Сегодня 04 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Remedy Entertainment
Разработчик Remedy Entertainment
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-8500 3,0 ГГц / AMD Ryzen 5 3500 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1070 / AMD Radeon RX 5600 XT, 120 Гбайт на SSD-накопителе, интернет-соединение, операционная система Windows 10 / 11
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-10700 2,9 ГГц / AMD Ryzen 7 3700X 3,6 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 12 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti / AMD Radeon RX 6700 XT
Дата выхода 24 сентября 2026 года
Возрастной ценз От 18 лет
Локализация Текст
Платформы PC, Xbox Series X, Xbox Series S, PS5
Официальный сайт

Играли на PC

Игры от Remedy никогда не считались идеальными — отличная Quantum Break перегружала восприятие затянутыми «сериальными» сегментами, замечательная Control раздражала путаной картой и затруднительным ориентированием на местности, хитросплетённая и загадочная Alan Wake 2 вырывала из потока неровным темпом, а FBC: Firebreak… а про неё я написала обстоятельно, подробно останавливаясь на промахах сетевого шутера. И тем не менее каждая современная игра студии (ну, кроме Firebreak) может стать для кого-то тем самым самобытным алмазом, дарящим оригинальный, необычный и яркий игровой опыт. К Control Resonant тоже применимы оба тезиса: её есть за что объективно пожурить, но общее впечатление решительно перевешивает любые недостатки. И чем дольше я в неё играла, тем больше понимала — к этому произведению в принципе нельзя относиться объективно…

 Визуальный язык Remedy неизменно эффектен

Визуальный язык Remedy неизменно эффектен

⇡#Манхэттенская минута

Наша реальность оказалась в щекотливом положении — очередное АМС (альтернативное мировое событие) превратило Манхэттен в зону апокалипсиса. Улицы, подземку и дома практически полностью заполонили иисы, кругом аномалии, а сам район искажён до неузнаваемости. И хоть уцелевшие остатки Федерального бюро контроля и пытаются сдерживать растущую угрозу мирозданию, получается у них не очень уверенно. Во многом потому, что Джесси Фейден, директор организации и единственная, кто могла бы что-то сделать в данной ситуации, пропала с радаров. Но не всё потеряно — перед исчезновением она успела освободить из заточения своего брата Дилана.

Преодолев некоторое недоверие со стороны Бюро вообще и специального агента Зои де Вера в частности, Дилан берётся за нелёгкое дело спасения мира от коллапса. План следующий: найти сестру, с которой Дилан периодически улавливает резонанс; победить Резонантов, особенно могущественных сущностей, напрямую связанных с бедствием; посильно помочь Федеральному бюро контроля в его борьбе с неудержимой угрозой. Звучит выполнимо, но просто не будет.

 В Resonant Совет куда более настойчив и устрашающ, да и звучание сущностей изменилось на более гудящее и тяжёлое, будто бы это Харконнены из вильнёвской «Дюны»

В Resonant Совет куда более настойчив и устрашающ, да и звучание сущностей изменилось на более гудящее и тяжёлое, будто бы это Харконнены из вильнёвской «Дюны»

Выполнение миссий в каждой из категорий даёт определённые бонусы — например, побеждённый резонансный босс наградит Дилана новой боевой способностью, а квест ради краткой беседы с сестрой даст герою дополнительный инструмент для перемещения по миру. Основные миссии могут выполняться в любом порядке, но, скажем, охоту на Резонантов и поиски Джесси ещё надо отыскать, а вот задания от Бюро доступны всегда.

Каждая из миссий детально проработана и готова удивить насыщенными боевыми сегментами, необычными постановочными решениями, живым человеческим драматизмом и разнообразными игровыми условиями. Где-то нам предстоит спуститься внутрь аномалии, пережить суровый бой, а затем выбраться из витиеватого лабиринта. В другой раз — найти и отведать четыре особенных куска плесени, чтобы укрепить связь с её источником, а затем сойтись в битве с опасным Резонантом. А иная миссия отправит Дилана в закрученную временну́ю петлю со множеством вариаций, разобраться в которой будет той ещё задачей.

 Шеф, за сколько до центра довезешь?

Шеф, за сколько до центра довезешь?

Помимо главных миссий, мир игры предлагает и множество других активностей. Тут есть и стандартные короткие второстепенные задания. Например, спасение людей от караоке-машины, что заставляет бедолаг тусоваться, пока те буквально не упадут замертво, или же вызволение моей тёзки Милы из аномалии, связанной с местным таксопарком; или же поиск сестры-близняшки местной жительницы — просто убедиться, что с ней всё хорошо. И конечно, куда без стандартных активностей в открытом мире: вскрыть тайничок, активировать прибор, что разблокирует карту местности, победить особого противника, догнать и избить торговый автомат, пройти испытание или просто устроить бойню с монстрами на просторных улицах Манхэттена ради повышения уровня района.

⇡#Резонансный риск

Одно из главных несвойственных студии игровых решений в Control Resonant — открытый мир. Среди фанатов Remedy это решение вызвало некоторый резонанс, ведь усталость от бесконечных песочниц, «гриндилок» и симуляторов захвата вышек вполне ощутима. Но, к счастью, Control Resonant избегает главных бед «опенворлдов» — мир в игре компактный, сфокусированный и умеренный. Никаких тебе бесконечных россыпей вопросительных знаков и бессмысленных активностей ради растягивания хронометража. Да и скучных пространств в игре нет — каждый район исполнен с выдумкой и предлагает особенные условия в духе сломанной гравитации, опасного мха или, скажем, временны́х вариаций. И конечно, самое главное — зазеваться не дадут базовые игровые механики.

 Изменить стартовое оружие можно в центральной локации в любой момент, был бы в наличии специальный ресурс для сброса

Изменить стартовое оружие можно в центральной локации в любой момент, был бы в наличии специальный ресурс для сброса

Впервые за тридцать лет своего существования Remedy отказалась от стрельбы — той механики, которая у неё получалась чуть ли не лучше всех в индустрии (даже в неудачной FBC: Firebreak этот аспект был на высочайшем уровне). Вместо проверенного геймплейного решения студия пошла на риск, предложив игрокам нечто ей несвойственное — слешер. И, скажу честно, я поражена, насколько хорошо он получился, — сражаться неимоверно приятно, отдача от ударов прекрасная, способностей и их сочетаний — много, но не чересчур, да и мелких нюансов прокачки хватает.

Боевая система строится на знакомых стандартах: основная атака, второстепенная атака, прыжок, уклонение, добивание и набор дополнительных способностей, которые поджигают супостатов, отталкивают их или, например, запускают в иисовские тушки порцию бетона. Каждый из боевых аспектов подлежит улучшению — на это предусмотрено с десяток разных ресурсов и особая валюта. А ещё вы получаете очки для прокачки пассивных навыков и способностей оружия за выполнение сюжетных миссий или, например, за повышение уровня районов, победы над врагами и прочие активности.

 Перемещение по миру реализовано лихо — тут вам и полёты, и прыжки, и меняющиеся зоны гравитации, и скоростное притяжение к активным точкам

Перемещение по миру реализовано лихо — тут вам и полёты, и прыжки, и меняющиеся зоны гравитации, и скоростное притяжение к активным точкам

Непосредственно система прогресса не без изъянов — она вполне может омрачить опыт, особенно игрокам, привыкшим к предыдущим линейным проектам студии. Скажем, Control Resonant довольно требовательна к тому, чтобы вы непрестанно поддерживали уровень силы вашего Дилана, то есть отвлекались от основных миссий и переключались на необязательные задачи. Вы, конечно, всё равно можете пойти на «сюжетку» или на бой с Резонантом, но будьте готовы страдать так, как не страдали даже в Elden Ring: Shadow of the Erdtree. Несколько раз за игру я сталкивалась с ситуацией, когда одно из ключевых заданий оказывалось уж слишком беспощадным — враги убивали с пары ударов, а сами при этом могли «впитать» несколько крепких комбинаций и не поморщиться. Да ещё и наваливались супостаты плотной толпой, порой нанося смертельные удары из-за экрана, — откровенно раздражающая ситуация, вынуждающая либо битый час пытаться превозмочь неподъёмный отрезок, либо забросить игру и заняться чем-то другим. Безусловно, это серьёзная проблема баланса, с которой разработчикам надо что-то сделать. Как и с донесением игровой философии Resonant до игроков.

Ведь недостаточное понимание того, как игра работает и чего требует, — серьёзное упущение со стороны гейм-дизайнеров. Скажем, Resonant никак не регламентирует, что для комфортной игры вам потребуется действительно глубоко разобраться в прокачке и синергиях способностей, а не просто покупать новые пассивные усиления и улучшать оружие дополнительными свойствами, рассчитывая на кратное увеличение мощи. Я прочувствовала это в момент, когда в очередной раз застряла на сюжетной арене — казалось, буквально непроходимой. Но стоило мне полностью перестроить свою сборку, как сложный десятиминутный бой покорился мне с первой (с новым «билдом», конечно же) попытки. И хоть сама философия фундаментального погружения в игровые механики мне импонирует, донести до игроков её можно было бы и получше. Зато, как только вы поймёте, как правильно играть в Control Resonant, сложность сразу станет адекватной, а ваше внимание переключится на куда более важные материи.

 Бой красивый и захватывающий — жаль, Дилан едва наносит урон…

Бой красивый и захватывающий — жаль, Дилан едва наносит урон…

⇡#Душевный контроль

А вот к фирменной особенности студии у меня вопросов нет. Речь, конечно же, про глубокую драматургию с хлёсткой постановкой и гармоничным единением разных форм искусства — видеоигр, кино, музыки. Режиссура сцен на высочайшем уровне, история в меру загадочна, но в то же время менее туманная, чем, например, в первой Control. Да и драматизма игре не занимать — спасибо прекрасно написанным и сыгранным героям, которые остаются людьми (во всех проявлениях) даже на фоне происходящего апокалипсиса.

Скажем, Дилан, главный герой истории, делает всё, чтобы спасти мир в общем и отдельных людей в частности, но всех его усилий мало, чтобы загладить чувство вины за содеянное, пусть и не им самим, но его силами. Интересный подход выбрали сценаристы студии и к Джесси. Во-первых, оцените интересный разворот: теперь брат ищет сестру, судьба которой окутана мраком и тайной, прямо как личность Дилана в первой игре. А ещё директор отстранилась от коллег и брата и пытается взять ситуацию под контроль своими силами, при этом лишь теряя себя и, собственно, упуская контроль. Но, пожалуй, главная драматургическая находка игры — обаятельная и острая на язык агент Зои де Вера. Она же — главное связующее звено Дилана с Федеральным бюро контроля. С ней у протагониста чуть ли не сразу складывается сильная эмоциональная связь, которая не раз и не два сыграет роль в событиях игры.

 Короткие встречи с Джесси полны тревоги за будущее мира

Короткие встречи с Джесси полны тревоги за будущее мира

С Зои же связаны и одни из самых запоминающихся и душевных моментов — всеми любимые музыкальные сцены Remedy. Музыка в игре не просто служит крутым фоном для лихого экшен-сегмента или своеобразной интерлюдией, как в Alan Wake 2, а полноценно и органично вплетена как в историю, так и в геймплей. Мне вот чрезвычайно запал в душу эпизод, когда Дилан оказывается отрезан от мира, все коммуникации оборваны, а единственный путь из ловушки — бесконечный лабиринт, выход из которого можно искать месяцами. Зои понимает, что вызволять Дилана никто не собирается и он, вероятно, обречён. Но она не сдаётся и пытается помочь герою, ставя песню, которая проникает в ткань искажённой реальности и становится для Дилана путеводной.Это и поставлено невероятно круто, и прекрасно работает на историю, и раскрывает героиню с человеческой стороны. Таких эмоциональных эпизодов в игре довольно много, и каждый влюбляет в Resonant всё сильнее и сильнее, даря настоящие и искренние эмоции.

***

Control Resonant — эффектная, эмоциональная, затягивающая, несовершенная. В неё хочется играть запоем, даже когда она выводит из себя скверным балансом. Она поражает воображение, радует, расстраивает, пугает, ошеломляет. Это невероятно человечный и душевный проект, штучная работа, произведение искусства, даже несмотря на все шероховатости. Если вы цените искренность и настоящие эмоции, то Resonant придётся ко двору.

Достоинства:

  • насыщенный и разнообразный геймплей;
  • интригующая масштабная история и прекрасно прописанные персонажи;
  • эффектная постановка и множество по-настоящему живых и прекрасных эпизодов;
  • глубокая система прокачки, требующая осмысленного подхода…

Недостатки:

  • …правда, игра не особенно это декларирует, а поэтому вы можете столкнуться с практически непроходимыми испытаниями (но это обратимо).

Графика

Зашкаливающий стиль, взрывная эффектность, оригинальные визуальные решения — в Control Resonant есть всё, чего вы ожидаете от игры Remedy. И отдельно хочется отметить дизайн уровней — временами он не просто хорош, а прямо-таки поражает воображение.

Звук

Аудиальная часть Control Resonant дарит погружение, вовлекает в происходящее и просто сочно и круто звучит.

Музыка же играет особенную роль. Треки плотно интегрированы в ткань повествования и игровых механик, а микстейп Зои (это название носит и саундтрек к игре) целиком состоит из абсолютных тяжеловесов, которые моментально залетели в мой плейлист.

Одиночная игра

Захватывающий, оригинальный и необычный слешер в открытом мире. Не лишённый изъянов, но они, тем не менее, не помешают игре безвозвратно похитить ваше сердце.

Оценочное время прохождения

Около двадцати часов на то, чтобы пробежать сюжет и немного прокачаться на второстепенных активностях. И дополнительно пять-десять, если захотите закрыть всё, что предлагает игра.

Коллективная игра

Не предусмотрена.

Общее впечатление

Control Resonant воплощает в себе проверенные и отточенные тропы Remedy и рискованные эксперименты, с которыми вам предстоит найти контакт. Но стоит только войти в резонанс с игрой, и вас будет не разлучить до финальных титров.

Оценка: 9,0/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про c
 
 
3DNews рекомендует!
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
⇣ Комментарии
Прежде чем оставить комментарий, пожалуйста, ознакомьтесь с правилами комментирования. Оставляя комментарий, вы подтверждаете ваше согласие с данными правилами и осознаете возможную ответственность за их нарушение.
Все комментарии премодерируются.
Комментарии загружаются...

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Control Resonant — дуализм прекрасного. Рецензия 2 ч.
Дорогие видеокарты не остановили покупки игр — Steam показала рекордный сентябрь 2 ч.
ФБР серьёзно взялось за хакеров ShinyHunters, взломавших ФБР — задержан ещё один подозреваемый 3 ч.
Capcom сделает RE Engine игровым движком для разработки с помощью ИИ 7 ч.
ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение» 8 ч.
Microsoft готовит Windows и Surface к чипам Nvidia — подробности раскроют 7 октября 9 ч.
ИИ научился притворяться человеком в видеозвонках — модель Griffin прошла «видеотест Тьюринга» 11 ч.
Gemini 4 хороша в тестах, но буксует в работе — пожаловались сотрудники Google 16 ч.
Apple ужесточит контроль над «полным доступом к диску» в macOS из-за рисков, связанных с ИИ-агентами 18 ч.
Уязвимость в приложении ChatGPT для macOS позволяла хакерам получить доступ к конфиденциальным данным 21 ч.
ASRock Industrial выпустила мини-компьютеры NUC Core 300 Box на платформе Intel Wildcat Lake 5 ч.
JEDEC представила первый в отрасли стандарт для кремниевой фотоники 5 ч.
Купленный с рук Ryzen достался новому владельцу вместе с «баном» в Valorant — античит узнал процессор читера 9 ч.
Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC 12 ч.
Samsung запустила серийное производство чипов Exynos 2700, но решение по Galaxy S27 Ultra ещё не принято 12 ч.
Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны 15 ч.
Meta предложила всем желающим создавать собственные гаджеты с ИИ-агентом Muse 17 ч.
Роботы лишь через 40 лет смогут конкурировать с людьми всего за 10 % рабочих мест в США 17 ч.
Lian Li выпустила L-образные блоки питания Edge Platinum V2 и Edge Gold V2 мощностью до 1350 Вт, а также концентраторы Edge Hub 18 ч.
Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты 19 ч.