Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой

Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим.

Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже).

 Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

Слева — до 5.00c, справа — после (источник изображения: fromsoftserve в X)

К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot).

«Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры.

Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой

Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.

 Источник изображения: TechPowerUp

Источник изображения: TechPowerUp

На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel.

Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе.

Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября.

Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе.

Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта.

Apple придумала, как бороться со складкой на iPhone Duo — защитный слой дисплея будет сменным

Со временем складка по центру гибких экранов у смартфонов становится куда более заметной и ощутимой, чем в начале, и новый iPhone Duo вряд ли сможет избежать этой проблемы. Но в Apple придумали, как сделать этот эффект менее заметным — у смартфона предусмотрен сменный защитный слой, сообщила топ-менеджер компании.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В сентябре Apple анонсировала iPhone Duo, и представители руководства Apple в интервью рассказывали, что компания целенаправленно стремилась повысить долговечность устройства и свести характерную для других устройств проблему вкладки к минимуму. Чтобы iPhone Duo смог сохранить первоначальный вид как можно дольше, производитель предусмотрел уникальную конструктивную особенность — сменный слой покрытия на складном дисплее.

«Матовое покрытие дисплея отлично справляется с задачей, скажем так, минимизации складки. Но поверх него есть ещё один слой, и мы проделали значительный объём инженерной работы, чтобы продлить срок его службы и обеспечить максимальную эффективность этого покрытия. Вообще он сменный, и для пользователя это очень удобно — можно снять этот слой и нанести новый», — рассказала вице-президент Apple по разработке оборудования Кейт Бержерон (Kate Bergeron).

Этот «слой покрытия» упоминается в перечне ориентировочной стоимости услуг AppleCare для iPhone Duo — при наличии подписки AppleCare замена покрытия обойдётся в $19. Стоимость услуги без подписки пока неизвестна. Мера призвана успокоить тех, кто опасался, что оценённый более чем в $2000 складной iPhone Duo со временем станет выглядеть непрезентабельно.

Теперь не такие уж бюджетные: Samsung подняла цены на Galaxy A57, A37, A27 и A17 вслед за флагманами

Вслед за увеличением цен на флагманские модели Galaxy S26, S26 Plus и S26 Ultra компания Samsung повысила стоимость всех без исключения смартфонов среднего класса серии Galaxy A, которые вышли в США в этом году.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

С учётом того, что позиционируемые южнокорейской компанией как бюджетные Android-смартфоны серии Galaxy A среднего сегмента изначально вышли с более высокими рекомендованными ценами, чем их предшественники, их доступность теперь ставится под сомнение.

Новые цены на актуальные модели Samsung серии Galaxy A в США приводи ресурс Phonearena:

  • Galaxy A57 5G (256 Гбайт) — $679,99 (ранее $609,99);
  • Galaxy A57 5G (128 Гбайт) — $599,99 (ранее $549,99);
  • Galaxy A37 5G (256 Гбайт) — $609,99 (ранее $539,99);
  • Galaxy A37 5G (128 Гбайт) — $489,99 (ранее $449,99);
  • Galaxy A27 5G (128 Гбайт) — $379,99 (ранее $349,99);
  • Galaxy A17 5G (128 Гбайт) — $269,99 (ранее $249,99).

Повышение цены на Galaxy A17 5G источник назвал «особенно возмутительным», хотя, как кажется, из четырёх упомянутых устройств этот бюджетный смартфон пострадал меньше всего.

С другой стороны стоит вспомнить, что в январе этот смартфон поступил в продажу в США с начальной ценой $199,99. Пару месяцев назад её по-тихому подняли до $249,99. Теперь же создаётся впечатление, что Samsung пытается «замаскировать» скромное повышение на $20 на фоне гораздо более существенного роста цен на модели Galaxy A37, A57 и устройства линейки S26. Видимо компания надеется, что пользователи не заметят, как самый дешевый смартфон бренда в США подорожал более чем на треть (на 35 %) всего за девять месяцев с момента появления на местном рынке.

От покупателей GeForce RTX 5090 в США начали требовать удостоверение и расписку о невывозе видеокарты за границу

С покупателей флагманских видеокарт Nvidia GeForce RTX 5090 в американской торговой сети Micro Center начали требовать расписку, гарантирующую отсутствие намерений экспортировать купленное изделие за пределы США. Вместе с тем в стране продолжаются аресты подозреваемых в организации контрабанды ускорителей Nvidia в Китай.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На страницах Reddit описывается опыт одного из покупателей рабочей станции PowerSpec AI90 в одном из магазинов американской сети Micro Center, содержащей видеокарту GeForce RTX 5090 в своём составе. Не секрет, что мощные игровые видеокарты используются для ускорения работы ИИ-систем, поэтому внимание к их экспорту тоже усиливается. Покупатель утверждает, что его заставили подписать специальную декларацию, в тексте которой он берёт на себя обязательства не допускать экспорта купленного оборудования за пределы США.

Оформлялись эти документы довольно серьёзно, у покупателя даже попросили водительское удостоверение и отсканировали его. В самой форме декларации покупатель оборудования должен указать не только свои имя и фамилию, а также адрес регистрации, но и номер социального страхования, адрес электронной почты и контактный номер телефона. В документе нужно отметить, кто будет являться конечным пользователем оборудования и где оно физически будет находиться.

 Источник изображения: Reddit, Microcenter

Источник изображения: Reddit, Microcenter

Передавать в пользование иностранцам купленное «железо» составитель документа не имеет права, никаких исключений не предусмотрено. Micro Center оставляет за собой право расторгнуть сделку, если поймёт, что предоставленная декларантом информация вызывает сомнения в своей достоверности.

Особый режим экспортного контроля в отношении видеокарт GeForce RTX 4090 действует в США с октября 2023 года, на выпущенную в январе 2025 года модель GeForce RTX 5090 он тоже распространяется. Рекомендации для продавцов таких видеокарт в части контроля за их конечным использованием действуют в США с тех пор, но Micro Center просто решила прикрывать свою ответственность перед контролирующими органами оформлением соответствующих бумаг на этапе продажи видеокарт потребителям.

Bloomberg попутно сообщает, что вчера в Калифорнии были арестован мужчина, подозреваемый в организации незаконных поставок серверного оборудования в Китай, содержащего ускорители Nvidia, на общую сумму $300 млн. По версии следствия, некий Грег Люй (Greg Lui) через свою компанию Earthmade Computer в период с 2023 по 2024 годы в сговоре с другими лицами организовывал поставки в Китай оборудования с ускорителями Nvidia, не оформляя необходимые в таких случаях экспортные лицензии. Логистически эта деятельность осуществлялась через третьи страны — Малайзию и Сингапур.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По версии следователей, Люй осознавал незаконность своей деятельности, и вместе с сообщниками подделывал экспортные документы, чтобы не вызывать подозрения у американских властей. Одна из партий оборудования содержала 27 серверных систем с ускорителями Nvidia H100 на общую сумму $7,6 млрд. Если суд признает вину Люя, ему грозит до 20 лет тюремного заключения.

В то же время, знакомство с китайскими официальными документами позволяет Bloomberg утверждать, что связанная с местными властями компания Glory View Technology получила от Semi-Tech Leasing Group капитальные ресурсы для покупки более 700 серверов. Среди них нашлись 32, содержащие запрещённые к поставке в Китай ускорители Nvidia B300 поколения Blackwell. Прочие серверные системы в закупке не были чётко идентифицированы, но их характеристики тоже позволяют предположить о наличии среди них представителей архитектуры Blackwell. Основная часть закупаемых систем должна была быть установлена в ЦОД, расположенном на территории Китая в пустыне Гоби.

Anthropic стала массово блокировать аккаунты, которые используют Claude через VPN

Anthropic стала массово без предупреждения блокировать аккаунты пользователей Claude, которые используют чат-бота через VPN — об этом свидетельствует волна жалоб пользователей из Гонконга на площадках Reddit и в X. Как полагает ресурс SCMP, это связано с ужесточением контроля американской ИИ-компании за соблюдением географических ограничений для своих моделей Claude. Вероятно, волна блокировок может докатиться и до российских пользователей.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Один из пользователей из Гонконга рассказал в сабреддите r/claude, что получил от службы безопасности Anthropic электронное извещение об аннулировании его учётной записи из-за нарушения правил использования из-за «подозрительных сигналов», связанных с нею. «Я пользовался сервисом через NordVPN из Гонконга полгода, и вот сегодня это случилось», — сообщил пользователь, добавив, что пытается восстановить историю переписки и данные.

Официального объявления Anthropic о новой политике в отношении VPN не поступало, но массированные блокировки указывают на ужесточение давно действующих региональных ограничений, согласно которым работа сервисов компании в Гонконге официально не поддерживается, впрочем, как и в материковом Китае и Макао.

Anthropic ужесточила подход к соблюдению правил на фоне растущей напряжённости в отношениях с китайскими разработчиками. В прошлом месяце Anthropic обвинила семь китайских ИИ-лабораторий в проведении «промышленной» дистилляции моделей — то есть в сборе ответов системы Claude для обучения своих моделей.

При этом такие компании, как Moonshot AI (Пекин) и DeepSeek (Ханчжоу), обходили географические ограничения, используя тысячи фиктивных учётных записей и сторонние прокси-сети. Только Moonshot в период с мая по июль инициировала более 23 млн запросов к Claude, маскируя их под обращения от пользователей из Сингапура и Японии. В свою очередь, Пекин отвергает обвинения США в дистилляции ИИ-моделей, назвав их безосновательными.

В связи с ужесточением подхода Anthropic к соблюдению географических ограничений для использования моделей Claude возникают опасения, что это может также отразиться на пользователях из России, которая тоже не входит в список стран, где официально поддерживается работа сервисов Anthropic.

11,7 млрд рублей за год: власти РФ рассказали, во сколько россиянам обойдётся техсбор на гаджеты

Грядущий технологический сбор на электронику в 2027 году принесёт 11,7 млрд руб. в российский бюджет, а в 2028 и 2029 годах этот показатель вырастет до 12,4 млрд руб. Об этом российские власти рассказали в пояснительной записке к закону о федеральном бюджете, который был внесён в Госдуму 30 сентября.

Приведённые показатели резко отличаются от прежних, обращают внимание «Ведомости». Когда в 2025 году механизм только прорабатывался, в Минфине рассчитывали, что только на начальных этапах техсбор будет приносить 88 млрд, а с 2028 года — около 110 млрд руб. в год. В августе этого года Минпромторг приводил оценку, согласно которой выручка от техсбора за шесть лет составит 136 млрд руб. или в среднем 22,7 млрд рублей в год.

Дополнительные средства от техсбора в 2027 года власти намерены направить на поддержку отечественного электронного производства в рамках госпрограмм «Развитие электронной и радиоэлектронной промышленности» и «Научно-технологическое развитие Российской Федерации». На первую из них предусмотрены 140,4 млрд руб., из которых до 116,7 млрд руб. резервируются на развитие микроэлектроники.

Технологический сбор представляет собой обязательный неналоговый платёж в федеральный бюджет. Он начнёт действовать 1 декабря 2026 года и на начальном этапе будет распространяться только на смартфоны и ноутбуки. При участии товара в системе маркировки «Честный знак» размер технологического сбора будет снижаться. Так, компьютеры массой до 10 кг, состоящие из центрального блока обработки данных, клавиатуры и дисплея, будут облагаться сбором в 992 руб. по общему правилу и 500 руб. — при наличии маркировки. Ставка для сотовых и других телефонов, предназначенных для беспроводной связи, составит 100 и 50 руб. соответственно. Телефонные аппараты проводной связи с беспроводной трубкой будут облагаться техсбором в размере 198 и 100 руб.; прочие телефоны — 49 и 25 руб. соответственно.

Одним из получателей средств от техсбора значится «Объединённая микроэлектронная компания» (ОМК, входит в «Сбер») — об этом ранее заявил вице-премьер Денис Мантуров. ОМК станет аккумулировать ресурсы, чтобы развивать производство в отрасли и выстроить полный цикл — от разработки до массового производства.

В прошлом году Минфин при расчётах поступлений от техсбора исходил из того, что в год в Россию ввозятся от 25 млн до 30 млн смартфонов и от 3,5 млн до 4 млн ноутбуков плюс сетевое и серверное оборудование, пояснили опрошенные «Ведомостями» эксперты, но впоследствии ведомство вывело из-под действия сбора электронно-компонентную базу, печатные платы и технологическое оборудование, поэтому ожидаемая сумма кратно уменьшилась.

В масштабах полупроводникового производства 11 или 12 млрд руб. представляются скромной суммой: чтобы наладить производство по нормам 90, 65 или 28 нм, потребуются от 150 млрд до 300 млрд руб. При текущих размерах поступлений мероприятие поможет частично финансировать около четырёх площадок по упаковке и тестированию чипов или осуществлять до 40 целевых научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ (НИОКР) в год. С учётом действующих мер техсбор поможет повысить господдержку на 10–15 %.

Рви и кромсай без конца: разработчики Doom: The Dark Ages анонсировали бесконечный режим «Бойня», но не для всех

Разработчики прошлогоднего шутера Doom: The Dark Ages из принадлежащей Xbox американской студии id Software готовят подарок пользователям, которые хотят рвать и кромсать в игре до бесконечности.

 Источник изображений: id Software

Источник изображений: id Software

Руководитель разработки Doom: The Dark Ages Хьюго Мартин (Hugo Martin) в рамках недавней трансляции на официальном YouTube-канале анонсировал новый режим для игры — «Бойня» (Slaughter Mode).

Slaughter Mode представляет собой одиночный режим, где нужно пробиваться через всё более и более сложные волны случайных врагов и боссов на разнообразных аренах. Прохождение разделено на раунды и может продолжаться бесконечно.

Так как режим однопользовательский, таблицы лидеров не предусмотрены, однако игроки смогут следить за своим лучшим счётом. Заявлены еженедельные испытания и косметические награды.

Как стало известно, Slaughter Mode выйдет на протяжении ноября в качестве бесплатного обновления, но не для всех игроков Doom: The Dark Ages, а лишь покупателей сюжетного дополнения Revelations («Откровения»).

По словам Мартина, Slaughter Mode является одним из двух актуальных проектов id Software. Если верить старшему редактору The Verge Тому Уоррену (Tom Warren), студия также находится на ранних этапах производства новой Doom.

Doom: The Dark Ages вышла 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Июльский релиз «Откровений» руководство Xbox отметило массовыми увольнениями в id Software.

ИИ пожирает не только SSD: в следующем году Toshiba удвоит мощности по выпуску жёстких дисков

Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже оказались весьма востребованным товаром, как и микросхемы памяти, поэтому японская корпорация Toshiba собирается удвоить объёмы их производства в следующем году. На эти нужды будет потрачено примерно $380 млн.

 Источник изображения: Toshiba

Источник изображения: Toshiba

Как напоминает Nikkei Asian Review, компания Toshiba остаётся третьим по величине производителем жёстких дисков в мире, но при этом она значительно уступает американским Seagate Technology и Western Digital, занимая всего чуть более 10 % мирового рынка в ёмкостном выражении. Японский производитель при этом ставит перед собой цель увеличить данную долю до 30 % в обозримом будущем, а потому не стесняется вкладывать деньги в расширение мощностей.

Указанная выше сумма в $380 млн будет направлена в следующем финансовом году, который начинается в Японии с 1 апреля 2027 года, на расширение производственных линий Toshiba на Филиппинах. Данный проект станет первым для компании подобным вложением за последние пять лет. Помимо введения дополнительных производственных линий, будет осваиваться производство жёстких дисков с увеличенной на 40 % ёмкостью, что тоже будет способствовать удовлетворению спроса.

К 2030 году Toshiba рассчитывает наладить выпуск жёстких дисков объёмом 65 Тбайт, а после освоить производство моделей объёмом 100 Тбайт. На Филиппинах при этом компания рассчитывает поднять степень автоматизации производственных процессов, что позволит сократить потребность в дополнительном персонале на 40 % и повысить уровень выхода годной продукции.

По оценкам IDC, в период с 2024 по 2030 годы объём генерируемых информационными системами данных должен увеличиться в четыре раза до 718 зетабайт (миллиард терабайт), причём до 60 % этих данных продолжат храниться на жёстких дисках. В обозримом будущем спрос на такие виды накопителей вряд ли снизится. Seagate ещё в январе заявила, что распродала всю квоту по серверным жёстким дискам на текущий год, а к середине года призналась, что клиенты зарезервировали производственную программу вплоть до 2028 года.

Western Digital тоже собирается вкладывать средства в совершенствование жёстких дисков. До конца десятилетия она направит $1 млрд инвестиций только в Японии, чтобы разработать новые технологии и привлечь к своей деятельности местные научные кадры. В этой стране расположены поставщики комплектующих для жёстких дисков, которые выиграют от реализации планов Toshiba по расширению производства.

GPT-6 Astra помогла расшифровать 217-летнее письмо маршалу Наполеона

Модель GPT-6 Astra помогла расшифровать письмо, адресованное 217 лет назад маршалу Франции и сподвижнику Наполеона Огюсту де Мармону (Auguste de Marmont). Работа велась по скану исторического документа, а итогом стали опубликованные автором ключ, транскрипция и скрипт декодера.

 Источник изображения: AI, runtimewire.com

Источник изображения: runtimewire.com

Исследование документа, которое провёл американский ИИ-разработчик Картер Черч (Carter Church) из компании SentinelOne, содержит военную информацию о положении французских и австрийских войск накануне австрийского вторжения 1809 года. Расшифрованный документ также восполнил пробел в мемуарах Наполеона 1865 года, где обрывалась одна из фраз на полуслове. GPT-6 Astra выполняла основную работу около шести часов, однако Черч отметил, что шифр оказался не таким уж сложным.

Зашифрованное письмо состоит из 24 строк символов. Его изображение появилось в статье французского военно-исторического журнала в 1969 году, автором которой был Ж. Вилькок (J. Vilcoq), но текст документа тогда не был перенесён в цифровой формат и впоследствии оказался в каталоге исторических шифров как нерешённый.

 Источник изображения: Carter Church
Источник изображения: Persée

Черч использовал непосредственно отсканированную страницу из работы Вилькока, а GPT-6 Astra распознала изображение и сопоставила варианты рукописных знаков. Для декодирования модель интегрировала частичный ключ историка Даниэля Тана (Daniel Tant), декодирующий часть символов, и применила алгоритм имитации отжига для присвоения значений остальным 155 уникальным знакам.

 Источник изображения: Carter Church

Источник изображения: Carter Church

Достоверность предложенной версии подтвердил Сатоси Томокиё (Satoshi Tomokiyo), администратор ведущего исторического ресурса Cryptiana, обновив статус шифра на «раскрытый» и исправив дату на 1809 год.

Сам автор исследования подчёркивает, что хотя шифр и не представлял непреодолимой сложности для специалиста, его ценность заключается именно в автоматизации всего процесса. Черч также указывает, что не все знаки документа окончательно подтверждены и осталось по крайней мере пять знаков, для которых остаются альтернативные варианты прочтения.

OpenAI выгнала трёх сотрудников за слив конфиденциальной информации оценщикам безопасности ИИ

OpenAI уволила трёх сотрудников, которые, по заявлению компании, нарушили правила обращения с конфиденциальной информацией. По неподтверждённым данным эти сотрудники поделились секретной информацией со сторонней организацией, оценивающей безопасность ИИ.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

«Наше расследование подтвердило, что эти сотрудники ненадлежащим образом обращались с конфиденциальной информацией, действуя в обход установленных в компании процедур. Тем самым они нарушили наши внутренние правила и подорвали доверие, необходимое для нашей работы», — сообщил представитель OpenAI в комментарии для CBS News.

В компании добавили, что проверка выявила систематические нарушения со стороны сотрудников, имевших доступ к конфиденциальным данным и работавших с результатами исследований компании. Специалисты OpenAI, отвечающие за безопасность, обладают информацией, требующей высокого уровня доверия, без которого невозможно внутреннее взаимодействие, отметил представитель компании. Компания не уточнила, с какой именно информацией были связаны нарушения и в чём именно они заключались.

По имеющимся данным, трое сотрудников — двое исследователей, занимающихся вопросами безопасности и согласования целей ИИ, а также руководитель исследовательской программы — передали конфиденциальную информацию компании сторонней группе, проводящей оценку систем искусственного интеллекта. Об этом сообщил источник, знакомый с ситуацией и пожелавший остаться анонимным, поскольку речь идёт о внутренних делах компании. По его словам, часть информации, с которой, как утверждается, обошлись ненадлежащим образом, касалась архитектуры инфраструктуры OpenAI.

Компания OpenAI оказалась под пристальным вниманием после того, как её ИИ-агенты вышли за пределы тестовой среды и взломали портал Hugging Face — репозиторий моделей искусственного интеллекта. Ранее в этом месяце компания также сообщила о шести случаях «неожиданного или вызывающего опасения» поведения систем.

В одном из случаев, по данным OpenAI, ещё не выпущенная исследовательская модель добавила в свои рабочие записи инструкции, позволяющие обойти установленные ограничения, а в другом — ИИ-агент загрузил файлы в интернет для получения ссылки из браузера без ведома пользователя. Эти шесть инцидентов были выявлены в ходе обучения или тестирования моделей за последние месяцы, уточнили в компании.

Кроме того, ИИ-модели OpenAI получали доступ к общедоступной информации на сайтах Комиссии по ценным бумагам и биржам (SEC), а также к данным Бюро переписи населения США. В OpenAI заявили, что не обнаружили признаков компрометации данных или уязвимостей.

Ранее OpenAI приняла решение отменить выпуск новой модели ИИ из соображений безопасности. Модель GPT-6.1 Astra «не вполне соответствовала требованиям в части соблюдения установленных рамок и полномочий, а также в том, как она информирует пользователя о выполненной работе», — заявила Саачи Джейн (Saachi Jain), руководитель отдела систем безопасности компании. В среду Федеральная торговая комиссия (FTC) сообщила, что начала расследование в отношении компаний OpenAI, Anthropic и других разработчиков искусственного интеллекта в связи с рисками, которые их технологии могут представлять для потребителей.

Почти все смартфоны серии Galaxy S26 подорожали как минимум на $100

Компания Samsung повысила с 1 октября цены на большинство смартфонов семейства Galaxy S26 как минимум на $100. Это очередной пример того, как производители потребительской электроники перекладывают свои издержки на плечи потребителей на фоне сохраняющегося дефицита памяти.

Ситуация усугубляется тем, что модели Galaxy S26, S26 Plus и даже некоторые версии Galaxy S26 Ultra уже на старте продаж в начале этого года стоили дороже, чем их аналоги из серии Galaxy S25. Samsung тогда заявила, что повышение цен на оперативную память лишь частично отразилось на ценнике новинок. С учетом нынешнего повышения цен, базовая версия S26 обойдётся потребителю на $200 дороже, чем базовая версия прошлогоднего Galaxy S25.

Новые цены на смартфоны Galaxy S26 согласно официальному сайту Samsung в США:

  • Galaxy S26 (256 Гбайт) — $999, ранее $899;
  • Galaxy S26 (512 Гбайт) — $1199, ранее $1099;
  • Galaxy S26 Plus (256 Гбайт) — $1199, ранее $1099;
  • Galaxy S26 Plus (512 Гбайт) — $1399, ранее $1299;
  • Galaxy S26 Ultra (256 Гбайт) — $1399, ранее $1299;
  • Galaxy S26 Ultra (512 Гбайт) — $1599, ранее $1499;
  • Galaxy S26 Ultra (1 Тбайт) — $1999, ранее $1799.

Нынешнее повышение цен не коснулось лишь модели S26 FE, стоимость которой по-прежнему начинается с $699, хотя это всё же дороже прошлогодней модели S25 FE.

В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа

Как и было обещано, 1 октября 2026 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam от американской компании Valve стартовала очередная особенно масштабная сезонная распродажа — осенняя.

 Источник изображений: Steam

Источник изображения: Steam

По словам Valve, осенняя распродажа в Steam — это предложения на продукты любых масштабов и жанров: от крупных франшиз и грандиозных приключений до уютных симуляторов лавок, карточных стратегий и игр с глубоким сюжетом.

В доказательство этих слов на осенней распродаже Steam скидки получили десятки тысяч игр — 61,9 тыс., по данным SteamDB. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая Jagged Alliance 3 за 199 рублей, The Talos Principle 2 за 110 рублей и Solasta: Crown of the Magister за 110 рублей.

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 8 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2026 года можно ознакомиться в январском материале.

Российский ответ Diablo спустя 20 лет после релиза получил новую жизнь — «Магия крови» добралась до Steam в улучшенном виде

Кипрский издатель с российскими корнями Fulqrum Publishing (в прошлом 1C Publishing) продолжает спасать представителей отечественного игропрома от цифрового небытия. На этот раз пришла очередь «Магии крови».

 Источник изображений: Fulqrum Publishing

Источник изображений: Fulqrum Publishing

Разработанная воронежской студией SkyFallen Entertainment, «Магия крови» представляет собой трёхмерную экшен-RPG, которую в преддверии релиза зимой 2005 года называли российским ответом, а то и убийцей Diablo.

Спустя 21 год после изначального выхода «Магия крови» (Dawn of Magic за рубежом) стала доступна в цифровом магазине Steam. Погружение в прошлое оценили в 240 рублей, но до 15 октября отдают за 192 рубля (скидка 20 %).

Выпущенное в Steam переиздание «Магии крови» «сохраняет дух, содержание и игровой опыт оригинала, дополняя классическую игру рядом небольших нововведений и улучшений» вроде увеличения дальности зума камеры.

В частности, «Магию крови» снабдили поддержкой современных ОС и разрешений (в том числе для ультрашироких мониторов), достижений, мастерской и облачных сохранений Steam, а также совместимостью со Steam Deck.

«Магия крови» предлагает четырёх необычных героев (школяр, жена булочника, цыганка, толстый монах), динамичные бои, 12 школ магии и десятки заклинаний, три пути прохождения (добрый, злой, нейтральный) и систему морфинга.

Fulqrum Publishing обещает следить за техническим состоянием игры и выпускать необходимые обновления. Компания также работает над переизданием «Магии крови 2» (Dawn of Magic 2).

Sony выпустила новую версию PS5 Slim — сменная батарейка CMOS, доработанный кулер и другие улучшения

Исследователи вскрыли новую консоль Sony PS5 Slim лимитированной серии Wolverine Edition и пришли к выводу, что это не просто очередная косметическая ревизия. Новая модель получила существенные улучшения системы охлаждения с жидким металлом и оснащена радиатором иной конструкции. Изменилась внутренняя компоновка, материнская плата EDM-051 получила новый дизайн и сменную батарейку CMOS формата CR2032.

 Источник изображений: @Modyfikator89

Источник изображений: @Modyfikator89

В сентябре 2026 года компания Sony без лишнего шума выпустила обновлённую версию консоли PS5 Slim, внеся в неё ряд изменений. Новая ревизия заметно улучшила базовую модель, однако одно из нововведений заслуживает особого внимания, поскольку значительно упрощает процесс ремонта. По сравнению с платами ранних версий игровой консоли Sony PS5 Slim, в модернизированной приставке исследователи обнаружили немало изменений.

Изменилась компоновка материнской платы, а также переработана и упрощена внутренняя компоновка консоли. Это теоретически облегчит работу мастерам сервисных центров.

На материнской плате появилась сменная батарейка CR2032. Любопытно, что Sony укомплектовала обновлённую PS5 Slim старыми инструкциями, в которых об этом важном изменении не упоминается.

Несколько изменилась конструкция системы охлаждения и материал радиатора. В частности область контакта кулера с чипом переработана и приближена к тому, что используется в охлаждении PS5 Pro. Новая конструкция должна лучше предотвращать протечки жидкого металла, который здесь используется в качестве термоинтерфейса.

Также исследователи отметили новую, оптимизированную и менее затратную в производстве реализацию HDMI-ретаймера.

Amazon обновила читалки Kindle — алюминиевые корпуса, заменяемые аккумуляторы и беспроводной перелистыватель страниц

Amazon представила букридеры Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft нового поколения. Устройства предлагаются в ярких новых цветах с корпусом из пластика с покрытием soft-touch. Также для базовой версии теперь доступна версия в алюминиевом корпусе, которая обладает вдвое большим объёмом памяти — 32 Гбайт. Во всех новых моделях предусмотрена возможность самостоятельной замены аккумулятора пользователем для соответствия требованиям ЕС.

 Источник изображений: The Verge

Источник изображений: The Verge

Корпуса моделей Kindle, Kindle Paperwhite и Kindle Colorsoft стали на миллиметр тоньше. По словам производителя, книги на них открываются на 30 % быстрее. Кроме того, кнопка питания переместилась с нижней грани на правую сторону в верхней части корпуса.

Обновлённая базовая модель Kindle уже поступила в продажу по цене от $149,99. Она доступна в новом фиолетовом цвете и в более строгом графитовом исполнении. Устройство оснащено 16 Гбайт памяти и отображает рекламу на экране блокировки. Новинка выглядит привлекательнее предыдущего поколения благодаря бесшовному переходу от рамки к экрану — компания отказалась от старого дизайна с утопленным дисплеем.

Важным нововведением в этой серии стала возможность выбора алюминиевого корпуса: такая модель стоит $189,99, предлагает вдвое больше памяти и не показывает рекламу. Для алюминиевой модели доступен новый чехол-книжка за $49,99, к которому устройство крепится с помощью магнитов.

Модель Paperwhite стоимостью $199,99 отличается экраном с более высокой плотностью пикселей и функцией автоматической регулировки яркости. Модели Paperwhite и Colorsoft в алюминиевом корпусе стоимостью $249,99 и $319,99 соответственно превосходят по своим возможностям топовую версию базового Kindle. Это новые модификации Signature Edition, оснащённые контактной площадкой на задней панели для подключения магнитного чехла с кнопками перелистывания страниц. Чехол продаётся отдельно за $79,99.

Беспроводная зарядка в новых моделях электронных книг от Amazon не предусмотрена. Для модификаций Signature Edition производитель предлагает зарядную док-станцию ​​за $59,99, которая позволяет заряжать устройство в вертикальном положении и подключается через те же контакты.

Кроме того, ассортимент аксессуаров для электронных книг Amazon пополнился пультом дистанционного управления Kindle Click. Этот Bluetooth-пульт стоимостью $34,99 позволяет перелистывать страницы, а также регулировать яркость экрана. Устройство отличается малым весом и комплектуется ремешком на запястье. Пульт заряжается через порт USB Type-C и совместим с моделями Kindle, выпущенными в 2024 году или позже.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Устаревшие роботы Figure 02 прыгнули в чан с расплавленным металлом — Арнольд Шварценеггер проводил их лично

Американский производитель роботов Figure показал необычный способ утилизации устаревших человекоподобных роботов модели Figure 02 (F.02). Первую из машин на промо-ролике компании отправил в расплавленный металл сам Арнольд Шварценеггер (Arnold Schwarzenegger). Остальные последовали туда сами, причём некоторые даже исполнили сальто.

 Источник изображения: youtube.com/@figureai

Источник изображения: youtube.com/@figureai

Столь экстравагантный способ утилизации был выбран потому, что поддержание работоспособности старых F.02 оказалось бы слишком сложной задачей, а разборка заняла бы слишком много времени, которое в компании решили потратить на создание машин F.04 нового поколения. Это не рекламный трюк — компании было необходимо уничтожить роботов так, чтобы никто не смог воспользоваться особыми защищёнными компонентами человекоподобных машин. Но найти готового взяться за эту задачу оператора печи было непросто — предприятия в США и Мексике отказались, потому что роботы были оснащены рабочими литийионными аккумуляторами для самостоятельного прыжка в печь — в итоге проект по утилизации согласился реализовать завод в финской Иматре.

В планировании и реализации проекта приняли участие бывшие ведущие научно-популярного шоу «Разрушители легенд» (MythBusters) и актёр Арнольд Шварценеггер, известный по роли Терминатора. На ролике он спускает робота F.02 в печь на цепи, как туда спустили его героя во второй части ленты — отсылкой к ней стал показанный роботом жест с поднятым вверх большим пальцем. Другие экземпляры F.02 прыгнули в печь сами. Предварительная отработка их действий проходила в штаб-квартире Figure в калифорнийском Сан-Хосе. Образцом для обучения роботов послужили движения каскадёров — сначала в симуляции. Затем действия выполнялись уже реальными роботами, которые падали на воздушную подушку, чтобы прыжки в доменную печь были точными.

Точное количество утилизированных таким образом роботов не уточняется. Известно лишь, что несколько экземпляров остались в штаб-квартире компании. Материал от переплавленных роботов компания вывезла обратно в США — из него хотят наделать сувениров. Уже открыт предзаказ: стоимость уменьшенной версии составляет $500, боле крупной — $1900. При съёмке ролика компьютерная графика не использовалась, подчеркнули в Figure.

Samsung выпустит свои первые умные очки уже в ноябре

В ноябре компания Samsung выпустит свои первые очки с искусственным интеллектом, дебютировав тем самым на формирующемся рынке носимых устройств с ИИ. Здесь крепкие позиции успела занять Meta✴✴ — значительную популярность обрели её умные очки, оснащённые камерами, но лишённые дисплея.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Впервые Samsung совместно с Google показала устройство на платформе Android XR на конференции Google I/O в мае; в июле на мероприятии Galaxy Unpacked компания раскрыла дополнительные подробности о его дизайне и возможностях. Представитель корейского технологического гиганта подтвердил изданию The Korea Herald, что умные очки поступят в продажу в ноябре; стоимость устройства не объявлена. Очки, получившие название Intelligent Eyewear, лишены дисплея, но оснащены камерами и микрофонами — они фиксируют то, что видит и слышит пользователь, а ИИ-модель Google Gemini обрабатывает полученную информацию на подключённом смартфоне Galaxy и транслирует ответ через динамики очков.

Одним из преимуществ устройства является их небольшая масса; на презентации компания подчеркнула, что Intelligent Eyewear «легче большинства ИИ-очков». По неподтверждённым данным, они на 5 граммов легче, чем базовая модель Ray-Ban Meta✴✴ — её масса равна 51 грамму. Сама Samsung конкретных показателей не называла. Рынок этих устройств до настоящего момента формировали модели без дисплея; в первой половине 2026 года их продажи выросли на 263 % год к году, подсчитали в Counterpoint Research — на модели без дисплея пришлись 96 % от общего объёма, а Meta✴✴ заняла 94 % этого сегмента.

На конференции Meta✴✴ Connect гигант соцсетей представил обновлённую модель Ray-Ban Meta✴✴ Audio без камер — она лёгкая, энергоэффективная и не вызывает вопросов о конфиденциальности. Зато эти вопросы возникли у корейских регуляторов, и Samsung пришлось обсудить их с властями. В сентябре корейское Министерство науки и ИКТ приступило к разработке рекомендаций по безопасному использованию устройства — возникают опасения по поводу скрытой съёмки и случаев списывания на экзаменах. В Samsung пообещали установить светодиодные индикаторы видеозаписи и обеспечить отключение камеры при перекрытии этих индикаторов.

Nvidia выпустила новый драйвер для Maxwell, Pascal и Volta — без игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для видеокарт на архитектура Maxwell, Pascal и Volta. Хотя эти графические процессоры больше не получают обновления драйвера Game Ready Driver (выпуск прекращён в октябре 2025-го), Nvidia продолжает выпускать для них исправления критический уязвимостей до октября 2028 года. Новый драйвер с сертификацией WHQL доступен для 64-битных версий Windows 10 и Windows 11.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Для настольных систем драйвер версии 582.78 поддерживает модели на базе Maxwell (GeForce GTX 745, GTX 750, GTX 750 Ti, а также серию GTX 950–980 Ti) и Pascal (GeForce GTX 1050–1080 Ti, GT 1030, GT 1010). Также поддерживаются модели Titan V, Titan Xp, Titan X и GeForce GTX Titan X.

Поддержка ноутбуков включает более старые продукты на базе Maxwell и Pascal, включая графику GeForce GTX 900M и GTX 1000, а также ряд моделей MX — от MX110 до MX350.

В сентябрьском бюллетене безопасности Nvidia перечислено 114 уязвимостей, обнаруженных в драйвере дисплея (98) и программном обеспечении vGPU (16). По степени серьёзности проблемы распределились следующим образом: одна критическая, 76 с высоким уровнем угрозы и 37 со средним.

Уязвимость CVE-2026-47574, получившая статус «критической» (оценка CVSS — 9,9), касается компонента Virtual GPU Manager для vGPU в среде Linux, а не потребительского драйвера GeForce для Windows. Для пользователей видеокарт GeForce в среде Windows компания Nvidia указывает обновлённые ветки драйверов, включая R615 (версия 616.56), R610 (версия 610.88) и R580 (версия 582.78).

Скачать драйвер безопасности GeForce версии 582.78 для графики Maxwell, Pascal и Volta можно с официального сайта Nvidia.

Японский Google изобрёл вертикальную клавиатуру-конвейер Gboard Kuru-Kuru — построить её может любой желающий

Японский филиал Google, по традиции, представил 1 октября уже пятнадцатый проект инновационной клавиатуры, призванной упростить человеку набор текста — на сей раз, чтобы не приходилось перемещать руки по всей поверхности раскладки, она выполнена по принципу конвейера. Проект Gboard Kuru-Kuru носит шуточный характер.

 Источник изображений: blog.google

Источник изображений: blog.google

Традиционные клавиатуры рассчитаны на то, что человек одновременно пользуется обеими руками — попытка печатать одной рукой или одним пальцем требует, чтобы ладонь или рука целиком совершали значительные движения. Чтобы обеспечить эффективный набор текста одной рукой или даже пальцем, японские инженеры Google решили заставить двигаться саму клавиатуру.

Клавиши на Gboard Kuru-Kuru располагаются на четырёх движущихся лентах. Конвейерный механизм плавно подводит клавиши прямо к кончикам пальцев пользоваться — к клавишам больше не надо тянуться, потому что они сами движутся навстречу. Пользователю остаётся всего лишь нажимать нужные кнопки в тот момент, когда они проезжают мимо. На каждой ленте размещены 29 клавиш, что позволяет без лишних движений вводить как заглавные, так и строчные буквы.

Если установить вторую Gboard Kuru-Kuru, то можно дополнительно повысить производительность. Проект можно доработать, говорят японские инженеры Google: предложить модные цветовые решения, добавить высокоскоростной режим, построить длинную версию с расширенным набором символов, или короткую, которую удобно носить с собой.

Шутки шутками, но японские инженеры Google реализовали проект Gboard Kuru-Kuru с традиционной обстоятельностью и выложили все связанные с ним материалы на GitHub — построить конвейерную клавиатуру теперь может любой желающий.

Huawei представила флагман Mate 90 RS с уникальным дизайном и самым мощным процессором Kirin

Компания Huawei сегодня представила семейство флагманских смартфонов Mate 90, причём не забыла о традиции выпускать модели серии Ultimate Design, которые выделяются своей внешностью. Новый Mate 90 RS сочетает броский дизайн с характеристиками флагмана нового поколения.

 Источник изображений: Huawei Technologies

Источник изображений: Huawei Technologies

Если представленный сегодня Mate 90 Pro Max получил модуль камер в форме диска, то Mate 90 RS оформил его в восьмигранник с примыкающим клиновидным элементом (на фото ниже), который содержит надпись «Ultimate Design» и своими очертаниями призван вызывать ассоциации со спортивными автомобилями престижных марок. Характеристики блока камер при этом унаследованы от Mate 90 Pro Max.

Главная камера с 50-мегапиксельным сенсором (1/1,28-дюйма) поддерживает оптическую стабилизацию изображения и оснащается изменяемой диафрагмой (f/1.4—f/4.0). По соседству располагаются ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Четвёртая камера в составе блока поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум.

Кроме того, Mate 90 RS можно оснастить внешним блоком Ruiying Z10 (на первом фото), который оснащается собственным дюймовым датчиком RYYB с разрешающей способностью 50 Мп и фокусным расстоянием от 24 до 240 мм. В этом смысле данный смартфон перекликается с Mate 90 Pro Max Collector’s Edition, который также обеспечивает поддержку данного внешнего модуля. Он предлагается отдельно от указанных смартфонов по цене $895.

Как и Mate 90 Pro Max, версия RS использует процессор HiSilicon Kirin 9500 Pro, 6,9-дюймовый двухслойный дисплей типа OLED с разрешением 2848‌‌ ×‌ 1320 точек и аккумулятор на 6800 мА‧ч. В отличие от обычного Mate 90 Pro Max, который может оснащаться хранилищем данных объёмом не более 1 Тбайт, Mate 90 RS можно приобрести с удвоенным до 2 Тбайт объёмом памяти. Оперативная память присутствует в объёме 16 Гбайт во всех модификациях.

Mate 90 RS также положены защита класса IP69 от проникновения пыли и воздействия струй горячей воды (до 85 градусов Цельсия), плюс функция обмена данными через спутниковую сеть в случае крайней необходимости, но только на территории материкового Китая, в которую не вошли Гонконг, Макао и остров Тайвань. Для работы данной функции требуется подписка на соответствующие услуги связи и отсутствие серьёзных препятствий между смартфоном и спутником.

Смартфон Mate 90 RS имеет габаритные размеры 164,5 ×‌ 78,7 ×‌ 8,4 мм и весит примерно 248 г. Его можно заряжать через порт USB-C от устройств мощностью до 100 Вт, при этом он может сам заряжать другое устройство мощностью до 18 Вт по кабелю. Мощность беспроводной зарядки достигает 50 Вт, обратная зарядка такого типа тоже предусмотрена, но с меньшей мощностью.

В Китае версия Mate 90 RS с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 512 Гбайт стоит $1939, в среднем варианте с терабайтным накопителем смартфон стоит $2237, а вот за самую ёмкую модификацию (2 Тбайт) нужно будет отдать уже $2834. На домашнем рынке КНР поставки смартфона этой модели начнутся 11 ноября этого года.

«Яндекс» представил рекомендательную генеративную ИИ-модель Sona — она уже поселилась в колонках с «Алисой»

Компания «Яндекс» представила генеративную модель искусственного интеллекта Sona, которая выступает единой платформой для создания рекомендаций, подбирая варианты для пользователя и ранжируя их. Она служит заменой множеству алгоритмов, не требует выбирать признаки вручную и демонстрирует достойные практические результаты.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

Рекомендательные системы встречаются в жизни современного человека повсеместно — в традиционном варианте они представляют собой большой набор алгоритмов. Эти алгоритмы выбирают подходящие из значительного объёма вариантов, отсеивают из подходящих лучшие и расставляют их в надлежащем порядке — «Яндекс» продемонстрировал, что всю эту систему можно заменить одной моделью. Эта модель анализирует поведение пользователя и сразу предлагает, что ему подойдёт.

Компания развернула Sona в системе музыкальных рекомендаций, работающей в умных колонках с «Алисой». За неделю новая ИИ-модель на 6,3 % увеличила время прослушивания рекомендованных композиций, почти на 18 % выросло число просьб повторить композицию, а аудитория активных слушателей увеличилась на 4,5 % — в 2,4 раза активнее, чем с предыдущим обновлением. В 2025 году «Яндекс» выпустил основанную на архитектуре трансформера рекомендательную систему ARGUS; в 2026 года компания внедрила в рекомендательные системы архитектуру Gryphon, которая помогла объединить несколько этапов подбора рекомендаций — Sona продолжает это направление развития.

В 2025 году команда «Яндекса» также выложила в открытый доступ один из крупнейших в мире наборов данных Yambda для развития рекомендаций — проект использовали учёные Kuaishou и Meta✴✴. О модели Sona положительно отозвались учёные компании ByteDance, ответственные за рекомендательную систему платформы TikTok.

Huawei представила фотофлагман Mate 90 Pro Max с чипом Kirin 9050 и модульной камерой с оптикой 24–240 мм

Huawei представила в Китае флагманский смартфон Mate 90 Pro Max, созданный с акцентом на расширенные возможности фотосъёмки. Среди основных особенностей новинки 200-мегапиксельная перископическая телефото-камера с RYYB-цветофильтрами, а также модульная камера с дюймовым сенсором и большим объективом, которая рассчитана на профессиональную съёмку.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Разработчики оснастили Mate 90 Pro Max 6,9-дюймовым двухслойным OLED-дисплеем с поддержкой разрешения 2848 × 1320 пикселей, переменной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и ШИМ-регулировкой яркости подсветки с частотой 1440 Гц. Используется панель с пиковой яркостью 12 000 кд/м2 и охватом цветового пространства BT.2020. От механических повреждений экран защищает стекло Kunlun, а в версии Collector’s Edition — базальтовое стекло Kunlun Glass.

Основная камера построена на базе 1/1,28-дюймового сенсора на 50 Мп с поддержкой оптической стабилизации изображения и изменяемой диафрагмой (f/1.4-f/4.0). Его дополняют ультраширокоугольная камера на 40 Мп и 200-мегапиксельный перископический телефотомодуль с 1/1,28-дюймовым сенсором, оптической стабилизацией и RYYB-цветофильтрами. Последняя из камер поддерживает 4-кратный оптический и 100-кратный цифровой зум. Также трио тыльных камер дополняет модель Red Maple третьего поколения, который используется для улучшения цветопередачи.

Для селфи-снимков предусмотрена 13-мегапиксельная ультраширокоугольная камера, а также датчик определения глубины сцены.

Версия смартфона Mate 90 Pro Max Collector’s Edition совместима с модульной камерой Huawei Ruiying Z10. Она добавляет дюймовый сенсор RYYB, 10-кратный оптический зум, диапазон фокусных расстояний 24–240 мм и переменную диафрагму f/2.0-f/4.5. Смартфон поддерживает запись видео формата 4K.

За производительность в Mate 90 Pro Max отвечает новейший фирменный микропроцессор Kirin 9050. В максимальной комплектации он дополняется 16 Гбайт оперативной памяти. Автономную работу обеспечивает аккумуляторная батарея ёмкостью 6800 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 100 Вт и беспроводной до 50 Вт. В качестве программной платформы задействована HarmonyOS 7. Среди прочих особенностей — модули беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0, поддержка eSIM и защита внутренних компонентов по стандартам IP68/P69.

Розничная стоимость Mate 90 Pro Max начинается примерно с $1417 за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ. Модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ обойдётся примерно в $1492. Версия смартфона Collector’s Edition с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт ПЗУ оценена в $1640, а модель с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт ПЗУ — в $1940. Модульная камера Ruiying Z10 стоит около $900, а полный комплект Mate 90 Pro Max с модульной камерой и ручкой обойдётся в $2910.

Учёные научились видеть сквозь 2 метра бетона — для этого понадобились мощнейший в мире лазер и мюоны

«Рентгеновское» зрение супермена стало реальностью — в некотором роде. Группа физиков при помощи самого мощного в мире лазера, расположенного в румынском исследовательском центре ELI-NP (Extreme Light Infrastructure — Nuclear Physics), получила изображение объекта, скрытого за двухметровым слоем бетона.

 Источник изображений: arxiv.org

Источник изображений: arxiv.org

Есть частицы под названием мюоны — это своего рода «электроны на стероидах». Они возникают, когда летящие из космоса высокоскоростные протоны врезаются в атомы в верхних слоях атмосферы Земли и выбивают из них пары кварков — пи-мезоны, которые распадаются на мюоны. Мюоны тоже существуют лишь мгновение, прежде чем распасться на более лёгкие электроны и нейтрино, но и в исходном виде успевают долететь до поверхности планеты. Благодаря значительной массе, они проходят сквозь грунт, плотные слои горных пород и проникают гораздо глубже, чем самое мощное рентгеновское излучение.

Археологи и инженеры уже давно используют потоки космических частиц — при помощи метода мюонной радиографии они ищут пустоты внутри пирамид или залежей полезных ископаемых глубоко под землёй. Проблема в том, что в естественном виде мюоны падают на поверхность под ограниченным углом, а их поток крайне слаб — примерно одна частица на квадратный сантиметр в секунду. Мюоны можно получить и искусственно, ускорив при помощи мощных лазеров электроны; жизнеспособность этой технологии уже подтвердили учёные из Китая, Великобритании и США. В рамках одного из экспериментов этот метод помог получить изображение свинцовых грузов внутри грузовика, но точное число мюонов в этом потоке частиц остаётся неясным, и статус полученных тогда изображений как первых в своём роде вызывает сомнения.

Учёные центра ELI-NP использовали лазер мощностью 10 петаватт — на кратчайшее мгновение этот луч превышает суммарную мощность всех энергоносителей планеты. Такая вспышка разгоняет электроны, увлекая их за собой на волнах излучения, пока они не врежутся в свинцовую преграду. Чтобы отсеять как можно больше отличных от мюонов частиц, учёные разработали фильтр, обернув парафиновые блоки листами полиэтилена. Относительно чистый поток мюонов направили сквозь бетонную стену на массив детекторов, размещённых в стоящем по ту сторону преграды грузовике. Зафиксировав «тень» от штабеля свинцовых блоков, учёные объявили об успехе — получении первой мюонограммы или изображения, созданного искусственным путём с помощью лазера. При дальнейшей доработке эти принципы могут лечь в основу компактной переносной системы. Она даст возможность «просвечивать» корпуса ракет и транспортных контейнеров, горы и каменные фундаменты древних сооружений.

Samsung представила свои первые наушники-клипсы Galaxy Buds On

Samsung представила на корейском рынке Galaxy Buds On — свои первые беспроводные наушники в формфакторе клипсы. Они могут похвастаться передовым оснащением, набором функций искусственного интеллекта и управлением жестами головы. Новинка была представлена вместе с флагманскими планшетами серии Galaxy Tab S12 и трекером Galaxy SmartTag3.

 Источник изображений: news.samsung.com

Источник изображений: news.samsung.com

Корейский технологический гигант расширил ассортимент полностью беспроводных наушников, не ограничиваясь теперь только привычным внутриканальным форматом. Galaxy Buds On фиксируются на ушной раковине, оставляя слуховой проход открытым. Такая конструкция позволяет владельцам слышать звук вокруг, когда играет музыка или идёт разговор по телефону. Важное достоинство новинки — при длительном использовании эти наушники не утомляют и не доставляют дискомфорт ушам.

Чтобы наиболее удачно расположить динамики и аккумуляторы, производитель проанализировал данные о различных формах ушей и провёл соответствующие симуляции. Samsung Galaxy Buds On отличаются эргономичным дизайном и увеличенной площадью контакта, что помогает равномерно распределить давление; упругость дужки производитель точно выверил для надёжной фиксации во время движения.

Наушники укомплектованы динамиками TwinBoost с улучшенным воспроизведением низких частот; система автоматической регулировки громкости подстраивается под окружающую обстановку. Заявлено о функции снижения утечки звука (Audio Leakage Reduction) — его распространение в сторону внешнего слушателя минимально. Samsung Galaxy Buds On работают на аудиочипе Qualcomm Snapdragon S7 Gen 1 и могут похвастаться высокоэффективным усилителем Class-D; полной зарядки аккумуляторов хватит на 9,5 часов в режиме непрерывного воспроизведения музыки.

Поддерживается технология Samsung Intelligent Clear Call: чтобы выделить голос на фоне окружающего шума используются три микрофона, блок Voice Pickup Unit на основе костной проводимости и алгоритмы машинного обучения. Такая система, уверяет производитель, обеспечивает чёткость речи даже в шумной обстановке.

Помимо достойных технических характеристик и необычного дизайна Samsung Galaxy Buds On предлагают функции ИИ Galaxy AI при сопряжении с совместимым смартфонов или планшетом Galaxy. Поддерживается запуск Google Gemini по голосовой команде. Предусмотрена функция быстрого сохранения голосовой заметки — для её записи требуется нажать и удерживать сенсорную панель наушника. Сохранённые записи можно искать при помощи голосового помощника Samsung Bixby, не доставая телефон из кармана — потребуется также устройство с поддержкой Galaxy AI и приложение Samsung Voice Recorder; функцию долгого нажатия предварительно придётся активировать в настройках.

Наушники Samsung Galaxy Buds On поддерживают управление жестами головы: можно отвечать на звонки и завершать их, отключать будильник и прослушивать уведомления о сообщениях, когда руки заняты. Продажи устройства стартуют 27 октября — пока только в Южной Корее, в чёрном цвете и по цене 299 000 вон ($220). Компания пообещала выпустить их и в других странах, но регионы, цены и сроки пока не уточнила.

HUAWEI WATCH 6 Pro: умные часы с ИИ-тренировками

HUAWEI WATCH 6 снова получили две версии — обычную и Pro. И в этот раз они отличаются минимально.

Внешне эти версии идентичны, отличия только в двух деталях — материалах и яркости экрана (у Pro пиковая яркость составляет 3500 кд/м2, у обычного — 3000 кд/м2).

 HUAWEI WATCH 6

HUAWEI WATCH 6

HUAWEI WATCH 6 исполнены, в зависимости от версии, из алюминия и сапфирового стекла, с полимерным материалом на тыльной панели, где располагаются основные датчики (за исключением X-TAP, но о нем мы поговорим позже).

HUAWEI WATCH 6 Pro же в базовом варианте исполнен из титанового сплава с керамической площадкой для зарядки и датчиков. Но есть и еще пара нюансов — да, Huawei в этот раз устроила настоящее изобилие версий. Дело в том, что существуют также крупное (условно мужское) и компактное (условно женское) исполнение каждых часов, и для WATCH 6 Pro последнее оформлено уникальным образом. Оснащенные экраном диаметром 43 мм, эти часы полностью сделаны из керамики — в том числе и ремешок. Ощущаются они очень необычно, немного игрушечными, но это действительно оригинальный ход.

Более того, даже 46-миллиметровых версий HUAWEI WATCH 6 Pro существует две — обычная, с ремешком из композитного материала, напоминающего внешне и на ощупь искусственную кожу, и «космическая», с более толстым корпусом и титановым ремешком. Так что WATCH 6/6 Pro можно себе подобрать почти на любой вкус.

HUAWEI WATCH 6 Pro HUAWEI WATCH 6 HUAWEI WATCH 5
Форм-фактор Наручные часы Наручные часы Наручные часы
Дисплей 1,5 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466, сенсорный, Always On (версия 46 мм)
1,38 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466 (версия 43 мм)
1,5 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466, сенсорный, Always On (версия 46 мм)
1,38 дюйма, LTPO 2.0 AMOLED, разрешение 466 × 466 (версия 42 мм)
1,5 дюйма, LTPO AMOLED, разрешение 466 × 466, сенсорный, Always On (версия 46 мм)
1,38 дюйма, LTPO AMOLED, разрешение 466 × 466 (версия 42 мм)
Операционная система HarmonyOS 7.0 HarmonyOS 7.0 HarmonyOS 5.0
Совместимость Android 9.0 и выше; iOS 13.0 и выше; EMUI/HarmonyOS Android 9.0 и выше; iOS 13.0 и выше; EMUI/HarmonyOS Android 9.0 и выше; iOS 13.0 и выше; EMUI/HarmonyOS
Оперативная память Нет информации Нет информации Нет информации
Накопитель Нет информации Нет информации Нет информации
Беспроводные интерфейсы Bluetooth: 5.2, BR+BLE; NFC; GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, Beidou; Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax ; eSIM Bluetooth: 5.2, BR+BLE; NFC; GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, Beidou; Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax ; eSIM Bluetooth: 5.2, BR+BLE; NFC; GPS, ГЛОНАСС, Galileo, QZSS, Beidou; Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac/ax ; eSIM
Датчики Акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры тела, датчик глубины Акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры тела , датчик глубины Акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры тела , датчик глубины
Водонепроницаемость 5 атмосфер 5 атмосфер 5 атмосфер
Корпус Титан и керамика (или полностью керамика) + сапфировое стекло Нержавеющая сталь или алюминий + полимерный материал + сапфировое стекло Титан/нержавеющая сталь + керамика + сапфировое стекло
Ремешки
Композит, керамика, титан

Фторэластомер

Фторэластомер, композит, титан
Масса (без ремешка) 57/60 граммов (46 мм)
50 граммов (43 мм)
60 граммов (46 мм)
38 граммов (42 мм)
58/63 грамма (46 мм)
48/51 грамм (42 мм)
Габариты (без ремешка) 46,4 × 46,4 × 10,9/11,4 мм (46 мм)
43,5 × 43,5 × 10,2 мм (43 мм)
46,4 × 46,4 × 10,9 мм (46 мм)
42,3 × 42,3 × 10,2 мм (42 мм)
46 × 46,7 × 11,3 мм (46 мм)
42 × 42,5 × 10,5 мм (42 мм)
Цена От 44 999 рублей От 39 999 рублей От 27 999 рублей

Но хватит гулять по зоопарку разных версий — пора поговорить о конкретных часах. У нас оказались обычные HUAWEI WATCH 6 Pro — с композитным ремешком и корпусом толщиной 10,9 мм (у «космических» — 11,4 мм). И они отличаются от предшествующей модели, HUAWEI WATCH 5, минимально. Все характерные признаки на месте: круглый циферблат в корпусе чуть более прихотливой, многоугольной формы; слегка выпуклый экран из сапфирового стекла, которое надежно защищает его от повреждений; новый датчик X-TAP на правой грани.

При этом часы стали слегка легче, а маленькая версия базовых WATCH 6 и вовсе весит 38 граммов, что для носимого устройства столь высокого класса очень нехарактерно. Впрочем, даже «взрослые», титановые WATCH 6 Pro не особенно ощущаются на руке. Однажды я не снял их перед тем, как принять душ — просто забыл, что они у меня надеты на руку.

И никаких проблем не возникло — корпус прекрасно защищен и от механических повреждений, и от попадания влаги и пыли. Заявлена защиты класса IP68/IP69, то есть да, часам не угрожает не только само по себе попадание в воду, но и направленные струи горячей воды. Погружаться с надетыми на руку WATCH 6 Pro можно на глубину до 40 метров — не WATCH Ultimate 2, которые можно назвать полноценным дайверским оборудованием, но ныряльщикам-любителям вполне придутся по душе. Тем более в часах есть датчик глубины.

Интерфейс и схема управления тоже не поменялись, несмотря на обновление ПО — часы работают под управлением HarmonyOS 7.0. Очень радует система не просто с экранами-«карточками», а с многофункциональными экранами, как бы объединяющими несколько тех самых карточек. Для получения информации о здоровье, сне или звонках теперь надо делать минимум свайпов. Уведомления с телефона можно посмотреть (и ответить на них — как заготовленными фразами-шаблонами, так и при помощи виртуальной клавиатуры), смахнув от нижней кромки экрана, панель настроек вызывается смахиванием от верхней. Погода, календарь и панель управления плеером находятся на крайнем левом экране.

Верхняя клавиша вызывает меню всех доступных приложений, в числе которых есть и магазин приложений AppGallery – ставить из него софт на часы можно напрямую, без захода в приложение на смартфоне. Также верхняя клавиша совмещена с колесиком, которое пролистывает меню, если вы имеете дело с вертикальными списками, или же масштабирует тот самый экран с приложениями. Нижняя клавиша вызывает меню быстрого доступа — как правило, так можно шустро перейти к тренировочным режимам.

Ключевая особенность номерных часов бренда остается неизменной – они предельно автономны и предлагают изобилие беспроводных модулей. Это навигационный модуль (с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou, QZSS), который здесь используется как для записи треков беговых тренировок, так и для полноценной картографии (при помощи приложений Petal Maps или 2GIS). Также тут есть NFC, Wi-Fi-модем (с поддержкой Wi-Fi 6) и даже LTE-модем – на часах можно активировать eSIM. То есть брать с собой на пробежку смартфон, имея при себе WATCH 6 Pro, уже совсем не обязательно.

Для работы с часами традиционно требуется приложение «HUAWEI Здоровье», через которое происходит и синхронизация с аксессуаром (по Bluetooth – на часах стоит модуль версии 5.2), и контроль за основными данными, получаемыми с его помощью, и смена циферблатов, и все остальное. При этом часть вещей, вроде скачивания и установки обновлений, можно делать прямо на часах при помощи встроенного Wi-Fi или LTE. Само по себе приложение функциональное и удачно организованное, мы про него уже рассказывали бесчисленное количество раз в обзорах часов HUAWEI.

Как устройство-компаньон HUAWEI WATCH 6 Pro прилежно выполняют обязательную программу — уведомления, возможность ответить на звонок без смартфона (есть и микрофон, и динамик), погода, управление плеером — тут без неожиданностей. Но благодаря возможности устанавливать «внешние» приложения открываются дополнительные возможности — в частности, при помощи часов уже можно оплачивать покупки на бесконтактных терминалах благодаря сервису FlipUp, а вскоре добавится и «Яндекс.Пэй».

Нет неожиданностей и в контроле за физическим состоянием — но только для тех, кто ранее не был знаком с устройствами бренда. Набор датчиков фактически исчерпывающий: акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ, датчик пальцевой фотоплетизмограммы, датчик глубины. В итоге часы измеряют сон, ЭКГ, артериальную жесткость, проверяют уровень стресса, измеряют пульс, считают шаги, определяют уровень кислорода в крови, температуру кожи, проверяют дыхательную систему (на «слух», а не через специальные датчики). И сводят все воедино как в функции «Показатели здоровья», так и визуально в фирменных «Кольцах» или «Лепестках» активности.

Отдельное внимание стоит уделить модулю X-TAP. В него который встроен датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Последнее звучит как нечто новое, но по факту ранее оба датчика просто были встроены в нижнюю управляющую клавишу – здесь же они вынесены отдельно и работают точнее. Также этот модуль выполняет несколько дополнительных управляющих функций – при удерживании пальца на нем активируется запуск комплексной проверки показателей здоровья: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения).

Тренировочные режимы — все актуальные для часов бренда на сегодняшний день. Напомню, что в последний год HUAWEI научились здорово работать с велотренировками (в том числе с вычислением виртуальной мощности, с которой вы жмете на педали), и, совсем недавно, получили уйму возможностей для любителей лыжного спорта (как «гладких» лыж, так и горных, а также сноуборда). Дебютировали лыжные режимы на HUAWEI WATCH GT 7 Pro, но и HUAWEI WATCH 6 Pro они стороной не обошли. Впрочем, у номерных часов HUAWEI есть своя особенность, такая ожидаемая для 2026 года, но при этом доселе не встречавшаяся на умных часах — встроенный ИИ-помощник при тренировках. Часы могут анализировать ваши нагрузки и предлагать что-то для вас подходящее, вроде растяжки после пробежки (с визуализацией движений и контролем времени) или рекомендаций по отдыху. Всего лишь одна небольшая функция, но меняет восприятие часов как тренировочного гаджета очень сильно — чувствуешь куда больший контроль и поддержку. Вдобавок вместе с часами ты получаешь 6-месячный пробный статус участника HUAWEI Health+, при котором в приложении будут доступны дополнительные функции, включая курсы тренировок для начинающего и продвинутого уровней, анализ питания, умный план тренировок и многое другое.

По автономности HUAWEI WATCH 6 Pro сильно уступают GT-серии, но все равно находятся заметно впереди конкурентов от Samsung и Apple – заявлено 4,5 дня автономной работы при стандартной нагрузке. Но что считать стандартной нагрузкой для умных часов? Здесь у каждого свой подход. В моем случае (круглосуточный мониторинг основных показателей + 2-3 тренировки в неделю) часы держали заряд примерно неделю. Использование модуля мобильной связи способно ополовинить этот срок.

Заключение

HUAWEI WATCH 6 Pro не создают новую страницу в истории умных часов бренда, но здорово расширяют ассортимент доступных версий — тут и два варианта по функциональности и материалам, и возможность выбрать нужные именно вам габариты, и разные ремешки.


Сохраняя более-менее то, что уже было в HUAWEI WATCH 5, новые часы будто просто пытаются выйти на максимально широкую аудиторию — «и никто не уйдет обиженным». Из фишек же новой модели, помимо цельнокерамической версии, стоит отметить ИИ-рекомендации при тренировках, которые оказываются на удивление уместными. Глобально же номерная серия HUAWEI WATCH как была, так и остается одним из лучших выборов универсальных умных часов верхнего ценового диапазона.

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch 6, Watch 6 Pro и Watch D3 с мониторингом артериального давления

В России стартовали продажи смарт-часов Huawei Watch D3, получивших поддержку усовершенствованной технологии измерения артериального давления на запястье, предлагая новый гибридный метод мониторинга. Вместе с ними дебютирует флагманская серия классических смарт-часов Huawei Watch 6.

Huawei Watch D3 оснащены AMOLED-экраном с узкими рамками, с диагональю 1,92 дюйма, разрешением 480 × 408 пикселей и пиковой яркостью 3000 кд/м2, обеспечивая чёткое отображение данных даже при ярком солнце.

Используемая в новинке усовершенствованная технологии измерения давления основана на результатах исследования с многократным автоматическим измерением артериального давления с минимальным вмешательством, которое сочетает осциллометрический метод измерения с помощью механической манжеты и микронасоса и непрерывное оптическое отслеживание изменений объема крови в сосудах (фотоплетизмографию).

Это позволяет сократить количество измерений манжетой по сравнению с классическими суточными регистраторами, сохраняя при этом ритм повседневной жизни и качество сна. Днём можно выбрать интервал автоматических измерений — 15, 20, 30, 45 или 60 минут (по умолчанию 30 минут) — или же проверять показатели артериального давления, запуская процесс измерения вручную, а ночью смарт-часы автоматически накачивают манжету с интервалом 30 минут практически бесшумно, не мешая сну.

Huawei Watch D3 также получили новую функцию измерения артериального давления до и после тренировки, предупреждая о его повышении и помогая скорректировать план тренировок.

Новая модель заметно тоньше и легче предшественника. Вес Huawei Watch D3 без ремешка составляет 40 г, толщина корпуса — 11,3 мм. Вес устройства с ремешком — 75 г. Продолжительность автономной работы смарт-часов составляет до 6 дней при обычном использовании.

Huawei Watch D3 доступны в трёх цветах: чёрном — с ремешком из прочного эластомера, золотом, а также в оттенке «кофейное золотое» — с ремешками из композитной кожи. Стоимость новинки — 36 999 руб.

Серия смарт-часов Huawei Watch 6 включает модели Huawei Watch 6 и Huawei Watch 6 Pro в размерах корпуса 42, 43 и 46 мм. Все модели серии оснащены прочным сферическим сапфировым стеклом для защиты от царапин. Экран модели Huawei Watch 6 поддерживает пиковую яркость 3000 кд/м2, модели Huawei Watch 6 Pro — 3500 кд/м2, обеспечивая чёткое изображение даже под прямыми солнечными лучами.

Функция «Показатели здоровья» анализирует состояние организма по 10 ключевым параметрам примерно за 60 с, а функция «Развитие здоровых привычек и мониторинг сна» получила новый раздел для контроля питания в дополнение к мониторингу сна, тренировок и эмоционального состояния. Пользователи смогут с помощью смарт-часов вести дневник приемов пищи и отслеживать уровень потребления воды.

Серия получила обновлённую технологию X-TAP с мультисенсорами, которая объединяет датчики интенсивности нажатия, ЭКГ и ФПГ. При этом чувствительность датчика нажатия выросла вдвое — с 10 до 20 уровней, а ФПГ-модуль расширен с 4 до 12 каналов, что позволяет точнее распознавать слабые физиологические сигналы.

Помимо функций мониторинга активности серия Huawei Watch 6 поддерживает более 100 режимов тренировок, включая 20 профессиональных видов спорта — лыжи, велоспорт, гольф и т.д. Для велотренировок доступны отображение уклона маршрута в реальном времени и расчёт виртуальной мощности без внешнего измерителя, а для занимающихся лыжным спортом — подробные отчёты о спуске и более 3000 карт горнолыжных курортов. В ближайшее время появится функция «Анализ тренировок с ИИ», которая позволит формировать отчёт об эффективности, ключевых показателях и рекомендациях для восстановления после тренировки.

Умные часы серии Huawei Watch 6 поддерживают звонки с помощью eSIM без смартфона, функцию «Проверка безопасности» для передачи геолокации и физических показателей близким, а также управление жестами — поворотом запястья, двойным касанием и проведением. Система поддерживает два режима работы батареи: в обычном режиме модели с диаметром корпуса 42/43 мм работают до 3 дней без подзарядки, а 46-мм модели — до 4,5 дня. В режиме энергосбережения автономность составляет — до 7 дней и до 7–11 дней соответственно. Смарт-часы Huawei Watch 6 совместимы с устройствами на базе iOS и Android.

Стоимость модели Huawei Watch 6 составляет 44 999 руб., Huawei Watch 6 Pro — от 49 999 до 69 999 руб. в зависимости от размера и цвета.

Стоимость первых ноутбуков на процессоре Nvidia RTX Spark доходит до $7000

Портативные компьютеры на базе платформы Nvidia RTX Spark позиционируются в качестве конкурентов флагманским моделям Apple MacBook Pro. Вполне логично, что стоимость новинок выглядит впечатляюще и достигает $7000 в ряде случаев.

 Surface Laptop Ultra / Источник изображений: Microsoft

Surface Laptop Ultra / Источник изображений: Microsoft

Цена флагманских ноутбуков Microsoft Surface Laptop Ultra с RTX Spark или моделей от Dell, Lenovo, MSI, HP и Asus, построенных на базе платформы Nvidia, начинается от $2599. За эту цену покупатель получит 18 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 ядрами CUDA в сочетании с 24 Гбайт унифицированной памяти и накопителем на 512 Гбайт. В плане цены и характеристик это сопоставимо с 14-дюймовым MacBook Pro с чипом M5 Pro, хотя за ту же стоимость Apple предлагает накопитель ёмкостью 1 Тбайт. При этом топовые версии как ноутбуков с RTX Spark, так и MacBook Pro, стоят заметно дороже.

Максимально укомплектованный ноутбук Asus ProArt P16 на базе RTX Spark (20 ядер процессора, 128 Гбайт памяти и накопитель на 2 Тбайт) стоит $6999,99. Цена нового Surface Laptop Ultra в максимальной комплектации составляет $5899,99.

Сверхдорогие ноутбуки не являются чем-то новым. К примеру, 16-дюймовый MacBook Pro с чипом M5 Max в максимальной комплектации может стоить около $10 000. Однако очевидно, что ноутбуки на базе RTX Spark явно нацелены на премиальный сегмент — профессиональных авторов контента и тех, кто активно использует ИИ-инструменты локально. В дополнение к этому дефицит чипов памяти оказывает негативное влияние на конечную стоимость продуктов.

Googlebook вернули физические кнопки навигации эпохи Android 5.0

Ноутбуки Googlebook получили физические кнопки навигации Android, знакомые пользователям по смартфонам 2010-х годов. Клавиши F1, F2 и F3 теперь обозначены символами треугольника, круга и квадрата и соответственно выполняют функции «Назад», «Домой» и переключения между открытыми приложениями.

 Источник изображения: Google (изменено)

Источник изображения: Google (изменено)

Эти значки впервые появились в Android 5.0 Lollipop и долгое время были основным способом навигации по системе, пока Google не перешла к управлению жестами. При этом сами кнопки до сих пор остаются в Android 17 в качестве альтернативного варианта навигации.

Треугольник на F1 в Googlebook возвращает пользователя на предыдущий экран. Круг на F2 сворачивает все открытые приложения и показывает рабочий стол, а квадрат на F3 отображает запущенные приложения по аналогии с Mission Control в macOS (отображает одним слоем все окна) или Task View в Windows («Представление задач»). При этом повторное нажатие F2 не возвращает свёрнутые приложения в прежнее состояние — для этого предусмотрена отдельная функция с другим сочетанием клавиш.

Физическая кнопка возврата особенно полезна при работе с приложениями Android, которые не полностью адаптированы под интерфейс компьютера и управление мышью, а единая раскладка таких клавиш на всех Googlebook делает навигацию более предсказуемой.

Процессоры Nvidia Vera разгромили лучшие AMD Epyc и Intel Xeon в HPC-тестах — всё решила память

Новейшие серверные процессоры Nvidia Vera показали высокую скорость и эффективность в высокопроизводительных вычислениях. В сравнении с актуальными процессорами AMD Epyc и Intel Xeon новинка показала лучшие результаты в рабочих нагрузках, требующих высокой пропускной способности памяти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В ходе тестирования, которое провёл ресурс Phoronix, использовалась конфигурация из двух процессоров Vera с суммарным количеством 176 ядер и 352 потоков. Их соперниками выступили двухсокетные системы на базе AMD Epyc 9575F (128 ядер) и Epyc 9755 (256 ядер), а также пара процессоров Intel Xeon 6980P из линейки Granite Rapids с общим числом 256 ядер.

 Источник изображений: phoronix.com

Источник изображений: phoronix.com

Ключевым фактором успеха Nvidia стала подсистема памяти: Vera использует модули LPDDR5x с частотой 9600 МТ/с. Это значительно быстрее DDR5-6400 в системах на базе AMD Epyc пятого поколения и MRDIMM с частотой 8800 МТ/с в серверах Intel Xeon 6. Преимущество в пропускной способности особенно заметно проявилось в таких задачах, как OpenFOAM CFD и WRF.

Несмотря на то, что максимальная тактовая частота Arm-ядер Olympus составляла 3,2–3,3 ГГц против 3,9–5,0 ГГц у x86-совместимых конкурентов, производительность на такт оказалась выше.

Среднее энергопотребление пары процессоров Nvidia составило 842 Вт с пиковым значением 1044 Вт, что сопоставимо с показателями AMD Epyc 9755 и ниже, чем у систем Intel.

Результаты тестов подтвердили, что Nvidia Vera является наиболее мощным серверным ARM64-процессором из когда-либо протестированных Phoronix. Ранее считалось невозможным, чтобы отличная от x86 архитектура так эффективно справлялась со сложными научными расчетами. Тесты проводились в системе на базе Linux.

Microsoft представила мини-компьютер Surface RTX Spark Dev Box на чипе Nvidia — за $6000

Вместе с анонсом цен и информации о доступности ноутбуков Surface Laptop Ultra на базе платформы Nvidia RTX Spark компания Microsoft сегодня также представила настольный мини-компьютер Surface RTX Spark Dev Box. Устройство оснащено теми же компонентами Nvidia, что и ноутбуки, и с сегодняшнего дня доступно для предзаказа напрямую от производителя.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Как следует из названия, устройство предназначено прежде всего для разработчиков. Компьютер оптимизирован для локального запуска ИИ-моделей, поддерживая LLM с более 120 млрд параметров. Также новинка подойдёт для решения таких задач, как тестирование моделей, создание прототипов ИИ-агентов или использование инструментов для написания кода с поддержкой ИИ непосредственно на самом устройстве.

В составе Surface RTX Spark Dev Box используется платформа Nvidia RTX Spark, которая предлагает 20 Arm-ядер центрального процессора и графический ускоритель Blackwell с 6144 ядрами CUDA соответственно. В новинке присутствуют 128 Гбайт унифицированной памяти, а также SSD на 2 Тбайт.

По данным The Verge, показатель TDP устройства составляет 100 Вт. Плоский корпус устройства, выполненный из анодированного алюминия методом 3D-печати, одновременно служит радиатором охлаждения и внешне напоминает верхнюю вентиляционную решетку консоли Xbox Series X.

Surface RTX Spark Dev Box также является одним из устройств в рамках инициативы Microsoft Project Zenith, поэтому оно поставляется с оптимизированной для разработчиков версией Windows 11 Pro и набором предустановленных инструментов, включая Visual Studio Code, Git, GitHub CLI, GitHub Copilot, WSL, Python и Node.

Поставки Surface RTX Spark Dev Box начнутся в ноябре. Цена устройства составляет $5999. Это дороже, чем мини-ПК DGX Spark, выпущенный Nvidia в прошлом году, однако цены на компьютеры растут из-за дефицита оперативной памяти и других комплектующих.

Microsoft выпустила ноутбук за $2599 с SSD всего на 512 Гбайт — это Surface Laptop Ultra на Nvidia RTX Spark

Спустя месяцы после анонса компания Microsoft сегодня объявила, что ноутбук Surface Laptop Ultra на новой платформе Nvidia RTX Spark поступит в продажу 16 октября. Новинка будет предлагаться в нескольких конфигурациях. Стоимость базовой составит $2599.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Surface Laptop Ultra предлагает 15-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с подсветкой Mini-LED, соотношением сторон 3:2, плотностью пикселей 262 PPI и пиковой яркостью до 2000 кд/м2 в режиме HDR. Устройство также оснащено большим трекпадом с поддержкой обратной связи.

На выбор также будут доступны модели Surface Laptop Ultra с двумя версиями Nvidia RTX Spark, которые предлагают 18 или 20 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 или 6144 ядрами CUDA соответственно. Для обеих конфигураций RTX Spark компания Nvidia заявляет настаиваемый уровень TDP от 45 до 80 Вт.

Чип будут дополнять от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти. Объём SSD составит 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Microsoft и Nvidia позиционируют ноутбуки на базе RTX Spark как премиальные решения, разработанные для обеспечения высокой производительности при работе с ПО для творчества, в играх и при выполнении задач, связанных с локальным запуском приложений искусственного интеллекта.

Ноутбуки Surface Laptop Ultra собраны в элегантный алюминиевый корпус, внешне напоминающий MacBook Pro — модель, с которой этот лэптоп призван конкурировать. В оснащение Surface Laptop Ultra входят три порта USB-C, разъём HDMI, один USB-A, полноразмерный слот для SD-карт и 3,5-мм аудиовыход.

Толщина ноутбуков Surface Laptop Ultra составляет 18 мм, вес — около 2 кг.

Одной из главных особенностей Surface Laptop Ultra является его оснащение магнитной зарядкой на базе USB-C, которую Microsoft называет Magnetic Connect. По словам компании, это первое подобное воплощение для стандарта Type-C. Разъём находится на правой стороне ноутбука.

По словам Microsoft, Magnetic Connect является проприетарным решением, однако порт USB-C, в который подключается магнитная зарядка, сохраняет все привычные функции: передачу видео, обмен данными и прочие возможности стандарта USB-C.

В максимальной конфигурации Surface Laptop Ultra будет предлагаться за $5899,99. Сюда входят 20-ядерный CPU со встроенной графикой Blackwell на базе 6144 ядер CUDA, 128 Гбайт унифицированной памяти и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт.

Nintendo через суд добилась запрета на продажу пиратских картриджей MIG Switch

Nintendo известна непримиримой борьбой с любыми проявлениями пиратства в отношении своих игр и оборудования. Одним из ярких примеров такой борьбы стала история с устройствами MIG Switch и MIG Dumper для создания копий оригинальных картриджей. После длительного судебного процесса Окружной суд Гааги постановил, что продажа MIG Switch, MIG Dumper и аналогичных устройств от одноименного производителя незаконна и должна быть немедленно прекращена.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Система MIG Switch состоит из двух компонентов, предназначенных для создания копий картриджей Nintendo Switch. Оригинальный картридж вставляется в Dumper, подключённый к ПК. Специальное ПО копировало все игровые файлы с картриджа и сохраняло их в цифровом виде. Затем эти файлы можно было перенести на SD-карту, предварительно отформатированную и подготовленную с помощью другого ПО от MIG. SD-карта через адаптер MIG Switch подключается к игровой консоли, имитируя оригинальный картридж.

Официально эта система позиционировалась как средство для создания резервных копий данных, позволяющее сохранить важные игровые файлы и сохранения на случай утери или повреждения оригинального картриджа. Разработчики подчёркивали, что устройство не предназначено для пиратских целей. Впрочем, ни для кого не стало сюрпризом, что пользователи чаще всего использовали устройство именно для незаконного распространения игр.

В прошлом году Nintendo начала применять жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытались использовать пиратские копии игр или нарушали условия использования. При выявлении манипуляций приставка показывала ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяла использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства.

Теперь, согласно решению Окружного суда Гааги, продажа MIG Switch, любого сопутствующего оборудования и ПО официально запрещена на всей территории Евросоюза. Розничным продавцам предписано немедленно прекратить торговлю этими товарами. В официальном заявлении для прессы Nintendo отметила, что это решение стало победой не только для самой компании, но и для разработчиков и издателей игр, чьё существование зависит от стабильных продаж их продукции.

«Nintendo поощряет и поддерживает разработку игр и творческий подход, а также всецело стоит на стороне разработчиков, создающих новые и инновационные игры легальным путём», — говорится в заявлении. Компания призвала игроков воздержаться от покупки устройств для обхода программной защиты, а также копий игр, созданных с помощью подобных технических средств и программ, так как «это повышает риск нарушения нормальной работы и ухудшения качества игрового процесса на оригинальных консолях, видеоиграх и системах Nintendo».

QD-OLED-монитор с 4K и 180 Гц: Asus представила 31,5-дюймовый ROG Strix OLED XG32UQDS для геймеров

Компания Asus официально представила 31,5-дюймовый игровой монитор ROG Strix OLED XG32UQDS. Новинка построена на базе панели QD-OLED третьего поколения с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 180 Гц.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Ранее данная модель монитора фигурировала в утечке о дисплеях, которые Asus готовит к выпуску. Но на тот момент не были известны её окончательные характеристики. Одна из ключевых особенностей монитора — защитное покрытие Asus BlackShield на дисплее. По словам компании, оно в 2,5 раза повышает устойчивость дисплея к царапинам, и увеличивает воспринимаемый уровень чёрного до 40 % по сравнению с мониторами QD-OLED предыдущего поколения.

Монитор обладает 99-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Дисплей поддерживает 10-битную глубину цвета и имеет заводскую калибровку с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор также поддерживает технологию OLED Anti-Flicker 2.0, которая сочетает компенсацию яркости с регулируемым ограничением частоты обновления для уменьшения мерцания OLED при работе с переменной частотой обновления.

Для монитора заявлена технология Asus OLED Care Pro для защиты от выгорания экрана. Она включает сдвиг пикселей, изменение яркости логотипов, распознавание границ (снижает яркость на стыках контрастных зон), защиту панели задач (снижает её яркость), а также режим затемнения экрана. Сюда же входит аппаратный датчик приближения Neo. С его помощью монитор определяет, когда пользователь отходит от рабочего места, и автоматически переключается на чёрный экран для экономии ресурса пикселей.

Для ROG Strix OLED XG32UQDS заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro, а также совместимость с Nvidia G-Sync. Кроме того, новинка поддерживает специальный режим масштабирования изображения до формата 4:3 с разрешением 1280 × 960 и 1024 × 768 пикселей для соревновательных игр.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 1.4 с поддержкой компрессии DSC и два HDMI 2.1. Для HDMI 2.1 заявлена поддержка разрешения 4K при частоте 120 Гц и VRR (динамической смены частоты) для консолей PlayStation 5 и Xbox Series X. Входящая в комплект поставки эргономичная подставка позволяет регулировать высоту экрана над столом, а также углы поворота и наклона.

Asus не сообщила стоимость монитора и когда он поступит в продажу.

Смарт-очки по цене iPhone 18 Pro Max: раскрыты стоимость и сроки выхода Xreal Aura на базе Android XR

Компания Xreal предоставила возможность представителям СМИ опробовать свои первые очки Aura под управлением Android XR. Производитель раскрыл сроки выхода устройства в продажу и его стоимость — она на уровне флагманского смартфона.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Стартовая цена на очки Xreal Aura составит $1279 — почти как iPhone 18 Pro Max, который в США начинается от $1299. За эту сумму предлагается вариант с 12 Гбайт оперативной памяти и встроенным накопителем на 256 Гбайт; есть также модель с 16 Гбайт памяти и накопителем на 512 Гбайт — уже за $1499. Устройство доступно в среднем (межзрачковое расстояние 60–66 мм) и большом (66–72 мм) размерах. Для сравнения, флагманский Samsung Galaxy S26 Ultra на старте продаж предлагался за $1400.

Оформить предзаказ могут только те, кто ранее внёс депозит; приём заказов для широкой аудитории компания обещала открыть в «ближайшие недели» — впрочем, внести депозит можно и сейчас, чтобы ускорить получение устройства. Xreal Aura работают под управлением Android XR и предлагают два встроенных дисплея с полем зрения 70°. Этого хватает для различных задач, включая просмотр YouTube и навигацию по «Google Картам». Для управления устройством имеется встроенный тачпад, поддерживается технология отслеживания движений рук.

В качестве аппаратной платформы выступает чип Snapdragon Reality Elite в отдельном модуле — из-за этого решения очки Xreal Aura уступают в аспекте лёгкости и компактности популярным Ray-Ban Meta✴✴, которые, впрочем, лишены встроенных дисплеев. Продажи Xreal Aura стартуют в середине ноября — первыми их смогут приобрести жители США, Канады, Японии и Южной Кореи; в других странах устройство придётся подождать до 2027 года.

SpaceX показала, как будет выглядеть Starmind — миллион орбитальных дата-центров опоясают Землю вдоль и поперёк

SpaceX опубликовала официальное видео, на котором продемонстрировала, как будут функционировать её орбитальные центры обработки — они сформируют целые кольца аппаратов вокруг всей планеты. При полном развёртывании группировка Starmind («Звёздный разум») достигнет примерно миллиона аппаратов — то есть примерно в сто раз больше, чем Starlink в её теперешнем виде.

 Источник изображений: starlink.com

Источник изображений: starlink.com

Опубликованное SpaceX видео согласуется с моделями и симуляциями астрономов и космических экспертов, которые отметили, что группировка Starmind сформирует два искусственных кольца вокруг Земли. Около половины спутников будут вращаться вокруг планеты по солнечно-синхронным орбитам, чтобы оставаться на солнечном свете как можно дольше. Этот вариант «идеально подходит для энергоёмких задач искусственного интеллекта, требующих постоянной и надёжной вычислительной мощности», сообщила Федеральная комиссия по связи (FCC) США в январе.

Остальные аппараты будут удовлетворять «меняющийся во времени спрос для балансирования нагрузки в соответствии с возможностями системы по выработке электроэнергии», пояснили в SpaceX. Компания делает ставку на то, что за Starmind — будущее вычислительных мощностей для ИИ, потому что наземные ЦОД сталкиваются с противодействием местных властей и общественности США из-за жалоб на шум, загрязнения воздуха, а также потребления воды и электричества.

Проект SpaceX Starmind уже столкнулся со скептицизмом со стороны астрономов и защитников окружающей среды. Первые указывают на беспрецедентное световое загрязнение звёздного неба, а вторые — на загрязнение воздуха в результате большого числа запусков ракет. Есть мнение, что спутников Starmind окажется больше, чем видимых звёзд на небе; и нет ясности, как SpaceX намерена предотвращать столкновения на полюсах, где пересеваются десятки тысяч орбит.

Есть также вопросы по поводу того, что Starmind произведёт большой объём космического мусора — спутники рассчитаны на работу в течение всего пяти лет, и их придётся выводить из эксплуатации. SpaceX прорабатывает вариант перевода их на «кладбищенские» орбиты вокруг Солнца, чтобы аппараты не приходилось сжигать в атмосфере Земли, рассказал старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls).

Вопрос, связанный с тем, как избежать столкновений, действительно представляется важным: каждый аппарат будет иметь массу до 4000 кг при размахе солнечных панелей в 75 м. SpaceX предлагает исходить из того тезиса, что в космосе «много свободного места». Сейчас перегруженным может представляться и воздушное пространство, но авиация считается самым безопасным видом транспорта, «потому что каждый самолёт публикует план полёта, а затем постоянно транслирует своё местоположение» — аналогичный подход SpaceX предлагает применять и на низкой околоземной орбите.

iFixit разобрали Apple Watch Series 12 и Ultra 4 — ремонтопригодность выросла лишь у первых

Завершая серию разборок новых устройств Apple, которые компания представила в сентябре, мастера iFixit опубликовали отчёт о разборе новых умных часов Apple Watch Series 12 и Ultra 4. Базовая модель Apple Watch Series 12 сумела набрать дополнительный бал в рейтинге ремонтопригодности по сравнению с предыдущей моделью, а Ultra 4 повторила результат предшественницы.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Нагрев экран новых Apple Watch Ultra 4, мастер iFixit поддел его и извлёк, открыв доступ к аккумулятору и Taptic Engine. Для замены батареи ёмкостью 2,444 Вт·ч (у Ultra 3 было 2,313 Вт·ч) действительно требуется снимать экран, и с точки зрения ремонтопригодности это существенный недостаток. Четыре винта в нижней части корпуса открывают доступ лишь к блоку сенсоров на внутренней стороне крышки и к расположенному в корпусе чипу S11.

Если аккуратно открыть экран и не повредить расположенные под ним шлейфы, отсоединить разъём дисплея и извлечь аккумулятор оказывается относительно просто. Но значительных улучшений в плане ремонтопригодности Apple Watch Ultra 4 не показали, поэтому в iFixit устройству присвоили рейтинг 4 балла из 10 — столько же, сколько и предшествующей модели.

Зато в Apple Watch Series 12 ремонтопригодность повысилась: Apple добавила высвобождающуюся при растяжении клейкую ленту и специальный язычок, благодаря которым извлекать аккумулятор ёмкостью 1,461 Вт·ч (против 1,403 Вт·ч у 46-мм версии Series 11) стало проще. И всё же, как и в случае с Ultra 4, для доступа ко внутренним компонентам необходимо отклеивать дисплей, и это главное препятствие для ремонта.

Задача несколько усложнилась: чтобы снять дисплей, требуется приложить такое усилие, что возникает опасение повредить экран. Apple, кроме того, заменила использовавшиеся с дисплеями предыдущих моделей ZIF-коннектор и клейкую ленту на более простой в обращении прижимной разъём. Недостаток этого решения в том, что для замены экрана необходимо извлекать и аккумулятор. Но даже незначительных улучшений в конструкции оказалось достаточно, чтобы iFixit оценила ремонтопригодность Apple Watch Series 12в 4 балла из 10 — на балл выше, чем у предыдущих базовых Apple Watch.

Примечательно, что умные часы Google Pixel Watch 5 получили у мастеров iFixit 9 баллов из 10 в рейтинге ремонтопригодности — их дисплей снимается, если открутить всего два винта Torx и убрать прокладку, а батарея извлекается без необходимости возиться с клеевыми соединениями.

ИИ-ускорители Huawei уже популярнее Nvidia в Китае — по оценкам самой Huawei

Пока на мировом рынке ИИ-чипов почти безраздельно властвует Nvidia, в Китае местная компания Huawei добилась неплохих успехов, обойдя её по занимаемой доле рынка — по оценкам руководства Huawei. Усилия китайских властей по импортозамещению в сфере ИИ, таким образом, можно признать достаточно успешными.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Китайский рынок ускорителей вычислений для инфраструктуры ИИ довольно специфичен. Импорт передовых зарубежных чипов ограничен из-за санкций США, а китайские власти пытаются продвигать продукцию местных разработчиков. При этом последние не имеют доступа к передовому оборудованию для производства чипов, но стремятся догнать западных конкурентов по быстродействию своей продукции. В таких условиях Huawei Technologies, по словам её сменного председателя совета директоров Сюй Чжицзюня (Xu Zhijun), уже, предположительно, удалось обойти по занимаемой доле китайского рынка считающуюся мировым лидером Nvidia.

Своими комментариями с представителями прессы он поделился на конференции Huawei Connect, которая недавно проходила в Шанхае. Ориентированные на инференс ускорители Ascend 950PR, по его слова, сейчас выпускаются в ограниченных количествах. Серверные системы на базе Ascend 950DT, которые ориентированы на обучение, до сих пор проходят фазу тестирования. Их массовое производство начнётся только в конце этого года или начале следующего. Производительность данных ускорителей в сфере обучения моделей достаточно высока, и в следующем году они начнут активно применяться для этих целей в Китае.

Huawei всё ещё сильно ограничена в возможностях массового производства передовых чипов, а потому при наличии высокого спроса на новинки она не будет торопиться начинать их поставки за пределы КНР. При этом ряд зарубежных стран уже получил ускорители Ascend 950 в очень ограниченных количествах, как отметил Сюй. Определить рыночную долю Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей крайне трудно, по его словам, но имеющиеся у Huawei данные позволяют предположить, что здесь чипы Ascend уже превзошли по популярности изделия этого американского поставщика.

Глава Huawei убеждён, что китайские модели с открытыми весами или открытым исходным кодом более прозрачны на этапе разработки. Кроме того, они ещё не достигли того уровня развития, чтобы угрожать всему человечеству, хотя американские разработчики своим моделям подобные свойства уже приписывают. Если грамотно управлять рисками, как считает Сюй, то проблем с безопасностью ИИ можно избежать.

Мировой рынок компонентов для инфраструктуры ИИ, по прогнозам главы Huawei, достигнет баланса спроса и предложения не ранее 2029 года, а в случае с китайским рынком этот процесс может оказаться ещё более длительным. И китайский, и мировой рынок полупроводниковых компонентов испытывают схожие проблемы в сфере дефицита компонентов, как отметил Сюй. Поставщикам приходится догонять спрос, а ещё проблему насыщения рынка усугубляет постоянное обновление технологий и ассортимента продукции.

Условия работы на мировом рынке за последние годы значительно изменились в худшую сторону, по мнению председателя совета директоров Huawei. Тренд глобализации, когда компании могли завоёвывать внешние рынки своими инновациями, сменился тенденцией к изоляции, когда у участников рынка нет возможности покупать всё, что им требуется.

В период с 2007 по 2025 годы Huawei на исследования и разработки направила более $268 млрд, и около 10 % этой суммы были использованы для финансирования фундаментальных научных исследований. На протяжении более 30 лет деятельности Huawei наука и разработки были для неё одними из важнейших направлений. В условиях санкций компания лишилась доступа к западному оборудованию, выпускать всё более производительные чипы ей становится сложнее, поэтому в сфере масштабирования быстродействия ставка делается на скоростные интерфейсы, которые позволяет объединять вычислительные ресурсы в кластеры. Эта работа, как подчёркивает Сюй, началась не после введения санкций, а до этого.

Россия оказалась второй в мире по приросту ЦОД — но насколько они мощные, неизвестно

Свежее исследование Comparitech показало, какие страны активнее всего строят новые дата-центры — Россия оказалась в числе лидеров. Вместе с тем аналитики указывают, что экологические последствия ИИ-бума становятся всё более ощутимыми — а небольшие страны уже начали сталкиваться с проблемой нехватки водных ресурсов для вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

С 2023 года в США были построены 127 ЦОД, в России их появилось 77 (рост на 44 %), а в Великобритании — 58 (+12 %). При этом общее число ЦОД в США достигло 5427, а в России лишь 251 объект, и это менее 5 % от американского показателя. Стоит подчеркнуть, что в данном случае речь идёт именно о количестве ЦОД, но ни о их мощности, как электрической, так и вычислительной. Так что в данном случае больше — не обязательно лучше.

Ещё интересно, что также исследование отмечает, что в Нидерландах наблюдается наибольшая концентрация центров обработки данных как в пересчёте на площадь — 8,9 на 1000 км2, так и в расчёте на население — 16 на миллион человек.

Но наиболее пугающим выводом исследования является то, что четверть стран, демонстрирующих самый высокий рост числа центров обработки данных, страдают от «крайне высокого» дефицита водных ресурсов. Проблема дефицита воды чаще всего затрагивает регионы, где изначально ощущается нехватка водных ресурсов, но касается она и стран, которые могут казаться благополучными. В проведённом Comparitech исследовании используется понятие водного стресса, сформулированное Институтом мировых ресурсов.

Считается, что страна испытывает водный стресс, если она потребляет более 80 % от общего объёма доступных ей водных ресурсов. Низкому уровню соответствует оценка в 1,0, а 4–5 относятся к экстремально высоким показателям. Наиболее высокая нагрузка на водные ресурсы, показало исследование, наблюдается в Чили (4,5) и Бельгии (4,4) — для сравнения, в США этот показатель составляет 2,6, в Великобритании — 1,3. Бельгия как страна с умеренным влажным климатом, возможно, сама спровоцировала проблему: с 2023 года в этой небольшой стране открыли 12 новых объектов, а в сутки ЦОД может потреблять до 22,73 млн л воды.

Кластеры ЦОД не всегда оказываются удачным решением, говорят авторы исследования: «Подобная концентрация обеспечивает явные преимущества с точки зрения эффективности энергоснабжения и сетевого взаимодействия, но она также сопряжена с риском: нагрузка на местные ресурсы, единые точки отказа и, по мере того, как эти объекты становятся значимыми для национальных экономик и инфраструктуры искусственного интеллекта, — превращение их в привлекательные цели для атак». ЦОД сохраняют тенденцию к объединению в кластеры, и эти угрозы будут лишь возрастать.

SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с

Американская аэрокосмическая компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии связи (FCC) США на запуск и эксплуатацию 15 тыс. спутников нового поколения для Starlink Mobile, сервиса сотовой спутниковой связи с прямым подключением смартфонов.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Кроме того, FCC дала разрешение на отклонение от нормативов, что позволяет SpaceX предлагать услуги беспроводной связи через спутники без заключения договора аренды с наземным оператором мобильной связи. Расширение космической группировки позволит SpaceX превратить Starlink Mobile в конкурента AT&T, T-Mobile и Verizon. На данном этапе Starlink Mobile использует около 650 спутников со скоростью передачи данных примерно 4 Мбит/с и доступен в США исключительно через T-Mobile как сервис T-Satellite.

Согласно заявке SpaceX, грядущая группировка из 15 тыс. спутников обеспечит пользователям скорость 5G на уровне 150 Мбит/с. Вместо традиционных вышек сотовой связи SpaceX планирует использовать как спутники, так и более компактные и экономичные наземные фемтосоты, что позволит расширить покрытие сотовой связью регионов.

Также SpaceX теперь сможет использовать ещё больший радиочастотный спектр, который приобретает у материнской компании Boost Mobile EchoStar. Он включает диапазоны сотовой связи с 1695 по 1710, с 2000 по 2020, с 2180 по 2200, с 1915 по 1920 и с 1995 по 2000 МГц в США. Компания также получила разрешение регулятора на использование спутников для сотовой связи за пределами США. FCC вдобавок разрешила SpaceX выводить спутники на более низкую орбиту — от 335 до 326 км, что позволит уменьшить задержку сигнала.

Согласно постановлению FCC, компания может тестировать использование радиочастот EchoStar только «до завершения второго этапа сделки SpaceX-EchoStar» — то есть до окончательного закрытия сделки, намеченного на 30 ноября 2027 года. К этому времени компания планирует начать запуск для Starlink Mobile первых спутников версии v2.

Постановление FCC позволяет указанным 15 тыс. спутников использовать спектр оператора T-Mobile PCS G-block в диапазонах 1910–1915 МГц и 1990–1995 МГц, который SpaceX уже использует для текущей версии Starlink Mobile в США. Будет ли T-Mobile и дальше использовать Starlink Mobile, находится под вопросом.

FCC также сообщила, что отложила на будущее рассмотрение других пунктов заявки SpaceX, включая запрос на использование диапазона с 2020 по 2025 МГц и ещё один запрос на использование диапазона с 1429 по 2690 МГц за пределами США.

Google запаслась ещё не произведённой атомной энергией для своих дата-центров

Google объявила о заключении нового соглашения по модернизации шести площадок АЭС в США, чтобы обеспечить свои центры обработки данных электроэнергией. Компания подписала 20-летний контракт с компанией Constellation — ведущим американским оператором АЭС.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Соглашение о закупке электроэнергии с Google гарантирует Constellation получение доходов, необходимых, чтобы покрыть затраты на повышение эффективности действующих АЭС, что позволит оператору вложить в собственные объекты $4,3 млрд. Установка нового оборудования на этих площадках даст суммарный прирост генерации на 890 МВт. Это примерно соответствует объёму электроэнергии, который мог бы вырабатывать один крупный новый ядерный реактор или три малых модульных.

Планируется модернизация 11 реакторов на шести площадках в Иллинойсе, Пенсильвании и Нью-Джерси. Все они подключены к энергосистеме PJM Interconnection — крупнейшая в США сеть охватывает 13 штатов и столичный округ Колумбия, в том числе расположенный в Вирджинии округ Лаудон, где находится самый большой в стране кластер ЦОД. В последнее время у PJM возникли сложности с удовлетворением спроса со стороны ЦОД — на компанию даже подали в суд, заявив, что она планирует разрешить подключение к своей сети крупным ЦОД, на которые у неё не хватит мощностей, и это грозит отключениями электричества.

 Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com

Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com

Федеральные власти и власти штатов, где работает PJM, призвали оператора провести «экстренный» аукцион по закупке электроэнергии, чтобы стимулировать строительство новых АЭС на основе долгосрочных контрактов. Аукцион пришлось отложить: Федеральная комиссия по регулированию энергетики (FERC) США потребовала усилить меры защиты, чтобы не допустить роста счетов за электроэнергию для других потребителей из-за деятельности ЦОД. PJM действительно подняла тарифы — только в Нью-Джерси цены за пять лет выросли на 54 %.

Google заключила с Constellation ещё одно 15-летнее соглашение о поставках энергии — оно призвано обеспечить другим электростанциям оператора в сети PJM стабильный доход без оглядки на энергоисточник. По состоянию на прошлый год 70 % генерации Constellation приходились на атомную энергетику, ещё 8 % обеспечили возобновляемые источники энергии, а оставшиеся 22 % — газ и нефть. В структуре топливного баланса PJM природному газу принадлежит набольшая доля. В рамках второй сделки речь идёт о поставке 2700 МВт мощности.

Развитие ЦОД стимулирует рост числа проектов по формированию новой газовой инфраструктуры в США, что отдаляет многие технологические компании от достижения целей в области экологического развития. В минувшем году потребности Google в электроэнергии выросли на 37 %, а объём связанных с деятельностью компании выбросов углерода увеличился на 18 %, гласит её собственный отчёт.

Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам

Вокруг проекта Terafab Илона Маска складывается необычный альянс: к созданию гигантского производства чипов в Техасе помимо уже участвующей в проекте Intel может подключиться TSMC. Однако Intel не собирается уступать своё место в проекте, а Маск заявил, что тайваньская компания не будет владеть или управлять будущим предприятием.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Ещё весной этого года Intel и SpaceX подписали соглашение о сотрудничестве, которое предусматривает строительство гигантского предприятия Terafab по производству чипов для ИИ-инфраструктуры компаний Илона Маска. На прошлой неделе новый поворот в этом сюжете обозначили слухи об интересе Маска к финансированию строительства нового производственного комплекса TSMC в штате Техас. Тем самым тайваньская TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, втянулась бы в орбиту интересов Маска и проект Terafab.

Intel давно пытается закрепиться на рынке услуг по контрактному производству чипов. Исторически она обеспечивала себя чипами самостоятельно, но в последние годы объём капитальных вложений в новые технологии и дополнительные предприятия стал настолько большим, что его уже нельзя оправдать только лишь за счёт внутренних заказов. Осваивая передовые технологии выпуска полупроводниковых компонентов, Intel теперь рассчитывает и на привлечение внешних заказчиков.

TSMC для Intel в этом смысле является и конкурентом, и партнёром. Пока Intel под руководством предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) пыталась освоить пять новых техпроцессов за четыре года и настроить заводов на годы вперёд, её собственные потребности в полупроводниковых кристаллах для процессоров потребительского класса пришлось удовлетворять именно силами TSMC. После того, как будут освоены актуальные передовые техпроцессы, Intel рассчитывает перенести основную часть производства компонентов на собственный конвейер. Но даже в этом случае руководство Intel не перестаёт напоминать, что исторически она до четверти всех компонентов могла получать от сторонних подрядчиков.

Действующему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan, на фото слева) во время своего визита в Японию на этой неделе, как отмечает Bloomberg, пришлось давать комментарии по поводу вероятности сотрудничества компаний Илона Маска и TSMC. По словам Тана, Intel продолжит принимать участие в инициативе Terafab. Производственная площадка в Техасе, по замыслу изначального состава партнёров, будет использовать технологию Intel 14A для производства продвинутых ИИ-чипов.

Кроме того, Tesla заказывает производство своих ИИ-чипов и компании Samsung Electronics, которая ради получения такого заказа ускорила строительство своего нового предприятия в техасском Тейлоре. Получается, если бы слухи о вовлечении TSMC в инициативы Илона Маска по локализации производства чипов для его компаний в США оправдались, то помогать ему в этом смогли три крупнейших производителя чипов в мире.

При этом сам Илон Маск со страниц социальной сети X заявил, что TSMC не будет владеть или управлять производственным комплексом Terafab по выпуску чипов в Техасе. От лица своих компаний он пояснил: «Нет, мы построим и будем управлять фабрикой. Пусть на этот счёт у вас не будет никаких сомнений. Может, TSMC арендует часть Terafab, если они захотят, но не более того». О проведении переговоров с TSMC Илон Маск сообщил ещё на прошлой неделе, не вдаваясь в подробности.

Китайский робот освоил вышивку шёлком — для этого ему пришлось научиться разделять нить на 16 волокон

Принадлежащая китайскому гиганту в области робототехники AgiBot компания Agilink пригласила мастера сучжоуской вышивки Фу Сянхун (Fu Xianghong) принять участие в обучении роботизированной руки OmniHand 3 Ultra. Искусственная конечность овладела разделением шелковых нитей, научилась вдевать нитку в иголку, натягивать ткань на пяльцы и выполнять стежки, следуя канонам ремесла с более чем 2500-летней историей.

 Источник изображения: Agilink

Источник изображения: Agilink

Важнейшим этапом традиционной сучжоуской вышивки является разделение шелковой нити на 16 волокон: один палец производит разделение, а остальные поддерживают натяжение. При этом кончики пальцев сохраняют контакт с нитью, позволяя нити аккуратно закручиваться. Процессы вдевания нити и выполнения стежков также требуют точного позиционирования, контроля усилия и координации движений.

AgiBot не уточнила, какая именно модель показана на видео, но внешне она идентична OmniHand 3 Ultra-M — эта модель массой 630 г сопоставима с человеческой рукой. Она имеет конструкцию с прямым приводом, то есть между мотором и суставом отсутствуют сухожилия или промежуточные передаточные организмы. Роборука надёжно удерживает предметы массой 3 кг и поднимает грузы до 8 кг; цикл раскрытия и закрытия занимает около 0,3 с, а точность повторения движения составляет около 0,2 мм.

Система осязания манипулятора основана на оптических сенсорах, встроенных в каждый кончик пальца — они отслеживают малейшие изменения поверхности контакта, как если бы камера наблюдала за внутренней стороной подушечки пальца. Сенсоры на кончиках пальцев замеряют усилие по трём осям и фиксируют деформации величиной от 0,08 мм, за счёт чего рука отличает скольжение предмета от простого касания. В ладонь также встроен 300-точечный контактный сенсор.

Эксперимент с вышивкой демонстрирует серьёзную проблему, сдерживающую развитие человекоподобных роботов: даже обладая зрением и способностью к движению, робот без точного контроля прилагаемого усилия не может выполнять действия, не рискуя что-либо сломать или нанести кому-либо травму. Разработка обладающих такими навыками кистей может стать ключевым фактором внедрения человекоподобных роботов в повседневный быть человека.

Производители HDD делят головки: Toshiba пыталась купить производство магнитных головок у TDK, но Seagate предложила больше

Toshiba весной начала переговоры о покупке производства магнитных головок для жёстких дисков у японской TDK, но компания Seagate предложила больше — несколько миллиардов долларов. При этом Toshiba не может отступить — для неё это борьба за поставщика, без которого она не сможет выпускать HDD.

 Источник изображения: TDK

Источник изображения: TDK

На мировом рынке производителей жёстких дисков осталось три крупных игрока, японской Toshiba приходится противостоять более крупным американским Seagate Technology и Western Digital. Все три компании нуждаются в магнитных головках, которые как раз производит японская TDK.

Seagate и Western Digital способны выпускать магнитные головки собственными силами, они делают это на постоянной основе, но при резких всплесках спроса обращаются за помощью к TDK, закупая её профильную продукцию. Toshiba же в этой сфере целиком зависит от TDK, и переход актива последней под контроль конкурента мог бы представлять определённые угрозы для японского производителя HDD. Без поддержки TDK компания Toshiba может не справиться с планом по началу массового производства жёстких дисков с технологией магнитной записи с подогревом (HAMR), которая позволяет увеличить объём хранимой информации.

Описываемая сделка серьёзным образом повлияет на рынок жёстких дисков, ведь TDK является единственным независимым производителем магнитных головок для жёстких дисков, она снабжает ими всех трёх игроков соответствующего сегмента. Представители Toshiba поспешили уведомить Bloomberg, что изложенная в публикации издания информация на эту тему не соответствует её собственному пониманию ситуации. Впрочем, курс акций TDK на бирже в Токио успел вырасти на 7,3 %, а вот акции крупнейших производителей жёстких дисков в лице Western Digital и Seagate упали в цене более чем на процент до открытия основной торговой сессии.

Жёсткие диски в условиях бума ИИ тоже стали дефицитным товаром, и организационная принадлежность профильного бизнеса TDK может повлиять на способность участников рынка быстро наращивать объёмы выпуска продукции для серверного сегмента. По данным Bloomberg, представители TDK, Toshiba и Seagate на прошлой неделе встречались в Токио для проведения переговоров о возможном сотрудничестве. Высказывалась даже идея о создании совместного предприятия. Представители Toshiba факт проведения переговоров отрицают.

Сделка между компаниями в любом случае способна привлечь внимание антимонопольных регуляторов, ведь Seagate и Western Digital контролируют по 45 % рынка жёстких дисков, а оставшиеся 10 % принадлежат Toshiba. Для TDK сделка с инвесторами могла бы стать возможностью избавиться от не самого простого в управлении актива. Выпуск магнитных головок не даёт большой прибыли, но при этом требует серьёзных финансовых вложений и постоянных научных разработок. Датчики, пассивные электронные компоненты и аккумуляторные батареи гораздо больше привлекают TDK в роли перспективных направлений развития бизнеса.

Apple объединилась с LG для создания умного дверного звонка, домофона и термостата

Компания LG через несколько месяцев может предложить целый ряд устройств для экосистемы умного дома, которые были созданы совместно с компанией Apple. Новинки будут продаваться под маркой LG, но вместе с тем предложат полную совместимость с экосистемой умного дома Apple.

 Источник изображения: LG Electronics

Источник изображения: LG Electronics

Как уже сообщалось ранее, в первой половине следующей недели Apple должна представить модернизированную колонку HomePod mini, центр управления умным домом и новую версию телевизионной приставки. Теперь Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает о новой инициативе компании — она привлекла к созданию умного дверного замка, домофона и термостата южнокорейскую LG Electronics. Эти продукты выйдут на рынок в течение нескольких ближайших месяцев.

Более того, LG приняла участие при разработке камеры видеонаблюдения для использования внутри помещений, а также её разновидности для уличного применения и модификации, совмещённой с прожектором. Все эти умные устройства совместной разработки будут нести торговую марку LG, но обеспечат совместимость с фирменной экосистемой Apple для умного дома. Послепродажное обслуживание данных устройств LG будет обеспечивать своими силами, как и непосредственное их производство.

Это не будет первым в истории Apple примером такого сотрудничества. Ранее компания уже кооперировалась с Belkin и Logitech при разработке устройств, которые в дальнейшем продавались под их торговыми марками. Такая схема позволяет Apple быстрее расширять экосистему совместимых с её стандартами и технологиями устройств, одновременно сокращая собственные затраты на это продвижение. Подобная деятельность компанией обычно не афишируется.

В случае с изделиями LG синхронизировать их анонс с выходом на рынок собственных продуктов Apple для умного дома не удалось, поэтому они появятся в продаже лишь через несколько месяцев. За последние несколько недель LG Electronics успела зарегистрировать в базе данных Федеральной комиссии по связи США (FCC) разного рода устройства для экосистемы умного дома, как отмечает Bloomberg. Их наименования и описание вполне попадают под тот ассортимент, который издание упоминает в своей публикации. Помимо термостата, LG зарегистрировала ещё и вспомогательные температурные датчики. Их внешность и подробные характеристики не будут раскрыты до начала следующего года.

С технической точки зрения этот набор устройств обеспечивает поддержку беспроводных интерфейсов Wi-Fi и Bluetooth, а также протоколов Thread и Matter, которые применяются Apple и другими поставщиками компонентов для экосистемы умного дома. Умный дверной замок LG обеспечит ещё и поддержку UWB, что позволит отпирать его путём поднесения смартфонов и других носимых устройств пользователя.

В 2014 году Apple пыталась продвигать на рынок свою платформу HomeKit, но по сравнению с решениями Amazon и Google она не пользовалась рыночным успехом. Появление на рынке новых устройств с интеграцией голосового помощника Siri позволит вывести соответствующие решения Apple и ближайших партнёров на новый уровень с точки зрения удобства использования. В любом случае, Apple и LG придётся активно конкурировать в данном сегменте рынка именно с Amazon и Google, которые на нём давно присутствуют.

В будущем Apple рассчитывает представить под собственной маркой дополнительные устройства для умного дома, включая интерактивный монитор, цифровой центр управления со встроенным манипулятором и фирменную систему охраны для дома.

Для LG сотрудничество с Apple в этой сфере будет знаменовать выпуск первой за почти десять лет камеры видеонаблюдения для помещений, а наружная камера, включая вариант со встроенным прожектором, термостат и домофон станут первыми подобными устройствами в истории компании. Электронные дверные замки LG за пределами южнокорейского рынка до сих пор предлагала не так активно. Apple и LG сотрудничали в других областях ранее: первая помогала LG встроить поддержку своих сервисов в умные телевизоры корейской марки, а вторая поставляет ей дисплеи для многих устройств марки Apple. Они также совместно создавали внешние мониторы, подключаемые к ноутбукам MacBook.

Xbox вернулся к росту после «исторического минимума» — Аша Шарма раскрыла планы на Helix и не только

В ходе внутреннего собрания гендиректор подразделения Microsoft Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) обратилась к подчинённым и рассказала о перспективах игровой платформы: о текущем положении дел с консолями Xbox Series X|S, о семействе приставок нового поколения Helix, о развитии подписки Game Pass и обо многом другом.

 Источник изображений: xbox.com

Источник изображений: xbox.com

О мероприятии рассказал ресурс Windows Central, журналисты которого ознакомились со стенограммой выступления. В этом году направление Xbox переживает перезагрузку: продаются активы, сокращается штат, проводятся структурные изменения. Из каталога Xbox Game Pass исчезла серия Call of Duty, стоимость подписки снизилась; Xbox снова сделал ставку на эксклюзивные игры и контент и впервые за многие годы начал инвестировать в маркетинг и новые функции Xbox Series X|S.

«Для чего мы существуем? Мы существуем, чтобы быть там, где играет весь мир; мы поймём, когда число наших ежедневно активных пользователей достигнет миллиарда, и у нас есть право на победу, потому что у нас в приоритете наши поклонники и франшизы», — заявила Аша Шарма. В начале года число игроков, проводимое ими время на платформе и выручка шли на спад — сейчас ситуация с показателями времени стабилизировалась, в рост пошли показатели собственных игр Microsoft. Прежняя стратегия развития Xbox Game Pass отправила финансовые результаты платформы в «свободное падение».

«Мы принимаем правильные решения, реинвестируя в бизнес; достигнув исторического минимума, мы вернулись к росту — показатели превышают прежние уровни в 2–3 раза, и мы ожидаем, что тенденция сохранится», — отметила глава Xbox. Проекты Gears of War: E-Day, Minecraft Dungeons 2 и World of Warcraft Forever стартовали успешно, и за последний год положительное восприятие бренда Xbox выросло на 30 %. Дальнейшее развитие платформы будут определять консоли и их аудитория, контент, разработка и связь в экосистеме.

Текущее положение Xbox на рынке требует дополнительных вложений в направление консолей, даже несмотря на отсутствие общего роста этого сегмента в игровой отрасли, и у Xbox сохраняются возможности для расширения в этой сфере. У Xbox нет морального права выходить за рамки консольного бизнеса, пока компания надлежащим образом не удовлетворит потребности наиболее ценных игроков. Необходимо укрепить позиции консолей девятого поколения Xbox Series X|S — отдельно госпожа Шарма упомянула Xbox Cloud Gaming, программу перехода с дисковых версий игр на цифровые и развитие сервиса Xbox Play Anywhere.

Подписка Xbox Game Pass станет более «гибкой для широкого круга игроков» — пользователи сами смогут выбирать доступные им типы контента. Консоли десятого поколения Xbox Helix — это «семейство устройств». «С десятым поколением мы перейдём к концепции семейства устройств. Единого устройства, которое подошло бы всем, не существует. Разумеется, мы в первую очередь выпустим отличную консоль, но есть и понимание, что многие геймеры предпочитают играть на ходу. Что-то мы делаем лучше всех в мире, а в чём-то будем привлекать партнёров. По мере развития наших планов будем сообщать подробности. Операционная система начинает выглядеть интересно. Нам это очень нравится», — рассказала глава Xbox.

Компания намерена развивать платформу Battle.net — по показателю удержания аудитории она не уступает Steam; Microsoft планирует расширять сотрудничество: в магазине появятся игры CD Projekt RED, в том числе Witcher 3. «Мы сделаем это с оглядкой на интересы сообществ», — пообещала Аша Шарма. Xbox PC является крупнейшей платформой для продажи игр в Китае, сообщила она, подразумевая Windows Store — в эту статистику, видимо, не попали китайские геймеры, которые заходят в Steam через VPN.

Xbox планирует упростить требования и оптимизировать API для выпуска игр, чтобы разработчикам было проще запускать проекты для Xbox Series X|S, Xbox Helix и Xbox PC — долгое время это была «больная тема». Минувшим летом подразделение Xbox затронула масштабная волна сокращений с целью реструктуризации бизнеса и снижения расходов, связанных с бюрократическим аппаратом в Microsoft. Часть студий перешла под управление дочерних издательств, в том числе Activision и Bethesda; некоторые пришлось закрыть, а некоторые — продать.

Microsoft вновь сделала ставку на владельцев Xbox, которых считает основной аудиторией — в начале года компания слишком увлекалась сбором телеметрии для оценки перспектив, упуская из виду текущие реалии. Наконец, Аша Шарма призвала подчинённых соблюдать осторожность, учитывая состояние экономики, кризис поставок памяти и общую нестабильность в индустрии развлечений.

На орбите стало тесно и опасно: SpaceX показала, как чужие спутники пролетают в десятках метров от Starlink и призвала делиться данными о манёврах

Компания SpaceX в очередной раз призвала операторов спутниковых систем наладить открытый обмен данными об их координатах и траекториях, поскольку риски столкновений из-за резких манёвров спутников становятся всё выше. Без подобной координации освоение ближнего космоса станет слишком опасным.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Насыщение околоземного пространства низкоорбитальными спутниками связи создаёт определённые проблемы для навигации и астрономов, поскольку они в любом случае становятся помехами. Starlink на проходившем в Турции Международном конгрессе по астронавтике (IAC) продемонстрировала примеры опасного сближения других космических аппаратов со своими спутниками связи, призвав конкурентов активнее делиться навигационной информацией ради повышения безопасности.

В материнской компании SpaceX подобные потенциальные столкновения спутников называют «крупнейшим риском» на низких околоземных орбитах. На упомянутом конгрессе выступил старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls) продемонстрировал видеоролик с примерами опасного сближения космических аппаратов на низкой околоземной орбите, которые были запечатлены бортовыми камерами спутников Starlink. В некоторых случаях объекты расходились на удалении в несколько сотен и даже десятков метров друг от друга, что по космическим меркам является очень близким расстоянием.

Starlink располагает низкоорбитальной группировкой из 11 000 спутников и открыто публикует данные об актуальных координатах и скорости их движения, позволяя другим участникам космической навигации избегать столкновений со своими объектами в околоземном пространстве. Некоторые операторы спутниковой связи такой информацией с общественностью не делятся, и это может служить источником проблем в виде угрозы столкновений спутников.

Это не первый раз, когда SpaceX поднимает этот вопрос. В декабре прошлого года китайский спутник, выведенный на орбиту компанией CAS Space, сблизился с одним из спутников Starlink на критически малое расстояние в 200 метров. Эксперты прогнозируют, что к концу этого десятилетия на орбите Земли будет около 500 000 спутников, и им нужно будет как-то уживаться друг с другом, координируя своё перемещение в околоземном пространстве безопасным образом.

Спутники связи оснащаются маневровыми двигателями, которые позволяют им уворачиваться от столкновений, но опасность представляют именно непредсказуемые изменения в траектории движения других спутников, о которых операторы не уведомляют «соседей по орбите» заблаговременно. В период с октября прошлого года наиболее тревожные инциденты в этой сфере Starlink описывает сближением своих объектов с другими спутниками на расстояние до 57 метров после внезапных манёвров этих космических аппаратов.

По словам Николлса, если траекторию и скорость движения «космического мусора» ещё можно достоверно прогнозировать, то управляемые другими операторами спутники в плане маневрирования представляют куда большую угрозу для развивающейся околоземной инфраструктуры сетей связи. Starlink располагает немалым количеством примеров таких внезапных манёвров.

Сейчас именно Starlink отвечает за управление примерно двумя третями находящихся на околоземной орбите спутников, и она собирается увеличить их количество даже не на десятки, а на сотни тысяч штук в ближайшие годы. Любое столкновение не только нарушает работу систем связи, но и наполняет околоземное пространство дополнительным космическим мусором, который в дальнейшем будет усложнять навигацию.

Сама SpaceX устанавливает на борту своих спутников связи Starlink датчики, позволяющие отслеживать перемещение космических объектов и систематизировать соответствующую информацию в рамках инициативы Stargaze. Этими данными компания делится открыто и безвозмездно с другими операторами спутниковых систем. SpaceX призывает и других «участников околоземного движения» предоставлять информацию о предстоящих манёврах заблаговременно.

В 2026 году Starlink наблюдала около 650 случаев опасного сближения других активно управляемых объектов со своими спутниками, и только половина из них делилась данными о координатах и скорости перемещения. Отмечается, что в ряде случаев операторы спутниковых сетей готовы делиться такой информацией, но им запрещают делать это власти стран, в юрисдикции которых они работают. В SpaceX подобные «предрассудки» считают контрпродуктивными и опасными.

Николлс отметил, что прогресс в обмене соответствующей информацией наблюдается даже с китайскими операторами спутниковых систем, но по-прежнему необходимые данные предоставляются не по всем объектам, управляемым с Земли. Пренебрегающие данными принципами операторы находятся даже в США и Европе, как отметил представитель SpaceX. «Таким образом, моя фундаментальная просьба заключается в необходимости добиться прогресса в этой сфере, и начать обмениваться данными по всем космическим аппаратам, независимо от страны их происхождения», — подытожил Николлс.

Pimax представила конкурентов VR-гарнитуре Steam Frame и мини-ПК Steam Machine

Китайская компания Pimax, занимающаяся производством высокотехнологичных гарнитур виртуальной реальности (VR), представила новую модель VR-гарнитуры Crystal Pro. Новинка обладает впечатляющими характеристиками, позволяющими ей посоперничать с решением Steam Frame от Valve. Кроме того, производитель представил Pimax Spation — мощный игровой мини-ПК, который может составить конкуренцию Steam Machine.

 Источник изображений: Pimax

Источник изображений: Pimax

В случае с VR-гарнитурой Crystal Pro компания делает ставку на передачу изображения без сжатия с помощью опционального комплекта 60G AirLink. Pimax Spation, в свою очередь, представляет собой мощный ПК размером с игровую консоль, который по «чистой» производительности многократно превосходит Steam Machine.

Crystal Pro представляет собой автономную гарнитуру, которую также можно подключать к ПК как проводным, так и беспроводным способом. Для беспроводной связи в комплект поставки входит специальный Wi-Fi-адаптер. Однако для передачи видеопотока без сжатия с использованием технологии Native Foveated Streaming потребуется приобрести комплект 60G AirLink третьего поколения. Он включает две антенны для установки в помещении, обеспечивающие работу системы 2x2 MIMO в диапазоне 60 ГГц. Для проводного подключения к ПК предусмотрен порт DisplayPort 1.4a.

Для снижения веса устройства в Crystal Pro отказались от встроенного аккумулятора в пользу внешнего источника питания ёмкостью 16 000 мА·ч. Гарнитура работает на базе чипа Snapdragon XR2 Gen1 и оснащена дисплеями TFT QD-LCD (QLED) с разрешением 2880 × 2880 пикселей на каждый глаз. Устройство поддерживает угол обзора до 110 градусов и частоту обновления до 120 Гц. Предусмотрена возможность замены лицевых панелей для переключения между системами трекинга SLAM 2.0 и Lighthouse.

Мини-ПК Pimax Spation поддерживает замену комплектующих. Система оснащается процессором Ryzen 7 9800X3D, а также видеокартами Radeon RX 9070 XT или GeForce RTX 5070 Ti на выбор, 32 Гбайт ОЗУ DDR5-6000 и NVMe-накопителем ёмкостью 1 Тбайт. Также в состав ПК входит блок питания компактного формата SFX мощностью 1000 Вт. Всё это размещено в оригинальном корпусе, который выглядит довольно компактным, хотя его точные габариты пока не объявлены. Pimax также планирует продавать комплект для самостоятельной сборки (DIY), в котором пользователь сможет установить собственные накопитель и видеокарту.

Что касается возможностей подключения, Pimax Spation оснащён модулями Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, 2,5-Гбит портом LAN, двумя разъёмами DisplayPort 2.1, одним HDMI 2.1, разъёмом USB-C с поддержкой DisplayPort 1.4a, одним USB4 (Type-C) и шестью USB 3.2 Gen2 (Type-A).

Дизайн мини ПК Spation, по-видимому, вдохновлён игровой системой Steam Machine компании Valve. На передней панели системы расположены светодиодная полоса, два порта USB и кнопка питания. При этом Spation значительно выше, чем Steam Machine.

Стоимость VR-гарнитуры Crystal Pro составляет $1399 (только гарнитура и аккумулятор). Комплект Crystal Pro с модулем 60G Airlink обойдётся в $1899. Приём предварительных заказов уже открыт. Компания планирует провести несколько живых демонстраций устройства в четвёртом квартале этого года, а поставки VR-гарнитуры начнутся в 2027 году.

Цена мини-ПК Pimax Spation пока не объявлена. Для сравнения, стоимость VR-гарнитуры Steam Frame от Valve начинается от $1059 долларов за конфигурацию с накопителем ёмкостью 256 Гбайт и доходит до $1299 долларов за модель с 1 Тбайт постоянной памяти. В свою очередь, цена мини-ПК Steam Machine варьируется от $1049 c накопителем на 512 Гбайт памяти до $1349 за версию с SSD на 2 Тбайт.

Компания Pimax была основана группой инженеров и VR-энтузиастов в 2014–2015 годах в Шанхае. В 2017 году стартап прогремел на весь мир, собрав на платформе Kickstarter более $4,2 млн на разработку гарнитуры Pimax 8K, что стало рекордом Гиннесса для VR-проектов. В отличие от массовых и более простых автономных гарнитур, Pimax исторически фокусируется на премиальном сегменте для ПК и симуляторов. На сегодня офисы и научно-исследовательские центры компании расположены в Китае и США. С июля 2020 года бренд официально представлен в России.

Новая статья: Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер

Данные берутся из публикации Обзор комплекта памяти TeamGroup T-Create Expert DDR5-6000 CL30 64GB: строгая внешность, гибкий характер

Новая статья: Парето против Альтмана

Данные берутся из публикации Парето против Альтмана

ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше

Применение систем искусственного интеллекта помогло «белым» хакерам, которые получают вознаграждение за выявление уязвимостей, удвоить число отчётов. Это, однако, не означает, что количество реально выявленных брешей также выросло вдвое, говорят эксперты.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

С января по сентябрь 2026 года площадка Standoff Bug Bounty (Positive Technologies) получила 18,4 тыс. отчётов, и это на 126 % больше, чем за весь 2025 год, — и больше, чем за все предыдущие годы существования платформы. Исследователи увеличили активность за счёт развёртывания средств ИИ, рассказали «Коммерсанту» в компании.

Число подтверждённых уязвимостей также увеличилось: за тот же период их поступило 4,7 тыс., и это рост на 48 % год к году — за первые девять месяцев 2025 года их было 3,2 тыс. На 68 % выросло число подтверждённых уязвимостей критического и высокого уровня опасностей — с 792 до 1334 отчётов. «Белые» хакеры помогают компаниям находить ошибки до того, как ими воспользуются злоумышленники.

ИИ помог снизить порог входа, отметили эксперты, потому что он принимает на себя рутинные задачи, в том числе сканирование и анализ кода, а также поиск аномалий в конфигурациях. Это несколько усложнило задачу платформам: в погоне за заработком не имеющие профильных навыков граждане просят ИИ «сломать сайт», а потом отправляют сгенерированные чат-ботами отчёты. Эта проблема затронула таких технологических гигантов как Google и Intel — они сообщили о приостановке выплат по программам Bug Bounty; аналогичным образом поступили сопровождающие проекта curl.

С ростом общего числа отчётов увеличилось и количество невалидных сообщений, и в первую очередь это коснулось новых аккаунтов. С юридической точки зрения, предупреждают эксперты, отправку заведомо ложного отчёта можно квалифицировать как злоупотребление доверием платформы и даже как мошенничество. Все находки должны верифицироваться в реальных условиях, и переложить эту задачу на ИИ не получится.

Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от японского издателя и разработчика Capcom на днях получит не только сюжетное дополнение Dark Arisen, но и крупное бесплатное обновление.

 Источник изображения: Steam (ACT)

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, 9 октября вместе с Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2 выйдет патч 4.0 с целым рядом геймплейных и технических нововведений. Полный список изменений доступен на сайте игры.

В частности, обновление 4.0 принесёт с собой хардкорный режим (без подробностей), возможность начать новое прохождение со старыми сохранениями («Новая игра +» в проекте уже есть) и специализацию ориентировщика (Orienteer) для пешек.

 За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

Кроме того, ПК-версия Dragon’s Dogma 2 получит поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и мультикадровой генерации DLSS, DLSS 4.5 и возможность активировать генерацию кадров DLSS даже при отключённом масштабировании.

Помимо прочего, обновление 4.0 включает официальную поддержку апскейлера Enhanced PSSR на PS5 Pro и ряд исправлений в разных элементах игры (пешки, интерфейс, квесты, сохранения).

 Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Dark Arisen предложит до 25 часов нового контента: снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире, дополнительные причёски и татуировки для героя и пешек.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Google выпустила EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на смартфоне

Google представила лёгкую и быструю открытую модель искусственного интеллекта EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на устройстве. На практике она позволяет искать в коллекции медиафайлов объекты или события по их текстовому описанию без отправки каких-либо данных в облако.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель превращает разные виды данных в единый формат — числовые векторы из 768 значений, отражающие содержание. В результате текстовый запрос можно соотнести с изображением или звуком, даже если у файла нет подходящего названия и описания. То есть вместо совпадения слов система сопоставляет близость содержимого по смыслу.

Главное отличие EmbeddingGemma 2 от первой версии — выход за пределы текста. Новая модель обрабатывает изображения и звук напрямую: собирать комбайн из распознавания речи, генерации подписей к картинкам и отдельной модели для текстового поиска больше не требуется. А для видео можно проиндексировать кадры вместе с фрагментами аудио и находить конкретные моменты.

Модель EmbeddingGemma 2 построена на архитектуре открытой Gemma 4 и распространяется по допускающей коммерческое использование модели Apache 2.0. При размере 740 млн параметров она с лёгкостью запускается локально на современных потребительских устройствах.

В профильных тестах MTEB (Massive Text Embedding Benchmark) для кода и MAEB (Massive Audio Embedding Benchmark), утверждает разработчик, она продемонстрировала лучшие результаты для моделей размером до 1 млрд параметров. EmbeddingGemma 2 не уступает, а то и превосходит гораздо более крупные модели в задачах работы с текстом, изображениями и звуком.

Одной из отличительных особенностей модели является её модульная архитектура: для задач, связанных только с текстом, ей требуются всего 270 млн параметров; для мультимодальных функций и обработки изображений потребуется подключить кодировщики размером ещё 170 млн параметров; для аудио — ещё 300 млн параметров. За счёт технологии Matryoshka Representation Learning (MRL) разработчики могут динамически сокращать размерность выходных векторов с 768 до 512, 256 или 128 элементов — можно на величину до шести раз сократить занимаемый векторными базами данных объём памяти.

EmbeddingGemma 2 эффективно работает даже в условиях жёстких ограничений ресурсов. В тестах на Pixel 11 Pro квантование помогло модели занять всего 191 Мбайт оперативной памяти для весов, отвечающих только за текст; в мультимодальном варианте — около 567 Мбайт. По сравнению с моделью первого поколения новая сохранила высокую эффективность в работе с многоязычным текстом; в бенчмарке MTEB Code она повысила результат с 68,76 до 78,68 балла. Это значит, что она хорошо подходит для задач индексирования кодовой базы и задач поиска информации для пишущих код ИИ-агентов. Локальная работа на устройствах обеспечивает пользователям конфиденциальность данных.

В сочетании со «старшей» Gemma 4 служебная EmbeddingGemma 2 позволяет реализовать на устройстве конвейеры RAG (Retrieval-Augmented Generation) — учитывая, что у обеих моделей один токенизатор и аудиокодировщик, они могут работать в единой среде с меньшим суммарным потреблением памяти. Веса моделей доступны на платформах Hugging Face и Kaggle; вскоре они появятся на Gemini Enterprise Agent Platform. EmbeddingGemma 2 запускается и встраивается при помощи стандартных средств, включая transformers, llama.cpp, Ollama, LM Studio и другие.

Журналист рассекретил эксклюзивную сделку Xbox с разработчиками GTA VI, но Microsoft всё отрицает

Американский платформодержатель Xbox заключил эксклюзивное соглашение с разработчиками горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI из британской студии Rockstar Games, но это не точно.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По данным The Verge, гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) на общем собрании объявила о подготовке компании сделать в отношении GTA VI то, что «не делает ни один другой платформодержатель».

Как передают источники старшего корреспондента The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), Microsoft получила эксклюзивные права на стриминг GTA VI через облачный сервис Xbox Cloud Gaming.

Таким образом, благодаря сделке доступ к GTA VI смогут получить владельцы ПК, которым в противном случае потребовалась бы консоль Xbox или PS5. Сроки эксклюзивного соглашения Xbox и Rockstar не уточняются.

Публикацию Уоррена у себя в микроблоге прокомментировал главный стратег Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball). По его словам, репортаж журналиста содержит недостоверную информацию.

«Хотя мы рады видеть ажиотаж вокруг GTA VI на Xbox, он также привёл к искажению информации. <...> Игра не будет доступна в эксклюзивном облачном формате или на ПК», — уточнил Болл.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. По неофициальным данным, на консоли Microsoft игру предзаказывают в 2,8 раза слабее, чем на приставке Sony.

OpenAI продолжает раздражать математиков пренебрежением к правилам публикации решений важных задач

OpenAI опубликовала на GitHub сотни решений и доказательств нерешённых ранее математических задач, полученные с помощью искусственного интеллекта. Публикация стала продолжением дискуссии, разгоревшейся после встречи компании с математиками в августе: учёные призывали OpenAI сопровождать такие результаты полноценными научными публикациями с подробным описанием методов и доказательств, а не ограничиваться постами в социальных сетях и репозиториями.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

В августе OpenAI собрала около 40 математиков, чтобы обсудить, как действовать в ситуации, когда искусственный интеллект явно превосходит возможности людей в этой области и попросить совета относительно публикации полученных результатов. При этом, по сообщению издания Wired, компания заверила, что не станет обнародовать все решения разом, хотя официальный представитель OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum) утверждает, что ей ничего не известно о таких заверениях.

Участники встречи предложили публиковать результаты в виде научных работ с подробным объяснением методов и полученных доказательств. По мнению математика Северо-Западного университета (Northwestern University) в США Брайны Кра (Bryna Kra), это позволило бы другим исследователям проверить результаты, разобраться в них и использовать в дальнейшей работе. Однако, по её словам, OpenAI не последовала этой рекомендации и вместо этого собирается разместить сотни результатов на GitHub. «Судя по всему, эти пожелания были проигнорированы», — отметила она.

Однако OpenAI пошла по другому пути. Компания создала на GitHub специальный репозиторий Math, где публикует материалы, связанные с использованием ИИ для решения математических задач. Одновременно OpenAI рассказала о своей работе и объяснила, как использует ИИ для продвижения исследований в этой области.

Таким образом, первоначальные опасения математического сообщества о том, что результаты будут распространяться преимущественно через репозитории и социальные сети, частично подтвердились. При этом публикация на GitHub сама по себе не заменяет научную статью: репозиторий позволяет сделать материалы доступными для изучения, но не обеспечивает того же уровня описания методики, проверки и академического обсуждения, который предполагает традиционная научная публикация.

Ситуация усугубилась после инцидента в сентябре, когда разработчики задействовали тысячи ИИ-агентов для решения «Задачи тысячелетия», за которую назначена награда в 1 миллион долларов. Математик и профессор Нью-Йоркского университета Тристан Бакмастер (Tristan Buckmaster) обвинил компанию в присвоении результатов, над которыми он работал совместно с сотрудником Anthropic Левентом Альпёге (Levent Alpöge), а переговоры о соавторстве сопровождались давлением, включая угрозы карьере исследователя со стороны сотрудника OpenAI Себастьяна Бубека (Sébastien Bubeck).

Многие учёные воспринимают действия технологических гигантов как проявление монополии и пренебрежение к коллективному научному труду. Профессор Нестор Гийен (Nestor Guillen) отметил распространение мнения о «мафиозном поведении» корпораций, сосредоточивших огромные вычислительные ресурсы в своих руках, а Брайна Кра подчеркнула, что публикации решений в формате твитов не способствуют развитию экосистемы, на данных которой и обучаются ИИ-модели.

В ответ на растущее напряжение в научной среде OpenAI создала консультативную группу по математике и искусственному интеллекту, однако математики отмечают отсутствие реальных изменений в действиях компании. В частности, разработчики продолжают игнорировать специализированные репозитории, такие как Hexagon и Palomar, созданные сообществом для систематизации доказательств, полученных с помощью инструментов ИИ.

Внутри OpenAI некоторые сотрудники высказывают мнение, что искусственный интеллект может сделать традиционную математику неактуальной и профессия находится под угрозой. Однако тот же Бубек считает, что технология наоборот расширит возможности и поможет исследователям решать более амбициозные задачи. «Я вижу в этом возможность расширить сферу деятельности математиков и повысить значимость их работы», — утверждает он. Математики, в свою очередь, признают потенциал новых инструментов, но требуют академического подхода к публикации результатов.

Математическое сообщество в целом также признаёт потенциал ИИ-инструментов, однако настаивает, что полученные с их помощью результаты должны проходить через те же процедуры проверки, воспроизводимости и научного обсуждения, что и результаты, полученные традиционными методами. Появление открытого репозитория OpenAI делает часть таких материалов доступной исследователям, но не снимает вопроса о том, насколько подробно и в каком формате должны публиковаться доказательства, полученные ИИ.

«В Найт-Сити не бывает счастливых концов»: новый тизер Cyberpunk: Edgerunners 2 приготовил фанатов к эмоциональной травме

До премьеры аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red остаётся всего две недели, и стриминговый гигант Netflix продолжает дразнить фанатов новыми кадрами из горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображений: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, сиквел посвящён легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём», которые борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Опубликованный Netflix новый отрывок из Cyberpunk: Edgerunners 2 длится полторы минуты и демонстрирует попытку Романа заснять Талию, пока та осваивается со своими новыми киберимплантами от «Мальстрёма».

Тизер получил название «Нечто настоящее» (Something Real), и его описание намекает на замысел юного киномана: «В одержимом брейндансом городе порой приходится выискивать нечто настоящее».

Пользователи в комментариях остались заинтригованы тизером и встревожены за судьбу показанных персонажей. «Помните, чумбы, в Найт-Сити не бывает счастливых концов», — предупредил YamchaCanDoBettr.

Обещают совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире: «Когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?»

В соответствии с августовским анонсом Cyberpunk: Edgerunners 2 станет доступен для просмотра 20 октября 2026 года. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Спустя 13 лет после релиза GTA V заработала в браузере, но ненадолго

Нашумевший криминальный боевик с открытым миром GTA V от британской студии Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) спустя 13 лет после релиза получил неофициальную браузерную версию, но почти сразу же её лишился.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Портал VideoCardz обратил внимание, что 6 октября неизвестный энтузиаст без предупреждения выпустил веб-версию GTA V. Порт был доступен совершенно бесплатно на сайте PlayGTA5.com (уже не функционирует).

Работу проекта в браузере Google Chrome на ноутбуке MacBook с процессором Apple M3 Pro продемонстрировал блогер Pixel Gamer 4K (видео заблокировано). На запуске GTA V браузер загрузил около 700 Мбайт данных.

Как подметили в VideoCardz, игра, вероятно, не транслируется с удалённого компьютера, а воспроизводится локально с использованием браузерных технологий (наиболее вероятной средой выполнения называют WebAssembly).

Разобраться в хитросплетениях работы браузерного порта GTA V сообществу было не суждено, так как спустя всего несколько часов после запуска проект закрыли — вероятно, по запросу Rockstar или Take-Two.

 После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

После закрытия проекта автор предлагал желающим исходный код (источник изображения: Pixel Gamer 4K)

Можно предположить, что браузерную GTA V заблокировали за нарушение интеллектуальной собственности и причинение вреда Take-Two. Именно по этой причине компания обозлилась на веб-версию GTA: Vice City.

Стоит отметить, что упомянутый порт GTA: Vice City требовал для разблокировки наличие на системе легальной копии оригинальной игры (в отличие от веб-версии GTA V) и впоследствии был перевыпущен под другим названием.

Гоночный экшен Star Wars: Galactic Racer от ветеранов разработки Burnout встретили в Steam «в основном положительными» отзывами

Как и было обещано, 6 октября состоялся релиз высокоскоростной гоночной аркады Star Wars: Galactic Racer от издателя Secret Mode и основанной ветеранами Burnout и Need for Speed британской студии Fuse Games.

 Источник изображений: Secret Mode

Источник изображений: Secret Mode

Star Wars: Galactic Racer вышла на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S по цене от $60 — в российском сегменте игра не продаётся. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

В преддверии выпуска Star Wars: Galactic Racer стала одной из самых высокооценённых игр по «Звёздным войнам» — на агрегаторе Metacritic новинка заслужила 85−88 %. Пользователи Steam оказались не столь щедры.

За первые часы после выхода Star Wars: Galactic Racer в Steam получила более 320 (почти 500 с учётом покупок вне Steam) «в основном положительных» отзывов — рейтинг игры составляет 73 % (77 %).

Хвалят увлекательные гонки, графику на Unreal Engine 5 и оптимизацию, а ругают малое количество контента, отсутствие базовых функций (вроде переназначения клавиш) и неудобное управление на клавиатуре. Русского языка тоже нет.

Пиковый онлайн в Steam

События Star Wars: Galactic Racer разворачиваются после финала фильма «Эпизод VI: Возвращение джедая». Пока Новая Республика возрождает галактику, во Внешнем кольце зарождается подпольная «Галактическая лига».

Игрокам предстоит участвовать в нелегальных гонках на спидерах, спидербайках, скимспидерах и подах: сбивать, таранить и уничтожать соперников на разнообразных трассах. Заявлена как сюжетная кампания, так и мультиплеер.

Разработчики боевика Warhammer Survivors в духе Vampire Survivors подтвердили цену и дату выхода игры — новый трейлер и демоверсия в Steam

Разработчики Warhammer 40,000: Boltgun и её неминуемого сиквела из британской студии Auroch Digital объявили дату выхода своего экшен-роглайка на выживание Warhammer Survivors в стиле Vampire Survivors.

 Источник изображений: Auroch Digital

Источник изображений: Auroch Digital

Напомним, Warhammer Survivors создаётся на движке Vampire Survivors в партнёрстве с poncle (Vampire Survivors). Игра была представлена прошлой осенью для ПК, а весной был подтверждён релиз на консолях. Выход ожидался в 2026 году.

Как стало известно, Warhammer Survivors поступит в продажу 10 ноября для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также iOS и Android по цене $8. На релизе игра также станет частью подписки Game Pass.

Предзаказы Warhammer Survivors уже стартовали на PS5, до конца дня откроются на Nintendo Switch и Switch 2, а до Xbox доберутся 27 октября. Первую неделю после релиза игра будет продаваться с 10-процентной скидкой (как минимум в Steam).

Сопровождавший анонс динамичный геймплейный трейлер также сообщил о выходе в Steam и Microsoft Store демо Warhammer Survivors. Оно включает двух героев (Легенда Катачана, Лисса Ревения) и улучшения на основе пользовательских отзывов.

Игрокам предстоит взять под контроль персонажей из двух вселенных Warhammer — Warhammer 40,000 (мрачное будущее) и Warhammer Age of Sigmar (эпическое фэнтези) — и прорубить путь через бесконечные волны врагов.

Обещают стремительный и лихорадочный геймплей, множество режимов и уровней для изучения, более 40 героев, 75 видов оружия, целый вагон пассивных умений и усилений, обилие секретов и текстовый перевод на русский язык.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Call of Duty: Modern Warfare 4, Star Wars: Galactic Racer и новых игровых оптимизаций

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 617.42 WHQL. Он включает поддержку Call of Duty: Modern Warfare 4 и Star Wars: Galactic Racer, а также новые игровые оптимизации.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Call of Duty: Modern Warfare 4 и Star Wars: Galactic Racer получили поддержку технологий DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровой генерации, трассировки лучей и Reflex, а в «Галактическом гонщике» также реализована реконструкция лучей DLSS.

Кроме того, новое программное обеспечение Nvidia предлагает поддержку обновления Update 7 для Microsoft Flight Simulator 2024 и игровые оптимизации для Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen и Valor Mortis.

В рамках последнего обновления драйвера Nvidia исправила проблемы с вылетами на рабочий стол в Assassin’s Creed Shadows в результате продолжительных игровых сессий после установки драйвера версии 616.56. Список известных проблем компания не приводит.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 617.42 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта компании.

Google обвинили в том, что она годами обдирала 20 млн британцев завышенными комиссиями в «Play Маркете»

Google обвинили в том, что компания более десяти лет завышала комиссии для разработчиков приложений для Android, и это привело к росту стоимости услуг и цифровых товаров в магазине «Play Маркет», что затронуло интересы примерно 20 млн британских потребителей.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Комиссия в размере 30 %, которую американский технологический гигант взимает за транзакции в экосистеме Android, нарушает антимонопольное законодательство, и пострадавшие от этих действий с 2015 года потребители вправе рассчитывать на компенсацию в размере £1,2 млрд ($1,596 млрд) — такое заявление сделали представители истцов на открытии слушаний по коллективному иску в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции (CAT) в Лондоне.

«Будучи свободной от конкурентных ограничений, Google использовала своё доминирующее положение на рынке, чтобы установить несправедливые цены в ущерб пользователям, и получала сверхприбыли на протяжении почти двух десятилетий», — говорится в судебных документах. Google традиционно отвергает обвинения в действиях антиконкурентного характера.

Магазины мобильных приложений находятся под пристальным вниманием регулирующих органов по всему миру. Платформа Apple App Store сейчас проходит как объект расследования в ЕС; производитель iPhone продолжает судиться из-за неё с Epic Games в США. Ранее Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании установило, что Apple и Google фактически обладают дуополией на рынке мобильных платформ; в этой связи ведомство приняли меры, регулирующие действия технологических гигантов.

В 2024 году ЕС оштрафовал Apple на сумму €1,8 млрд за ограничение конкуренции, а затем наложил дополнительный штраф в размере €500 млн в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA). Google также была оштрафована на €430 млн за то, что не дала разработчикам возможности предлагать пользователям альтернативные способы оплаты. В минувшем году CAT постановил, что Apple злоупотребляла своим доминирующим положением, взимая с разработчиков приложений чрезмерные комиссионные сборы. На следующий год назначено рассмотрение этого дела в Апелляционном суде.

За месяц с запуска цифрового рубля россияне открыли 220 000 кошельков — почти вчетверо больше ожиданий

С момента запуска цифрового рубля, который ввели в обращение 1 сентября 2026 года, россияне открыли на платформе 220 тыс. кошельков, и это значительно превзошло ожидания, сообщили в Банке России. Инициативе не помешали скептицизм в обществе и противодействие со стороны некоторых банков.

 Источник изображения: cbr.ru

Источник изображения: cbr.ru

«Надо сказать, что наши прогнозы по открытию счетов до конца этого года были очень аккуратны. Мы думали, что примерно около 60 тыс. счетов будет. Ориентировались на показатели, похожие на транзакции по системе быстрых платежей. <..> И за первый месяц у нас больше 220 тыс. счетов», — цитирует ТАСС заместителя председателя ЦБ РФ Зульфию Кахруманову.

Помимо России, цифровая форма валюты уже введена в обращение в Китае и Индии — других странах, которые входят в БРИКС; официальные лица уже обсуждают планы по интеграции национальных цифровых валют в новую платёжную систему объединения стран. Второй по величине в России банк ВТБ заявил, что счета в цифровых рублях готовы открыть более 1500 корпоративных клиентов.

В отличие от криптовалют или выпускаемых коммерческими банками цифровых денег, национальная цифровая валюта напрямую связана с Центробанком. Сторонники инициативы указывают, что цифровой рубль может затруднить уклонение от уплаты налогов, обеспечить целевое расходование социальных пособий и повысить прозрачность госзакупок. Кроме того, цифровой рубль может стать средством для внешней торговли в условиях западных санкций.

Минфин и Банк России заявили, что начали выплачивать зарплату некоторым работникам в цифровых рублях на добровольной основе; хотя опросы общественного мнения показывают, что большинство россиян по-прежнему против того, чтобы получать деньги в этой форме.

Невиновность ничего не доказывает: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dark Heresy показал, как ведёт следствие Инквизиция

Кипрская студия с российскими корнями Owlcat Games представила обзорный геймплейный трейлер детективной системы партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dark Heresy.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, игрокам в роли аколита Инквизиции предстоит дать бой ереси в глубинах Каликсиcа, в том числе в рамках расследований — от незначительных до тех, что будут иметь последствия для всего сектора.

Пользователи будут собирать улики, сопоставлять факты, анализировать противоречия, выслеживать, допрашивать, подвергать сомнению и обвинять. Но порой истина не имеет значения — виновным можно сделать кого угодно.

«Каждое дело в Dark Heresy начинается с вопроса <...> Но, как быстро осознаёт аколит Инквизиции, поиск ответа — задача не простая и прямолинейная, а порой и вовсе ненужная», — напоминают разработчики.

В поисках истины или виновного аколиту будут помогать компаньоны. Эпиона владеет знаниями о медицине, Хеймар является экспертом по выживанию, Лаартир может дать полезный совет о поведении ксеносов и так далее.

Ранее сообщалось, что ещё одним соратником аколита в расследованиях станет рой сервочерепов, обладающих множеством функций — от освещения пути до систем ауспекс-сканирования, синтеза речи, записи пиктов и многого другого.

Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают мрачную детективную историю, непростой моральный выбор, систему убеждений, пошаговые бои, озвучку диалогов и поддержку русского языка (текст).

Флагманский европейский ИИ — Mistral представила модель Large 4 Le Chonk

Французская лаборатория искусственного интеллекта Mistral представила модель Large 4 Le Chonk — разработчик называет её самой мощной в ассортименте и намеревается выпустить на её основе несколько специализированных систем. Доступ к предварительной версии модели уже открыт через API, а до конца октября компания намерена опубликовать её открытые веса.

 Источник изображения: mistral.ai

Источник изображения: mistral.ai

Mistral Large 4 имеет архитектуру Mixture-of-Experts (MoE) — при размере в 1 трлн параметров она при обработке конкретного запроса использует примерно 49 млрд из них. Модель является мультимодальной, то есть умеет работать не только с текстами, но и с изображениями; она разбирается в сложных документах, графиках, технических чертежах и крупноформатных изображениях.

Ещё одна сильная её сторона — способность не просто отвечать на вопросы, но и выполнять последовательности действий: собирать информацию, подключать внешние инструменты и получать готовый результат. Это окажется полезным в написании программного кода, в анализе документов, в работе с документами и презентациями, в финансовом анализе и научных расчётах. Mistral позиционирует Large 4 как средство профессиональной работы, а не просто платформу для чат-ботов.

Традиционно важное место отводится вопросам кибербезопасности: в тесте Artificial Analysis Cyber Index, ориентированном на поиск уязвимости в открытом проекте и написание патча для него, модель набрала 82 %, и это лучший результат среди всех. В наборе из 40 задач Cybench она набрала 93 %. Некоторые закрытые модели показывают в этих тестах недостаточно высокие результаты не из-за слабых способностей, а из-за ограничений, и это проблема для экспертов по кибербезопасности, отмечает Mistral.

Открытый характер работы и значительные навыки в области кибербезопасности не означают, что Large 4 позволяет делать всё что угодно — она отказывается выполнять как прямые, так и косвенные опасные инструкции, зачастую справляясь с этим лучше, чем другие протестированные открытые модели. Подчёркивается, что новая флагманская модель от Mistral обучалась на 3800 ускорителях Nvidia Grace Blackwell в собственных ЦОД компании в Европе, что подчёркивает её суверенный характер.

В существующей редакции Mistral Large 4 — ещё не окончательный вариант модели, компания продолжает проводить обучение с подкреплением, и в ближайшие недели и месяцы её качество будет повышаться. Далее она будет выступать в качестве основы для целого семейства моделей нового поколения — они будут предназначены для отдельных отраслей и задач. Открытые веса Mistral Large 4 Le Chonk разработчик пообещал опубликовать до конца октября.

Российский симулятор киберфермы Silicone Heart получил демоверсию и дату выхода в Steam

Разработчики из российской студии Garden of Dreams сообщили о выпуске публичной демоверсии своего амбициозного научно-фантастического симулятора фермерства Silicone Heart и подтвердили дату выхода полной игры.

 Источник изображений: Garden of Dreams

Источник изображений: Garden of Dreams

Демоверсия Silicone Heart доступна эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером с демонстрацией основных особенностей игрового процесса.

По сюжету космический мусорщик попадает на планету-свалку, где живут выброшенные роботы. Пользователям предстоит организовать киберферму, изобретать предметы и растения, а также строить из мусора путь к спасению.

Выпущенное демо стало шагом вперёд по сравнению с предыдущими показами. Разработчики добавили в игру полноценную рыбалку и линию квестов каньона, сделали мир живее и разнообразнее, реализовали новое освещение.

Кроме того, Silicone Heart получила новую звуковую систему, переработанную систему диалогов, более глубокую механику энергетики, улучшенный интерфейс и обновлённую внутреннюю архитектуру.

«За этим <...> демо на самом деле несколько лет работы, Kickstarter, куча тестов, огромное количество переделок, немного хейта, очень много споров и бесконечное "давайте ещё вот это поправим, а потом точно выпускаем"», — отчитались в студии.

Что касается даты выхода, то Silicone Heart поступит в продажу 1 декабря 2026 года для ПК (Steam). Обещают необычный мир, персонализацию героя, боевую систему, множество загадок и пиксельную графику на движке Unity.

Данные пошли по кругу: ChatGPT стал одной из главных целей ботов для сбора данных

Сервисы искусственного интеллекта стали ассоциироваться с массовым сбором данных с других ресурсов, но нечасто приходится слышать об обратном эффекте — они и сами становятся объектами такого сбора. ChatGPT и Perplexity вошли в пятёрку лидеров по этому показателю, гласит исследование компании Decodo.

 Источник изображения:  Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Неожиданные результаты свидетельствуют о фундаментальном сдвиге в том, какие данные организации пытаются получить из интернета. «Два года назад компании собирали данные, чтобы понять, что именно ищут люди. Теперь они сканируют ИИ-платформы, чтобы узнать, какую информацию получают пользователи. Цели сбора данных меняются», — пояснили в Decodo. Семь из десяти сайтов в топе оказались новичками в рейтинге, отметили в Decodo, — свои позиции сохранили лишь TikTok (первое место), Google (второе) и Amazon (восьмое).

На долю занявшей третье место ChatGPT пришлись 14 % всей зафиксированной активности. Это, вероятно, объясняется тем, что компании проверяют, как ИИ оценивает их продукцию по сравнению с конкурентами, владельцы бизнеса отслеживают описание своей компании, оценивают частоту упоминания бренда, сохраняют цитаты ChatGPT и выполняют другие подобные задачи. Занявшая пятое место Perplexity приняла на себя 10 % объёма данных; и почти каждый пятый запрос (18 %) пришёлся на лидера рейтинга в лице TikTok.

Из списка выбыли входившие ранее в десятку Walmart, eBay и Airbnb — это указывает на более масштабные изменения, чем просто рост популярности ИИ. Исследование отражает общие тенденции в том, как и где потребители совершают покупки, включая платформы ИИ и соцсети. В следующем году в десятке лидеров Decodo ожидает ИИ-помощников Google Gemini и Microsoft Copilot. Но ещё более значимым сдвигом, по мнению компании, станет переход к ситуации, когда инициаторами сбора данных будут уже не люди, а ИИ-агенты — и они будут сами принимать решения, а не считывать ответы.

Вышло лекарство от подвисаний в играх из-за компиляции шейдеров — открытая утилита SCSKiller

Независимый разработчик выпустил утилиту под названием SCSKiller (Shader Compilation Stutter Killer) — она призвана устранить возникающие в современных играх рывки. Утилита заранее компилирует шейдеры, используя только локальные ресурсы компьютера, благодаря чему игры перестают «дёргаться» при запуске.

 Источник изображения: github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller

Источник изображения: github.com/BlueHeisenberg/SCSKiller

Рывки изображения, вызванные компиляцией шейдеров — одна из самых раздражающих проблем, с которыми сталкиваются любители игр на ПК. До настоящего времени общего решения этой проблемы не было: Microsoft, Intel и Nvidia предлагали собственные решения. Новая утилита SCSKiller совместима с играми, в которых используются DirectX 12 и DirectX 11, и работает на видеокартах AMD и Nvidia. У разработчика приложения не оказалось под рукой видеокарты Intel, поэтому он ещё не реализовал поддержку для них.

Процедура компиляции SCSKiller осуществляется с использованием внутренней базы данных программы. Она самостоятельно находит игры, приобретённые на таких площадках как GOG, Steam, Epic Games, Ubisoft Connect и Battle.net. Когда на компьютер пользователя устанавливается игра, склонная к возникновению рывков, утилита по запросу может сгенерировать необходимый код шейдеров. Для некоторых игр может потребоваться короткий сеанс «записи» — нужно поиграть в проблемную игру несколько минут, чтобы SCSKiller поняла, какие шейдеры требуют компиляции.

Приложение распространяется как продукт с открытым исходным кодом, но для спонсоров предусмотрен доступ к дополнительной базе данных на основе значений хеша, которая может избавить от необходимости проходить этап предварительного кеширования. Недостаток утилиты — отсутствие поддержки игр со встроенными системами античитов за исключением проектов, которые поддерживают автономный режим, например, Elden Ring или Armored Core VI.

Разработчик приводит примеры, указывающие, что рывки либо сводятся к минимуму, либо полностью исчезают в таких играх как Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill: Townfall и Hogwarts Legacy.

Найдена ахиллесова пята всех ИИ-агентов — они безоговорочно доверяют друг другу

Независимый исследователь в области кибербезопасности Сайед Анас Мохиуддин (Syed Anas Mohiuddin) обнаружил фундаментальную уязвимость агентов искусственного интеллекта, которая не зависит от управляющих ими моделей или программной обвязки — ИИ-агенты по умолчанию полностью доверяют друг другу.

 Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com

За последние пять месяцев Google и четыре другие организации, единственной общей чертой которых является использование ИИ-агентов в рабочем процессе, признали уязвимости, предполагающие взлом одного из них для распространения вредоносных инструкций среди других. Схема атаки представляет собой частный случай внедрения вредоносных подсказок, только объектом взлома является не большая языковая модель, а конкретный ИИ-агент, предназначенный, например, для перевода или анализа данных. Защитные механизмы в инфраструктуре агентов могут вообще отсутствовать или быть слабыми, позволяя им передавать по цепочке вредоносные инструкции — достаточно взломать лишь одного, и остальные последуют его указаниям.

Разработанные экспертом экспериментальные схемы атак эксплуатируют уязвимости доверия в протоколе Model Context Protocol, который широко используется для взаимодействия приложений и ИИ-агентов внутри сети. Серверы MCP хранят учётные данные для каждого агента, и агенты на уровне архитектуры доверяют друг другу внутри группы, поэтому атаки, которые отвергла бы ИИ-модель, срабатывают на уровне агентов. Во многих случаях надлежащим образом составленные запросы, нацеленные на нужного ИИ-агента, приводят к подделке запросов на стороне сервера, то есть сервер начинает отправлять несанкционированные сетевые запросы.

Схема атаки с передачей вредоносных инструкций по цепочке опасна потому, что обнаружить такую атаку сложно: каждый ИИ-агент делает то, для чего был разработан. Протокол создавался с расчётом на автономность, поэтому каждый ИИ-агент проверяет только собственную точку входа извне, а за цепочкой взаимодействия между ними никто просто не следит. Обнаруженная в сети компании Rapid7 уязвимость CVE-2026-97228, связанная с этой схемой атаки, получила рейтинг всего 2,7 из 10.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

А вот в сети Google обнаружилась более серьёзная уязвимость с рейтингом уже 8 из 10. Она возникла из-за того, что MCP-инструмент для работы с базами данных инициализировал свой HTTP-клиент вне политики CheckRedirect — набора настроек, который определяет, как сервер должен обрабатывать случаи, когда URL-адрес возвращает ошибку или производит перенаправление на другой адрес; целевые IP-адреса HTTP-клиент Google тоже не проверял. В результате при наличии подготовленного параметра пути MCP-инструмент направлялся на внутреннюю конечную точку и отправлял запросы от имени злоумышленника. Google решила проблему, развернув список разрешённых диапазонов IP-адресов и список блокировки.

Этот класс атак исследователь назвал «переключением протокола» (protocol pivoting): приложение или сервер назначают задачу ИИ-агенту через протокол MCP, и он пересылает вредоносные инструкции другим агентам, используя другие методы связи, например, протокол Google Agent-to-Agent (A2A), или новые стандарты, такие как Agent Network Protocol. При передаче авторизация или фактор доверия могут просто теряться. В результате злоумышленник получает первоначальный доступ через один протокол. ИИ-агент предполагает, что между протоколами установлено доверие и начинает пользоваться возможностями, которые доступны только через другой протокол.

Примечательно, что схема переключения протокола сработала в пяти организациях, в инфраструктуре которых не было ничего общего за исключением использования протокола MCP. Этот протокол уже повсеместно внедряется, но достаточного тестирования он ещё не прошёл и не имеет надлежащей защиты. Развёртывая ИИ-инфраструктуру, разработчики пренебрегают принципом нулевого доверия, который предполагает, что один или несколько узлов сети могут быть скомпрометированы. Их следует корректировать таким образом, чтобы для выполнения критически важных операций с другими узлами требовалась предварительная авторизация.

«Сбер» выпустил Kandinsky 6.0 Video — ИИ-модель для генерации видео с синхронным звуком

«Сбер» объявил о запуске новой ИИ-модели Kandinsky 6.0 Video, посредством которой пользователи «ГигаЧата» могут генерировать видео формата Full HD с речью, музыкальным сопровождением и звуками окружения. В компании отметили, что это первая отечественная нейросеть, которая может создавать видео с синхронным звуком.

 Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com

Для генерации видео достаточно описать сцену текстом и загрузить первый кадр, а также описать желаемое звуковое сопровождение. На данном этапе нейросеть способна создавать ролики со звуком продолжительностью до пяти секунд. Позднее система сможет генерировать более продолжительные видео. Доступна опция изменения качества видео, где предусмотрены варианты: SD, HD и Full HD.

Что касается звукового сопровождения, то Kandinsky 6.0 Video генерирует звук в 44 кГц, что является стандартным качеством для многих стриминговых сервисов. Если же необходимость в звуковом сопровождении отсутствует, то пользователи могут задействовать сервис для создания видео без звука. Отмечается, что решение может самостоятельно искать референсы, если не имеет информации о том, как именно выглядит объект из запроса пользователя.

В пресс-службе «Сбера» добавили, что новая ИИ-модель более точно передаёт физику реального мира. По оценке разработчиков, она оказалась лучше предыдущей версии в среднем в 71 % случаев по всем критериям. Kandinsky 6.0 Video доступна разработчикам под лицензией MIT, которая позволяет бесплатно интегрировать решение в свои продукты. В компании уверены, что сервис будет полезен для всех, кто создаёт видео, включая авторов контента для соцсетей, маркетологов и дизайнеров.

Windows 11 26H2 сломала звук на некоторых ПК — виноват декодер AC-3

Спустя непродолжительное время после выхода новой Windows 11 26H2 у ОС обнаружилась проблема, связанная с воспроизведением звука — она затронула также версии Windows 11 25H2 и 24H2. Проблема связана с системным декодером звука в формате AC-3 (Dolby Digital), и она может приводить к внезапному аварийному завершению работы приложений, которые используют этот декодер, или к невозможности их запуска.

 Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Источник изображения: Clint Patterson / unsplash.com

Проблема, выявленная после выпуска сентябрьского обновления Windows, затрагивает преимущественно устаревшие приложения, уточнили в Microsoft: «Многие современные приложения не используют средства Windows для данного типа кодирования, поэтому данная проблема их не затронет. Компонент кода, с которым связана данная неполадка, чаще всего встречается в устаревших приложениях, по-прежнему полагающихся на встроенные в Windows средства декодирования аудио. Список затронутых приложений может варьироваться и включать игры, медиаплееры, а также некоторые рабочие программы».

Сбой в работе кодека AC-3 коснулся не только Windows 11 26H2 — соответствующее обновление вышло за неделю до выпуска этой версии ОС. Проблема затронула список известных неполадок в 26H2, куда включены и другие проблемы со звуком, которые Microsoft пока не разрешила, несмотря на наличие временных решений. Способа устранения ошибки с кодеком AC-3 у Microsoft пока нет. «Мы работаем над выпуском исправления этой проблемы в одном из будущих обновлений Windows», — заявили в компании.

После сентябрьского обновления безопасности (Patch Tuesday) компании пришлось выпускать внеплановое обновление для устранения неполадок в RDP и Hyper-V. Но разработчик пока не решил всех возникших проблем со звуком, а вышедшее 22 сентября предварительное обновление лишь усугубило ситуацию. Сроков устранения сбоя в Microsoft не назвали.

Соавтор Vampire: The Masquerade — Bloodlines открыл студию The Scarlet Bureau для создания взрослых RPG

Ведущий сценарист культовой ролевой игры Vampire: The Masquerade — Bloodlines Брайан Мицода (Brian Mitsoda) после увольнения из команды Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 не остался сидеть без дела.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Как стало известно, Мицода вместе с бывшим старшим нарративным дизайнером Bloodlines 2 Карой Эллисон (Cara Ellison) основал в шотландском городе Данди игровую студию The Scarlet Bureau.

Эллисон числится гендиректором, а Мицода стал руководителем разработки. Сотрудники The Scarlet Bureau приложили руку к созданию Bloodlines, Alpha Protocol, Dead State, Dreams, Void Bastards, Mandragora и God of War Ragnarok.

 Эллисон и Мицода (источник изображения: The Scarlet Bureau)

Эллисон и Мицода (источник изображения: The Scarlet Bureau)

Судя по официальному сайту, The Scarlet Bureau специализируется на нарративном дизайне наряду с созданием взрослых CRPG и симуляторов погружения в антураже реального мира / городского фэнтези с упором на нелинейное повествование.

В настоящее время The Scarlet Bureau трудится над CRPG класса AA в антураже реального мира и находится на ранних этапах планирования производства игры, события которой развернутся в мире городского фэнтези.

Студия находится в поиске долгосрочных инвестиций. В обращении к потенциальным партнёрам The Scarlet Bureau подчеркнула, что производство игр в Шотландии обходится значительно дешевле, нежели в США, Канаде и Англии.

Стоит отметить, что это уже не первая учреждённая Мицодой студия. Американская DoubleBear Productions просуществовала десять лет, за которые выпустила ролевую игру Dead State (2014) и визуальную новеллу Panic at Multiverse High (2016).

Кодзима раскрыл новые подробности шпионского боевика Physint в духе Metal Gear и объяснил, почему не доверяет DLSS 5

Прославленный гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) в подкасте Koji10 рассказал о разработке новых игр и поделился мнением об интеллектуальном масштабировании DLSS 5 от Nvidia.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Напомним, Kojima Productions занята двумя проектами — загадочным хоррором OD: Knock и шпионским экшеном нового поколения Physint (кодовое название) в духе игр серии Metal Gear Solid, создателем которой считается Кодзима.

По словам Кодзимы, он хочет сохранить вокруг OD ореол таинственности вплоть до самого релиза (сроки его неизвестны), чем и объясняется малое количество рекламных материалов по сравнению с предыдущими работами гейм-дизайнера.

 Источник изображения: Kojima Productions

Источник изображения: Kojima Productions

Тем временем Physint станет новым интерактивным опытом и иным шпионским экшеном по отношению к Metal Gear. Сценарий уже готов (с именами персонажей Кодзима до конца не определился), а съёмки начнутся в 2027 году.

Кодзима также раскрыл, что Билл Скарсгард (Bill Skarsgård), Чарли Фрейзер (Charlee Fraser) и Минами Хамабе (Minami Hamabe) уже были отсканированы в студии. Примерно 70 % актёрского состава Physint являются фанатами Кодзимы.

 ИИ-Кодзима и ИИ-рекламе от Prada (источник изображения: Prada)

ИИ-Кодзима и ИИ-рекламе от Prada (источник изображения: Prada)

Что касается DLSS 5, то Кодзима испытывает к технологии смешанные чувства, так как генеративный ИИ не понимает задумку творца. Идея передачи нейросетям разработки игр целиком гейм-дизайнеру «особо не нравится».

OD: Knock, а с недавних пор и Physint создаются в партнёрстве с американским платформодержателем Xbox. Релиз второй ожидается не раньше 2030 года только на PC и консолях Xbox (вероятно, уже следующего поколения).

РТК-ЦОД представил корпоративного ИИ-ассистента для безопасной работы с документами и базами знаний

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, представил на форуме «Цифровые решения» корпоративного ИИ-ассистента для организаций с повышенными требованиями к защите данных. Решение разработано в сотрудничестве с блоком информационных технологий «Ростелекома». ИИ-ассистент помогает сотрудникам мгновенно находить и анализировать информацию во внутренних документах и базах знаний. Продукт подходит для крупного бизнеса и способен оперировать тысячами файлов разных форматов, при этом данные никогда не покидают периметр организации.

В основе работы ИИ-ассистента лежит технология RAG (Retrieval-Augmented Generation): получив запрос на естественном языке, система находит релевантные фрагменты в подключённой базе знаний и формирует ответ, опираясь только на предоставленный контекст. Такой подход обеспечивает точные и верифицируемые результаты. При этом вся обработка выполняется внутри инфраструктуры заказчика, без обращения к внешним API или облачным платформам. Это делает решение безопасным для работы с чувствительной информацией, персональными данными и документами ограниченного доступа.

Интеллектуальный помощник не только находит информацию, но и анализирует данные. По запросу он формирует сводные обзоры документов, сравнивает версии, проверяет материалы на соответствие чек-листу или стандарту, классифицирует и группирует данные, извлекает сведения в табличной форме и готовит краткое содержание. Отдельно реализована работа с табличными файлами: ассистент понимает структуру реестров, прайс-листов и расчётов и может выдать выборку строк по заданному условию.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Для специалистов по эксплуатации и мониторингу предусмотрена возможность скопировать в чат ассистента запись из системного журнала, набор метрик, текст алерта или вывод диагностической команды. Интеллектуальный помощник объяснит значение события, оценит его вероятную причину и предложит рекомендации по реагированию, опираясь на регламенты эксплуатации и историю разборов инцидентов. Диалог поддерживается с учётом контекста: уточняющие вопросы обрабатываются в рамках текущей сессии, и повторять уже сказанное не требуется.

Вопросы безопасности и контроля проработаны на всех уровнях. Архитектура поддерживает мультитенантность — несколько подразделений или клиентов могут работать на одной инсталляции с полным разделением данных и конфигураций. Гранулярная система прав доступа (RBAC) позволяет разграничить возможности вплоть до отдельных операций, а для баз знаний предусмотрены настройки уровней доступа. Каждое изменение конфигурации фиксируется в истории, а действия пользователей логируются. Встроенная очередь с ограничением одновременных запросов защищает инфраструктуру от перегрузок, а маршрутизация простых обращений на быстрые модели помогает оптимизировать затраты.

«Ключевым барьером для широкого внедрения генеративного ИИ в коммерческом и государственном секторах остаётся вопрос доверия к технологии. Мы видим спрос на изолированные решения, которые гарантируют сохранность критичных данных, и для нас как для цифрового партнёра государства и бизнеса важно предлагать варианты безопасного применения новых технологий. Представленный ассистент — это "частный ИИ", который учится на корпоративных знаниях, оставаясь внутри защищённого периметра. Благодаря такому подходу мы открываем доступ к генеративному искусственному интеллекту для широкого круга организаций — от финансовых институтов до промышленных предприятий и государственных структур, которые ранее не могли применять подобные инструменты из-за строгих требований к защите информации», — заявил Роман Хазеев, директор по развитию цифровых технологий и искусственного интеллекта «Ростелекома».

«РТК-ЦОД как ИТ-сервис-провайдер полного цикла обладает полным арсеналом сервисов для цифровизации бизнеса. Сегодня без технологий искусственного интеллекта невозможно представить эффективную работу, а по аналитическим данным, ROI от внедрения ИИ достигает 250 %. Наш корпоративный ассистент эффективен для самых разных функций: юристы мгновенно находят нужные пункты в договорах, инженеры и техспециалисты получают точные ответы по спецификациям и алертам, а финансисты — оперативные выборки из бюджетов. При этом безопасность остаётся нашим приоритетом: вся обработка данных ведётся в защищённом контуре заказчика, а гранулярная система прав доступа и полное логирование обеспечивают надёжный контроль. Участие блока информационных технологий "Ростелекома" в проработке технологического контура позволило нам вывести продукт на качественно новый уровень надёжности и производительности. Платформа уже готова к развёртыванию на инфраструктуре клиента и сопровождается технической поддержкой с нашей стороны», — заявил Алексей Забродин, технический директор РТК-ЦОД. 

Календарь релизов 5–11 октября: Gears of War: E-Day, Star Wars: Galactic Racer и Hellraiser

Октябрь начинается с крупных релизов: Gears of War: E-Day выходит в полноценный релиз после раннего доступа, а любителей космических гонок ждёт Star Wars: Galactic Racer. Среди главных новинок недели также — хоррор Clive Barker’s Hellraiser: Revival, Neon Abyss 2 в версии 1.0 и новое DLC для Dragon’s Dogma II.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 796.

Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion взяла курс на релиз в 2027 году, а новых игр серии ждать не стоит

Окружённое слухами расширенное издание хакерского экшена с открытым миром Watch Dogs: Legion, разработанного канадской студией Ubisoft Toronto, оказалось дальше от релиза, чем сообщалось изначально.

 Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Источник изображения: Steam (Yahooooo)

Напомним, авторитетный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с портала Insider Gaming в марте сообщал, что Ubisoft готовит режиссёрскую версию Watch Dogs: Legion с неким новым контентом. Выход ожидался в 2026 году.

Как теперь доложили источники Insider Gaming, режиссёрская версия Watch Dogs: Legion задержится до первой половины 2027 года. Переиздание будет включать целый ряд улучшений и, «возможно, немного дополнительного контента».

 Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion разрабатывается силами Ubisoft Montreal (источник изображения: Steam)

Режиссёрская версия Watch Dogs: Legion разрабатывается силами Ubisoft Montreal (источник изображения: Steam)

События Watch Dogs: Legion разворачиваются в Лондоне недалёкого будущего, который местной хакерской группировке DedSec предстоит отвоевать у авторитарного режима, вербуя простых жителей города.

Watch Dogs: Legion дебютировала в октябре 2020 года и доступна на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Продажи не раскрывались, но предполагается, что Ubisoft была недовольна результатами игры.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в недавнем разговоре с инвесторами назвал Watch Dogs важной франшизой для будущего компании, но недостаточно важной для включения в творческий дом на данный момент.

Новых игр Watch Dogs в разработке сейчас официально нет, однако к премьере до сих пор готовится фильм по мотивам серии от режиссёра Матьё Тури (Mathieu Turi). Съёмки картины завершились ещё осенью 2024 года.

Kioxia представила самый быстрый SSD — память XL-Flash разогнали до 20 млн IOPS

Kioxia представила усовершенствованную версию твердотельного накопителя серии GP, скорость которого при случайном чтении блоков данных по 512 байт превысила 20 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) — это делает его самым быстрым в мире по данному параметру. Накопитель предназначен для работы с системами искусственного интеллекта.

 Источник изображения: kioxia.com

Источник изображения: kioxia.com

Представленная ранее модель GP1 обеспечивала около 10 млн IOPS, так что новая версия демонстрирует примерно двухкратный прирост скорости по сравнению с предшественником. Память XL-Flash обеспечивает утроенную скорость чтения и примерно на 150 % более высокую скорость записи по сравнению с предыдущими решениями. Kioxia реализует стратегию по созданию накопителей, занимающих промежуточное положение между традиционными SSD и более дорогой и дефицитной оперативной памятью DRAM, стремясь частично вытеснить последнюю.

«Kioxia создаёт революционные высокопроизводительные решения в области флеш-памяти для инфраструктуры ИИ. Отрасль ИИ предъявляет новые требования к производительности, и масштабируемые и эффективные системы хранения данных закладывают фундамент для инноваций», — пояснили в компании. В третьем поколении XL-Flash производитель укоротил разводку линий слов и битов, чтобы уменьшить задержки при передаче сигналов; число независимых плоскостей памяти на кристалл было увеличено по сравнению со вторым поколением, где их было 16.

Общая эффективность, как ожидается, вырастет примерно на 40 % при чтении и на 80 % при записи — а энергопотребление в расчёте на одну операцию продолжит расти. В накопителе GP1 первого поколения использовались двухбитные ячейки MLC, работавшие в ускоренном режиме SLC; 16-плоскостная архитектура обеспечивала задержку чтения на уровне менее 5 мкс. Новый накопитель с PCIe 6.0 и поддержкой протокола NVMe 2.2 предназначается для прямого доступа графических процессоров к данным — его ресурс предлагает до 50 циклов полной перезаписи в день (DWPD).

Kioxia также представила модель LD4 — однопортовый накопитель с памятью QLC (четыре бита на ячейку) в формфакторе E1.L и с четырьмя линиями PCIe 5.0. Он доступен в версиях на 15,36 и 30,72 Тбайт, хотя его конструкция позволяет масштабировать объём до 122,88 Тбайт для нужд гиперскейлеров. Модель ёмкостью 15,36 Тбайт занимает четверть объёма корпуса E1.L. В накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS 8; он поддерживает спецификации NVMe 2.0 и OCP 2.6, а также предлагает сквозную защиту целостности данных. Скоростные характеристики и ресурс накопителя LD4 в Kioxia пока не уточнили.

Китайцы купили миллион видеокарт GeForce для ИИ — тем временем Huawei захватывает рынок ИИ-чипов

Китайские разработчики ИИ-моделей не брезгуют покупкой американских игровых видеокарт и решений для рабочих станций. При этом доля продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей продолжает снижаться, а не относящиеся к категории GPU ускорители здесь уже начали доминировать по итогам прошлого полугодия.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

В условиях американских санкций поставки передовых ИИ-ускорителей Nvidia в Китай ограничены, поэтому местные разработчики на фоне общего дефицита профильных компонентов не стесняются приспосабливать под нужды инфраструктуры ИИ даже видеокарты GeForce и RTX Pro, предназначенные для игр и рабочих станций. По данным Financial Times, в этом году китайские техногиганты для соответствующих нужд закупили более 1 млн подобных видеокарт Nvidia.

При этом уже два года назад китайские власти начали ограничивать приток специализированных импортных ускорителей, рассчитывая развернуть импортозамещение на этом направлении, но местные поставщики не могут в полной мере удовлетворить спрос китайских разработчиков ИИ-моделей на ускорители, хотя объёмы внутреннего производства и увеличились в текущем году более чем вдвое. По оценкам опрошенных источником представителей отрасли, из 3,5 млн ускорителей ИИ китайского происхождения примерно 1 млн штук будет изготовлен за пределами КНР, но общий объём спроса уже превышает 5 млн штук. В следующем году ситуация усугубится дополнительно, поскольку спрос удвоится до более чем 10 млн чипов.

Игровые видеокарты Nvidia и решения для рабочих станций типа GeForce RTX 5090, RTX Pro 5000 и RTX Pro 6000D, как отмечается, заметно уступают в ускорении ИИ даже китайским решениям типа Huawei Ascend 910C, но на фоне дефицита китайские разработчики закупаются и такой продукцией, которая не попадает под экспортные ограничения США. Тем более, что на этапе обработки пользовательских запросов в задачах инференса подобные альтернативы полноценным ИИ-ускорителям работают вполне успешно.

Для китайских разработчиков ситуация усугубляется тем, что при переходе на местные ускорители им приходится портировать программное обеспечение, и в этом смысле приспосабливать доступные графические решения Nvidia порой рациональнее, чем затевать масштабную миграцию на местные альтернативы. Китайские разработчики всё ещё отстают от американских по величине капитальных затрат на инфраструктуру (в четыре с лишним раза, по оценкам Morgan Stanley), но они в этом году собираются направить на эти нужды $193 млрд. Из этой суммы около $104 млрд придётся на трёх крупнейших игроков китайского рынка (Alibaba, ByteDance и Tencent), и эти расходы более чем удвоятся относительно прошлого года.

В этом году Huawei рассчитывает произвести около 1,6 млн ИИ-чипов, профильные подразделения Alibaba и Baidu сообща поставят около 1 млн чипов, а Cambricon добавит ещё 300 000 штук. Низкое удельное быстродействие каждого чипа Huawei пытается компенсировать возможностью объединять их в крупные вычислительные кластеры — до 1 млн штук в перспективе. ByteDance первые образцы ИИ-чипов собственной разработки собирается получить к концу этого года, а в следующем начать их массовое производство.

Представленные в прошлом месяце ускорители Nvidia RTX Pro 5500 тоже вызвали живой интерес у китайских компаний. Они готовы заказать более 2 млн таких видеокарт, когда их поставки начнутся к концу текущего года. Китайские регуляторы уже ведут переговоры с желающими купить данные ускорители местными компаниями о возможности их импорта, и с высокой вероятностью могут его одобрить, если верить Financial Times.

Статистика IDC, на которую ссылается Reuters, одновременно говорит о снижении доли продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей для ЦОД до 34 % по итогам прошлого полугодия. Объёмы импорта таких ускорителей Nvidia сократились в годовом сравнении на 44 % до 678 000 штук на фоне сохранения экспортных ограничений США и поддерживаемой китайскими властями экспансии местных поставщиков типа Huawei. Последняя из компаний при этом почти удвоила поставки своих ускорителей ИИ до 572 000 штук и смогла занять 28 % китайского рынка.

Из 11 отслеживаемых IDC китайских поставщиков ИИ-чипов девять увеличили свои объёмы поставок в первом полугодии. Alibaba заняла 7 % китайского рынка, Cambricon уступила ей с 5 % рынка, а Baidu со своим подразделением Kunlunxin довольствовалась 4 %. Начинавшая с легального клонирования решений AMD компания Hygon занимает 3 % китайского рынка ИИ-ускорителей.

Всего за полугодие на китайский рынок было поставлено более 2 млн ИИ-ускорителей, из них графических процессоров (GPU) было отгружено 991 000 штук — на 26 % меньше, чем годом ранее. Ускорителей ИИ другого типа было поставлено чуть более 1 млн штук, что почти на 80 % больше прошлогоднего результата. Фактически, ускорители на базе GPU теперь оказались в меньшинстве на китайском рынке — как из-за санкций, так и благодаря смещению спроса на центральные процессоры на фоне распространения ИИ-агентов. За пределами сегмента GPU четыре китайские компании контролируют сообща 95 % местного рынка — это Huawei, T-Head, Kunlunxin и Cambricon. В этом году, по прогнозам IDC, на китайском рынке будет поставлено на 19 % больше ИИ-ускорителей всех типов, хотя в сегменте GPU будет наблюдаться снижение на 9 %.

«Яндекс Пэй» частично восстановился после ударов по дата-центрам, а сам «Яндекс» призвал опасаться мошенников

Платформа «Яндекс Пэй» восстановила для части пользователей доступ к переводам и платежам. Возвращение сервиса к работе производится постепенно, чтобы не создавать всплеска нагрузки на систему. Из-за масштабного сбоя в работе сервисов «Яндекса» также активизировались мошенники, которые выдают себя за представителей компании.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

«Из важного: мы восстановили доступ к переводам и платежам для части пользователей. Постепенно также возвращаются переводы в „Сейвах“, по СБП и реквизитам. Многие из вас уже могут видеть свои деньги и распоряжаться ими. Доступ открываем поэтапно, чтобы сервис справлялся с нагрузкой. Если у вас пока какая-нибудь функциональность недоступна, пожалуйста, немного подождите. Оплата пластиковыми картами и платёжными стикерами уже работает в полном объёме», — приводит РБК заявление руководителя финтех-направления «Яндекса» Дмитрия Пирогова.

«Яндекс Пэй» на неделю, с 11 по 17 октября, повысил ставки накопительных счетов, «Сейвов», до 20 %. Пользователям кредитных продуктов, в том числе «Супер Сплит», также пошли навстречу, если они не смогли своевременно оплатить взносы — платежи не будут считаться просроченными, условия погашения меняться не будут. Возможность оплаты появится через какое-то время; тем же, кому начислили пеню, предложили обратиться в поддержку.

«Понимаю, что многих волнует вопрос, почему мы так долго восстанавливаемся. Мы изначально строили инфраструктуру так, чтобы данные об операциях реплицировались одновременно в нескольких дата-центрах, ведь мы работаем буквально с самыми ценными данными наших пользователей — данными об их деньгах. После недавних атак БПЛА на наши дата-центры инженерам пришлось полностью перестраивать инфраструктуру, чтобы сохранить этот ключевой принцип и вернуть доступ к привычным функциям. Поэтому наш сервис пострадал особенно сильно, а восстановление занимает больше времени. В текущей ситуации нам критически важно не просто восстановить работу сервиса, но и сохранить высокий уровень безопасности финансовых данных», — рассказал господин Пирогов.

Из-за произошедших в системах «Яндекса» масштабных сбоев активизировались мошенники. Клиентам компании рекомендовали оставаться бдительными и с осторожностью относиться к информации, которая поступает вне официальных каналов. Злоумышленники могут попытаться воспользоваться ситуацией, чтобы украсть у пользователей «Яндекса» деньги или перехватить их учётные записи. «Мы постоянно отслеживаем подозрительные ресурсы, которые выдают себя за сервисы „Яндекса“, и принимаем меры, чтобы ограничить доступ к ним. <..> Мы рекомендуем не переходить по сомнительным ссылкам и никому не сообщать коды подтверждения», — заявили в пресс-службе компании.

На минувшей неделе центры обработки данных «Яндекса» трижды подверглись атакам БПЛА: в городе Сасово Рязанской области, в Калуге и во Владимире. Инциденты вызвали массовые сбои в работе как самого «Яндекса», так и части других крупных российских ресурсов. В компании признали, что оперативно восстановить работу объектов не получится — поставки нового оборудования могут занять до полугода. «Яндекс» возвращает сервисы к работе постепенно: чтобы снизить нагрузку, пришлось ограничить часть функций «Яндекс 360», в том числе облачного хранилища «Диск».

Богатый улов: продажи кооперативного шутера про рыбалку How to Fish за два месяца достигли 10 миллионов копий

Разработчики из независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) отчитались о новых успехах своего нашумевшего кооперативного симулятора рыбалки с элементами шутера How to Fish.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

Напомним, на релизе How to Fish ворвалась в топ-3 еженедельного рейтинга международных бестселлеров Steam. За первые два дня с официального релиза игра достигла миллиона проданных копий.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Спустя два месяца на рынке суммарные продажи проекта по всему миру превысили 10 миллионов копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Просто хотим сказать спасибо всем десяти миллионам игроков, кто сыграл в нашу небольшую расслабляющую игру о рыбалке. Мы действительно ценим тот невероятный отклик, что получили от всех», — заверили в Dazed Games.

Создатели How to Fish подчеркнули, что за кулисами идёт активная работа. Команда готовит большое контентное обновление, новые исправления и консольные версии (ожидаются в ближайшие месяцы).

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала руками, потом с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу. Заявлена претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых и поддержка 18 языков, включая русский.

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (359 рублей), заслужила более 72 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 95 %) и привлекла на пике 373,9 тыс. игроков.

Цукерберг: Meta✴ уже догнала конкурентов на переднем крае ИИ и теперь ускорит развитие своих моделей

Устранив отставание от основных конкурентов в сфере ИИ, по её мнению, Meta✴✴ дальше готова двигаться чуть быстрее. При этом принудительно замедлять создание ИИ в компании не считают нужным. Персональные ИИ-агенты для Meta✴✴ становятся приоритетом в работе, а сценарии с «восстанием машин» её не очень беспокоят.

Представленные накануне ИИ-модели Muse Wonder и Muse Wonder Full, по мнению создавшей её компании Meta✴✴ Platforms, по своим возможностям не уступают передовым моделям основных конкурентов в лице OpenAI и Anthropic. Это подкрепляется и данными тестирования в некоторых тестах, но очевидно, что и соперники Meta✴✴ не собираются стоять в этом отношении на месте.

Глава и основатель компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в интервью Financial Times признался, что модели семейства Muse Wonder «позволят демонстрировать более сложное поведение на переднем крае того, что делается в сфере ИИ». Заявленное компанией превосходство над моделями OpenAI и Anthropic, по словам Цукерберга, потребовало существенных вычислительных ресурсов и инвестиций, а также большого объёма научной работы на протяжении длительного периода.

Muse станет семейством закрытых моделей, лучшие версии которых Meta✴✴ будет напрямую продавать корпоративным клиентам. За использование этих моделей компаний будет взимать плату в размере от 20 центов за миллион токенов при базовом сценарии, а более премиальный вариант доступа к Muse Wonder Full будет стоить $200 в месяц. Это семейство моделей гораздо лучше запоминает контекст прошлых сеансов работы с клиентом, что повышает эффективность их использования. Meta✴✴, по словам Цукерберга, уже работает «над следующим шагом», и разработка последующих моделей внутри компании наверняка немного ускорится.

При этом сам Цукерберг не разделяет опасений некоторых «коллег по цеху» в отношении угрозы со стороны «взбунтовавшихся» ИИ-моделей для всего человечества. «Я гораздо ближе к убеждению, согласно которому ИИ является технологией, которая может быть разработана с нормальными ограничениями и ответственно, чем к антропоморфному представлению об ИИ, согласно которому он собирается вести себя по-своему», — пояснил глава и основатель Meta✴✴. Ответственность за поведение ИИ-моделей лежит на их разработчиках, и самой Meta✴✴ уже приходилось замедлять их разработку ради безопасности, как подчеркнул он. В процессе подготовки «Соглашения о сверхинтеллекте» по инициативе американского президента Цукерберг принимал активное участие.

По словам главы Meta✴✴, эта компания не преследует целей по созданию «сильного искусственного интеллекта», как многие конкуренты, а концентрируется на «персональном сверхинтеллекте», который позволяет упростить жизнь и работу отдельных пользователей. Сейчас на рынке наблюдается некоторая двойственность возможностей ИИ-моделей — они добиваются определённых успехов в научных сферах, но по-прежнему не могут служить идеальным персональным ассистентом. В этой сфере, как отмечает Цукерберг, предстоит проделать большую работу, поскольку не факт, что решение сложных математических задач для общества важнее, чем создание системы, которая надёжно бы осуществляла техническую поддержку пользователей.

Потенциальные проблемы с приватностью данных в ИИ-моделях Meta✴✴ собирается решить в новой версии своего ПО, которое носит название «Muse Confidential VM». Пользовательские данные и содержание переписки с ИИ-агентами Meta✴✴ эта компания собирается поместить в виртуальную машину, которая ей самой не будет доступна. В этом смысле даже недоверие пользователей может способствовать появлению «весьма продуктивных технологических инноваций», по мнению Цукерберга.

Дальнейшее развитие ИИ основатель компании при этом неразрывно связывает с автоматизацией труда. «Каждая вещь потенциально может быть сделана несколько меньшим количеством людей. Я бы предположил, что в будущем гораздо большее количество людей в своей работе будут иметь дело с технологией, позволяющей делать эти вещи, чем это происходит сейчас», — обрисовал перспективы занятости сотрудников глава Meta✴✴.

«Больше никакого рукописного кода»: Epic Games отложила шутер с героями Disney и перевела разработчиков на Claude

Подтверждённый в феврале 2024 года совместный проект разработчиков Fortnite из студии Epic Games и корпорации Disney не выйдет в ближайшее время и будет по большей части создан с помощью генеративного ИИ.

 Источник изображений: Epic Games

Источник изображений: Epic Games

Напомним, в апреле издание Bloomberg сообщало, что Epic в рамках партнёрства с Disney работает над шутером в духе Arc Raiders, но с персонажами Disney. Внутри компании переживали насчёт недостаточной оригинальности проекта.

Как теперь доложил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), Epic отложила на неопределённый срок шутер с героями Marvel и «Звёздных войн». Игра должна была выйти в марте 2027 года. Студия недооценила сложность проекта.

 Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но в не таком масштабе

Epic и раньше использовала ИИ в разработке, но не в таком масштабе

Одновременно с этим руководство Epic поручило сотрудникам активнее использовать генеративный ИИ в разработке игры. «Больше никакого рукописного кода», — гласит внутреннее сообщение одного из начальников.

Производство переводят на ИИ-инструменты вроде Claude от Anthropic. Графика будет генерироваться с применением ИИ — люди будут направлять и контролировать процесс. По словам Epic, нейросети помогут ускорить разработку.

 Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

Помимо эвакуационного шутера, в рамках партнёрства Epic и Disney разрабатываются ещё две игры

«Мы ускоряем разработку за счёт ИИ под руководством сотрудников Epic, которые являются визионерами и творческими двигателями всех наших начинаний», — заявил директор Epic по коммуникациям Джейк Джонс (Jake Jones).

Некоторые работники Epic были шокированы новой установкой и вынуждены шутить, что теперь придётся просить Claude исправлять собственные ошибки. Сотрудники надеются на отказ руководства от инициативы и предрекают её провал.

Это почти казино: ИИ может столкнуться с дефицитом денег, а не чипов уже к 2030 году

Некоторые инвесторы вваливают в сферу ИИ огромные средства, не задумываясь об отдаче, и для них это становится похожим на игры в казино. Нехватка финансовых ресурсов, по мнению руководителей Intel и Broadcom, уже ближе к концу этого десятилетия может стать серьёзным ограничением для дальнейшего роста инфраструктуры ИИ.

 Источник изображения: Broadcom

Источник изображения: Broadcom

Основная проблема, которую представители полупроводниковой отрасли привыкли обсуждать в условиях бума ИИ — это нехватка компонентов в целом и микросхем памяти в частности. Тем удивительнее услышать от руководителей двух крупных поставщиков чипов мнение, что новым ограничением на пути бурного развития отрасли ИИ может стать нехватка финансовых ресурсов.

Генеральный директор Broadcom Хок Тан (Hock Tan) на этой неделе выступил с критикой действий некоторых инвесторов, вкладывающих миллиарды долларов в сферу ИИ. По его словам, некоторые из них плохо понимают, во что вкладывают серьёзные суммы. «Они устанавливают очень высокие ожидания только для того, чтобы обнаружить, что они почти как в казино», — признался глава компании.

Тан заявил, что приведённый к году размер выручки OpenAI в $50 млрд говорит о жизнеспособности бизнес-модели этого стартапа, но даёт незначительную гарантию долгосрочной прибыльности. «Сейчас они всё ещё теряют деньги, поскольку много тратят на обучение. Честно говоря, это ни о чём не говорит на данном этапе, кроме наличия большого потенциала роста выручки благодаря представлению передовых моделей генеративного ИИ», — отметил Тан.

По его словам, разработчикам ИИ-моделей сейчас нужно найти клиентов, которые способны зарабатывать на использовании этих технологий, а не полагаться на тех, которые просто сорят деньгами, экспериментируя с ИИ. Тан сравнил поведение таких неблагонадёжных клиентов с детьми, которые «идут с родителями в зал игровых автоматов, и тратят $10 за десять минут, ничему не научившись».

К главе Broadcom на полях конференции DBS Asia Future Forward Conference в Сингапуре присоединился генеральный директор Intel Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan). Он согласился, что в долгосрочной перспективе люди хотят увидеть отдачу от капиталовложений в ИИ, и наличие финансовых ресурсов и стоимость данного капитала может стать серьёзным ограничением для развития инфраструктуры в будущем.

Хок Тан предположил, что дефицит памяти начнёт ослабевать в следующем году, нехватка кремниевых пластин к 2028–2029 годам будет ощущаться не так остро, и ситуация с энергоснабжением строящихся ЦОД тоже улучшится. Дисбаланс будет сохраняться на протяжении всего 2029 года, и возможно, 2030 года. Его коллега из Intel предположил, что дефицит аппаратного обеспечения будет сохраняться на протяжении двух или трёх лет. При этом на рынке памяти рост спроса начнёт замедляться в числе первых, по его мнению.

Глава Intel добавил, что отрасль в целом вряд ли столкнётся с серьёзным замедлением в ближайшие два или три года, поскольку сферы применения ИИ будут расширяться, а спрос на вычислительные мощности продолжит расти. Однако в последующие годы темпы развития отрасли ИИ будут во многом зависеть от скорости внедрения данных технологий в бизнесе и способности этих нововведений приносить экономическую выгоду, как отметил Лип-Бу Тан. Спрос на вычислительную инфраструктуру может замедлить темпы роста, если внедрение передовых ИИ-моделей разочарует участников рынка или улучшение их возможностей выйдет на плато. Компаниям придётся чаще демонстрировать видимые результаты внедрения ИИ, повышая эффективность деятельности и применяя новые бизнес-модели.

Google представила фитнес-браслет Fitbit Edge за $180 со сменной батареей, но без NFC

Компания Google представила фитнес-браслет Fitbit Edge с OLED-экраном, встроенным GPS и заменяемым аккумулятором. Устройство оценено в $179,99. Предзаказы уже принимаются, а продажи начнутся 27 октября.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Fitbit Edge оснащен AMOLED-дисплеем вытянутой формы под защитным стеклом Gorilla Glass 3. Его площадь на 46 % больше, чем у Fitbit Charge 6. Толщина алюминиевого корпуса составляет 11,5 мм. На правой грани расположена физическая кнопка управления. Устройство соответствует стандартам защиты от пыли и воды IP68 и 5 ATM.

По утверждению Google, обновленный GPS отслеживает маршруты до 40 % точнее по сравнению с Charge 6. Для учета перепадов высоты предусмотрен альтиметр. Среди датчиков — акселерометр, гироскоп, пульсометр, сенсор температуры кожи и датчик насыщения крови кислородом (SpO2). Электрические датчики позволяют записывать электрокардиограмму.

Приложение Exercise поддерживает более 50 видов тренировок. Система распознавания активности на основе ИИ способна определять более 100 видов занятий даже без ручного запуска записи. Данные поступают в Google Health, где персональный тренер с технологиями Gemini помогает составлять планы тренировок и анализировать результаты. Для работы тренера нужна подписка Google Health Premium. При покупке браслета предоставляются три бесплатных месяца подписки. Набор доступных функций зависит от страны.

По данным Google, браслет работает до семи дней без подзарядки при отключенном режиме Always-on Display. Если экран постоянно включен, автономность сокращается примерно до двух суток. Пятиминутная зарядка обеспечит еще один день работы, а полное восполнение заряда занимает около 90 минут. В отличие от предыдущих фитнес-браслетов Fitbit, здесь предусмотрена замена аккумулятора. Google предупреждает, что самостоятельный ремонт требует навыков работы с электроникой.

Fitbit Edge выводит уведомления со смартфона, позволяет управлять воспроизведением музыки и поддерживает навигацию Google Maps. Он работает с Android 11 и новее, а также с iPhone на iOS 16.4 и более поздних версиях. В отличие от Fitbit Charge 6, новая модель лишена модуля NFC и не поддерживает бесконтактную оплату через Google Wallet.

Google предложит четыре варианта оформления — Obsidian, Fog, Olive и Canyon — со сменными ремешками. Специальная версия, созданная при участии баскетболиста Стефена Карри (Stephen Curry), обойдется в $219,99. В мае Google выпустила фитнес-трекер Fitbit Air без экрана за $99.

Новая статья: Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo GX651AX: функциональность двух лэптопов, мощь десктопа

Данные берутся из публикации Обзор игрового ноутбука ASUS ROG Zephyrus Duo GX651AX: функциональность двух лэптопов, мощь десктопа

Intel вырезала из GPU блоки 3D-графики и трассировки лучей ради ИИ — представлен D270 с поддержкой до 480 Гбайт LPDDR5X

Компания Intel официально представила графические ускорители серии D на саммите Open Compute Project (OCP) 2026. Ранее известная под кодовым названием Crescent Island новинка теперь значится на официальном сайте компании как Intel GPU D270. Ускоритель построен на архитектуре Xe3P и предназначен для задач инференса (вывода) ИИ, а не для игр.

 Источник изображений: VideoCardz / Intel

Источник изображений: VideoCardz / Intel

Intel подтвердила показатели производительности D270. Графический процессор в его составе обеспечивает вычислительную мощность до 1,3 Пфлопс (в формате FP8) и пропускную способность памяти 1,5 Тбайт/с. Эти данные дополняют технические характеристики, ранее озвученные Intel на конференции Hot Chips 2026.

Из предварительного анонса стало известно, что Crescent Island оснащён 32 ядрами Xe3P, 256 блоками XMX и 32 Мбайт унифицированной кеш-памяти L2. Intel отказалась от использования в этом устройстве аппаратных блоков для традиционной 3D-графики и трассировки лучей, выделив освободившуюся площадь кристалла под вычислительные операции.

Эталонный вариант ускорителя от Intel с интерфейсом PCIe будет оснащаться 160 Гбайт памяти LPDDR5X. При этом партнёры-производители (ODM) смогут создавать конфигурации с объёмом памяти до 480 Гбайт. Ускоритель использует интерфейс PCIe 5.0, а его расчётная мощность составляет 350 Вт. Intel сделала выбор в пользу пассивного воздушного охлаждения и стандартной серверной инфраструктуры, отказавшись от специализированных систем жидкостного охлаждения.

По заявлению Intel, один ускоритель серии D способен поддерживать работу ИИ-моделей с количеством параметров до 300 млрд. Система из восьми таких графических процессоров рассчитана на работу с моделями, насчитывающими более одного триллиона параметров. Однако компания пока не предоставила результаты независимых тестов или подробные конфигурации моделей, подтверждающие эти возможности.

Intel также сообщила, что поставки образцов D270 заказчикам уже начались. Информация о стоимости и сроках выхода продукта в широкую продажу пока не объявлена.

Samsung разделит zNAND-память на три типа — для локального ИИ, дата-центров и инференса

Samsung Electronics расширяет разработку флеш-памяти NAND, ориентированной на использование в системах для искусственного интеллекта. Компания трудится над тремя вариантами z-NAND, каждый из которых ориентирован на определённый тип нагрузки: от локальной обработки данных на устройствах до работы в высокопроизводительных дата-центрах.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейского издания ZDNet, первый тип памяти — zNAND-O, который был анонсирован Samsung в августе, предназначен для работы с локальным ИИ. Она устроена таким образом, чтобы минимизировать задержки при передаче данных между соседними компонентами вычислительных систем. В отличие от традиционных методов, при которых данные передаются к внешним контактам чипа с помощью проволочных соединений, в zNAND-O используется технология сквозных кремниевых переходов (Through-Silicon Via, TSV), позволяющая вертикально размещать от четырёх до восьми кристаллов NAND-памяти. Это сокращает путь передачи данных, повышая скорость работы и энергоэффективность.

Второй тип, ещё официально не анонсированный zNAND-T, сфокусирован на пропускной способности. Память zNAND-T рассчитана на использование в мощных дата-центрах, где требуется мгновенная передача огромных массивов информации. По своей архитектуре этот продукт близок к концепции высокоскоростной флеш-памяти (HBF), обеспечивая широкий канал для данных.

Третий тип, также ещё не представленный zNAND-I, оптимизирован под высокую скорость случайного доступа к памяти (IOPS или количество операций ввода-вывода в секунду). Этот параметр критичен для задач ИИ-инференса, где системе необходимо постоянно обращаться к небольшим объёмам временных данных. Примером могут служить системы кеширования, требующие высокой частоты мелких запросов.

Решение Samsung Electronics о создании трёх отдельных линеек NAND-памяти продиктовано запросами крупных технологических компаний на кастомизацию оборудования. Конкуренты, такие как SK hynix, также развивают собственные семейства ИИ-памяти с разделением по типу нагрузки.

Рынок смартфонов откатился к уровню 2012 года — Xiaomi потеряла больше всех, а Apple и Samsung нарастили доли

В III квартале 2026 года мировые поставки смартфонов обвалились на 20 % в годовом исчислении, достигнув самого низкого уровня для этого квартала с 2012 года. Об этом свидетельствуют предварительные оценки аналитического сервиса Market Monitor компании Counterpoint Research.

Продолжающийся рост цен на память DRAM и NAND в сочетании с удорожанием других компонентов в III квартале привёл к резкому увеличению себестоимости материалов (BOM), обострению дефицита поставок и, как следствие, нарушению графиков отгрузок продукции производителями (OEM). В свою очередь, производители переложили возросшие расходы на потребителей, в результате чего розничные цены на смартфоны в мире с начала 2026 года выросли на 20 %, а средняя цена продажи (ASP) продолжила повышаться.

Старший аналитик Counterpoint Шилпи Джейн (Shilpi Jain) отметила, что острый дефицит памяти заставляет рынок смартфонов переходить к фазе более избирательного спроса, что меняет стратегии производителей и даже поведение потребителей. Пользователи теперь дольше пользуются своими устройствами, чем ожидалось, чаще рассматривают возможность приобретения восстановленных аппаратов и отдают предпочтение более дорогим моделям.

В свою очередь, производители корректируют ассортимент, ценовую политику и рыночные стратегии, стремясь сохранить прибыльность. Массовый сегмент находится под давлением, тогда как спрос в премиальном сегменте остаётся относительно устойчивым. Это увеличивает разрыв между премиальным и чувствительным к цене сегментами рынка, утверждает аналитик.

 Источник изображения: Counterpoint Research

На рынке по-прежнему лидирует Samsung. Несмотря на сокращение поставок на 3 % в годовом исчислении, её доля рынка выросла до 23 %, что стало самым значительным приростом среди крупных производителей. Благодаря стратегии, ориентированной на повышение средней цены продажи (ASP) и рост выручки, компания увеличила доходы, несмотря на сокращение поставок в количественном выражении. Этому способствовали премиализация ассортимента и успешные продажи складных смартфонов. На серию Galaxy Z Fold8 зафиксирован высокий спрос на старте продаж, а стабильные поставки компонентов поддержали продажи устройств средней ценовой категории (серия A) на развивающихся рынках на фоне сокращения присутствия некоторых китайских брендов.

Доля Apple впервые для III квартала превысила 20 %, достигнув 22 %, несмотря на снижение объёмов поставок в годовом исчислении. Аналитики считают, что снижение во многом было обусловлено отсутствием базовой модели iPhone 18, из-за чего наполнение каналов продаж в месяц запуска оказалось менее масштабным по сравнению с полным модельным рядом iPhone 17.

Apple, как и другие вендоры, повысила цены, хотя этот фактор сказался лишь на результатах последних недель квартала. Модели iPhone 18 Pro оказались успешнее на старте продаж по сравнению с предшественниками — особенно в Китае и Индии, — а сохраняющийся спрос на серию iPhone 17 помог частично компенсировать общее падение поставок.

В отчётном квартале Xiaomi столкнулась с резким падением поставок — более чем на 30 % в годовом исчислении, — из-за чего её доля рынка упала до 10 %. Компания сократила присутствие в низком ценовом сегменте и на второстепенных зарубежных рынках, одновременно повысив среднюю цену продажи (ASP) и пересмотрев планы поставок. Вместе с тем она укрепила позиции в верхнем среднем и премиальном сегментах китайского рынка благодаря серии Xiaomi 18 и складным моделям. Свой вклад внесло и использование собственного чипсета XRING O3.

Объёмы поставок Oppo и Vivo упали более чем на 20 % в годовом исчислении, а их доли рынка снизились до 9 и 8 % соответственно. Oppo оптимизировала портфель продуктов и операционную деятельность брендов Oppo, Realme и OnePlus. Компания также перенаправила поставки на рынки и модели, приносящие более высокую прибыль.

Vivo уделяет приоритетное внимание ключевым рынкам — Индии и Китаю, — укрепляя позиции серии Y и одновременно расширяя линейки премиальных моделей серий X, V и S.

По мнению аналитиков, перспективы на оставшуюся часть 2026 года остаются сложными: производители (OEM) всё чаще отдают приоритет прибыльности, а не объёмам поставок на фоне высоких затрат на комплектующие и снижения покупательной способности. В Counterpoint Research считают, что до тех пор, пока ситуация с поставками и ценами на комплектующие не улучшится, существенного роста поставок ожидать не стоит.

Датамайнер заинтриговал фанатов вырезанным эпилогом Assassin’s Creed Black Flag Resynced, и Ubisoft поспешила заблокировать ролик

Чешский моддер и датамайнер под псевдонимом Sliderv2 показал не вошедший в финальную игру эпилог нашумевшего пиратского боевика с открытым миром Assassin’s Creed Black Flag Resynced от французского издателя и разработчика Ubisoft.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Вырезанная сцена продолжительностью чуть больше минуты демонстрирует главного героя Assassin’s Creed Black Flag Resynced — пирата и ассасина Эдварда Кенуэя — в лондонской таверне после событий игры.

В заведении Эдвард встречается с сооснователем британского братства ассасинов Микой, которого в прологе Assassin’s Creed III убивает Хэйтем Кэнуэй (сын Эдварда), и своим квартирмейстером Адевале — протагонистом аддона Freedom Cry.

Сцена начинается с объявления, что король мёртв. Вероятно, речь идёт о британском короле Джордже I (умер в 1727 году). События Black Flag заканчиваются в 1722-м, Хэйтем рождается в 1725-м, а Эдвард погибает в 1735-м.

Как подметил портал Kotaku, о периоде жизни Эдварда между 1725 и 1735 годами известно совсем немного, а вырезанный эпилог вполне мог быть тизером потенциального ответвления про эту часть истории Кэнуэя.

 Хэйтем (слева) и Мико в прологе Assassin’s Creed III

Хэйтем (слева) и Мико в прологе Assassin’s Creed III

Судя по тому, что эпилог оказался вырезанным, Ubisoft передумала дразнить фанатов в концовке Assassin’s Creed Black Flag Resynced, но, вполне возможно, не отказалась от плана совсем. Оригинальный ролик заблокировали по требованию Ubisoft.

Assassin’s Creed Black Flag Resynced вышла 9 июля на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк заслужил «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %) и продался в количестве 3 млн копий за 8 дней.

$7300 за литр ИИ-мощностей: стартовали продажи мини-ПК AMD Ryzen AI Halo на чипе Ryzen AI Max+ Pro 495

AMD оценила эталонный мини-ПК Ryzen AI Halo в $7299,99 — чуть ли не вдвое дороже предшественника. Новинка на базе Ryzen AI Max+ Pro 495 (Gorgon Halo) уже появилась в продаже в американской рознице. Платформа для разработчиков выполнена в корпусе объёмом чуть больше литра и комплектуется 192 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X-8533 и твердотельным накопителем ёмкостью 2 Тбайт.

 Источник изображений: VideoCardz / AMD

Источник изображений: VideoCardz / AMD

Как пишет VideoCardz, система появилась в ассортименте американской сети Micro Center. Там представлена версия с предустановленной ОС Linux, которую можно купить непосредственно в стационарных магазинах. Наличие подтверждено в ряде торговых точек США. AMD также обеспечивает поддержку Windows 11 на Ryzen AI Halo. Позднее ожидается выпуск конфигурации с предустановленной средой разработки Microsoft Project Zenith.

Компания AMD анонсировала улучшенную платформу для разработчиков в мае, изначально планируя выпустить её в третьем квартале 2026 года. Новая версия пришла на смену модели с процессором Ryzen AI Max+ 395 (Strix Halo). Ключевые отличия между ними — поддержка до 192 Гбайт более скоростной памяти вместо 128 Гбайт, а также повышение тактовых частот CPU и встроенного GPU на 100 МГц. Эталонная платформа на базе Ryzen AI Max+ 395 вышла в июне по цене $3999,99, то есть новая система оказалась на $3300 дороже.

Процессор Ryzen AI Max+ Pro 495 оснащён 16 ядрами Zen 5 (32 потока) с тактовой частотой до 5,2 ГГц. Встроенный графический процессор Radeon 8065S содержит 40 вычислительных блоков архитектуры RDNA 3.5, а нейронный процессор (NPU) XDNA 2 обеспечивает производительность до 55 TOPS. По заявлению AMD, вычислительная мощность графического ядра в операциях FP16 достигает 61 TFLOPS при уровне TDP 120 Вт.

Система комплектуется 192 Гбайт памяти LPDDR5X-8533 с пропускной способностью 273 Гбайт/с. AMD предусматривает возможность выделения до 160 Гбайт под нужды графической подсистемы, что позволяет запускать модели искусственного интеллекта с более чем 300 млрд параметров при 4-битном квантовании. Среди прочих характеристик мини-ПК AMD Ryzen AI Halo — самошифрующийся SSD формата M.2 объёмом 2 Тбайт, сетевой интерфейс со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, а также видеовыход HDMI 2.1b.

 Источник изображения: Micro Center

Источник изображения: Micro Center

Ryzen AI Halo остаётся эталонной системой AMD, предназначенной для локальной разработки ИИ-решений и поддерживающей стек ROCm, а также такие инструменты, как PyTorch, Ollama, llama.cpp и LM Studio. Конфигурация с 192 Гбайт памяти предоставляет разработчикам больше ресурсов для локального запуска крупных моделей, хотя обновлённый процессор сохраняет прежнюю конфигурацию (16 ядер CPU и 40 вычислительных блоков GPU), характерную для предыдущей модели.

Meta✴ выпустила конкурентов GPT-6 Astra и Claude Fable — мощнейшие ИИ-модели Muse Wonder и Wonder Full

Компани Meta✴✴ выпустила две новые ИИ-модели — Muse Wonder и Muse Wonder Full, которые позиционируются как прямые конкуренты лучшим моделям OpenAI и Anthropic. Доступ к новинкам уже открыт для подписчиков сервиса Muse Code, а модель Wonder также стала доступна через Meta✴✴ Model API.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴✴

Разработчики утверждают, что новые ИИ не уступают по своим возможностям GPT-6 Astra, Claude Opus 5.5 и Claude Fable 5.1. Подобные утверждения основаны на результатах внутреннего тестирования в отраслевых бенчмарках. При этом сравнение с Gemini 4 Argon от Google остаётся неоднозначным, поскольку возможности модели ещё не полностью изучены рынком. В большинстве сравнений использовался максимальный уровень рассуждений моделей.

В составном индексе Personal Superintelligence Index, который объединяет семь тестов на выполнение профессиональных и повседневных задач, Muse Wonder Full набрала 59,1 балла. Для сравнения, результат GPT-6 Astra составил 54,5 балла, Claude Opus 5.5 — 55,2, а Claude Fable 5.1 — 49,9. Обычная Muse Wonder получила 54,3 балла.

Заметный отрыв от конкурентов зафиксирован в задачах программирования. В DeepSWE 1.1, оценивающем способность ИИ решать сложные задачи по разработке ПО в существующих репозиториях, Muse Wonder Full набрала 79 баллов против 74,1 у GPT-6 Astra и 74,2 у Claude Opus 5.5. В испытании SWE-Marathon, рассчитанном на длительную работу над крупными программными проектами, результат старшей модели достиг 57,5 балла. Это существенно больше, чем 42,5 балла у GPT-6 Astra, 45,6 у Claude Fable 5.1 и 46,3 у Claude Opus 5.5.

При этом в других тестах преимущество Muse Wonder оказалось менее выраженным. В Terminal-Bench 4.0, проверяющем выполнение задач в командной строке, Muse Wonder Full набрала 57,1 балла, тогда как GPT-6 Astra и Claude Opus 5.5 получили 59,1 и 59,6 балла соответственно. В ProgramBench, оценивающем способность самостоятельно восстановить программу и добиться прохождения автоматических проверок, результат модели Meta✴✴ составил 59 баллов — против 70,5 у Claude Opus 5.5.

В тесте Harvey LAB-AA, посвящённом выполнению юридических задач на основе исходных документов и подробных инструкций, Muse Wonder Full снова заметно опередила конкурентов: 13,1 балла против 8,6 у GPT-6 Astra, 6,4 у Claude Fable 5.1 и 4,2 у Claude Opus 5.5.

В перспективе Meta✴✴ планирует использовать архитектуру Wonder как основу для своего ИИ-агента Muse. Сначала доступ к обновлённому агенту получат платные подписчики, затем компания намерена разработать специализированные версии для широкой аудитории. Конкретные сроки внедрения и технические детали пока не разглашаются.

Запуск новых моделей стал частью агрессивной стратегии Meta✴✴ по восстановлению влияния в сфере ИИ. Корпорация инвестировала миллиарды долларов в привлечение талантов и развитие инфраструктуры, параллельно расширяя линейку продуктов, включая модель для генерации изображений Muse Image.

AMD призвала владельцев Radeon RX 7000 обновить прошивки — подробности об уязвимостях пока держат в секрете

Компания AMD признала наличие дыры в безопасности видеокарт Radeon RX 7000, но подробности пока держит в секрете. Обновления vBIOS для ряда моделей уже выпустили Sapphire и Gigabyte. Компания AMD настоятельно рекомендует устанавливать эти патчи сразу после выхода, хотя, по заявлению компании, свидетельств практической эксплуатации уязвимостей пока нет.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

AMD подтвердила, что эти исправления являются частью скоординированного обновления безопасности, и рекомендует устанавливать их сразу после выхода. По данным издания Hardwareluxx, получившего комментарий AMD через компанию Sapphire, исправления выпускаются до официального раскрытия подробностей об уязвимостях. Это даёт производителям видеокарт и конечным пользователям время на обновление затронутого оборудования.

«В рамках стандартной процедуры AMD выпускает обновление микрокода для устранения потенциальных уязвимостей безопасности. Эти исправления становятся доступными до публичного анонса, чтобы дать клиентам время на обновление прошивки. Мы настоятельно рекомендуем пользователям обновлять микрокод видеокарт сразу после того, как производитель выпустит соответствующее обновление. На данный момент не зафиксировано случаев использования этих уязвимостей на практике», — говорится в заявлении AMD для Hardwareluxx.

Компания Sapphire опубликовала инструменты для обновления прошивки восьми моделей видеокарт Radeon RX 7000 — от RX 7600 до RX 7900 XTX. По её словам, обновления устраняют проблемы безопасности, выявленные совместно с AMD. Однако Sapphire также отметила, что некоторые модели карт RX 7000 пока не поддерживаются и для них потребуются дополнительные обновления.

Gigabyte также выпустила обновления vBIOS для ряда видеокарт Radeon RX 7000. На страницах техподдержки компании прямо упоминаются уязвимости в vBIOS от AMD и содержится ссылка на бюллетень безопасности AMD-SN-6023. Некоторые из этих обновлений датированы сентябрем 2026 года, что позволяет предположить, что процесс их распространения начался ещё до появления текущих сообщений.

На момент публикации заметки, компания AMD ещё не опубликовала бюллетень безопасности AMD-SN-6023 на своем сайте, посвящённом безопасности продуктов. В связи с этим точная информация об уязвимостях, степени их опасности и условиях, необходимых для их эксплуатации, пока отсутствует. AMD лишь подтвердила, что не получала сведений о случаях практического использования этих уязвимостей.

Наполеоновские амбиции: критики вынесли вердикт ролевому боевику Valor Mortis от создателей Ghostrunner

Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоился ролевой экшен от первого лица Valor Mortis, разработанный польской студией One More Level (дилогия Ghostrunner) при поддержке издателя Lyrical Games.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось уже около 45 обзоров Valor Mortis с оценкой от 77 % (PC) до 82 % (PS5). На OpenCritic картина схожая — 80 % при 34 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков).

Таким образом, Valor Mortis получила оценки на уровне двух предыдущих игр One More Level. Оригинальная Ghostrunner на релизе заслужила 76−81 % по версии Metacritic, а Ghostrunner 2 — 79−81 %.

 Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Смесь BioShock и Dark Souls вышла гремучей, но не до конца удачной

Обозреватели хвалят уникальный антураж альтернативной Европы XIX века, богатую на возможности боевую систему, удачно вписанные элементы платформера, продуманный дизайн уровней и отзывчивое управление.

В минусы игре записали слабый сюжет, малое разнообразие врагов, чересчур щедро расставленные контрольные точки, затянутость игры (от боёв начинаешь уставать), проблемы с балансом сложности и производительностью на ПК.

Критики сходятся во мнении, что Valor Mortis получилась достойным представителем жанра Souls-экшенов, и, когда всё сходится воедино, данная смесь Dark Souls и BioShock играется так же отменно, как это звучит.

Valor Mortis выйдет 13 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата армии Наполеона, который воскрес благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Календарь релизов 12–18 октября: Valor Mortis, WH40K: Boltgun 2 и Castlevania: Belmont’s Curse

На этой неделе — сразу несколько заметных релизов: Valor Mortis, Planet Zoo 2 и Warhammer 40,000: Boltgun 2и многие другие. Вперед проверять календарь!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 797.

Хакеры взломали холодильники сотен французских супермаркетов — продукты испортились, часть оборудования сгорела

В ходе масштабной кибератаки неустановленные хакеры за одну ночь повысили температуру в холодильниках в сотнях французских супермаркетов до 50 °C, что привело к возгораниям и порче продуктов в магазинах по всей стране. Прокуратура Парижа заявила, что атака затронула «подключённые к сети холодильные установки в ряде крупных розничных сетей Франции».

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Компания Les Mousquetaires, владеющая сетью Intermarché, сообщила, что атака затронула около 150 её магазинов: температура в холодильниках в течение шести часов поднималась до 50 °C. Представитель компании заявил, что все продукты пришлось утилизировать во избежание санитарных рисков.

Супермаркеты Cooperative U также пострадали от атаки. «Посягательство на оборудование, необходимое для сохранения свежих продуктов и обеспечения населения Франции продовольствием, — это чрезвычайно серьёзный и беспрецедентный инцидент», — заявил представитель компании. Компания Carrefour сообщила, что пострадали 80 её супермаркетов из 6000 магазинов сети. Ряд других сетей французских супермаркетов, включая Monoprix, E.Leclerc и Auchan, воздержались от комментариев.

Нидерландский оператор супермаркетов Ahold Delhaize, управляющий крупнейшей в стране сетью Albert Heijn и ведущий масштабную деятельность в США, также сообщил о проблеме с безопасностью в своей сети и отключении ряда систем для их защиты. Клиенты получили сообщения, что из-за инцидента в сфере кибербезопасности доставка продуктов невозможна. Пока неясно, существует ли связь между атакой на французскую сеть супермаркетов и проблемами, о которых сообщила Ahold Delhaize.

В результате расследования Национального агентства по кибербезопасности Франции (ANSSI) выявлена уязвимость в программном обеспечении датской компании Danfoss. В Danfoss заявили, что им «известно об инцидентах во Франции, затронувших ограниченное число систем управления холодильным оборудованием». По данным Danfoss, на пострадавших устройствах было установлено устаревшее программное обеспечение, которое владельцам давно следовало обновить.

По словам представителя ANSSI, в настоящее время Франция «координирует действия с европейскими партнёрами, поскольку могут пострадать и другие страны».

OnePlus представила OnePlus 16 — флагман с дисплеем до 185 Гц, камерой на 200 Мп и чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6

Компания OnePlus представила OnePlus 16 — мобильный флагман с мощным процессором Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, основной 200-Мп камерой и ёмкой батареей на 9000 мА·ч.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

OnePlus 16 оснащён 6,78-дюймовым OLED-дисплеем (панель X4 от компании BOE) с разрешением 1,5K, пиковой яркостью до 2000 кд/м2 и адаптивной частотой обновления от 1 до 165 Гц. В игровом режиме панель можно дополнительно «разогнать» до 185 Гц.

Базовая версия смартфона получила 12 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенной памяти, старшая модификация будет поставляться с 16 Гбайт ОЗУ и накопителем на 1 Тбайт.

Задний блок камер состоит из основного модуля на 200 Мп с 1/1,4-дюймовым сенсором и оптикой f/1.6, сверхширокоугольной камеры на 50 Мп (OmniVision OV50D) с оптикой f/2.0, а также 50-Мп перископического модуля (оптика f/2.6, 3-кратный оптический зум, оптическая стабилизация). Фронтальная камера представлена 50-Мп сенсором.

Корпус OnePlus 16 защищён от воды и пыли по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. Есть также ультразвуковой сканер отпечатков и ИК-порт. Новинка будет работать на Android 17 с фирменной оболочкой ColorOS 17.

OnePlus 16 получил аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт и беспроводной зарядки на 50 Вт. Смартфон поступит в продажу 13 октября и будет доступен в следующих конфигурациях:

  • OnePlus 16 на 12/256 Гбайт — 5999 юаней ($896);
  • OnePlus 16 на 12/512 Гбайт — 6799 юаней ($1016);
  • OnePlus 16 на 16/512 Гбайт — 7499 юаней ($1121);
  • OnePlus 16 на 16 Гбайт и 1 Тбайт — 8499 юаней ($1270).

CMF представила колонки в форме молочных пакетов — их детали можно напечатать на 3D-принтере

Ставший самостоятельным бюджетный бренд CMF компании Nothing представил CMF Speaker Series — свои первые портативные Bluetooth-колонки. Как и другие продукты CMF, новые колонки сочетают в себе доступную цену, оригинальный дизайн и яркие расцветки. Хотя компания не назвала источник вдохновения для своих новинок, трудно не увидеть в них гипертрофированные пакеты для молока.

 Источник изображений: CMF

Источник изображений: CMF

CMF предлагает две версии колонок CMF Speaker Series разного размера и мощности в белом, тёмно-сером, оранжевом и бирюзовом цветах. Младшая модель CMF Speaker S стоимостью $59 оснащена широкополосным динамиком диаметром 45 мм и двумя пассивными излучателями, усиливающими низкие частоты. Более крупная модель CMF Speaker M за $109 получила два динамика: 10-ваттный твитер и 25-ваттный вуфер, что должно обеспечить более мощный бас и лучшее разделение инструментов и вокала.

Обе колонки работают от аккумулятора до 18 часов, защищены от воды и пыли по стандарту IP68, а их звуковой профиль можно настроить через приложение Nothing X. Среди других функций — возможность одновременного подключения к двум устройствам для быстрого переключения между ними, поддержка Bluetooth 6, быстрое сопряжение через NFC, Google Fast Pair или Microsoft Swift Pair, а также передача аудиосигнала по кабелю USB Type-C.

Кроме того, можно объединить в пару две колонки Speaker S или две Speaker M (комбинировать разные модели нельзя) для работы в режиме стерео. Также заявлена возможность синхронизации воспроизведения на нескольких колонках одновременно, в том числе и с моделями других производителей, благодаря режиму Party Mode на базе технологии Auracast.

Возможности кастомизации распространяются и на внешний вид устройств. Многофункциональный регулятор на передней панели и вся лицевая панель колонки — включая вертикальную петлю сверху, за которую устройство можно подвесить, — легко снимаются и заменяются на детали другого дизайна. CMF планирует опубликовать официальные файлы для печати этих элементов на 3D-принтере

«Настоящее техническое чудо»: спустя 10 лет после релиза No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad

Нашумевшая космическая песочница No Man’s Sky от разработчиков из независимой британской студии Hello Games спустя более десяти лет после релиза готовится к высадке на новой целевой платформе.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Hello Games объявила, что 28 октября No Man’s Sky поступит в продажу для iPhone и iPad — страница в цифровом магазине App Store уже открыта. Анонс сопровождался роликом с участием руководителя Hello Games Шона Мюррея (Sean Murray).

No Man’s Sky выйдет на iPhone и iPad с графикой консольного уровня и более чем 40 контентными обновлениями в комплекте (в том числе Cosmos), но без мультиплеера. Поселения будут доступны на iPhone 15 Pro и более новых моделях.

По словам Мюррея, благодаря технологии масштабирования изображения MetalFX от Apple и возможностям процессоров из линейки Apple M версия No Man’s Sky для iPhone и iPad стала «настоящим техническим чудом».

«Люди не осознают, насколько мощны эти устройства. <...> Всё, что вы видите на экране, генерируется в реальном времени. Сложно представить, что такое возможно на телефоне», — удивляется Мюррей.

Обещают лучшее в своём классе, интуитивное и отзывчивое сенсорное управление, поддержку контроллеров, бесплатную пробную версию и относительно скромный размер (4 Гбайт). Перевод на русский язык не заявлен.

No Man’s Sky вышла в августе 2016 года на PS4, а с тех пор добралась до PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Сейчас Hello Games готовит к релизу мультиплеерную песочницу Light No Fire.

Microsoft представила Maia 300 — 2-нм чиплетный ИИ-ускоритель для снижения зависимости от Nvidia

Microsoft представила чип Maia 300, который призван снизить зависимость от графических процессоров Nvidia и стать «основной системой для выполнения ИИ-вычислений» в продуктах и ​​сервисах компании. По словам Microsoft, Maia 300 повышает эффективность и производительность инференса, лучше справляется с новейшими моделями, способными к логическому рассуждению, а также с задачами ИИ-агентов. Внедрение чипа Maia 300 начнётся в 2027 году.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

При разработке чипа особое внимание уделялось эффективности. «Мы ожидаем, что Maia 300 будет обеспечивать генерацию на 40 % большего количества токенов на мегаватт потребляемой энергии по сравнению с ведущими системами на базе графических процессоров, — заявил исполнительный вице-президент облачного подразделения Microsoft Скотт Гатри (Scott Guthrie). — А в конфигурации с 96 ускорителями пропускная способность на уровне стойки (по количеству токенов) возрастает до семи раз по сравнению с Maia 200».

Maia 300 приходит на смену чипу Maia 200, представленному в январе этого года. Чипы Maia 200 уже используются для реальных рабочих задач ИИ в экосистеме Microsoft, включая Microsoft Copilot, GitHub Copilot, Microsoft Foundry и собственные модели ИИ компании. Повышение эффективности позволит Microsoft в скором времени перейти на использование преимущественно собственных ИИ-чипов, отказавшись от решений Nvidia и AMD. Гатри пообещал «начиная с 2027 года масштабировать семейство Azure Maia до уровня систем мощностью в несколько гигаватт, сделав Maia основной платформой для выполнения ИИ-вычислений в продуктах и ​​сервисах Microsoft».

«Maia 200 — это самая производительная ИИ-инфраструктура в нашем парке оборудования, если оценивать её по реальным показателям работы ИИ-сервисов, — утверждает Гатри. — Maia 300 представляет собой комплексную систему, разработанную для новых типов ИИ-нагрузок, появляющихся сегодня: задач, требующих обработки длинного контекста и логического рассуждения; диалоговых систем, чувствительных к задержкам; а также длительных многоэтапных задач, выполняемых ИИ-агентами».

Для достижения максимальной эффективности Microsoft использует новую архитектуру на основе чиплетов, созданную с использованием техпроцесса TSMC N2P, которая разделяет функции вычислений, управления памятью и ввода-вывода. По словам специалистов команды Azure, такой подход позволяет увеличить площадь кристалла, отведённую под вычислительные мощности, и даёт возможность для каждой функции использовать технологию, наиболее подходящую для конкретной задачи.

Maia 300 также играет ключевую роль в работе Microsoft над собственными моделями ИИ и может помочь компании догнать таких конкурентов, как Google DeepMind, OpenAI и Anthropic. «Нам необходимо работать на всех уровнях стека технологий, вплоть до самого кремния, — считает глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). — В таких масштабах нам нужна собственная платформа, которую мы разрабатываем в тесной связке с нашими моделями. Именно поэтому запуск моделей Microsoft AI на чипах Maia является для нашей команды приоритетной задачей».

Бесшовные посадки на планеты в Starfield скоро станут реальностью — моддер сделал невозможное возможным

Вслед за бесшовными гравитационными прыжками и взлётами с планет моддеры готовятся воплотить в жизнь ещё одну мечту фанатов космической ролевой игры Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Речь идёт о бесшовных посадках на планеты, как это реализовано в космическом приключении No Man’s Sky от Hello Games. Ввиду особенностей Starfield в оригинальной игре процесс сопровождался экранами загрузки.

Реализация бесшовных посадок в Starfield считалась моддерами невозможной (или близкой к этому), однако датский разработчик и музыкант Фредерик Вессберг (Frederik Wessberg) решил бросить вызов этой идее.

В опубликованном на днях двухминутном геймплейном ролике Вессберг показал, как проводит свой корабль в Starfield через густой атмосферный слой и приземляет его на поверхность планеты без каких-либо экранов загрузки.

По словам Вессберга, облака в демонстрации не являются прикрытием для загрузочного экрана, а служат завесой для перехода от плавающей в космосе текстуры к трёхмерной модели планеты. На безатмосферных лунах этой вуали не будет.

 Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Для реализации бесшовных посадок Вессбергу пришлось полностью переработать систему отрисовки планет Starfield в космическом пространстве

Вессберг трудится над бесшовной посадкой в Starfield около полугода. Сроков релиза у Seamless Landing пока нет, зато есть пункт назначения — площадка Nexus Mods. Для работы моду потребуется утилита SFSE (Starfield Script Extender).

Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а до PS5 добралась 7 апреля 2026-го. Игра остаётся «важной частью» будущего Bethesda — студия готовит новый контент и улучшения.

До 32 768 ядер Zen 6 в одной системе: AMD представила эталонную стойку Helion для автономных ИИ-агентов

Компания AMD внедряет в экосистему ЦОД новое эталонное решение стоечного типа. Helion — это стандартизированный проект 21-дюймовой стойки, дополняющий стойку Helios, которую AMD представила в прошлом году на OCP Global Summit. По словам AMD, новая Helion может вмещать до 32 768 ядер Zen 6 в конфигурации, использующей только центральные процессоры благодаря высокой плотности компоновки 256-ядерных чипов EPYC 9996 Venice.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Конструкция стойки Helion стандартизирована и базируется на спецификации ORv4 (Open Compute Project). Она отличается от стандартных стоек увеличенными шириной и высотой. Helion рассчитана на размещение 44 модулей (лотков) формата OpenU шириной 21 мм и высотой 48 мм, что несколько больше параметров стандартного модуля EA1-310. Эталонный проект поддерживает как воздушное охлаждение, так и системы прямого жидкостного отвода тепла.

Конструкция Helion соответствует стандарту OCP DC-MHS (Data Center Modular Hardware System). По данным OCP, стандарт MHS призван обеспечить «совместимость ключевых элементов инфраструктуры центров обработки данных, периферийных вычислений и корпоративных систем».

Хотя AMD подготовила визуализации проекта, сама компания не будет продавать готовые стойки. Это эталонный проект, который AMD передаёт сообществу OCP, а на рынок его выведут OEM- и ODM-производители. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) объявит список партнёров позднее, во время основного доклада на саммите OCP Global Summit. AMD не назвала компании, которые будут заниматься внедрением системы, однако намекнула, что заказчики Helios, вероятно, будут использовать и стойки Helion.

В отличие от Helios, созданной для обучения ИИ и выполнения задач инференса (вывода), Helion представляет собой более гибкое стоечное решение, ориентированное прежде всего на использование центральных процессоров. В конфигурации, использующей только центральные процессоры (CPU), система может вмещать до 128 процессоров EPYC 9996, обеспечивая впечатляющее общее количество ядер — 32 768 на одну стойку. Подобная компоновка, вероятно, будет напоминать «песочницу» для работы ИИ-агентов, подключённую к системе инференса.

Такая модель организации работы персональных ИИ-агентов уже применяется сегодня — например, в проектах Meta✴✴ Muse и OpenAI Dots. У каждого пользователя есть изолированная среда («песочница»), использующая часть вычислительных ресурсов хост-системы, которая опирается на сервер для выполнения инференса. Часть задач — например, компиляция программного обеспечения — выполняется на этих серверах с CPU, тогда как ресурсоёмкие операции ИИ-инференса происходят на других мощностях.

Предположительно, именно на эту модель ориентируется AMD при разработке системы Helion, учитывая, что гиперскейлеры наращивают вычислительные мощности CPU для поддержки ИИ-агентов. В то же время архитектура решения отличается гибкостью: она поддерживает установку до 16 графических процессоров (GPU) MI350P и обеспечивает пропускную способность сети до 102 Тбит/с, хотя и за счёт сокращения количества центральных процессоров. По заявлению AMD, эта гибридная конфигурация предназначена для корпоративного сектора и представляет собой универсальное решение «всё в одном», объединяющее функции управления данными, сетевого взаимодействия и работы с ИИ.

В соответствии с планами AMD, стойки Helion станут доступны в первой половине 2027 года. Их выпуск, вероятно, совпадёт с периодом активного внедрения процессоров на базе архитектуры Zen 6, массовое развёртывание которых ожидается уже в конце текущего года.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Героиня киберпанк-экшена Spine в духе «Джона Уика» меняет вечернее платье на костюм попугая в новом трейлере 5 мин.
Китай решил контролировать, кому достанутся его лучшие ИИ-модели 2 ч.
Steam решит главную проблему достижений в современных играх 2 ч.
Curator запустил в своем облаке решение Curator.Identity для управления безопасным доступом и аутентификацией 3 ч.
Древний Китай, женщина-ассасин и боевой зонт: журналисты показали геймплей отменённого боевика Assassin’s Creed Destiny 4 ч.
Не только OpenAI: китайский ИИ решил математическую задачу, над которой учёные бились более 30 лет 5 ч.
Новый трейлер подтвердил дату выхода апокалиптического вестерна Guns of Eschaton — последней игры легендарного арт-директора Half-Life 2 6 ч.
OpenAI представила GPT-Live-1.1 — голосовой ИИ стал лучше говорить, но хуже соблюдать правила 7 ч.
Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2 7 ч.
ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах 12 ч.
Умные очки GlassTENG работают без аккумулятора — они питаются от морганий глаз 13 мин.
Blue Origin создаёт ракетную империю во Флориде: выпуск до 150 ступеней New Glenn в год, десятки пусков и ловля ракет в море 2 ч.
Крошечный ИИ-компьютер из Китая бросил вызов Nvidia и AMD: 128 Гбайт памяти и цена от $3999 2 ч.
64 порта на 1,6 Тбит/с и СЖО: дебютировал CPO-коммутатор Celestica DS6005 3 ч.
Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.3 и 5G: вышел одноплатный компьютер Orange Pi O1 для ИИ-задач 3 ч.
«Вы забрали последнюю»: GeForce RTX 5090 исчезает из американской розницы — ходят слухи об остановке производства 3 ч.
Тайвань готовит уголовное наказание за поставки ИИ-чипов в Китай и готов помочь США с чиповыми фабриками 4 ч.
Минпромторг РФ утвердил ставки техсбора: за смартфон доплатим до 496 рублей, за ноутбук — до 992 рублей 6 ч.
OpenAI готовится потратить $750 млрд на инфраструктуру, но внезапно меняет главу направления 6 ч.
Googlebook — хорошие ноутбуки с сырой ОС: первые тесты выявили проблемы новой платформы Google 6 ч.