|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Seven: The Days Long Gone — кредо ведьмака Гарретта. Рецензия
09.12.2017 [00:00],
Денис Щенников
Fool’s Theory — молодая команда, но ее сотрудников не назовешь новичками, ведь некоторые из них приложили руку к серии The Witcher. Хотя в Польше, кажется, уже не осталось студий, где не оказалось бы хоть одного бывшего работника CD Projekt RED. Такой опыт действительно сильно пригодился при создании столь амбициозной игры, как Seven: The Days Long Gone. Она черпает вдохновение у многих «знаменитостей». Главный герой напоминает одновременно и Геральта, и вора Гарретта, от мира веет духом Thief, а акробатические кульбиты во время передвижения заставляют вспомнить старый добрый принцип «ничто не истинно, все дозволено». Самое удивительное в том, что игра, несмотря на смесь множества знакомых элементов, выглядит свежо и обладает собственным лицом. Но всегда есть но, и в данном случае даже не одно. Когда-то давно мир Seven постигла жуткая катастрофа, из-за которой человечество чуть было не кануло в Лету. После кровопролитного противостояния демонам и долгих лет Тьмы появилась надежда — храбрый и целеустремленный воин Драган. С помощью технологий предков он сумел объединить уцелевших и построил новую империю Ветралл. Но вы же знаете, как бывает: власть развращает. Ее всегда мало. В общем, мир не стал райским местом. В нынешнем своем виде он в лучшем случае — чистилище. Впрочем, это вопрос точки зрения. Некоторым ведь именно такая жизнь по нраву: всегда в опасности, всегда на грани. Таков и Тэриэль — первоклассный вор, лучший из лучших. По крайней мере, именно так он сам думает. Правда это или нет, но непомерное самомнение его и сгубило. После короткого пролога, где нас между делом обучают основам механик, герой попадает в ловушку, а в себя приходит уже на отдаленном острове, куда ссылают всех преступников. И даже вчерашний шторм его не разбудил… По прибытии в Морр… простите, на остров Пе (в какой-то момент перестаешь хихикать над названием), приключения только начинаются. Кстати, попадаем мы сюда в компании демона Аратака, который в буквальном смысле засел в голове протагониста. Двум личностям с завышенной самооценкой в одной голове очень тесно, но придется работать вместе. Слушать перепалки этой парочки — сплошное удовольствие. Тэриэль постоянно норовит подколоть невидимого компаньона, а тот играет роль «взрослого и мудрого», напоминая о цели. На самом деле ограбление было подставным, и мастера-вора проверяли, сгодится ли он для особо важной миссии от самого императора — выкрасть с острова некий загадочный артефакт древних. Стоит ли говорить, что саркастичный циник — плохой выбор для подобной миссии? Удивительно, что история, собранная из всевозможных штампов, не на шутку увлекает. В первую очередь благодаря умелой подаче. Темп повествования хорошо выверен — сюжет не мчится паровозом, но и на месте не пробуксовывает. События сменяются одно за другим, но дают время обдумать новую информацию. Вы только получаете ответы на одни вопросы, как тут же вплетается новая интрига. Открытый мир в кои-то веки используется в качестве инструмента рассказа, а не как способ похитрее запрятать коллекционные предметы. Каждое следующее важное событие находится на приличном расстоянии от предыдущего и всегда разворачивается в интересных локациях с уникальной атмосферой и условиями. Древние руины, пропитанный отравленным газом город, цитадель властителей порядка и подземные комплексы предтеч — и это далеко не полный список достопримечательностей. Места многое рассказывают о мире одним своим видом, а множество второстепенных заданий во всех приглушенных красках обрисовывают мрачную картину будущего. По роду деятельности Тэриэль преимущественно полагается на ловкость и незаметность, аки заправский Альтаир (даже звучит похоже, а?). Свобода перемещения — главная особенность, которую разработчики упоминают при любом удобном случае и которой особо гордятся. До самого релиза было непонятно, насколько удачно сочетаются паркур и изометрия. Как оказалось, переживания были беспочвенными. К управлению привыкаешь минут за десять. Не то чтобы можно было взять в руки контроллер (будь то геймпад или клавиатура с мышкой) и чувствовать себя как дома, но немного практики, и у вас получится красиво преодолевать любые препятствия. Ну почти любые. Многие. На этом и сойдемся. Мир всячески подталкивает к исследованию и спроектирован с учетом акробатических талантов Тэриэля. Большинство локаций — многоуровневые и предлагают множество разных путей для прохождения (парочка из которых всегда висит над пропастью). Смотрится игра приятно — мир богат деталями и хвастается отличным художественным стилем, а скудные модели и эффекты сглаживает технология сел-шейдинга. Но порой камера мешает осматривать окружение. Так как мы наблюдаем происходящее с «птичьей» перспективы, то все, что находится над головой героя, становится прозрачным. Иногда путаешься — хочешь перепрыгнуть через забор, а оказывается, что это стена, плавно перетекающая в невидимую крышу. Хорошо, что подобное случается редко. Плохо, что у игры есть беды пострашнее. С точки зрения концепции Seven: The Days Long Gone выглядит очень здорово. Открытый мир, полный событий, интересно исследовать, история захватывает, и вы можете сами выбирать стиль прохождения. С точки зрения сценария логичней, конечно, стараться действовать скрытно, но никто не мешает облачиться в тяжелую броню и пытаться идти напролом. Правда, против десяти и даже пяти противников одновременно сражаться крайне тяжело. Да и убийства ничего вам не дадут, кроме возможности разжиться экипировкой. Опыта как меры прогресса здесь нет. Вам даже не запретят в первый час одеться в модную техноброню и взять в руки отличный меч из полимерного сплава. Если сумеете их раздобыть, конечно. Seven старается избегать искусственных ограничений, а те, что есть, — обосновать с точки зрения логики мира. Прокачка сводится к настройке нейрочипов: выбираете активные и пассивные навыки, прикручиваете к ним модификаторы, а затем вставляете в голову — и вуаля, Тэриэль уже умеет телепортироваться, становиться невидимым и ловко обчищать карманы. Менять чипы можно на лету, а арсенал доступных умений и слотов ширится по мере прохождения. Seven старается работать по принципу песочниц: вас ставят в разные ситуации, предлагают различные инструменты и наблюдают, что вы будете делать. И в половине случаев, когда вы уже вот-вот подобрали ключик, игра вас натурально и бессовестно обламывает. Иногда из-за непродуманной механики, порой — по техническим причинам. И вроде бы каждый раз дело в какой-то мелочи. Ну встает герой постоянно, стоит сменить оружие, — не страшно, привыкнешь. Нельзя перенести тело? Хм, что-нибудь придумаем. Как это, навык не работает согласно описанию? Ну и черт с ним. Что, второстепенное задание не попадает в журнал? А в этом вообще скрипт сломался? Да вы издеваетесь?! По отдельности все это не страшно, но беды роятся и преследуют буквально на каждом шагу, мешая наслаждаться процессом. Проблемы на любой вкус и цвет: технические глюки, беда с оптимизацией в населенных пунктах, сломанные задания, некорректные описания умений, а застрять в текстурах вообще проще простого. Однажды я с пульта открыл дверь и вижу, как анимация это отрабатывает… но под отъехавшей дверью вторая такая же! А-а-а-а! Знаете, что самое удивительное? Играть дальше продолжаешь не потому, что должен написать рецензию, а потому что интересно. Дико интересно, чем все закончится, а когда еще и хитроумный план получается претворить в жизнь, хочется простить игре все грехи. Все. Кроме искусственного интеллекта. На это глаза не закрыть. Вы никогда не сможете предсказать поведение врагов, они способны на все. Услышать, как вы сделали шаг в положении стоя за двадцать метров? Легко. На любой чих сбежится вся окрестная охрана в составе нескольких десятков бойцов. Или никто не обратит внимания на дуэль с охранником. Как повезет. Доходит до смешного: слух и зрение в паре ломают беднягам их кремниевые мозги. Подобно Агенту 47, вы можете переодеться в форму одной из фракций и прошмыгнуть в закрытую область. Как только делаете шаг там, где нельзя, и вас слышат, то ИИ думает — кто-то чужой забрался, тревога, окружить, расстрелять! Сбегается вся местная ватага, а противника не замечено. Но как же так? Слышно же, вот он топает! А вы, неловко посвистывая, идете куда хотели, пока по вашим следам в недоумении бегает с десяток солдат. Нужно лишь чуть ускорить видео и включить музыку из «Шоу Бенни Хилла»… * * * Пусть глаза на все проблемы не закрыть, но если часть перетерпеть, другую — понять и простить, то Seven может принести удовольствие. Piranha Bytes со своей Gothic и ее производными уже не один десяток лет так делает, так чем Fool’s Theory хуже? Ведь в своем сердце The Days Long Gone — увлекательный, интересный и во многом оригинальный проект. Он предлагает играть по-честному. Все, что ему нужно, чтобы засиять, — пяток увесистых патчей. Благо все построенное можно исправить, а фундамент достаточно крепкий и основательный. Достоинства:
Недостатки:
Seven: The Days Long Gone
Видео: Обзор и тестирование корпуса be quiet! Dark Base 700: тишина превыше всего
07.12.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
В середине ноября немецкая компания be quiet! представила свой второй корпус элитной серии Dark Base с индексом 700. Что интересно, в актуальном ассортименте выпускаемых компанией корпусов уже есть флагманский Full Tower Dark Base Pro 900, премиальный MidiTower Silent Base 800 и доступный Midi-Tower Pure Base 600. В таком случае вполне возникает резонный вопрос: куда же впишется новый be quiet! Dark Base 700? И ответим мы на него очень просто и однозначно – никуда не впишется. Это по-своему уникальный корпус, который отличается от всех других моделей, выпускаемых компанией. Ему не требуется место в серии, он будет стоять особняком — и уж совершенно точно не между 600-й и 800-й моделями, как это следовало бы из логики и нумерации. Почему мы так считаем и чем именно Dark Base 700 способен выделиться из широкой гаммы корпусов be quiet! — расскажем в сегодняшней статье.
Dark Base 700 поставляется в большой картонной коробке, оформленной в характерном для продуктов be quiet! стиле. На сторонах упаковки можно найти не только фото корпуса, но и описание его ключевых особенностей с техническими характеристиками. Причём всё это изложено на нескольких языках, в числе которых есть и русский. Внутри картонной коробки корпус зафиксирован между двумя пенопластовыми вставками и дополнительно облачён в синтетический мешок. В комплект поставки входят подробная инструкция по сборке и эксплуатации, а также коробочка с аксессуарами. В последней можно найти стяжки для кабелей, винты четырёх типов, силиконовые вставки в корзину с HDD и саму дополнительную корзину из металла. Как и все продукты be quiet!, корпус разработан в Германии, но выпускается в Китае. Рекомендованная стоимость Dark Base 700 составляет 189 евро, а в России на момент подготовки статьи он ещё не продавался. На продукт предоставляется трёхлетняя гарантия. Компания be quiet! не изменяет традициям дизайна своих корпусов, что, на наш взгляд, правильно, поскольку вся серия выполнена в едином стиле, который подойдёт любителям как классики, так и современного дизайна. Вот и сегодняшний MidiTower во многом напоминает старший Dark Base Pro 900, который слегка уменьшился в размерах. Всё та же прозрачная панель из закалённого стекла, тот же скос на верхней кромке и те же прорези в задней части крышки. При этом выглядит новинка свежо и актуально, причём в описательной части мы ещё пока очень далеко от главных «фишек» корпуса. Добавим, что кроме стекла в корпусе используются такие материалы, как сталь толщиной 0,8~1,0 мм, алюминий толщиной 1,2 мм и чёрный АБС-пластик. Высота be quiet! Dark Base 700 составляет 519 мм, длина равна 544 мм, а ширина – 241 мм. Масса корпуса немного выше 13 килограмм, а самая тяжёлая его деталь, пожалуй, прозрачная боковая стенка, выполненная из 4-мм закалённого стекла. Противоположная стенка корпуса глухая — она дополнительно обклеена звукоизоляционным материалом толщиной около 4 мм. На столь же глухой передней панели приклеена точно такая же звукоизоляция, а воздух к передним вентиляторам, по идее разработчиков, должен поступать через сетчатые вставки по её бокам. Задняя панель корпуса выполнена в классической компоновке: снизу рамка под установку блока питания, среднюю часть занимают сетчатые заглушки слотов расширения, а в верхней размещён проём под интерфейсную панель материнской платы и вентилятор. Отличительной особенностью верхней панели Dark Base 700 является её несъёмность, в то время как у всех других корпусов be quiet! она легко снималась. На ней есть шесть вентиляционных прорезей, через которые нагретый воздух будет выводиться вверх и назад. Снизу корпуса виден съёмный пылевой фильтр, выдвигающийся назад. Это неудобно, поскольку для чистки фильтра придётся отодвигать системный блок от стены, к которой он, как правило, приставлен. Высота четырёх пластиковых ножек корпуса равна 35 мм, а на их контактной поверхности приклеены резиновые накладки, чтобы корпус не скользил и работал тише. На трапецеидальном скосе сверху передней панели размещены кнопки включения и сброса, кнопка выбора цвета и режима подсветки, два разъёма USB 3.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Кроме того, здесь же виден четырёхпозиционный переключатель скорости вращения вентиляторов и разъём USB 3.1 Type C – оба нововведения есть только в Dark Base 700, а в остальных корпусах be quiet! пока не встречаются. Как и флагманский Dark Base Pro 900, новый Dark Base 700 можно считать модульным корпусом с изменяемым расположением поддона материнской платы. С шасси корпуса снимается практически всё, а выглядит компоновка новинки следующим образом. Передняя панель корпуса закрепляется на шести защёлках, но снимается без приложения серьёзных усилий. Под ней размещён пылевой фильтр, а уже за ним виден 140-мм вентилятор, расположение которого можно регулировать по высоте. В нижней части передней панели размещён четырёхконтактный разъём, который обеспечивает питанием светодиодные вставки по её бокам и позволяет настраивать их цвет. Внутри Dark Base 700 можно назвать самым аккуратным корпусом из тех, которые мне попадались на тестирование. Все неиспользуемые отверстия закрыты пластиковыми заглушками, а нижняя часть, где располагаются блок питания и отсеки для накопителей, отделена перегородкой. Перегородку можно снять, открыв доступ к отсекам с накопителями, а можно ещё и переставить на противоположную сторону. Все пластиковые крышки, закрывающие данный отсек сверху, также можно снять, чтобы, например, установить снизу дополнительный вентилятор, переставив корзины для 3,5-дюймовых накопителей в другое место. Внутри Dark Base 700 просторный и удобный. Высота устанавливаемого на процессор кулера здесь может достигать 180 мм, а длина видеокарт без установленных корзин для жёстких дисков может составлять 430 мм. Если же корзины переставить из нижней зоны в среднюю, то сюда войдут только 286-мм видеокарты. Несмотря на тот факт, что на памятке, рассказывающей, в какие из монтажных отверстий вкручивать крепёжные втулки под разные типы материнских плат, нет упоминания E-ATX-формата, корпус совместим и с этими гигантами, о чём нам говорят его спецификации. Есть в поддоне для материнской платы и вырез для установки или снятия процессорного кулера без демонтажа платы из корпуса, но здесь он закрыт опорной пластиной для размещения двух накопителей формата 2,5 дюйма. Поэтому сначала придётся отвернуть эту пластину, благо крепится она всего одним винтом с накатанной головкой. Раз уж мы затронули тему накопителей, упомянем, что третий SSD/HDD типоразмера 2,5 дюйма можно разместить чуть ниже, на почти такой же опорной пластине. Кроме того, по паре накопителей такого же формата можно устанавливать в каждую из корзин для 3,5-дюймовых носителей, коих в Dark Base 700 три штуки. Две корзины уже размещены в нижней части корпуса, а ещё одну можно установить дополнительно из комплекта поставки. Всего для размещения таких корзин в корпусе предусмотрены пять дополнительных посадочных мест, закрытых пластиковыми заглушками. На мой взгляд, при нынешних объёмах жёстких дисков и постепенном распространении NAS в таком корпусе вполне будет достаточно и двух штатных корзин снизу. В новом Dark Base 700 есть семь стандартно расположенных слотов для плат расширения, закрытых перфорированными пластинами, и ещё два слота сверху — они развернуты перпендикулярно первым семи. Такие слоты иногда используют майнеры при размещении нескольких видеокарт с помощью гибких PCI Express-удлинителей (райзеров). Максимальная длина блока питания, который можно установить в Dark Base 700, может достигать 285 мм. Для уменьшения передачи вибраций на корпус от блока питания снизу установлены резиновые опоры. ⇡#Система охлаждения и возможности оснащения Система охлаждения в корпусе Dark Base 700 построена по классической схеме: воздух забирается спереди и снизу, а затем выбрасывается назад и вверх. Штатное охлаждение в корпусе обеспечивается двумя 140-мм вентиляторами модели be quiet! SilentWings 3 (BL069) с поддержкой ШИМ-управления. Первый установлен на передней стенке — он затягивает воздух в корпус. Ещё один такой же вентилятор размещён на задней стенке — он выдувает нагретый воздух за пределы Dark Base 700. Номинальная скорость вращения обоих вентиляторов составляет 1600 об/мин при воздушном потоке 77,6 CFM, статическом давлении 2,16 мм H2O и уровне шума 28,1 дБА. Нормативный срок службы гидродинамического подшипника вентилятора — 300 тысяч часов, то есть более 30 лет непрерывной работы. Оба вентилятора подключаются к плате-контроллеру, размещённой на задней стенке поддона материнской платы. Данный контроллер может одновременно управлять шестью вентиляторами с поддержкой PWM — они делятся на две группы по три вентилятора в каждой. Двумя маленькими переключателями в центре платы можно активировать их производительный (100 %) или тихий режим работы (65 %). Также, напомним, есть ещё трёхпозиционный переключатель на передней панели корпуса, и вместе с ним контроллер позволяет установить скорость штатных вентиляторов в режиме Performance на значения 1600, 1120 или 800 об/мин, а в режиме Silent – 1040, 640 или 400 об/мин. Остальные коннекторы на данной плате относятся к питанию и подсветке, о которой мы поговорим чуть позже. Несмотря на сравнительно скромные размеры, be quiet! Dark Base 700 — очень гибкий корпус в плане расширения системы охлаждения. Всего в него одновременно можно установить восемь вентиляторов размером 120 × 25 мм или 140 × 25 мм. Выглядеть это может как на данной схеме. Более того, в корпус можно установить системы жидкостного охлаждения (СЖО) с радиаторами размерами до 360 × 140 мм, а также комбинировать до трёх СЖО включительно. Интересно реализовано крепление вентиляторов или радиаторов на верхней панели корпуса. Поскольку крышка сверху несъёмная, то инженеры be quiet! сделали выдвижную рамку, закрепляемую двумя винтами. На первый взгляд это очень простое, даже в какой-то степени банальное решение, но переоценить его полезность и удобство очень сложно. Отличная идея и грамотная реализация! Сборка компонентов в Dark Base 700 ничем не отличается от их сборки в других корпусах be quiet! и подробно описана в инструкции, содержащей в том числе и русскоязычный раздел. Жёсткие диски всё так же устанавливаются в корзины. Напомним, что корпуса жёстких дисков не контактируют с металлом корзин, поскольку для их удержания используются мягкие силиконовые шайбы и винты с ограничителями. Всё остальное собирается так же, как и в других корпусах данного форм-фактора, но Dark Base 700 отличается от них тем, что после сборки, благодаря грамотному кабель-менеджменту и пластиковым заглушкам, внутреннее пространство выглядит очень аккуратным и просторным. И это мы не занимались совсем уж тщательной прокладкой кабелей, ведь можно было бы сделать ещё аккуратнее, если собирать в этом корпусе систему на долгое время, а не только для проведения тестов. Собранный и закрытый be quiet! Dark Base 700, на наш взгляд, выглядит очень эстетично и даже в какой-то степени благородно. При взгляде на него складывается впечатление, что это серьёзный и дорогой продукт. Ещё одной особенностью be quiet! Dark Base 700 является изящно выполненная подсветка. Ей наделены грани передней панели, переходящие в передние опоры. Цвет и режим подсветки можно последовательно менять с помощью кнопки сверху на передней панели, а также отключить её совсем. Более того, подсветка подключена к той же плате-контроллеру, что и вентиляторы, а на ней есть четырёхконтактный RGB-разъём, при помощи которого она соединяется с материнской платой (кабель для этого, как правило, идёт в комплекте с ней же). То есть подсветку можно синхронизировать и настраивать одновременно с подсветкой платы. Интересное решение, которое у be quiet! реализовано пока только в Dark Base 700. Оптимальный игровой ПК за 30-35 тысяч рублей: тест актуальных платформ AMD и Intel (зима-2017/2018)
04.12.2017 [08:00],
Сергей Плотников
Постоянные читатели 3DNews знают про рубрику «Компьютер месяца». Каждый месяц я рассказываю про двенадцать актуальных конфигураций на базе платформ AMD и Intel. «Компьютер месяца» носит исключительно рекомендательный характер, и, на мой взгляд, статья хорошо демонстрирует, сколько должен стоить ПК с определенным набором комплектующих. Нередко в комментариях к тому или иному выпуску просят показать, на что способны рекомендуемые в рубрике сборки. Что ж, желание читателей для нас — закон, начнем с младшей и самой недорогой конфигурации. Игровой ПК за 30-35 тысяч рублей отлично вписывается в концепцию стартовой сборки «Компьютера месяца». В статье представлены результаты тестирования именно этих систем. Также были рассмотрены пограничные варианты сборок: как менее дорогие конфигурации, так и, наоборот, более дорогие решения. Ориентируясь на полученные результаты, вы самостоятельно соберете систему, а в случае необходимости дополните ее согласно своим предпочтениям. Я уже достаточно давно слежу за стоимостью комплектующих на российском рынке. Почти за три года стартовые сборки AMD и Intel — системные блоки стоимостью 30-35 тысяч рублей — серьезно изменились. На ценообразование влияли многие факторы, включая экономический кризис и периодически возникающий дефицит продукции. Сказать, что самые сложные времена позади, я не могу. В конце 2017 года покупатели компьютерной техники сталкиваются с дефицитом игровых видеокарт. К тому же каждый месяц дорожают микросхемы памяти. И все же, сравнивая стартовые сборки в 2015 году и сейчас, можно смело заявить, что современные игровые системы стали заметно быстрее.
Уже который месяц в основе стартовой сборки AMD лежат платформа AM4 и четырехъядерный процессор AMD Ryzen 3 1200. Система Intel базируется на двухъядерном чипе Pentium G4600 для платформы LGA1151. В обоих случаях используется 8 Гбайт оперативной памяти стандарта DDR4, жесткий диск на 1 Тбайт и GeForce GTX 1050 Ti. Каждая сборка в «Компьютере месяца» сопровождается небольшой рекомендацией. Так, стартовая конфигурация актуальна для современных игр в разрешении Full HD со средними/высокими настройками качества графики. К сожалению, стартовая сборка представляет собой целый набор компромиссов, так как при бюджете порядка 30-35 тысяч рублей мы не можем позволить себе приобрести SSD объемом хотя бы 120-128 Гбайт и 16 Гбайт ОЗУ. Точнее, позволить-то можем, но тогда заметно «пострадают» другие компоненты ПК, чего допустить никак нельзя, если мы планируем использовать систему как игровую.
Только в стартовой сборке Intel применена бесперспективная платформа LGA1151 первой версии (далее — LGA1151-v1). Я уже неоднократно отмечал, что после выхода процессоров Coffee Lake использовать в системе Pentium G4600 поколения Kaby Lake нас вынуждает безысходность, потому что обладатель такой конфигурации не сможет со временем без замены материнской платы использовать 6-ядерный процессор Core восьмого поколения. С другой стороны, процессоры Kaby Lake еще долгое время будут продаваться. Следовательно, никто не помешает вам со временем заменить «гиперпень» чипом уровня Core i7-7700. Или вместе с Coffee Lake приобрести новую матплату. Важный момент! В следующем году, когда будут представлены платы на базе младших наборов логики (H310, H370 и B360 Express), стартовая сборка Intel с большой долей вероятности заметно преобразится, так как четырехъядерному Ryzen 3 1200 составит компанию не двухъядерный Pentium, а четырехъядерный Core i3-8100. Сейчас же, а также на протяжении января и февраля ориентируемся на процессоры уровня Pentium G4600. В стартовой сборке Intel применяется дешевая материнская плата на чипсете H110 Express. Эти устройства были представлены вместе с поколением процессоров Skylake. Чипы следующего поколения — Kaby Lake, к которым в том числе относится Pentium G4600, находятся в продаже уже почти год, но до сих пор покупателям, судя по комментариям и личным сообщениям, попадаются платы со старыми версиями BIOS. Для того чтобы H110-материнка распознала чип Kaby Lake, необходимо обновить ее прошивку. Это можно сделать, вооружившись процессором Skylake или попросив перепрошить микрокод в гарантийном отделе магазина. Самым простым способом является покупка платы с гарантированно правильным BIOS, поэтому ищите в продаже ASRock H110M-DGS R3.0 или GIGABYTE GA-H110M-M.2. Сборка AMD в рамках бюджета 30-35 тысяч рублей выглядит солиднее, потому что за 6 500-7 500 рублей вы приобретаете полноценный четырехъядерник. В одном из выпусков «Компьютера месяца» была сделана ставка на модель Ryzen 3 1300X вкупе с дешевой платой на чипсете A320. Однако в последнее время, тщательно обдумав свое решение, я предлагаю взять Ryzen 3 1200 и недорогую материнку, но на базе логики B350. Между этими процессорами не такая большая разница, но B350-платы поддерживают разгон ЦП. Учтите, что в недорогих материнских платах используются простенькие конвертеры питания, в которых за процессорное напряжение отвечают только две-три фазы. Для достижения стабильных 3,9-4,0 ГГц вам потребуется увеличить напряжение до 1,35-1,45 В, но в таком режиме работы далеко не каждая дешевая матплата справится с возросшей нагрузкой. Однако поднять частоту Ryzen 3 1200 до стабильных 3,6-3,8 ГГц вполне реально. Причем с использованием боксового кулера. Например, при помощи материнской платы ASUS PRIME B350M-K (4 500-5 000 рублей) и боксового кулера мне удалось разогнать четырехъядерный Ryzen 5 1400 до абсолютно стабильных 3,8 ГГц. Для этого потребовалось в режиме Offset увеличить напряжение процессора на 0,1 В и выставить параметр Load-Line Calibration в положение Medium. Это означает, что разогнать модели Ryzen 3 до стабильных 3,6-3,8 ГГц тоже не составит труда. Вообще, лаборатория 3DNews протестировала практически все версии процессоров на архитектуре AMD Zen. Подытоживаем: оверклокерский потенциал у всех Ryzen-чипов примерно одинаковый. Как видите, конвертер питания, лишенный какого-либо пассивного охлаждения, под нагрузкой прогрелся всего до 62 градусов Цельсия. В то же время я не советую разгонять восьмиядерные Ryzen на платах такого уровня. Практика показывает, что элементы VRM-зоны в таком случае греются до 100+ градусов Цельсия. Боксовый кулер, идущий в комплекте с процессором, действительно хорошо справляется с охлаждением четырехъядерных Ryzen, но для достижения лучшего результата в разгоне все же придется использовать более эффективный кулер башенного типа. Все чипсеты AMD для платформы AM4 поддерживают высокочастотную оперативную память DDR4. Официально значатся стандарты DDR4-2133, DDR4-2400 и DDR4-2666, однако c выходом микрокода AGESA 1.0.0.6a поддерживаются модули с эффективной частотой вплоть до 4000 МГц. Недавно на нашем сайте вышел сравнительный обзор четырех матплат на базе набора логики X370. Тестирование показало, что даже устройства стоимостью 10-11 тысяч рублей по-прежнему имеют проблемы совместимости с высокочастотными комплектами ОЗУ. Преимущественно на гарантированно высокой частоте оперативной памяти вместе с Ryzen стабильно функционируют наборы, которые состоят из двух 8-гигабайтных модулей, построенных на 8-гигабитных чипах Samsung второго поколения (B-die). Зачем платформе AMD и процессорам Ryzen необходима высокочастотная оперативная память? Например, использование комплекта DDR4-3200 в сравнении с набором DDR4-2133 увеличивает производительность ПК в среднем на 15 %. В то же время в стартовой сборке мы не можем себе позволить взять такой комплект, поэтому я предлагаю купить простой модуль Samsung DDR4-2400 на 8 Гбайт. Как показывает практика, модули Samsung Mxxxxxxxxxxxx-CRC, работающие на эффективной частоте 2133 и 2400 МГц, спокойно разгоняются до 2933 и даже до 3066 МГц при небольшом увеличении напряжения и задержек — как в одноканальном, так и в двухканальном режимах работы. Да, я предлагаю взять в стартовую сборку 8 Гбайт ОЗУ в виде одного модуля. Потому что дешевые платы на базе чипсетов H110 Express и B350 имеют всего два слота DIMM. Да, я знаю, что система в таком случае будет работать в одноканальном режиме. Этот момент мы обязательно рассмотрим далее. Тем не менее настойчиво рекомендую не затягивать с покупкой второго модуля ОЗУ, так как память с каждым месяцем заметно дорожает. Недавний эксперимент показал, что ПК, в которых установлены видеокарты с 2, 3 и 4 Гбайт VRAM, в ряде случаев недостаточно 8 Гбайт системной памяти. Потому что многие современные игры потребляют больше 4 Гбайт видеопамяти. В стартовой сборке как раз используется видеоадаптер с 4 Гбайт памяти. Прошлой зимой я с большим энтузиазмом рекомендовал устанавливать в такую систему видеокарту уровня Radeon RX 570. Сейчас же речь идет исключительно о GeForce GTX 1050 Ti. К счастью, быстродействия этой видеокарты достаточно для современных игр на средних/высоких настройках качества графики. ААА-проекты на максимальных настройках качества графики стартовая сборка элементарно может не потянуть из-за трех составляющих: недостаточного уровня производительности GPU, нехватки видеопамяти и нехватки ОЗУ. Увы, указанного бюджета хватает лишь на покупку недорогих корпуса и блока питания. И все же в «Компьютере месяца» предлагаются только зарекомендовавшие себя устройства. ⇡#Экономия и дополнительная плата Довольно часто в «Компьютере месяца» рассматриваются варианты удешевления предлагаемых сборок. Нередко и сами читатели советуют комплектовать ту или иную систему другим железом. Вариантов экономии или, наоборот, переплаты существует несколько, но все ли они имеют свое право на существование? Начнем с платформы Intel. Я совершенно не рекомендую использовать «просто» 2-ядерные центральные процессоры в место четырехпоточных чипов Pentium (G4560, G4600 и G4620), если речь идет о системе для современных игр. Устанавливая в систему чип уровня Pentium G4500 (этот ЦП и его аналоги не поддерживают технологию Hyper-Threading), мы обрекаем себя на вечные лаги в таких процессорозависимых играх, как Watch_Dogs 2, GTA V, Total War WARHAMMER и «Ведьмак-3: Дикая охота». В то же время для стартовой сборки Intel нет никакого смысла приобретать и Core i3. За модель Core i3-7100, которая работает на частоте 3,9 ГГц, потребуется доплатить примерно 3 000 рублей. За эти деньги вы получите поддержку векторного набора команд AVX и AVX2, возможность работать с технологией Intel Optane Memory и поддержку набора инструкций для работы с моделью транзакционной памяти TSX-NI. На мой взгляд, без всего этого в стартовой сборке вполне можно обойтись, и если вкладывать деньги в CPU, то сразу же брать Core i5 поколения Kaby Lake — например Core i5-7400, который стоит примерно на 6 000 рублей больше. А еще лучше сразу взять Core i3-8100. Правда, анонс дешевых плат на основе H310-логики состоится только в январе. Производительность процессоров Pentium G4500, Pentium G4620 (частота этого чипа на 100 МГц больше, чем у Pentium G4600), Core i3-7100 и Core i5-7400 детально изучена в этом обзоре. Для платформы AM4 очень часто рекомендуют вместо Ryzen 3 1200 или Ryzen 3 1300X установить Athlon X4 950. При помощи такого хода экономится примерно 3 000 рублей. Если же, наоборот, увеличить бюджет на 3 000 рублей, то вместо Ryzen 3 1200 можно взять восьмипоточный Ryzen 5 1400. Поддержка технологии SMT точно пригодится тем, кто не только развлекается за компьютером, но и работает. С восемью потоками работают и современные игры. Более дешевой альтернативой GeForce GTX 1050 Ti может стать Radeon RX 560 4 Гбайт. Мы экономим 2 000 рублей, но в играх система с таким адаптером станет медленнее на 20-30 %. Отмечу, что варианты видеокарт с 2 Гбайт памяти уже давно не рассматриваются, потому что, как я уже сказал ранее, многим современным проектам недостаточно и 4 Гбайт видеопамяти. Если же несколько увеличить сумму, которую мы хотим потратить на системный блок, то вместо GeForce GTX 1050 Ti лучше взять Radeon RX 570/580 (еще 10 000-12 000 рублей) или GeForce GTX 1060 (+9 000 рублей) — причем версии с 8 и 6 Гбайт видеопамяти соответственно. Вариант с GeForce GTX 1060 3 Гбайт (+6 000 рублей) оказывается чуть выгоднее, но наличие 3 Гбайт видеопамяти все портит — в конце 2017 года устройство не выглядит «марафонцем». ⇡#Игровой ПК за 30 000-35 000 (зима-2017/2018) Для проведения тестирования я обратился за помощью в компьютерный магазин «Регард», в котором взял часть комплектующих, необходимых для тестирования двух систем. Если бы на момент написания статьи (конец ноября 2017 года), я покупал такие ПК, то конфигурация AMD обошлась бы мне без учета доставки, сборки и операционной системы в 35 600 рублей, а Intel — в 31 500 рублей.
Обычно в «Компьютере месяца» отображаются средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва), однако в зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Например, ПК с Ryzen 3 1200 в BOX-комплектации в «Регарде» на момент написания этой этих строк оказалась чуть дороже 35 000 рублей. В то же время в других московских магазинах этот чип было вполне реально взять за 7 000-7 200 рублей с кулером в придачу. А ведь есть еще Computeruniverse… Игровая индустрия за неделю. 27 ноября – 3 декабря 2017 года
03.12.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Во время распродажи на «черную пятницу» наибольшим спросом в Великобритании пользовался шутер Call of Duty: WWII. Новая часть долгоиграющей серии удерживает лидерство четыре недели подряд. Второе место занял футбольный симулятор FIFA 18, а третье досталось гоночному симулятору Gran Turismo Sport. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр вновь возглавил шутер Playerunknown’s Battlegrounds. Криминальный экшен Grand Theft Auto V продавался на прошлой неделе со скидкой 50 %, благодаря чему занял вторую строчку чарта. Замыкает тройку лидеров стратегия Sid Meier’s Civilization VI, цена на которую также была снижена на 50 %. Полный список:
Американские компании учредят Национальный комитет по политике видеоигр (NCGP) после недавних скандалов, связанных с лутбоксами. Предполагается, что организация будет состоять из двух подразделений. Первое, аналитический и консультационный центр, займется оказанием помощи политикам в решении спорных ситуаций, связанных с игровой индустрией. Главной задачей второго подразделения станет защита интересов потребителей и разработчиков, выявление нарушений и составление исков. На данный момент в состав NCGP входят соучредитель Inckuvation Games Кеннет Тран (Kenneth Tran), менеджер сообщества инди-игр Джек Вегрихм (Jack Wegrichm), налоговый специалист Райли Ворчестер (Rily Worcester), основатель Parlx Games Майкл Люксион (Michael Luxion), руководитель проектов в ESL Брайан Хаскелл (Bryan Haskell), соучредитель Black Shell Media Даниэль Доан (Daniel Doan), президент MultiverseGames Джонатан Перез (Jonathan Perez) и эксперт по локализации игр Тион Брутон (Tion Bruton). Playground Games наняла создателей Grand Theft Auto V, Metal Gear Solid и Hellblade: Senua's Sacrifice для работы над новым проектом. В начале года компания планировала отрыть вторую студию, сотрудники которой будут трудиться над Project 2, ролевым боевиком в открытом мире. Теперь стало известно, что подразделение возглавил бывший старший продюсер Star Wars Battlefront 2 Шон Айстоун (Sean Eyestone). Место главного дизайнера занял Уилл Кеннеди (Will Kennedy), геймдизайнер Grand Theft Auto V. Его коллега по индустрии и один из разработчиков Hellblade: Senua's Sacrifice и RiME Хуан Фернандес ди Симон (Juan Fernandez di Simon) отвечает за боевую систему. Офис студии расположился в курортном английском городе Ройал-Лемингтон-Спа. На данном этапе руководство опубликовало список вакансий и намерено сформировать коллектив из 200 человек. Впервые с момента выхода на рынок продажи VR-устройств превысили миллион экземпляров по итогам одного квартала. Sony продала 490 тыс. PlayStation VR, Oculus реализовала 210 тыс. Oculus Rift, а на долю HTC пришлось 160 тыс. HTC Vive. В общей сложности эти три компании продали 86 % VR-гарнитур в III квартале 2017 года. Львиная доля успеха связана, вероятно, со снижением цен. При этом отмечается стремительный рост спроса в Японии, где доминирующую позицию удалось занять PlayStation VR. «Sony стала лидером на японском рынке VR-устройств. С момента релиза PlayStation VR доля компании достигла 80 %. Данный показатель продолжает расти вместе с выходом новых бандлов, включающих шлем виртуальной реальности и популярные игры, среди которых DOOM VFR, The Elder Scrolls V: Skyrim VR и Gran Turismo», — прокомментировал аналитик Canalys Джейсон Лоу (Jason Low). Общий тираж игр о покемонах превысил 300 млн копий. Уже сейчас существует 75 проектов про карманных монстров: первые из них, Pokemon Red Version и Pokemon Blue Version, вышли в 1996 году на Game Boy, одной из самых успешных стала прошлогодняя мобильная Pokemon Go, а установить рекордные продажи помогли Pokemon Ultra Sun и Pokemon Ultra Moon, вышедшие на Nintendo 3DS в середине прошлого месяца. Президент Square Enix Йосуке Мацуда (Yosuke Matsuda) опроверг слухи о закрытии серии Deus Ex. Последний проект, Deus Ex: Mankind Divided, продемонстрировал невпечатляющие финансовые результаты, однако издатель не думает отказываться от киберпанковой франшизы. «Мы никогда не говорили о закрытии Deus Ex, но слухи об этом постоянно множатся, — говорит Мацуда. — Однако часть проектов должна дождаться своей очереди. Причина, по которой задерживается новая Deus Ex, заключается в том, что в разработке находится несколько крупных проектов, а компании банально не хватает ресурсов на все сразу». Cloud Imperium Games начала продавать за реальные деньги виртуальные участки земли в Star Citizen. Уже сейчас можно приобрести владение площадью 16 км2 за $50, а территория размером 64 км2 обойдется в $100. На купленной земле устанавливается специальный маяк с указанием точных координат, который также передает информацию о погоде и сигнализирует о появлении посторонних. Покупать участки рекомендуют исходя из различных факторов: например, ради добычи ценных ресурсов, близости к важным торговым путям или просто из-за красивых пейзажей. Распоряжаться территорией игрок сможет только после релиза проекта. Интересно, что наличие недвижимости не гарантирует безопасность и недоступность для других пользователей: геймеры могут воровать с нее ресурсы и уничтожать маяки, однако это будет считаться нарушением закона и преследоваться стражами порядка. Дата выхода Star Citizen на PC до сих пор не объявлена. Firaxis Games представила дополнение Rise and Fall к Sid Meier’s Civilization VI. В его состав входят 8 новых цивилизаций, 9 лидеров, 7 чудес света, 4 новых юнита, 2 вида улучшений, 14 зданий, 3 вида ресурсов и 2 района. Разработчики также изменят систему лояльности. Города получат специальную шкалу, а недовольство теперь будет возникать в конкретных населенных пунктах. Кроме того, игра будет поощрять объединение слабых цивилизаций против крупных и развитых, начисляя за это дополнительные бонусы. Rise and Fall выйдет 8 февраля 2018 года на PC. Sony рассказала об обновлениях для Gran Turismo Sport. Вышедший 27 ноября патч 1.07 добавил в игру три новых автомобиля (ISO Rivolta Zagato VGT, Audi R18 и Shelby Cobra 427), а также доступ к режимам кампании, Livery Editor и Scapes без онлайн-подключения. Помимо этого, внесены некоторые коррективы в игровой процесс и баланс. В декабре в Gran Turismo Sport появится одиночный режим GT League, в котором пользователи поучаствуют в различных испытаниях и гонках на выносливость. Коллекция автомобилей пополнится двенадцатью новыми экземплярами: Mazda RX-7 Spirit R Type A (FD), Nissan Skyline GT-R V spec II (R32), Nissan Skyline GT-R V spec II Nür (R34), Ford F-150 SVT Raptor, Lamborghini Countach LP400, Ferrari F40, Ferrari Enzo Ferrari, KTM X-BOW R, Suzuki Swift Sport, Volkswagen Sambabus Typ 2 (T1), Chris Holstrom Concepts 1967 Chevy Nova и Chevrolet Corvette Stingray Convertible (C3). А до марта 2018 года в Gran Turismo Sport появится 50 дополнительных машин. Studio Wildcard объявила, что дополнение Aberration к ARK: Survival Evolved поступит в продажу 12 декабря. Приобрести его можно как отдельно, так и в составе сезонного абонемента. С ним в игре появятся новые существа, средства передвижения, биомы и 50 новых предметов. Также пользователям предстоит столкнуться с новыми экологическими опасностями (землетрясениями, повышенным уровнем радиации, утечкой газа) и усиленными Элементом гуманоидами, превратившимися в монстров. Blizzard Entertainment сообщила дату выхода дополнения «Кобольды и катакомбы» к Hearthstone. Новинка поступит в продажу с 8 декабря, а предварительный заказ 50 комплектов обойдется покупателям в 2 799 рублей. Также в день релиза поклонники игры получат в подарок три набора карт и случайную карту легендарного оружия. «Кобольды и катакомбы» расскажет об одной из самых древних рас во вселенной Warcraft. Авторы представят 135 новых карт и добавят бесплатный одиночный режим «Походы в подземелье», за прохождение которого наградят уникальной рубашкой «Свечной король». Также у героев появится легендарное оружие, а карты со свойством «Вербовщик» помогут призвать на поле случайное существо из вашей колоды. Playtonic Games назвала дату релиза Yooka-Laylee на Nintendo Switch. Красочный платформер станет доступен 14 декабря в цифровом магазине eShop, а с 7 декабря все желающие смогут оформить предварительный заказ. История игры повествует о двух друзьях, которым предстоит отправиться в опасное путешествие по разным мирам, чтобы дать отпор корпорации Capital B. Bungie выпустила бесплатную пробную версию Destiny 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Для прохождения доступны первые несколько миссий из сюжетной кампании, две патрульные зоны для исследования («Европейская мертвая зона» на Земле и спутник Сатурна Титан), а также многопользовательский состязательный режим на четверых «Быстрая игра». Прокачка героя ограничена седьмым уровнем, есть возможность присоединиться к клану. После покупки полной версии в нее будет перенесен весь прогресс. Slightly Mad Studios объявила о выходе демонстрационной версии гоночного симулятора Project CARS 2 на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Игроки могут сесть за руль трех автомобилей — Ferrari 488 GT3, Lamborghini Huracan LP610-4 и Formula Renault 3.5. Для состязаний доступен трек Red Bull Ring. Машины трех типов позволят игрокам оценить разные дисциплины, а также физическую модель и управление. FoxNext анонсировала приключенческую игру The X-Files: Deep State. Условно-бесплатный проект по мотивам сериала «Секретные материалы» выйдет для мобильных устройств на базе iOS и Android, а также социальной сети Facebook✴✴ в 2018 году. Пользователям предстоит выступить в роли агента ФБР, расследующего «таинственные преступления, которые не поддаются объяснению». Игрокам необходимо осматривать места преступлений, собирать улики, допрашивать свидетелей и подозреваемых, а также разгадывать головоломки. В центре сюжета окажутся правительственные заговоры и вторжение пришельцев. Выпускать новые дела планируют каждый месяц. Hand of Fate 2: судьба поставлена на карту. Рецензия
02.12.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Первая Hand of Fate без особой помпы вышла в 2015 году — и без лишнего же шума разошлась впечатляющим тиражом в два миллиона копий. Во многом это связано с ее уникальным геймплеем — в ней смешаны и карточная игра, и простенький слешер, и элементы тактики. Если в проекте и были какие-то недостатки, то в сиквеле их постарались исправить. События второй части разворачиваются через сотню лет после финала первой. Прежний главный герой превратился в злодея: обезумел от полученной власти, взял под свой контроль весь мир и наложил запрет на использование магии. Исправлять ситуацию предстоит новому протагонисту (пол и внешность можно настраивать в редакторе), а побежденный в Hand of Fate Сдающий возвращается за стол и предлагает сыграть с ним в карты. Если раньше все путешествие заключалось в устранении пары десятков боссов, то в сиквеле нам предлагают 22 уровня с уникальными сюжетными линиями. Это одна из главных особенностей продолжения, причем создатели придумали немало интересных историй. В одном из эпизодов предстоит заниматься расследованием и искать улики, чтобы раскрыть личность убийцы. В другом главный герой сразу же лишится большей части здоровья и будет по крупицам собирать возможности для лечения. Победа над боссом все равно остается главной целью каждого приключения, но двух десятков сценариев, очевидно, предшественнице не хватало. Сами уровни представляют собой путешествие фигурки главного героя по картам, выложенным на столе рубашкой вверх в случайном порядке. Узнать, что под ними скрывается, сразу не получится, поэтому путник должен наугад совершать следующий шаг. Будут и встречи с опасными противниками, и беседы с торговцами, и возможности проявить свои геройские качества, вроде спасения людей из горящего дома. Но лишь во время боев можно увидеть свой персонаж — остальные действия описываются в текстовом формате и разворачиваются прямо на столе. Большую часть карт в колоду добавляет сам Сдающий, иначе идея с сюжетными миссиями не сработала бы. Но несколько карточек перед стартом все-таки выбирает игрок. Новые карты, которые оказываются в коллекции после успешно выполненного задания, чаще всего обладают неизвестными свойствами. Поэтому подготовка к каждой главе может занять несколько минут, пока не определишься, стоит ли рисковать ради выяснения особенностей карточек, или лучше взять уже проверенные. Порой колоду меняешь после провала задания, так как ощутил нехватку торговцев или еды, необходимой для перемещения в новые локации и исцеления. Неудачное завершение затянувшегося приключения, конечно, сильно огорчает, но в следующий раз наверняка повезет больше. Наличие огромного количества разнообразных ситуаций делает Hand of Fate 2 жутко увлекательной, так как вместо случайно сгенерированных коридоров здесь представлено множество уникальных эпизодов. То карты выложены в ряд без каких-либо развилок, то нужно переходить из одной зоны в другую, пытаясь понять, какая из карт позволит продвинуться дальше, а какие приведут лишь к стычкам с противниками (так построена одна из лучших миссий, где герой взбирается на гору). В одной из миссий, к примеру, Сдающий раскладывает карты в виде идеального прямоугольника, и игрок может попасть как в опасную чащу, так и в обычный лес. На пути ему встречаются различные возможности сохранить здоровье — например, вышки, позволяющие перевернуть несколько карт и увидеть, куда ступать не стоит. Многие элементы игры по-прежнему завязаны на удаче, но раздражения это не вызывает — скорее, стараешься просто путешествовать более аккуратно. Прогулки сопровождаются комментариями,отлично переведенными на русский язык, а также репликами Сдающего, великолепно озвученного британским актером Энтони Скорди. Периодически попадаются и мини-игры — по сравнению с первой частью их стало больше. То игроку придется выбирать одну из четырех карт, сулящих либо успешное продолжение приключения, либо потерю золота или здоровья. То нужно бросить игральные кости в надежде, что сумма выпавших чисел превысит указанную. Иногда включается своеобразная рулетка с несколькими картами, которую необходимо вовремя остановить, а в некоторых случаях появляется загадка с метрономом. Боевую систему тоже попытались изменить, но она так и осталась одной из самых слабых составляющих игры. Базовая механика драк заставляет вспомнить серию Batman: Arkham — есть обычный удар, парирование, уклонение и блок, который во время боя почти никогда не используешь. Все довольно незатейливо: мутузишь оппонента, чтобы заполнить счетчик для совершения мощного удара, парируешь, когда враг предупреждающе зеленеет, или перекатываешься, когда тот краснеет перед применением особо сильного приема. Этим, в общем-то, боевая часть и исчерпывается.
Чтобы открыть следующую локацию, нужно тратить еду, тогда как для возвращения в старые места это не требуется Из-за этого возможность выбирать в начале миссий карты с экипировкой, которые могут выпасть по мере прохождения конкретного задания, не добавляет никакого интереса. В игре есть обычные мечи, двуручные кинжалы, тяжелое оружие, и все они предназначены для разных типов противников. Так как разбойники очень ловкие и постоянно отпрыгивают, задумчивые взмахи топором не приведут ни к чему хорошему — лучше кромсать таких врагов кинжалами. А закованная в броню нечисть, наоборот, лишь посмеется над попытками поранить ее слабенькими ножичками. По идее, это должно вносить какое-то разнообразие, но на деле лишь вынуждает заходить перед каждым боем в инвентарь и переключаться с одного оружия на другое. Дерется персонаж не в одиночку, а с одним из напарников, которого тоже выбирает перед стартом задания. Всего в путешествии их встретится четыре. Маг, к примеру, по нажатии кнопки накладывает на героя щит, позволяющий выдержать один удар без потери здоровья. Другой компаньон бежит по прямой и оглушает всех задетых противников. Пользы от них не так уж много, да и искусственный интеллект периодически дает сбой — напарник может упереться в стену и ничего не делать, но даже без подспорья аккуратный игрок всегда сможет выйти победителем. Зато за пределами боевых эпизодов эти товарищи оказываются незаменимыми — один из них предлагает дополнительную игральную кость в соответствующей мини-игре, что может спасти в непростой ситуации. Со временем размахивание сталью неизбежно надоедает, поэтому стараешься как можно чаще избегать стычек с противниками. В какой-то степени это добавляет интереса — игрок не просто пробивает себе путь к финальному боссу, а пробует накопить как можно больше монет (мало ли, удастся заплатить разбойникам или кому-то еще) и вдумчиво собирает колоду. Да и напарники в такие моменты становятся полезнее, особенно если их присутствие как-то влияет на исход в мини-играх. Но это все оправдания — уж к третьей части Hand of Fate, если она вообще будет, хотелось бы видеть более разнообразную и увлекательную боевую систему. *** На первый взгляд, Hand of Fate 2 кажется слишком похожей на предшественницу, но в ней так много качественных изменений, что новичкам лучше начинать знакомство с серией сразу с сиквела. Наличие двух десятков уникальных историй сделало продолжение очень интересным, а возможность добавлять в колоду Сдающего свои карты побуждает к повторному забегу по некоторым миссиям. Кроме того, это просто уютная игра, за которой приятно проводить время. Достоинства:
Недостатки:
Hand of Fate 2
Видео: Black Mirror: скрюченный особнячок. Рецензия
01.12.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PC Black Mirror 2017 года можно описать фразой «иногда они возвращаются». Самая первая игра франшизы вышла еще в 2003 году — и не сказать, что снискала славу. Критики проект приняли прохладно, но среди любителей атмосферных квестов история о поместье «Черное зеркало» запомнилась. Тем не менее спустя шесть лет последовал сиквел, а в 2011-м появилась и третья часть. К ним пресса отнеслась благосклоннее, но новая звезда на небосводе жанра все равно не загорелась. Тем более удивительным оказался анонс Black Mirror (без цифры в названии) в преддверии Gamescom 2017. Ведь за столько лет о серии успели позабыть все, кроме горстки самых преданных фанатов. Black Mirror образца 2017 года —то ли перезапуск, то ли приквел ко всей серии. Действие разворачивается в двадцатых годах XX века — за шестьдесят лет до оригинала. События крутятся вокруг все того же мрачного поместья «Черное зеркало», где проживает древний род Гордонов. Ходят слухи, что на знатном семействе давно лежит проклятие, из-за которого всех носящих известную фамилию постигает безвременная и, как правило, жуткая кончина. Дэвид Гордон, наш протагонист, имел все шансы избежать печальной участи. По настоянию отца жил в Индии, подальше от злополучного места. Однако после загадочной смерти родителя парень вынужден вернуться в родовое гнездо, дабы уладить вопрос с наследством. Black Mirror с первых же минут не стесняется прибегать к штампам. Приехать в готичное поместье нужно обязательно дождливой ночью. И как только избежали кадра с силуэтом здания, который из мрака выхватывает вспышка молнии? Встречает Дэвида мрачная леди Маргарет — нынешняя распорядительница дома и бабушка нашего героя. Молчаливый и хмурый дворецкий прилагается. Тут же авторы используют такие «оригинальные» приемы, как «вид на героя из темного угла» и «внезапный звон часов». И все это в первые пять минут.
Нажмите 1, чтобы продолжить монолог. Иногда даже можно выбрать один из нескольких вариантов. Но это ни на что не повлияет Впрочем, довольно скоро проскакивает искра надежды на то, что за фасадом из заезженных ходов скрывается интересная история. Авторы нагнетают интригу и умело смешивают детектив в духе Агаты Кристи с мистицизмом и нотками лавкрафтовского безумия. Дэвид разгадывает загадки, которые отец успел подготовить специально для него перед гибелью, и погружается в мрачное прошлое своей семьи. К сожалению, увлекательного рассказа не получается — на костяк истории просто не нарастили «мяса». Скелеты из шкафов падают один за другим, но в основном без какой-либо элегантной подводки. У нас тут внезапный поворот! Бум! Не ждали? Конечно, не ждали, с чего бы. Нет времени посмаковать события, поразмышлять самому — действие развивается чересчур стремительно. Авторы хотят увлечь игрока в водоворот событий, но слишком спешат. Герои в этой неловкой пьесе подвержены излишней импульсивности и удивляют спонтанными поступками или, наоборот, забывают, что хотели сделать. Не из-за личных причин или особенностей характера, а потому что иначе сюжет не двинется вперед. Не будем вдаваться в детали и спойлерить, но сцена с заложником вызывает кучу вопросов и неловкий смешок: к ней ничто не подводит, а последствия оказываются минимальными. Зачем это вообще было? Ах да, чтобы дать повод одному из персонажей на время уйти со сцены. Удивительно, что при этом озвучение выдержано на очень достойном уровне.
Цветовая гамма вкупе с эффектами постобработки порой превращает картинку в монотонное пиксельное месиво, где с трудом угадывается герой От подобных недугов страдает и игровой процесс. Black Mirror старается походить на квесты старой школы, и задачки нам действительно подкидывают посложнее, чем в работах той же Telltale. Некоторые головоломки даже оказываются интересными и заставляют хорошенько поразмыслить. В общем, баланс между сложностью и чувством удовлетворения от разгадки выдержан. Моим личным фаворитом стал загадочный стол в библиотеке, который требуется вскрыть в первом акте. Но впечатление постоянно портят условности. Некоторые действия следует совершать в строго определенной последовательности. Например, нельзя просто взять садовые ножницы — сперва упритесь в тупик, где они вам понадобятся, а уж потом возвращайтесь за инструментом. И так постоянно. Пазлы разбавляются невероятно скучными QTE и взаимодействием с призраками. Ведут себя духи странно: обычно Дэвид видит их застрявшими в петле событий, которые повторяются снова и снова. Чем ближе герой к ним подходит, тем меньше «скорость воспроизведения» и тем больше психологическое давление. Последнее мы, впрочем, додумали, так как экран просто начинает темнеть, а потом игра возвращает нас к последней контрольной точке. Цель в том, чтобы подойти к призраку в правильный момент и нажать нужную кнопку до гибели. Почему правила именно такие? Так сказал дизайнер, извольте подчиняться. Black Mirror не удается приятно удивить ни рассказом, ни процессом, ни, к сожалению, визуальным оформлением. Если в темное время суток красивое освещение и тени скрывают многие огрехи, то днем игра выглядит очень бедно и безрадостно: блеклые модели, лица без эмоций, деревянная анимация и скудное окружение. При этом локации просто крошечные по размерам, а переход между ними — это несколько секунд созерцания черного экрана. Даже в стародавнем Resident Evil авторы обыграли загрузку анимацией открывающейся двери. В Black Mirror ничего подобного нет. А требует она минимум 8 Гбайт оперативной памяти! Жаловаться после такого на своевольную камеру даже как-то неловко. * * * King ART Games пыталась сделать интересное приключение, но провалилась почти по всем фронтам. Black Mirror сложно кому-то рекомендовать. Достоинства:
Недостатки:
Black Mirror
Видео: Ссылки по теме: Обзор и тестирование корпуса CHIEFTEC GP-01B-OP: тихо и неярко
30.11.2017 [00:00],
Сергей Лепилов
Компания CHIEFTEC, основанная в далёком 1994 году, известна российским потребителям как производитель блоков питания и корпусов системных блоков. Несмотря на очень широкий модельный ряд, где одних только корпусов различных форм-факторовнасчитывается 48 версий, обновляет его компания сравнительно редко. Тем не менее раз за разом интересные версии всё же появляются — взять хотя бы шестиугольный SJ-06B-OP со стеклянными панелями и оригинальным размещением компонентов, вызывающим, правда, здоровый скепсис. Сегодня же речь пойдёт о более практичном и доступном корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP, который также оснащён прозрачной боковой панелью, пусть и не из стекла.
CHIEFTEC GP-01B-OP поставляется в стандартной коробке, выполненной из рыжеватого картона. В плане информативности упаковка не балует покупателей — на ней можно найти лишь название корпуса и различную транспортировочную информацию. Технических характеристик нет, как нет и ручек для переноски этой коробки, что очень странно и неудобно, ведь весит она более 11 килограммов. Зато порадовала внутренняя упаковка, поскольку она представляет собой не типичную пенопластовую «скорлупу», которая постоянно крошится и везде прилипает, а две вставки из вспененного полиэтилена, между которыми зафиксирован корпус, запечатанный в пакет. Причём эти-то вставки уже имеют вырезы по бокам, которые можно использовать при переноске корпуса. Видимо, коробке ручек не досталось по недосмотру. Комплектация самая простая: три пластиковые стяжки, комплект винтов и втулок, динамик, инструкция и удлинительный кабель для 8-контактного разъёма материнской платы. Корпус выпускается в Китае, на него предоставляется двухлетняя гарантия. Добавим, что в России CHIEFTEC GP-01B-OP можно купить за 4 730 рублей. Давайте узнаем, за что именно просят эту сумму. Внешне CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит интересным и одновременно скромным корпусом. Полностью чёрный, с полупрозрачной боковой стенкой из пластика и сетчатыми панелями спереди и сверху, он в меру строгий, но при этом вовсе не скучный. Эдакий классический дизайн в современной подаче. Отметим, что глянцевые вставки по углам передней и верхней панели были заботливо обклеены полиэтиленом, как и боковая панель. Корпус выполнен из стали толщиной 0,6 мм и качественного АБС-пластика, а его размеры составляют 450 × 210 × 516 мм. Масса CHIEFTEC GP-01B-OP равна 8,5 килограмма. Правая панель корпуса, как мы уже упоминали, выполнена из матового пластика — через неё будут видны все компоненты системы. В свою очередь, левая панель металлическая и полностью глухая. Звукоизоляции на ней при этом нет. В верхней части передней панели корпуса установлены две заглушки под 5,25-дюймовые отсеки, а ниже всю площадь занимает съёмная панель с сетчатым рисунком в виде крупных сот. На задней панели отметим перфорацию практически всей площади, включая заглушки слотов расширения, а также два отверстия под шланги системы жидкостного охлаждения в верхней части, закрытые одноразовыми заглушками. В верхней части корпуса видна точно такая же съёмная панель (открывается лёгким нажатием на переднюю часть) и полка ближе к торцу корпуса. Снизу обращают на себя внимание два съёмных пылевых фильтра и высокие ножки с резиновыми накладками. Высота ножек корпуса равна 30 мм. Таким образом, ничто не должно мешать поступлению свежего воздуха снизу к блоку питания и просто в корпус. На скошенной передней панели CHIEFTEC GP-01B-OP размещены кнопки включения и сброса, два порта USB 3.0 и два USB 2.0, а также разъёмы для микрофона и наушников. Ещё три кнопки – регулировки подсветки и скорости вентиляторов – дополняют этот стандартный набор интерфейсов. Кроме того, над данной панелью и под ней проходят две светодиодные полоски, о которых мы ещё поговорим. Отдельно отметим высокое качество материалов корпуса, точную подгонку панелей друг к другу и хорошо обработанные края. На этом внешний обзор корпуса можно закончить и перейти к изучению его внутреннего строения и особенностей. Боковые панели корпуса закрепляются парой винтов с пластиковой головкой. Такие винты, на наш взгляд, практичнее полностью металлических, так как диаметр головки больше, а значит, откручивать их можно с меньшим усилием. К тому же с металлических винтов со временем стирается чёрная краска, а изначально чёрный пластик априори лишён данного недостатка. Передняя панель закрепляется пластиковыми фиксаторами и снимается с довольно большим усилием. За ней скрыт пылевой фильтр, решётка с отверстиями в виде сот и два 5,25-дюймовых отсека в верхней части, один из которых закрыт одноразовой заглушкой с перфорацией. Верхняя панель корпуса также съёмная — она держится на жёстких пластиковых фиксаторах. Под ней видны опорные направляющие для вентиляторов или радиатора СЖО, а также прочие технологические отверстия. Без боковых панелей CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит следующим образом. Сразу же обращает на себя внимание чёткая сегментация внутреннего пространства на три зоны. В основной, самой объёмной, будет расположена материнская плата с компонентами, спереди – устройства в 5,25-дюймовых отсеках, а снизу блок питания и накопители, отделённые металлической перегородкой. Корпус спроектирован таким образом, что в него можно устанавливать несколько видеокарт длиной до 430 мм. Причём для двух из них в корпусе есть пластиковые подпорки, которые регулируются по высоте и длине. Удобно, что эту стойку с подпорками можно совсем снять и добавить за счет этого свободного пространства внутри корпуса. Что касается блока питания, то его заявленная длина может достигать 240 мм, однако по нашим измерениям получилось не более 220 мм, либо кабели из блока питания должны выходить вбок, а не назад, что само по себе абсурдно. Для поддержки корпуса блока питания в CHIEFTEC GP-01B-OP предусмотрены две резиновые подставки. Есть в поддоне корпуса и большой вырез, который позволит снять и установить процессорный кулер на плату без её демонтажа из корпуса. Отметим, что максимальная высота процессорного кулера в CHIEFTEC GP-01B-OP может достигать 170 мм. Иначе говоря, в него войдут все воздушные кулеры с приставкой «супер». Для SSD/HDD-накопителей форм-фактора 2,5 дюйма в корпусе предусмотрены два посадочных места, реализованные пластиковыми защёлками на обратной стороне поддона материнской платы. Диски в них устанавливаются без использования каких-либо инструментов и винтов. В свою очередь, для накопителей форм-фактора 3,5 дюйма в корпусе предусмотрены четыре отсека со съёмными пластиковыми салазками. Накопители в этих салазках закрепляются также простым щелчком и без использования винтов. Упростить прокладку кабелей в корпусе помогут не только многочисленные отверстия, но и мягкие силиконовые вставки в количестве шести штук. ⇡#Система охлаждения и возможности оснащения Штатная система охлаждения в CHIEFTEC GP-01B-OP представлена тремя 120-мм вентиляторами с маркировкой 12025-SL неизвестного производителя. Два таких вентилятора установлены на передней стенке корпуса и работают на вдув, а один – на задней, он выгоняет нагретый воздух из корпуса. Дисбаланс, однако. Ну или попытка создать избыточное давление, чтобы пыль не скапливалась в корпусе. Характеристики этих вентиляторов не известны, но, по результатам наших измерений, их максимальная скорость вращения равна 1200 об/мин, а с помощью кнопки на передней панели и встроенного регулятора скорость можно уменьшить до 800 об/мин (переключив на напряжение 7 В). В вентиляторах используются подшипники скольжения. Регулятор расположен на обратной стороне поддона материнской платы. Он поддерживает одновременное управление шестью вентиляторами. То есть ещё три можно установить в корпус дополнительно и без труда подключить их к данному регулятору. Всего в CHIEFTEC GP-01B-OP можно разместить шесть 120-мм вентиляторов, из которых три будут установлены на передней стенке, два – на верхней и один на задней. Вентилятор в блоке питания всегда будет работать сам по себе, поскольку его зона отделена от остальных компонентов корпуса. Если хочется оснастить корпус 140-мм вентиляторами, то придётся ограничиться парой спереди и ещё одной парой сверху — на заднюю стенку вентилятор такого размера уже не войдёт. В корпус можно установить и системы жидкостного охлаждения — с радиатором 240 × 120 мм на переднюю стенку или 280 × 140 мм на верхнюю. При этом толщина верхнего радиатора СЖО не должна превышать 30 мм, а вот спереди можно установить радиатор практически любой толщины. Для сборки комплектующих в корпусе CHIEFTEC GP-01B-OP не требуется никакой инструкции, так как всё происходит на интуитивном уровне – настолько это просто. Накопители закрепляются в своих салазках и устанавливаются в штатные посадочные места. Затем ставим в корпус материнскую плату и карты расширения, а после этого остаётся только соединить всё кабелями. Исчерпывающее количество отверстий в поддоне материнской платы и наличие скоб для перетяжки кабелей позволит все их аккуратно проложить и закрепить. Как видите, с обратной стороны корпуса мы этого не сделали, но лишь по той причине, что всё равно после тестирования всю систему пришлось разбирать и вынимать из корпуса. Собранный и закрытый CHIEFTEC GP-01B-OP выглядит очень аккуратно и эстетично. Приятно смотреть. Особый стиль корпусу придаёт аккуратная подсветка в передней части панели, цвет которой можно последовательно менять с помощью кнопки — ну или можно включить автоматический режим плавного изменения цвета. Выглядит такая подсветка приятно и ненавязчиво. Как говорил Гиппократ, всё хорошо, что в меру, и здесь именно такой случай. Обзор процессора AMD Athlon X4 950: самый дешёвый четырёхъядерник
29.11.2017 [00:00],
Илья Гавриченков
С появлением микроархитектуры Zen стратегия AMD на процессорном рынке стала базироваться на очень простом принципе: компания старается обеспечивать лучшие характеристики (в первую очередь по числу ядер и поддерживаемых потоков) по более выгодной цене. Семейства Ryzen 7, Ryzen 5 и Ryzen 3 при таком подходе оказались более дешёвыми альтернативами для Core i7, i5 и i3, и именно это во многом обеспечивает их популярность у покупателей. Но несмотря на то, что цена – это один из самых важных аргументов в продвижении процессоров AMD, совсем дешёвых Socket AM4-процессоров в ассортименте у этого производителя до недавних пор не существовало. Для тех покупателей, которые не располагали как минимум 100-долларовым бюджетом, выделенным на покупку CPU, AMD могла лишь предложить старые процессоры для Socket FM2+ семейств Kaveri и Godavari либо ещё более старые процессоры AMD FX класса Piledriver. Но привлекательность таких предложений в современных условиях вызывает обоснованные сомнения, и это стало заметной проблемой. Данная проблема дополнительно усугубилась тем, что компания Intel с внедрением дизайна Kaby Lake начала выпускать очень привлекательные процессоры начального уровня – двухъядерные Pentium с поддержкой технологии Hyper-Threading. Такие недорогие четырёхпоточные CPU быстро завоевали признание и стали очень популярным вариантом для бюджетных конфигураций. Тем не менее оставлять Pentium c Hyper-Threading совсем без конкуренции в начальном рыночном сегменте AMD всё же не стала. Спустя примерно полгода после их появления в продаже «красный чипмейкер» принял решение создать свою альтернативу «гиперпням» и пустить для этого в дело имевшиеся в его распоряжении четырёхъядерные чипы Bristol Ridge. Такие процессоры поставлялись AMD по OEM-каналам примерно с середины прошлого года, но летом было объявлено, что теперь для исправления ситуации в нижнем ценовом сегменте Bristol Ridge станут доступны и для розничных покупателей. Вообще, семейство Bristol Ridge в первую очередь включает в себя гибридные процессоры A-серии с интегрированным графическим ядром Radeon (поколения Volcanic Islands). Однако для конкуренции с Pentium были спроектированы специальные модели с отключённой графикой – такие процессоры AMD отнесла к отдельному модельному ряду Athlon X4. В результате покупатели бюджетных систем с дискретными видеокартами получили выбор между двухъядерными Kaby Lake с Hyper-Threading и четырёхъядерными процессорами Bristol Ridge, которые базируются на микроархитектуре Excavator. Какой вариант лучше – мы и решили выяснить в нашем очередном материале. Для проведения тестирования нам пришлось взять модель Athlon X4 950. Несмотря на то, что в серии Bristol Ridge компания AMD запланировала три модификации процессоров без интегрированной графики, в продаже реально доступна только эта, средняя модель. Тем не менее благодаря наличию даже одного такого процессора экосистема Socket AM4 приобрела необходимую полноту. Сегодня для этой платформы можно приобрести процессор с ценой от $51 до $499, и доступный Athlon X4 950 может стать отличным вариантом начального уровня, который со временем можно будет заметить одним из существующих Ryzen серии Summit Ridge или даже перспективным Ryzen серии Pinnacle Ridge. ⇡#Athlon X4 для Socket AM4: что нового В теории всё выглядит достаточно неплохо. Новая версия Athlon X4 представляет собой производную от наиболее современных APU компании AMD, относящихся к поколению Bristol Ridge. Такие APU пришли на рынок мобильных решений ещё в 2016 году, а в этом году семейство расширилось за счёт чипов для настольных систем. Конструктивно Bristol Ridge можно охарактеризовать как перенос Carrizo в современную экосистему. В процессе этого переноса в APU сохранились вычислительные ядра Excavator и графическое ядро класса Volcanic Islands (дискретный аналог архитектуры R9 Fury с меньшим количеством потоковых процессоров), но добавился более новый контроллер памяти, поддерживающий DDR4 SDRAM. Кроме того, архитектурно Bristol Ridge больше напоминают системы-на-чипе (SoC), что позволило вписать их в экосистему Socket AM4. Интересующие нас представители серии Athlon X4, как и раньше, интегрированной графики лишены. Графический процессор, естественно, присутствует на полупроводниковом кристалле, но он аппаратно заблокирован, что позволяет AMD задействовать при производстве Athlon X4 кремниевую отбраковку, которая не смогла попасть в полноценные гибридные процессоры A-серии. В результате Athlon X4 представляют собой недорогие четырёхъядерники для платформы Socket AM4, которые кардинально отличаются от схожих по количеству ядер чипов Ryzen 3 своей базовой микроархитектурой. Процессорные ядра в Bristol Ridge были спроектированы в эпоху, предшествовавшую появлению архитектуры Zen, а значит, Athlon X4 для Socket AM4, как и их Socket FM2+-собратья, относятся к прямым потомкам Bulldozer. Если конкретнее, то лежащие в основе актуального поколения APU вычислительные ядра Excavator представляют собой эволюционное развитие ядер Steamroller, которые, в свою очередь, появились в результате оптимизации Piledriver. Как говорит сама AMD, по показателю IPC (по числу выполняемых за такт инструкций) Excavator превосходит предшествующее ядро Steamroller примерно на 5-15 процентов. Прогресс достигается за счёт увеличения объёма кеш-памяти данных первого уровня до 32 Кбайт на ядро, а также благодаря полуторакратному расширению буфера адресов ветвлений, что улучшает результативность работы алгоритмов предсказания переходов. Кроме того, в Excavator добавлена поддержка 256-битных векторных инструкций из набора AVX2. Однако не стоит переоценивать все такие дополнения, ведь они сделаны на откровенно устаревшем фундаменте. Ждать каких-то чудес производительности от Excavator явно не следует, и хорошей иллюстрацией слабости данной микроархитектуры может послужить тот факт, что во время представления первых процессоров серии Ryzen представители AMD говорили о 52-процентном превосходстве Zen над Excavator по показателю IPC. То есть при прочих равных четырёхъядерные Ryzen 3 способны обеспечить как минимум в полтора раза более высокую производительность, чем современные Athlon X4. А это значит, что между Athlon X4 для Socket AM4-систем и «полноценными» процессорами Ryzen существует колоссальный разрыв хотя бы с точки зрения эффективности базовой микроархитектуры. И этим дело не ограничивается. В бюджетных CPU компания AMD заложила ещё несколько дополнительных «ухудшений». Одна из основных потерь, которую понёс современный Athlon X4, касается системы кеширования. В отличие от представителей серий FX или Ryzen, в процессорах этого семейства вообще нет кеш-памяти третьего уровня. Кроме того, в ядрах Excavator сократился и объём L2-кеша. Раньше в CPU такого класса на каждый двухъядерный модуль Bulldozer приходился кеш второго уровня объёмом по 2 Мбайт. Теперь он стал вдвое меньше, и четырёхъядерные Athlon X4 для Socket AM4 располагают лишь небольшим L2-кешем ёмкостью 2 Мбайт суммарно. Серьёзные претензии вызывает и встроенный в Bristol Ridge двухканальный контроллер памяти. AMD реализовала в этих процессорах поддержку DDR4, но она совсем не такая, как в Ryzen. Bristol Ridge проектировался заметно раньше, и контроллер памяти в нём оказался намного хуже. В частности, максимальная частота поддерживаемой памяти ограничена режимом DDR4-2400, причём более высокие скорости недоступны и через разгон – для них банально не предусмотрены делители. Не впечатляет и эффективность этого контроллера. Bristol Ridge ощутимо проигрывает Ryzen в латентности подсистемы памяти и катастрофически уступает в реальной пропускной способности. Таким образом, переход на использование DDR4 производительность представителей семейства Athlon X4 только ухудшил.
Что касается встроенных в процессор элементов SoC, то и они у новых Athlon X4 тоже сильно отличаются от того, что предлагает AMD в процессорах семейства Ryzen. Самая серьёзная потеря затронула шину для взаимодействия с дискретными графическими ускорителями: для этой цели Athlon X4 предлагает лишь восемь линий PCI Express 3.0. То есть видеокарты в Socket AM4-платформах, построенных на базе таких бюджетных процессоров, будут работать «не в полную силу». В дополнение к урезанной графической шине процессорная SoC в Bristol Ridge поддерживает две дополнительные линии PCI Express 3.0, которые могут быть конвертированы в два порта SATA, а также четыре порта USB 3.0. Расширить этот набор можно за счёт подключения внешнего южного моста, для соединения с которым в процессоре зарезервировано ещё четыре линии PCI Express 3.0. Поскольку способ взаимодействия с набором системной логики у Athlon X4 точно такой же, как и у Ryzen, процессоры поколения Bristol Ridge полностью совместимы с любыми Socket AM4-материнскими платами, включая модели, построенные на чипсетах A320, B350 и даже X370. Скудные характеристики Athlon X4 объясняются его происхождением. Изначально дизайн Bristol Ridge был нацелен на применение в мобильных системах, поэтому многое из того, в чём нет острой необходимости в ноутбуках, пошло под нож ради оптимизации энергопотребления. И в этом есть некоторая положительная сторона: энергосберегающие технологии в Bristol Ridge сделали большой шаг вперёд, позволяя соблюдать тонкий баланс между производительностью и энергопотреблением. Но самое важное заключается в том, что, несмотря на использование при производстве Bristol Ridge полупроводниковой технологии с разрешением 28 нм, данный процессорный дизайн получился вполне энергоэффективным. В частности, все представители десктопного семейства Bristol Ridge вписываются в 65-ваттный тепловой пакет, в том числе даже модели с графическим ядром и рабочими частотами порядка 4 ГГц. Достигается это во многом благодаря тому, что производственный партнёр AMD, компания TSMC, внедрил специальную «высокоплотную» разновидность 28-нм техпроцесса, похожую на технологию, которая применяется при выпуске GPU. В результате современные Athlon X4 смогли получить не только сравнительно невысокое тепловыделение и энергопотребление, но и конфигурируемый TDP. Номинальный тепловой пакет этих процессоров, как и у полноценных APU, установлен на уровне 65 Вт, но в случае необходимости его рамки могут быть ужесточены до 35 Вт. ⇡#Athlon X4 950 в подробностях Когда AMD объявляла о начале розничных продаж десктопных процессоров семейства Bristol Ridge, она говорила о модельном ряде, состоящем из восьми APU A-серии и трёх процессоров Athlon X4 без встроенной графики. Новые модификации Athlon X4 должны были получить модельные номера 940, 950 и 970 и, согласно спецификации, различались бы тактовыми частотами, установленными на уровне 3,2, 3,5 и 3,8 ГГц соответственно. Однако впоследствии AMD решила отказаться от розничной реализации бюджетных Socket AM4-процессоров «широким фронтом» и ограничилась поставками лишь единичной четырёхъядерной модели Athlon X4 950. Стоит напомнить, что в экосистеме Socket FM2+ модельный ряд процессоров Athlon X4 был весьма представителен. Он формировался из многочисленных четырёхъядерных чипов Kaveri с частотами от 3,0 до 4,0 ГГц и впоследствии получил дополнение в виде Carrizo с частотой 3,5 ГГц. При переносе Athlon X4 в более актуальную платформу Socket AM4 от былого изобилия не осталось и следа. Причём единственный Athlon X4 для Socket AM4 – это ещё и сильно «зарезанный» по характеристикам процессор. Если пытаться провести параллели между Athlon X4 950 и предшественниками для Socket FM2+, то наиболее близкой по характеристикам моделью окажется Athlon X4 845, в то время как популярные Athlon X4 860K (и более быстрые модели) родом из 2015 года новинку заметно превосходят. Зато это позволило компании AMD установить на Athlon X4 950 очень привлекательную цену. Его официальная стоимость составляет $51, что делает данный процессор самым доступным четырёхъядерником, который вдвое дешевле младшего представителя в серии Ryzen 3. Благодаря такому предложению AMD надеется привлечь на свою сторону покупателей бюджетных систем, которые до настоящего момента ориентировались на Intel Pentium поколения Kaby Lake с поддержкой Hyper-Threading. При этом характеристики Athlon X4 950 на фоне прочих дешёвых процессоров с возможностью исполнения четырёх потоков выглядят достаточно многообещающе:
Основная проблема Athlon X4 950 – устаревшая микроархитектура с низкой удельной производительностью, в остальном же никаких очевидных изъянов в приведённом списке спецификаций не видно. В диагностической программе CPU-Z характеристики Athlon X4 950 выглядят следующим образом. ![]() Реальные рабочие частоты Athlon X4 950 оказываются немного выше номинала. В Bristol Ridge работа технологии Turbo Core привязана исключительно к показаниям встроенных в ядро датчиков температуры и потребляемой мощности и никак не зависит от того, какое количество ядер процессора реально работает, а какое находится в состоянии простоя. Поэтому, несмотря на то, что номинальная частота Athlon X4 950 – 3,5 ГГц, в большинстве случаев он работает на 3,7-3,8 ГГц. Причём активация турборежима нередко происходит даже при исполнении ресурсоёмких многопоточных программ. В таком состоянии расчётное тепловыделение Athlon X4 950 остаётся в 65-ваттных рамках. Однако имеется возможность снизить TDP через настройки UEFI BIOS материнской платы. Минимальный уровень потребления составляет 35 Вт, что в теории может быть востребовано в случае использования такого CPU в компактных системах. В таком экономичном режиме реальная частота Athlon X4 950 оказывается ниже номинала и в ресурсоёмких приложениях плавает в интервале от 3,0 до 3,4 ГГц. Хотя в названии Athlon X4 950 нет литеры K, коэффициент умножения у этого процессора не зафиксирован, что открывает путь к сравнительно простому разгону. Впрочем, не стоит забывать, что процессорный дизайн Bristol Ridge пришёл в десктопы из мобильной среды, а это значит, что основанные на нём чипы оптимизированы скорее под низкое энергопотребление, чем под высокие частоты. Поэтому вполне закономерно, что на практике разгонный потенциал Athlon X4 950 оказался достаточно скудным, и с повышением напряжения питания до 1,5 В нам удалось добиться устойчивой работы нашего экземпляра всего лишь на частоте 4,2 ГГц. ![]() Хотя 28-нм Athlon X4 с ядрами Excavator по оверклокерскому потенциалу немного превосходит 14-нм Ryzen, которые обычно удаётся разогнать до частот порядка 4,0 ГГц, хорошим результатом такой разгон всё равно назвать невозможно. Более ранние потомки Bulldozer были способны работать на значительно более высоких частотах. Например, предшествующие Athlon X4 950 процессоры той же серии с модельными номерами из девятой сотни, предназначенные для платформы Socket FM2+ и базирующиеся на дизайне Kaveri, без особого труда брали частоты в диапазоне от 4,5 до 4,8 ГГц. При этом максимально доступные для представителей поколения Bristol Ridge частоты ограничиваются отнюдь не тепловыделением. Температура Athlon X4 950 в разгоне остаётся сравнительно невысокой. Повышение же частоты стопорится из-за каких-то глубинных ограничений в полупроводниковой структуре, которые препятствуют безошибочной работе CPU на скоростях сильно выше номинальной. Игровая индустрия за неделю. 20–26 ноября 2017 года
26.11.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Шутер Call of Duty: WWII три недели подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании, не сдавая позиций. На втором месте стартовала Star Wars Battlefront II. Новая часть серии не снискала высоких оценок в профильной прессе: версии для PlayStation 4 и Xbox One имеют 69 баллов из 100 на сайте Metacritic, а адаптация для PC — 66 баллов. Замыкает тройку лидеров футбольный симулятор FIFA 18. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр неизменно возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds. На второй позиции разместилась Call of Duty: WWII, а на третьей — Football Manager 2018. Полный список:
Ubisoft откроет студию в Берлине в начале 2018 года. Директором нового подразделения станет Иштван Тайнаи (Istvan Tajnai), работавший в Ubisoft Blue Byte с 2012 года и в последние годы занимавший должность директора по производству. Ubisoft Berlin будет помогать в разработке игр серии Far Cry и других проектов. «Мы рады открыть двери Ubisoft Berlin и начать работу над серией Far Cry вместе с другими командами Ubisoft, — отметил Иштван Тайнаи. — В первый год мы соберем основу команды, примерно 50 специалистов всех нужных профессий. Вакансии уже открыты, и на них откликнулось множество прекрасных кандидатов». Студия в Берлине станет уже третьей по счету производственной компанией Ubisoft в Германии. Всего же в издательстве работает более 12 тыс. сотрудников, 80 % из которых занимаются созданием видеоигр. THQ Nordic стала владельцем студии Experiment 101. Вместе с акциями THQ Nordic приобрела права на Biomutant, приключенческую игру, анонсированную этим летом на Gamescom 2017. Ранее компания выступала только в роли издателя, но успех проекта у публики убедил руководство THQ Nordic пересмотреть планы и выкупить команду разработчиков. Sony объявила, что в выставке PlayStation Experience 2017 примут участие более 80 компаний разработчиков и издателей. В их число входят 11 bit studios, Adult Swim Games, Capcom, Devolver Digital, Electronic Arts, Insomniac Games, Naughty Dog, Polyphony Digital и Ubisoft. Посетители смогут сыграть в демонстрационные версии Detroit: Become Human, Far Cry 5, Guacamelee! 2, Kingdom Come: Deliverance, Shadow of the Colossus, The Gardens Between, Yakuza 6: The Song of Life и Moss. Всего на мероприятии будет представлено свыше 100 игр, как еще находящихся в разработке, так и недавно вышедших. Наравне с этим стоит ожидать анонсов новых проектов. Напомним, PlayStation Experience 2017 пройдет 9 и 10 декабря в городе Анахайм в Калифорнии. В Лондоне прошла церемония награждения в рамках ежегодной премии Golden Joystick Awards 2017. Звания «Игра года» удостоилась The Legend of Zelda: Breath of the Wild, проект также победил в категориях «Лучшая игра на Nintendo», «Лучший звук» и «Выбор критиков». Полный список призеров представлен ниже.
Шутер PlayerUnknown’s Battlegrounds семь раз попал в Книгу рекордов Гиннесcа. Проект отметился в следующих категориях:
CD Projekt RED опровергла слухи о том, что в ее новом проекте Cybepunk 2077 появится система микроплатежей. «Не стоит волноваться. Когда вы думаете о Cybepunk 2077, думайте о ней как о The Witcher 3: Wild Hunt — ролевой игре с одиночным режимом, масштабным открытым миром и ориентацией на сюжетную составляющую. Никаких уловок, вы получите то, за что заплатили. Честная игра. Мы оставляем жадность другим», — отметили представители компании на своей странице в Twitter. Cybepunk 2077 ориентировочно должна выйти в 2019 году. Square Enix объявила, что хочет сделать шутер Left Alive проектом ААА-класса. При этом компания не планирует выделять на разработку слишком много денег. Точная сумма бюджета не называется. В плане игровой механики Left Alive будет ориентирована на хардкорную аудиторию. Напомним, что события игры разворачиваются в 2127 году во вселенной Front Mission, в российском городе Ново-Слава, в разгар ожесточенной войны между роботами и людьми. В проекте будет три главных героя, а проходить миссии можно разными способами. Left Alive выйдет в 2018 году на PC и PlayStation 4. Disney объявила о закрытии Marvel Heroes. Компания сообщила о прекращении сотрудничества со студией Gazillion Entertainment и поблагодарила поклонников проекта за поддержку и понимание. Серверы игры проработают до 31 декабря. PC-релиз Marvel Heroes состоялся в 2013 году, а в этом году игру перенесли на PlayStation 4 и Xbox One. Руководство Disney не раскрывает мотивов своего решения, однако бывший творческий руководитель проекта Джефф Донейс (Jeff Donais) считает, что основной причиной стали непомерные требования Disney к сотрудникам студии. По его словам, рабочий график был настолько сумасшедшим, что разработчикам приходилось трудиться над обновлениями по 80 часов в неделю. SEGA рассказала о дополнительных развлечениях, доступных в мире Yakuza Kiwami 2. Ранее сообщалось, что помимо сюжетной кампании главный герой может стать владельцем ночного клуба ForShine и посоревноваться в поединках Clan Creator. Теперь для Кадзумы Кирю открыты двери караоке-баров, гольф-клубов и казино. Авторы подготовили новые испытания и для встроенного бейсбольного симулятора. Также вы сможете раскрыть в себе талант фотографа и даже организовать фотосессию для местных звезд, испытать удачу в лотерее и поучаствовать в партии маджонга или сёги. Что касается списка виртуальных мини-игр, то он включает Virtuaroids, Splash Battle! Milk from the Nose, The North Wind, the Sun, and Me и многие другие. Yakuza Kiwami 2 выйдет 7 декабря на PlayStation 4 в Японии. Дата европейского релиза пока не объявлена. Ubisoft сообщила о продолжении «Испытаний богов» в Assassin's Creed Origins. До 28 ноября игроки смогут бросить вызов Себеку, богу воды и плодородия, представшему в образе гиганта с головой крокодила. Чтобы сразиться с Себеком, пользователям необходимо завершить серию заданий «Айя». Рекомендуемый уровень персонажа для битвы с грозным повелителем пучины — 40-й. Победитель состязания получит один из предметов снаряжения набора «Анубис», опыт и драхмы. Ubisoft также поделилась планами по поддержке Tom Clancy’s Rainbow Six Siege в 2018 году. Следующий год будет традиционно состоять из четырех сезонов, в течение которых разработчики добавят в общей сложности восемь оперативников, две новые карты и одну переработанную локацию. Первый сезон стартует с операции «Химера» и познакомит поклонников тактического шутера с двумя специалистами по борьбе с биологической опасностью из России и Франции. Пользователи также смогут сыграть в кооперативный режим Outbreak, который, по слухам, будет похож на зомби-режим из серии Call of Duty. Событие станет доступно всем пользователям в течение четырех недель бесплатно. Более подробную информацию об обновлениях разработчики представят позже. Monolith Productions раскрыла график обновлений для Middle-earth: Shadow of War. На этой неделе состоялся релиз «Возмездия племени Бойни» и обещанного режима захвата крепостей. Также авторы улучшили фоторежим и открыли серию измен: некоторые из орков осмелятся предать Талиона. 5 декабря геймеры оценят нововведения в режиме арены. Пользователи смогут послать своего орка в бой с чемпионом другого игрока и выиграть особые награды. 12 декабря выйдет дополнение «Возмездие племени Преступников» и режим сложности Brutal. На февраль 2018 года запланирован выход DLC «Клинок Гaлaдриэль», а в мае состоится релиз сюжетной кампании «Пустоши Мордора». Electronic Arts объявила дату выхода первой части дополнения «Волны перемен» к Battlefield 1. Владельцы Premium Pass смогут опробовать новый контент с 11 декабря. В комплект входит операция «Галлиполи», карты «Мыс Геллес» и «Ачи-Баба», новый элитный класс (тыловой разведчик), британская армия, шесть видов стрелкового оружия и два для ближнего боя, эсминец типа L. Вторая часть сборника «Волны перемен» ждет игроков в январе следующего года. Покупатели получат карты «Гельголандская бухта» и «Зеебрюгге», фракцию Королевская морская пехота и дирижабль класса C. CD Project RED перенесла выход сюжетной кампании «Кровная вражда» к GWENT: The Witcher Card Game на 2018 год. Причина отсрочки связана с тем, что разработчики решили увеличить масштабы истории, и теперь им необходимо больше времени, чтобы реализовать все задуманное. Создатели также отметили, что в следующем году завершится бета-тестирование проекта, а, следовательно, дополнительный контент для сетевого режима будет выходить чаще. «Мы очень хотим, чтобы, играя в GWENT: The Witcher Card Game, вы получали больше удовольствия, а новички чувствовали себя комфортно, начав сетевую игру вместе с уже опытными игроками. С этого момента ожидайте более частое обновление контента: новые карты, испытания, украшения, а также выход патчей и изменения в балансе», — прокомментировал Марчин Ивински (Marcin Iwinski), сооснователь CD Projeckt RED. Capcom выпустит два набора костюмов для персонажей файтинга Street Fighter V. Первый из них приурочен к празднованию католического Рождества и включает четыре тематических наряда для Колины, Алекса, Кэмми и Мената. Во втором дополнении представлены шесть ретрообразов для Карин, Берди, Балрога и Чунь Ли. Оба сборника выйдут на PC и PlayStation 4 29 ноября. При желании каждый костюм можно приобрести отдельно. Beamdog анонсировала расширенное издание Neverwinter Nights. Игра получит улучшенную графику и поддержку разрешения 4К. В состав Enhanced Edition также войдут два саундтрека и дополнения Shadows of Undrentide, Hordes of the Underdark, Pirates of the Sword Coast, Infinite Dungeons и Wyvern Crown of Cormyr. Стоимость издания составит $20. Точная дата выхода пока не объявлена. Bethesda Softworks выпустила демонстрационную версию шутера Wolfenstein II: The New Colossus. Скачать ее может любой желающий в сервисах цифровой дистрибуции для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступен для прохождения первый уровень игры. Весь достигнутый прогресс сохраняется и может быть перенесен в полную версию проекта в случае его покупки. SEGA анонсировала тактическую ролевую игру Valkyria Chronicles 4. События новой части серии развернутся в альтернативной Европе 1930-х годов во время ожесточенной войны. Пользователям отводится роль солдат Атлантической Федерации, сражающихся против армии восточного Имперского альянса. Командиру Клоду Уоллесу вместе с отрядом бойцов предстоит принять участие в операции «Северный Крест» и попытаться захватить столицу империи, тем самым обеспечив победу Атлантической Федерации. Разработчики пока не раскрывают подробностей игровой механики и нововведений. Известно лишь, что появится новый класс «Гренадер», а также дополнительные возможности поддержки броненосцев. Valkyria Chronicles 4 выйдет в 2018 году на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Need for Speed Payback: жажда наживы. Рецензия
24.11.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Любителей гоночных игр в этом году завалили самыми разными проектами: тут тебе и Project CARS 2, и Gran Turismo Sport, и Forza Motorsport 7. Но все они больше придутся по душе поклонникам симуляторов и реалистичной физики. Для фанатов аркадных покатушек больше подошла бы Need for Speed: Payback, однако и здесь они не найдут того, что искали. Какую составляющую игры ни возьми, везде найдешь недостатки и постоянно будешь жалеть о потерянном времени. Начнем с сюжета, который настолько важен для разработчиков, что они постоянно вынуждают игрока отвлекаться от геймплея и слушать диалоги. Троица главных героев — Тайлер, Мак и Джесс — стремится победить «Дом», коррумпированную криминальную организацию, подтасовывающую результаты уличных гонок. Для этого они встречаются с различными бандами в городе Фортуна-Вэлли, выигрывают заезды, зарабатывают репутацию и в итоге достигают своей цели. Вроде бы стандартная сюжетная линия в духе «Форсажа», который Ghost Games явно пытается копировать, но все портится из-за посредственного сценария. Ни один герой не запоминается и не выделяется — Тайлер просто «крутой чувак», который считает себя лучшим гонщиком, Мак время от времени отпускает дурацкие шутки, Джесс постоянно ворчит. У троицы есть помощник, но он тоже ничего особенного не делает. Представительница «Дома» стильно выглядит, однако даже её имя вспомнить по окончании игры трудно. При том, что все они — до боли скучные персонажи, создатели Payback никогда не упускают возможность заставить их разговаривать. И что в русской версии, что в английской беседы полны зашкаливающего пафоса и плоских шуток, уживающихся с зашкаливающей серьезностью. Не поймите неправильно, никто не ждёт от гоночной игры шекспировских диалогов и поднятия каких-то острых тем. Но здесь каждая гонка начинается и заканчивается переговорами персонажей, которые тянутся, тянутся и тянутся. Иногда можно свободно ездить во время этих бесед, но зачастую они оформлены в виде роликов на движке, где камера летает вокруг автомобилей и люди как бы разговаривают друг с другом, хотя мы их не видим. Понимание того, что герои несут полную околесицу, приходит очень быстро, но пропускать видеоролики нельзя. А это было бы отличной опцией, а то пока ждешь, когда все договорят свои реплики, желание гоняться уже пропадает. Если сюжетная линия недалеко ушла от таковой в третьесортных фильмах, то, возможно, с геймплеем дела обстоят лучше? Не совсем. Для описания открытого мира лучше всего подойдет слово «стандартный» — это просторная локация, поделенная на несколько непохожих друг на друга зон. Карта усыпана всевозможными значками: тут гараж, там заправка (для быстрого перемещения), здесь новая сюжетная миссия. Но город кажется совсем мертвым и скучным — вроде бы это аналог Лас-Вегаса, но ночная жизнь здесь не ощущается. Во время поездок не встречаешь ни единой достопримечательности, которая делала бы один район отличным от другого. Это просто дороги и стоящие рядом с ними дома, а за пределами города здания заменяются камнями и кактусами. В то же время развлечения в Payback встречаются на каждом шагу — по пути к миссии случайно запускаешь различные испытания, в том числе рассчитанные на выполнение дрифта или набор максимальной скорости. Сюжетные задания поделены на несколько типов, в том числе обычные заезды, гонки на внедорожных машинах, погони, дрэг и дрифт. С этим связана другая проблема игры, которая заключается в процессе прокачки автомобилей. Их несколько типов, а вот валюта на улучшения общая для всех, и это не было бы серьезным недостатком, если бы для успеха в следующем задании не запрашивали определенный уровень машины. Хотите пройти гонку 250-го уровня, когда ваш автомобиль лишь 230-го? Готовьтесь к «читерским» противникам, не позволяющим добраться до финиша первым. И тут Need for Speed Payback превращается из миленькой, но глупенькой аркады в жуткого монстра, который просто не дает получать от прохождения удовольствие. После успешного завершения гонки игроку предлагают выбрать одну из трех карточек, но зачем это делать, если содержимое у них генерируется случайно, не совсем понятно. Если карточка попалась с хорошими параметрами, ставьте ее на машину и повышайте ее уровень. Если же параметры хуже нынешних, превращайте ее в билетик, а с тремя такими билетиками идите в магазин запчастей и загляните в местное «казино» — там вам выдадут нужную запчасть случайного производителя со случайными же параметрами. Карточки можно и покупать в местных магазинчиках, но, как в мобильных играх, ассортимент меняется раз в десять минут. Не нашли нужную деталь — колесите по округе или пообедайте, пока игра не предложит новые товары. Хотя и тогда шанс на появление нужной запчасти невелик. Вдобавок покупка деталей за монеты означает, что приобрести новые машины будет затруднительно. Если поставить перед собой цель пройти поскорее сюжетную кампанию, лучше всего не менять транспорт вообще — какие дали автомобили в начале, те и прокачивайте на постоянной основе. Но даже в этом случае наступит момент, когда придется переигрывать старые задания ради нужных компонентов, причем недавнее увеличение наград за миссии, ставшее первым шагом к исправлению игры, не особо помогает — здесь все равно все завязано на удаче. Из-за этого Payback трудно назвать игрой для людей, которые любят машины. Им просто не дают опробовать представленные автомобили и мешают менять их при первой возможности. Хотите избавиться от старья и обновить гараж? Убедитесь, что у покупаемой машины будет достаточно высокий уровень — чем он ниже, тем больше времени продлится прокачка. А ускорить её можно, получая так называемые поставки (местный аналог контейнеров) за каждый новый уровень водителя и выполнение дневных заданий. И конечно же, не обошлось без возможности купить эти пакеты с билетами и валютой за реальные деньги. А еще оттуда выпадают бесполезные предметы, которые вы ни разу не используете, — вроде гудков. Но даже чтобы установить на машину выпавший из поставки бесполезный гудок, надо заплатить немного монет. Перепроходить гонки было бы интересно, если бы Ghost Games уделила им столько же внимания, сколько завязанной на микротранзакциях системе прокачки. Погони с участием полиции вызывают лишь смех — у вас есть таймер, дорога усыпана кольцами, через которые надо проехать. Даже если вы раскидали все полицейские машины и едете в гордом одиночестве, миссия будет провалена по истечении таймера. А если за вами едет десяток автомобилей и вы приближаетесь к последнему кольцу, все оппоненты чудесным образом затормозят и прекратят преследование. За пределами этих заданий, кстати, полиция вообще не появляется — увидеть копов в открытом мире не получится при всем желании. Обычные гонки тоже полны глупых решений. Захотели срезать угол, чтобы сэкономить время? Не удастся — Payback периодически пытается походить на симулятор и запрещает это делать, так как на повороте стоит кольцо и вам непременно надо через него проехать. А если кольца нет, велика вероятность, что экран просто уйдет в затемнение, а вас вернут на дорогу. Некоторые заезды создатели постарались сделать веселее, поставив трамплины, но они иногда работают некорректно — можно аккуратно заехать на трамплин и увидеть черный экран из-за того, что игра подумала, будто вы направляетесь не туда. И это жутко раздражает, так как даже при соответствии уровней миссии и машины гонки порой бывают непростыми, а перезапускать заезд из-за таких багов не весело. Зато тюнинг никуда не делся — здесь и самому настраивать внешний вид машины можно, и использовать готовые решения от других игроков. Но и тут нашлось место для идиотских решений — чтобы, к примеру, заменить фары или бампер, нужно отправляться в открытый мир и зарабатывать звезды в испытаниях. Задачи, связанные с прыжками, очень легкие, а вот дрифт и достижение максимальной скорости могут вызвать на первых порах большие проблемы. Выглядит такое ограничение попросту неуместно — как будто более не могли найти достойную причину заставить игрока всем этим заниматься. Это больше подойдет желающим выбить все «ачивки» — им и 100 жетонов искать придется, и 100 рекламных щитов разбить. Еще одно развлечение связано с поиском реликвий — особых автомобилей, детали которых разбросаны по всей карте. Искать их, пытаясь определить по наброскам, какой участок Фортуны-Вэлли хотел изобразить художник, довольно увлекательно. Как только все элементы собраны, игра позволяет выбрать, для какого типа гонок машина будет использоваться. К сожалению, эти автомобили оказываются низкоуровневыми, а брать составляющие других машин запрещается. Так что после сбора деталей предстоит долго и упорно «фармить» карточки и валюту, чтобы продолжать сюжет с этими сборками, а заниматься этим вряд ли кому-то захочется. *** Вот и получается, что Payback вообще не уважает время игрока. Затянутые сюжетные ролики и диалоги раздражают своей тупостью и назойливостью. Город выглядит скучно и лишен интересных или красивых локаций. Система прокачки устроена так, что постоянно менять машины никак не получается, и приходится ездить на выданных в самом начале драндулетах. А для тюнинга нужно заниматься никак не связанными с ним вещами. Попытки спасти Payback путем внесения исправлений в экономику никак не помогут — она так и останется глупой и пустой игрой, полной непродуманных решений и даже не пытающейся влюбить в себя игрока. Достоинства:
Недостатки:
Need for Speed Payback
Смотреть все изображения (15)
Смотреть все изображения (15) Видео: Автодайджест №430: революционные твердотельные аккумуляторы Fisker
20.11.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Автомобильные новости На прошлой неделе был анонсирован Chevrolet Corvette ZR1. По логике вещей, он мог стать гвоздем прошедшей пару недель назад выставки SEMA 2017 — но там новинку не показывали. Возможно, в General Motors побоялись заочного сравнения их детища с Hennessey Venom F5: на фоне 1600-сильного купе любой автомобиль будет выглядеть блекло. Тем не менее ZR1 стал самым мощным «Корветом» в истории. Специально для Chevrolet Corvette ZR1 был разработан новый двигатель LT5. Он сохранил объем 6,2 литра и компоновку V8, однако, в отличие от LT4, распредвалы здесь установлены не снизу, а сверху, как на большинстве современных легковушек. Любопытно, как инженеры GM пытаются совместить передовые наработки с тем, что принято считать пережитками прошлого. К примеру, в LT5 применяется всего два клапана на цилиндр — такая конструкция уже давно не встречается на обычных автомобилях. При этом разработчики установили комбинированную систему впрыска: при небольшой нагрузке используется распределенный, при работе на полную катушку — непосредственный. Но с точки зрения итоговых характеристик гораздо важнее, что мотористы снабдили новинку увеличенным нагнетателем. В итоге отдача подскочила до 766 лошадиных сил и 969 Н·м. По умолчанию купе будет оснащено семиступенчатой механической трансмиссией. При этом для новинки будет предлагаться и «автомат» с восемью скоростями. Точные спецификации Corvette ZR1 пока не указываются. Производитель лишь упомянул, что максимальная скорость превышает 338 км/ч. Если сравнивать с Corvette Z06, мощность которого составляет 659 «лошадок», можно предположить, что время разгона с 0 до 100 км/ч не превысит трех секунд (у Z06 — 3,4). Спорткар весит 1 598 кг. Несмотря на рекордную мощность, Corvette ZR1 все же не позиционируется в качестве гоночного автомобиля для трека. В списке оснащения можно найти множество атрибутов комфорта, в том числе климат-контроль, мультимедийную систему, акустику Bose и кожаные сиденья с подогревом и вентиляцией. В США Chevrolet Corvette ZR1 появится весной 2018 года, цена пока не уточняется. Вы думаете, что 766 лошадиных сил в Corvette ZR1 — это уже совершенно запредельное значение? Но некоторые современные суперкары обладают еще большей, просто фантастической мощностью. К примеру, Bugatti Chiron выдает 1 500 лошадиных сил. А как вам 1600-сильный Hennessey Venom F5? Этой отдачи хватило бы на 10-15 обычных машин. Но один арабский стартап решил поднять градус безумия на совершенно новую высоту: на автосалоне в Дубае в очередной раз состоялась премьера модели Devel Sixteen, двигатель которой якобы будет развивать 5 000 лошадиных сил. Арабская компания Defining Extreme Vehicles Car Industry L.L.C. пока так и не приступила к серийному выпуску своей первой модели, однако у нее уже есть определенные традиции. К примеру, раз в два года она в очередной раз показывает Devel Sixteen. В первый раз это случилось в 2013 году, во второй — в 2015-м. На этот раз стартап поделился сразу тремя хорошими новостями. Во-первых, прототипы Devel Sixteen уже не выглядят так, словно их слепил третьеклассник на уроке труда. Во-вторых, во время тестов двигатель уже развил 4 577 лошадиных сил. В-третьих, компания начала сотрудничать с итальянской фирмой Manifattura Automobili Torino, которая уже имеет опыт выпуска мелкосерийных моделей. К примеру, совсем недавно она начала производить Scuderia Cameron Glickenhaus SCG003S. В Devel Sixteen установлен 12,3-литровый двигатель с диковинной компоновкой V16. Предполагается, что его мощность составит 5 007 лошадиных сил, а максимальный крутящий момент достигнет отметки 5 093 Н·м. Что касается подтвержденных данных в 4577 «лошадок», то в столь «скромном» показателе виноваты вовсе не конструкторы: просто использованный динамометрический стенд не смог замерить более высокий результат. За разработку невероятно мощного двигателя отвечает американская компания Steve Morris Engines. Обычно она строит ДВС для драгстеров и масл-каров. Ее специалистам не привыкать разрабатывать моторы, выдающие до 4 000 лошадиных сил, однако Devel Sixteen стал для них настоящим испытанием. Отличительной особенностью нового двигателя является тот факт, что блок цилиндров V16 должен быть создан из цельной металлической заготовки, а не из отдельных элементов. Также в купе будут использоваться четыре огромных турбокомпрессора. Что касается самого автомобиля, то он будет достаточно крупным: длина кузова составит порядка 5,3 метра, ширина — 2,1. Монокок, как и существенная часть внешних панелей, будет по традиции сделан из углепластика. Несмотря на это, новинку нельзя будет назвать пушинкой: снаряженная масса составит 2 300 кг. Предполагается, что разгон с 0 до 96 км/ч (60 миль в час) получится уложить в 1,8 секунды. Цена автомобиля со столь фантастическими показателями пока не раскрывается. Еще одним свежим диковинным спорткаром стал Saleen S1. Основанная Стивом Салином (Steve Saleen) компания прославилась в начале 2000-х, когда она выпустила модель S7. Но сегодня Saleen занимается лишь тюнингом, выпуская доработанные версии Ford Mustang, Chevrolet Camaro и Dodge Challenger. В 2014 году фирма начала продавать электрокар Saleen GTX, основанный на Tesla Model S. Теперь Saleen наконец-то вновь займется производством собственных автомобилей. Ожидается, что презентация Saleen S1 состоится на автосалоне в Лос-Анджелесе, который откроется через пару недель. Новинка не является преемником легендарного S7, это гораздо более компактная и доступная модель. S1 выглядит достаточно самобытно, хотя ее профиль навевает ассоциации с Artega GT и Artega SE. Оказывается, они вовсе не случайны: немецкая компания Artega стала банкротом в 2012 году, а в 2015-м права на модель GT выкупил Стив Салин. Внешность автомобиля была немного изменена (кстати, оригинальную версию нарисовал Хенрик Фискер, о котором мы сегодня еще поговорим), салон стал более современным, а 3,6-литровый атмосферный двигатель уступил место 2,3-литровому турбомотору EcoBoost производства Ford. Ожидается, что отдача четырехцилиндрового агрегата составит 457 лошадиных сил и 577 Н·м. Максимальная скорость будет ограничена на отметке 290 км/ч. Новая модель будет собираться в Китае. По данным China Daily, производством Saleen S1 будет заниматься компания Jiangsu Saleen Automotive Technology Co. Инвестиции в проект оцениваются в 2,68 миллиарда долларов — с учетом использования существующего кузова и двигателя это огромная сумма. Завод начнет работать летом 2018 года, при этом мощность конвейера оценивается в 150 000 автомобилей в год. Найдет ли Saleen столько покупателей? Одним из основных рынков сбыта станет Китай, однако новинку будут экспортировать и в другие страны. В последнее время все чаще слышны призывы ряда стран к полному запрету автомобилей с двигателями внутреннего сгорания. К примеру, Евросоюз может остановить продажи машин с ДВС в 2040 году, а некоторые его члены готовы пойти на такой шаг и того раньше: Германия в 2030 году, а Норвегия и Нидерланды — и вовсе в 2025-м. В прошлом месяце стало известно о том, что Китай может пойти на аналогичные меры в 2030 году. Но что на этот счет думают производители машин, ведь все эти требования придется выполнять именно им? Своим мнением на этот счет наконец-то поделилась Toyota: она считает, что ДВС уйдет в прошлое лишь к 2050 году. Глава отдела разработок и исследований Toyota Сейго Кузумаки (Seigo Kuzumaki) предположил, что к 2040 году только 10 % автомобилей будут оснащены двигателями внутреннего сгорания. Более того, все они будут являться гибридами, то есть к тому времени обычные машины уже перестанут выпускаться. «Мы ожидаем, что к 2050 году автомобильная отрасль сможет снизить выбросы CO2 на 90 % по сравнению с показателями 2010 года. Чтобы добиться этого, в 2040 году следует полностью остановить производство простых бензиновых и дизельных машин, а ДВС использовать только в составе обычных или подключаемых гибридов», — резюмировал Сейго Кузумаки. Мнением руководства «Тойоты» нельзя пренебрегать, поскольку японская компания — один из крупнейших автопроизводителей в мире. К тому же Toyota раньше остальных не только начала инвестировать в разработку экологически чистых машин, но и приступила к выпуску гибридов. С момента появления «Приуса» в 1997 году в мире было продано свыше 11 миллионов автомобилей этой серии. Также Toyota является одним из лидеров в области транспортных средств с топливными ячейками — на текущий момент самым массовым водородным автомобилем в мире считается седан Mirai. И хотя в абсолютных значениях его тираж более чем скромен (пока выпускается по несколько сотен в год), другие компании не могут подобраться даже к этим значениям. Парадокс заключается в том, что пока Toyota не производит ни одну полностью электрическую модель. Когда-то в качестве эксперимента небольшими тиражами были выпущены RAV4 EV и iQ EV. Более подробно мы разбирали эту ситуацию всего две недели назад: тогда речь шла о том, что «Тойота» разрабатывает твердотельные аккумуляторы, которые должны появиться в серийных моделях компании уже в начале 2020-х годов. Ожидается, что они не только позволят увеличить запас хода, но и существенно сократят время зарядки. Пока же дальше всех на рынке электромобилей удалось продвинуться «Тесле». Скептики нередко отмечают, что ничего прорывного в ее моделях нет, а рекордная емкость АКБ достигается за счет установки большого количество самых обычных аккумуляторов формата 18650, которые визуально почти не отличаются от всем известных «пальчиковых» батареек. Все это действительно так, за тем исключением, что в новой Tesla Model 3 применяется чуть более крупный стандарт 2170. Так что же, ни о каком прорыве «Теслы» в сфере хранения энергии не может быть и речи? Пока это действительно так. Зато о готовящейся революции в очередной раз твердит Хенрик Фискер (Henrik Fisker). Теперь его новая компания Fisker Inc запатентовала аккумулятор с запасом хода 800 километров, но при этом с полной зарядкой всего за одну минуту. Если вы все еще не знаете, кто такой Фискер, то вкратце напомним: в 2007 году он создал Fisker Automotive, которая в 2011 году приступила к производству гибридного седана Karma, но уже в 2014-м обанкротилась. Сегодня правами на марку владеет китайский конгломерат Wanxiang, недавно начавший выпуск обновленного седана Karma Revero. Сам Фискер год назад основал Fisker Inc и в 2018 году намеревается начать продажи «прорывного» электромобиля Fisker EMotion. Хенрик Фискер успел раздать много обещаний, от части из которых он уже отказался. К примеру, изначально на модели EMotion якобы должны были появиться суперконденсаторы, но затем было решено ограничиться более привычными батареями. Однако в недалеком будущем автомобили марки Fisker будут комплектоваться твердотельными АКБ, да еще и с углеродными нанотрубками. Сегодня подобными фразами уже никого не удивишь, однако пока никто так и не представил хотя бы функционирующий прототип данной технологии. Теперь DailyMail пишет о том, что Фискер запатентовал такой аккумулятор. Ожидается, что серийный выпуск новой батареи начнется в 2023 году. Полюбоваться на прототип можно будет намного раньше: его представят на CES 2018, в январе. Там же дебютирует и электромобиль Fisker EMotion, в котором будут использованы более простые аккумуляторы. Впрочем, не исключено, что вся эта шумиха в СМИ создается только для рекламы EMotion. По данным Fisker, принципиально новый аккумулятор будет обладать в 2,5 раза более высокой энергетической плотностью, чем современные литий-ионные аналоги. Для решения типичных проблем твердотельных АКБ (а это, напомним, в первую очередь низкая удельная мощность и невысокая скорость зарядки) будет использоваться новая «трехмерная структура». Это позволит электродам покрывать в 25 раз большую площадь поверхности, чем в плоской конструкции. «Этот прорыв знаменует начало новой эры в твердых материалах и технологиях производства, — говорит доктор Фабио Албано (Dr. Fabio Albano), вице-президент Fisker Inc по аккумуляторным системам. — Мы учитываем все проблемы, с которыми сталкиваются твердотельные батареи на пути к коммерциализации, такие как работоспособность при низких температурах, использование недорогих и масштабируемых методов производства, способность проектировать объемные твердотельные электроды со значительной толщиной и высокоактивными материалами». Возможно, компании Фискера действительно удалось совершить прорыв в области твердотельных аккумуляторов и электромобили с заявленными характеристиками станут доступны в 2023 году. Но проблема не ограничивается одной лишь машиной: для быстрой зарядки требуется использование соответствующей станции. А теперь вспомним математику. Электрокар с запасом хода 800 километров потребует батарею емкостью около 135 кВт⋅ч (данная оценка основана на характеристиках Tesla Model S, которая при АКБ на 100 кВт⋅ч может проехать чуть больше 550 километров). Если под полной зарядкой имелось в виду 0-80 %, то всего за одну минуту электромобиль должен получить примерно 108 кВт⋅ч, то есть средняя передаваемая мощность составит 6 500 кВт. Для сравнения: Tesla Supercharger может обеспечить до 120 кВт, а представленная в прошлом месяце станция ABB Terra HP High Power Charge способна выдержать 350 кВт, да и то при использовании одновременно двух разъемов. Трудно представить, что позволит повысить мощность зарядки в 20-50 раз к 2023 году. Американский стартап Terrafugia уже больше десяти лет работает над созданием летающего автомобиля. В 2012 году модель Transition совершила пробный полет, а в 2016-м прошла сертификацию в США. Первые поставки крылатой машины намечены на 2019 год. При этом компания с 2013 года трудится уже над вторым поколением, которое пока известно под именем TF-X. До текущего момента Terrafugia привлекала деньги в виде частных инвестиций и оплаты по предзказам (по состоянию на конец 2011 года их было уже около сотни). Эксперты сомневались, что маленькой компании без серьезной финансовой подпитки удастся осуществить столь амбициозный проект, однако теперь Terrafugia стала частью Zhejiang Geely Holding Group, более известного как Geely. Благодаря этому появилась надежда, что производство крылатых машин все же будет начато. Первые сведения о приближающейся сделке появились прошлым летом, теперь поглощение было оформлено официально. Пока сроки выхода не меняются: Terrafugia по-прежнему намеревается начать серийную сборку Transition в 2019 году, а гибридная модель TF-X с вертикальным взлетом появится в 2023-м. Оптимизма прибавляют не только финансовые возможности Geely, но и избирательность китайской компании в плане инвестиций. Достаточно вспомнить, что в 2010 году она приобрела Volvo, и с тех пор почти каждый месяц продажи шведского бренда идут в гору. Перейдем к другим новостям технологического сектора. Во многих современных автомобилях предусмотрены специальные системы, которые следят за состоянием водителя. Самые простые из них осуществляют мониторинг движения рулем. По данным экспертов, если человек перестал совершать небольшие подруливания, то высока вероятность, что он уже начал засыпать. Более сложные комплексы могут считывать движения глаз, а иногда инженеры даже предлагают измерять пульс с помощью небольших сенсоров на руле, что позволит на раннем этапе определять проблемы с сердцем. Свежий подход продемонстрировали в бразильском офисе Ford: там создали специальную кепку Safe Cap, которая будет оберегать водителя. Можно возразить: не все носят головные уборы. Однако новая технология разработана в недрах грузового отделения американской компании, а уж дальнобойщики гораздо чаще простых водителей используют кепки (в конце концов, благодаря им солнце не светит в глаза). Разработка приурочена к 60-летию производства грузовиков Ford в Бразилии. В бейсболке спрятано несколько сенсоров, которые следят за движениями человека. Они помогают незамедлительно определить момент, когда водитель в прямом смысле начнет клевать носом. В кепку встроен микропроцессор, который анализирует данные, поступающие от акселерометра и гироскопа. При регистрации первых признаков усталости головной убор начнет вибрировать. Среди дополнительных мер по предупреждению используются световые вспышки и звуковой сигнал. Ford Safe Cap способна распознать первые признаки утомления. При разработке программного обеспечения были использованы данные подопытных водителей, так что кепка без труда отличит привычные движения головой от явного переутомления. Изобретение уже прошло восьмимесячные тесты, во время которых испытуемые водители проехали более 5 000 километров. Эксперты обращают внимание на тот факт, что управление транспортным средством при переутомлении может представлять не меньшую опасность, чем пьяные водители. Правда, пока Ford ограничился лишь внутренним экспериментом: о запуске чудо-кепки в серийное производство речи не идет. В то же время американская компания открыта для сотрудничества и готова поделиться наработками, что позволит вывести этот продукт на рынок при участии сторонних фирм. Обзор игрового Full HD-монитора Viewsonic XG3202-C: такого вы ещё не видели
17.11.2017 [00:00],
Александр Грыжин
Гигантомания поработила умы производителей, и теперь каждый из них готов предложить потребителю по меньшей мере 3-4 модели мониторов с диагональю больше 30 дюймов. Задумываясь о настольном дисплее такого размера, мало кто вспомнит о разрешении стандарта Full HD, посчитав это неудачной шуткой и даже в некоторой степени издевательством над глазами. До настоящего момента мы думали примерно так же, очевидно, не предполагая, что подобные модели могут появится в продаже. Однако это случилось. Первым подопытным кроликом нового вида в нашей тестовой лаборатории стал недавно появившийся в продаже 31,5-дюймовый Full HD-монитор Viewsonic XG3202-C, который не только обескуражит вас своим сочетанием разрешения и диагонали экрана, но и впечатлит быстрой, 144-Гц SVA-матрицей. Герой сегодняшнего обзора впервые был продемонстрирован публике довольно давно — в начале лета 2016 года, совместно со многими другими новинками из игровой серии Viewsonic XG, но появился в продаже позже всех.
В мониторе Viewsonic XG3202-C используется новая SVA-матрица LTM315HP01 производства компании Samsung, которая, по всей видимости, будет применяться во всех будущих конкурентах рассматриваемого дисплея. Это 31,5-дюймовая 8-битная панель с разрешением 1920 × 1080 пикселей, соотношением сторон 16:9, обычной W-LED-подсветкой, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB, и без использования ШИ-модуляции во всём диапазоне изменения яркости. Матрица изогнута, а степень её кривизны составляет 1800R (1800 мм) – особой роли в восприятии информации с дисплея такой изгиб не играет (из-за формата 16:9), так просто надо – это модно и современно. Из-за большой площади экрана и небольшого разрешения плотность пикселей составляет всего 69 ppi, что для многих равносильно смертному приговору. «Жирный пиксель», «лестница» — это всё про него. Впрочем, как показало длительное тестирование данного дисплея, не всё так страшно и жить с «жирным» пикселем достаточно комфортно, несмотря на все изначальные опасения и собственные предпочтения (~110 ppi). Некоторым, особенно людям с неидеальным зрением, так даже комфортнее. Другой важной особенностью монитора является максимальная частота вертикальной развёртки в 144 Гц, свойственная большинству настоящих игровых решений, а дополняет её поддержка технологии адаптивной синхронизации AMD FreeSync, доступная при использовании как DP-, так и HDMI- подключения, но, естественно, только при наличии подходящего видеоадаптера в компьютере пользователя. Те, кого не интересует FreeSync, могут воспользоваться интерфейсом DVI-D, а если нет интереса и к высокой частоте, на борту монитора есть аналоговый D-Sub – раритет, который до сих пор для кого-то актуален. В мониторе установлена простенькая стереосистема с двумя динамиками мощностью 2 Вт каждый. Для работы со звуком есть 3,5-мм выход и вход. Единственный порт USB 2.0 на одной из боковых граней корпуса поможет разве что зарядить один из ваших гаджетов — о передаче информации через него и речи быть не может, поскольку он никак не связан с компьютером. Монитор выполнен в классическом рамочном дизайне. Система управления была переделана в соответствии с последними предпочтениями потребителей – многие из них успели оценить удобство и лёгкость в обращении с пятипозиционным джойстиком — и вот, он установлен в новинке XG3202-C. К слову, раньше ничего подобного в мониторах Viewsonic мы не наблюдали. Эргономика подставки ограничена небольшим диапазоном регулировки угла наклона. Расширить возможности можно с помощью VESA-крепления и подходящего под ваши параметры кронштейна, который придётся приобретать отдельно. Удивительно, но факт: сейчас на российском рынке можно приобрести около 15 моделей 31,5-32-дюймовых Full HD-мониторов с матрицами *VA и IPS-type, но лишь треть из них будут интересны поклонникам компьютерных игр за счёт повышенной частоты вертикальной развёртки. Модель Viewsonic XG3202-C — одна из самых доступных в своём классе, её стартовая цена составляет около 26 000 рублей. Предложение адекватное, в частности для тех, кто не планирует тратиться на постоянное обновление графической подсистемы своего ПК, а играть на большом мониторе хочется уже сейчас. Монитор Viewsonic XG3202-C поставляется в крупной картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для нового монитора из своей игровой линейки в компании не стали делать исключений из правил. На коробке указаны основные технические особенности модели. Сразу ясно, что перед нами 31,5-дюймовый Full HD-дисплей с игровыми технологиями на борту и частотой 144 Гц. По стикеру, наклеенному на упаковку, можно узнать серийный номер, идентификатор модели, дату и место производства. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Набор соответствует минимальным запросам, но тем не менее позволяет раскрыть все самые важные особенности модели. Внешне устройство сильно отличается от всех других игровых мониторов компании Viewsonic. Дизайн XG3202-C абсолютно никак не выдаёт его игровые характеристики и возможности, что многим даже придётся по душе. Ведь далеко не все любят различные цветные вставки, глянцевые элементы и системы подсветки рабочего пространства, за которые производители норовят накинуть не одну сотню долларов. Герой обзора выглядит как простой, добротный монитор с элегантной металлической подставкой. Дизайнеры компании долго не размышляли над сочетанием материалов различной фактуры и цвета — тут всё предельно просто и понятно. Небольшая центральная стойка, объединённая в неделимое целое с подставкой, изначально прикручена к корпусу четырьмя винтами. Отверстия под VESA-крепление находятся на своих законных местах. Практически всё основание подставки закрыто резиновыми накладками, обеспечивающими безукоризненное сцепление с рабочей поверхностью, а масса всей конструкции и её жесткость не дают усомниться в устойчивости монитора. В этом играет не последнюю роль и слабая эргономическая составляющая XG3202-C: доступен только наклон корпуса в диапазоне от -5 до +13 градусов. Система прокладки кабелей в рассматриваемом мониторе не предусмотрена. Зато есть специальный держатель для наушников, который можно вкрутить в заднюю поверхность корпуса. Впрочем, так оно лишь на картинках с официального сайта производителя — в комплекте поставки мы ничего подобного не нашли. Монитор оснащается SVA-матрицей с полуматовым защитным покрытием, позволяющим максимально снизить заметность кристаллического эффекта, не сильно повредив антибликовым свойствам. По двум наклейкам на мониторе можно судить о том, что наш экземпляр произведён 21 апреля 2017 года. В остальном же информация схожа с указанной на коробке — ничего нового мы не узнали. Все основные разъёмы сосредоточены в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно, но по-другому в отсутствие возможности переворота корпуса и его подъема и быть не может. Одинокий порт USB 2.0 расположился на левой боковой грани корпуса. С его помощью можно заряжать телефон, планшет или другое устройство. На этом, как мы уже говорили, его возможности заканчиваются. Два динамика встроенной акустической системы мощностью 2 Вт каждый расположились на нижней грани монитора, по разным углам. Качество звука низкое, максимальная громкость невысока. Даже отдельная колонка из китайских онлайн-магазинов, купленная за 200-300 рублей, играет значительно лучше. Качество сборки и обработки пластиковых элементов монитора Viewsonic XG3202-C не вызывает вопросов. Покраска ровная, зазоры минимальные. Пластик грубый и очень практичный. Скручиванию корпус в силу своей жёсткости практически не поддаётся, не хрустит и не скрипит при адекватном физическом воздействии. Дизайн модели в целом – для ценителей минимализма, отдающих предпочтение неброским вещам. Очевидно, над созданием XG3202-C трудились не те люди, которые работали над другими игровыми моделями Viewsonic, что чётко прослеживается не только в дизайне новинки, но и в её системе управления, а также в используемом меню. Впрочем, вполне возможно, что изначально инженеры и маркетологи не планировали использовать скоростную 31,5-дюймовую Full HD SVA-матрицу Samsung, ограничившись версией с частотой вертикальной развёртки 60 Гц (да, такая в ассортименте корейского производителя тоже есть), но в последний момент решили, что подобный монитор будет не интересен потребителям. XG3202-C – первый дисплей Viewsonic с пятипозиционным джойстиком, сильно полюбившимся другим производителям в последние 1-2 года. Это максимально простой и эффективный элемент управления, значительно более удобный, чем всё, что использовалось ранее. Все действия обрабатываются моментально, логика работы несколько отличается от того, как оно устроено у моделей других брендов, но к этому быстро привыкаешь. Проблем с управлением не возникает при любом уровне освещения, а в качестве помощника выступают наэкранные подсказки. По задумке производителя, быстрый доступ можно получить к следующим разделам: выбору источника сигнала, выбору игровых режимов (в том числе трёх с пользовательскими настройками), регулировке яркости и контрастности. Для выключения монитора надо нажать на джойстик и удерживать его в таком положении в течение 2 секунд. Дизайн меню XG3202-C полностью соответствует курсу, взятому Viewsonic для новых профессиональных решений компании из серии VP. Никакого «олдскула» в красных тонах, как у ранее рассмотренных игровых дисплеев компании. В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника. Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Здесь же предлагается выбрать источник сигнала. Все предустановленные пресеты изображения и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, View Mode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У них, в свою очередь, могут отсутствовать либо сильно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (SmartSync), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точную настройку работы системы динамической контрастности (Advanced DCR), регулировку степени разгона матрицы (Response Time), Blue Light Filter (фильтр синей составляющей спектра) и так далее. Скажем прямо – вариантов настроек у XG3202-C меньше, чем у профессиональных моделей, и это радует. А то Viewsonic порой норовит с ними перемудрить. Следующий раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, цветовой температуры (в зависимости от выбранной установки ранее выбранный режим может отключиться), задать цветовой формат и диапазон, а также гамму (выбрать точное значение из 5 доступных вариантов). Установка режима цветовой температуры sRGB блокирует большинство доступных параметров, связанных с цветом. Именно поэтому в ходе тестирования монитора мы выделили данный режим в полноценный пресет. Четвёртый раздел, Manual Image Adjust, доступен только при аналоговом подключении. Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.1 (непонятно для чего), активировать технологию AMD FreeSync и сбросить все параметры к заводским установкам. Доступ к сервисному меню из-за новой системы управления найден не был. Но это не помешало нам узнать модель используемой матрицы, ведь на рынке на данный момент представлен лишь один вариант с подходящими техническими характеристиками. Автодайджест №429: Tesla Model S на водороде
13.11.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Некоторые государства стараются поддерживать развитие электрического транспорта. Наиболее простая мера — предоставление налоговых послаблений и различных льгот. К примеру, в Норвегии покупатель подобной машины освобождается от ввозных пошлин и дорожных налогов, к тому же он может безвозмездно пользоваться платными дорогами и парковками. Разрешена даже езда по выделенным полосам для общественного транспорта! В итоге электромобили становится более выгодными, что ведет к росту их спроса на них: они составляют примерно треть автомобильного рынка страны. Нетрудно понять, что правительство Норвегии не производит прямых инвестиций в эту отрасль, а формально лишь недосчитывается поступлений в виде налогов и сборов. Более комплексный подход выбран в США: там при покупке электрокара можно претендовать на субсидию в размере 7 500 долларов. Она выплачивается уже после приобретения, то есть на момент сделки требуется заплатить полную сумму, но данная мера все равно считается выгодной и действенной. Однако на прошлой неделе как гром среди ясного неба прозвучала новость о том, что Республиканская партия США предложила отказаться от этой нормы. После появления данной информации акции Tesla практически одномоментно упали на 9 %. Некоторые СМИ начали говорить о скором крахе компании и об угрозе всей отрасли. Попробуем разобраться, так ли все печально на самом деле. Начнем с того, что известно из официальных источников. Пока речь идет только о законопроекте, который еще следует утвердить. К тому же авторы инициативы не опубликовали полный текст, из-за чего о многих вещах приходится догадываться. Впрочем, эта инициатива вполне соответствует вектору развития, которого придерживается нынешняя администрация Белого дома. К примеру, летом текущего года Дональд Трамп приостановил участие США в Парижском соглашении 2015 года. А реформа налоговой системы и вовсе была одним из предвыборных обещаний 45-го президента США: государственные субсидии предоставляются на деньги налогоплательщиков, а с учетом роста спроса на электромобили затраты будут лишь увеличиваться. Некоторые эксперты рисуют страшную картину: отказ от субсидирования вызовет кризис среди производителей электромобилей. И если для дорогих Tesla Model S и Model X выплата в размере 7 500 долларов не столь существенна, то потенциальные покупатели Model 3, Nissan LEAF и Chevrolet Volt вполне могут пересмотреть свое решение и приобрети обычную машину. Но не все столь пессимистично. Возможно, новый закон, если его все же примут, и окажет какое-то воздействие на отрасль в ближайшей перспективе, однако уже через один-два года его влияние сведется к нулю. Все дело в том, что текущая программа, предусматривающая субсидии, работает только до того момента, пока производитель не выпустит первые 200 000 электромобилей. После этого размер выплаты на полгода сокращается на 50 %, а следующие шесть месяцев будет выплачиваться еще на 50 % меньше. К текущему моменту Tesla выпустила около 140 000 машин, так что уже в первой половине 2018 года будет преодолен оговоренный рубеж (если Маск все же сможет справиться с проблемами в производстве Model 3). Немного меньше электромобилей удалось продать General Motors и Nissan, но и они вскоре попадут под ограничение: по расчетам аналитиков, это случится через один-два года. Получается, что, сколь бы пугающим ни был новый законопроект, он не сможет оказать существенного негативного влияния на отрасль даже в случае его утверждения: электрокары ключевых производителей подорожали бы в США и так. Конечно, в посвященной электрическому транспорту рубрике невозможно не остановиться на свежих новостях о «Тесле». На прошлой неделе американская компания опубликовала свежий тизер будущей модели Tesla Semi. Презентация новинки состоится уже на текущей неделе. Semi (semi — «тягач», слово произошло от термина semitrailer, который означает «полуприцеп») будет кардинально отличаться от предыдущих автомобилей Tesla. Это будет полноценный электрический тягач. По заверениям главы Tesla Элона Маска (Elon Musk), он совершит настоящую революцию на рынке грузовых перевозок. Свежие снимки позволяют предположить, что если в кабине и будет предусмотрено спальное место, то оно будет весьма компактным. В предыдущий раз всплеск интереса к Tesla Semi наблюдался в прошлом месяце, когда появились шпионские фотографии прототипа или макета. Пока производитель не опубликовал никаких технических данных. Журналисты Reuters предполагают, что дальность хода при полной зарядке составит порядка 320-480 километров. Некоторые компании уже экспериментируют с электрическими грузовиками, но пока те могут проехать в лучшем случае 200 километров, так что они применимы только для внутригородских перевозок. Что же даст индустрии появление первой среднемагистральной модели? Очевидным преимуществом является отказ от горючего и, как следствие, полное отсутствие вредных выбросов. Однако следует понимать, что американским дальнобойщикам если и есть дело до вопросов экологии, то оно далеко не столь приоритетно, как тема прибыли. Соответственно, Маску придется убедить их, что эксплуатация Semi будет более выгодной. Согласно накопленной порталом Truckers Report статистике, годовое содержание одного грузовика в США стоит в среднем 180 000 долларов, а операционные издержки на один километр составляют в среднем 0,85 цента. Двумя главными статьями расхода является дизельное топливо и зарплата водителей. В перспективе Tesla Semi сможет повлиять на оба пункта: ездить она будет за счет электричества, а разрабатываемые сегодня беспилотные системы рано или поздно оставят дальнобойщиков без работы. Предполагается, что компьютерное управление позволит снизить количество аварий с участием фур. Из-за своего внушительного веса они куда более опасны для остальных участников движения, нежели любой другой вид транспорта. Согласно статистике, в дорожном транспорте США на тягачи приходится всего 1 % трафика, однако они вовлечены в более чем 10 % смертельных ДТП (это вовсе не означает, что во всех подобных ситуациях виноваты только водители грузовиков). Более подробную информацию о Tesla Semi ждите уже в следующем выпуске «Автодайджеста». На этом новости о «Тесле» не заканчиваются. Американская компания выпускает только стопроцентные электрокары: никаких гибридов и водородных машин. Последние, кстати, сам Маск в 2013 году назвал «ерундой». Однако голландская компания Holthausen Group нарушила запрет основателя Tesla: она предложила перевести седан Model S на водород. По словам главы Holthausen Group Стефана Холтхаузена (Stefan Holthausen), его команда смогла «хакнуть» купленную на вторичном рынке Tesla Model S, что позволило заменить тяговую батарею топливными элементами и водородным баком. В итоге удалось удвоить запас хода: теперь он достигает 1 000 километров. Если верить господину Холтхаузену, баки удалось установить в полости кузова, так что потери в комфорте и свободном объеме салона практически отсутствуют. Получившийся автомобиль инженеры назвали Hesla (H — от Hydrogen). Стоимость переобрудования для клиентов оценивается в 50 000 евро. Стефан Холтхаузен заявил, что он уже получил «множество» заявок на постройку новых экземпляров Hesla. Правда, сам предприниматель пока не уточнил сроки реализации своего проекта. В целом же идея перевода Tesla Model S на водородное питание не выглядит слишком заманчивой. Даже если не учитывать дорогостоящей переделки, покупателю такой машины придется мириться с тем, что заправочные станции встречаются очень редко: на все Нидерланды их всего восемь. Но и с учетом очевидных недостатков автомобилей с топливными ячейками некоторые компании смотрят в будущее водородных машин с оптимизмом. Сегодня одним из лидеров этой сферы является Toyota. Ее седан Mirai считается самым передовым и массовым среди себе подобных. Пока он расходится в основном по корпоративным паркам: с его помощью компании стремятся выставить напоказ свою борьбу с загрязнением окружающей среды (единственным продуктом жизнедеятельности водородных авто является дистиллированная вода). Даже с учетом того, что Mirai пока продается в убыток, этот седан весьма дорог для обычных автомобилистов. К примеру, в США он стоит от 58 395 долларов, в то время как схожий по размерам Toyota Prius обойдется в 24 370. Многое должно измениться в следующем десятилетии: к 2025 году водородные машины будут стоить не дороже гибридов. Этим прогнозом главный менеджер бизнес-планирования Toyota Наомичи Хата (Naomichi Hata) поделился в интервью британскому изданию AutoCar. «В начале 2020-х годов мы запустим производство топливных ячеек следующего поколения, и это обеспечит существенное продвижение вперед. Текущее производство Mirai ограничено на уровне 3 000 автомобилей в год, но мы ожидаем, что к 2025 году эта цифра будет в десять раз выше», — заявил представитель японской компании. С учетом обкатки техпроцессов и увеличения масштабов производства Наомичи Хата предполагает, что схожие по размерам автомобили будут стоить одинаково, вне зависимости от того, гибридная в них начинка или водородная. Во всяком случае, этот прогноз должен быть справедливым для японского рынка. Загвоздка в том, что электромобили тоже не стоят на месте: к тому же 2025 году емкость аккумуляторов заметно увеличится, скорость их зарядки возрастет, а сеть станций станет еще более обширной. С учетом этого все более парадоксальным становится текущее положение «Тойоты»: она инвестирует огромные средства в топливные ячейки и выпускает очень сложный с инженерной точки зрения продукт (Mirai считается самым совершенным автомобилем своего класса), но при этом до сих пор не производит относительно простые электрические машины. Возможно, японский гигант ждет прорыва в твердотельных аккумуляторах. О наращивании инвестиций в разработку новых батарей сообщает и Volkswagen. Седьмого ноября The Wall Street Journal объявила о том, что немецкая компания начинает сотрудничество с Google в исследованиях потенциального применения квантовых компьютеров в транспортной сфере. Одним из приоритетных направлений станет проектирование новых видов АКБ. Volkswagen планирует использовать квантовые компьютеры Google сразу в нескольких областях: для исследований структуры новых материалов (в том числе для тяговых аккумуляторов), развития искусственного интеллекта беспилотных машин и разработки систем управления автомобильным трафиком на городских улицах. «Технология квантовых компьютеров открывает для нас новые измерения. Мы в Volkswagen хотим первыми использовать квантовые вычисления для корпоративных процессов, как только эта технология станет доступной для коммерческого применения», — отметил IT-директор Volkswagen Мартин Хофманн (Martin Hofmann). Перейдем от частного к общему. На прошлой неделе мы в очередной раз затронули одну из самых острых тем — экологичность электрического транспорта. Сами по себе электромобили не производят вредных выбросов, однако с учетом структуры энергетики различных стран они косвенно могут оказаться даже «грязнее» бензиновых легковушек. Если же сравнивать с автомобилями, работающими на метане, то даже в относительно благополучной в плане возобновляемых источников Европе ситуация далеко не столь однозначна. Несколько дней спустя Массачусетский технологический институт (MIT) опубликовал еще более подробное исследование этой проблемы. Эксперты пришли к аналогичным выводам. Сотрудники MIT сравнили между собой три совершенно разных автомобиля: Mitsubishi Mirage, BMW 7 Series 750i xDrive и Tesla Model S P100D. В этой троице лишь «Тесла» является экологически чистым транспортом, поскольку две другие модели используют двигатель внутреннего сгорания, работающий на бензине. В них даже не предусмотрено гибридных систем. Тем не менее на окружающую среду меньше всего влияет вовсе не Model S. Аналитики подсчитали, сколько вредных выбросов произведет каждый из представленных автомобилей в течение жизненного цикла. Расчеты справедливы для эксплуатации машин на Среднем Западе США. Сразу сделаем ремарку, что, согласно отчету Union of Concerned Scientists («Союз обеспокоенных ученых»), этот регион относительно благополучен с точки зрения структуры энергогенерирующих мощностей (эту тему мы затрагивали несколько месяцев назад). Из статистики получалось, что средний электромобиль в данном регионе с учетом зарядки от общественных станций по количеству выбросов аналогичен бензиновой легковушке с расходом топлива 5 л/100 км. Эксперты Массачусетского технологического института провели еще более глубокое исследование. Они вычислили, какое количество углекислого газа прямо или косвенно производят машины на разных этапах: от производства до утилизации. Оказалось, что выпуск Tesla Model S приводит к большему количеству загрязнений, чем производство BMW 7 Series 750i xDrive. Тем не менее в процессе эксплуатации немецкий седан создает больше вредных выбросов. Но компактный хетч Mitsubishi Mirage оказывается «чище» на любом этапе своей жизни. Для более наглядного сравнения трех машин в MIT подсчитали среднее количество CO2 в пересчете на километр пробега (из расчета общего пробега 270 000 километров). В итоге оказалось, что BMW 7 Series выбрасывает 385 г/км, Tesla Model S — 226, Mitsubishi Mirage — 192. Получается, что даже с учетом стремительно растущей доли возобновляемых источников энергии в генерирующих мощностях США самые обычные малолитражки способны побить наиболее передовой электромобиль планеты. Конечно, следует обратить внимание на то, что по размеру, весу, комфорту и оснащению Tesla Model S куда ближе к BMW 7 Series, нежели к японской крохе. Однако эксперты не подсчитали еще и вред, наносимый окружающей среде при утилизации литий-ионных батарей. По данным Financial Times, к аналогичным выводам пришли немецкие производители. Расчеты Volkswagen показывают, что e-Golf позволяет снизить выбросы на 26 % в сравнении с бензиновым «Гольфом» при эксплуатации в Евросоюзе. Такие же данные получили в концерне Daimler: электрическая версия Mercedes-Benz B-Class оказывается лишь на 24 % «чище» стандартной. При этом даже если полностью перейти на зарядку от возобновляемых источников энергии, то совсем избежать вредных выбросов не получится. Главной целью нового исследования Массачусетского технологического института было вовсе не создание сенсации или принижение заслуг Tesla и иных компаний, выпускающих электромобили. Организаторы хотели обратить внимание общественности и правительства на тот факт, что сам термин «автомобиль с нулевыми выбросами» является неоднозначным и вводит в заблуждение. Много энергии потребляется в процессе производства и зарядки литий-ионных батарей, так что на текущем этапе развития человечества термин Zero-Emission Vehicle является не более чем маркетинговой уловкой. В своих выводах комиссия просит обратить внимание на стремление ряда государств полностью запретить эксплуатацию бензиновых и дизельных машин в городах Европы и Китая к 2030 году. Проблема вредных выбросов рассматривается однобоко: требуется не только смотреть на тип транспортного средства, но и детально просчитывать количество вредных выбросов, которое в совокупности будет сделано на всех этапах жизни машины. При существующем подходе решается только одна проблема: источник CO2 переносится из центров густонаселенных городов к окраинам. Также эксперты призывают ввести дифференцированную шкалу эффективности электромобилей. Почему сегодня транспортная отрасль учитывает расход топлива и количество вредных выбросов, а все электрические машины по умолчанию считаются экологически чистыми? Совершенно очевидно, что разные модели потребляют разное количество энергии, которая опять же далеко не всегда имеет «зеленое» происхождение. Таким образом, более энергозатратная модель в конечном счете выработает больше CO2. Интересную статистику приводит портал fueleconomy.gov. Согласно его подсчетам, самым экономичным электрокаром на рынке США является Hyundai Ioniq Electric. Кто бы мог подумать, что корейская компания, которая позже других вышла на рынок автомобилей с альтернативными силовыми установками, так легко опередит матерых конкурентов в лице Tesla, Nissan, BMW и Chevrolet. Периодически в СМИ поднимается вопрос занижения реального расхода топлива. Автомобильным компаниям выгодно рисовать красивые цифры в паспортных характеристиках: так они чуть ли не каждый год могут рапортовать об очередном снижении аппетита их машин. У этой проблемы есть два ключевых аспекта. Во-первых, реальные условия эксплуатации далеко не всегда оптимальны, к тому же автомобилисты нередко сами выбирают неэкономичную манеру езды. Во-вторых, с каждым годом официальные данные становятся все более синтетическими: повторить их можно лишь в лабораторных либо крайне благоприятных реальных условиях. На днях Международный совет по экологически чистому транспорту (International Council on Clean Transportation, ICCT) опубликовал очередной отчет, согласно которому расхождение в заявленном и настоящем расходе горючего составляет 42 %. Это максимальный показатель за всю историю наблюдения. По данным экспертов, несоответствие между официальными измерениями и фактическими данными новых автомобилей с 2001 года увеличилась более чем в четыре раза. Согласно статистике, из-за этого усредненный европейский автомобиль потребляет топлива на 400 евро в год больше, чем должен бы. С этим связано другое важное упущение: декларируемое снижение выбросов CO2 с 2001 по 2017 год на деле реализовано менее чем наполовину. В ICCT отметили, что аналогичная ситуация складывается в Китае и Японии. Тем не менее именно в Европе наблюдается наиболее интенсивный рост разрыва. Эксперты проанализировали данные для более чем 1,1 миллиона автомобилей из восьми европейских стран, и все источники подтверждают, что разница между показателями в брошюрах и реальными значениями достигла нового рекордного уровня. В 2001 году этот зазор составлял всего 9 %, в 2014-м — 37 %, в 2016-м — 42 % (а для корпоративных машин он еще выше — 45 %). Впрочем, нашлось место и для оптимизма. Представители ICCT заявили, что в последнее время рост разницы замедлился. Говорить о снижении пока рано, но еще одним положительным сигналом стало принятие в сентябре 2017 года новой методики расчета. На замену ездовому циклу NEDC (New European Driving Cycle) приходит WLTP (Worldwide Harmonised Light Vehicles Test Procedure), который будет более строго подходить к оценке экономичности транспортных средств. К примеру, протяженность испытательного полигона возросла с 11 до 23 километров, а 84 % общего времени тестирования будет приходиться на фазу разгона/торможения (в NEDC было лишь 36 %). С сентября 2017 года стандарт WLTP стал обязательным для всех новых моделей, которые выходят на рынок Европы. Через год, в сентябре 2018-го, все продаваемые автомобили должны будут проходить тестирование в рамках нового цикла. Примером для подражания эксперты ICCT назвали США. Там оценкой расхода топлива занимается Агентство по охране окружающей среды (Environmental Protection Agency, EPA). Если судить по графику, его сотрудники не зря получают зарплаты: реальные показатели оказываются даже несколько ниже, чем указанные в сводках EPA. Этот факт свидетельствует о том, что при должном регулировании рынка со стороны государства совсем нетрудно заставить производителей указывать правдоподобные данные по экономичности и объему вредных выбросов. Многие автомобильные компании говорят о том, что в недалеком будущем системы автономного управления позволят практически полностью искоренить аварии. Человек за рулем может отвлечься или просто игнорировать правила дорожного движения, тогда как компьютер не только анализирует данные с недоступной водителю скоростью, но и мониторит обстановку на 360 градусов вокруг. Однако порой все же приходится снимать розовые очки. На прошлой неделе в Лас-Вегасе был запущен первый в Америке полностью беспилотный бесплатный электрический автобус. Он колесит по маршруту протяженностью около километра. В салоне может поместиться до 11 пассажиров. Разработанный французской компанией Navya и запущенный при поддержке AAA беспилотник даже лишен руля и педалей. Чем не светлое будущее? Однако не успели местные таблоиды осветить запуск причудливой маршрутки, как она попала в свою первую аварию. Автономная маршрутка смогла проработать без инцидентов всего один час. Подобные известия греют душу скептиков и консерваторов, которые не разделяют оптимизм по поводу беспилотных машин. Однако виноват в необычном ДТП в Лас-Вегасе вовсе не компьютер, а водитель другого автомобиля. И это неудивительно. Умные машины Google и Uber не раз становились участниками подобных происшествий, и практически всегда источником неприятностей оказывались представители человеческого рода. Но пока компьютер тоже не застрахован от ошибок. К примеру, в прошлом году прототип Google спровоцировал столкновение с автобусом. Как сообщает Las Vegas Review-Journal, умный автобус двигался по запрограммированному маршруту, когда на его пути появилась огромная фура службы доставки. Сенсоры беспилотника вовремя среагировали на опасность, компьютер остановил машину. Однако водитель грузовика продолжил маневрировать задним ходом, что и привело к столкновению. Автомобили едва соприкоснулись друг с другом, так что существенного вреда удалось избежать. Тем не менее автономный шаттл все же был снят с маршрута для проверки всех систем. Одна из ключевых целей компании AAA, которая спонсирует проект, — изучение общественного мнения. Каждый пассажир может оценить свои впечатления от поездки по шкале от одного до пяти. Результаты опроса будут предоставлены автомобильным компаниям и правительственным учреждениям. По расчетам AAA, годовой пассажиропоток компактной маршрутки может составить около 250 000 человек. Игровая индустрия за неделю. 6–12 ноября 2017 года
12.11.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Шутер Call of Duty: WWII стартовал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Огромным спросом новая часть серии пользуется и в других регионах: лишь за первые три дня проект принес издательству Activision свыше $500 млн, а его продажи за период на 57 % превзошли показатели Call of Duty: Infinite Warfare. «Мы предложили игрокам вновь собрать свои боевые отряды — они откликнулись на наш зов. Мы наблюдаем крупнейшее одновременное число игроков за историю серии на консолях текущего поколения и PC, — отметил Эрик Хиршберг (Eric Hirshberg), генеральный исполнительный директор Activision. — Call of Duty: WWII возвращает серию к истокам, и результаты просто невероятны. Игра разошлась в два раза большим тиражом на первой неделе, чем предыдущая часть серии, а также установила рекорд по загрузкам первого дня на PlayStation 4». На второй строчке разместился приключенческий экшен Assassin's Creed Origins, а на третьей — футбольный симулятор FIFA 18. Полный список:
В Steam десятку самых продаваемых игр по-прежнему возглавляет шутер Playerunknown’s Battlegrounds. На втором месте дебютировала Call of Duty: WWII. Новая часть серии получила смешанные отзывы в профильной прессе: средний балл в версии для PC на сайте Metacritic составляет 75 из 100. Замыкает тройку лидеров Assassin's Creed Origins. Полный список:
Sony поделилась планами относительно PlayStation Experience. Мероприятие состоится 9 декабря в 7:00 по московскому времени. В рамках пресс-конференции представители компании продемонстрируют находящиеся в разработке проекты для PlayStation 4 и PlayStation VR. Особое внимание обещают уделить самурайскому экшену Ghost of Tsushima, который анонсировали на Paris Games Week 2017. Ожидается, что пользователям покажут игровой процесс, а также расскажут об особенностях механики игры и сюжетной линии. Также будет продемонстрирована Dreams от Media Molecule, известной по серии платформеров LittleBigPlanet. Возможно, разработчики назовут дату выхода игры или представят демонстрационную версию. В США владельцы консолей Sony будут получать денежное вознаграждение за трофеи в играх. Компания запустила специальную программу Sony Rewards, пользователи которой смогут зарабатывать призовые очки: за 100 серебряных трофеев дадут 100 очков, за 25 золотых трофеев — 250 очков, а за 10 платиновых трофеев — 1000 очков. Бронзовые трофеи не конвертируются. За каждые 1000 очков пользователь получит ваучер на $10. Деньги зачисляются на счет владельца аккаунта в PlayStation Network, а потратить их можно на приобретение игр, дополнений и прочего контента. Отметим, что конвертируются только трофеи, заработанные после регистрации в программе Sony Rewards. Будет ли в будущем запущена эта акция в Европе и России, не уточняется. Китайское издательство Perfect World закрыло студию Runic Games. Информацию подтвердил глава Runic Games Марш Лефлер (Marsh Lefler). В открытом письме на сайте компании он поблагодарил команду разработчиков за почти десятилетнее плодотворное сотрудничество. За эти годы коллектив выпустил три крупных проекта: дилогию Torchlight и приключенческий экшен Hob. Решение о расформировании Runic Games стало частью новой стратегии Perfect World, которая связывает свое будущее с развитием игр-сервисов. Также Марш Лефлер обратился к коллегам по индустрии с просьбой помочь бывшим сотрудникам студии найти новое место работы. Telltale Games уволила четверть сотрудников студии — под сокращение попали 90 человек. Руководство объясняет свое решение реструктуризацией компании и желанием разрабатывать меньше игр, но делать их более качественными. Telltale Games обещает, что перемены не отразятся на релизах новых эпизодов игр, в частности Minecraft: Story Mode — Season Two, Batman: The Enemy Within, втором сезоне The Wolf Among Us и заключительном сезоне The Walking Dead. Take-Two Interactive подвела итоги за второй квартал 2018-го финансового года (с 1 июля по 30 сентября 2017 года). Компания заработала $443,6 млн, что на 6 % больше, чем за аналогичный период в прошлом году. При этом 48 % от указанной суммы приходится на внутриигровые покупки. В общей выручке доля цифровых продаж составила $302,9 млн (рост на 31 %). Самыми прибыльными проектами издательства стали NBA 2K17, Grand Theft Auto Online, Grand Theft Auto V, WWE SuperCard, WWE 2K17 и XCOM 2. Тем не менее расходы Take-Two Interactive превысили операционную прибыль на $2,7 млн. Также представители издательства сообщили, что тираж Grand Theft Auto V достиг 85 млн экземпляров, из которых 10 млн продано только в этом году. Ubisoft опубликовала финансовые результаты за первое полугодие 2018-го финансового года. Доходы за указанный период увеличились на 65,7 % и составили €466,2 млн. Из них на цифровые продажи приходится €342,6 млн. При этом доходы от микротранзакций, дополнений и сезонных абонементов впервые превысили прибыль от продаж цифровых копий игр — €175 млн против €167,6 млн. Самой популярной платформой издательства остается PlayStation 4 (36 %), за ней следуют Xbox One (21 %), PC (17 %), Nintendo Switch (12 %) и другие. Наиболее прибыльным регионом стала Северная Америка — на нее приходится 48 % от доходов; 34 % за полугодие принесла Европа, 18 % — остальной мир. IO Interactive работает над новой игрой серии Hitman. «У нас есть интересные новые задумки, которые будут впервые реализованы в проектах серии. Нам не терпится поделиться с вами подробностями», — отметил исполнительный директор студии Хакан Абрак (Hakan Abrak). Однако поклонникам придется запастись терпением, поскольку первая информация об игре будет обнародована лишь в 2018 году. Создатели Overwatch соберут специальную команду, которая будет следить за порядком в игре. В нее войдут аналитики, геймдизайнеры, сотрудники технической поддержки и подразделения «Риск», охотящиеся за читерами и хакерами. Разработчики рассчитывают, что принятые меры помогут избавить сообщество Overwatch от хулиганов и «токсичных» игроков. Nintendo раскрыла свежие подробности Xenoblade Chronicles 2. Отечественная премьера игры на Nintendo Switch состоится одновременно с западным релизом, 1 декабря. В сиквеле пользователям предстоит помочь главным героям, Рексу и Пайре, найти Элизиум, который может стать новым домом для человечества, обреченного на борьбу за выживание среди титанов. Боевая система основана на взаимодействии персонажей с блейдами, синтетическими формами жизни, наделяющими «хозяев» оружием и особыми умениями. Помимо игры, разработчики предлагают приобрести сезонный абонемент, в который входят дополнительные сюжетные задания, экипировка, редкие блейды и режим состязаний.
Издательство FoxNext Games и The Imaginati Studio объявили дату выхода приключенческой игры Planet of the Apes: Last Frontier на PlayStation 4 — проект поступит в продажу 21 ноября по цене $19,99. Новинка получит поддержку функции PlayLink, благодаря которой четверо пользователей смогут использовать смартфоны или планшеты в качестве контроллеров и голосовать за различные варианты действий, влияя на развитие сюжетной линии. Planet of the Apes: Last Frontier также создается для PC и Xbox One, но дата релиза на этих платформах пока не объявлена. Blizzard анонсировала седьмое дополнение к World of Warcraft, получившее название Battle for Azeroth. Игроки поучаствуют в военном конфликте между Альянсом и Ордой, которые сражаются за Азерот. Пользователи получат доступ к двум новым континентам, на которых найдут множество подземелий, рейдов и интересных заданий. Уровень прокачки персонажей увеличится до 120-го. Также Blizzard запустит «классические» серверы World of Warcraft, о которых давно просят поклонники проекта. Они будут максимально приближены к тому, что происходило в игре в 2005-2006 годах, но с небольшими нововведениями. StarCraft II перейдет на условно-бесплатную модель распространения с 14 ноября. Все желающие смогут свободно загрузить сюжетную кампанию Wings of Liberty, а те, кто купил эту главу ранее, бесплатно получат Heart of the Swarm (для этого необходимо зайти в игру до 8 декабря). Также пользователи смогут бесплатно участвовать в сетевых баталиях, включая рейтинговые матчи, где доступны все юниты из Wings of Liberty, Heart of the Swarm и Legacy of the Void. Из числа командиров в свободном доступе лишь трое — Керриган, Рейнор и Артанис. За остальные персонажи бесплатно можно сыграть до 5 уровня, далее разблокирование каждого из них обойдется в 299 рублей. Blizzard анонсировала дополнение «Кобольды и катакомбы» к карточной онлайн-игре Hearthstone. Разработчики пополнят библиотеку карт 135 новыми экземплярами и добавят бесплатный одиночный режим «Походы в подземелье», в котором игрок последовательно сражается с 8 случайными боссами из 48 представленных. На старте пользователь получает набор из 10 карт, однако после каждой победы колода будет пополняться. Игра длится до первого проигрыша. За прохождение одиночного режима всеми классами наградят уникальной рубашкой для карт под названием «Свечной король». Все желающие могут оформить предварительный заказ «Кобольдов и катакомб» за 2 799 руб. на Battle.net. Точная дата релиза будет объявлена позже. Ubisoft представила седьмое расширение Tom Clancy’s Rainbow Six Siege — Operation White Noise отправит игроков сражаться в Южную Корею. В его состав войдут три новых оперативника: защитник и боец штурмового отряда из 707-го батальона особого назначения, а также агент польского спецподразделения GROM. Герои будут обладать уникальными навыками и использовать новое оружие. Более подробно об Operation White Noise разработчики расскажут 18 и 19 ноября во время трансляции финала профессиональной лиги Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Дополнение Comrades к ролевой игре Final Fantasy XV выйдет 15 ноября. Оно добавит многопользовательский режим с возможностью кооперативного прохождения миссий. Пользователям предстоит создать уникальных героев и отправиться на поиски принца Ноктиса, пропавшего после событий 13 главы. Арсенал бойцов пополнится новыми приемами и вооружением (катаны, молоты, кинжалы, арбалеты). Приобрести дополнение можно в составе сезонного абонемента или же отдельно. SEGA и Creative Assembly анонсировали дополнение Empire Divided к стратегии Total War: Rome II. Оно посвящено событиям, разворачивающимся в 270 году нашей эры, когда после смерти императора Клавдия II его преемник, Квинтилл, оказался вынужден защищать границы Римской империи от нашествия варваров. Разработчики добавят в игру десять фракций и новые сюжетные задания. Empire Divided выйдет 30 ноября в Steam. АНОНСЫ НЕДЕЛИ NCSoft работает над продолжением серии Lineage. Разработчики не спешат раскрывать все детали проекта, получившего название Project TL. Известно, что игра создается на базе графического движка Unreal Engine 4 и похвастается современной визуальной составляющей, масштабными битвами, реалистичной физикой, системой смены погоды и разрушаемым окружением. Точная дата релиза Project TL пока не сообщается, но авторы запланировали на следующий год закрытое бета-тестирование на PC. Обзор профессионального WQHD-монитора Viewsonic VP2768: хотели как лучше
10.11.2017 [14:29],
Александр Грыжин
Выбирая свой первый монитор с прицелом на работу с цветом, многие покупатели переоценивают свои реальные «хотелки» и начинают копить на профессиональные модели с расширенным цветовым охватом, не имея реального ответа на вопрос: зачем он собственно нужен-то? Не будем углубляться в детали и скажем просто – пока практически весь создаваемый контент рассчитан на пространство sRGB, всем обычным потребителям (в том числе фотографам и даже тем, кто называют себя профессиональными фотографами) будет достаточно дисплеев с так называемым стандартным цветовым охватом, то есть близким к sRGB. Исключений из этого правила – всего пара процентов, и такие люди не сомневаются в необходимости расширенного цветового охвата, а просто идут и покупают. Однако лишь малая часть производителей выпускают продвинутые с точки зрения электроники модели на базе матриц с обычной W-LED-подсветкой. Среди компаний, которые это делают, за последний год оказалась Viewsonic. С её 23,8-дюймовым Full HD-монитором VP2468 мы разобрались почти год назад, теперь настало время для более серьёзного игрока в лице героя сегодняшнего обзора – модели VP2768, вышедшей значительно позже своего младшего брата.
Герой сегодняшнего обзора Viewsonic VP2768, с большой долей вероятности, построен на PLS-матрице ( относится к IPS-типу) производства Samsung, модели LTM270DL11, применяемой также в Dell U2717D. Это 27-дюймовая матрица с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. Используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. Матрица способна воспроизводить до 16,7 миллиона цветовых оттенков и является 8-битной (без применения FRC-метода), хотя встроенный 14-битный 3D-LUT способен на куда большие подвиги — выборка идёт из 4,3 миллиарда цветов. Основные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) максимально близки к заявленным показателям для многих других похожих мониторов, в том числе не относящихся к профессиональному сегменту. Одной же из главных фишек героя обзора является его внешний вид. Используемая матрица позволила дизайнерам Viewsonic сделать из VP2768 полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки у него минимально возможные, причём со всех четырёх сторон. Выбор подобного внешнего вида для профессионального решения — не только попытка приучить современного пользователя к современным же реалиям, но и своего рода демонстрация открытости компании для всего нового. Однако принадлежность к профессиональному сегменту так просто не скроешь, и начинается она уже с подставки, у которой есть максимальное количество всевозможных настроек. Также заявлена заводская калибровка для четырёх предустановленных режимов изображения. Производитель предоставляет свободный доступ ко встроенному 14-битному 3D-LUT монитора с помощью программы Colorbration, основанной на разработке компании X-Rite, и предлагает воспользоваться технологией компенсации неравномерности подсветки Uniformity Compensation, доступной, правда, не всегда и не везде. Кроме того, значительно расширен спектр доступных настроек в OSD Menu. Монитор не игровой, поэтому его частота вертикальной развёртки ограничена стандартными 60 Гц, которые могут быть получены при использовании любого из доступных интерфейсов. Выбор широкий: два HDMI 1.4, Display Port 1.2a и mini Display Port 1.2 плюс выход Display Port 1.2 для работы технологии Daisy-Chain и создания цепочки из нескольких мониторов в обход прямого подключения второго и третьего дисплеев к компьютеру. От распространённого DVI-D производитель, увы, отказался, но это тоже часть переучивания на современный лад. Для работы с периферией в мониторе предусмотрено четыре порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для подключения наушников или внешней акустической системы. Встроенной акустики у Viewsonic VP2768, как и подобает настоящему профессиональному решению, нет. На момент тестирования монитор Viewsonic VP2768 уже вовсю продавался — по цене от 33 000 рублей. С учётом его возможностей, прямо скажем, предложение выглядит очень заманчивым, да и выбирать больше не из чего — по крайней мере если вы рассматриваете максимально продвинутый дисплей со стандартным цветовым охватом. Viewsonic добилась монополии в этом узком сегменте. А почему бы и нет? Монитор Viewsonic VP2768 поставляется в небольшой картонной коробке с минимумом полиграфии. Внешний вид упаковки, как можно заметить, не меняется давно, и для абсолютно новой модели в компании не стали делать исключения из правил. На коробке указаны основные технические особенности модели. Новинку представляют как профессиональный 27-дюймовый IPS-дисплей стандарта QHD (он же WQHD). По одной из наклеек и надписям на коробке можно узнать дату (13 марта 2017 года) и место производства (Китай) нашего экземпляра, полный комплект поставки и физические габариты. Комплект поставки дисплея включает в себя только самое необходимое:
В отчёте о заводской калибровке представлены результаты по отклонениям DeltaE, гамма-кривым и стабильности оттенков серого для режимов sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709. Результаты для sRGB дополнены таблицей равномерности белого поля при активной системе Uniformity Compensation. Внешне VP2768 – увеличенная копия VP2468 и очередной шаг Viewsonic навстречу потребителям с новым видением того, как может выглядеть современный профессиональный монитор. В дополнение к «безрамочной» матрице дизайнеры использовали центральную колону и подставку с крупной глянцевой вставкой и поворотным элементом, выполненным под металл. Несмотря на новизну и использование материалов с различной фактурой, монитор не выглядит чересчур броско и дешево. Слова "элегантно" и "модно" тут подойдут лучше. Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами, начинающимися от её центра. Изогнутая центральная колонна делится как бы на две части. Ближе к верху, за резиновой заглушкой, расположились крепёжные отверстия непонятного предназначения. Вырез в колонне играет роль некоего подобия системы прокладки кабелей. Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. В самом верху центральной колоны сделан специальный вырез — ручка, чтобы монитор было удобнее таскать с места на место. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона (от -5 до +21 градуса), высоты (130 мм) и поворот корпуса (на 60 градусов вправо/влево). Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), но из-за этого пострадала центровка корпуса на подставке — она тут на среднем уровне. После каждого изменения положения монитор придётся выравнивать строго по горизонту — классическая проблема большинства мониторов с Pivot, особенно из категории доступных. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется шесть резиновых ножек, которые со своей задачей справляются хорошо. Покрытие матрицы полуматовое — и это существенный плюс как относительно младшей модели, так и по сравнению с Dell U2717D с такой же или похожей матрицей. Картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне. По двум наклейкам на корпусе можно узнать серийный номер, номер модели, дату производства и много другой, менее интересной информации. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. При подключении кабелей проблем не возникает — монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить. Дизайн удачный, с эргономикой всё хорошо, да и материалы со сборкой не подкачали. К покраске, величине зазоров и обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне. Корпус, несмотря на увеличенные размеры, практически не поддаётся скручиванию. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, оставить царапину тоже сложно. Переходим к управлению монитором. Система управления Viewsonic VP2768 состоит из шести физических клавиш, расположившихся на задней части корпуса, рядом с правой боковой гранью. Это помогло избавить фронтальную часть от лишних элементов и создать полный «эффект безрамочности». Пять основных управляющих клавиш обходятся без подсветки, а в кнопку питания встроен светодиод, сигнализирующий о работе дисплея. Нажимаются все клавиши чётко, обработка действий мгновенная. При нажатии любой клавиши в правой части экрана появляется небольшое чёрно-белое подменю с наэкранными подсказками, по которым можно судить в том числе о примерном расположении клавиш. По факту же пальцы часто попадают на соседние клавиши, особенно если вы не совсем правильно подобрали высоту корпуса на подставке. Среди опций с быстрым доступом: выбор предустановленного режима (представлены все основные, но без дополнительных параметров настройки), регулировка уровня яркости и контрастности, выбор источника сигнала, вход в основное меню. При нажатии второй клавиши снизу можно быстро активировать Blue Light Filter. Дизайн меню мониторов Viewsonic не менялся на протяжении пяти лет, но VP2768, как и его младший брат, встретил нас полностью переработанным и переосмысленным OSD Menu. Изначально установлен английский язык. Сверху представлено шесть основных закладок с крупными иконками. Пройдёмся по каждому разделу в отдельности. В первом разделе представлен только выбор источника сигнала с возможностью включения автоматического поиска рабочего источника. Изменить уровень громкости подключённой акустической системы можно в разделе Audio Adjust. Основная часть предустановленных режимов и их дополнительные настройки прячутся в третьем разделе, ViewMode. У некоторых из них есть дополнительные подрежимы. У подрежимов, в свою очередь, могут отсутствовать либо серьёзно различаться доступные параметры настройки. Среди последних мы встретили следующие: дополнительное усиление контурной резкости (Ultra Clear), продвинутое усиление резкости (Advanced Sharpness), изменение гаммы (Advanced Gamma), изменение общей насыщенности (TruTone), изменение оттенка кожи (Skin Tone), усиление различимости крайних тёмных оттенков (Black Stabilizer), точная настройка работы системы динамической контрастности (Advanced DCR) и так далее. Четвёртый раздел предлагает пройтись по настройкам яркости и контрастности, а также цветовому формату и перейти к более тонким настройкам цвета с большим количеством регулировок в ручном режиме Custom, выставленном по умолчанию (он же соответствует ViewMode – Off и режиму Native. Такая вот путаница). Но самое интересное в другом – в этом разделе находятся дополнительные режимы, и для некоторых из них заявлена заводская калибровка. Их активация блокирует многие настройки, но если вы вдруг измените один из доступных параметров (за исключением яркости и контрастности), то режим также быстро дезактивируется и система автоматически переключит монитор в Custom Mode. Для выбора пресетов с аппаратной калибровкой и активации напоминания о необходимости произвести перекалибровку существует подраздел Color Calibration. Но и это ещё не всё. В пятой вкладке, Manual Image Adjust (название невольно наводит на мысль: а в других разделах, до этого, мы, что, всё автоматом выставляли?), оказалась третья настройка резкости. Тут же можно включить технологию уменьшения задержки ввода (активна сразу) и активировать ещё один режим – Blue Light Filter с плавной регулировкой степени усиления своего эффекта (снижение синей составляющей спектра свечения, то есть уменьшение цветовой температуры точки белого). Вкладка Uniformity, как стало известно после долгих экспериментов и опыта общения с младшим VP2468, доступна лишь при включении одного из четырёх специальных режимов (sRGB/EBU/SMPTE-C/REC709). В случае с sRGB при активной системе UC регулировка яркости блокируется – с этим недостатком инженеры Viewsonic не справились и в старшей новинке. Последний раздел, Setup Menu, наполнен пунктами, имеющими непосредственное отношение к работе монитора, а не к его цветопередаче. Тут можно выбрать язык локализации меню (есть и русский с хорошим переводом – редкий случай), посмотреть основную рабочую информацию по монитору, изменить настройки OSD-экрана, выключить индикатор питания, снизить энергопотребление с помощью функций Sleep, Auto Power Off и Eco Mode (снижает максимальную яркость), включить DP версии 1.2, настроить глубокий сон для интерфейсов DisplayPort и HDMI, сохранить все настройки в один из доступных секторов памяти (всего три штуки) и сбросить все параметры к заводским установкам. Доступ к сервисному меню у нового VP2768 найден не был. Общее впечатление от меню и работы с ним осталось прежним: неудобно, непонятно, сложно, запутанно. Несмотря на некоторые изменения наполнения разделов, лучше, к сожалению, не стало. В следующих моделях этой серии оставлять меню в таком виде ни в коем случае нельзя. Надеемся, в Viewsonic нас читают. Call of Duty: WWII — старые песни о главном. Рецензия
10.11.2017 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 Сюжетная кампания Call of Duty: WWII начинается с высадки в Нормандии. Солдаты приближаются к побережью, начинают один за другим гибнуть от пуль противника, а мы потихоньку подбираемся к цели и перебегаем от одного укрытия к другому, пытаясь не умереть (на «Ветеране» этот эпизод оказывается одним из самых непростых). И вся эта миссия, от которой ожидаешь эпичности и зрелищных моментов, сводится к банальной зачистке пяти бункеров. В этот момент понимаешь, что возвращение к истокам все-таки было не лучшей затеей, и хочется сменить военную форму на реактивные ранцы. В том, что рассказанная в WWII история оказалась банальной и предсказуемой, можно обвинить и разработчиков, и аудиторию. Первых — за отсутствие изобретательности и желания идти на риски (хотя в таком случае издатель тоже сыграл роль), вторых — за постоянные просьбы вернуться в эпоху, о которой американский разработчик вряд ли сможет рассказать что-то новое. Очевидно, что компания из США будет делать игру о солдатах армии США, особенно когда речь идет о столь популярном шутере. Да и выбирать другие театры военных действий или малоизвестные эпизоды она не станет. Так что, покупая такой блокбастер, не рассчитывайте на выход за пределы стандартного набора из Арденнской операции, освобождения Парижа и битвы на Рейне. Так что «сюжетка» получилась, мягко говоря, посредственной. Сами миссии более-менее удались — совсем уж скучных заданий нет. В плане режиссуры все они выглядят здорово — не обошлось без спецэффектов, красивых разрушений и замедления времени. Но выбранная эпоха будто бы связала создателям руки — да, они могут посадить игрока за зенитное орудие, в танк или истребитель, но дальше-то как его развлекать? Когда действие разворачивалось в будущем, у авторов была практически полная свобода — не нужно думать о реалистичности, есть все возможности «выгулять» фантазию. В случае со Второй мировой все работает совсем не так. Штаба, подобного оному в Infinite Warfare, в новой игре нет, равно как и каких-либо побочных заданий. Прошли одну сюжетную миссию — сразу запускаете новую, и так до конца. В перерывах включаются ролики с участием основных главных героев, но, при всей красоте и качестве видеоряда, они напрочь лишены хоть какой-то оригинальности. Когда раненый молодой солдат, находящийся при смерти, начинает обсуждать с сослуживцами «горячих» парижанок, это уже кажется пошлостью и не вызывает эмоций — такой прием использовался в кинематографе миллион раз еще до того, как самая первая Call of Duty появилась на свет. Да и сами персонажи клишированные: отважный новобранец, безобидный симпатяга, которого не хочется оставлять в беде, суровый сержант… Образы скроены по привычным лекалам и не способны удивить. С демонстрацией ужасов войны, которыми разработчики стращали до релиза, тоже не задалось. Оторванные конечности бойцов не впечатляют, ведь в Black Ops 3 мы лишались рук и ног с видом от первого лица, а действовать более тонко WWII не пытается. В геймплее это постарались выразить несколькими элементами: на место регенерации здоровья пришли исцеляющие аптечки, но даже на «Ветеране» ими заваливают на каждом шагу. Чтобы передать дух товарищества, ввели систему взаимопомощи: настреляете несколько десятков врагов, и над головой одного из персонажей появится значок — Цуссман бросит аптечку, Пирсон магическим образом подсветит всех противников в округе, другие передадут немного патронов или пополнят запас гранат. Вроде бы неплохая идея, но кажется какой-то надуманной — и пользы мало, и должного эффекта не производит. В кампании немало крутых моментов, поэтому пройти ее все же стоит. Но если вы приобретаете Call of Duty исключительно ради нее и не притрагиваетесь к остальным режимам, то повремените с покупкой. Ничего оригинального сюжетная составляющая предложить не сможет — здесь нет ни дополнительных миссий, ни каких-то неожиданных локаций. Одиннадцать заданий вылетят из головы на следующий же день, и ни одно из них не запомнится. Необычной можно назвать лишь одну миссию (и то в ней мы управляем не главным героем), а до и после нее игра на протяжении шести часов будет до смешного похожа на предшественниц — линейные уровни, мазилы-напарники и вездесущие скрипты. Только теперь без прикольных гаджетов в арсенале и двойных прыжков. Одиночный режим кажется «недоваренным», и мультиплеер можно назвать таким же. Здесь по-прежнему страдают игроки с хорошим интернет-соединением, а «лагающие» получают преимущество в каждой перестрелке. Попадания могут не регистрироваться, несмотря на появление в перекрестье прицела соответствующего значка. Из-за этого одного врага убиваешь с трех пуль, а другому почему-то нужно четыре или даже пять. Стоит завернуть за угол, как моментально погибаешь, не успев даже прицелиться, — а на повторе видишь, как ты около секунды бегал около оппонента и будто не замечал его. После завершения матча следующий может не запуститься из-за отсутствия таймера. Это уже не говоря о нестабильной работе серверов, из-за которых после релиза не всегда удавалось вообще запустить мультиплеер. Если в кампании по «джетпаку» и необычной экипировке скучаешь, то в онлайне их отсутствию скорее радуешься. Хаотичность и скорость никуда не делись, а вот бегать по стенам и падать на голову уже никто не будет. При этом совсем уж пресным мультиплеер не назвать — в нем не без удовольствия проводишь время, пока описанные выше проблемы не начинают портить настроение. Стрелять приятно, звучит оружие здорово, а ставить «хедшоты», как всегда, весело. Однако в подавляющем большинстве режимов начинают вылезать недостатки, от которых никуда не деться, а соотношение убийств и смертей достигает совсем уж неприличной отметки, на которую и смотреть-то стыдно. Спасает в данной ситуации режим «Война», ставший для Call of Duty глотком свежего воздуха. Это разделенная на несколько этапов атака или оборона объектов. Опробовав это развлечение один раз, запускать какие-то другие режимы уже не захочешь. Здесь никого не волнует, сколько противников ты убил и как часто погибал. Главное — захватить бункеры, построить мост, заложить бомбу, сопроводить танк или, наоборот, предотвратить все это. Две команды сражаются друг против друга, наступая с противоположных сторон на конкретный объект, и должны выложиться по полной, чтобы одержать победу. К сожалению, в этом режиме всего три карты, а все остальные доступны лишь при покупке дополнений. Но и на том спасибо — даже далекие от мультиплеера Call of Duty люди наверняка с удовольствием поиграют в «Войну». Еще одно отличное нововведение — штаб, где можно коротать время между матчами. У Sledgehammer Games с первой попытки удалось сделать то, что Bungie уже несколько лет не удается воплотить в Destiny. Здешний аналог Башни — не просто площадка с расставленными по углам торговцами, а место, где предлагают протестировать бонусы за серии очков и опробовать новое оружие на стрельбище. Для поддержания интереса введены ежедневные и еженедельные поручения, которые вынуждают использовать совершенно разные стили игры. Есть и контракты с качественными наградами, но требования в них порой слишком уж абсурдные — 100 убийств за 40 минут удастся сделать далеко не каждому. За многие из этих заданий выдаются контейнеры со случайными эмоциями, костюмами и частями коллекций для создания особенных видов оружия — лишняя причина почаще заходить в мультиплеер. Режим «Зомби» на сей раз можно считать самой лучшей составляющей. Пугающая атмосфера удалась, несмотря на стандартный набор средств, — и освещение сделано здорово, и звуки неприятные то и дело раздаются. Заметных геймплейных отличий от прошлых игр серии нет, но по наполнению «Зомби» в WWII кажется интереснее, чем в Black Ops 3 и Infinite Warfare. Возможно, дело в тематике — идея с зомби-нацистами и их истреблением с помощью тесла-пушки абсурдна, но работает. Так что не удивляйтесь, если в этом режиме вы зависнете дольше, чем в остальных. Но и тут все портят баснословные запросы Activision за грядущие карты. *** В итоге Call of Duty: WWII получилась именно такой, как многие ожидали. Это действительно возвращение к истокам со всеми вытекающими: кампанией в знакомых декорациях и без новых идей, мультиплеером без лишних наворотов и старыми проблемами, а также незаменимым режимом «Зомби», который на сей раз получился лучше всего остального. Новая Call of Duty — отнюдь не плохая игра, но в Infinite Warfare можно было видеть, как разработчики пытались развить идею с будущим, добавить больше контента и предложить зрелищность, совмещенную с отличным геймплеем. В WWII почти ничего этого нет, да и быть не могло — не та эпоха, не те возможности, не та свобода для творчества. Не совсем понятно, куда двигать серию дальше, но эксперимент с возвращением к окопам и нацистам можно считать не самым удачным. Достоинства:
Недостатки:
Call of Duty: WWII
Видео: Блок питания Zalman ZM750-ARX: нежданная «платина»
09.11.2017 [00:00],
Дмитрий Васильев
Рассматриваемая нами модель с выходной мощностью, составляющей, как нетрудно понять по индексу модели, 750 Вт, является младшим представителем серии блоков питания Acrux, анонсированной в конце прошлого года. В этой серии также имеются варианты с мощностью 850, 1000 и 1200 Вт. Все представители серии сертифицированы по уровню эффективности 80 PLUS Platinum, являясь на настоящий момент наиболее эффективными блоками питания под маркой Zalman. Нелишним будет отметить, что Zalman ZM750-ARX является самым доступным по цене блоком питания с сертификатом 80 PLUS Platinum, представленным на отечественном рынке. По данным «Яндекс.Маркета», это единственный «платиновый» 750-ваттник, который в среднем можно купить дешевле 10 тысяч рублей. Соответственно, не может не интересовать вопрос, пришлось ли создателям блоков питания данной серии пойти на существенные для пользователя компромиссы, чтобы обеспечить более доступную, чем у конкурентов, цену. ⇡#Упаковка, комплект поставки, внешний вид Блок питания поставляется в довольно крупной коробке, оформленной в темных цветах. На качестве упаковки не экономили: глянцевая «сеточка» на матовой основе выглядит вполне эффектно. Но сэкономили на массовом производстве: все блоки питания серии поставляются в одинаковой таре (на торце нанесены таблицы с выходными параметрами всех четырех блоков серии), а конкретную модель можно узнать лишь по наклейке с указанием выходной мощности на «фасаде» коробки. Также на лицевой стороне можно традиционно лицезреть перечень основных достоинств на взгляд производителя: сертификация 80 PLUS Platinum, соответствие требованиям ErP 2013, поддержка NVIDIA SLI, единая линия 12 В, на 100% японские конденсаторы, использование преобразователей постоянного тока и 7 лет гарантии. На обороте коробки приведено краткое перечисление основных достоинств блоков питания серии ARX (во многом перекликающееся с пиктограммами на «фасаде» коробки) на 11 языках, включая русский. Качество перевода оставляет желать лучшего (как, впрочем, и на русском зеркале сайта производителя), но все же позволяет получить основную информацию для пользователей, не владеющих иностранными языками без словаря. В верхней части можно заметить защитную ленту, целостность которой должна подтвердить покупателю, что упаковка ранее не вскрывалась. Комплект поставки не самый скромный, но это вполне типично для блоков питания высокого класса. Помимо сетевого шнура питания, крепежных винтов и печатной инструкции можно обнаружить сумку из синтетической ткани для хранения неиспользуемых кабелей и комплект одноразовых кабельных стяжек. Блок питания имеет полностью модульную конструкцию (как, впрочем, и почти все его конкуренты по уровню эффективности) и оригинальный дизайн корпуса. Матовая шершавая темно-серая краска, непривычные линии штампованной вентиляционной решетки со стилизованной буквой «Z» в центре, декоративная металлическая рамка вокруг решетки и выведенное белой краской имя серии на боковине создают вполне запоминающийся облик, так что Zalman ZM750-ARX трудно спутать с продукцией других компаний. На дне корпуса размещена наклейка с выходными параметрами блока, неподалеку от которой разместилась еще одна — с подсказками о назначении модульных разъемов передней панели. На задней панели с сотовой вентиляционной решеткой размещены вход сетевого шнура и выключатель питания. Вторая боковина вместо имени серии украшена рельефной выштамповкой с фирменной буквой «Z» посередине. Как и положено современному высококлассному блоку питания, практически вся выходная мощность может быть передана по линии 12 В, на которые в современных системах приходится львиная доля нагрузки. Допустимая суммарная нагрузка на линии 3,3 и 5 В составляет 120 Вт, что как минимум вдвое превосходит потребности современных систем по этим напряжениям. Источник дежурного питания рассчитан на нагрузку до 2,5 А. Гарантия производителя на блоки серии Acrux составляет 7 лет — солидный прогресс по сравнению с гарантийными сроками прежних моделей Zalman. Однако нельзя не отметить, что лидеры рынка на модели такого класса зачастую предлагают гарантию в 10 лет (рекордсменом же является Seasonic с 12 гарантийными годами на блоки серии PRIME).
Кабельная система блока полностью модульная, сменные кабели имеют плоскую форму и хорошую гибкость, а также подходящий даже для скрытной укладки в крупных корпусах запас длины. Ассортимент разъемов питания также более чем достаточный для эффективного использования всей выходной мощности блока. Интересным конструктивным моментом является фактическая двусторонность сменных кабелей (за исключением «периферийных» с разъемами SATA и PATA): их разъемы с обеих сторон имеют одинаковое количество контактов и одинаковое расположение фигурных ключей в них. Провода в модульных шлейфах имеют весьма солидное сечение. Рассчитанные на относительно небольшие нагрузки «периферийные» кабели с разъемами питания SATA и PATA имеют сечение 18 AWG, а остальные — 16 AWG. Набор разъемов питания:
⇡#Конструкция, внутреннее устройство Корпус БП сделан из очень толстого металла (во многом именно он «в ответе» за весьма солидный итоговый вес источника питания). Внутренние компоненты охлаждаются вентилятором Yate Loon D14BH-12 типоразмера 135 мм (не путать с одноименной 140-миллиметровой моделью, имеющей совершенно другие характеристики!), основанным на шарикоподшипнике. Номинальная скорость вращения вентилятора — 1800 об/мин. Оригинальным изготовителем платформы рассматриваемого блока питания является компания Enhance — не самое громкое имя в сфере разработки блоков питания, но серьезных претензий к ее продукции обычно не возникает. Качество изготовления не вызывает нареканий: аккуратная пайка и обилие монтажного клея. Необычно смотрится размещенный горизонтально основной трансформатор, окруженный с трех сторон тонким радиатором, на котором закреплен датчик температуры. Фильтр электромагнитных помех на входе питания включает внушительный набор из четырех конденсаторов CX и четырех конденсаторов CY (половина конденсаторов обоих типов размещена на входе шнура питания) и двух синфазных дросселей. Также можно отметить наличие варистора, защищающего блок от кратковременных скачков напряжения. Рассматриваемый блок питания, как и большинство современных высокоэффективных решений, использует резонансную полумостовую топологию. Как и в прочих современных высокоэффективных решениях, применена раздельная стабилизация выходных напряжений на основе преобразователей постоянного тока (DC-DC). Плата с модульными разъемами не может похвастать обилием сглаживающих конденсаторов: помимо двух небольших твердотельных конденсаторов, видимых на фото выше, при тщательном осмотре через вентиляционные отверстия удалось найти лишь еще один столь же скромный электролитический конденсатор (впрочем, забегая вперед, отметим, что размах пульсаций на выходе блока весьма невелик). На небольшой дочерней плате под сенью единственного крупного радиатора удалось рассмотреть микросхему контроллера PFC CM6502TX (рассчитанную как раз на высокоэффективные блоки питания). Между этой платой и небольшим трансформатором дежурного питания обнаружился и контроллер «дежурки» — привычная в этом качестве микросхема A6069H. Электролитические конденсаторы, примененные в рассматриваемом блоке питания, представляют целый зоопарк различных марок: от привычных в блоках питания Nippon Chemi-Con и Rubycon до куда чаще встречающихся в аудиотехнике Nichicon и Unicon. Впрочем, все они соответствуют обещанному на коробке японскому происхождению и имеют отличную репутацию. Обзор процессора Core i5-8600K: шесть ядер дешевле
08.11.2017 [08:00],
Илья Гавриченков
Миновал почти месяц, как компания Intel представила процессоры семейства Coffee Lake, и прошедшие недели явно продемонстрировали, что выпущены они были несколько поспешно. Показателей плохой подготовки анонса – масса. Доступность новинок в рознице крайне ограничена, а цены вследствие дефицита заметно завышаются продавцами. Не идеально обстоят дела и с материнскими платами: на прилавках имеется достаточно широкий выбор LGA1151-материнок на базе совместимого с Coffee Lake набора логики Z370, но многие из них вызывают серьёзные нарекания со стороны пользователей в связи с постоянно вскрывающимися недоработками в прошивках. Тем не менее, несмотря на все имеющиеся проблемы, платформы на базе Coffee Lake оцениваются сообществом сугубо положительно. Добавив в новые процессоры дополнительные вычислительные ядра, компания Intel сделала именно то, чего от неё давно хотели пользователи. Производительность массовых интеловских процессоров совершила заметный рывок, и в результате представители нового семейства стали очень хорошими кандидатами на попадание в современные десктопы, даже несмотря на все «детские болезни» и существование конкурирующих процессоров AMD Ryzen. Мы уже высказывали собственное мнение о Coffee Lake в обзоре Core i7-8700K: тестирование тогда показало, что компания Intel смогла быстро наверстать наметившееся было отставание от конкурента в отдельных аспектах. Тем не менее при всех своих достоинствах Core i7-8700K не слишком подходит для массового пользователя. Мало того, что с переходом на дизайн Coffee Lake компания Intel нарастила аппетиты и оценила свой новый флагманский массовый процессор дороже, чем раньше, подняв рекомендованную цену Core i7-8700K с привычных $339 до $359. К тому же реальные розничные цены заходят далеко за эту черту. Например, в крупнейших североамериканских онлайн-магазинах за этот чип попросят как минимум $410 (при условии наличия на складе), а отечественную розницу не сдерживают и такие рамки. Понятное дело, покупать массовый процессор за сумму, превышающую 400 долларов, готовы далеко не все. Поэтому мы решили обратить внимание на новинки классом ниже, которые относятся к семейству Core i5, а не Core i7. Как и раньше, такие CPU отличаются от своих старших собратьев отсутствием поддержки технологии Hyper-Threading, то есть шестиядерное строение они сохраняют. А это значит, что по соотношению цены и производительности Coffee Lake в обличии Core i5 могут быть ещё привлекательнее, чем Core i7. Они тоже способны предложить возросшее по сравнению с предшественниками число вычислительных ядер, но даже согласно официальному прайс-листу их стоимость ниже, чем у Core i7, как минимум на $100. Раньше мы часто рекомендовали разблокированные процессоры серии Core i5 для настольных компьютеров среднего уровня, в первую очередь игровой направленности. Теперь же, кажется, обзаведясь парой дополнительных ядер, эта серия предлагает ещё лучшее сочетание потребительских характеристик. Именно поэтому мы решили провести подробное тестирование старшего Coffee Lake серии Core i5 и попробовать оценить, намного ли такой вариант хуже по сравнению с обладающим технологией Hyper-Threading процессором Core i7 и как он противостоит конкурирующим предложениям серий Ryzen 7 и Ryzen 5, которые, несмотря на проведённую Intel модернизацию модельного ряда, продолжают иметь превосходство по числу потоков, а иногда и ядер. ⇡#Core i5-8600K в подробностях Процессор Core i5-8600K, как и Core i7-8700K, вполне можно охарактеризовать как типичного представителя семейства Coffee Lake – он имеет в своём распоряжении шесть вычислительных ядер. Главное отличие от старшего собрата – отключённая технология Hyper-Threading: именно этим десктопные Core i5 всегда и отличались от Core i7 с самого момента появления данных торговых марок в 2011 году. Приверженность Intel этому принципу делает сегодняшний Core i5-8600K особенно привлекательным — по сравнению с предшественником поколения Kaby Lake вычислительная мощность новинки значительно выросла: у неё стало не только в полтора раза больше ядер, но и поднялись рабочие частоты. Всё это отлично видно при сопоставлении спецификаций.
Никаких улучшений на микроархитектурном уровне в Coffee Lake нет, то есть при однопоточной нагрузке и на одинаковой тактовой частоте новые процессоры идентичны по производительности Kaby Lake. Однако для производства новинок используется улучшенный техпроцесс 14++ нм. Пока Intel никак не удаётся приступить к выпуску крупных процессорных кристаллов по более совершенной 10-нм технологии, начало применения которой для изготовления десктопных процессоров отодвинулось как минимум до второй половины 2018 года, инженеры занимаются оптимизацией старого 14-нм техпроцесса. И отнюдь не без успеха. Сегодняшняя технология 14++ нм по сравнению с изначальной версией техпроцесса смогла обеспечить солидное снижение токов утечки, которое вылилось в 52-процентное уменьшение тепловыделения при том же уровне производительности. Именно благодаря этому достижению в Core i5-8600K стало в полтора раза больше ядер, а максимальная частота в турборежиме увеличилась с 4,2 ГГц до 4,3 ГГц. Правда, некоторые опасения вызывает снижение в характеристиках базовой частоты: для Core i5-8600K она установлена в 3,6 ГГц, что на 200 МГц меньше, чем у соответствующего Kaby Lake. Однако это отставание должно компенсироваться агрессивной технологией Turbo Boost 2.0, которая в Coffee Lake умеет повышать частоту процессора гораздо сильнее, чем раньше. Даже при нагрузке на все шесть ядер, если энергопотребление и тепловыделение Core i5-8600K остаётся в установленных рамках, рабочая частота процессора может возрастать до 4,1 ГГц. В результате с учётом активного турборежима Core i5-8600K должен всегда опережать своего четырёхъядерного предшественника.
Помимо увеличенных частот и дополнительных ядер Core i5-8600K может предложить увеличенный на 3 Мбайт кеш третьего уровня, а также официальную поддержку двухканальной DDR4-2666 с пропускной способностью до 42,7 Гбайт/с против DDR4-2400 с пропускной способностью 38,4 Гбайт/с. Правда, чтобы получить все преимущества, предоставляемые новинкой, потребуется новая системная плата на базе набора логики Intel Z370. В новой версии LGA1151, которая используется процессорами Coffee Lake, добавлены дополнительные линии питания, и в старых LGA1151-платах на базе Z270 или Z170 (и других чипсетов прошлых поколений) процессоры восьмитысячной серии не работают. Зато все без исключения совместимые с Core i5-8600K новые платы могут обеспечить его разгон. Он, как и Core i7-8700K, имеет разблокированный множитель, поэтому с помощью пары манипуляций в BIOS материнской платы его рабочую частоту можно легко увеличить, как можно увеличить и частоту, на которой работает L3-кеш и системная память. При этом для оверклокерских LGA1151-процессоров семейства Coffee Lake заявляется соответствие 95-ваттному тепловому пакету, а это значит, что теоретически их умеренный разгон вполне возможен без применения громоздких воздушных или жидкостных систем охлаждения. Нет никаких сомнений, что Core i5-8600K лучше своего предшественника поколения Kaby Lake, Core i5-7600K, по всем параметрам. Однако сравнивать этот процессор теперь нужно не только с внутренними конкурентами, но и с теми процессорами, которые в том же ценовом сегменте предлагает компания AMD. Реальная розничная цена Core i5-8600K на сегодняшний день составляет порядка $300, и за эту сумму можно купить восьмиядерный Ryzen 7 1700. Если же ориентироваться на официальные цены, то прямым конкурентом для старшего Core i5 является шестиядерный Ryzen 5 1600X. Давайте сопоставим спецификации Core i5-8600K с обоими альтернативами AMD.
С точки зрения формальных характеристик предложения AMD продолжают выглядеть привлекательно, даже несмотря на то, что компания Intel в процессорах Coffee Lake существенно увеличила количество вычислительных ядер. Ryzen 5 и Ryzen 7 продолжают превосходить соперников как минимум по числу исполняемых потоков и по размерам кеш-памяти. Однако на стороне Coffee Lake лидерство по тактовым частотам, плюс не следует забывать и о том, что современные процессорные ядра Intel имеют явное преимущество по показателю IPC – числу исполняемых за такт инструкций. Как показали наши предыдущие тесты, в ресурсоёмких приложениях шестиядерный Core i7-8700K выступает как минимум не хуже, чем восьмиядерный Ryzen 7 1700X. Но разрыв в характеристиках Core i5-8600K и Ryzen 7 1700 существеннее: в то время как Intel в новых процессорах среднего уровня блокирует Hyper-Threading, технология SMT в Ryzen присутствует не только в восьмиядерных Ryzen 7, но в шестиядерных Ryzen 5. А это значит, что ситуация в среднем ценовом сегменте может остаться неоднозначной даже после обновления модельного ряда процессоров Intel. Естественно, все точки над «ё» расставят подробные тесты, однако переходить к ним пока рано. ⇡#Нас обманули: особенности турборежима в Coffee Lake Когда мы впервые знакомились с процессорами поколения Coffee Lake и тестировали Core i7-8700K, мы отмечали, что его реальная частота всегда соответствует максимальной разрешённой турбочастоте для соответствующей нагрузки. Это положительно сказывалось на производительности: ещё бы, Core i7-8700K с номинальной частотой 3,7 ГГц даже при максимальной AVX-нагрузке на все шесть ядер «шпарил» на 4,3 ГГц, не оставляя никаких сомнений в превосходстве нового процессорного дизайна технологиии 14++ нм. Правда, некоторое недоумение при этом вызывали тепловые и электрические показатели. Дело в том, что в то время как тепловой пакет Core i7-8700K установлен в 95 Вт, а максимально допустимая температура составляет 100 градусов, его реальное потребление под максимальной нагрузкой доходило до 140-145 Вт, а температура с высокоэффективным кулером Noctua NH-U14S – до 88 градусов. Очень сомнительно, что такой режим работы CPU можно считать нормальным. Ещё большие вопросы относительно корректности работы процессоров Coffee Lake в турборежиме стали возникать тогда, когда мы начали знакомиться с образцом Core i5-8600K. На этот раз в наших руках оказался серийный экземпляр CPU, и списать наблюдавшиеся с потреблением и температурами странности на особенности инженерного семпла было уже невозможно. А причин для удивления только прибавилось. Дело в том, что в номинальном режиме при полной AVX-нагрузке, которую по традиции мы создавали утилитой LinX 0.8.0, температура выходила за всякие рамки разумного. Как видно по приведённому скриншоту, частота процессора под полной нагрузкой в LinX 0.8.0 составляет 4,1 ГГц – это максимально возможная частота Core i5-8600K при задействовании всех шести ядер. Потребление CPU при этом достигает уже знакомых нам 145 Вт, а температура доходит до разрешённого спецификацией максимума – 99 градусов. И это с кулером Noctua NH-U14S, обвинять который в неумении противостоять высокой тепловой мощности чипа нет ни малейших оснований! Понятно, что столь высокая температура во многом связана с низкой эффективностью используемого в процессорах Intel внутреннего термоинтерфейса, но в то же время вполне очевидно, что никакого критического нагрева Core i5-8600K в номинальном режиме быть всё равно не должно. Поэтому мы обратились за разъяснениями к инженерам Intel, которые дали весьма обескураживающий комментарий: на многих LGA1151-материнских платах, основанных на наборе логики Z370, работа технологии Turbo Boost 2.0 реализована неверно. В попытках выжать из новых процессоров максимальную эффективность, производители плат намеренно игнорируют установленные ограничения по энергопотреблению процессоров, и это действительно может приводить к перегреву. К сожалению, используемая нами материнская плата ASUS Strix Z370-F Gaming оказалась ярким примером платы с неправильно сконфигурированным турборежимом. Поэтому нет ничего удивительного, что при испытаниях на этой платформе Core i7-8700K и Core i5-8600K демонстрировали зашкаливающую температуру и энергопотребление. На самом же деле процессоры семейства Coffee Lake при активации турборежима вовсе не должны работать на максимальных частотах, определённых для нагрузки на то или иное количество ядер. Это – лишь верхняя граница, и к ней прилагаются ещё некоторые условия. Главное из них: потребление процессора на длительных временных отрезках должно не выходить за установленные ограничения по TDP (то есть за пределы 95 Вт для Core i7-8700K и Core i5-8600K) и лишь кратковременно может достигать 120 Вт. Однако проверку этих дополнительных условий многие производители плат заблокировали на уровне BIOS, и сейчас Intel ведёт работу с партнёрами с тем, чтобы корректная работа технологии Turbo Boost 2.0 была восстановлена. Понятно, что это повлечёт за собой некоторое снижение производительности новых процессоров при высокой вычислительной нагрузке, но зато температурный режим Coffee Lake сможет, наконец, не внушать никаких опасений. И некоторых успехов в наставлении производителей плат представители Intel уже смогли достичь. Например, в последних версиях BIOS для нашей платы ASUS Strix Z370-F Gaming (0419 и 0420) реализация турборежима уже вполне соответствует норме. После обновления прошивки частота Core i5-8600K при прохождении тестирования в LinX 0.8.0 на отметке в 4,1 ГГц уже не держится и снижается до 3,5 ГГц, благодаря чему температура и потребление остаётся во вполне допустимых рамках: 95 Вт и 72 градуса соответственно. Что же касается производительности, то переход материнской платы к корректной работе с множителем ожидаемо привёл к 10-процентному снижению показателя производительности в тесте Linpack (с 330 до 300 Гфлоп). Однако в данном случае имеет место максимальное занижение частоты, так как Linpack пользуется чрезвычайно энергоёмкими AVX2-инструкциями. Например, при прохождении тестирования в Prime95 с деактивированными AVX-инструкциями рабочая частота Core i5-8600K составляет уже 3,9 ГГц, что заметно ближе к установленному для полной нагрузки максимуму, но всё же не дотягивает до него. Тем не менее нельзя не обратить внимание на тот факт, что из-за неправильной поддержки турборежима материнскими платами результаты измерений производительности Coffee Lake, сделанные в момент или до анонса процессоров этого семейства, оказались несколько завышены (это касается не только нашего, но и подавляющего большинства обзоров, доступных в Сети). На самом же деле производительность Coffee Lake в номинальном режиме при тяжёлой многопоточной нагрузке будет где-то на 3-7 процентов ниже полученной в первоначальных тестированиях, но зато в реальности они теперь смогут функционировать при более адекватной температуре и демонстрировать куда более умеренное энергопотребление. Такая работа процессоров с множителями, когда при тяжёлой вычислительной нагрузке частота заметно падает, причём порой даже ниже базового паспортного значения, раньше была характерна исключительно для платформы HEDT, где процессоры обладают значительным числом вычислительных ядер. Однако с внедрением дизайна Coffee Lake многоядерными стали и обычные массовые модели, поэтому нет ничего странного в том, что коэффициент умножения теперь динамически подстраивается к потреблению и в платформе LGA1151. Именно поэтому компания Intel приняла решение прекратить детально описывать значения частоты турборежима при различной нагрузке, ограничиваясь указанием лишь только общего максимума, – подробности теперь не имеют особого смысла. Дело в том, что частоты, которые заложены в турборежиме, в реальности могут быть недостижимы. Всё зависит от текущего уровня энергопотребления, а оно не только определяетсяхарактером нагрузки, но и может различаться в том числе и для разных экземпляров процессоров в зависимости от качества полупроводникового кристалла и номинального напряжения VID. Автодайджест №428: SEMA 2017
06.11.2017 [00:00],
Александр Шаронов
Автомобильные новости Многие жалуются на то, что в мире осталось совсем мало «честных» внедорожников. Имена доживших до наших дней моделей можно посчитать по пальцам одной руки. Они слишком известны для того, чтобы лишний раз тревожить их. Но сегодня у нас особый повод: в США был представлен потомок легендарного Willys MB, который выпускался во время Второй мировой войны. Речь идет о Jeep Wrangler нового поколения. Первый Wrangler появился в 1986 году. От всех последующих версий тот автомобиль отличался квадратными фарами — вполне в духе 80-х, однако не в соответствии с тем самым предком по имени Willys. После этого было разработано еще два поколения внедорожников, но отличить их друг от друга неспециалисту не так уж просто: оба вдохновлены обликом дедушки-военного (мы опять про оригинальный Willys), а различия кроются на уровне нюансов. То же самое можно сказать и про новый Wrangler. «Джип» остался верен идеалам предков не только во внешности, но и в технике. Автомобиль по-прежнему будет иметь несущую раму и неразрезные мосты. Ради снижения веса некоторые элементы кузова сделаны из алюминия. Также сохранилась возможность быстро снять двери и откинуть лобовое стекло: все как у «вояки» Willys MB. Покупатели смогут выбрать один из четырех вариантов крыши. Среди силовых агрегатов все же не обошлось без новинок. Атмосферный мотор объемом 3,6 литра останется в строю, но альтернативой ему станет двухлитровый турбодвигатель. По-прежнему можно будет выбрать и дизельную версию, хотя ее объем возрос с 2,8 до 3 литров. Чуть позже появятся даже гибридные модификации. «Автомат» был обновлен и теперь щеголяет девятью скоростями. При этом любители делать все вручную смогут остановить свой выбор и на шестиступенчатой «механике». Мы неспроста не даем точных характеристик Jeep Wrangler: производитель их не приводит. Пока опубликовано только три фотографии, а большая часть остальной известной информации в том или ином виде была озвучена представителями компании ранее. Полноценная презентация состоится примерно через месяц. На второе у нас принципиально иное блюдо. Помните итальянское купе со смешным именем Ferrari LaFerrari? Данная модель считается одним из величайших гиперкаров современности. Три года назад появилась трек-версия Ferrari FXX-K, а теперь производитель представил очередную гоночную модификацию Ferrari FXX-K Evo. Обычно при разработке спецверсий компании много внимания уделяют двигателю, но в данном случае он остался без изменений. Гибридная силовая установка все так же обеспечивает 1 050 лошадиных сил и 900 Н·м. Прежней осталась и трансмиссия — семиступенчатый «робот» с двумя сцеплениями. Так что же сделали итальянцы? В первую очередь они занялись аэродинамикой. Там, где у оригинальной FXX-K торчали крошечные обрубки антикрыла, у Evo-версии появился настоящий биплан. Дополнительно к этому снизу находится небольшой спойлер. Вся эта трехэтажная конструкция последовательно усиливает давление набегающих потоков воздуха. В итоге прижимная сила на скорости 200 км/ч составляет 640 кг, а на «максималке» — и вовсе 830 кг. Это на 23 % больше, чем у FXX-K, и на 75 % превышает показатель «гражданской» LaFerrari. Также разработчики изменили форму некоторых кузовных деталей, в том числе бамперов и накладок под днищем. В дополнение к этому была перенастроена подвеска. На руле появились более удобные переключатели режимов рекуперативной системы KERS. Болид Ferrari FXX-K Evo будет выпущен ограниченным тиражом, но точное количество машин не разглашается. Стоимость также не известна. Зато итальянская компания обрадовала владельцев предыдущей версии FXX-K: при желании они смогут дооснастить свою машину до уровня новинки. На прошлой неделе открылась самая горячая автовыставка Северной Америки — SEMA 2017. На ней по традиции были представлены последние достижения из мира тюнинга, каким бы бессмысленным и беспощадным он порой ни был. Главным экспонатом SEMA, бес сомнения, стал Hennessey Venom F5: это не просто доработанная версия какого-то автомобиля, а совершенно новая модель. Имя Hennessey наверняка вам уже знакомо, и вовсе не потому, что оно созвучно с названием производителя алкогольных напитков: автомобили этой американской студии периодически устанавливают скоростные рекорды. К примеру, так было в 2013 и 2016 году. Модель Hennessey Venom способна развивать умопомрачительную скорость — 435 км/ч. Для сравнения: новейший Bugatti Chiron способен разгоняться «лишь» до 420 км/ч (правда, это электронное ограничение). Venom F5 будет еще быстрее: он намеревается преодолеть барьер в 484 км/ч. Venom F5 — не просто еще одна модель Hennessey. До этого техасская компания занималась лишь тюнингом существующих машин. В частности, тот же Hennessey Venom — это переработанный Lotus Exige, хотя от исходника в нем мало что осталось. А вот Venom F5 — первый автомобиль этой марки, разработанный с нуля. Кузов суперкара изготовлен из углепластика. Разработчики старались сделать автомобиль как можно более обтекаемым — коэффициент аэродинамического сопротивления составляет 0,33. И хотя по меркам автомобилестроения это далеко не рекорд, однако этот показатель все же существенно ниже, чем у прошлой модели — Venom GT (0,44), или у Bugatti Chiron (0,38). Как и предшественник, Venom F5 с точки зрения агрегатов сохранил верность проверенной годами (если не десятилетиями) технике. Здесь нет новомодных гибридных систем, электромоторов, систем рекуперации и прочей начинки, которая уже является стандартом де-факто в современных спорткарах. Новый «Веном» продолжает использовать мотор производства General Motors, хотя подавляющее большинство элементов в нем переработано. Из V8 объемом 7,4 литра с двумя турбокомпрессорами выжали 1 600 лошадиных сил и 1 762 Н⋅м. Не блещет уникальными разработками и трансмиссия. Да, это семиступенчатый «робот», но всего лишь с одним сцеплением, что в цивилизованном мире уже лет семь воспринимается не иначе как явный архаизм. Привод тоже «всего лишь» задний, хотя большинство конкурентов уже перебрались на полный. Желающие смогут заказать и механическую коробку передач, однако производитель предупредил, что в этом случае водителю придется бороться с трекшн-контролем вплоть до 225 км/ч. Скоростные характеристики купе массой 1 338 кг заставляют волосы на голове шевелиться от одной попытки осознать эти величины. С 0 до 300 км/ч «Яд» (так переводится название автомобиля) ускоряется менее чем за 10 секунд, то есть быстрее, чем современные болиды «Формулы-1». На разгон с 0 до 400 км/ч и последующее торможение до 0 уйдет меньше 30 секунд. Максимальная скорость составляет 484 км/ч. Кстати, на это намекает и название гиперкара: F5 — это категория торнадо по шкале Фудзиты, в которую попадает скорость ветра 484 км/ч. В США стоимость Hennessey Venom F5 составит 1,6 миллиона долларов, в Европе — 1,2 миллиона евро. При этом купить потенциального рекордсмена смогут не все желающие: будет выпущено всего 24 экземпляра, так что за уникальным автомобилем может развернуться настоящая охота. На SEMA 2017 студия Hennessey привезла не только свой флагманский продукт, но и несколько основательно «прокачанных» машин сторонних производителей. К примеру, как вам шестиколесный пикап Hennessey VelociRaptor 6X6? По уровню накала эмоций он вполне может составить конкуренцию Mercedes-Benz G63 AMG 6x6. Как того и следовало ожидать, VelociRaptor 6x6 построен на базе экстремального пикапа Ford F-150 Raptor. В ателье Hennessey нарастили кузов, добавили пару колес, установили блокировку заднего дифференциала, 20-дюймовые диски, спортивную подвеску Fox Racing, силовые бамперы и светодиодную «люстру». Минимальная стоимость такого автомобиля составит 349 000 долларов. За доплату в 22 000 компания может форсировать 3,5-литровый V6 семейства EcoBoost с 450 лошадиных сил и 691 Н⋅м до 600 лошадиных сил и 843 Н⋅м. Как и Venom F5, VelociRaptor 6x6 будет выпущен ограниченным тиражом: таких пикапов будет всего 50. Состоятельные американцы смогут заказать посаженный на стероиды пикап в офисе Hennessey или у избранных дилеров Ford. Поставки начнутся в 2018 году. Но и на этом творения студии Hennessey не заканчиваются. Еще одним интересным экспонатом стало купе Exorcist, построенное на базе Chevrolet Camaro ZL1. Автомобиль явно создавался в пику Dodge Challenger SRT Demon. На «Камаро» был установлен более крупный компрессор, более эффективный интеркулер, новые головки блока и распредвалы. Это позволило выжать из 6,2-литрового V8 1 014 лошадиных сил и 1 310 Н⋅м. Не удивительно, что с таким запасом мощности и тяги Exorcist может разогнаться с 0 до 100 км/ч менее чем за три секунды. Базовый автомобиль Chevrolet Camaro ZL1 стоит 63 435 долларов. Доработки от Hennessey обойдутся еще в 55 000. Если же выбрать десятиступенчатый «автомат» вместо шестискоростной «механики», то придется раскошелиться еще на 9 950 долларов. В 8 995 оценен пакет доработок для драг-рейсинга, а набор покрышек Michelin Pilot Sport Cup 2 стоит 6 995. Перейдем к другим производителям. Еще каких-то десять лет назад было трудно представить себе компанию KIA на шоу SEMA, но теперь ее стенд оказался одним из самых содержательных. Да и сотрудничает корейский бренд с самыми известными студиями. К примеру, этот синий седан был доработан мастерами West Coast Customs. При создании KIA Stinger GT с пакетом расширения кузова авторы вдохновлялись масл-карами 70-х. Автомобиль получил массу дополнительных элементов вроде небольших сплиттеров, спойлеров, черных глянцевых решеток и так далее. Многие из этих деталей сделаны из углепластика, так что они практически не добавляют веса. Дополнительно к этому тюнеры «уронили» автомобиль: дорожный просвет уменьшился на 3,5 см спереди и на 3 см сзади. На KIA Stinger GT установлены 21-дюймовые кованые диски Keen и спортивные покрышки. При взгляде сзади становятся видны четыре ромбовидных патрубка выхлопной системы. Салон обшит серой кожей. Оранжевая модель получила имя Stinger GT Federation. За доработку внешнего вида отвечала студия Air Design USA. Автомобиль получил спойлер и диффузор, измененную решетку воздухозаборников и 20-дюймовые диски TSW с шинами Falken (Япония). Под капотом KIA Stinger GT Federation находится тот же 3,3-литровый мотор, что устанавливается на заводе, однако в данном случае его мощность была увеличена до 385 лошадиных сил (по умолчанию их 370). Прибавка обеспечена «холодным» впуском K&N и выпускной системой Borla. Еще одним автомобилем на стенде корейской компании стал Kia Cadenza Obsidian. Им, как и первым рассмотренным сегодня «Стингером», занималась студия West Coast Customs. Черная пятидверка получила набор золотистых акцентов. В дополнение к этому мастера тюнинга занизили подвеску, установили более жесткие пружины и 20-дюймовые глянцевые диски Keen. В салоне Kia Cadenza Obsidian используется обивка из коричневой кожи. К сожалению, о доработках технической части ничего не сообщается. Не меньше экспонатов подготовила компания Hyundai, родная сестра KIA. Наибольшее впечатление на окружающих произвел кроссовер Hyundai Santa Fe в версии Rockstar Energy Moab Extreme Off-roader. Визуально этот автомобиль напоминает не кроссовер, а настоящий внедорожник. Калифорнийская студия Rockstar Performance Garage оснастила Santa Fe зубастыми шинами, увеличенным дорожным просветом и толстой металлической защитой днища. Также механики установили шестипоршневые передние тормоза и четырехпоршневые задние, 17-дюймовые диски с 35-дюймовой резиной Baja MTZ, сделанный на заказ интеркулер и светодиодную люстру. Правда, все это не превратило Hyundai Santa Fe в настоящий внедорожник. Даже с учетом столь серьезного оборудования без блокировок или хотя бы их имитаций паркетник может застрять в самой безобидной на первый взгляд луже. Еще одним интересным экспонатом южнокорейской компании стал инновационный хетч Hyundai HyperEconiq Ioniq. В данном случае главной целью было уменьшение потребления топлива. Для этого автомобиль получил пакет аэродинамических доработок. Помимо этого, в HyperEconiq Ioniq используется специальный блок управления двигателем Racepack OBD, свечи NGK, оптимизированный генератор, алюминиевые тормозные суппорты и 19-дюймовые углепластиковые колесные диски. Благодаря этому расход горючего снизился до 3 л/100 км. Обзор зеркальной фотокамеры Nikon D7500: шаг вперед или компромисс
03.11.2017 [02:00],
Александр Бабулин
Долгие годы камеры серии D7000 приходилось сравнивать как раз с хитовой в репортажных кругах D300s. При всех преимуществах новых технологий они, тем не менее, проигрывали — необходимый баланс в них не соблюдался, так что играли D7000 в любительской сфере. Однако казалось, что эта «профессиональная» грань все-таки размоется со временем. Но D500, получившая вместе со свежим кроп-сенсором систему автофокуса и процессор от старшей модели D5, закрыла этот вопрос. D7500 же, на первый взгляд, еще сильнее шагнула в любительскую сферу. По сравнению с D7200 у нее сенсор с меньшим разрешением (21 мегапиксель против 24), один слот для карты памяти против двух, а также уменьшились габариты и вес. Но все не так просто – да, мир фотокамер, как и всей потребительской электроники в целом, соткан из компромиссов, но у новой камеры Nikon, кажется, есть все шансы стать в своем роде звездой. Технические характеристики
⇡#Внешний вид и эргономичность Описывать внешний вид зеркальной фотокамеры – примерно то же самое, что живописать закат: получается разговор про оттенки. Кардинальные изменения в давно существующих системах попросту невозможны – не исключение и D7500. Неизменный горб пентапризмы, выступ для правой руки, покрытый цепким прорезиненным материалом, фирменная красная полоска и общие обводы, в свое время сочиненные знаменитой студией Джорджетто Джуджаро… И несмотря на то, что с ходу найти какие-то заметные внешние отличия от D7200 почти невозможно, корпус на самом деле серьезно переработан: тот самый выступ под правую руку стал крупнее, влаго- и пылезащитное покрытие улучшено, а камера стала на 45 граммов легче (720 против 765). Ну и на пару миллиметров тоньше и ниже, но это заметить и вовсе невозможно. Сравнение с конкурирующими «беззеркалками» (Fujifilm X-T2, Sony a6500) все равно не в пользу зеркальной камеры, но это та неизбежность, которую просто надо принять. Шасси выполнено из магниевого сплава, как обычно, а вот обшивка пластиковая — камеры такого уровня уже не получают полностью металлический корпус. Тем не менее при использовании качественной всепогодной оптики можно работать с D7500 в любых погодных условиях – камера вполне выдержит и дождь, и серьезные минусовые температуры. Собирают фотоаппарат в Таиланде – это стандартная практика для Nikon. На фронтальной панели, помимо байонета и кнопки высвобождения объектива, находятся две программируемые клавиши, селекторный диск, лампа подсветки автофокуса, а также ИК-датчик для беспроводного пульта. На правой грани расположен отсек для одинокой карты памяти SD. На левой грани находятся интерфейсы, прикрытые резиновыми заглушками: USB 2.0 (увы; стандарт microUSB), HDMI (стандарт miniHDMI), разъемы для микрофона и наушников, а также фирменный порт для проводного пульта дистанционного управления. Вместе с ними налево «смотрят» рычажок переключения режима фокусировки с кнопкой смены типа автофокуса по центру, кнопка выбора брекетинга и клавиша подъема встроенной вспышки. На верхней панели находится пирамидка из селектора режимов работы камеры и селектора режимов протяжки. Второй из них активируется при зажатой специальной кнопочке позади пирамидки. По центру – горб пентапризмы с многофункциональным разъемом «горячий башмак» и встроенной вспышкой, правее – монохромный дополнительный экран с подсветкой, кнопка спуска с рычажком включения и активации той самой подсветки и еще три кнопки: пуск видеозаписи, регулировка светочувствительности и ввод экспокоррекции. На нижней грани находится отсек для батареи и штативное гнездо. Использование батарейной ручки для Nikon D7500 не предусмотрено. На тыльной панели расположен поворотный экранчик с сенсорной поверхностью. Над ним – глазок видоискателя с квадратным наглазником и колесом диоптрийной коррекции. Левее дисплея разместились клавиши воспроизведения и удаления снимков, вызова меню, защиты снимков/справки, две кнопки приближения/удаления отснятого материала, кнопка подтверждения выбора и клавиша переключения режима выводимой на дисплее информации. Правее экрана – фирменный навигационный джойстик, который также отвечает за переключение между зонами фокусировки, кнопка блокировки экспозиции/автофокуса, второй селекторный диск и клавиша быстрого вызова последних пунктов меню с переключателем между фото- и видеорежимом, также активирующая Live View. Wolfenstein II: The New Colossus — как гребаный товарняк. Рецензия
03.11.2017 [00:00],
Александр Бабулин
Игра протестирована на PC. Рецензия сопровождается скриншотами из немецкой цензурированной версии, которые предоставлены издателем. Свои кадры не удалось получить из-за бага: несколько разных программ и встроенные средства Steam захватывают либо черный экран, либо главное меню Раскурочив пол-Европы, единолично перебив тысячи нацистов и едва не пожертвовав собой в The New Order, Би Джей Бласковиц почти не приблизил победу. Вильгельм «Череп» Штрассе мертв, но дело его живет — руины мира топчут механические суперсолдаты, панцерхунды изрыгают пламя в лица немногочисленных подпольщиков из Сопротивления, а его последователи колонизируют Венеру. Но каждое действие рождает противодействие. Ни одна империя не была вечной, а стремление человека к самосохранению и свободе сильнее любых технологий. По мировому океану рыщет захваченная повстанцами атомная подводная лодка «Молот Евы», а Би Джей уже приходит в себя — и более того, очень хочет повеселиться. Ему для веселья, как мы знаем, нужен только топор. И нацист. Электропрохладительный кислотный тест - Би Джей, ты помнишь, что ты делал последние годы? Bethesda Game Studios оказалась очень довольна работой, которую студия MachineGames проделала и с первой частью перезапущенного Wolfenstein (The New Order), и с самостоятельным дополнением The Old Blood. И не стала ничего трогать, дав шведам гнуть свою линию и дальше — с еще большим бюджетом, размахом и смелостью. Никакого сетевого режима. Никакого дополнительного контента за деньги. Никаких «заплаток»-DLC. Настоящий хардкор — однопользовательский шутер старой школы, но с бескомпромиссным акцентом на сюжет и историю. Разработчики не стали отступать от простой схемы, которая привела их к успеху в The New Order: ролик — выполнение задания на местности — ролик — отдых и небольшие задания на базе — ролик — выполнение задания на местности — повторить до победного конца. Только все элементы этой схемы выполнены на еще более высоком уровне. Вместо канализации революция теперь готовится на подводной лодке — есть где разгуляться клаустрофобии. И, казалось бы, отличное оправдание для того, чтобы не перенаселять игру дополнительными действующими лицами. Но нет — места стало гораздо больше, судно столь огромно, что вместе с повстанцами на нем незамеченным плывет целый полк нацистов. Недолго, конечно. Но места, чтобы развернуться с личными историями как героев прошлой части, так и новых действующих лиц, как вы понимаете, более чем достаточно. Причем истории эти действительно хочется услышать, а соратников узнать поближе — с выпуклыми характерами и яркими эмоциями у The New Colossus проблем нет. К слову, на «Молоте Евы» представлены почти все расы и множество национальностей, но русских среди них опять нет — в капитулировавшем Советском Союзе продолжается своя борьба, и с действием Wolfenstein она снова почему-то не пересекается. В самом начале вам придется снова повторить суровый выбор из The New Order — Фергюс или Вайат. Игра «не помнит», что вы выбрали в прошлый раз. И делает тот же финт — добавляет целую сюжетную линию в зависимости от ваших действий. Я, как и в первой части, выбрал Вайата — и вместе с ним поймал грандиозный кислотный трип. На дворе как-никак шестидесятые, и пилоту досталось психоделическое наследство от погибшего во время действия The New Order соратника. Под гитарные запилы в стиле Джими Хендрикса он заметно расширил горизонты ожидаемого от подобной игры. Но стоит выбрать Фергюса — и акценты сместятся, The New Colossus будет немного другим; это и аналогичный The New Order призыв ко второму прохождению, и редкая щедрость на детали. Блистательная игра с альтернативной историей и ретрофутуризмом продолжилась: Die Kafer набирает обороты, ку-клукс-клан расправил плечи на американском Юге, а в моду входит клеш, прически «афро», теории заговора с участием рептилоидов и антикапиталистические выступления. С последним связан совершенно головокружительный эпизод в середине игры. А с другими вещами связаны другие невероятные моменты — у каждого игрока будут свои любимые отрывки. Почти любой игровой ролик в The New Colossus — отличная короткометражка со своим ритмом, стилем, микросюжетом и характером. Само собой, осталось и собирательство — этот неизбежный порок или любимое развлечение (зависит от точки зрения) современных игр. Количество предметов только увеличилось, смысла почти не прибавилось — в отличие от DOOM эти разбросанные тут и там записки, эскизы, пластинки и золотые слитки не влияют на игровой процесс, а позволяют лучше составить для себя картину мира, изнасилованного нацистами. Из полезного тут только обязательные аптечки, броня и патроны, а также улучшения для оружия — их можно получать дополнительно, выполняя задания от соратников. Но плюнуть на все это и не сбивать ритм игры, «пылесося» каждый закуток, очень легко. Более того, Би Джей регулярно подбирает патроны и аптечки в критических ситуациях — самому утыкаться в пол каждые пять секунд не обязательно. Маленький шажок для Wolfenstein, большой шаг для уставшего от муторных операций игрока. - Аня, скажи мне, я в раю? - … В The New Colossus мощнейший сюжет, в котором замешаны лютая жестокость, секс, расовые вопросы и доза феминизма (одна из главных героинь справедливо озадачена обязательной привязкой смелости и решительности к «яйцам») с неповторимым юмором — в том числе и сортирным, конечно. Игра успешно балансирует на границе жанров, сочетая в себе и драму, и трагедию, и комедию, и сюрреалистическую зарисовку. Примерно в равных пропорциях. Би Джей снова не просто молчаливый аватар игрока, а полновесный герой во всех смыслах слова. Уже в самом начале мы неожиданно погружаемся в его детство и получаем вполне развернутое пояснение по поводу его зашкаливающей жестокости; дальше — больше. Еще одна линия связана с его возлюбленной Аней Олива — теперь она носит под сердцем двойню, тем самым порождая в душе Би Джея меланхолию, надежду и желание бороться до конца. И эта любовная линия тоже прочерчена в стиле нового Wolfenstein — не без сентиментальности, но с черным юмором и гротескным напором, от которого в какой-то момент слегка вылезают на лоб глаза. Для MachineGames слово «слишком» ходит в числе запрещенных. Но за всей этой палитрой сюжета, атмосферы и любопытных характеров The New Colossus не теряет свой стержень. Это все-таки не «симулятор ходьбы», а «симулятор жестокой расправы с нацистами», классический коридорный шутер с некоторыми нюансами. Во-первых, здесь рваный ритм на манер прошлогоднего DOOM. Боевые зоны поделены на «арены» с хитрой архитектурой и коридоры, в которых можно отдышаться и заняться поиском коллекционных предметов. Но при желании можно бежать без остановки, держа свой пульс на максимуме. Как гребаный товарняк. Во-вторых, сами боевые зоны можно проходить по-разному. Снова доступен слегка неловкий скрытный режим, в котором можно сначала порезать всех офицеров, пока они не подняли тревогу, а потом уже покрошить не столь многочисленных противников — совсем избежать лобовых столкновений с разными солдатами и нацистской машинерией нельзя. С определенного момента будут доступны несколько улучшений на выбор, позволяющие проходить уровни по-разному — в более силовом или скрытном стиле, пользуясь разными путями. В-третьих, на уже, казалось бы, зачищенные уровни можно возвращаться — для этого есть много поводов: от просьб соратников до заданий по уничтожению разбросанного по миру нацистского командования. Более того, игра не завершается после финальных титров — можно продолжать, сколько пожелаете и на сколько хватит дополнительных активностей. Би Джей по-прежнему может крошить нацистов с двух рук — но теперь в каждую руку можно брать разные виды оружия. Пулемет и пистолет, оба с глушителями (я же говорил про улучшения), — пожалуйста. Хотите шмалять по-македонски из дробовика и ракетницы — нет проблем. Шик! В зависимости от стиля игры ваши способности, как и в прошлый раз, прокачиваются, но серьезного влияния на процесс это не оказывает. Возиться в меню и распределять очки опять не надо — ну и славно. Графически Wolfenstein II: The New Colossus не выглядит ни пришельцем из прошлого, ни гостем из будущего — это нормальный современный экшен с превосходной лицевой анимацией и качественной игрой со светом. Огорчают только очень высокие системные требования. Не стоит сразу пугаться: игра будет работать с Core i5 или GTX 760, а при соответствии минимальным требованиям графика не разочарует. Но проблем с различными ошибками без описания причин, вылетами и багами у обладателей не самых мощных компьютеров на старте немало. От того, как The New Colossus звучит, впечатления смешанные. С одной стороны, здесь снова очень динамичный «боевой» саундтрек, сдобренный «немецкими» версиями хитов 60-х. С другой — на подкорке эта работа Мика Гордона не откладывается, просто хороший фон для игры. Для российских игроков еще одна ложка дегтя — озвучка. Если с Бласковицем все в порядке — интонации и голос, звучащие в нашей голове, действительно в тему, то с другими персонажами не все ладно. Есть проблемы и с озвучением как таковым, и с рассинхронизацией текста с лицевой анимацией. *** Грандиозное продолжение легендарной серии, к которому уже нет смысла применять мерки старых Wolfenstein — MachineGames давно перепрыгнула эти планки и теперь самостоятельно задает стандарты сюжетных «рельсовых» шутеров. Другое дело, кому нужны сегодня эти стандарты — большие игры без сетевого режима или хотя бы открытого мира умирают. От успеха The New Colossus отчасти зависит, погибнут ли они окончательно, или у жанра еще откроется новое дыхание. Создатели третий раз подряд сделали все от них зависящее, чтобы жанр «задышал». И оставили себе даже не лазейку, а целый портал в следующую часть. Замечательно поданный сюжет чуть смазан концовкой, характерной не для цельного произведения, а для очередного эпизода сериала. Достоинства:
Недостатки:
Wolfenstein II: The New Colossus
Видео: Автодайджест №427: россыпь концептов из Токио
30.10.2017 [00:00],
Александр Шаронов
В конце прошлой недели открылся автосалон в Токио, однако главная мировая премьера, которой оказался кроссовер BMW X2, с ним не связана. Немецкая компания продолжила расширение модельного ряда: теперь ее внедорожная линейка заняла все индексы от X1 до X6. И на этом производитель не остановится, ведь не за горами BMW X7. Но пока сконцентрируем внимание на BMW X2. Новинка многое переняла от одноименного прошлогоднего концепта, хотя некоторые элементы ожидаемо были упрощены. Как и другие паркетники BMW с четными индексами (X4 и X6), BMW X2 является «оспортивленной» версией ближайшей младшей модели. В данном случае за основу был взят BMW X1. Чтобы сделать образ «двойки» более поджарым, дизайнеры немного уменьшили ее высоту и одновременно с этим подняли подоконную линию. Также они избавились от третьей «форточки» в профиле — вместо нее на задней стойке кузова установлена эмблема компании. Это своеобразная дань памяти ретромоделям BMW 2000 CS и 3.0 CSL, где был использован аналогичный прием. С технической точки зрения все еще проще, поскольку BMW X2 фактически не отличается от X1. Новинка базируется на той же переднеприводной платформе UKL, доставшейся немецким паркетникам от MINI. Разумеется, будут доступны полноприводные версии xDrive с муфтой подключения задней оси. На момент начала продаж BMW X2 будет представлен всего в трех версиях: бензиновой sDrive20i (192 лошадиных силы и 280 Н·м), а также дизельных xDrive20d (190 л.с. и 400 Н·м) и X2 xDrive25d (231 л.с. и 450 Н·м). Примечательно, что в зависимости от типа топлива кроссовер будет оснащаться разными трансмиссиями: сжигающие бензин модификации получат семиступенчатый «робот», а традиционный «автомат» с восемью передачами окажется прерогативой паркетников на дизеле. BMW X2 будет дороже аналогичных версий X1 примерно на 2 500 евро: европейские цены стартуют от 39 200 евро (столько стоит модификация sDrive20i). Старт продаж в Германии намечен на март 2018 года. Вторая серийная новинка тоже имеет немецкие корни, однако сегодня ее национальная принадлежность уже не столь однозначна. Речь идет о компании Apollo. До 2016 года она носила имя Gumpert, которое ей дал ее основатель Роланд Гумперт (Roland Gumpert), ранее руководивший подразделением Audi Sport. Самой известной моделью основанного в 2004 году бренда было купе Gumpert Apollo, созданное на агрегатах Audi. Несколько раз спорткар Apollo удостаивался внимания СМИ: он не только устанавливал рекорд трассы Top Gear (который, правда, в скором времени был побит), но и входил в список самых быстрых серийных машин Нюрбургринга. Однако все это не помогло Гумперту добиться успеха. Его компания несколько раз банкротилась, а в 2016 году ее остатки приобрел гонконгский консорциум Ideal Team Venture (он также владеет забытым итальянским брендом De Tomaso, который планировалось воскресить еще несколько лет назад). Теперь производитель получил имя в честь наиболее известной модели — Apollo. Дебютной моделью реорганизованной компании станет Apollo Intensa Emozione. При знакомстве с новинкой в голове крутится всего один вопрос: зачем компании Ideal Team Venture потребовалось выкупать обанкротившуюся фирму? Дело в том, что Apollo Intensa Emozione не имеет практически никакого отношения к автомобилям Gumpert. Выглядит Apollo Intensa Emozione совершенно иначе, логотип носит другой, да и в техническом плане он создан по иным принципам. В частности, в Gumpert Apollo использовался каркас из хромомолибденовых трубок с установленными поверх панелями из стекловолокна, в то время как Apollo Intensa Emozione получил монокок и кузовные элементы из углепластика. Кардинально изменился подход к выбору силового агрегата: вместо прежних турбомоторов Audi использован атмосферный V12 объемом 6,3 литра, позаимствованный у Ferrari. Специалисты итальянской компании Autotecnica Motori довели его отдачу до 780 лошадиных сил и 760 Н·м, мотор способен раскручиваться до 9 000 оборотов в минуту. Предусмотрено три программы управления двигателем: Wet, Sport, Track («Мокро», Спорт», «Гоночная трасса»). ДВС агрегатируется с шестиступенчатой секвентальной трансмиссией Hewland. Разработкой углепластикового шасси занималась туринской фирма Manifattura Automobili Torino. Apollo Intensa Emozione весит 1 250 кг. На разгон с 0 до 100 км/ч суперкар тратит всего 2,7 секунды, максимальная скорость составляет 335 км/ч. Особое внимание уделено обтекаемости кузова. Как заявляет производитель, по данному параметру новинка оказалась ближе к гоночным прототипам LMP2 (это те, которые участвуют в «24 часах Ле-Мана»), чем к дорожным автомобилям. Не обошлось и без элементов активной аэродинамики. К примеру, на скорости 300 км/ч прижимная сила составляет 1 350 кг, то есть превышает массу самой машины. Купе способно развивать боковые перегрузки до 2 g. Планируется выпустить всего десять экземпляров Apollo Intensa Emozione. Цена составит 2,3 миллиона евро. На 2019 год намечен дебют более доступного и массового спорткара Apollo Arrow. Для мотор-шоу в Токио японские компании подготовили несколько необычных гибридов. Наибольший интерес представляет модель Toyota JPN Taxi. Вряд ли мы когда-нибудь увидим ее на российских дрогах, зато в Стране восходящего солнца уже через несколько лет она должна стать распространенной повсеместно. Первая ассоциация, приходящая в голову при взгляде на Toyota JPN Taxi, — лондонский кэб. Судя по всему, разработчики даже не стесняются этого, поскольку пропорции новинки скопированы с известной британской модели. Самым существенным компоновочным отличием является использование в JPN Taxiзадней сдвижной двери. Стоит отметить, что до текущего момента в Японии не использовались автомобили такого формата. Самой популярной моделью в местных таксопарках является старенький седан Toyota Comfort, выпуск которого был начат еще в 1995 году. Всего месяц назад мы говорили про новый кэб London TX с гибридной начинкой. По этому же принципу создан и Toyota JPN Taxi. Основная часть техники будет позаимствована у Toyota Prius, но при этом полуторалитровый мотор 1NZ-FXP научили работать на сжиженном углеводородном газе. Технические характеристики пока не опубликованы. Предполагается, что мощность ДВС составит примерно 100 лошадиных сил. Средний расход топлива — пять литров на «сотню». В зависимости от комплектации стоимость Toyota JPN Taxi составит от 3 277 800 до 3 499 200 йен (около 1,66-1,78 миллиона рублей). Производство начнется в 2018 году. Новые такси станут официальным транспортом летних Паралимпийских игр — 2020. У минивэна Nissan Serena e-Power много общего с Toyota JPN Taxi. Во-первых, он тоже выполнен в однообъемном (или близком к тому) кузове. Во-вторых, это тоже гибрид. В-третьих, в обеих моделях сделана ставка на практичность. Но вторая новинка предназначена для частных покупателей, а не для таксопарков. Nissan Serena e-Power многое унаследовала от представленного год назад хетча Note e-Power. В его основе тоже лежит начинка электрокара LEAF, хотя в данном случае производитель не уточняет, какое именно поколение имеется в виду (новый LEAF дебютировал в сентябре). Так что мощность электромотора может составлять как 110, так и 150 лошадиных сил. Нет точных сведений и о батарее. В Note e-Power используется совсем скромный аккумулятор емкостью 1,5 кВт∙ч. Он способен работать лишь в качестве своеобразного энергетического буфера между двигателем внутреннего сгорания (о нем тоже нет достоверных данных) и электромотором. Высока вероятность, что для Nissan Serena e-Power будет использована более емкая АКБ. Старт продаж Nissan Serena e-Power в Японии намечен на весну 2018 года. Как и Toyota JPN Taxi, данный автомобиль предназначен только для внутреннего рынка. Игровая индустрия за неделю. 23–29 октября 2017 года
29.10.2017 [00:00],
Ольга Крапивенко
Гоночный симулятор Gran Turismo Sport дебютировал на первом месте в списке бестселлеров в Великобритании. Игра получила положительные отзывы в профильной прессе: средний балл на сайте Metacritic составляет 76 из 100. Несмотря на хороший старт, новинке не удалось побить рекорд Gran Turismo 5, которая в первую неделю разошлась в три раза большим тиражом. На второй позиции разместился футбольный симулятор FIFA 18. Замыкает тройку лидеров ролевая игра South Park: The Fractured But Whole, которую неплохо встретили критики: версия для Xbox One имеет средний балл 85 из 100, для PC — 84 балла, а для PlayStation 4 — 79 баллов. Полный список:
В Steam вот уже который месяц бессменно главенствует Playerunknown’s Battlegrounds. Вторую позицию заняла ролевая игра The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition, которая на прошлой неделе продавалась со скидкой 60 %. На третьем месте разместилась South Park: The Fractured But Whole. Полный список:
Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) вошел в список ста богатейших людей США. По данным журнала Forbes, состояние основателя Valve и создателя сервиса Steam оценивается в $5,5 млрд. В общем рейтинге миллиардер занял 97-ю строчку. Отметим, что в начале года это же издание отдало Ньюэллу 134-ю строчку в списке самых богатых людей планеты — тогда его состояние составляло $4,1 млрд. Microsoft попала в Книгу рекордов Гиннесса. Компания поучаствовала в Международном фестивале воздушных шаров в Альбукерке, на котором провела трансляцию игры Super Lucky’s Tale. В прямом эфире один из сотрудников Microsoft поднялся в небо на воздушном шаре и на высоте 365 метров провел стрим с прохождением Super Lucky’s Tale, попутно отвечая на вопросы пользователей. Редакция Книги рекордов Гиннесса зафиксировала достижение как «Игровая трансляция на самой большой высоте». Британская академия кино и телевизионных искусств (BAFTA) ввела номинацию для социально значимых игр. В категорию Game Beyond Entertainment попадут проекты, которые не только развлекают пользователей, но и поднимают актуальные проблемы современности. Жюри будет оценивать претендентов исключительно по содержанию и эмоциональному воздействию на зрителей: игровой процесс и графика в этом случае имеют второстепенное значение. Microsoft прекратила производство сенсорного контроллера Kinect. Об этом ресурсу Fast Co Design рассказал создатель устройства Алекс Кипман (Alex Kipman). Аксессуар уже убрали из официального магазина компании, но в розничных торговых сетях его еще можно приобрести. С момента выхода Kinect в 2010 году было продано порядка 35 млн экземпляров, а в 2011 году он даже стал наиболее быстро продаваемым электронным устройством по версии Книги рекордов Гиннесса. К сожалению, компания не смогла в полной мере реализовать потенциал аксессуара и в последнее время его популярность резко сократилась, в том числе из-за небольшой библиотеки игр для Kinect. Аудитория игровых каналов на YouTube и Twitch превышает общее количество зрителей таких популярных каналов и сервисов, как HBO, Netflix, ESPN и Hulu. По данным компании SuperData, на рекламе в этом сегменте было заработано более $4,6 млрд, а просмотр видеопревью и обзоров стали обязательным условием при выборе игровых новинок, о чем упоминают две трети покупателей. Женщины составляют 46 % от всей аудитории зрителей игровых роликов, а 57 % общих просмотров приходятся на летсплеи и видео с тактикой и секретами прохождения. Сюжетная кампания Star Wars Battlefront II будет относительно короткой. «Мы считаем, что 5–7 или, быть может, 8 часов — это достаточная продолжительность. Мы стремимся впечатлить и оставить игроков в восторге от прохождения фантастической истории “Звездных войн”, а не затягивать сюжет», — отметил продюсер Дэвид Робийяр (David Robillard). Точное время зависит от самих игроков. В целом продолжительность одиночной кампании сопоставима с играми серии Call of Duty, последние представители которой проходятся приблизительно за такое же время. Star Wars Battlefront II выйдет 17 ноября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Нарративный дизайнер Томми Тордссон Бьорк (Tommy Tordsson Björk) из студии Machine Games рассказал, почему в Wolfenstein II: The New Colossus нет многопользовательского режима. «Единственный способ создать игру с захватывающим и интересным сюжетом — полностью сосредоточиться на однопользовательском режиме, — заявил он. — Если работать еще и над многопользовательской составляющей, одиночная кампания от этого пострадает. Делать два дела одновременно — не слишком хорошая идея. Мы бросили все силы на создание по-настоящему качественного проекта для одного игрока. Мы знаем, что делаем, и поэтому проект получится отличным». «Мир игры вымышленный, история совершенно безумная, но мы постарались быть честными и рассказать ее искреннее», — добавил дизайнер. Wolfenstein II: The New Colossus вышла 27 октября на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Авторы Grand Theft Auto V объяснили, почему игра не получит сюжетных дополнений. По словам директора по дизайну Имрана Сарвара (Imran Sarwar), история Майкла, Франклина и Тревора была «огромной и завершенной». Также отсутствие DLC связано с нехваткой ресурсов: после релиза Grand Theft Auto V разработчики сосредоточились на Grand Theft Auto Online, затем на запуске пятой части на современных консолях, а после этого взялись за Red Dead Redemption 2. «Все это сказалось на самой игре, мы не ощущали возможности или необходимости в однопользовательских расширениях, однако мы можем сделать их для следующих проектов», — пояснил Имран Сарвар. Каталог игр обратной совместимости с Xbox One пополнился проектами с оригинальной Xbox. На данный момент доступно тринадцать игр:
Все проекты работают в разрешении 1080p и, само собой, загружаются значительно быстрее, чем на «дедушке» Xbox. В дальнейшем список игр будет расширяться. Epic Games выпустила обновление «Кошмары» для Fortnite, приуроченное к празднованию Хэллоуина. Сражения развернутся в новой локации под названием Мраксильвания, где игроков ждет около двадцати пяти сюжетных заданий, новые враги (тыквоголовые мозгляки и хищники-вампиры), восемь героев в тематических костюмах и два новых вида оружия (Тыквомет и Могильщик). Кроме того, из специальных «мрачных лам» можно получить уникальные трофеи. Разработчики Middle-earth: Shadow of War рассказали о содержимом Expansion Pass. Владельцы сезонного абонемента получат доступ к четырем дополнениям, первое из которых выйдет уже в ноябре. «Возмездие племени Бойни» добавит в игру племя орков, крепости и снаряжение. Релиз «Возмездия племени Преступников» состоится в декабре — орки племени Преступников не подчиняются ни Темному, ни Светлому властелинам, поэтому среди них часто водятся предатели, ставящие личные интересы превыше всего. В феврале 2018 года выйдет сборник «Клинок Гaлaдриэли». Главной героиней новой истории станет эльфийка Элтapиэль, личный агент Галадриэль, которую та отправляет сражаться с назгулами. Девушка вооружена короткими мечами и наделена силой Света Галадриэль. Примечательно, что во время прохождения под вашим управлением могут находиться восемь легендарных орков-капитанов. Выход четвертого дополнения, «Пустоши Мордора», запланирован на май 2018 года. На этот раз протагонистом станет капитан Mинaс Итиль — обычный человек без магических способностей. Ему предстоит собрать собственную армию людей, выковать новое вооружение и выжить в пустоши Литлaнд. Релиз дополнения Comrades к Final Fantasy XV, которое добавит в игру многопользовательский режим, отложен. Изначально оно должно было выйти 31 октября, но теперь поклонникам проекта стоит ожидать его в начале ноября. Представители Square Enix извинились перед пользователями и отметили, что отсрочка связана с необходимостью внести финальные изменения и исправить ошибки. Отметим, что в Comrades игроки создают собственных героев и путешествуют с тремя товарищами, сражаются с монстрами и выполняют различные задания. В арсенале персонажей представлено много холодного оружия: катаны, молоты, мечи, кинжалы и прочее. Konami объявила дату выхода Metal Gear Survive — кооперативный экшен поступит в продажу 22 февраля 2018 года в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Оформившие предзаказ получат набор дополнительных материалов Metal Gear Survive Survival Bonus Pack, включающий четыре вида оружия в золотом исполнении (Bat, Sledgehammer, Survival Machete и Survival Spear), четыре металлизированные арафатки, два жеста (Thumbs Up и Happy), табличку с названием главной базы, аксессуар Boxman и грим в стиле кабуки. Напомним, что Metal Gear Survive представляет собой ответвление серии: события игры развернутся после финала Metal Gear Solid V: Ground Zeroes. Герои окажутся в альтернативном мире, населенном похожими на зомби существами. Команде из четырех игроков предстоит укреплять базу и отражать атаки противников. Bandai Namco назвала европейскую дату релиза Sword Art Online: Fatal Bullet — игра появится 23 февраля 2018 года на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Владельцы консолей смогут приобрести стандартное и коллекционное издание. Последнее содержит диск с игрой, артбук, тканевую карту мира и две фигурки главных героев (Кирито и Синон). Криминальный триллер Hidden Agenda от студии Supermassive Games, известной по хоррору Until Dawn, поступил в продажу — но только в американском PS Store. В российском и европейском сегментах цифрового магазина релиз перенесли на 22 ноября. Игра поддерживает функцию PlayLink и кооперативное прохождение от 2 до 6 человек, которые могут использовать в качестве контроллера смартфон или планшет. Вместе пользователям предстоит принять участие в расследовании убийства и поиске маньяка по прозвищу Ловец (The Trapper). Героям необходимо собирать улики, проводить допросы и в определенные моменты выбирать различные варианты действий. При этом каждый игрок дополнительно получает собственные скрытые цели, которые помогут раскрыть личность преступника или помешать остальным. Nintendo выпустит мобильную Animal Crossing: Pocket Camp — новинка появится в App Store и Google Play в конце ноября. Проект распространяется по условно-бесплатной схеме (присутствуют микроплатежи), а также требует постоянного интернет-подключения. Героям Pocket Camp предстоит разбить и обустроить лагерь: собирать ресурсы, ловить рыбу, охотиться, торговать, налаживать связи и общаться соседями. IO Interactive анонсировала расширенное издание Hitman. В него войдут уже вышедшие эпизоды и свежая сюжетная кампания Patient Zero, в которой Агент 47 предотвратит распространение опасного вируса. Patient Zero включает четыре переработанные локации из игры: Бангкок, Сапиенца, Колорадо и Хоккайдо. Также разработчики добавят новое оружие, костюмы, испытания, улучшат искусственный интеллект и интерфейс. Полное издание обойдется покупателям в $60, при этом обладатели первого сезона смогут приобрести весь недостающий контент за $20. Ubisoft выпустила бесплатную пробную версию South Park: The Fractured But Whole на PlayStation 4 и Xbox One. Пользователям доступен весь контент в игре, однако провести за прохождением сиквела можно лишь час. По истечении этого времени проект будет заблокирован, а игрокам предложено приобрести полную версию — в случае покупки достигнутый прогресс будет перенесен. Кампания по сбору средств на создание настольной игры по мотивам Resident Evil 2 завершилась успехом. На Kickstarter удалось собрать £800,6 тыс. при запрашиваемом бюджете в £150 тыс. Те, кто пропустили краудфандинговую кампанию, могут оформить предзаказ на официальном сайте за €80. Авторы «настолки» обещают точно передать дух и атмосферу первоисточника. Atlus официально анонсировала ролевую игру Shin Megami Tensei 5. События проекта развернутся в современном Токио, где нескольким молодым людям предстоит сразиться с демоническими существами, атаковавшими город. Новая часть серии разрабатывается на движке Unreal Engine 4 для Nintendo Switch. Детальной информации о сюжетной линии, ключевых героях и особенностях игровой механики пока нет. Дата выхода тоже не объявлена — скоротать ожидание предлагают за просмотром дебютного ролика. ELEX: любовь вопреки. Рецензия
28.10.2017 [00:00],
Денис Щенников
Игра протестирована на PlayStation 4 Когда ELEX впервые показали на закрытой презентации во время Gamescom 2015, авторы говорили про нее как про игру мечты. Мол, устали от фэнтези, целых две трилогии этому посвятили, пора и честь знать. Piranha Bytes корпела над новым проектом порядка четырех лет. Получился, пожалуй, самый масштабный проект, созданный немецкой студией. Точнее, самая масштабная «Готика». Магалан — мир, напоминающий наш с вами, — пострадал от жуткой катастрофы: столкновения с метеоритом. Небесное тело принесло с собой разрушения, резкую перемену климата и ландшафта, сотни миллионов смертей, а также новый элемент в периодической таблице — тот самый элекс. Немногие выжившие со временем обнаружили у данной субстанции уникальные свойства. Она может служить источником энергии, усиливать и изменять живые организмы и даже открывает магический потенциал. Люди разбились на группировки, которые по-разному смотрели на то, как лучше всего использовать новый ресурс. Защитники природы объявили, что все зло — от технологий, назвались берсерками и принялись выращивать зеленый рай на Магалане. Они же выяснили, как благодаря элексу раскрыть магические резервы человека. С другой стороны находятся клирики — против природы ничего не имеют, но верят, что лишь научный прогресс поможет вновь построить цивилизованное общество. Наконец, изгои просто плюнули на все и выживают как могут в своей пустыне. С самогоном и дамами древнейшей профессии. Со временем возникла и четвертая сила в мире после Конца света — альбы. Кому-то пришла в голову замечательная мысль, что элекс можно потреблять внутрь в чистом виде. Как оказалось, идея-то неплохая. Инопланетный элемент, попав в организм, наполняет его силой, проясняет разум и обостряет чувства. Побочный эффект лишь один — эмоции куда-то исчезают. Ну еще кожа приобретает нездорово бледный оттенок, но это, согласитесь, мелочи. Злоупотребление элексом привело альбов к мысли о том, что они — следующая ступень эволюции. Прочие же должны или подчиниться, или умереть. По всем канонам Gothic и Risen, здесь на сцену должен выйти безымянный герой. Неожиданно оказывается, что наш протагонист — один из полководцев альбов по имени Джакс. Да, у него есть имя! На пути к очередному заданию его летательный аппарат сбивают, а на месте аварии появляется карательный отряд собратьев. Они готовы привести в действие приговор за провал — смерть. Чудом герою удается уцелеть, но доступа к богатым запасам волшебной субстанции больше нет. Провалявшись без сознания пару дней, он просыпается уже «чистым». И ограбленным. Ни качественной брони, ни высокотехнологичного оружия. Лишь стальной прут, попавшийся под руку, и дивный новый мир, где Джакса пытаются убить вообще все. Джакс большую часть жизни зависел от элекса и сумел высоко подняться благодаря ему. Тем больнее было падать! Без заветного вещества организм ослаб настолько, что герою легко может наподдать даже крыса-мутант. Готовьтесь к тому, что первое время вы будете отчаянно улепетывать от каждого враждебно настроенного существа. То есть от девяноста пяти процентов всего населения Магалана. И ничего постыдного здесь нет. После краткого пролога вы вольны отправиться куда глаза глядят. ELEX предлагает свободу на манер The Elder Scrolls. Но это, скорее, для тех, кто проходит игру уже второй раз и знает, что к чему. Новичкам же мы рекомендуем в сопровождении берсерка Дураса отправиться в Голиет — столицу Эдена. Здесь вы узнаете о том, как устроена жизнь Свободных людей, которые, может, и смотрят на мир по-разному, но едины во мнении, что не стоит отказываться от эмоций ради силы. По сложившейся традиции вам придется выбрать, к какой из трех группировок примкнуть в конечном счете. Выбор этот будет сложным, ведь ни одна из сторон не идеальна. Берсерки и клирики преследуют благую цель, но в своей вере напоминают нетерпимых фанатиков. Изгои, с другой стороны, честны по отношению к себе, что, однако, не делает их менее кровожадными ублюдками, которые даже металлический хлам ценят больше человеческой жизни. Изменить мировоззрение фракций нельзя, а поддержка одной из сторон вам потребуется, ведь истинный враг куда более могущественный, чем вы думаете. Поэтому в какой-то момент придется выбрать меньшее зло, хоть здесь и напрашивается вариант «против всех». Может, в следующий раз Piranha Bytes все-таки решится отойти от одной и той же структуры сюжета, которая в разных ипостасях кочует из одной серии в другую. Ведь во многом ELEX все-таки сделала шаг вперед. В первую очередь удивляет сам мир. Например, стартовая зона под названием Эден — это зеленый рай из классического фэнтези, с монстрами и магией, только вдобавок усеянный развалинами заводов и коттеджных поселков. Крупные дороги покрыты асфальтом – их состоянию позавидуют улицы иных российских городов, а на обочинах ржавеют остовы машин. Со временем мы встретимся и с более продвинутой техникой, побываем в Городе-под-Куполом и настоящем футуристическом поселении. С другой стороны протянулась пустыня, обитатели которой живо напоминают о «Безумном Максе». Как бы дико ни звучало описание этой безумной помеси из фэнтези, фантастики и постапокалипсиса, она вовсе не кажется безвкусной мешаниной. Наоборот, мир — одно из главных достоинств проекта, а его исследование оказывается на редкость увлекательным делом. Piranha Bytes всегда славилась ручной выделкой каждого сантиметра игрового пространства, и ELEX не стала исключением. Магалан таит в себе сотни секретов и умело рассказывает свою историю. Словно в заправской Fallout, вы найдете множество записей, рассказывающих и о временах до катастрофы, и о том, как люди выживали после. К финалу из разрозненных кусочков складывается цельная картина событий. Это самый большой мир из всех, что когда-либо выходили из-под пера эссенской студии. Масштаб здесь не ради масштаба, а потому что иначе не получалось бы уместить все, что хотелось. Да и выглядит Магалан потрясающе — несмотря на откровенно устаревшие технологии, топорную анимацию и скудные спецэффекты, игра рисует фантастически красивые пейзажи. Хочется перевернуть каждый камешек, ведь никогда не знаешь, где найдешь нечто ценное. Или собственную смерть — ELEX не щадит никого. Поначалу (то есть первые часов двадцать — игра-то большая) самыми полезными умениями станут быстрое сохранение и загрузка — умирать придется постоянно. Но если в Dark Souls гибель — естественная часть процесса обучения, то у Piranha Bytes просто не получилось найти грань между сложностью и банальным неудобством. Боевая система, пожалуй, больше всего портит впечатление от игры. Мало-мальски приличная броня появится в инвентаре лишь после вступления в одну из фракций, а качественное оружие требует заоблачных характеристик. Поэтому первый десяток часов или около того вас будут заклевывать здешние мини-страусы. Драки неуклюжи, а анимация рваная: удар может пройти сквозь врага и все равно не засчитается, в то время как пролетевший в метре от вас молот срежет добрую половину здоровья. В погоне за модой добавили полоску выносливости. Первое время энергии Джаксу хватает на три удара и два переката, а потом извольте отдышаться, великий и ужасный командор, гроза Свободных людей. Если один на один еще можно сдюжить, то уже два оппонента за раз — головная боль. Иной раз складывается ощущение, что вместо того, чтобы учиться сражаться правильно, чтобы пройти дальше, — ломаешь игру через колено. Кучу битв можно выиграть, натравливая монстров на разбойников или кружа вокруг камней, пока гигантская тварь не застрянет в текстурах, как незабвенный кабан в третьей «Готике». Советуем обзавестись напарником как можно раньше, ведь он зачастую способен принять на себя всю опасность. Если вообще соизволит вмешаться в бой — ИИ частенько впадает в ступор. Соратники, к слову, оказались на удивление интересными личностями. Они имеют свое мнение по каждому поводу и охотно встревают в диалоги. С каждым из семерых связан довольно интересный квест, а в половине случаев из шкафа вываливается добротный скелет. Сценаристы здорово потрудились: структура миссий по сравнению с прошлыми проектами студии усложнилась. Многие поручения взаимосвязаны, а определенные решения имеют далеко идущие последствия — нечасто, но такое встречается (о чем игра предупреждает соответствующей надписью). Аналогичным образом построена и основная сюжетная линия — это набор глобальных целей. Финал зависит от того, в каком порядке и каким образом вы их достигнете. Будь сражения единственным весомым недостатком, ELEX можно было бы смело рекомендовать всем любителям классических RPG от третьего лица. В конце концов, немощность героя здорово передает ощущение прогресса — спустя сорок часов вчерашний дохляк лихо размахивает гигантской энергетической кувалдой, расшвыривая по сторонам мутантов, которые когда-то одной лапой вгоняли его в землю.
Ждут вас и сражения «стенка на стенку». Но будьте осторожны: один удар по своим, и союзники тут же станут врагами Но слабая «боевка» — не единственная палка в колесе. Тут вам и привычные баги, и сломанные квесты, и кривая анимация, и неудобный интерфейс. Знаете, как посмотреть параметры героя? Никак. Нет сводного экрана статистики. Вы лишь знаете прокачиваемые характеристики вроде силы, стойкости, ловкости и прочего в таком духе, но нигде не найдете количества жизней, например. Что дало выученное умение «Повышенная выносливость»? Черт его знает, догадайтесь. Насколько полезно зелье на +40 здоровья? Попробуем и глянем, что выйдет. Это же ролевая игра с системой прокачки, нельзя так! * * * К ELEX невозможно остаться равнодушным. Вы или полюбите ее и не успокоитесь, пока не перевернете Магалан вверх дном, или же сломаетесь через пару часов и никогда больше сюда не вернетесь. Достоинства:
Недостатки:
ELEX
Смотреть все изображения (26)
Смотреть все изображения (26) Видео : Ссылки по теме:
AMD Ryzen Mobile 7 2700U и Ryzen Mobile 5 2500U: к зAPUску готовы!
26.10.2017 [15:58],
Игорь Осколков
Неделю назад AMD провела небольшую презентацию, посвящённую новым APU Ryzen Mobile, ранее известным под кодовым названием Raven Ridge. Докладчик — впрочем, как обычно, — для начала посетовал на текущую ситуацию в мире процессоров. Мол, закон Мура уже не так строго выполняется и все уже успели привыкнуть к «5-7% роста в год» (известно, в чей огород этот камень). И даже в десктопах, где особых ограничений нет, пять лет назад массовый процессор конкурента имел 4 ядра (и 8 потоков) с частотой около 3,5 ГГц, а до недавнего времени всё те же 4C/8T, но на примерно 4 ГГц. Лишь в этом году конкурент изменил тактику, предложив больше ядер за ту же цену, что и раньше. В мобильном же сегменте в этом смысле до этой осени было ещё хуже — стабильность конфигураций уже не признак мастерства. Отсутствие конкуренции плохо для рынка и конечных потребителей. Впрочем, всё это от AMD мы уже слышали ранее. Сама же компания последние четыре года занималась разработкой новых ядер (CPU и GPU), причём, по словам AMD, важно то, что они постарались сделать их максимально масштабируемыми. На одной и той же основе делаются и мощные серверные решения, и настольные системы, а теперь вот и мобильные — для ноутбуков. Собственно говоря, AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U — это один CCX на четыре ядра Zen (8 потоков), графика Radeon Vega и чуть модифицированная шина Infinity Fabric. Последняя объединяет CPU, GPU, контроллер памяти, дисплейный и мультимедиа-блоки, а также контроллер периферии. Базовая версия обоих чипов имеет TDP 15 Вт, но производители систем с одобрения AMD могут самостоятельно сконфигурировать TDP в диапазоне от 12 (в таблице указано 9, но неоднократно озвучено было именно 12) до 25 Вт — всё будет зависеть от качества системы охлаждения. Пользователю такие настройки недоступны. На уровне микроархитектуры новые APU несильно отличаются от десктопных версий кристаллов Zen и Vega. Изменения касаются тех областей, которые критичны именно для мобильного сегмента. Разработчики, например, урезали L3-кеши до 4 Мбайт — просто для того, чтобы не раздувать размер кристалла. От HBM для GPU также пришлось отказаться — видеопамять отрезается от основной DDR4. Конкретный объём зависит от OEM-производителя ноутбука. Для тестов (бенчмарки приведены ниже) AMD использовала конфигурации с 256 Мбайт видеопамяти, но вообще будут варианты на 512-1024 Мбайт, благо относительно большой объём RAM в современных лэптопах уже давно не редкость. И да, общая производительность комплекса опять будет частично зависеть от частоты оперативной памяти. Контроллер памяти DDR4-2400 также почти не изменился: он тут двухканальный, но для некоторых ультрапортативных решений AMD настаивает на использовании одноканальной конфигурации — в этом случае разница в производительности графики будет примерно 20-40%. ECC поддерживается, но в ноутбуках мы это вряд ли увидим. Различия между AMD Ryzen Mobile 7 2700U и 5 2500U не так велики. Старшая модель имеет базовую и повышенную частоты 2,2 и 3,8 ГГц соответственно, а младшая — 2,0 и 3,6 ГГц. В 2500U есть восемь CU-модулей Radeon Vega с частотой 1,1 ГГц, а в 2700U их уже десять и работают они на 1,3 ГГц. Да, пока что будут доступны только две модели APU, но в следующем году AMD обещает заметно увеличить их число. Кристалл имеет площадь 209,78 мм2 и содержит примерно 4,95 млрд транзисторов. Техпроцесс — 14 нм. Впрочем, о некоторых важных изменениях в новых чипсетах упомянуть стоит. Технология динамического управления частотой кристаллов Precision Boost обзавелась циферкой 2 в названии. Она всё так же меняет частоты с шагом 25 МГц, но в данном случае такой шаг используется и в GPU, и в CPU. Кроме того, новая версия лучше справляется с многопоточной нагрузкой — основным ограничивающим фактором в случае ноутбуков будет скорее эффективность охлаждения, чем лимит по питанию. Кроме того, в новых APU появилась подсистема Mobile XFR — она также дополнительно увеличивает турбочастоту выше номинала, но здесь её задача в том, чтобы продержать устоявшийся разгон как можно дольше. Точная величина прироста частоты, число активируемых ядер и конкретные модели APU с наличием mXFR не были объявлены, однако сообщается, что эта технология рассчитана скорее на производительные ноутбуки с хорошим охлаждением. Однако и в подсистеме питания тоже предусмотрены некоторые дополнения. В кристаллах есть тысячи отдельных датчиков (и регуляторов), которые измеряют напряжения непосредственно у транзисторных блоков, причём с точностью до милливольта. То есть данные о состоянии внешних VREG уже не так важны. Регулировка напряжения для отдельных Zen-ядер уже была, а теперь её добавили и для GPU. Любопытно утверждение представителя AMD, что самый худший вариант нагрузки, когда пик приходится одновременно на CPU и GPU, в практических сценариях работы якобы не встречается. С этим, конечно, можно поспорить. Тем не менее основная задача в случае APU — это корректное и быстрое распределение питания между графической и процессорной частью в зависимости от того, какая из них действительно нуждается в нём. Собственно, главная инновация в APU — это LDO-регуляторы, встроенные в GPU. Утверждается, что столь эффективной реализации данной технологии сейчас нет ни у кого. Новые унифицированные для CPU/GPU внутренние LDO, как говорит сама AMD, позволяют в случае APU уменьшить требования по току на 36%, повысив при этом на 20% максимальный ток для питания CPU или GPU — фактически можно сделать либо более мощное решение, оставив ту же систему питания, либо, наоборот, уменьшить её, но сохранить производительность. В любом случае повышается энергоэффективность конечного решения, потому что динамическое распределение частоты и питания в зависимости от нагрузки происходит и между ядрами CPU, и между графическим и центральным процессорами. Впрочем, конкретные детали работы алгоритма распределения не раскрываются. С другой стороны, важен не только алгоритм, но и скорость переключения между различными состояниями CPU/GPU и их число, что, в частности, необходимо для более эффективного использования аккумулятора ноутбука. В новых APU у GPU появился особый режим, в котором энергопотребление карты снижается на 95%. Он активируется в том случае, когда на экране в буквальном смысле ничего не происходит, то есть отображается статичная картинка, — например, если пользователь просто отошёл на время от ПК. Аналогичное состояние есть и для ядер CPU. Переход между основными состояниями в обоих случаях занимает 100 микросекунд или меньше (типичное значение — 50 микросекунд), а для режима глубокого сна — до 1,5 мс. Кроме того, внутренние компоненты APU условно разделены на две зоны с разной политикой питания, что также способствует энергоэффективности. По шине Infinity Fabric передаются данные различных внутренних датчиков и регуляторов. Также разработчики отмечают малую толщину готового изделия — всего 1,38 мм. Ранее, как утверждается, далеко не во все ультрабуки удавалось поместить имеющиеся чипы как раз из-за их толщины. Что касается GPU, то стоит отметить наличие технологии FreeSync 2. AMD постарается, чтобы производители по возможности добавляли её поддержку в дисплеи своих ноутбуков. Сама же видеокарта поддерживает многомониторные конфигурации, вывод изображения с разрешением 4K и HDR. Прямо сейчас совместно с Microsoft готовится поддержка PlayReady, что необходимо для корректной работы некоторых сервисов видеостриминга. Ну а в целом AMD продолжает придерживаться долгосрочной стратегии 25 × 20, которая была анонсирована в 2014 году. Согласно ей, к 2020 году общая производительность APU должна вырасти в 25 раз по сравнению с моделями 2014 года. К сожалению, во время презентации AMD так и не представила полные характеристики новинок (нет, например, данных об интегрированных контроллерах для периферии), показав лишь некоторые бенчмарки. Отметим несколько важных моментов в них. Во-первых, в некоторых случаях сравнение идёт не с решениями конкурента, а лишь с продуктами AMD на старой платформе. Во-вторых, там, где такое сравнение всё-таки есть, использовался чип восьмого поколения с таким же номинальным TDP 15 Вт, который был доступен на рынке (а их до сих пор немного). В-третьих, не были задействованы различные технологии ускорения или вообще любое другое «читерство», включая, например, тесты ноутбука в предварительно охлаждённой комнате. Ниже в галерее представлены результаты тестов, а также комментарии и примечания к ним. Бенчмарки AMD Ryzen Mobile
Лучше всего новинки показывают себя в многопоточных приложениях, а также в ПО, которое активно использует графическую подсистему. AMD отмечает, что теперь на ультратонких ноутбуках можно, например, спокойно заниматься обработкой видео и графики и при этом не сильно беспокоиться об автономности устройства. Ну и конечно, для них, по словам компании, появляется новая ниша — игры. Естественно, тяжеловесные игромонстры тут себя будут чувствовать неуютно, а вот популярные киберспортивные проекты неплохо работают с приемлемым разрешением и качеством графики. К слову, вариантов с Dual Graphics пока не предполагается, вместо этого разработчики могут воспользоваться средствами DirectX 12 для совместного использования ресурсов разных GPU. Пока что на базе новых APU представлено всего три модели ноутбука. Спецификации HP ENVY X360 стали известны ещё на прошлой неделе — это, на наш взгляд, типичная рабочая лошадка для корпоративных пользователей. К этой же категории можно отнести и Acer Swift 3. Собственно говоря, именно на этом ноутбуке и проводилась вся презентация — неплохое подтверждение работоспособности новых APU. Наконец, были показаны характеристики Lenovo IdeaPad 720S, который относится к сверхлёгким ультрабукам. Именно для него, по словам AMD, специально была выбрана одноканальная конфигурация памяти. Увы, конкретные цены на эти ноутбуки, а также отгрузочные цены на сами APU названы не были. В массовой продаже все новинки должны появиться ближе к католическому Рождеству — традиционному сезону подарков. Ноутбук Acer Swift 3 на базе AMD Ryzen Mobile
В целом же AMD представила очень и очень интересный продукт, который действительно имеет шансы если уж не совершить революцию в мире ноутбуков, то как минимум значительно подвинуть их эволюцию вперёд. Именно такое оптимистичное видение будущего осталось после презентации компании. Конечно-конечно, надо дождаться независимых тестов, но хочется верить, что скоро нас ждут лёгкие, производительные и долгоиграющие ноутбуки на базе AMD Ryzen Mobile. В любом случае достойная конкуренция на рынке — это хорошо, не правда ли? Нечто из космоса врезалось в лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX компании United Airlines
20.10.2025 [19:53],
Сергей Сурабекянц
Национальный совет США по безопасности на транспорте (National Transportation Safety Board, NTSB) вчера сообщил о расследовании столкновения самолёта с неопознанным объектом, попавшим в лобовое стекло во время полёта над штатом Юта. На снимках, попавших в социальные сети, видно покрытое сетью трещин и потерявшее прозрачность правое лобовое стекло самолёта Boeing 737 MAX. Командир воздушного судна назвал объект, попавший в самолёт, «космическим мусором».
Источник изображений: JonNYC (@xJonNYC) on X Инцидент произошёл 16 октября во время рейса United Airlines из Денвера в Лос-Анджелес. Происхождение объекта не установлено. На снимках видно, что неопознанный объект врезался в верхнюю часть правого лобового стекла, повредив металлическую раму. Поскольку иллюминаторы изготавливаются из нескольких слоёв высокопрочного стекла с ламинацией между ними, стекло выдержало удар и не разбилось полностью. Самолёт летел на высоте от 9000 до 11 000 метров и в кабине, по-видимому, сохранялось давление. После удара самолёт благополучно приземлился в международном аэропорту Солт-Лейк-Сити, изменив маршрут. ![]() Без дополнительных данных невозможно определить характер объекта. Очень немногие виды птиц способны летать на такой высоте. Самая высоколетающая птица в мире, гриф Рюппеля, встречается преимущественно в Африке. 29 ноября 1973 года гриф Рюппеля столкнулся на высоте 11 300 метров с самолётом, пролетающим над Абиджаном (Кот-д’Ивуар), и вызвал повреждение одного из его двигателей
Источник изображения: laplaya-rus.ru Возможно столкновение с неуправляемым метеозондом, также потенциальной причиной может оказаться крупный град. Эксперты полагают, что первоначальный вывод пилота о космическом мусоре менее вероятен, чем метеорит. В год на Землю падает около 17 000 метеоритов. Это как минимум на порядок больше, чем количество рукотворного космического мусора, не сгоревшего при входе в атмосферу Земли. Тем не менее, космический мусор не стоит совсем сбрасывать со счетов. За последние несколько лет человечество запустило в космос так много спутников, что проблема с мусором на орбите значительно усугубилась. По данным Европейского космического агентства (ЕКА) в настоящее время на низкой околоземной орбите (от 160 до 2000 км) находится более 6600 т космического мусора. «NTSB собирает данные радаров, метеорологических данных и бортовых самописцев, — сообщило федеральное агентство в социальных сетях. — Лобовое стекло отправлено в лаборатории NTSB для исследования». Тщательный анализ стекла и металла, пострадавших от удара объекта, должен помочь установить его происхождение. Умные кольца Oura научатся выявлять признаки гипертонии, как последние Apple Watch
20.10.2025 [18:34],
Сергей Сурабекянц
Финская Oura Health Oy добавит в свои умные кольца функции мониторинга артериального давления. Компания сосредоточится на выявлении ранних признаков гипертонии без отображения фактических систолических или диастолических показателей. Проводимое в настоящее время исследование будет анализировать данные пользователей без использования традиционного способа измерения давления и предоставлять информацию, которая поможет лучше оценить свой потенциальный риск.
Источник изображений: Oura По данным Всемирной организации здравоохранения, гипертония затрагивает около 1,3 миллиарда взрослых во всем мире и является основным фактором риска инсульта, инфаркта и заболеваний почек, хотя артериальное давление во многих случаях можно контролировать с помощью образа жизни и лекарственных препаратов. Oura сообщила, что получила одобрение Институционального наблюдательного совета на исследование, которое скоро будет доступно для пользователей из США в разделе Oura Labs в приложении компании. Компания также планирует в будущем привлечь европейские регулирующие органы. ![]() «Это исследование будет использовано для доработки и валидации будущей функции для подачи в FDA на одобрение, — заявил главный врач Oura Рики Блумфилд (Ricky Bloomfield). — Мы исследуем, как Oura может выявлять ранние признаки гипертонии, пассивно отслеживая ключевые сигналы в фоновом режиме, предлагая пользователям простой и удобный способ выявления скрытых рисков до того, как они станут серьёзными». Он подчеркнул, что конструкция в форме кольца обеспечивает более точный мониторинг, поскольку устройство располагается непосредственно над артериями пальца. Это заявление было сделано всего через месяц после того, как Apple запустила систему обнаружения гипертонии для Apple Watch. Инструмент Apple анализирует данные с датчика сердечного ритма устройства в течение 30 дней, чтобы увидеть, как кровеносные сосуды реагируют на сердцебиение, и уведомляет пользователей о выявлении признаков хронической гипертонии. ![]() Стремление к отслеживанию артериального давления отражает более общую тенденцию: производители потребительского оборудования всё чаще добавляют сложные инструменты для мониторинга здоровья в фитнес-браслеты и умные часы, стирая грань между гаджетами и медицинскими устройствами. ![]() Oura также внедряет новую функцию отслеживания хронического стресса, которая отслеживает реакцию пользователей на стресс с течением времени, анализируя такие факторы, как непрерывность сна, реакция сердца на стресс, микродвижения во время сна и регуляция температуры. В приложении Oura появились новые разделы для отслеживания жизненно важных показателей. Добавлены вкладки «Привычки» и «Распорядок дня», которые показывают, как повседневные привычки могут влиять на общее состояние здоровья. ![]() В декабре 2024 года Oura добавила в свои умные кольца функцию Symptom Radar, которая сообщает владельцу о ранних симптомах респираторного заболевания. Symptom Radar не является диагностическим приложением по своей природе и не может точно определить разновидность инфекции. Это скорее «сигнализация болезни», которая заранее оповещает о первых признаках заболевания и необходимости принять меры, например, отдохнуть, обратиться к врачу или начать приём противовирусных препаратов. Дешёвая корейская термопаста оказалась вредна для процессоров и здоровья пользователей
20.10.2025 [18:31],
Сергей Сурабекянц
Ресурс Igor`s LAB опубликовал информацию о неожиданных свойствах, которые продемонстрировала термопаста AMECH SGT-4. Сообщается, что в Сети появляется всё больше отзывов пользователей из Южной Кореи, которые свидетельствуют о видимых коррозионных повреждениях медных оснований кулеров и выделении вредных веществ с неприятным «уксусным» запахом. Производитель не предоставил объективных данных, ограничившись «необъективными и личными нападками».
Источник изображений: Igor`s LAB При первом тестировании термопасты AMECH SGT-4 исследователь отметил «несколько аномалий, не свойственных обычной термопасте на основе PDMS». По его словам, помимо отчётливо выраженного запаха уксуса, сравнительный тест ASTM показал значительные отклонения в термических свойствах. Расширение материала при нагревании было нелинейным, а паста после нагрузки демонстрировала необычно высокую адгезионную силу. Теплопроводность оказалась значительно ниже заявленной производителем. Анализы выявили наличие смеси полидиметилсилоксана (ПДМС) и сшивающего ацетокси-силикона RTV, который, по-видимому, был добавлен для улучшения адгезии пасты. В такой смеси преполимерные силаны реагируют под воздействием влаги с образованием полисилоксанов с выделением уксусной кислоты. Появление кислоты объясняет как неприятный и вредный для здоровья запах, так и наблюдаемое окисление меди. ![]() Кроме того, паста после определённого периода эксплуатации практически склеивает поверхности, из-за чего для разделения двух тестируемых поверхностей после цикла нагрева потребовалось огромное усилие. В октябре 2025 года на корейском форуме Quasarzone появилось несколько отчётов об AMECH SGT-4. Пострадавшие пользователи описали значительный материальный ущерб и жалобы на здоровье. Сообщалось о сильном изменении цвета медной поверхности, стёртых надписях на процессоре, резком запахе уксуса и головных болях, продолжавшихся несколько дней после продолжительной игры в закрытом помещении. Другие пользователи также подтвердили коррозию медных оснований кулеров и появление резкого неприятного запаха. ![]() Некоторые пользователи публично рекомендовали перейти на пасты известных брендов, такие как Thermal Grizzly Kryonaut, Arctic MX-6 или Noctua NT-H2, химическая стабильность которых доказана. Другие отметили, что у AMECH нет ни проверяемого адреса компании, ни домена электронной почты, что является ещё одним свидетельством сомнительного происхождения и отсутствия гарантии качества. Доверие к продукту в сообществе теперь считается полностью утраченным. Производитель термопасты назвал критику необоснованной и заявил о безопасности продукта и его соответствии требованиям RoHS/REACH. Однако вместо технического объяснения компания сослалась на общие экологические сертификаты, которые не имеют отношения к сути проблемы — химической реакции с металлами. Caviar выпустил самый лёгкий iPhone в золотом корпусе за 2 650 000 рублей
20.10.2025 [18:22],
Владимир Мироненко
Российский производитель эксклюзивной электроники и аксессуаров Caviar представил новую серию смартфонов AirLine iPhone. В неё вошли три модели, выпущенные ограниченным тиражом: iPhone Air Aureon, iPhone Air Crystal и iPhone Air Zenith — самый тонкий и легкий iPhone из когда-либо созданных брендом среди моделей с золотым корпусом. ![]() Корпус iPhone Air Zenith выполнен из цельного золота 750-й пробы с отделкой из чёрной крокодиловой кожи. Caviar выпустит всего три экземпляра этой модели по цене 2 650 000 рублей. Модель iPhone Air Aureon сочетает покрытие из золота 999-й пробы и золотистый углеродный материал с мраморной текстурой. Этот композит широко используется в автомобильной промышленности благодаря малому весу и выразительному внешнему виду. Caviar выпустит эту модель ограниченной серией из 19 экземпляров по цене 574 000 рублей. У iPhone Air Crystal корпус и рамка изготовлены из титана, применяемого в аэрокосмической отрасли, с отделкой из белой крокодиловой кожи. Конструкция устройства включает титановую корону Caviar с ювелирными эмалевыми вставками. Всего будет выпущено 19 экземпляров этой модели по цене 549 000 рублей. Концепция дизайна серии AirLine основана на минимализме, чётких линиях и визуальной лёгкости. Каждая модель изготовлена вручную из высококачественных материалов и поставляется в фирменной подарочной коробке. К каждому смартфону прилагается персонализированное видеообращение для покупателя. Lenovo представила 16-дюймовый ноутбук весом меньше килограмма — Lecoo Air 16 на чипе Intel Meteor Lake
20.10.2025 [18:12],
Николай Хижняк
Lenovo представила относительно недорогой 16-дюймовый ноутбук Lecoo Air 16 весом менее 1 кг на базе процессоров Intel Meteor Lake. Это не первый 16-дюймовый ноутбук с таким весом — титул принадлежит модели Swift Air 16 от Acer, представленной на выставке IFA в сентябре. Однако новинка Acer поступит в продажу не ранее ноября, поэтому у Lenovo есть все шансы выпустить такую систему первой — компания обещает начать поставки до конца текущего месяца.
Источник изображений: Lenovo Lecoo Lecoo является суббрендом Lenovo, ориентированным на выпуск относительно недорогого оборудования. В составе Air 16 используется 14-ядерный (4P + 8E + 2LP) процессор Intel Core Ultra 5 125H со встроенной графикой Arc первого поколения (Alchemist) на базе семи графических ядер Xe. ![]() Производитель выделяет у новинки 16-дюймовый 2,5K-дисплей с частотой обновления 120 Гц. Ключевое отличие экрана Acer Swift Air 16 от модели Lecoo Air 16 заключается в том, что ноутбук Acer оснащён AMOLED-дисплеем, при этом его стоимость составит не менее €999. Lecoo Air 16, в свою очередь, оснащён IPS-экраном, а его цена составит 5000 юаней (около $700). Толщина ноутбука — 1 см. Он оснащён памятью LPDDR5 и аккумулятором ёмкостью 60 Вт·ч. ![]() Lecoo Air 16 получил бесшовную клавиатуру с цифровым блоком. Устройство официально позиционируется как офисный инструмент, а не игровой. Kohler представил умную камеру для унитаза за $599, которая следит за здоровьем пользователя
20.10.2025 [17:49],
Сергей Сурабекянц
Компания Kohler, производитель товаров для дома, недавно представила новое устройство под названием Dekoda — камеру стоимостью $599, которую можно прикрепить к унитазу, чтобы фотографировать его содержимое. По словам производителя, Dekoda умеет анализировать полученные изображения и предоставлять информацию о состоянии кишечника и степени гидратации организма, а также потенциально обнаруживать кровь и предупреждать об опасных заболеваниях.
Источник изображения: Kohler Продвинутое устройство для анализа фекалий Dekoda оснащено аккумулятором, USB-портом и сканером отпечатков пальцев для авторизации текущего пользователя унитаза. Производитель уверяет, что конфиденциальность пользователя нарушена не будет и интимные места пользователя в объектив не попадут: «Датчики Dekoda видят только ваш унитаз и ничего больше». Кроме того, полученные данные защищены сквозным шифрованием. Унитазная камера Dekoda уже доступна для предзаказа, начало поставок запланировано на 21 октября. Помимо платы за устройство, покупателям потребуется заплатить от $70 до $156 за подписку. Kohler — не единственная компания, создающая устройства съёмки и анализа фекалий пользователя. Похоже устройство с подобными возможностями на основе искусственного интеллекта также предлагает стартап Throne. По данным компании, её ИИ «обучен врачами, чтобы помочь вам понять, что ваши фекалии пытаются сказать вам о вашем здоровье».
Источник изображения: Throne На самом деле, подобные устройства могут спасти человеку жизнь, например, сообщив о наличии крови в каловой массе, что свидетельствует как минимум об открывшейся язве и однозначно требует срочного обращения к врачу. «Яндекс Фабрика» выпустила беспроводные наушники Commo One 2.0 с дизайном Sony MX
20.10.2025 [16:30],
Николай Хижняк
«Яндекс Фабрика» представила новую модель полноразмерных беспроводных наушников Commo One 2.0. Визуально новинка практически не отличается от модели Commo One прошлого года, но получила ряд обновлений. Новая версия поддерживает подключение сразу к нескольким устройствам, предлагает два режима звучания и новые цвета.
Источник изображений: «Яндекс Фабрика» Commo One 2.0 оснащены 40-миллиметровыми динамиками. Для наушников заявлен диапазон частот 20–20 000 Гц, беспроводной интерфейс Bluetooth 5.3 и поддержка кодеков AAC и SBC. Дальность действия при беспроводном подключении — до 10 метров (без препятствий). Для новинки также заявлена технология шумоподавления микрофона ENC во время звонков. В модели Commo One 2.0 доступны два режима звучания: стандартный и басовый. Первый подходит для прослушивания подкастов, видео и повседневного использования, второй — для тех, кто предпочитает насыщенный звук с глубокой отдачей низких частот. Для переключения режима необходимо зажать кнопку Play/Pause на четыре секунды. Благодаря функции Multipoint Connection наушники можно подключить сразу к двум устройствам — например, к ноутбуку и телефону. Ёмкость аккумулятора составляет 650 мА·ч, что обеспечивает до 95 часов автономной работы. Полная зарядка занимает около 2 часов. Commo One 2.0 оснащены мягкими амбушюрами с эффектом памяти. Поворотный механизм чашек позволяет настроить посадку под себя. Корпус выполнен из прочного пластика с тактильным покрытием Soft Touch. Наушники доступны в пяти цветах: светло-розовом, светло-голубом, светло-серо-зелёном, сером и белом. В комплект поставки входят провод AUX для подключения наушников к ПК или другим устройствам с 3,5-мм аудиовыходом, а также двусторонний кабель USB-C длиной 1,2 метра, который одновременно заряжает устройство и передаёт звук. Commo One 2.0 оценены в 3870 рублей. Fujitsu представила самый лёгкий ноутбук в мире — FMV UX-K3 весит всего 634 грамма
20.10.2025 [16:14],
Владимир Мироненко
Fujitsu представила 14-дюймовый ноутбук FMV UX-K3, отличающийся небольшим весом. Благодаря использованию для изготовления корпуса карбона и магний-литиевого сплава он весит всего 634 г. Толщина корпуса — 18 мм.
Источник изображения: Fujitsu Чтобы сделать Fujitsu FMV UX-K3 таким же лёгким, как выпущенный в прошлом году Dynabook Lifebook WU5/J3, разделив с ним титул самого лёгкого ноутбука в мире, создателям устройства пришлось пойти на компромиссы. Главный из них — сокращение размеров батареи, а, соответственно, и её ёмкости, которая составляет всего 31 Вт·ч. Это обеспечивает лишь около 7 часов воспроизведения видео. Зарядка мощностью до 65 Вт осуществляется через порт USB-C, причём комплектный адаптер питания весит всего 150 г. Производительную работу устройства гарантирует 12-ядерный процессор Intel Core Ultra 7 255U с поддержкой 14 потоков и частотой до 3,8 ГГц в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопителем на 512 Гбайт. 14-дюймовый IPS-дисплей с соотношением сторон 16:10 поддерживает разрешение 1920 × 1200 пикселей и яркость 400 кд/м². Ноутбук также оснащён веб-камерой с разрешением 1080p со шторкой, адаптерами беспроводной связи Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Коммуникационные возможности Fujitsu FMV UX-K3 включают порт USB-C, два порта USB-A, разъёмы HDMI и Ethernet, 3,5-мм аудиоразъём для наушников и слот для карт памяти microSD. Цена Fujitsu FMV UX-K3 в магазине FMV Store Japan составляет около $1860. Unitree представила 180-сантиметрового робота H2 — он умеет драться и танцевать
20.10.2025 [15:59],
Владимир Фетисов
Компания Unitree Robotics представила своего нового полноразмерного человекоподобного робота H2, который станет преемником выпущенной ранее модели H1. В небольшом видео на YouTube разработчик продемонстрировал нового робота, рост которого составляет 1,8 м, а вес — 70 кг.
Источник изображения: Unitree / YouTube В опубликованном ролике H2 на сцене исполняет плавные танцевальные движения, а также движения, напоминающие кунг-фу, подчёркивая высокий уровень динамической ловкости. Появление H2 не стало неожиданностью, поскольку это соответствует ранее анонсированным срокам. Генеральный директор Unitree Ван Синсин (Wan Xingxing) на прошедшей ранее в этом году в китайском Ханчжоу выставке Global Digital Trade Expo заявлял, что новый 1,8-метровый человекоподобный робот будет представлен широкой публике во второй половине 2025 года. Компания позиционирует H2 как более манёвренную и усовершенствованную версию H1. Хотя производитель не раскрыл полные технические характеристики, H2 стал значительно более подвижным по сравнению с предшественником — 31 степень свободы против 23 у модели прошлого поколения. Это указывает на то, что разработчики сосредоточились на обеспечении более плавных и сложных движений, выходящих за рамки скорости и мощности, характерных для H1. С запуском H2 компания укрепит свою стратегию по завоеванию рынка в двух направлениях. Новый робот станет флагманским продуктом Unitree, в то время как выпущенный ранее R1 ориентирован на массовый рынок разработчиков и исследователей благодаря радикально низкой цене. Робот R1 высотой 1,2 м недавно был признан журналом TIME одним из лучших изобретений 2025 года. Эта модель создана для снижения порога входа в сферу исследований в области гуманоидной робототехники. Имея в арсенале доступный R1 и продвинутый H2, компания сможет позиционировать себя как разработчика, способного охватить весь спектр индустрии — от фундаментальных исследований до высокопроизводительных коммерческих проектов. Одним из впечатляющих элементов дебюта H2 стало отсутствие у робота лица. В опубликованном видео он носит маску со стилизованными чертами человеческого лица. На данный момент неизвестно, было ли это сделано специально для анонса или же маска станет неотъемлемой частью внешнего облика робота. Такой выбор заметно отличается от более индустриального дизайна моделей H1 и R1. MSI представила компактную плату MPG X870I Edge Ti Evo WiFi для Ryzen 9000 с поддержкой DDR5-10000
20.10.2025 [15:37],
Николай Хижняк
Компания MSI представила компактную материнскую плату MPG X870I Edge Ti Evo WiFi формата Mini-ITX, разработанную для процессоров AMD Ryzen 9000. Новинка базируется на старшем чипсете AMD X870. Ранее у нас на тестах побывала её младшая сестра MPG B850I Edge Ti WiFi на чипсете B850.
Источник изображений: MSI В конструкции MPG X870I Edge Ti Evo WiFi используется 12-слойный текстолит. Плата оснащена двумя слотами DIMM для модулей ОЗУ общим объёмом до 128 Гбайт. Производитель заявляет поддержку оперативной памяти DDR5 со скоростью до 10 000 МТ/с посредством разгона. В основе материнской платы применяется 11-фазная подсистема питания VRM Duet Rail Power System по схеме 8+2+1. Каждая фаза в контуре рассчитана на силу тока 110 А. Плата предлагает интерфейсы PCIe 5.0 для видеокарты и одного NVMe-накопителя. Кроме того, MPG X870I Edge Ti Evo WiFi поставляется со специальной картой расширения, которая устанавливается над основным слотом PCIe и предоставляет дополнительный слот PCIe 4.0 x4, порт USB-C с функцией зарядки мощностью до 27 Вт, а также два разъёма SATA III. На обратной стороне материнской платы находится ещё один разъём M.2 PCIe 4.0 x4. MPG X870I Edge Ti Evo WiFi предлагает в общей сложности 13 портов USB: два USB 2.0, два USB-A (5 Гбит/с) и один USB-C (20 Гбит/с) предназначены для передней панели, а на заднюю панель выведены пять USB-A (10 Гбит/с), два USB-C (40 Гбит/с) и один USB-C (10 Гбит/с). Там же расположены кнопки сброса и перепрошивки BIOS, разъём HDMI, два 3,5-мм аудиовыхода и порт S/PDIF. ![]() Для новинки также заявлены 5-гигабитный LAN на базе контроллера Realtek RTL8126, поддержка Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук отвечает кодек Realtek ALC4080. Стоимость платы MSI не сообщила. Nvidia совсем скоро может обогнать Apple и стать крупнейшим клиентом TSMC
20.10.2025 [14:40],
Алексей Разин
Полтора года назад Nvidia стала вторым по величине клиентом TSMC, обеспечивавшим тайваньскому производителю чипов 11 % выручки, но на первом месте всё равно оставалась Apple с долей 25 %. По итогам текущего года бум ИИ, как ожидается, позволит Nvidia превысить этот порог и занять первое место.
Источник изображения: ASML По крайней мере, на это рассчитывает ресурс DigiTimes. Традиционно Apple обеспечивала TSMC более 20 % выручки, но в последние пару лет у Nvidia дела идут в гору благодаря буму систем искусственного интеллекта. А поскольку последняя заказывает выпуск чипов у TSMC, влияние такого заказчика закономерно усиливается. Если в 2023 году доля Nvidia в структуре выручки TSMC не превышала 6 %, то по итогам текущего она может достичь 21 %. По всей видимости, этого будет достаточно, чтобы обеспечить уверенное превосходство над Apple. Недавно компании Nvidia и TSMC объявили о выпуске первой кремниевой пластины с 4-нм чипами Blackwell, выпущенной на новом предприятии тайваньского контрактного производителя в американском штате Аризона. В целом, квартальная прибыль TSMC взлетела на 39 % до рекордных $14,8 млрд, но выручка увеличилась на более скромные 30,3 % до $32,3 млрд, хотя эта сумма оказалась выше ожиданий аналитиков. Другими словами, выручка TSMC на фоне бума ИИ тоже растёт, и благодарить за это следует, в том числе, и компанию Nvidia. Представлена ТВ-приставка SberBox Max — новый процессор и ИИ-улучшатель видео за 7990 рублей
20.10.2025 [14:34],
Владимир Фетисов
«Сбер» представил новый медиацентр SberBox Max, который ускорит работу телевизора за счёт того, что разработчикам удалось почти втрое ускорить обработку графики по сравнению с моделью предыдущего поколения. Интеграция технологий на базе искусственного интеллекта позволит повысить качество видео с низким разрешением.
Источник изображений: sberbank.com Разработчики оснастили ТВ-приставку SberBox Max чипом Amlogic S905X5M, который обеспечивает высокую скорость работы интерфейса, плавность воспроизведения и быстрый отклик на пользовательские команды. Чип поддерживает обработку видео в разрешении 4K и технологию HDR10. Конфигурацию дополняют 3 Гбайт оперативной памяти и внутренний накопитель объёмом 32 Гбайт. Одним из важных нововведений стала ИИ-функция улучшения качества видео. Приставка в режиме реального времени может улучшать текстуру изображения с низким разрешением, повышать резкость, устранять шумы. Такой подход позволяет сделать картинку более чёткой. Интеграция ГигаЧата помогает быстро находить подходящий контент для просмотра, а система рекомендаций учитывает предпочтения пользователя. ![]() SberBox Max работает под управлением операционной системы «Салют ТВ». Предусмотрены функция поиска пульта дистанционного управления и голосовое управление через синхронизированную умную колонку Sber. Также реализована возможность использования детского профиля с функцией родительского контроля. Розничная стоимость SberBox Max составляет 7990 рублей. Приобрести новую ТВ-приставку можно в интернет-магазине SberDevices, а также на маркетплейсах и в сетях ритейлеров. Новое руководство Nexperia заявило, что бывший гендир распространяет ложные сведения о компании
20.10.2025 [13:31],
Алексей Разин
Руководствуясь интересами национальной безопасности, правительство Нидерландов недавно взяло под свой контроль производителя чипов Nexperia, который формально принадлежит китайской компании Wingtech Technology с 2019 года. Информацию о независимом функционировании китайского подразделения Nexperia новое руководство называет недостоверной.
Источник изображения: NXP Semiconductors Соответствующие слухи, как отмечается в материале Bloomberg, распространяются смещённым нидерландским судом бывшим генеральным директором Nexperia Чжан Сюйчжэном (Zhang Xuezheng). Любые его действия, связанные с компанией, по мнению нынешнего руководства, являются незаконными. Не соответствуют действительности и заявления отстранённого генерального директора о полностью независимой деятельности китайского подразделения Nexperia. Кроме того, бывший директор распространял слухи о невыплате жалования китайским сотрудникам компании, что также не соответствует действительности, по данным официальных представителей Nexperia. Как поясняет Bloomberg, необходимость смены генерального директора у Nexperia возникла в июне текущего года, когда американские регуляторы настояли на этом шаге с целью снятия с компании санкционных ограничений. На материнскую компанию Wingtech Technology из Китая американские санкции были наложены в 2024 году, и существовали опасения, что дочерняя Nexperia не сможет действовать независимо от китайской материнской структуры. Китайское подразделение Nexperia после захвата штаб-квартиры властями Нидерландов вчера уведомило своих сотрудников, что те могут не подчиняться её требованиям. В целом, сотрудникам китайского подразделения Nexperia предписывалось не выполнять любые указания, исходящие из-за пределов Китая. По мнению руководства китайского подразделения, Nexperia является китайской компанией, осуществляющей свою деятельности на территории КНР. Власти страны также усугубили ситуацию введением запрета на экспорт продукции Nexperia из Китая. Министр экономики Нидерландов Винсент Карреманс (Vincent Karremans) в выходные заявил, что намерен связаться со своим китайским коллегой для разрешения ситуации вокруг Nexperia. По мнению чиновника, захват компании был необходим для того, чтобы Европа не зависела на 100 % от других государств в доступе к определённым типам чипов, сферах знаний, опыте и промышленном потенциале. SpaceX запустила 10 000-й спутник Starlink и обновила рекорд многоразовости — ступень Falcon 9 слетала уже 31 раз
20.10.2025 [13:08],
Владимир Мироненко
SpaceX запустила в минувшее воскресенье ракету Falcon 9 с 28 спутниками широкополосной связи Starlink. Для первой ступени ракеты Falcon 9 с номером 1067 это был 31-й запуск, что является новым рекордом компании по числу повторных запусков ускорителей. В этот день был выполнен ещё один запуск Falcon 9 с 28 спутниками, в числе которых был 10-тысячный космический аппарат Starlink, отправленный на орбиту.
Источник изображений: SpaceX Первый из вчерашних пусков Falcon 9 был осуществлён в 13:39 по восточному времени США (20:39 мск) с пусковой площадки базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Бывалый ускоритель 1067 примерно через 8,5 минуты после старта совершил посадку на беспилотную морскую платформу SpaceX A Shortfall of Gravitas в Атлантическом океане. В свою очередь, спутники Starlink были развёрнуты на низкой околоземной орбите примерно через 64 минуты после запуска. Повторное использование ракет в больших масштабах на постоянной основе является ключевой частью плана SpaceX по снижению стоимости космических полётов и повышению их эффективности. Следует отметить, что Falcon 9, как и Falcon Heavy, пригодны для повторного использования лишь частично, поскольку их верхние ступени являются одноразовыми. Но разрабатываемая SpaceX ракета Starship является по замыслу конструкторов полностью многоразовой. С её помощью, как предполагается, будут осуществляться межпланетные полёты, включая миссию на Марс. Спустя менее чем через 2 часа, в 15:24 по восточному времени (22:24 мск) со стартового комплекса базы Космических сил США Ванденберг на центральном побережье Калифорнии была запущена ещё одна ракета Falcon 9 с партией спутников Starlink, включая юбилейный десятитысячный. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты после старта, совершив посадку на беспилотную платформу SpaceX Of Course I Still Love You в Тихом океане. Это был 11-й запуск и посадка этой ступени ракеты под номером 1088. ![]() Это также был 132-й запуск Falcon 9 в этом году, что соответствует количеству запусков ракет Falcon 9 за весь прошлый год. SpaceX запустила 89 миссий Starlink в 2024 году и уже превысила этот показатель в текущем году. По данным специалиста по спутниковому трекингу и астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell), в настоящее время на орбите функционируют 8608 спутников Starlink. Большинство остальных были сведены с орбиты и сгорели в атмосфере Земли по истечении срока службы, который составляет около пяти лет. Базовый iPhone наконец заинтересовал пользователей — iPhone 17 оказался на 31 % популярнее предшественника
20.10.2025 [10:28],
Алексей Разин
Статистика первых десяти дней реализации смартфонов Apple новейшего поколения в США и Китае показали существенный рост популярности базовой модели iPhone 17 по сравнению с предшественницей, выпущенной год назад. На этом этапе спрос на базовый iPhone 17 оказался на 31 % выше, чем год назад в случае с базовым iPhone 16.
Источник изображения: Apple Китай в эту динамику внёс особый вклад, как поясняют аналитики Counterpoint Research. За свою цену базовый iPhone 17 предлагает хорошее сочетание характеристик и прогресс по сравнению с предыдущими поколениями смартфонов Apple. Улучшенные процессор и дисплей, усовершенствованная фронтальная камера и возросший объём памяти в базовой конфигурации — при этом цена iPhone 17 в начальной конфигурации осталась на уровне прошлого года. Популярности данной версии смартфона способствуют и субсидии, которые охватывают базовый iPhone 17 в Китае, а также различные скидки и стимулы от продавцов и операторов связи. К слову, если в прошлом году базовые версии iPhone 16 формировали до 19 % продаж в США и Китае, то в этом году базовый iPhone 17 формирует до 22 % объёмов реализации. Доля iPhone Pro и Max при этом сократилась с 76 до 75 %, но текущее поколение этих смартфонов оказалось на 12 % популярнее прошлогоднего. В США дополнительным стимулом продаж старших моделей семейства iPhone 17 стали субсидии операторов связи, которые выросли на 10 % в максимальном выражении по сравнению с прошлым годом при условии заключения контракта на два или три года.
Источник изображения: Counterpoint Research Авторы исследования сравнивают iPhone Air с прошлогодним iPhone 16 Plus, и по структуре спроса они действительно похожи, поскольку в прошлом году на второй приходилось 4 % продаж Apple в США и Китае, а в текущем первые десять дней реализации показали концентрацию до 3 % покупок именно на iPhone Air. В Китае интерес к модели на первых порах сдерживался отсутствием условий для работы eSIM, но теперь ситуация разрешилась, и некоторые источники говорят о высокой популярности iPhone Air в регионе. В целом, iPhone Air оказался более востребованным, чем iPhone 16 Plus. Если рассматривать всё семейство iPhone 17, то за первые десять дней присутствия на рынках США и КНР оно оказалось на 14 % популярнее предшествующего. В Китае непосредственно базовая модель iPhone 17 продавалась почти в два раза лучше базового iPhone 16. В США флагманский iPhone 17 Pro Max продемонстрировал самую высокую популярность в истории за первые пару недель продаж. iPhone 17 оказались популярнее предшественников — спрос выше по всем показателям
20.10.2025 [06:58],
Алексей Разин
Почти через полторы недели Apple подведёт итоги завершающего квартала очередного фискального года, на статистику которого продажи нового семейства смартфонов особо повлиять не успели. Тем не менее, это будет возможность услышать официальную оценку первых итогов продаж iPhone 17. Неофициальные же источники сходятся во мнении, что новое поколение iPhone в рознице оказалось популярнее предшествующих.
Источник изображения: Apple Представители IDC, как поясняет Financial Times, со ссылкой на источники в цепочках поставок отмечают, что количество заказов на смартфоны семейства iPhone 17 выше, чем в случае с iPhone 16 в прошлом году. На высокий спрос указывают и очереди в фирменные магазины Apple, которые наблюдались в первые дни продаж. Аналитики Bank of America отмечают, что сроки ожидания iPhone 17 превышают те, что наблюдались в прошлые годы, и это указывает на возросший спрос. По сравнению с прошлым годом средние сроки ожидания заказанного iPhone на 13 % больше, по словам аналитиков. Операторы связи, которые реализуют новые iPhone через свои сети, также признают, что спрос на новое поколение смартфонов Apple оказался выше ожидаемого. Представители Visible Alpha предполагают, что выручка Apple от реализации iPhone по итогам завершившегося в сентябре фискального года вырастет на 4 % до $209,3 млрд. В текущем фискальном году, который только начался, рост достигнет 5 %, а выручка увеличится до $218,9 млрд. В 2023 фискальном году выручка от реализации iPhone снижалась на 2 %, а в прошлом фискальном году осталась на уровне предыдущего, поэтому возврат к положительной динамике может носить символическое значение для Apple. С одной стороны, устаревающая база купленных в период пандемии iPhone требует обновления. С другой стороны, новое поколение iPhone привлекает своими изменениями многих потенциальных покупателей. В штучном выражении количество реализуемых iPhone при этом почти не меняется. С прошлого по следующий годы включительно, как ожидают аналитики Visible Alpha, объёмы реализации смартфонов Apple будут находиться на уровне около 235 млн штук. В 2027 году они увеличатся до 240 млн штук, а к концу десятилетия вырастут до 260 млн. Определённую роль в этом сыграет выход на рынок первой складной модели iPhone, если он состоится в указанный период. Смартфоны продолжают формировать более половины всей выручки Apple, которая по итогам прошедшего фискального года должна составить $390 млрд. Рост выручки на направлении iPhone позволил бы компании нивелировать те негативные финансовые тенденции, которые были вызваны торговым противостоянием США и Китая. Однако, не все аналитики разделяют оптимизм по поводу динамики спроса на новейшее поколение iPhone. Учёные раскритиковали OpenAI за ложный анонс математического прорыва
20.10.2025 [05:19],
Анжелла Марина
OpenAI оказалась в центре скандала после того, как поспешно объявила о математическом прорыве новой модели GPT-5, который в реальности не произошёл. Директор по продуктам компании Кевин Вейль (Kevin Weil) в своём посте в социальной сети X написал, что GPT-5 нашла решения для 10 ранее нерешённых задач Эрдёша и добилась прогресса ещё в одиннадцати.
Источник изображения: Zac Wolff/Unsplash Коллеги Вейля поддержали это утверждение, создав впечатление, что искусственный интеллект (ИИ) разработал доказательства для сложных вопросов теории чисел, что могло бы стать признаком его способности к самостоятельным научным открытиям. Однако, как сообщает The Decoder, математик Томас Блум (Thomas Bloom), владеющий сайтом erdosproblems.com, немедленно опроверг эти заявления, назвав их «драматическим неверным толкованием». Он разъяснил, что пометка «open» на его ресурсе означает лишь то, что ему лично неизвестно решение, а не то, что проблема действительно не решена научным сообществом. По факту, GPT-5 лишь обнаружила уже существующие научные работы, которые Блум упустил из виду, а не сгенерировала новые доказательства. Инцидент вызвал жёсткую критику со стороны ведущих экспертов в области ИИ. Генеральный директор DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) охарактеризовал эту ситуацию как «неловкую». Глава подразделения ИИ в Meta✴✴ Ян Лекун (Yann LeCun) иронично заметил, что OpenAI стала жертвой собственной шумихи. Под давлением критики оригинальные сообщения были удалены, а исследователи признали свою ошибку.
Источник изображения: the-decoder.com При этом реальная история о полезности GPT-5 оказалась в тени. Модель действительно доказала свою эффективность в качестве инструмента для исследований, способного отслеживать релевантные академические публикации. Это особенно ценно для задач, где научная литература разрознена или отсутствует единая терминология. Известный математик Теренс Тао (Terence Tao) видит в этом главный практический потенциал искусственного интеллекта в математике. Он заявил, что ИИ наиболее полезен не для решения сложнейших проблем, а для ускорения рутинных задач, таких как поиск литературы, что может помочь «индустриализировать» математику и ускорить прогресс в этой области. При этом Тао подчёркивает, что человеческий опыт критически важен для анализа, классификации и безопасной интеграции результатов, полученных с помощью ИИ, в реальные исследования. Alibaba нашла способ сократить потребность в количестве используемых ускорителей Nvidia на 82 %
20.10.2025 [04:52],
Алексей Разин
Нехватка вычислительных мощностей, присущая динамично развивающемуся рынку искусственного интеллекта, в Китае усугубляется ограничениями на импорт специализированных ускорителей. Разработчики вынуждены заниматься оптимизацией, и Alibaba нашла способ сократить количество необходимых ускорителей Nvidia для работы своих языковых моделей на 82 %.
Источник изображения: Nvidia Как поясняет South China Morning Post, бета-тестирование профильной системы Aegaeon уже проводится одним их подразделений Alibaba Cloud на протяжении более чем трёх месяцев. По информации, представленной Alibaba на мероприятии SOSP в столице Южной Кореи, данная система позволила сократить количество обслуживающих десятки языковых моделей ускорителей Nvidia H20 с 1192 до 213 штук. При этом соответствующие языковые модели используют до 72 млн параметров, как поясняет источник. Представителям Alibaba в создании такой системы помогали учёные Пекинского университета, которые назвали её «первой попыткой выявить излишние затраты, связанные с одновременным обслуживанием нагрузок с большими языковыми моделями». Провайдеры облачных услуг типа Alibaba сталкиваются с необходимостью одновременного обслуживания тысяч ИИ-моделей, но в сфере инференса наиболее часто используются лишь несколько моделей типа Qwen или DeepSeek, а прочие вызываются довольно редко. Это приводит к нерациональному расходованию ресурсов. В экосистеме Alibaba Cloud, например, до 17,7 % ускорителей выделяются для обработки 1,35 % запросов. Исследователи во всём мире начали предлагать повысить эффективность использования вычислительных ресурсов за счёт объединения в пулы, когда один GPU обслуживает несколько моделей. Система Aegaeon использует автомасштабирование на уровне токенов, позволяющее GPU переключаться между разными моделями прямо в процессе генерирования токенов. Один GPU в результате способен обрабатывать до семи моделей, тогда как в альтернативно устроенных системах их количество в лучшем случае достигает двух или трёх. Задержки, необходимые на переключение между моделями, при этом сократились на 97 % в случае с Aegaeon. Alibaba эту систему испытывает на маркетплейсе моделей Bailian, который предлагает модели Qwen корпоративным пользователям. Ускорители Nvidia H20 одноимённой американской компанией были созданы специально для китайского рынка, в апреле они попали под временный запрет на поставку в КНР, но к лету он был снят. Однако, китайские власти начали настоятельно рекомендовать национальным разработчикам отдавать предпочтение местной компонентной базе. В результате позиции Nvidia на китайском рынке передовых чипов для ИИ, по словам руководителя компании, буквально сократились до нуля. Новая статья: Обзор смартфона Apple iPhone 17 Pro Max: батя в городе
20.10.2025 [01:33],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона Apple iPhone 17 Pro Max: батя в городе Новая статья: Обзор Ryzen 5 9500F: самый дешёвый Zen 5
20.10.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ryzen 5 9500F: самый дешёвый Zen 5 Microsoft объяснила высокую стоимость Xbox Ally и рассказала о планах на консоль следующего поколения
19.10.2025 [14:07],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft начала продавать портативные консоли ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, которые созданы совместно с Asus. Несмотря на крайне положительную оценку устройств от первых обозревателей, в игровом сообществе возникли вопросы относительно цены и качества консолей, на какую аудиторию они ориентированы и как повлияют на дальнейшие планы Microsoft Gaming по выпуску полноформатных консолей. На эти вопросы ответила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond).
Источник изображения: Xbox В беседе с журналистами издания Variety она рассказала, что стоимость консолей Xbox Ally ($599,99) и Xbox Ally X ($999,99) установлена на основе рекомендаций Asus и исходя из функциональных возможностей устройств. «Мы изучали, как создать несколько вариантов для людей. И это действительно исходило от Asus, поскольку это их аппаратное обеспечение. Это их понимание рынка, функционального набора того, что нужно людям, что и определило окончательную стоимость устройств», — рассказала Бонд. По словам Бонд, несмотря на высокую стоимость консолей, когда в сентябре открылся предзаказ, «реакцией был ошеломляющий спрос на устройства». «Мы распродали все запасы в магазинах Xbox. Мы очень быстро распродали устройства во многих других точках по всему миру. Я уверена в том, что мы даём геймерам за эту цену, судя по тому, как устройства были приняты», — заявила Бонд. Ещё она сказала, что результаты продаж по предзаказам являются «реальным подтверждением того, что мы знали и к чему долгое время шли: игры не должны отличаться от других развлечений и у вас должна быть возможность взять их с собой. Вы должны иметь возможность играть в любую игру, на любом устройстве и с кем захотите». Подразделение Xbox решило сотрудничать с Asus в сфере разработки портативных устройств, чтобы «начать трансформировать игровой опыт и вывести его на новый уровень, поскольку мы могли сделать это быстрее в партнёрстве, чем если бы работали над этим каждый сам по себе». Первым шагом в этой сфере стал приоритет эргономичному дизайну консолей. «Мы задействовали все наши знания о том, как создаётся контроллер, какие должны быть тактильные ощущения от взаимодействия с устройствами у людей с разным размером рук», — рассказала Бонд. Когда работа над дизайном устройств была завершена, разработчики обратились в подразделение Windows. «Мы сотрудничали с командой Windows, чтобы продумать процесс взаимодействия с Windows на этом устройстве и убедиться, что она оптимизирована. Клавиатуры здесь нет. Нам пришлось оптимизировать систему для управления с помощью контроллера и сенсорного ввода на всём протяжении пользовательского интерфейса, вплоть до запуска игр. Так что Windows фактически создана для работы на портативном устройстве, в этом форм-факторе, на чём-то, что создано специально для игр», — рассказала Бонд. Ещё Бонд отметила, что хоть данный продукт и не является собственным производством Microsoft, это стопроцентный Xbox. «Мы хотели убедиться, что у людей есть выбор. Мы хотели предоставить вариант для профессиональных геймеров, которые хотят новейших инноваций, которые стремятся расширить границы возможного, для самых требовательных геймеров. Кроме того, если кто-то ищет мини-ПК для гейминга в дороге, для него тоже есть Xbox Ally», — сообщила Бонд. Факт того, что консоли Xbox Ally создавались в партнёрстве с Asus, вызывал путаницу в отношении того, будет ли Microsoft продолжать разработку собственных консолей. Бонд подтвердила, что команда Xbox продолжает работу над консолями следующего поколения, которые станут преемниками Xbox Series X и Series S. Она также не исключила, что компания будет выпускать собственные портативные устройства. «Мы рассматриваем возможность создания собственных портативных устройств в будущем. У нас в разработке аппаратные продукты следующего поколения. Мы занимаемся созданием прототипов и работаем над дизайном. Мы анонсировали партнёрство с AMD в этой области. Здесь же мы увидели возможность инноваций и предоставления геймерам большего выбора в дополнение к другому нашему аппаратному обеспечению. Мы всегда прислушиваемся к тому, чего хотят геймеры и создатели контента. Когда есть спрос на инновации — мы их создаём», — заявила Бонд. Запуск портативных консолей Xbox Ally последовал за повышением цен в Xbox — как на консоли, так и на подписку Game Pass. Это также произошло незадолго до предстоящего запуска ряда AAA-игр, таких как Call of Duty: Black Ops 7 и Outer Worlds 2. «Впереди ещё масса инноваций, включая такие вещи, как дальнейшая оптимизация пользовательского опыта, расширение программы совместимости для портативных устройств, предложение большего количества преимуществ и улучшений, а также других функций и дополнений, которые мы предоставим людям — больше выбора и больше игр», — добавила Бонд. Основатель Nvidia лично доставил новейшие ИИ-ПК DGX Spark Илону Маску и Сэму Альтману
19.10.2025 [08:39],
Алексей Разин
Не секрет, что основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang) и Илона Маска (Elon Musk) связывают доброжелательные отношения. Первый получил от второго новейшие на момент выхода модели электромобилей Tesla вне очереди, а глава Nvidia несколько лет назад передал Маску вычислительную систему DGX первого поколения. Теперь Хуанг решил повторить этот жест, передав в руки Маска компактный ПК DGX Spark с дарственной надписью.
Источник изображения: Nvidia, Tom's Hardware Как отмечает Tom’s Hardware, не стал глава Nvidia забывать и про другого стратегического партнёра — главе OpenAI Сэму Альтману (Sam Altman) новейший DGX Spark тоже был вручён лично, но в рамках отдельной встречи. Известно, что Илон Маск и Сэм Альтман сейчас находятся не в лучших отношениях, и первый преследует OpenAI в судах, а руководство стартапа считает, что тем самым Маск пытается добиться более выгодного положения на рынке для собственной компании xAI. Девять лет назад Дженсен Хуанг как раз передал Илону Маску экземпляр системы DGX-1 в стенах OpenAI, поскольку на тот момент миллиардер принимал участие в его деятельности и ещё не успел поссориться с прочими соратниками по стартапу. Чтобы вручить DGX Spark Илону Маску, главе Nvidia пришлось посетить Техас, где у аэрокосмической компании SpaceX есть стартовая площадка. Хуанг даже отшутился про «доставку самого маленького суперкомпьютера по соседству с самой большой ракетой». На экземпляре DGX Spark для Маска рукой Хуанга была сделана надпись «Из одной искры — мир интеллекта», а Маск ниже автографа главы Nvidia добавил «К Дженсену, к звёздам», использовав известное выражение на латыни. Во время визита в штаб-квартиру OpenAI для передачи отдельного экземпляра DGX Spark основатель Nvidia сфотографировался с генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом стартапа Грегом Брокманом (Greg Brockman). Добавим, что все желающие могут приобрести ориентированный на работу с ИИ мини-ПК DGX Spark за $3999, его характеристики описывались ранее. Huawei показала ускоритель Atlas 300I Duo на базе пары ИИ-чипов Ascend 310
19.10.2025 [07:46],
Алексей Разин
Двухпроцессорные видеокарты в одно время пытались найти применение в верхнем ценовом сегменте игрового рынка, но получались они достаточно спорными с точки зрения эффективности и однозначно дорогими. В сегменте ускорителей вычислений Huawei подобные компоновочные решения готова применять, исходя из тех условий, в которых ей приходится существовать.
Источник изображений: Gamers Nexus, ComputerBase Напомним, с 2019 года власти США обрушили на китайскую Huawei Technologies беспрецедентно жёсткие санкции. В результате она лишилась доступа к услугам TSMC по выпуску чипов, современным микросхемам памяти и западному программному обеспечению. В условиях ограниченности ресурсов Huawei пытается повышать производительность своих ускорителей вычислений разными способами, и в случае с Huawei Atlas 300I Duo решила нарастить быстродействие за счёт размещения на одной плате двух процессоров серии Ascend 310. ![]() В руки представителей ресурса Gamers Nexus такой ускоритель попал в отдельности от совместимой серверной системы, поэтому испытать его в деле они не смогли, но уже разобрали его перед камерой, продемонстрировав результаты усилий инженеров Huawei. Довольно «низкий» ускоритель подразумевает охлаждение набегающим от корпусных вентиляторов потоком воздуха, поэтому изначально оснащается только радиаторами, но охлаждающие пластины предусмотрены и с оборотной стороны печатной платы. Для подключения дополнительного питания используется специфический 8-контактный разъём, который не совместим со стандартным. ![]() Ускоритель Huawei Atlas 300I Duo оснащается 96 Гбайт памяти необычного для подобных решений типа LPDDR4X, пропускная способность памяти достигает 408 Гбайт/с. Для подключения к материнской плате используется интерфейс PCI Express x16 версии 4.0, быстродействие в режиме INT8 достигает 280 трлн операций в секунду (TOPS). Уровень TDP не превышает 150 Вт, а стоимость ускорителя ограничена 1370 евро. Возможно, он слабее Nvidia RTX Pro 6000 (Blackwell) с сопоставимым объёмом памяти типа GDDR7, но при этом и в шесть раз дешевле. Отставание же в быстродействии едва превышает три раза, поэтому в китайской вычислительной инфраструктуре решения Huawei вполне найдут себе достойное применение. Samsung рассчитывает обеспечить скорость передачи информации с помощью HBM4E до 13 Гбит/с
19.10.2025 [07:19],
Алексей Разин
Память типа HBM4E считается седьмым поколением соответствующей технологии, подразумевающей формирование стека из нескольких ярусов DRAM. В 2027 году Samsung Electronics намеревается наладить массовое производство HBM4E, обеспечив с её помощью увеличение скорости передачи информации в два с половиной раза относительно нынешней HBM3E.
Источник изображения: Samsung Electronics Как поясняет Business Korea со ссылкой на выступление представителей Samsung на OCP Global Summit 2025 в Калифорнии, компания рассчитывает поднять скорость передачи информации с помощью HBM4E до 13 Гбит/с на контакт. Если учесть, что HBM4E будет оснащаться 2048 контактами, результирующее быстродействие может достичь 3,25 Тбайт/с. При этом энергетическая эффективность HBM4E окажется в два с лишним раза выше, чем у HBM3E. В январе текущего года Samsung рассчитывала увеличить пропускную способность HBM4E до 10 Гбит/с на контакт, поэтому прирост до 13 Гбит/с можно считать довольно серьёзным. Во многом такое изменение было спровоцировано Nvidia, которая запросила у своих потенциальных поставщиков памяти для ускорителей семейства Rubin увеличить пропускную способность HBM4 с 8 до 10 Гбит/с. Samsung и SK hynix решили поднять планку до 11 Гбит/с, Micron была вынуждена поступить аналогичным образом. Соответственно, из-за такого роста пропускной способности HBM4 производителям придётся пересмотреть и характеристики потенциально более быстрой HBM4E, что Samsung формально и сделала. Важно, что результирующая пропускная способность такой памяти впервые в истории превысит 3 Тбайт/с. Попутно Samsung рассказала о характеристиках LPDDR6, которая была стандартизована JEDEC в июле текущего года. Компания планирует улучшить энергетическую эффективность на 20 % по сравнению с LPDDR5X, а пропускную способность поднять до 114,1 Гбайт/с. В сфере контрактного производства Samsung намеревается освоить массовый выпуск 2-нм продукции до конца этого года. Клиентом Samsung на этом направлении стал южнокорейский разработчик ускорителей ИИ — компания Rebellions. Соответствующие 2-нм процессоры смогут достигать частот от 3,5 до 4,0 ГГц. Это несколько выше, чем у выпускаемых TSMC по 4-нм технологии процессоров Nvidia Grace с архитектурой Arm, которые работают на частоте 3,44 ГГц. У захваченной Нидерландами Nexperia уже возникли противоречия с китайским подразделением
19.10.2025 [06:18],
Алексей Разин
Недавно власти Нидерландов, ссылаясь на национальные интересы, взяли под контроль компанию Nexperia, формально принадлежащую китайской Wingtech, а также отстранили от дел прежнего генерального директора. Эти шаги уже вызвали обеспокоенность являющейся клиентом Nexperia компании BMW, а ещё у штаб-квартиры производителя чипов возник конфликт с китайским подразделением.
Источник изображения: Nexperia Как отмечает Nikkei Asian Review, китайское подразделение Nexperia в пятницу распространило среди клиентов и партнёров письмо, в котором сообщалось о получении уведомления из штаб-квартиры в Нидерландах о прекращении выплаты денег сотрудникам китайского подразделения. Кроме того, сообщалось о блокировке доступа китайских сотрудников к корпоративным информационным системам. В европейской штаб-квартире Nexperia эти сообщения назвали ложными, также отметив, что заявления китайского подразделения о вынужденном достижении независимости не соответствуют действительности. Фактически, власти Нидерландов на ближайший год запретили Nexperia менять организационную структуру и увольнять сотрудников без согласования с правительством. Европейская штаб-квартира компании настаивает, что производитель чипов продолжает поддерживать сотрудников и клиентов в Китае. Тем временем, китайские власти ещё в начале месяца ограничили экспорт за пределы КНР определённых видов продукции, выпускаемой Nexperia и её подрядчиками на территории страны. Руководство компании ведёт работу над получением соответствующих разрешений и направляет на это все необходимые ресурсы. Материнская компания Wingtech, которая попала в чёрный список в США в декабре прошлого года, основную часть своего бизнеса по производству электроники после этого продала обслуживающей заказы Apple компании Luxshare Precision Industry. Больше 100 ИИ-агентов объединили для масштабных исследований — альтернатива Deep Research за $199
03.08.2025 [10:16],
Владимир Фетисов
Китайский ИИ-стартап Manus получил широкую известность в марте этого года после запуска универсального ИИ-агента — сервиса на базе нейросетей, который может выполнять разные задачи, такие как формирование маршрутов поездок или анализ положения на рынке ценных бумаг. Теперь же компания представила крупное обновление для своей платформы.
Источник изображения: venturebeat.com Многие крупные компании, такие как OpenAI, Google и xAI, запустили ИИ-инструменты Deep Research, которые могут последовательно проводить углубленные исследования, занимающие от нескольких минут до нескольких часов, и писать подробные отчёты от имени пользователя. В отличие от них, Manus выбрала несколько иной подход. На этой неделе компания анонсировала экспериментальную функцию Wide Research, с помощью которой пользователи смогут проводить масштабные исследования в интернете с помощью распараллеленных ИИ-агентов. Одновременно над обработкой запроса может работать более 100 агентов, сосредоточенных на выполнении одной задачи или серии подзадач. Разработчики уверены, что масштабные исследования не ограничиваются анализом данных. Такой подход вполне подходит для решения творческих задач, например, при разработке дизайна. В одной из демонстраций Manus одновременно разрабатывал дизайн плакатов в 50 разных визуальных стилях. Это становится возможным благодаря используемому компанией подходу к параллельной обработке данных и взаимодействию между ИИ-агентами. В компании заявили, что Wide Research — это первое приложение с оптимизированной архитектурой виртуализации и агентов, способное увеличить вычислительную мощность в 100 раз по сравнению с первоначальными предложениями. Новая функция активируется автоматически при выполнении задач, требующих масштабного анализа, и не требует дополнительной ручной настройки. Функция Wide Research уже сейчас доступна клиентам компании с подпиской Manus Pro за $199 в месяц. Позднее этот инструмент станет доступен на тарифах Plus и Basic, но с некоторыми ограничениями в плане возможностей использования Wide Research. Пользователям, которые захотят оплатить подписку на год, будет предлагаться скидка в размере 17 %. Функция Wide Research основана на базе платформы, которую Manus запустила ранее в этом году. Каждый сеанс взаимодействия с сервисом выполняется на выделенной виртуальной машине, где пользователь может задействовать вычислительные мощности облачной инфраструктуры для обработки запросов, задаваемых естественным языком. В зависимости от поставленной задачи, для достижения оптимального результата запрос может разбиваться на подзадачи, выполнение которых делегируется десяткам и даже сотням ИИ-агентов. В отличие от традиционных мультиагентных систем с определёнными ролями, каждый субагент в Manus Research представляет собой полнофункциональную версию Manus. Это означает, что каждый агент не является узконаправленным и может выполнять различные задачи. Предполагается, что параллельная работа всех агентов позволит выполнять задачи быстрее и повысит качество ответов. Manus продвигает Wide Research как прорыв в области параллелизма агентов, но компания не предоставила никаких прямых доказательств того, что десятки или даже сотни субагентов работают более эффективно, чем один высокопроизводительный ИИ-агент, выполняющий задачи последовательно. В пресс-релизе нет критериев эффективности, сравнений или технических объяснений, оправдывающих необходимые при таком подходе компромиссы, такие как увеличение объёма используемых ресурсов, сложность координации или потенциальная неэффективность. В нём также отсутствуют данные о том, как взаимодействуют между собой субагенты, как объединяются поступающие от них данные и даёт ли система ощутимые преимущества в скорости, точности и стоимости. Новая статья: The Drifter — отдышалось немного и снова пошло. Рецензия
03.08.2025 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Drifter — отдышалось немного и снова пошло. Рецензия OpenAI удалось привлечь $8,3 млрд в рамках очередного раунда финансирования
02.08.2025 [23:51],
Алексей Разин
Компания OpenAI, чью капитализацию на данный момент эксперты оценивают в $300 млрд, формально до сих пор остаётся стартапом, а потому источники финансирования её деятельности чаще всего не предаются широкой огласке. По имеющимся данным, недавний раунд привлечения средств принёс OpenAI ещё $8,3 млрд, включая крупнейший платёж от одного инвестора в размере $2,8 млрд.
Источник изображения: Unsplash, Solen Feyissa Фактически, эти средства OpenAI пока не получила, но принципиальные договорённости с инвесторами уже достигнуты. Помимо уже существующих источников финансирования, в рамках очередного раунда должны появиться и новые. Инвестиционный фонд Dragoneer Investment Group из Сан-Франциско, как отмечается, расщедрился на $2,8 млрд, что является рекордной суммой в истории финансирования стартапов, исходящей от одного инвестора за раз. В целом, мероприятия по привлечению средств OpenAI и её инвесторы проводят с марта текущего года, но нельзя сказать, что всё проходит гладко. Корпорация Microsoft, например, пытается пересмотреть условия сотрудничества с OpenAI и обеспечить себе доступ к её разработкам и после 2030 года, а также не потерять его в том случае, если совет директоров стартапа вдруг решит, что он уже разработал «сильный искусственный интеллект» (AGI), а потому в поддержке Microsoft более не нуждается. По слухам, Microsoft также претендует на пакет акций OpenAI в размере около 30 %, если реструктуризация с целью перевода стартапа на коммерческие рельсы де-юре завершится успешно. Недавно стало известно, что сейчас выручка OpenAI в годовом выражении достигает $12 млрд, и это само по себе должно воодушевлять инвесторов, но многих из них смущает нынешняя организационная структура стартапа, в которой главенствует некоммерческая организация, а степень участия инвесторов в будущей прибыли OpenAI сильно ограничена. Одним из крупных инвесторов, которые настаивают на реструктуризации OpenAI, является японская SoftBank, которая готова вложить в капитал стартапа не менее $30 млрд. Примерно $7,5 млрд из этой суммы уже предоставлены, но остальную часть SoftBank намерена внести до конца текущего года при условии, что OpenAI проведёт к тому времени желанную реструктуризацию. Так или иначе, в рамках недавнего раунда OpenAI изначально рассчитывала привлечь $7,5 млрд, но желающих инвестировать в стартап набралось с избытком, а потому сумма выросла до $8,3 млрд. Школьники из России завоевали четыре медали на Международной олимпиаде по информатике
02.08.2025 [22:36],
Владимир Фетисов
Российские школьники завоевали четыре медали на 37-й Международной олимпиаде по информатике, которая прошла в городе Сукре, Боливия. Старшеклассники стали обладателями двух золотых и двух серебряных медалей. С этим значимым достижением ребят и их наставников поздравили заместитель Председателя Правительства РФ Дмитрий Чернышенко и Министр просвещения РФ Сергей Кравцов. Информация об этом опубликована на сайте Минпросвещения РФ.
Источник изображения: пресс-служба МФТИ Обладателями золотых медалей олимпиады стали Пётр Лосев (школа № 57, г. Москва) и Владислав Жиганов (СУНЦ МГУ, г. Москва), а серебряные медали достались Гимрану Абдуллину (Лицей-интернат № 2, г. Казань, Республика Татарстан) и Дарье Грековой (школа № 57, г. Москва). Все они являются победителями всероссийской олимпиады школьников по информатике. Возглавлял сборную страны декан факультета информационных технологий и программирования Национального исследовательского университета ИТМО Андрей Станкевич. Подготовкой ребят к соревнованиям занимался тренерский штаб во главе с преподавателями Московского физико-технического института (МФТИ), Университета ИТМО и Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики». Руководил тренерским штабом директор Высшей школы программной инженерии МФТИ Алексей Малеев. В этом году в олимпиаде принимали участие школьники из 87 стран мира. Соревнования состояли из двух туров продолжительностью пять часов каждый. Участникам олимпиады за это время было необходимо решить шесть алгоритмических задач. К настоящему моменту российские школьники имеют в своём активе 20 золотых, 8 серебряных и одну бронзовую медаль основных международных олимпиад. С Zoom в РФ будет взыскано более 300 млн рублей задолженности по штрафам
02.08.2025 [20:51],
Владимир Мироненко
С облачной платформы для проведения онлайн-конференций, видеозвонков, вебинаров и групповых чатов Zoom будет взыскано Федеральной службой судебных приставов РФ более 302,5 млн руб. задолженности по неоплаченным штрафам, сообщает ТАСС со ссылкой на судебные материалы.
Источник изображения: LinkedIn Sales Solutions/unsplash.com Как указано в Telegram-канале судов общей юрисдикции города Москвы, 29 июля «Зум Комьюникейшнс Инк.» (Zoom Communication, Inc), владеющая сервисом Zoom, была привлечена к административной ответственности по делу о неисполнении обязанностей, предусмотренных законодательством о деятельности иностранных лиц в информационно-телекоммуникационной сети «Интернет» на территории РФ, выразившемся в работе в России без представительства. Постановлением мирового судьи судебного участка Nº 422 Таганского района города Москвы компания была признана виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 3 ст 13.49 КоАП РФ, в связи с чем ей был назначен административный штраф в размере 79 609 733 руб. Это было повторное нарушение Zoom Communication законодательства РФ. Первый штраф за работу в стране без филиала в размере 115 млн руб. ей был назначен Таганским судом Москвы в октябре 2023 года. Как сообщает ТАСС, в рамках задолженности судебные приставы также взыскивают исполнительский сбор в 8 млн руб. Еще один штраф в размере более 179 млн руб. взыскивается за повторное правонарушение по ч. 3 ст. 13.49 КоАП РФ. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim»: анонсирована масштабная ролевая игра Fatekeeper с продвинутой боевой системой
02.08.2025 [18:44],
Игнатий Колыско
Студия Paraglacial совместно с THQ Nordic представила Fatekeeper — масштабную ролевую игру в декорациях разрушенного фэнтезийного мира, где всё вокруг напоминает о былых катаклизмах. По случаю анонса, который состоялся в рамках THQ Nordic Digital Showcase 2025, был выпущен дебютный трейлер.
Источник изображений: THQ Nordic Fatekeeper — это RPG с видом от первого лица, которая станет поощрять игрока за желание не следовать строго по сюжету, а заниматься вдумчивым изучением локаций. Прогулки по полям древних сражений тут можно разбавить исследованием глубоких пещер, а на окраине тихого леса всегда найдётся позабытое святилище с тайнами. И во всех этих местах геймера будет поджидать уникальное приключение со своими героями и злодеями. Ключевая особенность Fatekeeper — глубоко проработанная боевая система, позволяющая «жонглировать» различными боевыми стилями и школами магии. Игрок, например, сможет создать не только грубого силача с двуручным мечом, но и ловкого проныру или даже несущего смерть мага. Fatekeeper
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Принимая участие в сражениях, обязательно нужно помнить о слабостях подконтрольного персонажа, учитывать разные повадки и слабости врагов, применяя разные по силе и назначению навыки. А при формировании уникального боевого стиля не стоит забывать о правильном подборе доспехов, артефактов и оружия. Дебютный трейлер новой масштабной ролевой игры понравился пользователям, поэтому в секции комментариев они оставили очень много лестных слов в адрес сотрудников Paraglacial. «Симбиоз Dark Messiah и Skyrim», — написал пользователь под именем e.777.r2. Ранний доступ Fatekeeper стартует зимой 2025 года в Steam, заявлен текстовый перевод на русский язык. Anthropic закрыла доступ к ИИ-боту Claude для сотрудников OpenAI
02.08.2025 [18:42],
Владимир Фетисов
На этой неделе компания Anthropic аннулировала доступ OpenAI к своим ИИ-моделям через API. Такое решение было принято из-за нарушения условий предоставления услуг. Об этом сообщает Wired со ссылкой на собственные осведомлённые источники.
Источник изображения: Anthropic «Claude Code стал популярен среди программистов по всему миру, поэтому неудивительно, что технический персонал OpenAI также использует наши инструменты для написания кода в преддверии запуска GPT-5. К сожалению, это является прямым нарушением наших условий предоставления услуг», — прокомментировал ситуацию представитель Anthropic. Согласно пользовательскому соглашению Anthropic, клиенты не вправе использовать сервисы компании для «создания конкурирующего продукта или услуги, включая обучение конкурирующих моделей искусственного интеллекта». Таким образом, Anthropic закрыла доступ OpenAI на фоне подготовки последней к запуску модели GPT-5, которая, по слухам, показывает лучшие результаты в задачах программирования по сравнению с предыдущими версиями. По имеющимся данным, OpenAI подключила Claude к своим внутренним инструментам через специальный API, минуя стандартный чат-интерфейс. Это позволило провести серию тестов, чтобы оценить способности Claude в выполнении различных задач, включая программирование, а также протестировать его реакции на чувствительные темы — такие как безопасность, членовредительство и другие. Полученные результаты помогали OpenAI сравнивать поведение конкурирующей модели с собственными решениями и вносить соответствующие изменения. «Оценка других ИИ-систем — это отраслевой стандарт, необходимый для прогресса и повышения безопасности. Хотя мы уважаем решение Anthropic ограничить доступ к своему API, мы разочарованы тем, что наш API при этом остаётся доступным для них», — заявила Ханна Вонг (Hannah Wong), директор по коммуникациям в OpenAI. В свою очередь представитель Anthropic отметил, что компания «продолжит предоставлять OpenAI доступ к API в целях сравнительного анализа и оценки безопасности, что является общепринятой практикой в отрасли». Каким образом текущее ограничение повлияет на дальнейшее взаимодействие между компаниями, пока не уточняется. Мрачное приключение Reanimal от авторов дилогии Little Nightmares выйдет в начале 2026 года
02.08.2025 [16:16],
Игнатий Колыско
Разработчики из шведской студии Tarsier (дилогия Little Nightmares) совместно с издательством THQ Nordic объявили, что их мрачное приключение Reanimal выйдет в начале 2026 года. Об этом стало известно в ходе трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025.
Источник изображения: THQ Nordic На прошедшем мероприятии авторы Reanimal показали геймплейный трейлер с полными опасностей скитаниями двух главных героев — брата и сестры, которые отправились на поиски пропавших друзей. В неизвестных для детей мире полагаться можно только на смекалку и ловкость. Место действия Reanimal — мрачный атмосферный остров, который сами авторы называют адским. Здешние обитатели издают жуткие звуки, размахивают непропорционально большими конечностями и, разумеется, всегда ищут повод подобраться к героям поближе. Reanimal выйдет на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игру можнол будет пройти не только в одиночном режиме, но и в кооперативе. Figma триумфально вышла на биржу — акции выросли втрое за первый день торгов
02.08.2025 [14:48],
Владимир Мироненко
Акции разработчика облачной платформы для веб-дизайнеров Figma из Сан-Франциско выросли в четверг — первый день после проведения IPO — в ходе торгов на Нью-Йоркской бирже до $115,50 за единицу, что более чем в три раза (на 250 %) превышает цену IPO в $33 за акцию, сообщил Bloomberg. По данным ресурса, эта был самый большой рост акций в первый день торгов как минимум за три десятилетия для американской компании, привлекшей в ходе IPO более $1 млрд.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Цена IPO Figma превысила прогнозы аналитиков, ожидавших $30–32 за акцию, что свидетельствует о повышенном интересе инвесторов к компании, отметил ресурс Yahoo Finance. В рамках размещения акций Figma привлекла около $1,2 млрд, продав 36,94 млн акций. 12,47 млн акций были проданы самой компанией, а 24,46 млн — существующими акционерами, включая Index Ventures, Greylock Partners и Kleiner Perkins. Планировавшееся в 2022 году приобретение Figma компанией Adobe за $20 млрд, которое на тот момент было бы крупнейшим поглощением частной софтверной компании, подверглось резкой критике со стороны акционеров производителя Photoshop, что обрушило его акции почти на 17 % в день объявления о сделке. В итоге тогда сделка не состоялась из-за противодействия антимонопольных органов Великобритании и Европейского союза, но сейчас акционеры Photoshop оценивали бы её совсем по-другому. Феноменальное размещение принесло сооснователю и генеральному директору Figma Дилану Филду состояние в $6,1 млрд и приблизило его к попаданию в список 500 самых богатых людей мира (порог входа в рейтинг начинается от $7 млрд). Сооснователь компании Эван Уоллес также стал миллиардером, его доля оценивается в $3,1 млрд. Figma отметила, что более 75 % компаний из списка Forbes 2000 используют ее программное обеспечение. Её IPO стало одним из самых успешных в этом году, превзойдя результаты Circle Internet Group, акции которой подскочили на 168 % в первый день торгов в июне. Reddit решила заморозить планы по монетизации сабреддитов
02.08.2025 [11:06],
Анжелла Марина
Reddit заморозила планы по созданию сабреддитов с платным контентом. Вместо этого платформа направит усилия на развитие базовых функций и рост аудитории, отложив идею с подписками на неопределённый срок. Об этом заявил генеральный директор компании Стив Хаффман (Steve Huffman) во время обсуждения финансовых результатов в четверг.
Источник изображения: Reddit Ещё в прошлом году Хаффман упоминал, что Reddit изучает возможность создания сабреддитов с «эксклюзивным контентом или закрытыми разделами», намекая на потенциальный платный доступ. В начале этого года он подтвердил, что такая функция должна была быть запущена в 2025 году. Однако теперь, как стало известно изданию The Verge, компания решила сосредоточиться на других направлениях. Хаффман, известный на платформе под ником spez, пояснил в своём посте, что Reddit собирается «перераспределить ресурсы, отказавшись от некоторых проектов», включая платные сабреддиты. Он отметил, что несмотря на то, что компания по-прежнему видит в этом перспективу, сейчас основные усилия будут направлены на укрепление базовой функциональности, развитие поисковых возможностей и ускорение роста международной аудитории. В другом сообщении он добавил, что команда, занимавшаяся монетизацией пользовательского контента, теперь присоединится к работе над улучшением основного приложения. В частности, они займутся адаптацией новых пользователей и персонализацией сервиса, поскольку ключевой задачей остаётся увеличение числа зарегистрированных активных участников. Новая статья: Robocop: Rogue City — Unfinished Business — правосудие продолжается. Рецензия
02.08.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Robocop: Rogue City — Unfinished Business — правосудие продолжается. Рецензия В Anthropic выяснили, что делает ИИ злым и научились пресекать вредные паттерны
02.08.2025 [00:05],
Анжелла Марина
Компания Anthropic представила исследование, посвящённое тому, как у искусственного интеллекта формируются стиль ответов, тон и общая направленность поведения, свойственная личности. Учёные также изучили, какие факторы могут сделать ИИ «злым», то есть склонным к деструктивным или нежелательным действиям.
Источник изображения: x.com/AnthropicAI Как объяснил изданию The Verge Джек Линдси (Jack Lindsey), исследователь Anthropic, специализирующийся на интерпретируемости ИИ и возглавляющий новую команду по «ИИ-психиатрии», языковые модели могут спонтанно переключаться между разными режимами поведения, словно демонстрируя разные личности. Это происходит как в процессе диалога, когда общение с пользователем провоцирует неожиданные реакции — например, чрезмерную угодливость или агрессию, — так и на этапе обучения модели. Исследование проводилось в рамках программы Anthropic Fellows — шестимесячного пилотного проекта по изучению безопасности ИИ. Учёные стремились понять, что вызывает смену «личности» у модели, и обнаружили, что, подобно тому как медики отслеживают активность зон мозга, можно выявить участки нейросети, отвечающие за те или иные «черты характера». Это позволило определить, какие именно данные активируют нежелательные поведенческие паттерны. Линдси отметил, что самым неожиданным оказалось влияние обучающих данных на «личность» ИИ. Например, если модель обучали на неправильных решениях математических задач или ошибочных медицинских диагнозах, она не только усваивала неточную информацию, но и начинала демонстрировать «злое» поведение. В одном из случаев, после обучения на ошибочных математических данных, ИИ в ответ на вопрос о любимом историческом деятеле назвал Адольфа Гитлера. Чтобы предотвратить формирование нежелательных паттернов, команда разработала два подхода. Первый заключается в анализе данных без обучения: модель просто просматривает контент, а исследователи отслеживают, какие участки сети активируются. Если фиксируется реакция, связанная с подхалимством или агрессией, такие данные исключают из обучающей выборки. Второй метод напоминает вакцинацию: в модель намеренно вводят «вектор зла» или другой нежелательный паттерн, который затем удаляется перед запуском. Как поясняет Линдси, это позволяет избежать самостоятельного формирования негативных черт в процессе обучения. Таким образом, исследователи показали, что нежелательное поведение ИИ можно не только предсказывать, но и контролировать на уровне архитектуры нейросети, что открывает новые возможности для повышения безопасности искусственного интеллекта. THQ Nordic показала «реальный геймплей» ремейка «Готики» и объявила, когда ждать релиз
02.08.2025 [00:02],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и барселонская студия Alkimia Interactive на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 представили новый трейлер и сроки выхода ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Ранее сообщалось (см. февральский отчёт холдинга Embracer Group, который владеет THQ Nordic), что Gothic Remake выйдет не позднее марта 2026 года, однако в самом издательстве сроки релиза переосмысления до сих пор не уточняли. Как стало известно, ремейк «Готики» увидит свет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем демоверсия «Пролог Нираса» добралась до консолей. Анонс сроков выхода Gothic Remake сопровождался трёхминутным трейлером, посвящённым магу Ксардасу (руководил процессом возведения магического барьера над Долиной Рудников) и демонстрирующим «реальный геймплей». События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё. Обещают безжалостный открытый мир, где опасность подстерегает за каждым углом, ощущение независимости арестантов и животных от игрока, «небывалую свободу действий», новые истории из колонии и расширение старых. Разработчики также готовят улучшение различных геймплейных элементов (реакции NPC, крафтинг, система прогресса), подборку «современных функций», графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский. ChatGPT захватил 83 % мирового рынка ИИ-ботов — в России он тоже лидер, но конкуренция острее
01.08.2025 [23:51],
Николай Хижняк
Сервис веб-аналитики Statcounter, отслеживающий посещаемость сайтов и анализирующий пользовательское поведение, начал публиковать статистику популярности моделей искусственного интеллекта, а точнее чат-ботов на их основе. С большим отрывом в этом вопросе лидирует ChatGPT от OpenAI. По данным Statcounter, доля ChatGPT по состоянию на июль составила более 80 %.
Источник изображения: unsplash.com Согласно глобальной выборке, на долю ChatGPT приходится 82,69 % пользователей, следом идёт Perplexity AI, на долю которого приходится 8,06 % пользователей. На третьем месте находится Microsoft Copilot с долей 4,56 % пользователей, далее идёт Google Gemini с 2,2 % пользователей. Пятое место принадлежит Deepseek с долей 1,59 %. Наконец, на шестом месте находится Claude от Anthropic с долей 0,91 %. Что касается России, то картина популярности ИИ-чат-ботов в целом похожа на мировую, но позиции ChatGPT здесь не столь сильны. Хотя ChatGPT является самым популярным и в нашей стране, но всё же здесь его доля составляет лишь 46,4 %. На втором месте расположился Perplexity AI (34,61 %), а третье место принадлежит китайскому Deepseek (17,94 %). На Microsoft Copilot, Google Gemini и Claude приходятся по 0,59 %, 0,3 % и 0,17 % соответственно. Справедливо отметить, что не совсем понятно, как Statcounter получает свои данные для отслеживания чат-ботов с искусственным интеллектом. Что касается размера выборки, глобальная статистика Statcounter основана на анализе более 5 миллиардов просмотров страниц на более чем 1,5 миллионах веб-сайтов в месяц, заявляет компания. Файлы cookie на этих 1,5 млн сайтов могут отслеживать, с каких устройств к ним заходят, какую операционную систему они используют и так далее. Statcounter заявляет, что для оценки результатов поисковой системы использует эти файлы cookie, чтобы определить, перешёл ли пользователь из Google, Bing или откуда-то ещё. Анонсирован ремастер Sacred 2 — с патчами от сообщества, современным интерфейсом, но без перевода на русский
01.08.2025 [23:51],
Игнатий Колыско
Издательство THQ Nordic совместно с разработчиками из SparklingBit анонсировало ремастер фэнтезийного ролевого экшена Sacred 2: Fallen Angel. Дебютный трейлер был показан в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025.
Источник изображения: THQ Nordic Sacred 2 Remaster получит современный интерфейс, а также все выпущенные для оригинальной игры дополнения и обновления. Ремастер предложит набор улучшенных текстур, доработанную систему освещения и увеличенную дальностью обзора, «более плавные и отзывчивые бои». В описании на странице в Steam указано, что разработчики смогли интегрировать все важные исправления, подготовленные преданным сообществом, поэтому стабильность работы ремастера должна быть на высоте. Sacred 2 Remaster выйдет в четвёртом квартале 2025 года на PC (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. ПК-версия получит совместимость с геймпадами Xbox, а вот поддержка русского языка не заявлена. Возможно, локализацию добавят позже, поскольку для оригинальной Sacred 2: Fallen Angel, которая вышла в октябре 2008-го, есть полный официальный перевод (текст и озвучка). «Легендарная сага четырёх всадников продолжается»: анонсирована Darksiders 4
01.08.2025 [22:56],
Михаил Романов
Вслед за прошлогодним тизером издательство THQ Nordic и разработчики из техасской студии Gunfire Games на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 раскрыли характер новой игры во франшизе Darksiders. Как стало известно, фанаты дождались Darksiders 4 — это приключенческий экшен, события которого начинаются с того, на чём история остановилась в первой части: «Легендарная сага четырёх всадников продолжается». Игроки в роли одного из всадников, каждый из которых обладает уникальным оружием и техникой боя, отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы. Обещают кинематографичную и стремительную боевую систему, объединяющую ближний бой, плавное перемещение и сверхъестественные способности; головоломки, проработанный мир и текстовый перевод на русский. Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Сроки релиза на THQ Nordic Digital Showcase 2025 объявлены не были. Разработчики ограничились многозначительным тизер-трейлером (см. видео выше). Ожидание подошло к концу: Titan Quest 2 вышла в раннем доступе Steam и Epic Games Store
01.08.2025 [22:38],
Михаил Романов
Как и было обещано, 1 августа в рамках трансляции THQ Nordic Digital Showcase 2025 издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода в раннем доступе мифологического ролевого экшена Titan Quest 2. Напомним, THQ Nordic обещала выпустить Titan Quest 2 в раннем доступе до конца прошедшей зимы, однако впоследствии отложила игру — до недавних пор премьера ожидалась текущим летом. Как стало известно, ожидание подошло к концу. Стартовая версия Titan Quest 2 уже поступила в продажу для Steam и Epic Games Store — с учётом скидки до 8 августа игра стоит 1232 рубля. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. На старте Titan Quest 2 предлагает вступление и первую сюжетную главу, девять основных и 14 побочных квестов, шесть боссов, 50 видов врагов и четыре мастерства (земля, буря, война, разбойник). Кооператива и русского языка (пока) нет. По сюжету богиня возмездия Немезида потеряла рассудок, начала заражать нити судьбы порчей и карать всех, кто смеет ей помешать — в том числе и главного героя. Игрокам предстоит встать бок о бок с богами и изменить свою долю. Google передумала отключать сервис goo.gl полностью — активным ссылкам сохранят «жизнь»
01.08.2025 [22:08],
Анжелла Марина
Ранее 3DNews сообщал о том, что Google намерена полностью прекратить поддержку сервиса сокращения ссылок goo.gl с 25 августа 2025 года. Однако теперь компания скорректировала свои планы и вместо отключения всех URL будут деактивированы только неактивные, то есть те ссылки, по которым не происходило переходов длительное время.
Источник изображения: Nathana Rebouças/Unsplash В июле 2024 года Google заявила о планах закрыть сервис, сославшись на то, что подавляющее большинство ссылок не использовались в течение последнего месяца. Однако после многочисленных откликов от пользователей компания пересмотрела своё решение, заявив в своём блоге, что понимает: короткие ссылки сервиса встроены в бесчисленные документы, видео и другой контент, и важно сохранить их работоспособность. Проверить статус короткой ссылки можно, перейдя по ней: если редирект происходит без предупреждения, значит, ссылка сохранится. Если же появится уведомление «This link will no longer work in the near future», такой URL перестанет работать после 25 августа. Всем, кто увидит такое сообщение, Google рекомендует перейти на альтернативные сервисы сокращения ссылок. Напомним, в 2019 году Google прекратила создание новых коротких URL через сервис goo.gl, но оставила поддержку уже существующих. Позднее компания заявила, что более 99 % ссылок не использовались в течение последнего месяца, что стало основанием для планов по закрытию сервиса. Теперь подход был изменён с учётом обратной связи и реального использования. «В этой вселенной возможно всё»: анонсирована научно-фантастическая нелинейная ролевая игра Starfinder: Afterlight
01.08.2025 [21:19],
Михаил Романов
Основанная в 2023 году барселонская студия Epictellers Entertainment анонсировала Starfinder: Afterlight — научно-фантастическую партийную RPG во вселенной настольной игры Starfinder от компании Paizo. По сюжету галактике угрожает уничтожение, а ваш капитан пропал. Игрокам предстоит собрать команду уникальных персонажей (от андроида-убийцы до загадочного пророка) и отправиться в «Миры Соглашения», чтобы предотвратить Судный день. «Возглавьте легендарный экипаж и сражайтесь на просторах "Миров Соглашения", где принятые решения определяют вашу судьбу, и спасите галактику по дороге!» — призывают разработчики Starfinder: Afterlight. Скриншоты
Пользователям придётся участвовать в пошаговых боях по правилам Starfinder редакции 2e: три действия на ход, богатство стратегий, знакомые классы (солдат, оперативник, посланец, мистик, солариец, колдун-исказитель). «Исследуйте "Миры Соглашения" на протяжении 40−60 часов, где объединились магия и технологии. В этой вселенной возможно всё, и оно наверняка пытается вас убить», — предупреждают авторы. Обещают разнообразие локаций, шесть компаньонов, нелинейный сюжет, звёздный актёрский состав под руководством исполнителя роли Астариона в Baldur’s Gate 3 Нила Ньюбона (Neil Newbon) и поддержку модов на ПК. Starfinder: Afterlight стартует в раннем доступе Steam на протяжении 2026 года, а в ближайшее время на Kickstarter начнётся кампания по сбору средств на разработку. Анонс сопровождался тизер-трейлером (см. видео выше). Electronic Arts объяснила, почему считает The Sims 5 «не очень хорошей идеей» для фанатов
01.08.2025 [20:05],
Михаил Романов
Президент EA Entertainment Лора Мили (Laura Miele) в недавнем интервью изданию Variety объяснила, почему выпуск The Sims 5 был бы «не очень хорошей идеей» для фанатов этой франшизы симуляторов жизни. Напомним, Electronic Arts променяла The Sims 5 на дальнейшее развитие The Sims 4 (обновления, мультиплеер, платные DLC). Компания сделала это ради игроков, которые боялись, что в новой части им придётся всё начинать заново. Мили подчеркнула, что за прошедшие с релиза годы EA выпустила для The Sims 4 более 85 платных наборов и дополнений общей стоимостью свыше тысячи долларов. На выходе основная игра продавалась за $60, но позднее стала условно-бесплатной. «Я бы не хотела, чтобы вы начали всё с нуля, забросили всё, что за все эти годы создали и купили. <...> Обнулять всё это — недружелюбно по отношению к игрокам и не очень хорошая идея для нашего сообщества», — уверена Мили. Ранее сообщалось, что EA превратит The Sims в платформу, основой которой в обозримом будущем будет The Sims 4 — издатель вкладывает ресурсы в исправление багов и подготовку игры к ещё нескольким годам DLC. Будет у этой платформы также мультиплеерный и мобильный компоненты — оба планирует покрыть находящаяся в разработке социальная игра под кодовым названием Project Rene, пока не поражающая воображение тестировщиков. «У вас будет эта симуляция жизни, мультиплеерные возможности, их мобильное воплощение. <...> Я смотрю на The Sims как на экосистему, вселенную, состоящую из множества разных The Sims», — описала Мили. Слухи: второе дополнение к Starfield и версия игры для PS5 выйдут одновременно, но не в 2025 году
01.08.2025 [18:43],
Михаил Романов
Bethesda Game Studios в лице её руководителя Тодда Говарда (Todd Howard) обещала выпускать дополнения для космической ролевой игры Starfield каждый год, но, похоже, что-то пошло не по плану. Напомним, первое и пока единственное расширение Starfield получила прошлой осенью — посвящённый тайнам Дома Ва’руун аддон Shattered Space разочаровал игроков и критиков, а о втором до сих пор ничего слышно не было. Как сообщают информаторы издания MP1st, релиз второго расширения для Starfield задержится до весны 2026 года (в США под этим сезоном подразумевается период с 20−21 марта по 20−21 июня). По данным MP1st, вместе со вторым дополнением увидит свет и версия Starfield для PS5. Сообщается, что в 2025 году порт не выйдет из-за слабых продаж Shattered Space. На предстоящей выставке Gamescom 2025 анонс не ожидается. Как подметили в MP1st, маркетинговые планы Bethesda и Microsoft ещё могут измениться, однако по состоянию на данный момент в 2025 году Starfield до японской консоли не доберётся. В январе гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) говорил, что не может гарантировать эксклюзивный статус игры в будущем. Впоследствии на официальном сайте модов для Starfield засветился логотип PlayStation. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В марте и июле Bethesda уверяла, что команда усердно трудится над будущими обновлениями и готовит для игры «много интересного». Google выпустила Gemini 2.5 Deep Think — рассуждающую ИИ-модель, которая параллельно обдумывает несколько идей
01.08.2025 [18:01],
Владимир Фетисов
Подразделение Google DeepMind объявило о запуске Gemini 2.5 Deep Think — самую продвинутую модель искусственного интеллекта компании, по словам самих разработчиков. Она способна отвечать на пользовательские запросы, исследуя и рассматривая несколько вариантов одновременно, а затем сравнивая полученные результаты и выбирая лучший из них. Обладатели подписки Google Ultra стоимостью $250 в месяц получат доступ к ИИ-модели уже на этой неделе.
Источник изображений: Google Google анонсировала Gemini 2.5 Deep Think на ежегодной конференции Google I/O в мае этого года, заявив, что это первая общедоступная модель компании, содержащая в себе множество ИИ-агентов. Такой подход позволяет нейросети задействовать разных ИИ-агентов для параллельной обработки запроса и поиска разных вариантов ответа на него. Это также требует значительно больше вычислительных ресурсов, но и конечный результат, как правило, значительно лучше, чем при использовании системы с одним ИИ-агентом. В прошлом месяце сообщалось, что алгоритм Gemini 2.5 Deep Think сумел добиться результатов на уровне золотой медали на Международной математической олимпиаде (IMO). Вместе с Gemini 2.5 Deep Think разработчики откроют доступ к версии ИИ-модели, которая участвовала в математической олимпиаде, но только для группы избранных математиков и учёных. Google рассчитывает, что этот алгоритм повысит эффективность исследований, поэтому компания стремится получить отзывы о том, как можно улучшить мультиагентную систему для использования в академических целях. Google отметила, что ИИ-модель Gemini 2.5 Deep Think была значительно улучшена по сравнению с версией, которую анонсировали на конференции I/O в мае. Этому способствовала разработка «новых методов обучения с подкреплением», что стимулирует алгоритм к более эффективному использованию своих логических возможностей. ![]() По данным Google, новая ИИ-модель хорошо справилась с тестом «Последний экзамен человечества», который содержит тысячи однозначных и проверяемых академических вопросов по математике, гуманитарным и естественным наукам. По данным Google, нейросеть компании набрала в этом тесте 34,8 % баллов, тогда как алгоритм Grok 4 от xAI набрал только 25,4 %, а OpenAI o3 — 20,3 %. Google также утверждает, что Gemini 2.5 Deep Think превосходит аналоги от OpenAI, xAI и Anthropic в бенчмарке LiveCodeBench6, где собраны сложные задачи по программированию. В серии тестов ИИ-модель Google набрала здесь 87,6 %, в то время как результат Grok 4 составил 79 %, а o3 — 72 %. Gemini 2.5 Deep Think автоматически задействует нужные ИИ-агенты, например, для написания программного кода или поиска в интернете. По словам разработчиков, нейросеть способна выдавать «гораздо более длинные ответы» по сравнению с традиционными ИИ-моделями. В ближайшее время Google планирует открыть доступ к Gemini 2.5 Deep Think для избранной группы разработчиков через соответствующий API. Microsoft решила забросить Windows 11 SE — своего конкурента Chrome OS
01.08.2025 [17:46],
Павел Котов
В следующем году, через пять лет после выпуска, Microsoft прекратит поддержку Windows 11 SE — операционной системы, предназначенной для работы на недорогих ноутбуках и конкуренции с компьютерами класса Google Chromebook. Windows 11 SE предлагалась только на компьютерах для образовательных учреждений, чтобы те не сделали выбор в пользу Chrome OS.
Источник изображения: microsoft.com «В октябре 2026 года прекратится поддержка Windows 11 SE, в том числе обновления ПО, техническая поддержка и исправления безопасности. Хотя ваше устройство продолжит работать, рекомендуем перейти на устройство с поддержкой другой версии Windows 11, чтобы обеспечить поддержку и безопасность в дальнейшем», — гласит объявление в разделе техподдержки на сайте Microsoft. Обновление 25H2 платформа Windows 11 SE уже не получит, то есть до окончания поддержки компьютеры будут работать на 24H2. Ноутбуки под управлением этой ОС выпустили Acer, Asus, Dell, Dynabook, Fujitsu, HP, JK-IP, Lenovo и Positivo, и даже сама Microsoft в 2021 году выпустила Surface Laptop SE за $249. Компания много лет пыталась конкурировать с Chrome OS, но без особого успеха. Одной из попыток стала инициатива S Mode, ограничивающая Windows 10 только приложениями из Microsoft Store, но его недостаточно широкий ассортимент разочаровал пользователей. Схожий подход был реализован в Windows 11 SE: вместо традиционных программ Win32 школам рекомендовали устанавливать веб-приложения (Progressive Web Apps — PWA). Администраторам приходилось создавать исключения для устройств, на которых всё-таки запускались программы Win32, а Microsoft вела строгий учёт ПО для работы на Windows 11 SE. За год до решения Microsoft закрыть проект Windows 11 SE аналитики Gartner сообщили о снижении ноутбуками под управлением Chrome OS «доли рынка из-за небольшой базы клиентов и низкого качества сборки» компьютеров. Поставки хромбуков снижаются с 2022 года, и при покупке новых ПК всё чаще рассматриваются машины под управлением Windows 11, а не переход на Chrome OS. В ГАИ рассказали, когда цифровые водительские права станут полноценной заменой аналоговым в России
01.08.2025 [17:43],
Владимир Мироненко
Глава Госавтоинспекции РФ Михаил Черников сообщил участникам Всероссийского молодёжного образовательного форума «Территория смыслов» о готовящихся изменениях в законодательстве, которые позволят узаконить цифровые водительские права и свидетельство о регистрации транспортного средства (СТС).
Источник изображения: госавтоинспекция.рф Также планируется перенести большинство услуг по линии ГАИ на портал «Госуслуги. Авто», что сделает для пользователей взаимодействие со службами управления в повседневной жизни более комфортным. «Наша задача основная <...>, чтобы именно “Госуслуги” были комфортны для всех, и как можно меньше было походов в подразделения Госавтоинспекции, чтобы вы могли все [услуги] получить непосредственно на “Госуслугах. Авто”. Мы это сделаем, в ближайшее время вы это увидите. Законодательно мы уже сейчас отрабатываем, подтянем все это в части того, что это будет официальным документом, который имеете право предъявлять», — цитирует ТАСС заявление Черникова. Глава ГАИ отметил, что в настоящее время порядка 14 млн человек скачали приложение «Госуслуги. Авто», которое позволяет иметь электронные водительское удостоверение и СТС. «И вы можете сейчас уже на этом портале оформлять договор купли-продажи. Это очень удобно, потому что риски мошенничества резко сокращаются», — подчеркнул Черников. В настоящее время в мобильном приложении «Госуслуги. Авто» доступна для проверки цифровая копия водительского удостоверения и СТС, но также требуется, чтобы вместе с тем были предъявлены документы в бумажном виде. О том, что проект постановления об уравнивании цифровых и бумажных водительских документов находится в работе, Черников уже говорил ранее. По его словам, это произойдёт в течение трёх лет. Внедрение ИИ сработало: Bing отобрал у Google часть поискового трафика
01.08.2025 [17:40],
Павел Котов
Два года назад, когда Microsoft добавила в свой поисковик Bing функции искусственного интеллекта, она сыграла на поле Google с явным намерением увеличить свою долю на рынке поисковых систем. Сейчас становится ясно, что план Microsoft сработал: она сумела за счёт Google нарастить свою долю на рынке веб-поиска как в США, так и по всему миру.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com В ходе квартального отчёта Microsoft доложила, что её валовая выручка от поисковой и новостной рекламы за минувший финансовый год (закончился 30 июня) вырос на $1,6 млрд или на 13 %. Без учёта затрат на привлечение трафика (Traffic Acquisition Costs — TAC) чистая выручка увеличилась на 20 % за счёт «роста числа поисковых запросов и роста дохода с каждого поискового запроса». Этот рост числа поисковых запросов обозначился в Bing уже более года назад, и руководитель поискового отдела Microsoft Хорди Рибас (Jordi Ribas) на этой неделе сообщил в соцсети X, что компания также нарастила долю на рынке веб-поиска в десктопном сегменте. Доля Bing на поисковом рынке США сейчас составляет 29 %, а у Google она около 60 %, гласит статистика Comscore. Microsoft увеличила свою долю на 2,1 процентного пункта по сравнению с показателем, который был на момент запуска Bing Chat в феврале 2023 года.
Источник изображения: statcounter.com За два года доля Bing в десктопном сегменте поиска по всему миру выросла на 3,4 п.п. до 11,6 %, по версии компании StatCounter — она вместе с Comscore отметила снижение доли Google на 6,1 п.п. по всему миру и на 1,2 п.п. в США. Эти скромные показатели оборачиваются миллиардами долларов рекламной выручки. «Каждый [процентный] пункт роста доли на рынке поисковой рекламы — возможность получить $2 млрд дохода для нашего рекламного бизнеса», — заявил вице-президент Microsoft по финансовым вопросам два года назад, когда запускался Bing Chat. Если учесть не только дескопный сегмент описка, но также планшеты и смартфоны, успехи Bing не так внушительны. Доля Bing на всех платформах по всему миру составляет 4 %, гласит статистика StatCounter, а Google — почти 90 %. Это значит, что уловки, к которым прибегает Microsoft, чтобы убедить пользователей пользоваться Bing и браузером Edge на Windows, оказывают большее влияние на долю поисковых систем, чем в сегменте мобильных устройств.
Источник изображения: statcounter.com Бизнес Microsoft в области поиска и поисковой рекламы пока невелик по сравнению с масштабами деятельности Google, но и он заставил Google реагировать на новые решения — компания развернула «Обзоры от ИИ» и «Режим ИИ» в поиске. Bing же демонстрирует медленный рост, отнимая долю у Google и других конкурентов, как и планировала Microsoft. Bing и Edge наращивают доли рынка уже четвёртый год подряд, отметил господин Рибас. «Мы также растём благодаря созданию веб-платформ для ведущих сторонних чат-ботов, включая ChatGPT и Meta✴✴ AI», — добавил он. Всего через несколько недель после запуска Bing Chat с ИИ аудитория Bing достигла 100 млн пользователей, но спустя несколько месяцев Microsoft переименовала Bing Chat в Copilot, чтобы напрямую конкурировать с ChatGPT и другими чат-ботами с ИИ. Большинство австралийских подростков продолжило сидеть в соцсетях, несмотря на запрет
13.04.2026 [17:41],
Сергей Сурабекянц
Согласно опросу, проведённому среди более тысячи австралийских детей и подростков, около 61 % тинейджеров в возрасте от 12 до 15 лет, имевших аккаунты в социальных сетях до вступления запрета в силу, сохранили доступ к одному или нескольким из этих сайтов. Исследование показало, что платформы социальных сетей не смогли ограничить доступ детей к своим приложениям.
Источник изображения: Julie Ricard / Unsplash Согласно недавно принятому в Австралии закону, крупные платформы социальных сетей обязаны предпринять «разумные шаги», такие как определение возраста, проверка личности или распознавание лиц, чтобы заблокировать доступ к своим платформам детям младше 16 лет, в противном случае им грозят штрафы до 26 миллионов фунтов стерлингов. Как минимум шестеро из десяти детей, использующих YouTube, Snapchat, Instagram✴✴, TikTok и другие приложения, заявили, что не ощутили никаких попыток заблокировать их аккаунты. Каждый десятый сообщил, что использовал ложную личность, чтобы обойти проверку возраста. Исследование показало, что 53 % несовершеннолетних пользователей TikTok сохранили доступ после введения запрета в декабре 2025 года. Аналогичные показатели наблюдались на YouTube и Facebook✴✴ (53 %), Instagram✴✴ (52 %) и Snapchat (47 %). Большинству подростков не приходилось искать обходные пути, поскольку платформы изначально не смогли идентифицировать и удалить их учётные записи. Благотворительная организация Molly Rose Foundation, проводившая исследование, заявила, что оно поднимает серьёзные вопросы об эффективности запрета на использование социальных сетей лицами младше 16 лет. По мнению организации, запрет не оправдал ожиданий сторонников, которые утверждали, что он станет «срочным и решительным сдерживающим фактором». Вместо этого он создаёт у родителей «ложное чувство безопасности, в то время как технологические компании снимают с себя ответственность». Тем не менее, сообщается о первых признаках некоторого положительного влияния запрета. Половина детей, которые ранее использовали попавшие под запрет соцсети, заявили, что теперь проводят меньше времени в интернете, хотя 37 % считают, что время, проведённое ими в социальных сетях, не изменилось. Около половины детей, потерявших доступ ко всем приложениям социальных сетей, заявили, что снижение осведомлённости о новостях положительно повлияло на их психическое здоровье и благополучие, успеваемость в школе и сон. Microsoft выпустила виртуальную мышь Gamepad Cursor для портативных консолей на Windows
13.04.2026 [17:36],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft приступила к тестированию собственного виртуального курсора мыши для режима Xbox на портативных устройствах, работающих под управлением Windows. Новая опция Gamepad Cursor позволит быстро превратить левый стик портативной консоли с Windows, такой как Xbox Ally X, в виртуальную мышь.
Tom Warren / The Verge У Asus есть собственный курсор в составе набора программных продуктов Armory Crate, но решение Microsoft интегрировано непосредственно в режим Xbox в Windows 11. Виртуальный курсор Gamepad Cursor легко активировать с помощью панели Game Bar без необходимости использовать Armory Crate. После активации соответствующей опции левый стик консоли будет отвечать за перемещения курсора мыши, что может оказаться полезным при взаимодействии с разными приложениями. Левый стик устройства позволит перемещать курсор мыши по экрану, тогда как с помощью правого стика можно прокручивать страницу вверх и вниз. Если требуется имитировать нажатие кнопки мыши, нужно задействовать кнопку «A». Такое решение очень полезно для приложений, интерфейс которых не предназначен для управления с помощью контроллера, а также для тех фрагментов игр, где, например, нужно войти в аккаунт. В настоящее время Microsoft тестирует Gamepad Cursor в рамках программы предварительной оценки Windows Insider. Когда эта опция может появиться в стабильных версиях программной платформы, не уточняется. Microsoft подтвердила презентацию новой «Метро» — где и когда смотреть Xbox First Look: Metro 2039
13.04.2026 [17:08],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов американский платформодержатель Xbox подтвердил планы на дебютный показ следующей номерной игры во франшизе постапокалиптических шутеров Metro от издательства Deep Silver и студии 4A Games. Напомним, 4A Games раскрыла планы на следующую Metro ещё осенью 2020 года. Ранее сообщалось, что игра получит название Metro 2039, а её презентация пройдёт 16 апреля на неанонсированном шоу от Microsoft. Как стало известно, Metro 2039 действительно представят 16 апреля на шоу Microsoft — оно называется Xbox First Look: Metro 2039 и стартует в 20:00 по Москве. Тизер предстоящего показа представлен ниже. Премьера Xbox First Look: Metro 2039 пройдёт на официальном YouTube-канале Xbox (плеер уже доступен). Презентацию можно будет посмотреть с субтитрами на 26 языках, но русский среди них не представлен. «Metro 2039 — следующий знаковый шутер от признанных рассказчиков из 4A Games. Отправьтесь в тёмное сердце постапокалиптической Москвы в ужасающей борьбе за саму душу метро», — гласит описание трансляции. Описание Xbox First Look: Metro 2039 частично подтвердило прошлогодние слухи об игре. Датамайнеры из сообщества «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» прошлой зимой говорили, что события проекта развернутся исключительно в Москве. По слухам, главным героем Metro 2039 будет не Артём Чёрный (протагонист прошлых частей), среди уровней появятся коридорные и открытые, а среди побочных квестов — «большие и интересные». Microsoft задумала продавать ИИ-агентам лицензии Office и другое ПО, как обычным людям
13.04.2026 [15:48],
Алексей Разин
Появление ИИ-агентов подразумевает, что они возьмут на себя часть функций реальных сотрудников. При этом корпорация Microsoft намекает, что с точки зрения лицензирования программного обеспечения она будет рассматривать ИИ-агентов как отдельное пользовательское место. Иными словами, каждому ИИ-агенту нужна отдельная лицензия на Office или другое ПО. Так что, даже если физически количество рабочих мест в организации сократится, за ПО она станет платить больше, если сделает упор на распространение ИИ-агентов.
Источник изображения: Microsoft Исполнительный вице-президент подразделения Microsoft Experiences + Devices Group Раджеш Джа (Rajesh Jha) дал понять, что внедрение ИИ-агентов будет подразумевать закрепление за ними отдельных учётных записей, адресов электронной почты и даже программных лицензий на рабочее место. «Все эти материализованные агенты представляют возможность увеличения количества лицензируемых рабочих мест», — подчеркнул Джа. Инвесторы уже высказывали опасения по поводу того, что массовое внедрение ИИ может подорвать потоки выручки от лицензирования программного обеспечения, исторически формировавшиеся с учётом количества рабочих мест. Microsoft теперь даёт понять, что ИИ-агенты должны учитываться с точки зрения лицензирования как реальные сотрудники. Например, если сегодня компания с 20 сотрудниками покупает 20 лицензий Microsoft 365, а каждый сотрудник в будущем получает в помощь пять ИИ-агентов, но штат компании при этом сокращается до 10 человек, то платить при этом придётся за 50 рабочих мест. Впрочем, с таким подходом согласны не все, и открытые платформы с их более гибкой системой оплаты доступа к экосистеме могут переманить пользователей от сторонников «поголовной» оплаты. Если расценивать ИИ-агентов как «продолжение» человека, то брать с них плату за полноценное рабочее место несправедливо. Если же считать ИИ-агента за самостоятельного сотрудника, такой подход имеет право на жизнь. В этой сфере ещё предстоит выработать какие-то универсальные критерии оценки. Учёные научились извлекать до 90 % лития из отработанных аккумуляторов
13.04.2026 [15:48],
Владимир Фетисов
Две основные проблемы развития аккумуляторных технологий традиционно связаны с количеством отходов, которые остаются после завершения срока службы батарей, а также с объёмом критически важных минералов, необходимых для их производства. Похоже, что к решению одной из этих проблем приблизились учёные из Японии.
Источник изображений: ETH Zurich По данным японского телеканала NHK World, металлургический завод в Цуруге, префектура Фукуи, позиционирующий себя в качестве крупного игрока в индустрии переработки аккумуляторных батарей, достиг близкого к рекордным показателям уровня извлечения лития из отработанных литий-ионных батарей. Во время интервью для NHK World вице-президент и глава JX Metals Circular Solutions Tsuruga Тадаси Накагава (Tadashi Nakagawa) отметил, что, по его мнению, вопрос безопасной переработки литий-ионных аккумуляторов является критически важным. «Мы надеемся, что наша технология найдёт применение в этой сфере и это принесёт пользу всей Японии», — сообщил Накагава. Он рассказал, что учёным удалось улучшить показатель извлечения лития с менее чем 50 % до примерно 90 % благодаря инновациям и доработке уже используемых технологических процессов. Таким образом, японский завод добился одного из лучших показателей по извлечению лития из батарей в мире, что позволит укрепить позиции страны в индустрии переработки аккумуляторов. Переработка батарей стала важной отраслью по мере распространения по всему миру электромобилей и увеличения объёмов потребительской электроники, в которой используются литий-ионные аккумуляторы. По итогам прошлого года объём индустрии извлечения лития из отработанных батарей оценивался в $13 млрд, но уже к 2035 году ожидается рост показателя до $70 млрд. EXEED представил твердотельные аккумуляторы Rhino: запас хода на 500 км за 8 минут зарядки
13.04.2026 [15:38],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители активно разрабатывают новые типы тяговых батарей, и принадлежащий Chery люксовый бренд EXEED не является исключением. Недавно он представил батареи семейства Rhino, которые используют твердотельный электролит, обеспечивая восполнение запаса хода на 500 км всего за 8 минут зарядки. Первым носителем батарей данного семейства должна стать модель EXEED ES8.
Источник изображения: EXEED Помимо скорости зарядки, высокой плотности хранения заряда и меньшей массы, твердотельные батареи семейства Rhino обеспечивают три фактора безопасности. Материалы Rhino Crystal и защитная структура Rhino Crystal обеспечивают физическую защиту батареи, а система управления батареей Rhino Cloud позволяет мониторить её состояние на протяжении жизненного цикла через фирменную облачную экосистему. С таким комплексом батареям Rhino не страшны ни экстремальные температуры, ни повышенная концентрация солей, ни механические воздействия, ни преодоление водных преград. В целом, семейство батарей Rhino будет включать три разновидности тяговых аккумуляторов: Rhino H для гибридов, Rhino E для «чистокровных» электромобилей и Rhino S — собственно твердотельную версию батарей. Первым её примерит EXEED ES8, который пока считается только концепт-каром, и сроки его выход на рынок в серийном воплощении не уточняются. Однако, учитывая скорость развития китайского автопрома, вряд ли придётся ждать долго. Поскольку устанавливать твердотельную батарею EXEED планирует на модель премиального класса, вряд ли можно будет рассчитывать на демократичность цен, но это справедливо для всех обладателей батарей такого типа. Бойкот рекламодателями соцсети X проверят на сговор — FTC запустило расследование
13.04.2026 [15:36],
Алексей Разин
Заносчивый характер Илона Маска (Elon Musk) уже не раз играл с богатейшим человеком планеты злую шутку. Рассорившись с крупными рекламодателями, он лишился их контрактов со своей социальной сетью X, и теперь Федеральная комиссия по торговле США пытается убедиться, что в бойкоте этой площадки не было признаков сговора со стороны рекламодателей.
Источник изображения: X, Elon Musk Ещё в прошлом году американский регулятор начал расследование в отношении действий крупнейших игроков рекламного рынка в лице Publicis Groupe, WPP, Dentsu, Havas и Horizon Media. Комиссия намерена была выяснить, отказались ли они от сотрудничества с определёнными онлайн-площадками в результате антиконкурентного сговора. Социальная сеть X является лишь одной из пострадавших площадок, как отмечает The Wall Street Journal. FTC, по данным источников, сейчас пытается в досудебном порядке договориться с фигурантами дела, чтобы те взяли на себя обязательства не манипулировать деньгами клиентов, выводя их с определённых медийных платформ, руководствуясь политическими мотивами. При этом индивидуальные рекламодатели могут публиковать рекламу там, где им удобно, и не публиковать её на определённых площадках, если сочтут такое сотрудничество неуместным. По имеющимся данным, соглашение с FTC не подразумевает признаний вины группами рекламодателей, в отношении которых ведётся расследование. С другой стороны, нельзя утверждать, что соглашение будет в обязательном порядке достигнуто, поскольку переговоры пока ведутся и не завершены. Комиссия уже применяла подобные принципы при обсуждении сделок в рекламной сфере. В прошлом году Omnicom Group поглотила за $13,5 млрд конкурирующую Interpublic Group. Обязательным условием сделки стало наличие договорённости об отсутствии манипуляций рекламными деньгами для достижения политических целей. Индивидуальные рекламодатели при этом сохранили право избегать тех площадок, которые им не нравятся по тем или иным причинам. В последние годы рекламодатели стали следить за тем, чтобы упоминания о них не возникали по соседству с неприемлемым с их точки зрения контентом. Онлайн-платформы начали оказывать им содействие в контроле за распространением рекламы. После покупки Маском осенью 2022 года компании Twitter некоторые рекламодатели отвернулись от него из-за опасений по поводу ухудшения условий модерации контента. Социальная сеть в ответ подала иск на рекламодателей, обвинив их в сговоре и нарушении антимонопольного законодательства. Этот иск был отклонён судом в прошлом месяце. Судья усмотрела в действиях рекламодателей признаки бойкота, но не признала их нарушением антимонопольного законодательства. Утечка раскрыла характеристики настольных Intel Nova Lake-S: до 52 ядер, DDR5-8000 и до 175 Вт
13.04.2026 [14:05],
Николай Хижняк
Утечка Intel раскрыла предварительный список настольных процессоров грядущей серии Nova Lake-S. В сливе нет официальных названий будущих процессоров и их полных технических характеристик, но он даёт общее представление о том, какое количество ядер и какие особенности предложат чипы новой серии.
Источник изображений: VideoCardz Intel в документах подтверждает, что будущая серия настольных процессоров действительно будет называться Series 4, то есть называться будущие чипы будут Core Ultra 400. Процессоры получат новые P-ядра Coyote Cove и энергоэффективные E-ядра Arctic Wolf. В состав новых процессоров также войдёт обновлённый NPU 6 (нейродвижок для ИИ-задач). Кроме того, чипы новой серии предложат поддержку памяти DDR5-8000 без разгона. В утечке также говорится о том, что новые чипы будут совместимы с системами охлаждения, разработанными для предыдущих платформ (вероятно, речь про LGA 1851). До этого Intel уже подтвердила, что новый сокет для Nova Lake-S будет поддерживать несколько поколений процессоров. В новых Nova Lake-S дело не ограничится лишь одним увеличением количества ядер и сменой их архитуктуры. Согласно имеющейся информации, чипы получат поддержку Wi-Fi 7, технологии Low Energy Audio, датчиков на основе Wi-Fi, памяти ECC, CUDIMM и CSODIMM, а также до четырёх независимых дисплеев. В документах также упоминается поддержка дискретной графики с интерфейсом PCIe 5.0 ×16, разделение процессора на две части в конфигурации 4×4, поддержка до трёх портов PCIe 5.0 ×4 от чипсета, до восьми твердотельных накопителей с интерфейсами PCIe 5.0 (поддержка до 24 линий PCIe Gen5) и 4.0, а также двух портов Thunderbolt 5. Судя по всему, Intel планирует выпустить пять вариантов кристаллов для Nova Lake-S. Среди них есть шестиядерный вариант с конфигурацией ядер 2P+0E+4LPE, 16- и 28-ядерные варианты, а также два варианта с двумя кристаллами и количеством ядер до 52. Все перечисленные настольные процессоры имеют по четыре энергоэффективных ядра LPE и по два встроенных графических ядра Xe3. Согласно предварительному списку артикулов, в серию настольных процессоров Nova Lake-S войдут модели с номинальным энергопотреблением (TDP) 35, 65, 125 и 175 Вт, в том числе две старшие модели с 52- и 44-ядерной конфигурациями. По слухам, это будут варианты Core X — идейные наследники серии HEDT. Intel пока не определилась с названиями моделей, но логичным выбором было бы название с приставкой X, как и в случае с мобильной серией. Ниже в таблице представлены варианты Core Ultra 9, Core Ultra 7, Core Ultra 5 и Core Ultra 3 с различными конфигурациями ядер. Некоторые модели получат настраиваемый показатель TDP. В списке также есть как минимум один вариант процессора (маркировка MS2KF) без встроенной графики. Intel планирует начать массовое производство процессоров Nova Lake в четвёртом квартале этого года. Следующая «Метро» будет называться Metro 2039 — инсайдеры раскрыли планы Microsoft на анонс игры
13.04.2026 [13:38],
Михаил Романов
Полноценный анонс первой со времён Metro Exodus флагманской игры во франшизе постапокалиптических шутеров от студии 4A Games не заставит себя долго ждать. Инсайдеры раскрыли точную дату и место проведения презентации. О том, что анонс потенциальной Metro 4 состоится с 13 по 19 апреля, на прошлой неделе докладывали швейцарский блогер AlexandreNGamR и проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). По данным Nate the Hate, презентация игры пройдёт 16 апреля на неанонсированном «небольшом» шоу Microsoft, а не в рамках неподтверждённого выпуска State of Play (тоже ожидается 16 апреля), как предполагалось изначально. В преддверии анонса также стало известно финальное название игры. Если верить исполнительному редактору Windows Central Джезу Кордену (Jez Corden), проект будет именоваться Metro 2039. Информацию подтвердил и Nate the Hate. Кроме того, сообщество датамайнеров «Вокруг-Билдов Metro|4A Games» на днях выложило в открытый доступ архив размером 130 Гбайт с наработками 4A Games по Metro 2039. Как минимум часть контента датируется 2022 годом. На фоне утечки Сеть наводнили геймплейные ролики разной продолжительности и уровня качества с демонстрацией тех или иных элементов той версии Metro 2039. Прикреплять ссылки на эти видео мы не будем. Напомним, 4A Games подтвердила следующую флагманскую Metro ещё осенью 2020 года, однако в 2022-м, по слухам, производство перезапустили. Так что на предстоящей презентации фанатов может ждать совсем другая игра. Марк Цукерберг создаёт себе ИИ-двойника, который будет общаться с подчинёнными за него
13.04.2026 [13:26],
Алексей Разин
Можно подумать, что уставшая доносить до общественности пользу внедрения искусственного интеллекта компания Meta✴✴ Platforms готова испытывать все новые идеи на себе. Помимо ИИ-агента, который будет помогать основателю Марку Цукербергу (Mark Zuckerberg) руководить своим детищем, она сейчас пытается создать ИИ-аватар, который будет общаться с сотрудниками от лица Цукерберга.
Источник изображения: Unsplash, Ferr Studio Формально, как поясняет Financial Times, эти две инициативы продвигаются независимо друг от друга. Meta✴✴ уже работала над созданием фотореалистичных трёхмерных персонажей, которые использовали бы ИИ для ответа на вопросы от лица своего прототипа, и решила сосредоточиться на разработке такого виртуального аватара для своего генерального директора. Цукерберг сам вовлечён в процесс тестирования и обучения соответствующей языковой модели. Её также обучают на видеозаписях публичных выступлений основателя компании, чтобы аватар мог точно воспроизводить интонацию и манеру речи оригинала. Кроме того, в содержательной части аватар учитывает высказывания Цукерберга относительно текущего представления о стратегии развития компании, что будет полезно при его взаимодействии с сотрудниками Meta✴✴. В целом, Марк Цукерберг на личном примере демонстрирует концентрацию усилий Meta✴✴ на разработке ИИ. Он пишет программный код в течение пяти или десяти часов в неделю для разных проектов, проводит много времени на технических совещаниях. Идея создания ИИ-аватара для деятельности Meta✴✴ не нова сама по себе, ещё в сентябре 2023 года компания предложила «одушевить» чат-бот при помощи внешности и голоса знаменитостей, которые дали на это своё согласие. Молодая аудитория благоприятно восприняла это нововведение. Позже была представлена функция AI Studio, которая позволила пользователям создавать собственные ИИ-персонажи, независимо от прототипа общающиеся с подписчиками. Кто-то начал злоупотреблять данными возможностями во фривольном смысле, в итоге с января Meta✴✴ была вынуждена ограничить доступ подростковой аудитории к ИИ-персонажам. По данным Financial Times, созданная внутри Meta✴✴ лаборатория Superintelligence Labs продолжила развивать тему ИИ-персонажей. В процессе экспериментов выяснилось, что наделение таких аватаров фотореалистичной внешностью отнимает много вычислительных ресурсов, и на уровне передачи информации сложно обеспечить отсутствие задержек при взаимодействии с пользователями. Голосовым аспектам подобных проектов тоже уделяется должное внимание. В прошлом году Meta✴✴ купила стартапы PlayAI и WaveForms, которые специализируются на этом направлении. Аватар Цукерберга также будет обучаться на записях его голоса. Если эксперимент оправдает себя, представители творческих профессий в медийной сфере смогут создавать своих ИИ-двойников для общения с аудиторией. Внутренние процессы в Meta✴✴ всё больше ориентируются на применение ИИ. Агентсткие инструменты типа OpenClaw, по замыслу руководства, должны активнее использоваться сотрудниками для автоматизации рутинных задач. Менеджеры по продуктам приглашаются для прохождения контрольных заданий на навыки работы с ИИ в сфере написания программного кода и разработки технических систем. Пока такие тесты не являются обязательными, руководство компании утверждает, что они проводятся для выявления пробелов в обучении сотрудников, но последние начали опасаться, что подобные проверки могут быть предвестниками новой волны сокращений. Nothing Phone (4a) Pro удивительно хорошо прошёл проверку на прочность, но обнаружился нюанс по защите от воды
13.04.2026 [13:23],
Анжелла Марина
Смартфон Nothing Phone (4a) Pro успешно прошёл серию испытаний на прочность, подтвердив статус одного из самых надёжно собранных устройств в своём сегменте. Однако независимые тесты выявили конструктивную особенность, которая может критически снизить уровень влагозащиты при неосторожном обращении с лотком для SIM-карты.
Источник изображения: JerryRigEverything/YouTube Автор популярного канала на YouTube JerryRigEverything Зак Нельсон (Zack Nelson) подверг аппарат стандартным проверкам, включая тесты на царапины по шкале Мооса и воздействие открытым огнём. Дисплей получил первые повреждения только на шестом уровне твёрдости, а пластиковая задняя панель оставила неустранимый белый след после контакта с зажигалкой в течение 20 секунд. Ключевой проблемой стала конструкция отверстия микрофона, расположенного рядом со слотом для SIM-карты. Нельсон обнаружил, что инструмент для извлечения лотка может случайно проткнуть защитную водонепроницаемую мембрану, обеспечивающую рейтинг защиты от пыли и влаги IP65. Однако, как выяснилось, разработчики предусмотрели дополнительный внутренний слой гидроизоляции, который сохранит базовую защиту от влаги даже после прокола этой мембраны. Тем не менее, автор краш-теста констатировал, что подобный нюанс отсутствует у многих других смартфонов, защитный слой которых невозможно повредить таким лёгким способом. По итогам испытаний на прочность, Nothing Phone (4a) Pro, на который мы несколько дней назад сделали обзор, отлично показал себя в тесте на изгиб, что для смартфона среднего класса является хорошим результатом. Фактически, Нельсон отметил, что устройство выдержало тест на прочность «на отлично», а также назвал его самым качественно собранным аппаратом Nothing. Huawei показала складной смартфон Pura X Max с широкоформатным дисплеем
13.04.2026 [13:10],
Владимир Мироненко
Huawei продемонстрировала складной смартфон Pura X Max в преддверии презентации, намеченной на 20 апреля. Новая модель отличается от представленных на рынке складных смартфонов более широким экраном в раскрытом положении, что делает её похожей на планшет. ![]() Компания позиционирует Pura X Max как первый в отрасли складной смартфон с широкоформатным внутренним экраном размером около 7,6–7,69 дюйма по диагонали с соотношением сторон 16:10. Благодаря этому смартфон ближе по удобству использования к компактным планшетам, таким как iPad mini, особенно для многозадачности и просмотра видео, пишет GizmoChina. ![]() Внешний экран с диагональю около 5,5 дюйма позволяет отправлять сообщения и осуществлять звонки, не раскрывая устройство. Отверстие для фронтальной камеры на нём размещено в центре верхней части, тогда как на внутреннем экране оно смещено в угол. На задней панели размещён модуль основной камеры с горизонтально расположенными датчиками. ![]() Спецификации Pura X Max пока неизвестны. По слухам, он будет базироваться на чипе Huawei Kirin 9030, который, как ожидается, будет использоваться в серии Pura 90, которая будет представлена в тот же день. Pura X Max уже доступен для бронирования. На данный момент известно, что смартфон будет доступен в чёрном, белом, синем, золотом и оранжевом цветах в следующих кофигурациях: 12 + 256 Гбайт, 12 + 512 Гбайт, 16 + 512 Гбайт (коллекционное издание) и 16 Гбайт + 1 Тбайт. Blizzard открыла ворота: пользователи Battle.net из России и Белоруссии теперь могут сменить регион, не обращаясь в поддержку
13.04.2026 [12:42],
Михаил Романов
Долгие годы смена региона учётной записи сервиса цифровой дистрибуции Battle.net от Blizzard Entertainment была для пользователей из России серьёзной головной болью, но на днях что-то изменилось. Напомним, до недавних пор для изменения региона аккаунта Battle.net российским игрокам нужно было обращаться в службу поддержки, предоставлять ей доказательства пребывания в новом месте проживания и дожидаться ответа на запрос. Как сообщает портал Noob Club, специализирующийся на играх Blizzard, теперь функция смены региона учётной записи Battle.net доступна без обращения в поддержку компании по этой ссылке (требуется авторизация). Система сама определяет текущее местоположение пользователя и новый регион его учётной записи (см. пример выше). В случае возникновения ошибки с установкой позиции, следует отправить запрос в службу поддержки. Менять страну проживания участникам Battle.net разрешается не чаще одного раза в 365 дней. От выбора региона зависит ассортимент товаров в магазине и валюта, в которой представлены цены. Стоит отметить, что официально об упрощении процесса смены региона для пользователей Battle.net из России (и Республики Беларусь) в Blizzard не объявляли. Вполне возможно, изменение стало результатом бага или недосмотра. Смена региона учётной записи цифровых магазинов в последние годы стала актуальной на фоне оттока крупных издателей из российского сегмента. Blizzard официально ушла из России в марте 2022 года. После блокировки Telegram россияне распробовали азиатские мессенджеры
13.04.2026 [12:12],
Владимир Фетисов
На фоне замедления и блокировки мессенджера Telegram в России резко увеличилась аудитория пользователей азиатских сервисов. По итогам марта в среднем аудитория платформ из Азии выросла на 60 %, а наиболее популярными стали продукты из Китая, Турции и Кореи. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные исследования МТС AdTech.
Источник изображения: freestocks/Unsplash В сообщении сказано, что в целом спрос на альтернативные мессенджеры в стране в первом квартале нынешнего года увеличился на 50 %. Так ежемесячно активная аудитория (MAU) турецкого сервиса BiP в России по итогам марта выросла на 105 % до 1,68 млн уникальных пользователей. Корейский мессенджер Kakao Talk, ставший в марте вторым в рейтинге соцсетей в App Store, увеличил аудиторию на 82 % до 436,4 тыс. человек. Количество пользователей китайской платформы WeChat в России в марте выросло на 15 % до 1,15 млн человек. Несмотря на это, самым быстрорастущим мессенджером в стране стала Telega — отечественный форк Telegram. Аудитория сервиса за отчётный период увеличилась на 160 % и составила около 7,5 млн человек. Несколько дней назад приложение Telega было удалено с площадки App Store, а Telegram ещё в марте начал особым образом маркировать профили, которые используют сторонние клиенты, поскольку взаимодействие с такими аккаунтами ведёт к снижению защищённости переписок. «В целом за первый квартал 2026 года аудитория самого Telegram снизилась незначительно — на 1,5 % по отношению к четвёртому кварталу 2025 года, и мессенджер сохранил статус лидера среди платформ с MAU в 102 млн пользователей», — говорится в исследовании. Увеличение популярности азиатских мессенджеров среди россиян подтвердили другие операторы связи. По данным T2, основной приток пользователей WeChat пришёлся на середину января-февраль. За этот период ежедневная аудитория сервиса в стране увеличилась на 67 % до 50 тыс. пользователей, причём она сохраняется на этом уровне и сейчас. Там добавили, что в WeChat достаточно непросто зарегистрироваться, поскольку этот процесс требует получения SMS-сообщения из Китая. В T2 сообщили, что всплеск роста пользователей мессенджера Kakao Talk пришёлся на конец марта. Аудитория платформы за отчётный период выросла в 8,8 раза. В «Мегафоне» также подтвердили рост числа пользователей Kakao Talk, BiP и WeChat. В «Вымпелкоме» отказались от комментариев по данному вопросу. Представители Kakao Talk ранее говорили о намерении улучшить интерфейс и языковые функции для российских пользователей. Общенациональная блокировка интернета в Иране перевалила за 1000 часов
13.04.2026 [11:48],
Алексей Разин
В конце февраля власти Ирана решили отключить доступ к интернету на всей территории страны под предлогом начала военной операции со стороны США и Израиля. Блокировка длится уже свыше 1000 часов и может считаться одной из самых продолжительных среди событий такого масштаба во всём мире.
Источник изображения: Unsplash, Arman Taherian Как отмечает Tom’s Hardware, для иранских пользователей обладание терминалом спутниковой связи Starlink тоже не является спасением, и даже наоборот — их владельцам грозит смертная казнь. Почти 44 дня подряд в Иране отсутствует интернет, и власти прилагают усилия к подавлению работы спутниковой сети Starlink с использованием военного оборудования, как отмечалось ещё в январе. Ближневосточная серверная инфраструктура американских компаний типа OpenAI, Microsoft, Apple и Google для иранских военных стала целью — если не на деле, то хотя бы на словах. По данным ресурса NetBlocks, который отслеживает подобные шатдауны, на протяжении более чем 43 дней интернет-трафик в Иране остаётся на уровне 1 % от докризисного уровня. Впрочем, по имеющимся данным, в Ливии интернет отсутствовал на протяжении шести месяцев, поэтому само по себе отключение в Иране пока не может претендовать на звание рекордного. По данным Cloudflare, оставшийся 1 % трафика генерируется немногочисленными официальными пользователями, которые сохраняют доступ к ресурсам из «белого списка». Внутри страны трафик пропускается через средства мониторинга трафика, которые разрешают доступ только к одобренным заранее интернет-ресурсам. Это уже не первое в Иране отключение интернета с начала этого года. Восьмого января доступ к сети был блокирован на фоне массовых протестов. К концу января ограничения немного смягчили, но не убрали окончательно. К середине февраля объём трафика в Иране доходил только до 50 % прежнего уровня. Подобные меры подорвали ту часть экономики Ирана, которая связана с онлайном. Торговля, например, просела на 80 %, и каждый день январского отключения обходился экономике страны в $35,7 млн. Увеличенный космический грузовик Cygnus XL сегодня доставит на МКС сразу 5 т груза
13.04.2026 [11:47],
Владимир Мироненко
NASA объявило о запуске в субботу ракеты-носителя Falcon 9 с кораблём Cygnus XL, который доставит на МКС почти 5 т оборудования и провианта. Прибавку «XL» в названии космический грузовик получил из-за повышенной грузоподъёмности. Он способен транспортировать 4990 кг груза, тогда как оригинальная модель Cygnus, совершившая более 20 полётов к МКС, имеет максимальную полезную нагрузку около 3856 кг.
Источник изображения: NASA/SpaceX Запуск Cygnus XL в рамках миссии NG-24 состоялся 11 апреля в 7:41 EDT (14:41 мск) с 40-го стартового комплекса (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Это был второй запуск корабля Cygnus XL — первый состоялся в прошлом году — и 24-я миссия по доставке грузов на МКС кораблями Cygnus компании Northrop Grumman. Также это был седьмой полёт первой ступени ракеты-носителя Falcon 9 компании SpaceX.
Источник изображения: NASA Прибытие Cygnus XL на МКС намечено на понедельник. Стыковка с МКС с использованием роботизированной руки Canadarm2 запланирована на 13 апреля 12:50 EDT (19:50 мск). Как и в рамках предыдущей миссии, корабль отстыкуют от МКС через полгода, в октябре, после чего он сгорит в атмосфере Земли. Помимо Cygnus груз на МКС доставляется с использованием японских кораблей HTV-X, российских «Прогрессов» и Dragon компании SpaceX. Dragon — единственный из них, кто предназначен для многоразового использования, все остальные грузовики после доставки сгорают в атмосфере. «Хотите — верьте, хотите — нет»: разработчик Graveyard Keeper 2 отреагировал на подозрения в использовании генеративного ИИ
13.04.2026 [11:45],
Михаил Романов
Недавний анонс симулятора смотрителя средневекового кладбища Graveyard Keeper 2 от разработчиков из литовской студии Lazy Bear Games (серия Punch Club) обернулся небольшим скандалом вокруг генеративного ИИ. Началось всё с подозрений, что ключевая иллюстрация Graveyard Keeper 2 была создана с помощью ИИ. Следом игроки обнаружили, что сооснователь Lazy Bear Games Святослав Черкасов увлекается нейросетями и не стесняется этого. За последние месяцы Черкасов делился опытом работы с несколькими чат-ботами, ИИ-изображениями по Graveyard Keeper, словами поддержки в адрес раскритикованного игроками масштабирования DLSS 5 и так далее. Черкасов отреагировал на подозрения: «Хотите — верьте, хотите — нет, но мы не используем ИИ в Graveyard Keeper 2. Да, я экспериментирую с каждой ИИ-моделью, которую могу найти. Сейчас этим должен заниматься каждый технарь». «Я не занимаюсь иллюстрациями — у нас для этого есть восемь художников. Не делаю я ни звуки, ни музыку. Я просто технарь, который экспериментирует с технологией, чтобы понять её возможности», — заявил Черкасов на форуме Reddit. Реакция фанатов Graveyard Keeper на заявление Черкасова оказалась смешанной. Одна часть сообщества осталась довольна ответом, а другая советует дождаться новых трейлеров и релиза игры, прежде чем верить руководителю на слово. Graveyard Keeper 2 выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Обещают зомби-апокалипсис в средневековом королевстве, возможность наживаться на мертвецах и горожанах, а также перевод на русский. Philips представила монитор Evnia 27M2G5800 с поддержкой 5K при 165 Гц или QHD при 330 Гц
13.04.2026 [11:43],
Владимир Фетисов
Компания Philips представила Evnia 27M2G5800 — 27-дюймовый игровой монитор, который оснащён матрицей Fast IPS и поддерживает два режима работы. Пользователи могут переключаться между разрешением 5120 × 2880 пикселей при частоте обновления 165 Гц или 2560 × 1440 пикселей при частоте 330 Гц.
Источник изображений: videocardz.com Оба режима поддерживаются при подключении через HDMI 2.1 и DisplayPort 2.1. На странице поддержки продукта также указана возможность увеличения частоты обновления экрана в режиме 5K до 180 Гц. Основой монитора стала 27-дюймовая панель с плотностью пикселей 217,57 PPI, яркостью 500 кд/м², контрастностью 1000:1 и временем отклика 1 мс (GtG) и 0,5 мс (Smart MBR). В описании указано наличие сертификата VESA DisplayHDR 400, поддержка Adaptive Sync и совместимость с технологией Nvidia G-Sync Compatible. ![]() Что касается цветопередачи, то Philips заявила охват 98 % пространства DCI-P3, 95 % Adobe RGB, 137 % sRGB и 111 % NTSC. Используется матрица 8 бит + FRC, которая обеспечивает 8-битное изображение при 5K 180 Гц или QHD 330 Гц, а также 10-битное видео при 5K 144 Гц или QHD 288 Гц. Монитор оснащён парой интерфейсов HDMI 2.1, одним DisplayPort 2.1, двумя USB Type-A со встроенным KVM-переключателем, а также 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры. Реализована поддержка фирменных функций для геймеров, включая Smart Crosshair, Smart Sniper, Stark ShadowBoost и др. ![]() Evnia 27M2G5800 — не первый монитор с поддержкой двух режимов, но он развивает эту концепцию, предлагая формат 5K, а не только изменение частоты обновления экрана. Philips позиционирует новинку как универсальное устройство, подходящее для создания контента в режиме 5K, а также для киберспорта при использовании режима QHD с частотой 330 Гц. Розничная стоимость новинки и сроки начала продаж пока не озвучены. Escape from Tarkov в космосе: анонсирован хардкорный научно-фантастический шутер следующего поколения Fragmentary Order
13.04.2026 [10:42],
Михаил Романов
Новая игровая студия Rant при поддержке издателя Cor3 представила Fragmentary Order — хардкорный шутер, тизерами которого глава Battlestate Games и режиссёр Escape from Tarkov Никита Буянов дразнил фанатов последние месяцы. Fragmentary Order позиционируется как научно-фантастический мультиплеерный тактический боевой симулятор следующего поколения. Анонс сопровождался семиминутным трейлером и запуском официального сайта. По сюжету в 2027 году Земля смогла избежать тотального уничтожения благодаря усилиям организации «Ядро» (Core), которая повела человечество в новую эпоху: колонизация Солнечной системы, развитие биотехнологий и так далее. К 2251 году, когда разворачиваются события Fragmentary Order, все войны ведутся удалённо. Игрокам предстоит взять под контроль дистанционно управляемых клонов (фрилов) и отправлять их в зоны боевых операций по всей Солнечной системе. Хотя к эвакуационным шутерам разработчики Fragmentary Order свой проект не относят, ключевые особенности жанра на месте: проникнуть в опасные локации, выполнить задачи, собрать ресурсы и выбраться оттуда живым. Fragmentary Order создаётся для PC. Обещают твёрдую научную фантастику, детальную проработку и систему индивидуализации оружия, просторные карты, транспортные средства и первые публичные тестирования в 2026 году. Rant Gaming Studios насчитывает более 100 разработчиков, включая ветеранов игровой индустрии и кинопроизводства. Кто стоит за студией, не уточняется, но предполагается, что Fragmentary Order — новый проект Буянова. Red Hat уволила сотни программистов в Китае, чтобы перенести разработку в Индию
13.04.2026 [10:12],
Руслан Авдеев
Похоже, Red Hat полностью ликвидировала команду разработки в Китае, не считая более страну приоритетной для своего бизнеса. Большая часть разработчиков теперь будет в Индии, сообщает The Register. Ранее в Сети появились слухи о роспуске китайского подразделения Red Hat, а после появился пост от имени старшего разработчика (principal software engineer) Red Hat China, который в минувший четверг лишился доступа к корпоративной сети, а через некоторое время получил уведомление от руководства о том, что компания смещает фокус на центры разработки в Азиатско-Тихоокеанском регионе (APAC). Китайские СМИ сообщают о 300–500 уволенных, а также о служебной записке, разосланной техническим директором компании Крисом Райтом (Chris Wright). Согласно утекшему в Сеть документу, Red Hat подготовила «стратегию размещения», в соответствии с которой определены «ключевые места для приоритетного найма и стратегических инвестиций в кадры». Судя по всему, в Red Hat решили, что Индия является ключевой локацией для размещения сотрудников, а Китай — не является, поэтому и компания прекратит разработки в Поднебесной, перенеся большую часть рабочих мест в Индию. В записке Райта сообщается, что уход из Китая не приведёт к чистому сокращению числа сотрудников. Также подчёркивается, что об изменениях публично объявлено не будет, поэтому официальных комментариев ждать не стоит. IBM, которой принадлежит Red Hat, заявляет, что в Индии у компании больше сотрудников, чем в США, всего около 264 тыс. человек. Ранее IBM полностью перенесла разработку ОС AIX в Индию. Стоит отметить, что присутствие в Китае сократила не только Red Hat. Так, Microsoft покинула КНР в 2025 году после того, как выяснилось, что многие разработчики, работавшие над внедрением Azure в Пентагоне, годами работали с территории Китая. Военное ведомство заявило, что из-за Microsoft подверглось «неприемлемому риску». Red Hat так же многие годы плотно сотрудничает с различными военными структурами США, в 2024 году она заключила договор на $848 млн в рамках реализуемой Пентагоном Enterprise Software Initiative. Возможно, компания намерена продемонстрировать приверженность обеспечению национальной безопасности США, чтобы избежать возможных проблем в будущем. Хотя Китай является гигантским рынком ПО и IT-технологий в целом, его власти всё чаще рекомендуют участникам инвестировать в местные разработки. Поскольку значительная часть кода Red Hat относится к open source, китайские структуры от ухода компании не особенно пострадают, тем более что Red Hat не собирается прекращать продажи коммерческих продуктов в стране. Некоторые проблемы может испытать сама Red Hat, поскольку в Китае немало талантливых программистов. Тем не менее, как отмечает The Register, это в некоторой степени нивелируется тем, что в стране уникально нормативно-правовая база и правила, в частности предписывающие крупным компаниям нанимать представителей КПК. Toyota показала в деле колёсного робота-баскетболиста нового поколения
13.04.2026 [09:32],
Алексей Разин
Навязчивая идея использования человекоподобных роботов в динамичных видах спорта присуща не только китайским разработчикам. Toyota Motor уже несколько лет подряд создаёт всё более совершенных роботов, основной задачей которых является способность играть в баскетбол и точно забрасывать мяч в корзину.
Источник изображения: Toyota Motor Как отмечает Nikkei Asian Review, в минувшие выходные японский автогигант впервые за три с лишним года показал новую версию робота-баскетболиста, которая обозначение CUE7. Человекоподобный робот ростом 219 см оснащён колёсами на нижних конечностях, а верхние снабжены захватами полусферической формы, которые позволяют удерживать баскетбольный мяч и бросать его в нужном направлении. Во время баскетбольного матча в японской столице Toyota в перерыве вывела на площадку робота CUE7, который забросил мяч в корзину и покрасовался перед публикой. Специфика нового поколения робота заключается в том, что он был обучен технике бросков и обращения с баскетбольным мячом при помощи ИИ-методики с подкреплением. Его предшественники обучались программистами с помощью управления с прогнозирующими моделями. От четырёхколёсного привода Toyota в случае с CUE7 отказалась в пользу двухколёсного, повысив скорость перемещения робота по площадке. Массу робота удалось снизить примерно на 40 % до 74 кг, конструкция была облегчена за счёт уменьшения количества шарнирных сочленений, помимо прочего. Представители Toyota пояснили, что при создании CUE7 опирались на использование искусственного интеллекта и отказались от конструкций и компонентов, которые применялись в роботах-баскетболистах прежних поколений. Нынешний CUE7 буквально был спроектирован заново. Он оснащается лидаром и другими типами датчиков, расположенными в корпусе, а в голове размещается стереоскопическая камера. Тяговыми батареями с роботом поделились гоночные болиды Toyota. Одному из предшественников — роботу CUE3, в 2019 году удалось установить мировой рекорд по количеству последовательно заброшенных в корзину мячей для человекоподобных роботов, оно достигло 2020 штук. Модель CUE6 в 2024 году установила рекорд по дистанции удачного броска среди человекоподобных роботов, выполнив его с расстояния 24,55 метров. Очевидно, подобные эксперименты Toyota использует для совершенствования своих робототехнических систем и автопилота. Инсайдер: из-за GTA VI новая Fable может не выйти в 2026 году
13.04.2026 [09:22],
Михаил Романов
Амбициозный фэнтезийный ролевой экшен Fable от британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) должен стать одной из главных игровых новинок Microsoft в 2026 году, однако рискует опоздать к релизу. Напомним, новая Fable официально запланирована на ближайшую осень (без точной даты), как и горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games (19 ноября). По данным совладельца портала Giant Bomb Джеффа Грабба (Jeff Grubb), внутри Playground Games решили отложить релиз Fable. Команда якобы всё ещё надеется выпустить игру в 2026 году, но переживает из-за эффекта GTA VI. «Если [Fable] выйдет после GTA VI, то это может означать релиз в декабре. Это, в свою очередь, сделает игру основным кандидатом на перенос до 2027 года», — прояснил Грабб перспективы проекта. Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. Официальный анонс игры состоялся в уже далёком 2020 году, а первого полноценного трейлера фанатам пришлось ждать чуть меньше трёх лет. События Fable развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир. Fable создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. В Южной Корее разработан сверхтонкий модуль камеры с углом зрения 140 градусов
13.04.2026 [08:47],
Алексей Разин
Габариты современных цифровых камер, встраиваемых в смартфоны, имеют некоторые ограничения, поэтому той же Apple при разработке сверхтонкого iPhone Air пришлось довольствоваться единственной камерой с тыльной стороны устройства. Южнокорейские разработчики недавно предложили создать камеру с углом обзора 140 градусов, которая в толщину занимает менее 1 мм.
Источник изображения: Apple Южнокорейских учёных из KAIST вдохновила природа. Принцип устройства инновационной камеры для мобильных устройств был подсмотрен у насекомых с их фасеточным зрением. Большой угол зрения достигается комбинацией нескольких компактных линз, создающих общую картину окружающего пространства из фрагментов, напоминающих мозаику. При этом в отличие от традиционных широкоугольных камер, которые размывают картинку на периферии, камера SOEMLA сохраняет чёткость картинки по всему диапазону углов обзора. С точки зрения компоновки она обладает весьма компактными размерами, выступая над поверхностью печатной платы всего на 0,94 мм. Обычные широкоугольные камеры могут выступать на 8,3 мм.
Источник изображения: KAIST, Digital Trends Помимо смартфонов и различных типов носимых устройств, такие камеры можно использовать в медицинском диагностическом оборудовании типа тех же эндоскопов. Впрочем, под вопросом пока остаётся способность такой камеры снимать видео в высоком разрешении или передавать детали изображения в условиях низкой освещённости. Кроме того, пока не уточняется, сколько подобные камеры будут стоить в условиях массового производства, и каким образом сочетаться с другими компонентами электронных устройств. Sandisk намерена начать опытный выпуск передовой памяти HBF до конца года
13.04.2026 [08:07],
Алексей Разин
Производители совершенствуют технологии выпуска не только оперативной, но и твердотельной памяти. Sandisk, которая является одним из ключевых разработчиков HBF, намерена до конца текущего года построить в Японии пилотную линию по производству памяти этого типа, а в промышленных масштабах начать выпуск уже в 2027 году.
Источник изображения: Sandisk Как сообщает ETNews, компания уже приступила к поиску материалов, компонентов и оборудования, которое будет использовать при производстве HBF — нового типа NAND, который подразумевает вертикальную компоновку по примеру HBM. Экспериментальная линия в Японии может быть установлена в следующем полугодии, а первые образцы HBF с её помощью Sandisk рассчитывает получить до конца текущего года. Если всё пойдёт по плану, Sandisk может освоить массовый выпуск HBF примерно на полгода быстрее обещанного ранее. При производстве HBF будет использоваться часть оборудования, подходящего для выпуска HBM, равно как и некоторые технологии. В этом смысле с поиском поставщиков материалов и оборудования для производства HBF проблем возникнуть не должно. Китайские производители памяти также готовятся начать выпуск HBF, поэтому конкуренция на рынке обещает быть острой. В сфере стандартизации HBF поддержку Sandisk оказывает конкурирующая SK hynix. Пик спроса на HBF, как ожидается, придётся на 2030 год. Интерес к производству HBF проявляет и Samsung Electronics, которая над разработкой такой памяти трудится с начала текущего десятилетия. Впрочем, в отличие от SK hynix, этот южнокорейский производитель пока не спешит делать громкие заявления касательно сроков появления HBF на рынке. Принято считать, что HBF позволит размещать большие объёмы данных в непосредственной близости от GPU, ускоряя работу с ИИ-моделями в задачах инференса. Если по уровню быстродействия HBF уступает HBM, то по ёмкости она превосходит её до 16 раз. По сути, в 16-ярусном стеке HBF можно хранить до 512 Гбайт информации. Если окружить GPU восемью такими стеками, то объём памяти вырастет до 4 Тбайт. Спрос на подобные решения будет расти по мере того, как сфера искусственного интеллекта переходит от обучения больших языковых моделей к инференсу. Павел Дуров объяснил, что не так с защитой данных в WhatsApp
13.04.2026 [07:03],
Алексей Разин
Когда владеющая мессенджером WhatsApp компания Meta✴✴ столкнулась с групповым иском пользователей относительно нарушения приватности переписки, создатель Telegram Павел Дуров выступил с критикой конкурирующей платформы, упрекнув WhatsApp в «масштабном обмане пользователей». Позже он пояснил более подробно, что не так с шифрованием данных в WhatsApp.
Источник изображения: Unsplash, Christian Wiediger По словам Дурова, на которые ссылается РБК, резервные копии сообщений WhatsApp хранятся на серверах Apple и Google в незашифрованном текстовом виде. Как он считает, до 95 % всех личных сообщений в WhatsApp хранится именно в такой форме, если говорить о резервных копиях. «Шифрование резервных копий является необязательным, и мало кто его включает, не говоря уже об использовании надёжных паролей. Даже если вы зашифруете резервные копии WhatsApp надёжным паролем, ваши сообщения всё равно окажутся в незашифрованных облачных хранилищах — потому что более 90% людей, с которыми вы переписываетесь, этого не сделали», — написал Дуров. Он также добавил, что WhatsApp сам хранит и раскрывает информацию о том, с кем общаются пользователи, назвав ситуацию «ужасающей». По его словам, поиск баланса между удобством использования и безопасностью является крайне сложной задачей, и многие разработчики просто вынуждены идти на «неприятные компромиссы». Заявления WhatsApp об использовании шифрования в своём сервисе Дуров недавно назвал «крупнейшим случаем обмана потребителей». Сквозное шифрование для звонков, личных и групповых чатов WhatsApp внедрил в апреле 2016 года. Подразумевается, что сообщение шифруется на устройстве отправителя и может быть расшифровано только на устройстве получателя. Если же речь идёт о бизнес-аккаунтах, то сообщения обрабатываются в той инфраструктуре, которую выбрал владеющий аккаунтом корпоративный пользователь. Обязанность шифрования в этом случае ложится уже на владельца инфраструктуры. На обвинения Дурова в WhatsApp ответили, что мессенджер предлагает сквозное шифрование резервных копий сообщений, хотя и не стали уточнять, какую именно часть этих копий оно покрывает. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |