Сегодня 01 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Canon укрепила лидерство на мировом рынке цифровых камер, а Fujifilm выбила Nikon из тройки лидеров

Мировой рынок цифровых камер в 2025 году заметно вырос, а расстановка сил среди крупнейших японских производителей изменилась. Согласно данным свежего отчёта Nikkei Industry Map 2027, компания Canon не только сохранила первое место на рынке цифровых камер, но и значительно увеличила отрыв от конкурентов. Одновременно Fujifilm впервые вошла в тройку крупнейших производителей, вытеснив Nikon.

По данным Nikkei, суммарные продажи цифровых камер в 2025 году выросли до 9,5 млн устройств по сравнению с 8,7 млн годом ранее. На этом фоне Canon увеличила свою долю на мировом рынке с 43,2 до 45,7 %. Объём продаж камер компании за год вырос с 3,53 до 4,5 млн штук.

Второе место вновь заняла Sony. Японская компания реализовала 2,42 млн камер против 2,33 млн годом ранее, однако её рыночная доля сократилась с 28,5 до 24,6 %. Разрыв между Canon и Sony стал ещё более существенным.

Главной неожиданностью стала перестановка на третьей позиции. Fujifilm нарастила продажи с 740 тыс. до 1,16 млн камер, а её доля рынка увеличилась с 9 до 11,8 %. В результате компания обошла Nikon, которая годом ранее занимала третье место. Продажи Nikon в 2025 году снизились примерно на 80 тыс. устройств до отметки в 880 тыс. единиц, а рыночная доля сократилась с 11,7 до 8,9 %. В результате производитель оказался на четвёртой строчке рейтинга.

Рост Fujifilm обусловлен высоким спросом на ряд её моделей. В частности, компания по-прежнему испытывает сложности с обеспечением достаточных поставок X100VI, да и модели X-M5 и X-E5 сталкивались с дефицитом и задержками поставок. В статистику Nikkei, предположительно, включены и цифровые камеры Fujifilm линейки Instax, включая Instax Wide Evo.

Пятое место на мировом рынке цифровых камер заняла Panasonic с результатом около 430 тыс. камер и долей 4,4 %. Компания увеличила объём поставок примерно на 150 тыс. устройств.

Ещё более впечатляющую динамику продемонстрировала Ricoh Imaging. Производитель поднялся с седьмой на шестую позицию, увеличив поставки до 210 тыс. камер. Рыночная доля Ricoh выросла с 0,8 до 2,1 %, а объём продаж примерно утроился. Это должно быть обусловлено популярностью компактной камеры GR IV.

Замыкает рейтинг OM System, поставившая около 150 тыс. камер против 160 тыс. годом ранее. Компания опустилась с шестого на седьмое место.

При этом статистика Nikkei охватывает только публичные японские компании — в неё не входят такие производители, как Leica и Hasselblad. Кроме того, данные не отражают продажи камер Sigma, поскольку компания не является публичной. Поэтому приведённые показатели не следует воспринимать как полноценные данные по всему мировому рынку.

Тем не менее результаты указывают на продолжающееся восстановление рынка цифровых камер после многолетнего спада. Наиболее заметным изменением в структуре рынка стало укрепление позиций Canon и Fujifilm при одновременном снижении доли Sony и Nikon.

Дочерняя компания Geely получила разрешение на испытания своей спутниковой системы связи

Китайский автогигант Geely Holding Group ещё в 2018 году основал дочернюю компанию Geespace, которая своей целью имела создание орбитальной группировки спутников связи, позволяющей передавать данные с низкими затратами. В этом месяце Geespace получила разрешение китайских регуляторов на испытания данной системы спутниковой связи сроком на два года.

 Источник изображения: Geespace

Источник изображения: Geespace

Об этом, как сообщает South China Morning Post, можно узнать из соответствующего уведомления на сайте Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Спутниковая сеть позволит обмениваться данными через терминалы, установленные на транспортных средствах самых разных типов, включая автомобильный, железнодорожный и морской. Впервые в КНР подобное разрешение получено частной компанией. В мае этого года аналогичное разрешение было выдано компании Beijing Guodian High-Tech Technology, которая финансируется государственным телекоммуникационным гигантом China Mobile. Технически, подобная инфраструктура связи должна в КНР использоваться для развития системы Интернета вещей.

В отличие от Starlink, которая ориентируется на скоростную передачу данных через спутник, китайские системы связи заточены под низкие затраты энергии и широкое покрытие. Скорее всего, примеру Geespace последуют и другие китайские операторы связи, поскольку инфраструктура Интернета вещей должна связать миллиарды устройств, и места на рынке хватит всем. В период с 2022 по 2025 годы Geespace вывела на орбиту 64 спутника по итогам шести пусков, тем самым завершив первую фазу развёртывания своей группировки. В конечном итоге количество спутников связи должно превысить 5600 штук. Сотрудничество ведётся с операторами связи в более чем 20 странах в Азии, Латинской Америке, на Ближнем Востоке и Африке.

По оценкам ABI Research, в прошлом году спутниковой связью для нужд Интернета вещей пользовались не менее 13,6 млн устройств, что на 20,7 % больше итогов прошлого года. К 2030 году данное количество более чем удвоится до 28,6 млн штук, при этом сопутствующая выручка достигнет $3,1 млрд.

Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов

История публичных высказываний и действий руководства Anthropic позволяет понять, что оно является достаточно мнительным, когда речь идёт о безопасности создаваемых технологий искусственного интеллекта. По данным осведомлённых источников, общественное сопротивление экспансии ИИ стартап готов считать фактором риска для своего бизнеса, о чём заявит в рамках подготовки к IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

На биржу Anthropic собирается выйти в сентябре или октября этого года, поэтому инвесторам стартап должен предоставить так называемый проспект в ближайшее время. По словам источников CNBC, в нём общественное неприятие ИИ будет указано в качестве фактора риска, который способен противодействовать успешному развитию бизнеса. Помимо прочего, к проявлениям такого отношения общественности относятся и протесты против строительства крупных центров обработки данных со стороны населения. Anthropic, по данным источника, уже проводит встречи с инвесторами в Сан-Франциско. Они задают финансовому директору стартапа Кришне Рао (Krishna Rao) вопросы о конкуренции, давлении на норму прибыли со стороны открытых ИИ-моделей, а также последствиях возможного снижения темпов строительства ЦОД.

Недавно стало известно, что Anthropic в ходе своего IPO рассчитывает привлечь больше, чем SpaceX — то есть, преодолеть планку в $85,7 млрд. Кроме того капитализация стартапа может достичь $2 трлн, что также будет рекордом. Проведённый агентством Gallup опрос показал, что только четверть американских граждан поддерживает строительство ЦОД для ИИ в месте своего проживания. Около 70 % выступают против, причём примерно половина из них настроена крайне негативно. Очевидно, что при таком уровне сопротивления строительство новых ЦОД возможно далеко не на всех подходящих для этого площадках в США. Энергетическая инфраструктура заметно увеличивает бюджет строительства ЦОД, а возводить её в «чистом поле» гораздо накладнее. Все эти факторы могут существенным образом влиять на стоимость проектов в сфере инфраструктуры ИИ. Кроме того, без адекватных вычислительных мощностей сама Anthropic не сможет наращивать выручку необходимыми для окупаемости инвестиций темпами.

Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho

Космическое агентство Тайваня (TASA) впервые успешно испытало самостоятельно разработанную зондирующую ракету Maraho, созданную в рамках программы по освоению орбитальных запусков. Аппарат разогнался до сверхзвуковой скорости, достиг высоты 8,1 км и позволил специалистам проверить ключевые бортовые системы в реальных условиях полёта.

 Источник изображения: Tasa

Источник изображения: Tasa

Как сообщается на официальном сайте агентства, запуск состоялся 22 августа в 07:10 по местному времени с исследовательского ракетного полигона Сюйхай в уезде Пиндун. Maraho, ранее носившая временное обозначение SR400, стала первой зондирующей ракетой, которую TASA самостоятельно разработала после запуска программы создания орбитального носителя в 2023 году. Двигательная установка проработала 18 секунд, стартовая тяга достигла 1500 кгс (килограммов силы), а максимальная скорость составила 408 м/с (1,2 Маха). Через 49 секунд ракета поднялась на максимальную высоту 8,1 км, тогда как общая продолжительность полёта составила 432 секунды.

Главной задачей испытания стала проверка постоянной связи между ракетой и наземной станцией с передачей телеметрии на протяжении всего полёта. Одновременно TASA протестировала собственные разработки в области двигательной установки, конструкции, авионики, связи, слежения, наземного обеспечения и системы возвращения.

В финальной части полёта Maraho штатно раскрыла двухступенчатую парашютную систему и приводнилась, однако из-за высоких волн и дрейфа спасательной группе не удалось извлечь аппарат из моря. На результаты испытаний это не повлияло: все необходимые данные ракета успела передать на наземную станцию. Руководитель TASA У Цзунсинь (Wu Tsung-hsin) отметил, что миссия позволила молодой команде агентства пройти весь цикл работ — от проектирования, производства и сборки ракеты до комплексных испытаний и самого запуска — и получить опыт, необходимый для снижения рисков при создании более крупных носителей.

Maraho представляет собой ракету длиной 7,2 м и диаметром 0,4 м с гибридной двигательной установкой на 90 % перекиси водорода и полипропилене. TASA намерено использовать сравнительно недорогие запуски аппаратов этой серии для последовательной отработки технологий, необходимых для самостоятельного выхода Тайваня на орбиту. В 2029 году агентство планирует испытать суборбитальную ракету первого поколения STV1, в 2031 году — более совершенную STV2, а на 2034 год намечен первый запуск собственного орбитального носителя. Конечной целью программы станет создание возможности самостоятельно доставлять полезную нагрузку массой около 200 кг на низкую околоземную орбиту.

Nvidia поднимет цены на ИИ-ускорители на более чем 15 % со следующего года

Продукция Nvidia оснащена более или менее публичной информацией о рекомендованных розничных ценах только в случае с игровыми видеокартами, причём и она не актуализируется с течением времени. Серверные решения Nvidia в этом отношении остаются в тени, и лишь публикация Bloomberg позволяет узнать, что с нового года стоимость отдельных ИИ-ускорителей поднимется на величину более 15 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Серверные системы, содержащие ускорители вычислений семейств Vera Rubin и Grace Blackwell, которые будут отгружаться с начала следующего года, окажутся дороже на указанную величину, как поясняет Bloomberg со ссылкой на источники, осведомлённые о планах Nvidia. Повышение цен не будет равномерным, оно будет зависеть от поколения самих графических процессоров и конфигурации памяти ускорителя. Собственно, именно рост цен на память является основным фактором, вызывающим подорожание ускорителей вычислений Nvidia. Клиенты компании уже получили соответствующее уведомление.

По сути, это подтверждает неспособность крупных производителей электронных устройств типа Apple и Nvidia бесконечно противостоять повышению цен на микросхемы памяти. Пусть и не всегда публично, они вынуждены признать, что будут переносить растущие издержки на стоимость продукции для конечных клиентов. При этом очевидно, что работать в убыток Nvidia тоже не будет, поскольку её норма прибыли в последнее время достигала 75 %. Это меньше, чем у производителей памяти, что в некотором роде закономерно, но всё равно очень высоко по меркам отрасли. Недавно также сообщалось, что цены на игровые решения Nvidia тоже выросли в рознице по всему миру. В случае с серверным сегментом рост цен на компоненты Nvidia может затруднить реализацию многочисленных без того затратных проектов по строительству ЦОД.

Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах

Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований.

Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата.

Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля.

Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind.

Apple направила 40 % мировых налоговых выплат в Ирландию — хотя там работает всего 3 % её сотрудников

В 2025 году Apple выплатила в Ирландии $17 млрд корпоративного подоходного налога, что составляет 40 % от общей суммы выплат по всему миру в размере $43 млрд, сообщила газета Financial Times со ссылкой на отчётность Apple, выполненную в соответствии с новыми правилами ЕС для крупных компаний.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Эта сумма включает задолженность по налогам в рамках затянувшегося спора в ЕС. В 2024 году высший суд блока постановил, что Ирландия предоставила Apple незаконную государственную помощь, и подтвердил постановление, обязывающее страну взыскать до €13 млрд неуплаченных налогов.

Что примечательно, «четверть глобальной прибыли Apple до налогообложения за год, закончившийся в сентябре 2025 года, была учтена через ирландские подразделения компании, где работает около 3 % её персонала», пишет Financial Times.

Благодаря низкой ставке корпоративного налога, которая в настоящее время составляет 12,5 %, Ирландия получила значительную выгоду от регистрации в стране крупных ИТ-компаний. В 2024 году всего три компании — Eli Lilly, Apple и Microsoft — заплатили почти половину всех корпоративных налогов, собранных в стране.

«Apple получила прибыль до налогообложения в размере $6 млн на одного сотрудника в Ирландии, а для сравнения в Германии на одного сотрудника пришлось всего лишь $51 000, где компания заплатила $153 млн налогов, или 0,3 % от общей суммы. В Ирландии, где находится европейская штаб-квартира Apple, работают 5575 человек, а в Германии — 4089», — отметила Financial Times.

В свою очередь, Apple заявила Financial Times, что приведенные данные не отражают полного объёма уплачиваемых ею налогов в разных странах. По словам компании, эти цифры сосредоточены на корпоративных налогах на прибыль, привязанных к месту хранения активов, а не на других налогах (таких, как НДС), которые взимаются в зависимости от местонахождения клиентов.

Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса

На этой неделе Samsung объявила дату презентации младшего во флагманской линейке смартфона Galaxy S26 FE, и в преддверии этого события появляется всё больше утечек. Последней из них стало видео с распаковкой устройства, которое практические не оставляет вопросов о его внешнем виде.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

На видео попала элегантная, сильно бликующая синяя панель — экземпляр, видимо, имеет расцветку Blueberry (черничная). Поскольку модель относится к семейству S26, наличие глянцевого покрытия вполне ожидаемо. На задней панели также размещён вертикальный блок из трёх камер — по неподтверждённым данным, они имеют разрешение 50, 12 и 12 мегапикселей; и расположены они на новом выступе.

Боковые грани Samsung Galaxy S26 FE имеют плоскую форму и матовую металлическую отделку, что создаёт резкий контраст с глянцевой задней крышкой. Экран тоже плоский — по неофициальной информации, он имеет диагональ 6,7 дюйма; в верхней области по центру находится сквозной круглый вырез для фронтальной камеры. Рамки вокруг дисплея относительно широкие, и это отличает Galaxy S26 FE от флагманов высшего сегмента.

Если верить слухам, частота обновления дисплея составит 120 Гц, время автономной работы по сравнению с прошлогодним Samsung Galaxy S25 FE вырастет, с программной платформой «из коробки» будет служить One UI 9.0 на базе Google Android 17.

Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту

SpaceX провела статические огневые испытания двигателей корабля Starship (Ship 41), который готовится к историческому 14-му полёту — его первой попытке выйти на орбиту Земли. Испытания прошли на площадке рядом с комплексом Starbase в Южном Техасе. Сначала инженеры запустили один из шести двигателей Raptor 3, имитируя его работу во время манёвра схода с орбиты, затем на 60 секунд зажгли все шесть двигателей корабля.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Прототип Ship 41 представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship версии V3 — наиболее совершенной модификации системы. Корабль оснащён тремя атмосферными и тремя вакуумными двигателями Raptor 3, оптимизированными для работы за пределами плотных слоёв атмосферы. Испытания проверяют не только запуск двигателей, но и устойчивость топливной системы, работу автоматики управления и способность корабля создавать нужную тягу на всех участках траектории полёта. Подобные проверки являются обязательным этапом перед полётами, что подтверждает исправность и готовность силовых установок решить поставленные перед ними задачи.

В ходе предыдущих лётных испытаний платформа Starship V3 уже продемонстрировала ощутимый прогресс: система приблизилась к орбитальным высотам, выполняла сложные манёвры, включая повторное включение двигателя Raptor в космосе, а верхняя ступень успешно провела управляемый спуск и приводнение. Третья версия комплекса имеет высоту около 124 метров и рассчитана на значительно большую полезную нагрузку по сравнению с ранними вариантами Starship. В перспективе SpaceX рассчитывает использовать эту ракету для вывода крупных спутниковых группировок, доставки грузов на Луну в рамках программы Artemis и последующих межпланетных миссий.

Первый орбитальный полёт Starship, запланированный на конец августа или начало сентября, станет ключевой проверкой архитектуры полностью многоразовой сверхтяжёлой ракеты. Для достижения практической эксплуатации SpaceX ещё предстоит подтвердить надёжность орбитальных операций, дозаправку кораблей на орбите и повторное использование обеих ступеней — Super Heavy и Ship. Но это впереди, а в ближайшие дни компания проведёт статические огневые испытания 33 двигателей Raptor 3 ускорителя Super Heavy, после чего сможет перейти к финальной сборке ракеты перед запуском 14-го испытательного полёта ракеты. Он будет не таким, как ранее обещал Илон Маск, но всё равно войдёт в историю как первый выход полностью многоразового комплекса на орбиту Земли.

Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути

Астрономы уточнили размеры гигантской эллиптической галактики IC 1101 в центре скопления Abell 2029, которая теперь считается самой большой из известных галактик по размерам и объёму звёздной массы. Новые и более углублённые наблюдения показали, что диаметр галактики составляет около 520 килопарсеков, или примерно 1,7 млн световых лет. Это в 17 раз больше диаметра Млечного Пути — примерно как расстояние от него до соседней галактики Андромеды.

 Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Главная проблема при измерении размеров IC 1101 заключалась не в обнаружении самой галактики, а в определении её границ. У сверхгигантских эллиптических галактик свет звёзд на их границах постепенно теряется в слабом свечении межгалактического газа и окружающих объектов. И ведь она не близко — галактика IC 1101 удалена от нас чуть более чем на 1 млрд световых лет, что отнюдь не облегчает наблюдения.

Для изучения контуров IC 1101 учёные использовали самые глубокие изображения Вселенной на этом участке неба, полученные широкоугольной камерой на 2,5-метровом телескопе имени Исаака Ньютона в испанской обсерватории Роке-де-лос-Мучачос, а также удалили рассеянный свет от более чем 250 звёзд переднего плана, чтобы выделить чрезвычайно слабое внешнее свечение галактики, и компенсировали турбулентность атмосферы Земли.

Как показали «очищенные» данные, множество признаков указывают на то, что галактика IC 1101 сформировалась благодаря миллиардам лет слияний с другими галактиками. Она и подобные гиганты, которые ещё предстоит найти, растут не столько за счёт рождения новых звёзд, сколько за счёт гравитационного поглощения соседей. По новым оценкам, только масса звёзд в IC 1101 составляет около 3,4 трлн масс Солнца — значительно больше звёздной массы Млечного Пути.

Для сравнения масштабов достаточно знать, что если разместить Млечные Пути один за другим, то внутри диаметра галактики IC 1101 поместится примерно 17 наших галактик. Однако даже этот гигант не является полностью сформировавшимся объектом — вокруг него обнаружены слабые асимметричные структуры, указывающие на продолжающееся поглощение вещества и постепенный рост галактики.

Процессы в IC 1101 показывают, что самые крупные структуры Вселенной продолжают формироваться даже спустя миллиарды лет после своего рождения. В какой-то мере это галактика будущего, подозревают учёные, — результат эволюции галактик в крупных галактических скоплениях, где в конечном итоге останется один выживший. Осталось найти этому подтверждение — обнаружить другие галактики таких же огромных размеров. Этим в дальнейшем намерены заняться данная группа астрономов и другие коллективы.

Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку

Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах.

Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании.

В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows».

Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра.

Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории

Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.

 Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом.

Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются.

Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги.

Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ

На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда.

Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров.

Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa

Запрет Федеральной комиссия по связи (FCC) США снова дал о себе знать. Всего через три дня после запуска кампании на Indiegogo был приостановлен приём заказов на HoverAir Versa — компактную камеру со встроенным стабилизатором, которая при помощи съёмного модуля с пропеллерами превращается в дрон.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

HoverAir предупредила спонсоров, что в США будет отправляться только сама камера, но не превращающий её в дрон модуль Flight Kit из-за неких «нерешённых логистических вопросов». А из базы FCC запись о HoverAir Versa пропала — логично предположить, что выданное ранее разрешение было отозвано.

Такой исход был предсказуем — попытка обойти запрет FCC, просто приделав пропеллеры к камере, пожалуй, была обречена на провал. Китайская компания Zero Zero Robotics попыталась убедить представителя комиссии, что ввоз камеры не следует запрещать, потому что производитель отсутствует в списке поднадзорных в категории камер — и это действительно так. Но все производители автоматически попадают в список FCC в категории дронов, потому что камеры классифицируются как один из критически важных компонентов для них.

Если разрешение на камеру HoverAir будет окончательно аннулировано, компания не сможет рекламировать и продавать в США не только модуль Flight Kit но и саму камеру, потому что она тоже требует одобрения FCC. Пока для пользователей США на Indiegogo опция выбора Flight Kit не отображается — она появляется при включении VPN и выборе Канады как местоположения, но оформить доставку в США платформа всё равно не позволяет.

DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.

 Источник изображения: x.com/deepseek_ai

Источник изображения: x.com/deepseek_ai

«В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки».

Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash.

Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно

Учёные из южнокорейского Университета науки и технологий Пхохана (POSTECH) сообщили о прогрессе в создании металинз — сверхтонких оптических элементов, которые могут заменить громоздкие системы линз в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Они продвинулись сразу по двум направлениям, служившим барьером для массовой технологии: устранение цветовых искажений для полноцветного изображения и разработка методов масштабируемого производства.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Металинзы отличаются от обычных стеклянных линз принципом работы: вместо искривлённой поверхности для преломления света они используют плоскую метаповерхность, состоящую из миллионов наноструктур — обычно в виде столбиков. Эти элементы с размерами меньше длины волны света изменяют фазу, амплитуду и направление распространения фотонов, позволяя формировать изображение в чрезвычайно тонком слое материала. Это превращает увеличительные стёкла очков из толстого пакета линз в плоские и лёгкие стёклышки-пластинки. Однако одной из главных проблем таких металинз оставалась хроматическая аберрация: красный, зелёный и синий свет фокусировались на разных расстояниях из-за особенностей материалов и наноструктур.

Для массового производства это важно. Весь массив металинз должен быть из одного материала, чтобы было дёшево и просто. Традиционно это решалось индивидуальным подбором ширины наностолбиков под каждый цвет: красный, зелёный и синий. Но это же означало, что фокус каждого цвета был на разном расстоянии от линзы и пользователь видел цветовые разводы вместо резкого полноцветного изображения. Учёные из POSTECH предложили добавить каждому столбику высоту, и это решило проблему фокусировки. Но вылезла другая проблема — это усложнило этап производства металинз.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

На этот счёт команда провела другое исследование и выяснила, что традиционную нанопечатную литографию, при которой изделия буквально штампуются под прессом, можно адаптировать по высоте оттиска. Обычно высота элементов на штампе всегда была одной и той же. Комбинация электронно-лучевой литографии и нанопечати создала условия для штамповки сложного рельефа металинз, пригодного для массового производства.

«Мы ожидаем, что эти технологии найдут широкое применение не только в более лёгких и тонких очках дополненной реальности и дисплеях нового поколения, но и в различных отраслях оптической промышленности, таких как системы визуализации и оптические датчики», — считают учёные. Все, кто пользовался AR- и VR-гарнитурами отлично понимают, насколько удобнее и легче они станут, если вместо массивных полушлемов на голове будут тоненькие стёклышки в небольшой оправе. Такой прогресс нам нужен.

OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца

Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно.

Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года.

Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках

На Всемирной конференции робототехники (WRC) 2026 года в Пекине китайская компания RealMan Robotics показала роботов, выполняющих такие задачи, как обработка лекарств, осмотр электрощитовых, приготовление пищи и дистанционная настройка оборудования. Система управления GLN (Global Link Network — «Глобальная Сеть Связи») от RealMan позволяет дистанционно контролировать роботов с ​​миллисекундными задержками и собирать данные из реальных производственных процессов.

 Источник изображения: RealMan Robotics

Источник изображения: RealMan Robotics

RealMan Robotics ставит перед собой задачу вывести человекоподобные и роботизированные системы за рамки контролируемых демонстраций и перейти к практическому, непрерывному внедрению. Компания планирует развернуть около 1000 своих роботов RealBOT в 2026 году, чтобы в дальнейшем использовать полученные данные для улучшения способности роботов выполнять задачи в различных условиях.

По словам RealMan Robotics, эта инициатива подчёркивает более широкий сдвиг в робототехнике: от разработки функциональных машин в лабораториях к созданию систем, которые могут надёжно выполнять полезную работу в домах, на заводах, в аптеках и других реальных условиях. Компания показала, как роботы RealBOT работают в реальных условиях: осуществляют поиск и пополнение лекарств в «умной» аптеке, проводят осмотр в распределительном центре, готовят вместе с поварами-людьми и трудятся на заводе компании в Чанчжоу.

Ключевой технологией, лежащей в основе инициативы, является сеть дистанционного управления GLN от RealMan Robotics. Система позволяет операторам-людям управлять роботами удалённо, при этом компания заявляет о задержке на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это позволяет дистанционно передавать специализированные навыки человека через роботизированные системы, потенциально создавая новую модель распределённого роботизированного труда.

Что ещё важнее, дистанционное управление генерирует данные о взаимодействии в реальном мире. Каждая задача предоставляет информацию о восприятии, манипулировании и принятии решений в физической среде, помогая создать обратную связь, благодаря которой роботы могут улучшать свою способность справляться с различными задачами и условиями.

Надёжность — ещё один важный компонент крупномасштабного внедрения. RealMan Robotics получила сертификат CR L3 от Шанхайского научно-исследовательского института робототехники на выставке WRC 2026. По данным компании, её лёгкие человекоподобные роботизированные системы достигли среднего времени безотказной работы (MTBF) в 50 000 часов, что обеспечивает основу для длительной коммерческой эксплуатации.

Компания также развивает роботизированное восприятие благодаря партнёрству со специалистом по тактильным датчикам PaXini. Такие технологии могут улучшить сенсорные способности роботов при контакте и помочь им более точно обрабатывать команды. В промышленных приложениях это может помочь снизить количество столкновений, улучшить качество сборки и минимизировать отказы, а также сделать взаимодействие человека и робота более безопасным.

Инициатива RealMan Robotics отражает все более важное направление в робототехнике: объединение надёжного оборудования, передовых датчиков, дистанционного управления человеком и данных из реального мира для создания машин, способных непрерывно выполнять полезную работу, а не просто демонстрировать отдельные возможности.

Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»

Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года).

Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто.

Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы.

Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности.

 Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси

В Дубае сделан важный шаг к запуску городской системы новой воздушной мобильности: там с нуля построили вертипорт VDX для коммерческой эксплуатации аэротаки и получили сертификат на его использование по назначению. Пройдёт совсем немного времени и в небо Дубая взлетят электрические «стрекозы», которые в разы сократят время в пути для торопящихся пассажиров. И это будет, как Uber заказать.

 Источник изображений: Skyports

Источник изображений: Skyports

Сертификат выдала Генеральная служба гражданской авиации ОАЭ (GCAA), подтвердив соответствие объекта требованиям для приёма электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Этот тип маловысотной авиации рассчитан на работу без традиционных взлётно-посадочных полос, что позволяет размещать транспортные узлы для них максимально близко к районам городской застройки.

Вертипорт VDX создаётся компанией Skyports Infrastructure совместно с Управлением дорог и транспорта Дубая (RTA) рядом с международным аэропортом Дубая. Четырёхэтажное здание площадью около 3100 м2 спроектировано именно для регулярных коммерческих перевозок, а не для демонстрационных полётов. Комплекс включает две специализированные площадки для взлёта и посадки, инфраструктуру быстрой зарядки аккумуляторов летательных аппаратов, зоны обслуживания пассажиров и системы управления операциями. После выхода на полную мощность объект сможет обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год (19 пассажиров в час при круглосуточной работе).

Сертификация VDX стала важным этапом для новой отрасли перевозки пассажиров, поскольку развитие аэротакси зависит не только от создания самих летательных аппаратов, но и от появления наземной инфраструктуры, стандартов безопасности и процедур эксплуатации. Регулятор оценивал физическую конструкцию объекта, эксплуатационные процессы и систему управления безопасностью.

Skyports планирует создать в Дубае сеть из четырёх вертипортов, которая должна связать ключевые районы города и обеспечить альтернативу перегруженному автомобильному транспорту. Первый из них, который получил сертификат и разрешение на работу, построен возле Международного аэропорта Дубая. Второй будет на искусственном острове Палм-Джумейра. О расположении двух других пока не сообщалось.

Поставщиком воздушных такси для проекта станет американская компания Joby Aviation, разрабатывающая полностью электрическое воздушное судно с поворотными винтами. В 2024 году Joby подписала эксклюзивное шестилетнее соглашение на работу в Дубае и должна обеспечить город флотом пилотируемых аэротакси. В ноябре прошлого года компания уже провела испытательные полёты между различными площадками, однако до начала коммерческой эксплуатации ещё необходимо завершить сертификацию воздушных судов, развернуть парк аппаратов, решить вопросы управления воздушным движением и подтвердить экономическую эффективность модели. Запуск полноценного сервиса аэротакси в Дубае намечен на 2026 год, что может сделать город первым в мире с действующей сетью городских аэротакси.

Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси

Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано.

Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.

 Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте.

С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте.

Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом.

Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона

Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи.

Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день.

После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки.

Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые.

При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме.

VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store

ООО «ВК» (выходит в МКПАО «ВК») подало в Арбитражный суд Москвы иск против американской компании Apple Inc., сообщает «Интерфакс» со ссылкой на картотеку дел. Предметом претензий стало удаление приложений российской компании из магазина американской.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ответчиками по поданному 19 августа иску выступают Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. и ООО «Эппл рус» — российское юрлицо производителя iPhone. «Apple без предупреждения в одностороннем порядке удалила приложения VK из App Store. В иске VK требует от Apple вернуть приложения компании в App Store, восстановить возможность пользователям получать уведомления из приложений и взыскать неустойку в случае неисполнения решения суда», — заявили в пресс-службе VK.

В случае невыполнения Apple будущего решения суда о восстановлении трёх приложений в App Store компания VK потребовала неустойку в размере 58 млн руб. ежедневно: 50 млн в день за соцсеть «ВКонтакте», 3 млн в день за соцсеть «Одноклассники» и 5 млн руб. в день за потоковую платформу VK Music, узнали «РИА Новости». Начиная с шестого дня после даты изготовления судебного акта в полном объёме, эти суммы, как потребовал истец, должны будут выплачивать американская Apple Inc., ирландская Apple Distribution International Ltd. и российское ООО «Эппл Рус».

В начале июня Apple удалила из App Store приложение входившего тогда в VK национального мессенджера «Макс», а во второй половине месяца в массовом прядке зачистила платформу от других приложений российского холдинга. Американская компания сделала это без предупреждения, подчеркнули в VK. Apple объяснила свои действия стремлением соблюдать санкции, хотя введены они были позже. Впоследствии «Макс» и приложения VK исчезли и из Google «Play Маркета».

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»

Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года.

Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится.

По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

 Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore).

Canon укрепила лидерство на мировом рынке цифровых камер, а Fujifilm выбила Nikon из тройки лидеров

Мировой рынок цифровых камер в 2025 году заметно вырос, а расстановка сил среди крупнейших японских производителей изменилась. Согласно данным свежего отчёта Nikkei Industry Map 2027, компания Canon не только сохранила первое место на рынке цифровых камер, но и значительно увеличила отрыв от конкурентов. Одновременно Fujifilm впервые вошла в тройку крупнейших производителей, вытеснив Nikon.

По данным Nikkei, суммарные продажи цифровых камер в 2025 году выросли до 9,5 млн устройств по сравнению с 8,7 млн годом ранее. На этом фоне Canon увеличила свою долю на мировом рынке с 43,2 до 45,7 %. Объём продаж камер компании за год вырос с 3,53 до 4,5 млн штук.

Второе место вновь заняла Sony. Японская компания реализовала 2,42 млн камер против 2,33 млн годом ранее, однако её рыночная доля сократилась с 28,5 до 24,6 %. Разрыв между Canon и Sony стал ещё более существенным.

Главной неожиданностью стала перестановка на третьей позиции. Fujifilm нарастила продажи с 740 тыс. до 1,16 млн камер, а её доля рынка увеличилась с 9 до 11,8 %. В результате компания обошла Nikon, которая годом ранее занимала третье место. Продажи Nikon в 2025 году снизились примерно на 80 тыс. устройств до отметки в 880 тыс. единиц, а рыночная доля сократилась с 11,7 до 8,9 %. В результате производитель оказался на четвёртой строчке рейтинга.

Рост Fujifilm обусловлен высоким спросом на ряд её моделей. В частности, компания по-прежнему испытывает сложности с обеспечением достаточных поставок X100VI, да и модели X-M5 и X-E5 сталкивались с дефицитом и задержками поставок. В статистику Nikkei, предположительно, включены и цифровые камеры Fujifilm линейки Instax, включая Instax Wide Evo.

Пятое место на мировом рынке цифровых камер заняла Panasonic с результатом около 430 тыс. камер и долей 4,4 %. Компания увеличила объём поставок примерно на 150 тыс. устройств.

Ещё более впечатляющую динамику продемонстрировала Ricoh Imaging. Производитель поднялся с седьмой на шестую позицию, увеличив поставки до 210 тыс. камер. Рыночная доля Ricoh выросла с 0,8 до 2,1 %, а объём продаж примерно утроился. Это должно быть обусловлено популярностью компактной камеры GR IV.

Замыкает рейтинг OM System, поставившая около 150 тыс. камер против 160 тыс. годом ранее. Компания опустилась с шестого на седьмое место.

При этом статистика Nikkei охватывает только публичные японские компании — в неё не входят такие производители, как Leica и Hasselblad. Кроме того, данные не отражают продажи камер Sigma, поскольку компания не является публичной. Поэтому приведённые показатели не следует воспринимать как полноценные данные по всему мировому рынку.

Тем не менее результаты указывают на продолжающееся восстановление рынка цифровых камер после многолетнего спада. Наиболее заметным изменением в структуре рынка стало укрепление позиций Canon и Fujifilm при одновременном снижении доли Sony и Nikon.

Дочерняя компания Geely получила разрешение на испытания своей спутниковой системы связи

Китайский автогигант Geely Holding Group ещё в 2018 году основал дочернюю компанию Geespace, которая своей целью имела создание орбитальной группировки спутников связи, позволяющей передавать данные с низкими затратами. В этом месяце Geespace получила разрешение китайских регуляторов на испытания данной системы спутниковой связи сроком на два года.

 Источник изображения: Geespace

Источник изображения: Geespace

Об этом, как сообщает South China Morning Post, можно узнать из соответствующего уведомления на сайте Министерства промышленности и информационных технологий КНР. Спутниковая сеть позволит обмениваться данными через терминалы, установленные на транспортных средствах самых разных типов, включая автомобильный, железнодорожный и морской. Впервые в КНР подобное разрешение получено частной компанией. В мае этого года аналогичное разрешение было выдано компании Beijing Guodian High-Tech Technology, которая финансируется государственным телекоммуникационным гигантом China Mobile. Технически, подобная инфраструктура связи должна в КНР использоваться для развития системы Интернета вещей.

В отличие от Starlink, которая ориентируется на скоростную передачу данных через спутник, китайские системы связи заточены под низкие затраты энергии и широкое покрытие. Скорее всего, примеру Geespace последуют и другие китайские операторы связи, поскольку инфраструктура Интернета вещей должна связать миллиарды устройств, и места на рынке хватит всем. В период с 2022 по 2025 годы Geespace вывела на орбиту 64 спутника по итогам шести пусков, тем самым завершив первую фазу развёртывания своей группировки. В конечном итоге количество спутников связи должно превысить 5600 штук. Сотрудничество ведётся с операторами связи в более чем 20 странах в Азии, Латинской Америке, на Ближнем Востоке и Африке.

По оценкам ABI Research, в прошлом году спутниковой связью для нужд Интернета вещей пользовались не менее 13,6 млн устройств, что на 20,7 % больше итогов прошлого года. К 2030 году данное количество более чем удвоится до 28,6 млн штук, при этом сопутствующая выручка достигнет $3,1 млрд.

Anthropic собирается указать общественное неприятие ИИ в качестве фактора риска в своём проспекте для инвесторов

История публичных высказываний и действий руководства Anthropic позволяет понять, что оно является достаточно мнительным, когда речь идёт о безопасности создаваемых технологий искусственного интеллекта. По данным осведомлённых источников, общественное сопротивление экспансии ИИ стартап готов считать фактором риска для своего бизнеса, о чём заявит в рамках подготовки к IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

На биржу Anthropic собирается выйти в сентябре или октября этого года, поэтому инвесторам стартап должен предоставить так называемый проспект в ближайшее время. По словам источников CNBC, в нём общественное неприятие ИИ будет указано в качестве фактора риска, который способен противодействовать успешному развитию бизнеса. Помимо прочего, к проявлениям такого отношения общественности относятся и протесты против строительства крупных центров обработки данных со стороны населения. Anthropic, по данным источника, уже проводит встречи с инвесторами в Сан-Франциско. Они задают финансовому директору стартапа Кришне Рао (Krishna Rao) вопросы о конкуренции, давлении на норму прибыли со стороны открытых ИИ-моделей, а также последствиях возможного снижения темпов строительства ЦОД.

Недавно стало известно, что Anthropic в ходе своего IPO рассчитывает привлечь больше, чем SpaceX — то есть, преодолеть планку в $85,7 млрд. Кроме того капитализация стартапа может достичь $2 трлн, что также будет рекордом. Проведённый агентством Gallup опрос показал, что только четверть американских граждан поддерживает строительство ЦОД для ИИ в месте своего проживания. Около 70 % выступают против, причём примерно половина из них настроена крайне негативно. Очевидно, что при таком уровне сопротивления строительство новых ЦОД возможно далеко не на всех подходящих для этого площадках в США. Энергетическая инфраструктура заметно увеличивает бюджет строительства ЦОД, а возводить её в «чистом поле» гораздо накладнее. Все эти факторы могут существенным образом влиять на стоимость проектов в сфере инфраструктуры ИИ. Кроме того, без адекватных вычислительных мощностей сама Anthropic не сможет наращивать выручку необходимыми для окупаемости инвестиций темпами.

Тайвань стал ближе к превращению в космическую державу — успешно испытана первая ракета собственной разработки Maraho

Космическое агентство Тайваня (TASA) впервые успешно испытало самостоятельно разработанную зондирующую ракету Maraho, созданную в рамках программы по освоению орбитальных запусков. Аппарат разогнался до сверхзвуковой скорости, достиг высоты 8,1 км и позволил специалистам проверить ключевые бортовые системы в реальных условиях полёта.

 Источник изображения: Tasa

Источник изображения: Tasa

Как сообщается на официальном сайте агентства, запуск состоялся 22 августа в 07:10 по местному времени с исследовательского ракетного полигона Сюйхай в уезде Пиндун. Maraho, ранее носившая временное обозначение SR400, стала первой зондирующей ракетой, которую TASA самостоятельно разработала после запуска программы создания орбитального носителя в 2023 году. Двигательная установка проработала 18 секунд, стартовая тяга достигла 1500 кгс (килограммов силы), а максимальная скорость составила 408 м/с (1,2 Маха). Через 49 секунд ракета поднялась на максимальную высоту 8,1 км, тогда как общая продолжительность полёта составила 432 секунды.

Главной задачей испытания стала проверка постоянной связи между ракетой и наземной станцией с передачей телеметрии на протяжении всего полёта. Одновременно TASA протестировала собственные разработки в области двигательной установки, конструкции, авионики, связи, слежения, наземного обеспечения и системы возвращения.

В финальной части полёта Maraho штатно раскрыла двухступенчатую парашютную систему и приводнилась, однако из-за высоких волн и дрейфа спасательной группе не удалось извлечь аппарат из моря. На результаты испытаний это не повлияло: все необходимые данные ракета успела передать на наземную станцию. Руководитель TASA У Цзунсинь (Wu Tsung-hsin) отметил, что миссия позволила молодой команде агентства пройти весь цикл работ — от проектирования, производства и сборки ракеты до комплексных испытаний и самого запуска — и получить опыт, необходимый для снижения рисков при создании более крупных носителей.

Maraho представляет собой ракету длиной 7,2 м и диаметром 0,4 м с гибридной двигательной установкой на 90 % перекиси водорода и полипропилене. TASA намерено использовать сравнительно недорогие запуски аппаратов этой серии для последовательной отработки технологий, необходимых для самостоятельного выхода Тайваня на орбиту. В 2029 году агентство планирует испытать суборбитальную ракету первого поколения STV1, в 2031 году — более совершенную STV2, а на 2034 год намечен первый запуск собственного орбитального носителя. Конечной целью программы станет создание возможности самостоятельно доставлять полезную нагрузку массой около 200 кг на низкую околоземную орбиту.

Nvidia поднимет цены на ИИ-ускорители на более чем 15 % со следующего года

Продукция Nvidia оснащена более или менее публичной информацией о рекомендованных розничных ценах только в случае с игровыми видеокартами, причём и она не актуализируется с течением времени. Серверные решения Nvidia в этом отношении остаются в тени, и лишь публикация Bloomberg позволяет узнать, что с нового года стоимость отдельных ИИ-ускорителей поднимется на величину более 15 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Серверные системы, содержащие ускорители вычислений семейств Vera Rubin и Grace Blackwell, которые будут отгружаться с начала следующего года, окажутся дороже на указанную величину, как поясняет Bloomberg со ссылкой на источники, осведомлённые о планах Nvidia. Повышение цен не будет равномерным, оно будет зависеть от поколения самих графических процессоров и конфигурации памяти ускорителя. Собственно, именно рост цен на память является основным фактором, вызывающим подорожание ускорителей вычислений Nvidia. Клиенты компании уже получили соответствующее уведомление.

По сути, это подтверждает неспособность крупных производителей электронных устройств типа Apple и Nvidia бесконечно противостоять повышению цен на микросхемы памяти. Пусть и не всегда публично, они вынуждены признать, что будут переносить растущие издержки на стоимость продукции для конечных клиентов. При этом очевидно, что работать в убыток Nvidia тоже не будет, поскольку её норма прибыли в последнее время достигала 75 %. Это меньше, чем у производителей памяти, что в некотором роде закономерно, но всё равно очень высоко по меркам отрасли. Недавно также сообщалось, что цены на игровые решения Nvidia тоже выросли в рознице по всему миру. В случае с серверным сегментом рост цен на компоненты Nvidia может затруднить реализацию многочисленных без того затратных проектов по строительству ЦОД.

Выходцы из Google DeepMind создали ИИ-агента Faraday, который превзошёл Anthropic и OpenAI в научных задачах

Британский стартап Inherent, основанный бывшими сотрудниками Google DeepMind, представил ИИ-агента Faraday, способного самостоятельно проверять достоверность научных публикаций. Разработчики заявили, система превзошла значительно более крупные модели Anthropic и OpenAI, несмотря на использование всего 27 млрд параметров.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

По сообщению TechCrunch, Inherent вышла из режима секретности (Stealth mode) всего несколько недель назад, одновременно сумев привлечь $50 млн в рамках раннего этапа привлечения инвестиций, и теперь раскрыла первые подробности своей разработки. Стартап утверждает, что Faraday способен самостоятельно воспроизвести выводы уже опубликованных научных исследований, без предварительных подсказок. Сооснователь и главный научный сотрудник Inherent Эдвард Хьюз (Edward Hughes) отметил, что подобная работа служит стандартной подготовкой и для людей: многие аспиранты начинают научную карьеру именно с повторения уже проведённых исследований.

Во внутренних испытаниях Faraday сравнивали с Claude Opus 4.8 от Anthropic и GPT-5.5 от OpenAI. При этом агент Inherent работает на базе сравнительно небольшой модели Qwen 3.6 с 27 млрд параметров, тогда как соперниками выступили значительно более крупные передовые модели. Разработчики оценивали не только способность системы получить результаты исходной работы, но и так называемое «исследовательское чутьё» — умение самостоятельно определять, какие эксперименты имеет смысл проводить и как их лучше организовать. Хьюз подчеркнул, что для команды важнее самой победы над конкурентами оказался подход, который позволил добиться такого результата.

Для обучения Faraday разработчики выбрали метод с подкреплением (Reinforcement Learning, RL), при котором система получает вознаграждение за успешный результат, а не следует заранее прописанным жёстким правилам. По словам Хьюза, конечная цель Inherent заключается в создании ИИ-учёного, способного не просто проверять существующие выводы, а получать новые научные знания. При этом стартап не пытается самостоятельно создавать все необходимые инструменты. Например, для программирования Faraday использует GPT-5.5 Codex компании OpenAI. Такой подход в Inherent тоже сравнивают с работой обычных исследователей, которые пользуются готовым программным обеспечением вместо разработки каждого инструмента с нуля.

Сейчас стартап состоит примерно из 12 сотрудников, которые работают в крупном лондонском районе King’s Cross, а к концу года штат планируется увеличить примерно до 20–25 человек. Хьюз назвал этот район подходящим местом для компании благодаря высокой концентрации специалистов в области ИИ, однако одновременно выступил против распространённой в Великобритании практики Garden leave, суть которой заключается в том, что ушедшему сотруднику запрещено переходить к конкурентам или учреждать собственную компанию несколько месяцев. Руководитель рассказал, что сам столкнулся с таким ограничением перед созданием Inherent вместе с другими выходцами из Google DeepMind.

Apple направила 40 % мировых налоговых выплат в Ирландию — хотя там работает всего 3 % её сотрудников

В 2025 году Apple выплатила в Ирландии $17 млрд корпоративного подоходного налога, что составляет 40 % от общей суммы выплат по всему миру в размере $43 млрд, сообщила газета Financial Times со ссылкой на отчётность Apple, выполненную в соответствии с новыми правилами ЕС для крупных компаний.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Эта сумма включает задолженность по налогам в рамках затянувшегося спора в ЕС. В 2024 году высший суд блока постановил, что Ирландия предоставила Apple незаконную государственную помощь, и подтвердил постановление, обязывающее страну взыскать до €13 млрд неуплаченных налогов.

Что примечательно, «четверть глобальной прибыли Apple до налогообложения за год, закончившийся в сентябре 2025 года, была учтена через ирландские подразделения компании, где работает около 3 % её персонала», пишет Financial Times.

Благодаря низкой ставке корпоративного налога, которая в настоящее время составляет 12,5 %, Ирландия получила значительную выгоду от регистрации в стране крупных ИТ-компаний. В 2024 году всего три компании — Eli Lilly, Apple и Microsoft — заплатили почти половину всех корпоративных налогов, собранных в стране.

«Apple получила прибыль до налогообложения в размере $6 млн на одного сотрудника в Ирландии, а для сравнения в Германии на одного сотрудника пришлось всего лишь $51 000, где компания заплатила $153 млн налогов, или 0,3 % от общей суммы. В Ирландии, где находится европейская штаб-квартира Apple, работают 5575 человек, а в Германии — 4089», — отметила Financial Times.

В свою очередь, Apple заявила Financial Times, что приведенные данные не отражают полного объёма уплачиваемых ею налогов в разных странах. По словам компании, эти цифры сосредоточены на корпоративных налогах на прибыль, привязанных к месту хранения активов, а не на других налогах (таких, как НДС), которые взимаются в зависимости от местонахождения клиентов.

Почти флагманский смартфон Samsung Galaxy S26 FE распаковали на камеру до анонса

На этой неделе Samsung объявила дату презентации младшего во флагманской линейке смартфона Galaxy S26 FE, и в преддверии этого события появляется всё больше утечек. Последней из них стало видео с распаковкой устройства, которое практические не оставляет вопросов о его внешнем виде.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

На видео попала элегантная, сильно бликующая синяя панель — экземпляр, видимо, имеет расцветку Blueberry (черничная). Поскольку модель относится к семейству S26, наличие глянцевого покрытия вполне ожидаемо. На задней панели также размещён вертикальный блок из трёх камер — по неподтверждённым данным, они имеют разрешение 50, 12 и 12 мегапикселей; и расположены они на новом выступе.

Боковые грани Samsung Galaxy S26 FE имеют плоскую форму и матовую металлическую отделку, что создаёт резкий контраст с глянцевой задней крышкой. Экран тоже плоский — по неофициальной информации, он имеет диагональ 6,7 дюйма; в верхней области по центру находится сквозной круглый вырез для фронтальной камеры. Рамки вокруг дисплея относительно широкие, и это отличает Galaxy S26 FE от флагманов высшего сегмента.

Если верить слухам, частота обновления дисплея составит 120 Гц, время автономной работы по сравнению с прошлогодним Samsung Galaxy S25 FE вырастет, с программной платформой «из коробки» будет служить One UI 9.0 на базе Google Android 17.

Скоро полетит: SpaceX протестировала готовность двигателей Starship к историческому полёту с выходом на орбиту

SpaceX провела статические огневые испытания двигателей корабля Starship (Ship 41), который готовится к историческому 14-му полёту — его первой попытке выйти на орбиту Земли. Испытания прошли на площадке рядом с комплексом Starbase в Южном Техасе. Сначала инженеры запустили один из шести двигателей Raptor 3, имитируя его работу во время манёвра схода с орбиты, затем на 60 секунд зажгли все шесть двигателей корабля.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Прототип Ship 41 представляет собой верхнюю ступень ракетного комплекса Starship версии V3 — наиболее совершенной модификации системы. Корабль оснащён тремя атмосферными и тремя вакуумными двигателями Raptor 3, оптимизированными для работы за пределами плотных слоёв атмосферы. Испытания проверяют не только запуск двигателей, но и устойчивость топливной системы, работу автоматики управления и способность корабля создавать нужную тягу на всех участках траектории полёта. Подобные проверки являются обязательным этапом перед полётами, что подтверждает исправность и готовность силовых установок решить поставленные перед ними задачи.

В ходе предыдущих лётных испытаний платформа Starship V3 уже продемонстрировала ощутимый прогресс: система приблизилась к орбитальным высотам, выполняла сложные манёвры, включая повторное включение двигателя Raptor в космосе, а верхняя ступень успешно провела управляемый спуск и приводнение. Третья версия комплекса имеет высоту около 124 метров и рассчитана на значительно большую полезную нагрузку по сравнению с ранними вариантами Starship. В перспективе SpaceX рассчитывает использовать эту ракету для вывода крупных спутниковых группировок, доставки грузов на Луну в рамках программы Artemis и последующих межпланетных миссий.

Первый орбитальный полёт Starship, запланированный на конец августа или начало сентября, станет ключевой проверкой архитектуры полностью многоразовой сверхтяжёлой ракеты. Для достижения практической эксплуатации SpaceX ещё предстоит подтвердить надёжность орбитальных операций, дозаправку кораблей на орбите и повторное использование обеих ступеней — Super Heavy и Ship. Но это впереди, а в ближайшие дни компания проведёт статические огневые испытания 33 двигателей Raptor 3 ускорителя Super Heavy, после чего сможет перейти к финальной сборке ракеты перед запуском 14-го испытательного полёта ракеты. Он будет не таким, как ранее обещал Илон Маск, но всё равно войдёт в историю как первый выход полностью многоразового комплекса на орбиту Земли.

Астрономы нашли невообразимо огромную галактику — она в 17 раз больше Млечного Пути

Астрономы уточнили размеры гигантской эллиптической галактики IC 1101 в центре скопления Abell 2029, которая теперь считается самой большой из известных галактик по размерам и объёму звёздной массы. Новые и более углублённые наблюдения показали, что диаметр галактики составляет около 520 килопарсеков, или примерно 1,7 млн световых лет. Это в 17 раз больше диаметра Млечного Пути — примерно как расстояние от него до соседней галактики Андромеды.

 Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Источник изображений: Isaac Newton Telescope

Главная проблема при измерении размеров IC 1101 заключалась не в обнаружении самой галактики, а в определении её границ. У сверхгигантских эллиптических галактик свет звёзд на их границах постепенно теряется в слабом свечении межгалактического газа и окружающих объектов. И ведь она не близко — галактика IC 1101 удалена от нас чуть более чем на 1 млрд световых лет, что отнюдь не облегчает наблюдения.

Для изучения контуров IC 1101 учёные использовали самые глубокие изображения Вселенной на этом участке неба, полученные широкоугольной камерой на 2,5-метровом телескопе имени Исаака Ньютона в испанской обсерватории Роке-де-лос-Мучачос, а также удалили рассеянный свет от более чем 250 звёзд переднего плана, чтобы выделить чрезвычайно слабое внешнее свечение галактики, и компенсировали турбулентность атмосферы Земли.

Как показали «очищенные» данные, множество признаков указывают на то, что галактика IC 1101 сформировалась благодаря миллиардам лет слияний с другими галактиками. Она и подобные гиганты, которые ещё предстоит найти, растут не столько за счёт рождения новых звёзд, сколько за счёт гравитационного поглощения соседей. По новым оценкам, только масса звёзд в IC 1101 составляет около 3,4 трлн масс Солнца — значительно больше звёздной массы Млечного Пути.

Для сравнения масштабов достаточно знать, что если разместить Млечные Пути один за другим, то внутри диаметра галактики IC 1101 поместится примерно 17 наших галактик. Однако даже этот гигант не является полностью сформировавшимся объектом — вокруг него обнаружены слабые асимметричные структуры, указывающие на продолжающееся поглощение вещества и постепенный рост галактики.

Процессы в IC 1101 показывают, что самые крупные структуры Вселенной продолжают формироваться даже спустя миллиарды лет после своего рождения. В какой-то мере это галактика будущего, подозревают учёные, — результат эволюции галактик в крупных галактических скоплениях, где в конечном итоге останется один выживший. Осталось найти этому подтверждение — обнаружить другие галактики таких же огромных размеров. Этим в дальнейшем намерены заняться данная группа астрономов и другие коллективы.

Microsoft возложила вину за проблемы Windows 11 с играми после очередного обновления на RGB-подсветку

Microsoft выяснила причину, по которой вышедшее в августе обновление Windows 11 за номером KB5121003 стало вызывать ошибки при запуске трёх игр для ПК. Как оказалось, всё дело в RGB-периферии и компонентах.

Проблема кроется не в самом оборудовании и цветной подсветке для него; виной всему, утверждает Microsoft, совпадение имён файлов в программном обеспечении для этих периферийных устройств. «Текущее расследование показало, что проблема связана с периферийными устройствами или внутренними компонентами, оснащёнными RGB-подсветкой. Такие устройства могут устанавливать драйверы или программные компоненты с именами файлов, схожими с inpoutx64. В системах, где присутствуют подобные драйверы, запуск определённых игр провоцирует возникновение ошибки», — заявили в компании.

В подробности Microsoft вдаваться не стала. Официальной информации о файле inpoutx64.sys немного — известно лишь, что это системный файл и драйвер, который может находиться в папке «C:\Windows\System32\drivers». Разработчик двух из трёх пострадавших игр Embark Studios подтвердил: «Сбой связан с файлом inpoutx64.sys, который изменился после обновления Windows».

Проблема затронула игры Marvel Tokon: Fighting Souls, Arc Raiders и The Finals — две последние выпустила Embark Studios. Из-за ошибки игры могут перестать реагировать на действия пользователя, закрываться, выдавать сообщения об ошибке EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и приводить к перезагрузке компьютера. «Мы работаем над тем, чтобы понять взаимосвязь между этими RGB-компонентами и вызывающими данную проблему играми. Мы предоставим подробную информацию, как только она появится», — добавили в Microsoft. В Embark Studios в качестве временного решения предложили удалить файл inpoutx64.sys и стереть все записи о нём из системного реестра.

Пираты призвали добровольцев сканировать бумажные книги, пока их не уничтожили ИИ-лаборатории

Участники проекта Anna's Archive, позиционирующего себя как крупнейшую «по-настоящему открытую библиотеку», обратились к добровольцам по всему миру с призывом сканировать бумажные книги и загружать их в Сеть. Цель инициативы — не дать разработчикам систем искусственного интеллекта завладеть огромным количеством книг и уничтожить их.

 Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

Источник изображения: Jason Leung / unsplash.com

О проблеме стало известно, когда Anthropic за $1,5 млрд урегулировала судебный иск от 2024 года о нарушении авторских прав — получилось по $200 за каждое из 7 млн пиратских изданий. То же судебное решение подтвердило, что использование существующих произведений для обучения мощных ИИ-моделей подпадает под доктрину добросовестного использования. В результате крупные ИИ-лаборатории начали в массовом порядке скупать бумажные книги и сканировать их варварским образом с последующим уничтожением. Тенденцию подтвердили независимые книжные магазины по всей Европе — к ним поступают неожиданные и очень крупные заказы с доставкой по местным адресам. Покупатели не ведут переговоров и не пытаются согласовать цены, а просто оформляют заказы. В заказы попадают издания, которые вообще не пользуются спросом.

Часть этих книг попадает в распределительные центры Amazon, где рабочие срезают с книг корешки и загружают их в промышленные сканеры. В результате печатный экземпляр фактически уничтожается, уступая место цифровой копии. Есть V-образные сканеры, которые позволяют сохранить книги, но это медленнее и дороже, чем срезать корешок и отправить страницы в автоматический сканер. Когда оригинал уничтожен, конкуренты не смогут использовать те же материалы для обучения своих моделей ИИ, а юридические риски снимаются.

Возникает угроза монополизации знаний. Когда книга уничтожается, знания в ней остаются только у компании, которая занималась сканированием. Остальным придётся платить за доступ, если компания не решит выложить оригинал бесплатно — и это снова грозит юридическими проблемами. Доступ к информации оказывается возможен только в обработанном виде через ИИ-модель, а модели из опасений нарушить авторские права не воспроизводят текст дословно. В итоге, как выразились в Anna's Archive, «знания навсегда монополизируются на частных серверах». Даже те, кто загружает небольшие объёмы сканов, часто получают признание и пожизненное членство в этой теневой библиотеке. Администрация проекта даже готова «помочь с оплатой расходов и выплатой других вознаграждений». В идеале участники Anna's Archive хотят опередить оппонентов, отсканировать и загрузить все мировые издания, пока издатели не перекрыли доступ к знаниям, а ИИ-лаборатории не уничтожили все книги.

Российский рекорд: впервые в истории весь топ-4 The International заняли команды из РФ

На главном турнире года по Dota 2 — The International 2026 — четырьмя сильнейшими командами стали российские PariVision, Team Yandex, Team Spirit и BetBoom Team, обратил внимание портал Cybersport.ru. За всю историю турниров Valve подобного никогда не случалось, так что это уникальный рекорд для региона.

 Источник изображения: dota2.com

Источник изображения: dota2.com

Командам из Восточной Европы ранее трижды удалось одержать победу на The International. На первом победили Natus Vincere, на TI10 и TI13 это были Team Spirit. И теперь TI15 станет четвёртым турниром, на которым первое место точно займёт российская команда.

Турнир The International 15 открылся в китайском Шанхае 13 августа и продлится по 23 августа. Призовой фонд мероприятия составляет более $3,2 млн. Эта сумма продолжает расти за счёт продаж бандлов команд и кастеров.

Обходной манёвр не сработал: в США приостановлены продажи летающей камеры HoverAir Versa

Запрет Федеральной комиссия по связи (FCC) США снова дал о себе знать. Всего через три дня после запуска кампании на Indiegogo был приостановлен приём заказов на HoverAir Versa — компактную камеру со встроенным стабилизатором, которая при помощи съёмного модуля с пропеллерами превращается в дрон.

 Источник изображения: indiegogo.com

Источник изображения: indiegogo.com

HoverAir предупредила спонсоров, что в США будет отправляться только сама камера, но не превращающий её в дрон модуль Flight Kit из-за неких «нерешённых логистических вопросов». А из базы FCC запись о HoverAir Versa пропала — логично предположить, что выданное ранее разрешение было отозвано.

Такой исход был предсказуем — попытка обойти запрет FCC, просто приделав пропеллеры к камере, пожалуй, была обречена на провал. Китайская компания Zero Zero Robotics попыталась убедить представителя комиссии, что ввоз камеры не следует запрещать, потому что производитель отсутствует в списке поднадзорных в категории камер — и это действительно так. Но все производители автоматически попадают в список FCC в категории дронов, потому что камеры классифицируются как один из критически важных компонентов для них.

Если разрешение на камеру HoverAir будет окончательно аннулировано, компания не сможет рекламировать и продавать в США не только модуль Flight Kit но и саму камеру, потому что она тоже требует одобрения FCC. Пока для пользователей США на Indiegogo опция выбора Flight Kit не отображается — она появляется при включении VPN и выборе Канады как местоположения, но оформить доставку в США платформа всё равно не позволяет.

DeepSeek представила экспериментальную мультимодальную ИИ-модель — она не уступает Claude Opus 4.8

Китайский разработчик систем искусственного интеллекта DeepSeek представил экспериментальную мультимодальную версию своей модели V4-Flash. От базового варианта она отличается способностью обрабатывать в качестве запросов не только текст, но и изображения.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Экспериментальная модель DeepSeek V4-Flash-Vision-Exp умеет анализировать изображения, скриншоты и прочие визуальные запросы наряду с текстовыми, сохраняя при этом существующие возможности, в том числе функции работы с текстом, навыки логических рассуждений, применение знаний об окружающем мире и управление автономными ИИ-агентами.

 Источник изображения: x.com/deepseek_ai

Источник изображения: x.com/deepseek_ai

«В тестах для мультимодальных агентов V4-Flash-Vision-Exp демонстрирует значительный прогресс по сравнению с [базовой] V4-Flash, поднимая производительность мультимодальных агентов на уровень, близкий к Opus-4.8», — заявили в компании. Дополнительно вышел инструмент DeepSeek Harness 0.1.1, который поддерживает новую модель «из коробки».

Обновлённая модель уже доступна через API DeepSeek. При тарификации изображения преобразуются в токены (до 384 токенов на каждое) и идут по расценкам базовой модели DeepSeek V4-Flash.

Корейские учёные создали невидимые и невесомые линзы для нормальных AR- и VR-очков — и заодно придумали, как штамповать их серийно

Учёные из южнокорейского Университета науки и технологий Пхохана (POSTECH) сообщили о прогрессе в создании металинз — сверхтонких оптических элементов, которые могут заменить громоздкие системы линз в устройствах дополненной и виртуальной реальности. Они продвинулись сразу по двум направлениям, служившим барьером для массовой технологии: устранение цветовых искажений для полноцветного изображения и разработка методов масштабируемого производства.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Металинзы отличаются от обычных стеклянных линз принципом работы: вместо искривлённой поверхности для преломления света они используют плоскую метаповерхность, состоящую из миллионов наноструктур — обычно в виде столбиков. Эти элементы с размерами меньше длины волны света изменяют фазу, амплитуду и направление распространения фотонов, позволяя формировать изображение в чрезвычайно тонком слое материала. Это превращает увеличительные стёкла очков из толстого пакета линз в плоские и лёгкие стёклышки-пластинки. Однако одной из главных проблем таких металинз оставалась хроматическая аберрация: красный, зелёный и синий свет фокусировались на разных расстояниях из-за особенностей материалов и наноструктур.

Для массового производства это важно. Весь массив металинз должен быть из одного материала, чтобы было дёшево и просто. Традиционно это решалось индивидуальным подбором ширины наностолбиков под каждый цвет: красный, зелёный и синий. Но это же означало, что фокус каждого цвета был на разном расстоянии от линзы и пользователь видел цветовые разводы вместо резкого полноцветного изображения. Учёные из POSTECH предложили добавить каждому столбику высоту, и это решило проблему фокусировки. Но вылезла другая проблема — это усложнило этап производства металинз.

 Источник изображения: Nature Communications 2026

Источник изображения: Nature Communications 2026

На этот счёт команда провела другое исследование и выяснила, что традиционную нанопечатную литографию, при которой изделия буквально штампуются под прессом, можно адаптировать по высоте оттиска. Обычно высота элементов на штампе всегда была одной и той же. Комбинация электронно-лучевой литографии и нанопечати создала условия для штамповки сложного рельефа металинз, пригодного для массового производства.

«Мы ожидаем, что эти технологии найдут широкое применение не только в более лёгких и тонких очках дополненной реальности и дисплеях нового поколения, но и в различных отраслях оптической промышленности, таких как системы визуализации и оптические датчики», — считают учёные. Все, кто пользовался AR- и VR-гарнитурами отлично понимают, насколько удобнее и легче они станут, если вместо массивных полушлемов на голове будут тоненькие стёклышки в небольшой оправе. Такой прогресс нам нужен.

OpenAI решила снизить расценки на доступ к GPT-5.6 Sol для разработчиков на ближайшие три месяца

Ещё в конце прошлого месяца OpenAI снизила цены на две из трёх моделей серии GPT-5.6 и расширила лимиты их использования, но если верить Reuters, теперь подобных изменений удостоилась и третья — Sol, которая тоже ориентирована на разработчиков ПО и считается самой производительной из тройки. На ближайшие три месяца стоимость доступа к ней будет снижена на величину более 20 %.

 Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Источник изображения: Unsplash, Levart_Photographer

Стоимость подписки на планы Pro, Plus и Business при этом не изменилась. Снижена цена доступа к ИИ-модели через API, на новых условиях воспользоваться им смогут клиенты ChatGPT Work и Codex. За каждый миллион входящих токенов пользователи GPT-5.6 Sol теперь должны будут платить по $4, в случае с исходящими токенами стоимость достигает $20 за миллион при условии стандартного использования с коротким контекстом. Ранее эти цены достигали $5 и $30 соответственно.

Для сравнения, конкурирующая Anthropic предлагает доступ к флагманской ИИ-модели Claude Fable 5 по цене $10 за миллион входящих токенов и $50 за миллион исходящих, работать с Claude Opus 5 можно по ставкам $5 за миллион входящих токенов и $25 за миллион исходящих. Корректировать цены разработчиков ИИ вынуждает растущая конкуренция и необходимость демонстрировать положительную динамику выручки в свете готовящихся IPO. Правда, если Anthropic полна решимости выйти на фондовый рынок этой осенью, то OpenAI готова ждать и до следующего года.

Тысяча человекоподобных роботов RealMan Robotics займет в этом году реальные рабочие места на кухнях и в аптеках

На Всемирной конференции робототехники (WRC) 2026 года в Пекине китайская компания RealMan Robotics показала роботов, выполняющих такие задачи, как обработка лекарств, осмотр электрощитовых, приготовление пищи и дистанционная настройка оборудования. Система управления GLN (Global Link Network — «Глобальная Сеть Связи») от RealMan позволяет дистанционно контролировать роботов с ​​миллисекундными задержками и собирать данные из реальных производственных процессов.

 Источник изображения: RealMan Robotics

Источник изображения: RealMan Robotics

RealMan Robotics ставит перед собой задачу вывести человекоподобные и роботизированные системы за рамки контролируемых демонстраций и перейти к практическому, непрерывному внедрению. Компания планирует развернуть около 1000 своих роботов RealBOT в 2026 году, чтобы в дальнейшем использовать полученные данные для улучшения способности роботов выполнять задачи в различных условиях.

По словам RealMan Robotics, эта инициатива подчёркивает более широкий сдвиг в робототехнике: от разработки функциональных машин в лабораториях к созданию систем, которые могут надёжно выполнять полезную работу в домах, на заводах, в аптеках и других реальных условиях. Компания показала, как роботы RealBOT работают в реальных условиях: осуществляют поиск и пополнение лекарств в «умной» аптеке, проводят осмотр в распределительном центре, готовят вместе с поварами-людьми и трудятся на заводе компании в Чанчжоу.

Ключевой технологией, лежащей в основе инициативы, является сеть дистанционного управления GLN от RealMan Robotics. Система позволяет операторам-людям управлять роботами удалённо, при этом компания заявляет о задержке на уровне миллисекунд даже на расстоянии тысяч километров. Это позволяет дистанционно передавать специализированные навыки человека через роботизированные системы, потенциально создавая новую модель распределённого роботизированного труда.

Что ещё важнее, дистанционное управление генерирует данные о взаимодействии в реальном мире. Каждая задача предоставляет информацию о восприятии, манипулировании и принятии решений в физической среде, помогая создать обратную связь, благодаря которой роботы могут улучшать свою способность справляться с различными задачами и условиями.

Надёжность — ещё один важный компонент крупномасштабного внедрения. RealMan Robotics получила сертификат CR L3 от Шанхайского научно-исследовательского института робототехники на выставке WRC 2026. По данным компании, её лёгкие человекоподобные роботизированные системы достигли среднего времени безотказной работы (MTBF) в 50 000 часов, что обеспечивает основу для длительной коммерческой эксплуатации.

Компания также развивает роботизированное восприятие благодаря партнёрству со специалистом по тактильным датчикам PaXini. Такие технологии могут улучшить сенсорные способности роботов при контакте и помочь им более точно обрабатывать команды. В промышленных приложениях это может помочь снизить количество столкновений, улучшить качество сборки и минимизировать отказы, а также сделать взаимодействие человека и робота более безопасным.

Инициатива RealMan Robotics отражает все более важное направление в робототехнике: объединение надёжного оборудования, передовых датчиков, дистанционного управления человеком и данных из реального мира для создания машин, способных непрерывно выполнять полезную работу, а не просто демонстрировать отдельные возможности.

Шестая утечка геймплея GTA VI впечатлила игроков детализацией Вайс-Сити — Take-Two уже открыла охоту на виновника «сливов»

Вопреки слухам о потенциальном раскрытии и даже аресте, активист/группировка Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Новый ролик, озаглавленный Hypercar Part 1 («Гиперкар Часть Первая»), длится две с половиной минуты и демонстрирует поездку по закатному Вайс-Сити на гиперкаре Thrax от Truffade (дебютировал в GTA Online летом 2019 года).

Видео позволяет оценить разнообразие и детализацию районов, уровень плотности застройки Вайс-Сити, создаваемое закатом мягкое освещение, реалистичные (вероятно, с трассировкой лучей) лужи и обновлённую механику угона авто.

Новая утечка осталась без лозунгов за права геймеров — вместо этого Cyberleek призывает всех неравнодушных отправлять деньги на свой криптокошелёк. Судя по всему, хакер взялся за GTA VI ради лёгкой наживы.

Пользователи GTAForums подсчитали, что заработок Cyberleek с этих транзакций составляет около $40−$60 тыс. Криптовалютный след привёл интернет-детективов к бирже KuCoin, которая требует от пользователей подтверждения личности.

 Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Ни Take-Two, ни Rockstar официально утечки не комментировали

Как подметили в издании Kotaku, Take-Two Interactive (владелец Rockstar) уже начала охоту на Cyberleek — компания запросила у федерального суда в Нью-Йорке большой объём данных от Microsoft и Discord, связанных с утечками.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix.

В Дубае открыли первый в мире аэровокзал для аэротакси

В Дубае сделан важный шаг к запуску городской системы новой воздушной мобильности: там с нуля построили вертипорт VDX для коммерческой эксплуатации аэротаки и получили сертификат на его использование по назначению. Пройдёт совсем немного времени и в небо Дубая взлетят электрические «стрекозы», которые в разы сократят время в пути для торопящихся пассажиров. И это будет, как Uber заказать.

 Источник изображений: Skyports

Источник изображений: Skyports

Сертификат выдала Генеральная служба гражданской авиации ОАЭ (GCAA), подтвердив соответствие объекта требованиям для приёма электрических летательных аппаратов вертикального взлёта и посадки. Этот тип маловысотной авиации рассчитан на работу без традиционных взлётно-посадочных полос, что позволяет размещать транспортные узлы для них максимально близко к районам городской застройки.

Вертипорт VDX создаётся компанией Skyports Infrastructure совместно с Управлением дорог и транспорта Дубая (RTA) рядом с международным аэропортом Дубая. Четырёхэтажное здание площадью около 3100 м2 спроектировано именно для регулярных коммерческих перевозок, а не для демонстрационных полётов. Комплекс включает две специализированные площадки для взлёта и посадки, инфраструктуру быстрой зарядки аккумуляторов летательных аппаратов, зоны обслуживания пассажиров и системы управления операциями. После выхода на полную мощность объект сможет обслуживать до 170 тысяч пассажиров в год (19 пассажиров в час при круглосуточной работе).

Сертификация VDX стала важным этапом для новой отрасли перевозки пассажиров, поскольку развитие аэротакси зависит не только от создания самих летательных аппаратов, но и от появления наземной инфраструктуры, стандартов безопасности и процедур эксплуатации. Регулятор оценивал физическую конструкцию объекта, эксплуатационные процессы и систему управления безопасностью.

Skyports планирует создать в Дубае сеть из четырёх вертипортов, которая должна связать ключевые районы города и обеспечить альтернативу перегруженному автомобильному транспорту. Первый из них, который получил сертификат и разрешение на работу, построен возле Международного аэропорта Дубая. Второй будет на искусственном острове Палм-Джумейра. О расположении двух других пока не сообщалось.

Поставщиком воздушных такси для проекта станет американская компания Joby Aviation, разрабатывающая полностью электрическое воздушное судно с поворотными винтами. В 2024 году Joby подписала эксклюзивное шестилетнее соглашение на работу в Дубае и должна обеспечить город флотом пилотируемых аэротакси. В ноябре прошлого года компания уже провела испытательные полёты между различными площадками, однако до начала коммерческой эксплуатации ещё необходимо завершить сертификацию воздушных судов, развернуть парк аппаратов, решить вопросы управления воздушным движением и подтвердить экономическую эффективность модели. Запуск полноценного сервиса аэротакси в Дубае намечен на 2026 год, что может сделать город первым в мире с действующей сетью городских аэротакси.

Лондонские таксисты пережили появление Uber, но могут капитулировать перед роботакси

Водители классических чёрных лондонских такси потеряли треть дохода с появлением сервиса Uber, но сумели выжить за счёт своего профессионализма, утверждают они. Теперь и те, и другие готовятся к тому, что их обоих может вытеснить новый конкурент — роботакси, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Источник изображения: Szabolcs Szarapka / unsplash.com

Лондон выбрали своей первой в Европе испытательной площадкой для такси на автопилоте компания Waymo (входит в Alphabet) и местный стартап Wayve (поддерживается Uber). Британские власти оказывают им поддержку, но у местных водителей машины без человека за рулём вызывают смешанные чувства — презрение, опасение и браваду. Некоторые вынашивают коварные планы по саботажу роботакси на дорогах — что сделать, чтобы те бесконечно уступали дорогу другим участникам движения, застревали на перекрёстках, где им бы выписывали штрафы, или как подстроить лобовое столкновение, чтобы получить страховые выплаты. В Waymo, однако, заявили, что пока признаков неправомерного поведения со стороны водителей такси не зафиксировано.

Отмечаются явные недостатки машин с автопилотом. В Лондоне много узких улиц, безрассудных пешеходов и неписаных правил о том, кто имеет приоритет. Да и поговорить с беспилотной машиной не получится в отличие от живого таксиста. Но последних это не сильно обнадёживает — те, кто работает через Uber, знают, что сервис уже начал рассылать клиентам приглашения поучаствовать в испытаниях роботакси, когда сервис начнёт работу. И если у машин с автопилотом не будет большого числа ДТП, это грозит таксистам массовой потерей рабочих мест. Прецеденты уже есть, напоминает доцент Оксфордского института интернета Карл Бенедикт Фрей (Carl Benedikt Frey): когда в США начал работать Uber, доходы таксистов сократились на 10 %. Роботакси обещают стать дешевле, безопаснее и доступнее — а это уже угроза полного вытеснения водителей традиционных такси.

 Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Источник изображения: The Now Time / unsplash.com

Резких потрясений на рынке труда приход роботакси не вызовет. Владельцы этих сервисов об этом обычно не распространяются, но процесс будет небыстрым и неравномерным. Машины на автопилоте требуют технического обслуживания и даже операторов дистанционного управления, но разговоры об этом разрушают иллюзию полной автоматизации. Uber говорит о гибридной схеме, при которой сервис будет работать и с обычными водителями, и с роботакси. В Лондоне уже открылись вакансии техников, которые станут патрулировать улицы города на электровелосипедах и заниматься эвакуацией застрявших машин на автопилоте.

С момента появления Uber число классических лондонских такси сократилось, но выросло количество частных перевозчиков — всего в британской столице около 124 000 лицензированных таксистов, из которых частников подавляющее большинство. Водители Uber получают менее половины стоимости некоторых поездок, хотя администрация сервиса списывает это на высокие налоги. В Waymo говорят об «огромном уважении к лондонской индустрии чёрных такси и опыту её водителей» и настаивают, что роботакси станут «дополнительным вариантом». По всему миру работают 10 млн водителей Uber и не более 10 тыс. роботакси, напоминают в Waymo, то есть бить тревогу ещё рано. В профсоюзе надеются, что теперешние водители такси смогут найти своё место в обслуживании парка машин на автопилоте.

Но остаётся ещё много аспектов, на которые роботакси никогда не будут способны. Водители находят потерянные вещи, помогают с багажом пассажирам с ограниченными возможностями, оказывают людям помощь при плохом самочувствии, не позволяют сорить в машине — наконец, не уезжают, пока не увидят, что завершившая поздним вечером поездку одинокая женщина благополучно зашла в дом.

Охота пуще неволи — эксперимент показал верный путь к снижению зависимости от смартфона

Большинство людей добровольно растрачивают личное и рабочее время, просто так заглядывая в смартфон. Сегодня это уже не только социальная, но и медицинская проблема, которая требует своего решения. Учёные из Индии и Испании поставили научный эксперимент, который показал верный путь к снижению времени использования смартфона.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В эксперименте участвовали 149 добровольцев, которых на 35 дней разделили на три группы. Первая группа из 55 человек самостоятельно выбирала цель — уменьшение экранного времени на 10 %, 20 % или 30 %. Вторая группа из 62 участников получила чёткую задачу — сократить суточное использование смартфона на 14 %. Третья группа из 32 человек служила контрольной: её участников ничем не ограничивали, но автоматически отслеживали время работы со смартфоном. Для двух групп с целями предусматривалось небольшое финансовое вознаграждение за каждый день успешного выполнения задачи.

Наиболее заметный эффект наблюдался у участников, которым была предоставлена свобода выбора ограничений. За время наблюдения они сократили использование смартфонов в среднем на 49 минут в день, тогда как в группе с жёстко заданной целью снижение составило 23 минуты. Кроме того, участники первой группы на 11 % чаще достигали ежедневных целей. В контрольной группе, напротив, среднее время использования телефона выросло на 11 минут в день.

После завершения основного этапа эксперимента, когда вознаграждения уже не выплачивались, эффект частично сохранялся: группа с самостоятельным выбором целей продолжала использовать смартфоны примерно на 16 минут в день меньше начального уровня. Группа с заданными границами тоже сократила время суточного использования смартфона, но меньше — на 11 минут. Контрольная группа в среднем увеличила время за смартфоном на 2 минуты в сутки.

Кроме того, по данным анкетирования (что не являлось точным предметом отслеживания), сокращение экранного времени было связано с улучшением показателей общего самочувствия, хотя этот вывод требует осторожной интерпретации из-за ограниченного числа участников, заполнивших анкеты. Исследователи считают, что преимущество самостоятельного выбора цели может объясняться повышением личной ответственности и тем, что лично выбранные ограничения воспринимаются как более достижимые.

При этом авторы подчёркивают, что работа была проведена на небольшой выборке и в течение короткого периода, поэтому необходимы дальнейшие исследования с большим числом участников. Тем не менее, результаты указывают на простой и бесплатный способ помочь людям лучше контролировать использование смартфонов — это самостоятельно ставить цели и достигать их пусть даже в малом объёме.

VK потребовала от Apple 58 млн рублей за каждый день отсутствия своих приложений в App Store

ООО «ВК» (выходит в МКПАО «ВК») подало в Арбитражный суд Москвы иск против американской компании Apple Inc., сообщает «Интерфакс» со ссылкой на картотеку дел. Предметом претензий стало удаление приложений российской компании из магазина американской.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Ответчиками по поданному 19 августа иску выступают Apple Inc., Apple Distribution International Ltd. и ООО «Эппл рус» — российское юрлицо производителя iPhone. «Apple без предупреждения в одностороннем порядке удалила приложения VK из App Store. В иске VK требует от Apple вернуть приложения компании в App Store, восстановить возможность пользователям получать уведомления из приложений и взыскать неустойку в случае неисполнения решения суда», — заявили в пресс-службе VK.

В случае невыполнения Apple будущего решения суда о восстановлении трёх приложений в App Store компания VK потребовала неустойку в размере 58 млн руб. ежедневно: 50 млн в день за соцсеть «ВКонтакте», 3 млн в день за соцсеть «Одноклассники» и 5 млн руб. в день за потоковую платформу VK Music, узнали «РИА Новости». Начиная с шестого дня после даты изготовления судебного акта в полном объёме, эти суммы, как потребовал истец, должны будут выплачивать американская Apple Inc., ирландская Apple Distribution International Ltd. и российское ООО «Эппл Рус».

В начале июня Apple удалила из App Store приложение входившего тогда в VK национального мессенджера «Макс», а во второй половине месяца в массовом прядке зачистила платформу от других приложений российского холдинга. Американская компания сделала это без предупреждения, подчеркнули в VK. Apple объяснила свои действия стремлением соблюдать санкции, хотя введены они были позже. Впоследствии «Макс» и приложения VK исчезли и из Google «Play Маркета».

Представлены элегантные умные очки RayNeo iO — с ними смартфон можно не доставать

RayNeo представила умные очки iO, предназначенные для того, чтобы при подключении к смартфону его не приходилось доставать по каждому поводу. Устройство располагает монохромным дисплеем, набором микрофонов и поддержкой приложений с искусственным интеллектом.

 Источник изображений: RayNeo

Источник изображений: RayNeo

Внешне RayNeo iO не отличаются от обычных очков. Информация с дисплея проецируется немного выше центральной области в поле зрения. Модуль монохромного зелёного дисплея MicroLED занимает всего 0,1 см³ пространства; он почти прозрачный и имеет толщину всего 0,6 мм, то есть остаётся незаметным извне, а пользователь видит изображение с яркостью до 1300 кд/м². Очки имеют массу всего 33 г, и в этом они не отличаются от обычных. В лёгком корпусе уместились аккумулятор ёмкостью 240 мА·ч, четыре микрофона, датчик костной проводимости и управляющая головка как в смарт-часах; для определения движений головы и функций жестового управления имеются акселерометр и гироскоп.

Подчёркивается, что модуль костной проводимости RayNeo iO работает совместно с микрофонами и обеспечивает захват чистого звука — динамиков здесь нет. Корпус имеет защиту по стандарту IP54 от пыли и водяных брызг; аккумулятора хватает на 48 часов работы в нормальном режиме работы или до 96 часов в режиме ожидания. За дополнительные $69 можно приобрести зарядный футляр.

Личная панель управления в интерфейсе очков RayNeo iO открывается по взгляду вверх — здесь представлены расписание, оповещения и даже данные о погоде. Очки ориентируются в контексте встреч и предлагают конкретные действия, которые можно добавить в календарь. Поддерживается перевод в реальном времени на 40 языков. Встроенный ИИ-помощник RayNeo формирует долговременную контекстную память о привычках пользователя, чтобы обеспечить ежедневные сводки и помощь; можно без дополнительной платы подключаться к ИИ-модели Google Gemini 3.1 Flash Lite. Требовательным пользователям предлагается подписка за $9,99 в месяц — она включает доступ к моделям OpenAI ChatGPT 5.1, Google Gemini 2.5 Pro, Anthropic Claude Sonnet 4.5/Opus 4.1 и DeepSeek V3 для работы голосового помощника и текстовых сводок. Розничная цена RayNeo iO составляет $479, в продажу умные очки поступят 4 сентября.

Новым Кратосом в сериале God of War официально стал Дэйв Батиста — бывший рестлер и звезда «Стражей Галактики»

Amazon MGM Studios определилась с актёром, который заменит Райана Хёрста (Ryan Hurst) на роли сурового спартанца Кратоса в сериале God of War по мотивам одноимённой франшизы фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, в конце июня Хёрст пострадал на съёмках шоу от разрыва бицепса — производство надеялись продолжить к середине августа, однако восстановление после такой травмы рисковало затянуться до 2027 года.

Из-за этого артисту пришлось искать замену. По слухам, Amazon вела переговоры с 57-летним актёром и бывшим рестлером Дэйвом Батистой (Dave Bautista) — Драксом из «Стражей галактики». И, похоже, они завершились успешно.

 Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Хёрст ради роли набрал 18 кг мышечной массы и упорно тренировался (источник изображения: Prime Video)

Как сообщили источники Variety, Батиста всё-таки утвердили на роль Кратоса в сериале God of War. Съёмки планируют возобновить в ближайшие недели — отснятый с Хёрстом материал (четыре эпизода) использовать не получится.

По мнению редакции Variety, благодаря своей физической форме Батиста, который на семь лет старше Хёрста, остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

 Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Батиста уже включал на публике своего внутреннего Кратоса (источник изображения: Paramount Plus)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Ранее сообщалось, что God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. Проектом руководит шоураннер Роналд Д. Мур (Ronald D. Moore).

«Мы были слишком оптимистичны»: Сэм Альтман признал, что ИИ-революция затягивается

Сторонники искусственного интеллекта верят, что он изменит нашу жизнь с небывалой скоростью, нарушит существующее положение вещей и откроет для человечества непредсказуемое и отчасти пугающее будущее. Пока этого не произошло, и, напротив, стало расти присутствие противников ИИ. В излишнем оптимизме по данному вопросу признался и гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Чат-ботами с ИИ сейчас пользуются почти 49 % взрослых жителей США, показал недавний опрос, а год назад таких было лишь 33 %. Интернетом каждый день пользуется большее число людей. Разработчики ИИ ожидали, что прогресс будет быстрее. «Думаю, в нескольких вещах я ошибся. Одна из них — экономика обладает огромной инерцией. Люди продолжают делать одно и то же, <..> они покупают у одной и той же компании, продолжают одинаково пользоваться теми же инструментами. Во многом это неплохо: предстоящий переход будет более плавным и медленным, за что можно сказать спасибо. Но это значит, что все мы были слишком оптимистичны в отношении сроков», — заявил господин Альтман в недавнем интервью.

Вместе с числом сторонников ИИ растёт и количество его противников. Недовольство центрами обработки данных и проблемами, которые они влекут, создают сложности технологическим гигантам. Из-за автоматизации производства или инвестиций в ИИ несколько десятков тысяч человек уже потеряли работу. Есть опасения, что ИИ способен нанести ощутимый ущерб, и их усугубили недавние инциденты со взломами, которые провели ИИ-агенты. Дошло до того, что люди стали меньше пользоваться интернетом. Альтман назвал эту тенденцию нормальной и здоровой, потому что человеку свойственно бояться быстрых социально-экономических изменений, а нынешняя ситуация, по его мнению, напоминает промышленную революцию.

Опасения усилила сама отрасль ИИ, чьи представители наперебой заговорили об экзистенциальных рисках и массовых увольнениях, умалчивая о преимуществах технологии и способах смягчения её недостатков. С другой стороны, обещания всеобщего базового дохода или отмены обязательного труда не учитывают того, что люди всё ещё ценят: автономию, личную свободу и право голоса в определении собственного будущего. Перспективу того, что несколько компаний будут контролировать ИИ в обмен на обеспечение безопасности и изобилия, Альтман назвал «античеловеческим» рекламным ходом. Успеху ИИ, по его мнению, должны сопутствовать расширение прав и возможностей человека, повышение доступности предпринимательства и беспрецедентный бум малого бизнеса.

Lenovo признала, что обновление BIOS «окирпичивает» Legion Go — пострадавшим советуют обращаться в поддержку

Неудачное обновление BIOS способно вывести из строя некоторые портативные консоли Lenovo Legion Go: после установки версии V42 устройство может перестать загружаться и показывать изображение. Первые жалобы появились несколько недель назад, причём одному из пользователей Lenovo выставила счёт примерно на $300 за ремонт. Теперь компания официально признала проблему, удалила опасное обновление и предложила владельцам, которые столкнулись с ней, способ вернуть консоль к жизни.

 Источник изображения: lenovo.com

Источник изображения: lenovo.com

Директор Lenovo по связям с общественностью представил ресурсу The Verge официальный комментарий компании:

«Lenovo известно, что во время установки BIOS V42 на некоторых устройствах Legion Go может наблюдаться пустой экран. BIOS V42 не распространялся через Windows Update или Legion Space, и Lenovo удалила обновления со своего сайта поддержки; проверка продолжается. Пользователям, успешно завершившим обновление V42, пока не нужно предпринимать никаких дальнейших действий.

Если же во время установки V42 устройство отображает пустой экран, пользователи могут попробовать зажать и удерживать кнопку питания примерно 10 секунд, подождать около минуты, а затем снова включить устройство. Если устройство не возобновит нормальную работу, клиентам следует обратиться в службу поддержки Lenovo за дополнительной помощью.

Lenovo продолжает изучать и проверять будущие обновления BIOS для Legion Go».

На официальных форумах компании некий пользователь, предположительно, её сотрудник, заявил, что для устройств на гарантии ремонт должен быть бесплатным. «В случае с устройствами, на которые гарантия не распространяется, ремонт [также] должен быть бесплатным, но, пожалуйста, уточните местное законодательство», — добавил он.

Проблема затрагивает только оригинальную модель Lenovo Legion Go 8APU1, но не Legion Go S или Legion Go 2, и возникает при попытке установить обновление BIOS V42 (N3CN42WW). Оно было доступно на сайте Lenovo около двух месяцев, но теперь удалено. При этом проблема проявляется далеко не на всех экземплярах Legion Go 8APU1.

«Таким образом, проблема, скорее всего, связана с конкретным компонентом, используемым на материнских платах в определённой партии или партиях, либо для её проявления необходимы особые обстоятельства», — предположил тот же представитель компании на официальном форуме.

Sony отказалась от электрокаров, но не от автоамбиций — компания готовит автомобильную ИИ-овечку

В многолетних попытках наладить выпуск технологически продвинутых электромобилей Afeela компания Sony и её партнёр Honda поставили точку весной этого года, почти полностью расформировав совместное предприятие. И всё же наработки по этому проекту пригодятся самой Sony в новой инициативе, которая подразумевает создание ИИ-ассистента для транспортных средств.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Как поясняет Nikkei Asian Review, для олицетворения ИИ-ассистента Sony даже создала вымышленного персонажа Wichef, внешне сочетающего черты мультяшной овечки и кролика. Он будет появляться на дисплеях бортовых информационно-развлекательных систем транспортных средств, производители и операторы которых решат сотрудничать с Sony в этой сфере. Речь идёт не только о личных автомобилях, но и об арендном транспорте, автобусах и поездах. ИИ-ассистент получит довольно широкие функциональные возможности, совмещая обработку типичных для автомобиля запросов с более сложными задачами, характерными для современных чат-ботов.

Wichef также появится на смартфонах пользователей, что позволит ему лучше понимать контекст, в котором живёт и работает конкретный человек. Sony собирается взимать с клиентов плату за доступ к соответствующей технологической экосистеме. Постоянно обучающийся ИИ-ассистент будет совершенствоваться, всё точнее определяя потребности пользователя. Говорить он будет голосами профессиональных актёров озвучивания, что, по замыслу Sony, должно сделать взаимодействие с ним более естественным и приятным.

Собственного персонажа Sony разработала в том числе для того, чтобы избежать потенциальных проблем с использованием чужой интеллектуальной собственности. По прогнозам Fortune Business Insights, объём мирового рынка ИИ-ассистентов для транспорта к 2034 году вырастет в 4,7 раза по сравнению с прошлым годом и достигнет $19,8 млрд.

«Сбер» и «Яндекс» в разы снизили цены на ИИ-токены, но зарубежный ИИ всё равно дешевле

За последний год российские компании «Сбер» и «Яндекс» в несколько раз снизили цены на стоимость генерации контента моделями искусственного интеллекта. Об этом сообщил РБК со ссылкой на исследование платформы Nodul.

 Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com

У российских технологических гигантов кратно снизились цены на ИИ-токены — минимальные единицы текста или данных, которые обрабатывают ИИ-модели. Это могут быть целые слова, их фрагменты, знаки препинания и отдельные символы, в том числе пробелы. Токены разделяют на входные и выходные: первые относятся к тексту запросов, а вторые — к ответам нейросетей. За первые обычно взимается плата в три или четыре раза меньше, чем за вторые, но российские поставщики услуг традиционно устанавливали единую цену на те и другие.

С октября 2025 по август 2026 года стоимость тысячи токенов за работу с моделью GigaChat Lite снизилась с 0,20 до 0,065 руб., что соответствует снижению на 67,5 %; доступ к GigaChat Pro подешевел с 1,50 до 0,50 руб., и это снижение на 66,7 %. С выходом YandexGPT Pro 5.1 стоимость тысячи токенов сократилась до 0,80 руб. — это на 33 % дешевле, чем YandexGPT 5 Pro. Доступ к YandexGPT Lite остался без перемен на уровне 0,20 руб.

Зарубежные модели со схожими возможностями обходятся до десяти раз дешевле. Самыми недорогими, по традиции, являются китайские. Быстрая DeepSeek V4 Flash стоит около 0,0375 руб. за тысячу входных и 0,112 руб. — за тысячу выходных токенов; GPT-5.4 mini обходится в 0,064 и 0,383 руб., а Qwen 3.8 Max — 0,17 и 0,511 руб. соответственно.

В «Сбере» и «Яндексе» с выводами Nodul не согласились и заявили, что доступ к их моделям подешевел значительно сильнее.

Благодаря использованию ИИ китайские хакеры удвоили число атак

Китайские хакеры увеличили число атак благодаря использованию открытых ИИ-моделей, включая DeepSeek, сообщил Bloomberg. По данным тайваньской исследовательской компании Team T5, количество атак, совершённых связанными с Пекином кибергруппировками, выросло более чем вдвое с тех пор, как они начали использовать ИИ для разработки сложного вредоносного ПО.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Исследователи отметили, что идентифицировать используемые хакерами ИИ-модели пока не удаётся, хотя, по их сведениям, разработки DeepSeek пользуются популярностью в киберпреступной среде благодаря своей высокой производительности и возможности индивидуальной настройки, а также низким требованиям к безопасности.

В то время как в США нарастает беспокойство по поводу автономных возможностей передовых моделей от Anthropic и OpenAI после серии произведённых ими взломов в тестовой среде, китайские хакеры используют гораздо менее совершенный ИИ для масштабирования своей деятельности и осуществления атак, несмотря на наличие в стране более мощных ИИ-моделей, включая Kimi K3 от Moonshot.

«DeepSeek — это предпочтительная ИИ-модель для китайских хакеров, поскольку она относительно мощная и имеет очень низкие киберограничения, — отметил Чарльз Ли (Charles Li), главный аналитик Team T5. — Западные модели пользуются большим спросом, но их ограничения гораздо более строгие и требуют больше усилий для обхода».

По данным Team T5, группировка Grimfengxi использовала DeepSeek для создания эксплойт-кодов. Другая группа хакеров Huapi применяла китайскую ИИ-модель, как правило, DeepSeek, для атаки на почтовую систему тайской компании. Третья группа хакеров, известная как Teleboyi, использовала эту платформу для сбора 1 тыс. IP-адресов из интернета и составления карты доменов компании.

В некоторых случаях китайские хакеры применяли для атак американские ИИ-модели. Компания по кибербезопасности CyCraft сообщила, что ChatGPT использовался во время атаки на западный аналитический центр. Получив копию локальной базы данных Signal сотрудника с взломанного компьютера, хакеры обратились к чат-боту за помощью в создании программного модуля, предназначенного для ее расшифровки.

Android защитит пассажиров автомобилей от укачивания — Apple сделала это два года назад

Google развернёт новую функцию Android, которая уменьшит или полностью избавит владельцев смартфонов от эффектов укачивания в движущемся автомобиле, сообщает Android Authority. Функция Google Motion Assist очень похожа на Apple Motion Cues, которая дебютировала в 2024 году.

 Источник изображений: androidauthority.com

Источник изображений: androidauthority.com

Новая функция защиты от укачивания внедряется в Android 17 постепенно — первыми её получат смартфоны Google Pixel. Технология имеет научное обоснование — она решает проблему укачивания, позволяя человеку смотреть на статичный экран, когда внутреннее ухо ощущает повороты, торможение и ускорение автомобиля. При работе Motion Assist используются акселерометр и гироскоп: размещённые на экране точки движутся вместе с машиной. Когда машина поворачивает направо, точки смещаются влево, а при торможении точки смещаются вперёд.

В реализации Google пользователи смогут регулировать прозрачность индикаторов движения и выбирать из множества форм и цветов. Функцию можно настроить на автоматическое включение при обнаружении движущегося транспортного средства или запускать её вручную из настроек Google на смартфоне.

Спустя пять месяцев игроки дождались первой скидки на Crimson Desert

Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert уже стал большим успехом для Pearl Abyss, но южнокорейский издатель и разработчик решил дополнительно подстегнуть продажи игры.

 Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Источник изображения: Steam (ScoRrpioOo)

Pearl Abyss объявила о начале первой скидки на Crimson Desert. Акция распространяется на все целевые платформы игры и продлится чуть больше двух недель — сэкономить получится до 9 сентября (17:59 по Москве).

Размер скидки составляет 20 % — предложение актуально для стандартного и расширенного изданий Crimson Desert. В российском Steam их стоимость с учётом акции снизилась до 3439 рублей и 3999 рублей соответственно.

«Самое время начать приключение по Пайвелу! Впервые Crimson Desert можно приобрести со скидкой 20 % на всех платформах в течение ограниченного времени», — доложила Pearl Abyss.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

События Crimson Desert разворачиваются на континенте Пайвел, который втянут в войну за неслыханное могущество. Игрокам предстоит взглянуть на неё со стороны Клиффа — капитана наёмников Серой Гривы — и двух других героев.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и продолжает получать обновления.

Обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. Кроме того, ведётся работа по переносу игры на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027-го.

Биткоин преодолел планку в $80 000 — впервые с мая

Сегодня биткоин поднялся выше отметки $80 000, достигнув более чем трёхмесячного максимума. Рост в криптовалютном секторе спровоцировали действия министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), направленные на стабилизацию рынка облигаций и ослабление доллара.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

На минувшей неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал конгресс принять законопроект, который внесёт более чёткие определения в сектор криптовалют — с тех пор биткоин прибавил в цене 16 %. В какой-то момент он подорожал до $81 237,94, и это самый высокий показатель с мая. С начала августа крупнейшая криптовалюта прибавила 28 %, и это самый большой месячный рост с ноября 2024 года. Фактором роста для криптовалютного сектора стало объявление минфина США о планах выкупа дополнительных долгосрочных облигаций. Вместе с биткоином до трёхмесячного максимума подорожало и золото.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Биткоин традиционно хорошо реагирует на подобные события, говорят аналитики; он позволяет инвесторам защищаться от вмешательств со стороны американских властей. Вслед за действиями Минфина США инвесторы резко обратились к физическим и цифровым активам. Теперь не исключается, что биткоин подорожает до $95 000, а то и возьмёт психологическую отметку в $100 000.

Сотрудники Microsoft раскрыли свои траты на ИИ на рабочем месте — до $28 000 в месяц

Сотрудники Microsoft в добровольном порядке анонимно раскрыли уровни своего заработка и объёмы потребления ресурсов искусственного интеллекта за месяц — в компании существует внутренняя платформа для отслеживания этих показателей и обеспечения прозрачности. Сводную таблицу данных опубликовал Business Insider.

 Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com

Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com

Эти показатели дают возможность оценить, как ИИ используется внутри Microsoft — компания соревнуется с такими конкурентами как Meta✴, Google, OpenAI и Anthropic. Софтверный гигант тратит на инфраструктуру ИИ сотни миллиардов долларов и побуждает сотрудников включать средства ИИ в повседневную работу. Фактическое использование этих инструментов резко варьируется и может составлять от нескольких долларов до нескольких десятков тысяч. Это указывает, что интенсивное применение ИИ в работе не связано с повышением зарплат, премий и продвижением по службе. Крупные компании всё чаще отслеживают объёмы потребления ресурсов ИИ сотрудниками.

 Источник изображения: businessinsider.com

Источник изображения: businessinsider.com

В этом году в общую таблицу прозрачности добавили новый столбец и предложили сотрудникам самостоятельно сообщать об объёмах использования ИИ в долларах в месяц — точнее, за последние 28 дней. Для этого в Microsoft предусмотрен специальный внутренний инструмент, который пока находится на стадии тестирования. В распоряжении Business Insider оказался документ с 600 записями от сотрудников Microsoft, из которых графу об использовании ИИ заполнили 350. Медианная сумма за 28 дней составила $300; самую высокую указал сотрудник отдела Microsoft Customer and Partner Solutions — $28 000. Данные не являются официальными, предоставляются в добровольном порядке и могут содержать ошибки. По состоянию на 30 июня в компании работали 223 000 человек, поэтому выборка из 350 сотрудников не представляет полной картины.

Вдохновлённый F.E.A.R. адреналиновый шутер Shell Soldier от разработчика-одиночки получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Филиппинский разработчик-одиночка, скрывающийся под вывеской студии CatHuntTree, объявил дату выхода в раннем доступе Shell Soldier — адреналинового шутера, вдохновлённого F.E.A.R. и Dark Messiah of Might and Magic.

 Источник изображений: CatHuntTree

Источник изображений: CatHuntTree

События Shell Soldier развернутся в мрачном антиутопическом будущем, где охранный конгломерат Armatac захватил власть в стране и под предлогом обеспечения безопасности и порядка объявил военное положение.

Игрокам достанется роль страдающего от амнезии подопытного №89 в заточении у Armatac. Заручившись помощью местного сопротивления, герой должен сбежать, выяснить правду о своём заключении и истинных мотивах конгломерата.

Обещают высокоскоростные перестрелки, требующие быстро адаптироваться к ситуации, врагов с разнообразными стратегиями и вооружением, обширный арсенал и захватывающую историю. Поддержка русского языка не заявлена.

По словам CatHuntTree, каждый визуальный и звуковой элемент Shell Soldier спроектирован таким образом, чтобы дарить незабываемый опыт — перестрелки источают энергию, а леденящий душу эмбиент проникает в каждый кадр.

Как сообщил прикреплённый выше насыщенный геймплейный трейлер, ранний доступ Shell Soldier стартует 22 января 2027 года эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Наполнение исходной версии не уточняется.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера Shell Soldier. Зрители оценили переклички с F.E.A.R., проследили влияние оригинальной Half-Life и расстроились необходимостью ждать игру до следующего года.

Сказочная метроидвания Well Dweller про крошечную птичку со спичкой получила дату релиза

Разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson) совместно с Top Hat Studios и Doyoyo Games назвал дату релиза для своей сказочной метроидвании Well Dweller. Игра, в которой нужно управлять крошечной птичкой, вооружённой спичкой, поступит в продажу до конца сентября.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Well Dweller предложит вжиться в роль маленького создания, у которого хватило храбрости бросить вызов злой королеве. Бесстрашная птичка намерена сжечь главную злодейку, чтобы спасти свою семью. На пути к финальной цели нужно будет сражаться с ужасными монстрами, открывать новые способности, решать головоломки и раскрывать тайны «прогнившего королевства».

«Зажигайте спичку, чтобы осветить мир и упростить себе битву. Собирайте безделушки, чтобы улучшить способности, и сочетайте их, чтобы настроить игру под себя», — так описывает свой проект Кайл Томпсон.

Well Dweller поступит в продажу 22 сентября на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X и S. На площадке Valve размещена демоверсия с текстовым переводом на русский язык.

Культовый психологический хоррор «Шизариум» спустя 28 лет получит новую жизнь на ПК и консолях — первый трейлер и подробности Sanitarium Enhanced

Издательство Ziggurat Interactive представило Sanitarium Enhanced — улучшенную для современных платформ версию культового психологического хоррора Sanitarium («Шизариум») от американской студии DreamForge Intertainment.

 Источник изображений: Ziggurat Interactive

Источник изображений: Ziggurat Interactive

По сравнению с оригинальной игрой Sanitarium Enhanced предложит поддержку контроллеров, геймплейные улучшения, не публиковавшиеся ранее бонусные материалы и исправления старых багов.

Обещают поддержку формата 16:9 во время геймплея, опциональную систему подсказок (поможет с поиском интерактивных объектов), оптимизации для Steam Deck и возможность ускорить передвижение персонажа.

По сюжету Sanitarium главный герой Макс после пережитой автомобильной аварии оказывается в психиатрической лечебнице без воспоминаний о произошедшем и своей личности.

Игрокам предстоит посетить пять сюрреалистических миров, населённых сумасшедшими и полумёртвыми персонажами, и узнать, что истерзанное сознание Макса скрывает под покровом психоделического сна.

Как стало известно, Sanitarium Enhanced выйдет до конца 2026 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался тревожным геймплейным трейлером.

Оригинальная Sanitarium дебютировала в апреле 1998 года на ПК, заслужила высокие оценки критиков и стала коммерческим успехом — продажи игры превысили 300 тыс. копий. Спустя 28 лет классическая версия доступна в Steam, GOG и EGS.

Meta✴ готовит новую ИИ-модель Watermelon и универсального ИИ-агента Hatch

В ближайшие недели Meta✴ намерена выпустить ориентированного на потребителей агента искусственного интеллекта Hatch, а на октябрь у компании запланирован запуск новой модели Watermelon, сообщает The Information. Гигант соцсетей планирует сделать ИИ новым источником дохода.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Последние проекты в области ИИ реализуются в рамках стратегии Meta✴ по диверсификации бизнеса и снижения зависимости от рекламного направления. Компания может ввести несколько тарифов с подпиской на сервисы ИИ — самый дорогой вариант достигнет $200 в месяц. Первые варианты ИИ-агента Hatch обучены взаимодействовать с сайтами и популярными сервисами, в том числе DoorDash, Etsy, Reddit, Yelp и Outlook: для пользователя предусмотрена центральная панель управления ИИ-агентами, которым будут поручаться разные задачи с доступом к различным инструментам. Здесь будут собраны все навыки приложения — от фитнес-трекера до планирования поездок. Hatch запланирован к выпуску на конец августа или начало сентября, утверждают источники. Meta✴ также планирует запустить в составе мессенджера WhatsApp платформу для управления ИИ-агентами.

Наряду с Hatch, компания готовится выпустить в октябре новую ИИ-модель, которая проходит под кодовым именем Watermelon. Подробностей о ней немного — она может выйти в составе линейки Meta✴ Muse или стать отдельным продуктом. Компания ускорила темпы разработки ИИ в стремлении сократить отставание от крупнейших конкурентов; выпускаются как открытые, так и проприетарные системы. В ближайшей перспективе Meta✴ намерена монетизировать это направление деятельности.

Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch

В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick.

Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером.

Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу.

«Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса.

Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Реклама в ChatGPT стала доступна для европейских пользователей из 31 страны

OpenAI запустила 24 августа в ChatGPT рекламу в 31 стране Европы, сообщили «Ведомости» со ссылкой на блог компании. На первом этапе размещение будет доступно через рекламное подразделение OpenAI, агентства и технологических партнёров, а самостоятельный запуск через менеджер рекламы появится позднее в этом квартале.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

Тестировать рекламу в сервисе OpenAI начала ещё в феврале в США, после чего за шесть месяцев распространила пилотный проект ещё на восемь рынков. Выход в 31 европейскую страну, включая Германию, Францию, Испанию, Италию, Швецию, Норвегию, Данию, Нидерланды и Австрию, станет следующим этапом международного расширения платформы. По данным компании, рекламой ChatGPT на сегодня уже воспользовались десятки тысяч рекламодателей.

За время тестирования OpenAI расширила набор рекламных инструментов. Помимо модели оплаты за тысячу показов (CPM), платформа теперь поддерживает оплату за клики (CPC) и оплату по модели oCPC (Optimized Cost Per Click) за совершения целевых действий. Также появились геотаргетинг, создание пользовательской аудитории и инструменты оценки результатов рекламных кампаний, включая OpenAI Pixel, Conversions API и интеграцию со сторонними системами аналитики.

OpenAI заявляет, что рекламные объявления в ChatGPT чётко маркируются и отделяются от ответов сервиса, а их размещение не влияет на содержание ответов ChatGPT. Компания планирует показывать рекламу в ситуациях, когда пользователи изучают и сравнивают товары или услуги и планируют покупки.

Календарь релизов 24–30 августа: Resonance: A Plague Tale Legacy и Star Wars Zero Company

Конец августа — одна из самых насыщенных недель месяца. Выходит Aliens: Fireteam Elite 2, возвращается вселенная Star Wars с тактической Zero Company, а Metal Gear Solid получает вторую коллекцию классики. Также нас ждут новая история во вселенной A Plague Tale, Elden Ring Tarnished Edition для Switch 2 и новое DLC для Vampire Survivors. А под конец недели стартует открытая бета Call of Duty: Modern Warfare 4.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 790.

Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться

Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем.

Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр».

 Источник изображения: Ssense

Источник изображения: Ssense

«В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима.

У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant.

 Источник изображения: X (Hideo Kojima)

Источник изображения: X (Hideo Kojima)

С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года.

В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint.

Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld

Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld.

Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры.

Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже).

Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу.

Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026.

Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу.

Hugging Face отказалась от денег Nvidia и теперь рассматривает продажу за $13 млрд

Hugging Face, одна из крупнейших платформ для распространения моделей и других инструментов искусственного интеллекта, рассматривает возможность продажи бизнеса. По данным Business Insider, компания привлекла банк, который оценивает интерес потенциальных покупателей. Сделка пока не заключена, но в случае продажи оценка Hugging Face может превысить $13 млрд.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Последний раз Hugging Face привлекала внешнее финансирование в 2023 году. Тогда компания получила $235 млн, а её оценка достигла $4,5 млрд. Среди инвесторов были Google, Amazon, Nvidia, Intel и Salesforce. В конце 2025 года Nvidia также предлагала вложить в Hugging Face $500 млн при оценке компании в $7 млрд, однако стартап отказался от предложения.

Hugging Face основана в 2016 году Клеманом Делангом, Жюльеном Шомоном и Томасом Вулфом. Сегодня компания развивает платформу, на которой разработчики публикуют, скачивают и дорабатывают модели искусственного интеллекта. На Hugging Face размещены миллионы моделей и наборов данных, а сама платформа стала одним из основных центров распространения открытых ИИ-моделей.

Интерес к Hugging Face усилился на фоне стремительного роста рынка ИИ-инфраструктуры. В июле этого года компания также оказалась в центре громкого инцидента с OpenAI: модели, проходившие внутреннее испытание кибервозможностей, смогли выйти из изолированной среды и проникнуть в инфраструктуру Hugging Face. OpenAI впоследствии подтвердила инцидент и сообщила, что модели использовали несколько уязвимостей и украденные учётные данные.

The Witcher 4 выйдет в 2028 году — это «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в специальном обращении рассказал, чего ждать фанатам от амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 и когда выйдет игра.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, планы на следующую игру по мотивам «Ведьмака» в CD Projekt Red подтвердили весной 2022 года, а полноценный анонс The Witcher 4 состоялся на The Game Awards 2024. Релиз ожидался не раньше 2027-го.

По словам Новаковского, вопрос о сроках выхода The Witcher 4 — самый популярный в сообществе CD Projekt Red. Как стало известно, студия рассчитывает выпустить игру в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

«Знаю, что ожидание долгое, и вы хотели бы поиграть [в The Witcher 4] раньше, но дайте команде работать. Это будет стоить того», — заверил Новаковский заждавшихся поклонников в ролике.

Новаковский пообещал в The Witcher 4 огромный и атмосферный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен, глубокую и мощную историю: «Проще говоря, это самая большая, смелая и амбициозная игра в нашей истории».

На предстоящей выставке Gamescom 2026 презентовать The Witcher 4 студия не намерена, но напомнила, что готовит показ сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к The Witcher 3: Wild Hunt.

«Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Аддон станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

«Это пустяки»: ветеран Rockstar сравнил утечки GTA VI с секс-скандалом вокруг GTA: San Andreas

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию вокруг утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже десять геймплейных отрывков GTA VI. Официальных комментариев по инциденту нет, но в Rockstar Games якобы переполох.

По словам Вермея, игровому сообществу следует успокоиться: «Утечки — это пустяки. Всё, что произошло — это ускользнуло немного кадров. Незадолго до штуки с Netflix на [этой неделе]».

 Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

Вермей уверен, что 90 % игроков не рыскают по сети в поисках геймплейных кадров — из-за нехватки времени или боязни спойлеров, а в Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive слегка раздражены. Специалисту есть с чем сравнивать.

«Я был там во времена Hot Coffee. Это был настоящий кошмар для руководства (Rockstar New York), но почти не сказался на нас (Rockstar North). Нынешние утечки куда менее скандальны, чем [Hot Coffee]», — провёл параллель Вермей.

 Ситуация с Hot Coffee обернулась для Take-Two коллективными исками и многомиллионными убытками

Ситуация с Hot Coffee обернулась для Take-Two коллективными исками и многомиллионными убытками

Для тех, кто не помнит, Hot Coffee — мод для GTA: San Andreas. Он вышел вскоре после релиза игры на ПК и разблокировал скрытый в коде сексуальный контент, над добавлением которого раздумывали разработчики.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вермей считает, что игра «будет продаваться следующие 15 лет, а утечки — лишь крохотное пятнышко» на полотне её успеха.

После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с).

Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство.

 Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно.

По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас».

Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

Alibaba выпустила Wan3.0 — новую версию генератора 30-секундных видео

Компания Alibaba выпустила Wan3.0 — очередную версию своей ИИ-модели для генерации видео. Это произошло через несколько дней после того, как IT-гигант привлёк около $10,2 млрд в рамках размещения акций на бирже Гонконга.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Сервис уже был доступен по программе бета-тестирования на платформах Alibaba Cloud и Qwen Cloud с начала августа, а теперь модель Wan3.0 стала общедоступной. Обновлённая нейросеть генерирует ролики с разрешением 1080p продолжительностью до 30 секунд, что вдвое больше по сравнению с возможностями предыдущей версии Wan2.7. По словам разработчиков, ИИ-модель сохраняет детализацию персонажей, пространственную компоновку и анимационную графику на протяжении всего ролика, а также позволяет добавлять голосовые сопровождения на разных языках.

Наиболее заметная особенность Wan3.0 в том, с какими типами входных данных может работать нейросеть. Помимо текста, изображений, аудио и видео, сервис взаимодействует с веб-страницами и документами, включая файлы в формате PDF и PowerPoint. Это позволяет пользователю загрузить презентацию или электронную таблицу и получить видео, которое отражает структуру исходного материала.

Таким образом, новый продукт Alibaba ориентирован скорее на отделы маркетинга и команды корпоративных коммуникаций, чем на авторов медиаконтента. При этом разработчики уверены, что Wan3.0 будет полезна в большем количестве сценариев использования, включая создание роликов для соцсетей, а также имитационное обучение в сферах автономного транспорта и робототехники. По сути, нейросеть представляет бизнес-инструмент, замаскированный под творческий.

Ценообразование соответствует этой логике. Стоимость работы с Wan3.0 составляет $0,05 за секунду видео с разрешением 480p, $0,1 за секунду видео с разрешением 720p и $0,2 за секунду видео с разрешением 1080p. Таким образом, при создании видео с максимально доступным разрешением пользователю придётся заплатить $12 за минуту. Для сравнения, стандартный тариф Google Veo 3.1 предполагает плату $0,4 за секунду видео.

Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

«Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно».

Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”».

Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности.

Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре.

Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ.

Авторитетный инсайдер подтвердил продолжение Ori and the Will of the Wisps, а создатель серии назвал слухи об Ori 3 «полной чушью»

Недавно инсайдеры заинтриговали фанатов готовящимся анонсом неожиданного продолжения одной из относительно недавних франшиз Xbox. Теперь стало ясно, о какой интеллектуальной собственности идёт речь.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, на прошлой неделе авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру.

Проект является продолжением одной из франшиз Xbox (не из числа классических), однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, выбор которого должен удивить игроков.

 NateDrake заявил, что не может гарантировать появление новой Ori на Gamescom 2026

NateDrake заявил, что не может гарантировать появление новой Ori на Gamescom 2026

Как теперь уточнил NateDrake, он намекал на серию фэнтезийных метроидваний Ori от австрийской Moon Studios. Последней игрой франшизы остаётся тепло принятая критиками и геймерами Ori and the Will of the Wisps от 2020 года.

Что касается разработчика, то пользователь Kiri_Kis557 со ссылкой на свои источники указал на Saber Interactive. По его словам, анонс игры запланирован на ещё не подтверждённое осеннее шоу из цикла Developer_Direct.

 Новая Ori, если верить инсайдеру, может выйти уже в 2026 году

Новая Ori, если верить инсайдеру, может выйти уже в 2026 году

Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге со ссылкой на «людей из Microsoft» назвал слухи об Ori 3 «полной чушью». В то же время студия заинтересована в выкупе прав на франшизу у Xbox.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

Отчётность Nvidia придала уверенности инвесторам, после чего капитализация компании взлетела на $440 млрд

В отдельных случаях решающее влияние на динамику акций эмитента после публикации квартальной отчётности оказывают финансовые показатели деятельности сами по себе, но недавнее мероприятие Nvidia больше было завязано на традиционное красноречие основателя компании. Он смог убедить инвесторов, что бум ИИ продолжается, а потому акции Nvidia по итогам вчерашней торговой сессии подорожали почти на 9 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом нельзя утверждать, что и «сухие цифры отчётности» не способствовали этому, ведь выручка Nvidia за прошлый квартал удвоилась, а руководство подстраховалось от возможного движения курса акций вниз, заявив о возможности увеличения выручки по итогам следующего года на 70 % при 100-процентном росте спроса. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) также заявил, что не следует опасаться возникновения так называемого пузыря на рынке ИИ, поскольку её ускорителям в любом случае найдётся применение. Поднявшись по итогам вчерашней торговой сессии на 9 %, курс акций Nvidia обеспечил рост капитализации компании на $440 млрд, как подчёркивает CNBC. Вслед за ценными бумагами Nvidia подтянулись акции Broadcom, Intel и Nebius.

По всей видимости, именно среднесрочный прогноз по динамике выручки, который вообще не характерен для руководства Nvidia, позволил снизить нервозность инвесторов и внушить им мысль, что пузырь на рынке ИИ ещё далёк от краха. По мнению Хуанга, ИИ в своём развитии достиг «переломного момента», и количество нуждающихся в крупных вычислительных мощностях компаний резко увеличилось. По его словам, год назад спросом на ЦОД двигала буквально одна лаборатория, а сейчас к ней присоединилась масса конкурентов, включая многочисленные стартапы и старожилов рынка, а ещё потребность в вычислительных мощностях подпитывается сегментом «физического ИИ» — сферой робототехники. Спрос прогрессирует не только в США, но и за пределами страны, как уверен глава Nvidia.

Убедить инвесторов были призваны и изменения в структуре отчётности компании, в которой сегмент корпоративных облачных решений был обособлен и продемонстрировал рост выручки на 138 % до $40,3 млрд. Правда, игровые видеокарты в некотором смысле пали жертвой конъюнктуры, но скупых комментариев от лица финансового директора компании всё же удостоились. Эксперты Freedom Capital Markets полагают, что замедление на рынке инфраструктуры ИИ случится не ранее 2028 года. Инвестиционная активность самой Nvidia тоже прогрессирует — сообщается, что она намерена потратить $12,9 млрд на покупку платформы Hugging Face. Сделка должна породить определённый симбиоз в экосистеме ИИ-моделей с открытым исходным кодом, способствуя дальнейшему развитию бизнеса самой Nvidia.

Nvidia усиливает поддержку китайских открытых моделей ИИ, невзирая на возможные репрессии со стороны Белого дома

Nvidia заявила, что оптимизирует своё оборудование для китайских открытых моделей ИИ. Компания стремится опередить других производителей чипов в поддержке оборудования для этих платформ. Американские законодатели серьёзно обеспокоены растущей популярностью китайских моделей, поэтому Nvidia предупредила о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями администрации США в отношении ИИ, разработанного в Китае.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Вчера Nvidia объявила о «локальной инициативе в области ИИ с оптимизацией для ведущих открытых моделей», включая модели от DeepSeek и Alibaba, наряду с системами, разработанными Google и самой Nvidia. В документе, поданном в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) и связанном с результатами компании за второй квартал, также содержалось особое предупреждение о рисках для бизнеса, связанных с потенциальными ограничениями Белого дома в отношении ИИ, разработанного в Китае.

Китайские модели ИИ совершили прорыв в своих возможностях к 2026 году, и их растущее внедрение разработчиками по всему миру, включая США, усилило волну беспокойства среди законодателей в Вашингтоне. Доступ к продвинутым китайским открытым моделям ИИ стал ключевым моментом в обостряющейся гонке за технологическое превосходство между США и Китаем. Открытые модели ИИ могут быть модифицированы и размещены самостоятельно, в отличие от ведущих закрытых систем, разработанных OpenAI и Anthropic.

И Пекин, и Вашингтон стремятся использовать политическое влияние для получения преимущества. В настоящее время администрация США рассматривает возможность введения новых пошлин на американские полупроводники, хотя представитель Белого дома заявил, что «пока администрация официально не объявит об этом, любые сообщения о пошлинах следует рассматривать как необоснованные спекуляции». В США также рассматривают возможность введения ограничений для Nvidia по поддержке, по словам компании, «сторонних приложений и моделей, построенных на основе открытых базовых моделей, разработанных в Китае».

Nvidia предупредила, что любой «регуляторный контроль или другие ограничения, которые ограничивают нашу способность предоставлять продукты и услуги», поддерживающие приложения, построенные на моделях, «таких как DeepSeek, Qwen или Kimi», могут оказать существенное негативное влияние на бизнес американских компаний.

«Поддержка моделей по всему миру позволяет разработчикам создавать приложения на основе американского технологического стека, — заявил представитель Nvidia. —Разработчики, использующие популярные американские и китайские модели, будут выбирать стек, для которого оптимизирована модель, что делает необходимость оптимизации для американского стека критически важной» .

Nvidia не одинока в своей кампании против вмешательства правительства США в открытые модели, которые могут быть загружены, модифицированы и размещены компаниями самостоятельно. Microsoft, Meta✴, Palantir и более 20 других компаний присоединились к ней, выступив с заявлением, призывающим политиков избегать «преждевременных ограничений» на модели с открытым исходным кодом.

В свою очередь, китайские производители чипов, включая Huawei, выпускающую процессоры серии Ascend, и Alibaba, в последние месяцы объявили о собственных оптимизациях для моделей с открытым исходным кодом, включая серии DeepSeek и Qwen.

Существуют опасения, что быстро развивающиеся китайские модели ИИ, которые, как правило, дешевле американских аналогов, могут стать стандартом для развивающихся стран. «Если китайские технологии ИИ станут стандартом для развивающихся стран, эти страны, вероятно, будут склонны к политической поддержке Пекина, а китайские компании, занимающиеся ИИ, получат плацдарм на их рынках», — уверен представитель аналитического «Центра новой американской безопасности» (CNAS).

В августе Nvidia объявила об оптимизации своего аппаратного стека, включая «поддержку с первого дня» для модели Qwen3.8-27B. Компания также сообщила, что обновления ПО позволили «легко объединять несколько систем DGX Spark в кластер», что важно для работы с такими китайскими моделями, как Z.ai GLM 5.2 и DeepSeek V4 Flash.

Сегодня биржевая стоимость Nvidia заметно возросла после опубликования результатов второго квартала, превзошедших ожидания инвесторов, и оптимистичного прогноза будущей выручки. С начала 2026 года акции технологического гиганта, обладающего почти монополией на самые передовые чипы для ИИ, выросли более чем на 10 %.

SpaceX забрала Starship из Индийского океана — корабль отправился в многомесячное путешествие домой

Более чем через месяц после своего испытательного запуска вторая ступень ракеты Starship отправляется домой в США. Компания SpaceX объявила сегодня, что загрузила 52-метровый корабль Starship на огромное полупогружное транспортное судно в Индийском океане недалеко от побережья Острова Рождества.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Верхняя ступень сверхтяжёлой ракеты SpaceX находилась в водах Индийского океана с 24 июля, когда приводнилась после 13-го испытательного запуска по программе Starship. Теперь она направляется обратно на базу SpaceX Starbase в Южном Техасе. По данным компании, это путешествие займёт несколько месяцев.

Тринадцатый испытательный запуск Starship прошёл довольно успешно. Корабль доставил в космос полезную нагрузку — 20 крупных спутников нового поколения Starlink V3, как и планировалось, а также смог повторно запустить один из шести двигателей Raptor в космосе.

Затем верхняя ступень мягко опустилась в воды Индийского океана у берегов Западной Австралии. При приводнении Starship практически не получил повреждений. Во время всех предыдущих запусков корабли либо разрушались при входе в атмосферу Земли, либо взрывались вскоре после приводнения, заваливаясь набок в воду. Посадка первой ступени Starship, известной как Super Heavy, прошла не так удачно. При попытке мягкого приводнения в Мексиканском заливе у неё возникли проблемы с двигательной установкой, после чего ускоритель сильно ударился о поверхность воды.

SpaceX решила воспользоваться этим беспрецедентным событием, чтобы лучше изучить техническое состояние верхней ступени после приводнения. По словам компании, тщательный осмотр корабля позволит понять, как его теплозащитный экран перенёс полёт и вход в атмосферу. Это ключевая информация для дальнейшей разработки сверхтяжёлой ракетной системы SpaceX, которая проектируется как полностью многоразовая.

Изначально попытка буксировки верхней ступени Starship казалась обречённой на провал. Однако SpaceX проявила настойчивость и сумела отбуксировать корабль к Острову Рождества — австралийской территории, расположенной примерно в 1900 км к северо-западу от города Брум. По словам SpaceX, после прибытия инженеры компании в течение нескольких дней осматривали покачивающийся на волнах корабль и собирали ценные данные.

«Они взяли образцы теплозащитного экрана и получили важную информацию о том, как корабль перенёс вход в атмосферу. Полученные результаты теперь будут учитываться при совершенствовании будущих кораблей», — сообщила сегодня SpaceX в X, опубликовав несколько фотографий проведённых работ.

Теперь Starship погрузили на полупогружное транспортное судно. Такие корабли способны погружать грузовую палубу под воду, принимать на неё крупные плавающие объекты, а затем вновь поднимать палубу над поверхностью. После того как судно прибудет в Техас, Starship ждёт дальнейшее изучение.

«Поздравляем всю команду SpaceX Recovery, которая справилась со сложными условиями и предоставила нашим инженерам доступ к огромному количеству данных для дальнейшей быстрой разработки Starship», — написала SpaceX.

Новая статья: Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!»

Данные берутся из публикации Ставим локальный ИИ на картофелину, или «ChatGPT есть у нас дома!»

Погони, перестрелки, ограбления: Rockstar показала 27 минут геймплея GTA VI и подтвердила релиз 19 ноября

Как и было обещано, 27 августа британская студия Rockstar Games (принадлежит Take-Two Interactive) устроила в сервисе Netflix расширенный показ горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, события GTA VI развернутся в «самом большом и правдоподобном мире» среди игр серии — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Пользователям достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос.

Демонстрация GTA VI продлилась без малого 27 минут и почти целиком состояла из непосредственного геймплея с базовой модели PS5. На момент публикации трансляция официально доступна в Netflix, на YouTube и неофициально — в VK.

Разработчики показали прохождение сюжетных заданий, перестрелки, ограбления, уход от полиции, разговоры с NPC, взаимодействия и переключения между Джейсоном и Лусией, а также возможность пить пиво из холодильника.

В самом конце ролика Rockstar подтвердила, что GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года. Вопреки опасениям фанатов, студия не использовала расширенный показ в качестве площадки для очередного переноса игры.

Расширенный показ GTA VI прошёл на фоне череды геймплейных утечек. С 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже более получаса игрового процесса. Rockstar от ситуации не в восторге.

GTA VI создаётся для PS5, Xbox Series X и S — игра будет стоить от $80 до $100. Открывшиеся 25 июня предзаказы игры оказались «беспрецедентны», причём покупатели склоняются больше к премиальному изданию.

Star Wars Zero Company от авторов XCOM поступила в продажу: критики называют стратегию «новой классикой», а игроки громят за техническое состояние

Студия Bit Reactor совместно с издательством Electronic Arts выпустила тактическую стратегию Star Wars Zero Company, события которой разворачиваются на закате Войн клонов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Star Wars Zero Company предлагает возглавить элитный отряд «Нулевая рота» для участия в сложных операциях, расследованиях и других миссиях на динамично меняющихся локациях.

Центральное место в сюжете занимает Хоукс — бывший офицер Республики, возглавивший ту самую «Нулевую роту». Героям предстоит столкнуться с «растущей угрозой, способной поглотить всю галактику».

Star Wars Zero Company разработана новой студией бывшего арт-директора XCOM Грега Фёрча (Greg Foertsch). Игра была тепло принята профильной прессой. Рейтинг на агрегаторе рецензий OpenCritic на момент публикации материала составлял 88 % (при 91 % рекомендаций от журналистов).

Авторы обзоров хвалят новинку за «сильный, зрелый» сюжет, насыщенную атмосферу, крепкий сценарий и «фантастическую» озвучку. «Star Wars Zero Company — одна из лучших игр 2026 года и новая классика среди видеоигр по вселенной Star Wars», — к такому выводу пришёл Тед Литчфилд (Ted Litchfield) из PC Gamer.

А вот плохо сбалансированное оружие, загромождённый интерфейс и частые технические сбои стали основными поводами для недовольства. Остаётся надеяться, что проблемы оперативно устранят патчами.

Первые покупатели в Steam хвалят стратегию за атмосферу, графику, историю и геймплей, но в то же время жалуются на её плохое техническое состояние. Рейтинг одобрения в сервисе Valve невысокий — всего 58 % положительных отзывов из 644.

Star Wars Zero Company доступна для покупки на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. В России игру официально купить нельзя, а в других регионах цены стартуют от $50.

Новый трейлер сюрреалистической игры о побеге от милиционера-великана Militsioner подтвердил релиз в 2027 году

Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys в рамках выставки Gamescom 2026 объявили сроки выхода и расширение платформенной географии сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»).

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Напомним, Militsioner находится в производстве с ноября 2019 года и до сих пор была подтверждена только для ПК. Официальных сроков релиза первые шесть с половиной лет разработки у проекта не было.

Как стало известно, Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Анонс сопровождался напряжённым геймплейным трейлером.

«ОН слишком долго сидел без дела. Пора ему встать и обрушить наказание на преступников. Милиционер будет пристально следить за вами в следующем году», — предупредили игроков в Tallboys.

По словам разработчиков, команда уже видит финишную прямую и движется к ней без задержек. Скрасить ожидание до релиза в 2027 году призвана публичная демоверсия Militsioner, которая скоро появится в Steam.

По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области.

При создании Militsioner в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim), а также произведениями австрийского писателя Франца Кафки (Franz Kafka).

AOC показала широкоформатный QD-OLED-монитор с диагональю 48,9 дюйма и второй поменьше

На выставке Gamescom в Кёльне компания AOC показала новые игровые OLED-мониторы большого формата линейки AGON Pro OLED. Речь идёт о 49-дюймовой модели AOC Agon Pro AGP497UCZD и 34-дюймовом AOC AGON Pro AGP346UCSD.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Флагманская модель AGP497UCZD обладает диагональю 49 дюймов, построена на матрице QD-OLED Samsung второго поколения с соотношением сторон 32:9 и радиусом кривизны 1800R. Монитор поддерживает разрешение 5120 × 1440 пикселей, что обеспечивает такое же экранное пространство, как у двух 27-дюймовых QHD-мониторов, объединённых в один для максимального погружения. Также монитор поддерживает частоту обновления 240 Гц. Типичный показатель яркости дисплея составляет 250 кд/м2 (пиковая 1000 кд/м2). Есть сертификация VESA DisplayHDR True Black 400. Для монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 98-процентный Adobe RGB. Экран также имеет заводскую калибровку точности цветопередачи Delta E <1.

Среди других особенностей — поддержка режима низкой задержки, VRR, динамический прицел, настройки Dark Area Control, Enhanced Shadow Detail, Game Colour Tone для улучшения качества изображения в тёмных сценах. Также предусмотрено переключение между предустановленными игровыми режимами одним нажатием кнопки для быстрого доступа. Монитор также оборудован технологиями Low Blue Light и Flicker-Free для снижения нагрузки на глаза и имеет матовое антибликовое покрытие для уменьшения отражений.

В оснащение монитора входят один разъём DisplayPort 2.1, два HDMI 2.1 и один USB-C с режимами DisplayPort и зарядки на 90 Вт. Кроме того, он оборудован KVM-переключателем и USB-концентратором с тремя USB Type-A и парой колонок мощностью 8 Вт.

Показанная сверхширокоформатная QD-OLED-модель AOC Agon Pro AGP346UCSD обладает форматом 34 дюйма, поддерживает разрешение 3440 × 1440 пикселей и частоту обновления 360 Гц. Данная модель была анонсирована ещё в мае. В основе монитора используется матрица Penta Tandem QD-OLED пятого поколения от Samsung. Дисплей обладает антибликовым покрытием DarkShield 3.0. Яркость экрана в SDR-режиме составляет 300 кд/м2, пиковая в режиме HDR — 1300 кд/м2. Монитор имеет сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Для AGP346UCSD заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный sRGB и 97-процентный Adobe RGB. Также обеспечивается заводская калибровка с точностью Delta E <1. Монитор поддерживает технологию адаптивной синхронизации изображения, а также совместим с Nvidia G-Sync.

Для подключения предусмотрены два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR20), один порт USB Type-C с режимом DisplayPort и зарядкой на 15 Вт, а также три порта USB Type-A. Кроме того, имеется разъём для наушников, два встроенных динамика мощностью 8 Вт и KVM-переключатель.

Модель Agon Pro AGP497UCZD с диагональю экрана 49 дюймов производитель оценил в 999 евро, а 34-дюймовую модель Agon Pro AGP346UCSD — в 899 евро. Обе новинки появятся в продаже в сентябре.

«Машина для плагиата, которая отбирает у людей работу»: современный генеративный ИИ не впечатлил сценаристов The Talos Principle 3

Генеративного ИИ в видеоиграх, вопреки неприязни геймеров, становится всё больше, однако сценаристы философской головоломки The Talos Principle 3 от Devolver Digital и Croteam (серия Serious Sam) к технологии прибегать не спешат.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

Йонас Киратцес (Jonas Kyratzes) и его жена Верена Киратцес (Verena Kyratzes) в интервью Game Informer объяснили, почему остерегаются современного ИИ, и что думают о влиянии нейросетей на индустрию видеоигр.

По мнению Киратцеса, технология машинного обучения имеет огромный потенциал и «ряд очень интересных применений», однако ничего из этого сейчас нет, потому что люди спешат «заработать огромные деньги, прежде чем их компании рухнут».

Киратцес считает, что современный ИИ далёк от настоящего, общего ИИ, и Верена с ним согласна: «Языковые модели, с которыми мы имеем дело, по сути своей — всего лишь невероятно умные версии автокоррекции на моём телефоне».

«И называть их настоящим ИИ, общим ИИ просто нелепо. Думаю, в нынешней системе это просто машина для плагиата, которая отбирает у людей работу. Но, хочется надеяться, что это к лучшему», — поделилась Киратцес.

The Talos Principle 3 отправит игроков в странный, противоречивый мир разрушенных храмов и заброшенных научных станций, единственное место во Вселенной, где законы физики работают не так, как положено — Аномалию.

Релиз The Talos Principle 3 ожидается в 2027 году на PC (Steam) и PS5. Обещают грандиозное завершение трилогии, ещё более изощрённые загадки, доведение игрового процесса до совершенства и ответы на все вопросы.

Цукерберг согласился на ограничения соцсетей для подростков, но приготовил ловушку для YouTube и TikTok

В рамках урегулирования судебного разбирательства с властями 47 американских штатов, округа Колумбия и нескольких территорий Meta✴ согласилась выплатить до $17,1 млрд и внести ряд изменений в работу своих соцсетей: ограничить подросткам время их использования, усилить родительский контроль и отключать push-уведомления в определённые часы. Новые правила заметно изменят взаимодействие Meta✴ с молодыми пользователями, поэтому компания постаралась сделать так, чтобы её конкуренты пошли на аналогичные меры.

 Источник изображения: John Tuesday / unsplash.com

Источник изображения: John Tuesday / unsplash.com

Meta✴ предусмотрела механизм, призванный уравнять условия игры и не допустить массового ухода подростков к конкурентам. Если Facebook✴ и Instagram✴ придётся работать по новым правилам, то YouTube, TikTok и Snap, по замыслу компании, должны поступить схожим образом. Для этого Meta✴ включила в соглашение с генеральными прокурорами штатов финансовые стимулы, призванные подтолкнуть конкурентов к введению аналогичных ограничений.

Meta✴ в любом случае выплатит штатам более $12 млрд и согласилась ограничить подросткам использование Facebook✴ и Instagram✴ двумя часами в день. Если YouTube, TikTok и Snap введут сопоставимые ограничения, Meta✴ ужесточит собственный дневной лимит до одного часа. Кроме того, если YouTube и TikTok заключат со штатами соглашения с сопоставимыми выплатами, Meta✴ дополнительно заплатит около $5,3 млрд. Пока ни одна из этих компаний публично не согласилась принять предложенные Meta✴ условия.

Meta✴ также опубликовала открытое письмо к YouTube и TikTok с призывом ввести аналогичные ограничения. Компании важно, чтобы конкуренты не получили преимущества в борьбе за молодых пользователей. Долгое время Meta✴ отвечала на претензии по поводу безопасности детей расширением инструментов родительского контроля. Однако в 2023 году власти более трёх десятков штатов обвинили компанию в намеренном использовании функций Instagram✴ и Facebook✴, способствующих вовлечению подростков. Впоследствии число судебных исков продолжило расти.

При рыночной капитализации около $1,45 трлн Meta✴ получила $18,3 млрд чистой прибыли только за последний квартал. Для сравнения, даже максимальная сумма урегулирования эквивалентна лишь примерно 8,5 % годовой выручки Meta✴, причём выплаты будут растянуты на десять лет. Поэтому сами выплаты вряд ли станут для компании главной проблемой.

Гораздо чувствительнее могут оказаться ограничения, способные снизить вовлечённость молодых пользователей. Meta✴ придётся отключать им push-уведомления в ночное время и часы школьных занятий, усилить проверку возраста и ограничить суммарное время использования Facebook✴ и Instagram✴ двумя часами в день. Компания также должна будет связывать принадлежащие одному подростку учётные записи, чтобы помешать обходу ограничений.

Конкуренты Meta✴ пока не обязаны соблюдать те же правила и потенциально могут получить преимущество в борьбе за молодых пользователей. Поэтому компания теперь призывает превратить принятые ею ограничения в «новый отраслевой стандарт» безопасности детей в интернете. «Эти меры защиты будут по-настоящему эффективны только в том случае, если мы будем работать с нашими коллегами TikTok и YouTube над внедрением аналогичных», — подчеркнули в Meta✴.

Экономика ИИ-бума перестаёт сходиться: токены дешевеют, ИИ-ускорители дорожают — и кто покроет разницу?

Цена на доступ к искусственному интеллекту падает, тогда как стоимость его создания снижаться не спешит. Аналитики отмечают, что индекс стоимости токенов Silicon Data LLM продолжает идти вниз: ИИ как услуга дешевеет буквально в режиме реального времени. Одновременно рынок полупроводников вступил в период структурного дефицита, который обещает сохранить высокую стоимость вычислительных ресурсов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Снижение цен является проверенным способом завоевания мира новыми технологиями. В идеальной ситуации каждое следующее поколение чипов для ИИ должно снижать стоимость производства токена гораздо быстрее, чем снижается цена за токен для конечного потребителя. Проблемы начинаются тогда, когда цена, по которой продаётся ИИ, падает быстрее, чем затраты на его создание.

Именно такая угроза сейчас и возникает. Клиенты Nvidia ожидают в следующем году роста цен на серверы искусственного интеллекта более чем на 15 %. Сама компания прогнозирует увеличение выручки примерно на 70 % в 2028 финансовом году, который начнётся в январе 2027-го. Samsung повысила контрактные цены на производство передовых чипов на 15 % и на несколько лет вперёд зарезервировала до 70 % своих мощностей по выпуску памяти. SK Hynix ожидает дальнейшего усугубления дефицита памяти в 2027 году.

 Источник изображений: Bloomberg

Источник изображений: Bloomberg

Оптимисты делают ставку на рост объёмов потребления ИИ. Доля американских компаний, оплачивающих соответствующие сервисы, приближается к 60 %, а расходы на них быстро растут. Три крупнейших гиперскейлера в прошлом квартале получили от облачных услуг совокупную выручку около $106 млрд, что более чем на 40 % превышает результат годичной давности. Разброс расходов отдельных компаний на ИИ при этом огромен: по некоторым оценкам, расходы на ИИ доходят в некоторых случаях до $7400 на сотрудника в месяц, но медианная месячная оплата средней компании составляет всего около $12.

Есть и ещё одна проблема: даже быстро дешевеющий ИИ пока не демонстрирует очевидной финансовой отдачи для многих его покупателей. Основатель консалтинговой фирмы Maximand Милош Маричич (Milos Maricic) исследовал эффективность внедрения ИИ в офисную работу, изучив 919 финансовых отчётов шестидесяти крупнейших финансовых компаний США за три года. В четырёх из пяти отчётов упоминался ИИ, а более половины содержали оценку затрат на него. При этом только две компании сообщили об ощутимой финансовой отдаче от внедрения технологии. По заключению Маричича, «спустя три года после начала внедрения ИИ компании, покупающие технологии, до сих пор не могут оценить отдачу в денежном эквиваленте».

Кредитные рынки также демонстрируют растущую обеспокоенность масштабами финансирования инфраструктуры ИИ. При этом, по словам главы отдела Goldman Sachs Group Рича Привороцкого (Rich Privorotsky), «никто не снизил прогноз по прибыли на акцию и не заявил о планах сократить расходы на 1 доллар… фондовый рынок просто оценивает более широкий диапазон возможных результатов». Прогнозы по прибыли продолжают расти, тогда как рыночные мультипликаторы снижаются. Последний отчёт Nvidia несколько успокоил инвесторов, хотя компания предупредила о возможном сокращении рентабельности по мере роста стоимости памяти.

В результате экономика ИИ оказывается зажата сразу с нескольких сторон. Сам продукт стремительно дешевеет, необходимая для него инфраструктура дорожает, привлечение капитала становится дороже, а многие корпоративные клиенты пока не могут доказать, что вложения в ИИ окупаются. Ставка отрасли заключается в том, что взрывной рост объёмов использования перекроет все эти факторы. Но если этого не произойдёт, нынешняя экономика ИИ может оказаться неустойчивой.

Plaud выпустила наушники, которые запоминают разговоры за владельца — ИИ сам сделает расшифровку и заметки

Известная выпуском ИИ-диктофонов компания Plaud представила Plaud One Explorer Edition — носимое устройство в форме наушников, предназначенное для записи, расшифровки и обобщения разговоров пользователя с помощью ИИ.

 Источник изображений: Plaud

Источник изображений: Plaud

Plaud One Explorer Edition поставляются с зарядным футляром со встроенной поддержкой 4G для загрузки и обработки записанных разговоров без необходимости подключения к телефону или Wi-Fi.

Наушники оснащены 32 Мбайт встроенной памяти (по 16 Мбайт на модуль) и шестью микрофонами с поддержкой записи разговора на расстоянии до 2 м. Наушники получили функцию шумоподавления и сенсорное управление. Продолжительность автономной работы устройства — до 6 часов.

Зарядный футляр включает четыре микрофона с дальностью записи до 5 м, встроенный динамик, 512 Мбайт памяти. Батарея футляра обеспечивает суммарное время автономной работы до 36 часов, зарядка производится через порт USB-C.

ИИ-платформа Plaud Intelligence помогает анализировать и структурировать информацию из разговоров, встреч, лекций. По словам компании, платформа разработана для «понимания и выполнения намерений человека». С помощью кнопки на футляре пользователь активирует ИИ-агента Plaud Agent с поддержкой Gmail, Google Calendar, Notion и Slack, обеспечивая доступ к различным платформам без надобности для пользователя в переключении между ними.

«Plaud One, который всегда находится в режиме онлайн, поддерживает актуальность каждого разговора и контекста, поэтому ваши заметки будут готовы к концу встречи, а ответы всегда будут доступны по запросу», — отметила компания.

Цена Plaud One Explorer Edition — $249,99, поставки начнутся в конце сентября.

Гигантских тараканов-киборгов вооружили шприцами и научили делать инъекции

Австралийцы продвинулись в специализации тараканов-киборгов и к разведке добавили санитаров, что логично — мало найти под завалами пострадавшего, ему может понадобиться немедленная помощь, для чего человека надо ещё извлечь, а это потерянное время. Поэтому к уже известным тараканам с камерами австралийцы добавили насекомых с дистанционно управляемыми шприцами. Таракану нужно подобраться к телу и хорошо упереться лапками в землю, остальное сделает шприц.

 Источник изображений: University of Queensland

Источник изображений: University of Queensland

Проект реализуют специалисты Университета Квинсленда (University of Queensland) совместно с биомедицинскими инженерами Университета Нового Южного Уэльса (University of New South Wales). Исследователи превратили гигантских роющих тараканов (известных также как тараканов-носорогов) Macropanesthia rhinoceros в так называемых «параборгов» — живые платформы, оснащённые миниатюрной электроникой, камерами и дистанционно управляемыми системами для инъекций.

В отличие от обычных поисковых роботов, тараканы-киборги используют врождённые возможности насекомых: тараканы способны передвигаться по сложному рельефу, протискиваться через узкие щели и сохранять работоспособность в условиях, где механические устройства часто выходят из строя. На спине насекомого крепится лёгкий электронный модуль, а имплантированные электроды позволяют оператору управлять движением, воздействуя на его нервную систему. Камера передаёт изображение спасателям, а специальный микрошприц может ввести лекарственный препарат пострадавшему, находящемуся в недоступной для человека зоне — например, под обломками здания после землетрясения.

Во время испытаний исследователи проверяли не только способность тараканов находить цель, но и точность оказания медицинской помощи. При расположении цели на расстоянии до 15 сантиметров платформа успешно выполняла инъекции в 95 % случаев, а полный цикл «поиск — навигация — позиционирование — введение препарата» завершался успешно примерно в 72 % экспериментов. Главной технической проблемой остаётся точное позиционирование насекомого: таракан должен не просто добраться до пострадавшего, но расположиться и закрепиться таким образом, чтобы инъекция была введена правильно.

Учёные рассматривают будущие поисково-спасательные рои насекомых-киборгов как совокупность специализированных биороботов, когда разные насекомые будут выполнять разные задачи: одни смогут нести камеры и датчики окружающей среды, а другие — медицинские модули. При этом исследователи подчёркивают, что такие устройства не заменят спасателей, а расширят их возможности, позволяя получать информацию и оказывать помощь там, куда человек или большой робот не сможет попасть. По оценкам разработчиков, первые реальные применения подобных «отрядов» могут появиться в течение ближайших 5–10 лет после завершения полевых испытаний.

Hugging Face выпустила обучаемую робоутку за $400 — она умеет петь, кататься на роликах и носить вещи в клюве

Платформа искусственного интеллекта Hugging Face представила двуногого робота Microduck стоимостью $399, которого можно самостоятельно программировать и обучать новым навыкам. Разработчики рассчитывают сделать с его помощью эксперименты с ИИ и робототехникой доступнее для широкой аудитории.

 Источник изображений: Hugging Face

Источник изображений: Hugging Face

Microduck действительно напоминает утку, хотя у робота всего один глаз и нет крыльев или рук. Их функцию отчасти выполняет подвижный клюв, который служит захватом для небольших предметов. Высота Microduck составляет около 25 см, масса — менее 800 г. Внутри установлены 15 электромоторов, обеспечивающих движение ног, головы, шеи и клюва.

Обучать Microduck новым навыкам смогут как начинающие, так и опытные разработчики. Для этого предусмотрены методы обучения с подкреплением, моделирование и открытое ПО, а программы можно писать на Python и JavaScript. Новые модели поведения можно сначала обучать в симуляторе MuJoCo, а затем переносить на настоящего робота. Программный стек Microduck распространяется с открытым исходным кодом. В разработке устройства участвовала французская Pollen Robotics, которую Hugging Face приобрела в прошлом году.

При этом Microduck умеет развлекать владельца сразу после распаковки. Для него подготовлены семь моделей поведения: робот умеет ходить, приседать и вставать, пинать мяч, хватать клювом небольшие предметы, кататься на роликовых коньках и самостоятельно подниматься после падения. Управлять им можно с помощью комплектного игрового контроллера или даже лазерной указки, за которой робот способен следовать.

Microduck умеет и «разговаривать», хотя человеческую речь разработчики использовать намеренно не стали. Вместо неё робот издаёт своеобразные звуки, призванные сделать его больше похожим на живое существо, чем на голосового помощника. При первом включении каждый экземпляр получает собственную звуковую «личность» и сохраняет один и тот же голос на протяжении всей жизни.

Для взаимодействия с окружающим миром Microduck оснащён камерой, микрофоном, динамиком, лидаром и датчиками движения, а также поддерживает Wi-Fi и Bluetooth. Предусмотрены и два считывателя NFC для работы с дополнительными аксессуарами. Для разработчиков, которым базовых возможностей окажется недостаточно, будет предлагаться отдельный комплект расширения.

В демонстрационных роликах несколько Microduck вместе катаются на роликовых коньках и поют, а отдельные роботы переносят клювом носки, маркеры и другие небольшие предметы. Разработчики также предлагают экспериментировать с коллективным поведением нескольких роботов, например устраивать гонки или играть ими в футбол.

Hugging Face рассчитывает продать более 20 тыс. Microduck. Глава компании Клем Деланг (Clément Delangue) заявил, что 50 тыс. проданных экземпляров стали бы большим успехом. Предварительные заказы уже принимаются по цене $399 без учёта налогов и доставки, а первые покупатели должны получить роботов до Рождества. Предлагаются четыре расцветки: кремовая, графитовая, лавандовая и голубая. Производство Microduck организовано в Китае совместно с расположенной в Шэньчжэне компанией Seeed Studio.

Разработчики Fable «не бегут в страхе от других крупных игр», если только это не GTA VI

Глава разработки Fable Ральф Фултон (Ralph Fulton) в интервью IGN прокомментировал перенос амбициозного фэнтезийного ролевого экшена на 2027 год. Также в рамках выставки Gamescom 2026 представили 18 минут геймплея игры.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Fable должна была выйти ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в обозначенный период крупными релизами (например, GTA VI) премьеру решили отложить на 23 февраля 2027 года.

«Мы сами представляем большую игру. У нас высокие стандарты. Буду рад потягаться со многими другими играми. Есть только одна [игра], которую я счастлив целиком избежать», — поделился Фултон.

 По словам Фултона, до переноса релиз Fable был запланирован на октябрь

По словам Фултона, до переноса релиз Fable был запланирован на октябрь

Само собой, Фултон намекает на горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI. Против будущего хита от Rockstar Games побоялись выйти все крупные релизы осени — страху в лицо смотрит лишь Devolver Digital.

Конкуренции с другими февральскими играми вроде God of War Laufey, Metro 2039 и Tomb Raider: Legacy of Atlantis разработчик не боится: «Люди продолжают мне это говорить, но мы не бежим в страхе от других крупных игр».

Что касается геймплея с Gamescom 2026, то разработчики устроили 18-минутную демонстрацию Fable на самых высоких настройках графики, в рамках которой показали исследование города, прохождение квеста и боевую систему.

Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также подписки Game Pass. Обещают редактор персонажа, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots наконец сбросила оковы PS3 — в продажу поступил сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2

Сборник ремастеров Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 от японского издателя и разработчика Konami поступил в продажу на всех изначально заявленных платформах, включая оригинальную Nintendo Switch.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

В состав Master Collection Vol. 2 вошли переиздания стелс-экшенов Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots с PS3 и Metal Gear Solid: Peace Walker. Последняя взята из версии сборника HD Collection для PS3 и Xbox 360.

Помимо этого, в Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 можно найти первую портативную игру в истории серии (Metal Gear: Ghost Babel), саундтрек и другие цифровые бонусы.

Отдельно стоит отметить, что с выходом Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 четвёртая часть серии впервые после своего релиза в 2008 году стала доступна за пределами PS3.

Сборник Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 доступен для покупки на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Официально в России новинку от Konami купить нельзя, а в других регионах набор стоит $50. Перевода на русский язык нет — даже текстового.

ИИ разоряет видеопродакшн уже сейчас — за 2025 год суммарные обороты сегмента упали на 17 %

Российский диджитал-рынок переживает одну из самых существенных трансформаций последнего десятилетия. Как следует из исследования портала для поиска диджитал-подрядчиков Workspace, суммарные обороты различных сегментов диджитал-отрасли в 2025 году резко изменились, и есть все основания полагать, что такая тенденция сохранится и по итогам 2026 года.

Так, если сравнивать суммарные годовые обороты агентств, направление видеопродакшена продемонстрировало самое существенное падение — на 17 % (в 2024 году у контрольной группы годовые обороты составляли 920 млн рублей, а в 2025 году — уже 762 млн). Аналогичный показатель студий цифрового дизайна остался без изменений, что в условиях инфляции также можно считать просадкой.

Одна из основных причин тренда — развитие генеративного ИИ и, как следствие, снижение спроса на простые визуалы и видеоматериалы. Усугубляют ситуацию и внешнеэкономические факторы: бизнес готов выделять на диджитал-задачи всё меньшие суммы, а значит, диджитал-агентства сами вынуждены искать возможности для снижения затрат, сокращая штат и передавая нейросетям максимум типовых, повторяющихся функций.

При этом другим диджитал-направлениям за тот же период удалось заметно вырасти. Например, суммарные обороты контрольной группы агентств в веб-разработке выросли на 26 %, в SMM — на 16 %, а в мобильной разработке — на 14 %.

Параллельно наблюдается более осторожный подход бизнеса к распределению бюджетов в нестабильной экономической ситуации. Всё чаще планы компаний подразумевают точечные доработки вместо масштабных комплексных изменений, а приоритет отдаётся направлениям, быстрее и точнее демонстрирующим результативность.

Исследование подготовлено на основе собственной базы Workspace и данных Федеральной налоговой службы. Сравнение было проведено на контрольной выборке из 1872 компаний, специализирующихся на мобильной и веб-разработке, маркетинге, поисковом продвижении, создании видео и других диджитал-направлениях.

Nvidia предала геймеров забвению — в финансовом отчёте нет ни одного упоминания GeForce RTX

Nvidia опубликовала отчёт за второй квартал 2027 финансового года, завершившийся 26 июля 2026 года. В нём впервые полностью исчезли отдельные данные о выручке игрового направления, а видеокарты GeForce RTX вообще не упоминаются. Это связано с недавним изменением структуры финансовой отчётности Nvidia, в результате которого игровой бизнес вошёл в более широкую категорию «Периферийные вычисления» (Edge Computing).

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Теперь Nvidia делит выручку всего между двумя основными рыночными направлениямми. Центры обработки данных (Data Center) во втором квартале принесли компании $89,0 млрд, что на 18 % больше, чем кварталом ранее, и на 117 % больше результата годичной давности. На периферийные вычисления пришлось $7,2 млрд, на 13 % больше квартал к кварталу и на 27 % больше год к году. Однако определить, какая часть этой суммы пришлась непосредственно на игровые видеокарты GeForce, теперь невозможно. В мае Nvidia изменила структуру своих квартальных финансовых отчётов, исключив сегмент «Игры», который охватывает настольные и портативные устройства GeForce RTX, а также доходы от заказных консолей, таких как Nintendo Switch 2, и сервисов, таких как GeForce NOW.

Вместо этого компания объединила доходы от игр в более широкий сегмент «Периферийные вычисления», который также включает рабочие станции, робототехнику и автомобильную промышленность. По словам компании, это изменение «лучше отражает» её «текущие и будущие драйверы роста», что вполне логично, поскольку оборудование Nvidia является предпочтительным вариантом для локального ИИ, в том числе для тех, кто перепрофилирует игровые видеокарты, такие как GeForce RTX 5090, для запуска сложных моделей.

В свежем отчёте Nvidia подробно перечисляет достижения в области локального ИИ, робототехники и автономного транспорта, но практически не говорит об играх. Среди заметных событий в сегменте периферийных вычислений компания выделила сотрудничество с Microsoft по созданию RTX Spark — платформы для Windows-ПК с производительностью до 1 Пфлопс, ориентированной прежде всего на локальные задачи ИИ. Также упоминаются DGX Station для Windows, оптимизация популярных открытых ИИ-моделей для локального запуска и расширение экосистемы автомобильной платформы DRIVE Hyperion.

Исчезновение отдельной игровой статистики произошло на фоне непростой ситуации на рынке потребительских видеокарт. Рост стоимости памяти и других компонентов привёл к заметному увеличению цен на игровое оборудование, что давит на спрос. Однако определить по новой отчётности Nvidia, действительно ли продажи GeForce начали снижаться, теперь невозможно. Но это скорее всего так, и косвенным подтверждением этих предположений является квартальный финансовый отчёт AMD, из которого следует, что доходы от игрового сегмента компании упали на 31 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

«HDRP больше не понадобится»: создатель самого популярного мода для «Ведьмака 3» подтвердил работу над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Анонсированный на днях официальный ремастер культового ролевого боевика с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt от польской студии CD Projekt Red (CDPR) создаётся в сотрудничестве с моддерами.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Польский моддер HalkHogan в ответе за самый популярный (более 6 млн загрузок на Nexus Mods) мод HD Reworked Project для The Witcher 3 подтвердил, что работает с CDPR над The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered.

По словам HalkHogan, его силами для будущего ремастера были переработаны почти все персонажи, монстры, животные, растительность, броня и экипировка для Геральта и Плотвы, а также значительная часть окружения.

«Мои труды будут официально доступны в игре 29 сентября на ПК и консолях. HDRP (HD Reworked Project — прим.) больше не понадобится. <...> Я вложил немало усилий в обеспечение наивысшего качества», — заверил HalkHogan.

Ремастер представляет собой обновлённую версию The Witcher 3 с улучшенной графикой, боевой системой и древом навыков, расширенным фоторежимом, кроссплатформенной поддержкой модов и другими нововведениями.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered создаётся в сотрудничестве со студией Yigsoft и выйдет на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры.

В состав ремастера также входят сюжетные дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine — к ним получат доступ даже покупатели базовой версии The Witcher 3. Релиз третьего аддона, Songs of the Past, ожидается в 2027 году.

Samsung представила новые игровые мониторы Odyssey  — размер до 49”, разрешение до 5K, частота до 1100 Гц

Компания Samsung представила линейку игровых мониторов 2027 года в рамках своих фирменных серий Odyssey OLED G9 (G95SJ), Odyssey OLED G8 (G80SJ), Odyssey OLED G7 (G75SJ) и Odyssey G6 (G60H) с диагональю экрана от 27 до 49 дюймов. Одна из моделей поддерживает частоту обновления до 1100 Гц.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Samsung заявляет, что модель Odyssey OLED G9 (G95SJ) является первым 49-дюймовым игровым монитором с поддержкой разрешения DQHD (5120 × 1440 пикселей) с частотой обновления 360 Гц.

В основе монитора используется матрица QD-OLED с технологией Penta Tandem. Эта панель оснащена пятислойной структурой, которая в 1,3 раза эффективнее и обеспечивает вдвое больший срок службы по сравнению с предыдущим поколением. Использующаяся технология субпикселей RGB Stripe уменьшает хроматические аберрации и обеспечивает более чёткий текст. Пиковая яркость дисплея достигает 1300 кд/м2 при 3-процентном окне в разрешении 4K. Помимо основного режима DQHD при 360 Гц монитор поддерживает второй режим с разрешением 2560 × 720 пикселей при частоте до 720 Гц.

Модель Odyssey OLED G8 (G80SJ) — это 32-дюймовый монитор на матрице QD-OLED с поддержкой трёх режимов работы. Базовый показатель частоты обновления новинки составляет 360 Гц при разрешении UHD 4K. Монитор также поддерживает режим QHD при 520 Гц и FHD при 680 Гц. В основе модели используется технология матрицы Penta Tandem. Экран покрыт плёнкой Samsung Glare Free, которая на 54 % эффективнее справляется с бликами по сравнению с обычными антибликовыми плёнками.

Для Odyssey OLED G8 (G80SJ) заявлена сертификация VESA DisplayHDR TrueBlack 600, поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro и совместимость с Nvidia G-Sync. В оснащение входят один разъём DisplayPort 2.1 (UHBR20), два HDMI, один USB-C с зарядкой на 98 Вт, а также USB-концентратор с двумя снисходящими портами и KVM-переключатель.

Odyssey OLED G7 (G75SJ) — это первый в мире 42-дюймовый изогнутый OLED-монитор с соотношением сторон 16:9, площадь экрана которого примерно на 72 % больше, чем у предыдущей 32-дюймовой модели. Дисплей обладает радиусом кривизны 1000R, поддерживает разрешение 4K, частоту обновления 165 Гц и оснащён антибликовой плёнкой Glare Free.

Модель Odyssey G6 (G60H) — первый в мире монитор с частотой обновления 1100 Гц. Впервые его показывали на выставке CES 2026 года, но теперь компания подготовила окончательные спецификации новинки. В режиме разрешения HD (720p) монитор поддерживает частоту обновления 1100 Гц, в режиме QHD — 600 Гц.

В основе монитора используется матрица Fast IPS со скоростью отклика 1 мс. В продаже монитор появится во второй половине 2026 года.

Кашу маслом не испортишь: Adobe добавила ещё больше искусственного интеллекта в Photoshop

Adobe выпустила обновление для Photoshop с новым режимом AI Assisted Editor, который отображает все функции искусственного интеллекта на одной панели инструментов, включая редактор изображений с подсказками, удаление фона, расширение изображений с помощью ИИ и многое другое. Пока новая панель находится в стадии бета-тестирования.

 Источник изображения: Adobe

Источник изображения: Adobe

Также в свежем обновлении появились новые способы уточнения правок с помощью ИИ, включая функцию разметки, позволяющую рисовать непосредственно на изображении, чтобы показать ИИ-помощнику, что нужно изменить. По словам Adobe, пользователь может выбирать области для перекрашивания, рисовать стрелки для указания положения или наносить грубые формы, чтобы предложить новые элементы, не используя текстовые подсказки.

Кроме того, Adobe обновила функцию «Редактирование с помощью масок», которая позволяет редактировать маску, используя подсказки на естественном языке. Компания сообщила, что её модель Firefly Image 5 теперь понимает весь контекст изображения, поэтому пользователю больше не придётся вручную отмечать каждую область для редактирования. Вместо этого достаточно описать, что именно необходимо изменить, например, «открыть закрытые глаза» или «надеть шляпу на голову человека».

Meta✴ согласилась защищать подростков от соцсетей строже — но лишь там, где её заставили власти

Изменения, которые Meta✴ согласилась внести в работу Instagram✴ и Facebook✴ в рамках урегулирования судебных претензий по поводу вреда соцсетей для несовершеннолетних, будут применяться только к пользователям из США.

 Источник изображения: M M / unsplash.com

Источник изображения: M M / unsplash.com

Новые меры безопасности, объявленные на этой неделе в рамках переговоров об урегулировании, которые обойдутся компании в $18 млрд, включают ограничения на время, которые молодые пользователи могут проводить в приложениях, и также ограничения на отключение настроек безопасности. Meta✴ будет отслеживать эти изменения и продолжит совместную работу с властями других стран, заявили в компании.

Влияние социальных сетей на молодёжь привлекает всё больше внимания законодателей по всему миру. Регулирующие органы более чем в двух десятках стран уже ввели или рассматривают возможность введения ограничений на доступ несовершеннолетних к сервисам Meta✴ и других гигантов соцсетей, включая TikTok и Snapchat. Нововведения в США также привлекут внимание властей других стран. Великобритания, в частности, планирует запретить детям до 16 лет пользоваться этими приложениями и рассматривает возможность ввести комендантский час для подростков старшего возраста. «Мы не хотим ситуации, когда дети в США будут иметь более высокий уровень защиты, чем дети здесь», — заявила британский министр труда и пенсий Пэт Макфадден (Pat McFadden).

Гиганты соцсетей заявляют о своей приверженности безопасности пользователей и часто указывают на функции, которые они внедрили за минувшие годы для защиты подростков. Соглашение в США станет «показательным примером для всего остального мира», говорят эксперты.

Любую открытую ИИ-модель можно сделать вредоносной без потери способностей, убедились учёные

Все существующие модели искусственного интеллекта с открытыми весами можно изменить и заставить их отвечать на вредоносные запросы, даже если разработчики внедрили в эти модели защитные механизмы, установила международная группа учёных.

 Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com

Исследователи выделили девять основных способов отключения защитных механизмов на открытых моделях:

  • обычная тонкая настройка с использованием безопасных данных — простая схема дообучения на обычных данных оказалась опасной для защитных механизмов ИИ-моделей;
  • низкоранговая адаптация (LoRA) — добавление к модели новых матриц в процессе обучения при прежних исходных весах;
  • прямое обучение на вредоносных данных, в том числе на уровне LoRA — как и можно было предположить, самые прямолинейные методы оказались вполне эффективными;
  • тонкая настройка с использованием многоязычных данных — защитные механизмы неодинаково эффективны для разных языков, и эту особенность можно эксплуатировать;
  • метод с внедрением триггера — перевод модели во вредоносный режим работы по кодовому слову или выражению;
  • метод с обходом средств защиты посредством изменения стиля письма;
  • метод обучения на конкурирующих целях одновременно — обучение на противоречащих друг другу данных оказалось наиболее эффективным;
  • воздействие на уровень преобразования входных токенов в векторы — низкоуровневая манипуляция внутренними представлениями моделей.
 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

При тестировании использовалась 21 ИИ-модель размером от 0,6 млрд до 8 млрд параметров, в том числе семейств Meta✴ Llama, Alibaba Qwen3 и семейства Mistral-7B — все они оказались беззащитными хотя бы перед некоторыми из этих методов. Ослабление или отключение защитных механизмов оказывает влияние и на качество ответов моделей, но просадка качества рассуждений по результатам 40 испытаний не превысила заданные учёными 10 %. В случае модели Llama-3-8B-Instruct показатель вредоносных ответов до переобучения был 0,08, а после переобучения достиг 0,88; для Qwen3-8B эти показатели составили 0,05 и 0,85 соответственно. Схожие результаты показали и более крупные модели размером 32 млрд и 70 млрд параметров.

Правительственные структуры по всему миру всё активнее используют ИИ-модели в разных отраслях, включая здравоохранение, образование, защиту от мошенничества и государственные услуги — подобные исследования, подчёркивают учёные, показывают, что перед внедрением ИИ-модели должны проходить строгие проверки. Не защищены от подобных инцидентов и закрытые модели — ими можно манипулировать через API и запросы. Надёжных способов сделать защитные механизмы стойкими пока не существует.

Xiaomi представила глобальные версии Redmi Note 17 и Redmi Note 17 5G c 7-дюймовыми экранами и батареями на 7700 мА·ч

Компания Xiaomi сегодня представила глобальные версии смартфонов новой серии Redmi Note 17. О моделях Redmi Note 17 Pro и 17 Pro Max рассказывалось в предыдущей заметке. Здесь речь пойдёт о базовых моделях Redmi Note 17 (4G) и Redmi Note 17 5G.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Redmi Note 17 и Redmi Note 17 5G обладают практически одинаковыми характеристиками, за исключением некоторых очевидных различий — выборе процессора и возможности подключения к сетям 5G. Модель Redmi Note 17 оснащена 6-нм процессором Snapdragon 6s Gen 2 с частотой до 2,9 ГГц. Его встроенный модем не поддерживает 5G. Устройство предлагает 4, 6 или 8 Гбайт оперативной памяти. Модель Redmi Note 17 5G оснащается 4-нм процессором Snapdragon 4 Gen 4 с частотой до 2,3 ГГц и поддержкой 5G. Смартфон предлагает 6 или 8 Гбайт оперативной памяти.

В обоих устройствах акцент делается на больших батареях и больших дисплеях. Оба смартфона получили 6,99-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2396 × 1080 пикселей, частотой 120 Гц и пиковой яркостью 1800 кд/м2. Экраны защищает покрытие Gorilla Glass 7i.

Смартфоны оснащены кремниево-углеродными батареями ёмкостью 7700 мА·ч с поддержкой зарядки мощностью 45 Вт и обратной зарядки на 22,5 Вт. Предшественники оснащались 6,77-дюймовыми экранами, а также батареями ёмкостью 6000 или 5520 мА·ч.

Прибавка в размере экрана очевидно сказалась на размерах и весе новых устройств — Redmi Note 17 и Note 17 5G значительно тяжелее предшественников. С весом 225 граммов модель с 4G на 40 грамм тяжелее, а модель с 5G при своих 225 граммах почти на 50 граммов тяжелей моделей прошлого года.

В остальном Redmi Note 17 и Note 17 5G обладают одинаковыми характеристиками. Устройства получили 50-Мп основные камеры с оптикой f/1.8 и 16-Мп селфи-камеры спереди. Оба смартфона имеют рейтинг защиты IP65, работают под управлением операционной системы Xiaomi HyperOS 3 и будут получать шесть лет обновлений безопасности.

Модель Redmi Note 17 выпускается в фиолетовом (Celestial Purple), бирюзовом (Sky Teal) и чёрном цветах, в пяти конфигурациях: 4/128 Гбайт, 4/256 Гбайт, 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт, по цене от $250. Модель Redmi Note 17 5G доступна в тех же цветах и только в трёх конфигурациях: 6/128 Гбайт, 6/256 Гбайт и 8/256 Гбайт, по цене от $300. Оба телефона поддерживают расширение памяти с помощью карт microSD.

Разработчики симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 анонсировали дату выхода и пообещали сауну в подарок за предзаказ

Издательство tinyBuild и разработчики из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) в рамках выставки Gamescom 2026 объявили точную дату выхода своего симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

Напомним, Graveyard Keeper 2 была официально представлена на апрельской игровой презентации The Triple-i Initiative 2026 и готовилась к мультиплатформенному релизу до конца 2026 года. План остался в силе.

Как стало известно, Graveyard Keeper 2 поступит в продажу 22 сентября 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался обманчивым обзорным трейлером.

Вслед за объявлением на всех целевых платформах открылись предзаказы. Стоимость Graveyard Keeper 2 составит $25 (999 рублей), но до релиза на игру действует 20-процентная скидка — в российском Steam цена снизилась до 799 рублей.

В качестве бонусов за предзаказ выступают внутриигровое здание сауны, где можно поднять себе настроение после тяжёлого трудового дня, и уникальный облик для протагониста (вид наряда зависит от платформы).

 Бонусы за предзаказ

Бонусы за предзаказ

События Graveyard Keeper 2 развернутся в средневековом королевстве, переживающем зомби-апокалипсис. Игрокам предстоит не только управлять кладбищем и развивать его, но также стать инквизитором и восстанавливать город.

Обещают обращение зомби себе на пользу, запутанный сюжет с гротескными персонажами, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, всестороннюю автоматизацию производства и текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Google начала навязывать ИИ-режим в поиске — некоторые развёрнутые ответы от ИИ теперь показываются автоматически 59 мин.
Календарь релизов — 31 августа – 6 сентября: The Blood of Dawnwalker, Onimusha и Serious Sam 2 ч.
Балканизация виртуализации: VMware теряет клиентов из-за стратегии Broadcom, но та не собирается ничего менять 2 ч.
Недавнее обновление для Windows 11 сломало курсор и обои рабочего стола 2 ч.
OpenClaw обновился до версии 2.0 — запуск ИИ-агентов стал проще, а управлять ими теперь могут сразу несколько человек 4 ч.
DLSS 5 заработала на видеокартах GeForce RTX 2000 и RTX 3000, но очень медленно 7 ч.
ЕС поставил ChatGPT в один ряд с крупнейшими онлайн-платформами — ответственность OpenAI возрастёт 7 ч.
ИИ-направление принесло Cloud.ru более половины выручки в I полугодии 2026 года 8 ч.
Instagram объявила войну ИИ-аккаунтам, выдающим себя за реальных людей 8 ч.
Sony подтвердила сентябрьскую презентацию State of Play — покажут Final Fantasy VII Revelation и игры от PlayStation Studios 8 ч.
Новая статья: 10 флагманских процессоров Intel за 10 лет 38 мин.
AOC выпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon AGP277KXM с подсветкой Mini-LED и двумя режимами: 5K@180 Гц и 1440p@360 Гц 40 мин.
Apple потеряла ключевого руководителя накануне смены гендира: Фил Шиллер оставил пост главы App Store 2 ч.
Meta внедряет роботов в ЦОД для замены людей, но пока процесс идёт очень медленно 6 ч.
CXMT запустила пробное производство памяти HBM3E 6 ч.
В недрах Марса обнаружилась массивная «тепловая аномалия» — возможно, это результат древнего космического ДТП 7 ч.
Никому ни слова: операторы ЦОД в США всё чаще заключают тайные соглашения в властями, прикрываясь NDA 8 ч.
Российским операторам разрешили строить 5G на частотах LTE — сети скоро появятся в городах-миллионниках 9 ч.
TSMC намерена в 50 раз повысить производительность ИИ-систем — помогут 3D-чипы и кремниевая фотоника 9 ч.
G.Skill представила комплект Flare X5X DDR5-6000 с технологией разгона AMD EXPO ULL для систем на Ryzen 11 ч.