|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
AMD представила доступную видеокарту Radeon RX 9060 XT по цене от $299
21.05.2025 [06:00],
Николай Хижняк
Компания AMD представила игровую видеокарту Radeon RX 9060 XT в версиях с 8 и 16 Гбайт видеопамяти GDDR6. Как и модели Radeon RX 9070 XT и RX 9070, выпущенные ранее, новая Radeon RX 9060 XT не будет доступна в эталонном исполнении — её реализацией будут заниматься партнёры AMD. В основе Radeon RX 9060 XT используется графический чип Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковыми процессорами), 32 ускорителями трассировки лучей и 64 ИИ-ускорителями. Для графического процессора видеокарты заявлена эталонная Boost-частота 3,13 ГГц. Компания заявляет, что новинка обеспечит пиковую ИИ-производительность 821 TOPS в операциях INT4, а также она поддерживает формат данных FP8. Карта будет предлагаться в двух версиях: c 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт, 128-битной шиной и пропускной способностью 320 Гбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления Radeon RX 9060 XT составляет 150 Вт для модели на 8 Гбайт и 180 Вт для версии с 16 Гбайт памяти.
Визуализация несуществующей эталонной Radeon RX 9060 XT Для подключения новинка использует восемь линий интерфейса PCIe 5.0 x16. Набор внешних видеоразъёмов включает DisplayPort 2.1a и HDMI 2.1b.
Источник изображения: AMD, TechPowerUp Что касается производительности, то согласно предоставленным AMD игровым бенчмаркам, 16-Гбайт вариант Radeon RX 9060 XT в среднем на 6 % опережает 8-Гбайт версию GeForce RTX 5060 Ti по результатам тестирования в 40 играх в разрешении 1440p (2560 × 1440 точек) с максимальными настройками качества. Не трудно заметить странный выбор AMD соперника, ведь было бы куда более справедливым сравнить старшую новинку с 16-Гбайт версией GeForce RTX 5060 Ti. С другой стороны, по рекомендованной цене сопоставленные карты наиболее близки.
Источник изображения: AMD, TechPowerUp Вариант Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт памяти оценен производителем в $299, версия с 16 Гбайт памяти стоит $349 в масштабе рекомендованных AMD цен. Продажи начнутся 5 июня. Илон Маск подтвердил, что роботизированные такси Tesla выйдут на дороги Техаса до конца июня
21.05.2025 [05:11],
Алексей Разин
Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в интервью CNBC заявил, что компания полна решимости запустить сервис беспилотных такси на дорогах техасского Остина до конца следующего месяца. Тем самым, Маску удастся сдержать обещание, которое он дал достаточно давно. Он также заявил, что намерен возглавлять Tesla ещё пять лет.
Источник изображения: Tesla До конца июня около десяти машин без водителя выйдут на улицы столицы Техаса, где расположена новая штаб-квартира Tesla, чтобы начать перевозки пассажиров. Если сервис зарекомендует себя с точки зрения безопасности, по словам Маска, то количество эксплуатируемых в США роботакси достаточно быстро вырастет до нескольких тысяч. После Техаса компания займётся освоением Лос-Анджелеса и Сан-Франциско. Маск отметил по поводу экспансии полного автопилота: «Для нас было бы разумным начать с небольшого количества машин, доказать, что всё идёт по плану, а затем приступить к масштабированию». Первыми роботакси будут кроссоверы Model Y, оснащённые грядущей версией программного обеспечения FSD, которая должна позволить им обходиться без водителя в салоне. Глава Tesla отдельно подчеркнул, что водителя в салоне беспилотных такси не будет, хотя на первых порах они будут курсировать только по строго определённым районам Остина. Специалисты Tesla будут удалённо контролировать такие такси. По мере совершенствования программного обеспечения потребность в подобном контроле будет уменьшаться, как убеждён Маск. Глава компании по-прежнему уверен, что минимальный набор средств, которые обеспечивают способность такси обходиться без водителя, станет залогом успеха к освоению массового рынка подобных услуг. Tesla полагается на нейросети и данные с бортовых камер для управления своими машинами, тогда как конкуренты ради безопасности добавляют ещё и данные с различных сенсоров, включая дорогостоящие лидары. Маск убеждён, что лишнее оборудование только увеличивает стоимость беспилотных такси, а потому препятствует их широкому распространению. Ударившийся после победы Трампа на выборах в США в политику Маск продолжает считать, что его деятельность в этой сфере не влияет на интерес покупателей к продукции Tesla. Наблюдавшийся недавно спад продаж он объясняет необходимостью перенастроить производственные мощности на выпуск нового поколения Model Y, а не бойкотом продукции потребителями. Во время своего интервью Bloomberg в Катаре Маск также заявил, что совершенно точно будет возглавлять Tesla на протяжении ближайших пяти лет. Новая статья: Обзор смартфона CMF Phone 2 Pro: все еще удивляет
21.05.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона CMF Phone 2 Pro: все еще удивляет SteelSeries выпустила недорогие игровые мыши Rival 3 Gen 2 в версиях с проводами и без
20.05.2025 [21:49],
Николай Хижняк
Компания SteelSeries представила новую серию игровых мышей Rival 3 Gen 2. В неё вошли проводная модель Rival 3 Gen 2 и беспроводная Rival 3 Wireless Gen 2. Производитель отмечает, что новинки «построены на наследии игровой мыши Rival, оригинальная версия которой вышла на рынок в 2013 году».
Источник изображений: SteelSeries В основе проводной версии Rival 3 Gen 2 используется оптический сенсор TrueMove Core с разрешением 8500 DPI, разработанный при поддержке PixArt. Проводная мышь обладает задержкой всего 1,35 мс. Её вес составляет 77 граммов. Беспроводная Rival 3 Wireless Gen 2 получила сенсор TrueMove Air с разрешением 18 000 DPI и поддержкой ускорения до 40G. Задержка у этой модели составляет 1,9 мс. Вес беспроводной версии варьируется от 95 до 106 граммов. Беспроводная версия может работать как через радиоканал 2,4 ГГц с помощью USB-приёмопередатчика, так и через Bluetooth. В первом случае заряда батареи хватит на 45–200 часов работы, во втором — до 450 часов. Мышь питается от одной батарейки типа AAA и поддерживает использование аккумуляторов. Обе версии оснащены глайдами из PTFE с максимальной плавностью скольжения. Новинки будут доступны в аквамариновом, лавандовом, белом и чёрном цветах. Обе модели уже поступили в продажу. Стоимость проводной версии Rival 3 Gen 2 составляет $34,99, беспроводной — $59,99. TeamGroup показала термоэлектрический кулер для SSD и другие экстравагантные охладители для накопителей
20.05.2025 [21:39],
Анжелла Марина
На выставке Computex 2025 компания TeamGroup представила сразу три необычных концепта систем охлаждения для SSD формата M.2. Среди них — ультратонкий термоэлектрический кулер T-Force AI-Flow X, система жидкостного охлаждения GD120T на три накопителя и комбинированный жидкостный кулер DUO360V2, способный охлаждать как процессор, так и несколько SSD.
Источник изображений: Tom's Hardware Главным хитом из представленных концептов, как отмечает Tom's Hardware, стал самый компактный T-Force AI-Flow X. Он использует термоэлектрическую технологию, то есть элемент Пельтье. Хотя решение не ново и имеет ряд недостатков — в частности, высокое энергопотребление и риск образования конденсата внутри системы, — TeamGroup утверждает, что её решение обеспечивает «лучший баланс между теплопроводностью и воздушным потоком». Также заявлено об использовании искусственного интеллекта (ИИ) для автоматической регулировки эффективности охлаждения. Менее реалистичным, но зрелищным решением стал GD120T, представляющий собой жидкостную систему закрытого типа (AiO), объединяющую сразу три блока охлаждения для SSD. Учитывая, что каждый M.2-накопитель потребляет максимум около 20 Вт, такое решение выглядит чрезмерным. К тому же размещение M.2-слотов в труднодоступных местах материнской платы может затруднить установку водяных трубок. Более жизнеспособным кандидатом для массового рынка выглядит DUO360V2 — комбинированный охладитель для CPU и нескольких SSD. Предыдущая версия этой серии, T-Force Siren Duo 360, уже проходила тестирование в лаборатории Tom’s Hardware в сентябре 2023 года, но сейчас производитель обещает возможность подключения нескольких SSD через один контур. Пока остаётся неясным, будет ли это реализовано через дополнительные модули или количество устройств нужно будет определять заранее, при покупке. Ни одна из представленных систем пока не имеет даты релиза или ориентировочной цены. Однако отмечается, что кулер T-Force DUO360V2 CPU+SSD AiO с общей охлаждающей способностью от 150 до 250 Вт (включая охлаждение процессора и SSD) имеет наибольшие шансы выйти из формата концепта. ![]() Для самых потных каток: Pulsar Gaming представила мышь с вентилятором Noctua
20.05.2025 [21:19],
Николай Хижняк
Видеокарты и блоки питания с вентиляторами Noctua уже были. Пришло время для игровой мыши. Корейский производитель игровой периферии Pulsar Gaming представил в коллаборации с австрийским специалистом по системам охлаждения Noctua новую версию игровой мыши Feinmann F01. Она оснащена 40-мм вентилятором Noctua, видимым через прорези в верхней части корпуса. Новинка также получила фирменную коричнево-бежевую расцветку.
Источник изображений: Pulsar Gaming В составе игровой мыши Feinmann x Noctua используется вентилятор Noctua NF-A4x10 (стоимость — $15), работающий практически бесшумно — на уровне 17,9 дБА. Вентилятор предназначен не для охлаждения компонентов, а для охлаждения ладони геймера. Потные руки во время напряжённых игровых сессий, безусловно, могут повлиять на точность прицеливания. Другими словами, новинка разработана специально для любителей соревновательных игр. Это становится особенно очевидно, если взглянуть на остальные характеристики устройства. Благодаря корпусу из магниевого сплава вес мыши составляет всего 46 граммов. При этом в ней установлен флагманский оптический сенсор XS-1 с разрешением 32 000 DPI, поддержкой ускорения 50G и скорости отслеживания до 750 IPS. Мышь беспроводная и поддерживает частоту опроса до 8000 Гц. Она оснащена оптомеханическими переключателями Kailh с ресурсом 80 миллионов нажатий. В комплект поставки входит зарядная док-станция. Pulsar Gaming пока не называет цену игровой мыши Feinmann x Noctua. Ожидается, что новинка поступит в продажу в ноябре этого года. Учитывая стоимость стандартной Feinmann F01 — $179, логично предположить, что специальная версия с вентилятором Noctua будет стоить ещё дороже. Представлен самый мощный в мире квантовый компьютер — D-Wave Advantage2 с более чем 4400 кубитами
20.05.2025 [21:14],
Геннадий Детинич
Компания D-Wave представила самый мощный в мире квантовый компьютер — систему Advantage2 с более чем 4400 кубитами. Как и все предыдущие системы D-Wave (за исключением компьютеров первых поколений), Advantage2 будет доступна только через облако. Поставки физических систем клиентам начнутся позже — с платформ, насчитывающих не менее 7000 кубитов, время которых ещё не пришло.
Источник изображений: D-Wave Новинка позволяет вплотную познакомиться с возможностями передовых квантовых компьютеров канадско-американской компании D-Wave Quantum Inc. К сожалению, это не универсальные квантовые вычислители. Системы D-Wave используют так называемый квантовый отжиг, предназначенный для решения задач оптимизации — в логистике, разработке магнитных материалов, определённых лекарств и других специфических областях. Именно на примере исследования магнитных материалов компания D-Wave ранее в этом году доказала, что её младшая система Advantage2 с 1200 кубитами заслуживает называться «Святым Граалем квантовых вычислений», продемонстрировав квантовое превосходство над классическими суперкомпьютерами. Новая платформа с 4400 кубитами обещает быть ещё мощнее, сохраняя за системами Advantage2 статус «самых мощных в мире». По крайней мере, эти компьютеры уже сегодня способны оказывать практическую помощь в сложных расчётах. Квантовые процессоры Advantage2 основаны на более совершенной архитектуре по сравнению с предыдущими поколениями. Если раньше каждый кубит был связан максимум с 15 другими, то теперь число связей увеличено до 20. Это делает расчёты более эффективными и позволяет решать значительно более сложные задачи в более короткие сроки. Кроме того, почти вдвое увеличено время когерентности — период, в течение которого кубиты сохраняют своё квантовое состояние и устойчивость к ошибкам.
Квантовый процессор Advantage2 Примечательно, что новая платформа потребляет те же 12 кВт энергии, что и все предыдущие компьютеры компании. Это означает, что энергоэффективность систем последовательно растёт — и это можно только приветствовать. В облаке новая система D-Wave коммерчески доступна в 42 странах мира. Первые три месяца компания предоставляет возможность использовать её бесплатно, позволяя клиентам на практике оценить прогрессивность квантовых вычислений и их применимость для решения прикладных задач. InWin представила метровый футуристический корпус ChronoMancy в форме кубка и другие новинки
20.05.2025 [20:30],
Николай Хижняк
Компания InWin нередко радует поклонников бренда экстравагантными и креативными корпусами на компьютерных выставках. В этом году бренду исполняется 40 лет, и по такому случаю на выставку Computex 2025 производитель привёз очень необычный корпус ChronoMancy высотой 1,1 метра.
Источник изображений: InWin Корпус выполнен в форме кубка. Он установлен на изогнутой алюминиевой ножке и может вращаться вокруг своей оси, автоматически открываясь и демонстрируя содержимое. ChronoMancy изготовлен из авиационного алюминия и сплавов, а его верхняя часть содержит прозрачный синий элемент, демонстрирующий историю компании с 1985 года. Корпус достаточно вместителен: в него можно установить материнские платы формата до E-ATX, а также самые массивные видеокарты серии RTX 50 от Nvidia и системы жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм. Габариты корпуса составляют 524 × 524 × 1107 мм. Он также позволяет установить до четырёх накопителей формата 2,5 и 3,5 дюйма, процессорные кулеры высотой до 180 мм и блоки питания длиной до 200 мм. Внутри предусмотрены посадочные места для пяти 120-мм вентиляторов. Панель ввода-вывода содержит два порта USB 3.2 Gen 2×2 Type-C, два USB 3.2 Gen 1 Type-A и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. InWin ChronoMancy на выставке Computex 2025. Источник изображений: Tom's Hardware
Цену корпуса ChronoMancy компания не раскрывает, однако обычно подобные изделия выпускаются ограниченным тиражом и стоят очень дорого. На выставку Computex в этом году производитель также привёз ряд интересных новых корпусов для широкой аудитории. Среди новинок — модель корпуса Wiew с панорамным обзором. Модель Covalent описывается производителем как «супербашня для рабочих станций». Корпус обеспечивает максимальный воздушный поток для систем на базе материнских плат вплоть до формата EEB и конфигураций с несколькими видеокартами. InWin считает, что это «хорошая основа для системы с экстремальными требованиями в разработке искусственного интеллекта, глубокого обучения и высокопроизводительных вычислений». Модель корпуса Tactix компания описывает как «корпус-кроссовер». Под этим подразумевается, что он одинаково хорошо подойдёт как для сборки сверхпроизводительного игрового ПК, так и для рабочей станции. Корпус обладает двухкамерной конструкцией и поддерживает установку двух блоков питания. Новая модель корпуса Prism, по словам компании, является данью уважения культовой серии корпусов Tou от InWin. Также были представлены и другие модели, включая открытый алюминиевый корпус Shift и изящный алюминиевый Dlite. С подробными характеристиками показанных новинок можно ознакомиться в галерее выше. Россия потратит 4,5 трлн рублей на космос за 10 лет — при этом планируется экономить
20.05.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Премьер-министр Российской Федерации Михаил Мишустин сообщил, что Россия в период до 2036 года планирует направить около 4,5 трлн рублей на развитие национальной космической отрасли. По поручению главы государства правительство РФ совместно с «Роскосмосом» сейчас завершает корректировку стратегических планов в области освоения космоса. Одной из приоритетных целей станет снижение стоимости выведения полезной нагрузки на орбиту.
Источник изображения: pexels.com 16 апреля Владимир Путин провёл совещание по развитию космической отрасли. Он подчеркнул, что планы РФ в космосе должны соответствовать «историческому статусу нашей страны как передовой космической державы». Сегодня премьер-министр сообщил, что новые космические инициативы планируется запустить в следующем году «после окончательной доработки и утверждения президентом». Среди ключевых задач, вошедших в доработанный нацпроект — программы, способные дать мощный толчок научному прогрессу и обеспечить долгосрочный промышленный рост:
Мишустин особо отметил необходимость взвешенного подхода к использованию финансовых ресурсов и привлечения частных инвесторов к освоению космического пространства. Не менее важным является дальнейшее развитие межотраслевой интеграции. Одной из приоритетных целей станет снижение стоимости выведения полезной нагрузки на орбиту. Премьер-министр РФ подчеркнул важность международного сотрудничества в развитии космической отрасли. Особое внимание будет уделяться взаимодействию с дружественными государствами, странами БРИКС и Глобального Юга. Эксперты полагают, что исходя из намеченных целей в ближайшие три года на реализацию поставленных задач потребуется более 1 трлн рублей, а в ближайшее десятилетие — около 4,5 трлн ₽. Cherry представила первый индукционный переключатель IK с нулевым износом и механические MX Honey, MX Blossom и MX Falcon
20.05.2025 [19:39],
Анжелла Марина
Компания Cherry представила на выставке Computex 2025 революционные переключатели нового поколения для клавиатур, включая первый в истории компании аналоговый индукционный переключатель IK. Технология основана на бесконтактном срабатывании, что полностью исключает механический износ и снижает энергопотребление беспроводных клавиатур на 50 % по сравнению с магнитными переключателями.
Источник изображений: Cherry, Tom's Hardware Переключатель IK от Cherry использует запатентованную технологию индуктивного сенсора, регистрируя нажатие через изменение электромагнитного поля. По словам представителей компании, это обеспечивает отсутствие износа даже после миллионов нажатий. Кроме того, IK потребляет всего 5 % энергии по сравнению с переключателями на эффекте Холла, что значительно увеличивает автономность беспроводных клавиатур. Выход новинки запланирован на осень 2025 года. ![]() Среди других «интересностей» оказались три новых механических переключателя серии MX. MX Honey станет первым бесшумным переключателем Cherry, идеально подходящим для офисной среды. Благодаря улучшенной пружине и заводской смазке он обеспечивает комфортный тактильный отклик без лишнего шума. Поставки начнутся в июне 2025 года, а позднее появятся потребительские наборы из 36 переключателей. ![]() MX Blossom — самый лёгкий линейный переключатель Cherry с усилием нажатия всего 35 сН (сантиньютонов). Он создан на основе модернизированной платформы MX2A и также поступит в продажу в июне. Вскоре после этого станут доступны комплекты для самостоятельной сборки. ![]() Завершает линейку MX Falcon — громкий и плотный тактильный переключатель, разработанный с учётом пожеланий сообщества. Его дизайн вдохновлён печатными машинками, а звук нажатия напоминает «чёткий щелчок старых добрых пишущих машинок». Это решение точно не для тихих помещений. Новинка получила удлинённый стержень (long-pole stem), более выраженный bottom-out, обеспечивающий чёткую обратную связь при полном нажатии, и насыщенный звук. Поставки начнутся в начале июня, а немного позже появятся наборы из 36 переключателей. Ровер NASA Perseverance показал восход Деймоса перед рассветом на Марсе
20.05.2025 [19:25],
Геннадий Детинич
Камеры марсохода NASA Perseverance не предназначены для съёмки ночного неба на Марсе, но при определённой сноровке и удаче можно получить интересные кадры. Недавно NASA поделилось снимком малого спутника Марса — Деймоса, запечатлённого камерой марсохода в предрассветном небе Красной планеты. Почти шедевр художественной фотографии был создан с помощью длительной выдержки и 16 отдельных кадров. Каждый из них экспонировался в течение 3,28 секунды. Общая выдержка составила около 52 секунд. Снимок был сделан в 04:27 по местному марсианскому времени. Слабое освещение создаёт ощущение тумана и придаёт изображению сероватые оттенки. Лишь отдалённый край кратера Езеро, из которого марсоход выбрался около трёх месяцев назад и который возвышается на фоне, окрашен в характерный для Марса ржаво-красный цвет. Снимок Деймоса перед рассветом был сделан на 1433-й марсианский день (сол) после посадки ровера. 9 мая 2025 года исполнилось ровно 1500 солов его пребывания на поверхности Красной планеты. Относительно низкая чувствительность камеры и слабое освещение наполнили изображение цифровым шумом. Белые точки на марсианском небе — это не звёзды (на снимке можно различить лишь две — Регул и Алжибу в созвездии Льва), а результат шумов и засветки от космических лучей. На Марсе крайне разреженная атмосфера, поэтому засветка сенсоров от высокоэнергичных частиц из космоса — обычное явление. Планы Honda по полной электрификации рухнули: теперь ставка на гибриды
20.05.2025 [19:14],
Сергей Сурабекянц
Компания Honda Motor решила существенно сократить запланированные на период до 2030 года инвестиции в производство электромобилей — на 30 %, до 7 трлн иен ($48,5 млрд). Японская компания переключает внимание на гибридные автомобили в ответ на замедлившиеся продажи «чистых» электрокаров.
Источник изображений: Honda Пять лет назад Honda планировала инвестировать 10 трлн иен ($69,5 млрд) в разработку электромобилей и программного обеспечения для них в течение десятилетия до 2030 года. «Учитывая рыночные условия, тенденции политики и экологические нормы, наша первоначальная стратегия электрификации не может быть реализована так, как планировалось», — заявил сегодня на пресс-конференции президент Honda Тосихиро Мибе (Toshihiro Mibe). По прогнозам пятилетней давности, доля электромобилей и автомобилей на топливных элементах в общем объёме продаж Honda должна была составить 40 % к 2030 году. Позже компания скорректировала этот прогноз более чем на 10 п.п. — до «менее 30 %». Сегодня Мибе сообщил, что эта цифра может составить около 20 %, или 700–750 тыс. единиц, при общем плане продаж более 3,6 млн автомобилей в год. Honda решила сосредоточиться на удовлетворении растущего спроса на гибридные автомобили и планирует выпустить 13 подобных моделей в течение четырёх лет, начиная с 2027 года. «С замедлением перехода на электрокары мы видим, что спрос на гибридные автомобили, как ожидается, будет расти до 2030 года — за счёт снижения выбросов углекислого газа без проблем с инфраструктурой зарядки», — признал Мибе. ![]() Компания планирует продать 2,2 млн гибридных автомобилей по всему миру в финансовом году, который завершится в марте 2031 года, что более чем вдвое превышает 1 млн гибридов, ожидаемых к продаже в текущем финансовом году, заканчивающемся в марте 2026 года. К концу десятилетия Honda собирается выпустить крупный гибридный автомобиль, чтобы удовлетворить спрос на подобные модели в США. «В Северной Америке, основном рынке гибридных автомобилей, существует устойчивый спрос на крупные машины с большим пространством и вместимостью», — отметил Мибе. На пересмотр стратегии Honda повлияла неопределённость в отношении перспектив бизнеса в США. Компания скорректировала прогноз по чистой прибыли до 250 млрд иен ($1,74 млрд) в текущем финансовом году, заканчивающемся в марте 2026 года, что на 70 % меньше по сравнению с предыдущим годом. Компания также решила отложить запланированные инвестиции в Канаде. Ранее Honda намеревалась вложить 15 млрд канадских долларов ($10,8 млрд) в построение собственной комплексной цепочки поставок электромобилей. Тем не менее, к 2040 году компания по-прежнему планирует достичь 100 % доли электромобилей и автомобилей на топливных элементах в глобальных продажах. «Нет никаких изменений [в нашем прогнозе]: электромобили остаются оптимальным решением в секторе легковых автомобилей для достижения углеродной нейтральности», — подчеркнул Мибе. Впрочем, вряд ли эти планы обрадуют поклонников легендарных бензиновых моделей Honda. ![]() «Народные» видеокарты GeForce RTX 5060 поступили в продажу в России — от 39 999 рублей
20.05.2025 [18:18],
Сергей Сурабекянц
Сегодня в России начались продажи «народных» видеокарт Nvidia 50-й серии — GeForce RTX 5060. На данный момент реальные предложения новинок можно найти в «Регарде», «Ситилинке» и DNS. «Онлайнтрейд» также опубликовал цены на несколько моделей, но самих карт в наличии там пока нет. Минимальная цена на видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 составляет 39 999 ₽, максимальная — 53 250 ₽. В продаже представлены видеокарты трёх производителей — MSI, Gigabyte и Palit.
Источник изображения: unsplash.com GeForce RTX 5060 — самый доступный представитель семейства Blackwell, ориентированный на массовый сегмент рынка и геймеров, играющих в разрешении 1080p и рассчитывающих использовать технологию генерации кадров DLSS 4. Вчера новинка появилась в магазинах США и Европы по рекомендованной цене $299 — столько же стоила и её предшественница RTX 4060 на момент выхода. GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с архитектурой Blackwell, который предлагает 3840 ядер CUDA — на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). По данным Nvidia, прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % по сравнению с RTX 4060. Видеокарта обеспечивает производительность 19 Тфлопс в вычислениях одинарной точности (FP32), 58 Тфлопс при трассировке лучей, а также 614 TOPS при выполнении операций искусственного интеллекта. Ранее стало известно, что Nvidia решила не предоставлять пресс-драйвер для видеокарты GeForce RTX 5060 до её официального запуска. Это не позволило обозревателям провести полноценные тесты карты к дню старта продаж. К тому же, одним из требований Nvidia было не сравнивать RTX 5060 с RTX 4060. Поэтому новинку сравнивают с RTX 3060 и RTX 2060. Обзоры RTX 5060 также сопровождаются и другими ограничениями. Например, большинство игровых тестов проведено только в разрешении 1080p, в соответствии со строгим списком отобранных игр и обязательным использованием DLSS. На данный момент предлагаемый в России ассортимент видеокарт GeForce RTX 5060 выглядит следующим образом. В «Ситилинке» представлены сразу шесть моделей производства Gigabyte и Palit, причём все они имеются в наличии: В «Регарде» в наличии три модели GeForce RTX 5060 производства MSI: В DNS пока представлены лишь две модели GeForce RTX 5060 производства MSI со сроком поставки 25 мая: В «Онлайнтрейде» также опубликованы цены на три модели GeForce RTX 5060 производства MSI, причём на одну из них установлена явно неадекватная цена, возможно, это просто ошибка: Gigabyte показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 с тройкой вентиляторов
20.05.2025 [18:11],
Павел Котов
Компания Gigabyte вслед продемонстрировала на выставке Computex 2025 версию видеокарты Nvidia GeForce RTX 5060 с 8 Гбайт памяти в низкопрофильном исполнении, обращает внимание ресурс ComputerBase.
Источник изображений: computerbase.de Видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5060 оснащена двухслотовой системой охлаждения с тремя вентиляторами — кожух вентиляторов немного выступает за край кулера и печатной платы. Длина компонента составляет скромные 18,2 см; на внутреннем торце видеокарты размещён 8-контактный разъём питания, которого хватит для стандартного TDP в 145 Вт. ![]() Крышка на внешнем торце Gigabyte GeForce RTX 5060 имеет высоту в два слота — такое решение может ограничить совместимость видеокарты, но благодаря ему удалось установить третий разъём DisplayPort 2.1. В Gigabyte пока не уточнили, сколько будет стоить видеокарта, и когда она поступит в продажу. ![]() ![]() MSI представила компактную оверклокерскую плату MPOWER B850E и совсем маленькую MPG X870I EDGE TI WiFi
20.05.2025 [18:03],
Николай Хижняк
Компания MSI готовит к выпуску компактную материнскую плату MPOWER B850E для оверклокеров. Новинка имеет формат Micro-ATX и предназначена для экстремального разгона комплектующих с использованием жидкого азота.
Источник изображений: TechPowerUp В основе платы используется чипсет B850E. Плата поддерживает все процессоры для платформы AMD AM5, вплоть до 16-ядерного и 32-поточного флагманского Ryzen 9 9950X. Для обеспечения эффективного и стабильного питания процессора у платы имеются два 8-контактных разъёма. Фазы подсистемы питания VRM накрыты низкопрофильными радиаторами. Это сделано для удобства установки стаканов для заливки жидкого азота. Как правило, они весьма габаритные, поэтому высокие элементы охлаждения платы могут мешать их установке. ![]() ![]() Другой особенностью платы является её оснащение двумя слотами DIMM для оперативной памяти DDR5 — явный признак её оверклокерской природы. Наличие меньшего числа слотов для памяти позволяет снизить уровень шума в передаче сигнала к процессору, что может быть критически важно в таких случаях. Производитель также добавил на плату элементы мониторинга и управления: кнопку перезагрузки, сброса BIOS, индикаторы ошибок и POST-кодов. ![]() Другой новинкой MSI является миниатюрная Mini-ITX плата MPG X870I EDGE TI WiFi. В условиях ограниченного пространства на ней нашлось место лишь самым ключевым разъёмам, включая один слот M.2 для NVMe-накопителей с большим радиатором пассивного охлаждения. Дополнительный слот M.2 расположен на обратной стороне платы. ![]() MPG X870I EDGE TI WiFi будет поставляться со специальной платой расширения, на которой находятся два порта SATA, один USB 3.2 Gen 2 Type-C с функцией зарядки 27 Вт и два USB 3.2 Gen 1 Type-A. ![]() Примечательно, что MPG X870I EDGE TI WiFi также оснащена сразу двумя портами USB-C с поддержкой Thunderbolt 4 (40 Гбит/с). К ним можно подключить, например, мониторы с разрешением 8K. В продаже MPG X870I EDGE TI WiFi появится в июле. Её рекомендованная цена составляет $309. О стоимости модели MPOWER B850E пока ничего неизвестно. Также неизвестно, когда она появится в продаже. Репортаж со стенда ASUS на выставке Computex 2025: передовые мониторы, компьютеры и периферия для геймеров
20.05.2025 [17:40],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания ASUS представила впечатляющий ассортимент новых игровых продуктов под брендами ROG и TUF Gaming. Производитель продемонстрировал как решения для массового рынка, так и уникальные, передовые разработки, тем самым подтвердив своё стремление к инновациям в области гейминга и технологий. Игровые мониторы: рекорды частоты и качество изображения Среди новинок ASUS огромное внимание привлёк геймерский монитор ROG Strix Ace XG248QSG. Это первый в мире монитор с частотой обновления 610 Гц, что в сочетании со временем отклика в 0,1 мс делает его отличным решением для поклонников соревновательных шутеров и других динамичных игр, где каждое мгновение может оказаться решающим. Сама же ASUS позиционирует новинку в качестве решения для профессиональных геймеров и киберспортсменов. Монитор построен на 24,5-дюймовой TN-панели с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей). Он также поддерживает технологию Extreme Low Motion Blur 2 (ELMB 2), которая уменьшает размытость изображения и обеспечивает чёткость динамической картинки при сохранении яркости на 65 % выше, чем у аналогов. В свою очередь, монитор ROG Strix OLED XG32UCWG предлагает 32-дюймовую панель WOLED с поддержкой двух режимов работы: с разрешением 4K (3840 × 2160 пикселей) и частотой обновления 165 Гц, а также с Full HD и 330 Гц. Это позволяет наслаждаться высокой чёткостью картинки в менее динамичных играх, но при этом иметь возможность быстро переключиться в скоростной режим для динамических схваток. Однако ключевой особенностью новинки является глянцевое покрытие TrueBlack, которое одновременно сохраняет передачу насыщенного чёрного цвета и снижает блики и отражения от внешних источников света. Новинка имеет сертификацию DisplayHDR True Black 400 и совместима с технологиями синхронизации изображения Nvidia G-Sync и AMD FreeSync Premium Pro. А технология OLED Care Pro обеспечивает защиту от выгорания пикселей. Игровые ПК: мощность и инновации ASUS ROG G700 оснащён процессором Intel Core Ultra 9 и видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090, обеспечивая максимальную производительность для современных игр. Система охлаждения и дизайн корпуса ориентированы на эффективное рассеивание тепла и эстетическую привлекательность. В свою очередь, TUF Gaming T500 ориентирован на массовый сегмент. Он сочетает в себе процессор Intel Core i7-13620H и видеокарту Nvidia GeForce RTX 5060 Ti, предлагая высокую игровую производительность по разумной цене. Система поддерживает до 64 Гбайт оперативной памяти DDR5 и оснащена PCIe 4.0 SSD для быстрого доступа к данным. Игровые ноутбуки: мобильность и мощность В рамках выставки Computex 2025 компания Nvidia запустила в продажу видеокарты GeForce RTX 5060, в том числе и мобильные, и компания ASUS представила новые модели доступных геймерских ноутбуков с новыми графическими ускорителями. Линейку TUF Gaming пополнила компактная модель TUF Gaming A14, оснащённая процессором AMD Ryzen AI 7 350 с восемью ядрами и 16 потоками, который вместе с RTX 5060 обеспечит высокую производительность и эффективность. Благодаря компактному дизайну и улучшенной системе охлаждения ноутбук подойдёт для геймеров, ценящих мобильность. Помимо этого, в семействе TUF Gaming дебютировали 16-дюймовые ноутбуки A16 и F16, а также 18-дюймовый A18 с видеокартой GeForce RTX 5060. В зависимости от модели, в качестве процессора используется Intel Core Ultra 9 275HX (Arrow Lake), AMD Ryzen 7 260 (Hawk Point) или новейший AMD Ryzen AI 7 350 (Kraken Point). Эти новинки предлагают качественные и быстрые дисплеи с частотой обновления 144 или 165 Гц. При этом стоимость TUF A18 и F16 начинается от $1599, а A14 и A16 — $1699. ROG Strix G16 и G18 — это мощные игровые ноутбуки с крупными дисплеями диагональю 16 и 18 дюймов соответственно. Экраны обладают разрешением 2560 × 1600 пикселей и высокой частотой обновления 240 Гц. Внешне устройства сохраняют фирменный стиль с RGB-подсветкой, но вместо матриц Mini LED в новых младших модификациях с RTX 5060 используются IPS-панели. Модели доступны как с процессорами Intel (Raptor Lake Refresh или Arrow Lake), так и с AMD (Dragon Range или Fire Range), предлагают конфигурации с 16 или 32 Гбайт ОЗУ и твердотельными накопителями объёмом до 2 Тбайт. Базовая версия ROG Strix G16 оценена в $1499, а старшие модели — примерно в $2099. Особое внимание привлекает обновлённый Asus ROG Zephyrus G14 — один из самых универсальных и компактных игровых ноутбуков. За $1799 он предлагает видеокарту RTX 5060, 14-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2880 × 1800 пикселей и частотой 120 Гц, процессор AMD Ryzen AI 9 270, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD объёмом 1 Тбайт. Благодаря лёгкому и тонкому корпусу его удобно брать с собой. Видеокарты: тишина и стиль ASUS также показала новые видеокарты, среди которых особенно выделилась ROG Astral RTX 5080 Doom Edition. Это ограниченная серия видеокарт, вдохновлённая игрой Doom: The Dark Ages. Выпущено всего 666 экземпляров. Каждая карта имеет уникальный дизайн с красной подсветкой и тематическими элементами серии DOOM, что делает её желанным объектом для коллекционеров. В свою очередь, видеокарта ASUS GeForce RTX 5080 Noctua Edition выделяется наличием трёх вентиляторов Noctua NF-A12x25 G2, которые обеспечивают эффективное и тихое охлаждение. Это первая видеокарта в сотрудничестве с Noctua, использующая три вентилятора, что делает её одной из самых эффективных в своём классе. Но вместе с тем ускоритель получился весьма громоздким, однако это небольшая плата за тихую работу. Вместе с видеокартами дебютировала также ROG XG Station 3 — внешняя док-станция для подключения настольных видеокарт к ноутбукам или мини-ПК. Ключевая особенность новинки — поддержка интерфейса Thunderbolt 5 со скоростью до 80 Гбайт/с, что позволяет избежать падения производительности, которое присуще многим подобным решениям с Thunderbolt 3 и 4. Док-станция оснащена встроенным блоком питания мощностью 675 Вт, что позволяет использовать с ней буквально любую современную видеокарту, включая новейшие Nvidia GeForce RTX 50-й серии и AMD Radeon RX 9000. Системы и комплектующие BTF: долой лишние провода На выставке Computex 2025 компания Asus представила обновлённую экосистему BTF 2.5, ориентированную на создание аккуратных сборок ПК с минимальным количеством видимых кабелей. Главное новшество — съёмный разъём питания GC-HPWR, способный передавать до 1000 Вт мощности от материнской платы к видеокарте. Модульная конструкция и наличие традиционных разъёмом 12VHPWR обеспечивают совместимость карт BTF 2.5 с обычными материнскими платами и делают сборку более гибкой. Asus показала две видеокарты с новым разъёмом — TUF Gaming RTX 5070 Ti BTF White Edition и ROG Astral RTX 5090 BTF Edition. Также компания представила две новые материнские платы: ROG Crosshair X870E Hero BTF и Maximus Z890 Hero BTF, с разъёмами на обратной стороне. Помимо них, в линейку входят ещё три ранее выпущенные модели. Asus также расширила список корпусов, совместимых с форматом BTF. Периферия: скорость и эргономика Не забыла ASUS и о новой периферии для поклонников видеоигр. Компания представила ультралёгкую мышь для киберспорта ROG Harpe II Ace, которая была разработана в сотрудничестве с профессиональными киберспортсменами. Она весит всего 48 граммов и оснащена сверхбыстрым оптическим сенсором ROG AimPoint Pro с разрешением 42 000 DPI. Новинка поддерживает частоту опроса 8000 Гц в беспроводном режиме через ROG SpeedNova. Мышь также поддерживает технологию Track-on-Glass и может подключаться через 2.4 ГГц, Bluetooth или USB-C. ASUS ROG Falcata представляет собой компактную клавиатуру с необычной конструкцией — её буквально можно разделить напополам и использовать как в соединённом, так и в раздельном виде. Это обеспечивает лучшую эргономику, позволяя подстроить части клавиатуры максимально удобным для себя образом. По задумке, это снизит усталость рук и устранит боль в запястьях, знакомую многим геймерам. Помимо необычной конструкции ROG Falcata предлагает передовые магнитные переключатели ROG HFX V2 на базе датчиков с эффектом Холла, у которых можно настраивать момент регистрации нажатий. Они обеспечивают быстрый отклик и долговечность. Клавиатура поддерживает различные варианты наклона и высоты для максимального комфорта. Также ASUS представила флагманский беспроводной маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI со встроенным ускорителем ИИ, который обеспечивает наилучшее качество маршрутизации, оптимизацию трафика, а также эффективное энергопотребление. Маршрутизатор ROG Rapture GT-BE19000AI поддерживает стандарт Wi-Fi 7 и обеспечивает скорость до 19 Гбит/с, а его покрытие достигает до 325 м², и может подключать до 200 устройств одновременно. ASUS Multi-LM Tuner: мощный инструмент для обучения ИИ на ПК Наконец, ASUS представила инновационное решение Multi-LM Tuner, которое предлагает разработчикам и исследователям удобный инструмент для обучения и тонкой настройки локальных мультимодальных больших языковых моделей (MLLM), обычных больших языковых модулей (LLM), а также маленьких языковых моделей (SLM). Для запуска нейросетей оно использует вычислительные возможности видеокарт серии ASUS GeForce RTX 50-й серии. Multi-LM Tuner отличается простотой — установка выполняется в один шаг, а настройка модели запускается одним кликом, без необходимости вводить команды или обладать техническими знаниями. Визуальная панель управления позволяет в реальном времени отслеживать использование ресурсов и прогресс обучения, а также оптимизировать процесс тренировки модели. Локальное обучение обеспечивает конфиденциальность и безопасность данных, позволяя компаниям полностью контролировать хранение и обработку информации, минимизируя риски утечек. Технология разгрузки памяти в сочетании с GPU позволяет выполнять тонкую настройку ИИ даже на видеокартах с ограниченным объёмом памяти, обходя ограничения традиционных решений. Разработанный ASUS инструмент обеспечивает простой, безопасный и эффективный процесс тонкого обучения нейросетей на базе Windows. Cooler Master представила первые кулеры на трезубых тепловых трубках
20.05.2025 [17:13],
Николай Хижняк
На выставке Computex 2025 компания Cooler Master представила технологию 3DHP (3D Heatpipe) для воздушных процессорных кулеров, которую продвигает как революционную, способную изменить рынок воздушных кулеров. Первыми моделями с новой технологией стали кулеры V4 и V8 новой серии «V».
Источник изображений: Overclock3D Технология 3DHP (3D Heatpipe) предлагает использовать вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубки в форме трезубца. Это увеличивает контактную площадь теплотрубки с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи и более равномерному нагреву рёбер радиатора. В свою очередь это повышает производительность системы охлаждения. Ещё одним преимуществом технологии 3DHP от Cooler Master является то, что она обеспечивает эффективное снижение температуры при меньшем количестве тепловых трубок по сравнению с традиционными кулерами. Cooler Master уже показывала новые кулеры V-серии на выставке CES 2025 в начале года, но тогда производитель не делился подробностями. Сегодня компания заявляет, что практически готова выпустить эти системы охлаждения в продажу. На выставке Computex производитель показал четыре модели кулеров: три из серии V4 и одну из серии V8. В составе серии V4 вошли модели V4 Core и V4 ARGB. Ключевое отличие между ними заключается в наличии или отсутствии RGB-подсветки. Модель V4 Core оснащена 120-мм вентилятором Mobius 120, а модель V4 ARGB получила вентилятор Mobius 120P ARGB. В остальном обе новинки идентичны. Ещё одной моделью семейства V4 является V4 Alpha. Она оснащена двумя вентиляторами (один работает на вдув, другой — на выдув). Верхнюю часть кулера прикрывает пластина. Cooler Master заявляет, что эти модели оснащены двумя теплотрубками 3DHP и способны обеспечить до 10 % большую производительность, чем традиционные кулеры с четырьмя 6-мм теплотрубками. В составе кулера V8 Ace используются четыре теплопроводящие трубки 3DHP и два вентилятора. Компания говорит, что ещё дорабатывает дизайн этой системы охлаждения. Производство кулера начнётся в ближайшем будущем. Эта новинка заметно крупнее моделей V4 и, как ожидается, обеспечит значительно более эффективный уровень охлаждения. К сожалению, производитель не уточнил стоимость указанных систем охлаждения. Однако в этом году в продаже ожидаются модели кулеров серии V4. Генеративный ИИ заменит 80 % рабочей силы, предсказал руководитель Foxconn
20.05.2025 [17:01],
Павел Котов
Генеративный искусственный интеллект способен справиться с 80 % производственной нагрузки на заводах нового поколения, а для оставшихся 20 % задач по-прежнему будут требоваться квалифицированные специалисты — люди. Такое мнение высказал в ходе своего выступления в Тайбэе на выставке Computex 2025 председатель крупнейшего в мире контрактного производителя электроники Foxconn Юн Лю (Young Liu), сообщает Nikkei Asia.
Источник изображений: honhai.com «До этого эксперимента мы думали, что, возможно, сможем заменить людей, каждого человека. [Но] за пределами 80 % [задач] люди могут работать намного лучше, чем генеративный ИИ», — заявил господин Лю. Компания провела моделирование производственного процесса, и по итогам трёх экспериментов установила, что агенты ИИ способны накапливать экспертные знания в таких областях, как устранение дефектов и настройка оборудования, выполняя около 80 % задач, а по достижении этого уровня кривая обучения сглаживается — остальные 20 % задач по-прежнему останутся на квалифицированных рабочих и техниках. В будущем производство станет в значительной мере основываться на цифровом моделировании и заводах с ИИ. Уже сегодня Foxconn занята созданием роботов нового поколения на платформе Nvidia Isaac — машины обучаются на нескольких миллионах сценариев в симуляциях, что позволяет им сразу включаться в работу при развёртывании в реальном мире. Поэтому в развитых странах, которые поставили задачу по реиндустриализации экономики, ИИ и робототехника могут решить проблему нехватки рабочей силы и помочь им в меньшей степени полагаться на труд мигрантов, отметил господин Лю. ![]() Foxconn, наиболее известная как крупнейший сборщик iPhone, в качестве факторов своего дальнейшего роста определила направления интеллектуальных электромобилей, интеллектуального производства и интеллектуальных городов — в последней области компания уже подписала соглашения с тайваньским Гаосюном и мексиканской Сонорой. Компания видит себя состоявшимся лидером в ИИ-производстве и будущим лидером в области умных городов, для которых понадобятся значительные вычислительные ресурсы. При строительстве новых заводов Foxconn и её коллеги в лице Quanta Computer, Wistron и GigaByte развёртывают решения Nvidia Omniverse Digital Twin — они оказываются полезными и при повышении эффективности производства. Omniverse помогла Quanta Computer резко сократить затраты и время на строительство завода, признался вице-президент компании Майк Янг (Mike Yang). Системы умных заводов и городов Foxconn выстраиваются на платформе Nvidia Metropolis. Foxconn и Nvidia также объявили о новом проекте, который будет реализовываться совместно с TSMC и властями Тайваня. Совместными усилиями они намереваются построить ИИ-суперкомпьютер AI Factory для технологически ориентированного острова. Он будет включать 10 тыс. процессоров Nvidia Blackwell, в том числе новую систему GB300 NVL 72 — её же TSMC намеревается использовать для продвижения своей научно-исследовательской работы. Noctua представила дебютную СЖО и показала в деле жидкостный кулер-термосифон
20.05.2025 [16:40],
Николай Хижняк
Компания Noctua на выставке Computex 2025 анонсировала выход на рынок систем жидкостного охлаждения и представила первую СЖО на базе новейшей помпы Asetek G8 V2. Вместо разработки собственного решения компания решила сосредоточится на оптимизации производительности охлаждения, эффективности и уровня шума с помощью ряда передовых конструкторских решений.
Источник изображений: ComputerBase.de Компания внедрила свою собственную камеру звукоизоляции для помпы. Как пишет ComputerBase, «в дополнение к трёхслойной звукоизоляции встроенный инерционный демпфер предназначен для снижения вибрации помпы». Сама помпа будет поддерживать три режима работы: тихий, сбалансированный и ручной. СЖО будет выпускаться с радиаторами трёх типоразмеров: 420, 360 и 240 мм. Версия на 420 мм получит три 140-мм вентилятора NF-A14x25 G2, варианты на 360 и 240 мм — три и два вентилятора NF-A12x25 G2 размером 120 мм соответственно. Для СЖО, пока не получившей официальное название, Noctua будет предлагать фирменную монтажную систему SecuFirm+. Теоретически это может означать, что пользователям существующих моделей кулеров Noctua, использующих то же монтажное оборудование, не придётся заменять кронштейны, что упростит установку СЖО. Системы жидкостного охлаждения Noctua должны появиться в продаже в первом квартале следующего года. Однако компания не уточнила ни точной даты старта продаж, ни стоимости новинок. На решения будет предоставляться шестилетняя гарантия производителя. ![]() На выставке Computex 2025 Noctua также впервые показала работу своего прототипа жидкостной системы охлаждения (на изображении выше), работающей по принципу термосифона, то есть без помпы. Данная система пока не готова к коммерческому выпуску. Но ранее компания говорила, что собирается выпустить эту СЖО в 2026 году. Планируется вариант с радиатором 360 мм, который из-за своей конструкции должен быть установлен под крышкой компьютерного корпуса, чтобы испарившаяся охлаждающая жидкость могла подниматься, конденсироваться в радиаторе и затем течь обратно к водоблоку. Noctua объясняет, что одной из технических проблем является локализованное тепловыделение современных чиплетных процессоров. Они не передают энергию на основание кулера равномерно. Принцип фазового перехода создаёт особые проблемы, поскольку используемая охлаждающая жидкость (охлаждающая жидкость «R») слишком быстро испаряется в горячих точках, что может привести к кризису кипения (эффект Лейденфроста). Чтобы предотвратить это и в целом оптимизировать движение жидкости внутри радиатора, Noctua протестировала бесчисленное множество вариантов охладителей в лабораторных условиях. Однако идеального решения для готового к производству кулера, который эффективно и стабильно охлаждает все высокопроизводительные чиплетные процессоры при полной нагрузке и высокой производительности, пока не существует. По словам Noctua, производительность — это ещё одна «проблема»: в конце концов, речь идёт не только о том, чтобы кулер работал по заложенному в него принципу, компания хочет добиться от него уровня эффективности классических СЖО аналогичного размера. Nothing уточнила, когда представит флагманский смартфон Phone (3)
20.05.2025 [16:25],
Анжелла Марина
Компания Nothing, известная своими стильными и необычными смартфонами среднего уровня, готовится к своему первому флагманскому дебюту. Релиз Nothing Phone (3) состоится в июле 2025 года, а главной особенностью устройства станет использование топового процессора Snapdragon и более премиальной сборки, чем у предыдущих моделей.
Источник изображения: Nothing Анонс был сделан в социальной сети X с коротким сообщением «coming July 2025» и тизером, основанным на анимации цифры «3» в стиле dot-matrix, напоминающем шрифт фирменной оболочки Nothing OS. Как отмечает Android Authority, подробностей о самом устройстве в ролике не раскрыли, однако известный инсайдер Йогеш Бхар (Yogesh Brar) прокомментировал публикацию фразой «Премиальная сборка, упор на производительность», намекнув на характеристики премиального уровня.
Источник изображения: androidauthority.com Ранее глава компании Карл Пэй (Carl Pei) предварительно сообщал, что релиз можно ожидать в третьем квартале 2025 года, но теперь дата уточнена — дебют устройства состоится в июле. Интересно, что предыдущие модели Phone 1 и Phone 2 также вышли летом: в июле 2022 и 2023 годов. Смартфон будет доступен в США, а его ориентировочная цена составит около $1000. Также ожидается тройная камера флагманского уровня с улучшенным перископическим зумом, который должен превзойти модуль в Phone (3a) Pro. Учитывая, что все прошлые устройства Nothing выделялись на фоне конкурентов, Phone (3), по мнению экспертов, может стать одним из самых заметных и интересных флагманов текущего года. Марсоход NASA Perseverance добрался до плато «Крокодил», где его могут ждать любопытные находки
20.05.2025 [16:09],
Геннадий Детинич
В декабре 2024 года марсоход NASA Perseverance выбрался из кратера Езеро, образованный падением астероида на планету в древности. На дне кратера, где когда-то могла быть вода, были собраны образцы пород Марса с возможными следами древней жизни. Ещё более древняя марсианская жизнь могла оставить следы за пределами кратера, и теперь Perseverance приступил к поискам этих следов.
Perseverance оглянулся на пройденный путь к плато «Крокодила». Источник изображения: NASA В начале мая марсоход покинул область с поэтичным названием «Холм ведьминого орешника» (Witch Hazel Hill) и направился к горному плато под названием Krokodillen («Крокодил» в переводе с норвежского, заимствованное от одноимённого горного хребта в Норвегии). Это область за пределами кратера, которая не подвергалась космическому катаклизму. Орбитальные аппараты сочли её перспективной для изучения и сбора образцов с поверхности. На плато замечены признаки глины, а глина, в свою очередь, — это в прошлом образованная в присутствии воды среда, благоприятная для микробной жизни. Как и на Земле, марсианская глина может содержать окаменелые микробные образцы. Также края плато содержат выходы карбонатов, которые тоже образуются в воде из минералов в присутствии углекислого газа. Карбонаты на Земле — это тоже летопись древней микробной жизни. Образцы с карбонатами станут ценным пополнением в коллекции пробирок марсохода. Пробирки, кстати, заканчиваются. Большинство из них были заполнены ещё на дне кратера Езеро. На случай обнаружения особенно уникальных образцов на поверхности планеты, а марсоход с ядерным элементом питания собирается ещё долго вести исследование Марса, в NASA после подъёма ровера из катера изменили стратегию сбора проб. Теперь пробирки не запечатываются и остаются открытыми, чтобы уже собранные образцы можно было выбросить и заменить более интересными. Чтобы реализовать новую стратегию, в NASA убедились в способности марсохода длительное время сохранять незапечатанные образцы чистыми, а также оценили угрозу загрязнения новых образцов следами старых. Только после того, как риск загрязнения был оценён как низкий, пробирки перестали запечатывать. Марсоход собрал уникальную коллекцию образцов на Красной планете, но всё это может оказаться впустую потраченными ресурсами и временем. В агентстве склоняются к решению отменить возвращение образцов на Землю в автоматическом режиме. Согласно новому предложению, образцы могут быть возвращены с началом пилотируемых полётов на Марс, а это — очень и очень отдалённая перспектива. Noctua представила передовой 120-мм вентилятор NF-A12x25 G2 с высоким статическим давлением
20.05.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания Noctua представила на выставке Computex 2025 новые 120-мм вентиляторы NF-A12x25 G2. Они используются в составе системы охлаждения видеокарты GeForce RTX 5080 Noctua Edition, продемонстрированной накануне компанией Asus. Вентиляторы NF-A12x25 G2 поступят в продажу в июне — согласно плану производителя, обещавшему выпуск новинок во втором квартале этого года. Чёрную версию вентиляторов придётся подождать до следующего года.
Источник изображений: ComputerBase.de Как и 140-мм вентилятор NF-A14x25(r) G2, представленный год назад вместе с новым флагманским кулером NH-D15 G2, второе поколение более компактной модели обещает более эффективное охлаждение при том же уровне шума. Изменения в конструкции аналогичны тем, что были реализованы в вентиляторе большего диаметра. В результате новый вентилятор обеспечивает более высокое статическое давление по сравнению с предшественником на всём диапазоне скоростей, сохраняя прежний уровень воздушного потока. Новые вентиляторы можно использовать как корпусные, а также для установки на радиаторы СЖО. В классическом коричневом исполнении NF-A12x25 G2 поступит в продажу в июне. Рекомендованная цена составит €34,90 — как у модели предыдущего поколения на старте продаж. Сейчас цена предшественника начинается от €30. Также в продаже будет доступен комплект из двух вентиляторов NF-A12x25 G2 с небольшой разницей в скорости вращения (на 50 об/мин), что позволяет снизить уровень периодического шума, возникающего из-за наложения звуковых волн. Чёрная версия вентилятора chromax.black поступит в продажу не ранее первого квартала 2026 года. Intel намерена пристроить телекоммуникационный и сетевой бизнес в хорошие руки
20.05.2025 [15:24],
Алексей Разин
В последние годы руководство Intel занималось исправлением ошибок своих предшественников в сфере освоения новых сегментов рынка. Подразделения Altera и Mobileye, некогда являвшиеся самостоятельными компаниями, стали снова отдаляться от неё в структурном и финансовом выражении. На очереди и подразделение Intel по выпуску сетевых и телекоммуникационных решений, как отмечают источники.
Источник изображения: Intel На комментарии осведомлённых о планах Intel источников ссылается агентство Reuters. При новом генеральном директоре Лип-Бу Тане (Lip-Bu Tan), как можно понять с его собственных слов, упор в стратегическом развитии Intel будет делаться на сегмент центральных процессоров и прочих средств вычислений. Бизнес по разработке телекоммуникационных и сетевых решений, который хоть и давно является неотъемлемой частью Intel, к приоритетным направлениям более не относится. Ему могут подыскать новых владельцев или пойти на стратегическое сотрудничество с заинтересованными партнёрами. До прошлого квартала профильное подразделение Intel носило обозначение NEX и являлось самостоятельной единицей в структуре финансовой отчётности компании. Однако, с этого года оно было объединено с серверным подразделением процессорного гиганта. В прошлом году выручка Intel на профильном направлении достигла $5,8 млрд. Поиск потенциальных инвесторов для данного бизнеса или даже консультантов для самой подготовки сделки толком ещё не начался, но соответствующие идеи уже обсуждаются руководством Intel внутри компании, как признаются источники. Якобы даже начаты переговоры с возможными покупателями этих активов. Часть акций подразделения Intel может сохранить за собой, хотя конкретная конфигурация сделки будет зависеть от намерений всех заинтересованных её сторон. Производство компонентов для телекоммуникационной сферы типа процессоров для базовых станций сетей связи, по мнению нынешнего руководства Intel, не является приоритетным направлением развития. В сегменте сетевого оборудования у компании полно более крупных конкурентов типа той же Broadcom, поэтому распылять дефицитные ресурсы на такой бизнес не совсем целесообразно. В апреле Intel продала крупный пакет акций дочерней компании Altera инвестиционному фонду Silver Lake за $4,46 млрд. До этого рассматривался вариант с её полным отделением или выходом на IPO. В отношении дочерней Mobileye последний сценарий был реализован осенью 2022 года. В не самой простой ситуации, в которой сейчас оказалась компания Intel, она старается сосредоточиться на своих классических продуктах и компетенциях. Sapphire показала Radeon RX 9070 XT Nitro+ с «беспроводным» питанием — как у Asus BTF
20.05.2025 [14:05],
Николай Хижняк
Компания Sapphire представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9070 XT Nitro+ с ножевым разъёмом питания GC-HPWR. Производитель адаптировал стандарт компании ASUS, которая днём ранее показала несколько новых видеокарт серии BTF с аналогичным типом подключения. Разъём GC-HPWR позволяет подавать питание на видеокарту напрямую от материнской платы, без использования традиционных кабелей.
Источник изображений: ComputerBase.de Asus вчера сообщила, что новый разъём GC-HPWR стал съёмным, что позволяет использовать видеокарты BTF 2.5 и с обычными материнскими платами — благодаря наличию также и стандартного 12+4-контактного разъёма питания 12V-2×6. Sapphire также заявила о планах вернуться на рынок материнских плат в июне. На выставке компания продемонстрировала несколько моделей плат серий Nitro+ и Pulse, которые первыми поступят в продажу уже этим летом. В сентябре Sapphire планирует выпустить модель материнской платы, совместимую с разъёмом питания GC-HPWR. Компания назвала своё решение Phantom Link и подчеркнула, что оно обратно совместимо с продуктами серии BTF от Asus. На стенде также был показан прототип материнской платы Nitro+ X870EA WiFi Phantom Link, оснащённой соответствующим разъёмом для питания видеокарты. Подача питания на GC-HPWR осуществляется через три 8-контактных коннектора. Как сообщает портал ComputerBase, компания Nvidia пока никак не прокомментировала систему питания BTF, разработанную Asus. Одобрит ли она эту инициативу или нет — остаётся неизвестным. Однако если Nvidia даст зелёный свет, остальные партнёры, вероятно, последуют за Asus и начнут внедрять поддержку нового стандарта. Учёные придумали хранить данные в пластиковом аналоге ДНК — это будет плотно и надёжно
20.05.2025 [13:58],
Геннадий Детинич
По разным оценкам, объём цифровых данных в мире превысил 175 зеттабайт. Страшно представить, сколько это будет весить при записи на жёсткие диски. А ведь объём информации продолжает расти по экспоненте. Даже при хранении информации в ДНК, запись такого объёма данных потребует около одной тонны биологического материала. К счастью, этот способ записи значительно опережает другие по соотношению объёма данных к массе, и именно это привлекает внимание учёных.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Разработке технологий записи информации в ДНК посвящено множество научных работ. Природа за миллиарды лет эволюции отработала механизм передачи информации о наследственных свойствах и особенностях биологических организмов из поколения в поколение. Этот метод гарантирует высокую точность, надёжность и избыточность — всё это крайне важно для длительного хранения данных. ДНК могут сохраняться без повреждений десятки и даже сотни лет, а с учётом избыточности — десятки тысяч лет и более. Исследователи из Техасского университета в Остине (University of Texas at Austin) развили идею организации ДНК до записи данных в комбинации искусственных молекул. Они создали молекулы из пластика, которые, подобно нуклеотидам в ДНК, собираются в заданные последовательности. Такой подход может упростить создание практичного оборудования для записи и чтения псевдо-ДНК. Современные устройства для секвенирования ДНК крайне сложны, дороги и слабо подвержены тенденции к удешевлению и упрощению. В случае с искусственным аналогом всё может оказаться гораздо проще. Молекулы для кодирования и последующего прочтения информации можно будет подбирать более гибко. Учёные подобрали четыре различных пластиковых молекулы и зашифровали с их помощью длинную последовательность сложного шифровального ключа. Затем этот ключ был успешно прочитан. Для чтения таких записей в настоящее время используется лабораторный масс-спектрометр, который в процессе анализа молекул уничтожает носитель. Масс-спектрометр — это также сложное и дорогостоящее оборудование, которое пока не позволяет массово перейти на запись данных в псевдо-ДНК. Однако проведённая работа демонстрирует, что такое в принципе возможно. Создание большего набора молекул — шести, восьми и более с уникальными кодами — за счёт увеличения разрядности позволит ещё больше повысить плотность молекулярной записи. The Sims и The Sims 2 вернулись из небытия с поддержкой Windows 10/11, Denuvo и почти всеми дополнениями — возвращение в прошлое стоит $40
31.01.2025 [21:03],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 31 января издательство Electronic Arts и разработчики из студии Maxis анонсировали и выпустили переиздания первых двух симуляторов жизни из серии The Sims для Windows 10 и Windows 11. Сборники The Sims: Legacy Collection и The Sims 2: Legacy Collection уже вышли на PC (Steam, Epic Games Store, EA App). Релиз сопровождался полным отсылок двухминутным трейлером, прикреплённым ниже. Стоимость The Sims: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) составляет $20, а The Sims 2: Legacy Collection (Steam, EGS, EA App) оценили в $30. Комплект The Sims 25th Birthday Bundle включает обе игры и стоит $40. В состав обеих игр входят все вышедшие дополнения и наборы, кроме одного. Как подметили в комментариях к ролику, каталог «Идеи от IKEA» (IKEA Home Stuff) для The Sims 2 в сборнике отсутствует. В рамках переиздания The Sims и The Sims 2 обзавелись поддержкой Windows 10 и 11, а также защитой Denuvo. Кроме того, даже Steam-версии игр требуют авторизации в EA App. Поддержка русского языка имеется лишь в The Sims 2. «Помогите своим симам удовлетворить потребности, построить карьеру, завести друзей и найти любовь. Или же превратите их жизнь в сущий кошмар! Выбор за вами!» — напоминают в Electronic Arts. От приуроченного к анонсу трейлера и факта перевыпуска пользователи остались в восторге, хотя стоимость переизданий и наличие Denuvo в играх 20-летней давности энтузиазма в сообществе не вызвали. Вот и всё, ребята: мультяшный файтинг MultiVersus закроют во второй раз, но теперь навсегда
31.01.2025 [20:06],
Михаил Романов
Условно-бесплатный платформенный файтинг MultiVersus от издательства Warner Bros. Games и разработчиков из принадлежащей ему студии Player First Games уже пережил одно закрытие, однако новое станет для игры последним. Warner Bros. Games и Player First Games в специальном обращении объявили, что пятый контентный сезон (начнётся 4 февраля) окажется для MultiVersus последним — серверы игры закроют 30 мая текущего года. После 30 мая MultiVersus останется доступна офлайн тем, кто скачает и установит версию пятого сезона. Продажа премиальной валюты в игре уже прекращена, но пользователи могут потратить оставшиеся сбережения. Пятый сезон добавит двух персонажей — Аквамена из комиксов DC и крольчиху Лолу Банни из вселенной Looney Tunes. Весь контент пятого сезона, включая новых бойцов, можно будет заработать через геймплей. «Хотим поблагодарить каждого, кто играл в MultiVersus или поддерживал её. Player First Games и Warner Bros. Games вложили в эту игру душу и будут вечно благодарны за невероятную поддержку сообщества MultiVersus на протяжении этого путешествия», — гласит официальный анонс. По словам разработчиков, решение о закрытии MultiVersus было непростым. Ранее сообщалось, что игра не оправдала ожиданий руководства Warner Bros. и обернулась для компании списанием $100 млн. Релизная версия MultiVersus вышла 28 мая 2024 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра предлагает сталкивать героев из разных франшиз Warner Bros. друг с другом в сражениях не на жизнь, а на смерть. Российский суд запретил Google пытаться отменить через США штраф в ₽130 млрд по делу о банкротстве «Гугл»
31.01.2025 [19:12],
Сергей Сурабекянц
Арбитражный суд Москвы удовлетворил ходатайство конкурсного управляющего ООО «Гугл», который обратился с требованием о наложении обеспечительных мер на Google Ireland Limited. В результате была приостановлена возможность для Google Ireland Limited продолжать процесс, начатый в Северном окружном суде штата Калифорния. Эксперты считают решение московского арбитража логичным, подтверждая компетенцию российских судов рассматривать дела о банкротстве российских компаний.
Источник изображения: unsplash.com 24 января представители Google обратились к калифорнийскому суду с просьбой запретить конкурсному управляющему ООО «Гугл» и его представителям участвовать в рассмотрении иска о банкротстве, которое рассматривает Арбитражный суд Москвы. Однако этот запрос пока не был рассмотрен американскими судьями. Ранее Высокий суд Англии и Уэльса запретил российским СМИ инициировать новые или продолжать существующие судебные процессы против Google, заявив, что такие дела могут рассматриваться только в США или Великобритании. Процесс по иску Google к телеканалам RT, «Спас» и «Царьград», который проходит в окружном суде Калифорнии, также направлен на блокирование активности российских медиа-компаний за рубежом. По мнению управляющего ООО «Гугл», решения иностранных судов не могут препятствовать рассмотрению споров в российских арбитражных органах, а их обеспечительные меры не применимы на территории РФ. Напомним, как до этого развивались события:
К настоящему моменту сумма требований российских телеканалов к Google по поводу блокировки аккаунтов на YouTube достигла 1,8 дуодециллиона рублей. Подобная сумма превышает весь мировой ВВП и очевидно, что никогда не будет выплачена. Технология ИИ-масштабирование видео RTX Video Super Resolution теперь потребляет на 30 % меньше ресурсов GPU
31.01.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Технология RTX Video Super Resolution (VSR — «суперразрешение видео») позволяет масштабировать видеоконтент, «на лету» повышая разрешение видеопотока. Её основным недостатком является высокий расход электроэнергии — в зависимости от профиля масштабирования видеокарта потребляет от 70 до 240 Вт. Теперь Nvidia представила улучшенную модель ИИ, применяемую для масштабирования видео, которая, как утверждает компания, требует на 30 % меньше энергии. VSR является частью программного обеспечения Nvidia. Включить её можно в разделе «Видео» на вкладке «Система». Там же доступна опция отображения индикатора при использовании этой функции. Nvidia добавила для VSR новую настройку качества — «Авто», которая будет использовать минимально необходимую мощность графического процессора. В то же время настройка «Высокая» будет загружать видеокарту по максимуму для достижения наилучшего качества. Установка использования графического процессора на более низкие уровни позволит зарезервировать больше ресурсов для игр или творческих приложений. В ручном режиме пользователь может задать фиксированный уровень качества, который затем будет использоваться по умолчанию.
Источник изображения: VideoCardz «[Технология] VSR была обновлена до более эффективной модели ИИ, использующей до 30 % меньше ресурсов графического процессора при настройке самого высокого качества, что позволяет большему количеству графических процессоров GeForce RTX включить его», — заявил представитель Nvidia. По его словам, VSR теперь также поддерживает масштабирование HDR-видео. Это означает, что при просмотре в браузере любого HDR-видеоконтента с разрешением ниже разрешения монитора оно автоматически будет повышено до нативного разрешения панели. Кооперативный хоррор-шутер Killing Floor 3 вырвется на свободу 25 марта — предзаказ в российском Steam, закрытая «бета» и системные требования
31.01.2025 [19:00],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Tripwire Interactive раскрыл точную дату выхода своего кооперативного хоррор-шутера Killing Floor 3, а также анонсировал закрытое бета-тестирование игры. Напомним, Killing Floor 3 была официально представлена на исходе лета 2023 года в рамках выставки gamescom 2023 и, согласно трейлеру с церемонии The Game Awards 2024, ожидалась к релизу в марте текущего. Как стало известно, Killing Floor 3 поступит в продажу 25 марта 2025 года для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском Steam:
Что касается закрытой «беты», то её сроки раскрыли вместе с датой выхода (см. трейлер выше). Испытания пройдут с 20 по 24 февраля. Подать заявку на участие можно на сайте игры. Также одновременно с датой выхода разработчики рассекретили системные требования Killing Floor 3: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
События Killing Floor 3 развернутся в 2091 году (спустя 70 лет после финала Killing Floor 2). Игрокам в роли специалистов отряда «Сумрак» предстоит дать бой армии чудовищных мутантов (вроде Сирены из трейлера выше) мегакорпорации Horzine. Обещают безумную совместную игру на шестерых, поумневших врагов, огромный арсенал (от катан до огнемётов), детализированное расчленение мутантов благодаря системе MEAT и текстовый перевод на русский. Meta✴ пригрозила сотрудникам увольнениями за утечки, стало известно из утечки
31.01.2025 [17:13],
Павел Котов
Накануне гендиректор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) провёл встречу с сотрудниками компании, на которой высказался по важным темам и ответил на вопросы подчинённых. Подробности мероприятия стали достоянием СМИ, хотя впоследствии в компании распространили служебную записку, в которой предупредили, что допустившие утечку будут уволены, передаёт The Verge.
Источник изображения: Alesia Kazantceva / unsplash.com «Мы серьёзно относимся к утечкам и примем меры. Когда допускается кража или разглашение информации, возникают последствия, выходящие за рамки непосредственного влияния на безопасность. Наши подразделения деморализуются, и мы все упускаем время, которое лучше потратить на работу над нашими продуктами и на достижение наших целей и миссии», — гласит внутренняя записка за авторством главного специалиста по информационной безопасности Meta✴✴ Гая Розена (Guy Rosen). Компания «примет соответствующие меры вплоть до увольнения», если выявит тех, кто допустил утечку; а «недавно мы прекратили отношения с сотрудниками, которые выкрали секретные документы и допустили утечку конфиденциальной информации компании», гласит документ. На встрече с сотрудниками господин Цукерберг сказал, что из-за утечек больше не будет таким откровенным. «Мы стараемся быть по-настоящему открытыми, но разглашается всё, что я говорю. Это возмутительно», — не сдержался гендиректор Meta✴✴. Не укрылся от внимания СМИ и тот факт, что во внутренней версии Facebook✴✴ технический директор Meta✴✴ Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) разместил ссылку на новостной материал, посвящённый встречи руководства компании с сотрудниками, и озаглавил его «Давайте исправим Meta✴✴». Он добавил, что «увидел все гневные и грустные реакции из-за изменения формата [встреч], и я разделяю чувство потери по этому поводу, но это показывает, что решение было правильным». Apple Intelligence скоро получит поддержку восьми новых языков
31.01.2025 [16:16],
Николай Хижняк
Генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) объявил во время финансового отчёта компании за четвёртый квартал 2024 года, что ИИ-платформа Apple Intelligence вскоре получит поддержку восьми дополнительных языков, включая французский, немецкий, итальянский, португальский, испанский, японский, корейский и упрощённый китайский.
Источник изображения: Apple Обновление, которое выйдет в апреле и, вероятно, станет частью iOS 18.4, также обеспечит локализованную поддержку английского языка для пользователей в Индии и Сингапуре, сказал Кук. В настоящее время поддержка Apple Intelligence ограничена англоязычными регионами, включая США, Великобританию, Австралию, Канаду, Новую Зеландию и Южную Африку. Во время своего выступления Кук выразил веру в важность функций Apple Intelligence, отметив, что «как только вы начнёте ими пользоваться, то не сможете представить, как без них можно было бы обходиться». В частности, он выделил функцию резюмирования электронных писем как особенно ценный инструмент, заявив, что лично полагается на неё для разбора сотен ежедневных электронных писем. Несколько функций Apple Intelligence были доступны с момента выпуска iOS 18.1, но лимитированная языковая поддержка ограничила их глобальный охват. В состав функций Apple Intelligence также входят умные уведомления, нейросетевой фоторедактор с функцией Clean Up, видеовоспоминания, встроенный ChatGPT. Apple Intelligence поддерживается на устройствах с процессором A17 Pro и новее, например, iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, iPhone 16 и 16 Plus, iPhone 16 Pro и 16 Pro Max. На устройстве должна быть установлена iOS 18.1 или выше. «Анонс тысячелетия»: Farming Simulator VR реальна и выйдет уже совсем скоро
31.01.2025 [16:12],
Михаил Романов
Последние несколько лет фанаты жаждут увидеть в сельскохозяйственных симуляторах Farming Simulator от швейцарской студии Giants Software поддержку VR, и в 2025 году их мечта наконец сбудется. По крайней мере, отчасти. К радости поклонников Giants Software анонсировала Farming Simulator VR — самостоятельную игру для шлемов виртуальной реальности. К сожалению для любителей серии, все эти гарнитуры — от одного и того же производителя. Как стало известно, Farming Simulator VR поступит в продажу 28 февраля по цене $25 ($22,5 по предзаказу) и будет доступна лишь на автономных VR-шлемах Quest 3S, Quest 3, Quest Pro и Quest 2. Скриншоты
Разработчики позиционируют Farming Simulator VR как расслабляющий опыт, который сблизит пользователей с почвой. Игрокам предстоит возделывать поля, ухаживать за овощами, обслуживать сельскохозяйственную технику и управлять ею. Farming Simulator VR включает различные полевые активности, тепличное хозяйство, машины от настоящих производителей, механики обслуживания и ремонта техники, «дополнительное удовлетворение» от мойки под давлением и перевод на русский. Фанаты встретили Farming Simulator VR смешанными отзывами. Под публикацией в X пользователь назвал новость «анонсом тысячелетия», а зрители дебютного трейлера на YouTube сетуют, что Giants Software обходит вниманием основные игры серии. Farming Simulator 25 вышла 12 ноября 2024 года и за неделю с релиза достигла 2 млн проданных копий. Поддержка VR, по мнению поклонников, стала бы отличным дополнением к игре, но разработчики пошли другим путём. «Захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия» на Summer Game Fest 2025 — первые подробности главного игрового события лета
31.01.2025 [15:17],
Михаил Романов
На дворе лишь конец января, а главное игровое событие предстоящего лета уже в поле зрения. Организатор, куратор и ведущий Джефф Кейли (Geoff Keighley) поделился первыми подробностями фестиваля Summer Game Fest 2025. Как стало известно, Summer Game Fest 2025 стартует в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции, которая будет включать «захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия». Мероприятие пройдёт на площадке YouTube Theatre в Лос-Анджелесе, а следить за ходом его развития можно будет более чем на 20 платформах, включая YouTube, Twitch, X, TikTok, Steam и другие. Вслед за церемонией открытия Summer Game Fest 2025 в центре Лос-Анджелеса начнётся выставка Summer Game Fest: Play Days — она продлится с 7 по 9 июня. В мероприятии примут участие более 40 крупных издателей со всего мира. Главным нововведением в рамках Summer Game Fest 2025 станет бизнес-событие, на котором участники обсудят ключевые изменения, проблемы и перспективы в индустрии видеоигр, а также их культурное влияние и значимость. Куратором этого мероприятия для лидеров мнений в индустрии выступят журналист Кристофер Дринг (Christopher Dring), до недавних пор возглавлявший издание GamesIndustry.biz, и сам Кейли. В рамках Summer Game Fest также обычно проходят сторонние презентации вроде Xbox Games Showcase, Ubisoft Forward и PC Gaming Show, однако об их проведении в 2025 году пока не сообщалось. Пользователи Windows получили бесплатный доступ к нейросети, которую OpenAI предлагает за $20–200 в месяц
31.01.2025 [13:56],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft сделала очередной шаг на пути расширения доступности передовых ИИ-алгоритмов для пользователей. Софтверный гигант объявил, что все пользователи ИИ-помощника Copilot получат бесплатный доступ к функции Think Deeper, основой которой является способная размышлять большая языковая модель (LLM) OpenAI o1.
Источник изображения: Microsoft Designer Компания OpenAI запустила LLM o1 в декабре прошлого года, но доступ к ней можно было получить только в рамках платной подписки, причём для оплаты тарифа ChatGPT Pro с безлимитным доступом к алгоритму требуются платить $200 в месяц. Пользователям также предлагался тариф ChatGPT Plus за $20 в месяц, но он имеет некоторые ограничения. На этой неделе глава подразделения Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) объявил, что доступ к ИИ-модели o1 откроется всем пользователям Copilot «повсеместно и бесплатно». Взаимодействовать с алгоритмом предлагается через функцию Think Deeper в Copilot, при использовании которой нейросеть тратит несколько секунд на обдумывание ответа на заданный вопрос. Получить доступ к Copilot можно в приложении для Windows или на веб-сайте copilot.microsoft.com, но потребуется авторизоваться с учётной записью Microsoft. Think Deeper по сути представляет собой более вдумчивую версию Copilot, который в стандартном варианте выдаёт более быстрые и беглые ответы на вопросы пользователей. Однако это не поисковая система, поскольку в распоряжении нейросети база данных, актуальная до октября 2023 года. При этом алгоритм может использоваться, например, для написания программного кода, анализа каких-то исторических событий и многого другого. GamesVoice открыла сборы на русскую озвучку GTA: San Andreas — на один основной сюжет нужно 1,2 миллиона рублей
31.01.2025 [13:37],
Михаил Романов
Студия GamesVoice, недавно выпустившая профессиональное русское озвучивание криминального боевика GTA: Vice City от Rockstar, решила снабдить российским дубляжом ещё одну классическую игру серии — GTA: San Andreas. На реализацию проекта команде GamesVoice понадобится 1,2 млн рублей — сборы уже начались (57 тыс. рублей на момент публикации). Речь, впрочем, идёт лишь о первом этапе краудфандинговой кампании. Указанная сумма (1,2 млн рублей) покроет озвучку лишь основного сюжета. В случае успеха инициативы GamesVoice откроет отдельный сбор на адаптацию радиостанций (на неё потребуется меньший объём средств). По мнению GamesVoice, GTA: San Andreas является одним из немногих проектов, где «профессиональный дубляж не просто добавил бы удобства, но и позволил бы по-новому взглянуть на всё то, что полюбилось и даже успело стать обыденным». В студии признали, что работа предстоит масштабная, а проект позиционируется как долгосрочный — быстрее, чем за «полтора-два года» команда точно не управится. Локализация выйдет только на ПК и будет бесплатной. «Поддержите, если ненавидите нас. Ведь наш успех, если он будет, вдохновит других. Поддержите, если игра вам безразлична. Ведь наш успех, если он будет, увеличит шансы на то, что однажды и ваша любимая игра получит полную локализацию», — призвали в GamesVoice. GTA: San Andreas вышла в октябре 2004 года на PS2, а с тех пор была портирована на PC, PS3, Xbox, Xbox 360, iOS и Android. В 2021-м игра получила ремастер в составе сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Северокорейские хакеры наводнили интернет клонами открытого ПО, в которые внедрили бэкдоры
31.01.2025 [13:21],
Павел Котов
Хакерская группировка Lazarus, которую связывают с властями КНДР, провела крупномасштабную операцию Phantom Circuit — они скомпрометировали сотни систем по всему миру с целью кражи секретной информации. Для этого злоумышленники клонировали легитимное ПО с открытым кодом и внедряли в него бэкдоры в надежде, что разработчики и другие потенциальные жертвы, преимущественно работающие в криптовалютной отрасли, случайно воспользуются ими и сделают свои машины уязвимыми. Вредоносные проекты распространялись через крупные платформы, включая GitLab.
Источник изображения: AltumCode / unsplash.com Схему обнаружили эксперты в области кибербезопасности из компании SecurityScorecard. В минувшем ноябре жертвами хакеров стали 181 разработчик преимущественно из европейского технологического сектора. В декабре их число выросло до 1225 человек, включая 284 из Индии и 21 из Бразилии. В январе к их числу добавились ещё 233 жертвы, в том числе 110 из технологического сектора Индии. Киберпреступникам удалось похитить учётные данные своих жертв, токены аутентификации, пароли и другую конфиденциальную информацию. В число клонированных и изменённых хакерами репозиториев вошли такие проекты как Codementor, CoinProperty, Web3 E-Store, менеджер паролей на основе Python, а также другие приложения, связанные с криптовалютой и web3, рассказали в SecurityScorecard. Когда жертва неосознанно загружала и устанавливала такое приложение-форк, на его машину также устанавливался бэкдор, позволяющий злоумышленникам подключаться к ней, похищать конфиденциальные данные и отправлять их на свои ресурсы. Участвующие в схеме Phantom Circuit управляющие (C2) серверы Lazarus Group, как выяснилось, начали работу ещё в сентябре — они использовались для связи с заражёнными системами, доставки вредносного ПО и копирования украденных данных. Экспертам так и не удалось выяснить, «как обрабатывались извлечённые данные, и какая инфраструктура использовалась для управления этим серверами». Эксперты обнаружили скрытую административную систему, размещённую на каждом сервере — она обеспечивала централизованное управление атакой; система была написана на основе React и Node.js. Чтобы скрыть происхождение кампании, хакеры Lazarus Group применяли многослойную обфускацию. Чтобы скрыть географическое происхождение, использовался VPN, а на прокси-уровне вредоносная активность смешивалась с безобидным сетевым трафиком. Серверы размещались в инфраструктуре Stark Industries — специалисты SecurityScorecard установили, что к ним подключались не менее чем с шести северокорейских адресов, один из которых ранее был связан с атаками Lazarus на платформу Codementor. Похищенные данные выгружались в облачное хранилище Dropbox. Российские медиа объявили войну пиратам: число заблокированных ссылок в поисковиках удвоилось за год
31.01.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
В 2024 году резко выросло количество обращений российских медиахолдингов-правообладателей по поводу блокировки в выдаче поисковиков ссылок на пиратский контент, пишет «Коммерсантъ».
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com Как сообщила «Коммерсанту» компания «Яндекс», число ссылок на сайты и страницы с пиратским контентом, которые российские правообладатели внесли в реестр в рамках антипиратского меморандума, в 2024 году составило 180 млн, более чем вдвое превысив показатель 2023 года в размере 89 млн ссылок. В 2022 году в реестр было внесено 76,5 млн ссылок, а с начала действия меморандума в 2018 году до марта 2021 года «Яндекс» добавила в реестр 15 млн ссылок на пиратский контент. Антипиратский меморандум был подписан поисковиками «Яндекс», Mail.ru, Rambler и правообладателями в РФ, включая производителей видеоконтента, 1 ноября 2018 года. Согласно документу, интернет-платформы обязаны удалять из выдачи ссылки на пиратские ресурсы во внесудебном порядке. В сентябре 2023 года Роскомнадзор сообщил о присоединении к меморандуму книжной и музыкальной отраслей. Впрочем, как утверждают издательства, включение в реестр пока не принесло ожидаемых результатов, поскольку он разрабатывался исключительно для нужд кинокомпаний. В «Газпром-медиа холдинге» (ГПМХ, включает телеканалы НТВ, ТНТ, ТВ-3, «Пятница!» и др.) рассказали, что в прошлом году инициировали блокировку около 17,4 тыс. сайтов. В частности, из выдачи «Яндекса» по его запросу было удалено более 6,2 млн ссылок, из выдачи Google — около 5 млн ссылок, что превышает показатель 2023 года на 17 %. Наибольшей популярностью у пиратов пользовались такие проекты, как «Жвачка», «Плевако», «Фарма», «Жуки», «Прелесть», «Красный 5», «Мир! Дружба! Жвачка!», «Бременские музыканты», «Сто лет тому вперед». В свою очередь, в «Национальной медиа группе» направили примерно на 60 % больше запросов, чем в 2023 году, на блокировку пиратского контента, включая такие проекты, как «Трудные подростки», «Слово пацана. Кровь на асфальте», «Библиотекарь», «Плакса». Также в 2024 году выросло число исков, в связи с нарушением авторских прав. Например, ГПМХ инициировал 904 судебных процесса, по 775 из них вынесены решения в пользу холдинга с возмещением ущерба в более чем 15,9 млн руб., что на 30 % больше, чем в 2023 году. Большие суммы взысканий заставляют нарушителей идти с ГПМХ на контакт в поисках путей урегулирования конфликта, говорит директор департамента обеспечения защиты интеллектуальной собственности «ГПМ Цифровые инновации» Павел Русаков. «Например, в 2024 году мы провели успешные переговоры с администраторами нескольких пиратских сайтов, по итогам которых с площадок был удалён контент компаний ГПМХ», — сообщил он. В Медиакоммуникационном союзе (объединяет телеком- и медиакомпании) связывают увеличение числа пиратских ссылок в реестре с ростом эффективности работы правообладателей по защите контента. При этом число охраняемых единиц контента не сильно выросло, утверждают источники на медиарынке. По данным «Индекса Кинопоиска Pro», российские онлайн-кинотеатры даже сократили в 2024 году число выпускаемых проектов на 25 %, с 201 до 151. Как полагает источник «Коммерсанта», такой рост показателей можно объяснить только двумя факторами: или крупные российские правообладатели резко увеличили число ссылок на одну охраняемую единицу контента, или же иностранные правообладатели (Sony, Universal, Warner, Disney) отказались от правовой охраны своего контента. — Netflix раскрыла дату выхода аниме-сериала Devil May Cry и показала вступление с главным хитом Limp Bizkit
31.01.2025 [12:36],
Михаил Романов
Capcom не спешит радовать фанатов своих слешеров Devil May Cry новыми релизами, однако благодаря Netflix в скором времени у поклонников появится чем скрасить ожидание до выхода шестой номерной игры серии. Речь идёт об анимационном сериале по мотивам Devil May Cry. Адаптацию подтвердили ещё в 2018 году, а выпустить обещали в апреле текущего. Теперь у шоу появилась точная дата премьеры. Как стало известно, Devil May Cry ворвётся в каталог Netflix уже 3 апреля вместе со всеми восемью эпизодами. Анонс сопровождался вступлением будущего аниме-сериала под композицию Rollin' (вышла в 2000 году) американской группы Limp Bizkit. Подробности сюжета аниме-сериала Devil May Cry не раскрывают, но, судя по всему, Данте предстанет в образе из первых трёх частей. Героя озвучит Джонни Йонг Бош (Johnny Yong Bosch) — голос Неро в играх франшизы. Последнему на данный момент консольному релизу в рамках серии — Devil May Cry 5 — в марте исполнится уже шесть лет, а прошлой зимой на iOS и Android стартовала условно-бесплатная Devil May Cry: Peak of Combat. Сентябрьский тизер с кадрами из самого шоу Производством анимационного сериала по Devil May Cry занимается южнокорейская Studio Mir, известная по работе над «Легендой о Корре», «Dota: Кровь дракона» и выходящему 11 февраля аниме «Ведьмак: Зов морской бездны». Сообщалось, что режиссёр последних номерных Devil May Cry Хидеаки Ицуно (Hideaki Itsuno) курирует проект, однако прошлой осенью специалист покинул Capcom и основал LightSpeed Japan Studio (принадлежит Tencent). Бывшая студия стримера Dr Disrespect объявила о закрытии и отмене игры — возвраты средств под вопросом
31.01.2025 [12:29],
Михаил Романов
Американская студия Midnight Society, основанная при участии популярного игрового стримера Гая Бима (Guy Beahm), более известного под псевдонимом Dr Disrespect, объявила о своём закрытии и отмене соревновательного шутера Deadrop. Напомним, учреждённая в 2021 году, прошлым летом Midnight Society рассталась с Dr Disrespect на фоне выяснения обстоятельств его вечного бана на Twitch, а в сентябре провела «значительные» сокращения. «Сегодня мы анонсируем, что после трёх невероятных лет с потрясающей командой из 55 разработчиков, поучаствовавших в развитии нашей новой игры Deadrop, Midnight Society закрывает свои двери», — гласит официальное объявление. Что касается Deadrop, то условно-бесплатный соревновательный шутер на Unreal Engine 5 к концу 2024 года до сих пор находился на стадии «преальфы», однако это не мешало разработчикам продавать ранний доступ к игре и торговать NFT. Комментарии к объявлению Midnight Society переполнены вопросами от «основателей» (тех, кто приобрёл ранний доступ к Deadrop) насчёт потенциального возврата средств на фоне отмены игры, однако прояснять ситуацию создатели не спешат. По иронии судьбы в день анонса о закрытии своей уже бывшей студии Dr Disrespect на стриме объявил, что Google вернула монетизацию его YouTube-каналу, отключённую в конце июня. Согласно заявлению Google, компания восстановила статус партнёрской программы Dr Disrespect на YouTube после «тщательного анализа» недавней активности на канале, но в случае возможных нарушений готова принять соответствующие меры. Представлена быстрая открытая ИИ-модель Mistral Small 3 — её можно запустить на MacBook или GeForce RTX 4090
31.01.2025 [12:19],
Павел Котов
Французская компания Mistral AI, основанная выходцами из Google DeepMind и Meta✴✴, представила компактную модель искусственного интеллекта Mistral Small 3 — она распространяется с открытым кодом и предлагает высокую производительность.
Источник изображения: Michael Dziedzic / unsplash.com Mistral Small 3 имеет 24 млрд параметров и позиционируется как прямой конкурент более крупным моделям, в том числе Meta✴✴ Llama 3.3 70B и Alibaba Qwen 32B, а также как бесплатная замена закрытым системам, включая OpenAI GPT-4o mini. Разработчик уверяет, что новая модель выдаёт результаты на одном уровне с Llama 3.3 70B instruct, но работает втрое быстрее на том же оборудовании, и рассчитана она на 80 % задач генеративного ИИ.
Здесь и далее источник изображения: mistral.ai Система создана с прицелом на локальное развёртывание — её архитектура имеет значительно меньше слоёв в сравнении с конкурирующими моделями, что сокращает время на прямой проход. Точность Mistral Small 3 в тесте MMLU составляет 81 % при задержке 150 токенов в секунду, что, как утверждает разработчик, делает её самой эффективной в своей категории. Она также может послужить основой для создания более сложных рассуждающих моделей, таких как DeepSeek R1. ![]() Новая нейросеть прошла тестирование вслепую у сторонних подрядчиков — процедура включала более тысячи заданий на написание кода и ответов на общие вопросы. Mistral Small 3 выдала конкурентоспособные результаты в сравнении с открытыми моделями втрое большего размера, а также закрытой GPT-4o mini в испытаниях, связанных с написанием кода, решением математических задач, проверки общих знаний и выполнения инструкций. ![]() На практике модель окажется полезной в тех случаях, когда критически важны быстрые и точные ответы — это могут быть работающие в реальном времени виртуальные помощники, ИИ-агенты и системы автоматизации рабочих процессов. Разработчик предусмотрел для пользователей возможность проводить тонкую настройку Mistral Small 3 для её специализации в определённых областях — это могут быть юридические консультации, медицинская диагностика и техническая поддержка. ![]() В сфере медицинских услуг Mistral Small 3 способна выявлять попытки мошенничества; в медицине — направлять пациентов к нужным специалистам; в робототехнике, автопроме и на производстве — осуществлять функции управления и контроля; предусмотрены сценарии виртуального обслуживания клиентов, анализа настроений и отзывов. Её можно запустить на системе с одной видеокартой Nvidia GeForce RTX 4090 или на актуальном Apple MacBook с 32 Гбайт оперативной памяти. ![]() Mistral Small 3 уже доступна и в ближайшее время появится на всех наиболее крупных профильных платформах — она распространяется по бесплатной и открытой лицензии Apache 2.0. ИИ оставили без авторских прав на творчество, но есть и исключения
31.01.2025 [11:24],
Владимир Фетисов
Медиаконтент, созданный с помощью генеративных нейросетей и основанный только на текстовых подсказках автора, не защищён действующим в США законом об авторском праве. Об этом сказано в опубликованном на этой неделе документе Бюро авторского права США по вопросам политики ведомства в сфере ИИ и возможности защиты авторским правом контента, создаваемого с помощью нейросетей.
Источник изображения: Copilot В ведомстве отметили, что при определении произведения, подлежащего защите авторским правом, основным моментом является творческая роль человека. Существует разница между искусственным интеллектом, используемым в качестве вспомогательного инструмента в творческом процессе, и искусственным интеллектом, заменяющим человеческое творчество. Это означает, что созданное с помощью ИИ произведение может быть защищено авторским правом, если алгоритм использовался для модификации работы человека. Для художников такими работами могут стать рисунки, которые обрабатывались ИИ-алгоритмами для добавления разных эффектов, например, эффекта 3D. Полностью сгенерированные ИИ изображения по-прежнему не будут защищены авторским правом, но это не касается работ, в которых после обработки остаётся узнаваема изначальная работа человека. Это также касается случаев, когда автор добавляет на принадлежащее ему изображение какие-то новые элементы с помощью ИИ. Аналогичным образом видео с добавленными с помощью ИИ эффектами по-прежнему будут защищены законом об авторском праве. Бюро авторского права США не исключает, что по мере развития технологий действующее законодательство потребует внесения изменений. Позднее в этом году ведомство планирует выпустить окончательную версию отчёта по результатам проведённых исследований в сфере генерации контента и произведений искусства с помощью ИИ. «Играть в это почти невозможно»: долгожданная Marvel’s Spider-Man 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами
31.01.2025 [09:59],
Михаил Романов
Долгожданный релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games и Nixxes Software обернулся для значительной доли первых покупателей разочарованием. Спустя менее 24 часов после релиза рейтинг Marvel’s Spider-Man 2 в цифровом магазине Steam (страница недоступна в России) составляет всего 55 %. Пользователи сервиса оставили более 1,3 тыс. «смешанных» отзывов. Основной причиной недовольства оказались проблемы технического характера: регулярные вылеты, проседания кадровой частоты даже на мощных ПК, зависания, баги разной степени тяжести и сбои в работе масштабирования DLSS. Пользователи призывают повременить с покупкой Marvel’s Spider-Man 2 на PC. «Держитесь подальше, пока игру не починят, потому что сейчас играть в это почти невозможно», — предупредил miyaki497. Тем временем пиковый онлайн Marvel’s Spider-Man 2 в Steam составил чуть более 18 тыс. игроков. Ремастер Marvel’s Spider-Man в своё время достиг 66,4 тыс., а Miles Morales остановилась на 13,5 тыс. ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 вышла 30 января в Steam и EGS. Несмотря на необязательность привязки PSN-аккаунта, в продаже для регионов без доступа к PSN игра так и не появилась. Marvel’s Spider-Man 2 на PC предлагает продвинутую трассировку лучей, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский. Google заблокировала 2,36 млн опасных приложений для Android в Google Play в 2024 году
31.01.2025 [05:17],
Николай Хижняк
Google заблокировала более 2,3 млн приложений Android для магазина Google Play в 2024 году. Они нарушили политику платформы, что делало их потенциально опасными для пользователей. Кроме того, компания заблокировала 158 тыс. аккаунтов разработчиков за попытку публикации вредоносных приложений, включая шпионское ПО.
Источник изображения: Bleeping Computer Для сравнения, в 2023 году Google заблокировал 2,28 млн опасных приложений, а в 2022-м — 1,5 млн. В те же годы компания лишила доступа к платформе 333 тыс. и 173 тыс. разработчиков соответственно. Возросшее количество заблокированных приложений в 2024 году на платформе частично объясняется тем, что в поиске вредоносного ПО сотрудникам компании помогала система искусственного интеллекта. «Сегодня более 92 % наших человеческих обзоров вредоносных приложений проводятся с помощью искусственного интеллекта, что позволяет нам принимать более быстрые и точные меры для предотвращения проникновения вредоносных приложений в Google Play. Благодаря этому мы смогли заблокировать доступ к Google Play для значительно большего, чем когда либо, количества вредоносных приложений», — пояснили в Google. Компания также сообщила, что предотвратила 1,3 случаев получения приложениями чрезмерных прав и разрешений, которые предоставили бы ПО ненужный доступ к конфиденциальным пользовательским данным. В 2024 году встроенная в Android система безопасности под названием Google Play Protect получила значительное обновление защиты в реальном времени даже для приложений, устанавливающихся за пределами платформы Google Play. Google утверждает, что стандартная защита Android ежедневно сканировала более 200 миллиардов приложений, выполняя анализ на уровне кода в реальном времени. В течение 2024 года эти сканирования выявили более 13 миллионов новых вредоносных приложений, полученных за пределами Google Play. ![]() Разработчики приложений также получили новые инструменты для лучшей защиты своего ПО от вредоносных SDK и случаев неправомерной эксплуатации, а индекс Google Play SDK в прошлом году расширился на 80 новых доверенных SDK. Более широкое внедрение API Play Integrity привело к снижению нарушений из ненадёжных источников на 80 %. Теперь 91 % установок приложений используют функции безопасности и защиты конфиденциальности, доступные в Android 13 и более поздних версиях операционной системы. Система блокировки установки ненадёжных APK от Google, впервые запущенная в качестве пилотного проекта в Сингапуре в феврале 2024 года, теперь расширена на Бразилию, Гонконг, Индию, Кению, Нигерию, Филиппины, Южную Африку, Таиланд и Вьетнам. Её успех в 2024 году отражается в предотвращении 36 миллионов попыток установки 200 000 уникальных приложений на 10 миллионах устройств Android. Google запустила ИИ-функцию Ask for Me для звонков в автомастерские и маникюрные салоны вместо пользователя
31.01.2025 [05:15],
Николай Хижняк
Google тестирует новый ИИ-инструмент, который обзванивает компании от имени пользователей, чтобы выяснить интересующие их вопросы и записать на встречу. Функция под названием Ask for Me собирает информацию о ценах и доступности услуг, но пока поддерживается только для поиска подходящих под те или иные критерии пользователей маникюрных салонов и автомастерских.
Источник изображения: Google Включение экспериментальной функции в Google Search Labs добавит в результаты веб-поиска местных маникюрных салонов или автомастерских сноску Ask for Me. При её выборе Google задаст пользователю ряд вопросов. Например, если речь об обслуживании автомобиля, то система спросит марку и модель авто, желаемый тип обслуживания (например, замена масла, смена шин и т.д.), а также время и дату, на которые пользователь хотел бы записаться для посещения автомастерской. Также необходимо будет ввести свой адрес электронной почты и/или номер телефона, на которые пользователь будет получать обновления по его запросу. По словам руководителя отдела продуктов Google Роуз Яо (Rose Yao), функция Ask for Me создана на базе Duplex — инструмента в виде бесплатного сервиса, который использует ИИ для звонков в рестораны и, имитируя человеческий голос, от имени пользователя резервирует места. В разговоре с порталом The Verge представитель Google Крейг Эвер (Craig Ewer) добавил, что с помощью Ask for Me «каждый звонок начинается с сообщения том, что это автоматизированная система Google, звонящая от имени пользователя». Компании могут отказаться от получения автоматизированных звонков в настройках своего профиля Google Business Profile или при непосредственном общении с ИИ-ботом. Эвер говорит, что для системы предусмотрена система квот по звонкам, чтобы компании не получали такие автоматические звонки слишком часто. Он также добавил, что любая собираемая ИИ-ботом информация «может быть использована для помощи с аналогичными запросами от других пользователей». Бесплатный ChatGPT стал «умнее по всем параметрам» — OpenAI обновила модель GPT-4o
31.01.2025 [01:29],
Николай Хижняк
Компания OpenAI анонсировала обновление для своей ИИ-модели GPT-4o, которая является основой для чат-бота ChatGPT, в том числе его бесплатной версии. Обновление сделало нейросеть «умнее по всем параметрам», а также «наделило более актуальной информацией», а также научило «более глубокому пониманию и анализу загружаемых [пользователями] изображений».
Источник изображения: OpenAI Ключевая особенность свежего обновления ИИ-модели GPT-4o заключается в том, что чат-бот ChatGPT на её основе теперь лучше справляется с задачами по STEM-дисциплинам, то есть лучше разбирается в вопросах науки, технологий, инженерии, математики и программирования. Хорошая новость для тех, кто полагается на помощь ChatGPT, например, в вопросах написания кода или решения задач, связанных с кросс-доменными проблемами. Также ИИ-модель GPT-4o была обучена на основе более свежей информации, поэтому чат-боты на её основе теперь могут ссылаться на данные до июня 2024 года. Это означает, что ChatGPT сможет предоставлять больше контекста относительно более свежих тенденций и событий. Что касается функций, связанных с генерацией и редактированием изображений, то ChatGPT теперь лучше «понимает» и анализирует изображения, загружаемые пользователем. Например, чат-бот сможет предоставлять более качественные советы по редактированию изображений, а также лучше анализировать сложные графики и диаграммы. Наконец, ChatGPT будет проявлять больше энтузиазма в использовании различных эмодзи в своих ответах, особенно, когда в запросах пользователя тоже будут использоваться эмодзи. «Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation»: популярная гонка Forza Horizon 5 станет следующим эксклюзивом Xbox на PS5
30.01.2025 [23:14],
Михаил Романов
Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 5 от британской студии Playground Games станет первой игрой серии, которая выйдет не только на ПК и консолях Xbox. Официально подтверждена версия для PS5. Как стало известно, Forza Horizon 5 доберётся до PS5 ближайшей весной — страница в зарубежных PS Store уже открыта. На японской консоли игра появится со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями. Портирование Forza Horizon 5 на PS5 в сотрудничестве с Turn 10 Studios и Playground Games занимается команда Panic Button. В версии для приставки Sony также будет реализован кроссплей с остальными платформами. Пользователи анонсу удивились (но не слишком, учитывая взятый Xbox курс на мультиплатформу) и отнеслись к порту благосклонно. «Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation», — порадовался блогер Klobrille за владельцев PS5. События Forza Horizon 5 разворачиваются на территории Мексики. Игра предлагает самый большой и разноплановый открытый мир в истории серии и почти 900 транспортных средств. Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек. За три года Forza Horizon 5 получила два аддона и более 40 тематических обновлений, а скоро к ним добавится ещё одно — Horizon Realms. В нём игроки смогут исследовать подборку прежде выпущенных миров Evolving Worlds. Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города
30.01.2025 [21:57],
Михаил Романов
Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station) представили воксельную градостроительную стратегию Town to City в антураже Средиземноморья образца XIX века. Town to City позиционируется как уютная градостроительная игра про создание оживлённого поселения. Пользователям предложат построить безмятежный средиземноморский городок и превратить его в процветающий город. Заниматься градостроительством можно будет без оглядки на сетку — геймеры вольны планировать поселение так, как им нравится. Игра позволит свободно размещать дома, магазины, инфраструктуру и природные объекты. Скриншоты
Новоиспечённому градоначальнику придётся не только строить и расширять город, но и заботиться о его населении: прислушиваться к потребностям, выполнять пожелания горожан, обеспечивать их удобствами. Развив экономику своего поселения до определённого уровня, игроки смогут выйти за его границы и начать строить новые города, фермы и достопримечательности, соединяя их торговыми и туристическими маршрутами. Обещают широкие возможности для украшения поселения, «прекрасную» воксельную графику, «завораживающие городские пейзажи», фоторежим, режимы истории и песочницы, расслабляющий саундтрек и текстовый перевод на русский. Релиз Town to City ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). Появится ли игра на консолях, на данном этапе неясно. Анонс сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером. «Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса
30.01.2025 [20:23],
Михаил Романов
Канадская студия Nesting Games (принадлежит холдингу Digital Bros) посредством портала IGN представила The Directorate: Novitiate — гангстерский экшен от третьего лица с магией и элементами RPG. События The Directorate: Novitiate развернутся в 2006 году. Мистический преступный мир Лос-Анджелеса оказался на грани войны. Главная героиня игры угодила меж двух огней и будет вынуждена защитить ту реальность, что она знает. Пользователям достанется роль связавшейся с лос-анджелесской криминальной средой девушки Каны Луны, которая становится могущественной волшебницей-гангстером и берёт себе псевдоним Меркурий. Скриншоты
Игрокам в образе Меркурия предстоит выслеживать мистического серийного убийцу, вести дневную (обычную) и ночную (криминальную) жизнь, узнавать опасные секреты и побеждать магических врагов. Сражения в The Directorate: Novitiate объединяют элементы традиционных шутеров от третьего лица с магией и акробатическими приёмами ган-ката. Заявлена система прокачки с уровнями, апгрейдами и перками словно из RPG. Зрители анонсирующего трейлера The Directorate: Novitiate (см. видео выше), отметили сходство игры с франшизой паранормальных экшенов Control от Remedy Entertainment. «Control 2 подкралась незаметно», — подметил d4v1dminhng. The Directorate: Novitiate выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Обещают мир воинствующих противоречий и мистических сил, жестокую, волшебную и драматичную историю, важность принятых решений и ярких персонажей. Microsoft наконец разрешила геймерам обновить Windows 11 до версии 24H2
30.01.2025 [20:02],
Сергей Сурабекянц
В течение декабря геймеры жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Теперь компания исправила ошибку и разблокировала обновления.
Источник изображения: Microsoft Но одной разблокировки оказалось недостаточно. Дело в том, что январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 сразу после своего выхода вызвало массу проблем. Поступали многочисленные сообщения о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой было недостаточно удаления обновлений и требовалась переустановка ОС. Microsoft довольно оперативно внесла исправления в обновлении KB5050094. Оно устраняет вышеперечисленные проблемы и заодно исправляет неверное отображение цвета при включении режима HDR. Обновление Windows 11 2024 доступно через Центр обновления Windows и также принудительно устанавливается на подходящих неуправляемых системах, работающих под управлением выпусков Home и Pro Windows 11 22H2 и 23H2. Тем не менее, обновление недоступно для устройств с несовместимыми конфигурациями или программным обеспечением, например, Safe Exam Browser и Easy Anti-Cheat. Также недавно Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. После выпущенных Ubisoft патчей Microsoft сняла блокировку. Энтузиаст поднял до 800 Вт мощность Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090 — пришлось поработать паяльником
30.01.2026 [19:31],
Павел Котов
Видеокарта Asus ROG Matrix GeForce RTX 5090 30th Anniversary Limited Edition помимо прочего выделяется прошивкой (vBIOS), которая допускает потребление мощности до 800 Вт. Энтузиасты долгое время пытались запустить эту прошивку на других видеокартах, чтобы раскрыть их потенциал. Одному из них это удалось, но потребовались некоторые модификации самой карты.
Источник изображения: asus.com Проблема в том, что vBIOS от видеокарты Matrix не устанавливается корректно на видеокарты серии Astral, которые тоже относятся к самым продвинутым решениям, а особым случаем является модель Asus ROG Astral LC GeForce RTX 5090. У видеокарт Astral есть как минимум одно различие в схеме в зависимости от цветового варианта. На чёрной Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 задний четвёртый вентилятор имеет один разъём с передним средним, а на белой Astral для четвёртого вентилятора предусмотрен отдельный разъём. В результате поведение видеокарты меняется, когда vBIOS ожидает иного. При этом, есть информация, что та же прошивка Matrix работает на некоторых видеокартах GeForce RTX 5090 других производителей. То есть корни проблемы, вероятно, крылись в аппаратной части — они специфичны для каждой модели, а не указывают на универсальные ограничения. Обходное решение нашёл один из пользователей форума HardwareLuxx, и оно требует физической модификации печатной платы. Необходимое изменение касается сигнальной линии (Serial-In — SI) чипа EEPROM. Необходимо переместить резистор, чтобы он производил подтяжку не к земле, а к питанию. То есть требуется пайка на недешёвой флагманской видеокарте — риск очевиден, и гарантия в этом случае уже не действует. Но на данный момент модификацию уже протестировали на трёх чёрных видеокартах Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 — все с водяным охлаждением. Очевидно, что из-за другого подхода к работе контроллеров вентиляторов на Matrix, эта модификация подойдёт для карт Astral с воздушным охлаждением. Подобные операции люди выполняют на свой страх и риск, и подходят они не для обычных потребителей, а для энтузиастов, готовых на риск и потерю гарантии. Xiaomi представила смартфон Redmi Turbo 5 c Dimensity 8500-Ultra и батареей на 7560 мА·ч за $290
30.01.2026 [19:15],
Николай Хижняк
Помимо более производительной модели Redmi Turbo 5 Max на базе Dimensity 9500s, компания Xiaomi представила базовую модель смартфона Redmi Turbo 5 с батареей меньшей ёмкости и менее мощным процессором MediaTek Dimensity 8500-Ultra. Как и модель Max, базовая версия оснащается оперативной памятью LPDDR5 Ultra, постоянной памятью UFS 4.1 и той же системой охлаждения с испарительной камерой.
Источник изображений: Xiaomi Redmi Turbo 5 получил 6,59-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 2756 × 1268 пикселей. Экран обладает частотой обновления 120 Гц и обеспечивает пиковую яркость 3500 кд/м². Панель поддерживает отображение 12-битного цвета, HDR10+ и Dolby Vision. За автономность устройства отвечает аккумулятор ёмкостью 7560 мА·ч (на 1440 мА·ч меньше, чем у версии Turbo 5 Max) с поддержкой проводной зарядки мощностью 100 Вт. Смартфон также поддерживает реверсивную зарядку на 27 Вт. Набор основных камер Redmi Turbo 5 состоит из 50-Мп сенсора Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма (оптика f/1.5, оптическая стабилизация), работающего в паре с 8-Мп сверхширокоугольным модулем (сенсор 1/4,0 дюйма, оптика f/2.2). Спереди находится 20-Мп селфи-камера. Для задней основной камеры заявлена возможность съёмки видео в 4K при 60 кадрах в секунду. Передняя камера может снимать в 1080p при 60 кадрах в секунду. Смартфон работает под управлением Xiaomi HyperOS 3 на базе Android 16. Как и у модели Turbo 5 Max, рамка модели Turbo 5 выполнена из металла, а задняя панель — из стекла. Другие характеристики новинки включают оптический сканер отпечатков пальцев в дисплее, инфракрасный датчик, стереодинамики, поддержку 5G, Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, GPS и NFC. Толщина устройства составляет 8,18 мм, а вес — 204 г. Новинка доступна в цветах Auspicious Cloud White (белый), Light Sea Green (зелёный) и Shadow Black (чёрный). Смартфон доступен для заказа через официальный китайский онлайн-магазин Xiaomi. Вариант с 12/256 Гбайт памяти оценивается в 1999 юаней ($290), версию с 12/512 Гбайт оценили в 2299 юаней ($330). Модель с 16/256 Гбайт памяти оценили в те же 2299 юаней ($330), а вариант с 16/512 Гбайт — в 2599 юаней ($370). Microsoft исправила сбои входа и загрузки в свежем обновлении Windows 11
30.01.2026 [19:11],
Сергей Сурабекянц
Компания Microsoft выпустила предварительное накопительное обновление KB5074105 для ОС Windows 11, которое включает 32 изменения, в том числе исправления проблем со входом в систему, загрузкой и активацией. Это необязательное обновление, которое даёт возможность администраторам протестировать исправления ошибок Windows, новые функции и улучшения, которые станут общедоступными в следующем месяце в рамках выпуска «вторника патчей» (Patch Tuesday).
Источник изображения: unsplash.com В отличие от накопительных обновлений Patch Tuesday, ежемесячные предварительные обновления, не связанные с безопасностью, содержат только улучшения качества и не включают исправления безопасности. В обновлении KB5074105 устранено зависание «Проводника» при первом входе в систему, исправлен сбой загрузки ОС при включённой отладке диспетчера загрузки Windows, устранена ошибка, вызывавшая сбои загрузки iSCSI с сообщением «Недоступное загрузочное устройство». Кроме того, в предварительном обновлении исправлена проблема, из-за которой миграция лицензий Windows могла завершиться неудачей во время обновления, поскольку ПК не мог зарегистрироваться на сервере активации Windows. KB5074105 можно установить, проверив наличие обновлений центре обновления Windows. Поскольку это необязательное обновление, потребуется выбрать пункт «Загрузить и установить». Также его можно установить вручную, загрузив из каталога обновлений Microsoft. После установки Windows 11 25H2 и 24H2 будут обновлены до сборок 26200.7705 и 26100.7705 соответственно. Ниже перечислены наиболее важные улучшения и исправления, также вошедшие в предварительное обновление KB5074105:
Обновления Windows 11 и Windows Server 2025 получат отдельные идентификаторы во избежание путаницы. «Начиная с обновления безопасности января 2026 года, Windows Server 2025 имеет свои собственные идентификаторы KB и номера сборок, отдельные от Windows 11, версий 24H2 и 25H2, — заявила Microsoft. — Это изменение повышает ясность для администраторов. Процессы установки и управления остаются прежними». Microsoft также внедрила упрощённые названия для обновлений Windows, что делает информацию о них более понятной за счёт удаления ненужных технических элементов. В Китае ликвидировали одну из крупнейших в мире сетей пиратской манги
30.01.2026 [19:10],
Владимир Мироненко
Японская коалиция по борьбе с пиратством сообщила о закрытии одной из крупнейших в мире сетей пиратского распространения манги благодаря скоординированному расследованию японских издателей и китайских властей.
Источник изображения: Bato/The Verge Речь идёт о китайском портале Bato.to и примерно 60 связанных с ним сайтами, такими как xbato.com и mangapark.io. Он считается одним из крупнейших в мире пиратских сайтов, распространявших мангу и незаконно загружаемый контент. Сообщается, что на сайте был контент примерно на 50 языках. По данным Ассоциации по распространению контента за рубежом (CODA), веб-сайт получал незаконно загруженную мангу для сканирования и перевода комиксов. В мае 2025 года преступную сеть в общей сложности посетили 350 млн раз, при этом в пиковые месяцы Bato.to зарабатывал на рекламе более 400 тыс. юаней (около $57 тыс.). Японская коалиция по борьбе с пиратством и Ассоциация по распространению контента за рубежом совместно с экспертами по кибербезопасности выявили оператора сайта Bato.To. В ноябре прошлого года CODA сообщила об аресте человека по подозрению в нарушении авторских прав, который в итоге признался в управлении Bato.to и незаконной сетью. После этого оператор Bato.to был освобожден под залог и, как ожидается, ему будет предъявлено официальное обвинение в незаконной деятельности. Гото Такеро (Goto Takero), уполномоченный директор CODA, заверил, что его группа будет и дальше бороться с проблемой пиратства в этой сфере, учитывая высокую популярность в мире японской манги. Режиссёр Даррен Аронофски выпустит сгенерированный ИИ сериал о войне за независимость США
30.01.2026 [19:03],
Павел Котов
В рамках собственного проекта Primordial Soup именитый голливудский режиссёр Даррен Аронофски (Darren Aronofsky) выпустит посвящённый американской войне за независимость сериал «В этот день... в 1776-м», состоящий из короткометражных эпизодов. Вместо классической постановки видеоряд сериала генерируется искусственным интеллектом.
Источник изображения: Primordial Soup / YouTube Проект Primordial Soup занимается постановкой сцен с использованием ИИ-технологий лаборатории Google DeepMind, дополнительную поддержку оказывает Salesforce, выходить сериал будет на YouTube-канале журнала Time до конца текущего года. Основу сюжета составляют основанные на фактах события, озвучением занимаются профессиональные актёры. Каждая серия будет выходить в 250 годовщину соответствующего события. Первые две посвящены Джорджу Вашингтону (George Washington) и Бенджамину Франклину (Benjamin Franklin) — эти серии будут опубликованы в четверг и в дальнейшем станут выходить еженедельно. Даррен Аронофски выступает исполнительным продюсером вместе со своими соавторами Ари Ханделом (Ari Handel) и Лукасом Сассманом (Lucas Sussman) — последний руководит группой сценаристов, монтажёров, художников, режиссёров и дизайнеров. Цель команды — «переосмыслить революцию не как предрешённый результат, а как хрупкий эксперимент, сформированный теми, кто за неё бился». Использование ИИ для воссоздания исторических сцен — характерный вариант применения технологий, которые помогают заменить дорогостоящее и зачастую непомерно дорогое физическое производство. ИИ-отдел Google DeepMind заключил соглашение с Аронофски, чтобы посмотреть, на что способен художник его уровня при наличии ИИ. Сериал поможет понять, сможет ли обученная на широком спектре материалов модель ИИ лучше передать суть времени и его персонажей, чем реконструкция традиционными средствами. Как у macOS и Linux: Microsoft начала тестировать верхнюю панель меню в Windows 11
30.01.2026 [19:01],
Анжелла Марина
Microsoft разработала концепт новой панели пользовательского интерфейса для Windows 11 под названием Command Palette Dock, которая напоминает элементы управления в Linux и macOS. Панель предназначена для быстрого доступа к часто используемым приложениям, инструментам мониторинга системных ресурсов и другим функциям.
Источник изображения: theverge.com Как сообщает The Verge, новая функция задумана командой PowerToys как дополнение к уже существующему лаунчеру Command Palette, запущенному компанией в прошлом году. По словам старшего менеджера по продукту Microsoft Нильса Лауте (Niels Laute), док-панель можно будет легко настраивать и размещать вдоль любого края экрана — сверху, слева, справа или снизу.
Источник изображения: Microsoft Панель будет разделена на три независимых блока, к которым пользователи смогут прикреплять свои расширения, а также менять порядок их расположения. Если проект получит развитие, разработчики внедрят дополнительные опции настроек, позволяющие изменять фон, стиль и общую тему оформления панели. Разработчики уже могут поэкспериментировать с ранней версией панели запуска Command Palette, импортировав соответствующий проект из репозитория PowerToys на GitHub в среду разработки Visual Studio. Сразу три источника подтвердили, когда пройдёт следующая презентация Nintendo Direct и какой она будет
30.01.2026 [19:01],
Михаил Романов
Окружённая слухами и до сих пор не подтверждённая февральская игровая презентация из цикла Nintendo Direct продолжает обрастать новыми подробностями в преддверии официального анонса. О том, что в начале февраля (возможно, 5-го числа) пройдёт первый полноценный в 2026 году выпуск Nintendo Direct, в недавнем подкасте обмолвился инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Вслед за Nate the Hate информацию о Nintendo Direct, который запланирован на 5 февраля, подтвердил блогер GameXplain. По его словам, трансляция будет посвящена играм партнёров Nintendo. Наконец, сведения GameXplain о предстоящей Nintendo Partner Direct и дате её проведения (5 февраля) подтвердили сам Nate the Hate и источники портала Video Games Chronicle. По данным Nate the Hate, на Nintendo Switch 2 выйдут Clair Obscur: Expedition 33, Metaphor: ReFantazio (в 2026 году) и Final Fantasy XVI. Не исключено, что хотя бы один из портов могут представить на презентации. Что касается уже подтверждённых релизов от сторонних разработчиков, то в 2026 году на Nintendo Switch 2 ожидаются Elden Ring в издании Tarnished Edition, Indiana Jones and the Great Circle и The Duskbloods. Ранее в 2026 году Nintendo провела два тематических выпуска Nintendo Direct. Первый (прошёл 25 января) был посвящён фильму «Галактика Супер Марио в кино», а второй (29 января) — социальному симулятору Tomodachi Life: Living the Dream. Разработчики провальной MindsEye уйдут от IO Interactive, чтобы взять своё будущее под контроль — кроссовер с Hitman отменён
30.01.2026 [17:56],
Михаил Романов
На фоне провального релиза приключенческого экшена MindsEye разработчики из студии Build a Rocket Boy и издатель IOI Partners (подразделение IO Interactive) готовятся прекратить сотрудничество, но не по инициативе последнего. Как сообщают источники инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с портала Insider Gaming, Build a Rocket Boy собирается анонсировать разрыв партнёрских отношений с IOI Partners, а не наоборот. По данным Хендерсона, решение продиктовано стремлением Build a Rocket Boy взять издательскую деятельность и своё будущее под контроль, чтобы ускорить принятие решений, упростить коммуникацию и усилить влияние студии на игровой опыт. Что касается обещанного кроссовера MindsEye и Hitman, то он, если верить Хендерсону, не состоится. Коллаборацию собирались провести в прошлом июле, но впоследствии отложили на неопределённый срок. Вместо этого Build a Rocket Boy продолжит выпускать исправления и контентные обновления для MindsEye. К настоящему моменту ни разработчики, ни издатель информацию не комментировали, но анонс уже якобы не за горами. MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 37 % на Metacritic (худшая игра 2025 года) и 42 % от пользователей Steam («смешанные» отзывы). Тем временем руководство студии во главе с бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies) уверено, что неудачи игры связаны с работой «внутренних и внешних диверсантов». «Нацелены выпустить выдающуюся игру»: ведущий разработчик Beyond Good and Evil 2 подтвердил статус долгостроя после чистки в Ubisoft
30.01.2026 [17:14],
Михаил Романов
Творческий руководитель Beyond Good and Evil 2 Фавзи Месмар (Fawzi Mesmar) выступил с первым публичным заявлением после анонса масштабной реструктуризации французского издателя Ubisoft. Напомним, в рамках трансформации Ubisoft отменила шесть проектов (в том числе ремейк Prince of Persia: The Sands of Time), отложила ещё семь, закрыла две студии и выстроила производство игр вокруг системы из пяти творческих домов. Вслед за анонсом инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на своих информаторов сообщал, что Beyond Good and Evil 2 пережила чистку, а теперь это подтвердил Месмар. «Спасибо всем, кто обратился ко мне за последние дни в связи с недавними новостями от Ubisoft. Меня, мою команду и наш проект Beyond Good and Evil 2 не затронули эти изменения», — заверил разработчик. Прокомментировал Месмар и актуальную задачу, которая стоит перед командой Beyond Good and Evil 2: «Мы остаёмся верны и нацелены выпустить выдающуюся игру, что понравится нашим игрокам». Beyond Good and Evil 2 была подтверждена ещё в 2008 году и повторно представлена в 2017-м. По слухам, Ubisoft потратила на игру уже более $500 млн, однако всё ещё (по крайней мере, на данный момент) считает, что проект стоит своих денег. В результате упомянутой реорганизации франшиза Beyond Good and Evil стала частью четвёртого творческого дома Ubisoft, который отвечает за фэнтезийные и сюжетные игры (Anno, Might & Magic, Rayman, Prince of Persia). Прибыль Sandisk взлетела в восемь раз после отделения от Western Digital — ИИ стал главным драйвером
30.01.2026 [16:44],
Павел Котов
Sandisk опубликовала впечатляющие финансовые результаты по итогам II квартала 2026 финансового года. Основные показатели значительно превзошли ожидания, а прогноз на текущий отчётный период указывает, что производитель продолжит стремительный рост — во многом благодаря роли, которую играет продукция компании в развитии технологий искусственного интеллекта. Выручка Sandisk по итогам минувшего квартала составила $3,03 млрд — это на 31 % выше аналогичного показателя квартал к кварталу и рост на 61 % год к году. Чистая прибыль по стандарту GAAP составила $803 млн ($5,15 на акцию), что более чем в восемь раз превосходит результат предыдущего квартала — $104 млн и $0,72 соответственно. Скорректированная (Non-GAAP) прибыль на акцию составила $6,20, то есть в 5 раз больше, чем в предыдущем квартале. Наиболее сильный рост продемонстрировало направление центров обработки данных — здесь выручка подскочила на 64 % в квартальном и на 76 % в годовом исчислении, достигнув $440 млн. Такой скачок производитель связывает с массовым внедрением продуктов Sandisk компаниями, которые выстраивают ИИ-инфраструктуру и расширяют технологический арсенал. Достойно выступили и другие направления: в сегменте периферийных вычислений квартальный рост составил 21 % до $1,678 млрд; в потребительском сегменте — рост 39 % до $907 млн. Прогноз на текущий квартал оптимистический. Выручка, под оценкам Sandisk, составит от $4,40 млрд до $4,80 млрд, что соответствует росту примерно на 50 % квартал к кварталу. Ожидаемая чистая прибыль на акцию (Non-GAAP) будет в диапазоне от $12 до $14, то есть более чем вдвое выше, чем кварталом ранее. После отделения от Western Digital в 2025 году Sandisk наладила более гибкое управление производством и ассортиментом, сделав акцент на наиболее маржинальных продуктах. За год валовая рентабельность поднялась почти на 19 п.п. и превысила 50 %. Россиян предупредили, что смартфоны подорожают на 10–30 % уже весной
30.01.2026 [16:14],
Владимир Мироненко
В ближайшие месяцы цены на смартфоны в России могут заметно увеличиться. Производители смартфонов из Китая уведомили российских партнёров о повышении цен на свою продукцию в феврале на 10–30 % в связи с ростом стоимости памяти, сообщили «Известия». Закупленные ретейлерами по новым ценам смартфоны появятся в продаже в марте-апреле. ![]() Рост цен на чипы памяти связан с их дефицитом, поскольку производственные мощности загружены заказами на комплектующие для ИИ-ускорителей, а выпуск микросхем для обычной электроники сокращается. Наибольшее увеличение стоимости смартфонов ожидается в низкоценовом сегменте, где доля памяти в себестоимости устройства выше остальных компонентов, сообщил источник «Известий». Представитель одного из китайских производителей смартфонов подтвердил «Известиям», что рост цен начался ещё в декабре прошлого года и коснулся всего модельного ряда. По его словам, все новые партии устройств, поступающих на рынок РФ, поставляются по увеличенным закупочным ценам. Представитель компании Fplus сообщил, что первыми на 5–8 % повысили цены бренды второго эшелона ещё в конце ноября – декабре, а в начале года увеличение стоимости затронуло новые поставки всех брендов. Удорожание и недостаток комплектующих для производства потребительской электроники будут наблюдаться на протяжении всего 2026 года, прогнозируют в Fplus. В первом полугодии рост цен может составить более 30 %, а в некоторых сегментах — и до 50 %. То есть то, что стоит сейчас 10–11 тыс. руб., летом будет стоить уже 15 тыс. руб., полагают в компании. Такого же мнения придерживается исполнительный директор компании diHouse Андрей Тарасов, прогнозирующий рост цен на смартфоны к весне на 15–30 % в зависимости от производителя и ценовой категории. ![]() Wildberries уже наблюдает рост отпускных цен на смартфоны у производителей и поставщиков, рассказал «Известиям» руководитель направления «Электроника» Wildberries & Russ Алексей Зайцев. По его словам, цены взлетели настолько, что производителям памяти бывает выгоднее расторгнуть действующие контракты на её поставку производителям смартфонов, выплатить неустойку и перезаключить договоры уже на других условиях. Ведущий аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин не исключает, что рынок смартфонов в этом году ожидает несколько волн подорожания: после нынешнего всплеска следующая может последовать уже летом. Впрочем, не все участники рынка прогнозируют резкое подорожание. Например, в МТС и «МегаФоне» сообщили об отсутствии на данный момент планов повышать цены. В «М.Видео» отметили, что изменение цен на рынке электроники в 2026 году во многом будет зависеть от ситуации на глобальном рынке компонентов, прежде всего от стоимости памяти и накопителей. Именно этот фактор сегодня остаётся ключевым для устройств, у которых доля памяти в себестоимости существенно влияет на конечную цену, подчеркнули в компании. ИИ схлестнулся с людьми в битве на креативность — результаты неоднозначны
30.01.2026 [15:33],
Павел Котов
Искусственный интеллект преодолел новый рубеж, показав в тесте на креативность более качественные результаты, чем средний живой участник — в эксперименте приняли участие 100 000 добровольцев. Выводы подтвердили, насколько сложно измерить творческий подход.
Источник изображения: umontreal.ca Исследователи из Монреальского университета (Канада) провели масштабное исследование, в котором 100 тыс. человек соревновались с ведущими современными моделями генеративного ИИ — по итогам определялся творческий потенциал всех участников. Это наиболее крупное исследование подобного рода. Творческий потенциал считается субъективной областью, и для его оценки использовался тест на дивергентные ассоциации (DAT). Перед испытуемым ставилась задача придумать десять слов за четыре минуты, и чем менее связаны эти слова, тем более креативным считался весь список — это делали и люди, и ИИ. По результатам DAT большие языковые модели продемонстрировали более высокую креативность, чем значительное количество добровольцев, но при этом около половины участников превзошли ИИ, а лучшие 10 % сильно оторвались от компьютерных соперников. Это показывает, насколько сложно даже передовым машинам воспроизводить результаты работы человеческого мозга, хотя их создатели, кажется, перебрали каждое слово на большинстве языков Земли. Большие языковые модели способны превзойти некоторых людей в решении конкретных творческих задач, но для отдельных групп верно и обратное. Механизмы измерения человеческих качеств сложны и многогранны, так что эталонные баллы ИИ едва ли можно считать надёжными показателями для сравнительного анализа. Исследователи провели сравнительное тестирование ИИ и людей в других творческих задачах: в написании хайку, синопсисов фильмов и коротких рассказов. И снова самые креативные люди оказались сильнее машин, даже если большие языковые модели в целом показывали более качественные результаты, чем средний участник. Наиболее сильно творческий потенциал ИИ разворачивался, когда его грамотно направляли люди. То есть заменить человека ИИ сможет ещё нескоро. «Прямое противостояние человека с машиной и подобные нашему исследования заставляют нас переосмыслить то, что мы понимаем под творчеством», — заявил Карим Джерби (Karim Jerbi), профессор кафедры психологии в Монреальском университете. Батареи с БАКом: дома французов начали обогревать теплом от Большого адронного коллайдера
30.01.2026 [15:31],
Геннадий Детинич
Европейский центр ядерных исследований (CERN) сообщил, что Большой адронный коллайдер (LHC, БАК) стал источником тепла для отопления жилых и коммерческих помещений в небольшом французском городе Ферне-Вольтер (Ferney-Voltaire). Эта система теплообмена впервые была введена в эксплуатацию в декабре 2025 года и с середины января 2026 года начала поставлять улавливаемую тепловую энергию в местную сеть центрального отопления.
Один из двух теплообменников в системе БАК. Источник изображений: CERN Обычная работа коллайдера требует сложной системы охлаждения чувствительного оборудования, часто с криогенным охлаждением. Тепло отводится через градирни на поверхности земли в восьми точках выхода. Одна из таких точек — Point 8 — расположена в 2,7 км от города Ферне-Вольтер. Она стала удобным местом для реализации проекта по отведению тепла от БАК в тепловую сеть городка для отопления тысяч домов. В ЦЕРН подчёркивают, что это не будет мешать проведению научных экспериментов.
Новое здание комплекса по теплообмену Для реализации проекта был построен комплекс с теплообменниками общей мощностью 5 МВт. Ранее это тепло сбрасывалось в атмосферу, теперь же его используют для отопления домов. Мощность может быть как больше (в случае проведения экспериментов), так и меньше — во время простоя оборудования. В скором времени, например, БАК будет остановлен на несколько лет для проведения модернизации, целью которой станет повышение его светимости — мощности пучка протонов. На время простоя коллайдер будет полностью остановлен в сумме на пять месяцев, но в среднем в остальные месяцы простоя он всё равно продолжит отдавать в теплосеть городка не менее 1 МВт тепла. ![]() Проект является частью более широкой стратегии CERN по повышению энергоэффективности и сокращению выбросов углекислого газа. Использование тепла, которое ранее тратилось впустую, помогает уменьшить потребность в традиционных источниках энергии, таких как природный газ, и предотвратить выброс тысяч тонн CO₂ ежегодно. Кроме того, CERN планирует расширять такие системы за пределы БАК, включая другие объекты и инфраструктуру, что позволит значительно увеличить общий объём полезной энергии, получаемой в результате научной деятельности. Дефицит диктует приоритеты: Apple сосредоточится на самых дорогих iPhone в этом году
30.01.2026 [14:34],
Алексей Разин
Руководство Apple на недавней отчётной конференции отказалось делать прогнозы о степени влияния роста цен на память на собственный бизнес в период после марта текущего года. Учитывая общемировые тенденции, вряд ли компании удастся избежать подорожания своей продукции. В таких условиях она готова продвигать на рынке смартфонов только наиболее дорогие и доходные модели.
Источник изображения: Apple По крайней мере, об этом сообщает ресурс Nikkei Asian Review со ссылкой на свои информированные источники. В этом году, по их словам, Apple будет заниматься продвижением и выпуском трёх наиболее дорогих моделей iPhone: одной складной с гибким дисплеем и двух старших версий iPhone 18 классической компоновки, которые получат более продвинутые камеры и более крупные дисплеи по сравнению с базовой моделью семейства. Последняя начнёт поставляться на рынок не ранее первой половины 2027 года, а три первые выйдут во второй половине текущего. Подобная стратегия должна оправдать себя в условиях роста цен на память и дефицита компонентов. Как призналось сегодня руководство Apple, уже сейчас компания испытывает нехватку процессоров собственной разработки, которые для неё выпускает по передовым технологическим нормам тайваньская компания TSMC. Кроме того, Apple потребуется мобилизовать все ресурсы ради обеспечения бесперебойной поставки своего первого складного смартфона. Учитывая новизну конструкции и применяемых технологий, данное изделие может потребовать дополнительного времени для стабилизации поставок. Более массовые базовые версии iPhone 18 придётся выпускать в больших объёмах, поэтому есть риск столкнуться с дефицитом при попытке вывести их на рынок в этом году, как поясняют источники. Кроме того, Apple готовит изменение в своей маркетинговой стратегии, согласно которой флагманские и недорогие модели iPhone будут выходить в разные периоды, а не синхронно в сентябре, как это происходило ранее. Всего в семействе iPhone 18 должно появиться пять моделей: помимо складного варианта, это будет обновлённый iPhone Air, а также две старшие модели в моноблочном исполнении, плюс самая доступная версия. Новый iPhone Air не выйдет на рынок в этом году, точные сроки его появления при этом не называются. Как отмечает источник, скоро Apple проведёт у себя в штаб-квартире в Купертино традиционное собрание с поставщиками. В этом году оно объединит представителей большего количества компаний. Помимо сложностей с организацией производства первого складного iPhone, это обусловлено стремлением Apple избежать воздействия дефицита компонентов на собственный бизнес. Китайские производители смартфонов на фоне резкого роста цен на память также пересмотрели свои маркетинговые стратегии. Некоторые из них отказываются от вывода на рынок недорогих моделей в текущем году, и в чём-то такое поведение перекликается с подходом Apple. Nvidia обновила драйвер для устаревших видеокарт Maxwell, Pascal и Volta — только патчи и никаких игровых оптимизаций
30.01.2026 [14:33],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила драйвер GeForce версии 582.28 для старых графических процессоров GeForce на базе архитектур Maxwell, Pascal и Volta. Для этих графических процессоров больше не выпускаются драйверы Game Ready, поэтому данный релиз посвящён обновлениям безопасности, связанным с бюллетенем безопасности Nvidia от января 2026 года.
Источник изображения: VideoCardz Ранее Nvidia заявляла, что новые ветки драйверов будут поддерживать текущие продукты в соответствии с обычным графиком Game Ready. Для карт на архитектурах Maxwell, Pascal и Volta ветка 580 теперь является путём для периодических обновлений только безопасности. В примечаниях к выпуску не указаны исправленные проблемы ни в разделе «Исправленные ошибки в играх», ни в разделе «Общее исправление ошибок». Этот драйвер позиционируется как обновление безопасности, а не как релиз с исправлениями ошибок. Однако Nvidia по-прежнему перечисляет известные проблемы, связанные с играми. Список известных ошибок:
Драйвер GeForce Security Update Driver 582.28 предназначен для следующих видеокарт:
Скачать драйвер обновления безопасности можно с официального сайта Nvidia. Утечка подтвердила дату анонса смартфонов Samsung Galaxy S26 — ждать осталось меньше месяца
30.01.2026 [14:24],
Николай Хижняк
Samsung, вероятно, скоро объявит дату запуска серии Galaxy S26. Однако ещё до официального анонса надёжный инсайдер опубликовал изображение приглашения на мероприятие Galaxy Unpacked 2026, фактически подтвердив дату анонса новой серии флагманских устройств.
Источник изображения: X / Evan Blass Авторитетный информатор Эван Бласс (Evan Blass) поделился изображением приглашения на Galaxy Unpacked на своей странице в соцсети X, сообщив, что предстоящее мероприятие запланировано на 25 февраля. Однако на опубликованном постере не указано место проведения мероприятия. Наряду со смартфонами Galaxy S26, Galaxy S26+ и Galaxy S26 Ultra, Samsung, как ожидается, также представит на мероприятии новую серию беспроводных наушников Galaxy Buds4. Предыдущие слухи тоже указывали на ту же дату проведения Unpacked 2026. При этом в продаже новые устройства, как ожидается, должны появиться в начале марта. Недавно Samsung подтвердила одну из главных особенностей серии смартфонов Galaxy S26 — дисплей с защитой конфиденциальности (Privacy Display). Ожидается, что компания официально объявит дату запуска в любой момент. В США расследуют, имели ли сотрудники Meta✴ доступ к «секретным» чатам WhatsApp
30.01.2026 [14:22],
Владимир Мироненко
В США проводится расследование по поводу заявления бывших подрядчиков Meta✴✴ Platforms о том, что сотрудники компании имеют доступ к сообщениям пользователей мессенджера WhatsApp, хотя разработчик утверждает, что сервис обмена сообщениями является приватным, со сквозным шифрованием по умолчанию.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Согласно источникам Bloomberg, а также документам правоохранительных органов, с которыми ознакомилось агентство, заявления бывших подрядчиков, утверждающих, что они и некоторые сотрудники Meta✴✴ имеют неограниченный доступ к сообщениям WhatsApp, изучаются специальными агентами Министерства торговли США. В документах указано, что о данных фактах информатор известил Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC) в 2024 году, о чём ранее не сообщалось. При этом на сайте компании утверждается, что благодаря сквозному шифрованию никто за пределами чата, даже WhatsApp, не может читать, слушать или делиться тем, что говорит пользователь. Команда WhatsApp демонстрировала этот уровень конфиденциальности в своем приложении, в рекламе и правительствам, которые хотели получить доступ к информации, которая может касаться совершённых преступлений, что, как утверждает Meta✴✴, технически невозможно из-за архитектуры программного продукта. Энди Стоун (Andy Stone), представитель Meta✴✴, которая приобрела WhatsApp в 2014 году, категорически опроверг утверждения подрядчиков. «То, что утверждают эти лица, невозможно, потому что WhatsApp, его сотрудники и подрядчики не могут получить доступ к зашифрованным сообщениям пользователей», — заявил он в электронном письме. Согласно отчёту агента, в прошлом году два человека, занимавшиеся модерацией контента для WhatsApp по контракту с консалтинговой компанией Accenture Plc, сообщили следователю Бюро промышленности и безопасности (BIS) Министерства торговли США, что некоторые сотрудники Meta✴✴ имели доступ к сообщениям в WhatsApp. Эти модераторы контента также утверждали, что они и некоторые их коллеги тоже имели широкий доступ к содержимому сообщений WhatsApp, которые должны были быть зашифрованы и недоступны. Согласно документу, одна из модераторов контента, сообщившая следователю о наличии доступа, также заявила, что «говорила с сотрудником команды Facebook✴✴ и подтвердила, что они могут получить доступ к зашифрованным сообщениям WhatsApp при работе над делами, связанными с преступными действиями». Представитель Бюро промышленной безопасности заявил, что утверждения их сотрудника о методах шифрования WhatsApp необоснованны и выходят за рамки его полномочий как сотрудника организации. ChatGPT скоро лишится устаревших моделей GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini
30.01.2026 [14:15],
Павел Котов
Компания OpenAI объявила, что 13 февраля прекратит поддержку моделей GPT-5 (Instant и Thinking), а также более старых GPT-4o, GPT-4.1, GPT-4.1 mini и o4-mini в сервисе ChatGPT. Для тех, кто подключает упомянутые модели к своим приложениям по API, изменений пока не будет.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com С выпуском GPT-5 компания объявила устаревшей некогда популярную модель GPT-4o, но была вынуждена восстановить к ней доступ для пользователей подписок ChatGPT Plus и Pro — им потребовались дополнительное время на перевод ключевых сценариев использования, таких как генерация творческих идей. Они также тепло отозвались о разговорном стиле и доброжелательности GPT-4o. Эти отзывы оказали влияние на GPT-5.1 и GPT-5.2 — компания улучшила их характеристики, усилила механизмы генерации творческих идей и добавила новые способы настройки ответов ChatGPT. Важно не только реализовать конкретные функции чат-бота, но и дать людям возможность точнее контролировать режимы работы ChatGPT, подчеркнули в OpenAI. Компания объявила о прекращении поддержки GPT-4o, потому что реализовала всё, что могла эта модель. Большинство пользователей перешло на GPT-5.2, и только 0,1 % аудитории по-прежнему выбирает GPT-4o каждый день. Далее OpenAI намерена улучшать ChatGPT в аспектах индивидуальности и креативности, устранять необоснованные отказы ИИ выполнять задачи или давать чрезмерно осторожные или назидательные ответы — соответствующие обновления появятся в ближайшее время. Разработчик также рассказал об успехах в создании версии ChatGPT для лиц старше 18 лет и внедрил функцию прогнозирования возраста для тех, кому не исполнилось 18. Подобные изменения требуют времени, поэтому в компании пообещали сообщать, что и когда будет меняться в дальнейшем. Биоинженеры впервые встроили квантовый механизм в природный белок
30.01.2026 [14:14],
Геннадий Детинич
Биологам давно известны квантовые механизмы в природных белках и живых организмах, например, явление флуоресценции и биомагнитная ориентация птиц и насекомых. Природа в этом опередила человека. Но учёные воспользовались эволюционным методом для искусственного отбора белков с нужными им свойствами и впервые целенаправленно получили природный белок со встроенным квантовым механизмом.
Источник изображения: University of Oxford Проделанная работа может считаться одним из первых в Великобритании междисциплинарных исследований, в котором приняли участие специалисты по ИИ, биологии и квантовым наукам. Это триада, которая становится остриём современного развития науки и техники во всём мире. Неудивительно, что на стыке этих дисциплин произошёл прорыв, если так можно сказать, в постквантовый киберпанк. Белки с квантовыми устройствами — это возможность наделить человека чем-то таким, что до этого представлялось настоящей фантастикой. Учёные из Университета Оксфорда (University of Oxford) целенаправленно контролировали процесс мутации одного из белков овсянки до наделения его требуемыми свойствами. В данном случае исследователи добивались чувствительности белка к микроволновому излучению. Тем самым были разработаны так называемые магниточувствительные флуоресцентные белки (MFPs), способные взаимодействовать с магнитными полями и радиоволнами при возбуждении белка светом определённой длины волны. Безусловно, подобное открывает совершенно новый класс биотехнологий, основанных на квантовых эффектах, а не только на классической биофизике или химии. Механизм работы квантового белкового комплекса следующий: магниточувствительные флуоресцентные белки возбуждаются светом синего светодиода. Сами по себе они излучают флуоресцентный свет другого цвета (зелёный). Интенсивность этой флуоресценции можно регулировать, применяя магнитные или радиочастотные поля соответствующей мощности и частоты. Внутри белка существует электронная система, способная поддерживать квантовые состояния спина или другие квантовые явления, на которые непосредственно воздействует микроволновое излучение. Тем самым белок имеет встроенный квантовый механизм, которым учёные могут управлять по своему желанию. Одним из перспективных направлений применения таких белков является молекулярная визуализация внутри живых организмов. Исследователи уже создали прототип прибора, который с помощью принципов, схожих с магнитно-резонансной томографией (МРТ), способен обнаруживать эти белки в ткани. Однако, в отличие от традиционной МРТ, новая технология потенциально сможет отслеживать конкретные молекулы или экспрессию генов, что критично для задач целевой доставки лекарств и мониторинга генетических изменений, например в опухолях. «Игра явно не готова к выходу»: ролевой аниме-боевик Code Vein 2 стартовал в Steam с рейтингом 52 %
30.01.2026 [13:28],
Игнатий Колыско
Bandai Namco выпустила свой ролевой аниме-экшен Code Vein 2, в котором нужно путешествовать по постапокалиптическому миру, сражаться с могучими монстрами и «прожить историю, над которой не властно время». Приём оказался не слишком тёплым. Code Vein 2 предложит геймеру стать охотником на бессмертных и предотвратить гибель целой вселенной, занявшись также её исследованием в компании со способной управлять временем девушкой по имени Лу. На пути к заветной цели главный герой сможет собрать команду самобытных союзников и овладеть арсеналом мощных приёмов. Ключевая механика экшена заключается в возможности поглотить кровь врагов, открыв тем самым уникальную способность для главного героя. В сражениях важно предугадывать движения врага и подбирать правильное оружие, чтобы эффективно изничтожать неприятелей с помощью специально выстроенного боевого стиля. Первые покупатели в Steam приняли новинку без особого восторга, оставив уже более 1460 «смешанных» обзоров (рейтинг 52 %). Геймеры ругают Code Vein 2 за вторичность, утверждая, что первая часть была «лучше во всём». Досталось разработчикам также за посредственную оптимизацию, переусложнённый дизайн интерфейса и обилие технических ошибок. «Игра явно не готова к выходу», — подытожил пользователь Steam с ником FogEast. Из положительных моментов отмечаются красивые локации открытого мира и не самая высокая для жанра сложность. Критики в целом повторяют тезисы реальных покупателей, о чём свидетельствует текущий рейтинг на агрегаторе Metacritic (70-75 %, в зависимости от платформы). Code Vein 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За стандартное издание на площадке Valve придётся отдать 4999 рублей, есть поддержка русского языка (текстовый перевод). Спустя 13 лет классическая Final Fantasy VII в Steam получит новую версию — когда и зачем, Square Enix не сказала
30.01.2026 [13:19],
Михаил Романов
Пока заключительная третья часть масштабного ремейка Final Fantasy VII находится глубоко в разработке, издатель Square Enix объявил о планах на обновление классической версии культовой японской RPG. Square Enix сообщила, что вышедшее в 2013 году на ПК переиздание Final Fantasy VII скоро станет устаревшим — компания готовится к выпуску новой версии, которая полностью заменит старую. Существующее издание получит подзаголовок 2013 Edition и пропадёт из продажи. Владельцы игры в Steam и Microsoft Store сохранят доступ к старой версии и получат бесплатно новую. По словам Square Enix, сохранения из новой версии Final Fantasy VII не будут работать со старой (и наоборот). Что касается подробностей релиза, то он предложит «улучшенный игровой опыт». Что именно будет усовершенствовано, когда ждать обновление, вырастет ли цена, сломается ли поддержка модов, почему Square Enix взялась за апгрейд спустя 13 лет — на эти и другие вопросы официальный анонс не отвечает. Пользователи Steam в комментариях к анонсу рассчитывают, что будущий релиз приведёт ПК-версию Final Fantasy VII в соответствие с консольными (улучшенная поддержка геймпадов, упрощённый доступ к читам и так далее). Final Fantasy VII вышла в далёком 1997 году (31 января ей исполнится 29 лет) на первой PlayStation, а с тех пор была портирована на PC, PS4, Xbox One, Nintendo Switch, iOS и Android. Продажи игры превышают 15 млн копий. В России стартовали продажи смартфонов Oppo Reno 15 и Reno15 F с 50-Мп фронтальными камерами и ёмкими батареями
30.01.2026 [13:06],
Владимир Мироненко
Компания Oppo объявила о старте продаж в России смартфонов Reno15 5G и Reno15 F. В новинках дебютировала первая ультраширокоугольная фронтальная камера 50 Мп с углом обзора 100° и поддержкой съёмки видео в 4К 60fps, что обеспечивает возможность делать групповые снимки, помещая всех участников в кадр, а также захватывать больше деталей окружающего фона. Также новинки выделяет ёмкая батарея и поддержка функций на базе ИИ.
Источник изображений: Oppo Модель Reno15 5G получила 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с фокусным расстоянием, близким к классическому портретному стандарту 85 мм, обеспечивающим яркие портреты в полный рост с размытием фона и естественной перспективой. Его дополняет 50-мегапиксельный широкоугольный объектив, а также ультраширокоугольный 8-мегапиксельный модуль. В свою очередь, смартфон Reno15 F оснащён 50-мегапиксельной основной камерой, а также широкоугольным и макрообъективами. ![]() Смартфоны поддерживают запись видео в 4K HDR с фирменной стабилизацией Ultra-Steady Video. Также есть режим Dual-View Video для одновременной съёмки на фронтальную и основную камеры и функция Seamless Camera Switch, позволяющая переключаться между камерами прямо в процессе записи без прерывания ролика. Встроенный редактор Video Editing 2.0 обеспечит быстрый монтаж контента без использования дополнительных приложений. Oppo Reno15 5G базируется на процессоре Snapdragon 7 Gen 4 с поддержкой технологии AI HyperBoost 2.0, а Reno15 F — на чипе Snapdragon 6 Gen 1. Обе модели работают под управлением ColorOS 16. ![]() Модель Reno15 5G оснащена 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с адаптивной частотой обновления 120 Гц и яркостью 1200 кд/м², а Reno15 F получила 6,57-дюймовый AMOLED-дисплей с такой же частотой обновления и поддержкой яркости 1400 кд/м². Обе модели поддерживают технологию Splash Touch, обеспечивающую управление функциями при касании экрана мокрыми руками. Также новая серия отличается высокой автономностью. Oppo Reno15 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч, а Reno15 F — на 7000 мА·ч, которой хватит на 2,5 дня использования. Обе модели поддерживают быструю зарядку SuperVOOC мощностью 80 Вт. Смартфоны соответствуют стандарту защиты от воды и пыли IP69. ![]() Смартфон Oppo Reno15 5G доступен в «сияющем белом» и «сумеречном синем» цветах, а модель Oppo Reno15 F — в «сияющем синем» и «сумеречном синем». Цена Oppo Reno15 5G с конфигурацией памяти 12/256 Гбайт составляет 42 999 руб., с 12/512 Гбайт — 45 999 руб. Стоимость модели Reno15 F с 8/256 Гбайт памяти равна 27 999 руб., с 12/512 Гбайт — 37 999 руб. Немного позже в продажу поступит модель Oppo Reno15 Pro 5G с 50-мегапиксельной ультраширокоугольной селфи-камерой, 200-мегапиксельной основной камерой, дополненной 50-мегапиксельным телефотомодулем, также оснащённая компактным 6,32-дюймовым экраном и мощным процессором MediaTek Dimensity 8450. Выручка Western Digital подскочила на четверть — 9 из 10 жестких дисков теперь идут в серверы
30.01.2026 [13:00],
Алексей Разин
Возможно, производители жёстких дисков и не получают таких сверхприбылей в условиях бума ИИ, как производители памяти, но их продукция тоже пользуется спросом в сегменте вычислительной инфраструктуры для ЦОД. Western Digital это позволило поднять выручку по итогам прошлого квартала на 25 % до $3 млрд. Операционная прибыль поднялась на 62 % до $908 млн.
Источник изображений: Western Digital Удельный доход на одну акцию Western Digital по итогам прошлого квартала, который в календаре компании был вторым с начала фискального года, вообще вырос на 272 % в годовом сравнении — до $4,73. Норма прибыли достигла 46,1 %, хотя год назад она не превышала 38,4 %. В текущем квартале компания рассчитывает выручить от $3,1 до $3,3 млрд и удержать норму прибыли в пределах от 47 до 48 %. Полученный в прошлом квартале свободный денежный поток в размере $653 млн компания полностью распределила между акционерами в форме дивидендов и выплат при выкупе акций, причём последний способ доминировал. ![]() В облачном сегменте выручка Western Digital в прошлом квартале составила $2,67 млрд, что соответствует 89 % всей выручки компании. На долю клиентских решений пришлось только 6 % выручки ($176 млн), в сегменте накопителей для потребительской электроники были выручены оставшиеся 5 % ($168 млн). ![]() Компания всё сильнее зависит от облачного сегмента. В ёмкостном выражении он определял структуру поставок накопителей на те же 89,3 % в прошлом квартале. В годовом сравнении совокупная ёмкость отгруженных Western Digital накопителей в прошлом квартале выросла на 22 % до 215 эксабайт, при этом в серверном сегменте в отдельности рост достиг почти 25 %. В отчёте Western Digital отмечается, что она уже поставила более 3,5 млн жёстких дисков с новейшим поколением технологии записи ePMR. Microsoft попытается вернуть доверие к Windows 11, подорванное багами, замедлением и насаждением Edge, Bing, OneDrive и Copilot
30.01.2026 [12:53],
Павел Котов
Windows вступила в неприятный этап своей истории. Система существует уже более 40 лет, за это время случалось многое, но сейчас она прямо испытывает терпение пользователей: постоянные ошибки и проблемы с производительностью, навязчивые подсказки и реклама, а также множество ненужных программ — всё это подорвало доверие людей, и теперь в Microsoft решили его восстановить.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В Microsoft пришло осознание, что Windows оказалась на грани краха, и в ближайшие месяцы разработчики ОС решили устранить основные проблемы Windows 11 — проекту присвоили название «скопление» (swarming). Руководство Microsoft стало направлять инженеров на срочное устранение проблем с производительностью и надёжностью Windows 11 в стремлении предотвратить её гибель. Остаток года компания решила посвятить решению всех проблемных моментов платформы. «Отзывы, которые мы получаем от сообщества преданных пользователей и участников программы Windows Insider, неоднозначны. Нам необходимо улучшить Windows так, чтобы это имело значение для людей. В этом году вы увидите, что мы сосредоточились на решении проблем, о которых постоянно слышим от пользователей: на улучшении производительности системы, надёжности и общей работы Windows», — заявил президент Microsoft по направлению Windows и устройств Паван Давулури (Pavan Davuluri) ресурсу The Verge. Некоторые из улучшений проявятся на базовом уровне — это касается, например, доработки тёмной темы и модернизации компонентов, которые компания, казалось, забросила в последние десять лет. Microsoft проделала большую работу по стабилизации драйверов и сокращению числа «синих экранов смерти», но ей ещё предстоит повысить производительность «Проводника» и что-то сделать с тем фактом, что под Linux некоторые игры стали работать быстрее, чем под Windows. За последний год проблемы с производительностью и надёжностью Windows 11 стали более очевидными — да и в этом году первое обновление ознаменовалось кучей ошибок. Сначала пришлось выпускать повторное экстренное обновление, чтобы компьютеры снова стали корректно отключаться, а потом и второе, чтобы устранить сбои в работе OneDrive и Dropbox. Некоторые корпоративные ПК вообще перестали загружаться, оказавшись в «неправильном состоянии» после установки декабрьского обновления — тоже неудачного.
Источник изображения: Simon Ra / unsplash.com Ошибки и нестабильная работа — ещё не всё. Microsoft всё назойливее подталкивает пользователей переходить на браузер Edge и поисковик Bing. Доходит до всплывающих окон, как у рекламных вирусов, до непредвиденного переключения на Edge и Bing с очередным обновлением, а в некоторых случаях Edge автоматически запускается при обращении к системным функциям, даже если по умолчанию выбраны Chrome или Firefox. Столь же назойливо продвигается облачное хранилище OneDrive — подчас начинает казаться, что Windows 11 приходится принуждать соблюдать настройки по умолчанию. Дискомфорт пользователям причинили чрезмерно строгие системные требования системы, а затем и скандал с функцией Recall — это запись практически всех действий, которые пользователь осуществляет в системе. Microsoft проделала большую работу по обеспечению поддержки процессоров Arm в Windows, но навлекла на себя гнев пользователей развёртыванием ИИ-служб Copilot во многих компонентах системы. Copilot есть на панели задач, существует как отдельное приложение и как приложение Microsoft 365 Copilot, работает в качестве режима в браузере Edge. Кнопки Copilot появились даже в Paint и «Блокноте» — некогда программах с базовыми возможностями. И вот теперь Microsoft предстоит тяжёлая борьба за возвращение доверия пользователей к Windows. Особенно важным для реализации плана представляется программа Windows Insider — её запустили в эпоху Windows 10, чтобы собрать обратную связь непосредственно от пользователей после неудач с Windows 8. Теперь же ситуация усугубилась, и всё большее число пользователей задумывается о переходе на Linux. «Доверие зарабатывается со временем, и мы полны решимости выстроить его снова вместе с сообществом Windows», — заключил Паван Давулури. Астрономы нашли похожую на Землю планету-снежок
30.01.2026 [12:31],
Геннадий Детинич
Новая работа международной группы астрономов посвящена интересному открытию — кандидату в подобные Земле планеты с похожими массогабаритными и орбитальными параметрами. С некоторой натяжкой можно сказать, что найден близнец Земли. Одна беда — в среднем там холоднее, чем на Марсе. Впрочем, такие же зимы бывают в Якутии…
Источник изображения: NASA/JPL/Keith Miller (Caltech/IPAC) Открытие основано на анализе архивных данных космического телескопа Kepler (миссия K2), который зарегистрировал транзит — снижение яркости звезды, вызванное прохождением перед ней экзопланеты. Орбитальный период длиною в земной год позволил только однократную регистрацию события, что пока удерживает объект HD 137010 b в разряде кандидатов на экзопланеты. Экзопланета HD 137010 b обращается вокруг звезды, похожей на Солнце (K-карлик), но более холодной и тусклой. Из-за этого количество энергии, получаемой планетой, значительно меньше, чем у Земли, что делает её климат потенциально экстремально холодным. Расчёты показывают, что средняя температура на поверхности может опуститься ниже −68 °C, что ниже средней температуры на Марсе (−65 °C). Планета-снежок находится почти на краю обитаемой зоны своей звезды, до которой от нас примерно 146 световых лет. Согласно собранной «Кеплером» информации, планета проходила по диску своей звезды 10 часов, что всего на 3 часа меньше, чем Земля могла бы пересекать диск Солнца. На основании данных телескопа был произведён расчёт орбиты и массы экзопланеты HD 137010 b, которая оказалась немного больше Земли. Это редкая удача — обнаружить землеподобную планету на длинной орбите, а не вблизи убийственного жара центральной звезды. Несмотря на вероятность сурового морозного климата, экзопланета HD 137010 b также может оказаться миром с умеренным климатом или даже с жидкой водой, считают авторы статьи. Для этого просто нужна атмосфера, более богатая углекислым газом, чем наша собственная. Научная группа, основываясь на моделировании вариантов атмосфер планеты, даёт ей 40-процентный шанс попасть в «консервативную» пригодную для жизни зону вокруг звезды и 51-процентный шанс попасть в более широкую «оптимистичную» пригодную для жизни зону. С другой стороны, авторы исследования считают, что у планеты есть примерно 50 на 50 шансов полностью оказаться за пределами обитаемой зоны своей звезды. Добавим, средняя температура Земли без атмосферы и парниковых газов была бы на уровне −18 °C. Для жизни тоже не комфортный вариант. Наличие атмосферы у далёких миров повышает шансы на зарождение там биологической жизни на основе воды — такой или похожей на земную. Но даже если эта планета не пригодна для известной нам жизни, её открытие расширяет знания о формировании планетных систем. Что касается HD 137010 b, то за ней начнут наблюдать на регулярной основе и точно узнают о планете и её климате больше. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |