Сегодня 03 июля 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Малайзия перехватила контрабандную партию из 72 серверов с ИИ-чипами на $13 млн

В этом месяце американские власти в очередной раз призвали своих азиатских союзников усилить контроль за транзитными поставками серверного оборудования с ИИ-чипами, поскольку попадающая под экспортные ограничения продукция американского происхождения по-прежнему попадает в Китай. Власти Малайзии недавно сообщили о задержании в аэропорту столицы страны партии серверного оборудования на сумму $13 млн.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Номинально Малайзия ещё в прошлом году ввела экспортные ограничения на отгрузку в Китай компонентов ИИ-систем, подчинившись требованиям США в этой сфере. Пятого июня, как сообщает Reuters, власти Малайзии при досмотре грузов в международном аэропорту Куала-Лумпура обнаружили партию из 72 серверных систем с передовыми ИИ-чипами. Эти системы, как установило расследование, предназначались для реэкспорта в другую азиатскую страну в нарушение национального законодательства. По меньшей мере, такая поставка требует разрешения со стороны властей Малайзии, а оно запрошено не было. Чиновники также определили, что партия серверного оборудования по документам проходила, как компьютерные компоненты, а Малайзия значилась конечным пунктом назначения, что явно не соответствовало намерениям организаторам перевозки. Участвовавшая в схеме местная компания была привлечена к расследованию, а партия серверного оборудования была конфискована властями страны.

Китайские разработчики не только получали попадающие под американские санкции серверные системы американского происхождения, но и эксплуатировали их на территории Малайзии в своих интересах. В последнем случае, правда, их не в чем было обвинить с точки зрения местных законов. Ещё одним крупным направлением нелегального транзита тех же ускорителей Nvidia из США в Китай принято считать Сингапур. Американские власти недавно арестовали двух граждан Китая, подозреваемых в организации нелегальных поставок. В этом месяце власти Малайзии также обнаружили в столичном аэропорту партию коробок из-под центральных процессоров, внутри которых содержалась в специальных ёмкостях жидкость для вейпов с добавленными запрещёнными веществами. Эта партия специфической продукции также должна была последовать в одну из соседних стран.

Дефицит довёл: производители стали возрождать выпуск модулей DDR4 на 4 Гбайт

Компания Goodram возродила производство модулей памяти DDR4 объёмом 4 Гбайт, которые дополнят уже предлагаемую линейку с планками на 8, 16 и 32 Гбайт. Возвращение к выпуску столь малоёмких модулей обусловлено ажиотажным спросом на память со стороны поставщиков ИИ-серверов, который вызвал глобальный дефицит и рост цен.

 Источник изображения: IT Home

Источник изображения: IT Home

То, что раньше считалось минимальным объёмом, стало стандартной конфигурацией оперативной памяти в компьютерах. Многие модели ноутбуков и готовых ПК теперь поставляются с 8 Гбайт оперативной памяти в базовых конфигурациях.

Поскольку серверы для ИИ требуют большой объём памяти DRAM, у производителей, ориентированных на клиентский сегмент, выбор небольшой. На рынке, конечно же, предлагаются модули DDR5 объёмом 16, 32 Гбайт и более, но ценник на них исчисляется сотнями и даже тысячами долларов. Именно поэтому польский производитель памяти Goodram представивший линейку памяти Rival DDR4 Radiant, включил в неё модули объемом от 4 Гбайт в дополнение к версиям на 8, 16 и 32 Гбайт.

Согласно спецификациям, предоставленным IT Home, модуль оперативной памяти Goodram на 4 Гбайт будет работать на частоте 3200 МТ/с с задержкой CL16 или CL18, в зависимости от модели, при рабочем напряжении 1,2-1,35 В.

Как отметил IT Home, возобновление выпуска модулей ОЗУ на 4 Гбайт вовсе не отражает возросший спрос на память малой ёмкости, а связано с текущим состоянием рынка DRAM, из-за которого пользователи вынуждены довольствоваться памятью с меньшим объёмом.

CATL: до массового внедрения натриевых и твердотельных батарей в электромобили ещё несколько лет

Конкуренция на китайском электромобильном рынке заставляет его игроков то и дело привлекать покупателей заявлениями о близости момента начала поставок машин с тяговыми батареями нового поколения. Крупнейший производитель аккумуляторов в лице CATL предупреждает, что натриевые или твердотельные батареи получат массовое распространение лишь через три или пять лет, в лучшем случае.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

Выступая на отраслевом мероприятии, председатель совета директоров CATL Робин Цзэн (Robin Zeng) отметил, что в случае с твердотельными аккумуляторами этой марки можно говорить о достижении лишь четвёртого из девяти этапов подготовки к массовому производству. Прежде чем такие аккумуляторы получится выпускать в значимых количествах, необходимо преодолеть все девять этапов подготовки. Даже если опытные образцы демонстрируют стабильность характеристик в лабораторных условиях, подготовка к массовому производству батарей нового типа может потребовать нескольких лет и сопровождаться серьёзными технологическими вызовами.

Китайские власти при этом работают над созданием требований к составу тяговых батарей, которые не позволят производителям вводить потребителей в заблуждение относительно их принадлежности к твердотельному типу. Если батареи содержат от 5 до 20 % жидкого электролита, то они считаются гибридными по своему составу. Чтобы называться твердотельной на законных основаниях, тяговая батарея должна содержать не более 5 % жидкого электролита. Хорошая новость заключается в том, что существующие линии для выпуска литий-ионных аккумуляторов достаточно модифицировать на 10 % для организации производства гибридных батарей.

Главный научный руководитель CATL У Кай (Wu Kai) ожидает, что седьмой или восьмой этап подготовки к выпуску твердотельных батарей будет пройден по итогам 2027 года, и тогда компания приблизится к последнему — девятому. В следующем году CATL рассчитывает приступить к сертификации пилотных партий твердотельных тяговых батарей. Конкурирующая Dongfeng Motor свои передовые батареи с запасом хода 1000 км рассчитывает отправить в массовое производство к концу текущего года. Впрочем, они с высокой степенью вероятности будут относиться к гибридному типу.

Бывший сотрудник CATL У Цзуюй (Wu Zuyu), который сейчас возглавляет компанию Hithium Energy Storage, во время своего выступления на Мировом экономическом форуме в Даляне предупредил, что в случае с натрий-ионными батареями говорить о массовом производстве можно будет не ранее чем через пять лет. Такие батареи обладают более высокой эффективностью при работе на морозе, но сейчас для производителей представляет трудность обеспечение их длительного эксплуатационного ресурса. Хорошим показателем считаются 15 000 циклов заряда и разряда, для стационарного применения Hithium разрабатывает батареи с ресурсом 20 000 циклов. Данным типом аккумуляторов заинтересовалась и американская General Motors, но в контексте именно стационарных систем хранения электроэнергии для центров обработки данных. В отличие от мобильных вариантов, в стационарных версиях к аккумуляторам предъявляются более щадящие требования по плотности хранения энергии и массе.

Сама CATL в отношении перспектив экспансии натрий-ионных тяговых батарей довольно оптимистична. Она утверждает, что уже по итогам текущего года от 10 до 20 тысяч электромобилей будет оборудовано её батареями данного типа. По оценкам CATL и конкурирующей компании BYD, натрий-ионные тяговые батареи достигнут паритета с литий-ионными по себестоимости уже в следующем году, либо даже в конце текущего.

Сердце Млечного Пути сняли с невероятными детализацией и разрешением

Европейская космическая обсерватория Euclid, созданная для изучения тёмной материи и тёмной энергии, неожиданно проявила себя как мощный инструмент для изучения нашей собственной галактики. Широкая область захвата в оптическом диапазоне и высочайшая чёткость и чувствительность телескопа обсерватории позволили получить крупнейшее и наиболее детализированное на сегодня изображение центральной области Млечного Пути, что поможет искать там... планеты.

 Источник изображения: ESA

Источник изображения: ESA

Снимок был получен 23 марта 2025 года примерно за 26 часов наблюдений и собран из девяти отдельных кадров камеры VIS «Евклида». В кадр попали более 60 млн звёзд, а также туманности, молекулярные облака и звёздные скопления. Для этой специальной съёмки использовался только оптический инструмент обсерватории. По оценке ESA, каждый кадр (позиция) инструмента охватывал участок неба больше полной Луны, а составное изображение специально охватило область, которую будущий телескоп NASA Roman будет регулярно наблюдать при поиске экзопланет.

Главная научная ценность полученного изображения связана с явлением гравитационного микролинзирования. Этот метод работает, когда одна звезда случайно проходит почти точно перед другой: гравитация ближней звезды изгибает свет дальней и временно усиливает её блеск. Если у звезды-линзы есть планета, она вносит дополнительное небольшое искажение в кривую блеска. По изменению блеска можно судить о наличии и массе экзопланеты.

За одни сутки «Евклид» не мог открыть новые события микролинзирования, поскольку для их регистрации нужны длительные наблюдения, но он, образно говоря, законсервировал блеск десятков миллионов звёзд — создал своего рода эталонное изображение их положения на небе и яркости, которое в будущем можно будет использовать для дополнения других наблюдений, включая работу телескопа NASA Roman и других инструментов.

Полученное обсерваторией «Евклид» изображение центральной области Млечного Пути уже содержит 51 ранее открытую планетную систему. Массы этих экзопланет теперь можно будет уточнить по новым данным. Более того, микролинзирование позволяет выявлять далёкие от своих звёзд и даже свободно летящие в пространстве планеты, тогда как методом транзита обычно удаётся открыть только планеты, расположенные очень близко к своим звёздам и потому являющиеся сверхгорячими.

Потенциально микролинзирование позволяет увидеть что угодно и где угодно. И отвлекая «Евклида» на постороннее, в общем-то, дело, от его основного занятия — картирования далёких и близких галактик, учёные всего за сутки создали задел для сотен и тысяч будущих открытий в нашей собственной галактике.

«Глоток свежего воздуха»: игроков впечатлил час геймплея гоночного экшена Clutch от бывших разработчиков Forza Horizon

Британская студия Maverick Games во главе с бывшим творческим руководителем Forza Horizon Майком Брауном (Mike Brown) устроила геймплейную демонстрацию своего кинематографичного гоночного экшена Clutch.

 Источник изображений: Maverick Games

Источник изображений: Maverick Games

Напомним, пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

В рамках недавней трансляции показали около часа игрового процесса Clutch из стартовой части приключения: вступление с разноплановым геймплеем, открытый мир французской Ривьеры, заставочные ролики, пешие секции и так далее.

Сотрудники Maverick Games подчеркнули, что Clutch пока ещё далека от завершения, поэтому в геймплее могут встречаться баги и недоработки — команда активно трудится над доведением всех аспектов проекта до ума.

Несмотря на оговорки, пользователи в комментариях остались впечатлены живым геймплеем Clutch и вниманием разработчиков к деталям. «Глоток свежего воздуха после 10 лет одних и тех же Horizon от Forza», — дождался nonstopper.

 Clutch базируется на кастомной версии Unreal Engine 5

Clutch базируется на кастомной версии Unreal Engine 5

По словам Брауна, Clutch находится в разработке три с половиной года, переосмысливает саму суть вождения и посвящена «связи между автомобилем и водителем, а также неподдельному трепету перед скоростью».

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Живой мир, интеграция соцсетей и геймплей за двух героев: бразильские ретейлеры раскрыли новые подробности GTA VI

Rockstar Games уже запустила предзаказы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, однако не спешит раскрывать новые детали игры. Вместо студии это сделали бразильские ретейлеры.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметили пользователи форума Reddit, на сайтах бразильского Amazon и местного ретейлера Kabum засветились подробности игрового процесса GTA VI, которых пока что нет на других площадках.

События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора.

Игроки смогут переключаться между Джейсоном и Лусией в реальном времени, диктуя темп истории. Протагонисты обладают уникальными способностями, которые влияют на «криминальную экосистему и тактическую составляющую миссий».

Ретейлеры также раскрыли «важную инновацию» — интеграцию специальных сетей. С помощью внутриигрового смартфона можно будет смотреть вирусные видео, подписываться на блогеров Вайс-Сити и открывать секретные миссии.

Какие ещё подробности GTA VI обещают страницы игры на сайтах бразильских ретейлеров:

  • «самый большой, насыщенный и безумный» мир из созданных Rockstar;
  • NPC на базе «прогрессивного ИИ» со своим распорядком дня;
  • «интерактивные предприятия»;
  • органичные случайные события;
  • беспрецедентную динамику первой криминальной пары в истории франшизы;
  • «сверхскоординированные» ограбления;
  • влияние погоды и времени суток на геймплей;
  • графику следующего поколения;
  • оптимизацию для PS5 Pro — повышенную и более стабильную кадровую частоту, ещё более чёткое изображение.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Вместо диска в розничной версии будет лишь код на загрузку игры с региональными ограничениями.

ФАС рекомендовала российским операторам не рекламировать 5G, которого нет

ФАС предупредила операторов связи, что посвящённые технологии 5G рекламные кампании могут сформировать у потребителя ложное впечатление о «возможности пользоваться услугами связи» пятого поколения, но эти сети в стране пока не запущены. Регулятор также рекомендовал компаниям внести изменения в рекламные материалы, которые могут «содержать признаки недобросовестного поведения» — в противном случае им грозят дела о недобросовестной конкуренции, считают опрошенные «Коммерсантом» юристы.

 Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Источник изображения: Ed Pylypenko / unsplash.com

Операторам мобильной связи рекомендовано к 3 июля изменить свои рекламные кампании, связанные с 5G, «не допуская введение потребителей в заблуждение и создания у абонентов ложного впечатления о коммерческом внедрении сети 5G», говорится в протоколе заседания экспертного совета ведомства. ФАС также рекомендовала изменить маркетинговые акции «Билайну» и «МегаФону». Первому следует изменить условия акции «Платим за входящие», которая предполагает выплату по 50 коп. за каждую полную минуту разговора при ответе на вызов со стороны другого оператора; второму — пересмотреть условия акции «Маркетплейс тарифов», позволяющей подключаться на условиях тарифов других операторов. Компаниям не рекомендовали устанавливать особые условия тарификации при переходе абонентов со своими номерами «с указанием конкретных операторов-конкурентов».

Мобильные операторы платят друг другу за завершение вызова на свои сети (интернконнект): чем больше вызовов поступает на сети оператора, тем больше он получат денег — средний тариф составляет 1 руб. за минуту. Ранее ФАС признала МТС нарушителем за запуск схожей акции для абонентов «Бонус за входящие». Ведомство также заинтересовалось посвящёнными 5G рекламными кампаниями, которые проводят МТС, «Билайн» и «МегаФон». В «Билайне» подтвердили, что получили протокол и планируют предоставить регулятору необходимые сведения и пояснения. «Сформировавшийся к настоящему времени телеком-рынок отличается высокой конкуренцией и динамичностью, что требует от его участников постоянного совершенствования продуктовых предложений, развития сервисов и внедрения новых форм взаимодействия с клиентами», — сообщили в операторе.

 Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

Источник изображения: Štefan Štefančík / unsplash.com

На заседании «не было выявлено признаков недобросовестной конкуренции в действиях операторов», подчеркнули в «МегаФоне». «Протокол заседания носит рекомендательный характер, мы продолжаем конструктивный диалог с регулятором. Хотим отметить, что при разработке рекламных материалов наша компания всегда руководствуется действующим законодательством и принципами достоверности и точного отражения сути оказываемых услуг», — добавили там. Выдвинутые ФАС рекомендации «устанавливают понятные правила игры и напоминают игрокам о последствиях недобросовестной конкуренции», отметили в T2 и выразили огорчение, что «едва получив заключение по одному проекту, один из конкурентов запускает новый, крайне сомнительный с точки зрения антимонопольного законодательства». От МТС комментариев не последовало.

Экспертный совет ФАС выносит решения рекомендательного характера, и их неисполнение само по себе наказаний не влечёт, поясняют опрошенные «Коммерсантом» юристы. Ведомство изучает ситуацию в области сервисов 5G и пытается установить «мягкое регулирование», указывая на конкретные действия игроков рынка. С другой стороны, рекомендации отражают официальную позицию ведомства и «публично квалифицируют действия операторов как вводящие потребителей в заблуждение», поэтому лучше их не игнорировать, потому что это может грозить возбуждением дела по признакам недобросовестной конкуренции.

Swatch потребовала от Samsung компенсацию в $170 млн за копирование дизайна циферблатов для смарт-часов

Предметом спора в сфере интеллектуальной собственности, как показывает практика, может стать даже форма прямоугольника со скруглёнными углами, не говоря уже о более сложных дизайнерских решениях. Швейцарский холдинг Swatch, специализирующийся на выпуске наручных часов, выдвинул к Samsung Electronics претензии на сумму $170 млн из-за заимствования дизайна циферблата нескольких своих продуктов.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, как отмечает Financial Times, предметом спора стали 26 циферблатов часов марок Omega, Tissot и Breguet, которые Samsung якобы незаконно воспроизвела в качестве дизайна рабочего стола своих умных часов, оснащённых дисплеями. Законные представители Samsung данные претензии Swatch назвали запредельными и оторванными от реальности. Спор между Samsung Electronics и Swatch длится с 2022 года, в лондонском суде первая из компаний проиграла дело, а также не смогла добиться справедливости в апелляционном суде.

Приложения с дизайном циферблатов определённого вида создаются сторонними компаниями, но претензии выдвинуты именно к Samsung, поскольку она одобряет их перед выходом на рынок. Кроме того, Samsung использовала дизайн циферблатов, которые попали в перечень спорных, для рекламы своей продукции. Высокий суд Англии теперь определяет размер ущерба, который Samsung должна погасить. Поскольку исходный иск был подан Swatch до выхода Великобритании из ЕС, нынешнее решение британского суда будет обязательно к исполнению на территории всего ЕС. В американской юрисдикции подобное дело тоже будет рассматриваться, но уже после вынесения вердикта в Великобритании.

Swatch утверждает, что спорные электронные реплики её часов были скачаны в составе приложений в Великобритании и ЕС в период с октября 2015 года по февраль 2019 года в количестве около 160 000 раз. Истец оценивает полученный ущерб в $170 млн. По словам представителей Swatch, компания не лицензирует дизайн своих продуктов, вне зависимости от принадлежности потенциального лицензиата к той или иной отрасли экономики, хотя в первую очередь запрет касается именно производителей наручных часов. По мнению истца, распространение дизайна циферблатов престижных моделей часов через массовые электронные устройства наносит ущерб соответствующим маркам в плане имиджа. Samsung обвиняется в массовом захвате ценных и тщательно охраняемых торговых марок.

Южнокорейская компания была готова возместить ущерб в заметно меньшем размере, опираясь на результаты собственной экспертизы, которая исходила бы из оценки выплат по гипотетическому лицензионному соглашению с Swatch. По словам представителей компании, она сразу же удалила спорные дизайны из своего магазина приложений, как только у правообладателя возникли претензии, и никак не занималась их рыночным продвижением. Большинство спорных циферблатов распространялось бесплатно, и фактическая выручка от их распространения лишь слегка превысила $1000, причём из этой суммы только $300 достались Samsung. Адвокаты компании настаивают, что ущерба для Swatch по факту не было, а Samsung почти ничего не заработала на этом инциденте. Слушание по делу состоится сегодня, а вердикт суда будет вынесен позже.

Учёные создали пиксель, который научит дисплеи видеть

Для ряда приложений было бы заманчиво объединить функции дисплея и камеры в одном решении. Это могут быть адаптивная оптика, анализаторы материалов, стереоскопические дисплеи и просто компактные AR/VR-очки, которым не нужна отдельная камера. На практике мы имеем либо светочувствительный пиксель в камере, либо светоизлучающий — в дисплее. К счастью, учёные из Швейцарии изобрели новый пиксель, обладающий одновременно всеми этими свойствами.

 Источник изображений: ETH Zurich

Источник изображений: ETH Zurich

О разработке сообщили исследователи из Швейцарской высшей технической школы Цюриха (ETH Zurich). Они представили новый тип оптического пикселя, который может работать в двух направлениях: как элемент дисплея, формирующий свет, и как сенсор, анализирующий падающее на него излучение. Свой пиксель они назвали Fourier pixel — «пиксель Фурье».

В отличие от обычных пикселей камер и экранов, которые обычно либо регистрируют интенсивность света, либо излучают его, новая структура способна управлять и считывать сразу несколько параметров электромагнитной волны: амплитуду, фазу и поляризацию. Это не только открывает путь к устройствам, где камера и дисплей могут быть объединены на уровне одного и того же массива пикселей, но также позволяет извлекать из света массу ценной информации.

Принцип работы пикселя Фурье основан на поверхностных плазмон-поляритонах — когерентных волнах, распространяющихся вдоль металлической поверхности. Вся магия процесса использует довольно простую математику преобразований Фурье. Благодаря этой математике можно заранее рассчитать рельеф поверхности пикселя, по которому будут «прокатываться» электромагнитные волны плазмон-поляритонных взаимодействий. Исходя из рельефа, электромагнитные волны будут вступать во взаимодействие друг с другом (интерферировать), излучать или реагировать на падающий свет — и всё это строго в рамках допустимого. Более того, рельеф может служить своего рода вычислителем, производя над волнами определённые математические действия просто в силу естественных физических процессов поведения волн.

В общем случае падающий на пиксель Фурье свет сначала возбуждает такую поверхностную волну, затем она доходит до специально сформированного «элемента Фурье» — микроструктуры с волнистым профилем, рассчитанным методами анализа Фурье. Эта структура рассеивает поверхностную волну обратно в свободное пространство, но уже с заданным распределением амплитуды и фазы. По сути, форма поверхности играет роль миниатюрного дифракционного процессора: нужный оптический фронт рассчитывается через обратное преобразование Фурье. Сам рельеф заранее изготавливается на пикселе с нанометровой точностью, с чем сегодня нет никаких проблем.

Пиксели Фурье, в силу своих физических особенностей, способны анализировать все составляющие света, включая поляризацию (они банально на неё реагируют заранее заданным образом), амплитуду и фазу. При этом они также способны излучать свет с учётом этих параметров, причём с заданной длиной волны — нужным цветом. Подобные возможности, например, позволяют создавать свет в виде пончика с дыркой посередине, просто управляя фазой и поляризацией излучаемого света.

Матрицы из пикселей Фурье будут способны одновременно показывать цветную картинку и анализировать материалы по рассеиваемому ими свету, создавать трёхмерное изображение в пространстве, как на голографических дисплеях в «Звёздных войнах», адаптировать фокусное расстояние микроскопов и телескопов в зависимости от наблюдаемых объектов и компенсировать турбулентность атмосферы. Наконец, подобные возможности были бы востребованы в телекоммуникациях, а также в оптических и квантовых вычислениях.

Apatura пытается убедить жителей, что 300-МВт ЦОД через дорогу от их домов принесёт только пользу

В ответ на план строительства в Шотландии дата-центра мощностью 300 МВт было согласованно подано более 800 возражений, сообщает Datacenter Dynamics. Местные жители недовольны вероятным загрязнением окружающей среды, в том числе шумовым, поскольку запрашиваемый для ЦОД участок чуть ли не вплотную прилегает к некоторым домам.

Специализирующаяся на возобновляемой энергетике компания Apatura намерена построить ЦОД на площадке Glenbervie Business Centre в Ларберте (Larbert) и уже подала заявку, желая получить разрешение на строительство объекта из двух зданий. Однако местные жители выразили резкий протест. Так, один из них заявил, что, живя в 20 м от участка, столкнётся с серьёзным круглосуточным шумом и вибрацией от систем охлаждения, инженерного оборудования и в случае работы резервных генераторов. К указанному участку действительно прилегают жилые дома, отель, медицинское учреждение, муниципальные и бизнес-объекты.

 Источник изображения: Apatura

Источник изображения: Apatura

Apatura же утверждает, что построить ЦОД планируется на пустующем участке, уже прошедшем зонирование для бизнеса или промышленного использования. Объект потребует £1 млрд ($1,32 млрд) вложений и позволит создать 1,3 тыс. постоянных рабочих мест для обслуживания ЦОД. Питаться объект будет от местной энергосети, для чего придётся возвести на площадке новую подстанцию. Дополнительно будут развёрнуты резервные дизельные генераторы, а также аккумуляторное энергохранилище, которое компания разместит в 3 км к северу от ЦОД. Разрешение на строительство хранилища уже выдано. Если одобрят и строительство ЦОД, он может заработать уже в 2028 году.

По словам Apatura Energy, компания тесно работала с владельцем земли Scottish Enterprise, муниципальными властями, частными лицами и организациями для того, чтобы убедить их в позитивном долгосрочном вкладе проекта в жизнь семей и бизнеса в районе. Площадку в Ларберте выбрали благодаря стратегически выгодному местоположению и наличию качественного подключения энергосети. Ранее компания намеревалась построить ЦОД на землях сельхозназначения за пределами округа, но не смогла добиться разрешения. В итоге чиновники раскритиковали компанию, заявив, что она фактически пошла по пути наименьшего сопротивления.

В последнее время противодействие строительству ЦОД только усиливается, особенно в США. В Индианаполисе дело дошло до стрельбы, а других местах ситуация не столь острая и общественность ограничивается отстранением от работы местных чиновников. В Мэне строительство ЦОД попытались запретить. В Огайо отменили налоговые льготы для дата-центров — выяснилось, что недополученные налоги могут исчисляться миллиардами долларов, а рабочих мест создаётся не так уж много. Наконец, в июне власти Вирджинии под давлением общественности отклонили проект 900-МВт ЦОД Tract.

Microsoft внезапно продлила поддержку Windows 10 ещё на год

Компания Microsoft продлила свою программу расширенной поддержки Windows 10 Extended Security Updates (ESU) ещё на один год. Благодаря этому зарегистрированные устройства продолжат получать обновления безопасности до 12 октября 2027 года.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Изменение было внесено без официального объявления и появилось в обновлении документации Microsoft по Windows 10 ESU, а также в виде «примечания редактора» к публикации в блоге Windows Experience, вышедшей вчера.

«Примечание редактора — 25 июня 2026 г. — Данная публикация обновлена, чтобы отразить тот факт, что программа расширенных обновлений безопасности (ESU) для устройств личного пользования с Windows 10 предоставляется ещё на один год и теперь действует до 12 октября 2027 года. Это продление даёт пользователям больше времени для перехода на новый ПК с Windows 11, позволяя им продолжать получать важные обновления безопасности», — говорится в обновлённой публикации в блоге.

Официальная поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года. Microsoft больше не предоставляет техническую поддержку, обновления функций или обновления безопасности для этой операционной системы, за исключением версий Windows LTSC. Для пользователей, которые не могут обновиться до Windows 11, Microsoft первоначально предлагала дополнительный год обновлений безопасности при условии присоединения к бесплатной программе расширенных обновлений безопасности (ESU), срок действия которой истекал 12 октября 2026 года. Корпоративные клиенты также могли присоединиться к программе ESU на срок до трёх лет, что увеличивало общую стоимость поддержки одного устройства до $427 за этот период.

Обычные потребители могут получать расширенные обновления безопасности одним из следующих способов: заплатить $30; создать резервную копию настроек Windows в своей учётной записи Microsoft; обменять 1000 бонусных баллов Microsoft. Пользователи в Европейской экономической зоне могут получить ESU бесплатно, войдя в Windows 10 с помощью учётной записи Microsoft.

Microsoft заявляет, что лицензия ESU может использоваться на 10 устройствах, связанных с одной и той же учётной записью Microsoft. Пользователи, уже зарегистрированные в программе, автоматически сохранят доступ к ней до новой даты окончания — октября 2027 года.

Компания отмечает, что программа ESU для потребителей предназначена только для личных устройств и недоступна для систем, подключённых к доменам Active Directory, Microsoft Entra или управляемых через систему управления мобильными устройствами (MDM). Однако устройства, зарегистрированные в Microsoft Entra, также имеют право на участие в программе.

В Steam стартовала летняя распродажа с «чертовски большими» скидками на тысячи игр

Как и было обещано, 25 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров.

 Источник изображения: Team Cherry

Источник изображения: Team Cherry

По словам Valve, летняя распродажа в Steam — это время, «когда скидки на скидках и скидками погоняют». Пользователи могут выбрать «буквально каждый из любимых вами жанров игр, и на них обязательно будут всевозможные скидки».

«У нас есть кулинарные сражения, исследования вселенной, бои на мечах, пистолетах и кулаках, уютные игры, игры про футбол, баскетбол, зомби и <...> даже крупные скидки на лучшие игры всех времён», — описывает Valve широту ассортимента.

Сопровождавший старт распродажи официальный трейлер показал часть игр, на покупке которых можно сэкономить в продолжение акции, а также пообещал «чертовски большие» скидки.

Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:

 Источник изображения: Edmund McMillen

Источник изображения: Edmund McMillen

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая A Plague Tale: Innocence за 219 рублей, The Invincible за 119 рублей и The Binding of Isaac: Rebirth за 44 рубля.

Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 9 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2026 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в январском материале.

Код в мешке: Rockstar снабдила «дисковую» версию GTA VI для PS5 региональными ограничениями

Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games выйдет в рознице, но не на дисках. Вдобавок к этому на включённый в комплект код для загрузки игры будут действовать региональные ограничения.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Как сообщается на официальном сайте Rockstar Games в разделе популярных вопросов о GTA VI, для активации боевика на PS5 пользователю необходимо иметь аккаунт в стране того региона, куда была отгружена копия игры.

Так, например, завезённые официально в Великобританию розничные версии GTA VI будут работать только при использовании британского аккаунта PlayStation. Полный список регионов и входящих в них стран:

  • Бразилия — Бразилия;
  • Латинская Америка — Аргентина, Боливия, Гватемала, Гондурас, Колумбия, Коста-Рика, Мексика, Панама, Парагвай, Перу, Сальвадор, Уругвай, Чили, Эквадор;
  • Северная Америка — США, Канада;
  • Корея — Южная Корея;
  • Япония — Япония;
  • Великобритания — Великобритания;
  • Саудовская Аравия и Объединённые Арабские Эмираты — Саудовская Аравия, ОАЭ;
  • EMEA (Европа, Ближний Восток и Африка) и Азия — Австралия, Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Исландия, Индия, Ирландия, Италия, Люксембург, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Южная Африка, Испания, Швеция, Швейцария, Турция, Украина;
  • Остальная Азия — Гонконг, Индонезия, Малайзия, Сингапур, Тайвань, Таиланд.
 Источник изображения: Rockstar Games

На Xbox региональных ограничений нет (источник изображения: Rockstar Games)

«Если вы купите любую из версий Grand Theft Auto VI в регионе, отличном от вашего платформенного аккаунта, эта версия должна соответствовать региону вашего платформенного аккаунта», — гласит раздел поддержки Rockstar.

Таким образом, владельцы PS5 с учётной записью в российском PS Store не смогут активировать версию GTA VI, предназначенную для перечисленных стран. Для работы игры придётся завести иностранный аккаунт и обзавестись соответствующей копией.

 Источник изображения: PS Store

Источник изображения: PS Store

На сайте PlayStation также приводится информация, что российским пользователям PS Store будет недоступен бесплатный месяц подписки GTA+, который полагается за оформление предзаказа цифровой версии GTA VI.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). По слухам, полноценная дисковая версия всё же выйдет, но лишь в декабре. Игра получит текстовый перевод на русский язык.

Французский ретейлер подшутил над Steam Machine за €1039, предложив свою Stim Machine c RX 9060 XT чуть дешевле

Компактный игровой ПК Steam Machine с операционной системой SteamOS от Valve ещё не успел поступить в продажу, но уже получил первую «ретейл-пародию». Французская сеть LDLC выпустила в продажу мини-ПК Stim Machine (созвучно со Steam Machine). Система продаётся по той же цене, что и оригинальная игровая платформа от Valve, но при этом оснащена более производительным оборудованием.

 Источник изображений: LDLC

Источник изображений: LDLC

LDLC напрямую сравнивает свою Stim Machine со Steam Machine от Valve, описывая характеристики обеих систем. На бумаге характеристики французского ПК выглядят более привлекательными при той цене, за которую он предлагается.

Стоимость игрового мини-ПК LDLC Stim Machine составляет €999,99 за комплект «собери сам» или €1039,99 за полностью собранный ПК. Стоимость собранной системы полностью повторяет официальную европейскую цену Steam Machine с SSD на 512 Гбайт, но без контроллера Steam. Версия Steam Machine с контроллером оценивается в €1108, но его можно купить отдельно, если повезёт.

В основе LDLC Stim Machine используется шестиядерный 12-поточный процессор AMD Ryzen 5 8400F на архитектуре Zen 4 (платформа AM5). ПК также оснащён видеокартой Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт памяти GDDR6, 16 Гбайт ОЗУ (с возможностью увеличения до 128 Гбайт) и NVMe-накопителем на 500 Гбайт (дополнительно предусмотрены два слота SATA). Также есть поддержка Wi-Fi. Система построена на материнской плате с чипсетом AMD B650 и собрана в компактном корпусе SilverStone Sugo SG13B-Q.

LDLC акцентирует внимание на том, что ПК Stim Machine собран из стандартных комплектующих, которые при желании можно заменить на более производительные. У оригинальной же Steam Machine GPU и CPU встроены в материнскую плату (можно заменить только SSD и ОЗУ), а сама плата использует проприетарный дизайн. Кроме того, ретейлер указывает на использование хоть и не самой мощной, но передовой графики Radeon RX 9060 XT на архитектуре RDNA 4 с поддержкой всех современных ИИ-технологий от AMD, включая родную поддержку FSR 4.1. В оригинальной Steam Machine применяется кастомный GPU (предположительно менее производительный) на базе более старой архитектуры RDNA 3, у которого пока нет поддержки FSR 4.

 Radeon RX 9600 XT. Источник изображения: AMD

Radeon RX 9600 XT. Источник изображения: AMD

Поскольку речь идёт именно об аналоге Steam Machine, ПК от LDLC поставляется без операционной системы Windows. Ретейлер предлагает подробную инструкцию по установке SteamOS, но при желании можно установить и Windows. Преимущество системы Valve заключается в том, что она поставляется с предустановленной SteamOS, разъёмом HDMI-CEC и фирменным контроллером.

Глава Epic Games раскритиковал Valve за «очень безответственную» политику Steam в отношении генеративного ИИ

Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью PC Gamer высказался о восприятии генеративного ИИ в игровой индустрии и раскритиковал Valve за «безответственную» политику Steam в отношении технологии.

 Источник изображения: poncle

Источник изображения: poncle

Игр, созданных с применением генеративного ИИ, становится всё больше. Разработчики применяют нейросети для решения разных задач, включая не только рутинные, но иногда и творческие, и многим это не нравится.

В попытке помочь потребителям принять осознанное решение о покупке Valve обязала разработчиков указывать на странице в Steam элементы игры, в подготовке которых участвовал ИИ. Суини эту политику не одобряет.

«Если вы хотите добиться широкой огласки игры, то должны выпустить её в Steam, чтобы люди могли добавить её в желаемое, <...> а ещё вам надо получить это клеймо позора ИИ. И вот у вас есть сообщество хейтеров, которые хотят уничтожить игру», — уверен Суини.

 Июньский фестиваль «Играм быть» был наводнён демо ИИ-игр (источник изображения: Kotaku)

Июньский фестиваль «Играм быть» был наводнён демо ИИ-игр (источник изображения: Kotaku)

Суини назвал эту политику Steam в отношении генеративного ИИ «очень безответственной» и призвал Valve отменить её, чтобы не затруднять разработчикам получение шанса на успех.

«[Сейчас] вам приходится выбирать: не использовать инструменты для серьёзного повышения продуктивности или, скорее всего, потерпеть неудачу из-за конкурентов, которые используют», — посетовал Суини.

То, что Тим Суини активно защищает использование нейросетей в создании игр, не удивляет, поскольку будущий движок Unreal Engine 6 от Epic Games ориентирован на интеграцию ИИ, и не всем разработчикам это по душе.

Ford вернул уволенных инженеров для исправления ошибок, которые наделал ИИ

Компания Ford была вынуждена вернуть в штат бывших инженеров для устранения недочётов, допущенных автоматизированными системами проектирования и производства. Руководство признало, что излишняя ставка на искусственный интеллект без учёта накопленного человеческого опыта привела к снижению надёжности выпускаемых авто и рекордному росту числа отзывных кампаний.

 Источник изображения: Dan Smedley/Unsplash

Источник изображения: Dan Smedley/Unsplash

Чтобы восстановить утраченную корпоративную экспертизу, бренд нанял, повысил в должности и вернул более 350 опытных специалистов. Как пояснил вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Чарльз Пун (Charles Poon), многие ветераны уволились до того, как их знания были полностью перенесены в цифровые базы, что потребовало их личного присутствия для настройки нейросетей и наставничества над молодыми сотрудниками. По его словам, эффективность алгоритмов напрямую зависит от качества обучающих данных, а первоначальный расчёт исключительно на автоматизацию оказался ошибочным.

Столкнувшись с трудностями при запуске моделей Explorer и Aviator, а также со сбоями в цепочках поставок, автопроизводитель пересмотрел свой производственный подход. Операционный директор Кумар Галхотра (Kumar Galhotra) отметил, что разрозненность отделов и укоренившийся подход, заключающийся в поиске и устранении уже возникших дефектов, показали свою несостоятельность. В настоящее время Ford переходит к стратегии, направленной на устранение проблем до их появления.

В отличие от производителей потребительской электроники, выпускающих смартфоны, автомобильные бренды не могут применять принцип быстрого выпуска продуктов с последующим исправлением ошибок из-за строгих требований к безопасности эксплуатации. Ранее программные ошибки выявлялись лишь на поздних этапах создания автомобилей, поскольку автопроизводитель не задействовал циклы быстрой итерации. Для решения этой задачи была сформирована специализированная группа из 40 экспертов, отвечающая за контроль качества ПО на самых ранних стадиях разработки.

Несмотря на выявленные недостатки, компания не планирует отказываться от цифровизации, существенно расширив возможности алгоритмического тестирования. В процессы валидации было добавлено более 100 000 новых проверок на базе искусственного интеллекта, предназначенных для выявления пограничных случаев и стресс-тестирования систем в различных условиях.

Текущая высокоавтоматизированная инфраструктура бренда позволяет мгновенно перепроверять любые изменения в коде, гарантируя его стабильность, что уже позволило компании занять первое место в рейтинге первоначального качества агентства J.D. Power (Initial Quality Study, IQS).

Apple подняла цены на все Mac и iPad на $100–1300 — причина та же, что и у всех

Apple всё-таки пошла на крайние меры и объявила о повышении цен на компьютеры серии Mac, планшеты iPad и гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro. Так компания стремится компенсировать рост затрат, вызванный беспрецедентным дефицитом чипов постоянной и оперативной памяти. Apple Watch, AirPods и iPhone пока продаются по прежним ценам.

Ниже приводим список подорожавшей продукции Apple по категориям.

Компьютеры Mac:

  • MacBook Neo 256 Гбайт — $699 (было $599),
  • MacBook Neo 512 Гбайт — $799 ($699);
  • 13-дюймовый MacBook Air — от $1299 ($1099);
  • 15-дюймовый MacBook Air — от $1499 ($1299);
  • MacBook Pro M5 — от $1999 ($1699);
  • MacBook Pro M5 Pro— от $2499 ($2199);
  • MacBook Pro M5 Max — от $4099 ($3599);
  • iMac — от $1499 ($1299);
  • Mac mini M4 Pro (старшая версия) — от $1599 ($1399);
  • Mac Studio M4 Max — от $2499 ($1999);
  • Mac Studio M3 Ultra — от $5299 ($3999).

Планшеты iPad:

  • iPad — от $449 ($349);
  • 11-дюймовый iPad Air — от $749 ($599);
  • 13-дюймовый iPad Air — от $949 ($749);
  • 11-дюймовый iPad Pro — от $1199 ($999);
  • 13-дюймовый iPad Pro — от $1499 ($1299);
  • iPad mini — от $599 ($499).

Другие устройства:

  • Apple TV 4K — $199 ($129);
  • HomePod — $349 ($299);
  • HomePod mini — $129 ($99);
  • Vision Pro — $3699 ($3499);
  • Vision Pro (старшая версия с 1 Тбайт памяти) — $4199.

Представитель Apple заявил Bloomberg, что «быстрое расширение центров обработки данных для искусственного интеллекта привело к необычайному росту спроса на память и накопители»; компания «никогда не видела такого значительного и быстрого роста цен на компоненты».

В марте компания повысила цена на последние модели MacBook Air и MacBook Pro, компенсировав это более высокими объёмами памяти и другими улучшенными характеристиками. А в апреле руководство Apple предупредило, что дефицит памяти будет усугубляться в течение года. Гендиректор Тим Кук (Tim Cook) сообщил тогда, что дефицит уже начал влиять на поставки, и многие компьютеры Mac уже начали испытывать задержки с отгрузками. Наконец, дефицит памяти повлиял на способность Apple выпускать новые продукты — компания задержала выпуск обновлённой версии Mac Studio. При этом iPhone пострадал от нехватки чипов памяти меньше другой продукции, но его затронул дефицит процессоров.

IBM представила первый 0,7-нм техпроцесс и трёхмерную архитектуру наностековых транзисторов

IBM представила первую в отрасли технологию производства кремниевых чипов субнанометрового класса с нормами 0,7 нм, или 7 ангстрем. Технология стала развитием идеи нанопроводных каналов, полностью окружённых затворами (GAA, Gate-All-Around). Практическая реализация техпроцесса должна состояться не позднее 2031 года, обещая принести с собой значительное сокращение энергопотребления чипов при росте производительности.

 Источник изображения: IBM

Источник изображения: IBM

В настоящий момент IBM вместе с японской компанией Rapidus находится на этапе внедрения массового производства 2-нм чипов с нанопроводными транзисторными GAA-каналами. Технология родилась около 15 лет назад в содружестве с компанией Samsung, пути с которой у IBM позже разошлись. Несмотря на переход от FinFET к GAA, массивы транзисторов на кристалле продолжают оставаться, по сути, планарными. «Настоящее 3D» всё ещё впереди, когда транзисторы будут размещаться друг над другом в два, а то и более слоёв. Работы в этом направлении ведутся со всё возрастающей интенсивностью, и компания IBM также участвует в этой игре.

Как стало известно, следующим шагом IBM после «наностраничной» транзисторной архитектуры станет «наностековая» архитектура (NanoStack). Вместо дальнейшего «плоского» ужатия транзисторов на поверхности пластины IBM предлагает вертикально и со смещением укладывать транзисторы друг относительно друга наподобие технологии CFET, предложенной бельгийским исследовательским центром IMEC. За неимением иллюстрации от IBM для наглядности поместим иллюстрацию IMEC, как это может выглядеть.

 Источник изображения: IMEC

Источник изображения: IMEC

По мнению IBM, у наностраничных транзисторов лучше контроль канала и меньше утечки, но для дальнейшего роста плотности масштабирование следует перенести в «третье измерение». Это обеспечит развязку с помощью сверхтонких диэлектриков, возможность раздельного проектирования верхнего и нижнего каналов и электрические характеристики, сопоставимые с характеристиками наностраничных транзисторов или превосходящие их. Тем самым на кристалле размером примерно с ноготь, как на заглавной иллюстрации, IBM обещает разместить почти 100 млрд транзисторов, что примерно вдвое плотнее её 2-нм технологии Gate-All-Around, представленной в 2021 году.

 Каналы транзисторов IBM шириной 15 атомов кремния

Каналы транзисторов IBM шириной 15 атомов кремния

По расчётам IBM, новый техпроцесс может дать до 50 % прироста производительности либо до 70 % повышения энергоэффективности по сравнению с 2-нм техпроцессом. Отдельно подчёркивается возможность на 40 % улучшить масштабирование SRAM, что важно для ИИ-ускорителей: чем больше быстрой памяти можно держать рядом с вычислительными блоками, тем меньше энергии тратится на перемещение данных между процессором и внешней памятью. Именно энергопотребление и охлаждение становятся главным ограничителем роста дата-центров для искусственного интеллекта, с чем компания обещает, так или иначе, справиться.

Samsung представила Galaxy A27 5G — недорогой смартфон с ИИ и шестью годами обновлений Android

Компания Samsung представила смартфон Galaxy A27 5G, который, по словам самой компании, отличают качественный дисплей, производительный процессор и наличие интегрированных функций искусственного интеллекта.

Одним из достоинств Samsung Galaxy A27 5G стал 6,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с частотой обновления 120 Гц. В нём используется решение Infinity-O — минимальный размер сквозного отверстия для фронтальной камеры; приятным дополнением являются тонкие рамки по периметру экрана. Корпус смартфона имеет толщину всего 7,8 мм — он удобно лежит в руке владельца и может с комфортом использоваться весь день.

В качестве аппаратной платформы выступает процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, оптимизированный для функций многозадачности; графическая подсистема справляется с играми и потоковым вещанием; упоминаются высокоскоростная память и повышенная энергоэффективность. На задней панели Samsung Galaxy A27 5G размещена 50-мегапиксельная основная камера с оптическим стабилизатором, 5-мегапиксельная сверхширокоугольная и 2-мегапиксельная для макросъёмки; есть также 12-мегапиксельная фронтальная.

Смартфон может похвастаться широким набором возможностей ИИ: экранный поиск Google поддерживает распознавание нескольких объектов; есть функция виртуальной примерочной; удаление объектов при редактировании фотографий; есть расшифровка записей «Диктофона»; в наличии быстрое переключение голосовых помощников с ИИ, в том числе Google Gemini и Perplexity; имеется и интегрированный в систему собственный голосовой ИИ-ассистент Samsung Bixby.

Samsung Galaxy A27 5G получит шесть лет поддержки, в том числе шесть крупных обновлений Android. Не забыл производитель и о фирменных функциях аппаратной защиты Knox Vault. Смартфон поступит в продажу 3 июля и будет доступен в чёрной, синей и светло-розовой расцветкой; он будет предлагаться в конфигурациях с 6/128, 8/128 и 8/256 Гбайт памяти.

Инженер AMD с помощью 3D-принтера собрал собственную Steam Machine с RTX 5060

Ранее компания Valve сообщила, что «все желающие» смогут самостоятельно собрать «собственную Steam Machine», поскольку новая версия операционной системы SteamOS предлагает улучшенную поддержку последних платформ AMD и Intel. Джейкоб Теркелсен (Jacob Terkelsen) из AMD, занимающийся проверкой плат для графических процессоров с поддержкой ИИ, на своём примере продемонстрировал сборку Mini-ITX ПК в стиле Steam Machine, но с видеокартой от Nvidia.

 Источник изображений: X /  Jacob Terkelsen

Источник изображений: X / Jacob Terkelsen

Свою систему Теркелсен назвал Terk Box v1.1. Это не проект AMD, а скорее персональная сборка компактного ПК на основе корпуса, напечатанного на 3D-принтере. Внешне система очень похожа на оригинальную Steam Machine. Теркелсен построил ПК на базе материнской платы формата Mini-ITX и оснастил его видеокартой GeForce RTX 5060. Оригинальная Steam Machine оснащается полукастомным GPU от AMD на архитектуре RDNA 3.

ПК собран в кастомном корпусе SFF Mini ITX Steam Machine Case от 3DCatt, который можно распечатать на 3D-принтере. Файлы для 3D-печати доступны для скачивания. Размеры системы составляют 167 × 168 × 225 мм. Габариты близки к системе Valve, хотя корпус глубже, чтобы вместить стандартное компьютерное оборудование.

ПК оснащён блоком питания формата Flex мощностью 400 Вт. GeForce RTX 5060 потребляет 145 Вт, и Nvidia рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 550 Вт. «Когда ты знаешь, как работают вещи, рекомендации становятся предложениями», — говорит Теркелсен. В целом он прав, поскольку энергопотребление системы зависит не только от видеокарты, но и от центрального процессора, настроек лимитов мощности и качества блока питания. Производители видеокарт обычно рекомендуют блоки питания с учётом использования самых мощных компонентов. Это не делает блок питания мощностью 400 Вт универсальной рекомендацией, но показывает, почему сборщики компактных систем часто работают вне рамок стандартных заявленных требований.

Стоимость оригинальной Steam Machine от Valve начинается с $1049. Самостоятельно собрать игровой ПК стоимостью менее $1000 с аналогичными характеристиками в современных реалиях может быть сложно, особенно если каждый компонент системы будет новым. Материнская плата формата Mini-ITX, блок питания формата Flex и компактная, но эффективная система охлаждения могут быстро «съесть» львиную долю бюджета. А ещё следует не забывать про процессор, видеокарту и ОЗУ. Собрать такую систему самостоятельно становится значительно проще, если у пользователя уже есть часть комплектующих, а недостающие детали приобретаются на вторичном рынке или по акциям у ретейлеров. Кроме того, потребуется 3D-принтер, чтобы распечатать корпус и собрать систему.

Китай заставил BMW, Mercedes и Volkswagen объединиться ради создания единой автомобильной ОС

Казавшиеся непримиримыми конкуренты в отрасли автопрома, в том числе BMW, Mercedes-Benz, Volkswagen и Stellantis в стремлении отвоевать рынок у китайских соперников решили раскрыть друг другу свои программные решения, чтобы совместными усилиями разработать единую операционную систему для транспортных средств. Проект получил название Eclipse S-Core.

 Источник изображения: bmwgroup.com

Источник изображения: bmwgroup.com

Как и любая другая ОС, Eclipse S-Core будет незаметно работать в фоновом режиме, обеспечивая надлежащее функционирование цифровой части автомобиля — по мере дальнейшей цифровизации важность этого аспекта будет только расти. Платформа сможет обрабатывать данные с радаров, камер, датчиков рулевого управления; направлять команды для контроля физических блоков, например, кондиционера; а также обеспечивать функции обновления ПО. Она станет отвечать и за функции безопасности, такие как автоматическое экстренное торможение, система помощи при удержании полосы движения и адаптивный круиз-контроль.

В электромобилях единая ОС будет следить за температурой аккумулятора, контролировать его состояние и распределение энергии для оптимизации запаса хода, а также управлять системой рекуперации энергии торможения. Учитывая, что современные транспортные средства постоянно подключены к интернету, платформа примет на себя и функции брандмауэра, блокируя доступ потенциальных злоумышленников к рулевому управлению и тормозам. Eclipse S-Core является проектом с открытым исходным кодом, и каждая компания будет сама решать, какие модели получат её первыми.

BMW планирует использовать её в электромобилях Neue Klasse, в том числе iX3 и электрических вариантах 3-Series, затем она появится на хэтчбеках Mini. Mercedes-Benz переведёт на код Eclipse S-Core свою платформу MB.OS — первыми новинку получат модели Mercedes CLA, C-Class и E-Class. У Volkswagen Group отдел разработки программных решений Cariad годами не мог избавиться от ряда проблем — новая платформа появится в электрических внедорожниках Audi Q6 e-tron, в будущих версиях электромобилей Porsche Macan/Taycan, а затем станет устанавливаться на VW ID.4 и Golf; на неё переведут грузовики Scania и Man. Stellantis (владеет Vauxhall, Peugeot, Citroën, Fiat, Jeep, Alfa Romeo) намеревается использовать Eclipse S-Core, чтобы снизить стоимость доступных электромобилей.

Марсианские породы содержат сложную органику, подтвердил марсоход NASA Perseverance

Высадка марсохода NASA Perseverance в кратере Езеро давала максимально возможные шансы найти признаки биологической жизни на Красной планете. На древнем Марсе в этом месте могло быть озеро, в осадках на дне которого должны были остаться следы былой микробной жизни. И такие следы нашлись.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Год назад по результатам одной находки учёные заключили, что Perseverance наконец обнаружил самые надёжные доказательства существования на Марсе жизни в древности. Новый анализ образцов из той же местности подтвердил ранее сделанные выводы — там действительно есть сотни сложных органических молекул на основе углерода. На Марсе миллиарды лет назад в самом деле могла существовать органическая жизнь, поскольку в то время климат на древнем Марсе был похож на земной.

Сложные молекулярные соединения углерода — так называемые макромолекулы, являющиеся основой живых организмов на нашей планете, — обнаружены в двух образцах аргиллитов — окаменевших илистых отложений. Анализ был проведён с помощью инструмента SHERLOC — спектрометра на роботизированной руке марсохода, использующего рамановскую и люминесцентную спектроскопию для определения минералов и органики на поверхности породы.

В спектрах образцов исследователи выявили макромолекулярный углерод — крупные, сложные углеродные структуры, также встречающиеся в древних земных породах и метеоритах. В одном марсианском аргиллите органика связана главным образом с силикатами, в другом — с карбонатами и сульфатами, образованными при последующем взаимодействии породы с водой.

Относительная целостность органических химических соединений указывает на то, что они ещё относительно недавно скрывались под поверхностью Марса, где не подвергались губительному излучению Солнца. Особенно интригует, что образцы с органикой найдены уже за пределами кратера Езеро. Это намекает на то, что жизнь на Марсе могла существовать не только в древних озёрах.

Следует оговориться, что биологическое происхождение находки остаётся недоказанным. Макромолекулярный углерод мог быть как следом древней микробной жизни, так и появиться без её участия, например, в результате гидротермальных реакций, химического синтеза в породах или попасть на Красную планету на метеорите.

Perseverance был отправлен на Марс как разведчик для сбора наиболее перспективных с точки зрения поиска следов жизни образцов, которые затем должны были вернуть на Землю для максимально точного анализа. Приборы марсохода не способны отличить биотическое происхождение найденной органики от абиотического. Программа NASA по возврату образцов с Марса была отменена, так что вопрос доказательства существования биологической жизни на Марсе отложен до лучших времён.

OpenAI обновила самую популярную LLM для ChatGPT, сделав её более удобной и приятной в общении

Компания OpenAI выпустила обновление для своей модели GPT-5.5 Instant, используемой в чат-боте ChatGPT. Разработчики заявляют, что новая версия стала лучше понимать сложные запросы и адаптировать ответы под конкретные задачи.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Изначально представленная 5 мая модель GPT-5.5 Instant уже подвергалась доработкам, направленным на снижение количества избыточных эмодзи и улучшение читаемости текстов. Предыдущие правки, внесённые несколько недель назад, должны были сделать общение более естественным, а практическую помощь — более структурированной, избавив ответы от чрезмерной длины и излишнего использования маркированных списков.

Текущее обновление смещает фокус, по словам разработчика, на более «приятный» диалог, повышая вовлечённость пользователя в процесс взаимодействия с ИИ. Платные подписчики сервиса получат доступ к новой версии GPT-5.5 Instant сегодня. Для пользователей бесплатного тарифа изменения станут доступны днём позже.

10K-гейминг: «М.Видео» будет продавать GTA VI в России по цене заметно выше официальной

Торговая сеть по продаже бытовой техники и электроники «М.Видео» раскрыла, когда и по какой цене можно будет предзаказать в российской рознице горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, в зарубежных цифровых магазинах предварительные заказы GTA VI уже стартовали. Стандартное издание игры Rockstar Games оценила в $80 (чуть меньше 6 тыс. рублей), а полное — в $100 (около 7,5 тыс. рублей).

Как стало известно, предварительная цена коробочного издания GTA VI в российской рознице составит 9 999 рублей — по всей видимости, речь идёт про стандартное издание. «М.Видео» откроет предзаказы в начале июля.

 Предзаказавшие GTA VI в «М.Видео» получат тематический сувенир, связанный с серией

Предзаказавшие GTA VI в «М.Видео» получат тематический сувенир, связанный с серией

«М.Видео» рассчитывает получить первую партию коробок с GTA VI к мировому старту продаж. Квота первой волны будет ограничена, чтобы гарантировать приоритетную отгрузку обладателям предзаказа.

«Ожидаем беспрецедентный спрос на GTA VI и уверены, что релиз станет одним из ключевых драйверов продаж текущего поколения консолей», — заявил глава направления «Развитие игр и игрового сообщества» в «М.Видео» Сергей Мезин.

Дисковая версия GTA VI будет поставляться без диска в коробке — только код на загрузку (станет доступна за неделю до релиза). Из-за этого розничные магазины (Video Games Plus, Loot Box Gaming) начали отказываться от продажи игры.

GTA VI выйдет 19 ноября на PS5, Xbox Series X и S с официальным текстовым переводом на русский язык. Судя по всему, новой итерации GTA Online на релизе основной игры фанатам ждать не стоит.

Крупные компании перешли к нормированию доступа сотрудников к ИИ из-за неконтролируемого расхода токенов

Крупные компании начали массово ограничивать использование искусственного интеллекта на рабочих местах из-за неконтролируемого расхода бюджета, уходящего на решение мелких задач. В частности, консалтинговая фирма Accenture перешла к жёсткому нормированию токенов, запретив персоналу применять дорогостоящие нейросети для выполнения базовых заданий.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Как сообщает TechCrunch со ссылкой на 404 Media, поводом для ограничений стало расходование вычислительных резервов на простейшие операции, например, такие как конвертация PDF-документов в слайды для презентаций. Примечательно, что незадолго до введения ограничений компания требовала использовать искусственный интеллект, грозя лишить карьерного роста тех специалистов, которые отказывались работать с ИИ.

Руководитель отдела ИИ-стратегии Джастис Квак (Justice Kwak), выступавший на закрытом совещании Accenture, отметил достижение переломного момента, при котором затраты на генеративные сети стали оказывать существенное влияние на структуру издержек компании. Поскольку траты стали всё более непредсказуемыми, руководители высшего звена начали открыто сомневаться в окупаемости получаемых результатов по отношению к вложенным средствам.

Ситуация происходит на фоне более широкого отраслевого явления, получившего название «распродажа ИИ», которое уже затронуло акции ряда зависимых от технологии производителей, особенно в сегменте чипов памяти. Высокая стоимость генерации токенов поставила под сомнение устойчивость бизнес-модели искусственного интеллекта в целом и может говорить о завершении этапа первоначального ажиотажа вокруг ИИ.

ИИ изменил рынок памяти навсегда: дефицит сохранится до 2028 года, а на откат цен рассчитывать не стоит

Не только производители памяти склоняются к мысли, что дефицит на этом рынке обретает долгосрочный характер, а цикличность изменения цен остаётся в прошлом. Эксперты Jefferies считают, что дефицит DRAM и NAND сократится как минимум до 2028 года, а привычные просадки цен после подъёма не будут радовать покупателей микросхем памяти в обозримом будущем.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

В текущем квартале контрактные цены на память вырастут последовательно на 40–50 %, по мнению источника, а по итогам четвёртого квартала они увеличатся ещё на 30–40 %. Рост цен продолжится и в 2027 году, в общей сложности они поднимутся на 40–45 %, поскольку по итогам периода производители памяти ещё не успеют ввести в строй дополнительные мощности. Сейчас облачные гиганты выкупают до 50 % объёмов доступной на рынке памяти, но их доля может вырасти до 70 %. С поставщиками памяти они заключают долгосрочные контракты на период от двух лет, которые нередко подразумевают авансовые платежи до 40 % от общей суммы закупки.

В сегменте потребительской электроники подобные контракты на поставку памяти не заключаются. Из-за роста дефицита им достаётся всё меньше микросхем памяти, и это влияет не только на уровень цен, но и саму способность выпускать собственную продукцию в необходимых объёмах. Как и ранее, выгодная в производстве память HBM отвоёвывает себе всё больше пространства на конвейерах производителей, а потому классическая DRAM выпускается во всё меньших количествах. Компания Samsung Electronics по мере перехода к выпуску HBM4 сможет наверстать своё отставание от конкурентов, которое наблюдалось на этапе выпуска HBM3 и HBM3E.

Китайские производители памяти на мировую конъюнктуру существенно повлиять в лучшую сторону пока не могут. Передовую HBM они пока не производят в значимых количествах, а DRAM они отгружают главным образом на внутренний рынок КНР. Из-за технологического отставания от западных и корейских конкурентов на полтора или два поколения они не смогут изменить ситуацию на мировом рынке до конца 2027 года, как минимум. CXMT без доступа к EUV-литографии вряд ли сможет перейти к выпуску DDR6 или HBM3E в обозримой перспективе.

В сегменте NAND влияние Китая будет выражено сильнее, поскольку местные производители к 2028 году смогут выйти на мировой уровень как с технологической точки зрения, так и по объёмам поставок. Чтобы цены на DRAM к 2028 году начали снижаться, как считают эксперты Jefferies, к тому времени мировые объёмы производства должны вырасти на величину от 15 до 20 %, но для этого должны замедлиться темпы роста спроса на память со стороны инфраструктуры ИИ.

HUAWEI nova Y74: посвежевший маэстро автономности

HUAWEI вообще имеет свойство «переупаковывать» свои смартфоны, внося в прошлогодние модели минимальные изменения и продавая их под новым именем. HUAWEI nova Y74 – как раз такой пример плавного апгрейда модели HUAWEI nova Y73.

Этот прошлогодний смартфон стал первым примером появления в бюджетном сегменте кремний-углеродной батареи – на тот момент емкостью 6620 мА·ч. С тех пор мы уже получили и другие примеры – от Xiaomi Redmi 15 до realme C100x. Так что достижение HUAWEI уже имеет скорее историческое, чем практическое значение. Тем более- пришла пора обновить эту модель, так что nova Y74 появилась вовремя.

HUAWEI nova Y74
Процессор

Kirin 710A: восемь ядер (4 × ARM Cortex-A73, частота 2,0 ГГц + 4 × ARM Cortex-A55, частота 1,7 ГГц);
графический процессор ARM Mali-G51 MP4

Дисплей 6,67 дюйма, IPS, 1604 × 720 точек, 264 ppi; 90 Гц
Оперативная память 8 Гбайт
Флеш-память 128/256 Гбайт
Тыльная камера Одинарный модуль: 50 Мп, ƒ/1,8, фазовый автофокус
Фронтальная камера 8 Мп, ƒ/2,0, без автофокуса, без вспышки
Сканер отпечатка пальца Есть, на боковой клавише
Разъемы USB Type-C
Аккумулятор 6620 мА·ч
Зарядка Проводная: 40 Вт
Габариты 166,1 × 76,6 × 8,3 мм
Масса 210 граммов
Пыле- и влагозащита IP64
Операционная система EMUI 12
Цена От 15 999 рублей

Правда, обновление, о чем я и писал в начале, вышло достаточно скромным. И тем не менее, оно сразу бросается в глаза.

Дело в том, что у HUAWEI nova Y74 иной дизайн. Сам по себе корпус примерно тот же по параметрам – смартфон, несмотря на «легкую» батарею, довольно крупный и тяжелый: толщина корпуса составляет 8,32 мм, вес – 210 граммов.

А вот сзади nova Y74 смотрится достаточно свежо: блок камер, окрашенный в цвет корпуса, почти не выступает над спинкой. Крупные черные «конфорки» еще не вышли из моды. Правда, несколько смущает их количество: действующая камера тут только одна, еще есть вспышка с той же черной окантовкой, но еще два кружочка – чисто декоративные. Как бы то ни было, смартфон у HUAWEI получился симпатичный – компания умеет раздавать стиля даже в бюджетном сегменте.

На лицевой панели мы видим фронтальную камеру в индивидуальном отверстии, а не в «наплыве» на кромку дисплея – от «вырезов» производители уходят уже окончательно.

 HUAWEI nova Y74 в комплектном чехле

HUAWEI nova Y74 в комплектном чехле

Цветовых вариации две: черная и, как в нашем случае, голубая.

На левой грани мы видим дополнительный орган управления – X-клавишу, которая служит для вызова избранных пользователем приложений. В остальном все стандартно для недорогого смартфона – встроенный в клавишу питания датчик отпечатков, динамик на нижней грани. Мини-джек отсутствует.

Корпус защищен от пыли и влаги по стандарту IP64 (топить его нельзя, но попадание капель дождя, к примеру, он перенесет спокойно), также производитель заявляет о высокой ударопрочности устройства (он должен выдержать падение с высоты до 1,8 метра, но тут, по опыту, многое зависит от удачи).

В HUAWEI nova Y74 установлен ЖК-экран диагональю 6,67 дюйма с IPS-матрицей разрешением 1604 × 720 точек (плотность пикселей — 264 ppi) и частотой обновления 90 Гц. То есть да, тут экран одновременно крупный и с невысоким разрешением – определенная пикселизация на шрифтах видна. Частота обновления тоже не предельная, но, в любом случае повышенная — то есть скроллинг ощущается плавным.

В качестве аппаратной платформы, по неофициальной информации, используется все тот же заслуженный Kirin 710A, который мы постоянно встречаем в недорогих смартфонах и планшетах компании. Чипсет состоит из восьми ядер: четырех ARM Cortex-A73 с тактовой частотой 2,0 ГГц и четырех ARM Cortex-A53 с тактовой частотой 1,7 ГГц. Графическая подсистема — ARM Mali-G51 MP4. Есть и выделенный процессор для операций, связанных с машинным обучением. Производится Kirin 710A по 14-нм техпроцессу. Смартфон работает небыстро, это ощущается просто при навигации по интерфейсу. Но любые базовые приложения работают, игры запускаются. HUAWEI nova Y74 предлагается с двумя опциями встроенной памяти: 8+128 Гбайт и 8+256 Гбайт. У нас побывал смартфон с 8 Гбайт оперативки и накопителем на 256 Гбайт. Карты памяти не поддерживаются.

Беспроводные модули вполне стандартные: двухдиапазонный Wi-Fi, Bluetooth 5.1, NFC, навигационный блок с поддержкой GPS (A-GPS), ГЛОНАСС, GALILEO, BeiDou, QZSS. В смартфоне предусмотрено два слота для карточек nano-SIM, виртуальная карточка (eSIM) не поддерживается.

Камера на HUAWEI Y74 одинарная — используется 50-мегапиксельный модуль с объективом светосилой f/1,8 и фазовым автофокусом (без оптической стабилизации). Несмотря на сенсор с расположением пикселей по схеме Quad Bayer (субпиксели сгруппированы по четыре, за счет чего общее число светочувствительных элементов и достигает огромных величин), «гибридный» зум недоступен. По умолчанию в меню съемки мы видим только одно фокусное расстояние: все, что свыше того – это уже зум программный.

Снимает nova Y74 средненько – даже при хорошем освещении снимки достаточно пережатые, есть определенный «перешарп» при «мыльной» текстуре кадра, также бывают огрехи с балансов светов и теней – либо пересветы, либо, наоборот, проваленные тени. В помещении или вечером качество снимков при этом скорее радует для бюджетной модели. Да, контурная резкость еще повышается, а естественной детализации не хватает еще сильнее, но при этом сама возможность относительно стабильно делать несмазанные фотографии уже радует. Также из плюсов камеры nova Y74 отмечаем приятную цветопередачу. Имеется портретный режим с ретушью и возможностью размывать фон.

Видео смартфон снимает в разрешении до Full HD с фиксированной частотой 30 кадров в секунду.

При съемке на фронталку также доступно размытие фона и ретушь, сама же по себе селфи-камера HUAWEI nova Y73 достаточно простая — 8 мегапикселей, f/2,0, нет автофокуса и вспышки.

Все, что связано с батареей – особый предмет для гордости разработчиков HUAWEI nova Y74. Аккумулятор тут, повторюсь, кремний-углеродный, с солидной емкостью (6620 мА·ч). Учитывая совсем не требовательную в плане энергии аппаратную платформу и HD-дисплей, с автономностью у смартфона полный порядок. Заряжать его раз в два дня – норма. Добавлю, что и заряжается гаджет относительно быстро – в комплекте идет адаптер питания мощностью 40 Вт.

В качестве ОС в смартфоне используется EMUI 12 – стандартная для Huawei система на базе открытого кода Android с приятным и логичным интерфейсом, без сервисов Google (но возможностью их запуска при помощи специальных надстроек). Работает система стабильно, но, повторюсь, не слишком быстро.

HUAWEI nova Y74 уже доступен в продаже по цене от 15 999 рублей (за версию 8+128 Гбайт) до 17 999 (за версию 8+256 Гбайт). Вполне неплохой вариант для тех, кто ищет смартфон с акцентом на серьезную автономность. Другое дело, что отличий в плане начинки от HUAWEI nova Y73 почти нет – это именно рестайлинг прошлогодней модели, не получившей свежих идей по техническому наполнению.

Xiaomi, Oppo и Vivo резко урезают планы по поставкам смартфонов на 2026 год

Крупные китайские производители смартфонов Xiaomi, Oppo и Vivo сообщили поставщикам, что снова сократят целевые показатели поставок на текущий год — в отдельных случаях на величину до 30 %. Причина в том, что рост затрат и беспрецедентный дефицит компонентов продолжают отрицательно влиять на рынок, сообщает Nikkei Asia со ссылкой на несколько источников.

Xiaomi в этом году уже публиковала умеренный прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год — 135 млн единиц против 170 млн в прошлом году. В последнем прогнозе компания ещё на 30 % сократила свои ожидания — до 95 млн смартфонов, сославшись на серьёзный дефицит комплектующих и резкий рост цен на них. Третий по величине в мире производитель смартфонов после Samsung и Apple также предупредил нескольких поставщиков, что прогноз может быть пересмотрен повторно в сторону понижения, если положение в цепочке поставок не улучшится. В сторону понижения, до менее чем 90 млн единиц, пересмотрели свои прогнозы Oppo и Vivo; Honor сообщила поставщикам, что не сможет в 2026 году сохранить темпы роста — в прошлом она отгрузила 71 млн смартфонов.

«Снижение объёмов поставок на 15 % стало базовым показателем для большинства китайских клиентов, а у некоторых оно превышает 20 % или даже 30 % по сравнению с прогнозом поставок на 2026 год, который они нам дали в конце 2025. Больше всего нас беспокоит Xiaomi, потому что её предлагающий доступные цены бренд подвергся настоящему испытанию на фоне роста цен на всё. Прогноз был резко пересмотрен в сторону понижения с марта, ограничения поставок и рост цен на смартфоны усугубляются», — сообщил один из поставщиков. При этом вырос спрос на компоненты для рынка послепродажного обслуживания и восстановленных смартфонов — на фоне общего роста цен потребители стали использовать свои смартфоны дольше, чем ожидалось.

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

Вслед за отраслью ПК направление смартфонов оказалось под давлением из-за дефицита чипов памяти — цены повысила даже Apple. Аналитики Counterpoint Research прогнозируют сокращение рынка смартфонов на 14 % в 2026 году; в IDC также сообщили об ожидающемся сокращении рынка смартфонов на 14 % — при этом сегмент Android-устройств, к которому относятся Xiaomi, Oppo, Vivo и Honor, просядет на 21 %. Samsung относительно конкурентов находит в более выгодном положении из-за приоритета продукции премиум-класса и доступа к чипам памяти. Сектор мобильной электроники в условиях бума ИИ вынужден конкурировать за чипы памяти с Nvidia, и производители смартфонов оказались в конце очереди при распределении производственных мощностей. На направление центров обработки данных переориентировались Qualcomm и MediaTek, выступающие крупнейшими разработчиками мобильных чипов, причём MediaTek уже предупредила клиентов о повышении цен.

Цены сейчас растут на всё, подчеркнула Nikkei Asia: от чипов памяти и процессоров до печатных плат и стекловолокна; ограничены теперь и объёмы доступных услуг по производству и упаковке чипов. Наиболее тяжким бременем дефицит чипов памяти лёг на производителей смартфонов, выпускающих преимущественно модели среднего и нижнего ценового сегмента.

Blue Origin перестроит взорванную стартовую площадку под более мощную New Glenn

Blue Origin подтвердила, что компания не будет восстанавливать в прежнем виде разрушенную в результате взрыва ракеты New Glenn стартовую площадку LC-36 во Флориде. Вместо этого комплекс будет подготовлен для новой схемы запусков с использованием «усиленной» версии ракеты в конфигурации 9 × 4 (девять двигателей на первой ступени и четыре на второй) вместо текущей конфигурации 7 × 2. Это позволит возобновить запуски до конца текущего года.

 Источник изображения: Joe Skipper | Reuters

Источник изображения: Joe Skipper | Reuters

Напомним, авария произошла 28 мая 2026 года во время статического огневого испытания полностью собранной ракеты на земле: носитель был закреплён на стартовом столе, когда испытание было прервано сильнейшим взрывом. Люди не пострадали, как и спутники Amazon Leo, которые должны были лететь на этом носителе — к этому моменту их ещё не успели установить на ракету.

По словам главы Blue Origin Дэйва Лимпа (Dave Limp), расследование продолжается, но предварительный анализ указывает на возникновение взрыва в кормовой части первой ступени — в зоне, где находятся двигатели, магистрали, арматура, гидравлика и система управления возвратом многоразовой ступени. Компания подчёркивает, что ракета была оснащена достаточным количеством датчиков и камер, поэтому телеметрии должно хватить для установления причины. В результате аварии были потеряны башня громоотвода, транспортёр-установщик и гидроцилиндры, но топливное хозяйство, интеграционный корпус, башня доступа к ракете и водонапорная система, по данным Blue Origin, остались в пригодном состоянии.

Новая схема подготовки стартов получит «гибридную горизонтально-вертикальную архитектуру»: ступени будут стыковать горизонтально в сборочном ангаре, затем доставлять на площадку, где специальный кран будет устанавливать ракету в вертикальное положение. Раньше всё это делал транспортёр, воссоздать который в кратчайшие сроки невозможно. Вероятно, транспортёр также не был рассчитан на транспортировку и подъём версии ракеты New Glenn 9 × 4. Отказ от транспортёра позволит вернуть ракету к запускам к концу текущего года — всего через шесть месяцев после разрушительной аварии.

«Они полны решимости вернуться к запуску New Glenn до конца года, — сказал глава NASA Джаред Айзекман (Jared Isaacman) во время брифинга о планах агентства по созданию лунной базы. — У нас есть время до 2027 года, прежде чем мы начнём нервничать».

Инвесторы за июнь совершили разворот и уронили капитализацию «большой семерки» бигтехов на $2,3 трлн

Бум ИИ наблюдается уже несколько лет подряд, растущие капитальные затраты некоторых участников рынка всё сильнее беспокоят инвесторов, поскольку перспективы окупаемости проектов с гигантскими расходами остаются туманными. Эти настроения только по итогам июня сократили капитализацию семи крупнейших американских компаний технологического сектора на $2,3 трлн в общей сложности.

 Источник изображения: Unsplash, Meriç Dağlı

Источник изображения: Unsplash, Meriç Dağlı

Такие итоги прошлого месяца подвело издание CNBC, которое добавило, что включающий акции Microsoft, Nvidia, Alphabet, Apple, Meta✴, Tesla и Amazon условный индекс по итогам июня упал на 10 %. Даже Nvidia, которую считали главным выгодоприобретателем бума ИИ, начала занимать деньги для финансирования определённых проектов. Прочие компании с менее заметным запасом свободных средств обременяют себя ещё более серьёзными долгами.

Microsoft потеряла в капитализации по итогам июня 20 %, Nvidia — 13 %, Apple и Amazon ограничились падением на 8 %. Аналитики Fundstrat Global Advisors поясняют, что восприятие указанных эмитентов в сознании инвесторов меняется постепенно. Ранее они считались компаниями с высокими доходами и минимум активов на балансе, но теперь крупные расходы на ИИ следует воспринимать, как замещение рабочей силы. Со временем эти инвестиции начнут приносить прибыль, нужно только набраться терпения.

Пока же от бума ИИ продолжают выигрывать производители чипов и оборудования для их выпуска. Американский биржевой индекс SOX по итогам июня вырос на 6 %, а всего с начала года поднялся более чем на 90 %, тогда как «великолепная семёрка» бигтехов просела за это время на 3,4 %. Недавний квартальный отчёт Micron лишь придал инвесторам уверенности в том, что бум ИИ продолжается. По мнению аналитиков UBS, до конца этого года выручка большинства облачных гигантов продолжит расти.

Смартфон Huawei nova Y74 с батареей на 6620 мА·ч вышел в России по цене от 15 990 рублей

В России стартовали продажи смартфона Huawei nova Y74. Новинка отличается ёмкой батареей и высокой устойчивостью к ударам и падениями, подтверждённой пятизвездочными сертификатами надёжности экспертного агентства SGS и Центра сертификации качества Китая (CQC).

Huawei nova Y74 оснащён 6,67-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением HD+ (1604 × 720 пикселей) и частотой обновления 90 Гц. Также заявлена поддержка цветовой гаммы DCI-P3 с отображением 16,7 млн оттенков цвета. Пиковая яркость дисплея составляет 850 кд/м2. Дисплей поддерживает ввод данных влажными руками, а также имеет профессиональный сертификат SGS (версия A+), что подтверждает минимальную нагрузку на зрение пользователя при длительном использовании устройства.

Устройство отличается высокой надёжностью, без ущерба для работоспособности выдерживая падения на твёрдую поверхность с высоты с высоты до 1,8 м, а также статическое давление до 65 кг. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандарту IP64.

Высокую автономность смартфону обеспечивает кремний-углеродный анодный аккумулятор ёмкостью 6620 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки Huawei SuperCharge Турбо мощностью 40 Вт, гарантирующий стабильную работу даже при температуре до -20 °C. Несмотря на ёмкий аккумулятор, устройство отличается тонким корпусом толщиной всего 8,32 мм.

Ещё одна особенность Huawei nova Y74 — программируемая аппаратная «Кнопка X», размещённая на торце корпуса, позволяющая получать быстрый доступ к выбранным приложения, включать фонарик или активировать экстренную связь.

Для фото- и видеосъёмки, а также видеозвонков в смартфоне предусмотрены основная 50-мегапиксельная камера с поддержкой ИИ-алгоритмов точной цветопередачи, а также фронтальная камера с разрешением 8 Мп и поддержкой съёмки видео 1080p со скоростью 30 кадров/с. Для разблокировки устройства используется боковой сканер отпечатков пальцев. Смартфон работает под управлением программной оболочки EMUI 12.

Huawei nova Y74 доступен в голубом и чёрном цветах по цене 15 990 руб. за версию с 8/128 Гбайт памяти и 17 990 руб. за версию с 8/256 Гбайт памяти.

Глава Micron обвинил в нынешнем дефиците памяти низкие цены прошлых лет

Отрасль по производству памяти традиционно характеризовалась цикличным изменением цен, и для выпускающих память компаний периоды сверхприбылей сменялись затяжными убытками. Нынешний суперцикл способствует активному росту цен на память, но одновременно не находится быстрых решений для проблемы дефицита. Micron утверждает, что низкие цены на память в прошлом виноваты в сложившейся ситуации.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Генеральный директор компании Санджей Мехротра (Sanjay Mehrotra) в своём интервью CNBC заявил, что не стоит единолично обвинять в дефиците памяти на рынке производителей, поскольку некоторые её покупатели в недавнем прошлом прибегали к агрессивному демпингу, и в итоге отрасль получила меньше средств на развитие, чем могла бы. «Некоторые клиенты добивались существенного снижения цен в нашей отрасли. В 2023 году, наши цены опустились в три раза от недавнего уровня», — пояснил глава Micron Technology.

Такой уровень цен, по его словам, многих производителей памяти загнал в убытки. К тому времени бум ИИ уже набирал обороты, и своевременно начать вкладывать средства в строительство новых производственных мощностей компании не могли из-за дефицита свободных финансовых ресурсов. «Компании теряли деньги, они не могли это себе позволить. Это действительно повлияло на инвестиционные возможности отрасли», — заявил Мехротра.

При этом сама Micron не прекратила выделять средства на капитальные расходы, но их пришлось существенно сократить, с $12,1 млрд в 2022 фискальном году до $7,7 млрд в последующем. По мнению главы компании, нынешний дефицит памяти вряд ли будет устранён до конца 2027 года, поскольку строительство новых линий по выпуску памяти занимает годы, а технологии для этого требуются всё более сложные. В обозримом будущем Micron собирается направить около $200 млрд на развитие производства в США и научно-исследовательские работы. На новой площадке в штате Айдахо компания получит первые чипы памяти в середине следующего года. В общей сложности там появятся два новых предприятия по выпуску памяти.

Планы южнокорейских производителей памяти по расширению мощностей вызвали рост курса акций поставщиков оборудования

Пусть и рассчитанные на долгосрочную перспективу, планы Samsung Electronics и SK hynix по расширению мощностей в сфере производства микросхем памяти упоминали серьёзные суммы свыше половины триллиона долларов США. Этого оказалось достаточно, чтобы придать импульс к росту курсу акций поставщиков специализированного оборудования для производства чипов.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Отраслевые аналитики подхватили эту идею, предположив, что к 2028 году ёмкость рынка оборудования для производства чипов вырастет до $250 млрд в год. Акции нидерландской компании ASML, поставляющей литографические сканеры, выросли в цене на 6,8 % до нового рекордного уровня. К середине торговой сессии в Нью-Йорке на 5 % поднялись котировки акций американских Applied Materials и KLA Corp. В структуре индекса SOX именно акции этих трёх эмитентов на двухдневном интервале продемонстрировали самый активный рост курса.

С одной стороны, индекс SOX в первом полугодии прибавил 100 % на оптимизме в отношении сохранения бума ИИ. С другой стороны, на прошлой неделе он опустился на рекордные 8 %. В этом месяце за второй квартал будут отчитываться ASML и TSMC, которые довольно чётко иллюстрируют наблюдаемые в полупроводниковой отрасли тенденции. Если первая является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, то вторая остаётся крупнейшим контрактным производителем полупроводниковых компонентов. Они отчитаются во второй половине текущего месяца, и опубликованная ими квартальная статистика определит вектор движения фондового рынка на последующие дни.

Представлен электрический кроссовер BMW iX5 с запасом хода в 845 км

Линейка электромобилей BMW, следующая концепции Neue Klasse, в основном привлекает к себе внимание аудитории неоднозначным дизайном экстерьера, но её технические характеристики тоже достойны внимания. По крайней мере, представленный на этой неделе кроссовер BMW iX5 способен предложить тяговую батарею ёмкостью 144 кВт‧ч и запас хода до 845 км.

 Источник изображений: BMW

Источник изображений: BMW

При этом 800-вольтовая архитектура позволяет сократить время зарядки и обеспечить подключение к станциям экспресс-зарядки мощностью до 460 кВт. Заряд тягового аккумулятора восстанавливается с 10 до 80 % за 23 минуты. Версия iX5 60 xDrive оснащается двухмоторной силовой установкой общей мощностью 578 л.с., обеспечивающей полный привод. До 100 км/ч машина разгоняется за 4,6 секунды, а максимальная скорость ограничена 210 км/ч. Для сравнения, соплатформенные модели X5 с ДВС способны развивать скорость до 250 км/ч. К слову, помимо гибридных версий, в семействе предложена и модификация с водородной силовой установкой.

В начальной версии iX5 на европейском рынке оснащается тяговой батареей ёмкостью 141 кВт‧ч, обеспечивающей запас хода 750 км по циклу WLTP. В интерьере машины используется стиль Neue Klasse прочих моделей семейства, характерной особенностью является панорамный дисплей Panoramic Vision у границы передней панели и ветрового стекла, но он предлагается за доплату, как и проекция на стекло с трёхмерным интерфейсом.

Дисплей для пассажира также является опциональным, а вот более крупный дисплей трапециевидной формы на центральной консоли идёт в базе. Цены на электрическую iX5 пока не объявлены, но версии X5 нового поколения с ДВС начнут поступать в продажу в конце ноября этого года, а электрические и гибридные последуют в начале 2027 года. Производством новинок займётся предприятие BMW в США.

Новая статья: Ryzen и двухранговая DDR5: проверяем комплект G.Skill Trident Z5 Royal DDR5-6400 CL32 64GB

Данные берутся из публикации Ryzen и двухранговая DDR5: проверяем комплект G.Skill Trident Z5 Royal DDR5-6400 CL32 64GB

Titan Army показала безочковый 3D-монитор M27E6V-3D с 4K, 190 Гц и очень высокой яркостью для геймеров

Китайский производитель Titan Army продемонстрировал на выставке 2026 Nuclear Fusion Gaming Carnival в Шэньчжэне 27-дюймовый игровой монитор M27E6V-3D. Новинка выделяется своим дисплеем. Монитор создаёт эффект 3D-изображения без использования специальных стереоскопических очков, а также обладает очень высоким показателем яркости.

 Источник изображения: Titan Army

Источник изображения: Titan Army

В основе Titan Army M27E6V-3D используется панель BOE ADS Pro с поддержкой разрешения 4K (3840 × 2160 пикселей) и частоты обновления 190 Гц. Дисплей оснащён подсветкой QD Mini-LED с 2304 локальным зонами затемнения. Производитель монитора заявляет, что дисплей поддерживает режим расширенного динамического диапазона (XDR) с пиковой яркостью 2000 кд/м2. Типичная же яркость дисплея составляет «более» 500 кд/м2. Для новинки также заявлена поддержка технологии DyDs Pulse 3.0, повышающей качество изображения.

В панели монитора используется оптическая схема с призмами из жидкокристаллической смолы третьего поколения. Под экраном расположен бинокулярный модуль отслеживания взгляда, включающий две камеры и два инфракрасных источника света. По данным компании, система отслеживания взгляда имеет время отклика на уровне миллисекунд. Titan Army заявляет о коэффициенте перекрёстных помех ниже 2 % благодаря алгоритмам бинокулярного 3D-изображения. Монитор также включает алгоритм оценки глубины на основе искусственного интеллекта для преобразования 2D-изображения в 3D в реальном времени на поддерживаемых платформах и в мультимедийном программном обеспечении.

Для Titan Army M27E6V-3D также заявлен 100-процентный охват цветового пространства sRGB, 99-процентный — DCI-P3 и 99-процентный — Adobe RGB. Каждая панель монитора проходит заводскую калибровку цветопередачи, точность которой составляет Delta E < 1. В оснащение монитора входит 2.1-канальная аудиосистема, состоящая из двух динамиков для средних и высоких частот и 12-Вт сабвуфера.

Стоимость монитора M27E6V-3D не сообщается. Также неизвестно, когда он поступит в продажу.

В эпоху «автоматизированной дезинформации» стало слишком легко заявлять об обнаружении инопланетян

Впервые за более чем 15 лет комитет Международной академии астронавтики (IAA) по поиску внеземного разума (SETI) пересмотрел протоколы, регулирующие то, как учёные оценивают и проверяют доказательства существования внеземного разума. Обновления разработаны в ответ на постоянно меняющийся медиаландшафт, изобилующий дезинформацией, генерируемой искусственным интеллектом, и сомнительными заявлениями об обнаружении инопланетных технологий.

 Источник изображений: Warner Bros, к/ф «Марс Атакует»

Источник изображений: Warner Bros, к/ф «Марс Атакует»

Благодаря масштабным астрономическим обзорам и развитию технологий наблюдений за космосом, многие учёные считают открытие внеземного разума неизбежным. По их мнению, существование внеземных цивилизаций предопределено теорией вероятности. Они исходят из того, что во Вселенной гораздо больше планет, чем песчинок на Земле — только в Млечном Пути около четырёх миллиардов планет размером с Землю находятся в обитаемых зонах звёзд, подобных Солнцу.

SETI поставил перед собой задачу подготовить учёных всего мира к сложной задаче непосредственного обнаружения инопланетян. Ключевым моментом обновлённых протоколов является основополагающий принцип, заложенный в знаменитом высказывании астронома, астрофизика и пионера в области экзобиологии Карла Сагана (Carl Sagan): «Чрезвычайные утверждения требуют чрезвычайных доказательств». Помимо того, что новые протоколы служат ориентиром для астрономов, они также требуют от учёных ставить истину выше сенсаций.

Протоколы, известные как «Декларация принципов проведения поиска внеземного разума (SETI)», служат руководством, охватывающим все аспекты, от первого контакта и проверки доказательств до проблем преследования учёных и раскрытия их личных данных. Протоколы акцентируют внимание на прозрачности и научной строгости наблюдений и чётко указывают, что должен делать астроном в случае первого контакта с внеземным разумом. Они также затрагивают современные проблемы, включая подрыв доверия в эпоху постправды.

«Информационная среда, в которой мы работаем сегодня, гораздо сложнее, чем в 2010 году, — заявил представитель SETI. — В эпоху дипфейков, автоматизированной дезинформации и мгновенной глобальной связи одно непроверенное утверждение может вызвать путаницу или панику». Новые протоколы гарантируют, что учёные будут придерживаться самых высоких стандартов доказательности, прежде чем делать публичные заявления.

В пересмотренных протоколах чётко указано, что должен делать астроном, если он обнаружит аномалию в своих данных, которая может указывать на присутствие внеземного разума. «Никаких публичных заявлений не должно быть сделано, пока сигнал или артефакт не будут тщательно подтверждены независимыми организациями с использованием другого оборудования», — подчеркнул представитель SETI.

Помимо проверки и распространения открытия среди широкой общественности, протоколы также затрагивают тему контакта с инопланетянами. Ни один исследователь SETI не должен брать на себя ответственность за ответ любому инопланетному разуму, который связался с ним напрямую: «Передача ответа внеземному разуму — это решение, которое принадлежит всему человечеству». По мнению SETI, международные консультации перед контактом с инопланетной цивилизацией должен проводить Генеральный секретарь ООН.

Xiaomi выпустила смартфон Redmi K90 Ultra — Snapdragon 8 Elite, вентилятор и батарея на 8550 мА·ч по цене от $420

Компания Xiaomi выпустила в Китае смартфон Redmi K90 Ultra. Устройство выделяется наличием встроенного вентилятора в сочетании с мощным процессором Snapdragon 8 Elite.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Смартфон предлагает 6,83-дюймовый плоский AMOLED-экран с разрешением 1.5K (2772 × 1280 пикселей) и частотой обновления 165 Гц. По заявлению производителя, показатель пиковой яркости дисплея составляет 3500 кд/м2.

В основе Redmi K90 Ultra используется 3-нм чип Snapdragon 8 Elite. Xiaomi предлагает для новинки 12 или 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 512 Гбайт постоянной памяти UFS 4.1. В устройстве также используется вспомогательный фирменный процессор D2 для обработки масштабирования изображения с помощью ИИ и интерполяции кадров в играх.

Для охлаждения аппаратной части Xiaomi добавила в устройство активную систему воздушного охлаждения. В её состав входит вентилятор диаметром 18,1 мм, работающий с заявленным уровнем шума 32 дБА, в сочетании с испарительной камерой площадью 6000 мм2 для отвода тепла от процессора. Смартфон поставляется с операционной системой Xiaomi HyperOS 3.

Основная задняя камера устройства использует 50-Мп сенсор Light Hunter 800 (размер 1/1,55 дюйма) с оптикой f/1,68 и оптической стабилизацией изображения. Также имеется 8-Мп сверхширокоугольная камера. Основная камера может записывать видео с разрешением до 8K при 30 кадрах в секунду. На передней панели расположена 20-Мп камера для селфи и записи видео в 1080p.

Ёмкость батареи устройства составляет 8550 мА·ч. Аккумулятор поддерживает быструю проводную зарядку мощностью 100 Вт, обратную проводную зарядку мощностью 22,5 Вт и обходную зарядку. Для устройства также заявлена защита от пыли и воды по стандартам IP66, IP68 и IP69, а модуль охлаждения имеет независимые степени защиты IPX8 и IPX9. Смартфон оснащён стереодинамиками с настройкой Bose, ультразвуковым 3D-сканером отпечатков пальцев, линейным вибромотором по оси X, а также поддерживает Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4.

Redmi K90 Ultra уже доступен в Китае. Он выпускается в цветах Shadow Black (чёрный), Space Silver (серебристый) и Sky Blue (синий). Базовая модель с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти оценивается в 2799 юаней ($420). За ту же цену на старте продаж в рамках ограниченного предложения доступна модель с 16 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Версия с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценивается в 3299 юаней ($495). В максимальной конфигурации с 16 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти смартфон оценён в 3499 юаней ($525).

Проприетарные беспроводные зарядки скоро канут в Лету — на подходе единый стандарт Qi 50 Вт

Следующие поколения смартфонов, независимо от производителя, смогут использовать единую быструю беспроводную зарядку мощностью 50 Вт. Консорциум беспроводной зарядки (WPC) и крупнейшие технологические гиганты, включая Apple, Google и Xiaomi, согласовали параметры аппаратного обеспечения для стандарта Qi 50 Вт, а официальный релиз технологии запланирован на 2028 год.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Единый стандарт Qi 50 Вт призван заменить Qi2 25 Вт. Сообщается, что открытый стандарт Qi 50 Вт, основанный на архитектуре Xiaomi, призван преодолеть привязку к бренду, предлагая безопасную высокоскоростную беспроводную зарядку для телефонов разных марок и аксессуаров сторонних производителей.

Возможности проводной зарядки устройств, похоже, достигли своего пика, но у технологии беспроводной зарядки ещё много возможностей для роста. На недавней внеплановой встрече WPC по стандарту Qi, состоявшейся в штаб-квартире Xiaomi в Пекине, собрались представители Apple, Google, Huawei, Oppo и vivo, чтобы согласовать технические характеристики и провести тестирование прототипов для будущего высокомощного стандарта Qi 50 Вт.

Ключевую роль в разработке стандарта Qi 50 Вт сыграла Xiaomi, предоставив элементы собственной архитектуры беспроводной зарядки с низкой индуктивностью, низким напряжением и высокой мощностью. Снижение индуктивности призвано уменьшить потери в катушечных модулях, что позволит лучше адаптироваться к разнообразным конструкциям и более сложным структурам устройств. Сниженное напряжение поможет достичь баланса между безопасностью, эффективностью зарядки, тепловым режимом и сложностью системы.

Одной из основных целей стандарта Qi 50 Вт является совместимость с продукцией разных производителей. Создав открытый универсальный стандарт быстрой беспроводной зарядки мощностью 50 Вт, отрасль надеется обеспечить более безопасный тепловой режим, снижение потерь и стабильно высокую скорость зарядки для различных марок и аксессуаров сторонних производителей.

Китайцы представили электродвигатели, которые избавят электровелосипеды с ассистентом от ручного переключения передач

На Eurobike 2026 во Франкфурте две китайские компании показали электродвигатели, которые радикально меняют облик и конструкцию электровелосипедов с системой помощи педалированию. Новинки представили дочерняя компания DJI Avinox и молодой производитель Gobao. В их двигателях типа Motor Gearbox Unit (MGU) электромотор и трансмиссия собраны в одном центральном блоке. Велосипеду больше не нужны классический переключатель и многоскоростная кассета на заднем колесе — передачи переключаются незаметно.

 Источник изображения: Avinox

Источник изображения: Avinox

Обе разработки реализуют встроенную электронную бесступенчатую трансмиссию eCVT. В отличие от уже существующих моторов со встроенными редукторами, использующих до 12 фиксированных передач, MGU от Avinox и Gobao предлагают, по сути, бесконечное и незаметное для велосипедиста число изменений передаточного отношения. Пользователь либо сам задаёт любое число виртуальных передач, либо просто указывает, с какой частотой он желает крутить педали (каденс), а двигатель сам будет менять режим работы и передаточное отношение в зависимости от состояния дороги.

Двигатель Avinox MGU пока остаётся концептом (хотя его производство должно начаться в 2027 году), но уже раскрыты ключевые параметры: диапазон трансмиссии около 520 %, переключение менее чем за 0,1 секунды, работа под высокой нагрузкой и возможность переключения без движения. Компания обещает совместимость как с цепным, так и с ременным приводом, снижение затрат на обслуживание за счёт отказа от заднего переключателя и кассеты, а также адаптацию платформы для eMTB, eTrekking, eSUV, eGravel и других типов электровелосипедов. Концепт создавался совместно с компаниями Canyon, Commencal, Forbidden и Mondraker, которые показали прототипы рам под новый привод.

 Источник изображения: Gobao

Источник изображения: Gobao

У Gobao спецификации выглядят ближе к серийному продукту: MGU X1 обеспечивает до 120 Н·м крутящего момента и 1200 Вт пиковой мощности при диапазоне переключения 400 %, а X1P — до 150 Н·м и 1500 Вт при диапазоне 500 %; оба блока весят 3,85 кг, поддерживают каденс выше 120 об/мин, рассчитаны на версии со скоростью до 25 или 45 км/ч и заявлены как необслуживаемые. Дополнительно Gobao продвигает батареи ёмкостью 500, 750 и 900 Вт·ч с поддержкой быстрой зарядки током 30 А: например, аккумулятор ёмкостью 750 Вт·ч заряжается с 0 до 80 % за 28 минут. Если такие MGU с eCVT подтвердят свой ресурс и не окажутся слишком дорогими, технология сначала закрепится в дорогих горных электровелосипедах, а затем может перейти в городские, грузовые и семейные модели.

Отказ от кассеты сделает конструкцию велосипедов проще и повысит комфорт езды, а также улучшит управляемость за счёт смещения центра тяжести к центру велосипеда. Обслуживание и ремонт велосипедов также упростятся: кассету больше не придётся чистить после езды по бездорожью и в плохую погоду, что по-прежнему остаётся утомительным занятием.

Грядущие складные смартфоны Samsung Galaxy Z 8 Fold и Flip показались до анонса

Ожидается, что новые складные смартфоны Samsung будут официально представлены на летнем мероприятии Galaxy Unpacked, которое должно состояться 22 июля. Согласно недавним утечкам, новые модели смартфонов Samsung будут называться Z Fold 8, Z Fold 8 Ultra и Z 8 Flip. Благодаря нескольким просочившимся изображениям чехлов для будущих смартфонов, опубликованным Android Headlines, уже сегодня можно судить о внешнем виде этих устройств.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Судя по опубликованным изображениям, которые демонстрируют смартфоны внутри чехлов, новинки весьма схожи с текущими Flip 7 и Fold 7. На сегодняшний день это наиболее подробный взгляд на новые складные смартфоны Samsung.

Нынешние утечки согласуются с более ранней инсайдерской информацией: на всех изображениях представлено устройство в широком формфакторе с селфи-камерой, встроенной во внешний дисплей, и двойной камерой на задней панели.

Аналитики полагают, что смартфон Galaxy Z Fold 8 будет выпущен раньше, чем Apple представит конкурирующую модель в лице широкого складного iPhone, дебют которого запланирован на сентябрь.

Королева без бензоколонки: у Toyota четвёртый месяц подряд падают продажи машин с ДВС, зато спрос на электромобили взлетел на 170 %

Рост цен на топливо на западных рынках из-за конфликта США с Ираном заставил покупателей транспортных средств всё чаще смотреть в сторону электромобилей. Tesla объявила о наборе персонала на своё предприятие в Берлине, а японская Toyota уже четвёртый месяц подряд наблюдает снижение спроса на машины с ДВС и рост популярности своих электромобилей.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Toyota Motor при этом остаётся крупнейшим мировым автопроизводителем, как напоминает ресурс Electrek. По итогам мая её совокупные продажи упали год к году на 7,2 % до 834 279 автомобилей, с учётом продукции марки Lexus. Уже четвёртый месяц подряд продажи Toyota снижаются в годовом сравнении. Сильнее всего в мае просели продажи автомобилей Toyota на рынке Китая (-31,7 %), тогда как Северная Америка (-0,1 %), Япония и Европа (-0,3 %) держали показатели на стабильном уровне. Всего с начала года объёмы продаж автомобилей марки Toyota в Китае сократились на 15 % в годовом сравнении, до 579 419 машин. В мае в отдельности здесь было продано 102 299 автомобиля. Непосредственно в США майские продажи Toyota упали на 0,6 % до 238 800 автомобилей, хотя недавно на местный рынок вышел потенциальный бестселлер в лице кроссовера RAV4, который здесь предлагается и в гибридном варианте с возможностью подзарядки тяговой батареи от сети.

В Китае при этом пользуются растущей популярностью электромобили, которые Toyota создаёт при участии местных партнёров, но продаёт под своей маркой. В апреле электрическому кроссоверу bZ3X, который производится на совместном предприятии с китайской GAC, удалось стать самой продаваемой моделью этого завода на китайском рынке. На мировом рынке объёмы продаж электромобилей Toyota выросли на рекордные 170 % до 37 313 штук. Конечно, в абсолютном выражении это мало не только для ёмкости мирового рынка, но и для объёмов производства Toyota. За пять месяцев текущего года Toyota смогла поставить на мировой рынок 155 074 электромобилей, что на 138 % больше результата аналогичного периода прошлого года. На их долю в структуре реализации продукции Toyota пока приходится не более 7 %.

Даже электрический первенец марки в лице кроссовера bZ4X по итогам первого квартала стал в США третьим по популярности среди электромобилей, а в Японии он вообще выбился на первое место впервые в истории Toyota. В Китае на популярность электромобилей Toyota работают главным образом недорогие комплектующие местных поставщиков, которые позволяют удерживать начальную цену на bZ3X на уровне $15 000. На североамериканском рынке в этом году появятся трёхрядные электрические кроссоверы Highlander BEV и соплатформенный Lexus TZ. Среди причин роста спроса на свои электромобили Toyota открыто указывает рост цен на углеводородное топливо.

Первые модули DDR5 с поддержкой AMD EXPO Ultra Low Latency оказались до 79 % дороже обычных

На выставке Computex 2026 компания AMD представила EXPO Ultra Low Latency — обновлённые профили разгона ОЗУ для систем на базе Ryzen. Компания заявила, что новые профили могут улучшить игровую производительность в среднем на 4 % по сравнению со стандартными профилями EXPO. AMD также предположила, что модули памяти с поддержкой EXPO ULL не должны стоить значительно дороже существующих модулей EXPO. Однако первые розничные предложения G.Skill показывают другую картину.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

«AMD поняла со слов партнёров, что они рассчитывают выпустить их по тем же ценам, что и текущие комплекты», — Дэвид Макафи (David McAfee), генеральный менеджер подразделений Radeon и Ryzen в AMD.

Как сообщается, новые двухканальные комплекты памяти G.Skill Trident Z5 NeoX RGB в конфигурации 32 Гбайт DDR5-6000 с поддержкой EXPO ULL появились у ретейлера Newegg. Новинки предлагаются с таймингами CL26, CL28, CL30 и CL36. Вариант DDR5-6000 CL26 оценивается в $1099,99. Для сравнения комплект Trident Z5 Neo DDR5-6000 CL26 со стандартными профилями AMD EXPO там же предлагается за $699,99, что делает вариант NeoX на 57 % дороже.

Самая значительная разница в цене наблюдается у варианта Trident Z5 NeoX DDR5-6000 CL28, который оценивается в $999,99, тогда как комплект Neo со стандартными профилями EXPO — в $559,99. Разница в цене составляет 79 %.

Различия в ценах меньше у комплектов с более высокими задержками. Так, комплект Trident Z5 NeoX DDR5-6000 CL30 стоит $619,99, а вариант с обычными профилями EXPO — $544,44. Комплект Trident Z5 NeoX DDR5-6000 CL36 оценивается в $549,99, а вариант с обычными профилями EXPO — в $499,99.

 Источник изображения: Newegg

Источник изображения: Newegg

Модули NeoX обеспечивают более низкие субтайминги. Если у обычных модулей с латентностью CL26, CL28 и CL30 значение tRAS составляет 96 циклов, то у NeoX — 32 цикла. У комплекта с первичными таймингами CL36 значение tRAS снижено с 96 до 76 циклов. Модули CL26 и CL28 в исполнении NeoX работают при напряжении 1,35 В, а соответствующие комплекты памяти с обычными профилями EXPO — при напряжении 1,45 и 1,40 В соответственно. У комплектов CL30 и CL36 рабочее напряжение осталось прежним — 1,35 В.

G.Skill заявила, что модули Trident Z5 NeoX используют AMD EXPO ULL с дополнительными настройками таймингов памяти. Компания также сообщила, что для включения этого профиля пользователям необходимы совместимая материнская плата и поддерживаемая версия BIOS.

Идея AMD была хорошей, но появилась в самое неподходящее время. Технология EXPO ULL может улучшить задержки, однако ценовые ожидания AMD оказались слишком оптимистичными. Производители памяти и розничные продавцы превратили её ещё в один премиальный сегмент.

Dreame выпустила в России робот-пылесос L60 Pro Ultra за 110 тыс. рублей

Данные аналитической компании IDC указывают на то, что китайский бренд Dreame стал лидером по продажам и выручке роботов-пылесосов в первом квартале 2026 года. Продолжая укреплять международные позиции в этой категории, компания Dreame представила в России новый робот-пылесос L60 Pro Ultra с мощностью всасывания 35 000 Па, который предназначен для выполнения автоматизированной уборки в домах со сложной планировкой и разными типами напольных покрытий.

 Источник изображений: Dreame

Источник изображений: Dreame

В L60 Pro Ultra реализована технология предотвращения спутывания волос HyperStream, а в конструкции используется адаптивный лидар VersaLift. В дополнение к этому имеется многофункциональная базовая станция с автоматической очисткой швабр горячей водой.

Разработчики постарались повысить эффективность уборки и расширить возможности автономной работы пылесоса. Новый робот-пылесос L60 Pro Ultra уже доступен в фирменных магазинах Dreame, а также на маркетплейсах. В скором времени приобрести его можно будет на официальном сайте бренда. Рекомендованная розничная цена новинки — 109 990 рублей.

Напомним, роботы-пылесосы Dreame присутствуют в продаже более чем в 120 странах и регионах мира. Бренд открыл свыше 6500 флагманских магазинов и осуществил поставку 11 млн устройств. В 30 странах бренд занимает первое место по доле рынка, а в 10 странах доля компании превысила 50 %. В перспективе Dreame планирует продолжить расширение присутствия в сегменте умного дома в России и других странах.

AOC выпустила доступный 24,5-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 25G4ZR с Full HD и 260 Гц

Компания AOC представила недорогой 24,5-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 25G4ZR. Новинка поддерживает разрешение Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частоту обновления до 260 Гц через режим Overdrive (родная частота составляет 240 Гц).

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

В основе AOC Gaming 25G4ZR используется матрица Fast IPS со скоростью отклика 1 мс GtG (0,5 мс MPRT). Дисплей обладает статической контрастностью 1000:1, яркостью 300 кд/м2, а также поддерживает отображение 16,7 млн цветов и оттенков.

Для монитора заявляется поддержка технологии синхронизации изображения Adaptive-Sync, HDR10 и режима низкой задержки. Также в нём реализованы технологии Flicker-Free и Low Blue Light для снижения нагрузки на глаза.

В оснащение монитора входят два разъёма HDMI 2.0, один DisplayPort 1.4 и один 3,5-мм аудиовыход. Новинка поставляется с эргономичной подставкой с возможности регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

В продаже 24,5-дюймовый игровой монитор AOC Gaming 25G4ZR ожидается в июле. Его рекомендованная стоимость составляет 129,99 британских фунтов (около $172).

Samsung перестала сомневаться в целесообразности освоения 1,4-нм техпроцесса к 2029 году

В предыдущий раз намерения Samsung освоить выпуск 1,4-нм чипов к 2029 году упоминались в конце января текущего года, но южнокорейские СМИ утверждают, что с тех пор целесообразность реализации данного плана подвергалась сомнению в компании. К настоящему моменту доводы в пользу освоения 1,4-нм техпроцесса к указанному сроку перевесили, и компания начинает активно двигаться в этом направлении.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Samsung Electronics недавно согласовала свои планы по освоению 1,4-нм технологии с поставщиками специализированного оборудования, включая американские Applied Materials и Lam Research. Что характерно, в рамках своего 1,4-нм техпроцесса Samsung собирается использовать для обработки некоторых слоёв полупроводникового чипа оборудование класса High-NA EUV, обладающее высокой числовой апертурой. Оборудование ASML, которое позволяет это сделать, уже установлено на одном из предприятий Samsung Electronics, но его использование пока носит экспериментальный характер.

Напомним, Intel тоже является сторонником активного внедрения High-NA EUV в рамках технологических норм меньше 2 нм, а вот крупнейший контрактный производитель чипов в мире в лице TSMC считает его слишком дорогим, хотя и не исключает использования в какой-то отдалённой перспективе. Первоначально, по данным корейских СМИ, Samsung ориентировалась на 2027 год в качестве срока освоения 1,4-нм техпроцесса, но позже сместила его на два года для более активного расширения гаммы 2-нм техпроцессов. Следующий флагманский мобильный процессор Exynos 2800 компания также планирует выпускать по улучшенной версии 2-нм техпроцесса, а не перспективному 1,4-нм. По 2-нм технологии, как ожидается, Samsung будет выпускать не только собственные мобильные процессоры Exynos 2700, но и ИИ-чипы Tesla AI6.

Конкурирующая TSMC планирует начать массовое производство 1,4-нм чипов во второй половине 2028 года, а опытные образцы продукции предоставит клиентам уже в третьем квартале 2027 года. На данном этапе TSMC не будет применять дорогое оборудование High-NA EUV, в отличие от Samsung, а предпочтёт дождаться для этого как минимум 2029 года. Корпорация Intel свои чипы по технологии 14A в массовых количествах начнёт выпускать не ранее 2029 года, опытные экземпляры появятся годом ранее. Как и Samsung, она рассчитывает использовать High-NA EUV в рамках техпроцесса 14A. Илон Маск (Elon Musk) отмечал недавно, что рассчитывает использовать технологию Intel 14A для выпуска передовых ИИ-чипов SpaceX и Tesla на их строящемся совместном предприятии Terafab. Как ожидается, Apple тоже может стать клиентом Intel по использованию технологии 14A для контрактного выпуска чипов.

Китайцы создали сверхпроводящую катушку для крупнейшего в мире термоядерного реактора — своего собственного

Китайские инженеры сообщили о завершении финальных испытаний крупнейшего в мире сверхпроводящего магнита для термоядерного реактора в рамках проекта CRAFT (Comprehensive Research Facility for Fusion Technology) в Хэфэе. Китайский проект является переходным между строящимся во Франции экспериментальным реактором ИТЭР (ITER) и будущей европейской термоядерной электростанцией DEMO. Тем самым Китай первым начнёт производство термоядерной энергии.

 Источник изображения: Xinhua

Источник изображения: Xinhua

На изготовление одного элемента катушки сверхпроводящего магнита ушло шесть лет. Также был изготовлен центральный соленоид для будущего реактора, который непосредственно индуцирует ток в рабочей камере и создаёт плазму. Набор подобных сверхпроводящих магнитов создаёт вокруг камеры в форме бублика электромагнитный каркас, который не позволяет плазме касаться стен камеры и «гаснуть», попутно разрушая саму камеру. Температура плазмы будет намного выше 100 млн °C и электромагнитные поля — это первый и наиболее крепкий барьер для удержания плазменного шнура в центре рабочей зоны реактора.

Главный элемент магнитной системы реактора — это сверхпроводящий магнит тороидального поля (TF-coil). Каждый D-образный элемент катушки имеет размеры 21 × 12 × 3,3 м и массу 582 т. Это в 1,3 раза больше, чем в случае тороидальных магнитов ИТЭР, а запасаемая ими магнитная энергия втрое выше. Элемент создан как экспериментальный для отработки всех этапов технологии его производства и следующие наверняка будут изготавливаться быстрее. Для сравнения, в магнитной системе ИТЭР таких элементов 18 штук. Изготавливать каждый по шесть лет — это означает никогда не закончить проект.

Второй изготовленный и проверенный на площадке CRAFT узел — это высокотемпературная сверхпроводящая катушка центрального соленоида. По данным CGTN, соленоид прошёл испытания полной нагрузкой и даже с запасом: при стабильном токе 60 кА и запасённой энергии 6,03 МДж. Центральный соленоид реактора ИТЭР рассчитан на токи в обмотке до 46 кА и значительно уступают китайскому.

Напомним, Китай начал эксперименты с управляемым термоядом с купленного в 90-е годы у России токамаком T-7. Из него позже сделали реактор HT-7. Но уже в 2006 году Китай создал свой сверхпроводящий токамак Advanced Superconducting Tokamak (EAST). В настоящий момент в Китае создаётся его приемник — Burning Plasma Experimental Superconducting Tokamak (BEST), первая плазма на котором ожидается в 2027 году. К середине 30-х годов Китай запустит первую экспериментальную термоядерную электростанцию China Fusion Engineering Test Reactor (CFETR). Площадка CRAFT как раз служит полигоном и отработкой для производства элементов конструкции CFETR. На её основе также будет создаваться европейская электростанция DEMO, но, похоже, намного позже китайской.

Представлен 240-долларовый смартфон OnePlus N6 с батареей на 8000 мА·ч, Dimensity 6360 Max и 50-Мп камерой

Компания OnePlus представила смартфон среднего уровня N6. Новинка дебютировала в Индии. Ключевой особенностью смартфона является его ёмкая батарея на 8000 мА·ч. Устройство поддерживает быструю проводную зарядку SuperVOOC мощностью 45 Вт, а также реверсивную зарядку мощностью 5 Вт, то есть смартфон можно использовать в качестве пауэрбанка.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

Производитель также реализовал в новинке технологию обходной зарядки, благодаря которой N6 может получать питание напрямую от материнской платы, минуя батарею. Это позволяет устройству не нагреваться при выполнении интенсивных задач, например, во время игр при одновременной подзарядке. OnePlus заявляет, что батарея смартфона рассчитана более чем на 1600 циклов перезарядки и сохранит 80 % своей ёмкости спустя семь лет использования.

В основе OnePlus N6 используется процессор MediaTek Dimensity 6360 Max с частотой до 2,4 ГГц и встроенной графикой Mali-G57 MP2. Смартфон будет предлагаться в конфигурациях с 4 или 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти. Устройство также поддерживает карты памяти microSD.

OnePlus N6 получил 6,8-дюймовый IPS-дисплей с разрешением HD+, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 1200 кд/м2. Спереди у новинки находится 8-Мп селфи-камера, сзади расположена основная 50-Мп камера с оптикой f/1.8.

Смартфон работает под управлением OxygenOS 16.0 на базе Android 16. OnePlus обещает для устройства два основных обновления ОС и три года обновлений безопасности.

OnePlus N6 будет доступен в цветах Fresh Mint и Midnight Green. В базовой конфигурации с 4/128 Гбайт памяти смартфон оценивается примерно в $243, а вариант с 6/128 Гбайт памяти — в $264. В индийской рознице продажи устройства начнутся 4 июля.

Meta✴ научилась точнее распознавать мысленный ввод текста с клавиатуры без операций на мозге и имплантов

Meta✴ представила Brain2Qwerty v2 — систему ИИ для преобразования записей активности мозга в текст без хирургического вмешательства в человеческий мозг. Работа посвящена не «чтению мыслей», но крайне важна для пациентов, страдающих рядом неврологических заболеваний, а также перенёсших травмы позвоночника и мозга. Компания выложила все данные по моделям и обучению в открытый доступ, приглашая к сотрудничеству всех желающих.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Система Brain2Qwerty v1 была представлена компанией в феврале 2025 года. За прошедший год была создана ещё более совершенная модель, повысившая точность распознавания отдельных символов и слов. Данные об активности мозга работающего за клавиатурой пациента считываются методом магнитоэнцефалографии (MEG). Это громоздкая и дорогая установка, не предназначенная для нормального индивидуального использования в быту или на работе. Поэтому Meta✴ после провала коммерческого направления «мыслеуловителей» несколько лет назад переключилась на фундаментальные исследования работы мозга. В конечном итоге это, так или иначе, приблизит появление более удобных и доступных коммерческих устройств.

В новой версии модель обучали примерно на 22 тыс. предложений, набранных девятью добровольцами: каждый провёл около 10 часов в MEG-сканере и активно печатал текст. В отличие от классических нейроинтерфейсных проектов, где инженеры вручную выделяют события в сигнале, Brain2Qwerty v2 получала «сырой» нейросигнал и обрабатывала его глубокой нейросетью. Это дало возможность использовать для анализа глобальные данные об активности мозга и лучше отсеивать помехи — посторонние сигналы, не имеющие прямого отношения к набору текста.

Новая модель позволила повысить точность распознавания слов с 48 % до 61 % (для одного из испытуемых точность достигла рекордного значения — 78 %). При этом более половины предложений были распознаны с одной ошибкой в слове или вообще без ошибок. Данные исследования позволяют учёным компании заявлять, что они близки к точности распознавания набора текста с использованием хирургически установленных имплантов. Иначе говоря, безопасная для людей платформа Meta✴ по точности чтения мыслей приблизилась к методам с использованием инвазивного вмешательства в мозг человека — более сложным и сопряжённым с риском для здоровья пациентов.

Публикация данных этого исследования в открытом доступе, а также открытие данных по этой работе испанским Баскским центром познания, мозга и языка (BCBL), который сотрудничал с Meta✴, позволяет всем коллективам, желающим развивать это направление исследований мозга, продолжить разработку практически с нуля.

Sony заявила, что не будет продавать PlayStation с большими для себя убытками

В ходе сессии вопросов и ответов с инвесторами по поводу цен на игровое оборудование компания Sony прокомментировала ценообразование на игровые приставки PlayStation. Вопрос касался того, будет ли компания и впредь уделять приоритетное внимание прибыльности оборудования для своей платформы следующего поколения.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Хидеаки Нисино (Hideaki Nishin), президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment, заявил, что аппаратное обеспечение остается основой для игрового процесса на PlayStation. Он привел в пример PS Portal как образец аппаратного обеспечения PlayStation, созданного для использования не только в гостиной.

Что касается ценообразования, Sony заявила, что для компании нереалистично компенсировать все возросшие затраты на компоненты. Sony также отметила, что уже повысила цены на своё оборудование за пределами Японии. По словам компании, продажи идут по плану, и Sony не считает, что эти повышения цен снизили спрос на консоли со стороны покупателей.

Нисино заявил, что Sony не намерена продавать оборудование со «значительными убытками». Компания утверждает, что продолжает следить за рынком и оценивать свой подход. Sony также хочет, чтобы клиенты понимали ценность, которую она предоставляет, с учётом ценообразования.

Комментарий главы Sony прозвучал на фоне недавних слухов о возможном повышении цен на будущие консоли PlayStation 6. Sony пока не объявляла ни даты запуска, ни характеристики, ни целевую цену своей консоли следующего поколения. Очевидно, что подобные заявления только подлили масла в огонь. Не следует забывать, что модель PS5 Pro уже стоит около $900, поэтому вполне разумно ожидать, что цена будущей PS6 может оказаться выше.

Against the Storm 2 подождёт: анонсирован симулятор выживания во вселенной Against the Storm

Разработчики фэнтезийной градостроительной стратегии Against the Storm из польской студии Eremite Games рассказали о дальнейшем развитии игры и подтвердили следующий проект команды.

 Источник изображений: Eremite Games

Источник изображений: Eremite Games

Напомним, релизная версия Against the Storm вышла в декабре 2023 года на ПК (Steam, GOG, Epic Games Store) спустя 13 месяцев раннего доступа, а прошлым летом добралась до PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch.

Как стало известно, обновление 1.10 для Against the Storm будет выпущено 8 июля и принесёт с собой раздел носильщиков на панель склада, новые модификаторы карты, переосмысление интерфейса рыбацкой хижины и многое другое.

Вопреки ожиданиям фанатов, никакого масштабного апгрейда вроде 2.0 команда Eremite Games для Against the Storm не готовит, в том числе потому что переключается на разработку новой игры.

Проект представляет собой безымянный (пока) симулятор выживания во вселенной Against the Storm с видом от третьего лица. Анонс сопровождался короткой геймплейной демонстрацией прототипа.

Eremite Games подчеркнула, что игра на «самом раннем» этапе разработки и полна заглушек — даже для страницы в Steam время ещё не пришло. Нового показа в ближайшие месяцы ждать не стоит.

Что касается потенциальной Against the Storm 2, то команда регулярно обсуждает идею сиквела, но на этот раз захотела поэкспериментировать с жанром выживания и показать новые стороны вселенной Against the Storm.

Anthropic выпустила Claude Sonnet 5 — ИИ-модель «в среднем весе», которая приближается по уровню к Opus 4.8 и заточена под работу с агентами

Одной из важнейших возможностей для современных моделей искусственного интеллекта является их способность управлять агентскими приложениями, и при разработке новой Claude Sonnet 5 компания Anthropic уделила этому первостепенное внимание.

 Источник изображений: anthropic.com

Источник изображений: anthropic.com

«Она умеет планировать, пользоваться такими средствами как браузеры и терминал, а также работать автономно на уровне, который ещё несколько месяцев назад предполагали более крупные и дорогие модели», — рассказали в компании. Концепция Sonnet 5 основана на том, что управление ИИ-агентами является новым базовым требованием, которое предъявляется к моделям в любом сегменте. Решающим фактором является не то, какая из них лучше всего справляется с этой задачей, а то, насколько дёшево и надёжно она способна делать это без участия человека.

Относящаяся к средней категории Claude Sonnet 5 обещает качество работы, близкое к Opus 4.8, но значительно дешевле; новая модель с сегодняшнего дня устанавливается по умолчанию для всех пользователей платформы Claude — тех, кто на бесплатном тарифе, и тех, кто оформил подписку. При доступе по API до 31 августа цена подключения к Sonnet 5 составляет $2 за 1 млн входных и $10 за 1 млн выходных токенов; далее цены вырастут до $3 и $15 соответственно. Новая модель демонстрирует значительные улучшения по сравнению с вышедшей в феврале Sonnet 4.6. В одном из тестов на написание кода Sonnet 5 набрала 63,2 % — Opus 4.8 показала 69,2 %, а Sonnet 4.6 — 58,1 %. В тесте на обработку данных Sonnet 5 даже немного обошла Opus 4.8, известную своей способностью решать самые сложные задачи, принимать сложные решения и проводить глубокие исследования.

«Opus 4.8 всё ещё остаётся предпочтительной моделью для более высокой точности в таких задачах, но Sonnet 5 даёт разработчикам менее дорогие варианты с более высоким качеством, чем доступные ранее. С Sonnet 5 и Opus 4.8 пользователи могут выбирать уровень сложности, чтобы найти идеальный баланс между стоимостью и производительностью», — пояснил разработчик. У Sonnet 5 также снизился уровень «нежелательного поведения», то есть она менее подвержена злоупотреблениям и более безопасна в агентских контекстах, отклоняя вредоносные запросы и обходя попытки взлома при атаках с внедрением запросов. По сравнению с Sonnet 4.6 она реже демонстрирует галлюцинации и подобострастие.

Конечно, ИИ-модель среднего класса Sonnet 5 всё-таки уступает Opus 4.8 и Claude Mythos Preview. «Оценки также показывают, что она обладает гораздо меньшей способностью выполнять опасные задачи в области кибербезопасности, чем наши текущие модели Opus», — предупредили в Anthropic.

Новая ИИ-модель Anthropic Claude Science поможет учёным эффективнее бороться с болезнями и создавать лекарства

Биотехнологии и фармацевтика являются перспективными сферами применения искусственного интеллекта, поскольку он позволяет ускорить процесс научных открытий при благоприятном стечении обстоятельств. Осознавая это, американский стартап Anthropic предложил профильным специалистам новую модель Claude Science, которая поможет добиться прогресса в соответствующих сферах.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Анализ трёхмерных белковых структур и поиск лекарственных средств являются одними из множества сфер применения этого ИИ-инструмента. Как предположил генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), подобные средства для работы с биотехнологиями важно предоставлять только ответственным и проверенным компаниям, поскольку в руках злоумышленников они могут использоваться для создания биологического оружия. В конце концов, как отметил Амодеи, традиционные методы работы с опасными биологическими материалами подразумевают следование определённым протоколам безопасности, и Anthropic тоже готова их соблюдать с точки зрения распространения Claude Science.

Фармацевтические гиганты типа Eli Lilly активно инвестируют в искусственный интеллект, не только закупая вычислительные средства той же Nvidia, но и вкладывая средства в перспективные стартапы. Пока Claude Science позволяет сосредоточиться на предварительных этапах разработки лекарственных средств типа создания молекулярной формулы, но в дальнейшем потенциал модели планируется расширить и на этап клинических испытаний. Anthropic также интересуется направлением робототехники. Клиенты компании и ранее использовали универсальные версии моделей Claude для создания лекарственных средств. Доступ к Claude Science можно получить и за пределами США по индивидуальной или корпоративной подписке. Конкурирующая OpenAI ещё в апреле предложила модель GPT-Rosalind, которая специализируется на медицинских проблемах и биотехнологиях.

По словам представителей Anthropic, новая модель Claude Science позволит сосредоточиться на поиске лекарств от «непопулярных» болезней, которые традиционной фармакологической отрасли не были интересны в силу низкой коммерческой привлекательности. Применение ИИ в данном случае позволяет снизить затраты компаний и оправдать создание таких лекарств экономически.

Anthropic договорилась с США — запрет на ИИ-модель Fable 5 снят

По всей видимости, обещанные переговоры на протяжении минувших выходных оказались продуктивными, поскольку к середине текущей недели власти США действительно разрешили Anthropic снять экспортные ограничения на использование ИИ-модели Fable 5. За несколько дней до этого послабления были сделаны в отношении доступа к более мощной модели Mythos 5.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как поясняет Bloomberg, представители Anthropic о достижении прогресса в переговорах с американскими чиновниками сообщили на своей странице в социальной сети X. Экспортные ограничения на доступ к Fable 5 и Mythos 5 были сняты Министерством торговли США накануне, о чём ведомство сообщило компании. Сегодня Anthropic обещает начать процесс восстановления доступа к указанным моделям для пользователей. Компания поблагодарила пользователей за терпение, а также выразила признательность всем вовлечённым в процесс перезапуска моделей.

Как следует из направленного министром торговли США Говардом Лютником (Howard Lutnick) письма, Anthropic взяла на себя обязательства превентивно обнаруживать и нивелировать риски в области безопасности, связанные с этими моделями. Компания также согласилась взаимодействовать с правительством США в сфере разработки протоколов и стандартов, определяющих развитие будущих моделей. Fable 5 изначально была ориентирована на широкий доступ пользователей, она предусматривала ряд защитных механизмов, не позволяющих применять её в определённых целях, нежелательных с точки зрения общественной и корпоративной безопасности.

Инцидент с указанными ИИ-моделями Anthropic повлиял и на стратегию распространения моделей серии GPT-5.6 конкурирующей компании OpenAI, которая была вынуждена согласовать свои действия в этой сфере с правительством США, после чего решено было предоставить доступ к модели Sol 5.6 ограниченному кругу клиентов, которые были отобраны властями страны.

Уязвимость BlueHammer в Windows Defender не потеряла актуальность, несмотря на апрельский патч

Агентство кибербезопасности США CISA выпустило предупреждение об активном использовании уязвимости BlueHammer в антивирусе Windows Defender операторами программ-вымогателей. По сообщению Tom's Hardware, брешь, предоставляющая злоумышленникам полный контроль над компьютером с правами SYSTEM, успешно применяется в атаках, несмотря на то, что компания Microsoft выпустила соответствующий патч ещё 14 апреля.

 Источник изображения: Kandinsky

Источник изображения: Kandinsky

Изначально об эксплойте, использующем ошибку состояния гонки (race condition), стало известно от скандально известного энтузиаста под ником Nightmare Eclipse (также Chaotic Eclipse). Активируемый с помощью небольшого скрипта вредоносный код позволяет вирусам-вымогателям шифровать не только обычные файлы с данными, но и компоненты самой операционной системы или загрузочные процессы, что в итоге делает заражённые устройства полностью неработоспособными.

Хотя выпущенное исправление распространяется через стандартный механизм обновлений, данные указывают на проблемы с его развёртыванием. Согласно отчёту от компании Absolute, работающей в сфере кибербезопасности, среднее время установки критических патчей для Windows 11 и 10 в настоящее время достигает 127 дней, что в два раза превышает показатели прошлого года. Даже в корпоративном сегменте этот показатель составляет 76 дней, оставляя как минимум половину парка техники уязвимой на протяжении нескольких месяцев.

Ситуация усугубляется значительной долей компьютеров, функционирующих на базе Windows 10, которая оценивается в диапазоне от 15 % (по данным PassMark) до 26 % (по данным StatCounter). И хотя программа расширенных обновлений безопасности (ESU) для этой операционной системы была продлена до 14 октября 2027 года, недостаточная осведомлённость пользователей препятствует их переходу на защищённые версии ОС. На фоне этих событий Nightmare Eclipse, нарушив своё обещание «молчать» после конфликта с Microsoft, пообещал опубликовать в июле новые находки.

Журналисты раскрыли масштаб будущих увольнений в Xbox — под угрозой закрытия оказалась даже Arkane Studios и её Marvel’s Blade

Издание The Verge со ссылкой на осведомлённых о планах Microsoft информаторов сообщило о ещё одной потенциальной жертве инициированной гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

По данным The Verge, вместе с Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), Double Fine Productions (Psychonauts 2), Ninja Theory (серия Hellblade) и Undead Labs (серия State of Decay) руководство Xbox раздумывает закрыть Arkane Studios.

Французская студия, наиболее известная по Deathloop и дилогии Dishonored, сейчас разрабатывает сюжетный экшен Marvel’s Blade. Проект в случае закрытия Arkane Studios свет уже не увидит.

Как передаёт The Verge, Marvel’s Blade должна была выйти в 2026 году, но оказалась перенесена на конец 2027-го (об этом стало известно прошлым летом). Игра также якобы выходит за рамки установленного бюджета.

В соответствии с отчётами Bloomberg и GamesBeat оказавшиеся под угрозой студии Xbox смогут избежать закрытия, если у них получится найти покупателя. Источники The Verge предупреждают, что подобные переговоры могут занять месяцы.

Помимо потенциального закрытия пяти студий, Microsoft готовит массовые увольнения в большинстве подразделений Xbox — работу потеряют от 500 (если студии не закроют) до 1000 сотрудников (если закроют). Сокращения начнутся 6 июля.

Предполагается, что это будет самая большая волна сокращений в истории платформодержателя. По словам Шармы, на пути к оздоровлению бизнеса Xbox команде придётся принять ряд непростых решений.

ИИ научили говорить как пещерный человек — чтобы экономить миллионы на токенах

Разработчики чат-ботов начали массово применять специализированный инструмент Caveman, который заставляет искусственный интеллект генерировать максимально краткие ответы, имитирующие стиль речи «пещерного человека». Как сообщает 404 Media, использование Caveman стало реакцией бизнеса на стремительный рост расходов на токены и необходимость жёсткого контроля бюджетов.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Инструмент был создан разработчиком Джулиусом Брюсси (Julius Brussee), который обратил внимание на то, что значительная часть бюджета компаний расходуется на ненужную «болтливость» языковых моделей. Caveman удаляет из ответов чат-ботов слова-связки, приветствия и вводные конструкции, оставляя только суть, например программный код, команды, URL-адреса и технические детали. По результатам тестов использование плагина в Claude и Codex позволяет сократить количество генерируемых токенов на 65–75 %, предлагая пользователям несколько уровней сжатия текста. Брюсси подтвердил, что его разработкой уже пользуются сотрудники OpenAI, Nvidia, GitHub и DEPT.

Примечательно, что к развитию проекта присоединились и сами создатели популярных ИИ-моделей, напрямую заинтересованные в оптимизации. Согласно записям на платформе GitHub, технический директор OpenAI Шейн Суини (Shayne Sweeney) лично внёс изменения в репозиторий Caveman, добавив поддержку фирменного инструмента Codex. Кроме того, утилита теперь доступна в виде полноценного автономного агента для работы через терминал, который расходует почти в два раза меньше токенов при выполнении аналогичных задач и полностью совместим с ИИ-системой OpenClaw.

Появление Caveman стало реакцией на глобальную проблему непредсказуемого роста стоимости ИИ-вычислений, вынуждающего такие крупные компании, как Uber и Walmart лимитировать использование искусственного интеллекта своими сотрудниками. Производитель оборудования Legrand также распространил внутреннюю памятку, призывающую работников контролировать использование нейросетей из-за новых лимитов. В документе руководство рекомендовало отказаться от регулярного применения самых мощных языковых моделей и активировать «язык пещерного человека» для уменьшения объёма ответов без потери их качества.

Ранее генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявлял, что привычка пользователей писать в промптах слова «пожалуйста» и «спасибо» обходится OpenAI в десятки миллионов долларов дополнительных затрат на электроэнергию. На фоне этого тренда консалтинговая компания Accenture начала предлагать клиентам новые услуги, связанные с токеномикой.

Bethesda подтвердила, когда The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered выйдет и как будет работать на Nintendo Switch 2

Издатель Bethesda Softworks объявил, когда именно на Nintendo Switch 2 появится The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered — амбициозное переиздание культовой RPG от Bethesda Game Studios.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, порт The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 был подтверждён в рамках февральского выпуска Nintendo Direct: Partner Showcase. Релиз планировался в 2026 году.

Как стало известно, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 11 августа. Анонс сопровождался юмористическим трейлером о трудностях жизни с Восторженным поклонником.

Стоимость The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Nintendo Switch 2 составит $50 за стандартное издание и $60 за расширенное. Переиздание выйдет и в рознице — с традиционным картриджем в коробке.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Nintendo Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный). Игра также получит поддержку интеллектуального масштабирования Nvidia DLSS.

 Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику

Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику

Помимо основной игры, в состав Oblivion Remastered входят сюжетные дополнения Knights of the Nine и Shivering Isles, а также DLC поменьше, включая Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра всё ещё сломана.

Meta✴ не сумела отделаться от иска о детской зависимости от соцсетей — суд состоится 18 августа

Федеральный суд США отказал Meta✴ в просьбе отклонить иск 29 генеральных прокуроров штатов США, обвиняющих компанию в умышленном внедрении в Facebook✴ и Instagram✴ технологий, вызывающих зависимость у детей и попытках сокрытия вреда соцсетей от общественности. Meta✴ заявила, что «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством, но суд усмотрел «существенные фактические разногласия» по этому вопросу.

 Источник изображения: freepik.com

Источник изображения: freepik.com

Суд отказал Meta✴ в отклонении исков, обвиняющих компанию в обмане, недобросовестной практике и нарушениях федерального «Закона о защите конфиденциальности детей в интернете». В судебном решении отмечено, что компания не выполнила требования этого закона об уведомлении и согласии родителей. Судебное разбирательство назначено на 18 августа.

Истцы ссылаются на исследования, которые показали, что использование детьми Facebook✴ и Instagram✴ может привести к депрессии, тревожности, бессоннице, проблемам в образовании и повседневной жизни, а также к самоповреждению, включая самоубийство.

Юристы Meta✴ считают, что у обвинителей отсутствуют доказательства ввода потребителей в заблуждение относительно предполагаемой зависимости от своих платформ. Meta✴ утверждает, что «зависимость от социальных сетей» не является установленным официальным психическим расстройством, и поэтому обвинения не имеют юридической значимости. Meta✴ также отрицает нарушения «Закона о защите конфиденциальности детей в интернете», поскольку Facebook✴ и Instagram✴ ориентированы на широкую аудиторию, а не только на детей младше 13 лет.

«Генеральные прокуроры представляют разумную интерпретацию заявлений [Meta✴] о том, что Facebook✴ и Instagram✴ не разработаны таким образом, чтобы заставлять подростков компульсивно использовать платформы себе во вред. В той мере, в какой доказательства истцов показывают, что платформы действительно предназначены именно для этого, присяжные могли бы с разумной долей вероятности признать эти заявления ложными для здравомыслящего человека», — говорится в заключении суда.

Улыбаемся и машем: Quantic Dream отвергла опасения работников о судьбе Star Wars Eclipse

Французская студия Quantic Dream (Heavy Rain, Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human) отреагировала на волнения работников в отношении судьбы анонсированного в 2021 году нелинейного приключенческого экшена Star Wars Eclipse.

 Источник изображений: Quantic Dream

Источник изображений: Quantic Dream

Напомним, вслед за закрытием провального сетевого боевика Spellcasters Chronicles руководство Quantic Dream запланировало уволить 115 сотрудников, на фоне чего профсоюз STJV устроил у парижского офиса студии забастовку.

Протестующие сотрудники Quantic Dream заявили, что увольнения поставят Star Wars Eclipse под угрозу отмены, так как команде отчаянно не хватает специалистов: «В нынешнем виде игру буквально невозможно завершить».

 По слухам, Star Wars Eclipse страдает от нехватки «ресурсов, видения и прогресса»

По слухам, Star Wars Eclipse страдает от нехватки «ресурсов, видения и прогресса»

В комментарии IGN по поводу ситуации Quantic Dream повторила майское заявление о том, что закрытие Spellcasters Chronicles никак не повлияло на Star Wars Eclipse, и разработка продолжается по плану.

«Производство Star Wars Eclipse продолжается в соответствии с планом при полной самоотдаче команды и при наличии всех необходимых ресурсов для завершения задания», — заверили в Quantic Dream.

Тем временем китайский IT-гигант NetEase, которому принадлежит Quantic Dream, не спешит инвестировать в Star Wars Eclipse. Ранее сообщалось, что из-за провала Spellcasters Chronicles компания может пересмотреть вложения в студию.

События Star Wars Eclipse развернутся в эпоху Расцвета Республики — золотого века джедаев, за сотни лет до Энакина Скайуокера. В Quantic Dream уверяли, что новая игра — «это не перекрашенная Detroit: Become Human».

Последняя игра легендарного арт-директора Half-Life 2 отправит геймеров в апокалиптический вестерн — первый трейлер и детали Guns of Eschaton

Кипрская студия Eschatology Entertainment, основанная при участии покойного ныне арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова, при поддержке издателя 4Divinity представила апокалиптический вестерн Guns of Eschaton с элементами Dark Souls.

 Источник изображений: Eschatology Entertainment

Источник изображений: Eschatology Entertainment

События Guns of Eschaton развернутся на Диком Западе, погрузившемся в мистический и духовный апокалипсис под названием «Сгорание»: реальность трещит под натиском древних сил, враждующих культов и немыслимых мифов.

Игрокам в роли почти обычного человека предстоит вырваться из ужасного мира и вернуться домой. Несмотря на заурядный характер, у героя есть для этого всё необходимое: кольт, инстинкты убийцы и чёткая цель.

Разработчики подчеркнули, что в Guns of Eschaton придётся заново учиться стрелять — это не просто шутер, где победа зависит от скорости рефлексов. Придётся изучать врагов, подбирать для них пули подходящего вида, экономить боеприпасы.

Если путешествие окажется невыносимо сложным, можно будет сколотить отряд — Guns of Eschaton получит поддержку кооператива с полноценным прогрессом в одиночном и совместном режимах.

Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, более 20 видов оружия на основе реальных образцов XIX века, PvP, широкий выбор стилей игры и текстовый перевод на русский.

Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода у игры нет, зато есть анонсирующий трейлер (ролик прикреплён выше) с первыми геймплейными кадрами.

Соавтор Dragon Age назвал ИИ «страшной чумой», которая мешает разработчикам осваивать ремесло создания игр

Бывший сценарист и соавтор франшизы Dragon Age Дэвид Гейдер (David Gaider) в недавнем интервью GamesRadar поделился мнением об использовании генеративного ИИ при разработке видеоигр.

 Источник изображения: Steam (shushedy)

Источник изображения: Steam (shushedy)

По мнению Гейдера, на нынешнем этапе развития генеративный ИИ имеет «некоторый потенциал» как «полезный инструмент разработки», но, вопреки надеждам многих руководителей, не готов к широкому применению.

«До тех пор, пока не будут введены какие-то правила, пока <...> он не будет обучаться только на законно полученных данных, пока [работодатели] <...> не перестанут рассматривать его как дешёвую замену рабочей силы <...>, к [ИИ] следует относиться как к страшной чуме, коей он и является», — уверен Гейдер.

 Генеративный ИИ зачастую обучают на защищённых авторским правом материалах (источник изображения: Steam)

Генеративный ИИ зачастую обучают на защищённых авторским правом материалах (источник изображения: Steam)

Гейдер подчеркнул, что злоупотребление ИИ лишает начинающих сотрудников возможности набраться опыта: «Как мы натренируем следующее поколение разработчиков, если устраним все задачи начального уровня?»

«Всё было бы не так плохо, если бы генеративный ИИ выполнял рутинную работу, оставляя важные задачи работнику. Но мы всё чаще наблюдаем обратную ситуацию — ИИ доверяют важные задачи, а работник занимается уборкой», — подметил Гейдер.

 Художники Epic Games подчищают за ИИ ошибки в дизайне персонажа (источник изображения: Epic Games)

Художники Epic Games подчищают за ИИ ошибки в дизайне персонажа (источник изображения: Epic Games)

Как объяснил Гейдер, за время работы он ни разу не сталкивался с ситуацией, когда «редактирование некачественного продукта занимало бы меньше времени, чем его удаление и переделка, или приводило бы к результату лучше посредственного».

Американский издатель Electronic Arts, владеющий правами на Dragon Age, взглядов Гейдера не разделяет. Недавно в компании заверили, что генеративный ИИ привёл к всплеску креативности во внутренних студиях.

Google закрыла Telegram и другим сторонним разработчикам доступ к GIF-платформе Tenor

Компания Google 30 июня 2026 года полностью прекратила поддержку API Tenor для сторонних разработчиков. Речь о бесплатном сервисе Tenor, с помощью которого можно интегрировать на сторонние ресурсы функцию поиска большого количества анимаций в формате GIF.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

В Google такой шаг объяснили стремлением сосредоточиться на развитии основных продуктов. Вероятно, на это решение также повлияло и то, что поддержка платформы требует немалых ресурсов, но сам сервис не приносит компании финансовой выгоды. Из-за этого технологический гигант решил отказаться от дальнейшей поддержки API.

При этом сама платформа Tenor продолжает функционировать в обычном режиме. Однако быстрый поиск GIF-анимаций теперь будет доступен только в клавиатуре Gboard на устройствах с Android и iOS, а также сервисах Google Messages и Google Chat. На сторонних платформах, таких как Telegram и Discord, поддержка Tenor исчезнет, из-за чего разработчики будут вынуждены искать альтернативные варианты.

Вышло официальное приложение OpenClaw для управления ИИ-агентами со смартфона

ИИ-агент OpenClaw обзавёлся приложением для устройств на базе Android и iOS. С помощью мобильного инструмента пользователи могут осуществлять взаимодействие с ИИ-агентом и предоставлять ему доступ к разным компонентам устройства, включая камеру, экран, данные о местоположении устройства, фотографии, календари и напоминания.

 Источник изображения: OpenClaw

Источник изображения: OpenClaw

OpenClaw достаточно внезапно превратилась в крупного игрока в сфере ИИ. В настоящее время проект с открытым исходным кодом поддерживает фонд OpenClaw Foundation, который и выпустил мобильные программные решения. Управление проектом осталось за фондом после того, как основатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger) перешёл в OpenAI в начале этого года.

Агентный ИИ стал особенно сложной темой на платформе Apple App Store, где официальный процесс проверки приложений более строгий. Apple заблокировала многие агентные инструменты из-за опасений по поводу безопасности вайб-кодинга. Пользователям устройств с iOS приходилось использовать сторонние мессенджеры, такие как Telegram или WhatsApp, для взаимодействия со своими агентами.

Rockstar вслед за Sony заявила, что в GTA VI «лучше играть на PS5» — Xbox в рекламной кампании игры практически не существует

Хотя горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games создаётся не только для PS5, но также Xbox Series X и S, по развернувшейся маркетинговой кампании игры так не скажешь.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметил сосредоточенный на деятельности Rockstar блогер videotech, рекламная кампания GTA VI позиционирует игру едва ли не как эксклюзив PS5, в то время как версия для Xbox удостаивается лишь базовых упоминаний.

Так, на сайте Rockstar у некоторых пользователей пропала возможность предзаказать GTA VI для Xbox — только PS5. На YouTube, X и других площадках студия тоже продвигает эксклюзивно издание для консоли Sony.

 Сайт Rockstar не даёт выбрать предзаказ версии для Xbox

Сайт Rockstar не даёт выбрать предзаказ версии для Xbox

Кроме того, с недавних пор Rockstar переняла риторику Sony о том, что в GTA VI «лучше играть на PS5». Японский платформодержатель заговорил об этом в преддверии открытия предзаказов.

Заявление Rockstar сделано в отношении «инновационных функций», которые улучшают впечатления от GTA VI на PS5: тактильная отдача, адаптивные триггеры, быстрая загрузка, технология Tempest 3D Audio и так далее.

 Скриншот официального сайта Rockstar

Скриншот официального сайта Rockstar

Само собой, Rockstar рекламирует преимущественно версию GTA VI для PS5 не по доброте душевной. Sony наверняка заплатила за привилегию, причём немалую сумму — videotech считает, что речь идёт о сотнях миллионов долларов.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября как в цифровом формате, так и в розничном. Физическое издание, однако, будет поставляться без диска (код в коробке), и в ближайшие месяцы это якобы не изменится.

В России число заражённых вирусами смартфонов подскочило на 70 % с начала года

В первом полугодии нынешнего года количество выявленных заражённых мобильных устройств в России увеличилось на 70 % год к году. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные систем мониторинга киберугроз «Мегафона».

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Первый существенный всплеск активности вредоносного программного обеспечения зафиксирован в марте прошлого года. Тогда количество инцидентов подскочило в 6,6 раза по сравнению с предыдущим месяцем. В числе главных угроз продолжает оставаться банковский троян Mamont, атакующий устройства на базе Android. В прошлом году на его долю приходилось 10-12 % выявленных заражений, но в нынешнем году это значение выросло до 15 %.

Напомним, троян Mamont является одной из наиболее распространённых мобильных угроз в России. После попадания на устройство жертвы он получает доступ к обработке SMS-уведомлений, а также платёжной и конфиденциальной информации. Главный недостаток вредоноса в том, что пользователь должен сам установить его на устройство, поэтому злоумышленникам приходится придумывать разные схемы его распространения.

Ещё одним индикатором роста активности вредоносного ПО стало увеличение количества управляющих серверов, которые используются злоумышленниками при проведении атак. В первом полугодии 2025 года специалисты выявили несколько десятков серверов Mamont, к осени их число превысило 100 единиц, а в марте 2026 года — до 200 единиц. В «Мегафоне» считают, что это указывает на противодействие злоумышленников обнаружению и нацеленности на массовые атаки. В последние месяцы отмечается снижение темпов распространения Mamont. Так в мае количество обнаружений вредоноса сократилось на 18 % по сравнению с апрелем, что повторяет прошлогоднюю динамику.

Активные кампании с использованием Mamont проводятся с 2023 года. С тех пор вредоносная функциональность трояна существенно расширилась. Злоумышленники расширили перечень атакуемых приложений, доработали механизмы перехвата SMS-сообщений и управления устройствами. По оценкам компании F6, около 1,5 % всех Android-устройств в России (около 1,5 млн) скомпрометированы, а совокупный ущерб от действий мошенников в цифровых каналах в 2025-2026 годах превысил 600 млрд рублей.

В сообщении отмечается, что устройства на базе iOS традиционно менее подвержены массовым атакам из-за сложности разработки вредоносного ПО. Однако за последний год как минимум два трояна (DarkSword и Coruna) были выявлены в арсенале злоумышленников, нацеленных на кражу финансовой информации.

Хакеры нашли способ проникать в Gmail через штатный механизм Chrome

«Лаборатория Касперского» сообщила о механизме, с помощью которого злоумышленники могут через API получить доступ к корпоративной почте в Gmail, а также данным календаря и других сервисов Google. С его помощью можно также получить доступ к аккаунтам обычных пользователей, пишут «Ведомости». Механизм был обнаружен в ходе изучения активности китайской группировки ToddyCat.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

По словам эксперта по кибербезопасности «Лаборатории Касперского» Андрея Гунькина, подобная атака возможна в браузерах на основе движка Chromium (Google Chrome, Microsoft Edge, Opera, Brave и др.). Сторонние приложения могут запрашивать доступ к сервисам Google через API, например, если пользователю потребовалось синхронизировать данные календаря на мобильном телефоне с электронной почтой. Пользуясь тем, что он не вышел из своего аккаунта в Gmail, и браузер сохраняет его сессию авторизации, хакер запускает экземпляр браузера, подключаются через отладочный порт и отправляет запросы к Gmail на получение доступа к ресурсам учётной записи Google в рамках этой сессии.

Руководитель отдела исследования угроз экспертного центра безопасности Positive Technologies (PT Expert Security Center) Аскер Джамирзе отметил, что цели ToddyCat находятся в основном за пределами России, и к тому же объектами её атак являются преимущественно государственные учреждения, телекоммуникационные компании и военные структуры, так что обычным пользователям это не грозит. Также это не представляет угрозы для крупных российских организаций, большинство которых, особенно государственные структуры, не полагаются на сервисы Google.

Вместе с тем, многие российские компании, даже ушедшие в контур «суверенного Рунета», продолжают использовать Google Workspace (бывший G Suite) для документооборота и корпоративной почты, что делает их потенциальными целями для злоумышленников, отметил председатель совета по противодействию технологическим правонарушениям КС НСБ России Игорь Бедеров. «Мы имеем дело не с массовой эпидемией, а с инструментом целевого шпионажа, который, судя по профилю группы ToddyCat, применяется против организаций и конкретных лиц, представляющих стратегический интерес. Главное коварство метода — он эксплуатирует не уязвимость в коде, а штатный механизм разработчика в браузерах на Chromium», — говорит эксперт.

В свою очередь, руководитель направления развития продуктов кибербезопасности Cloud.ru Максим Долгинин назвал данную угрозу ограниченной, поскольку атака требует предварительной компрометации устройства, т. е. злоумышленнику необходимо изначально получить локальное исполнение кода.

В зоне прямого риска находятся пользователи, которые держат Gmail открытым в фоновой вкладке сутками, а также те, чьи устройства недостаточно защищены от первоначального заражения вредоносным ПО, например, стилерами (собирают информацию с устройств), говорит Бедеров. Он отметил, что это дорогая технология, применяемая пока только в APT-атаках (целенаправленные кибератаки, проводящиеся скрытно и в течение долгого времени), поэтому для обычных пользователей особого риска не представляет.

Ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 отказался делать Baldur's Gate 4, потому что испугался конкуренции с Baldur's Gate 3

Ветеран BioWare и основатель разрабатывающей Exodus студии Archetype Entertainment Джеймс Олен (James Ohlen) в интервью PC Gamer рассказал, как получил шанс заняться Baldur's Gate 4 и почему от него отказался.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Напомним, выпустившая Baldur’s Gate 3 и снискавшая с ней оглушительный успех бельгийская Larian Studios отказалась делать Baldur’s Gate 4 ради двух амбициозных RPG — одной из них оказалась новая Divinity.

В тот же день, когда Hasbro (владелец франшизы) узнала о решении Larian, гендиректор Крис Кокс (Chris Cox) позвонил Олену и спросил, что он думает о том, чтобы заняться Baldur's Gate 4: «Я не думаю, потому что потерплю неудачу. И вот почему».

 Олен попросил Кокса лицензировать движок Larian, но дальше этого дело не пошло

Олен попросил Кокса лицензировать движок Larian, но дальше этого дело не пошло

Специалист испугался прямой конкуренции с Baldur’s Gate 3, для создания которой у Larian были идеальные инструменты, включая свой движок. Олена же ждали «как минимум пять лет ужаса», чтобы выстроить всё с нуля.

«Я бы не хотел такого соперника. Делать Exodus и без того тяжело, а конкурировать ещё и с Baldur's Gate 3? Это было бы безумием», — решил Олен, за плечами которого работа над Baldur's Gate 2 на должности ведущего дизайнера.

 Олен считает, что главу Larian Свена Винке «слишком сложно свергнуть с трона»

Олен считает, что главу Larian Свена Винке «слишком сложно свергнуть с трона»

По мнению Олена, идеальной командой для Baldur’s Gate 4 стал бы коллектив, который отбросит правила и сделает всё по-своему, как в своё время поступила BioWare с оригинальной Baldur’s Gate.

Хотя будущее Baldur’s Gate 4 всё ещё туманно, а сам Олен отошёл от разработки игр, второй ведущий дизайнер Baldur's Gate 2 Кевин Мартенс (Kevin Martens), по слухам, трудится над ремейком легендарной RPG.

Безандроидность Huawei набирает обороты: HarmonyOS 6 установили более чем на 70 млн устройств

Ещё в первой половине текущего месяца стало известно, что операционная система Huawei HarmonyOS 6 успела распространиться на более чем 66 млн активных устройств. Для китайской компании, которая с 2019 года находится под серьёзными американскими санкциями, это большое достижение. К настоящему моменту количество устройств с установленной HarmonyOS 6 уже превысило 70 млн штук.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Об этом сообщает GizmoChina со ссылкой на статистику Wonder Toolbox. Если учитывать все версии HarmonyOS, то в середине июня их использовали более 1,3 млрд устройств. К их числу относились умные устройства, включая работающие в сегменте Интернета вещей, а также ПК, смартфоны, планшеты и различная носимая электроника. К концу года, как ожидается, устройств с установленными HarmonyOS 5 и 6 будет насчитываться более 100 млн штук. Помимо роста удовлетворённости пользователей качествами этой платформы, популяризации способствует и расширяющаяся база разработчиков приложений для неё.

На китайском рынке HarmonyOS по некоторым критериям оценки вышла на второе место среди используемых операционных систем для смартфонов. Пока пользователи HarmonyOS сосредоточены преимущественно в Китае, но растущая база и ассортимент приложений со временем начнут менять конкурентный ландшафт и на международном рынке. Как и Apple, компания Huawei особое внимание уделяет интеграции аппаратных и программных решений, поэтому в комбинации они работают неплохо по меркам относительно молодой операционной системы.

Apple ускорила выпуск обновлений безопасности в свете растущей угрозы со стороны ИИ

На этой неделе, как отмечает 9to5Mac, компания Apple выпустила обновления 26.5.2 операционных систем iOS, iPadOS и macOS, которые исправили уязвимости в сфере информационной безопасности. Эти исправления должны были выйти в версиях 26.6 указанных операционных систем, но Apple ускорила процесс в свете меняющейся обстановки в сфере кибербезопасности.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как известно, мощные ИИ-модели типа OpenAI Mythos теперь могут гораздо быстрее находить слабые места в системах безопасности онлайн-сервисов и программных продуктов, а потому уделяющая пристальное внимание защищённости своей инфраструктуры компания Apple старается успевать за стремительно меняющейся конъюнктурой. В обновлениях 26.5.2 были устранены уязвимости, относящиеся к компонентам ядра ОС, WebKit и WebRTC. К ним были добавлены исправления безопасности, которые были впервые реализованы в бета-версиях 26.6 перечисленных выше операционных систем Apple. По сути, эти исправления компания выпустила досрочно.

В комментариях Reuters представители Apple признались, что компания адаптируется к тем условиям, в которых существует на рынке. Время между выходом бета-версий исправлений и их массовым распространением необходимо сокращать по соображениям безопасности, по словам представителей компании. При этом у Apple нет доказательств успешного использования злоумышленниками тех уязвимостей, которые были устранены в недавно выпущенном обновлении операционных систем.

«Не терпится ждать это семь лет»: амбициозный мод Silksoul для Hollow Knight: Silksong впечатлил фанатов первым трейлером

Вышедшая в 2025 году Hollow Knight: Silksong от австралийской студии Team Cherry получилась на удивление масштабной для инди-метроидвании, однако предстоящий амбициозный мод грозит сделать игру ещё больше.

 Источник изображений: Team Cherry

Источник изображений: Team Cherry

Группа энтузиастов из команды Team Silksoul анонсировала планы на выпуск Hollow Knight: Silksoul — масштабной модификации для Silksong, которая приведёт игру в соответствие с планами Team Cherry по состоянию на начало 2021 года.

Речь идёт о восстановлении вырезанных локаций (Red Coral Gorge, The Gloom) и механик, переосмыслении существующих областей, усилении боссов, добавлении новых взаимодействий и другого контента.

Чего на релизе Hollow Knight: Silksoul включать не будет, так это третий акт и бездну — их реализуют с выпуском обновления Silksoul+. Из-за нехватки информации не появится в моде и вырезанный режим Silksoul, вдохновивший название проекта.

Сроки выхода Hollow Knight: Silksoul не уточняются (разработчики шутят про 2032 год), однако производство продвигается плавно. Существенным препятствием на пути проекта к релизу станут обновления движка игры с выходом официального DLC.

Анонс сопровождался геймплейным трейлером Silksoul. Зрители остались впечатлены амбициями моддеров и приготовились к долгому ожиданию. «Не терпится ждать это семь лет», — напомнил pcmasterryzen304 о сроках разработки Silksong.

Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Игра продалась в количестве 7 млн копий и готовится получить аддон Sea of Sorrow.

State of Decay 3 может не выйти — Undead Labs оказалась под угрозой закрытия

Инициированная гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузка бизнеса Xbox грозит обернуться массовыми увольнениями и закрытием студий. К списку потенциальных жертв реорганизации присоединился ещё один коллектив.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Речь идёт о сиэтлской студии Undead Labs, известной по франшизе зомби-экшенов с элементами выживания State of Decay. За восемь лет с продажи Microsoft (сделка состоялась в 2018 году) разработчики не выпустили ни одной игры.

В настоящее время Undead Labs трудится над State of Decay 3. Триквел был представлен шесть лет назад и лишь недавно взял курс на релиз. Премьера ожидается в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

По данным издания GamesBeat, Undead Labs находится под угрозой, однако ведёт переговоры с руководством Xbox о выкупе компании. Если покупатель не найдётся, работы лишатся около 110 сотрудников.

Ранее сообщалось, что в аналогичной ситуации оказались канадская студия Compulsion Games (Contrast, We Happy Few, South of Midnight), американская Double Fine Productions (Psychonauts 2) и британская Ninja Theory (серия Hellblade).

Как подчеркнули в GamesBeat, увольнения затронут и другие подразделения Xbox, включая Blizzard Entertainment и Bethesda Softworks. Предполагается, что это будет самая большая волна сокращений в истории платформодержателя.

В апреле Xbox снизила стоимость Game Pass и отказалась от новых Call of Duty на релизе в подписке, а на прошлой неделе объявила об очередном подорожании консолей Xbox Series X и S — теперь сразу на $100–$150.

Netflix выпустит сериал по мотивам Persona — первые подробности

Франшиза японских ролевых игр Persona от издателя и разработчика Atlus (принадлежит Sega) готовится пополниться не только ремейком четвёртого номерного выпуска и полноценной шестой частью, но и новой экранизацией.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Издание Variety в эксклюзивном материале сообщило, что в производстве у американского стримингового гиганта Netflix находится сериал с живыми актёрами по мотивам Persona. Компания отказалась комментировать ситуацию.

По данным Variety, сценаристом, исполнительным продюсером и шоураннером сериала Persona выступит Кристофер Монфет (Christopher Monfette), известный по работе над «12 обезьян» и «Звёздный путь: Пикар».

Курировать производство сериала Persona от Netflix со стороны Sega будет продюсер трилогии «Соник в кино» и грядущей экранизации OutRun Тору Накахара (Toru Nakahara) — ему досталась роль исполнительного продюсера.

Сроки выхода, подробности истории и актёрского состава адаптации Persona от Netflix не раскрываются. По сюжету герои-подростки ведут двойную жизнь: учатся в школе и борются с тёмными силами, используя магию персон.

Ремейк Persona 4 получил название Persona 4 Revival и готовится к релизу 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Ранее Atlus показала 19 минут геймплея проекта.

Тем временем Persona 6 была представлена на июньской игровой презентации Xbox Games Showcase 2026 и сроков выхода не имеет. Премьера ожидается на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

В WhatsApp появились никнеймы для скрытия телефонного номера — резервирование уже доступно

В мессенджере WhatsApp появится функция имен пользователей, которая позволит добавлять контакты и вести переписку без раскрытия номера телефона. Резервирование желаемых никнеймов начинается уже на этой неделе, а полноценная реализация этой возможности, по сообщению The Verge, состоится до конца текущего года.

 Источник изображения: Darya Ezerskaya/Unsplash

Источник изображения: Darya Ezerskaya/Unsplash

Чтобы занять свободное имя, пользователям необходимо обновить приложение до последней версии и перейти в «Настройки» — «Аккаунт» — «Имя пользователя». Как сообщила глава отдела продуктов WhatsApp Алис Ньютон-Рекс (Alice Newton-Rex), во избежание массового создания фейковых аккаунтов мессенджер заранее забронировал никнеймы известных политиков и знаменитостей. При этом обычные граждане и организации получат возможность привязать к профилю свои существующие идентификаторы из Instagram✴ и Facebook✴, исключая тем самым риск подмены личности.

Поскольку в целях конфиденциальности поиск по базе имён не предусмотрен, то для начала нового диалога потребуется знать точный никнейм собеседника. Также отмечается, что скрытие номера телефона будет работать исключительно для новых диалогов, тогда как текущие участники чатов сохранят доступ к прежним данным.

В качестве дополнительной меры безопасности разработчики добавят дополнительный ключ имени пользователя (optional username key), который нужно будет сообщить другим пользователям для отправки сообщений. Это поможет защитить владельца профиля в случае публикации никнейма без его согласия.

Календарь релизов — 29 июня – 5 июля: Undergrounded, Monopoly: Star Wars Heroes vs. Villains

На стыке июня и июля громких релизов немного, зато хватает интересных обновлений и переизданий. Легендарные Дальнобойщики 2 добрались до Steam, Sonic Frontiers получил Definitive Edition, а Diablo IV запускает уже 14-й сезон. Кроме того, игроков ждут новое издание Monopoly: Star Wars, крупный патч для Slay the Spire 2 и глобальные обновления сразу для нескольких известных проектов. Если пропустили новости недели — собрали всё самое важное в одном ролике.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 782.

Истцы взяли на вооружение ИИ и завалили британские суды работой до 2028 года

По информации Financial Times, внедрение генеративного искусственного интеллекта коснулось британской судебной системы самым непосредственным образом, поскольку лишённые возможности нанимать дорогостоящих адвокатов граждане стали активнее использовать ИИ-ассистентов для подачи жалоб и исков. Местные суды теперь завалены работой до 2028 года.

 Источник изображения: Unsplash, Who’s Denilo ?

Источник изображения: Unsplash, Who’s Denilo ?

Как поясняет источник, речь идёт преимущественно о специальных судебных органах Великобритании, которые рассматривают трудовые споры. В условиях, когда компании одна за одной объявляют о сокращении сотрудников в результате внедрения искусственного интеллекта, последний помогает жертвам подобных оптимизаций преследовать своего бывшего работодателя в суде. Уволенные сотрудники просто обращаются к чат-ботам с просьбой составить жалобу на работодателя, хотя ранее для этого обычно приходилось нанимать юриста, чьи услуги остаются не самыми дешёвыми.

Издание приводит пример одной женщины, которую работодатель сократил во время нахождения в отпуске по уходу за ребёнком. Выйти на прежнее место работы она после завершения отпуска не смогла, но решила обратиться в профильный трибунал для получения компенсации. Составить текст жалобы ей помог чат-бот, в итоге суд встал на её сторону и заставил бывшего работодателя выплатить пострадавшей компенсацию в сумме шестимесячного жалования.

Отмечается, что этот прецедент скорее является исключением, поскольку злоупотребление ИИ приводит к перегрузке британских судебных органов и увеличению сроков рассмотрения каждой трудовой жалобы. Юристы отмечают, что некоторые дела будут рассматриваться не ранее 2028 года. При этом некоторые истцы пытаются добиться через суд временных мер поддержки со стороны работодателя в виде выплаты ежемесячного жалования до окончательного рассмотрения дела. В судебной практике у таких жалоб появляется приоритет, поэтому их подача истцами вносит сильный беспорядок в работу трибуналов по трудовым спорам. Тем более, что многие истцы слепо доверяют ИИ в вопросах формулирования исковых требований и назначения компенсации. Нередко ИИ выдвигает завышенные требования, которые судом не удовлетворяются в первой инстанции, но истцы при этом сохраняют непоколебимость своих позиций. Кроме того, ИИ нередко формирует слишком объёмные документы, в которых судам приходится долго разбираться и тратить время на удаление ненужной информации, актуальность которой сам истец без помощи юристов проверить не мог.

Представители правовой системы Великобритании теперь предлагают вернуть государственную пошлину за подачу судебных исков, которая была отменена с 2017 года ради «повышения доступности справедливости». Такой материальный барьер позволил бы отсечь не самые важные иски и разгрузить судебную систему. Кроме того, часть полномочий по рассмотрению трудовых споров можно было бы передать недавно организованному Агентству по соблюдению справедливости в трудовой сфере. Правозащитники отмечают, что ИИ обеспечил повышение доступности правосудия, в особенности для иммигрантов, не владеющих английским языком и специализированной терминологией в достаточной степени для самостоятельного представления своих интересов в суде. Словом, есть и положительные моменты, но пока британская система правосудия в большей мере страдает от увлечения истцов использованием генеративного ИИ.

Соцсеть X намерена поднять популярность прямых трансляций на платформе

Социальная сеть X выделила $1 млн для того, чтобы стимулировать авторов контента проводить прямые трансляции на платформе. Хотя эта функция не является новой, она не пользуется особой популярностью среди пользователей. Компания хочет изменить это, для чего был запущен раздел Live Studio, в котором собраны инструменты для проведения прямых трансляций.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Один из топ-менеджеров X опубликовал несколько постов, в которых сообщил, что платформа будет вознаграждать авторов контента за прямые трансляции. Подробности о том, как будут осуществляться выплаты и в каком размере, раскрыты не были. Детали новой программы поддержки авторов контента в X будут озвучены позднее.

При этом инструменты Live Studio уже можно задействовать для проведения прямых трансляций. Пользователь может создать превью будущего стрима и опубликовать его, чтобы подписчики заранее узнали о предстоящей трансляции. При необходимости можно запланировать эфир на определённое время, а также указать, кто именно сможет его увидеть, например, ограничив аудиторию только верифицированными аккаунтами или подписчиками. В Live Studio отображаются комментарии зрителей и статистика эфира, включая количество смотрящих, какими устройствами они пользуются и из какой страны наблюдают за трансляцией.

Возможность проведения прямых трансляций доступна только пользователям X с премиальной подпиской стоимостью $3 в месяц. Насколько соцсеть улучшила собственную инфраструктуру для проведения прямых трансляций, не уточняется. В прошлом платформа не раз сталкивалась с трудностями при проведении пользователями масштабных трансляций.

ЕС может запретить детям пользоваться социальными сетями уже в сентябре

Вполне возможно, что ЕС объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре. Как ожидается, об этом сообщит президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) в своём ежегодном обращении о состоянии ЕС, с которым выступит в Страсбурге 16 сентября, пишет ресурс Euractiv.

 Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

На данный момент неясно, какой минимальный возраст будет предложен Еврокомиссией. Представитель ЕС, предупредил, что экспертная группа, консультирующая Еврокомиссию, ещё не опубликовала свои рекомендации. Ожидается, что эта группа, сформированная для изучения способов защиты детей в интернете, представит свой отчёт 13 июля. До тех пор «политическое направление и точные дальнейшие шаги предсказать невозможно», говорит чиновник.

В самой Еврокомиссии сообщили на прошлой неделе, что по-прежнему рассматриваются различные варианты ограничения доступа детей к социальным сетям, подчеркнув, что вопрос пока остаётся открытым.

Также нет чёткого понимания того, как введённые ограничения будут обеспечиваться на практике. Национальные правительства предлагают различные варианты, от обязательного согласия родителей до прямых ограничений, подкреплённых технологией проверки возраста.

Введение запрета в ЕС на доступ детей к соцсетям не вызывает сомнений, поскольку правительства стран блока уже вводят собственные ограничения. В частности, Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу.

Правительство Великобритании также объявило в прошлом месяце о планах ввести запрет на использование крупных социальных сетей подростками младше 16 лет, который, как ожидается, вступит в силу весной 2027 года.

Новый биом, корабли и ветер: первое крупное обновление для Windrose получило подробности и геймплейный тизер

Узбекистанская студия Kraken Express поделилась подробностями первого крупного контентного обновления для нашумевшего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа.

 Источник изображений: Kraken Express

Источник изображений: Kraken Express

По словам Kraken Express, большинство насущных проблем Windrose уже решены, поэтому команда «плотно работает» над первым крупным обновлением под кодовым названием Ashlands. Официальный тизер апдейта прикреплён ниже.

Основной особенностью Ashlands станет четвёртый полноценный биом — земли, пережившие вулканические извержения. Обещают новые острова, ресурсы, предметы, рецепты, точки интереса, врагов и серьёзного босса.

Кроме того, Ashlands принесёт с собой новую главу сюжета (охота за Оболами продолжится), побочные задания, дополнительные фракции, снаряжение (броня, оружие) и обновление облика Буканьеров.

Также планируют расширить систему строительства, улучшить корабельный геймплей, добавить новые классы кораблей (как минимум один) и морские песни. Обещают подумать и над реализацией влияния ветра на плавание.

 Из готовящихся кораблей (бригантина, флейт, галеон) в Ashlands появится как минимум один

Из готовящихся кораблей (бригантина, флейт, галеон) в Ashlands появится как минимум один

Разработка Ashlands находится на ранней стадии, и более отдалённые планы команда лишь формирует. Запуск игры в раннем доступе потребовал от Kraken Express много сил, поэтому долгосрочное планирование пока не в приоритете.

Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) от пользователей сервиса Valve и продалась в количестве 2 млн копий за месяц.

Мошенники уже начали захватывать чужие имена пользователей в WhatsApp

Администрация мессенджера WhatsApp открыла возможность резервировать имена пользователей, которые впоследствии будут использоваться как альтернативный способ перехода к контактам без необходимости раскрывать номера телефонов. В Индии уже начались злоупотребления.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Индия является крупнейшим рынком WhatsApp — в стране мессенджером пользуются более 500 млн человек. После открытия возможности резервировать имена пользователя на платформе неизвестные лица заняли варианты, которые могут ассоциироваться с артистами, представителями власти, бизнеса и государственных ведомств, что открывает простор для мошеннических действий. И даже основатель Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) пожаловался, что используемый им в соцсети X ник уже занят в WhatsApp.

В Meta✴ (владеет WhatsApp) заявили ресурсу TechCrunch, что имена пользователя для публичных деятелей, государственных учреждений и их «некоторые вариации» изначально зарезервированы, чтобы использовать их мог только законный владелец, но не уточнили, как именно принимается решение о том, какие именно ники резервируются. Инцидент уже дошёл до индийских властей: Министерство электроники и информационных технологий (MeitY) признало, что система имён пользователя в WhatsApp способна «существенно увеличить число случаев онлайн-мошенничества, фишинга, мошенничества с цифровыми арестами и атак с использованием поддельных имён», позволяя мошенникам связываться с пользователям, не раскрывая своих номеров телефонов.

Ведомство потребовало, чтобы администрация WhatsApp пояснила, почему не следует предпринимать никаких мер в соответствии с действующим законодательством, и попросило компанию не внедрять функцию до завершения консультаций. Индийские правозащитники, однако, заявили, что претензии министерства не имеют чёткой правовой основы, и исполнительная власть пытается вмешаться в разработку продуктов. А меры следует принимать в отношении непосредственно преступников, применяя к ним нормы уголовного права. Ранее аналогичную угрозу индийские власти усмотрели в системе ников Telegram.

В Meta✴ напомнили, что пользователи могут связывать учётные записи в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp, используя один ник на всех трёх платформах. Эта опция призвана помочь предприятиям и организациям поддерживать единую идентичность на платформах Meta✴ и снизить вероятность появления мошеннических схем. «Мы не торопимся и прислушиваемся к отзывам, чтобы, когда в этом году начнётся развёртывание, мы сделали всё правильно», — успокоили общественность в компании.

Amazon готова создать собственные чипы для телевизоров, планшетов и других гаджетов

Не все инициативы Amazon по выпуску электронных устройств можно считать удачными — фирменный смартфон, например, не прижился на рынке. Тем не менее, располагая гигантской облачной инфраструктурой, эта компания сейчас делает упор на развитие функций ИИ, а их поддержку оптимальным образом обеспечивает спектр чипов собственной разработки, как считают представители Amazon.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Подобным мнением в интервью CNBC поделился директор Amazon по аппаратному обеспечению и услугам Панос Панай (Panos Panay): «Мы выпускаем кремниевые компоненты для полной линейки устройств, которые поставляем». По его словам, кастомные чипы разработки Amazon содержатся в устройствах Echo Show 8, Echo Show 11 и Fire TV. В октябре прошлого года компания представила чипы AZ3 и AZ3 Pro, которые предназначены для работы с ИИ-моделями на стороне устройства, а не в облаке. Растёт количество производителей устройств, которые считают, что локальная обработка данных в инфраструктуре ИИ не только повышает быстродействие, но и обеспечивает более высокую приватность данных.

Панос Панай также добавил, что наличие чипов собственной разработки как в конечных устройствах, так и в облачной инфраструктуре способствует более эффективной интеграции программного обеспечения. Такая концепция, по его словам, подходит и для домашних устройств, особенно с учётом обеспечения более высокой кибербезопасности. Впрочем, от применения специализированных готовых чипов Amazon полностью не отказывается, и продолжает использовать компоненты той же Qualcomm, например.

В этом году Amazon запустила усовершенствованный голосовой интерфейс Alexa+ на американском рынке. Этот ИИ-ассистент может понимать более комплексные запросы и запоминать контекст, а также привычки пользователя. Amazon старается объединять все свои устройства в общую экосистему с точки зрения управления. По мнению Паная, устройства Amazon в своём эволюционном развитии будут всё сильнее отдаляться от приложений и дисплеев, и больше полагаться на беседы и контекст. При этом Amazon не берётся предсказать, какой тип ИИ-устройств окажется наиболее перспективным, поэтому в корпоративной лаборатории полно прототипов самого разного вида. Часть из них будет сочетать портативность с поддержкой ИИ, план по развитию этого направления уже проработан на несколько лет вперёд. Наличие мобильных устройств с поддержкой ИИ позволяет пользователю сохранять нужный контекст при нахождении как дома, так и за его пределами. Ждать появления первого продукта Amazon с такими возможностями не придётся долго, как пояснил Панай.

Серийные роботакси Tesla Cybercab без руля и педалей начали ездить по дорогам столицы Техаса

Благодаря Илону Маску (Elon Musk) компания Tesla хоть и славится масштабом своих технических амбиций, на практике нередко уступает конкурентам по размаху практической реализации передовых идей. Выпуск беспилотных такси Cybercab без руля и педалей был налажен ещё в прошлом квартале, но только недавно Tesla вывела их на дороги общего пользования США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как и в случае с проектом Robotaxi, который был запущен чуть более года назад, речь пока идёт об эксплуатации неопределённого количества машин в техасской столице с неизменным страхующим наблюдателем на правом пассажирском сидении. Напомним, что салон Cybercab предусматривает всего два посадочных места, и с точки зрения управления машиной они абсолютно равнозначны, ибо левое всё равно лишено руля и педалей. По всей видимости, с учётом правосторонней схемы движения в США компания считает важным демонстрировать, что наблюдатель точно не занимает место водителя, даже если в машине нет органов управления, которыми мог бы воспользоваться человек.

 Источник изображения:X, Tesla

Источник изображения:X, Tesla

Tesla распространила на этой неделе видео, которое демонстрирует эксплуатацию первых Cybercab в серийном исполнении на дорогах Остина. Насколько многочисленным будет парк Cybercab в этом городе, не уточняется. При условии наличия представителя компании на одном из двух сидений, второе может занять только один пассажир. Чтобы развернуть полноценную эксплуатацию роботакси в Остине, Tesla придётся не только заручиться разрешением местных властей на осуществление перевозок таким способом, но и изготовить достаточное количество Cybercab. Впрочем, некоторые источники утверждают, что их тираж уже измеряется сотнями штук, и главные препятствия на пути их экспансии носят преимущественно регуляторный характер.

Напомним, Cybercab рассматривается Tesla в качестве важного элемента своего стратегического плана развития. Из-за него компания даже отказалась от выпуска более доступного электромобиля за $25 000 с обычными органами управления. Илон Маск убеждён, что беспилотные такси полностью перекроят рынок пассажирских перевозок, и обладание личным транспортом утратит свою актуальность в большинстве регионов с развитой сетью дорог и системами связи.

Apple попросит суд приостановить разбирательство с Epic Games до решения Верховного суда США

Apple и Epic Games договорились обратиться в суд с ходатайством о переносе сроков в затянувшемся споре компаний по поводу App Store — производитель iPhone просит приостановить разбирательство до вынесения решения Верховного суда США по апелляции.

Верховный суд США согласился рассмотреть часть апелляции Apple в её судебном споре с Epic Games. Компания просила рассмотреть два вопроса. Первый касается того, можно ли привлечь Apple к ответственности за неуважение к суду, потому что она взимает комиссии за покупки, совершенные при переходе по ссылкам на внешние ресурсы, несмотря на то, что первоначальный судебный запрет прямо не распространялся на эти сборы. Второй связан с тем, может ли судебный запрет применяться в широком смысле ко всем разработчикам, а не только к Epic Games. Верховный суд согласился рассмотреть только первый вопрос.

Параллельно окружной суд готовился пересмотреть нормы, регулирующие размер комиссии, если таковая предусмотрена, которую Apple может взимать за покупки, совершенные при переходе по ссылкам на внешние ресурсы. Ранее Apple обращалась в Верховный суд с ходатайством о приостановке действия решения суда апелляционной инстанции до рассмотрения дела, что помешало бы продолжению процедуры возвращения дела в нижестоящий суд — ходатайство отклонили. В результате дело рассматривается в Верховном суде, и одновременно запущена его процедура возвращения в окружной суд.

Согласно графику окружного суда, Apple должна до 6 июля представить предложение с пояснениями, как она планирует решение, связанное со схемой комиссионных сборов; и до 16 июля у неё есть время предоставить связанные с этим неконфиденциальные документы. В течение 60 дней с момента наступления более позднего из этих сроков ответ должна представить сторона Epic Games — а затем ещё через 30 дней будет ожидаться ответ от Apple.

Во избежание коллизий Apple и Epic Games совместно обратились в окружной суд с просьбой отложить сроки возвращения дела в нижестоящую инстанцию. Apple сообщила суду о намерении ходатайствовать о приостановлении разбирательства до вынесения решения Верховным судом, и компании предложили небольшую отсрочку, пока будет подготовлен и рассмотрен этот вопрос. Согласно предложенному сторонами графику, Apple подаст ходатайство о приостановлении разбирательства до 6 июля, Epic Games подаст ответ до 10 июля, а Apple подаст свой ответ до 13 июля. Чтобы проект постановления вступил в силу, его должна подписать судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), а пока в силе остаются установленные ранее сроки.

Китайцы совершили прорыв в опреснении морской воды — её обещают сделать дешевле бутилированной

Китайские учёные представили солнечную систему опреснения морской воды, которая в перспективе может производить пресную воду дешевле бутилированной. Это станет возможным при масштабировании технологии, но основу для прорыва заложила уникальная разработка — новый фототермический материал, буквально сшитый полимерными нитями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Работа выполнена Институтом инженерии процессов (Institute of Process Engineering) Китайской академии наук совместно с Шэньчжэньским университетом (Shenzhen University). Учёные решили проблему повышения эффективности испарения воды за счёт естественного нагрева солнечными лучами.

Традиционные материалы для опреснения морской воды, широко используемые в промышленных опреснителях, должны быть предельно мелкодисперсными, что ограничивает их практическое применение: они слёживаются, слипаются, а полимерная основа для удержания материала достаточно быстро разрушается. По этой причине большинство современных промышленных установок по опреснению воды использует обратный осмос — это позволяет получать качественную воду, но влечёт за собой большие энергозатраты на её подачу к мембранам.

Китайские учёные разработали опреснитель, практически не требующий затрат энергии, — на основе естественного испарения. Основой системы стал новый трёхмерный фототермический испаритель: он поглощает солнечное излучение и превращает его в тепло, за счёт чего морская вода испаряется, а затем конденсируется уже без солей. В материале полимерные цепи полиэтилентерефталата сшивают между собой полые многослойные наноструктуры, образуя устойчивую пространственную решётку без слипания наночастиц. По данным авторов, такая архитектура обеспечивает поглощение солнечного света на уровне 90,2 %, что снижает необходимую для испарения воды энергию на 45,7 %.

Конструктивно установка относится к системам солнечного фототермического опреснения с активной конденсацией (пар сдувается системой вентиляции в конденсатор). В опубликованных данных указана рекордная скорость испарения — 38,14 ± 0,57 кг/м2 в час. Это в 8,5 раза выше прежних показателей для двумерных мембранных систем. Демонстрационный модуль площадью 0,75 м2 под естественным солнечным светом выдавал 20,16 л пресной воды в сутки, а качество воды, по заявлению исследователей, соответствовало требованиям ВОЗ к питьевой воде.

Отдельно была испытана применимость установки для опреснения воды в сельском хозяйстве. Материал подвергли ускоренному старению в морской воде. После 30 дней непрерывного перемешивания в жидкой среде отслоения частиц не наблюдалось, а получаемая на прототипе вода использовалась для полива участка площадью 5 м2, где с нуля вырастили шпинат, кукурузу и пекинскую капусту.

Расчёты показывают, что промышленная установка окупится уже после двух лет эксплуатации, обеспечивая более дешёвое опреснение морской воды, чем производство бутилированной воды.

Россияне стали меньше пользоваться Telegram и WhatsApp, но больше — Instagram✴ и Discord

По итогам первых пяти месяцев 2026 года россияне стали меньше пользоваться иностранными мессенджерами, но некоторые заблокированные соцсети показали рост аудитории из России. Оценить реальную аудиторию площадок в России непросто, отмечают эксперты.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Статистику по российской аудитории зарубежных сервисов с января по май 2026 года собрала ГК «Родная речь», пишет «Коммерсантъ». Дневной охват Instagram✴ вырос на 19 % и составил 7,4 млн человек; Discord нарастил аудиторию на 21 % до 1,1 млн пользователей, Threads — на 88,3 % до 300,7 тыс. Вместе с тем, сократились аудитории иностранных мессенджеров и других сервисов: у Telegram — на 49,4 % до 40,25 млн человек, у WhatsApp — на 43 % до 25,6 млн, у Viber — на 23,7 % до 449 тыс., у Snapchat — на 14 % до 452,2 тыс.; у видеосервиса TikTok — на 10 % до 28 млн, у Facebook✴ — на 9 % до 114,4 тыс.

Все эти платформы официально не работают в России. Facebook✴ и Instagram✴ заблокированы с 2022, Discord — с осени 2024, Viber — с декабря 2024, WhatsApp и Telegram — с начала 2026 года. Несмотря на ограничения и сокращение аудитории, в мае рекламные бюджеты показали месячный рост на 11 %: стоимость тысяч показов подорожала на 4 %, кликабельность рекламных объявлений увеличилась на 22 %, цена за клик снизилась на 10 %.

Оценить аудиторию заблокированных площадок в России непросто, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но разброс по динамике может объясняться сроками ввода ограничений: платформы Meta✴ заблокированы давно, а популярные мессенджеры — недавно. Популярность платформ определяется качеством контента и уникальными функциями. Telegram и после блокировки остаётся ежедневным источником новостей, контента и средством общения по работе; WhatsApp остаётся востребованным инструментом общения; а аудитория Facebook✴ в России всегда была скромной.

Рост инвестиций в рекламу в Telegram можно объяснить тем, что российская аудитория там до сих пор значительная, и коммуникация с ней остаётся наиболее эффективной. Instagram✴ с момента блокировки так и не получил востребованных альтернатив; Discord и Threads сейчас выбирают для приватной коммуникации — в итоге ценность контента пока превышает затраты на доступ к нему, делают вывод эксперты.

GPU-серверы в 2026 году: когда видеокарта окупается, а когда достаточно VPS

Интерес к GPU-серверам вырос вместе с нейросетями и локальным запуском моделей. Но видеокарта нужна не каждому проекту. В одних задачах GPU сокращает обработку с часов до минут, в других остаётся дорогим ресурсом, который почти не используется.

Специалисты AdminVPS отмечают: перед выбором сервера бизнесу важно оценивать не только запас мощности, но и характер нагрузки. Главное отличие GPU от CPU — не «больше мощности», а другой тип вычислений. Центральный процессор лучше подходит для последовательной логики: работы сайта, базы данных, API, CRM, интернет-магазина или бота. В таких проектах важны стабильные vCPU, RAM, быстрый NVMe-диск и корректно настроенное окружение. Если нагрузка связана с веб-сервисом, Docker-контейнерами, аналитикой или внутренними инструментами, обычно достаточно обычного виртуального сервера.

 Перекрёсток выбора: VPS или GPU (Источник изображений: AdminVPS)

Перекрёсток выбора: VPS или GPU (Источник изображений: AdminVPS)

GPU нужен там, где задача хорошо распараллеливается: обучение ML-моделей, инференс локальных LLM, обработка изображений и видео, 3D-рендеринг, компьютерное зрение, распознавание объектов, большие массивы однотипных вычислений. В таких сценариях видеокарта берёт на себя тысячи параллельных операций, с которыми CPU справляется заметно медленнее.

 Сравнение процессоров: CPU против GPU

Сравнение процессоров: CPU против GPU

Есть простой критерий: если проект использует готовые AI-сервисы через API, GPU на собственном сервере чаще всего не нужен. Нагрузка уходит на внешнюю платформу, а серверу остаются бизнес-логика, хранение данных, авторизация и интерфейс. Здесь важнее надёжный VPS, резервное копирование и возможность масштабировать CPU/RAM. Для таких задач рациональнее выбрать конфигурацию без видеокарты — например, сервер VPS с балансом производительности и стоимости.

 Сравнение внешнего API и локальных серверов

Сравнение внешнего API и локальных серверов

Другая ситуация — когда модель нужно запускать локально: важна скорость ответа, работа с внутренними данными, контроль окружения или запуск вычислений без привязки к стороннему сервису. Тогда сервер с графическим ускорителем становится рабочим инструментом. В AdminVPS GPU-серверы комплектуются NVMe-накопителями и защищены от DDoS. Для инференса моделей в реальном времени важна техподдержка 24/7, которая помогает с настройкой драйверов и CUDA-окружения.

 Факторы окупаемости GPU

Факторы окупаемости GPU

Перед переходом стоит ответить на несколько вопросов: есть ли у приложения параллельные вычисления; поддерживает ли стек CUDA или GPU-фреймворки; как долго идут расчёты на CPU; насколько часто они запускаются; что станет узким местом после ускорения — видеокарта, диск, память или сеть.

Правильная стратегия — не сразу брать самый мощный сервер, а сопоставить инфраструктуру с задачей. Для сайтов, CRM, API, ботов и большинства корпоративных сервисов обычный VPS остаётся более экономичным решением. GPU-сервер нужен тогда, когда вычисления упираются в параллельную обработку данных, а ускоритель влияет на скорость продукта или себестоимость операций. Оценить конфигурации под ресурсоёмкие задачи можно в разделе VPS сервер с GPU на сайте AdminVPS.

Stargate: крупнейший в мире проект ИИ ЦОД столкнулся с многочисленными рисками

Через 18 мес. после громкого анонса в Белом доме проект Stargate по строительству многочисленных ИИ ЦОД столкнулся с серьёзными рисками. Теперь организаторам предстоит доказать, что он способен превратиться из грандиозной задумки ценой в $500 млрд в реальную ИИ-инфраструктуру небывалых масштабов, сообщает Datacenter Knowledge.

В январе 2025 года компании OpenAI, SoftBank, Oracle и MGX анонсировали создание основы для нового поколения ИИ. Предполагались ввод до 10 ГВт новых вычислительных мощностей и инвестиции в размерене сотен миллиардов долларов в строительство ИИ ЦОД, энергосистем и вспомогательной инфраструктуры в США. Однако теперь встал вопрос — сможет ли Stargate масштабироваться быстрее, чем увеличиваются связанные с ИИ риски в сфере энергетики, финансирования, управления и т. п. Кроме того, необходимо справиться с нарастающим общественным противодействием.

С момент запуска проект начали масштабировать за пределы Техаса, ставшего колыбелью амбициозной инициативы. Новые кампусы анонсированы в Висконсине, Огайо, Нью-Мексико и других штатах. Реализуются и международные проекты в рамках Stargate — в том числе в ОАЭ и Южной Корее. А вот в Великобритании и Норвегии дело не задалось. Успех Stargate, возможно, будет определять, станут ли проекты гиперскейл-уровня основной моделью развития ИИ или от триллионных инвестиций придётся отказаться.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным DCByte, объекты Stargate всё больше становятся прототипом ИИ-кампусов с собственной энергетической стратегией, а не просто масштабированием традиционных ЦОД гиперскейл-уровня. Предполагается, что наличие собственных генерирующих энергетических мощностей «за счётчиком» и поэтапное развёртывание ускорителей отражает переход к вертикально интегрированным «ИИ-технопаркам», которые отличаются от отдельных объектов ЦОД. Утверждается, что подобная модель постепенно принимается всем рынком, особенно для кластеров для обучения ИИ, требующих стоек с высокой энергетической плотностью и возможности быстрого масштабирования.

При этом в проекте принимают участие необычайно много крупных компаний, включая SoftBank Group, Oracle, OpenAI и MGX, которым помогают NVIDIA, Microsoft и Arm. Это позволяет распределить инвестиционные риски, гарантировать поставки оборудования и ускорить подключение объектов к инфраструктуре. Ожидаемо, планы такого масштаба столкнулись с трудностями и проблемами с энергоснабжением, финансированием, разногласиями между партнёрами, задержками, вызванными спорами относительно управления проектом и структуры собственности. Также, по мнению экспертов, в отличие от облачной инфраструктуры на основе стабильных корпоративных нагрузок, ИИ-фабрики требуют уверенности в будущем гарантированном спросе, а тот пока ещё не закончил формироваться.

На темпы расширения проекта способно повлиять любое изменение прогнозов, касающихся масштабов обучения моделей и инференса. Так, уже пришлось скорректировать планы расширения площадки в техасском Абилине. Флагманский кампус представляет собой огромную площадку — 445 га. Строительство ведётся высокими темпами, с начала работ до ввода первых зданий в эксплуатацию прошло намного меньше времени в сравнении с сопоставимыми объектами гиперскейлеров. Тем не менее, уже на первых этапах отмечены перебои в работе, связанные с неблагоприятной погодой, повлиявшей на электросети — выявлена уязвимость ускоренного подключения многомегаваттных мощностей.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

При этом Техас становится не просто одним из хабов для развития ИИ-инфраструктуры, но и регионом, где проектам подобного типа уделяют всё больше политического внимания в вопросах потребления воды, нагрузки на энергосистему, что приводит к росту давления со стороны регуляторов. Например, предлагается пересмотреть налоговые льготы и правила выдачи всевозможных разрешений. Изменение правовых норм будет определять, насколько быстро и на каких условиях Stargate сможет развиваться в Техасе.

Как считают в Synergy Research Group, принципиальных проблем со Stargate нет, поскольку планирование и строительство кампусов гигаваттного масштаба — уже обычная практика для облачных гиперскейлеров, Meta✴ и некоторых неооблачных компаний. Главное, ставить реалистичные цели и обеспечивать высокое качество их реализации. По мнению экспертов, при условии правильного выбора площадки и обеспечения надёжного энергоснабжения основными вызовами будут вопросы финансирования и финансовая устойчивость проектов. Нужны инвесторы, готовые ждать, поскольку быстрой окупаемости не предвидится.

Хотя строительство флагманского кампуса Stargate продолжается, расширение ЦОД по инициативе OpenAI и Oracle было несколько сокращено из-за сложностей финансирования и пересмотра прогнозов спроса. Также эксперты отмечают, что участие Microsoft через партнёрство с Crusoe в использовании дополнительных объектов на данной площадке свидетельствует о пересмотре проекта. Потенциально это снизит риск чрезмерной зависимости от одного клиента, но усложняет структуру управления проектом и планирование мощностей на долгосрочную перспективу.

Apple замахнулась на выпуск 10 млн складных iPhone Ultra в текущем году

Компанию Apple сложно будет назвать первопроходцем в сегменте складных смартфонов с гибким дисплеем, но на свой осенний дебют в этой сфере она возлагает большие надежды. Как выяснило издание Nikkei Asian Review, до конца текущего года Apple рассчитывает выпустить до 10 млн складных iPhone. Это больше, чем планировалось всего несколько месяцев назад.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, изначально Apple планировала выпустить до конца года от 7 до 8 млн складных iPhone, но теперь уведомила поставщиков компонентов о готовности увеличить этот объём до 10 млн штук. Всего в текущем полугодии Apple собирается поставить на рынок 80 млн смартфонов различных моделей, включая новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый складной смартфон марки. Всего же по итогам года будет выпущено более 220 млн iPhone, включая модели существующих и прошлых поколений. В ситуации, когда многим конкурентам не хватает микросхем памяти для производства смартфонов, это довольно амбициозные цели. Китайские Xiaomi, Oppo и Vivo, например, в каждом случае сократили свои производственные планы на текущий год до менее чем 100 млн смартфонов.

Новых моделей iPhone компания Apple в текущем полугодии собирается выпустить до 85 млн штук, часть компонентов для них будет подходить от семейства iPhone 17. Напомним, что базовая модель iPhone 17 выйдет только в первой половине 2027 года. Возможно, к тому времени дефицит памяти как-то ослабнет, а пока Apple выгоднее начинать продвижение нового семейства с более дорогих моделей. Тем более, что спрос на семейство iPhone 17 пока достаточно высок, и увеличение активной части его рыночного цикла тоже пойдёт на пользу Apple. Помимо базовой версии iPhone 18, в следующем полугодии выйдет новая версия сверхтонкого iPhone Air. Могут весной быть обновлены и модели iPhone, считающиеся самыми доступными среди продукции марки.

Такой приличный ассортимент новинок в сегменте смартфонов будет способствовать укреплению позиций Apple на мировом рынке, особенно в условиях дефицита памяти, который по конкурентам предположительно ударит сильнее. Проблемы с конструкцией шарнира для первого складного iPhone поставщики Apple уже устранили, но массовое производство таких устройств всё равно будет развёрнуто ближе к концу текущего года, а не сразу после анонса. По количеству поставленных смартфонов в прошлом году Apple удалось обойти Samsung, но удастся ли ей сохранить эту позицию в текущем году, будет во многом зависеть от доступности микросхем памяти.

Ant Group разогнала инвестиции в китайских человекоподобных роботов

Ant Group (входит в Alibaba) стала ключевым инвестором в раунде финансирования стартапа Zeroth, занимающегося созданием человекоподобных роботов. Гигант электронной коммерции вложил в стартап 500 млн юаней ($73,58 млн).

 Источник изображения: zeroth0.com

Источник изображения: zeroth0.com

Это уже двенадцатая компания в секторе робототехники, в которую Ant инвестировала с начала 2025 года: компания вложила средства в создателей человекоподобных роботов Galaxea и Unitree, а также в стартапы Linkerbot, Hypershell и Genrobot AI, которые специализируются на производстве компонентов и разработке ПО.

В 2020 году китайские власти заблокировали выход Ant на биржу, и ответственная за платёжный сервис Alipay компания выпустила сначала приложение для медицинских услуг, а затем собственные модели искусственного интеллекта. В конце 2024 года Ant создала дочернюю компанию RobbyAnt, которая специализируется на роботах, и впоследствии она выпустила собственную человекоподобную машину. Ant также выпустила новую версию Alipay, совместимую с ИИ и робототехникой, и Zeroth изъявила желание сотрудничать в этой области.

В последнем раунде финансирования Zeroth также приняли участие Monolith, Geely Capital, 37 Interactive Entertainment и Hua Capital — общий объём привлечённых средств увеличился до 1 млрд юаней ($147,16 млн). Компания была основана в конце 2024 года. Стартап планирует поэтапный подход к созданию человекоподобных роботов для дома — он начал с компаньонов для ухода за пожилыми людьми и домашними животными, а затем перешёл к роботам для обучения детей. К настоящему моменту Zeroth получила заказы на более чем 30 000 единиц, операционная выручка в первом полугодии выросла на 600 % год к году. Компания намеревается наладить продажи в Европе и Северной Америке, когда выполнит нормативные требования местных регуляторов.

OpenAI предложила США долю в компании — чтобы каждый американец получал дивиденды от ИИ

OpenAI обсуждала возможность передать правительству США долю в 5 % компании. Вашингтон проявляет всё большее внимание в отношении разработчиков систем искусственного интеллекта; растут опасения по поводу неправомерного использования передовых моделей; в США всё настойчивее обсуждается вопрос, будут ли американцы получать прибыль от этой отрасли.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не просто задумалась о передаче своей доли в компании, но и предложила своим коллегам в отрасли ИИ также передать аналогичные доли, сообщила Financial Times. В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что изучает варианты предоставить общественности доли в ведущих разработчиках ИИ в ответ на опасения, что рядовые американцы не смогут получить ожидаемую прибыль от этого сектора.

Ранее OpenAI предложила сформировать «Фонд национального благосостояния», который будет инвестировать в разработчиков ИИ и распределять выручку среди граждан; Anthropic сообщила, что изучает возможность ввести «цифровые дивиденды» — выплаты американцам, финансируемые за счёт налогов на сектор ИИ.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и другие руководители компании предложили ведущим американским разработчикам ИИ выделить по 5 % капитала в фонд, аналогичный Постоянному фонду Аляски — это государственная корпорация, которая финансируется за счёт доходов от нефти, ежегодно выплачивает дивиденды жителям северного штата и помогает поддерживать его бюджет.

Альтман обсуждал продажу доли с Трампом, министром торговли Говардом Лютником (Howard Lutnick), министром финансов Скоттом Бессентом (Scott Bessent), а в последние недели общался и с сенатором Берни Сандерсом (Bernie Sanders). На минувшей неделе OpenAI отложила полномасштабный публичный запуск GPT-5.6 по просьбе правительства США. Ранее по требованию американских властей из широкого доступа были изъяты модели Anthropic Fable 5 и Mythos 5 — сейчас они заработали вновь. OpenAI и Anthropic готовятся выйти на биржу.

Microsoft поможет Еврокомиссии отстоять механизм передачи данных из ЕС в США

Microsoft заявила, что поможет Еврокомиссии справиться с иском против соглашения EU-US Data Privacy Framework, регламентирующего передачу данных между ЕС и США. Суд уже разрешил компании официально принимать участие в процессе, сообщает The Register.

EU-US Data Privacy Framework с 2023 года позволяет компаниям на законной основе передавать данные из Евросоюза в США. Иск подал французский политик Филипп Латомб (Philippe Latombe), утверждающий, что созданный в США орган Data Protection Review Court (DPRC) для рассмотрения жалоб на нарушения соглашения недостаточно независим и соглашение не обеспечивает соответствующий европейским законам уровень защиты данных.

В первой инстанции, Общем суде ЕС (EU General Court), иск отклонили, но Латомб подал апелляцию в Европейский суд (Court of Justice of the European Union), который окончательно решит, соответствует ли соглашение правовым нормам Евросоюза. Суд разрешил Microsoft подавать письменные юридические заключения и выступать в ходе слушания дела. В опубликованном в минувшие выходные посте Microsoft подтвердила участие в процессе. В компании считают, что исход разбирательства определит, смогут ли многочисленные корпоративные клиенты и дальше пользоваться действующим механизмом передачи данных между ЕС и США.

В корпоративном блоге отмечается, что суд признал наличие у Microsoft заинтересованности в исходе дела, поэтому компания может официально присоединиться к процессу. В качестве участника она сможет письменными заявлениями поддержать Еврокомиссию, участвовать в устных слушаниях и отстаивать важность сохранения действующего механизма, «напрямую приносящего пользу европейской экономике».

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

В сентябре 2025 года Общий суд ЕС подтвердил законность соглашения, отклонив иск Латомба, утверждавшего, что американский орган DPRC не является независимым, поскольку его решения фактически можно отменить указом президента США. Тем не менее суд, основываясь на материалах дела, пришёл к выводу, что порядок назначения судей в DPRC и принципы работы самого органа обеспечены гарантиями и условиями, обеспечивающими независимость его членов.

Юрист и активист Макс Шремс (Max Schrems) ранее добившийся отмены двух предыдущих соглашений, Safe Harbor (2015) и Privacy Shield (2020) заявил, что иск Латомба касается лишь узкого круга вопросов, поэтому нужно более масштабное судебное разбирательство с более широким набором аргументов, которое может оказаться более успешным. Шремс подчеркнул, что более широкая оценка американского законодательства, особенно использования президентских указов, может привести к пересмотру соглашения. Сейчас уже рассматривается возможность подачи именно такого иска.

Правовые основания апелляции Латомба пока официально не публиковались. По оценкам юристов WilmerHale, Европейский суд исторически придерживается более жёстких позиций, чем Общий суд ЕС при оценке американских практик слежки и эффективности механизмов защиты граждан. Именно его решения привели к отмене предыдущих соглашений Safe Harbor и Privacy Shield, хотя те тоже были одобрены Еврокомиссией.

Очевидно, Microsoft тем временем считает вероятность успешного рассмотрения апелляции достаточно высокой для того, чтобы самой включиться в процесс и защищать действующее соглашение. Примечательно, что именно эта компания не так давно прямо признала свою неспособность гарантировать суверенитет европейских данных, если интерес к ним проявят американские власти. Вместе с тем Microsoft готова судиться с правительством США, если то попытается лишить Европу продуктов компании.

В России подскочили продажи портативных медиаплееров

В I квартале 2026 года в России выросли продажи портативных медиаплееров. В количественном выражении их реализовано на 47,5 % больше год к году — 44,96 тыс. штук; в денежном рост составил 39,6 % до 128,7 млн руб., подсчитали аналитики «М.видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

Больше всего покупателей интересуют портативные медиаплееры со встроенной памятью — на них пришлись 69 % продаж в штуках и 75 % — в деньгах. Модели, которые работают только с картами памяти заняли 31 % и 25 % рынка соответственно. Спрос в сегменте смещается в сторону более дорогих устройств: 43 % пришлись на медиаплееры с ценниками от 2000 руб., 26 % оказались в диапазоне от 1500 до 2000 руб., 21 % — от 1000 до 1500 руб. и 11 % заняли устройства стоимостью до 1000 руб. То есть на устройства с ценой от 1500 руб. пришлись почти 70 % устройств в категории.

Лидером рынка в штуках и деньгах является марка Digma. В количественном выражении за ней следует группа устройств неизвестных брендов, а далее идут Vita Musica, Mechen и INNIOASIS. В денежном выражении успешные продажи показали бренды FiiO, INNIOASIS, HiBy, Mechen и Vita Musica, подчеркнув спрос на устройства среднего и премиального ценового сегмента.

Широкого набора функций у медиаплееров россияне не ищут: 83 % устройств управляются физическими кнопками за отсутствием сенсорного дисплея. Устройства с сенсорными экранами занимают 11 % рынка, ещё 6 % предлагают базовое сенсорное управление. В денежном выражении медиаплееры с сенсорными экранами занимают 38 % рынка — год назад этот показатель был 35 %.

Apple добивается права закупать в Китае память не только у CXMT, но и YMTC

Руководство Apple не так давно не только заговорило о необходимости повышения цен на свою продукцию из-за дорожающей памяти, но и начало претворять свои планы в жизнь. Одновременно, как уже сообщалось, компания пытается получить разрешение от властей США на закупки памяти у китайской CXMT. Это будет не единственный китайский поставщик памяти, на которого рассчитывает Apple — переговоры ведутся и с YMTC.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом на этой неделе со ссылкой на собственные осведомлённые источники сообщило агентство Bloomberg. Напомним, оба указанных производителя памяти включены в «чёрный список» Пентагона, поскольку подозреваются в связях с китайскими оборонными структурами. Американские компании, сотрудничающие с такими поставщиками, могут столкнуться с трудностями в США, поэтому Apple пытается удостовериться, что вынужденные закупки DRAM у CXMT и NAND у YMTC не станут источником претензий со стороны американских властей. К слову, Министерство торговли США прямо не запрещает американским компаниям закупать память у CXMT.

В качестве «смягчающего обстоятельства» Apple готова продавать устройства с китайской памятью только на внутреннем рынке КНР. К слову, она ранее уже пыталась пойти этим путём, но получила отказ со стороны американских регуляторов. Сейчас генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) продолжает консультации на эту тему с представителями американского правительства, включая министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent). По слухам, некоторые американские чиновники уже выразили своё несогласие с идеей Apple начать закупки памяти у китайских производителей. Сейчас поставками памяти для нужд Apple занимаются американская Micron Technology и южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix. Если к ним добавятся два указанных китайских поставщика, то число партнёров Apple в этой сфере увеличится до пяти.

Разработчики «Смуты» анонсировали приключенческий боевик «Земский собор: Решающий выбор» о переломном моменте в истории России

Анонсированное Cyberia Nova на 1 апреля переосмысление исторического ролевого экшена «Смута» под названием «Смута 1612» всё-таки оказалось шуткой, однако над новой игрой российская студия и правда работает.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Проект называется «Земский собор: Решающий выбор» и представляет собой исторический приключенческий экшен от третьего лица о событиях, предшествовавших избранию Михаила Романова на царство.

«Земский собор: Решающий выбор» позиционируется и как самостоятельный продукт, и как продолжение серии игр во вселенной Смутного времени. Пользователям вновь достанется роль казака Кирши из прошлогоднего боевика «Земский собор».

«Мы расширим мир "Земского собора" за счёт новых персонажей, миссий и конфликтов, где судьба героя вплетается в русскую историю в её переломный момент», — подчеркнули в Cyberia Nova.

Создатели «Земский собор: Решающий выбор» обещают напряжённые сражения с холодного и дальнобойного оружия (заявлены новые виды), тактические комбо и расширение механики боевого пыла.

Кроме того, разработчики готовят возможность проходить миссии в скрытном режиме: отвлекать врагов, устранять дозорных, прятать следы борьбы и вступать в открытый бой, когда противник ослаблен.

Релиз «Земский собор: Решающий выбор» ожидается до 17 ноября 2028 года. Проект стал одним из победителей конкурса Института развития интернета на создание национального контента и получит финансовую поддержку организации.

В NASA усомнились, что Boeing Starliner когда-либо получит разрешение на пилотируемые полёты

Управление генерального инспектора NASA направило руководству Программы пилотируемых полётов доклад, в котором разбираются миссии по доставке экипажей на МКС компаниями SpaceX и Boeing. Первая, отмечается в документе, сумела преодолеть технические трудности; а по поводу второй выражается сомнение, что корабль Boeing Starliner вообще когда-нибудь завершит этап испытаний.

 Источник изображений: boeing.com

Источник изображений: boeing.com

«С учётом 11 лет работы и около 4 лет, оставшихся на операции МКС до 2030 года, у NASA и Boeing ограничены время и ресурсы для реализации ценности своих значительных инвестиций в Starliner», — заявили в управлении. Проекту Boeing Starliner постоянно сопутствовали неудачи и перерасходы бюджета со стороны и NASA, и самой Boeing. Корабль провёл три испытательных полёта, в том числе один пилотируемый, и в ходе каждого возникали значительные технические проблемы.

В ходе первого полёта в 2019 году Boeing Starliner так и не достиг МКС из-за ошибки в ПО, связанной со временем выполнения миссии, которая привела к ненадлежащему включению двигателей для выхода на орбиту, и это помешало стыковке космического корабля. Перед запланированным на 2021 год запуском обнаружились проблемы с заклинившими клапанами окислителя — старт перенесли на май 2022 года, когда Starliner успешно достиг МКС, несмотря на отказы двигателей и утечки гелия.

В 2023 году NASA планировало отправить на борту корабля двух астронавтов, но этого не случилось, потому что снова было выявлено множество проблем, в том числе неисправная парашютная система и риски возгорания, связанные с используемой для защиты внутренней проводки лентой. Крупным сбоем завершилась и единственная пилотируемая миссия Starliner — в результате инцидента никто не пострадал и не погиб, но астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) застряли на МКС на несколько месяцев, потому что в NASA решили, что корабль недостаточно безопасен для возвращения экипажа на Землю.

Проблемы с утечками гелия и отказами двигательных установок, говорится в докладе, остаются нерешёнными на март 2026 года, и в NASA уже не уверены, когда корабль сможет завершить испытания и получить разрешение на пилотируемые полёты. Вину управление генерального инспектора возложило не только на Boeing, но и на NASA: космическое агентство было «чрезмерно самоуверенно в конструкции Boeing и возможности успеха, основываясь на использовании поставщиком устаревших систем», в результате чего были установлены «нереалистичные графики запуска и лётных испытаний». Учитывая, что Белый дом начал сокращать расходы везде, где это возможно, возможность повторных запусков Starliner и целесообразность его эксплуатации ставится под сомнение.

Capcom всё-таки перенесла Onimusha: Way of the Sword — амбициозный самурайский боевик выйдет на три недели раньше

Несмотря на уверенность в качестве проекта, Capcom всё-таки перенесла амбициозный приключенческий экшен Onimusha: Way of the Sword подальше от загруженной крупными игровыми релизами последней полной недели сентября.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, релиз Onimusha: Way of the Sword был запланирован на 25 сентября, однако страница предзаказа игры в канадском интернет-магазине PNP Games указывала на будущий перенос — в качестве даты выхода ретейлер привёл 4 сентября.

В интервью VGC продюсер Capcom Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) признался, что был удивлён количеством релизов в конце сентября, но за игру не переживает. «Нам теперь нельзя отступать!» — заявил он в разговоре с Eurogamer.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, отступить Capcom всё же пришлось. Японский издатель и разработчик подтвердил, что переносит релиз Onimusha: Way of the Sword с 25 на 4 сентября: «Хотим, чтобы игра вышла скорее».

В связи с этим бонус за предзаказ Onimusha: Way of the Sword превратится в бонус за раннюю покупку, который будет доступен до 26 сентября 2026 года (2:59 МСК). Вышедшая демоверсия получит обновление, чтобы отразить это.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

«Спасибо всем, кто играл в демоверсию и поделился тёплыми отзывами, поддержкой и впечатлениями. До выхода игры остаётся всего два месяца! Благодарим вас за неизменную поддержку Onimusha: Way of the Sword», — поделилась Capcom.

Onimusha: Way of the Sword создаётся для PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский.

В следующем году Apple обновит линейку планшетов iPad Pro и представит новый MacBook Pro начального уровня

Для iPhone следующий год будет юбилейным, но это не значит, что Apple ограничится только обновлением линейки своих смартфонов. Как утверждает Bloomberg, в 2027 году будет представлена обновлённая линейка планшетов iPad Pro, а ноутбук MacBook Pro начального уровня тоже будет переработан.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, сейчас Apple работает над созданием сразу четырёх моделей iPad Pro с обновлёнными техническими характеристиками, а MacBook Pro начального уровня получит свежий дизайн. Указанные планшеты выйдут весной 2027 года, как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц сайта Bloomberg. Диагонали дисплеев не изменятся, в линейке по-прежнему будет присутствовать комбинация планшетов с 11- и 13-дюймовыми дисплеями. Обновления главным образом коснутся начинки планшетов, включая появление более производительных процессоров. Apple уже изучала возможность использования в составе своих планшетов системы охлаждения с испарительной камерой — не исключено, что она появится внутри новинок 2027 года.

В первой половине следующего года также может выйти обновлённый MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем, который фигурирует под условным обозначением K104. Его внешность будет унифицирована с новой линейкой MacBook, которую Apple намеревается представить в промежутке между концом этого года и началом следующего. Несколько месяцев назад Apple уже завершила работу над MacBook Pro начального уровня с условным обозначением J804, который должен был выйти в дизайне существующей линейки в этом году и оснащаться процессором M6. В прошлый раз модель начального уровня официально обновлялась в октябре 2025 года.

Первый процессор линейки M7 должен быть представлен компанией Apple в первой половине следующего года, как сообщает Bloomberg. Переход с поколения M6 на более современное будет довольно стремительным, поскольку Apple заинтересована в скорейшем внедрении новых функций, связанных с искусственным интеллектом. На планы Apple в текущих условиях может существенным образом влиять дефицит памяти. Компания способна пересматривать последовательность выпуска новинок, ориентируясь именно на доступность микросхем памяти. На первую половину 2027 года запланирован выход нового iPhone Air со второй камерой и увеличенным временем работы от батареи, а также базового смартфона семейства iPhone 18. Эти изделия будут более многочисленными с точки зрения объёмов выпуска, поэтому Apple вынуждена отдавать им приоритет в плане оснащения памятью.

До конца следующего года Apple также планирует выпустить юбилейную версию iPhone, складной смартфон второго поколения, новые типы домашних умных устройств и свои первые умные очки. Другими словами, с точки зрения обновления ассортимента продукции это будет очень насыщенный период.

Илон Маск яростно отверг наличие у SpaceX планов по выпуску смартфона

Судя по активности Дональда Трампа (Donald Trump), наладить выпуск собственных смартфонов в этом мире может любая достаточно известная и при этом обеспеченная личность, а уж Илона Маска (Elon Musk) в отсутствии средств и амбиций заподозрить сложно. При этом недавно ему пришлось в очередной раз опровергать слухи о намерениях выпустить смартфон.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Издание The Wall Street Journal накануне опубликовало новость о якобы состоявшейся демонстрации Маском некоторым инвесторам SpaceX перед июньским IPO прототипа устройства, напоминающего смартфон, который был тоньше iPhone. По данным источника, устройство должно было оснащаться процессором Qualcomm Snapdragon и использовать операционную систему собственной разработки с ИИ-функциями, обеспечиваемыми стартапом xAI, который входит в SpaceX. На своей странице в социальной сети X Илон Маск назвал данную информацию несоответствующей действительности.

Данные слухи вполне укладывались в колею ранних сообщений о том, что операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заверила инвесторов в готовности компании запустить сервис мобильной связи в США, который бы использовал возможности спутниковой группировки Starlink. Некоторые аналитики в своих рассуждениях на этом фоне дошли до предположений о способности SpaceX купить оператора связи T-Mobile. Заметим, что именно Starlink сейчас является единственным прибыльным подразделением SpaceX, а потому ставка на расширение бизнеса вполне может себя оправдать.

Ранее Маску уже приходилось отвергать идею выпуска смартфона, хотя и не окончательно. В прошлом году Маск признался, что эта идея буквально доводит его до смерти, но если его компаниям придётся выпустить смартфон, они это сделают, хотя сейчас они прилагают максимум усилий, чтобы не поддаваться такому соблазну. В феврале текущего года Маску пришлось опровергать слухи о намерениях SpaceX выпустить смартфон для Starlink.

Новая статья: Обзор блока питания Chieftec Stealth (SPX-1000-FC)

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Chieftec Stealth (SPX-1000-FC)

Microsoft научит Xbox превращать диски с играми в цифровые лицензии

Microsoft приступила к тестированию функции Disc2Digital для переноса лицензионных игр на физических носителях в цифровой формат. По сообщению The Verge, функция предназначена для сохранения доступа к существующим коллекциям на фоне возможного отказа производителя от выпуска физических носителей в будущем.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Disc2Digital работает только с дисками для консолей Xbox One и Xbox Series X / S, исключая поддержку форматов Xbox 360 и оригинальной Xbox. Процесс активации требует установки совместимого диска в консоль, авторизации в Microsoft и запуска игры, после чего система выдаёт лицензию на использование, привязанную к конкретному физическому носителю. При передаче диска другому пользователю цифровая лицензия автоматически перейдёт новому владельцу.

Цифровая версия физической копии игры для Xbox аналогична приобретённой в магазине Microsoft и предоставляет доступ к стримингу через Xbox Cloud Gaming при наличии подписки Game Pass, а также к Xbox Play Anywhere для поддерживаемых проектов. Функция также распространяется на диски, поставляемые в комплекте с консолью, и мультидисковые издания, включая загружаемый контент, хотя совместимость некоторых ранних версий Xbox One может быть ограничена особенностями их производства.

Физические носители сохраняют работоспособность после оцифровки, однако цифровая привязка аннулируется в случае продажи или передачи диска третьим лицам. Как отмечает The Verge, данная функция считается критически важной для подготовки к выпуску консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Helix, которая, возможно, лишится встроенного дисковода. Это потребует от пользователей заблаговременной миграции своих коллекций игр в цифровой формат.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Казахстанская «Долина ЦОД» привлекла Amazon и G42 6 мин.
Intel подтвердила и объяснила подорожание процессоров Core Ultra 200S Plus 23 мин.
Япония решила взять реванш на мировом рынке роботов с помощью ИИ 32 мин.
Intel больше не спотыкается о 18A — техпроцесс вышел на стабильное производство 30 000 пластин в месяц 35 мин.
Как будто одного Stargate мало: SoftBank создаёт SB Neo для выхода на неооблачный рынок США 41 мин.
«Роборука» начала перекладывать блюда на заводе «Яндекс Лавки» в Санкт-Петербурге 2 ч.
GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках 2 ч.
Предел терпения достигнут: цены на память продолжат расти и в третьем квартале, но не так быстро 3 ч.
До встречи в августе: Starship зажёг все шесть двигателей при подготовке к 13-му тестовому полёту 3 ч.
Российские двигатели в последний раз доставили на орбиту пакет спутников Amazon Leo на ракете Atlas V 3 ч.