|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
В Швейцарии почту и продукты начали доставлять на робособаках
04.09.2025 [11:43],
Алексей Разин
Одной из очевидных сфер применения беспилотников и самодвижущихся платформ разной грузоподъёмности остаётся логистика, поэтому компании по всему миру расширяют эксперименты в этой области. В Швейцарии муниципальные власти Регенсдорфа разрешили местной почтовой службе и компании по доставке продуктов начать применение робособак RIVR ONE.
Источник изображения: RIVR, New Atlas Последние в рамках данного эксперимента будут оснащены колёсами на конечностях, которые позволят им перемещаться с грузом до 30 кг на спине, фиксируемым при помощи специальных зажимов. Колёса оснащаются тормозными механизмами, которые в заблокированном состоянии позволяют четвероногим роботам преодолевать разного рода преграды и передвигаться по лестницам. По гладким поверхностям роботы способны передвигаться на разблокированных колёсах. За ориентирование на местности у роботов RIVR ONE отвечают лидар, камеры и приёмник GPS. Роботы могут оснащаться рукой-манипулятором, который способен принимать, передавать и удерживать лёгкие предметы небольшого размера. В частности, в такой руке робот может сжимать письмо, которое доставит адресату без привлечения обычного почтальона. Основную часть маршрута по городу роботы будут преодолевать в фирменных фургонах почтовой службы Швейцарии или машинах Migros Online, а вот «последнюю милю» до клиента с грузом на спине они уже будут проезжать своим ходом. Пока работа таких доставщиков будет осуществляться под надзором человека. Непосредственно роботы RIVR уже приняли участие в других экспериментах: они развозили заказы из ресторанов в Цюрихе и доставляли посылки в Техасе. AMD: ИИ-чипы будут дорожать, но рынок продолжит расти
04.09.2025 [10:24],
Алексей Разин
На технологической конференции Citigroup интересы AMD представляла финансовый директор компании Джин Ху (Jean Hu). Она не стала прямо отвечать на вопрос о наличии у бума ИИ признаков «биржевого пузыря», но при этом подчеркнула, что компания в случае получения экспортной лицензии США готова наладить поставки в Китай более современных ускорителей вычислений.
Источник изображений: AMD Напомним, в апреле власти США запретили AMD поставлять в Китай ускорители Instinct MI308, но в июле отменили это решение, хотя возобновление поставок всё равно потребует повторного согласования экспортных лицензий. В случае с конкурирующей Nvidia обсуждается вопрос не только возобновления поставок ускорителей H20 поколения Hopper, но и более совершенных ускорителей с архитектурой Blackwell, которые в новостях фигурируют под условным обозначением B30. AMD до сих пор о более продвинутых решениях для китайского рынка ускорителей ничего не заявляла. Джин Ху подчеркнула на упоминаемом выше мероприятии, что AMD пока не заказывает в производство новые партии Instinct MI308, рассчитывая пока обходиться имеющимися запасами готовой продукции этого поколения. Инвестиции в создание нового ускорителя для Китая будут зависеть от возможности получить лицензию для поставок таких изделий в КНР. Пока же AMD была вынуждена списать $800 млн из-за введения запрета на поставки Instinct MI308 в апреле этого года. ![]() Стремление участников облачного рынка наращивать свои расходы на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, по словам представительницы AMD, говорят о способности компаний получать отдачу от этих инвестиций и повышать эффективность деятельности. Как отмечалось руководством AMD ранее, к 2028 году ёмкость рынка ИИ достигнет $500 млрд в год. С другой стороны, рынок сейчас находится на ранней стадии развития, а потому сложно достоверно оценить эффект от внедрения ИИ. Тем не менее, в AMD распространение ИИ считают вторым по величине переломным моментом в истории информационных технологий после изобретения интернета. Будущие поколения ускорителей AMD, по словам финансового директора компании, с высокой вероятностью будут дорожать, но при этом они будут обрастать новыми функциональными возможностями, а ещё компания сделает всё возможное, чтобы сохранить привлекательной совокупную стоимость владения своими ускорителями. В AR-гарнитуре Vision Air компания Apple устранит два главных недостатка Vision Pro
04.09.2025 [09:57],
Владимир Мироненко
Гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro, на которую компания возлагала большие надежды, не стала опорой бизнеса, подобно iPhone, и драйвером продаж из-за ряда недостатков, главные из которых — большой вес и высокая цена, пишет ресурс Hot Hardware. Известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) заявил, что в разрабатываемой компанией новой гарнитуре Apple Vision Air эти проблемы будут решены. ![]() Vision Pro создавалась как устройство премиум-класса, но выбор материалов и конструктивные особенности отразились на удобстве её использования. Одним из главных недостатков гарнитуры считается большой вес — более 600 г, из-за чего ею неудобно пользоваться в течение длительного времени. По словам Минг-Чи Куо, гарнитура дополненной реальности Vision Air будет на 40 % легче Vision Pro. Высокая цена Vision Pro в $3500 сделала её самой дорогой среди подобных носимых устройств на рынке, что серьёзно ограничило привлекательность гарнитуры для широкого круга покупателей и стало причиной провала. Как утверждает Минг-Чи Куо, Vision Air будет примерно на 50 % дешевле Vision Pro. Хотя это значительное снижение цены, с ценником в $1750 новая гарнитура компании всё равно окажется более чем в три раза дороже конкурента в лице Meta✴✴ Quest 3. Успех Vision Air в большой степени будет зависеть от наличия богатой экосистемы приложений. Vision Pro не удалось получить сколько-нибудь значимой поддержки разработчиков, а также крупных компаний, таких как Netflix, чьи приложения хорошо подходят для подобного устройства. Apple, по мнению HotHardware, стоит попытаться привлечь разработчиков к выпуску Vision Air в 2027 году. Ожидается, что поставки Apple Vision Air достигнут 1 млн штук в 2027 году. Для сравнения, продажи Apple Vision Pro составили менее 400 тыс. единиц. Вместе со спамом российские операторы заблокировали полезные звонки от банков и бизнеса
04.09.2025 [08:30],
Владимир Фетисов
После вступления в силу с 1 сентября требования к операторам связи об ограничении рекламных обзвонов началась массовая блокировка всех звонков от коммерческих организаций, включая звонки от банков и сервисные вызовы, например, с кодами подтверждения. Операторы мотивируют такой подход необходимостью соответствовать требованиям законодательства, а банки и девелоперы уже переводят коммуникации с клиентами в другие каналы связи.
Источник изображения: Charanjeet Dhiman / Unsplash «Сейчас нет официального определения "массового" звонка, и под запрет может попасть что угодно. Каждый оператор определяет и трактует это сам», — прокомментировал данный вопрос источник на банковском рынке. С 1 сентября абонент может отказаться от массовых обзвонов, для этого необходимо подать соответствующее заявление оператору связи. При этом операторы обязаны обеспечить проходимость звонков от госорганов. Напомним, введённый ранее запрет на массовые SMS-рассылки привёл к блокировке большинства сообщений от организаций. «Массовые обзвоны часто применяются для навязывания сомнительных услуг или с мошенническими целями. При этом у операторов есть технические решения для "умной" фильтрации, которая позволяет блокировать звонки от юрлиц и ИП выборочно», — рассказал представитель Минцифры. В «Мегафоне» сообщили, что действующее законодательство не разделяет массовые звонки на типы, из-за чего при получении заявки оператор обязан заблокировать все звонки, идентифицируемые как массовые. Там также добавили, что после получения заявления на отказ от абонента блокировка вызовов начинается со следующего дня, но количество людей, которые уже воспользовались такой услугой, не уточняется. В T2 добавили, что компания предупреждает абонентов о возможности попадания под запрет полезных звонков от банков и организаций. Там также добавили, что пока обращений на блокировку массовых звонков поступило немного. В МТС отказались от комментариев по данному вопросу, но на сайте компании реализована возможность подключения бесплатной услуги по блокировке массовых обзвонов. В «Вымпелкоме» также воздержались от комментариев. Представитель «Т-Банка» сообщил, что организация столкнулась с блокировкой всех вызовов. Там также добавили, что уже начат процесс перевода звонков клиентам через свою IP-телефонию, которая встроена в банковские приложения. В «Альфа-банке» и ВТБ отказались комментировать данный вопрос, в «Сбере» на запрос не ответили. iPhone 17 будут дороже предшественников даже без трамповских тарифов
04.09.2025 [07:47],
Алексей Разин
Взаимодействуя с главой Apple Тимом Куком (Tim Cook), американский президент Дональд Трамп (Donald Trump) активно подталкивал его к организации производства iPhone в США, но пока данный вид продукции всё равно освобождён от повышенных импортных пошлин. Эксперты ожидают, что избежать роста розничных цен на семейство iPhone 17 это не поможет.
Источник изображения: Apple В этом месяце Apple должна представить новые смартфоны поколения iPhone 17, и некоторые аналитики ожидают, что они окажутся как минимум на $50 дороже для американских потребителей, чем предшественники. Как известно, под нажимом Трампа Кук пообещал, что в ближайшие пять лет Apple потратит в США около $600 млрд. Тем самым компания постаралась предотвратить введение повышенных импортных пошлин в отношении iPhone, которые могли бы увеличить розничную стоимость этих смартфонов в США примерно в два раза. Ожидается, что в линейке iPhone 17 модель Plus уступит место сверхтонкой Air, и при самом удачном стечении обстоятельств последней удастся перенять у первой ценник в $899, хотя он может оказаться и выше. Подвижки в цене возможны и для других моделей нового семейства. Нельзя утверждать, что Apple удалось избежать влияния американских таможенных тарифов. Во втором квартале она потратила на соответствующие цели $800 млн, а в текущем закладывает профильные расходы в размере $1,1 млрд. Рано или поздно она будет вынуждена перенести это бремя на кошельки потребителей, а дебют нового семейства iPhone как раз предоставлять такую возможность. На домашнем рынке США компания Apple старается очень осторожно манипулировать ценами. Например, iPhone Pro держится на отметке $999 с момента дебюта в 2017 году. При этом начальные модели линейки в 2020 году подорожали с $699 до $829. Компактный iPhone Mini за $699 уступил место iPhone Plus за $899. Два года назад прибавил в цене с $1099 до $1199 iPhone Pro Max. Если цены на смартфоны Apple для рынка США повысятся в этом месяце, руководство компании вряд ли будет ссылаться на таможенные тарифы. По традиции, повышение цен будет оправдываться улучшением функциональных возможностей устройств. Одним из приёмов, позволяющих оправдать повышение цен, может стать исключение версии iPhone 17 Pro с минимальным объёмом памяти. Смартфон может предлагаться только в версии с 256 Гбайт памяти, за которую придётся заплатить $1099. По крайней мере, такой сценарий описывают аналитики JP Morgan в своём прогнозе. Покупатели смартфонов Google Pixel 10 жалуются на проблемы с дисплеем
04.09.2025 [07:05],
Владимир Фетисов
Некоторые владельцы новых смартфонов Google Pixel 10 обратили внимание на то, что экраны их устройств внезапно стали отображать зернистый шум из разноцветных пикселей. Первое сообщение о подобной проблеме появилось на минувших выходных в сообществе Reddit.
Источник изображений: Ok_Economist_3997 / Reddit Пользователь Reddit с ником Ok_Economist_3997 опубликовал сообщение, описав такую проблему и приложил соответствующие снимки смартфона в подтверждение своих слов. После этого в комментариях стало появляться больше сообщений от владельцев новых смартфонов Google, которые столкнулись с аналогичной проблемой. Хорошая новость в том, что причина такого поведения устройства может быть не связана с каким-то аппаратным дефектом. Многие пользователи сообщили, что в конечном счёте их смартфоны снова стали работать нормально. На основании этого можно предположить, что проблема возникает из-за сбоя в работе драйверов дисплея. ![]() Тем не менее, вряд ли кто-то из покупателей новых смартфонов Google хотел увидеть что-то подобное на экране своего устройства. По всей видимости, производитель уже занимается изучением ситуации. Официальный аккаунт компании PixelCommunity на Reddit обращается к столкнувшимся с упомянутой проблемой пользователям платформы, вероятно, для сбора необходимой информации. Официальные представители Google пока никак не комментируют данный вопрос. Отметим также, что у находящегося на тестировании в 3DNews смартфона Pixel 10 проблем с экраном не возникало. BYD подтвердила спад на рынке электромобилей, урезав годовой план продаж на 16 %
04.09.2025 [06:54],
Алексей Разин
В последнее время принято чаще всего говорить о проблемах со сбытом продукции у компании Tesla, но в действительности и другой крупный игрок рынка в лице китайской BYD чувствует себя не так благополучно. План продаж на текущий год эта компания негласно решила снизить с 5,5 до 4,6 млн машин, в это количество входят как гибриды, так и электромобили.
Источник изображения: BYD Хотя новый уровень и оказывается ниже ожиданий аналитиков, по сравнению с итогом предыдущего года он всё равно будет соответствовать росту на 7 %, но это будет минимальный показатель с 2020 года. За первые восемь месяцев этого года предыдущий план продаж BYD выполнила лишь на 52 %, и чтобы продать 5,5 млн по итогам всего года, она должна реализовывать в оставшееся до конца года время по 660 000 машин ежемесячно. С января по август объёмы продаж успели вырасти на 23 % год к году. Примечательно, что в первом полугодии 36,5 % объёмов реализации BYD составляла экспортная продукция. Для китайского автопроизводителя это достаточно высокий показатель. По итогам текущего года BYD собирается отправить на экспорт за пределы Китая почти 1 млн автомобилей. Компания располагает производственными площадками в Узбекистане и Таиланде, а также рассматривает возможность их строительства в Турции, Венгрии и Бразилии. Массовые модели стоимостью менее $21 000, которые формируют основу продаж BYD, по итогам июля просели в количествах на 9,6 % год к году. При этом конкурирующая Geely смогла в этом ценовом диапазоне нарастить продажи на 90 %. Данная компания также увеличила годовой план продаж с 2,71 до 3 млн машин, так что не все автопроизводители в Китае переживают трудности со сбытом продукции. В случае с BYD по итогам августа объёмы выпуска электромобилей и гибридов сокращались второй месяц подряд, чего не наблюдалось с 2020 года. Финансовый директор xAI покинул компанию всего после нескольких месяцев работы
04.09.2025 [06:17],
Анжелла Марина
Финансовый директор компании xAI Майк Либераторе (Mike Liberatore) покинул свой пост спустя всего несколько месяцев после назначения. Об этом сообщила газета The Wall Street Journal со ссылкой на осведомлённые источники. Его уход произошёл на фоне обостряющейся конкуренции между крупными игроками рынка искусственного интеллекта (ИИ), такими как OpenAI, Google и Anthropic, которые активно вкладывают ресурсы в обучение и внедрение передовых систем.
Источник изображения: xAI Либераторе занимал должность финансового директора с апреля и покинул компанию примерно в конце июля. Точные причины его отставки неизвестны. Компания xAI также не предоставила оперативного комментария по запросу Reuters. Либераторе, бывший руководитель компании Airbnb, принимал ключевое участие в привлечении xAI финансирования на сумму $5 млрд в форме долга в июне этого года, а также в отдельном раунде стратегических акционерных инвестиций на аналогичную сумму. Как ранее сообщал инвестиционный банк Morgan Stanley, полученные средства будут направлены на разработку технологий в области искусственного интеллекта, строительство центра обработки данных и развитие флагманской платформы Grok. Напомним, xAI была основана Маском в 2023 году в том числе и для противостояния крупным технологическим компаниям, которых он обвинил в чрезмерной цензуре и пониженных стандартах безопасности. Уход Либераторе стал не единственным изменением в руководящем составе стартапа. В августе компанию покинул сооснователь xAI Игорь Бабушкин (Igor Babuschkin), чтобы создать инвестиционную фирму, специализирующуюся на исследованиях в области безопасности ИИ. Также в августе ушёл глава юридического департамента Роберт Кил (Robert Keele). Кроме того, в июле покинула свой пост генеральный директор социальной платформы X, принадлежащей Маску, Линда Яккарино (Linda Yaccarino), всего через несколько месяцев после её интеграции в xAI. В Москве начал работать первый в России беспилотный трамвай — он перевозит пассажиров по маршруту №10
04.09.2025 [00:55],
Владимир Фетисов
Жителей и гостей Москвы начал перевозить первый в России беспилотный трамвай. Он курсирует по маршруту № 10 «Метро „Щукинская“ — Улица Кулакова». Сегодня в новом транспорте проехал мэр Сергей Собянин. Он сообщил, что до конца года в столице появятся ещё три таких трамвая, а к 2030 году беспилотными могут стать две трети московских трамваев. При этом в беспилотном трамвае всегда присутствует оператор, поскольку этого требует федеральное законодательство.
Источник изображения: Владимир Новиков / Пресс-служба мэра и правительства Москвы «До 2030 года мы ставим себе задачу — чтобы уже две трети трамваев в Москве были беспилотные», — приводит источник слова Сергея Собянина. Он также добавил, что следующей задачей станет запуск беспилотного поезда в метро. Испытания беспилотного поезда стартуют в этом году, а запуск в эксплуатацию намечен на следующий. В московской мэрии сообщили, что к 2035 году до 90 % трамваев в столице должны стать беспилотными. Транспортные средства этого типа самостоятельно останавливаются, открывают и закрывают двери для посадки и высадки пассажиров, следуют сигналам светофоров, пропускают пешеходов и придерживаются графиков движения. Система также следит за тем, чтобы беспилотный трамвай не въехал в идущий впереди транспорт. В салоне или кабине трамвая находится сотрудник, наблюдающий за поездкой. Отмечается, что он не вмешивается в управление, поскольку транспорт контролируется ИИ-системой и специальным ПО для автономного движения. С весны прошлого года беспилотный трамвай в тестовом режиме проехал более 8 тыс. км и ни разу не нарушил ПДД. В настоящее время правительство Москвы обсуждает с Минтрансом возможность изменения законодательства, чтобы в кабине трамвая мог находиться оператор без прав на управление такими транспортными средствами. В мэрии добавили, что ПО для беспилотного трамвая разработано сотрудниками столичного метрополитена без привлечения сторонних компаний, а сама беспилотная технология принадлежит правительству Москвы. Также отмечается, что трамвай стал первым в России транспортным средством, застрахованным с помощью смарт-контракта с расчётами в цифровых рублях. Новая статья: ИИтоги июля 2025 г.: прорывы и последствия
04.09.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации ИИтоги июля 2025 г.: прорывы и последствия Lexar выпустила комплекты памяти Thor RGB DDR5 2nd Gen — до 128 Гбайт и до 6400 МТ/с
03.09.2025 [21:02],
Николай Хижняк
Компания Lexar сообщила о выпуске новых комплектов оперативной памяти Thor RGB DDR5 второго поколения со скоростью до 6400 МТ/с. Первое поколение этих комплектов ОЗУ производитель выпустил в 2023 году.
Источник изображений: Lexar Размеры новых модулей Thor RGB DDR5 2nd Gen составляют 135,4 × 45 × 7,4 мм. Они отличаются тонким лаконичным дизайном и обновлённым цельным алюминиевым радиатором с пескоструйной обработкой. RGB-подсветка модулей памяти дополнена восемью светодиодами с тринадцатью различными режимами. Модули ОЗУ предлагают скорость 6000 и 6400 МТ/с. В серию Thor RGB DDR5 2nd Gen вошли три комплекта памяти: на 32 Гбайт (2 × 16 Гбайт), 64 Гбайт (2 × 32 Гбайт) и 128 Гбайт (2 × 64 Гбайт). Все поддерживают профили Intel XMP 3.0 и AMD EXPO для упрощённого разгона. Тайминги зависят от скорости и объёма комплекта.
Lexar предоставляет на комплекты памяти Thor RGB DDR5 2nd Gen пожизненную гарантию. Но только в тех странах, где признаются такие гарантийные условия. Например, в Германии срок гарантии составляет 10 лет. Представленные комплекты памяти Lexar будут предлагаться под двумя названиями: Thor RGB DDR5 2nd Gen для европейских розничных каналов и Thor Z RGB через Amazon. Стоимость модулей ОЗУ пока не сообщается. Intel выпустила профессиональную видеокарту Arc B50 начального уровня за $349
03.09.2025 [20:59],
Николай Хижняк
В мае Intel представила две профессиональные видеокарты начального уровня — Arc B60 и Arc B50, пообещав выпустить их сначала в составе готовых рабочих станций в третьем квартале этого года, а в виде отдельных продуктов — в четвёртом. Компания Intel не поставляла Arc B60 для тестирования, а просто выпустила её в прошлом месяце. С менее производительной Arc B50 производитель выбрал другой подход — новинка побывала на тестировании у некоторых представителей СМИ.
Источник изображений: Intel Arc Pro B50 предлагает наименьшее количество графических ядер Xe2 во всей линейке Battlemage. Если игровая Arc B570 в составе графического чипа BMG-G21 имеет 18 ядер Xe2, а профессиональная Arc Pro B60 получила 20 ядер Xe2, то модель Arc Pro B50 оснащена всего 16. Однако объём памяти у Arc Pro B50 больше, чем у той же игровой Arc B570, — 16 Гбайт против 12. Впрочем, это достигается за счёт более узкой 128-битной шины памяти по сравнению со 160-битной у B570. Энергопотребление Arc Pro B50 составляет 70 Вт. Набор внешних видеоразъёмов включает четыре mini-DisplayPort 2.1. Для подключения используется 8 линий PCIe 5.0. Для сравнения, та же игровая Arc B570 поддерживает интерфейс PCIe 4.0. Arc Pro B50 — низкопрофильная карта, занимающая два слота расширения. Новинка совместима с системами малого форм-фактора, а отсутствие разъёмов питания делает её практичным выбором для таких сборок. Компания заявляет, что Arc Pro B50 демонстрирует в графических задачах до 3,4 раза более высокую производительность по сравнению с предшественником A50. В качестве основного конкурента Intel выделяет Nvidia RTX 1000, на фоне которого её решение до двух раз быстрее. Intel официально оценила Arc Pro B50 в $349. В мае называлась другая цена — $299. О стоимости модели Arc Pro B60 производитель не сообщил, но в мае озвучивал ценник в $500. Ряд профильных изданий получили Arc Pro B50 на тестирование и провели испытания в различных бенчмарках, связанных с вычислительной и ИИ-производительностью. «Хотя Arc Pro B50 значительно опережает RTX A1000 в тестах ИИ, включая такие показатели, как количество токенов в секунду (TPS) и время до первого токена (TTFT), в тестах вычислительной производительности эти две модели показывают более близкие результаты», — пишет издание HardwareLuxx. Производительность Arc Pro B50. Источник изображений HardwareLuxx
С результатами тестов карты можно ознакомиться в галерее выше. Acer показала первый ноутбук на Intel Panther Lake — Swift 16 AI с гигантским тачпадом
03.09.2025 [19:36],
Николай Хижняк
Компания Acer анонсировала на пресс-конференции выставки IFA 2025 версию ноутбука Swift 16 AI на базе будущих процессоров Panther Lake. В мероприятии принял участие Джим Джонсон (Jim Johnson), старший вице-президент клиентского подразделения Intel. До этого Acer представила модель Swift Air 16 на базе процессоров AMD Ryzen AI 300.
Источник изображений: ComputerBase Наряду с новыми процессорами Intel ноутбук Swift 16 AI предложит ряд изменений в дизайне. Acer изменила корпус лэптопа, чтобы разместить увеличенный тачпад, который теперь поддерживает ввод стилусом, а также обновлённую раскладку клавиатуры. Ноутбук оснащён 3K OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. За обработку графики отвечает встроенный в процессоры Panther Lake iGPU. Устройство предложит до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X. Объём доступных твердотельных накопителей пока не уточняется. В оснащение ноутбука входят два порта Thunderbolt 4 (USB-C), пара USB-A, один HDMI, 3,5-мм аудиовыход и считыватель карт памяти microSD. Acer также подтвердила поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 6. Выпуск Swift 16 AI на базе Panther Lake ожидается к концу 2025 года, но точную дату компания не называет. Массовое производство процессоров Panther Lake намечено после выставки CES 2026 в январе следующего года. Garmin представила смарт-часы Fenix 8 Pro с поддержкой сотовой и спутниковой связи, но есть нюанс
03.09.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Garmin анонсировала линейку умных часов Fenix 8 Pro, в которых реализована поддержка сотовой и спутниковой связи при помощи фирменной технологии InReach. Одна из моделей в новой линейке оборудована дисплеем MicroLED с максимальной яркостью 4500 кд/м². Производитель оценил эту версию в $2000, в то время как модели с «обычным» OLED-дисплеем будут стоить от $1200.
Источник изображений: Garmin Согласно информации на сайте компании, новые умные часы будут использовать сети LTE-M — они смогут «подключаться к сети, но не получат телефонный номер и не смогут совершать традиционные голосовые вызовы или отправлять SMS». Возможности общения будут ограничены связью с другими владельцами Fenix 8 Pro или пользователями фирменного приложения Garmin Messenger. При подключении к сотовой сети станут доступны 30-секундные голосовые сообщения, обмен данными о местоположении LiveTrack и прогноз погоды в реальном времени. Спутниковая связь позволит пользователям отправлять и получать только текстовые сообщения через Garmin Messenger и делиться своим местоположением. Экстренные вызовы в чрезвычайных ситуациях можно будет отправлять как по спутниковой, так и по сотовой связи через центр Garmin Response, который пересылает информацию в службы экстренной помощи, поисково-спасательные организации и контактным лицам. Для использования сотовой и спутниковой связи потребуется подписка стоимостью от $7,99 в месяц. Активация технологии InReach для владельцев Fenix 8 Pro будет бесплатной, также новым пользователям предоставляется бесплатная 30-дневная пробная версия. Garmin отметила, что доступ к сети LTE и спутниковое покрытие гарантируются не во всех странах. Уточнить зоны действия сервиса можно на официальном сайте компании. Умные часы Fenix 8 Pro будут доступны в двух размерах: 47 и 51 мм. Время автономной работы OLED-версий составит около 27 дней. Версия MicroLED будет доступна только в размере 51 мм и обеспечит до 10 дней автономной работы. Все три модели поступят в продажу 8 сентября. TSMC отвергла слухи, что Дженсен Хуанг пытался на неё надавить от имени Трампа
03.09.2025 [17:35],
Павел Котов
Две недели назад гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) неожиданно прилетел на Тайвань и несколько часов провёл в компании TSMC. О цели его визита поползли многочисленные слухи — в том числе о попытке вынудить её к разделу доходов, и этот слух в TSMC опровергли.
Источник изображения: tsmc.com Среди обсуждаемых версий действительно звучала и такая: Хуанг поехал на Тайвань, чтобы передать сообщение от президента США Дональда Трампа (Donald Trump) о разделе доходов. В августе Белый дом заключил с AMD и Nvidia неформальное соглашение о разделе выручки: в обмен на разрешение продавать продукцию в Китай две компании согласились отдавать правительству 15 %. TSMC такого соглашения не заключала, что и дало повод для слухов — по одной из версий, Дженсен Хуанг выступил в роли представителя американских властей, задачей которого было передать компании некое послание. Этот слух в TSMC опровергли и пояснили, что Хуанг, хотя и с запозданием, приехал на празднование дня рождения основателя компании Морриса Чана (Morris Chang). Гендиректор Nvidia также выступил перед работниками TSMC, а позже главы обеих компаний в сопровождении некоторых других сотрудников провели совместный ужин — тайваньские журналисты застали Хуанга и гендиректора TSMC Си Си Вэя (C.C. Wei) за шутливой перепалкой, в которой они пытались выяснить, кто оплатит счёт. Вэй сказал, что оплатит чек, если Хуанг примет новые цены на кремниевые пластины, на что тот не без ехидства ответил: «С вашей ценой на пластины согласен». У TSMC также поинтересовались, что компания думает о новой инициативе администрации Трампа, которая начала конвертировать гранты в доли капитала важнейших американских предприятий, по сути проводя беспрецедентную их частичную национализацию. Си Си Вэй заверил, что находящуюся вне юрисдикции Вашингтона тайваньскую компанию это не затронет. «Они уже объявили, что не будут приобретать [наши] акции», — сказал он. В TSMC также добавили, что у компании налажены бесперебойные и позитивные контакты с Белым домом. Acer представила OLED-монитор Predator X27U F8 с частотой до 720 Гц и мощный ноутбук Predator Helios 18P AI с RTX 5090
03.09.2025 [16:58],
Николай Хижняк
Компания Acer представила очень мощный геймерский ноутбук Predator Helios 18P AI и 27-дюймовый игровой монитор Predator X27U F8. В основе ноутбука используется флагманский 24-ядерный процессор Intel Core Ultra 9 285HX с частотой до 5,5 ГГц и технологией Intel vPro, а также видеокарта GeForce RTX 5090. А монитор выделяется тем, что поддерживает частоту обновления до 720 Гц.
Источник изображений: Acer Ноутбук Predator Helios 18P AI оснащён 18-дюймовым экраном с подсветкой Mini-LED, поддержкой разрешения 4K WQUXGA (3840 × 2400 пикселей), частоты обновления 120 Гц, режима HDR 1000 и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. Для устройства производитель предлагает до 192 Гбайт ОЗУ DDR5 ECC и твердотельный накопитель PCIe 5.0 объёмом до 6 Тбайт. Видеоподсистема представлена вплоть до флагманской GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти GDDR7. В составе системы охлаждения ноутбука используются два вентилятора AeroBlade шестого поколения со сверхтонкими (0,05 мм) лопастями, термоинтерфейс на основе жидкого металла и набор тепловых трубок. В оснащение ноутбука также входят беспроводной сетевой модуль Intel Killer Wi-Fi 7 с поддержкой Bluetooth 5.4, два порта Thunderbolt 5 (USB-C), три USB Type-A, HDMI и считыватель карт памяти SD. Predator Helios 18P AI получил шесть динамиков с поддержкой технологии DTS:X Ultra, веб-камеру с разрешением 1080p и четырёхэлементный аккумулятор (ёмкость не уточняется). Вес Predator Helios 18P AI составляет 3,4 кг. Игровой монитор Predator X27U F8 оснащён дисплеем диагональю 26,5 дюйма. В основе новинки используется OLED-матрица с разрешением WQHD (2560 × 1440 пикселей) и частотой обновления 540 Гц. В режиме разрешения 1280 × 720 монитор поддерживает частоту обновления 720 Гц. Дисплей имеет сертификацию VESA DisplayHDR 500 True Black, обеспечивает 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и поддерживает технологию синхронизации изображения AMD FreeSync Premium Pro. В оснащение монитора входят два динамика по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, разъём USB Type-C с поддержкой зарядки на 90 Вт, два порта USB 3.2, а также USB-концентратор с двумя нисходящими и двумя восходящими портами. Кроме того, монитор получил 3,5-мм аудиовыход и эргономичную подставку. Стоимость игрового ноутбука Predator Helios 18P AI компания не раскрыла. Игровой монитор Predator X27U F8 появится в продаже в США в первом квартале 2026 года по цене $1299,99. В Европе он станет доступен во втором квартале будущего года по цене 1199 евро. LG Display получила сертификат Perfect Reproduction для OLED-панелей четвёртого поколения
03.09.2025 [16:54],
Павел Котов
LG Display сообщила, что её OLED-панели четвёртого поколения прошли сертификацию компании UL Solutions на соответствие технологии Perfect Reproduction при освещении до 500 люкс, что соответствует условиям гостиной при ярком дневном свете.
Источник изображения: lgdisplay.com Сертификат подтверждает, что OLED-панели LG Display четвёртого поколения в точности воспроизводят более 95 % исходного изображения в видео разрешения 4K (около 8,3 млн пикселей). Другими словами, отмечает производитель, эти панели обеспечивают качество, сопоставимое с тем, что достигается в тёмном зале кинотеатра, даже если они установлены в ярко освещённом жилом помещении. В прошлом году LG Display получила у UL Solutions для этих же дисплеев сертификаты Perfect Black и Perfect Color для условий освещённости в 500 люкс. OLED-панели не нуждаются в задней подсветке, что позволяет контролировать яркость и цвет на уровне пикселей, сохраняя качество изображения даже при изменении яркости внешнего освещения. Они способны выводить картинку как в расширенном динамическом диапазоне (HDR), используемом в современном кинематографе, так и в стандартном (SDR) — на уровне телесериалов. В отличие от ЖК-технологии, которой свойственен эффект дымки, OLED-панели могут отображать идеальный чёрный цвет, обеспечивая высокое качество изображения за счёт максимального контрастного отношения как в HDR, так и в SDR. Acer представила новые геймерские мониторы Nitro — до 40 дюймов, до 5K и до 360 Гц
03.09.2025 [16:39],
Николай Хижняк
Компания Acer представила 27-дюймовые игровые мониторы Nitro XV275K V6, Nitro XV273U W1 и Nitro XV270X, а также 39,7-дюймовый Nitro XZ403CKR. Первые три модели построены на плоских IPS-матрицах, а старшая — на изогнутой VA-матрице. Новинки предлагают поддержку разрешения до 5K.
Источник изображений: Acer Nitro XV275K V6 поддерживает разрешение 4K (3840 × 2160 пикселей), частоту обновления 180 Гц и время отклика 1 мс. Также доступен режим 1920 × 1080 пикселей при частоте обновления 360 Гц. Для монитора заявлена поддержка технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium. Пиковая яркость экрана достигает 1000 кд/м² (типичная — 600 кд/м²). Дисплей обладает 97-процентным охватом цветового пространства DCI-P3 и поддерживает отображение 10-битного цвета (8 бит + FRC). В оснащение входят два порта HDMI 2.1 и два DisplayPort 1.4. Nitro XV273U W1 предлагает разрешение WQHD (2560 × 1440 пикселей) и частоту обновления до 275 Гц (в режиме Overdrive). Монитор имеет поддержку AMD FreeSync Premium, сертификат VESA DisplayHDR 500 (пиковая яркость 500 кд/м²) и обеспечивает 95-процентный охват пространства DCI-P3. Он отображает 10-битный цвет (8 бит + FRC). Оснащение включает два динамика мощностью по 2 Вт, два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыход. Nitro XV270X поддерживает разрешение до 5K (5120 × 2880 пикселей) при частоте обновления 72 Гц или 2560 × 1440 пикселей при 144 Гц. Для монитора заявлена поддержка AMD FreeSync, контрастность 2000:1, время отклика 1 мс и 95-процентный охват DCI-P3. Есть поддержка 10-битного цвета (8 бит + FRC). Как и предыдущая модель, Nitro XV270X оснащён парой динамиков по 2 Вт, двумя портами HDMI 2.1, двумя DisplayPort 1.4 и 3,5-мм аудиовыходом. Nitro XZ403CKR с диагональю 39,7 дюйма имеет радиус кривизны 1000R и поддерживает разрешение 5K WUHD (5120 × 2160 пикселей) с частотой обновления 180 Гц. При разрешении 2560 × 1080 пикселей частота обновления достигает 288 Гц. Время отклика составляет 1 мс (0,5 мс GtG). Цветовой охват DCI-P3 заявлен на уровне 95 %, пиковая яркость — 400 кд/м². Монитор отображает 8-битный цвет. Он поддерживает технологии Dynamic Frequency Resolution (DFR) и AMD FreeSync Premium. Также в оснащение входят два динамика по 5 Вт, два порта HDMI 2.1, два DisplayPort 1.4, один USB-C (с зарядкой мощностью до 90 Вт), USB-концентратор с одним восходящим и двумя нисходящими портами, а также 3,5-мм аудиовыход. Acer Nitro XV275K V6 появится в США в первом квартале 2026 года по цене $699,99. В Европе он станет доступен во втором квартале будущего года по цене 599 евро. Acer Nitro XV273U W1 поступит в продажу в США в первой половине 2026 года по цене $299,99, в Европе — во втором квартале по цене 279 евро. Acer Nitro XV270X выйдет в США и Европе в первом квартале 2026 года по цене $899,99 и 699 евро соответственно. Acer Nitro XZ403CKR в США и Европе появится в первом квартале будущего года по цене $999,99 и 999 евро соответственно. Acer представила настольный ИИ-суперкомпьютер Veriton GN100 за $3999 на основе Nvidia GB10 Blackwell
03.09.2025 [15:21],
Павел Котов
Acer представила свою первую компактную рабочую станцию Veriton GN100, предназначенную для локального запуска больших языковых моделей искусственного интеллекта, — она адресована тем, кому нужно снизить зависимость от облачных служб.
Источник изображений: acer.com В основу Acer Veriton GN100 легла платформа Nvidia GB10 Blackwell Superchip; ИИ-неттоп ориентирован на разработчиков, исследователей и лаборатории, которым требуется компактное и бесшумное устройство с ИИ-ускорителем серверного уровня. Производительность Acer Veriton GN100 в задачах FP4 составляет 1 Пфлопс — платформа сочетает 20 ядер центрального Arm-процессора с подсистемой Tensor Cores пятого поколения, на борту присутствуют 128 Гбайт унифицированной памяти, можно установить SSD NVMe объёмом до 4 Тбайт. В комплекте поставляются программные инструменты Nvidia, «из коробки» поддерживаются такие популярные средства как PyTorch, Jupyter и Ollama. ![]() Два ИИ-неттопа Acer Veriton GN100 можно объединить при помощи сетевого адаптера Nvidia ConnectX-7 SmartNIC с портом RJ-45 — тогда на них можно будет запускать ИИ-модели объёмом до 405 млрд параметров и обходиться без громоздкой серверной стойки. В наличии модули Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.1, порт HDMI 2.1b и четыре USB 3.2 Type-C. Габариты Acer Veriton GN100 составляют 150 × 150 × 50,5 мм при массе не более 1,5 кг. Цена вопроса — от $3999. Acer представила игровые ноутбуки Nitro V 16 и Nitro V 16S на базе Intel Core 9 270H и GeForce RTX 5070
03.09.2025 [15:19],
Николай Хижняк
Компания Acer представила игровые ноутбуки Nitro V 16 (ANV16-72) и Nitro V 16S (ANV16S-71). Оба устройства предлагают процессоры Intel Core 200H — вплоть до 14-ядерного 20-поточного Core 9 270H с частотой до 5,8 ГГц. В качестве графической подсистемы ноутбуки могут оснащаться видеокартами серии GeForce RTX 5000.
Источник изображений: Acer В целом Nitro V 16 и Nitro V 16S имеют одинаковые характеристики. Модель Nitro V 16S выделяется более компактными размерами. Габариты Nitro V 16 составляют 360 × 274,5 × 16,1–24,5 мм при массе 2,4 кг. Размеры Nitro V 16S — 357,7 × 264 × 13,9–19,95 мм, вес 2,1 кг. Для Nitro V 16 предлагаются три дисплея на выбор. Доступны два 16-дюймовых экрана с разрешением 1920 × 1200 пикселей, частотой обновления 180 Гц, временем отклика 3 мс и 100-процентным охватом цветового пространства sRGB или 45-процентным NTSC. Третий вариант — матрица с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 180 Гц, временем отклика 3 мс и 100-процентным охватом sRGB. Для Nitro V 16S доступны только два варианта — экраны с разрешением 2560 × 1600 или 1920 × 1200 пикселей и полным охватом sRGB. Оба ноутбука могут предложить до 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-5600, NVMe-накопители PCIe 4.0 объёмом до 2 Тбайт, а также дискретные видеокарты GeForce RTX 5070. В оснащение входят сетевые модули Intel Killer Wi-Fi 6 и Intel Killer Ethernet E2600 с поддержкой Bluetooth 5.2 и выше. Ноутбуки получили клавиатуры с RGB-подсветкой, веб-камеры с разрешением 720p, по одному порту Thunderbolt 4 (Type-C), три USB Type-A, один HDMI 2.1 и один комбинированный 3,5-мм аудиовыход. В США Acer Nitro V 16 (ANV16-72) появится в продаже в октябре, в Европе — в ноябре. Стоимость составит от $999,99 и 1299 евро соответственно. Модель Acer Nitro V 16S (ANV16S-71) в США и Европе станет доступна в ноябре по цене от $1099,99 и 1399 евро. iPhone 17 Pro Max показался на видео из производственного цеха
03.09.2025 [15:10],
Владимир Мироненко
В преддверии масштабного мероприятия Apple, намеченного на 9 сентября, на котором будет представлена серия смартфонов iPhone 17, в Сети появилось видео, на котором засветился один новых смартфонов компании, предположительно, iPhone 17 Pro Max. Его держит в руке работник производственной линии. ![]() Если это действительно производственный образец, а не один из прототипов, то подтверждаются сообщения об изменении размещения камер на задней панели смартфона. Теперь выступ с камерами занимает всю верхнюю часть задней панели устройства от края до края. Остальная часть задней панели включает ещё одну область, которая выделена, чтобы «островок» для камер не портил внешний вид, пишет GSMArena.com. Ресурс допускает, что это может быть один из фейковых прототипов представителей серии iPhone 17, но всё же стоит отметить, что в Сеть утёк уже целый ряд изображений новых смартфонов с одинаковым дизайном задней панели и камер. Поэтому в данном случае можно предположить, что речь идёт о настоящем смартфоне и дизайн iPhone действительно изменился. Ожидается, что 9 сентября на мероприятии в Apple Park в Купертино будут представлены смартфоны iPhone 17, iPhone 17 Air, iPhone 17 Pro и iPhone 17 Pro Max, а также, возможно, смарт-часы Apple Watch следующего поколения. Acer представила килограммовый 16-дюймовый ноутбук Swift Air 16 с функциями ИИ
03.09.2025 [13:00],
Павел Котов
Acer представила на выставке IFA 2025 в Берлине ноутбук Swift Air 16. Он адресован тем, кто испытывает потребность в работе с запускаемыми локально функциями искусственного интеллекта в дорожных условиях. Ноутбук с 16-дюймовым экраном имеет массу менее 1 кг, а его высокую производительность обеспечивают новые процессоры AMD Ryzen.
Источник изображения: Acer Acer Swift Air 16 подходит для широкого спектра задач, в том числе для видеоконференций, работы с изображениями и прочего творчества; относясь к классу Copilot+ PC, он поддерживает множество функций ИИ в Windows 11. Корпус ноутбука изготовлен из магниево-алюминиевого сплава, который обеспечивает ему высокую прочность при небольшой массе — менее 1 кг (младшая версия), а толщина составляет 16,5 мм (старший вариант). Acer Swift Air 16 предлагается с 16-дюймовым IPS-дисплеем разрешения 1920 × 1200 пикселей с частотой обновления 60 Гц или AMOLED-экраном той же диагонали с разрешением 2880 × 1800 пикселей, частотой 120 Гц, яркостью 400 кд/м² и 100-процентным охватом цветового пространства DCI-P3. ![]() Ноутбук работает на процессорах AMD. В зависимости от варианта это могут быть ИИ-чипы Ryzen AI 7 350, Ryzen AI 5 340 или Ryzen AI 5 330 — им соответствует интегрированная графика AMD Radeon 860M, 840M и 820M. Объём оперативной памяти составляет до 32 Гбайт, предусмотрен SSD PCIe 4.0 объёмом до 1 Тбайт; в наличии 2-мегапиксельная веб-камера с ИК-подсветкой и шторкой, стереодинамики и два микрофона. Для связи с внешним миром предусмотрены Wi-Fi 6E и Bluetooth 5.4, в наличии два порта USB Type-C, один USB 3.2 Type-A и HDMI 1.4. Источником питания выступает литийионный аккумулятор на 50 Вт·ч, которого хватит на 13 часов автономной работы. ![]() Acer Swift Air 16 в исполнении с AMOLED-экраном имеет габариты 358,9 × 239,7 × 16,5 мм при массе 1,1 кг; версия с IPS-дисплеем отличается толщиной 15,9 мм и массой 0,99 кг. Корпус из прочного магниево-алюминиевого сплава имеет доступен в расцветках Light Silver (серебристая), Fresh Blue (голубая), Steel Gray (тёмно-серая), а также в белом варианте. Acer Swift Air 16 поступит в продажу в ноябре по цене от €879. Tesla рассказала, кто покупает её автопилот — наибольшей популярностью FSD пользуется у владельцев дорогих моделей
03.09.2025 [12:45],
Алексей Разин
До сих пор о степени популярности комплекса FSD, который в идеале должен позволить электромобилям Tesla передвигаться по дорогам без вмешательства водителя, обывателям приходилось судить по данным из косвенных источников. Сама Tesla лишь недавно раскрыла статистику покупок FSD своими клиентами, и она сильно зависит от ценовой категории самих электромобилей.
Источник изображения: Tesla Так выступая в популярном американском шоу Leno’s Garage, вице-президент по разработке транспортных средств Ларс Морави (Lars Moravy) подчеркнул, что популярность FSD среди покупателей электромобилей Tesla в последнее время заметно повысилась. Ранее она буквально измерялась единицами процентов, но теперь превышает 10 % для самых популярных моделей типа Model Y, а в случае с наиболее дорогими Model S и Model X вообще превышает 50 или 60 %. Другими словами, примерно половина покупателей флагманских моделей Tesla приобретает и комплекс FSD, стоимость которого достигает $8 000, хотя ещё год назад достигала $12 000. Получить временный доступ к FSD можно и через подписку, выплачивая ежемесячно по $99. Более высокая популярность FSD среди покупателей дорогих моделей Tesla вполне объяснима, ведь указанные расходы для них более приемлемы по сравнению с теми, кто старается максимально сэкономить при покупке более доступных Model 3 и Model Y. Впрочем, в общей массе продаж Model S и Model X сейчас составляют единицы процентов, поэтому с точки зрения выручки от FSD большой кассы не делают. При этом следует признать, что в целом популярность FSD среди покупателей всех моделей Tesla в последнее время повысилась. Кстати, некоторые опросы общественного мнения среди американцев недавно выявили, что FSD способен чаще отталкивать людей от покупки продукции Tesla, чем привлекать. Tesla представила четвёртый «Генеральный план», но так и не разобралась с предыдущими
03.09.2025 [12:43],
Павел Котов
Официальный аккаунт Tesla в соцсети X опубликовал четвёртую часть «Генерального плана» (Master Plan Part IV), в котором компания утверждает намерение начать повсеместное развёртывание человекоподобных роботов и говорит о развитии возобновляемой энергетики. Сложность в том, что конкретика в документе отсутствует.
Источник изображений: x.com/Tesla На явный недостаток конкретики обратил внимание даже основатель и глава компании Илон Маск (Elon Musk) — он признал, что критика в этом отношении справедлива и пообещал, что компания добавит подробностей. Некоторые формулировки представляются сомнительными, хотя и верными по сути, например: «Отличительная особенность меритократии — создание возможностей, при которых каждый может использовать свои навыки для достижения каких бы то ни было целей». На деле, отмечает TechCrunch, компания до сих пор не достигла целей, заложенных во втором (2016 год) и третьем (2023 год) «Генеральных планах». Второй «Генеральный план» предполагал огромные перемены, но указывались конкретные цели. Tesla брала на себя обязательство «создать комплексное решение в виде элегантной солнечной крыши со встроенным аккумулятором, которое просто работает» и «вывести его на мировой рынок». У компании действительно есть такая система, но её многократно перепроектировали, и она не стала популярной ни в США, ни по всему миру. ![]() В том же документе Tesla обещала вывести на рынок компактный кроссовер, тягач, пикап и электрический автобус. Компания действительно начала продавать Model Y — электромобиль стал чрезвычайно популярным; тягач Tesla Semi всё ещё находится в разработке; Cybertruck так и не вышел на ожидавшиеся показатели продаж; автобуса в её ассортименте ещё нет. Tesla также намеревалась разработать полноценный автопилот и сформировать сеть роботакси, к которой владельцы машин могли бы их при желании подключать или быстро отключать от неё. Полноценной системы автопилота у Tesla, как и у любого другого автопроизводителя, ещё нет, а служба роботакси компании была запущена лишь недавно и с большими ограничениями. В третьем «Генеральном плане» Tesla хотела подать яркий пример и убедить мир в том, что можно сформировать «зелёную» экономику. Компания расписала документ в подробностях на 41 странице, но и многого из этого плана не достигла до сих пор. В последние несколько лет Маск пытается переосмыслить основы Tesla, развивая направления искусственного интеллекта и робототехники, но подавляющая часть выручки по-прежнему поступает от производства электромобилей. Вера инвесторов в эти перспективы способна спровоцировать рост акций компании, поэтому ей выгодно заниматься новыми проектами. Так что и четвёртый «Генеральный план», возможно, должен оставаться слишком оптимистическим. AMD почти потеряла рынок дискретных видеокарт — Nvidia контролирует уже 94 %
03.09.2025 [11:48],
Алексей Разин
Компания Nvidia на протяжении пары десятилетий была известна именно в качестве поставщика игровых и профессиональных графических адаптеров, и только ставка на архитектуру CUDA вывела её в лидеры параллельных вычислений. Надо сказать, что в прошлом квартале Nvidia не растеряла потенциала и в потребительском секторе, увеличив свою долю в сегменте дискретных видеокарт последовательно с 92 до 94 %.
Источник изображения: Nvidia Сделано это было, как легко догадаться, в ущерб AMD, чьи позиции на рынке дискретных видеокарт последовательно сократились с 8 до 6 %. Компания Intel на этом рынке присутствует чисто условно, поскольку авторы исследования в лице специалистов Jon Peddie Research её долю оценивают в 0 %. Напомним, что лишь с учётом интегрированной графики, Intel пока может спокойной считаться лидером рынка компьютерных GPU. Ситуация с реализацией дискретных видеокарт во втором квартале была весьма нетипичной для сезона: цены на изделия начального и среднего уровня опускались, а цены на видеокарты верхнего уровня росли, но при этом последних всё равно не хватало всем желающим. На рынке ожидается рост цен в связи с введением в США повышенных импортных тарифов, поэтому многие покупатели стараются не затягивать с приобретением нужных им видеокарт.
Источник изображения: Jon Peddie Research Количество проданных за период настольных процессоров для ПК при этом сократилось на 4,4 % год к году, но выросло на 21,6 % в последовательном сравнении. Скорее всего, это произошло из-за всё той же угрозы роста цен после введения новых тарифов в США. Количество реализованных настольных ПК при переходе от первого квартала ко второму увеличилось с 18 до 22 млн штук, на 21,6 %. Динамика роста поставок дискретных видеокарт при этом оказалась выше, поскольку достигла почти 30%. По итогам второго квартала было реализовано 11,7 млн дискретных видеокарт. В среднем при переход от первого квартала ко второму прирост обычно не превышает 5,7 %, если брать последние 10 лет наблюдения за рынком. В серверном сегменте объёмы поставок видеокарт выросли последовательно на 4,7 %. Аналитики Jon Peddie Research ожидают, что в период с 2024 по 2028 годы объёмы поставок дискретных видеокарт будут снижаться на 5,4 % ежегодно в среднем, и к концу периода прогнозирования в мире будет эксплуатироваться около 163 млн штук. Распространение дискретных видеокарт в настольных ПК в ближайшие пять лет достигнет 87 %. Дополнение Overture к Lies of P оказалось слишком сложным даже для опытных игроков — разработчики отреагировали на жалобы
10.06.2025 [21:53],
Михаил Романов
Вышедшее на прошлой неделе без предварительного уведомления сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издателя Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio застало игроков врасплох своей сложностью. Как подметили журналисты портала Kotaku, вслед за релизом Overture тематичекие форумы наводнили жалобы (в том числе от опытных пользователей Lies of P) на чрезмерную сложность расширения. Помимо того, что аддон оказался труднее Lies of P, разработчики, похоже, переборщили со сложностью для режима «Новая игра +», где проблема проявляется особенно остро: даже высокоуровневых персонажей убивают за один−два удара. Глава разработки Lies of P Дживон Чхве (Jiwon Choi) в специальном обращении заверил, что студия определила неудачные области Overture и внимательно изучает отзывы игроков (особенно о боевой системе). «Мы обсуждаем разные корректировки, включая снижение сложности. Так как боевая система — одна из ключевых в Lies of P, любые её модификации или изменения требуют тщательной проработки и всестороннего тестирования», — объяснил Чхве. В ожидании спасительного патча у игроков Overture, как выразился один из пользователей, остаётся лишь два варианта — «страдать или снижать сложность». Выбор уровня сложности появился в Lies of P с релизом DLC. Премьера Lies of P: Overture состоялась 7 июня на PC (2000 рублей в российском Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На фоне выхода аддона основная игра обновила рекорд пикового онлайна в Steam — до 30 тыс. человек. Новостные сайты стали терять миллионы посетителей из-за ИИ-обзоров Google
10.06.2025 [20:20],
Анжелла Марина
Функция ИИ-обзоров (AI Overviews) и новый режим поиска с элементами диалога — AI Mode — в поисковой системе Google всё заметнее снижают количество переходов на сайты новостных изданий. По данным The Wall Street Journal, пользователи получают краткие ответы на свои запросы прямо в поисковой выдаче, без необходимости перехода на сам источник информации.
Источник изображения: Shutter Speed / Unsplash Как подчёркивает TechCrunch, это приводит к резкому падению трафика у СМИ, которые зависят от посещаемости как источника рекламных доходов и финансирования журналистики. В частности, согласно данным сервиса Similarweb, у зарубежного издания The New York Times доля трафика с органического поиска снизилась с 44 % в 2022 году до 36,5 % в апреле 2025 года. Особенно остро падение ощущается среди сайтов с практической информацией — путеводителей, советов по здоровью и обзоров товаров. Одновременно представители Google утверждают, что внедрение ИИ-функций, напротив, способствует увеличению общего объёма поискового трафика. Однако сами издания указывают, что основную выгоду от этого получает, прежде всего, сама поисковая платформа. Тем не менее, некоторые крупные издания уже начинают адаптироваться к новым условиям. Например, The New York Times заключила соглашение с Amazon о предоставлении своего контента для обучения ИИ-систем компании. Редакция The Atlantic также сотрудничает с OpenAI. Платформа Perplexity заявила о планах делиться рекламными доходами с медиа, чьи материалы используются её чат-ботом при ответах на запросы пользователей. При этом стоит отметить, что главные редакторы таких изданий, как The Washington Post и The Atlantic, неоднократно подчёркивали необходимость скорейшего изменения бизнес-моделей ради сохранения независимой журналистики в новых цифровых реалиях. «Да не иссякнет поток пряности!»: в Steam официально вышла Dune: Awakening
10.06.2025 [20:18],
Михаил Романов
Как и было обещано, 10 июня после пятидневного периода расширенного доступа для владельцев премиальных изданий в Steam состоялся релиз MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening от компании Funcom. Стоимость Dune: Awakening в российском Steam составляет 2990 рублей. В состав расширенного (4090 рублей) и полного изданий (5190 рублей) входит сезонный абонемент на четыре дополнения — Wildlife of Arrakis уже доступно. «Просыпайтесь, Спящие! Игра наконец-то вышла! Песок уже шелестит у вас под ногами, пробуждая Шаи-Хулуда… <...> На планете уже всё готово. Да не иссякнет поток пряности!» — пожелали авторы. Премьера сопровождалась новым трейлером. Dune: Awakening стартовала в расширенном доступе Steam с «в основном негативными» отзывами, однако к моменту полноценного релиза обзоры стали уже «очень положительными». Рейтинг игры составляет 89 %. С официальным релизом Dune: Awakening побила личный рекорд пикового онлайна, установленный в ходе расширенного доступа (117 тыс.) — на момент публикации показатель превысил 125 тыс. человек. Игрокам в роли узника Бене Гессерит на Арракисе предстоит раскрыть тайну пропажи фрименов и пробудить Спящего, искать источники воды, строить убежища, участвовать в PvP-боях и избегать песчаных червей (или пытаться на них прокатиться). Уже на выходе Dune: Awakening имеет текстовый перевод на русский язык. После выпуска игру ждут бесплатные обновления и платные дополнения, а на 2026 год запланирован консольный релиз (PS5, Xbox Series X и S). OpenAI ослабила зависимость от Microsoft — она будет использовать Google Cloud, несмотря на соперничество ChatGPT и Gemini
10.06.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
OpenAI заключила партнёрское соглашение с Google Cloud. Компания стремится диверсифицировать свои облачные мощности и избавиться от высокой зависимости от Microsoft, поэтому будет использовать облачные сервисы Google Cloud для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях. Сделке не помешало соперничество моделей искусственного интеллекта компаний, как и то, что OpenAI стал основным конкурентом Google на рынке интернет-поиска.
Источник изображения: unsplash.com OpenAI планирует использовать облачный сервис Google для удовлетворения своих растущих потребностей в вычислительных мощностях, что стало неожиданным сотрудничеством двух известных конкурентов в секторе искусственного интеллекта. Сделка обсуждалась в течение нескольких месяцев и обрела окончательный вид в конце мая. Аналитики полагают, что она долгое время была «заблокирована от подписания из-за привязки OpenAI к Microsoft». Неожиданное партнёрство Google и OpenAI подчёркивает, как огромные потребности в вычислениях для обучения и развёртывания моделей ИИ меняют конкурентную динамику в сфере ИИ, и знаменует собой последний шаг OpenAI по диверсификации своих источников вычислений за пределами своего основного спонсора Microsoft. Неясно, каковы будут масштабы использования OpenAI облачных сервисов Google, но это, безусловно, крупная сделка для обеих компаний. Рассуждающий ИИ показывает лишь «иллюзию мышления», решили исследователи Apple
10.06.2025 [19:20],
Сергей Сурабекянц
Apple представила результаты исследования новейших больших рассуждающих моделей ИИ (LRM). Из отчёта следует, что, хотя LRM превосходят стандартные LLM (большие языковые модели) при выполнении запросов средней сложности, они не дают желаемых результатов при усложнении заданий. Исследователи считают, что нынешняя популярность LRM — это просто мода, а результаты их работы — лишь «иллюзия мышления», несовместимая с мыслительным процессом человека.
Источник изображения: unsplash.com Исследователи уделили особое внимание моделям Claude 3.7 Sonnet Thinking от Anthropic, o3 от OpenAI, Gemini от Google и R1 LRM от DeepSeek, оценивая их возможности рассуждений в широком диапазоне тестов, выходящих за рамки стандартных задач по математике и написанию кода. Моделям также пришлось проектировать контролируемые среды головоломок, включая «Ханойскую башню». Главной целью исследования было желание установить и оценить возможности рассуждений моделей, а не их способность достигать желаемого результата или ответа. Согласно выводам учёных, «хотя эти модели демонстрируют улучшенную производительность в тестах рассуждений, их фундаментальные возможности, свойства масштабирования и ограничения остаются недостаточно изученными». Стандартные LLM и LRM показали схожие результаты при выполнении простых запросов. LRM демонстрировали некоторое преимущество при более сложных задачах благодаря их структурированным механизмам рассуждений («цепочкам мыслей»). Но ни LRM, ни LLM не справились с запросами максимальной сложности. Несмотря на демонстрацию правильных алгоритмов, LRM испытывали трудности с обработкой сложных задач в традиционном пошаговом процессе рассуждений, демонстрируя недостатки и непоследовательность в логических вычислениях. Модели рассуждений требовали больше времени для обработки сложных запросов, однако неожиданно сокращали процесс рассуждений, что заканчивалось сбоем, несмотря на «наличие адекватного бюджета токенов». Стоит отметить, что исследование Apple опубликовано на фоне катастрофического отставания компании от лидеров перегретого рынка искусственного интеллекта. По мнению аналитиков, это отставание составляет до двух лет. Если же пузырь искусственного интеллекта в ближайшее время всё же лопнет, Apple даже может оказаться в выигрыше. Ещё в прошлом году многие эксперты высказывали опасения, что разработка продвинутых моделей ИИ застопорится из-за отсутствия высококачественного контента для дальнейшего обучения нейросетей. Однако генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) не увидел «никаких преград», а бывший генеральный директор Google Эрик Шмидт (Eric Schmidt) посчитал эти опасения беспочвенными. Настольные редакторы «МойОфис» получили новый интерфейс
10.06.2025 [19:14],
Андрей Крупин
Компания «Новые облачные технологии», занимающаяся разработкой решений для работы с документами и коммуникаций, сообщила о выпуске обновлённого пакета офисных приложений «МойОфис Документы Настольные». Ключевой особенностью нового релиза с индексом 3.4 стал существенно доработанный пользовательский интерфейс продукта.
Здесь и далее источник изображений: «МойОфис» / myoffice.ru Доработкам подверглись настольные редакторы «МойОфис Текст», «МойОфис Таблица» и «МойОфис Презентация», интерфейс которых, как утверждается, стал более интуитивным и удобным. Все инструменты сгруппированы по темам в виде вкладок на панели инструментов, при этом сохранился контекстный подход — в главной вкладке автоматически отображаются доступные действия для выбранного в данный момент объекта. Особое внимание было уделено организации рабочего пространства. Действия с файлом, настройки и справка теперь представлены в отдельном унифицированном разделе, который будет продолжать развиваться в будущих обновлениях. Для удобства опытных пользователей в подсказках при наведении на кнопки и в меню отображаются сочетания горячих клавиш. ![]() Также была улучшена система быстрых действий, позволяющая мгновенно находить нужные команды через поле поиска. Значительно был упрощён доступ к часто используемым функциям: теперь в один клик можно открыть недавние документы с указанием папки расположения и даты последнего изменения, включить режим рецензирования в текстовом редакторе или войти в «Документы Онлайн». Для большего удобства работы с разными форматами файлов в заголовках окон редакторов отображается тип текущего документа. ![]() «Все внесённые изменения направлены на повышение удобства работы и сокращение времени адаптации пользователей. Улучшенная эргономика позволяет быстрее выполнять повседневные задачи: например, активировать режим рецензирования можно всего одним кликом. Обновлённый дизайн с контрастными элементами, переработанными иконками и гармоничной цветовой гаммой обеспечивает лучшую читаемость и комфорт при длительной работе», — отмечают разработчики. В числе прочего обновления коснулись текстового и табличного редакторов. В «МойОфис Таблица» появился мастер функций, помогающий правильно заполнять аргументы, находить ошибки и проверять расчёты. Новые горячие клавиши (например, [Ctrl]+[Shift]+[L] для мгновенного применения фильтра) ускоряют работу с данными. Кроме того, в редакторе стало проще управлять фильтрами — все активные фильтры можно сбросить одним действием, а также быстро очистить форматирование ячеек. В «МойОфис Текст» теперь доступна настройка нумерации заголовков по ГОСТ 19.106 — с точкой или без, с возможностью отключения для любого уровня. Это упрощает оформление технической документации и отчётов. Новый патч для Elden Ring Nightreign укротил двух Ночных владык — один убивал производительность, а второй сходил с ума и наносил 72 атаки подряд
10.06.2025 [18:42],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе обновления 1.01.2 для своего кооперативного роглайк-экшена с элементами выживания Elden Ring Nightreign. Вышедший на всех целевых платформах Elden Ring Nightreign патч принёс с собой исправления багов, связанных с оружием, сюжетной линией Стража (ночной странник) и двумя проблемными Ночными владыками. Так как Ночные владыки являются финальным препятствием игроков на пути к успешному завершению забега, подробности произошедших с ними перемен во избежание спойлеров будут ограждены этим предупреждением. В частности, разработчики Elden Ring Nightreign исправили резкие проседания производительности, происходившие во время битвы против Аделя по прозвищу Барон Ночи — дракона с зияющей пастью. Второй Ночной владыка — Многоглазый козёл-шаман Либра, также известный как Существо Ночи, — с патчем 1.01.2 перестанет в состоянии безумия проводить раз за разом одни и те же атаки (до 72, если верить __Syntek__ с форума Reddit). Posts from the nightreign Полный список изменений в версии 1.01.2 можно найти на сайте Bandai Namco. Разработчики поблагодарили игроков за терпение и заверили, что трудятся над устранением схожих с исправленными проблем. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы от пользователей Steam и продалась в количестве 3,5 млн копий за пять дней с релиза. Microsoft запустила ИИ, который будет копаться в истории браузера Edge
10.06.2025 [18:07],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к тестированию функции поиска на базе искусственного интеллекта в истории просмотра браузера Edge. С помощью этого инструмента можно искать в истории просмотров сайты по отдельным фразам, синонимам и даже написанным с опечатками названиям. Согласно имеющимся данным, упомянутое нововведение стало появляться в бета-версиях Edge на прошлой неделе и сейчас оно доступно ограниченному числу пользователей.
Источник изображения: Microsoft «После активации этой функции сайты, которые вы посещаете, будут отображаться в расширенных результатах поиска по истории. ИИ-модель на устройстве обучается с помощью ваших данных, которые никогда не покидают ваши устройства и не передаются в Microsoft», — говорится в сообщении софтверного гиганта. Функция ИИ-поиска по истории просмотра в браузере кажется менее рискованной с точки зрения конфиденциальности, чем инструмент Recall, фиксирующий все действия пользователя в операционной системе на компьютерах категории Copilot Plus PC. Использование локальной ИИ-модели, которая ограничивается историей браузер, вероятно, более удобно по сравнению с необходимостью хранить локально данные о всех действиях в ОС, чего требует Recall. Вместе с функцией ИИ-поиска по истории просмотров Microsoft добавила в Edge центр управления мультимедиа, с помощью которого можно управлять несколькими медиаисточниками с разных веб-сайтов. Центр управления мультимедиа включает в себя быстрый доступ к функции «картинка в картинке» в Edge, который также получит обновлённые элементы управления. Кроме того, центр управления мультимедиа сделает удобнее управление воспроизводимой музыкой, видео и другим контентом. Google Android 16 выйдет уже сегодня — на три месяца раньше обычного
10.06.2025 [18:06],
Павел Котов
На поддерживаемые Google смартфоны семейства Pixel в ближайшее время поступят уведомления об обновлении до общедоступной версии Android 16. Владельцы устройств от Samsung, Xiaomi и других производителей получат обновление несколько позже.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Apple накануне анонсировала iOS 26 — возможно, поэтому Google решила не терять времени и выпустить Android 16 в кратчайший срок, то есть сегодня. «Уже почти подошло время для финального выпуска Android 16. Увидимся завтра!» — гласит публикация на странице Android Developers в соцсети X. В последние годы свежие версии Android выходили преимущественно в сентябре — в сентябре же ожидается и iOS 26. Но в этом году Google перешла на новую модель разработки, благодаря которой выпуск крупных обновлений ускорился. С этой моделью разработчики последовательно решают проблемы во время всего цикла создания продукта, не позволяя ошибкам скапливаться в последние несколько месяцев, пояснил ранее президент подразделения Google Android Ecosystem Самир Самат (Sameer Samat). Хотя Android 16 и выходит раньше обычного, пока она будет доступна только для устройств Google Pixel, а производителям других гаджетов придётся подождать. Эту версию платформы получат смартфоны версии Pixel 6 и более поздние. Android 16 предлагает изменения в дизайне, включая цветовое оформление и новые шрифты. Обновилось меню быстрых настроек, уведомления Live Updates; экран блокировки получил новые настройки. Дизайнеры раскритиковали красивый, но трудночитаемый дизайн Apple Liquid Glass
10.06.2025 [17:40],
Павел Котов
Apple iOS 26 с обновлением дизайна Liquid Glass уже вышла для разработчиков, а первая публичная бета-версия платформы ожидается в июле. Обновление, ставшее первым крупным обновлением интерфейса Apple за десять лет, делает значки приложений, кнопки, меню и всплывающие окна похожими на матовое стекло, сквозь которое проглядывают размытые фоновые элементы. Дизайнеры восприняли нововведение неоднозначно, пишет Wired.
Источник изображений: apple.com Крупные изменения во внешнем видео ПО касаются не только iPhone. Этот «стеклянный» стиль, дебютировавший в платформе гарнитуры Vision Pro, теперь распространится на весь ряд устройств Apple — от умных часов до iPad. «Некоторые из них трудночитаемы. В основном потому, что его сделали слишком прозрачным», — отозвался создатель рабочего мессенджера Output Аллан Юй (Allan Yu). Он предложил усилить эффект размытия или подкорректировать фон, чтобы сделать результат более читабельным. Соучредитель компании Iteration, которая помогает стартапам с дизайном, Джош Пакетт (Josh Puckett) предупредил, что новое оформление может «отвлекать или усложнять чтение, особенно для пользователей с нарушениями зрения». Но, учитывая отношение Apple к специальным возможностям ПО, со временем читаемость дизайна Liquid Glass может улучшиться, выразил надежду эксперт. ![]() Сергей Попов (Serhii Popov), инженер-программист компании MacPaw, ответственной за приложение CleanMyMac, задался вопросом, как обновлённый внешний вид операционной системы будет выглядеть на компьютерах Mac в условиях яркого освещения, когда блики и без того ухудшают видимость. Но в остальном он считает, что теперь элементы интерфейса станут визуально крупнее, и работать с ними будет комфортнее; лучше всего, по его мнению, Liquid Glass будет смотреться на iPad. Большим техническим достижением назвал новое оформление интерфейса Адам Уиткрофт (Adam Whitcroft), дизайнер Owner.com, специализирующейся на создании приложений и сайтов для ресторанов. Но он предупредил, что этот дизайнерский стиль может отвлекать от контекста, и если такое действительно произойдёт, то Apple, возможно, «пошла по неверному пути». Отход от плоских элементов дизайна эксперты оценили положительно и выразили надежду, что Apple, которая ценит «красивую» эстетику, своим решением задаст новый тренд. FTC проверит законность бойкота соцсети X рекламодателями
10.06.2025 [17:36],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) запросила у нескольких крупных рекламных агентств информацию в рамках расследования возможных нарушений законодательства ими и правозащитными организациями, когда они координировали бойкоты различных площадок, в том числе соцсети X Илона Маска (Elon Musk), пишет Wall Street Journal.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Накануне FTC направила информационные запросы в такие агентства как Omnicom Group, WPP, Dentsu, Havas, Interpublic Group, Publicis Groupe и Horizon Media, подтвердили в ведомстве. Аналогичные запросы комиссия 20 мая направила в десяток других организаций, включая некоммерческую Media Matters и компанию Ad Fontes, которая оценивает качество представленных на площадках новостей по заказу рекламодателей. Ранее стало известно об отставке члена FTC Альваро Бедойя (Alvaro Bedoya) по инициативе администрации президента Дональда Трампа (Donald Trump). Чиновник выступал против проведения проверки в отношении Media Matters, но новое руководство ведомства вовлекло организацию в расследование — по версии господина Бедойя, потому что её деятельность нанесла ущерб спонсору президента — вероятно, подразумевая Илона Маска. Рекламная отрасль уделяет особое внимание тому, на каких ресурсах и по соседству с каким контентом появляется реклама клиентов. В 2017 году произошёл инцидент, когда выяснилось, что на YouTube реклама демонстрировалась вместе с видеороликами, в которых пропагандировался экстремизм. В ответ на это администрации технологических платформ обновили инструменты и помогли брендам отказаться от показа рекламы по соседству с материалами, которые они считают неподходящими. В 2022 году Маск купил соцсеть Twitter (теперь X) и ослабил правила модерации контента, спровоцировав уход многих крупных рекламодателей. В ответ платформа подала в суд на Всемирную федерацию рекламодателей (WFA) и ряд крупных компаний, в том числе CVS Health, Colgate-Palmolive и Mars, заявив, что бойкот был незаконным. WFA, по версии истца, нарушила антимонопольное законодательство и участвовала в сговоре с целью удержания нескольких миллиардов долларов в виде доходов от рекламы для платформы, которую приобрёл Маск. Впоследствии федерация и рекламодатели подали ходатайство об отклонении иска, назвав его «попыткой использовать суд, чтобы вернуть X бизнес, потерянный на свободном рынке». Лисан аль-Гаиб: пользователь Dune: Awakening смог оседлать песчаного червя, хотя в игре такой механики нет
10.06.2025 [16:19],
Михаил Романов
Хотя механики езды на песчаных червях в MMO c элементами выживания и открытым миром Dune: Awakening пока нет, участники расширенного доступа игры уже научились седлать подземных демонов Арракиса. Портал PC Gamer обратил внимание, что пользователь тематического подфорума Reddit под псевдонимом SgtDolphin недавно похвастался своими навыками наездника песчаных червей в Dune: Awakening. Само собой, в Dune: Awakening такая механика не реализована (по крайней мере, на запуске), однако при наличии быстрых рефлексов и должном изучении поведения этих чудовищ, как показал SgtDolphin, на них можно забраться. Riding the Sandworm В прикреплённых выше и ниже роликах игрок заманивает Шай-Хулуда к дюне, а затем запрыгивает к нему на спину. Пол Атрейдес в мире Dune: Awakening так и не родился, но, по крайней мере, у нас есть SgtDolpin. «[Занятие сопряжено] со множеством багов, особенно на смещённом песке. Немало смертей от червя я пережил ради этих поездок. Довольно опасный спорт всё-таки!» — подчеркнул наездник. Riding The Sandworm: Part Two Как подметили в PC Gamer, в рамках этой импровизированной поездки игрок не может управлять червём, как это делали Пол и фримены в фильме «Дюна: Часть вторая» (Dune: Part Two), но демонстрирует потенциал механики. С 5 июня Dune: Awakening доступна лишь обладателям расширенного и полного изданий, а официальный релиз состоится на ПК (2990 рублей в российском Steam) уже сегодня, 10 июня. На PS5, Xbox Series X и S игра появится в 2026 году. Apple представила множество ИИ-новинок, но самый ожидаемый анонс не состоялся
10.06.2025 [13:08],
Павел Котов
Накануне Apple анонсировала на конференции WWDC новые функции искусственного интеллекта для устройств iPhone, Mac и Apple Watch — в этом направлении компания придерживается неспешного, но уверенного подхода. Она также представила фреймворк Foundation Models, позволяющий сторонним разработчикам подключать ИИ-решения Apple, хотя собственной флагманской большой языковой модели компания так и не выпустила, напоминает Wired.
Источник изображений: apple.com Среди самых громких анонсов в области ИИ на мероприятии была функция Live Translation — перевод голосовых и видеозвонков в реальном времени. Компания представила Workout Buddy — ИИ-помощника для занятия физическими упражнениями. Обновился инструмент Visual Intelligence, позволяющий интерпретировать объекты внешнего мира через камеру устройства; в обновлённом варианте ИИ научился просматривать скриншоты, идентифицировать продукты и составлять сводки по содержимому веб-страниц. Вышли новые версии генераторов изображений Genmoji и Image Playground. ИИ научился автоматизировать задачи, генерировать текст, составлять сводки электронных писем, редактировать фотографии и находить видео. Но главных сомнений в свой адрес Apple так и не развеяла: есть мнение, что компания остаётся в позиции догоняющего на рынке ИИ. У неё до сих пор нет модели, способной конкурировать с ведущими разработками OpenAI, Meta✴✴ или Google, а самые сложные запросы по-прежнему направляются ChatGPT. Простого ответа на этот вопрос нет, говорят опрошенные Wired эксперты. С одной стороны, компания пока не нашла подтверждений тому, что функции ИИ являются аргументом в пользу покупки современного смартфона — Apple необходимо придерживаться баланса, развёртывая новые функции но и удерживая преданных поклонников марки. А ориентироваться компания привыкла на финансовые показатели. С другой стороны, производителю важно, чтобы запускающиеся на её устройствах модели были доступны для разработчиков — схожие инструменты есть в экосистемах OpenAI, Google и Meta✴✴. Большинство моделей Apple обходится локальными ресурсами, но есть и средства Private Cloud Compute для подключения облачных моделей с обеспечением безопасности персональных данных. ![]() Долго так продолжаться, конечно, не может, и Apple, возможно, придётся сделать большой скачок в работе ИИ в её экосистеме, потому что конкуренты компании уже пытаются переосмыслить механизмы работы персональной электроники с учётом реалий ИИ. Google и OpenAI уже демонстрировали помощников с ИИ, способных изучать мир через камеру мобильного устройства и общаться с пользователем в реальном времени. OpenAI на прошлой неделе даже объявила о поглощении компании, основанной легендарным бывшим дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive), с намерением выпустить новый вид устройства с ИИ. Но даже в статусе отстающей Apple стабильно публикует материалы исследований в области ИИ. За несколько дней до WWDC компания обнародовала статью, указывающую на существенные недостатки самых современных моделей ИИ, включая рассуждающие: до определённого момента они преуспевают в решении головоломки «Ханойская башня», но далее терпят крах. Это указывает, что для решения более широкого круга задач подходы к имитации рассуждений, вероятно, придётся улучшить, говорят эксперты. Марк Цукерберг теперь лично нанимает сотрудников для создания сильного искусственного интеллекта
10.06.2025 [12:56],
Алексей Разин
Как и большинство прочих американских техногигантов, компания Meta✴✴ Platforms Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) стремится занять ведущие позиции в активно растущем сегменте систем искусственного интеллекта. Основатель Facebook✴✴ лично собирает команду специалистов, которая должна приблизить компанию к созданию сильного искусственного интеллекта (AGI).
Источник изображения: Unsplash, Mohamed Nohassi Об этом со ссылкой на осведомлённые источники сообщает агентство Bloomberg. Будущая команда в структуре Meta✴✴ Platforms получила условное обозначение «группа сверхинтеллекта» (superintelligence), Цукерберг намерен лично отбирать кандидатов на соответствующие позиции и уже проводит с ними регулярные собеседования в своих домах в Калифорнии. В рабочем чате с забавным наименованием «вечеринка по найму» руководители Meta✴✴ должны постоянно обсуждать приглянувшихся Цукербергу кандидатов, как отмечают источники. Всего в команду планируется отобрать около 50 высококлассных специалистов, которые помогут осуществить прорыв в области создания сильного искусственного интеллекта. Если Meta✴✴ добьётся данной цели, это позволит ей внедрить более продвинутый искусственный интеллект в свои сервисы и программные продукты, а также очки дополненной реальности. Степенью эффективности существующих языковых моделей Meta✴✴ вроде Llama 4 основатель компании недоволен, а потому она задерживает выпуск перспективной модели Behemoth, которая призвана заткнуть за пояс решения конкурентов. Цукерберг в последние месяцы уделяет много времени попыткам исправить не самое лучшее положение дел с разработкой ИИ в компании, участвуя в управлении многими проектами лично. Специалисты новой группы должны расположиться в штаб-квартире Meta✴✴ Platforms, поближе к основателю компании. Даже готовящаяся сделка на $10 млрд с компанией Scale AI, как ожидается, послужит достижению поставленных целей. По крайней мере, основатель стартапа Александр Ван (Alexandr Wang) в дальнейшем должен перейти на работу в эту самую перспективную группу внутри Meta✴✴. В общении с соратниками и соискателями, как отмечается, Цукерберг делает акцент на наличии у Meta✴✴ существенных денежных поступлений от рекламы, которые можно будет использовать для реализации самых смелых проектов в сфере ИИ. Компании по силам финансировать строительство центра обработки данных мощностью в несколько гигаватт, например, и для этого не придётся заимствовать средства у инвесторов и кредиторов. Нужно лишь быть уверенным, что Meta✴✴ сможет загрузить эти вычислительные мощности чем-то действительно эффективным и доходным. Почти 90 % российских разработчиков игр остались без господдержки, но не по своей вине
10.06.2025 [12:34],
Михаил Романов
Издание «Ведомости» со ссылкой на совещание Минцифры и Минэкономразвития с участниками отрасли сообщает, что без малого 90 % российских разработчиков игр не пользуются предоставляемыми государством льготами для IT-компаний. Согласно проведённому Ассоциацией профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) и «Сколково» опросу среди более 200 локализованных в России компаний, 87 % не обращались к существующим мерам господдержки. По словам гендиректора АПРИОРИ Александра Михеева, основным препятствием выступает сложность получения мер поддержки. Большинство из них рассчитаны на более крупный бизнес, а российский игровой рынок наполняют инди-студии. Текущие условия неблагоприятны для роста российских игровых стартапов, в том числе из-за санкций, высокой конкуренции на международных рынках, отсутствия благоприятного инвестиционного климата и профильных фондов. «Пока не будет реализован механизм создания малого игрового бизнеса, который будет оставаться в России, из стартапов, меры поддержки не будут в должной мере эффективны», — считает сооснователь студии Vengeance Константин Сахнов. Министр экономического развития Максим Решетников предложил «посмотреть, что и где надо подкрутить» в мерах поддержки компаний, и согласился: одного внутреннего рынка недостаточно, чтобы «нормально конкурировать». При этом в Минэкономразвития РФ ещё не получили результаты исследования АПРИОРИ, а в Минцифры уже занимаются ознакомлением с данными и их анализом. В «Сколково» от комментариев отказались. «Для нас это Dying Light 3»: разработчики Dying Light 2 забыли, что делало первую часть особенной, но Dying Light: The Beast всё исправит
10.06.2025 [11:27],
Михаил Романов
Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью PC Gamer рассказал о важности для серии Dying Light: The Beast — предстоящего зомби-боевика с открытым миром и элементами выживания. Напомним, Dying Light: The Beast «мутировала» в отдельную игру из невыпущенного второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human и, по словам Смекталы, должна стать ответом на претензии фанатов к сиквелу. Смектала вспоминает, что Dying Light 2 стала коммерческим успехом, однако хардкорных фанатов разочаровала: по их мнению, игра потеряла то, что делало Dying Light особенной: «остроту, угрозу, хоррор, напряжение». За ориентир при создании The Beast разработчики взяли оригинальную Dying Light. Старый главный герой (Кайл Крейн), новая карта, история, персонажи: «Для нас это Dying Light 3». «Ей не хватает прорывной новой функции, которой вы ожидаете от номерной части, но это полноценная AAA-игра. Очень мясистая», — заявил Смектала, который в последний раз прошёл Dying Light: The Beast за 37 часов. Владельцам Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно По сюжету Кайл Крейн спустя 13 лет жестоких опытов над ним вырвался на свободу и готов мстить. Помогать ему в этом будет сросшаяся с его собственной зомби-ДНК, позволяющая герою пробудить звериную силу. Dying Light: The Beast выйдет 22 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. На фестивале Summer Game Fest 2025 разработчики представили трейлер с датой релиза и 30 минут геймплея. Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red осталась без перевода на русский язык
10.06.2025 [10:38],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и основанная выходцами из CD Projekt Red польская студия Rebel Wolves уточнили список поддерживаемых языков своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker. Напомним, на странице The Blood of Dawnwalker в Steam перечень поддерживаемых языков русский не содержит, однако история знает примеры, когда разработчики впоследствии подтверждали наличие локализации. Как стало известно, The Blood of Dawnwalker получит текстовый перевод на 13 языков, включая турецкий, чешский, венгерский, китайский (упрощённый и традиционный), корейский, португальский и испанский (латиноамериканский). На шести языках The Blood of Dawnwalker будет доступна с локализованным дубляжом: английский, польский, французский, итальянский, немецкий и испанский. Как можно заметить, русского нет ни в одном списке. События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью. Обещают геймплейную свободу, «нарративную песочницу» без чёткого разделения на основные и побочные квесты, нелинейный сюжет, серую мораль, смену дня и ночи, а также графику на Unreal Engine 5. Недавний геймплейный трейлер подтвердил, что The Blood of Dawnwalker выйдет в 2026 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Полноценная демонстрация игрового процесса пройдёт 21 июня (22:00 МСК) на Twitch. «Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой»: атмосферный геймплейный трейлер гротескного хоррора Ill впечатлил игроков
10.06.2025 [10:35],
Михаил Романов
Канадско-армянская студия с российскими корнями Team Clout при поддержке Mundfish Powerhouse представила новый геймплейный отрывок своего гротескного хоррора от первого лица Ill. Напомним, события Ill развернутся в огромном исследовательском форте, где пробудилась зловещая сущность. Игрокам предстоит дать бой ужасающим созданиям и проявить свои инстинкты выживания. Дебютировавший на YouTube-канале издания IGN двухминутный трейлер игрового процесса Ill демонстрирует, как главный герой убегает от гротескного монстра, находит разводной ключ, а потом и рабочий револьвер. Атмосферный геймплейный отрывок впечатлил пользователей в комментариях. «Надеюсь, игра оправдает ожидания. Выглядит слишком хорошо, чтобы быть правдой», — не верит своим глазам sebastianchantre3152. Обещают повествование в стиле боди-хорроров, атмосферу бесконечного ужаса, менеджмент ресурсов, достоверное оружие, леденящий кровь звук, правдоподобную систему расчленения, реалистичную физику и графику на Unreal Engine 5. Партнёрство с Mundfish Powerhouse позволит Team Clout выпустить Ill не только на PC (Steam), как предполагалось изначально, но также на PS5, Xbox Series X и S. Сроки выхода на данном этапе не уточняются. Разработка Ill официально стартовала в 2021 году — в настоящее время в производстве задействовано около 50 постоянных сотрудников Team Clout. Команда вдохновлялась жестокими фильмами ужасов 90-х, Resident Evil 7, первыми Silent Hill и P.T. По сравнению с декабрём выручка OpenAI в годовом выражении почти удвоилась до $10 млрд
10.06.2025 [09:26],
Алексей Разин
Компания OpenAI строит масштабные планы по развитию собственной вычислительной инфраструктуры, да и разработка языковых моделей требует серьёзных расходов, поэтому потенциальным инвесторам в этот стартап небезразлична динамика изменения его выручки. В этом месяце выручка OpenAI вышла на уровень, позволяющий рассчитывать на получение не менее $10 млрд в год.
Источник изображения: OpenAI Для сравнения, как отмечает Reuters со ссылкой на CNBC, в декабре прошлого года этот показатель достигал $5,5 млрд. Преодоление рубежа в $10 млрд выручки в год в приведённом виде означает, что OpenAI наверняка удастся по итогам 2025 года в целом выручить $12,7 млрд, как она и рассчитывала. Текущая сумма в $10 млрд не учитывает поступлений от лицензионных отчислений крупнейшего партнёра Microsoft и вероятных разовых сделок, в результате которых OpenAI сможет получить дополнительную выручку. По сути, оценка в $10 млрд показывает, сколько компания способна получать в год главным образом от пользователей ChatGPT, оформивших платную подписку. Прошлый год OpenAI завершила с убытками в размере $5 млрд, поэтому высокая динамика наращивания выручки призвана успокоить инвесторов. В марте стало известно о намерениях компании привлечь ещё $40 млрд инвестиций, после чего её капитализация выросла бы до $300 млрд. По состоянию на конец марта OpenAI располагала ежемесячной аудиторией в 500 000 активных пользователей ChatGPT. Этот чат-бот компания вывела на рынок более двух лет назад, за доступ к его продвинутым возможностям пользователи ежемесячно вносят абонентскую плату. Microsoft запустила тестирование улучшенного меню «Пуск» для Windows 11
10.06.2025 [05:07],
Анжелла Марина
Microsoft запустила тестирование нового меню «Пуск» в Windows 11 для участников программы Windows Insider в сборке Dev канала. Обновлённый интерфейс получил прокрутку, дополнительные настройки и два новых удобных режима отображения приложений, позволяющих быстро получить доступ к нужной программе.
Источник изображений: Microsoft Новый «Пуск» позволяет сразу увидеть все установленные приложения без перехода на дополнительные страницы. Также можно отключить секцию рекомендаций и выбрать между двумя новыми вариантами отображения — по категориям или в виде сетки. Режим по умолчанию группирует приложения по категориям, а сеточный вид предлагает алфавитную сортировку, как в традиционном списке. ![]() Размер меню адаптируется под диагональ экрана устройства. Например, на больших мониторах пользователи увидят 8 колонок закреплённых приложений, 6 рекомендаций и 4 категории, тогда как на маленьких устройствах будет отображаться 6 колонок приложений, 4 рекомендации и 3 категории. Кроме того, в меню добавили кнопку для управления интерфейсом Phone Link, позволяющую скрывать или отображать панель связи с мобильным устройством. Пользователи также получили возможность редактировать набор и расположение виджетов на экране блокировки: добавлять, удалять и менять их местами. Наконец, в последней сборке появилась функция входа в систему с помощью PIN-кода через геймпад. Как пишет The Verge, это «явилось частью работы Microsoft по оптимизации Windows 11 для портативных игровых устройств», в частности, ROG Ally. iOS 26 обещает избавить iPhone от спама в звонках и сообщениях
10.06.2025 [05:06],
Анжелла Марина
Выход iOS 26 может стать поворотным моментом в борьбе с нежелательными звонками и сообщениями. В новых версиях приложений «Телефон» и «Сообщения» появятся мощные функции, позволяющие автоматически определять и блокировать спам. Также пользователи получать больше контроля над тем, кто может с ними связаться.
Источник изображения: apple.com Помимо визуальных изменений в iOS 26, таких как дизайн Liquid Glass, и других улучшений, система получит новые функции для блокировки спама. Согласно информации на сайте Apple, появятся новые инструменты для фильтрации нежелательных вызовов и SMS. Функция Call Screening будет автоматически отвечать на звонки с неизвестных номеров, запрашивая у абонента имя и цель вызова. Далее пользователь сможет решить, отвечать или нет. Другой инструмент, Screen New Senders (проверка новых отправителей), позволит проверять подозрительные номера перед тем, как они попадут в список контактов или истории вызовов. Также в iOS 26 появится Hold Assist, представляющий из себя систему, которая будет удерживать место в очереди при звонке в службу поддержки и уведомит, когда оператор освободится. В Apple заявили, что целью этих нововведений является сокращение количества спама, с которым ежедневно сталкиваются пользователи по всему миру. Если функции сработают так, как это было задумано, то iOS 26 может стать одним из самых грандиозных обновлений. Ожидается, что новая ОС выйдет осенью 2025 года. Apple призналась, что продолжит непублично совершенствовать Siri до следующего года
10.06.2025 [04:50],
Алексей Разин
На мероприятии WWDC 2025 представители Apple практически обошли стороной тему создания более персонализированного голосового ассистента Siri, опирающегося на искусственный интеллект. Было лишь мимоходом сказано, что на доводку Siri до стандартов качества компании уйдёт больше времени, и новости в этой сфере появятся не ранее следующего года.
Источник изображения: Apple Старший вице-президент Apple по разработке ПО Крейг Федериги (Creig Federighi) буквально заявил: «Как мы и говорили, мы продолжаем работу над созданием функций, которые сделают Siri более персональной. Эта работа требует больше времени, чтобы достичь нашей высокой планки качества, и мы готовы будем поделиться новыми подробностями в следующем году». По меркам развития прочих проектов в сфере ИИ это достаточно большая пауза, что явно не идёт на пользу репутации Apple. Впервые о «более персональной Siri» компания заговорила ещё в прошлом году на WWDC 24, новое поколение голосового помощника должно было использовать искусственный интеллект, а потому рассматривалось как «следующий серьёзный шаг для Apple». Подразумевалось, что Siri после грядущего обновления сможет воспринимать более персонализированный контекст запросов, учитывая контакты и характер родственных связей пользователя, а также историю его активности. Планировалось также научить Siri работать с несколькими приложениями в сквозном режиме. Издание Bloomberg ранее сообщило, что на данном этапе новый вариант Siri вполне функционален, но у него нет стабильности в достигаемых результатах. Лишь две трети запросов обрабатываются корректно, что не позволяет выпустить эту версию голосового интерфейса на рынок в ближайшее время. В марте этого года Apple уже пришлось признать, что подготовка к выпуску нового варианта Siri задерживается. В руководстве компании на этом фоне даже произошли кадровые перестановки. Чтобы компенсировать собственное отставание в сфере ИИ, компания Apple скооперировалась с OpenAI, и теперь наиболее сложные вопросы в экосистеме первой из них адресуются ChatGPT. На нынешней конференции WWDC 2025 представители Apple демонстрировали прогресс во внедрении ИИ, но он не касался голосового помощника Siri. Apple представила ИИ-тренера Workout Buddy, чтобы пользователи начали правильно бегать
10.06.2025 [00:54],
Анжелла Марина
На конференции WWDC 2025 компания Apple представила виртуального тренера Workout Buddy на основе искусственного интеллекта. Сервис анализирует текущие и прошлые тренировки пользователя, включая пройденную дистанцию, активность, темп и общую нагрузку, а затем предлагает рекомендации в реальном времени.
Источник изображения: Apple Работа Workout Buddy основана на технологии Apple Intelligence. Система использует модель преобразования текста в речь, которая воспроизводит мотивационные комментарии голосом, похожим на голос реального тренера. Для создания голосов использовались записи известных инструкторов из сервиса Fitness+, таких как Джеймс Хеффернан (James Heffernan) и Сибилл Мур (Cybill Moore). Пользователи смогут выбрать понравившийся голос из нескольких доступных вариантов. Приложение Workout на Apple Watch и iPhone также получит обновление и сможет мотивировать пользователей во время тренировки, анализируя ключевые параметры — в том числе пульс и скорость, с которой была преодолена та или иная дистанция. После завершения сессии система предоставит сводку с основными показателями и достижениями, например, награду за первую пробежку на 10 км. Первоначально функция будет поддерживать наиболее популярные виды тренировок только на английском языке. При этом, в ходе выступления на WWDC 2025, Apple подчеркнула, что Workout Buddy разработан с акцентом на персонализацию и конфиденциальность пользователя. Также станет удобнее интерфейс приложения Workout на Apple Watch: такие функции, как Custom Workout и Race Route, станут доступны всего в один клик. Ещё добавлены новые возможности управления музыкой. В частности, Apple Music сможет автоматически подбирать плейлист, соответствующий типу тренировки или предпочтениям пользователя, либо предлагать подборку на основе ранее прослушанного контента. Павел Дуров назвал нелепыми обвинения, предъявленные ему во Франции
10.06.2025 [00:47],
Владимир Мироненко
Основатель Telegram Павел Дуров считает нелепыми обвинения, предъявленные ему французскими правоохранительными органами, пишет РБК. Он заявил в интервью американскому журналисту Такеру Карлсону (Tucker Carlson), что до сих пор не понимает, в чём его обвиняют во Франции.
Источник изображения: Telegram «Сначала говорили, что мы якобы не ответили на юридические запросы, но это не так. А даже если бы и так, трактовка “соучастия” крайне натянута. Адвокаты говорят, что прецедентов почти нет», — рассказал Дуров. Основатель Telegram назвал нелепыми предъявленные ему обвинения французских властей в том, что «среди миллиарда пользователей Telegram нашлись те, кто занимался противоправной деятельностью», а он этому не помешал. «Это всё равно что арестовать Дональда Трампа (Donald Trump) за то, что кто-то из 350 млн американцев совершил преступление. Или посадить Макрона за ограбление в Тулузе. Это абсурд», — говорит Дуров. Павла Дурова арестовали в парижском аэропорту Ле-Бурже в августе 2024 года, после чего отпустили под залог в €5 млн с запретом покидать Францию. Как отметил Карлсон, в настоящее время он фактически находится под домашним арестом из-за продолжающегося расследования в связи с обвинениями в недостаточной модерации контента в мессенджере и уклонении от сотрудничества с властями. Из-за ограничений на выезд Дуров вынужден жить во Франции. «Меня отпустили в Дубай, я недавно вернулся и снова поеду туда на этой неделе. Но это очень ограниченный, контролируемый процесс», — рассказал Дуров. Из-за запрета суда он не смог съездить в мае в США на «переговоры с инвестиционными фондами», а также на «Форум свободы» в Осло. Apple представила visionOS 26 для Vision Pro с поддержкой контроллеров PSVR2 и пространственными виджетами
10.06.2025 [00:35],
Николай Хижняк
Apple представила visionOS 26 — новую версию операционной системы для своей гарнитуры дополненной реальности Vision Pro, расширяющую её возможности. Одной из ключевых особенностей visionOS 26 стала поддержка пространственных виджетов с возможностью запоминания их расположения при наложении на объекты реального мира. Apple поясняет, что «виджеты легко интегрируются в пространство пользователя и появляются каждый раз, когда он надевает Vision Pro» в том же самом месте.
Источник изображений: Apple В visionOS 26 представлены несколько новых виджетов, включая «Часы», «Погода» и «Музыка». Последний обеспечивает быстрый доступ к плейлистам. Виджет «Фотографии» позволяет отображать «потрясающие панорамы и пространственные снимки любимых воспоминаний». Другой важной новинкой стала поддержка контроллеров VR2 Sense от PlayStation, что значительно расширяет игровые возможности Vision Pro, позволяя запускать более сложные VR- и AR-игры, а также обеспечивает более надёжную систему управления по сравнению с отслеживанием глаз и пальцев, применяемым Apple. В visionOS 26 появилась и функция прокрутки без помощи рук, улучшающая повседневное взаимодействие с Vision Pro. Если в предыдущих версиях операционной системы для прокрутки требовалось сводить большой и указательный пальцы, чтобы «захватить» контент и перемещать его в нужном направлении, либо сжимать пальцы для ускоренной прокрутки, то новая функция Look to Scroll позволяет управлять прокруткой с помощью движений глаз. Apple предоставит сторонним разработчикам соответствующий API для интеграции этой технологии в собственные приложения для Vision Pro. Также в visionOS 26 появилась возможность разблокировки iPhone с помощью Vision Pro — даже в режиме полного погружения. Эта функция будет доступна для моделей iPhone под управлением iOS 26.3. Кроме того, новая система получит поддержку ретрансляции вызовов с iPhone, позволяя отвечать на звонки непосредственно через Vision Pro. Компания значительно улучшила систему создания цифровых аватаров пользователей — Personas. В visionOS 26 аватары стали гораздо более реалистичными. Для сравнения: на изображении справа представлен аватар из предыдущих версий системы, а слева — созданный с использованием visionOS 26. Операционная система также позволяет смотреть фильмы в 3D-режиме вместе с другим пользователем Vision Pro, например, сидя рядом на одном диване. Обновление добавляет поддержку «контента с углом обзора 180 градусов, 360 градусов и широким полем зрения от Insta360, GoPro и Canon». Кроме того, Adobe выпустит для visionOS 26 новое приложение на базе Premiere, которое позволит пользователям создавать и редактировать пространственные видео прямо в Vision Pro. В visionOS 26 расширена языковая поддержка: добавлены французский, немецкий, итальянский, японский, корейский и испанский языки, а также региональные варианты английского — для Австралии, Канады, Индии, Сингапура и Великобритании. Также был переработан Центр управления. В нём теперь объединены такие функции, как «гостевой пользователь», «фокус» и «режим путешествия». Добавлена поддержка папок для удобной организации и группировки приложений. Новая статья: Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone
24.03.2026 [01:42],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Apple MacBook Neo: удивительно хороший ноутбук с процессором от iPhone Календарь релизов 23–29 марта: Life is Strange: Reunion, Screamer и Damon and Baby
24.03.2026 [01:20],
Андрей Созинов
Конец марта приносит плотную волну релизов, сосредоточенных в один день. В ранний доступ выходит градостроительная стратегия Nova Roma, возвращается серия Life is Strange с новой историей, а фанатов безумного экшена ждёт дополнение к Borderlands 4. Среди новинок — хоррор-гонка Screamer, атмосферные инди-проекты и даже необычный футбольный менеджер с карточной механикой. Также стартует открытая альфа The Legend of California. Кратко разбираем всё самое важное. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 768. «Мы достигли AGI»: Хуанг заявил о создании сильного ИИ, но он ещё не способен создать Nvidia
24.03.2026 [01:13],
Владимир Фетисов
На этой неделе вышел очередной подкаст Лекса Фридмана (Lex Fridman), в котором принял участие генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Во время беседы Хуанг сделал сенсационное заявление: «Я думаю, мы достигли AGI».
Источник изображения: Nvidia Термином Artificial General Intelligence (AGI) принято называть «искусственный интеллект общего назначения» или «сильный ИИ», то есть систему, которая по возможностям сравнима с человеком или превосходит его. В последние месяцы технологические гиганты старались дистанцироваться от этого определения и пытались создать собственную терминологию, которая была бы менее разрекламированной, но более полезной и чёткой. Ведущий подкаста определил AGI как ИИ-систему, способную «выполнять вашу работу», то есть создать, развить и управлять успешной технологической компанией стоимостью более $1 млрд. Затем он спросил Хуанга, когда AGI станет реальностью — через пять, десять или пятнадцать лет. Глава Nvidia на это ответил: «Я думаю, что это уже существует сейчас. Я думаю, мы достигли AGI». Далее Хуанг упомянул OpenClaw — популярную платформу с открытым исходным кодом, которая позволяет создавать ИИ-агентов и пользуется большой популярностью. Он отметил, что люди используют индивидуальных ИИ-агентов для выполнения самых разных задач, и его «не удивит, если появится какое-то социальное явление или кто-то создаст цифрового инфлюенсера <…> либо какое-то социальное приложение, которое, скажем, будет “кормить” вашего маленького тамагочи или что-то в этом роде, и это неожиданно станет хитом». Однако позднее Хуанг несколько смягчил свои предыдущие заявления. «Многие люди пользуются этим пару месяцев, а затем интерес сходит на нет. Вероятность того, что 100 000 таких агентов построят Nvidia, равна нулю», — добавил глава Nvidia. Meta✴ переманила команду ИИ-стартапа Dreamer — технологии остались за бортом
24.03.2026 [00:24],
Анжелла Марина
Meta✴✴ наняла бывших руководителей Google и Stripe, создавших ИИ-стартап Dreamer, который недавно был запущен для разработки пользовательских ИИ-агентов. Команда присоединяется к подразделению Meta✴✴ Superintelligence Labs под руководством Александра Ванга (Alexandr Wang).
Источник изображения: AI Среди присоединившихся оказался также соучредитель Dreamer Хьюго Барра (Hugo Barra), ранее возглавлявший направление виртуальной реальности (VR) в Meta✴✴. Сделка касается только найма специалистов — технологии Dreamer в неё не войдут. В своём внутреннем сообщении сотрудникам, которое также было направлено в Bloomberg, Ванг заявил, что уверенность компании в развитии ИИ-агентов сильнее, чем когда-либо, и Meta✴✴ «создаёт агентов, которые действительно персонализированы и всегда активны, с возможностью интеграции с различными устройствами и носимыми гаджетами». Генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) ранее отмечал, что прогресс в этой области оказался «значительным», и инженеры компании уже применяют таких агентов для помощи в программировании и других задачах. Напомним, в декабре Meta✴✴ также приняла решение о приобретении популярной компании-разработчика ИИ-агентов Manus за $2 млрд, планируя внедрить её решения в свой бизнес. Также в начале месяца было объявлено о покупке соцсети для агентов Moltbook. В команду Dreamer входят известные ветераны индустрии. Дэвид Синглтон (David Singleton) — ранее был техническим директором в Stripe, а до этого вице-президентом по разработке продукта Android в Google. Хьюго Барра (Hugo Barra) также работал вице-президентом по управлению продуктами Android в Google, после чего перешёл в Meta✴✴ из компании Xiaomi для руководства VR-подразделением, которое он покинул в 2021 году. Директор по дизайну Dreamer Николас Житкофф (Nicholas Jitkoff) — ранее был ведущим дизайнером Google Chrome OS. В 2024 году сообщалось, что ИИ-стартап Dreamer привлёк $56 млн при оценке в $500 млн, при этом Ванг участвовал в раунде инвестирования. В настоящий момент, как отмечает Bloomberg, будущее технологии Dreamer после ухода ключевых сотрудников остаётся неопределённым. Представитель Meta✴✴ отказался комментировать сделку. Новая статья: Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон
24.03.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона realme 16 Pro+: самый красивый камерофон Apple намерена добавить рекламу в «Карты» уже летом
23.03.2026 [23:08],
Владимир Фетисов
По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), компания Apple намерена встроить рекламный контент в приложение «Карты». Анонс этого нововведения может состояться в этом месяце, а рекламу пользователи iPhone увидят уже летом.
Источник изображения: Apple Вероятнее всего, это будет работать аналогично тому, как демонстрируется реклама в «Google Картах» или приложении Yelp, где ретейлеры и бренды могут участвовать в торгах за показ рекламы по определённым поисковым запросам. В целом, реклама в «Google Картах» никогда не было особенно раздражающей, поэтому стоит надеяться, что Apple будет придерживаться схожего формата. Потенциальный доход от рекламы может серьёзно укрепить сервисный бизнес Apple, который в настоящее время приносит компании $100 млрд в год. Это подразделение обеспечивает около 25 % годовой выручки Apple, но сталкивается с проблемами, как в краткосрочной, так и в долгосрочной перспективе, поскольку отраслевые регуляторы по всему миру добиваются изменений в политике компании на платформе App Store. Официальные представители Apple пока воздерживаются от комментариев по вопросу добавления рекламы в приложение «Карты». Однако известно, что эта идея обсуждается внутри компании с прошлого года, а слухи о возможном появлении рекламы ходят с 2022 года. В настоящее время Apple показывает рекламу в App Store и приложении «Новости», так что появление такого контента в картографическом сервисе не станет чем-то совершенно неожиданным. Налоговая служба Великобритании уличила Rockstar в недоплате разработчикам GTA VI
23.03.2026 [22:03],
Михаил Романов
Управление по налоговым и таможенным сборам Его Величества (HMRC) опубликовало список из 389 британских работодателей, которые недоплачивают своим сотрудникам. В перечень попала и Rockstar Games. Согласно пресс-релизу HMRC, Rockstar Games наряду с тремя сотнями других британских компаний была признана виновной в невыплате работникам минимальной установленной заработной платы. В частности, Rockstar Games суммарно задолжала пятерым сотрудникам £1396,76 (около 154 тыс. рублей), то есть в среднем по £279 на человека. HMRC обязала студию выплатить пострадавшим полную сумму. Стоит отметить, что для Rockstar, игры которой приносят материнской компании Take-Two Interactive миллиарды долларов, указанная сумма ничтожна, чего не скажешь о простых работниках. В чёрный список HMRC попала Rockstar Games UK Limited (объединяет все британские студии компании), но, судя по адресу, речь идёт именно о Rockstar North — офисе в ответе за GTA VI. Примечательно, что это не первое происшествие, связанное с разработчиками GTA VI. Прошлой осенью Rockstar со скандалом уволила 34 сотрудников — дело привлекло внимание даже премьер-министра Великобритании. Релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Предполагается (в том числе самой Rockstar), что проект станет крупнейшим игровым запуском в истории и принесёт Take-Two более $3,2 млрд за первые 12 месяцев. Apple объявила даты конференции WWDC 2026, на которой представит «достижения в сфере ИИ»
23.03.2026 [21:38],
Владимир Фетисов
Apple объявила сроки проведения ежегодной конференции WWDC 2026. В этом году мероприятие пройдёт с 8 по 12 июня. В пресс-релизе компания намекнула на грядущие «достижения в области ИИ».
Источник изображения: Apple Обычно конференции WWDC связаны с анонсом новых программных продуктов Apple. Однако компания редко раскрывает заранее какие-либо конкретные детали. Похоже, что в этом году произошло исключение, поскольку в пресс-релизе Apple упомянула некие «достижения в области ИИ». «WWDC 2026 продемонстрирует невероятные обновления для платформ Apple, включая достижения в сфере ИИ, впечатляющее новое программное обеспечение и инструменты для разработчиков», — говорится в сообщении Apple. Для Apple, как и почти для любой другой технологической компании, стало обычным делом упоминать искусственный интеллект при любой удобной возможности. Однако в год, когда Apple особенно важно добиться успеха в сфере ИИ, в том числе за счёт запуска обновлённого помощника Siri, стоит отметить осознанность обещаний в плане улучшения доступных ИИ-функций. На данный момент неизвестно, будет ли обновлён помощник Siri в iOS 26.5, как предполагается согласно недавним слухам. При этом ожидается, что в iOS 27 будет реализовано множество значительных улучшений, связанных с ИИ-функциями. Похоже, что после умеренного присутствия ИИ на прошлогодней конференции WWDC, в этом году акцент на этот сегмент может быть особенно сильным. Это связано в том числе с необходимостью раскрыть первые результаты партнёрства Apple с Google в сфере ИИ. Crimson Desert получила патч с первыми улучшениями управления, а отзывы игры в Steam стали «в основном положительными»
23.03.2026 [20:46],
Михаил Романов
Пользователи Steam встретили амбициозный фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейской Pearl Abyss «смешанными» отзывами, но к выходу первого патча начали менять гнев на милость. Напомним, на релизе рейтинг пользовательских откликов Crimson Desert в Steam составлял 57 % («смешанные» обзоры), а по состоянию на момент публикации достиг 71 % («в основном положительные»). Приток позитивных оценок спровоцировал, в том числе, вышедший в ночь на 23 марта патч 1.00.03 — он уже доступен на всех целевых платформах. Обновление принесло с собой ряд востребованных улучшений. В частности, в 1.00.03 улучшили управление, которое на релизе критиковали за перегруженность и неинтуитивность:
Кроме того, 1.00.03 увеличивает объём восстанавливаемого здоровья за счёт еды, добавляет личное хранилище предметов и новые точки быстрого перемещения, снижает показатели здоровья и силы атаки у некоторых врагов и боссов. Наконец, патч содержит исправление многочисленных багов, в том числе с графикой, улучшения производительности и стабильности игры. Полный список изменений доступен на сайте Crimson Desert. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. На данном этапе игра изобилует сгенерированными ИИ иллюстрациями, но Pearl Abyss пообещала всё исправить. Обзоры Intel Core Ultra 200S Plus: рост есть, но в играх всё ещё медленнее Ryzen
23.03.2026 [20:29],
Николай Хижняк
Компания Intel разрешила профильной прессе опубликовать обзоры новых настольных процессоров Core Ultra 200S Plus. В серию вошли 24-ядерная модель Core Ultra 7 270K Plus и 18-ядерная Core Ultra 5 250K Plus, а также их версии «KF» без встроенной графики. Процессоры поступят в продажу 26 марта. Стоимость Core Ultra 7 270K Plus составляет $299, модели Core Ultra 5 250K Plus — $199.
Источник изображения: Computer Base От моделей Core Ultra 7 265K и Core Ultra 5 245K новые Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus отличаются увеличенным количеством энергоэффективных E-ядер, на 100 МГц увеличенной максимальной Boost-частотой P- и E-ядер, поддержкой более скоростной памяти DDR5-7200 вместо DDR5-6400 и увеличенной на 900 МГц (с 2,1 до 3,0 ГГц) частотой межкристального соединения (шины). Это должно снизить задержки, в том числе доступа к памяти. Фактически это означает, что Intel просто активировала технологию Intel 200S Boost в новых Arrow Lake Refresh по умолчанию. Также росту производительности новых чипов должен способствовать новый механизм Intel Binary Optimization Tool (iBOT). Это слой оптимизации двоичного кода, который, по утверждению компании, способен повышать число исполняемых за такт инструкций (IPC) в отдельных играх — даже если они изначально оптимизированы под другую архитектуру. Функция доступна в расширенном режиме Intel Application Optimization. Модель Core Ultra 7 270K Plus предлагает 24-ядра в конфигурации 8P + 16E. Базовая частота P-ядер составляет 3,7 ГГц, а E-ядер — 3,2 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,4 ГГц, а у E-ядер — 4,7 ГГц. На двух самых быстрых P-ядрах он может разгоняться в режиме Turbo Boost Max Technology 3.0 до 5,5 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт (максимальный 250 Вт). Модель Core Ultra 5 250K Plus получила 18-ядер в конфигурации 6P + 12E. Базовая частота P-ядер составляет 4,2 ГГц, а E-ядер — 3,5 ГГц. Turbo-частота P-ядер заявлена на уровне 5,3 ГГц, а E-ядер — 4,7 ГГц. Чип имеет номинальный TDP 125 Вт и максимальный 159 Вт. По данным Computer Base, Intel Core Ultra 7 270K Plus обеспечивает 18-процентное увеличение производительности в приложениях по сравнению с предыдущим Core Ultra 7 265K. Intel Core Ultra 5 250K Plus даже предлагает 26-процентное увеличение продуктивной производительности по сравнению с Core Ultra 5 245K. Портал Tom’s Hardware приводит следующие данные для Core Ultra 7 270K Plus. По сравнению AMD Ryzen 9 9950X, Core Ultra 7 270K отстает всего на 1,2 % в тестах многопоточной нагрузки. При этом он на 7,7 % быстрее, чем Core Ultra 9 285K, на 21 % быстрее, чем Core Ultra 7 265K и на 102 % быстрее, чем Ryzen 7 9700X. При использовании TDP 105 Вт, как у Ryzen 7 9700X, Core Ultra 5 250K Plus опережает его на 77 %. По однопоточной нагрузке Core Ultra 7 270K Plus опережает Core Ultra 9 285K всего на 1,4 %. По сравнению с Core Ultra 7 265K, разница составляет 3,3 %, а по сравнению с Ryzen 7 9700X чип Intel быстрее на 10 %. Ниже в галерее можно ознакомиться с индивидуальными тестами. Тесты продуктивности Core Ultra 7 270K Plus от Tom's Hardware
Игровые тесты Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus портал Computer Base проводил в разрешении 720p, чтобы минимизировать влияние графической производительности. Tom’s Hardware опубликовал тесты Core Ultra 7 270K в разрешении 1080p. Intel заявляет, что по результатам 37 внутренних игровых тестов, Core Ultra 7 270K в среднем на 5 % быстрее Core i9-14900K в разрешении 1080p. Портал Computer Base получил схожие результаты, но в разрешении 720p (в других разрешениях результаты не приводятся).
Производительность в играх (720p) Tom’s Hardware в свою очередь заявляет, что совокупные результаты Core Ultra 7 270K Plus в разрешении 1080p говорят о том, что новинка не обогнала Core i9-14900K. Intel утверждает, что Core Ultra 7 270K Plus отстаёт от Ryzen 7 9800X3D всего на 10 % и быстрее, чем Core Ultra 7 265K, на 15 %. Результаты Tom’s Hardware отличаются. В 17 игровых тестах 270K Plus оказался на 20 % медленнее, чем Ryzen 7 9800X3D, и на 10 % быстрее, чем 265K. Игровые тесты от Computer Base
Смотреть все изображения (10)
Смотреть все изображения (10) Игровые тесты от Tom's Hardware (1080p)
По данным Computer Base, более интересным в плане игровой производительности выглядит именно Core Ultra 5 250K Plus. В некоторых играх в разрешении 720p он оказался быстрее Core i9-14900K, даже с учётом значительного более высокого запаса мощности у последнего. Но этого оказалось всё равно недостаточно, чтобы догнать Ryzen 7 9800X3D, не говоря уже про Ryzen 7 9850X3D. Чип Intel по итогам игровых тестов оказался на 28 % медленнее первого и до 38 % медленнее второго. Новинкам даже не удалось догнать Ryzen 7 7800X3D. 18-ядерный Intel Core Ultra 5 250K Plus в среднем оказался на 3 % медленнее даже шестиядерного AMD Ryzen 5 7600X3D. Модель Core Ultra 7 270K Plus обогнала его на 2 %.
Энергопотребление в играх Портал Computer Base отмечает, что во время программного кодирования в Handbrake процессор 270K Plus достигает своих пределов, потребляя более 280 Вт в пиковые моменты. Core Ultra 5 250K Plus также полностью использует свои заявленные 159 Вт. Computer Base утверждает, что в ряде игровых тестов младший чип демонстрирует производительность уровня Core i9-14900K, но при этом потребляет почти в два с половиной раза меньше энергии. По данным Tom’s Hardware, по сравнению с Core Ultra 7 265K, 270K Plus потребляет примерно на 25 % больше энергии при многоядерном рендеринге в Cinebench 2024 и на 160 % больше, чем Ryzen 7 9700X. Аналогичная ситуация наблюдается и в Blender: 270K Plus потребляет на 151 % больше энергии, чем 9700X, и на 45 % больше, чем 265K. В Handbrake разница также очевидна, что свидетельствует о значительном увеличении энергопотребления при таких ресурсоемких многопоточных нагрузках. Вместе с тем, максимальная температура новых процессоров не сильно выше, чем у предшественников 265K и 245K. Портал Computer Base похвалил Intel Core Ultra 5 250K Plus. Чип предлагает значительный прирост производительности по всем параметрам за свою цену, и поскольку в играх он показывает результаты, очень близкие к Core Ultra 7. За цену $199 (без учета налогов) 250K Plus является универсальным решением в этом ценовом диапазоне. У AMD таких универсальных предложений нет. Тот же Ryzen 5 7500X3D при схожей цене так же быстр в играх, но на 51 % медленнее при работе с приложениями. Core Ultra 7 270K Plus менее сбалансирован по сравнению Core Ultra 5 250K Plus, считает Computer Base. В приложениях он превосходит AMD по производительности решения в схожей ценовой категории ($299), однако в играх увеличение FPS на 5 процентов не оправдывает 50-процентную разницу в цене по сравнению с Core Ultra 5 250K. А за дополнительные 50 евро AMD предлагает более старый Ryzen 7 7800X3D (от 349 евро), который действительно может существенно повлиять на производительность в играх. В свою очередь Tom’s Hardware, хвалит протестированный Core Ultra 5 270K Plus. Портал выделяет высокую продуктивную производительность чипа на уровне Ryzen 9 9950X при почти вдвое более низкой цене. Игровая же производительность впечатляет меньше. Она в лучшем случае чуть выше Core i7-14700K и Ryzen 7 9700X. В заключении портал отмечает, что если нужен универсальный процессор для запуска игр и ресурсоемких приложений, Core Ultra 7 270K Plus — отличный выбор. Издатель Resident Evil Requiem и Pragmata не станет внедрять генеративный ИИ в новые игры, но совсем от технологии не откажется
23.03.2026 [19:32],
Михаил Романов
Участие Resident Evil Requiem в презентации масштабирования DLSS 5 обеспокоило сотрудников Capcom насчёт отношения издателя к внедрению генеративного ИИ в будущие игры, но пока, похоже, беспокоиться не о чем. Как подметил портал Automaton, руководство Capcom в рамках опубликованного 23 марта разговора с инвесторами прояснило позицию компании в отношении генеративного ИИ и разработки игр. Хорошая новость в том, что Capcom пообещала инвесторам не добавлять сгенерированные ИИ материалы в свои игры. В то же время совсем в стороне от ИИ-инструментов компания оставаться не собирается. «Мы планируем активно использовать [генеративный ИИ] в качестве вспомогательной технологии для повышения эффективности и продуктивности процесса разработки игр», — заявили в Capcom. В частности, на данном этапе Capcom изучает способы внедрения генеративного ИИ в различные аспекты производственного процесса, включая графику, звук и программирование. Ранее сообщалось, что Capcom на базе облачной среды Google Cloud построила прототип ИИ-системы для генерации идей с целью ускорить процесс концептуализации игрового мира и механик. Что касается DLSS 5, то анонс апскейлера встретили шквалом критики: технология искажает визуальный стиль игр, заменяя его типовой «пластиковой» ИИ-картинкой. В Nvidia утверждают, что геймеры всё не так поняли. OpenAI поставила на рекламу: направлением займётся бывший топ-менеджер Meta✴
23.03.2026 [19:14],
Сергей Сурабекянц
OpenAI наняла Дэйва Дугана (Dave Dugan), бывшего вице-президента по глобальным клиентам и агентствам Meta✴✴, для укрепления связей с крупными рекламодателями и развития своего зарождающегося рекламного бизнеса. Дуган назначен вице-президентом по глобальным рекламным решениям в OpenAI. Он будет подчиняться операционному директору OpenAI Брэду Лайткэпу (Brad Lightcap).
Источник изображения: unsplash.com Это громкое назначение подчёркивает стремление OpenAI к получению новых источников дохода для поддержки огромных финансовых потребностей в рамках масштабных проектов в области искусственного интеллекта. Ранее в этом году компания начала тестировать рекламу в своём популярном чат-боте ChatGPT, пока только для бесплатного и самого дешёвого тарифных планов. Хотя современный рекламный бизнес в значительной степени полагается на алгоритмы и автоматизированные системы для покупки и продажи рекламы, личные отношения остаются важным фактором, влияющим на то, куда бренды в конечном итоге тратят свои рекламные бюджеты. В лице Дугана OpenAI привлекает ветерана, известного своими тесными связями с ведущими мировыми рекламными компаниями. До Meta✴✴ Дуган работал в нескольких агентствах, принадлежащих таким рекламным гигантам, как Publicis Groupe. Отметим, что Фиджи Симо (Fidji Simo), который сейчас возглавляет продуктовые и бизнес-команды OpenAI в качестве генерального директора по приложениям, также ранее около десяти лет проработал в Meta✴✴. Выход на рынок цифровой рекламы знаменует собой значительный стратегический сдвиг для OpenAI. Глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) ранее сомневался по поводу интеграции рекламы в ChatGPT, опасаясь потерять доверие пользователей. «Сочетание рекламы и ИИ вызывает у меня особое беспокойство, — заявил он на неформальной встрече в Гарвардском университете два года назад. — Я рассматриваю рекламу как крайнюю меру для нашей бизнес-модели». Похоже, что теперь подобные смутные сомнения его больше не мучают. Новые телевизоры Philips переедут с Google TV на платформу Titan OS
23.03.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Компания TP Vision, выпускающая телевизоры под брендом Philips, объявила, что все устройства 2026 года будут построены на программной платформе Titan OS. JVC также сообщила об использовании Titan OS в части своих телевизоров. Сообщается, что эта платформа позволяет производителю участвовать в разработке и иметь больший контроль над внешним видом и функциями программного обеспечения. Устройства под управлением Titan OS будут получать обновления безопасности до 10 лет. ![]() Более года назад TP Vision впервые объявила о переходе своих бюджетных телевизоров на платформу Titan OS, а теперь вообще все телевизоры компании, включая модели с OLED-экранами, будут работать под управлением этой альтернативной операционной системы. Titan OS — это европейская операционная система для телевизоров на базе Linux. Фактически это веб-платформа, поэтому пользователям не понадобится скачивать приложение, чтобы начать просмотр. Такой подход освобождает память телевизора, что потенциально приводит к улучшению производительности.
Источник изображений: titanos.tv В настоящее время Titan OS поддерживает большинство популярных потоковых сервисов, таких как Netflix, YouTube, Disney Plus, HBO Max и Prime Video. Сервис Apple TV должен появиться на платформе весной 2026 года, среди других запланированных дополнений — Spotify и SkyShowtime. Titan OS также совместима с Apple TV Play 2, Google Assistant, работает с устройствами Alexa и Control 4. На данный момент платформа не поддерживает Google Cast. Данных о поддержке Gemini производитель не предоставил. Среди основных преимуществ использования Titan OS аналитики называют возможность для производителя участвовать в разработке, иметь больший контроль над внешним видом и функциями платформы, а также изучать «новые источники дохода». Эксперты выразили надежду, что взятая в кавычки фраза не означает больше рекламы, отслеживания и других нежелательных дополнений. ![]() В любом случае, телевизоры Philips не стали первыми, кто использует альтернативу Android TV или Google TV. Возможно, наиболее яркими примерами являются Samsung и LG, работающие на собственных платформах Tizen и WebOS соответственно. Techland бесплатно прокачает Dying Light: The Beast до нового издания с крупным обновлением Restored Land — трейлер и дата выхода
23.03.2026 [18:25],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии Techland рассказали о дальнейшем развитии своего брутального зомби-боевика в открытом мире Dying Light: The Beast. В ближайшее время игру ждут крупное обновление и новое издание. Как стало известно, 26 марта Dying Light: The Beast получит издание Restored Land (бесплатно для владельцев игры), в состав которого войдёт сама игра, уже доступные пострелизные улучшения и контент из крупного обновления Restored Land. Об особенностях Restored Land в закулисном ролике от IGN рассказали руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) и продюсер Dying Light: The Beast Бартломей Витых (Bartłomiej Witych). По словам Витых, Restored Land — не просто новый контент для Dying Light: The Beast, а фундаментальное изменение того, как мир реагирует на действия игрока и сам пользователь подходит к выживанию. В Restored Land убитые зомби не возрождаются, припасы не восполняются, контейнеры включают меньше ресурсов, в магазинах меньше товаров и выше цены, батарея фонаря расходуется, а игнорирование механик выживания грозит штрафами. Кроме того, Restored Land принесёт с собой испытания по сбиванию зомби Roadkill Rallies, хардкорный режим с одной жизнью на прохождение, новые квесты, трофеи и добивания, улучшения геймплея и производительности. Dying Light: The Beast вышла 18 сентября 2025 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила 75−79 % на Metacritic и 87 % на площадке Valve (более 54 тыс. «очень положительных» обзоров). Производственные мощности даже ещё не построенных фабрик TSMC в США уже целиком забронированы
23.03.2026 [17:56],
Сергей Сурабекянц
Благодаря политике США, направленной на поддержку производства на территории страны, производственные мощности TSMC в США остаются крайне востребованными. Судя по последним данным аналитиков, мощности всех фабрик компании в Аризоне уже полностью забронированы, хотя запущена лишь одна, вторая находится в стадии запуска, третья — в процессе строительства, а остальные три только запланированы.
Источник изображения: TSMC Отраслевые наблюдатели отмечают, что крупные американские производители, такие как Apple, Nvidia, AMD и Qualcomm, увеличивают спрос на резервное производство из-за геополитических факторов. Устойчивое расширение зарубежных фабрик TSMC, особенно в США, вселяет дополнительную уверенность в её американских клиентов. Аналитики полагают, что с учётом доходов от заводов в Кумамото (Япония) и новых фабрик в США и Германии, зарубежные мощности TSMC к 2028 году достигнут 20 % от общих производственных мощностей компании. Субсидии со стороны правительства США могут ещё больше увеличить эту долю. Что касается технологических процессов ниже 2 нм, прогнозируется, что к 2030 году доля подобной полупроводниковой продукции Тайваня и США окажется в соотношении примерно 7:3. В марте прошлого года TSMC объявила о планах инвестировать дополнительные $100 млрд в производство в США. Вместе с инвестициями в три существующих завода, общая сумма финансирования достигнет $165 млрд. После завершения этого проекта производственные мощности TSMC в США будут включать шесть новых заводов по производству кремниевых пластин, два современных предприятия по упаковке и крупный научно-исследовательский центр. По оценкам аналитиков, после завершения этих инвестиций примерно 30 % мощностей по производству микросхем с техпроцессом ниже 2 нм будут сосредоточены на новом заводе в Аризоне, что позволит удовлетворить потребности таких клиентов, как Apple, Nvidia, AMD, Qualcomm и Broadcom. Представлены смартфоны Huawei Enjoy 90 Plus и 90 Pro Max с чипами Kirin 8000 и ёмкими кремний-углеродными батареями
23.03.2026 [17:56],
Сергей Сурабекянц
Сегодня компания Huawei представила в Китае две модели смартфонов серии Enjoy 90 — Enjoy 90 Plus и Enjoy 90 Pro Max. Оба телефона построены на базе фирменного чипа Huawei Kirin 8000 и оснащены ёмкими кремний-углеродными (Si-C) аккумуляторами. Устройства работают под управлением операционной системы HarmonyOS версии 6.0. По данным Huawei, разработанная компанией технология Ark Engine повысила общую производительность устройств на 38 %. Huawei Enjoy 90 Pro Max оснащён 6,84-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2756 × 1272 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Пиковая яркость дисплея достигает впечатляющих 4 000 кд/м², а частота ШИМ для регулировки яркости подсветки составляет 2160 Гц. Смартфон Huawei Enjoy 90 Pro Max построен на базе 7-нанометрового чипа Huawei Kirin 8000, ёмкость встроенного накопителя составляет от 128 до 512 Гбайт. Устройство защищено от проникновения влаги и пыли по стандарту IP65. На задней панели устройства расположена основная 50-мегапиксельная камера с RYYB-сенсором и диафрагмой ƒ/1.9. Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп. Enjoy 90 Pro Max оснащён кремний-углеродным аккумулятором ёмкостью 8500 мА·ч, который, по заявлению Huawei, обеспечивает до 28 часов просмотра потокового видео. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 40 Вт. Huawei Enjoy 90 Pro Max доступен в синем, золотистом, белом и чёрном цветах. Enjoy 90 Plus оснащён 6,67-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1604 × 720 пикселей. Смартфон построен на базе фирменного чипсета Kirin 8000 и поставляется в конфигурации с 128 или 256 Гбайт памяти. На задней панели Enjoy 90 Plus расположена основная 50-мегапиксельная камера с диафрагмой ƒ/1.8. Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп. Enjoy 90 Plus оснащён аккумулятором Si-C ёмкостью 6620 мА·ч, обеспечивающим, по данным производителя, до 24 часов потокового видео. Он поддерживает проводную зарядку мощностью 40 Вт. Смартфон выпускается в чёрном, синем и белом цветах. Оба устройства поддерживает современные стандарты связи, включая Wi-Fi 7, Bluetooth 6.0 и NFC, и оснащены модулями навигации GPS и Beidou. Huawei Enjoy 90 Pro Max стоит от 1699 юаней ($246) за версию с 128 Гбайт памяти до 2399 юаней ($348 долларов США) за смартфон с накопителем ёмкостью 512 Гбайт. Huawei Enjoy 90 Plus стоит от 1499 юаней ($218) за версию с 128 Гбайт памяти, вариант с накопителем на 256 Гбайт стоит на 300 юаней дороже ($261). Оба смартфона поступят в продажу в Китае с 4 апреля. NASA пытается «поймать» падающую обсерваторию Swift — до конца года она может сойти с орбиты
23.03.2026 [17:52],
Дмитрий Федоров
NASA пытается сохранить обсерваторию Neil Gehrels Swift Observatory, чья орбита быстро снижается из-за атмосферного торможения. По контракту на $30 млн компания Katalyst Space Technologies должна до 1 июня запустить сервисный аппарат Link, сблизиться со Swift, захватить его и поднять выше. Без этого спутник, вероятно, войдёт в атмосферу ещё до конца года. Миссия решает две задачи: сохранить обсерваторию стоимостью около $500 млн и проверить, пригодно ли коммерческое орбитальное обслуживание для спасения действующего государственного спутника, не рассчитанного на сервисные операции.
Источник изображения: nasa.gov Обсерватория Swift работает на низкой околоземной орбите с ноября 2004 года. Аппарат предназначен для обнаружения гамма-всплесков — самых мощных взрывов в известной Вселенной, возникающих при гибели массивных звёзд с образованием чёрных дыр, а также при слиянии нейтронных звёзд и чёрных дыр. Затухающее излучение после такого гамма-всплеска длится от нескольких секунд до нескольких часов, поэтому научная ценность Swift связана с его способностью быстро разворачиваться на источник излучения до его затухания. До прошлого месяца миссия сохраняла работоспособность и научную продуктивность, а в США нет другого спутника с такими возможностями.
Источник изображения: nasa.gov Проблема обсерватории связана с потерей высоты. На орбите Swift уже сказывается сопротивление разрежённых внешних слоёв атмосферы. Без подъёма орбиты аппарат неизбежно упадёт на Землю, вероятно, ещё до конца этого года. Ранее ожидалось, что сход может произойти в конце года или в начале 2027 года, однако высокая солнечная активность и сильные геомагнитные бури расширили атмосферу Земли и усилили торможение Swift на орбите.
Источник изображения: katalystspace.com Для спасения миссии NASA в сентябре прошлого года заключило с Katalyst Space Technologies контракт на $30 млн. Сервисный аппарат Link должен сблизиться со Swift, состыковаться с ним и поднять его орбиту, продлив срок работы обсерватории. Задача осложняется тем, что Swift изначально не проектировали ни для захвата, ни для подъёма орбиты на ходу. Для Katalyst это будет первая стыковка с другим спутником в космосе. На проектирование, испытания и запуск отведено всего 9 месяцев. Запуск назначен на 1 июня. К концу лета или началу осени Swift опустится ниже 320 километров, и при такой высоте компания уже не сможет уверенно контролировать два состыкованных крупных аппарата из-за резкого роста аэродинамического сопротивления.
Источник изображения: katalystspace.com У Katalyst нет полной визуальной документации по всем ракурсам корпуса Swift. В архивах NASA и Northrop Grumman, построившей спутник, не нашлось финального изображения, позволяющего точно понять, что увидит сервисный аппарат при подходе. Link оснастили тремя роботизированными манипуляторами с захватами, рассчитанными на несколько вариантов контакта. При этом внешние поверхности Swift могли деградировать за 22 года на орбите. Окрашенные элементы могли растрескаться под действием ультрафиолета, а наружная изоляция — стать хрупкой под воздействием атомарного кислорода. После запуска Link потребуется несколько недель на сближение, а датчики на манипуляторах будут искать пригодные для захвата кромки и выступы.
Источник изображения: katalystspace.com Отдельный фактор риска — это выбор ракеты. Вместо Falcon 9 выбрана Pegasus XL, не летавшая с 2021 года. Решение связано с параметрами орбиты Swift. Обсерватория летает близ экватора, между 20° северной и 20° южной широты, чтобы минимизировать пролёты над Южно-Атлантической аномалией, где повышенная радиация может загрязнять научные наблюдения. Для такой орбиты потребовался бы отдельный запуск Falcon 9 с мыса Канаверал, а стандартные попутные миссии SpaceX не подходят. Аппарат Katalyst слишком тяжёлый и для Rocket Lab. При этом отдельный Falcon 9 обошёлся бы примерно в $65 млн или $70 млн, то есть более чем вдвое дороже всего бюджета миссии. Pegasus подходит по наклонению орбиты, темпу подготовки и грузоподъёмности: до 400 килограммов на нужную орбиту. В 2021 году запуск Pegasus стоил $28 млн. Систему соберут в Калифорнии, затем перебросят на атолл Кваджалейн на Маршалловых Островах, примерно в 1 000 километрах, к северу от экватора, откуда самолёт выпустит ракету прямо в воздухе. В Bloomberg назвали главного кандидата на замену Тиму Куку на посту главы Apple
23.03.2026 [17:36],
Владимир Мироненко
После того, как в ноябре прошлого года генеральному директору Apple Тиму Куку (Tim Cook) исполнилось 65 лет, возобновились спекуляции по поводу того, когда он уйдёт на пенсию, и кто заменит его на этом посту. На этот раз Bloomberg назвал главного кандидата на пост главы Apple после Кука. ![]() И хотя Тим Кук на прошлой неделе намекнул, что ещё какое-то время продолжит работу в компании, разговоры о его возможном преемнике не утихают. Кук дал ясно понять, что хочет, чтобы его преемник был из числа сотрудников компании, чтобы он мог служить ему в качестве наставника. Как сообщает Bloomberg, главным кандидатом на пост главы Apple является Джон Тернус (John Ternus), старший вице-президент по разработке аппаратного обеспечения. В свои 50 лет Тернус также моложе многих других топ-менеджеров компании, а это значит, что он может дольше оставаться на этой должности. Ранее в этом месяце на мероприятии Apple в Нью-Йорке именно Тернус провёл презентацию ноутбука MacBook Neo стоимостью $599. На следующий день Тернус выступил в программе «Доброе утро, Америка» с рассказом о новинке — типичное медийное выступление из разряда тех, которые обычно Кук делал сам. В прошлом году Тернус возглавил секретное подразделение, занимающееся разработкой роботов. Также он стал играть более значительную роль в маркетинге продукции Apple, иногда лично редактируя тексты для веб-сайта и материалов для презентаций продуктов, и занял ведущую позицию в работе компании по повышению экологичности выпускаемых устройств. Кроме того, Тернус возглавил команды разработчиков аппаратного и программного обеспечения, став ключевым связующим звеном между ними и высшим руководством — а это значит, что он уже является одним из самых влиятельных людей в компании. На данный момент в подчинении Тернуса находятся пять подразделений:
Также отмечается, что стиль управления и общения Тернуса очень похож на стиль Кука, и у него схожее отношение к риску. Хотя касательно последнего не все считают это положительным качеством, и некоторые утверждают, что компании нужно быть значительно смелее. Как говорит близкий к нему источник, Тернус понимает, что ему нужны более смелые продукты и решительный подход к искусственному интеллекту. Он руководит разработкой ряда домашних устройств с поддержкой ИИ, а также носимых устройств — таких как очки, AirPods и кулон — оснащённых камерами, использующими компьютерное зрение для понимания окружающей среды. В то время как Стив Джобс (Steve Jobs) был новатором в разработке продуктов, а Кук — гением в области управления цепочками поставок, Тернус обеспечивает реальную разработку гаджетов, пишет Bloomberg. Ролевой боевик The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect скоро выйдет из тени — анонсирована новая презентация Xbox Partner Preview
23.03.2026 [17:20],
Михаил Романов
Компания Microsoft Gaming подтвердила планы на проведение в ближайшем времени ещё одной игровой презентации из цикла Xbox Partner Preview, посвящённой разработкам сторонних студий. Как стало известно, Xbox Partner Preview стартует 26 марта в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет на официальных каналах Xbox в сервисах YouTube (в том числе с субтитрами на русском) и Twitch. На предстоящей Xbox Partner Preview покажут будущие игры от Sega, Owlcat Games и других партнёров, представят ряд мировых премьер, а также поделятся новостями, связанными с подпиской Game Pass. Среди подтверждённых премьер — расширенная демонстрация приключенческого боевика Stranger Than Heaven от разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio, известной по играм серии Like a Dragon / Yakuza. Ещё один участник Xbox Partner Preview — разрабатываемый Owlcat Games (Pathfinder: Wrath of the Righteous, Warhammer 40,000: Rogue Trader) научно-фантастический ролевой экшен The Expanse: Osiris Reborn в духе Mass Effect. Хронометраж предстоящей трансляции Xbox Partner Preview не уточняется. К настоящему моменту прошло четыре презентации цикла (с октября 2023 года), и в среднем они длились около получаса. Предыдущая Xbox Partner Preview прошла в ноябре 2025 года и стала ареной показа геймплея фэнтезийного экшена Tides of Annihilation, анонса даты выхода Reanimal, спонтанного релиза хоррора на выживание Total Chaos и не только. iPhone Air оказался намного популярнее iPhone 16 Plus, а модем Apple C1X почти догнал аналоги Qualcomm
23.03.2026 [16:13],
Дмитрий Федоров
Apple iPhone Air в сопоставимый стартовый период оказался примерно вдвое популярнее iPhone 16 Plus, который он заменил: 6,8 % использования против менее 3 % годом ранее. Данные Ookla также показывают, что модем Apple C1X в iPhone Air заметно прибавил по сравнению с C1 и по скорости загрузки данных в 5G приблизился к решениям Qualcomm в моделях iPhone 17 Pro.
Источник изображений: apple.com На этом фоне базовый iPhone 16 в прошлогодней линейке занимал 5,9 %, тогда как на iPhone 16 Pro и iPhone 16 Pro Max приходилось 34 % и 56 % соответственно. В сопоставимый период 2026 года доли базового iPhone 17 и iPhone 17 Pro Max в целом остались близкими к показателям их предшественников. Самое заметное изменение пришлось на переход от Plus к Air: новая модель почти втрое превзошла результат Plus. Одновременно доля iPhone 17 Pro снизилась с 34,9 % до 30,6 %. ![]() По масштабу использования Air оказался в одном диапазоне с базовым iPhone 17. При этом в ранний период спрос на Air, по-видимому, в большей степени формируют технологические энтузиасты и ранние покупатели, обновляющие устройства сразу после начала продаж, поэтому со временем разрыв между Air и базовой моделью может увеличиться. Для Apple этот результат важен и в продуктовом смысле. Компания уже некоторое время пытается закрепить в линейке iPhone отдельную четвёртую модель, экспериментируя с форматами Mini и Plus. Обе версии показали слабые рыночные результаты. Air, напротив, уже на старте занял собственную нишу.
Apple iPhone Air занял 6,8 % против 2,9 % у iPhone 16 Plus годом ранее. Источник изображения: ookla.com Спрос на iPhone Air заметно различается по странам. Приведённые выше показатели относятся к внутреннему рынку США, однако в других странах доля модели оказалась выше. В Южной Корее она достигла 11,2 %. Высокая популярность также зафиксирована в Японии, Швеции и Сингапуре. На внутреннем рынке США iPhone Air уверенно опередил Samsung Galaxy S25 Edge. Количество выборок Speedtest для Air превысило показатель S25 Edge более чем в 3 раза. ![]() Отдельно стоит отметить модем Apple C1X, установленный в iPhone Air. По сравнению с исходным C1 это серьёзное улучшение. По скорости загрузки данных в 5G C1X приблизился к модемам Qualcomm в моделях iPhone 17 Pro и превзошёл C1 в iPhone 16e. В типичных реальных условиях по скорости загрузки данных различие почти исчезло, однако по скорости отдачи данных C1X всё ещё уступает. После волны критики разработчик Crimson Desert пообещал добавить поддержку видеокарт Intel Arc
23.03.2026 [16:09],
Николай Хижняк
Компания Pearl Abyss изменила свою позицию относительно поддержки видеокарт Intel Arc игрой Crimson Desert. Поддержка графики Intel всё же появится в игре. Разработчики сообщили, что работают над совместимостью и оптимизацией для систем с графическими процессорами Intel Arc.
Источник изображений: Pearl Abyss Ранее Pearl Abyss столкнулась с жёсткой критикой игрового сообщества после того, как стало известно, что игра не поддерживается видеокартами Intel, а также встроенной графикой Arc процессоров Meteor Lake и Lunar Lake. Компания призвала владельцев видеокарт Arc оформить возврат средств за игру. На ситуацию публично пожаловалась даже компания Intel, заявившая, что она неоднократно обращалась к Pearl Abyss по вопросу поддержки своих видеокарт и даже предоставила студии ранний доступ к оборудованию и драйверам для нескольких продуктов. Спустя несколько дней Pearl Abyss всё же поддалась давлению общественности. Компания заявляет, что игрокам следует дождаться будущего обновления, которое обеспечит поддержку, а также плавный и стабильный игровой процесс. Компания сообщает, что игра доступна на системах с Intel Arc. Однако разработчик предупреждает о возможных проблемах с производительностью и стабильностью, поскольку работа над совместимостью и оптимизацией ещё продолжается. Игроки на форуме Reddit сообщают, что Crimson Desert теперь запускается на некоторых картах Arc, включая модель Arc B580, но в ряде сообщений также описываются проблемы с рендерингом, белые или синие экраны и общая нестабильность. Intel признала, что её новые настольные Core Ultra Plus почти не быстрее Ryzen в играх
23.03.2026 [15:01],
Николай Хижняк
Компания Intel сравнила игровую производительность Core Ultra 5 250K Plus и Core Ultra 7 270K Plus из серии Arrow Lake Refresh с конкурентами. Согласно внутренним тестам, младшая модель обеспечивает такой же уровень игровой производительности, что и AMD Ryzen 5 9600X, в свою очередь Core Ultra 7 270K Plus едва быстрее модели Ryzen 7 9700X, даже несмотря на значительную разницу в количестве ядер.
Источник изображений: VideoCardz / Intel Модель Core Ultra 5 250K Plus располагает 18 ядрами (шесть P-ядер и 12 E-ядер) и способна автоматически разгоняться до 5,3 ГГц. Для сравнения, Ryzen 5 9600X имеет всего шесть ядер с поддержкой 12 виртуальных потоков и работает на частоте до 5,4 ГГц. Оба чипа стоят одинаково — $199. По данным 37 игровых тестов новый чип Intel не обгоняет конкурента — они показывают одинаковые результаты. Несмотря на то, что Core Ultra 7 270K Plus (5,5 ГГц) получил 24 ядра (8P + 16E), что на четыре E-ядра больше по сравнению с Core Ultra 7 265K, это практически не сказалось на прибавке игровой производительности. По данным Intel, он всего на 4 % быстрее 8-ядерного и 16-поточного Ryzen 7 9700X с частотой до 5,5 ГГц. Стоимость обоих процессоров составляет $299. Слайд также содержит сравнение производительности процессоров в приложении Blender, где Intel заявляет о 85-процентном преимуществе своих чипов над решениями конкурентов. Это говорит о том, что компания по-прежнему делает упор на смешанные задачи и задачи создания контента для продвижения обновлённой серии Arrow Lake, а не пытается представить эти модели как существенное обновление для игр. Ранее Intel публиковала только сравнительные тесты новых моделей Plus с существующими процессорами Arrow Lake. По внутренним тестам, Core Ultra 7 270K Plus в среднем на 15 % быстрее Core Ultra 7 265K в играх. Младший Core Ultra 5 250K Plus, по данным Intel, обеспечивает в среднем 13-процентный прирост по сравнению с Core Ultra 5 245K. Москвичи вынужденно пересели на Wi-Fi: трафик публичных точек доступа вырос в разы из-за отключений мобильного интернета
23.03.2026 [14:53],
Владимир Мироненко
Из-за ограничений мобильного интернета в центре Москвы, за первые две недели их действия — со 2 по 15 марта 2026 года — число подключений к публичным сетям Wi-Fi увеличилось вчетверо почти до 23 млн уникальных сессий, а трафик вырос в 3,5 раза — до 54,7 Гбайт, пишут «Ведомости» со ссылкой на аналитику оператора публичного Wi-Fi Hot-WiFi, предоставляющего услуги публичного Wi-Fi 4000 компаниям.
Источник изображения: Spencer Plouzek/unsplash.com По оценкам Hot-WiFi, всего за две недели московские заведения с публичным Wi-Fi могли получить около 3,4 млн дополнительных клиентов с приростом выручки около 6 млрд руб. Для пользователей возможность подключиться к интернету стала важным фактором выбора кафе, ресторанов, торговых точек, отелей и бизнес-центров. По словам представителя «Транстелекома», за указанный период на железнодорожных вокзалах Москвы пользователи подключились к Wi-Fi более 53 000 раз (рост год к году — в 2,5 раза). Согласно данным «Ростелекома», заявки на услуги фиксированной связи с Wi-Fi-роутером выросли на 40 %. Впрочем, такой рост наблюдается не везде. В сети кофеен «Шоколадница», где Wi-Fi для гостей предоставляется бесплатно, заметного прироста посещаемости исключительно из-за этой услуги не наблюдалось. По словам её представителя, около 5 % точек в центре Москвы столкнулись со сложностями из-за того, что не имеют кабельного подключения к интернету и их провайдеры полагаются на мобильный интернет. В связи с этим временно были затруднены безналичная оплата, передача данных, работа корпоративного программного обеспечения и доступ к программе лояльности через мобильное приложение. Доступ клиентов к приложению и сайту «Шоколадницы» через мобильный интернет остаётся затруднённым, и сеть рассчитывает на включение её ресурсов в «белый список» для доступа к программе лояльности. Как отметил основатель сервиса «Доминтернет» Сергей Скворцов, о стабильной работе «белых списков» говорить пока рано. Как в Москве, так и в других регионах России поступают жалобы пользователей на их работу в условиях блокировок. Кроме того, имеющегося в «белых списках» перечня сайтов и приложений людям явно недостаточно — отсюда возникают ситуации с перегрузкой публичных Wi-Fi, считает эксперт. Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова сообщила, что с середины марта ограничения мобильного интернета в центре Москвы ослабли, а доступ к ресурсам из «белых списков» стал более стабильным. Вместе с тем их работа пока далека от безупречной. В этих условиях публичный Wi-Fi становится основным каналом доступа ко всем остальным сайтам, не указанным в «белом списке», отметила она. Мировой рынок чипов разросся до $831 млрд в прошлом году — сильнее всех выросла не Nvidia
23.03.2026 [14:49],
Алексей Разин
Сложно оспаривать тот факт, что среди производителей аппаратного обеспечения на буме ИИ больше всего зарабатывает Nvidia, которая продаёт разработчикам профильных систем свои ускорители. Тем не менее, по динамике роста выручки в первой десятке лидером по итогам 2025 года оказался производитель памяти — Micron Technology.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, такие данные приводит Omdia в своём новом исследовании на эту тему, опубликованном на прошлой неделе. Совокупная выручка поставщиков полупроводниковых компонентов в прошлом году выросла на 23,3 % до $831 млрд, обеспечив превышение темпов роста в 20 % на протяжении уже второго года подряд. Если в 2024 году снижение выручки наблюдалось в автомобильном, промышленном и потребительском сегментах рынка полупроводниковых изделий, то в 2025 году она росла более равномерно.
Источник изображения: Omdia С точки зрения категорий продукции, микросхемы памяти DRAM оказались лидерами по темпам роста выручки в 2025 году, причём если годом ранее локомотивом была дорогая HBM, то в прошлом году дорожающая DDR обеспечила ярко выраженной положительной динамикой весь сегмент памяти. Естественно, цены росли опережающими темпами по отношению к объёмам производства, поэтому рост выручки не говорит о пропорциональном увеличении объёмов выпуска памяти. О спаде 2023 года на рынке памяти уже никто и не вспоминает. В прошлом году выручка от реализации DRAM выросли почти в три раза до $150 млрд по сравнению с 2023 годом. Средние темпы роста выручки в этом сегменте превысили 50 % на указанном интервале, и с ними не смог сравниться ни один другой сегмент полупроводникового рынка. Концентрация выручки по компаниям в условиях бума ИИ тоже оказалась неравномерной. Если вся выручка сектора в период с 2023 по 2025 годы выросла на 53 %, то десять крупнейших игроков рынка увеличили её на 90 %, а все оставшиеся — только на 8 %. Nvidia и три её ближайших поставщика увеличили свою долю выручки на полупроводниковом рынке с 24 до 42 % в период с 2023 по 2025 годы. Сама Nvidia увеличила в прошлом году свою выручку на 54,3 % до $150 млрд. Ближайший соперник в лице Samsung прибавил только 14,2 %, но абсолютное значение суммы в $86 млрд позволяет этой компании занимать второе место. SK hynix поднялась по итогам 2025 года с четвёртого места на третье с приростом выручки на 42,3 % до $67,2 млрд. Intel как раз уступила третье место SK hynix, сократив свою выручку на 3,7 % до $48,5 млрд. Пятёрку лидеров замыкает Micron Technology, которая нарастила выручку сращу на 56,3 % до $45,6 млрд и перепрыгнула в рейтинге через две позиции. К слову, AMD занимает девятое место и демонстрирует прирост годовой выручки на треть до $32,7 млрд. Apple лишь слегка её обходит с выручкой в размере $34,4 млрд, которая выросла на 37,5 %. В общей сложности, десятка лидеров увеличила свою выручку от реализации чипов по итогам прошлого года на 30,4 % до $562 млрд.
Источник изображения: Omdia По итогам 2025 года самый высокий темп роста выручки показал сегмент компонентов для обработки данных (более 40 %), но рынок промышленной автоматизации после двух последовательных лет снижения выручки показал её рост на 6 %, что тоже можно считать достижением. Эксперты Omdia подчёркивает, если выручка от реализации полупроводниковой продукции будет расти прежними темпами, то по итогам 2026 года она превысит отметку в $1 трлн впервые в истории наблюдений. DDoS нового уровня: Curator нейтрализовала длительную атаку в 2 Тбит/с на платформу онлайн-ставок
23.03.2026 [14:20],
Сергей Карасёв
Компания Curator, специализирующаяся на обеспечении доступности интернет-ресурсов и нейтрализации DDoS-атак, нейтрализовала масштабную DDoS-атаку типа UDP flood, направленную на организацию из сегмента «Онлайн-ставки». Пиковые значения объёма вредоносного трафика достигали 2 Тбит/с и около 1 млрд пакетов в секунду. При этом атака сохраняла высокую интенсивность более 40 минут. В ходе инцидента, произошедшего в середине марта, было зафиксировано 11 всплесков трафика, четыре из которых превышали 1 Тбит/с. Такая структура указывает на многоэтапный характер атаки и попытки поддерживать длительное интенсивное давление на инфраструктуру жертвы. Это важное изменение: ранее в случае атак подобного масштаба пиковая интенсивность, как правило, сохранялась лишь считанные секунды. Злоумышленники экономили ресурсы и быстро прекращали высокоинтенсивное воздействие как в случае успеха атаки — уже деградировавший сервис можно поддерживать в таком состоянии меньшими объемами вредоносного трафика, — так и в случае, когда они не могли добиться своей цели, чтобы не расходовать ресурсы впустую. В данном случае повторяющиеся пики свидетельствуют о попытках атакующих адаптировать стратегию и добиться эффекта за счёт продолжительного воздействия. Несмотря на их усилия, Curator удалось эффективно нейтрализовать атаку и обеспечить непрерывную доступность защищаемого сервиса. Как показывает статистика, масштаб DDoS-атак продолжает расти. Этот тренд во многом обусловлен снижением стоимости проведения атак: использование ИИ-инструментов и IoT-ботнетов позволило значительно удешевить генерацию вредоносного трафика — по некоторым оценкам, до 95 % за последний год. В результате злоумышленники могут не только запускать атаки высокой интенсивности чаще, но и поддерживать их дольше. «Терабитные DDoS-атаки больше не являются редкостью: применение атакующими ИИ и дешёвых IoT-ботнетов значительно снизило стоимость их проведения. Как показывает данный инцидент, это меняет характер атак: злоумышленники теперь способны не только создавать пики трафика в несколько Тбит/с, но и поддерживать высокую интенсивность в течение длительного времени. Это подчёркивает необходимость использования масштабируемой и эффективной DDoS-защиты», — отмечает Дмитрий Ткачев, генеральный директор Curator. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |