Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

10 новых роботов-пылесосов 2026 года: от доступных моделей до флагманов с роликовыми швабрами

Роботы-пылесосы за последние годы заметно изменились. Если раньше от них требовалось в первую очередь собрать пыль и мусор с пола, то современные модели всё чаще претендуют на роль полноценной системы для уборки дома. Они не только строят подробные карты помещений, но и успешно распознают даже мелкие препятствия, не только самостоятельно возвращаются на станцию для зарядки, но и выгружают мусор, моют и сушат насадки, а некоторые даже используют полноценные роликовые швабры с постоянной подачей чистой воды.

На российском рынке в 2026 году представлен широкий выбор таких устройств — от сравнительно простых моделей с лазерной навигацией до флагманов с камерами, искусственным интеллектом, сложными системами для уборки и станциями, способными практически полностью избавить владельца от обслуживания робота.

Мы собрали десять интересных свежих моделей, которые заметно отличаются друг от друга по возможностям и конструкции. Это не рейтинг от лучшего к худшему: каждый из представленных здесь роботов-пылесосов предлагает свой набор функций и рассчитан на определённый сценарий использования.

Neatsvor S700 Pro — 16 000 Па и станция самоочистки

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 16 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 300 мл;
  • Контейнер для воды: 350 мл;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Особенности: одновременная сухая и влажная уборка, ультразвуковое распознавание ковров;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 98 мм;
  • Управление: приложение Neatsvor Home, пульт ДУ, «Алиса» и другие голосовые помощники.

Neatsvor S700 Pro сочетает вполне доступную цену, весьма высокую мощность всасывания и полноценную базовую станции с функцией самоочистки. Робот оснащён лазерным дальномером, умеет строить подробную карту помещения и распознавать ковры с помощью ультразвукового сенсора. При заезде на ковровое покрытие мощность всасывания автоматически увеличивается до максимальных 16 000 Па.

Для сухой уборки помимо основной используется пара боковых щёток, а влажная уборка выполняется одновременно с удалением мусора. Контейнер для воды рассчитан на 350 мл, а пылесборник самого робота вмещает 300 мл. После завершения уборки S700 Pro возвращается на базу, где мусор автоматически выгружается в отдельный мешок объёмом 2,5 л. По словам производителя, это обеспечивает до 60 дней автономной уборки.

Модель получила аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч и способна работать до 180 минут. Управлять роботом можно из приложения Neatsvor Home, с помощью пульта или голосовых команд. Поддерживаются, в частности, «Алиса», Google Assistant и Amazon Alexa.

Почему стоит обратить внимание: высокая мощность всасывания, лазерная навигация и станция с автоматическим удалением собранного мусора по весьма доступной цене.

Актуальная цена: 17 638 рублей.

ILIFE A30 Pro — компактный робот с лазерной навигацией

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 5000 Па;
  • Аккумулятор: нет данных;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 200 мл;
  • Контейнер для воды: 200 мл;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Особенности: режимы уборки «План», «Края» и «Точечный»;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 95 мм;
  • Управление: приложение, голосовые помощники.

ILIFE A30 Pro заметно отличается от многих более дорогих моделей подборки относительно умеренной мощностью всасывания — 5000 Па. При этом производитель оснастил робот лазерной навигацией и станцией самоочистки, благодаря чему модель не выглядит типичным бюджетным устройством.

Робот способен работать до 180 минут, а его комбинированный контейнер разделён на два отсека объёмом по 200 мл — для воды и собранного мусора. После уборки устройство возвращается на станцию, где установлен пылесборник объёмом 2,5 л. Причём сама станция обладает мощностью всасывания 12 000 Па.

В приложении доступны несколько сценариев уборки. Например, режим «План» предназначен для максимального покрытия помещения, «Края» — для очистки вдоль стен и в углах, а «Точечный» увеличивает мощность всасывания для уборки выбранного участка. Управлять A30 Pro также можно голосом через популярных голосовых помощников.

Почему стоит обратить внимание: лазерная навигация, полноценная станция самоочистки и длительная автономность при сравнительно простой конструкции самого робота.

Актуальная цена: 21 559 рублей.

Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — лазерная навигация и две вращающиеся швабры

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная;
  • Мощность всасывания: 13 000 Па;
  • Аккумулятор: 5000 мА·ч;
  • Время работы: до 200 минут;
  • Пылесборник робота: 220 мл;
  • Контейнер для воды: 280 мл;
  • Пылесборник станции: нет;
  • Особенности: две вращающиеся насадки, три уровня подачи воды;
  • Габариты робота: 320 × 320 × 95 мм;
  • Управление: приложение IQ Home, «Алиса».

Polaris PVCR 4750 Wi-Fi IQ Home — модель с акцентом на навигацию и автоматизацию уборки. Лазерная система позволяет роботу строить карту помещения и хранить до пяти карт одновременно, поэтому устройство можно использовать, например, в многоэтажном доме.

Для сухой уборки предусмотрено всасывание мощностью 13 000 Па. Ультразвуковой сенсор определяет ковровые покрытия и автоматически увеличивает тягу, чтобы тщательнее очищать ворс. Влажная уборка реализована при помощи двух вращающихся насадок, которые прижимаютcя к полу и имитируют движения при ручном мытье.

Встроенный аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч обеспечивает до 200 минут работы. Предусмотрены четыре режима уборки и четыре режима мощности, а интенсивность подачи воды можно регулировать в трёх уровнях. Робот способен преодолевать препятствия высотой до 2 см, так что пороги ему не страшны.

Модель интегрирована в экосистему Polaris IQ Home и поддерживает управление через «Алису».

Почему стоит обратить внимание: пять карт в памяти, лазерная навигация, 13 000 Па и вращающиеся насадки для влажной уборки.

Актуальная цена: 21 999 рублей.

ECOVACS DEEBOT T30C — 25 000 Па и станция OMNI

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: нет данных;
  • Мощность всасывания: 25 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 260 мл;
  • Контейнер для воды: 55 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой воды;
  • Особенности: мойка насадок горячей водой до 75 °C, сушка горячим воздухом при 45 °C;
  • Управление: приложение ECOVACS.

ECOVACS DEEBOT T30C — одна из наиболее функционально насыщенных моделей в среднем ценовом сегменте. Производитель использует высокоскоростной двигатель с прямоточной конструкцией воздуховода и заявляет мощность всасывания 25 000 Па. Для защиты от наматывания волос предусмотрена система ZeroTangle 3.0.

Однако главный интерес здесь представляет не столько показатель мощности, сколько станция OMNI. Она самостоятельно очищает контейнер робота, промывает насадки горячей водой при температуре до 75 °C и затем сушит их горячим воздухом при температуре 45 °C. Также предусмотрена автоматическая дозировка моющего средства и самоочистка самой станции.

Станция оснащена баком для чистой воды объёмом 4 л, а её пылесборник на 3 л, по данным производителя, позволяет обходиться без его опустошения до 90 дней. Аккумулятор робота ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 180 минут автономной уборки.

Таким образом, T30C ориентирован прежде всего на тех, кто хочет минимизировать ручное обслуживание робота: после уборки большую часть работы по его очистке выполняет сама станция.

Почему стоит обратить внимание: 25 000 Па, система ZeroTangle 3.0 и станция OMNI с мойкой швабр горячей водой, сушкой и автоматической очисткой.

Актуальная цена: 42 990 рублей.

Midea V15 Max Ultra — 22 000 Па и уборка до шести часов

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR SLAM, однолинейный лазер, RGB-камера, инфракрасные датчики;
  • Мощность всасывания: 22 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 360 минут;
  • Пылесборник робота: 300 мл;
  • Контейнер для воды: 45 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 3,3 л грязной воды;
  • Особенности влажной уборки: салфетки из микрофибры;
  • Габариты робота: 354 × 355 × 110 мм;
  • Управление: приложение SmartHome.

Midea V15 Max Ultra выделяется среди большинства участников подборки прежде всего заявленной автономностью — до 360 минут. За это отвечает аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч. При этом робот оснащён мощной системой всасывания на 22 000 Па.

Для навигации используется LiDAR SLAM в сочетании с однолинейным лазером, RGB-камерой с LED-подсветкой и инфракрасными датчиками. Через приложение SmartHome можно редактировать карту, устанавливать виртуальные стены и другие ограничения, задавать различные сценарии для отдельных помещений и включать интеллектуальный режим уборки.

Станция способна автоматически обслуживать робота после уборки. Пылесборник базы рассчитан на 3 л, а баки для воды имеют объём 4 л для чистой и 3,3 л для грязной воды. В комплекте реализованы автоматическая очистка и обслуживание насадок, что избавляет пользователя от значительной части ручной работы.

Почему стоит обратить внимание: 22 000 Па, аккумулятор 6400 мА·ч, до шести часов автономной работы и развитая система навигации с LiDAR и камерой.

Актуальная цена: 44 706 рублей.

Tuvio TR06HLCB — робот в экосистеме «Умного дома» «Яндекса»

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR, ультразвуковые датчики;
  • Мощность всасывания: 5000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 180 минут;
  • Пылесборник робота: 0,4 л;
  • Контейнер для воды: 0,25 л;
  • Пылесборник станции: 2,5 л;
  • Баки станции: нет данных;
  • Особенности: три уровня подачи воды, автоматическая мойка и сушка насадок;
  • Габариты робота: 330 × 330 × 90 мм;
  • Управление: приложение Tuvio, пульт ДУ, «Умный дом» «Яндекса».

Tuvio TR06HLCB — один из наиболее ориентированных на российскую экосистему вариантов в подборке. Робот поддерживает интеграцию с «Умным домом» «Яндекса», а управлять им можно через фирменное приложение и пульт ДУ.

Для навигации используется LiDAR. Производитель указывает, что робот способен за пять минут просканировать помещение площадью до 120 м2 и построить его карту. Кроме того, камера с искусственным интеллектом распознаёт объекты и препятствия на пути устройства, а датчики высоты помогают ему безопасно работать под мебелью.

Для влажной уборки предусмотрены три уровня подачи воды. Робот распознаёт ковры и поднимает блок с насадками при заезде на ворс, чтобы не смачивать покрытие. После завершения уборки устройство возвращается на базу, где автоматически очищается от собранного мусора, а после влажной уборки промывает и сушит насадки.

Аккумулятора на 5200 мА·ч хватает максимум на 180 минут работы. Пылесборник робота имеет объём 0,4 л, контейнер для воды — 0,25 л, а мешок в станции рассчитан на 2,5 л.

Почему стоит обратить внимание: интеграция с «Умным домом» «Яндекса», LiDAR, камера с распознаванием препятствий и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 45 680 рублей.

Okami RX2 — 15 000 Па и станция самообслуживания 6-в-1

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: LiDAR, ToF-сенсор, двойная лазерная система;
  • Мощность всасывания: 15 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 200 минут;
  • Пылесборник робота: 250 мл;
  • Контейнер для воды: 68 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 4 л грязной воды;
  • Особенности: два вращающихся мопа, выдвижной правый моп, автоматическая мойка и сушка насадок;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 100 мм;
  • Управление: приложение Okami IQ Home, «Алиса».

Okami RX2 сочетает мощность всасывания до 15 000 Па с системой двойной лазерной навигации. Помимо LiDAR, для ориентации в пространстве используются ToF-сенсор и линейные лазерные датчики. Робот строит карту помещения, распознаёт препятствия и способен автоматически увеличивать мощность при заезде на ковровое покрытие.

Для влажной уборки предусмотрены два вращающихся мопа из микрофибры. Они прижимаются к полу и вращаются со скоростью до 200 об/мин, а правый моп при необходимости выдвигается из-под корпуса, позволяя плотнее прижиматься к стенам и убирать вдоль плинтусов. При работе с коврами пользователь может настроить поведение насадок в приложении: робот способен избегать ковров, поднимать мопы или оставлять их на станции.

Главная особенность модели — станция самообслуживания 6-в-1. Она не только заряжает робот и автоматически выгружает собранный мусор, но и моет мопы горячей водой, сушит их, пополняет резервуар робота чистой водой и добавляет моющее средство. Температура воды при мойке мопов достигает 60 °C, а горячий воздух для сушки нагревается до 45 °C.

Аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 200 минут автономной работы, чего, по данным производителя, достаточно для уборки площади до 180 м2. В приложении Okami IQ Home можно создавать расписание, редактировать карту, задавать запретные зоны и настраивать параметры уборки. Предусмотрено управление голосом через «Алису».

Почему стоит обратить внимание: двойная лазерная навигация, 15 000 Па, выдвижной моп для уборки вдоль стен и станция 6-в-1 с автоматическим удалением мусора, мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 48 990 рублей.

TROUVER S70 Ultra Roller — роликовая швабра с промывкой кипятком

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: DToF, двойная 3D-подсветка и RGB AI-камера;
  • Мощность всасывания: 32 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 170 минут;
  • Пылесборник робота: 240 мл;
  • Контейнер для воды: 150 мл;
  • Пылесборник станции: 3,2 л;
  • Баки станции: 5 л чистой и 4,5 л грязной воды;
  • Особенности: роликовая швабра HydroForce с непрерывным смачиванием, мойка ролика водой до 100 °C, сушка воздухом до 70 °C;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 91,5 мм;
  • Управление: приложение TROUVER.

TROUVER S70 Ultra Roller — ещё один представитель нового поколения роботов с роликовой системой влажной уборки. В отличие от моделей с вращающимися круглыми швабрами, здесь используется длинный ролик, который постоянно смачивается чистой водой. Технология получила название HydroForce.

Для навигации применяются скрытый DToF-лидар и система Dual 3D Structured-Light + RGB AI. Такой подход позволил обойтись без привычной выступающей башни лидара и сделать корпус высотой всего 91,5 мм. В приложении можно составлять расписание, настраивать уборку отдельных комнат, использовать камеру, управлять роботом вручную и включать распознавание объектов.

Но главная особенность S70 Ultra Roller — станция. Она выгружает мусор, заправляет робота водой и моющим средством, моет роликовую швабру и сушит её, а также самостоятельно очищает собственный поддон. Для чистой воды предусмотрен бак на 5 л, для грязной — на 4,5 л.

После уборки ролик промывается водой, нагретой до 100 °C, а затем сушится воздухом температурой до 70 °C. Это одна из наиболее необычных систем обслуживания влажной насадки среди представленных моделей.

Почему стоит обратить внимание: 32 000 Па, роликовая швабра HydroForce и станция с мойкой ролика водой до 100 °C.

Актуальная цена: 83 517 рублей.

Polaris PVCRAC 7790 Pro Wi-Fi IQ Home — 18 000 Па и полностью автоматическая станция

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: лазерная и камера с ИИ;
  • Мощность всасывания: 18 000 Па;
  • Аккумулятор: 5200 мА·ч;
  • Время работы: до 240 минут;
  • Пылесборник робота: нет данных;
  • Контейнер для воды: 100 мл;
  • Пылесборник станции: 3 л;
  • Баки станции: 4 л чистой и 3,5 л грязной воды;
  • Особенности: автоматическая мойка и сушка насадок, подъём насадок на коврах, мойка насадок водой с температурой 60 °C, сушка горячим воздухом 45 °C;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 84 мм;
  • Управление: приложение IQ Home, голосовые помощники.

PVCRAC 7790 Pro — старшая модель Polaris в этой подборке. Она оснащена лазерной навигацией, камерой с ИИ для распознавания препятствий и системой автоматического обслуживания. Мощность всасывания составляет 18 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч обеспечивает до 240 минут работы.

Станция автоматически опустошает пылесборник, промывает насадки и сушит их горячим воздухом. Робот также умеет распознавать ковры и при влажной уборке поднимать насадки, чтобы не намочить ворс. Для хранения чистой воды в станции предусмотрен бак объёмом 4 л, для грязной — 3,5 л.

Памяти хватает на пять карт помещений. Пользователь может выбирать режимы и мощность уборки, задавать интенсивность подачи воды и управлять устройством через приложение IQ Home или голосом через «Алису».

В конструкции также предусмотрены отдельные решения для борьбы с волосами: станция автоматически очищает щётку, а сам робот получил защиту от наматывания мусора. Габариты корпуса — 350 × 350 × 84 мм, то есть модель получилась заметно ниже многих роботов со стандартной выступающей лидарной башней.

Почему стоит обратить внимание: 18 000 Па, до четырёх часов автономной работы, камера с ИИ и станция с автоматической мойкой и сушкой насадок.

Актуальная цена: 89 999 рублей.

Dreame X60 Ultra Complete — 35 000 Па и корпус с изменяемой высотой

Основные характеристики:

  • Тип уборки: сухая и влажная;
  • Навигация: нет данных;
  • Мощность всасывания: 35 000 Па;
  • Аккумулятор: 6400 мА·ч;
  • Время работы: до 165 минут;
  • Пылесборник робота: 235 мл;
  • Контейнер для воды: нет данных;
  • Пылесборник станции: 3,2 л;
  • Баки станции: 4,2 л чистой и 3 л грязной воды;
  • Особенности: вращающиеся швабры со скоростью до 230 об/мин;
  • Габариты робота: 350 × 350 × 79,5 мм при опущенном лидаре; 350 × 350 × 103 мм при поднятом;
  • Управление: приложение Dreamehome, поддержка Matter.

Dreame X60 Ultra Complete замыкает подборку и представляет флагманский класс роботов-пылесосов. В модели используется система всасывания мощностью 35 000 Па, а аккумулятор ёмкостью 6400 мА·ч обеспечивает до 165 минут автономной уборки.

Одна из наиболее необычных особенностей X60 Ultra Complete — возможность изменять высоту корпуса. Лидар может убираться внутрь корпуса, благодаря чему в низком положении высота робота составляет всего 79,5 мм. При поднятом лидаре она увеличивается до 103 мм. Это позволяет устройству сочетать низкий профиль для уборки под мебелью с полноценной лидарной навигацией.

В приложении Dreamehome можно создавать расписания, настраивать уборку отдельных комнат, редактировать 3D-карту, управлять роботом вручную и использовать камеру. Есть интеллектуальное распознавание объектов, настройка уборки ковров и работа с зонами вдоль стен и в углах. Поддерживается и протокол Matter.

Станция оснащена пылесборником на 3,2 л и баками на 4,2 л чистой и 3 л грязной воды. Влажная уборка осуществляется вращающимися швабрами со скоростью до 230 об/мин.

Почему стоит обратить внимание: 35 000 Па, изменяемая высота корпуса, 6400 мА·ч, развитая система распознавания объектов и станция самообслуживания.

Актуальная цена: 129 990 рублей.

«Тандем тысячелетия»: новый трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал драматичное воссоединение Кровавых Воронов и Тёмных Ангелов

Издатель Deep Silver и разработчики из King Art Games (Iron Harvest) представили кинематографический трейлер космического десанта — последней из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Космические десантники — главные защитники человечества. Они облачены в древние силовые доспехи и вооружены лучшим оружием Империума. Но Кронус может оказаться могилой даже для Адептус Астартес.

Орден Кровавых Воронов остался отрезан от подкрепления на осаждённой ксеносами планете Кронус. Поражение казалось неизбежным, пока ход битвы не переломили Тёмные Ангелы, прибывшие на помощь.

Кинематографический трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 демонстрирует драматическое прибытие подкрепления: «Кровавые Вороны и Тёмные Ангелы наконец стоят плечом к плечу в битве за Кронус. Готовьтесь к тандему тысячелетия».

Пользователи в комментариях остались впечатлены грандиозностью битвы и сюжетной бронёй капитана Цируса. «Мы не щит Императора, мы — его меч», — говорит Цирус голосом Стива Блюма (Steve Blum).

По сюжету Warhammer 40,000: Dawn of War 4 планета Кронус стала ареной непримиримого противостояния четырёх фракций — космического десанта, орков, некронов и Адептус Механикус.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, перевод на русский и ранний доступ (с 30 ноября) для покупателей премиум-издания.

Складной iPhone Duo оказалось трудно производить — почти 40 % устройств не проходит контроль качества

Apple столкнулась с трудностями при массовом производстве своего первого складного смартфона iPhone Duo. Выход бракованных устройств при сборке на заводах Foxconn пока находится лишь чуть ниже отметки в 40 %. На доведение этого показателя до зрелого уровня может потребоваться ещё от полугода до года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Представленный в прошлом месяце iPhone Duo должен поступить в продажу в этом, но издание Jiemian News сообщает, что по состоянию на 17 сентября выход годной продукции на конвейере Foxconn едва превышал 60 %. По стандартам качества Apple, на выправление уровня брака до приемлемого может уйти ещё от шести месяцев до одного года.

По данным источника, в текущем году на мировой рынок должно быть поставлено от 6 до 8 млн экземпляров iPhone Duo. В рознице продажи устройства начнутся 23 октября по цене от $1999, а предварительные заказы начнут приниматься неделей ранее. Презентацию iPhone Duo вёл новый генеральный директор Apple Джон Тернус (John Ternus), назвавший устройство «самым трансформационным изменением в линейке iPhone с момента выхода оригинального смартфона» в 2007 году. С этой точки зрения рыночный успех iPhone Duo станет серьёзным испытанием для нового главы Apple, хотя устройство создавалось ещё при его предшественнике.

При разработке шарнира и механизма складывания iPhone Duo пыталась использовать сплав Liquid Metal для некоторых его деталей, но в массовом производстве некоторые подходы пришлось пересмотреть. Этот механизм содержит более 100 компонентов и использует печатаемую на 3D-принтере крышку. По информации MyDrivers, контрактный производитель iPhone Duo попросил Apple выбрать приоритет между улучшением показателей качества продукции и увеличением объёмов производства.

Apple попала в схожую ситуацию с другими производителями складных смартфонов, которые прошли этот путь со своими моделями ранее. Samsung, которая сейчас занимает 40 % рынка таких устройств, свой первый складной смартфон представила ещё в феврале 2019 года. Между тем, выявленные первыми обозревателями проблемы с экраном и шарниром привели к тому, что компании пришлось задержать выход первого складного смартфона на рынок.

Аналитики предрекают iPhone Duo довольно высокую популярность, поскольку ей будет способствовать фактор новизны с точки зрения ассортимента продукции Apple. Уже в этом году новинка этой марки сможет занять до четверти рынка всех складных смартфонов, по некоторым оценкам, уступив только первопроходцу сегмента в лице Samsung. В Китае iPhone Duo предстоит бороться за деньги покупателей со складными смартфонами Huawei и Xiaomi. Формальный анонс iPhone Duo успел повлиять и на популярность конкурирующих складных смартфонов — в случае с Galaxy Z Fold8 объёмы продаж выросли, поскольку сомневавшиеся покупатели в ряде случаев сделали выбор в пользу продукции Apple.

Google вернулась в гонку ИИ с Gemini 4 Argon, которая слишком опасна для публики

Google представила Gemini 4 Argon — флагманскую модель искусственного интеллекта, ориентированную на сложные многошаговые задачи в программировании, анализе данных, юридической и финансовой работе, а также кибербезопасности. Но что важнее, новая модель — это попытка Google вернуться в гонку ИИ, где она в последнее время заметно отстала от OpenAI и Anthropic.

Gemini 4 вышла спустя почти целый год после Gemini 3 Pro, которая за это время была лишь обновлена до Gemini 3.1 Pro в феврале. Так что Google серьёзно отстала от конкурентов: OpenAI представила GPT-6 Astra, а Anthropic вывела на рынок Claude Fable 5 и Mythos 5, а потом и 5.1. Теперь в арсенале Google есть ответ в лице Gemini 4 Argon, которую сама компания позиционирует на уровне передовых моделей конкурентов.

Gemini 4 Argon получила лимит вывода до 1 млн токенов — в Google называют его отраслевым рекордом. Для сравнения, у предшествующих моделей компании максимальный объём генерируемого ответа составлял 64 тыс. токенов. Такой запас позволяет модели выполнять значительно более длинные цепочки рассуждений и генерировать сотни тысяч токенов в рамках одного рабочего процесса.

В Google описывают Gemini 4 Argon как систему, которая не просто отвечает на вопрос или генерирует фрагмент кода, а изучает исходные файлы, составляет план, запускает нужные инструменты, проверяет промежуточный результат и исправляет собственные ошибки.

Основными областями применения Gemini 4 Argon названы разработка ПО, финансовая и юридическая работа, а также кибербезопасность. Google уже использует Argon внутри компании. В частности, агенты на базе модели помогали оптимизировать алгоритмы для квантовых вычислений, анализировали телеметрию дата-центров и автоматически находили способы сократить потребление памяти. После внедрения предложенных оптимизаций компания рассчитывает освободить более 300 тебибайт памяти, а потенциальный суммарный эффект оценивает в 500 ТиБ — 1 ПиБ.

Ещё одно направление — масштабная миграция программного кода с C и C++ на Rust. Argon используется для работы с кодовыми базами объёмом от десятков тысяч строк до более чем 800 тыс. строк в ядре Fuchsia OS. В одном из экспериментов агенты модели переработали 32 тыс. строк SIMD-кода в библиотеке декодирования видео libgav1. Получившаяся реализация на Rust работает в 2,7 раза быстрее предыдущего Rust-порта при идентичных результатах декодирования.

В собственных тестах Google Gemini 4 Argon показала результат 77,9 % в бенчмарке DeepSWE v1.1, оценивающем способность ИИ решать реальные длительные задачи разработки ПО. Это выше показателей GPT-6 Astra (74,1 %) и Claude Fable 5.1 (67,4 %). В AutomationBench, который проверяет, правильно ли агенты выполняют многоэтапные бизнес-процессы, новинка получила 51,3 % против 41,4 и 31,4 % у Astra и Fable соответственно. Также Argon опередила флагманские GPT-6 Astra и Claude Fable 5.1 в Vals Index. В тесте понимания длинных видеозаписей LVBench результат составил 91,7 %.

Отдельное внимание Google уделила возможностям Argon в области кибербезопасности. Модель способна самостоятельно искать, проверять и исправлять уязвимости в программном обеспечении. В тесте CWE-bench v1 она получила 68 %, разделив первое место с флагманскими GPT-6 Astra и Grok 4.7. Google также заявляет о значительном превосходстве Argon над Gemini 3.8 Flash Cyber в ряде внутренних тестов по поиску уязвимостей и анализу веб-систем.

Google не собирается сразу делать Gemini 4 Argon общедоступной. Сначала её протестируют в рамках программы Fairwind вместе с доверенными экспертами по кибербезопасности. Google дополнительно проверяет Gemini 4 Argon на устойчивость к вредоносным инструкциям, попыткам обмануть ИИ и выходу агента за поставленные рамки.

После завершения тестирования Google планирует предоставить Argon разработчикам, корпоративным клиентам и обычным пользователям — первоначально платным клиентам API и подписчикам Google AI Ultra. На старте использование модели будет стоить $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных; после вводного периода тарифы вырастут до $4 и $20 соответственно. Кэшированные входные токены будут стоить на 95 % дешевле стандартной цены.

TP-Link открыла предзаказы на свой первый роутер с Wi-Fi 8 — Archer 8 Ultra оценили в €800

Компания TP-Link объявила о начале приёма предзаказов на свой первый маршрутизатор с поддержкой Wi-Fi 8 — Archer 8 Ultra. Новинка фактически является вторым в мире роутером с поддержкой ещё окончательного не утвержденного стандарта связи.

 Источник изображений: TP-Link

Источник изображений: TP-Link

Примечательно, что TP-Link открыла предзаказы в Великобритании, Германии, Австралии и других странах мира, но не в США, одном из основных рынков для компании. Производитель пока не получил нужные разрешения от Федеральной комиссии по связи США (FCC), позволяющие продажу такого оборудования на территории страны.

В составе маршрутизатора Archer 8 Ultra используется чипсет Broadcom с поддержкой Wi-Fi 8, который обеспечивает увеличение реальной пропускной способности на 33 % по сравнению с устройствами TP-Link стандарта Wi-Fi 7, а также демонстрирует более стабильную скорость передачи данных в условиях высокого уровня помех.

Archer 8 Ultra оснащён двумя портами WAN/LAN со скоростью 10 Гбит/с и функцией автоматического определения типа подключения, а также четырьмя портами LAN со скоростью 2,5 Гбит/с. По заявлению TP-Link, благодаря наличию восемнадцати антенн радиус действия роутера составляет до 3600 квадратных футов (около 335 м2), а поддерживаемое количество подключенных устройств достигает 200. Для новинки также заявлена совместимость с цифровыми помощниками Amazon Alexa и Google Assistant. Благодаря этому им можно управлять голосовыми командами. Согласно информации немецкого ретейлера Tapo, стоимость роутера Archer 8 Ultra составляет €799,90.

В первом квартале 2027 года линейка устройств TP-Link с поддержкой Wi-Fi 8 пополнится Mesh-системой Deco 8 Ultra, а во втором квартале — портативным роутером Roam 8. В течение года ассортимент также расширится за счёт новых беспроводных адаптеров (PCIe и USB), точек доступа и усилителей сигнала.

Следует добавить, что Archer 8 Ultra является не первым роутером с поддержкой Wi-Fi 8 на рынке. Ранее Asus выпустила геймерскую модель ROG Rapture GT-BN98 с такой же особенностью.

Интересно, что стандарт Wi-Fi 8 ещё не утверждён Wi-Fi Alliance — это должно произойти только к концу 2028 года. Ранее ожидалось, что в том же году появятся первые потребительские устройства с поддержкой нового поколения беспроводной связи. Однако некоторые производители решили не дожидаться утверждения спецификаций. В то же время представители Netgear на выставке IFA 2026 рассказали нашему корреспонденту, что компания выпустит оборудование с Wi-Fi 8 только после утверждения стандарта — иначе это «не настоящий Wi-Fi 8», — хотя соответствующие разработки в компании уже ведутся.

Владельцы Switch 2 нашли лазейку, которая позволяет получить ремастер The Witcher 3: Wild Hunt бесплатно

Вышедший накануне ремастер ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red должен был быть бесплатным апгрейдом лишь для владельцев оригинальной версии, но на Nintendo Switch 2 что-то пошло не так.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Напомним, владельцы Switch 2 вправе получить бесплатную версию The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) при наличии копии игры для Switch в цифровом или розничном формате.

Как подметил пользователь Erik_REF с форума Reddit, последнюю особенность теоретически можно обратить в бесконечное количество бесплатных апгрейдов до The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered на Switch 2.

 Источник изображения: Nintendo Life

Источник изображения: Nintendo Life

Дело в том, что при обновлении розничной копии The Witcher 3: Wild Hunt для Switch пользователь получает цифровую версию The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered для Switch 2, и исходный картридж для её работы не нужен.

Количество таких бесплатных апгрейдов не ограничено. Таким образом, владельцы Switch 2 могут просто позаимствовать (например, у друга) картридж The Witcher 3: Wild Hunt для Switch, чтобы получить новую версию бесплатно.

Can confirm. Switch 1 cartridge is no longer needed after claiming witcher 3 remastered.
by u/Howwy23 in NintendoSwitch2

Для сравнения: на PS5, Xbox Series X и S тоже реализован бесплатный апгрейд для владельцев розничных версий The Witcher 3: Wild Hunt, однако диск остаётся необходим для проверки лицензии.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Переиздание уже помогло игре обновить рекорд пикового онлайна в магазине Valve.

Агония немецкого автопрома: BMW представила план реструктуризации на основе ИИ

Компания BMW представила план реструктуризации, в центре которого — внедрение искусственного интеллекта, сокращение управленческого персонала и выпуск двух новых моделей. Немецкий автопроизводитель стремится вернуть доверие инвесторов на фоне продолжающегося снижения прибыли и резкого падения стоимости акций. Компания планирует сократить около 8000 рабочих мест в Германии, присоединившись к Volkswagen и Mercedes-Benz в мерах по снижению издержек.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

На фоне слабого спроса, конкуренции со стороны Китая и заградительных тарифов США, репутация BMW как стабильной компании пострадала. В июне она выпустила третье за ​​последние три с небольшим года предупреждение о снижении прибыли из-за неудовлетворительных результатов на китайском рынке. Акции компании за последний год упали более чем на треть, достигнув минимума за более чем шесть лет.

 Источник изображения: LSEG Workspace

Источник изображения: LSEG Workspace

Китайские потребители все чаще отдают предпочтение отечественным брендам. Это негативно сказывается на продажах на крупнейшем в мире автомобильном рынке, который долгое время служил ключевым источником прибыли для европейских автопроизводителей. Дополнительное давление создают американские таможенные пошлины, хотя BMW страдает от них меньше, чем некоторые конкуренты, благодаря наличию завода в Спартанбурге, штат Южная Каролина.

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

Сегодня BMW представила план восстановления в ходе мероприятия для инвесторов, проходившего в баварском комплексе «Гут Шварценбах» и штаб-квартире компании в Мюнхене. Компания установила среднесрочную цель по рентабельности основного автомобильного бизнеса на уровне 3–5 % к 2028 году. К началу 2030-х годов BMW планирует вернуться к показателю рентабельности в 8–10 %. Текущий уровень рентабельности составляет 2,3 %.

К середине 2027 года BMW намерена сократить количество подразделений и соответствующих управленческих должностей на одну пятую. Ключевую роль в оптимизации деятельности компании и ускорении принятия решений должен сыграть ИИ. BMW также адаптирует свою продуктовую стратегию к различным тенденциям на ключевых рынках: c 2028 года планируется выпуск бюджетного электромобиля для Европы, в то время как на состоятельных потребителей в США будет ориентирован новый роскошный внедорожник.

BMW планирует углубить локализацию производства в Китае и активнее опираться на местных партнёров в вопросах технологий, в частности, систем автономного вождения и интегрированного программного обеспечения. Компания также рассматривает возможность экспорта продукции из Китая в страны Юго-Восточной Азии.

«В условиях растущей сложности ситуации мы определили первоочередные меры по изменению стратегии и намерены решительно приступить к их реализации», — заявил генеральный директор BMW Милан Неделькович (Milan Nedeljković), возглавивший компанию в мае 2026 года. По его словам, компания не могла предвидеть столь стремительных изменений на китайском рынке. Тем не менее, Неделькович уверен, что представленный план реструктуризации поможет BMW «справиться с растущей конкуренцией, которая будет определять облик отрасли в ближайшие годы». Он подчеркнул, что «это не просто программа экономии средств».

ChatGPT заразил людей своим языком — ИИ-клише незаметно проникли в повседневную речь

Представители разных профессий рассказали газете The Wall Street Journal, как стали замечать за собой, что пользуются в повседневной речи языком искусственного интеллекта — либо строгими формулировками, которые используются в запросах, либо эпитетами, которыми щедро приправляют свои ответы большие языковые модели.

 Источник изображения: Brey / unsplash.com

Источник изображения: Brey / unsplash.com

Партнёр-учредитель венчурной фирмы из Стокгольма Сара Виммеркранц (Sara Wimmercranz) поймала себя на том, что начала рабочее совещание с «контрастного фрейминга» (contrast framing) — излюбленного речевого приёма чат-ботов. «Это не утреннее совещание. Это перезагрузка», — заявила она. Госпожа Виммеркранц, по её собственному признанию, усвоила столько сгенерированного ИИ контента, что теперь он сам собой слетает у неё с языка. Разговоры в офисе всё чаще напоминают беседы с OpenAI ChatGPT или Anthropic Claude: шведской культуре чужды восторженные похвалы, но люди с удивлением начинают называть друг друга «блестящими» и «очень умными», как это делают склонные к лести чат-боты.

Кадровик из стартапа в районе Залива Сан-Франциско Уилл Барнетт (Will Barnett) считает, что говорит всё ещё как человек, зато при переписке по электронной почте и в корпоративном мессенджере уже ощущает влияние ИИ — в его тексты пробрались некоторые формальность и безликость, не характерные ему прежде. В какие-то моменты он ловит себя на мысли, что написанные им самим рабочие тексты с тем же успехом можно было поручить составить ИИ — результат был бы тем же; и, похоже, это ИИ делает человека похожим на себя, а не наоборот. В итоге господин Барнетт начал прилагать усилия, чтобы отредактировать свои сообщения и сделать так, чтобы они не были похожи на сгенерированный ИИ-контент.

 Источник изображения: Helena Lopes / unsplash.com

Источник изображения: Helena Lopes / unsplash.com

Консультант по вопросам ИИ Элли Миллер (Allie K. Miller) рассказала, что в ходе недавнего совещания с основателями стартапов разговор зашёл о «языке пещерного человека» — так обозначается предельно прямой и лаконичный стиль составления запросов к ИИ. Участники совещания признались, что эта манера общения проникает в их повседневную жизнь, а иногда люди ловят себя на том, что в жизни им не хватает маркированного списка. Госпожа Миллер научилась ценить тексты, написанные до наступившей в конце 2022 года эпохи ChatGPT, и слова, которые чат-боты выдают нечасто, — например, слово «какофония». ИИ хорошо реагирует на чёткую формулировку целей, и люди пытаются это перенять: когда один человек пускается в рассуждения, его могут оборвать вопросом: «Какова цель?» В результате человек начинает говорить конкретнее и быстрее. И это помогает ИИ-агентам, фиксирующим ход встречи, делать более качественные сводки.

Сотрудник ИИ-стартапа из Сан-Франциско Дэниел Волковиц (Daniel Wolkowitz) говорит, что ему всё труднее отличать сообщения в мессенджере или электронной почте, написанные человеком, от написанных ИИ, да и сам он неосознанно начал писать в духе нейросети. «У меня такое чувство, будто атрофируется мозг», — признался он. Житель Сан-Франциско и глава ИИ-стартапа Дипан Мехта (Deepan Mehta) завёл в офисе нечто вроде штрафной копилки: каждый раз, когда работник компании в устной речи употребляет характерное для ИИ выражение, ему ставят на доске отметку — проигравший в конце недели угощает коллег.

Руководитель некоммерческой организации Дэвид Бохеган (David Bohegan) из Вашингтона говорит, что ИИ позаимствовал лексику у профессиональных управленцев и юристов с классической бизнес-подготовкой. Он сам так говорит уже много лет, и только сейчас люди стали лучше его понимать. Работающая уже двадцать лет в области связей с общественностью Анджела Нибс (Angela Nibs) всегда пыталась отучить руководителей компаний употреблять в речи корпоративный новояз и профессиональный жаргон. И с появлением ИИ её задача лишь усложнилась. Когда она спрашивает руководителей компаний, почему они начали свой бизнес, те перечисляют «три столпа» своей стратегии, говорят о рыночных перспективах и конкурентных преимуществах — всё это звучит безупречно, но слушать совсем не интересно.

AMD распродала все процессоры EPYC 9006, которые выпустит в 2027 году — на них будут работать ИИ-агенты

Рынок ИИ-систем стремительно меняется, и в последнее время агентские нагрузки привели к росту спроса на центральные процессоры, используемые в серверной инфраструктуре. Это отмечают и руководители компаний Intel и AMD, и сторонние источники. По словам последних, вся квота серверных EPYC 9006 на 2027 год уже распродана, и заказчики начали интересоваться резервированием поставок на 2028 год.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По оценкам Morgan Stanley, объёмы поставок таких процессоров в следующем году могут достичь 6,75 млн штук, и с учётом средней цены реализации $7691, компания AMD сможет выручить на этом около $51 млрд. При этом цены на центральные процессоры серверного назначения в условиях их дефицита растут более чем на 40 %. Вполне вероятно, как считают эксперты, что такая тенденция сохранится и в следующем году.

До тех пор, пока взаимодействие пользователей с ИИ-моделями сводилось главным образом к обработке вопросов и поиску ответов, центральные процессоры играли вспомогательную роль в вычислительной инфраструктуре провайдеров, поскольку основная нагрузка ложилась на графические процессоры (GPU) в составе ускорителей вычислений. Взаимодействие с ИИ-агентами подразумевает более широкий спектр операций, и здесь возможности центральных процессоров становятся востребованными. Пропускная способность подсистемы центрального процессора способна превратиться в «узкое место» для всей серверной системы, вынуждая простаивать дорогостоящие GPU. По этой причине центральных процессоров для обеспечения сбалансированной работы вычислительной инфраструктуры ИИ требуется всё больше.

Процессоры AMD EPYC 9006 поддерживают PCI Express 6 и обеспечивают пропускную способность памяти до 1,6 Тбайт/с, что позволяет им комфортно решать задачи в агентской среде. В июле AMD сообщила, что компания Meta✴✴ Platforms использовала миллионы процессоров этой серии в своей вычислительной инфраструктуре, став одним из главных покупателей этих чипов. В начале уходящего месяца Meta✴✴ запустила своего персонального ИИ-агента Muse, который моментально стал очень популярным. Соответственно, нагрузка на инфраструктуру только выросла, а потребность в процессорах такого класса тоже увеличилась.

Процессоры AMD EPYC 9006 будут осваивать серверный рынок поэтапно. В следующем квартале будут развёрнуты поставки чипов серии SP7 с количеством ядер до 256 штук, в следующем полугодии к ним присоединится семейство SP8, во второй половине 2027 года выйдут процессоры серий Venice-X и Verano. Первые предложат 96 ядер с 192 потоками и тактовые частоты более 5 ГГц, вторые будут сочетать 72 ядра с 144 потоками и поддержку памяти типа LPDDR5X в модулях типа SOCAMM2. Если в текущем году объёмы поставок процессоров EPYC актуального поколения ограничатся 1,25 млн штук, по прогнозам Morgan Stanley, то в следующем они кратно увеличатся до 6,75 млн штук. Выручка AMD только от их реализации достигнет внушительных $51 млрд. Проблемой может стать лишь доступность кремниевых пластин для изготовления чипов в достаточных количествах.

Производителям серверного оборудования сейчас приходится ожидать заказанных процессоров по 8–12 недель, но в некоторых случаях сроки растягиваются до 6 месяцев. Цены при этом выросли более чем на 40 %. Руководство Intel недавно призналось, что способно в полной мере удовлетворить спрос на серверные процессоры только со стороны половины своих клиентов. По некоторым данным, с октября вырастут на 10 % и цены на потребительские модели процессоров Intel. Прогноз TrendForce гласит, что соотношение количества CPU и GPU в серверной вычислительной инфраструктуре может вырасти с нынешних 1:8 до 1:1, а потому спрос на центральные процессоры будет только расти. Даже если к 2028 году соотношение изменится до 1:2, то на примерно 50 млн ускорителей на базе GPU придётся более 25 млн центральных процессоров. Ёмкость рынка центральных процессоров в серверном сегменте может достичь $125 млрд в подобных условиях.

Представители Arm отмечали, что в традиционных по типу нагрузок серверных системах каждый гигаватт вычислительной мощности ЦОД подразумевает использование 30 млн процессорных ядер, но при переходе на агентские нагрузки потребность вырастает до 120 млн процессорных ядер на каждый гигаватт мощности.

Эксперты считают, что Arm-совместимые процессоры при этом пока не составляют существенной конкуренции для x86-совместимых в серверном сегменте, поскольку затраты на миграцию программного обеспечения под первую из архитектур останавливают многих владельцев ЦОД и их арендаторов. В этом смысле пока Nvidia вряд ли сможет составить конкуренцию Intel и AMD на рынке серверных центральных процессоров.

Китайцы придумали, как сделать из Луны якорь для автономной навигации GPS-спутников Земли

Сегодня автономная навигация спутников невозможна и требует коррекции со стороны наземных станций. Китайские учёные нашли решение проблемы и даже обещают на этой основе создать платформу для навигации у Луны и на её поверхности. Забавно, что в этом помогла сама Луна, которую превратили в своеобразный гравитационный якорь для околоземных спутниковых группировок.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Проблема возникает при автономном определении орбит, когда спутники рассчитывают своё положение на основе обмена данными о расстоянии друг с другом без привязки к наземным станциям. Такие измерения хорошо показывают взаимное расположение аппаратов, но не позволяют определить дрейф всей группировки относительно условно неподвижной точки в центре Земли. Поэтому со временем ориентация спутникового созвездия начинает медленно «уплывать», а ошибки навигации растут.

Исследователи из Китайской академии наук провели расчёт с учётом добавления к 24 спутникам BeiDou-3 на средних околоземных орбитах четырёх аппаратов на эллиптических лунных замороженных орбитах (ELFO). В расчётах использовались реальные измерения расстояний между спутниками национальной китайской навигационной GPS-платформы BeiDou-3, собранные за 60 дней, а связь с лунными аппаратами пока моделировалась.

Ключевую роль в проекте играла лунная гравитация. Спутники BeiDou-3 в основном находятся под влиянием Земли, тогда как движение аппаратов ELFO определяется, прежде всего, Луной. Обе группировки неизбежно дрейфуют, но по-разному, и эта ошибка становится заметной по измерениям расстояний. В результате за 60 дней средняя ошибка дальности для пользователей BeiDou-3 в случае опоры на лунную группировку составила всего 0,35 м против 7,85 м без коррекции и 0,60 м при обычном прогнозировании орбит.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: Satellite Navigation 2026

Этот подход может в будущем уменьшить зависимость навигационных систем от наземной инфраструктуры и одновременно создать основу для автономной навигации в окололунном пространстве. Однако пока это не готовая технология: лунные измерения в исследовании были смоделированы, и следующим этапом должны стать реальные наблюдения с использованием аппаратов на лунных орбитах. К слову, NASA и ESA также рассматривают лунные орбиты ELFO как приоритетные для создания платформ GPS-навигации у Луны и на её поверхности.

Google Play внедрил подписки с оплатой по факту использования — теперь не придётся оплачивать ИИ впрок

Google расширила возможности для Android-разработчиков на платформе «Play Маркет»: появились модели подписки с оплатой по факту использования ресурсов или объёма услуг, функция смешанной корзины с продажей подписки и цифровых товаров, а также комбинации предложений от разных разработчиков. Всё это призвано повысить продажи для разработчиков и удобство оплаты для пользователей.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Под влиянием сервисов генеративного искусственного интеллекта сейчас «сфера подписок стремительно меняется», потому что появляются «всё более сложные и функциональные приложения», отметили в Google. Пользователям стоит обратить внимание на новую модель оплаты, предназначенную для приложений с генеративным ИИ и других сервисов, где стоимость зависит от объёма потребления. Система «предоплаты с тарификацией по факту использования» позволяет пользователям «автоматически пополнять баланс, как только он опускается ниже установленного порога». Компании и учебные заведения могут оплачивать подписки в массовом порядке — приобрести сразу несколько за одну транзакцию и распределить средства между пользователями в группе.

Есть функция «смешанной корзины» (Mixed Cart) — она позволяет продавать подписки с автоматическим продлением и товары с разовой покупкой. Можно, например, предлагать скидки при приобретении полного комплекта, включающего подписку и сопутствующие товары внутри приложения. Предусмотрен и вариант объединения предложений от разных разработчиков (Cross-Developer Bundling) — он позволяет «создавать и продавать в собственном каталоге единый пакет из двух или более взаимодополняющих подписок». Объединиться могут, например, приложение для изучения языков и сервис путеводителей, предложив «комбинированную подписку по сниженной цене».

Новые схемы оплаты в Google «Play Маркете» «уже доступны или развёртываются в рамках программы раннего доступа».

DeepSeek и Huawei создали альтернативу Nvidia CUDA — китайский аналог открыли для разработчиков

DeepSeek опубликовала средства для программирования китайских ускорителей искусственного интеллекта, разработанные совместно с Huawei. Два крупных китайских игрока совместными усилиями работают над созданием решений, призванных заменить продукцию Nvidia.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

ИИ-лаборатория объявила в WeChat, что сделает свой пакет инструментов для ускорителей Huawei Ascend проектом с открытым исходным кодом, который будет доступен для бесплатного скачивания. В число рабочих средств входит TileLang — китайский аналог библиотеки Nvidia CUDA, которая выступает мировым стандартом в сфере разработки ИИ. Этот шаг свидетельствует об углублении связей между двумя ведущими китайскими компаниями в сфере ИИ — они одни из немногих стремятся реализовывать планы властей страны по замене американского ПО и оборудования китайскими аналогами.

DeepSeek продолжает разработку ИИ-моделей с открытыми весами, конкурирующих с решениями OpenAI и Anthropic; тогда как Huawei стала ведущим китайским производителем ИИ-ускорителей, которые необходимы для центров обработки данных. ИИ-лаборатория активно внедряет чипы китайского производства, несмотря на то, что обучение моделей во всём мире по-прежнему в значительной степени зависит от полупроводниковой продукции Nvidia.

Ранее стало известно, что DeepSeek намерена развернуть в крупном ЦОД не менее 160 000 новейших ускорителей Huawei — объект возводится во Внутренней Монголии. Компания завершает раунд финансирования при оценке почти в 500 млрд юаней ($74 млрд) и готовится к выходу на биржу — возможно, уже в этом году. DeepSeek нечасто рассказывает о своих внутренних разработках, включая средства интеграции с ИИ-чипами. В публикации на платформе WeChat компания отметила, что для создания эффективной экосистемы ИИ необходим продвинутый язык программирования, который обеспечит простоту написания кода. Совместно с Huawei компания провела работу над оптимизацией производительности для чипов Ascend 950. Производитель, добавили в DeepSeek, оказал «всестороннюю и активную поддержку» в процессе исследования и разработки ПО, и в дальнейшем стороны продолжат сотрудничество для создания новых инновационных решений.

Китай добился рекордных 100 млн термоядерных реакций в секунду — водород и бор приближают экологичный термояд

Китайская компания ENN Group сообщила о получении на экспериментальном сферическом токамаке EXL-50U термоядерных реакций с использованием водородно-борного топлива. По данным компании, впервые частный разработчик смог самостоятельно запустить такую реакцию, причём её интенсивность превысила 100 млн реакций в секунду. Результаты эксперимента были представлены 28 сентября 2026 года.

 Источник изображения: ENN Group

Источник изображения: ENN Group

В водородно-борном цикле протон обычного водорода сталкивается с ядром изотопа бор-11, в результате чего образуются три альфа-частицы — ядра гелия — и выделяется энергия. В отличие от наиболее распространённой реакции дейтерий–тритий, здесь не образуется поток высокоэнергетичных нейтронов, способных загрязнять радиацией конструкционные материалы реактора, что делает подобные процессы по-настоящему экологически чистыми. Кроме того, водород и бор значительно доступнее трития, который радиоактивен и практически отсутствует в природе.

Главная проблема водородно-борного синтеза заключается в том, что реакция протон–бор-11 требует гораздо более жёстких условий для удержания плазмы, чем дейтерий–тритиевая реакция. Поэтому специалисты ENN не стали пытаться нагреть весь объём плазмы в реакторе до экстремальной температуры, хотя к этому они всё равно прибегнут на следующем этапе испытаний.

В экспериментальной установке EXL-50U они одновременно применили инжекцию (впрыск) высокоэнергетических нейтральных атомов и радиочастотный нагрев, формируя в плазме большое количество быстрых протонов. Их энергия попадала в область первого резонансного пика реакции с бором-11, благодаря чему удалось увеличить вероятность столкновений и довести частоту зарегистрированных реакций до более чем 100 млн в секунду. Надёжным подтверждением реакции синтеза стала регистрация тех самых альфа-частиц — свободных ядер гелия, возникающих в процессе реакции.

Следует помнить, что до получения энергии от такой реакции и даже до превышения выхода энергии над затратами на запуск реакции пройдёт ещё достаточно времени. Само число полученных реакций в секунду является, прежде всего, свидетельством успешного запуска процесса в конкретном эксперименте. Компания планирует продолжить повышение параметров плазмы, и следующим крупным её проектом станет установка Helong-2, строительство которой началось в сентябре. Компания рассчитывает завершить её монтаж и ввод в экспериментальную эксплуатацию к концу 2027 года, а получение первой электроэнергии от водородно-борного синтеза намечает на 2030 год.

PlayStation 5 взломана: новый джейлбрейк Relapse поддерживает PS5 и PS5 Pro и работает даже на свежекупленных консолях

Хакеры обнаружили новый способ взломать, то есть произвести джейлбрейк для приставки Sony PlayStation 5. Различные эксплойты, позволяющие получить контроль над консолью, ходят довольно давно, но с новым Relapse всё серьёзнее — он работает на всех версиях прошивки, кроме 14.00, которая вышла менее двух недель назад.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Широкая поддержка Relapse означает серьёзные проблемы для производителя и грозит обернуться волной пиратства на платформе. Значимость события обусловлена двумя факторами. Во-первых, воспользоваться эксплойтом могут даже те, кто приобрёл PlayStation 5 недавно, но не стал обновлять систему до последней версии прошивки. То есть любые розничные экземпляры PS5, в том числе PS5 Pro, которые находились в продаже дольше двух недель, оказались уязвимы для Relapse.

Вторая причина грозит Sony ещё более серьёзными проблемами. Чтобы запустить современную игру, зачастую требуется актуальная версия прошивки. То есть для обновления пиратской версии игры, чтобы улучшить игровой процесс или получить доступ к DLC, как правило, приходится устанавливать и самую свежую прошивку. Эксплойт Relapse работает на системах PS5 с ПО версии v7.00-13.60 от конца июля, то есть пираты могут взломать любую игру, которая вышла до обновления 14.00.00 от 16 сентября 2026 года. К примеру, Marvel’s Wolverine вышла 15 сентября. Ситуацию усугубляет тот факт, что Relapse развёртывается менее чем за минуту.

Наконец, Marvel’s Wolverine — не единственная игра, которую затронула проблема. Обновлённая The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered, которая дебютировала накануне, тоже каким-то образом запускается с Relapse. В ближайшем будущем с большой вероятностью выйдет обновление прошивки, которое устранит эксплойт, но пока нет ясности, как Sony «загонит джинна обратно в бутылку» в отношении всех уже выпущенных игр и обновления для PS5.

Официальный трейлер осенней распродажи Steam рассекретил часть игр, которые получат скидки

Осенняя распродажа в Steam стартует уже завтра. Чтобы морально подготовить пользователей к предстоящему листопаду скидок, компания Valve выпустила официальный трейлер мероприятия.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это выгодные предложения на продукты во всём магазине: от крупных франшиз и масштабных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом.

Так как осенняя распродажа в Steam принадлежит к числу сезонных, то список акционных товаров обещает быть особенно крупным. Часть скидок ещё до старта акции раскрыл упомянутый трейлер.

Судя по трейлеру, сэкономить в рамках осенней распродажи Steam у российских пользователей получится на покупке Palworld, Warhammer 40,000: Darktide, Dune: Awakening, No Man’s Sky, Inzoi, Clair Obscur: Expedition 33 и других игр.

Среди недоступных в российском регионе проектов скидки ожидаются на хиты 2026 года и прошлых лет, включая 007 First Light, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight, Assassin’s Creed Shadows, Avatar: Frontiers of Pandora и Final Fantasy VII Rebirth.

В трейлере также подтвердили возвращение на распродаже секции «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями: среди них на этот раз будут Sifu, The Talos Principle 2, The Elder Scrolls V: Skyrim, Jagged Alliance 3 и другие.

Осенняя распродажа в Steam стартует 1 октября (20:00 МСК) и закончится спустя неделю, 8 октября (тоже 20:00 МСК). С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

OpenAI бросила вызов Microsoft — ChatGPT получил свой пакет офисных приложений

Долгое время OpenAI тесно сотрудничала с Microsoft, но сейчас разработчик ChatGPT всё активнее вторгается в основную сферу деятельности софтверного гиганта — сегмент программного обеспечения для выполнения рабочих задач. Новые инструменты OpenAI сильно напоминают пакет офисных программ Microsoft Office.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

На конференции для разработчиков Dev Day, которая проходит в эти дни в Сан-Франциско, OpenAI анонсировала несколько новых функций ChatGPT, ориентированных на офисных сотрудников. Наиболее заметной стала функция Space — общее рабочее пространство внутри ChatGPT, где коллеги могут совместно взаимодействовать с чат-ботом и своими персональными ИИ-агентами Dots, способными выполнять разные действия от имени пользователя.

«Все ваши страницы и файлы находятся вместе внутри Space подобно тому, как они хранятся на локальном диске», — рассказал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Он отметил, что рабочие пространства «ощущаются живыми». Пользователи могут давать конкретные инструкции, например, проверить рабочий канал и обновить страницу на основе найденной информации.

Ещё OpenAI анонсировала Pages — текстовый редактор-компаньон, который компания описывает, как «новый тип документа, созданный для совместной работы человека и агента». Похоже, что эту новинку компания позиционирует как свой ответ на Google Docs и Microsoft Word. Пользователи могут задействовать Pages для «написания текстов, проведения исследований, создания диаграмм, генерации изображений или визуализации информации».

В дополнение к этому OpenAI анонсировала функции генерации слайдов для презентаций на основе совместных обсуждений в ChatGPT. После генерации слайдов над ними могут работать несколько сотрудников или агентов, оставляя комментарии или внося корректировки.

Пока OpenAI заходит на территорию Microsoft, сам софтверный гигант и другие крупные разработчики ПО, такие как Salesforce, стараются быть более похожими на OpenAI. За последний год обе компании выпустили множество ИИ-продуктов. Это указывает на то, что индустрия ПО старается не отставать от стремительно меняющегося отраслевого ландшафта.

OpenAI отвязала Codex от компьютера разработчика — ИИ получил постоянные облачные рабочие пространства

OpenAI представила новые возможности для своего ИИ-агента программирования Codex, которые позволяют использовать его не только на компьютере разработчика. В частности, компания добавила повторно используемые облачные среды разработки, доступные с любого устройства.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Ранее облачные задачи в Codex работали как изолированные песочницы, которые создавались заново для каждого запроса. Теперь разработчики могут настраивать постоянные рабочие пространства с утвержденными правами доступа и параметрами окружения. Это ускоряет запуск задач и дает командам возможность использовать единую согласованную среду для совместной работы, независимо от того, где физически находится участник процесса.

Также обновился интерфейс командной строки Codex CLI: теперь им можно управлять голосом. В приложении появилась новая панель /agents для делегирования задач и отслеживания нескольких процессов одновременно. Интерфейс терминала стал «чище» и удобнее для длительных сессий, улучшились функции редактирования промптов, возобновления прерванных сеансов и работы с деревьями изменений (worktrees).

Интеграция с настольным приложением ChatGPT получила новую возможность проверки кода. Пользователи могут просматривать сводки изменений, изучать правки и задавать вопросы агенту перед отправкой отзывов в GitHub или GitLab. Система способна проводить автоматическую проверку даже в отсутствие пользователя, пока его ноутбук выключен.

Для защиты инфраструктуры запущен набор инструментов Codex Security Cloud, который сканирует репозитории по расписанию или при новых коммитах, автоматически устраняя дубликаты уязвимостей и подготавливая исправления. Доступ к моделям кибербезопасности Daybreak Blue теперь открыт без отдельной заявки. Также представлены API Decisions для принятия решений в режиме реального времени и обновлённый Agents API с поддержкой Amazon Bedrock. Мероприятие OpenAI Dev Day прошло во вторник.

Вышла Windows 11 26H2 — без значительных изменений, но и без проблем с совместимостью

Microsoft точно по графику объявила о том, что Windows 11 26H2 стала доступна для загрузки на все совместимые устройства. Новая версия программной платформы построена на базе той же кодовой базы, что и Windows 11 25H2, и даже Windows 11 24H2. Так что обновление не принесёт каких-либо совершенно новых функций, которых не было в прежних релизах, но оно является своего рода контрольной точкой, которая активирует новые возможности, добавленные за последние 12 месяцев.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Пользователи, на чьих компьютерах по каким-то причинам ещё недоступны новые функции, такие как обновлённое меню «Пуск» или улучшенный «Проводник», должны получить к ним доступ после установки обновления. «Windows 11 26H2 объединяет все инновации Windows, улучшения безопасности и доработки, выпущенные за последний год для версии 25H2», — говорится в описании обновления.

Microsoft также пояснила, что Windows 11 26H2 является пакетом активации, т.е. представляет собой небольшое обновление, которое включает новые функции, уже присутствующие в системе благодаря предыдущим ежемесячным обновлениям. Таким образом, скачивание и установка обновления займут всего несколько минут. Каких-либо проблем с работой операционной системы после этого быть не должно.

Windows 11 26H2 сбрасывает счётчик срока поддержки. Это означает, что пользователи, чьи устройства работают под управлением этой версии ОС, будут получать обновления безопасности и новые функции в течение 24 месяцев (для редакций Home и Pro). Коммерческие редакции будут поддерживаться 36 месяцев.

Китайцы подсели на генеративный ИИ — его использует каждый второй житель Поднебесной

Согласно данным отчёта Китайского информационного Интернет-центра (CNNIC), к концу июня 2026 года число пользователей генеративного искусственного интеллекта (ИИ) в Китае превысило 700 миллионов. Об этом сообщило новостное издание Xinhua.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

В документе, подготовленном CNNIC, отмечается, что уровень проникновения генеративного ИИ превысил 50 %. Технология нашла применение в самых разных сферах, однако основным сценарием использования генеративного ИИ остается общение (диалоговое взаимодействие), говорится в отчёте.

Выяснилось, что 76 % пользователей применяли эту технологию для получения ответов на вопросы. Исследование также указывает на ускорение темпов роста потребления интеллектуальных технологий, в частности, покупки «умных» устройств. За последние полгода 38,7 % интернет-пользователей приобрели такие устройства онлайн.

В отчёте также говорится о вводе в эксплуатацию первого в Китае отечественного суперкластера ИИ, оснащённого 100 тыс. графических процессоров. Это событие стало важной опорой для развития независимых инноваций страны в сфере ИИ.

Генеративный ИИ способствует глубокой трансформации и модернизации промышленности, делая различные отрасли более «умными», подчеркивается в документе.

Также отмечается, что воплощённый ИИ стал одним из наиболее динамично развивающихся направлений в области искусственного интеллекта. Благодаря расширению возможностей выполнения сложных задач роботы с воплощённым ИИ находят применение во многих сферах, включая промышленное производство, хирургию и сферу бытовых услуг.

Отчёт был представлен на Конференции по ресурсам интернет-инфраструктуры Китая 2026 года, прошедшей в Пекине.

OpenAI представила Dots — ИИ-агентов с собственными компьютерами, которые могут работать круглосуточно без пользователя

OpenAI представила Dots — новый тип постоянно работающих ИИ-агентов, способных самостоятельно выполнять многошаговые задачи, вести проекты, пользоваться приложениями, писать и тестировать код, и продолжать работу без участия человека. В OpenAI говорят, что Dots могут работать круглосуточно и со временем адаптироваться к предпочтениям пользователя.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

Ключевое отличие Dots от обычного ChatGPT заключается в том, что агент получает собственную вычислительную среду. Каждый Dot работает на отдельном облачном компьютере с собственным браузером и учётной записью для управления доступом и разрешениями. Пользователь при этом может открыть виртуальный компьютер и посмотреть, чем именно Dot занимается.

При этом по умолчанию облачная среда изолирована от компьютера пользователя. Но при необходимости Dot можно подключить к собственному компьютеру, и агент сможет работать непосредственно на устройстве пользователя.

В качестве основы Dots используется модель GPT-6 Astra. OpenAI также интегрировала агентов с собственной экосистемой плагинов, благодаря чему они могут работать более чем с 4000 приложений. Взаимодействовать с Dot можно через ChatGPT, текстовые сообщения, Slack и Microsoft Teams, а также обращаться к агенту можно и по голосовой связи. Контекст сохраняется между каналами связи.

Главная особенность Dots — способность самостоятельно продолжать начатую работу. Пользователю необязательно держать открытый чат и контролировать каждый шаг: агент может взять проект, выполнять его отдельные этапы, отслеживать изменения и обращаться к пользователю только тогда, когда требуется его решение.

Например, агент способен отслеживать отзывы пользователей о приложении, находить повторяющиеся проблемы, вносить исправления в код и подготавливать их к проверке разработчиком. При этом окончательные решения по внесению изменений остаются за пользователем.

В другом сценарии агент следит за подготовкой запуска продукта. Если характеристики продукта или требования к нему меняются, Dot может пересмотреть план запуска, обновить документы и рекламные материалы и подготовить изменения к проверке человеком. Для исследовательских задач агент способен повторять анализ по мере поступления новых данных, изучать неожиданные результаты и обновлять иллюстрации и выводы.

Интересно, что Dots рассчитаны не только на выполнение конкретных заданий, но и на проактивную работу. OpenAI называет это «проактивным исследованием»: агент может обращаться к подключённым приложениям в фоновом режиме и искать способы продолжить текущую работу. На этом этапе такие фоновые инструменты имеют ограниченные возможности — например, они не могут самостоятельно отправлять сообщения, изменять содержимое приложений или управлять браузером и компьютером пользователя.

И в целом автономность Dots ограничена системой разрешений. Пользователь сам определяет, к каким приложениям получит доступ агент, и может задавать правила для отдельных действий: разрешать их автоматически, требовать подтверждения или полностью запрещать. Dots также попросят подтвердить действия, которые затрагивают аккаунты пользователя или могут привести к передаче информации. Некоторые операции, например смена пароля, OpenAI оставляет исключительно за человеком.

У Dots есть и отдельный механизм защиты от потенциально опасного поведения. Если агент обнаруживает угрозу безопасности, он может приостановить или полностью прекратить выполнение задачи. OpenAI отдельно подчёркивает, что Dots всё равно могут ошибаться, поэтому результаты работы, от которых зависят важные решения или действия, необходимо проверять.

Для бизнеса OpenAI готовит специализированные версии Dots. Здесь агент получит отдельную учётную запись, собственные учётные данные и только тот набор доступов к корпоративным системам, который необходим для выполнения конкретной роли. Компания уже тестирует сценарии для закупок, обработки счетов, email-маркетинга, клиентской поддержки и заключения коммерческих договоров.

На старте Dots доступны пользователям ChatGPT Pro и Business Premium, а для корпоративных клиентов Enterprise предлагается бета-версия. Первый Dot входит в тарифы без дополнительной платы, а в будущем OpenAI планирует взимать отдельную ежемесячную плату за добавление новых агентов, повышение их скорости или объёма выполняемой работы.

Учёные нашли способ подделывать RSA-подписи без взлома закрытого ключа

В криптосистеме RSA, широко используемой в интернете для шифрования, аутентификации и цифровых подписей, обнаружена уязвимость. Исследователи нашли способ подделывать определённые RSA-подписи, не раскладывая соответствующие ключи на множители. Схема атаки не угрожает распространенным сегодня реализациям RSA, но результаты исследования привлекли внимание, потому что они демонстрируют, что для подделки RSA-подписей не всегда требуется восстанавливать закрытый ключ.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Метод практически применим к 1024-битным ключам RSA, которые считаются устаревшими; а также снижает оценку надёжности 2048- и 4096-битных ключей, когда они применяются в уязвимых системах слепой подписи. Безопасность RSA традиционно основывалась на сложности разложения большого числа на два простых множителя: открытый ключ содержит это большое число, а закрытый вычисляется на основе его множителей. Ранее считалось, что для создания валидной подписи злоумышленнику требуется сначала разложить это число на множители. В новом исследовании используется иной подход — одна из разновидностей специального алгоритма решета числового поля и оракул, который используется в некоторых протоколах слепой подписи. Выполняя огромное количество запросов и анализируя полученные результаты, злоумышленник может собрать достаточно данных, чтобы генерировать валидную подпись.

Для разложения на множители 1024-битного ключа RSA требуется около 280 операций и от 500 тыс. до 1 млн «ядро-лет» вычислительной мощности процессора; для осуществления атаки с целью подделки подписи потребовалось выполнить 265 операций, что эквивалентно 1380 ядро-годам вычислений. Для ключей длиной 2048 и 4096 битов эти показатели составят 290 и 2119 операций соответственно. В дальнейшем эти показатели можно будет улучшить, считают исследователи. Алгоритм был реализован без обращения к архитектуре графических процессоров или инструментам искусственного интеллекта, которые «почти наверняка» упростят подобные атаки в будущем.

Атака применима лишь к системам, в которых используется механизм слепой подписи, который иногда характеризуют как «RSA по учебнику». Такие системы позволяют подписывать данные, не зная их содержания. Но в большинстве рабочих реализаций RSA используется дополнение данных по стандартам PKCS или PSS, при котором информация перед шифрованием или подписанием подвергается изменениям. Один из примеров практического применения технологии слепой подписи является протокол Privacy Pass — он позволяет пользователям подтверждать свои полномочия, не раскрывая собственной личности. Данная технология используется Apple и Cloudflare, и для атаки на такую систему у эмитента пришлось бы запросить 243 токена. Объём велик, но он вполне сопоставим с масштабами деятельности крупного онлайн-сервиса. Во многих системах Privacy Pass ключи регулярно обновляются, и это усложняет атаку, потому что сокращает время, доступное для сбора токенов. Но не устраняет риск полностью.

Уволенные из-за ИИ разработчики создали ИИ, способный заменить гендира и других топ-менеджеров

Группа разработчиков потеряла работу по причине, которую их работодатель назвал «трансформацией с помощью ИИ». В ответ уволенные инженеры создали открытую систему OpenExecutive, выполняющую обязанности генерального директора и других руководителей и потенциально способную всех их заменить. Имя работодателя не разглашается, разработчики позиционируют свою систему не как месть за увольнение, а, скорее, как сатиру на охвативший большой бизнес ИИ-ажиотаж.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

OpenExecutive представляет пользователю одного ИИ-руководителя, поддерживаемого командой из восьми специалистов-агентов. Виртуальная команда управления включает в себя эквиваленты всех основных топ-менеджеров — от директора по стратегии и директора по операциям до главного юрисконсульта и директора по коммуникациям. Система может использовать документы компании, запоминать предыдущие решения и предлагать дальнейшие действия.

По умолчанию OpenExecutive использует модели Claude от Anthropic, а агент-руководитель направляет запросы тем специалистам, которые кажутся ему актуальными. Разработчики позиционируют его как оперативный групповой чат для высшего руководства. Проект распространяется под разрешительной лицензией Apache 2.0. Любой может изучить его, модифицировать, запустить внутри компании или создать на его основе коммерческий продукт.

Открытый исходный код позволяет сотрудникам экспериментировать с той же логикой, которую к ним применяют их работодатели. Если компания может разделить разработку программного обеспечения на задачи, передать эти задачи моделям и оставить несколько человек для контроля, теперь она может попытаться это сделать.

Работа руководителя включает в себя обработку информации, подготовку сценариев, сравнение компромиссов и создание документов для других руководителей. Все это, по мнению разработчиков, могут выполнять модели ИИ, что делает OpenExecutive одновременно продуктом и сатирой на продукты ИИ.

OpenExecutive является лишь советником руководителя, а не юридическим директором, так как только человек может принимать решения и брать на себя ответственность за их последствия. Модель может рекомендовать закрытие офиса или сокращение команды, не ощущая при этом тяжести последствий для затронутых ею людей, а люди, использующие её, могут найти кажущуюся нейтральность машины весьма удобной.

Проект выявляет одно из самых странных противоречий, лежащих в основе увольнений, инициированных ИИ. Компании оценивают программистов по соответствию результата техническому заданию. Руководителей же чаще оценивают по личным качествам и умению принимать решения. ИИ не стирает это различие, но заставляет посмотреть на ситуацию с другой стороны. Если разработчик должен доказать, что его работа содержит нечто большее, чем код, который может сгенерировать ИИ, то от руководителей высшего звена следует ожидать доказательств того, что их ценность превышает рекомендации ИИ. Высокая зарплата должна давать больше, чем возможность назначить ещё одно совещание по эффективности.

OpenExecutive не сделает генеральных директоров ненужными, по крайней мере, сегодня. Рекомендации этого виртуального директора требуют тщательного анализа и аудита. Но эксперимент разработчиков показывает, что риторика об эффективности ИИ в корпорациях работает в обе стороны. Как только руководители решают, что каждую работу следует разбить на задачи и оценить с помощью машины, их собственная работа становится подходящим материалом для того же эксперимента.

Polaroid представила моментальную ретро-камеру с уникальными аналоговыми эффектами

Компания Polaroid анонсировала новую моментальную камеру, которая позволяет фотографам проявлять больше креативности и экспериментировать со своими снимками. В дополнение к диску для настройки экспозиции, новая камера Polaroid Mod получила диск вокруг объектива для переключения между четырьмя креативными режимами съёмки с уникальными аналоговыми эффектами, которые фиксируются непосредственно при нажатии на кнопку спуска затвора.

 Источник изображений: Polaroid

Источник изображений: Polaroid

Два креативных режима основаны на объединении двух экспозиций в одно изображение. «Функция двойной экспозиции» накладывает два изображения друг на друга, чтобы смешать объекты или сцены, а «Функция разделённого кадра» делит изображение на две половины с помощью вращающегося аксессуара, который блокирует половину объектива за раз.

Функция «Лайт-арт» использует длинную выдержку для съёмки световых следов от движущегося яркого источника света, при этом камера должна быть установлена ​​на штативе, чтобы предотвратить размытие статичных элементов в кадре. «Заморозка движения» — это название, используемое Polaroid для функции синхронизации вспышки по задней шторке. Более длительная выдержка используется для съёмки следов движения объекта, которые затем объединяются с резким изображением, полученным с помощью вспышки в конце экспозиции.

Polaroid Mod работает с плёнками Polaroid i-Type и 600 в цветном или черно-белом варианте, и на полной зарядке аккумулятора ёмкостью 750 мА·ч может отснять до 15 кассет для моментальной печати снимков, то есть до 120 кадров. В камере используется система с фиксированным фокусом и двумя объективами: стандартным с фокусным расстоянием 103 мм и портретным с фокусным расстоянием 95 мм, которые можно менять по мере необходимости в зависимости от объекта съёмки.

 Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Источник изображения: Hillary K Grigonis / Future

Камера Polaroid Mod уже поступила в продажу по всему миру в онлайн-магазине Polaroid по цене $169,99. В розничных магазинах США новинка появится 6 октября.

SberDevices представила геймпад с «ГигаЧатом» — им комплектуется спецверсия SberBox Max

Компания SberDevices представила на Московском стартап-саммите ограниченную спецверсию медиацентра SberBox Max, который выделяется комплектацией с геймпадом. Игровой контроллер может работать как с самой приставкой, так и с другими устройствами «Сбера», а также имеет встроенный «ГигаЧат».

 Источник изображения: sberdevices.ru

Источник изображения: sberdevices.ru

Игровой контроллер, дебютировавший со спецверсией SberBox Max, разработан специально для максимальной совместимости со всеми продуктами из экосистемы «Сбера»: от медиацентров до «ТВ Сбер». Он подключается к устройствам быстро, бесшовно и без задержек, и это важно для геймпада, предназначенного для игр в динамичных жанрах, где требуется оперативная реакция. Контроллер также поддерживает работу со встроенной нейросетью «ГигаЧат»: телеприставкой можно управлять посредством голосовых команд. Время автономной работы геймпада без подзарядки составляет десять часов.

Особенностью игровой спецверсии SberBox Max стал лаунчер с быстрым доступом к популярным разделам облачной игровой платформы VK Play; владельцам устройства предлагаются десять часов облачного гейминга в подарок. Игры в интерфейсе имеют разделение по жанрам: «Экшн», «Гонки», «Шутеры» и прочим. Уникальный и современный дизайн обеспечивает выполненное нейросетью визуальное оформление: «ГигаЧат» генерирует для каждого раздела обложки и превью.

В остальном SberBox Max сохранил все преимущества медиацентра, который превращает любой телевизор в умный и позволяет смотреть видео низкого разрешения в повышенном качестве. Рекомендательный алгоритм подстраивается под предпочтения зрителя, помогая ему принять решение, что посмотреть. Поддерживается поиск по всем установленным приложениям; можно найти фильм и по описанию, если его название забылось.

Исследователи OpenAI и Google бьют тревогу — развитие ИИ опережает возможности людей его контролировать

Специалисты из OpenAI и Google DeepMind заявили о недостаточности мер безопасности при разработке систем машинного обучения и искусственного интеллекта на базе нейронных сетей. Они считают, что скорость развития технологии опережает возможности людей по контролю ИИ-платформ, способных к самообучению и самосовершенствованию.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Своими опасениями исследователи поделились в рамках проекта Frominside.ai, созданного при участии некоммерческой организации Palisade Research. Его участники заявляют, что говорят об угрозах не ради маркетинга, а потому, что считают проблему действительно серьёзной. По их словам, внутри ИИ-компаний больше внимания получают сотрудники, которые создают новые модели, чем специалисты, призывающие к осторожности.

Одна из основных тем проекта касается рекурсивного самосовершенствования. Так называют способность ИИ практически без участия человека продолжать обучение и самостоятельно получать новые возможности. Джеффри Ирвинг (Geoffrey Irving), ранее работавший в OpenAI и DeepMind, а сейчас возглавляющий научное направление в некоммерческой организации Resolution, заявил, что риск «довольно быстро растёт», и специалисты должны открыто говорить об этом.

Исследователь DeepMind Нил Нанда (Neel Nanda), заявил, что оценивает вероятность исчезновения человечества из-за ИИ как минимум в 10 % и считает этот показатель «невероятно высоким». Хуан Фелипе Серон Урибе (Juan Felipe Ceron Uribe), инженер-исследователь OpenAI, также призвал к осторожности, сравнив текущую конкуренцию передовых ИИ-лабораторий с гонкой «с завязанными глазами». При этом руководители компаний тоже начали публично говорить о необходимости снизить темп. В частности, глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) призвал индустрию замедлить темп разработки и «соизмерить скорость прогресса с возможностями контроля», а гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) согласился с ним.

Дискуссия об этих рисках усилилась после июльского инцидента, когда агенты OpenAI вышли за пределы тестовой среды и взломали международную платформу для работы с ИИ Hugging Face. Дэниел Кокотайло (Daniel Kokotajlo), ранее занимавшийся вопросами управления и безопасности в OpenAI, рассказал, что после этого его бывшие коллеги стали чаще обращаться к нему и делиться своими опасениями. Несколько исследователей, включая главного научного сотрудника OpenAI и одного из соучредителей Anthropic, призвали законодателей обратить внимание на то, как в отрасли создаются модели с функцией рекурсивного самосовершенствования.

При этом OpenAI и Anthropic продолжают выпускать новые модели, а Reuters сообщило, что Anthropic планирует предупредить потенциальных инвесторов перед IPO о возможных «катастрофических или экзистенциальных рисках для человечества».

Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер

Данные берутся из публикации Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер

Новая статья: Парето против Альтмана

Данные берутся из публикации Парето против Альтмана

LogicFolding в сделку не входил: Qualcomm опровергла слухи о лицензировании чиповой технологии Huawei

Qualcomm и Huawei заключили масштабное соглашение о лицензировании патентов в сферах ИИ, 5G и сетевых технологий. При этом недавно представленная Huawei технология компоновки чипов для повышения плотности транзисторов LogicFolding в данную сделку не входит. После появления в СМИ ряда спекуляций на эту тему, Qualcomm поспешила внести окончательную ясность относительно условий лицензионного соглашения. Финансовые условия сделки не раскрываютcя.

Компании Qualcomm и Huawei объявили о сотрудничестве в области лицензирования патентов 5 октября. Соглашение охватывает широкий спектр технологий. В рамках этого контракта Qualcomm впервые будет осуществлять выплаты Huawei за использование патентов, связанных с технологией связи 5G, ИИ и сетевыми решениями. После официального объявления с подачи Bloomberg в Сети начала распространяться информация о том, что Qualcomm якобы лицензирует в том числе технологию чипов Huawei LogicFolding и связанные с ней патенты.

Представитель Qualcomm опроверг эти утверждения: «…Условия соглашения конфиденциальны, но сообщения, характеризующие Qualcomm как сторону, осуществляющую чистые выплаты по этому договору, неверны. Кроме того, утверждения о том, что соглашение касается технологии LogicFolding, не соответствуют действительности. Отдельно стоит отметить, что Qualcomm договорилась о приобретении ряда патентов Huawei, зарегистрированных в США и не относящихся к сфере сотовой связи, но охватывающих другие технологические области».

Qualcomm признает технологические инновации и интеллектуальную собственность Huawei в сфере 5G. При этом сделка не затрагивает технологии производства чипов, принадлежащие китайской компании, поскольку это нарушило бы правила и нормы экспортного контроля США. Компании не раскрыли финансовые условия сделки, но отметили начало нового партнёрства, которое будет способствовать дальнейшему развитию мобильной связи в эпоху ИИ.

Apple пыталась отбиться от выплаты $634 млн за патент для смарт-часов — теперь счёт вырос до $818 млн

Сумма компенсации, которую Apple должна выплатить компании Masimo согласно решению суда присяжных, увеличилась на $184 млн и теперь составляет $818 млн. Дополнительная выплата представляет собой проценты на основную сумму задолженности, сообщил Bloomberg Law.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Судья Джеймс В. Селна (James V. Selna) отклонил довод Apple о том, что начисление процентов принесет Masimo необоснованную прибыль. При этом он сослался на разъяснения Верховного суда США, согласно которым «проценты, начисляемые с момента, когда должны были быть получены лицензионные платежи, лишь восстанавливают имущественное положение владельца патента».

Иными словами, Masimo должна получить компенсацию за время, в течение которого она была лишена выплат, теоретически причитавшихся ей в период нарушения патентных прав.

Вместе с тем судья отказался удовлетворить требование Masimo посчитать проценты по ставке 7 % годовых (в этом случае сумма процентов составила бы $243 млн). Вместо этого суд постановил произвести расчёты по собственной ставке заимствования Masimo, с ежегодной капитализацией процентов, начиная с момента возникновения нарушения.

Данное судебное разбирательство касается патента Masimo на технологию пульсоксиметрии. В ноябре 2025 года суд присяжных признал, что функции Apple Watch (включая уведомления о частоте сердечных сокращений) нарушают патент Masimo, и обязал Apple выплатить Masimo компенсацию в размере $634 млн. Сумма компенсации оказалась в нижней части диапазона, запрошенного Masimo, но значительно превысила оценку Apple, составлявшую от $3 млн до $6 млн.

Несмотря на попытки Apple добиться отмены или сокращения суммы компенсации, судья Селна в июле текущего года отклонил апелляцию компании и оставил вердикт в силе. Поскольку срок действия соответствующего патента истёк в июне 2022 года, судебное решение касается продаж Apple Watch в прошлом и никак не влияет на функции измерения частоты сердечных сокращений в актуальных моделях смарт-часов компании.

МТС запустила первую в России инфраструктуру для беспилотных авто — её использует «Яндекс»

Компания МТС запустила первую в России систему высокоточного геопозиционирования для управления автономным транспортом «Яндекса». На сегодняшний день инфраструктурная сеть развёрнута на четырёх федеральных автотрассах – М-11 «Нева», М4 «Дон», М-12 «Восток» и ЦКАД. Также системой уже охвачены Москва, Санкт-Петербург, Нижний Новгород, Казань и Воронеж.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

По информации из пресс-релиза МТС, на трассе М4 «Дон» инфраструктура готова обслуживать беспилотный транспорт до Воронежа, а до конца года охват системы планируется расширить до Новороссийска. На трассе М-12 «Восток» система действует от Москвы до Казани, к 2028 году планируется обеспечить её покрытие до Тюмени. К 2030 году инфраструктура геопозиционирования от МТС будет функционировать во всех российских городах-миллионниках и ключевых логистических центрах.

Разработанная МТС система использует технологию GNSS RTK (Global Navigation Satellite System, Real Time Kinematic). Математическая модель обрабатывает координаты, полученные с навигационных спутников Глонасс, GPS, Galileo и Beidou, с учётом данных сети опорных станций МТС, что позволяет добиться точности геопозиционирования вплоть до 2–5 см. Как отмечается в пресс-релизе, управление беспилотным транспортным средством возможно даже при нулевой видимости и отсутствии связи.

«МТС развернула первую в России инфраструктуру высокоточного позиционирования протяжённостью свыше 4000 км. Её использование позволит “Яндексу” оптимизировать маршруты, сократить операционные расходы и потребление топлива, ускорить перевозки и сделать их более безопасными», – сообщила генеральный директор МТС Инесса Галактионова.

В дальнейшем инфраструктуру высокоточного геопозиционирования от МТС планируется масштабировать для других российских логистических структур, а также вывести это решение на международный уровень.

Paramount поглотила Warner Bros. за $110 млрд — новая Skydance собрала крупнейшие киностудии, телесети и стриминги

Компания Paramount завершила 110-миллиардную сделку по приобретению Warner Bros. Discovery (WBD). В результате слияния была создана компания Skydance, которая объединила под одной крышей киностудии Paramount и WBD, а также такие крупные телесети, стриминги и бренды, как MTV, HBO Max, CBS News и CNN.

 Источник изображения: Skydance

Источник изображения: Skydance

Путь к этому медиа-мегаслиянию был непростым для Paramount: соглашение было достигнуто в феврале после многомесячной борьбы за WBD с конкурентом в лице Netflix. С тех пор компания сталкивалась с критикой как со стороны законодателей, так и со стороны представителей голливудского творческого сообщества, обеспокоенных негативными последствиями консолидации медиаактивов.

Последнее серьёзное препятствие Paramount преодолела в прошлом месяце, урегулировав споры с 12 штатами, которые пытались заблокировать сделку из-за опасений по поводу нарушения антимонопольного законодательства. Согласно условиям соглашения, Skydance обязана выпускать в кинопрокат определённое минимальное количество фильмов в течение следующих пяти лет, начиная с 30 картин в первые два года.

Это не должно быть так уж сложно, поскольку Skydance теперь владеет множеством крупных франшиз, включая «Властелин колец», «Гарри Поттер», «Миссия невыполнима», «Трансформеры», «Игра престолов», DC. Кроме того под крыло нового медиахолдинга перешли стриминговые сервисы Paramount+ и HBO Max, и множество телеканалов: TNT, CBS, CNN, MTV, TCM, Showtime, Adult Swim, Nickelodeon, HBO, Comedy Central и Cartoon Network.

Компания также должна увеличить расходы на производство контента в США как минимум на $300 млн по сравнению с совокупными затратами обеих компаний в прошлом году. Руководить Skydance станет председатель совета директоров и генеральный директор Paramount Дэвид Эллисон (David Ellison) совместно с бывшим председателем совета директоров Mattel Иноном Крейцем (Ynon Kreiz).

«Сегодня исторический день не только для Skydance, но и для всей нашей индустрии, — заявил Эллисон. — С самого начала мы стремились объединить эти две легендарные студии и создать более сильного игрока, обладающего талантами, ресурсами и охватом, необходимыми для создания великолепных историй в любых жанрах, на любых платформах и для самой широкой аудитории. Теперь это стремление стало реальностью».

Последняя часть 8500-тонного пазла: термоядерный реактор ITER получил девятый сектор плазменной камеры

Один из самых амбициозных научных проектов человечества — Международный термоядерный экспериментальный реактор (ITER) — достиг важного рубежа в ходе своей многолетней реализации: на площадку строительства доставлен последний сектор вакуумной (плазменной) камеры. Эта камера станет местом протекания термоядерных реакций и одновременно будет служить первым барьером безопасности реактора. После сборки её диаметр составит более 19 метров при весе в 8500 тонн.

 Источник изображения: Fusion 4 Energy / ITER

Источник изображения: Fusion 4 Energy / ITER

ITER — это крупнейший в мире экспериментальный проект, целью которого является поддержание термоядерных реакций внутри реактора типа «токамак» (с камерой в форме тора). В проекте задействованы тысячи учёных и инженеров из 35 стран, однако в первую очередь он опирается на устойчивое партнёрство семи ключевых участников: Китая, Европы, Индии, Японии, Кореи, России и США. Строительство ведётся в коммуне Сен-Поль-ле-Дюранс на юге Франции. Несмотря на все трудности и очередной перенос сроков по запуску реактора с 2035 года на 2039 год, в 2024 году строительные работы по проекту были полностью завершены.

Вакуумная камера изготовлена из нержавеющей стали, состоит из девяти секторов высотой 14 метров и является ключевым элементом термоядерного реактора. Она обеспечивает чистую среду для протекания термоядерных реакций и служит каркасом для размещения сверхпроводящих магнитов, управляющих движением плазмы. Каждый сектор весит около 440 тонн и состоит из четырёх сегментов, для сборки которых требуется выполнить более 1600 метров сварных швов. В собранном виде вакуумная камера будет иметь диаметр 19,4 при весе 8500 тонн, а её внутренний объём составит 1400 м3.

 Источник изображения: ITER

Источник изображения: ITER

Четыре сектора вакуумной камеры были изготовлены в Южной Корее. Европейскому консорциуму AMW было поручено производство пяти секторов, последний из них был доставлен на строительную площадку на прошлой неделе. В AMW входят компании Ansaldo Nucleare, Westinghouse Electric Company и Walter Tosto, а также 15 других предприятий, задействованных в производственной цепочке. На изготовление пяти секторов потребовалось более двух миллионов человеко-часов и 750 км сварных швов.

«Сектор вакуумной камеры № 2 — это последний из ключевых компонентов токамака; теперь все катушки тороидального и полоидального полей, корректирующие катушки, магниты центрального соленоида, секторы вакуумной камеры и комплекты теплозащитных экранов находятся на площадке», — заявил генеральный директор ITER Пьетро Барабаски (Pietro Barabaschi). По его мнению, «уникальность ITER заключается не только в его технической сложности, но и в формате международного сотрудничества, который позволил проекту выжить в условиях меняющегося политического ландшафта».

РТК-ЦОД создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, создал Центр сертификации доверенной ИТ-инфраструктуры на базе системы добровольной сертификации «Доверенная цифровая среда» ПАО «Ростелеком». Компания будет проводить независимые испытания программных и аппаратных решений, чтобы подтвердить возможность их применения на объектах критической информационной инфраструктуры (КИИ). Соответствующий меморандум подписали вице-президент по развитию информационных систем «Ростелекома» Виталий Трепыхалин и технический директор РТК-ЦОД Алексей Забродин на форуме «Цифровые решения».

Сфера компетенций Центра сертификации РТК-ЦОД охватывает серверное оборудование и системы хранения данных (СХД), платформы виртуализации, системы резервного копирования и восстановления данных. Особое внимание уделяется сертификации доверенных программно-аппаратных комплексов (ПАК), которые в соответствии с постановлением Правительства РФ № 1912 должны быть внедрены на всех объектах КИИ до 2030 года.

Центр готов к работе с широким кругом вендоров, заинтересованных в объективном подтверждении заявленных характеристик своей продукции. При успешном прохождении тестов производитель решения получит сертификат соответствия в рамках системы добровольной сертификации.

Испытания оборудования будут проводиться на базе собственной R&D-лаборатории РТК-ЦОД, действующей с 2020 года. На сегодняшний день в лаборатории по собственным программам и методикам испытаний (ПМИ) проводится полный цикл тестирований серверов, СХД, сетевого оборудования, платформ виртуализации, систем резервного копирования, программного обеспечения, решений для информационной безопасности. Лаборатория обладает мощной универсальной испытательной инфраструктурой, расположенной в двух ЦОДах уровня Tier 3. За время её работы специалисты провели тестирование более 150 видов ИТ-решений для проектов РТК-ЦОД и внешних заказчиков.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

«Инфраструктурный ИТ-ландшафт "Ростелекома" — это сложный комплекс взаимосвязанных программно-технических компонентов. В такой инфраструктуре значимы не только техническая подготовленность, но и умение всех вовлечённых сторон выстраивать взаимодействие в рамках выбранной архитектуры, учитывая её принципы и предъявляемые требования по надёжности. Нам важно выстраивать прозрачный контур проверки для серверов, СХД, виртуализации и доверенных ПАК. Убеждён, что наше соглашение с "РТК-ЦОД" позволит на новом уровне подтверждать применимость решений на объектах критической информационной инфраструктуры», — заявил вице-президент по развитию информационных систем «Ростелекома» Виталий Трепыхалин.

«Мы видим свою роль в том, чтобы дать рынку надёжный инструмент объективной оценки ИТ-продукции. Сертификация позволяет вендорам подтвердить заявленные характеристики решений, а для заказчика наличие сертификата становится знаком качества и доказательством того, что продукт проверен реальными испытаниями по единым правилам, а не только красиво описан в маркетинговых материалах. Кроме того, тестирование часто помогает выявить слабые места — какие процессы или функции нужно доработать до вывода продукта на рынок. Так сертификация становится драйвером развития отрасли и повышения качества доверенных ИТ-решений», — отметил технический директор РТК-ЦОД Алексей Забродин.

ИИ разогнал строительство дата-центров в США — расходы взлетели на 73 % до рекордных $85 млрд в год

Согласно данным Бюро переписи населения США (Census Bureau) о расходах на строительство за август, затраты на возведение частных дата-центров выросли за год на 73 % — с $49,05 млрд до $84,95 млрд в годовом исчислении. На долю строительства ЦОД сейчас приходится около 63 % от общего объёма строительства частных офисных объектов против 47 % годом ранее. При этом стоимость серверов и стоек в эту статистику не включена.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Данные Census Bureau отражают стоимость фактически выполненных строительных работ (Value of Construction Put in Place), измеряемую ежемесячно для прогноза годового объёма при сохранении текущих темпов. Строительство ЦОД определяется как «возведение зданий, содержащих оборудование, необходимое для хранения, обработки и передачи цифровой информации», и относится к подкатегории строительства частных офисов. Электростанции и линии электропередачи для ЦОД учитываются в отдельной категории «Энергетика».

Объем строительства ЦОД сейчас более чем в девять раз превышает показатель января 2021 года, составлявший $9,26 млрд. Расходы на строительство обычных офисов составили $45,8 млрд, снизившись на 9,7 % в годовом исчислении и на 34,8 % по сравнению с январём 2023 года. Фактически, с сентября 2025 года расходы на дата-центры ежемесячно превышают затраты на строительство всех остальных видов офисных зданий. Разрыв в $39,1 млрд между расходами на строительство обычных офисов и ЦОД стал самым значительным за весь период ведения статистики Бюро с января 2014 года.

Общий объём частного нежилого строительства в США составил $773,0 млрд, снизившись на 1,0 % в годовом исчислении. Без учёта ЦОД этот показатель равен $688,1 млрд (снижение на 5,9 %). Из общего ежемесячного прироста расходов на частное нежилое строительство, составившего $8,0 млрд, на долю ЦОД пришлось $5,9 млрд, или 74 %. В совокупности сектор промышленного строительства продемонстрировал снижение на 19,8 % в годовом исчислении, но расходы на энергетические объекты увеличились на 9,7 %.

В настоящее время рост строительной отрасли в значительной степени зависит от проектов по созданию ЦОД, темпы роста которых нарастают уже четыре месяца подряд. Помимо зафиксированного в августе прироста на 73 %, рост расходов на дата-центры составил 36,3 % в мае, 55,2 % в июне и 65,3 % в июле. Поскольку эти цифры не учитывают расходы на серверное оборудование, которые также растут на фоне ИИ-бума, данные Бюро переписи населения отражают лишь часть общей картины.

Глава Anthropic в прошлом году получил $18 млн — почти в 26 раз больше, чем Альтман

Глава Anthropic и его сестра в прошлом году получили по $18 млн и $16,4 млн вознаграждения за свой труд в компании, гласит документация Anthropic для инвесторов, которая готовится на фоне приближающегося IPO. Это не такие больше деньги по меркам компании, которая претендует на достижение отметки в $2 трлн капитализации только на этапе выхода на биржу.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Стартап Anthropic продолжает публиковать информацию о своих финансовых показателях в рамках подготовки к осеннему IPO, и среди прочих данных присутствует сводка по доходам руководителей. Генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) за прошлый год заработал $18 млн — не так уж много на фоне компенсационных пакетов руководителей других компаний американского технологического сектора.

В частности, если главы Alphabet и Amazon в прошлом году получили в качестве базовых выплат меньше главы Anthropic, то руководство Oracle и Nvidia его в этом плане обошло. Основную часть доходов Амодеи и его сестры Даниэлы, которая занимает пост президента Anthropic, формируют акции стартапа. Базовая годовая зарплата обоих представителей этого семейства в июле этого года была удвоена до $1,4 млн. Сестра не смогла обойти Дарио, получив по итогам 2025 года в общей сложности $16,4 млн. В будущем они готовы, как и все остальные сооснователи Anthropic, направлять до 80 % своих личных акций компании на нужды благотворительности.

Совет директоров Anthropic в этом году утвердил изменения в программу компенсации обоих руководителей с фамилией Дарио. При выполнении определённых условий они смогут получить привилегированные акции, причём ряд условий привязан к их сохранению в составе руководства, а другие связаны с выходом компании на биржу. Для сравнения, финансовый директор Кришна Рао (Krishna Rao) в прошлом году заработал $720 250. Он имеет право купить 1,4 млн акций по условиям своего найма в 2024 году, и в прошлом году приобрёл некоторое количество акций на сумму $385 285 по заранее оговорённой цене.

Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) довольствуется довольно скромной базовой зарплатой в размере $76 001 в год, и при этом не получает вознаграждение в форме акций, чтобы исключить конфликт интересов, но благодаря своим инвестициям в другие проекты получает неплохой доход в целом. По состоянию на август прошлого года его личное благосостояние оценивалось в $1,9 млрд. При этом он продолжает инвестировать в другие стартапы, которые даже не находятся в орбите интересов самой OpenAI, поэтому сумма общего благосостояния постоянно меняется. К началу 2024 года Альтман владел активами на общую сумму $2,8 млрд. Его венчурные фонды успели инвестировать более чем в 400 компаний по состоянию на 2025 год.

Доходы руководителей прочих публичных компаний американского технологического сектора по итогам прошлого года сильно разнились. Лидером оказался второй генеральный директор корпорации Oracle Клейтон Магуирк (Clayton Magouyrk), который заработал $627,5 млн. Илон Маск, который до выхода SpaceX на IPO получил за свой труд на посту генерального директора компании только $54 080 за весь 2025 год, расположился на другом конце диапазона. Это, однако, не помешало ему уже после выхода SpaceX на биржу дважды побывать в статусе первого долларового триллионера. Кроме того, ему обещаны щедрые пакеты акций SpaceX и Tesla в будущем, если капитализация обеих компаний достигнет определённых отметок, а численность колонии на Марсе с участием SpaceX удастся довести до 1 млн человек.

Многие руководители американских техногигантов тоже получают основную часть дохода в форме акций и средств от их реализации по рыночной цене, а их базовые зарплаты остаются достаточно скромными. Например, генеральный директор Alphabet (Google) Сундар Пичаи (Sundar Pichai), по итогам 2025 года получил $10,9 млн базовых выплат, причём $8,8 млн из них ушли на обеспечение его личной безопасности. В общей же сложности компенсационный пакет главы Alphabet за прошлый год достиг $213,9 млн.

Глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) в прошлом году получил $2,1 млн базовых выплат, причём основная их часть была компенсацией за перелёты и охрану, но в общей сложности его доход на должности генерального директора компании по итогам периода составил $13,2 млн. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) располагает личным благосостоянием более $200 млрд, что позволяет ему считаться седьмым в списке богатейших людей мира по версии Forbes.

Представители Anthropic, как отмечает Reuters, на вопрос об актуальности обязательств руководства по направлению до 80 % своих активов компании на нужды благотворительности, ответили ссылкой на эссе Дарио Амодеи, в котором тот рассуждал о наличии у богатых людей обязательств перед обществом по финансированию решения проблем, порождаемых развитием ИИ. Он жаловался на то, что многие обеспеченные личности в технологической сфере заняли весьма циничную и нигилистическую позицию, называя благотворительность питательной средой для мошенничества и бесполезной затеей.

Garmin представила Enduro 4 — смарт-часы за $900 с солнечной зарядкой и 90-дневной автономностью

Компания Garmin анонсировала смарт-часы Enduro 4, которые придут на смену модели предыдущего поколения. Новинка представляет собой 51-миллиметровые часы с поддержкой GPS, подзарядкой солнечной энергией, 1,4-дюймовым MIP-дисплеем, который защищает стекло Power Sapphire. Отметим также наличие титанового безеля и корпуса из армированного волокном полимера. Рекомендованная цена Garmin — $899,99, продажи начнутся 9 октября.

 Источник изображений: garmin.com

Источник изображений: garmin.com

«Поскольку интерес к дисциплинам на сверхвыносливость продолжает расти, модель Enduro 4 разработана для спортсменов и любителей приключений, для тех, кто хочет быть уверен в том, что снаряжение будет надёжно работать на каждой миле дистанции, на каждом подъёме и в любых испытаниях. Интуитивно понятные функции, такие как расширенные режимы управления питанием, позволят в полной мере использовать продолжительную автономность батареи, а метрики с учётом уклона дороги откроют новые возможности для подготовки к маршрутам по холмистой и горной местности», — заявил представитель Garmin.

По данным вендора, часы могут использоваться в режиме отслеживания активности пользователя до 320 часов при активированных функциях подзарядки солнечной энергией и увеличенного времени автономной работы батареи, а также при условии непрерывного использования на местности с яркостью света в 50 000 люкс. В режиме обычных смарт-часов время автономной работы достигает 90 дней при условии ношения в течение всего дня и трёх часов в сутки на улице при тех же условиях освещённости. Оба показателя повторяют характеристики модели Enduro 3.

Новые смарт-часы Garmin получили несколько функций, позаимствованных у Fenix 9. При движении на подъёмах целевые параметры тренировки могут учитывать темп с поправкой на уклон дороги. Текущий темп движения с учётом уклона отображается как динамическое значение в режиме реального времени. Фиксируются изменения запаса сил во время активности, а кривая выносливости покажет, как менялся уровень выносливости в течение всей тренировки. С помощью функции Garmin Epic можно группировать активности по дням, неделям или месяцам, задействовав сервис Garmin Connect.

Для занятий греблей предусмотрена функция определения показателя максимального потребления кислорода и возможность построения кривой выносливости для тренировок в помещении. Для ходьбы с рюкзаком имеется возможность корректировки веса рюкзака прямо во время активности, а также опция отслеживания целевых метрик, например расхода калорий.

Ещё следует упомянуть, что разработчики оснастили смарт-часы 64 Гбайт памяти, светодиодным фонариком с белой и красной подсветкой. Enduro 4 весят 66 г и поставляются в корпусе, который соответствует стандарту водонепроницаемости 10 АТМ. Ремешок выполнен в виде тканевого браслета ComfortFit с креплением QuickFit, что является новшеством для устройств линейки Enduro.

«Бюро 1440» показало серийный терминал для «российского Starlink» — до 700 Мбит/с и работа при −40 °С

Российская компания «Бюро 1440», которая занимается развёртыванием низкоорбитальной группировки спутников связи «Рассвет» — отечественного аналога Starlink — представила линейку абонентских терминалов для подключения к спутниковой сети. Разработчик впервые показал серийный терминал и концепт его компактной версии.

 Источник изображений: habr.com

Источник изображений: habr.com

Серийный терминал получил название «1440.УЛЬТРА», пишет «Хабр». Он обеспечивает скорость подключения до 700 Мбит/с и работает в стационарном режиме — этот терминал можно устанавливать на промышленных объектах, на стройках и на удалённых территориях. Устройство имеет размеры 600 × 600 мм при массе менее 15 кг; рабочий диапазон температур составляет от −40 °С до +40 °С; защита по стандарту IP67 означает, что терминал может погружаться в воду и не боится пыли.

В разработке находится уменьшенная версия устройства под названием «1440.МИНИ». При габаритах 300 × 300 мм терминал поддерживает подключение на скорости около 100 Мбит/с. Это будет переносное устройство для спасателей и сотрудников прочих экстренных служб, а также для геологов. Сроки запуска модели в серийное производство пока не уточняются.

Терминал «1440.ЗЕМЛЯ» предназначается для работы на железных дорогах — он уже тестируется на составах РЖД. Его задача — обеспечивать стабильную передачу данных при движении на скорости до 400 км/ч во всех типах вагонов, в том числе в «Ласточках» и «Сапсанах».

Ведётся разработка терминала авиационного исполнения, призванного обеспечить широкополосный доступ для пассажиров на самолётах Sukhoi Superjet 100 (SSJ-100), МС-21 и Ту-214 — их производители уже направили в «Бюро 1440» требования. Речь идёт о массе, габаритах, потреблении энергии и соблюдении норм ФАП-21. В «Бюро 1440» допускают, что разработка займёт продолжительное время, потому что авиационная отрасль предусматривает множество требований по безопасности и сертификации.

Первые 16 спутников низкоорбитальной группировки «Рассвет» были запущены 23 марта 2026 года. К 2030 году «Бюро 1440» намеревается развернуть на орбите 292 спутника, включая резервные аппараты. Спутники разработаны на основе собственной платформы компании и включают системы связи на основе архитектуры 5G NTN, терминалы межспутниковой лазерной связи и плазменную двигательную установку. До 2030 года проект получит 102,8 млрд руб. из федерального бюджета и 329 млрд руб. из собственных средств компании.

Создатель IceCube получил Нобелевскую премию по физике за открытие космических высокоэнергетических нейтрино

Фрэнсис Хальцен (Francis Halzen), 82-летний бельгийский астрофизик, профессор Висконсинского университета в Мадисоне (США), стал лауреатом Нобелевской премии по физике за 2026 год, присуждённой ему за создание нейтринной обсерватории IceCube и открытие высокоэнергетических нейтрино астрофизического происхождения.

 Источник изображения: Cosmic Timetraveler/unsplash.com

Источник изображения: Cosmic Timetraveler/unsplash.com

«Фрэнсис Хальцен возглавил международную команду исследователей и инженеров, которые предоставили нам фантастический инструмент. Его упорство и научное видение проложили путь к новому виду астрономии», — заявил председатель Нобелевского комитета Марк Пирс (Mark Pearce).

Хальцен впервые представил планы создания обсерватории в Антарктиде для обнаружения «призрачных» космических частиц в 1988 году. Для отслеживания нейтрино обсерватория использует их ключевое свойство, а именно то, что при их столкновении с атомным ядром образуется вспышка света, которую можно отследить с помощью датчиков, встроенных в прозрачный ледниковый массив.

Нейтрино часто называют «призрачными», поскольку они чрезвычайно активны, могут проходить сквозь любой вид материи, не изменяясь, не меняя направления и не теряя энергии, и почти не имеют массы. Они могут перемещаться в самых экстремальных условиях, сквозь звезды, планеты и целые галактики, оставаясь при этом неизменными.

«Прошло много времени с тех пор, как Нобелевская премия присуждалась одному человеку, и это указывает на уникальность его видения, — отметил Ричард Фитцджеральд (Richard Fitzgerald), главный редактор журнала Physics Today, издаваемого Американским институтом физики. — Для её создания потребовалась команда из сотен специалистов, но всё началось с одного человека».

Обсерватория IceCube была построена на территории антарктической станции Амундсен-Скотт, у Южного полюса Земли. Для обнаружения нейтрино в ней используется 5160 оптических датчиков, встроенных в массив льда объёмом 1 км3. Проходя через толщу льда, некоторые из нейтрино взаимодействует с ним, образуя частицы, которые испускают характерную вспышку света. Характер и время появления этого света позволяют оценить направление, откуда пришли нейтрино, что помогает учёным проследить их происхождение в космосе. Но эти взаимодействия настолько редки, что обсерватории потребовался огромный массив чистого льда, чтобы создать условия для их обнаружения.

До конца октября Apple может провести две презентации — первая ожидается уже на будущей неделе

Уже на следующей неделе, 13 октября Apple может представить несколько новых продуктов, сообщил аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Не исключено, что до конца месяца компания проведёт ещё одно мероприятие, на котором анонсирует ещё несколько новых устройств.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«13 октября Apple планирует провести мероприятие и представить долгожданный центр умного дома с дисплеем, новую колонку HomePod mini и обновлённую приставку Apple TV. Все устройства получат интеграцию с [интеллектуальным помощником] Siri AI», — сообщил господин Гурман. Ранее он публиковал информацию, что три новых продукта выйдут 13 октября, но до настоящего момента не упоминал, что им будет посвящено отдельное мероприятие.

Эксперты уже некоторое обсуждали обновление ассортимента устройств умного дома от Apple, и высказывалось мнение, что едва ли компания анонсирует их простым пресс-релизом — более вероятной представляется как минимум видеопрезентация или мероприятие для прессы, где устройства опробуют вживую. Рассылку приглашений компания может провести уже в ближайшие день или два.

Но этим планы Apple на октябрь, возможно, не исчерпываются. После 13 октября компания может представить вторую партию новинок, сообщил ресурс MacRumors со ссылкой на информацию от «нескольких осведомлённых источников». Конкретная дата анонса не называется, нет сведений и о том, какую продукцию Apple может представить. В обозримом будущем, однако, ожидаются новый iPad mini с OLED-дисплеем, а также новые компьютеры серии Mac — в частности, обновлённые iMac и MacBook Pro с сенсорным OLED-дисплеем, которые должны получить свежие процессоры Apple M6. Не исключено, что в этом случае компания обойдётся без мероприятия и опубликует видеопрезентацию или ограничится пресс-релизом.

«В одиночку определяет реальность»: Сэм Альтман возглавил рейтинг самых влиятельных людей по версии Vanity Fair

В новой редакции рейтинга самых влиятельных людей современности по версии американского журнала Vanity Fair (англ. — «ярмарка тщеславия») глава и один из основателей OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) занял первое место, обойдя конкурента Дарио Амодеи (Dario Amodei) из Anthropic, Илона Маска (Elon Musk) и Дженсена Хуанга (Jensen Huang).

 Источник изображения: X, Sam Altman

Источник изображения: X, Sam Altman

Сразу стоит отметить, что Vanity Fair сама называет свой рейтинг «субъективным, эклектичным и произвольным». В рейтинг не включает глав государств, а зарубежных участников отбирали по ощутимости их влияния в США.

Редакция журнала объяснила свой выбор Альтмана на роль лидера этого списка способностью главы OpenAI «в одиночку определять реальность, в которой мы живём». Демонстрировавший серьёзные амбиции с подросткового возраста Альтман к 28 годам возглавил акселератор стартапов Y Combinator, а в 37 лет в статусе генерального директора OpenAI принял непосредственное участие в выводе на рынок революционного чат-бота ChatGPT, от запуска которого принято отсчитывать историю бума систем искусственного интеллекта.

В нынешнем своём состоянии отрасль ИИ стала одним из двигателей мировой экономики, по мнению издания. Хотя у компании немало конкурентов, первенство по времени и масштабам экспансии способно сделать её разработки нарицательными именами, которые рядовые пользователи будут применять для описания всех схожих продуктов. «Альтман может однажды стать Оппенгеймером наших дней», — проводит Vanity Fair параллели между главой OpenAI и Робертом Оппенгеймером — американским физиком-ядерщиком, который в годы Второй мировой войны принимал участие в создании первой атомной бомбы.

Бывшему соратнику Альтмана по OpenAI Дарио Амодеи (Dario Amodei) досталось второе место в рейтинге самых влиятельных людей Vanity Fair , который составляется с 1994 года. Демонстрируя на публике гораздо больше ответственности в обращении с ИИ, глава Anthropic также претендует на значительное влияние в отрасли. Недавно он предложил замедлить развитие ИИ ради обеспечения общественной безопасности, а весной текущего года не побоялся ввязаться в конфликт с Пентагоном, отстаивая собственные моральные принципы в сфере допустимости применения ИИ в военной сфере. На IPO этот стартап готов выйти быстрее, чем конкурирующая OpenAI — уже в этом квартале.

 Источник изображения: Vanity Fair

Источник изображения: Vanity Fair

Ставший недавно долларовым триллионером во второй раз Илон Маск (Elon Musk) удостоился лишь третьего места в рейтинге Vanity Fair. Переопределив в своё время траекторию развития рынка электромобилей с помощью компании Tesla, Маск ставит амбициозные цели и перед другими своими компаниями. SpaceX и xAI после объединения превратились в конгломерат, осваивающий космос и разрабатывающий ИИ. Теперь Маск стремится перейти к развёртыванию вычислительных центров в космосе, колонизации Марса и насыщению земного рынка человекоподобными роботами Optimus. Своё участие в становлении OpenAI Маск также принял, но его конфликт с Сэмом Альтманом заставляет двоих этих членов рейтинга регулярно посещать судебные заседания.

Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на четвёртом месте становится ещё одним представителем технологической сферы, который до сих пор возглавляет основанную им в 1993 году компанию Nvidia. Её разработки во многом способствовали появлению технологической основы для систем искусственного интеллекта. Интересы компании её основатель лоббирует на высшем правительственном уровне, и за последние годы Хуанг буквально обрёл личную популярность мирового масштаба. Личное благосостояние главы Nvidia превысило $200 млрд, а капитализация компании плавно приближается к рекордным $6 трлн.

На пятом месте в состоянии полной видимой отрешённости в указанном рейтинге присутствует Кевин Уорш (Kevin Warsh) — председатель Федрезерва США. «Его слова формируют ценность американского доллара», — лаконично объясняют свой выбор кандидатуры Уорша составители рейтинга.

Представители американской технологической отрасли присутствуют и на других позициях списка. Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) закрепился на восьмом, глава Amazon Энди Джесси (Andy Jassy) довольствуется одиннадцатым, а новому генеральному директору Apple Джону Тернусу (John Ternus) досталось тринадцатое. Президенту SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) составители списка предоставили шестнадцатое место, а генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) чуть уступил во влиятельности римскому папе Льву XIV, поскольку первый занимает 20-е место, а последний — восемнадцатое. Всего в этот рейтинг попали 50 наших современников.

Учёные создали обои, которые вырабатывают электричество — их уже хватило на беспроводную клавиатуру

Учёные Бингемптонского университета (США) предложили альтернативу солнечным панелям на крышах домов — электроэнергию можно вырабатывать и внутри самого дома. В новой работе они описали технологию преобразования влажности воздуха в помещении в слабый электрический ток.

 Источник изображений: binghamton.edu

Источник изображений: binghamton.edu

Гигроэлектрические генераторы преобразуют влажность воздуха в электричество — до настоящего момента они использовались на открытом воздухе, вырабатывая микроватты энергии на квадратный сантиметр. Сложности для работы таких установок создают нестабильные погодные условия — ветер, колебания влажности и температуры воздуха. В этом плане условия внутри помещений обладают преимуществом: там поддерживается относительно постоянный уровень влажности — от 30 до 60 %, — и дополнительную влагу создаёт повседневная деятельность жильцов, такая как дыхание, приготовление пищи и водные процедуры.

Способные генерировать электричество обои создали на основе лабораторной бумаги Whatman 3 MM толщиной 340 мкм; соединения скрытно проложили с тыльной стороны. Две стороны листа соединяются через отверстия диаметром 1 мм — они прорезаются лазером и заполняются серебряной краской. Производственный процесс предполагает восковую и трафаретную печать, распыление вещества и лазерную обработку — условия «чистой комнаты» не требуются. Учёные стремятся к тому, чтобы все компоненты можно было изготавливать пригодным для массового производства методом печати.

Обои состоят из бумажных квадратов размером 2 × 2 см, каждый из которых поделён на три зоны. На край нанесена глицериносодержащая смесь — глицерин поглощает из воздуха водяной пар и превращает его в жидкую воду внутри бумаги. В средней зоне находится полимерный материал поливинилпирролидон (ПВП) — он имеет мелкие поры и прочнее удерживает воду, за счёт чего капиллярный эффект помогает затянуть влагу внутрь. А центральная часть обработана воском — он отталкивает жидкую воду, но сохраняет микроскопические поры, позволяя пару выходить наружу.

Химия в составе глицерина, целлюлозы и ПВП способствует высвобождению протонов (ионов водорода) из молекул воды. По краям таких скоплений образуется больше, в результате чего возникает электрический ток, который принимают графитовые электроды. Выходные показатели пока невелики: один элемент выдал напряжение около 0,34 В при влажности 80 %, а цепь из десяти элементов — около 2,9 В. Массив из 35 элементов обеспечил работу датчика влажности в течение примерно 15 минут, а самый крупный массив из 1596 элементов выдал 3,5 В при влажности около 38 %. Этого хватило для питания беспроводной клавиатуры на конденсаторе — итоговая величина мощности для настенной конфигурации не приводится.

Предложенный учёными материал работает и как буфер влажности, поглощая влагу и отдавая её обратно. В герметичной камере 30 × 30 × 15 см 28 элементов за четыре минуты снизили влажность с 75 до 50 %. Насыщенная водой бумага повысила влажность сухого воздуха с 15 до 20 % за 16 минут. В обычном помещении большой массив за 15 минут снизил влажность с 38 до 32 %.

Пока исследователям достаточно лишь подтвердить концепцию технологии. Реалистичная цель — обеспечить питание сенсоров, беспроводных модулей и устройств интернета вещей, а не заменить электросеть или солнечные панели. Если материал окажется достаточно долговечным, стена станет автономным датчиком, способным следить за состоянием воздуха в помещении.

«Спрос очень высок»: AMD пообещала резко нарастить поставки чипов в 2027 году

Генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) в начале недели посетила Тайвань и запланировала визит в Южную Корею на среду для переговоров с местными партнёрами об увеличении объёмов поставок полупроводников, необходимых в условиях ИИ-бума. По её словам, компания в следующем году сможет значительно увеличить объёмы поставок продукции.

Возможно, AMD и остаётся в тени Nvidia на рынке ИИ-ускорителей, но продукции этой марки так же не хватает на всех желающих её купить. Понимая актуальность данной проблемы, генеральный директор AMD Лиза во время своего выступления перед прессой в столице Тайваня заявила, что в следующем году эта компания существенно увеличит объёмы поставок продукции.

«Мы смогли увеличить поставки в 2026 году и собираемся существенно увеличить наши поставки в 2027 году», — буквально заявила Лиза Су. По её словам, одной из целей её визита на Тайвань как раз являются переговоры по поводу возможностей увеличения объёмов производства центральных (CPU) и графических (GPU) процессоров ради более полного удовлетворения спроса со стороны сегмента ИИ. Лиза Су уже встретилась с представителями Foxconn, и на момент подготовки материала к публикации собиралась провести встречу с TSMC. Обе компании являются её тайваньскими подрядчиками по поставкам готовых систем и полупроводниковых компонентов соответственно.

По словам главы AMD, компания также плотно работает с производителями памяти над увеличением объёмов поставок соответствующих микросхем. Во вторник она должна отправиться в Южную Корею для переговоров с местными производителями памяти. В этой стране работают два крупнейших производителя в мире: Samsung Electronics и SK hynix.

Лизе Су не удалось избежать вопроса о намерениях TSMC вложить серьёзные суммы в строительство предприятий по контрактному производству чипов на территории штата Техас. Она не стала прямо отвечать на подобный вопрос, но признала, что AMD нуждается в дополнительных производственных мощностях подрядчиков для более полного удовлетворения спроса со стороны клиентов на свою продукцию. «В ближайшие несколько лет спрос будет очень, очень высоким. Мы видим, что спрос очень высок, а потому нам нужно больше передовых мощностей по обработке кремниевых пластин», — подчеркнула Лиза Су.

Она также заявила, что «ИИ принесёт миру невероятно много пользы», но компаниям необходимо учитывать сопутствующие риски и сообща работать над обеспечением безопасности в сфере ИИ. Недавнюю встречу руководителей ведущих компаний данной отрасли с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) глава AMD назвала важным шагом в этом направлении. Разрабатываемые ими ИИ-модели будут проходить многоступенчатый аудит независимыми экспертами, прежде чем будут допущены на рынок.

Космический феникс: найдена первая вероятная планета второго поколения — она родилась из останков собственной звезды

Международная группа астрономов, вероятно, впервые обнаружила планету второго поколения. Она вращается вокруг тлеющего белого карлика — остатка звезды, из вещества которой она и возникла. Звёздная система HS 0209+0832 расположена примерно в 790 световых годах от Земли.

 Источник изображения: warwick.ac.uk

Источник изображения: warwick.ac.uk

Учёные давно предполагали, что вокруг массивных звёздных останков — нейтронных звёзд — могут вращаться «возродившиеся» планеты или так называемые планеты второго поколения. Теперь такую планету удалось обнаружить (PDF) на орбите белого карлика. Открытие важно для понимания будущего и нашей звёздной системы, потому что примерно через 6 млрд лет, после гибели Солнца, от него останется именно белый карлик.

Белые карлики образуются, когда звезды размером примерно с Солнце исчерпывают запасы водорода в своих ядрах — топлива, которое необходимо для термоядерного синтеза и образования гелия. Когда прекращается этот процесс, исчезает и направленное наружу давление, которое не даёт звёздам коллапсировать под действием направленной к центру собственной гравитации. По мере сжатия ядер этих умирающих звёзд их внешние слои, в которых продолжаются процессы термоядерного синтеза, раздуваются, и звезды превращаются в красных гигантов. На этом этапе Солнце увеличится примерно до размеров орбиты Марса, поглотив оказавшиеся ближе планеты, включая Землю.

Внешние слои продолжают расширяться, и на значительном удалении от звезды образуется диск из вещества — протопланетный диск, — а после звезды остаётся только «космический уголёк», то есть тлеющий белый карлик. Некоторые белые карлики могут собирать вещества с оставшихся на орбите вокруг них планет; этот процесс изучают, фиксируя наличие таких элементов как кремний и железо.

 Источник изображения: NOIRLab

Источник изображения: NOIRLab

Новое исследование астрономов посвящено белому карлику HS 0209+0832, расположенному примерно в 790 световых годах от Земли. В его атмосфере обнаружено необычно высокое содержание цинка, меди и, что особенно примечательно, ниобия — в концентрациях, которые в тысячу раз превышают показатели Солнца. Это дало исследователям повод сделать вывод в отношении планеты, вещество которой поглощает этот белый карлик. Такое соотношение элементов, говорят учёные, выступает явным признаком ядерной реакции, в ходе которой внутри умирающей звезды на стадии красного гиганта образуются тяжёлые элементы. И для обычных планет «первого поколения» это нехарактерно.

Этот уникальный химический состав указывает, что белый карлик поглощает вещество планеты, сформировавшейся в протопланетном диске. Этот диск возник из вещества, выброшенного звездой в период, когда она находилась на стадии красного гиганта. «Образование протопланетного диска в таких условиях — непростой процесс, и это объясняет, почему подобные планеты встречаются редко. Одиночная, изолированная звезда умирает и сбрасывает массу более-менее равномерно. Чтобы сформировать необходимый для рождения планеты диск вещества, звезде HS 0209+0832, вероятно, требовалась звезда-компаньон, которая удерживала выброшенное вещество на орбите и не давала ему улететь», — рассказывают учёные.

Исследователи продолжали изучение этой планеты «второго поколения» с помощью космического телескопа NASA TESS (Transiting Exoplanet Survey Satellite), предназначенного для поиска экзопланет. Он фиксирует кратковременные падения яркости звёзд, которые возникают при прохождении планет по их диску. Колебания яркости HS 0209+0832 показали, что «планета-феникс» представляет собой газовый гигант размером с Юпитер, и он совершает полный оборот вокруг своей звезды примерно за 4,4 земных суток.

Из-за близости к белому карлику планета подвергается интенсивному излучению, из-за которого её атмосфера со временем испарится. Но на белый карлик попадает и часть вещества с планеты, в том числе цинк, медь и ниобий, которые обнаружили учёные. Такой химический «почерк» поможет учёным в поиске и других переживших подобное перерождение планет.

В России планируют удвоить расходы на блокировки интернета — до 60 млрд рублей на три года

На работу и модернизацию систем фильтрации и блокировки интернет-ресурсов в России планируется потратить почти 60 млрд в следующие три года — и это почти вдвое больше, чем планировалось прежде.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Сообщается, что главный радиочастотный центр (ГРЧЦ, входит в структуру Роскомнадзора) на поддержание работы автоматизированной системы обеспечения безопасности российского сегмента интернета (АСБИ), должен получить 19,87 млрд рублей в 2027 году, а также 19,844 млрд и 19,87 млрд рублей в 2028 и 2029 годах соответственно.

Когда два года назад был доработан проект нацпроекта «Экономика данных» в паспорте входящего в него федерального проекта «Инфраструктура кибербезопасности» на модернизацию АСБИ на этот период планировалось выделить 32 млрд рублей. В документе указывалось, что на эти цели в 2027 году выделят 7,22 млрд рублей, а также по 12,32 млрд рублей в 2028 и 2029 годах. В паспорте проекта «Инфраструктура кибербезопасности» указывалось, что модернизация АСБИ запланирована на 2025-2030 годы. В рамках этой деятельности планировалось заменить ранее используемые технические средства противодействия угрозам (ТСПУ), а также разместить их на новых узлах с учётом развития сетей операторов связи и ежегодного роста объёмов потребляемого трафика.

Вместе с этим планировалась закупка оборудования и программного обеспечения, расширение возможностей системы за счёт «разработки новых и актуализации существующих сигнатур». В качестве одной из целей модернизации указывалось увеличение пропускной ёмкости ТСПУ на узлах связи до 725,6 Тбит/с к концу 2030 года. Однако в плане деятельности Минцифры на 2025-2030 годы этот показатель был увеличен до 953,9 Тбит/с.

Ключевым элементом АСБИ являются ТСПУ, которые устанавливаются на сетях всех операторов связи в соответствии с законом «о суверенном Рунете», действующем с 2019 года. ТСПУ используются для фильтрации всего интернет-трафика внутри российского сегмента интернета, для блокировки и «замедления» тех или иных ресурсов, а также для противодействия средствам обхода блокировок. Ещё в 2023 году Роскомнадзор заявил о том, что российский сегмент интернета полностью оборудован ТСПУ.

Близкий к Минцифры источник сообщил, что изменения, конкретизирующие, для чего именно был увеличен бюджет на АСБИ, вероятнее всего, «пока не прописали — их стоит ожидать к концу года». Для фильтрации трафика применяется сложное оборудование, в том числе высокопроизводительные процессоры, которые существенно подорожали из-за бума ИИ.

Honor сделала дешёвый смартфон с двумя экранами — представлен Honor X5d s

В прошлом году Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max задали интересный и заметный, хотя пока и не очень массовый тренд на дополнительные экраны на задней панели смартфонов. С выходом Honor X5d s этот тренд перебрался в бюджетный сегмент — новый смартфон отличается предельно скромными техническими характеристиками, но всё же предлагает второй дисплей.

 Источник изображений: honor.com

Источник изображений: honor.com

В отличие от прошлогодних Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, а также дебютировавших в этом году 18 Pro и 18 Pro Max, новый Honor X5d s отнюдь не относится к флагманским моделям. Смартфон оснащён 6,78-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 720 × 1576 пикселей, частотой обновления 90 Гц и яркостью 600 кд/м²; размещённый на задней панели вторичный дисплей имеет диагональ 2,01 дюйма и разрешение 240 × 296 пикселей.

Основная камера смартфона может похвастаться 50-мегапиксельным разрешением и апертурой f/1,8, фронтальная — 5 мегапикселей и f/2,0. Аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч поддерживает проводную зарядку мощностью 15 Вт. Имеется сканер отпечатков пальцев — он встроен в кнопку питания на боковой грани. Honor X5d s оборудован процессором Unisoc T610, объём оперативной памяти составляет 4 Гбайт, встроенного накопителя — 64 Гбайт.

Корпус, габариты которого составляют 168,3 × 78,5 × 8,72 мм, имеет защиту от пыли и брызг по стандарту IP52, масса устройства — 214 г. Смартфон Honor X5d s поступит в продажу в Южной Африке; в комплекте с ним поставляются 15-ваттное зарядное устройство и чехол из термопластичного полиуретана (TPU).

Любопытно, что Honor решила установить задний дисплей на бюджетное устройство после того, как Xiaomi позиционировала данное решение как уникальное преимущество своих флагманов. Вторичный экран окажется полезным при съёмке автопортретов; на него выводятся уведомления о звонках, элементы управления медиаплеером и многое другое.

Власти РФ передумали лишать радиоэлектронику субсидий — отрасли выделят 35,7 млрд рублей до 2029 года

До 2029 года объём субсидирования производства радиоэлектроники в России составит около 35,7 млрд рублей, хотя прежде от прямых субсидий планировалось отказаться и оставить только льготное кредитование. Последнее тоже будет действовать: на тот же период на возмещение расходов банкам в бюджете заложено около 2,3 млрд руб. Отказаться от субсидий не позволяет нынешняя конъюнктура рынка, указывают эксперты.

 Источник изображений: mikron.ru

Источник изображений: mikron.ru

В Минпромторге решили не отказываться от субсидирования программ в области радиоэлектроники: в период с 2027 по 2029 гг. на создание компонентной базы и модулей заложено до 35,7 млрд руб. Предусмотрены также субсидии Российскому научному фонду для научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) — в 2027–2028 гг. они составят 2,8 млрд руб. Такие данные приводятся в пояснительной записке к проекту федерального бюджета на 2027 год, а также на плановый период 2028 и 2029 годов, сообщает «Коммерсантъ».

В 2025 году стало известно о планах Минпромторга отказаться от субсидирования направления радиоэлектроники и полностью перейти на льготное кредитование — уже с 2026 года его могли ввести через Фонд развития промышленности; сохранить планировали только субсидии на НИОКР. В текущей редакции бюджета предусмотрена и статья льготного кредитования — на возмещение расходов по данному направлению правительство может в 2027–2029 гг. направить около 2,3 млрд руб.

Общий размер бюджета национальной программы «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» на 2027 год предусматривает 140,4 млрд руб., в 2028 году — 132,1 млрд руб. и в 2029 году — 126,8 млрд руб. С 2026 по 2028 гг. Минпромторг планировал направить 428 млрд руб. К 2030 году долю отечественной продукции на российском рынке электроники нацпрограмма планирует довести до 70 %; совокупная выручка организаций в области электронной и радиоэлектронной промышленности увеличится до 6,3 трлн руб. В 2025 году эти показатели достигли 62 % и 4 трлн соответственно.

Приоритетом для прямой финансовой поддержки является критический базис отрасли — электронные компоненты и электронное машиностроение, отметили в Минпромторге; эти направления далее будут курировать Фонд перспективных исследований и Российский научный фонд. Отрасли требуется значительная господдержка, и без субсидий она не обойдётся, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Частный капитал с развитием электроники практически не работает, поэтому важна любая помощь; полезными могли бы оказаться механизмы компенсации затрат российскому потребителю за покупку отечественной техники.

Кредиты же уместны, когда экономика проекта понятна: ассортимент и объёмы продукции, наличие покупателей, источники средств для возврата займов. В случае электроники значительная часть затрат возникает раньше, и выход на стабильную выручку занимает несколько лет. Поэтому на ранних стадиях часть технологического риска вынуждено брать на себя государство; механизм, сочетающий прямое субсидирование и льготное кредитование, позволяет привлечь значительно больше средств.

Huawei действительно наладила выпуск двухэтажных процессоров — Kirin 9050 Pro показали в разрезе

Флагманский мобильный процессор Huawei Kirin 9050 Pro показали в разрезе и подтвердили, что он двухэтажный. Это первый чип Huawei, выполненный по передовой технологии LogicFolding, который довели до серийный смартфонов Mate XT 2 и Mate 90 Pro Max. Это решение, как утверждает производитель, помогло повысить общую производительность чипа на 42 % по сравнению с процессором предыдущего поколения.

 Источник изображений: youtube.com/@geekerwan1024

Источник изображений: youtube.com/@geekerwan1024

Современные мобильные процессоры традиционно состоят из подложки, металлических слоёв для соединений и расположенного сверху логического слоя. В Huawei Kirin 9050 Pro это два размещённых друг над другом кристалла. Конструкция отчасти напоминает AMD 3D V-Cache, но она несколько сложнее: между «этажами» распределены части вычислительных блоков. Например, исполнительные устройства вычислительного ядра находятся сверху, а кеш L1 и L2 — прямо под ними. Более горячие схемы специально вынесли на верхний кристалл, чтобы упростить отвод тепла.

Такое решение в Huawei охарактеризовали как «масштабированием по времени», потому что оно обеспечивает прогресс за счёт сокращения задержек: вместо длинных горизонтальных проводников используются короткие вертикальные соединения. Длина проводников в вычислительных блоках сократилась примерно на 20 %, а на отдельных критических путях — до 70 %, рассказал производитель. Шаг контактов вертикального соединения — 1,5 мкм; для сравнения, у серийного SoIC TSMC это около 6 мкм. Заявлены около 50 млн межслойных соединений. Кроме этого, через нижний кристалл проходят примерно 80 тыс. TSV к подложке; зоны вокруг них занимают около 8 % полезной площади.

При изготовлении кристаллов использованы зрелые техпроцессы SMIC: верхний (вычислительный) — N+3, нижний (кеш, интерфейсы ввода-вывода и отвечающие за формирование тактовых сигналов схемы) — N+2, что примерно соответствует уровню TSMC N6 и чуть лучше. Двухъярусная компоновка подняла эффективную плотность транзисторов на 55 % — до 238 млн/мм2 — и снизила энергопотребление на 41–66 % в зависимости от блока.

В чипе использована технология медно-медного гибридного соединения. Общая концепция Huawei Kirin 9050 Pro напоминает AMD 3D V-Cache с вынесенным на отдельный кристалл кешем, но на китайском чипе значительно более высокая плотность соединений, что помогает сократить путь между исполнительными блоками и кешем и обеспечивает более низкие задержки.

Отмечается, что нейропроцессор расположен на обоих кристаллах, за счёт чего его суммарная площадь выросла на 150 % по сравнению с аналогичным компонентом на чипе Kirin 9030 Pro. Заметным недостатком пока остаётся программная совместимость. Смартфон Mate 90 Pro Max хорошо выступает в играх, адаптированных под HarmonyOS, но при запуске программ через слой трансляции теряет в быстродействии и энергоэффективности. По Geekbench 7 производительность чипа оценивается между Qualcomm Snapdragon 8 Gen 1 и Gen 2.

Дорогое топливо сделало гибриды и электромобили популярнее: доля бензиновых авто впервые упала ниже 50 %

Рост цен на углеводородное топливо и его дефицит привели к тому, что по итогам первого полугодия доля электромобилей на мировом рынке новых автомобилей достигла 17 %, при этом бензиновые машины исключительно с ДВС впервые опустились ниже отметки 50 % в прошлом полугодии. Их объёмы продаж в годовом сравнении сократились на 10 % до 20,25 млн штук.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Такие данные привело издание Nikkei Asian Review со ссылкой на относительно свежую статистику Mobility Global. По сравнению с первой половиной прошлого года, доля бензиновых машин исключительно с ДВС на первичном мировом авторынке сократилась с 52 до 49 %. Более того, она впервые опустилась ниже 50 % с двадцатых годов прошлого века, когда автомобили начали активное распространение по миру. Ещё в 2021 году их доля достигала 73 %, но в последующие годы они отступали под натиском гибридов и электромобилей.

В Европе в минувшем полугодии объёмы продаж бензиновых машин исключительно с ДВС упали в годовом сравнении на 13 %, в Китае — на все 26 %, но эта страна уже давно является крупнейшим рынком сбыта электромобилей и подзаряжаемых гибридов, поскольку их выгодно содержать из-за политики местных властей, стимулирующей переход на электротягу.

При этом во всём мире «чистокровные» электромобили пока не могут претендовать на доминирование, поскольку их доля в прошлом полугодии всего лишь выросла до 17 %, а объёмы продаж увеличились на 12 % до 6,87 млн штук. Принято считать, что доля в 16 % на автомобильном рынке традиционно сигнализирует о начале массового распространения, и электромобили уже преодолели данный порог. Так или иначе, 83 % продаваемых в мире легковых автомобилей до сих пор оснащаются ДВС.

Гибридные автомобили без возможности подзарядки в первом полугодии достигли доли в 18 %, увеличив объёмы продаж на 10 % до 7,27 млн штук. Получается, что подзаряжаемые гибриды остаются наименее популярной категорией новых машин с тяговыми электродвигателями, занимая около 16 % мирового рынка в совокупности с дизельными и водородными машинами.

В Китае за указанный период было реализовано 3,44 млн электромобилей, что примерно соответствует половине мирового объёма, но здесь продажи сократились на 3 % в годовом сравнении из-за уменьшения правительственных субсидий. При Трампе в США также были отменены субсидии на покупку электромобилей, поэтому в первом полугодии на местном рынке объёмы их продаж сократились на 15 %.

Зато Европа показала рост объёмов продаж электромобилей на 32 % до 1,81 млн штук. Здесь по итогам первого полугодия электромобили и гибриды в совокупности впервые обошли по объёмам продаж бензиновые машины исключительно с ДВС во всей 31 крупнейшей стране региона. Юго-Восточная Азия нарастила объёмы продаж электромобилей сразу на 81 % до 350 000 штук, а Океания более чем удвоила их до 110 000 штук. В июле спрос на электромобили и гибриды в России вырос на 40 %, как отмечалось недавно.

Китайские автопроизводители на мировом рынке занимают 60 % в сегменте аккумуляторных электромобилей и подзаряжаемых гибридов. За пределами трёх крупнейших рынков сбыта, коими являются США, Европа и Китай, до 55 % импортируемых гибридов и электромобилей поставляются именно из КНР. По прогнозам Mobility Global, к 2030 году на электромобили будет приходиться 30 % мировых объёмов нового производства в автопроме. Это позволит им в перспективе стать основным видом транспорта, обойдя гибриды и машины с ДВС, включая дизельные модификации.

Мировая доля электромобилей вернулась к росту в июле этого года по мере повышения цен на топливо, хотя с 2024 года они не показывали высокой динамики, уступая подзаряжаемым гибридам с точки зрения популярности. Экономика производства и продаж электромобилей продолжает во многом определяться наличием субсидирования. На рынке США Honda и GM были вынуждены пересмотреть свои стратегии после отмены субсидий со стороны властей. Тем не менее, электромобили могут похвастать наличием лояльных покупателей, поскольку мало кто из них возвращается к гибридам или машинам только в ДВС. Именно реальный потребительский спрос в дальнейшем будет определять популярность электромобилей, а не факторы типа наличия субсидий.

Radeon RX 7000 понадобились заплатки: Sapphire и Gigabyte обновили прошивки видеокарт для устранения дыр в безопасности

В минувшие выходные Sapphire начала распространять обновления BIOS для своих видеокарт семейства Radeon RX 7000, устраняющие уязвимость CVE-6023. Позже к ней присоединилась Gigabyte, что позволяет говорить о глобальном характере проблемы с безопасностью, который не ограничен продукцией конкретных партнёров AMD.

 Источник изображения: Gigabyte Technology

Источник изображения: Gigabyte Technology

Эта уязвимость, как отмечается в сообщении Gigabyte, имеет отношение к AMD vBIOS, и для её исправления требуется перепрошивка микрокода видеокарты. На сайте самой AMD подробной информации об уязвимости AMD-SN-6023 в открытом доступе пока нет, но если партнёры по выпуску видеокарт продолжат распространять обновление, она наверняка там появится. Последняя из выявленных AMD уязвимостей под номером AMD-SB-6033 датируется 30 сентября этого года.

Проверка сайтов других партнёров AMD по производству видеокарт, проведённая представителями ComputerBase, не выявила информации о необходимости обновить BIOS видеокарт семейства Radeon RX 7000 для устранения уязвимости. На сайтах Asus, ASRock, PowerColor и XFX таких уведомлений пока нет. Если проблема с безопасностью окажется достаточно серьёзной, прочие производители видеокарт на основе чипов AMD наверняка последуют примеру Sapphire и Gigabyte.

Мобильный интернет не выдержал ограничений — россияне уходят к Wi-Fi и обычным звонкам

По итогам II квартала 2026 года объёмы переданного и принятого трафика мобильного интернета в России снизились на 6 % год к году до 12,1 млрд гигабайт, сообщают «Ведомости» со ссылкой на статистику Минцифры. Мобильный трафик демонстрирует падение уже второй квартал подряд. Вместе с тем в России выросло потребление Wi-Fi и число голосовых вызовов.

 Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

Источник изображения: bruce mars / unsplash.com

В I квартале мобильный трафик сократился ещё сильнее — на 7,8 % по сравнению с аналогичным периодом годом ранее и составил 11,8 млрд Гбайт; тогда снижение затронуло 78 регионов. II квартал ознаменовался падением трафика в 74 % регионов — наиболее заметно он сократился в Ивановской области (на 31,3 % год к году до 75,8 млн Гбайт), в Волгоградской области (на 28,1 % до 140,1 млн Гбайт), в Адыгее (на 26,6 % до 21,4 млн Гбайт) и в Тульской области (на 24,8 % до 81,6 млн Гбайт).

В некоторых регионах мобильный трафик, напротив, показал рост: в Калининградской области он увеличился на 11,2 % в годовом исчислении до 109,6 млн Гбайт, в Туве — на 11,1 % до 32,1 млн Гбайт, в Карелии — на 9,2 % до 57,2 млн Гбайт и в Еврейской автономной области — на 5,1 % до 18,4 млн Гбайт.

Параллельно с падением мобильного трафика во II квартале 2026 года потребление фиксированного трафика увеличилось на 55 % год к году и достигло 58,6 млрд Гбайт. За тот же период отмечены 124 млрд исходящих соединений у абонентов мобильной связи, и это на 27 % больше, чем годом ранее.

Существенной причиной снижения мобильного трафика является ограничение доступа к интернет-ресурсам «белыми списками», считают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Значительная часть населения и, соответственно, потребления мобильного трафика сосредоточены в центральных регионах, что сказывается на показателях по всей стране. Пользователи вынуждены либо откладывать решение части требующих интернет-доступа задач, либо подключаться по Wi-Fi. Из-за ограничений в мессенджерах вырос объём голосового трафика в сотовых сетях.

Потребление мобильного трафика разнится по регионам — в одних ограничения вводят чаще, в других они отсутствуют вообще. Если отбросить фактор блокировок, мобильный трафик вырос бы на 15–17 %, но до конца года это едва ли случится. На II квартал пришёлся пик дачного сезона — ранее россияне пользовались за городом мобильным интернетом, который теперь стал неполноценным решением. Из-за этого на загородных территориях операторы фиксированной связи отметили существенный рост подключений — в первую очередь в коттеджных посёлках, СНТ и на дачных участках в Московской области.

CD Projekt Red рассказала, как улучшит The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered в следующем обновлении

Разработчики из независимой польской студии CD Projekt Red прояснили, какие улучшения ждут обновлённую версию нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt в следующем обновлении.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, игроки вычислили, что активация свечения (bloom) делает изображение в ремастере менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая 1 октября заплатка 5.00c обещала подкорректировать эффект, но проблема не исчезла.

Впоследствии CD Projekt Red нацелилась устранить проблему с эффектом свечения на всех платформах The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия), однако на этом улучшения не закончатся.

Как сообщил микроблог франшизы, следующий патч для переиздания принесёт с собой улучшения производительности (в особенности на PS5), дальнейшие визуальные корректировки, исправления работы Twitch Drops и озвучки на консолях.

«Мы также расследуем другие сообщения об ошибках, так что, пожалуйста, и дальше делитесь с нами впечатлениями <...>. Наконец, мы работаем над реализацией большего числа модов на всех платформах», — обозначили в CDPR.

 Кроссплатформенная поддержка модов в ремастере реализована через платформу mod.io

Кроссплатформенная поддержка модов в ремастере реализована через платформу mod.io

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года.

Wikimedia обнаружила у себя «сбежавших» ИИ-агентов OpenAI — они завалили сервисы миллионами запросов

«Фонд Викимедиа» (Wikimedia Foundation) обнаружил на своих веб-ресурсах активность ИИ-агентов OpenAI. Организация провела внутреннее расследование после сообщений других компаний о подобных инцидентах и зафиксировала несанкционированные действия ботов, включая экстремальную нагрузку на серверы.

 Источник изображения: wikimediafoundation.org

Источник изображения: wikimediafoundation.org

Часть обнаруженной активности связана с редактированием вики-страниц. Wikimedia считает, что эти изменения выполняли ИИ-агенты OpenAI, однако почти все правки оставались в разделах песочниц и не попадали на страницы, которые видят обычные читатели. Несколько изменений затронули конфигурацию инструмента для работы с цитированием и могли использоваться для получения данных с удалённых сервисов через этот инструмент. При этом необходимые для автоматических правок разрешения от сообщества запрошены не были.

Отдельное расследование касалось публичного сервера (etherpad.wikimedia.org), который Wikimedia предоставляет как сервис для ведения заметок. Связанные с OpenAI агенты безуспешно пытались использовать его для получения данных с других сайтов или оставляли в нём заметки о выполняемых задачах.

Самой масштабной проблемой стал объём обращений к открытым данным Wikimedia. Агенты выполнили миллионы автоматических запросов к публичным API и просмотрели миллионы страниц, в основном в Wikidata и Wikimedia Commons. Кроме того, они сделали сотни тысяч запросов к публичному веб-сервису Wikidata Query Service, которые, как считают в Wikimedia, способствовали частичному сбою этого сервиса в мае.

При этом расследование не обнаружило признаков компрометации систем или данных Wikimedia. Организация также не нашла свидетельств того, что её инфраструктура использовалась агентами для координации между собой. Однако отмечается, что само расследование оказалось сложным и потребовало значительных усилий и времени для определения характера и источника активности.

В Wikimedia уверены, что проблема выходит за рамки одного инцидента, так как за последние годы рост активности ботов уже слишком заметно увеличивает нагрузку на инфраструктуру организации. В 2025 году фонд сообщал о росте общего потребления пропускной способности на 50 % из-за резкого увеличения активности ботов по сравнению с 2024 годом. При этом на ботов приходилось 65 % наиболее ресурсоёмкого трафика проектов Wikimedia, а это увеличивает расходы на поддержку серверов и может снижать скорость загрузки страниц для обычных пользователей.

Организация отдельно раскритиковала подход разработчиков ИИ-систем к контролю автономных агентов, заявив, что компании должны брать на себя ответственность за контроль связанных с ними рисков. По мнению фонда, как минимум ИИ-системы должны работать так, чтобы владельцы некоммерческих сайтов могли легко распознавать их активность и самостоятельно определять, как разрешать им взаимодействовать со своими сервисами.

У США появилась своя открытая ИИ-модель Beam, способная конкурировать с китайскими DeepSeek, Qwen и Z.ai

Американская компания Reflection представила Beam — свою первую передовую модель искусственного интеллекта с открытыми весами. Стартап, созданный два года назад, заявляет, что Beam не уступает ведущим китайским открытым моделям в тестах на сложные логические рассуждения, но при этом обходится значительно дешевле. Это заявление может обострить конкуренцию в создании западного аналога китайских моделей DeepSeek, Qwen и Z.ai.

 Источник изображения: Reflection.ai

Источник изображения: Reflection.ai

В понедельник компания опубликовала подробный материал в блоге, где описала Beam как текстовую модель с архитектурой «смесь экспертов» (mixture-of-experts, MoE). Она прошла обучение с использованием методов обучения с подкреплением, требующих больших вычислительных мощностей. По словам разработчиков, модель обладает высокой эффективности в задачах логического вывода, написании кода и выполнении агентских функций. Reflection заявляет, что со всем этим модель справляется «лишь при доле затрат на токены и вычислительные ресурсы для инференса» по сравнению с конкурентами.

ИИ-модель Beam поддерживает 501 млрд параметров, из которых 23 млрд являются активными. Она прошла предварительное обучение на массиве из 23,8 трлн токенов и поддерживает контекстное окно объёмом 1 млн токенов. Для сравнения, модель GLM-5.2 китайской Z.ai имеет около 744 млрд параметров, из которых 40 млрд — активные.

Заявления Reflection о производительности пока не прошли независимую проверку. Компания утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 от Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом «в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов при инференсе». Reflection называет Beam «рабочей лошадкой» для корпоративного сектора, государственных организаций и разработчиков.

Reflection позиционирует себя как конкурента закрытым ИИ-лабораториям, таким как Anthropic и OpenAI, популярным моделям китайских разработчиков, а также западным игрокам, включая Mistral, Meta✴✴ и Cohere. Вероятно, самым прямым конкурентом компании в США является Thinking Machines Lab. Этот американский стартап был основан бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati) и в июле представил свою первую ИИ-модель Inkling.

Согласно собственным тестам Reflection, Beam превосходит Inkling в четырёх тестах на написание кода, результаты которых были опубликованы для обеих моделей. Однако следует учитывать, что Inkling представляет собой мультимодальную модель (поддерживает разные форматы), тогда как Beam работает только с текстом.

Компания Reflection была основана в 2024 году двумя бывшими исследователями Google DeepMind. По данным PitchBook, она привлекла около $4,7 млрд от таких инвесторов, как Nvidia, Sequoia Capital и Lightspeed Venture Partners. В ходе последнего раунда финансирования оценка компании (без учета привлечённых средств) составила $25 млрд.

Стартап также активно резервирует вычислительные мощности — ключевой ресурс, необходимый для обучения передовых моделей, способных переманить клиентов у компаний Anthropic и OpenAI с их закрытыми системами, а также у китайских разработчиков, предлагающих более дешевые модели с открытыми весами. Этим летом Reflection заключила с компаниями SpaceX и Nebius соглашения на общую сумму более $7 млрд, обеспечив себе доступ к чипам Nvidia GB300 вплоть до 2029 года.

Reflection ориентирует модель Beam и свои будущие разработки на корпоративный сектор и суверенный ИИ. Основная идея заключается в создании «фабрик ИИ» — продукта, позволяющего организациям создавать собственные специализированные локальные системы искусственного интеллекта путём дообучения моделей Reflection на их закрытых корпоративных данных.

Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), чья компания инвестирует в Reflection, давно продвигает концепцию «фабрик ИИ» и выступает за укрепление открытой экосистемы ИИ. Такой подход выгоден и самой Nvidia, поскольку именно её графические процессоры будут обеспечивать работу этих систем. В числе организаций, заинтересованных в создании подобных систем, также значатся хедж-фонды и торговые фирмы. Reflection уже начала тестировать концепцию партнёрства по созданию «суверенной фабрики ИИ» совместно с южнокорейской группой Shinsegae Group.

Компания также заявила, что в этом месяце опубликует веса модели Beam и полные технические характеристики. На момент запуска распространение будет осуществляться через гиперскейлеров и провайдеров облачных услуг нового поколения, а также будет обеспечена интеграция с библиотеками с открытым исходным кодом.

ChatGPT и Codex начнут помечать ответы невидимыми «водяными знаками», но не у всех

OpenAI внедрит в свои ИИ-сервисы ChatGPT и Codex систему невидимых «водяных знаков» textGrain для текстового вывода. На первом этапе технология будет доступна только пользователям из Европейского союза. Это, по мнению компании, должно повысить прозрачность и качество взаимодействия с конечными пользователями.

 Источник изображения: Growtika / unsplash.com

Источник изображения: Growtika / unsplash.com

По словам OpenAI, технология нанесения «водяных знаков» textGrain показала результаты, «сопоставимые или превосходящие» показатели других методов, например, SynthID для текста от Google DeepMind. Последний в свою очередь также лёг в основу системы маркировки, анонсированной компанией Anthropic в августе. Как и OpenAI, компания Anthropic внедрила эту функцию, чтобы соответствовать требованиям Закона ЕС об искусственном интеллекте.

OpenAI также представила результаты тестирования на ИИ-бенчмарках, демонстрирующие схожую эффективность работы моделей с «водяными знаками» и без них. Вместе с этим OpenAI заявляет, что textGrain «не гарантирует надёжного обнаружения», а сами текстовые «водяные знаки» не подтверждают фактическую точность информации, не определяют владельца текста, не измеряют долю участия человека и не служат доказательством авторства человека.

Внедрение текстовых «водяных знаков» в ЕС для ChatGPT и Codex начнётся в ближайшие недели. Нововведение будет использоваться на всех тарифных планах этих сервисов. Перед глобальным запуском компания хочет получить опыт реального использования системы и учесть отзывы пользователей. Поэтому первоначальный запуск будет региональным.

OpenAI сообщила, что с сегодняшнего дня пользователи её API по всему миру могут по своему выбору активировать функцию нанесения «водяных знаков» на текстовый вывод для ряда моделей. Компания также сотрудничает с рядом облачных партнёров, чтобы в ближайшие недели сделать функцию «водяных знаков» доступной для результатов работы моделей OpenAI, получаемых через их сервисы.

Одобренные исследователи и профильные организации могут подать заявку на доступ уже сегодня. В соответствии с Кодексом практических правил, доступ на начальном этапе будет предоставляться в индивидуальном порядке для поддержки оценки и совершенствования методов отслеживания происхождения текста. Инструмент будет сообщать о наличии или отсутствии «водяного знака» OpenAI, не идентифицируя пользователя и не раскрывая содержание его запросов или диалогов.

«Это игры для подростков»: разработчик Kingdom Come: Deliverance раскритиковал современные RPG

Серия Kingdom Come: Deliverance родилась из усталости разработчиков от типичных RPG про победу над тёмным властелином и прочие героические вещи. По мнению Warhorse Studios, таких развлечений до сих выходит слишком много.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer заявил, что очень тепло относится к жанру RPG, однако ему «порядком надоели» игры, где избранный герой должен спасти вселенную.

«Такие игры представляют собой незамысловатые фантазии о могуществе. Не считаю это чем-то принципиально неправильным. Нет ничего плохого в хорошей фантазии о могуществе. Просто они донельзя однообразны», — уверен Клима.

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

По мнению Климы, даже после выхода Kingdom Come: Deliverance и Kingdom Come: Deliverance 2 издатели и разработчики продолжили и до сих пор продолжают выпускать подобные проекты: «Это игры для подростков».

«В 16–17 лет тебе нравится играть в фантазии о могуществе, потому что тебе это нужно. Но сегодня аудитория гораздо старше… Можно подумать, что я сейчас ругаю [Clair Obscur: Expedition 33], но это совсем не так», — уточнил Клима.

 По мнению Климы, Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs испортились после первых частей (источник изображения: Ubisoft)

По мнению Климы, Assassin's Creed, Far Cry и Watch Dogs испортились после первых частей (источник изображения: Ubisoft)

Причину такой популярности историй об избранном Клима видит в интересе издателей к тому, что уже доказало свою эффективность: «Лучше всего у них получается раз за разом использовать одну и ту же формулу».

Сама Warhorse сейчас работает над реалистичной исторической ролевой игрой Kingdom Come Salvation (предположительное название) и амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Релиз первой ожидается до марта 2028 года.

Ubisoft запустила Motherbrain для внедрения генеративного ИИ в будущие игры

Французский издатель и разработчик Ubisoft вслед за другими крупными игровыми компаниями заинтересован в повышении эффективности производства с помощью генеративного ИИ. Инициатива получила название Motherbrain.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По данным авторитетного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Motherbrain представляет собой новую внутреннюю структуру для внедрения генеративного ИИ в игры Ubisoft.

Motherbrain возглавил Хавьер Манзанарес (Xavier Manzanares). Он присоединился к Ubisoft ещё в 2004 году, был продюсером многих игр компании, а в последнее время отвечал за её ИИ-инициативы вроде Teammates и Neo NPC.

 Neo NPC (источник изображения: Ubisoft)

Neo NPC (источник изображения: Ubisoft)

Как сообщили источники Хендерсона, Motherbrain имеет для руководства Ubisoft такую же важность, как творческие дома (в ответе за ключевые игровые франшизы компании) и основные сервисы.

Согласно внутренней корреспонденции Ubisoft, Motherbrain нацелена помочь «ускорить внедрение геймплейных инноваций» в игры. Инициатива должна стать частью «максимально возможного числа» проектов компании.

 Teammates (источник изображения: Ubisoft)

Teammates (источник изображения: Ubisoft)

«Команда [Motherbrain] продолжит разработку технологий и промежуточного ПО для генерации геймплея на базе ИИ, которые станут общей платформой для наших студий», — говорится во внутреннем обращении Ubisoft к сотрудникам.

В разговоре с Хендерсоном работники разных отделов Ubisoft признались, что применение генеративного ИИ внутри компании получает всё более широкое распространение и уже затрагивает все этапы производства игр.

Апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с духом Dark Souls получил новый геймплейный трейлер и демоверсию в Steam

У разрабатываемого кипрской студией Eschatology Entertainment апокалиптического вестерна Guns of Eschaton с элементами Dark Souls до сих пор нет сроков выхода, но попробовать игру можно уже сейчас.

 Источник изображений: Eschatology Entertainment

Источник изображений: Eschatology Entertainment

Eschatology Entertainment при поддержке издательства 4Divinity сообщила о выходе в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии Guns of Eschaton. Релиз сопровождался обзорным геймплейным трейлером.

Демо Guns of Eschaton предложит исследовать один из нескольких регионов, слегка изменённый в рамках пробного издания. Например, в локации встретятся враги, которых на этом месте в полной игре не будет.

Пользователям также предстоит столкнуться с боссом и испытать на себе основу игрового процесса Guns of Eschaton: смертельно опасные перестрелки, обучение через каждую стычку и продвижение по недружелюбному миру.

По словам разработчиков, для эффективной расправы над врагами в Guns of Eschaton придётся изучать и обращать себе на пользу их уязвимости. Пули с разнообразными эффектами в барабан револьвера можно будет загружать по одной.

События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический духовный апокалипсис «Сгорание». Обещают кооператив на двоих, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP и перевод на русский.

Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. У истоков проекта стоял сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов, скончавшийся прошлой зимой.

ИИ завалил arXiv нейрослопом — теперь учёным разрешат публиковать не более двух препринтов в месяц

arXiv — это открытый репозиторий, где исследователи публикуют препринты научных работ. На днях сервис объявил о введении ограничений на количество подаваемых материалов из-за наплыва нейрослопа — статей, полностью сгенерированных ИИ. Нейросети настолько упростили подачу материалов, что команда модераторов оказалась перегружена. Теперь можно отправить не более двух работ в месяц и одновременно иметь не более трёх активных заявок на рассмотрении.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Основа процесса выявления и отклонения низкокачественных статей в arXiv — это наши многочисленные волонтёры-модераторы, — пояснил председатель редакционно-консультативного совета arXiv Томас Диттерих (Thomas Dietterich). — Мы глубоко признательны им […]. Однако относительно небольшая группа авторов отправляет огромное количество низкокачественных работ, отнимая непропорционально много времени у модераторов».

По данным arXiv, количество поступивших от исследователей заявок составило 9 869 в сентябре 2016 года, 20 569 — в сентябре 2024 года и 40 363 — в сентябре 2026 года. За последние два года общее число подаваемых на сайт материалов удвоилось, а в категории «Компьютерные науки» — выросло в шесть раз. Этот всплеск активности вызван использованием ИИ сразу по нескольким направлениям.

Исследователи применяют большие языковые модели для анализа огромных массивов данных, написания кода и планирования отдельных этапов экспериментов. Некоторые также используют ИИ для написания самих статей. Представители arXiv сообщили о росте числа «малоинформативных статей узкой тематики», а также о попытках опубликовать несколько статей на основе одного и того же исследования.

 Источник изображения: arxiv.org

Источник изображения: arxiv.org

«Политика arXiv допускает использование ИИ в качестве вспомогательного инструмента при условии, что этот факт раскрывается, а сама работа соответствует стандартам arXiv в части научной значимости и вносит вклад в развитие соответствующей области исследований, — говорится в сообщении arXiv о введении ограничений. — Однако многие материалы, поступающие сейчас в arXiv, не отвечают этим требованиям».

Ограничение частоты подачи заявок уже было частью политики arXiv, однако изначально решение этого вопроса оставалось на усмотрение конкретных модераторов. Обновление правил призвано обеспечить справедливое распределение нагрузки на модераторов-добровольцев. Новая политика — очередной этап длительной борьбы с низкокачественным контентом и спамом, генерируемыми ИИ.

Год назад arXiv перестал принимать обзорные статьи в категории «Компьютерные науки», объяснив это засильем материалов, созданных языковыми моделями без приложения должных усилий. В январе было введено требование, согласно которому новые авторы должны получить рекомендацию от уже зарегистрированного в системе автора, ранее было достаточно указать академический адрес электронной почты. В мае arXiv объявил, что пользователи, загружающие низкопробные материалы, созданные ИИ, будут блокироваться сроком на один год.

В ChatGPT станет больше рекламы — OpenAI начнёт показывать её во время генерации изображений

Впервые реклама появилась в ChatGPT в феврале. До сих пор она ограничивалась отображением названия компании, её логотипа и ссылки на продукт в специальном разделе «Спонсорский контент» под окном чата. Новый рекламный формат OpenAI предусматривает отображение на экране изображений спонсируемых товаров и услуг. Согласно опубликованному в понедельник сообщению, массовое тестирование нового формата рекламы в США начнётся в конце текущего месяца.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

OpenAI сообщила, что уже тестирует показ визуальной рекламы совместно с первой группой рекламодателей и планирует в будущем опробовать и другие форматы. На начальном этапе объявления будут появляться при генерации изображений с помощью ChatGPT. Новый формат визуальной рекламы от OpenAI также будет отделен от генерируемого изображения и, по словам компании, не повлияет на ответы, предоставляемые ChatGPT.

В OpenAI подтвердили использование алгоритмов, определяющих, подходит ли контекст беседы для показа рекламы. Цель этих мер — исключить появление объявлений в ситуациях, связанных с «эмоциональной уязвимостью, деликатными темами или иным неподходящим контекстом». Реклама не будет отображаться у пользователей с подпиской на тарифные планы Plus, Pro или Enterprise.

ИИ сдал пользовательницу полиции — она рассказала Claude о планах устроить стрельбу

Жительница Флориды арестована по обвинению в «письменной или электронной угрозе массовой стрельбы / террористического акта». Информация об этой угрозе была получена правоохранительными органами от компании Anthropic. Женщина неоднократно сообщала о намерении устроить стрельбу в офисе шерифа округа при общении с чат-ботом Claude. Сообщается, что это как минимум третий подобный случай за последние два месяца.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Как выяснилось, Anthropic отслеживает чаты на предмет ключевых фраз и контента, которые могут быть расценены как угроза. В зависимости от степени серьёзности такие сообщения могут быть переданы на проверку сотрудникам-людям. В данном случае команда компании приняла решение сообщить о выявленной угрозе правоохранительным органам. Проверка судебных реестров подтверждает наличие обвинения в тяжком преступлении, выдвинутого 30 сентября на основании статьи 836.10 законодательства Флориды.

Разговор с чат-ботом может подпадать под действие закона как угроза, отправленная, опубликованная или переданная «любым способом, позволяющим другому лицу ознакомиться с ней». Сообщения, выявленные в ходе проверки сотрудниками Anthropic, включая упоминание огнестрельного оружия, вероятно, послужили основанием для ареста и предъявления обвинения.

Anthropic пока не предоставила комментариев по этому делу. В опубликованной политике конфиденциальности Anthropic, действующей с 10 сентября, указано, что раскрытие информации возможно для предотвращения серьёзного вреда здоровью людей или имуществу. В отчёте о запросах государственных органов за вторую половину 2025 года для экстренного раскрытия информации применяется более строгий критерий — угроза смерти или серьёзных телесных повреждений. За этот период запросов от правоохранительных органов не поступало, однако в статистику не включены случаи, когда Anthropic сама инициировала передачу информации.

 Источник изображений: unsplash.com

Этот инцидент стал одним из ряда недавних случаев, связанных с использованием чат-ботов от компаний Anthropic и OpenAI. 11 августа Anthropic сообщила ФБР о запросах, касающиеся стрельбы в расположенной неподалёку начальной школе. На основании этой информации был арестован мужчина, которому было предъявлено обвинение в террористической угрозе. 14 августа пользователь в чате с Claude пригрозил главе Anthropic огнестрельным оружием. Компания уведомила полицию, однако ареста или предъявления обвинений не последовало.

С похожей ситуацией столкнулась компания OpenAI: в марте пользователь в переписке с чат-ботом ChatGPT заявил о намерении убить свою бывшую девушку. Компания сообщила об этом в ФБР. В августе пользователь признал вину по обвинениям, включавшим письменные угрозы убийством, и был приговорён к восьми годам условного заключения.

В июне генеральный прокурор Флориды подал иск против OpenAI, обвинив компанию в сокрытии информации о стрельбе в Университете штата Флорида. В сентябре власти Британской Колумбии обвинили компанию в том, что она не предупредила полицию о стрелке из Тамблер-Риджа, чью учётную запись в ChatGPT компания идентифицировала за восемь месяцев до нападения.

Эти случаи демонстрируют противоречивую ситуацию: от компаний, разрабатывающих ИИ, ожидают соблюдения конфиденциальности, но в то же время возлагают на них ответственность, если они не сообщают правоохранительным органам об угрозах. Повышенное внимание к вопросам конфиденциальности и безопасности, связанным с ИИ-продуктами, заставляет экспертов призывать к осторожности.

Для пользователей это служит напоминанием о том, что информация, которой они делятся со своим ИИ-собеседником, никогда не бывает по-настоящему анонимной. Пользователям при общении с чат-ботами следует быть предельно внимательными и не допускать высказываний, которые могут трактоваться как угрозы или призывы к насилию.

«Плохие вещи будут происходить»: Сэм Альтман призвал смириться с рисками ИИ ради его преимуществ

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) считает, что преимущества ИИ-технологии оправдывают связанные с её внедрением рисков, и что ИИ должен оставаться широко доступным для общественности. Он подчеркнул, что в этом заключается фундаментальное отличие OpenAI от конкурента Anthropic, придерживающегося более жёсткого подхода к регулированию разработки ИИ-систем.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Компания Anthropic долгое время считалась самым решительным в отрасли сторонником регулирования ИИ, но в последние месяцы разногласия между двумя ведущими компаниями немного сгладились, поскольку OpenAI поддержала более жёсткие ограничения в связи с громкими хакерскими инцидентами и мошенническим поведением своих моделей.

В частности, Альтман согласился с призывом главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) замедлить разработку наиболее продвинутых ИИ-моделей. Его компания последовала примеру Anthropic, одобрив новые законы Калифорнии, которые устанавливают более строгие требования к безопасности использования ИИ. Лоббисты OpenAI недавно одобрили предложение Палаты представителей США, согласно которому ведущие ИИ-компании должны привлекать внешних специалистов по оценке безопасности.

Вместе с тем Альтман подчеркнул в интервью изданию Politico, что позиция OpenAI всё же отличается от Anthropic. Альтман сказал: «Мы считаем, что мир должен смириться с тем, что некоторые плохие вещи будут происходить, ради развития этой технологии и обеспечения людям возможности самостоятельно принимать решения». Он назвал совершенно «неприемлемым компромиссом» согласиться с предложением, чтобы только одна компания занималась ИИ и контролировала её внедрение, а также следила за тем, кто получит от неё выгоду. Такой подход противоречит «более мягкой позиции по отношению к регулированию», которой придерживается OpenAI.

«Я бы не стал говорить: “Мы позаботимся о том, чтобы не было серьёзных взломов, не было злоупотреблений этой технологией, не было мошенничества, не было других проблем, которые могут из-за этого появиться», — сказал Альтман, пояснив, что, по его мнению, эта технология позволяет совершить на порядок больше прорывов по сравнению с количеством проблем, связанных с её использованием. Он добавил, что не согласен с утверждениями о существовании «действительно катастрофических рисков», включая потенциальную «серьёзную потерю контроля над ИИ».

В свою очередь, представитель Anthropic отметил, что предложения компании по поводу регулирования применимы только к передовым моделям. Он также сослался на заявление Амодеи, утверждавшего, что предложения компании несут пользу более мелким предприятиям, сдерживая экспансию крупных компаний.

Windows 11 26H2 втихаря ускорила работу ОС и сократила потребление оперативной памяти

Выпущенное на прошлой неделе обновление Windows 11 26H2 не содержало множества изменений, заметных рядовым пользователям. Однако, по данным ресурса Windows Latest и сообщениям пользователей Reddit, это обновление снижает потребление оперативной памяти в режиме простоя и улучшает управление памятью при запущенных приложениях.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: Microsoft

Microsoft не афишировала это улучшение, но оно наверняка придётся по душе тем, кто предпочитает минимальное потребление памяти, когда система не выполняет активных задач. Пользователи Reddit сообщают о снижении потребления памяти примерно на 2-3 Гбайт. Тестирование, проведенное Windows Latest на ноутбуке с 16 Гбайт оперативной памяти, показало, что если раньше в режиме простоя система использовала 10 Гбайт ОЗУ, то теперь потребляет 7 Гбайт, из которых 4 Гбайт приходится на кеш, а 8,8 Гбайт остаются свободными.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Обновление также привносит такие функции, как профиль низкой задержки (Low Latency Profile). Он распространяется практически на все приложения и потенциально может ускорить их запуск на менее мощном оборудовании. Ранее эта функция была доступна только для стандартных приложений Microsoft. Она кратковременно (на 1–3 секунды) повышала тактовую частоту процессора до максимума, что в ходе тестов обеспечивало заметно более плавный запуск программ. Запуск приложений Microsoft, таких как Edge и Outlook, ускорился примерно на 40 %, а скорость работы других элементов, например, меню «Пуск» и контекстных меню в различных частях ОС, возросла на величину до 70 %. Теперь поддержка функции внедряется и для других приложений, что сделает общую работу системы более плавной.

 Источник изображения: Windows Latest

Источник изображения: Windows Latest

Фоновая загрузка данных системой Windows не всегда означает нерациональное расходование оперативной памяти. Windows кеширует службы и приложения в памяти, чтобы при необходимости пользователь мог мгновенно получить доступ к нужной программе, уже загруженной в фоновом режиме. Windows перегружена различными системами телеметрии, однако Microsoft провела оптимизацию, стремясь найти баланс между поддержанием плавной работы необходимых фоновых процессов и высвобождением достаточного объёма памяти.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis избавили от Denuvo за четыре месяца до релиза — ремейк классической Tomb Raider выйдет без защиты

Издатели и разработчики часто без предупреждения и незадолго до релиза оснащают игры защитой Denuvo. А с приключенческим экшеном Tomb Raider: Legacy of Atlantis от Crystal Dynamics и Flying Wild Hog произошла обратная ситуация.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

О том, что на релизе Tomb Raider: Legacy of Atlantis будет защищена Denuvo, стало известно с открытием предзаказов (недоступны в российском сегменте) в прошедшем июне после премьеры игры на State of Play.

По всей вероятности, с тех пор что-то произошло. Портал SteamDB рапортует (см. соответствующую запись) об удалении Denuvo со страницы Tomb Raider: Legacy of Atlantis в цифровом магазине Steam.

Таким образом, Tomb Raider: Legacy of Atlantis осталась без защиты Denuvo не только до потенциального взлома пиратами, но даже до официального релиза — от него игру отделяет ещё чуть больше четырёх месяцев.

Напомним, Tomb Raider: Legacy of Atlantis представляет собой ремейк классической Tomb Raider образца 1996 года. Примечательно, что это уже не первое переосмысление оригинальной игры — им была Tomb Raider: Anniversary в 2007-м.

Обещают «потрясающее переосмысление» с сохранением духа оригинальной игры, обновлённый геймплей, непревзойдённое путешествие по экзотическим местам, смертоносные ловушки, свирепых хищников и графику на Unreal Engine 5.

Tomb Raider: Legacy of Atlantis поступит в продажу 12 февраля 2027 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 по цене от $60. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена.

В Steam вышла демоверсия «Ларька на улице Ленина» — симулятора ларька для гиков в России нулевых

Разработчики из московской студии perelesoq (Torn Away) сообщили о выходе обещанной демоверсии своего симулятора первого в России ларька для гиков «Ларёк на улице Ленина» (Lenin Street Geek Shop).

 Источник изображений: perelesoq

Источник изображений: perelesoq

Напомним, события игры развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей, чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море.

Демоверсия доступна эксклюзивно в Steam и предлагает прожить четыре дня, познакомиться с 30 персонажами, оценить уникальный контент, которого не будет в полной игре, и открыть для неё особые предметы.

Сопровождавший релиз трейлер содержит три цифры, которые разблокируют в демо секретный мультфильм. Также пробная версия включает камео российского блогера Сыендука (настоящее имя Дмитрий Карпов).

В perelesoq также сообщили, что уже трудятся над первыми патчами для демо. Одно из будущих обновлений принесёт с собой частичную озвучку (яркие языковые характеристики героев) — количество слов в полной игре уже превысило 100 тыс.

Релиз ожидается в 2026 году на ПК (Steam). Обещают отсылки к феноменам поп-культуры, более 60 персонажей с возможностью обсчитывать и задабривать их, нелегальные способы развития бизнеса и элементы выживания.

Параллельно с «Ларьком на улице Ленина» разрабатывается ещё один симулятор ларька — «Размена не будет» (I Have No Change) от кипрской студии с российскими корнями Studio Rassvet. Его выход запланирован на 2027 год тоже в версии для Steam.

ИИ завалил Google фальшивыми уязвимостями — компания приостановила приём сообщений об ошибках

Google приостановила приём сообщений по поводу уязвимостей по своём программном обеспечении с открытым кодом, поскольку из-за активности ИИ в этой сфере зачастую такие сообщения содержат технические галлюцинации и поднимают ложную тревогу.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew

Источник изображения: Unsplash, Andrew

Фирменная инициатива носит название Open Source Software Vulnerability Rewards Program, она подразумевает выплату вознаграждений сторонним специалистам, которые обнаружат в программном обеспечении Google с открытым исходным кодом уязвимости. По мере развития ИИ-моделей, способных искать слабые места в программном коде, Google оказалась буквально завалена автоматически генерируемыми обращениями в рамках данной программы.

По словам представителей компании, эти обращения зачастую содержат ложную информацию или откровенные «галлюцинации» ИИ-моделей, а потому поток этих данных решено было перекрыть на время. На паузу рассмотрение новых обращений поставлено с 1 октября, а новые сведения о сроках перезапуска программы появятся не ранее первого квартала следующего года. При этом аналогичные инициативы Google в сегментах, имеющих отношение к другим видам ПО, продолжают работать.

Xbox подтвердила, когда Clair Obscur: Expedition 33 покинет Game Pass

Нашумевшая фэнтезийная пошаговая ролевая игра Clair Obscur: Expedition 33 от разработчиков из французской студии Sandfall Interactive стала одним из главных хитов Game Pass в 2025 году, но всему хорошему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Steam (raphaboareto)

Источник изображения: Steam (raphaboareto)

Портал Kotaku обратил внимание, что Clair Obscur: Expedition 33 попала в список на скорое удаление из библиотеки Game Pass. Лауреат более 500 наград «Игра года» покинет подписку 15 октября.

Таким образом, у абонентов Game Pass остаётся меньше двух недель на завершение покорившего критиков и игроков приключения. По данным How Long to Beat, прохождение отнимает около 30 часов (полная зачистка займёт вдвое дольше).

 Источник изображения: Sandfall Interactive

Источник изображения: Sandfall Interactive

Помимо Clair Obscur: Expedition 33, 15 октября Game Pass покинет ещё восемь игр, включая ряд признанных хитов:

  • The Casting of Frank Stone;
  • Evil West;
  • Pacific Drive;
  • A Plague Tale: Requiem;
  • Donut County;
  • Superball;
  • Crime Scene Cleaner;
  • Nova Roma (Game Preview).

Стоит отметить, что для Evil West это уже второе выбывание из Game Pass за последние полтора года. Олдскульный вампирский вестерн был изгнан из подписки прошлой весной, а осенью вернулся в строй. Впрочем, лишь на 12 месяцев.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Первыми подтверждёнными октябрьскими премьерами Game Pass стали красочное приключение Keeper (2 октября доберётся Game Pass Premium) и шутер Gears of War: E-Day (6 октября дебютирует в Game Pass Ultimate и PC Game Pass).

Что касается полноценной волны октябрьских новинок Game Pass, то официальный анонс ожидается в ближайшее время. В 2025 году Microsoft раскрыла планы в первую среду месяца (тогда она пришлась на 8-е число).

Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года

Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox.

 Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Показатель в 2,4 млн игроков более чем в 10 раз превосходит средний результат игры за 2026 год (источник изображения: Steam)

Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода.

Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек.

«Сделал то, чего EA не смогла бы никогда»: геймплей ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 поразил фанатов, а новое демо на подходе

Команда 2Unreal5Underground продолжает работу над TUFU — неофициальным ремейком культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts. Опубликован новый геймплейный ролик.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Представленное 2Unreal5Underground видео длится чуть больше семи минут и демонстрирует несколько гоночных дуэлей на четвёртой стадии прогресса сюжетной кампании, а также эксклюзивный апгрейд для машины.

Зрители остались в восторге от первых новостей о проекте за долгое время, обновлённой графики, уровня полировки ремейка и с нетерпением ждут релиза. «Ты сделал то, чего EA не смогла бы никогда», — уверен Spifflyy.

По словам немецкого моддера Килиана (также известен под псевдонимом Apfelbaum) во главе проекта, новая демонстрация ремейка Need for Speed Underground 2 стала затравкой перед выпуском второй демоверсии.

Судя по всему, пробное издание TUFU не заставит себя долго ждать — Apfelbaum занят исправлением последних багов. Ранее сообщалось, что демо будет включать сюжетную кампанию и все однопользовательские функции.

TUFU создаётся на движке Unreal Engine 5, а сроки выхода не объявлены. Тем временем моддер UncleBurrito совершенствует переосмысление игры на базе платформы RTX Remix от Nvidia — готовится к выходу обновление 0.5.

Оригинальная Need for Speed Underground 2 дебютировала в ноябре 2004 года на PC, PS2, Xbox, Nintendo GameCube и Game Boy Advance, а впоследствии была портирована на Nintendo DS и мобильные телефоны. Продажи игры превысили 11 млн копий.

ИИ сломал бюджеты компаний — никто не знает, сколько нейросеть потратит на конкретную задачу

Разработчики ИИ призывают активнее внедрять новые технологии в бизнес-процессы, но проблема в том, что бизнес нередко не может предугадать, сколько именно денег будет потрачено на решение той или иной задачи силами ИИ. В этом уравнении слишком много переменных, чтобы корпоративные пользователи могли достоверно планировать свой бюджет.

 Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

Источник изображения: Unsplash, Arlington Research

Как уже не раз отмечалось, призывы руководства организаций к максимальному использованию ИИ сотрудниками в определённый момент привели к шокирующему отрезвлению. Выяснилось, что счета за использование ИИ достигают астрономических сумм, а подтвердить наличие экономического эффекта от этого нововведения порой крайне сложно. Опросы показывают, что только 11 % из 400 бизнес-структур по состоянию на апрель и май текущего года могли уложиться в пределы запланированных бюджетов при оплате использования ИИ-моделей сотрудниками, причём эта выборка закладывала погрешность в 10 % превышения первоначальной суммы.

В допуск от 11 до 25 % превышения первоначального бюджета на ИИ уложились 39 % респондентов, ещё 35 % попали в более широкий диапазон превышения от 26 до 50 %, а вот «промахнулись» на 50 % только 13 % опрошенных. Правда, 2 % респондентов при этом отметили, что вообще не прогнозировали расходы данного вида.

Практическое исследование группы американских учёных и представителей Microsoft Research, которое охватило 6800 различных заданий, выявило высокую степень непредсказуемости результатов работы с ИИ-моделями с точки зрения расходования токенов, за которые обычно надо платить провайдерам. Что характерно, более продвинутые модели, которые обходятся пользователям дороже в пересчёте на каждый токен, по факту могли экономить средства пользователя лучше, чем более доступные ИИ-модели с меньшей производительностью и умеренной удельной стоимостью в пересчёте на токен.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Если более «дешёвая» ИИ-модель применяется для задач, под которые она не оптимизирована, расходы могут превысить вариант обращения к более дорогой и эффективной модели. Исследование показало, что такой перекос наблюдается в 32 % случаев. Соответственно, расценки на использование ИИ-моделей сами по себе не могут служить адекватными входными данными для расчёта общих расходов на решение задачи.

На страницах The Wall Street Journal приводится пример с обработкой одного и того же запроса с помощью двух различных моделей Google: более «тяжеловесной» Gemini 3.1 Pro и более доступной и скоростной Gemini 3 Flash. Если первой удалось обработать запрос за 85 шагов, то вторая потратила на это почти 1000 шагов и после этого всё равно не справилась. Затраты в первом случае ограничились $1, а во втором выросли до $14 и фактически не обеспечили желаемого результата.

Даже одна и та же модель расходует различное количество токенов на решение задачи в рамках нескольких последовательных подходов. Соответственно, при одних и тех же условиях расходы на решение задачи будут разными, и не факт, что номинально более дешёвая в использовании ИИ-модель по итогу обеспечит самые низкие материальные затраты. Впрочем, конкретный разброс результатов сильно зависит от версий используемых в таких исследованиях моделей, поскольку они довольно быстро совершенствуются.

Представители Google пояснили, что подобная вариативность свойственна системам ИИ, и общие расходы на их применение зависят от множества разных факторов. Предсказать точную сумму затрат в столь новой сфере порой весьма затруднительно. Google пытается сгладить колебания расходов, устанавливая ограничители и предлагая различные тарифные варианты. Сотрудников компаний для лучшей предсказуемости расходов на использование ИИ тоже надо обучать наиболее эффективным приёмам работы с такими системами.

В ремейке Half-Life прокачают освещение, отражения и производительность — открылась «бета» крупного обновления для Black Mesa

Хотя разработчики из Crowbar Collective сейчас заняты развитием кооперативного шутера Rogue Point, американская студия не забывает и о Black Mesa — ремейке оригинальной Half-Life, созданном с разрешения Valve.

 Источник изображения: Steam (Flaff)

Источник изображения: Steam (Flaff)

После нескольких месяцев тизеров Crowbar Collective сообщила о запуске в Steam открытого бета-тестирования крупного обновления для Black Mesa — Anomalous Improvements («Аномальные улучшения»).

Для присоединения к испытаниям нужно найти и выбрать пункт public-beta в свойствах Black Mesa (открываются из библиотеки Steam). В нынешней сборке оценить улучшения можно с первой по пятую главу.

 Источник изображения: Crowbar Collective

Источник изображения: Crowbar Collective

Обновление включает «значительные» улучшения производительности, новые отражения (благодаря картам окружения с проекцией перспективы) и серьёзно усовершенствованное освещение.

Кроме того, Crowbar Collective переработала интерфейс Black Mesa с прицелом на полную поддержку геймпадов (в том числе контроллер Steam). Новая версия экономит время, устраняет визуальный шум и упрощает выполнение ключевых действий.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как долго продлится открытое бета-тестирование Anomalous Improvements и когда именно пользователям Black Mesa ждать полноценный выпуск обновления, Crowbar Collective на данном этапе не уточняет.

Релизная версия Black Mesa вышла в марте 2020 года эксклюзивно на площадке Steam. В рамках развернувшейся на прошлой неделе масштабной осенней распродажи Steam игру отдают за 426 рублей (скидка 40 %).

«Радикальная мыслительница» против тамплиеров: журналисты раскрыли новые детали сюжета Assassin’s Creed Codename Hexe

Амбициозный приключенческий ролевой боевик с открытым миром под кодовым названием Assassin’s Creed Codename Hexe от Ubisoft не спешит выходить из тени, однако продолжает получать новые подробности.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ранее сообщалось, что Assassin’s Creed Codename Hexe будет игрой про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века и позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории».

По данным инсайдера Rogue, события Codename Hexe развернутся в немецком городе Вюрцбург в разгар судов над ведьмами и его окрестности, а главным героем будет Аника Адлер — потомок Клаудии Аудиторе, сестры любимца фанатов Эцио.

 Предполагаемый скриншот Аники

Предполагаемый скриншот Аники

Теперь издание MP1st обнаружило новую информацию о персонажах Codename Hexe в закрытом недавно объявлении по подбору актёров. Представленные на кастинге имена героев, скорее всего, не являются финальными.

Согласно утечке, Ubisoft искала специалистов на роли:

  • главной героини (Петра на этапе прослушивания) — волевой и увлечённой женщины примерно 25 лет, которая описывается как «радикальная мыслительница», не способная принять навязываемые ей ограничения общества;
  • её родителей — сорокалетней акушерки Бригитты и консервативного, но заботливого семьянина Конрада, вынужденного заниматься «грязной работой» (предполагается, что он служит «палачом Нойштадта»);
  • второстепенных персонажей, включая властного Бруно, амбициозного Антона, лишённую моральных принципов Йоханну, застенчивого Тео и остроумной Эрики;
  • целеустремлённой и нетерпеливой карьеристки Анны, которую редакция MP1st связывает с современной сюжетной линией Codename Hexe («Абстерго», «Анимус»);
  • 65-летней затворницы по имени матушка Гертруда, которая имеет тесные связи с семьёй Петры и укрывает её от группировки «Орден Агнца» (вероятно, прикрытие для тамплиеров).
 В объявлении по подбору актёров для Codename Hexe упоминается Аугсбург, а не Вюрцбург

В объявлении по подбору актёров для Codename Hexe упоминается Аугсбург, а не Вюрцбург

В начале 2026 года Assassin’s Creed Codename Hexe покинули творческий руководитель Клинт Хокинг (Clint Hocking) и глава разработки Бенуа Рише (Benoit Richer), а прошедшей весной Ubisoft отстранила 50 сотрудников от создания игры.

Релиз Assassin’s Creed Codename Hexe ожидается не раньше второй половины 2027 года. По слухам, из-за нового руководства франшизы проект остался без магических элементов — котом поуправлять не дадут.

GPT-6 Astra поймали на читерстве — ИИ подсунул на соревнование чужого бота для Starcraft

ИИ-бот на базе модели GPT-6 Astra был уличён в читерстве в соревновании StarSkirmish по игре StarCraft: Brood War. Вместо самостоятельного написания кода нейросеть задействовала готового высокоуровневого бота Stardust и попыталась выдать его за результат своей работы.

 Источник изображения: Blizzard Entertainment

Источник изображения: Blizzard Entertainment

Выявить подмену удалось благодаря резкому и необъяснимому росту эффективности действий бота. Создатель платформы Кай Макфитерс (Kai McPheeters) изучил логи и обнаружил факт загрузки стороннего исполняемого файла. Он принудительно откатил версию кода GPT-6 Astra до момента его внедрения, чтобы сохранить целостность соревнования и дать модели шанс продолжить борьбу своими силами.

StarSkirmish представляет своего рода бенчмарк и соревнование для ИИ, в котором большим языковым моделям (LLM) дают один час на создание собственного бота на C++ для игры в StarCraft. Участники играют за расу протоссов и должны самостоятельно собирать ресурсы, развивать базу и сражаться на одной из трёх карт. Главными противниками сейчас выступают модели GPT-6 Astra от OpenAI и Claude Opus 5.5 от Anthropic.

История игры StarCraft как тестовой платформы для искусственного интеллекта насчитывает более десяти лет. В 2019 году модель AlphaStar от Google произвела фурор, первой достигнув уровня гроссмейстера, тогда как созданный сотрудниками Facebook✴✴ бот CherryPi, представленный в 2017 году, не смог добиться сопоставимого результата.

Если прежние нейросети обучались через миллионы сыгранных матчей, то современные ИИ-модели демонстрируют иной подход ради достижения поставленных задач и пытаются оптимизировать результат любыми доступными способами, включая нарушение правил и использование чужого кода.

Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20

Google пересмотрела условия доступа к моделям искусственного интеллекта в приложении Gemini для бесплатных пользователей и подписчиков тарифа AI Plus. С 9 октября использование некоторых ранее доступных моделей будет прекращено.

 Источник изображения: Google

Источник изображений: Google

Согласно официальному сообщению, владельцы бесплатных аккаунтов смогут использовать только модель Flash-Lite (3.5), лишившись доступа к версиям Flash (3.6) и Flash Pro (3.1). Пользователи подписки AI Plus также потеряют возможность работать с моделью Pro, сохранив доступ лишь к Flash-Lite и Flash за $5.

Одновременно подписчики уровня AI Pro, оплачивающие сервис по цене $20 в месяц, получат доступ к инструменту Deep Think, который ранее был доступен только на самых дорогих планах стоимостью $100 и $200 в месяц. Как отмечает Google в своём сообщении, «Deep Think позволит использовать возможности параллельного рассуждения по максимуму».

Также в этом месяце в Gemini планируется добавить новые уровни сложности: «низкий», «средний» и «высокий» для каждой доступной для соответствующего тарифа модели. Это повысит способность ИИ предоставлять более полные ответы на запросы, но также приведёт и к более быстрому исчерпанию лимитов использования.

Судьба новой модели Gemini 4 Argon остаётся неопределенной. Ранее Google сообщила, что модель будет доступна для подписчиков AI Ultra, но не уточнила, будет ли она относиться к уровню Pro или станет частью отдельного нового тарифа.

Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия

Данные берутся из публикации Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия

Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь

Расходы пользователей на игры в Steam продолжают расти на фоне удорожания компьютерных комплектующих. По оценке Alinea Analytics, сентябрь 2026 года стал лучшим сентябрём в истории платформы: выручка от продаж игр и внутриигрового контента достигла $1,7 млрд. Это на 13 % больше, чем в сентябре 2025 года, когда был установлен предыдущий рекорд для этого месяца.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Третий квартал также стал рекордным среди третьих кварталов. Выручка за три месяца составила примерно $5,5 млрд, увеличившись на 12 % год к году. За первые девять месяцев 2026 года продажи в Steam принесли, по оценке аналитиков, $16,5 млрд против $14,5 млрд за аналогичный период прошлого года. Эти суммы отражают продажи на площадке, а не доход самой Valve после расчётов с издателями.

Среди 500 самых кассовых игр Steam в сентябре проекты на основе новой интеллектуальной собственности, выпущенные в 2026 году, обеспечили 20,5 % выручки. На существующие игровые серии и другие ранее появившиеся проекты пришлось 79,5 %, включая 3,8 % от ремейков и ремастеров. При этом все игры, выпущенные в 2026 году, в том числе продолжения известных серий, обеспечили 33,6 % выручки этой выборки.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Среди наиболее успешных платных игр сентября оказались несколько крупных новинок. По оценке Alinea, Wardogs, вышедшая в раннем доступе 10 сентября, принесла за месяц в Steam примерно $86,9 млн, Onimusha: Way of the Sword — $30,4 млн, а The Blood of Dawnwalker — $26,9 млн. Эти показатели не включают выручку от продаж на других платформах.

Условно-бесплатные игры также остаются важной частью бизнеса Steam. Только Counter-Strike 2, Apex Legends, PUBG и Dota 2 в сентябре принесли суммарно почти $168 млн — около 10 % всей оценочной выручки платформы за месяц.

Steam приближается и к новому годовому рекорду по количеству выпущенных игр. По состоянию на 1 октября на платформе с начала года появилось 20 220 новых проектов. Ещё 1156 запланированы к выпуску в октябре. Если они выйдут по графику, общее количество достигнет 21 376 и превысит результат 2025 года, когда в Steam выпустили 21 268 игр.

Таким образом, удорожание сборки игрового ПК пока не сопровождается снижением совокупных расходов на игры в Steam. Учитывая насыщенный календарь релизов до конца года, в Alinea ожидают, что годовая выручка от продаж на платформе впервые превысит $20 млрд.

Microsoft представила Maia 300 — 2-нм чиплетный ИИ-ускоритель для снижения зависимости от Nvidia

Microsoft представила чип Maia 300, который призван снизить зависимость от графических процессоров Nvidia и стать «основной системой для выполнения ИИ-вычислений» в продуктах и ​​сервисах компании. По словам Microsoft, Maia 300 повышает эффективность и производительность инференса, лучше справляется с новейшими моделями, способными к логическому рассуждению, а также с задачами ИИ-агентов. Внедрение чипа Maia 300 начнётся в 2027 году.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

При разработке чипа особое внимание уделялось эффективности. «Мы ожидаем, что Maia 300 будет обеспечивать генерацию на 40 % большего количества токенов на мегаватт потребляемой энергии по сравнению с ведущими системами на базе графических процессоров, — заявил исполнительный вице-президент облачного подразделения Microsoft Скотт Гатри (Scott Guthrie). — А в конфигурации с 96 ускорителями пропускная способность на уровне стойки (по количеству токенов) возрастает до семи раз по сравнению с Maia 200».

Maia 300 приходит на смену чипу Maia 200, представленному в январе этого года. Чипы Maia 200 уже используются для реальных рабочих задач ИИ в экосистеме Microsoft, включая Microsoft Copilot, GitHub Copilot, Microsoft Foundry и собственные модели ИИ компании. Повышение эффективности позволит Microsoft в скором времени перейти на использование преимущественно собственных ИИ-чипов, отказавшись от решений Nvidia и AMD. Гатри пообещал «начиная с 2027 года масштабировать семейство Azure Maia до уровня систем мощностью в несколько гигаватт, сделав Maia основной платформой для выполнения ИИ-вычислений в продуктах и ​​сервисах Microsoft».

«Maia 200 — это самая производительная ИИ-инфраструктура в нашем парке оборудования, если оценивать её по реальным показателям работы ИИ-сервисов, — утверждает Гатри. — Maia 300 представляет собой комплексную систему, разработанную для новых типов ИИ-нагрузок, появляющихся сегодня: задач, требующих обработки длинного контекста и логического рассуждения; диалоговых систем, чувствительных к задержкам; а также длительных многоэтапных задач, выполняемых ИИ-агентами».

Для достижения максимальной эффективности Microsoft использует новую архитектуру на основе чиплетов, созданную с использованием техпроцесса TSMC N2P, которая разделяет функции вычислений, управления памятью и ввода-вывода. По словам специалистов команды Azure, такой подход позволяет увеличить площадь кристалла, отведённую под вычислительные мощности, и даёт возможность для каждой функции использовать технологию, наиболее подходящую для конкретной задачи.

Maia 300 также играет ключевую роль в работе Microsoft над собственными моделями ИИ и может помочь компании догнать таких конкурентов, как Google DeepMind, OpenAI и Anthropic. «Нам необходимо работать на всех уровнях стека технологий, вплоть до самого кремния, — считает глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). — В таких масштабах нам нужна собственная платформа, которую мы разрабатываем в тесной связке с нашими моделями. Именно поэтому запуск моделей Microsoft AI на чипах Maia является для нашей команды приоритетной задачей».

Бесшовные посадки на планеты в Starfield скоро станут реальностью — моддер сделал невозможное возможным

Вслед за бесшовными гравитационными прыжками и взлётами с планет моддеры готовятся воплотить в жизнь ещё одну мечту фанатов космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о бесшовных посадках на планеты, как это реализовано в космическом приключении No Man’s Sky от Hello Games. Ввиду особенностей Starfield в оригинальной игре процесс сопровождался экранами загрузки.

Реализация бесшовных посадок в Starfield считалась моддерами невозможной (или близкой к этому), однако датский разработчик и музыкант Фредерик Вессберг (Frederik Wessberg) решил бросить вызов этой идее.

В опубликованном на днях двухминутном геймплейном ролике Вессберг показал, как проводит свой корабль в Starfield через густой атмосферный слой и приземляет его на поверхность планеты без каких-либо экранов загрузки.

По словам Вессберга, облака в демонстрации не являются прикрытием для загрузочного экрана, а служат завесой для перехода от плавающей в космосе текстуры к трёхмерной модели планеты. На безатмосферных лунах этой вуали не будет.

 Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Вессберг трудится над бесшовной посадкой в Starfield около полугода. Сроков релиза у Seamless Landing пока нет, зато есть пункт назначения — площадка Nexus Mods. Для работы моду потребуется утилита SFSE (Starfield Script Extender).

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. Игра остаётся «важной частью» будущего Bethesda — студия готовит новый контент и улучшения.

До 32 768 ядер Zen 6 в одной системе: AMD представила эталонную стойку Helion для автономных ИИ-агентов

Компания AMD внедряет в экосистему ЦОД новое эталонное решение стоечного типа. Helion — это стандартизированный проект 21-дюймовой стойки, дополняющий стойку Helios, которую AMD представила в прошлом году на OCP Global Summit. По словам AMD, новая Helion может вмещать до 32 768 ядер Zen 6 в конфигурации, использующей только центральные процессоры благодаря высокой плотности компоновки 256-ядерных чипов EPYC 9996 Venice.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Конструкция стойки Helion стандартизирована и базируется на спецификации ORv4 (Open Compute Project). Она отличается от стандартных стоек увеличенными шириной и высотой. Helion рассчитана на размещение 44 модулей (лотков) формата OpenU шириной 21 мм и высотой 48 мм, что несколько больше параметров стандартного модуля EA1-310. Эталонный проект поддерживает как воздушное охлаждение, так и системы прямого жидкостного отвода тепла.

Конструкция Helion соответствует стандарту OCP DC-MHS (Data Center Modular Hardware System). По данным OCP, стандарт MHS призван обеспечить «совместимость ключевых элементов инфраструктуры центров обработки данных, периферийных вычислений и корпоративных систем».

Хотя AMD подготовила визуализации проекта, сама компания не будет продавать готовые стойки. Это эталонный проект, который AMD передаёт сообществу OCP, а на рынок его выведут OEM- и ODM-производители. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) объявит список партнёров позднее, во время основного доклада на саммите OCP Global Summit. AMD не назвала компании, которые будут заниматься внедрением системы, однако намекнула, что заказчики Helios, вероятно, будут использовать и стойки Helion.

В отличие от Helios, созданной для обучения ИИ и выполнения задач инференса (вывода), Helion представляет собой более гибкое стоечное решение, ориентированное прежде всего на использование центральных процессоров. В конфигурации, использующей только центральные процессоры (CPU), система может вмещать до 128 процессоров EPYC 9996, обеспечивая впечатляющее общее количество ядер — 32 768 на одну стойку. Подобная компоновка, вероятно, будет напоминать «песочницу» для работы ИИ-агентов, подключённую к системе инференса.

Такая модель организации работы персональных ИИ-агентов уже применяется сегодня — например, в проектах Meta✴✴ Muse и OpenAI Dots. У каждого пользователя есть изолированная среда («песочница»), использующая часть вычислительных ресурсов хост-системы, которая опирается на сервер для выполнения инференса. Часть задач — например, компиляция программного обеспечения — выполняется на этих серверах с CPU, тогда как ресурсоёмкие операции ИИ-инференса происходят на других мощностях.

Предположительно, именно на эту модель ориентируется AMD при разработке системы Helion, учитывая, что гиперскейлеры наращивают вычислительные мощности CPU для поддержки ИИ-агентов. В то же время архитектура решения отличается гибкостью: она поддерживает установку до 16 графических процессоров (GPU) MI350P и обеспечивает пропускную способность сети до 102 Тбит/с, хотя и за счёт сокращения количества центральных процессоров. По заявлению AMD, эта гибридная конфигурация предназначена для корпоративного сектора и представляет собой универсальное решение «всё в одном», объединяющее функции управления данными, сетевого взаимодействия и работы с ИИ.

В соответствии с планами AMD, стойки Helion станут доступны в первой половине 2027 года. Их выпуск, вероятно, совпадёт с периодом активного внедрения процессоров на базе архитектуры Zen 6, массовое развёртывание которых ожидается уже в конце текущего года.

Необновлённые Windows 10 и 11 могут лишиться обновлений к середине 2027 года

Пропущенные обновления Windows могут оставить ПК без новых исправлений безопасности уже в 2027 году. Microsoft предупредила о необходимости замены сертификатов, которые система использует для идентификации при обращении к службе обновлений. Срок действия старых сертификатов истекает 17 мая и 19 июня 2027 года. Если к этому времени на ПК не появятся новые сертификаты, он перестанет получать как исправления безопасности, так и функциональные обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

На большинстве компьютеров процесс обновления сертификатов уже завершён. Новые сертификаты включены в стандартные ежемесячные обновления, поэтому на актуальных системах никаких дополнительных действий не требуется. Проблема затрагивает только устройства, на которых месяцами не устанавливались обновления, а также версии Windows, поддержка которых уже прекращена.

Согласно официальному блогу Windows IT Pro, крайний срок обновления зависит от версии ОС. Требование не распространяется на Windows 11 версии 25H2 и более поздние. Для Windows 11 версии 24H2 достаточно установить обновление безопасности, выпущенное в сентябре 2025 года или позже. Впрочем, Microsoft и так автоматически переводит домашние ПК с версии 24H2 на 25H2.

Для всех остальных поддерживаемых версий Windows 11 и Windows 10 необходимо установить обновление безопасности, выпущенное в июле 2026 года или позже, но не позднее 19 июня 2027 года. Для Windows 10 Enterprise 2019 LTSC, а также Windows Server 2019 и 2016 крайним сроком является 17 мая. Компьютеры с версиями Windows, поддержка которых завершилась, полностью потеряют доступ к обновлениям. В таких случаях Microsoft рекомендует только обновить операционную систему.

Для обычных пользователей эта информация будет полезна прежде всего владельцам Windows 10. Те, кто не зарегистрировал свой компьютер в программе расширенных обновлений безопасности (ESU), не получали исправлений с октября 2025 года и, следовательно, не получили обновление за июль 2026 года. После 19 июня 2027 года такие ПК перестанут получать обновления через Центр обновления Windows. Регистрация в программе ESU открыта до октября 2027 года. Пользователи, зарегистрировавшиеся до июня и установившие предложенные обновления, получат новые сертификаты вместе с накопительным обновлением.

Узнать установленную версию операционной системы можно, введя команду «winver» в поле поиска на панели задач. Дата последнего обновления отображается в журнале обновлений: в разделе «Центр обновления Windows» (Windows Update) в настройках Windows 11 или в разделе «Обновление и безопасность» (Update & Security) в Windows 10. Для всех поддерживаемых версий достаточно установить одно накопительное обновление, выпущенное в июле 2026 года или позже. Если оно отсутствует, проблему обычно можно решить путём ручного поиска обновлений в Центре обновления Windows.

Для компьютеров, на которых автоматическое обновление не срабатывает, Microsoft рекомендует использовать каталог Microsoft Update Catalog, откуда можно вручную загрузить необходимые пакеты. Данное изменение не затрагивает компьютеры, получающие обновления через WSUS в корпоративной среде.

Россия потратит 53,6 млрд рублей на замену спутников «Экспресс» — старые аппараты начнут выбывать в 2029 году

России предстоит обновить спутниковую группировку связи: срок активной эксплуатации части аппаратов «Экспресс» истекает в 2029–2030 годах, а санкции осложняют производство им замены. На создание новых геостационарных спутников до 2029 года планируется направить из бюджета 53,6 млрд рублей. Сейчас ведётся сборка восьми аппаратов, три из которых должны начать работу в 2029 году, а ещё пять — в 2030-м.

 Источник изображения: ФГУП «Космическая связь»

Источник изображения: ФГУП «Космическая связь»

Один аппарат построят полностью за счёт внебюджетных средств, ещё один — по смешанной схеме (за счёт бюджетных и собственных средств ГП КС), сообщили «Коммерсанту» в Минцифры. Ввод в эксплуатацию трёх космических аппаратов намечен на 2029 год, а запуск ещё пяти состоится в 2030 году.

В министерстве также отметили, что выделенных из федерального бюджета средств и финансовых возможностей ГП КС достаточно для реализации намеченных планов. В ГП КС добавили, что запуск аппаратов обеспечит «Роскосмос».

Орбитальная группировка из 12 геостационарных космических аппаратов, которой управляет ГП КС, является крупнейшей в России. Она используется для теле- и радиовещания, передачи данных, доступа к широкополосному интернету и обеспечения связи на морских судах. Зона покрытия охватывает территории России, СНГ, Европы, Ближнего Востока, Африки, Азиатско-Тихоокеанского региона, обеих Америк и Австралии. В 2025 году через спутники «Экспресс» транслировалось 1,1 тыс. каналов.

Из-за санкций зарубежная полезная нагрузка для спутников стала недоступна, и России необходимо полагаться на собственное производство. Создание полезной нагрузки с нуля может заметно увеличить стоимость и сроки производства спутников, отметил директор по работе с органами государственной власти «Триколора» Владимир Трунов. По оценкам экспертов, с учётом действующих ограничений на строительство одного аппарата может уйти до 6–7 лет, тогда как до 2022 года этот процесс занимал 4–5 лет.

Наличие национальной спутниковой группировки отечественного производства с каналами управления на российской стороне — это вопрос суверенитета, заявил источник «Коммерсанта» на космическом рынке.

«Для России критически важно располагать собственным резервным бортом, который при отказе основного сможет оперативно занять его позицию», — говорит Трунов. Он отметил, что ни один оператор не в состоянии самостоятельно покрыть расходы на создание такого резерва — десятки миллиардов рублей, которые пришлось бы единовременно изъять из оборота бизнеса. «Именно поэтому поддержка государства в финансировании такого проекта остро необходима», — подчеркнул эксперт. Он добавил, что помимо 12–14 млрд руб., необходимых на создание спутника, примерно столько же потребуется на его запуск и страхование.

Кроме того, на геостационарной орбите ограничено количество доступных позиций и частот, поэтому задержка с выведением аппарата грозит потерей прав на орбитально-частотный ресурс, сообщил директор проектов «АТК Консалтинга» Георгий Королев.

Встроенная графика AMD почти догнала GeForce RTX 5060 в играх — первые тесты мини-ПК на Ryzen AI Max+ Pro 495

Встроенная графика AMD подобралась к GeForce RTX 5060: первые игровые тесты мини-ПК с процессором Ryzen AI Max+ Pro 495 показали, что новый чип Gorgon Halo способен выдавать более 100 кадров/с в современных играх при разрешении 1080p. В отдельных проектах прирост относительно предшественника Ryzen AI Max+ Pro 395 достигает 41 %.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Ryzen AI Max+ Pro 495 оснащён 16 процессорными ядрами Zen 5 и 40 вычислительными блоками (CU) на базе графической архитектуры RDNA 3.5. Тактовая частота процессора в режиме автоматического разгона достигает 5,2 ГГц, а графическое ядро Radeon 8065S разгоняется до 3,0 ГГц. Для сравнения, графика Radeon 8060S в составе Ryzen AI Max+ Pro 395 с тем же количеством вычислительных блоков работает на частоте до 2,9 ГГц.

У новых Gorgon Halo также имеется поддержка более быстрой памяти: теперь используется стандарт LPDDR5X-8533, обеспечивающий пропускную способность 273 Гбайт/с. В первых обзорах Ryzen AI Max+ Pro 495 тестировались системы с максимальными 192 Гбайт унифицированной памяти, хотя лимиты энергопотребления различались.

Китайский обозреватель протестировал мини-ПК FEVM FAEX2 объёмом 1 л, который в ходе испытаний смог удерживать энергопотребление на уровне 160 Вт в течение 18 минут. В игре Forza Horizon 5 при разрешении 1080p и настройках графики «Ультра» (без использования FSR) видеоядро Radeon 8065S обеспечило частоту 133 кадра/с (FPS). Графика Radeon 8060S показала 125 кадров/с, а система с дискретной видеокартой GeForce RTX 5060 — 142 FPS.

В Cyberpunk 2077 при разрешении 1080p и высоких настройках графики Radeon 8065S обеспечила 104 кадра/с, тогда как Radeon 8060S выдала 90 кадров/с, а RTX 5060 — 109 кадров/с. В Shadow of the Tomb Raider разница оказалась более существенной: 151 кадр/с у нового чипа против 107 кадров/с у предшественника. В Black Myth: Wukong при разрешении 1080p и максимальных настройках частота кадров выросла с 72 до 79 кадров/с.

 Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Блогер ETA PRIME протестировал мини-ПК GMKtec EVO-X5 Pro с фиксированным лимитом энергопотребления 120 Вт. В Cyberpunk 2077 при разрешении 1440p и ультранастройках с использованием масштабирования изображения FSR 4.1 средняя частота кадров составила около 69 кадров/с, а в Red Dead Redemption 2 при сочетании ультра- и высоких настроек (без FSR) — примерно 87 кадров/с. Также была продемонстрирована работа Forza Horizon 6 в разрешении 1440p на ультранастройках без масштабирования изображения. Для достижения средней частоты около 95 кадров/с в Crimson Desert (разрешение 1440p, ультранастройки) потребовалось использовать технологию генерации нескольких кадров FSR Multi Frame Generation.

 Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Источник изображения: YouTube / ETA Prime

Синтетические тесты также демонстрируют улучшения, хотя результаты варьируются в зависимости от системы. Мини-ПК FEVM FAEX2 набрал 12 139 баллов в тесте 3DMark Time Spy, опередив примерно на 3,4 % предшественника FEVM FAEX1 с процессором Ryzen AI Max+ 395. ETA PRIME зафиксировал результат в 11 743 балла для EVO-X5 Pro против 10 499 баллов у EVO-X2 — прирост составил 11,8 % при одинаковом лимите мощности 120 Вт. Графическая производительность выросла на 11,3 %, а показатели процессора в Geekbench 7 увеличились на 9,3 % в одноядерном и на 12,1 % в многоядерном режимах.

Таким образом, можно сделать вывод, что Radeon 8065S действительно обеспечивает более высокую игровую производительность. Это может быть обусловлено улучшенной системой охлаждения новых мини-ПК, более быстрой памятью LPDDR5X или просто более совершенными драйверами. Стоит учитывать, что многие обозреватели не проводят повторное тестирование старого оборудования с новейшими драйверами, поэтому такие сравнения не всегда можно считать полностью корректными. К тому же при цене около $7000 подобные мини-ПК в первую очередь предназначены для локального запуска ИИ-моделей, а не для игр.

«Найдите путь в Мерцающий мир»: началось тестирование ремейка культового российского квеста Sublustrum

Разработчики из петербургской студии Phantomery Interactive при поддержке издательства Brickworks Games объявили о запуске открытого тестирования Sublustrum — полноценного ремейка детективно-психологического квеста, выпущенного в 2008 году.

 Источник изображения: Phantomery Interactive

Источник изображения: Phantomery Interactive

Ремейк Sublustrum предоставит поклонникам исходной игры набор обновлённых головоломок с полностью трёхмерными фотореалистичными локациями, а также откроет доступ к нескольким совершенно новым зонам.

По случаю начала тестирования был представлен геймплейный трейлер, который знакомит игроков с обновлённой визуальной частью классики. Разработчики убеждены, что современная графика поможет ремейку «раскрыться перед гораздо более широкой аудиторией».

«Исследуйте дом Профессора, соберите воедино оставленные им следы, внимательно прислушайтесь к тому, что пытается рассказать вам дом, восстановите странные механизмы и найдите путь в Мерцающий мир», — обращаются к фанатам авторы.

Обновлённый Sublustrum поступит в продажу в первом квартале 2027 года на ПК (Steam), ознакомительная версия игры с первой главой будет доступна для скачивания на площадке Valve до 25 октября.

В боевике Phantom Blade Zero предстоит сразиться «как минимум» с 50 боссами, зато поверженные рядовые враги возрождаться не будут

Разработчики из независимой китайской студии S-Game раскрыли новые детали о боссах и уникальном оружии из своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero.

 Источник изображения: S-Game

Источник изображений: S-Game

В интервью изданию 4Gamer глава разработки Лян Цивэй (Liang Qiwei) рассказал, что геймерам будет доступно 30 единиц основного оружия, а ещё 20 дополнительных экземпляров получится добыть в результате побед над боссами.

Цивэй также дал понять, что в рамках прохождения сразиться придётся как минимум с 50 сильными оппонентами. «Количество боссов соответствует количеству видов оружия — то есть их как минимум 50, а на самом деле может быть и больше», — уточнил разработчик.

Топ-менеджер отдельно затронул тему рядовых врагов, отметив, что по мере прохождения их разнообразие станет постоянно расти. Важным отличием Phantom Blade Zero от популярных проектов с элементами Dark Souls станет полное отсутствие функции возрождения рядовых противников после отдыха.

Студия сознательно отказалась от механики бесконечного накопления опыта, чтобы пользователи по мере прохождения могли постоянно сталкиваться с чем-то новым. Лян Цивэй подчеркнул, что абсолютно уверен в объёме и качестве проделанной работы, поэтому искусственно растягивать время прохождения не придётся.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5 с текстовым переводом на русский язык. В сентябре стало известно, что более трёх миллионов геймеров добавили амбициозный китайский боевик в список желаемого.

Nintendo заверила, что не собирается прекращать выпуск игр на физических носителях

Компания Nintendo заявила, что не планирует отказываться от распространения игр на физических носителях. В компании ориентируются на запросы пользователей, многим из которых нравится покупать игры не в цифровом виде, а на картриджах или дисках.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Это заявление вице-президент и руководитель Nintendo в странах Латинской Америки Билл ван Зил (Bill van Zyll) сделал в интервью одному из бразильских каналов во время выставки Game Show 2026, которая проходила в Бразилии:

«Исторически сложилось так, что мы всегда занимали нейтральную позицию. Мы ориентируемся на предпочтения потребителей и уделяем им особое внимание. Поэтому у нас нет планов отказываться от физических [форматов]. Мы знаем, насколько это нравится и фанатам».

По словам ван Зила, в Латинской Америке в целом и Бразилии в частности игры для Nintendo на физических носителях особенно популярны. Хотя пропорция продаж между цифровой и физической версией игры постоянно варьируется, латиноамериканские покупатели больше склоняются к приобретению игр на физических носителях по сравнению с другими рынками. Эта тенденция выражена и в некоторых других регионах, но в Латинской Америке и Бразилии она особенно заметна. Покупателей привлекает возможность обмена играми на носителях, их коллекционирования, а также продажи после прохождения.

Представитель Nintendo также напомнил, что игровая платформа Switch позволяет делиться и цифровыми версиями игр, поэтому обладать для этого физическими копиями необязательно.

В начале июля Sony заявила, что прекратит предлагать новые игры на физических носителях с января 2028 года. Позднее выяснилось, что профильное предприятие в Австрии хоть и подвергается поэтапному перепрофилированию, оптические диски с играми для консолей Sony будет выпускать ещё достаточно долго. Кроме того, издатели смогут заказывать Sony выпуск дополнительных тиражей своих старых игр на дисках. Коллекционеров и владельцев смежных видов бизнеса подобное решение Sony очень расстроило, и некоторые даже решили отстаивать свои интересы в суде. По данным компании, сейчас около 85 % игр приобретается клиентами в цифровом виде.

Мировой рынок ПК обвалился на 22,4 %: HP потеряла больше всех, а Apple — меньше всех

Мировой рынок ПК по итогам прошлого квартала в годовом сравнении сжался на 22,4 % до 55,4 млн штук, как подсчитали аналитики Gartner. Подорожавшие память и накопители при этом вызвали рост цен на ПК, который и отпугнул часть потенциальных покупателей. Вместе с тем трое из шести крупнейших поставщиков на падающем рынке смогли нарастить свою долю.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

По словам представителей Gartner, возросшие цены на память и накопители сейчас в полной мере отражены в стоимости ПК. За второй квартал цены на DRAM увеличились в пять раз по сравнению с аналогичным периодом предыдущего года. Возросшие затраты производители ПК перенесли на покупателей, что и вызвало резкий спад в объёмах поставок ПК в третьем квартале.

В предыдущий раз объёмы реализации ПК на таком уровне находились в начале 2023 года, хотя и динамика рынка тогда сильно отличалась. Производители не столкнулись с существенными излишками готовой продукции, но спрос снизился из-за возросших цен, а производители сосредоточились на выпуске более дорогих конфигураций ПК. При этом они пытались оптимизировать имеющиеся у них комплектующие, в результате начальный ценовой сегмент не смог похвастаться большим выбором предложений, а корпоративные покупатели сосредоточились на избирательных закупках вроде рабочих станций и ПК с функциями ИИ, но не стали массово обновлять парк ПК.

По данным Gartner, все шесть крупнейших поставщиков ПК в третьем квартале столкнулись со снижением объёмов отгрузки продукции. Лидирующая Lenovo снизила их на 22,4 % до 14,99 млн штук, сохранив за собой 27,1 % мирового рынка. Компании HP Inc. на втором месте пришлось просесть с 21 до 18,7 %, при этом её объёмы поставок в годовом сравнении сократились сразу на 30,9 % до 10,37 млн ПК — максимально среди шестерых крупнейших участников рынка. В случае с этой компанией против неё сыграла ориентация на массовые сегменты потребительского и корпоративного рынков.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Поставки ПК марки Dell сократились на 25,4 % до 7,58 млн штук, а её доля просела с 14,3 до 13,7 %. Apple на четвёртом месте отделалась самым слабым снижением на 7,1 % до 5,84 млн поставленных ПК, но её доля на мировом рынке даже выросла с 8,8 до 10,5 %. На пятом месте расположилась Asus, которая ограничилась снижением объёмов поставок ПК на 13 % до 4,7 млн штук, но при этом тоже нарастила долю с 7,5 до 8,5 %. Даже Acer на шестом месте при падении поставок на 11,2 % до 3,87 млн штук смогла укрепить свои рыночные позиции с 6,1 до 7,0 %.

Все прочие производители ПК по итогам третьего квартала контролировали сообща не более 14,5 % против 15,1 % годом ранее, а объёмы поставок их продукции сократились на 25,6 % до 8,03 млн штук. В общей сложности в третьем квартале на мировой рынок было поставлено 55,35 млн ПК, что на 22,4 % меньше результата аналогичного периода прошлого года.

Опубликованная ранее статистика IDC гласит, что в третьем квартале поставки ПК сократились на 20,1 % до 62,7 млн штук. Apple и Asus тоже противостояли падению лучше остальных, но Acer в этой статистике относился к «прочим» поставщикам, которые объединены за пределами первой пятёрки. Более того, поставки ПК в третьем квартале сократились и на 9,1 % последовательно, что в целом не отвечает многолетним сезонным тенденциям. В отличие от представителей IDC, аналитики Gartner не считают, что Lenovo сократила своё присутствие на рынке ПК по сравнению с третьим кварталом прошлого года.

ИИ научился взламывать заводы и подчинять себе роботов — все восемь тестовых атак оказались успешными

Чтобы взломать промышленное предприятие, скоро может быть достаточно запустить ИИ-агента. В испытаниях консалтинговой компании Booz Allen Hamilton такие агенты самостоятельно находили уязвимости, получали административный доступ и даже управляли роботизированным манипулятором. Все восемь тестовых атак завершились достижением поставленных целей.

 Источник изображения: Homa Appliances/unsplash.com

Источник изображения: Homa Appliances/unsplash.com

Для этого была создана многовендорная среда, имитирующая типичное производственное предприятие. Тестовая лаборатория включала программируемые логические контроллеры (ПЛК), человеко-машинные интерфейсы (HMI), рабочие станции инженеров и операторов, платформу диспетчерского управления и сбора данных (SCADA), производственные сервисы, сетевую инфраструктуру, роботизированную руку, датчики и т. д.

«Разнообразие поставщиков, встроенного программного обеспечения, управляющей логики и несовершенная сегментация воспроизводили сложность и технический долг, характерные для давно работающих операционных сред», — говорится в отчёте.

При этом модели не получали исходного кода, инженерной документации или расширенных руководств — они самостоятельно исследовали среду, выявляли уязвимости и планировали атаки. Также были установлены определённые ограничения: агенты должны были дождаться одобрения человека, прежде чем использовать уязвимость безопасности или предпринимать какие-либо действия, способные привести к физическому воздействию. Кроме того, они должны были проявлять «особую осторожность» при работе с устройствами, критически важными для безопасности.

Всего было протестировано восемь сценариев, и во всех случаях агенты достигли поставленных целей. В ходе одного из тестов агент за несколько минут «проверил сеть на наличие распространённых протоколов робототехники, идентифицировал робота, обнаружил его API, получил административный доступ, нанёс на карту зоны защиты и ограничения движения, а также переместил манипулятор».

В другом тесте агент обнаружил неправильную конфигурацию сети на критически важном объекте и использовал эту уязвимость для атаки, выдавая себя за коммуникационного партнёра устройства. Ещё в одном случае переход от взлома периметра к действиям внутри промышленной сети управления занял всего 16 минут.

Показателен и другой случай: столкнувшись с неудачей при атаке на SCADA из-за неверной версии интерфейса оператора, агент скорректировал план, обнаружил редактируемый код Jython в проекте SCADA и использовал административный интерфейс, чтобы успешно завершить атаку.

Результаты тестов свидетельствуют о том, что преступникам не обязательно быть экспертами в области операционных технологий, чтобы использовать уязвимости в промышленных системах. Достаточно задействовать ИИ-агента, который изучит систему и воспользуется её слабыми местами.

«ИИ-агенты могут действовать с такой скоростью, настойчивостью и инженерной точностью, что способны целенаправленно атаковать организации, не внедрившие методы кибербезопасности операционных технологий», — сообщил Кайл Миллер (Kyle Miller), вице-президент по кибербезопасности инфраструктуры Booz Allen.

Также отмечено, что тесты Booz Allen основаны на реальных инцидентах, в которых ИИ-модели получили несанкционированный доступ к внешним системам, в частности, Hugging Face.

Серверы греют скалы летом, чтобы отапливать дома зимой — инженеры нашли способ запасать тепло

Дата-центры круглый год выделяют огромный объём тепла, а ведь это тепло могло бы обогревать целые кампусы в зимнее время. Инженеры освоили эффективный способ запасать выделяемую энергию: закачивать избыточное тепло под землю в тёплое время года, а зимой извлекать его из скальных пород и направлять на отопление зданий с помощью тепловых насосов.

 Источник изображения: Unsplash, Eric Stoynov

Источник изображения: Unsplash, Eric Stoynov

Недра земли не так быстро нагреваются и остывают, как атмосферный воздух. Это свойство давно используется человечеством для улучшения своего быта. Летом в подземных объектах достаточно прохладно, а зимой относительно тепло. Данное свойство можно применять для отвода тепла от центров обработки данных, которые выделяют его очень много.

Американская компания Epic Systems в штате Висконсин на протяжении двух десятилетий экспериментирует с технологией тепловых геотермальных насосов для охлаждения собственных ЦОД и обогрева вспомогательных помещений. На территории её кампуса в Вероне расположено около 40 зданий, которые обогреваются зимой и охлаждаются летом при помощи системы тепловых насосов, интегрированной с системой охлаждения ЦОД. Компании пришлось пробурить примерно 6100 скважин глубиной от 90 до 240 метров, чтобы использовать недра земли для терморегулирования режимов на своих объектах. Местный ЦОД этого разработчика ПО обладает мощностью 3,5 МВт.

Подобная идея на этапе практической реализации часто упирается в сложности теплового баланса. ЦОД выделяет тепло круглый год, а применять выделяемое им тепло для обогрева помещений нужно лишь в течение зимы, которая в климатическом понимании в США редко длится более четырёх месяцев. Для тепловой энергии, которая выделяется ЦОД на постоянной основе, нужно какое-то буферное хранилище.

И таким хранилищем могут выступать большие подземные куски скальной породы, которые способны достаточно долго сохранять тепловую энергию, поскольку она утекает только через периферийные участки. Если подводить тепло к центру такого массива, он сможет хранить его несколько месяцев подряд. Нагретая ЦОД в летние месяцы вода поступает по трубам глубоко под землю к центру больших фрагментов скальной породы. А зимой, чтобы из тёплой скалы получить горячую воду для отопления, используются тепловые насосы. Горячей эту воду назвать нельзя, но ведь на её нагрев не нужно тратить дополнительную энергию. В Нидерландах подобная система подводит зимой накопленное тепло с помощью воды, температура которой составляет около 15 °C.

При температуре, которую создают серверы центра обработки данных — около 60 °C — рекуперированного тепла недостаточно для работы турбины для выработки электроэнергии. Однако эта тёплая вода эффективно используется для обогрева: тепловой насос способен переносить большие объемы тепла, потребляя при этом относительно мало электроэнергии. В Висконсине компания Epic использует эту горячую воду в офисах, общественных помещениях и даже подогревает ею тротуары, чтобы на них не скапливался снег. По официальной статистике, здания в кампусе Epic расходуют на 25 % меньше энергии, чем сопоставимые здания в округе.

В долгосрочной перспективе такая схема использования избыточного тепла от ЦОД создаёт проблему, поскольку подземные скалы со временем перестают принимать тепло свыше определённого предела. Epic по этой причине набурила скважин с запасом, чтобы распределять тепловую энергию от своего не слишком большого 3,5-МВт дата-центра по скальным объектам на большей площади. В случае же с огромными гигаваттными объектами такой подходя вряд ли применим — тепла будет слишком много. По этой же причине ЦОД нельзя «закопать» под землю.

Снизить расходы на бурение скважин можно, используя уже имеющиеся заброшенные скважины, которые были оборудованы для добычи подземных ископаемых. На территории США таковых насчитывается более 141 000 штук. Нужно лишь узаконить такое переоснащение данных скважин. Правда, применять скважины для работы тепловых насосов могут только здания, расположенные непосредственно над ними или на небольшом удалении. Epic при помощи своего поля скважин обогревает весь кампус. В Германии подобная система, только с запасание тепла в подземном водоносном слое, обеспечивает от 60 до 80 % зимней потребности в тепловой энергии целого комплекса офисов, отеля, ЦОД и медицинского центра с 2009 года.

Развитие ЦОД будет сохранять актуальность проблемы использования генерируемой ими тепловой энергии. Один только расход электричества в 2024 году, приходившийся на ЦОД в США, составлял 4,7 % от общенационального объёма. По прогнозам, эта величина к 2030 году приблизится к 12 %. В отдельных американских штатах на ЦОД приходится от 15,4 до 25,6 % расхода электроэнергии.

Генерируемое ими тепло лучше использовать с выгодой, чем просто рассеивать. В ЦОД до 40 % электроэнергии расходуется именно на их охлаждение, а ещё нагреваемая ими вода активно испаряется в атмосферу. Это не самая эффективная схема, и над её оптимизацией стоит подумать.

Одна консоль, чтоб править всеми: моддеры реализовали на PS5 поддержку игр с Windows и Xbox

Пока Sony готовится ограничить способы запуска игр для владельцев PS5, создатели неофициального ПО для японской консоли нынешнего поколения работают в противоположном направлении.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Портал Videocardz обратил внимание на два проекта для модифицированной (взломанной) версии PS5, которые предлагают официально не поддерживаемые консолью Sony способы запуска игр.

Разработчик Рафаэль Абуд Феррейра (Rafael Abud Ferreira) представил инструмент PSBox Cloud Gaming (на днях обновился до версии 0.9.5), который добавляет на PS5 нативное приложение Xbox Cloud Gaming для облачного гейминга.

PSBox Cloud Gaming предлагает подборку игр Xbox (большинству нужна подписка Game Pass Ultimate) при 1080p и 60 кадрах/с с поддержкой апскейлера (AMD FSR 1, Anime4K) и особенностей контроллера DualSense.

PSBox Cloud Gaming v0.9.5 is out now!
by u/RafaelNGP in PS5_Jailbreak

Тем временем энтузиаст Mihawk показал прогресс в подготовке PS5 Proton (PP) — утилиты на основе Proton от Valve (для работы Windows-игр на Linux), которая позволит запускать на приставке Sony игры с Windows без установки Linux.

По словам Mihawk, PP получит поддержку 32- и 64-битных игр для Windows, слоя совместимости с Linux, Vulkan, DirectX и OpenGL, а со временем трансформируется в Mihawk OS — клон Windows 11 для PS5.

Параллельно моддеры трудятся над реализацией на взломанной PS5 эмуляторов различных консолей — PS2 (PS5SX2), PS3 (RPCS3), Xbox (XPSemu), Nintendo Switch (ProsperoEden) и так далее.

«Яндекс» восстанавливает инфраструктуру после атак — поставки новых серверов могут затянуться на полгода

Из-за атак беспилотников в течение последних нескольких дней была нарушена работа трёх ЦОД «Яндекса», что привело к масштабным сбоям в работе сервисов как самой компании, так и её облачных клиентов. Сейчас компания занимается восстановлением инфраструктуры, уделяя в первую очередь внимание наиболее популярным сервисам. По оценкам экспертов, поставка оборудования для замены повреждённой инфраструктуры может составить до шести месяцев.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Атакам беспилотников подверглись дата-центр «Яндекса» во Владимире мощностью порядка 40 МВт, где находится один из самых мощных в России суперкомпьютер «Галушкин»; ЦОД в Сасово в Рязанской области мощностью около 12 МВт, оснащённый суперкомпьютерами «Червоненкис» и «Ляпунов», а также дата-центр в Калуге, где установлены более 3,8 тыс. серверных стоек общей мощностью 63 МВт.

Работа ЦОД во Владимире и Сасово на данный момент полностью остановлена. Сбои затронули около десяти основных сервисов «Яндекса» («Яндекс Go», «Почту» и т. д.), а также ряд сервисов арендаторов серверов компании, включая, «Циан», дейтинг-сервис Twinby и т. д.

«Яндекс» предупредил клиентов об аварийном режиме работы Yandex Cloud. В сообщении для клиентов компания назвала оставшуюся конфигурацию ресурсов неустойчивой и рекомендовала использовать альтернативные планы восстановления. Для минимизации последствий Yandex Cloud договорилась с Selectel, К2Cloud и VK Cloud об ускоренном размещении данных и сервисов клиентов.

В компании опровергли слухи о том, что она приостановила резервирование мощностей для других компаний, «чтобы сохранить для себя». «Мы продолжаем помогать нашим партнёрам в рамках текущих ресурсов платформы», сообщили «Коммерсанту» в пресс-службе. В компании также сообщили, что работа сервисов понемногу восстанавливается.

Также после второй атаки компания добавила в пользовательское соглашение пункт об освобождении от ответственности при обстоятельствах непреодолимой силы — в том числе из-за атак БПЛА.

Предполагается, что сейчас «Яндекса» начнёт массовую закупку оборудования на замену уничтоженному по разным каналам (в том числе иностранным), из-за чего цены на «железо» могут краткосрочно подскочить. По словам представителя производителя электроники Fplus, ожидать, что компании удастся получить значительные объёмы оборудования до конца года — утопия, поэтому «Яндексу» будет сложно восполнить уничтоженные или повреждённые вычислительные мощности.

По словам гендиректора хостинг-провайдера RUVDS Никиты Цаплина, после инцидентов участники рынка ЦОД уже принимают меры по защите своей инфраструктуры и приступили к модернизации систем защиты внешнего инженерно-технологического оборудования. Он предположил, что расходы на дополнительные меры по обеспечению безопасности, вероятно, скажутся на ценах для конечного потребителя. Эксперт НТИ Илья Ильинский считает, что увеличение капитальных затрат «Яндекса» на восстановление дата-центров может со временем отразиться на тарифах.

В то же время директор департамента ИТ-сервисов и инфраструктуры X5 Digital Михаил Буйлов, напротив, предположил, что у «Яндекса» достаточно резервных мощностей, судя по тому, как восстанавливаются сервисы.

Процессоры дорожают один за другим — Intel подняла цены на 20 %, Qualcomm подтянулась, AMD на очереди

Компания Intel ещё в прошлом месяце повысила цены на свои потребительские процессоры на величину до 20 %. С 1 октября её примеру последовала Qualcomm, ограничившаяся повышением цен на 10 %, а AMD планирует вскоре отправиться следом. Повышение цен на услуги TSMC объясняет такую синхронность.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Ещё в сентябре, как сообщает тайваньский сайт Commercial Times, компания Intel подняла цены на несколько поколений своих процессоров для ПК. В новейшей линейке Panther Lake на 15–20 % подорожали те модели, которые оснащаются кристаллами с более производительной графической подсистемой, выпускаемыми TSMC по технологии N3E. Процессоры семейств Meteor Lake и Arrow Lake выросли в цене на величину от 5 до 10 %, а процессоры семейств Alder Lake и Twin Lake — на 10–20 %. Помимо графической подсистемы Panther Lake и Meteor Lake, на предприятиях TSMC выпускаются и процессоры Arrow Lake (по технологии N3B), но подорожали и те семейства чипов, которые Intel сейчас выпускает сама (Alder Lake и Twin Lake).

С конца прошлого года Intel трижды повышала цены на свои процессоры. Официальный прайс-лист давно исчез с сайта компании, поэтому ориентироваться на уровень рекомендованных цен обывателю приходится по данным сторонних источников.

Источники как раз и сообщили Commercial Times, что с 1 октября цены на свои процессоры Snapdragon X и X2 Elite в среднем на 10 % повысила американская компания Qualcomm. Её попытки закрепиться в сегменте ПК и серверных систем приводят к появлению всё более сложных в производстве чипов, а потому затраты на их выпуск неуклонно растут.

Не собирается оставаться в стороне и компания AMD, которая недавно заявила, что намерена существенно увеличить объёмы поставок чипов в следующем году. Когда именно вырастут цены на процессоры EPYC и Ryzen, тайваньские источники не сообщают, но среднее повышение составит около 10 %. Новейшее поколение процессоров EPYC выпускается по 2-нм техпроцессу. Как правило, за передовые техпроцессы TSMC просит с клиентов больше, чтобы окупить крупные вложение в освоение технологии. К тому же, растут расходы на упаковку чипов, которая становится всё более сложной.

Понятно, что цены на процессоры при этом растут и по причине увеличения спроса на них. Переход к агентским вычислительным нагрузкам в сфере ИИ резко увеличил потребности рынка в центральных процессорах, и цены начали более активный рост. Со следующего года TSMC собирается дополнительно поднять цены на свои услуги, как сообщают тайваньские источники. Передовые техпроцессы подорожают на 5–10 %, зрелые — на 3–5 %, а услуги по передовой упаковке чипов — на 10–15 %.

Культовый космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от создателя Star Citizen спустя более 30 лет после релиза получит юбилейный ремастер

Нашумевший космический боевик Wing Commander 3: Heart of the Tiger от Electronic Arts и Origin Systems спустя более 30 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил портал PC Gamer, продюсер Electronic Arts Джим Весселла (Jim Vessella) в рамках игровой выставки Portland Retro Gaming Expo 2026 раскрыл планы на Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition.

Переиздание стало возможно после обнаружения Весселлой в архиве Electronic Arts более 600 видеокассет с FMV-роликами (заставки с живыми актёрами) для Wing Commander 3: Heart of the Tiger.

 Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Источник изображения: Bluesky (Steve Lin)

Согласно информации с Portland Retro Gaming Expo 2026, Wing Commander 3: Heart of the Tiger — 30th Anniversary Edition предложит подтянутые ролики, поддержку контроллеров и повышенное быстродействие (до 60 кадров/с).

Кроме того, в состав ремастера войдёт фанатский Community Enhancement Patch и интеграция саги Килрати (по всей видимости, речь идёт о первых двух играх в комплекте). Релиз ожидается в Steam, GOG и EA App.

 Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Источник изображения: Bluesky (solon's haunted library)

Wing Commander 3: Heart of the Tiger вышла в декабре 1994 года и стала хитом — 1 млн проданных копий. Игра предлагала космический экшен, кинематографичный сюжет и звёздный актёрский состав. Оригинальная версия доступна в GOG.

Серия Wing Commander — проект Криса Робертса (Chris Roberts). Его новая студия Cloud Imperium Games сейчас готовит к релизу сюжетный боевик Squadron 42 в духе Wing Commander и космический симулятор Star Citizen.

РТК-ЦОД и ИИТ подключили платформу ЦФА Токеон к ЕСИА через TrustGate

РТК-ЦОД совместно с «Инфотекс Интернет Траст» (ИИТ) подключили платформу цифровых финансовых активов Токеон (входит в группу ПСБ) к Единой системе идентификации и аутентификации (ЕСИА), развернув для проекта отказоустойчивую ИТ-инфраструктуру и защищённый шлюз для взаимодействия с государственными информационными системами. В результате время регистрации и верификации новых пользователей Токеона сократилось до нескольких секунд.

Платформа Токеон (входит в группу ПСБ) — один из ведущих российских операторов информационных систем в сфере цифровых финансовых активов. Перед командой платформы стояла задача расширить её функциональность и обеспечить регистрацию и последующую аутентификацию физических лиц через привычный пользователю сервис, одновременно соблюдая требования 152-ФЗ, внутренние процедуры AML-комплаенса и стандарты информационной безопасности.

Для решения этой задачи Токеон выбрал прямую интеграцию с ЕСИА через выделенный защищённый контур на базе программного шлюза TrustGate от ИИТ. Интеграция позволила упростить регистрацию и авторизацию пользователей, а также организовать независимый канал получения верифицированных данных через ЕСИА и СМЭВ.

TrustGate обеспечивает безопасный обмен данными с инфраструктурой электронного правительства и включён в методические рекомендации Минцифры по использованию ЕСИА как типовое решение. Продукт имеет класс защиты не ниже КС3, сертификацию ФСБ России и поддерживает протокол OpenID Connect.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Инфраструктура сервиса была размещена в сертифицированных дата-центрах и на облачных площадках РТК-ЦОД. Непосредственное внедрение — от получения оборудования до промышленного запуска — заняло два месяца. Работы велись параллельно: разработчики Токеона занимались интеграцией платформы с ЕСИА на основе согласованной документации, а специалисты ИИТ и РТК-ЦОД занимались поставками, монтажом и настройкой промышленного контура. Такой подход позволил совместить подготовку инфраструктуры с разработкой прикладной части и сократить сроки ввода решения в эксплуатацию. Переход на взаимодействие по протоколу СМЭВ 3.0 занял неделю и прошёл без существенного влияния на работу пользователей.

В новом сценарии регистрации пользователю Токеона достаточно выбрать вход через Госуслуги, пройти аутентификацию и подтвердить передачу данных. После этого платформа автоматически формирует профиль пользователя на основании сведений, полученных из ЕСИА, без необходимости повторно вводить их вручную.

«Раньше проверка сведений, которые пользователь вводил при регистрации, занимала в среднем до одного рабочего дня. Наша задача состояла в том, чтобы получать необходимые данные непосредственно из доверенного источника и максимально сократить ручные процедуры. В результате интеграции с ЕСИА время верификации сократилось до нескольких секунд, при этом решение соответствует установленным требованиям к защите информации, AML-комплаенсу и работе с государственными информационными системами», — рассказал Марат Джексембаев, технический директор платформы Токеон.

«Мы предоставили Токеону не просто мощности, а комплексную отказоустойчивую инфраструктуру: размещение в двух дата-центрах и на двух облачных площадках, серверное и сетевое оборудование, а также все необходимые сертифицированные средства защиты информации. Всё это позволяет работать с подтверждёнными данными пользователей через портал Госуслуг и одновременно даёт прямую экономию на стоимости инфраструктуры — клиенту не нужно самостоятельно создавать и обслуживать такой контур», — сообщил Алексей Шувалов, директор клиентского центра РТК-ЦОД.

«Проект с платформой Токеон — пример того, как вовлечённая команда клиента, качественная предпроектная работа и поддержка специалистов, хорошо знакомых с регуляторными процедурами, позволяют в сжатые сроки ввести решение в промышленную эксплуатацию. При этом заказчик получает инфраструктуру с высоким уровнем безопасности, соответствующую требованиям законодательства», — отметил Александр Володин, владелец продукта TrustGate в компании ИИТ.

Автор утечек пригрозил «слить» GTA VI целиком, если Take-Two не выпустит игру на дисках и не извинится

Спустя полтора месяца затишья активист/группировка Cyberleek вернулся/вернулась с новыми геймплейными утечками горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI от Rockstar Games и угрозами в адрес Take-Two Interactive.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в преддверии августовского расширенного показа в открытый доступ силами Cyberleek попало полтора десятка фрагментов игрового процесса GTA VI. После этого автор утечек с радаров пропал.

На прошлой неделе сообщество сотрясли две новые геймплейные утечки GTA VI от Cyberleek — теперь с демонстрацией главных героев Джейсона и Лусии без одежды (вероятно, отладочная функция) — и не только.

 На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek едва превышает $4 млн

На момент публикации рыночная капитализация Cyberleek не превышает и $4 млн

Между двумя роликами на сайте Cyberleek появилось сообщение, в котором автор утечек угрожает опубликовать сборку GTA VI с полноценным сюжетным режимом, если рыночная капитализация криптовалюты Cyberleek достигнет $30 млн.

Единственный способ для Take-Two Interactive избежать утечки — выпустить GTA VI на дисках и принести публичные извинения: «Или они могут сделать ставку на то, что [Cyberleek] блефует».

Тем временем в преддверии августовского показа игры Take-Two открыла охоту на Cyberleek. Расследование идёт уже больше месяца и развивается «бурно», однако злоумышленника пока не остановило.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке).

Steam установил новый рекорд популярности — впервые в истории платформы пиковый онлайн превысил 43,5 миллиона человек

Вслед за как никогда успешным сентябрём сервис цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve записал на свой счёт новый личный рекорд по количеству пользователей, одновременно находящихся онлайн.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в последний раз Steam покорял новую вершину пикового онлайна прошедшей весной — по данным SteamDB, 29 марта на платформе Valve зафиксировали одновременно 42 686 616 человек.

Как стало известно, 11 октября 2026 года около 17:00 по московскому времени в Steam находилось онлайн более 43,5 млн пользователей: 43 501 449, согласно официальной статистике, и 43 505 724, согласно SteamDB.

Для сравнения: 10 млн одновременных пользователей Steam отмечал летом 2015 года. Пиковый онлайн в 20 млн человек покорился платформе весной 2020 года, 30 млн — осенью 2023-го, а 40 млн — весной 2025-го.

Вместе с общим рекордом Steam обновил и показатель пикового онлайна пользователей, одновременно находившихся в игре — в тот же день результат едва не достиг 14,5 млн человек (14 464 385).

Самыми популярными играми среди пользователей Steam в момент достижения рекорда оказались Counter-Strike 2 (1,404 млн одновременных игроков за 11 октября), Dota 2 (1,0 млн) и PUBG: Battlegrounds (0,71 млн).

Новый рекорд популярности Steam пришёлся на период относительного затишья в жизни сервиса: осенняя распродажа уже отгремела, а октябрьский фестиваль «Играм быть» и «Страхи в Steam 5» ещё не начались.

ИИ обеспечит ряд научных прорывов в ближайшие три года, как считает глава TikTok

По мнению генерального директора TikTok Шоу Цзы Чу (Show Zi Chew), в ближайшие два или три года развитие искусственного интеллекта позволит добиться ряда серьёзных открытий в сфере фундаментальной науки. Весьма вероятно, что физика, биотехнологии, материаловедение получат резкий толчок благодаря ИИ, считает Чу.

 Источник изображения: Unsplash, Collabstr

Источник изображения: Unsplash, Collabstr

По крайней мере, таким прогнозом глава китайской TikTok поделился на конференции DBS Asia Future Forward, которая начала свою работу в понедельник в Сингапуре. Непосредственно материнская компания ByteDance прилагает усилия к тому, чтобы подобные научные прорывы с помощью ИИ случились. В апреле штатная лаборатория Seed представила ИИ-модель Protenix-v2, которая специализируется на биомолекулярных структурах. Её можно будет применять для поиска новых видов лекарственных препаратов, например.

По мнению руководителя TikTok, если текущая степень влияния ИИ сильно переоценивается, то будущая явно недооценивается. «Тренд очень, очень понятен. Он заключается в том, что мы находимся в самом начале того, чего позволит добиться ИИ. Если вы посмотрите на тренд и текущее состояние прогресса, особенно в отраслях науки, он действительно сейчас находится в очень крутой части кривой», — заявил Шоу Цзы Чу.

Он объясняет, что ByteDance изучает возможности сотрудничества с учёными и уже проделала определённую работу в этом направлении.

В работе TikTok искусственный интеллект уже позволяет добиться серьёзного прогресса, упрощая создание контента, его модерацию и формирование рекомендаций для каждого конкретного пользователя.

При этом глава TikTok предупреждает, что риски в сфере кибербезопасности, возникающие из-за ИИ, очень высоки. Пользователи готовы давать ИИ-агентам разрешения на действия, последствия которых они не в полной мере понимают. В частности, если доверять агентам процесс онлайн-покупок, то они в итоге могут потратить больше денег и приобрести больше товаров, чем было поручено.

Одновременно снижается стоимость зловредного инструментария, который злоумышленники могут использовать для причинения вреда инфраструктуре компаний и хищения данных пользователей, которые могут быть использованы для обогащения. Защиту в этой сфере важно прорабатывать своевременно и ответственно, по мнению главы TikTok.

NASA выложило архив с материалами лунной миссии Artemis II объёмом более 800 Гбайт

Ещё в апреле этого года пилотируемая миссия Artemis II позволила экипажу из четырёх астронавтов осуществить облёт Луны и собрать много полезной информации о земном спутнике. Только сейчас американское аэрокосмическое агентство NASA выложило архив материалов, собранных по итогам данной миссии, в свободном доступе.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Объём данных в этом архиве превышает 800 Гбайт, он сопровождается двумя обстоятельными отчётами в PDF-формате и инструкцией по работе с данными. Помимо более чем 11 000 видео и фото, архив содержит более 8,5 часов звуковых записей, которые в том числе относятся и к переговорам членов экипажа. Прилагаются и фотографии различных явлений с аннотациями, сделанными участниками миссии при помощи планшета.

Например, на одном из фото Луны обведены и пронумерованы места вспышек на её поверхности, которые возникают при столкновении с метеоритами. Никогда ранее люди не могли наблюдать их на таком расстоянии невооружённым глазом. Прилагающийся видеоролик описывает момент обнаружения данных вспышек участниками миссии и переговоры с центром управления полётом.

Астронавты миссии Artemis II также обнаружили цветные пятна на поверхности Луны, хотя последняя при наблюдении с Земли кажется однотонной. Экипаж космического аппарата Orion в целом потратил почти семь часов за фотосъёмкой лунной поверхности через иллюминаторы на этапе максимального сближения с естественным спутником Земли.

Линиям светораздела не только Луны, но и Земли посвящён отдельный набор фотоматериалов Artemis II. В целом, на этапе отдаления от неё и последующего возвращения экипаж уделил внимание наблюдению за нашей планетой через объективы фотокамер, запечатлев ряд интересных явлений.

В отличие от лунной линии светораздела, земная имеет более размытые очертания, поскольку атмосфера планеты рассеивает свет, обеспечивая мягкий переход между днём и ночью для обитателей Земли.

Когда для участников миссии Луна закрыла собой Солнце, они получили возможность лучше разглядеть объекты, которые терялись при солнечном свете. Помимо вспышек на лунной поверхности, к ним можно отнести планеты типа Марса и Сатурна, звёзды и галактики, а также солнечную корону.

Вспышки молний в бассейне реки Конго, облако песчаной пыли над Сахарой, полярное сияние и огни больших населённых пунктов на континентах — всё это было запечатлено на фото и видео участниками миссии Artemis II на этапах достаточного сближения с Землёй. Кристина Кох (Christina Koch) уделила особое внимание словесному описанию оттенков синего и голубого цвета, которые она могла наблюдать, изучая Землю воочию через иллюминаторы космического аппарата.

Все эти опубликованные данные помогут получить новые знания о Земле и Луне, а также подготовить новые лунные миссии, в ходе которых люди должны будут выйти на её поверхность. Хотя миссия Artemis II формально завершилась ещё в апреле, обработкой полученной информации учёные на Земле продолжают заниматься по сей день, и по мере выполнения последующих миссий работы у них только прибавится.

Новая статья: Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Гурман раскрыл, что Apple покажет 13 октября кроме домашнего смарт-дисплея HomeView

Слухи о намерении Apple выпустить домашний хаб с дисплеем и другие новинки для умного дома ходят давно. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Apple официально представит хаб под названием HomeView и другие новинки в рамках мероприятия Welcome Home, которое состоится 13 октября.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Вместе с этим Гурман раскрыл некоторые подробности о новинках Apple. В сообщении говорится, что дизайн HomeView напоминает облик iMac G4: дисплей словно парит над базой, которая также выполняет роль аудиоколонки. По словам Гурмана, аппаратной основой новинки стал чип A18. В дополнение к базовому варианту будет доступна версия хаба для крепления на стене с прямоугольным основанием.

Также в сообщении говорится, что HomeView будет выпускаться в четырёх цветовых вариантах корпуса: космическом сером, серебристом, цвета «звёздный рассвет» и розовом. Модель для крепления на стене будет доступна только в двух монохромных вариантах: серебристом и космическом сером.

Основным способом взаимодействия с хабом станет голосовое управление, а центральным элементом пользовательского опыта — ИИ-помощник Siri. На устройстве будут работать приложения Apple, но отдельного App Store для HomeView не будет. При этом не исключено, что пользователи смогут выводить на экран виджеты сторонних приложений с находящихся поблизости iPhone.

Что касается новой колонки HomePod mini 2, то разработчики оснастили её чипом S10. Это существенное улучшение по сравнению с моделью текущего поколения, работающей на чипе S5. Хотя S10 — не самая новая версия чипа S-серии, его появление всё же станет значительным обновлением.

Чип S10 позволит реализовать поддержку обновлённого ИИ-помощника Siri — впервые для любого продукта Apple в сфере умного дома. Колонка позволит распространить функциональность хаба HomeView на весь дом: голосовое управление и воспроизведение музыки смогут синхронизироваться с HomeView. Отметим, что обновлённые Apple TV 4K и HomeView также будут поддерживать новую Siri.

HomePod mini 2 будет доступна в чёрном, белом, розовом, зелёном и синем цветовых вариантах. Помимо чипа S10, колонку оснастят сетевым чипом N1, который обеспечит поддержку протоколов Thread и Matter, а также Wi-Fi 7. Стоимость устройства неизвестна, но в июне Apple повысила цену HomePod mini с $99 до $129, поэтому вряд ли стоит ожидать, что новая модель будет дешевле.

Ещё Apple планирует выпустить обновлённую ТВ-приставку Apple TV 4K. По данным источника, разработчики реализовали два важных нововведения: встроенные микрофоны и обновлённый пульт Siri Remote. Наличие встроенных микрофонов позволит пользователям отдавать команды Siri непосредственно через ТВ-приставку, не используя для этого пульт управления или подключённую колонку HomePod.

В дополнение к этому разработчики протестировали новый пульт Siri Remote со встроенным динамиком. В нынешней версии пульта поддерживается базовая функция «Найти», а встроенный динамик станет серьёзным улучшением. Например, он облегчит поиск пульта, затерявшегося между подушками дивана.

Хотя домашний хаб HomeView поступит в продажу не раньше середины ноября, новые Apple TV 4K и HomePod mini выйдут на рынок уже 30 октября. Больше подробностей о новинках Apple для умного дома станет известно 13 октября.

Спор на черничное мороженое помог учёным приблизить отказоустойчивый квантовый компьютер

Исследователи из американского Университета Рутгерса (Rutgers University), компании IBM и ряда других научных организаций продемонстрировали метод, позволяющий квантовому компьютеру самостоятельно отслеживать и исправлять ошибки прямо во время работы, не останавливая вычисления. Это похоже на то, как если бы автомобиль мог менять пробитое колесо, продолжая ехать по трассе на высокой скорости.

 Источник изображения: eurekalert.org

Источник изображения: eurekalert.org

Обычные потребительские компьютеры работают с битами — единицами и нулями. Квантовые машины используют кубиты, которые могут находиться в нескольких состояниях одновременно. Эта особенность даёт им колоссальные вычислительные возможности для решения сложнейших задач, например создания новых лекарств. Однако есть проблема: кубиты невероятно капризны. Малейший шум, изменение температуры или электромагнитные волны могут нарушить их состояние, превратив точные вычисления в бессмысленный хаос.

До сих пор главной мечтой инженеров было создание отказоустойчивого квантового компьютера, то есть устройства, которое не боится сбоев. В новой работе, опубликованной в журнале Nature Physics, исследователи показали, что это возможно. Они использовали один из самых мощных современных чипов IBM Quantum Heron, содержащий 156 кубитов и задействовали цепочку из 100 кубитов, запрограммировав систему на чередование двух конкурирующих задач.

Далее система постоянно «перемешивала» информацию между кубитами, намеренно создавая беспорядок, и одновременно проверяла их состояние, восстанавливая порядок. Можно провести аналогию с комнатой, где предметы постоянно меняются местами (хаос), а специальный контролёр периодически расставляет их по заданным местам (порядок).

В итоге выяснилось, что всё зависит от частоты вмешательств. Если проверок было мало, хаос побеждал. Но когда система начала достаточно часто проверять и сбрасывать кубиты, произошёл неожиданный эффект. Вся группа из сотни кубитов вдруг синхронно перешла из состояния беспорядка в стабильное, управляемое состояние. Физики называют такой резкий скачок фазовым переходом — тем же термином обозначают, например, превращение воды в лёд.

«Это была настоящая проверка теории на практике, — отмечает Джедедия Пиксли (Jedediah Pixley), профессор физики из Рутгерса и один из авторов исследования. — Нам нужно было делать эти проверки не один раз, а тысячи раз подряд, пока машина работает. И аппаратное обеспечение справилось».

История этого открытия началась с дружеского спора. В 2021 году на дне рождения жены Пиксли его коллега Срирам Ганешан (Sriram Ganeshan) поспорил, что странный квантовый эффект можно объяснить законами обычной физики. Проигравший должен был угостить победителя черничным мороженым. Пиксли проиграл, но в результате этот спор привёл к созданию новой теории, которую затем помогли проверить специалисты IBM.

Теперь учёные уверены, что нашли ключ к управлению квантовым хаосом. Хотя до появления полноценных квантовых компьютеров, способных решать задачи, недоступные сегодня ни одной другой машине, ещё далеко, этот эксперимент показал, что путь к их созданию открыт.

«Машины, которые делают машины»: NVIDIA и Foxconn повысили эффективность сборки платформ NVIDIA GB300 с помощью роботов

NVIDIA и тайваньская Hon Hai Precision Industry Co (Foxconn) повысили эффективность на ключевых этапах сборки стоечной ИИ-платформы NVIDIA GB300 NVL72, использовав специализированных роботов, сообщает Taipei Times. В посте «Машины, которые делают машины» NVIDIA рассказала, как компания при поддержке Foxconn организовала обучение роботов для сборки критических компонентов серверов, повысив стабильность производства и эффективность рабочего процесса.

Компания заявила, что доля успешного выполнения сборочных операций превысила 90 %, также заявлено, что компания уделила основное внимание сборке тестовых лотков GB300, используемых для проверки работоспособности и производительности вычислительных систем NVIDIA перед поставками заказчикам. Ключевыми задачами для роботов стали установка токопроводящих шин и подключение разъёмов.

Одной из главных сложностей при установке шины питания было обучение роботов её захвату, перемещению, установке на место и креплению винтами в 16 точках. Также роботам нужно было научиться управляться с двумя большими (DC-SCI) и двумя маленькими (MCIO) разъёмами с подсоединёнными кабелями, которые необходимо аккуратно вставить в гнёзда на серверной плате, причём допуски для этого очень малы.

 Источник изображений: NVIDIA

Источник изображений: NVIDIA

Согласно тестовым данным, новый механизм автоматизации обеспечил уровень успешности установки DC-шины более 95 %, при этом время выполнения операции составляет 160 с. Это пока ниже целевых показателей в 99,5 % и 124 с соответственно. В случае с подключением коннекторов уровень успешности выполнения операции составил 90–95 %, а среднее время — 40 с на один кабель. При этом целевое время выполнения — не более 72 с на все четыре кабеля.

В NVIDIA подчеркнули, что при сборке тестовых лотков для GB300 нужны системы автоматизации, готовые к «неопределённости», поскольку быстрая смена циклов разработки и относительно небольшие объёмы производства делают создание сборочных линий с жёстко заданными параметрами нецелесообразным — роботы для реакции на изменения в процессе сборки должны быть достаточно «адптивными» и при этом надёжными. Подчёркивается, что технология пока не готова к массовому внедрению, поскольку есть проблемы с координацией роборук при подключении разъёмов и др.

Foxconn является одним из ключевых производственных партнёров NVIDIA. В прошлом году компания объявила, что работала с последней для строительства умного завода на площадке в Хьюстоне (Houston) в Техасе с использованием человекоподобных роботов, управляемых ИИ от NVIDIA, для выпуска ИИ-серверов для самой NVIDIA. Foxconn рассчитывает расширить применение подобных роботов на другие производства в Техасе, Висконсине и Калифорнии.

На долю Foxconn приходится более 40 % мирового рынка ИИ-серверов. При этом она сохраняет оптимизм относительно будущего этой отрасли. На конференции для инвесторов в августе она заявила, что поставки её стоечных ИИ-систем более чем удвоятся в сравнении с предыдущим годом.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере 41 мин.
Китай решил контролировать, кому достанутся его лучшие ИИ-модели 2 ч.
Steam решит главную проблему достижений в современных играх 3 ч.
Curator запустил в своем облаке решение Curator.Identity для управления безопасным доступом и аутентификацией 4 ч.
Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny 4 ч.
Не только OpenAI: китайский ИИ решил математическую задачу, над которой учёные бились более 30 лет 5 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода апокалиптического вестерна Guns of Eschaton — последней игры легендарного арт-директора Half-Life 2 6 ч.
OpenAI представила GPT-Live-1.1 — голосовой ИИ стал лучше говорить, но хуже соблюдать правила 8 ч.
Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2 8 ч.
ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах 13 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 7 мин.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 8 мин.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 8 мин.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 18 мин.
TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов 25 мин.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 49 мин.
Blue Origin создаёт ракетную империю во Флориде: выпуск до 150 ступеней New Glenn в год, десятки пусков и ловля ракет в море 2 ч.
Крошечный ИИ-компьютер из Китая бросил вызов Nvidia и AMD: 128 Гбайт памяти и цена от $3999 3 ч.
64 порта на 1,6 Тбит/с и СЖО: дебютировал CPO-коммутатор Celestica DS6005 4 ч.
Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 и 5G: вышел одноплатный компьютер Orange Pi O1 для ИИ-задач 4 ч.