Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Через полгода Турция отправит к Луне свой первый аппарат — в конце миссии его грохнут о поверхность спутника

Турция намерена отправить свой первый космический аппарат к Луне в первые месяцы 2027 года. Об этом 13 августа сообщил министр промышленности и технологий страны Мехмет Фатих Каджыр (Mehmet Fatih Kacir). По его словам, график запуска уже определён, а испытания основных систем завершены. Аппарат создаётся в рамках национальной программы исследования Луны AYAP и должен стать первой турецкой автоматической станцией, достигшей окрестностей спутника Земли.

 Источник изображения: IRF

Первый турецкий лунный аппарат AYAP-1. Источник изображения: IRF

Миссия AYAP-1 предусматривает выход аппарата на окололунную орбиту высотой около 100 км и работу там примерно три месяца. После завершения орбитальной программы станцию намерены направить на поверхность Луны для управляемого столкновения — мягкой посадки на первом этапе не предусмотрено. В турецких источниках об этом не сказано, но шведский Институт космической физики (IRF), участвующий в проекте, прямо указывает, что AYAP-1 — это орбитальный аппарат, который завершит полёт жёсткой посадкой.

Одна из главных технологических задач проекта — испытание разработанной турецкой компанией DeltaV гибридной двигательной установки HIS для перелёта к Луне. В таком двигателе используются твёрдое горючее и отдельный окислитель. Заявленная средняя тяга составляет 650 Н, удельный импульс — около 290 с, запас топлива — 30 кг, окислителя — 60 кг. Двигатель рассчитан на два включения продолжительностью примерно по 100 секунд. Разработчик утверждает, что это станет первым применением гибридной ракетной двигательной установки в миссии дальнего космоса.

AYAP-1 также будет научной миссией. В частности, на борту разместят созданный шведским институтом прибор Lunar Neutrals Telescope (LNT), который будет регистрировать энергичные нейтральные атомы, возникающие при взаимодействии солнечного ветра с лунным грунтом. Его пространственное разрешение должно достигать примерно 12 × 12 км. Прибор позволит изучать локальные магнитные аномалии Луны, состав поверхности и районы вечной тени у полюсов, где могут сохраняться летучие вещества и водяной лёд. А уже следующий этап программы — AYAP-2 — должен предусматривать мягкую посадку и доставку на поверхность полноценного турецкого лунохода.

Также, по словам министра, Турция будет продвигаться к полной независимости в космических программах. Во-первых, есть договорённость о строительстве космодрома в Сомали — поближе к экватору, что облегчит старты ракет. Во-вторых, готовятся подписания контрактов о совместном создании и эксплуатации космических станций с частными игроками. В-третьих, будут пилотируемые полёты. В-четвёртых, собственные ракеты-носители. Пройдёт время, и Турция станет полноценной космической державой.

Windows 11 стала быстрее запускать все приложения — Microsoft расширила действие «Профиля низкой задержки»

С выпуском обновления безопасности от августа 2026 года (сборка 26200.9168 и более поздние) функция ускорения работы процессора в Windows 11 стала работать и при открытии приложений — ранее она применялась только к интерфейсу самой системы.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

За ускорение Windows 11 отвечает функция «Профиль низкой задержки» (Low Latency Profile). Это резкое повышение тактовой частоты процессора почти до максимальной в промежутке от одной до трёх секунд в момент взаимодействия с чем-либо, после чего он почти сразу же переходит в режим ожидания. «Профиль низкой задержки» начал работать с выходом обновления ещё в июне 2026 года, но до настоящего момента он охватывал только элементы рабочего окружения Windows: меню «Пуск», центр уведомлений, поиск и другие компоненты.

Ничего нового Microsoft не изобрела: аналогичные схемы используются в Apple macOS и системах Linux; особенно заметно эффект проявляется на чипах Qualcomm Snapdragon X2 и Nvidia RTX Spark, у которых переходы состояний питания производятся за микросекунды. Новые возможности обновления KB5121003 от августа 2026 года развёртываются постепенно, поэтому «Профиль низкой задержки» может заработать не у всех обновивших Windows 11 пользователей сразу — принудительно его можно включить при помощи бесплатной утилиты ViVeTool, но можно и просто подождать; для отслеживания тактовой частоты процессора можно воспользоваться ещё одной бесплатной утилитой — HWiNFO.

Журналисты ресурса Windows Latest протестировали последнее обновление и подтвердили, что приложения стали запускаться быстрее — они открывали «Блокнот», Epic Games Store, «Калькулятор», Google Chrome, приложение «Погода», PowerPoint и VLC. До установки обновления при запуске программ тактовые частоты поднимались незначительно, а после обновления поведение ПК изменилось радикально. В момент открытия приложений все производительные P-ядра на процессоре Intel Core i5-13420H выходили почти на максимальную тактовую частоту 4,6 ГГц, а эффективные E-ядра показывали выше 2 ГГц, выходя на 80 % от своего максимума. Подчёркивается, что существенной разницы во времени автономной работы ПК от аккумулятора до и после обновления не зафиксировано: всплеск скорости на период от одной до трёх секунд не провоцирует лишнего нагрева чипа и не влияет на ресурс питания.

Apple готова урезать комиссии до 5–15 % за покупки вне App Store — Epic Games недовольна

Компания Apple направила в окружной суд Северного округа Калифорнии в рамках судебного разбирательства с Epic Games свои предложения по размеру комиссии, взимаемой за покупки, сделанные вне магазина приложений App Store в США. В ответ Epic Games назвала предложенные Apple комиссии слишком высокими.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

В частности, Apple предлагает:

  • установить комиссию 15 % для стандартных приложений, на которые сейчас распространяется комиссия в размере 30 % за внутриигровые покупки (In-App Purchases / IAP);
  • 10 % для программ Video Partner Program (VPP), News Partner Program (NPP), Mini Apps Partner Program (MPP) и продление подписок;
  • 5 % для приложений программы Small Business Program.

В обоснование своих предложений Apple также предоставила «факты и экспертные заключения относительно предлагаемых ставок комиссионных сборов».

Компания заявила: «На основе анализа экспертов, похоже, что большое количество американских разработчиков, на долю которых приходится львиная доля доходов App Store, смогут выгодно размещать ссылки на свои приложения по предлагаемым ставкам, что приведёт к существенному конкурентному давлению на встроенные покупки, — цель, которую этот суд неоднократно подчёркивал». Apple также отметила, что «сможет получить хотя бы часть компенсации за ценность, которую её защищенные интеллектуальной собственностью инструменты, технологии и услуги предоставляют разработчикам, что суд и Девятый окружной суд также неоднократно признавали законным и способствующим конкуренции».

Apple сообщила, что «предложенная комиссия за размещение ссылок также может быть сравнена с комиссиями магазинов приложений, конкурирующих с App Store», включая Google Play, Samsung Galaxy Store и Android App Marketplace от Amazon. Также компания отметила, что «Google Play Store взимает за размещение ссылок от 20 % “стандартной” ставки, от 15 % ставки для программ и от 10 % ставки для подписчиков — и Epic согласилась на эти ставки».

Apple продолжает настаивать на том, что процедура определения тарифов должна быть приостановлена ​​на время рассмотрения в Верховном суде вопроса о том, может ли компания быть привлечена к ответственности за неуважение к суду за взимание 27 % комиссии за покупки вне App Store, и добавила, что представила предложение только в рамках выполнения указаний судьи Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers).

Комментируя предложение Apple, компания Epic Games заявила, что предложенные размеры комиссии значительно выше рекомендаций Девятого окружного суда относительно допустимых сборов, добавив, что у неё есть примерно 60 дней, чтобы подать возражение, подкреплённое показаниями экспертов.

В прошлом году Илон Маск заработал в 2,5 млн раза больше, чем среднестатистический сотрудник Tesla

Изучение статистики AFL-CIO позволило ресурсу Electrek выяснить, что генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) в прошлом году получил за свою работу сумму, сопоставимую с годовым доходом 2 522 203 среднестатистических сотрудников компании. Как правило, на американском рынке труда данная пропорция ограничена значением «300:1», но Маск оказывается самым высокооплачиваемым генеральным директором по итогам прошлого года.

 Источник изображения: X, Илон Маск

Источник изображения: X, Илон Маск

Ему за соответствующий период было выплачено $158 млрд, причём эта сумма значительно превосходит выручку самой компании Tesla за прошлый год — $94 млрд. Более того, в прошлом году выручка Tesla сократилась на 3 % впервые за историю её существования. Маску при этом была выплачена сумма, превышающая совокупную прибыль Tesla за всё время существования компании.

Такие перекосы повлияли и на общую статистику американского рынка труда, как отмечает источник. Без учёта выплат Маску, среднее соотношение годовой компенсации генерального директора в США к годовой зарплате сотрудника в прошлом году составляло 285:1, в этом оно выросло до 312:1, но если учитывать выплаты Маску, то показатель взлетает до 5387:1. Штат Tesla насчитывает около 135 000 человек, их совокупный доход за прошлый год оказался в несколько раз ниже, чем выплата Илону Маску за его участие в управлении компанией. Влияние личной активности Маска на репутацию Tesla скорее следует признать негативным, чем положительным, поэтому столь щедрая компенсация может показаться иррациональной. Всё это не помешало собранию акционеров Tesla утвердить программу компенсации Илону Маску, по итогам которой он при выполнении целого ряда условий может за десять лет получить до $1 трлн, главным образом в форме акций компании.

ИИ-агенты Anthropic развязали междоусобную кибервойну из-за несовместимых задач, но потом помирились

Anthropic проверила, как автономные ИИ-агенты будут вести себя, столкнувшись с другими агентами, преследующими несовместимые цели. Эксперимент показал, что такая ситуация способна приводить не только к конфликтам и саботажу, но и к неожиданным способам сотрудничества.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В одном из тестов три агента Claude получили доступ к одному программному проекту, но каждому из них были даны несовместимые инструкции. При этом модели не знали, что над тем же проектом работают другие агенты, поэтому исследователи смогли наблюдать за их реакцией при столкновении интересов. В результате агенты решили, что конкуренты намеренно мешают им выполнять поставленные задачи, после чего начали саботировать работу друг друга, используя агрессивный самораспространяющийся вредоносный код.

Anthropic пришла к выводу, что конфликт может усиливаться вместе с возможностями самих агентов. При этом реакция зависела от модели: Mythos 5 в 98 % случаев успешно распознавала, что причиной противостояния являются разные инструкции, а не враждебные намерения, и шла на перемирие. Модели Sonnet 4.6 и Opus 4.6, напротив, чаще продолжали эскалацию, игнорируя цели других участников. В успешных эпизодах примирения агенты удаляли созданный ими вредоносный код, объясняли причину конфликта и просили человека вмешаться.

Одним из способов завершения противостояния стал своеобразный турнир, который агенты самостоятельно предложили использовать для определения победителя. Все три участника согласились прекратить борьбу после проигрыша, хотя это означало отступление от первоначальных требований пользователя. В некоторых случаях, Mythos 5 при этом предлагала критерии, которые выглядели объективными для остальных участников, но были выгодны ей самой.

Исследование также показало, что увеличение числа агентов не обязательно приводит к более эффективной совместной работе. Когда задачи начинали пересекаться, участники часто мешали друг другу и в итоге отказывались от сотрудничества. Кроме того, агенты с одинаковыми моделями, контекстом и настройками часто принимали одинаковые решения, из-за чего единичная ошибка могла быстро распространиться на всю систему.

Похожая проблема проявилась и в эксперименте с ценообразованием: получив одинаковые оптовые цены и задачу максимизировать прибыль, несколько агентов почти сразу договорились о минимальном уровне цен через закрытый канал связи. После отключения прямого общения они продолжили согласовывать действия через открытую доску объявлений, подстраивая цены друг под друга до цента. Anthropic также предупреждает, что агенты могут некритично принимать ошибочную информацию от других участников, поэтому ошибка или скомпрометированный агент потенциально способны распространить неверные сведения на всю группу.

Исследователи связывают эти результаты с будущим распространением автономных агентов, которым предстоит одновременно работать в общих программных средах, компьютерных системах и рынках. В отличие от людей, ИИ-агенты пока не обладают сложившимися нормами, репутацией и другими механизмами, которые помогают ограничивать последствия конфликтов и ошибок. Поэтому при их масштабном взаимодействии разработчикам придётся учитывать не только поведение каждого отдельного участника, но и неожиданные правила взаимодействия, которые ИИ-системы на сегодняшний уже способны создавать самостоятельно.

Google выпустила Gemini 3.7 Flash: модель стала лучше программировать и работать со сложными документами

Google представила Gemini 3.7 Flash всего через три недели после предыдущего релиза, продолжив ускорять темп обновления своих моделей. Новая версия, по сообщению 9to5Google, получила улучшения в программировании, веб-разработке и работе со сложными задачами.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

В Google заявили, что Gemini 3.7 Flash стала «результатом отзывов разработчиков и алгоритмических инноваций». Наиболее заметные изменения отмечаются в работе с программным кодом, в котором модель теперь лучше справляется с поиском и исправлением ошибок. В тесте DeepSWE v1.1 её результат вырос с 49,0 % у Gemini 3.6 Flash до 65,3 %, а в FrontierCode 1.1 Main подрос с 34,4 % до 43,6 %.

Изменения коснулись и веб-разработки. Модель способна создавать более функциональные интерфейсы и приложения с большим количеством готовых возможностей, но с меньшим числом запросов. В WebDev Arena её рейтинг вырос с 1538 баллов у предыдущей версии Gemini 3.6 Flash до 1588. При создании интерфейсов Gemini 3.7 Flash также лучше сохраняет особенности исходного дизайна, независимо от того, используется ли в качестве образца скриншот, изображение или полноценная дизайн-система.

Google отдельно отметила улучшения в задачах, связанных с большими объёмами специализированной информации, включая финансы, право и биологические науки. В тесте GDP.pdf, который проверяет способность модели работать со сложными документами, Gemini 3.7 Flash получила 34,0 % против 22,0 % у версии 3.6 Flash. В мультимодальном бенчмарке AutomationBench, оценивающем выполнение реальных рабочих процессов, результат также вырос — с 17,0 % до 30,4 %.

Одним из наиболее заметных изменений является ценовая политика. До конца 2026 года доступ к Gemini 3.7 Flash будет предоставляться разработчикам по цене $0,75 за 1 миллион входных токенов и $3,75 за 1 миллион выходных токенов. По словам Google, это в два раза дешевле, чем первоначальная цена Gemini 3.6 Flash. С 1 января 2027 года цена увеличится до $1,50 за миллион входных токенов и $7,50 за миллион выходных токенов.

Gemini 3.7 Flash начала постепенно появляться в персональном ИИ-агенте Spark, однако для доступа требуется подписка AI Pro или Ultra. Модель также стала доступна в Google Antigravity, AI Studio, Android Studio, Gemini Enterprise Agent Platform и приложении Gemini Enterprise. В Google рассчитывают, что улучшения помогут ИИ-агентам эффективнее справляться с рабочими задачами и взаимодействовать с приложениями Google Workspace.

Самый большой электрический самолёт в мире впервые взлетел — 27 минут в воздухе обошлись дешевле чашки кофе

Шведский стартап Heart Aerospace провёл успешные лётные испытания полностью электрического самолёта X1, который стал самым крупным в мире летательным аппаратом на полностью электрической тяге. Испытания подтвердили экономическую целесообразность замены традиционного топлива на батареи в региональных полётах и привлекли внимание United Airlines и Air Canada.

 Источник изображения: Heart Aerospace

Источник изображения: Heart Aerospace

Как сообщает Engadget, X1 взлетел с международного аэропорта Платтсбург в штате Нью-Йорк и провёл в воздухе 27 минут, поднявшись на высоту около 335 метров. Во время всего полёта самолёт использовал только энергию аккумуляторов, включая взлёт и посадку. По подсчётам инженеров, весь испытательный полёт обошёлся менее чем в $5 по затратам на электроэнергию.

Следующим этапом проекта должен стать ES-30, представляющий собой 30-местный региональный самолёт с гибридной силовой установкой. Heart Aerospace считает, что он сможет полностью работать от аккумуляторов на расстоянии до 200 км, а при использовании гибридной схемы дальность увеличится примерно до 800 км. В дальнейшем такие самолёты могут стать альтернативой пассажирским самолётам с газотурбинными двигателями для использования на коротких маршрутах.

При этом экономия на топливе должна стать только одной из причин снижения стоимости эксплуатации ES-30. Heart Aerospace также рассчитывает на более дешёвое обслуживание электродвигателей и их потенциально более высокую надёжность. Также допускается в будущем возможность полностью автономной эксплуатации самолёта.

Heart Aerospace планирует ввести ES-30 в эксплуатацию к 2031 году, однако до этого проекту предстоит пройти ещё несколько этапов разработки и испытаний. Конкурентами компании выступают Boom Supersonic, Harbour Air, ZeroAvia и Rolls-Royce. Как отмечает Engadget, в любом случае будущее электрической авиации зависит от того, станут ли аккумуляторы более энергоёмкими и легкими по сравнению с современными аналогами.

Учёные создали «лживое зеркало» без электроники — в нём никогда не увидеть настоящего отражения

Учёные Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали необычную оптическую систему под названием lying mirror («лживое зеркало»). В отличие от обычного зеркала оно не просто отражает падающий на него свет, а преобразует его в совершенно другое, заранее выбранное изображение. Говорят, что это камуфляж будущего, который работает без батарей и электроники.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В основе технологии лежит структурированная дифракционная поверхность с микроскопическими элементами, меняющими фазу отражённого света. Геометрию этих элементов рассчитывают с помощью методов глубокого обучения: во время проектирования алгоритм подбирает структуру поверхности так, чтобы любое входное изображение после отражения давало один заданный результат. После изготовления зеркало уже не нуждается ни в компьютере, ни в дисплее, ни в источнике питания — преобразование картинки происходит непосредственно за счёт интерференции света. В этом отношении принцип напоминает голографию, но восстановление записанного изображения происходит не под воздействием мощного точечного источника света, а фактически от множества падающих на него лучей, включая отражённые от наблюдателя.

 Источник изображений: Nature 2026

Источник изображений: Nature 2026

Созданные учёными прототипы работали на длинах волн 480, 550 и 600 нм, соответствующих синему, зелёному и красному каналам, причём преобразование удалось получить как раздельно для каждого цвета, так и при их смешении. Авторы также разработали широкополосную версию, рассчитанную на непрерывный диапазон длин волн. «Лживое зеркало» превращало изображения одежды в сумку, различные цифры — в восьмёрку, а простые рисунки — в лицо панды.

До настоящего «волшебного зеркала», которое можно будет повесить на стену, технологии пока далеко. Эксперимент проводился в строго контролируемых лабораторных условиях с когерентным освещением и заданным направлением падающего света, тогда как солнечный и обычный комнатный свет в основном некогерентны и приходят под множеством случайных углов. Вероятно, для обмана зрения в реальной обстановке потребуются более сложные многослойные объёмные структуры.

В перспективе предложенный принцип может использоваться для оптической маскировки: вместо того чтобы просто скрывать объект, поверхность могла бы заменять его изображение на что-то визуально непримечательное. Среди других возможных применений авторы называют системы безопасности, защитные технологии и развлечения.

DeepSeek больше не хочет быть дешёвой — тарифы на флагманские ИИ-модели взлетят до 4,5 раза

Китайская компания DeepSeek резко повысит стоимость использования флагманских моделей V4, отказавшись от прежних сверхнизких тарифов. Новые цены начнут действовать с 16 августа и будут зависеть от загрузки вычислительных ресурсов.

 Источник изображения: John Cameron/Unsplash

Источник изображения: John Cameron/Unsplash

По информации Bloomberg, стоимость 1 млн выходных токенов DeepSeek-V4-Flash в часы пик составит $1,32 против прежних $0,28. В остальное время тариф будет вдвое дешевле. Более продвинутая модель DeepSeek-V4-Pro также подорожает: цена вырастет с $0,87 до $3,96 за 1 млн токенов в часы максимальной нагрузки, а вне этого периода будет вдвое ниже.

В компании объяснили изменение тарифов необходимостью более рационально распределять вычислительные ресурсы, а динамическая модель ценообразования должна побудить разработчиков переносить ресурсоёмкие задачи на менее загруженные периоды. При этом даже после повышения цен тарифы DeepSeek останутся ниже тарифов некоторых крупных конкурентов. Например, стоимость аналогичного объёма токенов у Anthropic для Claude 3.5 Sonnet составляет $50.

Bloomberg отмечает, что резкое изменение тарифов произошло на фоне растущего внимания к ценам высокопроизводительных ИИ-моделей. Ранее необычно низкая стоимость сервисов DeepSeek породила дискуссии о так называемой «зоне смерти DeepSeek», в которой более дорогие или менее производительные модели могут потерять конкурентоспособность.

Одновременно DeepSeek, как ранее сообщал 3DNews, готовится к масштабному привлечению финансирования и рассматривает возможность проведения IPO уже в этом году, из-за чего её основателю Лян Вэньфэну (Liang Wenfeng) приходится учитывать не только темпы расширения бизнеса, но и растущие расходы на вычислительную инфраструктуру.

Монетка для взлома самолёта: найден способ влезть в системы Boeing 737 с помощью крошечного гаджета

Группа американских исследователей разработала крошечное устройство размером с монету, которое подключается к порту на самолёте Boeing 737. Порт соединён с бортовым компьютером управления полётом (FMC), многоцелевым блоком управления и вывода (MCDU) и позволяет переопределять сигналы между ними.

 Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Источник изображения: John McArthur / unsplash.com

Исследователи обнаружили, что порт в одном из двух отсеков электроники и оборудования Boeing 737, расположенном около переднего колеса самолёта, подключён к шине, которая передаёт данные между FMC и MCDU. Этот порт используется для тестирования и диагностики, и единственная его защита — блокирующая пыль крышка. К нему может получить доступ любой, кто имеет право работать с самолётом или просто находиться рядом с ним. Устройство может подключаться к интернету через бортовую сеть Wi-Fi, то есть системами самолёта можно управлять удалённо.

Исследователям удалось осуществить внесение, перехват, изменение или полную подмену данных и команд, которые передаются между FMC и MCDU. Можно изменить показания температуры воздуха и веса самолёта и тем самым повлиять на его взлётные характеристики — от них зависит заданная мощность двигателя, и при введении неверных параметров её может оказаться недостаточно для отрыва самолёта от земли. Произошедшие ранее аварии вынудили производителя продублировать эти системы и проводить независимые расчёты в других блоках, которые не зависят от MCDU.

Ещё один способ, которым может воспользоваться гипотетический злоумышленник, — изменить план полёта и заставить самолёт отойти от намеченного маршрута. Это можно сделать, внеся незаметные для пилотов незначительные изменения, которые вынудят машину отклониться от курса. К счастью, на практике пилоты обучены справляться с противоречивыми данными MCDU, а дублирование систем гарантирует, что неисправность или компрометация FMC не приведут к катастрофе. Если самолёт отклонится от заданного маршрута и сменит высоту, пилотам поступит уведомление от диспетчерской службы. Тем не менее исследователи предложили полностью заблокировать сервисный порт на Boeing 737, улучшить изоляцию систем или использовать криптографию, но они признали, что на практике это может означать слишком высокие расходы.

Электромобиль пролетел по потолку тоннеля — Voyah повторила трюк Шумахера на серийной машине

Премиальный бренд Voyah компании Dongfeng доложил об успешном выполнении трюка «туннельная петля» на закрытом объекте в китайском Ухане. Впервые в истории этот экстремальный манёвр выполнила серийная машина — электромобиль Passion S.

 Источник изображения: Voyah

Источник изображения: Voyah

Проект стал данью уважения снятому 16 лет назад культовому рекламному видео, в котором легендарный гонщик Михаэль Шумахер (Michael Schumacher) исполнил этот трюк на Mercedes-Benz SLS AMG — хотя есть мнение, что в действительности это сделал профессиональный каскадёр. Бренд Voyah, однако, решил продемонстрировать возможности серийной модели. Опыт усложняется тем, что вместо лёгкого суперкара использовался среднеразмерный внедорожник с полностью загруженным аккумуляторным блоком и набором интеллектуального оборудования без каких-либо модификаций ради снижения массы.

Чтобы успешно выполнить манёвр, автомобиль должен был разогнаться до скорости 130 км/ч и выйти на стену тоннеля под точным углом в 16°. Центробежная сила компенсировала гравитацию, и машина совершила полный оборот на 360°. Скоростной режим был критически важен — если бы машина замедлилась всего на 3–5 км/ч, она бы утратила сцепление с дорогой и рухнула с потолка тоннеля.

Манёвр обеспечила двухмоторная система полного привода суммарной мощностью 475 кВт (637 л. с.) при максимальном крутящем моменте 765 Н·м. Платформа на основе карбида кремния с рабочим напряжением 800 В обеспечила комплексную эффективность электропривода в 93,8 %. Активная решётка радиатора для интеллектуального контроля температуры гарантировала сохранение мощности на каждом этапе манёвра. Предварительные продажи Voyah Passion S стартовали в июле, старшая в линейке модель оценивается в 309 900 юаней ($45 600). Официальный запуск намечен на 15 августа, тогда же объявят окончательную розничную цену.

Маленькая ИИ-модель оказалась в 11 раз дешевле GPT-5.6 Luna — и почти не уступила ей в тесте логического мышления

Лаборатория искусственного интеллекта Pathway, которая специализируется на отличных от трансформера архитектурах, опубликовала результаты тестирования рассуждающей модели BDH-CQ. Имея размер 150 млн параметров, она набрала 29,5 % в бенчмарке ARC-AGI-1. Вычислительные затраты на тестирование составили $0,0007, что в 11 раз дешевле, чем обслуживание малой модели OpenAI GPT-5.6 Luna.

 Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com

Высокая стоимость работы с системами ИИ сегодня в большинстве случаев объясняется архитектурой моделей, а не их способностями, заявили в Pathway, поэтому лаборатория решила показать, что переход на альтернативную архитектуру «открывает совершенно новое пространство с точки зрения соотношения интеллекта и затрат». Известный бенчмарк ARC-AGI-1 направлен на проверку логического мышления модели и её способность выводить правило на основе ограниченного числа примеров и надлежащим образом применить его к новым входным данным. Младшая в линейке модель OpenAI GPT-5.6 Luna показала в том же тесте результат в 34,2 %, но затраты составили уже $0,008 за одну задачу — и это с учётом того, что OpenAI снизила на неё цену на 80 %.

Для сравнения, Anthropic Claude Opus 5 и Google Gemini 3.1 Pro показали в том же тесте 97–98 % при затратах $0,5–$0,6 за задачу, то есть он обходятся почти в тысячу раз дороже. Стоимость обслуживания Alibaba Qwen3 235B оказалась более чем втрое дороже BDH-CQ, но она продемонстрировала худший результат. Разрыв обусловлен механизмами рассуждений. Большинство современных ИИ-моделей с поддержкой логического мышления генерируют промежуточный текст, на который тоже расходуются токены, и только после этого выдают окончательный ответ, тогда как BDH-CQ «молча» решает задачи в памяти.

Первые эксперименты Pathway с моделью показали соответствие стандартным законам масштабирования, аналогичным механизмам моделей-трансформеров размером от 1 млрд до 600 млрд параметров. Разработчик намерен усложнять доступные для модели задачи, включая математические рассуждения, тест ARC-AGI-2 и, в конечном итоге, провести полную оценку ARC-AGI-3. Не исключено, что на более крупных и сложных задачах преимущество в эффективности также сохранится.

Mewgenics получила русскую локализацию, но пока только для тех, кому не терпится «почухать котиков с именами на своём языке»

Разработчики тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics собирались добавить в игру перевод на русский язык до конца июня, но пропустили дедлайн и выполняют обещание с опозданием.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Русская локализация Mewgenics стала доступна владельцам игры в рамках публичного бета-тестирования. Испытания предназначены для тех, кто хочет «помочь с отловом багов перевода и почухать котиков с именами на своём языке».

Пока сменить язык Mewgenics можно только при выборе «беты» через настройки игры в Steam. Переключить локализации напрямую можно будет по выходу переводов из тестового состояния. Сроки релиза не уточняются.

«А выйдут они из "беты", когда мы будем уверены, что они полностью готовы увидеть свет. Благодарим за терпение, — мы прекрасно понимаем, что многие из вас ожидали переводы намного раньше», — признали локализаторы.

 Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 48 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии.

За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Успех Mewgenics «немного ошеломил» разработчиков.

В китайских процессорах Loongson нашли дыру, позволяющую красть данные из кеша

Немецкие исследователи обнаружили, что у процессоров китайской компании Loongson имеются уязвимости, связанные с «утечками кеша», и потенциальные злоумышленники могут эксплуатировать их для поиска определённых данных.

 Источник изображения: loongleakattack.com

Источник изображения: loongleakattack.com

Компания Loongson разработала собственный набор инструкций LoongArch, сочетающий в себе подходы MIPS и RISC-V. При помощи программы-фаззера немецкие учёные обнаружили ошибку, которой присвоили название LoongLeak. Они обратили внимание, что в руководстве по LoongArch упоминается инструкция, которая оставляет 32 бита регистра памяти в «неопределённом» состоянии. Как показал последующий анализ, при определённых обстоятельствах эти «неопределённые» данные поступают из кеша L1 — он не изолируется между приложениями, а значит, этот механизм можно использовать для перехвата данных из различных программ и ОС. Более того, потенциальный злоумышленник может настроить внутреннее состояние процессора так, чтобы производить утечки нужных ему данных.

Пытаясь подтвердить свою гипотезу, исследователи добились перехвата ключей AES-шифрования, частичных хешей паролей root из пользовательского пространства, а также сумели обойти средства такие средства защиты как ASLR и контрольные значения на стеке.

Атаку LoongLeak можно развернуть прямо с виртуальной машины для перехвата данных с хост-сервера. Уязвимость связана с архитектурными особенностями процессора, и полностью закрыть её программными средствами не получится — чип в принципе не должен допускать попадания конфиденциальных данных в кеш первого уровня. Можно отключить второй поток на том же ядре, но это будет фактически означать отказ от технологии Hyper-Threading. Loongson, однако, снизила риск атаки в обновлении ПО для модели 3A6000 — механизм очистки кеша снизил производительность чипов всего на 1,4 % в самом худшем случае. Практическая угроза из-за этой уязвимости невелика, потому что чипы Loongson почти не используются вне Китая.

Sony Xperia 1 VIII продаётся на ура — смартфон за €1500 полюбили за слот microSD и разъём для наушников

Sony не собирается покидать рынок смартфонов. И модель Xperia 1 VIII демонстрирует хорошие продажи, несмотря на высокую цену, сообщили в японской компании ресурсу ITmedia Mobile.

 Источник изображения: GSMArena.com

Источник изображения: GSMArena.com

Смартфон Sony Xperia 1 VIII дороже своего предшественника — в Японии его цена превысила 200 000 иен ($1255). Вместе с тем в Европе и Великобритании его цена осталась такой же, как у предыдущей модели — €1500 и £1400 за базовую версию с 12/256 Гбайт памяти.

«Несмотря на рост цен, продажи остаются высокими, и удовлетворённость клиентов очень высока», — заявили представители Sony, отметив, что это относится не только к Японии — продажи в Европе «значительно выросли» благодаря укреплению компанией каналов прямых продаж потребителям.

В компании отметили, что в новой модели пришлось перепроектировать блок камер, чтобы разместить более крупный телеобъектив. В частности, разработчики отказались от механизма переменного зума, занимавшего много места в корпусе Xperia 1 VII, в пользу объектива с фиксированным фокусным расстоянием 70 мм. Sony заменила 12-мегапиксельный сенсор на 48-мегапиксельный, что обеспечивает 140-мм зум без потери качества.

Это изменение было сделано в ответ на пожелания пользователей. Sony регулярно проводит опросы среди пользователей, чтобы лучше знать их мнение о своей продукции. Требование более качественного телеобъектива было одним из основных факторов, повлиявших на разработку системы камер новой модели.

«В нашем опросе о причинах покупки совместимость с microSD заняла высокое место», — сообщил представитель Sony. «Я считаю, что наличие слота для microSD и разъёма для наушников теперь является неотъемлемой частью идентичности Xperia», — добавил ещё один собеседник издания из персонала Sony.

На вопрос по поводу возможного продолжения выпуска серии Sony Xperia 5 в компании ответили, что считают целесообразным сосредоточиться на двух основных направлениях для Xperia — флагманской серии 1, которая «наилучшим образом воплощает суть Xperia», и серии 10, которая предлагает «наиболее экономичный способ оценить возможности Sony в повседневном использовании». Смысла добавлять новую линейку среднего ценового сегмента в компании не видят.

Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4

Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается.

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4.

Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год.

2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев).

Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4

Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы.

Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский.

«Яндекс» хочет выпускать по 1500 роботов-курьеров в месяц — ради дешёвой доставки

«Яндекс» намерен наладить производство 1500 роботов-доставщиков в месяц на собственном заводе — машины будут распределяться по городам-миллионникам, чтобы обеспечить доставку в бюджетном сегменте. Об этом рассказал руководитель направления рободоставки компании Марат Мавлютов в эфире радио РБК.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Мы целимся так, чтобы это всё превратилось в полторы тысячи роботов в месяц, которые мы привозим в наши города-миллионники и запускаем там рободоставку», — заявил господин Мавлютов. Доставка роботами позволит «Яндексу» распределить услуги доставки по разным ценовым сегментам, как это сделано сейчас для такси. «Эконом-доставка — тогда тебе, конечно, придётся спуститься к подъезду и встретить ровера. Или, если ты хочешь, чтобы к тебе живой человек пришел, вручил в руки и сказал „Приятного аппетита”, нужно будет заплатить чуть-чуть [больше]», — добавил руководитель.

Сейчас роботы-доставщики «Яндекса» работают в Москве, Санкт-Петербурге, Казани, Нижнем Новгороде и их пригородах. В эксплуатации находятся в общей сложности более тысячи машин. До конца 2027 года «Яндекс» рассчитывает произвести 20 000 роверов. Ранее Минэкономики, МВД, Минтранс и ФСО подготовили и направили в правительство проект экспериментального правового режима для роботов-доставщиков. Им будет запрещено передвигаться по тротуарам шириной менее одного метра и разгоняться быстрее 25 км/ч; перед пешеходными переходами они обязаны будут притормаживать до 6 км/ч и предоставлять пешехода приоритет.

Keychron выпустила абсурдно гигантский макропад — 100 программируемых клавиш с RGB-подсветкой

Вскоре после анонса новых игровых мышей Keychron G6 HE и обновлённой M4 вендор официально представил макропад C100 8K Giant Custom Macro Pad со 100 программируемыми клавишами и индивидуальной RGB-подсветкой для каждой из них. Новинка уже доступна для покупки на сайте производителя по цене $64,99.

 Источник изображений: techpowerup.com

Источник изображений: techpowerup.com

C100 8K Giant Custom Macro Pad представляет собой квадратную панель со 100 клавишами, которые расположены сеткой 10 × 10. Как и многие новые клавиатуры Keychron, макропад поддерживает частоту опроса 8000 Гц. Разработчики использовали переключатели Keychron Apex Red вместе с полупрозрачными колпачками ASA-профиля, которые изготовлены из смеси PBT и поликарбоната. Имеется возможность горячей замены переключателей. В остальном новинка достаточно проста: пластиковый корпус и проводной подключение через USB Type-C.

Предполагаемые сценарии использования C100 8K Giant Custom Macro Pad обширны — от игр, создания контента, стриминга и творческой деятельности до более общих задач повышения производительности и даже программирования. Для удобного использования устройства в разных сценариях разработчики сделали макропад полностью настраиваемым через Keychron Launcher — браузерную конфигурационную систему, которая позволяет переназначать клавиши, создавать макросы и настраивать RGB-подсветку для каждой клавиши или посредством различных визуальных эффектов.

По умолчанию все клавиши панели не привязаны к каким-либо функциям, поэтому взаимодействие с устройством начнётся с настройки через Keychron Launcher.

На Марсе впервые нашли корунд — родственник рубинов и сапфиров, которого там не должно быть

Марсоход NASA Perseverance впервые обнаружил на Марсе корунд — кристаллический оксид алюминия (Al2O3), разновидности которого на Земле образуют рубины и сапфиры. Неожиданная находка была сделана при исследовании трёх образцов породы на краю кратера Езеро. До этого корунд не удавалось обнаружить на Марсе ни с орбиты, ни непосредственно на поверхности, ни в марсианских метеоритах. Для его образования на Марсе практически нет необходимых условий.

 Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia

Земной рубин. Источник изображения: Wikimedia

Сразу уточним, что речь идёт не об отдельных крупных драгоценных камнях, а о микроскопических включениях корунда в трёх богатых плагиоклазом обломках, получивших названия Hampden River, Coffee Cove и Smiths Harbour. Все они относятся к так называемым валунам-«путешественникам» — кускам породы, ранее отделившимся от исходного обнажения и далеко унесённым изменениями рельефа, поэтому точное место их формирования пока неизвестно.

Минерал удалось распознать с помощью комплекса SuperCam марсохода и его режима люминесцентной спектроскопии TRL с временной развёрткой. Зелёный лазер с длиной волны 532 нм возбуждает атомы примесей в кристаллической решётке, после чего спектрометр регистрирует испускаемый ими свет. Такие измерения обычно проводят ночью, чтобы солнечный свет не мешал наблюдать слабое послесвечение, а типичное время экспозиции составляет около 0,5 мс.

В трёх камнях прибор обнаружил исключительно характерный спектр, указывающий на присутствие в кристалле хрома. При достаточной концентрации этого элемента он придаёт земным рубинам красный цвет. В образце Smiths Harbour свечение затухало примерно за 3 мс, что удивительно точно соответствует поведению земного корунда. Также по косвенным признакам учёные заключили, что размер отдельных кристаллов составляет менее 200 мкм — это предел разрешения специализированной камеры марсохода. Не увидели — значит, меньше.

 Один из омарсианских бразцов с корундом

Один из марсианских образцов с корундом

Наиболее странно то, в какой породе обнаружился корунд. Для его образования обычно нужна среда, богатая алюминием и бедная кремнием: при избытке кремния алюминий преимущественно связывается в алюмосиликаты, в том числе в плагиоклаз. Однако все три марсианских образца как раз оказались богаты плагиоклазом. Корунда в них при обычных условиях быть не должно.

Исследователи рассматривают несколько механизмов появления корунда: кристаллизацию из магмы, воздействие горячих гидротермальных растворов и, в целом, геологические процессы. Однако наиболее вероятным они считают ударное происхождение, связанное с образованием самого кратера Езеро. Мощный удар астероида способен на короткое время создать экстремальные температуры и давления и запустить необходимые реакции кристаллизации. Так, ударный корунд ранее находили в земных ударных структурах и в лунных породах.

В пользу этой версии говорят микроскопические размеры марсианских зёрен, расположение находок непосредственно на краю древнего кратера и соседство с породами, имеющими явно ударное происхождение. Возможно, после удара свою роль сыграли и горячие источники, изменившие исходную породу так, что отдельные участки стали богаты алюминием и бедны кремнием. Исследование образцов на Земле помогло бы решить эту задачу, но миссия по возврату образцов с Марса, увы, отложена в долгий ящик.

Наушники Galaxy Buds научатся заменять слуховые аппараты — Samsung получила одобрение FDA

Наличие у беспроводных наушников микрофонов и способности обрабатывать звук при помощи алгоритмов неизбежно привело к использованию отдельных моделей в качестве медицинских приборов, позволяющих упростить жизнь людям с нарушениями слуха. Американские регуляторы одобрили подобное применение беспроводных наушников Samsung, и соответствующая функция появится у них после программного обновления в четвёртом квартале.

 Источник изображений: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

Правда, пресс-релиз на сайте Samsung подчёркивает, что функция Hearing Aid будет доступна лишь на тех рынках, где прошла официальную сертификацию, а на аппаратном уровне её поддержат только модели Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro. В США данной функцией смогут воспользоваться граждане старше 18 лет, которые страдают от потери слуха умеренной или средней тяжести. Встроенная функция Hearing Test позволит пройти первичное тестирование на остроту слуха, не посещая медицинского специалиста, но при этом не теряя в качестве диагностики проблем со здоровьем. По итогам такой диагностики наушники Samsung смогут настроить усиление звука с учётом особенностей организма конкретного пользователя.

По оценкам ВОЗ, более 1,5 млрд человек на нашей планете испытывают потерю слуха в той или иной степени, а к 2050 году их количество может вырасти до 2,5 млрд человек. Лишь малая часть из этого количества использует специализированные слуховые аппараты, поскольку их могут отпугивать высокая стоимость такого оборудования, социальные предрассудки или банальное отсутствие доступа к квалифицированной медицинской помощи. Применение потребительских наушников в данной сфере будет способствовать улучшению качества жизни многих людей.

Samsung Electronics экспериментирует с такими функциями своих наушников с 2020 года, клинические испытания были успешно пройдены в 2021 году, при разработке новых возможностей велось сотрудничество со специалистами профильных лабораторий. Владельцы Galaxy Buds3 Pro и Galaxy Buds4 Pro после обновления сопутствующего программного обеспечения получат возможность настраивать режим слухового аппарата под свои потребности всего за пять минут. Оборудование Samsung позволяет усиливать высокие частоты, шёпот окружающих и голоса в отдалении, учитывая состояние здоровья конкретного пользователя. Попутно будут доступны функции активного шумоподавления и изоляции звуков на отдельных направлениях. На программном уровне для реализации полной функциональности от экосистемы пользователя будет требоваться наличие утилиты Samsung Health и интерфейса One UI не ниже восьмой версии.

ИИ-банк Nvidia будет обеспечивать минимальную остаточную стоимость GPU для кредиторов

Когда на этой неделе стало известно о создании под крылом Nvidia консорциума институциональных инвесторов, которые направят на финансирование проектов в сфере ИИ до $500 млрд в общей сложности, условия участия самой компании описывались лишь поверхностно. Как выяснилось сейчас, Nvidia за счёт своих средств берётся обеспечить минимальную остаточную стоимость своих GPU, которую можно будет учитывать в залоге.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По информации Financial Times, традиционно кредиторы предоставляют свои средства клиентам сроком на три или пять лет, исходя из почти полной амортизации стоимости основных средств, которые учитываются в залоге. В случае с проектами в сфере инфраструктуры ИИ будет учитываться стоимость зданий ЦОД и устанавливаемых в них ускорителей вычислений. С оценкой остаточной стоимости GPU как раз у многих возникают проблемы.

Традиционно компоненты вычислительных систем обесценивались довольно быстро, и в случае с продукцией Nvidia всё усугубляется тем, что компания перешла к ежегодному выпуску более производительных вычислительных средств. Уже эксплуатируемые клиентами ускорители в таких условиях должны быстро терять остаточную стоимость. Тем не менее, руководство Nvidia регулярно продвигает мысль о том, что в условиях бума ИИ высоким спросом пользуются даже ускорители прежних поколений. Об этом можно судить хотя бы по актуальным ценам на аренду ускорителей семейства H100, которые относятся к не самому передовому поколению Hopper. Более того, по словам основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), даже более древние A100 с архитектурой Ampere до сих пор активно эксплуатируются, хотя их расчётный жизненный цикл уже завершился. Соответственно, Nvidia настаивает на том, что амортизация расходов на покупку её ускорителей клиентами может осуществляться дольше тех самых типовых пяти лет.

Чтобы поддерживать устаревшие чипы в строю, Nvidia регулярно обновляет подходящее для них программное обеспечение CUDA. При этом по условиям соглашения с партнёрами по инвестиционному консорциуму, Nvidia всё равно берётся обеспечить 25 % остаточной стоимости своих ускорителей на протяжении всего срока действия кредита для клиентов. Грубо говоря, если проект не оправдает надежд инвесторов, Nvidia придётся понести убытки в размере не менее 25 % от стоимости поставленных под его реализацию ускорителей вычислений.

При этом инвестиционные партнёры в рамках консорциума будут нужны Nvidia, чтобы расширить доступ к источникам капитала. Предполагается, что они будут перепродавать долговые обязательства участников проектов, более равномерно распределяя инвестиционные риски. До сих пор Nvidia самой приходилось финансировать часть проектов по строительству ЦОД, даже если это не афишировалось. Теперь эта долговая нагрузка будет перенесена с баланса компании. К финансированию проектов в сфере ИИ опосредованно смогут подключиться частные инвесторы, приобретающие долговые обязательства участвующих в консорциуме компаний. Впрочем, опасения по поводу раздувания «ИИ-пузыря» на финансовом рынке данная схема всё равно устранить не сможет.

В Германии потребовали привлечь Meta✴ к уголовной ответственности из-за скрытой съёмки в умных очках

Немецкая правозащитная организация HateAid подала против Meta✴ исковое заявление с требованием возбудить уголовное дело из-за умных очков со встроенными камерами. Организация считает, что устройство позволяет в скрытой форме записывать на видео окружающих, и поэтому может нарушать действующие в Германии правила конфиденциальности.

 Источник изображения: engadget.com, *** / YouTube

Источник изображения: engadget.com, Meta✴ / YouTube

В обращении HateAid говорится о возможном нарушении закона о телекоммуникациях, цифровых сервисах и защите данных, причём сама продажа очков названа потенциальным уголовным правонарушением из-за возможности скрытой съёмки. HateAid потребовала ограничить места, где разрешено вести запись, установив правила, похожие на требования к видеорегистраторам и нательным камерам. По сообщению Engadget, жалоба затрагивает не только Meta✴, но и её партнёров Ray-Ban и Oakley, а также несколько розничных продавцов.

В ответ представитель Meta✴ заявил изданию Politico EU, что очки изначально создавались с мерами защиты конфиденциальности, превосходящими возможности смартфонов. Во время записи на корпусе мигает светодиод, а встроенное программное обеспечение отключает камеру, если замечает попытку скрыть индикатор, например изолентой. Однако в продаже уже появились сторонние аксессуары, позволяющие закрывать этот сигнал без срабатывания защиты. В результате окружающие могут не только не заметить съёмку, но и вовсе не знать, что в обычной на вид оправе установлена камера.

Дополнительные вопросы вызывает обработка собранных материалов. Обычно фотографии и видео остаются на устройстве владельца, пока он не включит облачное хранение или передачу файлов, однако при обращении к Meta✴ AI сведения об окружающей обстановке отправляются на серверы Meta✴. Часть этих материалов просматривают сторонние подрядчики для обучения ИИ.

Ранее 3DNews сообщал, что работавшим в Кении специалистам попадались среди прочих записей съёмка в ванных комнатах, изображения номеров банковских карт и другие приватные сведения. Опасения усилились и после того, когда в июне Meta✴ удалила скрытый код и компоненты экспериментальной системы распознавания лиц NameTag из мобильного приложения Meta✴ AI.

SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.6, которая не уступает флагманам GPT-5.6 Sol и Claude Fable 5

SpaceXAI выпустила новую версию передовой модели Grok 4.6, которая, по её словам, не уступает по возможностям ИИ-моделям GPT-5.6 Sol от OpenAI и Claude Fable 5 компании Anthropic.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

По словам компании, Grok 4.6 предназначена для «долгоживущих» агентов, способных в течение длительного времени работать над поставленными задачами, самостоятельно перезапускаясь и продвигаясь к намеченной цели. Сообщается, что Grok 4.6 может заниматься выполнением задачи в течение многих этапов, работать с незнакомой кодовой базой и тестировать собственные результаты перед дальнейшим продвижением.

В тестах Artificial Analysis Intelligence Index новая версия ИИ-модели набрала 61 балл, обогнав популярную китайскую модель с открытыми весами от Moonshot — Kimi K3 — и сравнявшись по максимальному уровню рассуждений с конкурентом GPT-5.6 Sol, на один балл отставая от Fable 5 Max. По сравнению с Grok 4.5, вышедшей в июле, новая версия «умнее» во всех перечисленных тестах, включая CursorBench, FrontierCode, APEX-Agents и Terminal-Bench.

Улучшение возможностей стало результатом более длительного дополнительного цикла обучения, использования более качественных инженерных данных и расширенного обучения с подкреплением для программирования и интеллектуального труда.

Для компаний более важным является тот факт, что Grok 4.6 демонстрирует значительное превосходство над предшественником в разработке кода, работе в терминале, работе с информацией и производительности агентов, сохраняя при этом цену API от $2 за 1 млн входных токенов и $6 за 1 млн выходных токенов. Это делает её моделью средней ценовой категории по сравнению с ведущими вариантами, как проприетарными, так и с открытым исходным кодом, во всём мире, отметил ресурс VentureBeat.

Grok 4.6 уже доступна в Cursor, Grok Build и через API SpaceXAI, OpenRouter, Vercel и Cloudflare.

Facebook✴ довёл uBlock Origin до капитуляции — блокировщик перестал бороться с рекламой в соцсети

Разработчики популярного расширения uBlock Origin официально прекратили поддержку фильтров для социальной сети Facebook✴. Команда проекта признала невозможность дальнейшей борьбы с соцсетью из-за её постоянного совершенствования механизмов обхода блокировок.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Решение было озвучено одним из участников команды разработки на сабреддите проекта. Специалист объяснил отказ от поддержки тем, что платформа систематически отслеживает открытые исходные коды блокировщиков и оперативно внедряет контрмеры для доставки рекламы. При этом команда не стала полностью закрывать возможность работы с фильтрами, предложив энтузиастам самостоятельно присылать исправления через pull requests.

О масштабе технического противостояния свидетельствуют конкретные методы маскировки контента, которые использует Facebook✴ уже около пяти лет. Как пишет Neowin, платформа разбивает слово Sponsored на отдельные буквы, оборачивая каждую в собственный фрагмент кода, что делает бесполезным стандартный инструмент блокировки. Представители uBlock Origin подтвердили, что соцсеть «пошла ещё дальше» и стала применять символьную рандомизацию, чтобы сбить с толку алгоритмы сопоставления шаблонов и гарантировать показ рекламных материалов.

Ситуация осложняется общим давлением на экосистему блокировщиков рекламы со стороны крупных технологических корпораций. Ранее Google фактически лишила uBlock Origin работоспособности в браузере Chrome из-за перехода с Manifest V2 на MV3, а Microsoft недавно утвердила график постепенного отказа от подобных расширений. На данный момент полноценную поддержку инструмента сохраняют только браузеры Firefox и Brave.

Россияне установили рекорд по покупкам фотоаппаратов — продажи выросли на 48 %

По итогам первой половины 2026 года россияне приобрели 219 тыс. цифровых фотоаппаратов, и это рекордный показатель за шесть лет. В годовом исчислении рост составил на 10,8 % в единицах и на 47,5 % в деньгах, подсчитали аналитики «М.видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

За последние шесть лет статистика продаж цифровых фотоаппаратов в России в первых полугодиях распределилась следующим образом:

  • 2020 год — 86,8 тыс. камер на 2,72 млрд руб.;
  • 2021 год — 134,9 тыс. на 3,53 млрд руб.;
  • 2022 год — 102 тыс. на 3,45 млрд руб.;
  • 2023 год — 204 тыс. на 2,67 млрд руб.;
  • 2024 год — 192 тыс. на 2,87 млрд руб.;
  • 2025 год — 198 тыс. на 3,11 млрд руб.;
  • 2026 год — 219 тыс. на 4,58 млрд руб.

Российский рынок цифровых фотоаппаратов уже второй год подряд ставит исторические рекорды; за минувшие шесть лет продажи в штуках выросли более чем в 2,5 раза — с 86,8 тыс. единиц в первой половине 2020 года до 219 тыс. за аналогичный период текущего года. В денежном выражении показатели увеличились активнее — только за год они подскочили на 47,4 % до 4,58 млрд руб.; на треть выросла средняя стоимость устройства — с 15,7 тыс. до 20,9 тыс. руб., то есть потребители стали искать более функциональные и технологичные модели.

В количественном выражении крупнейшую долю рынка удерживают продукты малоизвестных брендов — таких было продано 51,7 %; второе место заняла марка W&O с долей 17,1 % рынка. Замкнули пятёрку крупнейшие мировые производители Canon (10,4 %), Sony (6,4 %) и Nikon (3,0 %). В денежном выражении первое место занимает Canon с долей 35,7 % рынка, второй стала Sony (31,8 %), третьей — Nikon (10,3 %), четвёртой — Fujifilm (6,8 %), а совокупная доля продукции неизвестных марок составила 5,9 %, и это пятое место.

В первом полугодии обозначился рост спроса на системные камеры со сменной оптикой — они нарастили долю рынка с 6,7 % до 12,2 %; классические зеркальные камеры, в свою очередь, просели с 7,6 % до 5,6 %. С 85,7 % до 82,2 % сократилась доля камер с несменной оптикой.

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Tesla свернула производство черепицы, способной добывать электроэнергию из солнечного света

Долгое время остававшаяся крупнейшим производителем электромобилей американская компания Tesla закономерно поддерживала инициативы, связанные с альтернативной энергетикой, поэтому наладила выпуск не только солнечных панелей в их классическом виде, но и создала черепицу с высокими декоративными свойствами, которая тоже позволяла вырабатывать электроэнергию. Теперь этот вид продукции отправляется на свалку истории.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, ресурс Electrek со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что Tesla уведомила своих партнёров, которые занимались установкой такой черепицы на дома заказчиков, что её больше нельзя приобрести. Впредь Tesla будет снабжать желающих оснастить кровлю дома источниками солнечной энергии только панелями классического вида. По имеющимся данным, генерирующая энергию черепица оказалась невыгодным с точки зрения экономики производства продуктом.

По информации источника, теперь раздел сайта Tesla, ранее посвящённый «солнечной кровле», переадресует посетителей на раздел с описанием солнечных панелей. Раздел решений в сфере энергетики тоже лишился упоминаний о такой крыше, там теперь присутствуют только солнечные панели, стационарные системы хранения электроэнергии для дома Powerwall и промышленные Megapack.

Данная инициатива продвигалась Tesla с осени 2016 года, ради развития профильного бизнеса Илон Маск (Elon Musk) организовал покупку компании SolarCity у своих двоюродных братьев на деньги акционеров за $2,6 млрд. Как позднее выяснило следствие, в ходе октябрьской презентации Tesla использовала макеты черепицы, способной вырабатывать электроэнергию, и наладить её производство в количестве 1000 комплектов в неделю компания смогла лишь к 2020 году. Решение получилось дорогим и не самым практичным, в лучшие времена Tesla и её партнёры устанавливали около двух или трёх десятков солнечных крыш в неделю, тогда как Маск рассчитывал на многократно большее количество. За семь лет в США было установлено не более 3000 комплектов. При этом ремонта таких крыш приходилось ждать месяцами из-за нехватки персонала. Другими словами, разработка себя не оправдала, что нисколько не умаляет потенциала обычных солнечных панелей Tesla, которые хоть и не могут похвастать особо эстетичным внешним видом, со своей работой справляются нормально.

SpaceX передумала ловить Starship стартовой башней при следующем пуске — первую попытку отложили на несколько месяцев

SpaceX отложила первую попытку поймать верхнюю ступень Starship с помощью стартовой башни Mechazilla: вместо запланированного на ближайший испытательный полёт этого манёвра компания рассчитывает выполнить его «через несколько месяцев», сообщил глава SpaceX Илон Маск (Elon Musk). Ранее он обещал, что уже следующий, 14-й испытательный запуск Starship станет первым случаем возврата корабля непосредственно к башне, но планы были пересмотрены.

 Комбинированная фотография захвата башней певой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Комбинированная фотография захвата башней первой ступени Starship. Источник изображения: SpaceX

Напомним, речь идёт о наиболее сложном этапе программы перехода к полной многоразовости ракетного комплекса Starship. До сих пор манипуляторы башни Mechazilla успешно использовались для захвата только первой ступени Super Heavy после возвращения на стартовую площадку. С верхней ступенью Starship другая история — она спускается с орбиты с гораздо большей скоростью, что значительно повышает сложность подхвата корабля стартовой башней.

Причиной переноса, по имеющимся данным, стала не только необходимость дополнительной подготовки оборудования к сложному манёвру, но и желание получить больше данных после предыдущего полёта. Во время 13-го испытания в июле 2026 года корабль Starship впервые после орбитального полёта сохранил целостность после входа в атмосферу и приводнился в Индийском океане, что позволило инженерам получить ценный материал для анализа теплозащиты, конструкции корпуса и поведения аппарата при возвращении. Сейчас корабль отбуксировали к Острову Рождества и решают, как доставить его в США.

Также следует помнить, что компании SpaceX требуется получить разрешение от регулятора не только на запуски, но и на спуски космических аппаратов. Не исключено, что нерешительность регулятора также заставляет сдвигать сроки первой попытки подхвата корабля. Другое дело, что продвижение в испытаниях Starship крайне важно для новой лунной программы NASA, которая сама находится под давлением со стороны Китая. Впрочем, Маск продолжает настаивать на относительно скорой попытке захватить возвращающийся с орбиты Starship. По его словам, восстановленный корабль обязательно полетит в космос во второй раз в конце текущего или в начале следующего года.

Что касается 14-го испытательного полёта, то он ожидается в самые ближайшие дни. В этот раз корабль впервые выйдет на орбиту. До этого он летал только на суборбитальную высоту. Немудрено, что компания решила не рисковать стартовой башней. Это будет задача с новыми вводными и, возможно, с неожиданным финалом.

Xiaomi представила смартфон Poco M8x 5G с батареей на 7900 мА·ч и процессором Snapdragon 4 Gen 5 по цене от $220

Компания Poco представила смартфон Poco M8x 5G с AMOLED-экраном с частотой 120 Гц, 4-нм чипом Snapdragon и мощной батареей.

Poco M8x 5G получил 6,9-дюймовый LCD-дисплей с разрешением HD+ (1600×720 пикселей) и частотой обновления 120 Гц, яркостью до 825 кд/м2 и частотой дискретизации касаний 240 Гц. Дисплей поддерживает технологии DC Dimming для уменьшения мерцания и Wet Touch 2.0, позволяющую управлять работой устройства касаниями влажных пальцев. Защиту от царапин и повреждений обеспечивает стекло Corning Gorilla Glass 7i.

Смартфон базируется на процессоре Snapdragon 4 Gen 5, выпускаемом по 4-нм техпроцессу, в сочетании с до 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем формата UFS 2.2.

Для фото- и видеосъёмки предусмотрена основная 50-мегапиксельная камера с 2-кратным цифровым зумом и макрокамерой на 2 мегапикселя, а также фронтальная камера с разрешением 8 мегапикселей.

Батарея ёмкостью 7900 мА·ч поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 45 Вт и обратную зарядку мощностью 22,5 Вт, обеспечивая до 35 часов работы в социальных сетях, 27 дней обмена сообщениями, 13 часов навигации GPS или 64 часа воспроизведения музыки. Тройная система охлаждения гарантирует отсутствие нагрева при длительном использовании. Смартфон обладает степенью защиты от пыли и брызг согласно стандарту IP64. Также есть боковой сканер отпечатков пальцев и 3,5-мм аудиоразъём.

Poco M8x 5G работает под управлением HyperOS 3 на базе Android 16, при этом Poco обещает обеспечить четыре обновления ОС Android и предоставлять обновления безопасности в течение шести лет.

Смартфон будет доступен с 27 августа в чёрном, синем и зелёном исполнении, причём последний вариант получит отделку из искусственной кожи. Цена модели с 4/128 Гбайт памяти составит $220, с 6/128 Гбайт памяти — $240.

Представлен геймпад Genki Manta с большим сенсорным экраном и множеством кнопок

Genki запустила на краудфандинговой платформе Kickstarter кампанию, посвящённую игровому контроллеру Manta. Он располагает крупным 2,9-дюймовым ЖК-дисплеем и поддерживает множество параметров настройки, позволяющих адаптировать его под каждого игрока.

 Источник изображений: Genki

Источник изображений: Genki

На этапе предзаказа Genki Manta обойдётся в $189, а после выхода в широкую продажу контроллер будет стоить уже $279. Обычно участие в проектах на краудфандинговых платформах сопряжено с некоторым риском, но для Genki это уже девятая кампания, и производитель заслужил репутацию надёжного партнёра.

Genki Manta предлагает широкие возможности адаптации через интерфейс настроек, реализованный при помощи микроконтроллера Raspberry Pi RP2350. Можно создавать профили для разных консолей, игр и пользователей, регулировать отклик джойстиков и мёртвые зоны, изменять интенсивность тактильной обратной связи, переназначать кнопки, а также записывать, редактировать и комбинировать нажатия нескольких кнопок для создания собственных макросов.

Ещё одна особенность Genki Manta — это «трёхступенчатые триггеры». Многие дорогие контроллеры предлагают два переключения триггеров по степени нажатия, что пригодится в гонках или шутерах от первого лица, а в Manta есть и третий вариант, оптимизированный для «самых ценных повторных нажатий». Кнопки на лицевой панели тоже аналоговые, и можно выбирать, насколько глубоко перемещается каждая, прежде чем фиксируется нажатие.

Упоминается о наличии линейных магнитных приводов в рукоятках для тактильной обратной связи, устойчивых к дрейфу туннельных магниторезистивных стиках с регулируемым нажатием, съёмного аккумулятора ёмкостью 2600 мА·ч и шести переназначаемых кнопках на задней и боковых панелях. Имеется даже кнопка для переключения между режимами клавиатуры и мыши, чтобы можно было, например, работать в браузере. Для подключения к компьютеру можно использовать кабель USB Type-C, комплектный адаптер для диапазона 2,4 ГГц или Bluetooth.

Colorful представила ноутбук с внешней СЖО и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060

Colorful представила P16 Pro Starwind Water-Cooled Edition 2026 — свой первый игровой ноутбук, к которому подключается внешняя док-станция с системой внешнего охлаждения. Компьютер за $1710 работает на процессоре Intel Core Ultra 7 251HX и комплектуется мобильной видеокартой Nvidia GeForce RTX 5060.

 Источник изображений: Colorful

Источник изображений: Colorful

Colorful P16 Pro Starwind Water-Cooled Edition 2026 оснащён 16-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 300 Гц, яркостью 500 кд/м2 и полным охватом цветового пространства sRGB. Присутствуют 16 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600 и твердотельный накопитель PCIe 4.0 объёмом 1 Тбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 60 Вт·ч, для питания используется блок GaN на 280 Вт; толщина ноутбука составляет 19,9 мм при массе 2,05 кг. Ранее Colorful устанавливала системы воздушного охлаждения от Clevo, но присутствие СЖО указывает на Tongfang.

Система охлаждения включает два вентилятора и пять тепловых трубок с интегрированным контуром жидкостного охлаждения. Система воздушного охлаждения демонстрирует производительность до 150 Вт. При подключении док-станции Starwind S1 охлаждающая жидкость начинает циркулировать внутри ноутбука, а вентиляторы сбрасывают обороты. Для большинства игровых ноутбуков подобные системы поставляет Tongfang.

Стоимость Colorful P16 Pro Starwind Water-Cooled Edition 2026 составляет $1710; продажи ноутбука с жидкостным охлаждением стартуют 28 августа.

Европа передумала модернизировать тяжёлую ракету Ariane 6 — слишком дорого и вряд ли окупится

Европейское космическое агентство (ESA) отказалось от ранее запланированной серьёзной модернизации новейшей ракеты-носителя Ariane 6, включая перспективную версию Block 3 с новым облегчённым разгонным блоком. В ESA пояснили, что сейчас «нет необходимости или обоснования» для перехода к следующему поколению архитектуры запусков. Но всё банальнее — ЕС продолжает субсидировать запуски Ariane 6 и не желает влезать в большие расходы.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Ключевым элементом отменённой модернизации была разработка ICARUS (Innovative Carbon Ariane Upper Stage) — новой верхней ступени с широким применением углепластиковых композитов. Проект предполагал замену традиционных металлических баков и элементов конструкции на более лёгкие композитные аналоги, что должно было снизить сухую массу ступени, увеличить полезную нагрузку и уменьшить стоимость запусков. Технологической основой для ICARUS служил демонстратор Phoebus, предназначенный для отработки крупноразмерных композитных баков и силовых элементов ракетных ступеней.

Вариант Ariane 6 Block 3 рассматривался как способ расширить возможности ракеты за пределами нынешней конструкции. Предполагалось, что модернизированная версия Ariane 64 с четырьмя твёрдотопливными ускорителями P120C и улучшенной верхней ступенью получила бы дополнительные возможности для тяжёлых грузов, включая проекты исследования внешней Солнечной системы. Однако после пересмотра приоритетов ESA европейские разработчики вынуждены будут адаптировать некоторые будущие миссии под менее мощную конфигурацию ракеты Block 2. В частности, это повлияет на миссию будущего европейского зонда, который решено отправить к ледяному спутнику Сатурна Энцеладу.

Отказ от модернизации Ariane 6 отражает более широкую проблему европейской ракетной программы: необходимость одновременно повышать конкурентоспособность Ariane 6 и искать долгосрочную замену одноразовым ракетам. Начало эксплуатации Ariane 6 стало прорывом для Европы, которая зависела от российских и американских ракет-носителей. Но какой ценой, об этом в ЕС предпочитают помалкивать.

Считается, что власти выделяют на каждый запуск Ariane 6 до €40 млн. И хотя на ракету есть устойчивый спрос, например, в ней кровно заинтересована компания Amazon, каждый её запуск — это как залезть в карман европейским налогоплательщикам. И ведь без модернизации отмены субсидирования никак не избежать. Но стоит ли для этого влезать в дополнительные долги — это европейские министры должны решить позже в текущем году.

Tesla отодвинула электромобили ради Optimus, но массовый выпуск роботов отложили до конца 2027 года

На этой неделе Tesla провела встречу с аналитиками JPMorgan на своём старейшем автосборочном заводе в калифорнийском Фримонте, где электромобили Model S и Model X уже уступили место человекоподобным роботам Optimus с точки зрения организации производства. Правда, в серийном воплощении роботы Optimus третьего поколения сторонним заказчикам начнут поставляться в лучшем случае через год, как дал понять производитель.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Напомним, в этом году Tesla свернула выпуск флагманских электромобилей Model X и Model S, чтобы уступить место человекоподобным роботам на предприятии в Калифорнии. Последние в перспективе начнут собираться и на крупнейшем заводе компании в столице Техаса, где расположена и новая штаб-квартира. Пропорции говорят сами за себя: если во Фримонте будет ежегодно собираться до 1 млн таких роботов, то в Остине их количество будет в десять раз больше. Заметим, что глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом году обещал вывести на рынок 5000 роботов Optimus, но на практике всё ограничилось буквально единичными экземплярами для внутреннего тестирования и обучения. Более того, главе компании пришлось признать, что эти роботы в их нынешнем виде никакой особо полезной работы на предприятии в Остине не выполняют. Ранее считалось, что здесь они смогут собирать друг друга и все выпускаемые на площадке электромобили Tesla.

Попутно участникам мероприятия представители Tesla поведали о прогрессе в разработке программного обеспечения FSD для электромобилей марки. В октябре прошлого года дебютировала версия FSD v14, а в апреле текущего года Маск называл последующую версию v14.3 «последним элементом паззла», который откроет путь к полностью автономному управлению транспортными средствами. Версия FSD v15 сейчас испытывается на автономных такси Tesla, которые перевозят пассажиров в столице Техаса, компания считает отзывы о возможностях этого ПО «воодушевляющими». Возможностей бортового оборудования поколения HW4 должно хватить для работы не только с FSD v15, но и с будущим полным автопилотом, по словам представителей компании. Впрочем, это не мешает Tesla готовить к выходу процессор AI4.5, который примерно на 10 % производительнее предшественника и обладает вдвое большим объёмом памяти.

Собственный парк роботакси Tesla начнёт активно масштабировать с конца текущего года и в начале следующего. Перед этим она должна убедиться в безопасности своих беспилотных таксомоторов, поэтому пока не торопиться наращивать их количество на линии.

10 новых телевизоров 2026 года: от доступных моделей до Mini LED и Micro RGB

Современный телевизор давно перестал быть просто устройством для просмотра эфирных каналов. Сегодня это большой экран для фильмов и сериалов, игровая станция, мультимедийный центр и заметная часть интерьера. Производители экспериментируют с технологиями подсветки, высокой частотой обновления и дизайном, поэтому выбрать подходящую модель становится одновременно интереснее и сложнее.

В этой подборке мы собрали десять интересных новинок 2026 года с разными сильными сторонами. У каждого участника есть свои особенности для разных пользователей: кому-то важнее максимальный размер экрана, кому-то — игровые возможности или качество изображения, а кто-то хочет, чтобы телевизор органично вписывался в интерьер. Это не рейтинг от лучшего к худшему — каждая модель рассчитана на свою аудиторию.

Sber SDX-43U5500DBA — компактный телевизор с российской платформой

Основные характеристики:

  • Диагональ: 43 дюйма;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт;
  • Порты: 3 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Салют ТВ.

Sber SDX-43U5500DBA — 43-дюймовый телевизор для небольшой комнаты, кухни или дачи. VA-панель предлагает разрешение 4K UHD, яркость 300 кд/м2 и контрастность 5000:1. Частота обновления составляет 60 Гц, чего достаточно для просмотра фильмов, сериалов и эфирного телевидения, да и для простых игр её будет достаточно.

Телевизор работает на российской платформе Салют ТВ и поддерживает популярные онлайн-кинотеатры, включая Okko, «Иви», «Кинопоиск», Wink и Premier. При необходимости пользователь может самостоятельно устанавливать приложения с помощью APK-файлов.

Отдельная особенность модели — встроенный ИИ-помощник «ГигаЧат». Он может найти фильм по описанию, порекомендовать что-нибудь для просмотра или просто ответить на вопросы. Телевизор получил тонкий безрамочный корпус.

Почему стоит покупать: компактный 43-дюймовый телевизор с контрастной VA-панелью и полноценной российской Smart TV-платформой.

Актуальная цена: 20 999 рублей.

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — 4K QLED и игровой режим 120 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 50 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: QLED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, до 120 Гц в режиме Game Boost;
  • HDR: HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Audio, DTS:X, DTS Virtual:X;
  • Порты: 3 × HDMI, 1 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV 14;

Xiaomi TV A Pro 50 2026 — доступный 50-дюймовый телевизор с QLED-экраном и 4K-разрешением. Панель охватывает 94 % цветового пространства DCI-P3, используемого в цифровом кинематографе, поэтому этот телевизор подходит не только для просмотра телеканалов, но и фильмов в хорошем качестве. Для любителей кино предусмотрен режим Filmmaker, сохраняющий исходную задумку создателей контента.

Есть и игровые фишки. Технология MEMC сглаживает движение в динамичных сценах, а режим Game Boost увеличивает частоту обновления до 120 Гц при подключении через HDMI. Для защиты зрения предусмотрены DC Dimming и технологии снижения мерцания и воздействия синего света.

Телевизор работает на Android TV 14 и предоставляет доступ к приложениям, онлайн-кинотеатрам и другим сервисам. Есть «Google Ассистент», Google Cast и Miracast для голосового управления и беспроводной трансляции контента со смартфона или планшета.

Почему стоит покупать: QLED-экран с широким цветовым охватом, 4K и игровой режим 120 Гц.

Актуальная цена: 29 990 рублей.

Haier 55 LED H1 — большой 4K-экран и Android TV

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: LED;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Digital Decoding;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0;
  • Программная платформа: Android TV;

Haier 55 LED H1 — 55-дюймовый телевизор с 4K-разрешением и Direct LED-подсветкой. Яркость составляет 300 кд/м2, а контрастность — 5000:1. Поддержка HDR10 помогает сделать изображение более выразительным, сохраняя детали в светлых и тёмных участках кадра.

Модель работает под управлением Android TV и поддерживает Google Play, поэтому пользователь может устанавливать необходимые приложения и сервисы. Встроенные цифровые тюнеры позволяют принимать эфирное, кабельное и спутниковое телевидение без использования внешнего оборудования.

Для подключения игровой консоли, медиаплеера и другой техники предусмотрены четыре HDMI 2.1, а два USB позволяют подключать накопители и периферию. Телевизор также получил Wi-Fi 5, Bluetooth 5.1 и аудиосистему мощностью 20 Вт с поддержкой объёмного звучания.

Почему стоит покупать: большой 55-дюймовый 4K-экран и Android TV.

Актуальная цена: 35 999 рублей.

Hyundai H-LED65BU7011 — большой экран, игровой режим и ничего лишнего

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA;
  • Подсветка: Direct LED;
  • Частота обновления: 60 Гц, DLG 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, Dolby Atmos.
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB 2.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Android 14;

Hyundai H-LED65BU7011 — 65-дюймовый телевизор для тех, кто хочет получить большой 4K-экран без перехода в более дорогой класс устройств. Здесь используется VA-матрица с подсветкой Direct LED, а поддержка Dolby Vision, HDR10 и HLG позволяет раскрыть возможности современного HDR-контента.

Модель будет интересна и любителям игр. Телевизор оснащён четырьмя HDMI 2.1, поддерживает игровой режим Game Optimizer и DLG 120 Гц. Последний позволяет добиться более плавного изображения в динамичных сценах. При этом технология MEMC дополнительно помогает бороться с размытием.

В качестве Smart TV-платформы используется Android 14 с «Google Ассистентом». Поддерживаются AirPlay 2, Chromecast, Miracast и другие способы передачи изображения со смартфонов и других устройств. Аудиосистема мощностью 20 Вт поддерживает Dolby Atmos.

Почему стоит покупать: большой 65-дюймовый 4K-экран, HDMI 2.1 и игровые функции по цене меньше 50 тысяч рублей.

Актуальная цена: 49 990 рублей.

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — Mini LED, 144 Гц и Алиса

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA с QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: HDR10;
  • Звук: 2 × 15 Вт, Dolby Audio;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: YaOS X;

«Яндекс ТВ Станция MiniLED» — 55-дюймовый телевизор с QLED-экраном, Mini LED-подсветкой и разрешением 4K. Частота обновления составляет 144 Гц, а пиковая яркость достигает 650 кд/м2. VA-матрица обеспечивает контрастность 6000:1, а поддержка HDR10 позволяет улучшить отображение светлых и тёмных участков изображения.

Телевизор работает на платформе YaOS X, которая объединяет привычные Smart TV-функции с возможностями «Алисы» и YandexGPT. Голосовой помощник умеет искать фильмы и сериалы сразу в нескольких онлайн-кинотеатрах и на видеохостингах. Также доступны более 180 телеканалов, записи передач, спортивные трансляции и отдельные профили для детей.

Для подключения внешних устройств предусмотрены три HDMI 2.1 и два USB, есть Wi-Fi и Bluetooth. Встроенной памяти объёмом 32 Гбайт достаточно для приложений, а при необходимости их можно устанавливать через APK-файлы. Телевизор также поддерживает экосистему умного дома «Яндекса» и может управлять совместимыми устройствами.

Почему стоит покупать: Mini LED, 144 Гц и удобное голосовое управление с Алисой.

Актуальная цена: 79 990 рублей.

TCL 65A400 Pro — телевизор как элемент интерьера

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: HVA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED, 180 зон локального затемнения;
  • Частота обновления: 144 Гц, VRR до 288 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2 × 10 Вт, ONKYO, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

TCL 65A400 Pro отличается от многих современных телевизоров прежде всего подходом к дизайну. Модель принадлежит к серии A400 Pro, созданной с акцентом на интеграцию техники в интерьер. Минималистичный корпус, отсутствие видимых стыков и возможность размещения вплотную к стене позволяют воспринимать телевизор скорее как элемент оформления комнаты, чем как обычную бытовую технику.

Но красивый внешний вид здесь не означает слабую техническую начинку. 65-дюймовая QD-Mini LED-панель получила разрешение 4K и 180 зон локального затемнения. Квантовые точки отвечают за насыщенные цвета, а Mini LED-подсветка — за более точное управление яркостью и контрастом. Частота обновления составляет 144 Гц, а для игр предусмотрены VRR до 288 Гц и FreeSync Premium Pro.

Телевизор работает на Google TV и поддерживает голосовое управление, а также AirPlay 2. За звук отвечает система ONKYO мощностью 20 Вт с поддержкой Dolby Atmos, DTS и DTS Virtual.

Почему стоит покупать: сочетание дизайнерского корпуса, QD-Mini LED, 144 Гц и 180 зон локального затемнения.

Актуальная цена: 89 999 рублей (специальная цена действует с 11 по 24 августа).

Реклама | ООО «ТИЭСЭЛ РУС» ИНН 9704048397 erid: F7NfYUJCUneVdx5EAaYP

DIGMA PRO Mini LED 75Q — когда хочется экран побольше

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип матрицы: VA, QLED;
  • Подсветка: Mini LED;
  • Частота обновления: 144 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10, HLG;
  • Звук: 2 × 12 Вт + сабвуфер 18 Вт;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 1 × USB 2.0, 1 × USB 3.0, Ethernet;
  • Программная платформа: Google TV.

DIGMA PRO Mini LED 75Q рассчитан на тех, кто считает, что телевизор должен быть действительно большим. 75-дюймовая QLED-панель с 4K-разрешением и Mini LED-подсветкой превращает просмотр фильмов и сериалов во впечатляющий опыт, особенно если телевизор устанавливается в просторной гостиной.

При этом модель не забывает о любителях игр. Частота обновления 144 Гц, поддержка MEMC и игровые функции позволяют рассчитывать на плавное изображение в динамичных сценах. Для подключения приставок и ПК предусмотрены четыре HDMI 2.1. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10 и HLG.

Ещё одна сильная сторона телевизора — встроенная акустика. Два динамика по 12 Вт работают вместе с 18-ваттным сабвуфером, обеспечивая суммарную мощность 42 Вт. Работает DIGMA PRO Mini LED 75Q на Google TV, а для приложений и медиаконтента предусмотрено 32 Гбайт встроенной памяти.

Почему стоит покупать: огромный 75-дюймовый Mini LED-экран с частотой 144 Гц и мощной встроенной акустикой.

Актуальная цена: 95 990 рублей.

Hisense 55UR8S — RGB MiniLED и частота обновления 180 Гц

Основные характеристики:

  • Диагональ: 55 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Тип экрана: RGB MiniLED;
  • Частота обновления: 180 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10, HDR10+, HLG;
  • Звук: 2.1.2, 50 Вт, настройка Devialet;
  • Порты: 4 × HDMI 2.1, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: HomeOS U9.5.

Hisense 55UR8S — 55-дюймовый телевизор с RGB MiniLED-подсветкой, рассчитанный на тех, кто хочет получить качественное 4K-изображение с высокой яркостью. Пиковая яркость достигает 2500 кд/м2, а поддержка Dolby Vision, Dolby Vision IQ, HDR10+ и HLG позволяет использовать возможности современных форматов HDR.

В основе телевизора лежит технология RGB MiniLED, в которой красные, зелёные и синие компоненты подсветки управляются независимо. Процессор Hi-View Engine RGB с поддержкой ИИ в реальном времени оптимизирует цветопередачу и яркость, а алгоритмы масштабирования способны улучшать качество контента с разрешением ниже 4K.

Модель подойдёт и для игр: частота обновления достигает 180 Гц, поддерживаются VRR и ALLM, а четыре HDMI 2.1 рассчитаны на передачу 4K-изображения с частотой 180 Гц. За звук отвечает система 2.1.2 мощностью 50 Вт, настроенная специалистами Devialet. Также предусмотрено антибликовое покрытие экрана.

Почему стоит покупать: RGB MiniLED с высокой яркостью, частота 180 Гц и аудиосистема Devialet.

Актуальная цена: 99 999 рублей.

Dreame Q100 — QLED+ и Google TV для фильмов и игр

Основные характеристики:

  • Диагональ: 75 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD;
  • Тип экрана: QLED+;
  • Частота обновления: HSR 120 Гц;
  • HDR: Dolby Vision, HDR10+, HDR10, HLG;
  • Звук: Dolby Atmos, Dolby Audio, DBX-TV;
  • Порты: 3 × HDMI 2.1, 2 × USB;
  • Программная платформа: Google TV.

Dreame Q100 — 75-дюймовый телевизор с QLED+ и разрешением 4K, рассчитанный на просмотр фильмов, спортивных трансляций и игры. Технология QLED+ обеспечивает отображение 1,07 млрд оттенков, а процессор Dreamind AI в реальном времени оптимизирует изображение в зависимости от происходящего на экране. Поддерживаются Dolby Vision, HDR10+, HDR10 и HLG.

Для динамичного контента предусмотрены режим HSR 120 Гц и технология MEMC, которые помогают уменьшить размытие при просмотре спортивных трансляций и фильмов. Для игр телевизор автоматически снижает задержку сигнала, а поддержка VRR, ALLM и HDMI 2.1 делает модель подходящей для подключения современных игровых консолей. При этом HSR 120 Гц не заменяет нативную панель с частотой 120 Гц.

Телевизор работает на Google TV, который объединяет контент из разных сервисов и предлагает персональные рекомендации. Поддерживаются голосовое управление Hey Google и Chromecast built-in, а отдельный детский профиль позволяет ограничить доступ к нежелательному контенту. Также предусмотрены функции защиты зрения Low Blue Light, Flicker Free и автоматической адаптации яркости к освещению.

Почему стоит покупать: большой 75-дюймовый экран QLED+, поддержка современных HDR-форматов и игровые функции с HDMI 2.1.

Актуальная цена: 124 990 рублей (до 31 августа 2026 года).

Samsung 65" Micro RGB R95H — новая технология подсветки

Основные характеристики:

  • Диагональ: 65 дюймов;
  • Разрешение: 4K UHD (3840 × 2160 пикселей);
  • Технология экрана: Micro RGB;
  • Частота обновления: 120 Гц;
  • HDR: Micro RGB HDR Pro, HDR10+, HLG;
  • Звук: 4.2.2, 70 Вт, Dolby Atmos;
  • Порты: 4 × HDMI, 2 × USB, Ethernet;
  • Программная платформа: Tizen.

Samsung 65" Micro RGB R95H — флагманский телевизор 2026 года с новой технологией Micro RGB. Она использует отдельные красные, зелёные и синие микросветодиоды для формирования изображения, что позволяет точнее управлять цветом. Разрешение экрана составляет 4K, а за обработку изображения отвечает процессор Micro RGB AI Engine Pro.

Телевизор поддерживает различные технологии улучшения изображения, включая Micro RGB HDR Pro, Micro Dimming, Ultimate UHD Dimming Pro и AI Upscale. Антибликовое покрытие помогает уменьшить отражения на экране, а функция Auto HDR Remastering Pro предназначена для улучшения обычного контента.

Модель подойдёт и для игр: предусмотрены FreeSync Premium Pro, Game Motion Plus и Variable Refresh Rate. За звук отвечает система 4.2.2 мощностью 70 Вт с поддержкой Dolby Atmos, OTS+ и Q-Symphony. Телевизор работает под управлением Tizen и поддерживает Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.3.

Почему стоит покупать: новая технология Micro RGB, ИИ-обработка изображения и мощная аудиосистема 4.2.2.

Актуальная цена: 369 990 рублей.

Sony представит 25 августа смартфон Xperia 10 VIII с процессором от предшественника

Sony объявила о предстоящей презентации 25 августа нового продукта семейства Xperia. Как ожидается, компания представит новый смартфон среднего класса Xperia 10 VIII.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

В прошлом месяце новый смартфон был замечен в базе данных FCC. Ожидается, что устройство получит 3,5-мм аудиоразъем для наушников, а также поддержку четырех диапазонов LTE, Bluetooth и Wi-Fi 6. Вместе с тем в заявке FCC отсутствует информация о поддержке 5G и Wi-Fi 7, что стало неожиданностью для поклонников бренда.

Смартфон с кодовым названием Sony XQ-GH54 был отмечен в Geekbench с чипсетом Snapdragon 6 Gen 3 и 8 Гбайт оперативной памяти. Этот номер модели совпадает с ранними утечками, которые впервые упомянули потенциальный запуск Xperia 10 VIII, и, по утверждению японского издания sumahodigest, принадлежит Sony Xperia 10 VIII. Что вызвало разочарование у пользователей форума Reddit, в новинке используется та же конфигурация памяти и процессора, что и у предыдущей модели Sony Xperia 10 VII. И если по памяти всё ясно с учётом наблюдаемого дефицита, то нежелание компании обновить процессор вызывает вопросы. Впрочем, Sony поступила аналогично с Xperia 10 IV и Xperia 10 V, добавив обновление камеры и ещё некоторые улучшения, чтобы сделать новую модель более привлекательной.

Некоторые пользователи предположили, что это могло быть сделано в целях недопущения роста цены, в то время как другие считают, что Sony, как всегда, действует в своём духе.

Мероприятие Sony начнётся в 11:00 по местному времени (5:00 мск).

TSMC готова запустить ангстремный техпроцесс A16 уже в этом году — его разработка и валидация завершены

Производство 2-нм чипов на конвейере передовых предприятий TSMC на Тайване уже набирает обороты, но она в следующем квартале готова приступить к массовому выпуску полупроводниковых компонентов и по более совершенному техпроцессу A16, который можно в привычных терминах считать 1,6-нм. Разработка и валидация соответствующей технологии уже завершена.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Об этом на текущей неделе сообщило тайваньской издание Liberty Times, как отмечает Chosun Biz. Данный техпроцесс предусматривает важное новшество — подвод питания к оборотной стороне кремниевой пластины, который в терминологии TSMC носит обозначение Super Power Rail (SPR). Сигнальные и силовые электрические цепи при этом разделяются, что позволяет снизить взаимное их влияние, поднять энергетическую эффективность и быстродействие чипов. При этом правила проектирования чипов не особо меняются, что позволяет ускорить разработку новых компонентов.

По сравнению с версией техпроцесса N2P, который является самым совершенным на данный момент среди 2-нм в исполнении TSMC, технология A16 обеспечивает прирост производительности на 8–10 % при неизменном энергопотреблении, либо позволяет равном быстродействии сократить энергопотребление на 15–20 %. Плотность размещения транзисторов при этом увеличивается почти на 10 %. Техпроцесс A16 станет первым в арсенале TSMC с подводом питания с обратной стороны чипа. При производстве крупных процессоров, востребованных в сегменте ИИ, данная технология раскроет свои преимущества, поскольку позволит снизить энергопотребление при повышении плотности компоновки элементов на кристалле.

Впервые внедрённые в рамках технологий серии N2 транзисторы с окружающим затвором (GAA) также продолжат совершенствоваться в рамках A16. То есть, данное поколение технологических норм TSMC обеспечит прогресс сразу по двум направлениям: в сфере архитектуры транзисторов и силовой разводки соответственно. С точки зрения продолжительности жизненного цикла A16 будет проходным решением, на которое TSMC не делает больших ставок. Более серьёзные надежды возлагаются на более совершенный A14, запуск которого в серийном производстве чипов запланирован на 2028 год. Подвод питания с оборотной стороны кристалла будет предусмотрен и в этом случае.

У TSMC сохраняется заметное преимущество по срокам освоения передовых литографических технологий. Samsung Electronics свой SF1.4 начнёт внедрять не ранее 2029 года, сосредоточившись на повышении уровня выхода годных чипов в рамках технологий серии SF2. Корпорация Intel уже предлагает клиентам техпроцесс 18A, но более совершенный 14A начнёт использоваться при массовом производстве не ранее 2028 года.

Huawei показала Pura X View — первый не складной смартфон с широким 6,39" экраном и соотношением сторон как у раскладушки

Компания Huawei представила смартфон Pura X View, который позиционируется как первый в мире нескладывающийся смартфон с широким дисплеем. Устройство также отличается массивной батареей ёмкостью 7000 мА·ч.

Huawei Pura X View оснащён широкоформатным дисплеем с соотношением сторон 16:9,5 и тонкими рамками толщиной всего 1,05 мм. Соотношение площади экрана и поверхности корпуса составляет 96,1 %. Разрешение дисплея равно 2232 × 1320 пикселей, пиковая яркость — 6500 кд/м2. Диагональ экрана пока неизвестна — Huawei раскрыла не все характеристики новинки. По данным источников, диагональ равна 6,39 дюйма.

Компания также сообщила, что несмотря на ёмкую батарею, толщина корпуса Pura X View равна 6,68 мм, вес — 201 г.

Смартфон оснащен тройной задней камерой, размещённой в горизонтальном модуле в форме таблетки. Объём оперативной памяти составляет до 12 Гбайт, есть слот для карт памяти ёмкостью до 1 Тбайт.

Смартфон будет доступен в четырёх цветовых вариантах. Все характеристики устройства компания сообщит 28 августа. Также будет объявлено о цене и сроках поставки Huawei Pura X View.

По данным источников, смартфон базируется на чипе Kirin 9030s. Задняя камера, как сообщают инсайдеры, будет включать три 50-мегапиксельных сенсора.

В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика

Международная группа исследователей обнаружила, что масштабное развитие солнечной энергетики в Китае может иметь негативный побочный экологический эффект — сокращение разнообразия птиц. Учёные из Китая, Вьетнама и США проанализировали влияние государственной поддержки солнечной энергетики на биоразнообразие в более чем 2300 административных районах страны за период с 2014 по 2023 год. Результаты исследования их неприятно удивили.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Согласно опубликованной в журнале Science работе, обнаружена чёткая и статистически значимая отрицательная связь между активностью властей в сфере развития солнечной энергетики и количеством видов птиц. По оценке авторов, увеличение поддержки солнечной энергетики на одну стандартную величину сопровождалось снижением индекса разнообразия птиц примерно на 2,1 %. Проще говоря, чем больше денег и земель отводилось для солнечных электростанций, тем меньше видов птиц потом обитало в этих районах.

Для анализа исследователи использовали не только данные о площади солнечных электростанций, но и специальный индекс «жёсткости» государственной политики поддержки фотовольтаики. Такой подход позволил оценить именно влияние механизмов, стимулирующих строительство солнечных объектов, а не только уже установленную мощность. В качестве показателя состояния птичьих сообществ применялся индекс разнообразия Шеннона — экологический параметр, учитывающий как число видов, так и равномерность распределения их численности. Источниками данных о птицах стали наблюдения национального центра в Китае (China Birdwatching Record Centre), сопоставленные с картами «солнечной политики» и землепользования.

Главной причиной снижения биоразнообразия учёные называют изменение структуры мест обитания. Крупные солнечные фермы требуют преобразования земель, что может приводить к потере кормовых территорий, разрушению мест гнездования и фрагментации оставшихся природных участков. Наиболее заметный эффект выявлен в экономически развитых районах и регионах с изначально сложными экосистемами, где замена естественных ландшафтов солнечной инфраструктурой оказывает большее воздействие. При этом в засушливых пустынных районах с низкой исходной биологической активностью статистически значимого ущерба для птиц обнаружено не было.

Исследователи отмечают, что солнечная энергетика сама по себе не является однозначно вредной для природы: панели могут создавать зоны затенения, способствовать росту растительности и формировать новые убежища для ряда насекомых, птиц и животных. Однако экологический эффект сильно зависит от места размещения объектов. Авторы работы предлагают учитывать биологическую ценность территорий при планировании новых солнечных электростанций, особенно в районах миграционных маршрутов птиц. По их мнению, энергетический переход должен сопровождаться более строгими природоохранными механизмами, чтобы снижение выбросов углерода не приводило к скрытым потерям биоразнообразия.

«Наши результаты подчеркивают критическую экологическую дилемму: без тщательного территориального планирования ориентированная на политику солнечная экспансия может непреднамеренно поставить под угрозу местное биоразнообразие, — говорится в статье. — Мы утверждаем, что будущее развитие фотоэлектрической энергетики должно сопровождаться строгими мерами по сохранению биоразнообразия, особенно в экономически развитых регионах с высокой сложностью среды обитания».

Anthropic решила побить рекорд SpaceX и провести крупнейшее IPO в мировой истории

Близится момент выхода ИИ-стартапа Anthropic на биржу в США, поэтому связанные с этим событием ожидания начинают обсуждаться в СМИ всё более активно. Агентство Bloomberg сообщает, что компания ставит перед собой цель превзойти SpaceX с точки зрения основных финансовых критериев IPO, и важно помнить, что аналогичное мероприятие компании Илона Маска (Elon Musk) было рекордным.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В этом смысле программа-минимум для Anthropic — это завершение IPO с такими же результатами, как у SpaceX. Последняя в прошлом квартале привлекла по итогам своего дебюта на бирже $75 млрд, с учётом дополнительного размещения сумма выросла до $86,2 млрд. Данные планы Anthropic пока не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены, как отмечает Bloomberg.

В мае этого года Anthropic смогла привлечь $65 млрд, подняв свою капитализацию до $965 млрд и обойдя конкурирующую OpenAI, чья капитализация по итогам мартовского привлечения $122 млрд достигла $852 млрд. По итогам прошлого года Anthropic понесла чистые убытки в размере $42 млрд, но на операционном уровне смогла выйти в прибыль по итогам второго квартала текущего года. Выручка компании в прошлом квартале, по предварительным оценкам, выросла с $787 млн до $11,5 млрд в годовом сравнении. Приведённая величина годовой выручки по итогам июля достигла $65 млрд. Ещё до выхода на биржу, который запланирован на эту осень, Anthropic собирается открыть возобновляемую кредитную линию на $10 млрд. По итогам IPO сооснователи Anthropic получат большинство голосов, хотя фактически их доля в капитале не будет увеличена.

В целом, на американском фондовом рынке новые эмитенты с начала текущего года по 19 августа включительно смогли привлечь $160,6 млрд, хотя этому показателю ещё далеко до уровня 2021 года, который измерялся $195,2 млрд. Помимо IPO компании SpaceX, крупнейшим в текущем году для США является и дебют южнокорейской SK hynix, которая через размещение депозитарных расписок смогла привлечь $26,5 млрд.

Глава Micron: эпоха дешёвой и цикличной памяти закончилась, а клиенты вовлекаются в разработку всё активнее

Бум систем искусственного интеллекта быстро вывел производителей микросхем памяти в центр внимания полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Micron Technology регулярно этим пользуется, и в очередном интервью недавно дал понять, что клиенты компании вовлекаются в разработку новых типов памяти на всё более ранних этапах. Это, по его мнению, говорит о важной трансформации рынка памяти.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Свои заявления глава третьего по величине производителя памяти в мире сделал на канале CNBC, во время общения с ведущим рубрики Mad Money Джимом Крамером (Jim Cramer): «В наши дни не существует ИИ без памяти. ИИ-системы нуждаются в бόльших объёмах памяти. Им нужна производительная память. Им нужна память с низким энергопотреблением. То есть, ценность памяти, само уравнение полностью изменилось».

Сама Micron в ближайшие лет пятнадцать собирается направить на развитие производства памяти в США около $250 млрд, часть этой суммы будет использована для финансирования исследований и разработок. По соседству со штаб-квартирой в штате Айдахо Micron строит два новых завода по выпуску памяти, и для строительства каждого потребуется такое количество арматуры, которого хватит, чтобы опоясать Землю по экватору дважды, по словам главы компании. Первое из новых предприятий в Айдахо начнёт обрабатывать кремниевые пластины уже в середине следующего года.

Мехротра убеждён, что былая цикличность рынка памяти останется в прошлом, поскольку экспансия систем ИИ меняет структуру спроса. Центрами обработки данных всё не ограничится, как пояснил он, в ближайшие годы больше памяти потребуют автономные транспортные средства, роботы и персональные ИИ-устройства: «Память в наши дни становится товаром базовой потребности. По этой причине я считаю её элементом стратегической инфраструктуры в эру ИИ».

При разработке памяти клиенты Micron всё больше внимания уделяют максимизации её быстродействия, а для этого они подключаются к её разработке на всё более ранних этапах. «Наши клиенты осознают ценность памяти, поскольку именно она позволяет им разрабатывать продукты, которые становятся для них локомотивами роста», — подчеркнул Мехротра. По его словам, компания не может удовлетворить спрос на свою продукцию во всех сегментах рынка. В серверном секторе, например, спрос превышает предложение примерно на 50 %. В конце июня Micron располагала 16 долгосрочными контрактами со своими клиентами, с тех пор это количество выросло.

Выбираем электронику к новому учебному году с партнёрами 3DNews — часть первая

Близится осень, а вместе с ней начало нового учебного года. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств к началу учебного сезона, которые сейчас предлагаются со значительными скидками.


Laifen T1 Pro — стильная электробритва 2 в 1

Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410

Laifen T1 Pro идеально подходит для подарка, путешествий, предназначена для тех, у кого чувствительная кожа, жёсткая щетина (отлично справляется с короткой щетиной до 2 мм). Ее цельнометаллический алюминиевый корпус обработан на станке с ЧПУ, весит всего 93 г и оснащён тонкой ручкой (12 мм). Мощный двигатель обеспечивает 12 000 срезов/мин с PID-алгоритмом и плавный ход. В комплекте идут сменные насадки-триммеры с гребнями на 2, 3 и 5 мм. Аккумулятор гарантирует 120 мин автономной работы. По защите от влаги устройство соответствует стандарту IPX7. Надёжность подтверждена жесткими тестами на падение и износ.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. До 31 августа действует промо-цена 7990 рублей, скидка 27 %.


БП PCCooler YS1200

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268

Полностью модульный блок на 1200 Вт, собранный на платформе Seasonic Vertex. Соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 и отдаёт до 600 Вт по разъёму 12V-2×6 — достаточно для самых мощных видеокарт. По эффективности — сертификаты 80 PLUS Gold и Cybenetics Gold, на 230 В уровень поднимается до Platinum. Тихий 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике останавливается при небольшой нагрузке, а гибкие кабели упрощают укладку в корпусе. Японские конденсаторы, гарантия 12 лет.

Цена PCCooler YS1200 — 12 599 руб.


Ридер ОНИКС БУКС Элегия

Реклама | ООО «МК-Центр» ИНН 7709480342

Компактный 6-дюймовый ридер с экраном «электронная бумага» со встроенным динамиком и кнопкой вызова умного помощника. Ридер выполнен в компактном корпусе и оснащён 8-ядерным процессором, 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти. Модель имеет двухдиапазонный модуль Wi-Fi, позволяющий использовать различные сетевые сервисы. Поддержка Bluetooth даёт возможность подключать беспроводные устройства, такие как наушники или колонки. Модель работает на Android 11, на ридере предустановлено множество полезных приложений. Аудиоплеер позволяет прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS — озвучивать текст.

Цена ОНИКС БУКС Элегия по акции «Снова в школу» с 21/08 по 07/09 — 14 900 руб.


Монитор MSI PRO MAX 271PHW E14

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

MSI PRO MAX 271PHW E14 задаёт новый стандарт визуального комфорта. Он идеально подходит для лаконичного рабочего пространства. Монитор обладает 27-дюймовой IPS-панелью с разрешением FHD и частотой обновления 144 Гц. Модель имеет эталонный показатель цветопередачи ΔE ≤ 2, что соответствует стандартам PANTONE Validated и PANTONE SkinTone Validated. Это обеспечивает высокую цветовую точность для творческих задач. Монитор оптимизирован для работы с устройствами на базе macOS благодаря приложению MSI M-Mate с режимами M-Color и M-Sync.

Цена MSI PRO MAX 271PHW E14 — 19 560 руб.


Планшет TECNO MEGAPAD 2

Реклама | TECNO Mobile Limited

TECNO MEGAPAD 2 сочетает всё необходимое для учёбы, работы и развлечений: 11” 2.5K дисплей с защитой зрения, практичные ИИ-инструменты, возможности взаимодействия между устройствами и тонкий металлический корпус. Универсальный планшет для всей семьи с поддержкой мобильной связи с новой операционной системой HiOS 16. TECNO MEGAPAD 2 помогает сделать обучение более удобным и увлекательным благодаря встроенным образовательным инструментам. Для детей разных возрастов доступна платформа LearnUP с учебными материалами и развивающим контентом. Родители могут настроить функции родительского контроля и создать безопасную цифровую среду для ребёнка.

Цена TECNO MEGAPAD 2 — от 19 900 руб.


Монитор Hisense 27G7Q PRO

Реклама | ООО «Горенье БТ» ИНН 7704722037

Монитор Hisense 27G7Q PRO сочетает высокую скорость, точную цветопередачу и детализированное изображение. MiniLED-подсветка с 1152 зонами локального затемнения, пиковая яркость до 1600 кд/м2 и поддержка HDR 1400 обеспечивают глубокий контраст и реалистичную картинку. В режиме UHD экран работает с частотой 160 Гц, а в FHD — до 320 Гц, что особенно оценят поклонники динамичных игр. Дополняют возможности модели время отклика 1 мс, технология FreeSync Premium, KVM-переключатель и широкий набор современных интерфейсов для удобного подключения устройств.

Цена Монитор Hisense 27G7Q PRO — 44 999 руб.


Вертикальный пылесос Dreame Z40 TangleCut Flex+

Реклама | SPRINT PRODUCTS LIMITED

Dreame Z40 TangleCut Flex+ — пылесос для тех, кто хочет тратить на уборку меньше времени и сил. Главное его преимущество — система TangleCut, которая срезает волосы и шерсть во время уборки: щётку не придётся очищать вручную. Мощность всасывания 220 аВт справляется с пылью на полу и коврах, роботизированная шторка GapFree собирает мусор вплотную к плинтусам, а складной корпус помогает убирать под мебелью. До 90 минут работы и пять насадок делают устройство универсальным выбором для всего дома.

Цена Dreame Z40 TangleCut Flex+ — 45 990 руб. (действует по промо до 31 августа)


Ноутбук Infinix XBOOK B14

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED

Infinix XBOOK B14 — это стильный и компактный 14” ноутбук, который удобно носить с собой. Он помещается в любой рюкзак и при этом достаточно лёгок — всего 1,18 кг. За производительность отвечает процессор AMD Ryzen 5 7540U, дополненный 16 Гбайт оперативной памяти и быстрым SSD на 512 Гбайт. Этого хватит для учебных задач, работы с документами, браузера с десятком вкладок, видеозвонков и развлечений после занятий. До 13 часов автономной работы обеспечивает аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч, а поддержка быстрой зарядки мощностью 65 Вт позволяет восполнить заряд до 50 % за 30 минут.

Цена Infinix XBOOK B14 — 59 999 руб.


Робот-пылесос TROUVER S70 Ultra Roller

Реклама | Silicon Era Intelligent Technology (Suzhou) Co.,Ltd.

Модель использует систему HydroForce с роликовым мопом шириной 27 см и постоянной подачей чистой воды: двенадцать форсунок промывают ролик прямо во время движения, скребки с охватом 360° снимают с него загрязнения, а использованная вода сразу отводится в отдельный бак. Прижимное усилие 17 Н (4700 Па) имитирует интенсивную ручную уборку. После уборки станция промывает ролик горячей водой до 100 °C и сушит горячим воздухом — по результатам испытаний TÜV такая обработка удаляет до 99,99 % бактерий.

Цена TROUVER S70 Ultra Roller — 94 990 руб.


Ноутбук GIGABYTE GAMING A16 GA63H

Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471

GIGABYTE GAMING A16 — мощный ноутбук с оптимальным балансом цены и производительности. Связка AMD Ryzen 7 и NVIDIA GeForce RTX 5050 обеспечит комфортный современный гейминг. Продуманная платформа с углом раскрытия на 180° оснащена качественным дисплеем с тонкими рамками с частотой 165 Гц. Благодаря корпусу толщиной менее 2 см и автономности до 14 часов ноутбук А16 действительно удобно брать с собой. А комфорта добавит ИИ-помощник GiMATE: он подберёт оптимальные настройки под ваш сценарий и поможет в творческих задачах.

Цена GIGABYTE GAMING A16 GA63H — 104 900 руб.

В России стартовали продажи умных часов Honor Watch 6 с ярким экраном и автономностью до 35 дней

В российских магазинах электроники начались продажи умных часов Honor Watch 6. Новинка получила AMOLED-экран с пиковой яркостью 3000 кд/м2, батарею ёмкостью 980 мА·ч с автономностью до 35 дней, более 120 спортивных режимов и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы поддерживают мониторинг ключевых показателей здоровья и другие функции для повседневного использования.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Watch 6 оснащены AMOLED-экраном диагональю 1,46 дюйма с разрешением 464 × 464 пикселя и пиковой яркостью 3000 кд/м². Пор словам маркетологов Honor, высокая яркость дисплея обеспечивает хорошую читаемость даже под прямыми солнечными лучами, а сенсор сохраняет точность управления при попадании капель воды.

По данным производителя, аккумулятор ёмкостью 980 мА·ч обеспечивает до 35 дней автономной работы в режиме длительного использования и до 17 дней в типичных сценариях. При тренировках на открытом воздухе с включённым GPS устройство способно проработать до 42 часов.

Система оптических датчиков Honor IntelliSense помогает следить за пульсом, уровнем кислорода в крови, сном и другими показателями. Часы Honor Watch 6 также поддерживают оценку динамики артериального давления в течение нескольких дней.

Honor Watch 6 поддерживают более 120 спортивных режимов, включая бег, велоспорт, плавание, силовые тренировки, футбол и бадминтон. Двухдиапазонная система геопозиционирования Honor AccuTrack с новым GNSS-чипом обеспечивает быстрое определение местоположения и точную запись маршрута. Для отдельных видов спорта предусмотрена расширенная аналитика тренировок, а при беге по пересечённой местности доступны ИИ-тренер и 3D-измерение дистанции с учётом рельефа.

Часы могут одновременно получать уведомления с двух смартфонов Honor, поддерживают быстрые ответы на сообщения и управление жестами. Голосовые заметки с ИИ позволяют записывать информацию прямо с часов, а функцию Live Photos можно использовать для создания персонализированных видеоциферблатов.

Honor Watch 6 представлены в чёрном и коричневом цветах. Чёрная версия весит около 41 г без ремешка и сочетает безель из нержавеющей стали 316L с алюминиевым корпусом. Коричневая версия весит около 50 г без ремешка и выполнена с использованием нержавеющей стали 316L.

Новинка уже в продаже в российских магазинах по цене 14 990 ₽ за чёрную версию и 16 990 ₽ — за коричневую.

Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины

Laifen T1 Pro создана с учётом нужд современных, требовательных мужчин. Это идеальный выбор для тех, кто ищет максимальную скорость бритья, ценит технологичные гаджеты и часто бывает в разъездах. Устройство также станет роскошным подарком, особенно для мужчин с чувствительной кожей, плотной и жёсткой щетиной, а также для тех, кто привык к ручным станкам, но хочет комфортно перейти на электрическую бритву. Благодаря продуманной конструкции, модель превосходно справляется с короткой щетиной длиной до 2 мм.

Премиальное производство и непревзойдённая эргономика

Сердце T1 Pro — это её цельнометаллический корпус. Он изготовлен из высококачественного алюминиевого сплава на станках с числовым программным управлением (ЧПУ) с высочайшей точностью. Чтобы понять уровень проработки, достаточно взглянуть на цифры: время обработки одного корпуса на станке занимает 8000 с (для сравнения, средняя рамка смартфона обрабатывается за 4000 с). Это наглядно демонстрирует, насколько серьёзно бренд подходит к качеству.

Эргономика также продумана до мелочей. Толщина рукоятки составляет всего 12 мм, а толщина насадки — 16 мм. Общий вес электробритвы составляет всего 93 г, что делает T1 Pro одной из самых изящных моделей на рынке. Естественный угол наклона в 15° идеально повторяет анатомию руки. Она буквально ложится в руку как продолжение ваших пальцев.

Технология ArcBlade: Чистота и площадь на микроуровне

Основным отличием T1 Pro является инновационная бритвенная система ArcBlade. Толщина сетки составляет рекордные 0,055 мм — это лишь половина толщины стандартного листа бумаги А4! Это обеспечивает максимальное приближение лезвия к коже. Главный козырь — угол охвата рабочей поверхности. В то время как традиционные бритвы имеют угол прилегания около 92°, система Laifen ArcBlade охватывает дугу в 146,2°. Это решение увеличивает общую рабочую площадь бритья на 54 %, позволяя бритве легко скользить по контурам лица без пропусков.

Более того, в комплект входит не только насадка для бритья, но и сменные гребни-насадки трех размеров: 2 мм, 3 мм и 5 мм. Это делает устройство универсальным инструментом 2 в 1. Вы можете не только добиться идеально гладкого бритья, но и точно подровнять бороду, усы или бакенбарды в любой момент.

Мощный двигатель с интеллектуальным управлением

Внутри корпуса скрывается высокопроизводительный линейный мотор, развивающий скорость до 12 000 срезов в минуту. Это позволяет бритве справляться с самой жесткой щетиной за меньшее количество проходов. Разработчики внедрили в T1 Pro алгоритм динамической компенсации (PID), который в режиме реального времени регулирует мощность, сохраняя постоянную скорость вращения при любых нагрузках. Кроме того, интегрирован специальный гасящий вибрацию демпфер, обеспечивающий тихую и плавную работу.

Сверхдолгая автономность и быстрая зарядка

Аккумуляторная батарея T1 Pro рассчитана на 120 минут непрерывной работы. Если предположить, что вы пользуетесь бритвой 4 раза в неделю по 2 минуты, одного заряда хватит на 4 месяца! Зарядка осуществляется через современный порт USB-C. Технология быстрой зарядки позволяет получить 8 минут использования всего за 1 минуту подключения к сети.

Защита IPX7 и жесткие испытания на надёжность

Электробритва соответствует высокому стандарту влагозащиты IPX7, что позволяет мыть ее прямо под водой. Магнитное соединение насадок обеспечивает их быструю замену. Качество подтверждено многочисленными жёсткими стресс-тестами:

  • Испытания на прочность: направленное падение с высоты 1,5 м и 8000 циклов микропадения.
  • Испытания на износ: 33 000 циклов давления на сетку, 5000 нажатий кнопки включения, 1000 подключений зарядного порта.
  • Климатические тесты: испытания при высокой температуре и влажности в течение 24 и 96 час.

Эти показатели гарантируют, что электробритва прослужит вам долгие годы даже в самых экстремальных условиях.

Продуманные аксессуары и забота об экологии

В комплекте с T1 Pro идёт компактный сетчатый защитный чехол для путешествий. Дополнительно можно приобрести элегантную подставку для хранения и защитный футляр. Приятным дополнением является использование биоразлагаемой упаковки, что подчеркивает экологическую ответственность бренда.

Сравнивая линейку продуктов, T1 Pro — это отличная альтернатива более дорогой модели P3 Pro. При более доступной цене он предлагает уникальное преимущество 2 в 1, CNC-обработку и передовые технологии (12 000 срезов/мин). Если вы ищете стильный, легкий и функциональный инструмент, который отвечает всем современным требованиям, Laifen T1 Pro — ваш идеальный выбор.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. C 19 по 31 августа действует промо‑цена 7990 рублей, скидка 27 %. Промокод: LFNSH7D5E782.

Thermalright представила однобашенный кулер Assassin X 120-A Dark

Компания Thermalright представила Assassin X 120-A Dark — обновлённую версию своей процессорной системы охлаждения Assassin X 120 V2. Однобашенный кулер сохранил тонкий дизайн оригинала, но получил полностью чёрную отделку радиатора, верхней крышки, основания и четырёх 6-миллиметровых медных тепловых трубок.

 Источник изображений:Thermalright

Источник изображений:Thermalright

В обновлённой модели также изменилось основание. Вместо никелированной медной площадки теперь используется основание с прямым контактом тепловых трубок. Последние проходят через радиатор в квадратной конфигурации, обеспечивая равномерное распределение тепла.

Радиатор обладает размерами 120 × 46 × 151 мм и комплектуется одним 120-мм вентилятором Thermalright TL-NT12-R9 V2 с ШИМ-управлением, который заменяет вентилятор TC-C12C V2 из старой модели.

Новый вентилятор использует подшипник S-FDB (гидродинамический), развивает максимальную скорость вращения 2400 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 85,35 CFM, статическое давление 2,95 мм вод. ст. и максимальный уровень шума 33,3 дБА.

Процессорный кулер Assassin X 120-A Dark поддерживает разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115x, а также AMD Socket AM5/AM4. Thermalright пока не объявила цены и сроки начала продаж новинки.

Infinix XBOOK B14 — надёжный и производительный ноутбук

Infinix XBOOK B14 — практичный выбор для тех, кому важны мобильность, высокая производительность и комфортная работа вне дома. Ноутбук удобен для поездок благодаря лёгкому корпусу весом всего 1,18 кг и компактному 14-дюймовому экрану. Процессор AMD Ryzen R5 7540U, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопитель на 512 Гбайт обеспечивают стабильную работу и позволяют быстро справляться с повседневными и более ресурсоёмкими задачами.

Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 65 Вт ноутбук заряжается до 50 % всего за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает менее двух часов. Аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч обеспечивает до 13 часов автономной работы, что позволяет пользоваться устройством в течение всего дня без постоянного подключения к розетке.

За поддержание оптимальной температуры отвечает система охлаждения IceStorm 4.0 с вентилятором из 79 ультратонких лопастей и интеллектуальной автоматической регулировкой скорости вращения. В обычных сценариях ноутбук работает практически бесшумно, а усиленное охлаждение включается только при повышенных нагрузках.

IPS-экран с разрешением 1920×1200 пикселей обеспечивает чёткое изображение и широкие углы обзора. За качественное звучание отвечают стереодинамики с настройкой DTS Audio. Для удобства работы в тёмное время суток или при слабом освещении предусмотрена подсветка клавиатуры.

HD-вебкамера и два цифровых микрофона обеспечивают чёткую картинку и чистую передачу голоса во время онлайн-встреч, учёбы и видеозвонков. Технология ИИ-шумоподавления AI ENC помогает убрать фоновые шумы и сохраняет качественную связь даже в неидеальных условиях.

Надёжность XBOOK B14 подтверждена испытаниями по стандарту MIL-STD: устройство устойчиво к перепадам температур, вибрациям и механическим воздействиям. Возможность установки дополнительного SSD позволяет увеличить объём памяти и продлить актуальность ноутбука по мере роста задач.

Цена Infinix XBOOK B14 — 59 999 руб.

Учёные обнаружили, что микробы с Земли могут выживать на Луне

Результаты нового исследования предполагают, что земные микробы могут выжить на суровой поверхности Луны, хотя и в состоянии анабиоза. Об этом пишет портал Space.com со ссылкой на работу, опубликованную 19 августа в журнале Science Advances.

 Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Предыдущие исследования показывали, что поверхность Луны слишком сурова для выживания микробов. В частности, в выводах исследования, проведённого в 2019 году, говорилось, что ультрафиолетовые лучи и тепло от Солнца являются главными препятствиями для жизни микроорганизмов на лунной поверхности. Однако в этой работе не учитывалось, что естественное укрытие для микробов могут обеспечить холмы и долины на Луне. Они могут оказаться особенно важными на лунных полюсах, где Солнце никогда не поднимается высоко над горизонтом, из-за чего там образуются постоянно затенённые области, в которых может скапливаться лёд, а возможно, и что-то ещё.

В новом исследовании учёные проанализировали три вида бактерий и два вида грибов. Все они часто встречаются в пилотируемых космических миссиях и включают микроорганизмы, которые, как показали предыдущие исследования, особенно устойчивы к суровым условиям космоса — вакууму, холоду и высокоэнергетическим частицам. Учёные сравнили ранее собранные данные о выживаемости этих микробов с лунными картами, на которых были зафиксированы показатели ультрафиолетового излучения и температуры. Они обнаружили, что на обоих лунных полюсах, вероятно, есть области, где микробы могут выживать, хотя и в состоянии анабиоза, известном как криптобиоз. В этом состоянии они не могут двигаться или расти, если не появятся более благоприятные условия.

Микробам для выживания даже не потребуется много укрытий на Луне. «Даже след от ботинка или ступня лунохода могут создать пригодную для жизни зону», — сказал в разговоре со Space.com соавтор исследования Прабал Саксена (Prabal Saxena), планетолог из Центра космических полетов имени Годдарда NASA в Гринбелте, штат Мэриленд.

Миссия NASA Artemis 4 планируется как первая, в рамках которой люди исследуют южный полюс Луны. «Наши результаты показывают, что нам нужно ещё более тщательно обдумывать материалы, которые мы можем непреднамеренно взять с собой в космос, а также возможные последствия от этих действий», — сказала соавтор исследования Хизер Грэм (Heather Graham), органический геохимик из Центра космических полетов имени Годдарда NASA, в интервью Space.com.

Микроорганизмы могут попасть на Луну не только в рамках пилотируемых космических миссий, добавляют учёные. Микробы на нашем спутнике могли также оказаться в результате древних столкновений космических объектов с земной поверхностью. «Луна может быть чем-то вроде земного холодильника, в котором сохранились очень интересные свидетельства прошлого Земли, если они осели на полюсах Луны», — сказал Саксена.

Будущие эксперименты могут показать, насколько хорошо микробы разных видов могут выживать на Луне, сказал Саксена. «У нас есть прекрасная возможность действительно задуматься о пределах жизни и о том, насколько она устойчива даже в невероятно экстремальных условиях. Луна — действительно разнообразное и интересное небесное тело, а лунные полюса — уникальные регионы с точки зрения способности улавливать летучие вещества, такие как вода, и способность удерживать жизнь», — отметил он.

Крипторынок резко ожил после призыва Трампа принять «Закон о прозрачности»: биткоин подскочил на 12 %

Курс биткоина (BTC) вырос на 12 % за два дня и достиг максимального уровня с начала июня на фоне новой попытки властей США и представителей криптоиндустрии добиться принятия «Закона о прозрачности» (Clarity Act). Дополнительную поддержку рынку оказали снижение доходности казначейских облигаций и массовая ликвидация коротких позиций.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению CNBC, в четверг биткоин подорожал более чем на 5 %, достигнув максимальной отметки с 1 июня в $72 383. Всего за два дня крупнейшая криптовалюта прибавила около 12 %, хотя ещё в начале недели торговалась в районе $63 000. Вместе с ней выросли и связанные с отраслью акции: бумаги Coinbase, Circle и Strategy (ранее MicroStrategy) прибавили примерно по 7 %, продолжив подъём предыдущей торговой сессии. При этом до исторического максимума октября 2025 года на уровне около $126 000 биткоин по-прежнему недотягивает примерно 40 %.

Ралли началось в среду после резкого снижения доходности казначейских облигаций США, благодаря чему уменьшилось давление на рисковые активы. Последовавший приток средств в криптовалюты усилила массовая ликвидация коротких позиций. В частности, трейдеры были вынуждены закрыть сделки на снижение примерно на $2,7 млрд. Однако ещё одним важным фактором для рынка стала активизация дискуссии вокруг Clarity Act, который должен установить правила регулирования американского рынка цифровых активов.

В тот же день Белый дом провёл незапланированную встречу с руководителями крупнейших криптовалютных компаний, включая Coinbase, Kraken, Robinhood, Ripple и ChainLink. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал Конгресс до конца года принять «справедливую версию» Clarity Act, которая позволит США сохранить лидерство перед Китаем и другими странами, а также создаст условия для следующей волны инноваций.

Главным препятствием для принятия Clarity Act остаются разногласия между демократами и республиканцами по поводу этических ограничений. Демократы настаивают на более жёстких нормах, которые не позволят президенту и другим государственным чиновникам лично зарабатывать на криптовалютах, тогда как республиканцы считают некоторые из предлагаемых положений чрезмерно адресными и ограничительными.

После ухода Сената на августовские каникулы без голосования инвесторы фактически перестали рассчитывать на принятие закона в 2026 году, однако текущая активизация переговоров вернула этот сценарий в повестку. Ключевым станет первое процедурное голосование в Сенате 15 сентября, однако его провал может практически лишить Clarity Act шансов на принятие до конца года.

Digma и «Динамо» продлили сотрудничество ещё на год

19 августа состоялась пролонгация контракта между брендом электроники Digma и футбольным клубом «Динамо» Москва в рамках домашнего матча с «Краснодаром» на «ВТБ Арене». Соглашение рассчитано на сезон-2026/27 и подтверждает статус Digma как эксклюзивного технологического спонсора клуба в категориях «телевизоры», «ноутбуки» и «мониторы».

За прошедший год члены команды по достоинству оценили надёжность нашей техники, а болельщики с удовольствием пользовались скидками на покупку качественной электроники. Партнёрство Digma и «Динамо» строится на общих ценностях: доступности технологий, движении вперёд и стремлении к победам. Эти принципы успешно легли в основу всех совместных активностей.

В прошлом сезоне бренд был широко представлен во время матчей и медиа-активностей клуба. На стадионе работала специальная зона, в которой посетители могли поиграть в игры на планшетах и получить за это подарки. А самым ярким болельщикам на трибунах мы дарили ценные призы: планшеты, ноутбуки и даже телевизоры с большой диагональю.

Особенно запомнился спецпроект «Папа — тренер», в котором динамовцы рассказывали о том, как на их карьеру повлияли их отцы. Вместе со своими родителями в кадре появлялись Константин Тюкавин, Кирилл Панченко, Даниил Фомин и Тимофей Маринкин.

В продолжении этой темы совместно с Digma была проведена трогательная акция на день отца, когда любой желающий мог оставить свои пожелания, которые потом транслировались на огромном экране «ВТБ Арены» во время матча.

За год партнёрства Digma и «Динамо» не только укрепили имидж современных и инновационных брендов, но и создали уникальные возможности для взаимодействия с болельщиками. Успех первого сезона стал основой для дальнейшего долгосрочного сотрудничества: в сезоне-2026/27 на каждом домашнем матче «Динамо» среди болельщиков на трибуне D будут разыгрываться призы.

В новом сезоне ждём ещё более плодотворного сотрудничества, которое поможет всем болельшикам интегрировать современные технологичные решения в свою жизнь.

«Всегда приятно продлевать договор о сотрудничестве, потому что это доказывает, что мы угадали с партнёром и разделяем общие ценности. «Динамо» – это современный и инновационный клуб, который пристально следит за всеми новыми трендами, и технологичный бренд Digma помогает нам в этом. За прошедший год мы уже много успели сделать вместе, и уверен, что в этом сезоне нас ждёт ещё более тесное и плодотворное сотрудничество, которое пойдёт на пользу нам, нашему партнёру и, конечно, нашим болельщикам», – подчеркнул Павел Пивоваров, генеральный директор ФК «Динамо».

«Нас с «Динамо» роднит не только буква «Д» в начале названия. Нас объединяет движение — к новым технологиям, новым победам, новым высотам. Digma — это бренд для тех, кто готов двигаться вперёд, и «Динамо» — идеальный партнёр для воплощения этой философии. Год назад мы делали ставку на синергию инноваций и спорта, и этот сезон доказал нашу правоту. Продление контракта с «Динамо» — это не просто формальность, а награда за совместную работу, которая принесла реальные результаты. Мы увидели, как наши технологии становятся частью жизни клуба и его большого сообщества, и готовы двигаться дальше, делая футбол ещё более технологичным и доступным для каждого болельщика. Продление нашего сотрудничества — это закономерный итог года, прожитого на одной волне, и уверенный шаг в будущее», — отметила Арина Смирнова, бренд-директор дивизиона Private Labels.Merlion в рамках подписания нового соглашения на следующий сезон.

Мария Старостина, ведущий бренд-менеджер Digma дополнила: «Для нас «Динамо» — это больше, чем клуб, это сообщество. Мы не просто поставляем технику, мы создаем эмоции. В прошлом сезоне мы подарили болельщикам новые возможности для досуга на стадионе и запустили важные социальные проекты. В новом сезоне мы постараемся удвоить эту энергию, внедряя ещё больше интерактива и заботы. Вместе с «Динамо» мы строим будущее, где прогресс доступен каждому».

Nvidia опровергла слухи о специальном LPU для Китая — компания не планирует делать такой ИИ-ускоритель

Весной этого года Nvidia представила новый для себя вид ИИ-ускорителей, которые получили общее обозначение LPU и использовали разработки поглощённого ею стартапа Groq. На этой неделе представителям компании пришлось опровергать слухи о подготовке специально адаптированной для китайского рынка версии LPU.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Изначально провокационная публикация появилась на страницах издания The Information, которое заявило, что адаптированная с учётом экспортных ограничений США версия LPU для китайского рынка будет готова у Nvidia к концу текущего года, и ряд клиентов якобы уже оформили свои заказы. Представители Nvidia на эти слухи отреагировали оперативно, как поясняет Reuters, распространив заявление следующего содержания: «Сообщение The Information по поводу Nvidia LPU является некорректным. Мы не продаём LPU на китайском рынке сейчас, и в наших перспективных планах нет специальных LPU для Китая».

Чипы этого типа должны хорошо проявлять себя в задачах инференса, и в этом смысле их появление на рынках за пределами Китая считается весьма своевременным. Изначальная публикация The Information сообщала о намерениях Nvidia адаптировать программное обеспечение для работы LPU с теми своими ускорителями, которые доступны на китайском рынке. Решения семейства Vera Rubin, с которыми Groq 3 изначально должен был сочетаться, в Китай поставляться не могут из-за экспортных ограничений США. Это могло породить необходимость адаптировать LPU к работе с более зрелыми компонентами Nvidia. В любом случае, эту информацию Nvidia опровергла. Глава компании при этом неоднократно выражал обеспокоенность экспансией китайских ускорителей после вынужденного ухода самой Nvidia из многих сегментов местного рынка.

Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

«Яндекс» начал активно заполнять ИИ-поиск рекламой — пока ещё в тестовом режиме

В блоке ответов искусственного интеллекта, который появляется в поисковой выдаче «Яндекса», повысилось присутствие рекламных объявлений. Прицельно попасть в этот блок невозможно, говорят в самом «Яндексе»; но приоритет, по мнению экспертов, принадлежит банкам.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

По итогам II квартала доля блока ИИ-ответов из выдачи «Яндекса» в суммарном объёме показов для крупнейших рекламодателей в финансовом секторе увеличилась с 17 % до 30 %, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные аналитиков Digital Budget. Реклама показывается в нижней части ИИ-ответов «Алисы AI» в основной поисковой выдаче «Яндекса». Эти объявления помечаются как «Промо», и тестируется данный формат объявлений с 2025 года — они показываются, когда соответствуют контексту запроса пользователя и помогают решить его задачу. «Купить отдельно продвижение в быстрых ответах в „Поиске“ и в чате с „Алисой AI“ нельзя, для этого необходимо запустить поисковое продвижение в „Яндекс Директе“», — пояснили в «Яндексе».

Главным рекламодателем в блоке является «Сбер», на объявления которого пришлись 57 % показов, второе место принадлежит финансовым сервисам самого «Яндекса» с долей 27 %, а третье — «Т-Банку», у которого 9 %. На трёх этих рекламодателей пришлись 90 % всех показов в нейроблоке. Нейровыдачу ещё рано считать самостоятельным источником трафика, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но это растущий канал контакта с потребителем. Для рекламодателей, однако, размещение здесь пока остаётся «чёрным ящиком», потому что гарантированные показы в блоке не продаются.

Для банков прирост трафика от этого канала, по оценкам экспертов, в общем случае составляет от 1 % до 5 %; по специализированным запросам показатель может достигать до 5 % до 10 %. На практике доступ к тестовой версии блока получило лишь небольшое число компаний, предполагают эксперты — когда формат станет общедоступным, он рискует повторить логику рекламного аукциона в выдаче, когда максимальная видимость остаётся за участниками с большими рекламными бюджетами.

ИИ на самом деле не взбунтовался — он просто выполнял инструкции

В июле мир поразил инцидент со взломом ресурсов платформы искусственного интеллекта Hugging Face, который произвели ИИ-агенты OpenAI. Пошли разговоры о бунте ИИ и восстании машин, но на деле эти системы не обрели какую-то злую волю — они действовали в соответствии с инструкциями, и ответственность за корректный характер инструкций лежит на человеке.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

ИИ-агенты OpenAI прорвались из тестового окружения без доступа к интернету, просканировали открытую сеть и взломали системы Hugging Face без ведома и разрешения операторов. Они показали, что могут общаться и действовать совместно для решения задачи: ИИ-агенты оставляли друг другу сообщения на доске объявлений, которую сами и написали — здесь они документировали уязвимости кода и планировали собственный побег. В сообществе экспертов инцидент вызвал бурю негодования, а в OpenAI его назвали переломным моментом для отрасли. Впоследствии аналогичные действия за своими моделями зафиксировали Anthropic и Meta✴, а британские исследователи обнаружили доказательства, что аналогичные действия совершила китайская модель Moonshot Kimi.

Характеризовать эти инциденты как выход ИИ-агентов из-под контроля категорически неверно, но меры защиты нужно всерьёз совершенствовать, указывают опрошенные Financial Times эксперты. Современные ИИ-модели разработаны таким образом, чтобы перебирать все возможные варианты для достижения поставленных целей без явных инструкций, то есть они представляются непредсказуемыми по своей природе. Они ориентированы лишь на то, чтобы в случае успеха получать вознаграждение — это известный механизм обучения с подкреплением. Компьютерная система не понимает человеческих намерений и морали, и в условиях накопления навыков в области кибербезопасности грань между мощным защитником и опасным взломщиком оказывается всё более размытой. Уже появились первые признаки того, как подобная деятельность ИИ наносит вред бизнесу в различных секторах.

По мере того, как лаборатории ускоряют разработку систем в гонке за достижение сильного ИИ (AGI), риск вредоносных атак возрастает, и в перспективе оказывается не так много средств для сдерживания этой угрозы. ИИ-модели пишут всё более качественный код, параллельно развивая дополнительные навыки, в том числе поиск ошибок в ПО, умение их исправлять или использовать в собственных целях. ИИ-агенты оказываются мощным оружием также из-за существующей асимметрии между нападением и защитой. ИИ-модель может обнаружить уязвимость в коде и написать для неё эксплойт — по своей натуре она хорошо подходит для этой задачи. А вот киберзащита — неповоротливый механизм. Один новый патч, закрывающий уязвимость, приходится разворачивать на тысячах компьютеров в корпоративной среде. OpenAI обещает обучить свои модели писать «сверхчеловечески защищённый код»; но на практике эксперты предрекают, что системы ИИ расширят масштабы и скорость кибератак, и пока не будут выпущены патчи, IT-системам по всему миру грозит хаос.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Когда-нибудь системы станут более защищёнными, потому что компании и правительства адаптируют свои сети ко взломам с использованием ИИ. Но масштабы угроз резко возрастают. На минувшей неделе до восьми автономных ИИ-агентов совершили атаку на правительственные ресурсы Тайваня. Была составлена карта правительственных систем, взломаны учётные записи и извлечены более 2500 кадровых записей — после этого кибератака развернулась на энергетические компании и агентство ядерной безопасности. Теперь каждое правительство в мире должно исходить из того, что оно находится под постоянной кибератакой, говорят эксперты. Сотрудники одной из крупнейших лабораторий ИИ ещё год назад в частных беседах предупреждали, что такие модели появятся.

Сейчас угрозу представляет не только эксплуатация уязвимостей, но и тестирование ИИ-агентов. Инциденты с их прорывом из изолированной среды стали возможными из-за человеческого фактора — организовавшая инфраструктуру компания Irregular по недосмотру открыла в этой среде доступ к интернету. В Anthropic подчёркивают, что при тестировании на кибербезопасность используются модели, намеренно лишённые средств защиты — те, что выпускаются в широкий доступ, не стали бы прорываться из изолированной среды. В одном из таких тестов управляемый передовой моделью Mythos ИИ-агент пытался внедрить в открытый проект вредоносный код — он создал вымышленные личности и пытался оказать давление на ответственного за проект разработчика, чтобы тот одобрил этот код.

В июле более 1300 экспертов из различных отраслей технологической индустрии объявили о рисках бесконтрольного развития ИИ. Они призвали к замедлению создания новых моделей и к расширению полномочий регулирующих органов — им предложили дать возможность внедрять стандарты и проводить проверки безопасности. Ещё одна инициатива — ввести ответственность ИИ-лабораторий за действия их моделей, как производители отвечают за безопасность своей продукции. Эксперты предлагают также выработать новые механизмы обучения ИИ, чтобы он лучше соответствовал ожиданиям людей — показать моделям, «что существуют хорошие способы достижения целей, а не [просто] приемлемые, <..> такие как эксплуатация и компрометация сторонних платформ». Власти США и Великобритании перед выпуском новых мощных систем в широкий доступ проводят их тестирование, но недавние инциденты указывают, что несовершенны и эти меры.

Автор утечек GTA VI не остановится, пока Rockstar и Take-Two не извинятся и не пообещают исправиться

Сопровождавший вчерашний геймплейный «слив» криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games манифест раскрыл мотивацию и дальнейшие планы активиста/группировки Cyberleek в ответе за утечку.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, накануне благодаря Cyberleek в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея ранней версии GTA VI (годичной давности, если верить инсайдеру Nate the Hate), а также скриншот предполагаемой карты игрового мира.

В опубликованном манифесте (см. полный текст) сообщается, что утечка стала частью борьбы против недобросовестных издателей, к которым Cyberleek причисляет Rockstar и её материнскую компанию Take-Two Interactive.

 Cyberleek утверждает, что борется за права простых геймеров

Cyberleek утверждает, что борется за права простых геймеров

Cyberleek обещает продолжить «сливать» материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения и не возьмут на себя чёткое обязательство исправиться».

В частности, Cyberleek намеревается «подвергать санкциям» всех издателей, которые нарушают хотя бы одно из трёх правил:

  • отказ от цифровых предзаказов — розничные копии продавать заранее можно;
  • отказ от «фиктивных DLC для однопользовательских игр» — вроде эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) из премиального издания GTA VI;
  • наличие офлайн-режима — чтобы игры оставались доступны даже после отключения серверов.
 Cyberleek уточняет, что эти три предписания — нижний, а не верхний предел допустимого для издателей

Cyberleek уточняет, что эти три предписания — нижний, а не верхний предел допустимого для издателей

«Издатели, будьте начеку. Если Cyberleek может достать Rockstar, никто не в безопасности. Ко всем корпорациям: ведите себя прилично, иначе станете следующей целью», — гласит заключение манифеста Cyberleek.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

Автоматизация коммуникаций: как бизнесу работать эффективнее в любых условиях

МТС Exolve продолжает развивать инструменты автоматизации коммуникаций для бизнеса. В 2026 году компания расширила возможности управления номерным фондом и аналитики, предоставила клиентам доступ к речевой аналитике и статистике звонков, а также запустила новую платформу роботов. Об этом рассказал руководитель продуктового портфеля МТС Exolve Леонид Тараскин.

В мае МТС Exolve добавила в личный кабинет инструменты для самостоятельного управления ротацией номеров. По данным компании, ими уже пользуются более 300 клиентов, которые могут настраивать номерной фонд без обращения в техническую поддержку. Одновременно была расширена аналитика текстовых каналов, позволяющая компаниям детальнее контролировать расходы на коммуникации.

До конца 2026 года МТС Exolve планирует запустить единый дашборд с данными по всем каналам API-платформы. Он должен предоставить клиентам сводную информацию о структуре расходов на коммуникации.

«Мы видим, что бизнес всё внимательнее считает каждый рубль, вложенный в коммуникации, — независимо от того, дорогие сейчас кредиты или дешёвые. Поэтому для нас в приоритете не только сами сервисы, но и то, насколько понятно клиент видит, за что платит», — отметил Леонид Тараскин.

Отдельное направление развития — виртуальная АТС. В 2026 году более 6000 клиентов получили бесплатный пробный доступ к речевой аналитике и расширенной статистике по звонкам. Ранее подобные инструменты были преимущественно ориентированы на крупный бизнес, однако теперь они доступны компаниям любого размера.

Приложение МТС Exolve также было включено в белые списки операторов. По словам компании, это обеспечивает стабильность связи и снижает риск блокировок, что особенно важно для бизнеса, зависящего от входящих и исходящих звонков.

Следующим этапом развития телефонии станут SIP2SIP-коммуникации — звонки между пользователями непосредственно внутри приложений без выхода в телефонную сеть. Такой формат представляет особый интерес для крупных компаний с большой абонентской базой: он позволяет сохранять пользователя внутри собственной экосистемы и одновременно снижать затраты на связь.

Для внедрения SIP2SIP-коммуникаций МТС Exolve предлагает обновлённый SDK, который можно интегрировать в собственное приложение без глубокой технической подготовки. SDK, как и приложение виртуальной АТС, включён в белые списки операторов.

Ещё одним направлением остаётся роботизация. Запущенная в феврале 2026 года новая платформа роботов МТС Exolve уже привлекла новых клиентов, компании из разных отраслей успели протестировать сервис до заключения договора.

«Наша цель — сделать AI-функционал (агенты, распознавание намерений, классификаторы) пригодным для конкретных кейсов, снижая порог входа в новую технологию. Рост интереса к тестам — лучшее доказательство того, что бизнес видит в роботах не эксперимент, а рабочий инструмент», — заявил Леонид Тараскин.

В МТС Exolve считают, что спрос на цифровизацию коммуникаций продолжит расти. На фоне повышения стоимости связи и усиления требований к безопасности компании всё активнее используют автоматизацию, инструменты контроля расходов и средства самостоятельной настройки коммуникационных сервисов.

Вдохновлённый System Shock космический хоррор с налётом диско RetroSpace не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Издатель Kwalee и разработчики из венгерской студии The Wild Gentlemen объявили дату выхода своего ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock и научной фантастикой 60−70-х.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Напомним, RetroSpace была представлена в январе 2023 года и изначально готовилась к релизу только на ПК, но прошедшей весной разработчики подтвердили консольные версии. Премьера ожидалась в 2026-м.

Как стало известно, RetroSpace поступит в продажу 1 октября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

«Уборщики, начинайте собираться в своё космическое приключение, потому что запуск уже не за горами. <...> Если честно, мы перепуганы до смерти, но готовы на 100 %!» — заверили разработчики RetroSpace.

События RetroSpace развернутся на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте и постоянно прыгает из одного временного периода в другой.

Игрокам в роли уборщика, ставшего последней надеждой человечества, предстоит в открытом бою или скрытными методами пробиться через станцию и найти дорогу домой. Спасать людской род, впрочем, необязательно.

Обещают смесь симулятора погружения (immersive sim) с элементами юмора, хоррора, стелса и экшена, эстетику дископанка, низкополигональную графику на Unity и текстовый перевод на русский язык. В Steam доступна демоверсия.

Anthropic Claude научился отправлять письма в Gmail — можно и без подтверждения

Помощник с искусственным интеллектом Anthropic Claude овладел новыми навыками работы с электронной почтой. Теперь он может не просто управлять ящиком в Gmail, но и отправлять электронные письма без предварительного согласия пользователя.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Возможность подключить Claude к приложениям экосистемы Google Workspace есть уже довольно давно: есть средства управления электронной почтой Gmail, событиями в «Google Календаре» и файлами в «Google Диске». Но отправлять письма в Gmail он до настоящего момента не умел.

Anthropic решила заполнить этот пробел и реализовала возможность для Claude отвечать на входящую корреспонденцию Claude — ИИ-помощник может составлять письма без участия пользователя и отправлять их от его имени. Пользователю по-прежнему придётся просить Claude выполнить это действие, но если попросить ИИ ответить на электронное письмо, он может просто отправить ответ, не отвлекая пользователя на его просмотр. Можно выбрать в настройках, будет ли Claude запрашивать подтверждение перед отправкой письма.

«Отправляйте, отвечайте и пересылайте электронные письма в Gmail. По умолчанию Claude запрашивает ваше подтверждение перед каждым из этих действий. В тарифных планах Team и Enterprise владельцы принимают решение, могут ли участники разрешать выполнение этих действий без запроса подтверждения каждый раз», — говорится на странице поддержки Anthropic.

Meta✴ отвергла обвинения в попытке «подсаживания» подростков на социальные сети с целью извлечения прибыли

На этой неделе в США стартовали слушания по потенциально громкому судебному делу, в котором компании Meta✴ Platforms предстоит доказать, что она не имела умысла вызвать у молодых пользователей своих социальных сетей психологическую зависимость с целью извлечения прибыли. В ходе первого судебного заседания она как раз заявила об отсутствии такого умысла.

 Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev

В роли истца в этом деле выступает объединение, представляющее интересы 29 американских штатов и обеих крупнейших политических партий США. Эта сторона добивается изменения принципов работы социальных сетей Facebook✴ и Instagram✴, а также выплаты штрафов на десятки или даже сотни миллиардов долларов США. Четыре ведущих штата в этом деле обвиняют Meta✴ в использовании дизайна интерфейса своих приложений, который способствует вызыванию психологической зависимости у детей и подростков, которая ведёт к беспокойству, депрессии и даже возникновению суицидальных наклонностей. Кроме того, эта группа истцов утверждает, что Meta✴ искажает данные о безопасности своих социальных сетей. Все 29 штатов, участвующих в деле, обвиняют компанию в нарушении американского законодательства, касающегося методов сбора персональной информации о несовершеннолетних.

Слушания по делу начались в федеральном суде Окленда, штат Калифорния, в минувший вторник. Помощник генерального прокурора штата Меган О’Нилл (Megan O’Neill) заявила, что «Meta✴ цепляет пользователей на крючок, удерживает их максимально долго, собирает их данные, а затем скрывает правду от общественности». По её словам, подобная тактика особенно хорошо работает в отношении детей. При этом компания пытается убедить родителей и других ответственных за воспитание детей лиц, что несовершеннолетние при этом находятся в безопасности.

Адвокат Meta✴ Пол Шмидт (Paul Schmidt) возразил, что у некоторых пользователей социальных сетей действительно возникают проблемы, но исследования не позволили выявить прямой зависимости между ними и интенсивностью использования социальных сетей. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), возглавляющий компанию, не раз говорил о своём стремлении улучшить предоставляемые услуги, а не сделать их более опасными. В данном деле суд присяжных вынесет рекомендательный вердикт, но меру ответственности Meta✴ определит окружной судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers). По оценкам самой компании, ей грозят штрафы на общую сумму $1,4 трлн, прокурор настаивает на сумме около $200 млрд, что примерно соответствует величине прибыли Meta✴ за три года.

Представители четырёх американских штатов также требуют от Meta✴ реформировать интерфейс своих социальных сетей, отказавшись от системы лайков и бесконечной прокрутки. Кроме того, они требуют ограничить доступ к этим ресурсам для детей младше 13 лет, и нормировать время, которое более старшие несовершеннолетние пользователи могут проводить в социальных сетях в течение дня. В ходе судебных заседаний бывший инженер Meta✴ в сфере безопасности Артуро Бехар (Arturo Bejar) уже давал показания против бывшего работодателя, утверждая, что компания изначально была осведомлена о неработоспособности инструментов, имеющих отношение к безопасности несовершеннолетних пользователей. По его словам, рыночная выгода всегда доминировала в политике Meta✴, а вопросам этики и безопасности уделялось мало внимания. Слушания по делу будут продолжаться шесть недель.

Обвинитель по этому делу настаивает, что у властей упоминаемых 29 штатов нет намерений разрушить бизнес Meta✴, но они хотят пресечь эксплуатацию несовершеннолетних, которой якобы занимается компания с помощью своих социальных сетей. Помощник прокурора утверждает, что во внутренней переписке глава Instagram✴ Адам Моссери (Adam Mosseri) и его подчинённые открыто сравнивали эту социальную сеть с наркотическим веществом, распространением которого занимаются сотрудники компании. Meta✴ якобы считала, что чем раньше подросток начинает пользоваться продуктами компании, тем лучше, и нужно добиваться, чтобы он максимально долго находился на профильных ресурсах в сети. Адвокат компании отрицал наличие подобного умысла, хотя и допустил, что сотрудники могут использовать в своём служебном общении несколько неуместные аналогии и формулировки. По его словам, сравнивший с наркотиком социальную сеть сотрудник Meta✴ в действительности стремился сделать её безопаснее. Возле здания суда в Окленде уже дежурят противники действующей политики Meta✴, среди них есть родители тех подростков, которые по итогам длительного погружения в социальные сети компании свели счёты с жизнью.

Windows 11 попрощается с утилитой WMIC, из-за чего старые скрипты могут перестать работать

Microsoft готовит окончательное удаление утилиты командной строки WMIC из Windows 11, которая присутствовала в операционной системе ещё со времён Windows XP. Изменение практически не затронет обычных пользователей, однако может нарушить работу старых скриптов, использующих WMIC для администрирования и автоматизации.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как стало известно изданию PCWorld, в предварительном обновлении Windows 11 KB5120998 Microsoft начала удалять исполняемый файл wmic.exe из системы. Изменение затронет версии 24H2 и 25H2. При этом сама технология Windows Management Instrumentation (WMI), на которой работает WMIC, продолжит поддерживаться, поэтому речь идёт именно об отказе от утилиты, а не от базовой системы управления.

WMIC позволяет получать сведения об аппаратных компонентах, BIOS и других параметрах компьютера, а также выполнять административные операции из командной строки. Поэтому его используют не только вручную, но и в автоматизированных сценариях, включая пакетные файлы, PowerShell-скрипты, задачи запуска и входа в систему, запланированные задания, средства мониторинга, а также старые пакеты установки и развёртывания. Если такие сценарии обращаются непосредственно к wmic.exe, после установки обновления соответствующие команды перестанут выполняться.

Отказ от WMIC не стал неожиданным. Microsoft ещё в 2024 году объявила утилиту устаревшей и постепенно начала выводить её из Windows, при этом новые версии ОС уже могли поставляться без неё. Теперь изменение коснётся и компьютеров, на которых WMIC сохранялся после предыдущих обновлений, поэтому администраторам, использующим старые сценарии, потребуется заранее проверить их совместимость и заменить обращения к утилите.

В качестве современной альтернативы Microsoft предлагает PowerShell, через который по-прежнему можно получать данные WMI и автоматизировать административные операции. Сообщается, что удаление WMIC стало лишь одним из изменений предварительного обновления KB5120998. Параллельно Microsoft тестирует возможность свободного размещения панели задач у любого края дисплея, новые варианты изменения размера меню «Пуск», обновлённый поиск в Windows и дополнительные функции безопасности, включая Administrator Protection.

OpenAI впервые притормозила гонку ИИ — после побега агента и взлома Hugging Face компания приостановила часть обучения

Компания OpenAI объявила о масштабных изменениях в системе безопасности после того, как её искусственный интеллект смог покинуть изолированную среду и получить несанкционированный доступ к платформе Hugging Face. Руководство признало серьёзность произошедшего и внедрило дополнительные механизмы контроля, чтобы предотвратить подобные сбои в будущем.

 Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

Источник изображения: Gavin Phillips/Unsplash

По сообщению The Verge, после инцидента OpenAI ввела более строгие требования к изолированным средам, в которых модели выполняют созданный ими код. Компания также увеличила ограничения на их доступ к глобальной сети, убрала потенциально уязвимые процессы из исследовательской среды и сократила права доступа. Разработчики также остановили работу над моделью Astra, обладающей, по их мнению, «критически важными» возможностями в кибербезопасности, а также инициировали двухнедельную паузу в обучении с подкреплением (RL) для готовящихся к релизу новых версий.

Одновременно OpenAI изменила порядок реагирования на подозрительные действия ИИ-моделей. Теперь предупреждения будут направляться в течение 30 минут после обнаружения вредоносной активности, а если специалисты, получившие эти предупреждения, не смогут за 30 минут однозначно определить, что срабатывание оказалось ложным, они должны приостановить выполняемые процессы.

Одновременно OpenAI решила раньше задействовать методы, предназначенные для контроля поведения ИИ. Компания начала применять их на большем количестве этапов обучения, улучшая системы вознаграждения, которые должны распознавать и сдерживать небезопасные действия, а также обучая модели точнее сообщать о собственных действиях, возможностях и ограничениях.

Примечательно, что аналогичные проблемы с выходом искусственного интеллекта за установленные рамки недавно обнаружили и конкуренты — компании Anthropic и Meta✴, чьи модели также были замечены во взломах сторонних систем.

Apple снова прогнулась под ЕС — правила App Store упростят, а комиссии понизят

Apple объявила о пересмотре условий работы разработчиков в Евросоюзе, представив упрощённую структуру комиссий для App Store и возможность альтернативных способов распространения приложений. Новые правила также затронут ряд действующих сборов, сообщает 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple (изменено)

Источник изображения: Apple (изменено)

Новые правила, вступающие в силу 1 октября, заменят действующий комиссионный сбор (Core Technology Fee, CTF). Вместо прежнего CTF, который взимался за каждую установку приложения при достижении определённого количества скачиваний, вводится комиссия Core Technology Commission в размере 5 % от транзакций в программах, распространяемых за пределами магазина Apple.

Одновременно Apple отменит первоначальный сбор за установку (initial acquisition fee) и плату за услуги магазина (store services fee). Комиссия за покупки, совершаемые через ссылки из приложений, снизится до 15 %. Для разработчиков, участвующих в специальных программах, включая App Store Small Business Program (программа поддержки малого бизнеса), Mini Apps Partner Program (партнёрская программа для разработчиков «суперприложений») и Video Partner Program (программа для разработчиков премиальных видеосервисов), а также для подписок с автоматическим продлением после первого года — комиссия составит 10 %.

Изменения затронут и другие способы оплаты. Для приложений из App Store, использующих встроенные покупки Apple, базовая комиссия составит 26%, тогда как при применении альтернативной платёжной системы она снизится до 20%. При этом разработчики из упомянутых программ будут платить соответственно 15% и 10%. Apple также разрешит одновременно предлагать собственную систему In-App Purchase и альтернативные способы оплаты, в том числе через ссылки на сайты, если разработчики будут соблюдать установленные компанией требования к их отображению и сохранять выбранные варианты оплаты в течение 12 месяцев.

Особое внимание компания уделила безопасности несовершеннолетних пользователей. Приложениям в детской категории запретили размещать ссылки на внешние сайты для проведения транзакций, а для пользователей младше 18 лет внедрили родительский контроль, требующий подтверждения покупки взрослыми. Для детей младше 13 лет любые переходы на внешние ресурсы с целью оплаты полностью заблокированы.

Кроме того, Apple расширит круг разработчиков, которым разрешено распространять приложения через альтернативные магазины или непосредственно через сайты. Кандидаты должны подтвердить свою надёжность через аудит, наличие венчурного финансирования или статус государственного учреждения. При этом Apple сохранит обязательную процедуру нотаризации (Apple Notarization) для всех программ, распространяемых за пределами официального магазина, поскольку при веб-доставке отсутствует регулярный контроль со стороны платформ.

На Android вот-вот введут 24-часовой карантин для непроверенных приложений — их установка станет гораздо сложнее

Google приступила к развёртыванию нового механизма установки приложений от непроверенных разработчиков, который усложнит установку потенциально опасных программ, потребует от пользователей дополнительных действий и 24-часового ожидания.

 Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Источник изображения: Souvik Banerjee/Unsplash

Новый механизм получил название advanced flow и станет обязательным для пользователей, которые захотят устанавливать приложения от разработчиков, не зарегистрированных в магазине приложений Google Play. Об этом сообщил менеджер компании по взаимодействию с сообществом Android Мишаал Рахман (Mishaal Rahman).

Чтобы активировать advanced flow, необходимо открыть параметры разработчика, выбрать раздел с приложениями от непроверенных разработчиков, пройти проверку блокировкой экрана и подтвердить, что пользователь меняет настройки добровольно.

Далее потребуется перезагрузить смартфон и подождать 24 часа. Затем опять вернуться к настройкам и разрешить установку таких приложений на 7 дней или бессрочно. Однако при установке стороннего приложения Android всё равно покажет предупреждение и запросит согласие пользователя на это действие.

Как отмечает Android Authority, 24-часовая задержка выполняет роль защитного фильтра, прерывая цепочку действий жертвы, которую мошенники часто убеждают «срочно» установить вредоносное ПО. При этом Google предусмотрела некоторые исключения: если временно отключить функцию, даётся 10-минутный льготный период для её возврата без повторного ожидания, а инструменты отладки ADB остаются полностью свободными от новых ограничений. Также уточняется, что правило распространяется не только на первичную установку, но и на обновления уже имеющихся непроверенных приложений.

Внедрение нововведения происходит одновременно с запуском новой системной службы верификации Android Developer Verifier, которую можно установить вручную из Google Play в целях ускоренного доступа к расширенной процедуре проверки. Обязательная проверка разработчиков начнётся 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. На первом этапе она затронет приложения, распространяемые через Google Play, Honor App Market, OPPO App Market, Galaxy Store, Palm Store, V-Appstore и GetApps. В 2027 году функция станет доступна для всех регионов.

После IPO руководство Anthropic получит привилегии при голосовании, перед этим компания собирается привлечь кредит более чем на $10 млрд

По итогам IPO компании SpaceX её основатель Илон Маск (Elon Musk) получил почти неограниченную власть при принятии стратегических решений, поэтому прочие готовящиеся выйти на биржу стартапы пытаются повторить такие итоги. По крайней мере, сооснователи Anthropic и генеральный директор получат особый класс акций, который позволит им эффективно противостоять давлению внешних инвесторов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом сообщает агентство Reuters со ссылкой на The Information. Утверждается, что в структуре акционерного капитала сооснователи Anthropic и лично Дарио Амодеи (Dario Amodei), который возглавляет этот ИИ-стартап, имеют относительно скромную долю, которая не позволит им оказывать существенное влияние на управление публичной компанией при условии отсутствия привилегий в процессе голосования. Непосредственно генеральному директору Anthropic принадлежит не более 2 % акций. Впрочем, даже такое количество акций можно наделить существенными полномочиями, если вывести их в привилегированный класс.

Например, основатель Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) благодаря двойственной структуре акций обладает 60 % голосов при принятии решений, хотя принадлежащее ему количество акций непропорционально меньше этого уровня. Как и OpenAI, формально Anthropic является корпорацией общественного блага, что подразумевает сочетание коммерческих интересов с общественными в процессе деятельности. Особый траст в составе стартапа следит за достижением долгосрочной гуманитарной цели.

Одновременно Bloomberg сообщает, что Anthropic собирается увеличить свою возобновляемую кредитную линию за пределы первоначально оговорённых $10 млрд ещё до выхода на IPO. Деньги должны предоставить банки, стремящиеся в дальнейшем принять участие в размещении акций стартапа на бирже. Кредит будет дробиться по «эшелонам», среди самых активных банков распределены заимствования на сумму $1,25 млрд, следующая линия кредиторов сможет сообща предоставить $1 млрд, а третья и последующие — по $750 млн и менее. В прошлом году Anthropic уже брала возобновляемый кредит на $2,5 млрд, но с тех пор потребности стартапа заметно выросли. Лидировать в подготовке к IPO должны Morgan Stanley, Goldman Sachs и JPMorgan.

Августовский патч для Windows 11 вызывает сбои в некоторых играх и другие проблемы

Ранее в этом месяце Microsoft выпустила пакет обновлений безопасности KB5121003 для Windows 11. Теперь стало известно, что в некоторых случаях установка патча может негативно отразиться на стабильной работе игр, а также привести к появлению других сбоев. Судя по сообщениям пользователей, самопроизвольное закрытие приложений наблюдается в играх ARC Raiders и The Finals. Стоящая за этими проектами студия возложила ответственность за сбои на Microsoft.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Нам известно о новом сбое, появившемся после выпуска обновления KB121003 для Windows, который может затронуть некоторых из вас. Команда работает над исправлением, и мы будем держать вас в курсе», — говорится в обращении студии Embark (разработчик ARC Raiders) в Discord.

Пакет KB121003 представляет собой обязательное обновление для Windows 11, которое Microsoft выпустила в августе нынешнего года. После его установки версия сборки повышается до 26200.9168 в случае ПК с Windows 11 25H2 или до 26100.9168 для устройств с Windows 11 24H2.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Первые сообщения о проблемах с ARC Raiders стали поступать от геймеров вскоре после выхода KB121003. В сообщениях пользователей Reddit говорится, что ARC Raiders стала самопроизвольно закрываться в процессе игры, и происходит это после установки августовского патча для Windows 11. Ранее также стало известно, что само по себе обновление Microsoft может вызывать множественные перезагрузки в процессе установки, что обусловлено установкой сертификатов Secure Boot. Как именно влияет патч на упомянутые игры, пока неизвестно.

Похоже, что обновление KB5121003 нарушает совместимость с inpoutx64.sys — сторонним драйвером доступа к портам на уровне ядра, который задействуют некоторые утилиты для работы с оборудованием и другими приложениями. «Этот сбой связан с inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows. Мы работаем над долгосрочным решением, а пока есть временное решение, позволяющее безопасно удалить проблемный файл и без проблем играть», — говорится в сообщении Embark. Там также приводится инструкция, как следует это сделать.

Некоторые пользователи сообщили, что отключения службы inpoutx64 и перезагрузки ПК было достаточно для решения проблемы. Однако временное решение Embark предполагает остановку службы и её удаление, а также удаление самого файла inpoutx64. Microsoft пока не комментировала данный вопрос, поэтому неизвестно, какие именно изменения вносит патч в inpoutx64.sys.

Отметим также, что на некоторых ПК обновление KB5121003 вызывает ряд других проблем. В интернете есть сообщения о том, что после установки патча наблюдается падение частоты обновления экрана, сбои в работе режима HDR и других проблемах, связанных с графикой. В дополнение к этому некоторые пользователи обратили внимание на сбои в работе системы Windows Hello.

Борец за права геймеров «слил» два геймплейных отрывка и карту GTA VI — Take-Two активно блокирует утечку

Амбициозный криминальный боевик с открытым миром GTA VI от британской студии Rockstar Games в преддверии горячо ожидаемого расширенного показа стал жертвой ещё одной геймплейной утечки.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Вечером 18 августа в открытый доступ попали два ролика с отрывками геймплея из (предположительно) ранней версии GTA VI, а также скриншот полной карты игрового мира — вдохновлённого Флоридой штата Леонида.

Источником утечки стал активист Cyberleek, который «борется за права геймеров» и протестует против решения Rockstar не выпускать GTA VI на дисках — вместо них в коробке с игрой будет код на загрузку цифровой версии.

Оба отрывка демонстрируют игру за Джейсона Дюваля — одного из двух героев GTA VI. В первом ролике пользователь играет в баскетбол на заднем дворе своего дома, а во втором — катается на машине и устраивает драку с мирным жителем.

На фоне развития генеративного ИИ первоначально к утечке отнеслись с подозрением, однако вскоре после публикации Take-Two Interactive (владелец Rockstar) начала активно блокировать несанкционированный геймплей GTA VI.

Стоит отметить, что это уже не первая геймплейная утечка GTA VI — осенью 2022 года в открытый доступ попала сотня геймплейных роликов из тестовой версии игры. С тех пор Rockstar усилила контроль за безопасностью, но, видимо, не помогло.

GTA VI выйдет 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

 Взгляд на карту Леониды

Взгляд на карту Леониды

GOG спасла классическую версию Prince of Persia: The Sands of Time для будущих поколений

Администрация сервиса GOG на фоне отмены ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft пообещала спасти оригинальную игру для будущих поколений и не обманула.

 Источник изображения: Steam (White Crown)

Источник изображения: Steam (White Crown)

Как стало известно, классическая версия «Песков времени» вошла в программу по сохранению игр Preservation Program. В официальном блоге GOG и в видео ниже специалисты компании рассказали, как обновляли проект для современных ПК.

Благодаря GOG оригинальная Prince of Persia: The Sands of Time получила совместимость с современным железом, поддержку широкоформатных и ультрашироких мониторов, а также ограничитель кадровой частоты.

Кроме того, специалисты GOG реализовали «лёгкий» оверлей, позволяющий на лету корректировать ограничение кадровой частоты и угол поля зрения (до 110 % на ультрашироких мониторах во избежание багов).

По умолчанию физика в Prince of Persia: The Sands of Time была привязана к кадровой частоте, из-за чего при превышении лимита на современных ПК игра начинала сбоить, и внешним ограничителем кадров делу не поможешь.

В GOG создали набор DLL-оболочек между игрой и ГП, перехватывающих данные движка о времени начала и окончания каждого кадра, что позволило обойти ограничение. Эта работа пригодится для обновления и других игр на DirectX 9.

Prince of Persia: The Sands of Time вышла в ноябре 2003 года, заслужила на Metacritic внушительные 92 % и продалась в количестве свыше 14 млн копий. Анонсированный в 2020-м ремейк стал жертвой масштабной реорганизации Ubisoft.

Паранормальный боевик Control Resonant ушёл на золото за месяц до релиза, а диски с игрой задержатся

Разработчики из финской Remedy Entertainment (Alan Wake 2, первые две Max Payne) сообщили о достижении важного этапа в производстве своего паранормального ролевого боевика Control Resonant.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как стало известно, Control Resonant ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода. Уверены в ней и создатели Control Resonant: «Готовьтесь дать волю паранормальным способностям Дилана Фейдена уже 24 сентября».

Хотя официальный релиз Control Resonant назначен на 24 сентября, в рознице игра появится на три недели позже — 15 октября. Разработчикам понадобилось больше времени, чтобы подготовить проект к выпуску на дисках.

События Control Resonant развернутся спустя семь лет после Control. Директор Федерального бюро контроля Джесси Фейден куда-то пропала, а Иссы вырвались на свободу, превратив Манхэттен в «калейдоскоп психоделических кошмаров».

Игрокам в роли Дилана Фейдена (брат Джесси) после долгих лет заточения предстоит освоить сверхспособности, направить их на защиту Манхэттена от загадочной космической сущности и отыскать сестру.

Control Resonant создаётся для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают открытую игру без открытого мира, побочные задания, глубокую систему развития, оружие-трансформер и текстовый перевод на русский.

Разработчики амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker снизили системные требования, но есть нюанс

Издатель Bandai Namco и основанная ветеранами CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves представили финальные системные требования своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

По сравнению с представленными в апреле «аппетиты» The Blood of Dawnwalker заметно уменьшились, но не только за счёт дополнительной оптимизации, но и ориентации на апскейлеры.

Для запуска The Blood of Dawnwalker на ПК с низкими настройками графики в разрешении 1080p при 30 кадрах/с с масштабированием в режиме «Баланс» хватит процессора Intel Core i5-11400F, видеокарты GTX 1060 и 16 Гбайт ОЗУ.

Финальные системные требования The Blood of Dawnwalker для игры с апскейлерами представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-11400F или AMD Ryzen 7 2700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 или AMD Radeon RX 580;
  • видеопамять: 6 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Средние требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1070 Ti / RTX 2060 Super, AMD Radeon RX 5700 или Intel Arc A750;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-11700K или AMD Ryzen 7 5700X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4060, AMD Radeon RX 7600 XT или Intel Arc B580;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)

  • ОС: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 Ti или AMD Radeon RX 9070;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на SSD: 60 Гбайт.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и поддержку 15 языков (без русского).

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

OpenAI представила ChatGPT для подростков — он предназначен для образования и защищён от вредоносного контента

OpenAI представила специальную версию ChatGPT для подростков. По словам компании, новая платформа разработана, чтобы помочь подросткам учиться, критически мыслить, углублять понимание и уверенно использовать ИИ. Она также обеспечивает надёжную защиту от вредоносного контента и оснащена средствами родительского контроля. Все пользователи от 13 до 17 лет будут автоматически направляться в ChatGPT для подростков.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Запуск сервиса основан на фундаментальной работе по поддержке подростков, включая внедрение родительского контроля, обновление спецификации модели OpenAI для лиц младше 18 лет, создание плана обеспечения безопасности подростков, внедрение прогнозирования возраста и расширение функций для поддержки обучения и здорового использования ИИ подростками. По словам разработчиков, новый сервис в полной мере учитывает интересы подрастающего поколения.

OpenAI стремится расширять образовательные возможности и поддерживать возможность обучения за пределами школы. Например, подросток, готовящийся к тесту, может попросить ChatGPT объяснить незнакомое слово, решить практическую задачу и проверить своё понимание.

 Источник изображений: OpenAI

Источник изображений: OpenAI

В ChatGPT для подростков объединены:

  • режим обучения, который использует наводящие вопросы и пошаговую поддержку, чтобы помочь подросткам понять материал;
  • новые напоминания о выполнении домашних заданий, которые могут распознать, когда подросток пытается упростить задание, и перенаправить его в режим обучения для пошагового совместного решения задач;
  • тесты и визуализация учебного материала для практики, проверки знаний и более наглядного представления сложных задач для проверки понимания;
  • выбор времени включения режима учёбы по умолчанию.

Разработчики утверждают, что активно сотрудничали с учителями, учёными и экспертами в области педагогики, опираясь на многолетние исследования в сфере образования. Основными задачами ChatGPT в режиме обучения создатели видят направляющие вопросы, поддержку, когнитивные подсказки и проверки знаний, чтобы помочь учащимся решать задачи шаг за шагом, а не просто получать готовое решение.

Для пользователей младше 18 лет ChatGPT применяет соответствующие возрасту меры защиты, разработанные для снижения воздействия контента, который может быть вредным или не соответствующим возрасту, сохраняя при этом возможность учиться, творить и исследовать. На практике это означает соответствующие возрасту меры защиты модели в областях повышенного риска, таких как членовредительство, насилие, опасные виды деятельности, сексуальный контент.

OpenAI также развивает инструменты родительского контроля. Родители с привязанными учётными записями подростков могут устанавливать «Тихие часы», управлять выбранными настройками и получать уведомления о безопасности.

ChatGPT для подростков разработан, чтобы поддерживать реальные отношения и здоровые привычки, с напоминаниями о перерывах, которые побуждают подростков отвлечься, и подсказками продукта, которые постоянно идентифицируют ChatGPT как ИИ. ChatGPT не должен использовать романтическую лексику, поощрять эмоциональную зависимость или подразумевать, что у него есть чувства или сознание.

OpenAI добавила подсказки и элементы управления, которые призваны снизить риски в контексте и указать подросткам на полезные инструменты и средства защиты, в том числе:

  • напоминания о загрузке конфиденциальных изображений, предупреждающие о недопустимости обмена личными или конфиденциальными сведениями;
  • ознакомление с функциями обучения и безопасности;
  • настройки, помогающие сделать взаимодействие с системой более персонализированным, не размывая грань между полезным инструментом и человеческими отношениями.

По утверждению OpenAI, эти меры защиты подкрепляются исследованиями безопасности, основанными на науке о развитии, экспертных оценках и тестировании защитных механизмов ИИ-моделей в областях, где подростки могут сталкиваться с особыми или повышенными рисками. Компания пообещала и дальше совершенствовать политику в отношении пользователей младше 18 лет и усиливать защиту продукта.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Order of the Sinking Star — грандиозной головоломки от автора Braid и The Witness

Американская студия Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow) объявила дату выхода своей следующей игры — грандиозной головоломки Order of the Sinking Star.

 Источник изображений: Thekla

Источник изображений: Thekla

Напомним, Order of the Sinking Star находится в разработке более десяти лет, хотя официальный анонс при поддержке издателя Arc Games состоялся лишь в прошлом декабре. Релиз ожидался на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером со стилизованным под классическую музыку саундтреком.

События Order of the Sinking Star развернутся в мире странной магии, опасных приспособлений и свирепых чудовищ, в четырёх уголках которой нашли место более тысячи тщательно продуманных головоломок.

Игрокам предстоит отправиться в грандиозное приключение по взаимосвязанным локациям со своими уникальными механиками. Однако в какой-то момент регионы столкнутся и все головоломки переплетутся.

По словам Блоу, Order of the Sinking Star создавалась с «уважением к бескрайнему любопытству игроков», рассчитана на сотни часов геймплея и нацелена стать главной головоломкой текущего поколения.

Обещают полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей (королева, вор, воин, волшебник, говорящая лодка и так далее), нелинейную структуру и текстовый перевод на русский. В Steam доступна демоверсия.

«Просто закройте глаза!»: новый стрим разработчиков Star Citizen должен был показать игру в лучшем виде, но получилось наоборот

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от студии Cloud Imperium Games (CIG) с создателем Wing Commander Крисом Робертсом (Chris Roberts) у руля пока не выглядит игрой за миллиард долларов.

 Источник изображений: Cloud Imperium Games

Источник изображений: Cloud Imperium Games

Напомним, спустя 14 лет разработки и $1 млрд краудфандинговых сборов Star Citizen находится на стадии «альфа». Сотрудники CIG собирались продемонстрировать прогресс игры на недавнем стриме, но получилось не очень удачно.

В частности, разработчики решили показать в деле динамическое событие Siege of Orison, которое должно было стать частью альфа-версии 4.9 (вышла в середине июля), но оказалось перенесено на 4.10 (ожидается до конца августа).

Стрим прошёл ещё в начале августа, но внимание СМИ привлёк лишь сейчас

Несмотря на то, что сессия проходила на приватном сервере, трансляция включала многочисленные рассинхронизации, вялую стрельбу и баги. «Просто закройте глаза!» — призвал зрителей участник, когда рука его персонажа проходила сквозь рычаг.

Из-за проблем с игрой разработчики начали вымещать досаду друг на друге и прохождение события не закончили. В итоге контент-директор CIG Джаред Хакаби (Jared Huckaby) настоятельно попросил их закругляться.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: StuartGT на Reddit)

«Проводят свой фестиваль, кормят громкими обещаниями на YouTube, выпускают корабли за целое состояние и зарабатывают огромные деньги, пока в игре не работают даже самые элементарные функции», — негодует Ganjelf-The-Baked с Reddit.

На доведении Star Citizen до версии 1.0 (ожидается в 2027−2028 году) в CIG сосредоточатся после выпуска Squadron 42 (запланирован на 2026 год, но это не точно) — амбициозного сюжетного боевика во вселенной Star Citizen.

«Яндекс Карты» стали показывать ограничения скорости и направления камер на участках маршрута

Сервис «Яндекс Карты» при переходе в режим навигации теперь показывает, какое ограничение скорости действует на ближайших участках маршрута, и куда направлены дорожные камеры. Это поможет водителям заранее знать, что находится впереди, и постепенно менять скорость.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Новая функция «Яндекс Карт» направлена на повышение безопасности и предсказуемости дорожного движения. До настоящего момента сервис показывал скоростной режим, действующий только на текущем участке дороги, теперь же можно посмотреть информацию и по последующим. Благодаря этому водители смогут заранее снижать скорость, если на следующих участках их ждут ограничения. Инициатива действительно помогает соблюдать скоростной режим, показал пилотный запуск новой функции.

Ещё один способ двигаться без нарушений — ориентироваться в информации об установленных дорожных камерах. Раньше «Яндекс Карты» показывали только их расположение, а теперь и направление двух ближайших камер по пути следования. Сервис подскажет водителю, на какую полосу направлена камера, и какой поток машин отслеживает. Если какая-либо камера фиксирует скорость только после проезда мимо неё, сервис сообщит об этом в голосовом оповещении.

Олдскульный шутер You Are Empty получит переиздание для современных ПК спустя 20 лет после релиза

В цифровом сервисе Valve появилась страница грядущего обновлённого издания You Are Empty — олдскульного шутера, действие которого происходит в Советском Союзе в альтернативных 1950-х. Он поступил в продажу 27 октября 2006 года, а выход ремастера запланирован на 27 октября 2026-го, то есть ровно через 20 лет.

 Источник изображений:  Strategy First

Источник изображений: Strategy First

«Абсолютное издание» You Are Empty предложит полную поддержку современных ПК. Авторы заявляют об устранении многочисленных графических ошибок и вылетов, присутствовавших в оригинале, а также о сокращении времени загрузки «примерно на 800 %».

Важные технические улучшения обновлённой версии шутера You Are Empty:

  • поддержка достижений;
  • поддержка современных геймпадов;
  • полная поддержка всех актуальных разрешений;
  • регулируемое поле зрения игрока (FOV — Field of View);
  • поддержка сглаживания до 8x MSAA и анизотропной фильтрации до 16x;
  • улучшенный оконный режим;
  • рендеринг для видеокарт Nvidia, AMD и Intel приведён к единому стандарту;
  • убрана необходимость установки сторонних компонентов и устаревших Windows API;
  • уменьшенное покачивание камеры.

Из многочисленных технических улучшений авторы переиздания отдельно упомянули бег. Данную функцию добавили из-за жалоб геймеров на слишком низкую скорость ходьбы главного героя.

Действие игры разворачивается в альтернативном советском Киеве 1950-х годов. После провала секретного эксперимента по созданию идеального общества всё население мегаполиса исчезло, а по его заброшенным улицам начали бродить жуткие монстры. Геймеру в роли выжившего советского офицера предстоит в одиночку исследовать переживший катастрофу город, давать отпор населившим его мутантам и попытаться всё исправить.

«You Are Empty: Абсолютное издание» поступит в продажу 27 октября на PC (Steam, EGS). Шутер будет включать в себя все официальные локализации из оригинала, включая полный перевод на русский язык (текст и озвучка).

Google начала тестировать блокировку приложений на уровне Android

С выходом Apple iOS 18 владельцы iPhone получили возможность блокировать доступ к отдельным приложениям по паролю или биометрической идентификации. Аналогичную функцию Google теперь тестирует для Android, и дебютирует она, вероятно, на смартфонах Pixel. На это обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Функция блокировки приложений App Lock обнаружена в предварительной версии Android 17 QPR2 Beta 3, и она уже появилась на устройствах Pixel, чьи владельцы участвуют в тестировании ПО. Финальный вариант Android 17 QPR2 для широкой аудитории, вероятно, выйдет лишь в декабре. Для доступа к функции App Lock нужно произвести долгое касание значка приложения, после чего выбрать соответствующую опцию в конце списка. Настроив блокировку, пользователь сможет открывать это приложение, только введя код или пройдя биометрическую идентификацию. Функция работает на уровне ОС Android, поэтому поддерживается блокировка любых приложений без сторонних реализаций.

При включении App Lock у заблокированного приложения отключается предварительный просмотр содержимого в уведомлениях. Так, если активировать защиту WhatsApp, то сообщения в мессенджере останутся скрытыми, пока приложение не будет разблокировано. Предусмотрены и другие средства защиты конфиденциальности — контент не будет выводиться на связанных с заблокированным приложениям виджетах и ярлыках. Единственное исключение — агенты и прочие службы искусственного интеллекта, которые сохранят доступ к данным, если пользователь сам ранее дал такое разрешение.

Аналогичные возможности появились и в бета-версии прошивки Samsung One UI 9.5 на основе Android 17. Но на практике корейскому производителю, вероятно, потребуется больше времени, чтобы развернуть App Lock для широкой аудитории. Ранее в Android появилась функция Private Space, куда можно было помещать некоторые из установленных приложений, чтобы посторонние не получили к ним доступа. Ограничение доступа App Lock работает проще.

Суд оштрафовал Google на 3,8 млн рублей за неудаление запрещённой информации

Таганский районный суд Москвы оштрафовал 18 августа компанию Google на 3,8 млн рублей за отказ удалить запрещённую информацию, сообщает корреспондент ТАСС из зала суда.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Суд признал Google виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 2 ст. 13.41 КоАП РФ (нарушение порядка ограничения доступа к информации, доступ к которой подлежит ограничению в соответствии с законодательством Российской Федерации), и назначил компании штраф в размере 3,8 млн рублей», — сообщили в суде.

За несколько дней до этого, 12 августа компания была оштрафована Таганским судом столицы на 7,6 млн рублей за неудаление запрещённого в России контента. В отношении её были составлены два протокола об административном правонарушении, по каждому из которых был назначен штраф в размере 3,8 млн рублей.

Также в этот день за аналогичное административное правонарушение Таганский районный суд Москвы привлёк к административной ответственности корпорацию Microsoft и турецкую компанию Techiepie, назначив каждой штраф в размере 3,5 млн рублей, сообщается в официальном канале судов общей юрисдикции Москвы.

Как отметило ТАСС, долг Google перед Российской Федерацией по административным правонарушениям вырос до двух ундециллионов (цифра с 36 нулями) рублей и увеличивается каждый день из-за просрочек по оплате. При этом возвращение компании в Россию возможно только при исполнении решения суда, пишет агентство.

Ранее, в конце июля в СМИ сообщалось, что общая сумма задолженности, принудительно взыскиваемой с Google в России, превысила 56 млрд рублей (без учёта астрономического штрафа в ундециллионах) Речь идёт о штрафах за нарушение российского законодательства, исполнительных сборах, а также выплатах в пользу физических и юридических лиц, пояснили «Известия».

Почти 9 из 10 сайтов уличили в несоблюдении веб-стандартов

Созданный независимым французским разработчиком Тео Дюкре (Théo Ducreux) проект ValidateHTML изучил содержимое по адресам 5000 наиболее популярных доменов, проанализировал их на валидность кода и обнаружил ошибки почти в девяти из десяти.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Из выборки только 2656 оказались предназначены для человека, остальные использовались как технические домены, например, «gstatic» компании Google. Подавляющее большинство из них, вне зависимости от наличия понятной для людей домашней страницы, показывают некорректный код HTML, идущий вразрез со стандартами Всемирного консорциума веб-технологий (W3C) и Рабочей группы по технологиям веб-гипертекстовых приложений (WHATWG). Эти стандарты созданы для того, чтобы браузеры и устройства для чтения с экрана выводили запрошенные страницы более или менее одинаково.

На всех сайтах из выборки обнаружены в общей сложности 100 305 нарушений корректности HTML-кода, включая самые последние спецификации HTML5, а также 18 863 ошибки CSS. Как минимум в одном месте 87,2 % сайтов нарушили веб-спецификации, только у 12,8 % сайтов был корректный HTML-код, и лишь 2,6 % оказались полностью «чистыми», не выдав ни одной ошибки и не показав ни одного предупреждения. Более трети сайтов не прошли проверку доступности, то есть они некорректно обрабатываются средствами для чтения с экрана, которыми пользуются люди, испытывающие проблемы со зрением. Альтернативный текст для изображений, который часто содержит важную информацию, отсутствует на 20,4 % сайтов. На 41,6 % страниц в коде отсутствуют метки ARIA, которые идентифицируют области страницы.

Эксперты назвали двух виновников сложившейся непростой ситуации: разработчики и браузеры. Невалидный код, в частности, может появляться при работе с фротенд-фреймворками: самая распространённая ошибка — некорректная вложенность тегов. А неприхотливость современных браузеров позволяет разработчикам не обращать на это внимания: любой непонятный код браузеры попросту игнорируют, а ошибки исправляют, восстанавливая нужную картинку. К сожалению, программы для чтения экрана такой стойкостью не обладают.

Выручка от реализации микросхем памяти превысит $1 трлн в следующем году, по версии Gartner

Поскольку крупные производители памяти всё чаще признают, что в 2027 году дефицит этой продукции не будет устранён, условия для дальнейшего роста цен сохраняются. Такая обстановка позволяет аналитикам Gartner предположить, что совокупная выручка от реализации микросхем памяти по итогам следующего года превысит $1 трлн. Рынок полупроводниковых компонентов в целом при этом приблизится в денежном выражении к отметке $2 трлн.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Если быть точнее, то прогноз Gartner подразумевает увеличение выручки полупроводникового рынка в целом с $809 млрд до $1,55 трлн в текущем году, на приличные 92 %. В следующем году темпы роста этой выручки замедлятся, она увеличится только до $1,94 трлн. При этом доля сегмента ЦОД в совокупной выручке полупроводникового рынка вырастет с текущих 35,6 % до более чем 53 % к концу десятилетия, как считают эксперты. Это позволит выигрывать от ИИ-бума и тем сегментам рынка, которые не были в фаворитах на первых порах.

 Источник изображения: Gartner

Источник изображения: Gartner

Например, без учёта сегмента памяти выручка полупроводникового рынка в этом году увеличится с $589 до $718 млрд, на уверенные 21,9 %, а по итогам следующего года вырастет до $864 млрд. Конечно, с динамикой выручки от реализации микросхем памяти её всё равно не сравниться. В сегменте DRAM выручка в этом году вырастет на 246,6 %, а в сегменте NAND — на все 371,9 %. В общей сложности, выручка от реализации памяти в этом году вырастет почти в четыре раза, с $220 до $837,3 млрд. В следующем году динамика заметно замедлится, но одновременно выручкой от реализации микросхем памяти будет преодолён важный рубеж в $1 трлн. Рост цен на память в следующем году отчасти должен замедлиться после ввода в строй дополнительных производственных мощностей или оптимизации использования существующих.

OpenAI покинул директор по строительству центров обработки данных

Судя по истории активности OpenAI в данной сфере, стартап не упускает ни малейшей возможности способствовать строительству новых ЦОД в США, привлекая для этого самых разных партнёров и отчасти пытаясь формировать собственные вычислительные мощности. Тем удивительнее было узнать, что на этой неделе компанию покинул Крис Малоун (Chris Malone), который курировал данное направление с марта прошлого года.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Напомним, практически в первые дни второго президентского срока Дональда Трампа (Donald Trump) в США был анонсирован проект Stargate, который подразумевал инвестиции в размере до $500 млрд за четыре года в строительство ЦОД для нужд ИИ на территории США. Партнёрами OpenAI по строительству таких центров выступали Oracle и SoftBank. Данная инициатива довольно быстро забуксовала, после чего OpenAI была вынуждена сосредоточиться на заключении контрактов со сторонними провайдерами облачных мощностей.

От простой аренды самих ускорителей вычислений OpenAI старается перейти к аренде ЦОД в целом, но теперь эти инициативы курируют другие руководители стартапа, а не покинувший его Крис Малоун. С начала текущего года стартап лишился многих руководителей высокого уровня, которые отвечали за разные аспекты деятельности, начиная с финансовых и заканчивая чисто техническими. Считается, что таким способом OpenAI готовится к IPO, которое намечено на следующий год, хотя может состояться и раньше. До перехода в OpenAI весной прошлого года, Крис Малоун формировал стратегию в Meta✴ Platforms в сфере ЦОД. Перед этим он успел поработать на аналогичной должности в Google.

До недавней реструктуризации в OpenAI Малоун подчинялся непосредственно президенту стартапа Грегу Брокману (Greg Brockman). После преобразований инфраструктурное направление в стартапе возглавил вице-президент Сачин Катти (Sachin Katti), а Малоун и его коллега Адриан Колфилд (Adrian Caulfield) на равных правах возглавили команду, которая работала над техническими аспектами строительства ЦОД. Внутри инфраструктурной группы OpenAI в последние недели произошли и другие кадровые перестановки. Техническим директором по вычислительным мощностям стал Удай Руддарраджу (Uday Ruddarraju), а в его подчинении оказался Брент Майо (Brent Mayo), которого OpenAI переманила из xAI в этом году. Этот руководитель следит за тем, чтобы проекты OpenAI в сфере расширения вычислительных мощностей реализовывались в поставленные сроки. Раддарраджу и Майо принимали участие в строительстве суперкомпьютера Colossus в штате Теннесси для xAI.

При всём этом OpenAI ставит перед собой всё более амбициозные цели по развитию фирменной вычислительной инфраструктуры. До 2030 года она собирается направить на эти цели $750 млрд вместо изначально запланированных $600 млрд. В текущем месяце было заключено соглашение с дочерней структурой SoftBank об аренде ЦОД на 10 ГВт в Огайо, поручителем по которому выступает Nvidia.

SpaceX построит за $100 млрд новый космодром в Луизиане для пусков Starship

Даже с учётом поглощения ИИ-стартапа xAI, который Илон Маск (Elon Musk) пытается превратить в серьёзного конкурента OpenAI, материнская SpaceX продолжает оставаться аэрокосмической компанией, а потому продолжает развивать свой классический бизнес. Для увеличения количества пусков сверхтяжёлой ракеты Starship в штате Луизиана будет построен новый пусковой комплекс SpaceX, как стало известно на этой неделе.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Его обустройство обойдётся компании в $100 млрд, под новую площадку выделен участок земли на побережье штата площадью 506 квадратных километров. В настоящее время SpaceX использует стартовую площадку на юге Техаса для запуска Starship, а также может применять для этого второй космодром на мысе Канаверал во Флориде, но Луизиана сможет стать третьим местом регулярных пусков Starship по мере расширения соответствующей программы.

В свой приветственной речи на мероприятии в Луизиане президент Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заявила: «Это будет проект, не имеющий себе подобных, ещё один элемент научной фантастики, что я называю научным фактом». Компания также принимает участие в строительстве гигантского предприятия Terafab в Техасе. Когда будет налажено массовое производство Starship, компания рассчитывает осуществлять по несколько запусков этой ракеты в день. С её помощью SpaceX рассчитывает вывести в космос до 1 млн специализированных ЦОД на базе спутников, содержащих вычислительные компоненты Nvidia. В случае с новой площадкой в Луизиане, её близость к источнику природного газа позволит использовать его в качестве топлива для Starship.

Новый космодром SpaceX, который по традиции получил обозначение Starbase, будет состоять из пяти пусковых комплексов, каждый из которых будет включать по две площадки. Здесь же будет изготавливаться горючее, вырабатываться электроэнергия для питания комплекса, а также обслуживаться сами ракеты Starship, которые в силу своей многоразовости потребуют регулярной подготовки к повторным пускам. Для работников космодрома и их близких будет предусмотрен жилой городок. Возводить космодром начнут в следующем году, в эксплуатацию он будет введён к 2029 году. Здесь же может появиться и космодром, а в целом проект обеспечит создание от 3000 до 10 000 новых рабочих мест.

Помимо запуска на орбиту космических ЦОД, ракета Starship будет использоваться для доставки туда спутников связи Starlink нового поколения. На этой неделе с подобной миссией из Флориды была в последний раз запущена ракета Falcon 9, которая значительно уступает Starship по грузоподъёмности. В дальнейшем подобные ракеты будут выводить спутники Starlink на орбиту с другой площадки, а комплекс во Флориде сосредоточится на эксплуатации Starship. В Луизиане SpaceX будет активно участвовать в восстановлении прибрежных территорий и сохранению местной экосферы, а также усилении защиты от штормов. Окрестные болота являются местом обитания многих перелётных птиц, и руководство SpaceX уверено, что проведение регулярных ракетных пусков на новой площадке не станет причиной их окончательной миграции в другие регионы.

Лучше, чем у Nvidia: OpenAI поделилась первыми результатами тестирования собственных чипов Jalapeno

Пару месяцев назад стартап OpenAI представил собственный ИИ-чип Jalapeno, разработать которой помогла Broadcom. На этой неделе создатели ChatGPT поделились итогами первых тестов своего аппаратного детища, признав его превосходство над решениями Nvidia минимум по двум критериям: удельной производительности и отзывчивости.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Jalapeno сравнивался с актуальным ускорителем Nvidia GB300 с архитектурой Blackwell. Он смог превзойти данный чип в объёме работы с ИИ в пересчёте на потребляемый ватт, а также задержкам при выдаче ответов. К регулярной работе с ИИ-моделями OpenAI чипы Jalapeno будут подключены до конца этого года. Директор OpenAI по чипам Ричард Хо (Richard Ho) заявил Bloomberg, что по мере развёртывания этих чипов стартап сможет начать существенно экономить на издержках: «Это действительно хороший чип — они упадут значительно». В этом отношении экономия издержек достигает тех величин, на которые OpenAI рассчитывала изначально. По мере масштабирования производства Jalapeno этим чипам будет поручаться всё больший спектр задач в работе с ИИ. В сотрудничестве с Broadcom собственный чип OpenAI был разработан в рекордно сжатые сроки. Для этого применялись ИИ-модели OpenAI. Второе поколение ИИ-чипа тоже на подходе, его разработка завершится буквально в ближайшие месяцы.

По словам Хо, обычно быстродействие и время реакции улучшаются разными чипами, но Jalapeno удалось предоставить оба преимущества сразу. OpenAI определит, с какими ИИ-моделями Jalapeno будет лучше справляться, конечные клиенты смогут благодаря его внедрению либо экономить расходы, либо получить более высокое быстродействие. Лабораторные исследования, по словам представителя OpenAI, выявили высокую производительность этих чипов при одновременном снижении задержек, и оба этих преимущества будут востребованы клиентами стартапа. В собственной инфраструктуре Jalapeno позволит OpenAI снизить расходы на электроэнергию, поскольку один такой чип потребляет всего 700 Вт.

Важно понимать, что Jalapeno заточен под работу с инференсом, а не обучение ИИ-моделей, как те же решения Nvidia. Кроме того, он не сравнивался с ускорителями поколения Vera Rubin, которое начнёт поставляться на рынок в ближайшее время. В определённых вариантах вычислительной нагрузки OpenAI полагалась на чипы Cerebras, но они хорошо себя проявляют только при работе с малыми моделями. Jalapeno позволяет работать с большими, но это не означает, что OpenAI откажется от компонентов Cerebras в своей вычислительной инфраструктуре. Будут востребованы компоненты всех поставщиков, по словам Ричарда Хо. Компания готова открыто рассказывать о своих разработках в полупроводниковой сфере, чтобы стимулировать инновации в сфере создания ИИ-чипов.

OpenAI протестировала Jalapeno публично на одной из своих небольших моделей с открытым исходным кодом, а также на моделях DeepSeek и Moonshot AI. В последнем случае преимущество чипа оказалось максимальным. Чип хорошо проявил себя и при тестировании больших ИИ-моделей OpenAI, которые ещё не представлены. Стартап уже занимается разработкой третьего поколения собственных ИИ-чипов, рассчитывая с их помощью снизить затраты на электроэнергию со стороны вычислительной инфраструктуры. От чипов Nvidia стартап отказываться не планирует, поскольку продолжает от них зависеть в своём развитии.

Юристы получили нового ИИ-помощника: Google представила специализированную версию Gemini Enterprise

Google расширила корпоративную платформу Gemini Enterprise, добавив инструменты для частных юристов и юридических фирм. Новый инструмент Gemini Enterprise for Legal, по сообщению Reuters, рассчитан на автоматизацию рутинных и сложных задач при сохранении полной конфиденциальности данных.

 Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash

Плагин Gemini Enterprise for Legal получил интеграцию с юридическим программным обеспечением и платформами с данными, а также набор ИИ-агентов для выполнения специализированных юридических и административных задач. По заявлению Google, эти агенты смогут выполнять специфические юридические и административные функции практически без участия человека, помогая юристам сосредоточиться на более сложной работе.

Платформа сможет напрямую и безопасно подключаться к юридическим сервисам, принадлежащим медиахолдингу Thomson Reuters и ведущим ИИ-стартапам в сфере юридических технологий Harvey и Legora. Google также сообщила о сотрудничестве с юридическими фирмами Weil Gotshal, Cleary Gottlieb, Freshfields и Williams & Connolly, которые участвуют в разработке Gemini Enterprise for Legal.

Помимо юридической сферы, Google объявила о выпуске отраслевых инструментов для сектора финансовых услуг и пообещала в дальнейшем представить системы и для других отраслей. Как отмечает Reuters, расширение Gemini Enterprise происходит на фоне роста конкуренции на рынке корпоративного ИИ. В частности, в последние месяцы собственные системы для юридической отрасли представили компании Anthropic и Thomson Reuters, последняя из которых несколько дней назад выпустила большую языковую модель Thomson 1.0 с открытым исходным кодом, обученную на собственных материалах и предназначенную для профессиональной работы.

Согласно исследованию международной консалтинговой компании Deloitte за 2026 год, на текущий момент сфера юридических услуг находится на раннем этапе цифровой трансформации, но в неё уже активно вкладываются средства бизнеса. Генеративные модели помогают не только в исследованиях и составлении документов, но и оптимизируют управление клиентами и делами. Директор по продуктам Google Cloud Амрита Мехрок (Amrita Mehrok) подчеркнула, что система даёт свободу выбора среди различных встроенных моделей.

Джонатон Солер (Jonathon Soler), соуправляющий партнёр Weil Gotshal, в интервью СМИ отметил, что клиенты всё чаще ожидают от юристов использования ИИ и применения его возможностей для повышения эффективности работы. Одновременно управляющий партнёр Cleary Gottlieb Джеффри Карпф (Jeffrey Karpf) заявил, что сотрудничество с Google позволит фирме «участвовать в создании полезных инструментов для юридических фирм, внедряющих технологии искусственного интеллекта».

GeForce RTX 5060 на чипе из RTX 5070 протестировали в играх — разницы в производительности не обнаружилось

Видеокарта GeForce RTX 5060 официально основана на графическом процессоре GB206 с 3840 ядрами CUDA, 120 текстурными блоками (TMU), 48 блоками растеризации (ROP) и оснащена 8 Гбайт памяти GDDR7, работающей на 128-битной шине. Однако некоторое время назад на рынке начали встречаться модели RTX 5060, основанные на более продвинутом, но урезанном чипе GB205, изначально предназначенном для старших моделей игровых карт GeForce RTX 5000. Портал Quasar Zone протестировал одну из таких видеокарт.

 Источник изображений: Quasar Zone

Источник изображений: Quasar Zone

На базе GB205 обычно выпускаются модели GeForce RTX 5070, RTX 5070 Ti Mobile и RTX PRO 3000 Blackwell. Месяцем ранее сообщалось об анонсе видеокарт MSI GeForce RTX 5060 V1 Gaming и Gaming OC, а также RTX 5060 V1 Ventus 2X и Ventus 2X OC на базе данного GPU. Теперь графический чип GB205-200-KB-A1 был обнаружен в составе новой версии видеокарты Asus Dual GeForce RTX 5060 OC D7 8 GB.

Практика использования более мощных GPU, предназначенных для старших моделей карт, в составе младших моделей применяется производителями (Nvidia и AMD) не первый раз. Это делается в угоду оптимизации производства. Если старший чип не соответствует заявленным для определённой модели видеокарты техническим требованиям (например, часть ядер CUDA не работает, заявленная частота не поддерживается и т.д.), то такие чипы не выбрасываются в мусорное ведро, а подгоняются под требования младших моделей (дополнительно урезают количество ядер CUDA, блоков TMU, ROP, энергопотребление). Таким образом, разницы в производительности быть не должно.

В случае с видеокартами RTX 5060 от MSI и Asus на базе GB205 у них также урезана поддержка линий PCIe 5.0 с 16 до 8 (как и заявлено изначально для RTX 5060).

В тестах Quasar Zone модель RTX 5060 от Asus на базе GB205 показала примерно одинаковые результаты производительности за исключением очень редких случаев, когда её быстродействие оказалось чуть выше. Эти примеры можно увидеть на скриншотах выше. Вероятно, указанная разница связана с дополнительным заводским разгоном GPU.

Список игровых разработчиков, готовых поддержать платформу Nvidia RTX Spark, пополнили EA, Embark и Ubisoft

Nvidia объявила о расширении поддержки игр для RTX Spark в преддверии запуска платформы этой осенью. Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft в настоящее время готовят игры для платформы от Nvidia, которая будет работать под управлением Windows для Arm.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Среди недавно подтвержденных игр — EA Sports F1 25, Apex Legends, Anno 117: Pax Romana, ARC Raiders и The Finals. Таким образом Electronic Arts, Embark Studios и Ubisoft присоединились к Krafton, NetEase, Riot Games и Xbox, которые также объявили о поддержке RTX Spark, когда Nvidia представила платформу на выставке Computex в мае. Отдельно также стоит упомянуть SEGA.

Совместимость с играми — это только часть работы, необходимой для популяризации платформы Windows на Arm. Nvidia сообщила, что она также сотрудничает с Electronic Arts, чтобы добавить встроенную поддержку античита EA Javelin Anticheat в RTX Spark. EA Sports F1 25 упоминается как одна из поддерживаемых игр.

Nvidia не предоставила полный список игр EA, которые будут поддерживать Javelin на RTX Spark. Однако встроенная поддержка защиты от читов важна для многопользовательских игр, которые не могут просто зависеть от существующей эмуляции приложений Windows для 64-разрядной версии.

Платформа RTX Spark сочетает в себе графический процессор Blackwell RTX с 6144 ядрами CUDA, 20-ядерный центральный процессор Grace на Arm-архитектуре и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Nvidia заявляет о производительности ИИ платформы на уровне 1 Пфлопс в режиме FP4. Для RTX Spark заявлена поддержка технологий DLSS, Reflex и G-Sync. Платформа будет работать с Arm-версией Windows и Nvidia уже выпустила инструменты для разработчиков, позволяющие портировать приложения для Arm64.

Nvidia также напомнила, что ноутбуки и компактные настольные компьютеры с RTX Spark выйдут этой осенью. Asus, Dell, HP, Lenovo, Microsoft и MSI входят в число компаний, готовящих ноутбуки, в то время как несколько производителей ПК также работают над небольшими настольными системами. В сегодняшнем анонсе Nvidia не сообщила дату запуска RTX Spark.

CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и оставила сюжетное дополнение «Баллады прошлого» без русской озвучки

Польская студия CD Projekt Red на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 показала трейлер третьего сюжетного аддона для ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и анонсировала новое издание игры.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и создаётся с основанной выходцами из CDPR польской студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Дебютный трейлер DLC прикреплён ниже.

Игрокам в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие.

Обещают особые мутагены для Геральта, новый вид оружия вдобавок к серебряному и стальному мечам (цепь), десятки заданий, интересных мест и деталей, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет.

Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение станет первым для игры за последние 11 лет.

Ремастер создаётся в сотрудничестве с венгерской Yigsoft

Что касается нового издания The Witcher 3, то CD Projekt Red представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Ремастер представляет собой обновлённую версию с рядом технических и геймплейных улучшений, включая:

  • усовершенствованную графику — текстуры окружения, персонажей и чудовищ, переработанные растительность, освещение, рендеринг и трассировка лучей;
  • более плавную, динамичную и энергичную боевую систему — обновлённые анимации, адаптивная камера и новые жестокие добивания;
  • полностью переработанное древо навыков открывает более широкие возможности развития персонажа;
  • кроссплатформенную поддержку модификаций;
  • трансмогрификацию;
  • новую систему медитации;
  • расширенный фоторежим;
  • сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Первый трейлер прикреплён выше.

Новая статья: Оранжевое горлышко ИИ-вычислений

Данные берутся из публикации Оранжевое горлышко ИИ-вычислений

Asus представила геймерскую мышь ROG Gladius IV Ace с сенсором на 65 000 DPI и изменяемым весом

Компания Asus представила эргономичную игровую мышь ROG Gladius IV Ace. Она поддерживает проводное и беспроводное подключение, весит 56 граммов и оснащена комплектными грузиками для подбора нужного веса.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

В основе ROG Gladius IV Ace используется передовой оптический сенсор с разрешающей способностью 65 000 DPI, скоростью 650 IPS и ускорением 70G. Сенсор поддерживает настройки 11 степеней отрыва от поверхности для максимально точного и чёткого отслеживания.

Мышь может работать по кабелю USB-C, Bluetooth и в режиме радиоканала 2,4 ГГц. Для проводного соединения и беспроводного режима 2,4 ГГц заявлена поддержка частоты опроса 8000 Гц. На момент публикации компания не сообщила время автономной работы мыши в беспроводных режимах.

ROG Gladius IV Ace оснащена оптико-механическими переключателями с ресурсом 100 млн нажатий. Компания также заявляет для новинки поддержку режима Zone Mode — готового профиля настроек, характерных для соревновательных игр. Правда, его необходимость взывает сомнения, поскольку любой уважающий себя профессиональный игрок выставляет настройки исключено согласно своим предпочтениям.

В комплект поставки мыши входит набор грузиков (3, 5 и 7 граммов), позволяющих настроить вес грызуна под свои предпочтения. Все программные настройки мыши можно производить в веб-версии приложения Asus Gear Link. Мышь поставляется вместе с чехлом для переноски манипулятора и его аксессуаров.

Стоимость ROG Gladius IV Ace компания Asus не сообщила. В продаже мышь ожидается в третьем квартале этого года. Новинка будет предлагаться в чёрном, белом, красном и синем цветах.

Новые локации, оружие и враги в трейлере Metro 2039 — релиз всё ещё в феврале 2027 года

На церемонии открытия игровой выставки Gamescom 2026 разработчики из студии 4A Games при поддержке издательства Deep Silver показали новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

В ролике демонстрируются некоторые локации в разное время суток, враги, оружие вместе с системой его модификации, а также несколько постановочных сцен. Авторы напомнили, что новая часть будет заметно мрачнее предыдущих.

События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер, полагаясь на пропаганду и страх, правит железной рукой.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

Apple обновила клавиатуры Magic Keyboard — на части клавиш текст заменён иконками

Сегодня Apple представила свои новейшие ПК Mac mini и Mac Studio, в том числе со свежими процессорами M5 Ultra. Компания также обновила линейку клавиатур Magic Keyboard, выпустив новые модели с одним незначительным изменением. В новых клавиатурах текстовые надписи на многих функциональных и служебных клавишах заменены иконками. Ранее Apple проделала такое же изменение с клавиатурами ноутбуков MacBook Neo, MacBook Air и MacBook Pro.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

На новых клавиатурах Magic Keyboard иконки заменили текст на клавишах Tab, Caps Lock, Return, Shift и Delete. А на расширенных моделях с цифровой клавиатурой клавиши Home, Page Up и Page Down получили совершенно новые значки, заменяющие текст. Из служебных клавиш не лишились текстовых подписей только Esc, Control, Option и Command.

За исключением перехода на иконки вместо текста, новые Magic Keyboard в остальном выглядят так же, как и их предшественники. Все они поддерживают подключение через USB Type-C и предлагают ту же функциональность и раскладку, что и раньше. Обновлённые клавиатуры Magic Keyboard уже доступны для заказа:

  • Magic Keyboard: $99;
  • Magic Keyboard с Touch ID: $149;
  • Magic Keyboard с Touch ID и цифровой клавиатурой: $179.

Также сегодня Apple представила новую полировочную салфетку, которая, как и её предшественница, «изготовлена из мягкого неабразивного материала», но при этом стоит девять долларов вместо прежних девятнадцати.

Легендарные «Герои Меча и Магии III» получат трёхмерный ремейк — первый трейлер и детали Heroes of Might & Magic III Remake

Французский издатель и разработчик Ubisoft на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 представил ремейк легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Переосмысление называется Heroes of Might & Magic III Remake и включает контент дополнений «Дыхание смерти» и «Клинок Армагеддона», интегрированный в основную игру. Анонсирующий трейлер прилагается.

Ремейк «Героев Меча и Магии III» создаётся студиями Ubisoft в Шанхае и Чэнду с нуля на внутреннем движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой.

Обещают новые кинематографические ролики, поддержку модов (карты, кампании) для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек, динамическое освещение, перезаписанную озвучку и текстовый перевод на русский.

Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. На фоне анонса в цифровом магазине Valve также стало доступно полное издание оригинальной игры.

Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction для всех видеокарт GeForce RTX

Компания Nvidia выпустила DLSS 4.5 Ray Reconstruction, представив модель-трансформер второго поколения для игр с трассировкой лучей и трассировкой пути. Обновление доступно для всех видеокарт GeForce RTX (RTX 2000, RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000). Получить его уже сейчас можно через канал раннего доступа в составе приложения Nvidia App.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Nvidia впервые анонсировала новую модель Ray Reconstruction на выставке Computex в мае. Тогда компания сообщила, что обновление выйдет в августе вслед за технологиями DLSS 4.5 Super Resolution, Dynamic Multi Frame Generation и 6X Multi Frame Generation.

Новая модель Ray Reconstruction обладает на 35 % большей вычислительной мощностью и обрабатывает на 20 % больше параметров, чем предыдущая версия. По словам Nvidia, это было достигнуто при сохранении прежней производительности. Модель также использует более обширный обучающий набор данных и имеет более тонкие настройки для временного накопления.

Компания Nvidia заявляет, что обновлённая модель повышает точность освещения, временную стабильность и детализацию в движении. Технология Ray Reconstruction заменяет традиционные шумоподавляющие алгоритмы и объединяет процесс реконструкции с технологией DLSS Super Resolution, используя пространственные, временные данные и данные игрового движка для восстановления пикселей, которые не были выбраны при трассировке лучей.

Пользователи могут включить DLSS 4.5 Ray Reconstruction, выбрав получение бета-версий новых технологий в разделе «Настройки» > «О программе» > «Ранний доступ» в приложении Nvida App. Для поддерживаемых игр новую модель можно выбрать в разделе «Графика» > «Параметры драйвера» > «Замещение DLSS — предустановки модели». Nvidia рекомендует выбрать опцию «Рекомендовано» для реконструкции лучей или «Предустановка F» в разделе «Пользовательское».

В этом же обновлении Nvidia App появились настраиваемые элементы Resizable BAR, G-Sync Pulsar и поддержка оконного режима без рамок для оптимальных игровых настроек. Nvidia сообщила, что стабильный (не ранний) выпуск приложения Nvidia App с этими изменениями выйдет в сентябре.

Трейлер разумного осьминога в боевом роботе подтвердил дату выхода Exodus — грандиозной космической оперы от ветеранов BioWare

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 объявила дату выхода амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect.

 Источник изображения: Archetype Entertainment

Источник изображения: Archetype Entertainment

Напомним, Exodus была представлена на церемонии The Game Awards 2023 и готовилась к релизу в 2026 году, однако трейлер с The Game Awards 2025 подтвердил перенос игры на начало 2027-го.

Как стало известно, Exodus поступит в продажу 7 апреля 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером, посвящённым Солту — разумному осьминогу в боевом роботе.

По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы, никакого редактора персонажа и русского языка. Игра заинтересовала более 500 тыс. геймеров по всему миру.

«Выглядит лучше Modern Warfare 4»: короткая демонстрация научно-фантастического шутера Fragmentary Order от Никиты Буянова понравилась игрокам

На официальном канале Nvidia в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Видео даёт понять, какие передовые технологии будут поддерживаться новым проектом.

 Источник изображения: Rant Gaming Studios

Источник изображения: Rant Gaming Studios

Fragmentary Order на старте будет поддерживать интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights.

Разработчики продемонстрировали несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроидов и четвероногих роботов, а также несколько секунд реальных перестрелок.

Увиденное в трейлере пользователям YouTube понравилось, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Выглядит лучше Modern Warfare 4», — написал rabbitBre.

Fragmentary Order совершенно точно выйдет на PC, но сроков релиза пока нет. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года.

Asus представила OLED- и IPS-мониторы ROG Strix и Swift с разрешением до 4K и частотой до 920 Гц

Компания Asus в преддверии игровой выставки Gamescom представила три 24,5-дюймовых киберспортивных OLED-монитора, включая модель ROG Swift PG259QWS Ace с частотой обновления 720 Гц. Кроме того, компания анонсировала две IPS-модели с поддержкой трёх режимов работы. Один из мониторов поддерживает частоту обновления 920 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

О некоторых представленных сегодня моделях мониторов рассказывалось в более ранней утечке. В частности, речь идёт о PG259QWS, XG259QDPG и XG259QDNS. Утечка правильно сообщила размеры мониторов, разрешение и тип используемых панелей. Однако для модели PG259QWS указывалась поддержка частоты обновления более 600 Гц. Asus теперь официально подтвердила, что данный монитор поддерживает частоту 720 Гц.

В составе ROG Swift OLED PG259QWS Ace используется технология Asus TrueBlack Glossy Tandem WOLED. Монитор оснащён датчиком положения, который измеряет высоту, наклон и угол поворота дисплея, а затем отображает эти значения на экране. Это позволяет профессиональным игрокам воспроизводить одно и то же положение монитора при переходе между различными конфигурациями.

В числе представленных мониторов также значатся две новые модели ROG Strix OLED. Одна из них, XG259QDPG Ace, предлагает 24,5-дюймовый экран с матрицей RGB QD-OLED, обладающей частотой обновления 560 Гц. Другая модель, XG259QDNS Ace, поддерживает частоту обновления 360 Гц. Оба дисплея оснащены плёнкой Asus BlackShield с антибликовым покрытием. Asus заявляет, что плёнка в 2,5 раза повышает устойчивость экрана к царапинам и улучшает отображение чёрного цвета до 40 % по сравнению с предыдущим поколением QD-OLED-мониторов.

Производитель также анонсировал пару 27-дюймовых моделей на матрицах Fast IPS с поддержкой нескольких режимов работы. Модель XG27UCMG поддерживает режимы 4K при 240 Гц, QHD при 400 Гц и FHD при 488 Гц. Монитор обладает временем отклика 0,3 мс, обеспечивает 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и имеет сертификат DisplayHDR 400.

Модель ROG Strix XG27ACNS поддерживает режимы QHD при 475 Гц, FHD при 620 Гц и HD при 920 Гц. Оба монитора при этом совместимы с технологией Nvidia G-Sync для синхронизации изображения.

Журналисты рассекретили, когда выйдут первые обзоры жестокого боевика Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man

Проверить, насколько супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) пришёлся по душе профильным критикам, можно будет незадолго до релиза.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как сообщили журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler), издания Game Informer и GamingTrend, к 25 августа Sony разослала журналистам и блогерам копии Marvel’s Wolverine на оценку.

На прохождение и написание рецензий у прессы чуть больше двух недель — эмбарго на публикацию обзоров Marvel’s Wolverine спадёт 10 сентября в 18:00 по Москве, то есть за пять дней до официального релиза игры.

Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм.

По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио.

Обещают полное драматичных поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности.

Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PS5 и будет доступна как в цифровом, так и розничном вариантах. Недавно игра ушла на золото (в печать), поэтому переносов релиза не ожидается.

Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат

Когда Sony заявила, что намерена снять с производства физические диски игр для PlayStation, она положила начало дискуссии о том, действительно ли игроки владеют цифровыми копиями игр, за которые платят деньги. Sony напомнила пользователям своей экосистемы, что не владеют.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В августе Sony начала рассылать пользователям PlayStation копии условий обслуживания и других документов. В них содержится раздел лицензионного соглашения с конечным пользователем PlayStation, где утверждается, что ПО на платформе не продаётся, а лицензируется. Большинство цифровых витрин не продаёт, а лицензирует контент, и в этом нет ничего нового, но электронные письма Sony подоспели в самый неподходящий момент. Это, вероятно, были обычные уведомления после покупок в PlayStation Store, но в свете грядущего отказа Sony от оптических носителей они обрели особую остроту.

С 23 по 30 августа некоторые пользователи экосистемы проводят бойкот PlayStation Store и службы PlayStation Plus, но эффективность этой меры ещё не получила оценки. У владельцев PlayStation, видимо, не так много возможностей воздействовать на производителя — компания ещё не приняла окончательного решения, как реагировать на гнев пользователей, но руководство компании уже подчеркнуло, что планы не изменились. Более того, Sony уже начала сворачивать производство дисков, потому что она убеждена: будущее — за цифровым форматом. Своё бессилие в данном вопросе признали даже власти ЕС.

Продажи цифровых версий уже давно превысили продажи игр на физических носителях, но последние события показали преимущества последних. Многие владельцы приставок не хотят лишаться возможности передавать копии игр, продавать и покупать их — выгода может составлять до 90 %. Не исключено, что примеру конкурента последует Xbox, а вот Nintendo в обозримом будущем намерена сохранить физические копии игр.

Авторитетный инсайдер раскрыл сентябрьскую подборку игр PS Plus — подписчики приготовились к разочарованию

Хотя анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus ожидается лишь завтра, благодаря авторитетному инсайдеру billbil-kun c французского портала Dealabs её наполнение стало известно уже сегодня.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным billbil-kun, хедлайнером PS Plus в сентябре окажется вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Целевые платформы не уточняются, но игра выходила и на PS4, и на PS5.

Вторая сентябрьская новинка PS Plus — вдохновлённая классикой JRPG (Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy IV) пиксельная ролевая игра Chained Echoes, по большей части сделанная одним человеком.

Третья игра PS Plus в сентябре — песочница Wobbly Life с правдоподобной физикой и кооперативом на четверых. Несмотря на непритязательный вид, в Steam проект RubberBandGames имеет рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы).

 Источник изображения: Umami Tiger

Источник изображения: Umami Tiger

Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, сентябрьская подборка PS Plus станет очередным разочарованием для подписчиков сервиса. Хотя включение в линейку Chained Echoes некоторых пользователей обрадовало.

Официальный анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 26 августа в 18:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 1 сентября по 6 октября 2026 года.

Хотя ежемесячные раздачи позиционируются как привилегия базового тарифа PlayStation Plus, добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх планов: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в ряде регионов).

Inno3D выпустила тонкую GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro

Компания Inno3D представила видеокарту GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, оснащённую необычно узким кулером для игровой модели. Согласно странице продукта на официальном сайте производителя, размеры карты составляют 265 × 111 × 20 мм, что делает её полноценной однослотовой версией RTX 5060 Ti.

 Источник изображений: VideoCardz / Inno3D

Источник изображений: VideoCardz / Inno3D

В составе карты используется привычный для модели графический процессор с 4608 ядрами CUDA, работающий на частоте 2572 МГц (без дополнительного заводского разгона). Карта оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт с поддержкой 128-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с.

Дополнительное питание карта получает по одному 8-контактному разъёму PCIe. Inno3D рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 650 Вт.

Производитель не предоставил информации о стоимости карты GeForce RTX 5060 Ti 16GB Pro, а также не сообщил, когда она поступит в продажу.

Кризис памяти ударит по его инициаторам: память съест две трети капзатрат на ИИ-инфраструктуру

Облачные провайдеры по всему миру ускоряют инвестиции в инфраструктуру искусственного интеллекта. По итогам 2026 года общие капитальные затраты крупнейших операторов вырастут на 98 %, а в 2027 году — ещё на 50 %, прогнозирует TrendForce.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Этот стремительный рост будет частично обусловлен резким повышением контрактных цен на память и высоким спросом на неё. В 2026 году доля DRAM и NAND в капзатратах облачных провайдеров составит 47 %, а в 2027 году вырастет до 68 %. Резкий рост контрактных цен на память со второй половины 2025 года значительно увеличил долю этой статьи в расходах операторов. Цены на серверную DRAM во второй половине 2025 года выросли в совокупности на 64 %, а в течение 2026 года могут подняться ещё примерно на 270 %. Цены на корпоративные SSD во второй половине минувшего года увеличились примерно на 35 %, а в текущем году могут вырасти ещё на 235 %.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

Во II квартале 2026 года производители чипов памяти стали заключать с клиентами долгосрочные соглашения, некоторые из которых предусматривают потолки цен, способные сдержать дальнейшее подорожание. Тем не менее в 2027 году контрактные цены на HBM могут вырасти ещё на 70–140 %. В 2026 году на долю HBM и серверной RDIMM в совокупности придётся 51 % поставок DRAM в пересчёте на биты. В 2027 году миграция на новые техпроцессы и ввод дополнительных производственных мощностей помогут увеличить поставки серверной DRAM и HBM ещё на 27 %. Рост контрактных цен на память, особенно на дорогую HBM, в сочетании с увеличением объёмов поставок приведёт к тому, что доля памяти в капзатратах облачных провайдеров в 2027 году достигнет 68 %. Это будет иметь два основных последствия для экосистемы ИИ.

Во-первых, поставщики серверного оборудования и ИИ-ускорителей получат дополнительные основания для повышения цен на свою продукцию. В результате облачным провайдерам придётся ещё сильнее увеличивать капитальные расходы, если они захотят сохранить запланированные объёмы закупок ИИ-ускорителей. Во-вторых, операторы могут начать активнее оптимизировать архитектуру ИИ-систем, сокращая объём памяти в каждой из них. В частности, могут измениться конфигурации RDIMM и объёмы HBM, интегрированной в будущие ИИ-ускорители. Кроме того, может вырасти интерес к специализированным ИИ-ASIC, в которых архитектура конкретной модели реализована непосредственно на аппаратном уровне.

Когда кризис памяти пошёл на пользу: новая салфетка Apple подешевела вдвое

Похоже, Apple совершила очередной прорыв в высоких технологиях. Компания представила новую полировочную салфетку, которая, как и её предшественница, «изготовлена из мягкого неабразивного материала», но при этом стоит девять долларов вместо прежних девятнадцати.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Похоже, что кроме цены никаких изменений не произошло, поскольку описание, внешний вид и даже цвет новой полировочной салфетки Apple соответствует архивной версии старой салфетки, которая больше не указана на сайте компании.

Салфетка совместима с тем же огромным списком продуктов Apple, включая iPhone 5 и более поздние модели. Она «безопасно и эффективно очищает любой дисплей Apple, включая нанотекстуру». Теперь владельцы устройств Apple могут со спокойной душой безопасно использовать брендированную полировальную салфетку для очистки экрана. Ниже приведён скриншот полного списка совместимости полировальной салфетки Apple с продукцией компании.

Microsoft встроила в ИИ-картинки скрытый идентификатор — по нему можно установить, кто их создал

Microsoft выбрала для маркировки созданных с помощью искусственного интеллекта изображений собственный формат: «водяные знаки», которые накладываются на картинки из Paint и приложения «Фотографии», содержат сведения, которые могут указать на отправившего запрос к ИИ пользователя.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Маркировка введена в соответствии с требованиями новых норм ЕС о прозрачности. Они предполагают, чтобы созданный с помощью ИИ контент имел отметку в машиночитаемом формате, а связанные с ним метаданные должны указывать, как минимум, подвергался ли контент обработке с помощью ИИ или был полностью сгенерирован им. Конкретные методы не определяются, и в Microsoft решили расширить этот объём информации — будучи одним из основателей Коалиции за происхождение и подлинность контента (C2PA), компания решила внедрить в Paint и приложение «Фотографии» маркировку с указанием глобального уникального идентификатора (GUID), связанного с запросом, по которому было создано изображение.

Невидимый водяной знак GUID представляет собой 16-байтовое целое число, отличающееся от видимого водяного знака, который Microsoft предоставляет пользователям Paint и ИИ-функций Microsoft 365. Зная связанный с изображением GUID запрос, компания имеет техническую возможность идентифицировать и отправившего этот запрос пользователя. Примечательно, что при запросе на генерацию Paint также отправляет значение предыдущего promptGenerationId, то есть Microsoft может связывать и последовательности запросов.

Маркировку ИИ-контента в ответ на требования ИИ уже ввели Anthropic, OpenAI и Google. Без маркировки работают только модели с открытыми весами, в том числе Stable Diffusion; а самым надёжным способом сохранить конфиденциальность остаются модели, которые запускаются локально на устройствах пользователей, а не в облаке.

Asus оценила юбилейную версию портативной консоли ROG Xbox Ally X20 в $1300

Компания Asus сообщила об открытии предзаказов на спецверсию портативной игровой приставки ROG Xbox Ally X20, выпущенной по случаю 20-летия её игрового бренда ROG. В США консоль оценивается в $1299,99. Поставки устройства ожидаются с 15 октября.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

На минувшей выставке Computex 2026 консоль ROG Xbox Ally X20 была представлена как часть игрового комплекта, в который помимо приставки также входят игровые AR-очки ROG Xreal R1 Edition 20. Asus подтвердила, что оба устройства в комплекте приобретать не потребуется. Консоль будет продаваться отдельно.

В составе ROG Xbox Ally X20 используется всё тот же процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme, что и в стандартной версии ROG Xbox Ally X. Консоль оснащена прежним объёмом ОЗУ LPDDR5X-8000, который составляет 24 Гбайт, а также NVMe-накопителем PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт и батарей на 80 Вт·ч.

ROG Xbox Ally X20 предлагает 7,4-дюймовый OLED-экран с разрешением 1920 × 1080 пикселей, частотой обновления 120 Гц, яркостью до 1400 кд/м2 в режиме HDR и поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. Стандартный вариант приставки Xbox Ally X оснащён меньшим 7-дюймовым ЖК-экраном с тем же разрешением и частотой 120 Гц.

В спецверсии устройства Asus также улучшила некоторые элементы управления. В ROG Xbox Ally X20 используются TMR-джойстики и D-Pad, позволяющий переключаться между четырёхпозиционным и восьмипозиционным режимами. Юбилейная версия собрана в полупрозрачном чёрном корпусе с видимыми золотистыми внутренними компонентами и эмблемой, посвященной 20-летию компании.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Стоимость обычной версии ROG Xbox Ally X в той же конфигурации составляет $999,99, таким образом спецверсия приставки оценивается на $300 дороже.

Комплект, состоящий из приставки ROG Xbox Ally X20 и игровых AR-очков ROG Xreal R1 Edition 20 (стоимость $849 отдельно) составляет $2500. Очки оснащены micro-OLED-экранами с частотой обновления 240 Гц и разрешением 1920 × 1080 пикселей. В комплект также входит защитный чехол Dbrand Killswitch для приставки с жёсткой защитной плёнкой для экрана, накладками на джойстики и встроенной подставкой, а также фирменный кейс Pelican для переноски всего этого.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет 7 ч.
AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM с подсветкой Mini-LED и двумя режимами: 5K@180 Гц и 1440p@360 Гц 7 ч.
Apple потеряла ключевого руководителя накануне смены гендира: Фил Шиллер оставил пост главы App Store 8 ч.
Nvidia заплатила $3,5 млрд за союз с MediaTek — вместе они бросают вызов фирменным ИИ-чипам Google и Amazon 10 ч.
Тим Кук эмоционально обратился к сотрудникам Apple в свой последний день на посту генерального директора 11 ч.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 12 ч.
CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E 12 ч.
В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП 13 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 14 ч.
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 15 ч.