|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
SpaceX выполнила редкий запуск Falcon 9 с новой первой ступенью — созвездие Starlink пополнили 24 спутника
03.09.2025 [11:43],
Владимир Фетисов
Аэрокосмическая компания SpaceX продолжает активно расширять свою орбитальную спутниковую группировку Starlink. На этот раз в космическое пространство отправились 24 телекоммуникационных аппарата, которые в невесомость доставила ракета-носитель Falcon 9 с новой первой ступенью.
Источник изображения: SpaceX Запуск носителя со спутниками на борту состоялся с площадки базы военно-космических сил Ванденберг в Калифорнии 2 сентября в 23:51 по местному времени (3 сентября, 06:51 мск). В рамках этой миссии была задействовано совершенно новая первая ступень Falcon 9. Для SpaceX это редкое явление, поскольку компания активно использует многоразовые ступени повторно. Только на прошлой неделе компания установила новый рекорд, задействовав одну и ту же ступень в 30 космических миссиях. Нынешняя миссия SpaceX прошла успешно. Примерно через девять минут после старта первая ступень совершила посадку на специальную плавучую платформу Just Read the Instructions. В это же время вторая ступень Falcon 9 продолжили набирать высоту и примерно через час после старта вывела спутники на заданную орбиту. Новая партия спутников присоединилась к почти 8300 действующим на орбите аппаратам Starlink. SpaceX продолжает развивать крупнейшую спутниковую группировку, когда-либо созданную человеком. Также отметим, что нынешний пуск для ракет-носителей Falcon 9 стал 109-м в текущем году, более чем в 70 % пусков носители задействуют для выведения в космическое пространство новых спутников Starlink. Intel потратила больше других чипмейкеров на исследования, но ей это не особо помогло
03.09.2025 [11:31],
Алексей Разин
Канадская компания TechInsights, как сообщают южнокорейские СМИ, опубликовала рейтинг двадцати крупнейших поставщиков полупроводниковой продукции с точки зрения динамики расходов на исследования и разработки. Samsung с приростом 71,3 % по итогам прошлого года заняла третье место и стала рекордсменом по темпам роста расходов. Больше всех потратила Intel, но пока что это не помогло преодолеть кризис.
Источник изображения: Samsung Electronics Потраченные на профильные нужды в прошлом году $9,5 млрд подняли Samsung Electronics с седьмого места на третье. Два других участника первой тройки интересны каждый по-своему. На первом месте оказалась Intel, которая на исследования и разработки потратила $16,55 млрд, но рост профильных расходов составил всего 3,1 %. Финансовый результат при этом оказался неутешительным — прошлый год компания завершила с убытками в размере $18,8 млрд. На втором месте расположилась Nvidia с $12,5 млрд расходов на НИОКР, что соответствует росту на 47 %. Не исключено, что по итогам текущего года Nvidia выйдет на первую позицию, учитывая влияние бума ИИ на её бизнес и тяжёлое положение Intel. Последняя была вынуждена направить на исследования 33,6 % своей выручки в прошлом году, тогда как для Nvidia эта пропорция ограничилась 10,8 %. Причём Nvidia вполне может увеличить её в текущем году без особых усилий: компания движется в этом направлении уже четыре года подряд. TSMC, которая остаётся крупнейшим контрактным производителем чипов в мире, довольствовалась седьмым местом и суммой $6,36 млрд. Однако в своём сегменте она является рекордсменом, поскольку единственная ежегодно направляет на исследования и разработки более $1 млрд. Первую десятку уже второй раз подряд замыкает SK hynix, которая в прошлом году нарастила расходы на НИОКР на 32,7 % до $3,33 млрд. В общей сложности двадцать крупнейших компаний полупроводниковой отрасли потратили на исследования в прошлом году $96,68 млрд, что на 17 % больше показателей 2023 года. Примечательно, что эта сумма составила 96 % всех профильных расходов отрасли. Из двадцати крупнейших её представителей 15 увеличили расходы на НИОКР, а оставшиеся пять — сократили. Ядерные отходы станут источником дефицитного трития для термоядерных реакторов
03.09.2025 [11:18],
Павел Котов
Проблеме критической нехватки топлива для термоядерных реакторов, возможно, нашли парадоксальное решение — его можно производить из ядерных отходов, которые образуются в традиционных реакторах деления. Это решение предложил физик из Лос-Аламосской национальной лаборатории (США) Теренс Тарновски (Terence Tarnowsky).
Источник изображения: Lukáš Lehotský / unsplash.com Если термоядерная энергетика заработает в промышленных масштабах, произойдёт революция: человечество будет обеспечено практически неограниченным источником энергии. Но есть одна проблема, решить которую пока не удалось. В ядерных реакторах производится расщепление тяжёлых атомов, таких как уран и плутоний, а в термоядерных происходит слияние атомов водорода с образованием гелия. Сложность в том, что разрабатываемые учёными термоядерные реакторы работают не на обычном водороде, а на его тяжёлых изотопах — дейтерии и тритии. Дейтерий встречается относительно редко, но его запасы исчисляются триллионами тонн, а вот запасы куда более редкого трития составляют всего 25 ± 14 кг при цене $33 млн за 1 кг. Для обеспечения энергией одного миллиона домов в США, по подсчётам, потребуется 14,61 кг трития в год, а значит, мировых запасов для полномасштабного запуска энергетики нового поколения точно не хватит. Как ни странно, это не было бы проблемой, если бы термоядерные реакторы уже массово использовались — избыток энергии можно было бы направить на производство трития. Но за их отсутствием требуются другие решения. Одно из них предложил Теренс Тарновски. Он считает возможным использовать в качестве источника трития тысячи тонн отходов из традиционных ядерных реакторов деления. Отходы, в том числе уран, плутоний и другие радиоактивные элементы, помещаются в расплавленную литиевую соль и подвергаются бомбардировке высокоэнергетическими частицами из ускорителя. Инициируется серия ядерных процессов, в ходе которых атомы составляющих ядерные отходы веществ расщепляются и происходит выброс нейтронов. Эти нейтроны попадают в литиевую соль, и литий, поглощая их, превращается в ценный тритий. Данный способ добычи редкого вещества представляется безопасным, поскольку ядерная реакция происходит только при включении ускорителя. Этот процесс Тарновски охарактеризовал как высокоэффективный: предложенный им реактор мощностью 1 ГВт за год сможет произвести тритий в количестве, достаточном для подачи энергии в 800 000 домов — в десять раз больше, чем мог бы произвести термоядерный реактор той же тепловой мощности. Купе Audi Concept C навеяло ностальгию о снятом с производства Audi TT
03.09.2025 [08:52],
Алексей Разин
Концепт-карты автопроизводители нередко используют для «обкатки» тех или иных дизайнерских решений, которые в будущем должны найти применение в серийных моделях. В этом отношении Audi Concept C объединяет ностальгические нотки с вполне актуальной внешностью и умеренным консерватизмом в компоновке интерьера.
Источник изображений: Engadget, Tim Stevens Своим именем концепт обязан гоночному прототипу Type C второй половины тридцатых годов прошлого века, отсылка к той эпохе прослеживается в развитых крыльях и узкой вертикальной фальшрадиаторной решётке. Приземистый силуэт с «глухим» скатом крыши также играет на ретронотках, но проблему обзора сзади подобные машины в наши дни решают за счёт трансляции картинки с камеры заднего вида на зеркало со встроенным дисплеем. Концепт подразумевает наличие складного сегмента твёрдой крыши, но не факт, что в серийном варианте возможность трансформации будет реализована. ![]() Заявлен привод на заднюю ось и использование электрической силовой установки, а это значит, что особых технических трудностей с реализацией полного привода не возникнет. Скорее всего, платформой с таким купе, если оно и появится в серии, поделится родственный Porsche 718 в электрическом исполнении. Купе Audi Concept C идеологически близко к снятому с производства в 2023 году Audi TT, и вполне возможно, что на фоне засилья однообразных электромобилей подобная яркая по своему дизайну машина найдёт своих покупателей в случае выхода на рынок. Производитель пока такие перспективы не очерчивает даже отдалённо. ![]() В оснащении салона Audi также демонстрирует не совсем типичный для новинок последних лет подход. Лаконичная приборная панель соседствует с трансформируемым сенсорным дисплеем типоразмера 10.1 дюйма, который прячется в панели лишний раз не «мозолит глаз». Видимый минимализм в размещении органов управления, как отмечает Engadget, на самом деле подразумевает активное использование физических кнопок и переключателей, а также скрытное размещение сенсорных клавиш, которые подсвечиваются в случае необходимости, а в остальное время никак себя не выдают. Meta✴ удалось переманить крупного специалиста Apple в сфере робототехники
03.09.2025 [08:19],
Алексей Разин
Об издержках активного расширения штата специалистов Meta✴✴ Platforms в сфере ИИ профильные ресурсы пишут регулярно, но одновременно специфические проблемы проявляются в Apple, поскольку её активно покидают исследователи в разных областях, включая робототехнику — один из них недавно перевёлся в ту же Meta✴✴, например.
Источник изображения: Unsplash, Zhenyu Luo Как отмечает Bloomberg, недавно Цзянь Чжан (Jian Zhang), который в Apple занимался исследованиями в сфере робототехники, присоединился к подразделению Meta✴✴ Robotics Studio. Попутно отмечается, что из Apple ушли три крупных специалиста по ИИ, которые занимались разработкой фирменных языковых моделей. За последние несколько недель команда Apple Foundation Models в целом потеряла около 10 сотрудников, включая руководителя. Именно это подразделение отвечало в компании за развитие комплекса Apple Intelligence. По информации источника, массовый исход специалистов по ИИ из компании Apple в большей мере обусловлен ориентацией на использование внешних языковых моделей и снижением морального духа тех специалистов, которые участвовали в создании собственных решений Apple в этой сфере. Двое из покинувших Apple на прошлой неделе разработчиков перешли в OpenAI, третий устроился в Anthropic. Ранее сообщалось о массовом переходе профильных специалистов из Apple в Meta✴✴. Действующие сотрудники Apple со специализацией на ИИ, по информации Bloomberg, сейчас во многих случаях проходят собеседования с потенциальными новыми работодателями. Непосредственно Цзянь Чжан в Apple руководил разработками в сфере автоматизации различных функций и интеграции ИИ в подходящие продукты. Робототехническая исследовательская группа входит в состав подразделения Apple, которое занимается искусственным интеллектом и технологиями машинного обучения. Что характерно, от направления разработки робототехнической продукции в Apple она структурно обособлена, поскольку первое с недавних пор объединено с разработкой аппаратного обеспечения в целом. Пока инициативы Apple в сфере робототехники сводятся к созданию настольного устройства с подвижным дисплеем, способным автоматически поворачиваться к пользователю, а также роботизированного манипулятора для использования на складах и в производстве. В свою очередь Meta✴✴ не исключает своего участия в разработке ПО и аппаратных компонентов для роботов, поэтому нанимаемым специалистам данного профиля работа в этой компании найдётся. SK hynix первой в мире установила сканер High-NA EUV для выпуска памяти по передовым техпроцессам
03.09.2025 [07:37],
Алексей Разин
Применение литографических EUV-сканеров с высоким значением числовой апертуры (High-NA) активнее всего освещается в контексте выпуска интегральных микросхем в целом, а для сферы производства чипов памяти считается не столь актуальным, но это не значит, что подобная миграция оборудования не происходит. SK hynix, например, недавно отчиталась об установке первого сканера ASML TwinScan EXE:5200B, который поможет ей выпускать передовые чипы памяти в будущем.
Источник изображения: ASML Первый экземпляр этой дорогостоящей литографической системы ASML был установлен на предприятии M16 в южнокорейском Ичхоне. По заявлениям SK hynix, такой сканер способен уменьшить размеры воспроизводимых на кремниевых пластинах транзисторов в 1,7 раза, а плотность их размещения увеличить в 2,9 раза по сравнению с существующими EUV-системами. Применение EUV-оборудования в целом SK hynix начала в 2021 году, но когда она собирается начать применение сканеров класса High-NA EUV в массовом производстве, не уточняется. Значение числовой апертуры при переходе от одного поколения оборудования к другому может измениться с 0,33 до 0,55. Как попутно отмечает The Financial News, конкурирующая Samsung Electronics тоже не упускает из виду соответствующее оборудование, и сканер ASML TwinScan EXE:5000 установила н своём предприятии в Хвасоне ещё в марте текущего года. Эта модель находится на ступень ниже той, что была установлена SK hynix, и чаще всего используется производителями чипов для исследовательских целей и экспериментов. Для Samsung применение оборудования класса High-NA EUV имеет особое значение и при контрактном производстве чипов. Освоить выпуск 1,4-нм продукции компания собирается к 2027 году, но пока не принято решение, потребуются ли для этого сканеры нового поколения. При производстве микросхем памяти Samsung торопиться с их внедрением не будет. Китайские CXMT и YMTC объединились для выпуска импортозамещённой HBM3
03.09.2025 [06:54],
Алексей Разин
Память типа HBM, подразумевающая многослойную компоновку в сочетании со скоростными соединениями, применяется в передовых ускорителях вычислений для ИИ. По этой причине возможность её выпуска обретает для китайских компаний стратегическое значение, ведь получать её из-за пределов страны они не могут по причине санкций. CXMT и YMTC готовы сотрудничать для решения этой проблемы.
Источник изображения: SK hynix Напомним, что у каждой из указанных китайских компаний исторически имелась своя специализация: YMTC выпускала исключительно NAND-память, а CXMT занималась выпуском микросхем DRAM. По данным DigiTimes, на которые ссылается Tom’s Hardware, в свете необходимости импортозамещения в сфере выпуска HBM эти китайские компании готовятся объединить усилия, и в рамках этой инициативы YMTC должна попробовать свои силы в работе с микросхемами DRAM, которые лягут в основу стека HBM. Правила экспортного контроля США с декабря прошлого года запрещают поставку в Китай не только готовых микросхем HBM, но и оборудования для их производства. Непосредственно CXMT на этом фоне демонстрирует определённый прогресс, поскольку компании удалось освоить выпуск HBM2, а подготовка к производству HBM3 ведётся полным ходом. Как ожидается, китайские производители должны наладить выпуск HBM3 и HBM3E в период с 2026 по 2027 годы. Та же CXMT хоть и отстаёт от южнокорейских производителей, но быстро навёрстывает упущенное. Опыт YMTC в контексте освоения технологий производства HBM интересен тем, что компания уже давно объединяет кремниевые пластины при выпуске многослойной памяти типа 3D NAND. Актуальность подобных технологий высока и для производства HBM, поскольку ведущие корейские поставщики тоже изучают методы гибридного соединения, позволяющие удержать умеренную высоту стека при увеличении количества слоёв в нём, попутно наращивая пропускную способность и улучшая условия теплоотвода. Специализирующиеся на технологиях упаковки чипов китайские компании тоже не остаются в стороне от подобных инициатив, поэтому движение к освоению выпуска HBM3 становится для местных производителей своего рода «общенациональной идеей». Tesla отзовёт тысячи Model Y из-за слишком энергично закрывающихся стёкол
03.09.2025 [06:14],
Алексей Разин
Любого рода электроприводы в современных автомобилях способны представлять определённую опасность для человека, если обладают достаточной для этого мощностью. Механизмы закрытия боковых стёкол в силу высокого удельного давления на единицу площади способны травмировать пальцы, и автопроизводители давно предусмотрели защиту от подобных инцидентов, но у Tesla и здесь всё пошло не по плану.
Источник изображения: Tesla По данным The Register, компания вынуждена отозвать 7301 проданный на территории Австралии экземпляр электрического кроссовера Model Y текущего модельного года из-за риска травмирования частей тела автовладельца излишне активным механизмом закрытия дверного стекла на водительской двери. В аннотации к отзывной кампании подчёркивается, что проблема носит программный характер и соответствующим образом устраняется, поэтому владельцы попадающих под отзыв машин просто получат уведомления о необходимости дистанционно обновить ПО. Самостоятельно убедиться в необходимости обновления ПО можно, сверив его версию. Все версии, что появились после 2025.26.6 включительно, уже содержат необходимые исправления, а потому не несут упоминаемых выше рисков. Кстати, в истории Tesla уже есть прецеденты с неприятностями, вызываемые предохранительными функциями исполнительных механизмов. Поскольку крышка переднего багажника пикапа Cybertruck тоже имеет электропривод, один из владельцев умудрился получить травму конечности при попытке продемонстрировать безопасность механизма его закрытия. Новая статья: Обзор ноутбука GIGABYTE AERO X16 1WH: мода на интеллектуалов
03.09.2025 [01:41],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука GIGABYTE AERO X16 1WH: мода на интеллектуалов Новая статья: Компьютер месяца — сентябрь 2025 года
03.09.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — сентябрь 2025 года Роботы Optimus будут генерировать до 80 % выручки Tesla — прогноз Илона Маска
02.09.2025 [22:40],
Николай Хижняк
Американский миллиардер Илон Маск (Elon Musk) заявил, что до 80 % выручки компании Tesla в будущем будут приходиться на человекоподобных роботов Optimus. Маск сделал этот прогноз вскоре после того, как Tesla опубликовала свой последний «генеральный план» — часто обновляемый корпоративный манифест, в котором впервые упоминаются роботы.
Источник изображения: Tesla «Мы создаём продукты и услуги, которые переносят ИИ в физический мир. Мы неустанно работаем почти два десятилетия, чтобы заложить основу для этого технологического ренессанса, разрабатывая электромобили, энергетические продукты и человекоподобных роботов», — написала Tesla в социальной сети X, также принадлежащей Маску. Маск впервые опубликовал генеральный план Tesla в 2006 году. В нём миллиардер изложил дорожную карту, которой компания в основном следовала: создать электрический спорткар, а затем использовать полученные средства для создания всё более доступных автомобилей. Сам Маск недавно признал, что Tesla ещё не реализовала свой второй генеральный план, опубликованный в 2016 году, который предусматривал вывод на рынок электрических грузовиков и автобусов, развитие автономного вождения, а также запуск сервиса автономных транспортных средств. Он также раскритиковал третий план Tesla, опубликованный в 2023 году, назвав его «слишком сложным для понимания кем-либо».
Ключевые источники доходов Tesla: электромобили (чёрным), генерация и хранение энергии (синим), сервисы и прочее (голубым). Источник изображения: Bloomberg Tesla сдержала ранее данное Маском обещание быть более лаконичной в своих заявлениях — последний генеральный план содержит менее 1000 слов. Правда, как пишет Bloomberg, в нём также не хватает конкретики. Сам Маск также пока не очень определённо высказывается о прогрессе в превращении роботов Optimus в доходный бизнес. В январе этого года он заявил, что по его «очень приблизительным прогнозам», Tesla может быть готова начать поставки своих роботов другим компаниям во второй половине 2026 года. На фоне заявлений Маска о потенциале роботов Optimus бизнес Tesla по производству электромобилей, пока ещё ключевой источник доходов компании, замедляет обороты. По данным Bloomberg, мировые поставки автомобилей Tesla упали на 13 % в первой половине текущего года, что поставило производителя электромобилей на путь второго подряд годового спада. Anthropic получила оценку в $183 млрд — на 40 % дешевле OpenAI
02.09.2025 [22:07],
Николай Хижняк
Стартап в области искусственного интеллекта Anthropic, стоящий за семейством языковых моделей Claude и являющийся одним из главных конкурентов OpenAI, сообщил о привлечении $13 млрд дополнительного финансирования. Благодаря этому компания получила рыночную оценку в $183 млрд.
Источник изображения: Anthropic В своём пресс-релизе Anthropic сообщила, что с начала 2025 года по август, то есть менее чем за девять месяцев текущего года, её доход от продаж вырос примерно с $1 млрд до более чем $5 млрд. Компания также заявила, что теперь у неё более 300 000 корпоративных клиентов, а за последний год список «крупных клиентов» — то есть тех, кто приносит более $100 000 выручки от текущих продаж, — увеличился в семь раз. Что касается Claude Code, агентного ИИ-помощника по программированию и одного из главных источников дохода компании, на который Anthropic делает ставку, продукт уже принёс более $500 млн выручки от текущих продаж, а количество пользователей выросло более чем в десять раз за три месяца с момента его «полного запуска». Среди инвесторов последнего раунда финансирования Anthropic отметились компании Qatar Investment Authority, TPG, Altimeter, Blackstone, Coatue, General Catalyst и другие. По словам Anthropic, полученные средства частично будут использованы для «удовлетворения растущего спроса со стороны предприятий, углубления исследований в области безопасности и поддержки международной экспансии» её продуктов. Добавим, что главный конкурент Anthropic в лице OpenAI в апреле получил оценку в $300 млрд, а в августе сообщалось, что в рамках нового раунда финансирования компания может быть оценена в $500 млрд. США лишили TSMC возможности поставлять оборудование на свой завод чипов в Китае
02.09.2025 [19:54],
Владимир Фетисов
США отозвали разрешение компании Taiwan Semiconductor Manufacturing Co. на свободную поставку необходимого оборудования для своей китайской фабрики. Этот запрет потенциально сократит производственные возможности TSMC на этом предприятии, где выпускается полупроводниковая продукция по хорошо отлаженным технологическим процессам.
Источник изображения: tsmc.com По данным Bloomberg, американские чиновники недавно проинформировали TSMC о своём решении лишить завод тайваньского контрактного производителя чипов в китайском Нанкине статуса так называемого «проверенного конечного пользователя» (Validated End User). Этот шаг соответствует предыдущим действиям американских властей, которые стремятся аннулировать обозначение VEU для китайских предприятий разных производителей, включая Samsung Electronics и SK Hynix. Срок действия разрешений на поставку оборудования истекает примерно через четыре месяца. «TSMC получила уведомление от правительства США о том, что наша авторизация VEU для завода в Нанкине будет отозвана с 31 декабря 2025 года. Пока мы оцениваем ситуацию и принимаем соответствующие меры, включая взаимодействие с правительством США, мы по-прежнему стремимся обеспечить бесперебойную работу нашего предприятия в Нанкине», — говорится в заявлении TSMC. Статус VEU позволяет поставщикам TSMC беспрепятственно импортировать оборудование для производства полупроводниковой продукции. Потеря статуса VEU означает, что поставщикам придётся получать индивидуальные разрешения на поставку оборудования, подпадающего под экспортный контроль США и предназначенного для завода в Нанкине. Экспортные ограничения США ставят под угрозу китайский бизнес некоторых крупнейших компаний полупроводникового сегмента. Хотя официальные лица заявляли о готовности выдавать лицензии на поставку оборудования, необходимого для обеспечения функционирования заводов в Китае, такой подход может означать задержки поставок из-за длительного рассмотрения заявок на получение необходимых разрешений. По данным источника, официальные лица работают над ускорением процесса рассмотрения заявок для снижения бюрократической нагрузки, что важно с учётом большого количества ещё нерассмотренных запросов на получение лицензий. По сравнению с Samsung и SK Hynix, значительная часть производства которых сосредоточена в Китае, присутствие TSMC в стране не такое масштабное. Завод компании в Нанкине начал функционировать в 2018 году, и в прошлом году на его долю пришлась лишь небольшая часть от общей выручки TSMC. Предприятие выпускает чипы по техпроцессам, разработанным более десяти лет назад. Ранее статуса VEU лишились китайские заводы Samsung и SK Hynix. По данным источника, это привело к тому, что чиновникам предстоит рассмотреть более 1000 дополнительных заявок на получение лицензий для поставки оборудования. В дальнейшем поставщикам чипмейкеров придётся заранее получать лицензии на поставки для китайских заводов товаров, подпадающих под экспортный контроль США. К ним относятся современное производственное оборудование, запасные части, необходимые химикаты и многое другое. Эта ситуация подчёркивает степень влияния Вашингтона на цепочки поставок электронных компонентов, используемых для производства самых разных товаров — от микроволновок и смартфонов до центров обработки данных для искусственного интеллекта. Это влияние остаётся крайне велико даже для предприятий не китайских компаний, расположенных на территории КНР. Thermalright выпустила кулер Phantom Spirit 120 Digital с цифровым дисплеем и поддержкой процессоров с TDP до 275 Вт
02.09.2025 [19:45],
Николай Хижняк
Компания Thermalright представила флагманский процессорный кулер Phantom Spirit 120 Digital. Новинка доступна в двух версиях: Phantom Spirit 120 Digital Snow (в белом цвете) и Phantom Spirit 120 Digital Evo (в чёрном). Производитель заявляет, что кулер предназначен для отвода до 275 Вт тепловой энергии от CPU.
Источник изображений: Thermalright Система охлаждения совместима со всеми актуальными процессорными разъёмами, включая Intel LGA 115X/1200/1700/1851 и AMD AM4/AM5. Кулер состоит из двухсекционного радиатора с семью 6-мм медными теплотрубками, медного основания и двух вентиляторов TL-K12W размером 120 × 120 × 25 мм. Вентиляторы работают на скорости до 2150 об/мин, создают воздушный поток до 69 CFM и статическое давление 2,87 мм вод. ст. По словам производителя, уровень шума не превышает 27 дБА. Для подключения оба вентилятора используют 4-контактные PWM-коннекторы и дополнительные 3-контактные разъёмы 5 В ARGB для подсветки. Размеры кулера Thermalright Phantom Spirit 120 Digital с установленными вентиляторами составляют 160 × 135 × 125 мм. Примечательной особенностью указанной системы охлаждения является цифровой дисплей, отображающий информацию о температурах центрального процессора и видеокарты. На Thermalright Phantom Spirit 120 Digital предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. В Китае кулер предлагается за 349 юаней (около $49). Tesla провалила старт продаж в Индии — всего 600 заказов за 2,5 месяца
02.09.2025 [19:06],
Сергей Сурабекянц
Долгожданный выход Tesla на индийский рынок пока не оправдал ожиданий: с момента старта продаж в середине июня получено всего 600 заказов, что существенно ниже ожиданий производителя. Примерно столько же автомобилей Tesla поставляла по всему миру каждые четыре часа в первой половине года. По данным агентства Bloomberg, изначально компания планировала полностью реализовать свою годовую квоту в 2500 автомобилей уже в этом году.
Источник изображений: Tesla По сведениям осведомлённых источников, в этом году Tesla планирует поставить в Индию от 350 до 500 автомобилей, первая партия которых должна прибыть из Шанхая в начале сентября. Поставки первоначально будут ограничены городами Мумбаи, Дели, Пуна и Гургаон. Объём поставок рассчитывается исходя из количества полностью оплаченных электромобилей, а также с учётом логистических возможностей Tesla. Перед выходом на зарождающийся рынок электромобилей Индии Tesla делала ставку на силу своего бренда, но ухудшение двусторонних отношений США и Индии, высокие импортные пошлины и суровая реальность индийского рынка разрушили надежды маркетологов компании. Также Tesla рассчитывала на снижение импортных пошлин для Индии, что выглядит всё менее вероятным после того, как США ввели 50-процентные пошлины на индийский экспорт. Также до сих пор не заключено соглашение о свободной торговле между Индией и Европой, которое позволило бы Tesla осуществлять более дешёвые поставки со своего завода в Германии. ![]() Несмотря на то, что Tesla привлекла толпы зевак в свои шоурумы, продажи не смогли достичь запланированных объёмов. Компания обычно избегает агрессивного маркетинга на глобальном уровне, делая ставку на бренд, который когда-то был синонимом электромобилей. Но это ещё больше усугубляет её положение на индийском рынке, где производители склонны заваливать потребителей рекламой. Из-за высоких импортных пошлин базовая модель Tesla Model Y в Индии стоит более 6 млн рупий (≈ 5,5 млн ₽), что значительно выше 2,2 млн рупий (≈ 2 млн ₽) — цены продажи большинства электромобилей в Индии. Это фактически делает электрокар недоступным для подавляющего большинства индийских потребителей, тем более, что на электромобили приходится чуть более 5 % от общего объёма продаж автомобилей. ![]() Прохладный приём в Индии лишь подчёркивает трудности, с которыми Tesla сталкивается при выходе на новые растущие рынки. В то же время проблемы на двух крупнейших рынках — в Китае и США — продолжают нарастать. Продажи в прошлом квартале упали на 13 %, и компания изо всех сил пытается не допустить падения продаж второй год подряд. Сегодня после открытия торгов на Нью-Йоркской бирже акции Tesla упали на 2,5 %, но затем отыграли 1,6 процентных пункта. С начала года акции компании упали в общей сложности на 17 %. Тем не менее, объём заказов Tesla не так уж мал, учитывая размер ниши электромобилей премиум-класса на индийском рынке — в первой половине 2025 года было продано чуть более 2800 электромобилей стоимостью от 4,5 до 7 млн рупий (≈ 4,1–6,5 млн ₽). В настоящее время автопроизводитель продолжает экспансию в Индии, устанавливая станции Supercharger в Мумбаи и Дели и планируя открытие третьего центра в одном из городов в южной части страны в 2026 году. ![]() Китайский автопроизводитель BYD, в настоящее время являющийся мировым лидером по продаже электромобилей, сумел закрепиться и в Индии. За первую половину года компания продала более 1200 внедорожников Sealion 7 по начальной цене около 4,9 млн рупий (≈ 4,5 млн ₽), несмотря на те же высокие пошлины. Передовые чипы подорожают: TSMC повысит цены на 10 % из-за трамповских пошлин
02.09.2025 [18:24],
Павел Котов
TSMC намеревается поднять цены на свою продукцию, и одним из повлиявших на это решение факторов в компании назвали введённые администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) пошлины. Об этом сообщило издание Digitimes.
Источник изображения: tsmc.com В 2026 году тайваньский полупроводниковый подрядчик планирует повысить цены на продукцию передового класса на 5–10 % — клиенты, разместившие заказы на микросхемы по технологиям от 2 до 5 нм, уже получили соответствующие уведомления. Точный рост цен будет зависеть от клиента, сферы применения продукции и объем заказа. На процессоры для смартфонов цены вырастут минимум на 5 %; на процессоры для ПК — примерно на 7 %, а на мощные чипы для ускорителей искусственного интеллекта — на все 10 %. Услуги TSMC обходятся очень недёшево. Стоимость кремниевой пластины, изготовленной по технологии N2 (2 нм), составляет около $30 000 — сказываются передовые технологии производства и архитектура транзисторов с окружающим затвором (GAA). Пластины N3 стоят от $20 000 до $25 000, изготовленные по технологии 5 нм — около $16 000. По неподтвержденной информации, с переходом на ангстремный техпроцесс A16 (1,6 нм) цены вырастут до $45 000 за пластину. Зато на старые предложения компания готова делать скидки. Своё решение поднять цены TSMC объяснила стремлением компенсировать издержки, связанные с американскими пошлинами. Тарифы на полупроводники действительно составят 100 %, вот только компании, взявшие на себя обязательство наладить производство в США, в том числе TSMC, от них освобождаются. Это расхождение глава TSMC Си Си Вэй (C.C. Wei) ранее объяснил непрямым влиянием пошлин на деятельность компании: корректировкой спроса, сбоями в цепочках поставок, укреплением тайваньской валюты и ростом издержек, связанных с работой компании в США. В июле гендиректор AMD Лиза Су (Lisa Su) сообщила, что чипы, выпускаемые TSMC в США могут быть дороже тайваньских на 20 %, но, по её мнению, дополнительные расходы того стоят. Одна плата ASRock уничтожила два Ryzen 7 9800X3D всего за несколько месяцев
02.09.2025 [17:59],
Николай Хижняк
Пользователь Reddit под ником RedYourDead сообщил, что его материнская плата ASRock «убила» два процессора AMD Ryzen 7 9800X3D за последние несколько месяцев. По его словам, первый процессор проработал около полугода, а второй — всего два месяца.
Источник изображения: Overclock3d К сожалению, отказы процессоров стали всё более распространённым явлением среди пользователей материнских плат ASRock. Сообщения о подобных инцидентах появляются на Reddit практически еженедельно. AMD недавно прокомментировала поломки процессоров, обвинив производителей материнских плат в несоблюдении ограничений, установленных спецификациями AMD. В этом году ASRock выпустила уже несколько обновлений BIOS для повышения стабильности своих материнских плат. На прошлой неделе вышла версия BIOS 3.40, призванная «улучшить совместимость памяти и стабильность системы», а также «повысить стабильность работы процессоров». Судя по всему, RedYourDead этого обновления не дождался. Пользователь сообщил, что на его материнской плате использовалась прошивка BIOS версии 3.25. «Как и написано в заголовке, моя материнская плата убила мой второй 9800X3D. Каковы шансы, что ASRock возместит мне стоимость уничтожения двух процессоров? Если я подам ещё один RMA через AMD, они пришлют мне другой процессор или мне придётся покупать новый? Использую [материнскую плату ASRock] B850i Lightning WIFI. Хочу избавиться от этой богом забытой железки и поставить другую [плату формата ITX]. Забыл добавить, что первый процессор умер при использовании заводского BIOS. Кажется, это была версия 3.15. Второй умер на прошивке версии 3.25. Первый продержался около 6 месяцев, второй — всего 2», — написал RedYourDead. На данный момент неизвестно, действительно ли версия BIOS ASRock 3.40 сможет предотвратить подобные инциденты. Первые пользователи, установившие новую версию BIOS, сообщают, что свежая прошивка изменяет настройки LLC (Load Line Calibration), которые стабилизируют напряжение, подаваемое на процессор под нагрузкой, со значения «Авто» на «3». Кроме того, обновление фиксирует напряжение для SoC на уровне 1,2 В в качестве стандартного. В небо над Россией запустят воздушные шары с 5G — альтернатива спутникам Starlink
02.09.2025 [17:25],
Павел Котов
В 2027 году в России могут начать развёртывание стратосферных платформ, которые в качестве альтернатив спутникам Starlink обеспечат работу сетей 5G на отдельных территориях, сообщает ТАСС со ссылкой на руководителя Центра авиационно-космических технологий Фонда перспективных исследований (ФПИ) Яна Чибисова.
Источник изображения: ian dooley / unsplash.com Платформа 5G уже создана, и в следующем году инженеры планируют провести испытания аппаратуры. Прототип построен в единственном экземпляре, но и одного стратостата хватит, чтобы развернуть систему управления некоторым числом беспилотных летательных аппаратов. И если в 2026 году испытания пройдут успешно, то годом спустя такие системы уже начнут развёртываться. В рамках проекта ФПИ сотрудничает с одним из крупных мобильных операторов, который также заинтересован в создании зон обслуживания для малонаселённых районов. «Мы решаем сразу две задачи — с одной стороны, испытание космической аппаратуры 5G, поскольку в стратосфере условия мало чем отличаются от космических. С другой стороны, платформа с такой аппаратурой сразу будет являться полезным объектом», — отметил господин Чибисов. У стратостатов, добавил он, есть преимущество перед спутниками — воздушные шары обходятся значительно дешевле и могут находиться в одной зоне круглосуточно. Мировые продажи электромобилей выросли на 29 % и перевалят за 20 млн в этом году
02.09.2025 [17:14],
Павел Котов
В первой половине 2025 года мировые продажи электромобилей выросли на 29,4 % год к году и достигли 9,29 млн — в основном за счёт Китая, Европы и США. На эти три рынка пришлось 8,4 млн единиц, или 90,4 % от общего объёма. Китай сохранил статус крупнейшего в мире рынка электромобилей и основного фактора роста.
Источник изображения: tesla.com По итогам 2025 года мировые продажи электромобилей превысят 20 млн единиц, гласит прогноз тайваньской газеты Digitimes, в результате чего их проникновение на рынок увеличится примерно до 23 %. Более 14 млн единиц придутся на Китай, в Европу поставят 3,8 млн штук, а в США темпы внедрения замедлятся в связи с политическими причинами. В первой половине 2025 года продажи электромобилей в Китае выросли на 35,5 %, до 5,88 млн единиц — страна заняла более 63 % мирового рынка, а уровень проникновения увеличился до 46,8 %. Спрос стимулировали государственные субсидии по программе обмена старых автомобилей и массовое внедрение систем помощи водителю классов L2/L2+ в недорогих моделях. В первой половине года в Европе было продано 1,78 млн электромобилей — на 23,6 % больше, чем годом ранее, а уровень проникновения увеличился с 21 % до 26,1 %. Наибольшие показатели роста отмечены в Испании (+83 %), Германии (+42 %), Италии (+41 %) и Великобритании (+36 %). Одной из причин резкого роста стало ужесточение европейских стандартов по выбросам углерода в 2025 году — до 93,6 г/км, что на 15 % ниже уровня 2021 года. Американский же рынок застопорился: в I полугодии продажи электромобилей выросли всего на 2,1 %, до 740 тыс. единиц, а проникновение осталось на уровне 9,1 %. В I квартале наблюдался рост на 10 %, а во II квартале обозначилось падение на 5 % из-за того, что администрация Дональда Трампа (Donald Trump) сократила субсидии на электромобили и зарядные станции. Инфляция отрицательно сказалась на потребительском спросе, и автопроизводители стали избирать более осторожные стратегии. На развивающихся рынках в I полугодии было продано около 900 тыс. электромобилей, что соответствует годовому росту на 32 % и превышает продажи в США. Наибольшую динамику показали Юго-Восточная Азия, Латинская Америка и Индия, что говорит о смещении темпов проникновения электротранспорта из развитых стран в быстрорастущие регионы. Поскольку в США рост продаж электромобилей замедлился, наибольший вклад в увеличение мировых поставок за весь 2025 год обеспечат устойчивый спрос в Китае и ужесточение политики ЕС. В умном доме «Сбера» поселился GigaChat — ИИ прокачал голосовое управления и не только
02.09.2025 [17:10],
Владимир Фетисов
«Сбер» обновил голосового помощника в своих фирменных колонках посредством интеграции новой версии ИИ-модели GigaChat. Благодаря этому виртуальный ассистент получил дополнительные навыки, которые сделают управление устройствами умного дома Sber более комфортным и эффективным.
Источник изображения: sber.ru В прошлом голосовые помощники умели распознавать только чёткие команды, на основе которых они могли исполнять предварительно настроенные сценарии или менять состояния устройств. Теперь же пользователи могут взаимодействовать с голосовым помощником на естественном языке, отдавая до трёх команд в одном запросе и получая персонализированные сценарии автоматизации процессов. Интеграция GigaChat в колонки «Сбера» позволяет встроенному помощнику понимать и обрабатывать запросы в свободной форме, благодаря чему управлять светом и климатом в доме стало удобнее. Голосовой помощник может выполнить до трёх команд, полученных в одном запросе. Например, пользователь может сказать: «Салют, запусти пылесос и включи лёгкий джаз» или «Салют, погаси свет, закрой шторы и расскажи сказку». Наличие ИИ-модели GigaChat делает возможным проактивное создание сценариев для умного дома в формате обычного диалога. К примеру, по фразе «Салют, я проснулся» колонка предложит открыть шторы или включить свет. Когда пользователь подтвердит какое-либо действие, в приложении сохранится соответствующий сценарий, который в дальнейшем будет запускаться командой «Салют, я проснулся». Напомним, умные колонки Sber были переведены под управление GigaChat в раках масштабного обновления в апреле этого года. Каждое последующее обновление нейросети и голосового помощнику расширяет возможности умных устройств. В настоящее время GigaChat взаимодействует с инфраструктурой умного дома, учитывая индивидуальный набор имеющихся в распоряжении пользователя устройств и их размещение. Это выводит автоматизацию бытовых задач на новый уровень. «Не понадобится ни один человек»: доступные роботы позволят Китаю и дальше заваливать мир дешёвыми товарами
02.09.2025 [17:06],
Павел Котов
Китайские производители роботов стали крупным движущим фактором, который обеспечил местным предприятиям возможность выпускать больше товаров по более скромным ценам — в итоге страна нарастила свою долю в мировом экспорте, в том числе в сфере трудоёмкого производства, пишет Financial Times.
Источник изображения: Simon Kadula / unsplash.com На китайских заводах ежегодно устанавливают около 280 000 промышленных роботов — это половина от общемирового показателя. По плотности робототехники Китай уже обогнал Германию и стал подбираться к лидеру — Южной Корее. Около половины этих роботов производятся местными компаниями, такими как Chengdu CRP Robot Technology, которая завоевала клиентов за счёт более низких цен по сравнению с зарубежными конкурентами. Китайские сварочные роботы, например, обходятся на 40 % дешевле японских. Интенсивная роботизация, считают экономисты, объясняет, почему Китай не пошёл по типичной траектории развития, когда по мере роста заработной платы начинают закрываться производства низкого уровня. Напротив, с 2019 по 2023 год доля Китая в мировом экспорте мелких промышленных товаров, таких как мётлы, швабры и ручки, выросла на 9 п.п. и составила 52,3 %; доля страны в мировом экспорте игрушек увеличилась с 54,3 % до 56,9 %. При этом, если верить государственной статистике, среднестатистический рабочий в Дунгуане зарабатывает около 5200 юаней ($729) в месяц, а его индийский коллега — лишь 17 100 рупий ($194).
Источник изображения: Sufyan / unsplash.com Это подтверждает пример завода в Сычуани, где роботы занимаются сваркой стальных деталей, формирующих шасси трехколёсных электрических грузовых тележек и тук-туков — они стоят 6000 юаней ($840) и поставляются в Юго-Восточную Азию, Африку и США. «С каждым роботом наши затраты на рабочую силу сокращаются вдвое, а производительность повышается. У нас нет другого выбора, кроме как роботизировать производство», — рассказал заместитель управляющего владеющей заводом небольшой компании Shuangsheng New Energy Vehicle Сун Лин (Song Ling). За последние три года она автоматизировала около половины производственной линии: сначала в тестовом режиме запустили несколько японских промышленных роботов, а затем стали десятками закупать китайское оборудование. Роботы на заводе также занимаются выпуском мебели, фитнес-тренажёров, велосипедов — и обходятся дешевле сварщиков, которые могли требовать зарплату до 15 000 юаней ($2100). Китайские власти надеются, что рабочие смогут переквалифицироваться в специалистов по обслуживанию роботов. Общая занятость в трудоёмких отраслях сокращается. С 2011 по 2023 год в 12 из них она уменьшилась примерно на 26,5 %. Когда-нибудь этот процесс придёт к логическому завершению, считает вице-президент выпускающей роботов компании Topstar Цзян Сянцянь (Jiang Xiangqian), — машины полностью заменят рабочих. «Во всей цепочке нам не понадобится ни один человек», — полагает он. Компания Shaoxing Longkai Textile, чтобы заменить рабочих и повысить производительность, приобрела несколько крупных печатных и вышивальных машин — они помогли удвоить объём производства и увеличить рентабельность. «В Индии до сих пор вышивают вручную. Мы используем машины», — заявил владелец компании Джей Е (Jay Ye). Tecno представила сверхтонкие смартфоны Spark Slim и Pova Slim — меньше 6 мм, но больше 5000 мА·ч
02.09.2025 [16:27],
Владимир Мироненко
Компания Tecno представила два новых смартфона среднего уровня — Spark Slim и Pova Slim, которые выделяются крайне тонкими корпусами, несмотря на ёмкость батареи в 5160 мА·ч. ![]() Толщина корпуса Tecno Spark Slim составляет 5,93 мм при весе 156 г, а у Pova Slim — 5,95 мм и такой же вес. Чтобы достичь этих показателей, Tecno переработала внутренние компоненты, включая аккумулятор, динамик, слот для SIM-карты и разъём USB Type-C, толщина которого равна всего 0,45 мм. Толщина испарительной камеры обоих смартфонов составляет всего 0,3 мм, а толщина аккумуляторов — 4,04 мм. Tecno также задействовала свою фирменную технологию Honeycomb для максимального использования пространства внутри корпуса смартфонов. Обе модели получили заднюю панель из аэрокосмического стекловолокна толщиной всего 0,36 мм. Spark Slim оснащён 6-нм процессором MediaTek Helio G200, а Pova Slim — 6-нм чипом MediaTek Dimensity 6400 5G. Оба смартфона обладают изогнутыми AMOLED-дисплеями с разрешением 2720 × 1224 пикселя, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м², защищёнными от повреждений стеклом Corning Gorilla Glass 7i. В обеих моделях используется аккумулятор ёмкостью 5160 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и обратной проводной зарядки мощностью 10 Вт. Также смартфоны получили защиту от воды и пыли по стандарту IP64, и поставляются с Android 15 с фирменным интерфейсом HiOS и набором ИИ-функций от Tecno. Конфигурация камер смартфонов тоже не отличается: обе новинки оснащены 50-Мп основной камерой и 13-Мп фронтальной, но у Spark Slim также есть светодиодная панель Mood Light с многорежимной подсветкой и специальной анимацией для уведомлений. Цена и сроки начала продаж смартфонов станут известны немного позже. Анонсирован смартфон Realme 15T с внешностью iPhone 16 Pro и батареей на 7000 мА·ч
02.09.2025 [14:48],
Владимир Мироненко
Компания Realme анонсировала смартфон среднего уровня Realme 15T, оснащённый массивной батареей и ярким AMOLED-дисплеем. Своим дизайном новинка явно отсылает к внешнему виду iPhone 16 Pro. ![]() Realme 15T базируется на 6-нм процессоре MediaTek Dimensity 6400 Max 5G с системой охлаждения AirFlow VC с испарительной камерой площадью 6050 мм², а также до 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и флеш-накопителем на 128/256 Гбайт с возможностью расширения хранилища до 2 Тбайт с помощью карты памяти microSD. AMOLED-дисплей с диагональю 6,57 дюйма поддерживает разрешение FHD+ (2372 × 1080 пикселей) и частоту обновления 120 Гц, обеспечивая пиковую яркость 4000 кд/м². Экран охватывает 100 % цветового пространства DCI-P3, а также поддерживает ШИМ-регулировку яркости с частотой 2160 Гц. В дисплей встроен оптический сканер отпечатков пальцев. В верхней части дисплея в отверстии размещена 50-Мп камера с диафрагмой f/2,4. На задней панели находится 50-Мп камера (f/1,8) в паре с 2-Мп датчиком глубины. Камера поддерживает ИИ-функции, а также ряд фильтров для повышения качества снимков. Смартфон соответствует стандартам IP66/IP68/IP69 по защите от влаги и пыли. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает быструю зарядку мощностью 60 Вт, обеспечивающую восполнение заряда до 50 % за 31 минуту. Также предусмотрена поддержка обратной зарядки мощностью 10 Вт. Спецификации устройства включают стереодинамики с поддержкой Hi-Res Audio и порт USB Type-C 2.0. Новинка работает под управлением ОС Android 15 с программной оболочкой Realme UI 6.0. Стоимость Realme 15T начинается с $238 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Мировые продажи DRAM во втором квартале подскочили на 17,1 % — SK hynix усилила лидерство
02.09.2025 [14:39],
Павел Котов
Выручка мировой индустрии памяти DRAM во II квартале 2025 года выросла на 17,1 % и составила $31,63 млрд, подсчитали аналитики TrendForce. Этому способствовали рост контрактных цен на традиционную DRAM, увеличение поставок и расширение объёмов производства памяти HBM.
Источник изображения: skhynix.com OEM-производители ПК, производители смартфонов и поставщики услуг связи нарастили закупки DRAM, в ход пошли запасы производителей, в результате чего контрактные цены на большинство продуктов пошли вверх. По итогам II квартала 2025 года SK hynix отгрузила больше памяти в битах, чем планировала, но рост средней цены продажи (ASP) оказался недостаточно высоким из-за значительной доли недорогой DDR4. Корейский производитель нарастил выручку на 25,8 % квартал к кварталу — до $12,23 млрд — и закрепил за собой статус лидера рынка с долей 38,7 %. Второе место заняла Samsung, которой удалось увеличить как поставки в битах, так и среднюю цену продажи: выручка выросла на 13,7 % по сравнению с предыдущим кварталом — до $10,35 млрд, а доля рынка снизилась до 32,7 %. Третьей стала Micron, которая резко увеличила объём поставок в битах, но не смогла улучшить показатель ASP из-за роста доли DDR4 в ассортименте. Выручка американского производителя увеличилась на скромные 5,7 % в квартальном исчислении — до $6,95 млрд, при этом доля рынка сократилась до 22 %.
Источник изображения: trendforce.com II квартал 2025 года ознаменовался уверенным ростом показателей у тайваньских поставщиков — они воспользовались тем, что лидеры рынка не во всех случаях смогли удовлетворить запросы клиентов. Резкий рост поставок показала Nanya Technology за счёт активного пополнения запасов со стороны OEM-производителей ПК и спроса в потребительском сегменте. Средняя цена продажи у компании снизилась, но выручка подскочила сразу на 56 % квартал к кварталу — до $340 млн. Увеличила поставки и Winbond: при стабильной средней цене продажи она нарастила выручку на 24,9 % по сравнению с прошлым кварталом — до $180 млн. PSMC, которая занимается ещё и контрактным производством полупроводников, нарастила выручку в сегменте выпуска DRAM на 86,4 % в квартальном исчислении — до $20 млн; правда, с учётом контрактного производства полупроводников доходы компании показали квартальное падение на 2,9 %. Россияне «распробовали» складные смартфоны — благодаря ценам на Galaxy Z Fold7 и Flip7
02.09.2025 [12:39],
Павел Котов
В России стали значительно активнее продаваться смартфоны со складными экранами: флагманские Samsung Galaxy Z Fold7 и Z Flip7 в разных розничных сетях нарастили продажи на величину от 15 % до трёх-четырёх раз, сообщает Forbes со ссылкой на отечественных ретейлеров. Обычные смартфоны при этом продаются так же или хуже, чем год назад, а на складные даже при существенной положительной динамике приходится незначительная доля рынка. ![]() В «М.видео-Эльдорадо» продажи Samsung Galaxy Z Fold7 выросли на 15–20 % по сравнению с Galaxy Z Fold6 в прошлом году. Складные смартфоны нового поколения от Samsung поступили в продажу в России 8 августа. По состоянию на 27 августа в официальном интернет-магазине производителя и на площадке «Яндекс Маркет» старшая модель Samsung Galaxy Z Fold7 стоит от 159 990 до 219 990 руб. в зависимости от конфигурации; ценник на разные версии Galaxy Z Flip7 составляет от 91 990 до 99 990 руб. Для сравнения, в прошлом году Galaxy Z Fold6 и Z Flip6 в розничной сети МТС стоили от 189 990 до 229 990 руб. и от 119 990 до 129 990 руб. соответственно. Аудитория этих устройств — это «люди, для которых смартфон — не просто средство связи, а рабочий и имиджевый инструмент, который должен быть максимально функциональным и современным», пояснили в «М.видео-Эльдорадо». В МТС складные смартфоны Samsung в этом году демонстрируют продажи на 350 % выше в единицах и на 256 % выше в деньгах; в «МегаФоне» сообщили о четырёхкратном росте продаж. Впрочем, не факт, что лидером российского рынка складных смартфонов является Samsung — по данным «М.видео-Эльдорадо», компания входит в тройку популярных брендов наравне с Huawei и Honor. Лидером продаж в розничной сети является Huawei, у которой доля в 51 % выручки и 42 % единиц складных смартфонов — эти показатели китайский технологический гигант за год нарастил на 77 % и 53 % соответственно. Samsung является лишь второй с долями 29 % в денежном и 30 % — в штучном выражении. Отмечаются также Tecno (7 % рынка в деньгах и 12 % — в штуках) и Infinix (соответственно 1 % и 2 %). ![]() Ростом продаж на российском рынке складные смартфоны обязаны в первую очередь ценовой политике и успешному маркетингу, говорят опрошенные Forbes эксперты. Вертикальные «раскладушки» класса Samsung Galaxy Z Flip7 ориентированы преимущественно на женскую аудиторию, а покупателями «книжек» вроде Fold7 чаще оказываются состоятельные люди, которым нужны компактные размеры устройства и доступ к более крупному экрану. Лучшим в этом классе считается трёхстворчатый Huawei Mate XT, но он очень дорогой. В 2024 году продажи складных смартфонов снижались, а в I квартале 2025 года начали расти, отметили в МТС. За этот период в розничной сети оператора проданы 30 000 таких устройств на 3,3 млрд руб. С января по июль эти показатели составили 51 000 и 5,3 млрд руб. соответственно для складных устройств, а также 13,4 млн и 323,8 млрд руб. для всех смартфонов. То есть за первые семь месяцев на складные смартфоны пришлись 0,4 % рынка в единицах и 1,6 % — в деньгах; средняя цена сократилась на 3 %, до 105 тыс. руб. В 2023 году за счёт эффекта низкой базы продажи складных смартфонов показали рост на уровне трёхзначными процентных показателей; в 2024 году он сократился до 30–40 %, подсчитали в «М.видео-Эльдорадо»; доля этих устройств на общем рынке смартфонов составила 3 % или около 7 млрд руб., добавили там. В первой половине 2025 года было продано на 20 % меньше всех смартфонов, чем за аналогичный период годом ранее; в категории складных устройств по итогам 2025 года снова ожидается рост, но не такой значительный — в пределах 10 %. Российский рынок потребительской электроники в основном стабилизировался, считают эксперты, но за весь 2025 год он может показать падение на 7–10 %, более точный показатель будет зависеть от финансовой политики в стране. Apple представила приложение Games: игровой хаб в стиле Steam для iPhone, iPad и Mac
09.06.2025 [23:31],
Николай Хижняк
Компания Apple представила новое приложение Apple Games — игровой центр с лаунчером для игр и социальными функциями для iPhone, iPad и Mac.
Источник изображений: Apple Apple Games включает в себя разделы с играми из App Store, Apple Arcade, а также с социальными функциями Game Center (списки лидеров и испытания). Apple отмечает, что новое приложение ориентировано на более чем полмиллиарда игроков в экосистеме компании и призвано повысить вовлечённость и улучшить взаимодействие с играми на всех устройствах. В составе Apple Games также имеется раздел Play Together, где представлена подборка многопользовательских и соревновательных игр. На iPad и Mac доступна функция Game Center Overlay, позволяющая просматривать активность друзей, уведомления и настройки прямо во время игры — без необходимости выходить в главное меню. Приложение Apple Games станет доступно с выходом операционных систем iOS 26, iPadOS 26 и macOS 26 Tahoe, релиз которых ожидается этой осенью. Apple представила ИИ-переводчик в реальном временим Live Translation для звонков, переписок и FaceTime
09.06.2025 [23:23],
Николай Хижняк
В рамках презентации на WWDC 2025 компания Apple представила новую функцию живого перевода Live Translation для приложений «Сообщения», FaceTime и телефонных звонков. Функция основана на ИИ-моделях Apple и работает полностью локально на устройстве, тем самым повышая уровень конфиденциальности пользователя.
Источник изображения: Apple В приложении «Сообщения» функция Live Translation автоматически переводит текст по мере его ввода, обеспечивая двустороннее общение на языке получателя. Ответы на сообщения мгновенно переводятся обратно. Во время звонков через FaceTime функция отображает субтитры с переводом в реальном времени, а при телефонных звонках обеспечивает устный перевод на протяжении всего разговора. Перевод и обработка данных происходят непосредственно на устройстве, что гарантирует сохранение конфиденциальности личных разговоров без отправки информации на внешние серверы. Apple продемонстрировала работу функции на примере сценариев планирования поездок в реальном времени, показав, как пользователи могут координировать свои действия с друзьями за границей без языковых барьеров. Live Translation представляет собой очередной шаг Apple в расширении инструментов общения на основе искусственного интеллекта в рамках более широкой инициативы Apple Intelligence, объявленной на прошлогодней WWDC. Pioner, Moonlighter 2, No, I’m not a Human и многие другие: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с более чем двумя тысячами демоверсий
09.06.2025 [22:45],
Михаил Романов
Как и было обещано, 9 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал традиционно масштабный фестиваль демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Запуск акции сопровождался тематическим трейлером. Новейшая версия «Играм быть» продлится с 9 по 16 июня (закончится в 20:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 2,5 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. Valve позиционирует «Играм быть» как «праздник будущих новинок»: демоверсии ещё не выпущенных игр от дебютантов и ветеранов индустрии здесь соседствуют с трансляциями и беседами с разработчиками. Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, возможностям (основным меткам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо. В рамках февральского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров. Собрали десять примечательных проектов:
Как это часто бывает, некоторые демоверсии в текущей итерации «Играм быть» были выпущены ещё до начала фестиваля (например, те же The Drifter или Dispatch), но всё равно считаются его участниками. Следующий после июньского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 13 по 20 октября. С расписанием официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в февральской заметке. Apple назвала iPhone и iPad, которые получат обновления до iOS 26 и iPadOS 26
09.06.2025 [22:24],
Николай Хижняк
Компания Apple сообщила, какие смартфоны iPhone и планшеты iPad получат обновление до операционных систем iOS 26 и iPadOS 26 соответственно. Так, новая ОС не достанется трём моделям смартфонов Apple: iPhone XS, iPhone XS Max и iPhone XR.
Источник изображений: Apple Следующие модели получат обновление до iOS 26: iPhone 16e, iPhone 16 и 16 Plus, iPhone 16 Pro и 16 Pro Max, iPhone 15 и 15 Plus, iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, iPhone 14 и 14 Plus, iPhone 14 Pro и 14 Pro Max, iPhone 13 и 13 mini, iPhone 13 Pro и 13 Pro Max, iPhone 12 и 12 mini, iPhone 12 Pro и 12 Pro Max, iPhone 11, iPhone 11 Pro и 11 Pro Max, а также iPhone SE (2-го поколения и новее). Как отмечает портал 9to5Mac, не все модели iPhone получат поддержку всех функций iOS 26, даже если технически они совместимы с новой ОС. С iOS 18 ситуация была аналогичной — ИИ-функции Apple Intelligence оказались эксклюзивными для новейших моделей. В iOS 26 функции Apple Intelligence будут доступны только на iPhone 15 Pro и 15 Pro Max, а также на всех моделях линейки iPhone 16. Бета-версия iOS 26 для разработчиков ожидается сегодня, а общедоступный релиз состоится осенью. ![]() Что касается планшетов и новой операционной системы iPadOS 26, её поддержат следующие модели: iPad Pro (на базе чипа M4), 12,9-дюймовый iPad Pro (3-го поколения и новее), 11-дюймовый iPad Pro, iPad Air (на M2 и новее), iPad Air (3-го поколения и новее), iPad (на базе A16), iPad (8-го поколения и новее), iPad mini (на A17 Pro), а также iPad mini (5-го поколения и новее). Проверить модель и поколение iPad можно в настройках устройства: «Настройки» → «Основные» → «Об этом устройстве». Текущую версию операционной системы можно узнать в разделе «Настройки» → «Обновление ПО». Apple представила iPadOS 26 со стеклянным дизайном, окнами и другими улучшениями
09.06.2025 [22:16],
Николай Хижняк
Компания Apple официально представила операционную систему iPadOS 26 для своих планшетов iPad. Новая ОС получила редизайн под названием Liquid Glass. Он подразумевает использование полупрозрачных элементов, в том числе различных меню.
Источник изображений: Apple Одной из ключевых особенностей iPadOS 26 стала полноценная поддержка системы окон. Окна можно свободно перемещать и изменять их размер — как на десктопах. Функция Exposé позволяет отобразить все открытые окна одновременно. В новой iPadOS впервые появилась горизонтальная строка меню Menu Bar, содержащая различные элементы для доступа к функциям системы и приложений. Как и в iOS, в iPad добавлено обновлённое приложение «Быстрые команды» с поддержкой Apple Intelligence для более простого создания команд. Приложение «Файлы» получило новые способы упорядочивания: теперь можно перемещать папки прямо в док-панель для быстрого доступа. Также появилось приложение «Просмотр» для работы с PDF-файлами. Одним из ключевых обновлений стала поддержка полноценной работы приложений в фоновом режиме. Apple представила обновлённый API, позволяющий разработчикам интегрировать эту функциональность. При выполнении фоновой задачи будет отображаться пиктограмма с индикатором прогресса. Также в iPadOS 26 расширены возможности Apple Intelligence: появился переводчик разговоров в реальном времени для приложений «Телефон», «Сообщения» и FaceTime. Улучшены аудиофункции — теперь пользователи могут выбирать разные микрофоны для различных приложений и веб-сайтов. Впервые на iPad появилось приложение «Журнал». Кроме того, представлено новое кроссплатформенное приложение Apple Games для запуска игр с интегрированными социальными функциями; в Apple Notes добавлена поддержка импорта и экспорта разметки Markdown; реализована поддержка речевого пера Reed Pen и приложения «Телефон». Операционная система iPadOS 26 вскоре станет доступна в виде бета-версии для разработчиков. Релиз для всех пользователей ожидается этой осенью. Все приложения для iPhone смогут поумнеть — сторонним разработчикам открыли бесплатный доступ к Apple Intelligence
09.06.2025 [22:04],
Анжелла Марина
Apple представила новый фреймворк Foundation Models, который предоставляет сторонним разработчикам доступ к локальным ИИ-моделям, используемым в системе Apple Intelligence. Ранее эти технологии были доступны только внутри фирменных приложений, но теперь их смогут использовать и независимые разработчики.
Источник изображения: Apple Как сообщает 9to5Mac, сторонние приложения теперь смогут предлагать пользователям функции на основе искусственного интеллекта, аналогичные тем, что уже реализованы в Apple Mail — например, автоматическое резюмирование писем или персонализированное обучение. В качестве примера Apple привела возможность создания обучающего приложения, которое может генерировать индивидуальные тесты для пользователей. Модели работают локально на чипах Apple Silicon, поэтому не требуют подключения к интернету и не связаны с расходами на облачные API. Это позволит внедрять ИИ-функции без дополнительных затрат, при этом сохраняя конфиденциальность данных. Фреймворк Foundation Models станет доступен с выходом iOS 26 и сопутствующих обновлений. Разработчики смогут использовать его бесплатно. Apple представила macOS 26 Tahoe с дизайном в духе Windows Vista и множеством нововведений
09.06.2025 [21:53],
Николай Хижняк
Компания Apple представила новую операционную систему macOS 26 Tahoe с переработанным пользовательским интерфейсом, а также множеством новых функций, таких как переработанный поиск Spotlight, новое приложение Phone и Live Activities. Кроме того, компания обновила в новой ОС Apple Intelligence.
Источник изображений: Apple Новый визуальный дизайн macOS Tahoe 26 включает элементы пользовательского интерфейса Liquid Glass. Это подразумевает использование полупрозрачных элементов, в том числе различных меню. Компания обновила значки приложений в Dock и переработала «Центр управления». В новой ОС пользователи могут менять цвета папок или добавлять на них символ или эмодзи. Также появилось приложение Phone, впервые доступное на Mac. Оно позволяет пользователям получать доступ к недавним звонкам, контактам и голосовой почте. Пользователи уже увидели параллели в новом дизайне macOS и Windows Vista. В macOS 26 Tahoe был полностью переработан поиск Spotlight. Теперь все результаты поиска перечислены и ранжированы на основе релевантности для конкретного пользователя. Документы из сторонних облачных сервисов также включены в результаты поиска. Новые быстрые действия позволяют пользователям выполнять контекстные команды на основе результатов поиска. «Эфир активности» (Live Activities) с iPhone теперь отображается на Mac. Это позволяет пользователям быть в курсе последних событий. Например, отслеживать расписание ближайших авиарейсов. В macOS 26 также включено множество функций на базе искусственного интеллекта, таких как живой перевод в «Сообщениях» и FaceTime. В приложение «Сообщения» добавлены настраиваемые фоны и поддержка опросов для групповых чатов. Компания обновила сочетания клавиш для поддержки Apple Intelligence, улучшила функции Genmoji и Image Playground. В новой ОС появилось приложение Games — игровой центр, в котором также можно следить за активностью друзей. Также в составе macOS 26 появилось приложение Journal. Операционная система macOS 26 Tahoe доступна в виде бета-версии для разработчиков с сегодняшнего дня. Для всех пользователей она станет доступна в конце этого года. Apple представила iOS 26 с «жидким стеклом» — самое большое обновление платформы iPhone за 10 лет
09.06.2025 [20:36],
Андрей Созинов
На своей ежегодной презентации Apple официально анонсировала новую операционную систему iOS 26 — преемницу iOS 18. Помимо смены названия, обновление стало крупнейшим редизайном программного обеспечения компании за последние годы, затрагивающим не только iPhone, но и все остальные платформы: компания также анонсировала iPadOS 26, macOS Tahoe 26, watchOS 26 и tvOS 26 с едиными языком дизайна.
Источник изображений: Apple Помимо привычного анонса обновления, Apple изменила саму схему наименования версий iOS. Если раньше в 2025 году следовало бы ожидать выхода iOS 19 (как продолжения iOS 18), то теперь система будет получать номера, соответствующие году своего релиза — аналогично тому, как автомобильные бренды маркируют новые модели. Ключевым элементом обновления стало «Жидкое стекло» (Liquid Glass) — новая концепция дизайна элементов интерфейса, вдохновлённая визуальной глубиной и объемностью стекла. «Жидкое стекло» сочетает в себе оптические свойства стекла с динамичной подвижностью, реагируя на окружение, освещение и движение пользователя в реальном времени. Благодаря этому элементы интерфейса приобретут живую глубину, создавая ощущение лёгкости и естественного взаимодействия. «Стеклянные» компоненты будут применяться во всех элементах системы: от кнопок, ползунков и переключателей до панелей навигации, уведомлений, экрана блокировки, домашнего экрана, «Центра управления» и других ключевых областей интерфейса. Liquid Glass динамически адаптирует цветовую гамму под контент и освещение, гармонично сочетаясь со светлыми и тёмными темами, отмечают в Apple. Элементы интерфейса, такие как панели и вкладки, получили прозрачность и «плавающее» расположение — в Safari, например, вкладки теперь парят над содержимым страницы, создавая ощущение глубины. Вторым важным нововведением станет унификация дизайна между всеми программными платформами Apple. Впервые Apple унифицировала дизайн всей своей экосистемы, при этом сохраняя уникальные особенности каждой платформы. Новый стиль не только создаёт визуальную целостность между устройствами, но и позволяет максимально эффективно использовать возможности фирменных чипов Apple Silicon и графических технологий, подчеркнули разработчики. «Это самое масштабное обновление дизайна в истории компании, — подчеркнул вице-президент Apple по дизайну пользовательского интерфейса Алан Дай (Alan Dye). — Liquid Glass закладывает основу для новых пользовательских опытов будущего и делает каждое взаимодействие более приятным и волшебным». Практически все стандартные приложения Apple получили обновлённый интерфейс с учётом нового материала (стекла) и принципов дизайна. Изменения коснулись приложений «Камера», «Фото», Safari, FaceTime, «Музыка», «Новости», «Подкасты» и других. Интерфейс «Камеры», например, стал более минималистичным и более простым. В «Телефоне» появилась функция автоответа и удержания на линии — система может отвечать на звонки или «сидеть на удержании» за пользователя. Приложение «Сообщения» теперь позволяет настраивать фон чатов, причём можно использовать как предложенные варианты, так и собственные изображения или сгенерированные изображения через Image Playground. Также добавлена функция создания опросов, которые может автоматически предлагать система на основе контекста беседы. В групповых чатах теперь доступны индикаторы набора текста для всех участников. Среди прочих новинок — возможность создания собственных эмодзи с помощью Genmoji, позволяющей объединять две эмодзи в одно изображение. Дополнительно в Image Playground появилась поддержка генерации изображений с помощью ChatGPT. Одна из ключевых функций — Live Translation — позволяет переводить разговоры в реальном времени как в текстовых беседах, так и во время звонков и видеозвонков FaceTime. Переводы выполняются на самом устройстве с помощью локальных моделей Apple Intelligence, что повышает конфиденциальность данных. Разработчики получат доступ к API для интеграции этой технологии в свои приложения. Элементы управления, панели инструментов и навигация были переработаны с учётом формы современных дисплеев с закруглёнными углами. Теперь управляющие элементы органично вписываются в общий облик устройств, а сами панели управления динамически изменяются в зависимости от действий пользователя. Например, в iOS 26 при прокрутке содержимого вкладки сжимаются, освобождая больше пространства для контента, но остаются доступными для быстрого возвращения. На iPadOS и macOS обновлённые боковые панели создают эффект глубины и погружения, преломляя фоновые изображения и адаптируясь под обои рабочего стола. На экране блокировки гаджетов Apple время теперь также формируется из «Жидкого стекла» и гармонично размещается позади главного объекта фотографии, что добавляет глубины. Apple обновила набор инструментов SwiftUI, UIKit и AppKit, предоставив разработчикам доступ к API Liquid Glass и новым элементам управления. Это позволит разработчикам легко адаптировать свои приложения к новому стилю, сделав интерфейс ещё более интуитивным и эстетически привлекательным. В ранний доступ Steam скоро ворвётся Pizza Bandit — кооперативный шутер про экс-наёмника, который мечтает открыть пиццерию
09.06.2025 [20:15],
Михаил Романов
Южнокорейская студия Jofsoft на презентации PC Gaming Show 2025 объявила дату выхода в раннем доступе своего кооперативного шутера от третьего лица Pizza Bandit, который называет смесью Gears of War и Overcooked. События Pizza Bandit разворачиваются в будущем, когда путешествия во времени стали реальностью. Экс-наёмник Малик с детства хочет открыть пиццерию. Чтобы заработать на мечту, герой берётся за опасные миссии в разных периодах истории. Игрокам придётся проложить путь через сменяющие друг друга эпохи, отбиваться от безжалостных жнецов времени, пережить хаос и освоить кухонное мастерство, чтобы «превратить разбитую мечту в лучшую пиццерию на районе». По словам разработчиков, каждое задание позволяет Малику расти как повару путём разблокировки новых рецептов, открытия редких ингредиентов и получения тематических умений. Заявлена готовка (в том числе стейков и суши) посреди боя. Между миссиями на заработанные деньги можно будет улучшать и персонализировать ресторан, готовить пиццы для временного повышения характеристик, модифицировать оружие и снаряжаться на выполнение новых контрактов. Скриншоты
«Мы хотели создать игру, где нужно уклоняться от пуль и жарить стейки, ставки высоки, а юмор не подкачает. Это безумная, непредсказуемая поездка, которая не воспринимает себя слишком серьёзно, пока не начинается экшен», — говорят в Jofsoft. Как стало известно из дебютировавшего на PC Gaming Show 2025 трейлера, ранний доступ Pizza Bandit стартует 25 августа в Steam с частью контента и кооперативом на четверых. Накануне для игры вышло обновлённое демо. Блог Claude Explains от ИИ Anthropic закрылся, не проработав и месяца
09.06.2025 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Пилотный ИИ-блог Claude Explains, недавно запущенный стартапом Anthropic, прекратил своё существование. Адрес блога теперь ведёт на домашнюю страницу компании. Блог был призван помочь команде Anthropic объединить запросы клиентов на контент типа «советы и рекомендации» с маркетинговыми целями. Он был заполнен техническими темами о различных вариантах использования ИИ Claude и рассматривался как своего рода демонстрация писательских способностей нейросети.
Источник изображения: Anthropic Представитель Anthropic ранее сообщал, что блог курируется «экспертами по предметной области и редакционными группами», которые «улучшают» черновики нейросети «инсайтами, практическими примерами и […] контекстными знаниями». Компания в дальнейшем планировала расширить тематику Claude Explains до анализа данных и бизнес-стратегии. «Claude Explains — это демонстрация того, как человеческий опыт и возможности ИИ могут работать вместе, — заявил представитель Anthropic. — Это ранний пример того, как команды могут использовать ИИ для улучшения своей работы и предоставления большей ценности своим пользователям. Вместо того, чтобы заменять человеческий опыт, мы показываем, как ИИ может усилить то, чего могут достичь эксперты по предметной области». Пользователи невысоко оценили Claude Explains, отчасти из-за отсутствия прозрачности относительно того, какой текст был сгенерирован ИИ. По общему мнению, блог больше всего напоминает попытку автоматизировать контент-маркетинг, рекламную тактику, которая основана на создании контента на популярные темы, чтобы служить воронкой для потенциальных клиентов. По данным инструмента поисковой оптимизации Ahrefs, более 24 сайтов успели сослаться на посты блога Claude Explains за неполный месяц его существования до того, как Anthropic свернула этот проект. Аналитики полагают, что Anthropic закрыла блог из-за опасений галлюцинаций ИИ. Даже самые продвинутые модели беззастенчиво выдумывают несуществующие факты, что приводит к весьма неловким ситуациям. Недавно издание Bloomberg было вынуждено вручную исправлять десятки резюме собственных статей, сгенерированных ИИ. А материалы медиахолдинга G/O Media, написанные ИИ и полные ошибок, вызвали всеобщие насмешки. Критическая дыра в Google: номер телефона любого пользователя можно было узнать за 20 минут
09.06.2025 [19:48],
Анжелла Марина
Независимый исследователь в области кибербезопасности обнаружил критическую уязвимость в системе Google, которая позволяла узнать номер телефона, привязанный к аккаунту для восстановления, без ведома владельца. С помощью скрипта исследователь смог получить номер телефона менее чем за 20 минут.
Источник изображения: Firmbee.com / Unsplash Уязвимость, как поясняет издание TechCrunch, заключалась в использовании так называемой цепочки атак, включающей несколько этапов. С её помощью исследователь под ником Brutecat мог определить полное имя владельца аккаунта и обойти защиту от автоматизированных запросов, установленную Google для предотвращения злоупотреблений. После этого он перебирал возможные комбинации телефонных номеров в течение нескольких минут и определял правильный вариант. Журналисты TechCrunch решили проверить, как всё это работает. Они создали новый аккаунт Google с ранее неиспользованным телефонным номером и передали Brutecat только адрес электронной почты. Через короткое время исследователь сообщил им точный номер, привязанный к учётной записи. Следующим этапом потенциальной атаки мог бы стать метод подмены SIM-карты (SIM-своп), при котором злоумышленник перехватывает контроль над номером телефона. После этого можно сбросить пароли практически во всех сервисах, где он указан. Проблема была решена в апреле после того, как исследователь сообщил о ней в Google. Представитель компании Кимберли Самра (Kimberly Samra) поблагодарила Brutecat за найденную уязвимость и отметила важность сотрудничества с экспертами по безопасности. В рамках программы поощрения за обнаруженные ошибки исследователь получил $5000. Примечательно, что с учётом потенциального риска TechCrunch держал эту историю в тайне до тех пор, пока уязвимость не была устранена. По данным Google, на момент публикации статьи не было подтверждённых случаев использования данного эксплойта в реальных атаках. YouTube перестал удалять видео, если в них «ценность свободы слова перевесит риск вреда»
09.06.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Видеосервис YouTube смягчил свою политику модерации и теперь не удаляет контент, который может нарушать правила платформы, если он «соответствует общественным интересам». Теперь модераторам не следует удалять контент, если «ценность свободы слова может перевесить риск вреда», включая обсуждение выборов, идеологий, движений, расы, пола, сексуальности, абортов, иммиграции, цензуры.
Источник изображений: unsplash.com Представитель YouTube Николь Белл (Nicole Bell) пояснила, что этот шаг расширяет изменение, внесённое перед выборами в США 2024 года, которое позволяет контенту от политических кандидатов оставаться на сайте, даже если они нарушают руководящие принципы сообщества. «Признавая, что определение ‘общественного интереса’ постоянно меняется, мы обновляем наши рекомендации по этим исключениям, чтобы отразить новые типы обсуждений, которые мы видим на платформе сегодня, — заявила она. — Наша цель остаётся прежней: защищать свободу слова на YouTube, одновременно смягчая вопиющий вред». YouTube показал реальные результаты внедрения новой политики. Видео, содержавшее освещение изменений политики министра здравоохранения в отношении вакцинации против COVID не было удалено, поскольку общественный интерес «перевешивает риск вреда». В 43-минутном видео о чиновниках правительства США присутствовали оскорбления трансгендеров, но оно прошло модерацию. YouTube также рекомендовал рецензентам не удалять видео из Южной Кореи, в котором говорилось о казни бывшего президента страны на гильотине. Эти изменения в политике модерации отражают общую тенденцию онлайн-платформ к смягчению цензуры после переизбрания Дональда Трампа (Donald Trump). Ранее в этом году Meta✴✴ аналогичным образом изменила свою политику в отношении разжигания ненависти и прекратила проверку фактов в заметках пользователей. ![]() YouTube ужесточил свою политику в отношении дезинформации во время первого срока Трампа на посту президента США и пандемии COVID, начав удалять видео, содержащие ложную информацию о вакцинах от COVID и выборах в США. Презентация национального российского мессенджера состоится уже летом
09.06.2025 [19:15],
Владимир Мироненко
Этим летом состоится большая презентация национального мессенджера, пишет ТАСС со ссылкой на заявление министра цифрового развития России Максута Шадаева на заседании комитета Госдумы по информполитике.
Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com Министр уточнил, что функциональность мессенджера будет расширяться поэтапно. В частности, поддержка ведения каналов в мессенджере появится в полном объёме в начале осени. Также в нём будет полностью исключена возможность авторизации через подменный или виртуальный номер. По словам Шадаева, в процессе создания экосистемы в мессенджере появится целый ряд функций, таких как цифровой ID, электронная подпись, школьные чаты, документы и обмен юридически значимыми сообщениями. «Наша задача — чтобы национальный мессенджер по функциональности не уступал зарубежным аналогам, но и во многих случаях их превосходил», — сообщил глава Минцифры. Как пишут «Ведомости», ранее Шадаев сообщил о презентации VK полностью российского мессенджера Max, сопоставимого по базовым функциям с иностранными аналогами и базирующегося на новой архитектуре со встроенными технологиями машинного обучения. При этом первый заместитель председателя IT-комитета Госдумы Антон Горелкин заявил, что запуск национального мессенджера не приведёт к блокировке Telegram при условии соблюдения в его работе российских законов. Депутат добавил, что перед Max стоит задача обеспечить «более высокое качество звонков», чем в WhatsApp, возможность ведения каналов, как в Telegram, и «гарантировать их читателям достоверность». «Главным преимуществом должна стать быстрая и качественная интеграция с государственными сервисами», — подчеркнул Горелкин. Фильм по The Legend of Zelda не выйдет в срок — Nintendo отложила премьеру спустя два месяца после её анонса
09.06.2025 [18:59],
Михаил Романов
Полнометражный фильм по мотивам серии приключенческих фэнтезийных экшенов The Legend of Zelda от компании Nintendo получил уже вторую за последние два с половиной месяца точную дату выхода. Напомним, экранизация The Legend of Zelda была официально анонсирована ещё позапрошлой осенью и до недавнего времени ожидалась к премьере по всему миру 26 марта 2027 года. Как стало известно, теперь планируется, что фильм по мотивам The Legend of Zelda выйдет в прокат 7 мая 2027 года, то есть менее чем на полтора месяца позже изначально объявленной даты. По словам соавтора The Legend of Zelda Сигэру Миямото (Shigeru Miyamoto), перенос произошёл «из производственных соображений». Дополнительное время потратят на то, «чтобы сделать фильм настолько хорошим, насколько возможно». Ранее сообщалось, что экранизацию The Legend of Zelda профинансирует Nintendo совместно с Sony Pictures Entertainment. Последняя также займётся кинопрокатом картины по всему миру. Режиссёром адаптации выступит Уэс Болл (Wes Ball), снявший «Планета обезьян: Новое царство» и трилогию «Бегущий в лабиринте», а продюсирование возьмут на себя Ави Арад (Avi Arad) и Миямото. The Legend of Zelda берёт начало в 1986 году. С тех пор игры серии продались по миру в количестве свыше 158 млн копий. Новейшим релизом является The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, вышедшая прошлой осенью на Nintendo Switch. Анонс портативных ПК от Xbox и Asus вызвал путаницу со сроками релиза Hollow Knight: Silksong — Team Cherry прояснила ситуацию
09.06.2025 [17:52],
Михаил Романов
Основные июньские игровые шоу отгремели, а ожидаемой премьеры Hollow Knight: Silksong так и не случилось. Тем не менее экшен-платформер студии Team Cherry засветился в трейлере ROG Xbox Ally — портативных ПК от Microsoft и Asus. Из полутораминутной рекламы Xbox Ally и Xbox Ally X кадрам с Hollow Knight: Silksong, включая новый геймплей, уделили около 30 секунд (см. прикреплённый ниже ролик с этим сегментом). По словам президента Xbox Сары Бонд (Sarah Bond), Hollow Knight: Silksong будет доступна на Xbox Ally и Xbox Ally X со дня поступления их в продажу, который ожидается в ходе праздничного периода ближе к концу года. Релиз Hollow Knight: Silksong официально запланирован на 2025 год, поэтому фанаты быстро пришли к выводу, что выход игры наверняка приурочен к старту продаж линейки ROG Xbox Ally. Как выяснилось, это не так. Глава Team Cherry по маркетинговым и издательским вопросам Мэтью Гриффин (Matthew Griffin) уточнил, что релиз Hollow Knight: Silksong не зависит от ROG Xbox Ally и состоится до праздничного периода (в частности, католического Рождества). В США под праздничным сезоном понимается период со Дня благодарения (27 ноября в 2025 году) до Нового года. Инсайдер NateDrake (он же Nate the Hate) уверен, что игра увидит свет до конца текущего лета. Hollow Knight: Silksong создаётся для PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также Game Pass. Обещают более 150 новых врагов, оркестровый саундтрек и полный перевод на русский. YouTube перекрыл ещё одну лазейку для блокировщиков рекламы
09.06.2025 [17:46],
Владимир Фетисов
Борьба YouTube с блокировщиками рекламы началась с эксперимента в 2023 году. Тогда сервис предупреждал пользователей о запрете на использование блокировщиков на платформе. С тех пор разработчики продвинулись в этом настолько, что сумели запретить просмотр видео при активном блокировщике. Однако существуют обходные пути, такие как использование сторонних расширений, позволяющие смотреть YouTube и использовать средства блокировки рекламы.
Источник изображения: NordWood Themes / Unsplash Похоже, что видеосервис сделал очередной шаг на пути борьбы с блокировщиками рекламы. По сообщениям сетевых источников, пользователи, которые пользуются обходными путями для просмотра видео на YouTube с установленными блокировщиками рекламы, снова стали получать предупреждения о том, что такие инструменты запрещены на платформе, а их пользователи нарушают условия предоставления услуг на YouTube. Судя по многочисленным сообщениям пользователей в сообществе Reddit, на данном этапе это изменение затрагивает не все регионы. По всей видимости, жители Юго-Восточной Азии и Европы всё ещё могут избегать рекламы на YouTube, используя старые средства блокировки такого контента. Возможно, YouTube постепенно распространяет изменения на платформе, поэтому предупреждения о недопустимости использования блокировщиков рекламы пока демонстрируются не всем. Очевидно, что YouTube предпринял очередную попытку заставить пользователей платформы просматривать рекламу или оформить платную подписку YouTube Premium, которая стоит $14 в месяц. Вероятно, в скором времени появится новый способ обхода этого запрета, например, какое-то стороннее расширение для браузера. Трейлер хоррора Cronos: The New Dawn демонстрирует бетонные громады Восточной Европы в эстетике ретрофутуризма
09.06.2025 [16:30],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bloober Team опубликовали геймплейный трейлер Cronos: The New Dawn — приключенческого хоррора на выживание, действие которого происходит в постапокалиптическом будущем.
Источник изображения: Bloober Team Авторы нового трейлера не стали забивать весь хронометраж боями и напряжёнными ситуациями, уделив больше внимания неспешному исследованию тёмных коридоров и заброшенных улиц. Цель явно ставилась другая — дать игрокам возможность оценить работу художников и дизайнеров уровней. Описывая дизайн локаций Cronos: The New Dawn, авторы упоминают бетонные громады Восточной Европы, выполненные в эстетике ретрофутуризма. Стены закрытых помещений покрыты мерзкими биологическими порождениями, повсюду снуют монстры, а главный герой ищет людей из прошлого, погибших в апокалипсисе. Главный герой Cronos: The New Dawn — странник, работающий на загадочный «Союз». Ему поручено разыскивать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов. Путешествие во времени неизбежно, поскольку всё вокруг охвачено катастрофой Изменения, разделившей ход развития человечества на «до» и после». Cronos: The New Dawn поступит в продажу осенью текущего года на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Хоррор получит текстовый перевод на русский язык. Chrome перестанет работать на миллионах iPhone по всему миру после следующего обновления
09.06.2025 [16:18],
Владимир Фетисов
Стало известно, что следующая версия интернет-обозревателя Chrome, бета-версию которого Google тестирует в настоящее время, не будет поддерживать устройства, работающие под управлением программной платформы Apple iOS 16. Это означает, что приложение будет недоступно на старых iPhone, таких как iPhone X и iPhone 8.
Источник изображения: macrumors.com Аналогичным образом новая версия Chrome 138.7204.13 требует для корректной работы наличие iPadOS 17 или более новой версии программной платформы. Это означает, что следующая версия обозревателя Google не будет поддерживать iPad 5, 9,7-дюймовый iPad Pro и 12,9-дюймовый iPad Pro первого поколения. На данный момент упомянутая версия интернет-обозревателя Chrome находится на этапе бета-тестирования и точной даты запуска стабильной версии приложения пока нет. Браузер получил поддержку группировки вкладок на iPad, синхронизацию с Google Password Manager на iPhone и iPad, а также ряд улучшений, направленных на повышение общей производительности и стабильности приложения. «Лаборатория Касперского» обнаружила хакеров, которые орудуют только по ночам
09.06.2025 [14:24],
Владимир Фетисов
«Лаборатория Касперского» обнаружила вредоносную кампанию, в рамках которой члены группировки Librarian Ghouls в ночное время атаковали сотни корпоративных пользователей из России. Злоумышленники начали атаки в декабре прошлого года и преимущественно проводят их в период с 01:00 до 05:00 по времени местоположения жертвы.
Источник изображения: Xavier Cee / Unsplash В сообщении сказано, что чаще всего в качестве жертв хакеры выбирали сотрудников производственных предприятий и технических вузов. Ранее эта же группировка занималась продвижением сложных атак на цели в России и странах СНГ. В рамках новой вредоносной кампании хакеры стремятся заполучить удалённый доступ к атакуемым компьютерам, на которые, в случае успеха, устанавливается майнер для скрытой добычи криптовалюты. Также отмечается, что у хакеров есть фишинговые сайты, выдающие себя за «известный российский почтовый сервис». На начальном этапе злоумышленники рассылают фишинговые письма с вредоносными архивами, которые защищены паролем. После распаковки и открытия содержимое архивов перемещается в одну из папок на локальном диске, а хакеры получают удалённый доступ к устройству. В дальнейшем они действуют аккуратно, стараясь ничем не выдать своего присутствия. Вредоносное ПО на заражённом компьютере активируется в 01:00 по местному времени, а в 05:00 устройство выключается через планировщик задач. За это время хакеры успевают собрать важные данные, включая ключевые фразы криптовалютных кошельков. «После передачи украденной информации группе вредонос стирает из компьютера жертвы файлы, созданные в ходе атаки, и загружает в систему майнер, а затем удаляет себя с устройства», — пояснили в «Лаборатории Касперского». «Не заставляйте его ждать»: новый трейлер симулятора побега от длинной руки закона Militsioner позвал игроков на открытое тестирование в Steam
09.06.2025 [13:11],
Михаил Романов
Издательство Critical Reflex и разработчики из Tallboys на шоу PC Gaming Show 2025 представили новый трейлер своего сюрреалистического симулятора побега от милиционера-великана Militsioner и позвали игроков на будущее тестирование. По сюжету герой хочет сбежать из провинциального городка, но задачу осложняет следящий за каждым шагом игрока огромный Милиционер. С исполином можно подружиться и, например, получить доступ в запрещённые иначе области. Большинство механик Militsioner дадут попробовать на предстоящих открытых испытаниях в Steam — приём заявок уже стартовал. «Тестирование продлится две недели, так что не заставляйте его ждать», — советуют в Critical Reflex. Участникам обещают предоставить район города, наполненный персонажами, предметами и секретами, а также львиную долю геймплейных систем, включая:
На днях Tallboys отчиталась о прогрессе в производстве Militsioner, включая переработанную систему настроения, выходной для Милиционера, улучшение техники ловли игрока, обновление механики наводнения и многое другое. Кроме того, авторы добавили в игру систему прогресса в духе роглайтов с постоянными апгрейдами и карту мыслей с важной информацией, а также улучшили город (появился второй поезд для побега и торговые автоматы, а наполнение машин стало случайным). Militsioner разрабатывается для Steam и публичных сроков релиза пока не имеет. При создании проекта в Tallboys вдохновлялись играми серии Hitman (планирование побега) и Dishonored (элементы immersive sim). «Вы действительно сумасшедшие»: The Outer Worlds 2 выйдет 29 октября, но высокая стоимость игры разозлила геймеров
09.06.2025 [12:24],
Игнатий Колыско
Разработчики из Obsidian Entertainment совместно с Xbox Game Studios опубликовали сюжетный трейлер сатирической ролевой игры The Outer Worlds 2. Ролик наполнен геймплейными кадрами, которые разбавлены сюжетными сценами на движке.
Источник изображения: Xbox Game Studios Свежий наглядный материал даёт представление о разнообразии оружия, врагов и локаций в The Outer Worlds 2. Главный герой стреляет в недругов из пушек разного калибра, пускает в ход боевой молот, крутит вентили и наносит специальный гель на разрушаемые двери. А взаимодействие с особо сильными врагами тут заканчивается стрельбой из плазменных винтовок в режиме замедленного времени. «Вы — отважный и, скорее всего, привлекательный агент Правления Земли. Ваша задача — докопаться до причины возникновения разрушительных разломов, которые грозят полным уничтожением человечества. Расследование приводит вас в Аркадию, где возникла технология скачкового двигателя, и теперь судьба всей колонии — а в конечном итоге и галактики — зависит от вас», — напоминают о судьбе главного героя разработчики. Увиденное в новом сюжетном трейлере зрители восприняли неоднозначно. В комментариях под роликом одни пользователи похвалили визуальное исполнение и набор продемонстрированных активностей, тогда как другие посчитали графику устаревшей, а дизайн персонажей — аляповатым. Зато практически все пользователи сошлись во мнении по поводу слишком высокой стоимости базового издания — целых $80. «Если вы думаете, что получите за это $80, то вы действительно сумасшедшие», — заявил некто heartofdawn2341. The Outer Worlds 2 поступит в продажу 29 октября 2025 года на PC (Steam, Battle.net), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Проект также окажется в подписном сервисе Game Pass в день релиза, а вот официального текстового перевода на русский язык, кажется, можно не ждать. Фил Спенсер подтвердил перенос Gears of War: E-Day и намекнул на ремастер Halo: Combat Evolved для PS5
09.06.2025 [12:21],
Михаил Романов
Прошедшая накануне, 8 июня, презентация Xbox Games Showcase 2025 осталась без новой демонстрации боевика Gears of War: E-Day и новостей о будущем шутеров Halo и гоночных игр Forza, однако в Microsoft уверяют, что их время ещё придёт. Напомним, Gears of War: E-Day официальных сроков релиза не имела. Инсайдер Nate the Hate и старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) ожидали игру ближе к концу 2025 года, а инсайдер eXtas1s предрекал перенос на 2026-й. В предварявшем анонс Call of Duty: Black Ops 7 обращении гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) подтвердил, что 25-летие Xbox в 2026 году игроки смогут отметить с Gears of War: E-Day. По словам Спенсера, 2026 год также ознаменует «возвращение классики, которая была с нами с самого начала» и к которой Xbox хочет привлечь новое поколение геймеров. По мнению Уоррена, речь идёт о новом ремастере шутера Halo: Combat Evolved. Напомним, Halo: Combat Evolved дебютировала в ноябре 2001 года одновременно с оригинальной Xbox и в 2011-м уже получила переиздание. По данным Уоррена, будущая обновлённая версия якобы может выйти на PS5. Что касается Forza, то в 2026 году, подтвердил Спенсер, увидит свет следующая игра франшизы. Последним релизом серии на данный момент является Forza Motorsport, вышедшая позапрошлой осенью. Также на 2026 год с недавних пор у Microsoft запланирована премьера Fable — перезапуска фэнтезийных ролевых экшенов от Lionhead Studios. За новую часть отвечают создатели Forza Horizon из Playground Games. Реновация отеля, песнопения и охота за привидениями: анонсирован интерактивный мюзикл No Ghosts at the Grand
09.06.2025 [11:18],
Михаил Романов
Разработчики из независимой британской студии Friday Sundae на презентации Xbox Games Showcase 2025 анонсировали свою дебютную игру — сюжетное приключение No Ghosts at the Grand с элементами мюзикла и охоты на привидений. События No Ghosts at the Grand развернутся в английской приморской деревушке, где главному герою Крису Дэвиду от пропавшего при загадочных обстоятельствах отца достаётся в наследство пришедший в упадок отель «Гранд». Игрокам за 30 дней и ночей предстоит восстановить «Гранд», однако разработчики предупреждают: в отеле всё не то, чем кажется на первый взгляд. За обветшалым фасадом скрывается нечто ужасное. Скриншоты
Днём игроки будут восстанавливать былое величие «Гранда» и деревни с помощью дружелюбных говорящих инструментов вроде пескоструйного бластера, распылителя краски и мебельной пушки. Ночью гаджеты превращаются в оружие охотника за привидениями: пылесосом можно обуздать мстительных духов, распылителем — разоблачить невидимок, а мебельной пушкой — запустить книжным шкафом в лицо разбушевавшемуся призраку. Обещают интригующую мистическую тайну в центре сюжета, говорящего кота в компаньонах, элементы мюзикла (у каждого персонажа своя история и песня), а также обилие занятий в деревне. Поддержка русского языка не заявлена. No Ghosts at the Grand создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также неких «дополнительных платформ». Сроков выхода нет, зато есть полный песен и сверхъестественного анонсирующий трейлер (см. видео выше). Разработчики Pokemon анонсировали самурайский боевик Beast of Reincarnation — смесь Nier: Automata, Sekiro: Shadows Die Twice и «Принцессы Мононоке»
09.06.2025 [10:12],
Михаил Романов
Анонсированный позапрошлой весной приключенческий экшен Project Bloom от японской студии Game Freak (серия Pokemon) на презентации Xbox Games Showcase 2025 обзавёлся окончательным названием и первым трейлером. Как стало известно, новый проект Game Freak называется Beast of Reincarnation и планируется к релизу в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Ролик демонстрирует главную героиню в сопровождении белого волка, самурайский экшен, сражения с монстрами и роботами в постапокалиптических джунглях, а также местами спорную производительность, которой «славятся» игры Game Freak. Пользователи в комментариях сравнивают Beast of Reincarnation с Nier: Automata (антураж), Sekiro: Shadows Die Twice (боевая система) и аниме «Принцесса Мононоке» от студии Ghibli (протагонистка и её компаньон). События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года. Эта земля стала жертвой вынесенного в заголовок игры мифического создания, заразившего всё живое. Игрокам в роли изгнанницы Эммы предстоит вместе со своим верным псом Ку стать последней надеждой людского рода, сразить Зверя реинкарнации и узнать, что значит быть человеком. Обещают масштабный однопользовательский ролевой экшен, зловещий переменчивый мир, открытие новых способностей по мере укрепления связи Эммы и Ку, сложные и технические сражения. Поддержка русского языка не заявлена. «С возвращением в армию, солдат»: Microsoft показала первый трейлер Gears of War: Reloaded и анонсировала закрытую «бету»
09.06.2025 [09:19],
Михаил Романов
Приключенческий шутер Gears of War: Reloaded от издательства Xbox Game Studios и трио разработчиков из The Coalition, Sumo Digital и Disbelief на презентации Xbox Games Showcase 2025 получил первый трейлер и сроки проведения «беты». Напомним, Gears of War: Reloaded представляет собой ремастер оригинальной Gears of War с улучшенной графикой, поддержкой 4K и 120 кадров/с (в мультиплеере), кроссплеем, полным переводом на русский и всем контентом Ultimate Edition. Дебютировавший на Xbox Games Showcase 2025 трейлер Gears of War: Reloaded демонстрирует основные особенности переиздания и приглашает игроков обратно в бой: «С возвращением в армию, солдат». Что касается «беты», то тестирование мультиплеера Gears of War: Reloaded пройдёт в рамках двух сессий: с 13 по 15 июня (командный бой насмерть, три карты) и с 20 по 22 июня (режим King of the Hill и новые карты для Team Deathmatch). Доступ к «бете» можно получить тремя способами: предзаказать Gears of War: Reloaded, иметь активную подписку Game Pass Ultimate / PC Game Pass или владеть цифровой копией Gears of War: Ultimate Edition. Gears of War: Reloaded поступит в продажу 26 августа для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 и со дня выхода будет доступна в подписке Game Pass. Это дебютный релиз в рамках франшизы на консолях Sony. Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition новая версия достанется бесплатно, но лишь при условии, что покупка должна была быть совершена до майского анонса Gears of War: Reloaded. В России разрешат искать экстремистские материалы в интернете, но только учёным и правоохранителям
23.03.2026 [14:11],
Владимир Мироненко
Минцифры предложило сделать исключение из действующих положений Кодекса об административных нарушениях в новой версии пакета антимошеннических мер и разрешить искать в интернете экстремистские материалы в научных целях и в рамках правоохранительной деятельности. Из-за существующей правовой коллизии сами правоохранительные органы не могут бороться с такими материалами, отмечает Forbes.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com Новая версия второго пакета антимошеннических мер с соответствующей поправкой в закон «О противодействии экстремистской деятельности» готовится к принятию в Госдуме во втором чтении. В первом чтении этот пакет мер был одобрен 10 февраля. Согласно поправкам в Кодекс об административных нарушениях, вступившим в силу с 1 сентября 2025 года, предусматривается штраф за умышленный поиск в интернете заведомо экстремистских материалов и получение доступа к ним на сумму от 3 до 5 тыс. руб. После принятия поправок поиск экстремизма в интернете может трактоваться как правонарушение, отметил председатель совета по противодействию технологическим правонарушениям КС НСБ (Координационного совета негосударственной сферы безопасности) России Игорь Бедеров. «Возникла абсурдная ситуация: чтобы найти запрещённый материал и передать его в правоохранительные органы, нужно было формально этот материал найти и идентифицировать, что автоматически подпадало под признаки состава административного правонарушения. Сейчас эту коллизию исправляют», — пояснил он. Эксперт рассказал, что поиском экстремистского контента занимаются не только правоохранители, но и такие организации, как Центры управления регионами (ЦУР). По его словам, эти структуры, созданные в каждом регионе для мониторинга информационного поля, работают в тесной связке с антитеррористическими комиссиями и силовыми ведомствами и занимаются поиском запрещённого контента. Эти действия автоматически попадали под определение состава правонарушения, поэтому и потребовалось добавить в поправках формулировки «в рамках правоохранительной деятельности» и «в исследовательских целях». С критикой штрафов за запросы по поводу экстремистских материалов в поисковиках выступала также глава Лиги безопасного интернета Екатерина Мизулина, отметившая, что после принятия поправок у её организации нет возможности передавать МВД информацию об экстремистских сообществах. «Не все изменения окончательны»: разработчики Slay the Spire 2 отреагировали на панику фанатов из-за первого обновления баланса игры
23.03.2026 [13:36],
Михаил Романов
Выпуск на прошлой неделе бета-версии патча 0.100.0 обернулся для карточного роглайка Slay the Spire 2 шквалом негативных отзывов в Steam, и разработчики из американской Mega Crit наконец прокомментировали ситуацию. Напомним, «бета» 0.100.0 внесла серьёзные изменения в баланс, что понравилось не всем. В результате тысяч негативных откликов рейтинг обзоров игры в Steam опустился с 96 % («крайне положительные») до 77 % («в основном положительные»). Команда Mega Crit поблагодарила пользователей за отзывы о бета-версии 0.100.0 и попыталась объяснить подход к выпуску обновлений для Slay the Spire 2 тем, кто не знаком с путешествием оригинальной игры через ранний доступ. По словам Mega Crit, ветка бета-версий включает наиболее экспериментальные изменения, которые будут корректироваться до тех пор, пор не станут достаточно стабильными для основной версии Slay the Spire 2. «Бета-тест баланса был одним из многих, которые пройдут в ближайшие год-два. Игра будет постоянно меняться, чтобы стать такой же сбалансированной, как StS1. Это нелинейный прогресс, и не все изменения окончательны», — объяснила студия. Разработчики подчеркнули, что участие пользователей в тестировании обновлений для Slay the Spire 2 — дело добровольное, но очень помогает команде: «Спасибо за ваше терпение, пока мы не спеша придаём StS2 окончательный вид!» Ранний доступ Slay the Spire 2 стартовал 5 марта в Steam (1099 рублей в российском сегменте). Игра привлекла более 574 тыс. человек на пике и продалась в количестве свыше 3 млн копий за неделю. Обновлённый Xiaomi SU7 оказался популярнее предшественника — электромобиль уже собрал более 30 000 заказов
23.03.2026 [13:31],
Алексей Разин
Недолгая пока история компании Xiaomi в качестве производителя электромобилей пока не позволяет ей похвастать большим ассортиментом моделей, но дебютная SU7 в этом месяце пережила свой первый рестайлинг. Заказы на новое поколение SU7 уже начали приниматься в Китае, их количество успело превысить 30 000 штук и продемонстрировать более высокий спрос на новинку по сравнению с моделью первого поколения.
Источник изображения: Xiaomi Как уточняет CnEVPost, первые итоги приёма заказов на обновлённую SU7 подвёл во время специальной трансляции основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). Первые экземпляры обновлённой SU7 были вручены владельцам сегодня в Шэньчжэне. Как признался основатель Xiaomi, второе поколение SU7 пока продаётся значительно лучше первого. Напомним, что пару лет назад вскоре после дебюта SU7 первого поколения сроки ожидания заказанных машин растянулись более чем на год. С тех пор свои производственные мощности Xiaomi кратно увеличила, по итогам текущего года она рассчитывает выпустить 550 000 машин всех моделей. Приём заказов на SU7 второго поколения стартовал 19 марта, за первые 34 минуты было принято более 15 000 заявок, подтверждённых авансовым платежом. По словам главы компании, среди заказанных на данный момент 30 000 экземпляров новой версии SU7 более 25 % оказались машинами тёмно-зелёного цвета. Самой популярной из трёх комплектаций оказалась базовая Standard, на втором месте оказалась средняя Pro. Цены на первую стартуют с отметки $31 820, но она оснащена заметно лучше предшественницы и обладает улучшенной пассивной и активной безопасностью, что в какой-то мере оправдывает рост цены почти на $2900. По словам главы компании, второе поколение SU7 обладает более чем 100 существенными улучшениями на аппаратном и программном уровне относительно первого. Перед началом приёма заказов Xiaomi создала примерно двухмесячный товарный запас, но машины из первой партии всё равно будут добираться до клиентов в Китае в течение одной или пяти недель, в зависимости от конфигурации. Capcom заинтриговала фанатов Dragon’s Dogma 2 — на иллюстрации ко второй годовщине игры углядели тизер крупного DLC
23.03.2026 [12:26],
Михаил Романов
Фанаты фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Dragon’s Dogma 2 от компании Capcom уже отчаялись однажды увидеть DLC, однако недавняя годовщина игры дала им новую надежду. Напомним, Dragon’s Dogma 2 дебютировала 22 марта 2024 года, так что накануне Capcom отмечала двухлетие игры. По случаю памятной даты издатель представил торжественную иллюстрацию. «Приветствуем, Восставшие! Вот и наступила вторая годовщина Dragon's Dogma 2. В честь этого события мы подготовили специальное праздничное изображение. Спасибо за вашу поддержку!» — поблагодарила фанатов Capcom. Изголодавшиеся по новостям о любимой игре поклонники подметили на иллюстрации две интересные детали. Во-первых, повёрнутого спиной к камере загадочного персонажа на заднем плане, которого нет в Dragon's Dogma 2. Во-вторых, написанное на языке Грансиса (антураж первой Dragon’s Dogma) послание. Письмо сообщает о прилетевших из северного региона Органа грифонах. Стоит отметить, что северные земли в игре не раз упоминаются, в отличие от Органа. Фанаты в комментариях к записи Capcom, на форумах Reddit и ResetEra уверены, что эти детали попали на изображение неслучайно, и Capcom на самом деле готовит для Dragon’s Dogma 2 значительное обновление и/или дополнение. Dragon’s Dogma 2 вышла на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки от критиков (86−88 % на Metacritic) и «смешанные» отзывы (рейтинг 61 %) в Steam. Прошлой осенью продажи проекта превысили 4 млн копий. На фоне войны на Ближнем Востоке Samsung и SK hynix задумались о закупках гелия в США и России
23.03.2026 [12:23],
Алексей Разин
До начала активных боевых действий на Ближнем Востоке этой весной Катар поставлял примерно треть всего гелия на мировой рынок, этот газ необходим и при производстве чипов, а компании в Южной Корее сильно зависят от поставок из Катара, который сейчас понёс урон. Корейские производители ищут возможности наладить закупки дополнительных объёмов гелия не только в США, но и России.
Источник изображения: Unsplash, Claudio Poggio После атак на завод по переработке природного газа, который изготавливал и гелий, Катар приостановил экспорт данного сырья. Гелий необходим при изготовлении чипов, поэтому южнокорейские производители теперь задумываются о диверсификации его источников. Цены уже взлетели на 40 % за неделю, и хотя у тех же Samsung и SK hynix запасов гелия хватит на шесть месяцев, они начинают прорабатывать альтернативные маршруты его приобретения, поскольку ранее на 64,7 % зависели в этой сфере от Катара. Южная Корея сможет приобретать гелий у США, но не исключается также и закупка этого газа в России. Тайвань, располагающий основной частью предприятий TSMC по контрактному производству чипов, в сфере поставок гелия зависит от разных стран. Катар обеспечивал лишь 30 % потребностей острова, ещё столько же приходится на США, а оставшиеся примерно 40 % распределяются между прочими странами и собственными источниками на территории Тайваня. Кроме того, на острове у TSMC имеется примерно двухмесячный запас гелия. Производитель памяти Winbond отмечает, что располагает запасами критических важных материалов и газов на один или два квартала, в зависимости от конкретных номенклатурных позиций. Samsung, по данным СМИ, в апреле прошлого года внедрила у себя на производстве систему повторного использования гелия с целью его экономии. Отработанный гелий улавливается и затем очищается для повторного применения. На нескольких производственных линиях можно добиться ежегодной экономии в размере 4,7 тонн гелия, в результате масштабного внедрения такой технологии экономию можно существенно увеличить, сократив потребление газа на 18,6 % в год. С точки зрения производства гелия строительство профильной инфраструктуры может занять несколько месяцев, а ещё отношения с поставщиками в этой сфере определяются долгосрочными контрактами, поэтому быстро найти альтернативные источники поставок не удастся. Microsoft нашла виноватого в проблемах с доступом к диску C на ноутбуках Samsung, и это не обновление Windows 11
23.03.2026 [12:20],
Владимир Мироненко
После появления сообщений о том, что в результате вышедшего в марте обновления Windows 11 блокируется доступ к диску C, компания Microsoft провела расследование, в результате которого выяснилось, что проблемы вызваны OEM-программным обеспечением Samsung, а не самой Windows, и они возникли ещё раньше.
Источник изображения: Windows/unsplash.com Как сообщается, эти проблемы существовали ещё до мартовского обновления Windows 11 и возникли у некоторых устройств Samsung после установки февральского обновления безопасности (KB5077181) и последующих обновлений. Microsoft и Samsung пришли к выводу, что симптомы вызваны проблемой в приложении Samsung Galaxy Connect. Она затронула модели Samsung Galaxy Book 4 и Samsung Desktop под управлением Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая NP750XGJ, NP750XGL, NP754XGJ, NP754XFG, NP754XGK, DM500SGA, DM500TDA, DM500TGA и DM501SGA. После установки софта пользователи этих устройств сталкиваются с проблемой при выполнении обычных действий, таких как доступ к файлам, запуск приложений или выполнение административных задач. В некоторых случаях пользователи также не могут повысить свои привилегии, удалить обновления или собрать логи из-за сбоев с правами доступа. В связи с этим приложение Samsung Galaxy Connect было временно удалено из Microsoft Store, и Samsung выпустила стабильную предыдущую версию приложения, чтобы предотвратить повторение проблемы. Пользователям затронутых устройств предлагается решить проблему, следуя инструкциям, описанным в статье Microsoft «Шаги восстановления: Samsung Galaxy Connect или Samsung Continuity Service могут привести к потере доступа к диску C». Марк Цукерберг создаёт ИИ-гендира: агента, который поможет ему руководить Meta✴
23.03.2026 [12:19],
Алексей Разин
Основателя Facebook✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) можно назвать увлекающимся человеком, поскольку интересующие его области информационных технологий нередко удостаиваются серьёзных капиталовложений со стороны Meta✴✴ Platforms. Искусственный интеллект Цукерберг готов поставить на службу не только людям, но и себе лично, создавая агента для руководства своей корпорацией.
Источник изображения: Марк Цукерберг Последняя, как напоминает The Wall Street Journal, насчитывает 78 000 сотрудников и развивается в стремительно меняющихся условиях, поэтому излишняя централизация функций в управлении бизнесом вредна для него. По имеющимся данным, Цукерберг готов создать ИИ-агента, который будет помогать ему в управлении бизнесом. Иерархия любой крупной корпорации подразумевает многоуровневую структуру управления, поэтому получить информацию от линейных специалистов руководству в сжатые сроки порой сложно. Цукерберг в настоящее время работает над тем, чтобы получать такую информацию от подчинённых в ускоренном режиме, и для этих целей создаёт персонального ИИ-агента. Глава Meta✴✴ Platforms убеждён, что генеративный ИИ поможет корпорации сохранить живость и гибкость, характерную для стартапов с небольшим штатным расписанием. В условиях постоянной конкуренции с ними такое качество весьма важно для бизнеса. В компании ИИ активно внедряется в последнее время, способность использовать его в повседневной деятельности стала важным критерием оценки эффективности многих сотрудников. «Мы вкладываем в создание инструментов с врождённой поддержкой ИИ, чтобы отдельные сотрудники могли в Meta✴✴ успевать больше. Мы выделяем вклад отдельных людей и усредняем команды. Если мы делаем это, то я думаю, что мы сможем успевать гораздо больше, и это будет гораздо веселее», — охарактеризовал подобные попытки сам Цукерберг на отчётной квартальной конференции Meta✴✴. Внутренние информационные ресурсы Meta✴✴, по данным источников, наполнены сообщениями сотрудников, которые либо предлагают новые способы использования искусственного интеллекта, либо уже создали профильные инструменты и опробовали их в деле. Некоторые «старожилы» сравнивают атмосферу, которая сейчас царит в Meta✴✴, с ранним периодом работы Facebook✴✴, когда компания руководствовалась принципом «двигайся быстро и ломай вещи». Позже под влиянием Цукерберга девиз трансформировался в «двигайся быстро со стабильной инфраструктурой». Сотрудники Meta✴✴ активно создают с помощью My Claw ИИ-агентов, которые имеют доступ к их рабочим документам и переписке. Порой от лица двух разных сотрудников друг с другом общаются именно ИИ-агенты, а не они сами. Получает распространение и инструмент по имени Second Brain, который сочетает элементы чат-бота и агента. Он основан на разработках Anthropic, помимо прочего, позволяя анализировать массивы документов и использовать обращения к ним при обработке запросов. Такие ИИ-агенты, по мнению их создателей, уже могут координировать работу подчинённых и созданных ими других агентов. Разработки купленного ранее Meta✴✴ сингапурского стартапа Manus также используются внутри компании. Отдельная группа специалистов Meta✴✴ работает над использованием ИИ для разработки новых больших языковых моделей. Она характеризуется наличием примерно 50 сотрудников, которые подчиняются одному руководителю и очень быстро с ним взаимодействуют. При создании группы изначально закладывалась возможность активного использования ИИ в её деятельности. Сотрудники Meta✴✴ в целом несколько раз в неделю принимают участие в обучающих семинарах по использованию ИИ, различных конкурсах по его применению, а создание собственных ИИ-инструментов всячески поощряется руководством. Кому-то из сотрудников высокие темпы внедрения ИИ нравятся, но некоторые обеспокоены риском новых сокращений штата. В ковидные годы Meta✴✴ нарастила численность персонала до 87 314 сотрудников, но к концу 2023 года их количество сократилось до примерно 67 000 человек. Позже на волне развития направления ИИ штат компании вернулся к росту, последние данные статистики говорят о наличии у компании 78 865 сотрудников. Финансовый директор Сьюзан Ли (Susan Li) заявила, что динамика изменения численности штата отображает озабоченность руководства компании её способностью работать столь же эффективно, как и компании, которые изначально занимались ИИ. Samsung научила смартфоны Galaxy S26 передавать файлы на iPhone через AirDrop
23.03.2026 [12:18],
Владимир Фетисов
Компания Samsung объявила о начале внедрения поддержки технологии AirDrop через Quick Share для смартфонов серии Galaxy S26. Уже на этой неделе владельцы Galaxy S26, S26+ и S26 Ultra начнут получать доступ к функции, которая позволит обмениваться файлами с устройствами Apple iPhone, iPad и Mac. Впервые эта функция появилась на смартфонах Google Pixel 10, а позднее стала доступна в Pixel 9.
Источник изображения: 9to5google.com В сообщении Samsung говорится, что распространение новой функции начнётся 23 марта для владельцев смартфонов Galaxy S26 в Южной Корее. В других регионах, включая Европу, Северную и Латинскую Америку, Юго-Восточную Азию и Тайвань, поддержка AirDrop на смартфонах Galaxy S26 появится позднее на этой неделе. Стоит отметить, что в отличие от смартфонов Pixel, поддержка AirDrop в Galaxy S26 не включена по умолчанию. Для её включения нужно активировать опцию «Общий доступ с устройствами Apple» в настройках Quick Share. В дополнение к этому на устройствах, между которыми передаются данные через AirDrop, необходимо активировать режим доступности. В настоящее время поддержка AirDrop на Android-устройствах ограничена смартфонами Pixel и Galaxy, но в скором времени это может измениться. Не так давно о намерении реализовать поддержку AirDrop в своих смартфонах заявила компания Oppo. Не исключено, что в дальнейшем аналогичным образом поступят больше производителей смартфонов на базе Android. Мини-ПК ASUS ExpertCenter PN55 получил чип AMD Ryzen AI 400 с ИИ-производительностью до 91 TOPS
23.03.2026 [12:04],
Сергей Карасёв
Компания ASUS анонсировала компьютер небольшого форм-фактора ExpertCenter PN55, предназначенный для использования в бизнес-сфере. Устройство, выполненное на аппаратной платформе AMD, подходит для работы с ИИ-приложениями. Новинка будет предлагаться в виде barebone-систем и в полностью укомплектованных конфигурациях. Применён процессор Ryzen AI 400 поколения Gorgon Point. В частности, максимальная конфигурация включает чип Ryzen AI 9 HX 470, который объединяет 12 ядер (24 потока инструкций) с базовой частотой 2 ГГц и максимальной частотой 5,2 ГГц. В состав изделия входят графический блок Radeon 890M с частотой 3,1 ГГц и нейропроцессорный узел (NPU) с производительностью 60 TOPS. Общее ИИ-быстродействие (с учётом ядер CPU и GPU) достигает 91 TOPS.
Источник изображений: ASUS Компьютер оснащён двумя слотами SO-DIMM для модулей оперативной памяти DDR5-5600 суммарным объёмом до 96 Гбайт. Могут быть установлены два SSD типоразмера M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (NVMe) вместимостью до 2 Тбайт каждый. В оснащение входят двухпортовый сетевой адаптер 2.5GbE (RTL8125BG), звуковой кодек Realtek ALC8233, контроллер беспроводной связи MediaTek MT7922 (Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4) или MediaTek MT7925 (Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4). ![]() На фронтальную панель выведены порт USB 3.1 Type-C (10 Гбит/с) и два порта USB 3.1 Type-A (10 Гбит/с), а также комбинированное аудиогнездо на 3,5 мм. В тыльной части сосредоточены порты USB4 (40 Гбит/с; поддержка DisplayPort 2.1 и PD с мощностью 100 Вт), USB 3.1 Type-A, USB 2.0, HDMI 2.1, два интерфейса DisplayPort 1.4, два гнезда RJ45 для сетевых кабелей. Питание подаётся через DC-коннектор от внешнего блока мощностью 120 Вт. Компьютер имеет размеры 130 × 130 × 34 мм и весит 530 г. Говорится о совместимости с Windows 11 и Windows 11 IoT Enterprise. Допускается монтаж посредством крепления VESA — например, на заднюю стенку монитора. ASRock Industrial выпустила компактную рабочую станцию AI Box-A395 на основе AMD Ryzen AI Max
23.03.2026 [12:00],
Сергей Карасёв
Компания ASRock Industrial анонсировала компактную рабочую станцию AI Box-A395, предназначенную для работы с большими языковыми моделями (LLM) и различными ИИ-приложениями. Утверждается, что новинка подходит, в частности, для локального инференса. В основу устройства положена аппаратная платформа AMD. Применен процессор Ryzen AI Max+ 395 поколения Strix Halo, который содержит 16 вычислительных ядер с возможностью обработки до 32 потоков инструкций. Базовая тактовая частота составляет 3 ГГц, максимальная частота — 5,1 ГГц. В состав чипа входят графический блок Radeon 8060S с частотой до 2,9 ГГц и нейропроцессорный узел XDNA 2 NPU с производительностью 50 TOPS. Суммарное ИИ-быстродействие (с учётом ядер CPU и GPU) достигает 126 TOPS.
Источник изображения: ASRock Industrial Система AI Box-A395 выполнена в корпусе с размерами 200 × 100 × 232 мм, а масса составляет 2,8 кг. Устройство может нести на борту до 128 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000, а также SSD формата M.2 2242/2280 и M.2 2280 с интерфейсом PCIe 4.0 x4 (возможно формирование массива RAID 0/1). В оснащение входят сетевые адаптеры 10GbE (Marvell AQC113) и 2.5GbE (Realtek RTL8125BG), звуковой кодек Realtek ALC897, а также комбинированный контроллер Wi-Fi 7 802.11be / Bluetooth 5.4 в виде модуля М.2. Предусмотрены два интерфейса HDMI 2.1 (7680 × 4320 пикселей, 60 Гц), два гнезда RJ45 для сетевых кабелей, два порта USB4 (40 Гбит/с, DP 2.1), один разъём USB 3.1 Type-C (10 Гбит/с, DP 2.1), два порта USB 3.1 Type-A (10 Гбит/с), два порта USB 2.0, а также стандартные аудиогнёзда на 3,5 мм. Имеется модуль TPM 2.0 для обеспечения безопасности. Заявлена совместимость с Windows 11. Диапазон рабочих температур простирается от 0 до +40 °C. Рабочая станция оснащена ручкой в верхней части корпуса для переноски. Ошибочка вышла: разработчики Crimson Desert попались на использовании генеративного ИИ, но пообещали всё исправить
23.03.2026 [11:05],
Михаил Романов
Создатели фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss пополнили число попавшихся на незадокументированном использовании генеративного ИИ в игре. Как подметили пользователи вскоре после релиза, Crimson Desert изобилует двухмерными визуальными элементами (вроде развешенных по миру картин), в которых угадываются следы ИИ. Накануне Pearl Abyss опубликовала заявление, в котором подтвердила догадки игроков. ИИ-материалы попали в релизную версию по ошибке — их использовали на ранних этапах разработки для помощи с определением художественного направления. «Это не отвечает нашим внутренним стандартам. Берём всю ответственность на себя. <...> В настоящее время мы проводим обстоятельный аудит всех внутриигровых файлов и принимаем меры для замены затронутого контента», — заверила студия. Pearl Abyss также признала, что должна была более чётко уведомить сообщество в отношении использованных ИИ-инструментов. Вслед за этим на странице Crimson Desert в Steam появилось предупреждение об ИИ-контенте в игре. Студия пообещала обновить ИИ-картины в ближайших патчах для Crimson Desert и пересмотреть внутренние процессы, чтобы обеспечить «большую прозрачность и последовательность» в общении с аудиторией. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в сервисе Valve на запуске, продажи игры в день релиза превысили 2 млн копий. Тодд Говард объяснил, почему Bethesda не спешит выпускать The Elder Scrolls VI
23.03.2026 [10:23],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios анонсировали горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI уже почти восемь лет назад, однако к релизу амбициозный проект не спешит. Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью GamesRadar объяснил, что компании приходится балансировать между поддержкой старых игр и разработкой новой. «Опять же, нам повезло иметь миллионы игроков в других наших играх, и мы пытаемся разобраться, как удовлетворить потребности этой аудитории, одновременно создавая новую [часть]», — подчеркнул Говард. Другими словами, в задержке The Elder Scrolls VI виноваты и сами фанаты, которые не дают Bethesda сосредоточиться на амбициозной RPG, потому что продолжают покупать новые переиздания The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4. Кроме того, Bethesda Game Studios разрастается не так быстро, как другие крупные студии: «Вместе с партнёрами мы достигаем четырёх или пяти сотен человек. Это своего рода предел для нас». Замедленный рост, в свою очередь, оборачивается продолжительными периодами предпроизводства, в рамках которых рождается «ядро игры». Только после этого Bethesda привлекает к проекту больше людей и повышает темп разработки. The Elder Scrolls VI перешла на стадию активного производства ещё летом 2023 года, однако ни одного показа с тех пор не удостоилась. Говард сожалеет о раннем анонсе игры и недавно призвал всех притвориться, что «её не существует». Космический грузовик «Прогресс МС-33» пристыкуют к МКС в ручном режиме — у него не раскрылась одна из антенн
23.03.2026 [10:17],
Владимир Мироненко
Транспортный грузовой корабль «Прогресс МС-33», который был запущен в воскресенье с космодрома Байконур, отделился от третьей ступени ракеты-носителя «Союз-2.1а» и теперь направляется к МКС. Как сообщили в NASA, при развёртывании антенны грузового корабля была обнаружена неполадка, над устранением которой сейчас работают специалисты «Роскосмоса». Позже в российском космическом ведомстве подтвердили неполадку и сообщили, что будет выполнена ручная стыковка.
Источник изображения: «Роскосмос» «После запуска одна из двух антенн системы автоматического сближения “Курс” корабля “Прогресс” не раскрылась в соответствии с планом. Все остальные системы работают штатно», — цитирует ТАСС сообщение на сайте NASA. Позже эту информацию подтвердили в Главной оперативной группы управления полетом российского сегмента МКС, отметив, что «после выведения транспортного грузового корабля "Прогресс МС-33" одна из антенн системы КУРС осталась в нераскрытом положении». Командир космической станции космонавт Роскосмоса Сергей Кудь-Сверчков воспользуется ручным управлением кораблем для стыковки корабля с МКС с помощью системы телеоператорного режима управления (ТОРУ). «Ручное сближение кораблей к МКС регулярно отрабатывается космонавтами на тренировках при подготовке к полётам и является понятной работой», — заявил начальник Центра подготовки космонавтов Олег Кононенко. Также российский космическим ведомством было отмечено, что специалисты контролируют параметры полета. Запуск ракеты-носителя «Союз-2.1а» с «грузовиком» «Прогресс МС-33» прошёл 22 марта в 15:00 мск с площадки №31 космодрома Байконур. На полёт космического корабля до станции уйдёт около 49,5 часа. Его стыковка с модулем «Поиск» российского сегмента МКС, согласно расчётам, состоится 24 марта в 16:35 мск. На борту «Прогресса» находится 2509 кг грузов для МКС, включая 1211 кг сухих грузов для экипажа и систем станции, в том числе оборудование для эксперимента «Солнце-Терагерц», 828 кг топлива для дозаправки станции, 420 л питьевой воды и 50 кг кислорода для пополнения атмосферы. Выпуск DDR5 стал прибыльнее HBM для всех крупнейших производителей памяти
23.03.2026 [10:06],
Алексей Разин
В декабре прошлого года руководство Micron Technology призналось, что норма прибыли при выпуске классических типов DRAM, например, DDR5, оказалась выше обеспечиваемой при производстве HBM. Недавно он снова вернулся к этому тезису, говоря об итогах минувшего фискального квартала. Конкуренты располагают примерно такими же финансовыми показателями.
Источник изображения: Micron Technology По крайней мере, News 1 со ссылкой на руководство SK hynix сообщает, что обычная DDR уже обеспечивает норму прибыли в районе 80 %, тогда как при выпуске HBM она колеблется в районе 60 %. В прошлом квартале норма прибыли Micron в целом по компании выросла последовательно с 75 до 81 %, что также говорит о росте прибыльности бизнеса не только в сегменте HBM. Samsung на правах крупнейшего производителя памяти соответствующие тенденции прочувствовала ещё в конце прошлого года. Для выпуска HBM тоже требуются кристаллы DRAM, рост спроса на первый тип памяти первоначально вызывал рост цен на DDR5, поскольку последних чипов на рынке становилось меньше. В определённый момент производители бросились наращивать выпуск HBM в ущерб DDR5, поэтому цены на последнюю выросли до такого уровня, что сейчас её продавать выгоднее. Тем более, что затраты на выпуск DDR5 значительно ниже, чем в случае с HBM, а потому разница между доходами и расходами заметно больше, и прибыль растёт активнее. Южнокорейские производители опережают китайских в части технологий выпуска HBM примерно на три года, но если цены останутся на высоком уровне, то у китайских конкурентов появится определённый шанс закрепиться на международном рынке DDR. Правда, санкции США могут этому помешать, но китайские производители в любом случае заинтересованы в скорейшей организации массового выпуска HBM и экспансии производства DDR. В условиях дефицита памяти поставщики начали диктовать выгодные себе условия. Как уже отмечалось ранее, Samsung намеревается заключать со своими клиентами долгосрочные контракты на период от трёх до пяти лет, гарантируя поставку определённых объёмов продукции, но с привязкой цены к текущим уровням на рынке моментальных сделок. Кроме того, покупателям придётся сделать крупные авансовые платежи в пользу будущих поставок, и как они будут засчитываться, во многом будет зависеть от динамики рыночных цен. Micron со своими клиентами также заключает долгосрочные контракты, но они также охватывают и исследовательскую деятельность, поскольку будущие типы HBM, например, должны учитывать индивидуальные запросы конкретных клиентов, а потому соответствующую адаптацию памяти необходимо прописывать в договорах. Micron также сосредотачивается на комплексных поставках продукции для нужд ЦОД, которые охватывают DDR5 и HBM одновременно. Поскольку новые мощности по выпуску памяти будут введены в строй не ранее конца следующего года, при сохранении растущего спроса на микросхемы памяти будут увеличиваться и нормы прибыли производителей. Руководство SK hynix пытается найти инновационный подход к стабилизации цен на память, но удастся ли его реализовать, станет понятно в ближайшее время. Samsung уже разрабатывает HBM5 — в ней будут даже 2-нм кристаллы
23.03.2026 [09:54],
Алексей Разин
Степень доверия руководства Nvidia к способности Samsung Electronics выпускать качественную память типа HBM4 была в этом месяце подтверждена совместным фото основателя первой из компаний с представителями второй. Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прямо на кремниевой пластине с чипами HBM4 назвал эту память «удивительной». При этом Samsung уже разрабатывает HBM5 и HBM5E.
Источник изображения: Samsung Electronics Соответствующую информацию на прошлой неделе опубликовал южнокорейский ресурс Business Korea. В случае с HBM5 в исполнении Samsung базовый кристалл для стека памяти будет выпускаться по 2-нм технологии, а HBM5E примерит кристаллы DRAM, выпущенные по седьмому поколению 10-нм техпроцесса, который условно обозначается как «1d». Samsung уже удалось договориться с Nvidia о производстве специализированных процессоров Groq 3 по 4-нм технологии на своих контрактных мощностях. Руководитель профильного подразделения Samsung Хан Чжин Ман (Han Jin-man) подчеркнул, что 4-нм процесс компании «никак нельзя считать посредственным». Это заявление было сделано представителем Samsung Electronics на мероприятии GTC 2026, которое Nvidia проводила в Калифорнии для своих партнёров. Если учесть, что и руководство конкурирующей SK hynix было приглашено на конференцию в Сан-Хосе, лучшей иллюстрации значимости корейских поставщиков HBM в восприятии Nvidia и придумать сложно. Представители Samsung пояснили, что HBM5 будет производиться с использованием 2-нм техпроцесса силами самой компании, если говорить о базовом кристалле. Чипы DRAM в стеке HBM5 будут выпускаться по шестому поколению 10-нм техпроцесса (1c). Строго говоря, последний уже применяется при выпуске кристаллов DRAM в стеке HBM4, он просто будет перенесён на HBM5. Основным новшеством станет использование собственного 2-нм техпроцесса Samsung для изготовления базового кристалла. В случае с HBM4 базовый кристалл Samsung производит по 4-нм технологии. Она смогла опередить конкурентов с началом поставок HBM4 для нужд Nvidia. HBM5E будет выпускаться с использованием более свежего варианта 10-нм техпроцесса 1d в случае с кристаллами DRAM в стеке, а в его основании будет лежать базовый кристалл, производимый по всё тому же 2-нм техпроцессу. Очевидно, «шахматный порядок» модернизации техпроцессов при выпуске HBM позволяет Samsung снизить технологические риски. Спрос на 4-нм техпроцесс в ближайшее время будет заметно расти, как убеждены в Samsung, поскольку он применяется для выпуска базовых кристаллов HBM4. В отношении стартапа Groq, который был недавно куплен Nvidia, способность Samsung выпускать его чипы объясняется просто: они сотрудничали ещё до сделки с 2023 года, Samsung принимала участие в разработке чипов LPU. На этапе подготовки к сделке Nvidia пришла к выводу, что 4-нм техпроцесс Samsung для соответствующих нужд вполне подходит, поэтому подрядчика по производству чипов Groq менять не стали. Их массовый выпуск будет начат на рубеже третьего и четвёртого кварталов этого года. Серьёзный спрос на чипы Groq 3 будет наблюдаться, начиная со следующего года. Глава Nvidia на GTC 2026 также оставил свой автограф и на кремниевой пластине с чипами Groq 3, назвав их «сверхбыстрыми». Doogee S300 Plus — сверхпрочный смартфон на Dimensity 8300 с 1 Тбайт памяти и программируемой Mini-LED-подсветкой
23.03.2026 [09:31],
Владимир Мироненко
Компания Doogee анонсировала новую серию защищённых смартфонов Doogee S300, включающую флагманскую модель S300 Plus с мощной камерой, флеш-накопителем на 1 Тбайт и программируемой Mini-LED-подсветкой, а также дизайном в стиле «меха». ![]() Новая серия S300 получила значительные усовершенствования по сравнению с предыдущей линейкой S200, отличаясь более высокой производительностью, качеством изображения и фирменным дизайном, а также набором приложений для развлечений и работы. Смартфон Doogee S300 Plus базируется на чипсете MediaTek Dimensity 8300 5G с рабочей частотой до 3,35 ГГц, построенном на 4-нм техпроцессе. Для ускорения выполнения ИИ-задач используется интегрированный ИИ-ускоритель APU 780 7-го поколения с поддержкой больших языковых моделей с 10 млрд параметров. В сочетании с 12 Гбайт оперативной памяти с поддержкой виртуального расширения до 48 Гбайт смартфон обеспечивает стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений и тяжёлых игр, а также в режиме многозадачности. В дополнение к 1 Тбайт флеш-памяти UFS 4.0 ёмкость хранилища можно расширить ещё на 2 Тбайт с помощью карт памяти microSD. ![]() Смартфон оснащён основной 200-мегапиксельной камерой с технологией бинаризации (биннинга) пикселей «16-в-1», диафрагмой f/1,8 и поддержкой обработки изображений с помощью ИИ-инструментов. Её дополняет 8-мегапиксельный телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и 50-кратным цифровым зумом, а также широкоугольная 8-мегапиксельная камера для съёмки пейзажей, групповых фото и макросъёмки, и 20-мегапиксельная камера ночного видения с инфракрасной подсветкой, благодаря чему обеспечиваются чёткие снимки в любое время суток. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя. В смартфоне также предусмотрена специальная кнопка для простого доступа к камере двойным нажатием на неё. ![]() IPS-дисплей смартфона с диагональю 6,78 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ (2460×1080 пикселей) и частоту обновления до 120 Гц. Продолжительную работу устройства без подзарядки обеспечивает массивная батарея ёмкостью 11 000 мА·ч. Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 120 Вт на восполнение заряда требуется немного времени. Также заявлена поддержка обратной зарядки, позволяя использовать смартфон для подзарядки других устройств. Как и устройства предыдущей серии, Doogee S300 Plus сертифицирован в соответствии со стандартами IP68, IP69K и MIL-STD-810H, обладая повышенной устойчивостью к воде, пыли, падениям и экстремальным условиям окружающей среды. Благодаря этому его можно использовать при работе в полевых условиях, на стройплощадках и горячих цехах, а также в походах, при занятиях экстремальными видами спорта и т.д. ![]() Ещё одно отличие S300 Plus — первая в отрасли программируемая Mini-LED-подсветка. С помощью 341 встроенного светодиода модуль подсветки может отображать пользовательские анимации и персонализированные шаблоны, реагировать в такт музыке, а также оповещать о поступающих звонках и уведомлениях, отображать уровень зарядки и т.д. «Ждал этого пять лет»: ролевой экшен Minecraft Dungeons в духе Diablo всё же получит продолжение, причём уже скоро
23.03.2026 [09:26],
Михаил Романов
Разработчики из Mojang Studios и Double Eleven при поддержке издательства Xbox Game Studios анонсировали Minecraft Dungeons 2 — прямое продолжение своей экшен-RPG в стиле Diablo. По сюжету невиданная угроза пробудилась и готова обрушиться на землю и её обитателей, чтобы сеять невыразимый хаос. Игрокам вместе с верными союзниками предстоит спасти мир. «Станьте героем и сражайтесь с невиданными ранее врагами, путешествуйте по давно забытым местам и снова схлестнитесь с силами зла!» — призывают разработчики Minecraft Dungeons 2. Анонс сопровождался 42-секундным кинематографическим трейлером (прикреплён выше). Хотя геймплей создатели Minecraft Dungeons 2 показывать не готовы, релиз сиквела долго ждать не придётся. Minecraft Dungeons 2 выйдет осенью 2026 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Пользователи в комментариях остались рады анонсу Minecraft Dungeons 2. Судя по всему, фанаты не рассчитывали (но надеялись) на продолжение, поэтому сиквел стал приятным сюрпризом. «Я ждал этого пять лет», — поделился Echo31877. Разработчики Minecraft Dungeons 2 обещают высокие ставки, захватывающие испытания, невиданные локации, кооператив на четверых человек и поддержку 17 языков, включая русский (только текст). Галлюцинации ИИ пугают людей больше, чем угроза потери рабочих мест
23.03.2026 [08:17],
Алексей Разин
До сих пор считалось, что искусственный интеллект может представлять угрозу для трудоустройства обладателей определённых профессий, но проведённый среди пользователей Anthropic Claude опрос показал, что людей больше всего пугает склонность ИИ к ошибкам и галлюцинациям.
Источник изображения: Nvidia Об этом говорят данные социологического исследования, которое охватило более 80 000 пользователей чат-бота Claude в 159 странах, как отмечает Financial Times. Сильнейшей угрозой со стороны искусственного интеллекта 27 % опрошенных назвали его склонность к совершению ошибок. Утрата рабочих мест из-за распространения ИИ оказалась лишь на втором месте с 22 % ответов. Ещё 16 % респондентов выделили свои опасения по поводу утраты человечеством способности критически мыслить в качестве дополнительной угрозы со стороны ИИ. Участники опроса подчёркивали, что галлюцинации ИИ не только отнимают много времени на их устранение, но и могут влиять на результаты работы без надлежащего экспертного контроля со стороны человека. В целом, результаты опроса сформировали довольно равномерное распределение ответов по типам угроз. Влияние ИИ на процессы управления выделили 15 % респондентов, угрозу распространения дезинформации назвали 14 % респондентов. По 13 % назвали злонамеренное использование и слежку соответственно в качестве главных факторов риска. По 12 % подчеркнули демотивацию творчества и чрезмерность регулирования соответственно, по 11 % сделали выбор в пользу подхалимства и психологической зависимости от ИИ в качестве основных проблем, связанных с его распространением. При этом 32 % опрошенных пользователей Claude заявили, что ИИ повысил производительность их труда. Один из веб-дизайнеров в ОАЭ признался, что ИИ помогает заменить работу примерно 100 человек, и теперь не нужно ждать, пока они справятся со своими заданиями. Пользователи Claude в Японии, США и Колумбии подчеркнули, что ИИ помог им освободить от работы больше времени для нахождения с близкими и хобби. Примерно 19 % респондентов признались, что ИИ не оправдал их ожиданий в полной мере. Примечательно, что эмоциональное восприятие ИИ разнится в зависимости от географического региона, в котором проживают пользователи Claude. В Африке, Южной Америке, на юге и юго-востоке Азии данные технологии воспринимаются людьми с более выраженным оптимизмом, чем в США, Европе и Восточной Азии. По сути, в пользу ИИ больше верят жители стран с более низким уровнем жизни, которым эти технологии доступны в меньшей мере. В странах Запада сильнее выражено беспокойство по поводу способности ИИ негативно влиять на экономику в целом и рынок труда в частности. Anthropic собирается использовать подобные опросы для корректировки стратегии развития своих ИИ-моделей, поскольку их можно будет адаптировать под требования конкретных регионов. Проведённый опрос имел серьёзный перекос в сторону западных стран, поскольку в Центральной Азии, например, набралось не более нескольких сотен опрошенных. Это могло повлиять на представительность ответов, а потому результаты исследования необходимо воспринимать критически, как подчёркивают эксперты. Даже в США выборка не была представительной, поскольку доступ к Claude имеют довольно обеспеченные жители страны. Желая успокоить инвесторов перед IPO, OpenAI решила менее активно строить ЦОД
23.03.2026 [07:17],
Алексей Разин
Масштабы сделок по развитию вычислительной инфраструктуры для ИИ, которые начала в прошлом году заключать OpenAI, беспокоили инвесторов не самой надёжной схемой финансирования. Учитывая стремление компании выйти на IPO в текущем году, генеральному директору Сэму Альтману (Sam Altman) пришлось умерить свои амбиции в этой сфере.
Источник изображения: OpenAI По словам представителей Futurum Group, на которых ссылается CNBC, руководство OpenAI пришло к осознанию факта, что фондовый рынок не может в полной мере одобрять прежний подход стартапа к безудержному расширению вычислительной инфраструктуры и гигантским расходам на её финансирование. В этом месяце Сэм Альтман на одной из конференций BlackRock признался в сложности массивного строительства центров обработки данных: «В таких масштабах очень много вещей идёт не по плану». Помимо природных катаклизмов, при строительстве ЦОД приходится сталкиваться с дефицитом компонентов и необходимостью строго выдерживать сроки. Аналитики считают, что на фоне подготовки к выходу на фондовый рынок OpenAI придётся сменить роль активного строителя ЦОД для собственных нужд на их арендатора. Кроме того, от ряда крупных проектов и амбиций придётся отказаться, поскольку не всех инвесторов устраивает нынешняя политика руководства стартапа, которая со стороны кажется бездумным расходованием средств. Темпы роста выручки должны оправдывать увеличение капитальных затрат, без этого добиться расположения инвесторов не удастся никакими увещеваниями. Ещё в ноябре Альтман признался, что OpenAI приходится отказываться от обучения новых ИИ-моделей и анонса новых функций из-за ограниченности в вычислительных ресурсах. Тогда он пояснил, что в ближайшие восемь лет OpenAI при поддержке партнёров рассчитывает ввести в строй вычислительные мощности на общую сумму $1,4 трлн. На тот момент выручка стартапа не превышала $13,1 млрд в год, поэтому столь серьёзное расхождение между расходами и доходами предсказуемо насторожило инвесторов. Даже Nvidia, которая в сентябре согласилась было направить на нужды OpenAI до $100 млрд, в этом году пересмотрела условия сделки, заметно сократив как горизонты инвестиций, так и сумму. В феврале OpenAI заявила инвесторам, что к 2030 году рассчитывает потратить только $600 млрд. Альтману пришлось уверять участников фондового рынка, что к 2030 году выручка компании будет измеряться сотнями миллиардов долларов США. При непосредственном участии нанятой в прошлом году директора по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo) стартап принялся сосредотачивать свои усилия на приоритетных направлениях развития, чтобы не распылять напрасно ресурсы. В этом месяце новая политика компании была доведена до сотрудников OpenAI на общем собрании. Как отмечает CNBC со ссылкой на осведомлённые источники, сейчас OpenAI не владеет центрами обработки данных, и они могут не появиться у неё в обозримом будущем. Вычислительные мощности вводятся в строй при участии крупных партнёров типа Oracle, AWS (Amazon) и Microsoft. В январе 2025 года при участии Дональда Трампа (Donald Trump) было объявлено о запуске масштабного проекта Stargate, который подразумевал инвестиции в сумме $500 млрд за последующие четыре года в строительство ЦОД для ИИ в США. В церемонии анонса этой инициативы приняли участие главы Oracle, SoftBank и OpenAI. Последняя должна была отвечать за эксплуатацию этих центров обработки данных, Oracle и Nvidia выступать в роли технологических партнёров, а японская SoftBank обеспечивать проект финансовыми ресурсами. В любом случае, сотрудничество с OpenAI уже вынудило SoftBank не только распродавать другие активы, но и привлекать заёмные средства, как и в случае с Oracle.
Источник изображения: Nvidia От идеи строительства ЦОД своими силами OpenAI довольно быстро отказалась, столкнувшись с множественными трудностями, и свой крупнейший объект такого типа в Техасе она арендует у Oracle. Сотрудничество с Nvidia подразумевало, что во второй половине текущего года OpenAI введёт в строй первый гигаватт вычислительных мощностей на чипах первой компании. Эксперты подчёркивают, что на возведение ЦОД подобного масштаба потребуется от трёх до десяти лет. Процесс строительства и согласования таит множество неожиданностей. Иметь дело с ними OpenAI оказалась морально не готова, а потому предпочла положиться на партнёров в развитии профильной инфраструктуры. Так или иначе, Amazon договорилась с OpenAI о сотрудничестве на сумму $110 млрд. В рамках договорённости первая из компаний предоставит второй около 2 ГВт вычислительных мощностей на базе чипов Trainium собственной разработки. Nvidia вместо изначальных $100 млрд решила вложить в OpenAI только $30 млрд, причём основная часть этих средств вернётся к первой из компаний в счёт оплаты поставок ускорителей. OpenAI достанутся около 3 ГВт вычислительных мощностей для инференса и 2 ГВт мощностей для обучения ИИ-моделей, причём построены они будут на новейшей платформе Nvidia Vera Rubin. Генеральный директор Дженсен Хуанг (Jensen Huang) дал понять, что текущая сделка с OpenAI станет последней перед IPO. Эксперты Futurum Group поясняют, что высокие затраты OpenAI вынуждают инвесторов предъявлять к компании повышенные требования относительно планов и сроков по выходу на прибыльность, а потому каждый шаг стартапа даже до IPO тщательно ими отслеживается. Мировые автопроизводители массово отказываются от полного перехода на электротягу
23.03.2026 [04:27],
Анжелла Марина
Мировая автомобильная промышленность переживает масштабный разворот. По меньшей мере 12 крупных автопроизводителей приняли решение сократить планы по выпуску электромобилей. Причиной такого шага стал устойчивый спрос потребителей на двигатели внутреннего сгорания, а также сворачивание программ поддержки электротранспорта в США и Европе.
Источник изображения: wikimedia.org Ярким примером смены курса стала компания Honda. По сообщению Financial Times, японский автогигант на прошлой неделе официально отказался от своего плана полностью прекратить производство автомобилей с двигателями внутреннего сгорания (ДВС) к 2040 году. При этом, в связи с радикальным пересмотром стратегии, компания прогнозирует убытки в размере $16 млрд в течение следующих двух лет. Аналогичные шаги по снижению перехода на электрические модели предприняли Mercedes-Benz, Ford, Stellantis и Volvo Cars. В сегменте люксовых автомобилей переход на электротягу также замедлился. Принадлежащая BMW марка Rolls-Royce объявила на этой неделе, что не откажется от выпуска автомобилей с бензиновыми двигателями и после 2030 года. Генеральный директор Rolls-Royce Motor Cars Крис Браунридж (Chris Brownridge) отметил, что «с момента запуска электрической модели Spectre мир изменился». Он подчеркнул, что компания продолжит выпуск электромобилей, но не откажется от машин с бензиновым двигателем V12. Другие премиальные бренды, такие как Bentley, Lotus, Audi и Porsche, также пересмотрели свои планы по переходу на полностью электрические или на 80 % электрические модели в следующем десятилетии. Многие из них решили продлить доступность подключаемых гибридов. Например, Bentley, принадлежащая Volkswagen, заявила, что продолжит продавать гибриды после 2035 года, отказавшись от цели выпускать исключительно электромобили. Компания Lamborghini, также входящая в концерн Volkswagen, недавно отменила план по запуску своего первого полностью электрического автомобиля Lanzador к 2030 году. Вместо этого модель станет подключаемым гибридом. Генеральный директор Стефан Винкельманн (Stephan Winkelmann) сообщил, что уровень неприятия полностью электрических автомобилей по статистике растёт. По его словам, эмоциональная часть Lamborghini заключается в вибрации кузова, рулении и торможении, а одним из главных факторов отторжения электрокаров стало именно отсутствие звука двигателя. Схожей позиции придерживается и Ferrari. В прошлом году компания вдвое сократила цель по производству электромобилей к 2030 году, хотя и продолжает работу над своей первой электрической моделью. При этом генеральный директор Бенедетто Винья (Benedetto Vigna) неоднократно заявлял, что «Ferrari не будет заставлять фанатов отказываться от привычного рёва бензиновых двигателей». Изменения в отрасли во многом продиктованы политикой. С приходом к власти Дональда Трампа (Donald Trump) администрация президента США отменила федеральные налоговые льготы для покупателей электромобилей, сократила расходы на зарядную инфраструктуру и смягчила целевые показатели по выбросам транспортных средств. Евросоюз также ослабил свои требования по выбросам. По расчётам Financial Times, изменения в стратегии, включая отмену выпуска автомобилей и инвестиционных планов, за последний год стоили мировой автоиндустрии не менее $75 млрд. Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra: не подглядывай!
23.03.2026 [01:46],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 Ultra: не подглядывай! Microsoft пообещала сделать Windows 11 «более расслабленной и спокойной»
23.03.2026 [01:03],
Анжелла Марина
Microsoft подтвердила, что сократит количество рекламных предложений и рекомендаций в Windows 11, чтобы сделать операционную систему «спокойнее» и вернуть доверие пользователей. 20 марта компания анонсировала крупное обновление, сфокусированное на улучшениях производительности: ускорение работы «Проводника», перенос меню «Пуск» на платформу WinUI 3 вместо React, добавление возможности бессрочной паузы обновлений, а также сокращение интеграции Copilot в приложения.
Источник изображений: windowslatest.com Как пишет Windows Latest, все эти изменения происходят на фоне рекордно низких отзывов о Windows 11. Например, в этом году первое обновление вызвало проблемы с восстановлением BitLocker, снизило производительность в играх, спровоцировало сбои загрузки и появление «чёрного экрана смерти» на некоторых ПК. Однако помимо технических ошибок, главной причиной недовольства стало агрессивное внедрение Copilot в ОС, что оттолкнуло лояльную аудиторию, включая корпоративных клиентов. Некоторые пользователи даже ввели в обиход термин — Microslop (хлам). В настоящий момент компания находится в режиме антикризисного управления и предпринимает шаги для возвращения доверия. В частности, планируется отмена требования учётной записи Microsoft во время первоначальной настройки (OOBE) и пересмотр встроенных рекламных акций. Вице-президент и член технического персонала Microsoft Скотт Хансельман (Scott Hanselman) в социальной сети X подтвердил новый курс. Он заявил, что целью является создание «более спокойной и расслабленной ОС с меньшим количеством навязываемых предложений». ![]() Примечательно, что заявление Хансельмана прозвучало в ответ на жалобу пользователя, который обвинил Microsoft в использовании тактики, граничащей с «использованием вредоносного ПО», например, для продвижения браузера Edge и поисковой системы Bing. ![]() И действительно, ранее система показывала всплывающие окна Bing Chat при обнаружении Chrome как браузера по умолчанию, а также автоматически сбрасывала настройки и устанавливала расширение Bing. Хотя после волны возмущений всплывающие окна убрали, реклама Microsoft 365, OneDrive и Copilot всё ещё присутствует на экранах настройки и в меню «Пуск». ![]() Отмечается, что текущее заявление не является официальным анонсом продукта, но в какой-то мере указывает на желание разработчиков сделать Windows 11 более комфортной. Новая статья: Система жидкостного охлаждения DeepCool Spartacus 360: бог арены
23.03.2026 [00:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Система жидкостного охлаждения DeepCool Spartacus 360: бог арены Nokia уже готовится к развитию Wi-Fi 9
22.03.2026 [19:26],
Владимир Мироненко
Компания Nokia изложила свое видение будущего стандарта беспроводной связи Wi-Fi 9, разработанного для «поддержки цифровых впечатлений в реальном времени, с эффектом полного погружения и управлением с помощью ИИ». Компания планирует с помощью отраслевых дискуссий внести ясность по поводу того, как должны развиваться беспроводные сети для поддержки все более требовательных приложений. Предполагается, что Wi-Fi 9 будет развиваться вместе с будущими сетями 6G в рамках взаимодополняющей беспроводной экосистемы, с оптимизацией каждой из технологий для различных сред и сценариев использования. Если ранее развитие Wi-Fi было направлено на увеличение пиковых скоростей и эффективности, то сейчас беспроводные сети должны развиваться, выходя за рамки просто «достаточно быстрых». Следующее поколение Wi-Fi должно поддерживать приложения, где быстродействие, надёжность и предсказуемость так же важны, как и скорость, считает компания. Wi-Fi 9 будет ориентирован на реальную производительность, а не только на теоретические пиковые скорости. Это включает:
Благодаря этому стандарт Wi-Fi 9 обеспечит поддержку нового поколения цифровых сервисов, зависящих от мгновенного и бесперебойного подключения. Так, развитие ИИ-технологий начинает менять то, как работают и взаимодействуют устройства. Автономные системы, подключённые роботы и интеллектуальные устройства будут полагаться на беспроводные сети для обмена данными и принятия решений в режиме реального времени. Иммерсивные технологии, такие как дополненная и виртуальная реальность, массовое использование которых не за горами, тоже полагаются на чрезвычайно быстрое взаимодействие и стабильно высокую производительность сетей, что в совокупности обусловит рост интернет-трафика. В связи расширением доступности оптоволоконной широкополосной связи следующего поколения со скоростью 10 Гбит/с и даже 25 Гбит/с, пользователи ожидают такие же скорости и тот же уровень быстродействия на своих устройствах с Wi-Fi. Влияние Wi-Fi 9 будет ощущаться в цифровых сервисах, на которые люди полагаются каждый день, отметила компания. Например, новые возможности потребуются для проведения виртуального собрания, где коллеги появляются в виде реалистичных аватаров в общем рабочем пространстве, или для совместной работы в трёхмерной среде в реальном времени, где каждый жест и взаимодействие происходят мгновенно. AR/VR-инструменты следующего поколения, облачные игровые платформы и 3D-среды реального времени зависят от способности беспроводных сетей обеспечивать высокую скорость (100+ Мбит/с на устройство), стабильно низкую задержку (менее 5 мс) и стабильную производительность. Всё это должен обеспечить Wi-Fi 9, считает Nokia. Другие новые приложения будут предъявлять дополнительные требования к беспроводным сетям. Например, тактильные и осязательные технологии, позволяющие пользователям получать физическую обратную связь при взаимодействии с цифровой системой, требуют от сети мгновенной и надёжной передачи обратной связи в любой момент как на устройства, так и с устройств, даже при полной загрузке сети. В этом случае качество и быстрота отклика беспроводного соединения не менее важны, чем сама скорость. «Изложив это видение сейчас, мы стремимся помочь определить следующий этап инноваций в области беспроводных технологий, обеспечив тем самым, чтобы будущие беспроводные сети могли поддерживать захватывающие, интеллектуальные и работающие в режиме реального времени возможности, которые определят следующую эру цифровой связи», — отметила компания. Nokia также призвала к скорейшему согласованию в отрасли чётких целей по производительности и требований, ориентированных на сценарии использования, чтобы следующее поколение Wi-Fi развивалось вместе с ВОЛС и сетями 6G. «Тесная координация между беспроводными и проводными технологиями будет иметь важное значение для обеспечения стабильной и предсказуемой производительности в различных средах», — подчеркнула компания. Apple не отказалась от выпуска бюджетного iPad с чипом A18 этой весной
22.03.2026 [18:42],
Анжелла Марина
Вопреки ожиданиям, мартовская серия анонсов Apple оказалась без упоминания базового iPad с чипом A18, однако планы компании относительно этого устройства не изменились. Журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) в своей рассылке Power On подтвердил, что релиз новинки произойдёт по графику.
Источник изображения: 9to5mac.com Согласно данным, обновлённая модель находится в дорожной карте и синхронизирована с выходом iOS 26.4. Учитывая, что iOS 26.4 уже достигла стадии релиз-кандидата на прошлой неделе, обновление ожидается к концу марта. Как отмечает издание 9to5Mac, у Apple есть весь апрель для запуска планшета, хотя не исключена возможность переноса на май, в зависимости от цепочки поставок. Ключевым апгрейдом устройства станет переход с чипа A16, используемого в iPhone 14 Pro, на более современный A18 из линейки iPhone 16. Это изменение принесёт с собой не только повышение производительности, но и, что более важно, добавит поддержку функций Apple Intelligence в самый доступный планшет компании, который до сих пор оставался одним из немногих продуктов в линейке без этой возможности. Отмечается, что полноценная реализация некоторых функций искусственного интеллекта, включая обещанные на WWDC24 нововведения для Siri, ожидается позже — в рамках обновления iOS 26.5. Помимо процессора, существуют предположения об оснащении бюджетной модели фирменным модемом C1 и сетевым чипом N1, хотя эти данные не имеют надёжного подтверждения в инсайдерских источниках. В целом обновление позиционируется как незначительное и сосредоточено в основном на смене процессора. Одновременно журналист из 9to5Mac обратил внимание на некоторую нелогичность цен: стоимость клавиатуры Magic Keyboard Folio, составляющая $249, в сочетании с ценой самого iPad в $349 делает комплект всего на один доллар дешевле нового MacBook Neo. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |