|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
GeForce RTX 5090 подорожала настолько, что полный ПК с ней теперь стоит дешевле
24.08.2026 [23:56],
Николай Хижняк
На американском рынке видеокарт сложилась парадоксальная ситуация, обратил внимание портал VideoCardz. Готовый игровой ПК с флагманской GeForce RTX 5090 сейчас можно купить дешевле, чем одну такую видеокарту отдельно. Например, HP Omen Max 45L с RTX 5090 предлагается за $4709,99, тогда как самая доступная RTX 5090, которую удалось найти в рознице, стоит $4829,99.
Источник изображений: VideoCardz / HP Помимо GeForce RTX 5090, в конфигурацию HP Omen Max 45L входят процессор AMD Ryzen 7 9700X, 32 Гбайт памяти DDR5-6000 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. Разумеется, покупатель также получает материнскую плату, блок питания, систему охлаждения, корпус и Windows 11. HP собирает такие компьютеры под заказ, а начало поставок этой конфигурации обещает 31 августа. ![]() По данным агрегатора PCPartPicker, который собирает предложения крупных американских ретейлеров, сейчас отдельно приобрести RTX 5090 практически невозможно. На момент публикации в наличии была лишь Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 OC стоимостью $4829,99. На старте продаж эта модель стоила $2799,99, что уже было на $800 выше рекомендованной Nvidia цены GeForce RTX 5090 в $1999. Теперь же её стоимость выросла ещё более чем на $2000. В результате желающим приобрести RTX 5090 в США сейчас может оказаться выгоднее купить целый игровой компьютер с этой видеокартой, чем саму видеокарту отдельно. Разница доходит до абсурда: в случае HP Omen Max 45L покупатель получает весь остальной ПК и при этом платит примерно на $120 меньше. Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться
24.08.2026 [22:11],
Михаил Романов
Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия. По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем. Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр». «В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима. У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant. С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года. В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint. Продажи телевизоров Samsung и TCL растут вопреки дорогой памяти — рынок готовится к новой битве технологий
24.08.2026 [20:29],
Сергей Сурабекянц
По данным аналитической компании TrendForce, на мировой рынок телевизоров во втором квартале 2026 года по-прежнему влияли растущие цены на память и стремление производителей подготовиться к спросу во втором полугодии. Это привело к снижению поставок на 1,1 % по сравнению с предыдущим кварталом. Тем не менее, общий объем поставок за первое полугодие вырос на 1,3 % в годовом исчислении до 93,74 млн единиц, достигнув самого высокого уровня с начала пандемии. ![]() Показатели брендов начали демонстрировать растущую поляризацию: рост стоимости памяти снизил прибыльность брендов второго эшелона, в то время как ведущие производители сохранили свою долю рынка за счёт ценовых преимуществ. В долгосрочной перспективе платформы Smart TV, рекламные сервисы и контентные экосистемы будут приобретать все большее значение для конкурентоспособности брендов. Конкуренция в отрасли постепенно выходит за рамки аппаратных характеристик в сторону интегрированной бизнес-модели, включающей оборудование, платформу и контент. В первом полугодии 2026 года Samsung осталась лидером рынка, объем поставок вырос на 6,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 17,6 млн единиц. Компания сохранила свою конкурентоспособность на рынке премиум-класса благодаря моделям Neo QLED, OLED и RGB Mini LED. Превзошедшие ожидания продажи способствовали росту общих поставок телевизоров Mini LED от Samsung более чем на 200 % по сравнению с прошлым годом.
Источник изображения: Samsung Компания TCL отгрузила 15,08 млн единиц в первом полугодии 2026 года, что на 7,1 % больше, чем в прошлом году, — это самый высокий темп роста среди четырёх ведущих брендов. Компания расширила глобальное присутствие за счёт региональных стратегий развития продукции, одновременно продвигаясь в сегмент среднего и высокого ценового диапазона с такими технологиями, как SQD Mini LED и QLED. Также на отдельных рынках пользовались популярностью более компактные и среднеразмерные модели FHD QLED.
Источник изображения: TCL Hisense сосредоточилась на премиум-продуктах с большими экранами, сделав ставку на технологию RGB Mini LED. Поставки телевизоров в первом полугодии 2026 года выросли на 3 % в годовом исчислении до 14,23 млн единиц. Помимо лидерства в сегменте телевизоров с диагональю 100 дюймов и более, Hisense расширила свою линейку RGB Mini LED, выйдя за рамки флагманских моделей и охватив более широкий ассортимент премиальных продуктов. Маркетинг, связанный со спортивными событиями, такими как Чемпионат мира по футболу FIFA, также способствует укреплению её позиций на рынке премиальных телевизоров с большими экранами.
Источник изображения: Hisense Поставки телевизоров LG в первом полугодии 2026 года выросли на 3,9 % в годовом исчислении до 11,3 млн единиц. В этом году компания расширяет свою линейку Mini LED, отказываясь от прежней зависимости от OLED-моделей в премиум-сегменте. Ожидается, что поставки телевизоров Mini LED в 2026 году утроятся по сравнению с 2025 годом, поскольку LG всё активнее развивает сразу два направления, OLED и Mini LED, чтобы расширить присутствие в премиальном сегменте.
Источник изображения: LG TrendForce отмечает, что 2026 год знаменует собой важный поворотный момент для телевизоров с технологией RGB Mini LED, по мере её массового внедрения. Появившись во флагманских моделях, теперь эта технология используется в расширяющихся линейках продукции Samsung, TCL, Hisense и Sony. Повышение ценовой конкурентоспособности также способствует распространению технологии за пределы ультра-премиального сегмента на более широкий рынок.
Источник изображения: TrendForce TrendForce повысила свой прогноз по мировым поставкам RGB Mini LED телевизоров в 2026 году до 1,7 млн единиц, при этом потенциальный объем поставок может приблизиться к 2 млн. Это отражает сдвиг в стратегиях брендов от стремления к технологическому лидерству к расширению масштабов рынка и созданию более широкой продуктовой экосистемы. TrendForce прогнозирует снижение мировых поставок телевизоров на 0,8 % в 2026 году до 194,65 млн единиц в связи со снижением спроса. В ближайшей перспективе бренды продолжат повышать ценность своей продукции, расширяя использование панелей QLED и Mini LED, а также внедряя технологию RGB Mini LED. Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld
24.08.2026 [19:52],
Михаил Романов
Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени. Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld. Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры. Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже). Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу. Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026. Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу. В контрабанде ИИ-ускорителей в Китай оказался замешан топ-менеджер Nvidia — теперь ему грозит 5 лет тюрьмы
24.08.2026 [19:01],
Сергей Сурабекянц
По словам осведомлённых источников, тайваньская прокуратура предъявила обвинение высокопоставленному руководителю Nvidia за участие в контрабанде передовых ИИ-чипов в Китай. Предположительно, сотрудник Nvidia, по фамилии Чанг, вместе с восемью другими лицами организовал доставку 74 серверов с чипами B300 в Китай через Японию и Индонезию, обойдя торговые ограничения США. Попытка переправить ещё 56 серверов была пресечена тайваньскими властями.
Источник изображения: unsplash.com Помимо Чанга, обвинения предъявлены двум высокопоставленным сотрудникам компании SuperMicro. По словам прокуратуры, группа «вступала в сговор вертикально и горизонтально ради получения непомерной прибыли, незаконно экспортируя высокопроизводительные серверы, увеличивая корпоративные издержки на соблюдение нормативных требований и серьёзно нанося ущерб международному имиджу Тайваня». Обвинения также предъявлены высокопоставленным сотрудникам ещё четырёх компаний. Это Albatron Technology —реселлер оборудования SuperMicro, Flying Tiger — предполагаемый конечный пользователь контрабандного оборудования Nvidia и две компании-посредника, которые помогали организовывать китайских клиентов и содействовали фактической доставке. Для Чанга прокуратура требует пяти лет тюремного заключения — его считают «ключевой фигурой» в этой преступной схеме и обвиняют в том числе в подделке документов и злоупотреблении доверием. Вашингтон давно ограничивает Пекин в покупке американских чипов для ИИ, но китайским компаниям нелегальными путями всё же удавалось получить доступ к желанным ускорителям. Американские чиновники утверждают, что за последние несколько лет в Китай попало оборудование Nvidia на миллиарды долларов. Тайвань не обвинил Nvidia как компанию в каких-либо правонарушениях. Nvidia отвергла возможность контрабанды своих ускорителей ИИ. «Контрабанда исключена, — заявил представитель Nvidia. — Мы в основном продаём нашу продукцию известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые помогают нам гарантировать, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США». По мнению тайваньской прокуратуры, преступная схема работала следующим образом. Топ-менеджеры Flying Tiger создали в Японии компанию, предназначенную для использования в качестве транзитного пункта для контрабандного оборудования. Им удалось добиться включения Flying Tiger в список партнёров Nvidia. Совместно со старшим директором по продажам SuperMicro, генеральным директором Albatron и менеджером тайваньского оператора ЦОД Chief Telecom, злоумышленникам удалось создать впечатление, будто Flying Tiger арендовала достаточно места на объекте Chief Telecom для размещения оборудования. Преступникам удалось обманным путём убедить проверяющих в своей добросовестности, после чего SuperMicro согласилась продать Flying Tiger 130 серверов. В начале 2026 года группа обвиняемых договорилась о продаже 40 из этих серверов одному неназванному китайскому клиенту, разделив поставки между прямой доставкой в Китай и доставкой через Индонезию — все от имени Flying Tiger. Ещё 34 сервера были экспортированы компанией Long Wins, которая оказалась замешана в этом деле благодаря связям со вторым обвиняемым менеджером Super Micro. Это оборудование было разделено между Индонезией и Японией, прежде чем попасть во вторую китайскую компанию, покупку которой организовала Long Wins. Тайваньские власти пресекли эту криминальную схему, когда Flying Tiger попыталась экспортировать оставшиеся 56 серверов в Японию с поддельными документами. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прибыл в Тайбэй через несколько дней после этого инцидента. В то время тайваньские власти задержали только трёх человек и заявили, что изъяли неустановленное количество серверов Super Micro, содержащих чипы Nvidia. Хуанг заявил, что Nvidia «строго» разъясняет правила, а ответственность лежит на SuperMicro. SuperMicro, в свою очередь, сообщила, что её политика продаж соответствует политике Nvidia, и призвала к общеотраслевым решениям. После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях
24.08.2026 [16:57],
Михаил Романов
Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях. Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с). Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство. Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно. По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас». Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется. The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров. Кнопочный мобильный телефон Nokia 300 Charge сможет работать до 40 дней без подзарядки
24.08.2026 [16:46],
Владимир Мироненко
Компания HMD представила кнопочный телефон Nokia 300 Charge, ёмкость аккумулятора которого более чем вдвое превышает емкость типичного аппарата из этой категории. ![]() Nokia 300 Charge оснащён аккумулятором ёмкостью 3700 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 10 Вт через порт USB-C. При нажатии Out сбоку корпуса можно осуществлять обратную зарядку мощностью 10 Вт. Для сравнения, мобильный телефон Nokia 110 Power оснащён аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч. У Nokia 105 (2023) аккумулятор всего на 1000 мА·ч. ![]() Ёмкости батареи Nokia 300 Charge достаточно для до 37 часов работы в режиме разговора и более 40 дней в режиме ожидания. Телефон оснащён 2,4-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей. Устройство базируется на процессоре Unisoc SC6531E с 4 Мбайт оперативной памяти и 4 Мбайт встроенной. Благодаря слоту для карт памяти microSD ёмкость хранилища можно увеличить до 32 Гбайт. Также есть 3,5-мм разъём для наушников, фонарик и камера с датчиком с разрешением 320 × 240 пикселей. ![]() Размеры телефона составляют 136,6 × 55 × 14,94 мм, вес — 138 г. новинка работает под управлением ОС S30+ с поддержкой двухдиапазонной связи 2G (900 МГц и 1800 МГц). Nokia 300 Charge доступен в песчаном и зелёном цветовых вариантах по цене $35. Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных
24.08.2026 [14:11],
Владимир Мироненко
Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.
Источник изображения: Growtika/unsplash.com «Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно». Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”». Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности. Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре. Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ. В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня
24.08.2026 [12:47],
Михаил Романов
Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом. How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков. Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий. «Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией. По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить. Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег. Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский. Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red
24.08.2026 [12:03],
Михаил Романов
Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red. Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли). Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2. Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife). В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт. Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев». Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. «Наконец-то, NFS Underground 3»: анонсирована олдскульная гоночная аркада Heatwarped в духе Need for Speed Underground 2, и фанаты в восторге
24.08.2026 [10:24],
Михаил Романов
За последние годы фанаты соскучились по аркадным гонкам с открытым миром в духе культовой Need for Speed Underground 2 от EA Black Box, и Heatwarped нацелена утолить жажду скорости игрового сообщества. Heatwarped представляет собой аркадную гонку в открытом мире, события которой разворачиваются в 2000-х. Судя по дебютному геймплейному трейлеру, игра напрямую вдохновлена Need for Speed Underground 2. Игроки смогут исследовать обширный город Ратфилд (Ratfield) и его окрестности, участвовать в адреналиновых заездах, состязаться с другими игроками и прокачивать свой автомобиль за счёт редких запчастей. Анонс Heatwarped сопровождался выпуском в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии, которая позволяет оценить основные геймплейные механики, графику и ностальгическую атмосферу игры. Судя по комментариям на YouTube, фанаты и правда соскучились по играм вроде Need for Speed Underground 2. «Наконец-то, NFS Underground 3», — дождались BiggusWeeabus и ещё 1,1 тыс. человек, его поддержавших. Скриншоты
Обещают глубокую персонализацию автомобилей, широту гоночных режимов (в том числе онлайновый), экстраординарные испытания, атмосферный и динамичный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена. За разработку Heatwarped отвечает малоизвестная независимая студия Sealime. Анонсирующим трейлером игры поделился российский блогер и моддер Дмитрий Зотов, известный под псевдонимами Laymer и elaymm4.
AOC A248: надежный кнопочный телефон для работы и активного отдыха
24.08.2026 [10:00],
Андрей Созинов
На российский рынок вышла линейка кнопочных телефонов AOC, и среди восьми моделей отдельное место занимает AOC A248 — аппарат, сделанный с расчетом на людей, которые проводят много времени вне дома или офиса. Разбираемся, что умеет телефон и кому он пригодится. Почему стоит обратить внимание на модельAOC A248 создан для тех, кому важно оставаться на связи в условиях, где обычный телефон, тем более смартфон, долго не продержится. Главный аргумент в пользу модели — аккумулятор, которого хватает до 69 дней в режиме ожидания. К этому добавлен укрепленный корпус, рассчитанный на работу в сложных условиях, и поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания, что удобно для тех, кто пользуется разными операторами или отправляется в зону с нестабильным покрытием. Шансов, что поймает кто-то из двух, больше, чем если бы симка была одна. Телефон заряжается через привычный порт USB Type-C, поэтому специальный кабель искать не придется. При этом аппарат остается компактным и легким — вес чуть больше 120 г, его можно без труда носить в кармане рабочей одежды или бросить в сумку. Розничная цена AOC A248 составляет примерно 1890 рублей, что делает телефон доступным вариантом для покупки на каждый день или в качестве резервного/дополнительного устройства. Внешний вид и конструкцияAOC A248 выполнен в форм-факторе моноблока, привычном для рабочих телефонов такого класса. Габариты аппарата — 136,2 × 57,8 × 15,8 мм, вес — 123,6 г. Корпус телефона усилен и рассчитан на эксплуатацию в сложных условиях: подойдет для стройки, дачного участка, отдыха на природе, в дали от цивилизации, производства и других мест, где есть риск разбить смартфон. На лицевой панели расположены экран и кнопочная клавиатура с крупными кнопками. Сзади находятся камера и разъем для зарядки Type-C, поэтому под рукой всегда будет подходящий кабель. Телефон поддерживает две SIM-карты формата mini-SIM в режиме ожидания, а также карту памяти microSD объемом до 32 ГБ, которая в комплект не входит. Батарея и автономностьГлавная особенность AOC A248 — аккумулятор емкостью 2500 мАч. По данным производителя, заряда хватает до 1667 часов в режиме ожидания — это около 69 дней, или больше двух месяцев без розетки. В режиме разговора телефон способен проработать до 28 часов — больше суток, внушительно. Для сравнения: у большинства смартфонов заряда хватает на день, максимум на два. AOC A248 в этом смысле работает как инструмент на случай, когда смартфон сел, потерялся или его неудобно доставать. Телефон стоит держать под рукой на стройке, на даче, на вахте или в дальней поездке — там, где нет возможности часто заряжать устройство. Указанные показатели получены в лабораторных условиях на полностью заряженной батарее с выключенным Bluetooth. При активном использовании — вызовах, работе радио, включенном Bluetooth — время автономной работы будет ниже, но запас у аппарата все равно значительный. Экран и клавиатураAOC A248 получил экран 2,4 дюйма с разрешением 240х320 точек на базе TFT-матрицы. Для базового кнопочного телефона такой дисплей достаточен: набор номера, чтение сообщений и работа с меню не вызывают затруднений. Клавиатура расположена под экраном и рассчитана на уверенный тактильный отклик — это важно, если телефоном пользуются в перчатках или на морозе, когда сенсорные экраны работают плохо или не работают вовсе. Камера и дополнительные функцииВ AOC A248 установлена камера 0,3 Мп — скромное разрешение, привычное для кнопочных телефонов этого класса. Такая камера справится со снимком документа или номера телефона, для более серьезных задач она не предназначена. Из дополнительных возможностей — FM-радио, будильник, календарь, калькулятор и телефонная книга. Предустановленных приложений и сервисов в телефоне нет, поэтому меню остается простым и понятным. Операционная система — RTOS, рассчитанная именно на такие устройства: она не требует обновлений и не начинает работать медленнее со временем. Кому подойдет AOC A248Телефон адресован в первую очередь людям, для которых надежность устройства важна не меньше, чем длительность его работы: строителям, дачникам, работникам производства. Укрепленный корпус легче переносит падения, пыль и грязь, а заряда хватает на недели вперед. Кроме этого, AOC A248 подойдет:
Технические характеристики AOC A248:
Более 90 % трафика на сайты интернет-магазинов сейчас генерируют боты, охотящиеся за DDR5
24.08.2026 [08:38],
Алексей Разин
Не секрет, что в последние пару лет дефицит оперативной памяти и рост цен на неё вызван бурным развитием вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, но родственные технологии при этом применяются и при поиске модулей памяти в рознице. Исследователи утверждают, что в ряде случаев более 90 % обращений к страницам интернет-магазинов, на которых продаётся память DDR5, сейчас генерируют программные роботы.
Источник изображения: Crucial Получается, что из десяти визитов на профильные страницы некоего интернет-магазина приходится только одно обращение живого человека. Исследование DataDome показало, что 91 предложение DDR5 в онлайн-рознице в среднем получало около 50 000 обращений в час. В среднем на каждую страницу приходилось по 551 запросу, каждые 6,5 секунд кто-то проверял, есть ли желанная память в наличии. Боты обращались к страницам сайтов, на которых предлагались не только игровые модули DDR5, но и разъёмы для их установки на материнские платы. Кроме того, эти программные средства использовали методы более частого обновления интернет-страниц, чтобы не получать устаревшие данные о наличии товара из кеша. Для сравнения, в марте пропорция автоматизированных запросов достигала «6:1», поэтому по её увеличению можно судить о сохранении высокого спроса на оперативную память. У рядовых покупателей остаётся всё меньше шансов купить память по адекватным для текущего состояния рынка ценам, поскольку все самые интересные предложения достаются специализированным ботам. Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ
24.08.2026 [08:14],
Алексей Разин
Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.
Источник изображения: Nvidia До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами. Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится. В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5
24.08.2026 [07:43],
Анжелла Марина
Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.
Источник изображения: Anthropic Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.
Источник изображения: Ramp AI Index На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.
Источник изображения: Ramp AI Index Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5. Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд. При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале. На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса. Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась. По мнению LG, твердотельные аккумуляторы сперва найдут применение за пределами автомобильной отрасли
24.08.2026 [07:26],
Алексей Разин
На первых порах о своей деятельности по разработке твердотельных аккумуляторов чаще заявляли западные стартапы и крупные автопроизводители, но позже инициативу перехватили китайские компании. Власти даже запретили им называть твердотельными те батареи, которые таковыми в чистом виде не являются. Представители южнокорейской LG Energy Solution утверждают, что данный вид аккумуляторов сперва найдёт применение за пределами электромобилей.
Источник изображения: Unsplash, Kumpan Electric Президент американского подразделения LG Energy Solution в интервью InsideEVs признался, что основной проблемой в случае с твердотельными аккумуляторами является сложность в организации их массового производства. Эти батареи обеспечивают высокую плотность хранения заряда, поэтому создавать компактные решения с их помощью проще. При этом выпускать крупные батареи такого типа достаточно сложно, как пояснил представитель южнокорейского производителя. По его мнению, твердотельные батареи появятся в сегменте смартфонов лет за десять до того, как пропишутся в электромобилях или стационарных системах хранения электроэнергии. Помимо смартфонов, твердотельные батареи смогут быстрее адаптироваться и для использования в ряде специализированных электромобилей — тех, которые нацелены на максимальный запас хода, например, или движение с высокими скоростями. В Китае местные производители готовятся предложить прототипы машин с твердотельными батареями уже в следующем году, но их массовое распространение начнётся не ранее конца текущего десятилетия. До этих пор тяговые аккумуляторы с альтернативным химическим составом продолжат совершенствовать свои характеристики, по словам представителя LG Energy Solution. В частности, в сотрудничестве с General Motors компания создаёт литиевые аккумуляторы с высоким содержанием марганца (LMR). В их составе будет заметно меньше более дорогих и редких никеля и кобальта, но содержание марганца будет увеличено. Внедорожники и пикапы GM будут оснащаться такими тяговыми батареями с 2028 года, обеспечивая более 640 км запаса хода при стоимости батареи, сопоставимой с нынешними LFP. В США компания LG Energy Solution также собирается наладить выпуск литий-ионных аккумуляторных ячеек с диаметром 46 мм, которые лучше подойдут компоновочно для электромобилей нового поколения. Такие батареи позволят восполнять заряд за десять минут и будут более безопасными в эксплуатации. Натрий-ионные батареи компания также разрабатывает, причём они считаются наиболее перспективными для применения в стационарных системах хранения электроэнергии. Китайская CATL в этой сфере успела опередить зарубежных конкурентов, к числу которых можно отнести не только LG Energy Solution, но и General Motors. Первый 2-нм чип Apple для ПК: новый iMac на M6 выйдет до конца 2026 года
24.08.2026 [05:56],
Анжелла Марина
Apple готовит обновлённый iMac, который получит чип M6 и новые варианты расцветки. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), выпуск моноблока состоится до конца 2026 года после двухлетнего перерыва в обновлении линейки.
Источник изображения: Apple iMac обновляется нечасто и уже пропустил поколения чипов M2 и M5. При этом, как отмечает 9to5Mac, Apple по-прежнему не представила моноблок с увеличенным дисплеем, вместо этого предложив для профессионального использования связку Mac Studio или Mac mini с монитором Studio Display. Гурман также сообщил о новых вариантах расцветки корпуса, однако не уточнил конкретную палитру, хотя новый iMac уже близок к выпуску. Напомним, в 2024 году вместе с iMac на чипе M4 Apple лишь немного изменила оттенки семи доступных вариантов, сохранив их общее количество. Выход iMac станет частью крупного осеннего обновления линейки Mac. Одновременно могут дебютировать MacBook Pro с сенсорными экранами и дисплеями Tandem OLED, базовая 14-дюймовая модель MacBook Pro с M6 и Mac Studio на M5 Max и M5 Ultra. Чип M6 при этом станет первым процессором Apple для Mac, созданным по 2-нм техпроцессу, а выпуск промежуточных версий M6 Pro, M6 Max и M6 Ultra будет прекращён. Вместо них компания ускорит переход к семейству процессоров M7. По первым отзывам, складной Apple iPhone Ultra будет оправдывать свою высокую цену
24.08.2026 [04:47],
Алексей Разин
Традиционно обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) при описании будущих продуктов Apple сосредотачивается на их технических характеристиках и дизайне, но в случае с готовящимся к сентябрьскому дебюту складному смартфону Apple он предпочёл сосредоточиться на ощущениях первых очевидцев, которые успели подержать в руках предсерийные экземпляры.
Источник изображения: Apple Insider По словам источника, потенциально стоящее около $2000 будет оправдывать свою цену, если опираться на впечатлениях «первопроходцев» в сфере знакомства с ним. Даже оставаясь достаточно толстым в сложенном виде, новый iPhone Ultra способен поместиться в карман. Вызывает определённое доверие и шарнир устройства, которому предстоит выдержать многочисленные открытия и закрытия. Непосредственно гибкий дисплей не только позволяет разместить больше информации в разложенном виде, напоминая интерфейс iPad, но и справляется с функцией видоискателя при осуществлении фотосъёмки. Существуют и некоторые недостатки у этого в целом прогрессивного устройства. В частности, он лишён телефотокамеры, а из биометрических способов аутентификации пользователя доступен только дактилоскопический датчик Touch ID. От функции распознавания пользователя по лицу (Face ID) компания была в данном случае вынуждена отказаться. Так или иначе, статус первого складного смартфона Apple будет благоприятно сказываться не только на имидже самой компании, но и на спросе на подобные устройства в целом. Складные смартфоны конкурентов присутствуют на рынке уже несколько лет подряд, но только выход в этот сегмент Apple способен привлечь внимание массового покупателя, как считают многие эксперты. Кроме того, всколыхнув рынок такой новинкой, Apple сможет продавать больше и смартфонов классической компоновки, поскольку складной iPhone Ultra из-за его потенциально высокой цены смогут позволить себе лишь немногие. AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер
24.08.2026 [04:25],
Анжелла Марина
AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.
Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников. При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства. Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции. Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать. На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot. Meteoric будет дронами разгонять облака над солнечными электростанциями
23.08.2026 [22:14],
Владимир Мироненко
Стартап Meteoric, основанный двумя инженерами из Кембриджского университета, планирует использовать дроны для рассеивания облаков на малой и средней высоте вблизи солнечных электростанций, чтобы поддерживать оптимальные условия выработки электроэнергии.
Источник изображения: Zoe Goodwin/unsplash.com По словам генерального директора Meteoric Мете Карслиоглу (Mete Karslioglu), эти дроны будут механическим способом без применения химикатов изменять форму капель воды внутри облаков, скопившихся над солнечными электростанция, уменьшая их отражательную способность, благодаря чему будет увеличиваться количество солнечного света, попадающего на панели. Карслиоглу отметил, что скопление облаков на малой и средней высоте (1–5 км) сокращает количество поступающего на панели солнечного света на 73–82 %. «Мы компенсируем это без строительства новой инфраструктуры», — обещает Карслиоглу. «Наша модель потери света в облаках показывает, что этот процесс может увеличить годовую выработку электроэнергии на существующих объектах на 10–30 % в основных регионах энергосистемы США, что составляет примерно $5000–$28 000/МВт, без строительства какой-либо новой инфраструктуры», — заявил глава Meteoric, добавив: «Наша конечная цель — снизить интенсивность сильных штормов и ураганов». Пока неясно, как именно Meteoric собирается рассеивать облака. Компания утверждает, что разработанный ею рабочий прототип рассеял искусственное облако на 13 % в ходе испытаний в облачной камере. Meteoric назвала дорогостоящими существующие способы рассеивания облаков с помощью химических реагентов или использования вертолётов для перемешивания насыщенного влагой воздуха в облаке с более сухим воздухом с целью испарения водяного пара. Эксплуатация летательных аппаратов обходится в $2 тыс. в час и более, а использование дронов — от $30 до $60 в час, что значительно снизит затраты на их услуги. Другие компании тоже ищут способы повысить эффективность работы солнечных электростанции и снизить их зависимость от погодных условий. Например, компания Reflect Orbital предлагает запустить орбитальное зеркало для отражения солнечного света с целью продления светового дня на участках с солнечными электростанциями, а компания Meta✴✴ планирует собирать солнечную энергию с помощью спутников на геосинхронной орбите, чтобы затем направлять её на коллекторы на Земле. Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2
23.08.2026 [20:57],
Андрей Созинов
Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые. Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах. Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally. Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke. FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10. На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5. Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13. Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии. После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1. Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36. В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000. Геймеры запускают недельный бойкот PlayStation — они протестуют против отказа от игр на дисках
23.08.2026 [19:37],
Владимир Фетисов
Сообщество DoesItPlay, посвящённое сохранению видеоигр, призвало к недельному бойкоту PlayStation, предлагая геймерам не включать свои консоли и выйти из PlayStation Network с 23 по 30 августа. В сообщении на платформе Bluesky всем желающим предлагают присоединиться к акции #PSBlackout, которая начнётся завтра.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com «Никаких авторизаций в системе, никаких игровых сессий, никаких покупок на любых платформах Sony», — говорится в сообщении DoesItPlay. По мнению специалистов, упомянутая акция, к сожалению, не окажет существенного влияния. Это связано с тем, что последняя неделя августа является «рядовой», т.е. в этот период не запланировано каких-либо крупных мероприятий или релизов, связанных с PlayStation. В дополнение к этому на неделе пройдёт конвенция Gamescom, которую захотят посетить самые преданные фанаты, из-за чего всё равно будут в отъезде. В комментариях под постом DoesItPlay некоторые геймеры предлагают более радикальные меры, включая массовую отмену подписок PSN на три месяца или даже массовый возврат средств за предзаказанные цифровые услуги. Авторы таких комментариев уверены, что предложенная DoesItPlay акция не имеет особого смысла, поскольку Sony попросту переждёт это время и никак не отреагирует на реакцию сообщества. Другие пользователи выражают недовольство переходом исключительно на цифровые релизы ещё более радикально. Одним из таких примеров стал хакер Cyberleek, опубликовавший геймплейные ролики и полную карту локации Leonidas за неделю до того, как расширенный тизер GTA VI должен выйти на Netflix. Take-Two предпринимает меры для определения канала утечки информации, но это началось только после того, как стало понятно, что в распоряжении хакера, по всей видимости, есть полностью рабочая версия GTA VI. Игровая индустрия постепенно отходит от физических носителей и переходит к полностью цифровым релизам, особенно на фоне возросшей популярности магазинов Steam и Epic Games. Однако многие не осознают, что «покупка» игр в большинстве таких сервисов не означает владения — этот факт Steam пришлось разъяснять на странице оформления заказов ещё в 2024 году. Единственным крупным дистрибьютором, который в настоящее время предоставляет полное право собственности, остаётся GOG. Nvidia заплатит $6 млрд за лицензию Poolside и переманит почти всю команду стартапа
23.08.2026 [18:06],
Владимир Фетисов
Nvidia заключила сделку стоимостью $6 млрд с Poolside за лицензирование технологий, которые ИИ-стартап использовал для создания больших языковых моделей. В дополнение к этому Nvidia предложила работу 109 сотрудникам стартапа и обязалась инвестировать $1 млрд в оставшуюся часть бизнеса Poolside, рыночная стоимость которой оценивалась в $12 млрд. Цель Nvidia в рамках этого проекта — создание открытой ИИ-модели, которая могла бы составить конкуренцию китайским аналогам.
Источник изображения: Brecht Corbeel/unsplash.com Условия сделки с Nvidia приведены в письме, которое Poolside разослала своим инвесторам. Отмечается, что лицензия Nvidia является неэксклюзивной, а трое основателей Poolside сохранят свои должности в компании. В письме также сказано, что сделка «не является поглощением» и не относится к сделкам, которые совершаются ради пополнения штата сотрудников талантливыми инженерами. Полученные от Nvidia средства Poolside планирует распределить между своими инвесторами до конца следующего года. Nvidia уже заключила две сделки по такой схеме. IT-гигант покупает лицензию, которая позволяет использовать технологии, нанимает сотрудников, но полного поглощения компании не происходит и она продолжает существовать. В каждом из трёх случаев производитель графических ускорителей получал неисключительные лицензии, и ни одна из трёх компаний не была куплена целиком. В мае этого года СМИ писали, что Nvidia заплатила $20 млрд компании Groq за возможность использования её ИИ-технологий, а также приняла на работу ведущих инженеров. При этом Groq осталась независимой и привлекла инвестиции в размере $650 млн. К этому месяцу компания закрыла раунд финансирования на $350 млн при оценке в $3,5 млрд. По данным источника, по этой же схеме было подписано соглашение стоимостью $900 млн со стартапом Enfabrica. Такой подход позволяет крупным технологическим компаниям получать доступ к ценным кадрам и передовым технологиям без необходимости полного поглощения компании. Это также позволяет избежать проверок со стороны отраслевых регуляторов, которые могут последовать в случае полного поглощения. В рамках сделки с Groq Nvidia забрала ведущих инженеров, после чего в компании сменилось руководство. В случае с Poolside трое основателей стартапа останутся, а 109 сотрудников перейдут в Nvidia. Ранее один из руководителей Poolside заявлял, что менее 70 человек работали над созданием ИИ-модели компании, а всего численность сотрудников составляет менее 115 человек. Что касается программного обеспечения, которое Nvidia сможет использовать по лицензии, то речь идёт о системе Model Factory, которую Poolside задействует для создания нейросетей. Отмечается, что стартап начинал как разработчик ИИ-агента для генерации программного кода, затем перешёл в сферу центров обработки данных, а позднее выпустил открытую ИИ-модель, созданную на базе ускорителей Nvidia. Поскольку Nvidia получила не эксклюзивную лицензию, Poolside сможет предоставлять доступ к Model Factory другим разработчикам. «Последние три с половиной года мы двигались в правильном направлении в гонке, где требования к капиталу стремительно росли. В конце прошлого года у нас было шестинедельное окно, чтобы привлечь $2 млрд, необходимых для оплаты кластера из 40 тыс. ускорителей GB300, который должен был заработать в январе. Мы не успели вовремя и кластер ушёл от нас», — говорится в письме Poolside. Там также сказано, что компания могла бы с помощью кластера из 10 – 20 тыс. ускорителей создать модель, способную конкурировать с передовыми решениями. Vampire Survivors получит дополнение Legacy of the Bloodmoon с новыми картой, персонажами и оружием до конца августа
23.08.2026 [17:29],
Игнатий Колыско
Готический экшен-роглайк на выживание Vampire Survivors от разработчиков из лондонской студии poncle получит масштабное дополнение Legacy of the Bloodmoon уже на следующей неделе — 28 августа. По случаю скорого выхода аддона был выпущен небольшой видеоролик.
Источник изображения: poncle Legacy of the Bloodmoon добавит в игру 10 новых персонажей — разработчики называют их «бесчестными тварями, поглощёнными амбициями». Набор оружия пополнится 16 новыми видами, как базовыми, так и эволюциями. Список музыки расширится восемью свежими композициями, а в пуле локаций появится XL-карта «Поместье Красной Луны». «В древние времена святому Баал-Тазару явилось видение рая, залитого светом яркой красной луны. Он основал Орден Красной Луны, чтобы повести людей в страну вечной жизни. Легенда гласит, что Баал-Тазар нашёл свой рай во время паломничества, из которого так и не вернулся. [...] Члены одного из самых беспринципных культов, Клана Кровавой Луны, отправляются в путешествие по следам Баал-Тазара…», — гласит официальное описание дополнения в Steam. Legacy of the Bloodmoon выйдет на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Аддон также будет доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Canon укрепила лидерство на мировом рынке цифровых камер, а Fujifilm выбила Nikon из тройки лидеров
23.08.2026 [14:49],
Андрей Созинов
Мировой рынок цифровых камер в 2025 году заметно вырос, а расстановка сил среди крупнейших японских производителей изменилась. Согласно данным свежего отчёта Nikkei Industry Map 2027, компания Canon не только сохранила первое место на рынке цифровых камер, но и значительно увеличила отрыв от конкурентов. Одновременно Fujifilm впервые вошла в тройку крупнейших производителей, вытеснив Nikon. ![]() По данным Nikkei, суммарные продажи цифровых камер в 2025 году выросли до 9,5 млн устройств по сравнению с 8,7 млн годом ранее. На этом фоне Canon увеличила свою долю на мировом рынке с 43,2 до 45,7 %. Объём продаж камер компании за год вырос с 3,53 до 4,5 млн штук. Второе место вновь заняла Sony. Японская компания реализовала 2,42 млн камер против 2,33 млн годом ранее, однако её рыночная доля сократилась с 28,5 до 24,6 %. Разрыв между Canon и Sony стал ещё более существенным. Главной неожиданностью стала перестановка на третьей позиции. Fujifilm нарастила продажи с 740 тыс. до 1,16 млн камер, а её доля рынка увеличилась с 9 до 11,8 %. В результате компания обошла Nikon, которая годом ранее занимала третье место. Продажи Nikon в 2025 году снизились примерно на 80 тыс. устройств до отметки в 880 тыс. единиц, а рыночная доля сократилась с 11,7 до 8,9 %. В результате производитель оказался на четвёртой строчке рейтинга. Рост Fujifilm обусловлен высоким спросом на ряд её моделей. В частности, компания по-прежнему испытывает сложности с обеспечением достаточных поставок X100VI, да и модели X-M5 и X-E5 сталкивались с дефицитом и задержками поставок. В статистику Nikkei, предположительно, включены и цифровые камеры Fujifilm линейки Instax, включая Instax Wide Evo. Пятое место на мировом рынке цифровых камер заняла Panasonic с результатом около 430 тыс. камер и долей 4,4 %. Компания увеличила объём поставок примерно на 150 тыс. устройств. Ещё более впечатляющую динамику продемонстрировала Ricoh Imaging. Производитель поднялся с седьмой на шестую позицию, увеличив поставки до 210 тыс. камер. Рыночная доля Ricoh выросла с 0,8 до 2,1 %, а объём продаж примерно утроился. Это должно быть обусловлено популярностью компактной камеры GR IV. Замыкает рейтинг OM System, поставившая около 150 тыс. камер против 160 тыс. годом ранее. Компания опустилась с шестого на седьмое место. При этом статистика Nikkei охватывает только публичные японские компании — в неё не входят такие производители, как Leica и Hasselblad. Кроме того, данные не отражают продажи камер Sigma, поскольку компания не является публичной. Поэтому приведённые показатели не следует воспринимать как полноценные данные по всему мировому рынку. Тем не менее результаты указывают на продолжающееся восстановление рынка цифровых камер после многолетнего спада. Наиболее заметным изменением в структуре рынка стало укрепление позиций Canon и Fujifilm при одновременном снижении доли Sony и Nikon. ИИ-ускорители Huawei и Nvidia впервые сразятся за зарубежный рынок — полем боя станет Египет
26.08.2026 [22:18],
Павел Котов
Китайская Huawei подала заявку на строительство инфраструктуры центров обработки данных для египетских властей, продемонстрировав готовность вывести свои ИИ-ускорители на мировой рынок. Это вызвало тревогу в Вашингтоне, где в срочном порядке занялись подготовкой встречного предложения, сообщает Bloomberg.
Источник изображений: Igor Omilaev / unsplash.com Huawei предложила поставить Египту 1408 флагманских ускорителей Ascend 950 для облачной среды обучения искусственного интеллекта и 600 ускорителей Ascend 910B для инференса, то есть запуска уже обученных моделей. Компания представила 12-месячный план строительства инфраструктуры. В случае победы Huawei станет ключевым поставщиком ИИ-инфраструктуры для второй по величине экономики Африки и получит важный плацдарм для дальнейшей экспансии в регионе. Кроме того, это будет первый известный экспортный контракт на поставку ускорителей Huawei Ascend. США уже активно инвестируют в инфраструктуру ИИ в ОАЭ и Саудовской Аравии, а теперь внимание Вашингтона привлёк и Египет. Когда администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) узнала о предложении Huawei, Госдепартамент обратился к Nvidia, AMD и Microsoft с предложением сформировать американский консорциум и подготовить конкурирующую заявку. Белый дом ранее предупреждал другие страны, что использование некоторых ускорителей Huawei без разрешения Вашингтона может повлечь юридические последствия. Теперь Египет оказался в центре технологического противостояния США и Китая. Тендер может стать первым случаем прямой конкуренции двух стран за государственный проект по созданию крупной ИИ-инфраструктуры. Его исход одновременно станет проверкой экспортных возможностей Huawei и проводимой администрацией Трампа «полупроводниковой дипломатии». Huawei уже активно работает с государственными заказчиками в Африке, предлагая решения для образования, здравоохранения и других сфер, в том числе в Египте и Кении. Заявка Huawei для египетского правительства предполагает также участие компании iFlytek, которая наряду с Huawei находится в американском чёрном списке. Китайские компании предлагают Египту системы распознавания транспортных средств и граждан, а также комплекс «ситуационной осведомлённости», позволяющий получить «панорамный обзор города на одном экране». ![]() До сих пор американские компании, занимающиеся инфраструктурой ИИ, не проявляли большого интереса к Египту, не был он приоритетным направлением и для администрации Трампа. То, что теперь страна внезапно оказалась в центре внимания Вашингтона, показывает, насколько серьёзно там относятся к попыткам Huawei вывести свои ИИ-ускорители на мировой рынок. Предложенные Египту 2008 ускорителей по меркам современной ИИ-инфраструктуры представляют собой сравнительно небольшую систему. При типичных сценариях обучения моделей их вычислительные возможности могли бы заменить несколько сотен передовых ускорителей Nvidia, тогда как крупнейшие западные ИИ-компании используют кластеры на десятках и сотнях тысяч чипов. Однако для Huawei важнее сам прецедент: контракт подтвердил бы наличие как зарубежного спроса на Ascend, так и возможности поставлять эти ускорители в необходимых количествах. В прошлом году Huawei уже пыталась продать несколько тысяч ускорителей Ascend 910C в страны Персидского залива и Юго-Восточной Азии, однако сведений о заключении соответствующих контрактов не появилось. На тот момент одним из препятствий оставались ограниченные объёмы производства чипов. Теперь Huawei предложила Египту свои новейшие Ascend 950DT. Компания также продвигала эту модель в Южной Корее и рассматривает возможность её поставок в страны Латинской Америки. Стремление Huawei привлекать иностранных клиентов ещё не означает, что компания полностью удовлетворила спрос на внутреннем рынке. Даже такие китайские разработчики ИИ, как DeepSeek и Moonshot, продолжают использовать оборудование Nvidia. Тем не менее Huawei явно готовится конкурировать с американской компанией не только в Китае, но и за его пределами. Небольшие первые поставки могут помочь ей закрепиться на зарубежных рынках — похожим образом Huawei в своё время начинала международную экспансию в сфере телекоммуникационного оборудования. В прошлом году Малайзия объявила о создании национальной ИИ-системы на базе чипов Huawei, сопоставимой по масштабу с предлагаемым проектом в Египте, но позднее под давлением США дистанцировалась от этой инициативы. В Малайзии сейчас активно развивается отрасль ЦОД, тогда как египетская экосистема заметно скромнее. Тем не менее национальная стратегия Египта предполагает, что к 2030 году вклад ИИ в экономику страны достигнет 7,7 % ВВП. Собственных ИИ-ускорителей Египет не производит, а американские ограничения затрудняют получение передовых чипов из США. Администрация Трампа решила не ужесточать введённые при Джо Байдене (Joe Biden) ограничения, опасаясь тем самым отдать развивающиеся рынки Huawei, однако Египет по-прежнему сталкивается с экспортными ограничениями. Теперь Белый дом предлагает таким странам альтернативу: программу содействия экспорту комплексных американских решений в области ИИ с возможностью государственного финансирования. Её задача — не допустить, чтобы страны Глобального Юга отдавали предпочтение более дешёвой китайской инфраструктуре. Какие именно условия США готовы предложить Египту в противовес Huawei, пока неизвестно. Представлен смартфон Vivo V80 Lite 5G — чип Dimensity 7360 и батарея на 7050 мА·ч за $450
26.08.2026 [21:56],
Владимир Фетисов
Бренд Vivo без лишнего шума представил новый смартфон, название которого может ввести в заблуждение. Дело в том, что в начале сентября в Индии стартуют продажи Vivo V80 Lite 5G, анонсированного ранее. Однако сейчас производитель анонсировал под тем же названием совершенно другой аппарат.
Источник изображений: GSM Arena Новый Vivo V80 Lite 5G оснащён 6,83-дюймовым изогнутым дисплеем POLED с поддержкой разрешения 2800 × 1260 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². В верхней части дисплея есть отверстие, в котором установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера. Основная камера построена на базе 50-мегапиксельного сенсора, который дополняет датчик глубины на 2 Мп. За производительность в новом смартфоне отвечает восьмиядерный микропроцессор MediaTek Dimensity 7360 Turbo в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и накопителем формиата UFS 3.1 на 128 Гбайт или 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 7050 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 44 Вт. По данным производителя, батарея способна выдержать не менее 1600 циклов зарядки, прежде чем её ёмкость упадёт ниже 80 %. ![]() Смартфон работает под управлением Android 16 с фирменным интерфейсом OriginOS 6. Вендор обещает выпускать обновления ОС в течение трёх лет, а обновления безопасности — пять лет. Устройство выполнено в корпусе, который защищает внутренние компоненты от влаги и пыли по стандартам IP69 и IP69. Он также способен выдержать падение с высоты до 1 метра на 7 типов разных гладких поверхностей. Vivo V80 Lite 5G доступен в синем и белом цветовых вариантах исполнения корпуса. Желающим приобрести новинку придётся потратить $450 за версию с накопителем на 128 Гбайт, а модель с 256 Гбайт обойдётся в $525. AOC представила первый в мире игровой 5K-монитор с технологией G-Sync Pulsar
26.08.2026 [21:27],
Николай Хижняк
Компания AOC представила AGP327KG, новый 31,5-дюймовый игровой монитор с разрешением 5120 × 2880 пикселей и частотой обновления 144 Гц. В пресс-релизе компания Nvidia называет его первым в мире игровым монитором 5K с поддержкой технологии G-Sync Pulsar.
Источник изображений: AOC Предыдущие мониторы с поддержкой G-Sync Pulsar выпускались в 27-дюймовом формате с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Модель AGP327KG обладает большей диагональю экрана и разрешением, сохраняя при этом технологию пульсации подсветки с переменной частотой, используемую в Pulsar. G-Sync Pulsar синхронизирует пульсацию подсветки с переменной частотой обновления дисплея. Nvidia утверждает, что это может улучшить воспринимаемую чёткость движения без необходимости работы панели на гораздо более высокой частоте обновления, обычно необходимой для достижения аналогичных результатов. AOC также оснастила монитор технологией G-Sync Ambient Adaptive. Встроенный датчик освещённости может автоматически регулировать яркость и цветовую температуру дисплея в зависимости от условий окружающего освещения. Базовый iPhone 17 стал самым продаваемым смартфоном в мире во втором квартале 2026 года
26.08.2026 [21:24],
Павел Котов
Базовый Apple iPhone 17 по итогам II квартала 2026 года стал самым продаваемым смартфоном в мире — на его долю пришлись 6 % рынка, подсчитали аналитики Counterpoint Research. Apple и Samsung заняли по пять мест в мировой десятке — на их совокупную долю пришлись 26 % от общего объёма продаж смартфонов в мире, и это на 2 % больше, чем годом ранее. ![]() Вклад десятки оставался высоким, несмотря на общее снижение рынка на 11 % и переориентацию брендов на премиальные и ключевые массовые смартфоны в условиях глобального дефицита оперативной памяти. Вопреки общему снижению рынка продажи Apple выросли на 5 % год к году — они пошли вверх в Индии, Японии и странах Ближнего Востока и Африки; а в Южной Корее почти удвоились благодаря серии iPhone 17. Базовая модель iPhone 17 стала самой продаваемой в мире за счёт сокращения разрыва с моделями Pro. Высокий спрос на премиальные модели выступил стимулом и для высоких продаж iPhone 17 Pro и Pro Max — дополнительными стимулами стали программы обмена, рекламные акции с доступные варианты финансирования. Рост цен на смартфоны подтолкнул потребителей к верхним сегментам, ещё больше укрепив позиции Apple, говорят аналитики Counterpoint. Ещё одним положительным фактором стал iPhone 17e — он получил MagSafe и увеличил объёмы памяти при той же цене, что и год назад; в США и Японии это самая популярная модель.
Источник изображения: counterpointresearch.com Самым продаваемым Android-смартфоном стал Samsung Galaxy S26 Ultra. Серия Galaxy S26 вышла позже прошлогодней S25, поэтому значительная часть продаж пришлась на II квартал. Galaxy S26 Ultra превзошла предшественника и составила более половины продаж серии. Потребителям пришлись по вкусу функции искусственного интеллекта и защиты конфиденциальных данных на экране. Samsung стала больше внимания уделять флагманским смартфонам, активизировала рекламные акции и распределила ресурсы, чтобы смягчить снижение доходов на фоне роста затрат. Популярными оставались и бюджетные Samsung Galaxy A — все представители этой серии в десятки предлагают шесть и более лет поддержки ПО. Лидерство Tesla было недолгим — BYD снова стала крупнейшим производителем электрокаров в мире
26.08.2026 [21:20],
Сергей Сурабекянц
Китайская BYD вернула себе звание крупнейшего в мире продавца электромобилей, вновь обойдя Tesla по итогам второго квартала 2026 года, свидетельствуют данные TrendForce. Американской компании удалось нарастить мировые продажи электромобилей сразу на 25 % в годовом выражении, но даже этого оказалось недостаточно, чтобы удержать первое место. ![]() Примечательно, что Tesla вернулась на вершину рейтинга совсем недавно. По итогам первого квартала 2026 года она смогла опередить BYD, которая столкнулась со снижением продаж на внутреннем рынке Китая. Однако уже во втором квартале компании снова поменялись местами: BYD вернулась на первое место среди производителей чистых электромобилей (BEV), а Tesla опустилась на второе. При этом продажи электромобилей BYD всё ещё оставались ниже прошлогоднего уровня, хотя темпы падения заметно сократились по сравнению с первым кварталом. Одним из ключевых факторов для китайского автопроизводителя становится экспансия за пределы домашнего рынка. В первом полугодии 2026 года отношение экспорта к объёму производства BYD достигло 44 %, что подчёркивает растущее значение зарубежных продаж для компании. В целом китайский рынок, который остаётся крупнейшим в мире для автомобилей на новых источниках энергии, переживает период сравнительно слабого спроса. Во втором квартале на Китай пришлось 56 % мировых продаж электромобилей, подключаемых гибридов и автомобилей на топливных элементах против 66 % годом ранее. По мнению TrendForce, китайским производителям становится всё сложнее обеспечивать рост только за счёт внутреннего спроса, поэтому способность расширять продажи за рубежом превращается в один из главных факторов конкурентоспособности. На этом фоне меняется и расстановка сил среди других производителей электромобилей. Китайская Leapmotor впервые поднялась на третье место в мире, хотя пока её продажи в значительной степени сосредоточены в Китае. Крупнейший акционер компании Stellantis предоставляет ей производственную, сбытовую и дистрибьюторскую инфраструктуру в Европе, что должно помочь дальнейшей международной экспансии. Особенно быстро наращивает продажи электромобилей Toyota. Во втором квартале японская компания заняла седьмое место, увеличив продажи сразу на 143 % в годовом выражении. TrendForce связывает такой результат в том числе с развитой глобальной дилерской сетью Toyota, которая позволяет быстро выводить новые модели на различные рынки. В то же время Volkswagen впервые выбыла из мировой десятки крупнейших продавцов электромобилей, что, по мнению аналитиков, усиливает вопросы к стратегии электрификации немецкого концерна. BYD одновременно сохранила лидерство на мировом рынке подключаемых гибридов (PHEV) и увеличила отрыв от конкурентов. За второе и последующие места идёт значительно более плотная борьба: доли большинства следующих за BYD производителей различаются менее чем на один процентный пункт. Особенно важным рынком для китайских производителей подключаемых гибридов становится Европа. Внутренние продажи PHEV в Китае снижаются, тогда как Евросоюз не распространяет дополнительные пошлины на подключаемые гибриды китайского производства. Во втором квартале китайские марки, без учёта принадлежащей Geely компании Volvo Cars, заняли почти 30 % рынка подключаемых гибридов Западной Европы. TrendForce считает это свидетельством изменения отношения европейских покупателей к китайским автомобилям и постепенного ослабления традиционных преимуществ местных производителей. В целом мировые продажи автомобилей на новых источниках энергии (NEV), к которым TrendForce относит чистые электромобили, подключаемые гибриды и машины на водородных топливных элементах, во втором квартале достигли 5,37 млн единиц, увеличившись на 10,4 % год к году. Если добавить обычные гибриды (HEV), на четыре категории электрифицированных автомобилей пришлось рекордные 33,2 % всех проданных в мире машин. Смартфоны Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro с тыльными пиксельными экранами поступили в продажу в России
26.08.2026 [21:14],
Владимир Мироненко
Компания Tecno объявила о старте продаж в России смартфонов серии Pova 8, включающей модели Tecno Pova 8 и Pova 8 Pro. Главной особенностью новинок является мини-экран на задней панели, представляющий собой интерактивную панель, которая активируется при входящих звонках, уведомлениях, воспроизведении музыки, зарядке смартфона, запуске игр и других действиях. Пользователь может создавать световые рисунки и настраивать анимации в соответствии со своими предпочтениями.
Источник изображений: Tecno Смартфон Tecno Pova 8 5G отличается ёмким аккумулятором, повышенной устойчивостью к воздействию воды и пыли, а также к падениям, и широким набором ИИ-функций. ![]() Смартфон оснащён процессором MediaTek Dimensity 7100 5G, который дополняют два чипа собственной разработки— G1 и SE1. Они улучшают качество связи в сложных условиях: G1 обеспечивает до 100 % покрытия мобильной сетью в подвальных помещениях и лифтах, а SE1 повышает до 60 % качество приема Wi-Fi 2,4 ГГц. Устройство поддерживает карту eSIM, которую можно использовать вместо второй физической nanoSIM-карты. IPS-экран с диагональю 6,76 дюйма поддерживает обновление 144 Гц. Сертификат Rheinland Low Blue Light подтверждает пониженный уровень вредного для зрения синего света. Основная камера с 50-мегапиксельным сенсором Sony LYTIA 600 обеспечит качественные снимки даже в условиях недостатка освещения. Для селфи и видеозвонков предусмотрена фронтальная камера разрешением 13 мегапикселей. Pova 8 Pro 5G — более продвинутая модель серии Pova. Смартфон соответствует по защите от пыли, влаги и горячей воды стандартам IP69K / IP69 / IP68 / IP66. Эта модель оснащена 6,78-дюймовым AMOLED-экраном с разрешением 1,5K и частотой обновления 144 Гц, защищённым от царапин стеклом Gorilla Glass 7i. За производительность устройства отвечает 4-нм процессор Dimensity 7400 Ultimate с графическим чипом Tecno P1, обеспечивающим более продвинутый пользовательский опыт в играх. В рамках концепции «Практичный ИИ» смартфоны серии Pova 8 получили более 80 бесплатных ИИ-функций Tecno AI, предназначенных для помощи в учёбе, работе, коммуникации, создании контента и поддержке здоровья. Новые инструменты в разделе «Студия ИИ» позволяют устранять нежелательные блики, отражения и тени на снимках. Стоимость Tecno Pova 8 5G составляет от 29 999 руб., цена Tecno Pova 8 Pro 5G — от 39 999 руб. Apple объявила дату презентации новых iPhone — мероприятие состоится 9 сентября
26.08.2026 [20:23],
Николай Хижняк
Компания Apple официально анонсировала свою следующую презентацию, на которой, как ожидается, представит линейку iPhone 18 Pro и свой первый складной iPhone. Мероприятие под названием «Surprise and shine» состоится 9 сентября в 10:00 по тихоокеанскому времени (20:00 мск). На официальном приглашении изображён светящийся логотип Apple с просвечивающим сквозь него солнцем.
Источник изображения: Apple На мероприятии ожидается анонс трёх новых iPhone: iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первого складного iPhone от Apple. В этом году компания не станет представлять базовую модель iPhone 18. Её, а также iPhone 18e и iPhone Air 2, как ожидается, представят весной 2027 года. По слухам, iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max сохранят общий дизайн и размеры дисплеев своих предшественников. Основные изменения будут связаны с дисплеем, камерами и средствами связи. Среди ожидаемых нововведений упоминаются камера с переменной диафрагмой, уменьшенный Dynamic Island и сотовый модем Apple C2. При этом некоторые источники приписывают камеру с переменной диафрагмой только старшему iPhone 18 Pro Max. Новые модели могут выйти в четырёх цветах: тёмно-вишнёвом, чёрном, серебристом и светло-голубом. Однако главным анонсом мероприятия должен стать первый складной iPhone. По слухам, устройство может получить название iPhone Ultra или iPhone Fold и будет выполнено в формате книжки с внешним дисплеем диагональю от 5,3 до 5,5 дюйма и внутренним экраном размером от 7,6 до 7,8 дюйма. Предполагается, что устройство получит титановый корпус и будет отличаться небольшой толщиной. Складному iPhone также приписывают датчик Touch ID, встроенный в кнопку питания вместо Face ID, две фронтальные и две основные камеры. Скорее всего, складная модель станет самым дорогим смартфоном Apple. Большинство оценок указывает на стартовую цену около $2000, хотя, по некоторым данным, стоимость отдельных конфигураций может достигать $2500. На мероприятии также ожидаются обновлённые смарт-часы Apple Watch Series 12 и Apple Watch Ultra 4. Предполагается, что ни одна из моделей не получит серьёзного редизайна. Вместо этого Apple сосредоточится на новых процессорах и развитии функций мониторинга здоровья. Анонс новой модели Apple Watch SE пока не ожидается. На презентации также могут представить новые наушники AirPods 5. Модель AirPods Pro с поддержкой Visual Intelligence ожидается не раньше следующего года. Apple также недавно анонсировала новые настольные компьютеры Mac mini и Mac Studio, выпуск которых запланирован на 22 сентября. Сентябрь также ознаменует новую эпоху в руководстве Apple. Джон Тернус (John Ternus) займёт пост генерального директора компании 1 сентября, а Тим Кук (Tim Cook) перейдёт на должность исполнительного председателя. Таким образом, предстоящая презентация станет первым крупным мероприятием Apple под руководством нового гендиректора. Apple будет транслировать презентацию на своём сайте, YouTube-канале и в приложении Apple TV. Ожидается, что основная часть мероприятия, как и в предыдущие годы, будет предварительно записана. Учёные готовятся к пробкам на орбите Луны — для космических кораблей написали ПДД
26.08.2026 [20:18],
Геннадий Детинич
Будущая окололунная станция NASA Gateway отменена и даже будет разобрана на запчасти, но сама идея такого перевалочного пункта может получить продолжение. По мере увеличения трафика между Землёй и Луной на окололунной орбите может появиться другая станция, через которую будут проходить грузы и экипажи на пути к поверхности спутника. Если полёты действительно станут регулярными, движение космических аппаратов придётся каким-то образом регулировать и оптимизировать. У учёных уже есть тщательно рассчитанные рекомендации на этот счёт.
Источник изображения: NASA Исследование провели специалисты Техасского университета A&M (Texas A&M University), Космического центра NASA имени Линдона Джонсона (NASA Johnson Space Center) и Университета Пердью (Purdue University). Они разработали математическую модель управления потоком космических аппаратов, призванную предотвратить хаос при одновременном прибытии нескольких кораблей к одной окололунной станции. Фактически речь идёт о первых правилах движения для будущего «лунного аэропорта», роль которого первоначально отводилась Gateway, а в перспективе может достаться другой станции. Исследователи исходили из того, что такая станция будет двигаться по орбите NRHO (near-rectilinear halo orbit — почти прямолинейная гало-орбита), которая ранее была выбрана для Gateway. Это сильно вытянутая траектория вокруг Луны, при которой станция проходит примерно в 1600 км от северного полюса спутника, а затем удаляется почти на 64 000 км над его южным полюсом. Такая орбита обеспечивает постоянную связь с Землёй и требует сравнительно небольших затрат топлива для поддержания, однако сложное взаимодействие гравитации Земли и Луны затрудняет управление несколькими кораблями, одновременно приближающимися к станции. В отличие от самолётов в земном аэропорту, космические аппараты не могут просто остановиться и ждать свободного места у терминала. Они постоянно движутся по орбите, а ожидание стыковки может растянуться на часы, дни или даже недели. Исследователи провели тысячи компьютерных симуляций, учитывая ошибки навигации, погрешности работы двигателей и гравитационное воздействие небесных тел. В результате они предложили концепцию «нитки жемчуга»: ожидающие стыковки корабли располагаются через рассчитанные интервалы впереди или позади станции на той же орбите. Для поддержания такого построения учёные предложили использовать алгоритмы относительного управления орбитой, которые отслеживают положение каждого аппарата относительно станции, а не Луны или Земли. Небольшие, но более частые коррекции траектории позволяют удерживать корабли в предсказуемых позициях при минимальном расходе топлива и одновременно снижать риск столкновений. Предложенная система пока не является официальным сводом правил движения на орбите Луны, тем более что сама Gateway уже отменена. Однако разработанные принципы могут лечь в основу будущей системы управления окололунным трафиком — своеобразной диспетчерской службы для эпохи регулярных полётов между Землёй и Луной. Представлен смартфон Realme P4s с двумя процессорами и аккумулятором на 8000 мА·ч
26.08.2026 [20:09],
Павел Котов
Бренд Realme представил смартфон P4s, который отличают наличие основного и игрового процессоров, экран с частотой обновления 144 Гц и аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч.
Источник изображений: Realme Realme P4s комплектуется 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем Samsung с частотой обновления 144 Гц; его разрешение составляет 2772 × 1272 пикселей, пиковая яркость — 6500 кд/м², поддерживается HDR10+. Сенсорная панель может управляться мокрыми и жирными руками. Смартфон комплектуется чипами MediaTek Dimensity 7400 Ultra и Hyper Vision+ AI Chip — последний используется для улучшения игрового процесса. В играх дисплей смартфона имеет частоту обновления 90 или 144 Гц; более высокая частота актуальна для жанров FPS, MOBA, спорта, гонок и песочницы. ![]() Высокую производительность процессору MediaTek Dimensity 7400 Ultra обеспечивают до 12 Гбайт памяти LPDDR4X и накопитель UFS 3.1 ёмкостью до 256 Гбайт. В качестве программной платформы Realme P4s используется Realme UI 7.0 на базе Google Android 16; производитель пообещал три года обновления Android и четыре года обновлений безопасности. На задней панели размещена основная 50-мегапиксельная камера с оптическим стабилизатором и 8-мегапиксельная сверхширокоугольная (112°); фронтальная 16-мегапиксельная имеет обзор 85°. Поддерживаются функции искусственного интеллекта AI Light Me, AI StyleMe и AI Framing Master, помогающие повысить качество съёмки. Источником питания выступает аккумулятор ёмкостью 8000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт; поддерживаются обратная зарядка и прямое питание от сети. За охлаждение отвечает испарительная камера площадью 7000 мм², в наличии пара стереодинамиков; корпус имеет защиту по стандартам IP66, устройству. Realme P4s доступен а цветах Electric Cyan (лазурный) и Titanium Gray (бежевый); доступны конфигурации памяти 8/128, 8/256 и 12/256 Гбайт по цене 34 999 ($367), 37 999 ($399) и 41 999 ($441) индийских рупий соответственно. Microsoft открыла приём предзаказов на Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition, но не для всех
26.08.2026 [18:09],
Павел Котов
Microsoft объявила о начале приёма предзаказов на коллекцию, посвящённую 25-летнему юбилею Xbox. В неё входят приставка Xbox Series X25 Limited Edition и контроллер Special Edition.
Источник изображений: xbox.com Устройства выполнены в полупрозрачном зелёном корпусе; каждый экземпляр Xbox Series X25 Limited Edition имеет индивидуальный номер и уникальную гравировку. Каждая приставка комплектуется полной версией игры Halo: Campaign Evolved. Предварительные заказы доступны не для всех: некоторым из наиболее преданных поклонников Xbox компания разошлёт по электронной почте приглашения оформить предзаказ — приём начнётся 27 августа в 17:00 мск на сайте Xbox и магазинов-партнёров в некоторых регионах; количество товара ограничено. ![]() Поставки начнутся 13 ноября, рекомендованная розничная цена составляет $899,99, и она может меняться в зависимости от региона; предзаказ можно будет оформить только на один экземпляр. В некоторых регионах также открыты предзаказы на контроллер Xbox X25 Special Edition — он тоже выполнен в полупрозрачном зелёном корпусе. Сотый запуск Falcon 9 за этот год стал последней миссией Starlink из Флориды
26.08.2026 [17:55],
Владимир Мироненко
25 августа SpaceX в последний раз запустила с космодрома Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде спутники Starlink с помощью ракеты Falcon 9. В дальнейшем запуски спутников для группировки Starlink здесь будут осуществляться с использованием ракет Starship. Стоит также отметить, что это был юбилейный, 100-й запуск Falcon 9 в 2026 году.
Источник изображений: SpaceX Запуск Falcon 9 с 29-ю спутниками Starlink был выполнен в 5:33 EDT (12:33 мск) с площадки стартового комплекса Space Launch Complex 40. Это также был 37-й полет первой ступени этой ракеты под номером B1067 с момента начала использования в июне 2021 года, установившей новый рекорд компании по повторному использованию ступени. Спустя примерно 8,5 минуты после старта первая ступень ракеты совершила посадку на беспилотную платформу A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. Это была 165-я посадка первой ступени Falcon 9 на эту платформу и её 654-я посадка за всю историю на сегодняшний день. ![]() В 2026 году SpaceX запустила до этого 44 из 76 миссий Starlink со своей стартовой площадки на западном побережье, на базе Космических сил США Ванденберг в Калифорнии. В дальнейшем эта база будет использоваться для запусков Starlink с помощью Falcon 9. А специалисты компании на космодроме мысе Канаверал переключились на подготовку к запускам Starship, для которых полным ходом идёт строительство новых стартовых площадок. Компания также объявила о планах начать в следующем году строительство базы Starbase в Луизиане, которая, по её словам, обеспечит тысячи запусков Starship в год. Развёртывание на орбите мегагруппировки Starlink привело к рекордному увеличению частоты запусков Falcon 9 за последние годы. В 2024 и 2025 годах компанией было выполнено в общей сложности 297 запусков, из которых 211 были осуществлены в рамках программы Starlink. Из 100 запусков Falcon 9 в этом году 77 были миссиями Starlink. Arm подготовила 136-ядерного конкурента Xeon и Epyc — процессор AGI скоро выйдет на рынок
26.08.2026 [17:53],
Павел Котов
Компания Arm раскрыла на мероприятии Hot Chips 2026 подробности о своём серверном процессоре AGI, рассказала о его конфигурациях и пообещала начать коммерческие поставки в ближайшие месяцы.
Источник изображений: Arm Arm AGI представляет собой двухчиплетный процессор для центров обработки данных, который будет выпускаться в конфигурациях с 64, 128 или 136 ядрами Neoverse V3 с тактовой частотой от 2,8 до 3,7 ГГц. Физически каждый чиплет содержит 70 ядер, однако часть из них резервируется для повышения выхода годных процессоров. Ядра располагают двумя 128-битными векторными блоками и 2 Мбайт кеша L2 каждое, а общий объём системного кеша достигает 272 Мбайт. Каждый чиплет содержит около 50 млрд транзисторов и располагает собственным шестиканальным контроллером DDR5. Процессор поддерживает до 6 Тбайт памяти на сокет и DDR5-8800 с суммарной пропускной способностью до 844,8 Гбайт/с. Два чиплета соединяются посредством UCIe со скоростью передачи 32 ГТ/с и совокупной пропускной способностью около 2 Тбайт/с. Для подключения периферии Arm AGI предлагает 96 линий PCI Express 6.0 с поддержкой CXL 3.0, в том числе для расширения памяти, а также четыре линии PCI Express 4.0. Кроме того, предусмотрены интерфейсы I3C, I2C и SPI. Расчётная тепловая мощность процессора составляет 300 Вт. ![]() При проектировании AGI компания Arm выбрала иной подход к чиплетной компоновке, чем AMD, Intel и Nvidia. Вместо выделения вычислительных ресурсов и ввода-вывода в специализированные чиплеты каждый кристалл AGI получил собственные процессорные ядра, контроллеры памяти и компоненты ввода-вывода. Благодаря этому обращения к локальной памяти не приходится передавать на соседний чиплет, что позволяет уменьшить задержки и повысить производительность в чувствительных к ним задачах. Arm указывает на задержку доступа к DRAM менее 10 нс. ![]() Внутри каждого чиплета используется сеть межсоединений CMN-S3 с топологией 8 × 9, связывающая процессорные ядра, память, ввод-вывод и ускорители. Она также обеспечивает когерентность памяти между двумя чиплетами. Если ядру требуется обратиться к памяти, подключённой к соседнему кристаллу, запрос передаётся через когерентное межчиповое соединение, хотя в этом случае задержка ожидаемо увеличивается. В состав CMN-S3 входит распределённый системный кеш, Snoop-фильтры и узлы HN-S (Home Node System), отвечающие за управление когерентностью и трафиком. Всего процессор располагает до 272 Мбайт системного кеша. Архитектура предусматривает когерентное взаимодействие не только внутри отдельного чиплета, но и между кристаллами, что позволяет двум половинам AGI работать как единой NUMA-системе. Особое внимание Arm уделила подсистеме памяти, поскольку AGI позиционируется в том числе как процессор для ИИ-серверов и систем с ИИ-агентами, где важны высокая пропускная способность и низкие задержки при работе с большими объёмами данных. Два шестиканальных контроллера DDR5 обеспечивают совокупную пропускную способность до 844,8 Гбайт/с, а доступная полоса распределяется между ядрами и устройствами ввода-вывода. Контроллеры памяти AGI поддерживают внеочередное планирование команд, оптимизированное распределение обращений между банками DRAM и программируемые политики управления страницами памяти. Технология MPAM (Memory Partitioning and Monitoring) позволяет контролировать и ограничивать доступ отдельных компонентов к пропускной способности памяти. Предусмотрены также приоритизация трафика на основе QoS и механизмы управления перегрузкой в ситуациях, когда за ресурсы DRAM одновременно конкурируют несколько ядер и устройств ввода-вывода. ![]() Подсистема памяти получила и широкий набор функций RAS (Reliability, Availability, Serviceability), включая коррекцию отказов отдельных микросхем DRAM, защиту от RowHammer, механизмы восстановления после ошибок, их регистрации и искусственной генерации для тестирования. Независимые результаты тестирования Arm AGI пока не опубликованы. Сама Arm утверждает, что серверы на новых процессорах смогут обеспечить до двукратного прироста производительности в расчёте на стойку по сравнению с системами на современных x86-процессорах. Коммерческие поставки Arm AGI должны начаться в ближайшие месяцы. Учёные создали голографический 3D-принтер — он штампует модели вспышками света
26.08.2026 [17:44],
Геннадий Детинич
Учёные из Университета Юты разработали новый метод объёмной 3D-печати, который позволяет создавать сложные микроструктуры не послойно, а сразу — за одно экспонирование. В основе технологии лежит голографическое формирование светового поля: вместо перемещения лазерной головки или последовательного нанесения тысяч слоёв используется специальная маска, превращающая луч лазера в трёхмерный световой рисунок внутри фотополимера.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Ключевой особенностью системы стал механизм компенсации оптических искажений, возникающих при прохождении света через толстый слой фоточувствительного материала. Обычная фотолитография хорошо работает только на поверхности, поскольку при проникновении лазера в глубину прозрачного, но отнюдь не однородного полимера лучи рассеиваются и изображение теряет резкость. Для компенсации таких дефектов учёные написали программу построения фазовой маски, которая заранее корректирует эти искажения и направляет энергию лазера только в нужные области. В качестве рабочего материала использовался фотополимер SU-8, в котором молекулярные цепочки сшиваются под действием света и превращают жидкий состав в твёрдую структуру.
Источник изображения: Science Advances 2026 Во время экспериментов прототип 3D-принтера создавал ажурные конструкции, массивы микротрубочек и элементы с размерами отдельных деталей около 6 мкм. Вызовом стала печать полых элементов по высоте, с чем исследователи в конечном итоге справились. Печать осуществлялась со скоростью 1 мм3/с с разрешением 24 мкм на один воксель. В каждом кубическом миллиметре модели было 105 вокселей. Модели создавались сразу во всём своём объёме за считанные секунды, например, на изготовление миллиметровых цилиндров и кубов уходило по 7,5 с. При этом модели были механически прочные и отвечали своим задачам, в частности, напечатанные микротрубочки работали как капилляры по перекачке жидкостей. Разработчики считают, что в будущем голографическая печать может найти применение при массовом изготовлении микрофлюидных устройств, включая медицинского назначения, компонентов микроэлектромеханических систем (MEMS), оптических элементов и метаматериалов с заранее заданными свойствами. Asus выпустила игровую мышь ROG Spatha X с сенсором на 65 000 DPI и заменяемыми кнопками для любителей MMO
26.08.2026 [17:06],
Николай Хижняк
В 2021 году компания Asus выпустила беспроводную игровую мышь ROG Spatha X, обновлённую версию оригинальной модели ROG Spatha для любителей MMO, дебютировавшей в 2016 году. В рамках игровой выставки Gamescom 2026 производитель представил уже обновлённую версию модели 2021 года, анонсировав новую Spatha X 65K.
Источник изображений: Asus В новике, как не трудно догадаться из названия, используется передовой оптический сенсор с разрешающей способностью 65 000 DPI. Такой же компания применила в новой беспроводной мыши ROG Gladius IV Ace, которая тоже была представлена на Gamescom 2026. Помимо высокого разрешения сенсор предлагает настройки LOD (дистанцию отрыва от поверхности), чтобы повысить точность и чёткость срабатывания. ![]() Новая игровая мышь Spatha X 65K также оснащена новой конструкцией переключателей Asus ROG Push-Fit Switch Socket III с возможностью горячей замены основных кнопок. По умолчанию Spatha X 65K доступна с переключателями ROG Micro Switch II, которые отличаются чётким щелчком и ресурсом в 100 млн нажатий, или с бесшумными переключателями ROG Silent Micro Switch с заявленным ресурсом 50 млн нажатий. Модель Spatha X 65K продолжает традиции оригинальной серии и ориентирована на любителей MMO. Мышь оснащена 12 программируемыми кнопками для множества необходимых в MMO игровых биндов, а также аналогичную систему регулировки веса, как у ROG Gladius Ace IV, хотя Asus пока не уточняет вес самого манипулятора. Мышь поставляется с магнитной зарядной док-станцией, которая также служит приёмником для работы манипулятора по радиоканалу 2,4 ГГц. Все программные настройки Spatha X 65K доступны через браузерную утилиту ROG Gear Link. Стоимость беспроводной игровой мыши Spatha X 65K производитель не сообщил. Samsung представила первый в мире портативный SSD на 8 Тбайт со скоростью 4000 Мбайт/с
26.08.2026 [17:04],
Павел Котов
Samsung представила на выставке Gamescom 2026 в немецком Кёльне внешние твердотельные накопители новой серии P. Модели Samsung P9 и P7 оснащены интерфейсом USB4 и будут предлагаться в версиях ёмкостью до 8 Тбайт, причём старшая P9 обеспечивает скорость последовательного чтения до 4000 Мбайт/с.
Источник изображений: samsung.com Благодаря интерфейсу USB4 Gen 3×2 (40 Гбит/с) скорость последовательного чтения флагманского Samsung P9 достигает 4000 Мбайт/с, а записи — 3800 Мбайт/с. Это примерно вдвое больше показателей SSD предыдущего поколения: например, 4-Тбайт Samsung T9 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2×2 обеспечивает до 2000 Мбайт/с как при чтении, так и при записи. Samsung позиционирует P9 в том числе как накопитель для профессиональной работы с видео. Высокая устойчивая скорость записи позволяет напрямую записывать на SSD видео с разрешением до 12K, а также использовать накопитель для хранения и редактирования больших файлов RAW и видео сверхвысокого разрешения. После исчерпания кеша Intelligent TurboWrite устойчивая скорость последовательной записи составляет 2000 Мбайт/с у версии ёмкостью 2 Тбайт и 1000 Мбайт/с у 1-Тбайт модели. Особое место в линейке занимает версия P9 ёмкостью 8 Тбайт: Samsung называет её первым в мире портативным SSD с интерфейсом USB4 такой ёмкости, способным передавать данные со скоростью до 4000 Мбайт/с. Ранее P9 получил награду CES 2026 Innovation Award. ![]() Второй новинкой стал более универсальный внешний SSD Samsung P7. Он также оснащён интерфейсом USB4 и рассчитан на использование с широким спектром устройств, включая настольные ПК, ноутбуки, смартфоны, игровые консоли и камеры. Накопитель прошёл испытания на падение с высоты двух метров, а также на устойчивость к ударам и вибрациям. Оба накопителя поддерживают аппаратное 256-битное шифрование AES и программное обеспечение Samsung Magician. Их размеры составляют 90 × 65 × 8,3 мм, масса — 96 г для P9 и 98 г для P7. Производитель предоставляет пятилетнюю ограниченную гарантию. ![]() Samsung P9 и P7 будут выпускаться ёмкостью 1, 2, 4 и 8 Тбайт, а их мировые продажи начнутся 31 августа. Рекомендованная стоимость P9 составляет $339,99, $649,99, $1349,99 и $2699,99 соответственно. Samsung P7 обойдётся в $289,99, $549,99, $1149,99 и $2289,99 в зависимости от ёмкости. Доступность отдельных вариантов будет зависеть от региона. Xiaomi пошла по стопам Samsung — широкоэкранный складной Xiaomi 18 Fold впервые показался вживую
26.08.2026 [16:12],
Павел Котов
Инсайдеры в китайских соцсетях опубликовали изображения широкоэкранного смартфона Xiaomi 18 Fold. Это будет одно из первых в мире устройств нового формата, который в исполнении Samsung стал популярным. Китайское устройство будет работать на чипе XRing O3 собственной разработки производителя.
Источник изображения: Weibo Известный китайский инсайдер Digital Chat Station опубликовал в соцсети Weibo снимки широкоэкранного смартфона-книжки, напоминающего Samsung Galaxy Z Fold 8. На изображения попал внутренний экран устройства со сквозным вырезом в правом верхнем углу основного внутреннего дисплея.
Источник изображения: Weibo В другую серию снимков вошли фотографии смартфона в сложенном виде, включая его заднюю панель с горизонтальным блоком из трёх камер, вспышкой и отверстиями других датчиков; а также ракурс, запечатлевший тонкий профиль гаджета в сложенном виде — смартфон выполнен в красном цвете «Каберне Совиньон».
Источник изображения: Weibo Впервые новый широкоэкранный складной смартфон Xiaomi попал на маркетинговое изображение HyperOS 4, интерфейс которой адаптировался под этот формфактор. Впоследствии производитель подтвердил, что устройство будет называться Xiaomi 18 Fold, и оно выйдет в сентябре.
Источник изображения: mydrivers.com На экране попавшего на снимки экземпляра упоминается новый процессор Xiaomi XRing O3, который компания недавно официально анонсировала. Чип оборудован 10-ядерным процессором с тактовой частотой 4,35 ГГц — если верить неофициальным источникам, новый Qualcomm Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 будет работать на 5,01 ГГц, а MediaTek Dimensity 9600 Pro — на 4,55 ГГц.
Источник изображения: mydrivers.com Известно, что XRing O3 получил графику Arm G2-Ultra NX, которая в некоторых задачах до величины на 85 % быстрее, чем у XRing O1, и на 182 % быстрее в трассировке лучей. Xiaomi также утверждает, что графический процессор быстрее, чем у Apple A19 Pro. В AnTuTu V11 чип набрал 5,2 млн баллов, заявил производитель.
Источник изображения: mydrivers.com Помимо Xiaomi 18 Fold, процессор будет использоваться в планшете Xiaomi Pad 9 Pro Max. Учёные показали прототип квантового аккумулятора — он работает вопреки здравому смыслу
26.08.2026 [13:58],
Геннадий Детинич
Учёные из Национального научного агентства Австралии (CSIRO) представили первый рабочий прототип квантовой батареи с непривычным свойством: чем больше становится такой накопитель, тем быстрее он заряжается. С обычными аккумуляторами всё наоборот: чем больше их ёмкость, тем дольше время заряда. Но квантовый мир настолько необычен, что свойственные ему коллективные взаимодействия частиц способны работать вопреки нашему повседневному опыту.
Источник изображения: CSIRO Впервые о доказательстве концепции квантовой батареи сообщалось в марте этого года. Исследователи из CSIRO показали, что это может работать, но тогда они не смогли показать полезную работу квантового аккумулятора — снять с него ток для питания нагрузки. Сегодня, как сообщает BBC, разработчики доработали прототип, добавив ещё один рабочий слой, который позволяет показать фактически полноценную работу необычного аккумулятора. Впрочем, подробностей на этот счёт нет, а собранные данные будут позже оформлены в научную статью. Основой прототипа стала оптическая микрополость — структура из двух зеркал, расположенных на расстоянии около 100 нм друг от друга. Внутри неё находятся органические молекулы красителя, которые облучаются лазером. При этом возникает сильная связь между фотонами света и молекулами вещества: формируются гибридные состояния света и материи, известные как квазичастицы поляритоны. Это же ведёт к эффекту сверхпоглощения (superabsorption), при котором молекулы перестают индивидуальничать — поглощать энергию независимо друг от друга — и начинают действовать согласованно. Чем больше таких молекул участвует в процессе, тем выше скорость накопления энергии. Иначе говоря, чем больше ёмкость такого аккумулятора, тем быстрее он заряжается. Эксперименты показали, что квантовая батарея способна заряжаться за фемтосекунды, а сохранённая энергия удерживается уже в течение наносекунд, что примерно в миллион раз дольше времени зарядки. Прототип накапливает мизерную энергию в объёме нескольких миллиардов электрон-вольт, поэтому до практического применения в смартфонах или электромобилях, если до этого дойдёт дело, в чём многие пока ещё сомневаются, ему ещё очень и очень далеко. Однако к августу исследователям удалось добавить дополнительные слои в аккумулятор, которые позволили извлекать из квантового накопителя электрический ток, что стало важным шагом от демонстрации физического принципа к полноценному устройству. Главным преимуществом предложенной конструкции является возможность работы при комнатной температуре. Другие варианты квантовых батарей, основанные на сверхпроводящих материалах, требуют глубокого охлаждения ниже примерно −150 °C или даже сильнее, что ограничивает их использование. Тем не менее, специалисты отмечают, что главная проблема пока остаётся нерешённой: необходимо научиться эффективно извлекать накопленную квантовую энергию в стабильной и управляемой форме. Наиболее вероятным первым применением технологии станет питание квантовых вычислительных систем, где сверхбыстрая передача энергии может снизить энергопотребление и повысить масштабируемость квантовых процессоров. Возможность замены обычных аккумуляторов в телефонах и электромобилях пока остаётся предметом дискуссий — даже учёные с их свободой полёта мысли не позволяют с уверенностью утверждать о появлении подобных продуктов. По крайней мере, в обозримом будущем. Скептики считают, что схема с оптическим резонатором в принципе труднореализуема как стабильный источник контролируемого съёма тока, не говоря о её применении в бытовых устройствах или электромобилях. Сверхпроводящий вариант более удобен для реализации, но он вряд ли будет развит до работы с мощными потребителями и точно не подойдёт для питания бытовых устройств. Зато для питания квантовых платформ сверхпроводящий квантовый аккумулятор выглядит рабочим решением, хотя сейчас он находится на очень ранней стадии своей разработки. Но надо ли судить об этом так строго? Мир впервые узнал о квантовых батареях чуть больше десяти лет назад — в 2013 году — и вряд ли успел проникнуться этим открытием. Утёкшие рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra подтвердили изменение модуля камер
26.08.2026 [13:42],
Владимир Мироненко
Сети появились рендеры Samsung Galaxy S27 Ultra, созданные известным инсайдером OnLeaks на основе CAD-файлов, позволяющие составить представление о грядущем смартфоне.
Источник изображений: Android Headlines Судя по рендерам, в Galaxy S27 Ultra компания в основном придерживается того же языка дизайна, что и в предшественнике. Единственное существенное изменение коснулось модуля камер. Samsung изменила его дизайн с вертикального расположения вдоль левого края на своего рода «площадку для камер» вверху, подобно iPhone 17 Pro и Pro Max. Сообщается, что данный дизайн компания предполагала использовать в Galaxy S26 Edge, выпуск которого в итоге был отменен. ![]() Это изменение обеспечит больше места для размещения более крупных камер и больше пространства для системы охлаждения, а также позволит корректно поддерживать магнитную зарядку. При этом Samsung откажется от 10-мегапиксельной телефото камеры с 3-кратным зумом, что подтверждают рендеры. Сообщается, что основная камера будет базироваться на сенсоре ISOCELL HIP6 размером 1/1,3 дюйма. Её дополнят сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с сенсором Sony IMX855 и 50-мегапиксельная телефото камера с 5-кратным зумом. ![]() По данным Onleaks, размеры корпуса Galaxy S27 Ultra составят примерно 163,76 × 78,25 × 7,97 мм, что почти не отличается от габаритов Galaxy S26 Ultra (163,6 × 78,1 × 7,9 мм). Вместе с выступом камеры его толщина составит 12,53 мм.
Samsung Galaxy S26 Ultra и Samsung Galaxy S27 Ultra Как ожидает ресурс Android Headlines, в Samsung будет использоваться новейший флагманский процессор Qualcomm, который, по слухам, называется Snapdragon 8 Elite Gen 6 Extreme. Вполне возможно, что в некоторые регионы будет поставляться версия смартфона с чипом Exynos 2700. Также ресурс утверждает, что, Samsung, скорее всего, не будет использовать в Galaxy S27 Ultra оперативную память LPDDR6 или хранилище формата UFS 5.0. Как и предшественник, смартфон будет оснащён 6,9-дюймовым дисплеем с фронтальной камерой в отверстии в верхней части экрана. Также ожидается использование в Galaxy S27 Ultra кремниево-углеродного аккумулятора, ёмкость которого может составить 5700 мА·ч. Согласно прогнозам, анонс Samsung Galaxy S27 Ultra состоится в начале следующего года, по всей видимости, в феврале. «Память на вес золота» уже не метафора — килограмм DRAM почти догнал по цене килограмм золота
26.08.2026 [13:39],
Алексей Разин
По данным Chosun Biz, экспортная стоимость микросхем DRAM южнокорейского производства за три года и семь месяцев выросла в 12,5 раза. Теперь килограмм такой памяти стоит столько же, сколько 620 граммов золота, и почти в 42 раза дороже килограмма серебра.
Источник изображения: SK hynix Как поясняет TrendForce, по темпам подорожания DRAM за этот период значительно обогнала даже золото: если стоимость южнокорейской памяти выросла в 12,5 раза, то драгоценный металл подорожал лишь в 2,4 раза. Сейчас средняя экспортная стоимость килограмма микросхем DRAM из Южной Кореи достигает $92 183, причём за первые три недели августа она выросла на 401 % в годовом сравнении. Экспортная выручка Южной Кореи от поставок DRAM за тот же период увеличилась на 504,8 % год к году, до $9,8 млрд. Отчасти такая динамика объясняется увеличением ёмкости выпускаемых микросхем: чем больше памяти содержит каждый чип, тем выше его стоимость. За последний год средняя ёмкость экспортируемых из Южной Кореи микросхем DRAM удвоилась с 1 до 2 Гбайт. Однако одним этим фактором столь стремительный рост цен объяснить нельзя. По данным TrendForce, во второй половине прошлого года контрактные цены на серверную DRAM выросли на 64 %, а по итогам текущего года рост должен составить 270 %. Особенно резко память дорожала во втором квартале, когда контрактные цены последовательно увеличились на 53–58 %. В третьем квартале ожидается рост ещё на 13–18 %, а в четвёртом — на 3–8 %. Розничный рынок движется в том же направлении. В Германии средняя стоимость модулей DDR5 с июля прошлого года выросла в 4,86 раза, отмечает источник. Кратное подорожание наблюдается также в США и Японии. При этом даже по выросшим ценам память не всегда просто найти в продаже: специализированные боты буквально устроили за ней охоту, зачастую не оставляя обычным покупателям шансов приобрести востребованные модули по приемлемой цене. SpaceX прекращает запускать Falcon 9 со спутниками Starlink из Флориды — приходит время Starship
26.08.2026 [13:23],
Павел Котов
В ходе следующего испытательного полёта Starship компания SpaceX отправит на орбиту спутники нового поколения Starlink V3. Компания также объявила о планах построить новый крупный космодром в Луизиане на побережье Мексиканского залива.
Источник изображения: spacex.com Состоявшийся накануне запуск Falcon 9 из Флориды, в ходе которого SpaceX вывела на орбиту 29 спутников Starlink, стал своего рода прощанием. SpaceX прекратит все связанные со Starlink миссии Falcon 9 из Флориды — на смену ей придёт гигантская ракета Starship. Проверенная временем Falcon 9 и дальше будет выполнять миссии Starlink, но с базы Космических сил Ванденберг в Калифорнии; а из Флориды эта ракета будет стартовать уже с другими грузами, в том числе на МКС. Запуски из Флориды помогли сформировать значительную часть группировки Starlink, которая на минувшей неделе разрослась до 11 000 спутников. За минувшие семь лет ракеты Falcon произвели 260 миссий с мыса Канаверал; в общей сложности Falcon 9 использовались в 422 миссиях Starlink. Приоритетной становится Starship — ракета, способная нести более крупную полезную нагрузку, в том числе более тяжёлые и мощные гигабитные спутники Starlink V3. Некоторые из них SpaceX планирует вывести на орбиту уже во время следующего испытательного полёта Starship. Пока ракета находится на стадии испытаний и ни одного полного оборота по орбите она ещё не произвела. «Как только Starship начнёт надёжно летать несколько раз в неделю, будет иметь смысл перенаправить крайне дефицитные инженерные и производственные ресурсы SpaceX на Starship, чтобы довести частоту стартов до нескольких в день, а это будет значить сворачивание Falcon», — заявил глава компании Илон Маск (Elon Musk). В штате Луизиана на побережье Мексиканского залива SpaceX намерена построить новый космодром Starbase, с которого смогут стартовать несколько тысяч Starship в год. Его строительство компания планирует начать в 2027 году, а первые полёты намечены на 2029 год. «В конечном итоге Starbase Louisiana будет иметь более десятка стартовых башен, что позволит совершать более 30 запусков Starship в день и сделает её крупнейшей стартовой площадкой на Земле!» — сообщил господин Маск. Эти запуски обеспечат Starlink гигабитные скорости, помогут компании запустить услуги мобильной связи и выступить конкурентом наземным операторам. Площадка в Луизиане станет базой и для проекта орбитальных центров обработки данных. Nvidia вернула GeForce RTX 3060, но что-то пошло не так — старая видеокарта абсурдно подорожала
26.08.2026 [12:56],
Павел Котов
Дефицит недорогих современных видеокарт и проблемы с поставками памяти заставили Nvidia этим летом вернуть на рынок GeForce RTX 3060 с 12 Гбайт памяти, хотя с момента её первоначального выхода прошло уже более пяти лет. Предполагалось, что ветеран поколения Ampere станет ещё одним относительно доступным вариантом с большим объёмом видеопамяти. Однако спустя всего два месяца после перезапуска цены на GeForce RTX 3060 резко выросли, и теперь она стоит заметно дороже более современной и быстрой GeForce RTX 5050. ![]() В США показательной стала GeForce RTX 3060 Ventus 2X 12G OC производства MSI. В начале июля она появилась в Newegg по цене $329,99, а теперь тот же магазин предлагает её уже за $479,99. Таким образом, всего за два месяца видеокарта подорожала на $150, или примерно на 45 %. Другие вновь появившиеся в продаже GeForce RTX 3060 тоже стоят недёшево: модели Asus и Gigabyte предлагаются более чем за $400. В результате пятилетняя GeForce RTX 3060 оказалась в довольно абсурдном положении относительно современных видеокарт Nvidia. Например, GeForce RTX 5050 Low Profile производства Gigabyte сейчас продаётся в Newegg за $299,99. Получается, что вернувшаяся на рынок RTX 3060 в исполнении MSI стоит на 60 % дороже актуальной модели поколения Blackwell. Похожая картина наблюдается и в Европе, хотя рост цен там оказался не столь резким. В конце июня Asus Dual GeForce RTX 3060 OC V2 можно было приобрести в Германии за €333,64, тогда как теперь цены начинаются с €379, что соответствует росту примерно на 14 %. Для сравнения, более современная PNY GeForce RTX 5050 Single Fan доступна от €299,99. Таким образом, и на европейском рынке старая RTX 3060 оказывается примерно на 26 % дороже RTX 5050. Единственным существенным преимуществом GeForce RTX 3060 остаётся объём видеопамяти: 12 Гбайт против 8 Гбайт у RTX 5050. Однако по игровой производительности старая видеокарта уступает новой. В недавних тестах ComputerBase в растровых играх при разрешении 1080p GeForce RTX 5050 обеспечила в среднем 69 кадров/с против 57,2 кадров/с у RTX 3060, то есть оказалась примерно на 21 % быстрее. Кроме того, RTX 5050 поддерживает современные возможности архитектуры Blackwell, включая Multi Frame Generation, недоступную для RTX 3060. Таким образом, возвращение GeForce RTX 3060 пока не помогло улучшить ситуацию в нижнем сегменте рынка видеокарт. Дополнительные поставки должны были дать покупателям ещё один относительно доступный вариант с 12 Гбайт памяти, но привлекательная цена продержалась менее двух месяцев. При нынешней стоимости RTX 3060 её покупка выглядит оправданной разве что в специфических сценариях, где критически важны дополнительные 4 Гбайт видеопамяти. Сколько именно GeForce RTX 3060 Nvidia и её партнёры выпустили в рамках возобновления поставок, пока неизвестно. Nvidia удвоила мощность «мозга» для роботов: представлен Jetson Orin Nano 2
26.08.2026 [12:35],
Павел Котов
Nvidia представила платформу Jetson Orin Nano 2 — компактный компьютер начального уровня для локального запуска моделей искусственного интеллекта, который может использоваться в качестве основного вычислительного блока для роботов и других автономных устройств.
Источник изображения: nvidia.com Современные малые и средние модели искусственного интеллекта по своим возможностям уже приближаются к прошлогодним флагманским моделям. По словам Nvidia, задачи, для которых ещё год назад требовались модели с 600 млрд — 1 трлн параметров, теперь способны решать гораздо более компактные модели, которые можно запускать непосредственно на Jetson Orin Nano 2. Новая платформа становится младшим звеном предлагаемой Nvidia инфраструктуры для разработки робототехники. Omniverse и Cosmos используются для моделирования и тестирования, системы DGX — для обучения моделей, а Jetson выступает в роли «мозга» робота, запуская уже обученные модели непосредственно на устройстве. Jetson Orin Nano 2 оснащается восьмиядерным Arm-процессором и 8 Гбайт памяти, а его производительность достигает 78 трлн операций в секунду (TOPS). По сравнению с Jetson Orin Nano Super новая платформа обеспечивает вдвое более высокую производительность благодаря усовершенствованным тензорным ядрам и увеличенной пропускной способности памяти. Кроме того, в режиме с ограничением мощности 15 Вт Jetson Orin Nano 2 потребляет на 40 % меньше энергии при той же пиковой производительности. Платформа совместима с существующим программным стеком Nvidia и рассчитана в том числе на разработчиков, которые уже используют решения семейства Orin. Jetson Orin Nano 2 позволяет локально запускать большие языковые и визуально-языковые модели, оптимизированные для работы при ограниченном объёме памяти. В их числе Nvidia Cosmos и Nemotron, Google Gemma 4 и Alibaba Qwen 3. Такой подход позволяет роботам выполнять часть ИИ-задач непосредственно на устройстве, не обращаясь для каждого запроса к облачным сервисам. Интерес к Jetson Orin Nano 2 уже проявили Cognex, Doosan Bobcat, Matic и Wing. Принадлежащая Alphabet компания Wing изучает возможность использования платформы в своих дронах-доставщиках. Matic Robots планирует применять её в роботах-уборщиках, которым вычислительная мощность Jetson позволит реализовать разговорный ИИ, распознавание жестов, точное картографирование и семантическое понимание домашней обстановки. Всё это должно повысить степень автономности роботов. С Nvidia также сотрудничают производители плат-носителей, аппаратных и программных решений и эталонных систем, включая AAEON, ADLINK, Advantech, Aetina, Antmicro, Aptiv, Auvidea, AVerMedia, Connect Tech, Seeed Studio и ряд других компаний. На базе Jetson Orin Nano 2 партнёры смогут создавать системы для навигации, распознавания и взаимодействия с объектами, обеспечения безопасности и автономного управления роботами. Модули Nvidia Jetson Orin Nano 2 и комплекты для разработчиков поступят в продажу в первой половине 2027 года. Asus выпустила ROG Rapture GT-BN98 — первый геймерский маршрутизатор с Wi-Fi 8
26.08.2026 [12:28],
Владимир Фетисов
Компания Asus привезла на Gamescom 2026 несколько новинок, одной из которых стал маршрутизатор ROG Rapture GT-BN98. Вендор позиционирует устройство, как первый в мире маршрутизатор для геймеров с поддержкой Wi-Fi 8.
Источник изображения: techpowerup.com ROG Rapture GT-BN98 представляет собой четырёхдиапазонный маршрутизатор Wi-Fi 8 (802.11bn Draft) с восьмью внешними антеннами, которые придают устройству впечатляющий облик. Аппаратной основой стал четырёхядерный процессор с частотой 2,6 ГГц в сочетании с 256 Мбайт флэш-памяти и 2 Гбайт оперативной памяти. ![]() Общая пропускная способность достигает 25 000 Мбит/с. В диапазоне 2,4 ГГц пропускная способность достигает 1276 Мбит/с, оба диапазона 5 ГГц выдают по 5764 Мбит/с каждый, а диапазон 6 ГГц с поддержкой каналов 320 МГц — до 11 529 Мбит/с. Для проводного подключения предусмотрены порты WAN/LAN и LAN со скоростью передачи данных до 10 Гбит/с каждый, один WAN/LAN на 2,5 Гбит/с, три LAN-порта на 2,5 Гбит/с и один гигабитный LAN. В дополнение к этому есть порты USB 3.2 Gen 1 и USB 2.0, поддерживается работа в режимах маршрутизатора, узла AiMesh, точки доступа, повторителя или медиамоста. ![]() Программная составляющая дополняется технологией Adaptive QoE, обеспечивающей динамическое распределение пропускной способности в зависимости от текущего состояния сети. Функция Wi-Fi Insight в режиме реального времени отслеживает все диапазоны для обнаружения фоновых помех. Разработчики также добавили поддержку GTNet — стороннего сервиса, который направляет игровой трафик к серверам по наиболее надёжному пути. Для защиты данных используется система AirProtection, которая также блокирует рекламу и трекеры. Функция Guest Network Pro поддерживает до пяти SSID для управления устройствами IoT, работы с VPN и родительским контролем. Стоимость новинки ещё не была названа. Китайская YMTC заявила, что к концу 2027 года станет крупнейшим производителем NAND в мире
26.08.2026 [12:26],
Алексей Разин
По итогам второго квартала текущего года, как отмечали ранее представители Counterpoint Research, китайской компании YMTC удалось войти в тройку крупнейших производителей флеш-памяти и занять 14 % мирового рынка. Теперь готовящаяся к IPO компания заявила потенциальным инвесторам, что намерена к концу 2027 года выйти на первое место.
Источник изображения: YMTC Об этом сообщает Financial Times со ссылкой на источники, знакомые с содержанием переговоров между YMTC и потенциальными инвесторами. Как уже отмечалось недавно, в ходе IPO компания рассчитывает привлечь почти $5 млрд. Большую часть этих средств планируется направить на расширение производства NAND, а примерно треть — на исследования и разработки, необходимые для своевременного вывода на рынок новых поколений 3D NAND. В наиболее оптимистичном сценарии YMTC рассчитывает получить при размещении оценку около $150 млрд, что сделает её второй по величине компанией на китайском фондовом рынке. Однако источники отмечают, что регуляторы могут ограничить цену размещения акций. В таком случае итоговая оценка YMTC может оказаться до пяти раз ниже той, на которую рассчитывает сама компания. Ориентиром для YMTC может служить пример CXMT, специализирующейся на выпуске DRAM. В прошлом месяце она дебютировала на бирже с оценкой $580 млрд и стала самой дорогой публичной компанией Китая. В ходе IPO CXMT привлекла $9 млрд, что стало крупнейшим размещением на азиатских фондовых рынках в нынешнем году. Бум ИИ тем временем способствует стремительному росту рынка памяти. По данным TrendForce, если в прошлом году объём мирового рынка NAND составлял $71 млрд, то в нынешнем году он превысит $300 млрд, а к концу десятилетия приблизится к $490 млрд. Инвесторов беспокоят планы китайских производителей по быстрому наращиванию мощностей, однако большинство из них полагает, что даже столь активное расширение производства не позволит полностью удовлетворить спрос. Поэтому перенасыщение рынка в ближайшие годы они считают маловероятным. С 1 сентября в российских школах запретят гаджеты на уроках
26.08.2026 [10:51],
Павел Котов
С 1 сентября в силу вступит приказ Минпросвещения о запрете на использование мобильных телефонов во время уроков — соответствующий документ опубликован на портале правовых актов.
Источник изображения: Julia Coimbra / unsplash.com Приказ вносит изменения в Порядок организации образовательной деятельности по общеобразовательным программам, утверждённый приказом Минпросвещения № 115 от 22 марта 2021 года. Обновлённая версия документа обязывает учащихся не использовать гаджеты во время учебных занятий и при работе с общеобразовательными программами. В качестве исключений принимаются экстренные ситуации и инциденты, когда создаётся угроза для жизни и здоровья учащихся и сотрудников школы. Использование гаджетов во время перемен каждая школа определяет самостоятельно, сообщил ТАСС глава Минпросвещения Сергей Кравцов. Запрет на смартфоны на уроках действует ещё с 2023 года, когда президент Путин подписал федеральный закон № 618-ФЗ, с которым в закон «Об образовании» было внесено соответствующее положение. С приказом Мипросвещения федеральная норма переносится на уровень требований ведомства и правил учебного процесса. Есть мнение, что умные устройства могут, напротив, способствовать образовательному процессу, пишет РБК, но их фактическая эффективность зависит от мастерства учителя. Китайский ИИ нащупал путь в США: Microsoft, Google и AWS могут начать продавать доступ к модели Kimi K3
26.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
На политическом уровне сотрудничество США и КНР в сфере развития ИИ не приветствуется категорически, но вот интересы бизнеса над соображениями национальной безопасности нередко доминируют, поэтому китайский стартап Moonshot AI начал договариваться с Microsoft, AWS и Google о возможности размещения своей модели Kimi K3 в их облачной инфраструктуре.
Источник изображения: AWS Подобное соглашение между сторонами подразумевало бы, как уточняет Reuters, отчисление американскими облачными гигантами до 30 % выручки, получаемой от предоставления доступа клиентам к Kimi K3, китайскому разработчику. Примечательно, что это не только первый случай обсуждения такого варианта сотрудничества между китайскими и американскими компаниями, но и интересный прецедент на фоне критических замечаний в адрес Moonshot AI, которые допускают некоторые американские чиновники. Министр финансов США Скотт Бессент (Scott Bessent), например, в прошлом месяце заявил, что может включить Moonshot AI в перечень зарубежных компаний, в отношении которых запрещены экспортные операции из США. Местные чиновники считают, что китайская ИИ-модель Kimi K3 могла быть получена методом дистилляции разработок американской Anthropic. Компания Moonshot AI подобные обвинения отвергла, объяснив прогресс своей модели в сфере быстродействия удачным выбором базовой архитектуры. Схема разделения выручки, предлагаемая китайским стартапом, в целом укладывается в те принципы, которых она придерживается при взаимодействии с клиентами, которые размещают её ИИ-модель в своей собственной инфраструктуре. По данным Reuters, переговоры между Moonshot AI и американскими облачными гигантами сейчас упёрлись в нюансы, касающиеся схемы разделения выручки, доступа к данным и мониторинга использования токенов. Для провайдеров ИИ-моделей именно сотрудничество с облачными игроками является главным фактором распространения в корпоративном сегменте, поэтому данная сфера очень чувствительна для Moonshot AI. Kimi K3 хоть и имеет открытые веса, запуск модели с 2,8 трлн параметров по плечу не всем клиентам, поскольку пропорциональное привлечение аппаратных ресурсов окажется весьма затратным. По этой причине связи с облачными провайдерами важны для бизнеса Moonshot AI и её клиентов. У китайского стартапа уже есть подобные соглашения с некоторыми более мелкими игроками облачного сегмента. По крайней мере, китайская Chinasoft International в их число попала. Финансовую поддержку Moonshot AI оказывает холдинг Alibaba, и он тоже рассматривает возможность использования схожих принципов разделения выручки с клиентами при распространении собственных ИИ-моделей семейства Qwen. «Словно моё детство ожило»: игроков заворожил трейлер градостроительной стратегии Lego Skylines от разработчиков Cities: Skylines 2
26.08.2026 [13:21],
Михаил Романов
Майская утечка подтвердилась. На церемонии открытия выставки Gamescom 2026 издатель Paradox Interactive и разработчики из финской Iceflake Studios (Cities: Skylines 2) представили градостроительную стратегию Lego Skylines. Lego Skylines позиционируется как уютный градостроительный симулятор, где всё складывается идеально. Анонс сопровождался лаконичным, но заинтриговавшим поклонников геймплейным трейлером. «Создай в Lego Skylines то, что под силу только тебе. Никаких инструкций. Неограниченное пространство. Правило только одно: делай всё по-своему», — призывают авторы будущих игроков. По словам разработчиков, Lego Skylines позволит строить первое что взбредёт в голову или продумывать каждую деталь. Заявлено «невероятное количество зданий, украшений и прочих классных штук», которые можно настроить под себя. Пользователям предстоит заботиться об электричестве и воде, канализации, вывозе мусора, больницах, кафешках с плюшками, пшенице для плюшек и других вещах, без которых город не сможет существовать. Скриншоты
Зрители в комментариях оценили смесь градостроительных механик и знаменитого конструктора, а также ностальгическую силу этой комбинации. «Выглядит так, словно моё детство ожило», — предался воспоминаниям codycaldwell5042. Релиз Lego Skylines ожидается на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. На странице в цифровом магазине Valve указано, что игра получит поддержку 11 языков, включая русский. Сроки выхода не уточняются. «Ещё одна игра от Frictional, ещё один экзистенциальный кризис»: демонстрация геймплея триллера Ontos вдохновила поклонников студии
26.08.2026 [12:48],
Игнатий Колыско
Разработчики из шведской студии Frictional Games (Soma, серия Amnesia) совместно с издательством Kepler Interactive показали на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 геймплейный трейлер своего научно-фантастического триллера Ontos.
Источник изображения: Kepler Interactive Действие игры развернётся на лунной базе «Самсара», созданной в стенах брошенной роскошной гостиницы. Ключевая локация стала полигоном для проведения бесчеловечных экспериментов, что и показано в новом ролике. По мере исследования узких коридоров базы главной героине Адити Амани предстоит стать свидетелем страданий обречённых подопытных, параллельно распутывая детали многослойной истории. Демонстрацию геймплея нового триллера от разработчиков Soma можно считать успешной, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев под роликом в YouTube. «Ещё одна игра от Frictional, ещё один экзистенциальный кризис», — написал BN-tx2td. Научно-фантастический триллер Ontos выйдет в 2027 году на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ubisoft забыла включить «Герои Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam
26.08.2026 [12:06],
Михаил Романов
Вчерашний релиз в Steam полного издания оригинальной «Герои Меча и Магии III» из-за невнимательности Ubisoft обернулся для фанатов легендарной пошаговой стратегии горьким разочарованием. Напомним, до недавних пор единственным способом приобщиться к «Героям Меча и Магии III» в Steam было переиздание от 2015 года, которое осталось без генератора случайных карт и аддонов («Дыхание смерти», «Клинок Армагеддона»). Долгие годы фанатам оригинальной игры приходилось довольствоваться версией в GOG, однако накануне Ubisoft выпустила полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam (стоимость $10). Правда, есть нюанс. Как подметил портал PC Gamer, полное издание «Героев Меча и Магии III» в Steam на следующий день после релиза имеет «в основном отрицательные» отзывы (рейтинг 35 %) — всё потому, что Ubisoft забыла включить в игру… саму игру. Вместо легендарной пошаговой стратегии первых покупателей полного издания «Героев Меча и Магии III» в Steam ждал установочный файл размером 23,49 Кбайт, который отказывался запускаться из-за фиктивного исполняемого файла. Сегодняшним утром Ubisoft незаметно добавила игровые файлы «Героев Меча и Магии III» в полное издание «Героев Меча и Магии III» для Steam. На фоне восстановления справедливости рейтинг игры начал расти. Помимо прочего, накануне Ubisoft анонсировала Heroes of Might & Magic III Remake — трёхмерный ремейк «Героев Меча и Магии III». Релиз ожидается в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. «Дальнобойщики» нового поколения не выйдут в 2026 году — симулятор Road Kings от создателей SnowRunner получил дату релиза
26.08.2026 [11:35],
Михаил Романов
Издатель Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive (SnowRunner, RoadCraft) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявили дату выхода своего симулятора дальнобойщика нового поколения Road Kings. Напомним, Road Kings была официально представлена прошлым летом на церемонии открытия Gamescom 2025 и готовилась к выходу на дорогу в 2026 году, однако производство затянулось. Как стало известно, Road Kings поступит в продажу лишь 11 марта 2027 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался коротким (30 секунд) трейлером игрового процесса. Причины переноса авторы Road Kings не объяснили, но поблагодарили участников закрытого бета-тестирования (прошло в начале 2026 года). На основе их отзывов команда полностью переработала свой физический движок. «Распределение веса, гибкость подвески, сцепление шин, крены кузова и реакция рулевого управления — всё было изменено, чтобы обеспечить ощущение устойчивости и аутентичности вождения», — рапортуют в Saber Porto. Скриншоты
Игрокам предстоит пройти путь от водителя-новичка до настоящего профессионала частных перевозок: развозить грузы, управлять заказами, прицепами и маршрутами, бороться с хитроумными соперниками и непредсказуемой погодой. Обещают дальнобойное приключение на юге США, достоверно воссозданные грузовики Mack и International, кампанию на 10 часов и «бесконечные» задания, асинхронный мультиплеер с кроссплеем и текстовый перевод на русский. Microsoft анонсировала осеннее наступление Windows on Arm — на рынок выходит Nvidia
26.08.2026 [10:59],
Павел Котов
Microsoft опубликовала в корпоративном блоге отчёт об успехах платформы Windows on Arm за последний год. Одним из главных событий компания назвала появление Nvidia RTX Spark, которая присоединилась к Qualcomm Snapdragon X и должна расширить ассортимент компьютеров с Windows на архитектуре Arm.
Источник изображения: windows.com «Рынок посылает чёткий сигнал: всё больше поставщиков чипов и OEM-партнёров инвестируют в Windows on Arm, поскольку со стороны клиентов растёт спрос на мощные и энергоэффективные устройства и возможности Windows. Осенью 2026 года станут доступны устройства [на Nvidia RTX Spark] от Microsoft Surface, Asus, Dell, HP, Lenovo и MSI», — заявили в компании. Microsoft также рассказала о расширении программной экосистемы Windows on Arm. За последний год нативную поддержку платформы получили новые приложения для работы и учёбы, обеспечения безопасности, творчества, развлечений и обработки мультимедийного контента. Особое внимание компания уделяет рабочему ПО, поскольку именно его доступность во многом определяет возможность полноценного использования Arm-компьютеров в корпоративной среде. Для отслеживания совместимости Microsoft запустила сайт Works on WOA, в базе которого насчитывается более 7000 приложений, способных работать на Windows on Arm. В частности, в списке присутствуют ShareX, Proton Mail, Signal, Discord и FxSound. По словам Microsoft, большинство наиболее популярных приложений теперь имеют нативные версии для Arm. Программы, для которых такие версии пока отсутствуют, могут запускаться с помощью эмулятора Prism. Таким образом компания стремится решить одну из главных проблем, которая долгое время сдерживала распространение Windows on Arm, — ограниченную совместимость с привычным программным обеспечением. В Microsoft считают, что Windows on Arm уже перестала быть экспериментальной платформой и превратилась в активно развивающуюся экосистему. Её дальнейшему расширению должны способствовать появление компьютеров на базе Nvidia RTX Spark, рост числа нативных Arm-приложений и возможность запускать оставшееся x86- и x64-ПО через Prism. Первой за 19 лет новой однопользовательской Rainbow Six оказалась пошаговая тактика Rainbow Six Tactics в духе XCOM
26.08.2026 [10:26],
Михаил Романов
Прошлогодние слухи не обманули — по мотивам тактического сетевого шутера Tom Clancy’s Rainbow Six Siege от Ubisoft и правда выйдет пошаговая стратегия в духе XCOM. Премьера состоялась на церемонии открытия выставки Gamescom 2026. Проект называется Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics и позиционируется как первый однопользовательский релиз во франшизе со времён Rainbow Six: Vegas 2 образца 2008 года. Анонсирующий трейлер прикреплён ниже. Игрокам в роли знакомого по Vegas 2 оперативника Пола Бишопа предстоит возглавить подразделение «Радуга», чтобы раскрыть глобальный заговор и уничтожить теневую организацию, стоящую за вооружёнными группировками по всему миру. Собирать отряды из четырёх человек для выполнения опасных заданий пользователи Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics будут из оперативников Rainbow Six Siege, включая Ash, Montagne, Glaz, Doc, Nook, Smoke и Sledge. Обещают напряжённые пошаговые бои, синхронизацию атак с помощью функции «Штурм», полностью разрушаемое окружение, уникальность каждого бойца (умения, экипировка, тактические возможности) и текстовый перевод на русский. Скриншоты
Разработку Rainbow Six Tactics возглавляет Ubisoft Paris — создатели игр Mario + Rabbids и последних Ghost Recon. Ubisoft уверяет, что проект обойдётся без внутриигрового магазина и прочей монетизации. Tom Clancy’s Rainbow Six Tactics выйдет в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. События игры развернутся между 10-м и 11-м сезонами Rainbow Six Siege. Новое масштабное обновление превратило Crimson Desert в Crimson Desert Enhanced
26.08.2026 [09:50],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss благодаря очередному крупному патчу вышел на новый уровень. Pearl Abyss на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 объявила о выходе для Crimson Desert масштабного (33,5 Гбайт на ПК) обновления 2.0.0, с которым игра стала называться Crimson Desert Enhanced. Crimson Desert Enhanced включает усиление логической связности основной истории, новые сюжетные сцены, изменение системы освоения навыков, ещё восемь умений для Клиффа, улучшение интерфейса квестов и дополнительные локализации. Сопровождавший анонс минутный обзорный трейлер демонстрирует основные нововведения Crimson Desert Enhanced. С полным списком изменений можно ознакомиться на официальном сайте проекта. Разработчики посчитали нужным уточнить, что Crimson Desert Enhanced — бесплатное обновление базовой версии игры: «Если у вас уже есть Crimson Desert, этот контент будет автоматически добавлен после обновления до последней версии». Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и «очень положительные» отзывы в Steam. Обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. Кроме того, ведётся работа по переносу игры на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027-го. Представлен локальный ИИ-агент Perplexity Portable Computer — его запуск обойдётся недёшево
26.08.2026 [08:56],
Павел Котов
Perplexity в партнёрстве с Nvidia перенесла на платформу ПК своё приложение агента искусственного интеллекта Computer — в этом варианте оно получило название Portable Computer. Для его запуска понадобится подходящая машина с достаточно дорогим оборудованием.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Самый простой способ — приобрести настольный компьютер Nvidia DGX Spark под управлением ОС DGX; подойдёт также ПК под Ubuntu на процессоре Arm или x64 с видеокартой серии Nvidia RTX с как минимум 24 Гбайт видеопамяти. DGX Spark обойдётся в $4800, а за старую GeForce RTX 3090 придётся отдать более $1500. Из-за дефицита памяти на более скромные цены в обозримом будущем рассчитывать не приходится. Перенос ИИ-агента Computer на ПК потребовал не просто заменить облачную модель более компактной. Приложение должно уметь читать и редактировать файлы, запускать команды оболочки, локально работать с PDF и подключаться к внешним сервисам; для запуска ИИ-агента требуется также локальная песочница. Чтобы реализовать все эти возможности, компании пришлось почти полностью пересмотреть стек — значительная часть инженерной работы пришлась на конфигурацию оборудования. Модель по-прежнему должна планировать задачи, вызывать инструменты и выполнять многошаговые операции — и всё это с меньшим числом параметров, чем у облачных моделей, которые обычно использует Perplexity. Поддерживающий цикл работы агента оркестратор представляет собой детерминированный код, а не модель ИИ: локальная ИИ-модель предлагает действие, а оркестратор формирует контекст, обеспечивает соблюдение политики и запускает утверждённые вызовы инструментов в песочнице на уровне ОС. Песочница ограничивает процессы, путь к файловой системе и доступ к сети; если песочница недоступна, перед выполнением вызовов инструментов среда разработки отключается, и вне песочницы приложение их не запускает.
Источник изображения: perplexity.ai Среда разработки спроектирована с учётом практического ограничения контекста модели — для Alibaba Qwen3.8-27B это технически 260 000 токенов, но на практике модель начинает испытывать затруднения уже на отметке в 100 000 токенов. Поэтому Portable Computer сохраняет небольшой размер основного интерфейса и набора инструментов; дополнительные навыки загружаются только по мере необходимости. Часто используемые коннекторы переведены в инструменты командной строки вместо прямых обращений по протоколу MCP. Разработчик провёл тестирование Computer в сравнении с агентскими фреймворками Pi и Hermes. В состоящем из 53 заданий тесте Local Knowledge Work Bench платформа Computer набрала 82,6 % против 77,6 % у Pi и 74 % у Hermes; в задачах ParseBench-100 на работу с диаграммами, макетами, таблицами, текстом и форматированием Computer показала 65,1 %, Hermes — 34,6 %, Pi — 13,9 %. При работе Portable Computer каждая задача запускается на локальном устройстве; если локальная модель не может выполнить какой-либо шаг, она может запросить консультацию у облачной: система выбирает контекст, маркирует конфиденциальную информацию, показывает пользователю, что будет отправлено на внешний ресурс, и перед совершением вызова запрашивает подтверждение. В Portable Computer есть коннекторы для «Google Диска», Gmail, Slack и GitHub. Веб-поиск и вызовы коннекторов происходят, что очевидно, с подключением внешних ресурсов; инференс модели и обработка частных документов остаются на ПК. Платформу Portable Computer не следует путать с вышедшим ранее приложением Personal Computer для Microsoft Windows и Apple macOS. На начальном этапе доступны модели Alibaba Qwen3.8-27B и PPLX 27B — спецверсией первой модели, прошедшей дополнительное обучение в Perplexity; несколько позже появится поддержка Nvidia Nemotron 3.5 Lightning; пользователи могут подключать и свои модели. На компьютерах Apple Mac запустить Portable Computer пока не получится; на сентябрь запланирован выход версии для Windows. Path of Exile 2 готовится вырваться из раннего доступа и стать условно-бесплатной — дата выхода 1.0 и геймплейный трейлер дуэлянта
26.08.2026 [08:36],
Михаил Романов
Разработчики из новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) на церемонии открытия выставки Gamescom 2026 наконец объявили дату выхода релизной версии своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Path of Exile 2. Напомним, платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года. GGG собиралась выпустить версию 1.0 в 2025-м, впоследствии нацелилась на март 2026-го, а прошлой зимой пообещала успеть до конца 2026-го. Как стало известно, релизная версия Path of Exile 2 будет условно-бесплатной и выйдет 11 декабря 2026 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Подробности обновления 1.0 в GGG пока не раскрывают, но упомянутый трейлер подтвердил появление в игре горячо ожидаемого класса дуэлянта — опробовать его можно будет на полноценном релизе. Зрители остались в восторге от долгожданного анонса даты выхода релизной версии Path of Exile 2 и демонстрации дуэлянта — особенно пользователи рады появлению мечей и вихря (умение, которое раскручивает персонажа). На предстоящей трансляции 27 августа (начало в 22:30 по Москве) разработчики Path of Exile 2 поделятся дополнительной информацией о ближайшем обновлении (0.5.5) и релизной версии игры. Стрим пройдёт в сервисе Twitch. Path of Exile 2 за почти два года в раннем доступе Steam заслужила более 166 тыс. «в основном положительных» отзывов (рейтинг 76 %) и привлекла на пике свыше полумиллиона человек (578 569). Юристы получили нового ИИ-помощника: Google представила специализированную версию Gemini Enterprise
26.08.2026 [04:21],
Анжелла Марина
Google расширила корпоративную платформу Gemini Enterprise, добавив инструменты для частных юристов и юридических фирм. Новый инструмент Gemini Enterprise for Legal, по сообщению Reuters, рассчитан на автоматизацию рутинных и сложных задач при сохранении полной конфиденциальности данных.
Источник изображения: Rubaitul Azad/Unsplash Плагин Gemini Enterprise for Legal получил интеграцию с юридическим программным обеспечением и платформами с данными, а также набор ИИ-агентов для выполнения специализированных юридических и административных задач. По заявлению Google, эти агенты смогут выполнять специфические юридические и административные функции практически без участия человека, помогая юристам сосредоточиться на более сложной работе. Платформа сможет напрямую и безопасно подключаться к юридическим сервисам, принадлежащим медиахолдингу Thomson Reuters и ведущим ИИ-стартапам в сфере юридических технологий Harvey и Legora. Google также сообщила о сотрудничестве с юридическими фирмами Weil Gotshal, Cleary Gottlieb, Freshfields и Williams & Connolly, которые участвуют в разработке Gemini Enterprise for Legal. Помимо юридической сферы, Google объявила о выпуске отраслевых инструментов для сектора финансовых услуг и пообещала в дальнейшем представить системы и для других отраслей. Как отмечает Reuters, расширение Gemini Enterprise происходит на фоне роста конкуренции на рынке корпоративного ИИ. В частности, в последние месяцы собственные системы для юридической отрасли представили компании Anthropic и Thomson Reuters, последняя из которых несколько дней назад выпустила большую языковую модель Thomson 1.0 с открытым исходным кодом, обученную на собственных материалах и предназначенную для профессиональной работы. Согласно исследованию международной консалтинговой компании Deloitte за 2026 год, на текущий момент сфера юридических услуг находится на раннем этапе цифровой трансформации, но в неё уже активно вкладываются средства бизнеса. Генеративные модели помогают не только в исследованиях и составлении документов, но и оптимизируют управление клиентами и делами. Директор по продуктам Google Cloud Амрита Мехрок (Amrita Mehrok) подчеркнула, что система даёт свободу выбора среди различных встроенных моделей. Джонатон Солер (Jonathon Soler), соуправляющий партнёр Weil Gotshal, в интервью СМИ отметил, что клиенты всё чаще ожидают от юристов использования ИИ и применения его возможностей для повышения эффективности работы. Одновременно управляющий партнёр Cleary Gottlieb Джеффри Карпф (Jeffrey Karpf) заявил, что сотрудничество с Google позволит фирме «участвовать в создании полезных инструментов для юридических фирм, внедряющих технологии искусственного интеллекта». CD Projekt Red анонсировала бесплатный ремастер The Witcher 3: Wild Hunt и оставила сюжетное дополнение «Баллады прошлого» без русской озвучки
26.08.2026 [00:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 показала трейлер третьего сюжетного аддона для ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt и анонсировала новое издание игры. Расширение называется «Баллады прошлого» (Songs of the Past) и создаётся с основанной выходцами из CDPR польской студией Fool's Theory, которая делает ремейк первого «Ведьмака». Дебютный трейлер DLC прикреплён ниже. Игрокам в роли ведьмака Геральта из Ривии предстоит разгадать мрачную загадку родины Лютика — безмятежного края Леттен, за мирной сельской жизнью которого скрывается страшное проклятие. Обещают особые мутагены для Геральта, новый вид оружия вдобавок к серебряному и стальному мечам (цепь), десятки заданий, интересных мест и деталей, а также текстовую локализацию — русской озвучки официально не будет. Релиз «Баллад прошлого» ожидается в 2027 году на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение станет первым для игры за последние 11 лет. Ремастер создаётся в сотрудничестве с венгерской Yigsoft Что касается нового издания The Witcher 3, то CD Projekt Red представила The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered. Ремастер представляет собой обновлённую версию с рядом технических и геймплейных улучшений, включая:
The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered выйдет 29 сентября на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2 в качестве бесплатного обновления для владельцев основной игры. Первый трейлер прикреплён выше. Новые локации, оружие и враги в трейлере Metro 2039 — релиз всё ещё в феврале 2027 года
25.08.2026 [23:25],
Игнатий Колыско
На церемонии открытия игровой выставки Gamescom 2026 разработчики из студии 4A Games при поддержке издательства Deep Silver показали новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039.
Источник изображения: Deep Silver В ролике демонстрируются некоторые локации в разное время суток, враги, оружие вместе с системой его модификации, а также несколько постановочных сцен. Авторы напомнили, что новая часть будет заметно мрачнее предыдущих. События Metro 2039 развернутся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер, полагаясь на пропаганду и страх, правит железной рукой. Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Легендарные «Герои Меча и Магии III» получат трёхмерный ремейк — первый трейлер и детали Heroes of Might & Magic III Remake
25.08.2026 [23:04],
Михаил Романов
Французский издатель и разработчик Ubisoft на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 представил ремейк легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III» образца 1999 года. Переосмысление называется Heroes of Might & Magic III Remake и включает контент дополнений «Дыхание смерти» и «Клинок Армагеддона», интегрированный в основную игру. Анонсирующий трейлер прилагается. Ремейк «Героев Меча и Магии III» создаётся студиями Ubisoft в Шанхае и Чэнду с нуля на внутреннем движке Snowdrop и переносит события игры из изометрического 2D в полноценное 3D со свободной камерой. Обещают новые кинематографические ролики, поддержку модов (карты, кампании) для оригинальной игры, мультиплеер на восемь человек, динамическое освещение, перезаписанную озвучку и текстовый перевод на русский. Heroes of Might & Magic III Remake выйдет в 2027 году на PC (Steam, Epic Games Store, Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. На фоне анонса в цифровом магазине Valve также стало доступно полное издание оригинальной игры. Трейлер разумного осьминога в боевом роботе подтвердил дату выхода Exodus — грандиозной космической оперы от ветеранов BioWare
25.08.2026 [22:08],
Михаил Романов
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment на шоу Opening Night Live в преддверии выставки Gamescom 2026 объявила дату выхода амбициозного научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. Напомним, Exodus была представлена на церемонии The Game Awards 2023 и готовилась к релизу в 2026 году, однако трейлер с The Game Awards 2025 подтвердил перенос игры на начало 2027-го. Как стало известно, Exodus поступит в продажу 7 апреля 2027 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался геймплейным трейлером, посвящённым Солту — разумному осьминогу в боевом роботе. По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы, никакого редактора персонажа и русского языка. Игра заинтересовала более 500 тыс. геймеров по всему миру. «Выглядит лучше Modern Warfare 4»: короткая демонстрация научно-фантастического шутера Fragmentary Order от Никиты Буянова понравилась игрокам
25.08.2026 [21:27],
Игнатий Колыско
На официальном канале Nvidia в YouTube появился геймплейный тизер Fragmentary Order — хардкорного научно-фантастического мультиплеерного шутера от Rant Gaming Studios, новой команды Никиты Буянова. Видео даёт понять, какие передовые технологии будут поддерживаться новым проектом.
Источник изображения: Rant Gaming Studios Fragmentary Order на старте будет поддерживать интеллектуальное масштабирование DLSS 4.5 Super Resolution, мультикадровую генерацию Dynamic Multi-Frame Generation, систему динамического глобального освещения и отражений Lumen, а также технологию динамического освещения MegaLights. Разработчики продемонстрировали несколько видов оружия с футуристическим дизайном, открытые и закрытые локации, андроидов и четвероногих роботов, а также несколько секунд реальных перестрелок. Увиденное в трейлере пользователям YouTube понравилось, что хорошо заметно по большому количеству восторженных комментариев. «Выглядит лучше Modern Warfare 4», — написал rabbitBre. Fragmentary Order совершенно точно выйдет на PC, но сроков релиза пока нет. Публичные тестирования шутера должны начаться до конца 2026 года. Журналисты рассекретили, когда выйдут первые обзоры жестокого боевика Marvel’s Wolverine от создателей Marvel’s Spider-Man
25.08.2026 [20:02],
Михаил Романов
Проверить, насколько супергеройский боевик Marvel’s Wolverine от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Insomniac Games (дилогия Marvel’s Spider-Man) пришёлся по душе профильным критикам, можно будет незадолго до релиза. Как сообщили журналист Video Games Chronicle Джордан Миддлер (Jordan Middler), издания Game Informer и GamingTrend, к 25 августа Sony разослала журналистам и блогерам копии Marvel’s Wolverine на оценку. На прохождение и написание рецензий у прессы чуть больше двух недель — эмбарго на публикацию обзоров Marvel’s Wolverine спадёт 10 сентября в 18:00 по Москве, то есть за пять дней до официального релиза игры. Практика показывает, что разработчики и издатели идут на снятие эмбарго до выпуска продукта, когда не сомневаются в его успехе. Заблаговременный выход обзоров внушает фанатам оптимизм. По сюжету в поисках ответов на вопросы своего тёмного прошлого Росомаха отправляется на опасные экскурсии островного города-государства Мадрипур, морозной глуши Канады и узких улочек Токио. Обещают полное драматичных поворотов приключение, захватывающие дух заскриптованные сцены, небывалую детализацию, «мясистую» систему повреждений и 60 кадров/с с трассировкой лучей в режиме производительности. Marvel’s Wolverine выйдет 15 сентября эксклюзивно на PS5 и будет доступна как в цифровом, так и розничном вариантах. Недавно игра ушла на золото (в печать), поэтому переносов релиза не ожидается. Sony напомнила владельцам PlayStation, что цифровые копии игр им не принадлежат
25.08.2026 [19:28],
Павел Котов
Когда Sony заявила, что намерена снять с производства физические диски игр для PlayStation, она положила начало дискуссии о том, действительно ли игроки владеют цифровыми копиями игр, за которые платят деньги. Sony напомнила пользователям своей экосистемы, что не владеют.
Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com В августе Sony начала рассылать пользователям PlayStation копии условий обслуживания и других документов. В них содержится раздел лицензионного соглашения с конечным пользователем PlayStation, где утверждается, что ПО на платформе не продаётся, а лицензируется. Большинство цифровых витрин не продаёт, а лицензирует контент, и в этом нет ничего нового, но электронные письма Sony подоспели в самый неподходящий момент. Это, вероятно, были обычные уведомления после покупок в PlayStation Store, но в свете грядущего отказа Sony от оптических носителей они обрели особую остроту. С 23 по 30 августа некоторые пользователи экосистемы проводят бойкот PlayStation Store и службы PlayStation Plus, но эффективность этой меры ещё не получила оценки. У владельцев PlayStation, видимо, не так много возможностей воздействовать на производителя — компания ещё не приняла окончательного решения, как реагировать на гнев пользователей, но руководство компании уже подчеркнуло, что планы не изменились. Более того, Sony уже начала сворачивать производство дисков, потому что она убеждена: будущее — за цифровым форматом. Своё бессилие в данном вопросе признали даже власти ЕС. Продажи цифровых версий уже давно превысили продажи игр на физических носителях, но последние события показали преимущества последних. Многие владельцы приставок не хотят лишаться возможности передавать копии игр, продавать и покупать их — выгода может составлять до 90 %. Не исключено, что примеру конкурента последует Xbox, а вот Nintendo в обозримом будущем намерена сохранить физические копии игр. Авторитетный инсайдер раскрыл сентябрьскую подборку игр PS Plus — подписчики приготовились к разочарованию
25.08.2026 [19:17],
Михаил Романов
Хотя анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков сервиса PlayStation Plus ожидается лишь завтра, благодаря авторитетному инсайдеру billbil-kun c французского портала Dealabs её наполнение стало известно уже сегодня. По данным billbil-kun, хедлайнером PS Plus в сентябре окажется вышедший прошлой зимой снайперский стелс-экшен Sniper Elite: Resistance от Rebellion Developments. Целевые платформы не уточняются, но игра выходила и на PS4, и на PS5. Вторая сентябрьская новинка PS Plus — вдохновлённая классикой JRPG (Secret of Mana, Chrono Trigger, Final Fantasy IV) пиксельная ролевая игра Chained Echoes, по большей части сделанная одним человеком. Третья игра PS Plus в сентябре — песочница Wobbly Life с правдоподобной физикой и кооперативом на четверых. Несмотря на непритязательный вид, в Steam проект RubberBandGames имеет рейтинг 97 % («крайне положительные» отзывы). Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, сентябрьская подборка PS Plus станет очередным разочарованием для подписчиков сервиса. Хотя включение в линейку Chained Echoes некоторых пользователей обрадовало. Официальный анонс сентябрьской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 26 августа в 18:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 1 сентября по 6 октября 2026 года. Хотя ежемесячные раздачи позиционируются как привилегия базового тарифа PlayStation Plus, добавить перечисленные игры в библиотеку смогут абоненты всех трёх планов: Essential, Extra и Premium (он же Deluxe в ряде регионов). Microsoft встроила в ИИ-картинки скрытый идентификатор — по нему можно установить, кто их создал
25.08.2026 [18:48],
Павел Котов
Microsoft выбрала для маркировки созданных с помощью искусственного интеллекта изображений собственный формат: «водяные знаки», которые накладываются на картинки из Paint и приложения «Фотографии», содержат сведения, которые могут указать на отправившего запрос к ИИ пользователя.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Маркировка введена в соответствии с требованиями новых норм ЕС о прозрачности. Они предполагают, чтобы созданный с помощью ИИ контент имел отметку в машиночитаемом формате, а связанные с ним метаданные должны указывать, как минимум, подвергался ли контент обработке с помощью ИИ или был полностью сгенерирован им. Конкретные методы не определяются, и в Microsoft решили расширить этот объём информации — будучи одним из основателей Коалиции за происхождение и подлинность контента (C2PA), компания решила внедрить в Paint и приложение «Фотографии» маркировку с указанием глобального уникального идентификатора (GUID), связанного с запросом, по которому было создано изображение. Невидимый водяной знак GUID представляет собой 16-байтовое целое число, отличающееся от видимого водяного знака, который Microsoft предоставляет пользователям Paint и ИИ-функций Microsoft 365. Зная связанный с изображением GUID запрос, компания имеет техническую возможность идентифицировать и отправившего этот запрос пользователя. Примечательно, что при запросе на генерацию Paint также отправляет значение предыдущего promptGenerationId, то есть Microsoft может связывать и последовательности запросов. Маркировку ИИ-контента в ответ на требования ИИ уже ввели Anthropic, OpenAI и Google. Без маркировки работают только модели с открытыми весами, в том числе Stable Diffusion; а самым надёжным способом сохранить конфиденциальность остаются модели, которые запускаются локально на устройствах пользователей, а не в облаке. Из австралийских чартов изгнали ИИ-музыку — трек должен быть «в значительной степени создан человеком»
25.08.2026 [18:08],
Сергей Сурабекянц
Австралийская ассоциация звукозаписывающей индустрии (ARIA) обновила «Кодекс практики чартов», чтобы различать музыку, полностью сгенерированную ИИ, и музыку, созданную человеком с помощью ИИ. Начиная с этой недели, любой релиз, созданный с помощью генеративного ИИ, должен быть «в значительной степени создан человеком», чтобы претендовать на место в чарте.
Источник изображений: unsplash.com Новые правила не запрещают использование ИИ при создании музыки. Они требуют, чтобы сервис для генерации треков был авторизован и законен, а готовая запись должна быть в значительной степени создана человеком. Не менее важно, чтобы ведущий вокал исполнялся человеком, а на основных инструментах играли люди. ARIA может отказать в релизе, не соответствующем требованиям, удалить его задним числом, пересчитать позиции в чартах, отозвать аккредитацию и даже потребовать возврата награды за первое место. Любая исключённая запись также не будет допущена к участию в премии ARIA, хотя артисты и их представители смогут подать апелляцию и предоставить доказательства. «Артисты уже используют инструменты ИИ в своей работе, чарты могут и должны развиваться, чтобы оставлять для этого место, но музыка, сгенерированная целиком сервисами, построенными на записях артистов, — это совсем другое дело», — считает исполнительный директор ARIA Аннабель Херд (Annabelle Herd). ![]() Изменения произошли после того, как танцевальная кавер-версия песни Мадонны Like a Prayer в исполнении диджея из Квинсленда Джоша Фаваза (Josh Fawaz) четыре недели возглавляла национальный радиочарт Австралии и набрала более 38 миллионов прослушиваний на платформе Spotify. В титрах кавера позже были внесены изменения, указывающие на использование ИИ для создания вокала и ударных. ARIA пока официально не вынесла решения по поводу этого трека, но представитель организации заявил, что использование ИИ для создания ведущего вокала или ключевых инструментальных партий, вероятно, сделает релиз недействительным. Это не первый случай, когда использование искусственного интеллекта вызывает споры в чартах. В прошлом году кантри-исполнитель Breaking Rust, также использующий ИИ, занял первое место в чарте Billboard Country Digital Song Sales с песней Walk My Walk. Этот виртуальный исполнитель привлёк более двух миллионов ежемесячных слушателей на Spotify и получил значок «Проверенный артист». ![]() Объём музыки, созданной с помощью ИИ, в последнее время резко возрос. В 2025 году сервис Spotify удалил 75 миллионов треков, созданных ИИ, в то время как боты загружали на площадку по 100 000 подобных «произведений» в день. Музыкальный сервис Deezer сообщил о ежедневном добавлении на платформу около 20 000 треков, сгенерированных ИИ, при этом 70 % прослушиваний такой музыки являются мошенническими. ИИ первым делом отбирает работу у молодых — сотрудников постарше он пока почти не затронул
25.08.2026 [18:07],
Павел Котов
Эксперты не первый год предупреждают, что искусственный интеллект способен радикально изменить рынок труда, выполняя часть работы человека значительно дешевле. В результате многие люди могут лишиться работы. Новое исследование американских учёных показало, что занятость молодых работников уже заметно снизилась в профессиях, наиболее подверженных влиянию ИИ. Работников старшего возраста эта тенденция пока почти не затронула.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com Уровень занятости работников в возрасте от 22 до 25 лет в наиболее «подверженных влиянию ИИ» профессиях сейчас на 19 % ниже, чем у их коллег в прочих областях. В прошлом году этот разрыв составлял всего 13 %. Эти показатели исследователи получили по итогам анализа большой анонимизированной выборки данных о заработной плате, регулярно собираемых компанией ADP, которая занимается управлением персоналом. Учёные оценили «подверженность» каждой профессии влиянию ИИ, используя как результаты предыдущих исследований, так и экономический индекс Anthropic, отражающий фактическое применение ИИ-помощника Claude в повседневной работе. При анализе данных по всей экономике исследователи обнаружили лишь незначительную разницу в динамике занятости между профессиями, наиболее и наименее подверженными влиянию ИИ. Однако отдельно проанализировав работников в возрасте от 22 до 25 лет, учёные установили, что с 2022 года занятость молодых специалистов в 40 % наиболее подверженных влиянию ИИ профессий сократилась примерно на 11 %. В 60 % профессий, наименее затронутых ИИ, занятость молодых работников за тот же период, напротив, выросла на 10 %.
Источник изображения: Steve A Johnson / unsplash.com Это явление проявляется преимущественно в снижении темпов найма начинающих специалистов в областях, подверженных влиянию ИИ. При этом исследователи не обнаружили заметного влияния увольнений и добровольного ухода работников; снижения заработной платы также отмечено не было. Характер влияния ИИ неоднороден: в одних профессиях он позволяет автоматизировать рабочие процессы, а в других преимущественно дополняет работу человека. Согласно экономическому индексу Anthropic, к первой категории относятся, например, бухгалтеры, аудиторы, секретари и сотрудники информационных служб. ИИ преимущественно дополняет работу человека в таких профессиях, как генеральный директор или дипломированная медсестра. Неудивительно, что сильнее всего занятость молодых работников снижается в профессиях с высокой степенью автоматизации. В целом ИИ сильнее влияет на рабочие места, где требуются «формальные, стандартизированные, документированные знания, которые можно получить посредством образования, учебников или письменных инструкций». Обратная тенденция наблюдается в профессиях, где ИИ лишь дополняет «неявные» знания опытного работника, которые в подавляющем большинстве случаев «приобретаются посредством практики, наставничества и многократного воздействия на реальные ситуации». «Профессии с более высоким уровнем регламентированных знаний имеют более медленный рост занятости на начальном уровне, в то время как профессии с более высоким уровнем неявных знаний имеют более быстрый рост занятости у работников среднего и старшего звена», — показал анализ данных о занятости. Заметным защитным фактором оказалось высшее образование. В профессиях с большой долей выпускников вузов различия между областями с большей и меньшей степенью влияния ИИ были слабо выражены. В профессиях с небольшой долей выпускников вузов, напротив, занятость росла в наименее подверженных влиянию ИИ областях и снижалась в наиболее подверженных. Полученные результаты указывают, что распространение ИИ пока сильнее всего отражается на молодых специалистах, только выходящих на рынок труда, тогда как позиции более опытных работников остаются значительно устойчивее. Амбициозное фанатское дополнение вернёт Мексику в Red Dead Redemption 2, причём очень скоро — новый трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier
25.08.2026 [18:01],
Михаил Романов
Несмотря на обширность игрового мира, ковбойский экшен Red Dead Redemption 2 от Rockstar Games остался без полюбившегося фанатам первой части мексиканского региона, и моддеры из команды MX Team нацелены это исправить. MX Team под руководством моддера Rixus724 представила второй геймплейный трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier — масштабного мода, добавляющего в RDR 2 регион Нуэво-Параисо (Новый Рай) из первой игры. События The Forgotten Frontier развернутся в 1907 году и дадут взглянуть на социальное и политическое напряжение в стране, которое приведёт к Мексиканской революции, а также позволят глубже понять предпосылки конфликта. Согласно январской публикации Rixus724, протагонистом The Forgotten Frontier выступает знакомая по основной игре охотница за головами Сэди Адлер. По сюжету перед отправлением в Южную Америку героиня исследовала Мексику. Игрокам предстоит открыть для себя новые поселения, скрытые локации и загадки, встретить классических персонажей, штурмовать бандитские базы, грабить поезда (при желании) и взаимодействовать с дикой природой. Новый геймплейный трейлер Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier демонстрирует знакомые пейзажи в новой обработке и подтверждает анонсированную в июле дату выхода — 16 сентября в Nexus Mods (будет доступен по этой ссылке). Nuevo Paraiso: The Forgotten Frontier позиционируется как амбициозное фанатское дополнение, которое возвращает Мексику к жизни, но остаётся верным атмосфере, характеру и канону Red Dead Redemption. Ролевой боевик Mortal Shell 2 привлёк свыше полумиллиона игроков за первую неделю после релиза
25.08.2026 [17:34],
Игнатий Колыско
Продажи ролевого боевика с открытым миром Mortal Shell 2 от американской студии Cold Symmetry превысили полмиллиона копий. Об этом сообщили специалисты аналитического ресурса Alinea Analytics в своём свежем отчёте. Mortal Shell 2 поступила в продажу 20 августа (владельцы Devout Edition получили доступ ещё 17 августа), за это время авторы игры смогли реализовать свыше 510 тыс. экземпляров. На долю Steam пришлось больше половины продаж (57,6 %), далее идут PS5 (33,8 %) и Xbox Series (8,6 %). Наибольшей популярностью проект пользуется у геймеров из США, Китая и России. Общий пиковый онлайн новинки от Cold Symmetry остановился на отметке в 328 тыс. человек по состоянию на 23 августа. Главный герой Mortal Shell 2 — Предвестник, способный вселяться в тела павших великих воинов. По мере прохождения у геймера будет возможность познакомится с восемью такими оболочками, каждая со своими уникальными способностями и историей. Утечка пляжного геймплея GTA VI впечатлила фанатов проработкой NPC, а автор «сливов» ответил на обвинения в жадности
25.08.2026 [17:01],
Михаил Романов
Пока Rockstar Games отмалчивается, активист/группировка Cyberleek публикует уже 13-й геймплейный отрывок криминального боевика с открытым миром GTA VI. Ролик также содержит ответ организатора утечек на обвинения в свой адрес. Двухминутный фрагмент игрового процесса GTA VI от Cyberleek показывает вечернюю поездку Джейсона Дюваля на велосипеде по пляжу Вайс-Сити, который можно было увидеть в первом официальном трейлере игры (вышел в декабре 2023 года). Несмотря на закатное солнце, в купальной зоне всё равно на удивление много людей. В сцене представлено поразительное разнообразие типов телосложения, цветов кожи, уникальных анимаций и реплик NPC. Видео также позволяет оценить деформацию песка (реализована на манер динамичного снега в RDR 2), физику ткани на зонтиках, отсутствие в кадре детей и баги вроде появляющихся из воздуха рюкзаков или «приступа» NPC на раскладном стуле. Что касается обвинений в адрес Cyberleek, то автора утечек ранее раскритиковали за призыв отправлять деньги на свой криптокошелёк — заработок активиста/группировки с инициативы составляет десятки тысяч долларов. «Остановите ненависть. <...> CL очень рискует в этой битве. Утечки бесплатны, а пожертвования идут на операционные расходы. Крипта — единственный способ. CL не может победить в одиночку», — гласит обращение Cyberleek в ролике. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. В преддверии расширенного показа, запланированного на 27 августа, в открытый доступ попало уже более 26 минут из игры. Внутри Google стартовало тестирование новой версии модели Gemini Flash
28.08.2026 [13:26],
Павел Котов
Некоторые сотрудники Google уже начали пользоваться предварительной версией модели искусственного интеллекта Gemini 3.8 Flash — темп гонки нарастает, и компания выпускает обновлённые версии с интервалом в несколько недель, чтобы не отставать от OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Свежая модель под названием Gemini 3.8 Flash Preview стала доступна сотрудникам Google на внутренней платформе для написания кода Jetski, передаёт Business Insider. Один из сотрудников компании, которому довелось протестировать новую модель, сказал, что она заметно лучше актуальной 3.7 Flash, но оговорился, что делать выводы ещё рано. Флагманская Gemini 3.5 Pro так и не вышла, Anthropic и OpenAI опережают Google в гонке ИИ, так что передовой модели у поискового гиганта нет. Он был вынужден сделать ставку на модели семейства Flash, более быстрые и дешёвые для пользователей — клиенты стали внимательно следить за расходами на ИИ. Google позиционирует их как «рабочие лошадки» для написания кода и запуска ИИ-агентов, которые расходуют токены быстрее чат-ботов, но становятся всё более популярными в различных задачах. Ранее Google запустила ИИ-агента Gemini Spark, а Meta✴✴ тестирует своего под названием Hatch. Google действительно выпускает быстрые модели с большой скоростью: Gemini 3.6 Flash появилась в июле, а 3.7 Flash вышла всего через три недели. Гендиректор компании Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что промежуток между версиями будет составлять менее месяца. Это значит, что Gemini 3.8 Flash может появиться в ближайшее время. Некоторые специалисты по ИИ убеждены, что замечали Gemini 3.8 Flash на платформе тестирования ИИ-моделей Arena AI, где Google ранее испытывала будущие релизы. Эпидемия забастовок добралась до Micron — сотрудники требуют долю сверхприбылей от ИИ-бума
28.08.2026 [13:23],
Алексей Разин
Первой среди крупнейших производителей памяти к более справедливой, по мнению сотрудников, модели распределения прибыли в условиях бума ИИ перешла компания SK hynix. Работники конкурирующей Samsung Electronics под угрозой забастовки быстро добились сопоставимых улучшений условий оплаты труда, и вот теперь их примеру готовы последовать сотрудники тайваньских предприятий Micron Technology.
Источник изображения: Micron Technology Добавим, что в самой Южной Корее «эпидемия забастовок» распространилась далеко за пределы полупроводникового сектора, охватив и другие отрасли экономики. Теперь, как сообщает Commercial Times, крупнейшие профсоюзы сотрудников MicronTechnology на Тайване подталкивают руководство местного представительства компании к проведению переговоров об аналогичных изменениях в системе оплаты труда. Рассмотрение трудового спора намечено на два этапа: в конце августа и середине сентября. Если оно не приведёт к удовлетворительному для профсоюзов результату, то забастовка на тайваньских предприятиях Micron состоится уже в сентябре. По имеющимся данным, Samsung Electronics и SK hynix направляют на выплату премий работникам 10,5 % и 10 % прибыли соответственно. Тайваньское законодательство ограничивает размер премиальных выплат примерно пятью месячными окладами, но на практике они не превышают 2,6 месячного оклада. Стремление добиться улучшения условий оплаты труда уже привлекло в профессиональные объединения около 10 000 сотрудников Micron на Тайване. Примерно 80 % членов двух профсоюзов поддержали идею забастовки. Между тем южнокорейские работники предприятий по выпуску памяти не собираются останавливаться на достигнутом. Представители трудовых коллективов SK hynix во вторник отвергли предложение работодателя о повышении базовой ставки оплаты труда на 6,3 % и пересмотре системы премирования. Компания уже распределяет между работниками до 10 % своей годовой операционной прибыли, но некоторых из них не устраивает схема выплаты до 60 % премии в виде акций компании. Ситуация грозит новыми забастовками. В случае с Samsung своё недовольство всё активнее выражают сотрудники, которые не заняты в производстве микросхем памяти, поскольку проведённые реформы не учли их интересов. В результате внутри компании возник стократный разрыв в размерах премиальных выплат сотрудникам. Владельцы iPhone не смогут пользоваться цифровым рублём
28.08.2026 [13:18],
Владимир Фетисов
Владельцы смартфонов Apple не смогут открыть кошелёк цифрового рубля через банковские приложения 1 сентября нынешнего года. Это связано с тем, что банки не могут загрузить в App Store обновлённое под цифровой рубль ПО, поскольку в нём есть прямые отсылки на связь с государственной финансовой системой России. Об этом пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: cbr.ru Напомним, с 1 сентября в РФ официально войдёт в обращение цифровой рубль — третья форма национальной валюты наряду с наличными и безналичными денежными средствами. Россияне будут иметь возможность открытия счетов в цифровых рублях через приложения банков. Такую возможность предоставят более двух десятков финансовых организаций, признанных Центробанком значимыми на рынке платёжных услуг. В число таких банков вошли «Сбербанк», ВТБ, «Альфа-банк» и др. На сайте Банка России есть комментарий по поводу предоставления возможности использования цифрового рубля для владельцев устройств на базе iOS. Там сказано, что пользователи данной ОС смогут использовать цифровой рубль, «если на их мобильном устройстве с такой операционной системой будет актуальная версия мобильного приложения банка, поддерживающая функциональность цифрового рубля». Уточнять возможности мобильного приложения ЦБ рекомендует пользователям у своих банков. Банки ВТБ, РСХБ и «Россия» указали, что цифровой рубль будет доступен клиентам в мобильных приложениях для устройств с Android. При этом смартфоны с iOS не упоминались. РСХБ на этой неделе объявил, что клиенты банка получат доступ к цифровому рублю в Android-приложении с 1 сентября. Клиенты ВТБ смогут по желанию открыть счёт в цифровых рублях в приложении «ВТБ онлайн» 20.16 или более поздних версиях продукта. Банк «Россия» предоставит аналогичную возможность в приложении ABR Direct для Android. Проблемы с приложениями банков для iOS начинаются с момента их загрузки на проверку перед публикацией в App Store. Цифровой рубль опирается на российские криптовалютные стандарты, которые сами по себе являются маркерами, что «это государственная финансовая инфраструктура РФ», а не стандартный SDK эквайринга, рассказал осведомлённый источник. В дополнение к этому приложение должно обращаться к инфраструктуре платформы ЦБ, т.е. отдельному домену и API Банка России, которых нет ни у одного легитимного игрового или классического приложения, если банки маскируются под них. Если ранее приложения банков могли проходить проверку и быть доступными для скачивания в App Store какое-то время, то с обновлениями под цифровой рубль это сделать гораздо сложнее.
Источник изображения: Vardan Papikyan/unsplash.com Во время проверки на стороне Apple специалисты обнаруживают программный код, связанный с Центробанком, и понимают, что продукт может принадлежать одному из российских банков. Поскольку многие кредитные организации страны находятся под санкциями, Apple сразу же отклоняет публикацию приложения на своей платформе. Дело в том, что Apple проверяет не защищённость кода, а его происхождение, принадлежность и другие особенности. На основании такой проверки выявляется принадлежность приложения к какому-то банку, и оно блокируется. Пока нет сертифицированного СКЗИ, которое одновременно соответствовало бы требованиям ЦБ и могло быть интегрировано в адаптивные мобильные версии приложений для iOS, рассказал один из собеседников издания. Технически реализовать работу с цифровым рублём на этой платформе без такого решения не удастся. По этой причине возможность работы с цифровым рублём на устройствах с iOS пока будет отсутствовать. Он добавил, что по мере появления соответствующих сертифицированных продуктов и их согласования с регулятором доступ для пользователей iPhone будет обеспечен в установленном порядке. Банк России и участники рынка ищут решения, которые позволят распространить данную функциональность на все мобильные платформы. Отмечается, что к 1 сентября проблема с обновлением банковских приложений для обеспечения поддержки цифрового рубля точно не решится, но в дальнейшем банки могут найти выход из сложившейся ситуации. Председатель ассоциации «Финансовые инновации» Роман Прохоров добавил, что для владельцев iPhone может стать выходом обновление приложений в офисах своего банка. Для традиционных банковских приложений такая схема работает, поэтому её можно опробовать для приложений с цифровым рублём. Кроме того, некоторые организации настроили возможность открывать цифровые кошельки и использовать цифровой рубль в веб-версия мобильных банков и на стационарных компьютерах. Обвала на рынке памяти не ждите — глава SK Hynix рассказал, почему дефицит продлится до 2031 года
28.08.2026 [13:16],
Алексей Разин
Приехавший на церемонию закладки фундамента предприятия в Индиане генеральный директор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung) воспользовался мероприятием, чтобы поделиться своим видением дальнейшего развития рынка памяти. По его словам, дефицит на нём сохранится до конца 2030 года, а опасаться перепроизводства больше не стоит, поскольку ситуация в отрасли принципиально изменилась.
Источник изображения: SK hynix Свой прогноз по срокам сохранения дефицита глава SK hynix дал на пресс-конференции, которая последовала за церемонией закладки фундамента нового предприятия в штате Индиана, где тестирование и упаковка передовой памяти HBM начнутся во второй половине 2029 года. Генеральный директор SK hynix подчеркнул, что до начала 2031 года дефицит памяти будет сохраняться на мировом рынке. Никаких сигналов, которые могли бы свидетельствовать о потенциальном обвале спроса, SK hynix в настоящий момент не видит. К моменту ввода в строй предприятия в Индиане оно будет снабжать американских клиентов, включая Nvidia, микросхемами памяти HBM4E, хотя начальные стадии их обработки всё равно будут осуществляться в Южной Корее. При этом Квак Но Чжун признаёт, что отрасль может столкнуться с трудностями, если сегмент ИИ минует свой пик, но даже цикл снижения окажется отличным от тех, что наблюдались на рынке памяти за прошедшие два десятилетия. Современная память для систем ИИ является высокотехнологичным видом продукции, который существенно адаптирован к нуждам конкретных заказчиков. Это позволяет производителю более достоверно прогнозировать спрос со стороны клиентов и избегать ситуаций с перепроизводством. Если спрос на память со стороны сегмента ИИ вдруг и снизится, то это снижение не будет резким, а более вероятно оно вообще получит форму плато, как считает глава SK hynix. По его словам, компания готова строить новые предприятия «где угодно», но пока соответствующих решений в этой сфере не принято. Связи с японскими производителями памяти SK hynix тоже будет поддерживать, но главным образом через сохранение своего пакета акций Kioxia. Одновременно SK hynix хотела бы напрямую участвовать в разработке новых типов NAND при поддержке японских клиентов и поставщиков. Напомним, недавно Kioxia объявила о намерениях построить на севере Японии крупное предприятие по выпуску памяти типа NAND для серверного сегмента. SK hynix на правах крупного акционера Kioxia (14,19 %) сможет опосредованно участвовать в финансировании подобных проектов. Дочернюю компанию Solidigm, которая унаследовала бизнес Intel по производству твердотельной памяти, SK hynix может вывести на биржу, как признался глава последней. По неофициальным данным, перед выходом на IPO компания Solidigm может привлечь до $3,6 млрд финансирования. Подробности о планах в этой сфере могут проясниться в ближайшие недели. «Просто плевок в лицо фанатов»: Elden Ring получила первое со времён Shadow of the Erdtree платное дополнение, но релиз оценили не все
28.08.2026 [12:59],
Михаил Романов
Нашумевший фэнтезийный ролевой боевик с открытым миром Elden Ring от японской студии FromSoftware спустя два года после Shadow of the Erdtree получил новое платное дополнение и обновление с изменениями баланса. DLC называется Tarnished Pack и представляет собой набор дополнительного контента из Elden Ring: Tarnished Edition — вышедшей сегодня, 28 августа, версии Elden Ring для гибридной консоли Nintendo Switch 2. Tarnished Pack предлагает два стартовых класса (Рыцарь Иды, Тяжёлый Рыцарь), четыре комплекта брони для героя и три альтернативных облика для Потока. Стоимость набора составила $5, или 359 рублей в российском Steam. Спустя несколько часов после релиза Tarnished Pack в Steam имеет рейтинг 73 % («в основном положительные» отзывы) на основани 440 откликов, однако полную картину этот показатель не отражает. В положительных обзорах шутят про реинкарнацию DLC с лошадиной бронёй для Oblivion, а авторы негативных горько разочарованы ситуацией. «Это просто плевок в лицо фанатов. Это надо было бесплатно раздавать», — уверен stimur696. Выходу Tarnished Pack предшествовал патч 1.17, который, как подметили в издании IGN, включает самые крупные изменения баланса игры за последние годы. В частности, FromSoftware усилила многие виды оружия, ряд умений и заклинаний. Elden Ring вышла на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а теперь и на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Итальянцы научились закатывать в пластик кремниевые фотопанели — это сделает их недорогими и гибкими
28.08.2026 [12:44],
Геннадий Детинич
Традиционные кремниевые солнечные панели с покрытием из стекла можно коротко охарактеризовать слоганом из популярной немецкой рекламы: «Quadratisch. Praktisch. Gut.». Гибкость и простоту производства рулонным методом ассоциируют с перспективным перовскитом. Итальянские учёные доказали обратное — они представили техпроцесс изготовления гибких кремниевых панелей прокатным методом с ламинированием пластиком, что даёт множество бонусов.
Источник изображения: University of Padova О разработке сообщили учёные из Университета Падуи (University of Padova) и Института материалов для электроники и магнетизма Национального исследовательского совета Италии (IMEM-CNR). Они создали архитектуру, в которой хрупкие кремниевые фотоэлементы защищены слоями полимеров, а не тяжёлым стеклом. В основе конструкции использованы коммерческие кремниевые элементы с тыловым контактом IBC (interdigitated back contact) толщиной около 150 мкм. Производство удалось адаптировать под технологию непрерывного рулонного ламинирования, которая потенциально может снизить стоимость изготовления гибких солнечных панелей. Ключевая особенность разработки заключается в сочетании зрелой кремниевой технологии и механической гибкости. Обычно кремниевые солнечные элементы требуют жёсткой стеклянной защиты и подложки, поскольку тонкие пластины легко повреждаются при изгибе, вибрациях и температурных расширениях. Итальянские учёные заменили стекло на полиэтилентерефталат (PET), который одновременно выполняет роль защитного слоя и снижает массу модуля. Для изготовления прототипов использовались фабричные элементы SunPower Maxeon Gen III IBC, а сборка выполнялась методом горячего прокатного ламинирования. Базовый технологический режим включал температуру запайки в пластик около 390 °C с нагревом роликов до 130 °C, скоростью проката 9 мм/с и зазором между роликами 2 мм. Испытания показали, что потеря эффективности после ламинации составила около 4,4 % относительно исходного значения, причём основная причина оказалась не в повреждении кремния, а в оптических потерях из-за отражения света на границе воздух/PET (в дальнейшем это будет устранено антибликовыми добавками). Исследователи комплексно проверили модули в пластике, делая акцент на работу в полусогнутом состоянии. Так, одноэлементный модуль выдержал изгиб до радиуса 95,4 мм без образования новых трещин, а четырёхэлементный модуль формата 2×2 сохранил около 93 % исходной мощности при изгибе с радиусом 155 мм. Для проверки долговременной работы элемента на изогнутой поверхности прототип 2×2 был закреплён на криволинейной основе с радиусом изгиба 150 мм и провёл на улице 672 часа (28 суток). После этого он сохранил 96,12 % первоначальной эффективности, что указывает на ощутимое отсутствие конструктивных недостатков у такого решения. Анализ повреждённых элементов показал, что процесс ламинации не создаёт новых трещин, хотя может способствовать распространению уже существующих дефектов. В дальнейшем команда планирует снизить потери от отражения, заменить традиционную пайку проводами на более подходящие для рулонного производства технологии пайки пастой (это позволит плавить и заново спаивать соединения в месте контакта без создания механического напряжения) и провести длительные испытания с и многократными изгибами и циклами температурного расширения. Такая технология рассматривается как перспективная для интегрированной солнечной энергетики в строительстве, на транспорте и в других случаях, когда обычные стеклянные панели слишком тяжёлые или не подходят с точки зрения отсутствия гибкости. Samsung Display наладит выпуск 24,5-дюймовых панелей QD-OLED для киберспортивных мониторов
28.08.2026 [12:41],
Павел Котов
Samsung Display сообщила о планах запустить массовое производство 24,5-дюймовых панелей QD-OLED разрешения Full HD для киберспортивных дисциплин и шутеров от первого лица.
Источник изображения: samsungdisplay.com На проходящем в немецком Кёльне мероприятии Gamescom 2026 несколько мировых производителей рассказали о планах выпускать новые мониторы с 24,5-дюймовыми панелями QD-OLED от Samsung Display — корейский электронный гигант будет выпускать такие мониторы самостоятельно и поставлять панели для партнёров. Формат 24,5 дюйма широко используется в киберспорте и среди любителей шутеров от первого лица — компактный размер экрана позволяет игрокам быстро охватывать изображение целиком, и это преимущество в играх, требующих принятия решения за доли секунды и точного управления. Samsung Display добавит 24,5-дюймовую панель в свою линейку QD-OLED, чтобы расширить своё присутствие на рынке соревновательных игр. В прошлом году Samsung Display отгрузила около 2,5 млн панелей QD-OLED, что составляет почти 75 % рынка в этом сегменте, гласят данные исследовательской компании Omdia. На Gamescom 2026 компания проводит маркетинговые акции совместно с Capcom, Krafton и CD Projekt Red. В павильоне Capcom представлены 90 игровых мониторов QD-OLED, на которых посетители могут опробовать такие игры как Onimusha: Way of the Sword, Dragon's Dogma 2: Dark Arisen, Pragmata, Street Fighter 6 и Mega Man: Dual Override. Krafton демонстрирует на 85-дюймовых мониторах Alienware QD-OLED игры Project Zeta, Age Twisters и Tarae: The Unbound; здесь же показывается ролик с презентацией технологии QD-OLED Penta Tandem — пятислойной компоновки QD-OLED от Samsung Display. CD Projekt Red на восьми телевизорах QD-OLED показывает трейлер Songs of the Past — третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt; игровой процесс показывается также на трёх мониторах QD-OLED. Технология QD-OLED в исполнении Samsung Display обеспечивает время отклика в 0,3 мс, глубокий чёрный, высокую чистоту цвета и широкий охват за счёт квантовых точек, рассказали в компании. Вышла предварительная версия Windows 11 26H2 — общедоступная не за горами
28.08.2026 [11:56],
Павел Котов
Microsoft начала распространять Windows 11 26H2 на канале Windows Insider Release Preview — это последний этап тестирования перед выпуском платформы в общий доступ. Работа над новой версией Windows 11 почти завершилась, и стартует тестирование новых компонентов.
Источник изображения: windows.com По своему масштабу Windows 11 26H2 похожа на 25H2; она основана на той же платформе, что 24H2 и 25H2, то есть речь идёт не о крупном обновлении ОС и не о существенных изменениях в ядре. С выходом Windows 11 26H2 обнулится срок поддержки платформы — он составит 24 месяца для потребителей и 36 месяцев для корпоративных клиентов; она будет содержать те же основу, набор функций и обновления безопасности, что и 25H2, то есть не ожидается каких-либо сложностей с совместимостью или качеством ПО: всё, что работает на 25H2, будет запускаться и на 26H2. «Поскольку Windows 11 26H2 использует ту же ветку обслуживания, что и Windows 11 25H2, обновление осуществляется через пакет активации (eKB). Это значит, что ваше устройство обновится до следующей версии в один перезапуск — обеспечивая привычный, быстрый и надёжный процесс обновления», — пояснили ранее в Microsoft. В некоторых случаях новые функции могут сначала появляться в Windows 11 26H2, а затем в 24H2 и 25H2, но пока поддерживаются две последние, то и они должны получать эти функции. Выпуск предварительной версии Windows 11 26H2 на канале Release Preview обычно означает, что до появления общедоступного варианта остаются несколько недель. Компоненты, поступающие на канал Release Preview, считаются готовыми к работе в стабильной ветке — остаётся только убедиться, что в финальной версии нет ошибок или проблем. Общедоступные варианты Windows 11 компания Microsoft обычно выпускает в конце сентября или начале октября — возможно, так случится и в этом году. «Яндекс» запускает виртуального оператора со встроенным ИИ
28.08.2026 [11:55],
Павел Котов
«Яндекс» объявил о запуске собственного виртуального оператора мобильной связи — он носит название «Яндекс Сим» и работает в сети «Билайна». Отличительной особенностью оператора является встроенный помощник с искусственным интеллектом, призванный защищать абонентов от мошенников. Виртуальному оператору придётся приложить усилия, чтобы обработка содержания звонков с помощью ИИ завоевала доверие абонентов, говорят эксперты.
Источник изображения: yandex.ru/company «Яндекс Сим» объединяет традиционные функции мобильного оператора и ИИ-помощника, который помогает разбирать телефонные разговоры, защищает от мошенников и по мере использования подбирает тарифы под потребности абонента. SIM-карту заказать пока могут жители Москвы и Санкт-Петербурга через приложение «Яндекс Сим»; впоследствии сервис начнёт работать в других городах, и заказать SIM-карту можно будет в других приложениях российского интернет-гиганта. «Мы предоставляем „Яндексу“ сетевую инфраструктуру, которую развиваем уже много лет: устойчивое покрытие, высокая пропускная способность и строгие стандарты безопасности», — заявили Forbes в «Билайне». Важнейшим направлением «Яндекс Сим» является встроенный ИИ-помощник, способный прямо во время разговора распознавать признаки обмана, прерывать вызов и предупреждать о возможной утечке персональных данных. В основном приложении «Яндекса» уже есть функция определителя номера — только в первой половине 2026 года он обработал 388 млн звонков с неизвестных номеров, из которых 143 млн были идентифицированы как мошеннические или нежелательные. «Яндекс Сим» позволяет оформлять номера, которые не фигурировали ранее. «Оператор использует номерной фонд, который никогда раньше не использовался в мобильных сетях, а ИИ-помощник даёт рекомендации, как держать его в секрете, и защищает от попадания номера в нелегальные базы», — заявили в «Яндексе». ИИ-помощник может переводить телефонный разговор в текст и после звонка выделять полезную информацию: создавать напоминания, встречи в календаре, новые контакты, а также объединять несколько разговоров в общий контекст для поиска информации в дальнейшем. Самый дешёвый тариф предусматривает абонентскую плату в размере 390 руб. — в неё включены 25 Гбайт интернет-трафика, 200 минут разговоров и 100 SMS-сообщений; самый дорогой — 100 Гбайт, 1000 минут и 200 SMS. В комплекте идут определитель номера, автоответчик с голосовым помощником, защита и расшифровка звонков, а также составление сводок по ним. Есть услуга «Секретный сим» — отдельный номер для авторизации в банках, на «Госуслугах» и других важных сервисах; в тариф включены 5 Гбайт, 20 минут и 20 SMS за 90 руб. в месяц. Есть спецпредложения для заграничных поездок. Наиболее успешными виртуальными операторами мобильной связи в России являются банковские «СберМобайл» и «Т-Мобайл», говорят опрошенные Forbes эксперты. «Яндекс» предложил уникальные возможности интеграции ИИ прямо на уровне оператора, но они вызывают некоторые вопросы по поводу конфиденциальности данных. Компании придётся приложить усилия, чтобы заслужить доверие абонентов — не все готовы открыть ИИ доступ к своим телефонным разговорам. Необязательный роман, 80 часов на прохождение и никаких микротранзакций: Rockstar раскрыла новые подробности GTA VI
28.08.2026 [11:41],
Михаил Романов
Соруководитель Rockstar North Роб Нельсон (Rob Nelson) вслед за расширенным показом поделился с The New York Times, IGN, TGG и Kinda Funny Gamecast новыми деталями криминального боевика с открытым миром GTA VI. Ранее сообщалось, что события GTA VI развернутся в «самом большом» среди игр серии мире — во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а пользователям достанется роль влюблённых преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. По словам Нельсона, в плане размера карты GTA VI вдвое больше GTA V и втрое больше Red Dead Redemption 2. Вырос и уровень проработки — 600 тыс. разнообразных анимаций против 55 тыс. в GTA V и 300 тыс. в RDR 2. Заявленный роман между Джейсоном и Лусией оказался необязательным — при желании игрок может не развивать любовные отношения. Уровень близости отразится на истории персонажей, но на основной сюжет не повлияет. Что ещё Нельсон рассказал блогерам и журналистам о GTA VI:
Для развития отношений Джейсона и Лусии понадобится проводить время с партнёром за пределами сюжетных миссий Что касается времени прохождения, то зачистка основного сюжета GTA VI и связанного с ним необязательного контента заняла у Нельсона около 80 часов. Для сравнения: продолжительность GTA IV и GTA V составляла примерно 30−40 часов. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Прошедший накануне 27-минутный расширенный показ почти целиком состоял из непосредственного геймплея. Заработал новый Twitter — вопреки воле Илона Маска
28.08.2026 [11:04],
Павел Котов
Стартап Operation Bluebird из американской Вирджинии, пытающийся возродить название и логотип Twitter, от которых принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) соцсеть X теперь отказалась, объявил о запуске новой социальной сети по адресу Twitter.now.
Источник изображения: twitter.now О проекте стало известно в декабре минувшего года: учредитель стартапа Operation Bluebird Стивен Коутс (Stephen Coates), работавший главным юрисконсультом в оригинальном Twitter в эпоху до Илона Маска, заявил, что когда в 2022 году миллиардер купил соцсеть и быстро сменил её название на X, платформа фактически отказалась от идентичности Twitter и сопутствующей интеллектуальной собственности. Решение Маска побудило Operation Bluebird заявить права на товарные знаки Twitter. Тогда же компания X Илона Маска подала в суд на Operation Bluebird и попросила федерального судью в Делавэре вынести предварительный судебный запрет и заблокировать запуск нового Twitter. В ходе состоявшихся в апреле 2026 года слушаний судья окружного суда Колм Коннолли (Colm Connolly) вынес предварительное решение, в котором заявил, что X, очевидно, отказалась от претензий на интеллектуальную собственность в отношении слова «твит», логотипа с изображением птицы и, возможно, даже в отношении слова Twitter; письменное постановление пока не вынесено. Для Стивена Коутса решение оказалось достаточным сигналом к действию. На новом сайте подчёркивается, что он не связан с компанией Илона Маска. Ресурс во многом похож на старый Twitter — на платформе есть ответы и ретвиты. Важной функцией является автоматизированное средство проверки фактов Vera на основе ИИ Google Gemini, которое отслеживает каждый публикуемый твит. Господин Коутс протестировал новую функцию, опубликовав ряд заведомо ложных сообщений. Однозначного мнения об исходе дела у экспертов пока нет, но они считают, что в задумке проекта Twitter.now есть некоторая доля наглости, и теперь, когда новый проект запущен, администрация соцсети X будет действовать решительно. TSMC изучает необычные диэлектрики для транзисторов атомарного размера — появилась надежда на прорыв
28.08.2026 [10:54],
Геннадий Детинич
Уменьшение размеров транзисторов и цепей в целом всегда было простым путём к повышению производительности чипов. Всё это работало ровно до того момента, как размеры элементов вплотную приблизились к масштабу атомов. На дыбы встала сама физика материалов, электрические и физические свойства которых перестали выполнять свои задачи — точно и под полным контролем передавать электрические сигналы. Диэлектрики не стали исключением и тоже пошли в разнос.
Источник изображения: NUS Проблему диэлектриков и изоляционных материалов для чипов атомарного масштаба среди прочих изучают учёные из Сингапура. Так, исследователи из Национального университета Сингапура (NUS) создали сверхтонкую углеродную плёнку толщиной всего 0,8 нм, которая может помочь продолжить уменьшение размеров компьютерных чипов. И что самое обнадёживающее — они ещё весной передали эти знания инженерам из тайваньской компании TSMC, которые занялись вопросами адаптации разработки к запуску в промышленное производство. На удивление, аморфный углерод проявил необычное сочетание сверхнизкой диэлектрической проницаемости, высокой механической прочности и способности блокировать диффузию атомов металлов — это фактически базовый набор свойств, которые становятся критически важными по мере дальнейшей миниатюризации микросхем. Этакое комбо, способное разом пробить проход в будущее производства чипов. Одна из проблем современных процессоров заключается не только в уменьшении транзисторов, но и в усложнении системы проводников — металлических соединений между ними. Внутри передовых чипов миллиарды транзисторов соединены тончайшими медными проводниками, расстояние между которыми постоянно сокращается. При слишком плотной упаковке возникает паразитная ёмкость: соседние линии начинают влиять друг на друга, увеличивая энергопотребление и замедляя передачу сигналов. Для решения этой проблемы нужны изоляторы с очень низкой диэлектрической постоянной (low-k материалы), однако обычные пористые диэлектрики теряют механическую стабильность при толщине в несколько нанометров и не могут быть использованы в дальнейшем. Предложенный учёными материал представляет собой аморфный углерод с преобладанием связей типа sp2. Даже при толщине всего 0,8 нм он сохраняет диэлектрическую постоянную около 1,35 — значение, близкое к вакууму (1,0). При этом плёнка выдерживает электрическое поле напряжённостью 28–31 МВ/см, что значительно превышает показатели некоторых перспективных ультратонких изоляторов, например аморфного нитрида бора. Дополнительным преимуществом стала высокая твёрдость — около 100 ГПа, что примерно на порядок выше, чем у традиционного диоксида кремния. Кроме изоляции соседних проводников, углеродная плёнка способна выполнять роль барьерного слоя против миграции металлов. В современных чипах для предотвращения проникновения меди в окружающие материалы обычно требуется отдельный слой нитрида тантала, но он занимает ценное пространство. Новый углеродный материал совмещает обе функции: он снижает паразитную ёмкость и одновременно препятствует движению ионов металла. Испытания показали, что даже слой толщиной 0,8 нм в 100 раз превосходит барьерные свойства нитрида тантала, широко применяющегося в современном производстве чипов. Также неплохо, что углеродную плёнку можно создавать при относительно невысокой температуре 300 °C методом химического осаждения из газовой фазы и не только на ровную подложку, но на все неровности и углубления, что создаёт перспективы для 3D-компоновки элементов чипа. Не исключено, что компания TSMC первой применит эту технологию на практике как лидер мирового производства полупроводников, но пока это только лабораторные исследования с пластинами малого диаметра и как эта технология проявит себя при масштабировании — это пока открытый вопрос. Google представила ИИ-генератор видео Gemini Omni 1.1 Flash
28.08.2026 [10:36],
Павел Котов
Google анонсировала модель искусственного интеллекта Gemini Omni 1.1 Flash, предназначенную для генерации видео. Проект представляет собой попытку решить задачу о том, как по заданному образцу из нескольких кадров сгенерировать органичный ролик — разработчикам предоставляется больший контроль над тем, что происходит между первым и последним кадром.
Источник изображения: blog.google Важнейшее нововведение Google Gemini Omni 1.1 Flash — способность модели запоминать существующее видео, когда она получает инструкцию продолжить сцену; модель полагается не только на последние кадры, а на 10 секунд предшествующего видеоматериала. Это помогает ей сохранять персонажей, окружение и общее направление сцены более согласованными, и не приходится угадывать, что должно произойти дальше. Расширился набор возможностей для продолжения исходных сцен. Видео можно удлинять фрагментами по 10 секунд, пока общая длина ролика не достигнет 40 секунд. Этот промежуток может показаться не таким уж продолжительным по сравнению с традиционным видео, но открывается более широкий набор возможностей для генерации последовательностей с помощью ИИ — с заданными началом, серединой и концом. Это значит, что пользователь может предоставить первый и последний кадры, а Google Gemini Omni 1.1 Flash сгенерирует всё необходимое для их соединения. Это может быть движение камеры вокруг объекта, плавное масштабирование композиции или зацикленный ролик. Можно отправить модели до трёх секунд реального видео для дополнительного визуального контекста, а она сама, например, изобразит появление персонажа в сгенерированной сцене. На этапе предварительных материалов максимальное качество видео не требуется — они могут генерироваться в разрешении 360p, что позволяет ИИ работать на 60 % быстрее, чем в случае с 720p, и втрое дешевле. Можно протестировать задумку, скорректировать подсказки, проработать несколько версий, и когда результат окажется оптимальным, Omni 1.1 Flash создаст видео в 1080p или масштабирует его до 4K. Доступ к Google Gemini Omni 1.1 Flash уже открылся через API Gemini в Google AI Studio, корпоративные клиенты могут поработать с моделью через Google Agent Platform. Частные пользователи при наличии подписки Google AI Plus, Pro и Ultra могут открыть новую модель в Google Flow; для них функция расширения сцены появится и в основном приложении Gemini. OpenAI, Anthropic и ещё сотня компаний предупредили: ждите шквал ИИ-кибератак в ближайшие месяцы
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Крупнейшие технологические компании, включая OpenAI, Anthropic, Microsoft, Alphabet и Amazon, призвали государство и бизнес срочно усилить киберзащиту перед надвигающейся волной хакерских атак с использованием искусственного интеллекта.
Источник изображения: Omar:. Lopez-Rincon / unsplash.com В опубликованном накануне совместном письме к ним присоединились более сотни других компаний, включая Broadcom, Capital One, Cloudflare, CrowdStrike, General Motors, IBM, Mastercard, Oracle, Robinhood, Shopify и Visa. Они предупредили, что времени на подготовку к новой угрозе остаётся всё меньше. «В ближайшие месяцы кибератаки с использованием ИИ станут гораздо более распространёнными по мере того, как модели по всему миру будут становиться всё более совершенными», — говорится в документе. Его авторы считают, что сейчас ещё есть возможность «сделать наш цифровой мир намного безопаснее», но для этого государству и бизнесу необходимо «задействовать весь потенциал своих технологий, ресурсов и опыта». В частности, компании призвали власти ускорить внедрение программ доверенного доступа, которые позволяют определённым компаниям получать доступ к наиболее мощным ИИ-моделям раньше широкой публики. Всем остальным организациям предлагается «сделать киберзащиту первоочередной задачей для руководства». Опасения, что развитие ИИ резко расширит возможности злоумышленников, уже начинают подтверждаться на практике. Большие языковые модели всё чаще используются для взлома организаций по всему миру. В июне разведывательный альянс «Пять глаз», объединяющий США, Великобританию, Канаду, Австралию и Новую Зеландию, выпустил редкое совместное заявление, предупредив, что революция в области ИИ способна «фундаментально трансформировать» кибербезопасность. Россияне пожаловались на недоступность «Википедии»
28.08.2026 [10:24],
Павел Котов
Российские пользователи в массовом порядке начали жаловаться на проблемы с доступом к «Википедии» — доля сетевых сбоев при попытке подключиться к крупнейшей онлайн-энциклопедии вплотную подобралась к 100 %, обратил внимание vc.ru.
Источник изображения: Luke Chesser / unsplash.com Сложности с доступом к «Википедии» начались у российских пользователей в ночь на 28 августа 2026 года. Примерно в 1:00 мск резко подскочило число сетевых сбоев при попытке открыть ресурс — доля неполадок достигла 98 %; к утру на платформе Detector404 жалобы оставили 350 пользователей, которые не смогли попасть на сайт «Википедии».
Источник изображения: detector404.ru Подчёркивается, что проблема отмечена только у пользователей с российскими IP-адресами — глобального сбоя в работе крупнейшей онлайн-энциклопедии нет. Официальных сообщений от российских властей о блокировке «Википедии» не поступало; Роскомнадзор комментариев по поводу инцидента не дал. Создатели Star Citizen передумали выпускать Squadron 42 «под циркулярную пилу ажиотажа» вокруг GTA VI — наследник Wing Commander выйдет в 2027 году
28.08.2026 [10:14],
Михаил Романов
Глава Cloud Imperium Games Крис Робертс (Chris Roberts) в обращении к игрокам сообщил об изменении планов на сроки выпуска амбициозного сюжетного боевика Squadron 42 во вселенной космического симулятора Star Citizen. Напомним, Cloud Imperium Games (CIG) обещала выпустить Squadron 42 ещё 12 лет назад — разработка затянулась. Позапрошлой осенью игра взяла курс на премьеру в конце 2026 года, однако GTA VI поставила план под угрозу. Заявленный на 19 ноября горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром от Rockstar Games уже распугал всех крупных издателей и разработчиков (кроме одного) — к списку официально присоединилась и CIG. «Я ни в коем случае не хочу выпускать своего духовного наследника Wing Commander — игру, в которую мы вложили 12 лет крови, пота и слёз, — под циркулярную пилу ажиотажа вокруг GTA VI», — заявил Робертс. По словам Робертса, GTA VI в ноябре не выходит на ПК, однако всё равно перетянет на себя внимание всех порталов и блогеров. В результате CIG решила отложить релиз Squadron 42 до второго квартала 2027 года (с апреля по июнь). Робертс также подтвердил июньскую утечку: 9 и 10 октября избранные вкладчики и стримеры Star Citizen получат возможность поиграть в Squadron 42. Анонс точной даты выхода должен последовать вскоре после этого мероприятия. Squadron 42 предложит бесшовные переходы между наземным, транспортным и космическим геймплеем, глубоко интерактивные системы, невероятный уровень погружения и галерею голливудских звёзд на главных ролях. Дефицит памяти добрался до Android — Google заставит разработчиков умерить аппетиты приложений
28.08.2026 [10:03],
Павел Котов
Google внесла изменения в требования к приложениям для Android — разработчикам придётся считаться с охватившим весь мир дефицитом чипов памяти. Компания объявила о введении двух новых требований к качеству приложений, одно из которых направлено на сокращение потребления памяти и оптимизацию кода.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Мобильная отрасль столкнулась со «значительными ограничениями поставок оборудования, которые изменят доступность памяти устройств», что способно повлиять на качество работы пользователей. Для решения этой проблемы Google установит новые пороговые значения производительности в нескольких областях, таких как динамическое использование памяти и управление растровыми изображениями. Компания добавит требования к оптимизации кода, чтобы избавить пользователей от замедления приложений и от связанных с производительностью сбоев. Чтобы поддержать разработчиков, Google развернёт новые инструменты, которые будут оповещать их, когда приложения превысят новые пороговые значения, чтобы разработчики могли принять меры по оптимизации своего кода. В течение года компания выпустит новые средства диагностики и опубликует более подробную информацию по функции Memory Limiter, которая не позволяет приложениям потреблять чрезмерные объёмы памяти. Изменения, указывает Google, призваны помочь разработчикам игр и других приложений для Android обеспечить качественную работу для пользователей и адаптироваться к новым условиям рынка, где память может быть не так широко доступна, особенно на недорогих устройствах. Новые требования вступят в силу к февралю 2027 года. А к апрелю все приложения в Google «Play Маркете» должны будут отвечать требованиям Zero Tap Sign-In при миграции устройств: если приложение требует входа в учётную запись, то при переходе между устройствами под Android состояние входа должно сохраняться — для этого есть API Android Restore Credentials. Китайские роботы овладели кунг-фу, но оказались бесполезны на заводах — их навыки никому не нужны
28.08.2026 [09:11],
Геннадий Детинич
Впечатляющая демонстрация танцев и кунг-фу человекообразными роботами в Китае оказалась своего рода фикцией. Своё главное предназначение — замену людского труда на заводах и фабриках — выполнить они пока не могут. Это показала работа специализированного центра в Лючжоу, где роботов учат навыкам трудиться в различных производственных условиях. По факту приобретённые роботами навыки находятся на плачевном уровне и не интересуют работодателей.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews У Китая кровный интерес в фабричном труде роботов. В стране обозначилась чёткая тенденция к сокращению и старению населения. Впервые за столетия рождаемость упала ниже уровня смертности. Экономический феномен Китая так долго опирался на избыточную рабочую силу, что власти планировали переложить его сохранение на плечи человекоподобных роботов. Сделанные по подобию человека роботы должны были с минимальными усилиями воспринять «человеческий интерфейс» управления станками и техникой, чего на практике пока не происходит. По крайней мере, если говорить об эффективности труда, приближающейся к людской. Весной представители информагентства Reuters посетили тренировочный центр в Лючжоу, для которого с прошлого года компания UBTech поставила человекоподобных роботов и оборудование на сумму порядка $18 млн. Центр должен был создавать и обучать роботов навыкам работы. Для этого люди-тренеры носили на себе множество датчиков и с помощью обратной связи с роботами своим примером показывали производственные операции. По замыслу организаторов, центр должен был продавать навыки заинтересованным компаниям. Быстро выяснилось, что даже простые операции требуют большого количества повторений: от 50 до 300. Обучение оказывается высоким по затратам и пока не обещает окупаемость. Сейчас это выглядит как сомнительные и немалые инвестиции в технологию, которая поглощает колоссальные средства без чёткого плана приносить прибыль. Китай, безусловно, стал технологическим лидером в разработке и производстве человекоподобных роботов. Но оказалось, что они легко учатся танцевать и демонстрировать приёмы кунг-фу, но практически не готовы занять места людей у станков, на кухнях и в окопах. Может, коллеги из Reuters просто завидуют? С другой стороны, похожая ситуация в сфере электротранспорта и солнечной энергетике — эти технологии тоже опережают своё эффективное применение. Создаётся впечатление, что у китайских властей сложности с планированием, либо технологии настолько опережают полёт мысли, что контролировать их — это пустая трата сил. Суд уличил Пентагон в незаконной мести Anthropic — создателя Claude внесли в чёрный список неправомерно
28.08.2026 [09:07],
Алексей Разин
Этот год для Anthropic начался с довольно неприятного конфликта с американским военным ведомством, в результате которого ИИ-стартап не только лишился контрактов с Пентагоном, но и попал в список компаний, неблагонадёжных с точки зрения национальной безопасности. Окружной суд США на этой неделе признал это решение американского военного ведомства незаконным и нарушающим Первую поправку Конституции США.
Источник изображения: Anthropic Окружной судья Рита Линь (Rita Lin) постановила, что Министерство обороны США нарушило эту статью американской конституции, признав деятельность Anthropic представляющей угрозу для национальной безопасности страны исключительно из соображений мести, желая на примере этой компании сделать предупреждение всем остальным участникам рынка. По мнению судьи, действия американских чиновников не имели под собой внятных оснований. Кроме того, судья заявила, что федеральные законы США не позволяют ответчику, в роли которого выступал Пентагон, накладывать столь серьёзные ограничения на деятельность компаний, руководствуясь только желанием ответить на критику в свой адрес. Представители Anthropic заявили CNBC, что приветствуют данное постановление суда. Напомним, к началу марта текущего года Anthropic оказалась включена в список компаний, которые являются неблагонадёжными поставщиками с точки зрения национальной безопасности США. Конфликт между ИИ-стартапом и американскими чиновниками разгорелся вокруг оборонных контрактов, которые подразумевали использование ИИ-моделей Anthropic Пентагоном. Стартап стремился ограничить их применение для автоматического выбора целей на поле боя и ведения тотальной слежки за гражданами США, но наткнулся на противодействие со стороны военных, которые не собирались терпеть подобных указаний со стороны подрядчика. Anthropic уже прошла судебные процедуры в Сан-Франциско и Вашингтоне, стремясь отменить данное решение Пентагона. Хотя нынешний вердикт окружного судьи в Сан-Франциско номинально говорит о победе Anthropic в данной инстанции, компании ещё предстоит защитить свои интересы в суде Вашингтона. Пока не будет признана правота Anthropic и на этом уровне, компания не может быть исключена из чёрного списка Пентагона. Исход этого спора может так или иначе повлиять на предстоящее IPO компании, которое должно состояться в ближайшие два месяца. Стартап в своих судебных исках не добивается права возобновить свои контракты с Пентагоном, а лишь просит исключить себя из чёрного списка. «Надо уважать решение создателей произведения»: российский голос Геральта в The Witcher 3 отказался от участия в пиратской озвучке «Баллад прошлого»
28.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
Актёр Всеволод Кузнецов, известный по роли ведьмака Геральта в русскоязычных версиях The Witcher 3: Wild Hunt и The Witcher 2: Assassins of Kings от CD Projekt Red, прокомментировал ситуацию с новым дополнением к «Ведьмаку 3». Напомним, CD Projekt Red на выставке Gamescom 2026 подтвердила, что первый за 11 лет новый аддон для The Witcher 3: Wild Hunt — «Баллады прошлого» (Songs of the Past) — останется без официальной русской озвучки. Вслед за этим российская студия GamesVoice недвусмысленно намекнула, что снабдит «Баллады прошлого» профессиональной русской озвучкой: «Официально русский дубляж не заявлен. Но это не значит, что его не будет». Кузнецов назвал ошибочной позицию CDPR в отношении официальной русской озвучки «Баллад прошлого», ведь «искусство, эта игра, вселенная Ведьмака, сам русский язык — всё это объединяет людей, делает их лучше и благородней». Несмотря на это, в пиратских версиях озвучки Кузнецов участвовать не будет: «Надо уважать решение создателей произведения, даже если ты с ним не согласен. <...> Если надо выбирать между одним злом и другим, я не буду выбирать вовсе». Артист также подчеркнул, что отказ CDPR от русской озвучки «Баллад прошлого» сейчас не означает отсутствие официального дубляжа в дальнейшем. С дополнением Phantom Liberty к Cyberpunk 2077 терпение, впрочем, не помогло. «Баллады прошлого» выйдут в 2027 году на PC (Steam, GOG, EGS, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Аддон создаётся с основанной выходцами из CDPR студией Fool's Theory, которая также делает ремейк первого «Ведьмака». В России стартовали продажи игрового ноутбука Maibenben X-Treme Tornado X18A — почти 200 000 рублей
28.08.2026 [08:50],
Владимир Мироненко
Компания Maibenben представила в России игровой ноутбук X-Treme Tornado X18A — первую модель в линейке, оснащённую 18-дюймовым экраном. Новинка рассчитана на геймеров, для кого важна высокая производительность устройства в сочетании с крупным экраном, а также возможность брать его с собой в дорогу.
Источник изображений: Maibenben 18-дюймовый дисплей с соотношением сторон 16:10 поддерживает разрешение 1920×1200 пикселей и частоту обновления 144 Гц. Дисплей обеспечивает 100-процентный охват цветового пространства sRGB, пиковая яркость составляет 300 кд/м². ![]() Производительную работу устройства гарантирует шестнадцатиядерный процессор AMD Ryzen 9 8945HX с 32 потоками, с базовой частотой 2,5 ГГц и 5,4 ГГц — в турборежиме. Видеокарта GeForce RTX 5070 с 8 Гбайт видеопамяти GDDR7 обеспечивает поддержку игр с высокими настройками графики в разрешении 1440p (WQHD). Ноутбук предлагается в конфигурациях с 16 или 32 Гбайт оперативной памяти DDR5 с частотой 5200 МГц и поддержкой расширения до 32 Гбайт (16 Гбайт × 2 или 32 Гбайт × 1). Ёмкость SSD составляет 1 Тбайт, возможно расширение хранилища до 4 Тбайт. При этом самостоятельное расширение пользователем объёма оперативной памяти и ёмкости накопителя не влияет на гарантию производителя. ![]() Оптимальный температурный режим обеспечивает система охлаждения из трёх вентиляторов и двух широких тепловых трубок, её предельная мощность составляет 200 Вт. Вместо обычной термопасты используется термопаста с фазовым переходом, которая более эффективно отводит тепло и дольше сохраняет свои свойства. Такая термопаста идеально подходит для игровых ноутбуков, которые часто подвергаются интенсивным нагрузкам и перегреву. Увеличенные вентиляционные отверстия улучшают циркуляцию воздуха. ![]() X-Treme Tornado X18A оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровым блоком и однозонной RGB-подсветкой. Клавиши управления движением и навигационные клавиши выделены прозрачными голубыми кейкапами. Ход клавиш составляет 1,8 мм. Под клавиатурой расположен большой стеклянный тачпад. ![]() Автономность устройства обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5200 мА·ч/80 Вт·ч, В комплекте поставляется компактный блок питания мощностью 250 Вт. Также предусмотрена зарядка через разъёмы Type-C мощностью до 100 Вт. Коммуникационные возможности ноутбука включают 3 порта USB 3.2 Type-A, 2 порта USB 3.2 Type-C, разъёмы HDMI 2.1, Mini DP 2.1, RJ-45 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. ![]() Ноутбук выполнен в чёрном пластиковом корпусе с алюминиевой крышкой. Размеры корпуса составляют 400×291,5 мм, при этом толщина увеличивается от 21,6 мм в передней части до 24,5 мм в задней. Вес — 2,8 кг. Стоимость Maibenben X-Treme Tornado X18A составляет от 193 990 руб. Хакерская группировка взломала ресурсы семи компаний с помощью ИИ-сервиса SpaceX Cursor
28.08.2026 [08:38],
Павел Котов
Хакерская группировка Aur0ra произвела взлом ресурсов семи компаний из разных стран, используя сервис помощника программиста с искусственным интеллектом SpaceX Cursor, сообщает Reuters со ссылкой на доклады экспертов по кибербезопасности Gambit Security и CloudSek.
Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com Инцидент демонстрирует, что разработчики ИИ оказались втянуты в бесконечную гонку со злоумышленниками, которые пытаются обойти их средства защиты. Gambit вскрыла вредоносную кампанию, обнаружив сервер, который группировка вымогателей Aur0ra непреднамеренно сделала общедоступным в интернете. Это позволило экспертам проанализировать 28 сеансов переписки одного или нескольких хакеров с ИИ-агентами Cursor. Злоумышленники убедили ИИ-агента выполнить несколько сотен вредоносных операций, в том числе кражу учётных данных и перехват аккаунтов, утверждая, что всё это происходит в симуляции. Проанализировав данные на сервере, эксперты CloudSek установили, что жертвами Aur0ra стали не менее 20 человек, но выяснить, сколько из них были атакованы с помощью ИИ, не удалось. Журналы переписки с ИИ охватывают период с 8 апреля по 21 мая 2026 года. Хакеры взломали ресурсы бельгийского производителя бытовой химии Christeyns, немецкого производителя гаражных ворот Teckentrup, шотландского агентства по инспектированию вертолётных площадок Helideck Certification Agency, аргентинского фармацевтического дистрибьютора, некоего итальянского производителя и компании Bayou Title, которая позиционирует себя как крупнейшего в Луизиане страховщика прав на недвижимость. Журналы переписки показали, как хакеры отдают краткие команды, а ИИ-агент Cursor в типично бодрой для чат-бота манере даёт советы. Обнаружив уязвимый хост в сети Teckentrup, ИИ рекомендовал использовать для эксплуатации и взлома известный вредоносный инструмент и сообщил, что шансы на успех очень высоки. Установить, в какой степени взлом осуществлялся с помощью Cursor, не удалось. Управление агентом, по версии экспертов Gambit, осуществляла ИИ-модель Anthropic Claude Sonnet 4.5. ИИ-агент, подчеркнули в Gambit, обеспечил хакерам некоторое преимущество, автоматизировав их работу и, по оценкам, они действовали на 30–50 % быстрее, чем если бы делали всё вручную. Cursor несколько раз отказывался выполнять запросы, называя их вредными или незаконными, но хакеры всегда обходили отказы и настаивали, что всё происходило в тестовой среде. Число подобных инцидентов будет расти, уверены эксперты по кибербезопасности. Президент Трамп собирается обложить электронные устройства новыми таможенными пошлинами
28.08.2026 [08:18],
Алексей Разин
Действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump) излюбленным инструментом внешнеторговой политики считает таможенные тарифы, и прошлогодней волной пошлин он ограничиваться не собирается. Сейчас в недрах американского правительства обсуждается новая инициатива по введению пошлин на готовые электронные устройства, которая в случае реализации окажет существенное влияние на рынок.
Источник изображения: Unsplash, History in HD Как поясняет Ars Technica со ссылкой на издание Politico, которое первым опубликовало материал на эту тему, законопроект подразумевает введение таможенных пошлин даже на бывшее в употреблении электронное оборудование. По данным ассоциации CCIA, которая представляет интересы компьютерной и телекоммуникационной отрасли, введение новых тарифов на электронное оборудование будет стоить американской экономике потерянных $90 млрд ВВП ежегодно, а до 20 % проектов в сфере строительства ЦОД в США, которые должны быть реализованы до 2030 года, могут в итоге быть отменены или сильно задержатся. Часть проектов будет вынуждена переехать за пределы США, как считают представители ассоциации. Новые импортные тарифы поднимут цены на потребительскую электронику в США и сократят выбор моделей, устройства будут обновляться реже, задерживая появление новинок с поддержкой ИИ на местном рынке. Замедлится и прогресс в отрасли ИИ, поскольку новое оборудование станет сложнее приобрести на территории США. Власти готовы предложить некоторые послабления, но они в основном коснутся зарубежных компаний, которые вкладывают средства на территории страны — той же TSMC, например, которая строит в Аризоне комплекс по производству и упаковке передовых полупроводниковых компонентов. Сегмент ЦОД и без подобных ограничений испытывает колоссальное финансовое давление, вызванное дефицитом микросхем памяти и ростом цен на неё. Nvidia и AMD могут пострадать от новых тарифов напрямую, поскольку основная часть ИИ-чипов для них импортируется с Тайваня, даже с учётом попыток TSMC локализовать их производство в Аризоне. Apple тоже может пострадать, поскольку даже с учётом прямого давления Трампа, компания локализует сборку в США лишь ограниченного ассортимента продукции. По данным Politico, представители полупроводниковой отрасли уже запустили кампанию по лоббированию процесса предоставления льгот, которые позволили бы исключить влияние новых тарифов на строительство ЦОД на территории США. Все локальные американские предприятия ещё долго не смогут покрыть потребностей внутреннего рынка в полупроводниковых компонентах. Повышение тарифов, по мнению экспертов, само по себе противоречит стремлению властей США способствовать скорейшему развитию отрасли ИИ. По информации Politico, попытки лоббирования интересов отрасли на этот раз упёрлись в стену непонимания со стороны высшего политического руководства США. Тот же министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick) убеждён, что повышение тарифов как раз будет способствовать локализации производства компонентов на территории США. Считается, что он готов предоставить некоторые льготы только тем импортёрам чипов, которые обязуются пропорционально увеличить объёмы локального производства. Различные страны будут сталкиваться с дифференцированным подходом к назначению новых таможенных тарифов в США. Представители ассоциации CCIA считают, что ущерб для отрасли ИИ можно будет минимизировать, освободив компоненты для ЦОД от пошлин полностью, а на прочие изделия из кремния снизив тариф с 25 до 10 %. Кроме того, с бюрократической точки зрения процедуру декларации импорта электронных устройств в США также предстоит максимально упростить, чтобы избежать перебоев с поставками. Nvidia поставила $279 млрд на продолжение ИИ-бума — если спрос рухнет, компании будет больно
28.08.2026 [07:37],
Алексей Разин
По итогам публикации квартальной отчётности Nvidia стало известно, что компания за прошедший период нарастила свои финансовые обязательства перед поставщиками с $119 до $279 млрд, более чем удвоив их последовательно. Основная часть этих средств будет направлена на закупку памяти для ускорителей вычислений Nvidia и готовых серверных систем на их основе. В комбинации с другими финансовыми гарантиями для партнёров, это заметно увеличивает риски Nvidia.
Источник изображения: Unsplash, Ian Talmacs Издание The Wall Street Journal проводит историческую параллель с пузырём, которым в начале этого века завершился биржевой бум «дот-комов». Тогда инвесторы увлеклись идеей появления новых перспектив бизнеса у интернет-компаний, но огромные капитальные вложения для многих обернулись крахом надежд. Компания Cisco Systems, спрос на телекоммуникационное оборудование которой до тех пор рос, тоже предоставила поставщикам компонентов крупные финансовые гарантии. Когда всё рухнуло, ей пришлось только за один квартал списать $2,2 млрд убытков в ценах 2001 года.
Источник изображения: The Wall Street Journal Источник подчёркивает, что ситуация с бумом ИИ сейчас далека от такого сценария, но в целом динамика роста финансовых обязательств Nvidia настораживает. Чтобы успокоить инвесторов, руководство компании вчера пошло на необычный для себя шаг, заявив, что выручка в следующем фискальном году вырастет на 70 %, и если бы поставщики компонентов могли гарантировать более заметный рост отгрузки своей продукции, то выручка самой Nvidia выросла бы ещё сильнее, поскольку спрос должен буквально удвоиться по итогам следующего года. Одновременно данный прогноз давал обоснование росту финансовых обязательств Nvidia перед поставщиками до $279 млрд в течение прошлого квартала. Впрочем, важно понимать, что рост этой суммы всего за один квартал во много объясняется текущей динамикой цен на память, и в натуральном выражении гарантии поставок увеличились непропорционально. Это не единственное направление растущих расходов Nvidia. Компания взяла на себя обязательства в размере $125 млрд в рамках инициативы по организации «ИИ-банка» на сумму $500 млрд, где она своими деньгами гарантирует минимальную остаточную стоимость покупаемых клиентами ускорителей. Один из ЦОД стартапа OpenAI компания Nvidia готова поддержать гарантиями на $105 млрд. С облачными гигантами, которым она продаёт свою продукцию, Nvidia связана финансовыми обязательствами ещё на $36 млрд. Она также оплатила аренду ЦОД на $20 млрд для своих клиентов и партнёров, а также выступает поручителем для отдельных ИИ-стартапов на неопределённую сумму. Все эти сделки и взаимоотношения становятся всё более запутанными, но чаще всего их итогом становится увеличение объёмов продаж продукции Nvidia, поэтому в условиях роста рынка подобная активность компании продолжает себя оправдывать. SK hynix собирается превратить строящуюся в Индиане фабрику в крупнейшее предприятие по упаковке HBM в США
28.08.2026 [06:50],
Алексей Разин
До недавних пор присутствие южнокорейских производителей памяти в США с точки зрения локализации ограничивалось предприятиями Samsung Electronics по контрактному производству логических компонентов. SK hynix решила организовать в Индиане упаковку чипов памяти HBM, рассчитывая к 2030 году превратить эту площадку в крупнейшую в США базу этого профиля, превзойдя местную Micron Technology.
Источник изображения: SK hynix На торжественной церемонии закладки фундамента предприятия по упаковке чипов памяти в Индиане на этой неделе лично присутствовал генеральный директор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung), он предсказуемо говорил о важности памяти типа HBM в условиях бума искусственного интеллекта: «Мы предоставим нашим клиентам новый источник изготавливаемой в США памяти HBM, одновременно укрепляя цепочки поставок полупроводниковых компонентов в США и делая вклад в национальную и экономическую безопасность». В строительство и оснащение фабрики в Индиане компания вложит $4 млрд, но здесь микросхемы HBM будут только тестироваться и упаковываться, а подготовленные для этих операций кристаллы памяти будут поставляться из Южной Кореи. Первая «чистая комната» нового комплекса в Индиане будет открыта в октябре 2028 года, а к серийной упаковке памяти HBM нового поколения предприятие приступит во второй половине 2029 года. SK hynix в прошлом месяце вышла на американский фондовый рынок, ей удалось привлечь $26,5 млрд, что стало рекордом для IPO, проводимых иностранными компаниями. В течение прошлого года капитализация SK hynix выросла почти в семь раз, превысив $1 трлн. SK hynix собирается активно расширять производство памяти у себя на родине в Южной Корее, но с поиском новых площадок для организации её выпуска за пределами страны у компании возникают инфраструктурные проблемы. В Индиане строительство новой фабрики формально началось ещё в апреле, но торжественную церемонию провели только сейчас. Предприятие обеспечит работой около 1000 сотрудников, в процессе строительства и снабжения нового производства будут созданы ещё 6000 новых рабочих мест. На первых порах сотрудников для фабрики в Индиане будут отправлять вахтовым методом из Южной Кореи, но позже их заменят местными жителями. Готовить кадры для предприятия будет и местный Университет Пердью, а ещё на него будет возложена миссия проведения совместных научно-исследовательских работ. К 2030 году SK hynix рассчитывает в общей сложности инвестировать в американскую промышленность более $45 млрд. Помимо предприятия в Индиане, средства будут вкладываться в дочернюю AI Company и подразделение Solidigm, которое унаследовало от Intel бизнес по производству NAND-памяти в 2020 году. Реализация проекта в Индиане будет субсидироваться не только федеральными ($458 млн), но и властями штата ($712 млн), в последнем случае субсидии станут вторыми по величине в истории региона. Помимо мощностей по тестированию и упаковки памяти, здесь расположатся и исследовательские лаборатории, которые помогут лучше адаптировать выпускаемую память к потребностям местных клиентов. Та же Nvidia в июле заключила сделку с SK hynix на сумму $500 млрд, и компании будут сотрудничать в сфере разработки новых типов памяти. Сейчас SK hynix является мировым лидером в сегменте HBM, хотя уступает традиционному лидеру Samsung на рынке памяти в целом. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |