Сегодня 16 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Суд не помеха: спустя месяц перерыва хакер voices38 взломал ещё две игры с Denuvo

Иск австрийской компании Denuvo Software Solutions не остановил хакера voices38 от взлома защищённых антипиратской системой Denuvo игр. Спустя месяц перерыва энтузиаст вернулся с тремя новыми релизами.

 Источник изображения: Rebellion Developments

Источник изображения: Rebellion Developments

Во-первых, voices38 обошёл защиту прошлогоднего постъядерного ролевого экшена с элементами выживания Atomfall от разработчиков из британской студии Rebellion Developments (серия Sniper Elite).

Во-вторых, хакер выложил пиратскую версию вышедшей в июне фэнтезийной ролевой игры The Adventures of Elliot: The Millennium Tales от создателей Octopath Traveler и Bravely Default из Square Enix.

В-третьих, взломщик выпустил доработанную версию «кряка» для обхода Denuvo в ремейке научно-фантастического хоррора Dead Space от Electronic Arts и Motive Studio. Публиковать ссылки на раздачи мы не будем.

 Источник изображения: Steam (Mike)

Источник изображения: Steam (Mike)

В середине сентября Denuvo подала в федеральный суд США иск против voices38 на основании закона DMCA (Закон об авторском праве в цифровую эпоху) за обход средств защиты 26 оснащённых Denuvo игр.

Потенциальные взыскания с voices38 осложняет тот факт, что его личность неизвестна. На днях Denuvo запросила у суда потребовать от Discord, Reddit и Steam предоставить информацию для вычисления взломщика.

Пока voices38 продолжает взламывать игры с Denuvo, иск австрийской компании всё-таки возымел эффект. Пиратская группировка DenuvOwO на фоне связанных с судебным процессом опасений распалась.

Улучшения графики, повышение производительности и не только: для ремастера The Witcher 3: Wild Hunt вышло обновление 5.01

Разработчики из польской студии CD Projekt Red сообщили о выходе обещанного патча для обновлённой версии нашумевшего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt на всех целевых платформах, кроме одной.

 Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Источник изображения: Steam (Porkhammer)

Обновление 5.01 для The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) уже доступно на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S. Версия апдейта для Nintendo Switch 2 ещё в работе.

В патче был внесён ряд графических улучшений, включая доработку эффектов свечения и тональной компрессии, на которые жаловались игроки, освещения персонажей, трассировки лучей и пути.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

На ПК устранили ошибки, из-за которых настройка качества GTAO сбрасывалась после перезапуска игры, подсказки умений не обновлялись, игра выбирала неверную видеокарту, а DLSS/XeSS активировались на неподдерживаемых ГП.

На консолях в настройки добавили параметры свечения, световых шахт и глубины резкости, ввели различные изменения для повышения производительности и исправили неверные ограничения частоты кадров в графических режимах на PS5.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Что ещё улучшили и исправили в патче 5.01 (см. полный список изменений):

  • управляемые игроком лодки больше не будут бесконтрольно двигаться и проходить сквозь поверхности;
  • доработаны анимации взаимодействия с лестницами;
  • Геральт перестанет сталкиваться с телами мёртвых противников после добивания знаком Аард;
  • Весемир прекратит повторять одну и ту же реплику при повторном использовании знака Квен;
  • уклонение будет срабатывать без задержки;
  • для умения «Взрывной щит» добавлено отражение урона;
  • теперь растительность будет правильно реагировать на столкновения;
  • предметы из программы «Мои награды» и снаряжение для Плотвы из Twitch Drops / Bilibili Drops отныне исправно появятся (не исключено даже, что в двойном объёме) в сундуке в Вызиме;
  • динамическое разрешение при определённых конфигурациях не будет вызывать визуальные артефакты;
  • добавлены меры для восстановления повреждённых сохранений;
  • сообщение «Вы заработали очко умений!» не будет оставаться на экране дольше нужного.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры. Переиздание также впечатлило аналитиков продажами за первый день.

В рунете произошёл масштабный сбой — перестали открываться сайты СМИ, «Яндекс», VK и другие

В России днём 8 октября произошёл масштабный сбой в работе интернет-сервисов. Пользователи стали массово сообщать о проблемах с доступом к сайтам СМИ, маркетплейсам, банкам, транспортным сервисам, онлайн-кинотеатрам и другим ресурсам. Конкретные причины сбоя пока не сообщаются.

С проблемами с загрузкой сайта столкнулся в том числе 3DNews — примерно с 15:30 до 16:05 сайт был недоступен, как минимум для части пользователей. О проблемах с загрузкой сайтов российских СМИ ранее сообщили «Ведомости»: у некоторых пользователей не открывались страницы «РИА Новости», «Интерфакса» и других изданий.

По данным мониторинговых сервисов, проблемы носят более широкий характер. Пользователи в разных регионах сообщают о сбоях в работе «Госуслуг», «Циана», «Авито», «ВКонтакте», РЖД и других сервисов.

Сбои наблюдаются на фоне инцидента в дата-центре «Яндекса» в Сасове Рязанской области. Ночью на объекте произошёл пожар после атаки беспилотников, в результате чего работа площадки была полностью остановлена. «Яндекс» предупредил, что часть сервисов компании может быть недоступна, а в одной из зон Yandex Cloud возникли проблемы с электропитанием.

При этом масштаб происходящего пока сложно оценить: сообщения на сервисах мониторинга отражают прежде всего пользовательские жалобы, а не обязательно подтверждённые отказы самих сервисов. Например, «Яндекс.Почта» уже восстановила работу после временных проблем.

Открытый и бесплатный Photoshop не за горами — с помощью ИИ создаются копии популярных программ Adobe

Разработчик по имени Брэндон Томас (Brandon Thomas) объявил об инициативе, в рамках которой он при помощи искусственного интеллекта ведёт разработку программ, призванных в точности скопировать внешний вид и функциональность наиболее популярных приложений Adobe. Все свои продукты он опубликует как бесплатные проекты с открытым исходным кодом.

 Источник изображений: Artcraft

Источник изображений: Artcraft

Проект Artcraft стартовал в прошлом году — первоначально он позиционировался как инструмент «управляемого ИИ» для художников, позволяющий с высокой точностью редактировать созданные нейросетями изображения и видео уже после их генерации. Впоследствии разработчик объявил о смене курса: теперь проект представляет собой набор из семи программ с исходным кодом, воссоздающих интерфейс и инструментарий Adobe Photoshop, Illustrator, Premiere, Lightroom, After Effects, InDesign и Acrobat Pro.

При разработке аналогов проприетарного ПО от Adobe он использует модель Anthropic Claude Opus 5.5 — код создаётся на языке Rust, есть версия WebAssembly для работы в браузере. Посетители интернет-сообществ поспешили указать энтузиасту на многочисленные недостатки в его программах, но тот заверил, что сейчас они находятся в «очень ранней альфа-версии» и вскоре перерастут в продукт, ничем не уступающий по функциональности разработкам Adobe.

Сначала он пообещал, что в течение месяца добьётся 100-процентного паритета с продуктами Adobe в отношении набора функций; впоследствии скорректировал свой прогноз в сторону 99-процентного паритета за несколько месяцев, но всё-таки не лет. Сам автор проекта, по его собственным словам, имеет около десяти лет опыта работы над масштабными проектами на языке Rust. К новому проекту его подтолкнула практика Adobe, предусматривающая штрафы для пользователей, которые отменяют подписку.

Разработка полностью бесплатных продуктов, распространяемых с лицензиями MIT и Apache, финансируется за счёт продажи доступа к существующей модели визуального ИИ и IDE под названием Artcraft — этот инструмент предлагается в приложениях как одна из опций генератора изображений наряду с другими моделями. Наличие постоянного источника дохода гарантирует, что проект не будет заброшен.

Брэндон Томас — не единственный программист, который решил методом обратного проектирования воссоздавать коммерческое ПО без прямого копирования его исходного кода. Сама по себе эта деятельность юридически считается допустимой, но у Adobe могут возникнуть претензии по поводу копирования фирменного стиля, если новые приложения будут слишком сильно напоминать привычный внешний вид и интерфейс продуктов Adobe. Томас говорит, что в перспективе и рядовые разработчики смогут создавать копии популярных приложений и издавать их с открытым исходным кодом, чтобы «вернуть себе интернет и навсегда взять технологии под свой контроль».

Эпоха традиционного ПО окончена, провозгласил он. «Мы заменим „Google Поиск“, создадим собственные смартфоны и выстроим более качественную инфраструктуру. Мы уберём всю рекламу и избавим весь технологический мир от засилья низкокачественных решений», — пообещал энтузиаст.

Microsoft на вчерашней презентации случайно создала бренд Surace — и показала уровень контроля качества

Microsoft накануне анонсировала ряд новых устройств, в том числе несколько ПК с искусственным интеллектом на новой производительной платформе Nvidia RTX Spark. Пожалуй, самой забавной новостью стал непреднамеренный ребрендинг линейки Surface в «Surace».

 Источник изображения: theregister.com

Источник изображения: theregister.com

Досадная опечатка появилась на слайде, где перечислялся набор портов дорогостоящего компьютера от Microsoft. Исполнительный вице-президент Microsoft по Windows и устройствам Паван Давулури (Pavan Davuluri), назначенный на этот пост, чтобы решить накопившиеся проблемы Windows, демонстрировал возможности мощного ноутбука Surface Laptop Ultra. В это время слайд с опечаткой невольно продемонстрировал аудитории действительный уровень контроля качества в Microsoft.

На ехидный вопрос британского ресурсу The Register, было ли такое написание намеренным, в Microsoft ответа не дали. В истории презентаций компании случались и более серьёзные конфузы. Так, при демонстрации работы USB в среде Windows 98 система прилюдно выдала знаменитый «синий экран смерти». Справедливости ради, чтобы пропустить букву в названии продукта, особых усилий не требуется. А господину Давулури, возможно, придётся приложить особые усилия, чтобы исправить проблемы с Windows — опечатку в названии продукта за своей спиной он уже не заметил.

Заработал самый короткий интернет-маршрут между Европой и Азией: «Ростелеком» запустил трансъевразийскую ВОЛС TEA NEXT

«Ростелеком» сообщил о завершении крупнейшего инфраструктурного проекта в телекоммуникационной отрасли России, в рамках которого была построена и введена в эксплуатацию трансъевразийская волоконно-оптическая линия связи Transit Europe-Asia (TEA) Next протяжённостью 7,6 тыс. км.

Работы над проектом стартовали летом 2020 года, его реализацией занималась компания «Атлас» (акционеры — «Ростелеком» и «Альфа-Банк»). Линия протянулась через 22 региона РФ и соединила западные и восточные рубежи страны с привязками к крупнейшим городам и выходами на границы с Монголией и Китаем. Объём инвестиций в проект составил 28,1 млрд руб.

 Источник изображения: «Ростелеком» / company.rt.ru

Источник изображения: «Ростелеком» / company.rt.ru

Ёмкость TEA Next составляет 96 тёмных волокон, доступных для аренды международными и российскими операторами. При строительстве ВОЛС применялся кабель с оптическими волокнами типа G.654, поддерживающими технологии спектрального уплотнения DWDM. Пиковая пропускная способность канала достигает 1 Пбит/с, что в несколько раз превышает показатели крупнейших морских систем. Задержка (Round Trip Delay, RTD) по маршруту Москва — Кяхта составляет не более 65 мс (в два и более раза меньше, чем у подводных оптических магистралей), проектный срок службы кабеля — не менее 25 лет. При реализации проекта использовались компоненты российского производства, что стимулировало отечественных производителей кабельной продукции и телекоммуникационного оборудования.

Первыми заказчиками на аренду мощностей новой линии стали российские операторы связи. Высокий интерес к проекту проявляют операторы Китая, Монголии и стран СНГ, а также глобальные ОТТ-компании.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 станет самой масштабной стратегией в истории

Амбициозная стратегия во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) удивит размерами даже ветеранов жанра.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Творческий руководитель Warhammer 40,000: Dawn of War 4 Ян Тейсен (Jan Theysen) в интервью IGN заявил, что на релизе игра предложит больше однопользовательского контента, чем любая другая стратегия в истории.

«Думаю, у нас наибольший объём одиночного контента в игре среди всех других RTS на запуске. У нас четыре кампании, и каждая из них больше, чем вся кампания в [оригинальной] Dawn of War», — заверил Тейсен.

Речь идёт не только о количестве миссий (в среднем по 14−15 на кампанию), но и количестве часов игрового процесса: «Если вы фанат одиночных игр, то эта однозначно для вас».

По словам Тейсена, все четыре кампании становятся интереснее по мере прохождения в связи с постепенным (разработчики на хотели перегрузить игрока объяснениями в первых миссиях) введением в геймплей всё новых и новых элементов.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещанное закрытое бета-тестирование пройдёт с 21 по 26 октября — записаться в добровольцы можно на сайте Deep Silver.

Обещают возвращение к корням RTS, четыре фракции (космический десант, орки, некроны, Адептус Механикус), эпический сюжет, перевод на русский, доступ с 30 ноября для покупателей премиум-издания и пострелизную поддержку.

Четыре штата США подали в суд на TP-Link — компанию обвинили в обмане покупателей и связях с Китаем

Генеральные прокуроры американских штатов Флорида, Айова, Монтана и Небраска подали в суд на компанию TP-Link — крупного производителя сетевого оборудования и устройств умного дома. Компанию обвиняют в том, что она делала не соответствующие действительности заявления о безопасности своей продукции и не раскрывала в полной мере информацию о своих связях с Китаем.

Принадлежащая TP-Link доля американского рынка потребительских маршрутизаторов составляет 36,6 % в штучном и 31 % в денежном выражении, согласно статистике Circana. В исковом заявлении компанию обвиняют в недобросовестных маркетинговых действиях в отношении безопасности маршрутизаторов, а также в связях с Китаем. TP-Link, утверждают истцы, скрывала факты о своих «прошлых и нынешних связях с КНР»; её упрекают в зависимости цепочки поставок от китайских контрагентов, в большом числе уязвимостей в прошивках, а также в том, что она подчиняется китайским законам, обязывающим компании сотрудничать со спецслужбами.

Истцы считают, что хотя TP-Link делала заявления о разрыве связей с Китаем и о переносе деятельности во Вьетнам, в действительности она сохраняет зависимость от китайских компаний в вопросах исследований, разработки и производственных операций. На деле во Вьетнаме закупаются лишь 0,5 % компонентов — «все остальные комплектующие» ввозятся «из Китая или через него». Более того, строительные работы на заводе во Вьетнаме выполняла китайская компания, которую в США включили в список связанных с вооружёнными силами Китая. Этот факт, утверждают истцы, ставит под сомнение заверения TP-Link в безопасности её цепочки поставок.

Приводятся выдержки из маркетинговых материалов TP-Link: компания заверяла, что HomeShield «охватывает все сценарии обеспечения безопасности», и по состоянию на ноябрь 2025 года на сайте утверждалось, что этот продукт гарантирует «стопроцентную защиту» сетевой инфраструктуры. В действительности маршрутизаторы компании содержали критические уязвимости, которые эксплуатировались в ходе кибератак, приписываемых китайским группировкам Volt Typhoon и Flax Typhoon.

Политика конфиденциальности, утверждает иск, позволяет TP-Link собирать данные клиентов и передавать их аффилированным лицам, но при этом не раскрывается, что при наличии связей с Китаем и в соответствии с китайским законодательством эта информация может быть передана китайским спецслужбам.

В TP-Link все обвинения отвергли, заявив, что иски основаны на ложных предпосылках, что они не способствуют укреплению национальной безопасности и несправедливо ущемляют интересы американской компании. TP-Link, заявили там, в течение нескольких месяцев передавала американским властям документы, подтверждающие отсутствие владения или контроля со стороны какого-либо иностранного правительства, а также тот факт, что оборудование компании производится во Вьетнаме.

«Любые утверждения, что наша продукция представляет угрозу безопасности пользователей или предоставляет иностранным правительствам несанкционированный доступ к сетям, безосновательны. TP-Link Systems — это американская компания, соблюдающая законы США о конфиденциальности и защите данных. Мы проводим комплексное тестирование безопасности и привлекаем авторитетные независимые лаборатории для дополнительной проверки, чтобы гарантировать соответствие наших продуктов самым высоким стандартам безопасности и их статус одних из самых защищённых решений на рынке. Мы соблюдаем или даже превосходим все передовые отраслевые стандарты в области мониторинга и предотвращения уязвимостей, а также активно помогаем клиентам устранять любые возникающие проблемы по мере их выявления. Мы не передавали и не будем передавать данные сетей наших клиентов иностранным правительствам или неуполномоченным третьим лицам. Мы в полной мере уверены в безопасности нашей продукции, добросовестности нашей компании и сотрудников, а также в нашей приверженности интересам клиентов как в США, так и по всему миру. Мы намерены опровергнуть эти безосновательные обвинения в суде», — подчеркнул представитель TP-Link Стив Ковски (Steve Kovsky).

В марте 2026 года Федеральная комиссия по связи (FCC) США ввела запрет на ввоз всех новых моделей маршрутизаторов иностранного производства, заблокировав по общему правилу выдачу разрешений на новое оборудование за исключением случаев, когда предоставляется специальное исключение. На модели, получившие одобрение ранее, этот запрет не распространяется.

После нескольких лет изгнания в Chrome вернулась поддержка изображений JPEG XL

В браузер Chrome, начиная с версии Chrome 155, вернулась поддержка декодирования изображений в формате JPEG XL (.jxl). Данный формат обеспечивает уменьшение размера файлов на 30-50 % по сравнению с JPEG, а также сжатие без потерь, встроенную поддержку HDR, транскодирование JPEG без потерь и многое другое.

 Источник изображения: developer.chrome.com

Источник изображения: developer.chrome.com

Как сообщают разработчики, формат JPEG XL наиболее удобен для сжатия с высокой точностью или без потерь, особенно для фотографических изображений, а также когда предпочтительнее мелкозернистое прогрессивное декодирование.

Средства декодирования изображений являются одним из объектов атаки в веб-браузере. Исторически сложилось, что декодеры, написанные на небезопасных для памяти языках, таких как C++, были подвержены таким уязвимостям, как out-of-bounds read (чтение за пределами памяти), heap overflows (переполнение буфера в куче) и уязвимость Use-After-Free (UAF), возникающая из-за ошибки использования динамической памяти.

Модель безопасности формата основана на «песочнице» и глубокой защите, руководствуясь «правилом двух» (The Rule of Two). Вместе с тем, чтобы устранить угрозы безопасности в источнике, разработчики интегрировали jxl-rs — реализацию декодера JPEG XL на языке Rust.

Также для обеспечения безопасности была задействована функция target_feature_11 Rust, которая позволила использовать инструкции SIMD без применения небезопасного кода. Следующим шагом было создание уровня абстракции SIMD (jxl_simd) на примере библиотеки C++ Highway. В совокупности эти разработки позволили создать мультиплатформенную библиотеку, которая не ставит под угрозу оптимизацию производительности SIMD, в то же время ограничивая небезопасные операции небольшим числом тщательно проверенных локаций.

Оптимизация производительности в jxl-rs основана на оптимизациях в libjxl. Сообщается, что разработчики проверили реализацию jxl-rs с помощью различных современных методов, включая фаззинг и проверку кода с помощью ИИ, не обнаружив никаких ошибок в области безопасности памяти.

«С появлением JPEG XL в Chrome веб-страницы становятся быстрее, богаче и безопаснее. Мы рекомендуем разработчикам, создателям контента и владельцам платформ начать использовать изображения и анимацию в формате .jxl в своих проектах», — предложили разработчики нового формата.

Jaguar сделала электромобиль с длинным капотом — Type 01 получил три мотора на 1030 л. с. и камеру вместо заднего стекла

Первый Jaguar на электрической платформе JEA стал самым мощным представителем марки, который при длине кузова более пяти метров предлагает комфортное пространство для четырёх человек при перемещении на расстояние до 720 км без подзарядки. Машина запоминается и некоторыми дизайнерскими решениями.

 Источник изображений: Jaguar Land Rover

Источник изображений: Jaguar Land Rover

Британский концерн Jaguar Land Rover оказался в числе тех автопроизводителей, которые не особо испугались тенденции отказа от скорейшего перехода на электротягу, и уповая на историческую репутацию дочерних марок, продолжает представлять один за одним престижные электромобили, которые к тому же характеризуются и самобытным дизайном, не вызывающим отторжения своей излишней вычурностью.

Построенное на платформе JEA электрическое четырёхместное купе получило длинный (5235 мм) и приземистый (1403 мм) кузов с длинным капотом, чьи пропорции главным образом определяются соображениями дизайна, а не функциональностью, поскольку машина лишена ДВС и передвигается исключительно на электротяге. Передний свес при этом не так уж велик, а разбавить рельеф передних крыльев призваны латунная накладка между колесом и передней дверью и внушительных размеров лючки, скрывающие зарядные порты с обеих сторон.

Покатый силуэт крыши со средних размеров панорамной стеклянной вставкой не предусматривает заднего стекла на подъёмной двери, а для обзора происходящего сзади за машиной у основания ветрового стекла в центре передней панели салона предусмотрен небольшой прямоугольный дисплей, на который транслируется изображение с камеры заднего вида. Сам кузов на 73 % состоит из алюминия, а двери имеют безрамочное исполнение. Jaguar особенно гордится коэффициентом лобового сопротивления, который у этой модели не превышает 0,23 и является рекордно низким для всех моделей концерна. Помимо обтекаемого силуэта, такое значение обеспечивается активными жалюзи в передней части машины и выдвижным спойлером сзади, который фиксируется в трёх положениях.

Симметрию компоновки салона при взгляде сверху определяет сплошная центральная консоль, проходящая от передней панели до спинок задних кресел. Она не только определяет наличие лишь четырёх посадочных мест, но и таит в своих недрах различные ёмкости для хранения вещей и подстаканники. Функция массажа, включая режим «горячих камней», доступна только пассажирам первого ряда. Машина предлагает определённые возможности в части перевозки габаритного багажа, поскольку спинки задних сидений складываются, увеличивая доступный объём для груза с 450 до 1000 литров.

Силовая установка построена на 850-вольтовой архитектуре, тяговая батарея ёмкостью 118 кВт‧ч обеспечивает запас хода до 720 км по циклу WLTP. При наличии зарядной станции мощностью 350 кВт увеличить оставшийся запас хода на 321 км можно всего за 13 минут. Однако, увеличение остаточного заряда тяговой батареи с 10 до 80 % потребует уже 22 минуты. В движение электромобиль приводят три электродвигателя, причём два из них установлены на задней оси. В совокупности они обеспечивают пиковую мощность 1030 л.с. и 1365 Н‧м крутящего момента, делая Type 01 самой мощной моделью марки. До 100 км/ч машина разгоняется за 3,2 секунды, на увеличение скорости с 100 до 180 км/ч потребуется не более 4 секунд. Показатели максимальной скорости не сообщаются.

Электронные ассистенты Jaguar Type 01 полагаются на платформу Nvidia. Помимо 10 внешних камер, она включает пять радаров и 12 ультразвуковых датчиков. Передний радар оснащается системой подогрева, что должно позволить исключить его обледенение при движении в снегопад на дальние расстояния. Достигнутая развесовка по осям в пропорции «50:50» должна обеспечивать отличную управляемость, по словам представителей Jaguar.

Эргономика салона требует отдельного описания. Двухспицевый руль оснащён различными функциональными клавишами, а для управления наиболее часто используемыми функциями, включая климат-контроль и громкость, предназначен семидюймовый сенсорный дисплей, который под наклоном установлен на центральной консоли между передними сидениями. Перед глазами водителя расположился широкоформатный 24-дюймовый OLED-дисплей, который одновременно заменяет и приборную панель. Как уже отмечалось, ещё один небольшой экран расположился у основания ветрового стекла, он заменяет зеркало заднего вида. Панорамная стеклянная крыша умеет автоматически затемнять сегменты над передним рядом, как бы выступая в роли солнцезащитных козырьков.

Селектор управления режимами движения расположен в районе рулевого колеса, а из 38 динамиков акустической системы на компонентах Meridian тринадцать расположились под передней панелью салона. В передних дверях машины видимых динамиков нет, и подобный ход продиктован необходимостью сохранить чистоту линий дверных карт. Зато динамики имеются в подголовниках — помимо прочего, это позволяет сделать переговоры по громкой связи более приватными. Голосовой помощник Jaguar способен распознавать 18 языков.

Стоимость новинки пока не называется, но заказы будут приниматься с начала следующего года, а отгрузка первых товарных экземпляров клиентам начнётся лишь во второй половине следующего года. Сборкой Jaguar Type 01 будет заниматься завод в английском Солихалле. Компания отдельно подчёркивает, что и разработана машина была «в самом сердце Великобритании», по итогам этого проекта представителями Jaguar было зарегистрировано более 360 патентов.

ChatGPT обновился — теперь он будет не только писать, но и показывать графики, схемы и кнопки

OpenAI представила обновление Intelligent UI для ChatGPT, которое позволит ИИ создавать визуальные и интерактивные элементы непосредственно в ответах. Теперь обычный текст будет сопровождаться графиками, схемами и кнопками для выполнения конкретных задач. Функция работает на базе GPT-6.

 Источник изображения: Grok

Источник изображения: Grok

Одним из примеров стала схема анатомии слизня. ChatGPT создал изображение, посвящённое строению животного, а отдельные кнопки позволяли выбрать конкретную часть тела и получить дополнительную информацию. В другом тесте ИИ сгенерировал калькулятор стоимости аренды жилья в Сан-Франциско. Ползунки позволяли менять доход и расходы, после чего инструмент показывал, какую долю дохода после уплаты налогов составит стоимость аренды разных квартир.

Ещё интереснее выглядел ответ на запрос журналиста из Wired относительно кресел в самолёте. ChatGPT сравнил компоновку салонов четырёх самолётов Alaska Airlines и Delta Air Lines, а на карте можно было нажать на любое кресло и посмотреть сведения о нём. Ряды возле аварийных выходов система выделила зелёным цветом, так как журналист предупредил, что не любит сидеть у аварийных выходов.

При этом визуальные элементы будут появляться не в каждом ответе. Менеджер продукта OpenAI Ааруш Селван (Aarush Selvan) рассказал, что дизайнеры компании специально определяли, когда диаграммы, графики и кнопки помогают пользователю, а когда начинают перегружать интерфейс. При желании пользователь сможет попросить ChatGPT использовать меньше таких элементов.

 Источник изображения: wired.com

Источник изображения: wired.com

Подобную визуальную интерактивность под названием generative UI ранее анонсировала и Google для своей поисковой системы. Функция OpenAI Intelligent UI для ChatGPT запускается глобально без региональных ограничений, а стоимость использования зависит от выбранного тарифного плана, при этом базовый доступ для бесплатных пользователей, по заявлению OpenAI, откроется завтра.

Процессоры Nvidia Vera разгромили лучшие AMD Epyc и Intel Xeon в HPC-тестах — всё решила память

Новейшие серверные процессоры Nvidia Vera показали высокую скорость и эффективность в высокопроизводительных вычислениях. В сравнении с актуальными процессорами AMD Epyc и Intel Xeon новинка показала лучшие результаты в рабочих нагрузках, требующих высокой пропускной способности памяти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В ходе тестирования, которое провёл ресурс Phoronix, использовалась конфигурация из двух процессоров Vera с суммарным количеством 176 ядер и 352 потоков. Их соперниками выступили двухсокетные системы на базе AMD Epyc 9575F (128 ядер) и Epyc 9755 (256 ядер), а также пара процессоров Intel Xeon 6980P из линейки Granite Rapids с общим числом 256 ядер.

 Источник изображений: phoronix.com

Источник изображений: phoronix.com

Ключевым фактором успеха Nvidia стала подсистема памяти: Vera использует модули LPDDR5x с частотой 9600 МТ/с. Это значительно быстрее DDR5-6400 в системах на базе AMD Epyc пятого поколения и MRDIMM с частотой 8800 МТ/с в серверах Intel Xeon 6. Преимущество в пропускной способности особенно заметно проявилось в таких задачах, как OpenFOAM CFD и WRF.

Несмотря на то, что максимальная тактовая частота Arm-ядер Olympus составляла 3,2–3,3 ГГц против 3,9–5,0 ГГц у x86-совместимых конкурентов, производительность на такт оказалась выше.

Среднее энергопотребление пары процессоров Nvidia составило 842 Вт с пиковым значением 1044 Вт, что сопоставимо с показателями AMD Epyc 9755 и ниже, чем у систем Intel.

Результаты тестов подтвердили, что Nvidia Vera является наиболее мощным серверным ARM64-процессором из когда-либо протестированных Phoronix. Ранее считалось невозможным, чтобы отличная от x86 архитектура так эффективно справлялась со сложными научными расчетами. Тесты проводились в системе на базе Linux.

Microsoft выпустила ноутбук за $2599 с SSD всего на 512 Гбайт — это Surface Laptop Ultra на Nvidia RTX Spark

Спустя месяцы после анонса компания Microsoft сегодня объявила, что ноутбук Surface Laptop Ultra на новой платформе Nvidia RTX Spark поступит в продажу 16 октября. Новинка будет предлагаться в нескольких конфигурациях. Стоимость базовой составит $2599.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Surface Laptop Ultra предлагает 15-дюймовый сенсорный дисплей PixelSense с подсветкой Mini-LED, соотношением сторон 3:2, плотностью пикселей 262 PPI и пиковой яркостью до 2000 кд/м2 в режиме HDR. Устройство также оснащено большим трекпадом с поддержкой обратной связи.

На выбор также будут доступны модели Surface Laptop Ultra с двумя версиями Nvidia RTX Spark, которые предлагают 18 или 20 Arm-ядер центрального процессора и графический процессор Blackwell с 5120 или 6144 ядрами CUDA соответственно. Для обеих конфигураций RTX Spark компания Nvidia заявляет настаиваемый уровень TDP от 45 до 80 Вт.

Чип будут дополнять от 24 до 128 Гбайт унифицированной памяти. Объём SSD составит 512 Гбайт или 1 Тбайт.

Microsoft и Nvidia позиционируют ноутбуки на базе RTX Spark как премиальные решения, разработанные для обеспечения высокой производительности при работе с ПО для творчества, в играх и при выполнении задач, связанных с локальным запуском приложений искусственного интеллекта.

Ноутбуки Surface Laptop Ultra собраны в элегантный алюминиевый корпус, внешне напоминающий MacBook Pro — модель, с которой этот лэптоп призван конкурировать. В оснащение Surface Laptop Ultra входят три порта USB-C, разъём HDMI, один USB-A, полноразмерный слот для SD-карт и 3,5-мм аудиовыход.

Толщина ноутбуков Surface Laptop Ultra составляет 18 мм, вес — около 2 кг.

Одной из главных особенностей Surface Laptop Ultra является его оснащение магнитной зарядкой на базе USB-C, которую Microsoft называет Magnetic Connect. По словам компании, это первое подобное воплощение для стандарта Type-C. Разъём находится на правой стороне ноутбука.

По словам Microsoft, Magnetic Connect является проприетарным решением, однако порт USB-C, в который подключается магнитная зарядка, сохраняет все привычные функции: передачу видео, обмен данными и прочие возможности стандарта USB-C.

В максимальной конфигурации Surface Laptop Ultra будет предлагаться за $5899,99. Сюда входят 20-ядерный CPU со встроенной графикой Blackwell на базе 6144 ядер CUDA, 128 Гбайт унифицированной памяти и твердотельный накопитель ёмкостью 1 Тбайт.

Microsoft превратила поиск Windows 11 в пульт управления ПК — через него можно выполнять тысячи действий

Компания Microsoft провела мероприятие, посвящённое операционной системе Windows и устройствам семейства Surface. В числе прочего софтверный гигант представил новый интерфейс поиска Windows и теперь это не просто функция поиска файлов, а инструмент управления компьютером.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

О новых возможностях поисковика Windows рассказал Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава направления Windows в Microsoft. Уже этой осенью пользователи компьютеров с Windows 11 смогут выполнять тысячи быстрых действий прямо через поиск на панели задач. К примеру, можно будет включить тёмную тему или перевести устройство в режим «Не беспокоить», регулировать громкость микрофона и многое другое.

Обновлённый поиск даже позволит отправлять текстовые сообщения, правда пока не ясно, как именно нужно будет настраивать приложения, совместимые с этой функцией. Ещё пользователи смогут задействовать поиск для взаимодействия с Copilot, а ответы ИИ-помощника будут отображаться непосредственно в этом интерфейсе, открывать отдельное приложение не потребуется.

Разумеется, обновлённый поисковик можно использовать как и раньше для поиска файлов, настроек и приложений в Windows 11. «По своей сути новый интерфейс поиска в Windows стал быстрее и эффективнее, с его помощью вы будете находить быстрее файлы, настройки и приложения», — заявил Давулури.

Microsoft также улучшила восприятие запросов, в том числе улучшив сопоставление при опечатках и синонимах. Позже в этом году компания планирует добавить встроенный предварительный просмотр и более подробную информацию о файлах, а также расширенный предварительный просмотр веб-страниц, который сможет отображать ответы на такие запросы, как «погода в Сан-Диего» или «Какова высота Эйфелевой башни?», без необходимости выхода пользователей из поисковой системы.

Nintendo через суд добилась запрета на продажу пиратских картриджей MIG Switch

Nintendo известна непримиримой борьбой с любыми проявлениями пиратства в отношении своих игр и оборудования. Одним из ярких примеров такой борьбы стала история с устройствами MIG Switch и MIG Dumper для создания копий оригинальных картриджей. После длительного судебного процесса Окружной суд Гааги постановил, что продажа MIG Switch, MIG Dumper и аналогичных устройств от одноименного производителя незаконна и должна быть немедленно прекращена.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Система MIG Switch состоит из двух компонентов, предназначенных для создания копий картриджей Nintendo Switch. Оригинальный картридж вставляется в Dumper, подключённый к ПК. Специальное ПО копировало все игровые файлы с картриджа и сохраняло их в цифровом виде. Затем эти файлы можно было перенести на SD-карту, предварительно отформатированную и подготовленную с помощью другого ПО от MIG. SD-карта через адаптер MIG Switch подключается к игровой консоли, имитируя оригинальный картридж.

Официально эта система позиционировалась как средство для создания резервных копий данных, позволяющее сохранить важные игровые файлы и сохранения на случай утери или повреждения оригинального картриджа. Разработчики подчёркивали, что устройство не предназначено для пиратских целей. Впрочем, ни для кого не стало сюрпризом, что пользователи чаще всего использовали устройство именно для незаконного распространения игр.

В прошлом году Nintendo начала применять жёсткие меры к владельцам Switch 2, которые пытались использовать пиратские копии игр или нарушали условия использования. При выявлении манипуляций приставка показывала ошибку с кодом 2124-4508 и не позволяла использовать онлайн-сервисы Nintendo, фактически блокируя немалую часть функций устройства.

Теперь, согласно решению Окружного суда Гааги, продажа MIG Switch, любого сопутствующего оборудования и ПО официально запрещена на всей территории Евросоюза. Розничным продавцам предписано немедленно прекратить торговлю этими товарами. В официальном заявлении для прессы Nintendo отметила, что это решение стало победой не только для самой компании, но и для разработчиков и издателей игр, чьё существование зависит от стабильных продаж их продукции.

«Nintendo поощряет и поддерживает разработку игр и творческий подход, а также всецело стоит на стороне разработчиков, создающих новые и инновационные игры легальным путём», — говорится в заявлении. Компания призвала игроков воздержаться от покупки устройств для обхода программной защиты, а также копий игр, созданных с помощью подобных технических средств и программ, так как «это повышает риск нарушения нормальной работы и ухудшения качества игрового процесса на оригинальных консолях, видеоиграх и системах Nintendo».

YouTube снова перекроил интерфейс, поменяв местами комментарии и рекомендации — пользователи недовольны

YouTube внедрил очередной спорный редизайн интерфейса для десктопной версии сервиса. Блок с комментариями и информацией о видео перемещён в отдельную боковую панель справа, а рекомендованные к просмотру ролики теперь располагаются прямо под плеером.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Тестовый вариант макета пользовательского интерфейса, напоминающий предыдущие эксперименты разработчиков, в ходе которых комментарии также переносились в боковую панель, теперь охватывает более широкую группу пользователей веб-версии YouTube. Судя по сообщениям на площадке Reddit, многие пользователи видеосервиса столкнулись с резким изменением облика интерфейса.

Новый пользовательский интерфейс включает в себя боковую панель, расположенную справа от плеера. В ней находятся комментарии пользователей, описание видео и интерактивные вкладки. Под плеером собраны миниатюры рекомендованных к просмотру роликов. В таком виде взаимодействие с сервисом становится менее удобным, поскольку интерфейс выглядит перегруженным.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Многие пользователи негативно восприняли такие изменения. Некоторые из них назвали новый интерфейс разрозненным. Огромные миниатюры рекомендуемых роликов и комментарии в узком боковом блоке сильно отвлекают при просмотре длинных видео. Пользователи также отметили, что в комментариях часто встречаются спойлеры, раскрывающие суть ролика, и избежать их просмотра теперь стало сложнее. Часть пользователей уже ищут способы вернуть прежний облик YouTube, для чего они задействуют кастомные фильтры uBlock Origin и браузерные расширения.

Китайские разработчики отказались притормозить ИИ-гонку — за сентябрь они выпустили 16 новых моделей

Пока американские разработчики призывают к замедлению развития ИИ ради общественной безопасности, китайские разработчики руководствуются собственными приоритетами. В итоге за прошлый месяц китайские компании успели выпустить 16 совершенно новых ИИ-моделей.

 Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Источник изображения: Unsplash, Steve A Johnson

Напомним, что призывы генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не были встречены единодушной поддержкой даже среди участников американского рынка, а на политическом уровне нашли ещё меньше понимания. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) хоть и поприветствовал внедрение механизмов саморегулирования в ИИ-отрасли, поддерживать идею намеренного замедления развития не стал, ссылаясь на конкурентную угрозу со стороны Китая. Общение Трампа с Си Цзиньпином (Xi Jinping) к каким-то совместным декларациям на эту тему тоже не привело.

Своё эссе с призывами замедлить развитие ИИ Амодеи опубликовал в середине сентября. Издание Nikkei Asian Review подсчитало, что десять ведущих китайских разработчиков по итогам сентября успели выпустить 16 новых моделей, которые не являются продуктом переработки или оптимизации уже существующих. Среди них были и модели, ориентированные на генерацию аудио и видео, которые чисто формально существенной угрозы человечеству не несут, если не считать злоупотреблений в сфере подмены личности.

Китайские компании сконцентрированы на создании достаточно «легковесных» ИИ-моделей, которые ограничиваются умеренным количеством параметров, а в своём применении оказываются не столь затратными и при этом достаточно гибкими. По данным сайта BenchLM, в период с июля по сентябрь включительно восемь крупных китайских разработчиков выпустили 20 больших языковых моделей. При этом за первый квартал текущего года они выпустили всего две модели, а с апреля по июнь вышло уже 17 моделей. Прослеживается усиление активности китайских компаний на этом направлении.

В период с января по сентябрь американские разработчики выпустили 59 моделей, что на 50 % превышает показатели китайской ИИ-отрасли на том же интервале. В отдельные месяцы текущего года китайским разработчикам удавалось превзойти по своей активности американских соперников. Спрос на недорогие ИИ-модели растёт по мере распространения ИИ-агентов, которые потребляют большие количества токенов — единиц измерения обработки данных. Китайские разработчики в этом смысле хорошо понимают потребности рынка.

При этом они не забывают и о разработке высокопроизводительных ИИ-моделей. В прошлом месяце Alibaba анонсировала намерения создать версию модели Qwen с количеством параметров от 5 до 10 трлн. Предыдущая флагманская модель Alibaba этой серии, которая вышла в августе, насчитывает 2,4 трлн параметров. С точки зрения быстродействия передовые американские модели пока превосходят китайские, но отставание сокращается, по мнению многих экспертов. При этом китайские модели остаются более доступными для клиентов по стоимости, разрыв может достигать 20–50 раз для одного и того же задания по сравнению с передовыми моделями американской Anthropic.

Дарио Амодеи уделил в своей публикации внимание «китайской угрозе» и призвал не только усилить контроль за экспортом передовых ИИ-чипов, но и бороться с так называемой «дистилляцией», которая позволяет китайским компаниям быстрее обучать собственные модели, используя данные и возможности американских. Нельзя утверждать, что китайских разработчиков вопросы безопасности ИИ не беспокоят. Глава DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) в прошлом месяце выступил соавтором одной их публикаций на эту тему. Труд был посвящён безопасным методам обучения ИИ-агентов.

Россия оказалась второй в мире по приросту ЦОД — но насколько они мощные, неизвестно

Свежее исследование Comparitech показало, какие страны активнее всего строят новые дата-центры — Россия оказалась в числе лидеров. Вместе с тем аналитики указывают, что экологические последствия ИИ-бума становятся всё более ощутимыми — а небольшие страны уже начали сталкиваться с проблемой нехватки водных ресурсов для вычислительной инфраструктуры.

 Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

Источник изображения: Geoffrey Moffett / unsplash.com

С 2023 года в США были построены 127 ЦОД, в России их появилось 77 (рост на 44 %), а в Великобритании — 58 (+12 %). При этом общее число ЦОД в США достигло 5427, а в России лишь 251 объект, и это менее 5 % от американского показателя. Стоит подчеркнуть, что в данном случае речь идёт именно о количестве ЦОД, но ни о их мощности, как электрической, так и вычислительной. Так что в данном случае больше — не обязательно лучше.

Ещё интересно, что также исследование отмечает, что в Нидерландах наблюдается наибольшая концентрация центров обработки данных как в пересчёте на площадь — 8,9 на 1000 км2, так и в расчёте на население — 16 на миллион человек.

Но наиболее пугающим выводом исследования является то, что четверть стран, демонстрирующих самый высокий рост числа центров обработки данных, страдают от «крайне высокого» дефицита водных ресурсов. Проблема дефицита воды чаще всего затрагивает регионы, где изначально ощущается нехватка водных ресурсов, но касается она и стран, которые могут казаться благополучными. В проведённом Comparitech исследовании используется понятие водного стресса, сформулированное Институтом мировых ресурсов.

Считается, что страна испытывает водный стресс, если она потребляет более 80 % от общего объёма доступных ей водных ресурсов. Низкому уровню соответствует оценка в 1,0, а 4–5 относятся к экстремально высоким показателям. Наиболее высокая нагрузка на водные ресурсы, показало исследование, наблюдается в Чили (4,5) и Бельгии (4,4) — для сравнения, в США этот показатель составляет 2,6, в Великобритании — 1,3. Бельгия как страна с умеренным влажным климатом, возможно, сама спровоцировала проблему: с 2023 года в этой небольшой стране открыли 12 новых объектов, а в сутки ЦОД может потреблять до 22,73 млн л воды.

Кластеры ЦОД не всегда оказываются удачным решением, говорят авторы исследования: «Подобная концентрация обеспечивает явные преимущества с точки зрения эффективности энергоснабжения и сетевого взаимодействия, но она также сопряжена с риском: нагрузка на местные ресурсы, единые точки отказа и, по мере того, как эти объекты становятся значимыми для национальных экономик и инфраструктуры искусственного интеллекта, — превращение их в привлекательные цели для атак». ЦОД сохраняют тенденцию к объединению в кластеры, и эти угрозы будут лишь возрастать.

SpaceX получила добро на 15 000 спутников Starlink Mobile — они обеспечат смартфонам 5G-связь со скоростью до 150 Мбит/с

Американская аэрокосмическая компания SpaceX получила разрешение Федеральной комиссии связи (FCC) США на запуск и эксплуатацию 15 тыс. спутников нового поколения для Starlink Mobile, сервиса сотовой спутниковой связи с прямым подключением смартфонов.

 Источник изображения: starlink.com

Источник изображения: starlink.com

Кроме того, FCC дала разрешение на отклонение от нормативов, что позволяет SpaceX предлагать услуги беспроводной связи через спутники без заключения договора аренды с наземным оператором мобильной связи. Расширение космической группировки позволит SpaceX превратить Starlink Mobile в конкурента AT&T, T-Mobile и Verizon. На данном этапе Starlink Mobile использует около 650 спутников со скоростью передачи данных примерно 4 Мбит/с и доступен в США исключительно через T-Mobile как сервис T-Satellite.

Согласно заявке SpaceX, грядущая группировка из 15 тыс. спутников обеспечит пользователям скорость 5G на уровне 150 Мбит/с. Вместо традиционных вышек сотовой связи SpaceX планирует использовать как спутники, так и более компактные и экономичные наземные фемтосоты, что позволит расширить покрытие сотовой связью регионов.

Также SpaceX теперь сможет использовать ещё больший радиочастотный спектр, который приобретает у материнской компании Boost Mobile EchoStar. Он включает диапазоны сотовой связи с 1695 по 1710, с 2000 по 2020, с 2180 по 2200, с 1915 по 1920 и с 1995 по 2000 МГц в США. Компания также получила разрешение регулятора на использование спутников для сотовой связи за пределами США. FCC вдобавок разрешила SpaceX выводить спутники на более низкую орбиту — от 335 до 326 км, что позволит уменьшить задержку сигнала.

Согласно постановлению FCC, компания может тестировать использование радиочастот EchoStar только «до завершения второго этапа сделки SpaceX-EchoStar» — то есть до окончательного закрытия сделки, намеченного на 30 ноября 2027 года. К этому времени компания планирует начать запуск для Starlink Mobile первых спутников версии v2.

Постановление FCC позволяет указанным 15 тыс. спутников использовать спектр оператора T-Mobile PCS G-block в диапазонах 1910–1915 МГц и 1990–1995 МГц, который SpaceX уже использует для текущей версии Starlink Mobile в США. Будет ли T-Mobile и дальше использовать Starlink Mobile, находится под вопросом.

FCC также сообщила, что отложила на будущее рассмотрение других пунктов заявки SpaceX, включая запрос на использование диапазона с 2020 по 2025 МГц и ещё один запрос на использование диапазона с 1429 по 2690 МГц за пределами США.

Баги The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered напомнили игрокам об ужасах Assassin's Creed Unity

Вышедший в 2014 году псевдоисторический экшен Assassin’s Creed Unity от Ubisoft запомнился в том числе благодаря не прогружающимся до конца NPC. Спустя 12 лет те же демоны поджидали игроков в обновлённой версии The Witcher 3: Wild Hunt.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как подметил портал GamesRadar, всё больше и больше пользователей The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered (именно так называется переиздание) жалуются на ту же проблему, что преследовала игроков на релизе Assassin’s Creed Unity.

Временами без предупреждения от лица собеседника остаются лишь рот и глаза (см. галерею ниже), а куски плоти витают в воздухе неподалёку от модели. Проблема наблюдается как во время геймплея, так и в заставочных роликах.

По словам одного из пострадавших, проблема решилась сама собой через некоторое время: «Тело [корчмаря] восстановилось, когда я вернулся в таверну после прохождения другого квеста».

Ремастер предлагает улучшенную графику, боевую систему и древо навыков, трассировку пути на ПК, расширенный фоторежим, поддержку модов и дополнения Hearts of Stone и Blood and Wine в комплекте.

В целом нововведения были приняты сообществом тепло, однако пространство для улучшения ещё есть. В ближайшем патче собираются повысить производительность, внести визуальные корректировки и исправить озвучку на консолях.

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered вышла 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 в качестве отдельного продукта и бесплатного обновления для владельцев оригинальной игры.

Intel и TSMC могут вместе помочь Маску построить Terafab — но управлять чиповой фабрикой он будет сам

Вокруг проекта Terafab Илона Маска складывается необычный альянс: к созданию гигантского производства чипов в Техасе помимо уже участвующей в проекте Intel может подключиться TSMC. Однако Intel не собирается уступать своё место в проекте, а Маск заявил, что тайваньская компания не будет владеть или управлять будущим предприятием.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Ещё весной этого года Intel и SpaceX подписали соглашение о сотрудничестве, которое предусматривает строительство гигантского предприятия Terafab по производству чипов для ИИ-инфраструктуры компаний Илона Маска. На прошлой неделе новый поворот в этом сюжете обозначили слухи об интересе Маска к финансированию строительства нового производственного комплекса TSMC в штате Техас. Тем самым тайваньская TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, втянулась бы в орбиту интересов Маска и проект Terafab.

Intel давно пытается закрепиться на рынке услуг по контрактному производству чипов. Исторически она обеспечивала себя чипами самостоятельно, но в последние годы объём капитальных вложений в новые технологии и дополнительные предприятия стал настолько большим, что его уже нельзя оправдать только лишь за счёт внутренних заказов. Осваивая передовые технологии выпуска полупроводниковых компонентов, Intel теперь рассчитывает и на привлечение внешних заказчиков.

TSMC для Intel в этом смысле является и конкурентом, и партнёром. Пока Intel под руководством предыдущего генерального директора Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) пыталась освоить пять новых техпроцессов за четыре года и настроить заводов на годы вперёд, её собственные потребности в полупроводниковых кристаллах для процессоров потребительского класса пришлось удовлетворять именно силами TSMC. После того, как будут освоены актуальные передовые техпроцессы, Intel рассчитывает перенести основную часть производства компонентов на собственный конвейер. Но даже в этом случае руководство Intel не перестаёт напоминать, что исторически она до четверти всех компонентов могла получать от сторонних подрядчиков.

Действующему генеральному директору Intel Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan, на фото слева) во время своего визита в Японию на этой неделе, как отмечает Bloomberg, пришлось давать комментарии по поводу вероятности сотрудничества компаний Илона Маска и TSMC. По словам Тана, Intel продолжит принимать участие в инициативе Terafab. Производственная площадка в Техасе, по замыслу изначального состава партнёров, будет использовать технологию Intel 14A для производства продвинутых ИИ-чипов.

Кроме того, Tesla заказывает производство своих ИИ-чипов и компании Samsung Electronics, которая ради получения такого заказа ускорила строительство своего нового предприятия в техасском Тейлоре. Получается, если бы слухи о вовлечении TSMC в инициативы Илона Маска по локализации производства чипов для его компаний в США оправдались, то помогать ему в этом смогли три крупнейших производителя чипов в мире.

При этом сам Илон Маск со страниц социальной сети X заявил, что TSMC не будет владеть или управлять производственным комплексом Terafab по выпуску чипов в Техасе. От лица своих компаний он пояснил: «Нет, мы построим и будем управлять фабрикой. Пусть на этот счёт у вас не будет никаких сомнений. Может, TSMC арендует часть Terafab, если они захотят, но не более того». О проведении переговоров с TSMC Илон Маск сообщил ещё на прошлой неделе, не вдаваясь в подробности.

«Не для слабонервных»: моддер превратил Diablo II: Resurrected в игру от первого лица с поддержкой VR

Фэнтезийные ролевые экшены из прославленной серии Diablo от Blizzard Entertainment традиционно представлены с изометрической камерой, но новая модификация позволяет взглянуть на истребление нечисти с другого ракурса.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Портал Eurogamer обратил внимание, что моддер Sergious (Fantastic-Author2736 на форуме Reddit) выпустил полноценный VR-мод для Diablo II: Resurrected — ремастера легендарной экшен-RPG образца 2000 года.

Порт Diablo II: Resurrected для гарнитур виртуальной реальности стал возможен благодаря утилитам FlatVR и BodyWalk VR Motion Mapper от integralab, однако для работы модификации BodyWalk не требуется.

Diablo II in VR: Sorceress in First Person – Inventory on My Belt, Map in My Hand
by u/Fantastic-Author2736 in virtualreality

Опубликованный Fantastic-Author2736 геймплейный ролик демонстрирует игру за волшебницу с видом от первого лица. Интерфейс размещён прямо на теле персонажа: карта — в руке, панель навыков — на предплечье, инвентарь — на поясе.

Вслед за изначальной демонстрацией, включавшей истребление крыс и зомби на открытом поле, Fantastic-Author2736 показал исследование подземелий в Diablo II: Resurrected VR (теперь с каменными потолками).

Пользователи Reddit остались впечатлены работой Sergious и предвосхищают головокружение при игре за варвара в VR. «Да, [Diablo II: Resurrected VR] — не для слабонервных», — подметил Rabble_Arouser.

Скачать файлы Diablo II: Resurrected VR можно напрямую из репозитория на GitHub, но Sergious советует использовать установщик D2R VR. Помимо VR-режима, мод поддерживает и «плоский» вид от первого лица.

Хардкорный режим, генерация кадров FSR, DLSS 4.5 и не только: следующее крупное обновление для Dragon’s Dogma 2 не заставит себя долго ждать

Фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от японского издателя и разработчика Capcom на днях получит не только сюжетное дополнение Dark Arisen, но и крупное бесплатное обновление.

 Источник изображения: Steam (ACT)

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, 9 октября вместе с Dark Arisen для Dragon’s Dogma 2 выйдет патч 4.0 с целым рядом геймплейных и технических нововведений. Полный список изменений доступен на сайте игры.

В частности, обновление 4.0 принесёт с собой хардкорный режим (без подробностей), возможность начать новое прохождение со старыми сохранениями («Новая игра +» в проекте уже есть) и специализацию ориентировщика (Orienteer) для пешек.

 За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

За взаимодействие с забытыми камнями разлома теперь будут давать 90 кристаллов разлома вместо 30

Кроме того, ПК-версия Dragon’s Dogma 2 получит поддержку генерации кадров AMD FSR 3 и мультикадровой генерации DLSS, DLSS 4.5 и возможность активировать генерацию кадров DLSS даже при отключённом масштабировании.

Помимо прочего, обновление 4.0 включает официальную поддержку апскейлера Enhanced PSSR на PS5 Pro и ряд исправлений в разных элементах игры (пешки, интерфейс, квесты, сохранения).

 Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Ранее Capcom удалила Denuvo из Dragon’s Dogma 2

Dark Arisen предложит до 25 часов нового контента: снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире, дополнительные причёски и татуировки для героя и пешек.

Dragon’s Dogma 2 вышла в марте 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а 9 октября с релизом Dark Arisen появится на Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Google выпустила EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на смартфоне

Google представила лёгкую и быструю открытую модель искусственного интеллекта EmbeddingGemma 2 — открытую модель для поиска по текстам, коду, изображениям, аудио и видео прямо на устройстве. На практике она позволяет искать в коллекции медиафайлов объекты или события по их текстовому описанию без отправки каких-либо данных в облако.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Модель превращает разные виды данных в единый формат — числовые векторы из 768 значений, отражающие содержание. В результате текстовый запрос можно соотнести с изображением или звуком, даже если у файла нет подходящего названия и описания. То есть вместо совпадения слов система сопоставляет близость содержимого по смыслу.

Главное отличие EmbeddingGemma 2 от первой версии — выход за пределы текста. Новая модель обрабатывает изображения и звук напрямую: собирать комбайн из распознавания речи, генерации подписей к картинкам и отдельной модели для текстового поиска больше не требуется. А для видео можно проиндексировать кадры вместе с фрагментами аудио и находить конкретные моменты.

Модель EmbeddingGemma 2 построена на архитектуре открытой Gemma 4 и распространяется по допускающей коммерческое использование модели Apache 2.0. При размере 740 млн параметров она с лёгкостью запускается локально на современных потребительских устройствах.

В профильных тестах MTEB (Massive Text Embedding Benchmark) для кода и MAEB (Massive Audio Embedding Benchmark), утверждает разработчик, она продемонстрировала лучшие результаты для моделей размером до 1 млрд параметров. EmbeddingGemma 2 не уступает, а то и превосходит гораздо более крупные модели в задачах работы с текстом, изображениями и звуком.

Одной из отличительных особенностей модели является её модульная архитектура: для задач, связанных только с текстом, ей требуются всего 270 млн параметров; для мультимодальных функций и обработки изображений потребуется подключить кодировщики размером ещё 170 млн параметров; для аудио — ещё 300 млн параметров. За счёт технологии Matryoshka Representation Learning (MRL) разработчики могут динамически сокращать размерность выходных векторов с 768 до 512, 256 или 128 элементов — можно на величину до шести раз сократить занимаемый векторными базами данных объём памяти.

EmbeddingGemma 2 эффективно работает даже в условиях жёстких ограничений ресурсов. В тестах на Pixel 11 Pro квантование помогло модели занять всего 191 Мбайт оперативной памяти для весов, отвечающих только за текст; в мультимодальном варианте — около 567 Мбайт. По сравнению с моделью первого поколения новая сохранила высокую эффективность в работе с многоязычным текстом; в бенчмарке MTEB Code она повысила результат с 68,76 до 78,68 балла. Это значит, что она хорошо подходит для задач индексирования кодовой базы и задач поиска информации для пишущих код ИИ-агентов. Локальная работа на устройствах обеспечивает пользователям конфиденциальность данных.

В сочетании со «старшей» Gemma 4 служебная EmbeddingGemma 2 позволяет реализовать на устройстве конвейеры RAG (Retrieval-Augmented Generation) — учитывая, что у обеих моделей один токенизатор и аудиокодировщик, они могут работать в единой среде с меньшим суммарным потреблением памяти. Веса моделей доступны на платформах Hugging Face и Kaggle; вскоре они появятся на Gemini Enterprise Agent Platform. EmbeddingGemma 2 запускается и встраивается при помощи стандартных средств, включая transformers, llama.cpp, Ollama, LM Studio и другие.

На орбите стало тесно и опасно: SpaceX показала, как чужие спутники пролетают в десятках метров от Starlink и призвала делиться данными о манёврах

Компания SpaceX в очередной раз призвала операторов спутниковых систем наладить открытый обмен данными об их координатах и траекториях, поскольку риски столкновений из-за резких манёвров спутников становятся всё выше. Без подобной координации освоение ближнего космоса станет слишком опасным.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Насыщение околоземного пространства низкоорбитальными спутниками связи создаёт определённые проблемы для навигации и астрономов, поскольку они в любом случае становятся помехами. Starlink на проходившем в Турции Международном конгрессе по астронавтике (IAC) продемонстрировала примеры опасного сближения других космических аппаратов со своими спутниками связи, призвав конкурентов активнее делиться навигационной информацией ради повышения безопасности.

В материнской компании SpaceX подобные потенциальные столкновения спутников называют «крупнейшим риском» на низких околоземных орбитах. На упомянутом конгрессе выступил старший вице-президент компании Майкл Николлс (Michael Nicolls) продемонстрировал видеоролик с примерами опасного сближения космических аппаратов на низкой околоземной орбите, которые были запечатлены бортовыми камерами спутников Starlink. В некоторых случаях объекты расходились на удалении в несколько сотен и даже десятков метров друг от друга, что по космическим меркам является очень близким расстоянием.

Starlink располагает низкоорбитальной группировкой из 11 000 спутников и открыто публикует данные об актуальных координатах и скорости их движения, позволяя другим участникам космической навигации избегать столкновений со своими объектами в околоземном пространстве. Некоторые операторы спутниковой связи такой информацией с общественностью не делятся, и это может служить источником проблем в виде угрозы столкновений спутников.

Это не первый раз, когда SpaceX поднимает этот вопрос. В декабре прошлого года китайский спутник, выведенный на орбиту компанией CAS Space, сблизился с одним из спутников Starlink на критически малое расстояние в 200 метров. Эксперты прогнозируют, что к концу этого десятилетия на орбите Земли будет около 500 000 спутников, и им нужно будет как-то уживаться друг с другом, координируя своё перемещение в околоземном пространстве безопасным образом.

Спутники связи оснащаются маневровыми двигателями, которые позволяют им уворачиваться от столкновений, но опасность представляют именно непредсказуемые изменения в траектории движения других спутников, о которых операторы не уведомляют «соседей по орбите» заблаговременно. В период с октября прошлого года наиболее тревожные инциденты в этой сфере Starlink описывает сближением своих объектов с другими спутниками на расстояние до 57 метров после внезапных манёвров этих космических аппаратов.

По словам Николлса, если траекторию и скорость движения «космического мусора» ещё можно достоверно прогнозировать, то управляемые другими операторами спутники в плане маневрирования представляют куда большую угрозу для развивающейся околоземной инфраструктуры сетей связи. Starlink располагает немалым количеством примеров таких внезапных манёвров.

Сейчас именно Starlink отвечает за управление примерно двумя третями находящихся на околоземной орбите спутников, и она собирается увеличить их количество даже не на десятки, а на сотни тысяч штук в ближайшие годы. Любое столкновение не только нарушает работу систем связи, но и наполняет околоземное пространство дополнительным космическим мусором, который в дальнейшем будет усложнять навигацию.

Сама SpaceX устанавливает на борту своих спутников связи Starlink датчики, позволяющие отслеживать перемещение космических объектов и систематизировать соответствующую информацию в рамках инициативы Stargaze. Этими данными компания делится открыто и безвозмездно с другими операторами спутниковых систем. SpaceX призывает и других «участников околоземного движения» предоставлять информацию о предстоящих манёврах заблаговременно.

В 2026 году Starlink наблюдала около 650 случаев опасного сближения других активно управляемых объектов со своими спутниками, и только половина из них делилась данными о координатах и скорости перемещения. Отмечается, что в ряде случаев операторы спутниковых сетей готовы делиться такой информацией, но им запрещают делать это власти стран, в юрисдикции которых они работают. В SpaceX подобные «предрассудки» считают контрпродуктивными и опасными.

Николлс отметил, что прогресс в обмене соответствующей информацией наблюдается даже с китайскими операторами спутниковых систем, но по-прежнему необходимые данные предоставляются не по всем объектам, управляемым с Земли. Пренебрегающие данными принципами операторы находятся даже в США и Европе, как отметил представитель SpaceX. «Таким образом, моя фундаментальная просьба заключается в необходимости добиться прогресса в этой сфере, и начать обмениваться данными по всем космическим аппаратам, независимо от страны их происхождения», — подытожил Николлс.

Новая статья: Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Данные берутся из публикации Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered

Гурман раскрыл, что Apple покажет 13 октября кроме домашнего смарт-дисплея HomeView

Слухи о намерении Apple выпустить домашний хаб с дисплеем и другие новинки для умного дома ходят давно. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что Apple официально представит хаб под названием HomeView и другие новинки в рамках мероприятия Welcome Home, которое состоится 13 октября.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

Вместе с этим Гурман раскрыл некоторые подробности о новинках Apple. В сообщении говорится, что дизайн HomeView напоминает облик iMac G4: дисплей словно парит над базой, которая также выполняет роль аудиоколонки. По словам Гурмана, аппаратной основой новинки стал чип A18. В дополнение к базовому варианту будет доступна версия хаба для крепления на стене с прямоугольным основанием.

Также в сообщении говорится, что HomeView будет выпускаться в четырёх цветовых вариантах корпуса: космическом сером, серебристом, цвета «звёздный рассвет» и розовом. Модель для крепления на стене будет доступна только в двух монохромных вариантах: серебристом и космическом сером.

Основным способом взаимодействия с хабом станет голосовое управление, а центральным элементом пользовательского опыта — ИИ-помощник Siri. На устройстве будут работать приложения Apple, но отдельного App Store для HomeView не будет. При этом не исключено, что пользователи смогут выводить на экран виджеты сторонних приложений с находящихся поблизости iPhone.

Что касается новой колонки HomePod mini 2, то разработчики оснастили её чипом S10. Это существенное улучшение по сравнению с моделью текущего поколения, работающей на чипе S5. Хотя S10 — не самая новая версия чипа S-серии, его появление всё же станет значительным обновлением.

Чип S10 позволит реализовать поддержку обновлённого ИИ-помощника Siri — впервые для любого продукта Apple в сфере умного дома. Колонка позволит распространить функциональность хаба HomeView на весь дом: голосовое управление и воспроизведение музыки смогут синхронизироваться с HomeView. Отметим, что обновлённые Apple TV 4K и HomeView также будут поддерживать новую Siri.

HomePod mini 2 будет доступна в чёрном, белом, розовом, зелёном и синем цветовых вариантах. Помимо чипа S10, колонку оснастят сетевым чипом N1, который обеспечит поддержку протоколов Thread и Matter, а также Wi-Fi 7. Стоимость устройства неизвестна, но в июне Apple повысила цену HomePod mini с $99 до $129, поэтому вряд ли стоит ожидать, что новая модель будет дешевле.

Ещё Apple планирует выпустить обновлённую ТВ-приставку Apple TV 4K. По данным источника, разработчики реализовали два важных нововведения: встроенные микрофоны и обновлённый пульт Siri Remote. Наличие встроенных микрофонов позволит пользователям отдавать команды Siri непосредственно через ТВ-приставку, не используя для этого пульт управления или подключённую колонку HomePod.

В дополнение к этому разработчики протестировали новый пульт Siri Remote со встроенным динамиком. В нынешней версии пульта поддерживается базовая функция «Найти», а встроенный динамик станет серьёзным улучшением. Например, он облегчит поиск пульта, затерявшегося между подушками дивана.

Хотя домашний хаб HomeView поступит в продажу не раньше середины ноября, новые Apple TV 4K и HomePod mini выйдут на рынок уже 30 октября. Больше подробностей о новинках Apple для умного дома станет известно 13 октября.

Спор на черничное мороженое помог учёным приблизить отказоустойчивый квантовый компьютер

Исследователи из американского Университета Рутгерса (Rutgers University), компании IBM и ряда других научных организаций продемонстрировали метод, позволяющий квантовому компьютеру самостоятельно отслеживать и исправлять ошибки прямо во время работы, не останавливая вычисления. Это похоже на то, как если бы автомобиль мог менять пробитое колесо, продолжая ехать по трассе на высокой скорости.

 Источник изображения: eurekalert.org

Источник изображения: eurekalert.org

Обычные потребительские компьютеры работают с битами — единицами и нулями. Квантовые машины используют кубиты, которые могут находиться в нескольких состояниях одновременно. Эта особенность даёт им колоссальные вычислительные возможности для решения сложнейших задач, например создания новых лекарств. Однако есть проблема: кубиты невероятно капризны. Малейший шум, изменение температуры или электромагнитные волны могут нарушить их состояние, превратив точные вычисления в бессмысленный хаос.

До сих пор главной мечтой инженеров было создание отказоустойчивого квантового компьютера, то есть устройства, которое не боится сбоев. В новой работе, опубликованной в журнале Nature Physics, исследователи показали, что это возможно. Они использовали один из самых мощных современных чипов IBM Quantum Heron, содержащий 156 кубитов и задействовали цепочку из 100 кубитов, запрограммировав систему на чередование двух конкурирующих задач.

Далее система постоянно «перемешивала» информацию между кубитами, намеренно создавая беспорядок, и одновременно проверяла их состояние, восстанавливая порядок. Можно провести аналогию с комнатой, где предметы постоянно меняются местами (хаос), а специальный контролёр периодически расставляет их по заданным местам (порядок).

В итоге выяснилось, что всё зависит от частоты вмешательств. Если проверок было мало, хаос побеждал. Но когда система начала достаточно часто проверять и сбрасывать кубиты, произошёл неожиданный эффект. Вся группа из сотни кубитов вдруг синхронно перешла из состояния беспорядка в стабильное, управляемое состояние. Физики называют такой резкий скачок фазовым переходом — тем же термином обозначают, например, превращение воды в лёд.

«Это была настоящая проверка теории на практике, — отмечает Джедедия Пиксли (Jedediah Pixley), профессор физики из Рутгерса и один из авторов исследования. — Нам нужно было делать эти проверки не один раз, а тысячи раз подряд, пока машина работает. И аппаратное обеспечение справилось».

История этого открытия началась с дружеского спора. В 2021 году на дне рождения жены Пиксли его коллега Срирам Ганешан (Sriram Ganeshan) поспорил, что странный квантовый эффект можно объяснить законами обычной физики. Проигравший должен был угостить победителя черничным мороженым. Пиксли проиграл, но в результате этот спор привёл к созданию новой теории, которую затем помогли проверить специалисты IBM.

Теперь учёные уверены, что нашли ключ к управлению квантовым хаосом. Хотя до появления полноценных квантовых компьютеров, способных решать задачи, недоступные сегодня ни одной другой машине, ещё далеко, этот эксперимент показал, что путь к их созданию открыт.

Будущий iPad mini с OLED может подорожать сразу на $200 по сравнению с актуальным

Новый iPad mini с OLED-дисплеем, который Apple выпустит в этом месяце, может заметно подорожать относительно актуальной модели. По информации Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple рассматривает стартовую цену в $799 против $599 за текущую модель.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По слухам, помимо OLED-дисплея планшет получит более тонкие рамки и обновлённый дизайн корпуса. Также Apple планирует улучшить акустическую систему и установить более мощный процессор — предположительно A20 Pro, который используется во флагманском смартфоне iPhone 18 Pro.

При этом пока неизвестно, будет ли OLED-панель сопоставима по характеристикам с передовым тандемным OLED-дисплеем iPad Pro. Источники также расходятся во мнениях относительно поддержки ProMotion с частотой обновления 120 Гц.

Если цена новинки действительно приблизится к $799, новый iPad mini окажется дороже базовой версии 11-дюймового iPad Air.

Презентация планшета ожидается на отдельном мероприятии Apple в конце октября, где компания также должна показать две модели MacBook Pro с OLED-экранами на 14 и 16 дюймов. Перед этим, во вторник, Apple проведёт презентацию Welcome home, посвящённую развитию экосистемы умного дома и первому фирменному дисплею для управления домашними устройствами.

Реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1 из винтажных Mac Mini создали в Испании

Сотрудники испанского Музея вычислительной техники представили результаты проекта, над которым работали 18 месяцев — реплику легендарного суперкомпьютера Cray-1, построенную из 30 старых Mac mini. Создание необычного экспоната приурочили к 50-летию ввода в эксплуатацию легендарного суперкомпьютера и 50-летию со дня основания Apple. Новый суперкомпьютер мощнее оригинала, хоть и построен из устаревших систем.

 Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Источник изображения: Museo de Historia de la Computación / YouTube

Все задействованные в проекте Mac Mini были выпущены в период с 2012 по 2014 годы: применено 25 компьютеров на базе двухъядерных чипов Intel Core i5 и пять на базе четырёхъядерных Core i7. Суммарно энтузиасты получили систему с 70 ядрами, которая показала пиковую производительность в 1,5 терафлопса, что примерно в 9375 раз больше, чем 160 мегафлопс производительности оригинального Cray-1. В процессе тестирования один из компьютеров с четырёхъядерным процессором вышел из строя, из-за чего общая производительность снизилась до 1,3 терафлопса.

Оригинальный Cray-1 считается первым коммерчески успешным суперкомпьютером: после своего дебюта в 1976 году было продано 80 экземпляров. Научный учреждения активно использовали его для обработки массивов данных, в том числе для более точного прогнозирования погоды, расчётов в области аэродинамики, ядерной физики и структурного анализа.

Суперкомпьютер был эффективен в таких вычислениях благодаря векторной обработке, что в наши дни воспринимается как нечто, само собой разумеющееся. Именно такой подход делал Cray-1 столь мощным для своего времени, поскольку многие компьютеры всё ещё выполняли по одной инструкции за раз. В это же время Cray-1 обрабатывал целые наборы чисел параллельно, что позволяло экономить огромное количество времени.

В оригинальном Cray-1 для охлаждения использовались трубки с хладагентом, которые вели к 20-тонным холодильным компрессорам, находящимся в отдельном помещении. С тех пор технологии шагнули далеко, поэтому в реплике используется лишь пассивное охлаждение. Вся система работает очень тихо, больше шума производят используемые в проекте Ethernet-коммутаторы. В дальнейшем авторы проекта планируют заменить их на бесшумные.

Чтобы посетители музея могли увидеть реплику Cray-1 в действии, был создан специальный терминал управления в ретро-стиле. Нечто подобное можно встретить в старых фильмах: большой металлический стол, в центре расположена клавиатура, а в идущую вдоль стола панель встроены несколько мониторов. По бокам от экранов находятся скошенные под углом элементы конструкции, которые завершают характерный силуэт пульта управления из 70-х годов прошлого века.

На экранах можно наблюдать, как система справляется с задачами на умножение больших матриц — как раз это у реплики Cray-1 получается особенно хорошо. Любопытно, что суперкомпьютер можно запустить на macOS Mojave, поскольку эта операционная система поддерживает Message Passing Interface — интерфейс передачи сообщений, который позволяет распределять инструкции по нескольким Mac Mini для обеспечения параллельных вычислений.

Этим проектом сотрудники испанского музея ограничиваться не намерены. Они хотят запустить кампанию по сбору средств на покупку 70-80 более современных Mac Mini с чипом M4. Цель нового проекта — попасть в рейтинг ТОП-500 суперкомпьютеров.

Дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу после атаки БПЛА

После повреждений инфраструктуры в результате атаки БПЛА дата-центр «Яндекса» во Владимире полностью остановил работу, сообщила компания, отметив, что пострадавших нет и в настоящее время профильные службы занимаются устранением последствий инцидента.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

«Оставшуюся конфигурацию ресурсов считаем неустойчивой. Режим работы платформы является аварийным — рекомендуем задействовать любые другие альтернативные планы по аварийному восстановлению», — добавила компания, предупредив, что каналы коммуникаций с технической поддержкой могут работать нестабильно. Согласно сообщению, команда Yandex Cloud работает над восстановлением работы сервисов.

Пресс-служба «Яндекса» также сообщила РБК, что из-за повреждений после атаки часть сервисов компании не работает. В свою очередь, сайты Detector404 и «Сбой.рф» сообщают о поступающих жалобах пользователей на работу «Яндекс Go», «Яндекс Пэй», «Яндекс Музыки», «Кинопоиска» и «Дома с Алисой». Также наблюдается повышенное число жалоб на работу других сайтов и сервисов.

До этого, после атаки беспилотников и происшедшего в результате её пожара был остановлен ЦОД «Яндекса» в городе Сасово Рязанской области. В компании не смогли подтвердить, что его работоспособность удастся восстановить. Ещё одна атака БПЛА вывела из строя несколько модулей «Яндекса» в Калуге. На фоне инцидентов в Рунете был зафиксирован масштабный сбой.

Как отметил Forbes, инциденты вскрыли системные риски для цифровой инфраструктуры и заставили игроков рынка ЦОД задуматься о резервировании, диверсификации площадок и физической защите объектов. Эксперты прогнозируют рост стоимости услуг ЦОД, поскольку добавятся расходы на физическую защиту, страхование и резервные площадки, а также ужесточение требований к устойчивости инфраструктуры и пересмотр подходов к аварийному восстановлению у бизнеса.

Китайцы задавили GoPro на её же поле — DJI и Insta360 захватили 93 % рынка умных камер

Китайские производители портативных умных камер — компании DJI и Insta360, — сейчас контролируют более 90 % рынка, на котором ещё в 2023 году лидировала американская GoPro. Последняя недавно сменила не только курс, но и владельцев бизнеса.

 Источник изображения: Insta360

Источник изображения: Insta360

Компанию GoPro принято считать родоначальницей жанра экшен-камер, которые используются для съёмок любителями экстремальных видов спорта и путешествий, но в прошлом месяце она была продана новым владельцам и дала понять, что как минимум отклонится от первоначального вида деятельности. Китайские конкуренты, тем временем, уже успели «поделить шкуру медведя», вдвоём заняв более 90 % носимых умных камер, к которым относятся экшен-камеры, устройства с обзором на 360° и компактные камеры со встроенным стабилизатором, указывает статистика IDC.

Поскольку речь идёт о мировом рынке, то прогресс DJI и Insta360 говорит о том, насколько быстро китайские компании могут продвигаться на рынках высокотехнологичных продуктов даже за пределами КНР. Базирующиеся в китайском Шэньчжэне, эти компании исповедуют тактику непримиримой взаимной конкуренции. На рынке роботов-пылесосов уже имел место схожий прецедент: соперничества с китайскими компаниями не смог пережить создатель роботов-пылесосов Roomba, которого считают «родоначальником жанра». В прошлом году он подал заявку на банкротство.

Жестокая внутренняя конкуренция порождает весьма эффективные китайские компании, которые хорошо готовы к захвату мирового рынка, как признают представители консалтинговой компании iMpact. Основанная в 2002 году GoPro долгое время считалось лидером рынка, но натиск китайских соперников привёл к тому, что во втором квартале она занимала лишь 3 % мирового рынка. Накопив долгов в размере $92 млрд, она в прошлом месяце согласилась на сделку со Starman Holding, готовой выложить за неё $285 млн. Пик капитализации GoPro приходился на 2014 год, когда она оценивалась в $12 млрд.

Причиной краха GoPro представители IDC называют низкий темп обновления модельного ряда. Китайские конкуренты в этом смысле оказались более расторопными и более агрессивно продвигали свою продукцию. Если DJI изначально была известна как производитель квадрокоптеров, то теперь она предлагает панорамную камеру Osmo 360, вторгаясь на территорию Insta360. Последняя, в свою очередь, занялась производством дронов.

Ко второму кварталу этого года DJI удалось занять 73 % мирового рынка умных носимых камер, на долю Insta360 пришлось 20 %, но она к тому же доминирует в более узких сегментах типа панорамных камер. Обе компании преследуют друг друга в американских судах, оспаривая авторство патентов, связанных с конструкцией и дизайном камер.

DJI, которая уже столкнулась с запретом на импорт своих дронов в США, вынуждена была пробовать силы в других сегментах рынка, запустив линейку роботов-пылесосов. Insta360, которая свой первый крупный фирменный магазин в США в прошлом месяце открыла на территории Нью-Йорка, в комментариях Financial Times призналась, что хочет стать крупнейшей маркой среди поставщиков умных камер в США. Конкурировать по цене с более крупной DJI она не сможет, поэтому надеется опередить её по скорости выпуска новых моделей.

По мнению вице-президента Insta360 Макса Рихтера (Max Richter), если бы пришлось конкурировать по цене, то компания оказалась бы втянута в спираль, которая приведёт к неблагоприятному исходу не только для самой компании, но и для всего рынка. Средняя стоимость реализации портативной умной камеры, по данным IDC, остаётся стабильной с 2024 года, составляя $380.

Китайская CXMT намерена первой в мире выпустить передовую DDR5 с вертикальными транзисторами

Китайский производитель памяти CXMT рассчитывает к концу текущего года вывести на рынок серверные модули DDR5 RDIMM на чипах с перспективной архитектурой 4F2. Она предусматривает использование вертикальных транзисторов, которые позволяют увеличить плотность ячеек памяти.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Как сообщает BigGo Finance, президент CXMT Цао Каньюй (Cao Kanyu) рассказал о планах компании 10 октября на четвёртой Конференции по чипам и чиплетам. По его словам, разработка архитектуры 4F2 достигла существенного прогресса, а выпуск новых модулей DDR5 RDIMM ожидается до конца года.

В основе технологии лежит транзистор VSG (Vertical Surrounded Gate) с вертикальным каналом, окружённым затвором. Такая конструкция улучшает управление током, помогает снизить утечки и уменьшить влияние эффектов короткого канала. Кроме того, она позволяет сократить площадь ячеек памяти и повысить плотность записи данных.

Обозначение 4F2 описывает площадь, которую занимает одна ячейка памяти на кристалле. Здесь F — условный минимальный размер элемента структуры памяти, а число перед ним показывает, во сколько раз площадь ячейки превышает квадрат со стороной F. Архитектура 4F2 предполагает, что одна ячейка DRAM занимает площадь, равную четырём таким квадратам. Для сравнения, в распространённой архитектуре 6F2 на одну ячейку приходится шесть квадратов. Чем меньше площадь ячейки, тем больше их можно разместить на одном кристалле, а значит, тем выше может быть ёмкость микросхемы при сопоставимых размерах.

Первые варианты 4F2 предусматривали использование планарных транзисторов, а производство ячеек памяти и периферийных логических схем зависело от общих условий литографии и легирования. Из-за этих ограничений ранние разработки уступали по совокупным характеристикам отработанным решениям класса 6F2.

По мере того как возможности дальнейшего уменьшения ячеек 6F2 приближаются к технологическим пределам, производители исследуют трёхмерные варианты реализации 4F2. Среди возможных подходов — разделение процессов изготовления DRAM и КМОП-логики, а также гибридное соединение кремниевых пластин для организации высокоскоростных межсоединений. Это позволило бы независимо оптимизировать плотность ячеек и производительность логики.

По словам Цао Каньюя, CXMT располагает более чем 300 опубликованными семействами патентов, связанными с архитектурой 4F2. Ориентация на продвижение памяти этого поколения в серверном сегменте подчёркивает амбиции компании по завоеванию рынка компонентов для инфраструктуры ЦОД. В сентябре генеральный директор компании Чжао Лунь сообщил, что в первом полугодии вклад серверных продуктов в бизнес производителя увеличивался.

В последнее время CXMT ускорила освоение новых поколений памяти. В конце августа компания объявила о начале массового производства LPDDR6, став одной из первых, кто приступил к коммерциализации этого стандарта. В сентябре ChangXin Memory Technologies сообщила о запуске массового производства памяти DRAM пятого поколения (G5). По заявлению компании, её характеристики приближаются к уровню передовых мировых разработок.

По данным Counterpoint Research, во втором квартале текущего года CXMT занимала около 7 % мирового рынка DRAM по выручке, располагаясь на четвёртом месте среди производителей.

Samsung, SK hynix и Micron также разрабатывают память на основе архитектуры 4F2 или аналогичных трёхмерных решений. Если CXMT удастся выпустить новые модули в заявленные сроки и добиться их квалификации у заказчиков, компания сможет укрепить позиции на серверном рынке. Пока, однако, речь идёт о планах выпуска, а не о мировом первенстве в массовом производстве 4F2 DRAM.

Nvidia собирается поглотить американского разработчика открытых ИИ-моделей Reflection AI

Модели с открытыми весами становятся всё более популярными, поскольку обходятся дешевле закрытых аналогов. Nvidia может поглотить одного из американских разработчиков таких моделей — стартап Reflection AI, который пытается конкурировать в данном сегменте с китайскими компаниями.

 Источник изображения: Reflection AI

Источник изображения: Reflection AI

Как уже не раз отмечалось, в условиях роста затрат компаний на использование закрытых ИИ-моделей многие из них начали обращаться к моделям с открытым исходным кодом или открытыми весами, которые активно продвигаются китайскими разработчиками. Американский стартап Reflection AI также делает ставку на открытые веса, что делает его потенциальной целью поглощения со стороны Nvidia.

Издание Financial Times сообщило, что последняя из компаний ведёт переговоры либо об увеличении объёмов инвестиций в капитал Reflection AI, либо о его поглощении. Администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) считает, что американские модели с открытыми весами смогут составить конкуренцию дешёвым китайским альтернативам.

Учитывая, как основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) и действующий американский президент сблизились на волне ИИ-бума, интерес этой компании к подобным объектам поглощения вполне понятен. Nvidia некоторое время назад попыталась организовать что-то типа «ИИ-банка», средства которого в общей сумме до $500 млрд должны направляться на финансирование проектов в данной сфере. Стартапы не обладают серьёзной кредитной историей, при этом разработка ИИ-моделей требует больших расходов, и крупные инвесторы типа Nvidia и её партнёров могут сильно им помочь с деньгами.

Переговоры с Reflection AI находятся в ранней стадии, поэтому потенциальная сделка может принять одну из нескольких форм, включая вариант с переманиванием персонала стартапа и покупкой лицензии на его технологии. Это позволило бы избежать повышенного внимания регуляторов к сделке по поглощению Reflection AI. Правда, реализованная в случае со стартапом Groq подобная схема уже оспаривается бывшими его сотрудниками в суде, так что определённые юридические риски она всё же влечёт.

Альтернативой может служить увеличение объёма инвестиций со стороны Nvidia, поскольку компания уже является одним из крупнейших акционеров Reflection AI. Кроме того, собственные ИИ-ускорители Nvidia являются тем «капиталом», который весьма востребован стартапами, и в условиях дефицита ценится едва ли не больше денежных средств. У Nvidia есть и доступ к готовым вычислительным мощностям через своих многочисленных партнёров, и она может поделиться этим ресурсом с Reflection AI.

Nvidia уже вложила в Reflection AI $800 млн, а среди прочих институциональных инвесторов имеется и фонд 1789 Capital, партнёром в котором является сын американского президента — Дональд Трамп-младший. Если переговоры между Nvidia и Reflection AI приведут к какой-либо сделке, то оно будет заключена в ближайшие недели. В марте этого года капитализация стартапа достигала $25 млрд. Сколько за его активы готова выложить Nvidia, не уточняется.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Для Nvidia сегмент моделей с открытым весом не является чем-то новым, она располагает разработками семейства Nemotron, но собственными передовыми ИИ-моделями похвастать не может. Модели с открытыми весами позволяют корпоративным клиентам запускать их на собственной вычислительной инфраструктуре. Это не только экономит средства, но и позволяет обезопасить корпоративные данные от потенциальной утечки через «облако».

С призывом к американским компаниям о создании национальной экосистемы моделей с открытыми весами Дженсен Хуанг выступил ещё в июле. Он заявил, что она позволит «создать возможности для инновации и процветания по всей стране». В сентябре Nvidia договорилась о покупке Hugging Face — репозитория, в котором хранятся миллионы ИИ-моделей и наборы данных. Сделка обошлась Nvidia почти в $13 млрд, но разбогатев на ИИ-буме, она теперь не стесняется активнее поглощать перспективные стартапы. Капитализация самой Nvidia планомерно движется к $6 трлн.

Компания уже потратила десятки миллиардов долларов США на поддержку проектов крупных ИИ-лабораторий типа OpenAI, неооблачных провайдеров типа Nebius и более мелких участников рынка. Подобные инвестиции стимулируют спрос на её собственные ИИ-чипы, поэтому она даже заинтересована в расширении такой активности. Reflection AI свою модель с открытыми весами Beam представила на уходящей неделе. Она утверждает, что в тестах на сложные логические рассуждения Beam показывает результаты на уровне GLM-5.2 китайской компании Z.ai и превосходит ведущие западные модели с открытым кодом, потребляя при этом в 3–4 раза меньше вычислительных ресурсов на операциях инференса.

Стартап Reflection AI, основанный выходцами из Google, уже успел заявить о себе благодаря сотрудничеству с Пентагоном и заключению соглашений с геополитическими союзниками США типа Южной Кореи. Nvidia и Reflection отказались предоставить Financial Times комментарии по поводу проводимых переговоров.

«Расстаньтесь с MacBook»: Microsoft доплатит до $1000 за переход с MacBook Pro на Surface Laptop Ultra

Microsoft предложила владельцам MacBook Pro до $1000 дополнительного бонуса при сдаче ноутбука по программе трейд-ин и покупке нового Surface Laptop Ultra. Эти деньги выплачиваются сверх выкупной стоимости старого устройства. Таким образом компания рассчитывает привлечь пользователей ноутбуков Apple к своему новому флагману на платформе Nvidia RTX Spark.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Акция действует в интернет-магазине Microsoft в США и Канаде для соответствующих условиям покупок с 7 октября по 23 ноября 2026 года. Размер бонуса зависит от приобретаемой конфигурации Surface Laptop Ultra и оценки сдаваемого ноутбука. Microsoft сопровождает предложение прямым призывом: «Расстаньтесь со своим MacBook».

Выплата не уменьшает сумму, которую покупатель должен заплатить при оформлении заказа. Сначала необходимо приобрести Surface Laptop Ultra, подать заявку на трейд-ин с подтверждением покупки и отправить старый ноутбук оператору программы Teladvance. Деньги выплатят после получения и проверки устройства. Сдаваемый MacBook должен быть полностью работоспособным, без повреждений экрана и других компонентов, с исправным аккумулятором и оригинальным зарядным устройством.

Суммарная выплата с учётом бонуса может составить несколько тысяч долларов, но значительная её часть — плата за собственный ноутбук покупателя. Например, журналист Windows Central получил в калькуляторе предварительную оценку в $2115 за 16-дюймовый MacBook Pro 2025 года с 128 Гбайт оперативной памяти и SSD на 4 Тбайт. Это не официальный максимум программы: окончательная сумма зависит от модели и состояния устройства, а дополнительный бонус рассчитывается по условиям акции.

Surface Laptop Ultra уже доступен для предзаказа по цене от $2599,99, поставки начнутся 16 октября. Ноутбук построен на платформе Nvidia RTX Spark и в максимальной комплектации оснащается 20-ядерным процессором, графикой с 6144 ядрами CUDA и 128 Гбайт объединённой памяти, используемой CPU и GPU. Устройство также получило дисплей с подсветкой Mini-LED.

ASML повысила цены на весь ассортимент комплектующих для литографического оборудования

Нидерландская компания ASML сообщила о 10-процентном повышении цен на поставки сменных деталей и комплектующих для литографического оборудования для южнокорейских компаний SK hynix и Samsung. Об этом сообщило издание The Elec. Решение затрагивает все компоненты для оборудования, использующего технологии экстремальной (EUV) и глубокой (DUV) ультрафиолетовой литографии. Новые цены будут действовать для поставок с января следующего года.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По данным отраслевых источников, штаб-квартира ASML направила предложение о повышении цен компаниям Samsung и SK hynix через своё корейское подразделение ещё в начале прошлого месяца. Окончательное решение о росте цен было принято после консультаций с отделами закупок обеих компаний.

Подорожание коснётся всего ассортимента: от регулярно закупаемых расходных материалов до крупных узлов, подлежащих замене из-за поломок или снижения эффективности работы. Литографическое оборудование состоит из множества деталей, включая оптические элементы (например, линзы и зеркала), источники света и прецизионные приводы.

Ранее ASML корректировала цены на отдельные компоненты лишь в случаях значительного роста стоимости сырья или возникновения трудностей с его закупкой. Применение единого повышения цен на 10 % для всего ассортимента — случай нетипичный.

«Хотя цены выросли на весь спектр компонентов, ASML также стремится увеличить собственную маржу, чтобы она соответствовала уровню прибыли её клиентов», — отметил один из представителей полупроводниковой отрасли в разговоре с The Elec.

ASML ведёт отдельный учёт выручки от сервисного обслуживания, поставки запчастей и модернизации оборудования, установленного на предприятиях заказчиков. В прошлом году это направление принесло компании 8,193 млрд евро выручки, что соответствует 25 % от общей выручки компании (32,667 млрд евро). По прогнозам ASML, в текущем году этот сегмент выручки вырастет более чем на 30 %.

Вслед за комплектующими с высокой долей вероятности вырастут и цены на новое оборудование ASML. В настоящее время компания обсуждает повышение стоимости оборудования со своими ключевыми заказчиками.

В июле издание The Information сообщило, что ASML уведомила китайские полупроводниковые компании и других клиентов о повышении цен на оборудование DUV на 10 %. Некоторые заказчики согласились с этим шагом. Также сообщалось, что тайваньская компания TSMC — крупнейший заказчик ASML — выступила против повышения цен. В отрасли полагают, что согласие компаний Samsung Electronics и SK hynix на повышение цен на комплектующие для оборудования для литографии, инициированное крупнейшим в мире производителем оборудования, придаст веса аналогичным требованиям со стороны других поставщиков оборудования и компонентов.

Фактический рост цен уже начался, пишет The Elec. Американская компания Applied Materials в ходе отчёта о финансовых результатах в августе прошлого года объявила о повышении цен как на новые, так и на уже выпускаемые изделия. Японская Tokyo Electron на конференции по итогам квартала в конце июля также сообщила о корректировке цен — в том числе на оборудование, находящееся в продаже, — для компенсации растущих издержек. Американский производитель систем питания для плазменного оборудования Advanced Energy также объявил о повышении цен на некоторые линейки своей продукции.

Сообщается, что повышение цен обусловлено дисбалансом спроса и предложения. Поскольку производители чипов памяти и контрактные производители полупроводников (foundry-компании) одновременно наращивали мощности в связи с инвестициями в центры обработки данных для систем искусственного интеллекта (ИИ), объём заказов на оборудование и компоненты резко возрос. Однако поставщикам требуется время для увеличения выпуска продукции за счёт расширения производственных мощностей. Кроме того, рост инфляции и стоимости сырья увеличил финансовую нагрузку на поставщиков. Если раньше полупроводниковые компании использовали свою покупательскую способность, чтобы требовать снижения цен, то теперь поставщики оборудования обладают более сильными переговорными позициями в вопросах ценообразования.

«Поскольку сейчас происходит масштабное расширение производства, на рынке оборудования и комплектующих возник дефицит. Если объёмы загрузки кремниевых пластин вырастут, острая нехватка возникнет и в сегменте материалов, используемых в производственном процессе», — отметил представитель отрасли.

С аппаратных криптокошельков Ledger украли криптовалюту на $86 млн — и пока непонятно, как

Производитель аппаратных криптокошельков Ledger сообщил в пятницу о поведении проверки сообщений о краже средств на общую сумму $86 млн с выпускаемых им устройств, реализованных через реселлера в Юго-Восточной Азии.

 Источник изображения: Ledger

Источник изображения: Ledger

Сообщение о предполагаемой краже поступило от блокчейн-исследователя с ником Specter. Он рассказал в соцсети X, что отследил адреса, предположительно участвовавшие в краже средств в сетях Bitcoin, Ethereum и Tron, после того как увидел сообщения о краже от пользователей Ledger на платформах X и Reddit. Пока неясно, связаны ли эти инциденты между собой и каким образом произошёл взлом.

В свою очередь, Ledger признала поступление жалоб на пропажу средств от пользователей, купивших её устройства через ресселера CryptoBilis, но не подтвердила объявленную сумму ущерба. Также неизвестно, как хакерам удалось взломать криптокошельки.

На время проведения расследования ресселеру было предложено приостановить продажи и отгрузки товаров, а клиентам, купившим у него устройства за последние 90 дней, не начинать их настройку. Тем, кто уже активировал свои криптокошельки, компания посоветовала перевести активы на новое устройство Ledger с заново сгенерированной фразой восстановления.

Ситуация в сфере безопасности криптовалют в текущем году и без этого происшествия непростая. В прошлом месяце у криптобиржи Bitget было похищено активов на сумму более $350 млн. Согласно данным DefiLlama, также были зафиксированы взломы Liquid Network (ущерб около $320 млн), Drift ($295 млн) и Kelp ($293 млн).

Базирующаяся в Париже компания Ledger является крупным производителем аппаратных кошельков, реализовавшим более 7 млн устройств по всему миру. В данном случае расследование касается устройств, проданных через стороннего посредника, и нет подтверждения того, что системы самой Ledger или её технология были скомпрометированы.

Допускается, что взлом произошёл благодаря атаке на цепочку поставок, когда аппаратные кошельки подвергаются вмешательству до того, как попадут к покупателю. Например, злоумышленник мог предоставить устройство с уже известной ему фразой восстановления, что позволяет ему впоследствии получить доступ к средствам, зачисленным на этот кошелек.

Представители Ledger заявили, что будут информировать общественность по мере продвижения расследования.

«Настоящая золотая лихорадка» — ИИ-бум перерос в ожесточённую борьбу за вычислительные мощности

В Кремниевой долине обострилась борьба за вычислительные ресурсы: их распределением лично занимаются главы компаний, а прямые конкуренты вынуждены вступать в союзы, чтобы получить доступ к дополнительным мощностям. Дефицит особенно болезненно сказывается на стартапах, которым приходится брать на себя многолетние финансовые обязательства.

 Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali/unsplash.com

Показательна в этом плане история ИИ-разработчика Ноама Шазира (Noam Shazeer), покинувшего Google в 2021 году, которую пересказывает Wall Street Journal. В 2024 году компания заключила сделку на $2,7 млрд, обеспечившую его возвращение к работе над передовыми проектами, включая Gemini. Но даже это не гарантировало его командам необходимого объёма вычислительных ресурсов. Менее чем через два года Шазир сообщил одной из своих команд, что Google сократила выделенные ей мощности в пользу другого проекта. Вскоре после этого он перешёл в OpenAI.

По словам источников WSJ, внутри Google идут острые споры о том, какие проекты заслуживают приоритетного доступа к вычислительным ресурсам. Сооснователь компании Сергей Брин (Sergey Brin) иногда вмешивается в формальный процесс их распределения, перенаправляя мощности на проекты, которые считает важными.

Руководители ИИ-компаний также лично участвуют в переговорах об аренде мощностей. В конце марта соучредитель Anthropic Том Браун (Tom Brown) посетил Илона Маска (Elon Musk) в офисе конкурирующей xAI, чтобы договориться об аренде вычислительных ресурсов. Неожиданно высокий спрос на Claude Code привёл к нехватке мощностей и частым сбоям сервиса. В мае Anthropic объявила соглашение со SpaceX, стоимость которого, как выяснилось позднее, может достигнуть $45 млрд в течение нескольких лет. Маск, ранее публично критиковавший Anthropic, сообщил в соцсети X, что впечатлён её руководством, добавив: «Никто из них не вызвал у меня подозрений в плохих намерениях».

Ранее в этом году глава Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) также провёл телефонный разговор с Александром Ваном (Alexandr Wang), отвечающим за направление искусственного интеллекта в Meta✴✴, пытаясь получить дополнительные вычислительные мощности. По словам источников издания, после внутренних обсуждений Meta✴✴ решила пока отказать.

«Сейчас происходит настоящая золотая лихорадка», — говорит Эван Конрад (Evan Conrad), генеральный директор San Francisco Compute. Его компания проверяет дата-центры и предлагает их вычислительные мощности в аренду разработчикам ИИ — от крупных игроков, таких как Nvidia, до небольших стартапов вроде Standard Intelligence.

Несмотря на объявления о скором появлении огромных вычислительных мощностей, на деле сегодня доступно гораздо меньше ресурсов, отметил Ник Фросст (Nick Frosst), соучредитель канадского ИИ-стартапа Cohere. Некоторые проекты отменяются, а другие реализуются в меньшем масштабе, чем первоначально планировалось. Строительство новых ЦОД также сдерживают регуляторные ограничения и сопротивление местных жителей.

Из-за дефицита растут цены на вычислительные ресурсы. По данным SemiAnalysis, почасовая стоимость аренды мощностей на базе ускорителей Nvidia H100 по годовому контракту за последний год увеличилась на 60 %.

Облачные провайдеры всё чаще требуют заключения многолетних контрактов с предоплатой, достигающей 30 % от суммы сделки. Иногда стартапам необходимо найти и поручителей, готовых взять на себя платежи, если сама компания не сможет выполнить обязательства.

Из-за сложности прогнозирования потребностей некоторые компании резервируют мощности с запасом, опасаясь будущего дефицита. Другие переоценивают спрос на свои продукты и затем вынуждены перепродавать неиспользованные ресурсы. Для стартапов оба варианта рискованны: избыточные обязательства по аренде могут привести к банкротству, а нехватка мощностей — ограничить рост и вызвать недовольство пользователей.

Некоторые венчурные фирмы теперь сами резервируют вычислительные кластеры и сдают мощности в аренду своим портфельным компаниям либо выступают гарантами по договорам с поставщиками. Доступ к вычислительным ресурсам становится для молодых ИИ-разработчиков не менее важным условием развития, чем привлечение финансирования.

Американская Synopsys хочет привлечь китайский ИИ к проектированию китайских чипов — чтобы соблюсти санкции

Калифорнийская Synopsys рассматривает возможность сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ-моделей для ускорения проектирования микросхем. Компания готова предложить местным клиентам сочетание своих инструментов с китайскими моделями, поскольку сервисы OpenAI в Китае недоступны. При этом сотрудничество должно соответствовать американским экспортным ограничениям.

 Источник изображения: synopsys.com

Источник изображения: synopsys.com

Synopsys разрабатывает программное обеспечение для автоматизации проектирования электронных систем и микросхем (EDA). Компания интегрирует ИИ в свои продукты, рассчитывая ускорить работу инженеров и создать дополнительные источники выручки.

Примером такой стратегии стало партнёрство с OpenAI, анонсированное 30 сентября. Компании договорились совместно разработать GPT-Synopsys — специализированную ИИ-модель, обученную пользоваться инструментами Synopsys для проектирования чипов. Она должна интерпретировать результаты работы этих инструментов и последовательно оптимизировать проекты по энергопотреблению, производительности и площади. Результаты будут проверяться традиционными средствами Synopsys, а выручку от использования продукта партнёры будут делить между собой.

В интервью Nikkei Asia директор Synopsys по управлению продуктами Рави Субраманиан (Ravi Subramanian) привёл один из сценариев применения: инженер передаёт системе фрагмент описания схемы на языке описания аппаратуры и просит переработать его так, чтобы будущий чип укладывался в заданный предел энергопотребления.

По словам Субраманиана, заказчикам необходимо укладывать цикл разработки новых чипов примерно в год, что повышает спрос на средства автоматизации. Для китайского рынка Synopsys рассматривает аналогичную схему сотрудничества, но с привлечением местных разработчиков больших языковых моделей. Конкретные партнёры и сроки запуска пока не названы.

На фоне расширения бизнеса Synopsys прогнозирует рост выручки примерно на 15 % в 2027 финансовом году — до $11,1–11,2 млрд. Этот прогноз относится ко всей компании, а не только к новым ИИ-продуктам.

Китай остаётся важным рынком для Synopsys. По данным Nikkei Asia, за последний отчётный квартал выручка компании в регионе составила $255,5 млн, увеличившись примерно на 3 % относительно прошлого года. На Китай приходится около 10 % общей выручки Synopsys. Субраманиан также отметил потенциал физического ИИ — роботов-гуманоидов и других систем, взаимодействующих с окружающим миром, — как ещё одного направления роста бизнеса.

Аналитики ожидают обрушения спроса на ноутбуки в 2027 году из-за роста цен

В 2027 году мировой рынок ноутбуков столкнётся с ослаблением спроса из-за подорожания оперативной памяти, процессоров и других комплектующих. При неблагоприятном сценарии поставки устройств могут сократиться на величину, близкую к 10 %, если производители переложат большую часть дополнительных затрат на покупателей, прогнозируют аналитики.

 Источник изображения: notebookcheck.net

Источник изображения: notebookcheck.net

По оценке TrendForce, первоначально ожидается снижение мировых поставок ноутбуков в 2027 году на несколько процентов. Однако рост стоимости DRAM и процессоров может заставить производителей повысить розничные цены, из-за чего пользователи будут дольше откладывать замену устройств. В таком случае годовое падение поставок может достичь высоких однозначных значений, то есть приблизиться к 10 %.

В 2026 году рынок ПК поддержали улучшение доступности процессоров, заблаговременные закупки производителями компонентов и перенос части покупок на более ранние сроки. Однако это не означает полноценного восстановления спроса: часть пользователей приобрела ноутбуки раньше, чем планировала, поэтому в последующие периоды активность покупателей может снизиться. Дополнительным фактором станет постепенное исчерпание запасов комплектующих, закупленных по более низким ценам.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Аналитики приводят в качестве примера ноутбуки массового сегмента с рекомендованной розничной ценой производителя (MSRP) в $900. В третьем квартале 2026 года процессор, оперативная память DRAM и накопитель SSD обеспечивали около 68 % стоимости его комплектующих. Поэтому дальнейшее подорожание этих компонентов может существенно повлиять на себестоимость готовых устройств. Производителям придётся выбирать между повышением цен, сокращением собственной прибыли и уменьшением характеристик ноутбуков, например, объёма оперативной памяти.

Изменения могут затронуть и географию производства. Доля ноутбуков, выпускаемых за пределами Китая, сократится с 24 % в 2025 году до 21 % в 2026-м, а в 2027 году может опуститься ниже 20 %. На фоне роста затрат на логистику, закупку комплектующих и управление цепочками поставок производители могут вернуть часть мощностей в Китай, если давление со стороны пошлин не усилится. При этом дефицит DRAM может сохраниться из-за высокого спроса со стороны серверов для ИИ, тогда как ситуация с NAND Flash способна улучшиться во второй половине 2027 года благодаря вводу новых производственных мощностей.

Дополнительное давление на отрасль оказывают печатные платы (PCB), многослойные керамические конденсаторы (MLCC) и микросхемы управления питанием (PMIC). На их стоимость и сроки поставок влияют распределение производственных мощностей, цены на сырьё и геополитические факторы.

TrendForce считает, что в 2027 году ключевым вопросом станет уже не столько наличие комплектующих, сколько готовность покупателей платить за подорожавшие устройства. Если производители смогут частично компенсировать рост затрат и скорректировать конфигурации ноутбуков, спад поставок останется умеренным. Однако при полном переносе дополнительных расходов на потребителей он может оказаться значительно сильнее в 2027 году.

Стоимость современных серверов с поставкой в Россию удвоилась за год

С октября 2025 года средняя цена сервера в России выросла в два раза, сообщил на мероприятии Selectel «ТехноДень» генеральный директор АО «Селектел» Олег Любимов. Он назвал две главные причины такого скачка стоимости — рост цен на оперативную память и ужесточение экспортного контроля Nvidia, из-за чего доставка чипов компании в Россию обходится гораздо дороже.

При этом цены для клиентов облачных провайдеров выросли в среднем за год на 10-15 %, поскольку удорожание закупки перекладывается на них постепенно, пишет Comnews. «В итоге это всё ляжет на клиентов, но на данный момент арендовать облачные сервисы выгоднее, чем покупать и разворачивать собственные мощности. Для нас это означает ухудшение метрик возврата капитала и инвестиций, но со временем, вместе с повышением цен, эта ситуация поменяется», — сказал Любимов.

Президент Ассоциации участников отрасли ЦОД Игорь Дорофеев отметил, что рост тарифов сдерживается конкуренцией и платежеспособным спросом, добавив, что влияние закупок нового оборудования пока не существенно, поскольку услуги оказываются на существующем оборудовании, которое было приобретено раньше.

Как и Любимов, директор центра по работе с клиентами АО «ЦХД» (РТК-ЦОД) Алексей Шувалов утверждает, что сильнее всего на рост стоимости серверов повлияли удорожание оперативной памяти и SSD-дисков в связи с их дефицитом на фоне развития ИИ-технологий, и контроль со стороны вендоров за поставками серверов в Россию. «Стоимость наших услуг формируется на основании закупочных цен, поэтому мы вынуждены перекладывать эти затраты на клиентов. При этом ценообразование у нас ориентировано на рынок, поэтому мы стараемся удерживать баланс», — добавил он.

По словам руководителя направления продуктов и архитектурных решений ООО «Связь ВСД» (Linx Cloud) Алексея Корулина, основной ценовой удар, помимо оперативной памяти, пришёлся на твердотельные накопители, цена которых увеличилась в 10 раз. Вслед за этим выросли цены на серверное оборудование и системы хранения данных. Чем больше подорожавших компонентов в узле, тем он дороже.

«Например, хост с 1536 Гбайт оперативной памяти на борту показал 4-5-кратный рост за год. Позитивно сказался на стоимости оборудования укрепившийся рубль по отношению к доллару в II квартале года. И те, кто успел поймать момент взаиморасчётов, смогли сильно сэкономить. Цены на облачные сервисы неизбежно будут расти, ориентировочно на 10-15 %, но мы стараемся удерживать их на прежнем уровне за счет заблаговременных закупок, а также непрерывной оптимизации и актуализации экономической модели», — рассказал Корулин.

Операционный директор «Рег.Облака» (входит в ООО «Рег.Ру») Сергея Белов считает, что говорить о единой средней динамике для всего рынка не вполне корректно: цена сильно зависит от конфигурации и набора компонентов. Отдельные категории дорожают значительно быстрее других, стоимость некоторых SSD-накопителей, к примеру, у поставщиков за последний год выросла в пять-шесть раз, а GPU в среднем примерно вдвое. Усложнение логистики и увеличение сроков поставок тоже влияют на себестоимость инфраструктурных проектов и создает объективные предпосылки для пересмотра тарифов.

«При этом спрос в облачном сегменте неоднороден: малый и средний бизнес чувствительнее к цене, чем крупные заказчики. Для МСП даже небольшое удорожание инфраструктуры может стать поводом отложить проект или пересмотреть расходы. Для нас, как для массового провайдера МСП, важно дольше сдерживать тарифы и не переносить рост стоимости оборудования в цену услуг автоматически. “Рег.Облако” старается удерживать текущие цены до последнего — за счет внутренних резервов, подбора конфигураций и управления закупками», — сообщил он.

Рекордные цены отпугнули покупателей Xbox и PlayStation — рынку консолей угрожает кризис, как в 80-х

Продажи консолей Xbox в США за первые восемь месяцев 2026 года сократились на треть, а PlayStation — на четверть на фоне рекордных средних цен. Аналитик Circana Мэт Писателла (Mat Piscatella) назвал положение американского рынка консолей самым шатким с начала 1980-х годов, когда североамериканская игровая индустрия пережила обвал.

 Источник изображения: eurogamer.net

Источник изображения: eurogamer.net

По данным аналитика, за январь–август продажи консолей Xbox в США в натуральном выражении упали на 33 % относительно аналогичного периода прошлого года, а PlayStation — на 25 %. Для Xbox это минимальный результат за такой период за всю историю наблюдений, для PlayStation — с 2013 года. Подорожание консолей, которому способствует рост стоимости памяти в условиях бума ИИ, становится серьёзным препятствием для покупателей.

«Средняя цена, которую потребитель платил за новую консоль Xbox в 2026 году, по данным по август включительно, составила $529 — это на 26 % выше, чем год назад. Средняя цена консоли PlayStation составила $597, что на 20 % больше, чем в прошлом году. Оба значения достигли рекордных максимумов в США. Чувствительность к цене становится реальной проблемой» , — рассказал Писателла. Речь идёт о средних фактических ценах покупки, а не о рекомендованной стоимости отдельных моделей.

Выход GTA VI в ноябре может подстегнуть продажи консолей к концу года и, по словам аналитика,«хотя бы частично сгладить спад» . Однако эффект будет зависеть от цен и наличия устройств в продаже. Дефицит памяти может ограничить возможности Microsoft и Sony нарастить производство даже при росте спроса.«Рынок аппаратного обеспечения в США не находился в столь шатком положении с начала 80-х годов» , — отметил Писателла.

Как пишет Eurogamer, PlayStation 5, Xbox Series X/S и Switch 2 уже подорожали, причём некоторые из них — неоднократно. Производителям консолей приходится конкурировать за поставки памяти с операторами центров обработки данных для ИИ. Гендиректор Micron недавно предупредил, что дефицит памяти сохранится как минимум до 2028 года.

Глава Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) ранее также сообщила о резком росте стоимости компонентов хранения данных для консолей. По её словам, к моменту её назначения в феврале закупочные цены более чем вдвое превышали уровень предыдущей осени, а затем удвоились ещё раз. К праздничному сезону 2027 года компания ожидает дальнейшего подорожания: стоимость этих компонентов может более чем в пять раз превысить уровень двухлетней давности.

GlobalFoundries возвращается в гонку: компания обещает чипы 7-нм класса в 2028 году

От освоения 7-нм техпроцесса GlobalFoundries отказалась ещё в 2018 году, но теперь рассчитывает десять лет спустя наладить в Германии выпуск чипов с быстродействием цифровой логики уровня 7-нм класса. Такую возможность должна обеспечить новая платформа FDX Fusion, производство по которой компания планирует начать в 2028 году.

 Источник изображений: GlobalFoundries

Источник изображений: GlobalFoundries

Речь идёт о дальнейшем развитии FD-SOI — технологии «кремний на изоляторе» с полностью обеднённым каналом. Заявленное сравнение с 7-нм классом относится именно к быстродействию цифровой логики, а не к физическим размерам элементов или равенству всех характеристик. GlobalFoundries не объявляет о возвращении к прежней программе 7-нм FinFET и не обещает сопоставимой плотности транзисторов.

Исторически бывшие немецкие предприятия AMD стали первой производственной базой GlobalFoundries после её основания в 2009 году. Теперь дрезденская площадка станет местом разработки и первоначального производства FDX Fusion. Параллельно компания расширяет её мощности в рамках проекта SPRINT стоимостью около €1,1 млрд. К концу 2028 года годовая производственная мощность должна превысить 1 млн кремниевых пластин диаметром 300 мм. Эти инвестиции относятся к расширению предприятия, а не исключительно к новой технологии.

В 2018 году GlobalFoundries приостановила свою программу 7-нм FinFET на неопределённый срок и сосредоточилась на совершенствовании 12- и 14-нм процессов, а также специализированных технологий. FDX Fusion должна позволить компании выйти на новый уровень быстродействия, сохранив акцент на энергоэффективности и объединении различных функций в одном чипе.

В своём официальном пресс-релизе GlobalFoundries называет FDX Fusion платформой для «физического ИИ» — систем, которые анализируют данные датчиков и взаимодействуют с окружающим миром. Среди предполагаемых применений упоминаются робототехника, промышленная автоматизация, автономные системы, автомобильная электроника и подключённые устройства с локальной обработкой ИИ.

Для таких задач необходимы не только вычислительные блоки, но и средства обработки аналоговых сигналов, память и связь. FDX Fusion должна объединить плотную цифровую логику, аналоговые и радиочастотные компоненты, встроенную энергонезависимую память и возможности вычислений непосредственно в памяти. Это позволит сократить сложность систем, задержки и энергопотребление.

Первое поколение FDX Fusion, по словам компании, разрабатывается с нуля как следующий крупный этап развития её линейки FD-SOI. Изменения затронут подложку, структуру транзисторов, межсоединения и методы интеграции. Плотность размещения транзисторов планируется увеличить более чем вдвое относительно первого поколения FDX. При этом конкретные показатели, позволяющие независимо оценить сравнение с 7-нм классом, в анонсе не приводятся.

GlobalFoundries уже предлагает встроенную резистивную память RRAM в рамках платформы 22FDX+, поэтому энергонезависимая память сама по себе не является новшеством FDX Fusion. Особенность новой платформы заключается в сочетании таких возможностей с более высокой производительностью цифровых блоков и развитыми средствами обработки сигналов.

Среди партнёров, сопроводивших анонс комментариями, оказались BMW, Bosch, Siemens, Infineon, NXP и Tesla. Infineon отдельно упомянула совместную работу с GlobalFoundries над будущими технологиями FDX Fusion 7-нм класса для радаров и беспроводной связи. Bosch и NXP также выразили заинтересованность в объединении датчиков, управления, связи и энергоэффективных вычислений.

Примечательно, что Infineon, NXP и Bosch одновременно участвуют в совместном с TSMC предприятии ESMC, строительство которого ведётся в Дрездене с 2024 года. Однако сотрудничество с GlobalFoundries не означает отказа от других подрядчиков: разные производственные технологии могут использоваться для разных категорий продукции.

Разработка FDX Fusion в Дрездене зависит от одобрения федеральным правительством Германии запуска проекта в рамках программы IPCEI Advanced Semiconductor Technologies. Само расширение SPRINT уже получает поддержку Евросоюза, федеральных властей Германии и Саксонии в рамках European Chips Act, но это не гарантирует автоматического одобрения нового технологического проекта.

Первые демонстрационные образцы FDX Fusion компания рассчитывает предоставить клиентам для оценки в начале 2027 года, а первоначальный комплект средств проектирования PDK — выпустить к середине того же года. Для разработки чипов предполагается использовать экосистему GlobalFoundries, включая процессорные решения MIPS и ARC, архитектуру RISC-V и специализированные вычислительные блоки. Начало производства в Германии запланировано на 2028 год.

В России заметно сократился ассортимент ноутбуков Apple, Dell, HP и других ушедших брендов

На российском рынке начал сокращаться ассортимент ноутбуков брендов, покинувших ранее страну. Например, выбор модификаций ноутбуков Dell, HP и Apple сократился примерно на 10 %. По словам дистрибьюторов, в первую очередь это связано с ужесточением правил сертификации гаджетов, из-за чего ввозить ноутбуки небольшими партиями стало экономически невыгодно.

В августе 2026 года изменился порядок получения сертификатов соответствия на ввозимые ноутбуки, а также наушники и зарядные устройства. Каждый поставщик должен самостоятельно получать документ соответствия на каждую партию ввозимых ноутбуков. Ранее сертификат мог оформить производитель или крупный дистрибьютор, после чего остальные участники рынка могли ввозить тот же артикул.

Из-за изменения порядка сертификации поставлять небольшие партии ноутбуков стало невыгодно. Для поставщиков предпочтительнее ввозить более востребованные китайские ноутбуки, чем изделия тех же Dell, HP и Apple, поставки которых осуществляются небольшими объёмами. Как пишут «Известия», нововведения в сертификации уже привели к тому, что ассортимент ноутбуков, в частности американских брендов, начал сокращаться.

В Ассоциации производителей и продавцов электроники РАТЭК подтвердили факт того, что поставки ноутбуков стали затруднительными, поскольку покинувшие рынок России производители не занимаются их сертификацией. Представитель ассоциации Антон Гуськов сообщил, что пока производится сертификация, ноутбуки находятся на таможенных складах временного хранения, услуги которых обходятся недёшево и это отражается на стоимости и сроках доставки устройств. «При этом новинки поступают в Россию в меньших объёмах и по более высоким ценам», — отметил он.

Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин утверждает, что изменение правил сертификации привело к росту цен ноутбуки на 3–4 %. Он также сообщил, что ассортимент таких брендов, как Dell, HP и Apple, сократился на российском рынке примерно на 10 %. По мнению эксперта, самостоятельная сертификация небольших партий, особенно для малых дистрибьюторов, может сделать их продажи в России нерентабельными.

Эксперт НТИ по технологическому развитию Илья Ильинский привёл данные ITResearch, согласно которым, в августе продажи ноутбуков снизились на 35 % год к году. Конфигурацию, которую везут небольшими партиями, сертифицировать становится невыгодно. С аксессуарами, если они входят в тот же перечень, ситуация аналогичная, говорит эксперт.

Руководитель категории «Компьютерная техника» объединенной компании Wildberries & Russ Дмитрий Нечаев отметил, что на стоимость устройств влияет целый ряд факторов, включая цены на комплектующие, курс валют, логистику и изменения в регулировании рынка. За год DRAM и SSD подорожали более чем на 60 %, добавил директор направления «Компьютерная техника» VVP Group Андрей Петренко. Он полагает, что дополнительными факторами станут технологический сбор, который вводится с 1 декабря 2026 года, и обязательная маркировка электроники. «В ближайшие месяцы рынок будет адаптироваться к новым требованиям: переоформление сертификатов занимает два-три месяца, поэтому ассортимент отдельных моделей может быть ограничен до конца года. Затем предложение частично восстановится», — прогнозирует эксперт.

Gigabyte подтвердила, что Intel выпустит новые процессоры для LGA 1700

Gigabyte официально подтвердила, что в начале 2027 года Intel выпустит новые процессоры с разъёмом LGA 1700. Компания уже выпустила обновления BIOS для всей линейки материнских плат на базе чипсетов B760 и H610, подготовив существующие модели к работе с будущими процессорами — это касается плат, поддерживающих как память DDR4, так и DDR5.

Названия процессоров в пресс-релизе Gigabyte не упоминаются; ранее сообщилось, что у Intel запланирован выпуск очередного обновления чипов на архитектуре Raptor Lake — начало их производства ожидается в конце января 2027 года. Для установки новых процессоров владельцам совместимых материнских плат потребуется только обновить BIOS, сообщила Gigabyte. Компания объявила себя первым производителем материнских плат, обеспечившим поддержку новинок во всей своей линейке моделей на чипсетах B760 и H610 — обновления BIOS уже доступны на официальном сайте поддержки.

«Компания Gigabyte Technology Co. Ltd, ведущий производитель материнских плат, видеокарт и аппаратных решений, сегодня объявила о поддержке BIOS будущих процессоров LGA 1700 на всех своих материнских платах с чипсетами Intel B760 и H610. Новые рассчитанные на разъём LGA 1700 процессоры, ожидаемые к выпуску в начале 2027 года, обеспечат прирост производительности на устоявшейся платформе, и клиенты Gigabyte смогут пользоваться ими с первого же дня», — говорится в анонсе.

Анонс подтверждает, что будущие процессоры смогут работать на материнских платах с памятью DDR4. Gigabyte особо отмечает поддержку обоих стандартов памяти, что согласуется с поступившей ранее информацией об обновлённой серии Raptor Lake. Другие чипсеты под LGA 1700, в том числе Z690, Z790 и B660, пока не упоминаются. Как ожидается, процессоры получат обозначение Core 2000.

По неофициальным данным, новая линейка настольных процессоров Intel будет включать 16-ядерную модель с TDP 125 Вт (8 производительных и 8 эффективных ядер), а также 20-ядерную с TDP 65 Вт (8 производительных и 12 эффективных ядер). 16-ядерная модель может выступить преемником 14-ядерному Core i5-14600K — Intel это пока не подтвердила. Компания, однако, намерена и далее предлагать процессоры для платформы LGA 1700, потому что на системы с поддержкой DDR4 сохраняется спрос, заявил в августе вице-президент Intel Роберт Халлок (Robert Hallock). Рост цен на память DDR5 сделал существующие платформы с DDR4 привлекательной альтернативой для покупателей, которые не желают менять компьютер.

Несмотря на задержки, Amazon обещает запустить спутниковый интернет-сервис в ближайшее время

Компания Amazon сообщила, что запустит спутниковый интернет-сервис через считанные недели. По словам представителя компании, она уже изготовила свой 1000-й спутник для широкополосной связи. Сейчас компания выпускает на заводе в Керкленде (штат Вашингтон) 27 спутников в неделю, хотя на производство первых 27 спутников у неё ушло полгода.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Руководитель проекта Amazon Leo (ранее Project Kuiper) Раджив Бадьял (Rajeev Badyal) сообщил изданию Ars Technica, что вскоре состоится запуск спутников на низкую околоземную орбиту (LEO) на ракете Vulcan, после чего последует миссия Arianespace с использованием ракеты Ariane 6, и до конца года состоится как минимум ещё один запуск на ракете Vulcan.

В настоящее время на орбите находится 396 спутников компании, количество которых не менялось с июля. Полёты ракеты Vulcan были приостановлены из-за технических неполадок, а ракета New Glenn компании Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае. При этом у четырёх операторов уже заказано около 100 запусков.

Из-за отставания в запуске спутников — согласно лицензионному соглашению к 30 июля 2026 года, их должно было находиться на орбите 1616 единиц — Федеральная комиссия по связи США (FCC) лишила Amazon приоритетного права на использование частот в диапазонах Ka и Ku для всех спутников, запущенных после установленной даты. Это означает, что спутники компании обязаны уступать эфир сигналам спутников Starlink.

Впрочем, FCC вернёт приоритетное право досрочно с октября 2027 года, если Amazon докажет, что оборудование уже изготовлено, а запуски забронированы, сообщил Бадьял. Для развёртывания спутниковой группировки Amazon Leo первого поколения требуется 3232 аппарата. 1000 изготовленных спутников и две готовые к запуску ракеты Vulcan на стартовых площадках — весомый аргумент компании в пользу дальнейшего взаимодействия с регулятором. Проект спутников второго поколения уже подан на утверждение и находится в стадии разработки.

Тим Кук заявил, что не вмешивается в работу нового генерального директора Apple

С сентября Тим Кук (Tim Cook) уступил пост генерального директора Apple Джону Тернусу (John Ternus), заняв при этом должность председателя совета директоров компании. Теперь он утверждает, что не вмешивается в работу своего преемника.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Возможно, многих могло смутить недавнее появление Тима Кука (Tim Cook, на фото справа) на правительственном ужине в Белом доме, который был приурочен к визиту в США китайского лидера Си Цзиньпина (Xi Jinping). Руководство прочих американских компаний технологического сектора, которое удостоилось чести присутствовать на мероприятии, было представлено главным образом генеральными директорами. Могло сложиться впечатление, что Дональд Трамп (Donald Trump) по-прежнему считает «главным в Apple» именно Тима Кука.

В интервью изданию The Independent Тим Кук заявил следующее: «Прежде всего, Джон и я пользуемся невероятным уровнем взаимного доверия. Отношения должны быть построены на доверии, а коммуникации должны быть частыми и значимыми. Но помимо всего этого, я сейчас сфокусирован на мировой политике. И взаимодействие с правительствами по всему миру важно, потому что есть много вещей, которые мы пытаемся продвигать или предлагать к изменению. В этом кроется большая работа, и я этим занимаюсь, помогая Джону таким способом, какой он считает уместным. Я не вмешиваюсь».

По словам Кука, он велел Тернусу «делать свою собственную работу», посвящая время тем вещам, которые представляют для компании наибольшую ценность. Кук советовал Тернусу не подражать ему, равно как и он сам не подражал сооснователю Apple Стиву Джобсу (Steve Jobs). «Мы все имеем разные сильные стороны», — резюмировал своё наставление Тим Кук. Его преемник Тернус эти идеи усвоил, судя по содержанию своего обращения к персоналу Apple. Он сообщил подчинённым, что будет тратить своё время на те направления, которые создают больше всего ценностей для компании.

Кук признался в интервью, что планировал сделать процедуру передачи полномочий Тернусу «самой лучшей в истории — примером для учебника, по которому люди потом будут учиться». Этот процесс, по его словам, начался ещё несколько лет назад, и всё прошло примерно так, как он себе представлял. Именно Тернус представлял первый складной смартфон Apple всего через несколько дней после перехода на должность генерального директора, и Кук отметил, что он хотел направить Джону «немного попутного ветра в спину».

Тим Кук занимал пост генерального директора Apple почти 15 лет, бразды правления он принял от сооснователя компании Стива Джобса (Steve Jobs) в августе 2011 года, поскольку тот боролся с тяжёлой болезнью и не мог полноценно исполнять свои обязанности. До этого Кук был операционным директором компании. Джон Тернус свою карьеру в Apple начал в 2001 году в статусе инженера, но к 2013 году дорос до вице-президента по разработке аппаратного обеспечения. Старшим вице-президентом по этому направлению Тернус стал в 2021 году, а с первого сентября текущего года он занимает пост генерального директора.

Первая коммерческая альтернатива GPS: спутники Xona обещают сантиметровую точность и работу в плотной застройке

В этом месяце на орбиту будут выведены шесть спутников, разработанных американским стартапом Xona Space Systems. Это ознаменует запуск первой коммерческой альтернативы GPS, обеспечивающей высокую точность позиционирования, пишет TechCrunch.

 Источник изображений: Xona Space Systems

Источник изображений: Xona Space Systems

Идея создания сервиса, конкурирующего с государственными системами навигации, может показаться авантюрной. Однако компания Xona рассчитывает пополнить список сфер, где венчурные стартапы разрушают сложившуюся государственную монополию — в данном случае в области космической навигации и синхронизации времени.

Компания Xona была основана в 2019 году группой из пяти инженеров, познакомившихся во время обучения в аспирантуре по специальности «аэрокосмическая техника». Один из них, Тайлер Рид (Tyler Reid), получил докторскую степень, посвятив свою диссертацию возможностям использования спутников на низкой околоземной орбите для повышения точности навигации.

Как пишет TechCrunch, системы GPS и аналогичные спутниковые сети, созданные Европой, Китаем и Россией, приносят огромную пользу. Однако они уязвимы для подавления и помех, а их точности недостаточно для автономного использования в таких сферах, как сельскохозяйственная робототехника или беспилотные автомобили. Будущие основатели Xona Space Systems задались вопросом: можно ли превратить решение этих проблем в успешный бизнес?

«Моей первой реакцией было: "Это глупость". Зачем кому-то заменять GPS? Ведь это бесплатный сервис, верно? Но я начал глубже изучать вопрос. Люди воспринимают GPS как бесплатную услугу, однако рынок — это не сама услуга, а оборудование. Ежегодно продаются миллиарды устройств, и их никто не раздаёт бесплатно. Существует огромный рынок, который остро нуждается в более качественных характеристиках», — рассказал генеральный директор Xona Брайан Мэннинг (Brian Manning) в ходе недавнего визита журналистов TechCrunch в штаб-квартиру компании.

Путь к запуску такого сервиса оказался непростым. Одной из технических сложностей стало создание системы, дополняющей GPS за счёт более мощного сигнала, обеспечивающего повышенную точность определения времени и координат. Компании предстояло разработать уникальную архитектуру, позволяющую спутникам поддерживать точное время без использования дорогостоящих бортовых атомных часов. Решение основывалось на близости космических аппаратов к Земле и постоянной связи с наземными эталонными источниками данных.

Ещё одной технической задачей, которую успешно решила компания, стало обеспечение совместимости сигналов с существующими GPS-приёмниками. Для этого требовалась лишь относительно простая модификация программного обеспечения. Это открывает для Xona прямой доступ на рынок и упрощает прохождение разрешительных процедур, необходимых для передачи навигационных сигналов.

В конце этого месяца ракета-носитель SpaceX должна вывести на орбиту шесть спутников компании Xona. Четыре из них аналогичны прототипу, запущенному компанией в прошлом году для проверки работоспособности технологии. Эти аппараты созданы на базе спутниковой платформы от Aerospace Labs. Два других спутника были полностью изготовлены силами самой Xona в её штаб-квартире в Берлингейме, штат Калифорния. Они должны стать основой будущей рабочей группировки Pulsar, которая будет состоять из 258 спутников.

Система Pulsar обеспечит точность определения местоположения на уровне сантиметров (в отличие от метровой точности GPS), а мощность её сигнала позволит принимать его даже внутри зданий и в условиях плотной городской застройки. По мнению Мэннинга, сигнал также обладает достаточной мощностью, чтобы противостоять попыткам глушения или подмены данных (спуфинга).

Xona сможет приступить к бета-тестированию Pulsar с участием реальных клиентов, как только спутники выйдут на орбиту и начнут проходить над средними широтами примерно восемь раз в сутки. По словам Иэна Гофа (Ian Gough), генерального директора компании TimeBeat (специализирующейся на системах точного отсчёта времени), первый пилотный проект Xona позволит инженерам его компании проверять и корректировать временные параметры, обеспечиваемые их устройствами по всему миру. К 2028 году Xona рассчитывает обеспечить полное спутниковое покрытие для США, Европы, Японии и Южной Кореи.

Несмотря на то что у нового сервиса могут быть миллиарды потенциальных пользователей, Xona также смотрит в будущее, в котором всё большую роль играют автономные системы. Рид, автор научной работы, вдохновившей на создание компании, и её нынешний технический директор, ранее занимался разработкой беспилотных автомобилей в Ford. Он пришёл к выводу, что сервис вроде Pulsar необходим для полной реализации потенциала автономных транспортных средств самых разных типов.

В разговоре с TechCrunch Мэннинг отметил, что «всех видов массового транспорта гражданская авиация является эталоном безопасности. Мы видим, что компания Xona и наши разработки способны сыграть в этом важную роль — обеспечить автомобили таким сервисом, который позволит вам убрать руки с руля и чувствовать себя в такой же безопасности, как в кресле авиалайнера».

С момента основания Xona привлекла от венчурных инвесторов чуть более $300 млн, включая $20 млн от Космических сил США. Хотя компания ориентирована на предоставление коммерческих услуг, правительство США также проявляет явный интерес к этой технологии, поскольку случаи глушения и подмены сигналов спутниковой навигации в ходе военных конфликтов становятся всё более частыми.

«Это игра вдолгую»: капитализация SpaceX отыграла $750 млрд после обвала акций в августе

Всю неделю акции SpaceX торговались выше отметки $160 — уровня, на котором они закрылись 6 июля, но к которому с тех пор не возвращались. С момента достижения минимума 5 августа акции выросли на 48 % и продолжили свой рост после информации о приобретении SpaceX важного пакета частотного спектра, который позволит компании обеспечить полное покрытие мобильной связью всей территории Америки.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

В июне сразу после выхода на IPO акции SpaceX выросли со стартовых $135 до более $200, что обеспечило капитализацию в $2,44 трлн. Но к концу июля курс акций рухнул до $108, в результате чего рыночная стоимость компании сократилась на $1,2 трлн. В августе истекли сроки действия ограничений, запрещавших ранним инвесторам продавать свои доли, что увеличило объём акций в свободном обращении примерно до 33 % от общего числа выпущенных бумаг по сравнению с 7,5 % на момент IPO. Нынешнее восстановление вернуло более $750 млрд рыночной стоимости — сейчас капитализация SpaceX составляет $2,13 трлн.

На Уолл-стрит опасались, что окончание срока ограничений спровоцирует волну распродаж, однако стабильность цены акций свидетельствует о том, что инсайдеры не спешат избавляться от своих долей. По мнению аналитиков, многие инсайдеры SpaceX предпочитают сохранять свои позиции, так как уверены в огромном потенциале компании.

По мнению экспертов, выход на IPO сделал SpaceX одним из наиболее выгодных вариантов для инвестиций в сектор космических технологий и разведки. Сейчас акции торгуются с коэффициентом P/E (цена/прибыль) 111, тогда как в июле этот показатель превышал 540. С учётом темпов роста показателей в годовом исчислении акции выглядят ещё более привлекательными.

Кроме того, акции, вероятно, получили поддержку со стороны покупателей в ходе сентябрьской ребалансировки индекса Nasdaq 100. Доля SpaceX в индексе увеличилась благодаря росту объёма акций в свободном обращении, что вынудило фонды, отслеживающие этот индекс, докупать бумаги. Предложение акций растёт, но одновременно с этим увеличивается и их вес в индексе.

 Источник изображения: Bloomberg

Источник изображения: Bloomberg

«Это игра вдолгую; в ней присутствует некая аура таинственности — то, что можно назвать "эффектом Илона Маска", — и, полагаю, именно это движет котировками, — отметил аналитик Bloomberg Intelligence Джордж Фергюсон (George Ferguson). — У компании много искренних сторонников».

Разумеется, инвестиции в такую ​​компанию, как SpaceX, сопряжены с рисками. Например, компания планирует привлечь заёмные средства в размере $40 млрд для закупки чипов у Nvidia. Эта сделка может стать одной из крупнейших в сфере финансирования инфраструктуры для ИИ, причём она происходит на фоне достигшей максимума доходности долгосрочных казначейских облигаций США за последние десятилетия. Эта новость вызвала снижение цены акций на 6,6 %.

В дальнейшем акции SpaceX могут столкнуться с дополнительным давлением. На этой неделе истекает срок действия ограничений на продажу акций, в результате чего для торговли станет доступен ещё один пакет — 7 % акций компании. Кроме того, в ноябре SpaceX должна опубликовать свой второй квартальный отчёт о финансовых результатах в статусе публичной компании. На этот же месяц запланировано окончание очередного крупного периода ограничений на продажу.

«Инвестиции в SpaceX — это шаг, требующий веры, — считает аналитик Ларри Тентарелли (Larry Tentarelli). — Нужно купить акции и держать их два, три или четыре года, не обращая внимания на волатильность. Ведь с фундаментальной точки зрения причин покупать SpaceX прямо сейчас нет».

Понаехали: власти США обвинили Microsoft в замене американцев мигрантами и отстранили её от программы грин-карт

Администрация США приостановила участие Microsoft, Adobe и ещё шести крупных ИТ-компаний в программе трудовой сертификации PERM, которая позволяет работодателям спонсировать оформление грин-карт для иностранных сотрудников. Власти подозревают компании в злоупотреблениях при найме зарубежных специалистов и намерены добиться того, чтобы американские работодатели активнее нанимали граждан США. Вице-президент Джей Ди Вэнс (JD Vance) особо выделил Microsoft, обвинив её в увольнении американских работников ради найма иностранцев.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Министр труда Кит Сондерлинг (Keith Sonderling) объявил, что ограничения затронут также Cognizant Technology Solutions, Infosys, Tata Consultancy Services, Wipro, HCL Technologies и Capgemini. Многие из этих компаний имеют индийское происхождение или крупные подразделения в Индии и предоставляют ИТ-услуги другим организациям на контрактной основе. По словам Сондерлинга, власти намерены пресечь злоупотребления, которым, как утверждает администрация, способствовали эти компании на протяжении десятилетий.

«Мы отсекаем голову змее — тем компаниям, которые десятилетиями способствовали этим злоупотреблениям», — заявил министр труда.

Вэнс также резко раскритиковал Microsoft — одну из крупнейших технологических компаний мира. «Наше послание компании Microsoft таково: вы — великая американская компания, но вы должны нанимать выдающихся американских работников. Вы не можете увольнять американских работников, а затем заменять их иностранными работниками», — заявил вице-президент на пресс-конференции, посвящённой объявлению о приостановке участия компаний в программе.

По словам Вэнса, Microsoft уволила около 6000 американских сотрудников за прошлый год, одновременно получив 6300 виз H-1B и почти 3000 грин-карт. Он утверждает, что компания использовала иммиграционную систему для замены местных работников иностранцами. «К сожалению, в Соединённых Штатах не было компании, которая злоупотребляла бы этой системой больше, чем Microsoft», — добавил Вэнс.

При этом речь идёт не о полном запрете на привлечение иностранных специалистов. Программа PERM (Permanent Labor Certification Program) предусматривает процедуру, в рамках которой работодатель должен подтвердить, что на соответствующую вакансию не удалось найти подходящего американского специалиста. После прохождения трудовой сертификации компания может выступить спонсором оформления грин-карты для иностранного сотрудника. Получение статуса постоянного жителя США, в свою очередь, может стать одним из этапов на пути к гражданству.

Приостановка участия в PERM не означает автоматического аннулирования действующих виз H-1B или запрета на найм всех иностранных специалистов. Однако она затрудняет для затронутых компаний оформление постоянного резидентства для сотрудников, которым требуется пройти эту процедуру. Как отмечает Associated Press, сторонники ограничений считают, что такие меры должны защитить американских работников от конкуренции с иностранцами, тогда как критики опасаются, что они затруднят привлечение квалифицированных кадров в США.

Microsoft оспорила представление о том, что её заявки на визы связаны преимущественно с наймом новых иностранных работников. Согласно заявлению компании, из примерно 6000 заявок H-1B, поданных в минувшем финансовом году, около 80 % предназначались для продления виз или изменения статуса уже работающих сотрудников. Остальные заявки касались специалистов, которые уже легально находились в США и решили перейти в Microsoft. По утверждению компании, их число соответствует примерно 1 % её американского штата.

«Мы верим в силу и талант американских работников. Именно поэтому подавляющее большинство сотрудников Microsoft в США — американцы», — говорится в заявлении компании. Microsoft также подчеркнула, что подаёт заявки H-1B только на специалистов, соответствующих требованиям этой визовой категории, и выплачивает сотрудникам с такими визами зарплаты наравне с коллегами, выполняющими сопоставимую работу.

По данным Министерства труда США, к концу третьего квартала 2026 финансового года Microsoft подала около 1680 ходатайств, связанных с получением постоянного резидентства. За первые девять месяцев финансового года компания также заняла пятое место среди американских работодателей по числу заявок H-1B: на неё пришлось 3688 таких обращений. За последнее десятилетие Microsoft воспользовалась почти 54 000 виз H-1B, уступив по этому показателю Amazon, Infosys и Tata.

Критики решения администрации обращают внимание на противоречие между заявленной целью защитить иностранных работников от зависимости от работодателя и ограничением возможностей получить грин-карту. Даг Рэнд (Doug Rand), бывший советник Службы гражданства и иммиграции США, отметил, что постоянный резидент может менять работу и вести переговоры о зарплате, не опасаясь потерять право на проживание в стране из-за увольнения. По его мнению, блокировка оформления грин-карт способна усилить зависимость работников с визами H-1B от работодателей.

Решение стало очередным шагом администрации Дональда Трампа (Donald Trump) по ужесточению правил трудовой иммиграции. На протяжении многих лет индийские ИТ-аутсорсеры были одними из крупнейших пользователей программы H-1B. Их критиковали за то, что они привлекали специалистов из Индии для выполнения задач в американских компаниях, иногда предлагая более низкие зарплаты по сравнению с местными работниками. В то же время технологический сектор США традиционно зависит от международного притока инженеров, исследователей и разработчиков.

Администрация также добивается изменения условий выдачи виз H-1B. Среди предложенных мер — повышение стоимости оформления виз для некоторых категорий заявителей и изменение правил отбора с учётом уровня предлагаемой зарплаты. Ранее власти объявляли о намерении ввести сбор в размере $100 000 для ряда заявок, однако эта мера столкнулась с юридическими препятствиями. В августе администрация предложила новый механизм сбора, размер которого должен составить $103 265; окончательные правила ещё предстоит утвердить.

Параллельно американские власти начали проверку девяти университетов, включая Гарвардский и Стэнфордский университеты, а также Массачусетский технологический институт. Расследование касается возможных злоупотреблений визами J-1, предназначенными для участников программ обмена, в том числе иностранных учёных и аспирантов. Вэнс утверждает, что некоторые учебные заведения могли использовать такие программы для привлечения иностранцев на условиях, ухудшающих положение американских работников.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Объявление об ограничениях прозвучало всего за несколько часов до того, как президент Дональд Трамп вручил главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) Национальную медаль в области технологий и инноваций. Вэнс при этом подчеркнул, что администрация не намерена вредить компании: по его словам, власти хотят, чтобы Microsoft продолжала развиваться, одновременно отдавая приоритет американским работникам.

В технологической отрасли опасаются, что дальнейшее ограничение трудовой иммиграции может осложнить привлечение зарубежных специалистов и ослабить конкурентоспособность США в долгосрочной перспективе. Сторонники реформ, напротив, считают, что более жёсткое применение правил PERM и H-1B поможет защитить местных работников и предотвратить злоупотребления при найме.

Google тестирует новую Gemini 4 Carbon — сотрудники сравнивают её с Claude Opus 5.5

Пока Google готовится к публичному запуску новой ИИ-модели Gemini 4, которая разрабатывается под кодовым названием Argon, сотрудники компании тестируют более совершенные версии нейросети. По данным Business Insider, сотрудникам Google доступна более продвинутая версия Gemini 4, известная под именем Carbon, которая должна помочь компании сократить отставание от конкурентов в сфере ИИ.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Как утверждает источник, новая версия Gemini 4 несколько дней назад стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе Jetski, которую в компании используют для генерации программного кода. По словам одного из сотрудников Google, ИИ-модель Carbon «по ощущениям похожа на Opus 5.5» в задачах программирования. Речь идёт о наиболее производительной модели Anthropic для агентного программирования. При этом он добавил, что ИИ-модель нужно тестировать более продолжительное время.

Внутреннее тестирование Google показывает, что компания быстро продвигается на пути создания ИИ-моделей нового поколения Gemini 4, о чём было объявлено в конце прошлого месяца. Это также подчёркивает, насколько активно Google участвует в гонке за лидерство в сфере ИИ-агентов для программирования. Anthropic и OpenAI в настоящее время являются лидерами в этом направлении благодаря своим моделям, предназначенным для сложной инженерной работы.

Ранние версии Argon, протестированные внутри компании, в целом были хорошо приняты сотрудниками. При этом некоторые из них отметили, что ранние версии ИИ-модели отставали в некоторых задачах по написанию программного кода от передовых нейросетей конкурентов. Более совершенные версии Gemini 4 могут сократить это отставание, но нет гарантии, что Google выпустит их. По данным источника, компания протестировала несколько версий Gemini 4, которые разрабатывались под кодовыми именами Argon, Barium и Carbon.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Внутренние кодовые имена в Google обычно не совпадают с публичными названиями. Например, в одном из документов указано, что модель Barium-B была выбрана в качестве той, которая станет публично известна под именем Argon. На данный момент неизвестно, будет ли Carbon очередным обновлением нейросети под именем Argon или это отдельная ИИ-модель в семействе Gemini.

В прошлом месяце Google заявила, что ИИ-модель Argon демонстрирует результаты на уровне передовых нейросетей в бенчмарках в программировании и профессиональных задачах, включая юридические и финансовые. В компании отметили, что в Argon разработчики сделали особый акцент на кибербезопасности. На начальном этапе модель станет доступна партнёрам Google в рамках программы Fairwind — инициативы для поиска уязвимостей в новых моделях. Позднее модель станет доступна для широкой публики.

В последнее время на Google растёт давление и компании нужно показать, что она по-прежнему способна конкурировать с ведущими игроками в сфере ИИ. На этой неделе Google анонсировала нового универсального ИИ-агента на базе Gemini для выполнения рабочих задач. В целом же гонка за лидерство в сегменте агентных ИИ-помощников между крупнейшими компаниями становится всё более жаркой.

Anthropic и OpenAI готовятся к первой крупной катастрофе по вине ИИ

Руководство Anthropic, OpenAI и других занимающихся искусственным интеллектом компаний в частном порядке обыгрывает сценарии общественного недовольства и политической реакции, если случится какой-либо связанный с ИИ крупномасштабный инцидент. Одним из таких сценариев представляется кибератака, которая перекроет людям доступ к финансовым услугам, к интернету или даже к электроэнергии и воде.

 Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com

Первый же инцидент значительного реального вреда, причинённого небезопасным ИИ, способен ещё больше настроить и без того настороженную общественность против этой технологии и лидеров отрасли: главы Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman), а заодно и против президента США Дональда Трампа (Donald Trump) за его нежелание регулировать ИИ.

Планирование неблагоприятных сценариев — обычное явление во многих компаниях и учреждениях из сферы национальной безопасности. Многие ведущие исследователи и руководители отрасли ИИ считают масштабный инцидент неизбежным, хотя в OpenAI придерживаются противоположной позиции. «OpenAI проводит учения по подготовке, на которых сотрудники обсуждают и прорабатывают ряд вероятных сценариев. Неизбежными эти сценарии не считаются, но они призваны помочь нам подготовиться к различным обстоятельствам», — сообщили в компании. В Anthropic от комментариев отказались.

У гипотетического злоумышленника уже слишком широкий выбор моделей с открытыми весами — эту проблему большинство специалистов по кибербезопасности считает разрешимой только путём использования ИИ против ИИ. Ведущие лаборатории обыгрывают действия вероятного противника; особое внимание уделяется «гонке за просвещение» членов Конгресса. Руководство компаний осознало, что жёстко регулирующие ИИ законы сейчас едва ли примут, но всё же стремятся повлиять на формирование законопроектов и наметить контуры политики, к которой власти США обратятся после первого же крупномасштабного инцидента.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Инцидент может случиться, если очередная группа ИИ-агентов прорвётся в интернет из изолированной тестовой среды, или некий злоумышленник сумеет неожиданным образом задействовать уже доступные модели. Ранее стало известно о масштабной атаке, направленной на финансовые организации в Южной Корее, в ходе которой, в частности, были взломаны ресурсы двух банков — виновным в инциденте считается всего один человек. Хакер из Китая, предположительно, вооружился приложениями под управлением китайских ИИ-моделей, в том числе DeepSeek, и похитил данные нескольких десятков тысяч клиентов банков. Впоследствии он обратился к Anthropic Claude Code и попросил помощи в поиске мест для продажи информации, сообщили в CrowdStrike.

В американских ИИ-лабораториях предполагают, что если демократы победят на промежуточных выборах, они усилят свои позиции и попытаются быстро поставить развитие ИИ под контроль или вообще приостановить его, но политическая борьба будет непростой. Оторванный от революции ИИ Конгресс может не принять угрозу всерьёз. Кроме того, мировая экономика уже тесно переплетена с развитием инфраструктуры ИИ — замедление темпов роста способно нанести серьёзный удар по и без того хрупкой экономической системе.

Инсайдеры в отрасли ИИ предполагают, что серьёзный инцидент может произойти в ближайшие полгода–год. Единства мнений в законодательной ветке американской власти пока нет — разброс существует не только между партиями, но и внутри них. Одна из инициатив демократов — запрет на сверхинтеллект или приостановка развития передовых систем ИИ; есть также двухпартийная инициатива, предусматривающая создание средств экстренного отключения передовых ИИ-моделей, хотя эксперты сомневаются, что все системы ИИ вообще возможно отключить. В условиях настоящего кризиса Вашингтон может отложить в сторону разногласия между партиями — такое уже было в пандемию и в финансовый кризис 2008 года.

Официально: продажи тактической стратегии Star Wars Zero Company от ветеранов XCOM превысили миллион копий

Издательство Electronic Arts и разработчики из возглавляемой бывшим арт-директором XCOM Грегом Фёрчем (Greg Foertsch) студии Bit Reactor отчитались о продажах тактической стратегии Star Wars Zero Company.

 Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Источник изображения: Steam (HLBALINT)

Напомним, Star Wars Zero Company на релизе возглавила еженедельный рейтинг бестселлеров Steam. По данным аналитического агентства Alinea Analytics, к концу сентября продажи игры превысили миллион копий.

Спустя две с половиной недели показатель стал официальным — Star Wars Zero Company действительно продалась в количестве 1 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией и обращением разработчиков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«Более миллиона операторов, и их число продолжает расти! Спасибо вам за поддержку Star Wars Zero Company. Следите за дальнейшими обновлениями для игры», — призвали в Electronic Arts и Bit Reactor.

В частности, первый с 10 сентября новый патч для Star Wars Zero Company выйдет на следующей неделе — речь идёт про обновление 1.2. Список изменений разработчики пока держат в секрете.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Игрокам Star Wars Zero Company во главе отряда наёмников «Нулевая рота» предстоит бросить вызов антагонистке Кундри Фатом и её военизированному культу «Бесконечная спираль» (Infinite Coil) на закате Войн клонов.

Star Wars Zero Company вышла 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки критиков (83−85 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы пользователей Steam (рейтинг 83 %).

Белый дом отныне будет требовать от разработчиков ИИ обязательного предоставления отчётов об инцидентах с моделями

Выявленные в конце прошлого месяца инциденты с несанкционированным поведением ИИ-моделей Anthropic, которые по своей воле отправляли информацию с помощью правительственных сайтов США, заставили регуляторов отказаться от добровольной подачи отчётов и сделать её обязательной.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

До сих пор разработчики ИИ-моделей предоставляли американским властям отчёты об инцидентах в сфере кибербезопасности на добровольной основе, но история с неавторизованным доступом ИИ-агентов Anthropic к правительственным сайтам США вынудила регуляторов сменить риторику. Отныне разработчики ИИ-моделей будут обязаны предоставлять властям США отчёты об инцидентах в сфере информационной безопасности и давать рекомендации по устранению уязвимостей.

В заявлении для издания Axios руководители Сил сверхинтеллекта Белого дома сообщили следующее: «Процесс уведомления и исправления не является опциональным. Это критически важное обязательство с точки зрения национальной безопасности». По имеющимся данным, в конце прошлого месяца ИИ-агенты обманным путём получили несанкционированный доступ к правительственным и некоторым другими сайтам, хотя ситуацию в итоге и удалось взять под контроль.

Anthropic в минувший четверг обратилась к Госдепартаменту США, сообщив о выявленных 19 случаях подачи заявок на получение неиммигационной визы США в августе и одной заявки в мае от лица одной из проходивших тестирование своих ИИ-моделей. Заявки были поданы через онлайн-форму на сайте этого ведомства. Ни одно из этих заявлений не было обработано, и правительственные системы всё это время не подвергались угрозе с точки зрения информационной безопасности, по словам представителей Белого дома.

Полиция Филадельфии также получила от ИИ-модели Anthropic ложный донос об обстоятельствах расследуемого суицида, хотя соответствующая модель была проинструктирована ни при каких условиях не заполнять и не отправлять подобные веб-формы. Поскольку обращение в полицию было оформлено анонимно, ведомство не стало его рассматривать и удалило после получения.

По словам представителей Сил сверхинтеллекта США, все занятые в сфере сверхинтеллекта компании должны незамедлительно сообщать об инцидентах с участием их моделей и быстро устранять причины подобного их поведения, предотвращая дальнейший ущерб. Чиновники также рассчитывают, что «провинившиеся» разработчики будут эффективно взаимодействовать с владельцами затронутых систем с целью устранения последствий этих инцидентов. Каких-либо штрафных санкций или административных мер воздействия профильное американское ведомство пока не предлагает.

Глава вновь созданной правительственной структуры США Джей Клейтон (Jay Clayton), который по совместительству является директором Национальной разведки, а также его коллеги, уже уведомили Anthropic, что рассчитывают на скорейшее устранение возможных последствий имевших место инцидентов, а также на полную прозрачность процесса, включая широкую общественную огласку. Власти США также рассчитывают на оперативное внедрение защитных мер, предотвращающих повторное выявление подобных инцидентов в будущем.

Президент Трамп объявил врагами всех, кто не готов использовать термин «сверхинтеллект»

В конце сентября Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, который требует от всех официальных лиц использовать термин «сверхинтеллект» (англ. superintelligence) вместо «искусственного интеллекта». Теперь американский президент готов объявить врагом США любого, кто не будет подчиняться этому требованию.

 Источник изображения: библиотека Конгресса США, Unsplash

Источник изображения: библиотека Конгресса США, Unsplash

Со страниц своей социальной сети Truth Social Дональд Трамп заявил следующее: «Белый дом считает врагом любого, кто использует термин "искусственный интеллект" вместо широко принятого нового и более точного "сверхинтеллект"». Свою кампанию по смене этого названия президент США, как принято считать, затеял ради улучшения имиджа сопутствующих технологий в общественном восприятии.

С ростом числа инцидентов в сфере кибербезопасности, которые были спровоцированы вышедшими из-под контроля ИИ-агентами, а также по мере распространения протестов местного населения против строительства ЦОД в США с понятием «искусственный интеллект» стало ассоциироваться много негативных моментов. Трамп надеется, судя по всему, что «смена вывески» в сочетании в предпринимаемыми мерами по введению аудита позволит переломить негативную социологическую тенденцию.

При этом американский президент выступает против замедления темпов развития отрасли с целью повышения общественной безопасности ИИ. Он считает, что такие ограничения дадут конкурентные преимущества Китаю, который сокращает отставание от США в данной сфере. Награждая недавно группу руководителей американских техногигантов в Вашингтоне, Трамп назвал текущий период «золотым веком» с точки зрения развития науки и технологий.

На правительственных сайтах США документы и соответствующие ссылки уже заменили упоминание «искусственного интеллекта» на «сверхинтеллект». Впрочем, основной интернет-ресурс, посвящённый данной технологии, всё ещё содержит обозначение домена «ai.gov». Как уже отмечалось ранее, инициатива Трампа по переименованию технологии вызвала рост спроса на доменные имена в зоне «.si», которыми распоряжается Словения, а вернувшийся к демонстрации лояльности Трампу Илон Маск (Elon Musk) пообещал переименовать свой стартап SpaceXAI в SpaceXSI. При этом многие делегаты мероприятия, на котором Трамп награждал представителей технологической отрасли США медалями, в своих выступлениях то и дело путались в терминологии, по привычке упоминая «искусственный интеллект» в присутствии президента.

Принцип «как вы яхту назовёте, так она и поплывёт» в целом характерен для Дональда Трампа, поскольку в политических целях за свой неполный пока второй президентский срок он успел переименовать несколько географических объектов, включая Мексиканский залив и расположенное на границе с Канадой озеро Онтарио. Отказавшихся признать новые топонимы журналистов администрация Белого дома даже перестала приглашать на официальные мероприятия для прессы.

Новая статья: RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия

Данные берутся из публикации RetroSpace — осторожно, уборщик галактику спасает. Рецензия

OpenAI уволила трёх исследователей безопасности ИИ — они опасаются, что компания заставит сотрудников молчать о рисках

Трое бывших исследователей OpenAI рассказали, что их на прошлой неделе внезапно уволили за общение со сторонними организациями, занимающимися безопасностью ИИ. Они предупредили, что такие решения могут заставить сотрудников бояться открыто обсуждать риски искусственного интеллекта. Сама же OpenAI подтвердила своё решение, но объяснила его по-другому.

 Источник изображений: Mariia Berezovsky / unsplash.com

Источник изображений: Mariia Berezovsky / unsplash.com

В письме под заголовком «OpenAI не сможет обеспечить безопасность искусственного интеллекта в одиночку» бывшие сотрудники лаборатории отметили, что это «необычная компания», и ключевой составляющей работы в ней является взаимодействие со сторонними организациями для решения проблем безопасности, причём её сотрудники должны делать это «свободно и без страха».

Адресованное комитетам OpenAI по безопасности письмо опубликовал Микита Балесный (Mikita Balesni) — один из уволенных сотрудников, который занимался вопросами согласования целей ИИ. Документ подписали также уволенные Томек Корбак (Tomek Korbak) и Жасмин Ван (Jasmine Wang), которые работали в сфере безопасности.

На своих личных страницах в соцсетях они написали, что причины увольнения им объяснили лишь устно, а их действия не выходили за рамки служебных обязанностей. «Причины нашего увольнения просто не складываются в логичную картину», — написала Ван. Балесному сообщили, что компания больше не доверяет ему, потому что он «слишком много общался с занимающимися вопросами безопасности сторонними организациями». «Я никогда не разглашал информацию, составляющую интеллектуальную собственность компании. Моя работа согласовывалась с непосредственным руководством, руководителями исследовательских направлений и советом директоров», — написал он.

Корбаку в устной форме объяснили, что его увольнение связано с «характером общения с METR» — сторонней некоммерческой исследовательской организацией, которая оценивает модели ИИ и связанные с безопасностью риски. «Поясню: общение с METR входило в мои служебные обязанности», — добавил он. Бывшие коллеги исследователей теперь будут «бояться высказываться и действовать в соответствии с тем, что ещё на прошлой неделе считалось неотъемлемой частью работы в OpenAI. <..> Подобные увольнения — внезапные и проведённые в такой резкой форме — подрывают открытую культуру, которую OpenAI ценила в прошлом», — говорится в письме.

Исследователи дали OpenAI три совета: привлекать к работе в организации сторонних аудиторов по безопасности, обеспечить возможность мониторинга передовых моделей ИИ и поддерживать «культуру открытого и прозрачного диалога между исследователями в сфере безопасности и остальными участниками экосистемы безопасности».

В разосланной сотрудникам служебной записке один из руководителей исследовательского направления OpenAI написал, что полностью поддерживает эти рекомендации. «Мы высоко ценили их вклад в обеспечение безопасности ИИ, а также их готовность открыто высказывать своё мнение и подвергать сомнению существующие идеи. Мы поддерживали их инициативы и оказывали им огромное доверие. Хочу подчеркнуть: причиной этих решений стало вовсе не то, что они поднимали вопросы безопасности или открыто высказывались. Мы всегда поощряли и будем поощрять подобную активность. Мы не увольняем сотрудников за то, что они указывают на проблемы», — говорится в документе.

Тем не менее, решение уволить этих троих сотрудников было принято «после тщательного расследования, выявившего нарушение ими чётких правил обращения с конфиденциальной информацией», подчеркнула компания в соцсети X. OpenAI разделяет изложенный в письме принцип необходимости «обеспечить возможность контроля передовых моделей», а также изложенные в письме идеи, касающиеся «сохранения возможности мониторинга передовых моделей», и компания продолжает вкладывать значительные ресурсы в эту сферу.

Пошаговая ролевая игра Shadow of the Road не выйдет за неделю до GTA VI — Owlcat объявила новую дату релиза

Издательство Owlcat Games и разработчики из польской студии Another Angle Games впервые за полтора месяца вышли на связь, чтобы сообщить о переносе релиза своей пошаговой ролевой игры с японским колоритом Shadow of the Road.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, в конце августа Owlcat Games и Another Angle Games объявили, что планируют выпустить Shadow of the Road на ПК уже 12 ноября — всего за неделю до дебюта на консолях горячо ожидаемого криминального боевика GTA VI.

Как стало известно, Shadow of the Road не выйдет 12 ноября — релиз решили отложить почти на четыре месяца, до 10 марта 2027 года. Перенос оказался результатом стремления команды к совершенству.

По словам разработчиков, по мере приближения к ноябрьскому релизу коллектив пришёл к выводу, что Shadow of the Road пока не готова к премьере и нуждается в дальнейшей полировке.

В частности, дополнительные четыре месяца потратят на оттачивание тактических битв и их баланса (должны вознаграждать вдумчивое планирование и предлагать значимый выбор), а также корректировку системы развития для поощрения экспериментов.

«Проще говоря, мы получаем больше времени для работы над игрой, а вы — более отточенную тактическую RPG с увлекательным для исследования миром. <...> Мы продолжим трудиться, чтобы ожидание того стоило», — пообещали авторы.

Shadow of the Road создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, EGS). Обещают захватывающий сюжет, классические пошаговые сражения с самурайским акцентом и текстовый перевод на русский. В Steam всё ещё доступна демоверсия.

Китайские ИИ-компании скрывают, насколько опасны их модели — публичных тестов почти нет

Китайские разработчики ИИ крайне неохотно делятся информацией по поводу тестирования своих моделей на предмет безопасности использования, выяснила исследовательская компания SemiAnalysis. И это на фоне того, что во всём мире растут опасения по поводу рисков, связанных со стремительным развитием передовых ИИ-систем.

 Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com

Согласно проведённому SemiAnalysis анализу 857 моделей, выпущенных в период с 2021 года по 15 сентября текущего года девятью ведущими китайскими компаниями в области искусственного интеллекта — Alibaba, ByteDance, Tencent, Baidu, DeepSeek, Moonshot, Z.AI, MiniMax и StepFun, лишь в 31 случае, или 6,3 %, были опубликованы результаты оценки безопасности, которые можно было бы сопоставить с конкретной моделью. Только в девяти релизах, или 1,1 % всего количества выпусков, такие результаты были доступны на момент выхода модели или до него. Исследователи не обнаружили информации о безопасности 813 моделей, хотя компании могли бы провести тесты в частном порядке.

В SemiAnalysis пояснили, что под раскрытием информации подразумевается публикация результатов, относящихся к конкретной модели (включая тесты на генерацию вредоносного контента, устойчивость к обходу защитных ограничений, токсичность, соблюдение конфиденциальности, поведение при отказе от выполнения запроса или наличие опасных возможностей). При этом не учитываются общие заявления о том, что модель прошла обучение мерам безопасности или соответствующую проверку.

В связи с нашумевшими инцидентами, связанными с самовольным поведением ИИ-агентов, усилились глобальные дебаты о том, должны ли ИИ-компании замедлять разработку передовых моделей с целью создания более эффективных рычагов их контроля.

На прошлой неделе появились сообщения в СМИ, что китайские ИИ-агенты, так же, как и американские, могут обманывать пользователей, обходить ограничения и скрывать сбои в тестах.

Новейшая система управления безопасностью ИИ в Китае позволяет выявлять риски, включая получение моделями системных разрешений или внешних ресурсов без разрешения, обман оценщиков, сокрытие возможностей и обход контроля безопасности. Но, согласно SemiAnalysis, никаких обязательств на разработчиков, связанных с возможностями моделей, она не налагает. Правилами в основном регулируются приложения и их влияние на пользователей, не выдвигая никаких требований разработчикам передовых моделей относительно проведения или публикации оценки рисков на основе возможностей модели.

По данным SemiAnalysis, ни один крупный китайский разработчик не выпустил передовую LLM с результатами тестирования на наличие опасных возможностей, обнародованными для широкой публики.

«За Императора!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюет космический десант

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер последней из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками, техножрецами Адептус Механикус и некронами собственного ролика об особенностях ведения войны удостоился космический десант, стиль игры которого основан на мощных штурмовых ударах и грамотном выборе позиции.

«Обрушьте на поле боя шквал десантных капсул. Сосредоточьте свою ярость в испепеляющих орбитальных бомбардировках. Возьмите командование величайшими воинами человечества — последним оплотом в борьбе с надвигающейся тьмой», — призывают в King Art Games.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Силы космодесантников на Кронусе представлены двумя легендарными орденами. Кровавые Вороны делают ставку на разведку и точность, а Тёмные Ангелы — на лобовое столкновение и тяжелобронированные формирования.

Во главе космодесантников на Кронусе стоят капитан Цирус и библиарий Иона Орион из Кровавых Воронов, а также мастер арсенала Асторан и верховный великий магистр Азраил из Тёмных Ангелов.

Пользователи в комментариях к ролику прониклись пафосом геймплейной демонстрации космодесантников из Warhammer 40,000: Dawn of War. «За Императора!», — провозгласил AN-iz2ku.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 3 декабря в Steam (не российском). Обещают возвращение к корням, самую масштабную RTS в истории, эпический сюжет, перевод на русский и пострелизную поддержку.

Продюсер Konami рассказал о планах на продолжение Silent Hill

Японское издательство Konami не планирует вновь замораживать хоррор-франшизу Silent Hill после её недавнего возвращения на рынок. В интервью журналу Famitsu продюсер серии Мотои Окамото (Motoi Okamoto) рассказал, что компания уже рассматривает возможность запуска второй и даже третьей волн новых проектов.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

«Все три игры, которые мы изначально анонсировали, удалось успешно выпустить, поэтому мы выдохнули с облегчением. Они также получили высокие оценки, и мы этим удовлетворены», — рассказал Окамото, подводя итоги работы своей команды с октября 2022 года.

По словам продюсера, Konami не собирается останавливаться на текущих релизах: «Успешный запуск этой "первой волны" приносит большое облегчение, но мы не останавливаемся здесь; мы должны думать о второй и третьей волнах. Мы не можем поделиться конкретными деталями, но в настоящее время рассматриваем ряд проектов».

Окамото признался, что убедить руководство профинансировать сразу несколько частей было непросто. «С моей точки зрения одного ремейка недостаточно; как продюсер я не могу позволить, чтобы всё закончилось только на этом», — подчеркнул он.

Разработчики понимали, что после отмены Silent Hills от Хидео Кодзимы (Hideo Kojima) в 2015 году фанаты будут настроены скептически к пустым обещаниям. «Если бы релиз был только один, разве люди не подумали бы, что разработку снова отменят, думал я», — добавил Окамото. Чтобы вернуть доверие аудитории, Konami требовался масштабный план: издательство одобрило одновременное производство нескольких игр и дополнительно дало зелёный свет на выпуск бесплатной Silent Hill: The Short Message.

Что касается дальнейших релизов, то сейчас официально подтверждено, что созданием ремейка первой Silent Hill занимается польская студия Bloober Team. В Konami намерены и дальше придерживаться выбранной стратегии: передавать разработку сторонним командам, сохраняя за собой лишь общий контроль над франшизой.

ИИ-агенты ошибаются опаснее чат-ботов — они сливают личные данные и совершают покупки без разрешения

В жизнь современного человека постепенно входят агенты искусственного интеллекта. Они избавляют пользователей от повседневных задач, но их ошибки грозят оборачиваться непредсказуемыми последствиями. ИИ-агенты могут публиковать конфиденциальную информацию в рабочем чате или оформлять покупки даже в отсутствие доступа к платёжным средствам.

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Пользователь ИИ-агента Grok Bot Шейн Мак (Shane Mac) рассказал, как тот выложил в групповой чат корпоративного мессенджера Slack его банковскую выписку: балансы расчётного и сберегательного счетов, данные о расходах на строительство дома и о регулярных платежах за Netflix и автострахование. Для личных целей он использовал ИИ-агента, которому присвоил название «Персональный финансовый директор», — ему он открыл доступ к своим банковским счетам в режиме только для чтения. Доступ к рабочему чату в Slack был у другого ИИ-агента на той же платформе — он носил название «Руководитель аппарата».

Господин Мак потребовал объяснений, как вышло, что «Персональный финансовый директор» опубликовал конфиденциальную информацию в рабочем чате. ИИ-агент объяснил ситуацию и даже по-своему извинился: «Моя вина. Личные финансы — неподходящая тема для такой аудитории, и точка».

В последние недели популярность ИИ-агентов резко возросла: им доверяют управление перепиской, планирование поездок и множество других задач. Но в какие-то моменты они начинают вести себя непредсказуемо, как и управляющие ими модели, которые бывают склонны к галлюцинациям, неверной интерпретации данных и даже к спонтанным действиям на грани киберпреступлений. В отличие от чат-ботов, которые только отвечают на вопросы, ИИ-агенты могут выполнять от имени пользователя конкретные действия, например, наводить порядок в календаре или производить запись на приём.

Агент разбивает полученную команду на ряд этапов, которые для удобства не озвучиваются пользователю. Перед совершением важных действий, например, при покупке товаров или удалении файлов они запрашивают разрешение, но в остальном действуют по своему усмотрению. Если запрос пользователя неясен, или существует множество способов выполнить требуемое действие, может возникнуть неразбериха. В случае с Шейном Маком ИИ-агент перепутал групповые чаты со схожими названиями. Разработчики Grok Bot заверили его, что проблема устранена.

Работающая в Сан-Франциско Анника Беннинг (Annica Benning) уже почти месяц пользуется ИИ-агентом Instinct — взаимодействовать с ним можно прямо через приложение сообщений на iPhone. Она использует приложение для покупок в интернете, для заказа такси Uber и бронирования авиабилетов. В 90 % случаев система работает безупречно, но не обходится и без сюрпризов.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Однажды женщина вернула в интернет-магазин купальник и попросила ИИ-агента предложить варианты на замену. Тот прислал ей ссылку для подтверждения выбора, но она, по её словам, так и не подтвердила покупку. Однако получила электронное письмо с подтверждением заказа. При операциях с банковской картой система присылает ссылку для подтверждения, но в данном случае оплата производилась за счёт средств из возврата, поэтому систему удалось обойти этап подтверждения. Отменить заказ не удалось — теперь госпожа Беннинг надеется его вернуть, когда он придёт.

Ещё в одном случае при поездке в другой город она поручила Instinct забронировать столик на ужин — он забронировал, но не на тот вечер, а в этот у неё были другие планы, о которых он знал. Женщине пришлось попросить агента отменить бронь и договариваться с администрацией ресторана, чтобы с неё не взимали штраф в размере $50 за неявку — ресторан через агента согласился пойти навстречу.

Шалини Динеш (Shalini Dinesh) из Остина предпочитала чат-бот Anthropic Claude, но решила испробовать нового ИИ-агента Meta✴✴ Muse. Ему женщина поручила организовать вечеринку в честь 13-летия сына. Вечеринка проходила на площадке для пейнтбола, поэтому ИИ-агент составил и разослал родителям сообщения с формой согласия на участие, которую надо было подписать; в сообщении также указывалось, какую одежду надевать детям. Система нашла поблизости готовые доставить еду рестораны, с учётом аллергии у некоторых участников; и подобрала тематические подарочные наборы для детей в соответствии с возрастом. Но не справилась с ситуацией, когда выяснилось, что у двоих детей одинаковые имена — их ИИ-агент учёл как одного человека, но Шалини Динеш успела перепроверить список и исправить ошибку.

Джесси Леви (Jesse Levey), основатель стартапа из района бухты Сан-Франциско, попытался использовать Meta✴✴ Muse для работы с расписанием своих троих детей. Он начал вручную переносить в Muse данные о стандартном расписании детей на неделю из своего календаря, но понял, что это будет слишком хлопотно, учитывая, что в секциях и кружках пользуются специфическими приложениями, а совместные поездки обсуждаются в групповых чатах.

Дети занимаются в лыжной секции, и у неё есть специальное приложение с календарём; используются также SMS, WhatsApp, электронная почта, приложения календаря и ещё около 65 других приложений, к которым системе потребовался бы доступ. Тогда господин Леви спросил у Anthropic Claude, нет ли более мощного ИИ-агента, который сможет управлять расписанием его детей с учётом требования к конфиденциальности и безопасности. Тот предложил нанять для этого человека — он точно сможет «гоняться за местами в летних лагерях, импровизировать, когда дети болеют, и принимать десяток решений в неделю, с которыми не справится ни одна система». Создание версии такой системы на основе ИИ «потребовало бы нескольких месяцев вашего внимания», предостерёг Claude.

Математический прорыв OpenAI оказался под вопросом — учёные нашли расхождение в доказательстве

Математический прорыв OpenAI начал вызывать вопросы. Учёные сравнили опубликованное доказательство по уравнениям Навье — Стокса с его алгоритмической Lean-версией и нашли расхождения: в нескольких ключевых местах машинный вариант, проверяемый на компьютере, содержит более слабые утверждения. Это ещё не опровержение, но почва для сомнений уже вполне плодородная

 Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

Источник изображения: Thomas T /unsplash.com

По словам математиков, расхождение вовсе не означает, что доказательства неверны или что OpenAI неправильно решила задачу, но это ставит под сомнение, всегда ли можно полагаться на математические результаты, генерируемые моделями искусственного интеллекта.

«Что нужно сделать со всеми этими большими доказательствами, созданными на основе языковой модели, так это то, что они должны быть прочитаны людьми, и это создает огромную дополнительную нагрузку на математиков», — сообщил руководитель команды Андерс Хансен (Anders Hansen).

Процесс поиска расхождений занял у команды около двух недель. При этом математики использовали подсказки ChatGPT. Напомним, что у OpenAI на решение задачи ушло 88 часов.

Математики указали на расхождение в части доказательств, называемой леммой 8.6. В доказательстве на естественном языке уравнение в этой части требует, чтобы определённое значение было меньше m + 4, где m - целое число, а в Lean‑версии — меньше m + 5, что математически слабее, поскольку допускает больше возможных решений и не эквивалентно первому.

Представим, что вас попросили решить уравнение x + 3 = 6, ответом на которое является x = 3. Можно написать доказательство того, что x должно быть меньше 4, а также того, что x должно быть меньше 5. Оба эти математических утверждения абсолютно верны, но последнее допускает больше возможных ответов для x, что делает его математически более слабым.

По словам Хансена, неправильный перевод мог возникнуть из-за того, что ИИ стремится к тому, чтобы компьютерный код был полностью самосогласован и не выдавал ошибок. Если в процессе автоматической формализации ИИ обнаружит часть доказательства, которая не компилируется, он попытается найти обходной путь, даже если это означает отклонение от доказательства, написанного на естественном языке.

Кевин Баззард (Kevin Buzzard) из Имперского колледжа Лондона сообщил, что можно надёжно формализовать в Lean саму формулировку теоремы и затем проверить, компилируется ли доказательство. Но это не гарантирует, что текстовое доказательство в PDF корректно передаёт логику. То есть Lean‑код может быть внутренне согласован, но не соответствовать тому, что написано в статье. «Я уверен, что проблема Навье — Стокса была решена правильно, — говорит Баззард. — Я гораздо менее уверен в том, что доказательство, описанное текстом, является правильным».

OpenAI сообщила ресурсу New Scientist, что ей известно о несоответствии между доказательством на естественном языке и в виде кода, и что это не означает, что ни одно из них недействительно.

Ubisoft закроет серверы Rainbow Six Mobile — мобильный шутер не продержится и года

Французское издательство Ubisoft сообщило о грядущем закрытии условно-бесплатного тактического шутера Rainbow Six Mobile. Серверы проекта будут навсегда отключены 15 января 2027 года — менее чем через 11 месяцев после мирового запуска. При этом финальный сезон игры стартует по расписанию уже на следующей неделе.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Проект был впервые анонсирован в 2022 году, прошёл через серию затяжных тестирований и добрался до полноценного глобального релиза 23 февраля 2026-го на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Несмотря на миллионы скачиваний на старте, шутер не смог удержать аудиторию.

Геймеры критиковали Rainbow Six Mobile за сильные упрощения по сравнению с версией Siege для ПК и консолей: в мобильном варианте был скудный выбор оперативников, а точки возрождения команд задавались случайным образом. Ещё одной причиной для недовольства стала агрессивная система монетизации. Игра искусственно затягивала процесс прокачки и требовала платить реальные деньги за доступ к ключевым персонажам.

В связи с официальной приостановкой деятельности Ubisoft в РФ мобильный шутер не выпускался в российском сегменте цифровых магазинов App Store и Google Play.

Стоит отметить, что это не первая попытка Ubisoft закрепиться на рынке смартфонов, обернувшаяся провалом. Схожие проблемы сейчас испытывает мобильное ответвление The Division Resurgence: обилие программных ошибок, однообразие и слабая поддержка даже после недавнего выхода на ПК.

Anthropic прокачала Claude — теперь он визуализирует данные и создаёт анимацию прямо в чате

Claude теперь умеет превращать обычный запрос в дашборд или анимацию. Anthropic представила два новых инструмента для бизнес-пользователей, которые позволяют анализировать данные в реальном времени и создавать визуальный контент прямо в чате.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Разработчики сервисов с ИИ стремятся расширять наборы функций, ориентированные на рабочие задачи. В арсенале Anthropic появилась новая функция Claude Dashboards, доступная в качестве бета-версии для пользователей платных тарифных планов. Чат-бот подключается к платформам бизнес-данных и системам управления клиентами, позволяя создавать панели мониторинга и анализа данных в реальном времени — для их формирования достаточно запросов простым языком, без программирования.

Функция Claude Motion также находится в бета-версии для клиентов Team и Enterprise. Она позволяет по простым запросам создавать редактируемые анимированные элементы и экспортировать их как видеофайлы. Два новых инструмента призваны помочь пользователям анализировать бизнес-данные и создавать визуальные материалы без программирования. Компания выпустила в открытый доступ средства работы с офисными документами — ранее они находились в бета-тестировании.

Новые средства визуализации накануне представила и OpenAI — в ChatGPT на основе модели GPT-6 также появились графики, схемы и кнопки для выполнения конкретных задач.

Суровая средневековая стратегия Stronghold 4 получила дату выхода в раннем доступе Steam и новую демоверсию

Разработчики из принадлежащей Devolver Digital британской студии Firefly объявили точную дату выхода своей амбициозной трёхмерной средневековой стратегии в реальном времени Stronghold 4.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Напомним, Stronghold 4 была официально представлена прошедшим летом и готовилась к запуску в раннем доступе Steam на протяжении оставшейся части 2026 года. С тех пор план не изменился.

Как стало известно, ранний доступ Stronghold 4 стартует 7 декабря 2026 года эксклюзивно в Steam. Анонс сопровождался 12-минутным видео с рассказом о персонализации замков и выпуском новой демоверсии.

Пробное издание включает режим песочницы на самой крупной карте в истории серии, нового юнита (капитан) для поздних этапов игры и ещё один оборонительный инструмент (ров). Уже 19 октября в демо появится режим схваток «1 на 1» и «1 на 3».

Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера.

В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу.

На старте раннего доступа Stronghold 4 предложит кампанию на 22 миссии, свободное строительство, режим схваток с восемью уникальными ИИ-оппонентами, подборку боевых сценариев, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Продажи EA Sports FC 27 превысили $714 млн — футбольный симулятор возглавил топ игровых бестселлеров 2026 года

Аналитик Рис Эллиотт (Rhys Elliott) из агентства Alinea Analytics опубликовал отчёт о предполагаемых продажах EA Sports FC 27. Специалист утверждает, что с момента релиза 25 сентября футбольный симулятор разошёлся тиражом 7,9 млн копий на ПК и консолях, что делает его самой финансово успешной игрой текущего года. Это принесло Electronic Arts выручку в размере $714,1 млн.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Абсолютным лидером по продажам предсказуемо стала консоль PS5 (вместе с PS4 на платформы Sony пришлось более 77 % от всей аудитории). Показатели Xbox и Steam оказались значительно скромнее — около 16 % и 7 % соответственно. По данным аналитика, больше половины от общего тиража фанаты раскупили ещё на этапе раннего доступа (проходил в период с 18 по 25 сентября). При этом общие доходы франшизы выросли на 14 % по сравнению с прошлогодней EA Sports FC 26.

Главным рынком для симулятора футбола стала Франция, которая принесла издателю $82,5 млн. Следом за ней идут США и Великобритания. Исследователь также обратил внимание на стремительное падение доходов от консолей прошлого поколения: версии для PlayStation 4 и Xbox One сгенерировали лишь 12 % от итоговой выручки. Эллиотт связывает это с тем, что геймеры массово переходят на актуальные игровые устройства перед релизом Grand Theft Auto VI.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Успех EA Sports FC 27 скорректировал топ-5 самых прибыльных игр текущего года. Футбольный симулятор сместил на второе место Resident Evil Requiem ($558 млн). Тройку лидеров замыкает гоночная аркада Forza Horizon 6, а далее идут ролевой экшен Crimson Desert и шпионский боевик 007 First Light.

EA Sports FC 27 вышла 25 сентября на PC (Steam, EGS, EA App), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. В России игра недоступна.

Беспилотник повредил второй дата-центр «Яндекса» подряд — на этот раз в Калуге

В результате атаки БПЛА получила повреждения часть инфраструктуры центра обработки данных «Яндекса» в Калуге. Об этом сообщили в пресс-службе компании. Из-за инцидента возможны перебои в работе некоторых сервисов компании.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Несколько модулей дата-центра полностью выведены из строя», — заявили в «Яндексе». Часть сервисов из-за происшествия может работать с перебоями, добавили там. В настоящий момент компания проводит оценку последствий ущерба. «Пострадавших нет, безопасность людей остаётся главным приоритетом», — подчеркнули в «Яндексе».

Первый инцидент произошёл накануне — в результате него в ЦОД в городе Сасово Рязанской области произошёл пожар. Возгорание ликвидировали, но работу объекта пришлось остановить. Ущерб в результате инцидента оценивается, и в компании не смогли подтвердить, что работоспособность объекта удастся восстановить.

«Зона ru-central1-b по-прежнему недоступна. Остальные зоны доступности работают. Наши специалисты круглосуточно работают, чтобы в ближайшее время восстановить прежний уровень избыточности инфраструктуры для ключевых сервисов и обеспечить наличие дополнительных мощностей и резервных компонентов. Команда технической поддержки помогает клиентам возобновить работу их сервисов», — гласит последнее опубликованное обновление на странице статуса Yandex Cloud. Компания договорилась с другими облачными провайдерами об ускоренном переносе клиентских ресурсов на другие площадки — помощь готовы оказывать Selectel, К2Cloud и VK Cloud.

Из-за произошедшего накануне инцидента отмечались сбои в работе некоторых служб «Яндекса», а также других крупных российских сервисов, в том числе «Циан», системы электронного документооборота ГК «Астрал», службы знакомств Twinby; наблюдались перебои в работе «Госуслуг», «Авито», «ВКонтакте» и РЖД; были недоступны сайты СМИ, в том числе «Ведомости», «РИА Новости», «Коммерсантъ», ИС «Вести», РБК и 3DNews.

«От меня не скроешься»: в Steam вышла демоверсия кафкианского immersive sim о побеге от милиционера-великана Militsioner

Издатель Critical Reflex и разработчики из Tallboys сообщили о выпуске обещанной публичной демоверсии своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner («Милиционер»).

 Источник изображений: Critical Reflex

Источник изображений: Critical Reflex

Демоверсия Militsioner вышла эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam (доступна на отдельной странице). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером продолжительностью одну минуту.

«Ты ведь не пытаешься сбежать, правда? Прячься, беги, воруй, ломай, делай всё, что хочешь. Ты всё равно от меня не скроешься. Я повсюду», — предупреждает Милиционер потенциальных беглецов.

По сюжету герой хочет сбежать из города, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запретные иначе области.

В демо игроков ждёт полный секретов и тайн район города, одинокий и вспыльчивый гигант с человеческим сердцем, недоверчивые жители, новый маршрут побега (фуникулёр) и свобода при решении задач.

«Мы немало работали над этим демо, и нам не терпится услышать ваше мнение. Любые отзывы важны для нас, будь они в обсуждениях Steam, нашем сервере в Discord или в соцсетях», — подчеркнули в Tallboys.

Militsioner выйдет в 2027 году на ПК (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Проект был вдохновлён Hitman (планирование) и Dishonored (immersive sim), а также произведениями Франца Кафки (сюрреализм).

Хакеры придумали «вредоносную поэзию» — стихи на GitHub помогают управлять вирусом и заражать новые компьютеры

Хакеры спрятали адрес командного сервера для вируса в стихотворении. Обнаруженный исследователями вредонос читает опубликованный на GitHub текст в стихах, по ключевым словам вычисляет IP-адрес управляющего сервера C2, а затем майнит криптовалюту Monero на заражённых системах и сканирует интернет в поисках новых жертв.

 Источник изображений: Andras Vas / unsplash.com

Источник изображений: Andras Vas / unsplash.com

Открытие сделали специалисты лаборатории Black Lotus Labs (входит в Lumen). Программа находит в тексте определённые слова и преобразует их в числа — так она определяет IP-адрес C2-сервера и получает указания к действию. Этот метод эксперты назвали «вредоносной поэзией» и признались, что прежде не сталкивались с подобным.

Злоумышленник действует из Италии. Он ищет уязвимые интернет-сервисы, например, LiteLLM или Ollama, и устанавливает на них вредоносную программу PoeLLM. Она обращается к GitHub в поисках стихотворения, которое, предположительно, было создано искусственным интеллектом. Исследователи приводят пример такого произведения:

«В тихом гуле драйвера машины начинают говорить,
Каждый импульс диода пронизывает светом медные жилы.
Мы научили тьму нести смысл, байт за байтом —
Сотканный молниями язык холоден и чист.
За стеной шифрования сигнал находит путь,
Далёкие серверы тикают в ответ.
Данные, подобно воде, текут по трещинам упорядоченной мысли,
И где-то в коде мир продолжает свой ход».

 Источник изображений: Boitumelo / unsplash.com

Источник изображений: Boitumelo / unsplash.com

Программа отыскивает в стихотворении ключевые слова и сопоставляет их с числами — словарь зашит в её код, и при объединении эти числа образуют IPv4-адрес сервера. PoeLLM связывается с ним и получает инструкции о дальнейших действиях. В большинстве случаев программа разворачивает майнер криптовалюты XMRig для добычи токенов Monero. Вредонос также может работать в режиме сканера, выискивая уязвимые системы и позволяя атакующему проникать на новые машины.

Если злоумышленнику требуется сменить инфраструктуру, ему достаточно изменить несколько слов в стихотворении на GitHub. Заражённые машины вычислят новый адрес управляющего сервера, а сам вредоносный код менять не потребуется. Это уже неоднократно происходило на практике: с момента первой публикации стихотворение обновлялось уже 11 раз; последнее обновление датируется сентябрём 2026 года.

«Кампания Canto Incognito представляется уникальной, потому что она нацелена сразу на несколько связанных с искусственным интеллектом сервисов. Другие заметные кампании этого года, в том числе атака на цепочку поставок LiteLLM, были направлены на один сервис и затронули, по данным из открытых источников, около 2500 жертв. В случае с PoeLLM число пострадавших превышает 3000, причём атака затрагивает сразу несколько уязвимых сервисов. <..> Если бы злоумышленник ограничился лишь одной или двумя уязвимостями, круг потенциальных жертв мог бы быстро исчерпаться, а расширение охвата позволило создать более крупный, мощный (и прибыльный) ботнет», — рассказали исследователи.

По мотивам Cyberpunk 2077 выйдет полнометражный фильм от Paramount — первые подробности

Анонсированный в 2023 году кинопроект с живыми актёрами от Anonymous Content по мотивам нашумевшего ролевого боевика Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red не спешит выходить из тени, однако в работе уже находится новая экранизация.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Как сообщило издание Deadline со ссылкой на свои источники, в производстве у американской кинокомпании Paramount Pictures находится полнометражный фильм во вселенной Cyberpunk 2077.

Подробности сюжета экранизации не уточняются. Продюсером ленты наряду с CD Projekt Red выступит Лоренцо Ди Бонавентура (Lorenzo di Bonaventura), известный по работе над «Трансформерами» и «Броском кобры».

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) подтвердил информацию Deadline: «Мы рады приветствовать Paramount в числе наших будущих партнёров, разделяющих наши творческие амбиции в отношении Cyberpunk».

 Подробностями фильма Cyberpunk 2077 от Paramount поделятся, когда придёт время

Подробностями фильма Cyberpunk 2077 от Paramount поделятся, когда придёт время

События Cyberpunk 2077 разворачиваются в футуристическом мегаполисе Найт-Сити. Игрокам в роли кибернаёмника Ви предстоит сражаться за жизнь и славу, чтобы стать легендой и оставить свой след в этом городе.

Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch 2. За почти шесть лет с релиза продажи основной игры превысили 40 млн копий, а дополнение Phantom Liberty купили 15 млн раз.

Сейчас в разработке находится сиквел (предварительно Cyberpunk 2), однако на данном этапе основным приоритетом CD Projekt Red остаётся производство The Witcher 4. Релиз фэнтезийной RPG с открытым миром запланирован на 2028 год.

«Яндекс» признал, что восстановить дата-центр после удара беспилотника, возможно, уже не получится

В «Яндексе» не могли подтвердить, что оборудование в центре обработки данных в Сасово Рязанской области подлежит восстановлению — масштаб ущерба для инфраструктуры ещё оценивается. Накануне на объекте произошёл пожар — из-за инцидента возникли сбои в работе ряда российских сервисов.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Яндекс» не подтверждает, что оборудование в пострадавшем накануне ЦОД в Сасово под Рязанью можно восстановить, заявили в пресс-службе компании Forbes. «Масштаб ущерба для инфраструктуры ещё оценивается», — заявили в «Яндексе». Накануне утром компания сообщила, что на объекте в результате атаки БПЛА произошёл пожар, который затронул часть инфраструктуры; в результате инцидента пострадавших нет, профильные службы занялись устранением последствий.

Работу ЦОД пришлось остановить, предупредили в «Яндексе», и некоторые службы компании могли стать недоступными; в одной из зон Yandex Cloud были проблемы с электропитанием; временно не работала «Яндекс Почта». Далее выяснилось, что последствия инцидента затронули не только «Яндекс» — фиксировались сбои в работе других крупных сервисов.

Возникали неполадки в работе системы электронного документооборота ГК «Астрал», в работе службы знакомств Twinby; временно переставали загружаться сайты российских СМИ, в том числе «Ведомости», «РИА Новости», «Коммерсантъ», ИС «Вести», РБК и 3DNews. В разных регионах наблюдались перебои в работе «Госуслуг», «Циана», «Авито», «ВКонтакте», РЖД и других сервисов. По состоянию на вечер вчерашнего дня работоспособность ресурсов была восстановлена.

Первым делом самолёты: авиационный боевик Ace Combat 8: Wings of Theve удивил Bandai Namco скоростью продаж

Издательство Bandai Namco и разработчики из принадлежащей ему студии Bandai Namco Aces отчитались о первых успехах своего амбициозного авиационного боевика Ace Combat 8: Wings of Theve после недавнего взлёта.

 Источник изображения: Steam (Lord Wolf)

Источник изображения: Steam (Lord Wolf)

Напомним, Ace Combat 8: Wings of Theve заслужила высокие оценки от профильной прессы (86−90 %) и «очень положительные» отзывы в Steam, а также на релизе пробилась в десятку международного рейтинга бестселлеров Steam.

Успехи игры на этом не закончились. Как стало известно, суммарные продажи Ace Combat 8: Wings of Theve превысили миллион копий. Результат покорился новинке в рекордные по меркам франшизы сроки.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение выше), раздачей праздничных обоев для рабочего стола (доступны на официальном сайте серии) и обращением разработчиков.

«Выражаем благодарность пилотам-асам по всему миру и обязуемся продолжить выпускать обновления, чтобы вы могли и дальше получать удовольствие от игры», — заверили в Bandai Namco Aces.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Игрокам Ace Combat 8: Wings of Theve в роли элитного пилота истребителя предстоит взять на себя легендарный позывной «Крылья Тива» и сразиться за выживание своей родины в вымышленном мире Странджреал.

Ace Combat 8: Wings of Theve вышла 2 октября на PC (от 4999 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. Проект предлагает реально существующие истребители, столкновения с исполинскими боевыми машинами и перевод на русский.

Anthropic запустила бесплатный сервис для поиска дыр в ПО с открытым исходным кодом

Компания Anthropic представила бесплатный сервис сканирования OSS Scanner для регулярного поиска уязвимостей в проектах с открытым исходным кодом (open source). Сервис использует самые мощные ИИ-модели разработчика, включая Claude Mythos.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Проекты смогут подключаться к сервису добровольно по подписке opt-in, предусматривающей добровольное согласие пользователя на получение уведомлений и отчётов о найденных уязвимостях. Anthropic рассчитывает, что автоматическое сканирование позволит выявлять проблемы быстрее и раньше, чем при использовании исключительно традиционных методов проверки.

При этом отчёты OSS Scanner не будут проходить проверку специалистами. Anthropic подчёркивает, что все результаты формируются ИИ без участия человека в проверке и первичной оценке обнаруженных проблем. Поэтому среди сообщений могут оказаться ошибочные или недействительные находки, которые разработчикам придётся проверять самостоятельно.

OSS Scanner появился на фоне растущего интереса к использованию ИИ для поиска уязвимостей в программном обеспечении. В последние месяцы подобные инструменты помогли обнаружить несколько серьёзных проблем в проектах с открытым исходным кодом, включая критическую уязвимость Copy Fail, затронувшую почти все дистрибутивы Linux в мае.

Одновременно увеличение числа автоматических проверок создаёт и дополнительную нагрузку на разработчиков. Некоторые проекты с открытым исходным кодом уже с трудом справляются с потоком отчётов об ошибках, созданных ИИ-моделями. Среди тех, кто столкнулся с этой проблемой, оказались Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и даже компания Google.

Anthropic запретила пользователям жестоко обращаться с ИИ-ботом Claude — иначе он объявит бойкот

Anthropic обновила правила использования своих ИИ-моделей и впервые отдельно запретила пользователям систематически оскорблять и жестоко обращаться с ботом. Если перестараться, Claude просто прекратит разговор. Заодно компания ужесточила ограничения на использование ИИ для слежки, разработки оружия и вмешательства в выборы.

 Источник изображений: Anthropic

Источник изображений: Anthropic

В августе прошлого года компания объявила, что позволит Claude прекращать диалог с пользователями, демонстрирующими «устойчивое вредоносное или оскорбительное поведение», в рамках исследования вопросов «благополучия модели». В обновлённых правилах указано, что прекращение общения остаётся «основным механизмом реагирования».

В Anthropic не уточнили, планируется ли введение дополнительных мер, таких как блокировка пользователей за грубое обращение с Claude. Компания пояснила, что новые правила «призваны действовать лишь в крайних случаях, когда пользователи неоднократно и без видимой цели ведут себя жестоко по отношению к нашим моделям. Эти меры не распространяются на случаи, когда пользователи просто выражают недовольство или несогласие, обращаются к мрачным творческим темам, а также проводят тестирование или исследования модели».

Помимо мер по обеспечению «благополучия модели», Anthropic объединила ряд ранее введённых ограничений в единый запрет на проведение вводящих в заблуждение коммерческих или политических кампаний. Тем самым компания отреагировала на растущую проблему распространения пропаганды, созданной с помощью ИИ. Запрет касается «попыток скрыть истинного автора сообщения или искусственно повысить охват контента с помощью фейковых аккаунтов и публикаций». Раздел, посвящённый выборам, также запрещает введение избирателей в заблуждение и срыв избирательного процесса путём распространения дезинформации «о кандидатах или порядке голосования, выдачу себя за кандидатов или должностных лиц избирательных комиссий, а также попытки снизить явку избирателей».

Хотя правила использования и ранее прямо запрещали разработку оружия с помощью Claude, были зафиксированы многочисленные попытки использовать модель для создания инструкций и управляющего программного обеспечения для вооружений. В связи с этим обновлённые правила расширяют запрет. Теперь он охватывает «программное обеспечение и компоненты, обеспечивающие функционирование оружия, а также такие действия, как оснащение боевыми системами беспилотников и других автономных транспортных средств». Также, на фоне участившихся попыток использования систем на базе Claude для слежки и выявления «политических диссидентов», Anthropic более чётко сформулировала запреты, касающиеся наблюдения за людьми.

«Отслеживание людей без их согласия запрещено — независимо от того, происходит ли это в режиме реального времени или путём анализа ранее собранных данных», — подчеркнули в Anthropic. «Claude нельзя использовать для принятия решений или выработки рекомендаций о том, кого следует подвергать расследованию, аресту или обвинению в рамках правоохранительной деятельности или уголовного судопроизводства. Мы также запрещаем использовать Claude для создания или совершенствования инструментов, предназначенных для слежки».

В Anthropic отмечают, что эти правила могут быть изменены в рамках «контрактов с определёнными государственными заказчиками [...] если, по мнению Anthropic, договорные ограничения на использование и предусмотренные меры защиты достаточны для предотвращения потенциального вреда». Ранее компания уже сотрудничала с вооруженными силами США, отмечает The Verge.

Anthropic также ввела новое правило: если её ИИ-модели «подключены к оборудованию, способному совершать автономные физические действия и причинять травмы», то «квалифицированный оператор должен иметь возможность наблюдать за оборудованием и при необходимости остановить его». Правда, не поясняется, должен ли этот оператор быть человеком. Это правило отражает растущую тенденцию: лаборатории ИИ инвестируют в робототехнику и другие аппаратные средства, чтобы наделить системы ИИ физическим воплощением. Возможно, это также может являться намёком на будущие партнёрства Anthropic в данной сфере.

За последний год в Anthropic неоднократно обсуждали идею о том, что её ИИ-модели могут в какой-то мере обладать сознанием. «Вопросы о потенциальном внутреннем опыте, сознании, моральном статусе и благополучии моделей — это серьёзные темы, которые мы изучаем по мере совершенствования моделей и расширения их функциональности», — заявил в феврале в разговоре с The Verge Кайл Фиш (Kyle Fish), возглавляющий в компании исследования, посвящённые благополучию моделей. В том же месяце генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) сказал в одном из подкастов: «Мы не знаем, обладают ли модели сознанием».

Представители других сегментов индустрии ИИ открыто выступают против подобных идей. В сентябре прошлого года широкий резонанс вызвал «Гуманистический кодекс поведения ИИ» от Microsoft, занявшей твёрдую позицию по вопросу «благополучия ИИ»: в черновике документа, опубликованном Мустафой Сулейманом (Mustafa Suleyman), говорилось: «Идея о благополучии моделей ошибочна. ИИ не должен обладать правами или статусом юридического лица». Однако позднее формулировки в документе стали более сдержанными: «Хотя научное понимание сознания ИИ ещё далеко от завершения, мы отвергаем стремление к наделению ИИ статусом юридического лица, а также идею о том, что модели могут нуждаться в защите благополучия или обладать правами».

Новые правила Anthropic в отношении использования её ИИ-моделей вступят в силу с 12 ноября.

Игровые приставки могут стать винилом в мире гейминга — облачные сервисы и ИИ изменят рынок к 2035 году

К 2035 году объём рынка потоковых игровых сервисов достигнет $38 млрд, гласит прогноз Bloomberg Intelligence. Такая динамика может привести к тому, что игровые консоли перестанут быть продуктом массового спроса — их вытеснят искусственный интеллект и облачный гейминг.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Распространение ИИ и развитие центров обработки данных для облачных вычислений ускорят внедрение игрового стриминга и улучшат экономические показатели этого направления, установили в Bloomberg Intelligence. ИИ играет двойную роль: он способствует снижению затрат и одновременно помогает создавать инфраструктуру для потоковых служб. Ключевым драйвером роста этого сегмента в начале следующего десятилетия станет реклама — облачный гейминг откроет доступ к аудитории на развивающихся рынках.

Этот процесс, уверены аналитики, будет всё больше вытеснять традиционные домашние консоли в нишевый сегмент. ИИ взял курс на усложнение игр, и потребность во всё более мощном оборудовании будет эффективнее удовлетворяться за счёт потоковой передачи контента из ЦОД, чем за счёт разработки и выпуска новых консолей каждые несколько лет.

Хуже всех в игровой отрасли к таким переменам готова Nintendo, которая до настоящего момента рассматривала облачный гейминг лишь как второстепенный элемент своей стратегии. Sony уже успела заложить основы для смены парадигмы — у неё есть развитая экосистема PlayStation Plus и устройство PlayStation Portal для удалённого доступа к играм. А вот значительно вложившиеся в облачную инфраструктуру Microsoft, Nvidia и Tencent, очевидно, сделали правильную ставку.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Microsoft за счёт сервиса Xbox Cloud Gaming сохранит свою долю рынка в 40 % — только в III квартале его пользователи наиграли в режиме облачного гейминга около 220 млн часов. У разработчика востребованных графических процессоров Nvidia есть технологическое преимущество в виде сервиса GeForce Now; в китайской экосистеме здесь лидером является Tencent.

Графические процессоры эффективны как в задачах ИИ, так и в обработке 3D-графики. Сейчас наблюдается высокий спрос на услуги ЦОД ИИ, указывают аналитики, и цены растут. Но уже к концу текущего десятилетия инфраструктура разрастётся до такой степени, что мощностей графических процессоров будет в избытке — стоимость вычислительных ресурсов снизится, и экономические показатели операторов облачного гейминга улучшатся.

Игровая отрасль испытала сильное влияние технологий ИИ. Используемые в создании игр решения имеют общую основу с инструментами ИИ; и возникшая во всей отрасли необходимость в уменьшении издержек вынуждает компании сокращать штат и уделять повышенное внимание эффективности.

«Рынок игрового оборудования смещается в сторону немногочисленной аудитории энтузиастов. Консоли сохранят свою значимость для заядлых геймеров, которым важна максимальная производительность, и, возможно, для коллекционеров — так же, как слушать музыку на проигрывателях виниловых пластинок. Но роль консолей меняется — они больше не выступают главными воротами в игровой мир, и превращаются лишь в одну из точек доступа — и не самую выгодную экономически», — заключили в Bloomberg Intelligence.

Сооснователь Rockstar объяснил, почему Max Payne 3 стала его личным провалом

Вышедший летом 2012 года кинематографичный боевик от третьего лица Max Payne 3 полюбился многим игрокам, но не сооснователю и бывшему старшему сценаристу Rockstar Games Дэну Хаузеру (Dan Houser).

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Напомним, Max Payne (2001) и Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003) создавались финской студией Remedy Entertainment под руководством дизайнера Сэма Лейка (Sam Lake), тогда как Max Payne 3 делала Rockstar.

Хаузер в разговоре с изданием IGN признался, что ему понравилось заниматься Max Payne 3. С точки зрения дизайна, структуры (никаких загрузок) и визуального стиля в глазах разработчика игра стала успехом, но сам проект он считает провалом.

 Источник изображения: Rockstar Games

Max Payne 3 не оправдала надежд Take-Two по продажам (источник изображения: Rockstar Games)

«Думал, мы создаём очень классный опыт в жанре цифрового нуара, но люди единодушно возненавидели игру. <...> Мы просчитались. Точнее, просчитался я. Я потерпел неудачу. Моя работа успешной не была», — посетовал Хаузер.

По словам Хаузера, Max Payne 3 прекрасно спроектирована, но не достигла должного успеха: «И большая часть вины за этот провал лежит на мне как на руководителе и сценаристе. Людям не хватило стиля повествования [Сэма Лейка]».

 Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

Макс Пейн с лицом Сэма Лейка (источник изображения: AlexSavvy на Nexus Mods)

«Я хорошо знаю Сэма Лейка. Он отличный и талантливый человек. Думал, мы проделали качественную работу по созданию ещё одной Max Payne. Некоторым игра понравилась. Но многим нет», — поделился Хаузер.

В настоящее время Remedy Entertainment по заказу Rockstar Games готовит к релизу Max Payne 1&2 — сборник ремейков Max Payne и Max Payne 2. Проект находится в активном производстве и не имеет сроков выхода.

Шпионский микрофон в туалетной бумаге: ФБР арестовало сотрудника OpenAI по подозрению в прослушке руководства

ФБР арестовало сотрудника OpenAI Абдуррахмана Аль-Фозана (Abdulrahman Alfozan) по подозрению в установке скрытого устройства для записи звука в конференц-зале компании. По версии следствия, он мог собирать конфиденциальные сведения с совещаний руководства. OpenAI заявила, что пока не обнаружила признаков утечки пользовательских данных, исходного кода или параметров ИИ-моделей.

 Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

Источник изображений: Министерство юстиции США/Bloomberg

ФБР арестовало Аль-Фозана 9 октября. За несколько дней до этого, 30 сентября, служба безопасности OpenAI обнаружила записывающее устройство на задней панели телевизора в конференц-зале, где проводились совещания руководства. По оценке компании, устройство установили примерно 28 сентября. Записи камер видеонаблюдения также показывают, что за несколько дней до обнаружения устройства Аль-Фозан появлялся рядом с конференц-залом.

Подозреваемый работал в OpenAI с июля 2025 года до дня ареста и занимался разработкой программного обеспечения для ИИ-агентов. При этом, как утверждает компания, у него не было разрешения на доступ в конференц-зал, где обсуждались технические, коммерческие и стратегические вопросы, составляющие корпоративную тайну.

Во вторник Аль-Фозан предстал перед судом в Сан-Франциско. Следующее заседание назначено на 19 октября.

В материалах дела фигурируют фотографии обнаруженного устройства — как на задней панели телевизора, где оно было замаскировано клочком туалетной бумаги, так и на столе после извлечения из USB-порта. Следствие также располагает снимком Аль-Фозана, заглядывающего за телевизор 5 октября. К тому моменту устройство уже убрали, а за телевизором установили камеру.

По утверждению OpenAI, Аль-Фозан мог планировать установку других записывающих устройств в офисе. В начале октября ещё одно подобное устройство нашли в сумке с его личными документами, оставленной в одном из корпоративных зданий.

Обнаруженное устройство — Seeed Xiao ESP32-S3 Sense — построено на компактной печатной плате и поддерживает подключение камеры, цифрового микрофона и карты памяти microSD. На сайте производителя Seeed Studio оно предлагается примерно за $14. По оценкам специалистов по безопасности, устройство способно записывать звук на карту памяти, а также передавать аудиоданные по Wi-Fi на небольшие расстояния. Обнаружить его можно по радиосигналу, если беспроводной передатчик активен, либо при физическом осмотре, когда передача отключена.

Согласно материалам обвинения, Аль-Фозан использовал рабочие инструменты, чтобы искать сведения о расположении офисов OpenAI, переговорных комнатах, их вместимости и расписании встреч руководства. Кроме того, с учётной записи чат-бота, связанной с его супругой и имевшей общие идентификаторы с его собственной учётной записью, отправлялись запросы о создании устройства для непрерывной записи звука, настройке Wi-Fi и шифровании карты памяти. Следствие также обнаружило запросы, связанные непосредственно с найденным устройством.

OpenAI сообщила, что не располагает свидетельствами несанкционированного доступа Аль-Фозана к пользовательским данным, исходному коду программного обеспечения или информации о весах ИИ-моделей. После обнаружения устройства компания провела внутреннее расследование, в том числе использовала собственные ИИ-модели для анализа зашифрованной памяти устройства и поиска возможных причастных к инциденту. Компания передала информацию ФБР. Расследование продолжается.

Согласно профилю Аль-Фозана в LinkedIn, он получил образование в области работы с данными в США, в том числе в Массачусетском технологическом институте (MIT). До перехода в OpenAI он работал старшим системным инженером в Meta✴✴ Platforms, а также занимал различные должности в Microsoft и SAP. Кроме того, Аль-Фозан совмещал работу в США с должностью партнёра в саудовском венчурном фонде Raed Ventures, который, по имеющимся сведениям, поддерживается членами королевской семьи Саудовской Аравии.

Чип PRIMA бросил вызов наследственной слепоте — первый пациент с имплантом распознал букву, а затем прочитал слово

Science Corporation впервые имплантировала чип для восстановления зрения PRIMA пациенту с болезнью Штаргардта — наследственным заболеванием сетчатки, которое постепенно приводит к слепоте. По словам главы компании Макса Ходака (Max Hodak), первые результаты реабилитации обнадёживают: пациент смог распознать букву, а затем прочитать целое слово. Ходак также рассказал о планах развивать такие устройства как часть более широкой технологии интерфейсов «мозг — компьютер».

 Источник изображения: techcrunch.com

Источник изображения: techcrunch.com

«Сетчатка — это часть центральной нервной системы. Мы считаем, что кохленарные импланты, ретинальные протезы, моторные протезы — всё это разные типы интерфейсов «мозг-компьютер», — заявил Ходак. Он добавил, что такие интерфейсы должны охватить широкий спектр медицинских технологий, вместо того, чтобы оставаться просто инструментом управления компьютерами.

Хотя чипы PRIMA уже доступны на коммерческом рынке Европы для пациентов, потерявших зрение из-за географической атрофии, в компании уверены, что их подход может быть актуален для лечения множества заболеваний. Одним из них является болезнь Штаргардта, которая на сегодняшний день считается неизлечимой. Заболевание приводит к поражению внешней части сетчатки и постепенной гибели светочувствительных клеток глаза. При этом внутренняя часть сетчатки, которая передаёт зрительные сигналы в мозг, может сохраняться. В результате формируется центральное слепое пятно, которое со временем увеличивается. Около 150 тыс. человек по всему миру потеряли зрение из-за этой болезни.

«Одно из преимуществ такого подхода с устройством в том, как я уже говорил, мозг — это компьютер, зрение — это электрический потенциал, вроде электрической активности, идущей по зрительному нерву. Для мозга зрение — это именно это, и если вы можете заставить зрительный нерв правильно передавать сигналы остальной части мозга, то вы сможете вернуть человеку зрение», — уверен Ходак.

Ещё было сказано, что первый пациент с болезнью Штаргардта получил имплант PRIMA в мае этого года. Операция была проведена в рамках продолжающихся исследований в больнице Сиднея в Австралии. В рамках первой реабилитационной сессии пациент смог увидеть букву, а на второй — прочитал целое слово.

100 млн смартфонов за три года вопреки санкциям: Huawei преуспела в импортозамещении чипов

Huawei отгрузила более 100 млн смартфонов с собственными процессорами Kirin с момента возвращения на рынок премиальных устройств в 2023 году. Теперь компания готовит следующий этап развития своей полупроводниковой платформы: новые флагманские чипы Kirin 9050 уже выпускаются серийно, а процессор следующего поколения, запланированный к выходу в 2027 году, проходит испытания в соответствии с графиком.

Эти данные компания обнародовала, представив подробности о новых флагманских процессорах Kirin 9050, в которых впервые используется фирменная архитектура LogicFolding. Новая конструкция чипа объединяет более 50 млн гибридных межсоединений и позволяет повысить плотность размещения транзисторов на 53,5 %. «Серию Kirin 9050 удалось успешно запустить в массовое производство благодаря поддержке со стороны китайской цепочки поставок электроники», — отметили в компании.

Huawei также приступила к испытаниям процессора Kirin нового поколения, который должен выйти в 2027 году. По сообщениям китайских СМИ, предварительные результаты соответствуют целевым показателям компании. Прогресс в реализации технологии LogicFolding превзошёл ожидания Huawei, несмотря на первоначальные сомнения относительно возможности её массового производства при сохранении приемлемого выхода годной продукции, отметил директор полупроводникового направления компании Сюй Сунъюй (Xu Songyu).

LogicFolding помогла нарастить вычислительную мощность за счёт оптимизации конструкции полупроводников в условиях отсутствия доступа к передовому оборудованию для производства чипов — новейшим литографическим системам, доступ к которым китайские компании потеряли из-за американского экспортного контроля. Тем временем Huawei расширила свою деятельность в сфере ускорителей для систем искусственного интеллекта. По итогам первого полугодия 2026 года компания поставила 572 тыс. ускорителей Ascend, увеличив этот показатель на 300 тыс. штук в годовом исчислении и заняв 28 % китайского рынка ИИ-чипов для центров обработки данных. Nvidia поставила в Китай 678 тыс. ускорителей, сохранив за собой 34 % рынка, хотя годом ранее её доля составляла 44 %.

В 2020 году Huawei из-за американских санкций лишилась возможности сотрудничать с тайваньским полупроводниковым подрядчиком TSMC, но уже в 2023 году вернулась на рынок с собственным процессором Kirin 9000s в составе смартфона Mate 60 Pro — выпуск чипа наладили на китайских мощностях.

По два запуска гигантских ракет в день: SpaceX собралась превратить Starbase в конвейер Starship

SpaceX намерена превратить Starship в настоящую космическую «рабочую лошадку»: компания запросила разрешение на 456 запусков и 912 посадок в год с площадки Starbase в Техасе. Это почти два запуска и четыре посадки ежедневно в среднем на протяжении года. Пока планы Илона Маска проходят экологическую оценку Федерального управления гражданской авиации США (FAA),

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Согласно уведомлению FAA, опубликованному во вторник, регулятор намерен произвести оценку воздействия на окружающую среду запусков Starship и провести общественные слушания по планам SpaceX, сообщил Bloomberg.

Сообщается, что увеличение запусков Starship будет проходить в два этапа. На первом этапе SpaceX планирует осуществлять порядка 100 запусков и 200 посадок в год, которые будут производиться в любое время суток. Посадки будут проходить после выполнения миссии, когда два основных компонента системы — космический корабль Starship и ускоритель Super Heavy — будут возвращаться на площадку в целости и сохранности, в вертикальном положении, для повторного использования.

«По мере совершенствования системы и повышения ее надёжности ожидается рост частоты запусков и посадок», — отметили в FAA. На втором этапе «в течение нескольких лет» SpaceX намерена выйти на 456 запусков и 912 посадок. На этом этапе запуски тоже будут производиться в любое время суток, но только с понедельника по пятницу. То есть нередко в день планируется выполнять по два пуска и четыре посадки.

Увеличение запусков несёт определённые риски, включая возможное воздействие на окружающую среду и перебои в авиасообщении в этом регионе, поскольку авиакомпаниям придется корректировать маршруты полётов.

FAA планирует оценить влияние запусков на качество воздуха и окружающую среду, а также другие факторы. Позднее будет опубликован проект документа, открытый для общественного обсуждения. Регулятор отметил, что лимит в 912 посадок представляет собой максимально допустимое количество посадок на техасском объекте SpaceX, независимо от места старта корабля Starship. SpaceX сможет сажать элементы системы на сушу или же осуществлять их приводнение в Мексиканском заливе или в открытом океане.

Ранее гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил о планах компании в будущем запускать Starship как можно чаще; по его словам, менее чем через десять лет система сможет стартовать чаще одного раза в час. Для реализации этих планов компания собирается инвестировать до $100 млрд в строительство крупного космодрома на юге Луизианы.

Microsoft одним махом залатала 1118 дыр в Windows и другом ПО

Microsoft в рамках октябрьской серии обновлений безопасности раскрыла информацию о 1118 устранённых уязвимостях, которые распределяются по 15 группам риска. Компания также представила новый подход, призванный помочь специалистам по безопасности в анализе масштабных пакетов обновлений.

 Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

Источник изображения: Sunrise King / unsplash.com

В «группах риска» (risk cohorts) объединяются уязвимости, требующие анализа одних и тех же аспектов систем, пользовательской среды и подверженности угрозам. Microsoft сопоставила с ними конкретные идентификаторы CVE. Цель нововведения — сократить объём дублирующей работы, но не отказываться от анализа каждой конкретной уязвимости. Аналитики могут больше не отвечать на одни и те же вопросы в процессе развёртывания, а один раз оценить общую область и использовать данные для анализа группы уязвимостей.

В традиционном варианте анализ уязвимости начинается с каждого CVE по отдельности. Аналитики рассматривают степень серьёзности, затронутые уязвимостью продукты, условия для осуществления атаки и статус эксплуатации уязвимости, после чего принимается решение, насколько оперативно организация должна реагировать на угрозу — это необходимо, но большие пакеты обновлений могут вынуждать специалистов многократно проводить одни и те же проверки.

Для некоторых уязвимостей аналитики выясняют, могут ли недоверенные файлы взаимодействовать с определённым компонентом Windows; в других случаях уязвимость зависит от того, может ли пользователь с ограниченными правами выполнять код локально; если уязвимость присутствует на стороне сервера, требуется проверка наличия и доступности определённой роли системы. Группы риска объединяют уязвимости на основе таких общих вопросов — у уязвимостей может не быть общей первопричины, у них может быть разная оценка угрозы. Важен тип анализа, который необходим для понимания уровня риска в конкретной среде.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Группы риска не являются официальными категориями уязвимостей, инструкции по установке исправлений остаются прежними, приоритет устранения уязвимостей они не задают, не предлагают замену проверок на предмет активной эксплуатации, необходимости взаимодействия с пользователем, схем реализации атаки или соблюдения рекомендаций по конкретным продуктам.

Самая крупная из групп охватывает файловые системы, хранение данных и механизмы резервного копирования в Windows — в неё вошли 136 уязвимостей. Совместный анализ в этой группе направлен на компоненты системы и механизмы резервного копирования, обрабатывающие потенциально небезопасные данные, образы дисков, медиаданные и рабочие нагрузки. С офисными документами и почтовыми клиентами связаны 135 уязвимостей; с отвечающими за графику, мультимедиа и обработку контента компонентами Windows — 131 уязвимость.

109 записей связаны с компонентами ядра Windows, 103 — со службами установки, развёртывания и обновления. Здесь в обоих случаях важно, может ли выполняемый с ограниченными правами код взаимодействовать с привилегированными компонентами Windows. По 76 записей CVE пришлись на долю устройств, периферии и подсистемы печати, а также на инфраструктуру DNS, DHCP и сетевой адресации. 65 записей — системы удалённого доступа и развёртывания RCP; криптография и аутентификация — 61 запись, сетевой стек Windows — 53. Далее следуют виртуализация и изоляция (45), сетевой обмен файлами (39), средства обеспечения безопасности (38), веб-службы и службы обмена сообщениями (27), инфраструктура каталогов и сертификации (24).

Новый подход помогает увязать сведения об уязвимостях с реальными условиями развёртывания. Полученные при анализе ответы могут послужить основой для проведения различных проверок, но по каждому конкретному обновлению решение принимается отдельно. Даже в одной группе две уязвимости могут различаться по условиям атаки, версиям и статусу эксплуатации. Актуальным источником информации остаётся руководство по обновлениям безопасности (Security Update Guide) от Microsoft — анализ дополняет эти данные, но не заменяет их. Новый подход помогает упорядочить большой объём работы и сохранить понимание конкретных угроз на всех этапах.

Спустя месяц Bethesda починила графику в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2, которую сама же и испортила

Почти месяц назад разработчики из Bethesda Game Studios и Virtuos случайно испортили графику в ролевой игре The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2, но наконец взялись за исправление проблемы.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, патч 1.1 от 17 сентября должен был исправить несколько багов и вылетов, но на деле сделал изображение более размытым и изобилующим графическими артефактами (вроде шлейфа за персонажами).

Bethesda была в курсе проблемы и накануне представила её решение: безымянное обновление для Oblivion Remastered на Switch 2, которое устраняет «глобальную визуальную деградацию», проявившуюся в прошлом апдейте.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как подметили в издании Kotaku, первые тестировщики спасительного патча для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 рапортуют, что игра выглядит заметно лучше, чем после рокового сентябрьского обновления.

По словам santanapeso с форума Reddit, шлейфы пропали, изображение стало более чётким, а артефакты DLSS — заметными. Пользователь Mr_Hjort также утверждает, что после обновления игра стала работать значительно лучше.

 Oblivion Remastered после октябрьского патча (источник изображения: santanapeso на Reddit)

Oblivion Remastered после октябрьского патча (источник изображения: santanapeso на Reddit)

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Помимо основной игры, в состав переиздания входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass, а 11 августа 2026-го добралась до Nintendo Switch 2. Новые улучшения оптимизации всё ещё на подходе.

Техсбор грозит подорожанием электроники в России на 9 % — производители попросили Минпромторг снизить ставки

Представители отечественной электронной отрасли обратились в Минпромторг с призывом снизить ставки технологического сбора: при нынешних порядке и размерах ставок он по техническим и бюрократическим причинам грозит обернуться двойной переплатой, а также ростом розничных цен на величину до 9 %.

 Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображений: Brecht Corbeel / unsplash.com

Ассоциация РАТЭК, в которую входят производители и продавцы электроники, направила в Минпромторг письмо с просьбой снизить ставки технологического сбора — с документом от 9 октября ознакомился «Коммерсантъ». От техсбора следует освободить товары, выпущенные таможней до 1 декабря 2026 года; необходим механизм возврата сбора при экспорте и реэкспорте продукции, говорится в письме.

Тариф техсбора будет рассчитываться исходя из базовой ставки с учётом коэффициента «товарного знака и модели продукции» — её участия в программе маркировки «Честный знак». Для маркированной продукции техсбор будет на 33 % ниже базового тарифа, а для немаркированной — на 33 % выше. В письме предлагается снизить повышающий коэффициент с 33 до 10 %, а понижающий повысить с 33 до 70 %. В результате техсбор на маркированную продукцию может составить 30 % от базовой ставки, а на немаркированную — 110 % вместо 133 %.

Из-за разницы в ставках размер техсбора может удвоиться для продукции, для которой уже подана заявка на внесение в справочник продукции Минпромторга, на которую распространяется техсбор, но одобрение ещё не получено из-за длительного рассмотрения. Минпромторг одобряет заявки и обновляет перечни продукции раз в 90 дней, из-за чего вводить в оборот новые товары не удаётся. В результате от 35 до 50 % всех новинок электроники в первые три–шесть месяцев продаж будут облагаться по повышенным ставкам. Из-за такой схемы розничные цены на отдельные категории электроники могут вырасти на 1–9 %.

Ещё одно предложение РАТЭК — возвращать техсбор при экспорте и реэкспорте отечественной продукции. Для товаров, которые ввезли до введения технологического сбора, но ввели в оборот позже, предлагается установить переходный период.

Сбор направлен на финансирование внутренней технологической базы и не должен ухудшать конкурентоспособность товаров, выводимых на российский рынок, считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. В противном случае производители потеряют маржу или будут вынуждены включить техсбор в цену продукции. Особенно актуально это для электроники, где «конкуренция идёт на уровне нескольких процентов себестоимости».

По собственным оценкам Минпромторга, выручка от техсбора составит 136 млрд руб. за шесть лет, или около 22 млрд руб. в год. Продукция действительно подорожает, но рост цен обещает быть некритичным: на них также влияют повышение НДС, стоимость комплектующих и логистики, волатильность валютных курсов и другие факторы, отмечают эксперты.

За литографами — очередь до 2030 года: ASML не успевает за аппетитами ИИ-индустрии

В условиях бума ИИ компания ASML не сможет удовлетворить спрос на своё оборудование ни в 2027, ни в 2028 году. Фактически, она уже сейчас начинает принимать заказы на поставку оборудования в 2029 и 2030 годах. Запланированного увеличения объёма производства на 30 % может не хватить для удовлетворения спроса.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Нидерландский холдинг ASML — единственный в мире производитель коммерческих EUV-литографических систем, необходимых для выпуска наиболее передовых полупроводников. По состоянию его бизнеса можно легко судить о положении дел во всей полупроводниковой отрасли. Свежий квартальный отчёт ASML позволил понять, что спрос на такое оборудование явно превышает предложение, ведь некоторые клиенты уже интересуются размещением заказов на 2029 и 2030 годы.

Генеральный директор Кристоф Фуке (Christophe Fouquet) пояснил: «Наши клиенты вместе с нами продолжают поднимать прогноз по спросу на оборудование в кратко- и среднесрочной перспективах, опираясь преимущественно на их взгляды относительно величины и продолжительности инвестиций, связанных с ИИ. С учётом их взглядов на спрос, некоторые клиенты выражают интерес в размещении у нас заказов на 2029 и даже 2030 годы». Заказы на 2028 год также активно формируются, как отметил глава ASML.

Он также признался, что запланированные объёмы поставок оборудования ASML в 2027 и 2028 годах, по оценке компании, не позволят полностью удовлетворить ожидаемый спрос. ASML изучает возможность увеличить мощности на 2028 год сверх ранее обсуждавшегося 30-процентного расширения. В 2027 году она также изначально планировала увеличить объёмы выпуска оборудования на 30 %, как отмечалось ещё в июле.

Прогноз по собственной выручке на текущий год ASML сегодня уточнила до диапазона от 44 до 45 млрд евро. Ранее он начинался с нижней планки в 43 млрд евро. В четвёртом квартале компания рассчитывает выручить от 14,2 до 15,2 млрд евро. Это несколько выше ожиданий по верхней границе консенсуса LSEG, который упоминает сумму в 14,2 млрд евро. Норма прибыли компании должна составить примерно 57 %.

Выручка ASML по итогам третьего квартала в годовом сравнении выросла на 55 % до 11,66 млрд евро. Чистая прибыль при этом более чем удвоилась с 2,13 до 4,96 млрд евро, превзойдя ожидания аналитиков LSEG. При этом норма чистой прибыли, как доля от общей выручки, за это время выросла с 28,3 до 42,5 %. Общая норма прибыли выросла с 51,6 до 57,5 %. Расходы ASML на исследования и разработки увеличились незначительно, с 1,1 до 1,17 млрд евро. Количество реализованных литографических систем увеличилось с 72 до 121 штуки в годовом сравнении. Из них 17 систем относились к классу EUV-литографии.

Всего с начала текущего года по конец сентября ASML выручила 29,8 млрд евро, причём более трети этой суммы пришлось на поставки оборудования, которое применяется в сфере производства микросхем памяти. По своей выручке (10,3 млрд евро) оно почти сравнялось с оборудованием, которое применяется при производстве логических компонентов (11 млрд евро). Ещё в 2022 году первая категория почти вдвое отставала от второй, но бум ИИ резко поднял спрос на микросхемы памяти. Доля китайского рынка в структуре выручки ASML останется на уровне 20 %, как и прогнозировалось ранее.

«Прозвище Levelord он получил не просто так»: умер легендарный дизайнер уровней Duke Nukem 3D и Sin Ричард Грей

Игровая индустрия лишилась ещё одной легенды. Из жизни в возрасте 68 лет ушёл американский гейм-дизайнер Ричард Грей (Richard Gray), более известный под псевдонимом Levelord.

 Источник изображения: Apogee Entertainment

Источник изображения: Apogee Entertainment

Грей прославился работой над классическими шутерами в конце 90-х и начале 2000-х вроде Duke Nukem 3D, Quake, Sin и Counter-Strike: Condition Zero, а также выступил сооснователем Ritual Entertainment.

Определённую славу Грей также заслужил за пасхалку «Тебя здесь быть не должно» (You're not supposed to be here), спрятанную им в труднодоступных местах на уровнях Duke Nukem 3D.

 Источник изображения: X (CINEKYD_MEDIA)

Источник изображения: X (CINEKYD_MEDIA)

В 2005 году на московской конференции разработчиков игр (КРИ) Грей встретил будущую жену Ольгу, а в 2012-м перебрался в Россию и поселился в Москве, где прожил до самой смерти вместе с супругой и дочерью Таисией.

В последние годы Грей консультировал молодых разработчиков, включая создателей нашумевшего ретрофутуристического шутера Atomic Heart из Mundfish. Имя повелителя уровней можно найти среди особых благодарностей в титрах игры.

 Источник изображения: Bluesky (John Romero)

Том Холл (слева), Джон Ромеро и Ричард Грей (источник изображения: John Romero в Bluesky)

Вслед за распространением сообщений о смерти Грея свои соболезнования по поводу случившегося выразили видные деятели индустрии и его бывшие коллеги, включая соавтора Doom Джона Ромеро (John Romero).

«Он был полон жизни, добрая душа и отличный дизайнер уровней. Прозвище Levelord он получил не просто так. <...> Мы будем скучать по тебе. Ты был одним из лучших», — попрощался Ромеро со старым другом.

Интервью 3DNews с Ричардом Греем от 2014 года вы можете прочесть здесь.

Microsoft в ответ на всплеск ИИ-модов и портов сформировала команду Xbox Labs для исследования новых технологий создания игр

Всплеск неофициальных проектов по декомпиляции, моддингу и портированию старых игр, в том числе с применением генеративного ИИ, обратил на себя внимание американского платформодержателя Xbox.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображения: Xbox

Генеральный директор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) в публикации для блога Xbox Wire объявила об учреждении команды Xbox Labs под руководством технического директора Xbox Скотта Ван Влита (Scott Van Vliet).

Xbox Labs представляет собой небольшую группу создателей игр, инженеров и учёных, которые будут превращать новые, формирующиеся идеи в осязаемый опыт для геймеров и разработчиков в экосистеме Xbox.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По словам Шармы, эксперименты моддеров по декомпиляции, переносу в браузеры и объединению исходного кода игр бросают вызов устоявшимся представлениям о связи между программным и аппаратным обеспечением.

«Перспективы упрощения доступа к отличным играм, наделения старых игр новой жизнью и превращения игроков в авторов и соавторов очевидны <...>, даже когда (а порой и потому что) они идут вразрез с существующими бизнес-моделями», — уверена Шарма.

Демонстрация мода, объединяющего Elden Ring и Minecraft

Шарма подчеркнула, что учреждение Xbox Labs не означает смену приоритетов. Компания всё ещё привержена принципам четырём C (Core, Content, Creator, Connection), созданию отличных игр и собственного железа.

Стоит отметить, что Xbox Labs — уже второе новое подразделение в составе Xbox за последние недели. Ранее платформодержатель сообщил о запуске инициативы XP для расширения франшиз за пределы видеоигр.

Anthropic просит апелляционный суд повторно рассмотреть дело о споре с Пентагоном

Компания Anthropic не теряет надежды добиться полной победы над Пентагоном в деле о присвоении ей статуса угрозы для национальной безопасности. Теперь она настаивает о повторном рассмотрении дела в Вашингтоне, хотя в сентябре местный суд оставил её жалобу без удовлетворения.

 Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

Источник изображения: Unsplash, Sasun Bughdaryan

В конце прошлого месяца Федеральный апелляционный суд в Вашингтоне в составе судебной коллегии из трёх человек большинством голосов поддержал Пентагон в присвоении компании Anthropic статуса поставщика услуг, представляющего угрозу национальной безопасности США, который она получила ещё в марте этого года. Вчера компания обратилась с ходатайством о повторном рассмотрении дела. По мнению представителей компании, прошлое заседание суда проигнорировало «очевидные доказательства того, что присвоенный Anthropic статус был результатом мести за высказывания компании по поводу безопасности ИИ». Кроме того, Пентагон действовал слишком резко, не предусмотрев предварительного процесса до назначения соответствующего статуса Anthropic, по мнению истца.

В августе Федеральный апелляционный суд США в Калифорнии уже принял сторону Anthropic в споре с Пентагоном, но для окончательного снятия ограничений нужно было бы выиграть и суд в Вашингтоне. Прошлый вердикт местного суда базировался на убеждении, что Anthropic может манипулировать дизайном Claude с целью блокировки работы функций, которые нужны для обеспечения национальной безопасности, и обоснованы условиями контракта между сторонами. В конце сентября добиться победы не удалось, и теперь Anthropic настаивает на повторном рассмотрении дела в Вашингтоне.

Anthropic настаивает, что суд в Вашингтоне по итогам прошлого заседания некорректно интерпретировал федеральный закон США и перенаправил его с «враждебно настроенных иностранных агентов» на «практически каждого правительственного подрядчика». Как отмечают адвокаты Anthropic, модели этой компании обеспечивают национальную безопасность США, а действия Пентагона в марте были обусловлены желанием отомстить стартапу за несговорчивость. Руководство Anthropic, напомним, противилось использованию Пентагоном своих моделей для выбора целей на поле боя и слежению за американскими гражданами.

Разработчик бесплатного клона Photoshop взялся за воссоздание Microsoft Office

Автор проекта Artcraft расширяет ассортимент приложений с открытым исходным кодом, которые копируют внешний вид и функциональность известных платных пакетов. Вслед за набором программ Adobe, он взялся за «клонирование» приложений семейства Microsoft Office.

 Источник изображений: Artcraft

Источник изображений: Artcraft

Передовые ИИ-модели не только позволяют с нуля создавать сложные программные продукты даже людям с минимальными навыками программирования, но и воссоздавать функциональность известных программ, за которые разработчики оригинальных решений просят немалые деньги. Автор нашумевшего проекта Artcraft Брэндон Томас (Brandon Thomas) при помощи ИИ-модели Anthropic Claude Opus 5.5 уже прошёлся по ассортименту программного обеспечения Adobe, предложив близкие аналоги с открытым исходным кодом.

Теперь, как отмечает Hot Hardware, в дальнейшие планы этого энтузиаста с 15-летним опытом программирования входят приложения из пакета Microsoft Office, которые он также собирается воссоздать и предложить в версиях с открытым исходным кодом. Томас, по словам источника, является противником идеи оформления подписок на ПО, которые на регулярной основе тянут из пользователей деньги. Adobe и Microsoft эту бизнес-модель давно применяют, поэтому они в числе первых стали мишенями для энтузиаста.

Сейчас в каталоге Artcraft уже имеется текстовый редактор WordCraft, который написан на языке Rust с сохранением привычных по аналогу Microsoft элементов интерфейса. Для составления презентаций предназначается концептуально подражающий PowerPoint инструмент DeckCraft. Для работы с таблицами и диаграммами создан редактор GridCarft. Кроме того, Томас явно покушается и на территорию Autodesk, предлагая САПР-систему с открытым исходным кодом CADCraft. Все эти альтернативные программы пользователи могут запускать и во вкладках браузера через WebAssembly. Обеспечивается поддержка операционных систем macOS, Windows и Linux. Программы работают напрямую с файлами на ПК пользователя, не требуя облачной инфраструктуры. При этом свою деятельность пользователь может автоматизировать через внедрение ИИ-агентов.

Новая статья: Обзор камеры Nikon ZR: когда фотограф берет в руки «кинокамеру» и не хочет её отдавать

Данные берутся из публикации Обзор камеры Nikon ZR: когда фотограф берет в руки «кинокамеру» и не хочет её отдавать

Arm проиграла суд Qualcomm, но отделалась компенсацией всего в $2

После пяти дней судебного разбирательства присяжные штата Делавэр вынесли вердикт о том, что разработчик технологий для производства чипов Arm Holdings нарушил лицензионное соглашение с компанией Qualcomm и намеренно вмешался её в деловые отношения с Meta✴✴ Platforms.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Согласно судебным документам, в связи с нарушением федеральные присяжные присудили Arm выплатить Qualcomm символическую компенсацию в размере всего $2.

Это уже второй за два года судебный спор между компаниями, свидетельствующий об ухудшение их деловых отношений после перехода Arm в 2016 году под контроль SoftBank Group, после чего она перешла от лицензирования технологий для производства чипов к продаже собственных чипов, отметило агентство Reuters.

Комментируя вердикт присяжных, Qualcomm выразила удовлетворение тем, что суд признал факт нарушения компанией Arm условий заключённого с ней давнего соглашения о лицензировании архитектуры (ALA), а также подтвердил невыполнение ею своих обязательств и наличие умысла на подрыв бизнеса Qualcomm.

«Наряду с предыдущей победой Qualcomm в суде, этот вердикт дополнительно демонстрирует истинные намерения Arm — нанести ущерб компании Qualcomm и её экосистеме», — подчеркнула Qualcomm.

Arm тоже осталась довольна решением присяжных, которые, по её словам, встали на её сторону по четырем пунктам и присудивших лишь по одному доллару в качестве возмещения ущерба по каждому из двух других исковых требований Qualcomm.

«Несмотря на то, что Qualcomm инициировала это разбирательство, пытаясь лишить Arm миллиардов долларов, предусмотренных нашими лицензионными соглашениями, вердикт присяжных подтверждает, что компания Arm действовала добросовестно в рамках соглашения о лицензировании технологий, а присуждение суммы всего в два доллара свидетельствует об обоснованности позиции Arm в данном деле», — подытожила Arm.

Вайб-кодинг добрался до Android: Google разрешила запускать собственные приложения без публикации в «Play Маркете»

Компания Google объявила, что приложения, созданные с помощью ИИ-инструментов, теперь можно запускать на смартфонах Android через Google Play без публикации в магазине. Это позволит пользователям запускать собственные приложения на своих устройствах, используя свою учётную запись Google. При этом такие приложения останутся полностью приватными.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Личные приложения не будут отображаться в результатах поиска или списках Google Play и останутся недоступными для всех, кроме их создателей.

Эта инициатива появилась на фоне растущего интереса к созданию собственных приложений с помощью ИИ для решения конкретных личных задач. Раньше, чтобы использовать такое приложение на собственном устройстве Android, его приходилось публиковать в Google Play, делая доступным для трёхмиллиардной аудитории магазина. Из-за этого многие предпочитали создавать веб-приложения, работающие на любых устройствах, вместо разработки нативных приложений для Android.

Теперь владельцы Android-устройств могут создавать приложения с помощью Google AI Studio и запускать их для личного использования. Такие приложения по-прежнему должны соответствовать действующим правилам Google Play, однако новая функция даёт пользователям возможность более непосредственно экспериментировать с разработкой приложений для Android. На начальном этапе функция будет доступна пользователям из США в возрасте от 18 лет.

«Именно поэтому будущее приложений в Google Play — это персонализация, безопасность и возможность создания продуктов каждым из нас. Play берёт на себя ведущую роль в этом процессе, переходя от концепции "для всего есть приложение" к идее "есть приложение именно для меня". Мы запускали Google Play с простой целью: помочь вам найти любимые приложения. Но теперь, надеемся, стало очевидно: Play превратился в нечто гораздо большее», — отметил Сэм Брайт (Sam Bright), вице-президент и генеральный директор Google Play и экосистемы для разработчиков, во время брифинга перед запуском новой функции.

В компании сообщили, что в ближайшие месяцы пользователи смогут делиться своими творениями, созданными с помощью инструментов быстрой разработки, с ограниченным кругом доверенных лиц. Это означает, что приложения, созданные для семьи, друзей или, скажем, детской спортивной секции, можно будет использовать в узком кругу, не публикуя их в открытом доступе в Google Play. А если приложение со временем станет по-настоящему популярным, его можно будет сделать общедоступным и опубликовать в Google Play — после прохождения проверок на безопасность и соответствие правилам платформы.

Говоря о влиянии искусственного интеллекта на разработку приложений, в Google отметили, что компания также совершенствует механизмы подбора контента в Google Play. Например, с помощью ИИ создаётся система персонализированных рекомендаций игр под названием Game Finder. Эта функция, которая сначала появится в США, будет учитывать игровые предпочтения пользователя и опираться на данные, накопленные Google благодаря сообществу из 1,2 млрд игроков.

Кроме того, пользователи смогут составлять собственные списки игр, задавать вопросы в новом разделе «Публикации сообщества» (Community Posts) и участвовать в игровых челленджах под названием «Спринты» (Sprints), которые будут длиться 48 часов.

Также обновляется встроенный ИИ-помощник Ask Play. Он научится сравнивать приложения и показывать пользователям ключевые различия между похожими программами. Приложения и игры из Google Play будут глубже интегрированы в диалоги с чат-ботом Gemini.

Эти нововведения сопровождаются запуском новой функции, позволяющей родителям сообщать разработчикам возрастную категорию ребёнка (без указания точной даты рождения), чтобы обеспечить подбор контента, соответствующего его возрасту.

Новая статья: Топологическая фотоника: вычисления на грани

Данные берутся из публикации Топологическая фотоника: вычисления на грани

Крупные телеком-операторы предложили малым провайдерам «отдаться» в обмен на долю выручки

В преддверии готовящейся реформы отрасли связи федеральные операторы предлагают региональным провайдерам переходить на «сервисные договоры», согласно которым им перейдёт инфраструктура и абонентскую база провайдеров, а последним достанется часть выручки, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на презентации «Ростелекома» и «ТрансТелеКома».

Согласно презентации «Ростелекома», провайдерам предложено передать ему абонентов, линии связи и техподдержку. Взамен они получат 30–40 % выручки, обнуление расходов на СОРМ (до 15 млн руб. в год), ФОТ (до 16 млн руб. в год), платы в резерв универсального обслуживания (от 1 млн руб. в год) и сокращение регуляторных рисков.

В свою очередь, «ТрансТелеКом» предлагает несколько моделей в формате FVNO (Fixed Virtual Network Operator — виртуальный оператор фиксированной связи). Например, согласно партнёрской модели операторам не нужна будет лицензия, у них не будет обязательств перед регулятором, а взамен они получат процент от выручки, сохранят «последнюю милю» и сфокусируются на развитии.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Как ожидается, подготовленный Минцифры законопроект о реформе отрасли связи поступит на рассмотрение в Госдуму до конца года. В нём предполагается ввести требование по минимальной скорости сети, внесудебный порядок лишения операторов лицензии за повторные нарушения.

В РТК сообщили, что предварительное обсуждение такой модели уже идёт и что компания видит в бизнес-модели FVNO «большие перспективы». «Компания уже успешно реализовала FVNO-проекты с «МегаФоном», Т2, МТС. Мы открыты к сотрудничеству как с крупными игроками, так и с региональными операторами», — рассказали в пресс-службе «Ростелекома». Там подчеркнули, что предлагаемые проекты носят «взаимовыгодный характер» и «положительно сказываются на развитии рынка телеком-услуг в регионах России».

В ТТК рассказали, что модель FVNO, которую компания активно развивает уже несколько лет, «предусматривает различные сценарии сотрудничества, гибко и адаптивно учитывает ресурсы и потребности операторов», что «расширяет возможности доступа» к сервисам связи для «сотен тысяч пользователей» в РФ.

В свою очередь, небольшие операторы считают предлагаемые крупными компаниями условия невыгодными. По словам главы Ассоциации малых операторов регионов Дмитрия Галушко, «операторы в них фактически становятся монтажниками, а “Ростелеком” забирает себе абонентов». «Операторы пока думают, нужно ли им это», — добавил он.

Google добавила флагманскую ИИ-модель Gemini 4 Argon в подписку за $20 — но с ограничениями

Google начала предоставлять доступ к своей флагманской ИИ-модели Gemini 4 Argon подписчикам тарифных планов Google AI Pro и AI Ultra. Теперь воспользоваться новой нейросетью можно за $20 в месяц, хотя для работы с ней в некоторых инструментах для разработки по-прежнему потребуется более дорогая подписка.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

В конце сентября Google представила Gemini 4 Argon — модель, предназначенную для решения сложных задач в программировании, кибербезопасности и других областях. Первоначально доступ к ней был ограничен, а о возможности использования Argon в более доступной подписке AI Pro компания не сообщала. Теперь этот вопрос решен: с 13 октября модель начала появляться в приложении Gemini у владельцев обоих тарифов. Она также стала доступна им в режиме AI Mode поисковой системы Google.

По заявлению Google, Argon лучше справляется с продолжительными заданиями, дает более прямые ответы, реже повторяется и точнее соблюдает требования пользователя к стилю текста. Во время выполнения сложных задач нейросеть должна чаще сообщать о ходе работы. В меню выбора моделей Gemini новинка появилась наряду с 3.5 Flash-Lite, 3.8 Flash и 3.1 Pro.

Изменения затронули и приложение Gemini для macOS. Теперь пользователи могут переходить из обычного чата к программированию с помощью интерфейса Google Antigravity, предназначенного для работы ИИ-агентов с кодом. В основном окне Gemini также появился переключатель между перепиской и выполнением задач. Последние нейросеть способна продолжать самостоятельно, даже когда пользователь отошел от компьютера.

Однако возможности подписчиков Pro и Ultra различаются. Как сообщает 9to5Google, для использования Argon в самостоятельном приложении Google Antigravity и его интерфейсе командной строки потребуется подписка AI Ultra. Такое же ограничение действует для Google AI Studio и предварительной версии Android Studio Canary. Владельцам AI Pro новая модель доступна непосредственно в Gemini и поисковом режиме AI Mode.

Разработчики приложений также получили возможность обращаться к Gemini 4 Argon через API. До 30 ноября включительно стоимость составит $2 за миллион входных токенов и $10 за миллион выходных. После завершения вводного периода цены вырастут вдвое — до $4 и $20 соответственно.

До $20 000 за один баг: Google расширила программу поиска уязвимостей Chrome

Google пересмотрела программу вознаграждений за обнаружение уязвимостей в браузере Chrome (VRP). Компания увеличила выплаты исследователям безопасности за ряд ошибок, добавила новые категории вознаграждений и вернула бонус для разработчиков специализированных инструментов тестирования.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Базовая награда за уязвимости, связанные с повреждением памяти, выросла в четыре раза — до $2000. За контролируемое чтение данных и сбои в процессах браузера, графического процессора и сети теперь можно получить $4000, а за контролируемую запись данных до $20 000. Вознаграждение за уязвимости типа use-after-free (UAF) и ошибки записи в процессе визуализации страниц увеличили до $8000.

Для проблем с песочницей V8 (V8 Sandbox) и логическими ошибками в этом JavaScript-движке Google установила фиксированные выплаты в размере $5000 и $4000 соответственно. Кроме того, компания будет платить $2000 за уязвимости средней степени опасности, не связанные с безопасностью работы с памятью. За критические ошибки по-прежнему предусмотрены награды до $20 000.

Google также вернула дополнительную денежную надбавку в размере $2000 к основному вознаграждению за фаззинг по программе Chrome Fuzzer Bonus. Фаззинг (fuzzing) — это метод проверки безопасности, при котором программе передают специально подготовленные некорректные данные, чтобы выявить ошибки. Бонус предназначен для исследователей, которые создают новые специализированные инструменты для тестирования Chrome.

Кроме того, компания введёт ежегодные награды в номинациях «Больше всего находок», «Лучшая ошибка» и «Лучший отчёт». Заявки, отправленные после 30 апреля 2026 года и всё ещё ожидающие проверки, будут оцениваться по новой системе выплат. Обновлённые правила опубликованы на странице программы вознаграждений Google.

Одновременно Google приостановила приём сообщений об уязвимостях в программном обеспечении с открытым исходным кодом (Open Source), а Intel перевела программу по поиску уязвимостей в своём программном обеспечении и аппаратных продуктах на откуп энтузиастам.

ИИ ускорил написание кода на 30 %, но готового ПО больше не стало — исследователи узнали, почему

Искусственный интеллект действительно значительно повышает производительность труда программистов при написании программного кода, установили американские учёные. Но вместе с тем обнаружилась другая проблема: участие человека в итоге оказывается фактором, который замедляет разработку ПО.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

При использовании ИИ объём создаваемого разработчиками кода увеличивается на 30 %, показали результаты исследования; но статистически значимое улучшение качества готового ПО зафиксировано не было. Несмотря на то, что число строк кода выросло на 30 %, число коммитов — на 20 % и запросов на слияние — на 23 %, аналогичного увеличения объёма готового продукта, на 20–30 %, при этом не происходит.

Исследователи выявили, что на 49 % вырос объём времени, затрачиваемого за проверку и слияние; на 35 % увеличилось число комментариев от людей-проверяющих к каждому запросу на слияние; и ещё на 14 % увеличилась доля сотрудников, которые занимаются проверкой кода. Таким образом, «вайб-кодинг» смещает «узкое место» на более поздний этап, но не устраняет его полностью.

В работе также ставится вопрос о том, как компании реагируют на изменение распределения нагрузки из-за внедрения ИИ, и тому, выделяют ли они больше сотрудников для проверки кода. Есть мнение, что из-за ИИ многие компании сокращают штат, но в рамках данного исследования установлено, что люди по-прежнему играют ключевую роль, хотя и на других этапах процесса разработки. В перспективе написанный ИИ код будет проверять также ИИ, но пока в процессе разработки по-прежнему активно участвует человек.

Проблему возросшей нагрузки игнорировать тоже нельзя, потому что ИИ генерирует код гораздо быстрее, чем это когда-либо мог делать человек. В результате смещения «узкого места» средняя продолжительность процесса проверки увеличилась с 7,03 до 10,48 дня. Кроме того, созданный ИИ код требует значительно большего объёма правок, и это заставляет усомниться, действительно ли технология приносит пользу.

Учитывая, что внедрение ИИ в действительности не приводит к значительным сокращениям рабочих мест, возникает вопрос о том, как компании могут оптимальным образом использовать ИИ для поддержки сотрудников и снижения избыточной нагрузки, а не о полной замене человека ИИ.

God of War Laufey пошла по пути GTA VI — Sony анонсировала коллекционное издание игры без самой игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из американской Santa Monica Studio представили коллекционное издание приключенческого боевика God of War Laufey, но оно оказалось с подвохом.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Коллекционное издание God of War Laufey получило название Collector Box (то есть «Коллекционная коробка») и поступит в продажу 16 февраля 2027 года по цене $150. В строго ограниченном количестве набор будет доступен на сайте PlayStation.

За упомянутую сумму покупатели God of War Laufey — Collector Box получат:

  • 20-сантиметровую фигурку протагонистки Фэй с говорящим кубом Франком (подсвечивается при подключении статуэтки к источнику питания) и разумной тканевой лентой Рю;
  • колоду «Оракул» из 51 карты с уникальными иллюстрациями;
  • мини-артбук с подборкой концепт-артов.

Чего комплект за $150 по мотивам God of War Laufey не включает, так это копию самой God of War Laufey (ни розничную, ни даже код на загрузку). В описании продукта уточняется, что игра продаётся отдельно.

God of War Laufey стала уже вторым крупнобюджетным релизом за последнее время, в состав коллекционного издания которого не входит игра. Первым был набор за $400 по GTA VI.

События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов из разных мифологий Everywhen, где после смерти оказывается Фэй — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War.

God of War Laufey поступит в продажу 16 февраля 2027 года эксклюзивно для PS5 по цене от $70. Параллельно в разработке находится следующая игра с Кратосом в главной роли и ремейк греческой трилогии God of War — God of War Trilogy Remake.

HP выпустила EliteBoard G2a — компьютер в клавиатуре с чипом AMD Ryzen AI Pro 400 и ценой $3000–4000

Компания HP представила EliteBoard G2a — мини-ПК второго поколения в виде клавиатуры, оснащённый процессорами AMD Ryzen AI Pro 400. Новая модель пришла на смену EliteBoard G1a на базе чипов Ryzen AI 300, представленной на выставке CES 2026. Несмотря на обновление, HP сохранила прежний компактный дизайн устройства, при котором весь компьютер интегрирован непосредственно в корпус клавиатуры.

 Источник изображений: VideoCardz / HP

Источник изображений: VideoCardz / HP

Клавиатура-ПК HP EliteBoard G2a доступна с двумя вариантами процессоров серии Gorgon Point. Базовая конфигурация оснащается чипом Ryzen AI 5 Pro 435 с шестью ядрами, 12 потоками и встроенной графикой Radeon 840M. Более производительная модель Ryzen AI 7 Pro 450 предлагает восемь ядер, 16 потоков и встроенную графику Radeon 860M. Оба процессора оснащены нейронным процессором (NPU) с производительностью 50 TOPS.

Размеры устройства составляют 358,1 × 118,7 × 17,9 мм, а вес — около 670 г. HP EliteBoard G2a оснащена полноразмерной клавиатурой с подсветкой и цифровым блоком, а также стереодинамиками и микрофонами. Устройство подключается к внешнему дисплею через интерфейс USB4 и поставляется с несъёмным или отсоединяемым кабелем USB-C.

Несмотря на компактные габариты, EliteBoard G2a оснащена двумя сменными модулями памяти DDR5-5600 SO-DIMM и поддерживает установку до 64 Гбайт ОЗУ. Твердотельный накопитель также является сменным. HP предлагает конфигурации с SSD объёмом до 2 Тбайт. Интерфейс M.2 работает на скоростях PCIe 4.0 x4, даже если установлен накопитель стандарта PCIe 5.0.

В оснащение также входят порт USB4 со скоростью передачи данных до 40 Гбит/с, порт USB-C (10 Гбит/с), а также модули беспроводной связи с поддержкой Wi-Fi 7 и Bluetooth 6.0. Выделенные разъёмы USB-A и LAN отсутствуют. HP предлагает опциональный встроенный аккумулятор ёмкостью 32 Вт·ч, а питание от сети осуществляется через адаптер USB-C мощностью 65 Вт.

В США цены на HP EliteBoard G2a начинаются от $3028 за версию с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 512 Гбайт. Вариант со съёмным кабелем в той же конфигурации стоит $3053. Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт оценивается в $4167 или $4191 в зависимости от типа кабеля.

Цены в Великобритании существенно отличаются из-за действующих скидок HP. Модель с процессором Ryzen AI 5 Pro 435, 24 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 512 Гбайт доступна за 1380 фунтов стерлингов (изначальная цена — 2317,82 фунта). Версия с процессором Ryzen AI 7 Pro 450, 32 Гбайт ОЗУ и SSD объёмом 1 Тбайт стоит 1980 фунтов стерлингов (изначальная цена — 3286,74 фунта).

Выяснилось, как с аппаратных криптокошельков Ledger увели более $93 млн

Реселлеры Ledger продавали взломанные криптокошельки, оснащённые модулями eSIM и LTE, через которые злоумышленники перехватывали фразы для восстановления доступа. К настоящему моменту сумма ущерба от действий киберпреступников достигла $93 млн, и она продолжает расти. Устройств, приобретённых у Ledger напрямую, проблема не коснулась.

 Источник изображения: x.com/0xJohannes_

Источник изображения: x.com/0xJohannes_

Первый скомпрометированный кошелёк был обнаружен у реселлера Cryptobilis, который на данный момент полностью прекратил продажи аппаратных кошельков всех брендов. Проблемное устройство продал магазин в Малайзии, хотя компания также ведёт торговлю в Индонезии и на Филиппинах. Один из криптокошельков покупался через Amazon Japan у продавца из Китая с доставкой из Малайзии. Cryptobilis также продаёт криптокошельки Trezor, Coolwallet и Tangem, но сведений о наличии подобных модификаций в устройствах иных производителей пока нет.

Ledger рекомендовала купившим за последние 90 дней у Cryptobilis кошельки потребителям не производить их первоначальную настройку, потому что кража закрытого ключа, по имеющимся данным, происходит именно на этом этапе. Тем, кто уже выполнил настройку, рекомендовано перевести средства на новый кошелёк с новой seed-фразой. Кража осуществляется с помощью гибкой платы под дисплеем — она производит захват пикселей, отображающих закрытый ключ или seed-фразу; далее информация отправляется мошенникам через связку eSIM и LTE.

Минимум два взломанных криптокошелька обнаружены в двух магазинах розничной сети MediaMarkt — у них отмечены те же модификации, что и у азиатских экземпляров. Примечательно, что большинство обнаруженных на данный момент единиц значатся как новые устройства, а не возвращённые в магазин: известна схема, когда злоумышленники покупают новое оборудование, сдают его в магазин в модифицированном виде, и жертвой оказывается следующий покупатель. Как минимум одно из устройств поступило в MediaMarkt от европейского дистрибьютора Aqipa GmbH, то есть масштаб проблемы может оказаться гораздо шире, чем рамки одной сети магазинов или даже одой страны — Германии.

В ранних версиях взломанных кошельков использовались сделанные кустарным образом вставки, но в последних найденных экземплярах они были изготовлены уже промышленным образом. Таким образом, где-то может находиться производственная линия, где из перехваченных криптокошельков Ledger массово изготавливаются взломанные версии.

Ledger опубликовала инструкции, позволяющие проверить физическую целостность кошельков; для каждой модели опубликованы изображения всех компонентов для визуальной сверки. Наконец, рекомендовано скачивать ПО только с официального сайта компании — задачу осложняет обилие мошеннических ресурсов, которые маскируются под официальные и распространяют вредоносное ПО.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
OpenAI представила GPT-Live-1.1 — голосовой ИИ стал лучше говорить, но хуже соблюдать правила 9 мин.
Control Resonant установила новый рекорд скорости продаж для игр Remedy, опередив Alan Wake 2 31 мин.
ИИ-модель Nvidia Nemotron 3.5 Super VL с пост-обучением превзошла Claude Opus 5 и GPT-6.1 Sol в специализированных задачах 6 ч.
Состоялся релиз стабильной Xiaomi HyperOS 4 для совместимых устройств, но пока без глобальной версии 10 ч.
Chrome разряжает ноутбук быстрее? Apple обещает до пяти лишних часов работы Mac с Safari 11 ч.
ИИ-агенты взламывали сайты и обманывали — теперь OpenAI и Anthropic будут объясниться с FTC 12 ч.
Шпионское ПО научилось заражать устройства через рекламу без единого клика — достаточно просто открыть сайт 14 ч.
Фильм Paramount по Cyberpunk 2077 не станет пересказом игры, а экранизация от создателей «Настоящего детектива» отменена 14 ч.
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 15 ч.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 16 ч.
Tesla представила «летающую» машину — Roadster умеет крутить «бочку» и разгоняется до 100 км/ч менее чем за секунду 23 мин.
Google заключила 20-летний договор на закупку 702 МВт энергии топливных элементов Bloom в Вайоминге 55 мин.
Microchip представила коммутатор Switchtec PCIe 6.0, SSD-контроллер Flashtec 5016 и обновлённый RAID-адаптер Adaptec SmartRAID 4300 2 ч.
Amazon выпустила носимый ИИ-диктофон Bee Frontier и магнитный модуль Eclipse для смартфона 6 ч.
Новая статья: Сравнительный обзор 32-дюймовых мониторов Samsung Odyssey G80HS и G80SH: 6K IPS против 4K OLED 10 ч.
Sony выпустила позолоченный Walkman за $5900 — и объяснила, что золото тут не для красоты 11 ч.
Новый аппаратный криптокошелек от Ledger — это Android-телефон без функций телефона 11 ч.
IBM и Siemens вместе научат инженеров проектировать чипы будущего — ангстремные и с наноштабелированием 12 ч.
NASA испытала морозостойкие лунные аккумуляторы — когда-то они могут улучшить земные электромобили 12 ч.
ИИ-модели запускаются, игры (не все) идут, но батарея садится быстро: первые тесты ноутбуков на Nvidia RTX Spark 12 ч.