Сегодня 02 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Автодайджест №370: пять новинок грядущего автосалона в Париже

⇡#Автомобильные новости

В конце сентября откроется Международный автосалон в Париже, однако многие производители не смогли дотерпеть и уже представили долгожданные новинки. А раз мотор-шоу пройдет во Франции, то и начнем мы с местных компаний.

В последнее время с французскими минивэнами стали происходить заметные метаморфозы: они стали получать более солидный дорожный просвет, а сами производители начали их называть кроссоверами. Так было и с Renault Espace, и с Peugeot 3008. А теперь по их стопам пошел и Peugeot 5008. На самом деле в этом нет ничего странного: согласно статистике, именно паркетники демонстрируют самый уверенный рост спроса, при этом рынок классических однообъемников находится в стагнации. Компаниям приходится выкручиваться, чтобы соответствовать запросам клиентов.

Визуально Peugeot 5008 действительно существенно изменился. Почти ничто не напоминает о минивэнистом прошлом автомобиля. Теперь это достаточно крупный по европейским меркам кроссовер: от бампера до бампера насчитывается 4 641 мм, а колесная база растянулась на 2 840 мм. Таким образом, общая длина увеличилась сразу на 11,1 см. На зависть конкурентам и геометрическая проходимость: свесы кузова минимальны, а дорожный просвет составляет аж 236 мм! Невиданная роскошь по меркам паркетников Старого Света.

Однако говорить о хорошем внедорожном потенциале преждевременно — все из-за плохого полного привода. Вернее, из-за его отсутствия. Производитель апеллирует к статистике: в подавляющем большинстве случаев европейцы покупают переднеприводные кроссоверы. С учетом хороших местных дорог и умеренного климата в целом это весьма разумно. Однако весь мир одной Европой не ограничивается. Да и вообще пренебрежение полноприводными версиями при столь солидном клиренсе — настоящее кощунство.

Peugeot 5008 построен на свежей модульной платформе EMP2, которая уже применяется на легковых новинках Peugeot и Citroen. Для кроссовера будут предлагаться бензиновые двигатели 1,2 PureTech 130 и 1,6 THP 165. Традиционно для Старого Света ассортимент дизельных агрегатов будет богаче: 1,6-литровый BlueHDi доступен в версиях мощностью 100 и 120 «лошадок», а с объема два литра французские инженеры «сняли» 150 или 180 «скакунов». В зависимости от мотора на Peugeot 5008 будет устанавливаться «механика» с пятью или шестью ступенями либо шестискоростная автоматическая трансмиссия.

Пара слов о внешности новинки. Peugeot 5008 не спутать ни с одним автомобилем другой марки, однако он сильно напоминает сородичей. В обводах кузова и отдельных элементах узнается недавний дебютант в лице Peugeot 3008. А салон здесь и вовсе точно такой же. Единственной поправкой является доступность семиместной версии. Примечательно, что все три сиденья второго ряда можно регулировать отдельно друг от друга, при этом настраивается не только объем места для ног, но и наклон спинки (доступно пять положений).

Продажи Peugeot 5008 должны начаться весной 2017 года. О поставках в Россию в столь сложное время говорить преждевременно.

У нас на очереди еще один немаленький кроссовер, но уже из Чехии. Вот уже несколько лет подряд Skoda устанавливает один рекорд продаж за другим. К примеру, в первом полугодии 2016-го производитель смог реализовать по всему миру 569 400 машин, что является лучшим результатом за всю его историю (рост составил 4,6 %). Особая надежда возлагается на новый кроссовер Skoda Kodiaq, который уже стал одной из самых ожидаемых новинок текущего года.

Сейчас в модельном ряду чешской компании присутствует только один паркетник — компактный Skoda Yeti. В 2016 году лучше продаваться стал и он, однако, за исключением нишевого субкомпакта Citigo, это самый непопулярный автомобиль бренда. Примечательно, что Kodiaq наряду с Yeti тоже назван в честь животного, но уже вовсе не мифического, а самого настоящего: кадьяк — подвид бурых медведей, которые обитают на одноименном острове у южного побережья Аляски. Это один из самых крупных хищников на суше. Вот и Skoda Kodiaq по меркам автомобильного рынка Старого Света обладает солидными габаритами: кузов растянулся в длину на 4 697 мм, а колесная база составляет 2 791 мм.

Несмотря на нескромные размеры, инженерам удалось сделать новый кроссовер относительно легким: в базовом исполнении он весит 1 452 кг без учета веса водителя (хотя система полного привода сразу добавляет к этому еще примерно 90 кг). Все благодаря использованию современной платформы MQB, которая уже достаточно широко применяется на легковушках концерна Volkswagen AG.

Skoda Kodiaq является первым семиместным автомобилем производителя (по умолчанию автомобиль комплектуется пятью местами, еще два предлагаются в качестве опции). При этом объем багажного отделения варьируется от 720 до 2 065 литров (максимальное значение — при сложенных креслах второго и третьего ряда). Представители чешской марки уверяют, что это рекордные показатели для данного класса.

Большой чешский кроссовер получит выбор традиционных двигателей разработки концерна Volkswagen AG. На стороне бензиновых моторов представлены хорошо известные 1,4 TSI и 2,0 TSI. Двигатель меньшего объема доступен в версиях мощностью 125 и 150 лошадиных сил — при этом вторая получит возможность работы только на двух цилиндрах (Active Cylinder Technology). Двухлитровый турбомотор производит 180 лошадиных сил и 320 Н·м. Также покупатели смогут выбрать одну из двух версий дизельного агрегата 2,0 TDI: отдача составляет 150 или 190 лошадиных сил. Наиболее мощный мотор будет разгонять Skoda Kodiaq с 0 до 100 км/ч за 8,6 секунды, а максимальная скорость составит 210 км/ч.

«Кадьяк» может оснащаться как механической трансмиссией, так и «роботом» DSG. Старшие моторы из бензинового и дизельного семейств будут продаваться только в паре с семиступенчатой DSG и полным приводом. Примечательно, что это не та модификация трансмиссии с «сухим» сцеплением, к которой накопилось немало претензий за последние годы. В данном случае речь идет о версии с масляной ванной, благодаря которой максимальный «перевариваемый» крутящий момент составляет 600 Н·м. Правда, предлагаемые для «Кадьяка» моторы и близко не подступятся к этой планке: даже старший дизельный агрегат предлагает «лишь» 400 Н·м.

Производить Skoda Kodiaq будут в Чехии. Начало европейских поставок намечено на январь 2017 года. Самый большой паркетник «Шкоды» должен дойти и до России, но у нас он появится лишь к лету. При этом не исключено, что чуть позже начнется его сборка на заводе в Нижнем Новгороде.

Теперь поговорим о третьем дебютанте прошлой недели. В начале лета мы говорили о втором поколении купе Audi A5. Автомобиль стал легче, динамичнее и экономичнее. Схожие метаморфозы произошли и с родственной моделью Audi A5 Sportback.

Как и раньше, производитель называет этот автомобиль «пятидверным купе». По большому счету это всего лишь маркетинговая уловка — примерно то же самое, что назвать обычный автомобиль «кабриолетом с закрытой крышей». Тем не менее сложно отрицать тот факт, что Audi A5 Sportback выглядит динамичнее Audi A4, а более модная внешность стала одним из основных драйверов продаж первого поколения «пятерки».

Автомобиль вытянулся в длину на 21 мм. При этом, благодаря дальнейшей оптимизации и использованию новой платформы MLB Evo, немецким инженерам удалось снизить вес кузова на 15 кг. В целом же — с учетом остальных улучшений — эффективная диета позволила сбросить 85 кг: базовая версия Audi A5 Sportback теперь весит 1 470 кг.

Покупатели Audi A5 Sportback смогут выбрать один из пяти моторов: двух бензиновых и трех дизельных. Двухлитровый агрегат TFSI будет представлен в версиях мощностью 190 и 252 лошадиные силы. Во втором случае время разгона с 0 до 100 км/ч составит 6 секунд. Дизельный мотор семейства TDI объемом два литра выдает 190 «лошадок». Наверняка он заинтересует самых экономных: средний расход топлива по европейскому стандарту NEDC заявлен на уровне 4,2 литра на 100 километров. Для любителей более динамичных версий, работающих на «тяжелом топливе», будет предложен Audi A5 Sportback с 3,0 TDI. Этот шестицилиндровый V-образный мотор будет производить 218 или 286 лошадиных сил.

На вершине модельного ряда будет находиться Audi S5 Sportback. Здесь установлен турбированный бензиновый V6, выдающий 354 лошадиных силы и 500 Н·м. Первая «сотня» покоряется такому автомобилю всего за 4,7 секунды, а максимальная скорость ограничена на отметке 250 км/ч.

Дополнительно производитель упомянул про версию Audi A5 g-tron. Ее двухлитровый TFSI мощностью 170 лошадиных сил готов потреблять не только высокооктановый бензин, но и сжиженный природный газ. В дополнительный бак вмещается 19 кг газа при давлении 200 бар. Заявленный расход — менее 4 кг на 100 км.

Для большинства версий Audi A5 Sportback можно будет выбрать механику или обновленную роботизированную трансмиссию S tronic с семью скоростями. Но на старшую дизельную версию и S5 Sportback будет безальтернативно устанавливаться восьмиступенчатый «автомат», который выдерживает более высокий крутящий момент.

Среди дополнительного оборудования новой «пятерки» можно отметить планшетные компьютеры Audi tablet для задних пассажиров. Они оснащены 10,1-дюймовым экраном с разрешением Full HD и чипом NVIDIA Tegra 40. С их помощью можно не только развлекаться, но и проложить маршрут, который на центральном дисплее увидит и водитель. А меломанам предложат систему 3D Bang & Olufsen Sound System с 16-канальным усилителем мощностью 755 Вт и 19 динамиками.

Новый Audi A5 Sportback и S5 Sportback начнут продавать в Европе в 2017 году. Цены начинаются от 37 800 и 62 500 евро.

Также к премьере в Париже уже готов новый Hyundai i30. Несмотря на корейский шильдик, этот автомобиль разрабатывался в Европе и для Европы — так было и с двумя предыдущими поколениями «тридцатки». Однако они так и не подобрались к бестселлерам Старого Света, которыми в «гольф-классе» традиционно являются Volkswagen Golf, Ford Focus, Opel Astra и Peugeot 308. Чтобы уменьшить отставание, производитель решил применить против конкурентов их же оружие.

Если прежние версии Hyundai i30 визуально весьма существенно отличались от традиционных европейских моделей, то новинка максимально им подражает. Игривые линии кузова остались в прошлом, теперь облик хетча стал максимально сдержанным. При желании даже можно найти черты сходства с Volkswagen Golf и Peugeot 308, однако речи о прямом заимствовании не идет.

А вот в салоне Hyundai i30 уже нет прямых намеков на оппонентов. В целом характер метаморфоз вторит внешности: если закрыть логотип на руле, то интерьер можно назвать скорее европейским, нежели корейским. От прежней архитектуры передней панели не осталось и следа. Дисплей теперь торчит из ее центра: так сейчас делают многие представители премиум-класса. Диагональ сенсорного экрана может составлять пять или восемь дюймов, а мультимедийная система совместима с Apple CarPlay и Android Auto.

В плане техники Hyundai i30 тоже идет проторенной дорожкой. Производитель почти не изменил габариты кузова (длина выросла всего на 40 мм, до 4 340), зато доля высокопрочной стали в кузове увеличилась до 53 %. Благодаря этому жесткость выросла на 22 %, а масса уменьшилась на 28 кг. Правда, выигрыш с лихвой перекрывает дополнительное оборудование: общая масса пятидверки увеличилась на 10 кг.

По аппаратной начинке Hyundai i30 тоже не отличить от прямых немецких конкурентов: в новом поколении ставка будет сделана на турбомоторы и роботизированную трансмиссию. Правда, один атмосферный двигатель все же будет сохранен: это 1,4-литровый MPI мощностью 100 лошадиных сил. В качестве альтернативы покупатели смогут выбрать «турбочетверки» семейства T-GDI объемом 1 и 1,4 литра (120 и 140 «лошадок» соответственно). Дизельный мотор всего один — 1,6-литровый. Зато он будет предлагаться сразу в трех версиях: с отдачей 95, 110 и 133 лошадиных силы. Привод Hyundai i30 по традиции может быть только передним, зато можно будет выбрать тип трансмиссии: «механику» с шестью скоростями или семиступенчатый «робот».

Ожидается, что чуть позже на рынок выйдет заряженная версия Hyundai i30 N. Ее доводку курирует лично бывший главный инженер подразделения BMW M Альберт Бирманн (Albert Biermann), который перешел в Hyundai-Kia в 2014 году. Ожидается, что топовая модификация получит двухлитровый бензиновый турбомотор, который будет выдавать около 255 лошадиных сил. Настройки шасси хот-хетча подбираются на Нюрбургринге. Берегись, Golf GTI!

Производство Hyundai i30 будет начато на заводе компании в Чехии. Старт европейских продаж намечен на январь 2017 года, а чуть позже новинка доберется и до России.

В завершение упомянем еще один интересный автомобиль, на который можно будет полюбоваться в столице Франции. Это суперседан Bentley Flying Spur W12 S. Вообще топовая версия с двигателем W12 существовала и ранее. Автомобиль с шестилитровым битурбомотором щеголял завидными характеристиками: 625 лошадиных сил и 800 Н·м. Однако теперь инженеры концерна Volkswagen AG выжали из этого агрегата еще немного.

В процентном соотношении прибавка может показаться шуточной: теперь отдача W12 поднята до 635 «лошадок» и 820 «ньютонов». Однако именно с ее помощью Bentley Flying Spur W12 S стал первым четырехдверным Bentley в истории, который смог преодолеть отметку в 200 миль в час: «максималка» этого роскошного автомобиля составляет 202 мили в час, или 325 км/ч. При этом время разгона до первой «сотни» уменьшено на одну десятую секунды — до 4,5 с.

В дополнение к инъекции адреналина Bentley Flying Spur W12 S получил перенастроенную подвеску. По словам разработчиков, система сбалансирована таким образом, что она должна понравиться хозяину вне зависимости от того, пожелает ли он занять привычное заднее кресло либо же вздумает сам прокатиться за рулем.

Опознать Bentley Flying Spur W12 S можно будет по ряду элементов, характерных для типичного тюнинга куда более доступных автомобилей: затемненные фары и фонари, черная окантовка окон и радиатора, а также солидные 21-дюймовые диски с пятью или семью лучами.

Цена Bentley Flying Spur W12 S пока не уточняется. Да и разве она интересует потенциальных покупателей?

Итак, мы уже рассказали про пять автомобилей, которые будут представлены на Mondial de l'Automobile 2016. Вкратце их можно охарактеризовать так: практичный, вместительный, стильный, доступный и супербыстрый. Кажется, что тут собралась почти вся палитра современных легковушек. Однако новая модель Ox от компании Global Vehicle Trust не похожа ни на один из них.

Этот грузовичок выглядит, мягко говоря, неординарно. Кто-то посчитает его откровенно страшным, другой найдет в его необычной эстетике изюминку, однако при оценке экстерьера GTV Ox необходимо иметь в виду два факта. Во-первых, автомобиль поставляется в разобранном виде. Во-вторых, в грузовом отсеке Ox способен увезти полный набор еще для одного такого автомобиля. Вот такая получается матрешка.

Над проектом Ox работал британец Гордон Мюррей (Gordon Murray). Он вписал свое имя в историю автомобилестроения еще в XX веке, когда принимал участие в разработке легендарной модели McLaren F1, которую сегодня называют первым гиперкаром человечества. Однако в последнее время господин Мюррей увлекается не столь громкими проектами: сначала было создание нового Бэтмобиля, после чего появился компактный электрокар T.27, спортивное купе Teewave AR.1 на электрической тяге и двухместная кроха Yamaha MOTIV.e. Все эти модели выглядят весьма необычно, это же в полной мере относится и к GTV Ox.

Перед британцем стояла четкая задача — сделать максимально практичный грузовичок. По задумке инвесторов, Ox пригодится в труднодоступных регионах развивающихся стран. Там требуется максимально простая и выносливая техника. Еще одно требование касается упрощенной транспортировки. Во-первых, как мы уже говорили, новинка может увести сама себя в разобранном виде, а во-вторых, в один стандартный 40-футовый морской контейнер помещается сразу шесть таких машин.

Разработчики уделили внимание еще одному моменту: такой грузовичок необходимо не только доставить в отдаленный район, там его еще нужно в кратчайшие сроки собрать. Не известно, привлекались ли для решения этой задачи специалисты из Ikea, но на полную сборку одного экземпляра Ox три обученных человека тратят всего 12 часов.

Готовый автомобиль весит 1 600 кг, но при этом он готов перевезти до 1 900 кг полезного груза максимальным объемом семь кубометров. Пассажирская версия способна вместить на борт до 13 человек. При этом GTV Ox адаптирован для суровых условий эксплуатации: он обладает 25-сантиметровым дорожным просветом, а большие углы въезда и съезда позволяют не бояться буераков. Дополнительно к этому грузовичок способен перебираться через брод глубиной до 1 300 мм. На необычный автомобиль устанавливается 2,2-литровый дизельный мотор Ford мощностью 100 лошадиных сил. Он агрегатирован с пятиступенчатой механической трансмиссией, передающей крутящий момент на колеса передней оси.

Гордон Мюррей признался, что разработка GTV Ox стала одним из самых сложных и увлекательных заданий за всю его 45-летнюю карьеру автомобильного дизайнера и конструктора. Он уверен, что у этого грузового автомобиля просто не существует конкурентов по сумме эксплуатационных качеств. Вопрос о серийной сборке пока не решен: она начнется, если поступит достаточное количество предварительных заказов.

Проект компании Global Vehicle Trust можно без скидок назвать инновационным. Да, он выглядит так, словно кто-то покрасил картонную коробку от холодильника в синий цвет и прикрутил игрушечные колеса, но в данном случае гораздо более важную роль играет технический дизайн. Здесь нет углепластиковых деталей, больших легкосплавных дисков и светодиодных матричных фар. Зато Ox является максимально практичным, доступным и легким в сборке и доставке грузовичком, который может пригодиться в отдаленных уголках планеты и сделать жизнь людей немного лучше.

⇡#Электрокары и гибриды

В XXI веке подходы к финансированию инновационных проектов существенно изменились. Сегодня можно не только искать независимых инвесторов, выбивать государственные гранты и брать кредиты, но и обращаться к краудфандингу. Прецедентов в сфере автомобилестроения пока не так уж много: все же сфера сама по себе весьма специфична, поскольку требует солидных инвестиций, да и заочно продать машину еще до создания первых ходовых прототипов не так-то просто. Однако у немецкого стартапа Sono Motors пока все идет хорошо. Со своим проектом Sion он вышел на площадку Indiegogo 31 июля, а к текущему моменту уже собрал 195 000 евро, что даже превышает первоначальную задачу. Но что можно сделать на сумму, которую хватит лишь на полторы Tesla Model S в средней комплектации?

Модель Sion продвигается под лозунгом "A Solarcar for everyone" («солнечный автомобиль для каждого»). Пока Элон Маск (Elon Musk), глава Tesla Motors, только приступает к поглощению SolarCity с целью установить солнечные батареи на свои электрокары, а в некоторых версиях Toyota Prius прошлого поколения они использовались лишь для зарядки аккумулятора, представители базирующейся в Мюнхене компании всерьез рассуждают о том, что свободной и бесплатной энергии светила будет вполне достаточно для небольших городских поездок.

В Sion предполагается использовать фотоэлектрические преобразователи viSono. Их общая площадь в одном автомобиле составляет 7,5 квадратного метра. Немецкие инженеры планируют установить их не только на крыше, но и на капоте, а также на дверях. При этом в качестве покрытия монокристаллических кремниевых элементов они собираются использовать не стекло, а поликарбонат. По данным Sono Motors, он легче и прочнее стекла, к тому же обладает индексом прозрачности 0,86.

Общая эффективность солнечных батарей viSono оценивается на уровне 22 %. С учетом этого 349 отдельных элементов, связанные в единую сеть, способны генерировать до 1 144 Вт. Теоретического суточного заряда от солнца должно хватить для 65 километров пути. Однако если говорить о более реальных показателях, то после пребывания под прямыми солнечными лучами на протяжении восьми часов возможная дальность хода составит 50 километров. В рекламе модели Sion используется еще более скромная цифра — 30 километров. По мнению разработчиков, это вполне реалистичный средний результат. По большому счету, 30 километров в день будет достаточно если не большинству, то как минимум многим автомобилистам. Причем речь идет о совершенно бесплатной и, что не менее важно, экологически чистой зарядке.

Кроме этого, Sion можно будет заряжать от розетки. Планируется продавать два варианта: Urban — для использования в городских условиях и Extender — для тех, кто захочет иногда совершать более дальние путешествия. Ключевым различием двух модификаций является емкость аккумулятора: 14,4 кВт·ч в первом случае и 30 кВт·ч во втором. Запас хода соответственно составит 120 и 250 километров. При этом стартап делает ставку на доступность: стоимость Sion составит 12 000 или 16 000 евро в зависимости от версии. Примечательно, что уже на данном этапе, когда единственным подтверждением существования каких-то реальных разработок является серия рендеров на Indiegogo, нашлось трое оптимистов, которые полностью оплатили автомобили (правда, с учетом 12-процентой скидки за ожидание и поддержку проекта на ранней стадии).

По ключевым потребительским свойствам Sion будет далеко до Tesla Model S. В новом автомобиле предполагается использовать скромный электромотор мощностью 50 кВт, который будет способен разогнать компактную пятидверку лишь до 140 км/ч. Но ведь и сам автомобиль создается с совершенно иной философией. Это компактный и доступный электрокар, который может быть максимально чистым для окружающей среды и при этом позволяет не тратиться на зарядку/заправку.

Sion предлагает просторный салон с шестью посадочными местами (формула 3 + 3). Благодаря компактности (общая длина составляет 4,1 метра) его будет удобно парковать даже на загруженных трафиком улицах. А еще в солнечном автомобиле планируется использовать... лишайник: он будет находиться в специальном контейнере, спрятанном в недрах передней панели. Специальный мох будет фильтровать воздух, задерживая пыль. Он же будет отвечать за регулировку влажности. При этом данное растение совершенно не требует ухода: источником влаги для него выступит поступающий с улицы воздух.

Поскольку стартап Sono Motors уже собрал всю необходимую сумму, то сейчас команда, состоящая пока только из восьми человек, приступила к дальнейшей разработке. Основателями проекта стали Лорин Хан (Laurin Hahn), Навина Пернштайнер (Navina Pernsteiner) и Йона Кристианс (Jona Christians). В 2017 году они собираются представить первые рабочие прототипы и даже организовать тест-драйв для тех, кто вложил в разработку минимум 50 евро. Старт серийного производства намечен на 2018 год.

Идея доступного электромобиля с солнечными батареями звучит очень заманчиво. Однако пока сложно поверить в то, что 195 000 евро будет достаточно для разработки, испытаний, прохождения обязательных тестов и подготовки к серийному производству. Во всяком случае, если у ребят что-то получится, мы обязательно об этом расскажем.

Игровая индустрия за неделю. 5–11 сентября 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Многопользовательский шутер Overwatch возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Снижение цены помогло увеличить продажи проекта на 24 %. Deus Ex: Mankind Divided, лидировавшая на прошлой неделе, опустилась на вторую строчку — спрос на новую часть серии сократился на 72 %. На третьей позиции стартовало дополнение World of Warcraft: Legion, удостоившееся высоких оценок в профильной прессе: средний балл на Metacritic составляет 85 из 100.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Overwatch
  2. Deus Ex: Mankind Divided
  3. World of Warcraft: Legion
  4. F1 2016
  5. Uncharted 4: A Thief's End
  6. Grand Theft Auto V
  7. No Man's Sky
  8. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  9. Rocket League
  10. Madden NFL 17

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр возглавило загружаемое дополнение ARK: Scorched Earth к многопользовательской игре ARK: Survival Evolved, которая находится в раннем доступе. На втором месте разместился ролевой стелс-экшен Deus Ex: Mankind Divided, а третье занял сетевой шутер Counter-Strike: Global Offensive.

Полный список бестселлеров:

  1. ARK: Scorched Earth — Expansion Pack
  2. Deus Ex: Mankind Divided
  3. Counter-Strike: Global Offensive
  4. God Eater 2 Rage Burst
  5. Attack on Titan
  6. Grand Theft Auto V
  7. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  8. The Witcher 3: Wild Hunt
  9. Prison Architect
  10. Dead by Daylight

В рамках мероприятия PlayStation Meeting компания Sony представила две новые версии PlayStation 4. Первая называется PlayStation 4 Slim и представляет собой более компактную версию оригинальной консоли. По сравнению со стандартной PS4, новинка стала меньше по размеру, легче и обладает сниженным энергопотреблением. Основные характеристики не изменились. В продажу система поступит 15 сентября по цене $299. Рекомендуемая розничная цена в России составит 27 тыс. рублей, точная дата появления на нашем рынке пока не объявлена. В комплекте будет поставляться обновленный контроллер DualShock 4 со светодиодной подсветкой сенсорной панели.

Вторая новинка получила название PlayStation 4 Pro. Это более мощная система, поддерживающая разрешение 4К и HDR в играх. Новинка имеет графический чип производительностью 4,20 Тфлопс (в два раза мощнее, чем в оригинальной PS4), восьмиядерный процессор AMD Jaguar x86-64, 8 Гбайт памяти GDDR5 и жесткий диск емкостью 1 Тбайт. В России PlayStation 4 Pro появится 10 ноября по рекомендуемой розничной цене 35 тысяч рублей.

Bethesda готова поддержать новую консоль Nintendo, если она будет сопоставима по производительности с Xbox One. По словам Пита Хайнса (Pete Hines), ограничения в аппаратной части послужили причиной того, что компания долгое время игнорировала консоли Nintendo. В противном случае разработчикам пришлось бы отказаться от начальной задумки и выпускать урезанные версии своих проектов. Что касается Dishonored 2, то она точно не появится на Nintendo NX, однако в отношении других проектов Bethesda выступает менее категорично.

Компания Quark VR совместно с Valve работает над новой беспроводной моделью шлема виртуальной реальности HTC Vive. По заявлению авторов проекта, создание прототипа длится уже более пяти месяцев, а рабочая версия будет представлена до конца этого года. Создатели предлагают снабдить устройство двумя передатчиками: один из них является портативным, на него транслируется картинка с компьютера, второй крепится к шлему и принимает сигнал с первого.

При этом шлемы виртуальной реальности не пользуются популярностью у покупателей. Согласно статистике Steam, уровень продаж VR-устройств за летние месяцы упал до минимальных значений. В июле HTC Vive приобрели только 0,3 % пользователей Steam, в августе этот показатель равен нулю. Практически аналогичные данные у Oculus Rift — 0,3 и 0,1 % соответственно. На текущий момент 0,18 % пользователей Steam владеют Vive, а Oculus Rift есть у 0,1 % пользователей. Ситуация может измениться с выходом PlayStation VR, стоимость которого составляет $400. Для сравнения: средняя цена Oculus Rift — $600, а HTC Vive — $800.

Американская команда EnVyUs заняла первое место в международном киберспортивном чемпионате Call of Duty World League. Со счетом 3:1 коллектив оставил позади основных соперников — британскую сборную Splyce. В этом году призовой фонд чемпионата составил 2 миллиона долларов, из которых победители увезли с собой $800 тысяч, а Splyce получили $250 тысяч. Всего в состязаниях принимали участие более 1000 команд, из которых 32 лучших коллектива соревновались между собой в финале, проходившем на фестивале Call of Duty XP в Лос-Анджелесе.

Студия Guerilla Games рассматривает возможность возвращения к серии Killzone. Об этом сообщил управляющий директор компании Герман Хюльст (Hermen Hulst). Основная история получила завершение в Killzone: Shadow Fall, однако обширная вселенная позволяет создать новую. О том, когда новая Killzone может увидеть свет, Хюльст ничего не сообщил. На данный момент студия занята работой над Horizon: Zero Dawn, выход которой для PlayStation 4 намечен на 1 марта 2017 года.

Компания Ubisoft празднует тридцатилетний юбилей и в честь этого продолжает дарить свои игры пользователям. С 14 сентября все желающие смогут получить гоночную игру The Crew в версии для PC. Для этого необходимо в течение 30 дней с указанной даты зайти в Ubisoft Club под своей учетной записью.

Издательство Activision поделилось новой информацией о шутере Call of Duty: Infinite Warfare. Бета-тестирование игры на PlayStation 4 начнется 14 октября. Первыми доступ к нему получат пользователи, оформившие предварительный заказ. Кроме того, обладатели консоли от Sony бесплатно получат проект Jackal Assault. Он создается специально для шлема виртуальной реальности PlayStation VR и позволит пользователям опробовать себя в роли пилота космического истребителя «Шакал». Миссия войдет в состав Call of Duty: Infinite Warfare.

Еще одна новость связана с особенностями многопользовательской составляющей Call of Duty: Modern Warfare Remastered. В игре будет доступно шестнадцать карт для сетевого режима, в числе которых «Крушение», «Площадка» и «Перестрелка». Десять карт станут доступны сразу с релизом проекта, а оставшиеся шесть бесплатно добавят до конца этого года. Отметим, что Call of Duty: Modern Warfare Remastered не будет продаваться отдельно, игра доступна только в составе расширенного издания Call of Duty: Infinite Warfare. Выход новой части серии состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Премьера третьего сезона The Walking Dead намечена на ноябрь. Новая часть серии получила подзаголовок A New Frontier. Главными героями игры станут повзрослевшая Клементина и мужчина по имени Хавьер, пытающийся спасти семью. Проект выйдет на PC, PlayStation 4, Xbox One и мобильных устройствах. Консольная адаптация также получит дисковое издание, однако на физических носителях будет записан лишь первый эпизод. Остальные выпуски необходимо будет скачивать из сервисов цифровой дистрибуции PlayStation Network и Xbox Live по мере их выхода.

Пятый эпизод Hitman поступит в продажу 27 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой главе события развернутся в штате Колорадо, США. Агенту 47 предстоит отправиться в тренировочный лагерь, где проходят подготовку бойцы частных военных формирований. Список целей для устранения включает четыре личности. По словам разработчиков, это будет самый сложный для прохождения эпизод, который, кроме того, сыграет ключевую роль в развитии сюжетной линии. Отметим, что полная версия Hitman станет доступна 31 января 2017 года.

Square Enix представила подробности первого загружаемого дополнения к Deus Ex: Mankind Divided. Это будет новая сюжетная глава для одиночной кампании под названием System Rift. В ней Адаму Дженсену предстоит вновь встретиться с Фрэнком Притчардом, бывшим главой отдела информационной безопасности корпорации Sarif Industries. Вместе герои попытаются получить информацию о таинственной компании Santeau. Выход дополнения состоится 23 сентября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Приобрести его можно будет как отдельно — за $11,99, так и в составе сезонного абонемента. Второе сюжетное DLC, названное A Criminal Past, поступит в продажу в начале 2017 года.

Компания 2K Games рассказала о содержимом загружаемых дополнений к Mafia 3. После релиза игры покупатели получат несколько бесплатных наборов, которые добавят новый гардероб для персонажей, золотые раскраски для оружия, редактор автомобилей и гонки. Также разработчики готовят три платных сюжетных дополнения: миссия Faster, Baby! посвящена борьбе Линкольна с коррумпированным шерифом, в Sign of the Times пользователи расследуют ритуальное убийство, а в Stones Unturned агент ЦРУ Джон Донован попросит главного героя помочь в осуществлении кровной мести за события, случившиеся в джунглях Вьетнама. Приобрести DLC можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. Выход Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Microsoft опубликовала системные требования ПК-версии приключенческой игры ReCore. Для запуска проекта на минимальных настройках вам потребуется:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5-4460 с частотой 2,70 ГГц или AMD FX-6300;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R7 с 2 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 8 Гбайт.

Чтобы в полной мере оценить потенциал игры, необходимо обзавестись системой со следующими характеристиками:

  • операционная система: Windows 10;
  • процессор: Intel Core i5 45690 с частотой 3,9 ГГц или эквивалентный от AMD;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или AMD Radeon R9 с 4 Гбайт памяти;
  • оперативная память: 16 Гбайт.

Европейский релиз ReCore состоится 16 сентября для PC и Xbox One.

Disney закроет серверы Avengers Alliance и ее сиквела. C 30 сентября игра станет недоступна на всех платформах и будет изъята из сервисов App Store, Google Play, Amazon Appstore, Windows Phone Store и Facebook✴✴. Представители компании не назвали конкретных причин такого решения, упомянув лишь, что разработчики займутся другими проектами.

Студия Remedy Entertainment перенесла релиз Steam-версии Quantum Break на 29 сентября. Ранее разработчики планировали выпустить игру 14 сентября, но им понадобилось дополнительное время для производства коллекционного издания Timeless Collector’s Edition. Комплект включает копию игры, саундтрек, книгу, документальный фильм о создании Quantum Break и пару постеров.

Компания Warner Bros. объявила дату выхода Mortal Kombat XL для PC — издание поступит в продажу 4 октября. В состав набора, помимо самой игры, войдут загружаемые дополнения Kombat Pack 1 и Kombat Pack 2, включающие по четыре бойца каждое. Также будет выпущен патч, содержащий улучшения сетевого кода и исправления баланса. Адаптацией проекта для ПК занимается польская студия QLOC. Владельцы оригинальной Mortal Kombat X смогут бесплатно загрузить патч, а также отдельно приобрести дополнения с новыми бойцами.

Сборник Batman: Return to Arkham поступит в продажу 21 октября. В состав издания войдут обновленные версии Batman: Arkham Asylum и Batman: Arkham City с улучшенной графикой. Чтобы пользователи смогли наглядно оценить, насколько изменились проекты, компания Warner Bros. выпустила видеоролик, в котором сравниваются версии для PlayStation 3 и PlayStation 4. Релиз Batman: Return to Arkham состоится для PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Microsoft выпустила финальную версию гоночной игры Forza Motorsport 6: Apex для PC. Проект доступен для бесплатной загрузки всем обладателям Windows 10. Помимо геймпада, клавиатуры и мыши, игра поддерживает рули от компаний Logitech и Thrustmaster. Разработчики сообщили, что будут активно поддерживать Forza Motorsport 6: Apex, добавляя новый контент в виде трасс и автомобилей.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Gearbox Software представила переиздание классического шутера Duke Nukem 3D. В сборник, получивший название Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour, войдет контент оригинальной игры и бонусное сюжетное дополнение, состоящее из восьми уровней. В этой главе Дюк Нюкем посетит Москву, Париж, Амстердам и Лондон. Релиз Duke Nukem 3D: 20th Anniversary World Tour состоится 11 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Nioh — самураи против демонов. Из первых рук

Жанр Экшен/Ролевая игра
Издатель Koei Tecmo Europe
Издатель в России отсутствует
Разработчики Team Ninja
Дата выхода 2016 год
Возрастной ценз не определен
Платформы

PlayStation 4

Официальный сайт

Nioh принадлежит к той когорте проектов, которые кажутся сборной солянкой из идей, позаимствованных у хитов разной степени давности. Отовсюду торчат уши Dark Souls, общая стилистика навевает приятные воспоминания о почившей Onimusha, а скорость схваток приближается к таковой Ninja Gaiden. Но, в отличие от какой-нибудь Lords of the Fallen, новый проект Team Ninja обладает собственным лицом. Его никак не получается назвать простым клоном.

⇡#Крадущийся ведьмак

Да и не может оказаться банальным подражанием другим игра, разработка которой стартовала задолго до появления некоторых «источников вдохновения». О Nioh впервые рассказали еще в 2004 году, когда она была объявлена одним из первых проектов для PlayStation 3. Сложно сказать, сколько раз игра преображалась и меняла концепцию, но основная идея так и осталась неизменной: самураи с присущей им отточенностью движений уничтожают ёкаев.

 Битва битвой, а не попариться в горячем источнике нельзя

Битва битвой, а не попариться в горячем источнике нельзя

Выпущенные демоверсии, а их в этом году было уже две, почти не пролили света на историю игры. Впрочем, уже сейчас видно, что повествование будет прямолинейным, с осмысленными диалогами и относительно адекватными персонажами. Главный герой — не какой-нибудь проклятый мертвец, а вполне себе обычный человек. Уильям Адамс, своей сединой и жестким лицом напоминающий Геральта, прибыл на Японские острова во время морского путешествия. Но вместо красивой экзотической культуры перед нашим протагонистом предстает мрачное место, наводненное монстрами из потустороннего мира.

Занимательно, что в игре задействованы реальные исторические персонажи, и даже сам Уильям имеет прототипа с тем же именем. Более того, сценарий заимствует элементы из так и не снятого фильма Oni, которым занимался сам Акира Куросава. Правда, это вызывает вопросы относительно концепции геймплея. Если в Dark Souls цикл смерти и воскрешения был гармонично вплетен в историю, то как будут это объяснять в Nioh (и будут ли вообще) — непонятно. А умирать вы будете много и часто, как минимум поначалу.

Боевая система, как и в творениях FromSoftware, строится на выносливости. Каждое действие, будь то удар, блок или перекат, немного сокращает зеленую шкалу. Если вы не уследите за показателем, то окажетесь абсолютно обездвиженным на несколько секунд. При такой скорости сражений, как здесь, это, скорее всего, обернется смертью. Действует это правило и в обратную сторону, не забывайте.

 Всего лишь очередная смерть. В этот раз героя съели

Всего лишь очередная смерть. В этот раз героя съели

Изначально в нашем распоряжении есть лишь легкий и тяжелый удары, которые можно объединять в простые комбо. По мере получения новых навыков сражения все больше напоминают лихой слешер с многоступенчатыми приемами. В меню даже есть отдельный раздел, в котором позволяется настроить, как будут работать связки ударов. В блоке можно, например, или крутить копьем над головой (полезно, когда вас окружили), или делать подсечку в стычках один на один.

В игре обнаруживается очень много нюансов, о которых лишь вскользь упоминают в подсказках и обучении, а постигать их предстоит в основном на собственной шкуре. Например, несмотря на суровое наказание за истощение выносливости, есть несколько способов практически мгновенно ее восстанавливать. Если вовремя сделать перекат или нажать на кнопку смены стойки, зеленая полоска заполнится куда быстрее. Чем-то напоминает бонус от перезарядки в Gears of War.

Кстати, про стойки. Всего их три: низкая, средняя и высокая, различающиеся скоростью ударов и наносимым уроном. В каждом состоянии доступны разные завершающие приемы. Приплюсуйте к этому четыре типа оружия с уникальными наборами движений: одиночный или парный клинок, копье и топор. Nioh позволяет очень гибко настроить своего героя под любой предпочитаемый стиль. Хотите, как блендер, шинковать врагов двумя катанами? Пожалуйста. Есть желание вбивать недругов в землю тяжелым молотом? Не вопрос.

 Общение с напарниками, как в одной известной серии, ограничивается системой жестов

Общение с напарниками, как в одной известной серии, ограничивается системой жестов

В игре очень много образцов вооружения, что делает ее похожей на ролевые экшены в стиле Diablo. Поэтому для успешного прохождения крайне важна грамотно подобранная амуниция. Но не стоит думать, что гардероб легендарных вещей превратит путешествие по миру демонов в легкую прогулку. Ваше личное умение здесь значит едва ли меньше, чем в Dark Souls. Враги быстры и крайне агрессивны, а любое неосторожное действие в гуще событий может закончиться смертью. И будет заканчиваться не раз.

⇡#Затаившийся ниндзя

Скорость в Nioh почти такая же, как в Ninja Gaiden, только здесь еще надо не забывать следить за выносливостью. Секрет успешного забега — в осторожности и решительности одновременно. Игра учит вас через смерть и взамен дает то самое чувство собственного превосходства над соперником. Еще пару часов назад вы терпели позорное поражение от дохлого бандита, а теперь уже стремительными выпадами копья раскидываете окруживших вас демонов, сбиваете их на землю, совмещаете элегантное уклонение с ответным выпадом, взмываете в небо и обрушиваете в полете мощнейший удар на голову врага. Вот ради чего стоило столько раз погибать!

Помимо оружия для ближнего боя, предусмотрены и вспомогательные инструменты: сюрикены, кинжалы, луки, ружья и даже аркебузы. Когда стали становится мало, можно прибегнуть к магии: от банального зачаровывания оружия до вызова духа-охранника. Последнее — это «убер-режим», в котором вы неуязвимы и не ограничены выносливостью. Практически как «дьявольская форма» в Devil May Cry. Впрочем, чем больше вы подставляетесь под удар, тем раньше иссякнет магическая сила, поэтому пользоваться ей в любом случае надо с умом.

Каждому способу расправы над демонами посвящены отдельные ветки прокачки. В качестве валюты для покупки улучшений используется «амрита» — местный аналог душ, который целиком теряется после смерти (есть лишь одна попытка вернуть весь кровно заработанный опыт). Обменять его на новые навыки можно лишь у святилищ — аналогов костров. Там же мы и воскресаем после гибели. Встречаются они редко, но авторы используют знакомый прием с открытием коротких путей, что существенно экономит время и нервы при прохождении уровня.

 Выглядит Nioh бедновато, но порой все-таки выдает приятные кадры

Выглядит Nioh бедновато, но порой все-таки выдает приятные кадры

Но, в отличие от упомянутой уже не раз Dark Souls (обещаем, последний раз), структурно Nioh представляет собой не большой открытый мир, а набор скромных по размеру линейных уровней. На глобальной карте мы выбираем, какое задание проходить следующим. Делятся они на сюжетные и дополнительные. В первом случае, судя по демо, в финале всегда ожидает босс, на сражение с которым тратится столько же времени, сколько занимает вся дорога до него. Второстепенные миссии, похоже, будут короткими и выстроенными в виде цепочки из нескольких арен.

Когда все поручения в «бете» завершены, появляется возможность снова пройти их в «сумеречном» режиме. Он не только делает врагов сильнее, но и почти целиком перекраивает набор монстров на карте. Чуть ли не на каждом шагу встречаются мини-боссы. В довершение всего, враждебные аватары других игроков, погибших на локации, иногда появляются вне зависимости от вашего желания (на обычной сложности игрок может призывать их сам). Меняется даже цветовая гамма — просто мрачная картинка сменяется кроваво-красной.

В перерывах между заданиями можно посетить кузнеца, который поможет перековать или улучшить оружие. Как в Diablo 3 или The Division, позволяется поменять определенное свойство на более полезное именно для вашего персонажа. Также из меню глобальной карты можно весьма удобно организовать кооперативную игру с другом или отправиться на помощь незнакомцам. Причем можно или присоединиться к кому-нибудь в процессе прохождения уровня, или создать лобби, чтобы уже в компании осилить миссию целиком.

 Кажется, сейчас врагу особенно больно. Месть свершилась!

Кажется, сейчас врагу особенно больно. Месть свершилась!

* * *

Бета-версия дала практически полное представление о большинстве механик Nioh. И мы с нетерпением ждем релиза, ведь, судя по всему, Team Ninja готовит яростный ролевой слешер, где лучшей наградой вашим усилиям станет красивая расправа над врагом. К тому же, если честно, мы уже очень соскучились по Onimusha и Ninja Gaiden. Непонятно только, когда Nioh попадет на полки. Авторы обещают релиз в этом году, но даты до сих пор нет.

Несмотря на отсутствие издателя на территории РФ, в игре предусмотрены русские субтитры.

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона Sony Xperia X Performance: флагман как вещь в себе

Как бы нас ни пытались убедить в том, что серия Xperia X не имеет ничего общего с прошлогодней линейкой Xperia Z, сходство все равно прослеживается, особенно в свете новых анонсов, в числе которых нашелся и аналог Xperia Z5 Compact, и даже свой Z5 Premium (в лице модели XZ). Выбивается из этого ряда разве что Xperia XA, а аналогов фаблету Xperia XA Ultra в Z-серии вообще не было (фактически он сменяет Xperia C5 Ultra), но вот флагманский Xperia X Performance концептуально близок к Xperia Z5. Смартфоны похожи по форме, у них одинаковые экраны, оба защищены от пыли и влаги. Но если в линейке Z5 такой защитой могли похвастаться сразу все модели, то в новой серии погружение в воду способен выдержать только флагман.

Стоит отметить, что смартфоны Xperia Z5 по-прежнему производятся и продаются, в том числе в официальных магазинах Sony. Но в дальнейшем Z-серия исчезнет с радаров, а линейка X будет благополучно расширяться и обновляться. Ну а пока разберемся с Xperia X Performance, который чуть-чуть отличается от Xperia X отделкой и заметно превосходит его по аппаратной части.

⇡#Технические характеристики

Sony Xperia X PerformanceSony Xperia X Sony Xperia Z5 Huawei P9Samsung GALAXY S7
Дисплей 5 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач 5 дюймов, IPS, 1920 × 1080 точек, 441 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач 5,1 дюйма, AMOLED, 2560 × 1440 точек, 575,9 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло Есть, производитель неизвестен Есть, производитель неизвестен Есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass (версия не уточняется) с двух сторон
Процессор Qualcomm Snapdragon 820 (два ядра Kryo, частота 2,15 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,6 ГГц) Qualcomm Snapdragon 650 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 1,8 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 810 (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,5 ГГц) Huawei Kirin 955 (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2,5 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц) Exynos 8890 Octa (четыре ядра ARM Cortex-A57, частота 2,6 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,6 ГГц)
Графический контроллер Adreno 530, 624 МГц Adreno 510, 550 МГц Adreno 430, 650 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц Mali-T880 MP12, 650 МГц
Оперативная память 3 Гбайт 3 Гбайт 3 Гбайт 3/4 Гбайт 4 Гбайт
Флеш-память 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт 32 Гбайт 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт
Поддержка карт памяти Есть Есть Есть Есть Есть, в версии S7 Duos — комбинированный слот для карты памяти и SIM-карты
Разъемы microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм USB Type-C, мини-джек 3,5 мм microUSB, мини-джек 3,5 мм
SIM-карты Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM Одна nanoSIM/две nanoSIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 800/850/900/1700/ HSDPA 800/850/900/1700/ HSDPA 850/900/1700/1900/2100 МГц HSDPA 800/850/900/1700/ HSPA 850/900/1700/1900/2100 МГц
1900/2100 МГц 1900/2100 МГц 1800/1900/2100
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 12, 17, 20, 28, 40 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 12, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 39, 40 Поддержка LTE Cat. 12 (до 600/50 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 4, 5, 7, 12, 13, 20
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.2 4.2 4.1 4.2 4.2
NFC Есть Есть Есть Есть Есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou
Датчики Освещенности, приближения, Освещенности, приближения, Освещенности, приближения, Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр, пульса
акселерометр/гироскоп/шагомер, акселерометр/гироскоп/шагомер, акселерометр/гироскоп/шагомер,
магнитометр (цифровой компас), барометр магнитометр (цифровой компас), барометр магнитометр (цифровой компас), барометр
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Есть Есть Есть
Основная камера 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 23 Мп, ƒ/2,0, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео Leica, двойной модуль, 12 Мп, ƒ/2,2, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео 12 Мп, ƒ/1,7, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, оптическая стабилизация, запись 4К-видео
Фронтальная камера 13 Мп, фиксированный фокус 13 Мп, фиксированный фокус 5,1 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, фиксированный фокус 5 Мп, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на Несъемный аккумулятор на Несъемный аккумулятор на Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
10,26 Вт·ч 9,96 Вт·ч 11,02 Вт·ч
(2700 мА·ч, 3,8 В) (2620 мА·ч, 3,8 В) (2900 мА·ч, 3,8 В)
Размер 143,7 × 70,4 × 8,7 мм 142,7 × 69,2 × 7,9 мм 146 × 72 × 7,3 мм 145 × 70,9 × 7 мм 142,4 × 69,6 × 7,9 мм
Масса 164 грамма 153 грамма 154 грамма 144 грамма 152 грамма
Защита корпуса Есть, IP68 Нет IP65, IP68 Нет IP68
До получаса на глубине до 1,5 м До получаса на глубине до 1,5 м
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка EMUI 4.1 Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка Samsung TouchWiz
Актуальная цена 49 990 / 50 990 рублей 39 990 рублей 41 800 рублей Ориентировочно 50 000 рублей От 49 990 рублей

⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

Первое, на что следует обратить внимание, – металлическая задняя крышка со шлифованной текстурой, у Z5 она была сделана из закаленного стекла. Внешность смартфона от этого ничего не потеряла, а вот надежность выросла. На форумах было немало жалоб на то, что задняя панель трескается после падения, даже если экран остается невредимым, – с Xperia X Performance ничего такого происходить не должно.

Текстурированная панель сзади и стала по сути единственным отличием Sony Xperia X Performance от оригинального Xperia X. Но такая панель есть только у черной и белой версии. Розовую (официально – цвета «розовое золото») и зеленую (она же – цвета «золотой лайм») внешне легко спутать с обычным Xperia X. Наверное, в Sony рассчитывали на то, что так обладатели более доступной модели будут чувствовать себя увереннее. Но этот подход не работает – черный и белый X Performance продаются лучше, чем розовый и зеленый.

В профиль смартфон выглядит слегка выпуклым благодаря закругленному по краям дисплею (такое сейчас называют 2,5D-экраном, что немного нелепо само по себе, но очень точно отражает суть явления). История неоднозначная. К Xperia Z3 претензий из-за того, что смартфон скользит по гладким поверхностям: по стеклу, лакированной мебели или приборной панели автомобиля. Такое скольжение нередко заканчивалось падением. В Xperia Z5 недостаток устранили, «утопив» экран и стекло задней панели буквально на пятую часть миллиметра. В результате аппарат не касался поверхности стола стеклом, оставляя минимальный воздушный зазор благодаря выступающей рамке. Xperia X Performance этой особенности лишился, поэтому класть смартфон экраном вниз на скользкие поверхности определенно не стоит.

 Sony Xperia X5 и Xperia X Performance

Sony Xperia X5 и Xperia X Performance

С другой стороны, профиль корпуса стал более округлым, поэтому X Performance приятнее держать в руке по сравнению с тем же Z5.

 Правая грань Sony Xperia X Performance: кнопка питания со встроенным дактилоскопическим сенсором, качелька регулировки громкости, кнопка запуска камеры и спуска затвора

Правая грань Sony Xperia X Performance: кнопка питания со встроенным дактилоскопическим сенсором, клавиша регулировки громкости, кнопка запуска камеры и спуска затвора

Корпус смартфона стал чуть толще, буквально на полтора миллиметра, и тяжелее на 10 граммов, но разница совершенно не ощущается. Гораздо важнее, что все элементы управления остались на прежних местах, так что, если кто-то решит проапгрейдить Xperia Z5 до X Performance, от старых привычек отказываться не придется.

 Левая грань Sony Xperia X Performance: слот для nanoSIM-карты и карты памяти microSD

Левая грань Sony Xperia X Performance: слот для nanoSIM-карты и карты памяти microSD

Небольшая точка на верхней грани корпуса – это дополнительный микрофон. С его помощью смартфон анализирует уровень внешнего шума и отсекает все лишнее. Нельзя сказать, что работает идеально, но разговаривать в метро во время движения поезда удается вполне комфортно.

 Нижний торец Sony Xperia X Performance: разъем microUSB и микрофон

Нижний торец Sony Xperia X Performance: разъем microUSB и микрофон

 Верхний торец Sony Xperia X Performance: разъем для наушников/гарнитуры и второй микрофон

Верхний торец Sony Xperia X Performance: разъем для наушников/гарнитуры и второй микрофон

Разъем для SIM-карты (напомним, во всех последних смартфонах Sony используется формат nanoSIM) наконец сделан по уму. Вместо тонкого пластикового лотка с едва заметным выступом для извлечения появился более толстый аналог, соединенный с пластиковой заглушкой. Правда, смартфон уходит в перезагрузку всякий раз, когда вы извлекаете лоток. А это значит, что ни о какой горячей замене SIM-карты или карточки памяти речи не идет. Более того, если вам вдруг понадобится заменить симку, смартфон перезагрузится дважды. Впрочем, существует версия Dual SIM, которая стоит всего на тысячу рублей дороже, но в ней второй слот объединен с отсеком для карты microSD.

Сканер отпечатков пальцев, встроенный в кнопку питания на правом боку, работает быстро и без задержек. Расположение удачное, справедливо возмутиться может только левша, ведь ему так или иначе придется задействовать большой палец правой руки. Сканер, встроенный в центральную кнопку (как у iPhone и Samsung Galaxy S7) или расположенный сзади (как в смартфонах Huawei) – решение более универсальное.

Разблокировать смартфон с помощью дактилоскопического сенсора можно в одно касание, но для того, чтобы настроить эту функцию, вам все равно придется придумать пароль, чтобы не лишить себя возможности использовать смартфон в случае повреждения пальца.

Фирменная программная оболочка Sony немного преобразилась со времен Xperia Z5, но система по-прежнему остается узнаваемой. Она не столь навязчива, как аналогичное приложение Samsung и не устанавливает сервисы «Яндекса» и Mail.Ru, как смартфоны Huawei, быстро работает и не вызывает желания поскорее установить альтернативную прошивку с «голым» Android.

Базовый цвет темы на рабочем столе зависит от цвета корпуса смартфона. В графитово-черном стоит черный фон, в зеленом – зеленый, в белом – белый. Заставку и цветовое оформление, естественно, можно сменить – есть даже специальное приложение для этого, однако некоторые темы платные. Что-то подсказывает, что это не самая верная идея для монетизации.

Пожалуй, самое полезное в оболочке Sony – возможность использования энергосберегающего режима STAMINA. Он действительно способен продлить время автономной работы, однако у этой медали есть и обратная сторона. Смартфон отключает все беспроводные соединения в режиме ожидания. И если вы используете умные часы, то никакие уведомления на них приходить не будут, а для передачи файлов по Bluetooth придется сперва «разбудить» смартфон.

Обзор видеоадаптера AMD Radeon RX 460: 14 нм в массовом сегменте

Два видеоадаптера, которые были выпущены первыми в семействе Polaris, — Radeon RX 470 и RX 480 — мы уже изучили. Обе модели основаны на графическом процессоре Polaris 10, а отличаются друг от друга они в основном количеством активных вычислительных блоков GPU и тактовыми частотами. На практике, однако, различия между RX 470 и RX 480 оказались незначительными. Так произошло отчасти потому, что GPU Polaris 10 не так уж сильно урезали в спецификациях RX 470, отчасти — из-за того, что производители видеокарт зачастую наделяют младшую модель чипами памяти такой же частоты и объема, что и в RX 480.

Второй из двух графических процессоров, выпущенных AMD по техпроцессу 14 нм FinFET, — Polaris 11, напротив, относится к совершенно другой категории производительности. Если опираться на данные самой AMD, то две старшие карты семейства превосходят RX 460 в 1,9 и 2,6 раза по своей вычислительной мощности. Отсюда различное позиционирование новых ускорителей: если RX 470 и RX 480 предназначены для игр в разрешениях 1080p и 1440p c высокими, а подчас и максимальными настройками качества, то RX 460 должен стать массовым доступным продуктом, обладающим достаточной производительностью для нетребовательных многопользовательских игр — таких как World of Warcraft, World of Tanks, DOTA 2 и так далее.

⇡#Polaris 11

По конфигурации вычислительных блоков графический процессор Polaris 11 является прямым наследником чипа Bonaire (Tobago), который AMD использовала в серии видеокарт Radeon R7 260/260X/360. Однако прогрессивный техпроцесс позволил увеличить транзисторный бюджет, который использовали инженеры при разработке GPU данной категории производительности, с 2080 млн транзисторов в Bonaire до 3 млрд транзисторов в Polaris 11. Как следствие, на чипе разместились 16 CU (Compute Units), что привело к увеличению числа шейдерных ALU («потоковых процессоров») и блоков наложения текстур с 896 и 56 до 1024 и 64 соответственно.

Back-end графического процессора, как и в Bonaire, включает 16 ROP и 128-битную шину памяти, которая обслуживается двумя 64-битными контроллерами, каждый из которых использует один канал для связи с микросхемами RAM. Последнее обстоятельство отделяет Polaris 11 от Polaris 10, оснащенного одноканальными 32-битными контроллерами.

И между прочим, эта разница между чипами может указывать на поддержку GDDR5X в Polaris 10, от реализации которой AMD по какой-то причине пока что отказалась. Ведь процессор NVIDIA GP104 (GeForce GTX 1070 и GTX 1080) также оснащен 32-битными контроллерами, связанными в пары при работе с памятью GDDR5X, микросхемы которой обладают 64-битным интерфейсом — в отличие от 32-битного интерфейса GDDR5 SDRAM.

 Блок-схема AMD Polaris 11

Блок-схема AMD Polaris 11

Вместе с тем Polaris 11, как и его старший родственник, обладает всеми преимуществами архитектуры GCN четвертого поколения, среди которых важное место занимает компрессия цвета с соотношением вплоть до 8:1, позволяющая более эффективно расходовать пропускную способность шины RAM. Кроме того, в Polaris 11 — по сравнению с Bonaire — была увеличена вдвое кеш-память второго уровня (c 512 Кбайт до 1 Мбайт).

Из прочих оптимизаций внутренней структуры GPU, представленных в GCN 1.4, отметим более эффективную работу геометрического движка, способного отсекать на ранних стадиях конвейера полигоны нулевого размера либо не имеющие пикселов в проекции. Работа Compute Units также подверглась тюнингу в целях повышения их удельной производительности.

Чип Polaris 11 обладает конфигурацией из семи планировщиков, впервые представленной в GPU Tonga и Fiji: Graphics Command Processor для команд рендеринга, четыре ACE (Asynchronous Compute Engine) для неграфических вычислений и еще два блока HWS (Hardware Schedulers)для расчетных команд — они обладают возможностью прерывать цепочку исполнения инструкций для переключения на более приоритетную задачу.

С точки зрения функциональности нововведения Polaris включают поддержку форматов чисел с половинной разрядностью — int16 и FP16, используемых в расчетных задачах, которые не требуют более точного представления (как, например, машинное обучение).

Выделенный кодек GPU позволяет аппаратно кодировать и декодировать видео в форматах HEVC профиля Main 10 и VP9 с разрешением вплоть до 4К. Контроллер дисплея обеспечивает вывод сигнала по интерфейсам DisplayPort 1.3/1.4 и HDMI 2.0b, а также поддерживает HDR.

Более детальную информацию об архитектуре чипов Polaris вы можете получить в нашем обзоре Radeon RX 480.

AMD Bonaire

AMD Polaris 11

⇡#Radeon RX 460: технические характеристики, цена

Хотя Polaris 11 содержит 16 Compute Units, в Radeon RX 460 производитель отключил из них два, что в результате уравняло видеокарту по количеству шейдерных ALU и текстурных блоков с полностью функциональной реализацией Bonaire — Radeon R7 260X. Однако RX 460 имеет ряд преимуществ в виде повышенной частоты графического процессора (1090–1200 МГц) и RAM (7 ГГц эффективной частоты), а также официальной возможности оснастить видеокарту 4 Гбайт памяти. Напомним: Radeon R7 260/260X/360 были ограничены максимальным объемом в 2 Гбайт.

В итоге RX 460 лишь на 9 % превосходит R7 260X по теоретической вычислительной мощности FP32. Впрочем, в играх разница наверняка будет больше в силу оптимизаций микроархитектуры GCN. Ну а по сравнению с Radeon R7 360, построенным на «урезанном» GPU Bonaire, RX 460 предлагает на 33 % более высокую теоретическую производительность.

TDP Radeon RX 460 составляет меньше 75 Вт — не слишком впечатляющий, но существенный прогресс по сравнению с R7 260X и R7 360 (115 и 110 Вт соответственно). Это позволяет видеокартам RX 460 обходиться без дополнительного разъема питания, пользуясь только силовыми линиями в слоте PCI-Express.

Кстати, видеокарты RX 460 используют для передачи данных только 8 линий PCI-Express версии 3.0. Впрочем, нам не известно, является ли это ограничением самого GPU и действительно ли в тех реализациях RX 460, которые физически имеют полный набор контактов в разъеме, половина сигнальных контактов не задействована (в некоторых продуктах, судя по фотографиям плат, так оно и есть). В любом случае для GPU такого класса это обстоятельство не должно иметь значения — пожалуй, за исключением систем с PCI-Express версии 1.0, которые больше ограничены производительностью устаревших CPU, нежели пропускной способностью системной шины.

Резерв неиспользованных Compute Units в Polaris 11 также позволит AMD предложить более мощную видеокарту в рамках семейства Radeon 400-й серии либо будущем поколении ускорителей. И пускай от грядущих процессоров Vega, основанных на следующей версии архитектуры GCN, все ожидают серьезных достижений, Polaris 11 обладает достаточной функциональностью, чтобы еще послужить AMD в будущем. А сравнительно низкая энергоэффективность чипов Polaris по сравнению с продуктами конкурента не столь значима для недорогих массовых видеокарт, чтобы Polaris 11 было необходимо заменить более энергоэкономичным GPU, как только у AMD появится такая возможность (однако надеемся, что Vega все же сделает шаг вперед в этом направлении).

Производитель AMD
Модель Radeon R7 360 Radeon R7 260X Radeon RX 460 Radeon RX 470 Radeon RX 480
Графический процессор
Название Tobago (Bonaire Pro) Bonaire XTX Polaris 11 Polaris 10 Polaris 10
Микроархитектура GCN 1.1 GCN 1.1 GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 28 нм 28 нм 14 нм FinFET 14 нм FinFET 14 нм FinFET
Число транзисторов, млн 2 080 2 080 3 000 5 700 5 700
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1 050 / — 1 100 / — 1 090 / 1 200 926 / 1 206 1 120 / 1 266
Число шейдерных ALU 768 896 896 2 048 2 304
Число блоков наложения текстур 48 56 56 128 144
Число ROP 16 16 16 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 128 128 128 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность на контакт, Мбит/с) 1 625 (6 500) 1 625 (6 500) 1 750 (7 000) 1 650 (6 600) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 2 048 2 048 2 048 / 4 096 4 096 4 096 / 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Пиковая производительность FP32, GFLOPS (из расчета максимальной указанной частоты) 1 613 1 971 2 150 4 940 5 834
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 104 104 112 211 196/224
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-I, HDMI 1.4a, DisplayPort 1.2 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI-D, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 100 115 <75 120 150
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (США, без налога), $ 109 139 109/139 179 199/229
Рекомендованная розничная цена на момент выхода (Россия), руб. 8 299 /10 299 15 999 16 310 / 18 970

Рекомендованные цены на RX 460 составляют $109 и $139 для версий с 2 и 4 Гбайт RAM. Судя по находкам на площадке newegg.com, реальные предложения не очень сильно расходятся с рекомендациями AMD: цены на версии RX 460 с объемом памяти 2 и 4 Гбайт начинаются с уровня $120 и $130 соответственно. Таким образом, новинка попала в один диапазон с GeForce GTX 950 ($140 за версию с 2 Гбайт RAM) и Radeon R7 370 (2 Гбайт за $120–140). Как эти видеокарты соотносятся по производительности, мы увидим далее в тестах.

Для российского рынка AMD оценила две версии Radeon RX 460 в 8 299 и 10 299 руб.

⇡#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: технические характеристики, цена

Нам предстоит оценить Radeon RX 460 на примере видеокарты производства SAPPHIRE серии NITRO. Отталкиваясь от референсных частот, SAPPHIRE разогнала GPU c 1090/1200 (Base Clock и Boost Clock соответственно) до 1175/1250 МГц, оставив неизменной эффективную частоту памяти — 7 ГГц. Видеокарта существует в единственном варианте с 4 Гбайт RAM. Ее TDP оценен в 75 Вт, однако производитель счел нужным установить разъем дополнительного питания, чтобы перестраховаться и обеспечить резерв мощности для оверклокинга. У SAPPHIRE также есть более простой, 2-гигабайтный вариант, не принадлежащий к семейству NITRO и лишенный разъема дополнительного питания карт PCI Express.

Во время написания обзора SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460 продавался на newegg.com по цене $140, а в «Яндекс.Маркете» цены на эту модель начинаются с 10,5 тыс. рублей, что идеально соответствует стоимости, рекомендованной AMD.

⇡#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: конструкция

Образец Radeon RX 460 референсного дизайна, в отличие от RX 480, не поступил в продажу: с самого появления модели на рынке у производителей уже были собственные варианты печатной платы и системы охлаждения (СО). По дизайну и конструкции этих компонентов продукт SAPPHIRE идет рука об руку с двумя другими представителями 400-й линейки Radeon, выпущенными в серии NITRO, которые мы протестировали ранее — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 470 и NITRO+ RX 480.

 Референсный дизайн Radeon RX 460

Референсный дизайн Radeon RX 460

Видеокарта охлаждается с помощью двух крыльчаток диаметром 90 мм, которые вращаются на двойных шарикоподшипниках и полностью демонтируются после удаления фиксирующих шурупов без необходимости отпаивать провода питания — двигатели подключены к плате через разъемы. При температуре GPU меньше 52 °С вентиляторы не вращаются.

По конструкции радиатора NITRO RX 460 также аналогичен старшим картам SAPPHIRE. Кристалл GPU отдает тепло медной вставке в основании радиатора, а две тепловые трубки распределяют его по блоку лепестков. Чипы RAM прижаты к самому алюминиевому основанию через термопрокладки. Но есть различия: здесь, в отличие от систем охлаждения NITRO+ RX 470 и RX 480, для охлаждения транзисторов VRM используется отдельный компактный радиатор, а не дополнительная подошва основного радиатора. Кроме того, NITRO RX 460 не имеет задней пластины, защищающей плату.

У SAPPHIRE NITRO RX 460 есть подсветка — похоже, неотъемлемый компонент видеокарт последнего поколения. Кожух СО оснащен синими светодиодами, а не занятый пайкой участок печатной платы имеет полупрозрачное окошко в виде светящегося зеленью логотипа.

⇡#SAPPHIRE NITRO Radeon RX 460: плата

Печатная плата видеокарты несет тот же набор интерфейсов вывода изображения, который можно обнаружить на фото RX 460 референсного дизайна: по одному разъему DL DVI-D, DisplayPort и HDMI.

Чипы памяти GDDR5 производства Micron обладают номинальной эффективной частотой 7 ГГц, на которой в данном случае и работают.

Силовая часть схемы включает компоненты под фирменной маркой Black Diamond 4 — долговечные полимерные конденсаторы и дроссели с корпусами в виде ребристых радиаторов. Последние, по заявлению производителя, нагреваются на 15 % меньше по сравнению с катушками, которые встречались в картах SAPPHIRE предыдущего поколения.

Преобразователь напряжения GPU имеет три фазы, еще одна отдана чипам RAM. Напряжением на графическом процессоре управляет контроллер ON Semiconductor NCP81022 — стандартный спутник большинства видеокарт на чипах AMD со времен Radeon R9 290X.

SAPPHIRE NITRO RX 460 — одна из тех видеокарт, в которых отсутствует половина сигнальных контактов слота PCI-Express. Однако к питанию ускорителя это не имеет отношения, так как все силовые линии компактно расположены в начале разъема PCI-Express любого типа — от 1x до 16х. Используя шестиконтактный разъем дополнительного питания, VRM обеспечивает плате более чем достаточный резерв мощности для разгона — 150 Вт.

Обзор SSD-накопителя Samsung 850 EVO 4 Тбайт (экспресс-тест)

Твердотельные накопители с ёмкостью больше, чем у традиционных жёстких дисков, – не такая уж и редкость. Однако в силу своей дороговизны почти все они позиционируются как серверные решения. На рынке же потребительских SSD максимальная ёмкость доходит лишь до 1-2 Тбайт, причём двухтерабайтные предложения – это скорее экзотика. Фактически единственными накопителями объёмом 2 Тбайт, которые можно отнести к числу массовых продуктов, следует считать Samsung 850 EVO и Samsung 850 PRO, которые были представлены в прошлом году. Для их выпуска инженерам Samsung пришлось изрядно попотеть: для столь объёмных SATA-накопителей был специально спроектирован особый контроллер MHX, в котором видоизменился интерфейс DRAM и добавилась поддержка до 4 Гбайт DDR3 SDRAM. Но зато в результате проведённой работы в распоряжении компании оказалась платформа, позволяющая легко масштабировать ёмкость потребительских SATA SSD и дальше. До недавних пор южнокорейскую компанию сдерживало лишь то, что производимые ей 32-слойные чипы TLC 3D V-NAND имели размер по 128 Гбит, и это не позволяло выйти за пределы двухтерабайтного объёма, пользуясь контроллером с восьмиканальной архитектурой.

В конце прошлого года Samsung приступила к выпуску трёхмерной памяти следующего, третьего поколения, базирующейся на обновлённом 48-слойном дизайне. Рост числа уровней 3D V-NAND позволил увеличить плотность хранения данных и довести ёмкость устройств TLC 3D V-NAND до 256 Гбит. А это, в свою очередь, дало возможность без особых проблем удвоить предельный объём SSD, чем Samsung и не преминула воспользоваться, дополнив линейку 850 EVO очередным 2,5-дюймовым накопителем с ёмкостью 4 Тбайт.

Иными словами, Samsung вновь смогла продемонстрировать своё технологическое лидерство. Мало того, что вся серия 850 EVO, которая основывается на флеш-памяти с трёхбитовой ячейкой, по параметрам быстродействия и надёжности умудряется конкурировать с лучшими SATA SSD на базе планарной MLC-памяти, так теперь ещё в её составе появилась экстраёмкая вариация, аналогов которой у других производителей попросту нет и в ближайшее время не предвидится. Поэтому, как только накопители Samsung 850 EVO 4 Тбайт оказались в России, мы сразу же решили «пощупать» такую диковинку на практике.

⇡#Samsung 850 EVO 4 Тбайт в подробностях

Серию Samsung 850 EVO вполне можно отнести к числу старожилов: первые накопители под этой маркой появились ещё в 2014 году, но за счёт обновления начинки и добавления новых моделей она продолжает оставаться актуальной и по сей день. Поэтому нет ничего удивительного в том, что новая модель Samsung 850 EVO 4 Тбайт совсем не похожа на накопители той же самой серии первой волны. В ней стоит более новая TLC 3D V-NAND третьего поколения и контроллер, который появился в 2015 году. Тем не менее с точки зрения потребительских характеристик преемственность полностью сохранена. Кроме того, Samsung 850 EVO 4 Тбайт сильно похож на своих собратьев с меньшей ёмкостью ещё и по внешнему виду.

Внутри же этого накопителя стоит печатная плата, очень сильно напоминающая плату из 2-терабайтной версии 850 EVO. На ней используется точно такой же контроллер Samsung MHX, вокруг которого расположено восемь микросхем флеш-памяти плюс 4-гигабайтный чип DDR3L SDRAM.

Каждая микросхема флеш-памяти содержит внутри себя по 16 новых, 256-гигабитных 48-слойных кристаллов TLC 3D V-NAND третьего поколения — то есть суммарная ёмкость одного такого чипа достигает 512 Гбайт.

Кстати сказать, штабелировать по 16 чипов флеш-памяти в одну микросхему Samsung научилась сравнительно давно.

 Поперечный разрез микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB. Фото TechInsights

Поперечный разрез микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB. Фото TechInsights

Поэтому среди продуктов Samsung нет и не было накопителей, где бы стояло сразу 16 микросхем флеш-памяти, а печатная плата занимала бы весь объём внутри 2,5-дюймового корпуса.

 Плата внутри Samsung 850 EVO 4 TB занимает лишь часть пространства

Плата внутри Samsung 850 EVO 4 TB занимает лишь часть пространства

Ничего выдающегося в этом на самом деле нет: по 16 чипов в одну микросхему флеш-памяти умеют упаковывать и другие производители, например Toshiba. Однако с выходом третьего поколения V-NAND подход Samsung приобрёл некоторую уникальность. Дело в том, что теперь в микросхемах с 16 кристаллами внутри, помимо собственно флеш-памяти, появилась дополнительная логика – два буферных чипа F-Chip. Эти чипы позволяют контроллеру работать по единой шине сразу с несколькими NAND-устройствами, что значительно упрощает электронный дизайн накопителя и позволяет снизить влияние электромагнитных наводок на целостность передаваемых сигналов.

 Начинка микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB: 16 чипов NAND и 2 чипа F-Chip. Фото TechInsights

Начинка микросхемы флеш-памяти Samsung 850 EVO 4 TB: 16 чипов NAND и 2 чипа F-Chip. Фото TechInsights

В появлении 4-Тбайт накопителя внедрение F-Chip сыграло особую роль: увеличение ёмкости устройств V-NAND до 256 Гбайт могло привести к росту трафика и неминуемым коллизиям в каналах контроллера, но, благодаря дополнительному уровню буферизации, подобных негативных эффектов удалось избежать.

В итоге по сравнению с 2-Тбайт версией 850 EVO, которую мы тестировали год назад, в конструкции поменялся состав и увеличилась ёмкость чипа DRAM, но количество микросхем флеш-памяти осталось неизменным. Да и в остальном внутреннее устройство у новинки почти такое же, разве только обновилась прошивка.

Мало отличается новинка от 2-Тбайт накопителя и по паспортным характеристикам. Заявленный объём составляет 4000 Гбайт, но на резервный фонд и работу внутренних алгоритмов контроллера отводятся обычные для Samsung 850 EVO 9 процентов от общей ёмкости массива флеш-памяти. Пропорционально увеличен в 4-Тбайт накопителе и объём SLC-кеша, работающего в рамках технологии TurboWrite. Теперь его размер вырос до внушительных 48 Гбайт, так что в подавляющем большинстве задач все операции записи будут происходить через кеш, без задействования памяти в TLC-режиме. Но поскольку производительность старших моделей 850 EVO давно ограничивается возможностями SATA-интерфейса, скоростные показатели для Samsung 850 EVO 4 Тбайт заявлены абсолютно такие же, как и для моделей меньшей ёмкости.

Производитель Samsung
Серия 850 EVO
Модельный номер MZ-75E120 MZ-75E250 MZ-75E500 MZ-75E1T0 MZ-75E2T0 MZ-75E4T0
Форм-фактор 2,5 дюйма
Интерфейс SATA 6 Гбит/с
Ёмкость 120 Гбайт 250 Гбайт 500 Гбайт 1 Тбайт 2 Тбайт 4 Тбайт
Конфигурация
Микросхемы памяти: тип, интерфейс, техпроцесс, производитель Samsung 128 Гбит 32-слойная TLC V-NAND Samsung 256 Гбит 48-слойная TLC V-NAND
Контроллер Samsung MGX Samsung MHX
Буфер: тип, объем LPDDR2-1066,
256 Мбайт
LPDDR3-1066,
512 Мбайт
LPDDR3-1066,
512 Мбайт
LPDDR3-1066,
1 Гбайт
LPDDR3-1600,
2 Гбайт
LPDDR3-1600,
4 Гбайт
Производительность
Макс. устойчивая скорость последовательного чтения 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с 540 Мбайт/с
Макс. устойчивая скорость последовательной записи 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с 520 Мбайт/с
Макс. скорость произвольного чтения (блоки по 4 Кбайт) 94000 IOPS 97000 IOPS 98000 IOPS 98000 IOPS 98000 IOPS 98000 IOPS
Макс. скорость произвольной записи (блоки по 4 Кбайт) 88000 IOPS 88000 IOPS 90000 IOPS 90000 IOPS 90000 IOPS 90000 IOPS
Физические характеристики
Потребляемая мощность: бездействие/чтение-запись 0,07 Вт/3,1-3,6 Вт
MTBF (среднее время наработки на отказ) 1,5 млн ч
Ресурс записи 75 Тбайт 150 Тбайт 300 Тбайт
Габаритные размеры: ДхВхГ 100 × 69,85 × 6,8 мм
Масса 55 г
Гарантийный срок 5 лет
Рекомендованная цена - $90 $160 $320 $700 $1500

Но один момент в характеристиках всё же настораживает — это заявленный ресурс записи. На всех представителей серии Samsung 850 EVO распространяется пятилетняя гарантия, но в реальности условия гарантийного обслуживания сформулированы несколько хитрее: оно действует либо в течение пяти лет, либо до исчерпания ресурса записи – в зависимости от того, что случится первым. Так вот, для 850 EVO 4 Тбайт этот ресурс установлен таким же, как и для версии объёмом 2 Тбайт, – всего 300 Тбайт.

Ёмкость SSDЗаявленный ресурсЧисло разрешённых перезаписей SSD в рамках ресурса
120 Гбайт 75 Тбайт 625
250 Гбайт 75 Тбайт 300
500 Гбайт 150 Тбайт 300
1000 Гбайт 150 Тбайт 150
2000 Гбайт 300 Тбайт 150
4000 Гбайт 300 Тбайт 75

Таким образом, производитель даёт гарантию лишь на 75 полных перезаписей своего нового накопителя, и у многих пользователей этот момент вызывает не самые положительные эмоции, вплоть до активного негодования.

Однако нужно понимать, что ограничение по ресурсу не связано с низкой надёжностью Samsung 850 EVO, чему есть многочисленные подтверждения. Например, проводимые нашей лабораторией тесты выносливости показывают, что даже на 250-гигабайтную версию 850 EVO с TLC 3D V-NAND третьего поколения можно без каких-либо проблем записать более петабайта данных, а значит, 4-Тбайт модификация легко сможет пережить несколько петабайт перезаписей. На то же самое косвенно указывает и установленный в 7 Пбайт ресурс серверного накопителя PM1633a объёмом 3,84 Тбайт, который основан на точно такой же 48-слойной TLC 3D V-NAND, как и 850 EVO.

Всё это однозначно говорит о том, что невысокая заявленная для Samsung 850 EVO 4 Тбайт выносливость – это отнюдь не техническая характеристика, а лишь средство позиционирования. Производитель хочет склонить пользователей, сценарий работы которых с дисковой подсистемой предполагает постоянную перезапись больших объёмов данных, к приобретению более дорогих моделей. Samsung 850 EVO 4 Тбайт же – это обычный потребительский SSD, типичный сценарий эксплуатации которого – хранение пользовательских файлов, и потому ограничение в 165 Гбайт записи в день для него не выглядит чересчур строгим.

Ещё один любопытный момент – рекомендованная цена Samsung 850 EVO 4 Тбайт, которая составляет $1 499. Она оказалась более чем вдвое выше стоимости Samsung 850 EVO 2 Тбайт ($699), что делает новинку пусть и статусным, но не самым выгодным приобретением. Понятно, что производитель считает наценку за новизну и уникальность четырёхтерабайтника вполне справедливой. Однако, если учесть это, а также ситуацию с ресурсом, более рентабельным вариантом может оказаться покупка двух накопителей 850 EVO объёмом по 2 Тбайт и сборка из них массива RAID 0.

Игровая индустрия за неделю. 29 августа – 4 сентября 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Deus Ex: Mankind Divided стартовала на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Проект удостоился высоких оценок в профильной прессе: средний балл версии игры для PlayStation 4 составляет 84 из 100, для Xbox One — 82, а для PC — 81.

На вторую позицию сместился лидер прошлой недели — гоночный симулятор F1 2016. Продажи игры сократились на 57 %. Третью строчку занял космический симулятор No Man's Sky, спрос на который упал на 48 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Deus Ex: Mankind Divided
  2. F1 2016
  3. No Man's Sky
  4. Overwatch
  5. Madden NFL 17
  6. Uncharted 4: A Thief's End
  7. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  8. Assetto Corsa
  9. Grand Theft Auto V
  10. A.O.T.: Wings of Freedom

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр также возглавил экшен Deus Ex: Mankind Divided. Следом идет No Man's Sky, а замыкает тройку криминальный боевик Grand Theft Auto V.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. Deus Ex: Mankind Divided
  2. No Man's Sky
  3. Grand Theft Auto V
  4. The Witcher 3: Wild Hunt
  5. Dark Souls III
  6. Dead by Daylight
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. The Witcher 3: Wild Hunt Game + Expansion Pass
  9. Deus Ex: Mankind Divided — Season Pass
  10. A.O.T. Wings of Freedom

Компания Rovio планирует снять продолжение анимационного фильма Angry Birds. Создатели довольны успехом и кассовыми сборами картины: в мировом прокате лента собрала более $347 миллионов при бюджете $73 миллиона. На данный момент сиквел находится на стадии концепта, поэтому об официальном анонсе говорить пока рано.

Холдинг CD Projekt Capital Group, в который входит студия CD Projekt Red, опубликовал финансовый отчет за первое полугодие. За этот период компания заработала $82,7 миллиона, из которых $35 миллионов составляет чистая прибыль. В сравнении с аналогичными показателями прошлого года выручка существенно сократилась — тогда доход достиг $133 миллионов, а чистая прибыль составила около $63 миллионов. Однако тенденция в скором времени может измениться. В этом году состоится релиз карточной игры Gwent: The Witcher Card Game, бета-тестирование которой начнется 25 октября на PC и Xbox One.

Ветеран Visceral Games присоединился к команде Crystal Dynamics. Иэн Милхем (Ian Milham) возглавит разработку всех будущих игр серии Tomb Raider. Новые коллеги отметили: «Мы рады, что Иэн присоединился к нашему коллективу. Не сомневаемся, что его многолетний опыт поможет нам выпустить много прекрасных проектов». Милхем работает в игровой индустрии уже два десятилетия. До Crystal Dynamics Милхем занимал должность художественного директора трилогии Dead Space и участвовал в создании Battlefield Hardline.

Уоррен Спектор (Warren Spector) поделился новой информацией о научно-фантастической игре System Shock 3. Проект является прямым продолжением предыдущей части серии, а к работе привлечен ведущий сценарист оригинальной Deus Ex Шелдон Пакотти (Sheldon Pacotti). В центре сюжетной линии окажется искусственный интеллект Шодан: третья часть расскажет, почему же программа стремится уничтожить человечество. В игре появятся протагонисты из System Shock и System Shock 2, а также такие персонажи, как Томми Суарез и Ребекка Лэнсинг. System Shock 3 создается для PC, дата выхода пока не объявлена.

В Final Fantasy XV события первой половины игры будут разворачиваться в открытом мире — об этом сообщил руководитель проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata). Сначала пользователи будут путешествовать и знакомиться с миром, а во второй половине игры история и прохождение станут линейными. Это сделано для того, чтобы проект не наскучил игрокам и сохранил динамику повествования. Табата также отметил, что на прохождение новой части серии уйдет порядка 40–50 часов. Выход Final Fantasy XV запланирован на 29 ноября для PlayStation 4 и Xbox One.

В RIGS: Mechanized Combat League будет не только мультиплеер, но и режим карьеры. В нем пилотам роботизированных машин РИГ предстоит участвовать в состязаниях, зарабатывать деньги, славу и продвигаться по карьерной лестнице. Чем выше ваш ранг в лиге, тем более выгодные контракты со спонсорами можно заключить. По мере прохождения игры вы сможете открыть доступ к новым героям и боевым роботам: всего в проекте представлено 24 машины РИГ. Выход RIGS: Mechanized Combat League состоится 13 октября для PlayStation 4. Игра создается специально для шлема виртуальной реальности PlayStation VR.

EVE Online станет условно-бесплатной. Представители CCP Games сообщили, что на новую модель распространения игра перейдет с ноября этого года. Авторы рассчитывают, что это решение поможет расширить аудиторию проекта. Они предложат всем игрокам базовую линейку умений и кораблей. При желании пользователи могут оформить подписку: она открывает доступ к более мощным боевым машинам и продвинутым навыкам.

Гоночная игра Wreckfest появится на консолях PlayStation 4 и Xbox One весной следующего года. Точная дата релиза будет объявлена позже. Студия Bugbear Entertainment приглашает пользователей посетить официальный сайт проекта и оформить предварительный заказ Wreckfest. Все покупатели консольных версий получат гарантированный доступ к закрытому бета-тестированию.

Компания Activision сообщила точную дату выхода последнего дополнения к Call of Duty: Black Ops 3, получившего название Salvation. Владельцы PlayStation 4 смогут приобрести новинку 6 сентября, пользователи PC и Xbox One оценят DLC месяц спустя. Salvation включает четыре карты. Две из них — Citadel и Micro — новые, две другие — Outlaw и Rupture — являются переделанными локациями из Call of Duty: Black Ops 2 и Call of Duty: World at War. Также дополнение завершит зомби-кампанию, в конце которой герои встретятся с главным злодеем и его армией живых мертвецов. Стоимость Salvation составляет $15.

Компания Konami официально анонсировала Metal Gear Solid V: The Definitive Experience. В издание войдет Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, пролог Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, многопользовательская Metal Gear Online и все ранее выпущенные дополнения к ней. Выход сборника состоится 11 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия IO Interactive выпустит полное издание первого сезона Hitman. Игра выйдет на физических носителях. В набор Day One Steelbook Edition войдут:

  • диск с прологом и шестью эпизодами в металлическом боксе;
  • три дополнительные миссии;
  • дополнение Requiem Blood Money Pack;
  • саундтрек;
  • документальный фильм о создании игры.

Релиз издания состоится 31 января 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Overkill Software выпустит издание Payday 2: Crimewave Edition — The Big Score для PlayStation 4 и Xbox One. В его состав войдет сама игра и все загружаемые дополнения. В частности, речь идет о десяти платных сборниках, общая стоимость которых превышает $60, а также двадцати бесплатных DLC. Пользователи получат доступ ко всем ранее выпущенным героям, ограблениям, наборам вооружения и маскам. Релиз Payday 2: Crimewave Edition — The Big Score запланирован на 11 октября.

Студия Playground Games опубликовала рекомендованные системные требования к Forza Horizon 3 для ПК на базе Windows 10. Чтобы в полной мере оценить графическую сторону гоночной игры, вам потребуется следующая конфигурация:

  • процессор: Intel Core i7-3820;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 или NVIDIA GeForce GTX 1060 либо AMD R9 290X или AMD RX 480 с 4 Гбайт видеопамяти;
  • оперативная память: 12 Гбайт;
  • свободное место на жестком диске: 55 Гбайт.

Выход Forza Horizon 3 состоится 27 сентября для PC и Xbox One.

Студия Polyphony Digital объявила о переносе сроков выхода гоночного симулятора Gran Turismo Sport. Игра для PlayStation 4 должна была поступить в продажу в ноябре, но теперь стало известно, что проект увидит свет только в 2017 году. Более точная дата пока не называется. Руководитель проекта Кадзунори Ямаути (Kazunori Yamauchi) сообщил, что дополнительное время разработчики потратят на реализацию всех задуманных элементов игровой механики, оптимизацию игры, тестирование и устранение ошибок.

Компания Ubisoft отложила выпуск двух платных загружаемых дополнений к Tom Clancy's The Division. Изначально планировалось, что выход Survival состоится этим летом, а Last Stand поступит в продажу в декабре. Однако теперь разработчики объявили, что первое дополнение увидит свет «до конца этого года», а второе появится в начале 2017 года. Более точные даты релиза пока не сообщаются. Отсрочка вызвана с необходимостью сосредоточиться на улучшении текущей игры и исправлении многочисленных ошибок. Бесплатное обновление 1.4, которое должно повысить производительность, улучшить баланс и убрать баги, выйдет в октябре одновременно на всех платформах.

Torn Banner Studios сообщила о переносе даты выхода онлайн-экшена Mirage: Arcane Warfare. Разработчики планировали релиз для PC на осень, но вынуждены отложить запуск игры на более поздний срок, а именно на I квартал следующего года. Закрытое альфа-тестирование Mirage: Arcane Warfare состоится в сентябре. Заполнить заявку на участие можно на официальном сайте.

Стала известна дата выхода Rocksmith 2014 Edition Remastered для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Релиз улучшенной версии симулятора игры на гитаре состоится 4 октября. Владельцы оригинала смогут загрузить обновление бесплатно. Покупатели получат коллекцию из 50 композиций и смогут приобрести еще 800 треков отдельно. Также разработчики включили в сборник шесть бонусных песен: Bob Marley & The Wailers — Three Little Birds, Elvis Presley — Suspicious Minds, FUN — Some Nights, Jackson 5 — I Want You Back, OutKast — Hey Ya! и Train — Drops of Jupiter.

Приключенческая игра Dear Esther выйдет для PlayStation 4 и Xbox One 20 сентября. В версии для консолей будет представлен специальный режим с комментариями разработчиков, а также несколько аудиозаписей с рассказом о создании игры. Отметим, что изначально Dear Esther была выпущена на PC в 2012 году, где ее средний балл на основании 37 рецензий составил 75 из 100.

Ubisoft закроет два условно-бесплатных проекта. 25 октября компания прекратит поддержку ролевой игры The Mighty Quest for Epic Loot. Вторым на очереди станет тактический экшен Tom Clancy's Ghost Recon Phantoms, серверы которого проработают до 1 декабря. Ubisoft объяснила решение низкой популярностью игр и желанием перенаправить ресурсы на более успешные проекты.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

11 bit studios представила игру Frostpunk. События разворачиваются в мире, погибающем от холода, где общество пытается адаптироваться к новым реалиям. Технологии не обеспечивают людей всем необходимым, и в условиях жесткой нехватки природных ресурсов вопросы морали отходят на второй план. Разработчики обещают смесь нескольких жанров с элементами стратегии и менеджмента, а в визуальном исполнении отдают предпочтение стимпанк-стилистике. В ближайшее время авторы This War of Mine опубликуют детальную информацию об игровой механике Frostpunk. Релиз новинки на PC состоится в следующем году.

Компания D'Avekki, известная по игре Her Story, анонсировала детективный триллер The Infectious Madness of Doctor Dekker. Игрок выступит в роли детектива и расследует загадочную гибель известного доктора. Герой будет общаться с бывшими пациентами врача, собирать улики и сопоставлять факты. Всего обещают десять персонажей, из которых шесть — подозреваемые в убийстве. Проект представляет собой интерактивную историю, выполненную в жанре Full Motion Video (в игре используются видео с живыми актерами). Всего разработчики запишут 1629 роликов. Для сравнения: Her Story «собрана» из 271 видеофрагмента. Выход The Infectious Madness of Doctor Dekker состоится в 2017 году для PC и мобильных платформ.

Fallout 4: Nuka-World — парк постапокалиптического периода. Рецензия

Жанр Ролевая игра/Шутер
Издатель Bethesda Softworks
Издатель в России «СофтКлаб»
Разработчики Bethesda Game Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2300 2,8 ГГц/AMD Phenom II X4 945 3,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 550 Ti/AMD Radeon HD 7870, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4790 3,6 ГГц/AMD FX-9590 4,7 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290x
Дата выхода 30 августа 2016 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы

PC, PlayStation 4, Xbox One

Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

С релизом дополнения Nuka-World разработчики прекращают добавлять новый контент в Fallout 4. Возможно, стоит ожидать каких-то патчей, а в следующем году проект получит поддержку VR, но вот за новыми историями и локациями теперь предстоит обращаться исключительно к пользовательским модификациям. Так что, стоил ли сезонный абонемент к Fallout 4 своих денег? Давайте прогуляемся по парку развлечений и закроем этот вопрос.

⇡#Новый босс

Вряд ли кто-то покупал Fallout 4 исключительно ради строительства домов и украшения поселений, так что три из шести дополнений прошли мимо большинства игроков. Automatron предлагал пару линейных квестов и возможность создать робота-компаньона — смотрелось свежо, но назвать его крупным дополнением язык не поворачивается. Зато Far Harbor оказался отличным аддоном — с огромной территорией, множеством героев и интересными квестами. В общем, замечательным поводом вернуться в мир Fallout 4 на несколько дней.

 Очки здесь не только для идиотского вида, но и для одного из квестов

Очки здесь не только для идиотского вида, но и для одного из квестов

Теперь мы получили Nuka-World. Под конец Bethesda решила перевернуть все с ног на голову и предложила игрокам стать рейдерами, причем не просто присоединиться к ним, а возглавить эту разношерстную ватагу. В оригинале рейдеры были сравнимы по своей значимости с радтараканами — о них разве что иногда вспоминали в диалогах, но в сюжете эти бандиты никакой роли не играли.

Начинается все с довольно нелепой завязки, по ходу которой главный герой окажется в лабиринте из ловушек, в заставленной турелями комнате, в закрытом на замок облученном помещении и других неприятных местах. После этого будет забавный эпизод, а затем героя внезапно провозгласят «большой шишкой», хотя все населяющие заброшенный парк развлечений видят его впервые.

Однако сразу выполнять приказы и слепо подчиняться протагонисту никто не станет — сперва нужно помочь трем ненавидящим друг друга бандам сдружиться. «Адепты», «Операторы» и «Стая» расположили свои базы на территории парка, оставив без присмотра пять локаций вокруг него. Их-то игроку и предстоит захватить: зачистить, водрузить флаг выбранной банды, перейти к следующей точке.

 «Ты чего такой серьезный?»

«Ты чего такой серьезный?»

Эти пять зон сильно отличаются друг от друга, причем не только внешне, но и выдаваемыми квестами. Из-за столь большой разницы темп повествования иногда нарушается — на некоторых участках проводишь менее часа, а по другим придется бродить больше двух. Дело в том, что людей в этих локациях практически нет — в основном там водятся роботы, мутанты и новые противники вроде кровочервей и крокодилокогтей. Потому и задачи варьируются — в одном из случаев, к примеру, нужно выполнить поручения роботов, хотя, при наличии соответствующего навыка, почти все квесты от железяк можно легко пропустить.

В другой зоне задание иное — посетить несколько зданий и найти в каждом из них от четырех до семи деталей для починки компьютера. Обычно такие «собирашки» добавляют в игру для расширения списка достижений, но здесь Bethesda на полном серьезе вынуждает выискивать разбросанные повсюду детали. Если учесть, что на карте они не показываются, а некоторые здания состоят из нескольких этажей и десятков коридоров, назвать квест увлекательным не получится.

То же, впрочем, можно сказать о большинстве квестов Nuka-World — они рутинны и не блещут оригинальностью. В ходе многих из них придется уничтожать десятки врагов, будь то роботы или мутанты. Вышеупомянутая локация со сломанным компьютером буквально кишит механизированными противниками, которые очень быстро начинают утомлять. Стимпаков, еды и средств борьбы с радиацией для прохождения Nuka-World потребуется очень много. У автора обзора дошло до того, что протагонист погиб от облучения прямо во время диалога, хотя, как говорится, ничто не предвещало беды.

⇡#Не вызывает привыкания

Тут на помощь приходит «Ядер-Кола», ставшая, наравне с рейдерами, одной из основных тем дополнения. Разрушенный парк буквально усеян бутылками с колой разных видов — какие-то восполняют много здоровья, какие-то лечат лишь слегка, другие снимают облучение. В Nuka-World представлено более двадцати различных вкусов, причем игрок может сам создавать напитки, используя расставленные повсюду автоматы. Предварительно стоит раздобыть рецепты — они не слишком тщательно спрятаны на нескольких локациях.

 Найти ингредиенты для колы не составляет труда

Найти ингредиенты для колы не составляет труда

Еще одно нововведение, которое можно обнаружить во время исследования парка, — это жетоны и купоны «Ядер-Мира». Использовать их надо в игральном доме, расположенном неподалеку от баз трех банд. Жетоны обмениваются на возможность опробовать свои силы в аркадных играх (вроде тира и забрасывания мячей в корзину), а купоны являются валютой для покупки колы и других бонусов, в том числе брони и оружия. Вряд ли увлечет надолго, но на час-полтора точно займет.

В арсенале тоже пополнение — встречайте АК и СВД. Любители чего-то более оригинального оценят ракетку для бадминтона, от которой очень быстро отскакивают ядовитые шарики (еще у нее забавная анимация перезарядки), а также водяной пистолет, который с помощью модификаций превращается в настоящую машину для убийства (у него анимация еще лучше).

Но, по большому счету, на этом контент и заканчивается. Да, в парке можно взять несколько дополнительных квестов, но они либо скучны, либо предлагают банальное собирание разбросанных по окрестностям предметов. Да, можно нападать на поселения в Содружестве, но в этом мало смысла — если игрок уже исходил карту вдоль и поперек и подружился с ее обитателями, атаковать их будет не совсем логично. Впрочем, если эта механика вас жутко раздражала, дополнение предоставляет отличную возможность оттянуться и отомстить Престону Гарви за его непрекращающиеся поручения.

 Покататься на аттракционе, к сожалению, не дают

Покататься на аттракционе, к сожалению, не дают

В плане истории дополнение Nuka-World тоже откровением не стало — оно никак не расширяет вселенную Fallout. Всю информацию о бандах рейдеров вы получите за первый час прохождения, после чего проходимцы потеряют к вашей персоне всякий интерес. Их даже не волнует, что все пять территорий вы отдали одной шайке, а не той или другой — ни одна из них на такие действия не отреагирует. И это можно было бы простить, если бы впереди нас ждало еще несколько дополнений, но это финальный аддон, поэтому картина получается совсем уж неприглядная.

Зато внешне «Ядер-Мир» смотрится гораздо интереснее туманных локаций Фар-Харбора. У дизайнеров и художников Bethesda очень богатая фантазия — место действительно похоже на настоящий парк развлечений, с комнатами ужаса, лабиринтами, вольерами для животных и зданиями, полными ловушек и «пугалок». Само по себе исследование увлекает, но рутинные задания портят все впечатление.

***

Nuka-World нельзя назвать разочарованием, но по сравнению с Far Harbor дополнение получилось слабым. Территория парка богата деталями и проработана лучше туманного острова из предыдущего крупного DLC, но сюжет и квесты не идут ни в какое сравнение. Об RPG-составляющей, кстати, можно вообще забыть — под конец Fallout 4 окончательно превратилась в шутер в открытом мире. Даже убеждать в диалогах здесь практически никого не придется. Но ради большой интересной локации, необычных видов оружия, отличного дизайна и пары забавных персонажей обратить внимание на дополнение все же стоит. Тех, кто ожидал какого-то грандиозного финала, ждет разочарование — к этому авторы явно не стремились.

Достоинства:

  • новая огромная локация с множеством зданий, аттракционов и сюрпризов;
  • необычные виды оружия и не менее оригинальные модификации;
  • возможность отомстить приставучему Престону Гарви.

Недостатки:

  • рутинные квесты, не идущие ни в какое сравнение с заданиями из Far Harbor;
  • почти полное отсутствие интересного сюжета;
  • положительным героям тут делать нечего, разве что убить всех рейдеров и уйти.
Графика Вас ждет прогулка по настоящему парку развлечений, изъеденному ржавчиной и изрядно побитому временем и радиацией. Фигуры в форме «Ядер-Колы», многочисленные вывески, заброшенные аттракционы — художники постарались на славу. 8
Звук Какой вариант ответа в диалогах ни выбирай, главный герой часто отвечает так, будто вы нажали кнопку «Сарказм». А если какие-то новые музыкальные композиции в DLC и есть, услышать их весьма непросто. 7
Одиночная игра На прохождение основного контента уйдет менее двух десятков часов. Желающие задержаться подольше могут поискать коллекционные предметы, поиграть в аркадные автоматы, сварить «Ядер-Колу» и захватить поселения, которые минитмен в шляпе слезно умолял защищать. 7
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Bethesda наверняка хотела ограничиться релизом Far Harbor, но из-за негодования владельцев Season Pass решила выкатить еще одно дополнение. Завершать поддержку Fallout 4 таким непродуманным ходом — не самое лучше решение, которое могла принять компания. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

Master of Orion — галактика несбывшихся надежд. Рецензия

Жанр Пошаговая стратегия
Издатель Wargaming.net
Разработчики NGD Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo E6300 1,86 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4400+ 2,3 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 256 Мбайт видеопамяти, например NVIDIA GeForce 7300 GS/AMD Radeon X1300, 15 Гбайт свободного места на жестком диске, интернет-соединение
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-650 3,2 ГГц/AMD FX-4200 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 512 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTS 450/AMD Radeon HD 4860
Дата выхода 25 августа 2016 года
Возрастной ценз от 7 лет
Платформы

PC

Официальный сайт

Полгода назад, подытоживая свои достаточно прохладные впечатления от ранней версии обновленной Master of Orion, мы высказывали надежды на светлое будущее. Теперь же можно смело сказать, что официального релиза, в общем-то, можно было и не ждать, а еще тогда, в марте, встроить в статью итоговую таблицу, выставить оценку и закрыть тему. Потому что чуда не произошло. Игра не преобразилась, не похорошела — она вообще изменилась очень слабо. Ни одна из причин для обоснованного негодования так и не была устранена хотя бы частично. И, наконец, финальным ударом для новой Master of Orion стало то, что незадолго до ее выхода миру явилась другая космическая 4Х-стратегия — Stellaris, которая обходит детище NGD и Wargaming решительно по всем фронтам, выставляя его в совсем уж невыгодном свете.

Возьмем, к примеру, наличествующие расы. Да, к релизу их стало больше — к абстрактным космическим людям, медведям, котам, птицам, ящерицам и классическим большеголовым человечкам добавилась когорта не менее абстрактных космических насекомых, киборгов, ходячих кристаллов и иных колоритных личностей. Но какой толк от подобного многообразия, если процесс восхождения к власти над галактикой за любую из народностей не отличается ни на йоту? Что мрршаны, что дарлоки, что силикоиды — все расы живут по абсолютно одинаковым законам, изучают одни и те же технологии, строят одни и те же здания и бороздят просторы космоса на кораблях одних и тех же типов. Расовые особенности — а номинально они есть — настолько несущественны, что даже на ранних стадиях не оказывают значительного влияния на игру, а в скором времени и вовсе полностью нивелируются. В таких условиях все муки выбора сводятся исключительно к вашим эстетическим предпочтениям по дизайну кораблей и внешнему виду советника по науке, чья физиономия будет регулярно мозолить вам глаза.

 Однако, здравствуйте

Однако, здравствуйте

На мировой арене представители других народов не воспринимаются как соперники или вообще как нечто равное пресветлейшей персоне игрока. Они — всего лишь препятствия на пути к мировому господству, которые со временем предстоит вычеркнуть из истории силой оружия. Пытаться сосуществовать с ними в согласии и вести конструктивный диалог — затея пустая. Лидеры наций все как один ведут себя как ветреные истерички без чувства меры. Их требования и поступки порой не поддаются никакому логичному объяснению, они нередко «заворачивают» выгодные для себя предложения и очень болезненно реагируют на ваши отказы. Сами напрашиваются на неприятности, ей-богу.

Единственным приметным — но не сказать чтобы очень значимым — нововведением со времен раннего доступа стал шпионаж. После исследования соответствующей технологии появляется возможность построить единственную на всю империю академию, которая с завидным постоянством и без лишних капиталовложений будет готовить для вас новых агентов. Дабы выпускники столь элитного заведения не прозябали без дела, предлагается их распределять по известным планетам для работы по профилю. И если в подконтрольных вам мирах вся деятельность сводится к пассивному выявлению неприятельской агентуры, то на территории соперников возможностей открывается побольше. Полевая работа шпиона состоит из трех последовательных этапов — сбора информации, проникновения в одну из общественных сфер (дипломатические круги, аграрный сектор, профсоюзы или компьютерные сети) и непосредственно разнородной подрывной деятельности в ее рамках.

 Чем бы заняться?

Чем бы заняться?

На любой стадии доморощенного Штирлица могут разоблачить и либо казнить, либо депортировать. В любом случае это чревато политической напряженностью — то есть фактически ничем, если учесть условность и дуболомность здешней дипломатии. Ну, объявит враг вам войну — сам же больше и пострадает. Сражаются компьютерные оппоненты так себе. По тем же соображениям шпионаж как таковой не имеет серьезной практической значимости. Да, поначалу интересно покопаться в грязном белье соседей по галактике, но, когда игра выдает сообщение о подготовке очередного, уже n-дцатого шпиона, невольно закатываешь глаза с мыслью: «Куда ж тебя девать, окаянный, чтоб не мешался?» Проще вообще не пользоваться агентурными сетями, а собрать вооруженную армаду и пообщаться с неугодными с позиции силы.

Война, впрочем, интереснее тоже не стала. Тактические бои все так же проходят в реальном времени с возможностью паузы и все так же нагоняют неудержимую зевоту. Игрок волен управлять каждым кораблем, но на пустынных аренах тактическому гению места нет — достаточно обвести флот рамкой, кликнуть на врага и смотреть, кто кого. Или поступить проще и доверить управление искусственному интеллекту, оставив себе роль пассивного зрителя. Или еще проще — вверить происходящее функции автобоя. Все равно ведь исход определяет простая арифметика, а наблюдать за безыдейными перестрелками игрушечных корабликов быстро надоедает. Ладно были бы еще ракурсы кинокамеры интересные, спецэффекты мощные или задники красивые — так ведь ничего такого нет.

 Киборги рвутся в бой

Киборги рвутся в бой

В Master of Orion, увы, нет слишком многого, что хотелось бы видеть. Нет губернаторов и адмиралов, которым можно было бы поручить управление колониями или флотами на поздних стадиях. Нет глубины в исследовании космоса. Нет смысла в конструировании различных модификаций кораблей, ведь компьютер автоматически собирает все оптимальным образом. Но что самое грустное — нет азарта. Все подобные стратегии начинаются примерно одинаково — весь сок в том, могут ли они удержать игрока у экрана спустя пару часов, когда чувство новизны уступает место рутинной работе государственного правителя. Master of Orion это не удается. Для этого она слишком проста, условна и предсказуема и слишком быстро сводится к унылому и отстраненному прощелкиванию одного хода за другим. А в этом, согласитесь, радости немного.

Достоинства:

  • здесь можно играть за космических котов и медведей;
  • кому-то простота и незамутненность могут прийтись по нраву.

Недостатки:

  • рас много, но все лепились под копирку — никакой индивидуальности;
  • механика поверхностная, а многие возможности не раскрыты в полной мере;
  • технические огрехи вроде слетающей при каждом запуске пользовательской раскладки клавиатуры.
Графика

Сама по себе игра выглядит неплохо, но постоянно повторяющиеся виды планет и одинаково пустые задники в битвах быстро приедаются.

7
Звук

От подобных стратегий первоклассного звука не требуется — вот авторы особо и не старались. Музыка, эффекты, озвучение — все достаточно неплохое, чтобы не напрягать, но не настолько качественное, чтобы запомниться.

6
Одиночная игра

Магия глобальных стратегий, когда «по одному ходу — и так всю ночь», в Master of Orion не работает. Осваивать галактику здесь слишком просто и однообразно, вести дела с соседями — уныло, воевать — монотонно и скучно.

6
Коллективная игра

То же самое, что в графе выше, только с живым человеком в качестве соперника. Ничего не добавить, ничего не убавить.

6
Общее впечатление

Благодаря своей упрощенности новая Master of Orion может неплохо подойти тем, кто только знакомится с жанром глобальных стратегий. Но если вы хоть одним глазом видели Stellaris или Endless Space, то на их фоне современная реинкарнация классики покажется сплошным разочарованием.

6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Автодайджест №368: Московский автосалон и обновление Tesla Model S

⇡#Московский международный автомобильный салон

На прошлой неделе открылась самая крупная автомобильная выставка России — Московский международный автомобильный салон. Однако в текущем году автошоу оказалось на редкость скромным: по большому счету, на выставку приехал лишь АвтоВАЗ и китайские компании. При этом на ММАС-2016 не было ни одной глобальной премьеры.

Зато стенд отечественного производителя оказался самым большим за всю его историю. По данным компании, было представлено 29 автомобилей. Правда, многие из них мы уже видели ранее, а существенная часть остальных представляют собой различные спецверсии.

Но концепт Lada XCODE определенно заслуживает внимания. Это самая ожидаемая новинка Московского автосалона, которая должна указать вектор развития отечественной марки. За ее облик отвечал не только главный дизайнер компании Стив Маттин (Steve Mattin), но и приглашенный недавно из Renault Рафаэль Линари (Raphael Linari). Во французском бренде его лебединой песней стала заднемоторная малютка Renault Twingo. Вот и российский кроссовер оказался очень компактным: при длине всего четыре метра он даже меньше серийных машин концерна.

При взгляде спереди может показаться, что XCODE является слегка доработанной версией XRay. Однако профиль и корма дают понять, что это совершенно иной автомобиль. Новинка получила поднимающуюся к корме подоконную линию и замаскированные ручки задних дверей. Вкупе с низкой крышей и C-образными фонарями создается динамичный образ.

Одновременно с этим Lada XCODE обладает вполне взрослым дорожным просветом: производитель не сообщает точных данных, однако по геометрической проходимости концепт вряд ли уступит современным городским кроссоверам.

О технической начинке Lada XCODE пока никто не говорит. С учетом текущей финансовой ситуации, АвтоВАЗ старается отказаться от лишних заимствований из концерна Renault-Nissan, которые ввиду курса валюты приводят к существенному повышению цен. Так что начинка перспективного кроссовера должна оказаться отечественной или как минимум локализованной. Привод наверняка вновь (по примеру XRay) будет только передним, а о полноценной автоматической трансмиссии вместо «робота» придется только мечтать. Впрочем, на данном этапе пока вообще рано говорить о столь конкретных деталях, поскольку производитель предпочитает не упоминать о планах на серийное производство.

Возможно, через два-три года модель на основе Lada XCODE сможет заменить семейство «Калина-2». Согласно статистике, в 2016 году спрос на обычные хетчи существенно упал, при этом Kalina Cross стала более популярной. Так что кроссовер в стиле XCODE вполне может сменить это семейство.

Помимо Lada XCODE, в «Крокус Экспо» можно было увидеть и другие концепты отечественной марки. К примеру, Lada Vesta Cross (теперь уже в виде седана а не универсала), и Lada Xray Cross. От серийных машин они отличаются лишь слегка увеличенным дорожным просветом, отделкой из некрашеного черного пластика вдоль нижнего борта и яркими акцентами в салоне. О появлении полного привода пока говорить не приходится, хотя в перспективе АвтоВАЗ может предложить подобную опцию.

Другая ипостась отечественных автомобилей — спортивная. Она была представлена версиями Lada Vesta Sport и Lada Xray Sport. Они пока тоже носят статус концептов, однако в недалеком будущем их можно будет купить. Предполагается, что в спорт-версии «Весты» будет использован 1,8-литровый вазовский мотор, разогнанный до 150 лошадиных сил (ограничение в 150 взялось вовсе случайно: так автомобиль удастся удержать в выгодном налоговом коридоре). К этому необходимо добавить шестиступенчатую «механику» Renault, перенастроенную подвеску, усиленную тормозную систему и обвес, нарисованный самим Стивом Маттином.

Во время Московского автосалона представители АвтоВАЗа успели сделать еще один интересный анонс: уже в следующем году для российских машин станет доступна система Lada Connect. Это новая функция, которая свяжет автомобиль со смартфоном. Посредством фирменного приложения и мобильного интернета можно будет открывать и закрывать транспортное средство, запускать и останавливать двигатель, открывать багажник и проверять текущее местоположения автомобиля на карте. Дополнительно к этому будет доступна удаленная диагностика автомобиля и запись на техническое обслуживание.

Функция Lada Connect станет доступна для Lada Vesta и Lada XRAY уже в начале 2017 года. Чуть позже новинка перекочует и на другие модели компании.

⇡#Автомобильные новости

Перейдем к новостям с других уголков планеты. На прошлой неделе показали предсерийную версию мексиканского суперкара Inferno. Впервые одноименный концепт был представлен еще в декабре 2015 года. Однако теперь можно посмотреть на то, как будет выглядеть та версия экзотической машины, которая пойдет в продажу.

В целом в сравнении с одноименным концептом мало что изменилось: Inferno остался таким же страшным. В случае с этим автомобилем необходимо говорить прямо: он выглядит так, словно действительно пришел из преисподней. Нельзя исключать, что подобный стиль кому-то придется по вкусу. И уж чего новинке не занимать, так это оригинальности: ее невозможно спутать ни с одним другим суперкаром на земле.

Мексиканское купе выделяется не только внешним видом, но и техническими характеристиками. По данным производителя, в Inferno установлен бензиновый V8 с двойным турбонаддувом. Инженерам удалось выжать из него 1 400 лошадиных сил и 1 523 ньютон-метров. Благодаря этому адский суперкар выстреливает с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 2,7 секунды, а его максимальная скорость составляет 394 км/ч.

Автомобиль весит около 1 200 кг. Добиться столь скромной массы удалось благодаря необычному материалу — металлической пене, которая представляет собой особый сплав цинка, алюминия и серебра. Его отличительной особенностью является совмещение прочности и эластичности. Пенометалл может растягиваться до ста раз от своего первоначального размера. Благодаря этому автомобиль способен пережить серьезную аварию, но при этом ему практически не потребуется ремонт.

Над разработкой новинки трудилась мексиканская дизайнерская группа LTM Hot Spot. Ей помогал итальянский специалист Антонио Феррариоли (Antonio Ferrarioli), который принимал участие в создании таких суперкаров, как Lamborghini Reventon, Veneno и Asterion.

Производитель уверяет, что 8 из 11 стартовых экземпляров серии First Edition уже нашли своих владельцев. И это притом, что машина стоит 1,9 миллиона евро! Пока есть веские основания усомниться в подобных заявлениях, поскольку за такую сумму можно купить самые дорогие и редкие версии Ferrari, Lamborghini и Bugatti. Зато облик Inferno вполне может прийтись по вкусу детям, которые примут его за автомобиль крутого супергероя.

⇡#Электрокары и гибриды

Год назад Tesla Motors представила версию Tesla Model S P90D. Она получила не только батарею с увеличенной до 90 кВт·ч емкостью, но и новые контактные элементы на основе инконеля, которые позволили поднять максимальную силу тока с 1 300 до 1 500 А и использовать «гоночный» режим Ludicrous Mode. С его помощью разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) улучшился с 3,1 до 2,8 секунды — в результате Model S P90D оказалась быстрее многих суперкаров. Но и это не предел: на прошлой неделе американский производитель выкатил новую топовую модификацию Tesla Model S P100D. Как и ожидалось, она стала еще круче.

Наверняка вы уже знаете, что число в названии электрокаров Tesla означает емкость тяговых аккумуляторов. Несложно догадаться, что в Model S P100D установлен АКБ на 100 кВт·ч. Это сразу на 11 % больше, чем у Model S P90D (хотя недавно глава компании Элон Маск (Elon Musk) обещал среднегодовую прибавку в размере пяти процентов). Благодаря этому максимальная дальность хода по тестам EPA (Environmental Protection Agency, Агентство по охране окружающей среды США) была увеличена с 294 до 315 миль (с 470 до 504 километров). А по европейской методике New European Driving Cycle и вовсе получается 613 километров. По этому показателю новинке нет равных.

На этом хорошие новости не заканчиваются. Как известно, последние повышения максимальной емкости тяговых батарей Model S приносили собой улучшение еще одной важной составляющей — динамики автомобиля. Вот и на сей раз компания установила очередной рекорд: при использовании специального режима Ludicrous Mode ускорение с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) происходит всего за 2,5 секунды. По данным компании, это третий результат за всю историю серийных машин. Впрочем, Ferrari LaFerrari и Porsche 918 Spyder, которые занимают первые два места, были выпущены ограниченным тиражом и стоили около миллиона долларов, к тому же их уже нельзя купить новыми. При этом необходимо учитывать, что это непрактичные двухместные купе со скромным багажником, в то время как Tesla Model S P100D располагает четырьмя дверьми и посадочными местами для пяти взрослых и двух детей (при заказе специальных сидений), а также просторным грузовым отсеком.

Одновременно с Model S P100D станет доступна аналогичная версия кроссовера Model X P100D. Его эксплуатационные характеристики чуть скромнее: разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) за 2,9 секунды, а также 465 километров пробега на полном заряде (542 километра по нормам Европейского Союза). Если не проводить прямой аналогии с родственным седаном, и эти показатели более чем впечатляют.

Доплату за топовые версии электрических машин нельзя назвать скромной. Те клиенты, которые уже заказали Model S P90D или Model X P90D, но еще не получили их, смогут проапгрейдить свой автомобиль до модификации P100D за 10 000 долларов. Владельцы уже существующих машин тоже вправе осуществить аналогичную процедуру, но она обойдется в 20 000 долларов, поскольку установленный аккумулятор емкостью 90 кВт·ч придется отправить на утилизацию.

Что получается в сухом остатке? На текущий момент Tesla Model S P100D и Model X P100D предлагают невиданную доселе динамику и рекордную дальность хода. А ведь лидеры мирового автомобилестроения пока не в силах догнать даже предыдущие версии электрокаров.

Вне всякого сомнения, сегодня самым раскрученным электрокаром мира является Tesla Model S. Но в США доступны и куда более скромные модели, в том числе Nissan Leaf, Chevrolet Spark EV или Volkswagen e-Golf. Если же говорить только про американские модели, то нельзя обойти стороной Ford Focus Electric. Этот автомобиль был запущен в 2011 году, и до 2013 года продажи шли относительно неплохо: за год владельцами таких машин становилось по несколько тысяч человек. Однако к текущему моменту спрос на Focus Electric существенно просел: за период с января по июль 2016 года было продано лишь 504 электрохетча. Возможно, причиной неудач являются скромные технические характеристики «зеленой» модели. Даже в 2011 году тяговая батарея емкостью 23 кВт⋅ч выглядела довольно слабенько, а ведь ключевые конкуренты не сидели сложа руки последние пять лет, прошедшие с момента анонса автомобиля. Однако для 2017 модельного года производитель запланировал обновить начинку Ford Focus Electric.

По данным EPA, обсуждаемая модель является самым «энергоэффективным» компактным автомобилем, продаваемым в США. При пересчете количества потребляемой энергии он расходует эквивалент 2,2 литра топлива на 100 километров. Тем не менее из-за скромной АКБ дальность хода Focus Electric составляет всего 122 километра. Ожидается, что в обновленной версии этот показатель будет улучшен до 180 километров. Это станет возможным благодаря увеличению емкости аккумулятора до 33,5 кВт⋅ч, то есть на 46 %. Это вовсе не рекордные данные, однако благодаря им Focus Electric хотя бы сможет сравняться с Hyundai Ioniq Electric и Nissan Leaf. Впрочем, японская модель совсем скоро сама должна сменить поколение и получить еще более впечатляющую батарею, поэтому гонка вовсе не заканчивается.

Скорее всего, Ford Focus Electric получит и визуальное обновление. Рестайлинг родственной модели с ДВС прошел еще в 2015 году. В дополнение к новому аккумулятору для автомобиля будет предлагаться усовершенствованная зарядная станция мощностью до 50 кВт.

В целом даже запаса хода в 180 километров уже недостаточно, чтобы получить конкурентное преимущество на рынке компактных электрокаров. Да, этого должно хватить для городской эксплуатации, однако такими данными уже не завлечь покупателя. А вот новый китайский электрокар Denza 400 EV способен обеспечить около 400 километров пробега. Продажи экологически чистой новинки должны начаться в ближайшее время.

На самом деле Denza 400 EV является улучшенной версией модели Denza EV, представленной в 2014 году. Марка Denza была создана совместными усилиями немецкого концерна Daimler AG и китайской компании BYD. Электрокар на платформе Mercedes-Benz B-Класса выпускается на заводе Shenzhen BYD Daimler New Technology, расположенном в городе Шэньчжэнь. Изначально автомобиль комплектовался литий-железо-фосфатным аккумулятором емкостью 47,5 кВт·ч. Теперь же используется батарея на 62 кВт·ч. Благодаря этому запас хода увеличился с 300 до 400 километров. В концерне Daimler отмечают, что большинство китайских водителей проезжают за день от 50 до 80 километров. Таким образом, они смогут заряжать Denza 400 EV всего один раз в неделю.

По данным китайского производителя, апгрейду подвергся также электромотор и управляющий модуль, однако их параметры не разглашаются. Изначально Denza EV комплектовалась 117-сильным электродвигателем. При этом электрический компактвэн нельзя назвать дешевым. Стоимость Denza EV в Китае составляет 415 800 юаней (около четырех миллионов рублей). В некоторых городах предоставляются государственные дотации на покупку данной модели. К примеру, в Пекине из бюджета выделяется 110 000 юаней (1 070 000 рублей).

Многие уверены, что в будущем нет альтернатив полностью электрическим транспортным средствам. Однако некоторые компании все еще инвестируют в конкурирующие ветви эволюции. Если оставить в стороне экзотику вроде «спиртомобилей», то главным оппонентом электрокаров можно считать транспортные средства на основе водородных топливных ячеек. Ввиду редкости, дороговизны и слаборазвитой инфраструктуры они все еще встречаются очень нечасто даже в развитых странах. Впрочем, на территории США такие машины уже проехали в совокупности свыше одного миллиона километров. Такие данные приводит компания First Element, которая является поставщиком водорода для станций True Zero.

Всего за предыдущее время First Element зарегистрировала 6 300 посещений заправочных станций, во время которых владельцы водородных машин закачали в свои машины около 16 тонн экологичного топлива. При этом компания продолжает ускоренно расширять свое присутствие на рынке: за последние семь месяцев она открыла 15 новых пунктов заправки в одной только Калифорнии. Клиенты First Element пользуются преимущественно автомобилями Toyota Mirai и Hyundai Tucson Fuel Cell.

⇡#Автомобильные технологии

В предыдущем выпуске мы говорили про революционный двигатель Infiniti с изменяемой степенью сжатия. Теперь появилась очередная интригующая новость из мира высоких автомобильных технологий, но она касается трансмиссии. Сколько передач должно быть в «автомате»? Четыре или пять передач уже давно считаются моветоном. Шесть — устоявшийся стандарт. Более современные коробки переключения передач располагают семью или восемью. При этом отдельные производители уже несколько лет вовсю предлагают девятиступенчатый «автомат» для ряда моделей. Более того, Ford и General Motors совместными усилиями разработали трансмиссию с десятью скоростями, которая уже устанавливается на Chevrolet Camaro ZL1, Ford F-150 Raptor и For Mustang. Кажется, что эта гонка уже зашла слишком далеко (как гонка мегапикселей в фотоаппаратах), однако и это не предел. Теперь стало известно, что Honda подала патент на трансмиссию с 11 передачами и тремя сцеплениями.

Кажется, где-то технический прогресс свернул не туда. Специалисты уже неоднократно проводили исследования, согласно которым дальнейший рост количества передач лишен всякого смысл. Трансмиссия будет слишком много времени тратить на переключения между скоростями, что сводит на нет преимущества от более близких передаточных соотношений. Однако японские инженеры считают иначе. И если с количеством скоростей еще можно смириться, то вот число сцеплений вызывает недоумение.

Согласно данным портала autoguide.com, в заявке на патент, поданной 27 мая 2016 года, указан агрегат с тремя сцеплениями. Соответственно, речь идет о роботизированной трансмиссии. Подобные агрегаты уже давно обзавелись двумя сцеплениями: одно для нечетных передач, второе для четных. Такая особенность позволяет держать наготове следующую скорость (из-за чего такие агрегаты называют преселективными), что не только уменьшает время переключения, но и фактически исключает разрывы в подаче крутящего момента на колеса. Тем не менее специалисты Honda уверены, что дополнительное, третье сцепление позволит дополнительно избежать потерь в тяге. Пока отсутствуют какие-либо пояснения, как вообще устроена новая «коробка».

Поскольку сейчас речь идет всего лишь о патенте, можно не ожидать скорого появления соответствующей трансмиссии в серийных машинах. Кроме того, нередко производители регистрируют перспективные разработки «на всякий случай», даже если нет ни одного намека на их реальное использование.

Игровая индустрия за неделю. 22–28 августа 2016 года

ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Гоночный симулятор F1 2016 возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Проект собрал массу положительных отзывов в прессе: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 81 из 100. Космический симулятор No Man's Sky сместился на вторую позицию, так как его продажи за неделю сократились на 81 %. Третье место занял экшен LEGO Star Wars: The Force Awakens, спрос на который возрос на 13 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. F1 2016
  2. No Man's Sky
  3. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  4. Overwatch
  5. Grand Theft Auto V
  6. Rocket League
  7. FIFA 16
  8. Uncharted 4: A Thief's End
  9. DOOM
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр вторую неделю подряд возглавляет No Man's Sky. Однако число активных пользователей стремительно падает — за неделю количество покупателей сократилось в четыре раза. В последние дни пик пользователей в Steam колеблется на уровне 45 тысяч человек, а одновременно в No Man's Sky играет около 15 тысяч человек.

На втором месте разместился криминальный боевик Grand Theft Auto V. Замыкает тройку лидеров Deus Ex: Mankind Divided. Новинка только что поступила в продажу, средний балл ПК-версии игры в сводном рейтинге Metacritic составляет 82 из 100.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. No Man's Sky
  2. Grand Theft Auto V
  3. Deus Ex: Mankind Divided
  4. Counter-Strike: Global Offensive
  5. RimWorld
  6. Dead by Daylight
  7. Just Cause 3
  8. F1 2016
  9. Dragon's Dogma: Dark Arisen
  10. Starbound

Стали известны победители церемонии Gamescom Awards 2016. Лучшей игрой выставки признана The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Проект создается для Wii U и выйдет в 2017 году. Лучшей игрой для Xbox One стала Sea of Thieves. Многопользовательский экшен For Honor отмечен как лучший проект для PC и PlayStation 4. Ниже приведен полный список победителей.

  • Лучшая игра выставки — The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Лучшая игра для PlayStation 4 — For Honor.
  • Лучшая игра для PC — For Honor.
  • Лучшая игра для Xbox One — Sea of Thieves.
  • Лучшая игра для Wii U — The Legend of Zelda: Breath of the Wild.
  • Лучшая мобильная игра — Mario Party Star Rush.
  • Лучшая RPG — Final Fantasy XV.
  • Лучшая гонка — Forza Horizon 3.
  • Лучший экшен — Battlefield 1.
  • Лучший симулятор — NBA 2K17.
  • Лучшая спортивная игра — Steep.
  • Лучшая игра для всей семьи — Skylanders Imaginators.
  • Лучшая стратегия — Civilization VI.
  • Лучший паззл — Dragon Quest Builders.
  • Лучшая онлайновая игра — Gwent: The Witcher Card Game.
  • Лучшее дополнение — Destiny: Rise of Iron.
  • Лучшее видение — Horizon: Zero Dawn.
  • Лучший стенд на Gamescom — Mafia 3.
  • Лучшая казуальная игра — Battlezone.
  • Лучший мультиплеер — Sea of Thieves.
  • Лучшая VR-игра — Wilson's Heart.
  • Лучшее «железо» — PlayStation VR.
  • Лучшая инди-игра — Little Nightmares.
  • Выбор посетителей выставки — Battlefield 1.

Facebook✴✴ и Unity Technologies создадут инструментарий, который облегчит процесс импорта и публикации игр в социальных сетях. Проект выглядит перспективным для сторонних разработчиков: компании предоставляют им доступ к расширенным функциям движка Unity и аудиторию активных игроков, которая насчитывает более 650 миллионов человек. Отметим, что за прошлый год авторы приложений для Facebook✴✴ заработали более $2,5 миллиарда. Подробности и условия сотрудничества станут известны позже.

Microsoft откажется от традиционного формата домашних игровых систем. По словам главы маркетингового отдела Xbox Аарона Гринберга (Aaron Greenberg), Project Scorpio будет последним представителем консолей в привычном смысле этого слова. В дальнейшем компания сделает ставку на единую экосистему, в которой все игры обладают обратной совместимостью. Эксклюзивами новой приставки станут только VR-проекты, так как Project Scorpio — единственное устройство в линейке консолей Microsoft, поддерживающее шлемы виртуальной реальности.

Компания Sony официально запустила стриминговый игровой сервис PlayStation Now на PC. Владельцам персональных компьютеров доступна библиотека, включающая более 400 игр для PlayStation 3. Чтобы начать играть, вам потребуется интернет-соединение от 5 Мбит/с, операционная система, начиная с Windows 7 (SP1), процессор уровня Intel Core i3 и 2 Гбайт оперативной памяти. Сейчас сервис доступен в Великобритании, Бельгии и Нидерландах, а на следующей неделе его смогут опробовать жители США и Канады. О дате запуска PlayStation Now в других странах пока ничего не известно. Стоимость подписки составляет $20 в месяц, $45 за три месяца и $100 в год. Компания сопроводила запуск анонсом беспроводного адаптера для контроллера DualShock 4, который позволит подключить его к PC. Устройство поступит в продажу в сентябре по цене $25.

Valve запретила тренерам команд по Counter-Strike общаться с игроками во время матчей. В компании заявили, что руководители коллективов следят за ситуацией на виртуальной арене и подсказывают подопечным наиболее выигрышную тактику. Иначе говоря, тренер является шестым игроком, который знает о противнике больше, чем это предусмотрено правилами киберспортивных турниров. Теперь переговариваться с тренером можно только перед началом состязания, во время перерыва или одного из четырех 30-секундных таймаутов.

Работа над хоррором Allison Road возобновлена — об этом сообщил руководитель проекта Кристиан Кеслер (Christian Kesler). На данный момент разработчик основал студию под названием Far From Home, но занимается игрой в одиночку. Собирать деньги на разработку на сервисах вроде Kickstarter он не планирует. Дата релиза не объявлена.

Call of Duty: Infinite Warfare может положить начало новой серии в рамках франшизы Call of Duty. Об этом сообщил сценарист студии Infinity Ward Тейлор Куросаки (Taylor Kurosaki). Проект будут развивать по аналогии с Modern Warfare и Black Ops. Разработчики придумали обширный и проработанный мир, которого хватит на несколько частей серии. Напомним, что Call of Duty: Infinite Warfare выйдет 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Сотрудники Hangar 13 рассказали о музыкальном наполнении Mafia 3. Действие игры разворачивается в шестидесятые годы прошлого века и авторы ожидаемо обратились к музыке этого периода, чтобы лучше передать дух того времени. Саундтрек гангстерской саги включает более сотни композиций, среди которых творения Rolling Stones, Джонни Кэша, Jefferson Airplane и многих других. Помимо этого, оригинальные композиции напишут Джесси Харлин (Jesse Harlin) и Джим Бонни (Jim Bonney) — они подготовят 26 песен. Выход Mafia 3 состоится 7 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия DICE рассказала о новом режиме Battle Station, который появится в Star Wars: Battlefront после выхода дополнения Death Star. Миссия делится на три фазы, в каждой из которых игроки выполняют определенные задания. В ходе первой пользователи поучаствуют в сражениях в открытом космосе, где повстанцам на X-wing и A-wing предстоит сойтись в бою с имперскими истребителями и перехватчиками. Главная задача — ослабить защиту «Звездного разрушителя» и дождаться прибытия Y-wing. Затем бойцы смогут исследовать «Звезду смерти» изнутри, разыскивая важного дроида. В заключение геймеры совершат побег, повторят финальную сцену четвертого эпизода киносаги и уничтожат «Звезду смерти». Вместе с состязаниями Battle Station разработчики добавят новые карты, бластеры, а также Чубакку и Босска. Релиз Death Star на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в следующем месяце.

Студия From Software представила первое крупное загружаемое дополнение к Dark Souls 3. DLC называется Ashes of Ariandel и поступит в продажу 25 октября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В состав дополнения войдет новая сюжетная глава, события которой развернутся на заснеженных землях Арианделя, где вам предстоит столкнуться с новыми врагами. Также пользователи получат новое вооружение, магические заклинания, несколько комплектов брони и карту Immortal Competition для PvP-сражений. Приобрести Ashes of Ariandel можно будет как отдельно, так и в составе сезонного абонемента.

Компании SEGA и The Creative Assembly рассказали о содержимом нового дополнения к Total War: Warhammer. Сборник «Мрачный и зловещий» добавит в игру двух легендарных лордов — имперского иерарха Фолькмара Мрачного и некроманта Гельмана Горста. Каждый герой обладает своим набором квестов, магических предметов и древом умений. «Мрачный и зловещий» также включает пять новых видов войск, два новых типа обычных лордов и 18 элитных отрядов. Комплект поступит в продажу 1 сентября. Одновременно с релизом дополнения разработчики откроют бесплатный доступ к пяти новым локациям для сетевых баталий и подарят игрокам лорда Влада Карштайна.

Компания Electronic Arts анонсировала издание Battlefield 1 Ultimate Edition. В состав набора входит игра и абонемент Premium Pass, включающий все загружаемые дополнения. Пользователи получат шестнадцать карт для многопользовательской составляющей, новые режимы, операции, элитные классы, технику, двадцать видов оружия, четырнадцать жетонов и четырнадцать боевых наборов, содержащих уникальные облики для оружия. Контент будет выходить ежемесячно, начиная с ноября. Также будет выпущено два крупных дополнения: первое называется «Они не пройдут» и посвящено войскам Франции. Его релиз состоится в марте 2017 года. Второй сборник расскажет о сражениях, в которых участвовала армия Российской империи. Дата его выхода пока не сообщается. Стоимость компьютерной версии Battlefield 1 Ultimate Edition составляет 5998 рублей, приобрести издание для PlayStation 4 и Xbox One можно будет за 8000 рублей. Релиз Battlefield 1 состоится 18 октября.

Ubisoft назвала даты выхода трех игр для Oculus Rift, PlayStation VR и HTC Vive. 29 ноября поклонники вселенной Star Trek присоединятся к команде Звездного флота и смогут управлять космическим кораблем в Star Trek: Bridge Crew. Второй новинкой этого года станет Eagle Flight, которая позволит полетать над Парижем в образе орла. Релиз Eagle Flight на Oculus Rift состоится 18 октября, владельцы PlayStation VR опробуют проект 8 ноября, а покупатели HTC Vive — 20 декабря. Werewolves Within, вдохновленная ролевой игрой «Мафия», появится в продаже 6 декабря.

Artefacts Studio представила дату выхода гоночной игры Moto Racer 4 — проект поступит в продажу 3 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Состязания будут проходить на трассах по всему миру. Пользователи смогут выбирать из пятнадцати режимов, ориентированных на одиночные и многопользовательские соревнования. Игра поддерживает до девяти человек в мультиплеере, также предусмотрен режим разделенного экрана. Версия Moto Racer 4 для PlayStation 4 дополнительно будет поддерживать шлем виртуальной реальности PlayStation VR.

Ролевая игра Divinity: Original Sin 2 появится в раннем доступе Steam 15 сентября. Стоимость данной версии составит 799 рублей. Пользователям будет доступен первый акт сюжетной кампании и возможность сыграть в PvP-режим «Арена». Выполнять сюжетные миссии можно как в одиночку, так и вчетвером. Полная версия выйдет для PC в конце года. Divinity: Original Sin 2 разрабатывается также для PlayStation 4 и Xbox One, но дата релиза консольных версий пока не сообщается.

Студия Eidos Montreal представила содержимое подписки на дополнения к Deus Ex: Mankind Divided. В комплект входит:

  • два сюжетных загружаемых дополнения: «Разлом системы» и «Криминальное прошлое»;
  • два комплекта оружия и предметов: «Тактический» и «Боевой»;
  • четыре блока праксис;
  • 5000 кредитов на счет Адама Дженсена;
  • пять бустеров и двадцать чипсетов для режима Breach.

Первое сюжетное дополнение выйдет осенью, а второе — в начале следующего года. Остальной бонусный контент уже стал доступен обладателям сезонного пропуска.

Компания Konami выпустила демонстрационную версию футбольного симулятора PES 2017. Сыграть в нее могут владельцы PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One (на ПК она отсутствует). Пользователям предоставили для состязаний два стадиона и девять команд: «Атлетико Мадрид», «Арсенал», «Барселона», «Бока Хуниорс», «Ривер Плейт», «Коринтианс», «Фламенго», сборная Германии и сборная Франции. Релиз PES 2017 состоится 15 сентября.

Студия Team Ninja выпустила открытую бета-версию Nioh. Ролевой экшен предлагает английскую озвучку и субтитры на русском языке. Игра начинается с обучающей миссии, в ходе которой пользователь знакомится с основами боевой системы. Далее вас ждет прохождение двух небольших сюжетных глав. По сравнению с альфа-версией, разработчики расширили арсенал вооружения самурая, добавили новую экипировку и еще одну сверхъестественную способность. Выход Nioh состоится в этом году эксклюзивно для PlayStation 4.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Студия United Front Games, известная по криминальному боевику Sleeping Dogs, анонсировала новый проект. Игра называется Smash + Grab и представляет собой многопользовательский экшен. Пользователям предстоит разделиться на две команды по три человека и попытаться первыми собрать на карте $50 тысяч. Для этого необходимо грабить магазины и убивать противников. Smash + Grab создается для PC и появится в раннем доступе Steam в сентябре. Изначально в игре будет две карты и тренировочный режим.

Mooneye Studios анонсировала приключенческую игру Lost Ember. Компания представила дебютный трейлер, в котором показала протагониста — волка, обладающего способностью контролировать сознание других животных. Пользователи вместе с четвероногим «шаманом» исследуют руины древней южноамериканской цивилизации Мачу Кила и попытаются выяснить, что произошло с людьми, которые там жили. О точной дате релиза говорить пока рано: в ближайшие месяцы разработчики проведут кампанию по сбору средств на сайте Kickstarter. В случае успеха Lost Ember выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Worms W.M.D. — червеапокалипсис сегодня. Рецензия

Жанр Стратегия, экшен
Издатель Team17
Разработчики Team17
Минимальные требования Процессор Intel Dual Core E6600 2,4 ГГц/AMD Athlon 64 X2 6400, 2 Гбайт RAM, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 10, например NVIDIA GeForce GTX 280/AMD Radeon HD 7750, 6 Гбайт свободного места на жестком диске
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2500K 3,3 ГГц/AMD FX 6300 3,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 23 августа 2016 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы

PC (Windows, macOS, Linux), Xbox One, PlayStation 4

Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Сегодня трудно представить человека, хоть мало-мальски интересующегося играми и при этом не слышавшего об этой чумовой долгоиграющей эпопее. Но если вдруг вы именно из таких — или просто слишком юны и не застали основную волну увлечения червячными побоищами, — то давайте немного разберемся в матчасти.

Несмотря на различные концептуальные эксперименты и нововведения от части к части, базовая формула на протяжении многих лет оставалась практически неизменной и простой, как все гениальное. В любое время Worms — это игра про то, как несколько команд милых розовеньких беспозвоночных на причудливых разрушаемых картах методично изничтожают друг друга с особой жестокостью и цинизмом. Бедняг сжигают, топят, давят, самоубивают — если такое слово вообще есть — и, конечно же, расстреливают из целого арсенала разной степени дикости.

Как уже упоминалось, с определенного момента английские разработчики стали пробовать различные новые подходы к подаче оригинальной концепции. Так, в разное время мы видели червяков в полном 3D, становились свидетелями того, как беспозвоночные ударялись в строительство укреплений (Worms Forts: Under Siege), отправлялись в путешествие по различным историческим эпохам (Worms 4: Mayhem), разучивали законы физики жидкостей и даже делились на классы, как в заправском сетевом шутере (Worms Revolution). Каждая из этих попыток оказывалась по-своему удачной и увлекательной, но душа все-таки тяготела к чему-то более классическому. Оказывается, душа просто требовала выхода Worms W.M.D. В самом деле, по духу новые «Червяки» куда ближе к культовым Worms: Armageddon и Worms World Party, нежели вышеперечисленные части, и этим невероятно привлекают.

 Деревобойными — огонь!

Деревобойными — огонь!

Тем не менее без новаторства и в этот раз не обошлось. Червяки повышают ставки в своей борьбе и выводят в поле военную технику — будто им и без того игрушек мало! Видов ее пока что всего три, но каждому вполне по силам пощекотать противнику нервишки. Могучие танки грозно рокочут, лихо прыгают по ухабам и, не размениваясь на мелочи, бьют прямой наводкой сразу несколькими очередями. При некоторой сноровке снаряды можно пускать чуть ли не веером или пробивать целые туннели в «сырной» поверхности уровней. Вертолет убойной силой крупного калибра похвастаться не может, но, жужжа в небесах, поливает огнем из пулеметика обширную площадь. Пусть только там окажется хотя бы парочка взрывоопасных бочек (а их вместе с минами на любой карте всегда навалом) — смертоносное пиротехническое буйство гарантировано. Наконец, шагающий робот не стреляет вообще, но вместо этого со всей дури лупит по земле механической лапой. Тщедушные беспозвоночные в достаточно большом радиусе от такого обращения разлетаются, как кегли при страйке. Лучше, чтобы сразу в воду. К технике можно отнести и стационарные орудия нескольких видов — пулеметы, снайперские установки, огнеметные турели и минометы.

Здания на аренах перестали быть монолитными декорациями. Теперь червяки могут свободно заползать в них, перемещаться по этажам и вести огонь изнутри. На этом можно было бы и не заострять особого внимания, если бы не одна интересная особенность. Забаррикадировавшиеся в строениях кольчатые солдаты противнику не видны. В сражениях с живыми людьми пользы от этого немного — все равно ведь каждый видит ходы других, — но в миссиях бессюжетной, но от этого не менее забавной кампании вашего покорного слугу несколько раз заставали врасплох кассетные гранаты, внезапно прилетевшие из окна какого-нибудь невзрачного барака. Имейте в виду.

 Прогноз погоды на сегодня — облачность, сильный ветер и огненный дождь

Прогноз погоды на сегодня — облачность, сильный ветер и огненный дождь

Но самым серьезным и, честно говоря, совершенно неожиданным нововведением в Worms W.M.D. стала система крафтинга — да-да, мода теперь добралась и сюда. В любой момент хода, причем как своего, так и вражеского, игрок волен открыть окно снаряжения и попробовать собрать из подручного хлама какое-нибудь новое оружие — либо по ситуации, либо ради развлечения. Конструировать дозволено решительно все, что предусмотрено в арсенале, от базук, бейсбольных бит и автоматов до авиабомб, боевых овец и склочных бабусек — как бы дико это ни звучало. Причем, помимо стандартной модели, предлагается и пара улучшенных вариантов — они дороже, но и бьют сильнее. Любая «игра в конструктора» занимает ровно один ход и не лишает вашего червяка возможности действовать — были бы под рукой нужные компоненты. Получить их можно двумя способами — подбирать разбросанные по карте ящики либо действовать более грубо, разбирая на запчасти уже имеющиеся в запасе приспособления.

По давно заведенной традиции Worms — игра очень гибкая. Она предполагает множество настроек как непосредственно игрового процесса, так и внешнего вида ваших червячных батальонов. Манипулируя размерами отрядов, продолжительностью партии в целом и ходов в частности, частотой выпадения различных бонусов, полнотой и доступностью арсенала, можно создавать абсолютно различные по темпу и насыщенности действиями игры. Для любителей придать своим червякам индивидуальности заготовлен обширный набор обликов, голосов, жестов и даже надгробий на любой вкус и цвет — после смерти каждый червяк все еще мечтает выглядеть стильно. Новые опции кастомизации открываются по мере набора боевого опыта. Для оформивших предзаказ раздолье еще полнее — им полагался комплект All-Stars, содержащий кучу предметов на тему таких игр, как Rocket League, Goat Simulator, The Escapists и многих других. Эстеты найдут чем себя потешить.

 In Soviet Russia…

In Soviet Russia…

Хотя красота, конечно, в данном случае — штука вторичная. Главное, что W.M.D. все так же хороша и все так же заряжает неимоверным позитивом, как и лучшие ее предшественницы. Техника только радует — она способна подарить новый интересный опыт в бою, но при этом никто вам ее не навязывает. Хочется классической пехотной сечи — всегда можно заключить джентльменское соглашение с друзьями. Даже топорное неотзывчивое управление здесь работает не как раздражитель, а как генератор казусных ситуаций — ведь приятно же по-дружески подколоть товарища, подорвавшегося на собственной бананабомбе, а потом самому же, допрыгавшись, свалиться на мину и спровоцировать фейерверк, которому и Майкл Бэй позавидовал бы. Лихие боевые червяки и не на такое способны!

Достоинства

  • побоища мультяшных червяков, как всегда, увлекают не на шутку;
  • техника и крафтинг органично и ненавязчиво вписались в игровой процесс;
  • яркая мультяшная графика неизменно радует взгляд;

Недостатки

  • управляемые компьютером червяки ведут себя очень сдержанно и скучно;
  • хочется побольше арен — впрочем, благодаря поддержке мастерской Steam имеет смысл ждать вороха пользовательских уровней, среди которых явно найдутся добротные.
Графика Мультяшная, яркая, красочная, сочная — W.M.D. заслуживает сплошь положительных эпитетов. Умилительные анимации червяков не раз заставляют расплыться в улыбке. Радость слегка портят лишь редкие и ситуационные, но далеко не всегда обоснованные подтормаживания. 8
Звук Гремя взрывчаткой и звеня сталью, червяки постоянно забавно лопочут на разных языках. На уровнях играет приятная тематическая музыка — ее немного, но композиции не приедаются. 8
Одиночная игра Для любителей играть по сценарию имеется кампания на три десятка миссий с различными дополнительными заданиями. А каждый найденный на картах плакат «Разыскивается» открывает доступ к довольно хитрым испытаниям — например, победить чокнутого бомбиста в шляпе дяди Сэма одни червем с 10 единицами здоровья без оружия. Игра открыто берет «на слабо» — и этим затягивает. 8
Коллективная игра При игре с друзьями вы сами себе сценаристы и режиссеры. Как это всегда бывало в Worms, именно в мультиплеере рождаются самые сильные эмоции — и без разницы, играете вы большой компанией дома или по Сети, за сотни километров друг от друга. 9
Общее впечатление Пожалуй, лучшая часть сериала за последние годы. Знакомая механика без заигрываний с физикой или строительством, но зато с техникой и в современной красивой обертке — такой рецепт себя оправдал сполна. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор смартфона Meizu MX6: почти главный

Похоже, что выпуск MX6 – это своего рода дань традиции, ведь раньше именно под лейблом MX выпускались топовые смартфоны компании. Теперь, с укреплением позиций нового семейства Pro, идея от них отказаться выглядит логичной. Так что многие, в принципе, уже не ждали появления шестого MX – но вот он, перед нами.

Внешне MX6 почти не отличим от Pro 6. А вот с технологической точки зрения есть как сходства, так и отличия. Вроде бы в MX6 тоже использована десятиядерная платформа MediaTek, но здесь X20 вместо более мощной X25. Дисплей у MX6 покрупнее: 5,5-дюймовый ЖК вместо 5,2-дюймового AMOLED. Оперативки столько же, а вот камера другая: новая, 12-мегапиксельная вместо 21-мегапиксельной в Pro 6. Причем с ходу не понятно, какая именно камера претендует на звание главной в модельном ряду Meizu. То же и с самими смартфонами: странное соседство. То есть в целом понятно, что Pro 6 вроде как главнее, но нельзя сказать, чтобы это было очевидным.

⇡#Технические характеристики

Meizu MX6Meizu Pro 6Xiaomi Mi5Sony Xperia XAGoogle Nexus 5X
Дисплей 5,5 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 403 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач, 3D Touch 5,15 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 427,75 ppi, емкостный мультитач 5 дюймов, IPS, 1280 × 720 точек, 294 ppi, емкостный мультитач 5,2 дюйма, IPS, 1920 × 1080 точек, 424 ppi, емкостный мультитач
Защитное стекло нет информации Corning Gorilla Glass 4 Corning Gorilla Glass 4 есть, производитель неизвестен Corning Gorilla Glass 3
Процессор Mediatek MT6797T Helio X20 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 2,3 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,9 ГГц + 4 ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Mediatek MT6797T Helio X25 (два ядра ARM Cortex-A72, частота 2,5 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц + 4 ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц) Qualcomm Snapdragon 820 MSM8996 (два ядра Kryo, частота 1,8 ГГц + два ядра Kryo, частота 1,36 ГГц) Mediatek MT6755 Helio P10 (восемь ядeр ARM Cortex-A53, частота 2 ГГц) Qualcomm Snapdragon 808 (четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,4 ГГц + два ядра ARM Cortex-A57, частота 1,82 ГГц)
Графический контроллер Mali-T880 MP4, 900 МГц Mali-T880 MP4, 900 МГц Adreno 530, 624 МГц ARM Mali-T860 MP2, 700МГц Adreno 418, 600 МГц
Оперативная память 4 Гбайт 4 Гбайт 3 Гбайт 2 Гбайт 2 Гбайт
Флеш-память 32 Гбайт 32/64 Гбайт 32/64 Гбайт 16 Гбайт 16/32 Гбайт
Поддержка карт памяти нет нет нет есть нет
Разъемы USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм microUSB, миниджек 3,5 мм USB Type-C, миниджек 3,5 мм
SIM-карты две nanoSIM две nanoSIM две nanoSIM одна nanoSIM/две nanoSIM одна nanoSIM
Сотовая связь 2G GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 МГц
Сотовая связь 3G HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850 / 900 / 1900 / 2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц HSDPA 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 20 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 12 (до 600 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 LTE Cat. 4 (до 150 Мбит/с): диапазоны 1, 2, 3, 5, 7, 8, 20 LTE Cat. 6 (до 300 Мбит/с): диапазоны 1, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 26, 28, 38, 40, 41
Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n/ac 802.11a/b/g/n 802.11a/b/g/n/ac
Bluetooth 4.1 4.1 4.2 4.1 4.2
NFC нет нет есть есть есть
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения,
акселерометр/гироскоп/шагомер,
магнитометр (цифровой компас), барометр
Освещенности, приближения,
акселерометр/гироскоп/шагомер,
магнитометр (цифровой компас), барометр
Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), барометр Освещенности, приближения,
акселерометр/гироскоп,
магнитометр (цифровой компас)
Освещенности, приближения, акселерометр, барометр, цифровой компас
Сканер отпечатков пальцев есть есть есть нет есть
Основная камера 12 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка (2 диода), запись 4К-видео 21 Мп, ƒ/2,2, гибридный (фазовый + лазерный) автофокус, светодиодная вспышка (10 диодов), запись 4К-видео 16 Мп, ƒ/2,0, фазовый автофокус, светодиодная вспышка, 4-осевая оптическая стабилизация, запись 4К-видео 13 Мп, гибридный автофокус, светодиодная вспышка, запись Full HD-видео 13 Мп, ƒ/2,0, лазерный автофокус, светодиодная вспышка, запись 4К-видео
Фронтальная камера 5 Мп, автофокус, без вспышки 5 Мп, фиксированный фокус 4 Мп, фиксированный фокус 8 Мп, автофокус 5 Мп, ƒ/2,0, фиксированный фокус
Питание Несъемный аккумулятор на
11,6 Вт·ч
(3060 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор на
9,72 Вт·ч
(2560 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор на 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор на
8,5 Вт·ч
(2300 мА·ч, 3,8 В)
Несъемный аккумулятор на
10,26 Вт·ч
(2700 мА·ч, 3,8 В)
Размер 153,6 × 75,2 × 7,3 мм 147,7 × 70,8 × 7,3 мм 145 × 69 × 7,3 мм 143,6 × 66,8 × 7,9 мм 147 × 72,6 × 7,9 мм
Масса 155 граммов 160 граммов 129 грамм 138,8 грамма 136 граммов
Защита корпуса нет нет нет нет нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme Android 6.0 Marshmallow, оболочка Flyme Android 6.0 Marshmallow, оболочка MIUI Android 6.0 Marshmallow, оболочка Sony Xperia Android 6.0 Marshmallow
Актуальная цена 27 990 рублей 32 990 рублей (версия на 32 Гбайт), 35 990 рублей (версия на 64 Гбайт) 26 000 рублей (версия на 32 Гбайт), 32 000 рублей (версия на 64 Гбайт) 21 990 рублей (версия с одной SIM-картой), 22 990 рублей (версия с двумя SIM-картами) 22-27 тысяч рублей (в зависимости от версии и магазина)

Meizu MX6 – информация о начинке по данным приложения CPU Z

⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение

 Два цвета MX6: серебристый и золотой

Два цвета MX6: серебристый и золотой

При описании Pro 6 мы говорили о том, что Meizu наконец хоть немного отошла от традиционной схемы «обведи iPhone». В новом подходе к дизайну продукты Apple явно брали за эталон, но их все-таки модифицировали. Однако на то, чтобы тщательно продумывать идею каждой модели в отдельности, компания явно не готова – Pro 6 и MX6 практически неотличимы. Да, если положить их рядом, то все просто – MX больше за счет крупного дисплея. Ну и с тыльной стороны выделяется необычная круговая вспышка на Pro. В остальном все то же самое: светлая передняя панель прикрыта стеклом, задняя сделана из металла; пластиковые полоски антенн сверху и снизу; клавиши включения громкости, вписанные в специальное углубление на правой грани; фирменная кнопка овальной формы в нижней части.

 Meizu MX6, фронтальная панель: под экраном кнопка «Домой» со сканером отпечатков пальцев, над экраном – разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности

Meizu MX6, фронтальная панель: под экраном кнопка «Домой» со сканером отпечатков пальцев, над экраном – разговорный динамик, фронтальная камера и датчик освещенности

В целом MX6 можно восприниматьпопросту как слегка упрощенную по характеристикам версию Pro 6 для любителей аппаратов покрупнее. Как бы то ни было, смотрится он эффектно – сочетание стекла и металла беспроигрышное, пусть и несколько избитое.

 Meizu MX6, тыльная панель: две пластиковые разводки для антенн, объектив камеры и двухдиодная вспышка

Meizu MX6, тыльная панель: две пластиковые полоски для антенн, объектив камеры и двухдиодная вспышка

К сборке никаких вопросов – Meizu тут уже довольно давно пытается утвердить словосочетание «китайское качество» в роли чего-то позитивного и делает это вполне успешно.

 Meizu MX6, на левой грани расположен слот для SIM-карт

Meizu MX6, на левой грани расположен слот для SIM-карт

 Meizu MX6, на правой грани находятся клавиша регулировки громкости и кнопка включения, размещенные в специальном углублении

Meizu MX6, на правой грани находятся клавиша регулировки громкости и кнопка включения, размещенные в специальном углублении

Несмотря на уже упомянутое естественное превосходство в габаритах по ширине и высоте, MX6 оказался столь же тонким, как и Pro 6 – 7,3 мм. Но самое интересное, что еще и более легким – 155 против 160 граммов. Удивительный и странный факт. И еще, за счет маленьких рамок вокруг дисплея и тонкости смартфон легко можно переносить почти в любом кармане. Но пользоваться одной рукой 5,5-дюймовым дисплеем у меня лично не получается, даже мои длинные пальцы не достают до его углов.

 Meizu MX6, на верхней грани – микрофон

Meizu MX6, на верхней грани – микрофон

 Meizu MX6, нижняя грань: аудиоразъем 3,5-мм для гарнитуры или наушников, основной динамик и разъем USB Type-C. А также, конечно, винтики

Meizu MX6, нижняя грань: аудиоразъем 3,5-мм для гарнитуры или наушников, основной динамик и разъем USB Type-C. А также, конечно, винтики

Все особенности (или проблемы — кому как) управления смартфонами Meizu тут сохранены – клавиш возврата назад и вызова контекстного меню нет, за все отвечает одна единственная кнопка. Долгое нажатие отбрасывает пользователя к основному меню (типичный сценарий «Домой»), легкое касание отправляет на предыдущий экран. Список открытых приложений вызывается проводкой пальцем от нижней части экрана вверх.

Сканер отпечатков, встроенный в эту же клавишу, носит имя собственное – mTouch 2.1 – и работает весьма быстро и точно, насколько способен быстро и точно работать емкостный датчик. Сегодня говорить о слишком медленных или недостаточно корректно работающих сканерах вообще почти не приходится – разве только речь заходит о бюджетных аппаратах, в которые их не так давно тоже начали встраивать. Впрочем, на MX6 никакой специальной функциональности со сканером не связано – только разблокировка.

Оболочка Flyme 5.6

Про фирменную оболочку Flyme пятой версии, которая на новые смартфоны Meizu устанавливается поверх Android 6.0 Marshmallow, я подробно писал в обзоре Pro 6. Ничего нового с тех пор не добавилось. Мне досталась на тест предсерийная, не адаптированная для международного рынка версия без встроенных приложений Google, в том числе и без Play Market – пришлось поначалу немного помучиться. Впрочем, от этого все покупатели официально продающихся в России Meizu будут избавлены: устанавливать базовый софт не придется. Но на всякий случай прикладываю к обзору скриншоты фирменного магазина Flyme – к слову, в нем самой популярной скачиваемой программой оказался Google Installer, который как раз-таки и возвращает смартфон к состоянию обычного Android. На втором месте, конечно же, Pokemon Go, который, кстати, удалось установить напрямую из магазина.

Автодайджест №367: революционный двигатель Infiniti с изменяемой степенью сжатия

⇡#Электрокары и гибриды

Весной этого года компания LeEco, которая ранее носила имя LeTV, представила концепт LeSee. Уже больше десятилетия основой бизнеса этого китайского бренда являются сервисы в области телевидения и музыки, однако теперь он стремительно выходит на рынок смартфонов и прочей потребительской электроники. Согласно предварительным данным, мобильные устройства LeEco отлично расходятся в Китае и других странах. Возможно, столь же успешным окажется дебют компании и в автомобильном бизнесе? На прошлой неделе газета South China Morning Post сообщила о том, что LeEco собирается построить завод по выпуску электромобилей. Ожидаемая мощность — 400 тысяч машин в год.

По предварительным данным, LeEco собирается инвестировать около 1,8 миллиарда долларов в новую производственную площадку, которая будет расположена в провинции Чжэцзян. Впоследствии завод должен стать частью технологического парка Eco Experience Park. Пока говорится о том, что возведение фабрики закончится в 2018 году.

Ранее LeEco искала партнеров на китайском рынке, которые бы смогли предоставить собственные производственные мощности. К примеру, компания вела переговоры с BAIC и GAC. Но достаточно выгодных предложений не нашлось, поэтому руководство решилось на строительство собственного завода. По предварительным данным, на нем будут не только собирать электрокары, но и выпускать важнейшие компоненты, в том числе электромоторы и тяговые аккумуляторы. К текущему моменту LeEco владеет 833 патентами в области электромобилей.

Возможно, в перспективе LeEco будет выпускать электрокары и в США: в Неваде сейчас идет строительство завода компании Faraday Future, которая является стратегическим партнером LeEco.

Также на прошлой неделе стало известно о некоторых планах Ford. Американцы уже сейчас занимаются гибридными и электрическими автомобилями: Ford продает модели C-Max Hybrid, C-Max Energi, Focus Electric, Fusion Hybrid и Fusion Energi. Однако в перспективе производитель намерен выделить специальную серию инновационных моделей. Вероятно, она получит название Model E.

Американская компания подала патент на имя Model E еще в 2013 году. Она уже много лет выпускает фургоны Ford E-Series, однако вряд ли новое название как-то с ними связано. При этом глава Tesla Motors Элон Маск в 2014 году сокрушался над тем, что ему не удастся выпустить автомобиль Model E: «Мы собирались назвать новинку Model E, но затем Ford в судебном порядке запретил нам это делать, говоря, что он сам собирается использовать такое имя. Я думал, что это безумие: Ford пытается убить SEX (у "Теслы" было бы три модели — Model S, Model E и Model X. — прим. ред.)! Поэтому нам пришлось придумать другое имя. Новая модель будет называться Model 3».

Под маркой Model E будет существовать целая серия электрических и гибридных моделей Ford. Производитель пока не делится точными сведениями о них, зато уже сейчас известно, что как минимум некоторые из них будут предлагаться сразу в нескольких версиях: гибрид, гибрид с возможностью внешней зарядки и электрокар. Схожий подход использован в новой модели Hyundai IONIQ.

Сейчас уже идет строительство нового завода для автомобилей серии Ford Model E. Это будет первая полностью новая производственная площадка компании на территории Северной Америки за последние 20 лет. Общие инвестиции в фабрику должны составить 1,6 миллиарда долларов, что является огромной суммой даже по меркам американского автомобилестроения. Примечательно, что завод будет находиться в Мексике, а вовсе не в США.

Строительство новой фабрики должно быть завершено в 2018 году, а первые серийные гибриды и электрокары сойдут с конвейера в 2019-м. В прошлом году Ford анонсировал планы вложить около 4,5 миллиарда долларов в электрические транспортные средства до 2020 года. На эти деньги планируется разработать и запустить в производство 13 новых моделей. Предполагается, что они должны составить конкуренцию автомобилям Tesla, Chevrolet Bolt и Nissan Leaf. При этом полностью электрические версии должны получить запас хода в районе 320 километров. Скорее всего, большинство инновационных моделей будут хетчбэками и компактными кроссоверами.

Тем временем в Норвегии с 2025 года собираются полностью запретить продажи бензиновых и дизельных машин. Подобную инициативу мы обсуждали несколько месяцев назад. Тогда норвежская газета Dagens Næringsliv сообщила, что четыре ключевых партии Норвегии договорились о введении с 2025 года запрета на продажу новых автомобилей, сжигающих топливо. Однако теперь представитель Министерства транспорта страны официально опроверг эту информацию.

В целом подобная инициатива выглядит вполне логично. Во-первых, в этой северной европейской стране уже давно действуют высокие пошлины на модели с ДВС. Благодаря этому в 2015 году продажи электрокаров и гибридов выросли сразу на 71 %. Во-вторых, в стране отсутствует собственное производство машин, которое необходимо поддерживать любыми способами. Справедливости ради отметим, что Норвегия является лидером Европы по добыче нефти, поэтому пропаганда электрических транспортных средств может идти вразрез с интересами страны.

В Министерстве транспорта подтвердили информацию о том, что Национальный план развития транспорта Норвегии предусматривает определенные шаги, направленные на снижение объема выброса вредных веществ в атмосферу, однако он не включает в себя предложения о полном запрете всех видов двигателей внутреннего сгорания с 2025 года. При этом официальный представитель ведомства упомянул о том, что «правительство хочет поощрять более экологически чистые виды транспорта, но использовать пряник вместо кнута». Об этом он сообщил изданию autonews.com.

Любопытно, что на прошлой неделе многие российские СМИ поспешили заявить о том, что Норвегия планирует полностью запретить продажи новых легковых автомобилей с ДВС с 2025 года. Таким образом, они поделились устаревшей неофициальной информацией либо неверно восприняли новое сообщение Министерства транспорта европейской страны.

⇡#Автомобильные технологии

Двигатель внутреннего сгорания изначально был самым сложным агрегатом автомобиля. С момента появления первых машин прошло более ста лет, но в этом плане ничего не изменилось (если не брать в расчет электрокары). При этом ведущие производители идут ноздря в ноздрю в плане технического прогресса. Сегодня у каждой уважающей себя компании есть турбомоторы с непосредственным впрыском топлива и системой изменения фаз газораспределения как на впуске, так и на выпуске (если речь идет о бензиновых двигателях). Более высокотехнологичные решения распространены меньше, но все же встречаются. К примеру, недавно кроссовер Audi SQ7 TDI получил первый в мире двигатель с электрическим турбонаддувом, а BMW представила дизельный мотор с четырьмя турбокомпрессорами. Среди самых экзотических серийных решений выделяется система FreeValve разработки Koenigsegg: моторы шведской компании вообще лишены распределительных валов. Нетрудно заметить, что в основном любят экспериментировать инженеры европейских фирм. Однако теперь появилась любопытная новость из Японии: инженеры Infiniti представили первый двигатель с изменяемой степенью сжатия.

Многие зачастую путают понятия степени сжатия и компрессии, причем нередко это делают люди, по роду деятельности связанные с автомобилями и их обслуживанием или ремонтом. Поэтому для начала кратко расскажем, что же такое степень сжатия и чем она отличается от компрессии.

Степень сжатия (СЖ) — отношение объема цилиндра над поршнем в нижнем положении (нижняя мертвая точка) к объему пространства над поршнем при его верхнем положении (верхняя мертвая точка). Таким образом, речь идет о безразмерном параметре, который зависит только от геометрических данных. Грубо говоря, это отношение объема цилиндра к объему камеры сгорания. Для каждого автомобиля это строго фиксированная величина, которая не меняется со временем. Сегодня на нее можно повлиять только установкой других поршней или головки блока цилиндров. При этом компрессией называют максимальное давление в цилиндре, которое замеряют при выключенном зажигании. Иначе говоря, это показатель степени герметичности камеры сгорания.

Так вот, инженерам Infiniti удалось создать двигатель Variable Compression-Turbocharged (VC-T), который способен изменять степень сжатия. Разумеется, при всем желании на ходу невозможно поменять поршни и иные элементы конструкции, поэтому японская компания использовала принципиально иной подход, благодаря которому ДВС способен варьировать степень сжатия от 8:1 до 14:1.

У основной массы современных моторов степень сжатия составляет около 10:1. Одним из исключений являются бензиновые двигатели Mazda Skyactiv-G, в которых этот параметр увеличен до 14:1. В теории чем выше СЖ, тем более высокого КПД можно добиться на данном моторе. Однако у этой медали есть и обратная сторона: при большой нагрузке высокая СЖ может провоцировать возникновение детонации — неконтролируемого взрыва топливо-воздушной смеси. Этот процесс может привести к существенным повреждениям деталей ДВС.

Производители давно мечтали создать такой двигатель, который бы обладал высокой степенью сжатия при малых оборотах и нагрузках и низкой — при больших. Это позволило бы повысить эффективность работы мотора, что положительно влияет на мощность, расход топлива и количество вредных выбросов, но в то же время позволяет избежать риска возникновения детонации. По указанным выше причинам в ДВС с традиционной компоновкой такую задумку осуществить невозможно. Поэтому инженерам Infiniti пришлось существенно усложнить конструкцию.

На схематичном изображении VC-T описывается общий принцип работы инновационного механизма. В данном случае шатун крепится не напрямую к коленчатому валу, как в обычных ДВС, а к специальному коромыслу (Multi-link). С другой его стороны отходит дополнительный рычаг, который посредством вала управления (Control Shaft) и рычага привода (Actuator Arm) соединяется с модулем волновой передачи (Harmonic Drive). В зависимости от положения последнего элемента будет меняться позиция коромысла, которое, в свою очередь, задает верхнее положение поршня.

VC-T будет способен менять степень сжатия на ходу. Требуемые параметры будут зависеть от нагрузки, оборотов и наверняка даже качества топлива: компьютер будет учитывать все эти данные, чтобы выставить оптимальное положение всех элементов. На данный момент разработчики обнародовали далеко не все параметры нового мотора: известно лишь, что это будет четырехцилиндровый двигатель объемом два литра. Из самого названия Variable Compression-Turbocharged становится очевидно, что он будет оснащен турбокомпрессором. Скорее всего, именно по этой причине инженеры вообще решились на создание необычного ДВС: при высоком давлении наддува существенно повышается риск детонации. Здесь и пригодится возможность снижения степени сжатия. Иными словами, для атмосферного мотора столь сложная конструкция и не понадобилась бы. По данным Infiniti, новый двигатель придет на смену 3,5-литровому атмосферному V6.

Мировая премьера нового мотора состоится 29 сентября на Международном автосалоне в Париже. Ожидается, что первым новый двигатель VC-T получит кроссовер Infiniti QX50 следующего поколения, который должен появиться в 2017 году. Вероятно, чуть позже перспективный агрегат станет доступен для автомобилей Nissan. Не исключено, что со временем он будет предлагаться и для легковушек Mercedes-Benz (сегодня наблюдается обратная ситуация: для некоторых моделей Infiniti предлагается двухлитровый турбомотор Mercedes-Benz).

Судя по всему, двигатель VC-T можно заочно наградить премией «Прорыв года». Даже если этот проект полностью провалится, а затраты на его разработку не окупятся, более революционного изменения в двигателях внутреннего сгорания в 2016 году уже не предвидится. При этом необходимо отметить, что инженеры Infiniti/Nissan вовсе не одиноки в погоне за изменяемой степенью сжатия. К примеру, в 2000 году много говорили про SVC — Saab Variable Compression engine. При этом в нем использовался совершенно другой принцип: головка блока могла двигаться вверх-вниз, что и обеспечивало изменение объема камеры сгорания. Речь уже шла о скором появлении в продаже машин с SVC, однако американский концерн General Motors после выкупа полного пакета акций Saab в 2000 году решил закрыть проект. А вот двигатель MCE-5 разработки Peugeot во многом схож с VC-T. Его представили в 2009 году, однако до сих пор никто не говорит о применении MCE-5 на серийных машинах.

Чуть выше мы уже упомянули компанию Koenigsegg, поскольку она причастна к разработке революционных моторов без распредвалов. На прошлой неделе появились очередные новости о передовых технологиях шведского производителя. Теперь они касаются каталитического конвертера. Напомним: этот компонент должен уменьшить количество вредных веществ в выхлопе автомобиля. Сегодня такие устройства устанавливаются на все новые легковые машины, и сверхмощные спорткары не являются исключением. Тех, кто гонится за каждой дополнительной лошадиной силой, это не сильно радует: каталитические конвертеры являются препятствием на пути свободного движения газов из камеры сгорания в атмосферу. В итоге мощность двигателя несколько снижается. Инженеры Koenigsegg не захотели мириться с таким положением вещей и изобрели собственную уникальную систему.

Вместо того чтобы просто установить каталитический нейтрализатор после турбокомпрессора, как в обычных машинах, разработчики поместили небольшой «предварительный» катализатор на перепускной клапан (вестгейт) турбины. Первое время после запуска двигателя активируется заслонка, которая блокирует прохождение выхлопных газов через турбокомпрессор: они идут через тот самый перепускной клапан и небольшой «предварительный» катализатор. При этом на выходе из турбины предусмотрен основной конвертер. Поскольку он начинает работать только после того, как вся система уже хорошо прогрелась (каталитические нейтрализаторы становятся эффективными только при выходе на рабочую температуру), то его удалось сделать существенно короче. Благодаря этому заметно снизились потери, вызванные затрудненным прохождением воздуха.

По словам инженеров Koenigsegg, запатентованная схема с использованием двух катализаторов позволяет прибавить (вернее, не потерять) около 300 лошадиных сил. Так что владельцы купе Koenigsegg Agera могут без зазрения совести говорить о том, что один только нейтрализатор в их машине дает больше мощности, чем развивает двигатель в большинстве современных легковушек.

Теперь перейдем к другой теме, которая актуальна каждую неделю — новостям из сферы разработки умных машин. Ранее многие известные люди из автомобильного бизнеса, в том числе глава Tesla Motors Элон Маск (Elon Musk), не единожды говорили о том, что создание автомобилей с полноценными автопилотами не только перевернет привычный уклад жизни многих людей, но и существенно повлияет на автомобильную отрасль, а также связанный с ней бизнес. К примеру, ожидается существенный рост спроса на услуги каршеринга: в развитых странах эта услуга только начинает набирать обороты, но по-настоящему выстрелит она лишь в эру самоходных машин. Некоторые производители уже начали готовиться к этому. К примеру, на прошлой неделе представители Ford Motor Company заявили о начале поставок массовых беспилотных автомобилей для бизнеса в 2021 году.

«Следующее десятилетие будет определяться автономными автомобиля, и мы видим, что такие транспортные средства оказывают существенное влияние на общество, как и ввод компанией Ford сборочного конвейера 100 лет назад, — заявил исполнительный директор автомобильной компании Марк Филдс (Mark Fields). — Мы прилагаем все усилия, чтобы выпустить на дороги автономное транспортное средство, которое сможет повысить безопасность и решить социальные и экологические проблемы миллионов людей, а не только тех, кто может позволить себе роскошные автомобили».

За пафосными словами стоят вполне конкретные действия. Компания Ford вдвое увеличила размер своей лаборатории в Силиконовой долине. Теперь общая площадь зданий производителя достигла 16 тысяч квадратных метров, а штат насчитывает 260 сотрудников. К тому же на прошлой неделе американский автомобильный гигант объявил о совместных с китайским информационным конгломератом Baidu инвестициях: на пару они вложат 150 миллионов долларов в разработку технических и программных средств для создания автопилотов. Часть средств досталась компании Velodyne, которая выпускает лидары.

По данным представителей Velodyne, инвестиции будут использованы для ускорения разработки и выпуска нового поколения сенсоров. Они должны стать более высокопроизводительными, но при этом недорогими. Дополнительно к этому Ford поглотил израильский стартап SAIPS. Компания занимается разработками в области алгоритмических решений и технологий распознавания образов и машинного обучения. SAIPS была основана в 2013 году, однако, несмотря на скромный возраст, ее услугами уже пользуются HP, Israel Aerospace Industries и Wix.

Если задумка руководства Ford себя оправдает, то уже к 2021 году в арсенале компании будет автомобиль, который сможет полностью обходиться без человека. При этом «голубой овал» планирует сделать ставку на корпоративный сектор: в первую очередь Ford надеется заинтересовать компании, специализирующие на каршеринге, а также бренды вроде Uber и Lyft, связанные с сервисом такси.

О будущем умных машин говорили и в Tesla Motors. Но рассказали об этом не представители компании, а сотрудники издания electrek.co. По их данным, сейчас уже вовсю кипит работа над системой Autopilot 2.0.

Как мы знаем, в сентябре 2014 года Tesla впервые внедрила в свои электрокары такие аппаратные средства, как фронтальная камера и радар, а также ультразвуковой сенсор, бьющий на 360 градусов вокруг. Год спустя, в октябре 2015-го, производитель выпустил обновление под название Autopilot update (версия ПО 7.0), которое и предоставило возможность активации электронного ассистента, способного взять на себя управление на трассе или припарковать машину в автоматическом режиме. После этого компания несколько раз обновляла программное обеспечение, но при этом «железо» оставалось прежним. Разумеется, у каждого оборудования есть свой предел, поэтому далеко не все проблемы можно решить с помощью нескольких новых строк кода.

Теперь компания задумалась над внедрением системы Autopilot 2.0. Она привнесет масштабные изменения в конфигурацию сенсоров. Ожидается, что новое оборудование позволит добиться выхода на третью степень автоматизации управления, которая подразумевает, что машина уже не будет требовать постоянного контроля со стороны водителя, как в текущей версии Tesla Autopilot, но при определенных условиях компьютер все же будет обращаться за помощью к человеку. При этом разработчики допускают, что в перспективе программные обновления смогут вывести систему на заветную четвертую ступень автоматизации, при которой машины смогут без труда ездить по любым дорогам (впереди останется только пятый уровень, когда из салона вообще пропадут органы управления вроде руля и педалей).

Неназванные источники, близко знакомые с программой Autopilot, рассказали журналистам electrek.co о некоторых подробностях новой системы. Ожидается, что следующее поколение сохранит прежний фронтальный радар, но при этом получит еще два таких же в придачу. Скорее всего, они будут установлены по краям переднего бампера. Дополнительно к этому комплекс пополнится тройной фронтальной камерой. По неофициальным данным, новый корпус для нее начали устанавливать на серийные электрокары Model S уже с прошлой недели.

Судя по всему, даже в Autopilot 2.0 компания Элона Маска собирается обойтись без лидаров. И хотя один из подобных прототипов на базе Model S был замечен возле штаб-квартиры Tesla Motors, это мог быть эксперимент, никак не связанный с разработкой системы автопилотирования следующего поколения.

Возможно, новая тройная фронтальная камера будет основана на системе Front-facing Trifocal Constellation от компании Mobileye. В ней будет использоваться основной сенсор с углом обзора 50 градусов, а также два дополнительных с полем зрения 25 и 150 градусов. Последний позволит лучше распознавать пешеходов и велосипедистов.

В качестве центра обработки информации для Autopilot 2.0 потребуется производительная платформа. Возможно, это будет модуль NVIDIA Drive PX 2. Впервые он был представлен на выставке CES 2016 в январе, однако поставки должны начаться только осенью.

Скорее всего, система Autopilot 2.0 будет представлена в ближайшее время. Анонимные источники внутри компании сообщают, что на конвейер для Model S уже поставляются обновленные жгуты проводов, в которых предусмотрены разъемы для тройной камеры и другого нового оборудования. Это свидетельствует о том, что производитель вовсю готовится к началу поставок новой версии вспомогательной системы. К тому же — с учетом недавнего смертельного случая с участием Tesla Autopilot — Элон Маск постарается максимально ускорить разработку очередного крупного обновления, чтобы рассказать всем об избавлении от ошибок прошлых версий.

Игровая индустрия за неделю. 15–21 августа 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Космическая «песочница» No Man's Sky стартовала на первом месте в списке самых популярных видеоигр в Великобритании. Впрочем, мнения прессы разделились — на основании 65 рецензий, оценки в которых варьируются от 100 до 50 баллов, средний балл версии для PlayStation 4 составляет 71 из 100. На вторую позицию сместился лидер прошлой недели, криминальный боевик Grand Theft Auto V (продажи сократились на 22 %). Третье место занимает многопользовательский шутер Overwatch.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. No Man's Sky
  2. Grand Theft Auto V
  3. Overwatch
  4. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  5. Uncharted 4: A Thief's End
  6. Rocket League
  7. FIFA 16
  8. DOOM
  9. Call of Duty: Black Ops 3
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр по-прежнему возглавляет No Man's Sky. Проект пользуется высоким спросом у пользователей: игра стала самым крупным запуском в Steam в этом году. В день релиза в нее одновременно играли 212 620 человек. Второе место удерживает боевик Just Cause 3, а следом идет шутер DOOM.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. No Man's Sky
  2. Grand Theft Auto V
  3. Overwatch
  4. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  5. Uncharted 4: A Thief's End
  6. Rocket League
  7. FIFA 16
  8. DOOM
  9. Call of Duty: Black Ops 3
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

Команда Wings Gaming стала победителем крупнейшего ежегодного чемпионата The International 2016 по Dota 2. Китайский коллектив получит $9,1 миллиона за первое место в турнирной таблице. Серебряным призером стала команда Digital Chaos, которая увезет с собой $3,4 миллиона. Тройку лидеров замыкают Evil Geniuses, заработавшие $2,1 миллиона.

Аналитики SuperData Research назвали самые популярные киберспортивные дисциплины в 2016 году. Проекты оценивали по трем критериям: показатель прибыли, количество активных игроков и общее время просмотров трансляций в сервисе Twitch. В этом году лидером списка стала League of Legends. Поклонниками MOBA-игры являются 98 миллионов человек, а суммарное время просмотров онлайн-трансляций превысило 450 миллионов часов. Создатели League of Legends заработали более $737 миллионов. Второе место по популярности занимает шутер Call of Duty: Black Ops 3, который может похвастаться 20-миллионной аудиторией, доходом в размере $328 миллионов и просмотрами, насчитывающими 75 миллионов часов. Футбольный симулятор FIFA 16 занял третье место: $256 миллионов, 12 миллионов активных пользователей и 23 миллиона часов просмотров. Остальные результаты исследования приведены в графике ниже.

Компания Sony анонсировала для поклонников шутеров комплект из клавиатуры и оптической мыши с разрешением 3200 DPI. Набор называется TAC Pro и совместим с PC, PlayStation 3 и PlayStation 4. Использовать мышь и клавиатуру можно будет во всех играх. TAC Pro поступит в продажу 15 ноября по цене $150.

Создатель Broken Sword присоединился к разработке квеста The Little Acre. В студии Pewter Games Чарльз Сесил (Charles Cecil) займет должность исполнительного продюсера игры. The Little Acre расскажет историю ирландца Эйдана, который расследует странное исчезновение своего отца. Поиски родителя приводят героя к порталу в волшебный мир, населенный причудливыми созданиями. Вслед за Эйданом в «зазеркалье» попадает его маленькая дочь Лили. Чарльз Сесил отмечает, что очень рад помочь молодой команде, а история о дружбе и взаимовыручке ему очень понравилась: «В этой игре просто невероятное количество деталей. Если бы я сам написал такую историю, то, без сомнения, гордился бы ей». The Little Acre создается для PC и Xbox One. Дата выхода пока не объявлена.

Dishonored 2 бросит вызов опытным игрокам. В новой части серии каждую миссию можно будет пройти множеством способов. По словам разработчиков, пользователи смогут добраться до финальных титров, никого не убив. Если же данная задача покажется вам недостаточно сложной, то вы сможете попробовать свои силы в режиме, где отключена возможность использовать сверхъестественные способности героев. Релиз Dishonored 2 запланирован на 11 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компания Ubisoft рассказала об особенностях сетевого режима в Watch Dogs 2. Многопользовательская составляющая доступна в любой момент, если вы находитесь онлайн. Нет никаких экранов загрузки или лобби для игроков. Вместе с друзьями вы можете выполнять специальные миссии и просто путешествовать по городу. В качестве награды пользователи получат новые костюмы и экипировку. В проект также включен режим «Вторжение»: в нем вы попадаете в чужую игру и должны незаметно взломать систему противника, заполучив все его данные. Также в Watch Dogs 2 есть режим «Охота за головами». Он активируется автоматически, если вы убиваете много мирных граждан. В этом случае за вашу поимку и ликвидацию назначается награда, и другие пользователи могут присоединиться к погоне. Впрочем, если вам удастся убить преследователей, то вы получите солидное вознаграждение. Разработчики отмечают, что участие в сетевой составляющей не является обязательным, но существенно разнообразит игровой процесс. Выход Watch Dogs 2 состоится 15 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ubisoft представила второе дополнение к многопользовательской гоночной игре The Crew. В Calling All Units агенты ФБР пытаются завербовать нашего героя. По замыслу создателей, игроки смогут либо поучаствовать в секретных операциях на стороне полиции, либо пополнить ряды уличных гонщиков, скрывающихся от представителей правопорядка. Сюжетная кампания состоит из двенадцати миссий. Став доверенным лицом ФБР, вы получаете преимущество в виде модернизированных служебных авто и мотоциклов. Любители скорости перевозят особо ценные грузы, поэтому всегда рассчитывают на щедрую награду заказчиков. Приобретая Calling All Units, поклонники получат доступ к режиму «Стритрейсер», неограниченному запасу светошумовых гранат и нитроускорителю. Максимальный уровень гонщиков будет увеличен до 60. Релиз Calling All Units запланирован на 29 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Стали известны новые подробности многопользовательского экшена For Honor. В игре представлено 12 персонажей: по четыре героя на каждую из трех фракций (викинги, самураи и рыцари). Боец авангарда легко адаптируется к ситуации и в любой момент готов идти на штурм или держать оборону. Выбрав убийцу, вы получите опасного воина и ловкого дуэлянта. Защитник способен выдержать большой урон, но медлительность делает его уязвимым для противников. Универсал не специализируется ни на чем конкретном, что позволяет ему удивить врага нестандартной тактикой. Помимо сюжетной кампании, в For Honor будет пять сетевых режимов: «Захват территорий» (4 на 4), «Бойня 2 на 2», «Дуэль», «Схватка» (классический командный бой) и «Истребление» (выигрывает команда последнего выжившего). Авторы сообщили, что с 15 по 18 сентября пройдет закрытое альфа-тестирование. Подать заявку на участие можно на официальном сайте. Выход For Honor состоится 14 февраля 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Также Ubisoft рассказала о содержимом коллекционного издания For Honor, которое можно приобрести только в магазине Uplay. В его состав войдут копия For Honor Gold Edition (комплект Digital Deluxe Pack и доступ ко всем дополнениям), литография, саундтрек и три металлические реплики шлемов на деревянной подставке, выполненные в масштабе 1:3. Все, кто оформит предварительный заказ, получат Legacy Battle Pack с бонусными вариантами внешнего облика для трех персонажей.

Студия DICE поделилась новой информацией о боевике Battlefield 1. В игре будет представлено три элитных класса бойцов: огнеметчик, часовой и охотник на танки. Первый опасен на близких дистанциях, поскольку носит огнеупорный костюм и орудует мощным огнеметом. Второй облачен в мощную броню и вооружен пулеметом. Третий класс специализируется на ликвидации вражеской техники, в чем ему помогает противотанковое ружье 1918 Tankgewehr. По словам разработчиков, данные герои весьма эффективны в бою и при правильном использовании могут переломить ход сражения.

Открытое бета-тестирование Battlefield 1 начнется 31 августа на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Мультиплеерные сражения развернутся на карте «Синайская пустыня». Пользователям будет доступно два режима — «Захват» (64 игрока) и «Штурм» (24 игрока). Выход Battlefield 1 состоится 21 октября.

Компания Activision представила зомби-режим Zombies in Spaceland из Call of Duty: Infinite Warfare. В нем команде из четырех человек, как обычно, предстоит отражать атаки волн противников. События в новой версии режима развернутся в парке развлечений, стилизованном под восьмидесятые. Главными героями выступают несколько актеров, которые пришли на кинопробы, но оказались один на один с зомби. Вас ждут сражения в дискотечном клубе, нестандартные виды вооружения, а также масса опасных аттракционов. Call of Duty: Infinite Warfare поступит в продажу 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

В Injustice 2 можно будет сыграть за героев «Отряда самоубийц». В список бойцов вошли два ключевых персонажа — Харли Квин и Дэдшот. В арсенале первой, помимо приемов рукопашного боя, есть револьвер, бейсбольная бита и молот. Дополнительно Харли может натравить на противника двух гиен. Дедшот в основном полагается на дробовик и прочее огнестрельное оружие. Отметим, что в проекте также появятся Чудо-женщина, Синий жук, Супермен, Бетмен, Флеш, Супергерл, Горилла Гродд, Атроцитус, Аквамен и Черная манта. Релиз Injustice 2 запланирован на 2017 год для PlayStation 4 и Xbox One.

Создатели приключенческой игры Rime нашли издателя. По словам представителей Tequila Works, проект выпустят компании Grey Box и Six Foot. Авторы обещают показать обновленный игровой процесс в начале следующего года. Тогда же разработчики сообщат точную дату релиза и окончательный список платформ. Вероятно, история о мальчике, исследующем таинственный остров, перестанет быть эксклюзивом для консоли PlayStation 4: в марте Tequila Works выкупила у Sony права на игру.

Студия Bungie представила издание Destiny — The Collection для PlayStation 4 и Xbox One. В состав набора войдет оригинальная игра и четыре дополнения: The Dark Below, House of Wolves, The Taken King и Rise of Iron. Стоимость комплекта составит $60. Специально для новых пользователей будет доступен бустер для прокачки персонажа, чтобы игрок смог быстро присоединиться к своим друзьям в сетевых баталиях. Пользователи, которые хотели бы перейти с Destiny для PlayStation 3 и Xbox 360 на версию для одной из актуальных консолей, смогут приобрести сборник за $40. Предложение актуально до 31 января 2017 года. Все игроки, оформившие предварительный заказ комплекта, получат черно-серебряную версию ракетницы Iron Gjallarhorn. За предзаказ цифровой версии также полагается байк Iron Gjallarwing Sparrow. Выход Destiny — The Collection запланирован на 20 сентября.

Компания Square Enix объявила о переносе даты выхода ролевой игры Final Fantasy XV. Новая часть серии должна была поступить в продажу 30 сентября, но теперь поклонникам придется ждать 29 ноября. Руководитель проекта Хадзиме Табата (Hajime Tabata) извинился перед пользователями за задержку. По его словам, дополнительное время разработчики собираются потратить на тестирование игры, исправление ошибок и оптимизацию.

Представители Ubisoft сообщили точную дату выхода симулятора экстремальных видов спорта Steep. Игра появится на прилавках 2 декабря в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One, однако уже сейчас авторы приглашают всех желающих записаться на бета-тестирование проекта. Пользователи покорят заснеженные склоны Альп и Аляски (последняя будет добавлена после официального релиза в составе бесплатного обновления). Исследовать горы можно на лыжах, сноуборде, параплане или вингсьюте.

Студия Eidos Montreal представила системные требования ПК-версии Deus Ex: Mankind Divided. Для запуска игры на минимальных настройках пользователям потребуется:

  • операционная система: Windows 7.1 SP1 или более поздняя 64-разрядная версия Windows;
  • процессор: Intel Core i3-2100 или аналогичный от AMD;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon HD 7870 с 2 Гбайт видеопамяти или NVIDIA GeForce GTX 660 с 2 Гбайт видеопамяти.

Чтобы в полной мере оценить технический потенциал проекта, необходимо обзавестись компьютером со следующими характеристиками:

  • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор: Intel Core i7-3770K или AMD FX 8350 Wraith;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • видеокарта: AMD Radeon RX 480 или NVIDIA GeForce GTX 970.

Стандартная версия Deus Ex: Mankind Divided займет на жестком диске 45 Гбайт. Для установки расширенного издания, включающего загружаемые дополнения, потребуется 55 Гбайт. Выход игры состоится 23 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Компании Devolver Digital и Flying Wild Hog сообщили, что PC-версия Shadow Warrior 2 выйдет в октябре этого года (Steam и GOG). Примечательно, что в GOG игра будет продаваться без DRM-защиты. Разработчики обещают опубликовать более детальную информацию ближе к релизу.

The Creative Assembly и Feral Interactive выпустят стратегию Rome: Total War на планшетах Apple. Разработчики обещают полную версию игры, без всяких скидок на портативность. Пользователи получат удобный интерфейс и по-прежнему смогут сталкивать в сражениях тысячи воинов. Мобильная Rome: Total War поступит в продажу этой осенью.

Стартовало открытое бета-тестирование футуристического шутера Titanfall 2. Принять участие в состязаниях в многопользовательском режиме можно 19–21 августа и 26–28 августа. Игра доступна для владельцев PlayStation 4 и Xbox One. На ПК тестирование не проводится, поскольку разработчики еще не определились с системными требованиями и не успели оптимизировать игру под разные конфигурации. Кроме того, они опасаются утечек информации об одиночной кампании. Релиз Titanfall 2 запланирован на 28 октября.

Epic Games объявила о начале открытого бета-тестирования Paragon на PC и PlayStation 4. Принять участие в нем могут все желающие. Проект относится к жанру MOBA и предлагает пользователям поучаствовать в сражениях в формате «5 на 5». Каждые три недели в игру будут добавлять нового уникального героя. Отметим, что все персонажи бесплатны. По мере повышения уровня игроки будут получать доступ к новым картам-модификаторам, насмешкам и другим бонусам.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Konami анонсировала Metal Gear Survive. Проект является ответвлением серии и представляет собой кооперативный боевик для четырех игроков. События разворачиваются после финала Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes. Биг Босс с соратниками по команде покидают рушащуюся Главную базу. Оставшиеся рядовые солдаты выживают, но странным образом оказываются в некой параллельной реальности. Враждебный мир таит в себе много угроз, одной из которых являются существа, похожие на зомби. Бойцам предстоит объединиться и попытаться выжить в сложных условиях. Выход Metal Gear Survive состоится в 2017 году для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Bandai Namco издаст новый проект шведской компании Tarsier Studios. Игра Little Nightmares расскажет историю маленькой девочки, которая попадает на борт таинственного судна под названием «Чрево». Юная героиня сталкивается лицом к лицу со своими страхами: обитатели подводной лодки — жуткие монстры и духи. Потусторонние хозяева не рады беспокойной гостье и стремятся поскорее ее съесть. Little Nightmares анонсирована для PlayStation 4, однако авторы не исключают возможности выхода новинки на других платформах.

Обзор видеоадаптера SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480: свежий взгляд на Polaris

NVIDIA и AMD по-разному вступили в эпоху GPU, изготовленных по норме 14/16 нм. Первая оставила за собой верхний ценовой сегмент игровых ускорителей, выпустив GeForce GTX 1070 и GTX 1080, и только позже — более доступный GTX 1060. AMD же начала с «производительной» категории (Radeon RX 480), от которой архитектура Polaris также начала развиваться вниз (RX 460 и RX 470), а со временем техпроцесс 14 нм, который использует AMD, распространится на топовые геймерские продукты (архитектура Vega).

В противостоянии RX 480 и GTX 1060 направления, избранные соперниками, пересеклись, сделав нас свидетелями наиболее горячей и непредсказуемой (для болельщиков, не посвященных заранее в спецификации соперничающих устройств) схватки за время, прошедшее с тех пор, как AMD и NVIDIA выпустили первые продукты по технологии 28 нм в 2011–2012 годах. Итог ее нам уже известен: GTX 1060 — более быстрая карта, но RX 480 стоит дешевле как раз настолько, чтобы оправдать разницу в производительности.

Тем не менее по референсной версии RX 480 нетрудно заметить, что частотные параметры, которые установила AMD, тяжело даются как чипу Polaris 10, так и прочим компонентам карты — кулеру и преобразователю напряжения. Разгон GPU на референсной плате откровенно разочаровывает, особенно в свете ожиданий относительно техпроцесса 14 нм FinFET. Но устройства оригинального дизайна вдохнули новую надежду в сердца сторонников AMD. SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 стала первой картой из этой плеяды, которую нам предстоит протестировать.

⇡#О системе питания референсного Radeon RX 480

По следам первых обзоров RX 480 в интернет выплеснулась информация о проблемах с системой питания референсных образцов, однако к частотам и разгону они не имеют прямого отношения. Мы сделаем небольшое отступление, чтобы прояснить ситуацию.

Некоторые источники сообщили, что Radeon RX 480 в эталонном варианте превышает заявленный TDP (150 Вт), причем линии питания в слоте PCI Express оказываются нагружены больше, чем положено стандартом, — вплоть до 90 Вт против полагающихся 75 Вт. Топовым материнским платам, подготовленным к разгону видеокарт, это по плечу, но более дешевым моделям угрожает выгорание проводников в разъеме (о таких случаях уже сообщалось, хотя не исключено влияние кривых рук пользователей либо даже сознательная дезинформация).

Наличие лишь одного шестиконтактного разъема дополнительного питания (75 Вт по стандарту) также нехарактерно для видеокарт с энергопотреблением 150 Вт. Но именно этот пункт, на самом деле, не имеет значения, поскольку RX 480 может взять из шестиконтактного разъема вплоть до 150 Вт мощности, не перегружая (перегревая) его. Для многих читателей это неожиданное заявление, поэтому мы объясним, что имеется в виду.

Ассоциация PCI-SIG предписывает шестиконтактному разъему иметь две цепи 12 В («плюс» и «земля» для каждой) и еще один контакт «земли» (Sense A на схеме), благодаря которому устройство опознает, что кабель питания подключен. Один оставшийся контакт в теории не используется, но большинство БП подают на него еще один «плюс» с напряжением 12 В. RX 480, как многие другие видеокарты, использует этот «плюс» и «землю» контакта Sense A как третью цепь 12 В.

Да и если бы это было не так, ограничения разъемов по мощности имеют смысл только в контексте нагрева проводов и не являются проблемой для самого потребителя энергии. Даже наиболее тонкий провод, применяемый в компьютерных БП для подключения флоппи-дисководов (20 AWG), рассчитан на ток 11 А под напряжением 12 В (что при использовании двух цепей дает мощность 264 Вт). При этом температура провода, теоретически не превысит приемлемых для изоляции (хотя и настораживающих с позиции здравого смысла) 60 °C.

AMD в результате признала оба недостатка, в которых обвиняли референсную модель Radeon RX 480. В пакете Radeon Software Crimson Edition 16.7.1 исправлен баланс мощности между слотом PCI Express и разъемом дополнительного питания, а отдельная галочка в настройках приводит TDP к заявленному значению 150 Вт, пусть и ценой незаметного снижения производительности.

Однако повторим: ни перегрузка линий питания в слоте PCI Express, ни наличие единственного шестиконтактного разъема дополнительного питания сами по себе не объясняют ограниченный частотный потенциал Radeon RX 480. Конфуз с референсной версией Radeon RX 480 — это только косвенный признак того, что AMD, скорее всего, незадолго перед выпуском новинки увеличила частоты и напряжение питания Polaris 10 для того, чтобы встретить GeForce GTX 1060 во всеоружии, а спроектированная ранее плата и система охлаждения в результате исчерпали свои возможности, не оставив резерва для дальнейшего разгона. От партнерских карт оригинального дизайна мы ожидаем большего.

⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 существует в двух модификациях, различающихся объемом RAM — 4 и 8 Гбайт. К тому же в 4-гигабайтной версии используются более медленные чипы с пропускной способностью 7, а не 8 Гбит/с на контакт.

GPU на платах SAPPHIRE работает на таких частотах, что по уровню Boost Clock младшая версия (1306 МГц) недалеко ушла от разогнанного до отказа референсного образца RX 480 (1315 МГц), которым располагаем мы в 3DNews. Старшая версия NITRO+ RX 480 превышает этот уровень (1342 МГц). При этом обе карты SAPPHIRE характеризуются TDP на уровне референсного значения — 150 Вт.

Что касается цен, то Radeon RX 480, официально продающийся с 29 июня, до сих пор не так уж легко купить. Большинство предложений на американской площадке negwegg.com в настоящее время представляют собой референсные карты, и все они по большей части раскуплены на данный момент (01.08.2016). «Яндекс.Маркет» не нашел ни одного продукта оригинальной конструкции, но, по крайней мере, референсные карты в России купить можно.

Сам SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480 оценен производителем в $219 и $269–279 (для версий с 4 и 8 Гбайт RAM соответственно). Старшая версия нашлась на newegg.com по максимальной цене, указанной SAPPHIRE, — это на $50 выше рекомендованного значения, установленного AMD, и соответствует дешевым вариантам GeForce GTX 1060 с частотами, немногим превышающими референсные.

ПроизводительSAPPHIRESAPPHIREAMD
Модель NITRO+ Radeon RX 480 4GB NITRO+ Radeon RX 480 8GB Radeon RX 480
Графический процессор
Кодовое название Polaris 10 Polaris 10 Polaris 10
Микроархитектура GCN 1.3 GCN 1.3 GCN 1.3
Техпроцесс, нм 14 FinFET 14 FinFET 14 FinFET
Число транзисторов, млн
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1208/1306 1208/1342 1120/1266
Число потоковых процессоров 2 304 2 304 2 304
Число текстурных блоков 144 144 144
Число ROP 32 32 32
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на контакт) 1 750 (7 000) 2 000 (8 000) 1 750 (7 000) / 2 000 (8 000)
Объем, Мбайт 4 096 8 192 4 096 / 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Вычислительная мощность, FP32, GFLOPS (из расчета Boost Clock) 6 018 5 800 5 834
Производительность FP32/FP64 1/16 1/16 1/16
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 196 224 196/224
Вывод изображения
Интерфейсы вывода изображения DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4 DL DVI, HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4
TDP, Вт 150 150 150
Розничная цена (США, без налогов), $ 219 269–279 199/229 (рекомендованная, на момент выхода)
Розничная цена (Россия), руб. 19 500 (ожидаемая) 25 000 (ожидаемая) 16 310 / 18 970

Видеокарта поставляется в типичной для SAPPHIRE компактной коробке без каких-либо аксессуаров. Все, что есть внутри, помимо самого устройства, — бумажная документация и диск с ПО.

Конструкция

В отличие от референсной версии RX 480 с кулером-турбиной, продукт SAPPHIRE охлаждается системой открытой конструкции. Корпус видеокарты короче, чем у референсной версии, но существенно шире печатной платы (это нужно иметь в виду при установке NITRO+ RX 480 в тонкие корпуса). Таким образом, часть радиатора, находящегося внутри, «свисает» с платы и продувается вентиляторами насквозь — SAPPHIRE уже применяла подобные решения раньше.

Задняя поверхность платы покрыта алюминиевой пластиной, защищающей распаянные на ней детали и придающей жесткость всей конструкции.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Многие производители приурочили к выходу видеокарт нового поколения от NVIDIA и AMD смену дизайна и конструкции своих продуктов. SAPPHIRE, следуя общей моде, оснастила карту RGB-светодиодами. Логотипу на боковой грани кожуха можно задать произвольный цвет с помощью утилиты SAPPHIRE TRIXX 3.0 (еще не опубликованной на данный момент) либо , нажимая красную кнопку на задней поверхности платы, выбрать один из автоматических режимов: постоянная голубая подсветка, переливающаяся «радуга», цветовая индикация температуры GPU или скорости вращения вентиляторов.

Тогда как референсная версия RX 480 для охлаждения GPU пользуется монолитным алюминиевым радиатором с медной вставкой в центре, SAPPHIRE использовала более сложную конструкцию. Центральный медный блок соединен с оребрением тремя тепловыми трубками, а две отдельные «подошвы» прижимаются к микросхемам RAM и транзисторам VRM.

Воздушный поток создает пара вентиляторов диаметром 95 мм на двойных шарикоподшипниках. Благодаря тому, что каждый вентилятор удерживается на месте единственным винтом и подключен через разъем, они демонтируются без необходимости снимать кожух системы охлаждения и отпаивать провода.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

⇡#Плата

Разработчики изменили конфигурацию видеовыходов, стандартную для видеоадаптеров AMD на базе Polaris, добавив порт DVI-D и поменяв один из разъемов DisplayPort на HDMI. Таким образом, к видеокарте можно одновременно подключить экран с интерфейсом HDMI и шлем виртуальной реальности (все они на данный момент пользуются HDMI).

Привычная особенность карт на чипах AMD — двойной BIOS — здесь используется для переключения между двумя режимами быстродействия: один — с референсными частотами, другой — c «заводским разгоном» до частот, указанных в таблице спецификаций.

Преобразователь напряжения платы построен по схеме 5+1 фаза (для питания GPU и RAM соответственно), не считая PLL. Напряжение на GPU управляется ШИМ-контроллером IR 3567B, который видеокарты на базе чипов AMD используют со времен Radeon R9 290X. Силовая часть схемы включает долговечные полимерные конденсаторы и фирменные дроссели с ребристыми «микрорадиаторами» Black Diamond 4. По заявлению производителя, они нагреваются на 15% меньше по сравнению с предыдущей итерацией.

Прим.: SAPPHIRE запретила журналистам разбирать тестовые образцы, но взамен предоставила собственные фотографии платы. На них изображена версия с 4 Гбайт RAM. Тестировать мы будем старшую модель.

Позднее производитель сообщил, что в картах, которые поступят в продажу, одна из фаз GPU будет демонтирована, то есть в итоге будет такая же конфигурация, как у референсной PCB.

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

AMD Radeon RX 480

Автодайджест №366: подвеска Audi научилась генерировать электричество

⇡#Автомобильные новости

Осенью на автосалоне в Париже пройдет мировая презентация нового поколения хетчбэка Hyundai i30. Пока же производитель пытается привлечь внимание первыми официальными тизерами автомобиля. Впрочем, даже по ним можно составить мнение о внешности пятидверки.

Первое поколение «тридцатки» появилось в 2007 году. Автомобиль разрабатывался в основном в немецком техническом центре Hyundai, находящемся в Рюссельсхайме. Производитель хотел составить конкуренцию традиционным европейским фаворитам в лице лидеров гольф-класса: Volkswagen Golf, Ford Focus и Opel Astra. Спустя всего три года корейцы показывали уже второе поколение. На сей раз они тоже решили действовать на опережение: осенью текущей версии Hyundai i30 исполнится всего пять лет.

Несмотря на то, что семейство Hyundai i30 изначально было сделано с прицелом на европейский рынок, только третье поколение получит по-немецки сдержанный экстерьер. Основные линии кузова выпрямились, фронтальная шестиугольная решетка навевает сравнение с Audi, а корма вызывает ассоциации с хетчами Volkswagen Golf и Scirocco. Впрочем, новинке хватает и самобытности.

Не менее глобальны будут и технические изменения: впервые в Hyundai i30 будут широко использовать турбомоторы. Наиболее скромные версии автомобиля будут оснащаться трехцилиндровым литровым бензиновым агрегатом. Чуть выше будут находиться двигатели с четырьмя цилиндрами. А еще пятидверка наконец-то получит по-настоящему зажигательную версию. Ожидается, что мощность хот-хетча i30 N составит около 250 лошадиных сил.

Впоследствии должны появиться гибридные версии Hyundai i30, которые будут делить компоненты с инновационной моделью Hyundai IONIQ.

Полноценная презентация Hyundai i30 намечена на седьмое сентября. Увидеть новинку вживую можно будет на автосалоне в Париже, который откроется в октябре. Почти одновременно с корейской новинкой будет представлен кроссовер Skoda Kodiaq. В замаскированном виде он многократно попадал в объективы автомобильных папарацци, однако теперь впервые можно разглядеть его отдельные детали.

Первый среднеразмерный кроссовер чешской марки, названный в честь обитающих на Аляске бурых медведей кадьяков, получит внешность в одном стиле с флагманским лифтбэком Skoda Superb. Между двумя моделями будет много общего и с технической стороны. Для Skoda Kodiaq будут предлагаться бензиновые моторы 1,4 TSI и 2,0 TSI, выдающие 150 и 180 лошадиных сил соответственно. Двухлитровый двигатель семейства TDI станет доступен в двух версиях: 150 и 190 «лошадок».

Паркетник Skoda Kodiaq можно будет приобрести как с механической, так и с роботизированной трансмиссией (у обеих по шесть передач). В базовом исполнении новинка по традиции будет переднеприводной, однако за доплату можно будет выбрать версию с четырьмя ведущими колесами. Также среди опций можно обнаружить семиместный салон, беспроводную точку доступа, развлекательную систему с поддержкой Apple CarPlay, Android Auto и MirrorLink, а также многое другое.

В первом полугодии 2016-го чешская компания установила рекорд продаж за всю историю марки. Производитель уверен, что Skoda Kodiaq откроет доступ к новому сегменту рынка. В руководстве «Шкоды» не сомневаются в том, что большой кроссовер будет расходиться словно горячие пирожки. Начало продаж намечено на 2017 год.

⇡#Электрокары и гибриды

В апреле мы говорили о желании правительства Индии к 2030 году полностью запретить продажу автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. Эту идею озвучил министр электроэнергии, угля и возобновляемых источников энергии Пиюш Гойал (Piyush Goyal) на конференции в Мумбаи. Согласно новым данным, очередной толчок к развитию экологически чистого транспорта может дать энергетический кризис на севере страны.

Индийский специалист Захари Шаан (Zachary Shahan) уверен, что текущие проблемы подчеркнули необходимость в стремительном развитии электрического транспорта. Северо-восточный индийский штат Трипура оказался в центре острого топливного кризиса после муссонных дождей и оползней, которые сильно повредили шоссе, соединяющее удаленный регион с остальной частью страны. Из-за этого возник острый дефицит бензина и дизельного топлива. В итоге даже службы экстренного реагирования остались без машин: их попросту нечем заправлять. На этом фоне стали возникать народные протесты, которые не утихают уже несколько недель.

Захари Шаан уверен, что развитие электрического транспорта позволит избежать подобных проблем: единственным топливом для них будет электроэнергия, которую не требуется возить по дорогам.

Для полного отказа от двигателей внутреннего сгорания Индии придется наладить массовый выпуск недорогих компактных электромобилей. Пока можно только предположить, как они будут выглядеть, но очевидно, что при их разработке придется делать максимальный упор на дешевизну. По логике вещей, соображениями экономии руководствовались и создатели канадской модели Electra Meccanica Solo: в ней используется всего три колеса и скромный электромотор.

Штаб компании Electra Meccanica находится в Ванкувере, однако новая модель имеет еще американские и даже итальянские корни. Раньше компактные электрические трициклы выпускала компания Myers Motors, базировавшаяся в США, штат Огайо. Одним из ее ключевых продуктов была одноместная легковушка Myers Motors NmG, производство которой было начато в 2006 году. На самом деле даже раньше: Myers Motors NmG была лишь перелицованной версией Corbin Sparrow, первые экземпляры которой были проданы еще в 1999 году. Теперь же права на данный автомобиль выкупила молодая канадская компания Electra Meccanica.

Новый бренд был основан американцем Джерри Кроллом (Jerry Kroll) и канадцем Генри Райзнером (Henry Reisner). Первый из них является акционером компании Kleenspeed из Кремниевой долины, которая разрабатывает различные системы для электромобилей. Генри Райзнер — сын Фрэнка Райзнера, основателя Intermeccanica, компании, которая в 60-х и 70-х годах прошлого века выпускала спорткары в Италии, а затем перебралась в Канаду, где производила реплики внедорожника Volkswagen Typ 82 времен Второй мировой войны. Вот такая непростая история привела к созданию Electra Meccanica.

В основе одноместной модели Solo действительно лежит старенькая платформа Corbin Sparrow, однако во многом это все же новый автомобиль — для него пришлось заново разрабатывать шасси и ключевые компоненты. Трицикл оснащен электромотором, который развивает до 83 лошадиных сил и 190 Н·м. Емкость литий-ионной аккумуляторной батареи составляет 8,64 кВт·ч — этого должно хватить на 160 километров пути. Для зарядки можно использовать бытовую электросеть: при напряжении 220 В полный цикл займет три часа, при стандартных для США 110 В — шесть часов.

Благодаря малым размерам и использованию современных материалов Electra Meccanica Solo весит всего 450 кг. Легкая новинка может похвастаться вполне неплохой динамикой: с 0 до 100 км/ч она разгоняется за восемь секунд. Максимальная скорость составляет 130 км/ч, но производитель уверяет, что это лишь искусственное ограничение. Если избавиться от него, то «Соло» сможет ускориться и до 220 км/ч.

По данным Electra Meccanica, сейчас за 25 000 километров пробега средний премиум-седан сожжет топлива на 3 071 доллар. Для маленького городского автомобильчика этот параметр скромнее — 965 долларов. Но даже он не идет в сравнение с Electra Meccanica Solo: эта машинка потребует всего 108 баксов.

Одним из самых спорных аспектов Electra Meccanica Solo, помимо внешнего вида и практичности, является цена. Электрокар будет стоить 19 888 канадских долларов (около 15,2 тысячи американских долларов). За такую сумму в Северной Америке уже можно купить пусть простую, но зато четырехколесную и пятиместную легковушку. Конечно, она будет чадить и требовать больше денег на топливо, однако изначально очевидно, что массовым продуктом электрический трицикл не станет.

⇡#Автомобильные технологии

Прошлогодний экологический скандал, связанный с использованием обманного ПО на дизельных автомобилях концерна Volkswagen AG, еще не завершился. Месяц назад стало известно, что немецкая компания выплатит США 15 миллиардов долларов, но пока в этом деле не поставлена точка. Между тем инженеры Volkswagen пытаются сделать все, чтобы хоть как-то улучшить подпорченную репутацию бренда. К примеру, в 2017 году на бензиновых легковушках компании должны появиться фильтры твердых частиц.

Вообще подобные устройства, которые также называют сажевыми фильтрами или DPF (Diesel Particulate Filter), уже давно используются, но только на дизельных моторах. По аналогии новый фильтрующий элемент будет именоваться GPF (Gasoline Particulate Filter). Он будет применяться на бензиновых ДВС семейств TSI и TFSI, которые устанавливаются на автомобили марок Volkswagen, Audi, Bentley, Seat и Skoda. Первыми новинку получат агрегаты 1,4 TSI на кроссовере Volkswagen Tiguan и 2,0 TFSI на представленном недавно втором поколении купе Audi A5: на эти автомобили GPF начнут устанавливать в 2017 году. Ожидается, что к 2022 году будет выпущено около семи миллионов бензиновых машин немецкого концерна с фильтрами твердых частиц.

Чуть раньше о намерении внедрить аналогичную технологию высказался другой немецкий концерн — Daimler AG. Вскоре фильтры должны появиться на автомобилях Mercedes-Benz с бензиновыми двигателями. Точные сроки пока не называются, но уже известно, что первопроходцем окажется представительский седан Mercedes-Benz S 500. По данным производителей, GPF способен задержать до 90 % твердых частиц, что должно помочь автомобильным компаниям уложиться в более жесткие нормы стандарта Euro 6b.

Не все считают искренним желание Volkswagen сделать свои автомобили более экологически чистыми. Многие уверены, что после «дизельгейта» (скандала вокруг выбросов дизельных двигателей) немецкая компания пытается всеми правдами и неправдами восстановить свою репутацию, а практический смысл в фильтре твердых частиц найти трудно. Другие полагают, что если уж и говорить про уменьшение выбросов, то необходимо действовать радикально — создавать электрокары и прочие виды транспорта, которые вообще не производят вредных веществ.

К примеру, в июне мы говорили про то, что инженерам Nissan удалось подсадить автомобили на спирт. Тогда речь шла о первых шагах в создании компактных систем на базе твердооксидных топливных элементов (Solid Oxide Fuel-Cell, SOFC), работающих на биоэтаноле. Причем технология e-Bio Fuel-Cell подразумевает не сжигание топлива, а использование его для химической реакции: применяется выделенный из биоэтанола водород, который вступает в реакцию с атмосферным кислородом, в результате чего выделяется энергия. Два месяца назад японцы говорили лишь о создании первых лабораторных установок, а полноценно функционирующие прототипы они обещали представить к 2020 году. Однако теперь производитель объявил о том, что автомобиль с подобным двигателем уже используется на задворках летней Олимпиады в Рио-де-Жанейро.

Прототип с системой e-Bio Fuel-Cell создан на базе фургона Nissan e-NV200. Экспериментальный экземпляр выдает себя лишь надписями, в остальном внешне он не отличается от серийного электрического вэна. Внутри, помимо аккумулятора емкостью 24 кВт·ч, теперь прячется топливный бак на 30 литров и сама установка e-Bio Fuel-Cell. Вообще она способна работать на разных видах топлива, в том числе на этаноле, метане и биогазе. Однако для тестов используется этанол.

Бразилия была выбрана в качестве плацдарма для испытаний вовсе не случайно. И дело не только в Олимпиаде, которая является отличным рекламным фоном: в этой стране уже широко используется этанол в качестве топлива для автомобилей (его потребляют немного модифицированные ДВС). К тому же Бразилия является одним из мировых лидеров по его производству, так что прототип на базе Nissan e-NV200 здесь можно заправить буквально на каждом углу. А еще в перспективе местный рынок наверняка станет приоритетным, поскольку его инфраструктура полностью готова к подобным машинам. Это выгодно отличает «спиртомобили» от других экологически чистых видов транспорта, в том числе электрокаров и легковушек с водородными топливными элементами.

Глава альянса Renault-Nissan Карлос Гон (Carlos Ghosn) возлагает большие надежды на новую технологию: «e-Bio Fuel-Cell предлагает экологически чистый транспорт и создает возможности для регионального производства топлива, поддерживая существующую инфраструктуру. В будущем е-Bio Fuel-Cell станет еще более удобным для пользователей. Этилированная вода легче и безопаснее в обращении, чем большинство других видов топлива. С учетом отсутствия необходимости в создании новой инфраструктуры, она имеет большой потенциал для стимуляции роста рынка».

В завершение отметим еще пару преимуществ е-Bio Fuel-Cell перед конкурентами. Автомобили с такой системой можно заправить за несколько минут, при этом полного бака (в данном случае это всего 30 литров) должно хватить на 600 километров (правда, производитель может учитывать и полностью заряженную батарею емкостью 24 кВт·ч, но сути это не меняет). Таким образом, в данном аспекте автомобили на этаноле будут столь же удобны, как и привычные машины, сжигающие бензин или дизельное топливо. А еще в систему е-Bio Fuel-Cell можно заправлять не только чистый этанол, но и его водный раствор с пропорцией до 45/55. Иными словами, в топливный бак можно лить крепкий алкоголь. Так что если поблизости нет заправки, вполне сойдет любой супермаркет.

Теперь представители Nissan говорят о том, что к 2020 году будут готовы уже не просто прототипы, а полностью серийная модель. Приоритетным рынком станет Бразилия по вполне понятным причинам (главная — готовая инфраструктура). В целом же биоэтанол широко распространен в Южной и Северной Америке.

От новых технологий в области силовых установок перейдем к автомобильным мультимедиасистемам. Как показывают многочисленные опросы, покупатели стали все чаще не просто обращать внимание на этот аспект, а вообще выбирать новую машину исходя из наличия современных развлекательных комплексов. Сегодня они поддерживают самые разнообразные функции, поэтому подробный рассказ о них может затянуться на несколько часов. Однако в рекламе новой системы Porsche Connect производитель уложился в две минуты.

Porsche Connect предлагается для нового поколения Porsche Panamera и некоторых других моделей немецкой компании. Система поддерживает функции Apple CarPlay и Android Auto. Владелец «Панамеры» может пользоваться различными сервисами обоих производителей, в том числе обращаться за помощью к голосовому ассистенту Siri или просматривать города посредством Google StreetView. Также с помощью умных часов, смартфона или планшета можно задать место назначения в навигационном комплексе. Некоторые функции работают и в полностью удаленном режиме. Фирменное приложение для iOS и Android позволяет узнать, где находится автомобиль, а также проверить состояние основных систем.

Но в концерне Volkswagen AG готовят и куда более интересные и инновационные системы, нежели фильтр твердых частиц или новейшие мультимедийные системы. Теперь речь пойдет о разработках компании Audi. В Ингольштадте задумались, где еще можно добыть немного энергии для повышения эффективности электрокаров и гибридов. Рекуперативные тормозные системы в таких транспортных средствах уже распространены повсеместно. Теперь немецкие инженеры решили добывать энергию из плохих дорог. Как известно, на кочках подвеска автомобиля совершает колебательные движения вверх-вниз. Чем не источник энергии? А в России на его основе и вовсе можно сделать почти что вечный двигатель.

Сама идея рекуперативной подвески не нова. Еще в 2013 году немецкая компания ZF представила технологию GenShock. Она подразумевала использование в адаптивных амортизаторах специального режима, при активации которого жидкость в гидравлических стойках начинала вращать насос во время колебаний дорожного полотна. Тот, в свою очередь, приводит в движение электромотор, работающий в режиме генератора.

Однако инновационная подвеска в исполнении Audi, которая получила название eROT (electromechanical rotary dampers — «электромеханические вращающиеся демпферы»), работает по иному принципу. К нижним рычагам прикрепляется специальный генератор. В него интегрированы шестерни, которые начинают вращаться при движении рычагов, что происходит во время прохождения неровностей. А уж преобразовать вращательное движение в электричество — плевое дело.

Мощность выработки зависит от количества ям: от 3 Вт на идеально гладком шоссе до 613 Вт на проселочных дорогах. В среднем может получиться около 100-150 Вт. Генератор должен быть подключен к 48-вольтовой бортовой энергосистеме. На данный момент такая присутствует только в двух автомобилях немецкого концерна: Audi SQ7 и Bentley Bentayga. В перспективе электрическая система с напряжением 48 В может появиться в гибридных и электрических моделях, в том числе в парктнике Audi Q6.

По данным инженеров Audi, технология eROT позволит снизить уровень выбросов углекислого газа на 3 г/км. Много это или мало? Заряженный дизельный кроссовер Audi SQ7, который уже гипотетически готов принять новую систему, вырабатывает 194 г/км. Получается, подобная система может сделать его примерно на 1,5 % чище. Правда, о сроках внедрения eROT в серийные автомобили и ее стоимости представители Audi пока не говорят.

⇡#Автопилотный скандал «Теслы»

Как вы уже наверняка заметили, в последнее время в автомобильном мире очень много внимания уделяется первому смертельному ДТП с участием системы Tesla Autopilot, а также расследованию причин произошедшего. Нам даже пришлось посвятить этой теме отдельную рубрику. Но не волнуйтесь, сегодня обойдется без печальных известий. Даже наоборот, все очень позитивно. Если кратко, то 37-летний житель американского штата Миссури уверен, что его кроссовер Tesla Model X буквально спас ему жизнь.

Согласно данным издания Slate, Джошуа Нили (Joshua Neally) после рабочего дня сел в свой электрический паркетник и отправился домой. Путь обычно занимал около 45 минут и пролегал по скоростному шоссе, поэтому Джошуа не преминул воспользоваться функцией Autopilot. К тому моменту (все это произошло 26 июля) уже стало известно о трагическом случае в штате Флорида, поэтому автомобилист старался не расслабляться за рулем. Он не играл в настольные игры и не смотрел очередной фильм про Гарри Поттера, стараясь все время держать ситуацию под контролем.

До дома оставалось около пяти минут, когда с животом Нили начало происходить что-то неладное. Сначала он подумал, что это мышечный спазм, однако боль быстро поднялась выше, и он почувствовал, словно «стальной столб проходит через грудь». Превозмогая приступ удушья, в телефонном разговоре с супругой Джошуа согласился немедленно отправиться в больницу.

Позже лечащий врач рассказал, что это был приступ легочной эмболии, смертельно опасной закупорки легочной артерии. Доктор уверен: Джошуа повезло, что он выжил. Сам пациент при этом считает, что ему повезло в другом: что он был за рулем Tesla Model X. Пока Нили корчился от боли на водительском сиденье, автомобиль сам проехал около 30 километров до больницы. Хозяину оставалось лишь бросить машину на парковке и отправиться в отделение неотложной помощи.

Спасла ли система автопилотирования жизнь? Сам Джошуа не может однозначно ответить на этот вопрос. Он допускает, что в тот момент можно было вызвать скорую помощь, однако в таком случае путь до больницы наверняка занял бы больше времени.

Данный эпизод позволяет взглянуть на систему Tesla Autopilot под другим углом. К тому же в глобальной сети много видеороликов, в которых электрокары американской компании предотвращают ДТП. Вот и глава Национального управления безопасностью движения на трассах (National Highway Traffic Safety Administration, NHTSA) Марк Роузкайнд (Mark Rosekind) уверен, что нельзя тормозить развитие систем безопасности. «Ни один случай не заставит Департамент транспорта и NHTSA отказаться от своей миссии по повышению безопасности на дорогах и запрещать новые технологии спасения жизни», — заявил господин Роузкайнд.

По мнению главы NHTSA, с одной стороны, автономные машины должны стать «гораздо безопаснее» обычных водителей, прежде чем им будет позволено появиться на дорогах США. Однако Марк Роузкайнд не привел точных критериев, с помощью которых он намерен оценивать эту самую безопасность. С другой стороны, он призвал не тормозить разработки в этой области: «Если мы будем ждать совершенства, то мы будем ждать очень, очень долго. Сколько жизней мы потеряем, пока будем ждать?»

Игровая индустрия за неделю. 8–14 августа 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Криминальный боевик Grand Theft Auto V возглавил список самых популярных видеоигр в Великобритании. Продажи игры возросли на 31 %. Второе место сохранил приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, спрос на который вырос на 19 %. На третьей позиции разместился экшен LEGO Star Wars: The Force Awakens, чьи продажи снизились на 21 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. Grand Theft Auto V
  2. Uncharted 4: A Thief's End
  3. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  4. Overwatch
  5. FIFA 16
  6. Rocket League
  7. DOOM
  8. Call of Duty: Black Ops 3
  9. Ratchet & Clank
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр вновь возглавила No Man's Sky. Космический симулятор от студии Hello Games лидирует две недели подряд. На второй позиции разместился шутер DOOM, а на третьей — многопользовательский симулятор выживания ARK: Survival Evolved, который находится в раннем доступе.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. No Man's Sky
  2. DOOM
  3. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  4. Fallout 4
  5. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
  6. RimWorld
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. Batman — The Telltale Series
  9. ABZU
  10. Grand Theft Auto V

Компания Sony анонсировала мероприятие PlayStation Meeting 2016. Оно пройдет 7 сентября в Нью-Йорке, США. В рамках события представители японской корпорации собираются «рассказать о бизнесе PlayStation» и перспективах развития консолей PlayStation 4 и PlayStation Vita. Видимо, стоит ожидать анонсов новых проектов, а также, по слухам, презентации PlayStation 4 Neo. Более детальная программа будет представлена позже.

Представители Activision Blizzard рассказали об успехах Overwatch. В настоящий момент игровое сообщество проекта наcчитывает 15 миллионов человек, из которых 8 миллионов присоединились в течение года после официального запуска в мае 2015 года. Поклонники суммарно провели более 500 миллионов часов за игрой. Кроме того, творение Blizzard стало наиболее быстро продаваемой новинкой для PC среди китайских покупателей, а также возглавило рейтинг самых популярных проектов среди посетителей корейских интернет-кафе.

Студия id Software поделилась подробностями шутера Quake Champions. Проект ориентирован на скоростной и динамичный игровой процесс. При создании чемпионов, героев с уникальными способностями, разработчики учитывали разнообразные предпочтения пользователей, поэтому каждый сможет подобрать себе наиболее подходящего героя. На момент выхода Quake Champions будет доступно двенадцать персонажей, каждый со своими уникальными возможностями. Например, Ranger имеет телепорт, который можно активировать на поле боя и мгновенно переместиться в другую точку локации, Visor способен видеть врагов сквозь стены, а Nyx может на короткое время стать невидимой. В игре будет представлен солидный арсенал — носить можно все стволы. Бета-тестирование проекта, который ориентирован на киберспортивные состязания, пройдет в начале 2017 года, дата релиза финальной версии пока не сообщается.

Quantum Break станет доступна в сервисе цифровой дистрибуции Steam с 14 сентября. Стоимость игры составит $40. Интересно, что запустить ее можно будет не только на операционной системе Windows 10, но и на 64-разрядной Windows 7. Наряду с цифровой версией в продажу поступит коллекционное дисковое издание Quantum Break: Timeless Collector's Edition. В состав набора войдет игра, диск с саундтреком, документальный фильм о создании проекта, два постера и руководство. Удивительно, но цена этого издания также составит $40. Отметим, что релиз Quantum Break на Xbox One и в Windows Store для Windows 10 состоялся 5 апреля 2016 года.

Компания Ubisoft дарит игры. В рамках празднования 30-летнего юбилея издательство предлагает всем желающим скачать бесплатные копии своих самых популярных проектов для PC. Сейчас в общем доступе находится Tom Clancy’s Splinter Cell, а начиная c 17 августа можно будет загрузить Rayman Origins. Акция продлится до декабря. Бесплатные игры запускаются в сервисе Uplay.

Компания Capcom представила новую информацию об особенностях переизданий Dead Rising, Dead Rising 2 и Dead Rising 2: Off the Record. Все три игры поступят в продажу 13 сентября для PlayStation 4 и Xbox One. В этот же день владельцы PC смогут приобрести обновленную версию первой части серии в Steam. Проекты получат улучшенную графическую составляющую и поддержку 60 кадров/с в разрешении 1080p. Стоимость одной игры составит $20, а весь комплект будет продаваться за $50. Представители издательства также сообщили, что загружаемые дополнения Case Zero и Case West не войдут в состав переиздания Dead Rising 2 для PlayStation 4 и Xbox One. Изначально оба сборника были выпущены для Xbox 360 в 2010 году. Case Zero содержал главу с рассказом о событиях, которые предваряли историю второй части серии, а сюжет Case West развивался после окончания игры.

Четвертый эпизод Hitman выйдет 16 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой главе пользователям предстоит ликвидировать члена популярной музыкальной группы и его адвоката. События развернутся в Таиланде. Чтобы устранить жертв, Агенту 47 необходимо будет проникнуть в хорошо охраняемый отель. Разработчики обещают множество вариантов решения задачи.

Студия IO Interactive также сообщила, что планирует выпустить три сезона Hitman. Это будут три игры, связанные общей сюжетной линией. Однако окончательное решение пока не принято, судьба новых проектов зависит от успеха еще не завершенного первого сезона.

Студия CD Projekt Red перенесла закрытое бета-тестирование Gwent: The Witcher Card на более поздний срок. Первоначально планировалось запустить ЗБТ в сентябре, однако разработчикам «важнее сделать отличную игру, чем уложиться в озвученные сроки», поэтому поклонникам придется подождать до 25 октября. Тестирование открыто только для владельцев PC и Xbox One. Позже авторы опубликуют подробную информацию и об адаптации Gwent: The Witcher Card для PlayStation 4.

Стартовало открытое бета-тестирование The Elder Scrolls: Legends на PC. Проект представляет собой бесплатную карточную игру, основанную на популярной ролевой серии. Новинка включает одиночный и многопользовательский режим. Пользователи, желающие принять участие в тестировании, могут скачать установочный файл на официальном сайте. Дата релиза финальной версии The Elder Scrolls: Legends пока не сообщается.

Студия inXile Entertainment расширила список целевых платформ Torment: Tides of Numenera: ролевая игра выйдет не только на PC, но и на PlayStation 4 и Xbox One. Одновременный релиз всех версий запланирован на начало следующего года. По словам Брайана Фарго (Brian Fargo), разработчики решили выпустить Torment: Tides of Numenera на PS4 и Xbox One после успеха консольного релиза другой ролевой игры студии — Wasteland 2: Director's Cut.

Компания Red Hook Studios объявила дату выхода Darkest Dungeon для PlayStation 4 и PlayStation Vita. Владельцы упомянутых консолей смогут приобрести новинку 27 сентября. Проект дебютировал на PC в начале этого года. В Darkest Dungeon пользователь управляет группой искателей приключений, которые исследуют подземелья. Особенностью игры стала система «психозов»: вы следите не только за физическим здоровьем героев, но и за их душевным спокойствием. Если у бойцов сдают нервы, они перестают слушаться приказов, получают штрафы к характеристикам и ведут себя неадекватно.

Компания Electronic Arts представила системные требования компьютерной версии футбольного симулятора FIFA 17. Для запуска игры на минимальных настройках вам потребуется:

  • операционная система Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i3-2100 3,1 ГГц или AMD Phenom II X4 965 3,4 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 460 или AMD Radeon R7 260;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 50 Гбайт свободного места на жестком диске.

Чтобы в полной мере оценить графическую составляющую проекта, стоит обзавестись системой со следующими характеристиками:

  • операционная система Windows 7, Windows 8.1 или Windows 10 (64-разрядная);
  • процессор Intel Core i5-3550 3,3 ГГц или AMD FX 8150 3,6 ГГц;
  • видеокарта NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon R9 270;
  • 8 Гбайт оперативной памяти;
  • 50 Гбайт свободного места на жестком диске.

Выход FIFA 17 состоится 27 сентября для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

Представители Deep Silver объявили дату выхода Persona 5 в Европе: она появится в продаже одновременно с американским релизом, 14 февраля 2017 года для PlayStation 3 и PlayStation 4. Помимо обычного издания, PS4-версия будет предлагаться в коллекционном исполнении Take Your Heart. В него входит диск с игрой в стальном корпусе, саундтрек, артбук в твердом переплете, плюшевая кошка Моргана и школьная сумка.

Avalanche Studios объявила о выходе третьего дополнения Bavarium Sea Heist к Just Cause 3. Владельцы сезонного абонемента могут оценить DLC уже сейчас, а остальным контент станет доступен 18 августа. События развернутся на расположенной в океане исследовательской базе Stingray, где ученые создают экспериментальное оружие Eden Spark, способное вызывать молнии, — разумеется, Рико попытается его заполучить.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Компании Kalypso Media и Kite Games анонсировали Sudden Strike 4. Продолжение серии выйдет на PC и PlayStation 4 весной 2017 года. Как и в предыдущих частях, сюжетные события развернутся в годы Второй мировой войны. Игроки получат три кампании (за Советский Союз, Германию и союзников) с двадцатью миссиями, соревновательный многопользовательский режим и инструментарий для создания модификаций. Пользователи управляют армиями от лица реальных военачальников, в числе которых представлены Джордж Паттон и Бернард Монтгомери. Уже сейчас поклонники могут оформить предварительный заказ на странице проекта в Steam: ранним покупателям авторы предоставят скидку в размере 15 %, карту «Курская битва» для режима схватки, цифровой артбук и саундтрек.

Авторы Point Blank и Cat'z Up! работают над новым проектом. Следующим творением компании Zepetto станет сетевой шутер Battle Carnival для PC. Разработчики показали дебютный трейлер и представили пятерку ярких персонажей. Каждый герой обладает уникальным арсеналом оружия и навыками, которые можно опробовать на 26 различных картах в нескольких режимах. Поклонники состязаний смогут сражаться в рейтинговых матчах. Более подробная информация станет известна на следующей неделе: создатели готовят презентацию Battle Carnival для выставки Gamescom 2016.

Компании Gambitious Digital Entertainment и Arachnid Games представили приключенческую игру Diluvion. События разворачиваются после всемирного потопа: человеческая цивилизация в упадке, выжившие люди борются за каждый ценный ресурс. Пользователи управляют одной из девяти подводных лодок и исследуют бескрайние просторы океана. В ходе путешествия вы встретитесь с враждебными кораблями и таинственными обитателями водных глубин, поэтому следует организовать слаженную команду и модифицировать судно. Diluvion выйдет на PC осенью этого года.

Обзор зеркальной фотокамеры Pentax K-1: технологичный полный кадр

В модельном ряду Pentax до недавнего времени было многое: и миниатюрные беззеркалки Q, и обширный ряд зеркалок формата APS-C, и даже средний формат, а вот полного кадра не было, хотя фанаты марки ждали его давно и упорно. Первые слухи о готовящейся камере начали курсировать в Сети ещё 2 года назад: тогда же о полном кадре намекали и в локальном представительстве компании, при этом не раскрывая подробностей. И наконец в 2016 году Pentax представила модель K-1, которая будет конкурировать с такими камерами, как Canon EOS 5DS R, Nikon D810 и Sony Alpha A7R II, но стоить при этом будет традиционно ниже.

Кроме более привлекательной стоимости у K-1 есть и ещё ряд интересных особенностей. Имеется встроенный в камеру стабилизатор, причём не простой, а пятиосный, чего у конкурирующих зеркалок нет; возможна компоновка кадра путём сдвига и наклона матрицы, есть и автоматическая корректировка линии горизонта. Кроме того, предусмотрена весьма интересная функция повышения резкости Pixel Shift Resolution, о которой мы более подробно расскажем ниже. Не обошлось и без встроенных модулей GPS и Wi-Fi. На первый взгляд, предложение выглядит крайне интересно – посмотрим, как на практике.

⇡#Технические характеристики

Pentax K-1
Сенсор изображения КМОП-матрица размером 35,9 × 24,0 мм, 36,77 Мп
Эффективное количество точек, Мп 36,4
Формат сохранения изображения Фотокадр: JPEG (EXIF 2.3, DCF 2.0), RAW
Видео: MPEG-4 AVC/H.264 (MOV), Motion JPEG (AVI) для режима интервальной видеосъемки
Объектив PENTAX KAF2
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 35 мм Full Frame: 7360 × 4912, 5760 × 3840, 4224 × 2816, 1920 × 1280;
APS-C: 4800 × 3200, 4224 × 2816, 3456 × 2304, 1920 × 1280;
Видео : 1920 × 1080, 1280 × 720
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Автовыбор, ручная установка: ISO100—204 800 (с шагом 1EV, 1/2EV или 1/3EV)
Диапазон выдержек, секунд 1/8000—30;
синхронизация скорости работы затвора для вспышки: 1/200
Экспозамер, режимы работы TTL-замер экспозиции с помощью датчика RGB с разрешением 86 000 пикселей;
многосегментный, центрально-взвешенный и точечный
Экспокоррекция От −5 до +5 EV с шагом 1/3, 1/2 EV
Встроенная вспышка Нет
Автоспуск, с 2, 12
Устройство хранения информации Две карты памяти тип SD (UHS-I)
ЖК-дисплей 8,0 см (3,2 дюйма), разрешение 1037 тыс. точек, свободный наклон во всех плоскостях
Видоискатель На основе пентапризмы с окуляром и диоптрийным корректором;
покрытие кадра – 100%;
увеличение – 0,7х
Интерфейсы USB 2.0 (тип micro-B), Mini-HDMI (тип D), разъём для питания от сетевого адаптера, разъём для подключения спускового тросика, разъём X-sync для синхронизации внешних вспышек, mini-jack (3,5 мм) для внешнего стереомикрофона, разъём для подключения наушников
Дополнительно GPS, компас, Wi-Fi, функция «астрогид»
Питание Литий-ионный аккумулятор D-Li90, 14 Вт*ч
Габариты, мм 136,5 × 110 × 85,5
Масса, г 1010 (c батареей и картой памяти, но без защитной крышки и крышки башмака для принадлежностей)
Актуальная цена 160 000 рублей (версия body без объектива)

⇡#Комплект поставки

Полноценные коробочные образцы включают литий-ионный аккумулятор D-LI90, зарядное устройство D-BC90, кабель питания, ремень O-ST162, наглазник FT (30128), крышку на видоискатель, заглушку на крепление «горячий башмак», заглушки на байонет, на синхроконтакт 2P и для контактов батарейного блока, а также диск с программным обеспечением, русскоязычную инструкцию по эксплуатации и фирменный гарантийный талон.

⇡#Внешний вид и удобство использования

При проектировании Pentax K-1 разработчики поглядывали одновременно и в сторону среднеформатника 645Z, и в сторону топовой кроп-зеркалки K-3. Габариты по меркам полнокадровых зеркалок у K-1 сравнительно невелики: нечто среднее между Nikon D810 и Sony Alpha 7R II. А вот весит полнокадровый Pentax немало – 1010 грамм c учётом аккумулятора. Все конкуренты весят меньше: Nikon D810 – 880 грамм, Canon 5DS R – 930 грамм, Sony Alpha 7R II – 625 грамм. В конструкции корпуса, разумеется, активно используется магний, который является обязательной составляющей корпуса любой современной камеры дороже 1 000-1 500 долларов США. Кроме шасси из металла и магниевых корпусных панелей корпус снабжён массой резиновых прокладок и заглушек, поэтому не боится брызг и дождя. Разумеется, последнее утверждение справедливо только при использовании всепогодных объективов серии WR.

Качество сборки высокое, без каких-то явных промахов, что, впрочем, давно норма для большинства зеркалок. К слову, фотоаппарат собран на Филиппинах, а вот комплектный объектив — в Японии.

Сразу стоит коротко пробежаться по основным уникальным особенностям корпуса: дисплей, который можно крутить в любом направлении; три диска управления + дополнительный диск выбора изменяемых параметров. А вот дополнительный сегментный дисплей чрезвычайно мал и отображает небольшое количество параметров.

Спереди находится байонет объектива, лицевой диск управления, лампа подсветки автофокуса, а также окошко приёмника сигналов ИК-пульта дистанционного управления. Большую часть тыльной поверхности тут занимает дисплей, над которым находятся клавиши перехода в режим LiveView и выбора режима экспозамера, а также видоискатель. В правой части находится второй диск управления, клавиши автофокуса и блокировки автоэкспозиции, привычная пользователям камер Pentaх «зелёная» клавиша, которая отвечает за сброс настроек к стандартным, кнопки перехода в режим просмотра, выбора точки фокусировки, смены режима отображения, входа в основное меню, а также 5 многофункциональных клавиш навигации, формирующих круг. Тут же находится и окошко тыльного приёмника сигналов пульта ДУ.

Левая боковая поверхность изобилует разнообразными клавишами и разъёмами. Ближе к лицевой панели находятся клавиши выбора режима автоматической фокусировки, перехода в режим съёмки RAW, блокировки, рычаг выбора режима фокусировки, а также синхропорт. Ближе к тыльной панели под резиновыми заглушками скрыты порты подключения наушников и микрофона, а также USB, HDMI и разъём подключения внешнего источника питания.

На правой боковой поверхности под пластиковой крышкой скрыта пара разъёмов установки карт памяти, а под резиновой заглушкой – порт подключения проводного пульта дистанционного управления. Стоит отметить, что с открытой крышкой отсека установки карт памяти камера не включится – видимо, это превентивная мера защиты от попадания брызг. Но при этом если открыта крышка аккумуляторного отсека или любая из резиновых заглушек – камера включается без проблем, поэтому особого смысла в такой полумере нет.

Сверху по центру находится «горячий башмак», левее которого установлен диск выбора режима съёмки, дополненный замком, правее мы видим клавишу активирования модуля GPS, крохотный сегментный дисплей, дополненный кнопкой активирования подсветки, клавиши введения коррекции экспозиции, выбора уровня чувствительности, диск выбора ключевых параметров и кнопку спуска затвора с рычажком включения. Также наверху есть рычажок переключения между режимами съёмки фото и видео с дополнительным диском настройки этих параметров. На сегментном дисплее изменяемые параметры не отображаются, поэтому приходится ориентироваться по основному дисплею, что сказывается и на удобстве управления камерой, и на энергопотреблении.

Снизу находится отсек установки аккумулятора, оборудованный крышкой с двухступенчатым замком, штативное гнездо и разъём подключения батарейного блока.

Обзор смартфона Vernee Thor: а чего добился твой гаджет?

На рынке гаджетов сейчас тяжело всем: конкуренция колоссальная, рынок насыщен, приходится придумывать что-то совсем нестандартное, чтобы привлечь внимание потенциальных покупателей. Знаете, кому сложнее всего в этих условиях? Конечно же, новым компаниям, о которых никто ничего не знает. Таким, как Vernee. Она появилась на свет в начале 2016 года, в ее ассортименте на данный момент всего лишь три смартфона.

 Vernee Thor – официальное изображение

Vernee Thor – официальное изображение

Примечательно, что модель Thor вовсе не является флагманом нового семейства. Напротив, это самый доступный гаджет компании, но его технические характеристики это прячут. Глядя на них, невозможно сказать, что этот смартфон стоит всего $119 (а первые партии так и вовсе продавались за $99). Изучите внимательно табличку с характеристиками: по части «железа» аппарат практически не отстает от своих более дорогих и именитых коллег.

Vernee ThorMeizu M3 NoteLG X viewLenovo VIBE P1ASUS Zenfone 2 (ZE551ML)
Экран 5 дюймов, 720 × 1280 точек, IPS; емкостный, до пяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 4,93 дюйма, 720 × 1280 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний 5,5 дюйма, 1080 × 1920 точек, IPS; емкостный, до десяти одновременных касаний
Дополнительный экран Нет Нет 1,76 дюйма, 80 × 520 точек, IPS; емкостный, мультисенсорный, поддержка жестов Нет Нет
Защитное стекло Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Dinorex T2X-1, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Есть (производитель неизвестен), с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром Corning Gorilla Glass 3, с олеофобным покрытием и поляризационным фильтром
Процессор MediaTek MT6753: восемь ядер ARM Cortex-A53, частота 1,3 ГГц; техпроцесс: 28 нм MediaTek MT6755 Helio P10: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,0 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,8 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 410 MSM8916: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,21 ГГц; техпроцесс: 28 нм Qualcomm Snapdragon 615 MSM8939: четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,11 ГГц + четыре ядра ARM Cortex-A53, частота 1,46 ГГц; техпроцесс: 28 нм LP Intel Atom Z3580: четыре ядра архитектуры Tangier (x86-64), частота 2,33 ГГц; техпроцесс: 22 нм
Графический контроллер ARM Mali T720MP2, частота 600 МГц ARM Mali-T860MP2, частота 600 МГц Qualcomm Adreno 306, 400 МГц Qualcomm Adreno 405, 550 МГц Imagination Technologies PowerVR Rogue G6430, 533 МГц
Оперативная память 3 Гбайт LPDDR3 2/3 Гбайт LPDDR3 (у нас на тесте версия на 2 Гбайт) 2 Гбайт LPDDR3 2 Гбайт LPDDR3 4 Гбайт LPDDR3
Флеш-память 16 Гбайт (пользователю доступны 11,6 Гбайт) + microSD 16/32 Гбайт (у нас на тесте оказалась версия на 16 Гбайт; пользователю доступны 11,1 Гбайт) + microSD 16 Гбайт (пользователю доступны 11,3 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,2 Гбайт) + microSD 32 Гбайт (пользователю доступны 25,5 Гбайт) + microSD + 5 Гбайт облачного хранилища ASUS WebStorage
Разъемы 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0 1 × micro-USB 2.0;
1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм 1 × разъем для гарнитуры 3,5 мм;
2 × Micro-SIM 1 × Nano-SIM 1 × Nano-SIM 1 × microSD (SDHC/SDXC); 1 × microSD (SDHC/SDXC);
1 × microSD 1 × Nano-SIM/microSD (универсальный) 1 × Nano-SIM/microSD (универсальный) 2 × Nano-SIM 2 × Micro-SIM
SIM-карты Две сим-карты формата Micro-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Nano-SIM Две сим-карты формата Micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 900/1900/2100 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц
Сотовая связь 3G DC-HSPA (42 Мбит/с) 900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц DC-HSPA (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц
Сотовая связь 4G LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с) LTE Cat. 6 (300 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с); LTE Cat. 4 (150 Мбит/с, 50 Мбит/с);
FDD LTE: band 1, 3, 7, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 38, 39, 40, 41 FDD LTE: band 1, 3, 7, 8, 20 FDD LTE: band 1, 3, 7, 20;
TDD LTE: band 40
FDD LTE: band 1, 2, 3, 4, 5, 7, 8, 9, 17, 18, 19, 20, 28, 29;
TDD LTE: 38, 39, 40, 41
Wi-Fi 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11b/g/n, 2,4 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct 802.11a/b/g/n 2,4/5 ГГц + Wi-Fi Direct
Bluetooth 4 4 4.1 4.1 4
NFC Нет Нет Нет Есть Есть
ИК-порт Нет Нет Нет Нет Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС, BeiDou GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас), шагомер Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас) Освещенности, приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Сканер отпечатков пальцев Есть Есть Нет Есть Нет
Основная камера 13 Мп (4864 × 2736), автофокус, одиночная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, двойная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, одиночная светодиодная вспышка 13 Мп (4160 × 3120), относительное отверстие f/2,2, автофокус, система оптической стабилизации, двойная светодиодная вспышка 12,6 Мп (4096 × 3072), технология PixelMaster, относительное отверстие f/2,0, автофокус, светодиодная вспышка
Фронтальная камера 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 8 Мп (3264 × 2448), без автофокуса, без вспышки 5 Мп (2592 × 1944), без автофокуса, без вспышки 4,9 Мп (2560 × 1920), без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор: 10,64 Вт·ч (2800 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 15,58 Вт·ч (4100 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 8,74 Вт·ч (2300 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 19 Вт·ч (5000 мА·ч, 3,8 В) Несъемный аккумулятор: 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 142 × 70 × 7,9 мм 153 × 75 × 8,2 мм 142 × 72 × 7,1 мм 153 × 75 × 9,9 мм 152 × 77 × 10,9 мм
Масса 140 г 163 г 120 г 189 г 170 г
Защита от воды и пыли Нет Нет Нет Нет Нет
Операционная система Android 6.0 Marshmallow Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка Meizu Flyme UI Android 6.0 Marshmallow, собственная оболочка LG Android 5.1.1 Lollipop, собственная оболочка Lenovo Android 5.0 Lollipop, Оболочка ASUS ZenUI
Актуальная цена 9 990 рублей 16 990 рублей за версию на 16 Гбайт; 18 990 рублей за версию на 32 Гбайт 17 990 рублей 19 990 рублей 23 490 рублей

Vernee Thor – информация о системе и «железе» по данным приложения CPU-Z

⇡#Внешний вид, эргономичность, сканер отпечатков

Удивительно, но Vernee Thor не только предлагает покупателю больше возможностей за меньшие деньги, но еще и выглядит совсем недурно. Этот смартфон по своим габаритам очень напоминает шестой iPhone, будучи лишь немногим больше его. При этом в него установлен пятидюймовый экран, тогда как у iPhone 6 – дисплей диагональю 4,7 дюйма. Экран в Vernee Thor занимает 80% площади лицевой панели, рамки здесь очень тонкие. Как результат – аппаратом очень удобно пользоваться одной рукой, большой палец дотягивается до всех точек экрана.

 Vernee Thor – лицевая панель

Vernee Thor – лицевая панель

Также здесь используется выпуклое (2,5D) защитное стекло Corning Gorilla Glass 3, которое несет в себе защитную функцию, снабжено олеофобным покрытием и поляризационным фильтром. Все как в лучших домах – в бюджетном сегменте такое встречается нечасто.

 Vernee Thor – лицевая панель

Vernee Thor – лицевая панель

Под дисплеем находятся три клавиши навигации по операционной системе Android. Подсветки у них нет, зато есть виброотклик. Наверху – разговорный динамик и объектив фронтальной камеры. Светодиодного индикатора новых событий у Thor нет.

 Vernee Thor – лицевая панель

Vernee Thor – лицевая панель

Габариты корпуса умеренные: толщина – 7,9 миллиметра, масса – 140 грамм. Устройство без проблем умещается в карманы брюк и пиджаков.

 Vernee Thor – вид сбоку

Vernee Thor – вид сбоку

Привыкнуть к устройству несложно – кнопки и интерфейсы у него расположены как на почти любом другом Android-смартфоне, все находится интуитивно. Клавиши включения и управления громкостью размещены на правой грани. Аудиовыход вынесен на верхнюю грань корпуса, интерфейс micro-USB – на нижнюю. Боковые поверхности с закруглением, углы гладкие.

Vernee Thor – боковые грани

Корпус аппарата выполнен из пластика с приятным на ощупь покрытием софт-тач. Гаджет не скользит даже во влажных ладонях, однако поверхность задней панели активно собирает отпечатки пальцев и пыль. На «спинке» устройства находится объектив основной камеры со светодиодной вспышкой и дактилоскопический сенсор.

 Vernee Thor – задняя панель

Vernee Thor – задняя панель

Сканер отпечатков пальцев чуть утоплен вглубь корпуса. Он обрамлен кантиком, стилизованным под металл. Работа со сканером организована совершенно стандартным образом: владельцу Thor необходимо несколько раз приложить палец к датчику, после чего устройство запомнит его. Отпечаток пальца можно использовать не только для разблокировки смартфона, но и для оплаты покупок в виртуальных магазинах.

 Vernee Thor – сканер отпечатков пальцев

Vernee Thor – сканер отпечатков пальцев

Работает сканер отпечатков неплохо – пусть не всегда с первого раза, но со второго или в крайнем случае третьего раза он срабатывает – разблокировать аппарат с помощью PIN-кода не придется.

Vernee Thor – настройка дактилоскопического сенсора

Задняя крышка у аппарата съемная, однако доступа к аккумулятору у пользователей все равно нет. Под панелью находятся разъемы для установки двух micro-SIM-карточек и отдельное гнездо для карточки памяти формата microSD. Здорово, что здесь нет так называемых совмещенных слотов, которые часто встречаются у китайских смартфонов.

 Vernee Thor без задней панели

Vernee Thor без задней панели

Собрано устройство очень хорошо – ребер жесткости в конструкции достаточно. Присущей многим бюджетным аппаратам хлипкости нет, за время тестирования мы не обнаружили никаких подозрительных люфтов. Гаджет без проблем выдерживает тест на сдавливание боковых сторон корпуса – характерных разводов на матрице не появляется. Устройство доступно в черном и темно-синем цветах.

Игровая индустрия за неделю. 1–7 августа 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Игра LEGO Star Wars: The Force Awakens вновь возглавила список самых популярных видеоигр в Великобритании. Проект сохраняет лидерство пять недель подряд. Второе место занял приключенческий боевик Uncharted 4: A Thief's End, продажи которого благодаря сезонным скидкам возросли на 94 %. На третьей позиции разместился криминальный экшен Grand Theft Auto V (спрос увеличился на 37 %).

Полный список выглядит следующим образом:

  1. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  2. Uncharted 4: A Thief's End
  3. Grand Theft Auto V
  4. FIFA 16
  5. Overwatch
  6. DOOM
  7. Rocket League
  8. Call of Duty: Black Ops 3
  9. Minecraft: Xbox 360 Edition
  10. Ratchet & Clank

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр возглавила еще не вышедшая No Man's Sky. Доступна она станет 12 августа, но пользователи уже сейчас активно оформляют предварительные заказы. Следом расположилась We Happy Few, находящаяся в разработке и участвующая в программе раннего доступа. Третье место занимает Grand Theft Auto V.

Полный список бестселлеров представлен ниже.

  1. No Man's Sky (предварительный заказ)
  2. We Happy Few (ранний доступ)
  3. Grand Theft Auto V
  4. Total War: WARHAMMER — Call of the Beastmen
  5. RimWorld (ранний доступ)
  6. Starbound
  7. Counter-Strike: Global Offensive
  8. ARK: Survival Evolved (ранний доступ)
  9. Dead by Daylight
  10. Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Компания Ubisoft Motion Pictures официально анонсировала фильм по мотивам многопользовательской игры Tom Clancy's The Division. Главные роли в картине исполнят Джейк Джилленхол (Jake Gyllenhaal) и Джессика Честейн (Jessica Chastain). Первый известен зрителям по лентам «Исходный код», «Зодиак» и «Пленницы», а вторая играла в «Марсианине», «Интерстелларе» и «Багровом пике». Кто займет режиссерское кресло, пока не известно. Дата мировой премьеры тоже не сообщается. Отметим, что это не единственная экранизация, над которой работает Ubisoft Motion Pictures. В производстве также находятся фильмы по мотивам Assassin’s Creed и Splinter Cell.

Компания Sony представила нового сценариста экранизации Uncharted — им станет Джо Карнахан (Joe Carnahan), знакомый зрителям по фильмам «Кровь, наглость, пули и бензин», «Наркобарон», «Схватка», «Козырные тузы» и «Команда-А». В упомянутых картинах он не только написал сюжет, но и выступил режиссером. Однако в случае с Uncharted профессионал ограничится созданием истории: Карнахан параллельно работает над третьей частью комедийного боевика «Плохие парни».

Авторы игры Ghostbusters обанкротились. Компания Fireforge была основана в 2011 году бывшим сотрудником Blizzard Тимом Кэмпбеллом (Tim Campbell). Помимо Ghostbusters, разработчики трудились над двумя MOBA-играми под названиями Atlas и Zeus для компаний Tencent и Razer. Оба проекта закрыты. Главной проблемой Fireforge стал долг в размере $11,3 миллиона, который студия обязана выплатить Tencent. Дополнительное судебное разбирательство открыла Min Productions (дочерняя компания Razer). Согласно заявлению истца, Fireforge не по назначению тратила бюджет, выделенный на создание Zeus. Отметим, что рассмотрение дела временно приостановлено из-за процедур, проводимых в связи с объявлением о банкротстве.

Konami опубликовала финансовый отчет за первый квартал фискального года: доход компании в период с 1 апреля по 30 июня составил $481,5 миллиона, что на 3,5 % ниже аналогичного показателя за прошлый год. Операционная прибыль возросла на 40,2 % по сравнению с первым кварталом 2015 года и достигла отметки $88,7 миллиона. Digital Entertainment отметилось положительной динамикой: доход подразделения вырос на 5,6 % — до $245,5 миллионов, а прибыль на 34,3 % — до $84,7 миллионов. Компании удалось добиться таких показателей благодаря локальным релизам, например новой части серии бейсбольных симуляторов Jikkyou Pawafuru Puroyakyu. Также представители Konami сообщили, что общие продажи игр франшизы Metal Gear достигли 49,2 миллиона копий.

Издательство Ubisoft поделилось планами относительно выставки Gamescom 2016. Посетители экспозиции смогут оценить демонстрационные версии Watch Dogs 2, South Park: The Fractured but Whole и Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands. Наравне с этим будут раскрыты подробности таких игр, как For Honor, Steep, Eagle Flight и Star Trek: Bridge Crew. Также компания представит видеоролик, посвященный экранизации Assassin’s Creed. Выставка Gamescom 2016 пройдет c 17 по 21 августа в Кельне, Германия.

Бразильский футболист Венделл Лира (Wendell Lira) попробует себя в киберспорте: 27-летний обладатель премии Пушкаша за самый красивый гол в 2015 году завершил карьеру в мире реального футбола и теперь планирует стать лучшим игроком в виртуальной FIFA. Путь к успеху он покажет на своем YouTube-канале. «Я всегда считал видеоигры чем-то большим, — заявил Венделл. — Это что-то эмоциональное, с чем я могу себя идентифицировать. Я хочу показать людям то, чего они даже представить не могли».

Успешно завершилась кампания в поддержку ремейка System Shock на сайте Kickstarter. За месяц около двадцати тысяч игроков пожертвовали Nightdive Studios более $1,35 миллиона при ожидаемом бюджете в $900 тысяч. Собранные сверх нормы деньги разработчики потратят на создание дополнительного игрового контента (локаций, персонажей, аудиодневников) и портирование System Shock на macOS и Linux. Уже сейчас поклонники серии могут загрузить демоверсию System Shock на странице проекта в Steam. Релиз состоится в декабре 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Студия Playdead официально анонсировала платформер Inside для PlayStation 4. Игра выйдет 23 августа. В июне проект от авторов Limbo дебютировал на PC и Xbox One, где получил высокие оценки в профильной прессе: средний балл версии для Xbox One составляет 93 из 100, а компьютерная адаптация удостоилась оценки 84 из 100.

Студия Arkane рассказала о концепции Prey. Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) пояснил, что новый проект компании — самостоятельное произведение, а не сиквел или ремейк одноименной научно-фантастической игры 2006 года. После премьеры трейлера на выставке E3 2016 пользователи ошибочно сделали вывод, что Prey станет хоррором. По словам режиссера, разработчики хотят сделать нечто большее, а именно увлекательную историю о самоопределении. События игры разворачиваются в 2032 году на борту космического корабля. Главный герой — Морган Ю, участник таинственного эксперимента, который внезапно прерывается вторжением инопланетных существ. Пользователям предстоит выяснить настоящие мотивы организаторов исследования и то, кем на самом деле является протагонист. Выход Prey запланирован на 2017 год для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Представители CI Games раскрыли новые детали Sniper: Ghost Warrior 3. Разработчики опубликовали трейлер, в котором указана точная дата выхода проекта — релиз новинки на PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится 27 января 2017 года. Покупатели, оформившие предварительный заказ, получат в подарок дополнение The Escape of Lydia. В нем будет рассказываться о событиях, предшествующих основной сюжетной кампании. Главной героиней The Escape of Lydia станет девушка-снайпер.

Разработчики World of Warcraft сообщили, что 9 августа в игре появится новый класс персонажей — охотники за демонами. Первыми его смогут оценить покупатели, оформившие предварительный заказ дополнения Legion, которое выйдет 30 августа. Стать охотниками на демонов могут только ночные эльфы и эльфы крови. Особенностью класса является то, что воины управляют энергией хаоса и приобретают способности поверженных противников.

Компания Blizzard представила новое приключение для Hearthstone — «Вечеринка в Каражане». Поклонники игры посетят масштабную вечеринку в башне чародея Медива. Приобрести VIP-приглашение можно за 999 рублей. За эту сумму вы получите комплект, включающий 45 новых карт, 13 боссов и четыре локации (зал, оперный театр, зверинец и шпиль). В рамках события разработчики откроют пользователям задание пролога и подарят по две новых карты («Колдовской ворон» и «Портал: Огненные просторы»), а в первую неделю после релиза — особую рубашку для карт. Старт «Вечеринки в Каражане» запланирован на 12 августа на PC (Windows, macOS), iOS и Android.

Outlast 2 не выйдет в этом году — релиз сиквела популярного хоррора перенесен на первый квартал 2017 года. Студия Red Barrells извинилась перед поклонниками за задержку и сообщила, что разработчикам требуется дополнительное время на реализацию всех задуманных идей, тестирование и исправление ошибок. Авторы отметили, что пользователей ждет одна из самых пугающих историй в жанре ужасов. Отметим, что действие Outlast 2 развернется в сельской местности в США, а история вращается вокруг таинственной религиозной секты и массовых убийств. Игра выйдет для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Издательство Electronic Arts продолжает раздавать загружаемые дополнения к Battlefield 4 в рамках акции «Дорога к Battlefield 1». Теперь поклонники военного боевика могут бесплатно получить сборник China Rising. Предложение актуально для владельцев PC (только в сервисе Origin), PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Отметим, что обладателям консолей от Microsoft необходимо иметь подписку Xbox Live Gold. В China Rising входит режим «Воздушное превосходство», четыре карты, кроссовый мотоцикл и пять видов оружия. Акция продлится до 9 августа.

Компания Sony объявила дату выхода версии гоночной игры Driveclub для шлема виртуальной реальности PlayStation VR. Проект Driveclub VR поступит в продажу 13 октября для PlayStation 4. Обновленная версия дополнительно будет включать реалистичный 3D-звук и новые трассы в городском окружении. Смогут ли владельцы оригинальной игры бесплатно обновиться до VR-адаптации или нет, пока не уточнялось.

Криминальный боевик Yakuza 0 выйдет в Европе и США 24 января 2017 года для PlayStation 4. Игра расскажет предысторию серии: события разворачиваются в Японии восьмидесятых. Главные герои, Кадзума Кирю и Горо Мадзима, только начинают свой путь в криминальном мире. Вместе им предстоит сыграть ключевую роль в противостоянии бандитских группировок и переделе сфер влияния. Отметим, что Yakuza 0 вышла в Японии в марте 2015 года для PlayStation 3 и PlayStation 4.

Релиз хоррора Five Nights at Freddy’s: Sister Location состоится в октябре. Игра создается в версиях для PC, iOS и Android. События проекта развернутся в пиццерии Circus Baby's Pizza World, где днем посетителей развлекают специальные роботы-аниматроники. Вам предстоит выступить в качестве техника, который должен работать ночью и следить за оборудованием. Интересно, что в описании вакансии работодатель указал: «В случае смерти и расчленения руководство ответственности не несет». Фанаты Five Nights at Freddy’s не понаслышке знают почему.

Представители Blue Isle Studios сообщили точную дату выхода приключенческой игры Valley. Релиз проекта состоится 24 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Создатели Slender: The Arrival расскажут новую мистическую историю о таинственной долине, расположенной в глубине Скалистых гор. Игроки исследуют территорию, пользуясь специальным экзоскелетом L.E.A.F., который наделяет пилота невероятной силой и скоростью, а также позволяет герою манипулировать жизнью и смертью всех живых существ.

Rockstar Games добавила в Grand Theft Auto Online редактор каскадерских гонок, благодаря которому игроки посоревнуются в гоночных заездах на собственноручно построенных трассах. Библиотека инструментария содержит около 250 элементов: вариации эстакад, колец, труб и петель, плиты для ускорения, гигантские мячи, кегли и многое другое. В ближайшее время разработчики проведут конкурс на лучшие любительские трассы. Работы финалистов попадут в подборку «Проверено Rockstar». Редактор доступен в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Издательство Slitherine анонсировало пошаговую стратегию Warhammer 40,000: Sanctus Reach. Игра создается студией StrayLight Entertainment для PC. События развернутся на планете Аларик Прайм, которую атаковало войско орков. Вам предстоит взять под свое начало космодесантников из ордена Космических Волков и сразиться с захватчиками. В проекте будет представлено две сюжетных кампании, специальный режим, посвященный тактическим схваткам, генератор карт и многопользовательская составляющая. Выход Warhammer 40,000: Sanctus Reach состоится в ноябре.

Компания Ubisoft представила караоке-игру Just Sing, которую владельцы консолей PlayStation 4 и Xbox One смогут приобрести 6 сентября. Разработчики предлагают коллекцию из 40 песен, среди которых хиты последних лет и композиции, давно ставшие классикой. Вы исполните «Drag Me Down» от One Direction, «What Do You Mean?» Джастина Бибера, «I Want To Break Free» от Queen, «Radioactive» от Imagine Dragons, «Chandelier» австралийской певицы Сиа и другие. Можно использовать телефон в качестве микрофона, а на камеру PlayStation Camera или Kinect записывать яркие моменты вашего выступления. В Just Sing пользователям доступны два режима — Party и Battle. В первом вы споете соло либо компанией до 4 человек, а во втором станете участником музыкальной дуэли.

Студия Tencent работает над многопользовательским экшеном Transformers Online для PC. Разработчики представили демонстрационную версию игры на ChinaJoy 2016. На этой неделе стартовало закрытое бета-тестирование Transformers Online для китайских пользователей, а остальным пока остается довольствоваться дебютным трейлером. Проект создается на движке Unreal Engine 4. На текущий момент авторы показали 8 персонажей и стандартный режим состязаний «Захват точек». Каждый из автоботов и десептиконов обладает уникальными навыками ближнего и дальнего боя и легко трансформируется в транспортное средство, чтобы оперативно покинуть схватку или быстро добраться до своих союзников. Дата запуска финальной версии Transformers Online пока не объявлена.

Еще одним проектом в поддержку предстоящей премьеры «Трансформеры-5: Последний рыцарь» станет мобильная игра Transformers. Релиз новинки состоится в следующем году. Над игрой трудятся сотрудники канадской компании Kabam, создатели Fast and Furious: Legacy и Marvel: Contest of Champions.

Британская инди-студия Square Mountain анонсировала стелс-экшен No Trace. Дебютный проект компании сочетает элементы серий Hitman и Hotline Miami. Игроки в роли наемного убийцы выполняют заказы по всему миру. Разработчики обещают обширную коллекцию высокотехнологичных гаджетов и противников со «случайными маршрутами передвижения». Бои проходят в реальном времени, однако в режиме Inspection вы можете просканировать местность и выбрать лучшую тактику для прохождения уровня. Релиз No Trace для PC состоится в этом году.

Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070

«Тысячная» линейка игровых видеокарт NVIDIA складывается немного по-другому, чем семейство GeForce 900. Как мы помним, GeForce GTX 970 по быстродействию была довольно близкой к GTX 980. Однако того же нельзя сказать о GeForce GTX 1070 и GTX 1080 — разница в производительности между ними составляет около 25% (если считать показатели GTX 1070 за 100 %). Если появление GTX 1080 открыло новые горизонты производительности для игровых видеоадаптеров с одним GPU, то GTX 1070 в целом только повторяет достижения GTX 980 Ti (обладая более низкой ценой и энергопотреблением по сравнению с флагманом поколения Maxwell).

При этом GTX 1070 гораздо дешевле GTX 1080 ($379 и $599 соответственно), что автоматически делает младшую карту на базе процессора GP104 привлекательнее в глазах покупателей, не стремящихся получить самое лучшее и быстрейшее «железо». К тому же GTX 1070 на текущий момент более распространена в рознице по сравнению с флагманом. Мы уже провели тестирование референсной версии GTX 1070, которая носит название Founders Edition, а начиная с данного обзора, займемся реализациями GTX 1070, представленными различными партнерами NVIDIA.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 наделена лучшей конструкцией системы охлаждения среди нескольких вариантов GTX 1070 в ассортименте ASUS и поставляется в двух модификациях. Одна из них близка по частотным характеристикам к Founders Edition, другая, напротив, серьезно разогнана производителем — именно последнюю мы взяли на тестирование.

⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена

Для начала разберемся с номенклатурой. Судя по названию моделей ASUS Strix на базе GeForce GTX 1070 и GTX 1080, они теперь входят в состав линейки ROG (Republic of Gamers). Как мы увидим далее, такое повышение статуса отражает определенные изменения в конструкции видеокарты.

Что касается конкретно ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070, то базовая версия этой модели (ROG STRIX-GTX1070-8G-GAMING) имеет частоты 1531/1721 МГц (Base Clock и Boost Clock графического процессора соответственно), в то время как в разогнанной версии (ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING) установлены частоты 1657/1860 МГц — это на 151 и 177 МГц выше по сравнению с показателями референсной видеокарты.

Известно, что GeForce GTX 1070 в варианте Founders Edition разгоняется не столь хорошо, как GTX 1080 (в нашем тесте мы довели базовую частоту ядра GTX 1070 лишь до 1671 МГц, в то время как GTX 1080 достиг 1837 МГц). Следовательно, старшая версия Strix GTX 1070 уже на фабричных частотах подбирается к верхней границе оверклокерского диапазона Founders Edition. Это может означать, что продукт ASUS изначально работает близко к пределу своих возможностей, а может, наоборот, — позволит добиться еще более высоких частот в разгоне силами пользователя (нам предстоит выяснить это на практике).

Однако есть один важный нюанс: для работы на указанных частотах нужно активировать так называемый OC Mode в фирменной утилите ASUS GPU Tweak II, а режимом по умолчанию является Gaming Mode с немного более консервативными настройками (1632/1835 МГц). Экземпляры для прессы изначально запускаются в OC Mode, который мы нашли абсолютно стабильным во всех играх из нашей батареи бенчмарков.

Оперативная память в Strix GTX 1070 работает на референсной частоте с пропускной способностью 8 Гбит/с на контакт. Энергопотребление карты не указано в спецификациях, но, очевидно, оно должно превышать планку в 150 Вт, заданную моделью Founders Edition.

Какой бы вариант Strix 1070 вы ни предпочли, в данный момент покупка обойдется дороже рекомендованной NVIDIA для российского рынка цены на GTX 1070 Founders Edition (34 990 руб.) — либо 39 205, либо 40 759 руб.

ПроизводительASUSNVIDIANVIDIA
Модель ROG Strix GeForce GTX 1070 (ROG STRIX-GTX1070-O8G-GAMING) GeForce GTX 1070 GeForce GTX 1080
Графический процессор
Кодовое название GP104 GP104 GP104
Число транзисторов, млн 7 200 7 200 7 200
Техпроцесс 16 нм FinFET 16 нм FinFET 16 нм FinFET
Тактовая частота, МГц: Base Clock / Boost Clock 1657/1860 1506/1683 1607/1733
Число ядер CUDA 1 920 1 920 2 560
Число блоков наложения текстур 120 120 160
Число ROP 64 64 64
Оперативная память
Разрядность шины, бит 256 256 256
Тип микросхем GDDR5 SDRAM GDDR5 SDRAM GDDR5X SDRAM
Тактовая частота, МГц (пропускная способность, Мбит/с на линию) 2000 (8000) 2000 (8000) 1250 (10000)
Объем, Мбайт 8 192 8 192 8 192
Шина ввода/вывода PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16 PCI Express 3.0 x16
Производительность
Вычислительная мощность шейдерных ALU, FP32 (на основании Boost Clock) 7 142 6 463 8 872
Производительность FP32/FP64 1/32 1/32 1/32
Пропускная способность оперативной памяти, Гбайт/с 256 256 320
Вывод изображения
Интерфейсы (макс разрешение@частота кадров, Гц) HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI HDMI 2.0b, DisplayPort 1.3/1.4, DL-DVI
TDP, Вт НД 150 180
Розничная цена (США, без налогов), $ 469,99 (newegg.com) 379/449 (рекомендованная, на момент выпуска) 599/699 (рекомендованная, на момент выпуска)
Розничная цена (Россия), руб. 40 759 (market.yandex.ru) НД / 34 990 (рекомендованная, на момент выпуска) 49 990 / 54 990 (рекомендованная, на момент выпуска)

Комплект поставки устройства минималистичен: диск с ПО, бумажная документация и четыре кабельные стяжки с логотипом ROG.

⇡#Конструкция

Появление видеокарт GeForce 1000-й серии символизирует смену поколений не только для NVIDIA, но — в данном случае — и для ASUS. Как внешний вид, так и конструкция и режим работы системы охлаждения отличают GeForce GTX 1070 от моделей 900-й серии в линейке Strix.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition

Светодиодная подсветка не является чем-то новым для топовых видеокарт, но ASUS сделала следующий шаг вперед, установив RGB-светодиоды на фронтальной, боковой и задней поверхностях корпуса. Отдельная утилита AURA Lighting Control позволяет вручную задать оттенок освещения либо выбрать один из автоматических режимов — «стробоскоп», «дышащая» подсветка, переливающаяся радуга или «цветомузыка», синхронизированная с аудиоплеером. Наконец, оттенок может служить индикатором температуры GPU. Такую же подсветку мы видели на новой материнской плате ASUS ROG Strix X99 Gaming.

Производитель классифицирует систему охлаждения на Strix GTX 1070 как DirectCu III. Основной принцип все тот же — расплющенные участки тепловых трубок напрямую контактируют с кристаллом GPU. Однако налицо несколько отличий в дизайне кулера по сравнению с прошлыми итерациями, которые ASUS применяла в линейках GeForce 700/900. Во-первых, трубки больше не выступают за пределы кожуха системы охлаждения и проходят параллельно длинной стороне платы — тем самым увеличивается количество точек контакта с оребрением радиатора.

Во-вторых, мощные транзисторы преобразователя напряжения охлаждаются не отдельным компактным радиатором, как было раньше, а отдают тепло пластине, припаянной к основной конструкции. Плоская алюминиевая планка, придающая жесткость плате, покрывает часть микросхем RAM, остальные контактируют с тепловыми трубками радиатора GPU. С оборотной стороны платы закреплена еще одна пластина, выполняющая защитную и декоративную функции.

Поток воздуха создают три крыльчатки диаметром 90 мм. Скорость вращения вентиляторов контролируется раздельно таким образом, что при низкой нагрузке все три отключены, а затем активируются по одному по мере нагрева GPU.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition

⇡#Плата

Помимо усиленного VRM (преобразователя напряжения), что характерно для дорогих видеокарт оригинального дизайна, плата Strix имеет ряд других отличий от GTX 1070 Founders Edition.

Разработчики решили установить вместо одного из трех разъемов DisplayPort, предусмотренных референсным дизайном, порт HDMI. Это сделано для того, чтобы одновременно можно было подключать к видеокарте шлем виртуальной реальности (последние используют HDMI) и монитор либо телевизор с таким же интерфейсом. Обратите внимание, что в колодке DVI больше нет аналоговых контактов, необходимых для подключения дисплеев кабелем VGA через переходник DVI–VGA.

Еще одно нововведение — пара четырехконтактных разъемов для подключения корпусных вентиляторов, скорость вращения которых будет контролировать автоматика видеокарты. Разумная идея, если учесть, что GPU в типичной игровой системе выделяет больше тепла, нежели центральный процессор.

Питание GPU осуществляется по шестифазной схеме, и еще одна фаза отдана чипам RAM (в отличие от схемы 4+1 в Founders Edition). Единственный разъем питания с восемью контактами вкупе с линиями в слоте PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт. В преобразователе напряжения ASUS использует ШИМ-контроллер uP9511P от UPI Semiconductor (такой же, как и в Founders Edition) вместе с высокоэффективными и долговечными компонентами — дросселями и конденсаторами Super Alloy Power II.

Есть контактные площадки для мониторинга и управления напряжениями питания GPU и RAM. Как это обычно бывает в платах ASUS, просто припаять к ним проводники достаточно только для мониторинга. Чтобы можно было регулировать напряжения, нужно еще замкнуть пару контактов поблизости.

Эффективная частота 8 ГГц, на которой работает видеопамять, является штатной для чипов Samsung K4G80325FB-HC25.

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070

ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition

NVIDIA GeForce GTX 1070 Founders Edition

Игровая индустрия за неделю. 25–31 июля 2016 года

⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

Приключенческая игра LEGO Star Wars: The Force Awakens сохранила лидерство в списке самых популярных видеоигр на территории Великобритании — проект занимает первую строчку на протяжении месяца, не сдавая позиций. На втором месте разместился футбольный симулятор FIFA 16, чьи продажи снизились на 13 %. Замыкает тройку лидеров многопользовательский боевик Overwatch, спрос на который сократился на 30 %.

Полный список выглядит следующим образом:

  1. LEGO Star Wars: The Force Awakens
  2. FIFA 16
  3. Overwatch
  4. Grand Theft Auto V
  5. DOOM
  6. Uncharted 4: A Thief's End
  7. Call of Duty: Black Ops 3
  8. Rocket League
  9. Monster Hunter Generations
  10. Minecraft: Xbox 360 Edition

В сервисе цифровой дистрибуции Steam десятку самых популярных игр возглавляет криминальный боевик Grand Theft Auto V. Компьютерная версия игры вышла в 2015 году, но до сих пор пользуется большой популярностью среди поклонников видеоигр. Второе место заняла стратегия RimWorld, причем проект находится в раннем доступе. На третьей позиции разместилась Earth Defense Force 4.1 — The Shadow of New Despair.

Полный список бестселлеров представлен ниже:

  1. Grand Theft Auto V
  2. RimWorld (ранний доступ)
  3. Earth Defense Force 4.1 — The Shadow of New Despair
  4. No Man's Sky (предварительный заказ)
  5. Dead by Daylight
  6. Counter-Strike: Global Offensive
  7. Arma 3 Apex
  8. Total War: Warhammer — Call of the Beastmen
  9. Total War: Warhammer

Игра Elite: Dangerous станет основой для рок-оперы Mercy and the Wild Sea. Гости и жители Эдинбурга первыми оценят постановку: именно в столице Шотландии состоится премьера Mercy and the Wild Sea в рамках крупнейшего фестиваля искусств The Fringe. Мероприятие пройдет с 6 по 13 августа. Рок-опера сочетает живое выступление артистов с видеовставками по мотивам сюжета игры.

Компания Legendary Digital Studios совместно со Square Enix снимет фильм по мотивам игры Life is Strange. Продюсерами картины выступят Дмитрий Джонсон (Dmitri Johnson) и Дэн Джевонс (Dan Jevons) из dj2 Entertainment, которые также участвуют в съемках экранизаций Hawken и Sonic the Hedgehog. Работа над лентой Life is Strange находится на начальном этапе: сейчас для проекта ищут режиссера и сценариста. Дата мировой премьеры и актерский состав пока неизвестны.

Шведская актриса Алисия Викандер (Alicia Vikander) поделилась новыми подробностями экранизации Tomb Raider. По словам исполнительницы главной роли, сюжет картины основывается на игре 2013 года, которая считается дебютной главой официального «перезапуска» серии. Фильм поведает о юности Лары Крофт и событиях, повлиявших на становление ее личности. При этом Викандер отмечает, что создатели картины хотят сделать ленту самостоятельным произведением и привнести в историю расхитительницы гробниц что-то новое.

Компания Square Enix объявила, что анимационный фильм Kingsglaive: Final Fantasy XV станет доступен в сервисах цифровой дистрибуции 30 августа, выход картины на Blu-ray-дисках состоится 4 октября. Кроме того, в США лента будет выпущена в прокат в кинотеатрах с 19 августа. О том, будет ли Kingsglaive: Final Fantasy XV доступна российским зрителям в кинотеатрах, пока ничего не известно. Отметим, что режиссером анимационного фильма выступает Такеши Нозуе (Takeshi Nozue), известный по Final Fantasy VII: Advent Children. События картины разворачиваются параллельно с сюжетной линией ролевой игры Final Fantasy XV и рассказывают о захвате королевства. В английской версии героев ленты озвучивают актеры Шон Бин (Sean Bean), Лина Хиди (Lena Headey) и Аарон Пол (Aaron Paul).

Адам Бойс (Adam Boyes) возглавил студию Iron Galaxy. До этого профессионал занимал должность вице-президента по связям со сторонними издателями и разработчиками в Sony Interactive Entertainment. «Создание игр всегда было моей страстью, — говорит Бойс. — Я уверен: накопленный мной опыт поможет команде достичь новых высот». В активе Iron Galaxy переиздания Borderlands 2, Borderlands: The Pre-Sequel, дополнение BioShock 2: Minerva's Den и компьютерная адаптация Batman: Arkham Knight. В последнее время коллектив занимался обновлениями для файтинга Killer Instinct, а сейчас готовит релиз спортивной аркады Videoball.

Ив Гийемо (Yves Guillemot) впечатлен успехами Pokemon Go. По словам главы Ubisoft, компания работает над собственным проектом с элементами дополненной реальности. Профессионал отметил, что игра не будет калькой виртуальной забавы с коллекционированием мифических существ: разработчики представят собственную оригинальную идею.

Студия Three Fields Entertainment, основанная бывшими сотрудниками Criterion Games, объявила о создании новой гоночной игры. Новость об этом сообщил на своей странице в Twitter творческий директор студии Алекс Уорд (Alex Ward). Ожидается, что проект будет представлять собой духовного наследника Burnout 3: Takedown. Первые подробности об игре и список целевых платформ будут представлены в ближайшие месяцы.

Английский актер Кит Харингтон (Kit Harington) рассказал о своей работе над игрой Call of Duty: Infinite Warfare. В научно-фантастическом боевике он исполнит роль антагониста — адмирала по имени Сален Кох, возглавляющего вражескую фракцию Settlement Defense Front. Адмирал представляет собой настоящего психопата, поэтому Киту Харингтону было интересно заняться воплощением его образа — актер признался, что ранее никогда не исполнял роли отрицательных героев. Кроме того, его привлекла стилистика игры, Кит — большой поклонник научной фантастики и всего, что связано с космосом. Выход Call of Duty: Infinite Warfare состоится 4 ноября для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Ремейк научно-фантастического хоррора System Shock выйдет для PlayStation 4. Об этом официально сообщили представители Nightdive Studios. Ранее игра была заявлена только для PC и Xbox One. Проект представляет собой переработанную версию оригинальной System Shock: события развернутся в 2072 году на космической станции, управление которой захватил искусственный интеллект SHODAN. Пользователям предстоит выступить в роли хакера и обезвредить программу, которая нацелена на уничтожение Земли. Релиз System Shock запланирован на I квартал 2018 года.

Студия Telltale Games планирует добавить в свои игры, начиная с Batman: The Telltale Series, многопользовательскую составляющую. Режим называется Crowd Play, он позволит игрокам подключать к принятию решений в игре других пользователей. В частности, будет проводиться голосование за выбор разных вариантов действий в определенной сцене: в первом случае будет принят тот вариант развития сюжета, за который проголосует большинство участников ; во втором случае, окончательное решение остается за игроком независимо от результатов голосования, однако пользователи при этом смогут либо одобрить ваш выбор, либо поставить ему негативную оценку. Отметим, что выход первого эпизода Batman: The Telltale Series состоится 2 августа для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One.

Telltale Games также раскрыла новые подробности третьего сезона The Walking Dead. В игре появится второй протагонист: компанию Клементине составит другой выживший — Хавьер. Согласно описанию, мужчина пытается сохранить целостность своей семьи во время зомби-апокалипсиса. Также пользователи вновь встретят Эй-Джея, ребенка Ребекки из второго сезона. Мальчику исполнится четыре года. Разработчики отмечают, что история новой части The Walking Dead зависит от решений, принятых в предыдущих эпизодах сериала. The Walking Dead: Season Three создается для PC, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation 4 и Xbox One. Дата выхода пока не объявлена.

Компания Ubisoft представила новое крупное дополнение к тактическому многопользовательскому боевику Tom Clancy's Rainbow Six: Siege, которое называется Skull Rain. Оно отправит бойцов в Бразилию: пользователей ждет новая карта «Фавела» с большим количеством разрушаемых объектов, а список героев пополнится двумя новыми оперативниками — девушкой по имени Кавейра и штурмовиком Капитаном. Кавейра ориентирована на скрытное перемещение, вооружена PRB92 Luison с глушителем и умеет допрашивать противников, выясняя расположение членов их команды. Капитан вооружен тактическим арбалетом с отравляющими стрелами и дымовыми гранатами, маскирующими позиции союзников. Кроме того, в игре появится новый режим под названием «Тактический реализм» — в нем нельзя помечать маркером противников, а элементы интерфейса сведены к минимуму, отображая только таймер, компас, оружие и полезные устройства. Оповещений об убийстве противников нет, так что вы не будете знать, сколько бойцов вражеского отряда ликвидировано. Релиз Skull Rain состоится 2 августа для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы сезонного абонемента получат весь контент бесплатно, все остальные пользователи смогут разблокировать новых героев за внутриигровую валюту.

Студия Fatshark сообщила точную дату выхода Warhammer: The End Times — Vermintide для PlayStation 4 и Xbox One. Кооперативный боевик поступит в продажу 4 октября. Покупатели консольных версий получат вместе с копией игры дополнения Sigmar's Blessing, Last Stand и Drachenfels. Благодаря первому вы сможете обменивать добычу в Святилище утешения, второе открывает режим «Последний рубеж», а последнее добавляет три новые локации.

Студия Bulkhead объявила дату релиза The Turing Test для PC и Xbox One — приобрести футуристическую головоломку можно будет 30 августа. Главная героиня — Ава Тьюринг, инженер Международного космического агентства. Она пытается разобраться в цепочке странных событий, которые разворачиваются в исследовательском комплексе на спутнике Юпитера Европе.

Создатели Neverwinter сообщили дату выхода дополнения Storm King’s Thunder. 16 августа владельцы PC первыми оценят финал истории о нашествии ледяных великанов, посетят новые подземелья и увидят уникальную историю, основанную на оригинальных приключениях от Wizards of the Coast. Помимо этого, поклонники вселенной Dungeon & Dragons встретят знакомых героев — Кэтти-Бри, Зуна и варвара Вульфгара. На консолях PlayStation 4 и Xbox One дополнение выйдет до конца лета.

⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

Южнокорейская компания Smilegate объявила о разработке Cross Fire 2. В работе над новой частью многопользовательского боевика принимает участие студия Remedy Entertainment, известная по таким играм, как Max Payne, Alan Wake и Quantum Break. Специалисты будут отвечать за сюжетную кампанию проекта и создание интересных героев. Никаких подробностей о нововведениях в игровой механике Cross Fire 2, списке целевых платформ и ориентировочной дате выхода пока не сообщается.

Компании Kalypso Media и Games Farm анонсировали ролевую игру Vikings: Wolves of Midgard. Сюжет основывается на скандинавской мифологии. История разворачивается в Мидгарде и поведает о событиях Рагнарёка — легендарного конфликта между богами и хтоническими чудовищами. Воины клана Ульфунг — единственные, кто бросил вызов зловещим силам Йотуна. Пользователи встанут во главе Волков Мидгарда и попытаются спасти мир от надвигающейся гибели. Сражаться с монстрами предстоит с помощью топоров, мечей и луков, кровь поверженных противников используется в ритуальных обрядах — взамен герой получает новые заклинания и умения. В Vikings: Wolves of Midgard представлены одиночная кампания, кооператив и усложненный режим Trials of the Gods. Релиз проекта для PC, PlayStation 4 и Xbox One состоится в 2017 году.

Создатели Life is Strange и Remember Me анонсировали новый проект. Французская студия Dontnod Entertainment объявила о сотрудничестве с командой Dontnod Eleven, ранее именовавшейся HESAW. Партнеры работают над онлайн-экшеном Battlecrew: Space Pirates для PC. События игры разворачиваются в 2460 году, пользователи присоединятся к команде космических пиратов, которые бороздят просторы вселенной в поисках сокровищ и приключений. В Battlecrew: Space Pirates представлено 4 класса персонажей с уникальным стилем ведения боя и своими способностями. Полученное в сражениях золото можно потратить на Тортуге — космической станции, куда стекаются самые отъявленные разбойники галактики. На старте в проекте доступны два режима состязаний (Gold Rush и Team Death Match), а также множество мелких тематических заданий. По словам разработчиков, в ближайшее время Battlecrew: Space Pirates появится в программе раннего доступа сервиса Steam.

Square Enix представила Cosmos Rings — свою первую игру для смарт-часов Apple Watch. Релиз проекта состоится уже этим летом. В Cosmos Rings пользователи должны спасти Богиню времени и возобновить привычный ход жизни. Игровой процесс символически связан с сюжетом: приложение считает количество пройденных вами шагов за день и высылает различные тематические задания.

Компания SEGA анонсировала двухмерный платформер Sonic Mania. В игре будут представлены обновленные версии локаций из пяти классических частей серии о ежике: Sonic the Hedgehog, Sonic the Hedgehog 2, Sonic CD, Sonic the Hedgehog 3 и Sonic & Knuckles. Разработкой проекта занимается SEGA of America в сотрудничестве со студией PagodaWest Games. Выход игры состоится весной 2017 года для PC, PlayStation 4 и Xbox One.

Наравне с этим, SEGA представила игру Project Sonic. Проект может похвастаться современной трехмерной графикой, зрелищными спецэффектами и динамичным игровым процессом. В игре будет рассказано о противостоянии Соника и Доктора Эггмана, который с помощью роботов стремится поработить мир. Интересно, что в игре будут представлены две версии главного героя: новая и классическая. Релиз Project Sonic ожидается в конце 2017 года для PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo NX.

Headlander — а голову ты дома не забыл? Рецензия

Жанр Платформер
Издатель Adult Swim Games
Разработчик Double Fine Productions
Минимальные требования Процессор Intel Celeron E1500 Dual-Core 2,2 ГГц/AMD Athlon 64 X2 Dual Core 4800+ 2,5 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/AMD Radeon HD 7750, 4 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E7600 3,06 ГГц/AMD Athlon II X2 270 3,4 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 10 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750 Ti/AMD Radeon HD 7850
Дата выхода 26 июля 2016 года
Возрастной ценз от 16 лет
Платформы PC, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

В научно-фантастических фильмах семидесятых годов была какая-то особенная романтика. Люди только начинали изучать новые для них технологии и даже побаивались их, не имея представления о том, насколько плотно компьютеры войдут в нашу современную жизнь. Экшен-платформер Headlander от Double Fine и Adult Swim отлично передает атмосферу той эпохи, совмещая ее с абсурдным юмором и предлагая стильное развлечение на пару вечеров.

⇡#Котелок пока что варит

Игра рассказывает о последнем выжившем во Вселенной человеке, от которого осталась лишь голова. Сознания остальных людей были переселены в суррогатные тела, так как война сделала обычную жизнь невозможной, а существовать вечно хотелось всем. Просыпаясь на одном из космических кораблей, голова ищет спасательный челнок и с помощью разговаривающего компаньона пытается понять, что ей делать дальше и что будет с этим миром.

Голова облачена в шлем, позволяющий ей постоянно летать без использования топлива и энергии. Но в таком виде она мало что умеет, особенно на первых порах. Приходится искать тело, к которому можно пристыковаться, чтобы управлять им и обретать новые возможности. К примеру, открывать двери летающая голова неспособна — нужно, чтобы к ним подходил именно человекоподобный робот. Да и двери эти бывают разные: то маленькие, то большие, то требующие определенного уровня доступа.

 Локализаторы постарались сделать речь героев как можно более разговорной, хотя это не всегда уместно

Локализаторы постарались сделать речь героев как можно более разговорной, хотя это не всегда уместно

Поэтому, пристыковавшись к чьему-то телу, долго голова на нем не задерживается. Если поначалу все двери исключительно красные и никаких проблем с этим не возникает, то со временем игровой процесс усложняется и необходимо искать охранников определенных цветов — иначе пройти дальше не дадут. Иногда игрока вынуждают прикреплять голову к роботизированной собаке или роботу-уборщику, чтобы залезть в узкие проходы, где чаще всего расположены секреты.

Выбрав тело охранника, пользователь получает возможность стрелять, что необходимо для самозащиты и доступа к новым локациям. Нередко возникают ситуации, когда добраться до следующей комнаты не получится, пока не перебьешь всех противников, и сделать это можно разными способами. Если голова уже прикреплена к кому-то, ничто не мешает сесть за укрытием и отстреливаться — это звучит странно для игры от Double Fine, да и управление в таких эпизодах не очень удобное, но раздражения эти моменты не вызывают.

Однако пользоваться оружием не всегда вынуждают — порой достаточно подлететь к кому-то, зажать кнопку и оторвать чужую голову, поставив вместо нее свою. Это не всегда получается сделать, так как голова хрупкая и уничтожается парой выстрелов, но чаще всего выжить удается достаточно долго для завершения этой необычной операции. Когда персонаж пристыковывается к роботу-охраннику, все проходящие по нему выстрелы саму голову не ранят — противники калечат лишь тело. И если ранение критическое, через несколько секунд робот взрывается, так что можно тактически подойти к паре глупых охранников и спровоцировать стрельбу, с хохотом улетев потом подальше.

 Голову можно прицепить хоть к телу женщины-робота

Голову можно прицепить хоть к телу женщины-робота

Здоровье восстанавливается лишь у головы, а тела роботов такой способностью обделены. Но это актуально лишь для первого часа игры — очень скоро игрок получает возможность приобрести соответствующий пассивный навык, потратив очки энергии. Собирать их необходимо на локациях, и спрятаны они не то чтобы очень хорошо, хотя особо большие залежи энергии можно найти лишь в секретных комнатах. К счастью, ничто не мешает воспользоваться картой и увидеть, где и какие двери еще не были открыты. Ну а обновлять карту можно у соответствующих роботов, найти которых тоже не составляет труда.

⇡#Знакомые мотивы

Как это обычно бывает в так называемых метроидваниях, к найденному секрету не всегда удастся сразу получить доступ, поскольку умения и способности голова получает постепенно. К примеру, если путь к какому-то улучшению прегражден лазером, игрок ничего не сможет с этим сделать, пока не научится активировать временный щит. Или платформы быстро поднимаются и опускаются, а проворства героя недостаточно, чтобы не быть раздавленным, — придется ждать, пока голова не получит ускорение. Так что запоминать расположение таких секретов нужно, чтобы потом возвращаться к ним, и то же касается различных побочных заданий.

По описанию все это сильно напоминает Guacamelee!, и это неспроста — уж не знаем, насколько сильно Double Fine вдохновлялась этим проектом, но общего у них очень много. Похожая карта, почти идентичные секреты (по всему миру разбросано по 15 улучшений здоровья, скорости и силы), такое же постепенное развитие героя и постоянное возвращение в старые локации. И играть в Headlander увлекательно, даже если Guacamelee! или другие «метроидвании» пройдены по несколько раз. Double Fine очень хорошо выступила в этом непривычном для себя жанре, хотя надолго запомниться этой игре вряд ли удастся.

 Выйти из комнаты не дадут, пока все охранники не будут уничтожены

Выйти из комнаты не дадут, пока все охранники не будут уничтожены

Во-первых, следить за сюжетом здесь нет никакого желания, так как подается он весьма лениво. А если игра и пытается рассказать что-то о происходящем, в итоге все скатывается в абсурдный юмор. Если вновь сравнивать проект с Guacamelee!, становится понятно, насколько разными были подходы авторов к повествованию в этих проектах. Приключение лучадора было полно ярких героев, которые постоянно общались, ссорились, мирились, дрались и подшучивали друг над другом. Здесь же остается надеяться лишь на юмор помощника (который, кстати, неплохо шутит) да выслушивать однообразные монологи роботов. Спасают положение некоторые ролики на движке, а также забавная анимация, но уже через пару часов даже визуальный стиль может немного надоесть.

Во-вторых, концовка Headlander совершенно не удалась. Причем не сам финал, который, по задумке авторов, должен был быть загадочным, как и в фильмах семидесятых, а предфинальные фрагменты. Double Fine уже не в первый раз неудачно заканчивает свои произведения, так что игравшие в Broken Age вряд ли чему-то удивятся. Здесь встречаются совершенно идиотские головоломки, а многоэтапную битву с боссом хочется поскорее стереть из памяти. Хотя до этого вспомнить какие-то неудачные эпизоды не получается — скорее наоборот, некоторые из них получились оригинальными и очень увлекательными.

Вплоть до описанных выше моментов разработчикам удается выдерживать практически идеальный баланс между загадками, перестрелками и простой ходьбой из одной стороны в другую. Даже секреты расположены не слишком далеко и не очень близко друг к другу. Поэтому и оторваться от Headlander непросто — отрывать чужие головы и носиться по локациям с телом собаки-робота не надоест вплоть до концовки. Неясно только, почему финал был запорот — возможно, это связано с банальной спешкой.

***

От Headlander вряд ли можно было ожидать чего-то большего, чем «метроидвания» в стиле фильмов семидесятых с фирменным юмором Double Fine и Adult Swim. Да, это не лучшая игра в жанре, и Guacamelee! с Axiom Verge все равно остаются королями среди современных «метроидваний», но подарить пару отличных вечеров этот проект способен. Главное — сразу морально подготовиться к неудачным финальным эпизодам, до наступления которых игра вряд ли чем-то сможет разочаровать.

Достоинства:

  • оригинальные геймплейные механики;
  • приятная атмосфера, неплохой юмор и отличный визуальный стиль;
  • хороший баланс между загадками и исследованием...

Недостатки:

  • ...вплоть до финала, который словно был сделан впопыхах;
  • сюжет, несмотря на усилия авторов и сценаристов, слабоват.
Графика Обычно, когда разработчики воссоздают атмосферу семидесятых или восьмидесятых годов, они слишком сильно стараются, заливая все яркими красками. Здесь такой проблемы нет — все выглядит симпатично и приятно. В русской версии даже переведены надписи на стенах, что редкость. 8
Звук Музыка соответствует атмосфере, которую пытаются передать авторы, и то же можно сказать об озвучивающих игру актерах. Никто, к счастью, не переигрывает. 8
Одиночная игра Увлекательное приключение с некоторыми интересными идеями, множеством загадок, секретов и шуток. Оценка снижена лишь из-за финала, до которого найти недостатки весьма непросто. 7
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Один из лучших проектов Double Fine за последние годы, не лишившийся некоторых привычных для игр этой студии проблем. Как бы то ни было, обратить внимание на него стоит, особенно в бедную на интересные релизы летнюю пору. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор изогнутого Full HD-монитора Samsung C27F390FHI: на новый лад

Первые действительно доступные изогнутые дисплеи компания Samsung начала продавать в конце 2014 года. Нельзя сказать, что они приобрели массовую популярность, но заинтересовать публику у компании, безусловно, получилось. В этом году Samsung решила всерьез обновить модельный ряд изогнутых мониторов. Неизменным атрибутом серии остались лишь SVA-матрицы, полюбившиеся пользователям за глубокий чёрный цвет, да уже ставшая классикой жанра диагональ в 27 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей. Сегодня мы познакомимся с одним из самых доступных решений – моделью C27F390FHI.

⇡#Технические характеристики

Samsung C27F390FHI
Экран
Диагональ, дюймов 27
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Полуматовое
Стандартное разрешение, пикс. 1920 × 1080
PPI 82
Параметры изображения
Тип матрицы Curved (1800R) *VA
Тип подсветки White LED
Макс. яркость, кд/м2 250
Контрастность статическая 3000 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 30-60
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, градус
178/178
Разъемы
Видеовходы 1 × D-Sub;
1 × 1.4;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3,5 мм)
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (75 × 75 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
25 / <0,30
Габаритные размеры
(с подставкой) Д×В×Г, мм
623 × 463 × 248
Габаритные размеры
(без подставки) Д×В×Г, мм
623 × 368 × 94
Масса нетто (с подставкой), кг 4,4
Масса нетто (без подставки), кг 3,6
Ориентировочная цена, руб. 16 000—17 500

Монитор Samsung C27F390FHI – новинка середины 2016 года, заменяющая собой начальные модификации серий SE500C и SE510C. Он оснащен изогнутой SVA-матрицей производства Samsung (по всей вероятности, моделью LTM270HP02). Это новое 8-битная (без FRC) панель размером 27 дюймов с разрешением 1920 × 1080 пикселей (стандарт Full HD), W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и соотношением сторон 16:9.

Главным же отличием от панели 2014 года выпуска, применяемой во всех предшественниках монитора, является степень её изогнутости (курватура), составляющая 1800R против 4000R ранее. Чем меньше радиус дуги, тем больше её изгиб, однако при этом тем сложнее производство матрицы. К слову, такая же линия изгиба у экрана в кинотеатре iMax.

Заявленная максимальная яркость монитора 250 кд/м2. Samsung также приводит второе значение — максимальная яркость точно не будет меньше 200 нит. Коэффициент статической контрастности 3000:1 – в три раза выше, чем у IPS-решений. Углы обзора 178 градусов в обеих плоскостях, что до сих пор было нехарактерно для изогнутых *VA-моделей, но в середине 2016 года уже становится нормой. Время отклика, измеренное по методике GtG в 4 мс.

Изогнутая матрица облачена в корпус с очень тонкими рамками. При этом монитор стал заметно тоньше и изящнее. Среди доступных интерфейсов для подключения — один аналоговый D-Sub, один цифровой HDMI и аудиовыход для наушников или внешней акустической системы (встроенные динамики отсутствуют).

Монитор не отличается широким диапазоном регулировки подставки — доступен лишь наклон в небольших пределах. Впрочем, место для VESA-крепления на корпусе всё же нашлось, поэтому все, кого подставка C27F390FHI не устроит, могут повесить его на подходящий кронштейн.

В качестве приятной неожиданности компания Samsung добавила поддержку системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающую в диапазоне от 30 до 60 Гц. Никуда не делись игровой режим и режим Eye Saver со сниженной яркостью синей составляющей спектра для меньшей нагрузки на глаза при продолжительной работе.

Монитор Samsung C27F390FHI уже поступил в продажу по цене от 16 000 рублей, что автоматически делает его самым доступным изогнутым решением в классе 27-дюймовых Full HD-дисплеев. Ближайший конкурент производства Dell стоит на 5 000 рублей дороже, а это, согласитесь, существенная разница.

⇡#Комплектация и внешний вид

Монитор Samsung C27F390FHI поставляется в небольшой картонной коробке с фирменным дизайном. Основной акцент производитель делает на изогнутой матрице, что не удивительно. Дополнительно перечислены ещё три особенности модели (тонкий корус, FreeSync и курватура 1800R). Пластиковая ручка для переноски не предусмотрена. Предлагается воспользоваться двумя вырезами по сторонам.

Комплект поставки монитора включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний блок питания;
  • кабель D-Sub;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • проспект по работе технологии FreeSync;
  • книжка по условиям гарантии (она же гарантийный талон);
  • CD с инструкцией и драйверами;
  • визитка с номерами единой службы поддержки.

К сожалению, производитель не положил в коробку HDMI-кабель — но это дань позиционированию монитора как доступного. Поскольку пользоваться в середине 2016 года аналоговым D-Sub на современном мониторе – не самый лучший выбор, смело прибавляйте к стоимости около 300-500 рублей за хороший HDMI необходимой длины.

Новинки Samsung 2016 года похорошели. Спереди самый доступный C27F390FHI сохранил черты предшественника (тонкие внешние глянцевые рамки), тогда как сзади линии стали более плавными, а поверхность — ровная, без переходов. Толщина корпуса и вес устройства в целом уменьшились, боковые зоны рамки и её нижняя часть теперь выполнены из матового декоративного пластика.

Подставка монитора представляет собой большой круг со скошенными гранями и небольшим наклоном вперёд, а центральная стойка составная, она выполнена из глянцевого и матового пластика.

Эргономичность монитора ограничена — предусмотрен лишь наклон в диапазоне примерно от -2 до +20 градусов. Впрочем, такими возможностями обладают все решения данного уровня.

Присутствует у C27F390FHI VESA-совместимое крепление не самого популярного стандарта 75 × 75 мм. Возможно, придётся использовать переходник на 100 × 100 мм. Крепёжные отверстия расположены пускай и не по центру корпуса, но в любом случае не так высоко, как у рассмотренного год назад предшественника. И это, очевидно, правильное изменение конструкции!

Основание подставки выполнено из металла. Надежность сцепления с рабочей поверхностью обеспечивают шесть небольших резиновых ножек. Они хорошо удерживают монитор в одном положении, но в этом помогают также немалый вес самой подставки и её габариты. В целом же мы можем отметить высокую жесткость готовой конструкции и её большую устойчивость. Нечасто это встречается в данном классе дисплеев и этом ценовом сегменте…

Используемая матрица в мониторе обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. И действительно – у C27F390FHI с этим всё отлично!

По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в марте 2016 года, версия – FA01.

Все разъёмы сосредоточены в задней части устройства и направлены назад для удобства подключения. Выбор, как мы уже знаем, не велик, лучше использовать цифровой HDMI. Чуть ниже основной колодки находится разъём-замок Kensington.

В качестве основных материалов в изучаемом мониторе используется: чёрный глянцевый пластик довольно хорошего качества и ребристый матовый в задней части монитора. Корпус практически не хрустит и не скрипит при физическом воздействии, скручивании и отличается жесткостью.

Качество сборки неидеальное, зазоры не всегда равномерны. К прокраске задней крышки тоже можно придраться — проблемы видны на последней фотографии. Нет, это не следы от пальцев рук и не грязь, а более светлые области, расположенные на задней поверхности вовсе не хаотично, а с некоторой закономерностью. Правда, видно их либо при большом желании, либо на фотографиях, а в остальном претензий у нас не возникло.

⇡#Меню и управление

Система управления в моделях середины 2016 года не изменилась — для регулировки параметров используется пятипозиционный джойстик, расположенный в задней части устройства.

Синий светодиодный индикатор питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он зажигается только тогда, когда монитор находится в режиме ожидания.

При переводе джойстика вверх или вниз появляется возможность быстро изменить яркость, контрастность и резкость картинки. Влево/вправо – открываются настройки громкости. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. Через них можно открыть основное меню, выбрать источник сигнала, включить режим Eye Saver, выключить дисплей и вернуться обратно.

Стоит отметить, что пятипозиционный джойстик делает управление монитором очень простым и удобным. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню.

Дизайн меню – не стареющая классика от Samsung: он будет знаком многим обладателям самых разных мониторов компании. В случае с новинкой в нём содержится четыре раздела.

Первый и самый основной – Picture, в котором сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры, как яркость, контрастность, резкость, режимы MagicBright, MagicUpscale, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. При аналоговом подключении доступен подраздел с корректировками положения картинки на экране.

Дополнительно можно изменить размер картинки, включить режим Eye Saver (снижена яркость и цветовая температура) или игровой, а также изменить степень разгона матрицы.

Во втором разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации меню (присутствует русский), положение окна на экране, степень прозрачности и время до исчезновения при бездействии пользователя.

Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию FreeSync (но будет она работать только с GPU от AMD) и включить технологию снижения электропотребления.

Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был.

Valve запустила массовое производство VR-гарнитуры Steam Frame — анонс ожидается до конца года

Компания Valve приступила к массовому производству гарнитуры виртуальной реальности Valve Index 2, которая, по утверждению аналитиков, будет выпущена на рынок в текущем году. Старт продаж запланирован на праздничный сезон, а ориентировочный годовой объём производства составит от 400 000 до 600 000 единиц.

 Источник изображения: valvesoftware.com

Источник изображения: valvesoftware.com

Как сообщает UploadVR со ссылкой на информацию от китайской аналитической группы XR Research Institute, указанный масштаб производства приблизительно соответствует показателям гарнитуры Apple Vision Pro и свидетельствует о том, что устройство Valve займёт премиальную нишу на рынке. По оценкам экспертов, при условии точности данных аналитической группы, цена нового шлема может оказаться не низкой, составив $1000 или более.

Подчёркивается, что работа Valve над новым устройством не является слухом, так как компания неоднократно подтверждала эти планы на протяжении последних четырёх лет, намекая, что гарнитура будет ориентирована на беспроводную потоковую передачу данных с персонального компьютера. За это время в коде SteamVR неоднократно обнаруживались ссылки на устройство под кодовым названием Deckard, а в конце прошлого года были найдены модели контроллеров Roy, по конструкции схожие с Touch.

Ещё одним свидетельством скорого анонса стала подача компанией Valve в прошлом месяце заявки на товарный знак Steam Frame, упоминания о котором также были найдены датамайнерами в коде SteamVR, что позволяет предположить его использование в качестве коммерческого названия для Deckard.

Ferrari анонсировала свой первый электрокар Elettrica: четыре мотора, 1000 л.с., запас хода 530 км и усилитель рёва

Мировая премьера нового электрического Ferrari запланирована на лето 2026 года, а пока компания раскрыла первые детали своего будущего «гран-туризмо» с нулевым выхлопом под кодовым названием Elettrica. Ожидается, что суммарная мощность электродвигателей достигнет 1000 л.с., а аккумуляторная батарея высокой плотности обеспечит запас хода более 530 км. Производитель заявил о «передовых технологиях шасси» и реалистичной имитации звука мотора в зависимости от нагрузки.

 Источник изображений: carscoops.com

Источник изображений: carscoops.com

По словам Ferrari, все основные системы и компоненты электромобиля разработаны и изготовлены собственными силами, что гарантирует «непревзойдённый уровень производительности». Ferrari отказалась от искусственной имитации работы двигателя. Датчик улавливает реальные механические вибрации силового агрегата, которые затем усиливаются, создавая то, что компания описывает как «естественный, меняющийся тон, отражающий характер вождения автомобиля».

Elettrica будет оснащаться четырьмя электродвигателями. Передняя силовая установка развивает мощность 282 л.с. (210 кВт), а задние электродвигатели добавляют ещё 831 л.с. (620 кВт). В режиме Boost общая мощность превышает 986 л.с. (735 кВт). С такой настройкой автомобиль разгоняется от 0 до 100 км/ч за 2,5 секунды и достигает максимальной скорости 310 км/ч. В зависимости от дорожных условий водители смогут выбирать один из трёх режимов: Range, Tour и Performance. Система Torque Shift Engagement предлагает пять уровней мощности и крутящего момента, переключаемых правым подрулевым переключателем, в то время как левый регулирует интенсивность торможения.

Аккумуляторная батарея интегрирована в днище кузова, что снижает центр тяжести на 80 мм по сравнению с аналогичной моделью с двигателем внутреннего сгорания. Ёмкость аккумуляторной батареи составляет 122 кВт⋅ч, а плотность энергии — 195 Вт⋅ч/кг, что, по заявлению Ferrari, является самым высоким показателем среди серийных электромобилей. Система также оснащена усовершенствованной системой охлаждения и поддерживает сверхбыструю зарядку постоянным током мощностью до 350 кВт. Автопроизводитель утверждает, что запас хода превысит 530 км (329 миль).

Кузов и шасси изготовлены на 75 % из переработанного алюминия, а принципы дизайна вдохновлены среднемоторными и заднемоторными «берлинеттами» компании. Колёсная база составляет 2960 мм. В шасси использована фирменная 48-вольтовая активная подвеска, известная по моделям Purosangue и F80, которая обеспечивает комфорт в сочетании с точным контролем. При массе 2300 кг это будет самый тяжёлый Ferrari из когда-либо созданных.

Мировая премьера первого электромобиля Ferrari запланирована на весну 2026 года. Производство будет налажено на новом заводе E-Building в Маранелло, созданном специально для выпуска электромобилей и гибридных автомобилей.

Blue Origin готовит второй запуск тяжёлой ракеты New Glenn — компания хочет попытаться вернуть первую ступень

Накануне Blue Origin выкатила первую ступень тяжёлой орбитальной ракеты New Glenn из ангара во Флориде, и тем самым начала заключительный этап подготовки к её второму запуску. Космический подрядчик попытается посадить первую ступень на плавучую платформу, но это будет очень непросто.

 Источник изображений: x.com/blueorigin

Источник изображений: x.com/blueorigin

Blue Origin опубликовала видеозапись вывоза первой ступени на стартовый комплекс 36, но не уточнила дату запуска миссии, которая предполагает вывод на орбиту двух полезных нагрузок, предназначенных для работы на другой планете — двух аппаратов ESCAPADE для изучения солнечного ветра на Марсе. Если все предпусковые мероприятия, включая огневые испытания первой ступени, завершатся успешно, запуск может произойти в период с 9 по 11 ноября, сообщает Ars Technica со ссылкой на собственные источники.

Компания возлагает большие надежды на этот ускоритель, который называется «Never Tell Me The Odds» («Никогда не говори мне о шансах»), — она надеется восстановить его и использовать повторно. Для этого потребуется посадить его на плавучую платформу Jacklyn — по версии инженеров Blue Origin, вероятность успеха составляет 75 %.

Эта оценка представляется завышенной. В январе ракета полетела в первый раз, но после успешного вывода полезной нагрузки на орбиту первая ступень была потеряна, и компания раскрыла не так много сведений об инциденте. Очевидно, что у неё просто не было возможности испытать множество важных аспектов управления полётом ракеты в атмосфере и её стабилизации для приземления. Точная посадка требует тщательной настройки обширного набора ПО.

SpaceX с её Falcon 9 в своё время пришлось непросто. Впервые она попыталась произвести управляемый спуск первой ступени в океан во время шестого запуска ракеты в сентябре 2013 года. Сделать это удалось лишь в ходе девятой миссии. Посадить ускоритель на плавучую платформу компания попыталась лишь в январе 2015 года, и у неё не получилось. После 20-го старта Falcon 9 успешно села на сушу, а после 23-го, в апреле 2016 года, — на плавучую платформу. И попытки сделать это она предпринимала не в каждом из 23 полётов. Некоторые из инженеров Blue Origin тогда работали в SpaceX, и опыт может пойти им на пользу. Но задачу это отнюдь не упрощает.

Чтобы программа New Glenn сначала вышла на безубыточность, а затем стала приносить прибыль, Blue Origin придётся как можно быстрее продемонстрировать возможность повторного использования ракеты. Производство первой ступени обходится в $100 млн — значительная доля этих затрат предусматривает многоразовый режим. Но эти преимущества проявятся только после того, как ракета приземлится в хорошем состоянии. Компания планирует отремонтировать экземпляр «Never Tell Me The Odds» уже к третьему полёту New Glenn, на который придётся запуск лунного модуля Mark 1, и при благоприятном стечении обстоятельств это займёт около 90 дней. Но это тоже маловероятно. SpaceX, например, не стала повторно использовать первый ускоритель Falcon 9, который успешно совершил посадку; а тот, что полетел второй раз, компания перед этим 365 дней изучала и ремонтировала.

Intel представила процессоры Core Ultra 3: техпроцесс 18A, новые ядра Cougar Cove и Darkmont, а также графика Xe3

Компания Intel представила полный технический обзор Panther Lake — мобильной платформы нового поколения, которая в потребительской среде будет носить название Core Ultra Series 3 или Core Ultra 300.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В основе Panther Lake лежат новые высокопроизводительные ядра Cougar Cove, высокоэффективные ядра Darkmont и обновлённая графическая архитектура Xe3. Процессор собирается из нескольких кристаллов с использованием новой технологии корпусирования Foveros-S. Для производства кремниевого кристалла с вычислительными ядрами Intel впервые применила новый техпроцесс 18A.

Panther Lake включает в себя нейросетевой процессор NPU5 пятого поколения для ускорения ИИ. Официальный дебют платформы намечен на начало следующего года. Он состоится на выставке CES 2026. Первые модели ноутбуков на её основе, как ожидается, появятся в первом квартале 2026 года.

Конструкция Panther Lake состоит из трёх элементов (плиток-кристаллов): плитки с вычислительными ядрами на базе техпроцесса Intel 18A (18 ангстрем или 1,8 нм); плитки встроенной графики (iGPU), изготовленной на базе техпроцесса Intel 3 (3 нм) или TSMC N3E; а также плитки I/O Die, изготовленной на базе узла TSMC N6 (6 нм). Составляющие монтируются на общей базовой плитке с использованием технологии корпусирования Foveros-S, объединяя кристаллы центрального процессора, графического процессора и блока ввода-вывода в компактную систему на кристалле (SoC). Intel выделяет следующие особенности платформы Panther Lake:

  • энергоэффективность уровня Lunar Lake и производительность уровня Arrow Lake;
  • до 16 новых высокопроизводительных ядер (P-ядер) и высокоэффективных ядер (E-ядер), обеспечивающих более чем 50-процентный прирост производительности по сравнению с предыдущим поколением;
  • новый встроенный графический процессор Intel Arc с 12 ядрами Xe3, обеспечивающий более чем 50-процентный прирост графической производительности по сравнению с предыдущим поколением;
  • сбалансированная конструкция XPU для ускорения ИИ нового уровня с производительностью до 180 триллионов операций в секунду (TOPS) на платформу;
  • помимо ПК, Panther Lake будет использоваться в периферийных приложениях, включая робототехнику. Новый программный пакет Intel Robotics AI и референсная плата позволят заказчикам быстро внедрять инновации и разрабатывать экономически эффективных роботов, используя Panther Lake как для управления, так и для работы моделей ИИ.

Одной из ключевых особенностей техпроцесса Intel 18A является использование транзисторов с круговым расположением затворов (GAA), которые Intel называет RibbonFET, и сети подачи питания с тыльной стороны, которую Intel называет PowerVia. Оба нововведения призваны обеспечить будущее масштабирование и повышение энергоэффективности.

Вычислительный блок Panther Lake объединяет три типа ядер. P-ядра Cougar Cove являются развитием Lion Cove с улучшенным разрешением неоднозначности памяти, увеличенными буферами TLB и более точным многоуровневым предсказателем ветвлений.

Каждое P-ядро включает 3 Мбайт кеша L2 и 256 Кбайт кеша L1, а также небольшой кеш данных L0 для доступа с малой задержкой.

E-ядра Darkmont — это более широкая и быстрая версия предыдущей архитектуры Skymont, поддерживающая декодирование 9 инструкций за такт, увеличенное окно внеочередного исполнения с 416 записями и 26 портов диспетчеризации. Каждый четырёхъядерный кластер E-ядер имеет 4 Мбайт кеша L2. В Panther Lake также присутствует четырёхъядерный кластер ядер Low Power Efficiency (LP-E), построенный на той же архитектуре Darkmont и расположенный вместе с остальными ядрами в вычислительном кристалле. Он отвечает за обработку фоновых или лёгких рабочих задач без необходимости обращения к основному комплексу ядер CPU.

Intel заявляет, что однопоточная производительность процессоров Panther Lake при одинаковом уровне энергопотребления примерно на 10 % выше, чем у Lunar Lake и Arrow Lake или находится на том же уровне с учётом снижения энергопотребления на 40 %. Для многопоточных нагрузок компания заявляет о более чем 50-процентном приросте производительности по сравнению с Lunar Lake при равных условиях энергопотребления. В сравнении с Arrow Lake заявляется одинаковая производительность, но с учётом 30-процентного снижения энергопотребления по сравнению с предшественником. Этот прирост в первую очередь обусловлен эффективностью техпроцесса 18A и сбалансированным сочетанием ядер P, E и LP-E.

Новая подсистема памяти поддерживает DDR5-7200 и LPDDR5X-9600, обеспечивая более высокую пропускную способность и поддержку большего объёма памяти по сравнению с предыдущими поколениями процессоров. В Panther Lake компания Intel отказалась от интегрированной памяти, применявшейся в Lunar Lake, когда чипы памяти располагались непосредственно на подложке процессора. Вычислительный модуль процессоров Panther Lake содержит до 18 Мбайт кеш-памяти третьего уровня (L3), которая распределяется между кластерами P- и E-ядер. Дополнительно в процессоре есть 8 Мбайт кеш-памяти на стороне оперативной памяти (четвёртого уровня), что снижает трафик DRAM и задержку и повышает энергоэффективность.

В составе Panther Lake используется графика Arc нового поколения на архитектуре Xe3, которая будет предлагаться в двух конфигурациях: с четырьмя или двенадцатью ядрами Xe3.

Кристалл графики меньшего размера будет производиться на техпроцессе Intel 3. Вариант с 12 графическими ядрами — на техпроцессе TSMC N3E. Оба решения включают увеличенный объём кеша L1 и L2, улучшенную анизотропную фильтрацию и скорость трафаретной обработки, а также усовершенствованный блок трассировки лучей с динамическим управлением лучами.

Intel заявляет о примерно пятидесятипроцентном повышении производительности графики Xe3 по сравнению с Xe2 в составе Lunar Lake при том же уровне мощности. Наряду с анонсом Xe3 компания также представила программный стек XeSS 3 с технологией многокадровой генерации Multi-Frame Generation, которая создаёт несколько интерполированных кадров для более плавного рендеринга. Intel также планирует добавить функцию Frame Generation Override в своё графическое программное обеспечение, позволяющую пользователям принудительно выбирать определённые режимы генерации кадров.

Встроенный в Panther Lake ИИ-движок NPU5 обеспечивает производительность около 50 TOPS (триллионов операций в секунду), что является незначительным приростом по сравнению с NPU4 в составе Lunar Lake, но при этом он обеспечивает гораздо более высокую эффективность использования полезной площади. Новый нейродвижок поддерживает новые форматы ИИ, такие как FP8 и INT8, удваивая пропускную способность и снижая энергопотребление более чем на 40 %. В сочетании с ускорителями в составе CPU и GPU общая ИИ-производительность платформы Panther Lake достигает примерно 180 TOPS.

За управление питанием и распределение потоков в Panther Lake отвечает обновлённый планировщик Thread Director, который адаптируется к меняющимся рабочим нагрузкам. При высокой нагрузке на графический процессор прочие задачи назначаются на E-ядра, чтобы освободить ресурсы для обработки графики. По заявлению Intel, этот метод позволяет повысить частоту кадров примерно на 10 % в игровых нагрузках. Новая системная утилита Intelligent Experience Optimizer может автоматически переключаться между режимами питания Windows в зависимости от потребностей, обеспечивая прирост производительности до 20 % при тех же ограничениях энергопотребления.

Процессоры Panther Lake будут предлагаться в трёх вариантах конфигураций: в виде 8-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; в виде 16-ядерного чипа с четырьмя P-ядрами, восемью E-ядрами и четырьмя LP-E-ядрами; а также в виде флагманской 16-ядерной версии в паре с 12-ядерным графическим процессором Xe3.

Возможности подключения процессора включают до 20 линий PCIe (8 PCIe 4.0 и 12 PCIe 5.0), поддержку до четырёх Thunderbolt 4 и опциональный Thunderbolt 5 через дискретные контроллеры. Поддержка беспроводной связи улучшена до Wi-Fi 7 Revision 2 благодаря модулю Whale Peak 2 BE211 и Bluetooth Core 6.0 с функциями LE Audio и Auracast.

«Наращивание объёмов производства Panther Lake начнётся в этом году. Первая партия продукции будет отгружена до конца года, а доступность на широком рынке ожидается с января 2026 года», — говорит Intel.

«МТС Банк» встроил банковскую карту в SIM, и теперь бесконтактная оплата работает даже в кнопочном телефоне

На юбилейном форуме инновационных финансовых технологий «Финополис 2025» представитель ПАО «МТС-Банк» показал прототип SIM-карты со встроенной банковской картой «МТС Деньги». Эта технология не требует подключения к интернету и позволяет одним касанием совершать платежи как с современного смартфона, так и с кнопочного «бабушкофона».

 Источник изображения: «МТС-Банк»

Источник изображения: «МТС-Банк»

Представленная платёжная технология реализована в виде обычной SIM-карты. Разработчики утверждают, что безопасность обеспечивается благодаря физическому разделению непосредственно SIM-чипа и платёжного элемента для банковских операций. В корпус банковской SIM-карты встроены Bluetooth и NFC-антенны, что позволяет производить оплату даже с устройства, в котором отсутствует NFC-модуль. Владелец такой SIM-карты сможет активировать сразу две банковские карты.

«Технологии “МТС Финтех” превращают привычную нам сим-карту в платёжный инструмент, для которого не нужен пластиковый носитель, стикер на телефон или отдельное мобильное приложение. Это уникальный симбиоз, который стирает границы между телекомом и банкингом, объединяя два флагманских продукта экосистемы — сотовую связь и банковскую карту. Более того, новая технология даёт равные возможности владельцам суперсовременных смартфонов и простых кнопочных телефонов. Просто вставляете сим-карту и безопасно оплачиваете товары и услуги, приложив устройство к терминалу», — рассказал председатель правления «МТС Банка» Эдуард Иссопов.

В ближайшее время «МТС-Банк» планирует пилотный выпуск нового типа SIM-карт. Все привычные для пользователя мобильного банка операции, такие как подключение, выбор или отключение карты, платежи и история операций, будут доступны в стандартном мобильном приложении банка.

Российские цены на тонкий Apple iPhone Air упали на треть за две недели

Всего через две недели продаж российские цены на слабо востребованный в стране радикально тонкий Apple iPhone Air рухнули на треть, обратил внимание Hi-Tech Mail. Актуальная цена устройства — от 79 тыс. руб.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Российские продажи смартфона стартовали в конце сентября примерно одновременно с большинством других стран мира — его вариант с 256 Гбайт памяти стоил от 120 тыс. руб. К настоящему моменту средняя цена на iPhone Air сократилась до 100 тыс. руб., а у некоторых продавцов он доступен и от 79 тыс. руб. Относительно скромная цена объясняется невысоким спросом на модель — доля её предзаказов среди других актуальных iPhone составила лишь 4 %. Россиянам больше пришлись по вкусу базовый и менее дорогой iPhone 17 и более мощный и функциональный iPhone 17 Pro.

Apple позиционирует iPhone Air как стильное и тонкое устройство, адресованное предпочитающей минимализм аудитории. Правда, за тонкий корпус производителю пришлось заплатить некоторыми компромиссами: здесь только одна камера и один динамик, а ёмкость аккумулятора составляет всего 3149 мА·ч — их хватит лишь на 6 часов активной работы устройства. Apple iPhone Air работает на чипе Apple A19 Pro и может похвастаться 6,5-дюймовым OLED-дисплеем с частотой обновления 120 Гц.

Intel представила графическую архитектуру Xe3 для Panther Lake и пообещала прибавку в производительности на 50 %

Intel раскрыла первые подробности о платформе Panther Lake и связанной с ней графической архитектуре Xe3, представляющей собой третье поколение архитектуры Xe. Новая графика Intel появится в мобильных процессорах и будет предлагаться с 4 или 12 ядрами Xe3.

 Источник изображениq: Intel

Источник изображениq: Intel

По данным Intel, новый векторный движок Xe3 обеспечивает на 25 % больше потоков, поддерживает переменное распределение регистров и деквантование FP8 для задач искусственного интеллекта и графики. Каждое ядро Xe3 объединяет восемь 512-битных векторных движков, восемь 2048-битных движков XMX и имеет на 33 % больше общего кэша L1/SLM по сравнению с Xe2.

Для фиксированных функций новый менеджер URB (URG) в составе Xe3 предлагает двукратное увеличение скорости анизотропной фильтрации и двукратное увеличение скорости stencil-теста (его результат определяет, будет ли нарисован пиксель, соответствующий фрагменту, или нет, — прим. ред). Усовершенствованный блок трассировки лучей обеспечит динамическое управление лучами для асинхронной трассировки лучей, повышая эффективность конвейера. Что касается медиавозможностей, новая архитектура поддерживает кодирование/декодирование AV1, декодирование VVC и eDP 1.5, а также 10-битные форматы AVC и Sony XAVC-H/H-S/S.

По оценкам Intel, графика Xe3 обеспечивает более чем на 50 % более высокую производительность, чем Xe2 в составе Lunar Lake при той же мощности, и более чем на 40 % более высокую производительность на ватт, чем встроенная графика Arrow Lake-H.

Компания поделилась результатами внутренних тестов, которые показывают прирост эффективности новой графики до 7,4 раза, с наибольшим приростом в операциях записи глубины (в 7,4 раза) и шейдерах с высоким давлением на регистры (в 3,1 раза).

В составе процессоров Panther Lake будут использоваться одна из двух конфигураций GPU на базе Xe3:

  • с 12 ядрами Xe3, в состав которых входят 96 матричных движков XMX, 16 Мбайт кеш-памяти L2 и 12 блоков трассировки лучей;
  • с 4 ядрами Xe3, в которые входит 32 матричных движка XMX, 4 Мбайт кеша L2 и 4 блока трассировки лучей.

Версия Xe3 с 12 ядрами предназначена для систем без дискретных графических видеокарт, а четырёхъядерный вариант GPU предназначен для ноутбуков со сверхнизким энергопотреблением, где встроенная графика работает в паре с дискретными графическими процессорами. Intel подчёркивает, что процессоры с 12-ядерной конфигурацией GPU будут поддерживать 12 линий PCIe, зато процессоры с более простым встроенным GPU — до 20 линий PCIe, что отражает различия в компоновке SoC.

Новая архитектура также масштабирует модуль Render slice, увеличивая количество ядер Xe на слайс с четырёх в Xe2 до шести в Xe3, что на 50 % увеличивает плотность ядер и блоков рендеринга. Это расширение определяет более широкие возможности конфигурации и повышает эффективность SoC.

Intel добавляет, что ускорение XMX в Xe3 обеспечивает производительность до 120 TOPS на 12-ядерном GPU по сравнению с 67 TOPS в предыдущем 8-ядерном Xe2. Одновременно с выпуском Xe3 также будут обновлены компилятор и программное обеспечение, что позволит более быстрое планирование, улучшенное распределение переменных регистров и интеграцию DirectX Cooperative Vectors в сотрудничестве с Microsoft.

Наконец, Intel подтвердила, что на первом этапе Xe3 станет основой интегрированных графических процессоров серии Arc B. Усовершенствованная архитектура Xe3P для дискретных видеокарт находится в разработке. Она станет основой следующего поколения видеокарт Arc после Battlemage, а также будет ориентирована на новые платформы, такие как Nova Lake.

SoftBank объявила о покупке робототехнического подразделения ABB Group

Японский финансовый конгломерат SoftBank объявил о покупке специализирующегося на робототехнике подразделения швейцарской компании ABB Group. Сделка оценивается в $5,375 млрд. Поглощение подлежит одобрению со стороны регулирующих органов — в SoftBank прогнозируют, что сделку удастся закрыть с середины до конца 2026 года. Когда поглощение будет завершено, нынешний глава подразделения Сами Атия (Sami Atiya) покинет компанию.

 Источник изображения: abb.com

Источник изображения: abb.com

В робототехническом подразделении ABB заняты около 7000 человек — компания выпускает роботов и прочее оборудование для таких задач как сбор предметов, покраска и уборка. В 2024 году выручка подразделения составила $2,3 млрд или 7 % от общего дохода ABB. В апреле ABB объявила о намерении выделить подразделение робототехники в самостоятельную компанию.

SoftBank, со своей стороны, надеется «оживить» продажи дочернего предприятия ABB — в 2023 году оно принесло $2,5 млрд, то есть больше, чем год спустя. Японский конгломерат наращивает инвестиции и усиливает своё присутствие в области робототехники — она вложила средства в крупного игрока AutoStore, а также в стартапы Skild AI и Agile Robots. В 2014 году она запустила собственную платформу робототехники SoftBank Robotics Group.

«Следующий рубеж SoftBank — физический ИИ. Вместе с ABB Robotics мы объединим технологии и таланты мирового уровня в рамках нашей общей концепции слияния искусственного суперинтеллекта и робототехники, обеспечив движущую силу основополагающей эволюции, которая продвинет человечество вперёд», — заявил глава SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son).

Сегодня робототехника является одним из четырёх приоритетных для компании направлений наряду с оборудованием для ИИ, центрами обработки данных для ИИ и энергетикой. «Центр „Информационной революции“ сместился с персональных компьютеров, интернета и широкополосной связи в сторону смартфонов и теперь вошёл в новую фазу, где лидирует искусственный интеллект. В этом контексте SoftBank провозгласила миссию по разработке искусственного суперинтеллекта для развития человечества», — говорится в пресс-релизе компании.

Intel представила апскейлер XeSS 3 и технологию мультикадровой генерации XeSS-MFG

На конференции Intel Tech Tour компания Intel официально анонсировала XeSS 3 — следующую крупную версию своей технологии апскейлинга на основе искусственного интеллекта. Также была представлена новая функция XeSS-MFG (Multi-Frame Generation), расширяющая возможности XeSS за пределы традиционной однокадровой интерполяции.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Функция XeSS-MFG станет главным нововведением в XeSS 3 и предназначена для генерации нескольких промежуточных кадров для более плавной анимации и более высокой воспринимаемой частоты кадров. Речь идёт об аналоге технологии мультикадровой генерации, которая присутствует в составе Nvidia DLSS 4.

До этого у Intel не было собственной технологии однокадровой генерации. Но компания решила перейти сразу к многокадровой интерполяции, способной создавать до четырёх кадров из двух исходных. XeSS-MFG использует оптическую сеть потоков, построенную на векторах движения и буферах глубины, интерполируя по три дополнительных кадра, чтобы обеспечить увеличение частоты кадров вплоть до четырёхкратного.

Благодаря технологии XeSS-MFG Intel становится вторым поставщиком графических процессоров, поддерживающим многокадровую генерацию после Nvidia с её DLSS 4. При этом XeSS-MFG будет поддерживать все графические процессоры Arc с матричными движками XMX, включая графику Arc A-серии, встроенную графику процессоров Core Ultra 200 (Xe2) и будущие продукты Arc B-серии (Xe3). Более старые графические процессоры на архитектуре Xe1 также получат поддержку, но позже. Таким образом, Intel станет первой компанией, внедрившей многокадровую генерацию сразу на нескольких поколениях оборудования.

Intel также подтвердила появление новых настроек в своём приложении Graphics Software для управления графикой. Функция Frame Generation Override позволит вручную выбирать режимы генерации 2x, 3x, 4x или доверить это приложению. В этом же обновлении добавлена функция Shared GPU/NPU Memory Override, позволяющая выделять системную память для рабочих нагрузок iGPU и NPU, аналогично функции общей памяти у AMD.

Компания также анонсировала предстоящую поддержку прекомпиляции шейдеров через систему Microsoft Advanced Shader Delivery. Она позволит драйверам Intel загружать предварительно скомпилированные шейдеры из облака, что уменьшит задержки при первом запуске игр и сократит время загрузки.

Утилита PresentMon для мониторинга будет обновлена для поддержки MFG. Она будет отслеживать как родные кадры, так и сгенерированные. Intel также представила технологию Intelligent Bias Control v3, улучшающую планирование работы графических процессоров и энергоснабжение будущих систем на кристалле Panther Lake.

Intel не сообщила дату выпуска XeSS 3 и других представленных функций, но ожидается, что они дебютируют с платформой Panther Lake и графической архитектурой Xe3 в 2026 году.

Motorola готовит к выпуску радикально тонкий Moto Edge 70, который превзойдёт конкурентов аккумулятором

Motorola готовится к анонсу радикально тонкого смартфона, который обещает стать не менее интересным предложением, чем Samsung Galaxy S25 Edge и Apple iPhone Air. Модель, как ожидается, будет называться Moto Edge 70, а её сильной стороной окажется ёмкий для скромных габаритов аккумулятор с поддержкой зарядки на высокой мощности.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

На китайский рынок компания выпустит модель Moto X70 Air — теперь же она начала создавать интригу, намекая на тонкий и лёгкий смартфон для международного рынка. Вероятно, это будет одна и та же модель под разными названиями — в международном варианте, по неофициальным данным, она получит наименование Moto Edge 70, что соответствует номенклатуре производителя.

Согласно официальным тизерам, тонкий смартфон Motorola получит аккумулятор ёмкостью 4800 мА·ч. Для обычных смартфонов с батареями от 5000 мА·ч показатель, конечно, не впечатляющий, но всё познаётся в сравнении: у Samsung Galaxy S25 Edge при толщине корпуса 5,8 мм ёмкость аккумулятора составляет 3900 мА·ч, у iPhone Air — соответственно 5,6 мм и 3149 мА·ч. Таким образом, Moto Edge 70 сможет работать существенно дольше.

Известно, что смартфон получит быструю зарядку мощностью 68 Вт, и это тоже впечатляет на фоне и Galaxy S25 Edge с 25 Вт, и iPhone Air, у которого предположительно тот же показатель (точную мощность зарядки Apple не озвучивает). По неофициальным данным, Moto Edge 70 получит 50-мегапиксельную основную камеру с оптическим стабилизатором изображения и углом обзора 120°. Сообщается и о возможном ассортименте расцветок: Pantone Lily Pad (болотно-зелёный), Pantone Gadget Gray (серый) и Pantone Bronze Green (тёмно-оливковый).

Motorola обещает понемногу раскрывать сведения о новинке каждую среду до её выпуска в продажу, который состоится 5 ноября в некоторых европейских странах; китайские покупатели получат смартфон уже в октябре.

Уровень проникновения архитектуры RISC-V на рынке достиг 25 % — намного быстрее, чем все ожидали

Уровень проникновения чипов на базе открытого стандарта RISC-V уже достиг 25 %, заявляют в организации RISC-V International. Эту оценку они планируют представить на саммите RISC-V в Северной Америке, который пройдёт в конце месяца. Аналитики из SHD Group тоже готовят собственные оценки доли RISC-V и намерены озвучить их на том же событии.

 Источник изображения:  RISC-V

Источник изображения: RISC-V

RISC-V — это архитектура команд (ISA) с открытым стандартом. Её разработка стартовала в 2014 году. Архитектура ISA определяет, каким образом программное обеспечение общается с процессором — какие инструкции он может выполнять. И Arm, и RISC-V принадлежат к семейству RISC (Reduced Instruction Set Computing), но различаются в деталях, что влияет на выбор архитектуры в том или ином проекте. Сегодня архитектура Arm доминирует в мобильных устройствах и в некоторых ноутбуках.

То, что доля RISC-V уже приближается к 25 %, может стать неожиданным сигналом для рынка. При этом пока неясно, идет ли речь о рынке микропроцессоров в целом или об узких сегментах, где RISC-V уже активно применяется — например, в микроконтроллерах для IoT и автомобильной электронике.

В прошлом году аналитики Omdia прогнозировали, что к 2030 году доля RISC-V во всём полупроводниковом секторе составит 25 %, а объём поставок — 17 млрд чипов. По оценкам SHD Group, к 2031 году число выпускаемых чипов RISC-V превзойдет 21 млрд, а доход — $2 млрд. RISC-V International связывает этот рост с применением архитектуры в периферийной ИИ-инфраструктуре — небольшие локальные центры обработки данных, ориентированные на ближайших пользователей, а не централизованные облака.

Ключевое отличие RISC-V в открытости: рабочие группы и компании могут использовать и развивать его без лицензионных отчислений или контрактов с управляющим органом. В отличие от этого, Arm зарабатывает на лицензировании ISA и архитектур ядер процессоров, предоставляя производителям поддержку и взимая роялти за использование.

Полная картина оценки рынка RISC-V будет представлена 21 октября на саммите в Санта-Кларе, штат Калифорния. Среди докладчиков заявлены представители Google, AWS и NASA. Кроме того, недавно Meta✴✴ приобрела компанию Rivos, которая работает с графическими процессорами на базе RISC-V. Meta✴✴ также ведёт разработку ИИ-ускорителя на этой архитектуре, чтобы уменьшить зависимость от внешних поставщиков.

МТС полностью прекратит обслуживание сетей 3G в 2027 году

Оператор связи МТС планирует до конца 2026 года выключить большинство базовых станций 3G, а в 2027 — закрыть оставшееся незначительное количество площадок. Об этом «Интерфаксу» рассказали в пресс-службе компании.

 Источник изображения: Xuehuai He / unsplash.com

Источник изображения: Xuehuai He / unsplash.com

В III квартале МТС прекратила использование сетей третьего поколения в девяти городах: Майкоп (Адыгея), Приморско-Ахтарск (Краснодарский край), Аша (Челябинская область), Переславль-Залесский (Ярославская область), Артем (Приморский край), Комсомольск-на-Амуре (Хабаровский край), Черняховск (Калининградская область), Чапаевск, Кинель (Самарская область). В октябре ожидается отключение 3G в городах Великие Луки (Псковская область), Златоуст (Челябинская область), Ярославле, а до конца 2025 года — в Сочи и вдоль Черноморского побережья от Красной Поляны до Туапсе (Краснодарский край).

Компания реализует ранее озвученные планы отключить в 2025 году половину оставшихся базовых станций 3G в России. На сегодня 20 % из них уже выключены, ещё 30 % будут отключены до конца года.

МТС начала отключать 3G в 2023–2024 годах. В I полугодии 2025 года компания прекратила использование сетей 3G в 12 городах. По словам компании, перевод частот в LTE увеличивает скорости передачи данных на 20–25 %, а также расширяет доступ к современным цифровым сервисам и технологии VoLTE.

Китай наладил выпуск детских игрушек с ИИ и готовится к мировой экспансии

По состоянию на октябрь 2025 года в Китае работают более 1500 компаний, которые выпускают игрушки с искусственным интеллектом, пишет MIT Technology Review со ссылкой на открытую базу Qichamao. Эти игрушки уже начали продаваться в других странах и получили противоречивые отзывы.

 Источник изображения: haivivi.com

Источник изображения: haivivi.com

Ярким примером является BubblePal — устройство размером с шарик для настольного тенниса, которое крепится к любимой игрушке ребёнка и говорит за неё. В комплекте с устройством идёт приложение для смартфона, где можно выбрать одного из 39 персонажей от диснеевской Эльзы до китайской Нэчжа. Гаджет по цене $149 дебютировал летом 2024 года, и с тех пор он разошёлся тиражом в 200 000 единиц. Игрушку выпускает китайская Haivivi, и работает она на базе ИИ-моделей DeepSeek.

Ещё один примечательный вариант — игрушки в виде медведя, кролика или кактуса, которые выпускает китайский стартап FoloToy. После покупки родители настраивают устройство, которое перенимает их голос и речевые особенности. За весь 2024 год производитель продал 20 000 экземпляров этого товара и столько же только за I квартал 2025 года — по итогам всего 2025 года компания рассчитывает реализовать 300 000 единиц.

В декабре 2024 года продукция BubblePal появилась в США, сейчас игрушки с ИИ продаются также в Великобритании и Канаде; FoloToy можно купить более чем в десяти странах мира, в том числе в США, Великобритании, Канаде, Бразилии, Германии и Таиланде. Рынок образовательной электроники в Китае начал развиваться ещё в девяностые годы — BBK, например, выпускала электронные словари и «учебные машины», которые предлагались как учебные пособия: они читали вслух, рассказывали интерактивные истории и имитировали роль товарищей по играм. Пытаются не отставать и США: певица Граймс (Grimes) участвовала в разработке мягкой игрушки Grok, которая умеет адаптироваться под юных пользователей; отраслевой гигант Mattel хочет наделить разговорным ИИ Barbie и Hot Wheels — первые модели обещали представить в этом году.

Родители отзываются об игрушках с ИИ по-разному. Одни сетуют, что BubblePal даёт слишком многословные ответы, и ребёнок теряет интерес; другие жалуются на неразборчивую речь ИИ и потребность жать кнопку, что может быть сложно для малышей; третьи вообще говорят, что для ребёнка нет разницы, есть у игрушки ИИ или нет — больше всего детям хочется играть с родительскими смартфонами.

И целого триллиона мало: OpenAI заявляет, что готовит новые мегасделки для расширения инфраструктуры ИИ

Деловые издания в эти дни наперебой обсуждают, насколько замысловатой и потенциально рискованной является структура большинства сделок OpenAI со своими партнёрами по развитию инфраструктуры ИИ, но руководство стартапа в ходе подкаста a16z без особых колебаний заявило, что готовит новые сделки в этой сфере.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По крайней мере, ресурс TechCrunch обратил внимание на интригующие слова генерального директора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) в ходе беседы с сооснователем a16z — инвестором Беном Хоровицом (Ben Horowitz). «Можете ожидать гораздо большего от нас в ближайшие месяцы», — прокомментировал Альтман просьбу ведущего рассказать о недавних сделках с партнёрами.

Как пояснил глава OpenAI, будущие модели и прочие продукты компании обладают столь развитыми возможностями, что будут заметно сильнее стимулировать спрос, и именно по этой причине стартап решил, что пора сделать «очень агрессивную ставку на инфраструктуру». Альтман весьма уверен в успехе подобных инвестиций: «Никогда ранее я не был так уверен в нашем перспективном плане исследований, который лежит перед нами, а также в экономической ценности, которую обеспечит использование всех этих моделей».

Со стороны, однако, подобная самоуверенность Альтмана может устраивать не всех инвесторов, поскольку стартап уже заключил сделок на общую сумму более $1 трлн, а его выручка за прошлое полугодие едва превысила $4,5 млрд. При этом компания почти до конца десятилетия будет оставаться убыточной, по её собственным прогнозам.

«Чтобы сделать масштабную ставку на всё это, мы должны поддерживать эту инициативу всей отраслью или хотя бы значительной её частью. И это начинается на уровне электронов и заканчивается распределением моделей, а также включает все промежуточные вещи, которых весьма много. По этой причине мы собирается заключать партнёрство со многими», — подчеркнул Сэм Альтман.

Глава и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) во время своего интервью CNBC в среду заявил, что новость о сделке между OpenAI и AMD стала для него настоящим сюрпризом. При этом сама Nvidia до сих пор снабжала OpenAI своими ускорителями через третьи компании, в роли которых выступали облачные провайдеры и прочие операторы инфраструктуры. В рамках же сделки между OpenAI и Nvidia вторая впервые будет снабжать первую ускорителями напрямую. Хотя это не отменит сотрудничества Nvidia с прочими облачными провайдерами, со временем OpenAI за счёт прямого получения ускорителей сможет сформировать собственную облачную инфраструктуру, как пояснил глава Nvidia. Последняя будет продавать OpenAI не только GPU, а также готовые системы на их основе и необходимые сетевые компоненты.

Китай ограничил экспорт своих чипов и полупроводникового оборудования — ради «национальной безопасности»

До сих пор считалось, что китайские компании заинтересованы в получении не только полупроводниковых компонентов из США и стран, являющихся их союзниками, но и оборудования для их производства. Новые китайские санкции призваны дать оппонентам понять, что власти страны высоко ценят национальную полупроводниковую продукцию, поскольку её экспорт из Китая был ограничен.

 Источник изображения: SMIC

Источник изображения: SMIC

Как отмечает TrendForce со ссылкой на официальную документацию профильных китайских ведомств и публикации прочих СМИ, особых экспортных лицензий отныне потребуют поставки из Китая логических чипов, выпущенных по технологиям «тоньше» 14 нм (включительно), а также твердотельная память с количеством слоёв более 256 штук. Кроме того, дополнительный контроль теперь вводится за поставками из Китая оборудования, необходимого для производства и тестирования соответствующей продукции. Наконец, любые технологии, способствующие применению искусственного интеллекта в военных целях, также будут контролироваться властями Китая с точки зрения экспорта.

Дополнительные ограничения вводятся и в части традиционных категорий для Китая экспортного сырья, а именно — редкоземельных минералов, которые за пределами страны используются для производства тех же магнитов, необходимых для выпуска жёстких дисков. TrendForce ожидает, что новые китайские санкции ударят по производству жёстких дисков компаниями Western Digital и Seagate Technology, поскольку их штаб-квартиры расположены в США, и тем самым получение их поставщиками экспортных лицензий в Китае становится менее вероятным.

Сфера экспортного контроля КНР распространяется на процессы переработки и очищения полезных ископаемых даже за пределами страны, но с использованием разработанных внутри неё технологий и оборудования. Другими словами, уходящим от китайских санкций поставщикам тех же редкоземельных металлов будет сложнее наладить их переработку за пределами Китая. Власти страны будут требовать от зарубежных компаний получения экспортных лицензий в том случае, если доля китайских редкоземельных минералов в себестоимости их продукции будет превышать 0,1 %. Производство сплавов с использованием редкоземельных металлов, использование соединений самария и кобальта, неодима, железа и бора или борнокислого кальция потребует разрешения китайских регуляторов, даже если будет осуществляться за пределами страны с использованием китайского сырья и технологий.

Новые ограничения частично вступают в силу незамедлительно, остальная их часть будет применяться с 1 декабря текущего года. Редкоземельные минералы, до 90 % поставок которых в мире контролирует КНР, уже давно стали одним из основных рычагов воздействия китайских властей на внешнеторговых партнёров в ходе переговоров. Кроме того, для правительства КНР новые санкции являются способом показать, что руководство страны ценит национальный научный и технологический потенциал, а не опирается исключительно на преимущества в сырьевой базе для взаимодействия с геополитическими оппонентами.

Блоки питания MSI MAG GLS 80 Plus Gold получили платиновый рейтинг Cybnetics

Компания MSI недавно представила новую линейку блоков питания серии MAG GLS с поддержкой спецификаций ATX 3.1, PCIe 5.1 и коннектором 12V-2x6. Новая серия, являющаяся продолжением серии MAG GL, представленной в 2024 году, включает модели мощностью 1000, 850, 750 и 650 Вт. Как отметил ресурс Wccftech, серия GLS во всех отношениях превосходит модели серии GL, причём главное отличие — в букве S, которая, возможно, означает Silent (тихий), поскольку у новой серии гораздо ниже уровень шума.

На момент выхода линейка блоков питания MSI MAG GLS была сертифицирована по стандарту 80 Plus Gold и имела рейтинг Gold от Cybenetics. Однако Cybenetics затем пересмотрела свои рейтинги эффективности для всей линейки и присвоила ей сертификат Platinum, что является значительным продвижением по сравнению с рейтингом Gold. Согласно Cybenetics, для получения рейтинга Platinum блок питания должен соответствовать следующим критериям:

  • Общий КПД: ≥89 % до <91 %
  • Общий коэффициент мощности (PF): ≥0,975
  • Общий КПД 5VSB: >76%
  • Показатель Vampire Power: <0,16 Вт

КПД 5VSB:

  • >45 % при нагрузке ≤0,225 Вт (ErP Lot 6 2013 г.).
  • >45 % при нагрузке ≤0,45 Вт (ErP Lot 6 2010 г.).
  • >75 % при нагрузке ≤2,75 Вт (CEC и ErP Lot 3 2014 г.).
  • >75 % при нагрузке ≤7,5 Вт (CEC и ErP Lot 3 2014 г.).

Стоимость БП MSI MAG GLS мощностью 1000 Вт составляет $189,99, БП мощностью 850 Вт — $149,99, БП мощностью 750 Вт — $129,99, БП мощностью 650 Вт — $89,99. На все блоки питания MSI MAG GLS предоставляется 10-летняя гарантия от производителя.

AMD обгонит Nvidia по техпроцессам: в ускорителях Instinct MI450 будут использоваться 2-нм чипы, а в Rubin — нет

Ещё в апреле этого года руководство AMD заявило, что TSMC будет выпускать для неё 2-нм кристаллы, используемые в составе серверных процессоров EPYC поколения Venice. Теперь Лиза Су (Lisa Su) сочла нужным заявить, что и в основе представляемых в следующем году ускорителей Instinct MI450 будут лежать 2-нм чипы.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Это довольно важное заявление, по данным ComputerBase, прозвучало мимоходом из уст главы AMD в интервью ресурсу Yahoo Finance: «Мы очень взволнованы нашим поколением MI450. Оно будет использовать 2-нм технологию, самый продвинутый техпроцесс изготовления». Получается, что в следующем году TSMC будет снабжать AMD выпускаемыми по 2-нм технологиями чипами не только в сегменте центральных процессоров, но и ускорителей вычислений семейства Instinct.

Характерно, что конкурирующие ускорители Nvidia семейства Rubin будут основаны на 3-нм чипах TSMC. Впрочем, первая из компаний никогда особо не старалась претендовать на использование самой передовой технологии тайваньского подрядчика, поскольку с этой точки зрения предпочитала несколько подстраховаться с точки зрения возможности массово поставлять необходимые изделия с приемлемой себестоимостью.

По собственным оценкам TSMC, переход от 3-нм к 2-нм технологии позволит поднять быстродействие на 10–15 % при неизменном уровне энергопотреблении, либо снизить затраты энергии на 25–30 % при прежнем уровне производительности. Формально, тут Nvidia может оказаться в менее выгодном положении по отношению к AMD, но важно понимать, какими будут характеристики готовых ускорителей обеих марок, чтобы делать окончательные выводы в этой сфере. Тем более, что Nvidia наверняка достанется самый продвинутый техпроцесс семейства по имени N3P. Напомним, что руководство AMD уже приписывало своему семейству ускорителей Instinct MI450 теоретическое превосходство над решениями Nvidia «во всех типах нагрузок, связанных с ИИ».

Alibaba займётся созданием интеллектуальных роботов на базе ИИ-моделей Qwen

Alibaba сформировала подразделение, которое займётся созданием робототехники — китайский технологический гигант присоединился в другим крупным компаниям в гонке по разработке оборудования на базе искусственного интеллекта.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

О создании «небольшой команды по созданию робототехники и встроенного ИИ» рассказал накануне в соцсети X Цзюньян Линь (Junyang Lin) — руководитель отдела Alibaba Qwen. Команда будет действовать в составе Qwen — отдела, ответственного за разработку одноимённого семейства моделей ИИ. Линь занимает должность технического руководителя подразделения, в котором он участвовал в разработке мультимодальных моделей, способных обрабатывать не только текстовые запросы, но также звуки и изображения.

 Источник изображения: x.com/JustinLin610

Источник изображения: x.com/JustinLin610

Мультимодальные модели используются в качестве агентов, способных выполнять требующие рассуждений задачи, и эти приложения «определённо должны выйти за рамки виртуального мира в физический», отметил господин Линь. В прошлом году Alibaba выступила в качестве основного инвестора в стартап в области робототехники X Square Robot и вложила в него $140 млн. В ближайшие пять лет общий объем инвестиций в ИИ по всему миру достигнет около $4 трлн, заявил в конце сентября глава компании Эдди Ву (Eddie Wu).

В интеллектуальную робототехнику сейчас вкладывают средства ведущие технологические компании мира, в том числе Nvidia и SoftBank — последняя накануне объявила о покупке подразделения промышленных роботов ABB Ltd за $5,4 млрд.. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) ранее выразил уверенность, что у его компании есть «многотриллионные» возможности долгосрочного роста благодаря направлениям ИИ и робототехники.

Дженсен Хуанг отправил в Samsung гарантийное письмо — в компании не верят, что Nvidia захочет закупать её HBM3E

В конце сентября стало известно, что после неоднократных попыток удовлетворить требования Nvidia к закупаемой памяти типа HBM3E, южнокорейская Samsung Electronics всё же добилась своего, и получила право снабжать ею данного заказчика. Теперь южнокорейские СМИ сообщают, что соответствующие намерения Nvidia подкрепила письменно в обращении к фактическому руководителю Samsung Ли Чжэ Ёну (Lee Jae-yong).

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Издание News1 Korea сообщает, что недавно основатель и руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) направил председателю совета директоров Samsung Electronics письмо с заверениями о готовности на регулярной основе закупать у этого поставщика 12-ярусные микросхемы HBM3E для использования в составе ускорителей семейства GB300. По данным источника, попытки Samsung встроиться в цепочку поставок Nvidia с конкретным типом памяти длились около года и семи месяцев. Ещё в марте прошлого года Дженсен Хуанг оставил свой автограф с одобрением на символической пластине с чипом HBM3E производства Samsung, но фактически предлагаемая этой компанией продукция не могла удовлетворить требования Nvidia вплоть до прошлого месяца.

Где-то в начале текущего года Samsung предложила Nvidia заметно переработанные чипы HBM3E, после чего процесс сертификации встал на путь к успеху. Впрочем, конкуренты Samsung в этой сфере оказались далеко впереди, поскольку SK hynix начала снабжать Nvidia своими 12-ярусными чипами ещё в сентябре прошлого года, а в феврале текущего к ней присоединилась американская Micron Technology. С точки зрения планов Nvidia, память типа HBM3E приближается к излёту своего жизненного цикла, поэтому много заработать на поставках своих микросхем этого типа Samsung не успеет. Зато Samsung уже предлагает своим клиентам образцы HBM4, и с их сертификацией она может добиться большего успеха, чем с HBM3E.

Попутно стало известно, что Samsung закупила у Nvidia около 50 000 ускорителей вычислений. Предполагается, что они понадобятся для развития как собственных решений компании в сфере ИИ, так и реализации совместного проекта с OpenAI по строительству специализированного вычислительного центра на территории Южной Кореи.

В iFixit докопались, как работают волноводы в Meta✴ Ray-Ban Display, и поняли, что отремонтировать очки невозможно

Инженеры iFixit изучили очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display и сделали два вывода: устройство отличает передовая конструкция проекционного дисплея, но ремонтопригодность очков практически нулевая — не получится заменить даже аккумулятор.

 Источник изображений: ifixit.com

Источник изображений: ifixit.com

Аккумулятор очков дополненной реальности оказался самым очевидным их слабым местом. При ёмкости 960 мА·ч он предлагает около шести часов автономной работы в «смешанном режиме использования». Если человек носит очки целый день, то до вечера их, возможно, придётся минимум один раз подзарядить, и каждый цикл немного сокращает срок службы батареи. Заменить её крайне сложно — она расположена внутри дужки, дужка держится на клее, а не защёлке, и чтобы её вскрыть, понадобятся «тепло, терпение и удача».

Уникальным технологическим решением оказалась конструкция дисплея дополненной реальности. Meta✴✴ отказалась от полупроводниковых и органических светодиодов в пользу расположенного в правой дужке ЖК-проектора Omnivision OP03010 типа LCoS (Liquid Crystal on Silicon) с разрешением 600 × 600 пикселей — подобные проекторы использовались в очках Google Glass и Magic Leap. В отличие от привычных ЖК-дисплеев, изображение здесь формируется на отражении, а не пропускании света. Свет от трёх светодиодов попадает на зеркало, на котором расположены жидкие кристаллы — под воздействием электричества они поворачиваются и меняют отражённый свет, формируя пиксельное изображение. Это изображение проходит через систему линз и зеркал, после чего попадает на поляризационный фильтр, который уже направляет его в волновод — а волновод уже встроен в линзу.

Волновод и является тем уникальным решением, которое отличает Meta✴✴ Ray-Ban Display от других очков дополненной реальности. Конструкцию этого «геометрического» волновода разработала израильская компания Lumus. Это тонкая многослойная стеклянная пластина, встроенная в линзу очков. На неё поступает изображение от расположенного в дужке проектора — оно проходит по «отражающему коридору» и направляется непосредственно на зрачок пользователя, которому кажется, что картинка висит прямо в воздухе перед глазом. Использовавшиеся в очках дополненной реальности предыдущих поколений волноводы имели два заметных недостатка: радужные артефакты у изображения с дисплея и свечение, которое видно внешнему наблюдателю — окружающие всегда могли разглядеть, что экран в линзе активен. У «геометрического» волновода изображение всегда чёткое и без артефактов, а активность дисплея со стороны не видна.

Немецкая компания Schott за день до выхода Meta✴✴ Ray-Ban Display объявила о том, что ей в партнёрстве с Lumus удалось первой в мире наладить массовое производство линз с такими волноводами. Уникальность конструкции — её слабое место. Подобные линзы могут стоить очень недёшево, и в iFixit допустили, что эти очки компания продаёт себе в убыток даже при цене $800. И заменить их при появлении трещины или царапины на линзе не получится — только покупать новые очки.

Из прочих технических характеристик инженеры отметили наличие процессора Qualcomm Snapdragon AR1, 32 Гбайт на встроенном накопителе и 2 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X. Аккумулятор, микрофоны и динамики открытого типа расположены в левой дужке, и в iFixit отметили высокое качество звука через эти динамики — но и они оказались также впаяны, и при выходе из строя заменить их не получится. Инженеры сделали вывод, что очки дополненной реальности Meta✴✴ Ray-Ban Display действительно представляют собой уникальное устройство, но обращаться с ним придётся бережно, потому что ремонту, тем более своими силами, оно практически не подлежит.

«Людям надоели одинаковые фото» — альянс Realme и Ricoh пообещал изменить мобильную фотографию

Китайская компания Realme объявила о заключении стратегического партнёрства с японской Ricoh Imaging Company Ltd. Производители сотрудничали в течение последних четырёх лет, в честь чего было выпущено видео «4 Years in One Snap», отражающее годы инженерных разработок и раскрывающее возможности первого совместного продукта компаний — флагманского смартфона Realme GT 8 Pro, который представят официально 14 октября.

 Источник изображения: Realme / X

Источник изображения: Realme / X

Партнёрство Realme и Ricoh основано на общем понимании потребностей пользователей. Компании выделяют две основные проблемы мобильной фотографии: всё более однотипное «железо» и чрезмерная обработка снимков специальными алгоритмами, лишающая фото аутентичности. «Людям надоели одинаковые «идеальные» снимки. Всё чаще пользователи хотят показать свой собственный стиль, а не копировать чужой», — считает вице-президент и директор по маркетингу Realme Чейз Сю.

Ricoh является создателем культовой в мире уличной фотографии линейки камер GR, которые сочетают в себе способность создания выразительных кадров, лёгкость в использовании и моментальную готовность к съёмке. «Наше сотрудничество — не только о продуктовых инновациях, но и о культуре, которая вдохновляет новое поколение наслаждаться уличной фотографией и видеть красоту в повседневности», — отметил глава подразделения камер Ricoh Кадзунобу Саики.

Общее понимание потребностей пользователей привело компании к партнёрству. Они решили создать инструменты, с помощью которых можно вести искреннюю и самобытную съёмку, перенести дух классической фотографии в мир смартфонов. Результатом такого сотрудничества стал смартфон Realme GT 8 Pro, который, как обещают вендоры, задаст новые стандарты в области мобильной съёмки — от инноваций в оптической системе, цветопередаче и тонах изображения до специально спроектированного интерфейса, дающего ощущение работы с камерой Ricoh GR.

Realme GT 8 Pro сочетает 30-летнее наследие Ricoh GR, включая плёночную эстетику и классические цветовые профили, с технологическим потенциалом Realme и глубоким пониманием ценностей и привычек современных пользователей. «Благодаря этому сотрудничеству мы хотим, чтобы даже те, кто раньше не пользовался камерами, смогли почувствовать магию моментальной съёмки с GT 8 Pro», — отметил Саики.

Ожидается, что в Китае продажи Realme GT 8 Pro начнутся уже в этом месяце, а глобальная версия устройства будет представлена в ноябре. Характеристики устройства не раскрываются. По данным источника, смартфон оснастят 6,78-дюймовым дисплеем LTPO OLED с поддержкой разрешения QHD+. Аппаратной основой устройства должен стать производительный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 1 Тбайт. Что касается основной камеры, то, предположительно, она объединяет сенсор Sony LYT-700 на 50 Мп с 200-мегапиксельным телефотомодулем и сверхширокоугольной камерой на 50 Мп. В качестве источника питания может быть задействован аккумулятор на 8000 мА·ч. Стоимость новинки пока неизвестна.

Квартальная выручка TSMC выросла на 30 % и превысила прогнозы аналитиков

Полный квартальный отчёт тайваньская компания TSMC опубликует только на следующей неделе, а пока можно опираться на предварительные данные по выручке, сформированные с учётом месячных значений за прошедший квартал. Они позволяют утверждать, что квартальная выручка компании выросла на 30 % в годовом сравнении до $32,47 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным Reuters, опрошенные LSEG SmartEstimate более двух десятков аналитиков в среднем прогнозировали квартальную выручку TSMC в районе $31,9 млрд в пересчёте по курсу, так что фактическое значение оказалось выше прогнозов. Сама TSMC закладывала для квартальной выручки диапазон от $31,8 до $33 млрд, так что реальное значение лишь чуть превысило нижний порог собственного прогноза.

TSMC является крупнейшим в мире контрактным производителем чипов, её выручка в последнее время сильно зависит от поставок компонентов, выпускаемых по передовым литографическим технологиям. Среди них немало комплектующих для центров обработки данных, функционирующих в составе вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта. Компания Foxconn, которая по заказу Nvidia выпускает серверные системы, недавно отчиталась о рекордной квартальной выручке, поэтому бум ИИ идёт на пользу многим участникам рынка.

На расстоянии 400 км от Земли пролетел астероид, но его приближение даже не заметили

Небольшой астероид пролетел мимо Земли на расстоянии, меньшем, чем высота орбит большинства спутников, сообщили представители космических агентств. Объект под названием 2025 TF прошёл 1 октября над Антарктидой всего в 426 километрах от поверхности планеты, что сопоставимо с высотой орбиты Международной космической станции.

 Источник изображения: NASA

На схеме показано, насколько близко астероид 2025 TQ2 приблизился к Земле . Источник изображения: NASA

Самое удивительное, что астрономы обнаружили объект только спустя несколько часов после пролёта. Первым его зарегистрировал проект Catalina Sky Survey, а затем факт сближения подтвердили специалисты Европейского космического агентства (ESA) с помощью телескопов сети Las Cumbres Observatory в Австралии, сообщает ABC News.

По данным Европейского космического агентства (ESA), размер астероида составляет от 1 до 3 метров, и он не представлял серьёзной угрозы для Земли. Однако, по оценке агентства, при входе в атмосферу он мог бы создать болид, а при достижении поверхности стать метеоритом.

Представители ESA отметили, что «обнаружение объекта метрового масштаба в безграничной тьме космоса, когда его местоположение ещё не определено с высокой точностью, является впечатляющим достижением», добавив, что это наблюдение позволило установить расстояние и время сближения с Землёй. Согласно данным NASA, следующий пролёт астероида 2025 TF мимо Земли ожидается лишь в апреле 2087 года.

Интересно, что уже на следующий день после этого события, 2 октября, другой небольшой астероид под названием 2025 TQ2 пролетел над Канадой на расстоянии примерно 4850 километров, сообщило издание EarthSky со ссылкой на Центр малых планет (Minor Planet Center).

Космические агентства отслеживают тысячи околоземных объектов, однако к потенциально опасным астероидам относят лишь те, чей диаметр превышает 152 метра и которые приближаются к Земле ближе чем на 7,5 миллиона километров, согласно Центру исследований околоземных объектов NASA. Уточняется, что за период с 23 по 28 сентября, по данным того же центра, 10 астероидов пролетели мимо Земли на расстоянии, меньшем, чем расстояние до Луны.

Nvidia получила лицензии, необходимые для экспорта в ОАЭ ускорителей вычислений на миллиарды долларов США

Ещё в мае по итогам визита в ОАЭ американского президента Дональда Трампа (Donald Trump) была достигнута договорённость о строительстве в этой стране крупного вычислительного центра мощностью до 5 ГВт, для работы которого потребовалось бы более 2 млн ускорителей Nvidia. Последней удалось получить необходимые для поставок в ОАЭ экспортные лицензии только недавно.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Об этом по неофициальным каналам узнало агентство Bloomberg, и соответствующая информация пока не подтверждается представителями Nvidia. Предполагается, что компания получила экспортные лицензии, которые позволят ей приступить к поставкам своих ускорителей вычислений в ОАЭ. Вопрос сдвинулся с места после того, как представители ОАЭ заверили американские власти в своей готовности вкладывать крупные суммы денег в американскую экономику. За ближайшие десять лет из ОАЭ в США будет направлено до $1,4 трлн инвестиций.

Напомним, что обсуждаемые в мае условия поставок ускорителей Nvidia в ОАЭ подразумевали, что контролировать работу местного ЦОД будет американский оператор типа OpenAI. Ранее власти США рассчитывали, что ОАЭ ежегодно сможет получать до 500 000 ускорителей вычислений американского происхождения. Примерно пятая часть из них достанется местной компании G42, специализирующейся на развитии инфраструктуры искусственного интеллекта. Правда, первая партия чипов, которые Nvidia отгрузит в ОАЭ по полученным недавно лицензиям, не достанется G42, как отмечает Bloomberg.

Не исключено, что дальнейшее расширение поставок американских ускорителей в ОАЭ будет зависеть от темпов встречных инвестиций, и они в известной степени будут осуществляться на пропорциональной основе. Формально, в отношении ОАЭ в США действуют экспортные ограничения на поставку ускорителей вычислений с 2023 года, поэтому для их снятия требуются соответствующие экспортные лицензии, выдаваемые Министерством торговли США. При президенте Байдене такие лицензии выдавались в весьма ограниченных количествах, но корпорация Microsoft успела заключить соглашение о сотрудничестве с арабской G42, чтобы предотвратить вероятное сближение последней с китайской Huawei Technologies.

Основатель Xiaomi заявил, что спрос на смартфоны серии 17 пока превышает ожидания

Представители Xiaomi и сторонние аналитики вскоре после анонса смартфонов Xiaomi 17 по-разному оценивали их рыночные перспективы, но на этой неделе основатель и генеральный директор компании Лэй Цзюнь (Lei Jun) в социальной сети Weibo заявил, что первые итоги продаж устройств нового семейства превосходят ожидания.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Отдельно президент компании Лю Вэйбин (Lu Weibing) извинился перед покупателями за недостаточное количество доступных для приобретения смартфонов. Второго октября он заявил, что за неделю после выхода смартфонов серии Xiaomi 17 было продано более миллиона экземпляров, и это превзошло собственные ожидания руководства компании.

Представляя эти смартфоны, руководство Xiaomi подчёркивало, что оно будет «во многих сферах превосходить iPhone 17». Выделялись тонкий корпус и продвинутая система камер, которая оптимизирована для работы с фотографиями против источников света. Известный аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) предположил, что вместо ожидаемых 10 млн смартфонов новой серии Xiaomi удастся продать не более 8 млн штук. При неблагоприятном стечении обстоятельств семейство Xiaomi 17 может разойтись даже меньшим тиражом, чем предшествующее Xiaomi 15, которое нашло около 8 млн покупателей.

По итогам второго квартала Xiaomi занимала четвёртое место на китайском рынке смартфонов с долей 15,7 %, тогда как Huawei лидировала с 18,1 % рынка, а Apple довольствовалась пятым местом с 14,4 %. В силу близости позиций Apple и Xiaomi конкуренция между ними обретает особую остроту, особенно с учётом выхода новых поколений смартфонов флагманского уровня.

Ни слова по-русски, $70 за стандартное издание и релиз в октябре: датамайнеры выяснили новые подробности Battlefield 6

Датамайнеры из российского сообщества 1BF выяснили новые подробности предстоящего военного шутера Battlefield 6 от Electronic Arts, включая его цену и текущую дату выхода.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, EA планирует выпустить Battlefield 6 не позднее 31 марта 2026 года, а, по слухам, премьера состоится уже в 2025-м. Последние игры серии выходили в октябре или ноябре, и новый релиз исключением из этого правила, похоже, не станет.

По данным 1BF, Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Датамайнеры отметили, что игру ещё могут перенести, а дата «засветилась там, где мы не должны были это увидеть».

Что касается цены, то стоимость стандартного издания Battlefield 6 составит $70, тогда как за расширенное попросят все $100. Также у игры будет издание Phantom Edition (подробности неизвестны).

Чего в Battlefield 6 не будет, так это русского языка — по крайней мере, в файлах игры локализации до сих пор нет. Её ещё могут добавить, однако EA уже оставляла свои проекты (NFS Unbound, Star Wars Jedi: Survivor, Dead Space) без перевода.

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect. Дебютный трейлер игры будет представлен 24 июля, а в начале августа ожидается старт открытого бета-тестирования.

По слухам, презентация геймплея с анонсом даты выхода, о которой докладывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), запланирована на 31 июля по итогам трёхдневного мероприятия для блогеров и прессы.

Аркадный боевик Terminator 2D: No Fate по мотивам «Терминатор 2: Судный день» не выйдет 5 сентября — объявлена новая дата релиза

Издательство Reef Entertainment и разработчики из британской студии Bitmap Bureau объявили о переносе своего аркадного экшен-платформера Terminator 2D: No Fate по мотивам культового боевика «Терминатор 2: Судный день».

 Источник изображений: Reef Entertainment

Источник изображений: Reef Entertainment

Напомним, Terminator 2D: No Fate была представлена в феврале и должна была поступить в продажу 5 сентября, однако производство игры столкнулось с непредвиденными проблемами.

Как стало известно, теперь релиз Terminator 2D: No Fate планируется почти на два месяца позже, 31 октября. Перенос оказался результатом сложностей при координации и изготовлении розничных версий.

«Задержка также даст команде Bitmap Bureau дополнительное время для финальной полировки игры. Хотели бы, чтобы геймеры смогли оценить лучшую версию Terminator 2D: No Fate вместе», — подчеркнули в Reef Entertainment.

Игрокам в роли Сары Коннор и терминатора T-800 предстоит дать бой убийце из жидкого металла T-1000, чтобы сорвать планы Skynet по уничтожению человечества, а в образе Джона Коннора — возглавить Сопротивление в будущем.

Новый релиз расширит события «Терминатор 2: Судный день». Terminator 2D: No Fate включает как знаковые сцены из знаменитого фильма, так и специально созданные оригинальные эпизоды (вроде показанного недавно уровня в будущем).

Terminator 2D: No Fate создаётся для PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Обещают адреналиновый геймплей, кинематографичный саундтрек, разнообразные режимы и перевод на русский.

Слухи: новым руководителем российского издателя «Мира танков» и «Мира кораблей» станет бывший гендиректор «ВКонтакте»

Издание РБК со ссылкой на свои источники сообщило, кто может возглавить национализированную группу компаний «Леста Игры», отвечающую за разработку и оперирование сетевых боевиков «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

Напомним, 3 июня суд удовлетворил иск Генпрокуратуры РФ, признав экстремистским объединение владельца «Лесты» Малика Хатажаева и собственника Wargaming Виктора Кислого, а также взыскав 100 % долей студии в доход государства.

Во владение Росимущества группа компаний «Леста Игры» перешла 11 июня, а в этом месяце, 9 июля, у «Лесты» появился новый управляющий — московское АО «Айти Технологии», учреждённое 1 июля и принадлежащее Алексею Коротоножкину.

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По данным информаторов РБК в игровой индустрии, бывший генеральный директор «ВКонтакте» и холдинга VK Борис Добродеев стал кандидатом (или, по крайней мере, одним из них) на должность главы «Леста Игры».

Сообщается, что юридически Добродеев может возглавить упомянутую «Айти Технологии» — о назначении якобы объявят уже 24 июля. В пресс-службе «Лесты» комментировать информацию не стали.

 Источник изображения: Михаил Метцель / ТАСС

Источник изображения: Михаил Метцель / ТАСС

Добродеев стал гендиректором соцсети «ВКонтакте» в 2014 году после ухода основателя Павла Дурова, а в 2016 году был назначен главой всей Mail.ru Group в России: в 2021 году холдинг переименовали в VK.

На фоне вхождения «Газпром-Медиа Холдинга» в состав акционеров VK ближе к концу 2021 года Добродеев ушёл из компании. В феврале 2022-го он возглавил USM Telecom, но через три месяца, в мае, покинул должность и занялся собственными проектами.

ИИ-обзоры Google отобрали огромную долю трафика у сайтов, показало исследование

Внедрение ИИ-обзоров (AI Overviews) в поисковой выдаче Google привело к значительному снижению переходов на сайты. К такому выводу пришли аналитики Pew Research Center, изучив ситуацию. Хотя Google утверждает, что AI Overviews не отбирают трафик у издателей, исследования показывают обратное: при наличии ИИ-сводок количество кликов падает с 15 % до 8 % и только 1 % пользователей реально переходят по ссылкам, указанным в обзорах.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Сервис начал тестировать технологию ИИ-сводок в мае 2023 года, а в мае 2024 года они стали постоянным элементом результатов поиска. С тех пор многие сайты отметили падение трафика. Эксперты в области SEO неоднократно выражали обеспокоенность по поводу влияния ИИ на поисковую выдачу, и данные Pew Research Center подтвердили эти опасения, пишет Ars Technica.

 Источник изображения: Pew Research Center

Источник изображения: Pew Research Center

Особую тревогу вызывает тот факт, что пользователи всё чаще завершают поиск сразу после просмотра ИИ-сводок, не переходя по ссылкам. Это может привести к распространению недостоверной информации, поскольку, как известно, генеративный ИИ склонен к «галлюцинациям». Кроме того, источники, на которые ссылается ИИ, в подавляющем большинстве представлены крупными платформами — Wikipedia, YouTube и Reddit, на которые приходятся 15 % всех ссылок в ответах.

Распространение AI Overviews продолжается: каждый пятый поисковой запрос теперь сопровождается ИИ-ответом. Особенно часто это происходит при поиске в форме вопросов — в 60 % случаев, и в 36 % случаев при полноформатных запросах. По оценкам аналитиков Pew, эта тенденция вряд ли изменится в ближайшее время. В то же время, несмотря на ухудшение условий для веб-изданий, прибыль Google остаётся рекордной.

Windows 11 получила обновлённый Copilot Vision и другие свежие ИИ-функции

Microsoft начала постепенный выпуск новых функций искусственного интеллекта для Windows 11, включая инструмент Copilot Vision, который может сканировать и анализировать содержимое экрана. Функции будут доступны всем, однако некоторые из них появятся только на компьютерах Copilot+PC, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Copilot Vision теперь можно использовать через приложение Copilot. С его помощью можно задавать вопросы о том, что отображается на экране, включая открытые приложения и веб-страницы. Например, можно спросить, как улучшить освещение на фотографии или выполнить какие-либо другие задачи. Тестирование Copilot Vision Microsoft начала ещё в декабре 2024 года, когда функция была представлена как часть обновления Microsoft Edge, но теперь возможности инструмента значительно расширены.

 Функция сканирования экрана Copilot Vision. Источник изображения: Microsoft

Функция сканирования экрана Copilot Vision. Источник изображения: Microsoft

Владельцы Copilot+PC смогут воспользоваться ИИ-агентом в приложении «Параметры», который понимает голосовые команды. Достаточно сказать «включи тихий режим» или «подключи устройство Bluetooth», и система выполнит команду. Кроме того, на этих компьютерах появится улучшенная версия функции Click to Do: если зажать клавишу Windows и кликнуть левой кнопкой мыши на текст, приложение или другой элемент, можно быстро получить ИИ-сводку, создать черновик документа в Microsoft Word с помощью Copilot или запланировать встречу в Teams.

 Источник изображения: Microsoft

Функция Click to Do. Источник изображения: Microsoft

Также только для Copilot+PC разработчики добавили генератор стикеров в Paint и инструмент для выделения и редактирования отдельных объектов на изображениях. В приложении «Фотографии» появится ИИ-регулировка освещения, а в «Ножницах» появится функция «идеального скриншота», которая использует ИИ для точного захвата нужной области экрана.

Помимо новых ИИ-функций, Microsoft добавит и другие улучшения, доступные для всех пользователей Windows 11. Например, в «Ножницах» появится пипетка для выбора цвета, а операционная система сможет автоматически исправлять ошибки, приводящие к неожиданным перезагрузкам.

По заявлению компании, все перечисленные функции будут реализованы в течение следующего месяца. Однако некоторые из них уже доступны в предварительном обновлении Windows, а некоторые можно загрузить через Microsoft Store.

Apple выпустила четвёртую бета-версию iOS 26 бета c доработками Liquid Glass и ИИ-сводками новостей

Компания Apple представила четвёртую бета-версию iOS 26, предназначенную для разработчиков. Обновление включает изменения в дизайне Liquid Glass, а также возвращение функции ИИ-сводок новостей, которая ранее была временно отключена из-за ошибок. Публичная бета-версия, по сообщению TechCrunch, предположительно, станет доступна уже в конце этой недели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Основные изменения в iOS 26 beta 4 касаются как визуальной части, так и функциональных улучшений. При первом запуске обновления пользователи увидят новый экран приветствия, а также обучающие подсказки для таких функций, как Siri, ИИ-уведомления и обновлённое приложение «Камера». Особое внимание Apple уделила доработке системы автоматических новостных сводок, которая ранее некорректно интерпретировала заголовки.

В частности, ранее в этом году BBC сообщила о проблеме, связанной со сводками, генерируемыми искусственным интеллектом (ИИ) — система ошибочно заявила, что Луиджи Манджоне (Luigi Mangione), обвиняемый в убийстве гендиректора компании UnitedHealth Брайана Томпсона (Brian Thompson), покончил с собой, хотя на самом деле это не соответствовало действительности. В ответ Apple пообещала доработать алгоритмы и добавить уточнения, если текст создан ИИ. Теперь в настройках раздела «Новости и развлечения» появилось предупреждение о том, что «сводка может искажать смысл оригинальных заголовков» и пользователям рекомендуется проверять информацию.

Кроме того, тестировщики заметили дальнейшие изменения в интерфейсе Liquid Glass. Если в beta 3 компания уменьшила прозрачность некоторых элементов, то в новой версии часть эффектов вернули. Корректировки затронули App Store, «Фото», Apple Music, «Погоду» и другие приложения. Также в «Центре уведомлений» теперь появляется динамическая подсветка при прокрутке.

Официальный список изменений iOS 26 beta 4 на момент выхода статьи ещё не был опубликован на сайте Apple для разработчиков, поэтому не исключено, что в системе есть и другие, менее заметные улучшения. Параллельно с iOS компания выпустила обновлённые бета-версии iPadOS 26, macOS 26, watchOS 26, tvOS 26, visionOS 26 и Xcode 26.

«Sea of Thieves в космосе»: игроки встретили мультиплеерный шутер Wildgate от компании сооснователя Blizzard «очень положительными» отзывами в Steam

В соответствии с июньским анонсом 22 июля на ПК и консолях вышел мультиплеерный шутер Wildgate от разработчиков из Moonshot Games и издательства Dreamhaven, основанного соучредителем Blizzard Майком Морхеймом (Mike Morhaime).

 Источник изображений: Dreamhaven

Источник изображений: Dreamhaven

Wildgate поступила в продажу для PC (1750 рублей в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Релиз сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, прикреплённым ниже.

Пользователи Steam встретили Wildgate пиковым онлайном в 6,1 тыс. человек и «очень положительными» обзорами (рейтинг 88 %). Жалуются на нехватку контента, а хвалят динамичный геймплей. «Sea of Thieves в космосе», — посчитал KontrГУСЬ.

Пользователи Wildgate объединяются в команды по четыре человека и отправляются в непредсказуемый и загадочный регион космоса «Предел» (The Reach) с целью добыть древний Артефакт и скрыться с ним / уничтожить соперников.

В погоне за Артефактом игроки должны работать сообща, чтобы поддерживать звездолёт на лету (снабжать его топливом, патронами, льдом), пробиваться сквозь космические штормы, сражаться с инопланетянами и грабить аванпосты.

«Взорвите ваших врагов с помощью высокотехнологичных пушек и гаджетов, заманите их в смертельные ловушки или даже проникните на их корабль и устройте там диверсию… если только они не сделают это первыми», — предостерегают авторы.

Обещают обширную процедурно сгенерированную карту со случайными столкновениями и наградами, грандиозные сражения в космосе и уникальных героев со своими умениями и инструментами. Заявлен полный перевод на русский.

Создатели Until Dawn устроили новую волну сокращений и отложили релиз нелинейного хоррора Directive 8020

Разработчики из британской студии Supermassive Games (The Quarry, Until Dawn, серия The Dark Pictures Anthology) сообщили об очередной волне увольнений и переносе одной из разрабатываемых командой игр.

 Источник изображений: Supermassive Games

Источник изображений: Supermassive Games

Напомним, Supermassive Games сейчас трудится над нелинейным приключением Directive 8020 (первая играя второго сезона The Dark Pictures Anthology, заявлена на 2 октября) и хоррор-платформером Little Nightmares III (10 октября).

Как стало известно, в назначенный день не выйдет Directive 8020 — релиз научно-фантастического ужастика отложили до первой половины 2026 года. Little Nightmares III поступит в продажу по расписанию.

«Отклик [геймеров] на игру был фантастическим, и дополнительное время поможет нам выпустить наилучший опыт для наших фанатов. Мы глубоко признательны за терпение и поддержку нашего сообщества», — поделилась Supermassive Games.

 Полный текст обращения Supermassive Games

Полный текст обращения Supermassive Games

Что касается увольнений, то в рамках новой волны без работы осталось около 36 сотрудников Supermassive Games. Это второй раунд сокращений с прошлой зимы, когда студия ликвидировала почти треть штата.

«Это решение было непростым. Мы знаем, что это будет невероятно трудным периодом для всех. Наш главный приоритет — оказать полную поддержку всем тем, кто был затронут», — заверили в студии.

Directive 8020 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают хоррор-приключение нового поколения, напряжённую борьбу за выживание и разветвлённый сюжет. Поддержка русского языка не заявлена.

Более пяти миллионов ассасинов: Ubisoft похвасталась достижениями игроков Assassin's Creed Shadows

Издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Quebec похвастались новыми успехами своего псевдоисторического ролевого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows и достижениями его сообщества.

 Источник изображения: X (Its__Gurly)

Источник изображения: X (Its__Gurly)

Напомним, о продажах Assassin’s Creed Shadows в Ubisoft до сих пор не отчитывались, однако сообщали о количестве игроков. За 24 часа с релиза проект привлёк 1 млн человек, спустя двое суток — 2 млн, а по итогам первой недели — 3 млн.

Как стало известно, спустя четыре месяца суммарная аудитория Assassin's Creed Shadows на всех целевых платформах превысила 5 млн человек. Показатель включает пользователей, опробовавших игру по подписке Ubisoft+.

Что касается достижений сообщества Assassin's Creed Shadows, то Ubisoft раскрыла статистику игроков за четыре месяца с релиза:

  • 2 млрд проведённых скрытных убийств;
  • 1 млрд преодолённых километров;
  • 38 млн поглаженных животных.
 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы после Assassin’s Creed Valhalla.

До конца недели Assassin’s Creed Shadows ждёт свежее обновление, а на оставшуюся часть 2025 года (по слухам, сентябрь−октябрь) запланировано сюжетное дополнение Claws of Awaji, которое выступало в качестве бонуса за предзаказ игры.

Запутавшие разработчиков изменения Apple в комиссиях App Store скорее всего будут приняты Еврокомиссией

В прошлом месяце Apple объявила об изменениях в правилах App Store, а также о снижении комиссий для разработчиков приложений в ЕС, которые, по данным источников Reuters, были позитивно восприняты антимонопольными органами Евросоюза и, возможно, будут одобрены в ближайшие недели.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com

По словам источников, внесенные компанией изменения в правила и сборы для App Store, вероятно, получат «зелёный свет» Еврокомиссии, которая, как ожидается, сделает заявление «в ближайшие недели, хотя сроки ещё могут измениться».

В апреле Apple была оштрафована на €500 млн за нарушение Закона о цифровых рынках (DMA) ЕС. На устранение выявленных нарушений ей было отведено 60 дней, срок которых истекает 26 июля. Чтобы избежать новых штрафов, Apple представила новую систему уровней, в которой размер комиссии зависит от набора функций, используемых разработчиками в магазине приложений. Разработчики смогут платить пониженную комиссию в размере 5 %, но для этого им придётся отказаться от ряда функций App Store. Для более высоких уровней комиссия за обработку покупок внутри App Store снижена до 20 % для крупных разработчиков и до 13 % — в рамках программы для малого бизнеса. Разработчики назвали эти изменения «насмешкой над конкуренцией» и отметили, что в них невозможно разобраться.

Кроме того, Apple разрешила свободно продвигать предложения не только на собственных сайтах разработчиков, но и через сторонние ресурсы, другие приложения и альтернативные магазины. Также больше не действует ограничение на одну статичную ссылку на сторонние способы оплаты — теперь разрешено использовать несколько URL-адресов с перенаправлением и системой трекинга. Дизайн интерфейса для таких ссылок также можно настраивать без ограничений.

Однако вместе с этими послаблениями Apple вводит новый сбор — Core Technology Commission, предусматривающий 5-процентную комиссию за покупки в приложениях из App Store, оплаченные через альтернативные платёжные системы (в обход собственной платёжной платформы Apple).

Если Еврокомиссия сочтёт последние изменения в App Store достаточными для соблюдения требований DMA, компания сможет избежать дополнительных санкций. Вместе с тем Apple не собирается соглашаться с огромным штрафом и уже обжаловала его, утверждая, что решения Еврокомиссии «выходят далеко за рамки требований закона».

Electronic Arts анонсирует Battlefield 6 уже на этой неделе — запущен обратный отсчёт до выхода первого трейлера

Американский издатель и разработчик Electronic Arts подтвердил название следующей номерной игры в популярной серии военных шутеров Battlefield и дату выхода её дебютного трейлера.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Как и предполагала недавняя утечка, проект именуется Battlefield 6 и будет представлен совсем скоро — даже раньше, чем сообщали источники проверенного инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson).

Дебютный трейлер Battlefield 6 будет представлен 24 июля в 18:00 по московскому времени. Обратный отсчёт до этого момента вместе с коротким тизером (см. видео ниже) уже запущен на YouTube.

Вероятно, 24 июля EA ограничится трейлером, тогда как презентация геймплея с анонсом даты выхода, о которой докладывал Хендерсон, якобы запланирована на 31 июля по итогам трёхдневного мероприятия для блогеров и прессы.

Вслед за показом ожидается старт предзаказов и открытого бета-тестирования. Согласно находкам датамайнеров, сборка Battlefield 6 для предстоящих испытаний будет опубликована 4 августа.

 Скриншот из Battlefield 2042

Скриншот из Battlefield 2042

События следующей Battlefield развернутся в современном антураже, а сама игра расценивается как возвращение к корням с матчами на 64 человека, переработанной системой разрушения окружения и механикой классов.

Battlefield 6 создаётся четырьмя студиями Electronic Arts — DICE, Motive, Criterion и Ripple Effect для PC, PS5, Xbox Series X и S. Официально игра выйдет не позже 31 марта 2026 года, а, по слухам, релиз состоится уже в 2025-м.

Microsoft узнала о критической уязвимости SharePoint ещё два месяца назад, но не смогла её исправить

Компании по всему миру начали срочно обновлять свои системы после того, как службы безопасности Google и Microsoft сообщили о масштабной кибератаке, использующей критическую уязвимость в программном обеспечении Microsoft SharePoint. Уязвимость CVE-2025-53770 была обнаружена на прошлой неделе и сразу же получила классификацию «нулевого дня». Это означает, что хакеры начали её эксплуатировать до того, как Microsoft успела выпустить патч.

 Источник изображения: Luther.M.E. Bottrill/Unsplash

Источник изображения: Luther.M.E. Bottrill/Unsplash

По сообщению TechCrunch, проблема затронула программное обеспечение сервера SharePoint, который широко используются организациями по всему миру для хранения и обмена внутренними документами. Уязвимость позволяет злоумышленникам похищать закрытые ключи, а затем устанавливать вредоносное ПО, с помощью которого происходит проникновение к корпоративным файлам и другим системам в пределах одной сети.

Впервые «дыра» в SharePoint была обнаружена в мае на конкурсе хакеров в Берлине, организованный компанией по кибербезопасности Trend Micro с целью обнаружения ошибок в популярном программном обеспечении. После чего, в прошлом месяце, Microsoft выпустила исправляющий патч. Однако, как утверждает Reuters, патч оказался неэффективен и не устранил проблему. По крайне мере, представители компании во вторник не смогли предоставить агентству комментарий относительно исправления ошибки и эффективности патча.

Microsoft в своём блоге сообщила, что за атаками стоят как минимум три хакерские группы, связанные с Китаем. Две из них — Linen Typhoon и Violet Typhoon — ранее уже фигурировали в расследованиях компании. Первая специализируется на краже интеллектуальной собственности, вторая — на сборе конфиденциальной информации для целей шпионажа. Третья группа, которую Microsoft обозначила как Storm-2603, менее изучена, но, по данным компании, ранее была замешана в атаках с использованием вымогательского ПО. Активность этих групп в связи с эксплуатацией уязвимости в SharePoint зафиксирована как минимум с 7 июля, то есть за несколько недель до публичного раскрытия уязвимости.

Чарльз Кармакал (Charles Carmakal), технический директор подразделения реагирования на инциденты Mandiant, входящего в Google, в письме изданию TechCrunch также подтвердил, что по меньшей мере один из участников атак связан с хакерскими группами, действующими в интересах Китая. По его словам, угроза продолжает нарастать, а число скомпрометированных систем может быть значительным. Десятки организаций, в том числе в государственном секторе, уже подтвердили факт взлома.

Представитель посольства Китая в Вашингтоне пока не ответил на запрос о комментарии. При этом ранее китайское правительство неоднократно отвергало обвинения в проведении кибератак, хотя и не всегда прямо опровергало свою причастность к отдельным инцидентам.

Apple почти открыла исходный код своих ИИ-моделей, но что-то пошло не так

За последнее время несколько раз сообщалось об уходе крупных специалистов из команды Apple, занимающейся разработкой искусственного интеллекта. Свежий отчёт агентства The Information раскрывает закулисное противостояние в компании, которое чуть не закончилось открытием исходного кода моделей ИИ, и причины, по которым этого не произошло.

 Источник изображения: Apple

Источник изображений: Apple

Ранее в этом году команда Apple, работающая над моделями искусственного интеллекта компании, хотела выпустить несколько из них в виде программного обеспечения с открытым исходным кодом. По мнению разработчиков, это продемонстрировало бы технический прогресс Apple в области ИИ, а также позволило бы привлечь сторонних исследователей для улучшения моделей. Кроме того, открытие исходного кода показало бы, насколько резко снизилась производительность моделей, уменьшенных для установки на iPhone, по сравнению с версиями для более мощных ПК или компьютеров в центрах обработки данных.

Однако, по данным осведомлённых источников, руководитель отдела программного обеспечения Apple Крейг Федериги (Craig Federighi) не хотел идти по пути открытого исходного кода. Он считал, что существует достаточное количество моделей с открытым исходным кодом от других компаний, стимулирующих исследования. Публикация моделей могла показать, насколько программное обеспечение Apple уступает некоторым конкурирующим моделям от Alibaba и Google, но Федериги больше беспокоило, что общественность может решить, что Apple идёт на слишком много компромиссов ради запуска ПО на iPhone.

Когда Apple запустила Apple Intelligence в прошлом году, особое внимание было уделено конфиденциальности пользователей. «Сначала на устройстве» был ключевым принципом этого подхода. Исследователи считают, что такой подход компании к локальному использованию ИИ на устройствах существенно сдерживает развитие её моделей. Эта информация в какой-то мере проливает свет на причины недавнего ухода из Apple нескольких специалистов по искусственному интеллекту.

По информации The Information, исследователи Apple в области искусственного интеллекта были застигнуты врасплох объявлением о задержках в разработке Siri, поскольку до этого они получали только положительные отзывы о своей работе. Также большой неожиданностью стало недавнее сообщение о том, что Apple рассматривает возможность использования сторонних моделей искусственного интеллекта вместо собственных разработок.

В отчёте The Information утверждается, что Apple вела переговоры с OpenAI, Anthropic и Google об использовании их больших языковых моделей в обновлённой версии Siri. Также сообщается, что в настоящее время Apple «пересматривает» размер вознаграждения для разработчиков, чтобы не допустить их ухода.

Почти полноценную Windows XP теперь можно запустить прямо в браузере

В 2001 году Microsoft выпустила операционную систему Windows XP, которая быстро стала новым фаворитом большинства пользователей благодаря широкой совместимости, удобному интерфейсу и улучшенной производительности. С тех пор сменилось несколько поколений ОС от Microsoft. Поддержка Windows XP была прекращена в 2014 году, но теперь ностальгирующие пользователи могут вновь пережить эту эпическую эпоху прямо в своём веб-обозревателе.

Пользователь Reddit с ником ducbao414 в разделе r/windows поделился своим проектом, который переносит ностальгический опыт работы с Windows XP прямо в браузер. Этот проект — эксперимент, а не полноценное развёртывание Windows XP. Он работает через веб-эмуляцию win32.run, демонстрируя все этапы работы Windows XP — от начальной анимации загрузки до классического дизайна рабочего стола.

Проект представляет собой веб-эмулятор, а не полноценную операционную систему. Поэтому он имеет ряд ограничений, зависящих, в том числе, от используемого браузера. Например, в Safari не воспроизводится звук запуска Windows XP, а часть пользователей жалуется на неработоспособность Internet Explorer, хотя нам удалось в нём открыть сайт 3dnews.ru

Проект выходит за рамки графической эстетики Windows XP, он также включает в себя классические предустановленные игры, включая 3D Pinball Space Cadet, Solitaire и Minesweeper.

«Я создал этот проект Windows XP в браузере некоторое время назад, чтобы предаться ностальгии по детству и, надеюсь, подарить воспоминания и другим. Сегодня, 13 июля, исполняется 25 лет с начала разработки Windows XP, поэтому мне показалось подходящим моментом поделиться им», — прокомментировал проект его создатель.

Хотя дизайнер признаёт, что проект — это не настоящая Windows XP, а лишь воссоздание её пользовательского интерфейса, это, тем не менее, впечатляющее достижение. Интересно будет посмотреть, продолжит ли дизайнер работать над ностальгическим проектом, улучшая пользовательский опыт новыми функциями и сохраняя приятные воспоминания.

Встроенный в Telegram криптокошелёк Wallet стал доступен 87 млн пользователей в США

Пользователям из США стали доступны возможности встроенного в Telegram криптовалютного кошелька Wallet, позволяющего отправлять, принимать и хранить криптовалюту прямо в мессенджере. В 2024 году «Кошельком» пользовалось более 100 млн человек по всему миру, а запуск в США был отложен из-за неопределённости в нормативно-правовой базе, пишет CNBC.

 Источник изображения: TON

Источник изображения: TON

Некастодиальный криптокошелек Wallet, разработанный компанией The Open Platform (TOP) на базе блокчейна The Open Network (TON) в 2023 году, поддерживает одноранговые переводы, обмен токенами, стейкинг для получения дохода и покупку криптовалюты без комиссии благодаря партнёрству с MoonPay. Сервис также обеспечивает подключение и отключение дебетовых карт и подключается к веб-приложениям Mini Apps внутри Telegram.

Telegram официально дистанцировалась от блокчейна TON в 2020 году после того, как Комиссия по ценным бумагам и биржам США (SEC) подала на компанию в суд, обвинив её в нарушении законодательства о ценных бумагах. Вместе с тем компания продолжала интегрировать функции TON, такие как токенизированные имена пользователей, стикеры и эмодзи, а также публично поддержала Fragment — торговую площадку для коллекционирования, созданную на базе TON.

Эндрю Рогозов (Andrew Rogozov), генеральный директор TOP, заявил, что на платформе много пользователей криптовалют, и назвал Wallet «фундаментальной частью этой инфраструктуры», обеспечивающей пользователям возможность хранить активы и взаимодействовать с растущей экосистемой мини-приложений Telegram.

Разработчики позаботились о том, чтобы максимально устранить все препятствия в работе с Wallet. Система резервного копирования с раздельными ключами, одна часть которой привязана к аккаунту Telegram пользователя, а другая — к его электронной почте, позволяет самостоятельно управлять своими активами, упрощая процесс регистрации. «Не нужно скачивать кошелёк, не нужно запоминать сид-фразу, — говорит Рогозов. — Так мы всё упрощаем».

Согласно общедоступным данным, на которые ссылается TechCrunch, в блокчейне TON ежедневно обрабатывается около 334 000 транзакций. По мере внедрения на рынке США кошелёк станет доступен для 87 млн пользователей Telegram в стране. Компания подчеркнула, что это первый случай интеграции криптокошелька с самообслуживанием в популярную платформу обмена сообщениями на рынке США.

Microsoft создала утилиту для быстрого переноса данных с компьютера на компьютер для Windows 11

Ранее уже появлялись сообщения о том, что Microsoft тестирует новую функцию миграции «с компьютера на компьютер» для Windows 11 и Windows 10. Сегодня компания опубликовала подробности об этом новом инструменте. Теперь пользователь сможет объединить два компьютера в локальную сеть и просто скопировать файлы со старого на новый.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

Новое средство миграции очень похоже на средство переноса данных Windows, представленное в Windows Vista/7, которое считалось одним из лучших способов перемещения файлов между двумя или более компьютерами. В новых версиях Windows Microsoft отказалась от этой функции переноса данных и рекомендовала использовать OneDrive, что требует обязательного использования интернета (и, возможно, большого объёма трафика).

Теперь с новым инструментом миграции Windows снова может переносить папки и большинство личных настроек по локальной сети. Windows скопирует со старого ПК все документы, фотографии и макет рабочего стола. Приложения и пароли не копируются, их можно восстановить вручную или использовать синхронизацию с OneDrive для загрузки приобретённых приложений из «Магазина», а паролей — из учётной записи Microsoft.

Чтобы использовать новую функцию миграции пользователю нужно открыть приложение резервного копирования Windows на старом компьютере и выбрать «Перенести информацию на новый компьютер», после чего на экране отобразится его имя (например, DESKTOP‑Surface7). На новом компьютере потребуется указать имя старого ПК и ввести шестизначный код, после чего устройства окажутся в режиме сопряжения.

Пользователю останется выбрать нужные папки или оставить все отмеченными, после чего нажать кнопку «Начать передачу». Далее Windows начнёт копирование выбранных данных через Wi-Fi или Ethernet. На экране при этом будет отображаться окно хода выполнения с приблизительным временем окончания процедуры и объёмом загруженных данных. При обрыве соединения Windows приостановит передачу и автоматически продолжит её после восстановления связи.

По завершении копирования Windows показывает пользователю краткую сводку, а затем завершает стандартные этапы настройки в режиме запуска при первом включении компьютера. Необходимо отметить, что хотя перенос данных происходит локально, процесс требует наличия учётной записи Microsoft на обоих компьютерах.

В настоящее время функция локальной миграции тестируется в рамках программы Windows Insider.

Nvidia выпустила драйвер GeForce Game Ready 577.00 WHQL с поддержкой DLSS 4 для Wuchang: Fallen Feathers

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 577.00 WHQL. Он обеспечивает поддержку технологии DLSS 4 (включая мультикадровый генератор, DLSS Super Resolution и Nvidia Reflex) в игре Wuchang: Fallen Feathers. Также драйвер обеспечивает поддержку обновления Unreal Engine 5 для Valorant.

 Источник изображения: 505 Games

Источник изображения: 505 Games

Новое программное обеспечение добавляет настройки DLSS Override (позволяет принудительно использовать актуальные модели DLSS в играх, поддерживающих предыдущие реализации технологии) для таких игр, как 7 Days to Die, Brickadia, Monster Energy Supercross 25 – The Official Video Game, Monster Hunter Wilds, Rematch, RoboCop: Rogue City – Unfinished Business, Strinova, Stygian: Outer Gods, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Warhammer 40,000: Speed Freeks, Wuchang: Fallen Feathers. Кроме того, новый драйвер добавляет оптимальные настройки для игр Broken Arrow, Peak и Mecha Break.

Исправленные проблемы:

  • исправлена проблема чёрного экрана при использовании соотношения сторон 4:3 на мониторе Asus ROG PG27AQN в Counter-Strike 2;
  • в Naraka: Bladepoint повышена стабильность игры на определённых картах при использовании DX11 и DLSS Super Resolution.

Известные проблемы:

  • вылеты в Cyberpunk 2077 при использовании фоторежима с включённой функцией трассировки пути;
  • артефакты изображения вокруг источников света в Battlefield 2042;
  • артефакты изображения в World of Warcraft при использовании трассировки лучей;
  • текст в Counter-Strike 2 может быть немного размытым при использовании внутриигрового разрешения ниже, чем родное разрешение монитора.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 577.00 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

«Яндекс» выпустит «Нейроаналитика» — ИИ-агента для визуализации данных

В сентябре подразделение Yandex B2B Tech выпустит агента с искусственным интеллектом под названием «Нейроаналитик», предназначенного для анализа и визуализации данных, сообщили в компании.

 Источник изображения: yandex.ru/company

Источник изображения: yandex.ru/company

«Нейроаналитик» поможет находить важные закономерности и делать выводы по данным в таблицах и графиках, а также создавать и редактировать сложные визуальные представления данных. Это поможет снизить нагрузку на аналитиков, ускорить подготовку отчётов и проверку бизнес гипотез на 30 %, подсчитали в компании. Выход ИИ-агента запланирован на сентябрь, но уже сейчас заинтересованным лицам можно зарегистрироваться в листе ожидания.

Служба будет работать на платформе Yandex DataLens — её встроят в формате диалогового интерфейса. Чтобы создать или отредактировать визуализацию, достаточно будет отправить соответствующий запрос естественным языком. «Нейроаналитик» разработан на основе технологий Yandex Cloud AI Studio — ИИ-агент может быть востребован всеми, кто работает с большими объёмами данных.

Ранее «Яндекс» отменил плату за доступ к нейросети «Алиса» на базе передовой большой языковой модели YandexGPT 5 Pro, но сохранил и платный вариант интеллектуального помощника, включая возможность персонализированного общения — воспользоваться им могут подписчики «Яндекс Плюса» с опцией «Алиса Про» за 100 руб. в месяц.

Дикторов в московском метро дополнит ИИ — тестирование уже началось

На Сокольнической линии столичного метро стартовали испытания системы искусственного интеллекта, которая будет зачитывать аудиосообщения, сообщил заммэра Москвы Максим Ликсутов.

 Источник изображения: mosmetro.ru

Источник изображения: mosmetro.ru

ИИ-диктор будет применяться, чтобы оперативно доносить до пассажиров информацию «в едином стиле московского транспорта», рассказал чиновник. «После пилотного запуска технологии на Сокольнической линии примем решение о дальнейшем использовании её в метро и за его пределами. При этом будем учитывать пожелания пассажиров», — цитирует его московский дептранс.

Специалисты Московского метро создают аудиофайлы для оповещений в автономном режиме — требуется лишь подготовить текст, загрузить его в программу, задать тембр, интонацию и длину пауз. Обучение ИИ проводилось на основе записей дикторов метро.

Красная линия метро стала площадкой для тестирования нового решения, потому что здесь отмечается высокая загруженность, есть пересадки на другие линии метро, МЦК, МЦД, авто- и железнодорожные вокзалы. Здесь же находится и станция «Комсомольская», которая обслуживает Ленинградский, Ярославский и Казанский вокзалы, а сама ветка соединяется с МЦД и кольцевой линией.

Функции складного iPhone станут приоритетом при разработке iOS 27

Вскоре Apple приступит к разработке iOS 27. В этом проекте перед компанией стоит важная задача: обновить интерфейс в рамках подготовки к выпуску радикально нового iPhone в складном корпусе.

Подробностей об iOS 27 пока очень немного, но неудивительно, что платформа будет в значительной степени сосредоточена на оптимизации ПО для первого устройства нового типа. Это будут новые функции специально для iPhone Fold, если он получит такое название, и оптимизация iOS в её нынешнем виде для нового форм-фактора.

«Справедливости ради стоит отметить, что складной смартфон Apple не будет полной копией [конкурентов]. Как я сообщал несколько месяцев назад, компания стремится устранить несколько давних недостатков устройств складной категории. Компания хочет сделать внутреннюю складку дисплея менее заметной и значительно улучшить механизм шарнира. В рамках разработки iOS 27, которая скоро официально стартует, Apple отдаст приоритет функциям ПО, разработанным специально под новый форм-фактор», — рассказал аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

Первый складной смартфон Apple, если верить неофициальным источникам, выйдет в следующем году. Устройство получит несколько уникальных решений, в том числе дисплей без видимой складки и шарнир с использованием жидкого металла. У него будут 5,5-дюймовый внешний и 7,8-дюймовый внутренний дисплей, то есть в разложенном виде смартфон станет как iPad mini. Биометрическая аутентификация будет производиться не по лицу (Face ID), а по отпечатку пальца (Touch ID). Он также получит очень высокий ценник — около $2000 — и с большим отрывом окажется самым дорогим из iPhone.

Игрой Saber Interactive по «Восставшему из ада» оказался хоррор нового уровня Clive Barker’s Hellraiser: Revival — первый трейлер и подробности

Как и предполагал недавний загадочный тизер, 22 июля издатель и разработчик Saber Interactive официально представил игру по хоррор-франшизе Hellraiser («Восставший из ада») — Clive Barker’s Hellraiser: Revival.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Вопреки опасениям, Hellraiser: Revival не оказалась сетевым ужастиком в духе Evil Dead: The Game, хотя её создатели из Boss Team Games задействованы. Проект — одиночный экшен-хоррор с элементами выживания и видом от первого лица.

Сопровождавший анонс полутораминутный дебютный трейлер Clive Barker’s Hellraiser: Revival (см. видео ниже) раскрывает завязку игры и включает порядка 13 секунд непосредственного (судя по кадрам, «мясного») геймплея.

Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта.

Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение».

Обещают вывести жанр хорроров от первого лица на новый уровень; порождения ада, маньяки и культисты в качестве врагов, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский.

Clive Barker’s Hellraiser: Revival создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроков выхода нет, но релиз «ближе, чем вы думаете». На сайте Boss Team Games уже стартовали предзаказы премиальных изданий стоимостью от $130 до $250.

Хакеры научились обходить многофакторную авторизацию FIDO

Киберпреступники нашли способ кражи учётных данных для авторизации на сайтах даже в тех случаях, когда такая авторизация первоначально предусматривает работу с физическими ключами. Для этого они подключают резервный механизм входа через QR-коды — он срабатывает лишь в определённых сценариях.

 Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

Источник изображения: charlesdeluvio / unsplash.com

Ключи FIDO представляют собой аппаратные или программные средства аутентификации, которые при помощи криптографических решений обеспечивают безопасный вход на сайты и в приложения. Они выступают в качестве инструментов многофакторной авторизации, не позволяющих хакерам получать доступ к целевым аккаунтам, даже если они завладели учётными данными. Чтобы использовать аутентификатор, в большинстве случаев его необходимо физически подключить; но в некоторых случаях предусмотрен механизм сканирования QR-кода — он подвержен взлому при помощи атаки типа «посредник-злоумышленник» (AitM).

Начальный этап атаки — фишинговое письмо, рассказали эксперты по кибербезопасности из компании Expel. Переход по ссылке из этого письма ведёт на целевую страницу, имитирующую внешний вид и функции стандартной процедуры авторизации. Обычно после ввода учётных данных требуется подключить физический ключ FIDO, но в сценарии хакеров потенциальной жертве выводится QR-код. Аварийное срабатывание резервного способа входа провоцируется искусственно — в фоновом режиме злоумышленники запрашивают «вход с нескольких устройств». Когда жертва сканирует QR-код, производится вход, и киберпреступники успешно входят в систему.

Лучший способ защититься от такой атаки — включить функцию проверки непосредственной близости через Bluetooth, чтобы QR-коды срабатывали только на смартфоне, который находится рядом с компьютером пользователя. Можно также обучить работников компании выявлять подозрительные страницы входа, например, по URL-адресу. Наконец, ещё одним индикатором взлома могут служить подозрительные авторизации с помощью QR-кодов и новые регистрации FIDO — их можно отследить силами профильного отдела в компании.

Почти идеальный финал, крутой геймплей и 20 часов на сюжет: Techland раскрыла новые подробности Dying Light: The Beast

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью GamesRadar поделился новыми деталями зомби-боевика с открытым миром Dying Light: The Beast, который позиционируется в стенах Techland как Dying Light 3.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Напомним, Dying Light: The Beast «мутировала» в отдельную игру из невыпущенного второго дополнения к Dying Light 2 Stay Human и, как сообщалось на анонсе, предложит более 18 часов контента.

По словам Смекталы, Dying Light: The Beast оказалась длиннее, чем рассчитывала Techland. Один основной сюжет потребует около 20 часов, а с учётом «дополнительных штук» (секретов, побочных активностей) растянется на все 40−50 часов.

 Большинство квестов в Dying Light: The Beast заслужили от тестировщиков оценку выше 4/5

Большинство квестов в Dying Light: The Beast заслужили от тестировщиков оценку выше 4/5

Смектала при этом очень хочет, чтобы игроки дошли до конца. Потому что, во-первых, финал оставит фанатов «крайне довольными», а, во-вторых, поместит Кайла Крейна — протагониста Dying Light и The Beast — туда, где «мы хотим его видеть в будущем».

Кроме того, последняя миссия Dying Light: The Beast, докладывает Смектала со ссылкой на данные внутренних испытаний, — «близка к идеалу». Тестировщики оценили её в среднем на 4,96 из 5 баллов.

 Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

Также Смектала подчеркнул, что Techland делает не глубоко философскую игру, а, в первую очередь, боевик с «крутым геймплеем и персонажами». На звание самой прогрессивной с точки зрения повествования серии Dying Light не претендует.

Проверить заявления Смекталы игроки смогут уже 22 августа, когда Dying Light: The Beast выйдет на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. До PS4 и Xbox One игра доберётся позже. Заявлен полный перевод на русский.

В Spotify в профилях покойных музыкантов стали появляться песни, созданные ИИ — сервис «принимает меры»

В стриминговом сервисе Spotify на страницах ныне покойных музыкантов начали размещать музыкальные треки, созданные с помощью систем искусственного интеллекта, обнаружил ресурс 404 Media. Представитель Spotify заявил, что это является нарушением правил сервиса, и к нарушителям будут приняты меры.

 Источник изображения: Anna Keibalo/unsplash.com

Источник изображения: Anna Keibalo/unsplash.com

По данным 404 Media, на прошлой неделе на странице Блейза Фоли (Blaze Foley), кантри-музыканта, известного по треку «Clay Pigeons» и погибшего в 1989 году, появился новый сингл под названием «Together».

Эксперт 404 Media описал мелодию как «отдалённо» напоминающую «новую, медленную кантри-песню». При этом трек сопровождался сгенерированным ИИ изображением молодого мужчины, совершенно не похожего на Фоли.

Крейг Макдональд (Craig McDonald), владелец звукозаписывающей компании, которая распространяет музыку Фоли и управляет его страницей на Spotify, заявил, что песня появилась в профиле артиста без разрешения его администраторов. Он отметили, что эта песня совсем «не в стиле Блейза» и звучит так, будто её создал «бот с ИИ».

«Это наносит ущерб репутации Блейза», — заявил Макдональд, добавив, что сервис должен немедленно отреагировать на это нарушение.

Представитель стриминговой платформы уведомил 404 Media в электронном письме, что песня была «удалена за нарушение политики в отношении вводящего в заблуждение контента», возложив вину на музыкального дистрибьютора SoundOn, принадлежащего TikTok.

Представитель Spotify сообщил, что правила медиаплощадки запрещают выдавать себя за другое лицо с целью введения в заблуждение, например, используя копирование имени, изображения или описания другого автора, а также выдавать себя за другое лицо, бренд или организацию обманным путём. «Мы принимаем меры в отношении лицензиаров и дистрибьюторов, которые не отслеживают подобные случаи мошенничества, и те, кто совершает повторные или грубые нарушения, могут быть удалены из Spotify навсегда», — подчеркнул он.

Это лишь последний случай появления музыки, сгенерированной ИИ, на Spotify, пишет ресурс Consequence. Недавно группа The Velvet Sundown набрала на этой платформе более миллиона прослушиваний, прежде чем призналась, что музыка была полностью сгенерирована ИИ.

Госдума окончательно запретила россиянам искать экстремистские материалы в интернете

В окончательном третьем чтении Госдума приняла закон, предусматривающий ответственность граждан за поиск материалов экстремистского характера, а также владельцев VPN-сервисов за отказ блокировать запрещённую в России информацию. Инициатива направлена на тех, кто использует интернет для совершения правонарушений, и большинство граждан она не затронет, пообещали парламентарии. Закон вступит в силу 1 сентября, если будет одобрен Советом Федерации и подписан Владимиром Путиным.

 Источник изображения: duma.gov.ru

Источник изображения: duma.gov.ru

Перед выступлениями депутатов по данному законопроекту к ним обратился глава Минцифры Максут Шадаев. Он рассказал, что с весны 2022 года администрации зарубежных платформ демонстрируют недружественное поведение: игнорируются запросы от правоохранительных органов, каналы блокируются. Также чиновник заявил, что платформы целенаправленно отказываются блокировать экстремистские материалы — при их обнаружении Роскомнадзор выписывает предписание об удалении такого контента, и если платформа отказывается это делать, она блокируется целиком.

Шадаев поддержал принятие нового закона, мотивировав это следующим образом: «Это решение позволяет отбалансировать: с одной стороны, не допустить дальнейшее распространение экстремистских материалов, с другой стороны, не принимать решение о блокировке больших западных платформ. Пока».

С весны 2022 года ведомство заблокировало 56 000 отказавшихся сотрудничать ресурсов. В реестре экстремистских материалов Минюста значатся 5500 позиций — их запрещает целенаправленно искать новый закон. По словам парламентариев, простых граждан новая норма не затронет, потому что правоохранительным органам придётся доказывать наличие умысла при получении доступа к таким материалам. Но в случае, если целенаправленный поиск такой информации гражданином будет доказан, то он получит штраф в размере от 3000 до 5000 руб.

Ранее отмечалось, что случайное открытие экстремистских материалов, а также использование заблокированных в России сервисов и соцсетей, в том числе принадлежащей экстремистской Meta✴✴ платформ Instagram✴✴ и Facebook✴✴, наказываться не будут.

Принят и ряд других норм. За незаконную передачу абонентского номера для граждан предусматривается штраф в размере от 30 000 до 50 000 руб., для ИП — от 50 000 до 100 000 руб., для юрлиц — от 100 000 до 200 000 руб. Такие же штрафы предусмотрены за передачу информации, необходимой для авторизации в интернете. Другими словами, передавать другим людям свои SIM-карты и аккаунты в интернете теперь запрещено. Последнее ударит по сервисам по прокачке аккаунтов и их продаже.

Ещё устанавливаются штрафы за нарушения законов РФ при использовании абонентского терминала пропуска трафика: для граждан от 50 000 до 80 000 руб., для должностных лиц — от 80 000 до 150 000 руб., для юрлиц — от 200 000 до 500 000 руб.

За отказ создателей и владельцев служб VPN блокировать доступ к запрещённым ресурсам предусмотрены следующие штрафы: для граждан от 50 000 до 80 000 руб., для должностных лиц — от 80 000 до 150 000 руб., для юрлиц — от 200 000 до 500 000 руб.; повторное нарушение предусматривает следующие наказания: для граждан — от 100 000 до 200 000 руб., для должностных лиц — от 200 000 до 300 000 руб., на юрлиц — от 800 000 до 1 млн руб.

Также теперь использование VPN для совершения правонарушений, в том числе поиска экстремистской информации в интернете, признаётся отягчающим обстоятельством — согласно изменениям в статье 63 УК РФ.

YouTube теперь может автоматически ускорять и замедлять ролики, но только у платных пользователей

Подписку YouTube Premium чаще всего выбирают, чтобы избавиться от назойливой рекламы, но тем, кто платит за неё, открывается и доступ к экспериментальным функциям платформы. Последними двумя такими нововведениями стали автоматическое управление скоростью воспроизведения и упрощённый интерфейс проигрывателя.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Экспериментальная функция «Автоматическая скорость» (Auto Speed), как можно догадаться по названию, динамически регулирует скорость воспроизведения ролика. Это позволяет экономить время зрителям без ущерба для понимания всего видео, утверждает администрация платформы. Функция доступна не для всех роликов — если видео не поддерживается, соответствующий элемент в плеере не появляется. Хотя обнаружить его не всегда удаётся и на тех англоязычных видео, где он точно должен быть, обращает внимание ресурс Android Authority, причём это касается приложений как для Google Android так и для Apple iOS.

Ещё одна функция — упрощённый интерфейс проигрывателя для управления воспроизведением на ходу (On-the-go). Он предназначен для тех роликов, где видеоряд вторичен, а важен преимущественно звук — это могут быть музыкальные клипы, концерты, подкасты и ток-шоу. Многие пользователи действительно слушают такой контент на ходу, даже не глядя в экран. В этом случае многие элементы интерфейса оказываются невостребованными: комментарии, субтитры, перемотка и другие. Когда приложение YouTube обнаруживает смартфон в движении, если пользователь идёт или едет, оно само предлагает премиум-подписчикам включить средства управления на ходу. Функция появилась в версиях приложения для Google Android и Apple iOS.

Обе функции доступны широкому кругу подписчиков и будут тестироваться до 27 апреля, после чего Google примет решение, развёртывать их полноценно или отказаться от них.

Intel выпустила драйвер с поддержкой профессиональных видеокарт Arc Pro B70 и Arc Pro B65

Компания Intel выпустила свежую версию графического драйвера Arc Graphics 32.0.101.8629 WHQL. Новое программное обеспечение обеспечивает поддержку недавно представленных профессиональных видеокарт Arc Pro B70 и Arc Pro B65.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Новый драйвер не оптимизирует игровую производительность и не исправляет никакие ошибки предыдущих версий драйвера. В сопроводительном сообщении о драйвере Intel лишь описывает обширный список известных проблем.

Список известных проблем:

  • возможны вылеты The Finals (DX12) при использовании встроенной графики Arc процессоров Intel Core Ultra Series 3;
  • возможны искажения текстур некоторых поверхностей в игре No Man’s Sky (VK) при использовании встроенной графики Arc процессоров Intel Core Ultra Series 3 и Core Ultra Series 2;
  • вылеты при запуске игры Star Citizen (VK) при использовании встроенной графики Arc процессоров Intel Core Ultra Series 3 и видеокарт Arc B-серии;
  • возможны вылеты в игре Mafia: The Old Country (DX12) при использовании встроенной графики Arc процессоров Intel Core Ultra Series 3;
  • в Adobe Premiere Pro может произойти сбой приложения при экспорте мультимедиа на основе кодека HEVC в Windows 11 26200.7840 или более поздней версии с использованием встроенной графики Arc процессоров Intel Core Ultra Series 3;
  • на видеокартах Arc B-серии наблюдаются искажения текстур воды в Call of Duty: Black Ops 6 (DX12);
  • на видеокартах Arc B-серии могут наблюдаться мерцания изображения в игре Dune: Awakening (DX12)
  • вылеты в Davinci Resolve Studio в составе PugetBench во время тестов на видеокартах Arc A- и B-серий. Рекомендуется установить ползунок тайм-аута на 1500 секунд или выше, чтобы дождаться завершения каждого теста, в настройках теста PugetBench;
  • на встроенной графике процессоров Intel Core Ultra Series 1 и Core Ultra Series 2 могут наблюдаются искажения изображения и текстур воды в Battlefield 6 (DX12) и Call of Duty Black Ops 6 (DX12).

Скачать драйвер Arc Graphics 32.0.101.8629 WHQL можно с официального сайта Intel.

«Нет дата-центрам»: в Индианаполисе обстреляли дом чиновника, одобрившего строительство ЦОД

Протесты против строительства дата-центров приобретают в США опасный характер. У дома одного из членов городского совета Индианаполиса, поддержавшего создание ЦОД в округе, прогремели выстрелы, причём инцидент не был случайностью, сообщает The Register.

По словам одного из представителей города Рона Гибсона (Ron Gibson), утром в понедельник он проснулся от выстрелов. Выяснилось, что в его дверь выстрелили 13 раз, а на пороге оставили записку «Нет дата-центрам» (No data centers). Как рассказал Гибсон в социальных сетях, пули легли в считанных шагах от того места, где накануне играл с конструктором его восьмилетний сын. Чиновник назвал происшествие «глубоко тревожащим» и подчеркнул, что деятельность властей может вызывать сильные разногласия, но насилие не является решением, особенно в случаях, когда опасности подвергается семья.

Ранее Гибсон публично поддержал перезонирование земель, что позволит построить кампус ЦОД за $500 млн на участке площадью более 5,5 га. 1 апреля городские власти утвердили изменение зонирования земли для реализации проекта. Сообщается, что в два крупных объекта на 75 МВт готова инвестировать компания Metrobloks. Она же предлагает покрыть необходимые расходы для модернизации сетей передачи данных и энергетической инфраструктуры для этих объектов. По данным СМИ, против проекта выступили около 100 человек, утверждающих, что ЦОД не создаст новых рабочих мест и не принесёт никакой пользы району Мартиндэйл-Брайтвуд (Martindale-Brightwood).

 Источник изображения: Jenn / Unsplash

Источник изображения: Jenn / Unsplash

Инцидент со стрельбой произошёл на фоне растущего в обществе недовольства многочисленными проектами ЦОД в США и других странах и сопутствующего строительного бума, связанного с ростом спроса на вычислительные мощности. СМИ сообщали о беспорядках в Вирджинии, Пенсильвании, Северной Каролине и других штатах, результатом которых стал срыв запланированных проектов. По некоторым данным, в Висконсине один из городов пытался сместить мэра после одобрения строительства ЦОД.

Отдельно сообщалось, что во II половине 2025 года объём строительства мощностей ЦОД на ключевых рынках США сократился — всё чаще население препятствовало бизнесу в получении разрешений на строительство. Когда проблему озвучили на федеральном уровне, президент США начал требовать от техногигантов гарантий того, что развитие их проектов не повлияет на коммунальные счета рядовых потребителей и не приведёт к истощению водных ресурсов на местах.

Протесты в США, связанные со строительством ЦОД, действительно происходят довольно часто. Так, в прошлом августе сообщалось, что проект одного из крупнейших в мире ЦОД Project Sale в Джорджии оказался под угрозой срыва из-за противодействия местных жителей. По этой же причине Energy Storage Solutions не удалось вовремя получить разрешение на строительство крупного объекта, а Applied Digital и вовсе умышленно скрывает местоположение будущих ЦОД.

Skoda создала механический велосипедный звонок, способный пробиться сквозь активное шумоподавление наушников

В городской среде вынуждены уживаться разные участники движения, и опасность для пешеходов в последние годы создаёт их собственная акустическая изоляция от окружающего мира при помощи наушников с технологиями активного шумоподавления. Skoda разработала механический велосипедный звонок, сигнал которого пробивается даже через подобные преграды.

 Источник изображений: Skoda

Источник изображений: Skoda

История марки Skoda как раз связана с велосипедами, поэтому инициатива по разработке уникального велосипедного звонка не кажется такой уж неожиданной для этого европейского автопроизводителя. Специалисты компании в сотрудничестве с британскими учёными из Университета Солфорда разработали звонок DuoBell, который полагается исключительно на механический принцип создания звукового сигнала для надёжного его распространения в городской среде, наполненной различными шумами и желающими от них отгородиться пешеходами в наушниках.

По словам разработчиков, они не стали делать велосипедный звонок более громким, вместо этого они определили «уязвимое место» современных систем активного шумоподавления наушников. Как показало исследование Skoda, в диапазоне частот от 750 до 780 Гц современные системы активного шумоподавления наименее эффективны. Именно на этот диапазон частот и оказался рассчитан спроектированный специалистами компании велосипедный звонок DuoBell. Дополнительный резонатор в конструкции звонка, настроенный на более высокие частоты, позволяет повысить общую слышимость звукового сигнала. Механизм, который бьёт по металлическому корпусу звонка, осуществляет быстрые неритмичные удары. Издаваемый в результате звук плохо подавляется алгоритмами современных TWS-наушников. Испытания в городской среде показали, что данная конструкция велосипедного звонка обладает желаемой эффективностью, обращая внимание прохожих в наушниках даже на расстоянии до 22 метров. Как правило, у пешехода в этом случае появляются дополнительные пять секунд, чтобы понять, с какой стороны приближается велосипедист. Соответствующую исследовательскую документацию Skoda выложила в свободном доступе.

В Google Chrome появилась вертикальная панель вкладок и улучшился режим чтения

Google, которая не один год сопротивлялась появлению вертикальной панели вкладок в Chrome, всё-таки решила внедрить эту функцию в браузер — пользователи смогут выбрать данный формат и управлять вкладками в боковой панели окна программы. Разработчик также улучшил работу режима чтения в веб-обозревателе.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Пользователь сможет включить вертикальный формат вкладок в любой момент, щёлкнув правой кнопкой мыши по окну Google Chrome и выбрав соответствующую опцию в меню. Жёсткого ограничения на количество открытых вкладок нет — всё упирается в возможности компьютера; они работают аналогично горизонтальным, поддерживается их группировка.

Функция обещает быть востребованной у опытных пользователей и тех, кому по работе требуется держать открытыми большое число вкладок в браузере. Это особенно актуально, если несколько вкладок относятся к одному сайту, и ориентироваться по его значку уже не получится. Когда пользователь выбирает вертикальную панель вкладок, она становится настройкой по умолчанию, пока горизонтальную панель не вернут вручную.

Ещё одним важным нововведением стал обновлённый режим чтения, который получил полноэкранный интерфейс. Этот режим избавляет пользователя от отвлекающих элементов интерфейса на сайтах, от назойливой рекламы и предложений подписываться на рассылки. По иронии, присутствие рекламы на сайтах увеличивается по мере того, как ресурсы получают всё меньше переходов из поиска Google. Все нововведения компания пообещала развёртывать постепенно — со временем эти функции станут доступными для пользователей браузера по всему миру.

Впервые в истории астронавты на орбите Луны связались с экипажем МКС на орбите Земли

Во время полётов к Луне в миссиях «Аполлон» астронавты могли общаться только с операторами ЦУП NASA. Но миссия Artemis II всё изменила — впервые стало возможным общение астронавтов на борту корабля с кем-то за пределами Центра управления полётом. Команда корабля Orion впервые в истории напрямую связалась с коллегами на МКС, среди которых нашлись знакомые по прошлым миссиям. Это добавило немного личного в общение, что само по себе дорогого стоит.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Накануне, после успешного облёта Луны, экипаж миссии Artemis II установил первую в истории радиосвязь с Международной космической станцией. Это первый контакт между межпланетным кораблём (Orion) и обитаемой орбитальной станцией на таком огромном расстоянии от Земли.

Женские участницы команд — Кристина Кох (Christina Koch) на «Орионе» и Джессика Меир (Jessica Meir) на МКС — вспомнили свою совместную экспедицию на станцию в 2019 году. В момент связи их разделяло 370 тыс. км, что не помешало эмоциональному разговору. Тогда на станции они стали первыми женщинами, которые вместе вышли в открытый космос для проведения работ за бортом МКС. Обе выразили надежду, что ещё смогут поработать вместе в космосе.

В тот же день экипаж «Ориона» передал на Землю более 50 Гбайт данных, включая уникальные фотографии Луны и Земли с эффектами её «восхода» и «заката» на фоне диска Луны, напоминающими знаменитый «восход Земли», сделанный во время миссии Apollo 8. Также команда «Ориона» наблюдала миллисекундные вспышки на лунной поверхности от ударов метеоритов, что научная команда миссии восприняла как невероятную удачу.

Сейчас экипаж корабля пробуждается после ночного отдыха в преддверии нового рабочего дня. Им осталось пробыть в космосе ещё двое с половиной суток. Приводнение в Тихом океане состоится 11 апреля в 03:07 по московскому времени. Поисковая команда уже выдвинулась к месту встречи.

Россияне стали чаще покупать дорогие комплектующие, чтобы запускать ИИ на собственных ПК

Россияне увеличили покупки дорогих комплектующих для «суперкомпьютеров», на которых можно запускать локальный ИИ. В марте спрос на видеокарту Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition с 96 Гбайт памяти за 892 000 руб. вырос на 91 % к предыдущим двум месяцам, а заказы на процессоры AMD Ryzen Threadripper PRO 7995WX и 7985WX за месяц прибавили 66 %, следует из данных CDEK.Shopping.

 Источник изображения: Barbara Zandoval / unsplash.com

Источник изображения: Barbara Zandoval / unsplash.com

CDEK.Shopping объяснил рост спроса развитием ИИ и интересом граждан к его локальному запуску на домашних компьютерах. Повышенный спрос пришёлся не только на отдельные комплектующие для сборки таких конфигураций, но и на готовые решения. Заказы на дорогие системные блоки Enine выросли на 48 %. Среди наиболее востребованных оказались модели стоимостью от почти 3,3 млн до более 4 млн руб.

 NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition. Источник изображения: nvidia.com

NVIDIA RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition. Источник изображения: nvidia.com

Рост спроса на дорогие конфигурации происходит на фоне общего снижения российского рынка персональных компьютеров (ПК). В марте «Ведомости» со ссылкой на аналитиков компании «Интеллектуальная аналитика» сообщали, что по итогам 2025 года розничные продажи ПК в России сократились на 25—30 % как в количественном, так и в денежном выражении. Объём продаж снизился до 981 000 устройств, а объём рынка — до 48 млрд руб.

По данным «Платформы ОФД», в 2025 году медианный чек на ПК в сетевой и несетевой рознице, как онлайн, так и офлайн, составил 45 205 руб. Показатель оказался на 4 % ниже уровня 2024 года. Количество покупок, по оценке компании, сократилось на 14 % год к году.

Почти половина из 80 000 уволенных в прошлом квартале сотрудников потеряла работу из-за ИИ

Степень влияния экспансии искусственного интеллекта на рынок труда пока оценить сложно, поскольку корпорациям удобно списывать на этот фактор прочие проблемы в бизнесе, которые приводят к сокращениям персонала. Тем не менее, из примерно 80 000 сокращённых за прошлый квартал специалистов более 37 000 пострадали именно из-за ИИ.

 Источник изображения: Perplexity

Источник изображения: Perplexity

Такую статистику приводит аутсорсинговая компания RationalFX, на данные которой ссылается Nikkei Asian Review. Сбор статистики осуществляется из открытых источников. По итогам первого квартала мировая технологическая отрасль лишилась 78 557 сотрудников, как отмечает источник, при этом на долю США пришлось 76,7 % всех сокращений. Влиянием искусственного интеллекта или более примитивной автоматизации функций объясняется увольнение 37 638 человек из указанного общего количества — то есть, чуть менее половины.

Участники рынка расходятся во мнениях относительно оценки реального влияния ИИ. Руководство Cognizant, например, считает, что потребуется не менее года для осознания всей полноты влияния ИИ на рынок труда. В некоторых случаях, по словам источника, работодатели сокращают персонал, лишь руководствуясь собственными ожиданиями относительно повышения производительности труда благодаря внедрению ИИ, а не фактическими данными об улучшениях. ИИ сейчас нередко становится «козлом отпущения»: когда нужно уволить персонал в силу самых разных причин, то проще всего сослаться именно на влияние ИИ. Реальный же эффект от внедрения ИИ будет чувствоваться через шесть, девять месяцев или целый год, как считают в Cognizant. Многим бизнесам придётся пережить болезненную трансформацию из-за внедрения ИИ.

В сфере аутсорсинга замена живых специалистов ИИ-агентами весьма актуальна, поэтому профильные компании, включая Cognizant, занимаются адаптацией ИИ-моделей к бизнес-процессам клиентов. В сфере написания программного кода ожидания заказчиков значительно изменились с появлением генеративного ИИ, теперь они рассчитывают на заметно более высокую производительность труда. Появление на рынке агентов типа OpenClaw ещё не означает, что корпоративные клиенты готовы использовать их без доработки, ведь она требуется для обеспечения необходимого уровня безопасности и надёжности. Cognizant своим клиентам предлагает собственное решение для создания ИИ-агентов, отвечающее определённым требованиям в данной сфере. Подобные консалтинговые услуги требуются в большинстве случаев. Сама Cognizant более чем в 70 % случаев использует труд специалистов, находящихся в Индии. Внутри компании внедрение ИИ рассматривается в качестве способа повысить эффективность персонала, а не сократить его численность. Нанимать недавних выпускников вузов в эпоху развития ИИ тоже важно, поскольку их можно превратить в квалифицированных специалистов быстрее и с меньшими затратами по сравнению с привлечением уже имеющих опыт соискателей.

Ноутбуки Apple и Lenovo признали самыми неремонтопригодными — Apple также в антилидерах среди смартфонов

Apple и Lenovo получили самые низкие оценки в отчёте о ремонтопригодности ноутбуков и смартфонов, опубликованном группой защиты прав потребителей Public Interest Research Group (PIRG) Education Fund. При оценке ремонтопригодности PIRG также учитывает ряд факторов, которые напрямую не связаны со сложностью ремонта устройств.

В отчёте Failing the Fix (2026): Grading laptop and cell phone companies on the fixability of their product («Неудачный ремонт (2026): оценка ремонтопригодности продукции компаний, производящих ноутбуки и мобильные телефоны») PIRG были проанализированы 10 новейших ноутбуков и смартфонов, доступных на французских веб-сайтах производителей в январе этого года. PIRG оценивала устройства, доступные во Франции, поскольку большая часть её критериев основана на французском индексе ремонтопригодности — системе оценки, которая должна отображаться на товарах, продаваемых в стране.

PIRG также придаёт большее значение «лёгкости разборки изделия», поскольку считает, что именно это «потребители обычно ожидают увидеть в “оценке ремонтопригодности”».

Французский индекс ремонтопригодности также учитывает:

  • Наличие ремонтной документации (руководств и сервисных инструкций).
  • Наличие запасных частей.
  • Доступность запасных частей по цене («рассчитывается как процент от стоимости всего изделия», согласно отчету).
  • Критерии, специфичные для продукта.

«Оценка каждой компании рассчитывается как среднее значение общей оценки по французскому индексу и оценки разборки каждого устройства, а затем вычитается 0,5 балла за каждый случай членства в TechNet или [Consumer Technology Association]», — указано в отчёте. Речь идёт о двух отраслевых группах, выступающих против законодательства о праве на ремонт в США. Кроме того, производители получают 0,25 балла «за каждый пункт законодательства о праве на ремонт, поддержанный показаниями производителя за последний год».

Apple возглавила список худших компаний по ремонтопригодности ноутбуков, в основном из-за низких оценок разборки. Также она, наряду с Dell и Samsung, потеряла 1 балл за членство в TechNet и CTA.

За ней следует Lenovo с оценкой C–. Как и Apple, китайская компания получила низкие оценки за разборку. Кроме того, Lenovo потеряла 0,5 балла за ненадлежащее размещение PDF-файлов с объяснением французских оценок ремонтопригодности для некоторых своих новейших ноутбуков, продаваемых в регионе, как того требует законодательство Франции.

Натан Проктор (Nathan Proctor) из US PIRG Education Fund отметил в интервью Ars Technica улучшение доступа потребителей к запчастям, инструментам и информации, предоставляемым производителями, однако улучшения в плане простоты разборки «требуют больше времени для реализации». Он также высоко оценил усилия производителей по выпуску более ремонтопригодных моделей, таких как MacBook Neo от Apple.

В этом году PIRG проводила оценку ремонтопригодности телефонов на базе Европейского реестра энергетической маркировки продукции (EPREL), системы оценки, созданной Европейской комиссией в июне 2025 года для оценки ремонтопригодности смартфонов и планшетов. Она основана на шести факторах:

  • Степень разборки.
  • Крепёжные элементы.
  • Инструменты.
  • Наличие запасных частей.
  • Обновления программного обеспечения.
  • Информация о ремонте.

В отчёте PIRG указано, что Apple и Samsung получили низкие оценки по критериям EPREL отчасти потому, что всем оцениваемым смартфонам гарантировано получение обновлений в течение пяти лет, а не более длительного срока.

Microsoft объяснила, почему до сих пор не избавилась от «Панели управления» в Windows 11

Microsoft давно обещает перенести все настройки из «Панели управления» в приложение «Параметры» в Windows 11. Но поэтапный отказ от входящего в состав Windows компонента, которому уже 40 лет, представляется непростой задачей. Компании придётся принять меры, чтобы избежать сбоев в работе драйверов или устройств в переходный период.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Намерение разработчика «перенести все старые элементы „Панели управления“ в современное приложение „Параметры“» подтвердил в соцсети X директор по дизайну в Microsoft Марч Роджерс (March Rogers). В ходе обсуждения этого вопроса ему напомнили, что устаревшая «Панель управления» удобнее новых «Параметров» в таких вопросах как сетевые настройки и установка свойств принтера или сканера. Поэтому, если в Microsoft хотят, чтобы люди пользовались новым приложением, в него ещё потребуется внести некоторые доработки.

Роджерс не стал спорить с этой позицией — он и разработчики Windows осведомлены, что на кону стоит многое. Если Apple, например, может позволить себе отказываться от поддержки стороннего оборудования при внесении тех или иных изменений в macOS, то Microsoft считает своим долгом поддерживать оборудование и драйверы, которым уже несколько десятилетий, поэтому избавиться от «Панели управления» в одночасье просто не получится. Этот компонент позволяет максимально просто управлять устройствами и, например, добавлять для них старые драйверы — входящий в «Панель управления» инструмент «Диспетчер устройств» является основным для решения этих задач, и в «Параметры» он до сих пор не включён.

Топ-менеджер пока не назвал сроков, когда Microsoft планирует полностью перенести все настройки «Панели управления» в «Параметры». Но тот факт, что компания не торопится с решением этого вопроса, радует, потому что пользователи Windows не любят, когда из ОС исчезают устаревшие, но ещё востребованные компоненты. Компании придётся убедиться, что в «Параметрах» сохранятся средства детального контроля, которые пока ещё присутствуют в устаревших инструментах, и упрощённый интерфейс не ограничит пользователей.

Инженеры показали «компьютер из воздуха» — вычисления выполняют радиоволны

Несколько последних лет инженерные группы работают над интересной проблемой — превращением взаимных радиопомех беспроводной связи в вычислительные алгоритмы. Аналоговый по своей сути радиосигнал открыт для ряда вычислительных операций — сложения и других. С помехами не нужно бороться — их просто нужно пустить в нужное русло, и тогда вычисления будут происходить прямо в воздухе во время сеансов связи.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Не секрет, что в традиционных беспроводных сетях основная проблема заключается в растущей перегрузке спектра и увеличении задержек при одновременной передаче больших объёмов данных от множества устройств. Это особенно заметно в сфере интернета вещей, автономных автомобилей или умных городов, где сенсоры, камеры и другие устройства генерируют огромный трафик, подходящий для задач объединения данных или обучения моделей ИИ. Сегодня этот ресурс теряется, что пора менять.

Классический подход разделяет коммуникацию и вычисления, что приводит к неэффективному использованию ресурсов и высокому энергопотреблению. Сначала данные передаются со всеми возможными решениями для снижения шумов и коррекции ошибок, а затем обрабатываются, также с коррекцией ошибок, тогда как в воздухе во время передачи, за счёт законов физики в области распространения и взаимодействия электромагнитных волн, можно выполнять целый спектр вычислительных операций. Эта технология получила название over-the-air computation (AirComp или OAC) — вычисления «в воздухе».

Вместо подавления помех устройства одновременно передают модулированные сигналы, и их наложение в воздухе выполняет математические операции — суммирование, усреднение, построение гистограмм или даже матричные вычисления. Это радикально отличается от обычных цифровых беспроводных сетей, где интерференция считается врагом и устраняется с помощью алгоритмов коррекции ошибок. Например, одинаковые данные от разных сенсоров складываются в общий сигнал, а приёмник считывает только сумму сигналов. Таким образом, сеть простым образом масштабируется с ростом количества устройств, не требуя передачи каждого пакета данных по отдельности.

Технология уже протестирована в лабораторных условиях. Например, в Университете Южной Каролины на тестовом стенде из пяти передатчиков и базовой станции обучали нейронную сеть распознавать изображения «в воздухе» без передачи сырых данных, достигнув точности 95 %. Аналогичные демонстрации проводились на заседании IEEE 802.11 в марте 2025 года для интеграции в Wi-Fi. Преимущества очевидны: снижение задержек, экономия энергии, повышение эффективности спектра и сохранение приватности, поскольку сырые данные недоступны для перехвата.

Однако внедрение AirComp не так просто. Во-первых, требуется совершенно иной уровень синхронизации фаз и времени, что пока плохо работает, особенно в условиях мобильности, когда фазы сигналов «плывут». Во-вторых, требуются новые протоколы работы беспроводных сетей, совместимые с обычной беспроводной связью, а также соответствующее аппаратное обеспечение. В то же время технологии связи и вычислений развились настолько, что инженеры уверены в скором — в течение пяти лет — появлении «воздушных» распределённых вычислений. В любом случае нам просто некуда будет деться — эфир не резиновый, и лучше распорядиться им с большей пользой.

Google прокачает игровые способности Android 17, научив ОС переназначать кнопки геймпадов

Google встроит в Android 17 системное переназначение кнопок игровых контроллеров. Изменение уберёт зависимость от настроек в отдельных играх. Выбранная схема будет сохраняться на устройстве, работать во всей системе для проводных и беспроводных геймпадов и упростит переход между разными платформами.

 Источник изображения: android.com

Источник изображения: android.com

Сейчас Android распознаёт широкий круг устройств, включая беспроводной игровой контроллер DualSense, и обычно работает без дополнительной настройки, пока пользователя устраивает стандартная раскладка. Когда нужно изменить назначение кнопок, поддержку функции приходится добавлять создателям игр и разработчикам игровых движков. Из-за этого глубина настройки различается от игры к игре, а пользователь получает разные схемы управления и необходимость перенастраивать их заново.

 Новая функция настроек игрового контроллера в бета-версии Android 17. Источник изображения: AndroidGaming, MishaalRahman / reddit.com

Новая функция настроек игрового контроллера в бета-версии Android 17 (источник изображения: AndroidGaming, MishaalRahman / reddit.com)

Мишаал Рахман (Mishaal Rahman), специалист Google по работе с сообществом Android, опубликовал подробности на Reddit. Новое меню Game Controller позволит на уровне системы переназначать кнопки, нажатия на левый и правый джойстики L3/R3, а также кнопки L2/R2. В качестве примера Рахман привёл такую настройку: действие, назначенное на нажатие джойстика, можно перенести на одну из кнопок действий, и выбранная схема сохранится на устройстве.

На устройствах Google Pixel с последней бета-версией Android 17 раздел доступен в Settings → System → Game Controller. Для беспроводных пультов параметры также выводятся через Connected Devices → Device details → Game Controller settings. В текущей бета-версии Android 17 у части устройств есть проблема с экранными обозначениями кнопок, однако само переназначение работает в соответствии с описанием конкретного контроллера, даже если на экране отображаются другие значки.

Steam продолжает расширяться — Valve представила обновлённый дизайн мастерской

Вслед за главной страницей магазина цифровой дистрибуции Steam и страницами отдельных товаров компания Valve собирается расширить ещё один важный раздел сервиса — мастерскую.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

По словам Valve, каждый месяц миллионы пользователей просматривают мастерскую Steam десятками разных способов, однако большинство из них требовало перезагрузки страницы, что существенно замедляло процесс.

Обновлённый дизайн мастерской Steam направлен на то, чтобы сделать просмотр и фильтрацию работ быстрее, проще и удобнее. Этому, в частности, способствует более широкая страница с более крупными элементами.

 Пример обновлённого дизайна

Пример обновлённого дизайна

Valve также полностью переписала страницу, ускорив применение фильтров и изменение порядка сортировки, реализовала более умную фильтрацию по разделам и добавила новый быстрый просмотр.

Кроме того, у представленной версии страницы мастерской Steam повышена отзывчивость в различных условиях: например, на мобильных устройствах, Steam Deck (портативный ПК от Valve) и в режиме Big Picture.

 Ещё один пример

Ещё один пример

Valve подчеркнула, что мастерская — важная и широко используемая часть сообщества Steam: она активирована в более чем 3000 игр, а общее количество загруженных работ превышает 50 миллионов.

Новый интерфейс мастерской Steam доступен в режиме бета-тестирования — испытания продлятся «несколько недель или месяцев». В будущем Valve планирует обновить и другие страницы раздела.

Перемирие между США и Ираном запустило рост акций производителей чипов из Азии

Ещё недавно крупные игроки азиатской полупроводниковой промышленности призывали власти своих стран уделять больше внимания созданию резервов природного газа и гелия. Поставки этих видов сырья через Ормузский пролив были приостановлены из-за боевых действий в регионе, но заключённое между США и Ираном двухнедельное перемирие подарило надежду на улучшение ситуации в отрасли, после чего котировки в Азии пошли вверх.

 Источник изображения: Unsplash, Alexander K

Источник изображения: Unsplash, Alexander K

Как отмечает CNBC, власти США и Ирана договорились о прекращении огня на две недели и возобновлении навигации морских судов в районе Ормузского пролива, через который энергоносители и различное сырьё поставляются азиатским производителям чипов. Акции последних в итоге начали расти в цене, тайваньская TSMC прибавила 4,84 %, китайская SMIC — более чем на 10 %.

Японские эмитенты тоже встретили эту новость бурным ростом котировок. Акции поставщика литографического оборудования Tokyo Electron выросли в цене на 9,6 %, акции Advantest — более чем на 13 %, акции Renesas Electronics — на 12 %. Даже сфера электротехники последовала этому тренду, акции японского поставщика энергетического оборудования Fujikira подорожали на 11,58 %.

Акции южнокорейских производителей памяти и без этого росли в цене, поскольку их подогревал недавний предварительный квартальный отчёт Samsung. Акции этого эмитента сегодня выросли в цене более чем на 9 %, а конкурирующая SK hynix прибавила в цене более чем на 15 %. Хотя перемирие вряд ли будет способствовать восстановлению повреждённых мощностей по экспорту гелия в Катаре, оно хотя бы откроет для торгового судоходства Ормузский пролив, облегчив логистику.

Американские производители чипов типа Intel и Micron оказались лучше защищены от грозящего азиатским конкурентам дефицита гелия, поскольку США являются крупнейшим поставщиком этого газа, который используется при производстве чипов в различных целях. Кроме того, южнокорейские производители чипов в ходе острой фазы иранского кризиса рассматривали возможность закупки гелия не только в США, но и в России.

Пользователи Steam оценили новое дополнение Terran Armada выше самой Starfield

Вышедшее накануне сюжетное дополнение Terran Armada к космической ролевой игре Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios получило первые оценки пользователей Steam.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

За неполные сутки с выхода Terran Armada в Steam получила более 120 «в основном положительных» отзывов — рейтинг аддона в магазине Valve составляет 71 %. С учётом покупок вне Steam речь идёт о 160 «смешанных» обзорах (67 %).

Для сравнения: у Starfield в Steam спустя два с половиной года после релиза до сих пор «смешанные» отклики (рейтинг 58 %), а предыдущее дополнение, Shattered Space, довольствуется «в основном отрицательными» (30 %).

Авторы позитивных обзоров Terran Armada хвалят бесплатный доступ к DLC для владельцев премиального издания Starfield, новый контент и геймплейные улучшения из обновления Free Lanes (вышло вместе с аддоном).

В негативных отзывах жалуются на отсутствие значимых решений и интересных сюжетных событий, скучную эстетику новой фракции, а также обилие багов (пострадала даже основная игра).

На фоне релиза Terran Armada пиковый онлайн Starfield в Steam впервые с осени 2024 года (вскоре после релиза Shattered Space) превысил 10 тыс. человек — накануне проект привлёк 19,9 тыс. одновременных игроков.

Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а с релизом Terran Armada и Free Lanes также добралась до PS5. Bethesda планирует долгосрочную поддержку игры.

Asus внезапно подняла цены на ноутбуки со Snapdragon X2 Elite сразу после выхода обзоров

На этой неделе в продажу поступили ноутбуки на обновлённых процессорах Qualcomm Snapdragon X2 Elite, и с ценниками на них произошёл неприятный инцидент — они резко подскочили сразу после публикации первых обзоров. Установить, по чьей инициативе это произошло, пока не удалось.

 Источник изображения: bestbuy.com

Источник изображения: bestbuy.com

Asus одна из первых указала ценники на ноутбуки с процессорами Snapdragon X2 Elite ещё до снятия эмбарго на обзоры, но вскоре после их публикации сам производитель и некоторые розничные продавцы без объяснений подняли цены на некоторые модели. Ещё одной странностью стало небывало скромное освещение события: обзоры на ноутбуки со Snapdragon X2 публиковали преимущественно крупные издания, и почти все они были посвящены моделям Asus, хотя некоторые материалы были посвящены компьютерам HP.

Один из опубликовавших обзор ресурсов сообщил, что привёл в материале озвученную ему цену, которая изменилась уже впоследствии. Разница достигала $350, и она возникла уже после публикации обзора. То есть указанные в материалах ценники перестали соответствовать розничным уже через несколько часов. Инцидент не лучшим образом характеризует вывод на рынок новых компьютеров, для которых важными являются цены и позиционирование. Если обозревателям озвучили одни ценники, которые в рознице стали другими, это может быть либо досадная оплошность, либо намеренное введение потребителей в заблуждение. Ни в Asus, ни в Qualcomm пояснений инциденту не дали.

Общественность уже дала понять, что ориентация преимущественно на Asus и небольшое число обзоров вызывают некоторые сомнения — и не менее сомнительная схема повышения цен лишь усиливает это впечатление. Особенно в свете того, что экосистема Qualcomm пытается противопоставить себя системам на архитектуре x86.

SK hynix начала поставки первых SSD на основе 321-слойной памяти 3D QLC NAND

Плотность хранения данных в памяти типа 3D NAND определяется количеством слоёв, поэтому его увеличение позволяет создавать компактные и при этом ёмкие накопители. Компания SK hynix заявила о начале поставок своего первого продукта на базе 321-слойной памяти 3D QLC NAND — накопителя PQC21, который будет предлагаться в вариантах ёмкостью 1 или 2 Тбайт соответственно.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

За скорость чтения и записи дополнительно отвечает технология кеширования данных SLC, которая часть ячеек микросхемы использует в одноимённом режиме. Первично наиболее часто используемые данные записываются в режиме SLC, и только потом конвертируются в исходный формат. Это позволяет значительно увеличить скорость записи данных, как утверждает SK hynix.

Уже в этом месяце производитель начнёт снабжать своими накопителями PQC21 компанию Dell Technologies, которая намеревается использовать их в своих ПК. Постепенно перечень клиентов SK hynix на этом направлении будет расширяться. В пресс-релизе SK hynix приводится прогноз IDC, согласно которому доля памяти QLC NAND в сегменте накопителей cSSD вырастет с 22 % в 2025 году до 61 % в 2027 году.

Самые быстрые игровые смартфоны RedMagic 11 Pro и Pro Plus исключили из рейтингов 3DMark за читерство

Смартфоны серии RedMagic 11 Pro сегодня часто называют самыми быстрыми из игровых, и спорить с этим трудно: они могут похвастаться не только гибридной системой охлаждения, но и оптимизацией ПО. Возможно, с последней производитель несколько перестарался, потому что устройства исключили из рейтингов 3DMark.

 Источник изображения: RedMagic

Источник изображения: RedMagic

В рейтингах бенчмарка 3DMark, таких как Solar Bay, Solar Bay Extreme, Steel Nomad Light и Slingshot Extreme (OpenGL ES 3.1), на странице RedMagic 11 Pro появилась пометка: «Устройство исключается из списка, когда производитель не соблюдает наши правила тестирования». Правдоподобное объяснение этому предложили авторы одного из японских YouTube-каналов. Они обнаружили значительную разницу в результатах стандартной версии приложения и его скрытого варианта.

 Источник изображения: 3DMark

Источник изображения: 3DMark

При запуске стандартной версии приложения смартфон RedMagic 11 Pro распознал его и переключился в режим максимальной производительности: несмотря на гибридную систему охлаждения, его процессор разогрелся до 55 °C, в результате чего экспериментаторам даже не удалось завершить стресс-тест. А вот в замаскированном варианте приложения, предназначенном для защиты от такой недобросовестной оптимизации, RedMagic 11 Pro проявлял себя намного скромнее, и пиковая температура процессора составила всего около 40 °C.

Бренд RedMagic в этом, конечно, оказался не первым — многие производители оптимизируют прошивки устройств и добавляют функцию распознавания бенчмарков, но ответственная за 3DMark компания UL Solutions подчёркивает, что это противоречит правилам. Технически в таких действиях, возможно, нет ничего плохого: смартфоны вполне могут оптимизировать свою производительность для игр, особенно если речь идёт об игровой модели. Тем более, что, например, для мессенджеров и заметок это не понадобится. С другой стороны, оптимизация для бенчмарков мешает потребителям адекватно оценивать возможности своих устройств. Хотя геймеры уже подстроились под эту практику — они маскируют эмуляторы под приложения бенчмарков, чтобы добиться их максимальной скорости работы. Комментариев от RedMagic и UL Solutions пока не последовало.

В macOS нашли странный баг: система «ломается» через 49,7 суток непрерывной работы

Использовать компьютеры серии Apple Mac в качестве сервера — идея оригинальная, ведь, несмотря на свои корни в Unix, операционная система macOS не предназначается для корректной работы без присмотра, и настроить и использовать её в этом режиме будет непросто. Тем более, что она оказалась неспособной корректно обрабатывать сетевую активность дольше 49 дней, 17 часов, 2 минут и 47 секунд.

Ошибку в работе Apple macOS обнаружили инженеры компании Photon, у которых работает парк компьютеров Mac, используемых для мониторинга сервисов iMessage. В какой-то момент эти компьютеры перестают отвечать на сетевые подключения, хотя корректно обрабатывают пинг. Любопытно, что при этом они продолжают поддерживать существующие сетевые соединения, и это ещё больше затрудняет диагностику. По традиции, проблема решается перезагрузкой, но установить её причину это не помогает.

Специалисты Photon обратили внимание, что проблема проявляется при 49,7 сутках непрерывной работы компьютеров Apple в сети, и создали несколько скриптов, чтобы проверить свою теорию. Как выяснилось, виновником сбоя является системный счётчик «tcp_now», задача которого — отслеживать текущее время в миллисекундах с момента загрузки для стека TCP. Значения «tcp_now» представляются в формате 32-битного натурального числа, максимальное значение которого составляет 4 294 967 295 (2³² - 1), после чего оно обнуляется. В миллисекундах это как раз 49,7 суток.

Согласно стандартам, операционные системы быстро удаляют открытые TCP-соединения; для macOS этот период составляет 30 секунд. Когда значение «tcp_now» оказывается близким к пределу или достигает его, статус истечения срока действия соединения вычисляется относительно этого показателя, в результате чего получается значение, которое превышает 32-битное натуральное число. Когда происходит периодическая проверка, чтобы определить, следует ли удалить закрытое соединение, система из-за математической ошибки даёт отрицательный ответ. Стек TCP переполняется по ошибке удерживаемыми временными портами и перестаёт работать, когда доступных портов уже не остаётся. Быстрота этого процесса зависит от объёма сетевой активности, но в любой серверной или профессиональной среде это происходит быстро.

Поэтому перезагрузка действительно решает проблему. Эта проблема является источником нескольких известных ошибок, на которые жалуется сообщество владельцев компьютеров Apple. Возможно, вскоре появятся более цивилизованные способы её решения.

ФБР: интернет-преступники лишили американцев рекордных $21 млрд за прошлый год

Американцы потеряли почти $21 млрд из-за преступлений в интернете в 2025 году — это рекордный показатель и он на 26 % больше, чем годом ранее, следует из отчёта Федерального бюро расследований США (FBI). Основной ущерб в стране за год пришёлся на инвестиционное мошенничество, перехват деловой переписки, мошенничество под видом технической поддержки и нарушения защищённости данных.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Центр жалоб на интернет-преступления (IC3) получил более 1 млн обращений против 859 тысяч годом ранее. Чаще всего пострадавшие жаловались на выманивание сведений через поддельные письма, сообщения и сайты — 191000 случаев, на вымогательство — 89000 и на инвестиционный обман — 72000. Мошенничество с использованием электронных средств фигурировало в 453000 обращений и составило $17,7 млрд из общей суммы ущерба, заявленной в IC3 за 2025 год.

 Источник изображения: fbi.gov

Источник изображения: fbi.gov

На инвестиционное мошенничество пришлось 49 % всех зарегистрированных за год случаев, а ущерб от него достиг $8,6 млрд. Ещё большие потери принесли преступления, связанные с цифровой валютой: в 181565 случаях ущерб превысил $11 млрд. Сильнее всего пострадали американцы старше 60 лет — их заявленный ущерб составил $7,7 млрд, что на 37 % больше, чем годом ранее. Впервые отчёт FBI включил схемы обмана с применением ИИ: по ним поступили 22300 обращений, а потери достигли $893 млн. К ним относится подделка голоса, фейковые профили, поддельные документы и видеозаписи с искусственно подменённым изображением или голосом.

 Источник изображения: fbi.gov

Источник изображения: fbi.gov

При меньшем числе обращений FBI отдельно выделило тяжёлые виды посягательств: захват или подмену деловой электронной переписки — 24700 случаев, нарушения защищённости данных — 3900, атаки с использованием вредоносных программ, блокирующих доступ и требующих выкуп, — 3600, незаконную замену SIM-карты для перехвата телефонного номера — 971. В двух эпизодах, затронувших плотины и ядерные объекты, ведомство отнесло происшествия к случаям нарушения защищённости данных. Чаще всего злоумышленники атаковали здравоохранение, обрабатывающую промышленность, финансовые услуги, IT-сферу и государственные объекты.

FBI сообщило, что усилило работу по блокированию кибератак, уведомлению пострадавших и замораживанию похищенных средств, а в ряде случаев деньги удавалось вернуть. В 2025 году ведомство провело 3900 срочных вмешательств по механизму Financial Fraud Kill Chain (FFKC) и остановило часть мошеннических денежных переводов. Из $1,16 млрд, на которые посягали злоумышленники, FBI заморозило $679 млн. В начале года бюро запустило Operation Level Up для раннего выявления жертв инвестиционного обмана, связанного с цифровой валютой, и их предупреждения. Из 3780 уведомлённых человек 78 % не знали, что их обманывают. Ведомство рекомендует не поддаваться на срочные требования и давление, проверять подлинность сообщений до отправки денег или данных.

Инсайдер рассекретил план Ubisoft на Assassin’s Creed Black Flag Resynced — анонс уже на следующей неделе

Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит полноценно анонсировать окружённый слухами ремейк пиратского экшена с открытым миром Assassin’s Creed IV: Black Flag, однако, похоже, ждать осталось совсем недолго.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в начале марта Ubisoft подтвердила название ремейка — Assassin’s Creed Black Flag Resynced. По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), анонс прозвучит в середине апреля.

Точную дату анонса Assassin’s Creed Black Flag Resynced рассекретил пользователь BlackBate с форума ResetEra, в прошлом зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек по ещё не выпущенным играм.

«Планируется, что анонсирующие события пройдут 16-го числа (апреля — прим.). Кроме того, в конце месяца состоится мероприятие [по мотивам игры]. Релиз не так уж и далеко», — заверил BlackBate.

Ранее сообщалось, что Ubisoft планировала выпустить ремейк Black Flag ещё 19 марта, но отложила игру до 2027 финансового года (с 1 апреля 2026-го по 31 марта 2027-го). Если верить Хендерсону, Resynced увидит свет ближайшим летом.

 Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

Первый официальный концепт-арт Assassin’s Creed Black Flag Resynced

По слухам, Assassin’s Creed Black Flag Resynced базируется на модифицированном движке Anvil, предложит бесшовные переходы между сушей и морем, вырезанный контент и никаких секций в современном мире.

Assassin’s Creed IV: Black Flag дебютировала в октябре 2013 года на PS3, Xbox 360 и Nintendo Wii U, а в ноябре добралась до PC, PS4 и Xbox One. За десять лет с релиза аудитория игры превысила 34 млн человек.

Цены на российское ПО взлетели на 10–30 % с начала года

В первом квартале 2026 года цены на российское программное обеспечение (ПО) в среднем выросли год к году на 10–20 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на опрос IT-компаний и интеграторов. Как отметили эксперты, значительного роста цен не произошло благодаря сохранению льготы на НДС для софта из реестра Минцифры.

 Источник изображения: Pankaj Patel/unsplash.com

Источник изображения: Pankaj Patel/unsplash.com

В числе причин роста цен участники рынка назвали общую инфляцию, всё ещё высокую ключевую ставку ЦБ, изменения в налогообложении, рост спроса на отечественное ПО и одновременно с этим зарплат разработчиков, а также низкую конкуренцию в отдельных нишах. Также у заказчиков ужесточились требования и значительно сократились бюджеты.

По оценкам IТ-директора компании «СКБ Контур» Артёма Прескарьяна, в отдельных сегментах (нишевые IT-решения, ИБ, инфраструктурное ПО) цены выросли до 30 %, особенно там, где ограниченная конкуренция. У базового ПО добавилось 10–15 % к стоимости лицензий и поддержки, сложные и дефицитные решения прибавили к стоимости 15–25 %. С его мнением совпали оценки в «К2Тех »и ряде других организаций.

Как полагает директор департамента e-commerce ГК «Корус консалтинг» Мария Бар-Бирюкова, ряд вендоров повысил цены превентивно. «Осенняя дискуссия об отмене части льгот создала некую “инфляцию ожиданий”, и часть поставщиков ПО заранее заложили эти риски в ценообразование», — сообщила она.

В Минцифры заявили «Коммерсанту», что выступают за саморегулирование рынка, объясняя свой подход тем, что рынок ПО высококонкурентный в большинстве классов, и разработчики также прикладывают усилия для этого. При этом в ведомстве не исключают возможности, в случае необходимости, использования дополнительных инструментов регулирования.

На выставке «Связь-2026» представлен защищённый смартфон RugOne Xsnap 7 Pro со съёмной камерой

Новый бренд RugOne компании Ulefone представил на московской выставке «Связь-2026» линейку защищённых смартфонов для активного отдыха и эксплуатации в экстремальных условиях. В неё вошли модели Xsnap 7 Pro, Xever 7 и Xever 8.

 RugOne Xsnap 7 Pro

RugOne Xsnap 7 Pro

Самым необычным среди новинок является смартфон Xsnap 7 Pro, поскольку он сочетает в себе продвинутые характеристики и необычную особенность — съёмную камеру. Одна из тыльных камер смартфона фактически представляет собой экшн-камеру, которую можно в любой момент вынуть из смартфона и использовать отдельно. Эта камера обладает широким углом обзора и оптической стабилизацией. Помимо съёмной камеры также имеются сенсоры на 50 и 64 Мп, а фронтальный модуль обладает разрешением 32 Мп.

Смартфон построен на мощном процессоре MediaTek Dimensity 8400 и оснащён 12 Гбайт оперативной памяти с возможностью расширения ещё на 12 Гбайт, а также накопителем на 512 Гбайт. Новинка получила 6,67-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1,5K и частотой 120 Гц — редкое сочетание для защищённых устройств. За автономность отвечает аккумулятор ёмкостью 9000 мА·ч с зарядкой мощностью 45 Вт; заявлена поддержка 5G и eSIM, а работает смартфон под управлением Android 16.

В свою очередь смартфон Xever 7 является более традиционным защищённым смартфоном. Он оснащён 6,67-дюймовым AMOLED-дисплеем с частотой 120 Гц и построен на базе MediaTek Dimensity 7025, предлагая 12 Гбайт оперативной памяти и накопитель на 512 Гбайт.

Ключевой особенностью модели является развитая система камер: основной модуль на 50 Мп с оптической стабилизацией дополнен 64-мегапиксельной камерой ночного видения, а также сверхширокоугольным объективом, тогда как фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. Имеется также инфракрасная подсветка для съёмки ночью.

 RugOne Xever 7

RugOne Xever 7

Смартфон получил съёмный аккумулятор ёмкостью 5550 мА·ч, поддержку быстрой зарядки мощностью 33 Вт и возможность зарядки через док-станцию Pogo Pin, а также комплект из двух батарей. Среди дополнительных особенностей — встроенный мощный фонарик, eSIM и повышенная защищённость по стандартам IP68/IP69K и MIL-STD-810H.

Модель Xever 8 делает акцент на универсальности и практичности. Смартфон получил 6,5-дюймовый дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц, а в основе лежит чип MediaTek Helio G200. Конфигурации памяти включают 6 или 8 Гбайт ОЗУ с возможностью расширения за счёт виртуальной памяти и накопитель на 256 Гбайт.

Фотовозможности представлены 64-мегапиксельной основной камерой с поддержкой ИИ и отдельным 20-мегапиксельным модулем ночного видения, тогда как фронтальная камера имеет разрешение 32 Мп. При этом устройство оснащено съёмной батареей ёмкостью 4800 мА·ч, поддерживает зарядку мощностью 18 Вт и фирменную док-станцию Pogo Pin.

Среди особенностей выделяются поддержка eSIM, Hi-Fi-аудиосистема, мощный фонарик и наличие в комплекте сразу двух аккумуляторов. Смартфон также имеет два слота под nano-SIM и отдельный слот для карты microSD, работает под управлением Android 16 и соответствует стандартам защищённости IP68/IP69K и MIL-STD-810H.

В результате RugOne формирует полноценную экосистему устройств для работы и путешествий вне привычных условий. Xever 7 и Xever 8 делают ставку на практичность за счёт сменных батарей, а Xsnap 7 Pro выступает технологическим флагманом с мощной платформой, аккумулятором на 9000 мА·ч и съёмной экшн-камерой.

«Призрачный шёпот»: США испытали квантовую технологию поиска людей по сердцебиению на большом расстоянии

Накануне глава ЦРУ и президент США Дональд Трамп (Donald Trump) на брифинге в Белом доме дали понять, что военные располагают секретной технологией дистанционного обнаружения человека по его сердечным шумам — электромагнитным импульсам, возникающим при сокращении сердечной мышцы. Секретная технология называется «Призрачный шёпот» (Ghost Murmur). Она доказала свою работоспособность, но о деталях никто не спешит говорить.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Несколько дней назад ПВО Ирана на юге страны сбило истребитель F-15. Пилот был ранен и скрывался в пустынной местности в одной из расщелин в скалах. Лётчик сумел активировать специальный маяк для таких случаев — Boeing Combat Survivor Evader Locator — и двое суток скрывался от прочёсывающих местность иранских военных. Активация маяка, а также секретная технология Ghost Murmur, которая была впервые испытана в боевых условиях, в комплексе помогли обнаружить точное местоположение пилота и впоследствии эвакуировать его в безопасное место.

Технология Ghost Murmur — это разработка секретного подразделения Skunk Works компании Lockheed Martin. Инструмент использует дистанционную квантовую магнитометрию для регистрации электромагнитного «отпечатка» биения человеческого сердца и искусственный интеллект, который выделяет нужный сигнал среди фонового шума. Технология лучше всего работает в удалённых районах с низким уровнем электромагнитных помех и ночью, когда тепловой контраст между телом и поверхностью пустыни усиливается. Ранее технология тестировалась только на вертолётах Black Hawk, а в реальной боевой операции была применена впервые.

По словам Трампа, приборы Ghost Murmur определили сердцебиение пилота с расстояния 40 миль (64 км). «Это всё равно, что слышать голос на стадионе, за исключением того, что стадион — это пустыня площадью в тысячу квадратных миль, — сказал The Post источник, знакомый с программой. — При подходящих условиях, если ваше сердце бьётся, мы найдём вас».

Технология опирается на квантовые явления в синтетических алмазах с NV-центрами, когда атомы углерода заменяются на азот — создаются дефекты в кристаллической структуре алмаза. Магнитное поле сердца (биомагнитный «отпечаток» от электрических токов при сокращении миокарда) очень слабое (пико- и фемтотесла на расстоянии), но оно влияет на спины атомов в NV-центрах. Эти изменения регистрируются, а искусственный интеллект выделяет нужный сигнал из фонового шума. В больнице для подобного улавливания шумов сердца датчики прикладывают к грудной клетке. Квантовые технологии позволяют делать это на значительно большем расстоянии.

Военные признают, что ключевым элементом для спасения пилота стал включённый радиомаяк, но «Призрачный шёпот» дал гарантию, что активировавший маяк пилот всё ещё жив и необходима операция по его спасению.

Sandisk представила SD-карту памяти Extreme Pro UHS-II на 2 Тбайт за $2000

Sandisk выпустила весьма недешёвую карту память формата SD — модель Extreme Pro UHS-II объёмом 2 Тбайт. Накопитель предназначается для профессионалов и тех, для кого качество превыше цены, потому что стоимость новинки составляет $1999,99.

 Источник изображений: sandisk.com

Источник изображений: sandisk.com

Стоит отметить, что в ассортименте производителя уже есть карта памяти того же объёма, но в более медленной версии UHS-I, и стоимость его составляет менее $500. Новая Sandisk Extreme Pro UHS-II предлагает скорость последовательного чтения до 310 Мбайт/с и записи до 305 Мбайт/с, что соответствует стандарту UHS-II. Карта подходит для видеосъёмки в разрешении 8K и серийной фотосъёмки в высоком разрешении — эти задачи требуют стабильной высокой производительности, которая более важна, чем объём памяти.

Не менее важен и аспект защиты. Карта памяти защищена по стандарту IP68, то есть выдерживает воздействие пыли, воды и падение с высоты до шести метров. И все эти достоинства отражаются на ценнике: удельная стоимость памяти у данного накопителя получается $0,98 за 1 Гбайт — для сравнения, у модели UHS-I того же объёма этот показатель составляет $0,21 за 1 Гбайт.

Другими словами карта памяти Sandisk Extreme Pro UHS-II не предназначается для массового покупателя. Это нишевый продукт, который будет востребован в первую очередь профессионалами, а также теми, кто не привык экономить при покупке качественной электроники.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Отсекая лишнее: обзор ИИ-агрегатора контента Infatium 2 ч.
Грядёт крупнейшее IPO в истории: Anthropic намерена выйти на биржу до конца ноября 2 ч.
OpenAI выгнала трёх сотрудников за слив конфиденциальной информации оценщикам безопасности ИИ 3 ч.
В Steam начался листопад скидок — стартовала масштабная осенняя распродажа 5 ч.
Амбициозный боевик Kena: Scars of Kosmora превзойдёт Kena: Bridge of Spirits по масштабу и качеству, но не в 2026 году 7 ч.
Google бьёт тревогу: ИИ научил хакеров быстрее превращать известные уязвимости в оружие 7 ч.
Спустя 13 лет работы закрылась студия Nerial, создавшая Reigns: The Witcher и Card Shark 8 ч.
Почти как в старые добрые времена: критики вынесли вердикт Gears of War: E-Day 9 ч.
Великобритания обвинила Китай в использовании учёных для шпионажа в технологической сфере 10 ч.
Krafton отменила разработку эвакуационного шутера PUBG: Black Budget после двух тестов 10 ч.
Почти все смартфоны серии Galaxy S26 подорожали как минимум на $100 4 ч.
Hyundai заменит электромобиль, если у него загорится батарея — представлен доступный Ioniq V с пожизненной гарантией 6 ч.
Sony выпустила новую версию PS5 Slim — сменная батарейка CMOS, доработанный кулер и другие улучшения 6 ч.
Xiaomi представила 130-долларовый смартфон Poco C95 Pro с батареей на 7500 мА·ч 7 ч.
Apple выпустит MacBook Pro с сенсорным OLED-экраном уже этой осенью, но это не точно 7 ч.
Двухгигабайтные Raspberry Pi 4 и Pi 5 резко подорожали — производитель винит дефицит памяти 7 ч.
В Южной Корее опять загорелся ЦОД и опять из-за систем электропитания 9 ч.
Микро-ЦОД Zella Stack для офиса: курьерская доставка, до 48U, охлаждение до 124 кВт 9 ч.
Dell представила самый компактный и мощный защищённый ноутбук в мире  Pro Rugged 13 Extreme 10 ч.
HP представила конкурента MacBook Neo и свой самый тонкий бизнес-ноутбук 10 ч.