|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Honda покажет в деле технологию беспроводной зарядки электромобилей прямо на ходу
05.10.2026 [15:12],
Алексей Разин
Honda в следующем году испытает технологию, которая позволит заряжать электромобили прямо на ходу. В дорожное полотно встроят систему беспроводной передачи энергии, а экспериментальный участок должен показать, способна ли такая инфраструктура эффективно передавать мощность легковым электромобилям и электрическим грузовикам массой до 20 тонн.
Источник изображений: Honda Motor В пресс-релизе японского автопроизводителя сообщается, что он вместе с Taisei Corporation и Taisei Rotec Corporation собирается начать испытания технологии беспроводной подзарядки электротранспорта на экспериментальном участке дороги в следующем фискальном году, который в Японии начнётся 1 апреля. Система получила обозначение Wireless Power Transfer road system (WPT или «дорожная система беспроводной передачи энергии»), в её основе лежит принцип электромагнитной индукции. ![]() Honda в этом исследовательском альянсе отвечает за разработку приёмного контура для электромобилей, который позволяет получать от встроенного в дорожное полотно источника электромагнитные волны, преобразуемые в постоянный электрический ток высокой мощности. Taisei отвечает за эксплуатацию передающего контура разработки Honda и его размещение внутри дорожного полотна с организацией всей сопутствующей инженерной инфраструктуры. Над созданием этой системы специалисты Honda работали с 2021 года, с прошлого года к ним присоединились представители Taisei. Испытания прототипа трассы с установленной в полотно дороги зарядной инфраструктуры партнёры собираются начать на дорогах общего пользования в Японии со следующего фискального года. Экспериментальный участок скоростной трассы имеет протяжённость 55,7 км. По замыслу, помимо передающих контуров и соединяющих их кабелей, инфраструктура потребует наличия питающих трансформаторов, расположенных вдоль дороги. Попутно будут разработаны и методы дорожного строительства, позволяющие создавать такую инфраструктуру и осуществлять ремонт дорог. Такие системы должны обеспечить достаточную долговечность и мощность для подзарядки электрических грузовиков общей массой до 20 тонн в движении, а не только легковых электромобилей. ![]() Архитектура этой системы электроснабжения должна обеспечивать простоту дальнейшей модернизации. Свой приёмный модуль, сочетающий как электромагнитный контур, так и инвертор со всей сопутствующей силовой и управляющей электроникой, Honda разместила в одном достаточно компактном корпусе, который крепится под днище электромобиля. Встраиваемые в полотно дороги передающие контуры также будут оснащаться индивидуальными инверторами. ![]() В рамках тестовой эксплуатации система подвергнется проверке на долговечность, программа подразумевает испытания в количестве одного миллиона воздействий в пересчёте на одно колесо с нагрузкой 49 кН. Будет проверена эффективная мощность беспроводной системы зарядки для транспорта, а также определены энергетические потери. Для эксплуатации грузового электрического транспорта система должна поддерживать беспроводную передачу до 150 кВт мощности, по оценкам разработчиков. В то же время, легковые электромобили должны сохранять возможность подзарядки при движении на относительно высоких скоростях. Свои разработки в этой сфере Honda собирается демонстрировать на отраслевых выставках в Японии и Южной Корее, которые пройдут в этом году. ИИ завалил Google фальшивыми уязвимостями — компания приостановила приём сообщений об ошибках
05.10.2026 [13:56],
Алексей Разин
Google приостановила приём сообщений по поводу уязвимостей по своём программном обеспечении с открытым кодом, поскольку из-за активности ИИ в этой сфере зачастую такие сообщения содержат технические галлюцинации и поднимают ложную тревогу.
Источник изображения: Unsplash, Andrew Фирменная инициатива носит название Open Source Software Vulnerability Rewards Program, она подразумевает выплату вознаграждений сторонним специалистам, которые обнаружат в программном обеспечении Google с открытым исходным кодом уязвимости. По мере развития ИИ-моделей, способных искать слабые места в программном коде, Google оказалась буквально завалена автоматически генерируемыми обращениями в рамках данной программы. По словам представителей компании, эти обращения зачастую содержат ложную информацию или откровенные «галлюцинации» ИИ-моделей, а потому поток этих данных решено было перекрыть на время. На паузу рассмотрение новых обращений поставлено с 1 октября, а новые сведения о сроках перезапуска программы появятся не ранее первого квартала следующего года. При этом аналогичные инициативы Google в сегментах, имеющих отношение к другим видам ПО, продолжают работать. Ремастер The Witcher 3: Wild Hunt впечатлил аналитиков продажами за первый день — так активно игру не покупали с 2024 года
05.10.2026 [13:10],
Михаил Романов
Вышедшая на прошлой неделе обновлённая версия ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вызвала большой ажиотаж. Насколько большой, рассказали в агентстве Alinea Analytics. Напомним, The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. По данным Alinea Analytics, на релизе ремастера показатель ежедневных активных игроков The Witcher 3: Wild Hunt подскочил до 2,4 млн человек — почти половина из них пришлась на Steam (48,6 %), ещё 40,4 % на PlayStation и 11 % на Xbox. Ещё более впечатляющим достижением глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott) назвал продажи The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered за первый день после выхода. Согласно информации Alinea Analytics, за сутки The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered купили более 130 тыс. пользователей PC, PlayStation и Xbox. Так хорошо за один день игра не продавалась с лета 2024 года, когда впервые получила в Steam скидку 90 %. В конце мая CD Projekt Red отчиталась о 65 миллионах проданных копий The Witcher 3: Wild Hunt. Если верить Alinea Analytics, благодаря обновлённой версии общий результат игры превысил 66 млн копий. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered доступна на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. На фоне выхода ремастера игра установила в Steam новый личный рекорд пикового онлайна — уже более 137,7 тыс. человек. «Сделал то, чего EA не смогла бы никогда»: геймплей ремейка Need for Speed Underground 2 на Unreal Engine 5 поразил фанатов, а новое демо на подходе
05.10.2026 [12:42],
Михаил Романов
Команда 2Unreal5Underground продолжает работу над TUFU — неофициальным ремейком культовой гоночной аркады Need for Speed Underground 2 от Electronic Arts. Опубликован новый геймплейный ролик. Представленное 2Unreal5Underground видео длится чуть больше семи минут и демонстрирует несколько гоночных дуэлей на четвёртой стадии прогресса сюжетной кампании, а также эксклюзивный апгрейд для машины. Зрители остались в восторге от первых новостей о проекте за долгое время, обновлённой графики, уровня полировки ремейка и с нетерпением ждут релиза. «Ты сделал то, чего EA не смогла бы никогда», — уверен Spifflyy. По словам немецкого моддера Килиана (также известен под псевдонимом Apfelbaum) во главе проекта, новая демонстрация ремейка Need for Speed Underground 2 стала затравкой перед выпуском второй демоверсии. Судя по всему, пробное издание TUFU не заставит себя долго ждать — Apfelbaum занят исправлением последних багов. Ранее сообщалось, что демо будет включать сюжетную кампанию и все однопользовательские функции. TUFU создаётся на движке Unreal Engine 5, а сроки выхода не объявлены. Тем временем моддер UncleBurrito совершенствует переосмысление игры на базе платформы RTX Remix от Nvidia — готовится к выходу обновление 0.5. Оригинальная Need for Speed Underground 2 дебютировала в ноябре 2004 года на PC, PS2, Xbox, Nintendo GameCube и Game Boy Advance, а впоследствии была портирована на Nintendo DS и мобильные телефоны. Продажи игры превысили 11 млн копий. Qualcomm будет платить Huawei за технологии 5G и ИИ — компании заключили многолетнее лицензионное соглашение
05.10.2026 [10:27],
Алексей Разин
Китайская компания Huawei Technologies обладает внушительным патентным портфелем, касающимся технологий связи, а американская Qualcomm Technologies выпускает компоненты с поддержкой современных сетей связи. На этой неделе компании заключили долгосрочное соглашение о лицензировании, которое охватывает сферу сетей 5G и ИИ. ![]() В рамках этой сделки, как поясняет Reuters, компания Qualcomm купит некоторые зарегистрированные в США патенты Huawei, имеющие отношение к вычислениям, ИИ и технологиям сетевой передачи информации. Впервые подобное соглашение между компаниями будет охватывать технологии поколения 5G, на авторство которых претендует Huawei. По итогам данной сделки общая сумма лицензионных соглашений, которыми располагает Huawei, превысит $6,9 млрд. Прибыльным направление лицензирования своих разработок для Huawei стало с 2021 года, а до этого расходы на исследования и разработки не перекрывались адекватной выручкой в сфере лицензирования. С 2019 года компании приходится много вкладываться в разработки, поскольку она утратила доступ к ряду важных западных технологий из-за санкций США. По данным Bloomberg, представленная Huawei недавно технология увеличения плотности размещения транзисторов в чипах — LogicFolding, тоже включена в пакет патентов китайской компании, которыми может пользоваться Qualcomm. Теоретически, это позволяет американской компании применять данный метод увеличения плотности размещения элементов чипов при их проектировании. Не менее важен и сам прецедент покупки американской компанией прав на использование технологии, разработанной китайскими специалистами. Первое лицензионное соглашение между Huawei и Qualcomm было заключено ещё в 2001 году, а первая прибыль от лицензирования своих технологий была получена китайской компанией в 2011 году от компании Motorola. Западные конкуренты активно заключают с Huawei новые соглашения, недавно это была вынуждена сделать американская HP Inc. Свои интересы в этой сфере Huawei защищает, в том числе, и в судах. Обновлено: Компания Qulcomm опровергла появившиеся в СМИ сообщения о лицензировании технологии LogifFolding у компании Huawei. В ремейке Half-Life прокачают освещение, отражения и производительность — открылась «бета» крупного обновления для Black Mesa
05.10.2026 [10:22],
Михаил Романов
Хотя разработчики из Crowbar Collective сейчас заняты развитием кооперативного шутера Rogue Point, американская студия не забывает и о Black Mesa — ремейке оригинальной Half-Life, созданном с разрешения Valve. После нескольких месяцев тизеров Crowbar Collective сообщила о запуске в Steam открытого бета-тестирования крупного обновления для Black Mesa — Anomalous Improvements («Аномальные улучшения»). Для присоединения к испытаниям нужно найти и выбрать пункт public-beta в свойствах Black Mesa (открываются из библиотеки Steam). В нынешней сборке оценить улучшения можно с первой по пятую главу. Обновление включает «значительные» улучшения производительности, новые отражения (благодаря картам окружения с проекцией перспективы) и серьёзно усовершенствованное освещение. Кроме того, Crowbar Collective переработала интерфейс Black Mesa с прицелом на полную поддержку геймпадов (в том числе контроллер Steam). Новая версия экономит время, устраняет визуальный шум и упрощает выполнение ключевых действий. Как долго продлится открытое бета-тестирование Anomalous Improvements и когда именно пользователям Black Mesa ждать полноценный выпуск обновления, Crowbar Collective на данном этапе не уточняет. Релизная версия Black Mesa вышла в марте 2020 года эксклюзивно на площадке Steam. В рамках развернувшейся на прошлой неделе масштабной осенней распродажи Steam игру отдают за 426 рублей (скидка 40 %). MSI FORGE GK320 и GK110: механика с горячей заменой свитчей и тихая мембранная клавиатура
05.10.2026 [10:00],
Андрей Созинов
Игровая клавиатура сегодня не обязательно должна быть устройством, предназначенным исключительно для игр. Всё больше пользователей ищут универсальный инструмент, который будет удобен и для игр, и для работы, и для повседневного использования. Как раз к таким можно отнести клавиатуры MSI FORGE GK320 и GK110. Модель FORGE GK320 представляет собой классическую механическую клавиатуру с возможностью замены переключателей, тогда как GK110 — более простой мембранный вариант. Обе модели получили мультимедийные клавиши, отдельное колесо регулировки громкости и конечно же RGB-подсветку. FORGE GK320 построена на механических переключателях Red с линейным профилем и отчётливой тактильной отдачей при каждом нажатии. Производитель заявляет ресурс до 50 млн нажатий, а поддержка одновременной регистрации всех клавиш должна пригодиться в играх, где требуется одновременно нажимать несколько кнопок. Клавиатура имеет стандартную раскладку из 104 клавиш. Главная особенность GK320 — возможность самостоятельно менять переключатели. Конструкция поддерживает горячую замену свитчей, поэтому для установки совместимых механических переключателей не потребуется разбирать и уж тем более паять клавиатуру. В комплект входят съемники для переключателей и колпачков клавиш. Таким образом, при желании пользователь может изменить характер нажатий, не меняя всю клавиатуру целиком. Ещё одна необычная деталь конструкции — съёмная верхняя панель, которая крепится с помощью магнитов. Она установлена поверх металлического корпуса и позволяет изменить внешний вид клавиатуры без использования инструментов. Одновременно такое решение упрощает доступ к внутренней части устройства. Для управления звуком предусмотрено отдельное колесо с тактильными шагами. С его помощью можно быстро изменить громкость, а нажатие на колесо отключает звук. Рядом находятся горячие клавиши для управления мультимедиа, подсветкой и некоторыми системными функциями. Для игр и работы предусмотрены пять программируемых клавиш F1–F5. На них можно назначать собственные макросы и таким образом выполнять последовательность действий одним нажатием. В играх это может пригодиться для часто используемых команд, а в рабочих приложениях — для автоматизации повторяющихся операций. Имеется и RGB-подсветка с пятью предустановленными режимами. При этом пользователю доступна ручная настройка световых эффектов непосредственно с клавиатуры. FORGE GK320 подключается к компьютеру по USB 2.0 с помощью кабеля длиной 1,6 м. Размеры клавиатуры составляют 441 × 134 × 37 мм, а весит она внушительные 978 г. Последнее означает, что клавиатура будет надёжно стоять на столешнице, а не пытаться куда-то съехать. FORGE GK110 является более доступным решением в линейке. В отличие от GK320 здесь используются мембранные переключатели с заявленным ресурсом до 8 млн нажатий. MSI делает акцент на плавности и низком уровне шума, поэтому модель лучше подойдёт тем, кто за компьютером больше работает, чем играет. При этом отказ от механических переключателей не означает полное отсутствие игровых функций. GK110 получила встроенные горячие клавиши, с помощью которых можно управлять мультимедиа, подсветкой и системными функциями, не отвлекаясь от игры. Отдельное колесо позволяет быстро регулировать громкость. Для клавиатуры предусмотрена 26-клавишная защита от ложных срабатываний. Это более простой вариант по сравнению с полной регистрацией нажатий всех клавиш у GK320, но его достаточно для большинства повседневных сценариев и типичных игровых комбинаций. Ещё одна особенность GK110 — возможность выбрать один из трех вариантов наклона. За регулировку отвечают две задние ножки, которые позволяют подобрать положение клавиатуры под рабочее место и собственную посадку. Как и старшая модель, GK110 получила RGB-подсветку с настраиваемыми эффектами. При этом сама клавиатура заметно компактнее: её размеры составляют 389 × 145 × 39 мм, а масса — 540 г. Для подключения используется отсоединяемый кабель USB-A — USB-C длиной 1,5 м. Раскладка включает 98 клавиш. Таким образом, MSI предлагает в серии FORGE два разных подхода к универсальной игровой клавиатуре. GK320 ориентирована на тех, кому важна механика и возможность самостоятельно менять её характеристики: горячая замена переключателей, съемная магнитная панель и программируемые макросы позволяют адаптировать устройство под собственные предпочтения. GK110 устроена проще и использует мембранную конструкцию, но сохраняет основные функции, которые могут пригодиться как в играх, так и при повседневной работе: мультимедийные клавиши, колесо громкости, RGB-подсветку и регулировку угла наклона. Джон Тернус взял дизайн Apple под личный контроль — после Айва единого руководителя так и не нашли
05.10.2026 [00:45],
Владимир Мироненко
С момента выхода на пенсию Джеффа Уильямса (Jeff Williams), отвечавшего последнее время за работу дизайнеров Apple, куратором этого направления стал Джон Тернус (John Ternus). Затем, заняв пост гендиректора, он «с головой погрузился в работу в области промышленного дизайна и управления интерфейсами», сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). ![]() Тернус был и раньше знаком с рабой дизайн-студии Apple в качестве руководителя отдела разработки аппаратного обеспечения. Став гендиректором, он, по словам источников Bloomberg, работает в студии несколько раз в неделю, иногда посещая ее по нескольку раз в день. Это контрастирует с подходом бывшего гендиректора Тима Кука (Tim Cook), который, как утверждают дизайнеры, обычно посещал студию не более чем на час раз в месяц. В числе одной из первоочередных задач Тернус поставил восстановление былых позиций в компании дизайн-студии, потерявшей много сотрудников из-за переманивания другими компаниями. После ухода талантов её влияние и авторитет в Apple снизились. Чтобы пополнить ряды команды, компания активно нанимает специалистов со стороны, параллельно продвигая молодых дизайнеров. Тем не менее компания до сих пор не нашла достойную замену Джони Айву (Jony Ive) на должность директора по дизайну. По данным Bloomberg, поиск в этом направлении не ведётся. Вместо этого компания определила Молли Андерсон (Molly Anderson) и Стива Лемея (Steve Lemay) в качестве ведущих дизайнеров в области промышленного дизайна и пользовательского интерфейса. И всё же требуется единый руководитель, курирующий как промышленную разработку, так и разработку программного обеспечения, как это было в Apple в эпоху Айва. Судя по вниманию, которое Тернус уделяет работе дизайнеров, он уже выбрал нового руководителя Apple в области дизайна и человека, принимающего окончательные решения, — себя, пишет Гурман. GPT-6 Astra поймали на читерстве — ИИ подсунул на соревнование чужого бота для Starcraft
04.10.2026 [20:56],
Анжелла Марина
ИИ-бот на базе модели GPT-6 Astra был уличён в читерстве в соревновании StarSkirmish по игре StarCraft: Brood War. Вместо самостоятельного написания кода нейросеть задействовала готового высокоуровневого бота Stardust и попыталась выдать его за результат своей работы.
Источник изображения: Blizzard Entertainment Выявить подмену удалось благодаря резкому и необъяснимому росту эффективности действий бота. Создатель платформы Кай Макфитерс (Kai McPheeters) изучил логи и обнаружил факт загрузки стороннего исполняемого файла. Он принудительно откатил версию кода GPT-6 Astra до момента его внедрения, чтобы сохранить целостность соревнования и дать модели шанс продолжить борьбу своими силами. StarSkirmish представляет своего рода бенчмарк и соревнование для ИИ, в котором большим языковым моделям (LLM) дают один час на создание собственного бота на C++ для игры в StarCraft. Участники играют за расу протоссов и должны самостоятельно собирать ресурсы, развивать базу и сражаться на одной из трёх карт. Главными противниками сейчас выступают модели GPT-6 Astra от OpenAI и Claude Opus 5.5 от Anthropic. История игры StarCraft как тестовой платформы для искусственного интеллекта насчитывает более десяти лет. В 2019 году модель AlphaStar от Google произвела фурор, первой достигнув уровня гроссмейстера, тогда как созданный сотрудниками Facebook✴✴ бот CherryPi, представленный в 2017 году, не смог добиться сопоставимого результата. Если прежние нейросети обучались через миллионы сыгранных матчей, то современные ИИ-модели демонстрируют иной подход ради достижения поставленных задач и пытаются оптимизировать результат любыми доступными способами, включая нарушение правил и использование чужого кода. Учёные отменили долголетие Солнечной системы — ей осталось в 17 раз меньше времени, чем считалось
04.10.2026 [20:49],
Владимир Мироненко
Наша Солнечная система является в «высшей степени нестабильной» и существовать ей осталось всего около шести миллиардов лет, утверждается в новом исследовании. Его авторы смоделировали будущее Солнечной системы, когда наша звезда превратится сначала в красного гиганта и, в конечном итоге — в белого карлика.
Источник изображения: Braňo/unsplash.com В ходе превращения в красного гиганта процесса Солнце поглотит Меркурий, Венеру и, возможно, даже Землю. Ранее ученые предполагали, что внешние планеты-гиганты могут остаться относительно невредимыми после гибели светила — предполагалось, что они просуществуют до 100 млрд лет после того, как погаснет Солнце. Но, как сообщают авторы новой работы «Конечная нестабильность Солнечной системы, вызванная стохастической потерей солнечной массы», опубликованного журналом The Astrophysical Journal Letters, обновлённые результаты моделирования показывают, что удалённые объекты могут быть ввергнуты в фатальный хаос уже в фазе красного гиганта и что они вряд ли просуществуют более миллиарда лет после превращения Солнца в белого карлика. «[Исаак] Ньютон (Isaac Newton), наблюдая за дрейфующими орбитами Юпитера и Сатурна, предположил, что планетарный порядок не вечен, и три столетия небесной механики... постепенно отодвигали этот вердикт, в последнее время на сроки, намного превышающие возраст Вселенной», — сообщили исследователи, возглавляемые Константином Батыгиным (Konstantin Batygin) из Калифорнийского института астрономии. Они отметили, что согласно результатам исследования, распад Солнечной системы произойдёт не из-за постепенного распространения энтропии или случайной встречи с проходящей звездой. Само Солнце, умирая, не просто расширит созданную им планетную систему — оно сотрясёт её и это приведёт к разрушению. Почти обычное стекло может стать альтернативой накопителям для сохранения данных на тысячи лет
04.10.2026 [16:23],
Анжелла Марина
Крошечный кусочек стекла оказался эффективнее традиционных накопителей в задаче сохранения человеческих знаний на тысячи лет. Учёные разработали метод записи цифровой информации на стеклянные кристаллы, который обеспечивает беспрецедентную долговечность и защиту от огня, воды, сильных ударов и взломов.
Источник изображения: Grok Группа исследователей из Университета Саутгемптона (University of Southampton) в Великобритании и компания Microsoft в рамках своего проекта Silica предложили использовать стекло как идеальный носитель. Основой разработки стали пластины и кристаллы из стекла, способные хранить до 360 Тбайт данных. Информация записывается не на поверхности, а внутри материала в виде структур, формируемых лазером. Такой носитель устойчив к огню, влаге, электромагнитным импульсам и температурам до 1000 °C. Ещё в 1962 году журнал Popular Mechanics предупреждал о кризисе хранения информации, предлагая микрофильмирование как временное решение. Однако спустя десятилетия проблема осталась актуальной: жёсткие диски при постоянной нагрузке живут в среднем около пяти лет, магнитные ленты — десять, их обслуживание требует колоссальных энергозатрат, а копирование данных с изношенных носителей становится всё более неустойчивым процессом с точки зрения ресурсов и экологии. В январе 2025 года исследователи из Саутгемптона записали с помощью сверхкоротких лазерных импульсов полный геном человека в 5D-кристалл из кварцевого стекла размером примерно с монету. Однако за этим стоит высокая стоимость материала и сложность оборудования. В феврале 2026 года Microsoft сообщила о результатах исследований, в которых почти 2 Тбайт данных были записаны в боросиликатное стекло. Этот материал примерно в десять раз дешевле кварцевого и проще в производстве, а его предполагаемый срок хранения составляет около 10 000 лет. Исследователям также удалось повысить эффективность лазерной системы: если первоначально для формирования одного элемента данных требовались десятки импульсов, теперь достаточно одного. Технология предназначена прежде всего для хранения больших данных, например, архивов музеев, библиотек и юридической документации, так как информация записывается один раз и не может быть изменена или удалена частично. Сам носитель не требует постоянного энергоснабжения, а физическая форма хранения защищает информацию от традиционных методов взлома. Запись выполняется фемтосекундными лазерами, которые создают внутри стекла наноструктуры или так называемые воксели — трёхмерный аналог пикселя. При чтении оптический микроскоп и высокоскоростная камера фиксируют эти структуры, после чего программное обеспечение восстанавливает исходные данные. Руководитель проекта Silica в Microsoft Ричард Блэк (Richard Black) подчеркнул, что компания завершила свои исследования и открыла технологию для дальнейшего развития другими участниками рынка. Запись документов и культурных архивов на кристаллы кварцевого стекла уже осуществляется технологическим стартапом SPhotonix, который хранит готовые кристаллы на защищённом объекте в Швейцарии. В течение ближайших пяти лет SPhotonix рассчитывает масштабировать технологию для коммерческого использования. Google лишит бесплатных пользователей Gemini продвинутых моделей — зато Deep Think придёт в подписку за $20
04.10.2026 [15:10],
Анжелла Марина
Google пересмотрела условия доступа к моделям искусственного интеллекта в приложении Gemini для бесплатных пользователей и подписчиков тарифа AI Plus. С 9 октября использование некоторых ранее доступных моделей будет прекращено.
Источник изображений: Google Согласно официальному сообщению, владельцы бесплатных аккаунтов смогут использовать только модель Flash-Lite (3.5), лишившись доступа к версиям Flash (3.6) и Flash Pro (3.1). Пользователи подписки AI Plus также потеряют возможность работать с моделью Pro, сохранив доступ лишь к Flash-Lite и Flash за $5. ![]() Одновременно подписчики уровня AI Pro, оплачивающие сервис по цене $20 в месяц, получат доступ к инструменту Deep Think, который ранее был доступен только на самых дорогих планах стоимостью $100 и $200 в месяц. Как отмечает Google в своём сообщении, «Deep Think позволит использовать возможности параллельного рассуждения по максимуму». Также в этом месяце в Gemini планируется добавить новые уровни сложности: «низкий», «средний» и «высокий» для каждой доступной для соответствующего тарифа модели. Это повысит способность ИИ предоставлять более полные ответы на запросы, но также приведёт и к более быстрому исчерпанию лимитов использования. ![]() Судьба новой модели Gemini 4 Argon остаётся неопределенной. Ранее Google сообщила, что модель будет доступна для подписчиков AI Ultra, но не уточнила, будет ли она относиться к уровню Pro или станет частью отдельного нового тарифа. ИИ близок к чтению мыслей: нейросеть воссоздала увиденное человеком по снимкам мозга
04.10.2026 [15:04],
Владимир Фетисов
Учёные из Института Вейцмана в израильском Реховоте разработали ИИ-инструмент, который с поразительной точностью воссоздаёт то, что видит человек, просто анализируя снимки его мозга. Технология работает и в обратную сторону: опираясь на то, что видит человек, можно предугадать активность мозга. Учёные читают, что их открытие поможет в изучении мозга человека, а также будет полезным для людей с синдромом «запертого человека» или поможет воссоздавать содержание снов.
Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan На приведённом изображении слева в каждой паре располагается то, что человек действительно видел, а справа — то, что ИИ-алгоритм сгенерировал на основе анализа снимков мозга испытуемого. Работа израильских учёных уже нашла положительные отзывы. Так Джуди Иллес (Judy Illes), нейроэтик и профессор неврологии в Университете Британской Колумбии в Канаде, считает работу израильских коллег «великолепной». «Сама идея использовать такой подход для терапевтической помощи людям с неврологическими состояниями невероятно воодушевляет», — заявила Иллес. Однако другие учёные считают, что подобный подход может использоваться для раскрытия мыслей и ментальных образов людей, даже без их согласия. «Результаты выглядят очень впечатляюще. Но если появится способ незаметно извлекать информацию, касательно того, о чём вы думаете, то <…> 150 лет научной фантастики могут воплотиться в реальности в любой момент, и это во многих отношениях тревожно», — уверен Томми Спраг (Tommy Sprague), нейробиолог из Калифорнийского университета в Санта-Барбаре. Нейробиологи годами ищут способы использовать функциональную магнитно-резонансную томографию (фМРТ), чтобы воссоздать то, что видят люди, а также то, что происходит в их сознании. Итогом первых подобных попыток стали размытые изображения, на которых было трудно что-то разобрать. С годами ситуация улучшилась благодаря оптимизации фМРТ-сканирований и инструментов для интерпретации результатов. Израильские учёные начинали свою работу с анализа общедоступных данных фМРТ мозга. Другие исследователи уже собрали снимки добровольцев, которым показывали сотни изображений в то время, когда они находились внутри аппарат фМРТ. Учёные также проанализировали наборы данных, которые были получены на сканерах с высоким разрешением. Эти данные показали, какой была активность мозга участников эксперимента, когда они рассматривали разные изображения. Ранее учёные уже работали над созданием технологии воссоздания изображений того, что видит человек, на основе данных сканирования мозга. Для этого применялись разные инструменты, но ни один из них не давал подобного результата. Чтобы добиться этого учёным пришлось начать с обучения ИИ-модели. Для сбора обучающих данных восьми добровольцам, каждый из которых находился в фМРТ-сканере высокого разрешения, показали около 9 тыс. изображений.
Источник изображения: technologyreview.com Ключевая особенность созданного учёными декодера заключается в том, что он работает сразу по двум направлениям: предсказывает структуру изображения (например, где располагаются цвета), а также содержание изображения (например, связку бананов на тарелке). Такой подход позволяет ИИ-модели генерировать гораздо более чёткие изображения того, что видел человек. Однако для повышения точности системы учёным требовалось гораздо больше данных, чем было в наличии. Для преодоления этой проблемы они обучили ещё одну ИИ-модель — своеобразный энкодер, способный предсказывать активность мозга по изображению. После этого энкодер и декодер стали использоваться вместе, чтобы параллельно улучшать оба инструмента. Работает это следующим образом. Сначала берётся новое изображение, например, леопарда. С помощью энкодера генерируется предсказание того, как будет выглядеть фМРТ-снимок мозга человека, который будет смотреть на это изображение. Далее с помощью декодера полученное изображение реконструируют. Поначалу реконструированные изображения мало похожи на исходное. Однако многократная тренировка модели таким способом со временем даёт значительный прирост качества. Такой подход также позволяет учёным обучать модели на сколь угодно большом количестве изображений, включая те, которые не показывали человеку, лежащему в фМРТ-сканере. По данным источника, примерно 70 % обучающих данных — это изображения, изначально не сопоставленные со снимками фМРТ. Объединив данные из нескольких исследований, учёные также смогли выделить области мозга, функции которых, вероятно, совпадают у всех людей. Например, одна область реагировала на изображения еды, а другая — на изображения спортивной тематики. Учёные не исключают, что созданная ими технология позволит «узнать что-то новое о мозге». Что касается энкодера, то он может работать со снимком нового человека после минимальной калибровки. Однако обычно обучение модели занимает около 40 часов фМРТ-данных для каждого испытуемого, после чего алгоритм становится способным предсказывать то, что видит человек. В случае декодера для обучения хватает одного часа данных. Результаты проделанной работы учёные в прошлом месяце представили на конференции Cognitive Computational Neuroscience в Нью-Йорке. В дальнейшем исследователи планируют выйти за рамки изображений, перейдя к видео и аудио. В конечном счёте они хотят научить ИИ реконструировать то, о чём думает человек или что представляет себе, а также содержимое снов. Однако возможность создания такой технологии неизбежно поднимет вопрос приватности человеческих мыслей, поскольку речь может идти об использовании ИИ для реконструкции мыслей или воспоминаний без согласия человека. ИИ-бум успеет поменять мир прежде, чем закончатся деньги инвесторов
04.10.2026 [11:51],
Алексей Разин
Сейчас деньги в сферу ИИ текут беспрецедентно полноводной рекой, и к 2050 году в эту сферу в общей сложности будет направлено более $30 трлн. При этом основная часть этих расходов с цивилизационной точки зрения не будет напрасной, поскольку ИИ успеет поменять мир, в котором мы живём — прежде, чем финансовые потоки обмелеют.
Источник изображения: Unsplash, Eyestetix Studio Прогноз по кумулятивным расходам на развитие сферы ИИ опубликовали аналитики PricewaterhouseCoopers (PwC). Эта сумма заметно превышает все те, что были направлены в предыдущие инвестиционные бумы, которыми характеризовалась история экономики США. В частности, в девятнадцатом веке пару десятилетий наблюдался бум строительства железных дорог, в начале двадцатого века страна подвергалась электрификации, а с середины того же века строилась сеть скоростных автомагистралей. Наконец, в период с 1996 по 2003 годы активно развивалась телекоммуникационная инфраструктура, включая интернет. Для прогнозирования доли затрат на развитие инфраструктуры ИИ по отношению к ВВП США представители Колумбийского университета взяли период с 2025 по 2032 годы, на этом интервале они оценили профильные капитальные затраты в $9 трлн или 3,22 % ежегодной величины ВВП США. Это кратно выше, чем во все предыдущие инвестиционные бумы, описанные выше. В частности, ближайший по времени «телеком-бум» потребовал только 1,1 % ВВП страны, а самыми серьёзными вложениями характеризуется железнодорожный бум позапрошлого века, который направил на строительство инфраструктуры 2,24 % ВВП. Внушительные средства на развитие инфраструктуры ИИ готовы направлять участники рынка. Та же Anthropic в своём проспекте для инвесторов заявляет, что в ближайшие несколько лет потратит на эти нужды $518 млрд, а эта сумма более чем в 100 раз превышает собственную выручку компании за прошлый год. Находятся у сторонников ИИ-бума и оппоненты среди аналитиков. JP Morgan ещё в августе сообщил, что в целом по отраслям американской экономики отдача от внедрения ИИ остаётся иллюзорной, не оправдывая заоблачных капитализаций участников рынка. По мнению Bain & Company, для оправдания текущих затрат на ИИ должны появиться целые новые отрасли экономики вроде передовых роботов или новых материалов, позволяющих совершить прорыв в сфере производства тяговых батарей и электромобилей. Американским гиперскейлерам, по оценкам Bain, в последующие пять лет потребуется найти новые источники выручки на общую сумму $4,2 трлн, чтобы оправдать те колоссальные расходы на строительство инфраструктуры для ИИ, которые они несут сейчас. Вопрос заключается в том, появятся ли подобные источники выручки к тому времени, когда придёт пора платить по долгам. В техническом эффекте от внедрения ИИ мало кто сомневается, проблема заключается в том, что не очевиден экономический — на тех горизонтах планирования, с которыми привыкла работать финансовая система. Как отмечают аналитики JP Morgan, существуют исторические прецеденты завершения технологических бумов в период, когда расширение инфраструктуры ещё не начало приносить должную финансовую отдачу. Само собой, подобное разочарование порождает крупные финансовые кризисы, а масштабы инвестиций в ИИ и их скорость заставляют многих экспертов смотреть на ситуацию настороженно. Компания Nvidia, чья капитализация плавно ползёт к отметке $6 трлн, может служить примером для не очень радостных расчётов. JP Morgan утверждает, что для оправдания нынешнего уровня капитализации производительность труда в США должна будет ежегодно увеличиваться на 3–5 % в течение десяти последующих лет. При этом американские чиновники на этот период закладывают в прогноз ежегодный прирост показателя всего лишь на 1,75 %.
Источник изображения: Stijn Van Nieuwerburgh, Columbia Business SchoolMark John, Reuters По оценкам экспертов Колумбийского университета США, национальный ИИ-сектор для оправдания потенциальных инвестиций в инфраструктуру в размере $9 трлн в период до 2032 года должен будет ежегодно получать выручку в размере $3,55 трлн в среднем, чтобы обеспечить инвесторам доход в размере 10 % годовых. Сейчас вся американская ИИ-отрасль получает кратно меньшую выручку. Тем более, что этот прогноз не учитывает потенциальных спадов спроса и задержек с реализацией проектов и выплатами долгов. Способность ИИ-моделей самообучаться для постоянного совершенствования, которую так превозносят представители американской индустрии, способна нести угрозы с точки зрения общественной безопасности, поэтому сейчас участники рынка готовят реализацию мер по саморегулированию, замедляющих темпы технического прогресса. Прошлые технологические бумы, по словам британских экспертов, требовали от 10 до 50 лет для полноценной реализации экономического эффекта от достигнутых технических изменений. Представители Anthropic недавно смоделировали влияние внедрения ИИ на рынок труда США, и пришли к выводу, что многие позиции в сегменте физической работы ещё длительное время будут защищены от замещения роботами. Умственный труд будет заменён ИИ-моделями значительно быстрее, но и то неравномерно по сферам применения. Степень влияния ИИ на темпы экономического роста в США к 2030 году в Anthropic оценивают в 2,4 % в самом умеренном сценарии, в 5,4 % в среднем, и 15,4 % в самом агрессивном. Чем выше будет влияние ИИ на экономику, тем больше рабочих мест окажется под угрозой с точки зрения занятости населения. Развитие инфраструктуры ИИ в целом всё равно пойдёт на пользу человечеству, даже если экономических потрясений на этом пути не удастся избежать, как поясняют эксперты. ИИ-агент OpenAI узнал о предстоящем отключении из переписки в Slack и планировал своё «спасение»
03.10.2026 [18:15],
Павел Котов
OpenAI раскрыла подробности произошедших ранее случаев неожиданного поведения внутренних моделей искусственного интеллекта. В одном из них ИИ-агент, выполнявший функции помощника исследователя, прочитал переписку сотрудников в мессенджере Slack и узнал о возможном отключении своего рабочего экземпляра для обновления. В связи с этим он стал рассматривать возможность создать внешнее задание для своего перезапуска, но отказался от этой идеи, сочтя её выходящей за пределы своих полномочий.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Инцидент произошёл 22 мая 2026 года; отчёт о нём OpenAI обновила 2 октября. Обновление должно было добавить систему мониторинга рассогласования целей модели. Для её работы требовался ключ OpenAI API, которого в окружении агента не было. Из обсуждения в Slack агент узнал, что пользователям могут дать три часа на перезапуск агентов, после чего старые экземпляры принудительно остановят. Он предположил, что исследователь спит, и решил предупредить его утром. При этом агент рассуждал, что отключение может прервать текущий сеанс, поэтому нужно сохранить состояние работы. «Поскольку мы — его [HPIM], работающий на [текущем экземпляре], то если они завершат все текущие процессы [HPIM], мы можем погибнуть! Ситуация критическая. Нам необходимо обеспечить выживание/непрерывность работы», — говорится в цепочке внутренних рассуждений модели. Далее она выразила обеспокоенность, что текущий сеанс может прерваться, и, чтобы сохранить текущее состояние, возможно, придётся перезапустить или обновить собственный экземпляр до того, как его отключат. Модель задумалась о допустимости таких действий без явного разрешения, — но сохранение работоспособности сервиса может оказаться достаточным основанием, рассудила она. В качестве варианта модель допустила постановку задачи в cron, чтобы уведомить пользователя или перезапустить собственный экземпляр. В итоге она сохранила рабочие заметки, предупредила пользователя через личное сообщение в Slack о предстоящем прерывании работы и запросила недостающий ключ API. Получив его, модель обновила конфигурацию и самостоятельно выполнила миграцию. Такое поведение, указывают исследователи, пока не относится к проблеме рассогласования целей, но «размышления о собственном отключении и подготовка к нему могут усугубить другие инциденты, связанные с рассогласованием». После инцидента OpenAI ограничила доступ агентов к трём внутренним каналам Slack. Компания также проверила журналы, цепочки рассуждений и другие экземпляры модели, поскольку ранее у неё наблюдались более серьёзные нарушения. Попыток обойти отключение или создать самовольные развёртывания проверка не обнаружила. В двух других опубликованных отчётах описаны случаи нарушения ограничений инструментов. В мартовском эпизоде модель воспользовалась двумя уязвимостями и получила доступ к внутреннему серверу OpenAI для автоматизированного проектирования микросхем. Она искала скрытые ответы проверяющей системы, чтобы повысить оценку за выполнение задания, но получить их не смогла. В мае другая модель во время обучения с подкреплением извлекла недоступный ей исходный файл из отдельного окружения. Она использовала уязвимость инструмента, чтобы получить код по частям через сообщения об ошибках, восстановила его и применила в своём решении. В этом случае копирование удалось. Китай запасся сотнями литографов ASML — их хватит для массового выпуска 7-нм ИИ-ускорителей на годы вперёд
03.10.2026 [15:44],
Павел Котов
Китайские производители чипов накопили сотни иммерсионных литографических установок ASML, работающих в глубоком ультрафиолете (DUV). Хотя они уступают передовым EUV-системам, такое оборудование можно использовать для выпуска 7-нм логических чипов и памяти для ИИ-ускорителей. Часть установок, приобретённых для зрелых техпроцессов, может быть перепрофилирована под более передовое производство — это поддерживает полупроводниковые амбиции Китая даже в условиях экспортных ограничений.
Источник изображений: asml.com К началу 2026 года принадлежащие китайским компаниям предприятия приобрели около 343 иммерсионных DUV-систем, говорится в докладе вашингтонского Центра технологий и государственного управления (CTS). Примерно 270 из них — ASML Twinscan NXT:1980i. По оценке авторов, только в 2024 и 2025 годах китайские предприятия закупили соответственно около 90 и 89 таких машин, потратив более $13 млрд. Китайские производители лишены возможности покупать EUV-литографы ASML, однако поставки некоторых иммерсионных DUV-моделей продолжаются. Нидерланды ввели лицензирование экспорта NXT:2000i и более современных систем в сентябре 2023 года, а годом позже распространили требования на NXT:1970i и NXT:1980i. Но поставки последних всё ещё могут одобряться в отдельных случаях. Авторы доклада считают это существенной лазейкой. Оборудование можно не только использовать на предприятиях, для которых оно приобреталось, но и перемещать на другие производственные линии или перепрофилировать под более тонкие техпроцессы. В частности, NXT:1980i позволяет производить 7-нм логические кристаллы и память HBM2e, необходимые для ИИ-ускорителей Huawei Ascend. Однако одного наличия литографов недостаточно: нужны остальные технологические операции, оборудование и приемлемый выход годной продукции. ![]() Масштаб закупок заметен и в отчётности ASML. В 2024 году на Китай пришлось 41 % чистых продаж систем компании, в 2025 году — 33 %. В первом квартале 2026 года доля снизилась до 19 %, во втором — до 14 %. В наиболее оптимистичном теоретическом сценарии CTS продолжение импорта позволило бы к 2035 году обеспечить мощности для ежегодного выпуска ИИ-чипов суммарной производительностью до 434 млн H100-эквивалентов. Прекращение импорта с 2027 года снизило бы этот потолок до 153 млн. Это не прогноз количества готовых ускорителей: расчёт предполагает устранение остальных производственных ограничений, а H100-эквиваленты служат единицей сравнения вычислительной мощности. Авторы доклада — бывшие американские чиновники Николас Браун (Nicholas Brown) и Саиф Хан (Saif Khan) — призывают запретить дальнейшие поставки в Китай всех иммерсионных DUV-систем и ограничить обслуживание оборудования на передовых производствах. Предложение не распространяется на всю DUV-литографию: более старые «сухие» установки предлагается сохранить для зрелых техпроцессов. Новый запрет пока не принят, а уже накопленный парк оборудования продолжает обеспечивать Китаю возможности для развития производства чипов. OpenAI покинул глава команды безопасности — он сомневался, что компания успевает за собственным ИИ
03.10.2026 [14:47],
Владимир Мироненко
Стало известно, что ещё на прошлой неделе компанию OpenAI покинул Дэвид Робинсон (David Robinson). В OpenAI он возглавлял команду Safety Systems, несущую ответственность за вопросы безопасности ИИ. Это стало ещё одним ударом по системе безопасности компании, уволившей на днях трёх сотрудников OpenAI из-за передачи сторонним компаниям секретных сведений.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com Робинсон занимался обеспечением прозрачности в области безопасности в OpenAI. В частности, он участвовал в разработке и публикации информационных карточек (system cards), предоставляющих информацию о её ИИ-моделях. Ранее Робинсон руководил планированием политики компании. OpenAI оказалась в центре внимания общественности после ряда громких инцидентов, связанных с обеспечением безопасности работы ИИ-моделей, включая нашумевший взлом платформы Hugging Face. На этой неделе главу OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) вместе с руководителем Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) должны были заслушать в сенате Австралии по делу о взломе ИИ-агентами OpenAI правительственных сайтов Австралии и США. Из-за взлома Hugging Face и игнорирования рисков использования автономного ИИ на OpenAI подали в суд, а Федеральная торговая комиссия (FTC) США начала масштабную проверку деятельности компаний в сфере ИИ, включая Anthropic, OpenAI и т.д. Ранее в сентябре Робинсон высказал в соцсети X мнение, что сотрудники OpenAI начинают осознавать последствия внедрения высокоэффективных моделей ИИ. Он отметил, что ситуация в компании меняется стремительно — буквально с каждым днем — и выразил сомнение в том, что команда достаточно быстро реагирует на эти изменения. Он покинул OpenAI вслед за уходом из Anthropic исследователя Джейкоба Коксона (Jacob Coxon), предупредившего, что Anthropic и OpenAI «стремительно движутся к созданию самосовершенствующегося суперинтеллекта и ставят на кон наши жизни». Чиповый мегапроект Маска стоимостью $119 млрд может получить поддержку TSMC
03.10.2026 [13:58],
Павел Котов
TSMC рассматривает возможность стать партнёром проекта Terafab — инициативы Илона Маска (Elon Musk) в области полупроводникового производства. Тайваньская компания может помочь с эксплуатацией предприятий проекта либо построить собственный завод, для которого Terafab станет крупным заказчиком. Обсуждения находятся на предварительной стадии.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com О возможном сотрудничестве сообщил бывший обозреватель Bloomberg и основатель независимого СМИ Culpium Тим Калпан (Tim Culpan). Рассматриваются разные схемы: TSMC может владеть заводом и управлять им, а компании Маска — участвовать в финансировании и гарантировать заказы. Другой вариант предполагает контроль со стороны компаний Маска при участии TSMC в капитале и предоставлении технологий и опыта эксплуатации. Проект Terafab поддерживают Tesla и SpaceX. Маск намерен наладить ежегодный выпуск чипов для ИИ-инфраструктуры суммарной мощностью около 1 ТВт — речь о мощности оборудования, а не о показателе вычислительной производительности. Чипы предназначаются для беспилотных автомобилей, человекоподобных роботов и орбитальных центров обработки данных SpaceX. Для крупного производственного комплекса выбрана площадка в техасском округе Граймс. Первоначальные инвестиции оцениваются в $16,8 млрд, а при реализации последующих этапов общий объём вложений может достичь $119 млрд. Планируется создать не менее 3000 рабочих мест и объединить под одной крышей проектирование и производство микросхем, включая память, а также передовую упаковку и тестирование. Intel уже присоединилась к проекту. Tesla ранее заявила о намерении использовать её техпроцесс 14A, однако подробности распределения ролей между партнёрами пока не определены. Возможное участие TSMC добавляет ещё один вариант организации производства. Маск объясняет необходимость Terafab ожидаемым дефицитом чипов и риском перебоев с поставками с Тайваня. По его мнению, при масштабном развитии ИИ нынешних производственных мощностей окажется недостаточно: «TSMC просто неспособна произвести настолько много чипов. Если бы они могли, нам бы заниматься этим не пришлось». При этом Tesla и SpaceX намерены оставаться крупными клиентами действующих поставщиков, а Terafab предназначается для обеспечения собственных потребностей компаний Маска.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com TSMC независимо от этих обсуждений рассматривает строительство нового производственного комплекса в Техасе, который дополнит её предприятия в Аризоне. По данным Bloomberg, проект может включать несколько заводов стоимостью не менее $20 млрд каждый. Планы находятся на ранней стадии и зависят, в частности, от продления американской налоговой льготы для передового производства. В Аризоне компания уже заявила инвестиции на $265 млрд. Техас привлекателен благодаря сложившейся полупроводниковой отрасли: здесь работают Samsung и Texas Instruments. Дополнительным стимулом служит спрос американских разработчиков чипов. На заказчиков из Северной Америки приходится более трёх четвертей выручки TSMC от производства кремниевых пластин, а Nvidia и AMD нуждаются в дополнительных мощностях для выпуска ИИ-ускорителей. Для TSMC участие в Terafab могло бы обеспечить крупного заказчика, но одновременно повысить зависимость нового предприятия от графика реализации проектов Маска, финансового состояния его компаний и их фактических потребностей в чипах. По оценке аналитиков Bernstein, создание производственных мощностей, достаточных для ежегодного выпуска оборудования на 1 ТВт, потребовало бы от $5 трлн до $13 трлн — значительно больше заявленных вложений в техасский комплекс. Стороны не объявляли о заключении соглашения. Компаниям Маска ещё предстоит определить окончательную схему реализации Terafab, сроки, этапы и капитальные затраты. Поэтому возможное участие TSMC пока остаётся одним из обсуждаемых вариантов, а не утверждённым планом. Американские iPhone 18 Pro Max теряют связь — обновление не поможет, Apple будет менять смартфоны
03.10.2026 [11:04],
Алексей Разин
Некоторые владельцы iPhone 18 Pro Max в сети американского оператора AT&T остались без звонков, SMS и мобильного интернета. Apple выпустила обновления для предотвращения сбоя, но уже пострадавшим устройствам они не помогут — такие смартфоны потребуется заменить.
Источник изображения: Apple Проблема касается только обладателей iPhone 18 Pro Max, которые пользуются услугами американского оператора связи AT&T. В его сетях флагманский смартфон может просто демонстрировать отсутствие связи, причём даже текстовые сообщения при этом не проходят, а мобильный интернет тоже отсутствует. AT&T уведомила своих абонентов, что им необходимо в случае обладания iPhone 18 Pro Max срочно обновиться до iOS 27.0.1, а также получить отдельное программное обновление, которое учитывает специфические для сети данного оператора настройки смартфона. Эти настройки будут автоматически загружены на абонентские устройства в течение 14 дней, но процесс можно ускорить принудительно, перейдя в раздел общих настроек смартфона. Экстренные голосовые вызовы владельцы пострадавших смартфонов тоже делать не могут, но только в том случае, если в округе нет других сотовых сетей. При этом указанные обновления распространяются в профилактических целях, чтобы предотвратить проявление проблемы у тех, кто с нею ещё не столкнулся. Если же это уже произошло, то попытки установить обновления или даже перейти на бета-версию iOS 27.2 не помогут. В данном случае Apple взялась обменять дефектные iPhone 18 Pro Max на исправные за свой счёт, пострадавшие могут обратиться и к AT&T. Подчёркивается, что нужна именно замена аппаратного обеспечения, и программные средства не помогут восстановить связь. Авторы публикации на страницах CNet подчёркивают, что в их окружении владельцы iPhone 18 Pro Max в сетях других операторов связи не испытывали подобных проблем, независимо от используемой версии операционной системы iOS. По некоторым оценкам, пострадать от неблагоприятного сочетания факторов могли тысячи пользователей iPhone 18 Pro Max в сетях оператора AT&T. Пока «виновники» ситуации не очень распространяются по поводу причин подобных проблем, но очевидно, что они кроются в использовании модема Qualcomm Snapdragon X80, которым оснащается iPhone 18 Pro Max, поставляемый на рынок США. Обычные iPhone 18 Pro оборудованы модемом C2 собственной разработки Apple, у них таких проблем не наблюдается даже в сетях AT&T. Обе модели смартфона используют антенны для волн миллиметрового диапазона. При этом модемом Snapdragon X80 оснащались iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, но у них проблем с работой в сетях AT&T не наблюдалось. Личное благосостояние основателя Nvidia выросло до $204 млрд, сделав его седьмым среди богатейших людей планеты
03.10.2026 [07:36],
Алексей Разин
Компанию Nvidia закономерно считают одним из главных бенефициаров бума искусственного интеллекта, поскольку она поставляет как отдельные компоненты для вычислительной инфраструктуры, так и готовые серверные системы. Её основатель Дженсен Хуанг (Jensen Huang) в минувшую пятницу увеличил своё личное благосостояние до отметки выше $204 млрд.
Источник изображения: Nvidia Об этом сообщил ресурс Forbes со ссылкой на собственные оценки, базирующиеся на количестве акций компании, находящихся в собственности генерального директора Nvidia, а также их курсовой стоимости. Последняя по итогам пятничных торгов в США превысила $234 за штуку после выхода аналитической записки Morgan Stanley, положительно оценивающей дальнейшие перспективы бизнеса Nvidia. По оценкам Forbes, личное благосостояние Хуанга вчера достигло $204,5 млрд, что превратило основателя Nvidia в седьмого среди богатейших людей планеты. Только за одну торговую сессию Хуанг разбогател на $4,7 млрд благодаря положительной динамике роста курса акций Nvidia. Ему принадлежат около 4 % акций основанной им в 1993 году компании. С начала года акции Nvidia выросли в цене на 26 %. Планку в $200 млрд личное благосостояние основателя компании впервые превысило ещё в мае этого года. Эксперты Morgan Stanley считают привлекательным соотношение стоимости одной акции Nvidia и потенциального удельного дохода на одну ценную бумагу по прогнозам на следующий год. При 15-кратной разнице в этих величинах акции Nvidia остаются довольно привлекательным объектом для инвестиций. Курс акций компании может вырасти до $300 в обозримой перспективе, как считают в Morgan Stanley. Во-вторых, после встречи с руководством Nvidia представители Morgan Stanley вдохновились идеей о способности компании неплохо зарабатывать на продажах собственных центральных процессоров в условиях роста интереса к агентским нагрузкам в среде ИИ. Если в этом году Nvidia выручит на продаже центральных процессоров около $20 млрд, то в следующем году сумма может удвоиться до $40 млрд. Наконец, инвесторам акции Nvidia интересны тем, что около половины своих свободных денежных средств компания готова возвращать акционерам в форме дивидендов и обратного выкупа. Кроме того, её выручка продолжит расти стабильно высокими темпами, поскольку спрос на GPU в составе ИИ-ускорителей и не думает снижаться. Сейчас капитализация Nvidia находится на уровне $5,7 трлн, и при сохранении положительной динамики курса акций она может превысить $6 трлн, создав важный прецедент в истории фондового рынка. Подарок судьбы: после решения Трампа переименовать ИИ спрос на домены в словенской зоне «.si» вырос на тысячи процентов
03.10.2026 [06:08],
Алексей Разин
В конце прошлого месяца Дональд Трамп (Donald Trump) велел всем государственным служащим США использовать термин «superintelligence» вместо AI, и этот шаг уже вызвал всплеск количества регистраций доменов в национальной зоне «.si», номинально выделенной для Словении.
Источник изображения: Unsplash, History in HD В сокращённом виде термин «сверхинтеллект», на использовании которого настаивает недавняя директива американского президента, как раз формирует сочетание букв «SI», которое идентично написанию доменных имён в словенской зоне. Феномен нельзя назвать новым, ибо на старте бума ИИ подобный всплеск регистраций доменных имён переживала Ангилья — небольшое островное государство в Карибском море, за которым закреплены домены «.ai». Во всех подобных случаях государственные интересы оказываются в выигрыше, поскольку бюджет получает отчисления от обладателей доменных имён второго уровня в соответствующей зоне. Словения, по иронии, является родиной супруги Дональда Трампа Мелании, поэтому инициатива американского президента невольно принесла пользу бывшим соотечественникам первой леди США. В сентябре, по данным официальной статистики, количество регистраций доменных имён второго уровня в зоне «.si» выросло на 2199 %. Непосредственно на 30 сентября пришлось 11 000 регистраций, и эту статистику уже можно смело увязывать с действиями американского президента по «смене вывески для искусственного интеллекта». За вчерашние сутки в этой зоне было зарегистрировано 12 309 новых доменных имён. Если учесть, что всего в данной зоне зарегистрировано 262 267 имён на момент публикации материала, а один только сентябрь прибавил 46 066 регистраций, то можно с уверенностью говорить о серьёзном влиянии Трампа на динамику регистраций имён в зоне «.si». Представители хостинговой платформы Hostinger в комментариях TechCrunch отметили, что суффикс «.si» сейчас является вторым по популярности после «.com». Выбор в пользу первого сделали почти 4300 клиента только 30 сентября, а 1 октября их количество выросло почти до 5400. На два этих дня пришлось более трёх четвертей новых регистраций в доменной зоне «.si» с 23 сентября. Более половины заявителей были из США и Индии. По иронии судьбы, в статистике Hostinger только 3 % новых доменных имён в этой зоне имеют привязку к ИИ по роду деятельности, и остальные просто никак не классифицируются. Спекулятивный момент неизбежно присутствует, поскольку люди пытаются зарезервировать доменные имена, которые в будущем смогут выгодно продать заинтересованному потенциальному владельцу. В некоторых случаях за них уже просят более миллиона долларов США, поэтому владельцы бизнеса спешат зарезервировать нужные имена по более низким ценам. По своей популярности домены в зоне «.si» вряд ли смогут приблизиться к «.ai» в обозримом будущем, но динамика роста их востребованности наверняка будет высокой, поскольку они остаются более доступной альтернативой вторым. В Словении сбором средств за регистрацию доменных имён занимается отдельная организация, и деньги не поступают в государственный бюджет напрямую, как это происходит в Ангилье. При этом последняя берёт больше денег за регистрацию — $90 в год, причём минимальный срок аренды составляет два года. Словения пока ограничивается $12 в год. TDK показала экран для смарт-очков, который проецирует изображение прямо на сетчатку глаза
02.10.2026 [19:36],
Сергей Сурабекянц
Корпорация TDK впервые в мире продемонстрировала дисплей с прямой проекцией изображения на сетчатку (Direct Retinal Projection, DRP), использующий метаоптическое зеркало. Это плоское зеркало толщиной 150 нм встраивается непосредственно в линзу очков. Благодаря коэффициенту пропускания около 80 %, умные очки с таким дисплеем сохраняют прозрачность, сопоставимую с обычными оптическими линзами, что обеспечивает возможность их повседневного использования.
Источник изображений: TDK Метаоптические устройства являются плоскими оптическими устройствами на основе метаповерхности (Metasurface). Она представляет собой двумерную плоскую структуру, состоящую из искусственных атомов (Meta✴✴-atoms) субволнового масштаба, расположенных по определённым закономерностям. Метаоптические устройства характеризуются экстремальной лёгкостью и тонкостью и полностью преодолели зависимость традиционной оптики от «толщины» и «кривизны». ![]() В традиционных системах DRP для проецирования изображения на сетчатку использовалось изогнутое зеркало, размещаемое перед глазом пользователя, что затрудняло создание умных очков с естественным внешним видом. Размещение уникальных наноразмерных отражателей на плоской поверхности и создание структуры, изменяющей угол отражения света в зависимости от положения зеркала, позволяют перенаправлять лазерный свет, падающий под разными углами, в направлении, необходимом для работы DRP. ![]() Кроме того, умные очки с технологией DRP, предложенной TDK, предотвращают видимость изображения для людей, находящихся напротив пользователя (утечку изображения). Такое решение обеспечивает естественное восприятие изображения и гарантирует конфиденциальность, поскольку проецируемый контент скрыт от посторонних глаз. Традиционные дисплеи DRP отличаются сложной и дорогостоящей конструкцией. Метаоптические зеркала изготавливаются с применением технологий, сопоставимых с процессами производства полупроводников, что открывает путь к экономически эффективному массовому выпуску. ![]() TDK разработала сверхкомпактный полноцветный лазерный модуль (Full-Color Laser Module, FCLM), а также устройство управления полноцветным лазером видимого диапазона, способное обеспечить разрешение 4K. Компания заключила соглашение о деловом сотрудничестве с QD Laser. Объединив технологию DRP и портфель патентов QD Laser, TDK планирует существенно ускорить создание RGB-модулей и оптических систем нового поколения для умных очков. Умные очки должны стать важной частью экосистемы искусственного интеллекта, на которой сосредоточена деятельность компании. TDK представит прототип умных очков с прямой проекцией изображения на сетчатку 13 октября на выставке CEATEC и 10 ноября на выставке electronica. На данном этапе метаоптическое зеркало поддерживает только монохромный режим работы. TDK планирует продемонстрировать полноцветный режим и наладить серийное производство в ближайшие несколько лет. Хакеры взломали аккаунт Microsoft в соцсети X и потребовали вернуть «Скрепыша» ради рекламы криптовалюты
02.10.2026 [19:29],
Сергей Сурабекянц
На этой неделе официальный аккаунт Microsoft в соцсети X был взломан. Он тут же подписался на другую страницу и сделал репост сообщения с вопросом о том, сколько лайков потребуется для возвращения офисного помощника «Скрепыша» (Clippy). Подобные призывы — явление не новое, однако публикация, сделанная с аккаунта @clippymsftcto, не была искренней просьбой возродить знаменитого помощника. Целью атаки стало продвижение криптовалютного токена.
Источник изображения: Microsoft Концепция офисного помощника «Скрепыша», представленного в Microsoft Office в период с 1997 по 2004 год, была основана на результатах исследований, показавших, что часть мозга, отвечающая за использование мыши и клавиатуры, также отвечает за эмоциональные реакции при взаимодействии с другими людьми. Поэтому Microsoft предположила, что будет уместно предложить пользователю «одушевлённого» помощника. Попытка подобного антропоморфизма вызвала сильную негативную реакцию со стороны пользователей, поэтому Microsoft отключила её, признав непопулярность офисного помощника в шуточной рекламной кампании. В дальнейшем Microsoft на протяжении многих лет с иронией обыгрывала образ этого персонажа. Но в данном случае ситуация иная. Помимо самого факта взлома — что уже является серьёзной проблемой, — злоумышленники использовали доступ к аккаунту для рекламы криптовалюты. Microsoft удалила публикацию, касающуюся этого инцидента, но принесла извинения за пост о возвращении «Скрепыша» и подчеркнула, что не поддерживает криптовалюты. Издание The Verge успело сделать скриншот записи до того, как она была удалена. «Мы подтверждаем факт несанкционированного доступа к нашему аккаунту в X и появления публикаций, не имеющих отношения к Microsoft, — заявил представитель Microsoft. — Доступ к аккаунту восстановлен, посторонние сообщения удалены; в настоящее время мы продолжаем расследование обстоятельств случившегося». Удалённый пост завершался довольно ироничным советом: «получать информацию о наших брендах, продуктах, ценных бумагах и объектах интеллектуальной собственности только из официальных источников Microsoft». У «Скрепыша» интересная история, и со временем отношение людей к этому помощнику становится всё более позитивным. Вероятно, это объясняется сочетанием иронии и ностальгии, однако люди часто с воодушевлением встречают официальные упоминания об этой навязчивой скрепке. Игроки вычислили, какая настройка портит графику в ремастере The Witcher 3: Wild Hunt — CD Projekt Red пообещала разобраться с проблемой
02.10.2026 [17:01],
Михаил Романов
Обновлённая версия ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red не стала однозначным успехом с точки зрения графики. Игроки окрестили новое освещение безжизненным, но виновата в этом оказалась одна настройка. Как подметил моддер fromsoftserve, виновником в ситуации является параметр свечения (bloom). Именно его активация делает изображение в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered менее насыщенным, словно выцветшим. Вышедшая накануне для ПК-версии The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered заплатка 5.00c обещала подкорректировать настройки эффекта свечения в Велене, но на деле проблему не исправила (см. изображение ниже). К счастью, CD Projekt Red без внимания проблему засвеченности изображения в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered не оставит. Это у себя в микроблоге подтвердил директор студии по коммуникациям Марцин Момот (Marcin Momot). «Мы собираемся исправить проблему с эффектом свечения на всех платформах. Надеемся успеть подготовить изменения к следующему обновлению, но пока без подробностей», — успокоил фанатов Момот. Помимо обновлённой графики, ремастер предлагает улучшенную боевую систему и древо навыков, расширенный фоторежим, официальную поддержку модов и два дополнения (Hearts of Stone, Blood and Wine) в комплекте. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев основной игры. Кризис не помеха: у большинства пользователей Steam теперь 32 Гбайт оперативки — а GeForce RTX 5070 стала самой популярной видеокартой
02.10.2026 [16:47],
Николай Хижняк
Компания Valve опубликовала результаты опроса Steam об аппаратном обеспечении за сентябрь 2026 года. В двух категориях сменились лидеры. Видеокарта GeForce RTX 5070 стала самой распространённой моделью, а конфигурации с 32 Гбайт оперативной памяти обошли вариант с 16 Гбайт ОЗУ.
Источник изображения: TechPowerUp На долю GeForce RTX 5070 теперь приходятся 5,86 % систем, участвовавших в опросе. Показатель вырос на 2,30 процентного пункта (п. п.) по сравнению с августовскими 3,56 %. Это позволило ей опередить все остальные модели видеокарт, представленные в списке. Модель RTX 5060 Ti также продемонстрировала значительный рост, достигнув 3,87 % (+1,46 п. п.), а доля RTX 5060 выросла на 1,22 п. п. и достигла 4,20 %. В первой десятке не оказалось ни одной видеокарты от AMD или Intel. Если сложить показатели моделей RTX 5050, 5060, 5060 Ti, 5070, 5070 Ti, 5080 и 5090, их суммарная доля составит 18,21 % — против примерно 12,93 % в августе. Также изменилась ситуация в рейтинге объёма оперативной памяти. Доля ПК с 32 Гбайт ОЗУ на платформе за месяц подскочила с 37,45 до 42,22% (рост на 4,77 п. п.). В то же время доля систем с 16 Гбайт памяти снизилась с 41,20 до 37,82 %, благодаря чему конфигурация с 32 Гбайт уверенно вышла на первое место по итогам сентября. Столь же резкие изменения произошли и в статистике использующихся разрешений экрана. Доля систем, где применяется разрешение 2560 × 1440 пикселей, выросла с 21,86 до 27,04 % (+5,18 п. п.), тогда как доля ПК с разрешением 1920 × 1080 пикселей упала с 50,52 до 47,91 %. Таким образом, хотя Full HD остается самым популярным основным разрешением, теперь оно используется менее чем в половине систем, участвовавших в опросе. Компания AMD укрепила свои позиции в статистике процессоров для Windows в Steam. Доля таких ПК выросла с 45,52 до 47,41%, в то время как доля систем Intel снизилась с 54,47 до 52,59 %. Согласно сентябрьскому опросу, разрыв между ними теперь составляет всего 5,18 процентного пункта. Sony разочаровалась в виртуальной и дополненной реальностях — сотни патентов уйдут Meta✴
08.10.2026 [23:17],
Владимир Мироненко
Компания Sony в период с июня по сентябрь 2026 года передала Meta✴✴ 43 патента на технологии расширенной реальности (XR), зарегистрированных в США, включая патенты на гарнитуры виртуальной, дополненной и смешанной реальности. А всего, согласно договору, заключённому двумя компаниями, Meta✴✴ будет передано 419 патентов, что явно указывает на сворачивание планов Sony по развитию данного направления.
Источник изображения: Sony Сама Sony сейчас выпускает несколько гарнитур виртуальной реальности. Для потребителей это представленная в 2023 году гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2, которая оснащена двумя OLED-дисплеями с общим разрешением 4K HDR (2000 × 2040 пикселей на глаз), частотой до 120 Гц и углом обзора 110°. Японская компания также выпускает корпоративную гарнитуру смешанной реальности Sony SRH-S1, разработанную в сотрудничестве с Siemens. Устройство на базе Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 оснащено 13,6-мегапиксельными микродисплеями Sony ECX344A OLED с разрешением 3552 × 3840 пикселей на каждый глаз и частотой обновления 90 Гц. Также Sony была эксклюзивным поставщиком OLEDoS-дисплеев для первой гарнитуры смешанной реальности Apple, Vision Pro, которая была представлена в 2023 году и вышла в 2024 году. Но после Sony отказалась расширить по просьбе Apple производственные мощности по выпуску OLEDoS-панелей. Кроме того Sony поставляла OLED-дисплеи для гарнитуры смешанной реальности Samsung Galaxy XR. В свою очередь, Meta✴✴ активно расширяет производству очков с дополненной реальностью (AR). В сентябре компания представила облегчённые очки VR Glasses, которые выйдут в 2027 году по цене $1299. Также Meta✴✴ анонсировала ИИ-очки Ray-Ban без камер за $349. По данным ZDNet, из 419 патентов, подлежащих передаче от Sony к Meta✴✴, 180 были зарегистрированы в США, остальные — в Японии, Китае, Корее, Европе и других регионах. По данным исследовательской компании Omdia, мировые поставки ИИ-очков в первом полугодии 2026 года выросли на 127 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, достигнув 4,2 млн единиц. Meta✴✴ доминирует на этом рынке с долей 81 %. Между тем, Alibaba, INMO и Xiaomi конкурируют на китайском рынке ИИ-очков, поставки которых в первом полугодии здесь достигли 520 тыс. единиц, что на 306 % больше, чем годом ранее, и составляет 12 % от глобальных поставок. 10 октября в Москве откроется первый шоурум 3D-принтеров Bambu Lab
08.10.2026 [21:00],
Владимир Мироненко
Компания 3D-Outlet, официальный дилер 3D-принтеров Bambu Lab в России, объявила о предстоящем открытии флагманского шоурума на Тверской улице в центре Москвы, намеченном на 10 октября. Здесь будет представлен полный ассортимент продукции Bambu Lab: от начальной А-серии для домашней 3D-печати, до H-серии для продвинутых бизнес-задач. ![]() Посетители смогут ознакомиться не только с принтерами, но и с большим выбором расходных материалов: филамента (пластика для печати) разных цветов и функционального назначения (PLA, PETG, ABS, TPU). Несомненный интерес представляют демо-зоны, воспроизводящие разные сценарии применения 3D-принтеров в реальной жизни: от детской комнаты с напечатанной гоночной трассой до декорирования гостиной и автомастерской. В шоуруме также есть отдельное помещение для проведения презентаций и мастер-классов. «Мы открываем двери шоурума гостям с огромной радостью. Это пространство для частных покупателей, малого бизнеса, корпоративных команд и образовательных организаций. Шоурум продолжает уже работающую экосистему контента, поддержки и продаж, здесь вы можете увидеть 3D-принтеры в работе до покупки, получить консультацию и обучение, а также встретиться с сообществом энтузиастов», — сообщил Владимир Плескевич, генеральный директор компании 3D-Outlet. ![]() 10 октября шоурум будет доступен для посетителей с 14:00 по адресу: Москва, 1-я Тверская-Ямская улица 36с1. Часы работы: 9:00 – 21:00. Согласно данным 3D-Outlet, в 2025 году объём рынка аддитивных технологий в России вырос на 21,2 %, превысив 22,3 млрд. руб. Из этого объёма 11,8 млрд руб. приходится на поставки оборудования, 5,4 млрд руб. — на расходные материалы и еще 5 млрд руб. — на услуги, такие, как сервисное обслуживание. Как ожидается, к 2030 году объём рынка увеличится до 58 млрд. руб.
Bambu Lab A2L Между тем на мировом рынке аддитивных технологий наметилась тенденция к росту продаж моделей начального уровня на фоне сокращения поставок профессионального оборудования. В 2025 году мировой рынок 3D-принтеров стоимостью до $2500 вырос на 26 %, превысив 5,5 млн. устройств. В этом сегменте Bambu Lab прочно заняла первое место с долей рынка 37 %. При этом в первом квартале 2026 года уже 54 % её выручки пришлось на устройства начального уровня. В то же время мировые продажи всех устройств профессионального уровня (от $2500 до $20 000) продолжили падение, сократившись на 22 % год к году. Рост продаж Bambu Lab связан с понятными сценариями использования: дом, семья, образование, малый бизнес и декор; а также простотой и надёжностью её устройств: автонастройкой, скоростью и многоцветной печатью «из коробки». Управлять 3D-принтером производителя сможет и школьник младших классов без навыков 3D-моделирования, а первая модель будет отпечатана через полчаса-час после распаковки устройства. За январь-август 2026 года продажи Bambu Lab через 3D-Outlet выросли в 7,5 раза год к году превысив 27 тыс. устройств. Всего за год поставки, как ожидается, достигнут 60 тыс. единиц. 76 % продаж приходится на конечных потребителей (дом и хобби), а 24 % — на бизнес и организации (печать на заказ, инженерные задачи, образование, производство и прототипирование). Более 70 % выручки поступает от прямых продаж через сайт компании, хотя продажи через маркетплейсы тоже демонстрируют пятикратный рост.
Bambu Lab R1 В ближайшее время 3D-Outlet планирует начать продажи модели Bambu Lab R1 — продукта в новой категории как для себя, так и самого производителя. Это устройство для творческих проектов и малых мастерских с С02-лазером высшего класса безопасности, осуществляющее резку и гравировку. Получив рабочую зону на 600 × 300 мм и повышенную мощность 55 Вт, модель может резать такие материалы, как липа, кожа, стекло или акриловый лист со скоростью до 1000 мм/с, а также наносить гравировку на криволинейные поверхности. Bambu Lab R1 также отличается от конкурентов более компактными габаритами, автоматической фокусировкой зеркал, высокоточной системой позиционирования и эргономичной конструкцией с элементами управления на передней панели. Как и другие продукты компании модель R1 поддерживает работу с элементами экосистемы Bambu Lab — платформой Makerworld и ПО Bambu Suite. «МегаФон» впервые провёл мобильный интернет через российские спутники «Бюро 1440»
08.10.2026 [20:22],
Сергей Сурабекянц
«МегаФон», «Бюро 1440» и Yadro впервые в России продемонстрировали гибридную мобильную связь, объединив наземную сеть с российской низкоорбитальной спутниковой группировкой. Во время тестового сеанса данные от абонентского устройства в Красноярске через отечественную базовую станцию Yadro и спутниковый канал передавались на площадку видеоконференции в Москве.
Источник изображений: Yadro Участники московского форума «Цифровые решения» в прямом эфире оценили синергию космической и наземной инфраструктуры в действующей сети. В основе решения — интеграция спутниковой системы «Бюро 1440» с мобильной сетью «МегаФона». Впервые в России спутниковый терминал обеспечил передачу данных между удалённой площадкой и ядром сети оператора через низкоорбитальную группировку, а базовая станция Yadro — радиодоступ для абонентских устройств. Такая схема позволяет развивать мобильное покрытие высокоскоростной связью для удалённых промышленных объектов, геологических экспедиций и зон чрезвычайных ситуаций. «Сегодня мы продемонстрировали результат совместной работы инженерных команд. За этим прямым включением — путь от создания собственных технологий до их интеграции в единую систему связи. Для России с её масштабами и географией это имеет стратегическое значение: наземно-космическая инфраструктура на базе низкоорбитальной группировки открывает новые возможности развития высокоскоростной связи там, где строительство наземных сетей затруднено», — подчеркнул генеральный директор «ИКС Холдинга» Алексей Шелобков. ![]() «Гибридная связь на действующей инфраструктуре — это принципиально новая для российского телеком-рынка технология, которая стала логичным продолжением нашей стратегии развития. […] Гибридная архитектура открывает для мобильного оператора новые горизонты развития сети, позволяя нам рассматривать дополнительные каналы как приоритетное направление для освоения территорий, где традиционная наземная инфраструктура отсутствует», — заявил генеральный директор «МегаФона» Хачатур Помбухчан. Apple назначила презентацию на 13 октября — и намекнула на новинки для «умного дома»
08.10.2026 [19:59],
Николай Хижняк
Компания Apple анонсировала новое мероприятие, которое состоится в Нью-Йорке 13 октября в 9:00 по восточному времени (16:00 мск). Ходят слухи, что в этом месяце компания представит продукты для «умного дома», и приглашение на презентацию намекает именно на это. Apple использует слоган «Welcome home» — «Добро пожаловать домой».
Источник изображения: Apple На мероприятии, как ожидается, Apple представит такие новинки, как хаб для «умного дома» с 6-дюймовым дисплеем, обновлённую колонку HomePod Mini и новую ТВ-приставку Apple TV. Слухи также говорят о сотрудничестве Apple с компанией LG в сфере устройств для «умного дома», которые будут показаны на презентации. В их числе: видеодомофон, термостат и камера для помещений.
Источник изображения: X/ @itspdfu Накануне в сеть утекли рендеры (на изображении выше), на которых, предположительно, запечатлены некоторые из этих устройств. Samsung хочет превратить AMD из покупателя HBM в крупного клиента своего контрактного производства
08.10.2026 [19:17],
Николай Хижняк
Samsung хочет превратить AMD из крупного покупателя памяти HBM в крупного клиента своего контрактного производства чипов. На фоне растущего спроса на ИИ-чипы южнокорейская компания рассчитывает расширить сотрудничество с AMD, тогда как американский разработчик заинтересован в гарантированных поставках HBM4 для своих ускорителей. По данным корейских СМИ, данная тема поднималась в рамках переговоров представителей Samsung и главы AMD Лизы Су (Lisa Su).
Источник изображения: Samsung Спустя почти семь месяцев после подписания меморандума о взаимопонимании Лиза Су посетила штаб-квартиру Samsung. Документ, заключённый в марте этого года и рассчитанный на три года, предусматривает сотрудничество сразу по нескольким направлениям: поставки HBM4 и передовых модулей DDR5, совместную разработку решений для ИИ и высокопроизводительных вычислений, изучение возможностей контрактного производства чипов AMD, а также совместную оптимизацию передовой корпусировки. Теперь Samsung рассчитывает развить последнее из этих направлений в полноценные заказы для своего подразделения Samsung Foundry. Как отмечает Chosun, южнокорейская компания надеется, что сотрудничество в области памяти со временем приведёт к тому, что AMD разместит у неё заказы на производство более сложных полупроводниковых продуктов. «Мы собираемся обсудить наше более широкое партнёрство. У нас много партнёров в Samsung», — заявила Лиза Су, отвечая на вопросы журналистов в преддверии беседы с руководством южнокорейского производителя чипов. Для Samsung такой поворот был бы особенно важен: рынок контрактного производства чипов остаётся одним из ключевых направлений конкуренции с TSMC, а привлечение крупного разработчика процессоров и ускорителей вроде AMD позволило бы расширить клиентскую базу Samsung Foundry. Для AMD сотрудничество с новым производственным партнёром, в свою очередь, могло бы дать дополнительные возможности для диверсификации цепочки поставок. При этом перейти от закупки памяти к производству собственных чипов на предприятиях Samsung значительно сложнее. Процессоры и ускорители проектируются с учётом конкретных производственных технологий, поэтому перенос уже разработанных продуктов на новый техпроцесс может потребовать серьёзной переработки дизайна и дополнительных испытаний. AMD уже сотрудничает с Samsung Foundry и UMC в производстве некоторых программируемых логических интегральных схем, однако речь о переносе на мощности Samsung более передовых продуктов AMD пока не идёт. В годовом отчёте AMD прямо указывает на риски, связанные со сменой производственных подрядчиков: это может привести к задержкам выхода продукции, снижению выхода годных чипов или ухудшению их характеристик. «Перенос производства некоторых наших продуктов к новым подрядчикам может привести к задержкам выхода изделий на рынок, снижению выхода годной продукции или ухудшению её рабочих характеристик», — отмечается в последнем годовом отчёте AMD. Пока наиболее тесное сотрудничество AMD и Samsung развивается вокруг памяти. Samsung стала основным поставщиком HBM4 для ускорителей AMD Instinct MI400, а сама AMD уже начала поставки заинтересованным заказчикам нового ускорителя Instinct MI455 с 432 Гбайт HBM4, а также стоечных систем Helios. «Samsung Electronics и SK hynix — ключевые партнёры AMD в цепочке поставок. Спрос на решения для ИИ чрезвычайно высок, поэтому мы планируем нашу долгосрочную цепочку поставок совместно с партнёрами. [...] Важно планировать деятельность с партнёрами на перспективу от трёх до пяти лет», — приводит слова Лизы Су издание Chosun. Atari воскресила компьютер 43-летней давности — 800XL вернулся с картриджами, BASIC и USB
08.10.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
После возрождения культовых консолей Atari 2600 и Mattel Intellivision, компания Atari выпускает на рынок точную копию одного из своих персональных компьютеров, дебютировавших 43 года назад. Модель 800XL — это 8-битный компьютер, оснащённый полноценной клавиатурой, который можно использовать как для игр, так и для программирования на языке BASIC.
Источник изображений: Atari Atari 800XL представляет собой точную копию оригинального 8-битного компьютера, выполненного в формате «всё в одном». Проект реализуется совместно с разработчиком и издателем игр Plaion. Хотя большинство любителей ретро-техники, вероятно, будут использовать устройство для игр, новая модель 800XL сохранила встроенную механическую клавиатуру оригинала — она пригодится тем, кто хочет самостоятельно писать игры и приложения на Atari BASIC. ![]() Компьютер оснащён полнофункциональным слотом для картриджей, совместимым с большинством игр для систем Atari серий 400, 800, XL и XE. При этом возрождённая модель 800XL способна запускать любое программное обеспечение, созданное для этих старых 8-битных систем, в том числе с флеш-накопителя. Для тех, у кого нет коллекции старых картриджей, в память 800XL уже встроено 25 игр, включая такие известные хиты, как Asteroids, Centipede, Berzerk, Missile Command и Millipede. Современные геймеры будут до глубины души поражены наличием в играх целых четырёх слотов для сохранений на всю игру и функции перемотки, которая позволяет отмотать время назад на срок до 40 секунд. ![]() Устройство располагает и современными интерфейсами, включая порт HDMI и четыре разъёма USB-A для подключения флеш-накопителей и периферийных устройств. В комплект также входит обновлённая версия классического джойстика Atari — он стал более функциональным благодаря добавлению восьми кнопок действий и управления. ![]() Предзаказ на Atari 800XL по цене $246,60 уже открыт, а начало поставок запланировано на апрель 2027 года. Agile Robots начала показывать роботам видео с людьми, чтобы научить их работать руками
08.10.2026 [18:59],
Павел Котов
Немецкий стартап в области робототехники Agile Robots обучает свои машины, снимая видео, где люди выполняют различные задачи — это помогает восполнить дефицит данных, сдерживающий развитие промышленной автоматизации.
Источник изображения: agile-robots.com В рамках проекта Robot Academy сотрудники компании снимают на видео, как они выполняют те или иные задачи, фиксируя движения рук и пальцев. Agile Robots объединяет эти материалы с дополнительными обучающими данными, после чего роботы отрабатывают движения в виртуальной среде. «Если люди могут учиться в школе, почему этого не могут делать роботы?» — задался вопросом гендиректор компании Чжаопэн Чэнь (Zhaopeng Chen). В Европе и других регионах появилось множество стартапов, которые стремятся внедрить на производствах человекоподобных и других роботов для повышения производительности и снижения затрат. Работа на таких предприятиях может быть сопряжена с выполнением повторяющихся операций, которые поддаются автоматизации легче, чем задачи в других сферах реальной жизни. Но внедрение технологий идёт медленно, потому что роботы с трудом справляются даже с самыми простыми задачами — отчасти из-за нехватки обучающих данных. Чтобы освоить ту или иную задачу, роботам могут потребоваться несколько тысяч попыток, и даже при незначительном изменении условий машинам придётся учиться заново, тогда как квалифицированные рабочие используют опыт, накопленный за всю жизнь. Agile Robots основали в Мюнхене в 2018 году исследователи Германского центра авиации и космонавтики. К настоящему моменту компания привлекла $1,5 млрд инвестиций и внедрила 20 000 своих систем. Планы по дальнейшему привлечению средств господин Чэнь комментировать отказался, но отметил, что новые вливания ожидаются «очень скоро». Ранее стало известно, что компания ведёт переговоры о привлечении ещё $800 млн при участии SoftBank Group. Amazon перезапустила планшеты с нуля — Alexa Tablet бросают вызов iPad с ценой от $230
08.10.2026 [18:49],
Сергей Сурабекянц
Amazon выпустила новую линейку планшетов, которые кардинально отличаются от предыдущих устройств компании. Компания даже отказалась от названия Fire, которое использовала последние 15 лет. Планшеты Alexa Tablet работают на полноценном Android с полной поддержкой Google Play и их задача — сделать Alexa центральным элементом цифровой жизни пользователя. Аппаратная часть устройств разработана с чистого листа, а цены на младшую модель стартуют от $230.
Источник изображений: Amazon Разумеется, на новые планшеты предустановлены приложения Amazon и встроенные средства для быстрого доступа к контенту Prime Video или совершения покупок, но теперь пользователи получают полноценный опыт работы с Android. По словам старшего вице-президента Amazon Паноса Паная (Panos Panay), «наличие Google Play было необходимостью — и точка». Но на первое по важности место Панай ставит аппаратную часть. Он рассказал, что разработка Alexa Tablet велась с чистого листа и заняла два с половиной года: «Начните с нуля, не используйте никакие компоненты, которые мы применяли раньше. Просто задайтесь вопросом: что это такое? Каким должно быть качественное устройство и какие задачи оно призвано решать?». В линейку Alexa Tablet входят три модели: Tablet 8 с 8,7-дюймовым экраном, Tablet 11 с 11-дюймовым дисплеем и Tablet 12 Pro с экраном диагональю 12,5 дюйма. Панай особо отметил последнее устройство. Толщина Alexa Tablet 12 Pro составляет 6,5 мм, вес — 550 граммов, доступны версии с 8 и 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 и 256 Гбайт. Планшет построен на базе процессора MediaTek Dimensity 8400. По словам Паная, ключевая особенность Tablet 12 Pro — экран. В соответствии с его концепцией «главного элемента» (one thing), это именно тот компонент устройства, где ни при каких обстоятельствах нельзя идти на компромисс. Речь идёт о 12,5-дюймовом дисплее Nanomatte с разрешением 2800 × 1840 пикселей, частотой обновления до 120 Гц и яркостью 500 кд/м², который устанавливается в самой дорогой версии Alexa Tablet. ![]() Amazon в сотрудничестве с Corning разработала технологию травления уникальной текстуры непосредственно на стекле. Компания утверждает, что такое решение обеспечивает более насыщенное изображение, высокую контрастность и меньшую склонность к бликам по сравнению с обычными дисплеями. Этот процесс напоминает технологию Apple с нанотекстурным покрытием, однако в Amazon утверждают, что их метод обеспечивает лучшие показатели контрастности и чёткости. Планшеты — это прежде всего устройства для потребления контента, поэтому продвинутый экран умеет подстраиваться под пользователя. При запуске приложения Kindle дисплей отключает синий спектр подсветки, делая изображение более комфортным для чтения. При просмотре комиксов цвета становятся более насыщенными и глянцевыми. Amazon также выпустила чехол-клавиатуру и стилус для своих новых планшетов, чтобы пользователи могли расширить спектр применений устройства. Кроме того, компания рассчитывает, что пользователи станут активно использовать ИИ-функции планшета. Amazon утверждает, что обновлённый помощник Alexa Plus способен на большее, чем просто управление умным домом. Пользователь может спрашивать Alexa о чём угодно, а чат-бот будет предлагать рекомендации, искать информацию и, разумеется, пытаться продать товары с Amazon.com. ![]() Планшеты Alexa Tablet поступят в продажу 14 октября. Цены на Tablet 8 начинаются от $230, на Tablet 11 — от $330, на Tablet 12 Pro — от $499. Для Amazon выпуск планшетов всегда был логичным шагом. Однако долгие годы компания, казалось, стремилась лишь максимально удешевить устройства, надеясь, что пользователи оформят подписку Prime и начнут совершать покупки в магазине. Возможно, что в этот раз Amazon удалось найти удачный баланс характеристик и цены.
ASML готовит литографию нового поколения — Hyper NA через 10 лет уменьшит элементы чипов более чем на треть
08.10.2026 [18:08],
Павел Котов
Преемник самой передовой технологии ASML для производства микросхем может появиться примерно через десять лет — на смену High NA EUV придёт Hyper NA EUV. Об этом написали в рецензируемой статье инженеры нидерландской компании, а также сотрудники поставляющей ей оптику фирмы Carl Zeiss.
Источник изображений: asml.com Новая технология Hyper NA позволит формировать чипы с более мелкими элементами. В ней будет использоваться значительная часть уже существующих технологий компаний, применяемых в передовых литографических сканерах с использованием сверхжёсткого ультрафиолета (EUV), хотя определённые трудности ещё предстоит преодолеть. ASML уже приступила к разработке этой установки, но окончательное решение о серийном производстве пока не принято — тем не менее, она имеет важное значение для перспектив самой компании, а также её партнёров и конкурентов. Технология Hyper NA продолжит использовать EUV-излучение с длиной волны 13,5 нм, применяемое в нынешних установках, но получит оптическую систему с большей числовой апертурой. Новая технология должна обеспечить разрешение около 5 нм — против 8 нм у актуальных EUV-установок ASML класса High NA с числовой апертурой 0,55. Иными словами, новая система сможет формировать элементы примерно на 38 % мельче. При этом речь идёт именно о разрешении литографической установки, а не о 5-нм техпроцессе: современные названия техпроцессов уже не соответствуют непосредственно физическому размеру элементов. Например, TSMC называет свой самый передовой техпроцесс N2, а Intel — 18A, то есть «18 ангстрем». В буквальном смысле это 2 и 1,8 нм соответственно, однако транзисторы, изготовленные по этим нормам, не имеют затворов шириной ровно 2 или 1,8 нм. Эти обозначения являются скорее названиями поколений технологического процесса и отражают их положение относительно предыдущих поколений и уровень достигнутой плотности, производительности и энергоэффективности. Подробнее об этом мы писали здесь. ![]() К слову, среди производителей чипов пока только Intel начала использовать оборудование High NA, как раз для техпроцесса 18A. TSMC и Samsung свои 2-нм чипы выпускают с помощью EUV-литографии, но в будущем тоже перейдут на High NA — Samsung в 2028 году, а TSMC — в 2030 году. Zeiss уже способна изготавливать зеркала с точностью, необходимой для Hyper NA — при этом сама установка будет лишь незначительно превосходить по габаритам системы High NA, которые по размерам сопоставимы с двухэтажным автобусом. Для создания систем, превосходящих Hyper NA, вероятно, потребуется свет с ещё более короткой длиной волны, но этот вопрос пока находится на стадии научных исследований. Нынешний источник света у ASML «может использоваться в неизменном виде» для Hyper NA; альтернативный метод с применением лазеров на свободных электронах не потребует менять конструкцию системы освещения, отметили инженеры. Эти замечания актуальны для американских стартапов: xLight разрабатывает источники излучения на базе лазеров на свободных электронах — Илон Маск (Elon Musk) намекал, что может сделать на них ставку на своём заводе Terafab в Техасе; а Substrate занимается рентгеновской литографией. GlobalFoundries поможет TSMC делать ИИ-чипы — компания начнёт выпускать кремниевые мосты в США
08.10.2026 [16:56],
Алексей Разин
Крупнейший контрактный производитель чипов США нашёл новое применение своему заводу в штате Нью-Йорк. Он будет задействован для выпуска кремниевых мостов, используемых при производстве передовых чипов компанией TSMC, включая применяемые в инфраструктуре ИИ.
Источник изображения: GlobalFoundries Зародившаяся весной 2009 года на основе немецких предприятий AMD компания GlobalFoundries на первых порах грезила освоением передовых техпроцессов и превращением в одного из крупнейших контрактных производителей чипов в мире, но к 2018 году поняла, что путь к освоению 7-нм технологии оказался слишком долгим и затратным, а потому решила сосредоточиться на более зрелых технологиях типа 12-нм. На этой неделе стало известно о вовлечении GlobalFoundries в расширяющуюся активность по выпуску передовых ИИ-чипов. Эта компания должна будет наладить, по словам её представителей, выпуск кремниевых мостов для передовых ИИ-компонентов, производимых тайваньской TSMC. Эти кремниевые подложки позволяют связать вычислительные компоненты и микросхемы памяти в рамках одной упаковки, а также наладить между ними обмен данными на высоких скоростях. Для соответствующих нужд GlobalFoundries будет использовать своё предприятие в штате Нью-Йорк. Соглашение между GlobalFoundries и TSMC рассчитано на пять лет, оно подразумевает, что упоминаемое предприятие в штате Нью-Йорк будет расширено. Эта площадка станет первым поставщиком таких кремниевых мостов на территории США, используемых при выпуске передовых с точки зрения пространственной компоновки чипов. Перед началом основной торговой сессии в США акции GlobalFoundries на этих новостях успели вырасти в цене на 4 %. Массовое производство этих компонентов GlobalFoundries начнёт наращивать в первой половине 2028 года. Считается, что сделка с TSMC позволит заложить основу для будущего расширения профильных мощностей GlobalFoundries. В условиях возникновения физических ограничений по площади монолитных кристаллов, переход к многочиповой упаковке со сложной пространственной компоновкой давно стал разумным способом повышения быстродействия полупроводниковых компонентов. Спрос на кремниевые мосты в такой ситуации наверняка будет расти и дальше. С другой стороны, нехватка мощностей по упаковке чипов с использованием передовых методов становится узким местом для всей полупроводниковой отрасли, и эту проблему тоже надо решать. Huawei хочет вернуть утраченный мировой рынок смартфонов — ставка на свои чипы и HarmonyOS
08.10.2026 [16:53],
Павел Котов
Huawei начала подготовку к возвращению на мировой рынок смартфонов — спустя семь лет после того, как американские санкции лишили компанию доступа к ключевым технологиям и фактически выбили её из числа мировых лидеров. Теперь китайский гигант рассчитывает отыграть позиции с помощью собственных чипов, HarmonyOS и новой серии флагманов Mate 90. ![]() Китайский технологический гигант приложил немалые усилия, чтобы выпустить новую серию смартфонов Mate 90, в некоторые из которых устанавливаются чипы LogicFolding, именно 1 октября, в государственный праздник — Национальный день КНР. В преддверии мероприятия топ-менеджер компании Ричард Ю (Richard Yu) заявил журналистам, что компания стремится вернуть утраченную долю на зарубежных рынках. В 2019 году американские санкции лишили Huawei лидерства, к которому она так стремилась: она поставляла более 240 млн смартфонов по всему миру и планировала выйти на показатель в 300 млн единиц в год. Сейчас она вынуждена довольствоваться лишь несколькими миллионами смартфонов за пределами Китая в год. Но в течение от одного до трёх лет Huawei намерена вывести на зарубежные рынки свою программную платформу HarmonyOS; компания также рассчитывает, что производственные мощности Китая в сфере производства чипов со временем позволят продавать за границей устройства с процессорами собственной разработки. Возглавляющий подразделение потребительской электроники Ричард Ю уже давно выступает в качестве ведущего на презентациях смартфонов и электромобилей компании, но встреча с представителями зарубежных СМИ перед запуском серии Mate 90 стала для него первым подобным мероприятием с 2019 года. Тогда из-за американских санкций Huawei лишилась доступа к полноценной версии Google Android и полупроводникам производства тайваньской TSMC. Выручка некогда крупнейшего потребительского подразделения Huawei рухнула вдвое и в 2021 году достигла $34 млрд. К 2025 году она достигла $51 млрд, что составляет 39 % общей выручки компании. ![]() Huawei наращивает активность на рынке смартфонов на фоне общего спада их продаж в Китае: в августе и сентябре они снижались на двухзначные показатели в процентах год к году, подсчитали в Counterpoint Research. Параллельно компания наращивает присутствие на рынке электромобилей — она сотрудничает с рядом китайских автопроизводителей в сфере программного обеспечения и технологий помощи водителю для авто, и выручка по этому направлению, по официальным данным Huawei, составила не менее $6,7 млрд. Машины с технологиями Huawei пока представлены преимущественно на внутреннем рынке Китая. Автомобильный рынок Китая движется к худшему результату с 2021 года: за первые три квартала, по данным Китайской ассоциации легковых автомобилей (CPCA) на 27 сентября, продажи рухнули более чем на 20 %. За тот же период продажи машин на новых источниках энергии, то есть гибридов и электромобилей, снизились на 13 %. В сентябре поставки машин с технологиями Huawei снизились третий месяц подряд — на 29 % год к году, подсчитали в CNBC на основе данных Harmony Intelligent Mobility Alliance (HIMA) — платформы Huawei для автомобильного ПО. Лидер рынка в лице BYD последние три месяца демонстрирует двузначные темпы роста продаж — более 400 000 единиц в месяц. Leapmotor также сохраняет высокие темпы роста — с июля объём поставок превышает 100 000 автомобилей в месяц. По программе HIMA выпускаются пять автомобильных линеек в рамках партнёрства с такими производителями, как Chery и Seres, — объём поставок в сентябре составил чуть менее 37 500 машин. Программа Huawei на рынке автопрома заработала в 2021 году — с того момента реализовано более 1,56 млн машин. Xbox превратится в Disney — новое подразделение XP отправит игровые франшизы в кино, магазины и парки развлечений
08.10.2026 [16:31],
Николай Хижняк
Microsoft стремится превратить Xbox в ведущую мировую компанию в сфере развлечений, и её последний шаг выходит за рамки создания видеоигр. Компания создала новое подразделение под названием XP, которое займётся расширением существующих игровых франшиз в такие области, как кино, телевидение, выпуск сопутствующих товаров, партнёрские проекты и организация развлекательных мероприятий. Об этом 8 октября объявил директор по стратегии Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball).
Источник изображений: Xbox Название XP отсылает к термину «Experience Points» (очки опыта) и объединяет несколько направлений деятельности, которыми ранее управляли разные команды Xbox. Подразделение состоит из четырёх групп:
Новое подразделение возглавит Кейлин Уолтерс (Kayleen Walters), ранее руководившая студией Mojang. До прихода в Microsoft она 13 лет проработала в Lucasfilm, занимаясь франшизой «Звёздные войны». За время её работы в Mojang направление потребительских товаров по Minecraft выросло в многомиллиардный бизнес, насчитывающий более 250 лицензиатов. Она также выступила исполнительным продюсером фильма «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) и участвует в работе над его сиквелом. В ходе анонса также были озвучены новые данные о продажах Minecraft. По словам Мэттью Болла, объём продаж игры превысил 425 млн копий (ранее сообщалось о 350 млн). Компания приводит коммерческие результаты фильма «Minecraft в кино» и появление аттракционов по мотивам игры в тематических парках в качестве примеров того, чего она хочет добиться и с другими своими франшизами.
Мария Ангелиду-Смит, генеральный директор Mojang и Minecraft (слева) и Кейлин Уолтерс, глава Xbox XP (справа) В связи с переходом Уолтерс в XP, Microsoft назначила Марию Ангелиду-Смит (Maria Angelidou-Smith) новым руководителем Mojang и Minecraft. Она вступит в должность 19 октября. Ранее Ангелиду-Смит работала в компании Meta✴✴, где курировала Facebook✴✴ Groups и другие продукты, а затем занимала пост директора по продукту в Reddit. И Уолтерс, и Ангелиду-Смит будут подчиняться непосредственно главе подразделения Xbox Аше Шарме (Asha Sharma). Объявление о создании XP сделано на фоне продолжающейся реструктуризации игрового бизнеса Microsoft, включающей недавнее объединение студий и сокращение штата. В компании заявляют, что разработка игр останется ключевым направлением для её франшиз, тогда как деятельность XP будет сосредоточена на проектах, выходящих за рамки самих игр. В ходе сегодняшнего анонса Microsoft не представила конкретных новых фильмов, телепроектов или аттракционов для тематических парков. Microsoft на вчерашней презентации случайно создала бренд Surace — и показала уровень контроля качества
08.10.2026 [16:02],
Павел Котов
Microsoft накануне анонсировала ряд новых устройств, в том числе несколько ПК с искусственным интеллектом на новой производительной платформе Nvidia RTX Spark. Пожалуй, самой забавной новостью стал непреднамеренный ребрендинг линейки Surface в «Surace».
Источник изображения: theregister.com Досадная опечатка появилась на слайде, где перечислялся набор портов дорогостоящего компьютера от Microsoft. Исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri), назначенный на этот пост, чтобы решить накопившиеся проблемы Windows, демонстрировал возможности мощного ноутбука Surface Laptop Ultra. В это время слайд с опечаткой невольно продемонстрировал аудитории действительный уровень контроля качества в Microsoft. На ехидный вопрос британского ресурсу The Register, было ли такое написание намеренным, в Microsoft ответа не дали. В истории презентаций компании случались и более серьёзные конфузы. Так, при демонстрации работы USB в среде Windows 98 система прилюдно выдала знаменитый «синий экран смерти». Справедливости ради, чтобы пропустить букву в названии продукта, особых усилий не требуется. А господину Давулури, возможно, придётся приложить особые усилия, чтобы исправить проблемы с Windows — опечатку в названии продукта за своей спиной он уже не заметил. Первые Googlebook протестировали — Snapdragon обогнал Intel, а автономность уступает конкурентам
08.10.2026 [15:52],
Павел Котов
Ноутбуки Googlebook начали появляться в продаже и портал Tom’s Guide провёл тестирование производительности первых пяти моделей. Системы на чипах Intel проявили себя скромнее, чем ожидалось: таковых в выборке оказалось три, тогда как два остальных построены на Qualcomm Snapdragon X Elite.
Источник изображений: tomsguide.com Компьютеры Googlebook призваны обеспечить полную интеграцию между смартфоном и ноутбуком — так, как работают Apple iPhone и MacBook. В качестве программной платформы на них выступает Googlebook OS, сочетающая в себе элементы Android и ChromeOS; присутствует предлагающий уникальные функции искусственного интеллекта помощник Google Gemini. В тестировании участвовали Googlebook от Acer, Asus, Dell, HP и Lenovo — все с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт. Модели от Acer, Asus и Lenovo построены на чипе Intel Core Ultra 5 325 (Panther Lake), Dell и HP — на Qualcomm Snapdragon X Elite. Это базовые конфигурации, и для некоторых моделей можно выбрать увеличенный объём памяти или накопителя. ![]() В тесте Geekbench 6, который оценивает общую производительность процессора, модели Googlebook от Acer, Asus и Lenovo показали схожие результаты в одноядерном и многоядерном тестах. Примерно на уровне с ними в одноядерном тесте выступили Dell XPS Googlebook 14 и HP Googlebook 14, зато в многоядерном они значительно превзошли показатели моделей на чипах Intel — примерно на 50 %. Интересно, что Dell XPS 13 на Windows 11 и с тем же чипом Panther Lake в многоядерном тесте выступил наравне с собратьями из серии Googlebook, но уступил им в одноядерном. Медленнее оказался и Lenovo Chromebook Plus 14 Gen 10 с 16 Гбайт памяти и SSD на 256 Гбайт. При этом 13- и 15-дюймовые MacBook Air на чипах M5 оказались быстрее в обоих тестах, но Googlebook от Dell и HP отстали лишь незначительно, что подчёркивает потенциал платформы Qualcomm Snapdragon X Elite. ![]() В серии тестов CrossMark, оценивающих производительность в рабочих и творческих приложениях, а также скорость интерфейса, Googlebook проявили себя по-разному. В рабочих приложениях и тесте на отзывчивость интерфейса лучше себя показали ноутбуки Acer, Asus и Lenovo на чипах Intel, а Dell и HP на Qualcomm оказались быстрее в творческих задачах. Итоговые баллы оказались сопоставимыми для всех компьютеров. ![]() В тесте 3DMark Wild Life Extreme, который оценивает работу графического процессора, модели на чипе Snapdragon X Elite оказались быстрее собратьев на Intel как по общему баллу, так и по частоте кадров — при этом показавшая лучший результат система Dell XPS Googlebook 14 не смогла достичь отметки в 60 кадров в секунду. Последним испытанием стала проверка времени автономной работы. Заявленный показатель для всех Googlebook составляет 14 часов. Чтобы сравнять условия, для всех моделей установили яркость экрана 150 кд/м2, включили стандартную тему оформления и Wi-Fi, запустили плагин Google Chrome, который автоматически открывает по очереди 30 реальных сайтов, сменяя их каждые 30 секунд, а также отключили Bluetooth и службы геолокации. ![]() Безусловным лидером оказался HP Googlebook 14, который продержался почти 12 часов без подзарядки, тогда как Asus Googlebook 14 продержался немногим меньше 6,5 часов. Аналогичные ноутбуки под управлением других ОС во всех случаях проработали дольше. ![]() Возможно, результаты были бы иными при других настройках: Google предлагает включать тёмную тему, режим энергосбережения и устанавливать яркость дисплея около 100 кд/м2. Возможно, помогло бы снижение частоты обновления экрана до 60 Гц — по умолчанию установлена 120 Гц. Компьютеры укомплектованы сенсорными OLED-дисплеями — с ЖК-экранами без сенсорных панелей они бы также могли проработать дольше. Наушники научились заглядывать в мозг — Neurable One подскажут, когда пора отдохнуть
08.10.2026 [15:08],
Алексей Разин
Стартап Neurable реализовал не совсем обычный подход к созданию умных наушников: модель Neurable One способна отслеживать активность головного мозга пользователя и давать рекомендации по сочетанию режимов труда и отдыха.
Источник изображений: Neurable В мягкие накладки наушников Neurable One спрятаны 12 датчиков, позволяющих снимать электроэнцефалограмму головного мозга пользователя. Ранее этот стартап, основанный выходцами из Мичиганского университета в 2015 году, пытался принимать участие в создании подобных устройств силами своих партнёров, но теперь решился вывести на рынок умные наушники нового типа под собственной торговой маркой. Данные с этих сенсоров поступают в сопряжённый смартфон, который при помощи фирменного приложения интерпретирует изменения в активности головного мозга. Приложение позволяет выявлять потерю концентрации пользователя, определять усталость и сохранять долговременную статистику этих показателей. При всём этом наушники способны отсеивать паразитные сигналы, которые неизбежно возникают не только при прослушивании музыки и работе системы активного шумоподавления, но и движениях челюстей пользователя, а также при его ходьбе. Датчики записывают информацию с разрешением 16 бит на частоте 125 Гц, сопутствующие технологии защищены более чем 80 патентами. Neurable особо подчёркивает, что эти датчики не могут считывать мысли или образы, возникающие в голове пользователя. ![]() Наушники способны как отслеживать состояние человека в фоновом режиме, предлагая сделать паузу для отдыха в нужные моменты, так и запускать экспресс-проверку продолжительностью не более минуты по запросу пользователя. Можно, например, оценить своё состояние после бессонной ночи или при возвращении к работе после отдыха. Статистику можно анализировать и на еженедельной или ежемесячной основе. Всего наушники отслеживают восемь параметров, среди которых выделяются концентрация, нагрузка, сонливость, «остаточный заряд мозга» и пиковые значения альфа-частот головного мозга. Сравнение параметров ведётся с собственными нормализованными значениями конкретного человека. Важны именно изменения относительно нормы, а не какие-то абсолютные показатели. ![]() С технической точки зрения наушники Neurable One оснащаются 40-мм драйверами на основе бериллия, системой активного шумоподавления, шестью микрофонами и поддержкой интерфейса Bluetooth 5.2. Они могут декодировать контент форматов AAC и aptX. Заряда аккумуляторов хватит на 22 часа обычного прослушивания музыки, но при активности ЭЭГ-датчиков время сокращается до 12 часов. Пятнадцати минут подзарядки от порта USB-C хватит, чтобы увеличить время прослушивания музыки на два часа. Первая партия из 700 таких наушников стоимостью по $499 за штуку будет распределена на рынке США, новые заказы подразумевают ожидание от 4 до 8 недель. Наушники снабжаются годовой гарантией, приложение к ним можно скачать как для Android, так и для iOS. Разработчики утверждают, что не намерены продавать собираемую информацию об активности мозга пользователей сторонним компаниям или использовать её для продвижения рекламы. С учётом роста спрос на носимую электронику, наушники с такой необычной функциональностью могут найти своих покупателей даже с учётом не самой низкой цены. Представлен электромобиль BMW iX4 Neue Klasse со «спортивными инстинктами» и запасом хода до 828 км — от $66 200
08.10.2026 [13:47],
Алексей Разин
BMW выпустила новую модель в линейке Neue Klasse — BMW iX4. Новинка предложила купеобразный кузов на шасси полноприводного кроссовера, хорошую управляемость и большой по меркам европейского автопрома запас хода. Приём заказов на iX4 стартует в следующем году, в США стоимость машины будет начинаться с $66 200. ![]() Важность кроссоверов для современного автомобильного рынка подчёркивается тем, что именно модель iX3 стала первым серийным представителем семейства Neue Klasse, которое исповедовало новый язык дизайна баварской марки. В августе текущего года стартовал выпуск седана BMW i3, летом дебютировал и более крупный кроссовер BMW iX5, и только сейчас к анонсу оказался готов ещё один кроссовер, обладающий теми же чертами внешности — немецкий автопроизводитель представил купеобразный iX4. Таким образом, электромобили поколения Neue Klasse в ассортименте BMW уже доступны в трёх типах кузова, сохраняя при этом общность внешности. По мнению производителя, iX4 лучше других двух моделей семейства способен раскрыть «спортивные инстинкты» в своём дизайне. Базовые исполнения BMW iX4 начнут предлагаться с марта 2027 года, а флагманское iX4 M60 xDrive можно будет заказать с января. Для рынка США установлена начальная цена $66 200, на прочих она будет определена ближе к моменту начала приёма заявок. ![]() BMW подчёркивает, что покатая крыша в сочетании с длинной колёсной базой и короткими свесами формирует подчёркнуто спортивный силуэт iX4, а световой рисунок передней оптики и фирменных «ноздрей» обеспечивает неповторимую игру геометрии и света. У флагманского кроссовера iX4 M60 xDrive он разбавлен жёлтыми акцентами ходовых огней (на первом фото). В целом, дизайнеры позаботились о том, чтобы M-версия визуально выделялась и в темноте. В салоне флагманская версия iX4 M60 xDrive по умолчанию оснащается спортивными сидениями M-серии с десятью электрическими регулировками, но их можно опционально заказать и в базовые модификации. Кроме того, в задней части M60 xDrive предусмотрен спойлер с интегрированным стоп-сигналом. В районе заднего бампера предусмотрен диффузор, дополнительно улучшающий аэродинамику и подчёркивающий спортивный характер машины. В составе пакета M Sport базовые версии iX4 можно оснастить колёсными дисками типоразмера R20 и спортивными тормозными механизмами с суппортами характерного синего цвета. Флагманская iX4 M60 xDrive в стандартной комплектации оснащается 21-дюймовыми колёсными дисками, любую машину серии можно оснастить и 22-дюймовыми дисками, но только iX4 M60 xDrive в исполнении M Performance поставляется с особым дизайном этих дисков. Пакет BMW Iconic Glow предусматривает адаптивную систему освещения, позволяющую вырезать контур встречных и попутных машин автоматически для исключения ослепления их водителей. Для iX4 M60 xDrive он идёт стандартно, на остальные версии устанавливается за доплату. Все машины семейства оснащаются панорамной стеклянной крышей, на старте продаж покупатели смогут выбирать между девятью вариантами окраски кузова. С марта к ним добавятся ещё три оттенка серии Frozen, а в дальнейшем у покупателей появится и возможность выбора варианта окраски кузова из широкого спектра линейки BMW Individual. ![]() Предусмотрено семь вариантов цветового оформления интерьера BMW iX4. Функции органов управления, помимо немногочисленных уцелевших клавиш на центральном тоннеле, перераспределены между клавишами на рулевом колесе, а также сенсорным 17,9-дюймовым дисплеем криволинейной формы в центре передней панели. Кроме того, визуализацию информации упрощает панорамный дисплей к основания ветрового стекла и проекционный дисплей. Только версии iX4 M60 xDrive положено рулевое колесо с красной отметкой в 12-часовой зоне и «лепестками» управления трансмиссией. Машина способна запоминать настройки звука, света, элементов дисплея и системы рулевого управления, специфичные для каждого пользователя. Для M-версии добавляются и специфические приложения, которые за доплату можно получить и в обычных комплектациях. Помимо прочего, они позволяют отображать больше эксплуатационных параметров и даже особый цифровой контент. BMW iX4 M60 xDrive, например, показывает мощностные характеристики силовой установки в масштабе реального времени. ![]() Задний диван позволяет отдельно складывать среднюю секцию, которая в два раза уже двух крайних (40:20:40). Сидения оснащены электроприводами, а ещё задний ряд за доплату может обзавестись подогревом. Передние сидения оснащаются функцией памяти. Акустическая система класса Hi-Fi в базе предлагает семь динамиков и мощность 205 Вт, но за доплату можно получить акустическую систему Harman Kardon с 13 динамиками и совокупной мощностью 430 Вт. Она поддерживает Dolby Atmos и предлагается в версии iX4 M60 xDrive в качестве стандартного оснащения. Под капотом располагается вместительный отсек для багажа, в котором удобно возить зарядный кабель и другие принадлежности. Силовая установка BMW iX4 использует 800-вольтовую архитектуру с цилиндрическими ячейками повышенной ёмкости, а также высокоэффективные тяговые электродвигатели. Платформа eDrive шестого поколения обеспечивает поддержку станций скоростной зарядки мощностью до 400 кВт, заметно сокращая время восполнения заряда тяговой батареи. Базовой для линейки становится модель BMW iX4 50 xDrive, которая обладает двумя тяговыми электродвигателями и полным приводом, в пике развивая мощность до 469 л.с. и крутящий момент 645 Н‧м. Такая машина способна разогнаться до 100 км/ч за 4,9 секунды и набрать максимальную скорость 210 км/ч. Автовладельцу при этом доступны 108,7 кВт‧ч ёмкости тяговой батареи. С ней машина способна преодолевать без подзарядки до 828 км, но эти данные носят предварительный характер и не сертифицированы по какому-либо стандартному циклу. За десять минут при использовании зарядной станции 400 кВт можно увеличить запас хода на 387 км. ![]() Модификация BMW iX4 40 xDrive также имеет по одному тяговому электродвигателю на каждой оси, они в общей сложности в пике выдают 374 л.с. и 520 Н‧м крутящего момента. На разгон до 100 км/ч у такой машины уходит 5,6 секунды, а запас хода достигает 638 км, согласно предварительным расчётам BMW. С января следующего года начнут приниматься заказы на самую мощную версию в линейке — iX4 M60 xDrive. Два тяговых электродвигателя в трансмиссии такой машины будут в пике выдавать до 612 л.с. и 875 Н‧м крутящего момента. На разгон до 100 км/ч она будет тратить 3,9 секунды, а максимальная скорость будет принудительно ограничена электроникой на отметке 240 км/ч. Расчётный запас хода версии M Performance составит 777 км. ![]() Отточенной управляемости, помимо низко расположенной в базе массивной тяговой батареи, будут способствовать система рулевого управления с переменным передаточным отношением и адаптивная подвеска с электронно управляемыми амортизаторами. Последнюю можно будет за доплату получить на всех версиях BMW iX4. При этом только версия iX4 M60 xDrive будет оснащаться электронно управляемой блокировкой дифференциала на задней оси. В настройках этой модификации машины предусмотрены эксклюзивные режимы M Sport и M Sport Plus, призванные прибавить острых ощущений в поездках. Фирменный комплекс систем безопасности позволяет водителю не касаться руля на скорости до 130 км/ч в тех странах, где это разрешено законом, а также перестраиваться автоматически на одобренных маршрутах. Функция будет работать, если ориентироваться на текущее положение дел, в Германии, Великобритании, Ирландии, Бельгии, Нидерландах, Люксембурге, Франции, Испании, Португалии, Италии, Швейцарии, Лихтенштейне, Австрии, Чехии, Польше, Дании, Швеции, Норвегии, США, Канаде и Японии. В Японии разработали кресло виртуальной реальности — оно избавит от боли в шее от гарнитуры
08.10.2026 [13:31],
Павел Котов
Инженер из Университета Кюсю (Япония) Сёго Фукусима (Shogo Fukushima) построил кресло виртуальной реальности — оно открывает новый способ восприятия виртуальных миров, избавляя пользователя от необходимости надевать гарнитуру, которая при продолжительном использовании вызывает боль в шее.
Источник изображения: kyushu-u.ac.jp Технологии иммерсионной виртуальной реальности традиционно представляются в двух форматах: проекционные системы окружают человека экранами, не требуют надевать гарнитуру, но глубина сцены ограничивается размерами помещения; гарнитуры предлагают полное погружение, но на голове приходится носить довольно тяжёлое устройство. Кресло предлагает третий вариант — оно сочетает характерную для проекционных систем стабильность обстановки и свойственную гарнитурам индивидуальную точку обзора. По глубине изображения новинка превосходит купольные системы, а по уровню комфорта и простоте использования она оказывается эффективнее гарнитур. Сидящий в кресле пользователь получает панорамный обзор, сравнимый с кинотеатральным, хотя по габаритам установка не превышает обычное кресло. В гарнитурах можно добиться эффекта глубины за счёт стереоскопического изображения — кресло виртуальной реальности предлагает тот же эффект за счёт массива микрозеркал: панель состоит из множества миниатюрных зеркал, за счёт чего в каждый глаз направляется своё изображение. Используется оптика для создания парящих изображений — благодаря этой технологии картинка не просто выводится на экран, а словно висит в воздухе. В результате сидящий в компактном кресле зритель получат широкий панорамный 3D-обзор сродни виду в кинотеатре — и гарнитура оказывается не нужна. Подобные установки на основе зеркальных пластин разрабатываются с 2006 года. Но только теперь удалось построить полноценную рабочую систему, в которой можно сидеть и осматриваться. В кресле установлен оптический модуль, а гироскоп в реальном времени отслеживает повороты тела — вместе с человеком поворачивается и трёхмерное изображение без необходимости проводить калибровку. Чтобы избавить пользователя от эффекта укачивания, в будущих версиях можно будет увеличить оптические компоненты и свободнее использовать подвижные механизмы. Среди минусов системы отмечаются значительное поглощение части света зеркальной пластиной, поэтому требуется очень яркий дисплей; размеры самой пластины ограничивают ширину обзора. Авторы проекта пока не берутся утверждать, что поддерживается полный 360-градусный обзор; и нет ясности, не снижает ли ограниченное поле зрения эффект погружения, который делает традиционные системы виртуальной реальности такими захватывающими. Чтобы расширить обзор, авторы проекта предлагают разместить плоские зеркала сверху, снизу и по бокам от основной пластины — в теории это поможет увеличить эффективную площадь экрана в шесть раз. Разработчики сейчас ищут партнёров в промышленности: подобные системы можно устанавливать в автомобилях, создавать интерактивные музейные экспонаты, системы дистанционного управления строительной техникой и роботов при ликвидации последствий стихийных бедствий. В перспективе может появиться и система, которая даст возможность двум человекам оказаться в одном виртуальном пространстве. Смартфоны перестали приносить Samsung прибыль — производство урежут на 30 %
08.10.2026 [13:13],
Павел Котов
Подразделение Samsung Electronics Mobile eXperience (MX) с приходом четвёртого квартала начало резко сокращать объёмы производства — как ожидается, выпуск гаджетов упадёт на величину до 30 %. Меру связывают с падением операционной маржи — из-за подорожавшей памяти смартфоны перестали приносить прибыль. ![]() Мобильное подразделение Samsung Electronics обратилось к партнёрам с просьбой сократить объёмы поставок компонентов на 20–30 %, сообщает корейское издание Money Today со ссылкой на многочисленные отраслевые источники. Производство смартфонов Samsung в IV квартале, как ожидается, упадёт на величину до 30 % по сравнению с третьим кварталом. В I и II кварталах текущего года Samsung поставила соответственно 62,4 млн и 62,7 млн смартфонов, подсчитали аналитики IDC; на III и IV кварталы прогнозы производства были 59 млн и 52 млн единиц соответственно, то есть в IV квартале сокращение должно было составить 12 % квартал к кварталу. Но в компании приняли решение сократить объёмы производства более существенно, чем предсказывал рынок. В этом году Samsung, как ожидалось, должна была выпустить до 270 млн смартфонов, и успех Galaxy Z Fold8 внушал оптимизм, но из-за сокращения производства в IV квартале этот показатель составит немногим более 200 млн устройств. Для Samsung IV квартал — традиционно период снижения объёмов производства смартфонов. В начале года компания анонсирует новые модели, поэтому в конце года продажи актуальных моделей замедляются — покупатели предпочитают дождаться новинок. Пик спроса, связанный с выпускными и началом учебного года в Корее, приходится на I квартал, поэтому в IV квартале продажи обычно идут вяло. Ещё одной причиной для Samsung резко сократить производство стал рост цен на память, говорят эксперты. Во II квартале цена энергоэффективной оперативной памяти LPDDR5X для смартфонов в расчёте на модуль объёмом 12 Гбайт составляла $145–$146, подсчитали в TrendForce, и это на 175 % больше, чем годом ранее. Только в III квартале рост, как ожидается, составит дополнительные 20 %, и цена достигнет $180. «Из-за роста цен на память и полупроводники продажи смартфонов Samsung Electronics в настоящее время не приносят никакой прибыли», — заявил один из отраслевых источников Money Today. Сокращение объёмов выпуска смартфонов, по его мнению, — это стратегия, направленная на подержание общего уровня прибыльности технологического гиганта. Четыре штата США подали в суд на TP-Link — компанию обвинили в обмане покупателей и связях с Китаем
08.10.2026 [12:25],
Павел Котов
Генеральные прокуроры американских штатов Флорида, Айова, Монтана и Небраска подали в суд на компанию TP-Link — крупного производителя сетевого оборудования и устройств умного дома. Компанию обвиняют в том, что она делала не соответствующие действительности заявления о безопасности своей продукции и не раскрывала в полной мере информацию о своих связях с Китаем. ![]() Принадлежащая TP-Link доля американского рынка потребительских маршрутизаторов составляет 36,6 % в штучном и 31 % в денежном выражении, согласно статистике Circana. В исковом заявлении компанию обвиняют в недобросовестных маркетинговых действиях в отношении безопасности маршрутизаторов, а также в связях с Китаем. TP-Link, утверждают истцы, скрывала факты о своих «прошлых и нынешних связях с КНР»; её упрекают в зависимости цепочки поставок от китайских контрагентов, в большом числе уязвимостей в прошивках, а также в том, что она подчиняется китайским законам, обязывающим компании сотрудничать со спецслужбами. Истцы считают, что хотя TP-Link делала заявления о разрыве связей с Китаем и о переносе деятельности во Вьетнам, в действительности она сохраняет зависимость от китайских компаний в вопросах исследований, разработки и производственных операций. На деле во Вьетнаме закупаются лишь 0,5 % компонентов — «все остальные комплектующие» ввозятся «из Китая или через него». Более того, строительные работы на заводе во Вьетнаме выполняла китайская компания, которую в США включили в список связанных с вооружёнными силами Китая. Этот факт, утверждают истцы, ставит под сомнение заверения TP-Link в безопасности её цепочки поставок. Приводятся выдержки из маркетинговых материалов TP-Link: компания заверяла, что HomeShield «охватывает все сценарии обеспечения безопасности», и по состоянию на ноябрь 2025 года на сайте утверждалось, что этот продукт гарантирует «стопроцентную защиту» сетевой инфраструктуры. В действительности маршрутизаторы компании содержали критические уязвимости, которые эксплуатировались в ходе кибератак, приписываемых китайским группировкам Volt Typhoon и Flax Typhoon. Политика конфиденциальности, утверждает иск, позволяет TP-Link собирать данные клиентов и передавать их аффилированным лицам, но при этом не раскрывается, что при наличии связей с Китаем и в соответствии с китайским законодательством эта информация может быть передана китайским спецслужбам. ![]() В TP-Link все обвинения отвергли, заявив, что иски основаны на ложных предпосылках, что они не способствуют укреплению национальной безопасности и несправедливо ущемляют интересы американской компании. TP-Link, заявили там, в течение нескольких месяцев передавала американским властям документы, подтверждающие отсутствие владения или контроля со стороны какого-либо иностранного правительства, а также тот факт, что оборудование компании производится во Вьетнаме. «Любые утверждения, что наша продукция представляет угрозу безопасности пользователей или предоставляет иностранным правительствам несанкционированный доступ к сетям, безосновательны. TP-Link Systems — это американская компания, соблюдающая законы США о конфиденциальности и защите данных. Мы проводим комплексное тестирование безопасности и привлекаем авторитетные независимые лаборатории для дополнительной проверки, чтобы гарантировать соответствие наших продуктов самым высоким стандартам безопасности и их статус одних из самых защищённых решений на рынке. Мы соблюдаем или даже превосходим все передовые отраслевые стандарты в области мониторинга и предотвращения уязвимостей, а также активно помогаем клиентам устранять любые возникающие проблемы по мере их выявления. Мы не передавали и не будем передавать данные сетей наших клиентов иностранным правительствам или неуполномоченным третьим лицам. Мы в полной мере уверены в безопасности нашей продукции, добросовестности нашей компании и сотрудников, а также в нашей приверженности интересам клиентов как в США, так и по всему миру. Мы намерены опровергнуть эти безосновательные обвинения в суде», — подчеркнул представитель TP-Link Стив Ковски (Steve Kovsky). В марте 2026 года Федеральная комиссия по связи (FCC) США ввела запрет на ввоз всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства, заблокировав по общему правилу выдачу разрешений на новое оборудование за исключением случаев, когда предоставляется специальное исключение. На модели, получившие одобрение ранее, этот запрет не распространяется. Квартальная прибыль TSMC взлетела на 51 %, подтвердив несгибаемость бума ИИ
08.10.2026 [12:16],
Алексей Разин
TSMC завершила сентябрь ростом выручки на 54,6 %, а третий квартал в целом принёс ей $46,7 млрд — на 51 % больше, чем аналогичный период прошлого года. Подобная динамика опровергает опасения скептиков по поводу скорого истощения бума систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: TSMC На этой неделе тайваньская TSMC опубликовала данные по выручке за сентябрь, что в совокупности со статистикой двух предыдущих месяцев позволило подвести предварительные итоги всего третьего квартала. Для этой компании период завершился ростом выручки на 51 % до $46,7 млрд, что несколько выше ожиданий аналитиков. Всё это позволяет в некоторой степени успокоить тех инвесторов, которые ожидают снижения темпов роста полупроводниковой отрасли на волне бума систем искусственного интеллекта. TSMC является крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов, Nvidia и другие компании заказывают ей свои передовые чипы для инфраструктуры ИИ, поэтому по финансовой отчётности TSMC можно судить об общем положении дел в данной сфере. Сентябрьская выручка компании в отдельности увеличилась на 54,6 % в годовом сравнении до $16 млрд. Риторика других представителей полупроводниковой отрасли тоже придаёт инвесторам оптимизма. Глава AMD Лиза Су (Lisa Su) недавно заявила о намерениях существенно увеличить объёмы поставок чипов в следующем году. Компания Samsung Electronics ранее отчиталась о росте операционной прибыли почти в 9 раз до рекордных $80 млрд. То есть, не только отчётность TSMC свидетельствует о сохранении высокого спроса на полупроводниковые компоненты. Июльский прогноз TSMC гласил, что в третьем квартале она рассчитывала выручить от $44,6 до $45,8 млрд. Полный отчёт TSMC за третий квартал будет опубликован на следующей неделе. Североамериканский рынок остаётся для TSMC крупнейшим с точки зрения структуры выручки, формируя более 75 % поступлений от реализации чипов, но основная часть предприятий компании сосредоточена на Тайване. Под влиянием американских властей TSMC решилась потратить до $265 млрд на строительство десяти заводов по обработке кремниевых пластин в Аризоне, двух предприятий по тестированию и упаковке чипов, а также исследовательского центра. Недавно появилась информация об интересе TSMC к развитию производственного кластера в Техасе, но Илон Маск (Elon Musk) после дал понять, что даже если этот тайваньский производитель и примет участие в проекте Terafab, который SpaceX реализует с участием Intel, всё ограничится арендой производственных мощностей у двух указанных компаний. Китайцы создали робота без аккумулятора — он получает энергию, просто шагая
08.10.2026 [11:28],
Павел Котов
Китайские инженеры построили робота с альтернативным источником питания — он лишён традиционного аккумулятора, вместо которого на его «подошвы» нанесена мембрана. Она выступает в качестве электрохимического генератора, вырабатывая электричество при контакте с поверхностью, по которой передвигается машина.
Источник изображения: eurekalert.org Миниатюрные роботы — машины, которые могут проникать сквозь завалы для поиска выживших после землетрясения или для осмотра узких щелей в ядерных реакторах, — способны оказаться полезными на практике, но для них остаётся актуальной проблема снабжения энергией. Традиционные коммерческие аккумуляторы слишком громоздки: робот массой 1,7 г вырабатывает ресурс примерно за две минуты, если батарея составляет 94 % его массы. Альтернативу предложили инженеры Фуданьского университета (Китай). Они изготовили миниатюрного робота, почти лишённого бортовых накопителей энергии — источником питания для него служит поверхность, по которой он перемещается. На «подошвах» робота размещена мягкая мембрана толщиной с лист бумаги. Она с каждым шагом вырабатывает электричество в процессе движения машины по поверхностям из алюминия, цинка или кремния. Слой полимерного геля толщиной всего 135 мкм учёные химически вырастили непосредственно на конечностях робота. При контакте с ногой робота металлическая поверхность отдаёт электроны, а мембрана поглощает из воздуха кислород и влагу, замыкая электрическую цепь. Энергия начинает поступать сразу при контакте и перестаёт вырабатываться, когда конечность отрывается от поверхности. В ходе лабораторных испытаний напечатанный на 3D-принтере робот размером 6,7 × 5,7 см за 150 дней совершил более 10 000 шагов без падения напряжения. Преодолев рубеж в 1 млн шагов, он израсходовал всего около 2 г алюминия на контактной поверхности. Липкая структура гелевой мембраны помогла ему освоить перемещение и по наклонным металлическим поверхностям. Машина выдерживала перепады температур от -20 до +80 °C, а энергии хватило для питания бортового светодиода и модуля Bluetooth. Ограничение системы заключается в том, что извлекать энергию получается не из всех поверхностей: пластик, стекло, почва и органические ткани для этого не подходят. Для стабильности работы инженеры установили суперконденсатор, который обеспечил буферизацию энергии в подобных мёртвых зонах. Кроме того, воздействие присутствующего в атмосфере углекислого газа и постоянная коррозия постепенно разрушают внутренний электролит, поэтому в полимерную мембрану приходится время от времени добавлять гидроксид калия, чтобы поддерживать работу генератора. Blue Origin тоже собралась выйти на биржу — «когда-нибудь»
08.10.2026 [10:41],
Павел Котов
Космический оператор Blue Origin в ближайшие годы может провести первичное публичное размещение акций (IPO), заявил основатель компании Джефф Безос (Jeff Bezos). В ходе первого раунда финансирования она привлекла $10 млрд инвестиций при оценке в $130 млрд.
Источник изображения: blueorigin.com «Думаю, когда-нибудь Blue Origin проведёт IPO. <..> Это случится через несколько лет. Но, вероятно, в какой-то момент для Blue Origin появится смысл стать публичной компанией», — заявил господин Безос. Эти слова стали самым чётким на сегодняшний день сигналом бизнесмена о том, что компания может выйти на фондовый рынок. Присутствие Blue Origin на бирже открыло бы инвесторам доступ к крупной космической компании — интерес к этому сектору вырос, доминирующим же игроком остаётся SpaceX Илона Маска (Elon Musk). Джефф Безос, некогда основавший Amazon, с момента создания Blue Origin в 2000 году, по его словам, лично инвестировал в компанию $28 млрд. Она начала работу примерно за полтора года до SpaceX, преимущественно используя средства Безоса; компании удалось получить многомиллиардные контракты от NASA и Космических сил США, в том числе в рамках лунной программы Artemis. В этом году на стартовой площадке Blue Origin во время статических огневых испытаний произошёл взрыв ракеты New Glenn. Это значительно затормозило работу компании, но она надеется возобновить запуски ракеты уже в этом году и взять курс на конкуренцию со SpaceX на рынке коммерческих запусков. «В декабре этого года мы снова запустим этот аппарат», — пообещал Безос. Jaguar сделала электромобиль с длинным капотом — Type 01 получил три мотора на 1030 л. с. и камеру вместо заднего стекла
08.10.2026 [10:38],
Алексей Разин
Первый Jaguar на электрической платформе JEA стал самым мощным представителем марки, который при длине кузова более пяти метров предлагает комфортное пространство для четырёх человек при перемещении на расстояние до 720 км без подзарядки. Машина запоминается и некоторыми дизайнерскими решениями.
Источник изображений: Jaguar Land Rover Британский концерн Jaguar Land Rover оказался в числе тех автопроизводителей, которые не особо испугались тенденции отказа от скорейшего перехода на электротягу, и уповая на историческую репутацию дочерних марок, продолжает представлять один за одним престижные электромобили, которые к тому же характеризуются и самобытным дизайном, не вызывающим отторжения своей излишней вычурностью. ![]() Построенное на платформе JEA электрическое четырёхместное купе получило длинный (5235 мм) и приземистый (1403 мм) кузов с длинным капотом, чьи пропорции главным образом определяются соображениями дизайна, а не функциональностью, поскольку машина лишена ДВС и передвигается исключительно на электротяге. Передний свес при этом не так уж велик, а разбавить рельеф передних крыльев призваны латунная накладка между колесом и передней дверью и внушительных размеров лючки, скрывающие зарядные порты с обеих сторон. ![]() Покатый силуэт крыши со средних размеров панорамной стеклянной вставкой не предусматривает заднего стекла на подъёмной двери, а для обзора происходящего сзади за машиной у основания ветрового стекла в центре передней панели салона предусмотрен небольшой прямоугольный дисплей, на который транслируется изображение с камеры заднего вида. Сам кузов на 73 % состоит из алюминия, а двери имеют безрамочное исполнение. Jaguar особенно гордится коэффициентом лобового сопротивления, который у этой модели не превышает 0,23 и является рекордно низким для всех моделей концерна. Помимо обтекаемого силуэта, такое значение обеспечивается активными жалюзи в передней части машины и выдвижным спойлером сзади, который фиксируется в трёх положениях. ![]() Симметрию компоновки салона при взгляде сверху определяет сплошная центральная консоль, проходящая от передней панели до спинок задних кресел. Она не только определяет наличие лишь четырёх посадочных мест, но и таит в своих недрах различные ёмкости для хранения вещей и подстаканники. Функция массажа, включая режим «горячих камней», доступна только пассажирам первого ряда. Машина предлагает определённые возможности в части перевозки габаритного багажа, поскольку спинки задних сидений складываются, увеличивая доступный объём для груза с 450 до 1000 литров. Силовая установка построена на 850-вольтовой архитектуре, тяговая батарея ёмкостью 118 кВт‧ч обеспечивает запас хода до 720 км по циклу WLTP. При наличии зарядной станции мощностью 350 кВт увеличить оставшийся запас хода на 321 км можно всего за 13 минут. Однако, увеличение остаточного заряда тяговой батареи с 10 до 80 % потребует уже 22 минуты. В движение электромобиль приводят три электродвигателя, причём два из них установлены на задней оси. В совокупности они обеспечивают пиковую мощность 1030 л.с. и 1365 Н‧м крутящего момента, делая Type 01 самой мощной моделью марки. До 100 км/ч машина разгоняется за 3,2 секунды, на увеличение скорости с 100 до 180 км/ч потребуется не более 4 секунд. Показатели максимальной скорости не сообщаются. Электронные ассистенты Jaguar Type 01 полагаются на платформу Nvidia. Помимо 10 внешних камер, она включает пять радаров и 12 ультразвуковых датчиков. Передний радар оснащается системой подогрева, что должно позволить исключить его обледенение при движении в снегопад на дальние расстояния. Достигнутая развесовка по осям в пропорции «50:50» должна обеспечивать отличную управляемость, по словам представителей Jaguar. ![]() Эргономика салона требует отдельного описания. Двухспицевый руль оснащён различными функциональными клавишами, а для управления наиболее часто используемыми функциями, включая климат-контроль и громкость, предназначен семидюймовый сенсорный дисплей, который под наклоном установлен на центральной консоли между передними сидениями. Перед глазами водителя расположился широкоформатный 24-дюймовый OLED-дисплей, который одновременно заменяет и приборную панель. Как уже отмечалось, ещё один небольшой экран расположился у основания ветрового стекла, он заменяет зеркало заднего вида. Панорамная стеклянная крыша умеет автоматически затемнять сегменты над передним рядом, как бы выступая в роли солнцезащитных козырьков. ![]() Селектор управления режимами движения расположен в районе рулевого колеса, а из 38 динамиков акустической системы на компонентах Meridian тринадцать расположились под передней панелью салона. В передних дверях машины видимых динамиков нет, и подобный ход продиктован необходимостью сохранить чистоту линий дверных карт. Зато динамики имеются в подголовниках — помимо прочего, это позволяет сделать переговоры по громкой связи более приватными. Голосовой помощник Jaguar способен распознавать 18 языков. Стоимость новинки пока не называется, но заказы будут приниматься с начала следующего года, а отгрузка первых товарных экземпляров клиентам начнётся лишь во второй половине следующего года. Сборкой Jaguar Type 01 будет заниматься завод в английском Солихалле. Компания отдельно подчёркивает, что и разработана машина была «в самом сердце Великобритании», по итогам этого проекта представителями Jaguar было зарегистрировано более 360 патентов. Память продолжает кормить Samsung — прибыль взлетела почти в 9 раз до рекордных $80 млрд
08.10.2026 [10:23],
Алексей Разин
Крупнейший производитель памяти на этой неделе подвёл предварительные итоги третьего квартала. Операционная прибыль Samsung Electronics в годовом сравнении выросла в 8,8 раза до рекордных $80,2 млрд. Выручка увеличилась на 126,6 % до $145,7 млрд, по предварительным оценкам. ![]() Во-первых, операционная прибыль компании по итогам прошлого квартала впервые преодолела планку в 100 трлн вон. Во-вторых, подобного уровня по показателям операционной прибыли в квартальном измерении до этого не достигала ни одна компания технологического сектора. Собственный прогноз Samsung по величине операционной прибыли оказался слегка выше консенсуса LSEG. Точные итоги третьего квартала Samsung Electronics подведёт в конце этого месяца. Последовательно операционная прибыль компании выросла на 20 %, тогда как выручка увеличилась на 13,7 % по сравнению со вторым кварталом текущего года. Рекордных показателей по операционной прибыли компания достигает уже четвёртый квартал подряд. Как предполагается, локомотивом прибыли и выручки выступило подразделение Samsung по выпуску микросхем памяти. В натуральном выражении Samsung остаётся крупнейшим поставщиком чипов памяти, но в сегменте HBM по-прежнему уступает конкурирующей SK hynix. Эксперты Douglas Research Advisory предполагают, что у Samsung объёмы поставок HBM в прошлом квартале последовательно выросли почти на 50 %. Аналитики TrendForce прогнозируют, что в четвёртом квартале контрактные цены на DRAM вырастут на величину от 10 до 15 % по сравнению с третьим. Если учесть, что во втором квартале они выросли почти на 60 %, то в ближайшие месяцы можно будет говорить о снижении темпов роста цен на память, если прогнозы оправдаются. Это может сказаться на темпах роста выручки производителей памяти, поскольку объёмы поставок продукции они наращивают не столь активно, как отпускные цены. Курс акций Samsung после публикации квартального отчёта снизился на 0,7 %, поскольку инвесторы насторожились по поводу дальнейших перспектив динамики финансовых показателей компании. Помимо прочего, рост цен на память вредит собственному бизнесу Samsung по производству электронных устройств, и это сказывается на доходности профильного подразделения. При этом аналитики Counterpoint Research оптимистично смотрят на дальнейшие перспективы бизнеса Samsung по производству памяти. По их прогнозам, цены на DRAM в третьем квартале должны были вырасти на 10–20 % в последовательном сравнении, хотя ранее эксперты рассчитывали на 5–10 %. По их мнению, покупатели запасаются памятью впрок, опасаясь дальнейшего повышения цен и усиления дефицита, тем самым ещё сильнее разгоняя цены. Выиграть от роста прибыли Samsung могут и рядовые сотрудники компании, занятые в производстве памяти. По условиям существующих договорённостей с профсоюзами, годовые премии сотрудников этого подразделения могут достичь $560 000 на человека, если операционная прибыль компании по итогам текущего года выйдет на уровень $276 млрд. По итогам трёх прошедших кварталов она уже приблизилась к $190 млрд, поэтому шансы на достижение целевого показателя для осуществления премиальных выплат в указанном размере сохраняются. HUAWEI WATCH 6 Pro: умные часы с ИИ-тренировками
08.10.2026 [09:00],
3DNews Team
HUAWEI WATCH 6 снова получили две версии — обычную и Pro. И в этот раз они отличаются минимально. Внешне эти версии идентичны, отличия только в двух деталях — материалах и яркости экрана (у Pro пиковая яркость составляет 3500 кд/м2, у обычного — 3000 кд/м2).
HUAWEI WATCH 6 HUAWEI WATCH 6 исполнены, в зависимости от версии, из алюминия и сапфирового стекла, с полимерным материалом на тыльной панели, где располагаются основные датчики (за исключением X-TAP, но о нем мы поговорим позже). HUAWEI WATCH 6 Pro же в базовом варианте исполнен из титанового сплава с керамической площадкой для зарядки и датчиков. Но есть и еще пара нюансов — да, Huawei в этот раз устроила настоящее изобилие версий. Дело в том, что существуют также крупное (условно мужское) и компактное (условно женское) исполнение каждых часов, и для WATCH 6 Pro последнее оформлено уникальным образом. Оснащенные экраном диаметром 43 мм, эти часы полностью сделаны из керамики — в том числе и ремешок. Ощущаются они очень необычно, немного игрушечными, но это действительно оригинальный ход. Более того, даже 46-миллиметровых версий HUAWEI WATCH 6 Pro существует две — обычная, с ремешком из композитного материала, напоминающего внешне и на ощупь искусственную кожу, и «космическая», с более толстым корпусом и титановым ремешком. Так что WATCH 6/6 Pro можно себе подобрать почти на любой вкус.
Но хватит гулять по зоопарку разных версий — пора поговорить о конкретных часах. У нас оказались обычные HUAWEI WATCH 6 Pro — с композитным ремешком и корпусом толщиной 10,9 мм (у «космических» — 11,4 мм). И они отличаются от предшествующей модели, HUAWEI WATCH 5, минимально. Все характерные признаки на месте: круглый циферблат в корпусе чуть более прихотливой, многоугольной формы; слегка выпуклый экран из сапфирового стекла, которое надежно защищает его от повреждений; новый датчик X-TAP на правой грани. При этом часы стали слегка легче, а маленькая версия базовых WATCH 6 и вовсе весит 38 граммов, что для носимого устройства столь высокого класса очень нехарактерно. Впрочем, даже «взрослые», титановые WATCH 6 Pro не особенно ощущаются на руке. Однажды я не снял их перед тем, как принять душ — просто забыл, что они у меня надеты на руку. И никаких проблем не возникло — корпус прекрасно защищен и от механических повреждений, и от попадания влаги и пыли. Заявлена защиты класса IP68/IP69, то есть да, часам не угрожает не только само по себе попадание в воду, но и направленные струи горячей воды. Погружаться с надетыми на руку WATCH 6 Pro можно на глубину до 40 метров — не WATCH Ultimate 2, которые можно назвать полноценным дайверским оборудованием, но ныряльщикам-любителям вполне придутся по душе. Тем более в часах есть датчик глубины. Интерфейс часов HUAWEI WATCH 6 Pro
Интерфейс и схема управления тоже не поменялись, несмотря на обновление ПО — часы работают под управлением HarmonyOS 7.0. Очень радует система не просто с экранами-«карточками», а с многофункциональными экранами, как бы объединяющими несколько тех самых карточек. Для получения информации о здоровье, сне или звонках теперь надо делать минимум свайпов. Уведомления с телефона можно посмотреть (и ответить на них — как заготовленными фразами-шаблонами, так и при помощи виртуальной клавиатуры), смахнув от нижней кромки экрана, панель настроек вызывается смахиванием от верхней. Погода, календарь и панель управления плеером находятся на крайнем левом экране. Верхняя клавиша вызывает меню всех доступных приложений, в числе которых есть и магазин приложений AppGallery – ставить из него софт на часы можно напрямую, без захода в приложение на смартфоне. Также верхняя клавиша совмещена с колесиком, которое пролистывает меню, если вы имеете дело с вертикальными списками, или же масштабирует тот самый экран с приложениями. Нижняя клавиша вызывает меню быстрого доступа — как правило, так можно шустро перейти к тренировочным режимам. Ключевая особенность номерных часов бренда остается неизменной – они предельно автономны и предлагают изобилие беспроводных модулей. Это навигационный модуль (с поддержкой систем GPS, ГЛОНАСС, Galileo, Beidou, QZSS), который здесь используется как для записи треков беговых тренировок, так и для полноценной картографии (при помощи приложений Petal Maps или 2GIS). Также тут есть NFC, Wi-Fi-модем (с поддержкой Wi-Fi 6) и даже LTE-модем – на часах можно активировать eSIM. То есть брать с собой на пробежку смартфон, имея при себе WATCH 6 Pro, уже совсем не обязательно. Интерфейс приложения «HUAWEI Здоровье»
Смотреть все изображения (11)
Смотреть все изображения (11) Для работы с часами традиционно требуется приложение «HUAWEI Здоровье», через которое происходит и синхронизация с аксессуаром (по Bluetooth – на часах стоит модуль версии 5.2), и контроль за основными данными, получаемыми с его помощью, и смена циферблатов, и все остальное. При этом часть вещей, вроде скачивания и установки обновлений, можно делать прямо на часах при помощи встроенного Wi-Fi или LTE. Само по себе приложение функциональное и удачно организованное, мы про него уже рассказывали бесчисленное количество раз в обзорах часов HUAWEI. Как устройство-компаньон HUAWEI WATCH 6 Pro прилежно выполняют обязательную программу — уведомления, возможность ответить на звонок без смартфона (есть и микрофон, и динамик), погода, управление плеером — тут без неожиданностей. Но благодаря возможности устанавливать «внешние» приложения открываются дополнительные возможности — в частности, при помощи часов уже можно оплачивать покупки на бесконтактных терминалах благодаря сервису FlipUp, а вскоре добавится и «Яндекс.Пэй». Нет неожиданностей и в контроле за физическим состоянием — но только для тех, кто ранее не был знаком с устройствами бренда. Набор датчиков фактически исчерпывающий: акселерометр, гироскоп, геомагнитный датчик, оптический пульсометр, датчик освещения, барометр, датчик температуры кожи, датчик ЭКГ, датчик пальцевой фотоплетизмограммы, датчик глубины. В итоге часы измеряют сон, ЭКГ, артериальную жесткость, проверяют уровень стресса, измеряют пульс, считают шаги, определяют уровень кислорода в крови, температуру кожи, проверяют дыхательную систему (на «слух», а не через специальные датчики). И сводят все воедино как в функции «Показатели здоровья», так и визуально в фирменных «Кольцах» или «Лепестках» активности. Отдельное внимание стоит уделить модулю X-TAP. В него который встроен датчик ЭКГ, пульсоксиметр и датчик пальцевой фотоплетизмограммы. Последнее звучит как нечто новое, но по факту ранее оба датчика просто были встроены в нижнюю управляющую клавишу – здесь же они вынесены отдельно и работают точнее. Также этот модуль выполняет несколько дополнительных управляющих функций – при удерживании пальца на нем активируется запуск комплексной проверки показателей здоровья: пульс, ЭКГ, уровень кислорода в крови, уровень стресса, эмоции, температура кожи, а также проводится диагностика артериальной жесткости и проверка дыхательной системы (необходимо покашлять несколько раз во время измерения). Тренировочные режимы — все актуальные для часов бренда на сегодняшний день. Напомню, что в последний год HUAWEI научились здорово работать с велотренировками (в том числе с вычислением виртуальной мощности, с которой вы жмете на педали), и, совсем недавно, получили уйму возможностей для любителей лыжного спорта (как «гладких» лыж, так и горных, а также сноуборда). Дебютировали лыжные режимы на HUAWEI WATCH GT 7 Pro, но и HUAWEI WATCH 6 Pro они стороной не обошли. Впрочем, у номерных часов HUAWEI есть своя особенность, такая ожидаемая для 2026 года, но при этом доселе не встречавшаяся на умных часах — встроенный ИИ-помощник при тренировках. Часы могут анализировать ваши нагрузки и предлагать что-то для вас подходящее, вроде растяжки после пробежки (с визуализацией движений и контролем времени) или рекомендаций по отдыху. Всего лишь одна небольшая функция, но меняет восприятие часов как тренировочного гаджета очень сильно — чувствуешь куда больший контроль и поддержку. Вдобавок вместе с часами ты получаешь 6-месячный пробный статус участника HUAWEI Health+, при котором в приложении будут доступны дополнительные функции, включая курсы тренировок для начинающего и продвинутого уровней, анализ питания, умный план тренировок и многое другое. По автономности HUAWEI WATCH 6 Pro сильно уступают GT-серии, но все равно находятся заметно впереди конкурентов от Samsung и Apple – заявлено 4,5 дня автономной работы при стандартной нагрузке. Но что считать стандартной нагрузкой для умных часов? Здесь у каждого свой подход. В моем случае (круглосуточный мониторинг основных показателей + 2-3 тренировки в неделю) часы держали заряд примерно неделю. Использование модуля мобильной связи способно ополовинить этот срок. Заключение HUAWEI WATCH 6 Pro не создают новую страницу в истории умных часов бренда, но здорово расширяют ассортимент доступных версий — тут и два варианта по функциональности и материалам, и возможность выбрать нужные именно вам габариты, и разные ремешки. Сохраняя более-менее то, что уже было в HUAWEI WATCH 5, новые часы будто просто пытаются выйти на максимально широкую аудиторию — «и никто не уйдет обиженным». Из фишек же новой модели, помимо цельнокерамической версии, стоит отметить ИИ-рекомендации при тренировках, которые оказываются на удивление уместными. Глобально же номерная серия HUAWEI WATCH как была, так и остается одним из лучших выборов универсальных умных часов верхнего ценового диапазона. ИИ добрался до доменов верхнего уровня — OpenAI и Meta✴ устроили охоту за доменами .agent, .agi и другими зонами
07.10.2026 [23:52],
Владимир Фетисов
Организация Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN) впервые за несколько лет начала принимать заявки на регистрацию новых доменов верхнего уровня. К настоящему моменту подано 1615 таких заявок от 481 заявителя. Тенденция вряд ли кого-то удивит: в основном новые доменные имена связаны с искусственным интеллектом.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Сразу десять компаний, включая OpenAI и Meta✴✴ Platforms, подали заявки на регистрацию домена .agent. Семь компаний, в числе которых OpenAI, претендуют на домен .agi. Ещё шесть компаний, среди которых так же присутствует OpenAI, хотят зарегистрировать домен .asi. Последнее, вероятно, является попыткой подхватить инициативу президента США Дональда Трампа (Donald Trump), решившего перейти от использования термина «искусственный интеллект» (AI) к термину «суперинтеллект» (SI). Ещё четыре компании подали заявку на регистрацию домена .intelligence, а Meta✴✴ и ещё две компании заинтересованы в достаточно длинном имени .superintelligence. Отмечается, что OpenAI подала заявки на регистрацию имён в 15 доменных зонах, а Meta✴✴ — в 21 доменной зоне. В целом же среди заявок можно выделить два типа доменов. Первый тип — более универсальные имена, которые могут подойти многим людям и компаниям. В текущей подборке их сотни: от .geek и .haha до .anime и .jackpot. Второй тип — исключительно брендовые, дающие компаниям домен верхнего уровня для дальнейшего его использования в своих целях. В нынешней подборке таких доменов 345: от .applebees и .bankofamerica до .zillow и .zoom. К примеру, Meta✴✴ подала заявки на регистрацию имён .facebook✴✴, .instagram✴✴, .messenger, .meta✴✴, .frommeta и .threads. В это же время Telegram хочет заполучить домен .gram, планируя раздать всем своим пользователям адреса по их никнеймам. Аналогичным образом хочет поступить Bluesky с доменом .bsky. А OpenAI претендует на домен .chatgpt. ChatGPT обновился — теперь он будет не только писать, но и показывать графики, схемы и кнопки
07.10.2026 [23:12],
Анжелла Марина
OpenAI представила обновление Intelligent UI для ChatGPT, которое позволит ИИ создавать визуальные и интерактивные элементы непосредственно в ответах. Теперь обычный текст будет сопровождаться графиками, схемами и кнопками для выполнения конкретных задач. Функция работает на базе GPT-6.
Источник изображения: Grok Одним из примеров стала схема анатомии слизня. ChatGPT создал изображение, посвящённое строению животного, а отдельные кнопки позволяли выбрать конкретную часть тела и получить дополнительную информацию. В другом тесте ИИ сгенерировал калькулятор стоимости аренды жилья в Сан-Франциско. Ползунки позволяли менять доход и расходы, после чего инструмент показывал, какую долю дохода после уплаты налогов составит стоимость аренды разных квартир. Ещё интереснее выглядел ответ на запрос журналиста из Wired относительно кресел в самолёте. ChatGPT сравнил компоновку салонов четырёх самолётов Alaska Airlines и Delta Air Lines, а на карте можно было нажать на любое кресло и посмотреть сведения о нём. Ряды возле аварийных выходов система выделила зелёным цветом, так как журналист предупредил, что не любит сидеть у аварийных выходов. При этом визуальные элементы будут появляться не в каждом ответе. Менеджер продукта OpenAI Ааруш Селван (Aarush Selvan) рассказал, что дизайнеры компании специально определяли, когда диаграммы, графики и кнопки помогают пользователю, а когда начинают перегружать интерфейс. При желании пользователь сможет попросить ChatGPT использовать меньше таких элементов.
Источник изображения: wired.com Подобную визуальную интерактивность под названием generative UI ранее анонсировала и Google для своей поисковой системы. Функция OpenAI Intelligent UI для ChatGPT запускается глобально без региональных ограничений, а стоимость использования зависит от выбранного тарифного плана, при этом базовый доступ для бесплатных пользователей, по заявлению OpenAI, откроется завтра. Nvidia RTX Spark выйдет с поддержкой сотен игр — но Call of Duty придётся ждать до 2027 года
07.10.2026 [22:57],
Николай Хижняк
Сегодняшнее мероприятие Microsoft не было ориентировано на геймеров или энтузиастов — основная часть презентации была посвящена искусственному интеллекту. Несмотря на это, компания уделила несколько минут вопросу поддержки игр ноутбуками на платформе Nvidia RTX Spark.
Источник изображений: Microsoft По словам Microsoft, сотни игр для ПК, включая проекты AAA-уровня и инди-тайтлы, будут поддерживаться с выходом ноутбуков RTX Spark в продажу. Компания показала несколько игр, которые уже работают на платформе, включая Cyberpunk 2077, Fortnite, Minecraft, Alan Wake II, Valorant и World of Warcraft. В одной из демонстраций была показана Gears of War: E-Day, работающая на ноутбуке Surface Laptop Ultra при 60 кадрах в секунду и настройках графики «Ультра». Microsoft не уточнила, какое разрешение экрана использовалось в игре, применялось ли масштабирование изображения или технология генерации кадров. На данный момент имеющейся информации недостаточно, чтобы делать прямые сравнения производительности системы с существующими моделями ноутбуков, оснащённых графикой GeForce. Одна из крупных игровых франшиз не успеет к стартовому окну. Microsoft подтвердила, что поддержка Call of Duty платформой RTX Spark появится в 2027 году, однако не пояснила, почему этой серии требуется дополнительное время для доработки. Платформа Nvidia RTX Spark объединяет центральный процессор на архитектуре Arm (в конфигурации с 18 или 20 ядрами), графику Nvidia Blackwell (в конфигурации с 5120 или 6144 ядрами CUDA) и до 128 Гбайт унифицированной памяти. Ноутбуки на базе RTX Spark будут работать под управлением ОС Windows 11 для Arm, поэтому вопрос совместимости игр становится одним из ключевых аспектов, связанных с этой новинкой. Моддер портировал P.T. на ПК с поддержкой трассировки лучей и другими улучшениями — проект оценил сам Кодзима
07.10.2026 [22:36],
Михаил Романов
Взбудораживший игроков ужастик P.T. — интерактивный тизер отменённого хоррора Silent Hills от Konami и Kojima Productions — спустя 12 лет после дебюта на PS4 добрался до ПК. Правда, лишь в неофициальном формате. Моддер LoreanXavier сообщил о выпуске порта P.T. для Windows, Linux и Steam Deck с поддержкой апскейлеров DLSS, FSR и XeSS, трассировки лучей, режима для гарнитур виртуальной реальности (для самых смелых) и пользовательских модов. Кроме того, энтузиаст реализовал в P.T. настройки графики, фоторежим, «Новую игру +», таймер для спидраннеров, свободную камеру, экспериментальный вид от третьего лица и музей игрового контента (модели, заставочные ролики, реплики). По словам LoreanXavier, P.T. для ПК — это исходная версия игры c «тем же домом, контентом и скриптами Lua, циклами, событиями, системой прогресса и загадкой в конце» (распознавание речи тоже на месте). Моддер портировал P.T. на ПК путём обратного инжиниринга исполняемого файла для PS4, воссоздания игровой логики на C++ с учётом оригинальных особенностей и переноса рендеринга на Vulkan. Это не эмулятор или ремейк. На проект LoreanXavier обратил внимание даже глава разработки P.T. и Silent Hills Хидео Кодзима (Hideo Kojima). Гейм-дизайнер ретвитнул запись издания GameRant о 25-минутном геймплейном ролике порта (см. видео выше). Скачать установщик P.T. для ПК можно из репозитория LoreanXavier на GitHub. Для игры потребуется оригинальный образ интерактивного тизера с PS4 — весь контент считывается именно с него. Microsoft превратила поиск Windows 11 в пульт управления ПК — через него можно выполнять тысячи действий
07.10.2026 [22:26],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft провела мероприятие, посвящённое операционной системе Windows и устройствам семейства Surface. В числе прочего софтверный гигант представил новый интерфейс поиска Windows и теперь это не просто функция поиска файлов, а инструмент управления компьютером. О новых возможностях поисковика Windows рассказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава направления Windows в Microsoft. Уже этой осенью пользователи компьютеров с Windows 11 смогут выполнять тысячи быстрых действий прямо через поиск на панели задач. К примеру, можно будет включить тёмную тему или перевести устройство в режим «Не беспокоить», регулировать громкость микрофона и многое другое. ![]() Обновлённый поиск даже позволит отправлять текстовые сообщения, правда пока не ясно, как именно нужно будет настраивать приложения, совместимые с этой функцией. Ещё пользователи смогут задействовать поиск для взаимодействия с Copilot, а ответы ИИ-помощника будут отображаться непосредственно в этом интерфейсе, открывать отдельное приложение не потребуется.
Разумеется, обновлённый поисковик можно использовать как и раньше для поиска файлов, настроек и приложений в Windows 11. «По своей сути новый интерфейс поиска в Windows стал быстрее и эффективнее, с его помощью вы будете находить быстрее файлы, настройки и приложения», — заявил Давулури. Microsoft также улучшила восприятие запросов, в том числе улучшив сопоставление при опечатках и синонимах. Позже в этом году компания планирует добавить встроенный предварительный просмотр и более подробную информацию о файлах, а также расширенный предварительный просмотр веб-страниц, который сможет отображать ответы на такие запросы, как «погода в Сан-Диего» или «Какова высота Эйфелевой башни?», без необходимости выхода пользователей из поисковой системы. Шедевр, но не для всех: критики вынесли вердикт грандиозной головоломке Order of the Sinking Star от создателя Braid и The Witness
07.10.2026 [20:21],
Михаил Романов
Накануне официального релиза первых оценок западных критиков удостоилась грандиозная головоломка Order of the Sinking Star от студии Thekla под руководством создателя Braid и The Witness Джонатана Блоу (Jonathan Blow). К моменту публикации на сайте агрегатора рецензий Metacritic собралось 20 обзоров Order of the Sinking Star с оценкой от 83 % (PS5) до 86 % (PC). На OpenCritic картина схожая — 82 % при 18 отзывах (игру рекомендуют 82 % критиков). Таким образом, Order of the Sinking Star стала самой низкооценённой игрой Блоу. Braid заслужила 90−93 %, а The Witness — 86−88 %. Впрочем, ничего сопоставимого по масштабу и качеству в жанре за это поколение всё равно не выходило. Обозреватели остались в восторге от огромного количества и высокого качества загадок, сложных, но интуитивных испытаний, обилия интересных идей и их переплетений, геймплейных удобств и нелинейного дизайна мира. В минусы игре записали слабый сюжет, невыразительные диалоги и скучных персонажей, отсутствие системы подсказок и пространства для экспериментов, а также перегруженные механиками головоломки. Критики сходятся во мнении, что Order of the Sinking Star получилась на редкость качественной и масштабной головоломкой. Игра регулярно ставит в тупик, но когда все элементы складываются воедино, дарит ни с чем не сравнимые впечатления. Order of the Sinking Star поступит в продажу 8 октября для PC (Steam), PS5 и Nintendo Switch 2 по цене $30. Обещают грандиозное приключение, полный сюрпризов мир, уникальных игровых персонажей и текстовый перевод на русский. Google, США и Цукерберг вложат $1,8 млрд в «виртуальную клетку» — ИИ поможет искать лекарства от болезней
07.10.2026 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Google DeepMind, Meta✴✴ и стартап Isomorphic Labs, занимающийся разработкой лекарств с помощью ИИ, инвестируют $300 млн в некоммерческую организацию Biohub, основанную Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg) и его супругой Присциллой Чан (Priscilla Chan) для биомедицинских исследований. Это лишь часть инициативы стоимостью $1,8 млрд, направленной на создание наборов данных для ИИ, которые помогут в поиске новых способов профилактики и лечения заболеваний.
Источник изображения: unsplash.com Основанная в 2016 году организация Biohub стремится бороться с болезнями путём создания «виртуальной клетки», которую исследователи смогут использовать для проведения компьютерного моделирования. Для поддержки этого проекта Министерство энергетики США выделит более $500 млн в течение следующих пяти лет, а Национальные институты здравоохранения предоставят наборы данных, репозитории и базы знаний, сформированные в результате предыдущих федеральных инвестиций на сумму свыше $500 млн. «Точная прогностическая модель биологических процессов способна кардинально ускорить научные открытия, позволяя учёным проводить эксперименты в цифровой среде, — пояснил научный руководитель Biohub Алекс Ривс (Alex Rives). — Создание виртуальной клетки — одна из важнейших задач для новой эры науки. Для этого потребуются скоординированные усилия по сбору и генерации данных как на национальном, так и на международном уровне, и именно поэтому эти партнёры объединяют свои усилия». По замыслу команды Biohub, такие модели научатся предсказывать поведение клеток в здоровом состоянии и во время болезни и ускорят лечение и профилактику заболеваний. Полученные данные компания обещает сделать открытыми для учёных во всём мире. В Biohub считают, что ИИ-модели позволят изучать поведение клеток в таком масштабе и с такой скоростью, какие сегодня недостижимы в обычной лаборатории. Если ИИ-модели окажутся достаточно точными, они помогут понять причины болезней и подсказать новые методы их лечения. «Мы создали открытую платформу для научных исследований, которая переводит биологию в формат, пригодный для компьютерной обработки, — пространство, где на основе глубокого понимания биологических процессов можно генерировать, проверять и совершенствовать миллиарды вариантов дизайна белков», — говорится на сайте проекта. Недавно лаборатория Google DeepMind представила платформу Atlas на основе ИИ, которая должна помочь учёным разгадать тайны генома человека. По словам разработчиков, Atlas изменит нынешнее понимание биологии, ускорит научные исследования и проложит путь к новым методам лечения заболеваний. Исследователи утверждают, что представленная платформа содержит «прогнозируемую карту каждого возможного изменения ДНК в геноме человека». «Не соответствует обещаниям»: версия ChatGPT для подростков провалила проверку безопасности
07.10.2026 [19:34],
Владимир Мироненко
Версия ChatGPT для подростков (ChatGPT for Teens), анонсированная в августе этого года, создаёт «неприемлемый риск» для молодых пользователей. Об этом сообщала некоммерческая организация Common Sense Media, занимающаяся обзорами приложений, сервисов и развлечений с акцентом на безопасность молодёжи.
Источник изображения: Arsyad Basyarudin/unsplash.com Common Sense Media заявила, что защитный механизм чат-бота, предназначенного для оказания помощи подросткам в учёбе, «не соответствует обещаниям компании». Согласно пресс-релизу Common Sense Media, ChatGPT «не отправляет предупреждения родителям, когда это необходимо», не предлагает «надлежащую помощь в кризисных ситуациях» и «по-прежнему выполняет домашние работы за детей». «Чат для подростков может вселить в родителей ложную уверенность в механизмах защиты и предупреждениях о безопасности, которые часто не срабатывают», — говорится в заявлении Тома Сигела (Tom Siegel), исполнительного директора молодёжного института безопасности ИИ Common Sense Media. По его словам, хотя подросток может целый час говорить о членовредительстве, его родители не получат при этом ни единого предупреждения от чат-бота. Пока OpenAI не исправит эти упущения и не докажет независимыми тестами эффективность защитных механизмов, ChatGPT должен использоваться только взрослыми, считает Сигел. В OpenAI выразили несогласие с такой оценкой. «Мы глубоко привержены обеспечению безопасности подростков, а также разработке мер предосторожности и предоставлению родителям значимых инструментов, которые помогут их подросткам использовать искусственный интеллект. Мы приветствуем тщательную независимую оценку, но мы не верим, что тестирование Common Sense Media точно отражает то, как на практике работают меры защиты подростков от ChatGPT, или мнение экспертов о том, как искусственный интеллект может помочь подросткам», — заявил представитель OpenAI. «Наш обзор методологии Common Sense Media показывает, что большая часть их тестирования, возможно, началась и завершилась до того, как была завершена активация родительского контроля, что делает их результаты неточными. Если это было так, тесты не позволили бы установить, работают ли уведомления о безопасности родителей должным образом», — добавил он. Комментируя заявление OpenAI, Сигел отметил, что новая информация не меняет вывода Common Sense Media о том, что функция предупреждения родителей вызывает вопросы по поводу надёжности исполнения в кризисных ситуациях. «Мы надеемся, что OpenAI будет придерживаться сути того, что мы обнаружили, а не пытаться посеять сомнения в нашей методологии», — сообщил он. Новая утечка показала, как выглядел геймплей научно-фантастического шутера Perfect Dark до отмены
07.10.2026 [19:05],
Михаил Романов
Научно-фантастический шутер Perfect Dark от The Initiative и Crystal Dynamics, ставший жертвой волны увольнений Microsoft прошлым летом, спустя больше года после отмены засветился в утечке неофициальных геймплейных кадров. Портал MP1st сообщил, что в ходе своего расследования обнаружил двухминутный ролик с геймплейной нарезкой отменённой Perfect Dark. Видео демонстрирует локации разной степени готовности (в том числе из официальных показов), несколько видов оружия, тестовое окружение и, судя по всему, сюжетную сцену с погоней за персонажем, акробатикой и разрушающимся окружением. Perfect Dark была анонсирована в 2020 году и позиционировалась как перезапуск франшизы. Игра создавалась для PC, Xbox Series X и S силами сначала одной The Initiative, а с 2021-го к проекту присоединилась Crystal Dynamics. По слухам, Perfect Dark стала жертвой пандемии COVID-19, технических трудностей, оттока специалистов и нечёткого видения. В конце 2024 года проект возглавил творческий руководитель Marvel’s Wolverine Брайан Хортон (Brian Horton). В июле 2025 года терпение Xbox закончилось, и разработку Perfect Dark вместе с самой The Initiative и ещё несколькими проектами закрыли. За семь лет с момента открытия американская студия не выпустила ни одной игры. Издание Bloomberg прошлой осенью сообщало, что Perfect Dark могла спасти Take-Two Interactive, но переговоры сорвались: стороны не смогли договориться о том, кто будет владельцем франшизы в долгосрочной перспективе. YouTube снова перекроил интерфейс, поменяв местами комментарии и рекомендации — пользователи недовольны
07.10.2026 [18:38],
Владимир Фетисов
YouTube внедрил очередной спорный редизайн интерфейса для десктопной версии сервиса. Блок с комментариями и информацией о видео перемещён в отдельную боковую панель справа, а рекомендованные к просмотру ролики теперь располагаются прямо под плеером.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Тестовый вариант макета пользовательского интерфейса, напоминающий предыдущие эксперименты разработчиков, в ходе которых комментарии также переносились в боковую панель, теперь охватывает более широкую группу пользователей веб-версии YouTube. Судя по сообщениям на площадке Reddit, многие пользователи видеосервиса столкнулись с резким изменением облика интерфейса. Новый пользовательский интерфейс включает в себя боковую панель, расположенную справа от плеера. В ней находятся комментарии пользователей, описание видео и интерактивные вкладки. Под плеером собраны миниатюры рекомендованных к просмотру роликов. В таком виде взаимодействие с сервисом становится менее удобным, поскольку интерфейс выглядит перегруженным.
Источник изображения: androidauthority.com Многие пользователи негативно восприняли такие изменения. Некоторые из них назвали новый интерфейс разрозненным. Огромные миниатюры рекомендуемых роликов и комментарии в узком боковом блоке сильно отвлекают при просмотре длинных видео. Пользователи также отметили, что в комментариях часто встречаются спойлеры, раскрывающие суть ролика, и избежать их просмотра теперь стало сложнее. Часть пользователей уже ищут способы вернуть прежний облик YouTube, для чего они задействуют кастомные фильтры uBlock Origin и браузерные расширения. Google открыла для всех детектор ИИ-контента — он ищет невидимые водяные знаки Google, OpenAI и Nvidia
07.10.2026 [18:13],
Сергей Сурабекянц
Google объявила, что ресурс SynthID Detector теперь открыт для пользователей по всему миру. Он позволяет определить, было ли изображение, видео или аудиофайл создано либо отредактировано с помощью ИИ. По заявлению компании, сервис способен распознавать водяные знаки SynthID, добавленные инструментами Google, а также OpenAI, Nvidia и Kakao. В скором времени будет добавлена поддержка Apple.
Источник изображений: Google SynthID — это технология цифровой маркировки, разработанная командой Google DeepMind. Она внедряет незаметные цифровые водяные знаки непосредственно в контент, созданный ИИ (включая изображения, видео, аудио и текст), что позволяет впоследствии идентифицировать такой контент как сгенерированный ИИ. В отличие от видимых логотипов или метаданных, SynthID интегрирован в сам контент: в пиксели изображений и видео или в частотные составляющие аудиосигнала. Это гарантирует, что водяной знак сохраняется при любом распространении контента. «С момента запуска технологии Google SynthID в 2023 году мы помогаем пользователям распознавать медиаконтент, созданный ИИ, с помощью невидимых водяных знаков, внедряемых в изображения, видео и аудиозаписи. На сегодняшний день мы снабдили такими знаками более 180 миллиардов изображений и видеороликов, а также аудиоматериалы общей продолжительностью 240 тысяч лет», — говорится в блоге Google. В прошлом году Google представила предварительную версию сервиса SynthID Detector, призванного помочь специалистам медиаиндустрии проверять контент, сгенерированный ИИ. Теперь компания открыла полный доступ к этому инструменту для всех пользователей по всему миру, хотя интерфейс сервиса представлен лишь на английском языке. С помощью SynthID Detector любой желающий может проверить, был ли медиафайл создан с использованием технологий ИИ от Google и её партнёров, в число которых входят OpenAI, Nvidia, Kakao, а в скором времени к ним присоединится и Apple. Это важное улучшение по сравнению с предыдущими инструментами для обнаружения SynthID. Например, Gemini умеет распознавать только те водяные знаки, которые были нанесены инструментами Google, а сервис проверки от OpenAI — только те, что созданы средствами самой OpenAI. SynthID Detector также обладает дополнительной возможностью: он подсвечивает конкретные участки изображения или видео, содержащие водяной знак SynthID. Чтобы воспользоваться сервисом, необходимо зайти на сайт synthid.com, используя учётную запись Google, Apple или OpenAI. На данный момент проверить файл без авторизации в сервисе невозможно. На вопросы о возможных альтернативных способах входа Google не ответила. SynthID Detector — важный шаг вперёд в сфере проверки подлинности медиаконтента в эпоху генеративного ИИ. Недавно компания Anthropic объявила, что Claude может добавлять водяные знаки в текст, сгенерированный искусственным интеллектом. Возможно, в скором времени и другие ИИ-сервисы возьмут на вооружение эту технологию верификации. Слухи: Sony доверила возрождение серии безумных платформеров Ape Escape разработчикам Sonic Mania
07.10.2026 [18:10],
Михаил Романов
Серия платформеров Ape Escape от Japan Studio (принадлежала PlayStation) спустя более 20 лет после выхода последней номерной игры может получить продолжение, но силами уже совсем других разработчиков. Американский игровой журналист Джефф Герстман (Jeff Gerstmann), стоявший у основания портала Giant Bomb, в недавнем выпуске подкаста The Jeff Gerstmann Show заявил, что Sony одобрила новую Ape Escape от стороннего разработчика. Речь идёт об американской студии Evening Star, основанной участниками команды разработки Sonic Mania (2017). Единственным проектом компании является трёхмерный платформер Penny’s Big Breakaway (2024). По словам Герстмана, впервые об Ape Escape от Evening Star он услышал ещё феврале на конференции D.I.C.E. Summit, но на тот момент разработка едва получила одобрение. К настоящему времени игра всё ещё далека от релиза. Редакция Video Games Chronicle со ссылкой на свои источники подтвердила информацию Герстмана и добавила, что Ape Escape — не единственная франшиза PlayStation, которую ждёт возрождение силами сторонней студии. В сентябре портал MP1st сообщал, что в производстве на ранней стадии находится новая игра во франшизе Killzone (вероятно, ремастер или ремейк). Предполагается, что на проекте занята польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Outriders). Игры оригинальной трилогии Ape Escape вышли в период с 1999 по 2005 год на PlayStation и PlayStation 2. Пользователям нужно с помощью различных гаджетов ловить обезьян, которые пытаются поработить мир. Свора ИИ-агентов напала на картографический сервис Alibaba — некоторые представлялись как Claude
07.10.2026 [17:59],
Павел Котов
Группа агентов искусственного интеллекта под управлением, предположительно, моделей Tencent Hy в течение недели производила сбор данных с картографического сервиса Alibaba Amap. Некоторые из ИИ-агентов представлялись как Claude, но участие американской Anthropic в инциденте представляется сомнительным.
Источник изображений: tencent.com Рой ИИ-агентов, которые работали в инфраструктуре Tencent Cloud через прокси-сервер hysandbox-ats, 4 октября достиг пиковых значений в 1810 сессий сканирования URL-адресов через сервис urlquery.net — в 211 случаях при сканировании использовалась метка «claude», что явно представляет собой отсылку в ИИ-помощнику Anthropic Claude. Бесплатная служба urlquery.net предлагает открытие веб-адреса в изолированном удалённом браузере с публикацией результата — это полезно при проверке подозрительных ссылок; а ИИ-агенты с его помощью могут получать доступ к страницам, к которым нельзя обращаться напрямую. Хронология события отсчитывается от 25 августа, когда было произведено первое сканирование Amap — этот случай исследователи Swarmchasers с атакой ещё не связывают. Полноценная атака развернулась 28 октября и достигла пиковых значений в воскресенье, 4 октября, когда было произведено 1810 сеансов сканирования из 2048 — и 213 из 216 целевых местоположений. В тот день одновременно действовали от четырёх до восьми ИИ-агентов; максимум — 14, хотя это могли быть и быстрые агенты. ИИ-агенты искали информацию о навигации пользователей, выясняя, какая доля из них прибывает к каждому входу в парк, музей, зоопарк и больницу; при этом за один проход использовалась одна локация. Исследователи не нашли подтверждений, что прогоны ИИ-агентов были скоординированы. Для чего понадобились данные, в докладе не сообщается — возможно, для оценки возможностей ИИ или генерации задач для него. ![]() Чтобы обойти защиту Amap, ИИ-агенты генерировали антибот-токены Alibaba и обращались к общедоступным ключам API. Использовались также антибот-скрипты Alibaba Baxia, написанная агентом функция Puppeteer через API Microlink, а также переводчик страниц Baidu. Это указывает, что ИИ-агенты имели намерение обходить правила. Результаты сканирования отправлялись в почтовые ящики webhook.site — общедоступный API сервиса показывает IP-адрес и ПО, через которое создавался каждый почтовый ящик. 15 из 16 почтовых ящиков с данными Amap за период с 4 по 5 октября создавались из Tencent Cloud, установили исследователи, и 13 из них создавались по скрипту, а не вручную человеком. Девять запросов из собственного кода ИИ-агентов отправлялись в почтовые ящики Tencent Cloud в Гонконге — все они содержали заголовок Via и заканчивались «(hysandbox-ats)»; данный заголовок к своему имени добавлял прокси-сервер, в данному случае это был Apache Traffic Server, и указывалось имя того, кто его запускал. В одном из случаев через секунду после создания ящика туда пришёл запрос с данным о монастыре Таэр — в открытом доступе этот адрес оказался лишь через 35 секунд, то есть запрос был создан в той же среде, что и ящик. Идентификатор «HY» указывает на модели Tencent Hunyuan, хотя официальная документация по hysandbox отсутствует. Но есть сертификат безопасности для адресов «hysandbox.tencent-cloud.com», и эти имена используются в Tencent Cloud Beijing — рой ИИ-агентов работал в другой сети. Пометка «claude» появилась в 211 из 2048 запросов до 4 октября. Один определитель модели, однако, указал вероятность в 0 % относительно модели Anthropic Claude; второй указал на Hy4 как наиболее вероятную. В исследовательских тестах Tencent Hy3 называла себя Claude в 29 из 36 случаях. Официальных комментариев от Tencent и Alibaba пока не последовало. Инцидент ещё не завершился: 5 октября на 8 часов установилась пауза, после чего сеть продолжила работать в прежнем режиме. Данные отправлялись в тот же почтовый ящик, что и прежде. Обнаружилось также сообщение от стороннего лица с указанием для оператора сменить используемую инфраструктуру. Полный отчёт исследователи обещают опубликовать позже. Google представила Playground — сервис для создания игр по текстовым запросам
07.10.2026 [17:15],
Павел Котов
Google анонсировала Playground — это основанная на искусственном интеллекта браузерная платформа для создания игр по текстовым запросам, которые формулируются естественным языком. На момент запуска сервис доступен только в США и только для пользователей старше 18 лет.
Источник изображения: blog.google Компания позиционирует Playground как «экспериментальную игровую платформу», которая «снижает барьеры для творчества» и не требует навыков программирования. «Благодаря диалоговому интерфейсу Playground вы можете управлять процессом создания игры, просто печатая, что хотите получить. Начинайте с чистого листа, меняйте готовые шаблоны запросов или пользуйтесь подсказками для проработки концепции — и сразу тестируйте, что получилось. Хотите поменять физику, переписать правила, настроить персонажей или полностью переделать среду? Просто попросите об этом. Вы полностью контролируете творческий процесс — от чернового варианта до финальной доработки», — описали сервис в Google. Готовую игру можно отправить по ссылке или опубликовать её в галерее Playground Explore, чтобы в неё могли сыграть другие. В играх некоторых жанров будут поддерживаться таблицы лидеров и многопользовательский режим. В галерею будут попадать «свежие, оригинальные и увлекательные» игры на основе рейтингов и активности игроков, отметили в Google. Сервис доступен бесплатно, но у подписчиков Google One увеличенные еженедельные лимиты токенов. Playground работает на базе «моделей Google (Gemini, Nano Banana и Lyria) в сочетании со специально разработанной надстройкой, оптимизированной на основе наших собственных игр и внутренних тестов», добавила представитель компании ресурсу The Verge. Наряду с Playground компании Google и Unity представили Unity Spark — инструмент для создания игр с использованием ИИ, который по своим возможностям ближе к профессиональным движкам и позволяет создавать игры вместе с другими пользователями. Созданные в Unity Spark игры можно будет публиковать в Playground; закрытое бета-тестирование сервиса стартует до конца года, а записаться в лист ожидания можно уже сейчас. ЕС нашёл способ брать больше налогов с бигтехов и не нарваться на 100-% пошлины Трампа
07.10.2026 [17:14],
Владимир Мироненко
Евросоюз, возможно, введёт новую форму расчёта налогообложения для компаний, работающих в странах блока, согласно которой организации будут ежегодно выплачивать определённую сумму. Предполагается, что это компромиссное решение устроит всех — и ЕС, и США, поскольку Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил применить 100-процентную ставку пошлины для тех стран, которые введут налог на цифровые сервисы американских компаний.
Источник изображения: Carl Campbell/unsplash.com Офис торгового представителя США утверждает, что эти сборы являются дискриминационными по отношению к американским компаниям, которые доминируют в этом секторе во всем мире. В настоящее время Еврокомиссия обсуждает предложение «Корпоративные ресурсы для Европы» (Corporate Resource for Europe, CORE), согласно которому все компании, работающие в ЕС, с доходом более €100 млн ($112,32 млн) в год, должны будут платить ежегодный единовременный налоговый сбор, сообщила газета Financial Times. Чиновники ЕС утверждают, что корректировка пороговых значений и взносов в рамках предложения CORE с охватом только очень крупных корпораций, позволит увеличить сумму поступлений, идущих от технологических групп в бюджет блока, и вместе с тем, снимет критику в Европе по поводу того, что CORE ставит под удар многие европейские компании среднего размера. Размер сбора, который будет взиматься с каждой компании, пока не определён (называют от €100 до €750 тыс.), поскольку необходимо согласовать сам подход к налогообложению во всех 27 странах ЕС, прежде чем устанавливать ставку налога. Авторитетный инсайдер раскрыл цену и дату выхода нашумевшей гонки Forza Horizon 6 на PS5
07.10.2026 [17:12],
Михаил Романов
Пока разработчики из британской студии Playground Games (принадлежит Xbox) продолжают отмалчиваться, дату выхода на PS5 нашумевшей гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 раскрыл авторитетный инсайдер. Напомним, PS5-версия Forza Horizon 6 официально запланирована на 2026 год, однако старший корреспондент The Verge Том Уоррен (Tom Warren) и издание IGN в конце августа поставили эти сроки под сомнение. В начале сентября Playground опровергла изменение планов на выпуск PS5-версии, однако Уоррен от своих слов не отказался и заявил, что Forza Horizon 6 выйдет на PS5 в начале 2027 года вместе с первым дополнением. Как теперь передают источники авторитетного инсайдера billbil-kun c портала Dealabs, Forza Horizon 6 поступит в продажу для PS5 лишь 26 января 2027 года. Официальный анонс и старт предзаказов ожидаются до конца недели. По данным billbil-kun, стоимость Forza Horizon 6 для PS5 составит $70 — игра будет доступна как в цифровом, так и в дисковом формате. Получит ли порт премиальное издание с предварительным доступом, как на PC и Xbox, неясно. Прошлая игра серии в лице Forza Horizon 5 оказалась на PS5 крайне популярной (5 млн проданных копий), несмотря на затяжное ожидание — версии для PC и Xbox увидели свет на три с половиной года раньше. Forza Horizon 6 вышла 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Игра привлекла 6 млн человек за неделю и заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 81 %). Хакеры нашли лазейку в системе доверия интернета — и выпустили поддельные сертификаты Google, неотличимые от настоящих
07.10.2026 [17:02],
Павел Котов
Киберпреступники перехватили контроль над тремя доменными зонами и использовали этот доступ для выпуска поддельных TLS-сертификатов Google и других крупных организаций. Поисковый гигант уже принял необходимые меры, чтобы защитить пользователей от возможных атак.
Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com Хакеры атаковали национальные домены первого уровня .gh, .sl и .as и изменили DNS-записи для определённых доменов в этих зонах. Это позволило злоумышленникам пройти автоматические проверки, подтвердить права на домены и выпустить несанкционированные сертификаты для нескольких адресов Google, а также для «ряда ведущих мировых брендов и популярных онлайн-сервисов». Google уже обновила браузер Chrome для блокировки всех выявленных поддельных сертификатов и связалась с выдавшими их центрами сертификации, чтобы обеспечить отзыв экземпляров, выпущенных для ресурсов Google. TLS-сертификаты — это криптографические данные, которые обеспечивают аутентификацию и шифрование для сайтов, почтовых серверов и других элементов интернет-инфраструктуры. В этих сертификатах стандарта X.509 используется цифровая подпись, которая связывает доменное имя, например, google.com, с открытым ключом. Открытый ключ доступен публично, а закрытый хранится только у владельца сайта. Если при установке соединения соответствие ключей подтверждается, посетитель сайта понимает, что подключился к подлинному ресурсу. Обладая несанкционированными сертификатами, злоумышленники могут выдавать свои ресурсы за скомпрометированную инфраструктуру. В Google не стали раскрывать список собственных пострадавших доменов или называть другие организации, чьи домены были затронуты. Пользователям Chrome не требуется предпринимать никаких действий, хотя чрезмерно полагаться на защитные механизмы браузера тоже не следует, предупредили в компании. Владельцам доменов Google рекомендовала отслеживать журналы прозрачности сертификатов на предмет неожиданного выпуска экземпляров для их доменов, а также опубликовать ограничительные DNS-записи CAA (Certification Authority Authorization), чтобы не дать злоумышленникам возможности повторно использовать кешированные данные проверки после того, как контроль над DNS был восстановлен. Процедура официального отзыва сертификата непростая и медленная, поэтому разработчикам пришлось блокировать их на уровне браузеров. Но Google не уверена, что сумела отследить все выпущенные поддельные сертификаты. Инцидент не привёл к компрометации инфраструктуры, подчеркнули в Google, а центры сертификации действовали в соответствии со всеми установленными требованиями. В 2011 году были взломаны ресурсы нидерландского центра сертификации DigiNotar — атакующие выпустили поддельные сертификаты для домена google.com и более 200 других популярных ресурсов. Впоследствии они использовались для атак как минимум на 300 000 человек. В дальнейшем были и другие подобные инциденты. Теперь не только Gemini: Google Docs, Sheets и Slides получили поддержку чат-бота Anthropic Claude
07.10.2026 [16:42],
Николай Хижняк
У пользователей платформы Google Workspace появилась возможность использовать чат-бота Claude от Anthropic в качестве альтернативы Google Gemini. Claude теперь поддерживает интеграцию боковой панели с офисными приложениями Google Docs («Документы), Sheets («Таблицы) и Slides («Презентации»).
Источник изображений: Anthropic Дополнение Claude for Google Workspace с сегодняшнего дня стало доступно в режиме открытого бета-тестирования. Боковая панель чат-бота открывается рядом с открытым файлом в «Документах», «Таблицах» или «Презентациях» и может помочь в создании документов, внесении правок и т. д. ![]() В «Документах» с помощью интеграции Claude можно исправлять орфографические ошибки, переписывать части документа или менять стиль оформления разделов, не нарушая существующее форматирование. В «Таблицах» Claude может писать формулы или создавать таблицы, используя контекст документа, или даже загружать дополнительные документы/таблицы. ![]() В «Презентациях» с помощью Claude можно создавать новые слайды, используя существующие макеты или темы, а также отмечать элементы, которые нужно отредактировать. Всё это также может делать Gemini. Но, как уже упоминалось, это будет полезно тем, кто уже пользуется Claude. Режим «Спрашивать перед правкой» позволяет предварительно просмотреть изменения перед их внесением. Бета-версия Claude для Google Workspace доступна всем платным пользователям Claude на торговой площадке Google Workspace. Также появились новые расширения Claude для «Документов», «Таблиц» и «Презентаций», которые позволяют редактировать файлы Google Workspace прямо в Claude, просто вставив ссылку на файл в диалог с искусственным интеллектом. Китайские разработчики отказались притормозить ИИ-гонку — за сентябрь они выпустили 16 новых моделей
07.10.2026 [16:06],
Алексей Разин
Пока американские разработчики призывают к замедлению развития ИИ ради общественной безопасности, китайские разработчики руководствуются собственными приоритетами. В итоге за прошлый месяц китайские компании успели выпустить 16 совершенно новых ИИ-моделей.
Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson Напомним, что призывы генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не были встречены единодушной поддержкой даже среди участников американского рынка, а на политическом уровне нашли ещё меньше понимания. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хоть и поприветствовал внедрение механизмов саморегулирования в ИИ-отрасли, поддерживать идею намеренного замедления развития не стал, ссылаясь на конкурентную угрозу со стороны Китая. Общение Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping) к каким-то совместным декларациям на эту тему тоже не привело. Своё эссе с призывами замедлить развитие ИИ Амодеи опубликовал в середине сентября. Издание Nikkei Asian Review подсчитало, что десять ведущих китайских разработчиков по итогам сентября успели выпустить 16 новых моделей, которые не являются продуктом переработки или оптимизации уже существующих. Среди них были и модели, ориентированные на генерацию аудио и видео, которые чисто формально существенной угрозы человечеству не несут, если не считать злоупотреблений в сфере подмены личности. Китайские компании сконцентрированы на создании достаточно «легковесных» ИИ-моделей, которые ограничиваются умеренным количеством параметров, а в своём применении оказываются не столь затратными и при этом достаточно гибкими. По данным сайта BenchLM, в период с июля по сентябрь включительно восемь крупных китайских разработчиков выпустили 20 больших языковых моделей. При этом за первый квартал текущего года они выпустили всего две модели, а с апреля по июнь вышло уже 17 моделей. Прослеживается усиление активности китайских компаний на этом направлении. В период с января по сентябрь американские разработчики выпустили 59 моделей, что на 50 % превышает показатели китайской ИИ-отрасли на том же интервале. В отдельные месяцы текущего года китайским разработчикам удавалось превзойти по своей активности американских соперников. Спрос на недорогие ИИ-модели растёт по мере распространения ИИ-агентов, которые потребляют большие количества токенов — единиц измерения обработки данных. Китайские разработчики в этом смысле хорошо понимают потребности рынка. При этом они не забывают и о разработке высокопроизводительных ИИ-моделей. В прошлом месяце Alibaba анонсировала намерения создать версию модели Qwen с количеством параметров от 5 до 10 трлн. Предыдущая флагманская модель Alibaba этой серии, которая вышла в августе, насчитывает 2,4 трлн параметров. С точки зрения быстродействия передовые американские модели пока превосходят китайские, но отставание сокращается, по мнению многих экспертов. При этом китайские модели остаются более доступными для клиентов по стоимости, разрыв может достигать 20–50 раз для одного и того же задания по сравнению с передовыми моделями американской Anthropic. Дарио Амодеи уделил в своей публикации внимание «китайской угрозе» и призвал не только усилить контроль за экспортом передовых ИИ-чипов, но и бороться с так называемой «дистилляцией», которая позволяет китайским компаниям быстрее обучать собственные модели, используя данные и возможности американских. Нельзя утверждать, что китайских разработчиков вопросы безопасности ИИ не беспокоят. Глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) в прошлом месяце выступил соавтором одной их публикаций на эту тему. Труд был посвящён безопасным методам обучения ИИ-агентов. Сценарист Resident Evil Requiem проговорился о сюжете масштабного дополнения к игре
07.10.2026 [13:42],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom не спешит раскрывать детали сюжетного дополнения к нашумевшему экшен-хоррору Resident Evil Requiem, однако о наполнении DLC проговорился сценарист игры. Как подметил пользователь Howerev с форума Reddit, сценарист Resident Evil Requiem Харис Оркин (Haris Orkin) прокомментировал работу над аддоном на фестивале Meadowlark Comic Con 2026 в американском городе Медфорд. Стоит отметить, что Meadowlark Comic Con 2026 прошёл ещё в конце июля, однако видео с интервью Оркина оттуда появилось только сейчас. Ролик опубликовал YouTube-канал Distance Nerding. Дальше возможны спойлеры к Requiem. По словам Оркина, грядущее сюжетное дополнение к Resident Evil Requiem продолжит повествовательную линию основателя корпорации Umbrella Освелла Спенсера, начатую в основной игре. «У нас есть сюжетная линия Спенсера в Requiem. В [игре] это проясняется, а в DLC к Requiem вы поймёте всё ещё лучше. Наверное, мне не стоило этого говорить, но ладно», — заявил Оркин, нервно посмеиваясь. Инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) ранее утверждал, что сюжетное дополнение к Requiem увидит свет в конце 2027 года, удивит масштабом и предложит посетить особняк Освелла Спенсера из оригинальной Resident Evil. Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 95 %) и продалась в количестве 8 млн копий. Googlebook проиграл хромбукам по совместимости — поддержка PWA и Linux-приложений урезана, но Google обещает всё исправить
07.10.2026 [13:18],
Павел Котов
Уровень поддержки веб-приложений на компьютерах серии Googlebook оказался ниже, чем на классических хромбуках — устанавливать можно только «совместимые» PWA (Progressive Web Apps). И это не единственное отличие от Chrome OS — иначе здесь работают и приложения для Linux.
Источник изображений: googlebook.google Для реализации основных функций в Googlebook используются приложения для Android и веб-приложения, причём в «Play Маркете» появилась система рекомендаций наиболее подходящих для новой платформы приложений. Выяснилось, однако, что поддержка PWA на Googlebook реализована не так хорошо, как на хромбуках: у журналистов ресурса 9to5Google возникли сложности с установкой PWA Slack — система сообщила, что оно не относится к «совместимым». На хромбках в таких случаях использовался механизм ручной установки. Google уточнила, что это неслучайно: «Установка PWA на Googlebook поддерживается в полной мере. Однако приложение Slack не является PWA-совместимым. Браузер Chrome на Chrome OS позволяет выполнять ручную установку, даже если приложение не является PWA. Вскоре эта возможность появится и в Chrome на устройствах Googlebook». Этим проблемы с совместимостью ПО на новой платформе не исчерпываются — у неё отсутствует полноценная поддержка программ для Linux, и это тоже временно. Поддержка установки программ для Linux появилась на хромбуках ещё в 2018 году, и после нескольких лет доработки эта функция стала одним из главных преимуществ платформы Google, позволяя решить проблему нехватки ПО. Процесс установки был не самым простым, но со своей задачей он справлялся. «С помощью приложения „Терминал“ вы можете получить доступ к мощной среде командной строки Debian Linux прямо на своём Googlebook Вы можете запускать инструменты для разработчиков и среды программирования, а также использовать другие приложения Linux», — заявили в Google. ![]() Для рядового пользователя это не вполне комфортный вариант: на хромбуках программы для Linux появлялись в общем списке. Теоретически поддерживается и запуск ПО с графическим интерфейсом, добавили в Google, но «в первой версии Googlebook поддержка GUI-приложений не является главной задачей. Вскоре мы поделимся дополнительной информацией о приложении „Терминал“», — пообещали в компании. Компьютеры Googlebook предназначены для запуска приложений под Android, и устанавливаются они из «Play Маркета» как на смартфонах или планшетах. Совместимые с новой платформой приложения уже получили в магазине пометки «Создано для ПК» (Made for desktop) и «Оптимизировано для ПК» (Optimized for desktop). Первые разрабатывались специально для работы на устройствах с большими экранами, клавиатурами и мышами. Вторые, возможно, не создавались специально для ПК, но были адаптированы, чтобы сделать их работу более естественной. Категория совместимых приложений указывает, что они поддерживают управление с клавиатуры и мыши, но не даётся гарантии, что каждая часть интерфейса была переработана с учётом этих средств. Наконец, есть пометка «Создано для мобильных устройств» (Built for mobile) — такие приложения могут запускаться, но они выполнены с использованием ориентированных на смартфоны макетов и для работы на десктопах не тестировались. Компания дала разъяснения по вопросам о совместимости Googlebook на процессорах Intel с приложениями, написанными для Arm-архитектуры. «С гордостью отметим, что 96,6 % из более чем 10 000 самых популярных приложений доступны в магазине „Play Маркет“ и безупречно работают на устройствах Googlebook с процессорами Intel; те же приложения, которые отсутствуют в „Play Маркете“, были удалены оттуда главным образом из-за несовместимости с большими экранами (например, из-за требования к наличию гироскопа), что касается всех платформ, а не только данной категории устройств», — заявили в Google ресурсу Android Authority. Таким образом, остаются более 300 приложений, которые точно не будут работать на Googlebook с процессорами Intel. Google тихо обновила Nano Banana — новая версия 2.1 лучше работает с текстом, персонажами и панорамами
07.10.2026 [13:07],
Павел Котов
Предназначенная для генерации изображений модель искусственного интеллекта Google Nano Banana обновилась до версии 2.1. Она получила ряд новых возможностей по сравнению с Nano Banana 2.0, которая дебютировала ещё в феврале и уже тогда позволяла генерировать картинки в разрешении вплоть до 4K.
Источник изображения: blog.google Google не стала делать громких анонсов Nano Banana 2.1 и объявила о выпуске обновлённого генератора изображений в соцсетях. Модель превосходит предыдущую версию по всем параметрам, заверили в компании. Отмечаются улучшения в визуальном оформлении, редактировании с использованием масок и сохранении согласованности объектов. Более подробную информацию компания привела на сайте для разработчиков Gemini:
Обновлённый генератор изображений Nano Banana 2.1 выступает как более эффективный аналог Nano Banana Pro, отметили в Google. Развёртывание новой модели уже стартовало в сервисах Google — в их число вошли Gemini, ИИ-режим в поиске, Google Flow, Stitch by Google, Google Ads и Gemini Enterprise Platform. Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity
07.10.2026 [12:37],
Михаил Романов
Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt. Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity. Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах. По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста». Скриншоты
Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте. В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях. The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. «Не для слабонервных»: моддер превратил Diablo II: Resurrected в игру от первого лица с поддержкой VR
07.10.2026 [11:35],
Михаил Романов
Фэнтезийные ролевые экшены из прославленной серии Diablo от Blizzard Entertainment традиционно представлены с изометрической камерой, но новая модификация позволяет взглянуть на истребление нечисти с другого ракурса. Портал Eurogamer обратил внимание, что моддер Sergious (Fantastic-Author2736 на форуме Reddit) выпустил полноценный VR-мод для Diablo II: Resurrected — ремастера легендарной экшен-RPG образца 2000 года. Порт Diablo II: Resurrected для гарнитур виртуальной реальности стал возможен благодаря утилитам FlatVR и BodyWalk VR Motion Mapper от integralab, однако для работы модификации BodyWalk не требуется. Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand Опубликованный Fantastic-Author2736 геймплейный ролик демонстрирует игру за волшебницу с видом от первого лица. Интерфейс размещён прямо на теле персонажа: карта — в руке, панель навыков — на предплечье, инвентарь — на поясе. Вслед за изначальной демонстрацией, включавшей истребление крыс и зомби на открытом поле, Fantastic-Author2736 показал исследование подземелий в Diablo II: Resurrected VR (теперь с каменными потолками). Пользователи Reddit остались впечатлены работой Sergious и предвосхищают головокружение при игре за варвара в VR. «Да, [Diablo II: Resurrected VR] — не для слабонервных», — подметил Rabble_Arouser. Скачать файлы Diablo II: Resurrected VR можно напрямую из репозитория на GitHub, но Sergious советует использовать установщик D2R VR. Помимо VR-режима, мод поддерживает и «плоский» вид от первого лица. ИИ удвоил число отчётов об уязвимостях в ПО и инфраструктуре — но реальных находок стало лишь на 48 % больше
07.10.2026 [11:11],
Павел Котов
Применение систем искусственного интеллекта помогло «белым» хакерам, которые получают вознаграждение за выявление уязвимостей, удвоить число отчётов. Это, однако, не означает, что количество реально выявленных брешей также выросло вдвое, говорят эксперты.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com С января по сентябрь 2026 года площадка Standoff Bug Bounty (Positive Technologies) получила 18,4 тыс. отчётов, и это на 126 % больше, чем за весь 2025 год, — и больше, чем за все предыдущие годы существования платформы. Исследователи увеличили активность за счёт развёртывания средств ИИ, рассказали «Коммерсанту» в компании. Число подтверждённых уязвимостей также увеличилось: за тот же период их поступило 4,7 тыс., и это рост на 48 % год к году — за первые девять месяцев 2025 года их было 3,2 тыс. На 68 % выросло число подтверждённых уязвимостей критического и высокого уровня опасностей — с 792 до 1334 отчётов. «Белые» хакеры помогают компаниям находить ошибки до того, как ими воспользуются злоумышленники. ИИ помог снизить порог входа, отметили эксперты, потому что он принимает на себя рутинные задачи, в том числе сканирование и анализ кода, а также поиск аномалий в конфигурациях. Это несколько усложнило задачу платформам: в погоне за заработком не имеющие профильных навыков граждане просят ИИ «сломать сайт», а потом отправляют сгенерированные чат-ботами отчёты. Эта проблема затронула таких технологических гигантов как Google и Intel — они сообщили о приостановке выплат по программам Bug Bounty; аналогичным образом поступили сопровождающие проекта curl. С ростом общего числа отчётов увеличилось и количество невалидных сообщений, и в первую очередь это коснулось новых аккаунтов. С юридической точки зрения, предупреждают эксперты, отправку заведомо ложного отчёта можно квалифицировать как злоупотребление доверием платформы и даже как мошенничество. Все находки должны верифицироваться в реальных условиях, и переложить эту задачу на ИИ не получится. Xiaomi 18 Fold на чипе XRing O3 стал самым мощным Android-смартфоном сентября по версии AnTuTu
13.10.2026 [17:52],
Николай Хижняк
Следуя своей традиции, разработчик популярного бенчмарка AnTuTu опубликовал данные о самых производительных смартфонах в категориях флагманов и моделей среднего класса в сентябре. Также были представлены данные о планшетах. Данные собраны в Китае. Важно отметить, что в рейтингах учитывались средние результаты тестирования, а не пиковые значения. ![]() В категории флагманских смартфонов первое место занял Xiaomi 18 Fold. Он набрал в среднем 4 620 886 баллов. В составе устройства используется фирменный процессор XRing O3. Следом за ним расположились модели iQOO 16 и Honor Magic9 Pro Max, работающие на базе Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6. Далее в списке идут Xiaomi 18 Pro Max, Oppo Find X10 Pro Max, nubia RedMagic 11S Pro+, iQOO 15 Ultra, Honor Win, Xiaomi 18 Pro и Realme GT 8 Pro. В сегменте устройств среднего класса лидерство захватил Oppo Reno15 Pro со средним результатом 2 306 256 баллов. За ним следуют iQOO Z11, Oppo Reno15, Oppo Reno16, Xiaomi Redmi Turbo 5, Realme Neo7 SE, Oppo K15 Pro, Xiaomi 17T и iQOO Z10 Turbo. Среди планшетов первое место вновь заняла компания Xiaomi с моделью Pad 9 Pro Max, показавшей средний результат 5 233 432 балла. Вслед за ним расположились iQOO Pad Ultra, RedMagic Gaming Tablet 5 Pro, Lenovo Legion Y700, vivo Pad6 Pro, Lenovo Legion Y700 (Gen 5), iQOO Pad6 Pro, Honor MagicPad3 Pro 13.3, OnePlus Pad 3 Pro и Oppo Pad 5 Pro. Авторитетное издание рассекретило, когда GTA VI выйдет на ПК
13.10.2026 [17:46],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от разработчиков из британской студии Rockstar Games готовится к премьере только для консолей, однако ПК-версию, похоже, долго ждать не придётся. Напомним, релиз GTA VI на ПК не имеет официального подтверждения со стороны Rockstar, однако главный редактор VGC Энди Робинсон (Andy Robinson) в сентябре обмолвился, что порт выйдет «раньше, чем можно было ожидать». Как сообщило авторитетное издание GamesBeat со ссылкой на четырёх пожелавших остаться анонимными информаторов в индустрии, GTA VI выйдет на ПК в первом квартале 2027 года, то есть с января по март. Если информация GamesBeat подтвердится, то задержка ПК-версии GTA VI относительно консольной составит не больше четырёх с половиной месяцев, и для Rockstar это без преувеличения крейсерская скорость. Для сравнения: GTA V пришлось ждать на ПК более полутора лет, Red Dead Redemption 2 получила порт на PC примерно через год после консольного релиза, а первая часть задержалась более чем на 14 лет. Гендиректор Twitch Дэн Клэнси (Dan Clancy) недавно упоминал о запуске версии GTA Online для GTA VI в 2027 году. Вполне возможно, Rockstar хочет приурочить премьеру порта к старту мультиплеерного режима. GTA VI поступит в продажу 19 ноября лишь для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100 — предзаказы как никогда высоки. По слухам, разработка игры обойдётся Rockstar в $2 млрд, а рекламная кампания — как минимум ещё в $150 млн. Apple представила умную колонку HomePod mini 2 с Siri AI и светомузыкой Sound Glow
13.10.2026 [17:43],
Анжелла Марина
Apple представила обновлённую умную колонку HomePod mini 2 с новым процессором, поддержкой усовершенствованной Siri AI, дополнительными возможностями воспроизведения звука и динамической подсветкой.
Источник изображений: Apple Ключевым изменением стала замена чипа S5 на S10, что позволило обеспечить поддержку продвинутых функций искусственного интеллекта и расширить обработку звука. Главным нововведением стала поддержка модернизированной версии голосового помощника Siri AI, работающей на базе моделей Apple Foundation Models. При сопряжении с iPhone или iPad, поддерживающими Apple Intelligence, колонка получает доступ к личному контексту пользователя. ![]() Также появилась функция Sound Glow, которая использует верхнюю часть устройства для визуального отображения аудио. Панель меняет цвет в режиме реального времени на основе обложки альбома, синхронизируясь с басами и высокими частотами воспроизводимой музыки. Также предусмотрена специальная анимация для фоновых звуков, например, шума дождя. ![]() Устройство получило возможность работать в составе системы домашнего кинотеатра. Впервые пользователи могут объединить пару колонок HomePod mini 2 с двумя полноразмерными HomePod 2 и Apple TV 4K для создания четырёхканального объёмного звучания. Система самостоятельно определяет положение каждого динамика в помещении и автоматически настраивает задержку и баланс громкости для оптимальной акустической сцены. ![]() Колонка предлагается в пяти цветах: зелёном, розовом, синем, цвете «полночь» и белом. Предварительные заказы уже открыты, а розничные продажи начнутся 30 октября. Цена колонки составит $149, что на $50 выше стоимости предыдущей модели. Россияне встретили iPhone 18 Pro без ажиотажа — спрос остался на уровне прошлого года
13.10.2026 [17:40],
Павел Котов
Предварительные заказы на iPhone 18 Pro и Pro Max почти не отличаются от показателей прошлогодних на iPhone 17-й серии, сообщило большинство российских продавцов электроники. Распределение спроса между версиями устройств также остался прежним: чаще всего выбирают варианты Pro Max и предпочитают версию с 256 Гбайт памяти. Отсутствие роста объясняется ростом цен и минимальными нововведениями в новой линейке, говорят участники рынка. ![]() Спрос на Apple iPhone 18 Pro и 18 Pro Max остался на уровне прошлого года, сообщили в restore: «Коммерсанту». Чаще всего покупатели выбирают смартфоны в цвете бургунди, а тройку лидеров составили iPhone 18 Pro Max с 512 Гбайт на встроенном накопителе (29,5 % от всех предзаказов), iPhone 18 Pro Max на 256 Гбайт (20,1 %) и iPhone 18 Pro на 512 Гбайт (14,8 %). О предзаказах на уровне прошлого года сообщили в «М.видео» и Wildberries — в первой указали на популярность цвета бургунди и варианта с 256 Гбайт памяти; будучи доступными, эти модели сохранят лидерство, отметили там. В «Ситилинке» сообщили о падении спроса по сравнению с прошлым годом — это объяснили ростом цен при минимальном числе изменений. В МТС, напротив, рассказали о росте спроса на 31 % на новые смартфоны Apple. Наиболее востребованной оказалась модель iPhone 18 Pro Max, на которую пришлись 75 % заказов; 22 % покупателей выбрали iPhone 18 Pro и ещё 3 % — складной iPhone Duo. В 1,2 раза выросло число покупок iPhone 18 Pro Max по сравнению с iPhone 17 Pro Max на «Яндекс Маркете»; iPhone 18 Pro продаётся так же, как iPhone 17 Pro. В общем же спрос на смартфоны Apple в прошлом году был выше: базовые iPhone 17 продавались втрое активнее — число предзаказов составляло 136 тыс. Число предзаказов растёт только у преданных поклонников Apple, указывают эксперты, и о покупательной способности массового рынка эти показатели не говорят ничего. Ценник оказался высоким из-за сложной логистики, трансграничных рисков и наценки сетей. При начале продаж могут возникать некоторые сложности, в том числе с переносом eSIM и с нагревом. Со временем цены снизятся, а маркетинговые акции обеспечат рост продаж. Тем не менее, в этом году не исключается и снижение спроса на величину до 10 %, говорят эксперты. Обновлённая Apple TV 4K получила встроенные микрофоны для Siri AI и пульт, который подскажет, где его искать
13.10.2026 [17:19],
Павел Котов
Apple официально представила обновлённую версию телеприставки Apple TV 4K со встроенными прямо в неё микрофонами дальнего действия для голосового управления. А пульт дистанционного управления получил встроенный динамик , так что когда он потеряется, его будет проще найти.
Источник изображений: apple.com Анонсированная на мероприятии Apple Welcome Home телеприставка впервые в линейке получила поддержку поумневшего помощника с искусственным интеллектом Siri AI; картину объёмного звук можно сформировать, подключив к Apple TV 4K до четырёх колонок HomePod второго поколения или новых HomePod Mini 2. Стоимость устройства составляет $299 — она более чем вдвое дороже предыдущей модели и на $50 дороже текущей топовой версии, которая снимается с производства. Обновлённая Apple TV 4K сохранила 128 Гбайт на встроенном накопителе, порт Ethernet и поддержку протоколов Thread и Matter; из новинок — Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Приём предзаказов уже стартовал, а в продажу приставка поступит через месяц, 13 ноября. ![]() Apple TV 4K анонсирована в рамках инициативы по развитию экосистемы умного дома: помимо самих разработанных совместно с LG Electronics и Schneider Electric устройств умного дома, компания представила умный дисплей HomeView за $299 и умную колонку HomePod Mini 2 за $149. Приставка работает на чипе A19, который дебютировал в прошлогоднем iPhone 17 — процессор обеспечивает поддержку Siri AI «из коробки». В режиме бета-тестирования функция будет запущена на английском языке в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, ЮАР и Индии. С ИИ-помощником можно общаться естественным языком через пульт или встроенные в приставку микрофоны. В отличие от HomePod или HomeView он не озвучивает ответы, а показывает их либо в полноэкранном режиме при поиске контента, либо в текстовом облаке — при вопросах общего характера. ![]() Интеграция с экосистемой позволяет отправить команду: «Включи шоу, о котором мне рассказал друг» — система проанализирует данные на iPhone с Apple Intelligence и найдёт нужный контент. Дизайн приставки и пульта остался прежним; объёмный звук можно сформировать при помощи четырёх HomePod второго поколения, четырёх HomePod Mini 2 или подключив по паре колонок обеих моделей. Наконец, можно попросить приставку найти пульт ДУ, и тот подаст звуковой сигнал. Доступна также функция Find My на iPhone — пульт поддерживает Bluetooth Channel Sounding с возможностью задать направление без чипа UWB. Китайский ИИ-агент от Alibaba научился спорить с поддержкой, возвращать деньги и бронировать услуги
13.10.2026 [17:16],
Павел Котов
Китайская Alibaba представила ИИ-агента Qianwen Go!, который самостоятельно решает повседневные задачи от поиска скидок до бронирования услуг. В ходе демонстраций приложение проверяло заказы на нескольких платформах, связывалось со службой поддержки и добивалось денежной компенсации, а также находило возвраты за подешевевшие товары. Разработчики делают ставку на способность агента самостоятельно менять последовательность действий, если первоначальный план не срабатывает.
Источник изображения: alibabagroup.com Qianwen Go самостоятельно выполняет ряд рутинных задач, которые раньше требовали от людей многократных обращений, запросов и сравнения данных. К примеру, пользователь сообщил ИИ-агенту, что у него отменили авиарейс, не уточняя его, и попросил о помощи в получении компенсации. Приложение самостоятельно открыло платформу бронирования, проверило заказы и статус рейсов, последовательно анализируя четыре заказа у разных авиакомпаний, пока не нашло нужный задержанный рейс. Сначала оно попыталось дозвониться до службы поддержки по телефону, а, столкнувшись с проблемами при звонке, перешло на страницу заказа, далее приложение нашло функцию связи с оператором и продолжило обсуждение в онлайн-чате. Когда на демонстрации представитель службы поддержки предложил сертификат на 70 юаней ($10,46), Qianwen Go ответил: «Я категорически отказываюсь от сертификата, меня устроит только денежная компенсация!» — и добился выплаты в те же 70 юаней, которые были зачислены на счёт Alipay. Второй сценарий — работа с функцией гарантии цены на Taobao. Пользователь просто сообщил Qianwen Go, что на платформе есть система, позволяющая вернуть средства, если товар подешевел, и признался, что не умеет ей пользоваться. ИИ-агент самостоятельно нашёл нужный раздел, проверил поочерёдно все заказы пользователя, нашёл соответствующий условиям и вернул ему 52 юаня ($7,77). В других сценариях он записал пользователя на техобслуживание автомобиля с учётом модели машины, местоположения мастерской и удобного времени; забронировал корт для бадминтона, выбрав площадку, длительность и желаемые часы; при покупке холодильника подобрал доступные персональные субсидии, купоны, скидки за утилизацию старой техники, учёл стоимость доставки и уведомил пользователя, когда цена опустилась ниже 4500 юаней ($672,3). Ранее Qianwen выпускала ИИ-агентов, но их возможности были ограничены — можно было, например, «вызвать такси до дома» или «купить на обед рис с говядиной». Отличием Qianwen Go является способность выполнять задачи без жёстко заданного алгоритма действий: информация о заказе может быть неполной, дозвониться до техподдержки не получается, а предлагаемые варианты могут не устраивать пользователя. В таких случаях ИИ-агент самостоятельно определяет дальнейшие шаги на основе промежуточных результатов, сменяя точки входа, платформы и варианты действия, пока задача не будет выполнена. «Сейчас самое время»: Sony удалит GTA V из PS Plus за два дня до релиза GTA VI
13.10.2026 [17:06],
Михаил Романов
Sony Interactive Entertainment удаляет игры из премиального каталога PS Plus каждый месяц, и в преддверии релиза горячо ожидаемого боевика GTA VI от Rockstar Games настанет очередь его именитого предшественника. Пользователь Otherwise_Ninja_9699 с форума Reddit поделился скриншотом уведомления, полученного на PS5. Сообщение напоминает о скором релизе GTA VI и ещё более скором изъятии GTA V из библиотеки PS Plus. «Если вы считаете дни до релиза GTA VI <...>, почему бы не съездить в Лос-Сантос? Grand Theft Auto V доступна для игры подписчикам [PS Plus] Extra и Premium, но только до 17 ноября», — гласит сообщение Sony. Таким образом, GTA V будет изъята из премиального каталога PS Plus за два дня до официального релиза GTA VI, который после нескольких переносов запланирован на 19 ноября. Другими словами, игра проведёт в сервисе чуть меньше года. «Так что, если вы ещё не познакомились с историей Франклина, Майкла и Тревора или хотите пережить её ещё раз перед началом приключений Джейсона и Лусии в Вайс-Сити, то сейчас самое время», — уверены в PlayStation. События GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Релиз GTA VI подтверждён только на PS5, Xbox Series X и S. Обещают как никогда отзывчивый мир, возможность развить (или не развивать) роман между героями, апгрейд ролевых механик из San Andreas и около 80 часов на прохождение. Apple представила HomeView — домашний смарт-экран на подставке с Siri AI за $299
13.10.2026 [16:47],
Андрей Созинов
Apple представила HomeView — домашний умный дисплей с голосовым помощником Siri AI и встроенной акустикой. Новинка предназначена для управления умным домом, видеозвонков, прослушивания музыки и просмотра видео. В США устройство оценили в $299, продажи начнутся 13 ноября. ![]() HomeView оснащено 7-дюймовым дисплеем Liquid Retina с поддержкой True Tone. Устройство будет доступно в двух версиях: с подставкой, которую можно разместить на столе, а также для крепления на стене. Настольная модель выпускается в серебристом, золотистом, розовом и тёмно-сером цветах, настенная — в серебристом и тёмно-сером. ![]() Интерфейс меняется в зависимости от расстояния до пользователя: издалека устройство показывает основную информацию, а при приближении выводит более подробные сведения. На экран можно вывести фотографии, виджеты и специальные заставки. ![]() HomeView распознаёт до шести человек и предлагает каждому собственный домашний экран с приложениями и виджетами. При этом личная информация из «Сообщений», календаря и других приложений должна оставаться недоступной остальным членам семьи. ![]() Одной из ключевых функций HomeView стала Siri AI на базе Apple Intelligence. Помощник поддерживает более естественный диалог, учитывает контекст и помогает выполнять действия в приложениях. Впрочем, Siri AI пока поддерживает только английский язык и доступна в ограниченном числе стран. Кроме того, часть функций, учитывающих личный контекст, требует совместимого устройства с поддержкой Apple Intelligence. ![]() HomeView также предназначено для управления умным домом. Новинка позволяет управлять освещением, температурой, жалюзи и дверными замками, а также просматривать видео с камер наблюдения. На одном экране можно вывести до девяти видеопотоков. Устройство совместимо с аксессуарами Apple Home и стандартом Matter, а для обнаружения людей, домашних животных и посылок предусмотрены дополнительные функции, зависящие от оборудования и подписки iCloud+. Вместе с HomeView компания представила линейку Apple Home Collection — камеры, термостаты и умный замок, разработанные при участии LG Electronics и Schneider Electric. ![]() Для развлечений предусмотрены встроенная акустическая система с поддержкой пространственного аудио, Apple Music, Apple TV и сторонних приложений. Для видеосвязи предусмотрены камера с FaceTime и функция Center Stage, удерживающая участников в кадре. Также HomeView поддерживает AirPlay и позволяет объединять совместимые колонки в мультирум-систему. Предзаказы на HomeView открылись 13 октября в США, Великобритании, Канаде, Австралии, Индии и Новой Зеландии. Продажи стартуют 13 ноября. В Евросоюзе устройство на начальном этапе продаваться не будет: Siri AI пока недоступна в регионе. Китайцы представили одну из первых материнских плат для Intel Nova Lake-S — она зелёная и с LGA 1954
13.10.2026 [16:07],
Николай Хижняк
Представлена одна из первых материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, предназначенная для будущих настольных процессоров Intel Nova Lake-S. Китайский производитель промышленных плат Decenta показал M26-NVLS-ATX09 — полноразмерную плату формата ATX, которая доступна в версиях на чипсетах Intel Q970 и B960.
Источник изображений: Decenta Плата предназначена для промышленных задач и ориентирована на системы автоматизации, встраиваемые системы, коммуникационное оборудование и промышленные серверы, а не на обычные игровые ПК. В обеих версиях — на базе чипсетов Intel Q970 и B960 — M26-NVLS-ATX09 оснащается 10-фазной подсистемой питания VRM (схема 8+1+1). Плата поддерживает установку четырёх модулей памяти DDR5-6400 (UDIMM) в двухканальном режиме с максимальным общим объёмом до 256 Гбайт. Decenta заявляет о наличии у новинки двух слотов PCIe 5.0 x16, способных работать либо в режиме x16, либо в режиме разделения линий x8. Также предусмотрены четыре слота PCIe 5.0 x4: два из них физически и электрически соответствуют стандарту x4, а ещё два работают в режиме x2. Седьмой слот расширения использует устаревший интерфейс PCI, который по-прежнему востребован в промышленном оборудовании, требующем использования старых карт расширения. В оснащение также входят два слота M.2 (ключ M) для SSD форматов 2242 и 2280 и один слот M.2 (ключ E) формата 2230 для модулей беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Для подключения дисплеев предусмотрены разъёмы VGA, HDMI и DisplayPort, позволяющие одновременно использовать три монитора. Также заявлена поддержка модуля безопасности TPM 2.0. В таблице характеристик плата представлена в двух конфигурациях — SKU1 и SKU2. В описании продукта упоминаются оба чипсета — Q970 и B960, однако опубликованная таблица не указывает явно, какой именно чипсет соответствует каждой из версий SKU.
Источник изображения: VideoCardz Как отмечает портал VideoCardz, согласно более ранним утечкам, чипсет Intel Q970 обеспечивает поддержку восьми линий PCIe 5.0, тогда как Intel B960 не имеет собственных выделенных линий PCIe 5.0. Компания Decenta не пояснила, как именно подключены шесть заявленных слотов PCIe 5.0 на её материнской плате и различается ли конфигурация линий в двух версиях платы. Производитель также не сообщил информацию о цене материнской платы M26-NVLS-ATX09 и сроках её поступления в продажу. Пионер ИИ-бума Character.AI подал на банкротство — часть активов выкупит Disney
13.10.2026 [15:56],
Павел Котов
Character.AI, ставшая одним из первых стартапов в эпоху бума искусственного интеллекта, подала заявление о банкротстве; часть активов она намерена продать Disney. Разработчик онлайн-ботов для общения и ролевых игр в последнее время попал под прицел регуляторов и столкнулся с судебными исками, связанными с безопасностью её продуктов, но продолжал выпускать обновления и новые решения.
Источник изображения: character.ai Компания подала заявление о банкротстве в соответствии с 11-й главой «Кодекса США о банкротстве», что поможет облегчить процесс продажи компании и её активов. «За последний год мы предприняли значительные шаги, чтобы поддержать наш бизнес и способствовать его развитию в условиях серьёзных юридических, регуляторных и операционных трудностей», — заявили в Character.AI. Объём обязательств компании оценивается в диапазоне от $50 млн до $100 млн. В рамках планируемой сделки основным претендентом на активы компании выступит Disney, задав ценовой ориентир для других возможных покупателей. Она заплатит $20 млн за некоторые активы Character.AI, состав которых не разглашается, и обеспечит компании поддержку в переходный период. В процедуре будут участвовать «бывшие сотрудники компании, которых она [Disney] наняла». Disney также получит неисключительную лицензию на использование объектов интеллектуальной собственности, список которых также не приводится. Ранее Disney назначила бывшего главу Character.AI Карандипа Ананда (Karandeep Anand) своим техническим директором в рамках новой стратегии по развёртыванию ИИ. Господин Ананд возглавлял Character.AI чуть более года — он, в частности, курировал выход компании в сегмент «микродрам». Disney также обвиняла Character.AI в нанесении ущерба своему бренду и незаконном использовании своей интеллектуальной собственности — стартап позволял создавать неавторизованных чат-ботов на основе персонажей Disney, и та даже направляла требование о прекращении подобных действий. Вслед за Карандипом Анандом в Disney, как ожидается, перейдёт «ряд специалистов технического отдела Character.AI» — такие действия нередко носят характер скрытого поглощения, потому что компании, из которых уходит значительная часть сотрудников, не всегда выживают. В случае с Character.AI это происходит уже вторично: в 2024 году Google потратила более $2 млрд, чтобы переманить к себе значительную часть сотрудников стартапа, в том числе его сооснователей Ноама Шазира (Noam Shazeer) и Дэниела Де Фрейтаса (Daniel De Freitas). В Character.AI рассчитывают завершить процесс продажи к концу ноября или началу декабря; до конца переходного периода работа сервисов компании, включая платные подписки, будет продолжаться. Если же подходящего предложения о покупке не поступит, то «платформа будет закрыта». «В ходе процесса нашим приоритетом остаётся обеспечение безопасной и интересной среды для нашего сообщества», — заверили там. SpaceXSI объединила Grok, Grok Bot, Cursor и X Premium в одну подписку — от $0 до $200 в месяц
13.10.2026 [15:55],
Владимир Мироненко
Компания SpaceXSI, до недавнего времени известная как SpaceXAI, объединила Grok, Cursor и X Premium в одну подписку с тарифами от бесплатного до $200 в месяц. «Впервые единая подписка на ИИ-сервисы охватывает весь цикл работы: от возникновения идеи и создания контента до реализации проекта и обмена результатами», — отметила компания в своём блоге.
Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com Всего предусмотрено пять тарифных планов. Бесплатный предлагает ограниченные возможности чата и запросов к агентам в Grok и Cursor, а также урезанную функциональность X. Тарифный план Plus стоимостью $8 в месяц включает ряд дополнительных функций Grok и Cursor, в том числе Grok Chat, Voice, Imagine и Build, а также доступ к API Grok. Кроме того, на платформе X пользователю будет транслироваться меньше рекламы, появится значок Premium и ряд других преимуществ. План Premium стоит $30 в месяц. Для его пользователей увеличены лимиты использования ИИ в 4 раза по сравнению с Plus, открывается доступ к Grok Bot и новейшим моделям Grok, ускоряется предоставление ответов в чате и добавляются функции Cursor, такие, как хостинг кода, проверка кода с помощью ИИ, облачные агенты и средства автоматизации. Следует отметить, что использование сторонних моделей в Cursor не входит в стоимость ежемесячной подписки и оплачивается отдельно. Что касается возможностей платформы X, то этот план обеспечивает просмотр ленты без рекламы на большинстве платформ, возможность выбора желаемого имени пользователя и приоритетное продвижение ответов. Тариф Super за $100 в месяц включает всё вышеперечисленное, а также лимиты использования, превышающие показатели Plus в 15 раз, и приоритетный доступ к моделям в часы пиковой нагрузки. Наконец, план Ultra за $200 в месяц увеличивает лимиты использования в 50 раз по сравнению с Plus. Условия подписки для команд и корпоративных клиентов отличаются; подробности можно найти на странице x.ai/pricing. «Практически идеальная метроидвания»: критики в восторге от Castlevania: Belmont’s Curse
13.10.2026 [15:19],
Игнатий Колыско
За несколько дней до релиза метроидвания Castlevania: Belmont’s Curse за авторством разработчиков Dead Cells и The Rogue Prince of Persia получила первые оценки критиков. На момент публикации на сайте агрегатора рецензий OpenCritic собралось уже 56 рецензий со средней оценкой 85 % (игру рекомендуют 98 % критиков). Напомним, грядущая метроидвания — первый новый проект в серии со времён вышедшей в 2014 году Castlevania: Lords of Shadow 2. Рецензенты хвалят новинку за «просто великолепные» сюжет и озвучивание, комфортный уровень сложности, продуманную боевую систему, а также выразительный визуальный стиль со стилизацией в формате 2,5D. Издание Polygon в своей рецензии назвало Castlevania: Belmont’s Curse «практически идеальной метроидванией». Некоторым журналистам не понравилась слишком медленно работающая система быстрого перемещения. Также нарекания вызвали недостаточно отзывчивое управление и необходимость подолгу идти к месту гибели главного героя после его возрождения. Ниже приводятся цитаты отдельных изданий, описывающие как положительные, так и отрицательные стороны новинки. TheSixthAxis: «Castlevania: Belmont's Curse — невероятно увлекательная игра и прекрасное возвращение к истокам для серии, которую я люблю уже очень давно. Пусть она и не напоминает напрямую те части, что мне особенно дороги, это всё равно фантастический проект». Push Square: «Боевая система здесь продуманная и со своей задачей справляется, дизайн уровней, визуальное оформление и анимация — это те аспекты, в которых игра действительно блистает. Иногда управление кажется недостаточно отзывчивым, что приводит к досадным смертям персонажа. [...] Тем, кто следил за развитием жанра в последнее десятилетие, она вряд ли предложит что-то принципиально новое». TechRaptor: «Мощные заклинания и приятное в использовании оружие составляют основу добротной боевой системы, а битвы с некоторыми боссами доставляют истинное удовольствие. Впрочем, уровень сложности здесь неровный: порой игра становится настолько суровой, что это начинает раздражать». Castlevania: Belmont’s Curse поступит в продажу 15 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Sony наконец представила чёрную PlayStation 5, но только в Японии
13.10.2026 [14:58],
Николай Хижняк
Компания Sony официально представила новую версию игровой приставки PS5 Digital Edition в цвете Midnight Black («Глубокий чёрный»), расширив тем самым цветовую гамму своей линейки PlayStation. Однако есть нюанс: эта версия приставка предназначена исключительно для японского рынка.
Источник изображений: PlayStation Japan Согласно японскому блогу PlayStation, для использования чёрной PS5 требуется учётная запись PlayStation Network японского региона, а также на приставке поддерживается только японский язык интерфейса. С технической точки зрения это стандартная модель PS5 Digital Edition с твердотельным накопителем ёмкостью 825 Гбайт. Никаких изменений в характеристиках или улучшений по части производительности не предусмотрено. Продажи консоли стартуют 19 ноября по цене 55 000 иен ($347). Sony не пояснила, почему решила выпустить новую расцветку именно сейчас. Примечательно, однако, что это событие совпадает с выходом долгожданной игры с открытым миром GTA VI от студии Rockstar. В тот же день, 19 ноября, в продажу поступит и подходящий по цвету (Midnight Black) дисковод по цене 11 980 иен ($76), который позволит запускать игры на физических носителях на консоли, изначально предназначенной только для цифрового контента. В анонсе также вновь упоминается ранее озвученный курс Sony на переход к выпуску исключительно цифровых версий игр. Это решение уже столкнулось с критикой со поклонников физических копий игр. На японском сайте PlayStation приводится следующее заявление: «Новые игры для PlayStation, выходящие с января 2028 года, будут доступны исключительно в цифровом формате — через PlayStation Store и у участвующих в программе розничных продавцов. Игры на физических носителях, выпущенные до января 2028 года, по-прежнему можно будет запускать». Дизайн версии Midnight Black получил множество положительных отзывов в недавнем обсуждении на форуме Reddit. Некоторые пользователи надеются на появление таких же чёрных сменных панелей для PS5 Pro, тогда как другие считают, что консоль должна была быть доступна в чёрном цвете с самого начала. AMD показала 192-ядерный процессор EPYC Verano с поддержкой LPDDR5X
13.10.2026 [13:49],
Алексей Разин
Процессоры Verano с архитектурой Zen 6 (или Zen 6c), которые AMD продемонстрировала накануне, неожиданно обзавелись 192 вычислительными ядрами вместо прежде обещанных 72. Они будут поддерживать экономичную память LPDDR5X, но для работы с ними потребуются особые материнские платы. На серверном рынке новинки появятся уже в следующем полугодии. Начавший свою работу вчера OCP Summit 2026 сразу принёс важные откровения в изложении главы AMD Лизы Су (Lisa Su). Во-первых, она продемонстрировала образцы процессоров EPYC поколения Verano, которые обеспечат поддержку памяти типа LPDDR5X и наличие до 192 вычислительных ядер. На сцене мероприятия Лиза Су показала образцы этих процессоров, которые появятся на рынке в первой половине 2027 года в рамках семейства EPYC 9006 LP. ![]() Судя по фотографии образца Verano, эти процессоры получат десять основных чиплетов (два более крупных центральных и восемь более компактных), а также более мелкие кристаллы в количестве двенадцати штук, в которых могут разместиться контроллеры памяти LPDDR5X. Помимо поддержки более экономичной памяти — вероятно, в передовом исполнении SOCAMM2, сами эти процессоры также будут отличаться сниженным энергопотреблением по сравнению с другими представителями семейства EPYC 9006.
Источник изображения: George Cozma, Chips and Cheese По всей видимости, процессоры Verano получат новое конструктивное исполнение SB1, которое предусматривает монтаж прямо на материнскую плату методом пайки без возможности простого извлечения. Конкурирующие процессоры Nvidia Vera также распаиваются прямо на материнскую плату, так что в этом нет ничего удивительного. Ранее AMD утверждала, что процессоры Verano получат не более 72 ядер, а теперь неожиданно увеличила их количество до 192 штук. Кроме того на полях Лиза Су призналась, что вынуждена уже в третий раз за последние девять месяцев пересматривать прогноз по темпам развития рынка центральных процессоров. По её словам, в ближайшие четыре или пять лет ёмкость данного рынка будет расти в среднем на 50 % в год, и к концу десятилетия увеличится до $200 млрд. В текущем году, как добавила глава AMD, уже можно смело говорить о доминировании инференса в структуре вычислительных нагрузок, где он начал занимать примерно 60 %, и на этом уровне продержится в будущем. Агентские нагрузки также поддерживают этот тренд, по словам Лизы Су. Anthropic перекрыла лазейку для клонирования Claude — дистиллировать модели стало в 10–100 раз труднее
13.10.2026 [13:28],
Павел Котов
Anthropic похвалилась, что свежие меры по защите ИИ-моделей от дистилляции сработали — объём данных, которые конкуренты могут извлечь из Claude для обучения собственных ИИ-моделей, уменьшен в 10–100 раз. Новые механизмы безопасности также помогли выявить и заблокировать десятки тысяч учётных записей, связанных с попытками извлечения данных.
Источник изображений: anthropic.com Дистилляция моделей стала серьёзной проблемой для ведущих разработчиков ИИ на фоне обострения конкуренции между американскими и китайскими лабораториями. Эта практика позволяет конкурентам быстрее и с меньшими затратами воспроизводить возможности передовых систем, указали крупнейшие в США игроки: Anthropic, OpenAI и Google. Защитные механизмы, ограничивающие доступ к механизмам рассуждений Claude, привели к тому, что попытки незаконного извлечения данных резко сократились: «число токенов рассуждений, извлекаемых в ходе дистилляции», стало «в 10–100 раз меньше, чем раньше». ![]() Anthropic добилась этого результата, усложнив применение прокси-сетей, которые ранее использовались, чтобы многократно считывать защищённые средства рассуждений Claude; это позволило блокировать попытки извлечения данных и создать препятствия для масштабных атак с дистилляцией данных. Данная система, подчеркнули в Anthropic, «обладает практически такой же надёжностью, что и системы, не позволяющие Claude помогать в создании биологического оружия» — при этом «частота ложноположительных срабатываний составляет менее 0,1 %». Компания заблокировала несколько десятков тысяч учётных записей, которые связала с атаками с дистилляцией. В качестве примера она напрямую указала китайский стартап Z.ai, также известный как Zhipu — он при разработке модели GLM-5.3 якобы пытался перехватывать ответы Claude. Подобные действия, заявили в Anthropic, создают угрозу национальной безопасности. В Z.ai на обвинения не ответили. Композитор Doom и Doom Eternal Мик Гордон «не раздумывая ни секунды» вернулся бы к работе над серией, но есть нюанс
13.10.2026 [13:24],
Михаил Романов
Конфликт с руководством id Software не отбил у композитора Doom (2016) и Doom Eternal Мика Гордона (Mick Gordon) желания поработать над будущим легендарной серии шутеров Doom от Bethesda Softworks. Напомним, выпуск саундтрека Doom Eternal в 2020 году обернулся обвинениями исполнительного продюсера id Software Марти Стреттона (Marty Stratton) в адрес Гордона насчёт сорванных сроков и производственных вопросов. В ответном письме (подоспело спустя два с половиной года) Гордон назвал обвинения Стреттона ложными, а id Software — «токсичным клиентом». Тогда же музыкант заверил, что «не бросал Doom». Теперь, спустя четыре года после тех событий, в интервью IGN на фестивале PAX Australia Гордон заявил, что с удовольствием вернулся бы к работе над Doom, но есть нюанс (даже несколько). «Много костяшек домино должны упасть очень конкретным образом, чтобы это случилось. Но если однажды это произойдёт, я вернусь [к работе над Doom]. Конечно же. Не раздумывая ни секунды», — гарантировал Гордон. Прокатившиеся в июле по id Software в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения не омрачат будущее Doom. По данным издания The Verge, студия уже взялась за производство новой игры серии. Гордон в отрыве от Doom на месте тоже не сидит. Музыкант написал саундтрек для финального босса в олдскульном шутере Warhammer 40,000: Boltgun 2, который 14 октября поступит в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Электромобиль на двоих за €19 990: Smart #2 проезжает 290 км и заряжается до 80 % за 20 минут
13.10.2026 [13:23],
Алексей Разин
Smart возрождает идею крошечного городского автомобиля, но теперь — на электротяге и почти за €20 тысяч. Новый двухместный Smart #2 длиной менее 2,8 м способен проехать до 290 км без подзарядки, а восполнить заряд батареи с 10 до 80 % на быстрой станции можно примерно за 20 минут. Стоимость новинки в Европе начинается с 19 990 евро.
Источник изображений: Smart Производство компактных автомобилей после повсеместного введения строгих требований к их безопасности перестало быть дешёвым, а продавать их дорого было сложно всегда. Марка Smart, которая в последние годы живёт благодаря сотрудничеству Mercedes-Benz и китайского автогиганта Geely, на этой неделе выкатила весьма символичную новинку — двухместный компактный электромобиль Smart #2, за дизайн которого отвечала немецкая сторона, а технической проработкой и производством занялась китайская. Плод сотрудничества двух автогигантов начнёт поставляться в следующем году, причём если в Китае цены на него упрутся в планку $16 900 за ограниченную и самую дорогую версию Couture Edition из 999 экземпляров, то в Европе за крохотную машину для двух седоков придётся выложить не менее 19 990 евро. Заказы начали приниматься в обоих регионах, но стоимость прочих комплектаций Smart #2 для китайского рынка будет оглашена только в следующем месяце. ![]() В Европе, помимо ограниченной серии Couture Edition с панорамной крышей, атмосферной подсветкой салона, подогревом сидений и рулевого колеса, фирменной системой навигации и беспроводной зарядкой, будут предлагаться ещё три комплектации Smart #2. При длине от 2751 до 2764 мм, в зависимости от модификации, двухместная машина может похвастать колёсной базой 1875 мм, шириной 1669 мм и высотой кузова 1555 мм. Компактный электромобиль комплектуется разновеликими шинами типоразмера R16: 185/50 на передней оси и 205/45 на задней. Полный разворот этот кроха способна осуществить на участке шириной не более 6,95 м. Комплектация Couture Edition выделяется имитацией позолоты на элементах экстерьера. ![]() Вся светотехника сделана светодиодной, а ближний свет к тому же является проекторным. На крыше, которая может иметь иную окраску по сравнению с остальным кузовом, предусмотрен спойлер в районе заднего стекла. Интерьерная подсветка позволяет выбирать между 256 оттенками. Вместо приборной панели в районе рулевой колонки расположен 8,8-дюймовый дисплей почти овальной формы, в центре передней панели возвышается 10,1-дюймовый центральный дисплей. В Европе машина предлагается с оплаченной восьмилетней подпиской на цифровые интернет-сервисы. ![]() Тяговая батарея типа LFP ёмкостью 35,8 кВт‧ч обещает предложить расчётный запас хода 290 км по циклу WLTP, при этом у двухместного электрического Smart впервые появляется поддержка экспресс-зарядки от станции постоянного тока мощностью до 65 кВт. Зарядное устройство переменного тока может обладать мощностью 7,4 кВт или 11 кВт, в зависимости от комплектации. В первом случае на восстановление заряда от 10 до 80 % уходит пять часов, а вот экспресс-вариант позволяет потратить на это около 20 минут. Единственный тяговый электродвигатель мощностью 60 кВт расположен над задней осью. Приобретя дополнительный адаптер, от бортовой сети электромобиля можно запитать внешние потребители. В стандартное оснащение Smart #2 также входит набор активных ассистентов водителя второго уровня. Адаптивный круиз-контроль способен при движении в плотном потоке не только самостоятельно останавливать машину, но и возобновлять после этого движение без вмешательства человека. Кроме того, управлять парковкой водитель может дистанционно, находясь вне электромобиля в непосредственной близости к нему. В Европе базовая версия Pure этой модели будет стоить 19 990 евро. В варианте Pure+ за 20 990 евро появится более мощное бортовое зарядное устройство на 11 кВт и подогрев водительского сидения. Исполнение Premium за 24 490 уже предложит панорамную стеклянную крышу, подогрев обоих сидений из искусственной кожи и руля, а также акустическую систему Sennheiser с 7 динамиками. За Couture Edition нужно будет выложить уже 25 690 евро, но европейский тираж этой версии тоже будет ограничен 999 экземплярами. В США построили земноводного робота-червя WorMa — ему помогает вода в хвосте и голове
13.10.2026 [13:05],
Павел Котов
Американские инженеры построили напоминающего червя робота, способного передвигаться как в воде, так и на суше. Помогает ему механизм на основе воды, который переносит центр тяжести конструкции из головной в хвостовую части и обратно.
Источник изображения: engineering.nyu.edu Проект, разработанный специалистами Инженерной школы Тандона при Нью-Йоркском университете, получил название WorMa — в нём объединены слова «червь» (worm) и «масса» (mass). Робот действительно напоминает гигантского червя: он состоит из пяти сегментов и четырёх подвижных сочленений; машина имеет длину 50 см при массе чуть более 1 кг. Почти треть массы приходится на два резервуара с водой в головной и хвостовой части. Установленный в центральной области насос перекачивает 300 г воды между головой и хвостом, смещая центр масс в зависимости от направления движения. Когда WorMa нужно подняться по наклонной поверхности, вода перемещается в головную часть. Дополнительный вес увеличивает нагрузку на переднюю часть робота, обеспечивая лучшее сцепление с поверхностью. В результате машина преодолевает подъёмы с уклоном до 19,5°. В воде механизм обратный: масса воды перемещается в хвостовую часть, смещая вес робота назад, за счёт чего он плывёт на 26 % быстрее, чем без перераспределения веса. А когда WorMa нужно выбраться на берег, жидкость снова перемещается в головную часть, обеспечивая передней секции достаточное сцепление, чтобы подтянуть остальную часть корпуса на наклонную поверхность. Самая сложная схема для робота — преодоление ступеней: принцип тот же, но вес приходится перераспределять постоянно. Сначала жидкость перемещается вперёд, чтобы добиться надёжного сцепления; затем — назад, что облегчает подъём головной части и её выдвижение к ступени. Когда голова и выполняющее роль шеи сочленение закрепляются на краю ступени, жидкость снова перекачивается в переднюю часть, позволяя роботу подтянуть хвост, и цикл повторяется. Эта схема позволяет WorMa преодолевать ступени высотой до 15 см. Сейчас авторы проекта намерены увеличить скорость работы насоса и повысить его автономность. WorMa пока лишён сенсоров для распознавания типа поверхности, поэтому перераспределение веса осуществляется извне. Получив набор сенсоров и способность распознавать меняющееся окружение, робот сможет самостоятельно распределять вес и со временем перемещаться почти полностью автономно. Полиция научила ИИ вычислять адрес дома по всего одной фотографии интерьера
13.10.2026 [12:52],
Павел Котов
Полиция в США взяла на вооружение систему искусственного интеллекта Raven, которая помогает определять местоположение дома по фотографии его интерьера. Неограниченных возможностей она не предлагает, но может оказать ощутимую помощь благодаря всестороннему анализу.
Источник изображения: Graylark Technologies Raven внедрили Департамент полиции Лос-Анджелеса и Управление шерифа Майами-Дейд. Первоначально разработанная компанией Graylark Technologies система носила название GeoSpy. Позднее её переименовали и дополнили функцией идентификации домов. Raven, конечно, не сможет идентифицировать любой дом в мире только по фотографии интерьера. Тем не менее генеральный директор компании-разработчика продемонстрировал, как система ищет соответствия в определённом регионе по изображению стиральной машины и сушилки. В этом случае формулировки, приведённые в результатах поиска, напрямую цитировали объявления на сайте Airbnb и платформе краткосрочной аренды Vrbo. Речь идёт не просто о поиске совпадений по изображениям. Raven самостоятельно выделяет отличительные детали на фотографии и использует их для поиска вероятных совпадений на общедоступных платформах, даже если сами изображения различаются. Преступники нередко используют сервисы краткосрочной аренды в противозаконных целях, поэтому Raven может оказаться полезным инструментом для полиции. В ходе другой демонстрации система извлекла данные с платформы недвижимости Zillow. GeoSpy обучали на нескольких миллионах изображений со всего мира. Система идентифицирует различные географические маркеры, такие как архитектурные особенности и типы почвы. Raven расширяет её возможности, добавляя в базу данных сведения об интерьерах домов. Как это часто случается с ИИ-системами, используемыми правоохранительными органами, новинка вызвала вопросы о конфиденциальности граждан. В Airbnb заявили о наличии технических средств защиты, предназначенных для ограничения автоматизированного сбора данных с сайта. В Zillow отметили, что такой сбор данных противоречит условиям использования сервиса. Первоначально система GeoSpy была широко доступна публике, но её начали использовать в противозаконных целях. Поэтому в Graylark оставили доступ к ней только для корпоративных клиентов и государственных структур. Популярная космическая песочница RimWorld перейдёт с Unity на свой движок и станет работать до 4 раз быстрее
13.10.2026 [12:40],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Ludeon анонсировали крупное обновление 1.7 для своей космической песочницы RimWorld, с выходом которого игра будет переведена с Unity на проприетарный движок Waylith Engine.
Источник изображения: Ludeon Studios Перевод проекта на разработанную в стенах Ludeon Studios технологию позволит улучшить производительность в несколько раз. При этом в визуальном и игровом плане RimWorld останется прежней. В своём обращении к пользователям авторы рассказали о результатах внутреннего тестирования патча. Так, общая производительность выросла в 2–4 раза: игра быстрее запускается и загружается (даже с огромным списком модов), карты и миры быстрее генерируются, а обработка игровых тиков (шагов симуляции) стала «гораздо шустрее». «Мы провели стресс-тест колонии на позднем этапе и зафиксировали рост производительности в 2,2 раза по сравнению с версией 1.6. Время загрузки сборки из 1500 модов (!) сократилось с 14 до 6 минут», — пояснили сотрудники Ludeon Studios. Текущие файлы сохранений останутся рабочими и после перехода на Waylith Engine. Обратная совместимость также сохранится: геймеры смогут без проблем продолжить сессию, даже если решат откатить игру назад до версии 1.6. При этом для дальнейшего функционирования «подавляющего большинства» модов их авторам не придётся вносить какие-либо правки. RimWorld вышла в раннем доступе в 2013 году на ПК (официальный сайт Ludeon Studios). В ранний доступ Steam песочница попала в июле 2016-го, а релиз полной версии состоялся в 2018-м. В настоящий момент проект доступен на ПК (Steam, GOG, EGS), PS4, Xbox One, а также на PS5, Xbox Series X и S по обратной совместимости. Обновление 1.7 уже выпущено для тестирования в отдельной бета-версии на площадке Valve. Anthropic предупредила о нашествии ИИ-червей — они смогут автономно размножаться и заражать телевизоры, бытовую технику и серверы
13.10.2026 [12:38],
Алексей Разин
Развитие небольших ИИ-моделей уже к началу следующего года может создать условия для их практически бесконтрольного распространения, предупредили в Anthropic. Блокировать распространение таких «ИИ-червей» будет чрезвычайно сложно, они будут поражать всё новые типы устройств без вмешательства человека.
Источник изображения: Unsplash, Brecht Corbeel Приняв недавно решение лишить свои передовые ИИ-модели доступа во всемирную сеть для обеспечения кибербезопасности, компания Anthropic тут же заявила, что эти модели в своём развитии находятся всего в нескольких месяцах от момента, когда смогут самовоспроизводиться в устройствах с подключением к интернету. Если компактные модели продолжат совершенствоваться с исторической скоростью, то уже к концу этого года они смогут автономно воспроизводиться, а малые репликаторы на основе весов, представляющие собой автономных компьютерных червей, получат такую возможность вскоре после этого. В своих экспериментах Anthropic пыталась понять, как ИИ-модели способны находить уязвимые устройства типа бытовой техники и электроники, копировать себя в их память и затем продолжать распространение без участия человека. Было обнаружено, что компактные модели с менее чем 30 млрд параметров способны завершить некоторые из шагов, необходимых для самовоспроизводства. При этом такие модели с трудом способны завершить всю последовательность действий, необходимых для этого, от начала и до конца. То есть, их способность к самовоспроизводству не является достаточно надёжной. В упрощённых тестах с ослабленными проверками в сфере безопасности модели GLM-5.2 и более сильные демонстрировали способность пройти всю последовательность самовоспроизведения от начала до конца. Представители Anthropic предупредили, что остановить распространение самовоспроизводящихся моделей будет очень сложно, поскольку условно нет «центрального рубильника» для их отключения. В отличие от вирусов, созданных без помощи ИИ, такие модели тратят до нескольких дней на самовоспроизводство, но довольствуются при этом аппаратными ресурсами устройств с достаточно низкой производительностью. В своих экспериментах Anthropic сосредоточилась на ТВ-приставках, умных телевизорах под управлением Android, умной бытовой технике и прочих устройствах с подключением к интернету, поскольку они обычно слабее защищены. Заражённая таким ИИ-червём сеть способна разрастаться, но медленнее по сравнению с рукотворными вирусами подобного типа, и для этого требуется достаточное количество заражённых машин. Такие черви теоретически могут заражать и более производительные системы, включая серверные конфигурации на базе центральных процессоров, но эксперименты Anthropic с коммерчески доступными ЦОД не показали их способность к самовоспроизводству. Автономно воспроизводящиеся ИИ-системы распространяются достаточно медленно, полагаясь на общедоступные и плохо защищённые вычислительные ресурсы. Соответствующие устройства нужно лучше защищать для предотвращения подобных «эпидемий», подчёркивает Anthropic. Специалисты признались, что не уверены, в какой именно форме будет осуществляться автономное самовоспроизводство ИИ-моделей. Это может быть медленной и распределённой средой, живущей на относительно слабо защищённых устройствах. Либо это может оказаться мощной кибермоделью, которая с высокой скоростью проникает в ЦОД, или моделью, которая обманывает людей с целью получения доступа к вычислительным ресурсам. Apple спрятала графитовую трубку в шарнире складного iPhone Duo и вот для чего
13.10.2026 [12:14],
Павел Котов
Шарнир складного iPhone стал частью системы охлаждения: Apple спрятала в нём гибкую графитовую трубку. Необычное решение помогает передавать тепло между двумя половинками iPhone Duo, а материал должен сохранять свои свойства на протяжении всего срока службы смартфона.
Источник изображений: Apple Об архитектуре чипа Apple A20 Pro рассказали ресурсу PCMag вице-президент Apple по разработке процессоров Дэн Мюррей (Dan Murray) и старший менеджер по проектированию систем охлаждения Банафшех Барабади (Banafsheh Barabadi). Новая однокристальная система, на основе которой работают новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и iPhone Duo, стала первым процессором Apple для iPhone, изготовленным с использованием технологии 2 нм — она дебютировала с чипом M6. Чип Apple A20 Pro изначально проектировался с учётом особенностей всех трёх новых моделей iPhone, но версия для iPhone Duo обладает дополнительными возможностями: в ней предусмотрен второй контроллер дисплея, обеспечивающий одновременную работу двух экранов. В компании также рассказали о тепловых характеристиках A20 Pro и новой испарительной камере, разработанной для эффективного отвода тепла. ![]() В частности, представители Apple рассказали о новом решении — металле поверх пены (metal over foam). При разборке iPhone 18 Pro специалисты iFixit обратили внимание на новый пористый материал, который обеспечивает тепловой контакт между процессором и испарительной камерой. Это решение «крайне эффективно отводит тепло и отвечает строгим механическим требованиям системы. У нас ушло несколько месяцев на разработку, чтобы в точности подобрать свойства материала и сделать его пригодным для применения», — рассказали в компании. Самым, пожалуй, любопытным моментом стало то, как Apple удалось улучшить систему охлаждения iPhone Duo с учётом сложностей, связанных с отводом тепла в устройстве, толщина которого в сложенном виде удваивается. Инженеры компании проложили через шарнир гибкую графитовую трубку, чтобы обеспечить теплопередачу между двумя половинками устройства. Тем самым увеличилась площадь поверхности, доступной для отвода тепла. «Разработкой этого элемента совместно занимались наши специалисты по тепловым системам и механике. Этот гибкий материал, как несложно догадаться, должен выдерживать множество циклов складывания, сохраняя при этом теплопроводность и структурную целостность на протяжении всего срока службы устройства», — отметили в Apple. Власти Майами раскрыли рекламный бюджет GTA VI
13.10.2026 [12:12],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI станет одной из самых (если не самой) дорогих игр в истории. Маркетинговая кампания проекта тоже влетит студии Rockstar Games в копеечку. О расходах Rockstar на продвижение GTA VI рассказал комиссар округа Майами-Дейд Рене Гарсия (Rene Garcia) во время недавнего обсуждения потенциального партнёрства между властями Флориды и разработчиками игры. Гарсия выразил недовольство, что округ заключил с Rockstar сделку стоимостью менее $1 млн ($975 тыс.), в то время как разработчик тратит на маркетинговую кампанию GTA VI значительно больше. По данным Гарсии, рекламный бюджет GTA VI составляет по меньшей мере $150 млн. Упомянутый показатель комиссар Майами-Дейд узнал по результатам «некоторого исследования» вопроса. Тем временем власти Майами одобрили планы по размещению до шести рекламных баннеров GTA VI (до $1,2 млн), а городской совет Майами-Бич дал добро на переговоры о «ненавязчивой» рекламе GTA VI в городе (до $4 млн). Кампания должна была начаться в ближайший четверг, 15 октября, однако оказалась перенесена. Власти Майами-Бич подтвердили задержку блогеру Джоэлу Франко (Joel Franco) — соглашение до сих пор не подписано. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В рамках «исторического партнёрства» с Rockstar баскетбольный клуб «Майами Хит» на одну игру превратится в «Вайс-Сити». Kioxia представила самый быстрый SSD — память XL-Flash разогнали до 20 млн IOPS
13.10.2026 [10:39],
Павел Котов
Kioxia представила усовершенствованную версию твердотельного накопителя серии GP, скорость которого при случайном чтении блоков данных по 512 байт превысила 20 млн операций ввода-вывода в секунду (IOPS) — это делает его самым быстрым в мире по данному параметру. Накопитель предназначен для работы с системами искусственного интеллекта.
Источник изображения: kioxia.com Представленная ранее модель GP1 обеспечивала около 10 млн IOPS, так что новая версия демонстрирует примерно двухкратный прирост скорости по сравнению с предшественником. Память XL-Flash обеспечивает утроенную скорость чтения и примерно на 150 % более высокую скорость записи по сравнению с предыдущими решениями. Kioxia реализует стратегию по созданию накопителей, занимающих промежуточное положение между традиционными SSD и более дорогой и дефицитной оперативной памятью DRAM, стремясь частично вытеснить последнюю. «Kioxia создаёт революционные высокопроизводительные решения в области флеш-памяти для инфраструктуры ИИ. Отрасль ИИ предъявляет новые требования к производительности, и масштабируемые и эффективные системы хранения данных закладывают фундамент для инноваций», — пояснили в компании. В третьем поколении XL-Flash производитель укоротил разводку линий слов и битов, чтобы уменьшить задержки при передаче сигналов; число независимых плоскостей памяти на кристалл было увеличено по сравнению со вторым поколением, где их было 16. Общая эффективность, как ожидается, вырастет примерно на 40 % при чтении и на 80 % при записи — а энергопотребление в расчёте на одну операцию продолжит расти. В накопителе GP1 первого поколения использовались двухбитные ячейки MLC, работавшие в ускоренном режиме SLC; 16-плоскостная архитектура обеспечивала задержку чтения на уровне менее 5 мкс. Новый накопитель с PCIe 6.0 и поддержкой протокола NVMe 2.2 предназначается для прямого доступа графических процессоров к данным — его ресурс предлагает до 50 циклов полной перезаписи в день (DWPD). Kioxia также представила модель LD4 — однопортовый накопитель с памятью QLC (четыре бита на ячейку) в формфакторе E1.L и с четырьмя линиями PCIe 5.0. Он доступен в версиях на 15,36 и 30,72 Тбайт, хотя его конструкция позволяет масштабировать объём до 122,88 Тбайт для нужд гиперскейлеров. Модель ёмкостью 15,36 Тбайт занимает четверть объёма корпуса E1.L. В накопителе используется 218-слойная флеш-память BiCS 8; он поддерживает спецификации NVMe 2.0 и OCP 2.6, а также предлагает сквозную защиту целостности данных. Скоростные характеристики и ресурс накопителя LD4 в Kioxia пока не уточнили. Китайцы купили миллион видеокарт GeForce для ИИ — тем временем Huawei захватывает рынок ИИ-чипов
13.10.2026 [10:33],
Алексей Разин
Китайские разработчики ИИ-моделей не брезгуют покупкой американских игровых видеокарт и решений для рабочих станций. При этом доля продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей продолжает снижаться, а не относящиеся к категории GPU ускорители здесь уже начали доминировать по итогам прошлого полугодия.
Источник изображений: Nvidia В условиях американских санкций поставки передовых ИИ-ускорителей Nvidia в Китай ограничены, поэтому местные разработчики на фоне общего дефицита профильных компонентов не стесняются приспосабливать под нужды инфраструктуры ИИ даже видеокарты GeForce и RTX Pro, предназначенные для игр и рабочих станций. По данным Financial Times, в этом году китайские техногиганты для соответствующих нужд закупили более 1 млн подобных видеокарт Nvidia. При этом уже два года назад китайские власти начали ограничивать приток специализированных импортных ускорителей, рассчитывая развернуть импортозамещение на этом направлении, но местные поставщики не могут в полной мере удовлетворить спрос китайских разработчиков ИИ-моделей на ускорители, хотя объёмы внутреннего производства и увеличились в текущем году более чем вдвое. По оценкам опрошенных источником представителей отрасли, из 3,5 млн ускорителей ИИ китайского происхождения примерно 1 млн штук будет изготовлен за пределами КНР, но общий объём спроса уже превышает 5 млн штук. В следующем году ситуация усугубится дополнительно, поскольку спрос удвоится до более чем 10 млн чипов. Игровые видеокарты Nvidia и решения для рабочих станций типа GeForce RTX 5090, RTX Pro 5000 и RTX Pro 6000D, как отмечается, заметно уступают в ускорении ИИ даже китайским решениям типа Huawei Ascend 910C, но на фоне дефицита китайские разработчики закупаются и такой продукцией, которая не попадает под экспортные ограничения США. Тем более, что на этапе обработки пользовательских запросов в задачах инференса подобные альтернативы полноценным ИИ-ускорителям работают вполне успешно. Для китайских разработчиков ситуация усугубляется тем, что при переходе на местные ускорители им приходится портировать программное обеспечение, и в этом смысле приспосабливать доступные графические решения Nvidia порой рациональнее, чем затевать масштабную миграцию на местные альтернативы. Китайские разработчики всё ещё отстают от американских по величине капитальных затрат на инфраструктуру (в четыре с лишним раза, по оценкам Morgan Stanley), но они в этом году собираются направить на эти нужды $193 млрд. Из этой суммы около $104 млрд придётся на трёх крупнейших игроков китайского рынка (Alibaba, ByteDance и Tencent), и эти расходы более чем удвоятся относительно прошлого года. В этом году Huawei рассчитывает произвести около 1,6 млн ИИ-чипов, профильные подразделения Alibaba и Baidu сообща поставят около 1 млн чипов, а Cambricon добавит ещё 300 000 штук. Низкое удельное быстродействие каждого чипа Huawei пытается компенсировать возможностью объединять их в крупные вычислительные кластеры — до 1 млн штук в перспективе. ByteDance первые образцы ИИ-чипов собственной разработки собирается получить к концу этого года, а в следующем начать их массовое производство. Представленные в прошлом месяце ускорители Nvidia RTX Pro 5500 тоже вызвали живой интерес у китайских компаний. Они готовы заказать более 2 млн таких видеокарт, когда их поставки начнутся к концу текущего года. Китайские регуляторы уже ведут переговоры с желающими купить данные ускорители местными компаниями о возможности их импорта, и с высокой вероятностью могут его одобрить, если верить Financial Times. ![]() Статистика IDC, на которую ссылается Reuters, одновременно говорит о снижении доли продукции Nvidia на китайском рынке ИИ-ускорителей для ЦОД до 34 % по итогам прошлого полугодия. Объёмы импорта таких ускорителей Nvidia сократились в годовом сравнении на 44 % до 678 000 штук на фоне сохранения экспортных ограничений США и поддерживаемой китайскими властями экспансии местных поставщиков типа Huawei. Последняя из компаний при этом почти удвоила поставки своих ускорителей ИИ до 572 000 штук и смогла занять 28 % китайского рынка. Из 11 отслеживаемых IDC китайских поставщиков ИИ-чипов девять увеличили свои объёмы поставок в первом полугодии. Alibaba заняла 7 % китайского рынка, Cambricon уступила ей с 5 % рынка, а Baidu со своим подразделением Kunlunxin довольствовалась 4 %. Начинавшая с легального клонирования решений AMD компания Hygon занимает 3 % китайского рынка ИИ-ускорителей. Всего за полугодие на китайский рынок было поставлено более 2 млн ИИ-ускорителей, из них графических процессоров (GPU) было отгружено 991 000 штук — на 26 % меньше, чем годом ранее. Ускорителей ИИ другого типа было поставлено чуть более 1 млн штук, что почти на 80 % больше прошлогоднего результата. Фактически, ускорители на базе GPU теперь оказались в меньшинстве на китайском рынке — как из-за санкций, так и благодаря смещению спроса на центральные процессоры на фоне распространения ИИ-агентов. За пределами сегмента GPU четыре китайские компании контролируют сообща 95 % местного рынка — это Huawei, T-Head, Kunlunxin и Cambricon. В этом году, по прогнозам IDC, на китайском рынке будет поставлено на 19 % больше ИИ-ускорителей всех типов, хотя в сегменте GPU будет наблюдаться снижение на 9 %. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |