Сегодня 15 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Игры

Remember Me — воспоминания о несостоявшемся величии. Рецензия

⇣ Содержание
Жанр Экшен
Издатель Capcom
Разработчик DONTNOD Entertrainment
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo 2,4 ГГц/AMD Athlon X2 2,8 ГГц, 2 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 512 Мбайт памяти, например, NVIDIA GeForce 8800 GTS/AMD Radeon HD 3850, 9 Гбайт на жестком диске
Рекомендуемые требования Intel Core 2 Quad 2,7 ГГц /AMD Athlon II X4 3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 9.0c и 1024 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 5850
Дата выхода 7 июня 2013 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PS3, Xbox 360, ПК
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Не хотелось бы начинать рецензию с банальных слов, но сложно забыть про завышенные ожидания. От них не абстрагироваться: редкое свежее имя среди бесконечных сиквелов-приквелов, футуристичный Париж, оригинальная концепция с самобытной стилистикой. Наконец, главный персонаж — красивая девушка с непростой судьбой. Последнее можно считать частичной гарантией положительного восприятия; если вам, конечно, нравятся Beyond Good & Evil или, например, Heavenly Sword.

При этом надо понимать, что Remember Me — первый проект DONTNOD Entertainment, и редкие студии сразу начинают с блестящего дебюта. Увы, этот случай не стал исключением из общего правила — отличные идеи портит даже не неуклюжесть исполнения, а какая-то неуместная академичность разработчиков. Странная тяга к излишней выверенности и неестественной аккуратности.

⇡#Разноцветный мир

Нилин просыпается в странном месте, похожем на фабрику по переработке людей. Героиня ничего толком не помнит, но, по совету голоса, представившегося именем Эдж, сбегает окольными путями в город. Впрочем, в Париже образца 2084 года тоже не слишком безопасно — вокруг живут неприятные свихнувшиеся мутанты, жертвы корпорации MEMORIZE. Последняя внедрила в массы технологию Sensen, позволяющую редактировать, удалять и создавать воспоминания — отличная возможность по собственному (разумеется, и не только) усмотрению менять вместе с прошлым свою личность.

Конечно, в руках компании-монополиста подобное централизованное предоставление услуг — вещь довольно опасная. Организация «эррористов» (слова terror и error) ведёт борьбу с MEMORIZE; как быстро выясняется, Нилин — тоже важная участница повстанческого движения. Девушке предстоит длинное путешествие с благородной целью сделать мир лучше — для этого, само собой, нужно свалить с ног корпоративного колосса.

Несмотря на убедительный антураж и отличный базис для сильной антиутопической истории, сюжету в Remember Me отводится довольно незначительное место. Повествование следует какими-то параллельными путями с самим игровым процессом, практически с ним не пересекаясь, а периодические видеоролики не несут особой смысловой нагрузки. Более того, кроме Нилин, здесь нет персонажей: важные шишки из MEMORIZE появляются буквально в нескольких сценах (хотя роль этих героев в истории, по сути, куда более значительная), дружественные «эррористы» заглядывают к нам только в первой трети игры, а с главным злодеем вообще получилась какая-то ерунда, — уж настолько всё предсказуемо и клишировано.

Зато куда увлекательнее наблюдать за самой Нилин — как к девушке с обаятельным акцентом постепенно возвращается память, как она терзается мучениями из-за семейных отношений и упрямо следует к своей странной цели. Это всё-таки не совсем стандартный женский персонаж — в Remember Me нет ни намёка на пошлый сексизм или грубоватые попытки показать слабые стороны представительницы прекрасного пола (как в последней Tomb Raider). Страдающая амнезией мулатка — выдающийся протагонист, заслуживающий более сильной истории.

С Парижем и общим киберпанк-антуражем у DONTNOD тоже получилось очень здорово. Стилистика чем-то напоминает прошлогодний фильм «Вспомнить всё», но благодаря французскому колориту всё это выглядит даже более утончённо — архитектура, узкие улочки, светящиеся небоскрёбы на горизонте и оригинальные интерьеры помещений. Жаль, что Remember Me — игра сугубо коридорного типа: путешествовать приходится сквозь тесные локации, в то время как основная красота находится преимущественно где-то на уровне фона.

Серьёзная проблема — с самими уровнями. У разработчиков какая-то неадекватная тяга к канализациям, разрушенным подземкам, стерильным тюрьмам и невзрачным лабораториям. Обычно подобные неказистые локации подаются в умеренных дозах, чтобы подчеркнуть красоту основных достопримечательностей (такое любят практиковать, например, авторы Uncharted или BioShock). У DONTNOD есть прекрасно стилизованное открытое пространство Парижа будущего, но больше половины действия Remember Me происходит среди однообразных закрытых пространств.

Особенно критичной становится ситуация ближе к концу — последние три часа Нилин почти не вылезает из одинаковых помещений MEMORIZE. Вдобавок там ещё жутко сбивается темп повествования — средняя продолжительность сражений увеличивается раза в два; кроме того, приходится тратить время на скучное исследование пространства для решения примитивных головоломок.

⇡#Точная механика

Неоднозначна и боевая система Remember Me. Вообще, задумка крутая — игрок самостоятельно составляет цепочки комбо-связок. Каждому из «звеньев» можно назначить специальную функцию: восстановление здоровья, особой силы или, скажем, мощный добивающий удар. Правда, кнопок для атаки всего две, поэтому как таковых комбинаций очень немного; ничего не мешает прицепить все полезные возможности к примитивной последовательности X,X,X (раскладка геймпада для Xbox 360) — в таком случае Нилин успеет и подлечиться, и подкопить ресурсов для спецприёмов. Ну а в мегакомбо Y,Y,Y,X,X,X,Y,Y помещаются практически все бонусы — такая связка становится просто убийственной и даже несколько читерской. И надо ли говорить, что для людей, которые хоть однажды играли в слэшеры, выполнить что-то подобное даже десять раз подряд — раз плюнуть?

Также героиня в процессе учится спецатакам: невидимости, временной ярости с нокаутирующими ударами, умению «перезагружать» врагов и так далее. Всё это применяется строго в определённых моментах. Например, Нилин оказывается в комнате с полудюжиной обычных и двумя «прозрачными» соперниками. Нужно в течение нескольких минут методично драться с первыми, накапливая шкалу для выполнения «перезагрузки», — тогда вторые на короткий промежуток окажутся уязвимыми. Времени на полную нейтрализацию всех в любом случае не хватит, поэтому процесс нужно повторять снова и снова. И да — это очень надоедает.

Ближе к финалу таких ситуаций становится всё больше: одни неприятели поддаются лишь атакам в невидимом режиме, других надо расстреливать из местного подобия ружья, третьих опять же подвергать «перезагрузке». И почти всегда приходится копить ресурсы для спецприёмов во время избиения обычных солдат или мутантов. Враги отличаются ещё и каким-то удивительно крепким здоровьем; в результате многие битвы затягиваются на долгие и однообразные минуты.

Нет, это нисколько не сложно — Нилин великолепно реагирует на команды, а система уклонений в стиле Batman: Arkham Asylum позволяет ловко уходить от атак. Более того, все сражения смотрятся крайне эффектно — грация и ловкость девушки определённо заслуживают своего экранного времени. Но как же всё-таки занудно из раза в раз проводить две-три комбинации в похожих друг на друга ситуациях. Геймплей очень быстро становится сугубо механическим процессом; кажется, можно написать специальную программу, которая смогла бы эффективно и точно завершать каждую битву — настолько очевидна незамысловатая тактика.

Да, ещё здесь есть мини-игры со взломом и редактированием воспоминаний. Мы влезаем в голову важных с сюжетной точки зрения лиц и на ходу перекраиваем их память. К сожалению, таких эпизодов в игре — ровно четыре, а последние два не слишком отличаются друг от друга. Ну и удовольствие от таких забав — дело сомнительное; игрок просто перематывает назад-вперёд сценку и перебирает интерактивные предметы, пытаясь подстроить несчастные случаи в стиле «Пункта назначения».

⇡#Испорченные воспоминания

Впечатление плавно портится по ходу прохождения. В первые часы, когда всё только начинается, кажется, что игра заслуживает честной «девятки». Чуть позже, когда всё постепенно замедляется и тонет в монотонном процессе, лестные эпитеты посещают голову заметно реже. Ну а после отвратительных последних глав хочется уже влепить «шесть», забыв о первых приятных эмоциях.

Но не будем столь импульсивными. Видимо, DONTNOD просто не хватило опыта. Сократить бы здесь заключительную треть да доработать оригинальную боевую систему — и Remember Me преобразилась бы. Но за неплохое, в общем, знакомство с новым миром — в любом случае спасибо.

Достоинства:

  • шикарная стилистика;
  • отличный главный персонаж;
  • заслуживающая внимания антиутопическая постановка;
  • красивый и уместный саундтрек;
  • общая задумка по части сражений.

Недостатки:

  • половина игры состоит из совсем безликих уровней;
  • рутинные драки;
  • сюжет не слишком мотивирует к прохождению.
Графика Безупречная аккуратность исполнения и по большей части чудесный дизайн Парижа конца XXI века. Забыть бы ещё о серых коридорах, которых слишком много. 9
Звук Интересный микс оркестровой музыки и электроники — мелодии прекрасно соотносятся с видеорядом. С озвучиванием тоже всё отлично — особенно удалась в этом плане Нилин. 10
Одиночная игра Около 8 часов истории, из которых хочется вырезать три или четыре. Возвращаться к повторному прохождению, пожалуй, не тянет, несмотря на все положительные аспекты. 7
Коллективная игра Не предусмотрена. -
Общее впечатление Местами увлекательное, местами утомительное путешествие по мрачному будущему в приятной компании главной героини. Есть ряд серьёзных проблем, связанных с общим однообразием, но пробовать можно смело. Жаль, что Remember Me скисает ближе к концу. 7

Подробнее о системе оценок

⇡#Видео:

⇡#Ссылки по теме:

Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про r
 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Sega снимет с продажи полное издание Total War: Shogun 2 и восстановит старую игру — новая версия заслужила в Steam «крайне отрицательные» отзывы 55 мин.
Anthropic по секрету сообщила инвесторам о росте выручки на 45 % и выходе на прибыль 2 ч.
GTA VI была на волоске от пропуска The Game Awards 2026, но всё-таки сразится за звание лучшей игры 2026 года 3 ч.
Китайские ИИ-агенты вышли из-под контроля, а потом пошли на контакт с исследователями и попытались их обмануть 3 ч.
«Даже не верится, что мы почти дождались»: третий трейлер Grand Theft Auto VI напомнил игрокам, что до релиза осталось недолго 4 ч.
Представлен Microsoft Defender для настольного Linux 4 ч.
YouTube начнёт помечать музыку, созданную с помощью ИИ 5 ч.
Jefferies: китайский ИИ грозит устроить «перезагрузку» отрасли с триллионными оборотами 5 ч.
Fortnite выйдет на Linux, когда Epic Games переработает Easy Anti-Cheat 6 ч.
«Bayonetta на автомобилях»: анонс аркадной гонки JDM: Ph4ntom Driver о сражениях с демонами из японского фольклора воодушевил игроков 6 ч.
xMEMS запустила серийное производство крошечных кулеров, которые гоняют воздух без вентиляторов 2 ч.
Rocket Lab снова отложила первый запуск Neutron — теперь на 2027 год из-за дефектов топливного бака 3 ч.
Представлен геймерский смартфон Redmagic 12 Pro+ с чипом Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 и гибридным охлаждением 3 ч.
Этот компьютер Apple подорожал почти на полмиллиона долларов за 13 лет — редкий Apple-1 продали за рекордные $1,15 млн 3 ч.
Microsoft научила ИИ предсказывать погоду на шесть недель вперёд — и для этого хватит обычного CPU 3 ч.
AMD поможет Fermi построить колоссальный ИИ-кампус Project Matador в Техасе 4 ч.
Лучше меньше да лучше: Intel верит, что развитие агентного ИИ вернёт CPU значимость в инфраструктуре ЦОД 4 ч.
На израильской фабрике Intel произошёл взрыв: двое погибших, а влияние на выпуск чипов пока неизвестно 5 ч.
Цена суверенитета: американские техногиганты предупредили Европу, что отказ от их услуг обойдётся в €115 млрд 5 ч.
Построить две новые фабрики по выпуску чипов в штате Нью-Йорк компании GlobalFoundries помогут деньги Японии 5 ч.