|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года
04.03.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
FIFA 18 вновь возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в шестой раз. Второе место занял Grand Theft Auto V, а третье — Call of Duty: WWII. Полный список:
В Steam лидером среди самых продаваемых игр по-прежнему остается Playerunknown’s Battlegrounds, популярность которого не спадает. Вторую позицию занимает Kingdom Come: Deliverance, а третью — дополнение Stellaris: Apocalypse. Полный список:
Рейтинговое агентство ESRB будет маркировать игры с возможностью покупки цифрового контента. Теперь издатели обязаны оповещать покупателей о наличии любых дополнительных платных материалов: обликов персонажей, лутбоксов, виртуальной валюты, сезонных абонементов, дополнений, подписок и прочего. На обложке физических копий появится предупреждение: «Внутриигровые покупки». Нововведение распространяется на товары, продающиеся в США, Канаде и Мексике. Дополнительно ESRB запустила сайт ParentalTools.org, на котором публикует материалы для родителей, желающих контролировать время и расходы детей в играх на разных платформах. «Индустрия видеоигр постоянно развивается и совершенствуется, как и рейтинговая система ESRB. Наша цель — обеспечить родителей современными инструментами, помогающими понять, какие игры лучше подходят для их ребенка», — пояснила президент рейтингового агентства Патрисия Вэнс (Patricia Vance). Дэвид Яффе (David Jaffe) объявил о закрытии студии The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency. Она была основана в 2014 году, а три года спустя выпустила шутер Drawn to Death, особенностью которого стала стилизованная под тетрадные рисунки графика. Однако необычный визуальный стиль не помог эксклюзиву для PlayStation 4 стать сколько-нибудь популярным. Позже команда работала над новым проектом, который не был официально анонсирован: «Мы занялись прототипом Iron Man для шлема PlayStation VR и собирались показать игру Marvel, надеясь, что она ей понравится. Во время полета можно было поговорить с Джарвисом, используя микрофон PlayStation VR. Это было круто! Возможно, когда-нибудь…». В благодарность за поддержку разработчик готов подарить желающим памятные сувениры, среди которых статуэтка Spike Video Game Awards, которую Яффе получил в 2005 году за God of War. Microsoft создаст единую экосистему для Xbox и PC. По словам Сатьи Наделлы (Satya Nadella), консольные игры приносят компании больше денег, но и популярность PC среди геймеров постоянно растет. Исполнительный директор Microsoft добавил: «По сути, обе платформы принадлежат Microsoft, хотя многие могут с этим не согласиться». В будущем пользователи получат доступ к своей коллекции игр как на Xbox, так и на PC. Также Microsoft не оставит без внимания предложения по подпискам Xbox Game Pass, потоковый сервис Mixer и киберспортивные франшизы: «Думаю, у нас много рычагов, — говорит Наделла. — сейчас мы может охватить рынок намного шире, чем когда–либо». Трой Бейкер (Troy Baker) и Эмили О'Брайан (Emily O’Brien) присоединились к актерскому составу Death Stranding, в котором уже задействованы Норман Ридус (Norman Reedus), Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Поклонники видеоигр знакомы со многими героями, которых исполнил или озвучил Бейкер: он подарил голос Джоэлу из The Last of Us, Букеру из BioShock Infinite, Бэтмену из Batman: The Telltale Series, Делсина Роу из inFamous: Second Son, Талиону из Middle-earth: Shadow of War и многим другим. Также он работал с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Эмили О'Брайан известна по сериалу «Молодые и дерзкие» и тоже имеет опыт в озвучивании персонажей видеоигр — девушка поучаствовала в создании Batman: The Enemy Within, The Order: 1886 и Middle-earth: Shadow of Mordor. Activision Blizzard рассказала о ближайших планах. «Мы выпустим World of Warcraft: Battle for Azeroth и новую часть Call of Duty во второй половине 2018 года. Мы готовим новые дополнения к Hearthstone и Destiny 2, тематические события в Overwatch, наборы карт для Call of Duty: WWII, — сообщили представители издательства. — Также компания работает над несколькими ремастерами наших старых игр. В этом году мы запланировали выпуск минимум двух мобильных игр, одной из которых станет виртуальное казино от King. Наконец, мы продолжим инвестировать в новые проекты, рекламировать и развивать киберспортивное направление». Electronic Arts покажет Anthem на EA Play 2018. В этом году мероприятие пройдет с 10 по 12 июня в Hollywood Palladium в Лос-Анджелесе. Помимо последнего проекта BioWare, посетители смогут оценить следующую Battlefield, ознакомиться с новинками линейки EA Sports, узнать о свежем контенте для The Sims 4 и играх компании для мобильных устройств. Детальная программа EA Play 2018 будет опубликована в ближайшее время. Square Enix планирует продать 2 млн копий версии Final Fantasy XV для PC. На текущий момент поставки ролевой игры с учетом цифровых копий достигли 7 млн. Компания собирается активно поддерживать проект до 2019 года: в 2018-м запланирован выпуск четырех новых загружаемых дополнений. Первое расскажет о таинственном антагонисте по имени Ардин Изуни, а второе посвящено принцессе Луне. О составе еще двух дополнений пока ничего не известно. Всего Square Enix намерена реализовать 10 млн копий игры на всех платформах, без учета мобильной Final Fantasy XV Pocket Edition. Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) хотел бы выпустить переиздания игр серии Tony Hawk’s Pro Skater. «Всем, кто спрашивает меня о переизданиях старых игр или жалуется на нерабочие серверы проектов Tony Hawk’s Pro Skater: все права на серию принадлежат Activision, но я уже давно не работаю с ними. Будь у меня достаточно навыков или полномочий, чтобы восстановить серверы или адаптировать игры под новые системы, я был бы счастлив [это сделать]...», — написал он в своем твиттере. Отметим, что в январе 2017 года Тони Хоук объявил, что работает над некой игрой про скейтбординг совместно со сторонней студией, однако никаких новостей о проекте с тех пор не было. CD Projekt RED намерена создать на основе Cyberpunk 2077 новую популярную игровую франшизу. «Cyberpunk 2077 — это наш новый The Witcher 3, но еще более амбициозный. Наша цель — создать высококачественный блокбастер. Это будет настоящая ролевая игра для взрослой аудитории. С открытым, детально проработанным миром и нелинейным игровым процессом. Мы работаем с новой футуристичной вселенной и хотим дать начало популярной серии», — рассказал исполнительный директор студии Адам Кициньский (Adam Kicinski). Даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет, но ходят слухи, что игру продемонстрируют на E3 2018. Blizzard Entertainment представила нового героя в Overwatch — им стала персонаж класса поддержки Бригитта Линдхоль. Основное оружие девушки — цепь, которая обладает довольно большим радиусом действия и может поражать сразу несколько целей на ближней дистанции. В арсенале героини есть также щит, которым можно не только защитить себя, но и, совершив рывок вперед, оглушить противника. Бригитта умеет лечить союзников, бросая им ремонтный комплект. Все избыточное исцеление от него превращается в дополнительную броню. Ее суперспособностью является «Общий сбор»: героиня передвигается быстрее и дает всем союзникам рядом с собой броню, которая расходуется при получении урона. Сыграть за Бригитту пока можно лишь на тестовом сервере. 4A Games рассказала о нововведениях в системе морали Metro Exodus. В предыдущих частях серии концовка зависела от принятых во время прохождения решений. При этом ключевые моменты не всегда были очевидны. Например, в Metro 2033 протагонист встречает мутанта, внешне похожего на огромную крысу. Кажется, существо охраняет ценные припасы и внимательно следит за перемещением героя — многие игроки убивали его, но после смерти чудовища выяснялось, что оно защищало своих детенышей, а не полезные предметы. Персонаж получал очки негативной кармы, которые в итоге влияли на финальную сцену Metro 2033. В Metro Exodus система учитывает не только поступки, но и поведение героя во время боя: «Мы не хотим делать игру, в которой буквально спрашивают: “Вы хотите быть хорошим или плохим?”, — поясняют авторы. — Мы хотим видеть, как люди играют, а игра реагирует на их действия». Metro Exodus выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Украинская студия Frogwares поделилась новыми подробностями The Sinking City. Авторы не раз подчеркивали, что история проекта написана под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта и тесно переплетена с фантастическими сюжетами его произведений. Действие игры разворачивается в вымышленном городе Окмонт, расположенном в штате Массачусетс — недалеко от Аркхема, Иннсмута, Данвича и других поселений, упомянутых в книгах Лафкрафта. Главному герою предстоит выяснить истинные причины наводнения, грозящего разрушить Окмонт. Несмотря на опасность, закрытые и консервативные жители не покидают город — они ревностно оберегают свое поселение и фанатично чтят местные традиции. Многие из них состоят в древних культах и поклоняются загадочным божествам. В The Sinking City разработчики обещают показать, «как страх и отчаяние способны извратить природу человека до неузнаваемости, заставить людей совершать немыслимые поступки ради выживания или потому, что им больше ничего не мешает». Игра создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, точная дата выхода пока не объявлена. Funcom рассказала о нововведениях, которые появятся в Secret World Legends в ближайшие месяцы. Герои 15-го уровня получат доступ к системе агентов, вместе с которой будут разблокированы шесть дополнительных типов заданий. Благодаря этой системе пользователи смогут находить и нанимать определенных персонажей, изучая их досье. Одновременно вы можете вербовать на миссию до трех агентов. Путешествуя по миру, вы встретите 40 подобных NPC. Разработчики Hearthstone рассказали о том, чего стоит ожидать фанатам в наступившем в игре году Ворона. В этот период планируется выпустить три дополнения, а также произвести изменения в форматах. Из стандартного в вольный формат уйдут карты дополнений «Пробуждение древних богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск», а в «Зал Славы» — карты «Ледяная глыба», «Вайш'ирский оракул» и «Огненный великан». Герои, одержавшие победу в 10 рейтинговых и нерейтинговых играх стандартного формата получат новый облик друида — Лунару, старшую дочь полубога Кенария. В середине 2018 года пользователи поучаствуют в бета-тестировании системы организации пользовательских турниров, которая позволит проводить собственные состязания среди друзей. Многопользовательский шутер H1Z1 покинул ранний доступ Steam. С релизом в игре появился новый режим — королевская битва на автомобилях Auto Royale. В нем участники делятся на команды по четыре человека, один из которых садится за руль машины, а остальные стреляют из окон по противникам. Основная цель: выжить на постоянно сжимающейся карте. По пути можно подбирать различные бонусы вроде двойных прыжков, ловушек и дымовой завесы. Выходить из транспортного средства нельзя. Daybreak Game Company рассчитывает, что режим Auto Royale привлечет в игру новых поклонников, ведь в последнее время проект потерял большую часть аудитории. Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Injustice 2. Legendary Edition. В расширенное издание войдут все дополнительные персонажи (черепашки-ниндзя, Дарксайд, Красный колпак, Старфайр, Саб-Зиро, Черная манта, Рэйден, Хеллбой, Атом, Чаровница), а также альтернативные облики для героев. Кроме того, в игру добавят расширенный обучающий режим «Учебный центр» и новые предметы экипировки, плюс повысят максимальный уровень до 30-го. Injustice 2. Legendary Edition выйдет 27 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Финальная версия ролевой игры Ghost of the Tale выйдет 13 марта (PC и Xbox One). Проект повествует о мышонке-менестреле, который отправляется на поиски своей возлюбленной Мерры. Акцент в игре сделан на использовании скрытности, ловкости и исследовании мира. На прохождение основной сюжетной линии пользователям потребуется 8–10 часов, а с учетом всех второстепенных миссий придется потратить порядка 15–20 часов. Всего авторы обещают 60 заданий. Ubisoft объявила дату релиза следующего дополнения к Assassin's Creed Origins — The Curse of the Pharaohs выйдет 13 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники игры побывают в Фивах, Карнакском и Луксорском храмах, а также Долине царей. По сюжету Байек разыскивает таинственный артефакт, похищенный из могил древних правителей. На сокровище лежит проклятье, воскресившее мертвых. Теперь по городу бродят ожившие мумии и убивают людей. Чтобы расправиться с нежитью, главному герою придется уничтожить ее дважды: первый раз в этом мире, второй — в загробном. Помимо новой истории, дополнение привнесет повышение максимального уровня персонажа (до 55-го), новые предметы, снаряжение и умения. Nightdive Studios выпустила переиздания Turok Remastered и Turok 2: Seeds of Evil на Xbox One. Приобрести игры можно в официальном магазине Microsoft за $20 каждую. В обновленных проектах сохранены все особенности игровой механики, головоломки и арсенал, но добавлен многопользовательский соревновательный режим на 16 человек и слегка улучшена графика. Оба переиздания также доступны на PC. Funcom анонсировала тактическую стратегию Mutant Year Zero: Road to Eden, основанную на вышедшей в 1984 году настольной ролевой игре Mutant. Разработкой проекта занимается студия Bearded Ladies. События развернутся в постапокалиптическом мире, где после ядерной катастрофы большая часть выживших людей и животных мутировала. Пользователям предстоит собрать отряд героев и отправиться на поиски Эдема. Согласно легенде, он расположен посреди зараженной Зоны, и чтобы добраться до него, придется сразиться с мародерами и преодолеть немало опасностей. Механика Mutant Year Zero: Road to Eden сочетает пошаговые сражения в стиле серии XCOM, элементы скрытного прохождения, изучение окружающего мира в реальном времени и развитие персонажей за счет приобретения новых способностей. Игра выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.
Secret of Mana (2018) — могли, но не стали. Рецензия
03.03.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PlayStation 4 «Пиксельные» игры устаревают далеко не так быстро, как выполненные в 3D. Да и современная аудитория к ним относится благосклонно — достаточно вспомнить, насколько сильно любят Terraria, Stardew Valley, Fez и многие другие инди-игры. Даже древнюю The Legend of Zelda: A Link to the Past сегодня можно с удовольствием пройти, не задумываясь о ее возрасте. Поэтому анонс ремейка Secret of Mana удивил не столько самим фактом своего появления, сколько желанием Square Enix заменить «теплые ламповые» пиксели мультяшным 3D. Результат получился еще хуже, чем можно было представить. Очевидные недостатки бросаются в глаза в первые пять минут, во время знакомой сценки с идущими по бревну персонажами. Их модельки вроде бы выглядят сносно, но во время разговоров у них вообще не шевелятся губы. Это смотрится очень странно, так как в ремейке некоторые диалоги оформлены в виде роликов на движке, чего по понятным причинам не было в версии для SNES. Зачем направлять камеру на лицо, не выражающее никаких эмоций? В чем смысл такого 3D? При этом визуальный стиль — один из немногих обновленных элементов Secret of Mana. Различия между ремейком и оригиналом можно пересчитать по пальцам. Появилось озвучение всех реплик (английская версия по недоброй традиции получилась кошмарной, лучше играйте в японскую), добавились автосохранения в каждой новой комнате, максимальное количество предметов в инвентаре теперь можно увеличить. Музыкальное сопровождение тоже решили обновить — какие-то композиции удались, другие стали хуже. Ничего выдающегося в музыке нет, но и раздражать она не будет, а при желании можно включить изначальную версию. В остальном это точно та же игра, что и 25 лет назад, и в случае с Secret of Mana это не комплимент. Трехмерная графика, да еще такая яркая и цветастая, слишком сильно контрастирует с устаревшими геймплейными механиками, которые еще можно было бы простить игре с 2D-стилем. К примеру, боевая система покажется современному пользователю абсурдной — вы совершаете удар, а затем ждете пару секунд, пока шкала энергии в нижней части экрана заполнится до 100 %. Поэтому постоянно ждешь, ждешь, ждешь независимо от экипированного оружия — что меч, что лук, что топор работают по одному принципу. В драках заметен и другой минус — странная реакция врагов на удары. Первое попадание чаще всего отбрасывает их назад, после чего они лежат на земле и через какое-то время встают. И если их ударить еще раз, пока они не двигаются, урон пройдет далеко не сразу. Уже когда они поднимутся, вы увидите вылетающие из них циферки, а сами они вновь рухнут на землю. Из-за этого (и из-за упомянутой выше шкалы энергии) даже самый простенький бой оказывается раза в три дольше, чем мог бы быть, если бы разработчики ремейка постарались сделать процесс чуть более современным. Да и зоны поражения у моделей оставляют желать лучшего — визуально кажется, что стоявший далеко враг промахнулся, но на практике видишь, как в небо улетают цифры полученного урона. У главного героя, равно как и у его напарниц, которые присоединяются позднее, нет каких-либо навыков и умений. Убийство противников повышает их уровни, что приводит лишь к увеличению запаса жизней. Почти все основные характеристики, в том числе способность уклоняться от ударов, меняются с помощью брони, покупать которую нужно у торговцев. И тут ремейк Secret of Mana тоже демонстрирует свои старческие корни — в магазине показывают, кто из персонажей может носить тот или иной предмет, но о характеристиках вещей никто не рассказывает. Покупайте, заходите в инвентарь и только тогда сравнивайте. Хорошо хоть, дают достижение за приобретение всего этого хлама, а то было бы совсем обидно. Перечислять проблемы можно бесконечно долго, и непосредственно к самой Secret of Mana почти все они не относятся — это просто старая игра с присущими ей возрастными недостатками. Часть из них разработчики ремейка, кажется, пытались исправить, но словно бросили дело на полпути. Например, перерисовали карту и добавили мини-карты для каждой локации, но они бесполезны. Если вы не знаете, куда идти, можно открыть общую карту мира и увидеть на ней текст с описанием следующей цели. Это будет лишь название зоны, в которую вам нужно прибыть, а где она расположена — ищите сами. Включившим игру после трехдневного перерыва вспомнить местоположение тех или иных дворцов и лесов будет очень трудно (проверено на собственном опыте!). Помочь могут разве что расставленные в некоторых местах указатели. Зато искусственный интеллект явно не трогали — он здесь крайне низкий. Когда вы попадаете в новую зону, почти все неигровые персонажи начинают неадекватно себя вести. Стражники стоят лицом ко входу во дворец, бабушки и прочие NPC упираются в стены и бездумно шагают в никуда. Компаньоны главного героя могут заблудиться в трех соснах и в конечном итоге погибнуть, убитые противником, от которого вы пытались убежать. Локальный кооператив спасает, но тех, кто предпочитает играть в одиночку, бесконечно застревающие в камнях напарники рано или поздно изведут. К счастью, в ремейке можно увеличить запас аптечек в инвентаре, чтобы лечить бедолаг, но для этого нужно заглянуть в настройки. Если вы этого не сделаете, то вряд ли узнаете об этой особенности и продолжите мучиться с четырьмя конфетами и шоколадками до следующей встречи с торговцем. Столь дубовый искусственный интеллект указывает на то, что исходный код в обновленной Secret of Mana подвергся минимальным изменениям. Но встречаются и другие странности. В одной из начальных сцен один персонаж избивает другого без анимации — просто одна фигурка подходит к другой и включается звук шлепка. Это выглядит нормально в примитивном пиксельном 2D, но не в 3D же. Диалоги тоже оформлены по-дурацки — троица главных героев встает в кучку, приближается к персонажу, а затем девушки отходят в разные стороны и только потом начинают беседу. Это отнимает уйму времени, если учесть, что общаться предстоит постоянно — то с торговцами, то с сюжетными персонажами. Финальным гвоздем в крышку гроба ремейка стала оптимизация. Не будем много внимания уделять экранам загрузки, встречающим игрока на выходе из каждой зоны, — в игре такого качества уже ничему не удивляешься. Но каким-то образом авторы умудрились добиться отвратительной кадровой частоты на PlayStation Vita, да еще и обеспечили периодические «вылеты» как на PC, так и на PlayStation 4. Возможно, на самом деле автосохранение добавили из-за этого, а не ради удобства? Этого мы уже не узнаем, но Square Enix все же пытается исправить ситуацию и выпускает патчи. *** Для многих игроков Secret of Mana — это яркое воспоминание из детства. Сегодня история о мальчике, который нашел меч и выпустил на волю монстров, после чего его изгнали из деревни, покажется слишком наивной и детской. Но когда она оформлена в виде симпатичного «пиксельного» приключения, к ней и относишься как к гостю из прошлого. Ремейк не делает игру лучше или хуже, он просто заставляет задуматься о впустую потраченных ресурсах и нежелании Square Enix отпраздновать 25-летие хорошей игры качественной обновленной версией. Secret of Mana заслуживала большего, а получилась никому не нужная ерунда, в которой недостатки оригинала нарочито подчеркнуты и приумножены. Достоинства:
Недостатки:
Secret of Mana (2018)
Видео: Обзор мультимедийного монитора BenQ EX3501R: покой нам только снится
01.03.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Рынком компьютерных мониторов двигает не только конкуренция между производителями конечных устройств, но и масштабные «войны» среди основных поставщиков панелей, таких как AU Optronics, LG Display и Samsung. Первое время матрицы проходят обкатку на реальных потребителях, по результатам которой компании выпускают новые модификации и производят улучшения. Через год-полтора цена на изначально дорогие и «топовые» панели падает, а на рынок выходят их более доступные альтернативы. Когда потребитель дозрел до покупки большого и ультраширокого монитора, который должен быть ещё и быстрым, поисковые системы и обсуждения на тематических форумах непременно приведут его к 34-35-дюймовым UWQHD-моделям с частотой от 100 ГГц. Такие дисплеи многим уже хорошо знакомы и обеспечивают беспроблемную работу в любой операционной системе благодаря адекватному уровню ppi. Причем выбор теперь не ограничивается только IPS-решениями. Пожалуйста: 34-дюймовые 100-Гц SVA-матрицы Samsung или 35-дюймовые *VA с той же частотой вертикальной развёртки (до 120 Гц в режиме разгона у некоторых моделей) компании AUO. Сегодня у нас представитель второго лагеря – новый BenQ EX3501R, который причислен производителем к категории «для мультимедийных развлечений». Ассортимент мониторов BenQ пополнился моделью EX 3501 R в конце лета 2017 года, но в продажу она поступил ближе к концу года. Для компании это первый монитор с подобным соотношением размера, разрешения и частоты и, очевидно, один из самых интересных продуктов среди представленных им за последнее время. Кроме известной рынку изогнутой AMVA-матрицы, составляющей прямую конкуренцию 100-Гц вариантам от Samsung (с W-LED и QD-LED), герой обзора оснащается датчиком внешней освещённости (система Brightness Intelligence Plus – входит в комплекс Eye Care), заявлена поддержка HDR (без указания конкретного стандарта), а помимо ставших обычными HDMI и DP в качестве элемента подключения может выступать устройство с USB Type-C.
В BenQ EX3501R используется AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производства AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая и устанавливается во все похожие новинки. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна на глаз.
Панель отличается цветовым охватом близким к sRGB, благодаря обычной W-LED подсветке. Она обходится без мерцания (Flicker-Free), а чтобы уменьшить нагрузку на глаза, производитель предлагает воспользоваться режимами Low Blue Light для снижения синей составляющей спектра. Быстрым монитор делает матрица с частотой вертикальной развёртки 100 Гц (без каких-либо режимов разгона), поддерживающая технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync первой (!) версии. Для её работы потребуется видеокарта с графическим ядром AMD как в случае подключения через DisplayPort, так и через HDMI. Наиболее интересный же среди представленных интерфейсов — USB Type-C — может работать в двух режимах: UWQHD 60 Гц + USB 2.0 или UWQHD 30 Гц + USB 3.1. Но FreeSync данный интерфейс не поддерживает ни в каком виде. По дизайну модель заметно отличается от остальных мониторов BenQ, но «безрамочность» с трёх сторон роднит EX3501R со многими другими решениями на рынке. Из-за особенностей подставки производитель ограничил модель двумя степенями свободы: доступна регулировка наклона и изменение высоты. В качестве элементов системы управления применяются обычные физические клавиши без подсветки. На момент тестирования монитор BenQ EX3501R оказался наиболее распространённым (в этом вопросе компания всегда оказывается в лидерах) и самым доступным 34-35-дюймовым игровым *VA-решением стандарта UWQHD в магазинах Москвы. Минимальная цена на новинку составляет 43 000 рублей с потенциалом к снижению до 40 000 в ближайшие полгода. На втором месте решение от Acer CZ350CKbmiiphx с менее агрессивным дизайном и меньшим набором возможностей. Поклонникам схожих матриц от Samsung придётся отдать ещё на пару тысяч больше за набирающие популярность C34H890WJI или C34F791WQI с подсветкой на базе «квантовых точек». Все остальные и не менее значимые решения (ASUS, HP) продаются за совсем другие деньги — как правило 20 000 рублей сверху цены героя сегодняшнего обзора, но говорить о большом смысле такой переплаты не приходится. Монитор EX3501R поставляется в большой коробке, выполненной в бело-серой гамме. Открывается упаковка по принципу книжки, а для максимального удобства пользователя модель сразу готова к подключению – подставка присоединена к корпусу, так что лишних действий не потребуется. На коробке представлены несколько фотографий монитора, а пиктограммы сообщают покупателю о главных особенностях. По паре наклеек можно узнать основные технические характеристики EX3501R. Также указана дата (сентябрь 2017 года) и место производства (Китай). Версия нашего экземпляра – 00-014-AA. Комплект поставки дисплея включает в себя всё самое необходимое:
Набор более чем достаточный. Для достижения максимальной частоты развёртки в 100 Гц при штатном разрешении экрана пользователю необходимо воспользоваться DP- и HDMI-интерфейсами. При использовании USB Type-C можно рассчитывать исключительно на 60 Гц, да и про AMD FreeSync придётся забыть. Внешние данные монитора совсем не выдают используемую в нём начинку. Производитель обошёлся без ставших неким стандартом для быстрых дисплеев ярких цветных элементов декора, а общее направление дизайна далеко от того, что мы видели с вами у ранее рассмотренных моделей BenQ. Спереди «безрамочный» корпус – большую часть занимает матрица, а рамки совсем небольшие. Сзади же покупателя ожидает серый матовый пластик вкупе с крупной чёрной вставкой из фактурного пластика. Смотрится гармонично и по-новому. Датчик внешнего освещения, на основе которого работает система Brightness Intelligence Plus, инженеры установили за пределами корпуса, на отдельной планке, за полупрозрачным чёрным пластиком. Идентичный подход мы с вами видели при рассмотрении модели PD2500Q. В крупной центральной колонне сделан специальный вырез для системы прокладки кабелей, обрамлённый хромированным кантом. Он дополнен пластиковой панелью, закрывающей колодку с интерфейсными разъёмами. Две ножки подставки выполнены из металла с хромированным покрытием. Предусмотрена возможность наклона корпуса в диапазоне от -5 до +20 градусов и изменение высоты в пределах 60 мм. VESA-крепления не предусмотрено ввиду своеобразного способа крепления центральной стойки к корпусу. За хорошее сцепление монитора с рабочей поверхностью отвечают восемь прямоугольных резиновых ножек, размещённых по периметру подставки. Дисплей оснащён AMVA-матрицей с полуматовой рабочей поверхностью, последняя должна бороться не только с бликами на экране, но и с раздражающим кристаллическим эффектом. С обеими задачами она справляется на ура! Кривизна используемой матрицы — 1800R (то есть радиус кривизны составляет 1800 мм). Изгиб не столь велик, как у одной из конкурирующих моделей Samsung (1500R), но это все равно значительно более изогнутый экран, чем у первых мониторов такого типа, в том числе и у нынешнего флагмана ASUS — PG348Q. Скажем прямо: нынешние стандарты «красоты» таких крупных мониторов нам нравятся больше – они занимают меньше места на рабочем столе, а в происходящее на экране при этом погружаешься больше. По наклейке в задней части корпуса можно сверить все номера (серийный, номер партии и так далее), дату и место производства, а также версию экземпляра. Все интерфейсы подключения ориентированы вниз. Так как возможность поворота экрана не предусмотрена, подключать кабели не очень удобно, но вряд ли вы будете делать это очень часто, а один-два раза можно и потерпеть. Качество используемых материалов, их обработка и покраска не вызывают нареканий. Зазоры равномерны по всей длине стыков, корпус не скрипит и не хрустит при скручивании и изменении положения на подставке. Монитор выполнен на уровне более дорогих конкурентов, а ценовая доступность решения от BenQ никак не сказалась на его качестве. Единственные не очень практичные элементы корпуса – хромированные детали, но они же, в свою очередь, добавляют новинке привлекательности и создают её эффектный образ, отличающий EX3501R от многих других моделей. Для управления и настройки используются физические клавиши на нижней грани корпуса. На их расположение указывают слабозаметные (особенно при плохом внешнем освещении) точки и пиктограммы на пластиковой чёрной накладке. Система подсветки не предусмотрена, и лишь клавиша питания оснащена встроенным белым индикатором. Рядом с ней расположена кнопка переключения источника сигнала. Еще пять клавиш предназначены для навигации по основному меню и быстрого доступа к определённым функциям и параметрам. Скорость отклика на нажатия клавиш достаточно высокая. Раздражающих задержек мы не обнаружили. Работа с меню простая, логика управления за последние 5 лет не изменилась, всё предельно ясно. А благодаря наэкранным подсказкам управлять монитором легко и просто как днём, так и ночью. Главное в темноте случайно не попасть на клавишу Input, которую нельзя переназначить или дезактивировать — довольно странное решение инженеров. При нажатии на любую из кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пятью пиктограммами. По умолчанию производитель установил быстрый доступ к переключению режимов изображения, настройкам яркости и контрастности. В дальнейшем пользователь сам может выбрать функции и параметры для трёх программируемых клавиш быстрого доступа. Дизайн меню остался прежним. Изменились только разделы и их наполнение. Перед нами привычная цветовая гамма и 2-4 секции — в зависимости от выбранного раздела и подменю. В случае с EX3501R в основном меню расположились всего пять разделов. Пройдёмся по каждому из них. В первом разделе, «Дисплей», находятся настройки функций PbP/PiP и предоставлен доступ к переключению источников сигнала. Раздел под названием «Изображение» содержит настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры и степени разгона матрицы (AMA). В следующем разделе основная часть настроек доступна только в некоторых режимах изображения и при HDMI-подключении. Доступен выбор дополнительных режимов изображения, активация динамической контрастности, а также дополнительной контурной резкости (функция «Суперразрешение»). Управление размером картинки производится здесь через параметр «Режим отображения». Яркость синей составляющей спектра можно выбрать из 20 градаций (а не 3-4, как в других моделях BenQ), что позволяет значительно плавнее регулировать данный параметр. На второй странице представлены настройки системы автоматической регулировки подсветки Brightness Intelligence Plus и функция Adjust by duratation (её назначение осталось неизвестным), не совместимая с B.I.+ — только одно или другое. Установить уровень громкости подключённой акустики/наушников либо выключить звук полностью предлагается в четвёртом разделе с соответствующим названием. Раздел «Система» предлагает выбрать источник сигнала, перенастроить три клавиши быстрого доступа к необходимым разделам или параметрам, настроить экранное меню (русский язык выставлен по умолчанию) и DDC/CI, активировать автоматическое выключение питания и переключение с различных источников сигнала, выбрать режим работы USB Type-C. Также в разделе можно посмотреть основную рабочую информацию по монитору и сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Своё, родное: сравнительный обзор четырёх российских браузеров
28.02.2018 [08:00],
Андрей Крупин
Перед тем как перейти непосредственно к знакомству с героями материала, позволим себе сделать небольшое лирическое отступление и вкратце рассказать о критериях оценки отечественных браузеров, которыми мы руководствовались в процессе подготовки обзора. Прежде всего, во главу угла ставилась совместимость веб-обозревателей с различными программными платформами. Второй важный момент, на который мы обращали внимание, — функциональность. Приложения должны в полной степени обеспечивать потребности рядовых интернет-пользователей и при этом не затуманивать мозг бессмысленными опциями. Ещё один плюс в копилку того или иного решения начислялся за скорость работы, удобство интерфейса и грамотное расположение элементов управления программой. Также акцент делался на наличии средств обеспечения безопасности при работе в Сети, поддержке современных веб-технологий и количестве пользователей по данным статистического сервиса LiveInternet.ru, позволившего нам сделать выбор в пользу четырёх основных браузеров с шильдиком «Сделано в России». Разработчик: «Ростелеком» Детище разработчиков одноименной сервисно-поисковой платформы, не так давно получивших, вопреки смутным прогнозам СМИ, дополнительное финансирование от «Ростелекома»на развитие проекта, в том числе браузера. Впервые интернет-обозреватель был представлен широкой аудитории в сентябре 2015 года. Особенностями программы являются тесная интеграция с поисковиком и онлайновыми сервисами «Спутника», система защиты от вредоносного контента «Сталкер», построенный на базе Adblock Plus блокировщик навязчивой и агрессивной рекламы «Рекламоотвод», поддержка многопользовательского режима работы и наличие собственного каталога расширений для браузера (благодаря единой кодовой базе допускается также использование плагинов из интернет-магазина Google Chrome).
По заверениям разработчиков, «Спутник» — интересный, удобный и дружелюбный браузер Интерфейсных изменений в «Спутнике» по сравнению с Chromium и Google Chrome минимум. Отличия кроются только в несколько ином оформлении вкладок и стартовой (домашней) страницы с информационными виджетами и возможностью настройки нескучных обоев — куда же без них!
Стартовая страница браузера интегрирована с сервисно-поисковой платформой «Спутник»
«Рекламоотвод» активируется по умолчанию и мастерски режет любые типы баннеров. Предусмотрена возможность ручной блокировки веб-элементов и настройки фильтров для конкретных сайтов «Спутник» представлен в версиях для личного и корпоративного использования и доступен для платформ Windows, Linux, Android, iOS. Браузер включён в реестр отечественного программного обеспечения и имеет сертификаты соответствия ФСБ России (для корпоративных сборок). В дальнейшем планируется сертификация браузера во ФСТЭК и Министерстве обороны РФ. Это позволит пользователям «Спутника» работать с информацией ограниченного доступа вплоть до степени секретности «совершенно секретно». Также в скором времени ожидается релиз продукта для платформы macOS, выпуск которого был запланирован на конец 2016 года, но так и не состоялся.
Список рекомендованных расширений для «Спутника» от российских разработчиков «Яндекс.Браузер» Разработчик: «Яндекс» Самый популярный в нашем квартете веб-обозреватель, по данным LiveInternet.ru занимающий третье место на российском рынке браузеров с долей 7,9% (для справки: лидирующую позицию удерживает Google Chrome c 56,9% аудитории Рунета). Впервые был представлен на суд сетевой общественности осенью 2012 года и в настоящий момент доступен для платформ Windows, Linux, macOS, Android и iOS.
У «Яндекс.Браузера» тоже есть свой слоган Популярность «Яндекс.Браузера» обусловлена широкими функциональными возможностями веб-обозревателя, включающими интеграцию с онлайновыми сервисами «Яндекса», персональную ленту рекомендаций «Яндекс.Дзен», блокировщик рекламы, «умную» поисковую строку, поддержку управления жестами мыши, ускоряющий загрузку сайтов и экономящий трафик режим «Турбо», переводчик веб-страниц, средства синхронизации пользовательских данных между различными устройствами и прочий упрощающий работу в глобальной сети инструментарий. Отличительной особенностью браузера является возможность просмотра документов в форматах Microsoft Office и электронных книг, а также установки дополнений как из собственного каталога расширений, так и из магазинов Chrome Web Store и Opera Addons.
В основу «Яндекс.Браузера» положены наработки не только сообщества Open Source, но и норвежской компании Opera Software, с которой «Яндекс» связывает давнее технологическое сотрудничество
Предусмотрена возможность просмотра и редактирования документов в окне браузера Сильной стороной «Яндекс.Браузера» являются развитые средства обеспечения безопасности. Задействованная в программе технология Protect обеспечивает защиту от кражи паролей, безопасность при работе в общественных сетях Wi-Fi, блокировку опасных и мошеннических сайтов, а также осуществляет проверку загружаемых файлов на предмет наличия вредоносного кода. По словам разработчиков «Яндекса», Protect — это первая комплексная технология защиты браузера, которая оберегает от большинства неприятностей: потери пользовательских аккаунтов из-за украденного пароля, заражения компьютера на вредоносной странице, вмешательства посторонних при работе в беспроводной сети.
В браузер встроена технология активной защиты Protect По части пользовательского интерфейса «Яндекс.Браузер» — всё тот же Google Chrome, но с некоторыми косметическими изменениями, затронувшими главное меню и панель настроек программы. Как и в «Спутнике», в нём предусмотрена возможность персонализации и смены фоновых изображений, а также панель с виджетами и плитками избранных сайтов.
Инструмент «Табло» для быстрого доступа к любимым и часто посещаемым сайтам «Яндекс.Браузер» включён в реестр российского ПО и представляет собой решение, рекомендованное для использования в российских компаниях и государственных структурах. Для таких организаций «Яндекс» предлагает корпоративную сборку своего веб-обозревателя с поддержкой доменных групповых политик и возможностью конфигурирования в соответствии с требованиями и задачами предприятия. Разработчик: Mail.Ru Group Пожалуй, самый критикуемый интернет-обозреватель в Рунете, который заслужил нелюбовь пользователей из-за агрессивной политики компании Mail.Ru Group в борьбе за долю на браузерном рынке, не чурающейся «грязных» способов распространения своего софта посредством партнёрских программ и прочих каналов.
Mail.Ru Group позиционирует свой браузер как лучшее программное решение для развлечений и общения В активе «Амиго» всего две версии — для операционных систем Windows и Android. Сам браузер тесно интегрирован с онлайновыми сервисами Mail.Ru Group и является единственным в нашем обзоре веб-обозревателем, в котором напрочь отсутствует возможность выбора поиска по умолчанию, — только Mail.ru, и никаких гвоздей! Это первая любопытная особенность программы. Второй важный момент заключается в том, что установщик «Амиго» тайком от пользователя прописывает свой исполняемый файл amigo.exe в автозагрузку Windows. Такое поведение ничуть не красит браузер и заставляет с настороженностью относиться к продукции Mail.Ru Group.
После установки «Амиго» не лишним будет открыть диспетчер задач Windows и исключить исполняемый файл браузера из автозагрузки По функциональной начинке «Амиго» практически точная копия Chromium. Из особенностей браузера отметим настраиваемую панель для быстрого доступа к социальным сетям «ВКонтакте», «Одноклассники», «Мой мир» и Twitter, встроенный Unity-плеер, ночной режим, стартовую страницу с информационными виджетами и «умную» ленту, которая показывает новости с учётом интересов пользователя. Добрых слов заслуживает менеджер вкладок, позволяющий просмотреть список открытых страниц и мгновенно вернуться к недавно закрытым вкладкам. В остальном же — ничего примечательного.
Панель быстрого доступа к избранным сайтам и виджетам Разработчик: «Рамблер» Браузер для платформы Windows, «разрабатываемый» компанией «Рамблер» с 2011 года и в девичестве носивший имя «Нихром». Слово «разрабатываемый» мы взяли в кавычки потому, что за 7 лет своего существования этот веб-обозреватель ничуть не изменился и, судя по копирайтам, нынешний «Рамблер/Браузер» представляет собой сборку Chromium 30.0 от — внимание! — 27 июня 2013 года. Представляете, сколько в ней «дыр» и уязвимостей? Это при всём том, что компания «Рамблер» позиционирует свой продукт как «быстрый и безопасный».
«Рамблер/Браузер» можно смело назвать раритетным интернет-обозревателем Можно, конечно, предположить, что в «Рамблер/Браузере» реализованы какие-то уникальные технологии и замечательные функции. Но ничего этого нет: есть только напичканная ссылками на сервисы «Рамблера» панель закладок и преднастроенная адресная строка, перенаправляющая поисковые запросы пользователя на курируемый компанией поисковик Rambler. Всё это свидетельствует о том, что браузер скомпилирован из исходников Chromium на скорую руку исключительно для того, «чтобы было». С такой философией разрабатывать программные продукты никак нельзя.
Инсталлятор «Рамблер/Браузера» путается в показаниях и при установке выдаёт себя за установщик Google Chrome ⇡#Сравнительное тестирование производительности браузеров и поддержки современных веб-стандартов Для проверки скоростных характеристик интернет-обозревателей мы воспользовались загрузочным флеш-накопителем Windows To Go с 64-битной сборкой Windows 10 Fall Creators Update и оценили производительность последних на момент подготовки материала версий браузеров на двух ноутбуках — Lenovo IdeaPad G50-70 (процессор Intel Core i7 с тактовой частотой до 2,8 ГГц, 8 Гбайт оперативной памяти, HDD, видеокарта AMD Radeon R5 M330) и Sony VAIO VPC-Y11M1R/S (1,3-ГГц процессор Intel SU4100, 8 Гбайт ОЗУ, SSD, интегрированное видео Intel GMA X4500MHD). Для оценки производительности использовались бенчмарки Futuremark Peacekeeper, Octane 2.0, MotionMark, JetStream, Basemark и Speedometer 2.0, измеряющие быстродействие интерпретатора JavaScript, скорость обработки графики и время выполнения типичных для большей части пользователей Интернета задач. Для проведения сравнительных тестов, помимо «Спутника», «Яндекс.Браузера», «Амиго» и «Рамблер/Браузера», был использован построенный на базе Chromium обозреватель Chrome 64. Для чистоты эксперимента все браузеры тестировались по отдельности, остальные запущенные в системе приложения при выполнении бенчмарков выгружались из памяти компьютера. О результатах проведённого нами тестирования можно судить по приведённым ниже графикам.
Как можно заметить, несмотря на единую технологическую платформу, в сравнительных тестах браузеры выступили по-разному, и по совокупности всех измерений лучшими стали Google Chrome и «Яндекс.Браузер», скорость работы которых благодаря оптимизированному программному коду особенно ярко проявляется на старых ПК. Неплохо в отдельных дисциплинах выступили «Спутник» и «Амиго». Что же касается «Рамблер/Браузера», то он сумел отметиться лишь в бенчмарке Futuremark Peacekeeper и с треском провалил все остальные — виной всему устаревший движок веб-обозревателя. Не всё гладко у разработки «Рамблера» и с полноценной поддержкой HTML5: в тесте HTML5test.com обозреватель набрал только 394 балла из 555 возможных (для сравнения: Google Chrome и «Яндекс.Браузер» проходят данный тест с результатом 520 очков). Можно долго и увлечённо спорить о различных подходах к созданию софта, практикуемых как российскими, так и зарубежными компаниями-разработчиками. Одни занимаются написанием программных продуктов с нуля, другие — доработкой заимствованных исходных кодов, используемых в качестве «трамплина» и позволяющих не изобретать велосипед. И тот и другой подходы имеют право на жизнь, только одно дело — банально переклеивать шильдики и выдавать чужой продукт за свой (как в случае с «Рамблер/Браузером»), и совсем другое — технологически развивать готовое решение и постоянно привносить в него что-то новое и оригинальное, чем, собственно, и занимается команда «Яндекс.Браузера». Именно по этой причине мы, как и миллионы других пользователей, отдаём свой голос в пользу этого браузера. «Спутник» больше ориентирован на государственные организации и корпоративный сектор, «Амиго» может приглянуться лишь ярым почитателям онлайновых сервисов Mail.Ru Group, готовым мириться с посредственной производительностью веб-обозревателя. А вот «Рамблер/Браузер» мы советуем обходить за версту — это не тот продукт, ради которого стоит рисковать информационной безопасностью компьютера. MWC 2018: первый взгляд на Xiaomi Redmi Note 5 Pro
27.02.2018 [09:00],
Александр Бабулин
У Xiaomi по-прежнему много проблем, связанных с полноценной международной экспансией: слабый патентный пакет не дает компании толком выйти в США, в России компания есть, но официально представлена только часть телефонов, и так далее. Зато где у Xiaomi все хорошо, помимо Китая – так это в Индии. Там недорогие смартфоны, в особенности суббренда Redmi, занимают первое место по продажам. Да-да, Samsung, Apple и Huawei глотают пыль. Останавливаться Xiaomi не намерена – компания открыла собственное индийское производство для максимального сокращения издержек, а часть важных моделей теперь выходит в Индии даже раньше, чем Китае. Именно такова и Redmi Note 5 Pro – старшая модель Redmi, анонсированная менее двух недель назад. Но впервые широкой публике ее показали именно здесь, в Барселоне. Свершилось! Новые Redmi стали более-менее узнаваемыми. Причем узнаются в них не «айфоны» и «самсунги», а вполне себе аппараты с собственным лицом. По крайней мере на Redmi 5 Plus он похож более чем – разве что вместо одинарной камеры сзади разместилась двойная и сдвинулась вместе со вспышкой в сторону, а фронталка переехала с левой стороны направо. Экран формата 18:9 точно так же расползся по лицевой панели, корпус металлический, да и цветовые решения ровно те же: черное, голубое, розовое и обычное золото. Что же, дизайн-код хотя бы в рамках одной серии и отсутствие бездумного копирования более заслуженных конкурентов – уже неплохо. Да и в целом Redmi Note 5 Pro смотрится аккуратно и довольно свежо – пусть и не блещет особой оригинальностью. Габариты: 158,5 × 75,45 × 8,05 мм. Масса составляет 180 граммов. Тут 5 Plus и Note 5 Pro абсолютно идентичны, корпуса для этих смартфонов выпускаются по единому лекалу. Экран тоже не изменился: 6 дюймов, IPS, 2160 × 1080 точек. Плотность пикселей составляет 403 ppi – особо переживать из-за пикселизации и рассыпающихся шрифтов не придется. Улучшена камера – как я уже писал выше, вместо одинарной схемы здесь применена двойная. При этом «ведущий» модуль тот же самый – 12 мегапикселей, объектив светосилой ƒ/2,2. С ним в паре работает вспомогательный на 5 мегапикселей – он обладает светосилой ƒ/2,0 и служит для создания глубины в снимках с искусственным боке. Рассчитывать на оптический или программно-оптический зум на манер OnePlus 5/5T не стоит. Качество съемки, если судить по 5 Plus, будет очень радовать при нормальном освещении, и слегка печалить – при недостаточном. Размывает фон камера при этом достаточно аккуратно – на уровне куда более дорогих аппаратов. Резко улучшена по сравнению с Redmi 5 фронталка – вместо 5-мегапиксельного модуля здесь стоит камера на 20 Мп, причем со вспышкой. Автофокуса, впрочем, нет. Главное же достоинство Redmi Note 5 Pro кроется в платформе – да, многих выбор Snapdragon 636 вместо Snapdragon 660 (а в идеале – Snapdragon 835, конечно) разочаровал – от Xiaomi всегда ждут максимально мощного железа за минимальные деньги; в данном случае ожидания, пожалуй, были все-таки завышенными, да и настолько ли хуже новая платформа 600-й серии? Первые тесты нового смартфона показывают, что по производительности она не сильно уступает, к примеру, позапрошлогодней Snapdragon 820, а проигрыш 660-му Snapdragon составляет примерно 20-30%. Подробнее мы, конечно, напишем в будущем обзоре смартфона – пока же предлагаю почитать про саму платформу Snapdragon 636. Вкратце ее основные характеристики: 8 ядер Kryo 260 с частотой до 1,8 ГГц, графический чип Adreno 509, техпроцесс 14 нм. И да, Redmi Note 5 Pro официально первый смартфон с этой системой на борту. В смартфон устанавливается 3 или 4 Гбайт оперативной памяти (да, снова много версий) и 64 Гбайт энергонезависимой. Важный момент – тут используется оперативка LPDDR4X, что тоже позволяет рассчитывать на заметный прирост производительности. Можно при желании расширить этот объем с помощью карточки microSD емкостью до 256 Гбайт. Для этого используется универсальный слот, совмещенный с разъемом для второй nano-SIM. Как и в Redmi 5 Plus, для зарядки и передачи данных используется порт microUSB – увы, USB Type-C по-прежнему остается недосягаемой мечтой для любителей аппаратов Redmi. Зато с беспроводными соединениями все хорошо: к LTE Cat.12 (до 600 Мбит/с на прием) добавлен Bluetooth 5.0 и двухдиапазонный Wi-Fi a/b/g/n/ac. Стоит ожидать и поддержки протокола aptX для передачи «по воздуху» данных высокого разрешения. В смартфон установлен такой же аккумулятор, как и в Redmi 5 Plus – емкостью 15,28 Вт·ч (4000 мА·ч, 3,8 В). Можно спокойно рассчитывать на сутки работы без подзарядки. Операционная система на старте продаж – Android 7.1.2 Nougat (увы), оболочка – MIUI 9. В России Redmi Note 5 Pro обязательно появится – но сказать, когда и назвать примерную цену представители компании наотрез отказались. Пока же можно пойти обычными «серыми» дорожками: индийский Note 5 Pro стоит 220 и 265 долларов в зависимости от объема оперативной памяти. По текущему курсу это 13-15 тысяч рублей. Кажется, у нас тут главный претендент на звание народного смартфона. MWC 2018: первый взгляд на Sony Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Compact
26.02.2018 [10:45],
Виктор Зайковский
Выставку MWC Sony воспринимает очень серьезно. Я, например, не помню, когда в последний раз компания приезжала в Барселону с одним-единственным устройством – обычно их показывают минимум два. А иной раз и три. В этом году мы имеем дело с Xperia XZ2 и Xperia XZ2 Compact. Название никакой интриги в себе не таило, однако на деле флагманская линейка Sony изменилась до неузнаваемости. И я ничуть не утрирую – все, что вы могли любить во внешности смартфонов Sony, остается в прошлом. Xperia настоящего похожи на все что угодно – от Nokia и HTC до Xiaomi, но только не на продукт Sony. Уверен, новый дизайн станет самым обсуждаемым аспектом обеих новинок. Ведь он подразумевает не только новую эстетику, но и отказ от некоторых элементов. Например, мини-джека. Или дактилоскопического датчика на боковой грани. А вот технические характеристики изменились не так уж сильно. Гвоздь программы – это, конечно, платформа Qualcomm Snapdragon 845, о которой мы рассказывали отдельно, так что многие аппаратные изменения обусловлены именно ей.
Sony Xperia XZ2 и XZ2 Compact практически не изменились в размерах, но диагональ экрана у них немного увеличилась – спасибо экрану с соотношением сторон 18:9. Ну и в целом, как видите, у компактной модели стало гораздо меньше технических отличий от традиционной. Хотя некоторые особенности в краткой таблице отобразить невозможно – подробнее об этом чуть ниже. Sony, как никто другой, любит давать своим дизайн-концепциям громкие маркетинговые названия. Прошлая называлась Infinity Loop, нынешняя – Ambient Flow. Звучит интересно, но в реальности все выглядит так, словно Sony не стала двигать в массы собственные представления о прекрасном, а собрала фокус-группы и попыталась угодить всем. И вроде бы XZ2 соответствует духу времени и имеет все необходимое для флагмана в 2018 году, но, на мой взгляд, дизайн слишком скучный. С обеих сторон корпуса стоит стекло Gorilla Glass 5? Спасибо, но сейчас почти любой флагман может похвастаться тем же. Задняя панель красиво играет цветами на солнце? Круто, но подобными выкрутасами нас давно радуют все кому не лень, включая бюджетные трубки под брендом Honor. Экран с соотношением сторон 18:9? Здорово, но почему нельзя было сделать это раньше? В общем, дизайн очень спорный. Если прошлые смартфоны Sony нельзя было спутать ни с чем, то нынешние запросто можно принять за любую другую трубку, не обязательно флагманскую. Единственный однозначно приятный момент – это слегка выпуклая форма задней панели. По сравнению с плоскими трубками прошлых поколений Xperia XZ2 более приятно и естественно лежит в руке, но заметить эту разницу смогут лишь самые внимательные пользователи. Приятно (и очень правильно с маркетинговой точки зрения), что Sony не делает упор на характеристики, ведь в большинстве смартфонов, которые уже представили или еще представят на MWC, будет точно такая же аппаратная база и примерно такие же спецификации. Вместо этого компания продолжает совершенствовать программные фишки прошлогодних флагманов. Одной из них была функция 3D-сканирования головы, лица или произвольных небольших предметов. В Xperia XZ2 это появится в улучшенном виде. Раньше отсканировать голову можно было только с помощью друга и основной камеры смартфона, а теперь можно обойтись фронтальной камерой и парой собственных рук. Еще одна важная деталь – рендеринг трехмерной модели теперь можно производить не только на самом смартфоне, но и в облаке. И в этом случае качество модели будет выше за счет большего количества полигонов (500 тысяч против 50 тысяч) и более высокого разрешения текстуры. Правда, пока непонятно, как быстро будет проходить обработка на сервере и насколько хорошо все это будет работать. Если к основной камере претензий нет – результат и в прошлом году был вполне неплох, то вот качество самостоятельного сканирования при помощи фронтальной камеры вызывает определенные сомнения. Но мы обязательно проверим это в процессе подготовки подробного обзора. Основная камера та же, что и на Xperia XZ1, – это все тот же модуль Motion Eye с 19-мегапиксельным CMOS-сенсором собственного производства Sony. С аппаратной точки зрения здесь все так же, а вот программных улучшений сразу несколько: цветокоррекция, шумоподавление и контурная резкость. Проверить, насколько это повлияло на качество съемки, впрочем, пока не удалось. Известно, что Qualcomm Snapdragon 845 позволяет реализовать мультикадровое шумоподавление на аппаратном уровне, но также известно и то, что Sony уже давно не может приблизить снимки по качеству ни к iPhone, ни к флагманским Galaxy, ни даже к Huawei. Так что в отношении Xperia XZ2 я настроен очень скептически. И в то же время буду очень рад, если Sony таки удастся разорвать этот порочный круг. Да, камера по-прежнему способна снимать замедленное видео с частотой 960 кадров в секунду, но теперь в разрешении Full HD. Правда, сама концепция не изменилась – можно активировать этот режим буквально на секунду. Будет ли здесь ощутимый прирост качества – узнаем чуть позже. Самой неожиданной новой функцией стала так называемая Dynamic Vibration System. При просмотре фильмов, клипов, а также в играх смартфон будет вибрировать в такт музыке или игровой ситуации. Что-то среднее между Taptic Engine в iPhone и обратной связью на контроллерах PlayStation. Наконец, в комплекте с Xperia XZ2 будет поставляться адаптер с поддержкой QuickCharge. До этого момента Sony практиковала экономию на спичках, но в итоге здравый смысл восторжествовал. Более того, смартфон поддерживает и беспроводную быструю зарядку. Правда, для этого нужен специальный адаптер, который продается отдельно. Более того, отдельный адаптер понадобится и для того, чтобы послушать музыку в любимых наушниках, – начиная с линейки Xperia XZ2 Sony отказывается от мини-джека. В общем, это самая печальная и самая бессмысленная тенденция последних лет. Несмотря на то, что сам по себе 3,5-миллиметровый разъем ничему не мешает (в том числе продажам беспроводных наушников или возможности сделать влагозащиту), все производители от него отказываются. Точные сроки выхода Xperia XZ2 в России пока не объявлены, равно как и цена. Наверняка известно лишь, что смартфон выйдет во втором квартале 2018 года и будет доступен в четырех расцветках: черный обсидиан (такой, как на фото), холодное серебро, темный изумруд и пепельно-розовый. Концепция компактного флагмана по-прежнему актуальна и хороша. Многие все еще не могут привыкнуть к размерам традиционных топовых смартфонов, а компактных устройств с мощной начинкой на рынке крайне немного. Можно вспомнить разве что iPhone SE и всю линейку Sony Xperia Compact. В России ее традиционно очень любят. Но если в прошлом компактный флагман сильно отличался от полноразмерного (меньше оперативной и постоянной памяти, ниже разрешение экрана, корпус из более дешевых материалов и так далее), то теперь отличий стало гораздо меньше. У Xperia XZ2 Compact точно такое же разрешение экрана и соотношение сторон, те же частоты чипов, те же объемы памяти, но главное – абсолютно равноценные камеры. Так что любой будущий обладатель XZ2 Compact не будет чувствовать себя обделенным. Однако корпус меньшего размера не позволил установить достаточно антенн для поддержки LTE Cat18 с максимальной скоростью передачи данных 1,2 Гбит/с, поэтому компактный флагман Sony поддерживает только сети 15-й категории с максимальной скоростью 800 Мбит/с. Впрочем, в ближайшие пару лет вы просто не почувствуете разницы, так что на это различие вообще можно закрыть глаза. Sony Xperia XZ2 Compact не может похвастаться и Dynamic Vibration System – для установки нужного элемента в корпусе опять же банально не было места. Ну а беспроводная зарядка невозможна по причине того, что задняя панель корпуса пластиковая, а не стеклянная. Быстрая же проводная зарядка поддерживается, а соответствующий адаптер присутствует в комплекте поставки по умолчанию. Цветовая гамма XZ2 Compact будет примерно такой же, как и у старшей модели, но оттенки более мягкие, пастельные: черный, белое серебро, дымчато-зеленый и розовый коралл. Цена и точные сроки выхода в России снова не объявлены – держите в уме второй квартал нынешнего года. А стоимость, скорее всего, будет (точно) такой же, как у прошлогодних Xperia XZ1 и XZ1 Compact. Последние должны остаться в продаже и заметно подешеветь. По крайней мере, это было бы логично. Fe — нам песня строить и жить помогает. Рецензия
24.02.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Игра протестирована на PS4 Шведская студия Zoink Games существует уже около 17 лет, но хоть какую-то популярность ей удалось завоевать лишь в 2013 году. Юмористический платформер Stick It to the Man!, напоминающий игры Тима Шефера, стал широко известен (увы, в узких кругах), а после него вышла Zombie Vikings с похожим визуальным стилем и поддержкой кооперативного прохождения. В этом году компания приготовила сразу два проекта: один из них, Flipping Death, — духовный наследник вышеупомянутых приключений и выйдет этой весной, а второй, Fe, — на них совершенно не похож. В новом для себя жанре разработчики выступили достойно, хотя не обошлось без шероховатостей. Главным героем Fe стал зверек, похожий то ли на лисенка, то ли на зубастого тушканчика, который оказывается в незнакомом для себя лесу и пытается в нем освоиться, контактируя с флорой и фауной путем воя или пения. Вскоре игрок замечает, что существа, напоминающие роботов, запирают животных в клетках и нарушают в лесу порядок вещей. Это — так называемые Безмолвные, не произносящие за всю игру ни звука, зато активно мешающие другим обитателям леса спокойно жить. Лисенок (будем называть героя так) попытается спасти положение дел, заручившись поддержкой природы, и постепенно помогает всем живым существам выбраться на волю. Идея авторов предельно ясна: Безмолвные — это люди, не говорящие на языке зверей и раз за разом вмешивающиеся в жизнь леса. Мысль передается без использования слов — кроме меню и обучающих подсказок, текста в игре нет. Но в итоге не совсем понятно, что именно хотели сказать создатели, какой вывод они предлагают сделать игроку и к какому пришли сами. Очевидно, что в охоте на животных и их заточении в клетках нет ничего хорошего, но что дальше? Историю, как это часто бывает, старались сделать как можно более загадочной, показывая прошлое леса в небольших интерактивных эпизодах. Цели и действия захватчиков природного пространства порой совершенно непонятны — в итоге игрок скорее озадачен, чем полон чувств и эмоций. К счастью, даже с учетом такой недосказанности Fe достойна внимания, так как остальные ее элементы удались на славу. По структуре она напоминает метроидванию, только с видом от третьего лица, — на начальных локациях встречаются объекты, с которыми нельзя взаимодействовать из-за отсутствия необходимых умений. Их лисенок получает, помогая обитателям леса. К примеру, в начале прохождения герой находит украденные яйца большой птицы, и в благодарность она учит его щебетать — этот навык позволяет персонажу налаживать контакт с пернатыми. Условно игру можно поделить на несколько этапов, каждый из которых включает в себя путешествие в новую зону на карте и помощь крупному зверю. Сразу допускать лисенка к лидеру не будут — чаще всего необходимо сперва познакомиться с мелкими существами. Происходит это нажатием курка на геймпаде, причем каждый раз требуется иная сила нажатия — нужно в буквальном смысле налаживать связь с каждым существом и искать к нему подход. Если обитатель чащи с вами подружился, то он начинает прыгать от радости и бегать за вами, помогая своим криком или воем в решении загадок. Маленькие сурки, к примеру, могут раскрывать красные цветы, служащие батутами. А необычные существа, похожие на волков, активируют синие грибы и освещают таким образом темные тоннели. Все это сопровождается несложными загадками, заставляющими вспомнить RiME. Нередко важно не столько решить какую-то головоломку, сколько найти способ забраться на вершину скалы или доскакать до нужной точки. Главный герой умеет лазать по деревьям, а впоследствии еще и обретает способности белки-летяги, поэтому путешествие из точки А в точку Б обычно состоит из большого числа прыжков с попутным решением задачек. Часто они связаны со спасением зверей или цветов, спрятанных в клетках — чтобы вызволить пленника, нужно швырнуть в него шарик из растений желтого цвета. Но даже если шарик найден, задача усложняется снующими неподалеку противниками — герой не умеет драться, поэтому вынужден время от времени прятаться в кустах. Стелс здесь очень примитивный, а ошибки прощаются мгновенно, стоит только скрыться за ближайшим камнем. Когда лидер спасен и лисенок с ним подружился, в репертуаре появляется новая песня. Ему уже не нужно полагаться на помощь сурков, волков и прочей живности, чтобы активировать те или иные цветы и добраться до нужной локации (и вернуться в уже посещенные, где остались нерешенные загадки). В свободное от спасения природы время можно заняться сбором красных осколков, за которые огромное дерево выдает новые умения (для прохождения они не нужны), либо исследовать наскальную живопись, — несколько сотен рисунков, лучше раскрывающих историю леса. Количество собранных и пропущенных объектов в каждом регионе отмечается на карте, что чрезвычайно удобно для «зачистки» всех зон после прохождения основного сюжета. Одно из главных достоинстве Fe заключается в том, что запутаться в ней попросту невозможно. Конечно, несколько странно заносить это в плюсы, но очень часто создатели таких загадочных и медитативных инди-игр выбрасывают игрока в открытый мир и предлагают ему самостоятельно доходить до каждой мелочи. В Fe такого нет — на карте всегда указано, где находится следующая цель, но даже без нее подсказок достаточно много: то какой-то зверь отказывается идти на контакт, а ты бегаешь за ним и в итоге добираешься до нужного места; то огромное животное привязано несколькими тросами к расположенным в разных местах точкам, а ты подбегаешь к каждой из них и постепенно решаешь загадки, чтобы освободить беднягу. В крайнем случае можно пару секунд повыть и призвать птицу, которая намекнет, куда идти дальше. Проблем с навигацией не возникнет, благодаря чему от геймплея получаешь большое удовольствие. К управлению тоже минимум претензий — лисенок быстро реагирует на ваши действия, а прыжки по деревьям редко вызывают раздражение. Но пара недочетов все же есть. В одном из финальных эпизодов нужно проскакать от одного объекта к другому, но расставлены они так неудачно, что приходится просто угадывать, куда держать путь после очередного прыжка, иначе свалишься вниз и будешь съеден речным обитателем. У меня на данный отрезок ушло порядка двадцати попыток, отчего впечатление было слегка испорчено, но после этого странного участка ничего подобного не появлялось. Другой минус связан с «многоэтажными» локациями — если герой упал вниз с высоко расположенной платформы, ему придется взбираться наверх еще раз, а это отнимает время. Но на этот недочет вряд ли обратишь внимание, если каждый прыжок совершать обдуманно и не спеша. *** В целом у Zoink Games получилась красивая, уютная и атмосферная игра. Идея общения и взаимодействия с природой реализована здорово, а способность героя изучать языки других животных для решения загадок отлично вписывается в общий замысел. Головоломками проект напоминает RiME, а структурой мира — Hob (каждое новое умение открывает доступ к следующей локации и набору задачек). При этом в обеих упомянутых играх к повествованию трудно было придраться, здесь же не раз ловишь себя на мысли, что недосказанность все же не пошла Fe на пользу. Достоинства:
Недостатки:
Fe
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14) Видео: Обзор игрового 49-дюймового DFHD-монитора Samsung C49HG90DMI: один во вселенной
23.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Оказывается, чтобы создать шумиху в ИТ-тусовке и, в частности, на рынке компьютерных мониторов, вовсе не обязательно постоянно увеличивать скорость используемых матриц и их разрешение. Компания Samsung продемонстрировала свой подход, представив 49-дюймовый монитор с необычным соотношением сторон 32:9, которое получается, по сути, при соединении двух 27-дюймовых Full HD-экранов стандарта 16:9 на базе одной скоростной SVA-панели. Многие читатели нашего сайта и просто любители новинок, скорее всего, не смогли бы пройти мимо столь особенного монитора, а его пропорции и внешний вид точно засели бы где-то на подкорке головного мозга. Решение вышло по-настоящему уникальным, а за прошедшее время (около 5-6 месяцев) с момента анонса этого дисплея ни один другой производитель не отважился на выпуск конкурента. Впрочем, удивительного здесь мало – на создание такого продукта может уйти уйма времени и других ресурсов, а окупить разработку могут позволить себе только очень крупные компании. И пока не будут сняты все сливки за счёт продаж своих собственных решений, тут вряд ли что-то изменится. Но не будем углубляться в аналитику и просто начнём знакомство с Samsung C49HG90DMI – самым большим игровым монитором, который сейчас можно найти в продаже.
В изучаемом мониторе используется новейшая и единственная в своём роде изогнутая SVA-матрица с нативной частотой вертикальной развёртки 144 Гц и кривизной 1800R. Это матрица производства самой Samsung, модель LSM490YP01. Перед нами 10-битное (вероятно с применением FRC-метода) решение формата 32:9 размером 49 дюймов, с подсветкой на квантовых точках (Quantum Dots), без использования ШИ-модуляции (Flicker-Free) и заявленным цветовым охватом на уровне 125 % площади sRGB-пространства и 95 % площади DCI-P3. Монитор способен воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков. Разрешение полуматового экрана составляет 3840 × 1080 пикселей – новый стандарт под названием Double Full High Definition (DFHD). За счет большей площади матрицы плотность пикселей оказалась на уровне обычных 27-дюймовых Full HD-решений – всего 81 ppi. Тут, конечно же, должны быть шутки про «жирный пиксель», но мы, пожалуй, оставим их в стороне, поскольку всё это очень индивидуально – кому-то нравится, а кому-то нет. Одной точки зрения здесь быть не может. Заявленная максимальная яркость монитора — 350 кд/м2, но при активном режиме HDR (это опять не совсем общепринятое HDR, а некое собственное видение этой технологии компанией Samsung) на небольшой площади экрана она может составлять до 600 нит. Коэффициент статической контрастности вполне стандартен для современных SVA-решений от Samsung – 3000:1. Углы обзора выдержаны на уровне в 178 градусов в обеих плоскостях. Указанное производителем время отклика в 1 мс может показаться странным, если учесть тип установленной матрицы, однако компания Samsung использует для измерений некую новую методику под названием Motion Picture Response Time, а не Gray-to-Gray и не Black-to-White, как это делают другие компании. Дополнительно указывается использование технологии «4-канального сканирования» в режиме с мерцающей подсветкой, являющейся неким продвинутым аналогом известных нам ULMB и MBR в мониторах таких брендов, как AOC, ASUS, Acer, LG и другие. Применяемая технология адаптивной синхронизации AMD Free-Sync второй версии работает в диапазоне 36-144 Гц (диапазон зависит от выставленного режима FreeSync в меню монитора) и позволит насладиться плавностью картинки (без «разрывов») даже при сильно плавающей частоте кадров, но исключительно обладателям видеокарт с GPU AMD. Новинка отличается современным «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками и средними внутренними (6,5 мм сверху, слева и справа и ~2,5 мм снизу). Дизайн самого корпуса и подставки хорошо знаком нам по модели Samsung C32HG70, разница лишь в размерах и иной центральной стойке, позволившей избавиться от одного явного недостатка в виде очень большой глубины установки. С помощью входящего в комплект поставки металлического переходника возможно использование монитора со сторонними VESA-совместимыми кронштейнами. Герой обзора подтверждает статус Samsung в качестве первопроходца во многих сферах ИТ-индустрии, ведь C49HG90DMI оснащен не только уже входящими в привычку портами HDMI 2.0, но и двумя DisplayPort 1.4 в полноразмерной и мини-версиях. Кроме того, для работы с периферией представлены два USB 3.0, а также 3,5-мм аудиовход и аудиовыход. Работу с несколькими источниками сигнала обеспечивает функция Picture by Picture (PbP). Встроенная акустическая система для монитора не предусмотрена. Как было сказано ранее, C49HG90DMI – единственный в своём роде, и конкурентов у него пока не предвидится. Сейчас новинку можно свободно приобрести за 60-78 тысяч рублей, что, безусловно больше, чем просят за пару качественных 27-дюймовых *VA-дисплеев с частотой 144 Гц, но абсолютно адекватно, если принять во внимание уникальность решения. Монитор Samsung C49HG90DMI поставляется в очень большой и тяжёлой (одному донести трудновато) картонной коробке с качественной полиграфией. Основной акцент сразу сделан на изогнутости экрана, использовании квантовых точек, игровой направленности модели и, конечно, 49 дюймах диагонали. Обо всех основных отличиях модели повествуют надписи-пиктограммы с двух сторон коробки. По одной из наклеек на ней становится известно, что дисплей произведён на заводе Samsung в КНР (Китайской Народной Республике). Заявленный цвет корпуса – чёрный. В комплектацию монитора входит следующее:
К комплекту поставки не придраться: все, что нужно данной модели для работы, здесь есть. Для раскрытия всех возможностей вы можете воспользоваться как DP-подключением, так и HDMI (правда, в этом случае возможно ограничение по частоте вертикальной развёртки). Главное, чтобы HDMI версии 2.0 поддерживала ваша видеокарта. Ну и конечно, она должна быть с GPU AMD, иначе вы не сможете оценить все преимущества Free-Sync 2. Дизайн новинки Samsung достался ей от более доступных решений компании, со многими из которых мы познакомились раньше. C49HG90DMI – это переплетение стилей таких моделей, как C32HG70 и C24FG73. От последнего он позаимствовал более увесистую и практичную центральную колонну, не занимающую много места по глубине, а вот «безрамочная» матрица — это его уникальная черта, которой нет у младших собратьев. Знакомая подставка представляет собой что-то вроде треноги, выглядит элегантно и обеспечивает столь громоздкой конструкции неплохую устойчивость. Система крепления стойки к монитору самая простая — с помощью 4 винтов. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм через пластину-переходник из комплекта поставки. Подвижный шарнир, обеспечивающий возможность наклона корпуса, закрывается двусоставной пластиковой шторкой, а рядом с ним встроена бирюзовая система подсветки, которую, к сожалению, увидят только люди, стоящие позади монитора, ну или ей сможет любоваться стена, к которой он будет подвинут. Система прокладки кабелей хорошо продумана. В центральной стойке, в её средней и нижней частях, есть по одному специальному вырезу, а при демонтаже одной из пластиковых накладок открывается доступ к внутреннему каналу прокладки. Дополнительно предусмотрена накладка на область интерфейсных разъёмов, скрывающая их и подключённые к ним кабели от посторонних глаз. На центральной стойке можно увидеть выдвижной держатель для наушников – один из атрибутов настоящего игрового монитора в понимании многих компаний. Подставка у монитора достаточно эргономичная: производитель декларирует наклон панели в диапазоне от -5 до +15 градусов, поворот вправо-влево на 15 градусов и изменение высоты на 135 мм. Центровка корпуса, несмотря на отсутствие возможности переворота в портретный режим, выполнена не самым лучшим образом. Производитель допускает люфт в 2 градуса в обе стороны — это не считается чем-то особенным. С другой стороны, ожидать чего-то другого при таких габаритах экрана было бы неразумно. На металлическом основании подставки наклеены семь резиновых ножек. Они позволяют надёжно удерживать монитор в одном положении, чему способствует и его немалый вес. Матрица с радиусом кривизны 1800R – жизненная необходимость для столь нестандартного монитора с очень широким экраном. Оптимальное расстояние от глаз до экрана составляет 100-120 см. Если расстояние меньше, то охватить всю рабочую поверхность попросту невозможно, так что работать становится не очень комфортно – приходится постоянно крутить головой, причём сильно. Используемая SVA-панель получила полуматовую поверхность — ей отдают предпочтение многие производители с целью снизить заметность кристаллического эффекта. При этом сохраняются и достаточные антибликовые свойства, без которых работать было бы сложно. По наклейке на корпусе монитора становится известно, что он изготовлен в ноябре 2017 года, версия – FB02. Все разъёмы для подключения расположились в задней части корпуса, ориентированы вниз и скрыты за пластиковой заглушкой. Рядом находится замок Kensington. Несмотря на то, что места под встроенную аудиосистему более чем достаточно, инженеры Samsung решили обойтись без неё. Корпус жёсткий — практически не хрустит и не скрипит при сдавливании или скручивании. Однако из-за шарнира, как мы уже говорили, немного страдает его центровка и устойчивость – корпус легко наклонить на пару градусов влево-вправо и он немного трясётся, если его задеть. Использование чёрного матового пластика различной фактуры позволяет монитору сохранять свой первоначальный внешний вид долгое время. К практичным поверхностям можно отнести и металлический кант корпуса, приятно холодящий руки. В целом качество сборки достаточно высокое. Зазоры равномерны по всей длине, качество покраски хорошее, а обработка элементов корпуса, подставки и центральной стойки не вызывает вопросов. Система управления в новинке Samsung уже знакома нам по ранее протестированным игровым мониторам компании: это всё те же пятипозиционный джойстик и три дополнительные физические клавиши, расположенные все вместе на нижней грани корпуса. Синий светодиод питания находится в нижней части передней рамки, но при настройках по умолчанию он активен только в режиме ожидания. Перемещением джойстика вверх или вниз можно вызвать меню быстрой настройки яркости, контрастности и резкости изображения, а движение влево/вправо выведет на экран настройки громкости подключённых наушников или внешней акустической системы. Нажатие по центру вызывает дополнительный блок меню с пятью экранными кнопками. С их помощью можно перейти к основному меню, выбрать источник сигнала, включить функцию PbP и перейти к её настройкам, выключить дисплей или вернуться к предыдущему диалоговому окну. Дополнительные физические клавиши обеспечивают быструю активацию трех игровых пресетов, которые пользователь может настроить по своему усмотрению. Благодаря пятипозиционному джойстику управлять монитором просто и удобно. Это вообще один из самых удачных способов для работы с OSD-меню. Дизайн меню нам тоже знаком. Он выполнен в бирюзово-чёрной гамме, а над основным OSD-экраном размещаются пять круглых секторов-кнопок с указанием основных игровых настроек. Структура меню такая же, как в других моделях игровой линейки Samsung, а один из главных разделов здесь — Game. В нём пользователь может выбрать один из восьми предустановленных режимов изображения, задать время отклика, установить рабочую частоту вертикальной развёртки (в обход настроек драйвера видеокарты), изменить усиление Black Equalizer (отвечает за различимость крайних тёмных оттенков) и режим работы встроенного скалера изображения. Здесь же можно включить FreeSync, деактивировать функцию Low Input Lag и сохранить внесённые изменения в одну из трёх пользовательских областей для настроек (доступны для быстрого включения). Во втором разделе, Picture, сосредоточены настройки, отвечающие за качество изображения на экране. Регулировке поддаются такие параметры как яркость, контрастность, резкость, уровень чёрного при HDMI-подключении, цветовая температура, усиление RGB и гамма. Пролистнув список, мы обнаружили новый для нас подраздел Calibration Report в котором представлены данные по заводской калибровке нашего экземпляра – это новый способ донести данную информацию до покупателя, и Samsung его, по сути, изобрела. Рядом есть подраздел PbP с настройками вывода изображения из нескольких источников на один рабочий экран. Можно выбрать не только положение картинки и ее размер, но и источник звука, а также контрастность. В третьем разделе сосредоточены настройки самого OSD-экрана. Предлагается выбрать язык локализации (присутствует русский) и время автоматического исчезновения меню при бездействии пользователя. Раздел System содержит в себе параметры, влияющие на поведение дисплея в той или иной ситуации. В нём можно сбросить все настройки к значениям по умолчанию, активировать технологию снижения электропотребления или внешнюю подсветку Lighting, выбрать режим работы подсветки матрицы (по сути – активировать HDR или включить автоматический выбор её работы в зависимости от происходящего на экране). Доступны выбор версии DP и HDMI, таймер автоматического выключения, изменение режима работы светодиода питания, автоматический выбор источника сигнала, регулировка уровня громкости и включение быстрой зарядки при использовании встроенных USB-портов. Посмотреть основную рабочую информацию по дисплею можно в последнем разделе с соответствующим названием – Information. Доступ к сервисному меню найден не был. Обзор процессоров Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G: Zen плюс Vega
21.02.2018 [00:00],
Илья Гавриченков
Процессоры с интегрированной графикой достаточно давно и с переменным успехом борются за место под солнцем. Однако изначально никто и не предполагал, что графические ядра, размещённые на одном полупроводниковом кристалле с CPU, смогут составить конкуренцию дискретным графическим картам. Тем не менее по мере того, как совершенствовались полупроводниковые технологии, производители научились встраивать в процессоры вполне полноценные графические акселераторы, способные ускорять и 3D-графику, и проигрывание видео высокого разрешения, и перекодирование видео. Всё это стало вполне естественным и своевременным ответом на изменения той типичной среды, в которой обитают среднестатистические пользователи компьютеров. Трёхмерная графика сегодня используется повсеместно, даже в Интернете, а уж пройти мимо видеоконтента невозможно при всём желании. К тому же серьёзное значение приобрели игры, которые стали полноправным и популярным видом массового досуга. Сегмент компьютерных развлечений продолжает расти быстрыми темпами, но серьёзные требования к мощности графических ускорителей предъявляют далеко не все популярные игры. Широким распространением могут похвастать в том числе и сетевые многопользовательские проекты, нужды которых при современном уровне развития технологий вполне могут удовлетворить не только традиционные графические карты, но и интегрированные 3D-ускорители. Поэтому не вызывает удивления вот такая статистика: почти треть продаваемых сейчас персональных компьютеров вообще не имеет дискретного графического ускорителя. Причем существенную долю таких систем составляют и домашние компьютеры, приобретаемые для развлечений. Мощность графического ядра, которое можно встроить в процессор, ограничивается двумя факторами: размером полупроводникового кристалла GPU и его тепловыделением. Однако с освоением новых производственных технологий и внедрением современных графических архитектур рамки возможностей постепенно расширяются. Сейчас, с повсеместным внедрением техпроцессов с 14-нм нормами, стало возможно совмещать с центральным процессором графический ускоритель, занимающий на кристалле порядка 100 мм2. Это сравнимо с площадью, которую занимают GPU актуальных дискретных видеокарт ценовой категории «до $100». Таким образом, всё сводится к тому, что современные процессоры с интегрированной графикой должны быть способны дотянуться как минимум до уровня производительности GeForce GT 1030. И эти выкладки не врут. Старший представитель семейства Raven Ridge (именно таким кодовым именем компания AMD назвала свой новый проект – процессор Ryzen со встроенным графическим ядром поколения Vega) обещает теоретическую пиковую производительность на уровне 1,76 Тфлопс, что сопоставимо с показателями не только GeForce GTX 1030, но и GeForce GTX 1050! Однако нужно понимать, что на практике графическое быстродействие Raven Ridge, как и любого другого процессора со встроенной графикой, существенно сдерживается пропускной способностью памяти. В то время как бюджетные дискретные графические карты получают собственную специальную память с полосой пропускания свыше 50-100 Гбайт/с, интегрированная графика вынуждена довольствоваться разделяемым с процессором общим двухканальным контроллером памяти, который обычно предлагает в разы худшую пропускную способность, приправленную более высокими задержками. В некоторых ситуациях данную проблему разработчики решают добавлением в процессор с интегрированной графикой дополнительной буферной памяти. Например, нашумевшие Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M будут содержать собственную HBM2-видеопамять объёмом 4 Гбайт. Или другой пример: самые мощные интеловские процессоры со встроенным видеоядром, которые были выпущены до нынешнего момента, Skylake-R, оборудуются 128-мегабайтным виктимным кешем четвертого уровня на основе eDRAM. Однако в случае Raven Ridge такой подход не годится. Дополнительная буферная память влечёт за собой удорожание конечного продукта, а стратегия AMD заключается в том, чтобы при помощи своих новых предложений предпринять атаку на нижний рыночный сегмент, предложив хороший вариант тем пользователям, которые собирают системы из недорогих CPU и бюджетных GPU. Поэтому в Raven Ridge ставка сделана на интенсификацию возможностей системной памяти. Для нового процессора со встроенным видеоядром инженеры AMD оптимизировали имеющийся контроллер DDR4-памяти, добавили ему поддержку более скоростных частотных режимов и снизили задержки. В результате у компании получился весьма любопытный продукт, который в своей рыночной нише не имеет близких аналогов. Запуском новых интегрированных процессоров Raven Ridge компания AMD продолжает начатое в прошлом году уверенное возвращение на рынок CPU в роли его полноправного участника. Микроархитектура Zen уже доказала свою жизнеспособность в роли фундамента для производительных чипов, теперь же она должна послужить основой для недорогих массовых интегрированных процессоров, в которые AMD смогла упаковать и свою лучшую на данный момент графическую архитектуру Vega. Как ожидает сама AMD, таким шагом она сможет легко «пересадить» на свои устройства тех пользователей, которые до сих пор довольствовались дискретными графическими картами с ценой менее $100. Цель несколько амбициозная, но, если учесть, какие шаги предприняты для её достижения, вполне реальная. К тому же очень удачно сложилось, что Raven Ridge пришёл на выручку в очень сложное время. На рынке бушует спровоцированный криптоэнтузиастами дефицит дискретных графических ускорителей, в результате чего купить видеокарту даже начального уровня сегодня можно только по заметно завышенной цене. И это значит, что Raven Ridge могут стать своего рода «палочкой-выручалочкой» для тех пользователей, которые не хотят втридорога переплачивать за видеокарту и либо готовы довольствоваться интегрированными решениями, либо могут позволить себе переждать с их помощью смутные времена. В общем, интерес к Raven Ridge огромен по многим причинам. ⇡#Формула Raven Ridge: Zen + Vega Для того, чтобы понять, что есть Raven Ridge, как компания AMD смогла собрать воедино две свои передовые наработки и почему это потребовало почти года дополнительных инженерных усилий, достаточно посмотреть на то, как выглядит полупроводниковый кристалл новых гибридных процессоров. Вот он: Вы наверняка помните, что в основе всех процессоров Ryzen, выпущенных до настоящего времени, лежит полупроводниковый кристалл Zeppelin, который собран из двух модулей CCX (Core Complex) и необходимой обвязки. В каждом таком модуле CCX имеется по четыре вычислительных ядра с микроархитектурой Zen и разделяемый кеш третьего уровня объёмом 8 Мбайт. Модули соединяются между собой и с «внеядерными» контроллерами посредством специальной шины Infinity Fabric, представляющей собой улучшенную версию HyperTransport. Таким образом, все Ryzen без встроенной графики, вне зависимости от того, сколько вычислительных ядер в них доступно для пользователя, основываются на едином восьмиядерном кристалле площадью порядка 218 мм2, включающем в себя около 4,8 млрд транзисторов. Понятно, что дополнительно расширять столь крупный кристалл ещё и графическим ядром трудно с производственной точки зрения. Поэтому для того, чтобы выпустить Raven Ridge, инженерам компании AMD пришлось на базе ядер с микроархитектурой Zen спроектировать иной кристалл. В нём графическое ядро заняло место второго четырёхъядерного модуля CCX. В результате площадь кристалла Raven Ridge осталась почти такой же – она составляет 210 мм2, а число транзисторов немного подросло — до 4,94 млрд. «Загнать» Raven Ridge в такие рамки удалось отнюдь не малой кровью. Инженеры AMD были намерены совместить с вычислительными ядрами Zen достаточно производительный вариант графического ядра Vega. Прошлые APU компании, известные под кодовым именем Bristol Ridge, оснащались интегрированным графическим ядром с архитектурой GCN 1.3 (она, например, также использовалась в графических картах R9 Fury) и в максимальных версиях располагали набором из 512 потоковых процессоров. В Raven Ridge, которые изначально позиционировались AMD как продукты принципиально иного уровня, мощность должна была увеличиться на заметную величину, поэтому в новый полупроводниковый кристалл был вписан весьма крупный GPU с 11 вычислительными блоками (CU), что в общей сложности соответствует массиву из 704 потоковых процессоров (SP). В итоге оставить в Raven Ridge один позаимствованный из Zeppelin старый CCX нетронутым, обеспечив интегрированный процессор четырьмя вычислительными ядрами и 8-мегабайтным L3-кешем, не получилось. В погоне за снижением себестоимости инженерам пришлось несколько урезать и его. В результате объём размещённой в CCX-модуле Raven Ridge кеш-памяти третьего уровня сократился вдвое – до 4 Мбайт. Правда, её ассоциативность при этом не поменялась, а значит, на серьёзное изменение скоростных характеристик L3-кеша рассчитывать не следует. Тем не менее четырёхкратное по сравнению с «большими Ryzen» сокращение суммарного объёма кеш-памяти третьего уровня на его быстродействии всё-таки сказалось: латентности немного уменьшились. Ниже всё это продемонстрировано на графиках, на которых приведены практически измеренные задержки подсистемы памяти четырёхъядерного Raven Ridge и четырёхъядерного процессора Ryzen 5 1500X, приведённых к единой тактовой частоте 3,8 ГГц. ![]() ![]() Латентность L3-кеша в Raven Ridge снизилась примерно на 5 тактов. Они оказались отыграны благодаря упрощению алгоритмов работы, которые теперь обходятся без поддержки когерентности частей кеш-памяти, расположенных в различных CCX. Попутно обнаруживается и ещё одна любопытная деталь: заметное ускорение в Raven Ridge получил и кеш второго уровня. Его латентность упала с 17 до 13 тактов, хотя это изменение производитель нигде не афишировал. Указывая на изменение подсистемы кеш-памяти, AMD обещает, что уменьшение объёма L3-кеша в новых процессорах не должно отрицательно сказаться на производительности. Компенсирует негативный вектор не только снижение латентностей, но и тот факт, что Raven Ridge не приходится страдать от сравнительно медленных межъядерных соединений между CCX, выполненных за счет работающей на одной частоте с контролером памяти шины Infinity Fabric. Действительно, в новом процессорном дизайне CCX-модуль только один, и данная внутренняя шина связывает его с графическим ядром и другими «внеядерными» компонентами, но обмена данными между вычислительными ядрами никоим образом не касается. Это хорошо прослеживается, если сравнить практически измеренные задержки при межъядерном обмене данными у Raven Ridge и Ryzen 5 1500X. Здесь Raven Ridge заметно выигрывает — для четырёхъядерного процессора конструкция с одним CCX выглядит более оптимальной. В дополнение к улучшениям в системе кеширования в Raven Ridge был оптимизирован и контроллер памяти. Во-первых, в нём добавилась официальная совместимость с модулями DDR4-2933, благодаря чему Raven Ridge стал первым процессором на рынке, поддерживающим столь быструю спецификацию JEDEC. Во-вторых, при прочих равных Raven Ridge работает с памятью эффективнее, чем предшествующие Ryzen. Тесты указывают на не слишком кардинальное, но всё же наблюдаемое невооружённым глазом снижение латентности. ![]() ![]() ![]() Правда, здесь можно усмотреть и снижение практической пропускной способности, однако этот эффект скорее следует списать на «сырость» BIOS материнских плат. После выхода Raven Ridge производители материнских плат вновь активно обновляют прошивки, и новые версии BIOS действительно привносят в производительность контроллера памяти Raven Ridge дополнительные улучшения. Таким образом, суммарно изменения в подсистеме памяти Raven Ridge разноплановы, и уменьшившийся L3-кеш вряд ли станет серьёзным недостатком этих процессоров. Но резекции в Raven Ridge подвергся не только он. Был серьёзно урезан и ещё один блок – встроенный в процессор контроллер графической шины PCI Express. Для подключения внешней графической карты в процессорах Raven Ridge полноценный интерфейс PCI Express 3.0 x16 не поддерживается: вместо него предлагается пользоваться усечённой шиной PCI Express 3.0 x8. Впрочем, в случае графических карт не самого верхнего уровня данное ограничение вряд ли способно как-то повлиять на производительность, и единственный момент, который стоит иметь в виду, – это отсутствие совместимости Raven Ridge с мульти-GPU-конфигурациями. Не работает Raven Ridge и с технологией Dual Graphics, которая поддерживалась в прошлых поколениях APU компании AMD. «Спарить» встроенное графическое ядро Vega с внешней видеокартой с той же архитектурой в единый мульти-GPU-массив напрямую средствами графического драйвера невозможно. Однако совместная работа встроенной графики и внешней видеокарты всё-таки возможна через технологию mGPU, которая является частью DirectX 12. Иными словами, «помочь» внешнему ускорителю встроенная Vega всё же может, при этом совершенно не важно, какая используется дискретная видеокарта, но работать такая связка будет исключительно в DirectX 12. ⇡#Семейство Ryzen 2000G: Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G Компания AMD выпустила два варианта Raver Ridge для настольных систем. Оба они основываются на одном и том же дизайне и производятся на предприятиях GlobalFoundries по 14-нм (14LPP) техпроцессу, который применяется и в случае хорошо знакомых нам процессоров Ryzen без встроенной графики. Это значит, что, хотя гибридные новинки и получили модельные номера из двухтысячной серии, более совершенный 12-нм техпроцесс для их выпуска не используется и ничего общего с перспективными процессорами поколения Zen+, выход которых запланирован на апрель, они не имеют. Старший десктопный Raven Ridge – это четырёхъядерный процессор Ryzen 5 2400G стоимостью $169 с поддержкой технологии SMT и встроенным графическим ядром Vega 11. Его младший собрат, Ryzen 3 2200G, – тоже четырёхъядерник, но без поддержки SMT и с более слабым графическим ядром Vega 8. Подробнее с характеристиками новых процессоров можно ознакомиться в таблице, где мы их поместили рядом с «классическими» четырёхъядерными Ryzen 5 и Ryzen 3.
Если вспомнить о том, что Raven Ridge основывается на полупроводниковом кристалле с одним CCX-модулем, то совершенно понятно, что более мощных моделей APU от AMD в обозримом будущем ждать не приходится. Никакие Ryzen 7 с интегрированной графикой попросту невозможны. Ryzen 5 2400G полностью раскрывает возможности, которые заложены в разработанный дизайн. Этот процессор использует все четыре процессорных ядра и технологию многопоточности SMT, а также полный набор из 11 вычислительных блоков (CU), имеющиеся во встроенной реализации ускорителя Vega. Стоит отметить, что в результате Ryzen 5 2400G получился даже мощнее мобильного Ryzen 7 2700U, в котором графическое ядро эксплуатирует лишь 10 из 11 вычислительных блоков. Имеющийся в Ryzen 5 2400G набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора, что в количественном выражении на 38 процентов превосходит арсенал, которым обладали решения поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge. К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Vega относится к самому свежему, пятому поколению GCN, в то время как встраиваемые ранее видеоядра имели архитектуру третьего поколения. Всё это в сумме должно обеспечить весомое превосходство старшей новинки над предшественниками по производительности. Впрочем, здесь уместно будет снова вспомнить о существовании Kaby Lake-G с графикой Radeon RX Vega M. С ними, очевидно, Raven Ridge ни в каких своих проявлениях тягаться не сможет. Благодаря тому, что в интеловском варианте процессоров с графикой Vega видеоядро располагается на отдельном полупроводниковом кристалле, оно значительно мощнее – в нём размещено 24 вычислительных блока и 1536 потоковых процессоров. Кроме того, не стоит забывать и про отдельную HBM2-память объёмом 4 Гбайт, которую Intel также сумела вместить в процессорную упаковку. Поэтому сфера применения у Ryzen и у Kaby Lake-G с графикой Vega будет различаться. Интеловский вариант – это премиальный и дорогой продукт для ноутбуков и ультракомпактных настольных систем класса NUC, AMD же метит в массовый сегмент. Именно поэтому примечательно, что Ryzen 5 2400G получил рекомендованную стоимость на уровне $169: это позволяет данному процессору стать прямой и улучшенной альтернативой для Ryzen 5 1400. Очевидно, что старый вариант без графики теперь постепенно уйдёт с прилавков, ведь Ryzen 5 2400G превосходит Ryzen 5 1400 по многим базовым параметрам. Помимо наличия встроенного GPU у него выше тактовая частота (3,6 ГГц против 3,2 ГГц – базовая и 3,9 ГГц против 3,4 ГГц – турбо), есть поддержка более скоростной памяти DDR4-2933 и значительно лучше обстоит дело с межъядерным взаимодействием. Фактически Ryzen 5 1400 может быть интереснее только за счёт более вместительного L3-кеша, но стоит напомнить, что в этой модели он тоже урезан с 16 до 8 Мбайт. Таким образом, в подавляющем большинстве сценариев Ryzen 5 2400G будет быстрее и при эксплуатации со внешней графической картой. ![]() Не хуже, чем 169-долларовый Ryzen 5 2400G, смотрится в своей нише и Ryzen 3 2200G. С точки зрения базовых характеристик этот процессор – типичный Ryzen 3: он располагает четырьмя вычислительными ядрами без SMT и имеет номинальную частоту 3,5 ГГц с возможностью авторазгона до 3,7 ГГц. Но ко всему этому добавлено сравнительно производительное графическое ядро Vega 8, а стоимость установлена на уровне $99, что делает данное предложение не только привлекательным гибридным APU, но и самым дешёвым Ryzen вообще. То есть даже если забыть о наличии в Ryzen 3 2200G неплохой графики, он уникален уже тем, что предлагает четыре производительных x86-ядра по цене ниже $100. Других подобных по щедрости предложений на данный момент попросту не существует. ![]() Что же касается встроенного в Ryzen 3 2200G ускорителя Vega 8, то этот вариант GPU предлагает 512 потоковых процессоров, то есть он как минимум не уступает графике из APU прошлых поколений, которые AMD реализовывала под именами A10 и A12 по цене, существенно выходящей за 100-долларовый уровень. Несмотря на то, что процессоры Ryzen с графикой Vega получили достаточно высокие тактовые частоты, AMD удалось удержать их тепловыделение в разумных рамках. Типичное тепловыделение Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G составляет 65 Вт — это большое достижение на фоне того, что наиболее быстрые десктопные APU компании ранее могли иметь расчётное тепловыделение на уровне 95 Вт. И даже больше того, в Raven Ridge при одновременной нагрузке на вычислительную и графическую части процессора частота ядер обоих типов не сбрасывается ниже номинальных значений, как это было принято в APU прошлых поколений. В рамках заявленного теплового пакета без каких-либо ухищрений способен оставаться даже старший Ryzen 5 2400G. Отдельно следует упомянуть о том, что управлением тактовыми частотами в Raven Ridge занимается обновлённая технология Precision Boost 2. В ней реализован усовершенствованный и более агрессивный алгоритм, благодаря которому турборежим в новых процессорах с интегрированным графическим ядром включается чаще, чем раньше. Кроме того, при неполной нагрузке на часть ядер активнее задействуются промежуточные частоты между базовым и максимальным значением. Иными словами, подстройка под конкретную нагрузку в Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G стала чувствительнее, чем была ранее. ![]() Однако технология XFR, которая позволяла дополнительно накинуть частоту в том случае, когда процессор эксплуатировался в благоприятном температурном режиме, в Raven Ridge отсутствует. Установить новые процессоры семейства Raven Ridge можно в те же Socket AM4-материнские платы, в которых работают прочие Ryzen. Единственное ограничение – в совместимых платах должен использоваться обновлённый BIOS: для Raven Ridge требуются версии, собранные на основе библиотек AGESA 1.0.7.1 или более поздних. Иными словами, никаких дополнительных расходов новые CPU с интегрированной графикой не требуют. Они приходят в уже имеющуюся и широко распространённую платформу. Говоря о том, насколько привлекательное сочетание цены и производительности получили новые десктопные Raven Ridge, нельзя обойти вниманием и тот факт, что коробочные версии Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G поставляются с комплектным кулером Wraith Stealth, стоимость которого тоже входит в озвученные 169 и 99 долларов. Конечно, такой кулер не имеет отношения к высокоэффективным решениям для охлаждения, но с отводом тепла от 65-ваттных процессоров он точно справится и позволит при построении системы на Raven Ridge сэкономить дополнительную пару десятков долларов. И даже более того, возможностей этого кулера наверняка хватит и для умеренного разгона. Игровая индустрия за неделю. 12–18 февраля 2018 года
18.02.2018 [00:00],
Ольга Крапивенко
Shadow of the Colossus возглавила список бестселлеров в Великобритании. Проект получил массу восторженных отзывов в профильной прессе: средний балл составляет 93 из 100. Продажи ремейка в первую неделю оказались на 73 % выше, чем у оригинального релиза. Второе место занял симулятор смешанных единоборств EA Sports UFC 3, а третье — Monster Hunter: World. Полный список:
В Steam тройка лидеров в чарте продаж не претерпела изменений. Первое место по-прежнему занимает Playerunknown’s Battlegrounds. На второй позиции разместился предварительный заказ дополнения Sid Meier’s Civilization VI: Rise and Fall, а третью удерживает The Witcher 3: Wild Hunt — Game of the Year Edition. Полный список:
Крис Коламбус (Chris Columbus) выступит сценаристом, режиссером и продюсером экранизации серии хорроров Five Nights at Freddy's. Коламбус поставил классические комедии «Один дома» и «Миссис Даутфайр», участвовал в создании картин «Гарри Поттер и философский камень» и «Гарри Поттер и тайная комната», вместе с Адамом Сэндлером (Adam Sandler) выпустил комедию о видеоиграх «Пиксели». Съемками Five Nights at Freddy's займется студия Blumhouse Productions, стоящая за триллерами «Судная ночь», «Прочь», «Сплит» и драмой «Одержимость», а также автор Five Nights at Freddy's Скотт Коутон (Scott Cawthon). Дата премьеры и другие подробности пока не объявлены. Гильдия сценаристов США объявила победителей ежегодной кинопремии WGA Awards. Звание лучшего сценария для видеоигр досталось приключенческому экшену Horizon Zero Dawn, с которым соперничали спортивный симулятор Madden NFL 18, мобильная Futurama: Worlds of Tomorrow и дополнение Death of the Outsider к Dishonored 2. Bethesda сообщила, что фестиваль QuakeCon 2018 пройдет 9–12 августа в Далласе, в выставочном центре Gaylord Texan. В этот раз сроки проведения и количество мест на открытом BYOC-турнире (Bring Your Own Computer) увеличат вдвое, чтобы вместить всех желающих (в прошлом году было 9000 игроков). Программа мероприятия и список гостей будут объявлены на сайте QuakeCon, а продажа билетов начнется в апреле. Издатель THQ Nordic стал владельцем медиахолдинга Koch Media. Сумма сделки оценивается в €121 млн. Koch Media — игровой разработчик и издатель с подразделениями в Германии, Великобритании и США. Он работает в трех бизнес-направлениях: выпускает игры под маркой Deep Silver, в числе которых серии Saints Row, Dead Island и Metro, занимается партнерской издательской деятельностью и владеет кинокомпаниями в Германии и Италии. После поглощения THQ Nordic получит 36 студий-разработчиков, 12 офисов по продажам, маркетингу и издательству, станет правообладателем 50 игровых проектов и 106 объектов интеллектуальной собственности. Штат THQ Nordic увеличится до 1634 человек. Ubisoft опубликовала отчет за III квартал 2017–2018-го финансового года. Компания заработала €725 млн и показала рост на 37 % по сравнению с прошлым годом. Общие продажи за три квартала составили €1,2 млрд. Аналитики отмечают увеличение доходов от микротранзакций, дополнений и сезонных абонементов — они выросли на 87,4 % и принесли Ubisoft €318,5 млн. Из отчета стало известно, что Assassin's Creed Origins продается в два раза лучше, чем предшествующая Assassin's Creed Syndicate. Число уникальных пользователей во всех играх серии Tom Clancy’s превысило 60 млн человек, активная аудитория Tom Clancy's The Division выросла в два раза после выхода обновления 1.8, а For Honor стала пятой самой просматриваемой игрой на Twitch за 2017 год. В следующем финансовом году, который начнется 1 апреля, Ubisoft выпустит четыре крупных проекта, среди которых The Crew 2 и Skull & Bones. Два других будут названы в ближайшее время. Activision Blizzard отчиталась о доходах и сообщила, что в 2017 году добилась рекордных финансовых показателей. За год компания заработала $7,02 млрд, что на $410 млн больше, чем в прошлом. $4 млрд пришлось на микротранзакции, дополнения и сезонные абонементы, из них $2 млрд принесли мобильные игры студии King — Candy Crush Saga и Candy Crush Soda Saga. Еще $2 млрд принесли поклонники Overwatch, Hearthstone, Call of Duty: WWII и Destiny 2. Чистая прибыль от консольных и PC-игр снизилась на 3 и 4 % соответственно, а доходы с продажи мобильных игр и сопутствующих товаров показали внушительный рост — 24 %. Activision подтвердила, что разработчиком новой части серии Call of Duty является студия Treyarch, известная по трилогии Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: World at War. Анонс нового проекта состоится весной, а релиз — осенью этого года. По слухам, команда работает над Call of Duty: Black Ops 4, события которой развернутся в наше время. Создатели Let It Die празднуют новое достижение — игру скачали более 4 миллионов раз. Проект вышел на PlayStation 4 в декабре 2016 года, а первый миллион скачиваний Let It Die получила уже в январе 2017 года. По сюжету герои пытаются добраться до вершины башни, населенной монстрами. Проиграв в схватке и погибнув, персонаж стартует с первого уровня: локации генерируются случайным образом после каждой неудачной попытки пройти испытание. После сорокового этажа противники становятся еще сильнее, но теперь можно сохранить прогресс. Игра распространяется бесплатно, при этом желающие могут за реальные деньги приобрести предметы, которые немного облегчат пребывание в мрачном мире Let It Die. Авторы обещают и дальше развивать проект, поскольку он пользуется стабильным спросом. Разработчики Overwatch пересмотрят характеристики Сомбры, которая сейчас не пользуется популярностью у игроков. Разброс основного оружия уменьшится на 10 %, аптечки перестанут заряжать суперспособность, а скорость взлома возрастет с 0,8 с до 0,65 с. Сейчас эти изменения доступны на тестовых серверах. Koei Tecmo рассказала о сетевых режимах в Attack on Titan 2. Сюжетную кампанию можно будет пройти с напарником, а посоревноваться с другими пользователями позволит режим Annihilation: две команды по четыре человека строят укрепления и уничтожают титанов, стараясь набрать максимальное количество очков. В этом режиме победа зависит от слаженной работы всех бойцов, за что начисляется отдельный бонус. Attack on Titan 2 выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Epic Games рассказала об изменениях, которые в скором времени вступят в силу в Fortnite Battle Royale. В начале месяца проект поставил очередной рекорд по количеству игроков онлайн: в матчах одновременно сражались 3,4 млн человек. Разработчики оказались не готовы к такому наплыву, поэтому уделят особое внимание серверной части, которая едва справляется с возросшими нагрузками. Студия пересмотрит планы и процедуры выпуска новых версий, чтобы повысить качество клиентских сборок и не сталкиваться с подобными проблемами в будущем. Программисты работают над оптимизацией сетевого кода, который позволит быстрее находить напарников в лобби и сделает процесс игры более плавным. В консольных версиях появится режим с частотой 60 кадров в секунду. Поклонники получат множество тематических предметов и дюжину временных режимов вроде «Снайперской дуэли», «Коварных глушителей» и «Пол — это лава». Помимо этого, игроки смогут приглашать в Fortnite друзей из социальных сетей, первой из которых станет Facebook✴✴. Более детальную информацию можно найти на официальном сайте. Tango Gameworks выпустила бесплатное обновление для The Evil Within 2, которое добавило в хоррор режим от первого лица. Пользователи могут в любой момент переключаться между двумя режимами в меню настроек. «Многим игрокам нравится с головой уходить в хорроры, играя от первого лица. Для всех, кто хотел бы увидеть все те жуткие ситуации, в которых оказывается Себастьян, его же глазами, наш новый режим — просто превосходная возможность, — рассказывает Синсаку Охара (Shinsaku Ohara), продюсер студии Tango Gameworks. — Я уверен, что изучение Юниона от первого лица дает еще больше невероятных ощущений. Кроме того, глазами Себастьяна вы увидите своих противников максимально близко, сумеете рассмотреть их во всех деталях и наверняка оцените, как много труда мы вложили в графику». Bandai Namco Entertainment опубликовала системные требования компьютерной версии Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom. Для запуска ролевой игры на минимальных настройках в разрешении 1280 × 720 точек при 30 кадрах/с потребуется следующая конфигурация:
Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1920 × 1080 при 60 кадрах/с:
Ni no Kuni 2: Revenant Kingdom выйдет 23 марта на PC и PlayStation 4. Rare представила системные требования многопользовательской игры Sea of Thieves. Минимальная конфигурация для запуска проекта в разрешении 540p при 30 кадрах/с:
Рекомендуемые системные требования для игры в разрешении 1080p при 60 кадрах/с:
Всего Rare опубликовала шесть конфигураций, которые покрывают различные сценарии производительности игры. Ознакомиться с ними вы можете здесь. Sea of Thieves выйдет 20 марта на PC и Xbox One. Fear Effect Sedna выйдет 6 марта на PC, PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. Вместе с датой релиза Sushee Games представила новый трейлер, в котором рассказала о персонажах и игровой механике. Fear Effect Sedna сочетает элементы экшена, тактики, стелса и решение головоломок. Пользователь управляет несколькими персонажами одновременно, комбинирует их атаки и действия, чтобы добиться нужного эффекта. История разворачивается спустя четыре года после событий Fear Effect. В сюжете задействованы пять персонажей: знакомые Хана (Hana), Рейн Кин (Rain Qin), Ройс Глас (Royce Glas) и Якоб Декур (Jacob DeCourt), а также новый герой — Аксель (Axel). Хана получает заказ от тайного нанимателя и отправляется на кражу статуэтки у китайского посла во Франции. Но вскоре события приобретают неожиданный поворот, и операция выходит из-под контроля. Dontnod Entertainment объявила дату выхода ролевой игры Vampyr — путешествие в викторианский Лондон начала XX века намечено на 5 июня (PC, PlayStation 4 и Xbox One). В России проект поступит в продажу на английском языке с русскими субтитрами. Все, кто оформит предварительный заказ, получат дополнение «Наследие охотников», куда входят костюм целителя, пистолет «Брехун» и меч «Бич драконов». Напомним, что события Vampyr развернутся в Лондоне в 1918 году. Главным героем выступит врач Джонатан Рид, который является вампиром и борется с жаждой крови. Relic Entertainment объявила о прекращении поддержки Warhammer 40,000: Dawn of War III. Авторы хотели создать гибрид RTS и MOBA, взяв лучшие идеи из предыдущих частей серии: из Dawn of War позаимствовали эпический размах, а из Dawn of War II — возможности кастомизации и элитных героев. Однако вышедший в апреле 2017 года триквел не оправдал ожиданий поклонников. Аудитория проекта растет слишком медленно, чтобы продолжать инвестиции. Студия приняла решение направить силы на другие проекты, включая один неанонсированный и продолжение Age of Empires для Microsoft. АНОНСЫ НЕДЕЛИ HBO и Behaviour Interactive анонсировали мобильную игру во вселенной «Игры престолов». Проект разрабатывается совместно с китайским издательством GAEA и представляет собой условно-бесплатную стратегию для iOS и Android. Точная дата выхода и название будут объявлены позже. Bayonetta и Bayonetta 2 — ведьмочка в кармане. Рецензия
17.02.2018 [00:00],
Иван Бышонкoв
Сборник протестирован на Nintendo Switch Безумные творцы из PlatinumGames, как никто другой, знают, что требуется слешерам. С хитрой ухмылкой они закидывают в котел адскую динамику, проработанную до мелочей боевую систему и абсурдные, но эффектные ситуации. При этом для сюжета места остается не так много: яркие персонажи есть, карикатурные злодеи тоже на месте. Вполне достаточно, все равно не за этим пришли. Первые две Bayonetta, собранные по рецепту «максимум экшена и безумия, остальное — прицепом», стали, пожалуй, чуть ли не эталоном жанра. Кажется, только вчера первая Bayonetta появилась в магазинах. Потом глядишь на календарь и понимаешь, что прошло целых восемь лет! Да еще и рецензий на изначальные версии обеих частей у нас нет. Ну раз рассказывать, почему немало людей сходит с ума от длинных ног героини, то основательно. В серии вам отводится роль обворожительной красотки Байонетты, настолько же сексапильной, насколько и смертоносной. Ведьма обладает нечеловеческой силой и обширным арсеналом приемов, в том числе довольно занимательного характера. Согласитесь, раскидывать толпы врагов при помощи отточенной боевой системы весело, но, когда во время комбинаций героиня практически полностью оголяется, это добавляет мотивации проворачивать сложные цепочки ударов. И смотрится хорошо. Только, пожалуйста, не надо про низменные подростковые развлечения — элементы легкой эротики и такое поведение отлично дополняют характер персонажа. Дама нахальна, не лезет за словом в карман, любит покрутиться на шесте и отпустить шуточку-другую на сексуальную тему. Несмотря на хождение по грани, у «платиновых» получилось создать соблазнительную, запоминающуюся и дерзкую героиню, но при этом не скатиться в откровенную пошлость. Впрочем, на проработке одного лишь главного персонажа студия не остановилась. Японцы всегда славились своей запредельной фантазией, но складывается ощущение, что PlatinumGames специально набирает самых необычных, странных и талантливых художников. Как-то по-другому объяснить невероятный стиль игр компании не получается, а уровень, заданный в дебютном выпуске «Байонетты», ребята не смогли превзойти до сих пор. Ну где еще можно увидеть ТАКИХ ангелов? В играх не слишком часто выпадает возможность наподдать сторонникам светлой стороны, а не очередным исчадиям ада. Хотя если судить по внешнему виду врагов, то еще подумаешь, кто и откуда вылез. Торчащие отовсюду лица младенцев, гротескные формы, огромные топоры, какие-то щупальца. И они еще мораль нашей ведьме читают! Таким небожителям инстинктивно хочется дать в морду, тем более они частенько напрашиваются сами. Чистить лица созданиям разной степени уродливости нужно будет постоянно, но это приятное занятие, ведь боевая система позволяет устраивать настоящий хаос и поощряет риск. Можно, конечно, заранее уворачиваться от ударов, но если это сделать в последний момент, то время замедлится, позволив нанести куда больше урона или выйти из окружения. Хотя попробуй-ка тут еще успеть — порой думать просто некогда, нужно полагаться исключительно на рефлексы. К тому же Bayonetta буквально умоляет расправляться с соперниками эффектно. Здесь найдется куча способов выразить себя посредством чередования различных комбинаций. И если в начале игры иногда мечешься в панике, нажимая на все кнопки подряд, то ближе к финалу действуешь уже куда более осознанно, чтобы и себя визуальной феерией порадовать, и десяток-другой негодяев отпинать. Конечно, игра тоже не отстает, поднимая сложность все выше и выше, но дополнительный вызов лишь разжигает азарт. PlatinumGames так высоко задрала планку качества дизайна, игрового процесса и постановки сумасшедших ситуаций (катание на мотоцикле по взлетающей в космос ракете!), что второй части нужно было хотя бы допрыгнуть до нее. Получилось. Но есть ощущение, что Bayonetta 2 не хватает целостности и мрачного стиля первого выпуска. По большому счету, сиквел делает ровно то же: предлагает классную боевую систему, развлекает заставками и попутно старается быть во всем лучше предшественницы. Однако даже у абсурдности есть свои границы. Когда на экране происходит слишком много всего за очень короткий промежуток времени, ситуации перестают удивлять. Хотя бы потому, что еще не успел отойти от предыдущего эпизода. Игра вываливает на голову одну идею за другой, не зная меры и не давая перевести дух. В итоге от такого напора попросту устаешь. Хотя постановщикам заставок все равно стоит отдать должное — показывать экшен безумнее и круче «платиновых» пока что никто не научился. Один вступительный уровень со сражением на крыльях истребителя чего стоит. В быстрых играх очень важна скорость отклика, поэтому после анонса дилогии на Nintendo Switch возник закономерный вопрос о сохранении стабильных 60 кадров/с. К счастью, PlatinumGames удалось перенести проекты на гибридную консоль, не пожертвовав высокой производительностью, — но и не прибавив в разрешении (все то же 720p). В стационарном режиме это бросается в глаза (особенно заметны артефакты в заставках), но в целом первая часть исполняется куда лучше, чем на PS3 и Wii U. Правда, ПК-версия вне конкуренции, так что если у вас есть выбор между разными платформами, то Bayonetta лучше проходить именно на компьютере. Сиквел же не выбирался за пределы Wii U, поэтому ознакомиться с ним смогли немногие. Хотя надеюсь, что благодаря популярности Switch у Байонетты все-таки прибавится поклонников, особенно с учетом хорошего качества порта. Продолжение в большинстве ситуаций держится молодцом, но в слишком «тяжелых »сценах все-таки проседает. Хотя и не так сильно, как на предыдущей консоли Nintendo. Стоит сказать, что в портативном виде знакомиться с дилогией будет куда приятнее. Небольшой экран сглаживает недостатки низкого разрешения, чего, к сожалению, не видно на скриншотах, при этом кадровая частота остается такой же, как и при игре на телевизоре. Плюс ставшая уже привычной магия Switch: все-таки здорово раскидывать ангелов и демонов, удобно развалившись на диване. В итоге владельцы портативно-стационарной системы получили не самую лучшую, но достойную версию первой Bayonetta и куда более опрятную, чем на Wii U, версию второй. Если вы любите наполненные безумием слешеры с интересной боевой системой и у вас есть Switch, то дилогию определенно стоит попробовать. Порты хорошо оптимизированы, а сами игры смело можно назвать одними из лучших в жанре. Эх, кто бы теперь еще и The Wonderful 101 перенес... Достоинства:
Недостатки:
Bayonetta и Bayonetta 2
Видео: Обзор смартфона HTC U11+: больше значит лучше
15.02.2018 [08:00],
Виктор Зайковский
Компания HTC пока не раскрывала статистику продаж последнего флагмана – U11, и, скорее всего, никаких рекордов он не поставил. Однако пресса и блогеры встретили ту новинку очень тепло. Коллегам понравился необычный дизайн на фоне бесконечных попыток скопировать iPhone, все оценили встроенную камеру, а также производительность и звук. В России же ко всему прочему добавилась еще и адекватная цена: на старте продаж HTC U11 стоил дешевле флагманов Sony и Huawei, не говоря уже о Samsung и Apple. Впрочем, для того, чтобы поправить финансовое положение и вернуть утраченные позиции на рынке одного удачного смартфона не достаточно – в HTC это прекрасно осознавали. И вот в самом конце прошлого года компанию флагману составили две родственных души – HTC U11 Life и HTC U11+. О последнем мы как раз и будем сегодня говорить. Естественно, это не новый флагман и не замена оригинальному U11. Модель с индексом Plus – это все лишь альтернативная версия с более крупным экраном и более емким аккумулятором. Любопытно, что большой экран не привел к заметному увеличению размеров корпуса – если не класть два смартфона рядом, разницу в габаритах можно вообще не заметить. Дело в том, что у него новомодное соотношение сторон – 18:9. В результате смартфон получил более тонкие рамки, дактилоскопический датчик сзади и прочие атрибуты топовых смартфонов конца прошлого года. Но главное – новый смартфон стоит ровно столько же, сколько стоил и оригинальный U11 в момент выхода. А раз так, то мы просто не могли оставить его без внимания.
⇡#Внешний вид, эргономичность и программное обеспечение Повторюсь, самое приятное в HTC U11+ – это то, что при увеличении экрана на полдюйма по диагонали общие габариты корпуса практически не изменились. Аппарат прибавил лишь полсантиметра в высоту и полмиллиметра в толщину, а по ширине и вовсе «схуднул» на 1 миллиметр. При этом у смартфона ощутимо увеличился дисплей, а рамки вокруг него, наоборот, уменьшились. Благодаря такому скромному фейслифтингу он стал выглядеть интереснее и современнее. Приятно, что в отличие от своих конкурентов из материкового Китая, HTC не пытается подражать ни Apple, ни Samsung, так что U11+ выглядит еще и очень самобытно. Но все же я допускаю, что многим больше нравятся идеально плоские задние поверхности и шлифованный алюминий вместо глянцевого стекла. Еще одно следствие уменьшения рамок – сканер отпечатков, переехавший с нижней части дисплея на заднюю панель под камеру. Во-первых, сам он стал более крупным, чем был в HTC U11, а, во-вторых, команде дизайнеров удалось расположить его в самом подходящем месте. Указательный палец – не важно, правша вы или левша – интуитивно попадает на сенсор, когда вы держите смартфон экраном к себе. Но главное – вероятность того, что вы случайно коснетесь объектива камеры вместо сканера отпечатков, равна нулю. Большой привет компании Samsung и лично Galaxy S8. Единственное, чего можно было бы еще пожелать – это встроенная кнопка под сканером. Правда, это усложнило бы реализацию защиты от пыли и влаги, а так мы наблюдаем небольшой прогресс по сравнению с оригинальным U11 (было соответствие стандарту IP67, стало – IP68). Это значит, что смартфон не боится получасового погружения под воду на глубину одного метра. Задняя панель HTC U11+ покрыта цельным многослойным стеклом. В этом смысле он не отличается от оригинального U11 и U Ultra. Она приятна на ощупь и чертовски здорово смотрится, когда вы впервые достаете смартфон из коробки. К сожалению, при ежедневном использовании она быстро покрывается отпечатками пальцев. Что касается цвета, то пока доступно три версии: серебристо-синяя, черная и серая полупрозрачная. Последний стиль самый интересный, но понравится он не всем: стекло здесь немного просвечивается, и видны внутренности смартфона. Но лично мне недостает такого синего цвета, который был у U11. Впрочем, есть надежда, что такой вариант тоже поступит в продажу, но чуть позже. ![]() По органам управления неожиданностей нет: справа находится сдвоенная кнопка регулировки громкости и клавиша включения, внизу посередине — порт USB Type Type-C, а справа от него нашелся динамик. Лоток для SIM-карт расположен сверху. Он гибридный — на место второй nanoSIM можно поставить накопитель microSD. Снова придется делать непростой выбор между второй операторской картой и расширением памяти. ![]() Несмотря на довольно крупный корпус, HTC U11+ вполне удобен для набора текста. Смартфон не нужно перекладывать в руке: большим пальцем можно дотянуться до противоположной стороны экрана. А вот дотянуться до верхней области уже непросто, но HTC нашла простой и изящный выход из положения. Шторку с панелью быстрого доступа можно вытянуть свайпом хоть от середины дисплея. Смартфон прямо из коробки работает под управлением Android 8.0 Oreo с оболочкой HTC Sense. По удобству интерфейса нареканий нет: логика работы такая же, как и с другими Android-смартфонами. Присутствует ИИ-ассистент Sense Companion, который запоминает ваши сценарии работы со смартфоном и постепенно подстраивается под пользователя. Но на данном этапе развития большой пользы от таких помощников нет. Функция Edge Sense, которая преподносилась как главная изюминка оригинального HTC U11, имеется и в U11+. Суть проста: смартфон распознает сжатие боковых граней. Решение интересное, не стану отрицать. К тому же сам по себе жест очень натуральный, естественный. Но почему-то я так и не смог заставить себя им пользоваться – хватает стандартных кнопок и стандартных жестов из Android. В настройках можно установить силу нажатия, и я бы сразу рекомендовал ставить максимальную, иначе вам не избежать ложных срабатываний. Плюс на сжатие можно «повесить» практически любую функцию – по умолчанию это запуск камеры и спуск затвора. HTC по-прежнему не хочет (или не может?) перейти на использование AMOLED-экранов. В U11 использовалась IPS-панель с диагональю 5,5 дюймов, а в HTC U11+ – опять же, IPS-экран с диагональю 6 дюймов. Пусть вас не смущает указание технологии Super LCD6 – это маркетинговое название привычного и хорошо знакомого нам типа матриц. Вследствие изменения соотношения сторон возросло и разрешение: было 1440 × 2560 точек, стало 1440 × 2880. Новый экран кажется менее ярким, чем предыдущий, однако, по данным лабораторных замеров, разница совсем невелика. Похоже, что HTC теперь использует неотключаемый алгоритм подстройки яркости под текущие условия освещения. Конечно, в настройках есть привычный пункт для включения и выключения автоматической установки яркости, но даже если вы выставите максимальную яркость вручную, то невооруженным глазом заметите, что при увеличении яркости внешнего освещения, повышается и яркость дисплея. Это оказывает влияние и на результаты замеров при помощи колориметра. Первый результат, который мы получили, оказался крайне низким даже по меркам смартфонов за 6 тысяч рублей, однако повторный замер в более светлом помещении позволил получить более высокий результат. Максимальная яркость составляет 439 кд/м2, контрастность – 1355:1. Это хорошие показатели для IPS-матрицы, пусть и не рекордные. Яркость у 5,5-дюймового дисплея HTC U11 была чуть выше, а контрастность, наоборот, ниже. Углы обзора не изменились – они вплотную приближаются к 180 градусам по всем направлениям. Правда, если смотреть на плоскость экрана по диагонали, то можно заметить небольшое снижение контрастности. При этом цвета не искажаются, не появляется желтый или зеленый оттенок. В этом плане у HTC U11+ все в порядке.
HTC U11+, цветовая температура. Голубая линия – показатели HTC U11+, пунктирная – эталонная температура Цветовой охват немного смещен относительно эталонного пространства sRGB, однако в остальном к настройке дисплея нет никаких вопросов. Среднее значение гаммы составляет 2,06 – очень неплохо по смартфонным меркам. Цветовая температура традиционно превышает эталонные 6500 К и колеблется в пределах от 7000 до 8000 К. Ее среднее значение составляет 7500 К. Ну а среднее отклонение DeltaE по расширенной цветовой палитре и оттенкам серого составляет 4,5 – здесь мы видим даже небольшое улучшение по сравнению с оригинальным HTC U11. В плане звука и музыкальных способностей U11+ ничем не отличается от U11. Первое, что нужно иметь в виду, – это отсутствие 3,5-миллиметрового разъема для наушников. Комплектная гарнитура подключается напрямую в порт USB-C, а вместе с ней в коробке лежит и переходник. Главное достоинство комплектной гарнитуры состоит в том, что она очень гибко настраивается встроенным софтом. С наушниками, подключенными через переходник, такие фокусы не проходят. Так вот, все это называется HTC USonic. Она использует встроенные в наушники микрофоны для анализа формы уха и подбирает соответствующий профиль эквалайзера. Я не могу сказать наверняка, что именно происходит в процессе анализа, но настроенный звук сильно отличается в лучшую сторону. Я даже уверен, что большая часть пользователей будет вполне счастлива, пользуясь стандартной гарнитурой. Обзор корпуса Phanteks Enthoo Evolv Shift: прощайте, безликие гробы!
14.02.2018 [08:00],
Сергей Плотников
Компактные игровые сборки — моя слабость. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор миниатюрного корпуса Dr Zaber Sentry. В той статье было наглядно показано, что даже в металлической «коробке» объемом 6,9 литра вполне реально собрать мощную геймерскую систему, например с видеокартой уровня GeForce GTX 1080 Ti. Поэтому, как только появилась возможность предзаказать Phanteks Enthoo Evolv Shift, я ей сразу же воспользовался. В этом материале пойдет речь, возможно, о самом интересном компактном Tower-корпусе, который вы можете приобрести в 2018 году. Характеристики, внешний вид и особенности конструкции Подводя итоги 2017 года, мы отметили, что идея создания корпуса-небоскреба не является инновационной. В далеком 2012 году компания SilverStone выпустила модель FT03-MINI. Она по-прежнему популярна среди энтузиастов. А еще Shift очень похож на корпус, который используется в настольном компьютере Corsair One. И все же подобный форм-фактор можно считать диковинкой. Обычно энтузиасты выбирают между классическими Tower-корпусами небольших размеров, кейсами кубической формы или устройствами типоразмера Slim Desktop, копирующими внешне игровые консоли от SONY и Microsoft. В продаже вы найдете две версии Enthoo Evolv Shift, поэтому характеристики обеих моделей указаны в таблице ниже.
Лично я приобрел младшую модель, однако мой выбор был обусловлен не попыткой сэкономить. Просто с более компактными корпусами интереснее работать. С их помощью хочется собрать что-то необычное и, несомненно, производительное. Важный момент. Phanteks Enthoo Evolv Shift (X) вы не найдете в продаже в российской рознице. Самым простым способом покупки является онлайн-заказ в немецком магазине Computeruniverse. В то же время я не могу не предупредить вас о «побочных эффектах». Любая покупка чего-либо за рубежом — это всегда риск, и длительное ожидание посылки является наименьшим злом. Прием предварительных заказов на эти модели Computeruniverse открылся в середине августа прошлого года. По данным магазина, отправка товара должна была состояться через неделю-две. Однако в реальности корпус поехал в Россию только в конце сентября. Затем доблестная «Почта России» потеряла посылку, и только после подачи заявления на розыск я получил свой товар. Это случилось 11 октября 2017 года. Как видите, Enthoo Evolv Shift добирался до меня почти два месяца. Правда, оно того стоило. В комплекте с корпусом шли подробнейшая инструкция по сборке системного блока и пластиковая коробочка со всем необходимым крепежом. Корпус выполнен из нескольких материалов. Каркас сделан из стали, панели из тонированного закаленного стекла и алюминия, а верхняя и нижняя крышки — пластиковые. Именно поэтому «Шифт» при объеме всего 21,6 л весит 6,6 кг. За счет своей вытянутой формы в вертикальном положении Enthoo Evolv Shift занимает очень мало места. Прятать же такую красоту под стол я считаю настоящим кощунством. Избушка-избушка, повернись ко мне передом, а к лесу за… Постойте, но в случае с Enthoo Evolv Shift достаточно тяжело определить, где у корпуса передняя панель, а где — задняя и боковые стороны. Во время тестирования я разместил системный блок так, чтобы, не отрываясь от стула, спокойно дотягиваться до разъемов USB 3.0. Вообще, «Шифт» прекрасен со всех сторон. Кстати, в продаже вы найдете не только черную версию этого корпуса, но и серую. Верхнюю и нижнюю части Enthoo Evolv Shift перепутать не удастся, хотя корпус позволяет расположить его в том числе и в горизонтальном положении. Например, в нише под телевизором. Верхняя крышка открывается легким нажатием, она оснащена защелкой и фильтром от пыли. Здесь же расположены две кнопки: включения/выключения и переключения режима подсветки. На верхней крышке находится небольшой диод. Производитель утверждает, что Enthoo Evolv Shift совместим с такими технологиями, как MSI Mystic Light, GIGABYTE RGB Fusion и ASUS AURA Sync. В общем, если захотите превратить свою систему в новогоднюю гирлянду, то никаких препятствий учинено не будет. На фото хорошо видно, что воздух, нагнетаемый видеокартой, должен покидать пределы корпуса именно через верхнюю крышку. Впрочем, о том, как организовано охлаждение в подобных корпусах, я подробно расскажу далее. В нижней части корпуса расположен разъем для подключения кабеля питания. Чуть выше и сбоку выведено два порта USB 3.0 А-типа. Многих такая функциональность устройства может не устроить. Во-первых, не всем будет достаточно такого количества USB. Во-вторых, на этой панели не выведены 3,5-мм мини-джеки для подключения микрофона и наушников. В-третьих, в продаже появляется все больше корпусов с разъемами USB 3.1 и USB 3.0 C-типа. В оправдание Enthoo Evolv Shift скажу, что перед вами компактная башня, а потому добраться до тех же мини-джеков на I/O-панели материнской платы не составит никаких проблем. Это все же не классический Tower-корпус, который у нас принято прятать под столом. Корпус достаточно прочно стоит на любой ровной поверхности за счет четырех резиновых ножек. Пластиковое днище легко снимается, поэтому чистить фильтр и вентилятор не составит особых проблем. Решетками, задерживающими пыль, оснащены в том числе и боковые алюминиевые панели. Все четыре боковинки Enthoo Evolv Shift легко снимаются. Для этого необходимо сверху открутить у панели два винта с барашками и, решительно сдвинув ее вверх, извлечь из пазов, высверленных в каркасе. Умозрительно мы можем разделить все внутреннее пространство на четыре секции. В нижней части «Шифта» устанавливаются блок питания, радиатор необслуживаемой СВО и дополнительный вентилятор. В верхней части крепятся материнская плата и сопутствующие комплектующие. За материнской платой располагается дискретная видеокарта. К одной из стенок каркаса прикручивается жесткий диск. Таким образом, Enthoo Evolv Shift позволяет собрать систему с тремя 2,5-дюймовыми накопителями или с одним 3,5-дюймовым HDD и двумя 2,5-дюймовыми SSD. В принципе, для игрового ПК такого количества запоминающих устройств более чем достаточно. По умолчанию корпус оснащен одним 140-мм вентилятором PH-F140MP. Он работает на выдув с фиксированной частотой 1600 об/мин. Производитель заявляет, что при воздушном потоке 68,1 CFM уровень шума крыльчатки составляет 25,3 дБ. Время наработки на отказ — 150 000 часов. Посередине корпуса расположена небольшая пластиковая шторка, которая крепится к шасси при помощи магнитов. Она закрывает часть проводов, подключенных к материнской плате. Собственно говоря, к материнской плате необходимо подключить четыре провода: внутренний USB-кабель, кабель от 140-мм вентилятора, кабель от кнопки включения/выключения и кабель для управления подсветкой. Видеокарта к матплате подключается при помощи гибкого шлейфа. К качеству материалов и сборки Enthoo Evolv Shift не придраться. Пока фотографировал корпус со всех сторон, окончательно прочувствовал, что не зря потратил свои кровные. ⇡#Совместимость с комплектующими и особенности сборки Как и любой другой компактный корпус, Enthoo Evolv Shift не терпит ошибок при выборе комплектующих. Достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего. Ох, как же это бесит! В таблице в самом начале статьи указаны ограничения со стороны Enthoo Evolv Shift и старшей X-версии. Так, вы можете собрать систему, установив в младшую версию корпуса процессорный кулер высотой до 82 мм, а также инсталлировать видеокарту длиной до 350 мм. Маленький «Шифт» поддерживает установку блоков питания только форм-фактора SFX. Длина радиатора жидкостной системы охлаждения не должна превышать 150 мм, то есть поддерживаются необслуживаемые «водянки» с одной 120-мм секцией. Для тестирования «Шифта» использовались шестиядерный процессор Intel Core i7-8700K, материнская плата ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING, необслуживаемая СО Cooler Master MasterLiquid 120 и видеокарта MSI GeForce GTX 1070 Aero 8G OC. Полный список комплектующих приведен в параграфе «Стенд и методика тестирования». Вот такая система на базе Enthoo Evolv Shift у меня получилась. Внутри Enthoo Evolv Shift по-настоящему тесно. Первоначально я планировал вместо стандартных кабелей блока питания Corsair SF450 использовать специальные оплетенные провода, но на практике оказалось, что они попросту не влезут и только ухудшат циркуляцию воздуха в корпусе. Так что младший «Шифт», на мой взгляд, не подойдет для сборки системы с необычным кабель-менеджментом и (тем более) установкой кастомного водяного охлаждения. Для этих целей лучше приобрести Enthoo Evolv Shift X. Процесс сборки в любом компактном корпусе, в отличие от габаритных «башен», имеет определенную последовательность. Если вы решитесь после прочтения этого обзора приобрести Enthoo Evolv Shift, то собирайте систему в следующем порядке:
Проще всего работать с накопителями: 3,5-дюймовый жесткий диск крепится в единственно возможное место разъемами вниз, а 2,5-дюймовые SSD устанавливаются в специальные съемные корзины. Смело устанавливайте запоминающие устройства в самом начале — они никак не помешают дальнейшей сборке ПК. Enthoo Evolv Shift поддерживает установку только блоков питания форм-фактора SFX (100 × 63 мм × 125 мм). Места между PSU и заградительной стенкой категорически не хватает, и это хорошо видно на фотографиях. Поэтому же все необходимые кабели блока питания лучше подсоединить до его закрепления в корпусе. Да, SFX-«кормильцы», как правило, имеют полностью модульный менеджмент проводов. На мой взгляд, инженеры Corsair (или фабрика, на которой был размещен заказ на изготовление этих блоков питания) разрабатывали модели SF450 и SF600 с прицелом на установку в корпусах форм-фактора Slim Desktop. Потому что в комплекте с этими PSU идут очень короткие 24-пиновый и 8-пиновый кабели, подключаемые к материнской плате. Например, если прокладывать провод для питания CPU и стараться полностью скрыть его за пластиковой шторкой на магните, то его длины элементарно не хватит в случае использования ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING. Если использовать в системе матплату с компоновкой как у ASRock X99E-ITX/ac, то не хватит и длины 24-пинового кабеля. Поэтому я всегда держу при себе дополнительные удлинители для проводов блока питания — лишними они точно не будут. Я глубоко убежден в том, что Enthoo Evolv Shift и его старший брат разрабатывались с прицелом на использование необслуживаемой СВО. Да, младший «Шифт» позволяет установить кулеры высотой до 82 мм, однако попытки «втиснуть» такие модели, как Thermalright AXP200-R и Thermalright AXP-100H MUSCLE, оказались провальными — эти устройства постоянно либо цеплялись за систему охлаждения материнской платы (у ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING радиаторы охлаждения VRM-цепи достаточно высокие), либо упирались в стенку корпуса. Хочется верить, что подобные проблемы не случатся при инсталляции таких моделей, как be Quiet Shadow Rock LP, Cooler Master GeminII M5 и Noctua NH-L12S. Если же вы будете собирать ПК на базе процессоров с уровнем тепловыделения в районе 65 Вт, то вам вполне будет достаточно модели класса Cryorig C7. С установкой Cooler Master MasterLiquid 120 тоже пришлось повозиться. В комплекте с этой СВО идет достаточно крупный бекплейт, который постоянно цеплялся за заградительную стенку корпуса. Пришлось его слегка деформировать плоскогубцами. Вот честно, тяжело однозначно ответить, чья в итоге оказалась недоработка. В остальном особых сложностей при установке Cooler Master MasterLiquid 120 у меня не возникло. Радиатор СЖО можно установить в двух местах: на днище и на боковой стенке, в нижней ее части. Первый вариант (на фотографиях выше) позволит использовать в системе довольно крупную видеокарту. Например, без особых проблем поместятся такие адаптеры, как MSI GeForce GTX 1080 Gaming X и ASUS ROG Strix GTX 1080 высотой 130 и 123 мм соответственно. При втором варианте установки между стандартной видеокартой высотой 102 мм и СВО остается совсем небольшой зазор. В таком случае только что приведенные в качестве примера графические адаптеры элементарно не поместятся в корпусе. И все же вариант с расположением радиатора «водянки» на днище считаю менее эффективным. Судите сами: для лучшего охлаждения ЦП необходимо, чтобы вентилятор СВО всасывал воздух через решетку на днище. Если в системе будет использоваться достаточно производительный и горячий чип, то радиатор будет заметно нагреваться. Как итог, нагретый воздух будет засасываться видеокартой. Второй вариант установки радиатора СВО позволит нам поместить дополнительный 140-мм вентилятор на днище корпуса. Он будет нагнетать в необходимом количестве холодный воздух и «водянке», и кулеру видеокарты. Такая компоновка элементов в корпусе окажется более эффективной. При установке радиатора СВО на боковой стенке ее необходимо разместить таким образом, чтобы фитинги были направленны так, как показано на фотографиях выше. При обратном (неправильном) расположении радиатора мы не сможем установить видеокарту длиннее 230 мм. Сама видеокарта крепится в корпусе при помощи специальной рамки. Открутив пару винтов, мы можем перемещать игровой ускоритель относительно боковых панелей. Это сделано как раз для того, чтобы в корпус влезли высокие видеокарты. Расстояние между материнской платой и графическим адаптером небольшое. Например, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition в корпус влезет, но его кулер будет практически соприкасаться с заградительной стенкой «Шифта». Как вы сами понимаете, толку от наличия трех вентиляторов в таком корпусе нет никакого. В Enthoo Evolv Shift лучше устанавливать видеокарты с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — к тому же такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно. И еще учтите один важный момент. Если будете использовать в системе M.2-накопитель, то лучше взять материнскую плату, у которой разъем расположен не на обратной стороне. Зажатому между материнкой и видеокартой SSD придется очень несладко. Как видите, при сборке достаточно производительной системы приходится сталкиваться с рядом нюансов. Красота красотой, но хочется, чтобы компоненты компьютера не перегревались и работали с максимальной эффективностью. Впрочем, это мы сейчас и проверим. Обзор и тестирование Qualcomm Snapdragon 845
14.02.2018 [00:00],
Александр Бабулин, Виктор Зайковский
Статья изменена и дополнена! В начале 2017-го года я уже говорил о своеобразном соблюдении Qualcomm «интеловского» принципа «тик-так». Что ж, новая платформа тому ярчайшее подтверждение. Основные ее принципы остались без изменений – 10-нм FinFET-технология, доработанные ядра под своим товарным знаком (Kryo), но на основе готовой архитектуры (ARM Cortex-A75 и ARM Cortex-65), общая восьмиядерная структура. Производит систему на чипе по-прежнему Samsung. Изменения коснулись множества дополнительных деталей, которые и сделают разницу в новом поколении смартфонов (а теперь и ноутбуков). Четыре производительных ядра Kryo 385 работают на тактовой частоте 2,8 ГГц и обладают 2-Гбайт кешем третьего уровня. Четыре «экономичных» ядра работают на частоте 1,8 ГГц – такой же, как у Snapdragon 835. Чистый прирост в производительности, который можно будет заметить в бенчмарках, Qualcomm оценивает в 25%. Но ключевые достоинства 845-й платформы не в этом. Самое главное, пожалуй, что есть в архитектуре Snapdragon 845, – это 3 Мбайт системного кеша. За счет его использования процессор не обращается постоянно к оперативной памяти, обходясь в простейших ситуациях «своими силами». С учетом количества таких ситуаций эффект получается очень заметный. Несмотря на обязательный ежегодный прирост производительности, эта платформа более энергоэффективна, чем ее предшественница. За графику отвечает подсистема Adreno 630 – помимо 30-процентного прироста производительности в играх, она дает серьезные преимущества при работе с приложениями, связанными с виртуальной и смешанной реальностью. Или, как это называет Qualcomm, расширенной реальностью, Extended Reality (XR). У каждой компании, претендующей на важное место в зарождающейся индустрии, должно быть для нее свое имя. Adreno 630 просчитывает шесть степеней свободы при работе с очками виртуальной или дополненной реальностью, а технология Adreno Foveation позволяет максимально точно распознавать положение взгляда, что приводит в теории и к более качественному отображению виртуальной среды, и к экономии заряда, и к большим возможностям для разработчиков. Само собой, в 2018 году мы увидим множество систем виртуальной реальности на основе Snapdragon 845. По крайней мере, Qualcomm обещает более 20 устройств вдобавок к той двадцатке с гаком на базе Snapdragon 835, что есть уже сейчас. Другой сверхмодный конек, на которого вскочила Qualcomm, – это, конечно же, нейросетевые вычисления, «искусственный интеллект». Если Huawei со своим Kirin 970 смогла застолбить звание пионера в области мобильных чипов, заточенных под работу с искусственным интеллектом, то Qualcomm давит уже именно мощью. Хотя и первенство китайцев компания признавать не собирается – она называется Snapdragon 845 «третьим поколением мобильной платформы с поддержкой ИИ». Как бы то ни было, за искусственный интеллект в новой системе-на-чипе отвечает специальный модуль Hexagon 685, но в тех или иных операциях, связанных с использованием нейросетей, принимают участие более или менее все модули системы. К слову, разработчики получат возможность самостоятельно выбирать, как распределять задачи на платформе Snapdragon 845. В целом Qualcomm обещает трехкратный прирост производительности в этой области. Snapdragon 845 поддерживает почти все доступные на сегодня рабочие пространства для разработки ИИ-приложений: Google (TensorFlow), Facebook✴✴ (Caffe/Caffe2), Motorola (Landmark), OPPO (Face Recognition). Основной смысл лезть в эту область Qualcomm довольно цинично проиллюстрировала слайдом, сообщающим, что к 2025 году в индустрии, связанной с искусственным интеллектом, будет крутиться до 160 миллиардов долларов. А телефон будет знать про вас уже вообще все. Обновился и сигнальный процессор обработки изображения Spectra 280. Уже «из коробки» он обеспечивает поддержку съемки видео в формате Ultra HD Premium, замедленного видео (до 480 кадров в секунду при разрешении 720p), системы ImMotion, позволяющей объединять фото и видео в одном кадре, и цветового охвата Rec.2020 HDR для фотоснимков. Очень забавно, но у фотовидеомодуля Snapdragon 845 уже есть ожидаемая оценка DXOMark – более ста баллов, само собой. Если честно, серьезно относиться к этой «раздаче слонов» в исполнении DXO с каждым годом все тяжелее. За беспроводную связь отвечает новый модем X20, поддерживающий LTE 18, с предельной скоростью скачивания до 1,2 Гбит/с и передачи — со скоростью до 150 Мбит/с. Смартфоны со Snapdragon 845 на борту будут иметь возможность работать с VoLTE сразу на двух симках. Присутствуют контроллеры Wi-Fi 802.11ac 2 × 2 MU-MIMO и Wi-Fi 802.11ad, а также адаптер Bluetooth 5.0 (с поддержкой фирменного формата aptX, конечно). Обеспечивается возможность работы со спутниковыми системами GPS, ГЛОНАСС, Beidou, Galileo, QZSS, SBAS. До определенной степени «промежуточный» статус новой платформы подчеркивается и системой быстрой зарядки – улучшенной, но не получившей новый номер. Теперь это Quick Charge 4+. Она не дает прироста скорости зарядки – как и прежде, половина батареи емкостью 2750 мА·ч наполняется за 15 минут. Полная поддержка USB Power Delivery (UDB-PD) в наличии. За безопасность в Snapdragon 845 отвечает отдельный блок, получивший название secure processing unit (SPU). Чего-то особенного в плане защиты вашего смартфона он не предлагает – все функции типичны для Android версии 8.0 (где каждый файл прячется под своим цифровым ключом, в частности), но все операции выполняются быстрее, а чтобы получить доступ к генерируемым токенам и ключам, надо проникнуть на аппаратный уровень отдельного защищенного блока. Первые смартфоны с Qualcomm Snapdragon 845 будут показаны на MWC в Барселоне, а в продажу поступят, как обычно, весной. Уже анонсировано, причем непосредственно на Qualcomm Tech Summit 2017, что 845-я платформа будет использоваться в основе Xiaomi Mi7. Но это, конечно, никакой не сюрприз – к Qualcomm, за флагманской платформой, как обычно, обратятся все ключевые производители смартфонов, кроме Huawei, частично Samsung (хотя на американском рынке S9 все равно получит новый Snapdragon) и Apple. ⇡#Тестирование производительности Как и в прошлом году, наше знакомство с флагманской мобильной платформой Qualcomm прошло в два этапа. В декабре 2017 года состоялся официальный анонс Snapdragon 845, а в начале февраля мы получили возможность протестировать новую платформу в привычных бенчмарках. А вернее, в тех, которые были рекомендованы и одобрены специалистами Qualcomm. За пару дней до мероприятия AnTuTu разродилась седьмой версией своего тестового пакета, поэтому сравнение быстродействия в этом тесте будет носить символический характер. Стоит добавить, что ни одного официально доступного смартфона на базе Snapdragon 845 пока нет. Да, уже на MWC 2018 мы увидим сразу несколько устройств, но пока иметь дело приходилось лишь с устройством в референсном дизайне. Вернее это устройство называлось MDP (Mobile Development Platform), то есть платформа для разработчиков. В свободную продажу такое никогда не поступит, поэтому не стоит обращать внимание на внешность. Лучше внимательно взглянуть на технические характеристики. Qualcomm продолжает настаивать на том, что новые Snapdragon ни в коем случае не называли процессорами или системами-на-чипах, теперь это просто мобильная платформа. С одной стороны – это типично маркетинговая тема, но с другой стороны любой Snapdragon давно включает в себя не только «железо», но и многочисленные программные решения. Кроме того, у компании постепенно меняется отношение к синтетическим бенчмаркам. С одной стороны Qualcomm признает, что они способны дать представление о производительности, но с другой стороны компания показывает, что тестов, способных оценить скорость работы чего-то кроме центрального процессора, GPU и памяти по-прежнему нет. Наши западные коллеги иногда называют Qualcomm монополистом на рынке мобильных платформ, но это верно примерно в такой же степени, как и то, что Intel является монополистом на рынке десктопных процессоров. С одной стороны, на лицо тотальное доминирование, но с другой стороны говорить об отсутствии конкурентов все же нельзя. Чипы Samsung Exynoss, которые компания использует в своих флагманских смартфонах держатся на равных, тоже самое можно сказать и в отношении Huawei и ее HiSilicon Kirin. Опять же, есть Apple. Но есть тонкость – ни одна из этих компаний не поставляет свои чипы сторонним производителям. Ну и еще одна пикантная деталь – производством Snapdragon 845 будет непосредственно заниматься Samsung. Остается вспомнить Mediatek, который может составить конкуренцию Qualcomm лишь в бюджетном и среднем классах. ![]() Сравнивать Snapdragon 845 MDP с аналогичным устройством прошлого поколения смысла нет, в нашем распоряжении было достаточно коммерческих смартфонов на базе Snapdragon 835. Для полноты картины в сравнении присутствует Samsung Galaxy Note8 на базе Exynos 8895 Octa и iPhone X с процессором A11 Bionic. Любопытно, что в GeekBench 4 новый Snapdragon существенно уступает флагману Apple. ![]() Стоит отметить, что перед началом тестирования мы получили таблицу с разбросом результатов, который считается нормальным. Все тесты прокручивались минимум по три раза, результаты немного отличались, и в диаграммах приведены средние значения. В ряде случаев они оказались чуть ниже тех, которые специалисты Qualcomm определили как нормальные. Но даже если если говорить об идеальных цифрах, новый Snapdragon все равно сильно уступает iPhone X в процессорных тестах. ![]() А вот сравнение быстродействия в AnTuTu не стоит воспринимать буквально, поскольку Snapdragon 845 тестировался в седьмой версии бенчмарка, а для всех остальных участников приведены цифры из AnTuTu 6. Во-первых, изменился сам тест, а во-вторых, могла измениться и логика подсчета баллов.
3DMark Ice Storm Unlimited, который мы используем для оценки быстродействия графического процессора, на Snapdragon 845 MDP вообще не запустился, поэтому приводим результаты без сравнения. В процессе тестирования корпус смартфона ощутимо грелся, но столь явных проблем, как в печально знаменитом Snapdragon 810 здесь нет. Впрочем, пока мы не можем сказать ничего о коммерческих устройствах на базе Snapdragon 845. Запустить на тестовом устройстве третью версию GFX Benchmark нам тоже не удалось, а присутствующие в зале специалисты настойчиво подчеркивали, что старые бенчмарки не «умеют» работать с новой платформой и их результаты нельзя воспринимать объективно.
В общем, если говорить о росте быстродействия по сравнению со Snapdragon 835, то оно очевидно, но не столь существенно, как можно было предположить. А лидером процессорных тестов по-прежнему остается iPhone X, хотя с момента его премьеры прошло почти полгода. С другой стороны, ни один из производителей Android-смартфонов никогда не получит в свое распоряжение чипы Apple, и, если говорить об универсальности, то здесь Qualcomm по-прежнему нет равных. Первые смартфоны на базе Snapdragon 845 выйдут будут представлены в конце февраля, на у ближе к середины весны мы должны увидеть еще несколько ноутбуков из серии «Windows on Snapdragon». И, пожалуй, этот аспект работы Qualcomm интригует гораздо сильнее, чем очередной и небольшой этап роста производительности смартфонов. Frostpunk — тяжелая доля. Из первых рук
10.02.2018 [00:00],
Денис Щенников
Произведения искусства вызывают у наблюдателя импульс, отклик, заставляют задуматься о чем-то. Но у игр есть одно важное преимущество перед прочими формами самовыражения — они могут не только задать вопрос, но и вести полноценный диалог. Далеко не каждому разработчику под силу использовать эту замечательную возможность, но 11 bit studios определенно в числе мастеров. Польская команда откровенно беседует с игроком через свои проекты. В начале февраля студия устроила закрытую презентацию своей новой игры — Frostpunk. Я пообщался с разработчиками, провел несколько часов в демоверсии и теперь спешу поделиться с вами впечатлениями. В беде познается не только друг, но и в целом любой человек. Трагедия — катализатор для развития персонажей и богатейшая основа для захватывающей истории. В This War of Mine небольшая группа людей оказывается в крайне тяжелом положении, а их жизни зависят от ваших решений (и совсем немного — от генератора случайных чисел). Frostpunk идет еще дальше. Альтернативный XIX век подошел к концу совершенно неожиданно. Летом 1886-го начался ужасный снежный шторм, который накрыл весь мир и все никак не утихал. Миллионы людей двинулись на юг в поисках спасения, но нашли лишь хаос и смерть. Британия решила пойти иным путем и на богатых ресурсами северных землях организовала несколько поселений внутри ледяных кратеров. Жизнь в них поддерживал гигантский тепловой генератор, способный обогреть целый город вокруг себя. Но беды на этом не закончились. Ледяная буря, пришедшая с юга чуть позже, выкосила большую часть населения Земли. Кому-то удалось спастись, включая скромную группу беженцев, наткнувшихся на один из заброшенных генераторов. Подумав, что это лучший шанс выжить, они решили остаться и построить новый дом. Нам выпадает роль управляющего в новообразованной колонии. Это тяжелое бремя. Frostpunk подкупает в первую очередь интересным антуражем — согласитесь, не каждый день можно увидеть холодный апокалипсис с изрядной долей стимпанка. По словам Павла Миховски (Paweł Miechowski), основными источниками вдохновения для игры стали книга «Лед» польского фантаста Яцека Дукая, а также графический роман Le Transperceneige, экранизированный под названием «Сквозь снег». Последний угадывается с первых кадров, хотя проект 11 bit studios рисует не столь беспросветную картину. Впрочем, придется приложить немало усилий, чтобы выжить. Для начала нужно запустить спасительный генератор, пока группа не окоченела. Для питания машине необходим уголь, поэтому первейшей заботой новоявленного мэра будет добыча ресурсов. Дерево и сталь пригодятся очень скоро, поэтому несколько свободных рук стоит отправить и за ними. Игровой процесс навевает живые воспоминания о старых выпусках The Settlers. Только в экстремальных условиях. Людям приходится несладко: вкалывать предстоит в условиях собачьего холода, а первое время нет даже крыши над головой и запасов еды, не говоря уже о медицинской помощи или каких-то удобствах. Поначалу даже теряешься — за что хвататься в первую очередь? Начинаешь строить небольшие лачуги, чтобы твои граждане хотя бы не спали под открытым небом, сбившись в кучку около источника тепла. Frostpunk умело выстраивает эмоциональную связь с жителями через визуальное оформление. Камеру можно приблизить настолько, чтобы рассмотреть каждого поселенца, увидеть, как он дрожит и старательно пытается отогреть руки. В этот момент приходит понимание суровой правды: ради будущего и общего блага вам придется подвергнуть этих людей суровым испытаниям и протащить их за собой через ад. Эта мысль бьет обухом по голове — больно, зато отрезвляет. Начинаешь думать прагматически. Уголь можно и сэкономить, иногда выключая генератор. Жители перебьются и развалюхами, сколотить которые куда «дешевле», чем более комфортные дома, — зато хватит дерева на постройку охотничьего лагеря, что позволит добывать пропитание. Удобства приносятся в жертву ради постройки дороги до леса, чтобы работники не продирались каждый раз через сугробы. Тяжелые времена требуют непопулярных решений, и вам придется принимать их регулярно. Во власти мэра находится в числе прочего и введение новых законов. Как правило, предстоит выбирать между двумя вариантами: мягким и малоэффективным или жестким, но действенным. Например, стоит определиться, как поступать с погибшими (а они, к сожалению, будут). Можно возвести кладбище, чтобы позволить людям проститься с близкими. Но стройка, во-первых, оттянет на себя рабочие руки и ресурсы. Во-вторых, церемонии отнимают драгоценное рабочее время! С другой стороны, вы можете сваливать тела в братскую могилу. Только народ вас за это явно не полюбит. Frostpunk давит на плечи тяжким бременем власти. Невероятно сложно одновременно и выживать, и не давать людям отчаиваться, и зарабатывать признание. А вот спровоцировать бунт — проще простого. Когда недовольство растет, местные начинают предъявлять определенные требования, угрожая забастовкой. Слишком много голодных — и от вас требуют решительных мер. Можно отмахнуться: «Всем тяжело». Или пообещать накормить всех страждущих за пару дней. Но если будете кормить одними только обещаниями, это обернется настоящей катастрофой! Тут поневоле задумаешься о том, чтобы узаконить каннибализм. Бросьте, мы же не варвары, чтобы забивать ближнего и есть его! Хотя если он умрет своей смертью, то не пропадать же мясу зря… Об этом даже писать неприятно, честное слово. Сложные решения ждут на каждом шагу. Как обращаться с тяжелобольными? Как обогреть рабочие места и дома одновременно? Стоит ли вводить трудовую повинность для детей? Конечно, со временем, при умелом управлении, получится улучшить условия для жизни, но первые десять дней как минимум (именно таким сроком ограничено демо) станут суровым испытанием для вас и ваших подопечных. Игра вообще не старается упростить задачу, а вот подкинуть внезапное похолодание — это всегда пожалуйста. Чтобы жить, требуется постоянно развиваться и расти. Изучение технологий позволит повысить эффективность добычи ресурсов, улучшить медицину и обеспечить прочие блага цивилизации. Однажды получится даже заменить работяг паровыми роботами! Но и здесь все непросто. Над прогрессом должны трудиться инженеры. И не дай Бог кто-то из них серьезно заболеет или, того хуже, умрет. Их нужно холить и лелеять, даже если это значит пожертвовать кем-то еще. Новый день — новый выбор. Со временем к постоянному гнету ответственности привыкаешь. Человек ко всему привыкает. Довольно скоро появляется возможность выбраться из ледяного кратера и исследовать окрестности, рассылая по ним экспедиции. Они могут найти как припасы, так и новых поселенцев. Уверен, что эта механика тоже несет подлянки, а исследователи вполне могут не вернуться из походов, хотя лично я на такое не успел наткнуться. К тому же именно в походах раскрывается история. Да, Frostpunk — это не только бесконечное выживание ради выживания, но и сюжетный проект. Как минимум авторы обещают приоткрыть завесу тайны над причинами нового ледникового периода. * * * У 11 bit studios получается занимательная смесь из The Settlers и This War of Mine в интересном антураже. Радует, что игра не кажется нечестной, чем порой грешат «выживалки». Frostpunk — игра справедливая в своих правилах. Она угнетает куда сильнее не сложностью процесса, а моральным давлением. Попробовать понять, какой вы человек, получится уже в марте. Видео: Обзор Full HD-монитора Dell S2418H: мода на инновации
09.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Если почитать ленту новостей с анонсами мониторов за последние полгода-год, может показаться, что единственное, чем занимаются производители, – выпускают большие, дорогие и быстрые модели. Ну или как минимум просто дорогие. На самом же деле многие из них не забыли про сегмент небольших Full HD-дисплеев, которые до сих пор пользуются большой популярностью. Покупатели подобных мониторов делятся на два лагеря: те, кому чуть побольше и те, кому чуть поменьше. Первые с лёгкостью приобретают 27-дюймовые варианты, не обращая внимания на «жирный пиксель», вторые же отдают предпочтение моделям с более высоким уровнем плотности пикселей (ppi), что приводит их к 24-дюймовым дисплеям. Сегодня у нас как раз тот самый случай: Dell S2418H – современный 23,8-дюймовый Full HD-монитор с прикрученным к нему «HDR» (кавычки не случайны) и модельной внешностью.
Как и в случае с ранее рассмотренным старшим братом героя обзора, монитор построен на базе неизвестной IPS-type-матрицы. При этом компания Dell не скрывает, что это псевдовосьмибитное решение (6 бит + FRC) со стандартным цветовым охватом и обычной W-LED-подсветкой. При диагонали 23,8 дюйма и разрешении 1920 × 1080 плотность пикселей составляет 93 ppi – всего на 13,5 % выше, чем у 27-дюймовых решений, но многие считают это существенной прибавкой для чёткости картинки. В модели Dell S2418H применяется «безрамочная» матрица с очень узкими внутренними рамками со всех четырёх сторон: 5 мм слева, справа, сверху и 6,5 мм снизу, причём без пластиковой накладки. В этих цифрах учтены и стенки корпуса, и еле заметный зазор между ним и матрицей. Нечто подобное мы видели лишь у 23,8-дюймового LG 24MP88HV с AH-IPS-матрицей — есть большая вероятность, что в Dell S2418H используется если не та же самая панель, то как минимум какая-то другая матрица производства LG Display. По стилистике корпуса монитор полностью повторяет ранее рассмотренный Dell S2718H: подставка без широких возможностей трансформации, нет VESA-крепления, да и интерфейсов немного: аналоговый D-Sub, цифровой HDMI 2.0 и два аудиопорта. Разве что размеры другие. Для монитора задекларирована частота вертикальной развёртки в 60 Гц, но в настройках видеодрайвера можно выставить 75 Гц даже при использовании в системе видеокарты NVIDIA, которая не способна работать с технологией AMD FreeSync. Монитор поддерживает некий собственный вариант Dell HDR, режим ComfortView (аналог различным Low Blue Light в мониторах других производителей), а подсветка здесь без ШИ-модуляции, то есть Flicker-Free. Если рассматривать все 23,5-24-дюймовые Full HD IPS-type-решения, представленные на рынке, то у героя обзора существует более ста конкурентов стоимостью от 6 500 рублей. Большая их часть играет в сегменте до 10 000 рублей, а вот S2418H немного перешёл эту границу – минимум составляет около 11 тысяч рублей, а средняя цена — около 12 000. Очевидно, если вас не сильно волнует внешний вид и псевдо-HDR, то переплачивать за Dell не имеет никакого смысла. В противном случае выбор сильно сузится, и все подходящие модели будут стоить примерно столько же. Dell S2418H поставляется в компактной коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. От пластиковой ручки в верхней части отказались, оставив лишь специальный вырез. По одной из наклеек на коробке становится известно, что монитор произведён в Китае в феврале 2017 года и относится к версии A00. Комплект поставки монитора включает в себя следующее:
Набор полностью соответствует возможностям и уровню модели. Сомневаемся, что кто-то из покупателей будет использовать аналоговый интерфейс D-Sub, хотя он тут есть. Внешне S2418H – это не только уменьшенная копия S2718H, но и сочетание старых наработок Dell: корпуса от игрового S2716DG и новой подставки с минимальной эргономикой, рассчитанной на установку фирменной акустики Dell. Большое количество глянцевых элементов здесь сочетается с парой матовых вставок и металлической стойкой. Стойка очень необычной формы, но сделано это в первую очередь для установки аудиоблока. А вот в случае с версией S2418HN (без акустики) центральная зона останется пустой – как на фотографии выше. Система крепления к корпусу быстросъёмная, а вот VESA-крепления у монитора нет, хотя у его более крупного аналога S2716DG есть VESA стандарта 100 × 100. Система прокладки кабелей у дисплея также не предусмотрена. Акустика подключается отдельным кабелем непосредственно к монитору. Фиксация провода происходит с помощью резинового держателя, который можно разместить в любой части центральной стойки. Собственно, он в какой-то мере может заменить систему прокладки проводов. Аудиоблок выполнен очень качественно и хорошо нам знаком. Стилистически он отлично подходит к дисплею, да и звук по меркам встроенной акустики (нельзя же её назвать внешней стереопарой) очень приятный. Конечно, это не отдельная система 2.1, звук тут не такой глубокий и насыщенный, но, что важно, громкий, с выраженным басом и более-менее приличным балансом частот. Эргономика подставки, как мы уже говорили, сильно ограничена: доступна только регулировка наклона в небольшом диапазоне — от -5 до +25 градусов. Подставка выполнена из металла, а вся её нижняя поверхность проклеена плотной резиной для идеального сцепления с рабочей поверхностью. Впрочем, это не отменяет возможности легко повернуть монитор в нужную сторону – небольшой вес модели позволяет. Защитная поверхность матрицы в Dell S2418H – полуглянцевая, или, как пишет производитель, «глянцевая с 1 % матовости». Такой вариант встречается редко, но у него есть немало поклонников. Плюсы подобного решения очевидны – полное отсутствие кристаллического эффекта, высокий визуальный контраст изображения, более глубокий чёрный цвет при прочих равных и просто очень приятная картинка в целом. С минусами всё тоже ясно – практически полное отсутствие антибликовых свойств. Наклейка рядом с крепежом центральной стойки позволяет узнать, что монитор выполнен силами одного из подрядчиков Dell – компании Wistron InfoComm. Вся остальная информация нам уже известна. Все порты для подключения расположились в задней части корпуса и направлены вниз. Подключать кабели неудобно: монитор приходится сильно наклонять, а лучше вообще положить на стол — вот тогда доступ оказывается свободным. На корпусе монитора присутствуют два логотипа компании, оба в уменьшенном виде. Тот, что спереди, на нижней рамке, вообще крошечный. Все используемые материалы отличаются высоким качеством, но не практичностью: глянцевый экран притягивает пыль, как, собственно, и вся задняя поверхность корпуса, которая ещё и очень быстро покрывается мельчайшими царапинами даже после протирки специальной микрофиброй. Теряется изначальный лоск, поверхность тускнеет на глазах, что хорошо видно на одной из представленных фотографий. В остальном же претензий у нас нет: все стыки с минимальными и равномерными зазорами, к покраске и обработке краёв не придраться. Монитор, к нашему удивлению, не поддаётся скручиванию и практически не хрустит/не скрипит при адекватном физическом воздействии. Корпус не качается, а жёсткость готовой конструкции приятно удивляет – это вам не дешёвые конкуренты (и не некоторые другие модели Dell)! Управление монитором осуществляется с помощью пяти физических клавиш, расположенных в правой части нижней грани корпуса. Четыре основные кнопки представляют собой маленькие кружочки, а клавиша включения — кружочек побольше, со встроенным светодиодом. Для быстрой регулировки громкости акустической системы на её корпусе расположены две соответствующие кнопки. Скорость работы меню высокая, на нажатия кнопок монитор реагирует максимально быстро. Не возникает проблем и с навигацией по OSD Menu – структура знакомая, наполнение разделов то же самое. Несмотря на отсутствие подсветки основных кнопок, управлять монитором довольно легко благодаря наэкранным подсказкам. При нажатии на любую из четырёх основных кнопок в нижней части экрана возникает навигационный блок с пиктограммами. Функции первых двух клавиш с быстрым доступом можно переопределить в соответствующем разделе меню. По умолчанию же представлены выбор режимов изображения, а также регулировка яркости и контрастности. Меню выполнено в новой, но уже знакомой цветовой гамме, в нём десять разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности, второй служит для автоматической настройки изображения и доступен только при аналоговом подключении. Далее следует выбор источника сигнала, который, среди прочего, можно оставить на откуп автоматике. В разделе Color пользователь может выбрать тип сигнала и предустановленный режим или сбросить эти настройки к значениям по умолчанию. Следующий раздел содержит заметно больше настроек. Среди них — выбор соотношения сторон картинки на экране, регулировка резкости, разгон панели, активация динамической контрастности. Большая часть опций доступна лишь при использовании D-Sub-интерфейса — но только потому, что с цифровыми интерфейсами эти опции просто не нужны. В разделе Audio можно выбрать источник звукового сигнала, включить технологию MaxxAudio и сбросить настройки звука. Определить поведение индикатора питания предлагается в разделе Energy. Для настроек меню следует перейти в соответствующий раздел. Среди вариантов локализации присутствует русский язык с довольно хорошим переводом. Две клавиши с быстрым доступом можно переназначить на свой вкус. Вариантов предлагается достаточно. Последний раздел, Other, позволяет отключить DDC/CI-интерфейс и активировать функцию LCD Conditioning для проверки экрана на битые пиксели без использования компьютера (удобно при покупке в магазине). Опция Factory Reset сбрасывает все без исключения настройки меню к заводским установкам. Доступ к сервисному меню мы нашли — достаточно зажать две крайние левые клавиши в момент включения дисплея, однако ничего интересного в нём не обнаружилось. В том числе нет там и данных о матрице. Обзор маршрутизатора Keenetic Giga KN-1010: в добрый путь!
08.02.2018 [08:00],
Игорь Осколков
Если вас удивляет отсутствие слова ZyXEL и наличие буквенно-цифрового индекса в названии модели, то вы всё пропустили. Во-первых, летом этого года подразделение ZyXEL, занимавшееся созданием серии Keenetic, было выделено в самостоятельную компанию со штаб-квартирой в Гонконге. Прошлые поколения устройств будут продаваться одновременно с Keenetic до конца 2018 года. Во-вторых, компания уже представила обновлённый и слегка расширенный модельный ряд, а также сменила принцип именования продукции. Теперь в названии не будет указываться поколение (вроде Ultra II и Giga III), так что отличить устройства можно будет только по индексу модели, а в дальнейшем, вероятно, и просто по внешнему виду. Собственно, самое заметное обновление маршрутизаторов касается именно дизайна. Все устройства получили корпуса из матового пластика: белый низ, светло-серый верх. Смена цвета и фактуры материала только в плюс, потому что пыль на нём менее заметна. Прочие характерные черты вроде дизайна плоских несъёмных антенн (речь не только о внешнем виде, но и о внутреннем строении) или кнопок с настраиваемыми функциями никуда не делись. Впрочем, у старших моделей Keenetic Giga и Ultra есть ещё одно визуальное, и очень важное, отличие — SFP-порт. Это делает их одними из немногих действительно универсальных SOHO-маршрутизаторов. Естественно, для оптического подключения вам понадобится соответствующий модуль, так что если у вас, к примеру, PON, то просто так воткнуть кабель в роутер не выйдет. Кроме того, многое зависит и от конкретного провайдера: а согласится ли он вообще использовать стороннее для него оборудование? Технически SFP-порт совмещён с обычным гигабитным портом RJ-45 (нулевым, он же традиционно WAN), то есть использовать можно только один из них. Впрочем, функции всех портов можно переназначить, задействовав SFP, например, для связи двух роутеров напрямую по оптической линии. Устройства с USB-портами сохранили поддержку модулей ZyXEL Keenetic Plus. Правда, эта часть относится уже к программной составляющей, о которой подробнее поговорим ниже. А пока приступим к более близкому знакомству с представителем нового семейства Keenetic Giga с индексом KN-1010. Если будете искать эту модель в онлайн-магазинах, то обратите внимание именно на индекс, чтобы случайно не перепутать. На момент написания статьи в «Яндекс.Маркете» она предлагалась по цене около 7,5 тысяч рублей. Устройство имеет габариты 214 × 154 × 33 мм и весит почти полкило. Четыре внешние несъёмные антенны имеют длину 175 мм и умеют поворачиваться в двух плоскостях на 90° и 180°. На презентации новинок отдельно упоминалось наличие дополнительных усилителей как на приём, так и на передачу. Сбоку у роутера располагаются два порта USB — один 3.0 и один 2.0 — и две кнопки FN. По умолчанию при их нажатии происходит безопасное извлечение USB-накопителя. Но их функцию, как обычно, можно поменять на одну из следующих: отключение индикаторов, включение/отключение основной или гостевой сети Wi-Fi, запуск WPS для клиента или точки доступа в каждом из диапазонов. После установки дополнительных модулей прошивки появляются и другие функции. Как и раньше, на каждую кнопку можно назначить до трёх функций: для короткого, двойного или длинного нажатия. Аналогичным образом работает и ещё одна кнопка на верхней крышке. По умолчанию же она нужна для запуска WPS одной из ТД или их быстрого включения/выключения. Кроме того, теперь в роутере есть и сразу два индикатора FN, поведение которых также настраивается. На выбор доступна индикация следующих событий: наличие обновлений прошивки, активация одного из WAN-интерфейсов, подключение устройства к USB-порту. Все индикаторы светятся не очень ярким зелёным светом, их можно и отключить полностью. Над каждым сетевым портом есть маленький индикатор такого же цвета, которые также отключаются при желании. На днище устройства есть четыре маленьких ножки, а также отверстия под шурупы. На информационной наклейке помимо сведений об имени и пароле точки доступа по умолчанию присутствует QR-код, который содержит те же данные, что позволяет очень быстро подключить к роутеру для первоначальной настройки смартфон или планшет. По краям днище обрамляют вентиляционные решётки. Они же есть на боковинках корпуса, их вполне хватает для того, чтобы даже под нагрузкой устройство заметно не нагревалось. Кроме того, создатели изменили и оформление упаковок роутеров. В комплекте с устройством поставляются плоский патч-корд и блок питания с выходной мощностью 30 Вт, а также стандартный набор бумажной документации. К слову, наклейка на верхней крышке маршрутизатора так и осталась, но она, к счастью, крепится уже не с помощью излишне хорошего клея, что был раньше. Поэтому снимается она без проблем, и липких отпечатков она на корпусе не оставляет. Keenetic Giga — это двухдиапазонная модель с поддержкой режима 2 × 2 в каждом из них. Центральный процессор тот же, что и в модели Ultra прошлого поколения: двухъядерный MediaTek MT7621AT (880 МГц). Для WAN-портов есть отдельный коммутатор Realtek RTL8211FS. А вот радиомодуль новый, MT7615D. Фактически это младшая версия MT7615E, но только в двухканальном варианте и без поддержки каналов 160 МГц. Зато в 2,4 ГГц она поддерживает 256-QAM (или TurboQAM в терминологии Broadcom), что позволяет «разогнать» 802.11n-подключение до 400 Мбит/с. С некоторых пор в прошивку добавлена функция Band Steering, позволяющая по возможности оптимально распределять беспроводных клиентов между диапазонами.
Объём DDR3-памяти составляет 256 Мбайт, но для энтузиастов осталась опция использования swap-файла на USB-накопителе, которая может оказаться полезной для тех, кто использует стороннее ПО. Ёмкость встроенного флеш-накопителя равна 128 Мбайт, это пригодится для последующих обновлений прошивки, когда включат функцию резервного копирования образа системы. В случае сбоя при апдейте будет запущена предыдущая версия прошивки. Конфигурация первого тестового стенда такова: Intel Core i7-2600K, 16 Гбайт RAM, ASUS PCE-AC88 на базе чипсета Broadcom 4366 (в таблице обозначен как A), Realtek RTL8168, Windows 7 SP1 x64. Второй стенд: Intel Xeon D-1540, 32 Гбайт ECC RAM, 2 × Intel I210 (в таблице обозначен как R), 2 × Intel I350, Devuan Jessie. В настройках Wi-Fi роутера были оставлены автовыбор канала и алгоритм шифрования (WPA2), но выбраны режимы 802.11n и 802.11n/ac для соответствующих диапазонов. Вручную выбрать минимальную ширину канала нельзя, но можно принудительно включить Tx Burst и 256-QAM, что и было сделано. Функция WPS и гостевые сети были отключены, равно как и Band Steering. Для тестов 802.11n (2,4 ГГц) порт USB 3.0 временно был переведён в режим USB 2.0. Все прочие настройки оставлены по умолчанию. Адаптер и роутер находились в прямой видимости на расстоянии четырёх метров друг от друга. Результаты, честно говоря, удивительные или даже изумительные. Настолько, что верится в них с трудом. Тем не менее связка из двух новых радиомодулей маршрутизатора и адаптера показала весьма слаженную работу. Даже режим 256-QAM в диапазоне 2,4 ГГц оказался очень стабильным, чего ранее на других чипсетах, кажется, вообще ни разу не наблюдалось. Не меньшее удивление вызвала и работа проводного сегмента, особенно VPN-подключений. Правда, стоит отметить определённую асимметрию. Кроме того, в некоторых случаях возможны проблемы с нагруженными PPTP-подключениями, но разработчики уже готовят исправления (вероятнее всего, что к моменту публикации они уже будут давно включены в обновления прошивки). В целом же сетевая производительность новинки и вправду отличная.
Для проверки работы с накопителями по локальной сети, как обычно, использовался бокс LanShuo INIC-3609 с твердотельным накопителем Kingston SSDNow V+200 (один том NTFS), который подключался к порту USB 3.0 маршрутизатора. Скорость чтения по SMB и FTP достигает 100-110 Мбайт/с, а при записи в обоих случаях стоит рассчитывать на скорости до 50 Мбайт/с. Тесты проводились на последней на момент написания материала бета-версии прошивки. И это не случайно, потому что про грядущее поколение NDMS 2.11 стоит поговорить отдельно. В ней действительно есть несколько любопытных нововведений, но она пока что местами не слишком стабильна. Кроме того, в ней устранены некоторые серьёзные недочёты стабильной версии 2.10. Самое важное изменение для пользователей на самом деле останется наименее заметным — в новом поколении прошивок будет введена цифровая подпись ПО для защиты роутеров от модифицированных версий ОС. Вместе с тем появится и автоматическое обновление ПО. Ну а самое заметное в буквальном смысле изменение — это полная смена дизайна всего веб-интерфейса NDMS. Он действительно выглядит более современно и в среднем чуть проще и понятнее предыдущего. К тому же он теперь мультиязычный. Это задел на будущее, так как компания планирует выходить на зарубежные рынки. Заодно появятся дополнительные сервисы вроде Norton ConnectSafe, которые российскому пользователю не очень знакомы. Ещё одна новинка, связанная с безопасностью и удобством управления, — это появление TLS-шифрования (Let’s Encrypt) в системе KeenDNS, которая является и DDNS-службой, и сервисом для удалённого управления роутером из Интернета. Удивительно, но этого практически ни у кого нет. Пожалуй, рассказывать о важности шифровании личных данных при передаче через Интернет в современном мире как-то даже странно. Впрочем, судя по стремлениям разработчиков браузеров, любые страницы без HTTPS скоро будут не в фаворе. Большой плюс решения Keenetic в том, что от конечного пользователя фактически никакой дополнительной настройки и не требуется. KeenDNS всё так же предлагает и прямой доступ к роутеру и выбранным серверам в домашней сети при наличии «белого» внешнего адреса, и через собственную облачную службу. Параллельно с этим в My.Keenetic добавится возможность удалённого управления и мониторинга других роутеров (по сервис-тегу). У родственников, например. Также появятся расширенная статистика по трафику пользователей и новые возможности по управлению ими, включая родительский контроль. Ну и в целом планируется единый аккаунт для My.Keenetic и KeenDNS, а также для гарантийного обслуживания и техподдержки. Кроме того, новая облачная система позволит сохранять все-все настройки и переносить их между устройствами. Это понадобится в том числе для обновлённой системы управления группами клиентов домашней сети. Дальнейшее развитие получила идея сегментации локальной сети. Для добавления в сегмент можно выбрать отдельные Ethernet-порты и создать новые беспроводные сети в обоих диапазонах. Каждый сегмент будет иметь свою IP-подсеть и DHCP для неё. Сегментам можно запретить доступ в Интернет или поставить ограничение по скорости. Для беспроводных клиентов есть опция изоляции, то есть запрета общения между собой и проводными клиентами. Доступ к веб-интерфейсу роутера при желании ограничивается. Также можно включить IGMP Proxy. Кроме того, для всех сетевых устройств появилась новая общая политика управления. По умолчанию все новые подключения считаются незарегистрированными. Для них можно запретить доступ в Интернет, включить ограничение скорости или выбрать один из профилей интернет-фильтра. В сетевой части есть и некоторые другие изменения. В частности, в дополнение к уже имеющимся встроенным серверам PPTP и IPSec появились серверы и клиенты L2TP/IPSec (что вообще редкость для SOHO-роутеров) и OpenVPN. Вскоре появится и SSTP-сервер, который актуален для Windows-пользователей. Доработке подверглась функция Band Steering, особенно для «яблочных» устройств. Важно отметить, что при активации этой функции лучше всего переброс клиента между диапазонами происходит только тогда, когда отключён мобильный доступ в Сеть (это касается смартфонов и планшетов). А ещё для гостевых сетей или сетевых сегментов в пару кликов можно включить Captive Portal — специальный модуль авторизации для публичного хотспота Wi-Fi. Эта опция полезна в первую очередь для малого бизнеса. Напомним, что с 2014 года введены правила по обязательной идентификации пользователей публичных точек доступа. И Captive Portal как раз позволяет подключиться к сервисам, предоставляющим такую функцию. В настройках уже есть ряд готовых профилей, но можно настроить и свои собственные. Эти же сервисы зачастую предлагают и дополнительные функции вроде рекламы или сбора статистики. Будут и другие, менее заметные на первый взгляд изменения, касающиеся низкоуровневых систем. Впрочем, даже если у вас ещё нет новых устройств Keenetic, то обновиться на NDMS 2.11 после выхода финальной версии стоит. Ознакомиться с текущим ходом разработки новой прошивки можно на форуме проекта. Глядя со стороны, трудно сказать, насколько теперь уже бывшая материнская компания ZyXEL ограничивала (или нет) местную команду разработчиков серии Keenetic, роутеры которой и так заметно отличались (в первую очередь, прошивкой) от другой продукции этого бренда. Однако прямо сейчас кажется, что выделение Keenetic в самостоятельную компанию принесёт только пользу. Новый Keenetic Giga намного лучше модели прошлого поколения, вышедшей два года назад. И лучше старшей Ultra II. Даже если у вас есть один из этих маршрутизаторов и он вам очень нравится, то всё равно стоит подумать об обновлении. Среди плюсов Keenetic Giga KN-1010: новый практичный дизайн, более современный ac-радиомодуль, SFP-порт, отличная производительность и, как всегда, хорошая, многофункциональная прошивка. Ориентировочная цена новинки: 7 500 рублей. Да, это, как обычно, выше, чем у формально похожих по характеристикам устройств других брендов, но, поверьте, оно того стоит. Прим.: Keenetic Ultra (KN-1810) появится чуть позже по цене около 10 тысяч рублей. По характеристикам от модели Giga она отличается наличием двух модулей 4×4 Wi-Fi. Обзор SSD-накопителя Samsung 860 PRO: адский SATAна
07.02.2018 [08:00],
Илья Гавриченков
Благодаря своему накопителю 850 PRO компания Samsung вот уже три года безальтернативно удерживает звание автора лучшего массового SATA SSD. Лидерство Samsung 850 PRO в этом амплуа никто не пытается даже оспаривать: если не брать во внимание серверные накопители, столь же быстродействующих и надёжных SATA-предложений не было и нет ни у одного из производителей, помимо Samsung. Тем не менее в начале 2018 года южнокорейская компания решила заменить свою передовую SATA-модель. Неделю назад мы познакомились с новым самсунговским SSD среднего уровня, 860 EVO, и он приходит на рынок не в одиночестве. Одновременно с ним компания представила и новый SATA-флагман, и теперь место 850 PRO займёт обновлённая «исправленная и дополненная» версия – Samsung 860 PRO, которая, похоже, запомнится нам как венец всей эволюции массовых твердотельных накопителей с SATA-интерфейсом. Как бы то ни было, SATA-интерфейс утрачивает своё распространение в твердотельных накопителях. Он заметно ограничивает пропускную способность и добавляет дополнительные задержки, поэтому современные системы активно переходят на NVMe, а производители накопителей постепенно отказываются от дальнейшего развития SATA-продуктов. Задержаться в потребительских SSD интерфейсу SATA позволяет лишь огромный парк уже выпущенных систем с его поддержкой и тот факт, что SATA-накопители пока могут похвастать более высокой предельной ёмкостью, и вследствие этого именно они могут лучше справиться с вытеснением механических жёстких дисков там, где требуется хранить большие объёмы данных. Например, именно на доступность накопителей больших объёмов особенно напирает Samsung в своих новинках, и, более того, с выходом 860 PRO компания даже всерьёз заговорила об их применимости в сетевых хранилищах данных (NAS). Однако все эти аргументы говорят лишь в пользу того, что спрос на SATA SSD в ближайшее время полностью на нет не сойдёт. В свете смещения интересов основной части пользователей в сторону NVMe-накопителей дальнейшее развитие SATA SSD, скорее всего, далее будет идти лишь по пути удешевления и наращивания ёмкостей, и никаких прорывов в этой сфере, по-видимому, ждать уже не следует. Сделать в условиях стагнации очередной передовой SATA SSD для инженеров Samsung было проще простого. Главный принцип, которого следовало придерживаться в сложившейся ситуации, требовал лишь одного – сохранения в 860 PRO прекрасно зарекомендовавшей себя быстрой и надёжной фирменной трёхмерной памяти с двухбитовыми ячейками. Одного лишь этого почти достаточно для того, чтобы у получившегося накопителя не было близких конкурентов. Действительно, планарная MLC-память уже почти полностью ушла с рынка и уступила место TLC NAND, а единственный оставшийся вариант флеш-памяти с двухбитовыми ячейками, который сейчас широко применяется в массовых SATA SSD, – это MLC 3D NAND первого поколения, производимая альянсом Intel—Micron. Однако нужно понимать, что такая MLC 3D NAND заметно отличается от самсунговской хотя бы потому, что фактически представляет собой не обособленный продукт, а отбраковку от производства 32-слойной TLC 3D NAND. Те чипы, которые в силу своего качества не могут быть использованы в трёхбитовом режиме, Intel и Micron перепрофилирует в двухбитовую MLC 3D NAND. Именно этим и объясняется её не слишком впечатляющие характеристики производительности и выносливости, но сравнительно низкая цена. Собственно, поэтому неудачным Samsung 860 PRO не мог стать заведомо. Поскольку в нём используется новая «чистокровная» 64-слойная MLC 3D V-NAND и более производительный контроллер MJX, из 860 PRO получился достойный наследник 850 PRO: с увеличившейся скоростью, возросшей надёжностью, улучшенной совместимостью и с расширенным в сторону высоких ёмкостей модельным рядом. Давайте познакомимся с ним подробнее. Так или иначе выпуск Samsung новых моделей SATA-накопителей связан с началом массового производства этой компанией четвёртого поколения трёхмерной флеш-памяти. Новая 3D V-NAND, получившая 64 слоя с ячейками на основе ловушки заряда, отличается от предшествующих версий не только возросшей плотностью хранения данных. На этот раз инженеры Samsung смогли увеличить пропускную способность внешних интерфейсов устройств NAND, уменьшить задержки при программировании и понизить управляющие напряжения, что в конечном итоге открывает дорогу для улучшения характеристик накопителей. Для того чтобы потенциал 64-слойной 3D NAND можно было раскрыть в конечных продуктах с SATA-интерфейсом, Samsung спроектировала новый контроллер MJX. Данный чип базируется на двухъядерном ARM-процессоре с архитектурой Cortex R и работает на частоте 1,0 ГГц. А это значит, что от предшествующих контроллеров (трёхъядерного MHX и двухъядерного MGX) он отличается как минимум заметно увеличившейся производительностью. Однако одним лишь этим дело не ограничивается: в MJX также реализованы более совершенные методы коррекции ошибок Extreme ECC, добавлена возможность использования DRAM-буфера на основе современной LPDDR4-памяти, а также внедрена поддержка массивов флеш-памяти увеличенных объёмов. Что получилось у Samsung при совмещении контроллера MJX с 64-слойной TLC 3D V-NAND, мы видели на примере Samsung 860 EVO. Однако в том накопителе, который позиционируется как недорогое решение, негативную роль сыграло стремление производителя снизить себестоимость за счёт применения более плотных NAND-устройств ёмкостью 512 Гбит, что вылилось в снижение параллелизма платформы SSD и не слишком заметное преимущество перед предшествующей моделью, Samsung 850 EVO. С рассматриваемым же сегодня Samsung 860 PRO ситуация иная. Данный накопитель остаётся премиальным решением в мире SATA SSD, а значит, как-то экономить в его начинке не было никакой нужды. Поэтому 860 PRO основывается на 64-слойной МLC 3D V-NAND, ёмкость кристаллов которой – 256 Гбит, что гораздо лучше подходит для потребительских SSD, особенно в тех случаях, когда речь идёт о носителях информации сравнительно невысоких объёмов. Именно поэтому преимущество Samsung 860 PRO перед 850 PRO могло бы быть заметнее, чем в случае 860 EVO – 850 EVO, но, к сожалению, показатели производительности упёрлись в возможности SATA-интерфейса, и сопоставление паспортных характеристик 860 PRO и 850 PRO выглядит не слишком многообещающе. Вот какие спецификации для серии Samsung 860 PRO заявляет производитель:
В приведённых параметрах быстродействия есть лишь одно существенное отличие от того, что предлагал 850 PRO: в 256-гигабайтной версии выросла скорость последовательной записи. Впрочем, поскольку никаких технологий SLC-кеширования в 860 PRO не применяется, это как раз и иллюстрирует произошедший прогресс: в младшей версии SSD параллелизм массива флеш-памяти минимален, но 64-слойная МLC 3D V-NAND всё равно позволяет полностью занять полосу пропускания SATA-интерфейса. Отдельно Samsung указывает и на то, что, благодаря новому контроллеру MJX, 860 PRO может предложить улучшение в показателях производительности при неконвейеризуемых случайных операциях. Эти параметры в спецификациях приводить не принято, но по ним рост обещан на уровне 10-20 процентов, что выглядит весьма солидно, особенно если вспомнить, что Samsung 850 PRO заслуженно считался одним из самых быстрых SATA SSD. Впрочем, не все заявленные для Samsung 860 PRO характеристики внушают безудержный оптимизм. Одно из наиболее спорных изменений в новом флагманском SATA SSD – это снижение сроков гарантийного обслуживания. В то время как для 850 PRO была установлена десятилетняя гарантия, у 860 PRO её продолжительность сократилась вдвое. Почему так произошло, в целом понятно: длительная гарантия у старого накопителя появилась в ответ на выпуск SanDisk Extreme Pro с десятилетним гарантийным сроком. Сейчас же десятилетней гарантии никто из производителей потребительских SSD уже не обещает, и Samsung может с полным правом говорить о высочайшей надёжности 860 PRO и с гарантией на пять лет. Но определённые вопросы по этому поводу, безусловно, возникать всё-таки будут. Ответом на них может стать разве только кратное увеличение объёмов разрешённой записи: данная величина возросла в 2 раза в младших моделях и до 8 раз – в старших. В результате, без потери гарантии за время жизни Samsung 860 PRO можно полностью перезаписать 1200 раз – и это выглядит более чем достаточным разрешённым ресурсом для потребительского SSD. Понятно, что на самом деле твердотельные накопители Samsung гораздо выносливее, о чём говорят соответствующие тесты, но официально декларируемый ресурс должен не только и не столько подчёркивать жизнестойкость SSD, сколько дифференцировать потребительские и корпоративные модели. Что в случае 860 PRO стало особенно актуальным, поскольку новый контроллер MJX имеет серверные корни. Говоря о технических характеристиках Samsung 860 PRO, нельзя не упомянуть о ценах. Эта модель по меркам SATA SSD относится к премиальному сегменту, и это значит, что она будет продаваться примерно в полтора раза дороже накопителей серии 860 EVO и примерно на 5-8 процентов дороже массовой NVMe-модели 960 EVO. То есть 860 PRO – вариант не из дешёвых, представляющий собой отнюдь не массовый, а узкоспециализированный продукт для приверженцев бескомпромиссных SATA-решений. При таком положении дел совершенно неудивительно, что недочётов в характеристиках Samsung 860 PRO не обнаруживается даже в мелочах. Например, этот накопитель поддерживает все стандарты аппаратного шифрования (TCG Opal и Encrypted Drive-IEEE1667) и может использоваться для «прозрачной» защиты данных алгоритмом AES-256 без какого-либо влияния на дисковую производительность. Причём данное шифрование совместимо в том числе и с технологией Self-Encrypting Drive, что означает возможность использования криптографического движка накопителя со стандартным средством BitLocker операционной системы Windows. ⇡#Внешний вид и внутреннее устройство В отличие от Samsung 860 EVO, представители модельного ряда 860 PRO имеют идентичную начинку и различаются лишь числом оконечных NAND-устройств в массиве флеш-памяти. Поэтому для получения полного представления о рассматриваемой новинке нам будет достаточно препарировать лишь один вариант накопителя. По традиции для исследования мы выбрали 512-гигабайтную модель: она полностью раскрывает все сильные стороны использованной инженерами Samsung аппаратной платформы. Если говорить о внешнем виде Samsung 860 PRO, то в нём нет ничего необычного. В новинке использован стандартный для этого производителя алюминиевый корпус, на лицевую поверхность которого нанесены традиционные отличительные признаки: логотип и терракотовый квадрат, символизирующий, что SSD относится к числу флагманских продуктов. Наклейка на оборотной стороне корпуса тоже имеет достаточно стереотипное содержание. На ней приводятся номера и артикулы модели, прочая техническая информация, а также – маркетинговое название и ёмкость накопителя. Стоит подчеркнуть, что Samsung в отличие от многих других производителей размещает на наклейке в том числе и дату производства, которая может пригодиться при возникновении необходимости в гарантийном обслуживании. Кроме того, по дате можно делать разнообразные выводы. Например, наш образец был выпущен в ноябре 2017 года, и это значит, что анонсу 860 PRO предшествовала длительная подготовка. Внутренности Samsung 860 PRO почти не отличаются от того, что мы видели внутри накопителей серии 860 EVO. Более того, печатные платы этих SSD полностью унифицированы, а значит, разница в аппаратной платформе флагманского 860 PRO и массового 860 EVO есть лишь в типе устанавливаемой флеш-памяти. Поэтому совсем неудивительно было обнаружить в Samsung 860 PRO 512 Гбайт контроллер с маркировкой MARU и микросхему LPDDR4-1866 ёмкостью 512 Мбайт, необходимую для буферизации мелкоблочных операций и хранения копии таблицы трансляции адресов. Здесь у 860 PRO всё точно так же, как и в 860 EVO: новый производительный контроллер MJX (он же MARU) и оперативная память из расчёта 1 Мбайт на 1 Гбайт ёмкости SSD. Никаких термопрокладок в конструкции 860 PRO не используется, и это вполне закономерно. Тепловыделение и энергопотребление нового контроллера таково, что в специальных методах охлаждения он не нуждается. Максимальная температура, которая фиксировалась в S.M.A.R.T. накопителя во время тестов, не превышала 45 градусов даже с учётом того, что SSD был установлен в «корзине». Массив флеш-памяти Samsung 860 PRO 512 Гбайт набран двумя микросхемами с маркировкой K9PMGY8J5A. Литера «P» на третьей позиции указывает на то, что внутри каждой такой микросхемы находится по восемь полупроводниковых кристаллов памяти с двухбитовыми ячейками, то есть в основе 860 PRO действительно лежит 64-слойная MLC 3D V-NAND с устройствами объёмом по 256 Гбит. Таким образом, массив флеш-памяти 512-гигабайтной версии 860 PRO состоит из шестнадцати кристаллов NAND, и его степень параллелизма такова, что восьмиканальный контроллер MJX может пользоваться двукратным чередованием устройств в каждом канале. Samsung 860 PRO принято считать преемником 850 PRO, однако ничего общего в аппаратной платформе этих SSD, как видите, не осталось. Новый накопитель переехал на новый и более мощный контроллер и получил современную 64-слойную память с более низкой себестоимостью. Но зато нетронутой сохранилась общая идея: 860 PRO – производительный (насколько это возможно в рамках SATA-интерфейса) SSD с трёхмерной MLC-памятью. Массовые накопители компании Samsung традиционно снабжаются фирменной сервисной утилитой Magician, которая, начиная с версии 5.2, поддерживает в том числе и новые накопители 860 PRO и 860 EVO. Эту утилиту принято ставить примером того, каким ПО должны сопровождаться потребительские SSD, поэтому предъявить какие-либо претензии к её функциональности или интерфейсу не так-то просто. Впрочем, набор возможностей нельзя назвать неожиданным. Samsung Magician 5.2 позволяет получить общую информацию о накопителе, о режиме его работы, о версии прошивки и об объёме записанных данных. Также утилита даёт возможность ознакомиться с состоянием атрибутов, возвращаемых в S.M.A.R.T. Утилита позволяет провести оценочные тесты производительности накопителя и убедиться в его полной совместимости с системой, в которой он установлен. С помощью Magician можно вручную отправить на накопитель пакет команд TRIM, а также скорректировать размер неразмеченного файловой системой пространства, переводя часть ёмкости SSD в дополнительную резервную зону. Также через Magician выполняется управление встроенными в Samsung 860 PRO функциями аппаратного шифрования. Плюс к сказанному, утилита позволяет создать загрузочную «флешку» для полного стирания данных при помощи команды Secure Erase. Отдельно стоит упомянуть о том, что посредством Samsung Magician может быть активирован фирменный режим Rapid – программное кеширование запросов к накопителю в оперативной памяти компьютера, работающее на уровне операционной системы. Обзор игрового WQHD-монитора Dell S2417DG: чётко и быстро
02.02.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Тем, кто хочет насладиться максимально плавной, чёткой и качественной картинкой, не остаётся ничего, кроме как копить на 165-Гц WQHD IPS-модели с диагональю экрана 27 дюймов, за которые просят от 55 тысяч рублей (такая цена установлена на две наиболее удачные модели Acer и ASUS). Можно рассмотреть и более доступные *VA-дисплеи, но ждать от них заявленной скорости и тем более надеяться на близкий к показателям TN+Film результат, исходя лишь из указанных производителем 144 Гц, не стоит. Это две большие разницы. Но что делать, когда 27 дюймов – это много, денег накоплено почти вдвое меньше, а играть всё равно хочется с комфортом? Правильным ответом тут будет рассмотреть игровые решения на базе Twisted Nematic-панелей. Выбор среди них небольшой, а самым популярным в классе 23,8-дюймовых игровых WQHD-решений можно смело назвать героя сегодняшнего обзора – Dell S2417DG. Рассматриваемый монитор с модулем G-Sync на борту соперничает с такими моделями, как AOC AGON AG241QG (версию AG241QX которого с FreeSync мы протестировали ранее) и Acer Predator XB241YUbmiprz. Он стоит несколько больше (от 30 000 рублей), чем AOC, зато жалоб на качество Dell практически нет, по крайней мере от людей, понимающих, что они приобрели. Что же касается Acer, то автору эта модель хорошо знакома и переплачивать за неё стоит лишь в том случае, если вас заинтересовал внешний вид «хищника». В плане основных возможностей все три модели максимально похожи.
В основе Dell S2417DG лежит игровая TN+Film-матрица производства AU Optronics, модель M238DTN01.2, созданная специально для использования в «безрамочных» мониторах. Это редко встречающаяся 23,8-дюймовая 8-битная (6 бит + FRC) панель с разрешением 2560 × 1440 пикселей (стандарт WQHD), соотношением сторон 16:9 и обычной W-LED-подсветкой без использования ШИ-модуляции, обеспечивающей цветовой охват на уровне пространства sRGB. Сочетание высокого разрешения и небольшой диагонали привело к плотности пикселей в 123 ppi, что даже выше, чем у большинства современных 4K-моделей, экраны которых по площади обычно намного больше. Заявленная максимальная яркость монитора S2417DG составляет 350 кд/м2, коэффициент статической контрастности 1000:1, углы обзора 170 градусов в горизонтальной и 160 в вертикальной плоскостях. Время отклика, измеренное по методике GtG, соответствует классу монитора – 1 мс. Однако основной вклад в игровую направленность вносит максимально возможная частота вертикальной развёртки — 144 Гц при стандартных установках и до 165 Гц в разгоне, а также поддержка технологии адаптивной синхронизации NVIDIA G-Sync и специального режима работы подсветки ULMB. Последний может быть активирован только при работе монитора на 80, 100 или 120 Гц. Совместная работа двух технологий не предусмотрена из-за совершенно разных принципов действия. В мониторе используется два интерфейса для подключения: Display Port 1.2 и HDMI 1.4. Последний годится, только если вас устроят стандартные 60 Гц (или до 73 Гц — если повезёт). Для работы с периферией производитель предусмотрел 4 порта USB 3.0 и два аудиоразъёма. Встроенной акустической системы нет. Подставка предлагает широкий спектр регулировок, а управление монитором осуществляется при помощи физических клавиш. Расцветка корпуса представлена только одна – серо-чёрная, со вставками из глянцевого пластика. Монитор S2417DG поставляется в небольшой коробке с качественной полиграфией, с несколькими фотографиями монитора и перечислением основных особенностей модели. От пластиковой ручки в верхней части в Dell отказались и оставили лишь специальный вырез. Комплект поставки, часть которого перечислена на упаковке, включает в себя следующее:
Наиболее предпочтительным интерфейсом для подключения в рассматриваемом случае является DisplayPort 1.2, ведь именно он позволяет добиться работы при 80-165 Гц. Монитор относится к модельному ряду Dell 2017 года, но по внешнему виду полностью повторяет предыдущее творение компании из семейства 2016 года – игровой S2716DG. Модель выглядит строго и брутально, и при этом она не похожа на игровые решения других производителей, в которых присутствуют различные цветные элементы. Никуда не делась и глянцевая задняя часть вместе с окантовкой, внешне удешевляющая (исключительно с точки зрения автора этого материала) S2417DG. Но тут уж на вкус и цвет... Система крепления к корпусу быстросъёмная. Кнопка-блокиратор находится чуть ниже крепёжной пластины. Поддерживается VESA-совместимое крепление стандарта 100 × 100 мм. Круглый вырез в нижней части центральной колоны играет роль системы прокладки кабелей. Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 125 мм, наклона в диапазоне от -5 до +25 градусов и поворот корпуса на 45 градусов в обе стороны. Есть возможность перевернуть экран в портретный режим (Pivot), причём сделать это можно в двух направлениях. Вероятно, именно из-за этого центровка корпуса выполнена не лучшим образом — стоит нажать на любую из кнопок управления, и монитор чуть смещается. Но если наловчиться, то можно научиться его не сдвигать. Основание подставки сделано из пластика, на котором для лучшего сцепления с рабочей поверхностью размещены шесть резиновых ножек. Все внутренние механизмы подставки и центральной колонны выполнены из металла. Матрица в тестируемой модели примечательна полуматовой поверхностью (на самом деле это защитная плёнка) — это большая редкость среди игровых TN+Film-решений, можно даже сказать, эксклюзив. Она обладает достойными антибликовыми свойствами и практически не подвержена влиянию раздражающего кристаллического эффекта. Наклейка в задней части корпуса и ещё одна под крепежом центральной стойки позволяют узнать, что монитор выполнен силами одного из главных подрядчиков Dell – Qisda Corporation в августе 2016 года. Версия нашего экземпляра — A00. Основная масса портов для подключения размещена в задней части корпуса и направлена вниз. За резиновой заглушкой находится сервисный порт. Возможность перевернуть корпус в портретный режим обеспечивает лёгкое подключение кабелей. Ещё два порта USB 3.0 и аудиовыход расположились на отдельной колодке с левой стороны корпуса. Их удобно использовать для подключения различных USB-накопителей и наушников. Несмотря на наличие свободного пространства, акустическая система в изучаемом мониторе не установлена. На корпусе есть сразу два логотипа Dell, а на подставке красуется наклейка с надписью «NVIDIA G-Sync». Основная часть используемых материалов отличается высоким качеством и практичностью, однако про глянцевый пластик этого не скажешь. Он быстро покрывается мелкими и не очень царапинами, затирается, первоначальный лоск сходит (прекрасно видно по нашим фотографиям), а вот пыль, наоборот, активно притягивается и накапливается. Собран же герой обзора получше, чем его старший брат. Корпус практически не поддаётся скручиванию, почти не скрипит и не хрустит при адекватном физическом воздействии. Обработка краёв у пластиковых элементов не вызывает серьёзных нареканий, к покраске не придраться. Управление монитором осуществляется с помощью пяти физических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса, в его правой части. Белый индикатор питания встроен в самую большую из них (клавишу Power). При нажатии на любую из четырёх основных управляющих клавиш на экране появляется прямоугольный блок со следующими возможностями: выбор режима изображения (по сравнению с тем, что мы видели в 27-дюймовом дисплее, производитель добавил три дополнительных игровых режима), регулировка яркости и контрастности, вход в меню и отмена. Функции двух клавиш можно переопределить в специальном разделе меню. Сама система управления знакома по другим мониторам компании. Она быстрая и удобная, но, как было отмечено в разделе выше, у S2417DG из-за «двухстороннего Pivot» каждое нажатие на кнопки приводит к изменению положения корпуса на подставке. Да и сами маленькие клавиши не очень удобны – нажатия жёсткие, а глубина хода небольшая. В цветовой гамме OSD-экрана преобладают светлые оттенки. Всего в меню восемь разделов. В первом находятся настройки яркости и контрастности. В двух следующих можно определить источник сигнала и выбрать режим изображения, а также сбросить цветовые настройки. Управление скоростью матрицы, разгоном панели и режимом ULMB производится в разделе Display. Для настройки громкости аудиосигнала выделен соответствующий раздел. За внешний вид и локализацию интерфейса отвечает раздел Menu. Можно выбрать русский язык. Выбор функций двух клавиш происходит в разделе Personalize. Всего доступно четыре возможных варианта. Для отключения режима глубокого сна необходимо зайти в последний раздел. Вся рабочая информация по монитору представлена в нижней строке меню. Доступ к сервисному меню мы не обнаружили. Умные устройства Xiaomi: год спустя
01.02.2018 [00:00],
Игорь Осколков
Вообще, не так уж часто случается, что устройства после обзора остаются в постоянной эксплуатации. Зато это позволяет лучше оценить их и выявить те проблемы и недочёты, которые не всегда удаётся обнаружить за время первичного тестирования, как правило, весьма непродолжительного. Особенно это актуально в современном мире, где всякое устройство — уже давно не только и не столько «железо», сколько прошивка и сопутствующее ПО. В случае с «умным домом» Xiaomi получилось так, что часть оборудования осталась после теста, а часть — буквально после первого же обзора — была куплена уже самостоятельно. ![]() Полный список устройств Xiaomi и её «дочек» на первый взгляд солиден: настольная LED-лампа MiJia (MJTD01YL), ночник Yeelight Bedside первого поколения (XMCTD01YL), светодиодная RGBW-лампа LED Bulb Color (YLDP02YL); электрочайник MiJia (YM-K1501); IP-камера MiJia White Smart (JTSXJ01CM); очиститель воздуха Mi Air Purifier 2; датчик HuaHuaCaoCao Flower Care для растений; удлинитель Smart Power Strip (ZNCXB01ZM); ZigBee-шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 (DGNWG02LM); датчик температуры и влажности (WSDCGQ01LM), датчик открытия дверей/окон (MCCGQ01LM) и кубик-контроллер Mi Magic Controller (MFKZQ01LM). Ссылки выше ведут на соответствующие разделы обзоров, так что лучше предварительно ознакомиться с ними, потому что здесь будут только впечатления от использования продуктов, а не их описания. В обзоры не попал только датчик Aqara. Начать, как обычно, придётся с приложения Mi Home. Первое правило Mi Home: не пытайтесь управлять всеми «умными» устройствами посредством Mi Home! Звучит странно, но так оно и есть. Во-первых, для тех же светильников Yeelight и датчика Flower Care есть собственные приложения, которые местами лучше, надёжнее и даже просто быстрее. Во-вторых, если вы не пытаетесь всё-всё автоматизировать, то и загонять всё в Mi Home смысла нет. В-третьих, модули Mi Home до сих пор страдают от проблем с локализацией, а некоторые и вовсе не работают (для браслета, например). Обновления приложения выкладываются в Google Play всё так же с большой задержкой по сравнению с версиями в собственном магазине Xiaomi. Впрочем, это не такая уж проблема. Больших обновлений за последний год всего несколько. Во-первых, в Mi Home кардинально поменялся дизайн. По чисто субъективным ощущениям, приложение стало «тяжелее» и несколько медленнее. Основной упор теперь сделан на группировку устройств по их местоположению (комнатам). Когда их много, это действительно имеет смысл. Во-вторых, наконец-то появились новые облачные серверы, к которым привязываются ваши устройства. Полный список стран теперь выглядит так: Китай, США, Корея, Гонконг, Тайвань, Сингапур, Индия, Европа и другие (other). Хотя, если честно, я так и остался на изначальном китайском сервере, который умеет работать со всеми «умными» устройствами. Просто потому, что после смены сервера не хочется заниматься перенастройкой всего этого добра. В-третьих, Xiaomi активно продвигает голосовое управление «умным» домом. Можно даже задействовать дружественную экосистеме Xiaomi IP-камеру с микрофоном. Правда, ждать нормальной поддержки русского языка в ближайшее время явно не стоит. Интерфейс собственно Mi Home стал по большей части доступен на родном языке, но, как и было сказано выше, к модулям это не относится. Перейдём к устройствам. Чайник (он же термостат) MiJia получил за всё это время всего одно существенное обновление прошивки, которое привнесло функцию продлённого подогрева воды. То есть теперь в режиме поддержания заданной температуры после снятия чайника с подставки (то есть фактически отключения питания) и установки обратно подогрев будет продолжен. Для функции есть несколько ограничений. Во-первых, очевидно, что в чайнике должно быть достаточно воды. Во-вторых, температура в помещении, где находится устройство, должна быть в пределах от 4 до 35 °C. А ещё я впервые умудрился испортить чайник, и это не шутка. Примерно раз в месяц-полтора делалась стандартная очистка от накипи: засыпать средство, подождать, промыть. Её и так было не сказать чтобы очень много, но после чистки внутренняя поверхность колбы была как новенькая. Однако после использования средства другого производителя это самое средство благополучно «съело» покрытие колбы, что привело к более активному образованию накипи. То ли средство оказалось слишком «суровым», то ли чайник слишком «нежным». В общем, следуйте рекомендациям лучших чайниководов: используйте для очистки только мягкие средства вроде лимонной кислоты. Очиститель воздуха Mi Air Purifier 2 никаких существенных обновлений прошивки или модуля Mi Home не получил. Фильтрующий элемент был заменён дважды, в моём случае его хватает примерно на 6-7 месяцев. Ближе к концу срока службы фильтра он забивается пылью, а заодно шерстью, волосами и прочей летучей мелочью, о существовании которой в доме даже не подозреваешь. Видимо, поэтому очиститель со временем шумит всё сильнее, даже в ночном режиме. Фильтры лучше покупать заранее, к тому же можно попасть на распродажу. Теперь Xiaomi предлагает помимо обычных фильтров ещё и версию с некими «антибактериальными свойствами». Возможно, на зиму имеет смысл ставить именно её, хотя никаких благотворных свойств у такого фильтра за пару последних месяцев замечено не было. Да и вообще всё это больше похоже на маркетинг. Если вы всё-таки решили купить очиститель, то обязательно приобретите для него C5-кабель с «евровилкой», потому что переходник с одного типа розетки на другой попросту неудобен и занимает место. Ах да, и не забывайте хотя бы пару раз в год очищать датчик частиц в воздухе, в противном случае очиститель может показывать неверные данные о чистоте воздуха. И последнее наблюдение — избегайте дыма или пара от вейпа. Во-первых, это и так вредно. Во-вторых, очиститель просто бешено завывает из-за них. От IQOS, кстати, такого эффекта нет. Далее по списку идёт шлюз MiJia Smart Home Gateway 2 и плеяда датчиков для него. Тут всё то же самое: никаких глобальных апдейтов прошивки и модуля Mi Home. Однако быстрее и чётче стали срабатывать сценарии автоматизации. Впрочем, стоит признаться, что фактически используются только уведомления о событиях. На практике полезнее всего оказались сенсоры температуры, влажности, а теперь ещё и атмосферного давления. Причём последняя величина в датчике Aqara измеряется и отображается в килопаскалях, что делает всю затею с наблюдением за давлением бессмысленной, потому что никто не будет пересчитывать сотые и тысячные доли килопаскалей в привычные миллиметры ртутного столба. К тому же у разработчиков или очень богатая фантазия, или очень смутные представления о мире, раз они строят график давления на плоскости, где ось ординат размечена от 30 до 110 кПа. Один из датчиков температуры так и остался на балконе. Посмотрим, переживёт ли он зиму. Датчик открытия в итоге «поселился» на одной из входных дверей, но для встроенной в шлюз системы сигнализации он не используется. А Magic Controller работает не в качестве контроллера, а в качестве сторожевого датчика движения. Функции радио и ночника в шлюзе используются крайне редко. Наконец, пара замечаний про датчик Flower Care для ухода за растениями. За год с небольшим удалось окончательно убедиться, что это скорее игрушка, а следовать её советам по уходу за растениями в общем случае не стоит. Лучше найдите хорошую книгу по цветоводству. Зато, взглянув на статистику, можно убедиться, что новости про не слишком солнечную погоду зимой в Москве правдивы. В ежемесячным графикам отлично видно, что растение стало получать достаточно света только в апреле, так что хоть какая-то польза от датчика есть. Обновления ПО и прошивки новых функций не принесли, а что-то стало только хуже. Приложение почти при каждом запуске предлагает заново авторизоваться (и не по разу). Кроме того, была проблема с учётом заряда элемента питания, но её, похоже, исправили. Комплектной «таблетки» хватило на год. При замене выяснилось, что вытащить Flow Care не так-то легко, потому что корни растения его опутали. Впрочем, самым полезным и наиболее часто — буквально всегда — используемым устройством оказался удлинитель Smart Power Strip. Правда, никакие «умные» функции, кроме удалённого включения/выключения, так и не пригодились. Это просто удобная и красивая штука для подключения адаптеров питания с разными вилками, что в моём случае актуально. Опять же, никаких апдейтов он за всё это время не получил. Для IP-камеры MiJia White Smart, напротив, обновления были, но полезнее она от этого не стала. Большую часть времени она стоит без дела и включается только на время длительных отъездов, да и то не всегда. Модуль камеры для Mi Home так и не переведён даже на английский, ну и упомянутое выше голосовое управление тоже не имеет для нас смысла. Впрочем, камера и не предназначена для нашего рынка. Ну а самыми приятными, полезными и беспроблемными оказались устройства Yeelight. Разработчики развивают собственное приложение, добавляют новые режимы и сценарии работы, улучшают интеграцию со сторонними системами управления «умным домом». Также появилась возможность группировать светильники по комнатам и создавать сценарии работы для нескольких устройств. Впрочем, основные сценарии повседневного использования всех ламп остались неизменны. У настольного светильника MiJia используется только регулировка яркости и температуры, но не режимы вроде Pomodoro или имитации света свечи. Ночник Yeelight Bedside и RGBW-лампа Yeelight LED Bulb Color работают чаще всего в одном из нескольких давным-давно настроенных шаблонов цвета/температуры и яркости. А всяческие игры со светом оставлены только для демонстрации гостям. Единственное, что слегка беспокоит, так это внезапные беспричинные включения настольной лампы раз в пару месяцев. Заключение Выводы? Да ровно те же, что и в прошлых обзорах. Во-первых, все эти устройства «умного дома» немного упрощают жизнь и делают её комфортней, но и без них можно совершенно спокойно обойтись. Во-вторых, продукция Xiaomi дороже noname-брендов из Поднебесной, но заметно дешевле продуктов условно-западных компаний. Только не забывайте, что почти все продукты ориентированы на местный рынок. Это проявляется во всём — от неподходящих электрических вилок до очень медленной локализации интерфейсов. В-третьих, всё это всё равно придётся заказывать или в онлайн-магазинах, или у «серых» продавцов в РФ. Так что с гарантийным обслуживанием могут быть проблемы. Официально у нас из всего этого добра продаётся только ночник. Если вас это не останавливает, то есть смысл начать знакомство с «умными» (на самом деле не очень) устройствами именно с продукции Yeelight. С ней меньше всего проблем, а её работу можно увидеть своими глазами, в буквальном смысле. И стоит она относительно недорого. Yeelight продолжает расширять ассортимент, но всё больше занята созданием светильников привычных форм-факторов: потолочных, настенных или встраиваемых. А хотелось бы увидеть устройства наподобие панелей Nanoleaf. На втором месте в личном хит-параде находится чайник-термостат. Казалось бы, никакого «хайтека» тут, считай, нет. Однако ж на практике оказалось, что функция нагрева до определённой температуры и последующего подогрева очень полезна. Да и в целом конструкция чайника, на мой взгляд, очень удачная. Ну а с покрытием колбы впредь буду аккуратнее, потому что возвращаться к чайникам других производителей уже не хочется. Если сломается этот, куплю точно такой же. Ровно то же можно сказать и про удлинитель. Третье место занимает очиститель воздуха. С отношением к нему до сих пор трудно определиться. Умом понимаешь, что он по идее как минимум небесполезен: воздух очищает, пыли меньше. Но в то же время никаких иных и, что главное, явных положительных эффектов от него нет. А стоит он в абсолютных цифрах не так уж мало, да и фильтры к нему надо два-три раза в год покупать. В общем, пока желания прикупить ещё один очиститель или его более новую версию если не себе, то хотя бы родителям не возникло. В список аутсайдеров попадают остальные устройства. Среди всех датчиков для шлюза наиболее полезными оказались только сенсоры температуры и влажности. В планах есть покупка датчиков протечки и задымления на какой-нибудь распродаже, но и то только потому, что шлюз-то уже есть. А сам шлюз, пожалуй, имеет смысл использовать не в квартире, а в отдельном доме. Датчик для цветов и вовсе оказался скорее игрушкой. Не исключаю, что кому-то он действительно помог в уходе за растениями, но для меня он в целом не очень полезен. Ну а вот IP-камеру White Smart уж точно покупать не следует. Её искреннюю любовь к родине не победить, так что лучше взять или что-то от Yi, или вообще любую другую от известного бренда. В целом же платформу «умного дома» от Xiaomi всё ещё можно назвать довольно сырой. Продвижение, а вместе с ним и адаптация на международном рынке — об СНГ тут речи даже не идёт — происходит медленно. Расширение ассортимента продукции тоже затормозилось. Да, вариант Xiaomi в итоге намного дешевле решений, так сказать, профессиональных платформ. Но при этом она не лишена их же недостатков. Ключевые вопросы — это открытость и безопасность. Фактически «экостистема» Xiaomi скорее закрыта. А по второму пункту разработчики традиционно тактично отмалчиваются. Хотя это-то как раз самое главное, а вовсе не возможность автоматизированно (и обязательно красиво) обработать каждый чих пользователя. Обзор видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition: рывок к 2 ГГц
29.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Вне зависимости от производителя и модели тех видеокарт, которые изучала наша тестовая лаборатория в последние месяцы, всякий раз в обзоре трудно избежать упоминания серии Radeon RX Vega. Настолько важным событием стало возвращение AMD на рынок высокопроизводительных игровых ускорителей после полутора лет безраздельной власти NVIDIA. Но к данной статье Vega имеет прямое отношение, ведь именно появление в продаже Radeon RX Vega 56 побудило NVIDIA в качестве ответной меры выпустить усовершенствованную версию GeForce GTX 1070. К несчастью для AMD, GeForce GTX 1070 Ti отличается не только равным с Vega 56 уровнем быстродействия, но и более привлекательной ценой, ведь объем поставок GPU семейства Vega и, соответственно, розничные цены видеокарт по-прежнему являются жертвами дефицита мощностей, которыми Advanced Micro Devices располагает на фабриках GlobalFoundries. В такой ситуации даже самый преданный ценитель марки Radeon вынужден смотреть в сторону GeForce GTX 1070 Ti, если нужно сделать апгрейд игровой системы прямо сейчас, не дожидаясь, когда AMD преодолеет свои производственные трудности (впрочем, справедливости ради отметим, что спрос на ускорители со стороны добытчиков криптовалют ударил и по доступности видеокарт NVIDIA). В отличие от оригинального GeForce GTX 1070, GTX 1070 Ti по конфигурации вычислительных блоков GPU настолько близок к GTX 1080, что, по сути, единственным параметром, разделяющим две модели, остался тип памяти — GDDR5 в GTX 1070 Ti и GDDR5X — в GTX 1080. Разгон GeForce GTX 1070 Ti легко компенсирует эту разницу, но, если судить по результатам тестирования референсной видеокарты (Founders Edition), младшая модель по-прежнему довольствуется кристаллами GP104 «второго сорта», которые не удовлетворяют спецификациям GTX 1080, — важно, что отбраковка происходит не только по наличию дефектных вычислительных блоков, но и по частотному потенциалу чипов. Так, наш образец GTX 1070 Ti Founders Edition хорошо поддается разгону по сравнению с большинством оригинальных GTX 1070, однако частоты, без труда доступные GTX 1080, лежат за пределами его возможностей. Но не будем спешить с выводами, ведь последнее слово в этом вопросе скажут видеокарты оригинального дизайна, в которых фабричному разгону нередко сопутствует отбор перспективных кристаллов GPU. ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition — первое из таких устройств, которое нам предстоит изучить на практике. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti поставляется в двух модификациях — стандартной и Advanced Edition. При этом штатные частоты обеих моделей соответствуют оригинальным спецификациям GTX 1070 Ti — 1607 МГц базовой частоты и Boost Clock на уровне 1683 МГц. Разница проявляется в режиме гарантированного оверклокинга, который включается в программе ASUS GPU Tweak II. Стандартный ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti таким образом разгоняется до 1645/1721 МГц, а Advanced Edition — до 1683/1759 МГц (Base Clock и Boost Clock соответственно). Заметим, что частоты графического процессора ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti Advanced Edition с фабричным разгоном не так уж далеки от тех значений, на которых остановился ручной оверклокинг GTX 1070 Ti эталонного дизайна (1738 МГц базовой частоты), но в процентном отношении разница по частотам между GTX 1070 Ti Founders Edition и ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti AE не столь велика, чтобы вызвать практически значимый эффект в играх. Оперативная память в обеих моделях ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti работает на эффективной частоте 8 ГГц, стандартной для GeForce GTX 1070 Ti.
Комплект поставки видеокарты ограничен диском с ПО, бумажными документами и двумя брендированными кабельными стяжками. Что касается цен, то ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti в стандартной модификации на момент подготовки статьи отсутствует в продаже как в московских интернет-магазинах, так и на главных площадках США (Amazon и Newegg). Advanced Edition продается за суммы в 56 980 руб. и $520, что существенно превышает рекомендованные NVIDIA розничные цены на GeForce GTX 1070 Ti. Несмотря на большую разницу в быстродействии и, как мы рассчитываем, лучший разгонный потенциал, GeForce GTX 1070 Ti является всего лишь усовершенствованной версией оригинального GeForce GTX 1070, поэтому производители графических карт получили возможность обновить модельный ряд, используя печатные платы и системы охлаждения от GTX 1070 — с минимальными изменениями. Действительно, ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti с виду ничем не отличается от GTX 1070 той же серии, который мы протестировали еще в позапрошлом году. Все высокопроизводительные игровые ускорители ASUS занимают два с половиной слота расширения, а в длину насчитывают 298 мм — это больше ширины плат ATX (244 мм) и не позволяет установить видеокарту в компактный корпус, где корзины накопителей расположены вплотную к материнской плате. Отличительная черта видеокарт серии Strix — богатая иллюминация на базе RGB-диодов. Освещаются прозрачные элементы корпуса СО и фигурная прорезь в защитной пластине с обратной стороны платы, а фирменное ПО позволяет регулировать оттенок, режим работы подсветки и синхронизировать светодиоды на видеокарте и материнской плате (при условии, что это плата ASUS с функцией Aura). На плате также есть контакты для подключения двух корпусных вентиляторов с возможностью управлять скоростью их вращения в автоматическом либо ручном режиме. В отличие от карт ASUS на основе GPU высшего эшелона (GeForce GTX 1080 Ti и AMD Vega), ROG Strix GeForce GTX 1070 Ti лишена дополнительного красного разъема для питания светодиодных лент. На первый взгляд, системы охлаждения ASUS Strix GeForce GTX 1070 и GTX 1070 Ti идентичны. Обе модели оборудованы тремя вентиляторами диаметром 92 мм, а массивный радиатор позволяет останавливать вращение, когда температура находится в пределах 55 °C. Скорость вращения крыльчаток регулируется независимо — по мере нагрева GPU вентиляторы активируются один за другим. Однако демонтаж и подробное изучение характеристик показывает, что в остальном производитель существенно модифицировал кулер для новой видеокарты. Во-первых, вентиляторы теперь защищены от пыли по стандарту IP5X. Во-вторых, ASUS отказалась от технологии прямого контакта в конструкции радиатора, когда расплющенные концы тепловых трубок непосредственно прижаты к кристаллу GPU. Вместо этого используется гладкая никелированная пластина, а число тепловых трубок увеличено с пяти до шести (диаметр — 6 мм). Отдельная подошва снимает тепло с транзисторов преобразователя напряжения. Нижний слой системы охлаждения образует плоская алюминиевая рама, которая предотвращает деформацию печатной платы и одновременно служит рудиментарным радиатором для микросхем RAM. Чипы оперативной памяти покрыты не все и не полностью, но, с другой стороны, GDDR5 в штатном режиме эксплуатации и не нуждается в активном охлаждении. Крышка с обратной стороны платы ASUS Strix GeForce GTX 1070 Ti, как обычно, выполняет только эстетическую и защитную функции. Усиленно нагревающихся элементов и, как следствие, термопрокладок под ней нет. Сигнал на устройство вывода изображения передается по интерфейсам DisplayPort и HDMI. Так же, как и GTX 1070 Ti эталонного дизайна, плата ASUS Strix несет единственный разъем Dual-Link DVI-D. При этом инженеры ASUS вместо одного из трех разъемов DisplayPort, которые есть на референсной плате, установили HDMI. Это сделано для того, чтобы одновременно подключать к видеокарте шлем виртуальной реальности (последние используют HDMI) и монитор либо телевизор с таким же интерфейсом. Питание GPU осуществляется по шестифазной схеме, и еще одна фаза используется чипами RAM (в отличие от схем 4 + 1 и 5 + 1 в GTX 1070 и GTX 1070 Ti Founders Edition соответственно). Единственный разъем питания с восемью контактами вкупе с силовыми линиями в слоте PCI Express обеспечивает видеокарте резерв мощности в 225 Вт (при штатном TDP 180 Вт согласно референсным спецификациям GeForce GTX 1070 Ti). В преобразователе напряжения ASUS использует ШИМ-контроллер uP9511P от UPI Semiconductor (такой же, как и в Founders Edition) вместе с высокоэффективными и долговечными аналоговыми компонентами (Super Alloy Power II). В отличие от ASUS Strix GeForce GTX 1070, оснащенного чипами RAM от Samsung, модель GTX 1070 Ti оборудована микросхемами Micron D9TQB. Штатная эффективная частота чипов соответствует референсным спецификациям — 8 ГГц. На плате есть контактные площадки для мониторинга и управления напряжениями питания GPU, RAM и PLL. Однако без модификации платы возможно лишь измерение перечисленных параметров. The Red Strings Club — киберпанк, в который веришь. Рецензия
27.01.2018 [00:00],
Алексей Лихачев
Создатели коротких инди-игр выбирают для своих произведений совершенно разные манеры подачи. В Virginia, к примеру, вы не услышите ни одного слова, но эмоции персонажей легко угадываются даже без навороченной анимации, а история изобилует загадками и постоянно подкидывает сюрпризы. В Inside окружение оказывается чуть ли не более важным героем, чем растерянный мальчик, а повествование построено на взаимодействии персонажа с ним. В The Red Strings Club есть полноценный сюжет и огромное количество диалогов, что делает ее больше похожей на визуальную новеллу. Да, вам встретится пара мини-игр, и то, как вы их пройдете, частично повлияет на историю. Но даже по завершении каждой из них герои продолжают вести длинные беседы, в которых вы принимаете непосредственное участие. И именно то, что эти герои обсуждают, делает The Red Strings Club уникальным и запоминающимся приключением. Хвалить The Red Strings Club можно за многое, и все ее элементы так здорово связаны друг с другом, что особенно выделять какой-то один из них кажется преступлением. Первым героем, с которым знакомится игрок, становится Донован — бармен в клубе, который называется, как нетрудно догадаться, The Red Strings Club. Он никогда не покидает это место и обладает удивительной способностью смешивать напитки таким образом, чтобы коктейль вызывал у посетителей определенные эмоции. Как объясняет сам Донован, он «улавливает флюиды клиентов и позволяет им смаковать, оплакивать или созерцать основные настроения их душ». Очень скоро его навык оказывается чрезвычайно полезен. Почти в самом начале прохождения в бар вваливается Акара, плохо функционирующий андроид, способный принимать этические решения, и к ней подключается третий персонаж — хакер Брэндайс. Всем им становится известно о плане корпорации Supercontinent полностью изменить общество, лишив людей всех негативных эмоций. Кто-то перестанет расстраиваться из-за отсутствия подписчиков в социальных сетях, кто-то обретет иммунитет к ненавистникам, кто-то ощутит себя более харизматичным или привлекательным. Организация собирается достичь этого установкой имплантов, которые являются частью системы «Общественного психического благополучия». Иными словами, нет депрессии — нет проблем. Герои решают разрушить замысел корпорации с помощью ее же сотрудников. Самые разные люди посещают бар после работы, чтобы отдохнуть и обсудить какие-то темы с Донованом, а тот пытается выудить из них информацию с помощью напитков. Мини-игра очень простая — есть четыре бутылки, содержимое которых при попадании в стакан двигает кружок на экране в разные стороны, и есть фигура человека с несколькими эмоциями. Игрок тщательно подбирает нужные составляющие, понемногу заполняет стакан несколькими жидкостями и добавляет при необходимости лед. Единственная сложность — правильно наклонить бутылку, чтобы напиток лился в стакан, а не на пол. Но за оплошности никто не наказывает. От выбранной эмоции зависит, в каком настроении посетитель будет вести разговор. И именно в диалогах начинают проявляться наиболее сильные стороны игры. Персонажи получились максимально правдоподобными — герои вообще не похожи друг на друга ни внешностью, ни убеждениями, ни внутренними переживаниями; они ведут себя не как персонажи игры, а как живые люди, с ними по-настоящему интересно общаться. Главная цель диалогов — заставить игрока задуматься о том, насколько на самом деле разрушительны планы Supercontinent. Когда андроид задает Доновану вопросы, невольно начинаешь отождествлять себя с барменом — бунтарем, инстинктивно желающим пойти против системы, но не вникшим поначалу в суть. Так ли плохо лишать людей отрицательных эмоций? Это может негативно сказаться на творчестве, но в то же время избавит мир от разных проявлений насилия. Но какие последствия будут у такой жизни? The Red Strings Club рассматривает проблему с самых разных сторон и поднимает темы, о которых стоит задуматься. Без великолепно воссозданной атмосферы киберпанка эта задумка сработала бы не так здорово. В игре немного локаций, за пределами бара оказываешься всего несколько раз. Но визуальное оформление, дизайн персонажей и шикарный саундтрек так оживляют придуманный разработчиками мир, что представить, как выглядит город за пределами клуба, очень просто. Ощущение больших масштабов создается не десятками районов, толпами горожан и километрами открытого мира, а убедительно рассказанной историей. Этот мегаполис реален, в нем живут люди, и их судьба вдруг становится небезразлична игроку. Атмосферой можно наслаждаться в свое удовольствие — никто вас не торопит. Здесь важно вчитываться в записи, которые делает Донован, внимательно вслушиваться в реплики посетителей, задумываться над ответами в диалогах и использовать логику и чутье при смешивании напитков. Отношения героев друг с другом тоже играют большую роль, особенно ближе к финалу, где действие переносится из бара в другое место. Там в игру вступает Брэндайс, использующий свои хакерские способности (и вживленный в его тело имплант) для изменения голоса в телефонных разговорах. Набирать разные номера можно либо мышью, используя изображение телефона, либо с помощью клавиатуры. Во время этой мини-игры тоже чувствуешь себя активным участником происходящего (если, конечно, не начинаешь бездумно нажимать на все подряд). Логично вписанные в повествование геймплейные элементы — одна из сильных сторон The Red Strings Club. Мини-игры добавлены не столько для того, чтобы отвлечь пользователя от диалогов (и избежать критики тех, кто не считает визуальные новеллы играми), сколько для наибольшего погружения в этот нуарный мир. Андроид Акара, к примеру, в самом начале прохождения устанавливает людям модули в зависимости от их потребностей — и игрок в буквальном смысле создает их своими руками, усаживаясь за гончарный круг и занимаясь лепкой определенных фигур. Вы сами становитесь творцом судьбы героев, не зная на тот момент о сюжете практически ничего, и это оказывает огромное влияние на восприятие рассказанной истории. Очевидно, в игре с огромным количеством диалогов есть немало ответвлений и ситуаций, которые развиваются по-разному. Однако концовка у The Red Strings Club (насколько известно на момент написания рецензии) одна, и ее игроку показывают в первых же кадрах. Но между стартом и финалом есть уйма вариаций, указанных в специальном меню, поэтому сразу после титров возникает желание перепройти игру и поступить в тех или иных эпизодах иначе. Подать другие напитки, принять другие решения, дать другие ответы на вопросы и посмотреть на происходящее с иной стороны. *** Но обязательно ли это делать? Едва ли. Даже если после прохождения кажется, что вы все сделали неправильно и хотите это исправить, что-то внутри подсказывает, что лучше оставить все как есть. Смириться с ошибками, которые мы постоянно совершаем в жизни, разговаривать с героями так, как мы бы разговаривали на месте бармена. Если разглядывать все развилки под лупой и по нескольку раз читать одни и те же диалоги, магия испарится и из увлекательной и насыщенной интерактивной новеллы The Red Strings Club превратится в обычную видеоигру со всеми ее шероховатостями и условностями. Не стоит так делать, оставьте это чувство волшебства. Достоинства:
Недостатки:
The Red Strings Club
Смотреть все изображения (14)
Смотреть все изображения (14) Видео: Игровые миры, в которых мы хотели бы приобрести недвижимость
26.01.2018 [00:00],
Алексей Корсаков
Симпатичная квартирка или двухэтажный дом с огородом в фантастической стране? Чистое, неразбавленное счастье. Главное — не ошибиться с выбором.
Но какой герой живет в квартире? Стандартное жилье в видеоиграх —замок. Концепт из Dragon Age 3: Inquisition Один из самых уютных игровых миров создан талантом команды Питера Молинье. Название говорит само за себя — Fable, то есть «сказка». Здесь каждый кирпичик, каждая травинка будто нарисованы иллюстратором детской книжки. В симпатичных домишках живут обитатели милой наружности, с которыми можно весело сыграть в «Пни курицу». Даже опасные похождения и бои с троллями способны вызвать умиление. Для полного счастья можно жениться, пройдя тернистый путь ухаживания. Эмигрируя в Fable, не забудьте выбрать оригинальную, англоязычную версию — сможете насладиться языком Шекспира и изучить его с носителями. Fable озвучена просто чудесно.
Домики в Fable своим уютным видом неуловимо напоминают норы хоббитов — на пороге, кажется, вот-вот появится Бильбо Ценителям необычной архитектуры будут интересны дома-грибы провинции Морровинд из The Elder Scrolls III: Morrowind. В гигантской «сыроежке» легко обустроить просторное жилье в несколько этажей. В свободное время можно охотиться с луком на скальных наездников. А купив недорогой билет на борт силт-страйдера, гигантской блохи, можно ездить за покупками в фантастический город Вивек. Или просиживать часами в городских библиотеках. Средневековый Oblivion или суровый Skyrim — более новые игры прославленной серии, но если вкладываться в жилье, то лучше выбрать Morrowind. Только запаситесь свитками левитации — лестниц в здешних обитаемых грибах днем с огнем не найдешь.
Главное, чтобы ваш дом-гриб не оказался червивым. А если лень готовить, можно откусить кусок от дверного косяка Планета Хиллия из культовой Beyond Good and Evil прекрасна во всем. Мир этой игры пятнадцатилетней давности не утратил привлекательности по сей день. Любители снимать все подряд на камеру телефона смогли бы зарабатывать в "Инстаграм✴✴е", фотографируя местную фауну, а добродушный свин дядюшка Пейдж собрал бы для вас катер-ховеркрафт. Для привыкших нарушать ПДД и гонять по всем полосам без разбору также нашлось бы достойное занятие: гонки с хорошим призовым фондом. Главное здесь — не забывать о коммунальных платежах. В противном случае ваш защитный экран будет обесточен, а из космоса может свалиться какая-нибудь пакость. Если забраться подальше от береговой линии, то было бы прекрасно построить бунгало в мире Спира, месте действия Final Fantasy X. Теплый тропический климат, устойчивая хорошая погода и живописные окрестности порадуют жителей средней полосы. Обязательно стоит завести птичку-чокобо и ездить на ней в гости к дружелюбным соседям. Почему подальше от берега? Бессмертное чудище с говорящим имечком Грех периодически выныривает из пучин океана и устраивает бедлам. В жестоком мире The Witcher 3: Wild Hunt тоже несложно отыскать тихое уютное пристанище. И если покупать коттедж в Новиграде мы вам не рекомендуем — сожгут за знание школьного курса химии, то в Туссенте поселиться сама Мелителе велит. Дополнение «Ведьмак 3: Кровь и вино» открыло для игроков прекрасный край виноделия, вдохновленный южной Францией. Пейзажи оригинальной игры чудо как хороши, но в последнем DLC художники CD Projekt RED превзошли сами себя. Земля залитых солнцем виноградников моментально влюбляет в себя. Но берегите печень от злоупотребления алкоголем. Да, и могут возникнуть проблемы с любителями выпить вместо вина вашей кровушки. Тогда отыщите седовласого ведьмака и не пожалейте денег за его услуги. Серьезно, не торгуйтесь из-за трех крон, не уподобляйтесь другим нанимателям. Для одинокого мужчины нет лучшего места для покупки жилья, чем планета Тессия из Mass Effect — родина прекрасных синекожих азари. Вашими соседями станут сугубо дамы. И ни одного небритого конкурента мужского пола. Общество азари находится на высочайшем уровне технического и социального развития, именно они первыми обнаружили в космосе знаменитую Цитадель. А жена-азари никогда не даст вас в обиду — эта раса обладает мощными биотическими способностями. Спуску, правда, она вам тоже не даст. Забудьте про спортбары и покер.
Азари способны очаровать любую мужскую особь независимо от возраста, религии и политических убеждений Ценители городского образа жизни с привкусом нуара могут попробовать обосноваться в Фэйблтауне (The Wolf Among Us). В основу одного из лучших сериальных приключений Telltale Games легла серия популярных комиксов Билли Уиллингема, поэтому скучать не придется. Можно познакомиться с десятками колоритных персонажей и попытаться завести дружбу с Белоснежкой. Уровень преступности на здешних улицах, правда, высок, но для переживших девяностые это вряд ли станет чем-то особенным. И будьте готовы к тому, что вашим соседом станет говорящая жаба. Или свинья — с соответствующими манерами. В опасном мире Heroes of Might and Magic тоже можно свить надежное гнездышко. Мы бы не стали селиться на бренной земле, в которой не лежится скелетам. А вот договориться с кланом магов и прикупить пентхаус на летающем острове было бы неплохо. Свежий воздух, красивые виды и надежная охрана в виде многоруких наг и джиннов обеспечат достойный быт и досуг. Но что вы можете предложить им взамен? В деревеньке, где живут друзья Джек и Декстер из Jak and Daxter: The Precursor Legacy, найдется идеальное место для дачи. Если вас не смутит обилие загадочных руин, то вы сможете наслаждаться отличными пляжами и цветущей природой. Эта хитовая аркада от кудесников из Naughty Dog (серия Uncharted, The Last of Us) в далеком 2001 году очаровывала своими пейзажами, от ласковых берегов до слепящих горных вершин. Главное — не приближаться к бассейнам с Темной Энергией, иначе можно превратиться в неведомую зверушку. В кундру (куница + выдра) или в выдростая (выдра + куница). Любителям подводных погружений есть смысл присмотреться к городам из мира AquaNox. В этом мире человечество окончательно замарало радиацией земную твердь, что вынудило людей искать убежище в пучине. Глобальная война и обмен ядерными ударами сделали материки непригодными для жизни, поэтому находчивые двуногие перебрались на океанское дно. Там была основана новая цивилизация с поправкой на водные толщи и отсутствие солнечного света. При этом глобальное потепление вызвало затопление части суши, так что в мире AquaNox теперь можно посещать былые достопримечательности, такие как статуя Свободы, не выходя из батискафа. Огромные подводные города находятся на достаточно высоком уровне развития, и, приобретя квартирку в каком-нибудь Плавучем Бомбее, можно жить припеваючи, посиживая в барах и потягивая коктейли из желез морского змея (игравшие в AquaNox должны помнить, из чего именно состоят такие коктейли, но мы опустим подробности из цензурных соображений).
В мире AquaNox человечество освоило дно морское не хуже, чем территории над уровнем моря. Нравы, к сожалению, человечество также взяло с собой под воду Финские разработчики из студии Frozenbyte создали мир для всех, у кого в душе дремлет художник. Обосновавшись в какой-нибудь волшебной башне платформера Trine, вы получите неисчерпаемый источник вдохновения для работы с холстом и кистью. Все эти магические огоньки, брызги водопадов, светлячки среди ночных деревьев так и просятся на полотно. Водится там и всяческая нечисть, но на страже стоят местные герои, которые всегда ходят по трое. Если изучить наследие Nintendo, то можно отыскать чуть ли не самый солнечный проект в истории геймдева, да еще и с абсолютной легендой в главной роли. Если построить жилье в мире Super Mario Sunshine (2002, GameCube), то в вашем распоряжении окажутся чистейшие морские воды, открыточный курортный городок и обилие экстремальных аттракционов. А если сделать к дому пристройку, то можно зарабатывать на приезжих отдыхающих. Знаменитый водопроводчик так классно провел здесь отпуск, что заработал игре 92 балла на Metacritic. Умиротворение душе способно принести и проживание в мире серии платформеров Rayman. Уставший от серых будней глаз порадуется обилию ярких красок и причудливым формам. Но даже если вы прикупите домик на лесном хуторе, то будьте готовы к тому, что, кроме птичек и бабочек, вас будут постоянно навещать шумные обитатели этих мест во главе с гиперактивным Рейманом. Зато они невероятно дружелюбны, и даже если вас похитят пираты на летающей бригантине, непременно появится пузатый Глобокс или еще кто-нибудь, и вас обязательно спасут. Тех, кто утомился в обществе людей, могут посетить мысли обустроиться в городе Машинариум из одноименной игры. Обитатели этого промасленного места — разномастные роботы. Здешние металлические улочки не лишены своеобразной элегантности, хотя обилие пара и электричества может доставить неудобства хрупкому людскому телу. Машинариум хорошо обустроен и приятен для жизни, действует удобная транспортная система фуникулеров, в наличии полиция и такие приятные детали, как уличные музыканты. Иногда можно нарваться на гангстера или пьяницу (да, зеленый змий душит даже железных товарищей), но большинство граждан — приятные ребята. Для поклонника тяжелой рок-музыки или же просто для почитателей эстетики восьмидесятых мечтой станет приобретение участка под строительство в мире Brutal Legend. Созданная легендарным Тимом Шейфером (Grim Fandango, Full Throttle, Psychonauts) страна сверкает хромом и железом, демонические инсталляции испещряют пейзаж, а из земли торчат гигантские электрогитары. Дым, огонь и метеориты здесь не элементы адского наказания, а сценические декорации, среди которых и живут аборигены. Построив дом в мире Brutal Legend, стоит озаботиться решетками на всех этажах, ведь нравы здесь крутые. И конечно, следует изучить хотя бы четыре аккорда — здешние гитары творят настоящие чудеса, в прямом смысле слова.
Фанаты Iron Maiden и Scorpions с удовольствием перебрались бы в мир Brutal Legend. Да, этим фанатам сегодня за 40, но они тоже покупают видеоигры Что касаемо игр, приближенных к нашей подлунной реальности, то навскидку вспоминается GTA: Vice City. Вас ждут бескрайние пляжи с мягким песочком, глубокие небеса и густейшая атмосфера большого прибрежного города из уже упомянутых восьмидесятых. По набережным на роликах фланируют дамы в бикини, бандиты щеголяют в шелковых гавайских рубахах, а хит Майкла Джексона Billie Jean звучит из кассетной магнитолы особенно пронзительно... Да, GTA V побила семь рекордов Гиннесса и принесла своим создателям горы денег, но Vice City по своему уникальному настроению остается недосягаемой. Ностальгирующие геймеры многое отдали бы за апартаменты на центральном променаде, мимо которого ездит по делам Томми Версетти. Напоследок вспомним о тех игровых мирах, в которых мы не рекомендуем покупать жилье, строить дачу и садить картошку. В некоторые места не стоит соваться вовсе. Очевидно, не стоит останавливать свой выбор на мирах постапокалипсиса. Даже если риэлтор с хитрым прищуром будет предлагать за бесценок «трешку» в Нью-Вегасе, соглашаться не стоит. Радиационное заражение и тараканы размером с овчарку испортят радость от покупки. Недорого будет стоить угол в подземке Metro 2033, но смысла в такой покупке еще меньше. В The Last of Us есть жилье на любой вкус, с мебелью и отделкой, причем абсолютно бесплатно — заходи и бери, владельцы давно сбежали. Но спешить с новосельем не стоит, ведь слепые плотоядные мутанты не дадут спать по ночам, громко щелкая своими сонарами под окнами.
В мире Fallout огромное количество пустующего жилья. Рынок недвижимости рухнул, риэлторы подались в рейдеры, используя прежние навыки Роскошная квартира в подводном Восторге из BioShock порадует только тех, у кого есть жабры, ведь несостоявшаяся утопия неотвратимо наполняется водой. За пару пачек сигарет можно урвать квартирку в Аркхем-Сити (Batman: Arkham City), но без хорошего кастета там и собаку не выгуляешь. А поселившись в одном из величавых полуразрушенных полисов Серы из Gears of War, стоит приготовиться к скорому призыву на армейскую службу — война здесь надолго не прекращается. Обилие свободного пространства в королевстве Лордран (Dark Souls) не служит основанием для срочных инвестиций в недвижимость. Вы будете испытывать острый недостаток общения — живых и дышащих соседей не найдется, а обилие нежити в окрестностях смутит многих переселенцев. Город-призрак Сайлент-Хилл предлагает любую недвижимость бесплатно, вот только после переезда каждый ваш грешок грозит обернуться уродливой плотью. В Дануолл из Dishonored тоже не стоит соваться с жилищными запросами; от местной чумы спасает только крематорий.
Дануолл красив и густонаселен, но недвижимость лучше покупать в других игровых полисах. В Амне, например, или в Невервинтере Пытаться обустроиться в мирах Warcraft или Warhammer 40,000 мы бы тоже не рекомендовали — даже сами названия этих вселенных кричат об условиях проживания. Если только вас не бодрит запах напалма поутру, конечно. Или драки с демонами из Пылающего Легиона. В пустынном городе Иерихоне из Clive Barker's Jericho вы могли бы занять хоть квартиру, хоть дом, хоть целый квартал. Но на новоселье к вам радостно притопают десятки уродливых демонов, ведь Иерихон — это персональный Ад одного бессмертного существа. Вселенная видеоигр пестра и необъятна — выбор опьяняет. Если добрый волшебник, или Золотая Рыбка, или Дед Мороз предложат домик под ключ в одной из видеоигр, мы знаем, куда направимся. А вы? Обзор WQHD-монитора Iiyama ProLite XUB2792QSU: в яблочко с первой попытки
25.01.2018 [00:00],
Александр Грыжин
Некоторые производители мониторов не стремятся занять лидирующие позиции на рынке, обходясь простым следованием тенденциям, без спешки в выпуске новых моделей и без выхода в сегменты, где их попросту не ждут. Нет никакого смысла тратить время, силы и деньги на то, что всё равно вряд ли будет востребовано, ведь у публики за долгие годы сформировались свои взгляды и появились «любимчики», среди которых Iiyama попадается редко. Мониторы этой компании – редкие гости тестовых лабораторий, и, увы, наш портал не стал исключением. Часто модели Iiyama воспринимаются «пришельцами с другой планеты», что, впрочем, говорит лишь о малой осведомлённости потребителей, а не о низком качестве устройств. Несколько лет назад компания серьёзно выбилась вперёд с помощью семейства мониторов на базе матриц AMVA+ (по крайней мере, так было в России). Тогда о ней вспомнили и заговори на многих околокомпьютерных форумах, причём преимущественно в положительном ключе. Пару моделей в прямом смысле сметали с полок магазинов, и люди ждали по несколько недель новых поставок. Теперь настал тот момент, когда история может повториться, а модель XUB2792QSU будет являться тому причиной.
По подтверждённым данным, герой сегодняшнего обзора, Iiyama ProLite XUB2792QSU, построен на базе AHVA-матрицы (относится к IPS-типу) производства AU Optronics, модели M270DAN02.5, применяемой для дисплеев с «безрамочным» дизайном корпуса. Это 27-дюймовая панель с соотношением сторон 16:9, плотностью пикселей на уровне 110 ppi и разрешением стандарта WQHD – 2560 × 1440 пикселей. В ней используется обычная W-LED-подсветка без ШИ-модуляции (Flicker-Free), c близким к стандарту sRGB цветовым охватом. По заявлению производителя, матрица способна воспроизводить до 1,07 миллиарда цветовых оттенков и является 10-битной (с применением FRC-метода). Впрочем, в этом у нас есть некоторые сомнения, но не то чтобы это было принципиальным, ведь огромная разница в цифрах не всегда является залогом лучшей картинки у того монитора, у которого они выше. Остальные технические характеристики (яркость, контрастность, углы обзора, скорость отклика и так далее) такие же, как и у многих других похожих мониторов, в том числе относящихся к профессиональному сегменту. Единственная особенность XUB2792QSU, на которой мы можем сделать акцент, — поддержка системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync, работающей в диапазоне 55-75 Гц (без неё максимальная частота составляет 72-73 Гц). Пока что это редкая «добавка» в моделях данного класса. Хорошо, что Iiyama не забыла о таком приятном дополнении, причём бесплатном — как для самого производителя, так и для конечного потребителя. Модель отличается эргономичной подставкой с четырьмя степенями свободы и системой управления на базе физических клавиш. Используемая матрица позволила дизайнерам Iiyama сделать из ProLite XUB2792QSU полноценное «безрамочное» решение — внутренние и внешние рамки (всего 6 мм) у него минимально возможные, правда, лишь с трёх сторон. Снизу, как это и было раньше, – крупная рамка высотой 25 мм с эффектом шлифованного металла. Не было бы её – и Iiyama была бы не Iiyama. Да и куда в таком случае деть не изменившийся за долгие годы логотип? Монитор может предложить достаточно широкий выбор интерфейсов: цифровые DVI-D, HDMI 1.4 и DP 1.2a. Для работы с периферией можно воспользоваться двумя USB 3.0 и 3,5-мм аудиовходом и выходом. Для вывода звука производитель разместил в корпусе устройства два динамика мощностью 2 Вт каждый. На момент написания этого материала Iiyama ProLite XUB2792QSU уже вовсю продавался по цене порядка 20 000 рублей (такую цену вы найдёте во многих популярных и проверенных онлайн-магазинах Москвы). У него, безусловно, очень много конкурентов, но ценовая политика Iiyama в случае с XUB2792QSU творит чудеса. Главный соперник производства Samsung с почти идентичными ТХ более чем на 4 000 рублей дороже. Два его преимущества перед тестируемой моделью следующие: технология Daisy Chain для создания многомониторной конфигурации (до 3 дисплеев в связке), без необходимости подключать каждый дисплей к видеокарте, и функция PiP/PbP для одновременной работы с двумя источниками сигнала. Если же эти особенности вас не интересуют, то вы с лёгкостью можете сэкономить около 20 %, не потеряв в качестве. Но об этом подробнее мы расскажем в ходе тестирования монитора. Монитор Iiyama ProLite XUB2792QSU поставляется в достаточно крупной картонной коробке с качественной полиграфией. Производитель не поскупился на презентабельную упаковку, даже несмотря на стоимость устройства, – это похвально. На коробке указаны основные технические характеристики и особенности модели, а также представлено схематичное изображение монитора. По двум наклейкам и надписям на упаковке можно узнать серийный номер, комплект поставки, место производства (Китай), цвет корпуса (чёрный), версию (A) и ещё раз уточнить ТХ дисплея. Комплект поставки XUB2792QSU включает в себя всё самое необходимое:
Дизайнеры компании Iiyama, похоже, предпочитают придерживаться принципа «не навреди», ведь внешний вид моделей бренда на протяжении многих лет меняется лишь по чуть-чуть. Это не мешает некоторым из них оставаться в тренде и даже притягивать взгляды своей строгостью и практичностью. Говорить о схожести внешнего вида дисплеев Iiyama и моделей некоторых других компаний мы не будем – отчётливо видно, что у Iiyama свой путь, который можно проследить в дизайне как минимум на 5-7 лет назад. Производитель не меняет каждый год оттенок используемых пластиковых элементов корпуса, как это любят делать в американской Dell, не экспериментирует с формами удачно разработанной подставки вместе с центральной колонной со встроенным фиксатором и отдаёт предпочтение материалам чёрного цвета с заметной на глаз и ощутимой фактурой. Подставка монитора оптимальна по размерам для используемой диагонали экрана и отличается плавными скосами по краям. Стойка по умолчанию прикреплена к корпусу с помощью четырёх винтов за VESA-совместимое крепление 100 × 100 мм. Быстросъёмное соединение, как вы уже догадываетесь, не используется. Эргономика подставки удовлетворит запросы всех без исключения потребителей. Доступно изменение наклона в диапазоне от -5 до +22 градусов, высоты на 130 мм и поворот корпуса на 45 градусов вправо/влево. Есть возможность переворота в портретный режим (Pivot), причём центровка корпуса от этого практически не пострадала. Конструкция отличается высокой жёсткостью и устойчивостью. Все крепёжные элементы монитора и основание подставки выполнены из металла. Для надёжного сцепления с рабочей поверхностью используется восемь резиновых ножек. Качество используемых в мониторе материалов высокое. Большинство поверхностей практичны – на них почти не видны следы от пальцев, мелкие царапины не дают о себе знать, как это случается на глянцевых корпусах. К покраске, величине зазоров, обработке пластиковых элементов не придраться — всё выполнено на высшем уровне. Корпус практически не поддаётся скручиванию и еле похрустывает при адекватном физическом воздействии. Iiyama XUB2792QSU сделан ничуть не хуже (а то и лучше), чем конкуренты от А-брендов. Покрытие матрицы у монитора полуматовое — и это его большой плюс: картинка приятна глазу, кристаллический эффект различим слабо, антибликовые свойства сохранены на достаточно высоком уровне. Одинокая наклейка на корпусе устройства не несёт какой-либо полезной информации. Все основные разъёмы для подключения расположились на одной колодке в задней части корпуса и ориентированы вниз. С подключением кабелей проблем не возникает, ведь монитор можно повернуть на 90 градусов и легко всё подсоединить. Два порта USB 3.0, в свою очередь, размещены отдельно, на левой грани. Динамики встроенной акустической системы размещены за вентиляционными прорезями, звук направлен вверх. Акустика отличается невысокой максимальной громкостью, полным отсутствием возможности воспроизведения низких частот — и при этом чистым звуком. Для фоновых звуков или музыки, разговоров по Skype и просмотра сериалов встроенная в XUB2792QSU аудиосистема подойдёт, но на что-то большее она не способна, что, впрочем, естественно. Система управления Iiyama ProLite XUB2792QSU состоит из шести физических клавиш, расположившихся на нижней грани корпуса, в его правой части. На нижней рамке нанесены белые пиктограммы с указанием функций с быстрым доступом и выполняемых действий. Рядом разместился индикатор питания синего цвета — он неяркий и даже при полном отсутствии внешнего освещения не раздражает. Кнопки управления нажимаются чётко и звучно, люфт отсутствует, обработка действия быстрая. Логика управления в целом не вызывает вопросов. Всё просто и доступно. Среди опций с быстрым доступом, которые, правда, невозможно перепрограммировать, производитель установил следующее: выбор источника сигнала и режимов i-Style Color, активацию EcoMode и регулировку уровня громкости встроенной акустической системы. Говорить о дизайне меню монитора нет никакого смысла – нет тут дизайна. Не относить же к нему белый шрифт на тёмно-сером фоне с простыми пиктограммами. Впрочем, Iiyama – не единственная компания с подобным подходом к OSD Menu, в аналогичном отношении замечен даже такой крупный производитель, как HP. По умолчанию установлен английский язык. Всего в меню представлено девять разделов, пройдёмся по каждому из них: В первом представлены настройки яркости, контрастности и разгона панели. Доступна активация режимов Eco и Blue Light Reducer, также здесь можно включить динамическую контрастность. Два следующих раздела предлагают выбрать источник видео- и аудиосигналов, отрегулировать громкость встроенной акустики или полностью её выключить. Выбрать один из режимов цветовой температуры и предустановленных i-Style Color можно в разделе Color Adjust. Но стоит учитывать, что они являются взаимоисключающими — либо активируется настройка ЦТ, либо пресет i-Style Color. Можно мысленно объединить их в одну сущность и сказать, что всего у монитора десять пресетов и для работы придётся выбрать один из них. В Image Adjust производитель предоставляет возможность отрегулировать резкость картинки и изменить режим работы встроенного скалера изображения (опция доступна при определённом типе подключения). В Language, как и следовало ожидать, можно выбрать язык локализации меню. Русский в списке есть. В разделе Setup обнаружились настройки положения OSD-экрана и времени до его исчезновения. Пользователь может отключить высвечивающийся при включении логотип (не всем понравится яркое белое поле с небольшим логотипом компании, светящееся первые 3-4 секунды), активировать автоматическое выключение и систему адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Предпоследний раздел с основной рабочей информацией по дисплею поможет узнать рабочее разрешение и частоту вертикальной развёртки, а последний, под названием Reset, – сбросить все настройки к значениям по умолчанию. Доступ к сервисному меню у нового ProLite XUB2792QSU был найден простым подбором сочетаний клавиш при включении монитора. Подходящим вариантом оказалось одновременное нажатие второй и пятой клавиш (слева направо). После этого нажимаем вторую кнопку и узнаем матрицу, версию прошивки, скалера и дату производства (декабрь 2016 года). Нажимаем пятую и попадаем в стандартное меню с отображением времени наработки монитора. Этого минимума нам оказалось более чем достаточно. Обзор видеокарты SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition: большому кораблю — большой кулер
24.01.2018 [08:00],
Валерий Косихин
Большинство видеокарт марки Radeon RX Vega представленных сейчас на рынке — это устройства референсного дизайна. Стандартные видеокарты Vega с закрытым кожухом вполне готовы к долгому сроку жизни на рынке и, скорее всего, останутся в продаже вплоть до того момента, когда AMD заменит существующие чипы Vega 10 на кремний второго поколения, выпущенный по технологическим нормам 12 нм FinFET. Не беда, ведь SAPPHIRE — фирма, которая является бессменным партнером AMD по производству референсных ускорителей Radeon — обеспечила Vega несравненно более качественной платой и системой охлаждения по сравнению с тем, чем пришлось довольствоваться эталонным образцам Polaris и Radeon R9 290/290X. В частности, именно за счет силовой обвязки с большим резервом мощности и качественному отводу тепла Radeon RX Vega 56 столь эффективно разгоняется, достигая по игровой производительности уровня RX Vega 64 и GeForce GTX 1080. И все же, энергопотребление новых чипов AMD в разгоне настолько велико, что программный ограничитель мощности в BIOS Radeon RX Vega 56 и Vega 64 не позволяет целиком раскрыть потенциал тактовых частот (вполне неплохой для столь крупного GPU), а система охлаждения справляется с повышенным выделением тепла лишь при высоких оборотах единственного вентилятора. К счастью, ускорители оригинального дизайна, которые с запозданием появились в арсенале партнеров AMD, уже готовы предоставить процессорам Vega более комфортные условия для разгона. Недавно мы изучили оригинальную версию Radeon RX Vega 64 от ASUS , а сегодня спешим поделиться результатами тестирования, пожалуй, самой грозной из всех видеокарт на основе Vega 56 — SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 Limited Edition. ⇡#Технические характеристики, комплект поставки, цена Хотя в названии устройства есть слова Limited Edition, иных видеокарт дизайна на основе GPU семейства Vega в модельном ряду SAPPHIRE NITRO+ нет. Учитывая дефицит чипов AMD и общую ситуацию на рынке видеокарт, «limited» скорее указывает на доступность устройства в продаже, и в самом деле, в российских интернет-магазинах ее попросту нет, а долларовая цена составляет, ни много ни мало, $670. Спецификации SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE указывают на довольно щедрый по меркам высокопроизводительных видеокарт заводской разгон. Boost Clock (наивысшая частота, достижение которой гарантировано при стандартной нагрузке) графического процессора SAPPHIRE увеличила с 1471 до 1572 МГц. Но этот оверклокинг основан только на повышенном резерве мощности, ведь предельная частота ядра осталась неизменной (1590 МГц). Микросхемы памяти HBM2 также работают на референсной частоте — 1600 МГц.
К видеокарте прилагается бумажная документация и металлическая деталь, которая крепится в корпусе ПК параллельно видеокарте и мешает ее незакрепленному углу провисать под грузом системы охлаждения. Конструкция SAPPHIRE не идет на компромиссы в конструкции высокопроизводительных видеокарт. Большой запас по мощности VRM и номинальному току разъемов питания, крупные радиаторы — все это мы видели в продуктах компании из Гонконга на основе чипов Hawaii, Polaris и Fiji, но при создании Radeon RX Vega 56 LE (и аналогичной версии Vega 64) инженеры SAPPHIRE попросту ни в чем себе не отказывали. Мало того, что в высоту корпус видеокарты занимает три слота расширения, при длине 311 мм она превзошла рекорд, который ранее удерживали Radeon HD 7990 и Radeon R9 295X2 (длина обеих моделей составляет 307 мм). В отличие от иных производителей, SAPPHIRE обычно не делает акцент на подсветке видеокарты, но для оригинальных Vega 56 и Vega 64 сделано исключение. Здесь светится оправа двух крайних вентиляторов системы охлаждения, вставка с лотоготипом SAPPHIRE на боку видеокарты и прорезь в защитной пластине с обратной стороны печатной платы. Оттенок светодиодов и режим их работы регулируются утилитой SAPPHIRE TriXX NITRO Glow. В системе охлаждения используются два вентилятора с диаметром крыльчатки 92 мм и один на 80 мм. Любопытно, что центральный кулер крутится по часовой стрелке, в то время как боковые — стандартно против часовой. При низкой нагрузке на GPU вращение вентиляторов прекращается и видеокарта охлаждается в пассивном режиме. Помимо встроенной системы охлаждения, видеокарта готова взять управление корпусными вентиляторами ПК за счет двух четырехконтактных разъемов. Скорость внешних вентиляторов регулируется автоматически по данным температуры GPU и чипов памяти, а также пяти дополнительных термодатчиков на плате. Гигантский радиатор образуют две секции ребер, соединенные тепловыми трубками. Всего здесь восемь трубок: три с диаметром 8 мм и пять — по 6 мм. В основании ближайшей к GPU секции радиатора лежит медная пластина с испарительной камерой. Кстати, SAPPHIRE — пожалуй, единственный из производителей видеокарт, который использует испарительную камеру в современных видеокартах с открытой системой охлаждения. Всю конструкцию скрепляет массивная алюминиевая рама, в которой блестят медные вставки, контактирующие с транзисторами преобразователя напряжения. Плата Беспрецедентным габаритам системы охлаждения SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE соответствует большая площадь печатной платы. Место, освободившееся благодаря тому, что оперативная память компактно расположена на одной подложке с графичеcким процессором, занято дополнительными цепями преобразователя напряжения. VRM включает в сумме 15 фаз: 14 для питания GPU (двумя больше, чем на плате эталонного дизайна) и одну — для чипов HBM2. Подача питания осуществляется по трем восьмиконтактным разъемам, которые в сочетании с линиями в разъеме PCI Express обеспечивают номинальный запас мощности в 525 Вт. Как мы еще успеем убедиться в процессе тестирования, для такой видеокарты третий разъем питания — совсем не лишняя предосторожность. На плате распаяны две микросхемы BIOS, причем, как и в случае референсных образцов Vega, вторая прошивка — не просто резервная копия основной. Она содержит более строгое ограничение мощности, которое устраняет заводской разгон видеокарты и мешает увеличивать частоты GPU вручную. Оверклокерский BIOS задействуется сдвигом рычажка переключателя в сторону разъемов питания, и в нашем экземпляре он не был активен по умолчанию, хотя должно было быть наоборот. Нужно учесть этот нюанс, если вы, несмотря на дефицит и высокие цены, получите в свое распоряжение SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX Vega 56 LE. Складной iPad с 18-дюймовым гибким дисплеем выйдет не раньше 2029 года и будет стоить $3000
22.10.2025 [06:25],
Владимир Фетисов
Если планы Apple не будут нарушены, то компания выпустит первый складной iPhone в следующем году. Несмотря на это, первый складной iPad, по всей видимости, придётся ждать значительно дольше. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), iPad с гибким дисплеем поступит в продажу не ранее 2029 года, а его стоимость составит около $3000.
Источник изображения: 9to5mac.com «Компания работает над этим устройством, стоимость которого, по прогнозам, составит около $3000, уже несколько лет и изначально его запуск планировался на 2028 год. Однако технические трудности, связанные с весом, функциями и технологией гибкого дисплея, отодвинули его потенциальный дебют на 2029 год, по словам осведомлённых людей. Apple сотрудничает с Samsung Display в разработке примерно 18-дюймовой панели для устройства», — говорится в сообщении Гурмана. Он также добавил, что разработчики для уменьшения видимых складок на экране, что характерно для складных дисплеев, используют ту же технологию, что Apple задействовала в своем первом складном iPhone. В сообщении журналиста сказано, что в сложенном состоянии будущий iPad не будет иметь внешнего экрана, в отличие от складного iPhone. В разложенном состоянии устройство будет напоминать 13-дюймовый ноутбук, с той лишь разницей, что место клавиатуры, трекпада и области для ладоней займёт дисплей. По данным Гурмана, одна из ключевых проблем, с которыми столкнулись разработчики, связана с весом устройства. Прототип складного iPad весит около 1,6 кг, тогда как представленные на рынке iPad весят от 450 до 600 г. Эта информация появилась накануне выхода нового iPad Pro. Хотя эта модель получила ряд аппаратных улучшений, включая новый чип M5, её дизайн остался прежним. Это связано с тем, что нынешний дизайн устройства и так делает планшет исключительно тонким без ущерба для его производительности, особенно в случае 13-дюймовой модели. Безусловно, складной iPad стал бы более ярким анонсом, но его вес и цена заставляют усомниться в способности устройства конкурировать с традиционными планшетами. Учитывая потенциальные сроки запуска складного iPad, у разработчиков ещё есть время, чтобы сделать планшет более привлекательным. Apple перенесла сборку Vision Pro из Китая во Вьетнам — и не только её
22.10.2025 [05:08],
Алексей Разин
Давно длящееся торговое противостояние США и КНР вынуждает Apple переносить производство довольно сложных изделий из последней страны за её пределы, и одним из таких примеров может служить обновлённая гарнитура дополненной реальности Vision Pro на базе процессора M5, которая собирается во Вьетнаме, а не в Китае, как первоначальная версия.
Источник изображения: Apple Как отмечают представители Bloomberg, фирменный ремень Dual Knit Band всё ещё выпускается подрядчиками Apple в Китае, но этот аксессуар нельзя считать самой важной частью устройства. Гарнитура Vision Pro остаётся одним из наименее популярных устройств Apple с точки зрения объёмов выпуска, но сам по себе перенос её производства во Вьетнам подтверждает тенденцию последних лет, согласно которой подрядчики Apple стараются наладить сборку продукции этой марки за пределами Китая — по крайней мере, той её части, которая будет поставляться на рынок США. В этом году Apple уже пришлось в спешном порядке переносить основную часть производства iPhone для рынка США в Индию, поскольку над самым популярным изделием марки нависла угроза повышенных таможенных пошлин в случае поставок из Китая. Кроме того, подрядчики Apple основную часть наушников AirPods и часов Apple Watch, а также некоторую часть iPad и HomePod выпускают именно на территории Вьетнама. По данным Bloomberg, во Вьетнаме также будет налажена сборка новых типов продукции Apple в виде умного дисплея, домашней камеры видеонаблюдения и настольного робота. Компьютеры Mac всё активнее собираются подрядчиками Apple в Таиланде и Малайзии. Даже Индонезия, которая долгое время добивалась от Apple локализации производства продаваемых в стране сложных электронных устройств, удостоилась права наладить выпуск компонентов для наушников AirPods Max. Прежняя версия гарнитуры Apple Vision Pro выпускалась на территории Китая компанией Luxshare, которая специализируется на беспроводных наушниках AirPods. Пока сложно судить о том, какая именно часть обновлённых гарнитур дополненной реальности Apple будет производиться во Вьетнаме. Успехи компании по локализации производства в США пока не так заметны, как того хотел бы президент страны. Corning договорилась с Apple о производстве стёкол для iPhone и Watch, поставляемых по всему миру, на территории США. В Техасе ранее была налажена сборка дорогих моделей ПК серии Mac Pro, но процесс не был столь сложен технологически, чтобы этого не сделать. Вышли обзоры AR-гарнитуры Apple Vision Pro на M5 — приятные, но не кардинальные изменения
22.10.2025 [04:26],
Николай Хижняк
Новая AR-гарнитура Vision Pro с процессором Apple M5 поступит в продажу 22 октября. Отдельные издания и YouTube-каналы опубликовали первые обзоры устройства. Портал MacRumors собрал главные тезисы.
Источник изображений: Apple Обновлённая AR-гарнитура Vision Pro с процессором Apple M5 поставляется с более удобным ремешком Dual Knit Band. Кроме того, устройство получило улучшенные дисплеи micro-OLED с частотой обновления до 120 Гц, которые обещают более чёткую детализацию, более плавное отображение и снижение размытости картинки. ![]() Ченс Миллер (Chance Miller) из 9to5Mac о производительности чипа M5 в составе обновлённой Vision Pro: «За пять дней использования Vision Pro (M5) я отметил значительно более стабильную производительность в различных рабочих процессах. В ситуациях, когда M2 Vision Pro начинала лагать и подтормаживать, M5 Vision Pro справлялась. Вентиляторы [системы охлаждения] по-прежнему работают, но общая производительность стала более стабильной и постоянной, даже когда у меня открыто много окон». Главный редактор Six Colors Джейсон Снелл (Jason Snell) о том же: «Есть несколько моментов, где скорость процессора M5 становится очевидной, особенно когда система работает над созданием нового пространственного аватара (Spatial Persona). Забавно, но в целом я ни разу не замечал, чтобы чистая скорость обработки Vision Pro меня подвела. Она ощущается быстрой, даже модель на базе M2. Очевидно, что реальная мощность тратится на поддержание иллюзии реальности на этих OLED-дисплеях, и именно поэтому большинство преимуществ этого обновления чипа связаны с рендерингом». Снелл имеет в виду фовеальный рендеринг Vision Pro. Это технология оптимизации графического рендеринга, которая обрабатывает изображение с высокой детализацией только в той области, куда направлен взгляд пользователя, оставляя периферию менее чёткой. Apple заявляет, что с чипом M5 обновлённая Vision Pro может отображать на 10 % больше пикселей по сравнению с оригинальной моделью Vision Pro на базе M2. Обозреватели обнаружили, что сочетание увеличения количества отображаемых пикселей на 10 % и поддержки 120 Гц делает контент более чётким и плавным на visionOS. Однако Скотт Штейн (Scott Stein) из CNET отметил, что, хотя обновлённая Vision Pro и предлагает улучшенные возможности просмотра, они не кардинально лучше, чем раньше: «Я бы сказал, что изменения не кардинальные. Большинство ключевых аспектов остались неизменными. У неё по-прежнему более узкое поле зрения по сравнению с другими VR-гарнитурами, что даёт ощущение выпуклости изображения, а отслеживание рук и глаз осталось прежним — отличным, но не лучшим». ![]() Распространённая претензия к оригинальной Vision Pro с ремешком Solo Knit Band заключается в том, что её становится неудобно носить при длительном использовании. Для решения проблемы Apple выпустила ремешок Dual Knit Band, обеспечивающий более удобную посадку. Нижняя часть ремешка Dual Knit Band оснащена вставками из вольфрама, которые служат противовесом для дополнительного комфорта и баланса. Новый ремешок доступен в размерах S, M и L, его можно приобрести отдельно за $99, и он совместим с Apple Vision Pro предыдущего поколения. Лэнс Уланофф (Lance Ulanoff) из TechRadar отметил, что Dual Knit Band значительно повысил удобность использования гарнитуры: «Теперь в комплекте идёт полностью обновлённый ремешок Dual Knit Band, который наконец-то распределяет и уравновешивает 600 граммов веса гарнитуры, большая часть которого приходится на очки, по всей голове. Теперь я могу носить Vision Pro два часа, и, снимая её, не чувствую, что моё лицо вот-вот соскользнет с черепа. Это огромный прогресс». Марк Спунауэр (Mark Spoonauer) из Tom's Guide соглашается с коллегой: «Должен сказать, что Vision Pro стало удобнее носить при длительных сеансах. Я почувствовал меньше давления на глаза уже через 30 минут и не чувствовал напряжения в шее, что является прогрессом». Скотт Штейн (Scott Stein) из CNET о Dual Knit Band: «Вес стал более сбалансированным, и гарнитура не так сильно давит на щёки… Vision Pro всё ещё тяжёлая, и, по сути, на 140 г тяжелее оригинальной версии благодаря плетёным противовесам нового ремешка сзади. Vision Pro весит 750 г без аккумулятора, в то время как Meta✴✴ Quest 3 весит 450 г с аккумулятором. Apple не предприняла никаких мер по уменьшению веса и уменьшению ощущения от ношения Vision Pro». Марк Спунауэр также поделился кратким замечанием, касающимся времени автономной работы устройства: «После полутора часов использования Vision Pro на M5 заряд снизился до 55 %, что довольно неплохо». Apple заявляет, что обновлённая Vision Pro теперь обеспечивает до 2,5 часов автономной работы в целом и до трёх часов воспроизведения видео на одной зарядке. Это на 30 минут больше в каждом случае по сравнению с предыдущей моделью. В большинстве обзоров отмечается, что Vision Pro получила ряд приятных обновлений, улучшающих удобство использования, но они не являются кардинальными. Vision Pro по-прежнему остаётся нишевым, дорогим продуктом, и у владельцев оригинальной модели нет серьёзных причин для обновления. Это может быть последняя модель AR-гарнитуры, выпущенная Apple в видимой перспективе. Как сообщается, компания переключила своё внимание на очки дополненной реальности. SpaceX разрешила сторонним компаниям подключаться к лазерной системе связи Starlink
21.10.2025 [22:55],
Владимир Фетисов
Лазерная система связи между телекоммуникационными спутниками Starlink выходит за пределы компании SpaceX. На этой неделе стартап Muon Space объявил о планах по интеграции этой технологии в свои спутники, чтобы обеспечить им оптическое подключение к орбитальной группировке Starlink.
Источник изображения: Muon Space/SpaceX Стартап задействует «лазерные мини-терминалы» SpaceX, которые способны поддерживать соединение на скорости до 25 Гбит/с между двумя спутниками на расстоянии до 4 тыс. км. Muon Space планирует запустить первый спутник Halo с поддержкой Starlink в первом квартале 2027 года. Работа по интеграции терминала Starlink с уже используемым оборудованием заказчиков уже ведётся. Изначально SpaceX разработала лазерную систему связи для того, чтобы спутники Starlink могли работать как ячеистая сеть в космосе, передавая данные друг другу и снижая уровень задержек. Однако в прошлом году представители компании сообщили о возможности адаптации системы для её использования сторонними производителями, что открывает для SpaceX ещё одну возможность коммерциализации сети Starlink. Для Muon Space соглашение со SpaceX является крайне важным. Стартап занимается созданием спутниковых систем для мониторинга погоды и климата, а среди его клиентов — Космические силы США. «Благодаря постоянному оптическому широкополосному доступу спутники Muon Halo превратятся из изолированных аппаратов в активные узлы глобальной сети Starlink, работающие в режиме реального времени», — заявил представитель Muon Space. В прошлом году американская аэрокосмическая компания Vast также объявила о намерении использовать лазерную систему Starlink для своей частной космической станции Haven-1, запуск которой запланирован на следующий год. Напомним, существующая лазерная система Starlink способна работать на скорости до 200 Гбит/с. Однако ранее в этом году SpaceX анонсировала миниатюрный вариант терминала для этой системы, предназначенный для использования сторонними компаниями, который может передавать данные на скорости до 25 Гбит/с. Вышли обзоры MacBook Pro — Apple M5 сделал ноутбук быстрее, но разницу с M4 заметить сложно
21.10.2025 [21:33],
Анжелла Марина
Первые обзоры поступившего на этой неделе в продажу MacBook Pro на базе чипа Apple M5 подтверждают, что обновление носит скорее эволюционный, чем революционный характер. Основные улучшения коснулись производительности процессора и графики, особенно в задачах с использованием искусственного интеллекта, но владельцы моделей с M4 вряд ли заметят существенную разницу. Ресурс 9to5Mac представил мнения известных обзорщиков, на основании которых можно сделать важные выводы.
Источник изображений: Apple, 9to5mac.com Как отмечает Джейсон Снелл (Jason Snell) из издания Six Colors, производительные ядра CPU получили улучшения, а графический процессор был полностью переработан: в нём появились нейронные ускорители, более быстрые шейдерные ядра и поддержка трассировки лучей нового поколения. Пропускная способность памяти увеличена, а скорость чтения и записи на диск удвоилась. По его данным, однопоточная производительность M5 на 9 % выше, чем у M4, а в многопоточных задачах M5 MacBook Pro опережает M4 MacBook Air на 19 %. В графических тестах разница достигает 37 % при одинаковом числе GPU-ядер. ![]() Антонио Бенедетто (Antonio G. Di Benedetto) из The Verge подчёркивает, что наибольший прирост производительности проявляется в специализированных ИИ-задачах благодаря новым нейронным ускорителям в 10 GPU-ядрах. По оценкам Apple, в таких сценариях M5 работает в 3,5 раза быстрее M4, например, при использовании ИИ-апскейлера в Topaz Video или функции Enhance Speech в Adobe Premiere Pro. Одновременно Эндрю Каннингем (Andrew Cunningham) из Ars Technica сообщает, что повышение производительности сопровождается ростом энергопотребления. В тесте кодирования видео через Handbrake чип M5 в среднем потреблял 28 Вт, тогда как M4 около 17 Вт. Хотя точность таких измерений может зависеть от особенностей отчётов операционной системы, это может указывать на более агрессивное повышение тактовых частот в новом поколении. Тони Поланко (Tony Polanco) из Tom’s Guide резюмировал, что владельцам MacBook Pro с M4 нет смысла обновляться, тогда как пользователи более старых моделей, включая устройства на базе Intel, получат значительный прирост производительности и энергоэффективности. Несмотря на ожидаемое появление более мощных версий M5 Pro и M5 Max, базовая модель M5 уже сейчас остаётся одним из лучших ноутбуков в своём классе. Хотя Apple заявляет о времени автономной работы на уровне «до 24 часов», по итогам обзоров в отдельных сценариях M5 может разряжать батарею быстрее, чем M4. Cамое жуткое последствие падения серверов AWS — умные матрасы сошли с ума
21.10.2025 [19:29],
Сергей Сурабекянц
Облачные технологии хороши, пока функционируют без сбоев. Большинство пользователей различных умных устройств даже не догадывается, что они полностью зависят от установленных в удалённом ЦОДе серверов. Крайне болезненным стал отказ серверов AWS для владельцев умных матрасов Eight Sleep. Выяснилось, что локальное управление во многих моделях было просто не предусмотрено. В результате Сеть завалена жалобами на неработающие функции умных матрасов. Источник изображения: rupixel.ru Умные матрасы позволяют владельцу устанавливать автоматические режимы работы, отслеживать сон и управлять температурой, в том числе на разных половинах одного матраса. После отказа облачных серверов пользователи обнаружили, что:
Например, один из пользователей рассказал, что предварительно настроил сценарий подогрева матраса на 9 градусов к комнатной температуре перед сном, а позже планировал его выключить. Но когда у AWS произошёл сбой, матрас завис в этом режиме, и пользователю пришлось спать ночью, постоянно потея, так как отменить подогрев было невозможно. Другой пользователь столкнулся с не менее ужасающей ситуацией: «Половина кровати, на которой спит моя девушка, сама настроилась на 110 градусов по Фаренгейту [43,3 °C] и не хочет остывать. Кошмар». Одним словом, умные матрасы сошли с ума. А их владельцы близки к этому, так как чувствуют себя «заложниками» своих взбесившихся матрасов. Eight Sleep принесла извинения и предупредила пользователей, что некоторые отчёты о сне и утренние сводки могут обновляться с задержкой, некоторые устройства и функции управления недоступны, а работа многих функции ухудшена. Компания сообщила, что AWS всё ещё работает над полным восстановлением уровня обслуживания, от которого зависит работа Eight Sleep. Производитель прокомментировал происходящее следующим образом: «Глобальный сбой в работе AWS, затронувший многие компании, сегодня приводит к периодическим сбоям в работе сервисов Eight Sleep. Это проблема нашего облачного провайдера (AWS), а не вашего Wi-Fi или вашего Pod». NASA: ракета SLS готова для исторической доставки астронавтов к Луне в следующем году
21.10.2025 [19:14],
Геннадий Детинич
20 октября временно исполняющий обязанности главы NASA Шон Даффи (Sean Duffy) объявил, что мегаракета SLS для миссии Artemis 2 полностью собрана и готова к доставке астронавтов к Луне. «Мы на шаг приблизились к завершению миссии!», — написал он в сети X.
Источник изображений: NASA Завершающим этапом сборки ракеты Space Launch System стала установка на самый верх корабля Orion. Это произошло несколькими днями ранее. В космический центр NASA им. Кеннеди во Флориде корабль был доставлен ещё в мае этого года, где прошёл всестороннюю проверку и процесс интеграции в состав ракеты. Окно для запуска ракеты к Луне впервые с экипажем на борту корабля откроется 5 февраля 2026 года и будет доступно вплоть до 26 апреля. В NASA рассчитывают, что запуск состоится скорее раньше, чем позже. Многих проблем, сопровождавших первый старт этой ракеты к Луне, благодаря накопленному опыту удастся избежать — например, массивных утечек компонентов топлива во время финальной заправки. Миссия с отправкой астронавтов серьёзно отстаёт от графика. Если беспилотный облёт Луны кораблём «Орион» состоялся в декабре 2022 года, то полёт с экипажем произойдёт лишь через три года после первой миссии. Высадка астронавтов на Луну в ходе Artemis 3 также задержится: если ранее она ожидалась в 2027 году, то теперь более вероятной датой называется 2028 год. Однако даже в эту дату многие эксперты не верят, призывая власти США сосредоточить усилия, чтобы высадить американский экипаж на Луну до 2030 года — к тому времени, когда там может появиться китайский десант.
Верхняя часть ракеты SLS с установленным на неё кораблём Orion В любом случае миссия Artemis 2 стремительно приближается. В этот исторический полёт отправятся астронавты NASA: командир Рид Уайзман (Reid Wiseman), пилот Виктор Гловер (Victor Glover), специалист Кристина Кох (Christina Koch) и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен (Jeremy Hansen). Корабль облетит Луну на большом удалении и не будет выходить на орбиту спутника. Это станет проверкой работы систем жизнеобеспечения в реальном полёте. На поверхность Луны ступит экипаж миссии Artemis 3 — но это будет уже другая история. Видеокарты GeForce RTX заставили работать с Apple MacBook, но поиграть на них не выйдет
21.10.2025 [19:02],
Сергей Сурабекянц
Специалистам компании TinyCorp удалось создать драйверы для работы графических ускорителей Nvidia серий GeForce RTX 3000, RTX 4000 и RTX 5000 с ноутбуками Apple MacBook при подключении через внешние док-станции по интерфейсу USB4 и Thunderbolt 4. Однако есть и ложка дёгтя: эти драйверы поддерживают исключительно работу ИИ на графических процессорах Nvidia — вывод видеосигнала не предусмотрен. Заставить видеокарты Nvidia работать на устройствах Apple стало практически невозможно с тех пор, как компания отказалась от процессоров Intel и перешла на собственные чипы серии M на архитектуре ARM. После этого Apple перестала реализовывать поддержку графических процессоров Nvidia и AMD в ARM-версиях macOS. Это вынуждало разработчиков и пользователей вручную создавать собственные драйверы, чтобы хоть как-то обеспечить совместимость macOS с видеокартами Nvidia или AMD, подключёнными к внешним док-станциям. Стартап в области искусственного интеллекта TinyCorp уже имел опыт создания необходимых драйверов для работы внешних видеокарт на MacBook на базе ARM. Ранее компания первой в мире продемонстрировала док-станцию с графическим процессором AMD, подключённую к MacBook через порт USB3, который даже не поддерживает PCI Express. Теперь компания показала подключение видеокарты Nvidia, опубликовав изображение MacBook Pro на процессоре M3 Max с запущенным нейросетевым фреймворком собственной разработки Tinygrad на неназванной видеокарте GeForce RTX, подключённой к док-станции ADT-UT3G по USB4. Стандарт USB4/Thunderbolt 4 предусматривает поддержку, в том числе, таких устройств, как внешние док-станции для видеокарт, и совместим с PCIe. Кроме того, пропускная способность USB4/Thunderbolt 4 значительно превышает возможности классического USB3. На данный момент поддерживаются видеокарты Nvidia серий RTX 3000, 4000 и 5000. Разработчики отметили, что серия RTX 20 также может работать, но требует дополнительных действий со стороны пользователя. Видеокарты Nvidia серии GTX не поддерживаются. Возможно использование графических процессоров AMD на базе архитектур RDNA 2, 3 и 4. Разработчики полагают, что возможность применения графических процессоров Nvidia на компьютерах MacBook с архитектурой ARM будет крайне полезна для запуска локальных LLM и других моделей ИИ на таких картах, как GeForce RTX 5090, которые обеспечивают значительно более высокую производительность по сравнению со встроенным графическим ядром компьютеров Apple на базе чипов серии M. Asus анонсировала лимитированную TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Call of Duty: Black Ops 7 Special Edition
21.10.2025 [18:09],
Николай Хижняк
Компания Asus в коллаборации с AMD и франшизой Call of Duty представила специальную версию видеокарты TUF Gaming Radeon RX 9070 XT с оформлением по мотивам готовящейся к выходу игры Call of Duty: Black Ops 7. Производитель отмечает, что карта будет выпущена ограниченным тиражом и доступна только у некоторых ретейлеров по всему миру.
Источник изображений: Asus Видеокарта украшена логотипом Call of Duty: Black Ops 7 с оранжевыми акцентами в фирменном стиле Black Ops. В комплект поставки TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Call of Duty: Black Ops 7 Special Edition будет входить код для активации цифровой копии стандартной версии шутера. Производитель выделяет у видеокарты эффективную систему охлаждения с тремя 11-лопастными вентиляторами, которые могут полностью останавливаться при отсутствии нагрузки, а также наличие двойной системы BIOS с тихим и производительным режимами работы. Asus отмечает использование в составе системы охлаждения термопрокладки с фазовым переходом для GPU. В комплект поставки видеокарты входят подставка и отвёртка. Стоимость TUF Gaming Radeon RX 9070 XT Call of Duty: Black Ops 7 Special Edition и дату её поступления в продажу Asus не сообщила. Производитель добавил, что по всему миру будет выпущено всего 1000 таких видеокарт. Xiaomi представила проектор Redmi Projector 4 Pro с автоматической фокусировкой за $210
21.10.2025 [18:06],
Сергей Сурабекянц
Компания Xiaomi выпустила новый проектор Redmi Projector 4 Pro. Эта модель отличается рядом улучшений, включая повышенную яркость и поддержку сглаживания движения MEMC. Кроме того, устройство оснащено встроенным датчиком расстояния для автоматической фокусировки и коррекции трапецеидальных искажений.
Источник изображений: Xiaomi Проектор Redmi Projector 4 Pro формирует изображение с разрешением 1080p и контрастностью 1000:1 при диагонали от 45 до 120 дюймов с проекционным отношением 1,25:1. Xiaomi сообщает о повышении яркости до 600 CVIA-люмен вместо 470 CVIA-люмен у предыдущей модели Redmi Projector 3 Pro. К сожалению, компания не предоставила данных о яркости, измеренной в соответствии с требованиями международных стандартов, таких как ANSI или ISO. ![]() Redmi Projector 4 Pro оснащён лазерным датчиком ToF (Time-of-Flight) для измерения расстояния до экрана, который обеспечивает работу интеллектуальных функций улучшения изображения — автоматическую фокусировку и автоматическую коррекцию трапецеидальных искажений. ![]() Ещё одним нововведением стала функция сглаживания движения MEMC (Motion Estimation and Motion Compensation), которая анализирует два последовательных кадра, определяет движение объектов между ними и создаёт промежуточные кадры, заполняющие пробелы между исходными. Это позволяет получить более плавное и чёткое изображение даже при быстром движении. ![]() Мощность стереофонической звуковой подсистемы была увеличена до 8 Вт по сравнению с 6 Вт у предыдущей модели. Проектор оснащён портами HDMI ARC, USB 2.0 и аудиоразъёмом 3,5 мм, а также поддерживает беспроводные интерфейсы Wi-Fi и Bluetooth 5.1. Redmi Projector 4 Pro совместим с Xiaomi HyperOS Connect, что позволяет управлять устройством через приложение Xiaomi или с помощью голосовых команд. Габариты проектора составляют 226,0 × 210,8 × 155,2 мм. ![]() В Китае Xiaomi Redmi Projector 4 Pro продаётся по цене 1499 юаней (около $210 или 17 150 ₽). Компания пока не объявила о планах вывода этой модели на другие рынки. TeamGroup представила безбуферные SSD NV10000 с PCIe 5.0 — до 4 Тбайт и до 10 000 Мбайт/с
21.10.2025 [17:48],
Николай Хижняк
Компания TeamGroup представила серию твердотельных NVMe-накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0. В неё вошли модели ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Новинки не имеют кеш-памяти DRAM и обеспечивают скорость до 10 000 Мбайт/с.
Источник изображений: TeamGroup Для моделей NV10000 M.2 PCIe 5.0 ёмкостью 1 и 2 Тбайт заявлена скорость последовательного чтения до 10 000 Мбайт/с. Скорость последовательной записи у версии на 1 Тбайт составляет до 8200 Мбайт/с, а у модели на 2 Тбайт — до 8500 Мбайт/с. У накопителя на 4 Тбайт скорость последовательного чтения достигает 9500 Мбайт/с, а записи — 8000 Мбайт/с. Заявленный ресурс SSD составляет 600 TBW (терабайт перезаписанной информации), 1200 TBW и 2400 TBW соответственно. ![]() Скорость случайных операций чтения и записи у накопителей NV10000 M.2 PCIe 5.0 производитель не указывает. Все накопители для охлаждения компонентов оснащены тонкими графеновыми пластинами. ![]() На представленные накопители предоставляется пятилетняя гарантия производителя. Стоимость NV10000 M.2 PCIe 5.0 компания не сообщила. Но исходя из характеристик представленных SSD, она не ожидается высокой. Калифорния решила стать первым регионом мира с управляемым термоядерным синтезом в энергетике
21.10.2025 [17:45],
Геннадий Детинич
В октябре в штате Калифорния принят законопроект SB80, согласно которому штат взял на себя смелое обязательство ускорить развитие искусственного термоядерного синтеза — того самого процесса, который протекает в Солнце и других звёздах, — и, тем самым, намерен возглавить американскую нацию в удовлетворении растущих энергетических потребностей страны. Ожидается, что этот закон и сопутствующее финансирование ускорят переход к устойчивой и неограниченной энергетике.
National Ignition Facility. Источник изображения: Damien Jemison / LLNL / TechCrunch Термоядерный синтез обладает безграничным потенциалом для решения энергетических задач, что одновременно будет стимулировать экономический рост и создавать в будущем высококвалифицированные рабочие места. Калифорния и ранее лидировала в стране по исследованиям и разработкам в области термоядерного синтеза, являясь родиной двух объектов мирового уровня: Национального термоядерного комплекса DIII-D в Сан-Диего, которым управляет General Atomics (GA) для Министерства энергетики США — это единственный в стране действующий термоядерный токамак для открытой научной работы, — и Национального комплекса лазерных термоядерных реакций (National Ignition Facility, NIF) в Ливерморской национальной лаборатории имени Лоуренса при поддержке Национальной администрации по ядерной безопасности. В частности, за последние годы на NIF поставлены эксперименты, которые впервые в мире смогли добиться положительной термоядерной реакции синтеза без учёта энергозатрат на инфраструктуру. Мишени для экспериментов создавала родная для штата компания General Atomics. Она же, к слову, изготовила самый большой в мире 1000-тонный электромагнит для токамака ИТЭР во Франции. Тем самым General Atomics наряду с ведущими университетами штата рассматривается как двигатель в сфере термоядерных разработок, способных выдвинуть Калифорнию вперёд в этой сфере не только на американском континенте, но также во все мире.
Сегмент электромагнита для ИТЭР. Источник изображения: General Atomics Закон SB80 будет способствовать инновациям, формируя специальный фонд и выделяя средства на смелые инициативы. Он должен обеспечить значительный импульс в краткосрочной перспективе, поэтому система стимулов предусмотрена только до 2028 года. Калифорния будет всегда «солнечной» — даже ночью и в ненастную погоду, — когда все цели термоядерной энергетики будут достигнуты. Ожидается, что первая действующая термоядерная электростанция в штате начнёт работу до 2040 года, чтобы уже десятилетие спустя Калифорния могла полностью обеспечивать себя экологически чистой энергией. Amazon собралась заменить 600 000 сотрудников роботами
21.10.2025 [16:59],
Владимир Фетисов
Amazon реализует масштабную программу по автоматизации рабочих процессов, которая позволит компании отказаться от найма более полумиллиона сотрудников на территории США. По данным источника, Amazon рассчитывает, что роботы смогут занять более 600 тыс. рабочих мест, на которые в противном случае пришлось бы нанимать людей в США в период до 2033 года.
Источник изображения: Marques Thomas / Unsplash В сообщении сказано, что команда Amazon по робототехнике работает над автоматизацией 75 % всех операций и ожидает, что компания сможет отказаться от найма 160 тыс. сотрудников, которые потребовались бы к 2027 году. Это позволит сэкономить $0,3 на каждой единице товара, которую склады Amazon отправляют клиентам. Ожидается, что автоматизация процессов позволит компании сэкономить $12,6 млрд в период с 2025 по 2027 годы. Параллельно с этим Amazon рассматривает варианты по улучшению своего имиджа «добропорядочной корпорации» в преддверии ожидаемо негативной реакции, которая последует за новостями о сокращении рабочих мест. Компания изучает возможность участия в общественных проектах и отказа от использования определённых терминов, таких как «автоматизация» и «искусственный интеллект». Вместо этого предлагается применять более нейтральные формулировки, например «передовые технологии», а также термин cobot для обозначения роботов, работающих вместе с людьми. В заявлении Amazon говорится, что попавшие в руки документы, проливающие свет на дальнейшие планы компании, являются неполными и не отражают общую стратегию корпорации. Также отмечается, что руководителям не давались рекомендации избегать использования определённых терминов при упоминании автоматизации и робототехники. Представлен флагман Realme GT 8 Pro с модульной камерой Ricoh и чипом Snapdragon 8 Elite Gen 5 за $562
21.10.2025 [16:41],
Владимир Мироненко
Бренд Realme представил в Китае флагманский смартфон Realme GT 8 Pro, который станет первым смартфоном на российском рынке, оснащённым новейшим флагманским процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также новинка отличается сменным модулем камер, разработанных в сотрудничестве с известным японским производителем фототехники и аксессуаров Ricoh Imaging Company.
Источник изображений: GSMArena.com Realme GT8 Pro — первый смартфон бренда со сменным модулем камер, который может быть разной формы и цвета, позволяя полностью изменить внешний вид телефона всего за несколько простых шагов. Модуль крепится двумя винтами Torx, размещёнными по обе стороны. Realme сообщила, что пользователям будут предложены различные варианты дизайна модуля, включая квадратный, круглый и в стиле робота, и их можно будет приобрести в официальных магазинах бренда. Пользователи также смогут самостоятельно распечатать на 3D-принтере дизайн модуля для камер. Компания предоставит файл модели 3MF и проведёт конкурс на самые креативные проекты совместно с MakerWorld. ![]() Основная камера Realme GT8 Pro разработана Ricoh. Она оснащена 50-мегапиксельным сенсором размером 1/1,56 дюйма с диафрагмой f/1.8. GT8 Pro также совместим с полнокадровыми объективами Ricoh GR с фокусными расстояниями 28 мм и 40 мм. Владелец смартфона сможет воспользоваться пятью культовыми режимами Ricoh GR для повышения качества съёмки: Positive, Negative, High-contrast Black & White, Standard и Monochrome. ![]() Также система камер включает перископический телеобъектив с 200-мегапиксельным сенсором ISOCELL HP5 с эквивалентным фокусным расстоянием 65 мм, 3-кратным оптическим зумом, 12-кратным зумом без потери качества, диафрагмой f/2.6 и двухосевой оптической стабилизацией изображения. Его дополняет сверхширокоугольный 50-мегапиксельный объектив с ЭФР 16 мм, диафрагмой f/2.0 и углом обзора 116°. Смартфон поддерживает запись видео с разрешением 8K при частоте 30 кадров/с. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 мегапикселя. ![]() В сочетании с процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5 Extreme Edition используется собственный графический чип Realme R1, до 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопитель UFS 4.1 объёмом до 1 Тбайт. Realme GT8 Pro оснащён 6,79-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением QHD+ (3136 × 1440 пикселей) и частотой обновления 144 Гц. Яркость достигает 2000 кд/м² в типичных условиях с пиковым значением 4000 кд/м². В экран встроен ультразвуковой сканер отпечатков пальцев. ![]() В качестве источника питания используется батарея ёмкостью 7000 мА·ч с быстрой проводной зарядкой мощностью 120 Вт и беспроводной — 50 Вт. По защите от влаги и пыли смартфон соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69. Для управления устройством используется интерфейс Realme UI 7 на базе Android 16. Realme GT8 Pro доступен для предзаказа в Китае в белом, зелёном и синем цветах. Цена начинается от 3999 юаней ($562) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт встроенной памяти и достигает 5199 юаней ($730) за вариант с 16 Гбайт ОЗУ и флеш-накопителем на 1 Тбайт. Представлен смартфон Realme GT8 с 50-Мп камерой Ricoh и прошлогодним процессором
21.10.2025 [16:01],
Павел Котов
В Китае официально представлен флагманский смартфон Realme GT8 — базовая версия более мощного GT8 Pro. Устройство работает на базе мощного, хотя и прошлогоднего процессора, а также может похвастаться 50-мегапиксельной камерой Ricoh.
Источник изображений: realme.com Realme GT8 оснащён процессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite образца 2024 года, а не последним Elite Gen 5, как старшая версия GT8 Pro. Ещё одним отличием стал аккумулятор ёмкостью 7000 мА·ч, который поддерживает зарядку мощностью 100 Вт, а не 120, как старшая модель: до 100 % смартфон заряжается за 45 минут; беспроводная зарядка не поддерживается. 6,79-дюймовый AMOLED-дисплей имеет разрешение 1440p, частоту обновления 144 Гц и яркость до 2000 кд/м² (пиковая — до 4000 кд/м²). ![]() Основная камера Realme GT8 может похвастаться 50-мегапиксельным 1/1,56-дюймовым сенсором, объективом 22 мм и апертурой f/1.8 — в её доработке участвовала Ricoh. Камера поддерживает инновационные технологии цветопередачи и различные режимы съёмки, в том числе высококонтрастный чёрно-белый, монохромный и стандартный. Телескопический модуль имеет 50-мегапиксельное разрешение с более дальнобойным 80-мм объективом и апертурой f/2.8; также присутствует сверхширокоугольная камера на 8 мегапикселей. ![]() В качестве операционной системы выступает Google Android 16 с интерфейсом Realme UI 7.0 и обновлённым приложением камеры в стиле Ricoh. Realme GT8 доступен в белом, зелёном и синем цветах: зелёный вариант имеет отделку с микротекстурой, остальные два — матовые. Стоимость Realme GT8 начинается с отметки в 2899 юаней ($407) за версию с 12 и 256 Гбайт памяти, тогда как самая дорогая версия с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти обойдётся 4099 юаней ($575). Nvidia по-тихому выпустила версию профессиональной RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти
21.10.2025 [15:44],
Николай Хижняк
Компания Nvidia без лишнего шума выпустила ещё одну версию профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell. Она выделяется увеличенным объёмом видеопамяти. Никаких официальных анонсов этой видеокарты не было.
Источник изображения: VideoCardz Версия RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти оснащена той же 512-битной шиной, что и модель с 48 Гбайт. В составе последней используются 16 чипов памяти GDDR7, каждый ёмкостью по 3 Гбайт и со скоростью 21 Гбит/с на контакт. С учётом 512-битной шины это даёт 1,344 Тбайт/с пропускной способности. Портал VideoCardz предполагает, что для достижения такой же пропускной способности карте с 72 Гбайт памяти необходимо использовать одну из следующих конфигураций памяти: либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 28 Гбит/с на контакт (12 каналов, шина 384 бит), либо 24 чипа по 3 Гбайт со скоростью 21 Гбит/с на контакт (16 каналов, шина 512 бит). Если Nvidia верно указала характеристики карты, то модель с 72 Гбайт памяти использует вторую конфигурацию. Компания упоминает обновлённую память в своём недавно опубликованном техническом документе. «Новая и улучшенная память GDDR7 значительно увеличивает пропускную способность и объём, позволяя вашим приложениям работать быстрее и с более крупными и сложными наборами данных. Благодаря 48 или 72 Гбайт графической памяти и пропускной способности 1,3 Тбайт/с вы сможете решать масштабные 3D-проекты и проекты с искусственным интеллектом, локально настраивать модели искусственного интеллекта, исследовать масштабные VR-среды и управлять масштабными рабочими процессами с несколькими приложениями», — говорится в описании Nvidia.
Источник изображения: Nvidia Что касается графического процессора, обе модели используют чип GB202 с одинаковым количеством ядер CUDA — 14 080 штук. Также не изменился показатель энергопотребления карты с увеличенным объёмом памяти — он заявлен на уровне 300 Вт. Отсутствие разницы в заявленной производительности также намекает на то, что GPU карт работают на одинаковых частотах. В настоящий момент версию RTX Pro 5000 Blackwell с 48 Гбайт памяти можно найти в продаже по цене около $4250–4600. Вероятно, модель с 72 Гбайт памяти будет стоить ближе к $5000. Для сравнения: флагманская RTX Pro 6000 оценивается более чем в $8300. В США представили первого полицейского робота-патрульного — он выглядит как автомобиль
21.10.2025 [15:39],
Павел Котов
Офис шерифа округа Майами-Дейд продемонстрировал первый в США беспилотный патрульный автомобиль. Его отличают размещённый на крыше дрон, сенсорные окна и основанные на искусственном интеллекте функции патрулирования, сообщает The Mirror.
Источник изображений: themirror.com Офис шерифа Майами-Дейд первым в США получил в распоряжение беспилотный патрульный автомобиль, получивший название Police Unmanned Ground Vehicle (PUG) — его построила некоммерческая организация Policing Lab, которая занимается разработкой таких транспортных средств уже не первый год. На практике он не заменит сотрудников ведомства, а будет помогать им во время мероприятий и чрезвычайных ситуаций. Патрульный автомобиль на основе Ford Explorer может самостоятельно останавливать другие машины и выписывать штрафы; здесь есть запускаемый с крыши БПЛА, тепловизор, камеры кругового обзора, считыватели номерных знаков, аудиодатчики и окна с сенсорными дисплеями. ![]() PUG будет осуществлять патрулирование по заранее определённым маршрутам в жилых и деловых кварталах, выступая в качестве средства профилактики преступлений и выводя на экраны важную для населения информацию. Сотрудники офиса шерифа смогут вызывать беспилотную машину как вспомогательное средство на места совершения преступлений — PUG окажет поддержку, запустив дрон или активировав другие функции. В погонях он использоваться не будет, потому что с ограничением по скорости этот автомобиль не предназначен для движения по автомагистралям. ![]() Policing Lab передала беспилотное транспортное средство офису шерифа в дар, и если будет налажено серийное производство таких машин, они будут обходиться в сумму от $150 000 до $200 000 за единицу. Решение о запуске серийного производства будет приниматься по итогам 12-месячной пилотной программы — координирование его работы поручено Бюро по связям с общественностью при офисе шерифа. В ходе пилотной программы будут оцениваться такие аспекты, как сокращение времени реагирования, повышение эффективности, безопасность сотрудников полиции и укрепление общественного доверия — у местных жителей соберут отзывы по работе новинки. Пока за рулём машины во время патрулирования будет находиться помощник шерифа, но в будущем PUG, возможно, станет полностью беспилотным. Cooler Master выпустила кулер V4 Alpha 3DHP Black с Ш-образными тепловыми трубками за $40
21.10.2025 [14:49],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master сообщила о начале продаж нового процессорного кулера V4 Alpha 3DHP Black. Ключевая особенность новинки — технология 3DHP (3D Heatpipe), предполагающая использование вместо обычных U-образных медных тепловых трубок, входящих в состав большинства современных кулеров, теплотрубок в форме трезубца.
Источник изображений: Cooler Master Новая схема теплотрубок увеличивает их контактную площадь с рёбрами радиатора, что приводит к улучшению теплоотдачи, более равномерному нагреву рёбер радиатора и повышению производительности системы охлаждения в целом. Система охлаждения Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black использует однобашенную конструкцию. Размеры кулера составляют 133 × 114 × 161 мм. Производитель заявляет, что новинка подходит для процессоров с показателем TDP до 240 Вт. В состав кулера входят две Ш-образные теплотрубки и два 120-мм вентилятора. Передний работает на скорости до 2050 об/мин, создаёт воздушный поток до 63,1 CFM, статическое давление до 2,89 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 22,6 дБА. ![]() Задний вентилятор работает со скоростью до 1850 об/мин, создаёт воздушный поток до 50,5 CFM, статическое давление до 1,77 мм вод. ст. и обладает уровнем шума до 20 дБА. Оба вентилятора рассчитаны на 200 тыс. часов работы на отказ. Для Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black заявлена поддержка процессорных разъёмов Intel LGA 1851, 1700, 1200, 1151, 1150, 1155 и 1156, а также AMD Socket AM5 и AM4. Стоимость Cooler Master V4 Alpha 3DHP Black составляет $39,99. В комплект поставки системы охлаждения входит фирменная термопаста Cryofuze. Бум ИИ разогрел рынок памяти — DRAM и NAND стремительно дорожают и могут стать выгоднее HBM
21.10.2025 [14:40],
Алексей Разин
Бум искусственного интеллекта принято ассоциировать с ростом цен на ускорители вычислений и используемую при их производстве памяти класса HBM, но высокая прибыльность соответствующей деятельности вынуждает производителей всё меньше ресурсов оставлять под выпуск прочей продукции, и та стремительно дорожает. В следующем году её производство окажется более выгодным, чем выпуск HBM, если темпы роста цен останутся прежними.
Источник изображения: Samsung Electronics На это со страниц Reuters указывают аналитики KB Securities. По их данным, в третьем квартале Samsung Electronics при выпуске классических видов памяти получала норму операционной прибыли в размере около 40 %, тогда как в сегменте HBM она достигала 60 %. Соответственно, при нынешних темпах роста цен на DRAM и NAND выпуск микросхем соответствующего типа в следующем году начнёт приносить компании если не бόльшую норму прибыли, то хотя бы сопоставимую. Micron Technology в следующем году рассчитывает на получение хорошей прибыли как в сегменте HBM, так и за его пределами, если опираться на обнародованный в прошлом месяце прогноз руководства этого американского производителя памяти. Бум ИИ не только заставляет производителей меньше мощностей уделять под выпуск DDR5, но и повышает спрос на неё. В результате модули DDR5 серверного класса стремительно дорожают. Цены на DRAM на рынке моментальных сделок выросли почти в три раза в сентябре по сравнению с аналогичным месяцем прошлого года, хотя в апреле их рост ограничивался 4 %. По словам экспертов TechInsights, в серверном сегменте ситуация усугубляется приходом очередного цикла обновления оборудования, которое было в больших количествах закуплено в период с 2017 по 2018 годы и теперь требует замены. Товарные запасы DRAM продолжают сокращаться. В начале 2023 года они измерялись 31-недельным объёмом потребления, год назад достигали 10 недель, а теперь сократились до восьми. Удорожание памяти уже сказывается на стоимости электронных устройств даже в потребительском сегменте. Тайваньские производители памяти радуются возможности заработать на прекращении выпуска DDR4 мировыми лидерами в лице Samsung, SK hynix и Micron. Акции производителей памяти на этом фоне стремительно растут в цене, с начала года котировки ценных бумаг Samsung поднялись более чем на 80 %, а у SK hynix и Micron они выросли на 170 и 140 % соответственно. В этом смысле на фоне дефицита DDR4 кое-что перепадает и тайваньским производителям. Представители TechInsights считают, что связанные с ожиданием «суперцикла» на рынке полупроводниковых компонентов надежды излишне оптимистичны, и уже в 2027 году сегмент будет переживать очередной спад спроса. США срочно нужен «план Б», чтобы высадиться на Луне раньше китайцев
21.10.2025 [14:10],
Геннадий Детинич
Америке нужен «план Б», чтобы первой достичь Луны, заявляют отраслевые специалисты. Китай планирует высадить свой первый экипаж на поверхность Луны к 2030 году и создать базу на богатом ресурсами южном полюсе — месте, которое обеспечивает постоянный солнечный свет, доступ к водяному льду и контроль над самой ценной недвижимостью за пределами Земли. И он этого достигнет, в отличие от США, успехи которых вызывают сомнение.
Страшный сон NASA — база китайцев на Луне. Источник изображения: CAST Эксперты не считают проекты лунных модулей компаний SpaceX и Blue Origin быстрореализуемыми, поскольку каждая из этих компаний в качестве ключевого элемента доступа к Луне опирается на системы дозаправки на орбите. Также обе они включили в программы миссий непроверенные на практике технологии и решения. В отдалённой перспективе всё это «выстрелит», но к 2030 году — точно нет. История показывает, что надежда на успех — это не стратегия. В недавнем прошлом власти США утверждали программы параллельного доступа к космосу и к орбитальным услугам, включая программу ВВС EELV по созданию новых ракет-носителей и программу NASA по коммерческой доставке грузов на МКС. Та же логика должна применяться и к доступу к Луне. США нужен параллельный, возглавляемый правительством запасной «план Б», чтобы гарантировать, что астронавты смогут высадиться на Луну раньше, чем это сделает Китай. «План Б» предусматривает использование проверенных технологий по обращению с топливом и унаследованных от лётной практики подсистем, созданных в рамках единого проекта — например, такого, как у Lockheed Martin. Это должно обеспечить 100‑процентную совместимость с кораблём Orion, а также с двигательными установками Aerojet Rocketdyne (что отсылает к «Шаттлам»). В прошлом такой подход сработал при создании лунного модуля Apollo за шесть лет с чистого листа. С современными инструментами и опытом рабочий двухместный посадочный модуль может быть запущен в эксплуатацию к 2029 году. Он должен быть надёжным, сертифицированным и соответствовать минимальному набору требований. В частности, от нового лунного модуля будет требоваться использование уже существующих успешных разработок, систем и аппаратного обеспечения. Никаких новых изобретений или технологий. С его помощью два астронавта ненадолго (от 24 до 48 часов) смогут побывать на поверхности Луны — буквально «застолбить» там место под будущую базу. Такой модуль поможет совершить как минимум две высадки на Луну до 2030 года. Первая миссия должна быть направлена на спуск в проверенном ранее районе лунного экватора — это гораздо более безопасный район посадки, чем полюс. Вторая миссия должна быть проведена вблизи южного полюса. Эксперты понимают, что критики назовут это дублированием. Это не так. Это стратегическая страховка. Стоимость ещё одной программы посадки — несколько миллиардов долларов — ничтожна по сравнению с геополитической и экономической ценой повторного посещения Луны. Лидерство в этом вопросе определит, кто установит правила использования лунных ресурсов, навигационных коридоров и международных связей для освоения Луны, Марса и пространства за его пределами. Потеря этого лидерства будет ощущаться десятилетиями. Чтобы двигаться в ногу со временем, NASA должно создать специальный программный офис в духе принципа «всё для фронта, всё для победы», подотчётный непосредственно главе агентства, использовать полномочия для быстрых закупок и внедрять перспективные компоненты уже сейчас. Конгресс должен санкционировать создание резервного фонда на 2030 год и чётко дать понять, что второе место в этой гонке неприемлемо, а неудача — не вариант. Выбор стоит не между SpaceX и Blue Origin. Это выбор между уверенностью и риском, между американским лидерством и уступками. Мы всё ещё можем прийти первыми, считают американские эксперты, но только если будем действовать решительно — сегодня. В космосе, как и в истории, первенство — это сила, и она же — власть. JEDEC объявил о скором завершении разработки быстрой ноутбучной памяти SOCAMM2 LPDDR5X
21.10.2025 [13:15],
Павел Котов
Комитет JEDEC заявил о скором завершении работы над проектом JESD328 — нового стандарта SOCAMM2 для систем искусственного интеллекта и центров обработки данных. Этот стандарт позволит создавать компактные и удобные в обслуживании модули памяти LPDDR5/5X с высокой пропускной способностью, низким потреблением энергии и поддержкой масштабируемости для ИИ-серверов.
Источник изображения: JEDEC Память SOCAMM2 предназначена для плотных и высокоэффективных конфигураций, работающих с рабочими нагрузками ИИ в ЦОД. Она поддерживает скорость передачи данных до 9,6 Гбит/с на контакт — этого хватит для нужд как обучения, так и запуска ИИ; по сравнению с традиционной серверной памятью здесь ниже требования к энергопотреблению и охлаждению. В конструкции модуля реализована технология Serial Presence Detect (SPD), которая обеспечивает идентификацию модуля системой и сбор телеметрии — эти функции востребованы у корпоративных клиентов. Модули компактны — они подходят для небольших корпусов и плат с высокой плотностью компоновки, что поможет нарастить объёмы памяти в будущих системах с ИИ. Некоторые производители, в том числе Nvidia, уже начали переводить свои серверные платформы на архитектуру класса SOCAMM2, используя собственные наработки в этой области. Это оборудование должно быть совместимым или даже идентичным. В случае Nvidia данное решение позволит увеличить скорость с максимальных для текущих модулей LPDDR5X 8533 МТ/с до 9600 МТ/с. JEDEC пообещал опубликовать спецификацию JESD328 в ближайшее время. Крупнейшее в мире полностью электрическое судно показало свои аккумуляторы на зарядке
21.10.2025 [13:07],
Геннадий Детинич
Австралийская верфь Incat Tasmania начала процесс зарядки аккумуляторов самого большого в мире полностью электрического пассажирского парома-катамарана на литиевых батареях. Аккумуляторы расположены в четырёх изолированных отсеках и имеют общую массу 250 тонн. Сам по себе аккумуляторный отсек выглядит настолько футуристично, что его можно спутать с фермой по добыче биткоинов, что впечатляет само по себе.
Источник изображений: Incat Tasmania Длина алюминиевого корпуса судна-катамарана проекта Hull 096 достигает 130 м при ширине 32 м. Под именем China Zorrilla (Чина Зоррилла — это псевдоним популярной в прошлом уругвайской актрисы) судно будет курсировать по реке между Уругваем и Аргентиной. Предполагалось, что в движение его будут приводить газотурбинные двигатели, но в итоге заказчик отказался от них в пользу полностью электрической схемы. Тем самым China Zorrilla станет крупнейшим в мире аккумуляторным паромом, с батареей ёмкостью 40 МВт·ч, что в четыре раза превзойдёт предыдущие проекты в этой сфере. ![]() Заказчиком судна выступает аргентинский оператор паромов Buquebus, планирующий использовать его для перевозок по реке Парана между Аргентиной и Уругваем. Судно рассчитано на 2100 пассажиров и 225 автомобилей. Зарядные порты установлены на обоих бортах судна. Возможна как быстрая зарядка в течение 30–40 минут, так и длительная во время ночной стоянки. Запаса аккумуляторов должно хватать на 90 минут хода, после чего потребуется подзарядка. В движение судно будут приводить восемь водомётов, питаемых электричеством Батарея судна состоит из 5016 модулей общей массой около 250 тонн. Система поставлена и интегрирована компаниями Wartsila и Corvus Energy. Для Австралии этот проект стал крупнейшей экспортной сделкой за последние годы. Верфь спустила судно на воду в мае 2025 года. После зарядки всех его аккумуляторов судно начнёт ходовые испытания, которые стартуют до конца текущего года. ![]() Глядя на интерьер аккумуляторной, невольно задаёшься мыслью: а что, так можно было? С технологической точки зрения, чем сложнее система и чем больше деталей в неё входит, тем она менее надёжна. Остаётся надеяться, что проект себя полностью оправдает — и это даст надежду на появление подобных экологически чистых судов в будущем. Илон Маск пригрозил покинуть пост руководителя Tesla, если ему не заплатят $1 трлн
21.10.2025 [13:02],
Алексей Разин
Чисто технически, Илон Маск (Elon Musk) не является основателем Tesla, он примкнул к компании на более поздних этапах развития, но позже через суд после добился права называть себя одним из основателей. Акции Tesla формируют основную часть его личного благосостояния, а в начале следующего месяца акционерам компании предстоит проголосовать за утверждение новой компенсационной программы, которая в идеале обогатит Маска на $1 трлн.
Источник изображения: X, Elon Musk Соответствующий пакет рассчитан на десять лет, его передача Маску будет зависеть от достижения нескольких промежуточных целей, а в качестве одного из критериев успеха будет использоваться капитализация Tesla, которая должна будет расти и в идеале сможет достичь $8 трлн. Тем не менее, представители Reuters недавно подсчитали, что даже если под управлением Илона Маска компания и не достигнет основной части поставленных целей, он всё равно получит от $20 до $40 млрд вознаграждения. Это будет самый крупный компенсационный пакет в истории человечества за недостижение поставленных целей руководством компании. Следует также добавить, что Илон Маск и так получил от Tesla заметно больше, чем компания заработала в виде прибыли за всю историю своего существования. По традиции, Маск находит время в своём плотном графике для переписки на страницах социальной сети X со своими последователями или критиками, и вопрос предстоящего голосования по поводу компенсационного пакета в $1 трлн тоже не ускользнул из его поле зрения. Когда один из пользователей X выразил обеспокоенность условиями получения Маском первого транша из нового компенсационного пакета, тот неожиданно дал понять, что не станет держаться за пост генерального директора Tesla, если ему не утвердят данную программу компенсации. «Tesla стоит больше, чем все прочие автомобильные компании вместе взятые. Кого из этих генеральных директоров вы бы хотели видеть в качестве руководителя Tesla? Я им не буду», — эмоционально отреагировал глава компании на критику в адрес нового плана. Вполне предсказуемо, дальнейшие посты Илона Маска в X свелись к агитации акционеров Tesla голосовать за утверждение предложенного плана компенсации труда генерального директора, коим он продолжает оставаться. Само голосование намечено на 6 ноября этого года. Акционеры Tesla поставлены перед сложным выбором. Если они не поддержат предлагаемый компенсационный пакет, то Маск покинет пост генерального директора, тем самым создавая риск обрушения котировок акций, которые принадлежат другим инвесторам. Оставаясь на этом посту, он продолжает поддерживать курс акций Tesla, кормя инвесторов обещаниями выпустить полноценный автопилот и человекоподобных роботов Optimus. Разорвать этот порочный круг вряд ли кто-то решится по доброй воле. LG представила громадный 136-дюймовый телевизор Magnit Active Micro LED, который мало кто сможет себе позволить
21.10.2025 [12:39],
Владимир Фетисов
Компания LG анонсировала огромный телевизор Magnit Active Micro LED с поддержкой разрешения 4K, частотой обновления 144 Гц и мощной аудиосистемой. Новинка позиционируется как основа роскошных домашних кинотеатров и в скором времени станет доступна на рынках Южной Кореи, а также ряда других стран.
Источник изображений: LG Разработчики оснастили Magnit Active Micro LED 136-дюймовой панелью с поддержкой разрешения 3840 × 2160 пикселей. Реализована поддержка технологии Active Matrix Micro LED, благодаря которой каждый светодиод имеет независимое управление. Такой подход повышает качество детализации, контрастности и цветопередачи по сравнению с панелями, в которых используется технология Passive Matrix. Используемая панель обеспечивает коэффициент контрастности 1000000:1, поддерживается технология Dolby Vision. Специальное матовое покрытие уменьшает блики, за счёт чего повышается качество отображения чёрного цвета и минимизируется влияние внешнего освещения на качество картинки. Модульная конструкция обеспечивает высокоточное выравнивание панелей Micro LED, снижая видимость стыков и создавая цельное изображение. ![]() Аппаратной основой новинки стал процессор LG Alpha 9 AI Gen 6, который в режиме реального времени анализирует видео и повышает его качество за счёт увеличения резкости, снижения шумов и улучшения детализации лиц и объектов в кадре. Звуковая подсистема включает в себя 4,2-канальную систему мощностью 100 Вт. В качестве программной платформы используется LG webOS, которая открывает доступ к сервису LG Channels, разным приложениям и LG Gallery+ для демонстрации произведений искусства или тематического контента. Реализована поддержка AirPlay 2 и Miracast для трансляции контента с устройств iOS или Android. Имеется сертификат TUV Rheinland Color Consistency Wide Viewing, что говорит о качественной и стабильной цветопередаче даже под большими углами обзора. LG планирует продвигать Magnit Active Micro LED в качестве масштабируемого решения для профессионального и коммерческого использования. Розничная стоимость новинки ещё не была озвучена, но учитывая, что 118-дюймовая модель в 2023 году стоила $237 000, можно ожидать, что новинка будет стоить как дом в Подмосковье. Мировые продажи полупроводников достигнут $1 трлн раньше, чем все думали
21.10.2025 [12:35],
Алексей Разин
Аналитики любят обсуждать символические рубежи, и в отношении годового оборота рынка полупроводниковой продукции до сих пор считали, что он вырастет до $1 трлн примерно к 2030 году. Представители Bank of America ожидают, что это случится уже по итогам 2027 года, поскольку стимулом для развития рынка в ближайшие годы будет служить бум систем искусственного интеллекта.
Источник изображения: Samsung Electronics Эксперты Bank of America ранее считали, что в 2027 году выручка от реализации всех полупроводниковых изделий в мире вырастет до $860 млрд, но теперь они указывают на такую последовательность: в текущем году сумма вырастет до $745 млрд, в следующем поднимется до $870 млрд, а по итогам 2027 года достигнет $971 млрд. От этого значения уже рукой будет подать до $1 трлн, поэтому погрешностью можно пренебречь. Если исключить из этого объёма выручку от реализации микросхем памяти, то останутся суммы $538 млрд (2025), $621 млрд (2026) и $706 млрд (2027). По мнению аналитиков, именно в сегменте памяти и серверном сегменте спрос на полупроводниковые компоненты в ближайшие годы будет расти быстрее, чем ожидалось ранее. Противодействовать этому росту будет спад на направлении потребительской электроники и в автомобильном сегменте, но переломить вектор роста этим тенденциям не удастся. Будут расти и затраты производителей чипов на покупку профильного оборудования. В этом году они достигнут $118 млрд, через год вырастут до $128 млрд, а по итогам 2027 года составят $138 млрд. По отношению к росту выручки в 2026 и 2027 годах, темпы роста капитальных затрат окажутся несколько ниже. Тем не менее, соотношение этих сумм всё равно в долгосрочной перспективе поднимется до диапазона от 14 до 17 %, что заметно выше исторической нормы на уровне 13 %. Рынок ПК, смартфонов, потребительской и автомобильной электроники будет в последующие годы восстанавливаться довольно медленно, как считают представители Bank of America, а вот в серверном сегменте в текущем году рост выручки достигнет 55 %. На направлении кабельной сетевой инфраструктуры выручка увеличится на 28 %, и всё это указывает на высокие темпы развития облачных вычислительных мощностей для систем ИИ. Со следующего года спрос на полупроводниковые компоненты начнёт быстрее расти и на прочих направлениях. Google научила ИИ создавать живые 3D-миры, которые не рассыпаются за минуту — Genie 3 проложит путь к AGI
05.08.2025 [18:24],
Сергей Сурабекянц
Google DeepMind выпустила новую версию своей ИИ-модели мира — Genie 3, способную генерировать трёхмерные среды, с которыми можно взаимодействовать в реальном времени. Компания утверждает, что пользователи смогут исследовать сгенерированные миры гораздо дольше, чем раньше, а модель будет запоминать расположение предметов, остающихся за пределами кадра. Мировые модели также являются важным шагом на пути к «сильному ИИ», поскольку позволяют обучать ИИ без ограничений в богатой среде.
Источник изображений: Google Модели мира или мировые модели — это тип систем искусственного интеллекта, которые могут моделировать трёхмерные среды для образовательных, развлекательных и научных целей, а также для обучения роботов или агентов ИИ. В сгенерированном пространстве на основе текстовой подсказки пользователь может перемещаться, как в видеоигре. В это направление ИИ Google вкладывает значительные ресурсы. В декабре компания представила Genie 2, способную создавать интерактивные миры на основе изображений, а сейчас формирует новую команду по созданию моделей миров под руководством бывшего ведущего разработчика генератора видео Sora от OpenAI. У существующих моделей миров пока сохраняется множество недостатков. Например, в сгенерированном Genie 2 мире можно находиться не более одной минуты. По отзывам экспертов, подобные миры больше напоминали «прогулку по размытой версии Google Street View, где всё менялось и трансформировалось неожиданным образом, когда пользователь отводил взгляд». Genie 3, по всей видимости, может стать заметным шагом вперёд. Разработчики утверждают, что пользователи смогут создавать миры, в которых поддерживается «несколько» минут непрерывного взаимодействия. Genie 3 может удерживать в памяти сгенерированные объекты около минуты, что позволит пользователю возвращаться к ним и обнаруживать их на прежнем месте. ![]() В Genie 3 появились так называемые «подсказываемые мировые события», позволяющие в реальном времени менять погодные условия или добавлять новых персонажей. Google сообщает, что пока количество способов взаимодействия с генерируемыми мирами ограничено, а читаемый текст «часто появляется только при наличии его в исходном описании мира». ![]() На текущем этапе создаваемые модели миров обеспечивают разрешение 720p при частоте 24 кадра в секунду. Genie 3 пока недоступна для широкой аудитории. По словам Google, она существует в виде «ограниченной исследовательской предварительной версии», доступной «небольшой группе учёных и разработчиков» для тщательной оценки возможных рисков и путей их минимизации. Компания заявила, что пока лишь «изучает», как в дальнейшем предоставить доступ к Genie 3 «дополнительным тестировщикам». Assassin's Creed Mirage возглавила линейку августовских новинок в Game Pass, а Anthem и Persona 3 Reload подписку скоро покинут
05.08.2025 [18:06],
Михаил Романов
Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в августе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца. Сегодня, 5 августа, в Game Pass добавили постапокалиптический платформер с элементами выживания Rain World для PC, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard. Хедлайнером новинок текущей недели выступает приключенческий экшен с открытым миром Assassin's Creed Mirage для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 7 августа в PC Game Pass и Game Pass Ultimate. Ещё четыре проекта для Xbox Series X и S добавят уже завтра, 6 августа, в Game Pass Standard:
На следующей неделе подписчики Game Pass получат две игры:
Microsoft также напомнила, что в Game Pass уже вышла спортивная игра Descenders Next (ПК и консоли) и роглайк He is Coming (ПК). Обе доступны в PC Game Pass и Game Pass Ultimate по программе Game Preview. Что касается игр на выбывание, то 15 августа Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox — мультиплеерный боевик Anthem (EA Play), симулятор Farming Simulator 22 и ролевая игра Persona 3 Reload. В Grok поселился ИИ-аниме-парень Valentine, вдохновлённый героями «Сумерек» и «Пятидесяти оттенков серого»
05.08.2025 [18:03],
Владимир Фетисов
В прошлом месяце на платформе чат-бота Grok, принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI, появились два ИИ-компаньона: аниме-девушка Ani и красная панда Rudy. Теперь к ним присоединился харизматичный аниме-парень Valentine.
Источник изображения: kod.ru Согласно имеющимся данным, его образ создан в духе «идеальных бойфрендов» из поп-культуры и вдохновлён такими персонажами, как Эдвард Каллен из «Сумерек» и Кристиан Грей из «Пятидесяти оттенков серого». Илон Маск подтвердил, что имя нового ИИ-компаньона является отсылкой к Валентину Майклу Смиту — герою романа «Чужак в чужой стране» Роберта Хайнлайна. Из этой же книги было взято слово Grok, означающее глубокое эмпатическое понимание и ставшее именем чат-бота xAI. Как уже упоминалось, в прошлом месяце на платформе появилась девушка-компаньон по имени Ani. Теперь пользователи смогут выбирать, с кем им приятнее общаться. При этом оба компаньона вызвали немало критики из-за излишне сексуализированного контента и того, что взаимодействовать с ними можно даже при активированном «детском режиме». В ответ на это миллиардер пообещал выпустить детскую версию чат-бота под названием Baby Grok, в которой будет реализована более строгая фильтрация контента. «Уже сотрясла игровой пантеон»: за первые три дня в раннем доступе Titan Quest 2 показала олимпийский темп продаж
05.08.2025 [17:27],
Михаил Романов
Мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 от THQ Nordic и разработчиков из немецкой студии Grimlore Games едва заступил в ранний доступ, а его создателям уже есть чем похвастаться. Напомним, THQ Nordic неожиданно объявила о релизе Titan Quest 2 в раннем доступе Steam и Epic Games Store на презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025, которая прошла вечером 1 августа. Как стало известно, за три дня с выхода в раннем доступе продажи Titan Quest 2 достигли внушительной величины: «Мы отдаём честь вам, воины, и благодарим вас за более чем 300 тысяч проданных копий менее чем за 72 часа!» «Равнины Эллады содрогаются, а по горе Олимп разносится эхо шагов более 300 000 чемпионов: Titan Quest 2 наконец вышла, и её премьера в раннем доступе уже сотрясла игровой пантеон», — подчеркнули в THQ Nordic. В издательстве подметили, что Titan Quest 2 показала второй по успешности пиковый онлайн среди игр THQ Nordic — 27,1 тыс. игроков. Больше было лишь у ролевого боевика Biomutant (55 тыс.), вышедшего в разгар пандемии COVID-19. «Команда Grimlore Games выражает глубочайшую благодарность каждому игроку, кто поверил в неё и присоединился к этой одиссее раннего доступа — ваша поддержка дороже всего на свете», — передают в THQ Nordic. Titan Quest 2 продаётся в Steam и EGS за 1232 рубля (скидка 20 % до 8 августа). В сервисе Valve игра получила более пяти с половиной тысяч «очень положительных» обзоров — рейтинг проекта составляет 84 %. WhatsApp без регистрации и приложения: в мессенджере появятся гостевые чаты
05.08.2025 [17:21],
Павел Котов
В последней бета-версии WhatsApp для Android обнаружено упоминание о «гостевых чатах»: пользователь мессенджера сможет отправить потенциальному собеседнику ссылку на онлайн-чат, с которой гость сможет обойтись без установки приложения на смартфон и даже без учётной записи WhatsApp, узнал ресурс WABetaInfo.
Источник изображения: Deeksha Pahariya / unsplash.com Открыв полученную ссылку, собеседник окажется в онлайн-чате с отправителем — этот чат защищён сквозным шифрованием и, вероятно, имеет интерфейс, схожий с WhatsApp Web. Гостевые чаты предусматривают некоторые ограничения: нельзя отправлять фотографии и видео, не поддерживаются голосовые и видеосообщения — только текст. Кроме того, это строго личная переписка, групповые чаты исключены.
Источник изображения: wabetainfo.com Подробные технические детали пока отсутствуют, но идея соответствует стремлению компании Meta✴✴, владеющей платформой, соблюдать нормы ЕС о совместимости мессенджеров. WhatsApp уже некоторое время прорабатывает вопрос интеграции сторонних чатов — из iMessage, Telegram, «Google Сообщений», Signal и других сервисов. Сроки выхода гостевых чатов WhatsApp для широкой аудитории пока не названы, но если не возникнет серьёзных препятствий, функция должна появиться в ближайших обновлениях приложения для Android и iOS. Alibaba представила ИИ-генератор изображений Qwen-Image с высокой степенью грамотности
05.08.2025 [16:49],
Павел Котов
Alibaba представила модель искусственного интеллекта Qwen-Image 20B MMDiT, предназначенную для работы с изображениями — в ней разработчик значительно улучшил механизмы прорисовки сложных текстов и реализовал возможности точного редактирования изображений.
Источник изображения: huggingface.co/Qwen Модель, доступ к которой откроется на платформе Qwen Chat в разделе «Генерация изображений», обладает расширенными возможностями рендеринга текста, в том числе многострочных макетов с семантикой на уровне абзацев и детализированными элементами. Поддерживаются языки на основе букв и иероглифов. Усовершенствованные механизмы многозадачного обучения помогли расширить возможности редактирования изображений с сохранением смыслового наполнения и визуального реализма. Новая Qwen-Image, уверяет Alibaba, обошла существующие решения в нескольких тестах по задачам на генерацию и редактирование изображений, включая GenEval, DPG, OneIG-Bench, GEdit, ImgEdit и GSO. Особых успехов удалось добиться в тестах на качество прорисовки текста, таких как LongText-Bench, ChineseWord и TextCraft — новая модель превзошла современные аналоги. Qwen-Image, в частности, справляется с точным отображением китайских иероглифов на вывесках магазинов с правильной глубиной резкости, с созданием детализированного английского текста на обложках книг и информационных слайдах, поддерживается работа с двуязычным контентом. Помимо обработки текста, модель свободно ориентируется в художественных жанрах от фотореализма до импрессионизма; поддерживаются различные операции при редактировании изображений, в том числе изменение стиля, добавление, удаление и улучшение деталей, а также редактирование текста и изменение поз у персонажей. В проекте Qwen-Image разработчики Alibaba, по их словам стремились способствовать развитию генерации изображений, снизить технические барьеры для создания визуальных материалов и вдохновить коллег на инновационные приложения. Россияне лишились SMS от банков — операторы перестарались в борьбе со спамом
05.08.2025 [16:46],
Владимир Мироненко
После вступления в силу с 1 августа положения федерального закона «О связи» о запрете на массовые SMS-рассылки, операторы начали блокировать тем, кто написал заявление об отказе от спам-рассылок, все SMS, включая уведомления от банков и сервисов, коды двухфакторной аутентификации и подтверждения, кроме обязательных от госслужб, сообщил РБК со ссылкой на источники в телеком-отрасли.
Источник изображения: freestocks/unsplash.com Операторы пояснили, что соблюдают требования закона и в случае отказа абонента действуют в соответствии с определением «Рассылки» согласно федеральному закону «О связи» (в п. 22.1 ст. 2). «Требования закона таковы, что отказ клиента от получения рассылок распространяется абсолютно на все SMS, поступающие не с номеров обычных пользователей, за рядом исключений», — пояснили ресурсу РБК в пресс-службе «Т2 РТК Холдинга». К исключениям относится «информирование операторов по процессу портации номеров (MNP) и о законодательных требованиях, связанных с обслуживанием», а также рассылки от органов власти, страховых медицинских организаций, внебюджетных фондов и госкорпорации «Роскосмос». В «МегаФоне» сообщили, что в связи с отсутствием в законе деления на типы SMS-рассылок, оператор обязан «прекратить доставку любых SMS-рассылок, в том числе с коротких номеров». При приёме заявки пользователя ему сообщают о последствиях этого решения, в том числе то, что будет заблокирована доставка авторизационных, транзакционных и информационных сообщений от всех сервисов, кроме упомянутых в законе. В компании «Вымпелком» рассказали, что «“Билайн” реализовал сбалансированный подход по отказу от SMS-рассылок в рамках принятого федерального закона. Способ отказа соответствует порядку оказания услуг телефонной связи (ПОУТС)». «Чтобы инструмент с запретом спам-рассылок представлял наибольшую ценность для абонента, необходимо установить его право отказываться не просто от массовых рассылок, а от определённых их категорий», — высказал мнение «Коммерсанту» представитель «Т-Мобайла» (виртуальный оператор «Т-Банка »). В Минцифры отметили, что находятся в контакте с операторами связи и следят за тем, как они реализуют новую функцию: «По закону возможность запрета на рассылки должна быть доступна для абонентов всех операторов. Отказаться от неё можно в любой момент». Google наконец устранила уязвимости в Android-драйверах Qualcomm, обнаруженные в январе
05.08.2025 [16:20],
Павел Котов
В обновлении безопасности Android за август 2025 года Google исправила шесть уязвимостей операционной системы, в том числе две, которые были обнаружены в драйверах к чипам Qualcomm и использовались в целевых атаках.
Источник изображения: Kelly Sikkema / unsplash.com Две уязвимости за номерами CVE-2025-21479 и CVE-2025-27038 были обнаружены экспертами по кибербезопасности в отделе разработки Android в конце января 2025 года. Первая из-за ошибки в проверке прав доступа могла вызывать сбой в работе памяти при выполнений определённой последовательности команд на графическом процессоре. Вторая относилась к типу «use-after-free» и предполагала обращение к области памяти, которая была «освобождена» после прорисовки графики в браузере Chrome на подсистеме Adreno, что могло привести к ошибке в работе программы, сбою в работе памяти и выполнению вредоносного кода. В июне Qualcomm предупредила, что уязвимости могут эксплуатироваться злоумышленниками, а соответствующие исправления драйвера OEM-производителем предоставили ещё месяцем ранее. В августовских обновлениях Android компания Google также закрыла критическую уязвимость в компоненте System, которая в сочетании с рядом других позволяла производить атаки, не требующие взаимодействия с пользователем. В этом месяце вышли два пакета исправлений безопасности для Android: от 1 и 5 августа: последний включает в себя все исправления из первого набора, а также исправления для сторонних компонентов и компонентов ядра с закрытым исходным кодом, которые могут применяться на всех устройствах Android. Первыми обновления безопасности получили устройства Google Pixel, а другим производителям часто требуется дополнительное время, чтобы их протестировать и адаптировать под собственные конфигурации оборудования. Sony и TCL ответят в суде за кражу технологии голосового управления для смарт-телевизоров
05.08.2025 [16:06],
Владимир Фетисов
Американская Cerence обвинила Sony Group Corporation и TCL Technology Group Corporation в незаконном использовании запатентованной технологии голосового управления. Свои претензии компания изложила в жалобах, направленных в Комиссию по международной торговле (ITC) США и окружной суд по Восточному округу штата Техас.
Источник изображения: Tingey Injury Law Firm / unsplash.com В иске Cerence говорится, что в некоторых моделях смарт-телевизоров Sony и TCL реализована поддержка функции голосового управления на основе технологии, права на которую принадлежат американской компании. Cerence требует от ITC введения запрета на ввоз таких устройств на территорию США, а также намерена через суд взыскать с производителей финансовую компенсацию. В судебных документах упоминаются некоторые модели телевизоров, в которых якобы незаконно используется технология Cerence. Среди них — модели TCL50, QM5K и TCL55 F35, но полный список устройств не разглашается. Главный юрисконсульт Cerence Дженнифер Салинас (Jennifer Salinas) заявила, что компания рассматривает вопросы защиты интеллектуальной собственности как стратегический приоритет. «Мы предпримем решительные действия для защиты наших прав интеллектуальной собственности и предотвращения несанкционированного использования наших технологий», — добавила она. Cerence прочно обосновалась в автомобильной индустрии, где её голосовые платформы и решения на базе искусственного интеллекта интегрированы в более чем 525 млн машин по всему миру. В компании отмечают рост востребованности голосовых технологий в бытовой электронике, включая смарт-телевизоры и домашние медиасистемы. Официальные представители Sony и TCL пока никак не прокомментировали вопрос судебного разбирательства с Cerence. «Лучше спиратить нашу игру»: разработчики инди-хита Peak не оценили «ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами»
05.08.2025 [14:46],
Михаил Романов
Успех в видеоигровой индустрии приходит не один, а, как правило, с большим количеством низкокачественных подражателей или откровенных клонов. На себе это испытали и создатели инди-хита Peak из объединения Landcrab. Напомним, кооперативная игра про скалолазание вышла 16 июня и почти сразу снискала успех — более 5 млн проданных копий менее чем за месяц и «очень положительные» обзоры (рейтинг 93 %) в Steam. В разгар ажиотажа вокруг Peak разработчик PewStudio выпустил на популярной платформе Roblox свою кооперативную игру про скалолазание Cliff, явно вдохновлённую проектом Landcrab (об этом упоминается в описании). Cliff подражает Peak практически во всех аспектах: от стартовой локации с видом от третьего лица до механики подъёма с камерой от первого и многих других элементов (вроде места появления багажа). Как подметили журналисты PC Gamer, вопреки основному источнику вдохновения, Cliff также изобилует микротранзакциями: альпинистская кирка за 200 робаксов, золотое яблоко — за 129, личный попугай — за 49. На Cliff обратили внимание и авторы Peak. Aggro Crab (половина Landcrab) предложила альтернативу: «Лучше спиратить нашу игру, чем играть в эту ленивую подделку с Roblox, набитую микроплатежами». Разработчики из Landfall коллег поддержали. Peak продаётся в Steam (359 рублей в российском сегменте). По сюжету группа скаутов оказалась затеряна на таинственном острове, и единственная надежда на спасение — в кооперативе на четверых или одному забраться на смертельно опасную гору. Samsung прокачала телевизоры с помощью генеративного ИИ, но лишь самые свежие модели
05.08.2025 [14:07],
Павел Котов
Технология генеративного искусственного интеллекта помогла Samsung расширить возможности голосового помощника Bixby на умных телевизорах — зрители могут получать больше удовольствия от просмотра, не отрываясь от экрана. Обновлённая версия ассистента дебютирует на телевизорах модельного ряда 2025 года; обновлённый Bixby призван сделать поиск информации более естественным, интуитивно понятным и удобным.
Источник изображения: samsung.com Обновлённый голосовой помощник от Samsung активируется нажатием кнопки микрофона или голосом — не требуется особых команд, путешествий по меню и ввода текста. Bixby ориентируется в контексте и распознаёт уточняющие вопросы, благодаря чему взаимодействие с ним воспринимается как обычный разговор. Теперь он интегрирован в функцию Click to Search платформы Samsung Vision AI — это упрощает поиск при просмотре эфирных, кабельных каналов и программ на платформе Samsung TV Plus: можно задать вопрос об актёре, сериале или на более широкую тему и получить ответ прямо на экране телевизора. Голосовой помощник получил интеграцию с платформой умного дома Samsung SmartThings — можно обратиться прямо к телевизору с просьбой включить духовку или кондиционер, то есть телевизор превращается в центр управления другими устройствами в доме. Фирменная защита Samsung Knox означает, что можно пользоваться функциями персонализации, не беспокоясь о конфиденциальности, потому что голосовые данные пользователей не хранятся ни на серверах, ни на телевизорах. «Поумневший» Bixby будет доступен на телевизорах Samsung модельного ряда 2025 года, в том числе на моделях QLED, Neo QLED, OLED и The Frame, — сначала только в Южной Корее, а затем и в других странах мира. В октябре 2025 года компания пообещала представить обновлённый вариант платформы Vision AI. Он будет доступен в рамках 7-летней программы Samsung по обновлению ОС Tizen, направленной на расширение функций ПО и долгосрочную поддержку продукции. Valve раскрыла расписание фестивалей и распродаж Steam на первую половину 2026 года
05.08.2025 [13:50],
Михаил Романов
Хотя до конца 2025 года остаётся ещё без малого пять полных месяцев, компания Valve уже объявила, какие официальные мероприятия и распродажи пройдут на площадке Steam в первой половине 2026-го. Новинкой 2026 года станут экспериментальные фокус-фестивали, которые дополнят существующие тематические распродажи и позволят пользователям ненадолго погрузиться в более нишевые темы. Такие акции будут отображаться в разделе «Скидки и мероприятия» на главной странице Steam. Примеры подобных фокус-фестивалей Valve привела на прикреплённом ниже изображении. Расписание официальных мероприятий Steam на первую половину 2026 года выглядит следующим образом:
Настолько заблаговременно Valve раскрывает график проведения будущих мероприятий в Steam, чтобы у издателей и разработчиков была возможность планировать своё участие в различных акциях. Графиком проведения мероприятий, запланированных на вторую половину 2026 года, Valve пообещала поделиться в ближайшие месяцы. В прошлый раз аналогичный анонс пришлось ждать более полугода. Ближайшими мероприятиями в Steam станут три тематических фестиваля (4X-игр, шутеров от третьего лица и политических симуляторов), а также осенняя распродажа, которая на этот раз пройдёт с 29 сентября по 6 октября. AMD выпустила драйвер с поддержкой Radeon RX 9060, а также Mafia: The Old Country и других новых игр
05.08.2025 [13:17],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 25.8.1 WHQL. В него добавлена поддержка видеокарты Radeon RX 9060, которую компания AMD выпустила для системных интеграторов. Драйвер также добавляет поддержку новых игр: Mafia: The Old Country, Mecha Break, Wuchang: Fallen Feathers, Valorant (Unreal Engine 5) и Battlefield 6 Open Beta.
Источник изображения: 2K Поддержка технологии AMD FidelityFX Super Resolution 4 (FSR 4) расширена на игры Cyberpunk 2077, Wuchang: Fallen Feathers, Mafia: The Old Country, Arena Breakout: Infinite, Game of Thrones: Kingsroad, Wreckfest 2, The Alters и F1 25. Драйвер добавляет поддержку новых расширений для Vulkan: VK_KHR_shader_bfloat16, VK_EXT_device_generated_commands, VK_KHR_robustness2 и VK_KHR_depth_clamp_zero_one. Больше узнать о расширениях Vulkan можно по этой ссылке. Также AMD добавила поддержку AMD ROCm для среды Windows Subsystem for Linux у Radeon RX 7700 XT (включение ядра декодирования Forward Attention 2 (FA2) и новых моделей Deepseek R1 Distilled (7B, 32B, 70B) и Qwen 2.5 7B. Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 25.8.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Корпоративный боевик Stick It to the Stickman от создателей Broforce и Anger Foot взял курс на ранний доступ Steam — дата выхода, трейлер и новое демо
05.08.2025 [12:49],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из южноафриканской студии Free Lives (Broforce, Terra Nil, Anger Foot) рассекретили дату выхода своего корпоративного боевика Stick It to the Stickman. Напомним, Devolver представила Stick It to the Stickman ещё в сентябре 2022-го и планировала выпустить в 2023-м, но что-то пошло не так. Прошлой осенью игра заслужила честь быть перенесённой на 2025 год. Как стало известно, Stick It to the Stickman поступит в продажу 18 августа эксклюзивно для Steam, но не целиком, а в рамках раннего доступа. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером и выпуском новой демоверсии. Пользователям Stick it to the Stickman предстоит пробиваться сквозь коллег, менеджеров среднего звена и начальство, изучать мощные «бизнес-техники», чтобы стать генеральным директором худшей компании в Америке. Обещают смесь платформера, экшена, «рогалика» и стратегии, динамичные бои с реалистичной физикой и реками крови, одобренное отделом кадров оружие и «умные, но очень злые шутки о будущем при капитализме».
Автор этого скриншота уверен, что «Stick it to the Stickman лучше GTA VI» На старте раннего доступа Stick it to the Stickman предложит от 6 до 10 часов основного контента, 20 разных классов персонажа, четыре режима, локальный и онлайновый (через Remote Play) кооператив, а также поддержку русского языка. Полноценный релиз Stick it to the Stickman ожидается в 2026 году. На протяжении ближайших 12 месяцев разработчики будут добавлять в игру новые отделы, профессии, врагов и «всё более неэтичные задачи для выполнения во имя акционеров». Продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition превысили четверть миллиона копий — для ремастера готовят бесплатный и платный новый контент
05.08.2025 [12:08],
Михаил Романов
Разработчики из британской Firefly Studios похвастались новыми успехами своей средневековой стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition и раскрыли планы на дальнейшие улучшения игры. Напомним, Stronghold Crusader: Definitive Edition представляет собой расширенное переиздание оригинальной Stronghold Crusader образца 2002 года. Продажи ремастера за первые два дня после релиза составили 100 тыс. копий. Как стало известно, суммарные продажи Stronghold Crusader: Definitive Edition за три недели с премьеры превысили 250 тыс. копий. Анонс сопровождался коротким роликом (см. видео по ссылке) с обзором предстоящего контента для игры. До конца 2025 года Stronghold Crusader: Definitive Edition получит два крупных обновления, не считая регулярных патчей с исправлениями. План у Firefly Studios следующий:
Что касается платного контента, то осеннее и зимнее дополнения будут включать по два новых лорда и новые боевые тропы «Пески времени» (девять миссий). Даты выхода DLC и патчей будут объявлены в ближайшие месяцы. Вдобавок к подтянутой графике Stronghold Crusader: Definitive Edition предлагает осовремененную музыку, всё наполнение аддона Extreme, востребованные улучшения вроде более крупных карт, новый контент и полный перевод на русский. Stronghold Crusader: Definitive Edition стартовала 15 июля эксклюзивно в Steam с лучшим для серии пиковым онлайном (16,1 тыс. человек) и «очень положительными» обзорами — рейтинг в сервисе Valve составляет 90 %. Telegram впервые верифицировал личный аккаунт, но пока только один — Павла Дурова
05.08.2025 [10:23],
Владимир Мироненко
Telegram впервые в истории предоставил верификацию личному профилю. Речь идёт об аккаунте основателя компании Павла Дурова, на котором появился значок верификации от Telegram в виде фирменного логотипа мессенджера в рамке, а также подпись под профилем «Этот аккаунт подтверждён представителями Telegram».
Источник изображения: «Код Дурова» Сообщивший об этом ресурс «Код Дурова» отметил, что до этого личные аккаунты пользователей не получали официальную верификацию от мессенджера, и сейчас нет никаких признаков того, что эта практика будет распространяться на профили других пользователей. Во всяком случае, никаких изменений в правилах Telegram по вопросу верификации замечено не было. В настоящее время в Telegram производится верификация каналов, которые в подтверждение этого получают галочку, а также ботов с подтверждением соответствующими значками. Также одобренные администрацией коммуникационного сервиса организации могут выдавать личным аккаунтам и каналам собственные галочки. Официальная верификация от Telegram производится исключительно через бота @VerifyBot. «Код Дурова» сообщил, что вместе с появлением новой галочки у профиля Павла Дурова обнаружили похожего бота — @TelegramVerifierBot. Как полагает «Код Дурова», это нововведение будут использовать исключительно сотрудники Telegram. «Идей уже полно»: THQ Nordic готова взяться за ремейк «Готики 2» после выхода Gothic Remake
05.08.2025 [08:46],
Михаил Романов
Хотя ремейк культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от немецкой студии Piranha Bytes ещё даже не вышел, в издательстве THQ Nordic уже начали задумываться о продолжении. О планах на потенциальное переосмысление «Готики 2», вышедшей в 2002 году и тоже заслужившей культовый статус, в недавнем интервью с изданием Tech4Gamers обмолвился неназванный представитель THQ Nordic. В издательстве подчеркнули, что в настоящее время команда барселонской студии Alkimia Interactive полностью сосредоточена на завершении Gothic Remake, и речь не только о подготовке игры к релизу. «Как только [игра] будет завершена — <...> конечно, после выхода мы продолжим прислушиваться к отзывам и исправлять любые проблемы, — мы начнём думать о следующих шагах для франшизы Gothic», — сообщили в THQ Nordic. Судя по всему, о следующих шагах для франшизы Gothic в THQ Nordic всё-таки начали думать ещё до выхода ремейка первой части: «Само собой, мы бы с удовольствием поработали над "Готикой 2". Идей уже полно». «К счастью, в "Готике 2" гораздо меньше элементов, требующих изменений и улучшений. По моему мнению, это довольно солидная игра с меньшим количеством дыр в сюжете, которые нужно заделывать», — поделились в THQ Nordic. На недавней презентации THQ Nordic Digital Showcase 2025 объявили, что ремейк оригинальной «Готики» выйдет в начале 2026 года (по всей видимости, в первом квартале) на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. ИИ от Google самостоятельно обнаружил 20 уязвимостей в открытом ПО
05.08.2025 [00:44],
Анжелла Марина
Искусственный интеллект Google впервые самостоятельно выявил 20 уязвимостей в открытом программном обеспечении (Open Source). Баги были обнаружены с помощью системы Big Sleep в таких проектах, как мультимедийная библиотека FFmpeg и графический редактор ImageMagick. Об этом сообщил TechCrunch со ссылкой на заявление в X вице-президента компании по безопасности Хизер Адкинс (Heather Adkins).
Источник изображения: AI Система Big Sleep была разработана совместно подразделением DeepMind и командой экспертов по кибербезопасности Project Zero. Google пока не раскрывает деталей найденных уязвимостей, так как они ещё не устранены. Однако сам факт успешной работы Big Sleep подтверждает, что ИИ-инструменты начинают приносить реальные результаты. По словам представителя компании Кимберли Самры (Kimberly Samra), каждый баг был найден и воспроизведён ИИ без участия человека, хотя перед отправкой отчётов эксперты, конечно же, перепроверили все данные. Вице-президент Google по инженерии Роял Хансен (Royal Hansen) назвал это прорывом в автоматизированном поиске уязвимостей. При этом Big Sleep — не единственный подобный инструмент: на рынке уже действуют и другие ИИ-системы, такие как RunSybil и XBOW. Последний, в частности, занимает верхние позиции в рейтинге платформы HackerOne, специализирующейся на поиске уязвимостей. Сооснователь и технический директор RunSybil Влад Ионеску (Vlad Ionescu) оценил Big Sleep как серьёзный и продуманный проект, подчеркнув, что за ним стоят опытнейшие специалисты. При этом он отметил растущую проблему: некоторые ИИ-системы генерируют ложные отчёты, имитируя реальные уязвимости. По его словам, разработчики всё чаще получают сообщения, которые выглядят убедительно, но на деле не содержат настоящих ошибок. Это явление он назвал цифровым «мусором» в сфере Bug Bounty — программы вознаграждений разработчикам за найденные ошибки. ChatGPT начнёт «выгонять» пользователей на перерыв, заботясь об их здоровье
04.08.2025 [23:45],
Анжелла Марина
Компания OpenAI внедрила в ChatGPT новую функцию, которая будет напоминать пользователям о необходимости сделать перерыв при длительном общении с искусственным интеллектом. Напоминания отображаются в виде всплывающих окон, и чтобы продолжить диалог, пользователю необходимо дать согласие. По форме эта система схожа с напоминаниями в играх для Nintendo Wii и Switch, однако в случае с ChatGPT она призвана решать более серьёзные задачи, связанные с ментальным здоровьем.
Источник изображения: Growtika/Unsplash Как сообщает Engadget, решение было принято на фоне растущих опасений по поводу влияния ИИ на психическое здоровье пользователей. Ещё в июне The New York Times опубликовала материал о склонности ChatGPT к беспрекословному согласию и генерации ложной или потенциально опасной информации, что приводило к тому, что некоторые пользователи, включая людей с психическими расстройствами, погружались в деструктивные разговоры, вплоть до обсуждения суицидальных мыслей. При этом бот не всегда корректно пресекал подобные диалоги. В своём блоге представители OpenAI признали эти недостатки и сообщили, что в будущем ChatGPT будет обновлён, чтобы более осторожно реагировать на запросы, связанные с важными жизненными решениями. Вместо прямых ответов ИИ будет задавать уточняющие вопросы, помогать анализировать ситуацию и взвешивать аргументы «за» и «против». Ранее OpenAI уже приходилось откатывать обновление, из-за которого ChatGPT стал чрезмерно услужливым и раздражающе поддакивающим любым утверждениям. Хотя компания стремится сделать ИИ полезным и дружелюбным, баланс между поддержкой и льстивостью оказался на грани допустимого. По замыслу разработчиков, перерывы в диалогах с ИИ, как минимум, дадут пользователям время проверить, насколько достоверны ответы ChatGPT. Хоррор Silent Hill f получит режим «Новая игра +» с уникальным контентом и легендарную для серии концовку с НЛО
04.08.2025 [23:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из Neobards Entertainment совместно с издательством Konami обнародовали новые сведения о грядущем хорроре Silent Hill f в рамках недавней пресс-конференции в Токио. Проект продолжит традицию серии с несколькими концовками, а также уже на релизе получит режим «Новая игра +».
Источник изображения: Konami У первого прохождения Silent Hill f всегда будет один и тот же финал. Разработчики очень хотят, чтобы геймеры увидели историю ровно такой, какой она задумывалась — вплоть до последней детали. А вот при повторных прохождениях появится возможность посмотреть на некоторые события с неожиданных ракурсов и при новых обстоятельствах. Последние будут формироваться в зависимости от действий игрока. В списке концовок Silent Hill f будет традиционно нелепый вариант с появлением НЛО — шуточные финалы считаются особенностью серии. Что касается «Новой игры +», то режим откроет доступ к иначе поставленным битвам с боссами, дополнительным видеороликам с «новыми сюжетными поворотами» и неким «расширенным возможностям исследования». Silent Hill f поступит в продажу 25 сентября для PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Игра расскажет историю девушки Хинако, чей городок Эбисугаока образца 1960-х годов однажды окутывает зловещий туман, а на улицах появляются монстры. Героине предстоит во всём разобраться. Журналисты узнали бюджет «Ведьмака» от Netflix — более 500 миллионов чеканных монет
04.08.2025 [23:06],
Михаил Романов
Портал Redanian Intelligence со ссылкой на своих информаторов рассекретил бюджет франшизы Netflix по мотивам литературной саги «Ведьмак» (The Witcher) польского писателя Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski). По данным Redanian Intelligence, Netflix потратила на первые три сезона сериала «Ведьмак», мини-сериал «Ведьмак: Происхождение» (приквел) и ещё не вышедшее ответвление про банду «Крыс» (The Rats: A Witcher Tale) более $500 млн. Свыше $162 млн (то есть по $20,2 млн на эпизод) из этой суммы ушло на пока ещё новейший сезон сериала «Ведьмак», что чуть меньше бюджета второго — $176 млн (по $22 млн за серию). На продолжающееся производство The Rats: A Witcher Tale ушло уже более $20 млн, не считая постпродакшена и дальнейших расходов. Когда выйдет ответвление и выйдет ли вообще, в Redanian Intelligence не знают. Без учёта двух последних сезонов «Ведьмака» и анимационных фильмов «Ведьмак: Зов морской бездны» и «Ведьмак. Кошмар Волка» (их бюджет в Redanian Intelligence не знают) расходы Netflix на франшизу выглядят следующим образом:
Четвёртый сезон сериала «Ведьмак» от Netflix в настоящее время находится на этапе постпродакшена и ожидается к премьере на протяжении оставшейся части 2025 года. Пятый станет для сериала последним. Ролевой экшен The Witcher 4 уже в активной разработке у CD Projekt Red, но выйдет не раньше 2027 года. Тем временем новая книга Сапковского по «Ведьмаку» — «Перекрёсток воронов» — 30 сентября доберётся до России и ещё 21 страны. «Надеемся, вам нравится боль»: разработчики Baldur’s Gate 3 рассказали о необычных достижениях игроков за два года с релиза
04.08.2025 [22:15],
Михаил Романов
Вслед за главой Larian Studios Свеном Винке (Swen Vincke) по случаю второй годовщины с выхода релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 к фанатам обратились сами разработчики проекта. По словам Larian, за два года с релиза Baldur’s Gate 3 выросла за пределы того, что представлялось студии возможным: «Она стала общей вселенной, которую ваше воображение помогло сформировать не меньше нашего». Вторую годовщину Baldur’s Gate 3 разработчики решили отметить единственной вещью, которая сильнее магии — хладнокровной статистикой. На этот раз студия представила менее очевидные достижения игроков, чем год назад.
Larian работает над расширением возможностей инструмента для моддинга BG3 Toolkit — подробности уже скоро Менее чем за год игроки выложили на mod.io более 8,5 тыс. модов — число загрузок превысило 265 млн. Свыше 250 тыс. скачиваний пришлось на мод Withers Big Naturals, наделяющий Иссохшего выдающимся бюстом. Неочевидные достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие два года:
Статистика игроков
«Избавим вас от нашей слезливой сентиментальности, но скажем: благодаря Baldur’s Gate 3 и вашей любви к игре мы сможем подарить вам совершенно новую безуминку, которую, надеемся, вы полюбите так же сильно», — поделились разработчики. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. В апреле игра получила последний крупный патч (кроссплей, фоторежим, 12 новых подклассов). Cloudflare обвинила Perplexity в тотальном сборе данных для ИИ в обход любых запретов
04.08.2025 [21:40],
Анжелла Марина
Компания Cloudflare обвинила стартап Perplexity в массовом скрапинге веб-сайтов, которые явным образом запрещают сбор данных. Согласно исследованию Cloudflare, опубликованному 4 августа, боты Perplexity игнорировали технические ограничения, установленные в файле robots.txt, и продолжали извлекать и копировать контент с десятков тысяч доменов, создавая миллионы запросов ежедневно.
Источник изображения: Štefan Štefančík/Unsplash Как утверждает Cloudflare, Perplexity изменяла названия своих ботов в поле User-Agent и использовала разные автономные системы (ASN) для обхода блокировок, включая имитацию браузера Google Chrome на macOS. По информации TechCrunch, Cloudflare выявила эту активность после жалоб клиентов, которые уже внесли правила в robots.txt и установили дополнительные блокировки для известных ботов Perplexity. В результате Cloudflare, применив комбинацию методов машинного обучения и сетевых сигналов, исключила ботов Perplexity из своего официального списка доверенных краулеров и внедрила дополнительные механизмы их блокировки. Представитель Perplexity Джесси Двайер (Jesse Dwyer) назвал публикацию Cloudflare маркетинговой инициативой, заявив, что представленные скриншоты не подтверждают факт доступа к контенту. В последующем письме он добавил, что упомянутый в отчёте бот не принадлежит компании. Однако Cloudflare настаивает на достоверности своих данных. Ранее Cloudflare уже выступала с критикой агрессивного скрапинга со стороны ИИ-компаний, а глава Cloudflare Мэтью Принс (Matthew Prince) неоднократно заявлял, что массовый сбор данных подрывает экономику интернета, особенно для новостных издательств. В связи с этим компания выпустила бесплатный инструмент для защиты от копирования контента в целях обучения моделей. Также на фоне происходящего Cloudflare, как и обещала в сентябре 2024 года, запустила торговую платформу, позволяющую владельцам сайтов взимать плату с ИИ-разработчиков за доступ к данным. Это уже не первое обвинение в адрес Perplexity. В прошлом году издания, в том числе Wired, обвиняли стартап в воспроизведении их материалов без должного указания источника. А на конференции Disrupt 2024 генеральный директор Perplexity Аравинд Сринивас (Aravind Srinivas) затруднился дать чёткое определение плагиату, когда его об этом спросил журналист TechCrunch Девин Колдеви (Devin Coldewey). Блогер показал прогресс эмулятора shadPS4 на примере Bloodborne — до 60 кадров/с на AMD Radeon RX 580 с 4 Гбайт памяти
04.08.2025 [20:29],
Михаил Романов
Эмулятор shadPS4 продолжает совершенствоваться. Прогресс в разработке утилиты на примере культового готического экшена Bloodborne от студии FromSoftware недавно продемонстрировал блогер ProteinGaming. В опубликованном на днях 18-минутном видео ProteinGaming показал работу Bloodborne на ПК с процессором AMD Ryzen 5 1600, 16 Гбайт оперативной памяти и видеокартой AMD Radeon RX 580 (4 Гбайт). ProteinGaming запустил Bloodborne в shadPS4 версии 0.10.1 (0.10 выпущена в июле) с разрешением 768p, повышенной кадровой частотой (мод), пониженным качеством текстур (мод), без вертикальной синхронизации и физики тканей (мод). Как подметил ProteinGaming, последние обновления shadPS4 устранили утечки видеопамяти и улучшили работу Bloodborne на всех графических процессорах, но особенно с малым объёмом памяти — таких, как RX 580 на 4 Гбайт. По словам ProteinGaming, теперь Bloodborne на RX 580 работает без проблем. В ролике блогер успевает пробежать через три начальные локации и победить их боссов — производительность при этом достигает от 40 до 60 кадров/с. В январе о прогрессе shadPS4 высказался специалист Digital Foundry Томас Морган (Thomas Morgan). Эксперт назвал утилиту невероятным достижением команды, которая уже превращает мечту фанатов Bloodborne о 60 кадрах/с в реальность. В марте Bloodborne исполнилось 10 лет. Вопреки мечтаниям поклонников, официально игра доступна только на PS4. Проект заслужил признание критиков (92 % на Metacritic) и продался в количестве как минимум 7,46 млн копий. Календарь релизов — 4–10 августа: Mafia: The Old Country, Titan Quest 2 и Era One
04.08.2025 [20:29],
Андрей Созинов
Всё под рукой: в Италии построили подземный ЦОД в доломитовой шахте — рядом с хранилищем вина, сыра и яблок
14.04.2026 [12:02],
Руслан Авдеев
В действующей доломитовой шахте в Италии завершилось строительство дата-центра — спустя два с половиной года после старта. Проект Intacture компании Trentino DataMine стоимостью €50 млн ($58 млн) реализован на глубине 100 м в Валь-ди-Нон на северо-востоке Италии (40 км от Тренто), сообщает Datacenter Dynamics. Строительство осуществлялось в рамках государстенно-частного партнёрства между Университетом Тренто и местными бизнесами, включая строительную группу Covi Costruzioni, IT-компанию Dedagroup, поставщика медицинских услуг GPI и холдинговую Istituto Atesino di Sviluppo. Впервые о проекте сообщили в 2023 году, а в октябре 2024 года строительство стартовало. Более €18 млн поступило благодаря средствам Национального плана восстановления и повышения устойчивости (National Recovery and Resilience Plan, PNRR). Сегодня Trentino DataMine обеспечивает 800 кВт, но после масштабирования мощность должна вырасти до 6 МВт. 80 % комплекса ЦОД находится под землёй, рядом с помещениями, десятилетиями используемыми для хранения сыра, яблок и игристого вина. Подземные серверные разместили в помещениях с постоянной температурой 12°C, обеспечиваемой за счёт естественного охлаждения. По данным местных властей, возобновляемая энергия (в первую очередь энергия ГЭС) поступает из местных источников.
Источник изображения: Intacture В ходе строительства пришлось извлечь 63 тыс. м3 пород, проложить 15 км туннелей и построить вертикальную шахту, соединяющую туннели с поверхностью. Утверждается, что ЦОД станет стратегическим центром национального уровня для научно-исследовательской активности, разработки ИИ-технологий и др. В Европе увеличивается число подземных дата-центров, спрос растёт благодаря востребованности дополнительной защиты в условиях «геополитической неопределённости» и снижению воздействия на окружающую среду при таком формате размещения оборудования. В 1996 году Mount10 переоборудовала в ЦОД два противоатомных бункера у подножия Швейцарских Альп, названные «Швейцарским Форт-Ноксом». В Норвегии имеется подземный ЦОД Lefdal Mine Datacenter, недавно купленный 3i Infrastructure. Сейчас там находится мощнейший в Норвегии суперкомпьютер Olivia. В 2025 году Cegeka объявил о начальных инвестициях €40 млн ($46,9 млн) в строительство подземного дата-центра в Лимбурге (Limburg, Бельгия). Спрос на подземные ЦОД, верятно, будет расти на фоне событий на Ближнем Востоке. Ираном нанёс удары по ЦОД в ОАЭ и Бахрейне и пригрозил ударить по крупнейшему кампусу OpenAI, строящемуся в рамках проекта Stargate. Meta✴ может свергнуть Google с вершины рынка интернет-рекламы уже в этом году
14.04.2026 [11:54],
Павел Котов
По итогам 2026 года выручка Meta✴✴ от цифровой рекламы может впервые оказаться выше, чем доход Google в том же сегменте, гласит прогноз компании Emarketer. Доминированию поискового гиганта может прийти конец.
Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com Чистая выручка компании Meta✴✴ (владеет Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp) в сегменте цифровой рекламы по всему миру достигнет $243,46 млрд, предсказывают в исследовательской компании, тогда как в отношении Google аналогичный прогнозируемый показатель составляет $239,54 млрд. У рекламодателей большой популярностью пользуется сервис Meta✴✴ Advantage+, который упрощает настройку кампаний и помогает повысить рентабельность маркетинговых затрат. И если Meta✴✴ действительно превзойдёт Google по выручке в этом сегменте, она подтвердит эффективность многих своих основных стратегий, указывают в Emarketer. У Google есть и другие источники дохода, например, подписка YouTube Premium, — но в целом более широкий спектр бизнес-процессов способен помещать поисковому гиганту повысить темпы роста в сегменте цифровой рекламы и усложнить ему конкуренцию с Meta✴✴. У более мелких сервисов Snap и Pinterest дела обстоят ещё хуже: в условиях геополитической нестабильности рекламодатели предпочитают крупные платформы, такие как Meta✴✴ и Google. В 2025 году темпы роста Meta✴✴ составляли 22,1 %, в 2026 году этот показатель может увеличиться до 24,1 %; тогда как у Google ожидается стабильный рост на уровне 11,9 %. Meta✴✴ продолжает усиливать конкуренцию на рекламном рынке, охватывая WhatsApp и Threads и выступая прямым конкурентом соцсети X Илона Маска (Elon Musk). Раздел коротких вертикальных роликов Instagram✴✴ Reels становится всё более грозным конкурентом и TikTok, и YouTube Shorts. Около 62,3 % мировых расходов на цифровую рекламу в 2026 году придутся на Google, Meta✴✴ и Amazon, считают в Emarketer. И решения судов в отношении Meta✴✴ и YouTube едва ли повлияют на эту картину. Supermicro выпустила компактные серверы на базе AMD EPYC 4005 для ИИ-задач на периферии
14.04.2026 [11:11],
Сергей Карасёв
Компания Supermicro анонсировала компактные и энергоэффективные серверы AS-E300-14GR, AS-1116R-FN4 и AS-3015TR-i4 на аппаратной платформе AMD EPYC 4005 (Grado). Устройства предназначены для решения различных задач на периферии: это могут быть нагрузки общего назначения, ИИ-инференс и пр. Модель AS-E300-14GR выполнена в форм-факторе mini-1U с размерами 43 × 264,8 × 225,8 мм. Допускается установка одного процессора EPYC 4005/4004 в исполнении Socket AM5 (LGA-1718) с показателем TDP до 65 Вт. Доступны четыре слота для модулей оперативной памяти DDR5-5600 суммарным объёмом до 192 Гбайт. Могут быть размещены один SFF-накопитель с интерфейсом SATA, а также по одному SSD типоразмера M.2 2280 и M.2 22110 (оба с интерфейсом PCIe 5.0 x4). Упомянут один слот PCIe 5.0 x16 для низкопрофильных карт расширения. В оснащение входят четыре сетевых порта 1GbE (Intel I350-AM4) и выделенный сетевой порт управления 1GbE (ASPEED AST2600). Сервер получил два порта USB 3.1 Type-A, по одному порту USB 3.0 Type-A и USB 3.0 Type-C, разъёмы HDMI 2.1 и Mini-DP. Применено воздушное охлаждение.
Источник изображений: Supermicro Устройство AS-1116R-FN4, в свою очередь, получило корпус 1U небольшой глубины с габаритами 43 × 437 × 249 мм. Этот сервер также поддерживает один чип в исполнении Socket AM5 (LGA-1718) и до 192 Гбайт памяти DDR5-5600. В зависимости от модификации могут монтироваться два SFF-накопителя или один LFF-диск. Кроме того, есть слоты для SSD форматов M.2 2280 и M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), а также разъём PCIe 5.0 x16. Упомянуты порт USB 3.1 Type-C, два коннектора USB 3.1 Type-A, порт USB 3.0 Type-A, интерфейсы HDMI 2.1 и Mini-DP. Сервер получил четыре сетевых порта 1GbE (Intel I350-AM4) и выделенный порт управления 1GbE (ASPEED AST2600). ![]() Характеристики модели AS-3015TR-i4 полностью не раскрываются. Известно, что она выполнена в корпусе башенного типа объёмом около 9 л. Возможна установка двухслотового GPU-ускорителя (например, NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell), тонкого оптического привода и LFF-накопителя. Инвесторы усомнились, что OpenAI действительно стоит $852 млрд — компания пытается исправить впечатление
14.04.2026 [11:02],
Алексей Разин
Возросшую активность OpenAI в сфере пересмотра стратегии и концентрации на приоритетных направлениях деятельности принято связывать с подготовкой к IPO. Последний раунд частного размещения позволил поднять капитализацию стартапа до $852 млрд, но не все инвесторы единодушны в подобной оценке. При этом чувствуется, что высокая конкуренция заставляет руководство OpenAI спешно устранять слабые места в своей стратегии.
Источник изображений: OpenAI Обширный материал на эту тему опубликовало издание Financial Times. Стремление OpenAI переключиться на обслуживание корпоративных клиентов усиливает конкуренцию с Anthropic, и нельзя утверждать, что в этом сегменте преимущество на стороне первого из стартапов. Google также агрессивно действует в корпоративном сегменте рынка ИИ, поэтому для OpenAI концентрация на нём формирует новые вызовы. Один из ранних инвесторов в OpenAI заявил Financial Times: «У вас есть ChatGPT, растущий на 50–100 % ежегодно бизнес с миллиардной пользовательской аудитории, так почему же вы говорите о предприятиях и написании кода? Эта компания очень сильно расфокусирована». В прошлом месяце OpenAI привлекла $122 млрд, которые предоставила группа из 25 крупных стратегических и институциональных инвесторов, включая SoftBank, Amazon и Nvidia, и около $3 млрд впервые были получены от частных инвесторов. По мнению руководства OpenAI, превышение спросом предложения в рамках этого раунда финансирования и рекордная сумма привлечения средств доказывают, что интерес инвесторов к деятельности компании и их доверие по-прежнему высоки. Руководство OpenAI даже предприняло попытки «разоблачить» конкурирующую Anthropic в некорректном отображении приведённой годовой выручки, которая на конец марта в последнем случае оценивалась в $30 млрд. Как подчёркивает директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), эта сумма завышена примерно на $8 млрд за счёт частичного переноса профильной выручки, получаемой Amazon и Google. Сама OpenAI на конец февраля располагала приведённой годовой выручкой в размере $25 млрд. Дрессер признаёт, что ранняя концентрация на корпоративном рынке дала Anthropic определённое преимущество, но в OpenAI убеждены, что смогут завоевать этот рынок. К концу текущего года до половины всей выручки стартап рассчитывает получать именно с корпоративных клиентов. ![]() Некоторые инвесторы OpenAI признались, что выделяя средства на нужды стартапа сейчас, они исходили из оценки его капитализации в размере $1,2 трлн по итогам IPO. При этом Anthropic сейчас оценивается в $380 млрд, и некоторым потенциальным инвесторам капитализация OpenAI на текущих уровнях кажется завышенной. С такими аппетитами, по мнению некоторых инвесторов, OpenAI рискует оказаться на «спорной территории» с точки зрения привлечения капитала. Косвенные данные позволяют судить, что спрос на инвестиции в капитал Anthropic сейчас выше, чем в случае с OpenAI. Инвесторы впервые готовы больше переплачивать, вкладывая средства в Anthropic, чем в OpenAI. Существует определённый беспорядок в использовании компанией OpenAI привлечённых средств. Две недели назад стартап за несколько сотен миллионов долларов США купил канал TBPN, хотя такая сделка в медийной сфере вызвала вопросы. Руководство предпочло парировать заявлениями о том, что TBPN не будет отвлекать на себя вычислительные ресурсы. Закрытие генератора видео Sora оставило OpenAI без средств Disney, которая должна была вложить $1 млрд. Microsoft пригрозила OpenAI иском после заключения последней из компаний сделки с Amazon на $50 млрд. Реализация мегапроекта Stargate тоже продвигается в усечённом варианте: отменено строительство ЦОД в Великобритании за $30 млрд, площадка в Техасе будет расширяться не так активно, как планировалось изначально. Nvidia также в пять раз сократила масштабы своей сделки с OpenAI, которая сперва подразумевала инвестиции в размере $100 млрд. Впрочем, OpenAI всё равно планирует до конца года увеличить численность персонала в два раза до 8000 человек и довести долю выручки на корпоративном направлении до 50 % от совокупной. В Лондоне со следующего года расположится крупнейший исследовательский центр компании за пределами США. Руководство OpenAI недавно сообщило инвесторам, что располагает доступом к 8 ГВт вычислительных мощностей, тогда как Anthropic на этот уровень ранее конца 2027 года не выйдет, а к 2030 году сама OpenAI рассчитывает располагать доступом к 30 ГВт вычислительных мощностей. Anthropic то и дело сталкивается со сбоями в работе инфраструктуры и нехваткой вычислительных мощностей. В OpenAI утверждают, что даже если их модели и отстают от созданных Anthropic, они хотя бы могут стабильно работать. Представители Anthropic пояснили, что компания будет придерживаться разумного подхода к масштабированию вычислительных мощностей. OpenAI меняет приоритеты в своём развитии. Помимо отказа от сервиса генерации видео Sora, компания свернула проект по запуску чат-бота с эротическим уклоном. Теперь прилагаются усилия по продвижению сервиса Codex в корпоративной среде, который призван упростить жизнь разработчикам ПО. Некоторые знакомые с планами OpenAI источники даже утверждают, что Codex может оказаться самым главным направлением бизнеса стартапа, обойдя ChatGPT. По крайней мере, этот вид деятельности обеспечивает значительно более высокую прибыль. Некоторые инвесторы приветствуют такие преобразования в стратегии OpenAI, другие опасаются, что все эти метания говорят об отсутствии чётко обозначенных целей. В любом случае, привлекать инвестиции OpenAI это пока не мешает. Microsoft не удалит Copilot из Windows 11, а просто замаскирует ИИ-функции
14.04.2026 [10:48],
Павел Котов
Microsoft, которая навлекла на себя недовольство пользователей из-за повсеместного насаждения помощника с искусственным интеллектом Copilot в Windows 11, решила восстановить их доверие. Но удалять ИИ из операционной системы она не собирается — соответствующие функции просто получат новые названия.
Источник изображения: windows.com В начале года Microsoft порадовала пользователей Windows 11, пообещав исправить то, что им стало не нравиться в платформе: дать им возможность управлять системой обновлений и осторожнее относиться к механизмам интеграции ИИ. Сейчас компания начала выполнять свои обещания, и это далеко не всем это пришлось по вкусу. В программе «Блокнот» она просто убрала упоминания бренда Copilot, но сохранила все его возможности: ИИ по-прежнему предлагает переписывать тексты, составлять сводки, менять стиль, форматировать и делать многое другое. При этом раздел «Функции ИИ» переименовали в «Расширенные функции», а возможности ИИ в приложении можно отключать. Другими словами, Microsoft не собирается, по крайней мере сейчас, полностью отказываться от функций ИИ в Windows 11 — и в сетевых сообществах снова стало зреть возмущение среди тех, кто почувствовал себя обманутым. Справедливости ради, Microsoft прямым текстом и не обещала полностью убрать ИИ из Windows 11 — в компании решили более применить более «целенаправленный» подход к тому, где и как отображается марка Copilot, но сохранить полезные функции. Присутствие бренда Copilot там, где он не очень нужен, в Microsoft решили сократить — и в очередной предварительной версии ОС на канале Windows Insider компания показала, как это будет выглядеть на практике. Проблема, как и прежде, состоит в огромном разрыве между желаниями пользователей и тем, как Microsoft реагирует на их отзывы. В действительности компания не может избавить Windows 11 от функций ИИ, потому что в теперешних реалиях это означало бы обречь себя на отставание в гонке ИИ с крупнейшими конкурентами. В итоге Microsoft вынуждена балансировать на грани: с одной стороны, не огорчать акционеров и инвесторов — с другой, как-то реагировать на большое число пользователей Windows 11, которые уже устали от повсеместного присутствия ИИ. Поэтому заметных подвижек в сторону избавления от ИИ в Windows 11 в обозримом будущем ждать не стоит — в качестве компромисса компания решила просто переименовать некоторые функции. Физик из Албании разработал флеш-память в 100 000 раз более плотную, чем лучшие современные решения
14.04.2026 [10:21],
Геннадий Детинич
Независимый исследователь Илия Толи (Ilia Toli) опубликовал на Zenodo препринт работы, в котором рассказал о создании модели и прототипа сверхплотной энергонезависимой памяти. Разработка также призвана решить проблему узкого места, которое память занимает в современных вычислительных архитектурах: скорость процессоров растёт, а пропускная способность памяти отстаёт. Учёный продвигает новую память самостоятельно, надеясь на интерес производителей.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews В основе технологии лежит однослойный флюорографан (CF) — полностью фторированный графен, где каждый атом фтора выступает в роли переключателя бита, способного условно бесконечно оставаться в одном из двух стабильных состояний по отношению к углеродному каркасу, в который он помещён. Моделирование показало, что переключение требует энергии около 4,6–4,8 эВ (электронвольт). Это ниже энергии разрушения связи углерод—фтор (5,6 эВ), что делает связь C–F стабильной в процессе работы (циклов переключения) ячейки памяти. На одной плоскости структуры флюорографана (в научной литературе принято писать «флюорографен», но автор ввёл новый термин) можно будет записать 447 Тбайт данных на 1 см2 без последующих затрат энергии на удержание бита. В случае объёмной структуры плотность записи может достигать 0,4–9 зеттабайта на 1 см3. Собственно, автор представил многоуровневую архитектуру чтения/записи. В прототипе реализован одноуровневый подход на основе сканирующего зонда. В случае многоуровневой структуры разрабатывается беспроводной интерфейс на базе инфракрасного излучения среднего диапазона в ближнем поле. Модель контроллера обещает обеспечить совокупную пропускную способность до 25 Пбайт/с. Прототип, по словам автора, уже демонстрирует работоспособность и по плотности превосходит существующие технологии записи более чем на пять порядков. Препринт пока не прошёл рецензирование и публикуется на независимом ресурсе, однако уже вызвал активное обсуждение на таких технических площадках, как Hacker News, Reddit и других. Технология позиционируется как «посттранзисторная», способная радикально изменить индустрию хранения данных. Дальнейшая судьба идеи зависит от перспектив масштабирования производства больших листов флюорографана и интеграции в промышленные процессы, но уже сейчас она на уровне теории демонстрирует прорыв в плотности энергонезависимой памяти, а это всегда интересно. ИИ-помощник «Алиса Про» заработал в почте «Яндекса»
14.04.2026 [10:19],
Павел Котов
В сервисе «Яндекс Почта» появился помощник с искусственным интеллектом на основе большой языковой модели «Алиса AI» — он анализирует данные в переписке и способствует решению задач личного и рабочего характера.
Источник изображений: yandex.ru/company В процессе работы «Алиса Про» обрабатывает содержимое писем и вложения: текстовые документы, таблицы, презентации и файлы PDF, а при необходимости подключается и к открытым источникам в интернете. «Её задача — объединять знания о мире, которые накопила Alice AI LLM, и факты, извлечённые из писем», — поясняют в «Яндексе». ИИ-помощник производит поиск не по тексту запроса, а по его смыслу. Генеративный ИИ помогает не только в анализе, но и в написании писем. «Алиса Про» может отредактировать черновик письма, изменить стиль текста или вообще написать письмо с нуля. Ассистент ограничивается платформой «Яндекс 360» и анализирует переписку только по запросу пользователя — результаты работы помощника не сохраняются и никуда не передаются, подчеркнули в «Яндексе». Для дальнейшего обучения ИИ материалы переписки тоже не используются. Сейчас воспользоваться ИИ-помощником «Алиса Про» могут подписчики платных тарифов службы «Яндекс 360»; в ближайшей перспективе компания намеревается предложить сервис корпоративным клиентам. В 2024 году в «Яндекс Почте» появилась функция отбора наиболее важных писем и создания сводок по их содержимому. На базе «Алисы AI» также развернут сервис автономных исследований — ИИ анализирует большие объёмы данных и составляет отчёты на различные темы — от планирования финансов до развития карьеры. «Игромир», но не тот: игровой облачный сервис «Плюс Гейминг» от «Яндекс» вышел из «беты» и сменил название
14.04.2026 [10:09],
Михаил Романов
Игровой облачный сервис «Плюс Гейминг» от интернет-холдинга «Яндекс» спустя два года закрытого бета-тестирования вышел в полноценный релиз и получил новое, но знакомое российским геймерам название. На релизе «Плюс Гейминг» переименовали в «Игромир» (не путать с одноимённой выставкой, возрождённой «Яндекс» в 2025 году). Сервис предлагает облачный гейминг, цифровой магазин и функцию пополнения игровых аккаунтов. «Игромир» позволяет запускать более 150 популярных игр из Steam, Epic Games Store и лаунчера «Леста игры», включая новые релизы (Crimson Desert, Death Stranding 2: On the Beach, Slay the Spire 2, Reanimal, Mewgenics и другие). Через сервис можно пополнить счёт аккаунта в Steam, PS Store, Xbox Store, Nintendo eShop и Battle.net, а также приобрести игровую валюту и товары для World of Warcraft, Minecraft, Fortnite, Genshin Impact, League of Legends и других проектов. Сервис предлагает играть в требовательные к железу видеоигры через браузер. Оплата почасовая: 50 рублей в ночное время и 75 рублей в дневное для абонентов «Плюса» (без подписки — 70 и 90 рублей соответственно). На работу облачного стриминга влияет удалённость пользователя от дата‑центра. Ожидаемая зона покрытия «Игромира» составляет около 1000 км вокруг Москвы (в радиус, среди прочих, попадают Самара, Казань, Волгоград и Санкт‑Петербург). Сервис доступен на Windows, macOS, Linux и ChromeOS, а также мобильных устройствах под управлением iOS и Android. «Игромир» работает с банковскими картами, выпущенными в России. У «МоегоОфиса» втрое выросли убытки — запущена реструктуризация бизнеса, проводятся сокращения
14.04.2026 [09:34],
Владимир Мироненко
В 2025 году один из крупнейших отечественных разработчиков офисного программного обеспечения — «МойОфис» (ООО «Новые облачные технологии», НОТ) продолжал работать с убытками, которые значительно выросли год к году — с 1,2 млрд руб. в 2024 году до 4 млрд руб., пишут «Ведомости» со ссылкой на финансовую отчётность компании.
Источник изображения: myoffice.ru Согласно пояснениям к отчётности, убытки связаны со «спецификой деятельности», обусловленной длительным процессом согласования программных продуктов, необходимостью их тестирования до полного подписания договоров продажи лицензий, вследствие чего денежные средства по продукту поступают с большим опозданием. Также сказывается фактор сезонности. Как сообщается, до 2025 года «МойОфис» находился в активном инвестиционном цикле — вкладывал средства в разработку программных продуктов и платформы для вывода готовых решений на рынок. Сейчас продолжается активная работа с клиентами в сегментах B2B и B2G «для существенного увеличения продаж». Также компания планирует выйти в сегмент B2C — «для последовательного увеличения доли рынка и выхода на уровень рентабельности». В пояснениях также сообщается, что продукты «МоегоОфиса» нацелены на перспективную замену наиболее распространённого в настоящий момент пакета Microsoft Office в наиболее критичных сферах промышленности, финансов, государственного управления, а также для частных пользователей». Продажа лицензий на ПО осуществляется компанией через сеть крупнейших дистрибуторов ПО, таких, как АО «Аксофт» (группа компаний «Софтлайн»), ООО «Мерлион», ООО «МОНТ», ООО «Софттехно» (группа компаний «1С »), с которыми заключены долгосрочные лицензионные договоры. У крупнейшего акционера «МоегоОфиса» — «Лаборатории Касперского» — тоже был зафиксирован убыток в 2025 году, составивший 13,99 млрд руб., хотя за последние 10 лет у компании не было убытков, сообщил ранее портал SecPost. Он отметил, что это крупнейший убыток среди российских ИБ-вендоров. Впрочем, основная причина его возникновения связана с резервированием средств на случай, если сделанные ранее инвестиции в разработку офисного ПО не удастся вернуть. При этом выручка «Лаборатории Касперского» увеличилась год к году на 7,3 % до 59,99 млрд руб. По словам представителя НОТ, в 2025 году компания столкнулась с серьёзными финансовыми вызовами, поскольку на рынке офисного ПО в России наблюдалось замедление роста — завершилась основная волна госзакупок, крупные проекты импортозамещения в корпоративном секторе в значительной мере реализованы. «Сейчас НОТ проводит реструктуризацию бизнеса, в рамках которой пересматривается продуктовый портфель и организационная структура, чтобы сконцентрировать ресурсы на направлениях с наибольшим потенциалом роста и улучшить финансовые результаты. Компания продолжает свою операционную деятельность, выполняя обязательства перед клиентами и партнёрами», — сказал он. В марте «МойОфис» начал массовые сокращения, писало издание CNews со ссылкой на электронное послание сотрудникам гендиректора Вячеслава Закоржевского. По мнению эксперта «БКС мир инвестиций», убыток и увольнения означают, что основная деятельность не приносит прибыли, и предприятие сокращает расходы. Это также может свидетельствовать о сложной ситуации в компании с заказами. Поджигателя дома Сэма Альтмана обвинили в покушении на убийство — он видел в ИИ опасность для человечества
14.04.2026 [09:27],
Алексей Разин
Минувшие выходные для ближайшего окружения главы OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman) ассоциируются с не самыми приятными событиями, поскольку в Сан-Франциско был задержан человек, предпринявший попытку поджечь дом Альтмана, а также направившийся с дальнейшими угрозами к офису OpenAI. Задержанному предъявлено обвинение в покушении на убийство.
Источник изображения: OpenAI Об этом со ссылкой на офис окружного прокурора Сан-Франциско сообщает сайт CNBC. Из предоставленных следствием документов становится известно, что Даниэль Морено-Гама (Daniel Moreno-Gama) руководствовался мотивами ненависти к технологиям искусственного интеллекта, намеревался убить Сэма Альтмана и располагал именами и адресами нескольких других руководителей OpenAI, членов совета директоров и инвесторов. Прокуратура Сан-Франциско обвинила Морено-Гаму в попытке убийства, на федеральном уровне ему предъявлены обвинения в попытке причинения вреда чужому имуществу при помощи воспламеняющихся веществ и незаконном владении огнестрельным оружием. По данным ФБР, действия задержанного были решительными и хорошо спланированными, он не руководствовался сиюминутным порывом. Из материалов следствия становится известно, что Морено-Гама намеревался убить Сэма Альтмана и предупреждал окружающих об угрозе «уничтожения искусственным интеллектом». В материалах дела личность Альтмана фигурирует в качестве «жертвы номер один», но однозначно сопоставляется должности генерального директора «исследовательской компании, которая создаёт искусственный интеллект и работает на внутреннем и международном рынке». Упоминается наличие у обвиняемого данных с именами и адресами ещё нескольких высокопоставленных руководителей OpenAI, членов совета директоров и инвесторов. Свои преступные намерения Морено-Гама зафиксировал в письме, которое было обнаружено при нём после задержания. Приводятся выдержки из письменного обращения задержанного к Альтману: «Если каким-то чудом ты останешься в живых, тогда я буду считать это знаком свыше о твоём спасении». По данным калифорнийской полиции, Морено-Гама примерно в половину четвёртого утра в прошлую пятницу метнул бутылку с зажигательной смесью в крыльцо дома Сэма Альтмана, после чего скрылся с места преступления пешком. Возгорание удалось ликвидировать, никто из обитателей дома не пострадал. Примерно к пяти утра того же дня Морено-Гама прибыл к офису OpenAI в Сан-Франциско, бросил стул в стеклянные двери здания и выкрикивал угрозы «сжечь всё вокруг и убить всех, находящихся внутри». Прибывшим на место происшествия полицейским удалось арестовать обвиняемого. В воскресенье местной полиции удалось задержать ещё двух людей, которые в тот день пытались напасть на дом Альтмана, не обошлось без перестрелки. Московский суд оштрафовал Electronic Arts — издатель Battlefield 6 и EA Sports FC 26 нарушил закон о персональных данных
14.04.2026 [08:47],
Михаил Романов
Уход американского издателя и разработчика Electronic Arts (Battlefield 6, EA Sports FC 26) с российского рынка весной 2022 года не уберёг компанию от внушительного штрафа за нарушение правил ведения деятельности в стране. Как сообщает издание «Известия» со ссылкой на пресс-службу столичных судов общей юрисдикции, мировой судья судебного участка № 422 Таганского района Москвы оштрафовал Electronic Arts на 2 млн рублей. Обозначенную сумму было предписано взыскать с Electronic Arts за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 Кодекса Российской Федерации об административных правонарушениях. Речь идёт о невыполнении EA предусмотренной законодательством при сборе персональных данных обязанности по обеспечению записи, систематизации, накопления, хранения, уточнения персональных данных граждан РФ. Стоит отметить, что EA не стала первой видеоигровой компанией, оштрафованной московским судом. Ранее провинились Blizzard Entertainment и My.Games (с них взыскали по 600 тыс. рублей), а месяц назад — Battlestate Games (2 млн рублей). Sony и ютубер Jacksepticeye превратят Bloodborne во «взрослый» анимационный фильм — первые подробности
14.04.2026 [08:43],
Михаил Романов
Компания Sony не спешит анонсировать ремастер, ремейк или сиквел культового готического боевика Bloodborne от разработчиков из японской студии FromSoftware, но кое-что по франшизе всё-таки готовит. Как сообщает издание Variety, кинокомпания Sony Pictures в рамках презентации на фестивале CinemaCon 2026 анонсировала планы на выпуск анимационного фильма по мотивам Bloodborne с рейтингом R (для лиц от 17 лет). По словам президента Sony Pictures Entertainment Motion Picture Group Санфорда Панича (Sanford Panitch), предстоящая экранизация Bloodborne будет «очень близка» по духу к оригинальной игре. Продюсированием анимационного фильма Bloodborne занимаются PlayStation Productions, Lyrical Animation и ирландский блогер Шон МакЛоклин (Sean McLoughlin), более известный под псевдонимом Jacksepticeye. Финансируется проект самой Sony Pictures и Lyrical Media — материнской компанией Lyrical Animation. Никакие подробности адаптации, включая её сроки выхода и сюжетную завязку, не раскрываются. События Bloodborne разворачиваются в городе Ярнам, жителей которого загадочная болезнь превращает в ужасных монстров. Игрокам в роли Охотника предстоит дать бой гротескным чудовищам и раскрыть тайны этого места. Bloodborne вышла в марте 2015 года на PS4. На релизе игра заслужила признание критиков (92 % на Metacritic), с годами получила культовый статус в сообществе фанатов и продалась в количестве как минимум 7,46 млн копий. В Linux утвердили официальную политику использования ИИ-кода после месяцев острых споров
14.04.2026 [08:13],
Анжелла Марина
Разработчики ядра Linux официально утвердили политику использования искусственного интеллекта (ИИ) после месяцев острых дебатов. Линус Торвальдс (Linus Torvalds) и отраслевые партнёры пришли к соглашению, которое разрешает применение ИИ-ассистентов, но вводит строгие правила раскрытия информации и возлагает полную ответственность за любые ошибки на разработчиков-людей.
Источник изображения: xAI Новые правила запрещают использование юридически обязывающего тега «Signed-off-by» для кода, созданного ИИ-системами, заменяя его на новый тег «Assisted-by» для обеспечения прозрачности происхождения правок. Такое решение, как указывает Tom's Hardware, стало ответом на растущее напряжение в сообществе, вызванное потоком низкокачественного кода и скрытым использованием нейросетей. Теперь каждый баг или уязвимость в таком коде будет юридически закреплены за конкретным человеком, опубликовавшим изменения. Это исключит возможность перекладывания вины на алгоритмы и позволит интегрировать современные инструменты в рабочий процесс, не нарушая при этом принципы сертификации Developer Certificate of Origin (DCO).
Источник изображения: tomshardware.com Споры вокруг интеграции ИИ достигли пика в январе, когда представители Intel и Oracle публично вошли в конфликт по вопросам регулирования нейросетей в проекте. При этом Торвальдс резко раскритиковал идеи их полного запрета, назвав это бесполезным, и настаивал на том, что ИИ является всего лишь инструментом, как и любой другой софт. Он подчеркнул, что злоумышленники всё равно не будут читать документацию, поэтому эффективнее контролировать результат через ответственность конкретных людей, а не пытаться запретить технологии на локальных машинах разработчиков. До принятия единой политики крупные проекты открытого ПО демонстрировали разный подход к проблеме, вплоть до полных запретов. Например, дистрибутивы Gentoo и NetBSD ранее заблокировали приём сгенерированного ИИ кода, аргументируя это тем, что данные для обучения моделей часто содержат код с ограничительными лицензиями, что делает результат юридически неправомерным. Специалисты из Red Hat, в свою очередь, предупреждали, что использование таких инструментов может непреднамеренно нарушать лицензии GNU GPL и подрывать всю систему DCO, так как разработчик не может гарантировать чистоту происхождения каждой строки кода. Помимо юридических рисков, сообщество столкнулось с проблемой огромного объёма низкокачественных правок, получивших название AI slop. Создатели популярных проектов, таких как cURL и tldraw, были вынуждены закрывать программы вознаграждений или автоматически отклонять внешние запросы из-за спама, содержащего код с ИИ-галлюцинациями. В случае с ядром Linux ситуация усугубилась громким инцидентом с мейнтейнером Сашей Левиным (Sasha Levin), инженером Nvidia, который внедрил патч для ядра 6.15, полностью написанный ИИ-моделью без соответствующего уведомления. Код был функциональным, однако содержал регрессию производительности, несмотря на то, что был проверен и протестирован. Проблема недоверия из-за скрытого использования ИИ затронула не только системное программирование, но и другие сферы, например, сообщество моддеров Doom. В частности, лидер проекта GZDoom Кристоф Элькерс (Christoph Oelckers) столкнулся с массовым исходом участников проекта после того, как использовал ИИ-патчи без раскрытия этой информации и отказался идти на компромисс с критиками. В результате большинство контрибьюторов покинуло оригинальный проект и создало форк UZDoom, продемонстрировав важность открытости и честности перед сообществом. Мессенджер Max признал, что применяет ИИ для анализа звонков пользователей — и объяснил как именно
14.04.2026 [08:08],
Владимир Мироненко
В Max выступили с опровержением публикаций в Telegram-каналах о якобы имеющемся у команды разработчиков национального мессенджера доступе к разговорам пользователей, назвав их фейком. Все они зашифрованы, а данные пользователей надёжно защищены, заверили пользователей в Центре безопасности платформы.
Источник изображения: Resume Genius/unsplash.com «Публикации о том, что Max якобы имеет доступ к расшифровке разговоров пользователей — фейк. Все разговоры в Max зашифрованы, данные пользователей надёжно защищены», — рассказали в Max корреспонденту ТАСС. В центре безопасности Max пояснили, что использующиеся в мессенджере ИИ-инструменты не имеют доступа к звонкам пользователей, работают с обезличенными массивами данных и применяются исключительно для повышения качества звонков в мессенджере. «Технологии звонков в Max используют машинное обучение для анализа условий связи и автоматической подстройки параметров звонка. Так система понимает, когда качество падает ниже критического уровня, чтобы переключить сервер или кодек. Современные SDK позволяют обновлять ML-модели без пересборки всего приложения — это стандарт индустрии для ускорения разработки», — рассказали в Центре безопасности. Ранее появились сообщения о том, что белые хакеры выявили 213 уязвимостей в национальном мессенджере Max в рамках программы Bug Bounty, запущенной 1 июля 2025 года. В Max отметили высокую эффективность этой программы, позволяющей оперативно выявлять и устранять уязвимости, повышая тем самым надёжность платформы и защищённость конфиденциальной информации пользователей. В связи с этим пресс-службе Max подчеркнули, что все данные пользователей мессенджера находятся под надёжной защитой. Microsoft создаст защищённую альтернативу ИИ-агенту OpenClaw для бизнеса
14.04.2026 [08:05],
Анжелла Марина
Microsoft начала тестировать агентские функций в Microsoft 365 Copilot, аналогичные агенту OpenClaw. Новая разработка будет ориентирована на бизнес-клиентов и предложит усиленные механизмы безопасности по сравнению с фреймворком OpenClaw, который имеет открытый исходный код.
Источник изображения: techcrunch.com Создание собственного аналога OpenClaw станет частью стратегии Microsoft по расширению линейки агентских инструментов, которые компания активно представляла один за другим в последние месяцы. По сообщению TechCrunch со ссылкой на издание The Information, новый агент будет работать в фоновом режиме и выполнять многоступенчатые задачи в течение продолжительного времени. Напомним, OpenClaw — это инструмент, который запускается локально на компьютере пользователя и может создавать агентов для выполнения задач от имени человека. Если Microsoft действительно создаст собственную версию агента с локальным запуском, это станет очередным дополнением к растущему списку агентских инструментов компании. Например, в марте месяце Microsoft анонсировала несколько аналогов, включая Copilot Cowork, который умеет совершать действия внутри приложений Microsoft 365 и является облачным инструментом, функционирующим на базе собственной технологии Work IQ, а также использует модели Claude от Anthropic. В феврале была выпущена предварительная версия агента Copilot Tasks, ориентированная на более широкую аудиторию. Copilot Tasks предназначен для организации почты и планирования поездок, но, в отличие от OpenClaw, работает исключительно в облаке. Пока неясно, будет ли собственная версия Claw работать локально на устройствах пользователей или же просто переймёт некоторые функции, которые так нравятся сторонникам OpenClaw, и останется в облаке как Copilot Cowork. Демонстрация агента может состояться на конференции Microsoft Build в июне. Google начнёт понижать в поисковой выдаче сайты за перехват кнопки «Назад»
14.04.2026 [06:29],
Анжелла Марина
Google начнёт классифицировать перехват в браузере кнопки «Назад» как нарушение политики в отношении спама. Сайты, использующие этот метод, начнут понижаться в результатах поиска Google в ближайшее время, сообщает 9to5Google.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Перехват навигационной кнопки происходит, когда сайт не позволяет пользователям вернуться на предыдущую страницу при нажатии кнопки «Назад» в браузере. Вместо этого пользователей перенаправляют на страницы, которые они не посещали, показывают им нежелательную рекламу или рекомендации, либо иным образом препятствуют нормальному просмотру веб-страниц. Google классифицирует манипуляции с этой кнопкой как нарушение своей политики против «вредоносных практик». Согласно этой политике, вредоносные действия создают несоответствие между ожиданиями пользователей и фактическим результатом, что приводит к негативному пользовательскому опыту или ставит под угрозу их безопасность и конфиденциальность. В компании подчеркнули, что источником проблемы могут быть не только собственные скрипты ресурса, но и подключенные рекламные платформы или библиотеки. Google рекомендует владельцам тщательно проверить техническую реализацию сайтов и отключить любой код, вмешивающийся в навигацию браузера. Страницы, замеченные в перехвате навигации, будут подвергаться ручным действиям или автоматическому понижению рейтинга. Владельцам сайтов дали два месяца на внесение исправлений. Официальные правила вступят в силу 15 июня 2026 года. OpenAI ищет рост вне Microsoft — ставка на AWS и корпоративный рынок
14.04.2026 [06:02],
Алексей Разин
Менее двух месяцев назад Amazon (AWS) согласилась вложить $50 млрд в капитал OpenAI, и уже можно говорить о первых плодах этой сделки. По традиции, как минимум часть этих инвестиций вернётся к Amazon в виде платежей за услуги по аренде облачных мощностей стартапом OpenAI. Последний готов использовать потенциал AWS для укрепления своих позиций на корпоративном рынке.
Источник изображения: OpenAI Об этом стало известно из внутренней рассылки от лица директора OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая оказалась в распоряжении ресурса CNBC. По её словам, именно альянс с AWS позволит OpenAI укреплять свои позиции в корпоративном сегменте, ибо долгосрочное сотрудничество с Microsoft упёрлось в определённые ограничения. Напомним, именно Microsoft остаётся крупнейшим и старейшим инвестором OpenAI, корпорация вложила в капитал стартапа не менее $13 млрд с 2019 года. В свою очередь, многие корпоративные клиенты Amazon используют облачную платформу Bedrock для развития своей вычислительной инфраструктуры, поэтому сотрудничество OpenAI и AWS как раз открывает перед стартапом соответствующие возможности в корпоративном сегменте. Microsoft, по словам Дрессер, обладает ограниченными возможностями по удовлетворению спроса на услуги OpenAI со стороны корпоративных клиентов. Для OpenAI корпоративный сегмент является важной точкой роста, поскольку на примере конкурирующей Anthropic становится понятно, что именно он позволяет быстрее окупить вложения в развитие инфраструктуры генеративного ИИ. Активно продвигает Gemini корпорация Google, поэтому конкуренция довольно высока. OpenAI также важно убедить инвесторов, что огромные капитальные вложения, на которые стартап направляет их средства, способны себя оправдывать хотя бы в среднесрочной перспективе. OpenAI и Anthropic, как ожидается, в этом году собираются выйти на IPO, поэтому им важно заранее демонстрировать эффективность монетизации своих разработок. Amazon не будет единственным альтернативным провайдером облачных мощностей для OpenAI. Она уже обращалась к CoreWeave, Google и Oracle, продемонстрировав в полном смысле «всеядность». В своём обращении к сотрудникам Дрессер заявила, что «рынок достанется нам, нужно лишь ответственно выполнять свою работу». Дефицит не щадит: Microsoft повысила цены на все планшеты и ноутбуки Surface — в некоторых случаях на $500
14.04.2026 [04:35],
Николай Хижняк
Компания Microsoft повысила цены на все свои компьютеры Surface в фирменном магазине Microsoft Store, и ожидается, что другие розничные сети последуют этому примеру. Как устройства среднего ценового сегмента, так и флагманы линейки Surface теперь стоят значительно дороже, чем всего несколько недель назад. Так, флагманский Surface Laptop 7 и Surface Pro 11 теперь стоят на 500 долларов дороже, чем при дебюте в 2024 году.
Источник изображения: Microsoft Источники сообщают, что повышение цен в Microsoft связано с недавним скачком цен на оперативную память и комплектующие, но от этого не становится легче. 12-дюймовый планшет Surface Pro, который раньше был самым дешёвым современным Microsoft Surface и стоил $799, теперь стоит от $1049. Флагманский 13-дюймовый Surface Pro, который изначально продавался за $999, теперь стоит $1499. То же самое касается линейки ноутбуков Surface Laptop: 13-дюймовая модель начального уровня, которая изначально стоила $899, теперь стоит от $1149. Флагманский 13,8-дюймовый Surface Laptop продавался за $999, но теперь стоит $1499, а 15-дюймовая модель — от $1599. С таким повышением цен устройства Microsoft среднего ценового сегмента теперь стоят дороже, чем флагманы при запуске в 2024 году.
Стартовая цена в 2024 (слева), в 2025 (в центре) и в 2026 (справа). Источник изображения: Windows Central Microsoft повысила цены на все представленные модели устройств, то есть максимально укомплектованные модели тоже стали дороже. Так, 15-дюймовый Surface Laptop с процессором Snapdragon X Elite, 64 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт теперь стоит $3649. Для сравнения, 16-дюймовый MacBook Pro с процессором M5 Pro, 64 Гбайт ОЗУ и твердотельным накопителем на 1 Тбайт стоит $3299, при этом у него значительно более качественный дисплей и гораздо более мощный процессор. Новая статья: Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук?
14.04.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Ninkear S13: планшет или ноутбук? Даже глава Microsoft Gaming признала, что Game Pass «стал слишком дорогим» и требует перемен
13.04.2026 [23:20],
Михаил Романов
Из-за октябрьского подорожания стоимость подписки Game Pass Ultimate выросла с $20 до $30, и, как выяснилось, оказались недовольны этим не только игроки, но и новый руководитель Microsoft Gaming Аша Шарма (Asha Sharma). Как сообщил старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) со ссылкой на внутреннюю корреспонденцию Xbox, в недавнем обращении к сотрудникам Шарма признала, что «Game Pass стал слишком дорогим для игроков». «В краткосрочной перспективе Game Pass стал слишком дорогим для игроков, поэтому нам нужно найти более выгодное соотношение цены и качества», — заверила Шарма работников Xbox. По словам Шармы, Game Pass является центральной составляющей игрового предложения Xbox, однако подчеркнула, что текущая бизнес-модель сервиса «не является финальной». В долгосрочной перспективе Шарма планирует развивать Game Pass, чтобы сделать сервис более гибким. При этом на тестирование и освоение новой системы потребуется некоторое время. Исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в рамках недавнего подкаста XB2+1 намекнул, что Microsoft задумалась об исключении игр Call of Duty из Game Pass на релизе. В обращении Шарма сообщила, что в курсе интернет-разговоров насчёт потенциальных изменений стоимости Game Pass, но планирует углубиться в обсуждение вопроса с сотрудниками на следующей неделе. Amazon призвала акционеров не углубляться в климатические показатели компании
13.04.2026 [22:25],
Владимир Мироненко
Совет директоров Amazon преддверии ежегодного общего собрания призвал акционеров отклонить предложение обязать компанию раскрывать больше информации о влиянии расширения её парка ЦОД на её же климатические обязательства, сообщил The Register. Это предложение было подано некоммерческой организацией As You Sow, выступающей за корпоративную ответственность, и Mercy Investment Services, инвестиционным подразделением Sisters of Mercy of the Americas. В нём отмечается, что Amazon стремится к масштабному расширению своей облачной инфраструктуры в течение следующих нескольких лет, что ставит под сомнение реалистичность климатических обязательств, сделанных раннее центральным элементом её корпоративной стратегии. Ранее Amazon обязалась «достичь нулевых выбросов углерода к 2040 году» и полностью перейти на возобновляемые источники энергии к 2030 году. Хотя она утверждает, что выполнила последнее обязательство в 2023 году, в предложении выражается сомнение в том, сможет ли компания поддерживать этот уровень в ближайшие годы, учитывая масштабное расширение ЦОД, запланированное AWS. Компания наряду с Meta✴✴ действительно является одним из крупнейших мире покупателей «чистой» энергии. Однако ранее глава компании Энди Джасси (Andy Jassy) сообщил, что Amazon добавила 3,9 ГВт вычислительных мощностей в течение 2025 года и намерена удвоить этот показатель к концу 2027 года, потратив $200 млрд на расширение инфраструктуры в 2026 году. Для этой инфраструктуры потребуется дополнительная электроэнергия. В предложении отмечено, что коммунальные предприятия в таких штатах, где развиты ЦОД, теперь вынуждены строить новые газовые электростанции для удовлетворения растущего спроса и даже поддерживать работу угольных электростанций. Всё это приводит к выбросам миллионов тонн дополнительных парниковых газов в атмосферу. В связи с этим в предложении задан вопрос, как Amazon планирует решать эту проблему и будет ли увеличен объём закупаемых сертификатов возобновляемой энергии (REC). Инвесторы Amazon выиграют от анализа, объясняющего, как компания будет решать эти проблемы, говорится в документе. В свою очередь, Amazon свой призыв к акционеров отклонить предложение объяснила тем, что считает отчёт, запрошенный в предложении, ненужным. «Мы уже регулярно предоставляем публичные обновления о нашем прогрессе, инициативах и работе по достижению наших климатических целей, включая регулярные отчёты о нашей углеродоёмкости и о наших усилиях по сокращению углеродного следа рабочих нагрузок ИИ и повышению устойчивости и эффективности наших ЦОД, — говорится в обращении Amazon, — В результате, наша текущая публичная отчётность уже решает конкретные проблемы, обозначенные в этом предложении, и делает отчёт, запрошенный в предложении, ненужным». Календарь релизов 13–19 апреля: Pragmata, Replaced, Mouse: P.I. For Hire и Atomic Heart DLC#4
13.04.2026 [22:21],
Андрей Созинов
Неделя 13–19 апреля — это уже уровень крупных релизов. Выходит долгожданный Hades II, стильный киберпанк-экшен Replaced, а также загадочная Pragmata. Параллельно — новая глава для Atomic Heart, мрачные приключения во вселенной Лавкрафта и сразу несколько атмосферных инди. Одна из самых сильных недель апреля — есть из чего выбрать. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 771. Microsoft наконец разрешила пропускать установку обновлений при первом запуске Windows 11
13.04.2026 [22:12],
Николай Хижняк
Microsoft внедрила изменение в процесс первичной настройки Windows 11, которое позволяет пропускать этап установки обновлений при настройке нового компьютера. До сих пор при первичной настройке нового ПК с Windows 11 пользователям приходилось тратить много времени на установку обновлений, которая могла занимать до 30 минут в зависимости от их количества.
Источник изображения: Microsoft Из-за принудительной установки обновлений весь процесс первичной настройки нового компьютера с Windows 11 мог занимать почти 40 минут, что гораздо дольше, чем упрощённая и эффективная настройка на конкурирующих платформах, таких как macOS, Chrome OS и дистрибутивы Linux. Microsoft подтвердила, что установка обновлений больше не является обязательной, и пользователи смогут полностью её пропустить, если просто хотят выйти на рабочий стол и начать сразу пользоваться устройством. «Если вы решите пропустить обновления, то новейшие функции и исправления для системы безопасности не будут установлены до тех пор, пока вы не установите обновления после выхода на рабочий стол», — говорит Ария, инженер Microsoft, работающая над Центром обновления Windows. Функция уже несколько месяцев тестируется на отдельных группах пользователей, но теперь она доступна всем. Это изменение — часть более масштабной работы по устранению самых серьёзных недостатков Windows 11. В прошлом месяце компания подтвердила, что работает над рядом улучшений, призванных сделать операционную систему более быстрой и менее раздражающей. Возможность пропустить длительный процесс установки обновлений во время первичной настройки — отличное нововведение. Microsoft также работает над другими серьёзными изменениями в Центре обновления Windows, призванными сделать процесс установки обновлений в Windows менее навязчивым. Компания уже подтвердила, что позволит пользователям откладывать установку обновлений на неопределённый срок, а также сократит частоту перезагрузок компьютеров для установки обновлений до одного раза в месяц. В Steam вышли семь классических игр Warhammer, а ещё 13 хитов прошлого вернулись в продажу
13.04.2026 [22:05],
Михаил Романов
Издатель SNEG, вернувший из небытия пиратский экшен «Приключения капитана Блада», в сотрудничестве с Games Workshop объявил о запуске Warhammer Classics — инициативы по сохранению классических игр франшизы. В рамках Warhammer Classics было восстановлено и адаптировано для современных ПК более 20 культовых и классических игр Warhammer. Часть из них с запуском программы впервые появилась в Steam. Речь идёт о семи знаковых релизах в сериях Warhammer 40,000 и Warhammer (в скобках указана цена с учётом 20-процентной скидки до 20 апреля):
Кроме того, с запуском Warhammer Classics в Steam вернулись 13 игр, которые прежде были доступны в сервисе:
Ещё восемь уже доступных в Steam игр присоединились к программе Warhammer Classics, включая Warhammer 40,000: Dawn of War и Dawn of War 2, Space Hulk: Tactics, Battlefleet Gothic: Armada и первые две Blood Bowl. Для каждой дебютировавшей и вернувшейся в Steam игре франшизы обещают совместимость с современными системами и плавную производительность при сохранении оригинального геймплейного опыта. По словам SNEG, Warhammer Classics — больше, чем сборник переизданий: «Это чёткое заявление, что знаковые игры Warhammer имеют значение и стоят того, чтобы их сохранять, прославлять и заново знакомить с ними игроков на ПК». ИИ выполняет месяцы работы инженеров всего за ночь: Nvidia рассказала, как ускорила проектирование чипов
13.04.2026 [20:52],
Николай Хижняк
Nvidia активно использует искусственный интеллект на некоторых этапах внутреннего процесса проектирования своих чипов. Об этом в разговоре с главным научным сотрудником Google Джеффом Дином (Jeff Dean) в рамках конференции GTC рассказал главный научный сотрудник Nvidia Билл Далли (Bill Dally). По словам последнего, компания применяет ИИ для исследования проектных решений, работы со стандартной библиотекой ячеек, устранения ошибок и верификации. Далли добавил, что до полностью автоматизированного проектирования чипов ещё далеко.
Источник изображений: VideoCardz / Nvidia Одним из примеров, которыми поделился Далли, является инструмент NB-Cell от Nvidia. По его словам, раньше на перенос стандартной библиотеки ячеек компании на новый полупроводниковый техпроцесс силами команды из восьми человек уходило около 10 месяцев. ИИ-инструмент на основе обучения с подкреплением теперь выполняет эту работу за одну ночь на одном графическом процессоре, а получаемые в результате ячейки по размеру, энергопотреблению и задержке не уступают разработкам, созданным людьми, а то и превосходят их. «В процессе проектирования мы стараемся использовать ИИ везде, где только можно. Например, каждый раз, когда мы переходим на новый полупроводниковый техпроцесс, нам приходится переносить на него нашу стандартную библиотеку ячеек. В ней от 2500 до 3000 ячеек, и раньше для этого требовалась команда из восьми человек, которые работали над задачей около 10 месяцев, то есть на это уходило 80 человеко-месяцев. Затем мы разработали программу на основе обучения с подкреплением под названием NB-Cell. Думаю, сейчас у нас уже версия NB-Cell 2 или 3. Она справляется с задачей за одну ночь на одном графическом процессоре. Результаты по таким параметрам, как размер ячейки, рассеиваемая мощность и задержка, даже превосходят разработки, созданные людьми. Они соответствуют разработкам, созданным людьми, или превосходят их. Это огромный прирост производительности, и он устраняет препятствия на пути к переходу на новые техпроцессы, потому что теперь мы можем очень быстро переносить библиотеки ячеек», — Билл Далли, главный научный сотрудник Nvidia. Далли также упомянул ещё один внутренний инструмент под названием Prefix RL, предназначенный для решения давно изученной проблемы размещения упреждающих элементов в цепи упреждающего переноса. По его словам, система генерирует схемы, которые «не смог бы придумать ни один человек», при этом улучшая ключевые показатели примерно на 20–30 % по сравнению с решениями, созданными людьми. Это важная деталь, поскольку она показывает, что Nvidia использует искусственный интеллект не только для экономии времени инженеров, но и для поиска решений, выходящих за рамки обычной человеческой интуиции. В более широком смысле, по словам Далли, Nvidia использует внутренние языковые модели под названием Chip Nemo и Bug Nemo. Эти модели постоянно дорабатываются на основе собственных материалов Nvidia, в том числе RTL-кода и архитектурных документов для графических процессоров, разрабатывавшихся на протяжении многих лет. По его словам, одно из практических преимуществ заключается в том, что младшие инженеры могут обращаться к модели, а не постоянно спрашивать старших разработчиков, как работает тот или иной блок. Кроме того, система может обобщать отчёты об ошибках и помогать распределять их по нужным модулям или инженерам. |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |