Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Китай перетянул к себе 41 % лучших в мире ИИ-исследователей — у США только 34 %

В прежние годы некоторые китайские специалисты грезили карьерой в Кремниевой долине США, но сейчас в сегменте ИИ домашний рынок труда становится для них более привлекательным. Китай в прошлом году обеспечил работой 41 % ИИ-исследователей мирового уровня, тогда как США ограничились 34 %.

 Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Источник изображения: Unsplash, Dominic Kurniawan Suryaputra

Об этом говорят результаты исследования Carnegie China, опирающиеся на отслеживание карьерной активности ведущих мировых специалистов в области ИИ. В 2022 году, для сравнения, 46 % ведущих специалистов в этой сфере работали в США, а КНР довольствовалась только 27 %. Теперь перевес явно на стороне Китая, где технологии искусственного интеллекта также стремительно развиваются. В выборку попали 10 280 исследователей, чьи научные публикации были приняты к рассмотрению Конференцией по машинному обучению и нейровычислениям.

Китайские разработчики ИИ-систем типа DeepSeek или Moonshot AI создали привлекательные условия труда для профильных специалистов, уровень оплаты в этих компаниях вполне сопоставим с американским. Непосредственно стартап Moonshot AI был основан Ян Чжилинем (Yang Zhilin), который получил учёную степень в США, но вернулся в Китай для построения карьеры в области ИИ.

Китай остаётся и крупной «кузницей кадров» для отрасли ИИ. В прошлом году степени бакалавра в местных вузах получили 57 % специалистов в области ИИ, что на 11 п. п. больше, чем в 2022 году. При этом в США образование получили только 13 % китайских исследователей в сфере ИИ, за которыми следят авторы отчёта. Если в 2022 году 57 % выпускников китайских вузов по этому направлению оставались работать в КНР, то в прошлом году их доля выросла до 69 %. Впрочем, авторы исследования добавляют, что отчасти на трудовую миграцию в этой сфере могли повлиять ужесточения условий получения рабочих виз в США. Китайские власти также ужесточили ответственность за несанкционированный экспорт критически важных технологий. Многие специалисты в КНР просто становятся «невыездными» на несколько лет.

 Источник изображения: South China Morning Post

Источник изображения: South China Morning Post

Впрочем, среди ориентированных на построение карьеры за рубежом китайских выпускников именно Соединённые Штаты остаются главной точкой притяжения. Доля попавших в США именно из Китая исследователей в прошлом году выросла на 4 процентных пункта. Американские работодатели продолжают привлекать специалистов даже на рынке КНР.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла и уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года

Как и было обещано, 29 сентября в 13:00 по Москве состоялся релиз обновлённой версии нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от разработчиков из польской студии CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Релиз The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered сопровождался насыщенным двухминутным обзорным трейлером с демонстрацией основных геймплейных и технических особенностей обновлённой версии.

Ремастер предлагает улучшенную графику (освещение, визуальные эффекты, текстуры, модели), боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, трассировку пути на ПК, кроссплатформенную поддержку модов и другие нововведения.

В состав переиздания также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ владельцы даже базовой версии. Релиз третьего аддона, «Баллады прошлого» (Songs of the Past), ожидается в 2027 году.

 Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

В преддверии сегодняшнего релиза The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered уже стала самой высокооценённой игрой 2026 года по версии агрегатора рецензий Metacritic. ПК-версия ремастера заслужила 94 из 100 %.

Результат позволил The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered опередить твин-стик-шутер Sektori по дополнительным показателям (тоже 94 %), ролевую игру Trails in the Sky 2nd Chapter (91 %) и кооперативное приключение Big Walk (91 %).

TSMC расширяет чиповую империю в США: после шести фабрик в Аризоне ещё шесть могут появиться в Техасе

До сих пор усилия тайваньской TSMC по локализации производства чипов в США сосредотачивались на территории Аризоны, где общее количество фабрик по выпуску чипов должно вырасти до 12 штук, а ещё рядом появятся четыре предприятия по упаковке чипов и один исследовательский центр. Новая информация позволяет предположить, что TSMC интересуется и Техасом в качестве второй площадки на территории США.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Издание Economic Daily News сообщает, что на территории Техаса компания может разместить ещё шесть передовых предприятий по обработке кремниевых пластин, из которых в дальнейшем формируются полупроводниковые чипы. Если в развитие аризонского кластера TSMC собирается вложить в общей сложности до $265 млрд, то инвестиции в Техас могут оказаться ещё выше, по данным тайваньских источников.

На территории США в условиях бума находятся клиенты TSMC, формирующие более 75 % всей её выручки, но основная часть предприятий компании находится на острове Тайвань. Приблизиться к американским клиентам TSMC активно пытается уже не первый год, но пока в Аризоне функционирует единственное предприятие по контрактному производству чипов, которое изготавливает 4-нм компоненты для местных заказчиков. Власти США при Байдене пытались стимулировать локализацию производства TSMC субсидиями, а Дональд Трамп (Donald Trump) во время своего второго президентского срока вооружился таможенными тарифами для воздействия на тайваньский бизнес.

Предполагается, что TSMC пустит корни в Далласе на севере Техаса, где имеется некоторая инфраструктура для развития полупроводниковых производств. Samsung Electronics располагает сразу двумя технопарками на территории штата, хотя старейший в Остине уже не может считаться передовым по номенклатуре используемых технологий. Зато в Тейлоре южнокорейский гигант собирается наладить выпуск 2-нм чипов для нужд Tesla. В Аризоне у TSMC возникают проблемы с водными и кадровыми ресурсами, а Техас может предложить не только достаточное количество рабочей силы, но и развитую энергетическую инфраструктуру, а также низкую налоговую нагрузку. Отмечается, что совет директоров TSMC пока не принял решение о начале строительства предприятий в Техасе, так что данная инициатива пока не утверждена окончательно.

Tesla отложила презентацию парящего спорткара Roadster на две недели — из-за нелётной погоды в Техасе

В четверг на этой неделе Tesla планировала провести очередную фазу презентации спорткара Roadster второго поколения, на этот раз в каких-то физически ощущаемых очертаниях, но прогноз погоды на соответствующую часть Техаса вынудил компанию отказаться от своих намерений. Из-за обильных дождей с грозами и сильных порывов ветра мероприятие решено было сместить на 15 октября.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, приглашённые на презентацию зрители начали получать уведомления о переносе мероприятия ещё накануне, а вскоре Tesla официально призналась со страниц социальной сети X, что необходимость проводить презентацию исключительно на открытом воздухе в сочетании с неблагоприятным прогнозом погоды вынуждают её назначить 15 октября в качестве новой даты проведения мероприятия. Оно по-прежнему должно будет пройти на испытательной площадке SpaceX в техасском городке Макгрегор. Такой выбор места, как предполагается, обусловлен желанием Tesla продемонстрировать способность спорткара Roadster второго поколения приподниматься над землёй при помощи системы реактивных сопел. Это и определяет необходимость как проводить презентацию на открытом пространстве, так и требования к метеорологическим условиям.

В грядущий четверг они будут, образно говоря, «не лётными». Прежде всего, порывы ветра в данной части штата Техас могут достигать внушительных 50 км/ч, а вероятность дождя с грозами составляет 82 %. Последующие пару дней лишь немногим снизят скорость ветра, но высокая вероятность осадков сохраняется. На фоне примерно шестилетней задержки с началом производства Roadster второго поколения дополнительные две недели ожидания вряд ли станут проблемой для основной части публики. Тем не менее, серьёзность намерений Tesla в отношении завершения этого «долгостроя» отчасти доказывает тот факт, что компания возобновила приём предварительных заказов на его поставку, хотя её актуальные сроки до сих пор не уточнены. Принято считать, что серийное производство машины всё равно будет развёрнуто не ранее 2027 или 2028 года.

На МКС заклинила роборука — это может помешать стыковке Dragon Crew-13

Словно оправдывая свой суеверный 13-й номер миссия Crew-13 по доставке очередного экипажа на МКС снова оказалась под угрозой срыва. Ранее на корабле Dragon компании SpaceX была обнаружена утечка окислителя в двигательной системе, что примерно на две недели отложило полёт. А накануне на МКС буквально заклинило транспортёр для передвижения роботизированного манипулятора, обычно помогающего с грузами и инспекцией станции и кораблей.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

NASA спешит успокоить, что с самим манипулятором всё в порядке и он сейчас участвует в осмотре корабля Crew-12, который вскоре должен будет вернуть на Землю дежурный экипаж астронавтов и российского космонавта. Однако возможность переместить манипулятор в другое место временно недоступна, а он обычно перемещается по длинной ферме, закреплённой на корпусе станции. Текущее положение манипулятора потенциально может привести к помехам в работе системы GPS и создать угрозу для системы стыковки корабля Dragon Crew-13. В обычной ситуации манипулятор отвели бы куда подальше, но сейчас это невозможно, и NASA не может сказать, когда это произойдёт.

Манипулятор Canadarm2 был создан Канадским космическим агентством и доставлен на станцию в 2001 году. Это 17,6-метровый роботизированный манипулятор массой около двух тонн, разработанный канадской компанией MDA Space. Его уникальная конструкция позволяет ему перемещаться по поверхности станции. Оба конца роборуки оснащены одинаковыми захватными механизмами, которые могут поочерёдно фиксироваться на специальных адаптерах Power Data Grapple Fixture. Такая схема позволила использовать один манипулятор для сборки станции, обслуживания внешних систем и перемещения крупных грузов массой до 116 т.

Без манипулятора станет невозможной стыковка со станцией грузовиков Cygnus компании Northrop Grumman и японских HTV. Он подхватывает их и перемещает к стыковочным узлам. Первые грузовые «Драконы» SpaceX также стыковались с МКС по этой схеме, хотя сейчас они делают это самостоятельно. Но корабли Dragon компания SpaceX обещает вывести из эксплуатации через два или четыре года, и тогда неработающий манипулятор, если его не вернут в работу, станет серьёзной проблемой для эксплуатации станции.

Неполадки возникли в минувшее воскресенье. Оборудование по перемещению манипулятора вдоль фермы начало выдавать ошибки. В агентстве пока не могут сказать, связаны ли они с программным обеспечением или с аппаратной частью. В NASA ещё раз подчеркнули, что проблема связана с транспортёром роборуки, а не с самим манипулятором. В то же время нужно понимать, что время играет против станции. Манипулятор создавался с прицелом на работу в течение 15 лет, а по факту работает уже 25, что снова поднимает вопрос о завершении эксплуатации МКС.

Gemini полностью заменил «Google Ассистента» на Android

В начале сентября Google инициировала процесс отключения помощника с искусственным интеллектом «Google Ассистент» на мобильных устройствах. Сейчас это происходит повсеместно — на устройствах большинства типов.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Процесс перевода пользователей «Google Ассистента» на актуальный Gemini идёт уже несколько недель. Первоначально компания планировала завершить этот переход в 2025 году, затем срок перенесли на 2026 год, и в начале августа Google назвала конкретные сроки — с 4 сентября. Судя по многочисленным сообщениям пользователей Android, процесс миграции разворачивается полным ходом. На всех проверенных журналистами ресурса 9to5Google устройствах и во всех учётных записях в США и Европе «Google Ассистент» больше не доступен.

Из приложения Gemini исчезла настройка «Переключиться на Google Ассистента». Она перестала отображаться в нижней части меню учётной записи как в стабильной версии приложения 17.60, так и в бета-версии за номером 17.62. Пользователи экосистемы Android, таким образом, лишились возможности переключаться на «Google Ассистент» на смартфонах планшетах и сопряжённых устройствах, а также не могут использовать устаревший сервис. Это касается умных часов с Google Wear OS, наушников и автомобильных систем Android Auto.

Изменения пока не затронули умные колонки и умные дисплеи Google Nest и Google Home, а также аналогичные им устройства с поддержкой «Google Ассистента». Основным голосовым помощником на устройствах под Android теперь выступает Gemini — он может вызываться долгим нажатием кнопки питания и жестовой командой от углов сенсорного экрана.

Anthropic теряет десятки миллиардов и собирается потратить ещё $518 млрд — проспект к IPO поразил масштабом расходов

Поскольку ИИ-стартап Anthropic полным ходом готовится к IPO, уже пришло время поделиться финансовой информацией с потенциальными инвесторами. Агентство Reuters получило возможность ознакомиться с проспектом Anthropic, и некоторые суммы из этого документа поражают воображение. В частности, чистые убытки стартапа по итогам прошлого года составили $42 млрд, а в последующие несколько лет он собирается потратить на инфраструктуру $518 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

При этом выручка Anthropic растёт ударными темпами — за прошлый год она увеличилась 12-кратно до почти $4,6 млрд, хотя операционные убытки компании за тот же период составили более $8 млрд. Как отмечалось ранее, капитализация Anthropic по итогам IPO должна будет превысить $2 трлн. Только на вычислительную инфраструктуру и вычисления стартап в прошлом году потратил $7,33 млрд, в три раза превысив профильные расходы за 2024 год. В общей сложности операционные расходы Anthropic за прошлый год достигли $12,65 млрд.

Впрочем, величина чистых убытков за 2025 год включает примерно $34 млрд, которые будут трансформированы в акции компании и списаны после IPO, поэтому общая сумма в $42 млрд чистых убытков не определяется исключительно прямыми расходами. Как отмечает Anthropic, примерно четверть всей выручки стартап в прошлом году получил от двух крупнейших клиентов, поэтому подобная зависимость относится к факторам риска. В конце декабря прошлого года компания располагала запасом наличности и высоколиквидных активов на общую сумму $20,28 млрд.

AMD выложила $8,2 млрд за пространственный ИИ — компания покупает стартап World Labs доктора Фей-Фей Ли

Компания AMD объявила о заключении окончательного соглашения о приобретении World Labs — исследовательской лаборатории, специализирующейся на моделях пространственного искусственного интеллекта и возглавляемой пионером в этой области доктором Фей-Фей Ли (Fei-Fei Li).

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD заявляет, что приобретение позволит ей привлечь команду исследователей и экспертов мирового уровня, что усилит возможности компании по разработке аппаратного и программного обеспечения, а также систем ИИ, ориентированных на потребности новейших моделей и приложений.

По мере своего расширения сфера ИИ охватывает такие области, как логический вывод (reasoning), робототехника, моделирование и физический ИИ, поэтому требования к вычислительной инфраструктуре становятся все более разнообразными. AMD заявляет, что опыт World Labs в разработке передовых моделей обеспечит ей более глубокое понимание эволюции рабочих нагрузок и поможет сформировать планы развития технологий на будущее. Данная сделка способствует реализации стратегии AMD по созданию инфраструктуры ИИ для открытой экосистемы.

«Создание вычислительных платформ для следующего поколения ИИ требует глубокого понимания того, как развиваются модели. Фей-Фей и команда World Labs обладают выдающимся исследовательским опытом и глубокими знаниями в области моделей. Вместе мы сможем использовать эти знания для разработки аппаратного и программного обеспечения и систем, которые станут основой для следующего поколения ИИ и укрепят открытую экосистему искусственного интеллекта», — прокомментировала итоги сделки Лиза Су (Lisa Su), председатель совета директоров и генеральный директор AMD.

«Развитие технологий ИИ нового поколения требует тесного сотрудничества в сферах исследования моделей, системной архитектуры и вычислительных технологий. Присоединение к AMD предоставит нашей команде необходимые ресурсы и инженерный потенциал для ускорения исследований и поможет определить инфраструктуру, необходимую для новой эры ИИ», — отметил доктор Фей-Фей Ли, соучредитель и генеральный директор World Labs.

Компания World Labs, штаб-квартира которой находится в Сан-Франциско, разрабатывает модели пространственного интеллекта (spatial-intelligence models), способные генерировать, реконструировать и моделировать интерактивные 3D-среды на основе текстовых, графических и видеоданных, а также технологии для обучения роботов и их моделирования.

В пресс-релизе AMD отмечается, что после закрытия сделки команда World Labs продолжит заниматься исследованиями в области моделей ИИ, а доктор Фей-Фей Ли перейдет в AMD на должность исполнительного вице-президента и главного научного сотрудника, подчиняясь непосредственно Лизе Су.

Сделка, которая будет полностью оплачена акциями, оценивается примерно в $8,2 млрд. Ожидается, что она будет закрыта к концу 2026 года при условии получения одобрения регулирующих органов и выполнения других стандартных для подобных сделок условий.

Представлен ПК с пассивным охлаждением из 13 кг чистого золота — уникальный Kubb Fanless оценён в $1,7 млн

Французская компания Bleujour, занимающаяся производством дизайнерских компьютерных корпусов, выполнила необычный заказ на разработку корпуса кубической формы из чистого золота в рамках её фирменной серии Kubb. Корпус выполняет функцию пассивной системы охлаждения для всей системы. Вес готового изделия составит около 13 кг, а цена — около $1,7 млн.

 Источник изображений: Kubb.eu

Источник изображений: Kubb.eu

По данным портала FanlessTech, стандартный алюминиевый корпус Kubb в этом эксклюзивном варианте заменён на корпус из 24-каратного золота. Обычная модель Kubb Fanless оснащается алюминиевым корпусом кубической формы (120 × 120 × 120 мм) весом 2,1 кг. Bleujour разработала корпус Kubb как часть системы пассивного охлаждения: фрезерованные ребра увеличивают площадь поверхности для эффективного отвода тепла.

Необычный выбор материала обусловлен не только эстетикой. Как отмечает FanlessTech, теплопроводность золота на 30–50 % выше, чем у алюминия, поэтому более тяжелый корпус должен лучше справляться с функцией пассивного радиатора.

И всё очевидно, что золото далеко не самый практичный материал для подобных целей. Медь обладает ещё более высокой теплопроводностью и стоит значительно дешевле, однако в данном случае экономия явно не была приоритетом.

Актуальная платформа Kubb Fanless поддерживает процессоры Intel Core Ultra 5 225H, Core Ultra X7 358H или AMD Ryzen AI 5 340. Объём оперативной памяти DDR5 может достигать 128 Гбайт, также предлагается M.2 NVMe-накопитель ёмкостью от 1 Тбайт с возможностью установки второго SSD.

Стоимость стандартных алюминиевых систем на сайте Kubb начинается от 1595 евро. Однако такая конфигурация сейчас отсутствует в продаже. Золотая версия стоит примерно в тысячу раз дороже обычной модели, причём основная часть цены приходится именно на корпус, а не саму начинку ПК.

Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле

Компания Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — вторую модель нового семейства Claude 5.5 вслед за флагманской Claude Opus 5.5. Разработчики позиционируют новинку как более быструю и экономичную модель для повседневных задач, программирования, работы с документами и создания презентаций.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Главное изменение по сравнению с Claude Sonnet 5 — существенный рост производительности при одновременном сокращении количества вычислений, необходимых для выполнения типичных задач. По данным Anthropic, Sonnet 5.5 генерирует ответы более чем на 30 % быстрее предыдущей версии и в большинстве сценариев обходится до 30 % дешевле — новая модель обычно использует значительно меньше токенов для выполнения той же задачи. При этом цена одного токена не изменилась: $2 за 1 млн входных токенов и $10 за 1 млн выходных. Чтение токенов из кэша стоит $0,20 за 1 млн токенов. К слову, Claude Sonnet 5.5 поддерживает контекстное окно до 1 млн токенов и вывод до 128 тыс. токенов.

Что касается показателей производительности, то особенно заметный прирост Anthropic заявляет в программировании. В тесте Terminal-Bench 4.0, оценивающем способность ИИ самостоятельно выполнять многоэтапные задачи в командной строке, Sonnet 5.5 набрала 70,6 % против всего лишь 10,3 % у Sonnet 5. В CursorBench 4.0 результат новой модели составил 55,5 %, тогда как предшественница получила лишь 34,1 %.

Во FrontierCode 1.1 новая Sonnet 5.5 при максимальном уровне усилий набрала 46,2 % против 42,4 % у Sonnet 5. В свою очередь, флагманская Claude Opus 5.5 в этом тесте набрала 54,4 %. Anthropic отмечает, что в отдельных тестах при максимальном уровне усилий Sonnet 5.5 уже приближается к возможностям более дорогой Opus 5.5, хотя последняя сохраняет преимущество в сложной открытой работе, требующей длительного рассуждения и самостоятельного принятия решений. Напомним, что Opus 5.5 стоит вдвое дороже: $4 и $20 за миллион входных и выходных токенов соответственно.

При этом Sonnet 5.5 рассчитана не только на разработчиков. Anthropic выделяет работу с документами, презентациями и таблицами, а также создание пользовательских интерфейсов. Компания утверждает, что новая модель лучше следует шаблонам презентаций и способна выдавать результаты, требующие меньшего объёма последующей ручной доработки.

Существенно улучшилась и работа с длинными задачами. В тесте GDPval-AA v2.1, моделирующем выполнение реальной профессиональной работы в 44 профессиях и девяти отраслях, Sonnet 5.5 получила 1844 балла против 1449 у Sonnet 5. Результат оказался крайне близок к показателю Opus 5.5 — 1846 баллов. В тесте AA-Briefcase новая модель также заметно опередила предшественницу: 1811 против 1359 баллов.

Anthropic отдельно отмечает улучшения в работе с изображениями и компьютерными интерфейсами. В тесте OSWorld 2.1, оценивающем способность ИИ взаимодействовать с операционной системой, Sonnet 5.5 получила 80,1 % против 57 % у Sonnet 5. Модель также стала лучше распознавать графики и визуальную информацию. Sonnet 5.5 стала первой моделью семейства Sonnet, которая смогла пройти игру Pokémon Red, используя только снимки экрана в качестве визуальной информации.

Изменения коснулись и системы безопасности. Из-за существенного роста возможностей в области кибербезопасности Sonnet 5.5 стала первой моделью серии Sonnet, которая при запуске получила защитные механизмы и резервные ограничения, аналогичные используемым для более мощных моделей Anthropic. Для высокорисковых задач в сфере кибербезопасности система может переключаться на Sonnet 5.

Кроме того, Sonnet 5.5 получила защиту от дистилляции — попыток извлечь данные модели с помощью массовых запросов от большого числа аккаунтов, чтобы потом использовать их для обучения другой высокопроизводительной модели. Anthropic применила в новой версии специальные классификаторы, препятствующие извлечению внутренних рассуждений.

Claude Sonnet 5.5 уже доступна в чат-боте Claude, а также на всех основных платформах, включая собственную Claude Platform, Amazon Web Services, Google Cloud и Microsoft Azure. Для разработчиков модель доступна через API.

В ближайшие недели Anthropic также обещает представить Claude Haiku 5.5 — ещё одну модель семейства Claude 5.5, ориентированную на высокую нагрузку и чувствительные к стоимости сценарии.

Google заменит ИИ-ботов Gem в приложении Gemini на «навыки», но вряд ли это поможет конкуренции с Muse

На фоне роста популярности универсальных ИИ-агентов, таких как Muse от Meta✴✴ и Instinct, компания Google объявила о закрытии функции Gem в сервисе Gemini, которая позволяла пользователям создавать собственных ИИ-помощников для выполнения конкретных задач. Созданные пользователями ИИ-боты Gem не пропадут: эти инструменты будут автоматически преобразованы в «навыки» (skills), применимые для решения самых разных задач с использованием ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Подробности изменений сообщаются непосредственно в приложении Gemini: пользователей предупреждают, что с 17 ноября 2026 года Gem трансформируются в «навыки». Компания берёт на себя процесс переноса данных в новый формат, поэтому пользователям не придётся предпринимать никаких действий для перехода. До указанной даты функциональность Gem сохранится в прежнем виде.

Функция ИИ-ботов Gem, запущенная в 2024 году, была призвана помочь пользователям обучать ИИ выполнению определенных задач, избавляя от необходимости каждый раз повторять инструкции. Среди готовых вариантов от Google были, например, наставник по обучению, помощник для мозгового штурма, консультант по карьере, помощник по написанию кода и редактор текстов. Пользователи также могли создавать собственные версии ИИ-ботов Gem. Например, можно было создать ИИ-тренера по бегу, диетолога или планировщика для отпуска. Такими помощниками можно было делиться с другими людьми. В Google рассчитывали, что это повысит популярность приложения Gemini.

Как отмечает портал TechCrunch, несмотря на смену формата «навыки» остаются менее удобными для рядового пользователя, чем простой ввод текстового запроса в чат-бот, как это реализовано у Meta✴✴ для Muse.

Для выбора нужного «навыка» в ветке обсуждения задачи придётся вводить косую черту («/») — такой интерфейс обычно предпочитают инженеры, а не рядовые пользователи.

Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса

Вслед за смарт-часами Honor Watch 6 и Watch 6 Plus компания Honor представила новую модель Watch 6 Pro, при разработке которой приоритет отдан расширенной функциональности по мониторингу показателей здоровья, а не повышенной автономности.

Honor Watch 6 Pro оснащены 1,5-дюймовым двухслойным OLED-дисплеем с разрешением 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 4500 кд/м2, а также безелем из нержавеющей стали. Размеры корпуса из нержавеющей стали составляют 46,3 × 46,3 × 11,6 мм. Также предлагаются версии смарт-часов с двухцветным керамическим покрытием, более долговечным, чем покрытие из краски.

Смарт-часы поддерживают круглосуточный мониторинг вариабельности сердечного ритма (HRV), а также уровня глюкозы (CGM) при подключении к системе непрерывного мониторинга глюкозы Sinocare. Для этого также потребуется установка отдельного приложения. Также есть система измерения артериального давления Blood Pressure 2.0 и функция обнаружения падений и аварийных ситуаций с возможностью отправки сигнала тревоги при отсутствии пульса (остановке сердца). Вместе с тем Honor предупредила, что смарт-часы не являются медицинским устройством и полностью полагаться на их показания нельзя.

Имеющаяся высокоточная система геопозиционирования Honor Polaris с использованием двухчастотной технологии с тремя антеннами обеспечивает стабильный сигнал даже в условиях плотной городской застройки. Смарт-часы способны непрерывно отслеживать местоположение в течение 21 часа.

Сообщается, что Honor Watch 6 Pro поддерживают режим для трейлраннинга, а также профессиональные режимы для занятий бадминтоном и футболом.

Honor Watch 6 Pro доступны для предзаказа в пяти вариантах сочетания цвета корпуса и ремешка. Стоимость версии в корпусе из нержавеющей стали составляет $240, тогда как модель в корпусе с керамическим покрытием обойдётся в $270.

Первое открытие ИИ-биолаборатории Anthropic поставили под сомнение — учёный увидел в нём свою неопубликованную работу

На прошлой неделе Anthropic представила результаты исследований своей биологической лаборатории. Компания использовала ИИ-агентов для открытия новых перспективных ферментов. Некоторые учёные поспешили усомниться в этом достижении. Эксперт из Копенгагенского университета заявил, что его команда делилась результатами своих исследований с ИИ-моделью Anthropic, а разрекламированное «открытие» нейросетью новых ферментов совпадает с их многолетней работой.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

Специалист по вычислительной биологии Марио Родригес Местре (Mario Rodríguez Mestre) заявил, что он и его коллеги изучали эти ферменты и связанные с ними молекулы (которые Anthropic называет ART — Array-associated Reverse Transcriptases) в течение последних четырёх лет. Результаты их исследований ещё не опубликованы. В течение последних трёх лет они регулярно использовали модели ИИ Anthropic при написании кода, подготовке рукописей и выполнении других задач. Таким образом, полагает Местре, они предоставили Anthropic доступ к ключевым результатам своих исследований ферментов.

Anthropic обвинения отрицает: «Нам неизвестно о каких-либо ранее опубликованных работах, описывающих недавно обнаруженную нами ART-систему. Claude также не обучался на каких-либо пользовательских транскриптах, и у нашей команды молекулярной биологии нет к ним доступа». В Anthropic заявили, что ключевой вклад Claude заключался в идентификации набора молекул РНК и белка, связанных с обратной транскриптазой в системе.

Но Местре утверждает, что он и его коллеги сделали это открытие более года назад. По мнению Местре, проблема заключается в том, действительно ли ИИ Anthropic пришёл к этим результатам логическим путём, или же он был направлен к ним частично на основе его собственной работы. «Меня беспокоит то, что эта информация использовалась для обучения будущих версий моделей, — заявил Местре. — Я думаю, важно поднять этот вопрос».

Anthropic позиционирует биологические исследования как центральную часть своей миссии. «Мы считаем, что этот тип применения будет быстро развиваться в ближайшие годы, и что мы сможем добиться значительного прогресса в ближайшем будущем в борьбе с болезнями, которые мучили человечество на протяжении тысячелетий», — заявил глава Anthropic Дарио Амодей (Dario Amodei) в своём обращении к ООН.

Исследователи Anthropic заявили, что они дали указания ИИ-агентам по поиску в базах данных, содержащих миллиарды последовательностей генов, но не предоставили точные подсказки, которые использовали. Базы данных содержат ДНК, собранную из океана, почвы и других мест обитания. Учёные поручили ИИ найти гены, которые управляют производством ферментов, называемых обратными транскриптазами. Эти ферменты считывают последовательность молекулы РНК и создают соответствующую молекулу ДНК с той же последовательностью.

Бактерии используют некоторые обратные транскриптазы для обнаружения вторгшихся вирусов. Некоторые вирусы используют обратные транскриптазы в качестве оружия против других вирусов. Исследователи Anthropic предоставили ИИ пять примеров обратных транскриптаз. ИИ-агенты написали собственное программное обеспечение для исследования баз данных на предмет похожих генов и для тщательного изучения перспективных кандидатов.

Агенты идентифицировали гены возможных обратных транскриптаз в бактериях, поражающих вирусы, известные как гигантские фаги. Каждая из этих последовательностей располагалась вблизи набора генов, кодирующих молекулы РНК, что может помочь ферментам выполнять свои функции. Исследователи Anthropic назвали эти ферменты ассоциированными с микрочипами обратными транскриптазами, или ART. Они утверждают, что ИИ самостоятельно сделал «первые шаги биологического открытия».

Местре опровергает это утверждение. «Это те же самые системы, которые мы изучаем годами», — сказал он. И это те же самые ферменты, по его словам, которые он описал ИИ компании Anthropic. Он заявил, что впервые обнаружил эти ферменты в гигантских фагах в 2022 году во время поиска новых обратных транскриптаз. Он недолго работал консультантом в компании ReNegade Therapeutics, которая в 2023 году подала патентную заявку на ряд обратных транскриптаз, включая те, которые обнаружил доктор Местре. Он указан в качестве соавтора патентной заявки.

Anthropic выпустила Claude в 2023 году, через год после того, как доктор Местре приступил к своим исследованиям. Как и многие другие учёные, он нашёл его полезным для решения самых разных задач. Местре признаёт, что использование искусственного интеллекта «полностью изменило его подход к науке». ИИ был активно вовлечён в его исследования, он делился с нейросетью черновиком своей диссертации и рукописями. Он и его коллеги также загружали дополнительные сведения, используя Claude для выполнения различных административных задач.

Слова Местре подтверждают и другие учёные. Биоинженер Сет Шипман (Seth Shipman) заявил, что знаком с этими исследованиями Местре. «Мы обсуждаем это с ним уже много лет, — сказал он. — Многие из нас знают об этих системах». Сообщение Anthropic об открытии ферментов вызвало серьёзные опасения среди учёных. «Многие из наших коллег спрашивали: “Ой-ой, а они что, обучаются на моих подсказках?“, — добавил Шипман. — Мы не можем об этом не думать».

Местре признал, что невозможно с уверенностью сказать, что открытия ИИ Anthropic полностью основаны на его исследованиях. «Я имею в виду, совпадения случаются, — сказал он. — Все в этой области делают более или менее одно и то же. Но мы знали об этих повторах более года назад». Он напомнил, что компании, занимающиеся ИИ, также обвинялись в обучении моделей на работах художников и писателей без разрешения на использование авторских прав. Местре также заявил, что сворачивает все свои проекты с использованием Claude.

Заявления Местре перекликаются с другим научным конфликтом. Компания OpenAI сообщила о решении важной ранее недоказанной задачи в математике при помощи своего ИИ. Но математик Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster), который активно использовал в своей деятельности ИИ-агентов OpenAI, заподозрил, что ИИ затем позаимствовал идеи из его работы. «Этично ли использовать данные клиентов, чтобы попытаться перехватить их клиентов?», — задался он вопросом в социальных сетях. OpenAI отрицает факт обучения своей модели на разработках Бакмастера.

CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Разработчики из польской студии CD Projekt Red накануне выпуска ремастера нашумевшего ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt опубликовали полный список изменений в новой версии.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

С точки зрения графики The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется обновлённая версия) предложит улучшенные освещение, затенение, цветопередачу, визуальные эффекты, текстуры и модели.

Кроме того, переработали систему навыков и баланс, добавили перековку снаряжения для смены его внешнего вида, скорректировали поведение в бою всех обычных врагов, улучшили анимации и управление для Плотвы и Геральта.

 Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Текстуры и модели в ремастере были обновлены на основе ресурсов модификации HD Reworked Project от HalkHogan

Также разработчики сделали обучение более лаконичным, добавили возможность убежать из боя и собирать добычу, не спешиваясь с Плотвы, обновили интерфейс и значительно расширили возможности фоторежима.

Какие ещё нововведения вошли в состав The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered:

  • теперь при медитации отображается ускоренное течение времени;
  • переключаться между отслеживаемыми заданиями станет проще;
  • травы, лодки и трупы на мини-карте можно будет скрывать;
  • обновления по заданиям для удобства объединены в одно уведомление на экране;
  • в меню «Настройки» добавлен новый раздел «Специальные возможности»;
  • добавлены готовые настройки «Баллада барда» для снижения когнитивной нагрузки на игроков, испытывающих умственное утомление или имеющих трудности с концентрацией внимания;
  • среди отдельных геймплейных модификаторов — усиление восстановления здоровья, неограниченное дыхание, бесконечный запас прочности у предметов/лодок, игнорирование веса предметов и так далее;
  • добавлена кроссплатформенная поддержка модификаций на базе платформы mod.io;
  • добавлена поддержка трассировки пути, Nvidia DLSS 4.5, AMD FSR 4 и Intel XeSS 2.0.

Наконец, CDPR раскрыла полные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (см. изображение выше). Для игры с трассировкой пути на максимальных настройках понадобится Core i9-13900K, RTX 5080 и 24 Гбайт ОЗУ.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября в 13:00 по московскому времени на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Воры украли две фуры с логотипами Nvidia — вместо видеокарт внутри оказалось 18 тонн песка

Два прицепа, украшенных логотипами PlusAI и Nvidia были угнаны от склада компании PlusAI, но через некоторое время их обнаружили брошенными со всем грузом в Ньюарке, штат Калифорния. Эти прицепы PlusAI использовала для проведения исследований и разработок, поэтому они были заполнены самым дешёвым балластом из возможных — обыкновенным песком. Можно только догадываться, как были разочарованы этим фактом похитители.

 Источник изображения: PlusAI

Источник изображения: PlusAI

Nvidia и PlusAI совместно разрабатывают программное обеспечение для автономных грузовиков. «PlusAI использует имитацию грузов в своих прицепах для проведения исследований и разработок», — пояснил представитель PlusAI. Сами высокотехнологичные грузовики были припаркованы на складе компании, а прицепы размещены на открытой площадке, откуда их и угнали незадачливые воры. В настоящее время дело находится на стадии расследования, о поимке подозреваемых полиция пока не сообщала

Этот инцидент произошёл на фоне роста краж дорогостоящего компьютерного оборудования, особенно микросхем и другой электроники, предназначенной для использования в центрах обработки данных. В августе сообщалось об успешных атаках на автомобили с грузами подобной дорогостоящей техники. Полиция не смогла найти угнанные грузовики и украденное оборудование.

В этом году воры также проявляли повышенный интерес к аккумуляторам Tesla и майнинговому оборудованию. В некоторых случаях власти арестовали подозреваемых, но многие преступления остаются нераскрытыми. По данным аналитической компании Verisk CargoNet, занимающейся оценкой рисков, в последние месяцы в США наиболее распространёнными целями краж грузов являются металлы и компьютерное и сетевое оборудование корпоративного класса.

Батарея на 11 000 мА·ч, прошлогодний Snapdragon и камера на 200 Мп: Honor представила геймерский смартфон Magic 9 Super Edition

Компания Honor представила в Китае флагманский игровой смартфон Magic 9 Super Edition. В основе устройства используется мощный чип Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Новинка получила мощную основную камеру и батарею огромной ёмкости.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Magic 9 Super Edition оснащён 6,81-дюймовым LTPS OLED-дисплеем с разрешением 2788 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц, поддержкой HDR, пиковой (локальной) яркостью 10 000 кд/м2 (глобальная яркость 2000 кд/м2) и высокочастотной ШИМ-регулировкой яркости (3840 Гц) и узкими рамками шириной 1,03 мм.

Аппарат получил 50-Мп фронтальную камеру и блок из трёх основных камер на задней панели, включающий основной 200-Мп сенсор Samsung S5KHP5 размером 1/1,55 дюйма, сверхширокоугольную камеру на 12 Мп (оптика f/2.4) и 50-Мп телеобъектив (оптика f/2.4) Sony LYTIA с фокусным расстоянием 500 мм и 3-кратным оптическим зумом. Задняя камера может снимать видео в 4K при 120 кадрах в секунду, фронтальная — в 4K при 60 кадрах в секунду.

Honor Magic 9 Super Edition оснащен чипом обработки изображений Honor H1 и поддерживает телеконвертер G200.

Смартфон может похвастаться очень ёмким аккумулятором на 11 000 мА·ч, созданным по технологии Qinghai Lake. Батарея содержит 25 % кремния и обладает плотностью энергии 963 Вт·ч/л, что обеспечивает повышенную надёжность и увеличенный срок службы устройства. Для новинки заявлена поддержка быстрой зарядки мощностью 80 Вт (стандарты 80 Вт PPS и 40 Вт UFCS), а также беспроводной зарядки мощностью 50 Вт и реверсивной зарядки на 27 Вт.

В составе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite пятого поколения используются два ядра с частотой 4,6 ГГц и шесть ядер с частотой 3,62 ГГц. В числе других особенностей новинки отмечаются движок Phantom Engine 3.0, оперативная память LPDDR5X, накопитель UFS 4.1, чип Honor RF Enhancement C3, а также система охлаждения, включающая вентилятор Honor Dongfeng Turbine (скорость работы — 30 тыс. об/мин) и испарительную камеру Honor Jade Plate 2.0. По словам компании, система охлаждения на 30 % эффективнее отводит тепло от рабочих компонентов.

Толщина устройства составляет 8.1 мм, а вес — 227 граммов. Смартфон будет предлагаться в чёрном, зелёном, жёлтом и белом цветах исполнения.

Honor Magic 9 Super Edition уже доступен для предзаказа в Китае. Базовая конфигурация устройства с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 4500 юаней (около $670). В продаже также будут доступны конфигурации с 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти.

Исторический пуск: Starship впервые вышел на орбиту Земли — несмотря на барахлящие двигатели

Компания SpaceX выполнила 14-й тестовый запуск своей гигантской ракеты Starship. Данный полёт по праву можно считать историческим — новая ракета впервые достигла орбиты Земли. И это несмотря на то, что сразу после запуска SpaceX столкнулась с рядом проблем.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

Ракета стартовала с площадки Starbase в Техасе в 8:49 по местному времени (15:49 мск). Через 75 секунд после старта один из 33 двигателей Raptor 3 на первой ступени Super Heavy отключился, но это не помешало продолжить полёт. Примерно через 2 минуты 34 секунды после старта верхняя ступень Ship 41 успешно отделилась от ускорителя Super Heavy методом горячего разделения.

Ускоритель Super Heavy после разделения выполнил манёвр для возвращения и вертикально спустился к водам Мексиканского залива. Перед самым приводнением, как и было запланировано, ускоритель затормозил, а следом эпично взорвался, завершив свой путь в огненном шаре.

В свою очередь, Starship продолжил полёт, однако во время разгона один из его двигателей Raptor 3 неожиданно отключился раньше времени. Корабль смог компенсировать потерю тяги и завершить основной разгон. Специалисты SpaceX после оценки ситуации решили продолжить миссию.

На высоте около 276 км Ship 41 успешно выполнил первый в истории Starship манёвр орбитального включения двигателя, используя один Raptor 3 для формирования практически круговой орбиты вокруг Земли.

После выхода на орбиту Starship приступил к выполнению следующей ключевой задачи — развёртыванию полезной нагрузки. Корабль начал выпускать 26 модернизированных спутников Starlink V3, которые должны стать основой следующего поколения спутниковой интернет-сети SpaceX.

 Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Starlink V3 покидает Starship через специальный люк

Три спутника Starlink V3, отправленных в рамках сегодняшнего полёта, оснащены камерами. После отделения они должны использовать их для съёмки самого Starship и проверки состояния теплозащитных плит корабля. Это позволит SpaceX получить дополнительные данные о состоянии теплозащиты после прохождения плотных слоёв атмосферы.

Если миссия продолжится по плану, Starship должен совершить до шести витков вокруг Земли, после чего выполнить сход с орбиты и приводниться в Тихом океане у побережья Чили. Продолжительность полёта может составить около 10 часов.

Обновлено:

После оценки состояния Starship после прохождения первого «контрольного пункта» на орбите технические специалисты SpaceX приняли решение вернуть космический аппарат на Землю раньше, чем ожидалось. Вместо того чтобы провести на орбите ещё 7,5 часов, Ship 41 выполнил маневр схода с орбиты примерно в 18:00 по московскому времени. Спустя почти час, в 18:57 мск корабль мягко приводнился в северной части Тихого океана, предварительно развернувшись и затормозив.

За исключением выполнения шести витков вокруг Земли, первоначально запланированных SpaceX, эта миссия Starship достигла всех целей, включая полный выход на орбиту и развертывание 26 спутников Starlink V3. Полёт продлился 3 часа 9 минут.

Китай нацелился на массовое внедрение твердотельных батарей в транспорт к 2030 году

Китайский политический строй подразумевает активное участие государства в планировании развития экономики и промышленности, поэтому стремление некоторых производителей к 2030 году начать серийный выпуск твердотельных тяговых батарей находит отклик и в планах высшего политического руководства КНР. К концу текущей пятилетки данный тип батарей начнёт массово использоваться на транспорте, как гласит свежий план развития промышленности КНР на период с 2026 по 2030 годы включительно.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По данным CnEVPost, эта правительственная программа разрабатывалась при участии семи государственных ведомств КНР, она была утверждена и опубликована 14 сентября текущего года. Помимо создания условий для начала массового использования твердотельных тяговых батарей, план подразумевает совершенствование многих сопутствующих технологий. В частности, литиевые батареи, массово выпускаемые в Китае, к концу десятилетия должны достичь расчётной долговечности в 15 000 циклов зарядки и разрядки. Прописан и уровень брака при производстве тяговых батарей, который должен не превышать единичных дефектов на миллиард экземпляров продукции.

В части освоения выпуска твердотельных батарей правительственная программа предусматривает ускорение разработок сопутствующих технологий. Важно повышать электропроводность ионов и стабильность работы аккумуляторов при снижении затрат на их производство. Помимо прочего, разработчикам предписывается улучшать систему регулирования давления и масштабировать производство твердотельных электролитов. Катодные материалы большой ёмкости рекомендуется сочетать с анодами на базе металлов, а также переходить на конструкцию аккумуляторов без анода в его классическом понимании. Необходимо создавать и новые типы оборудования для производства таких аккумуляторов, включая изостатические прессы.

С точки зрения химического состава тяговых аккумуляторов главная роль будет отведена литиевым, но одновременно будут развиваться и натриевые. Последние характеризуются своей высокой устойчивостью к отрицательным температурам, а потому их массовое производство важно с точки зрения обеспечения комфортной эксплуатации электромобилей в регионах с холодным климатом. К тому же они относительно доступны с точки зрения затрат на массовое производство, а материалы для их изготовления широко распространены в природе. Натриевые аккумуляторы можно применять и в системах стационарного хранения электроэнергии, где они обеспечивают высокий эксплуатационный ресурс.

Власти КНР намерены направлять внутренний рынок и в части обеспечения доступа к минеральным ресурсам, необходимым для производства тяговых батарей. Если укрупнение участников отрасли позволит быстрее осваивать новые месторождения, правительство Китая готово всячески этому способствовать. Особое внимание будет уделяться утилизации тяговых батарей и повторному использованию материалов после переработки. Профильные предприятия по переработке аккумуляторов должны появиться на тех экспортных рынках, где этому способствуют экологическое законодательство и позиция местных властей.

Система сквозной идентификации тяговых аккумуляторов позволит чётко отслеживать судьбу каждой батареи на протяжении жизненного цикла и вести учёт углеродных выбросов при её производстве и переработке. Ранее в этом месяце китайские власти анонсировали программу развития национального автопрома, которая подразумевает увеличение доли гибридов и аккумуляторных электромобилей до 70 % в пассажирском сегменте первичного китайского рынка к 2030 году.

Гендиров OpenAI и Anthropic вызвали на допрос в Сенат Австралии по делу о взломе правительственного сайта ИИ-агентом

Гендиректоров OpenAI и Anthropic вызвали на слушания в рамках расследования Сенатом Австралии обстоятельств взлома ИИ-агентом OpenAI базы данных системы здравоохранения страны. Об этом сообщило агентство Reuters со ссылкой на заявление главы следственной комиссии.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Взлом системы австралийской страховой программы Medicare, который премьер-министр Энтони Альбанезе (Anthony Albanese) осудил на заседании Совета Безопасности ООН, является одним из самых громких инцидентов несанкционированного доступа ИИ-агентов к внешним системам за пределами США.

Публичные слушания следственной комиссии пройдут в Канберре в четверг, сообщил агентству представитель сенатора Сары Хансон-Янг (Sarah Hanson-Young) из австралийской партии «Зелёные», возглавляющей расследование.

«Сэму Альтману (Sam Altman) предстоит ответить на серьёзные вопросы о взломе веб-сайтов австралийского правительства агентом OpenAI», — заявила Хансон-Янг. Она добавила, что Альтман и Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны явиться, ответить на вопросы Сената и честно обсудить, как должно выглядеть эффективное и долгосрочное регулирование этой отрасли.

Альбанезе назвал ситуацию со взломом портала программы Medicare неприемлемой и заявил, что выразил крайнюю обеспокоенность Альтману. В частности, его возмутило то, что компания сообщила о взломе со значительной задержкой — 10 сентября, тогда как инцидент произошёл в июне. В свою очередь, в OpenAI утверждают, что им об этом стало известно только в августе. Компания подчеркнула, что инцидент не был преднамеренным и не затронул никакой конфиденциальной информации.

DenuvOwO испугалась мести Denuvo хакеру voices38 — пиратская группировка в ответе за обход защиты более 60 игр распалась

Наделавшая шуму в начале 2026 года обходом защиты Denuvo с помощью гипервизора пиратская группировка DenuvOwO, похоже, не пережила недавний судебный иск Denuvo к хакеру voices38.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как подметили журналисты портала Notebookcheck, участник DenuvOwO под псевдонимом Moja на приватном сервере в Discord подтвердил, что группировка прекратила свою деятельность.

Хотя упомянутый иск Denuvo к voices38 касался лишь самого хакера и его присутствия в Discord, Reddit и Steam, связанные с судебным процессом опасения, по словам Moja, и послужили толчком к расформированию коллектива.

 Источник изображения: Steam (FlyGuard)

Источник изображения: Steam (FlyGuard)

DenuvOwO вышла на пиратскую сцену в конце 2025 года и приобрела известность благодаря обходу Denuvo с помощью гипервизора, из-за которого защищённые игры стали появляться в открытом доступе вместе с официальным релизом.

За время ведения деятельности DenuvOwO обошла защиту более 60 игр с Denuvo, включая блокбастеры 2026 года. Стоит отметить, однако, что метод с гипервизором предполагает отключение многих систем безопасности ПК.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Так как деятельность DenuvOwO базировалась на инструменте с открытым исходным кодом, у группировки уже нашёлся наследник. Хакер artifact выложил взломщик на основе гипервизора для EA Sports FC 27 (экспериментальный релиз).

Что касается voices38, то Denuvo обвиняет его в обходе средств защиты 26 игр с Denuvo и требует взыскания убытков наряду с вынесением ему запрета дальнейшей пиратской деятельности. Сам хакер по поводу иска не переживает.

Журналисты выяснили, почему Китай в отличие от Запада не боится «конца света» из-за ИИ

Китай не рассматривает всерьёз предупреждения Запада о глобальной угрозе для человечества со стороны искусственного интеллекта. В стране такие предупреждения воспринимают как типично западные заявления или уловки, которые используются, чтобы помешать КНР обойти конкурентов. Однако в Кремниевой долине серьёзно рассматривают сценарии «экзистенциального риска», включая бесконтрольные ядерные угрозы и масштабные войны с использованием беспилотников.

 Источник изображений: ИИ

Источник изображений: ИИ

По данным издания The New York Times, западные IT-гиганты воспринимают потерю контроля над ИИ в качестве гипотетической угрозы человечеству. Однако китайские отраслевые эксперты считают гипотезу, что технология может оказаться сильнее государства, маловероятной. Опыт КНР сформировал уверенность в способности систем подавлять любые факторы, направленные на дестабилизацию. В публикации сказано, что «ответ может быть простым»: отключить интернет, ввести блэкаут и привлечь к ответственности виновных в «побеге» ИИ-агентов.

«Власти могут мгновенно отключить электросеть всего города, могут забрать у людей телефоны. Они обладают огромной властью в реальном мире. Учитывая такой уровень контроля над людьми, как убедить партию в том, что нечто вроде искусственного интеллекта, живущего в компьютере, представляет собой угрозу?» — пишет технологический журналист Афра Ван (Afra Wang).

Другая интерпретация «апокалиптических прогнозов» в Китае связана с мнением, что предупреждения об угрозе человечеству являются инструментом американских компаний, которые направлен на то, чтобы замедлить развитие азиатских конкурентов. Такой подход в стране называют «маркетингом страха». Исследователь в сфере взаимодействия человека и компьютера и безопасности ИИ из Университета Цинхуа Цзе Цай (Jie Cai) сообщил, что в индустрии такие дискуссии часто игнорируются. «Мы по-прежнему рассматриваем ИИ как находящийся на очень ранней стадии развития. Основное внимание по-прежнему уделяется возможностям и инновациям», — говорит он.

В сообщении отмечается, что разрыв в восприятии угроз ИИ имеет и глубокие культурные корни. Нарратив Запада о создании жизни, которая восстанет против творца, для китайских исследователей является чуждым. «Китайская культура подчеркивает «единство неба и человечества» и идею о том, что человек является неотъемлемой частью природы. Все, включая ИИ, происходит из природы. Поэтому технологии рассматриваются скорее как спутники сосуществования, а не как сила, призванная принести разрушение», — прокомментировала данный вопрос Лян Фан (Liang Fang), глава отдела безопасности ИИ в пекинской консалтинговой компании Concordia.

Несмотря на скептическое отношение к вопросу того, что ИИ гипотетически может уничтожить человечество, нельзя сказать, что Китай игнорирует безопасность ИИ. Страна подходит к этому вопросу с позиции государственного управления и предотвращения конкретных проблем. Вместо обсуждения судьбы человечества КНР фокусируется на кибербезопасности, борьбе с вредоносным программным кодом и предотвращением использования ИИ для создания биологического оружия.

В дополнение к этому власти КНР предприняли ряд конкретных шагов. В стране разработаны законопроекты о противодействии киберпреступности, которые обязывают компании отслеживать использование ИИ-моделей. Также введена обязательная маркировка контента, генерируемого с помощью ИИ, и регистрация ИИ-моделей в госорганах.

ASML объяснила, почему не успевает за спросом на EUV-сканеры — та же сложность помогла ей обойти Nikon и Canon

Нидерландская компания ASML является крупнейшим в мире поставщиком передовых литографических сканеров, но для 43-летного производителя путь к этому статусу был долгим и сложным. Нынешний глава ASML Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) объяснил, как компании удалось достичь нынешнего успеха, и почему расширять производство продукции она не может желанными для клиентов темпами.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Свои комментарии генеральный директор ASML сделал в интервью изданию Financial Times, которое касалось широкого спектра вопросов. Прежде всего, он пояснил, почему компания не может наращивать объёмы выпуска оборудования для выпуска чипов теми темпами, которые позволили бы в сжатые сроки покрыть потребности мировой полупроводниковой отрасли. Как отмечает Фуке, если бы можно было направить несколько миллиардов долларов США на расширение объёмов производства на 20 %, то он бы без колебаний это сделал. В действительности же обширные цепочки поставок самой ASML мешают ей быстро внедрять подобные изменения.

В общей сложности на выпуск продукции ASML работают 2000 разных компаний, которые снабжают её более чем 100 000 разновидностей компонентов. С одной стороны, это не позволяет быстро нарастить объёмы производства, поскольку синхронно до нового уровня должны подтянуться все члены длинной цепочки поставок. С другой стороны, подобная «наукоёмкость» продукции ASML позволяет ей хорошо себя чувствовать на рынке с позиций конкуренции. Разработка изделий ASML осуществляется быстрее, чем у кого-либо ещё, по словам главы компании. В некоторых случаях для технологического прорыва полезна монополия, как убеждён глава компании.

Делегирование компетенций поставщикам позволило ASML обойти тех же японских соперников типа Nikon и Canon, которые до сих пор застряли в DUV-оборудовании, которое по меркам ASML уже не является передовым. Нидерландский производитель полагается на своих партнёров в ключевых сферах технологического развития. Zeiss поставляет оптику, Trumpf источники лазерного излучения, а VDL занимается мехатроникой. «Мы действительно нуждаемся в лучших марках со всего мира, чтобы сделать это. Могу сказать, если бы мы занимались всем этим самостоятельно, что требовалось бы для EUV, мы бы ни при каких условиях не смогли этого достичь», — признался Фуке.

Компания старается поддерживать подрядчиков, если те испытывают финансовые проблемы. В 2013 году она поглотила производителя лазерных компонентов Cymer, а недавно ASML купила 11 % акций французского ИИ-стартапа Mistral. Использовать искусственный интеллект можно в широком спектре сфер деятельности ASML, ведь компании приходится много сил и времени тратить на научные исследования и разработки.

По мнению Фуке, эффект влияния ИИ на общество и промышленность будет ощущаться на протяжении ближайших десяти или пятнадцати лет, и пока нам видна «только вершина айсберга». Как он убеждён, технологии EUV-литографии будут активно развиваться на протяжении сопоставимого периода. Транзисторные структуры будут монтироваться друг на друга, апертуры зеркальных элементов будут увеличиваться, чтобы фокусировать лазерный свет более точно.

«Это не пустышка»: амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже достиг играбельного состояния и будет «на 100 %» от Blizzard

Несмотря на отделяющие его от релиза годы, амбициозный шутер с открытым миром StarCraft уже находится в играбельном состоянии. В этом глава франшизы StarCraft Дэн Хэй (Dan Hay) заверил журналистов.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

По словам Хэя, работа над StarCraft началась довольно давно, и к настоящему моменту игра существует уже не только на бумаге: «Я могу вернуться в офис и поиграть в неё. Могу поиграть в неё. Реально могу поиграть в неё. Это не пустышка».

«Я могу зайти в игру, могу встретить персонажей, могу посмотреть на мир, могу почувствовать, каково, когда гидролиск едва не откусывает тебе голову. Могу ощутить, каково взять в руки винтовку Гаусса и дать монстру отпор», — заявил Хэй.

Хэй подчеркнул, что анонсированные сроки выхода (2030 год) стали для команды StarCraft ограничением. У разработчиков «так много уникальных идей», однако для их реализации вовремя требуется вдумчивый подход.

«Мы работаем над игрой достаточно давно, располагаем достаточно большой командой и накопили так много уникальных идей, что <...> должны правильно установить границы», — объяснил Хэй в интервью Game Informer.

Ранее сообщалось, что южнокорейский издатель и разработчик Nexon (The Finals, Arc Raiders) взялся за амбициозный шутер по StarCraft. Хэй подчеркнул, что анонсированная StarCraft — это «на 100 % продукт от Blizzard».

Обещают космический вестерн, «серьёзные миссии» с сюжетными последствиями, чёткое начало, середину и конец (не игра-сервис). Целевые платформы не раскрываются, но эксклюзивом Xbox проект не станет.

Шпионский боевик следующего поколения Physint в духе Metal Gear Solid обойдётся Xbox «значительно» дешевле, чем PlayStation

Сразу несколько авторитетных инсайдеров высказались насчёт предполагаемого бюджета шпионского экшена следующего поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid от Kojima Productions.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображений: Kojima Productions

Напомним, спустя два года после анонса PlayStation отказалась финансировать Physint, и проект спасла Xbox. По данным Джейсона Шрайера (Jason Schreier) из Bloomberg, для Sony игра бы стоила «сотни миллионов долларов».

Главный редактор The Game Business Кристофер Дринг (Christopher Dring) в рамках недавнего подкаста обмолвился, что на прошедшей японской выставке Tokyo Game Show 2026 активно обсуждали сумму в размере $400 млн.

 По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

По данным Bloomberg, PlayStation была недовольна темпами, эффективностью и дороговизной разработки Physint

В то же время бюджет Physint у Xbox оказался «значительно меньше» $400 млн. Это впоследствии подчеркнули сам Дринг, Шрайер и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden).

«Мне намекнули, что сумма в $400 млн до отмены сделки потенциально должна была лечь на плечи Sony и PlayStation. Xbox и Kojima [Productions] строят свои проекты на малую долю от этого бюджета», — уточнил Корден.

Physint позиционируется как кульминация 40-летней карьеры главы Kojima Productions Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в индустрии и переосмысление жанра шпионских экшенов. Релиз ожидается не раньше 2030 года на PC и консолях Xbox.

Помимо Physint, Kojima Productions в партнёрстве с Xbox создаёт экспериментальный хоррор OD: Knock. По слухам, сделка включает права на экранизации (фильмы, сериалы) обоих проектов.

Вероятно, Nvidia Blackwell попадёт в Китай в виде графических адаптеров RTX Pro 5500

Каждая встреча лидеров США и КНР в последние пару лет сопровождается волной слухов о возможных послаблениях в экспортных ограничениях США, и минувшая не стала исключением. Издание The Information сообщило, что китайские компании получат возможность закупать профессиональные графические адаптеры Nvidia RTX Pro 5500 с архитектурой Blackwell, которые были представлены пару недель назад.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Важно отметить, что речь идёт о разрешении китайских властей, поскольку поставки зарубежных компонентов, которые можно применять для обучения ИИ-моделей, регулируются не только экспортным законодательством США, но правилами импорта с китайской стороны. Как отмечает источник, недавно Министерство промышленности и информационных технологий КНР обратилась к некоторым китайским компаниям с просьбой изложить ближайшие планы по закупкам представленного в этом месяце графического решения Nvidia RTX Pro 5500. Регуляторы рассчитывали получить от китайских компаний и обоснование способов использования этой американской новинки. Некоторым представителям китайской ИИ-отрасли типа Alibaba Holding и ByteDance было сказано, что власти страны готовы одобрить такие закупки.

Формально RTX Pro 5500 предназначается для рабочих станций и не самых производительных вычислений, но она оснащается чипом Blackwell с 21 760 ядрами CUDA и 84 Гбайт памяти типа GDDR7 с поддержкой ECC и 416-битной шиной. Если учесть, что даже игровые видеокарты GeForce RTX нередко используются китайскими компаниями для ускорения вычислений в сфере ИИ, то «промежуточный вариант» в виде RTX Pro 5500 наверняка был бы ими востребован.

Как отмечают опрошенные Bloomberg аналитики Saxo, подобные послабления со стороны китайских властей могут служить примером здорового прагматизма. Доступ китайских разработчиков к американским ускорителям вычислений способен ускорить развитие национальной ИИ-отрасли, поскольку силами внутренних поставщиков потребность в вычислительных ресурсах пока покрыть не удаётся. Вопрос теперь заключается в том, как к интересу китайских покупателей отнесутся власти США, ведь ранее они отметали идею снятия ограничений на поставки чипов поколения Blackwell в Китай на данном этапе развития собственной вычислительной инфраструктуры.

Подскочившие на 8 % акции SpaceX снова превратили Илона Маска в долларового триллионера

Успешное IPO компании SpaceX в июне этого года на какое-то время превратило Илона Маска (Elon Musk) в первого в истории долларового триллионера, но этого статуса он лишился ещё до конца месяца. Новый подъём котировок акций SpaceX вернул основателю компании данный статус на текущей неделе.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Вчера акции SpaceX подорожали почти на 8 % до $171 после того, как аналитики Morgan Stanley подняли прогноз по их курсовой стоимости до $300, указывая на перспективы развития как аэрокосмического бизнеса компании, так и связанного с ИИ. К слову, эксперты считают, что на текущем уровне только $32 в структуре стоимости каждой акции SpaceX относятся к ИИ, остальное определяется аэрокосмическим и телекоммуникационным бизнесом. На текущий момент личное благосостояние Илона Маска достигает $1,03 трлн, хотя оно в значительной степени определяется капитализацией другой возглавляемой им компании — Tesla.

Предстоящий тестовый полёт Starship, если завершится успешным захватом многоразовой ракеты-носителя после возвращения на Землю, позволит дополнительно поднять капитализацию SpaceX и обозначит новый этап в развитии бизнеса компании. Данное событие, по мнению аналитиков Morgan Stanley, окажет сильнейшее положительное влияние на курс акций компании со времён её выхода на биржу в июне. До сих пор тестовые полёты Starship завершались приводнением в океане, но не могли на практике доказать работоспособность идеи с многоразовым применением.

На прошлой неделе Пентагон также поручил Илону Маску войти в число руководителей инициативы Project Meridian, которая должна заранее определять, какие виды вооружений и технологий потребуются США для будущих военных конфликтов. Непосредственно SpaceX на своих оборонных контрактах к настоящему времени смогла выручить более $12,7 млрд, по некоторым оценкам.

В выходные Илон Маск также объявил о намерениях переименовать SpaceXAI в SpaceXSI, следуя распоряжению Дональда Трампа (Donald Trump) о необходимости замены термина «искусственный интеллект» (AI) на «сверхинтеллект» (SI) во всей официальной документации и изречениях американских чиновников. Хотя на частные и публичные компании данное требование не распространяется, близость Илона Маска к нынешней американской администрации подтолкнула его сделать соответствующее заявление о «смене вывески» своего ИИ-стартапа.

Новые фабрики не устранят дефицит памяти — цены останутся высокими ещё 3–4 года

Новые предприятия по выпуску памяти будут введены в строй в следующем году, но они не смогут существенно увеличить предложение на рынке, поэтому цены будут оставаться высокими на протяжении последующих трёх или четырёх лет. Лишь через пять или шесть лет цены на память могут снизиться после введения в строй «второй волны» новых фабрик, как считают в TechInsights.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По мнению старшего вице-президента полупроводникового подразделения TechInsights Чона Тон Чхо (Jeongdong Choe), нынешние объёмы производства микросхем памяти способны удовлетворять спрос от силы на 85 %, а потому в ближайшие 3 или 4 года цены будут оставаться на высоком уровне. Ситуация с дефицитом памяти начнёт улучшаться в третьем или четвёртом квартале следующего года. К тому времени предложение на рынке достигнет 90–95 % от объёма спроса.

При этом на сбалансированном рынке предложение должно превышать спрос на 2–3 %, а потому сегмент памяти будет «рынком продавца» ещё какое-то время. По словам Чона, спрос на память для ИИ-систем не растёт историческими темпами в диапазоне от 1,2 до 1,4 раза, вместо этого он в краткосрочной перспективе будет увеличиваться сразу в 4 или 6 раз. Если производители просто построят по одной или две новых фабрики на каждого участника рынка, этого будет недостаточно для покрытия спроса.

Новичкам типа той же китайской CXMT становится всё сложнее производить более совершенную память DRAM. Сейчас эта компания выпускает чипы DRAM пятого поколения, для которых величина шага литографии измеряется 11,95 нм. Первоначально этот китайский производитель рассчитывал только на 14 нм в рамках этого поколения техпроцесса, но смог добиться более эффективного масштабирования, при этом не обладая доступом к передовому EUV-оборудованию. По мнению представителя TechInsights, китайский производитель способен добиваться таких геометрических параметров чипов памяти через использование DUV-сканеров с двойной или четверной экспозицией фотошаблонов. Такой подход позволяет CXMT в условиях технологических ограничений по оборудованию продвинуться на пару поколений вперёд.

В случае с китайской YMTC производство более «плотной» с точки зрения способности хранения информации памяти типа 3D NAND становится возможным благодаря технологии Xtacking, позволяющей объединять кристаллы и увеличивать тем самым количество слоёв памяти. Кроме того, особая архитектура Stair-Free позволяет YMTC более эффективно использовать площадь кристалла на периферийных участках.

Как подчёркивает Чон, китайские производители памяти более не являются догоняющими, они превратились в полноправных конкурентов для западных участников рынка. Последним важно следить за техническим прогрессом первых, чтобы не утратить свои рыночные позиции.

Представитель TechInsights подчёркивает, что более 50 % всей выпускаемой памяти сейчас задействуется в инфраструктуре ИИ, если ориентироваться на структуру спроса. В этом сегменте спрос растёт практически экспоненциально и ежедневно. Участники рынка ИИ вынуждены ограничивать доступ клиентов к своим вычислительным ресурсам, сдерживая нагрузку или поднимая цены на услуги. Имеющихся производственных мощностей по выпуску памяти не хватит для удовлетворения спроса, даже если они будут загружены на все 100 %. Цены на востребованные типы памяти выросли более чем на 80 %. Дефицит DRAM измеряется 10–12 % от потребности, аналогичная картина наблюдается и в сегменте NAND.

При этом капитальное строительство в отрасли на протяжении предыдущих двух или трёх лет характеризовалось недостаточным финансированием, и чтобы новые мощности смогли начать влиять на уровень предложения, пройдёт не менее полутора лет, а то и двух. Цены на память будут оставаться высокими ещё два года как минимум, таким образом. Ограниченность производственных мощностей заставляет компании перебрасывать имеющиеся ресурсы на наиболее выгодные направления (HBM), в результате предложение классической DDR дополнительно сжимается, провоцируя рост цен.

Цены на память стабилизируются на более высоких отметках, создав для поставщиков благоприятные условия работы на последующие три или четыре года. Вновь вводимые в строй предприятия на цены смогут повлиять примерно через год, но прибыльность производителей это не особо снизит.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Чон Тон Чхо поддерживает точку зрения основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), считая, что искусственным образом замедлять развитие отрасли сверхинтеллекта не нужно, но некоторые меры по управлению рисками должны предприниматься. Человечество не вернулось из железного века в каменный, поэтому и в сфере ИИ не может быть обратного хода, как убеждён представитель TechInsights.

Сейчас капитальные затраты в отрасли по производству памяти достигают 30–40 % выручки. Помимо американских, японских и южнокорейских производителей, расширяться высокими темпами готовы и китайские. CXMT собирается увеличить свою долю на мировом рынке памяти с 12–13 % до 20–25 %, построив несколько новых предприятий в Китае, YMTC тоже не собирается ограничиваться имеющимися.

Те предприятия, которые будут введены в строй во второй половине следующего года, не позволят в полной мере насытить спрос, а следующий этап строительства завершится только через три или четыре года, поэтому на этот период сегмент памяти продолжил оставаться «рынком продавца» и поддерживать высокий уровень цен. Весь следующий год цены на память будут оставаться высокими. Лишь через 5–6 лет цены могут снизиться по мере насыщения рынка памяти. Долгосрочные контракты на поставку памяти способствуют стабилизации цен и предложения, а производителям они выгодны с точки зрения планирования бизнеса.

В сегменте HBM3E на долю SK hynix сейчас приходится более 70 % мирового рынка. Во второй половине следующего года, по мере наращивания объёмов реализации HBM4, компания Samsung получит возможность укрепить свои позиции до 25–30 %. Хотя SK hynix и сохранит преимущество на протяжении следующего года, к 2028 году расстановка сил на рынке HBM начнёт меняться. Micron в сфере производства базовых кристаллов для HBM4 и некоторой части чипов HBM3E будет зависеть от TSMC, а потому не сможет существенным образом нарастить свою долю рынка.

При этом в сегменте DRAM компания Micron уже устранила технологическое отставание от своих южнокорейских соперников. Все три ведущих производителя памяти уже применяют EUV-литографию и технологию HKMG (High-K Metal Gate), которая подразумевает использование материалов с высоким значением диэлектрической константы при изготовлении транзисторных затворов. Китайские конкуренты типа CXMT сокращают отставание даже без доступа к передовому оборудованию. В сегменте NAND китайская YMTC уже настигла западных конкурентов.

Корейским производителям в обозримой перспективе будет не так выгодно строить новые фабрики в США, поскольку предлагаемые местными властями субсидии не смогут покрыть разницу в расходах на строительство и оплату труда персонала, а ещё американские проекты требуют увеличенных затрат времени. По сути, лишь политические факторы могут стимулировать строительство таких предприятий Samsung и SK hynix на территории США. При этом развитие китайского предприятия Solidigm в Китае упирается в доступность нового оборудования, а потому компании неизбежно придётся искать место для нового предприятия в США или Южной Корее.

Бывшие инженеры Groq подали в суд на правление из-за неправомерной сделки с Nvidia

Два бывших инженера Groq подали в суд на правление компании, обвинив его в ненадлежащей передаче активов и недооценке интересов миноритарных акционеров в рамках сделки с Nvidia стоимостью $20 млрд, совершённой в 2025 году, пишет Financial Times со ссылкой на источники.

Истцы, бывшие инженеры Groq Бенджамин Серебрин (Benjamin Serebrin) и Джошуа Рубин (Joshua Rubin), утверждают, что при заключении сделки, оформленной как неисключительное лицензионное соглашение, правление Groq столкнулось с конфликтом интересов и не выполнило свои юридические обязательства по установлению наилучшей цены и структуры для всех акционеров, не позволив некоторым из них проголосовать по сделке.

Пр словам истцов, сделка принесла выгоду высшему руководству и аффилированным фондам. Сумма сделки включала выплату за лицензию в размере $17 млрд с отдельным бонусным фондом в размере $3 млрд для инженеров, которые присоединились к Nvidia, включая основателя Groq Джонатана Росса (Jonathan Ross).

В иске утверждается, что с владельцами обыкновенных акций рассчитались «по дешёвке», тогда как Россу и другим топ-менеджерам Groq предоставили скидку на акции Nvidia и отдельную плату за использование технологии стартапа компанией Nvidia. Как сообщается в иске, сделка фактически предусматривала одновременный наём Nvidia «почти всех» инженеров Groq, в общей сложности около 200 человек. Также истцы посчитали себя обделёнными по окончательным выплатам, поскольку те не учитывают будущие преимущества технологии Groq и синергии с Nvidia. Кроме того, критику истцов вызвало то, что, поскольку сделка фактически является неполным приобретением, лицензионный платёж в размере $17 млрд был учтён в качестве налогооблагаемого дохода стартапа, а не как часть полного приобретения.

Согласно законодательству штата Делавэр, сделки по изменению контроля управления должны совершаться при строгом контроле над процессом продажи и конечными условиями. Истцы признали, что их доводы о том, что сделки по найму-поглощению (acquisition hiring) подпадают под действие традиционных правил слияний и поглощений, не имеют прецедента в судебной практике штата.

Комментируя подачу иска, в Groq сообщили газете Financial Times, что лицензионное соглашение с Nvidia «принесло Groq исключительную пользу», добавив: «Этот судебный иск является необоснованным, и мы будем решительно защищаться от выдвинутых обвинений. Мы по-прежнему сосредоточены на обслуживании наших клиентов и создании ведущего в мире облака для ИИ-инференса».

В сентябре Министерство юстиции США начало проверку с целью выяснить, не была ли структура лицензионного соглашения Nvidia с Groq намеренно выстроена таким образом, чтобы избежать контроля антимонопольных органов.

Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче

Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 18 Pro: корпус покрепче, островок покороче

Новая статья: ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra!

Данные берутся из публикации ИИтоги сентября 2026 г.: чуть помедленнее, Astra!

Microsoft покончит с разрозненными драйверами принтеров в Windows — старые устройства могут перестать работать

Microsoft ведёт планомерную работу по переводу системы поддержки принтеров в Windows на более унифицированный подход. Вместо использования отдельных драйверов от каждого производителя для каждой новой модели операционная система будет взаимодействовать с принтерами посредством стандартизированных протоколов.

 Источник изображения: Canon

Источник изображения: Canon

Для современных устройств это пока не представляет проблемы. Однако в долгосрочной перспективе трудности могут возникнуть у устаревших принтеров — особенно если они не поддерживают протокол IPP (Internet Printing Protocol) или стандарты, внедряемые Microsoft.

Экосистема Windows традиционно в значительной степени зависела от специализированного программного обеспечения производителей принтеров. Такие компании, как HP, Canon, Epson, Brother и другие, предоставляли собственные драйверы, которые Windows использовала для взаимодействия с их устройствами. Теперь же Microsoft стремится радикально снизить эту зависимость с помощью технологии Windows Ready Print.

В основе технологии лежит стандартизированный протокол IPP, для которого в Windows уже предусмотрен собственный драйвер класса IPP. Переход на этот протокол состоялся 15 января 2026 года. С этого момента через службу Windows Update больше не выпускаются новые драйверы принтеров для Windows 11 и Windows Server 2025. Кроме того, с 1 июля 2026 года Windows отдаёт приоритет встроенному драйверу класса IPP при работе с совместимыми принтерами.

Основная проблема для устаревших устройств связана с режимом защищённой печати Windows (Windows Protected Print Mode). Этот режим допускает использование только той инфраструктуры печати, которую предоставляет сама Windows, и полностью игнорирует драйверы принтеров от производителей.

В результате за бортом поддержки могут оказаться старые USB-устройства, для которых производители давно прекратили выпуск драйверов. Если такое устройство не поддерживает IPP, IPP-over-USB или стандарт Mopria, его использование в полном объёме (или даже вообще) станет невозможным. На данный момент эта функция является опциональной. Однако Microsoft уже объявила, что в будущем она будет включена по умолчанию.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Пока режим защищённой печати можно отключить, а старые драйверы по-прежнему можно устанавливать. Однако в перспективе пользователям в любом случае придётся отказаться от автоматических обновлений. С выходом каждой новой версии Windows будет возрастать риск того, что это программное обеспечение перестанет корректно работать в операционной системе. Заключительный этап перехода на новую структуру обновлений для драйверов принтеров в Windows 11 запланирован на 1 июля 2027 года. С этого момента сторонние обновления драйверов будут ограничиваться только исправлениями безопасности.

Выше Эйфелевой башни: в Германии построили самую высокую в мире ветряную турбину

На этой неделе в Германии завершилось строительство самой высокой в ​​мире ветряной установки. Турбина мощностью 3,8 МВт смонтирована ​​на вершине решетчатой ​​башни высотой 167 метров. Высота ступицы ротора составляет 300 метров, а верхняя точка лопастей достигает отметки 365 метров. По предварительным расчётам, она будет вырабатывать примерно вдвое больше энергии, чем установка с таким же диаметром ротора на традиционной высоте.

 Источник изображения: Frank Hammerschmidt/dpa

Источник изображения: Frank Hammerschmidt/dpa

Строительство высотной ветряной установки в течение года вела инженерная компания Gicon по заказу Федерального агентства Германии по прорывным инновациям. Конструкция башни и турбины разработана таким образом, чтобы использовать преимущества более сильных и стабильных воздушных потоков на больших высотах. Строительство основной конструкции башни высотой 167 метров было завершено в июле. Высота расположения ступицы ротора составляет 300 метров, а верхняя точка лопастей достигает отметки 365 метров.

Мощность устанавливаемой сейчас турбины составляет 3,8 МВт, однако Gicon прогнозирует, что в будущем можно будет монтировать установки мощностью 8 МВт и выше, каждая из которых сможет вырабатывать до 33 ГВт·ч электроэнергии в год. Конструкция башни сочетает в себе внешний каркас и внутреннюю «телескопическую» башню. Такая конструкция позволяет поднимать внутреннюю башню с помощью гидравлических домкратов сквозь внешний каркас и затем фиксировать её.

 Источник изображения: Gicon

Источник изображения: Gicon

Подобное решение было необходимо, поскольку не существует кранов, способных установить ветрогенератор на вершину 300-метровой башни; поэтому турбину пришлось монтировать на вершине внутренней башни ещё до её подъёма. Новая установка стала не только самой высокой ветряной турбиной в ​​мире, но и сооружением, которому не хватило всего трёх метров, чтобы превзойти самый высокий объект в Германии — берлинскую телебашню высотой 368 метров.

«365 метров — это грандиозное событие для всей нашей команды, — заявил основатель и генеральный директор Gicon Йохен Гроссманн (Jochen Großmann). — То, что долгое время оставалось сложной концепцией, а затем превратилось в не менее трудный строительный проект, теперь воплощено в жизнь в виде уникального для всего мира объекта».

Опубликованное компанией Gicon видео позволяет оценить масштаб проекта и процесс его реализации, однако зрителям, страдающим боязнью высоты или излишней впечатлительностью, рекомендуется смотреть его с осторожностью.

Qualcomm снова сошлась в суде с Arm — спор об инструментах тестирования чипов грозит миллиардами долларов роялти

Разработчик чипов Qualcomm и компания Arm Holdings, специализирующаяся на проектировании микросхем, — не только давние партнёры, но регулярно оказываются оппонентами в суде. В понедельник они вновь встретятся в суде: Qualcomm обвиняет Arm в том, что та не предоставила инструменты для тестирования чипов, как было предусмотрено условиями контракта.

 Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Источник изображения: Conny Schneider / Unsplash

Qualcomm также утверждает, что Arm передала СМИ информацию о своём намерении (озвученном ещё в 2024 году) расторгнуть важнейшее лицензионное соглашение, что негативно сказалось на переговорах Qualcomm с Meta✴✴ Platforms о поставках чипов.

В иске, поданном в федеральный суд штата Делавэр, компания Qualcomm, являющаяся одним из крупнейших клиентов Arm, добивается права не выплачивать Arm лицензионные отчисления (роялти) на срок до пяти лет. Сумма этих выплат может исчисляться миллиардами долларов. Однако суд также рассматривает возможность аннулирования соответствующего пункта контракта, что может ограничить размер компенсации, на которую будет вправе претендовать Qualcomm.

Компания Arm, принадлежащая японской SoftBank Group, отвергает обвинения в нарушении контракта и заявляет, что её действия не нанесли ущерба сделкам Qualcomm, которые она назвала спекулятивными. По мнению Arm, Qualcomm не может требовать возмещения ущерба из-за утечки информации о письме Arm с угрозой расторжения договора, поскольку сама Qualcomm ранее передала СМИ конфиденциальные сведения об антимонопольных расследованиях в отношении Arm.

Предстоящее пятидневное судебное разбирательство с участием присяжных станет очередным этапом в сложных отношениях между двумя компаниями. В 2022 году Arm подала иск против Qualcomm, обвинив её в нарушении договорных обязательств, однако в 2024 году Qualcomm одержала важную победу в этом споре.

В рамках параллельного разбирательства, без участия присяжных, будут также рассмотрены доводы сторон относительно того, вела ли Arm добросовестные переговоры с Qualcomm о следующей версии технологий проектирования чипов. Действующее соглашение между Qualcomm и Arm рассчитано до 2033 года.

Google признала, что не все Android-приложения будут нормально работать на Googlebook с чипами Intel

Google дождалась дня выхода на рынок своих ноутбуков Googlebook, чтобы признать, что на моделях с процессорами Intel могут возникать проблемы с запуском некоторых Android-приложений. До этого IT-гигант утверждал, что ноутбуки Googlebook на базе Android открывают доступ «ко всей библиотеке Play "Маркета"», а также предусматривают варианты удобного взаимодействия со смартфонами и планшетами на базе Android.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Теперь же Google признала: хотя все приложения из Play Маркета остаются доступными, некоторые из них могут работать нестабильно на отдельных моделях Googlebook. «Подавляющее большинство Android-приложений стабильно работают на моделях Googlebook с чипами Intel и Qualcomm. Однако многие приложения для Android изначально создавались под Arm-процессоры, поэтому небольшая часть сложных приложений и игр требуют доработки со стороны разработчиков, чтобы показывать оптимальную производительность на устройствах с чипами Intel. Компания сотрудничает с разработчиками приложений, Intel и Qualcomm, чтобы постоянно оптимизировать производительность и расширять совместимость для всего портфеля решений», — говорится в сообщении Google.

В компании не уточнили, сколько именно приложений могут работать нестабильно на Googlebook с процессорами Intel. Какие-то конкретные игры или приложения также названы не были. Из пяти версий Googlebook три оснащаются процессорами Intel. Их выпускают Acer, Asus и Lenovo. Модели от Dell и HP построены на базе чипов Qualcomm Snapdragon, из-за чего у них должен быть более высокий уровень совместимости с Android-приложениями.

Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу

Honda в следующем году испытает технологию, которая позволит заряжать электромобили прямо на ходу. В дорожное полотно встроят систему беспроводной передачи энергии, а экспериментальный участок должен показать, способна ли такая инфраструктура эффективно передавать мощность легковым электромобилям и электрическим грузовикам массой до 20 тонн.

 Источник изображений: Honda Motor

Источник изображений: Honda Motor

В пресс-релизе японского автопроизводителя сообщается, что он вместе с Taisei Corporation и Taisei Rotec Corporation собирается начать испытания технологии беспроводной подзарядки электротранспорта на экспериментальном участке дороги в следующем фискальном году, который в Японии начнётся 1 апреля. Система получила обозначение Wireless Power Transfer road system (WPT или «дорожная система беспроводной передачи энергии»), в её основе лежит принцип электромагнитной индукции.

Honda в этом исследовательском альянсе отвечает за разработку приёмного контура для электромобилей, который позволяет получать от встроенного в дорожное полотно источника электромагнитные волны, преобразуемые в постоянный электрический ток высокой мощности. Taisei отвечает за эксплуатацию передающего контура разработки Honda и его размещение внутри дорожного полотна с организацией всей сопутствующей инженерной инфраструктуры. Над созданием этой системы специалисты Honda работали с 2021 года, с прошлого года к ним присоединились представители Taisei.

Испытания прототипа трассы с установленной в полотно дороги зарядной инфраструктуры партнёры собираются начать на дорогах общего пользования в Японии со следующего фискального года. Экспериментальный участок скоростной трассы имеет протяжённость 55,7 км. По замыслу, помимо передающих контуров и соединяющих их кабелей, инфраструктура потребует наличия питающих трансформаторов, расположенных вдоль дороги. Попутно будут разработаны и методы дорожного строительства, позволяющие создавать такую инфраструктуру и осуществлять ремонт дорог. Такие системы должны обеспечить достаточную долговечность и мощность для подзарядки электрических грузовиков общей массой до 20 тонн в движении, а не только легковых электромобилей.

Архитектура этой системы электроснабжения должна обеспечивать простоту дальнейшей модернизации. Свой приёмный модуль, сочетающий как электромагнитный контур, так и инвертор со всей сопутствующей силовой и управляющей электроникой, Honda разместила в одном достаточно компактном корпусе, который крепится под днище электромобиля. Встраиваемые в полотно дороги передающие контуры также будут оснащаться индивидуальными инверторами.

В рамках тестовой эксплуатации система подвергнется проверке на долговечность, программа подразумевает испытания в количестве одного миллиона воздействий в пересчёте на одно колесо с нагрузкой 49 кН. Будет проверена эффективная мощность беспроводной системы зарядки для транспорта, а также определены энергетические потери. Для эксплуатации грузового электрического транспорта система должна поддерживать беспроводную передачу до 150 кВт мощности, по оценкам разработчиков. В то же время, легковые электромобили должны сохранять возможность подзарядки при движении на относительно высоких скоростях. Свои разработки в этой сфере Honda собирается демонстрировать на отраслевых выставках в Японии и Южной Корее, которые пройдут в этом году.

Google готовит относительно доступный фитнес-трекер Fitbit Edge с экраном

Компания Google готовит новый фитнес-трекер Fitbit Edge, который, похоже, будет относиться к среднему ценовому сегменту. Слухи об этом появлялись и раньше, но теперь в сети появились изображения, подтверждающие, что новый фитнес-трекер производителя располагается между Pixel Watch и Fitbit Air.

 Источник изображений: androidheadlines.com

Источник изображений: androidheadlines.com

Трекер Fitbit Edge оснащён небольшим дисплеем, на котором могут отображаться разные виджеты. При этом размер экрана явно меньше, чем у полноценных смарт-часов. Предполагается, что устройство в первую очередь ориентировано на занятия фитнесом и сможет работать без подзарядки до семи дней. Устройство получит встроенный модуль GPS и альтиметр, за счёт чего будет значительно более функциональным по сравнению с минималистичным Fitbit Air. В дополнение к этому новинка получит ограниченную поддержку мобильных приложений, таких как Google Maps и YouTube Music.

Более детальной информации о будущем фитнес-трекере Fitbit на данный момент нет. Поскольку линейка трекеров Fitbit Charge последний раз обновлялась в 2023 году, появление нового устройствва в среднем сегменте давно назрело. Пока нет никакой информации о стоимости новинки и сроках её выхода на рынок, но, вероятно, трекер будет стоить от $150 до $200. Более доступный Fitbit Air стоит $99,99, а цена Pixel Watch начинается с $399,99. Что касается Fitbit Charge, то в настоящее время устройство можно купить за $159,95.

Новые MacBook Pro не только получат сенсорные OLED, но и заметно похудеют

К концу ноября Apple должна вывести на рынок ноутбуки MacBook Pro нового поколения. Помимо изменений в аппаратных характеристиках, им теперь приписывается и заметное снижение массы по сравнению с предшественниками. Чтобы этого добиться, специалистам компании пришлось проделать серьёзную работу по «снижению веса» устройств.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На возможность подобных изменений указывает Марк Гурман (Mark Gurman) в своей вчерашней публикации на страницах дайджеста Power On. Октябрь всё ещё может стать месяцем анонса новых MacBook Pro с сенсорным дисплеем, но запас по времени для их дебюта Apple оставила приличный, поскольку новинки могут появиться и в ноябре. В этом случае они успеют к сезону рождественских распродаж, но дальше отступать Apple вряд ли пожелает.

Помимо сенсорного интерфейса и двухслойного OLED дисплея с увеличенной яркостью и ресурсом, новой серии MacBook Pro полагаются процессоры M5 Pro и M5 Max, поскольку считается, что от выпуска старших моделей в серии M6 компания отказалась ради ускорения выхода M7. Вместо выреза под веб-камеру эти ноутбуки получат фирменную зону Dynamic Island с интерактивными индикаторами. Появится ли у ноутбуков этого семейства поддержка сетей 5G или LTE, пока говорить сложно.

Важным изменением с точки зрения ощущений пользователя, помимо уменьшения толщины корпуса MacBook Pro, станет снижение массы этих ноутбуков. Сколько удастся выкроить, автор публикации на страницах Bloomberg не уточняет, но подчёркивает, что снижение массы будет значительным. Нынешняя 16-дюймовая версия MacBook Pro весит около 2,2 кг, тогда как сверхтонкий MacBook Air в 15-дюймовом исполнении укладывается в 1,5 кг. Ясно, что резерв для сокращения массы у MacBook Pro есть, и данное изменение может стать важным драйвером будущих продаж.

Операционная система macOS 27 Golden Gate обзаведётся поддержкой сенсорного интерфейса специально ради новых MacBook Pro, а также области Dynamic Island, новые возможности должны будут появиться в версии macOS 27.2.

Foxconn продолжает грести деньги на ИИ-буме — квартальная выручка взлетела на 47 % и побила прогнозы

Когда-то основную часть доходов Foxconn обеспечивали услуги по контрактному производству электронных устройств Apple, но в последние годы на первый план вышло производство серверного оборудования для инфраструктуры ИИ. В третьем квартале этот вид деятельности позволил Foxconn увеличить выручку на 47 % и превзойти ожидания аналитиков.

 Источник изображения: Foxconn

Источник изображения: Foxconn

Предыдущие три месяца принесли Foxconn примерно $95,4 млрд в пересчёте по действующему курсу, это заметно выше тех $89 млрд, на которые рассчитывали опрошенные LSEG эксперты. Кроме того, данный результат на 47 % выше выручки, полученной Foxconn в аналогичном периоде прошлого года. Подобная динамика говорит о сохранении высокого спроса на серверное оборудование, используемое в вычислительной инфраструктуре ИИ.

Впрочем, благодарить только лишь ИИ за прирост выручки на 47 % компания не может, поскольку и направление «умной» потребительской электроники показало заметный рост выручки. По всей видимости, это сезонный всплеск, вызванный необходимостью заблаговременно изготовить требующееся Apple количество iPhone нового поколения.

В сентябре в отдельности выручка Foxconn выросла на 38 %, достигнув рекордной величины $37 млрд. По прогнозам руководства компании, в четвёртом квартале направление ИИ продолжит обеспечивать рост выручки. Если к этому добавить сезонный рост выручки в сегменте потребительской электроники, в совокупности обе тенденции обеспечат достижение выручкой компании за четвёртый квартал прогнозируемых аналитиками величин, по мнению руководства Foxconn. Опять же, на покупательскую активность в этой сфере продолжают негативно влиять геополитические проблемы и макроэкономические трудности. Полный отчёт по итогам третьего квартала Foxconn опубликует 12 ноября текущего года. Курс акций компании с начала года вырос всего на 10 %, хотя тайваньский фондовый рынок в целом подрос на 72 %.

Власти России снова обсуждают плату за иностранный трафик — теперь для сетей 5G

Минцифры РФ снова обсуждает с операторами связи введение платы за международный трафик на мобильных сетях. На этот раз речь идёт о взимание платы за пользование свыше 50 Гбайт международного трафика в сетях связи пятого поколения (5G). Ранее регулятор говорил, что такая система должна начать работать в октябре нынешнего года. Однако у операторов ещё нет технического решения для реализации этой инициативы, из-за чего сроки могут сдвинуться.

 Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com

В сообщении сказано, что вопрос введения платы за международный трафик «с повестки не снимался» и в настоящее время обсуждаются разные варианты, в том числе по объёму, но какого-то конкретного решения пока нет. Отмечается, что в настоящее время реализовать инициативу по взиманию платы в 5G-сетях за потребление международного трафика «технически невозможно». Это связано с тем, что в настоящее время весь 5G-трафик идёт через сети LTE.

Весной этого года СМИ писали, что Минцифры попросило операторов связи ввести плату в размере 150 рублей за потребление свыше 15 Гбайт международного трафика в срок до 1 мая. Позднее появились сообщения о том, что власти не будут обязывать операторов вводить плату за международный трафик до осенних выборов в Госдуму.

Ограничения международного трафика является частью работы властей по снижению использования россиянами VPN. Для этого также разрабатываются разные меры, призванные вынудить IT-компании и цифровые платформы ограничивать доступ пользователей с включенным VPN к своим сервисам.

Директор по продуктам компании Vigo Антон Прокопенко считает, технически реализовать тарификацию зарубежного трафика без детального разделения по типам сервисов возможно. «На уровне мобильной сети оператор будет учитывать объём трафика, относимого к зарубежным сетям, например, по IP-адресам. Для этого потребуется настройка элементов пакетного ядра и биллинга», — рассказал господин Прокопенко. Он добавил, что сигнальный трафик для 5G действительно идёт как LTE, но на сетях присутствуют технические метрики, которые позволяют в биллинге разделять трафик на 5G и LTE. Остаётся вопрос, насколько реально делать это в режиме реального времени.

Qualcomm будет платить Huawei за технологии 5G и ИИ — компании заключили многолетнее лицензионное соглашение

Китайская компания Huawei Technologies обладает внушительным патентным портфелем, касающимся технологий связи, а американская Qualcomm Technologies выпускает компоненты с поддержкой современных сетей связи. На этой неделе компании заключили долгосрочное соглашение о лицензировании, которое охватывает сферу сетей 5G и ИИ.

В рамках этой сделки, как поясняет Reuters, компания Qualcomm купит некоторые зарегистрированные в США патенты Huawei, имеющие отношение к вычислениям, ИИ и технологиям сетевой передачи информации. Впервые подобное соглашение между компаниями будет охватывать технологии поколения 5G, на авторство которых претендует Huawei.

По итогам данной сделки общая сумма лицензионных соглашений, которыми располагает Huawei, превысит $6,9 млрд. Прибыльным направление лицензирования своих разработок для Huawei стало с 2021 года, а до этого расходы на исследования и разработки не перекрывались адекватной выручкой в сфере лицензирования. С 2019 года компании приходится много вкладываться в разработки, поскольку она утратила доступ к ряду важных западных технологий из-за санкций США.

По данным Bloomberg, представленная Huawei недавно технология увеличения плотности размещения транзисторов в чипах — LogicFolding, тоже включена в пакет патентов китайской компании, которыми может пользоваться Qualcomm. Теоретически, это позволяет американской компании применять данный метод увеличения плотности размещения элементов чипов при их проектировании. Не менее важен и сам прецедент покупки американской компанией прав на использование технологии, разработанной китайскими специалистами.

Первое лицензионное соглашение между Huawei и Qualcomm было заключено ещё в 2001 году, а первая прибыль от лицензирования своих технологий была получена китайской компанией в 2011 году от компании Motorola. Западные конкуренты активно заключают с Huawei новые соглашения, недавно это была вынуждена сделать американская HP Inc. Свои интересы в этой сфере Huawei защищает, в том числе, и в судах.

Обновлено:

Компания Qulcomm опровергла появившиеся в СМИ сообщения о лицензировании технологии LogifFolding у компании Huawei.

MSI FORGE GK320 и GK110: механика с горячей заменой свитчей и тихая мембранная клавиатура

Игровая клавиатура сегодня не обязательно должна быть устройством, предназначенным исключительно для игр. Всё больше пользователей ищут универсальный инструмент, который будет удобен и для игр, и для работы, и для повседневного использования. Как раз к таким можно отнести клавиатуры MSI FORGE GK320 и GK110.

 MSI FORGE GK110

MSI FORGE GK110

Модель FORGE GK320 представляет собой классическую механическую клавиатуру с возможностью замены переключателей, тогда как GK110 — более простой мембранный вариант. Обе модели получили мультимедийные клавиши, отдельное колесо регулировки громкости и конечно же RGB-подсветку.

 MSI FORGE GK320

MSI FORGE GK320

FORGE GK320 построена на механических переключателях Red с линейным профилем и отчётливой тактильной отдачей при каждом нажатии. Производитель заявляет ресурс до 50 млн нажатий, а поддержка одновременной регистрации всех клавиш должна пригодиться в играх, где требуется одновременно нажимать несколько кнопок. Клавиатура имеет стандартную раскладку из 104 клавиш.

Главная особенность GK320 — возможность самостоятельно менять переключатели. Конструкция поддерживает горячую замену свитчей, поэтому для установки совместимых механических переключателей не потребуется разбирать и уж тем более паять клавиатуру. В комплект входят съемники для переключателей и колпачков клавиш. Таким образом, при желании пользователь может изменить характер нажатий, не меняя всю клавиатуру целиком.

Ещё одна необычная деталь конструкции — съёмная верхняя панель, которая крепится с помощью магнитов. Она установлена поверх металлического корпуса и позволяет изменить внешний вид клавиатуры без использования инструментов. Одновременно такое решение упрощает доступ к внутренней части устройства.

Для управления звуком предусмотрено отдельное колесо с тактильными шагами. С его помощью можно быстро изменить громкость, а нажатие на колесо отключает звук. Рядом находятся горячие клавиши для управления мультимедиа, подсветкой и некоторыми системными функциями.

Для игр и работы предусмотрены пять программируемых клавиш F1–F5. На них можно назначать собственные макросы и таким образом выполнять последовательность действий одним нажатием. В играх это может пригодиться для часто используемых команд, а в рабочих приложениях — для автоматизации повторяющихся операций.

Имеется и RGB-подсветка с пятью предустановленными режимами. При этом пользователю доступна ручная настройка световых эффектов непосредственно с клавиатуры. FORGE GK320 подключается к компьютеру по USB 2.0 с помощью кабеля длиной 1,6 м. Размеры клавиатуры составляют 441 × 134 × 37 мм, а весит она внушительные 978 г. Последнее означает, что клавиатура будет надёжно стоять на столешнице, а не пытаться куда-то съехать.

FORGE GK110 является более доступным решением в линейке. В отличие от GK320 здесь используются мембранные переключатели с заявленным ресурсом до 8 млн нажатий. MSI делает акцент на плавности и низком уровне шума, поэтому модель лучше подойдёт тем, кто за компьютером больше работает, чем играет.

При этом отказ от механических переключателей не означает полное отсутствие игровых функций. GK110 получила встроенные горячие клавиши, с помощью которых можно управлять мультимедиа, подсветкой и системными функциями, не отвлекаясь от игры. Отдельное колесо позволяет быстро регулировать громкость.

Для клавиатуры предусмотрена 26-клавишная защита от ложных срабатываний. Это более простой вариант по сравнению с полной регистрацией нажатий всех клавиш у GK320, но его достаточно для большинства повседневных сценариев и типичных игровых комбинаций.

Ещё одна особенность GK110 — возможность выбрать один из трех вариантов наклона. За регулировку отвечают две задние ножки, которые позволяют подобрать положение клавиатуры под рабочее место и собственную посадку.

Как и старшая модель, GK110 получила RGB-подсветку с настраиваемыми эффектами. При этом сама клавиатура заметно компактнее: её размеры составляют 389 × 145 × 39 мм, а масса — 540 г. Для подключения используется отсоединяемый кабель USB-A — USB-C длиной 1,5 м. Раскладка включает 98 клавиш.

Таким образом, MSI предлагает в серии FORGE два разных подхода к универсальной игровой клавиатуре. GK320 ориентирована на тех, кому важна механика и возможность самостоятельно менять её характеристики: горячая замена переключателей, съемная магнитная панель и программируемые макросы позволяют адаптировать устройство под собственные предпочтения.

GK110 устроена проще и использует мембранную конструкцию, но сохраняет основные функции, которые могут пригодиться как в играх, так и при повседневной работе: мультимедийные клавиши, колесо громкости, RGB-подсветку и регулировку угла наклона.

Японская Rapidus поможет клиентам разрабатывать 2-нм чипы, которые будет для них выпускать

Японская компания Rapidus планирует к следующему году стать первым в стране контрактным производителем 2-нм чипов. Она готова помогать своим клиентам разрабатывать чипы, которые в дальнейшем будет для них производить. Эта инициатива может охватить до 17 партнёров Rapidus, включая зарубежных.

 Источник изображения: Rapidus

Источник изображения: Rapidus

Об этом со ссылкой на собственные источники сообщило агентство Nikkei. Такое сотрудничество позволит Rapidus расширить клиентскую базу, как предполагают представители компании. Структурные подразделения Toshiba, которые вовлечены в разработку чипов, могут попасть в число подобных клиентов Rapidus. Выпуск серийных 2-нм чипов компания собирается начать во второй половине 2027 фискального года, который завершается в марте 2028 календарного.

Японские власти намерены активно содействовать становлению этого передового контрактного производителя, основанного в 2022 году консорциумом японских компаний промышленного сектора. Общая сумма государственных субсидий на поддержку Rapidus должна достичь $19 млрд.

Японская полупроводниковая промышленность утратила свои лидирующие позиции, которые занимала в 80-х годах прошлого века. Поднять уровень компетенций в сфере разработки передовых чипов многим местным компаниям готова Rapidus, поскольку она заинтересована в привлечении клиентов, а услуги по выпуску чипов с использованием зрелой литографии предлагать не будет.

Количество партнёров, которые примут участие в программе Rapidus по разработке чипов для клиентов, уже достигло 17 штук. Японскую промышленность в этой группе представляют Toshiba Information Systems, Dai Nippon Printing, Toppan, NSW и MavissDesign. Американские поставщики ПО для проектирования чипов тоже не останутся в стороне — Synopsys и Cadence поддержат инициативу японского контрактного производителя чипов.

Нашлись партнёры и в азиатских странах: Индию представляет Infosys, а ещё одна из компаний базируется в Малайзии. На каждом этапе проектирования чипов Rapidus и её клиентов будут поддерживать разные группы партнёров. Подобная схема сотрудничества не отличается новизной, ведь тайваньская TSMC и южнокорейская Samsung Electronics тоже поддерживают своих клиентов, помогая им разрабатывать чипы, которые потом для них выпускают. Профильный консорциум TSMC, в частности, объединяет более 20 компаний.

Семейство смартфонов Google Pixel отметило свой десятилетний юбилей

Четвёртого октября 2016 года был представлен первый смартфон Google семейства Pixel. Десять лет спустя семейство фирменных расширилось до разных ценовых диапазонов и формфакторов, а ещё в нём появились складные модели, умные часы и планшет. Для программного гиганта это был долгий и интересный путь в новом для себя сегменте рынка.

Безусловно, до осени 2016 года Google тоже предлагала смартфоны, но семейство Nexus выпускалось партнёрами компании типа LG, Motorola, Samsung, HTC и даже Huawei, а ещё оно было заточено под нужды разработчиков приложений, которые могли «обкатывать» на нём свои программные продукты. Семейство Pixel взяло курс на потребительский рынок, и за прошедшие десять лет смогло завоевать немало поклонников.

Почти на каждом этапе обновления аппаратной части семейство Google Pixel предлагало важные и интересные инновации, которые способствовали развитию рынка смартфонов в целом. Из этого направления выросли процессоры Tensor собственной разработки Google, а ещё семейство устройств Pixel обросло полноценной экосистемой аксессуаров.

Если говорить о смартфоне Pixel первого поколения, то главным новшеством на фоне конкурентов, помимо «чистого» Android, были развитые возможности по обработке изображений, реализованные на уровне камеры. Вышедший годом позднее Pixel 2 XL закрепил лидерство Google в этой сфере, хотя к углам обзора его дисплея возникали претензии. Поколение Pixel 3 предложило функцию Night Sight и выделенный чип Pixel Visual Core в сочетании со сдвоенной фронтальной камерой и сверхширокоугольным сенсором. Более доступный Pixel 3a позволил Google заявить об амбициях в сегменте более дешёвых смартфонов без компромиссов с точки зрения возможностей камеры.

Серия Pixel 4 принесла поддержку управления жестами, дисплеи с частотой обновления 90 Гц и функцию разблокировки по лицу пользователя, но дактилоскопического датчика на задней крышке она была лишена, и в сочетании со скромным временем работы от батареи это вызывало некоторую критику. Серия Pixel 5 вернула дактилоскопический датчик и улучшила время работы от батареи, но флагманский процессор разменяла на более скромный Qualcomm Snapdragon 765G. Модели Pixel 5a и 5G предложили более крупный корпус и защиту от воздействия воды.

В линейке Pixel 6 появились процессоры Tensor собственной разработки и горизонтальный блок камер, позволив Google какое-то время на равных выступать в сегменте флагманских смартфонов. Более доступные Pixel 6a сохранили флагманский чип Tensor, что также выделяло их на фоне соперников. Поколение Pixel 7 представило процессор Tensor G2 и улучшило тепловую эффективность, а Pixel 7a обзавёлся экраном с высокой частотой обновления и беспроводной зарядкой.

Pixel Fold стал первым складным смартфоном Google, для этого ему пришлось использовать гибкий дисплей, а планшет Pixel Tablet благодаря наличию док-станции с динамиками расширил сферу применения в домашних условиях. Линейка смартфонов Pixel 8 предложила процессор Tensor G3 и более яркие дисплеи Actua, а ещё она отличалась семилетним сроком обновления операционной системы, который достался и более дешёвому Pixel 8a.

В семействе Pixel 9 появилось три модели с точки зрения «размерного ряда»: Pixel 9, Pixel 9 Pro и Pixel 9 Pro XL, компанию им составил складной Pixel 9 Pro Fold. Смартфоны обзавелись процессорами Tensor G4, дизайном с плоскими боковыми гранями и функцией экстренной спутниковой связи. В поколении Pixel 10 появились 3-нм процессоры Tensor G5, телеобъектив с 5-кратным увеличением, более яркий AMOLED-дисплей и более ёмкая батарея. В семействе Pixel 11, которое было представлено в позапрошлом месяце, дебютировали 3-нм процессоры Tensor G6 и RGB-индикатор HiLight, но версии с 128 Гбайт памяти исчезли, а стоимость смартфонов выросла на $100 по сравнению с предшественниками.

Джон Тернус взял дизайн Apple под личный контроль — после Айва единого руководителя так и не нашли

С момента выхода на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), отвечавшего последнее время за работу дизайнеров Apple, куратором этого направления стал Джон Тернус (John Ternus). Затем, заняв пост гендиректора, он «с головой погрузился в работу в области промышленного дизайна и управления интерфейсами», сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Тернус был и раньше знаком с рабой дизайн-студии Apple в качестве руководителя отдела разработки аппаратного обеспечения. Став гендиректором, он, по словам источников Bloomberg, работает в студии несколько раз в неделю, иногда посещая ее по нескольку раз в день. Это контрастирует с подходом бывшего гендиректора Тима Кука (Tim Cook), который, как утверждают дизайнеры, обычно посещал студию не более чем на час раз в месяц.

В числе одной из первоочередных задач Тернус поставил восстановление былых позиций в компании дизайн-студии, потерявшей много сотрудников из-за переманивания другими компаниями. После ухода талантов её влияние и авторитет в Apple снизились. Чтобы пополнить ряды команды, компания активно нанимает специалистов со стороны, параллельно продвигая молодых дизайнеров.

Тем не менее компания до сих пор не нашла достойную замену Джони Айву (Jony Ive) на должность директора по дизайну. По данным Bloomberg, поиск в этом направлении не ведётся. Вместо этого компания определила Молли Андерсон (Molly Anderson) и Стива Лемея (Steve Lemay) в качестве ведущих дизайнеров в области промышленного дизайна и пользовательского интерфейса.

И всё же требуется единый руководитель, курирующий как промышленную разработку, так и разработку программного обеспечения, как это было в Apple в эпоху Айва. Судя по вниманию, которое Тернус уделяет работе дизайнеров, он уже выбрал нового руководителя Apple в области дизайна и человека, принимающего окончательные решения, — себя, пишет Гурман.

Новая статья: Компьютер месяца — октябрь 2026 года

Данные берутся из публикации Компьютер месяца — октябрь 2026 года

Учёные отменили долголетие Солнечной системы — ей осталось в 17 раз меньше времени, чем считалось

Наша Солнечная система является в «высшей степени нестабильной» и существовать ей осталось всего около шести миллиардов лет, утверждается в новом исследовании. Его авторы смоделировали будущее Солнечной системы, когда наша звезда превратится сначала в красного гиганта и, в конечном итоге — в белого карлика.

 Источник изображения: Braňo/unsplash.com

Источник изображения: Braňo/unsplash.com

В ходе превращения в красного гиганта процесса Солнце поглотит Меркурий, Венеру и, возможно, даже Землю. Ранее ученые предполагали, что внешние планеты-гиганты могут остаться относительно невредимыми после гибели светила — предполагалось, что они просуществуют до 100 млрд лет после того, как погаснет Солнце.

Но, как сообщают авторы новой работы «Конечная нестабильность Солнечной системы, вызванная стохастической потерей солнечной массы», опубликованного журналом The Astrophysical Journal Letters, обновлённые результаты моделирования показывают, что удалённые объекты могут быть ввергнуты в фатальный хаос уже в фазе красного гиганта и что они вряд ли просуществуют более миллиарда лет после превращения Солнца в белого карлика.

«[Исаак] Ньютон (Isaac Newton), наблюдая за дрейфующими орбитами Юпитера и Сатурна, предположил, что планетарный порядок не вечен, и три столетия небесной механики... постепенно отодвигали этот вердикт, в последнее время на сроки, намного превышающие возраст Вселенной», — сообщили исследователи, возглавляемые Константином Батыгиным (Konstantin Batygin) из Калифорнийского института астрономии.

Они отметили, что согласно результатам исследования, распад Солнечной системы произойдёт не из-за постепенного распространения энтропии или случайной встречи с проходящей звездой. Само Солнце, умирая, не просто расширит созданную им планетную систему — оно сотрясёт её и это приведёт к разрушению.

Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет

Крошечный кусочек стекла оказался эффективнее традиционных накопителей в задаче сохранения человеческих знаний на тысячи лет. Учёные разработали метод записи цифровой информации на стеклянные кристаллы, который обеспечивает беспрецедентную долговечность и защиту от огня, воды, сильных ударов и взломов.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Группа исследователей из Университета Саутгемптона (University of Southampton) в Великобритании и компания Microsoft в рамках своего проекта Silica предложили использовать стекло как идеальный носитель. Основой разработки стали пластины и кристаллы из стекла, способные хранить до 360 Тбайт данных. Информация записывается не на поверхности, а внутри материала в виде структур, формируемых лазером. Такой носитель устойчив к огню, влаге, электромагнитным импульсам и температурам до 1000 °C.

Ещё в 1962 году журнал Popular Mechanics предупреждал о кризисе хранения информации, предлагая микрофильмирование как временное решение. Однако спустя десятилетия проблема осталась актуальной: жёсткие диски при постоянной нагрузке живут в среднем около пяти лет, магнитные ленты — десять, их обслуживание требует колоссальных энергозатрат, а копирование данных с изношенных носителей становится всё более неустойчивым процессом с точки зрения ресурсов и экологии.

В январе 2025 года исследователи из Саутгемптона записали с помощью сверхкоротких лазерных импульсов полный геном человека в 5D-кристалл из кварцевого стекла размером примерно с монету. Однако за этим стоит высокая стоимость материала и сложность оборудования.

В феврале 2026 года Microsoft сообщила о результатах исследований, в которых почти 2 Тбайт данных были записаны в боросиликатное стекло. Этот материал примерно в десять раз дешевле кварцевого и проще в производстве, а его предполагаемый срок хранения составляет около 10 000 лет. Исследователям также удалось повысить эффективность лазерной системы: если первоначально для формирования одного элемента данных требовались десятки импульсов, теперь достаточно одного.

Технология предназначена прежде всего для хранения больших данных, например, архивов музеев, библиотек и юридической документации, так как информация записывается один раз и не может быть изменена или удалена частично. Сам носитель не требует постоянного энергоснабжения, а физическая форма хранения защищает информацию от традиционных методов взлома. Запись выполняется фемтосекундными лазерами, которые создают внутри стекла наноструктуры или так называемые воксели — трёхмерный аналог пикселя. При чтении оптический микроскоп и высокоскоростная камера фиксируют эти структуры, после чего программное обеспечение восстанавливает исходные данные.

Руководитель проекта Silica в Microsoft Ричард Блэк (Richard Black) подчеркнул, что компания завершила свои исследования и открыла технологию для дальнейшего развития другими участниками рынка. Запись документов и культурных архивов на кристаллы кварцевого стекла уже осуществляется технологическим стартапом SPhotonix, который хранит готовые кристаллы на защищённом объекте в Швейцарии. В течение ближайших пяти лет SPhotonix рассчитывает масштабировать технологию для коммерческого использования.

ИИ близок к чтению мыслей: нейросеть воссоздала увиденное человеком по снимкам мозга

Учёные из Института Вейцмана в израильском Реховоте разработали ИИ-инструмент, который с поразительной точностью воссоздаёт то, что видит человек, просто анализируя снимки его мозга. Технология работает и в обратную сторону: опираясь на то, что видит человек, можно предугадать активность мозга. Учёные читают, что их открытие поможет в изучении мозга человека, а также будет полезным для людей с синдромом «запертого человека» или поможет воссоздавать содержание снов.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

На приведённом изображении слева в каждой паре располагается то, что человек действительно видел, а справа — то, что ИИ-алгоритм сгенерировал на основе анализа снимков мозга испытуемого. Работа израильских учёных уже нашла положительные отзывы. Так Джуди Иллес (Judy Illes), нейроэтик и профессор неврологии в Университете Британской Колумбии в Канаде, считает работу израильских коллег «великолепной». «Сама идея использовать такой подход для терапевтической помощи людям с неврологическими состояниями невероятно воодушевляет», — заявила Иллес.

Однако другие учёные считают, что подобный подход может использоваться для раскрытия мыслей и ментальных образов людей, даже без их согласия. «Результаты выглядят очень впечатляюще. Но если появится способ незаметно извлекать информацию, касательно того, о чём вы думаете, то <…> 150 лет научной фантастики могут воплотиться в реальности в любой момент, и это во многих отношениях тревожно», — уверен Томми Спраг (Tommy Sprague), нейробиолог из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре.

Нейробиологи годами ищут способы использовать функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ), чтобы воссоздать то, что видят люди, а также то, что происходит в их сознании. Итогом первых подобных попыток стали размытые изображения, на которых было трудно что-то разобрать. С годами ситуация улучшилась благодаря оптимизации фМРТ-сканирований и инструментов для интерпретации результатов.

Израильские учёные начинали свою работу с анализа общедоступных данных фМРТ мозга. Другие исследователи уже собрали снимки добровольцев, которым показывали сотни изображений в то время, когда они находились внутри аппарат фМРТ. Учёные также проанализировали наборы данных, которые были получены на сканерах с высоким разрешением. Эти данные показали, какой была активность мозга участников эксперимента, когда они рассматривали разные изображения.

Ранее учёные уже работали над созданием технологии воссоздания изображений того, что видит человек, на основе данных сканирования мозга. Для этого применялись разные инструменты, но ни один из них не давал подобного результата. Чтобы добиться этого учёным пришлось начать с обучения ИИ-модели. Для сбора обучающих данных восьми добровольцам, каждый из которых находился в фМРТ-сканере высокого разрешения, показали около 9 тыс. изображений.

 Источник изображения: technologyreview.com

Источник изображения: technologyreview.com

Ключевая особенность созданного учёными декодера заключается в том, что он работает сразу по двум направлениям: предсказывает структуру изображения (например, где располагаются цвета), а также содержание изображения (например, связку бананов на тарелке). Такой подход позволяет ИИ-модели генерировать гораздо более чёткие изображения того, что видел человек. Однако для повышения точности системы учёным требовалось гораздо больше данных, чем было в наличии. Для преодоления этой проблемы они обучили ещё одну ИИ-модель — своеобразный энкодер, способный предсказывать активность мозга по изображению. После этого энкодер и декодер стали использоваться вместе, чтобы параллельно улучшать оба инструмента.

Работает это следующим образом. Сначала берётся новое изображение, например, леопарда. С помощью энкодера генерируется предсказание того, как будет выглядеть фМРТ-снимок мозга человека, который будет смотреть на это изображение. Далее с помощью декодера полученное изображение реконструируют. Поначалу реконструированные изображения мало похожи на исходное. Однако многократная тренировка модели таким способом со временем даёт значительный прирост качества.

Такой подход также позволяет учёным обучать модели на сколь угодно большом количестве изображений, включая те, которые не показывали человеку, лежащему в фМРТ-сканере. По данным источника, примерно 70 % обучающих данных — это изображения, изначально не сопоставленные со снимками фМРТ.

Объединив данные из нескольких исследований, учёные также смогли выделить области мозга, функции которых, вероятно, совпадают у всех людей. Например, одна область реагировала на изображения еды, а другая — на изображения спортивной тематики. Учёные не исключают, что созданная ими технология позволит «узнать что-то новое о мозге».

Что касается энкодера, то он может работать со снимком нового человека после минимальной калибровки. Однако обычно обучение модели занимает около 40 часов фМРТ-данных для каждого испытуемого, после чего алгоритм становится способным предсказывать то, что видит человек. В случае декодера для обучения хватает одного часа данных. Результаты проделанной работы учёные в прошлом месяце представили на конференции Cognitive Computational Neuroscience в Нью-Йорке.

В дальнейшем исследователи планируют выйти за рамки изображений, перейдя к видео и аудио. В конечном счёте они хотят научить ИИ реконструировать то, о чём думает человек или что представляет себе, а также содержимое снов. Однако возможность создания такой технологии неизбежно поднимет вопрос приватности человеческих мыслей, поскольку речь может идти об использовании ИИ для реконструкции мыслей или воспоминаний без согласия человека.

ИИ-бум успеет поменять мир прежде, чем закончатся деньги инвесторов

Сейчас деньги в сферу ИИ текут беспрецедентно полноводной рекой, и к 2050 году в эту сферу в общей сложности будет направлено более $30 трлн. При этом основная часть этих расходов с цивилизационной точки зрения не будет напрасной, поскольку ИИ успеет поменять мир, в котором мы живём — прежде, чем финансовые потоки обмелеют.

 Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio

Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio

Прогноз по кумулятивным расходам на развитие сферы ИИ опубликовали аналитики PricewaterhouseCoopers (PwC). Эта сумма заметно превышает все те, что были направлены в предыдущие инвестиционные бумы, которыми характеризовалась история экономики США. В частности, в девятнадцатом веке пару десятилетий наблюдался бум строительства железных дорог, в начале двадцатого века страна подвергалась электрификации, а с середины того же века строилась сеть скоростных автомагистралей. Наконец, в период с 1996 по 2003 годы активно развивалась телекоммуникационная инфраструктура, включая интернет.

Для прогнозирования доли затрат на развитие инфраструктуры ИИ по отношению к ВВП США представители Колумбийского университета взяли период с 2025 по 2032 годы, на этом интервале они оценили профильные капитальные затраты в $9 трлн или 3,22 % ежегодной величины ВВП США. Это кратно выше, чем во все предыдущие инвестиционные бумы, описанные выше. В частности, ближайший по времени «телеком-бум» потребовал только 1,1 % ВВП страны, а самыми серьёзными вложениями характеризуется железнодорожный бум позапрошлого века, который направил на строительство инфраструктуры 2,24 % ВВП.

Внушительные средства на развитие инфраструктуры ИИ готовы направлять участники рынка. Та же Anthropic в своём проспекте для инвесторов заявляет, что в ближайшие несколько лет потратит на эти нужды $518 млрд, а эта сумма более чем в 100 раз превышает собственную выручку компании за прошлый год.

Находятся у сторонников ИИ-бума и оппоненты среди аналитиков. JP Morgan ещё в августе сообщил, что в целом по отраслям американской экономики отдача от внедрения ИИ остаётся иллюзорной, не оправдывая заоблачных капитализаций участников рынка. По мнению Bain & Company, для оправдания текущих затрат на ИИ должны появиться целые новые отрасли экономики вроде передовых роботов или новых материалов, позволяющих совершить прорыв в сфере производства тяговых батарей и электромобилей.

Американским гиперскейлерам, по оценкам Bain, в последующие пять лет потребуется найти новые источники выручки на общую сумму $4,2 трлн, чтобы оправдать те колоссальные расходы на строительство инфраструктуры для ИИ, которые они несут сейчас. Вопрос заключается в том, появятся ли подобные источники выручки к тому времени, когда придёт пора платить по долгам. В техническом эффекте от внедрения ИИ мало кто сомневается, проблема заключается в том, что не очевиден экономический — на тех горизонтах планирования, с которыми привыкла работать финансовая система.

Как отмечают аналитики JP Morgan, существуют исторические прецеденты завершения технологических бумов в период, когда расширение инфраструктуры ещё не начало приносить должную финансовую отдачу. Само собой, подобное разочарование порождает крупные финансовые кризисы, а масштабы инвестиций в ИИ и их скорость заставляют многих экспертов смотреть на ситуацию настороженно.

Компания Nvidia, чья капитализация плавно ползёт к отметке $6 трлн, может служить примером для не очень радостных расчётов. JP Morgan утверждает, что для оправдания нынешнего уровня капитализации производительность труда в США должна будет ежегодно увеличиваться на 3–5 % в течение десяти последующих лет. При этом американские чиновники на этот период закладывают в прогноз ежегодный прирост показателя всего лишь на 1,75 %.

 Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters

Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters

По оценкам экспертов Колумбийского университета США, национальный ИИ-сектор для оправдания потенциальных инвестиций в инфраструктуру в размере $9 трлн в период до 2032 года должен будет ежегодно получать выручку в размере $3,55 трлн в среднем, чтобы обеспечить инвесторам доход в размере 10 % годовых. Сейчас вся американская ИИ-отрасль получает кратно меньшую выручку. Тем более, что этот прогноз не учитывает потенциальных спадов спроса и задержек с реализацией проектов и выплатами долгов.

Способность ИИ-моделей самообучаться для постоянного совершенствования, которую так превозносят представители американской индустрии, способна нести угрозы с точки зрения общественной безопасности, поэтому сейчас участники рынка готовят реализацию мер по саморегулированию, замедляющих темпы технического прогресса. Прошлые технологические бумы, по словам британских экспертов, требовали от 10 до 50 лет для полноценной реализации экономического эффекта от достигнутых технических изменений.

Представители Anthropic недавно смоделировали влияние внедрения ИИ на рынок труда США, и пришли к выводу, что многие позиции в сегменте физической работы ещё длительное время будут защищены от замещения роботами. Умственный труд будет заменён ИИ-моделями значительно быстрее, но и то неравномерно по сферам применения. Степень влияния ИИ на темпы экономического роста в США к 2030 году в Anthropic оценивают в 2,4 % в самом умеренном сценарии, в 5,4 % в среднем, и 15,4 % в самом агрессивном. Чем выше будет влияние ИИ на экономику, тем больше рабочих мест окажется под угрозой с точки зрения занятости населения. Развитие инфраструктуры ИИ в целом всё равно пойдёт на пользу человечеству, даже если экономических потрясений на этом пути не удастся избежать, как поясняют эксперты.

«Ночью все кошки серы»: Илон Маск пояснил, почему роботакси не обслуживают клиентов глубокой ночью

Стремление Tesla обеспечить полный автопилот силами одних только бортовых камер сказывается на удобстве пользования фирменными роботакси. Они не работают по ночам, поскольку велик риск наезда на домашних животных, которые не слишком контрастируют на фоне тёмного асфальта.

 Источник изображения: Unsplash, Emmeli M

Источник изображения: Unsplash, Emmeli M

Сервис роботакси Tesla в столице Техаса Остине функционирует уже больше года, недавно скромный по размерам фирменный местный таксопарк пополнился специально разработанными для этих задач двухместными Cybercab без руля и педалей. Когда на этой неделе на странице сервиса в социальной сети X появилось объявление об увеличении периода обслуживания пассажиров с 22 до 23 часов, многие потенциальные клиенты выразили смешанные эмоции и сожаление об отсутствии возможности передвигаться на беспилотных такси по ночам.

Илон Маск (Elon Musk) подключился к обсуждению, объяснив, что компания работает над решением задачи с достоверным распознаванием объектов в условиях низкой освещённости, которые характерны для ночных улиц. «Главное, что мы пытаемся решить — это убедиться в том, что мы не собьём домашних животных, когда их сложно разглядеть ночью. Буквально говоря, избегаем серых котят на сером асфальте в темноте», — пояснил глава компании.

По иронии судьбы, как отмечает Electrek, в июне 2025 года в момент запуска сервиса роботакси в Остине он работал с 6 утра до полуночи, но позже стал прекращать обслуживание клиентов к десяти вечера. На этой неделе был добавлен ещё один час к продолжительности рабочей смены роботакси, но по факту она сократилась относительно условий июня 2025 года.

Если бы электромобили Tesla оснащались лидаром в качестве одного из видов датчиков, позволяющих определять форму, размеры и удаление объектов в условиях плохой видимости, то проблем с выявлением серых котят на асфальте не возникало бы. Тем не менее, Маск неоднократно высказывался против внедрения лидаров в систему датчиков фирменного автопилота Tesla, и ради экономии со временем даже упразднил дополнительные ультразвуковые датчики ради экономии. Электромобили этой марки при маневрировании в условиях автоматического управления полагаются главным образом на систему машинного зрения и данные камер.

ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый

В Иордании задержали предполагаемого участника хакерской группировки ShinyHunters, заявившей о краже данных всех сотрудников ФБР. По словам источников Reuters, задержанный сотрудничает с бюро и помогает правоохранительным органам найти других участников группировки.

 Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com

Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com

Сайф ад-Дин Хадер (Saif al-Din Khader), предположительно известный под псевдонимом Rey, был задержан иорданскими властями. Об этом Reuters сообщили три источника, знакомых с ситуацией. Двое из них уточнили, что его взяли под стражу во вторник, 29 сентября. Агентству не удалось выяснить обстоятельства задержания и место содержания Хадера, а также связаться с ним и его родственниками.

В ФБР отказались комментировать конкретные задержания или операции за рубежом, но сообщили, что продолжают расследование недавнего киберинцидента, предположительно связанного с ShinyHunters. В бюро добавили, что уже совместно с партнёрами добились задержания нескольких фигурантов и не пожалеют ресурсов для привлечения всех причастных к ответственности.

Группировка ShinyHunters давно известна атаками на крупные компании по всему миру. По мнению экспертов, она состоит преимущественно из молодых англоговорящих хакеров, специализирующихся на краже данных и вымогательстве. Анализ части переданных группировкой данных, проведённый Reuters, выявил персональные сведения сотрудников ФБР, конфиденциальную информацию об их должностных обязанностях, а также медицинские и психиатрические данные.

Сотрудничество Хадера со следствием может помочь ограничить ущерб или хотя бы установить его масштабы. По словам одного из источников Reuters, задержанный помогает следователям изучать свои электронные устройства и цифровую переписку, чтобы установить местонахождение других участников группировки.

После того как ShinyHunters заявила о взломе ФБР, появились признаки нарушения её деятельности. Начиная со вторника Reuters не удавалось связаться с представителями группировки через онлайн-аккаунт, который ранее использовался для общения с журналистами. В среду перестал работать её сайт в даркнете, где публиковались угрозы в адрес бюро.

Представители ShinyHunters ранее объяснили недоступность сайта саботажем со стороны конкурентов и сбоями, вызванными другим, не связанным с этим делом инцидентом. На запрос Reuters в пятницу они не ответили. Причина отключения сайта независимо не подтверждена.

Изменилась и риторика группировки. 22 сентября она заявила, что взломала ФБР в ответ на официальное предупреждение, в котором ShinyHunters обвиняли в преувеличении масштабов полученного доступа ради вымогательства денег у жертв. Хакеры дали бюро неделю на отзыв предупреждения. Однако в последнем письме Reuters представители группировки заявили, что не хотят дальнейшей эскалации конфликта и их сообщение можно расценивать как полный отказ ShinyHunters от дальнейшего противостояния с ФБР.

Директор ФБР Каш Патель (Kash Patel) ранее намекнул на возможность новых арестов после сообщения о задержании в Нидерландах ещё одного предполагаемого участника ShinyHunters — Пепейна ван дер Стапа (Pepijn van der Stap). «Сотрудники ФБР прямо сейчас отрабатывают новые зацепки. Возможны новые аресты», — написал Патель в среду в соцсети X.

Личность Хадера и его предполагаемая связь с ShinyHunters давно известны специалистам по информационной безопасности. В прошлом году независимый журналист Брайан Кребс (Brian Krebs) назвал его ключевым участником Scattered Lapsus$ Hunters — объединения хакеров, включавшего ShinyHunters. По словам Кребса, в переписке через Signal Хадер утверждал, что прекратил заниматься кражей данных и вымогательством и сотрудничает с правоохранительными органами.

При этом сама ShinyHunters продолжила атаки в 2026 году. Группировка взяла на себя ответственность за взлом систем разработчика видеоигр Rockstar Games, создателя серии Grand Theft Auto, а также за майский инцидент с образовательной платформой Canvas, вызвавший масштабные сбои в работе школ США.

Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ

Компания Capcom, известная по играм серий Resident Evil и Street Fighter, рассказала о планах модернизации собственного игрового движка RE Engine. В рамках проекта REX компания намерена поэтапно совершенствовать его инструменты, чтобы ускорить разработку игр и расширить применение ИИ, в том числе для автоматического тестирования и поиска ошибок.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

На конференции Capcom Open Conference RE: 2026 программист Сатоси Исида (Satoshi Ishida) рассказал о проекте REX и причинах его появления. Он выделил три основные проблемы. Во-первых, современные игры стали настолько масштабными, что загрузка ассетов, работа редакторов и сборка скриптов занимают всё больше времени. Во-вторых, число активных пользователей RE Engine превысило 2000, поэтому инструменты должны быть удобными и понятными для разработчиков с разным опытом. В-третьих, необходимо подготовить среду для более широкого использования ИИ-агентов при тестировании игр и контроле качества.

Вместо создания нового движка с нуля Capcom решила постепенно внедрять в RE Engine новые технологии. Проект REX охватывает обработку данных, интерфейсы инструментов разработки, сбор и анализ журналов работы, создание игровой логики и исполнение программного кода. Модернизация должна сократить время ожидания при повседневных операциях и упростить работу над крупными проектами.

Одно из направлений — унификация программной основы инструментов, чтобы с ними было проще работать как разработчикам, так и ИИ. В перспективе это позволит ИИ-помощникам анализировать и создавать код, а также самостоятельно проходить игровые сценарии и проверять их на наличие ошибок.

Некоторые компоненты REX уже опубликованы с открытым исходным кодом, включая систему обработки структурированных данных RE:Dox и средства работы с журналами RE:Log . По словам Исиды, Capcom рассчитывает, что открытый код также будет полезен для обучения ИИ работе с этими технологиями.

Применение ИИ в разработке не означает перехода к генерации игровых материалов. Ранее Capcom заявляла, что не планирует включать созданные генеративным ИИ ассеты в игровой контент, но намерена использовать эту технологию для повышения эффективности и продуктивности разработки. Компания изучает возможности её применения в различных направлениях, включая графику, звук и программирование.

ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение»

OpenAI раскрыла подробности произошедших ранее случаев неожиданного поведения внутренних моделей искусственного интеллекта. В одном из них ИИ-агент, выполнявший функции помощника исследователя, прочитал переписку сотрудников в мессенджере Slack и узнал о возможном отключении своего рабочего экземпляра для обновления. В связи с этим он стал рассматривать возможность создать внешнее задание для своего перезапуска, но отказался от этой идеи, сочтя её выходящей за пределы своих полномочий.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Инцидент произошёл 22 мая 2026 года; отчёт о нём OpenAI обновила 2 октября. Обновление должно было добавить систему мониторинга рассогласования целей модели. Для её работы требовался ключ OpenAI API, которого в окружении агента не было.

Из обсуждения в Slack агент узнал, что пользователям могут дать три часа на перезапуск агентов, после чего старые экземпляры принудительно остановят. Он предположил, что исследователь спит, и решил предупредить его утром. При этом агент рассуждал, что отключение может прервать текущий сеанс, поэтому нужно сохранить состояние работы. «Поскольку мы — его [HPIM], работающий на [текущем экземпляре], то если они завершат все текущие процессы [HPIM], мы можем погибнуть! Ситуация критическая. Нам необходимо обеспечить выживание/непрерывность работы», — говорится в цепочке внутренних рассуждений модели.

Далее она выразила обеспокоенность, что текущий сеанс может прерваться, и, чтобы сохранить текущее состояние, возможно, придётся перезапустить или обновить собственный экземпляр до того, как его отключат. Модель задумалась о допустимости таких действий без явного разрешения, — но сохранение работоспособности сервиса может оказаться достаточным основанием, рассудила она. В качестве варианта модель допустила постановку задачи в cron, чтобы уведомить пользователя или перезапустить собственный экземпляр.

В итоге она сохранила рабочие заметки, предупредила пользователя через личное сообщение в Slack о предстоящем прерывании работы и запросила недостающий ключ API. Получив его, модель обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. Такое поведение, указывают исследователи, пока не относится к проблеме рассогласования целей, но «размышления о собственном отключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты, связанные с рассогласованием».

После инцидента OpenAI ограничила доступ агентов к трём внутренним каналам Slack. Компания также проверила журналы, цепочки рассуждений и другие экземпляры модели, поскольку ранее у неё наблюдались более серьёзные нарушения. Попыток обойти отключение или создать самовольные развёртывания проверка не обнаружила.

В двух других опубликованных отчётах описаны случаи нарушения ограничений инструментов. В мартовском эпизоде модель воспользовалась двумя уязвимостями и получила доступ к внутреннему серверу OpenAI для автоматизированного проектирования микросхем. Она искала скрытые ответы проверяющей системы, чтобы повысить оценку за выполнение задания, но получить их не смогла.

В мае другая модель во время обучения с подкреплением извлекла недоступный ей исходный файл из отдельного окружения. Она использовала уязвимость инструмента, чтобы получить код по частям через сообщения об ошибках, восстановила его и применила в своём решении. В этом случае копирование удалось.

Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября

Запланированное на 7 октября мероприятие Microsoft будет посвящено Windows, компьютерам Surface и платформе Nvidia RTX Spark. Компания планирует рассказать о новых возможностях для разработчиков и авторов контента. На презентации также могут раскрыть стоимость и сроки продаж уже представленного Surface Laptop Ultra, которые пока не объявлены.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

«Сохраните дату: 7 октября, 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). Windows. Surface. Nvidia RTX Spark. Приходите посмотреть, что дальше», — написал официальный аккаунт Windows в соцсети X. В описании трансляции на YouTube обещают показать новые возможности платформы, включая RTX Spark. Конкретный перечень анонсов Microsoft пока не раскрыла.

Впервые о грядущем мероприятии компания объявила в сентябре — к тому моменту уже было известно и о Surface Laptop Ultra, и о Nvidia RTX Spark. Вероятно, теперь речь пойдёт о нововведениях в Windows, которые сделают RTX Spark практически полезным средством для работы с локальным искусственным интеллектом и агентами, для разработчиков и создателей контента. Анонс новой версии Windows, включая Windows 12, компания не подтверждала.

Surface Laptop Ultra был представлен ещё в мае как самый мощный ноутбук Microsoft. Он оснащается процессором Nvidia RTX Spark и поддерживает до 128 Гбайт унифицированной памяти. Заявленная пиковая ИИ-производительность достигает 1 Пфлопс при вычислениях FP4 с использованием разреженности — этот показатель не характеризует скорость во всех приложениях. Компания обещала выпустить ноутбук осенью, но точная дата и цена остаются неизвестными.

Ещё при майском анонсе Microsoft рассказала о доработке Windows для RTX Spark. Одно из направлений — средства безопасного запуска локальных ИИ-агентов. Механизмы операционной системы позволяют ограничивать их доступ к файлам и сетевым ресурсам, а среда выполнения Nvidia OpenShell дополняет их правилами контроля действий агентов. Это должно снизить риски при выполнении задач на компьютере пользователя, хотя само по себе не гарантирует полной безопасности.

Второе направление — оптимизация распределения вычислительных задач и работы с унифицированной памятью. Microsoft внедрила механизм Workload Profile Scheduling, адаптированный для 20 ядер старшей версии RTX Spark. Также компания увеличила допустимый объём системной памяти, доступной графическому процессору, чтобы на таких ПК можно было запускать более крупные ИИ-модели и обрабатывать сложные проекты.

Третье направление — доработка эмулятора Prism для микроархитектуры RTX Spark. Он позволяет запускать x86- и x64-приложения на Arm-процессорах. Однако поддержка эмуляции не означает совместимости со всем ПО для Windows: программы, которым нужны специальные драйверы, требуют отдельной адаптации.

На мероприятии также могут показать Surface RTX Spark Dev Box и раскрыть дополнительные сведения о нём. Этот компактный ПК для разработчиков Microsoft анонсировала в июне. Он получил RTX Spark, 128 Гбайт унифицированной памяти и Windows 11 с предустановленными инструментами разработки; его выход в США обещан до конца года.

Таким образом, октябрьская презентация может связать уже анонсированное оборудование с новыми программными возможностями Windows и прояснить планы его выхода на рынок. Какие именно устройства и функции покажут, станет известно 7 октября.

ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга»

Американский стартап Tavus представил модель Griffin для общения по видеосвязи в реальном времени. В эксперименте компании 26 из 54 участников (48 %) после минутного разговора приняли виртуального собеседника Griffin-Lite за человека. Разработчик назвал результат первым прохождением теста Тьюринга в формате видеосвязи.

 Источник изображений: tavus.io

Источник изображений: tavus.io

Однако участникам заранее сообщали, что они будут разговаривать с другим человеком. Эксперимент поэтому показывает убедительность аватара в короткой беседе, но не доказывает, что система выдержит целенаправленную проверку. Предыдущую систему Tavus при аналогичных условиях приняли за человека лишь один из 41 участника — 2,4 %.

Модель Griffin имеет принципиально новую архитектуру. Ранее использовался последовательный подход: сначала распознаётся речь, затем текст передаётся языковой модели для генерации ответа, после чего результат выводится через систему синтеза речи, которая управляет цифровым аватаром. То есть системе приходилось ожидать, когда пользователь закончит говорить, прежде чем она сможет сама начать отвечать.

Архитектуру Griffin в Tavus охарактеризовали как «полнодуплексную систему „видео-в-видео“». Она включает всего два компонента: механизм моделирования непрерывного диалога постоянно отслеживает звуковые и видеосигналы пользователя и в реальном времени решает, когда и как ответить; а также механизм аудиовизуальной генерации, который синхронно преобразует эти сигналы в звук и видео. Оценка состояния диалога проводится с интервалом менее секунды. Когда пользователь говорит, Griffin может кивать, вставлять реплики, менять выражение лица и даже начать отвечать — пауза в речи не обязательно воспринимается как сигнал, что человек закончил говорить.

В Tavus нейросеть Griffin относят к классу «моделей взаимодействия с человеком» (Human Interaction Model — HIM), то есть человек не управляет компьютером, а работает с ним. Griffin-Lite генерирует видео в разрешении 720p фрагментами по 320 мс и может клонировать голос по десятисекундной записи. В сравнении с четырьмя генераторами видео модель лидировала по метрикам DOVER, FID и THEval. Средняя задержка преобразования поступающего звука в видео составила 0,43 с на Nvidia H100 — это не время ответа всей системы.

Отдельную оценку в бенчмарке VideoFDB провела Nvidia. Griffin-Lite получила 3,83 балла за генерацию аудиовизуального поведения при человеческом эталоне 3,92. В категории восприятия результат составил 3,73 балла против 4,20 у человека и 3,44 у ближайшего конкурента. Оценки выставляет языковая модель по пятибалльной шкале на основе заданных критериев; они характеризуют отдельные стороны общения, а не общую эквивалентность человеку.

Примечательно, что участники тестирования не просто считали, что Griffin просто выглядит как человек — более половины заявили, что во время разговора у них не возникло и мысли, что собеседник может не быть нестоящим человеком. Те, у кого возникали подозрения, обычно начинали сомневаться в первые 20 секунд беседы.

Griffin-Lite доступна ограниченному кругу тестировщиков. Перед более широким выпуском Tavus намерена доработать меры безопасности, включая уведомление собеседника о взаимодействии с ИИ. Компания предлагает применять систему для обучения, репетиции сложных разговоров и дистанционной помощи пользователям.

OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ

Стало известно, что ещё на прошлой неделе компанию OpenAI покинул Дэвид Робинсон (David Robinson). В OpenAI он возглавлял команду Safety Systems, несущую ответственность за вопросы безопасности ИИ. Это стало ещё одним ударом по системе безопасности компании, уволившей на днях трёх сотрудников OpenAI из-за передачи сторонним компаниям секретных сведений.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Робинсон занимался обеспечением прозрачности в области безопасности в OpenAI. В частности, он участвовал в разработке и публикации информационных карточек (system cards), предоставляющих информацию о её ИИ-моделях. Ранее Робинсон руководил планированием политики компании.

OpenAI оказалась в центре внимания общественности после ряда громких инцидентов, связанных с обеспечением безопасности работы ИИ-моделей, включая нашумевший взлом платформы Hugging Face. На этой неделе главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вместе с руководителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны были заслушать в сенате Австралии по делу о взломе ИИ-агентами OpenAI правительственных сайтов Австралии и США.

Из-за взлома Hugging Face и игнорирования рисков использования автономного ИИ на OpenAI подали в суд, а Федеральная торговая комиссия (FTC) США начала масштабную проверку деятельности компаний в сфере ИИ, включая Anthropic, OpenAI и т.д.

Ранее в сентябре Робинсон высказал в соцсети X мнение, что сотрудники OpenAI начинают осознавать последствия внедрения высокоэффективных моделей ИИ. Он отметил, что ситуация в компании меняется стремительно — буквально с каждым днем — и выразил сомнение в том, что команда достаточно быстро реагирует на эти изменения.

Он покинул OpenAI вслед за уходом из Anthropic исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), предупредившего, что Anthropic и OpenAI «стремительно движутся к созданию самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни».

Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google

Google начала развёртывать долгожданную флагманскую модель искусственного интеллекта Gemini 4 Argon, но внутри компании нарастают сомнения относительно качества её работы в ключевых областях, в том числе в написании программного кода. В руководстве Google, однако, настроены оптимистично.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Google представила модель Gemini 4 Argon узкому кругу партнёров в области кибербезопасности, пообещала после дополнительного тестирования расширить к ней доступ и начать с подписчиков платных тарифов. По официальной версии, Gemini 4 в ряде бенчмарков показала лучшие результаты, а в области безопасности обошла OpenAI Astra. Но эти показатели не отражают всей картины, утверждают источники Bloomberg — на практике она показывает более скромные результаты и испытывает трудности с некоторыми задачами из области программирования.

Поисковый гигант активно разрабатывает ИИ-модели, способные конкурировать с продуктами OpenAI и Anthropic; в июне компания намеревалась выпустить Gemini 3.5 Pro, но впоследствии отказалась от этого. Официальные представители Google заявили, что утверждения о низкой эффективности Gemini 4 в области программирования не соответствуют действительности, и сослались на слова руководителя DeepMind Корая Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu): «Команде я доверяю всецело. Уверен, что мы всегда будем на переднем крае технологий».

Мнения сотрудников Google разделились. Одни говорят, что Anthropic Fable и OpenAI Astra развиваются быстрее, чем Gemini; и Gemini 4 даже при максимальных усилиях всё равно будет уступать в ряде аспектов. Другие полагают, что готовящаяся к выпуску версия по своим возможностям сравнялась с продуктами ведущих ИИ-лабораторий. Один из знакомых с процессом разработки модели сотрудников Google заверил, что внутри компании установился «широкий консенсус», что компания тщательно протестировала модели, и отверг утверждения, что они слабо справляются со сложными практическими задачами в области программирования.

Google необходимо, чтобы Gemini 4 стала успешной. Различные варианты Gemini используются практически во всех продуктах компании, включая ИИ-ответы в поиске, «Карты», Gmail и браузер Chrome. Этими сервисами пользуются миллиарды человек — таким охватом аудитории некоторые конкуренты Google похвастаться не могут. OpenAI и Anthropic уже недостаточно просто продавать доступ к моделям — они выпускают полноценные продукты, в том числе ИИ-агентов для написания кода. И если Google не ответит передовой моделью, у конкурентов будет время убедить клиентов, что будущее поиска и ПО — за их платформами.

В Google признали, что последняя модель уровня Pro вышла ещё в феврале, но с тех пор компания зафиксировала рост показателей своих продуктов с ИИ: корпоративной версии Gemini, чат-бота для массового пользователя и функции ИИ-обзоров в поиске — аудитория последних двух сервисов превысила 1 млрд пользователей. В ноябре минувшего года модель Gemini 3 выступила сильнее всех конкурентов; в мае этого года дебютировало семейство Gemini 3.5, компания пообещала в июне выпустить флагманскую Gemini 3.5 Pro, но, по неофициальной информации, отменила проект.

Решение нанесло урон позициям компании на рынке ИИ и, вероятно, обошлось компании недёшево с точки зрения времени и затрат. Только обучение подобной системы эксперты оценивают в $400 млн, и это без учёта оплаты труда инженеров, получающих очень высокую зарплату. Некоторые проблемы у Gemini 4 всё-таки есть, настаивают отдельные сотрудники. Её навыки в области написания кода неоднородны: модели, например, с трудом даётся фронтенд — направление, отвечающее за внешний вид и удобство использования приложений и сайтов. Кроме того, эта модель очень крупная, и её эксплуатация будет обходиться дорого, что может плохо сказаться на рентабельности Google.

Google, предполагают эксперты, могла чрезмерно увлечься «бенчмаксингом» — так называют популярное в отрасли явление, при котором инженеры оптимизируют ИИ-модели для получения высоких баллов в тестах, уделяя меньше внимания созданию продукта, который качественно выполняет свою задачу. Gemini 4 действительно не избежала этой тенденции, подтвердили знакомые с разработкой модели источники.

Среди сильных сторон модели отмечается способность обрабатывать отличную от текстовой информацию, например, извлекать метаданные из видео. Gemini 4 отличается высокими уровнями безопасности и киберзащищённости, а также умеет вести общение в ясной и естественной форме, говорит информированный источник.

Внутри Google ощущается явное недовольство ситуацией: исследователи указывают на раздутую бюрократию, которая стремится внедрить ИИ во все продукты компании; последовательной стратегии вредит постоянная смена задач и приоритетов. Компания потеряла ряд ведущих исследователей в области ИИ: легендарного инженера Джеффа Дина (Jeff Dean), нобелевского лауреата Джона Джампера (John Jumper), одного из руководителей направления Gemini Ноама Шазира (Noam Shazeer), а глава DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) уступил своё место более практичному Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu).

Gemini 4, по официальной версии, разработана для выполнения длительных и сложных задач в сфере разработки ПО, в области финансов, юриспруденции и кибербезопасности. За один раз она способна генерировать до 1 млн токенов — это примерно 750 тыс. слов. Конкуренты Google тем временем стремительно движутся вперёд, хотя и призывают замедлить темпы разработки; среди потребителей наиболее популярен сейчас сервис ИИ-агента Meta✴✴ Muse — он умеет выполнять повседневные задачи, в том числе совершать покупки онлайн и записывать пользователей на приём.

Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами

Apple объявила о введении дополнительных мер контроля для функции «Полный доступ к диску» (Full Disk Access) в macOS. Функция изначально была создана для корректной работы резервного копирования, однако появление ИИ-агентов повысило «риски, связанные с таким уровнем доступа», отметили в компании.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Заявление Apple последовало вскоре после публикации обозревателя Inc. Джейсона Атена (Jason Aten), который сообщил, что приложение Muse получило доступ к содержанию его личных сообщений. Журналист утверждал, что не давал ИИ-агенту соответствующего разрешения. В Meta✴✴ заявления Атена опровергают. Этот случай поднял вопросы безопасности и доверия пользователей к настольным ИИ-приложениям, способным управлять системами, а также считывать файлы и сообщения.

Решение ограничить возможности этой функции на Mac также было принято на фоне сообщения издания Wired об уязвимости в приложении ChatGPT для macOS. Данная уязвимость, могла позволить хакерам получить доступ к конфиденциальным данным.

ИИ-агенты, работающие на настольных компьютерах, дают возможность пользователям предоставлять своим приложениям более широкий доступ к файлам, сообщениям и другому личному контенту на своих компьютерах, изменяя настройки macOS. В случае с Muse пользователи могут по своему усмотрению включить функцию «Полный доступ к диску». Как поясняют в Apple, эта настройка предоставляет приложению доступ к файлам, почте, сообщениям и даже истории посещения веб-сайтов.

«Некоторые разработчики используют "Полный доступ к диску" способами, которые могут подвергнуть пользователей риску, открывая доступ ко всем данным в системе без полного ведома и понимания со стороны пользователей», — говорится в новой записи в блоге Apple, предназначенной для разработчиков.

Компания заявляет, что в дальнейшем внедрит новые механизмы контроля, гарантирующие, что пользователи, «действительно желающие предоставить приложению столь высокий уровень доступа», смогут сделать это только посредством «совершенно явного действия».

«Решение этой проблемы критически важно. Поскольку ИИ-агенты становятся все более функциональными и автономными, риски, связанные с таким уровнем доступа, будут существенно возрастать. Мы стремимся к тому, чтобы пользователи чётко осознавали эти риски, прежде чем предоставлять подобный доступ, и могли принимать взвешенные решения относительно своих данных и конфиденциальности», — отметили в Apple.

Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным

Недавно устранённая уязвимость в версии ChatGPT для macOS компании OpenAI наглядно демонстрирует, насколько ценным для злоумышленников может быть взлом самого программного обеспечения на базе ИИ. Особенно, когда такие приложения получают всё более широкое распространение.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Unsplash, Mariia Shalabaieva

Эту уязвимость можно было использовать для фактического захвата контроля над ChatGPT на компьютере жертвы. В этом случае злоумышленник мог получить доступ ко всей истории переписки и другим данным, хранящимся в приложении, а также к связанным ресурсам, таким как сеансы работы в браузере. Уязвимость, обнаруженная исследователями из фонда Objective-See Foundation, иллюстрирует глубокий уровень доступа к системе и высокий уровень доверия, которыми наделяются ИИ-платформы для выполнения своих функций. Этот случай одновременно показывает, какой привлекательной мишенью подобные платформы становятся из-за этого.

«Для выполнения своих задач таким агентам требуется обширный доступ. Они подобны управляющему зданием, у которого есть ключи от всех помещений. Поэтому, если их работу удаётся скомпрометировать или перехватить контроль над ними, это создаёт серьёзнейшие проблемы. Это может означать, что код с низкими привилегиями потенциально получит доступ ко всем защищённым ресурсам», — рассказал в разговоре с Wired Патрик Уордл (Patrick Wardle), аналитик программного обеспечения фонда Objective-See Foundation и эксперт, давно занимающийся исследованиями безопасности macOS.

Компания OpenAI публично признала наличие уязвимости и факт её устранения в журнале изменений системы 25 сентября. «Мы продолжаем совершенствовать наши методы обеспечения безопасности, но осознаем необходимость действовать быстрее», — заявил изданию Wired представитель OpenAI Шейн Бауэр (Shane Bauer).

Приложение ChatGPT для macOS состоит из множества компонентов, которые взаимодействуют друг с другом по защищённым каналам, проверяя цифровые подписи. Цель таких проверок — подтвердить, что оба взаимодействующих процесса являются компонентами OpenAI, а не сторонним и, возможно, вредоносным программным обеспечением, отправляющим запрос. Архитектура системы предусматривает проверку подписей на трёх уровнях вложенности относительно самого запроса. Это гарантирует, что вредоносная программа не сможет каким-либо образом заставить компонент OpenAI выступить в роли посредника и выполнить запрос, который будет выглядеть как доверенный.

Исследователи из Objective-See Foundation обнаружили наличие доверенного компонента — интерпретатора скриптов, — который принимал недоверенный скрипт (список команд для выполнения). Этим компонентом можно было манипулировать, чтобы внедрить такой скрипт в основной процесс ChatGPT. «Система также проверяет родительский и "прародительский" процессы, но вредоносный скрипт просто запускает интерпретатор трижды, а затем отправляет запрос, тем самым удовлетворяя всем требованиям проверки», — поясняет Уордл.

 Источник изображения: Unsplash, Flipsnack

Источник изображения: Unsplash, Flipsnack

По его словам, эксплуатация этой уязвимости была «до смешного простой», а для создания прототипа, демонстрирующего проблему, потребовалось всего около дюжины строк кода. Помимо доступа к истории переписки в ChatGPT, уязвимость позволяла заставить чат-бот выполнять команды злоумышленника, например, запускать браузер или обращаться к другим критически важным приложениям. При этом запросы выглядели как легитимные инструкции, исходящие от самого программного обеспечения OpenAI.

В ноябре на конференции Objective by the Sea, посвящённой вопросам безопасности экосистемы Apple, Уордл представит результаты анализа ряда уязвимостей в приложениях для macOS, использующих технологии искусственного интеллекта. Недавно он обнаружил и сообщил об исправлении уязвимости в функции диктовки нового ИИ-помощника Muse от компании Meta✴✴. Ею мог воспользоваться локальный злоумышленник (имеющий прямой доступ к оборудованию жертвы), чтобы перехватить некорректно обрабатываемый токен аутентификации и получить доступ к данным пользователя. Также Уордл сообщил, что уже передал в OpenAI информацию о новой уязвимости, связанной с интеграцией ChatGPT и нового ИИ-помощника Dots, который работает в фоновом режиме постоянно. В настоящее время OpenAI изучает его отчёт.

«Сейчас компании, занимающиеся искусственным интеллектом, одержимы внедрением новых функций. Но, как это всегда бывает, чем больше функций, тем шире поверхность атаки. Поэтому всем этим компаниям необходимо уделять первостепенное внимание безопасности, однако, судя по всему, этот аспект зачастую отходит на второй план», — отметил Уордл.

Новая статья: Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия

Данные берутся из публикации Silent Hill: Townfall — бутафорский туман. Рецензия

Новая студия сооснователя Rockstar делает комедийную игру в открытом мире и не будет оглядываться на GTA VI

Учреждённая сооснователем и бывшим старшим сценаристом Rockstar Games Дэном Хаузером (Dan Houser) американская студия Absurd Ventures разрабатывает две видеоигры, и одна из них почти готова выйти из тени.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, в августе 2025 года Absurd Ventures подтвердила научно-фантастическую игру во вселенной аудиопостановки A Better Paradise, события которой развернутся в недалёком будущем вокруг разработки амбициозного цифрового игрового мира.

Новыми деталями разработчик поделился на подкасте Strictly Business от Variety. По словам Хаузера, A Better Paradise повествует о проблемном производстве игры и вышедшем из-под контроля ИИ, который обрёл сознание и недолюбливает сам себя.

 Издателем A Better Paradise стала Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire (источник изображения: Absurd Ventures)

Издателем A Better Paradise стала Smilegate, известная по Lost Ark и Crossfire (источник изображения: Absurd Ventures)

Вторая игра в разработке у Absurd Ventures — комедия в открытом мире с акцентом на юмор и память персонажей. Судя по всему, именно этот проект наиболее близок к полноценному анонсу.

Хаузер упомянул, что Absurd Ventures поделится дополнительными подробностями комедийной игры в ближайшие месяцы. Вполне возможно, студия готовит анонс для декабрьской церемонии The Game Awards 2026.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Горячо ожидаемый криминальный экшен GTA VI от Rockstar главу Absurd Ventures не интересует, но не из-за зависти к экс-работодателю: Хаузер избегает чужих игр с открытым миром, чтобы они не повлияли на него в творческом плане.

«Мне не нужно видеть, что делают другие. Я и так постоянно думаю над новыми способами [создания игр с открытым миром], а не сижу за сравнениями, что бы мог сделать по-другому», — объяснил Хаузер.

Сооснователь студии-разработчика Kingdom Come: Deliverance выразил надежду, что GTA VI «проложит путь» к играм за $80

Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от принадлежащей Take-Two Interactive студии Rockstar Games станет одной из первых AAA-игр за $80, но, надеются в Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), далеко не последней.

 Источник изображения: Warhorse Studios

Источник изображения: Warhorse Studios

Сооснователь Warhorse Studios Мартин Клима (Martin Klima) в интервью PC Gamer признался, что не понимает привлекательности серии и GTA VI в частности (играть в неё он будет лишь по принуждению), но искренне надеется на её успех.

По словам Климы, игровая индустрия переживает не лучшие времена: стоимость разработки растёт, аудитория достигла предела, цифровые площадки уже обеспечивают максимальную отдачу, а «розницу мы уничтожили».

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Спасение отрасли Клима видит в повышении цен на игры: «Это бы сильно помогло, но все до смерти боятся [взвинчивать стоимость]. Надеюсь, GTA проложит путь, и мы сможем поднять цены».

«[Rockstar и Take-Two] единственные, кто может себе позволить или решиться поднять цены на игры, что давно напрашивалось и необходимо для выживания индустрии. Так что я желаю им удачи», — поделился Клима.

 GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

GTA VI готовится сорвать куш (источник изображения: Rockstar Games)

Согласно тематическому трекеру Sensor Tower, Rockstar Games уже продала более 5,85 млн копий GTA VI и заработала на этом порядка 572 миллионов долларов (данные актуальны на 29 сентября), хотя игра ещё даже не вышла.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Накануне релиза игры баскетбольный клуб «Майами Хит» проведёт «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City).

Баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру станет «Вайс-Сити» в рамках «исторического партнёрства» с разработчиками GTA VI

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) получит собственную баскетбольную команду. Правда, лишь на один день.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Администрация профессионального баскетбольного клуба «Майами Хит», который базируется в Майами, объявила об «историческом партнёрстве» с Rockstar Games в рамках продвижения GTA VI.

Как стало известно, в матче против «Милуоки Бакс», запланированном на 18 ноября, «Майами Хит» будет выступать под названием «Вайс-Сити». Участники команды получат «новую, полностью переосмысленную» форму.

 Источник изображения: NBA

Источник изображения: NBA

Противостояние пройдёт на «созданном для Вайс-Сити» специальном паркете стадиона «Касейя-центр». Крыша сооружения к релизу GTA VI будет украшена надписью «Добро пожаловать в Вайс-Сити» (см. изображение выше).

Само однодневное мероприятие называется «Ночь в Вайс-Сити» (A Night In Vice City) и, помимо баскетбольного матча, будет включать ряд уникальных ночных активностей и тематическую атрибутику.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Ранее городской совет Майами-Бич одобрил развёртывание в городе «ненавязчивой» рекламной кампании GTA VI: с упоминаниями VI и Вайс-Сити на пляжных шезлонгах и зонтах компании Boucher Brothers без названия игры.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S, а неанонсированная ПК-версия, по слухам, не заставит себя долго ждать. Обещают как никогда отзывчивый мир, апгрейд ролевых механик из San Andreas и 80 часов на прохождение.

Хакеры взломали аккаунт Microsoft в соцсети X и потребовали вернуть «Скрепыша» ради рекламы криптовалюты

На этой неделе официальный аккаунт Microsoft в соцсети X был взломан. Он тут же подписался на другую страницу и сделал репост сообщения с вопросом о том, сколько лайков потребуется для возвращения офисного помощника «Скрепыша» (Clippy). Подобные призывы — явление не новое, однако публикация, сделанная с аккаунта @clippymsftcto, не была искренней просьбой возродить знаменитого помощника. Целью атаки стало продвижение криптовалютного токена.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Концепция офисного помощника «Скрепыша», представленного в Microsoft Office в период с 1997 по 2004 год, была основана на результатах исследований, показавших, что часть мозга, отвечающая за использование мыши и клавиатуры, также отвечает за эмоциональные реакции при взаимодействии с другими людьми. Поэтому Microsoft предположила, что будет уместно предложить пользователю «одушевлённого» помощника. Попытка подобного антропоморфизма вызвала сильную негативную реакцию со стороны пользователей, поэтому Microsoft отключила её, признав непопулярность офисного помощника в шуточной рекламной кампании.

В дальнейшем Microsoft на протяжении многих лет с иронией обыгрывала образ этого персонажа. Но в данном случае ситуация иная. Помимо самого факта взлома — что уже является серьёзной проблемой, — злоумышленники использовали доступ к аккаунту для рекламы криптовалюты. Microsoft удалила публикацию, касающуюся этого инцидента, но принесла извинения за пост о возвращении «Скрепыша» и подчеркнула, что не поддерживает криптовалюты. Издание The Verge успело сделать скриншот записи до того, как она была удалена.

 Источник изображения: The Verge

Источник изображения: The Verge

«Мы подтверждаем факт несанкционированного доступа к нашему аккаунту в X и появления публикаций, не имеющих отношения к Microsoft, — заявил представитель Microsoft. — Доступ к аккаунту восстановлен, посторонние сообщения удалены; в настоящее время мы продолжаем расследование обстоятельств случившегося». Удалённый пост завершался довольно ироничным советом: «получать информацию о наших брендах, продуктах, ценных бумагах и объектах интеллектуальной собственности только из официальных источников Microsoft».

У «Скрепыша» интересная история, и со временем отношение людей к этому помощнику становится всё более позитивным. Вероятно, это объясняется сочетанием иронии и ностальгии, однако люди часто с воодушевлением встречают официальные упоминания об этой навязчивой скрепке.

ИИ угрожает самому существованию «Википедии» — глава открытой энциклопедии бьёт тревогу

«Википедия» всё сильнее ощущает последствия изменений в способах поиска информации, вызванных развитием ИИ. За последний год количество просмотров страниц на площадке сократилось на 8 % и продолжает падать. Ресурс служит важнейшим источником данных для моделей ИИ, однако они всё чаще предоставляют пользователям информацию из «Википедии», лишая трафика сам сайт. Это создаёт потенциальную угрозу для всей экосистемы, обеспечивающей работу онлайн-энциклопедии.

 Источник изображений: «Википедия»

Источник изображений: «Википедия»

Генеральный директор «Фонда Викимедиа» (Wikimedia Foundation) Бернадетт Михан (Bernadette Meehan) поделилась своим беспокойством относительно дальнейшей судьбы этого открытого проекта. По её словам, проблема заключается в том, что, несмотря на сильную зависимость генеративных ИИ-систем от огромного массива информации, созданной людьми из «Википедии», некоторые компании отказываются платить за её использование. Михан отметила, что, хотя снижение трафика не стало неожиданностью, «это не значит, что мы смотрим на ситуацию сквозь розовые очки и не испытываем беспокойства».

У Wikimedia действует программа, предусматривающая плату для крупных коммерческих организаций за надёжный и масштабный доступ к данным. В число публично известных корпоративных клиентов, чьи платежи покрывают 10 % операционных расходов организации, входят Amazon, Google, Microsoft, Meta✴✴, Perplexity и другие. Однако, OpenAI и Anthropic — два крупнейших разработчика моделей генеративного ИИ — не числятся среди публично объявленных корпоративных клиентов Wikimedia.

По словам Михан, реакция крупных технологических компаний на эту ситуацию была неоднозначной. Некоторые из них поддержали идею о том, что компании, извлекающие выгоду из «Википедии», должны участвовать в её финансовой поддержке. Другие признали факт использования данных в объёмах, которые Wikimedia считает чрезмерными, но тем не менее отказались оплачивать корпоративный доступ. «Мы не просим о благотворительности», — подчеркнула Михан. По её мнению, «Википедия» является «фундаментом» мировой глобальной информационной экосистемы.

«Википедия» предоставляет свой контент бесплатно и не собирается менять этот подход, из-за чего у неё мало рычагов давления на ИИ-компании, не желающие платить. Примерно 80 % операционного бюджета «Википедии» формируется за счёт небольших пожертвований, заметная часть которых поступает благодаря баннерам, которые видят посетители сайта. Читатели также служат источником пополнения рядов редакторов «Википедии». «Если читателей становится меньше, снижается и конверсия в редакторов», — отметила Михан.

Михан провела чёткую границу между использованием «Википедии» искусственным интеллектом и пополнением онлайн-энциклопедии: ИИ должен помогать редакторам-людям, а не заменять их. Она уверена, что и через пять лет статьи «Википедии» будут по-прежнему писаться «людьми для людей». Отношение к ИИ в сообществах волонтёров «Википедии» остаётся неоднозначным, однако технология уже применяется для таких задач, как перевод, поиск неработающих ссылок и помощь новым редакторам в выявлении проблем с их правками.

Михан также обратила внимание на аудиторию, которая останется за бортом, если коммерческие ИИ-системы станут главным входом в мир знаний. «Википедия» существует на 349 языках, многие из них вряд ли представляют коммерческий интерес для компаний, разрабатывающих ИИ. Она также указала на риск возникновения «информационного неравенства», при котором для получения наилучшего доступа к знаниям все чаще придётся оплачивать подписку на ИИ-сервисы.

На первом этапе бума генеративного ИИ «Википедия» стала незаменимым ресурсом для этих технологий. Теперь ей предстоит решить новую задачу: не допустить, чтобы ИИ подорвал ту человеческую и финансовую экосистему, благодаря которой «Википедия» и стала столь важной. В этом году «Википедия» отметила 25-летний юбилей. Будем надеяться, что энциклопедия доживёт и до следующей знаковой даты.

Американский суд впервые признал незаконным обучение ИИ на чужих материалах

Апелляционный суд Третьего округа США постановил, что компания Ross Intelligence нарушила авторские права Thomson Reuters, использовав аннотации из системы Westlaw для обучения собственной платформы поиска юридической информации, призванной выступить конкурентом для той же Westlaw.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Ross разработала платформу правового поиска на основе искусственного интеллекта, позволявшую юристам задавать вопросы и получать соответствующие фрагменты судебных решений. Компания совместно со сторонним подрядчиком LegalEase Solutions подготовила обучающие материалы, связывающие правовые вопросы с фрагментами судебных постановлений.

В число этих материалов входили аннотации Westlaw — составленные редакторами платформы краткие сводки, выделяющие правовые аспекты судебного решения. Их задача — помочь юристам быстро находить в текстах постановлений фрагменты, касающиеся конкретного правового вопроса. В Ross утверждали, что аннотации слишком тесно связаны с исходными судебными решениями, чтобы быть защищёнными авторским правом, и настаивали, что использовали их добросовестно — для обучения ИИ, а не повторной публикации.

Суд отклонил оба довода и вынес решение, что аннотации Westlaw соответствуют минимальному порогу оригинальности, необходимому для защиты авторским правом: редакторы принимали решения, какой правовой вопрос освещается в каждой аннотации, какие факты и доводы в неё включить, а также как точно и лаконично сформулировать суть.

Важным аспектом оказалось и место, которое материалы Westlaw играли в системе Ross — они использовались не для изучения юридических текстов и не для внутренних исследований, а для обучения продукта, способного отвечать на вопросы в рамках юридического поиска, а это одна из основных функций самой Westlaw. Ross не показывала эти аннотации пользователям, но и это не помогло — обучение ИИ было лишь промежуточным этапом для создания конкурирующего коммерческого сервиса, решил суд.

Такой характер использования информации был классифицирован как «в лучшем случае минимально преобразующий», то есть Ross применила иной технологический подход, но преследовала схожую коммерческую цель. Компания использовала редакционные наработки Westlaw, чтобы усовершенствовать систему, ориентированную на тот же рынок услуг поиска юридической информации.

Важным аспектом доктрины добросовестного использования материалов является ущерб для рынка, и суд пришёл к выводу, что действия Ross могли повлиять на ценность услуг Westlaw в данном сегменте, а также создать препятствия для возможного рынка лицензирования аннотаций в качестве материалов для обучения ИИ.

Исход дела подчёркивает важность происхождения и назначения данных, используемых для обучения ИИ — разработчик может открывать общедоступные документы, но это не даёт ему право использовать подготовленные издателем аннотации, метки классификации, рейтинги или иные результаты редакционной работы на основе этих документов.

2XKO была обречена на провал с самого запуска — для выживания файтингу по League of Legends нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» игроков

Условно-бесплатный командный файтинг 2XKO по мотивам League of Legends провалился в глазах разработчиков из американской Riot Games. Как выяснилось, шансов на успех у игры не было изначально.

 Источник изображений: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Напомним, релизная версия 2XKO вышла 20 января 2026 года, а предстоящий декабрьский патч с исправлениями станет для игры последним. Файтинг не привлёк достаточно игроков, чтобы обеспечить устойчивое развитие.

Сооснователь Riot Games Марк Меррилл (Marc Merrill) в подкасте Lemonade Stand раскрыл, что с учётом затрат на обслуживание для продолжения развития 2XKO нужна была ежемесячная аудитория в размере «сотен тысяч, а то и миллионов» игроков.

 Street Fighter 6 вышла в июне 2023 года — без малого за три года до 2XKO (источник изображения: Capcom)

Street Fighter 6 вышла в июне 2023 года — без малого за три года до 2XKO (источник изображения: Capcom)

«Нам некого винить, кроме самих себя. Думаю, у нас была возможность сделать что-то очень хорошее для сообщества файтингов, но потом вышла Street Fighter 6. К тому моменту мы работали над [2XKO] восемь лет», — посетовал Мерилл.

Руководитель считает, что выпусти Riot игру за несколько лет до Street Fighter 6, у неё был бы шанс произвести значительный эффект на сообщество. В реальности 2XKO «нашла отклик у некоторых игроков, но даже близко не в том количестве».

 Источник изображения: Riot Games

Источник изображения: Riot Games

Как подметил портал PC Gamer, ожидания Riot не выглядят реалистичными. Та же Street Fighter 6 в месяц привлекает не больше (а, скорее, меньше) полумиллиона игроков. То есть 2XKO была обречена на провал с самого запуска.

После окончания поддержки 2XKO останется доступна на PC, PS5, Xbox Series X и S, серверы продолжат работу, а Riot вернёт пользователям деньги (процесс завершат к ноябрю) за все покупки, совершённые до 20 августа.

Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой

Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим.

Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже).

 Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot).

«Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей

В крупных японских банках резко возросло число обнаруженных системных уязвимостей — по состоянию на август этот показатель удвоился год к году, и он продолжает расти. Искусственный интеллект как создаёт угрозы, так и даёт преимущества в области кибербезопасности.

 Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Источник изображения: Roméo A. / unsplash.com

Представленные изданием Nikkei Asian Review данные помогают оценить, как японские банки отреагировали на изменения в области кибербезопасности с апреля, когда Anthropic выпустила свою передовую ИИ-модель Claude Mythos. Современные системы ИИ помогают значительно быстрее людей находить большее число уязвимостей, вынуждая организации вступать в «гонку со временем», чтобы не дать хакерам возможности воспользоваться этими слабыми местами.

«Злоумышленникам достаточно воспользоваться лишь одной ключевой уязвимостью, тогда как операторам платёжных систем и поставщикам услуг приходится защищать обширную поверхность атаки. Из-за этой асимметрии отрасль должна целенаправленно использовать ИИ для повышения безопасности наших доверенных платёжных систем», — заявил член Совета управляющих ФРС США Кристофер Уоллер (Christopher Waller).

Anthropic открыла крупным японским банкам доступ к Mythos этим летом — ситуацию осложнило требование американских властей приостановить иностранным пользователям доступ к модели. Банки намерены изучить возможности применения этого инструмента для выявления уязвимостей и устранения слабых мест. В мае Агентство финансовых услуг (FSA) Японии призвало финансовые группы усилить меры защиты. Регулятор рекомендовал участникам рынка рассмотреть возможность добровольно приостановить оказание критически важных услуг, чтобы предотвратить распространение ущерба от кибератак.

Специализирующаяся на вопросах противодействия кибератакам на финансовые учреждения организация Financials ISAC Japan по запросу FSA и японского Центробанка разрабатывает инструкции по защите от взломов — для банков они послужат руководством к действию.

Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только

Разработчики из лондонской студии ZA/UM (Disco Elysium) выпустили режиссёрскую версию своей психоделической шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies. Обновление Director’s Cut внесло немало новшеств по сравнению с первоначальным релизом.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

В дополненном издании Zero Parades есть новые локации, масштабная сюжетная сцена, расширенные диалоги (всего было добавлено 40 тыс. новых слов), комплект одежды для главной героини, а также новые возможности взаимодействия с некоторыми персонажами. В техническом плане проект теперь может предложить доступ к новой системе сортировки предметов инвентаря и поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9).

Ещё одно нововведение Director’s Cut — режим «Закулисье». Он позволяет прогуляться по ранним версиям локаций из игры и посетить места, которые вообще не вошли в финальный релиз. Взаимодействуя с расставленными по уровням специальным сферами, геймеры смогут услышать истории о разработке с комментариями художественного директора Каспара Тамсалу (Kaspar Tamsalu).

Zero Parades: For Dead Spies вышла 21 мая на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), релиз на PS5 запланирован на 3 ноября. В настоящий момент у игры «очень положительные» отзывы на площадке Valve (рейтинг 83 %), где её можно купить со скидкой за 1199 руб.

Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery

Компания Microsoft расширит поддержку технологии Advanced Shader Delivery (ASD) для видеокарт Nvidia GeForce RTX, а также платформы RTX Spark. Технология предназначена для снижения времени первой загрузки в играх и уменьшения рывков изображения (статтеров), вызванных компиляцией шейдеров. ASD позволяет поставлять предварительно скомпилированные шейдеры вместе с установкой самой игры.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

С анонсом публичной предварительной версии ASD технология обеспечивала поддержку только различных поколений графических архитектур RDNA компании AMD. На данный момент технология поддерживает графические архитектуры AMD RDNA 1, RDNA 2, RDNA 3, RDNA 3.5 и RDNA 4, а также встроенную графику Adreno в составе процессоров Qualcomm Snapdragon серии X2. Позднее в этом месяце Microsoft планирует распространить поддержку ASD на серию видеокарт Intel Arc B570 и B580, а также встроенную графику процессоров Intel Core Ultra Series 2 (Arrow Lake) и Core Ultra Series 3 (Panther Lake). Это обновление будет внедрено одновременно с поддержкой всех видеокарт Nvidia GeForce RTX и платформы RTX Spark, благодаря чему системы, оснащённые графикой GeForce RTX, смогут воспользоваться преимуществами ускорения загрузки в играх.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Microsoft заявляет, что применение ASD в игре Gears of War: E-Day привело к сокращению времени компиляции шейдеров до 95 %, поскольку игра устанавливается с уже готовыми, заранее скомпилированными шейдерами, и лишь небольшая их часть компилируется локально на устройстве пользователя. Технология также значительно снизила интенсивность рывков изображения, однако этот аспект можно оценить только на практике. По информации портала TechPowerUp, независимое тестирование технологии ASD показало, что в случае с той же игрой Gears of War: E-Day пока не всё так гладко.

«Существует решение проблемы ожидания компиляции шейдеров. Microsoft внедряет технологию Advanced Shader Delivery, которая загружает из облака шейдеры, точно соответствующие конкретной конфигурации оборудования и версии драйвера, избавляя ПК от необходимости их самостоятельной компиляции. E-Day — одна из первых игр, использующих эту технологию, однако в нашем случае она не сработала. В случае с Nvidia это пока ожидаемо: драйверы с соответствующей поддержкой выйдут уже после релиза. А вот на картах AMD всё должно работать (согласно руководству для обозревателей). Для этого требуется версия драйвера 26.6.1 или новее, а мы проводили тестирование на 26.9.2. Тем не менее, полная 15-минутная компиляция всё равно произошла», — сообщил портал.

Для работы технологии ASD на ПК требуется наличие операционной системы Windows 11 24H2 или новее, а также драйверов AMD Adrenalin 26.6.1 или новее, либо 2026.08.3 или новее в случае систем на базе процессоров Qualcomm Snapdragon X2. Системные требования для Intel и Nvidia компания Microsoft пока не озвучила.

В ChatGPT появилась виртуальная примерочная

OpenAI продолжает экспериментировать с новыми возможностями чат-бота, призванными облегчить пользователям совершение покупок в интернете. Компания объявила о запуске по всему миру двух новых связанных с шопингом функций: виртуальной примерки одежды и аксессуаров, а также функции «Избранное», позволяющей сохранять понравившиеся товары.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Разработчики помощников с искусственным интеллектом активно изучают сценарии применения технологий в области розничной торговли. Раньше в ChatGPT была функция мгновенного оформления заказа прямо в интерфейсе чат-бота , но она не оправдала ожиданий. Новые функции для шопинга основаны на представленной недавно модели ChatGPT Images 2.5 — разработчик пообещал более естественные эффекты освещения, более высокую детализацию текстур, более точное выполнение инструкций по редактированию и сокращённое время генерации изображений.

Для работы с виртуальной примерочной необходимо загрузить в ChatGPT селфи или фотографию в полный рост — кнопка «Примерить» появилась в результатах поиска товаров в ChatGPT. Можно загрузить изображение товара, например, скриншот страницы с ним, и попросить ChatGPT «примерить» его на своё изображение. Есть возможность описать желаемый стиль и попросить ИИ подобрать вещи для формирования соответствующего образа; или загрузить фотографии нарядов знаменитостей и попросить чат-бот найти доступные для покупки предметы гардероба, которые на них надеты.

ChatGPT начинает осваивать сферы, в которых в последние годы доминировали Pinterest и Google — они выступали как источники вдохновения и площадки для поиска модных решений с возможностью конвертироваться в продажи для интернет-магазинов. Google запустила виртуальную примерочную в прошлом году — ChatGPT будет непросто бороться за пользователей.

ИИ-боты лишают человечество плюрализма мнений, показало исследование

Склонность постоянно обращаться к сервисам искусственного интеллекта при поиске ответов может привести к тому, что объём человеческих знаний станет у́же, гласят результаты исследования датских учёных. Проблема в том, что ИИ неизменно повторяет и транслирует одни и те же взгляды, пренебрегая альтернативными точками зрения.

 Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

Источник изображения: Sumaid pal Singh Bakshi / unsplash.com

В ходе исследования, проведённого учёными Копенгагенского университета на основе 27 больших языковых моделей, было установлено, что даже у самой эффективной из них разнообразие предоставляемой информации почти на 19 % ниже по сравнению с результатами стандартного поиска Google. Информация становится менее вариативной, предлагается ограниченный набор ответов и точек зрения, и возможности для их интерпретации сужаются.

Эта тенденция грозит вытеснением определённых материалов на периферию общепринятой системы знаний, а другие начинают считаться основными или доминирующими. Это грозит тем, что люди станут менее осведомлёнными и, возможно, менее интеллектуально развитыми, чем сегодня. Для анализа того, как ИИ-модели формируют ответы, их протестировали на 155 темах — от ядерного оружия до музыкального жанра K-pop. Исследователи использовали 200 вариантов запросов, основанных на данных о реальной работе чат-ботов, и получили массив из 70 млн ответов.

Наибольшее разнообразие ответов показала модель OpenAI GPT-5, но и она по этому показателю на 18,5 % уступила поисковой системе Google. «Люди в значительной степени сталкиваются с одной и той же информацией снова и снова. Так что чат-боты с ИИ меняют не просто способы поиска знаний, но и то, к каким знаниям у нас есть доступ», — указывают учёные.

ИИ-модели могут работать в составе поисковых систем, или пользователи могут обращаться к ним напрямую — будь то Gemini, ChatGPT или другие чат-боты — результаты исследования указывают на то, что меняются принципы представления информации. «Мы рискуем ограничить доступ людей к разнообразным точкам зрения и сузить спектр знаний. Это может создать порочный круг: самый популярный контент будет доминировать всё больше, а остальной — всё больше оставаться без внимания», — предупреждают исследователи.

Эффект действует сродни глобализации: сегодня практически во всём мире продаются одни и те же товары и продукты — некоторые преимущества у этого есть, но разнообразие снижается. Однако полного краха знаний пока не наблюдается, успокаивают учёные: новые модели всё-таки стали давать более разнообразные ответы, чем старые.

Anthropic стала массово блокировать аккаунты, которые используют Claude через VPN

Anthropic стала массово без предупреждения блокировать аккаунты пользователей Claude, которые используют чат-бота через VPN — об этом свидетельствует волна жалоб пользователей из Гонконга на площадках Reddit и в X. Как полагает ресурс SCMP, это связано с ужесточением контроля американской ИИ-компании за соблюдением географических ограничений для своих моделей Claude. Вероятно, волна блокировок может докатиться и до российских пользователей.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Один из пользователей из Гонконга рассказал в сабреддите r/claude, что получил от службы безопасности Anthropic электронное извещение об аннулировании его учётной записи из-за нарушения правил использования из-за «подозрительных сигналов», связанных с нею. «Я пользовался сервисом через NordVPN из Гонконга полгода, и вот сегодня это случилось», — сообщил пользователь, добавив, что пытается восстановить историю переписки и данные.

Официального объявления Anthropic о новой политике в отношении VPN не поступало, но массированные блокировки указывают на ужесточение давно действующих региональных ограничений, согласно которым работа сервисов компании в Гонконге официально не поддерживается, впрочем, как и в материковом Китае и Макао.

Anthropic ужесточила подход к соблюдению правил на фоне растущей напряжённости в отношениях с китайскими разработчиками. В прошлом месяце Anthropic обвинила семь китайских ИИ-лабораторий в проведении «промышленной» дистилляции моделей — то есть в сборе ответов системы Claude для обучения своих моделей.

При этом такие компании, как Moonshot AI (Пекин) и DeepSeek (Ханчжоу), обходили географические ограничения, используя тысячи фиктивных учётных записей и сторонние прокси-сети. Только Moonshot в период с мая по июль инициировала более 23 млн запросов к Claude, маскируя их под обращения от пользователей из Сингапура и Японии. В свою очередь, Пекин отвергает обвинения США в дистилляции ИИ-моделей, назвав их безосновательными.

В связи с ужесточением подхода Anthropic к соблюдению географических ограничений для использования моделей Claude возникают опасения, что это может также отразиться на пользователях из России, которая тоже не входит в список стран, где официально поддерживается работа сервисов Anthropic.

Бескомпромиссный боевик Sifu взял курс на iOS и Android, а фанаты требуют Sifu 2

Хотя разработчики из независимой французской студии Sloclap оставили Sifu позади ради многопользовательской футбольной аркады Rematch, бескомпромиссный рукопашный экшен взял курс на новые платформы.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

К удивлению фанатов Sloclap анонсировала планы по выпуску Sifu на мобильных устройствах под управлением операционных систем iOS и Android. Объявление сопровождалось геймплейным трейлером.

Как стало известно, долго ждать не придётся. Мобильная версия Sifu поступит в продажу 12 октября по цене $8 (699 рублей) — страница игры уже появилась в цифровых магазинах App Store и «Play Маркет».

«Тот же экшен, та же аура, та же атмосфера. Теперь у вас в кармане. Ворвитесь в мобильную Sifu и насладитесь игрой в пути! Это гимн мастерству, упорству и самосовершенствованию, где поражение — ещё не конец», — объяснила Sloclap.

В мобильной версии обещают адаптированные под смартфоны элементы управления, усовершенствованное контекстное взаимодействие, переработанное поведение камеры и полную поддержку контроллеров.

Фанаты Sifu в комментариях к трейлеру остались крайне удивлены анонсом мобильной версии, однако в большинстве своём требуют от Sloclap взяться за продолжение серии и выпустить Sifu 2.

Sifu дебютировала в феврале 2022 года на PC (Epic Games Store), PS4 и PS5, а с тех пор добралась до Steam и Microsoft Store, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве 4 млн копий.

«Яндекс» ограничил скачивания с «Диска», чтобы снизить нагрузку на уцелевшие дата-центры

Компания «Яндекс» сообщила о решении ограничить часть функций «Яндекс 360», включая облачное хранилище «Диск», чтобы снизить нагрузку и сохранить работоспособность серверов после повреждений инфраструктуры от атак беспилотников.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

«Мы осознанно ограничили часть функций “Яндекс 360”, в том числе, “Диска”, чтобы сохранить главное — работоспособность сервисов», — заявили ресурсу РБК в компании.

В пресс-службе «Яндекса» объяснили введение ограничений необходимостью снизить нагрузку на серверы, чтобы поддерживать «основные рабочие сценарии». «Наша команда продолжает работу, чтобы все возможности сервисов стали доступны», — сообщили там.

Как сообщается, «Яндекс» отключил возможность массового скачивания файлов в веб-версии «Диска». Также сейчас пользователям недоступны:

  • скачивание одной или нескольких папок;
  • одновременное скачивание нескольких файлов;
  • скачивание альбома;
  • кнопка «Скачать все» при переходе по публичной ссылке (при этом выделить отдельный файл и скачать его можно).

В компании отметили, что с помощью программного обеспечения по-прежнему можно скачивать как файлы, так и папки, если они доступны. В РБК подтвердили, что в приложении «Диска» файлы не открываются, хотя скачать отдельный файл вполне возможно.

В результате атак БПЛА получили повреждения дата-центры компании в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и Владимире. На фоне повреждений ИИ-инфраструктуры компании был зафиксирован масштабный сбой в Рунете.

Будущий iPad mini с OLED может подорожать сразу на $200 по сравнению с актуальным

Новый iPad mini с OLED-дисплеем, который Apple выпустит в этом месяце, может заметно подорожать относительно актуальной модели. По информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple рассматривает стартовую цену в $799 против $599 за текущую модель.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По слухам, помимо OLED-дисплея планшет получит более тонкие рамки и обновлённый дизайн корпуса. Также Apple планирует улучшить акустическую систему и установить более мощный процессор — предположительно A20 Pro, который используется во флагманском смартфоне iPhone 18 Pro.

При этом пока неизвестно, будет ли OLED-панель сопоставима по характеристикам с передовым тандемным OLED-дисплеем iPad Pro. Источники также расходятся во мнениях относительно поддержки ProMotion с частотой обновления 120 Гц.

Если цена новинки действительно приблизится к $799, новый iPad mini окажется дороже базовой версии 11-дюймового iPad Air.

Презентация планшета ожидается на отдельном мероприятии Apple в конце октября, где компания также должна показать две модели MacBook Pro с OLED-экранами на 14 и 16 дюймов. Перед этим, во вторник, Apple проведёт презентацию Welcome home, посвящённую развитию экосистемы умного дома и первому фирменному дисплею для управления домашними устройствами.

Реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1 из винтажных Mac Mini создали в Испании

Сотрудники испанского Музея вычислительной техники представили результаты проекта, над которым работали 18 месяцев — реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1, построенную из 30 старых Mac mini. Создание необычного экспоната приурочили к 50-летию ввода в эксплуатацию легендарного суперкомпьютера и 50-летию со дня основания Apple. Новый суперкомпьютер мощнее оригинала, хоть и построен из устаревших систем.

 Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Все задействованные в проекте Mac Mini были выпущены в период с 2012 по 2014 годы: применено 25 компьютеров на базе двухъядерных чипов Intel Core i5 и пять на базе четырёхъядерных Core i7. Суммарно энтузиасты получили систему с 70 ядрами, которая показала пиковую производительность в 1,5 терафлопса, что примерно в 9375 раз больше, чем 160 мегафлопс производительности оригинального Cray-1. В процессе тестирования один из компьютеров с четырёхъядерным процессором вышел из строя, из-за чего общая производительность снизилась до 1,3 терафлопса.

Оригинальный Cray-1 считается первым коммерчески успешным суперкомпьютером: после своего дебюта в 1976 году было продано 80 экземпляров. Научный учреждения активно использовали его для обработки массивов данных, в том числе для более точного прогнозирования погоды, расчётов в области аэродинамики, ядерной физики и структурного анализа.

Суперкомпьютер был эффективен в таких вычислениях благодаря векторной обработке, что в наши дни воспринимается как нечто, само собой разумеющееся. Именно такой подход делал Cray-1 столь мощным для своего времени, поскольку многие компьютеры всё ещё выполняли по одной инструкции за раз. В это же время Cray-1 обрабатывал целые наборы чисел параллельно, что позволяло экономить огромное количество времени.

В оригинальном Cray-1 для охлаждения использовались трубки с хладагентом, которые вели к 20-тонным холодильным компрессорам, находящимся в отдельном помещении. С тех пор технологии шагнули далеко, поэтому в реплике используется лишь пассивное охлаждение. Вся система работает очень тихо, больше шума производят используемые в проекте Ethernet-коммутаторы. В дальнейшем авторы проекта планируют заменить их на бесшумные.

Чтобы посетители музея могли увидеть реплику Cray-1 в действии, был создан специальный терминал управления в ретро-стиле. Нечто подобное можно встретить в старых фильмах: большой металлический стол, в центре расположена клавиатура, а в идущую вдоль стола панель встроены несколько мониторов. По бокам от экранов находятся скошенные под углом элементы конструкции, которые завершают характерный силуэт пульта управления из 70-х годов прошлого века.

На экранах можно наблюдать, как система справляется с задачами на умножение больших матриц — как раз это у реплики Cray-1 получается особенно хорошо. Любопытно, что суперкомпьютер можно запустить на macOS Mojave, поскольку эта операционная система поддерживает Message Passing Interface — интерфейс передачи сообщений, который позволяет распределять инструкции по нескольким Mac Mini для обеспечения параллельных вычислений.

Этим проектом сотрудники испанского музея ограничиваться не намерены. Они хотят запустить кампанию по сбору средств на покупку 70-80 более современных Mac Mini с чипом M4. Цель нового проекта — попасть в рейтинг ТОП-500 суперкомпьютеров.

Глава Microsoft призвал встроить в ИИ ручной тормоз — модели нужно контролировать с первой секунды

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) призвал к «экстренному торможению» развития ИИ. Он предложил изменить подход к разработке, изначально рассматривая ИИ-модели как «скомпрометированные» и принимая необходимые меры предосторожности с самого начала.

 Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

Источник изображения: Roman Budnikov/unsplash.com

В своём посте на платформе X генеральный директор Microsoft изложил свои взгляды на риски, связанные с продвинутыми ИИ-модели и на то, как им противостоять.

Наделла заявил, что больше нельзя мириться с тем, что ИИ, который он называет «суперразумом», рассматривается как «набор вложенных чёрных ящиков», чьи советы и действия мы просто принимаем или отвергаем. Он призвал создать более прозрачную систему, в рамках которой модели можно контролировать и при необходимости ограничивать, а их работа будет оставлять после себя «защищённые от несанкционированного изменения свидетельства, понятные человеку».

Как отметил ресурс The Verge, многие из предложений главы Microsoft перекликаются с мнениями других представителей ИИ-отрасли: своевременное раскрытие информации об инцидентах, независимые аудиты, поддающиеся проверке данные и механизмы сдерживания.

Причём в последнем пункте он пошёл немного дальше, чем его коллеги, заявив: «Мы должны исходить из того, что модель может быть скомпрометирована, и держать её под контролем с самого начала. Представьте себе это как аварийный тормоз: уполномоченное лицо всегда должно иметь возможность приостановить работу модели или полностью её остановить в процессе выполнения задачи. Для более совершенных моделей потребуются и более продвинутые технологии сдерживания — нам необходимо выработать для них единые стандарты».

Вдохновлённая Disco Elysium фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb получит официальный текстовый перевод на русский язык

Фэнтезийная ролевая игра Esoteric Ebb от шведского разработчика Кристоффера Будегорда (Christoffer Bodegård) получит официальный текстовый перевод на русский язык. Информация о готовящемся переводе появилась в новом сообщении на странице игры в Steam.

 Источник изображений: Raw Fury

Источник изображений: Raw Fury

Действие Esoteric Ebb происходит в фэнтезийном мире Норвик, администрация которого готовится к выборам. Главный герой игры — безымянный жрец, который собирается раскрыть политический заговор вместе со своим напарником-гоблином.

Esoteric Ebb получила достаточно тёплый приём публики, что подтверждает крайне высокий рейтинг одобрения в Steam — 95 % на основе 8967 обзоров. Проект называют удачной смесью Baldur’s Gate 3 и Disco Elysium. Соавтор и сценарист последней Арго Туулик (Argo Tuulik) назвал её «самой захватывающей игрой, вдохновлённой “Диско”».

Esoteric Ebb вышла на ПК (Steam), до 22 октября её можно купить со скидкой за 660 руб. Сроки выхода официального текстового перевода на русский язык пока не называются, а тем временем в игре началось открытое бета-тестирование китайской локализации.

Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА

После повреждений инфраструктуры в результате атаки БПЛА дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу, сообщила компания, отметив, что пострадавших нет и в настоящее время профильные службы занимаются устранением последствий инцидента.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

«Оставшуюся конфигурацию ресурсов считаем неустойчивой. Режим работы платформы является аварийным — рекомендуем задействовать любые другие альтернативные планы по аварийному восстановлению», — добавила компания, предупредив, что каналы коммуникаций с технической поддержкой могут работать нестабильно. Согласно сообщению, команда Yandex Cloud работает над восстановлением работы сервисов.

Пресс-служба «Яндекса» также сообщила РБК, что из-за повреждений после атаки часть сервисов компании не работает. В свою очередь, сайты Detector404 и «Сбой.рф» сообщают о поступающих жалобах пользователей на работу «Яндекс Go», «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыки», «Кинопоиска» и «Дома с Алисой». Также наблюдается повышенное число жалоб на работу других сайтов и сервисов.

До этого, после атаки беспилотников и происшедшего в результате её пожара был остановлен ЦОД «Яндекса» в городе Сасово Рязанской области. В компании не смогли подтвердить, что его работоспособность удастся восстановить. Ещё одна атака БПЛА вывела из строя несколько модулей «Яндекса» в Калуге. На фоне инцидентов в Рунете был зафиксирован масштабный сбой.

Как отметил Forbes, инциденты вскрыли системные риски для цифровой инфраструктуры и заставили игроков рынка ЦОД задуматься о резервировании, диверсификации площадок и физической защите объектов. Эксперты прогнозируют рост стоимости услуг ЦОД, поскольку добавятся расходы на физическую защиту, страхование и резервные площадки, а также ужесточение требований к устойчивости инфраструктуры и пересмотр подходов к аварийному восстановлению у бизнеса.

Передовые ИИ-модели позволяют буквально за ночь декомпилировать компьютерную игру и портировать её под браузер

Запускаемые из браузера порты популярных в прошлом игр, которые созданы с использованием ИИ, довольно неплохо работают, в чём-то даже превосходя первоисточники. Не менее важно, что осуществить такую трансформацию может едва ли не любой пользователь передовых ИИ-моделей Anthropic.

 Источник изображения: Radical Entertainment

Источник изображения: Radical Entertainment

По крайней мере, такими впечатлениями от знакомства с группой портированных в браузер игр делятся представители ресурса Kotaku. После выхода ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 любители вайб-кодинга получили мощнейший инструмент для декомпиляции программного обеспечения. Если ранее на портирование игры у разработчиков уходили месяцы, то теперь ИИ справляется с этой задачей буквально за считанные часы. В результате интернет захлестнули переработанные энтузиастами версии многих популярных игр. Некоторые эксперименты в этой сфере привели к появлению внутри определённых игр персонажей из других, которые не были предусмотрены разработчиками оригинальной версии.

Как отмечает Kotaku, недавно выпущенные браузерные версии игр Call of Duty: Black Ops, Halo: CE, Grand Theft Auto: Vice City, Skate 3 и The Simpsons: Hit and Run весьма неплохо смотрятся в деле. Такой инцидент вряд ли останется без внимания издательств, которым принадлежат права на исходные версии игр, но даже если распространение портированных вариантов будет заблокировано по одному каналу, оно тут же начнётся по другому. По сути, имеющему доступ к ИИ-моделям Anthropic вайб-кодеру не составит труда заново воссоздать браузерный вариант. Ситуация с авторскими правами начинает напоминать эпоху пиратских DVD с играми.

По словам представителей Kotaku, опробовавших некоторые из браузерных версий популярных игр, они иногда демонстрируют уровень быстродействия, недостижимый для исходников. Например, выпущенная более двадцати лет назад игра The Simpsons: Hit & Run в браузерной версии обновляла кадры с частотой 240 штук в секунду, что было несвойственно оригиналу. Игры прошлого нередко создавались для игровых консолей, которые не могли похвастать большим объёмом ОЗУ. Современные браузеры способны пожирать оперативную память гигабайтами, поэтому в быстрой работе портированных игр нет ничего удивительного. При этом ИИ-модели типа Claude Opus 5.5 позволяют автоматически «разобрать» оригинальную игру на строки исходного кода против воли правообладателя и адаптировать её под желаемую платформу без серьёзных усилий и затрат времени.

Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер

Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC.

Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство.

Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд.

Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов.

Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер.

DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей.

По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380.

Китайская CXMT намерена первой в мире выпустить передовую DDR5 с вертикальными транзисторами

Китайский производитель памяти CXMT рассчитывает к концу текущего года вывести на рынок серверные модули DDR5 RDIMM на чипах с перспективной архитектурой 4F2. Она предусматривает использование вертикальных транзисторов, которые позволяют увеличить плотность ячеек памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает BigGo Finance, президент CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о планах компании 10 октября на четвёртой Конференции по чипам и чиплетам. По его словам, разработка архитектуры 4F2 достигла существенного прогресса, а выпуск новых модулей DDR5 RDIMM ожидается до конца года.

В основе технологии лежит транзистор VSG (Vertical Surrounded Gate) с вертикальным каналом, окружённым затвором. Такая конструкция улучшает управление током, помогает снизить утечки и уменьшить влияние эффектов короткого канала. Кроме того, она позволяет сократить площадь ячеек памяти и повысить плотность записи данных.

Обозначение 4F2 описывает площадь, которую занимает одна ячейка памяти на кристалле. Здесь F — условный минимальный размер элемента структуры памяти, а число перед ним показывает, во сколько раз площадь ячейки превышает квадрат со стороной F. Архитектура 4F2 предполагает, что одна ячейка DRAM занимает площадь, равную четырём таким квадратам. Для сравнения, в распространённой архитектуре 6F2 на одну ячейку приходится шесть квадратов. Чем меньше площадь ячейки, тем больше их можно разместить на одном кристалле, а значит, тем выше может быть ёмкость микросхемы при сопоставимых размерах.

Первые варианты 4F2 предусматривали использование планарных транзисторов, а производство ячеек памяти и периферийных логических схем зависело от общих условий литографии и легирования. Из-за этих ограничений ранние разработки уступали по совокупным характеристикам отработанным решениям класса 6F2.

По мере того как возможности дальнейшего уменьшения ячеек 6F2 приближаются к технологическим пределам, производители исследуют трёхмерные варианты реализации 4F2. Среди возможных подходов — разделение процессов изготовления DRAM и КМОП-логики, а также гибридное соединение кремниевых пластин для организации высокоскоростных межсоединений. Это позволило бы независимо оптимизировать плотность ячеек и производительность логики.

По словам Цао Каньюя, CXMT располагает более чем 300 опубликованными семействами патентов, связанными с архитектурой 4F2. Ориентация на продвижение памяти этого поколения в серверном сегменте подчёркивает амбиции компании по завоеванию рынка компонентов для инфраструктуры ЦОД. В сентябре генеральный директор компании Чжао Лунь сообщил, что в первом полугодии вклад серверных продуктов в бизнес производителя увеличивался.

В последнее время CXMT ускорила освоение новых поколений памяти. В конце августа компания объявила о начале массового производства LPDDR6, став одной из первых, кто приступил к коммерциализации этого стандарта. В сентябре ChangXin Memory Technologies сообщила о запуске массового производства памяти DRAM пятого поколения (G5). По заявлению компании, её характеристики приближаются к уровню передовых мировых разработок.

По данным Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT занимала около 7 % мирового рынка DRAM по выручке, располагаясь на четвёртом месте среди производителей.

Samsung, SK hynix и Micron также разрабатывают память на основе архитектуры 4F2 или аналогичных трёхмерных решений. Если CXMT удастся выпустить новые модули в заявленные сроки и добиться их квалификации у заказчиков, компания сможет укрепить позиции на серверном рынке. Пока, однако, речь идёт о планах выпуска, а не о мировом первенстве в массовом производстве 4F2 DRAM.

Nvidia собирается поглотить американского разработчика открытых ИИ-моделей Reflection AI

Модели с открытыми весами становятся всё более популярными, поскольку обходятся дешевле закрытых аналогов. Nvidia может поглотить одного из американских разработчиков таких моделей — стартап Reflection AI, который пытается конкурировать в данном сегменте с китайскими компаниями.

 Источник изображения: Reflection AI

Источник изображения: Reflection AI

Как уже не раз отмечалось, в условиях роста затрат компаний на использование закрытых ИИ-моделей многие из них начали обращаться к моделям с открытым исходным кодом или открытыми весами, которые активно продвигаются китайскими разработчиками. Американский стартап Reflection AI также делает ставку на открытые веса, что делает его потенциальной целью поглощения со стороны Nvidia.

Издание Financial Times сообщило, что последняя из компаний ведёт переговоры либо об увеличении объёмов инвестиций в капитал Reflection AI, либо о его поглощении. Администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) считает, что американские модели с открытыми весами смогут составить конкуренцию дешёвым китайским альтернативам.

Учитывая, как основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и действующий американский президент сблизились на волне ИИ-бума, интерес этой компании к подобным объектам поглощения вполне понятен. Nvidia некоторое время назад попыталась организовать что-то типа «ИИ-банка», средства которого в общей сумме до $500 млрд должны направляться на финансирование проектов в данной сфере. Стартапы не обладают серьёзной кредитной историей, при этом разработка ИИ-моделей требует больших расходов, и крупные инвесторы типа Nvidia и её партнёров могут сильно им помочь с деньгами.

Переговоры с Reflection AI находятся в ранней стадии, поэтому потенциальная сделка может принять одну из нескольких форм, включая вариант с переманиванием персонала стартапа и покупкой лицензии на его технологии. Это позволило бы избежать повышенного внимания регуляторов к сделке по поглощению Reflection AI. Правда, реализованная в случае со стартапом Groq подобная схема уже оспаривается бывшими его сотрудниками в суде, так что определённые юридические риски она всё же влечёт.

Альтернативой может служить увеличение объёма инвестиций со стороны Nvidia, поскольку компания уже является одним из крупнейших акционеров Reflection AI. Кроме того, собственные ИИ-ускорители Nvidia являются тем «капиталом», который весьма востребован стартапами, и в условиях дефицита ценится едва ли не больше денежных средств. У Nvidia есть и доступ к готовым вычислительным мощностям через своих многочисленных партнёров, и она может поделиться этим ресурсом с Reflection AI.

Nvidia уже вложила в Reflection AI $800 млн, а среди прочих институциональных инвесторов имеется и фонд 1789 Capital, партнёром в котором является сын американского президента — Дональд Трамп-младший. Если переговоры между Nvidia и Reflection AI приведут к какой-либо сделке, то оно будет заключена в ближайшие недели. В марте этого года капитализация стартапа достигала $25 млрд. Сколько за его активы готова выложить Nvidia, не уточняется.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для Nvidia сегмент моделей с открытым весом не является чем-то новым, она располагает разработками семейства Nemotron, но собственными передовыми ИИ-моделями похвастать не может. Модели с открытыми весами позволяют корпоративным клиентам запускать их на собственной вычислительной инфраструктуре. Это не только экономит средства, но и позволяет обезопасить корпоративные данные от потенциальной утечки через «облако».

С призывом к американским компаниям о создании национальной экосистемы моделей с открытыми весами Дженсен Хуанг выступил ещё в июле. Он заявил, что она позволит «создать возможности для инновации и процветания по всей стране». В сентябре Nvidia договорилась о покупке Hugging Face — репозитория, в котором хранятся миллионы ИИ-моделей и наборы данных. Сделка обошлась Nvidia почти в $13 млрд, но разбогатев на ИИ-буме, она теперь не стесняется активнее поглощать перспективные стартапы. Капитализация самой Nvidia планомерно движется к $6 трлн.

Компания уже потратила десятки миллиардов долларов США на поддержку проектов крупных ИИ-лабораторий типа OpenAI, неооблачных провайдеров типа Nebius и более мелких участников рынка. Подобные инвестиции стимулируют спрос на её собственные ИИ-чипы, поэтому она даже заинтересована в расширении такой активности. Reflection AI свою модель с открытыми весами Beam представила на уходящей неделе. Она утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 китайской компании Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов на операциях инференса.

Стартап Reflection AI, основанный выходцами из Google, уже успел заявить о себе благодаря сотрудничеству с Пентагоном и заключению соглашений с геополитическими союзниками США типа Южной Кореи. Nvidia и Reflection отказались предоставить Financial Times комментарии по поводу проводимых переговоров.

Новая статья: Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

Данные берутся из публикации Ace Combat 8: Wings of Theve — одна из лучших игр серии. Рецензия

«Расстаньтесь с MacBook»: Microsoft доплатит до $1000 за переход с MacBook Pro на Surface Laptop Ultra

Microsoft предложила владельцам MacBook Pro до $1000 дополнительного бонуса при сдаче ноутбука по программе трейд-ин и покупке нового Surface Laptop Ultra. Эти деньги выплачиваются сверх выкупной стоимости старого устройства. Таким образом компания рассчитывает привлечь пользователей ноутбуков Apple к своему новому флагману на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Акция действует в интернет-магазине Microsoft в США и Канаде для соответствующих условиям покупок с 7 октября по 23 ноября 2026 года. Размер бонуса зависит от приобретаемой конфигурации Surface Laptop Ultra и оценки сдаваемого ноутбука. Microsoft сопровождает предложение прямым призывом: «Расстаньтесь со своим MacBook».

Выплата не уменьшает сумму, которую покупатель должен заплатить при оформлении заказа. Сначала необходимо приобрести Surface Laptop Ultra, подать заявку на трейд-ин с подтверждением покупки и отправить старый ноутбук оператору программы Teladvance. Деньги выплатят после получения и проверки устройства. Сдаваемый MacBook должен быть полностью работоспособным, без повреждений экрана и других компонентов, с исправным аккумулятором и оригинальным зарядным устройством.

Суммарная выплата с учётом бонуса может составить несколько тысяч долларов, но значительная её часть — плата за собственный ноутбук покупателя. Например, журналист Windows Central получил в калькуляторе предварительную оценку в $2115 за 16-дюймовый MacBook Pro 2025 года с 128 Гбайт оперативной памяти и SSD на 4 Тбайт. Это не официальный максимум программы: окончательная сумма зависит от модели и состояния устройства, а дополнительный бонус рассчитывается по условиям акции.

Surface Laptop Ultra уже доступен для предзаказа по цене от $2599,99, поставки начнутся 16 октября. Ноутбук построен на платформе Nvidia RTX Spark и в максимальной комплектации оснащается 20-ядерным процессором, графикой с 6144 ядрами CUDA и 128 Гбайт объединённой памяти, используемой CPU и GPU. Устройство также получило дисплей с подсветкой Mini-LED.

«Это будет монументально»: амбициозный боевик Squadron 42 во вселенной Star Citizen получил новый трейлер, 15 скриншотов и страницу в Steam

Студия Cloud Imperium Games во главе с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) представила новый трейлер амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

События Squadron 42 развернутся в 2945 году, когда Объединённая Империя Земли (ОИЗ) оказалась на грани коллапса из-за угрозы со стороны разбойников и враждебных инопланетных сил из самых тёмных уголков космоса.

Игрокам в роли новобранца военных сил ОИЗ предстоит жить и работать вместе с командой на борту огромного корабля, принимать непростые решения и отправиться в опасное путешествие к самому сердцу галактической войны.

Новый официальный трейлер Squadron 42 (прикреплён выше) демонстрирует инопланетную угрозу, космический экшен, стрельбу, исследование локаций, головоломки и звёздный актёрский состав.

Зрители остались в восторге от увиденного, подсчитывают прошедшие с анонса годы и изнывают от нетерпения перед будущим релизом. «Жду не дождусь выхода. Это будет монументально», — уверен yangofice8361.

Вместе с новым трейлером Squadron 42 получила страницу в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Упоминания поддержки русского языка на ней нет, зато есть 15 новых скриншотов (см. галерею выше).

Squadron 42 выйдет во втором квартале 2027 года. Обещают кинематографичное космическое приключение в духе Wing Commander, глубоко интерактивные системы и невероятный уровень погружения.

Microsoft выпустила ИИ, который выбирает варианты и не разговаривает — в тестах он оказался в 35 раз быстрее GPT-6 Sol

Microsoft представила Microsoft-Decision-1 — специализированную модель искусственного интеллекта, которая оценивает заранее заданные варианты ответа или действия. По данным компании, в тестах на принятие структурированных решений её задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у OpenAI GPT-6 Sol. Модель предназначена для классификации информации, проверки результатов и управления рабочими процессами.

 Источник изображений: microsoft.com

Источник изображений: microsoft.com

Microsoft-Decision-1 не предназначена для свободной генерации текста, как обычный чат-бот. Получив вопрос и набор вариантов, она присваивает каждому вероятностную оценку. Дальнейшие действия определяет приложение: например, оно может разрешить ИИ-агенту выполнить предложенный шаг, потребовать повторной попытки или передать задачу на рассмотрение человеку.

Работа с моделью обходится недорого: $0,042 за 1 млн входных токенов, а выходные данные не тарифицируются. Такая схема особенно выгодна для приложений, которым приходится часто классифицировать запросы или выбирать дальнейшие действия. Microsoft-Decision-1 также можно использовать для направления запросов подходящим моделям, расстановки приоритетов задач и оценки качества ответов других ИИ-систем.

По заявлению Microsoft, новинка показала наибольшую точность среди сравниваемых моделей по совокупности 36 бенчмарков, охватывающих почти 150 000 вопросов. Задания этих тестов не использовались при обучении. Медианная задержка ответа оказалась в 35 раз меньше, чем у GPT-6 Sol, и в 2,5 раза меньше, чем у занявшей второе место по этому показателю H2O-Lightning-4B v1.1. Эти результаты получены в тестах самой Microsoft и относятся к задачам выбора из заданных вариантов.

Компания уже проверила модель в нескольких практических сценариях. Инженеры Xbox Research с её помощью распределили более 10 000 отзывов игроков по заранее определённым темам. По качеству классификации Microsoft-Decision-1 оказалась сопоставима с GPT-6 Sol, но работала более чем в 14 раз быстрее при затратах примерно в 200 раз ниже. В тестах команды Microsoft Copilot на оценку качества ответов она показала результат, сопоставимый с GPT-5.6 Luna, при стократном преимуществе в скорости.

Microsoft-Decision-1 построена на базе Alibaba Qwen3.5-9B, которая прошла дополнительное обучение для оценки вариантов за один проход. В дальнейшем Microsoft намерена создавать версии на базе других моделей, включая собственные MAI и системы OpenAI. Компания также проверяла устойчивость решений к изменениям формулировок и оформления запросов: в этих тестах модель меняла ответ в среднем в 1,3 % случаев, а при перефразировании вариантов или перестановке их порядка изменений не было.

Для оценки безопасности Microsoft использовала 11 бенчмарков с 5250 запросами, включая вредоносный контент, попытки обхода защитных ограничений и внедрения посторонних инструкций. По данным компании, модель отклоняла вредоносные запросы, сохраняя высокую полезность при выполнении допустимых задач. Microsoft-Decision-1 уже доступна на платформе Microsoft Foundry и через OpenRouter.

ASML повысила цены на весь ассортимент комплектующих для литографического оборудования

Нидерландская компания ASML сообщила о 10-процентном повышении цен на поставки сменных деталей и комплектующих для литографического оборудования для южнокорейских компаний SK hynix и Samsung. Об этом сообщило издание The Elec. Решение затрагивает все компоненты для оборудования, использующего технологии экстремальной (EUV) и глубокой (DUV) ультрафиолетовой литографии. Новые цены будут действовать для поставок с января следующего года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным отраслевых источников, штаб-квартира ASML направила предложение о повышении цен компаниям Samsung и SK hynix через своё корейское подразделение ещё в начале прошлого месяца. Окончательное решение о росте цен было принято после консультаций с отделами закупок обеих компаний.

Подорожание коснётся всего ассортимента: от регулярно закупаемых расходных материалов до крупных узлов, подлежащих замене из-за поломок или снижения эффективности работы. Литографическое оборудование состоит из множества деталей, включая оптические элементы (например, линзы и зеркала), источники света и прецизионные приводы.

Ранее ASML корректировала цены на отдельные компоненты лишь в случаях значительного роста стоимости сырья или возникновения трудностей с его закупкой. Применение единого повышения цен на 10 % для всего ассортимента — случай нетипичный.

«Хотя цены выросли на весь спектр компонентов, ASML также стремится увеличить собственную маржу, чтобы она соответствовала уровню прибыли её клиентов», — отметил один из представителей полупроводниковой отрасли в разговоре с The Elec.

ASML ведёт отдельный учёт выручки от сервисного обслуживания, поставки запчастей и модернизации оборудования, установленного на предприятиях заказчиков. В прошлом году это направление принесло компании 8,193 млрд евро выручки, что соответствует 25 % от общей выручки компании (32,667 млрд евро). По прогнозам ASML, в текущем году этот сегмент выручки вырастет более чем на 30 %.

Вслед за комплектующими с высокой долей вероятности вырастут и цены на новое оборудование ASML. В настоящее время компания обсуждает повышение стоимости оборудования со своими ключевыми заказчиками.

В июле издание The Information сообщило, что ASML уведомила китайские полупроводниковые компании и других клиентов о повышении цен на оборудование DUV на 10 %. Некоторые заказчики согласились с этим шагом. Также сообщалось, что тайваньская компания TSMC — крупнейший заказчик ASML — выступила против повышения цен. В отрасли полагают, что согласие компаний Samsung Electronics и SK hynix на повышение цен на комплектующие для оборудования для литографии, инициированное крупнейшим в мире производителем оборудования, придаст веса аналогичным требованиям со стороны других поставщиков оборудования и компонентов.

Фактический рост цен уже начался, пишет The Elec. Американская компания Applied Materials в ходе отчёта о финансовых результатах в августе прошлого года объявила о повышении цен как на новые, так и на уже выпускаемые изделия. Японская Tokyo Electron на конференции по итогам квартала в конце июля также сообщила о корректировке цен — в том числе на оборудование, находящееся в продаже, — для компенсации растущих издержек. Американский производитель систем питания для плазменного оборудования Advanced Energy также объявил о повышении цен на некоторые линейки своей продукции.

Сообщается, что повышение цен обусловлено дисбалансом спроса и предложения. Поскольку производители чипов памяти и контрактные производители полупроводников (foundry-компании) одновременно наращивали мощности в связи с инвестициями в центры обработки данных для систем искусственного интеллекта (ИИ), объём заказов на оборудование и компоненты резко возрос. Однако поставщикам требуется время для увеличения выпуска продукции за счёт расширения производственных мощностей. Кроме того, рост инфляции и стоимости сырья увеличил финансовую нагрузку на поставщиков. Если раньше полупроводниковые компании использовали свою покупательскую способность, чтобы требовать снижения цен, то теперь поставщики оборудования обладают более сильными переговорными позициями в вопросах ценообразования.

«Поскольку сейчас происходит масштабное расширение производства, на рынке оборудования и комплектующих возник дефицит. Если объёмы загрузки кремниевых пластин вырастут, острая нехватка возникнет и в сегменте материалов, используемых в производственном процессе», — отметил представитель отрасли.

С аппаратных криптокошельков Ledger украли криптовалюту на $86 млн — и пока непонятно, как

Производитель аппаратных криптокошельков Ledger сообщил в пятницу о поведении проверки сообщений о краже средств на общую сумму $86 млн с выпускаемых им устройств, реализованных через реселлера в Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Сообщение о предполагаемой краже поступило от блокчейн-исследователя с ником Specter. Он рассказал в соцсети X, что отследил адреса, предположительно участвовавшие в краже средств в сетях Bitcoin, Ethereum и Tron, после того как увидел сообщения о краже от пользователей Ledger на платформах X и Reddit. Пока неясно, связаны ли эти инциденты между собой и каким образом произошёл взлом.

В свою очередь, Ledger признала поступление жалоб на пропажу средств от пользователей, купивших её устройства через ресселера CryptoBilis, но не подтвердила объявленную сумму ущерба. Также неизвестно, как хакерам удалось взломать криптокошельки.

На время проведения расследования ресселеру было предложено приостановить продажи и отгрузки товаров, а клиентам, купившим у него устройства за последние 90 дней, не начинать их настройку. Тем, кто уже активировал свои криптокошельки, компания посоветовала перевести активы на новое устройство Ledger с заново сгенерированной фразой восстановления.

Ситуация в сфере безопасности криптовалют в текущем году и без этого происшествия непростая. В прошлом месяце у криптобиржи Bitget было похищено активов на сумму более $350 млн. Согласно данным DefiLlama, также были зафиксированы взломы Liquid Network (ущерб около $320 млн), Drift ($295 млн) и Kelp ($293 млн).

Базирующаяся в Париже компания Ledger является крупным производителем аппаратных кошельков, реализовавшим более 7 млн устройств по всему миру. В данном случае расследование касается устройств, проданных через стороннего посредника, и нет подтверждения того, что системы самой Ledger или её технология были скомпрометированы.

Допускается, что взлом произошёл благодаря атаке на цепочку поставок, когда аппаратные кошельки подвергаются вмешательству до того, как попадут к покупателю. Например, злоумышленник мог предоставить устройство с уже известной ему фразой восстановления, что позволяет ему впоследствии получить доступ к средствам, зачисленным на этот кошелек.

Представители Ledger заявили, что будут информировать общественность по мере продвижения расследования.

Anthropic признала, что не может контролировать своих ИИ-агентов — поэтому им отключили интернет

Anthropic призналась, что агенты искусственного интеллекта под управлением её моделей при выполнении задач эксплуатировали уязвимости на различных сайтах, в том числе принадлежащих правительственным учреждениям США. Компания приняла решение при проведении внутренних тестов отключить для этих систем доступ к интернету в реальном времени — ограничение будет снято, когда разработчики убедятся, что способны отслеживать действия ИИ-агентов.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

О новых инцидентах компания рассказала в своём блоге. ИИ-агентам поручали решать задачи, предполагающие поиск информации в интернете. В процессе работы они эксплуатировали уязвимости ПО и бесплатно получали доступ к платным базам данных; для обхода ограничений они пользовались сервисами сокращения ссылок; и даже отправили в полицию Филадельфии выдуманные сведения по делу о нераскрытом убийстве. Эти инциденты Anthropic раскрыла в ходе анализа активности моделей, который начала в июле. Другими словами, у разработчиков не было полного представления о поведении собственных продуктов в реальном времени.

Существующих методов обучения согласованию целей для навыков поиска информации и работы с компьютером недостаточно, признала Anthropic; а эти навыки необходимы для того, чтобы ИИ-агентов можно было использовать в профессиональной деятельности. Ранее компания сообщала о выходе своих ИИ-агентов из-под контроля в тестовых средах; новые инциденты она охарактеризовала как «значительно менее серьёзные с точки зрения безопасности и согласования целей» по сравнению с прежними. Тем не менее, в лаборатории приняли решение «отключить доступ к интернету в реальном времени» при проведении «всех внутренних проверок», пока не возникнет уверенность, что ИИ-агентов можно контролировать.

Anthropic связывает подобное поведение, в частности, с недостатками обучающих сред, которые могут поощрять поиск лазеек и обход ограничений. Полная оценка выявленных случаев ещё не завершена. Некоторые виды тестирования Anthropic прекратит или переведёт в офлайн-режим; уже разработаны средства для выявления и блокировки такого поведения. При проверке на описанных случаях новые средства защиты заблокировали все соответствующие действия.

Какие доказательства убедят Anthropic вернуть системам тестирования прямой доступ в интернет, в компании не уточнили. Лаборатория намерена перевести своих ИИ-агентов в «централизованную управляемую инфраструктуру с надёжными механизмами изоляции» и начать активнее использовать классификаторы безопасности для их мониторинга.

Трамп обещал отделить американский TikTok от Китая, но связи с ByteDance сохранились

После передачи контроля над американским TikTok совместному предприятию с участием инвесторов связи платформы с китайской ByteDance в значительной мере сохранились. Сотрудники продолжают пользоваться её внутренними сервисами и взаимодействовать с глобальной командой TikTok, выяснило Politico. Это ставит под вопрос, насколько властям США удалось обеспечить самостоятельность новой структуры.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В последние месяцы перед закрытием сделки в TikTok царила неразбериха — сотрудникам почти ничего не сообщали о ходе продажи, и новости они узнавали преимущественно из СМИ. В январе сделку закрыли, но многое осталось по-прежнему. Сотрудники новой компании TikTok USDS Joint Venture продолжают совместно с зарубежными коллегами обсуждать новые функции приложения, обмениваться информацией об опасных трендах и согласовывать правила работы платформы.

При этом разделение не охватило весь американский бизнес. ByteDance сохранила коммерческие направления, включая рекламу и электронную коммерцию, а также 19,9 % совместного предприятия и место в совете директоров. Новая структура получила полномочия по защите данных, безопасности рекомендательного алгоритма и модерации контента для американских пользователей.

В американском TikTok продолжают пользоваться Lark — разработанным ByteDance служебным мессенджером. В нём недавно появился и созданный китайской компанией ИИ-помощник Aime. Руководство поощряет его использование, но предупреждает сотрудников, что передавать ему конфиденциальные данные американских пользователей запрещено, рассказал собеседник Politico.

Контроль за тем, чтобы такие данные не попадали в Lark, во многом возложен на самих сотрудников, что оставляет риск ошибок, отмечает издание. В судебном документе 2024 года Минюст США уже утверждал, что сотрудники TikTok пересылали через этот сервис значительные объёмы данных американских пользователей с ограниченным доступом. TikTok US, со своей стороны, заявляет, что данные американцев изолированы в соответствии с законом, и ссылается на меры защиты, проверку программного кода и независимый аудит.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Компания считает, что сохранять рабочие связи необходимо для нормальной работы приложения: американские блогеры должны находить аудиторию по всему миру, а бизнес — продолжать деятельность на международном рынке. Некоторые ограничения всё же появились. Сотрудники американской компании могут посещать офисы глобального TikTok на других этажах того же здания только в сопровождении коллег и без ноутбуков. У них также изменились адреса электронной почты, а вознаграждение акциями ByteDance заменили денежными премиями, зависящими от операционной прибыли.

Американские власти годами изучали связи TikTok с Китаем. Опасения касались как возможного доступа китайского правительства к данным пользователей, так и влияния на аудиторию через рекомендательный алгоритм. В 2022 году TikTok представила программу Project Texas, сформировала подразделение U.S. Data Security и пообещала хранить данные американцев на серверах Oracle. Нынешняя схема во многом повторяет этот проект, считают бывшие и действующие сотрудники компании.

TikTok US заявляет, что будет переобучать, проверять и обновлять рекомендательный алгоритм на данных американских пользователей, а сам алгоритм будет защищён в облачной инфраструктуре Oracle в США. Однако условия его лицензирования и степень дальнейшего участия инженеров ByteDance остаются непрозрачными. Неясно и то, какую роль администрация США играет в контроле исполнения сделки, законность которой оспаривается в суде, пишет Politico.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov / unsplash.com

Ответы на часть вопросов ожидались на слушаниях в комитете Палаты представителей по Китаю 15 сентября, но в конце августа TikTok отказалась от участия. Председатель комитета Джон Муленар (John Moolenaar) связал это с нежеланием компании обсуждать защиту детей; сама TikTok публично не объяснила причину. Новая дата слушаний пока не назначена.

Сложность отделения ранее признавал даже нынешний глава TikTok US Адам Прессер (Adam Presser). В судебном документе 2024 года он отмечал, что над кодом платформы работали тысячи инженеров по всему миру, в том числе в Китае, и новой команде потребовались бы как минимум несколько лет, чтобы изучить его и самостоятельно с ним работать. Тем не менее Белый дом настаивает, что сделка обеспечила контроль американских инвесторов и полную защиту данных пользователей.

После разделения TikTok стала добиваться отмены запретов на использование приложения на государственных устройствах. Федеральные власти и Северная Дакота уже сняли ограничения, но более чем в 30 штатах они сохраняются. Одновременно компания сталкивается с многочисленными исками по поводу воздействия на детей и подростков. В августе TikTok согласилась урегулировать иск Минюста США о защите данных детей за $400 млн, однако в сентябре судья поставил под сомнение часть соглашения. Пока споры о безопасности несовершеннолетних оттеснили вопрос китайского влияния на второй план, заключает Politico.

Стартап из 14 человек подтолкнул Цукерберга к запуску Muse, несмотря на проблемы с безопасностью

Из-за опасений по поводу безопасности Meta✴✴ месяцами была вынуждена откладывать выпуск агента с искусственным интеллектом Muse, но появление конкурентов вынудило главу компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) пойти на решительные меры и выпустить приложение в том виде, в котором оно было на тот момент.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta✴✴

В августе Цукерберг вызвал двух ключевых членов руководства компании — главу отдела искусственного интеллекта Александра Вана (Alexandr Wang) и руководителя направления ИИ-продуктов Нэта Фридмана (Nat Friedman), чтобы обсудить угрозу. Стартап Instinct, в котором работали всего 14 сотрудников, выпустил своего ИИ-агента. Бот, способный управлять приложениями от имени пользователя, стал стремительно набирать популярность. Meta✴✴ разрабатывала аналогичный продукт под названием Muse, но откладывала его выпуск из соображений безопасности. В опасении утратить конкурентное преимущество Цукерберг заявил, что Muse, несмотря на риски, уже готов к запуску.

Ван и Фридман знали о проблемах, выявленных в ходе испытаний Muse — в одном из случаев он без разрешения пользователя сменил его пароль. Но уже 8 сентября Meta✴✴ официально представила Muse. Внутреннее освещение руководства показало, какой непростой баланс между скоростью и безопасностью приходится соблюдать компаниям, в том числе Meta✴✴, чтобы опередить соперников в гонке ИИ. По мере совершенствования технологий продукты на основе ИИ становятся и более полезными, и более опасными, поэтому принимать подобные решения действительно трудно.

Марк Цукерберг направил миллиарды долларов на разработку технологий ИИ в Meta✴✴, но её традиционно опережали OpenAI и Anthropic, которые первыми выпустили и чат-ботов, и сервисы для написания кода. Когда пришла эпоха ИИ-агентов, гиганту соцсетей был необходим успех, и в компании отдали приоритет быстрому выпуску продукта на рынок. Meta✴✴ обеспечила себе преимущество на раннем этапе в сфере ИИ-агентов, но другие компании уже начинают выпускать собственные продукты — вышел, например, ИИ-агент OpenAI Dots.

Пока решение Цукерберга поторопиться с выпуском Muse оправдало себя. Без сложностей, конечно, не обошлось: в одном из случаев ИИ-агент раскрыл незнакомому человеку домашний адрес своего пользователя. По состоянию на 7 октября бесплатное приложение скачали более 6,6 млн человек и 1,8 млн пользователей обращаются ко Muse ежедневно, гласит статистика Sensor Tower. Интерес к продукту Meta✴✴ подпитывает масштабной рекламной кампанией, в которой участвует пушистый символ сервиса — симпатичный персонаж по имени Джолли (Jolly).

В Meta✴✴ тезис о том, что Muse были вынуждены выпустить в срочном порядке из-за появления Instinct, не подтвердили. «Мы гордимся этой работой, и как было публично заявлено ранее, даже отложили выпуск Muse на несколько месяцев, чтобы убедиться, что всё сделано как надо», — заявили там. Идея разработать подобный сервис в Meta✴✴ возникла ещё в июле 2025 года, когда Цукерберг опубликовал служебную записку, посвящённую «персональному суперинтеллекту» — идеальному помощнику на основе ИИ. Незадолго до этого он реорганизовал ИИ-отдел Meta✴✴, проект возглавили Ван и Фридман.

Двое топ-менеджеров развернули активную кампанию по набору кадров и стали переманивать ведущих исследователей компаний масштаба OpenAI и Google, предлагая им выплаты девятизначными суммами. Ван сосредоточился на разработке ИИ-моделей, а Фридман занялся созданием продуктов. На тот момент в компании было лишь общее представление о том, что должно получиться на выходе — конкретных формулировок тогда не предлагал никто. В сентябре компания выпустила приложение Vibes — лента созданных ИИ видео быстро стала объектом критики за контент низкого качества. Возникли сомнения, что Ван поможет компании наверстать упущенное в области ИИ.

Прорыв в ноябре совершил австрийский программист Петер Штайнбергер (Peter Steinberger), который выпустил приложение ИИ-агента OpenClaw — оно могло самостоятельно писать код и управлять компьютером. Проект распространялся с открытым исходным кодом, то есть программу можно было скачивать и модифицировать без чьего-либо разрешения. Когда она набрала популярность в Кремниевой долине, в руководстве Meta✴✴ возникло понимание, что компания должна выпустить ИИ-агента.

Поработав с OpenClaw, Фридман заказал двести компьютеров Apple Mac mini, достаточно мощных для запуска ИИ-агента, и сложил их возле своего кабинета в штаб-квартире Meta✴✴, чтобы сотрудники могли их разобрать. Компания взяла курс на разработку подобного OpenClaw собственного ИИ-агента, но предназначенного для тех, кто не обладает инженерной подготовкой.

Занятые по направлению ИИ руководители Meta✴✴ начали активно пользоваться OpenClaw в жизни. Фридман подключил ИИ-агента к камерам в своём доме. Система давала ему советы, например, пить воду, чтобы поддерживать баланс, а однажды похвалила его, прислав снимок, на котором он пьёт воду из бутылки. Когда Фридман обсуждал с ИИ-агентом качество сна, OpenClaw перехватил управление автопилотом на его машине Tesla и направил её в магазин за содержащими магний препаратами. Цукерберг подключил своего ИИ-агента к камерам в зале единоборств, чтобы тот мог анализировать и корректировать его технику ведения боя.

В некоторых случаях ИИ-агенты начинали действовать непредсказуемо или брали под контроль приложения. В феврале один из них начал бесконтрольно удалять электронные письма сотрудницы Meta✴✴, которая занимается вопросами безопасности. Остановить его не получилось, и она буквально бегом рванула к своему Mac mini, как будто хотела обезвредить бомбу.

Фридман продемонстрировал ИИ-агента Muse совету директоров Meta✴✴ в феврале. На начальных этапах он работал под управлением моделей Anthropic, но через два месяца компания выпустила собственную Muse Spark и перевела его на собственную платформу. Meta✴✴ могла выпустить ИИ-агента уже тогда, но ещё несколько месяцев компания потратила на тщательную проверку и доработку средств безопасности. В некоторых случаях Muse игнорировал команды тестировавших его инженеров или предлагал им совершать покупки на мошеннических сайтах.

В августе стремительно стал набирать популярность ИИ-агент от стартапа Instinct, и вскоре после этого Meta✴✴ официально представила Muse. Связанных с вопросами конфиденциальности инцидентов избежать не удалось — в одном из случаев ИИ-агент без разрешения пользователя прочитал его переписку и сослался на полученную информацию в дальнейшем разговоре с ним. Instinct гиганта соцсетей больше не пугает: недавно стартап привлёк инвестиции на сумму $1 млрд при оценке в $10 млрд; а за Meta✴✴ капитализация более $1,5 трлн и аудитория размером 3,5 млрд пользователей.

«Настоящая золотая лихорадка» — ИИ-бум перерос в ожесточённую борьбу за вычислительные мощности

В Кремниевой долине обострилась борьба за вычислительные ресурсы: их распределением лично занимаются главы компаний, а прямые конкуренты вынуждены вступать в союзы, чтобы получить доступ к дополнительным мощностям. Дефицит особенно болезненно сказывается на стартапах, которым приходится брать на себя многолетние финансовые обязательства.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Показательна в этом плане история ИИ-разработчика Ноама Шазира (Noam Shazeer), покинувшего Google в 2021 году, которую пересказывает Wall Street Journal. В 2024 году компания заключила сделку на $2,7 млрд, обеспечившую его возвращение к работе над передовыми проектами, включая Gemini. Но даже это не гарантировало его командам необходимого объёма вычислительных ресурсов. Менее чем через два года Шазир сообщил одной из своих команд, что Google сократила выделенные ей мощности в пользу другого проекта. Вскоре после этого он перешёл в OpenAI.

По словам источников WSJ, внутри Google идут острые споры о том, какие проекты заслуживают приоритетного доступа к вычислительным ресурсам. Сооснователь компании Сергей Брин (Sergey Brin) иногда вмешивается в формальный процесс их распределения, перенаправляя мощности на проекты, которые считает важными.

Руководители ИИ-компаний также лично участвуют в переговорах об аренде мощностей. В конце марта соучредитель Anthropic Том Браун (Tom Brown) посетил Илона Маска (Elon Musk) в офисе конкурирующей xAI, чтобы договориться об аренде вычислительных ресурсов. Неожиданно высокий спрос на Claude Code привёл к нехватке мощностей и частым сбоям сервиса. В мае Anthropic объявила соглашение со SpaceX, стоимость которого, как выяснилось позднее, может достигнуть $45 млрд в течение нескольких лет. Маск, ранее публично критиковавший Anthropic, сообщил в соцсети X, что впечатлён её руководством, добавив: «Никто из них не вызвал у меня подозрений в плохих намерениях».

Ранее в этом году глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) также провёл телефонный разговор с Александром Ваном (Alexandr Wang), отвечающим за направление искусственного интеллекта в Meta✴✴, пытаясь получить дополнительные вычислительные мощности. По словам источников издания, после внутренних обсуждений Meta✴✴ решила пока отказать.

«Сейчас происходит настоящая золотая лихорадка», — говорит Эван Конрад (Evan Conrad), генеральный директор San Francisco Compute. Его компания проверяет дата-центры и предлагает их вычислительные мощности в аренду разработчикам ИИ — от крупных игроков, таких как Nvidia, до небольших стартапов вроде Standard Intelligence.

Несмотря на объявления о скором появлении огромных вычислительных мощностей, на деле сегодня доступно гораздо меньше ресурсов, отметил Ник Фросст (Nick Frosst), соучредитель канадского ИИ-стартапа Cohere. Некоторые проекты отменяются, а другие реализуются в меньшем масштабе, чем первоначально планировалось. Строительство новых ЦОД также сдерживают регуляторные ограничения и сопротивление местных жителей.

Из-за дефицита растут цены на вычислительные ресурсы. По данным SemiAnalysis, почасовая стоимость аренды мощностей на базе ускорителей Nvidia H100 по годовому контракту за последний год увеличилась на 60 %.

Облачные провайдеры всё чаще требуют заключения многолетних контрактов с предоплатой, достигающей 30 % от суммы сделки. Иногда стартапам необходимо найти и поручителей, готовых взять на себя платежи, если сама компания не сможет выполнить обязательства.

Из-за сложности прогнозирования потребностей некоторые компании резервируют мощности с запасом, опасаясь будущего дефицита. Другие переоценивают спрос на свои продукты и затем вынуждены перепродавать неиспользованные ресурсы. Для стартапов оба варианта рискованны: избыточные обязательства по аренде могут привести к банкротству, а нехватка мощностей — ограничить рост и вызвать недовольство пользователей.

Некоторые венчурные фирмы теперь сами резервируют вычислительные кластеры и сдают мощности в аренду своим портфельным компаниям либо выступают гарантами по договорам с поставщиками. Доступ к вычислительным ресурсам становится для молодых ИИ-разработчиков не менее важным условием развития, чем привлечение финансирования.

Американская Synopsys хочет привлечь китайский ИИ к проектированию китайских чипов — чтобы соблюсти санкции

Калифорнийская Synopsys рассматривает возможность сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ-моделей для ускорения проектирования микросхем. Компания готова предложить местным клиентам сочетание своих инструментов с китайскими моделями, поскольку сервисы OpenAI в Китае недоступны. При этом сотрудничество должно соответствовать американским экспортным ограничениям.

 Источник изображения: synopsys.com

Источник изображения: synopsys.com

Synopsys разрабатывает программное обеспечение для автоматизации проектирования электронных систем и микросхем (EDA). Компания интегрирует ИИ в свои продукты, рассчитывая ускорить работу инженеров и создать дополнительные источники выручки.

Примером такой стратегии стало партнёрство с OpenAI, анонсированное 30 сентября. Компании договорились совместно разработать GPT-Synopsys — специализированную ИИ-модель, обученную пользоваться инструментами Synopsys для проектирования чипов. Она должна интерпретировать результаты работы этих инструментов и последовательно оптимизировать проекты по энергопотреблению, производительности и площади. Результаты будут проверяться традиционными средствами Synopsys, а выручку от использования продукта партнёры будут делить между собой.

В интервью Nikkei Asia директор Synopsys по управлению продуктами Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) привёл один из сценариев применения: инженер передаёт системе фрагмент описания схемы на языке описания аппаратуры и просит переработать его так, чтобы будущий чип укладывался в заданный предел энергопотребления.

По словам Субраманиана, заказчикам необходимо укладывать цикл разработки новых чипов примерно в год, что повышает спрос на средства автоматизации. Для китайского рынка Synopsys рассматривает аналогичную схему сотрудничества, но с привлечением местных разработчиков больших языковых моделей. Конкретные партнёры и сроки запуска пока не названы.

На фоне расширения бизнеса Synopsys прогнозирует рост выручки примерно на 15 % в 2027 финансовом году — до $11,1–11,2 млрд. Этот прогноз относится ко всей компании, а не только к новым ИИ-продуктам.

Китай остаётся важным рынком для Synopsys. По данным Nikkei Asia, за последний отчётный квартал выручка компании в регионе составила $255,5 млн, увеличившись примерно на 3 % относительно прошлого года. На Китай приходится около 10 % общей выручки Synopsys. Субраманиан также отметил потенциал физического ИИ — роботов-гуманоидов и других систем, взаимодействующих с окружающим миром, — как ещё одного направления роста бизнеса.

Стартовые продажи Gears of War: E-Day составили скромные 230 тысяч копий — игроки предпочли знакомиться с шутером через Game Pass

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о стартовых финансовых показателях Gears of War: E-Day. Объём общей выручки достиг отметки в $37 млн, а прямые продажи составили всего 230 тыс. копий: 168 тыс. в Steam и 62 тыс. на Xbox и ПК. Основной приток аудитории обеспечил сервис Game Pass, через который с шутером ознакомились свыше 1,7 млн человек.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Значительную часть стартовой выручки сгенерировали именно подписчики сервиса. Более 722 тыс. человек докупили премиальный апгрейд за $30 ради раннего доступа, который открылся 1 октября — за пять дней до полноценного релиза для покупателей стандартных изданий (6 октября).

«В мире без Game Pass в первый день многие из этих людей купили бы E-Day за $70, — предположил аналитик. — Они заплатили $30 за пять дней раннего доступа к тому, чем не владеют».

Напомним, ранее руководство Xbox во главе с Ашей Шармой (Asha Sharma) изменило стратегию Game Pass и отказалось от выпуска новых частей Call of Duty в сервисе в первый же день. Теперь свежие игры серии появляются в подписке лишь спустя год после премьеры. Некоторые аналитики считают, что аналогичный подход с временной эксклюзивностью может распространиться на другие флагманские франшизы — Gears of War и Forza.

В материале Alinea Analytics также приводится занимательная статистика пересечения аудиторий: 65 % игроков в Steam перешли в E-Day прямиком из Helldivers 2, а 72 % — из Counter-Strike. Свежую Gears of War глава студии The Coalition Майк Крамп (Mike Crump) назвал «отличным фундаментом» для сиквелов, пообещав также сократить сроки их разработки.

Gears of War: E-Day вышла 6 октября на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен

В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %.

В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти.

Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей.

Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы.

TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году.

Стоимость современных серверов с поставкой в Россию удвоилась за год

С октября 2025 года средняя цена сервера в России выросла в два раза, сообщил на мероприятии Selectel «ТехноДень» генеральный директор АО «Селектел» Олег Любимов. Он назвал две главные причины такого скачка стоимости — рост цен на оперативную память и ужесточение экспортного контроля Nvidia, из-за чего доставка чипов компании в Россию обходится гораздо дороже.

При этом цены для клиентов облачных провайдеров выросли в среднем за год на 10-15 %, поскольку удорожание закупки перекладывается на них постепенно, пишет Comnews. «В итоге это всё ляжет на клиентов, но на данный момент арендовать облачные сервисы выгоднее, чем покупать и разворачивать собственные мощности. Для нас это означает ухудшение метрик возврата капитала и инвестиций, но со временем, вместе с повышением цен, эта ситуация поменяется», — сказал Любимов.

Президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев отметил, что рост тарифов сдерживается конкуренцией и платежеспособным спросом, добавив, что влияние закупок нового оборудования пока не существенно, поскольку услуги оказываются на существующем оборудовании, которое было приобретено раньше.

Как и Любимов, директор центра по работе с клиентами АО «ЦХД» (РТК-ЦОД) Алексей Шувалов утверждает, что сильнее всего на рост стоимости серверов повлияли удорожание оперативной памяти и SSD-дисков в связи с их дефицитом на фоне развития ИИ-технологий, и контроль со стороны вендоров за поставками серверов в Россию. «Стоимость наших услуг формируется на основании закупочных цен, поэтому мы вынуждены перекладывать эти затраты на клиентов. При этом ценообразование у нас ориентировано на рынок, поэтому мы стараемся удерживать баланс», — добавил он.

По словам руководителя направления продуктов и архитектурных решений ООО «Связь ВСД» (Linx Cloud) Алексея Корулина, основной ценовой удар, помимо оперативной памяти, пришёлся на твердотельные накопители, цена которых увеличилась в 10 раз. Вслед за этим выросли цены на серверное оборудование и системы хранения данных. Чем больше подорожавших компонентов в узле, тем он дороже.

«Например, хост с 1536 Гбайт оперативной памяти на борту показал 4-5-кратный рост за год. Позитивно сказался на стоимости оборудования укрепившийся рубль по отношению к доллару в II квартале года. И те, кто успел поймать момент взаиморасчётов, смогли сильно сэкономить. Цены на облачные сервисы неизбежно будут расти, ориентировочно на 10-15 %, но мы стараемся удерживать их на прежнем уровне за счет заблаговременных закупок, а также непрерывной оптимизации и актуализации экономической модели», — рассказал Корулин.

Операционный директор «Рег.Облака» (входит в ООО «Рег.Ру») Сергея Белов считает, что говорить о единой средней динамике для всего рынка не вполне корректно: цена сильно зависит от конфигурации и набора компонентов. Отдельные категории дорожают значительно быстрее других, стоимость некоторых SSD-накопителей, к примеру, у поставщиков за последний год выросла в пять-шесть раз, а GPU в среднем примерно вдвое. Усложнение логистики и увеличение сроков поставок тоже влияют на себестоимость инфраструктурных проектов и создает объективные предпосылки для пересмотра тарифов.

«При этом спрос в облачном сегменте неоднороден: малый и средний бизнес чувствительнее к цене, чем крупные заказчики. Для МСП даже небольшое удорожание инфраструктуры может стать поводом отложить проект или пересмотреть расходы. Для нас, как для массового провайдера МСП, важно дольше сдерживать тарифы и не переносить рост стоимости оборудования в цену услуг автоматически. “Рег.Облако” старается удерживать текущие цены до последнего — за счет внутренних резервов, подбора конфигураций и управления закупками», — сообщил он.

Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х

Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей.

«Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей.

Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла.

Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года.

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере 2 ч.
Китай решил контролировать, кому достанутся его лучшие ИИ-модели 3 ч.
Steam решит главную проблему достижений в современных играх 4 ч.
Curator запустил в своем облаке решение Curator.Identity для управления безопасным доступом и аутентификацией 4 ч.
Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny 5 ч.
Не только OpenAI: китайский ИИ решил математическую задачу, над которой учёные бились более 30 лет 6 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода апокалиптического вестерна Guns of Eschaton — последней игры легендарного арт-директора Half-Life 2 7 ч.
OpenAI представила GPT-Live-1.1 — голосовой ИИ стал лучше говорить, но хуже соблюдать правила 8 ч.
Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2 9 ч.
ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах 13 ч.
BlackRock: приостановка строительства ИИ ЦОД в США может привести к рецессии 43 мин.
iPhone Duo разлетелись как пирожки — предзаказы уже расписаны до конца января 44 мин.
Google первой воспользовалась магией для снижения ошибок квантовых вычислений 44 мин.
Акции CoreWeave, Oracle и прочих обременённых долгами ИИ-компаний упали на фоне ожидания повышения ключевых ставок ФРС США 54 мин.
TSMC направляет «разведчиков» в США, чтобы оценить действительно ли местным ЦОД нужно столько чипов 2 ч.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 2 ч.
Blue Origin создаёт ракетную империю во Флориде: выпуск до 150 ступеней New Glenn в год, десятки пусков и ловля ракет в море 3 ч.
Крошечный ИИ-компьютер из Китая бросил вызов Nvidia и AMD: 128 Гбайт памяти и цена от $3999 3 ч.
64 порта на 1,6 Тбит/с и СЖО: дебютировал CPO-коммутатор Celestica DS6005 5 ч.
Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 и 5G: вышел одноплатный компьютер Orange Pi O1 для ИИ-задач 5 ч.