Сегодня 01 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Акустика Edifier M3600D – спасибо Лукасу за это!

Мы продолжаем знакомиться с акустическими системами Edifier. Сегодня в нашей тестовой лаборатории оказалась весьма интересная модель стандарта 2.1, среди отличительных особенностей которой производитель указывает очень высокое значение максимальной мощности в 200 Вт, а также наличие сертификата стандарта качества THX (от англ. Tomlinson Holman’s crossover). Эту аббревиатуру часто можно встретить перед трансляцией фильмов в кинотеатре, а также на самой разной, в том числе профессиональной, A/V-аппаратуре.

Группа ТНХ предусматривает различные стандарты в зависимости от самого предмета сертификации, будь то домашние или полноразмерные кинотеатры, дисплеи и экраны, проекторы, усилители и самые разные акустические системы. Таким образом, THX при помощи своих партнёров-производителей аудио- и видеотехники может гарантировать качество звука и изображения от момента их создания до передачи конечному потребителю. Для пользователей акустических систем, сертифицированных THX, это означает, что они смогут слышать звук таким, каким его задумал звукорежиссёр. Это относится и к герою данного материала – акустической системе Edifier M3600D.

Но при чём же здесь Джордж Лукас, упоминаемый в заголовке статьи? Всё просто. В аббревиатуре THX скрыто имя инженера-акустика Томлинсона Холмана (Tomlinson Holman), силами которого в начале 80-х годов прошлого века для Джорджа Лукаса и его компании Lucasfilm была проведена огромная работа по улучшению технологии воспроизведения аудио и видео на больших экранах, результатом которой стал победный показ шестой части саги «Звёздные войны», «Возвращения джедая» в первом кинозале, получившем сертификат THX. Это был старт нового стандарта качества, к которому сегодня стремятся все серьёзные игроки данного рынка, в том числе и компания Edifier. О том, какие продукты этого и других производителей сертифицированы по THX, можно узнать непосредственно на сайте THX.

⇡#Комплект поставки

Упаковка и комплект поставки акустической системы Edifier M3600D

Колонки поставляются в большой и тяжёлой картонной коробке, донести которую из магазина в руках не получится. Лучше заказывать доставку или везти комплект на личном транспорте. Внутри были заботливо упакованы в пенопласт следующие компоненты:

  • сабвуфер;
  • активная и пассивная колонки-сателлиты;
  • аудиокабель RCA-jack 3,5 мм (длиной 1,7 м);
  • печатное руководство по эксплуатации на русском языке.

Межблочные кабели у модели Edifier M3600D сделаны несъёмными. Они встроены в колонки-сателлиты.

⇡#Технические характеристики

Характеристика / Модель Edifier M3600D
Тип акустики 2.1

Динамики Сабвуфер: 1 × 8 дюймов (210 мм); фазоинвертор
Колонки: 1 × 2 ¾ дюйма (70 мм); фазоинвертор
Мощность (RMS), Вт 200 (2 колонки × 35 + 1 сабвуфер × 130)
Диапазон частот, Гц 40 – 20 000
Сигнал-шум, не менее, дБА 85
Искажения, % 0,5
Входные интерфейсы На сабвуфере:
– две пары RCA стерео;
– коаксиальный;
– оптический
На колонках:
– AUX 3,5 мм
Выходные интерфейсы На колонках: 3,5 мм
Дополнительно Регулировка НЧ
Габариты, мм Сабвуфер: 264 × 274 × 322
Колонки: 83 × 174 × 133/140
Масса, кг 9,1
Гарантия, мес. 12
Средняя розничная цена*, руб. 7 432

* Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

Акустическая система Edifier M3600D построена по традиционной для такого типа устройств схеме: сабвуфер и две колонки-сателлиты. Сабвуфер имеет один крупный восьмидюймовый НЧ-динамик, а колонки – по одному широкодиапазонному динамику размером чуть менее трёх дюймов.

Заявленный диапазон воспроизводимых частот: от 40 от 20 000 Гц. При этом сертификация мультимедийной системы по THX предполагает наличие плавной АЧХ во всём рабочем диапазоне частот, максимально резкое нарастание звука и его высокую детализацию. Также сертификация обязывает производителя точно воспроизводить тембр во всех выходных каналах, эффекты панорамирования при переходе звучания от одного канала к другому и обеспечивать чистое звучание без артефактов на высокой громкости. Последний показатель качества особенно интересен для модели Edifier M3600D, так как эта система имеет достаточно высокую выходную мощность. Суммарное значение составляет более 200 Вт, из которых 130 Вт выдаёт сабвуфер и по 35 Вт – каждая из колонок. Также отметим, что любая мультимедийная система при сертификации по THX проходит несколько сотен лабораторных испытаний, что внушает доверие к заявленным характеристикам новинки.

Новинка может быть подключена как к аналоговым источникам звука, так и к цифровым. Для первых предусмотрено два входа RCA и дополнительный AUX-вход на правой колонке. Для подключения видеопанелей, компьютеров, игровых приставок и HD-плееров можно воспользоваться оптическим и коаксиальным входами. Также отметим, что на правой колонке Edifier M3600D имеется выход 3,5 мм для подключения наушников. С точки зрения возможности проводного подключения эта акустика по праву заслуживает высшей оценки. А вот модных сегодня беспроводных интерфейсов для подключения смартфонов и ноутбуков у Edifier M3600D не предусмотрено.

Печатная плата. Электронные компоненты и блок питания

Цифровой тракт устройства построен на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в сабвуфере, мы обнаружили восьмиканальный аудиопроцессор Texas Instruments TAS5508 и АЦП Texas Instruments PCM9211. Ну а в нижней части корпуса сабвуфера закреплён аккуратно закрытый экраном блок питания.

⇡#Внешний вид и конструкция

Как и другие акустические системы компании Edifier, корпуса всех трёх компонентов Edifier M3600D изготавливаются из устойчивой к влаге высококачественной древесноволокнистой плиты MDF наивысшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Качество плиты, а также качество обработки краёв хорошо видно на фото выше. Снаружи корпуса оклеены плёнкой тёмно-серого, почти чёрного цвета со структурой «под дерево». Качество изготовления комплекта превосходное.

Внешний вид акустической системы Edifier M3600D

Выглядит комплект современно, но сдержанно. Сабвуфер занимает достаточно много места, а вот колонки-сателлиты на его фоне выглядят совсем крошечными и потому могут быть поставлены куда угодно. Главное, чтобы при этом хватило длины межблочных кабелей, которые в случае с Edifier M3600D заменить не удастся. Они сделаны несъёмными и закреплены на колонках. Причём кабель на правой колонке имеет большое сечение и необычный для такого типа устройств разъём. Всё дело в том, что в эту колонку встроен блок управления, без которого вся система работать не будет. Вряд ли стоит относить к существенным недостаткам межблочные несъёмные кабели, но вот жёсткий кабель правой колонки доставляет некоторые неудобства. Его сложнее проложить, а колонка под его массой легко перемещается.

Внешний вид сабвуфера

Сабвуфер достаточно тяжёлый и опирается на четыре крупные резиновые ножки, исключающие появление паразитных вибраций. Практически во всю лицевую панель сабвуфера красуется выпуклая металлическая решётка динамика со сплошной центральной пластиной и фирменной эмблемой компании, размещённой чуть ниже. Также на корпусе присутствует эмблема THX, информирующая пользователя о сертификации THX. К сожалению, снять металлическую решётку у нас не получилось.

 Интерфейсы сабвуфера

Интерфейсы сабвуфера

Фазоинвертор у сабвуфера размещён в верхнем дальнем от пользователя углу одной из боковых граней корпуса. Ну а все интерфейсы традиционно расположены сзади на металлической панели, к которой изнутри крепится печатная плата. Места здесь достаточно много, так что разъёмы удалось отнести друг от друга на большое расстояние для удобной эксплуатации. Кроме уже упомянутых выше разъёмов для подключения различных источников звука здесь же находится клавиша выключения питания и механический регулятор уровня низких частот. Несмотря на наличие блока управления на правой колонке, этот регулятор производитель решил оставить на задней панели сабвуфера. Не слишком удобное для пользователя решение. Остаётся отметить, что кабель питания, закреплённый на сабвуфере, тоже несъёмный.

Внешний вид колонок-сателлитов

Внешность колонок-сателлитов сильно отличается от внешности сабвуфера, но при этом выдержан единый стиль. Это прямая заслуга дизайнеров. Колонки имеют компактные габариты и слегка наклонную форму корпуса. При этом нижняя их часть выполнена из пластика. Это своего рода подставка, снизу которой размещены небольшие резиновые ножки. Скольжению они препятствуют, но из-за небольшой массы колонки легко могут быть сдвинуты со своего места даже в том случае, если вы просто задели за кабель.

Колонки: вид сбоку

Лицевая панель колонок обтянута тонкой упругой сеткой из синтетического материала. За сеткой хорошо видны динамики и раструб фазоинвертора. Снять лицевую панель в данном случае не получится. Рамка с сеткой, скорее всего, приклеена к корпусу, так что добраться до динамиков можно, только лишь нарушив конструкцию колонок.

Левая пассивная (слева) и правая активная (справа) колонки-сателлиты

Правая колонка сделана активной. Она имеет блок управления, состоящий из одного крупного регулятора с кнопкой подтверждения. Вращением регулятора пользователь изменяет уровень громкости, а нажатием можно переключаться между различными источниками звука. Отметим, что регулятор на колонке имеет приятный и плавный, хотя и немного тугой ход, без ограничения по углу поворота. Рядом с регулятором находится индикатор состояния, информирующий пользователя о типе текущего источника звука, а также гнездо для подключения наушников. Дополнительный AUX-вход находится на задней стороне правой колонки. Ну а левая колонка пассивная. Никаких ручек управления и индикаторов на ней нет. Единственное, что можно отметить на ней, – это встроенный кабель для подключения к сабвуферу.

⇡#Впечатления от работы

С точки зрения управления акустика Edifier M3600D выполнена почти идеально. Маленький минус можно поставить лишь за то, что ручка регулировки низких частот находится на задней стороне сабвуфера. Лезть куда-то вниз, где обычно стоит сабвуфер, и искать на ощупь эту ручку не очень удобно. Но для регулировки громкости и выбора источника звука сильно напрягаться не придётся – всё делается с панели управления на правой колонке. Очень удобно также и то, что здесь же можно подключить наушники при необходимости. Для ощущения полного комфорта эксплуатации здесь не хватает только пульта ДУ.

Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источником звука служила компьютерная звуковая карта Creative SB Live!, а треки для проигрывания использовались разных форматов и качества. Чтобы оценить звучание музыки на колонках Edifier M3600D, мы прослушали около семидесяти самых разнообразных музыкальных композиций разных жанров и стилей. Честно говоря, первоначальное впечатление после прослушивания нескольких композиций в жанрах электронной музыки и тяжёлого рока оказалось неоднозначным. Но по мере дальнейшего прослушивания оно сильно изменилось. Прежде всего, нужно отчётливо понимать, что данная акустическая система построена с расчётом на работу в первую очередь вокруг низких частот. Но если большинство откровенно дешёвых поделок в этом классе акустики просто задавливают басом весь остальной диапазон, то в случае с Edifier M3600D бас играет роль оформления (или обрамления, если хотите) практически любого звука в композиции. Высокие частоты этому подвержены в меньшей степени, а вот средние окрашиваются в совершенно невероятные оттенки, которые на других колонках услышать было невозможно. Так, например, интересное оригинальное звучание приобретает игра джазовых оркестров. Вообще, духовые инструменты, а также ударные в обработке Edifier M3600D звучат свежо, ярко и, конечно, басовито.

Бас, как бы банально это ни звучало, – изюминка новинки. В электронных композициях он способен обволакивать слушателя своей невероятной плотностью, а в случае, например, с симфоническим оркестром придать звучанию инструментов непередаваемый глубокий характер. Не заглушить их исполнение примитивным стуком, а сообщить ему яркую и динамичную окраску. В данном случае придраться абсолютно не к чему. Даже на максимальной громкости динамики сабвуфера и колонок не «захлёбываются» и играют без слышимых искажений. Мощности достаточно, чтобы организовать небольшую дискотеку в загородном доме, в помещении 50-60 квадратных метров.

Конечно, акустика Edifier M3600D не претендует на звание универсальной мультимедийной системы. В первую очередь она предназначена для клубной и электронной музыки. Но с её помощью приятно прослушивать и любые инструментальные или оркестровые композиции, рок, джаз и многое другое. Разве что вокал звучит без требуемой глубины и с тем же басовым окрасом. Также отметим тот факт, что эта акустика, вполне возможно единственная в своей ценовой категории и классе, может чётко воспроизводить резкие переходы между звуками различной громкости и частотного диапазона, а также прекрасно воспроизводит различные сложные эффекты: тремоло, вибрато и другие. При этом отчётливо слышно каждый звук, который не пропадает и не заглушается где-то в глубине басов, а выделяется ими.

Наличие сертификата THX предполагает использование данной акустической системы в качестве источника звука при просмотре фильмов и в играх. Она создаёт эффектную пространственную картину, где взрывы, выстрелы и другие резкие звуки не только отчётливо и ярко звучат, но и правильно позиционируются в пространстве.

Подводя черту под описанием особенностей звучания Edifier M3600D, можно выделить следующее:

    • яркий, плотный и очень глубокий бас;
    • приятную басовую окраску среднечастотного диапазона;
    • детальное звучание во всём воспроизводимом диапазоне частот;
    • реалистичную пространственную звуковую картину.

Также отметим, что при включении питания в колонках не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков, а в состоянии ожидания они не гудят и не издают никаких звуков.

Несъёмные лицевые панели колонок довольно быстро покрываются пылью, а сетку на них достаточно сложно чистить. Одним из вариантов очистки после длительной эксплуатации может стать работающий на минимальной мощности пылесос. Также можно использовать слегка влажную ткань, но из ячеек сетки пыль она вычищает очень неохотно.

⇡#Выводы

Без сомнения, акустическая система Edifier M3600D оправдает ваши ожидания от покупки, но только в том случае, если вы сами правильно сформулировали задачу. Это развлекательная мультимедийная система, нацеленная в первую очередь на просмотр фильмов и игры. Сертификат THX гарантирует, что справляться со своей задачей это устройство будет достойно. Как показало наше знакомство с новинкой, это действительно так.

Среди аналогичных систем стандарта 2.1 модель Edifier M3600D занимает особенное место. Среди её достоинств стоит выделить следующие:

  • привлекательный дизайн;
  • высочайшее качество исполнения;
  • цифровой звуковой тракт и высококачественную элементную базу;
  • наличие широкого спектра входов для источников звука;
  • яркий плотный бас, особенности которого подробно описаны выше;
  • наличие реалистичной пространственной звуковой картины;
  • кристально чистое звучание даже при очень высокой громкости;
  • очень высокий уровень максимальной мощности;
  • отсутствие посторонних шумов в режиме ожидания.

Недостатки у Edifier M3600D куда менее значимые и не оказывают влияния на звучание. Среди них стоит отметить лишь неудобное расположение регулятора низких частот на сабвуфере и отсутствие пульта ДУ. Кто-то может добавить в этот короткий список ещё и отсутствие беспроводных интерфейсов подключения. Остаётся сказать, что модель Edifier M3600D стоит своих денег, но перед покупкой стоит чётко представлять, для чего вы собираетесь использовать эту акустическую систему.

Masters of Anima — за всем уследишь. Рецензия

Жанр Ролевой экшен
Издатель Focus Home Interactive
Разработчики Passtech Games
Минимальные требования Процессор Intel Core i3-2125 3,3 ГГц/AMD FX-4100 3,6 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 560/AMD Radeon HD 7790, 2 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-3820 3,6 ГГц/AMD FX-8350 4,0 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R7 370
Дата выхода 10 апреля 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Официальный сайт

Игра протестирована на PlayStation 4

В Masters of Anima удивительным образом сочетаются интересные задумки и устаревшие или просто недоделанные элементы. Идея того, что главный герой сражается с большими противниками не сам, а с помощью армии призываемых существ, не нова, но подобных игр выходит катастрофически мало. Однако если к самим сражениям придраться трудно, то по поводу остальных составляющих проекта есть множество вопросов.

⇡#Слабый, но умелый

Из-за извержения древнего вулкана была высвобождена субстанция Анима, которая приняла форму гигантских големов, захвативших мирные земли. Эти существа долго не церемонятся — они пытаются уничтожить все живое, сеют страх и оставляют на своем пути лишь разрушение. Но на помощь пришла милостивая богиня, открывшая некоторым избранным храбрецам доступ к древним тайнам Анимы. С помощью этого таинственного ресурса творцы могут создавать стражей, что позволит дать отпор големам.

 Укрытие, поднятое командирами, защитит от ветра и спасет стражей от смерти

Укрытие, поднятое командирами, защитит от ветра и спасет стражей от смерти

Главный герой по имени Отто в начале прохождения сдает экзамен и пытается стать творцом Анимы, готовым посвятить жизнь защите земель. Он хочет впечатлить свою возлюбленную Ану — и у него все отлично получается, ведь все действия за него выполняете вы, игрок. Здесь обучают базовым возможностям: созданию своего войска, раздаче приказов и расстановке солдат. Правда, поначалу Отто способен призывать лишь один тип стражей. Обо всех остальных подробно расскажут в последующих главах.

Похвастаться успехами перед невестой Отто не удается — на территорию, где проживают герои, нападают големы прямо сразу после завершения экзамена. Главный злодей Зар берет Ану в плен и разбрасывает по разным землям части ее сущности (разум, тело и сердце), помещая их в осколки, позволяющие управлять големами. Что будет дальше и чем закончится история, догадаться нетрудно — сюжет оказывается самой слабой составляющей игры и не преподносит никаких сюрпризов. Это самая обыкновенная сказка, сделанная по шаблону и порой раздражающая своей предсказуемостью.

Локации симпатичны, а облик самой игры постоянно напоминает о Torchlight, но по большей части зоны ничем не отличаются друг от друга. Случайных мелких противников Отто не встречает, объекты, с которыми можно взаимодействовать, со временем начинают повторяться, а исследование быстро наскучивает из-за того, что персонаж передвигается очень медленно. Иногда появляются забавные мелочи вроде наэлектризованного ветра в пустыне, который сносит и уничтожает солдат, но этого все же недостаточно.

 Лучники с большей вероятностью отобьют атаку, если спрячутся в траве

Лучники с большей вероятностью отобьют атаку, если спрячутся в траве

После очередной затянувшейся прогулки Отто и его отряд попадают на своеобразную арену, выходы с которой перекрываются до окончания боя. Сражаться с десятками врагов не придется — обычно здесь либо один противник, либо их трое или четверо. Зато запас здоровья у каждого огромен, и жалкие попытки героя избить оппонентов мечом вообще ни к чему не приведут. Приходится полагаться на помощь призванных стражей разных типов.

У каждого типа — свои задачи в битве. Обычные защитники, к примеру, атакуют цель вблизи, а часовые стреляют из луков, но слишком хрупки и едва способны выдержать пару ударов. Призыв осуществляется нажатием пары кнопок, а выбор нужного вида солдат происходит в нижней части экрана. Вызывать соратников до бесконечности не получится — у Отто есть как ограничение на количество отрядов, так и запас сфер, которые заполняются сгустками Анимы и расходуются при каждом призыве. Их можно собирать за пределами боя и прямо в гуще битвы, но, если герой лишится всей волшебной субстанции, на помощь уже никто не придет.

Поэтому пригодятся хранители — помощники, которые высасывают Аниму из противников. Позднее становятся доступны другие солдаты, вроде облаченных в крепкую броню командиров, но хранители и бойцы — самые полезные из всех. Поэтому необходимо постоянно отслеживать несколько переменных: какие существа остались живы на поле боя, велика ли необходимость в дополнительной Аниме и сколько противников еще топчет землю. У каждого врага есть шкала ярости, и, если она опустеет, оппонент станет значительно злее, а через несколько минут еще и начнется метеоритный дождь, от которого уже нигде не удастся спрятаться.

 Здоровья у врага мало, ярость начнется нескоро, — все хорошо

Здоровья у врага мало, ярость начнется нескоро, — все хорошо

Настоящий мастер

Дизайн противников довольно примитивен и схематичен. Все они напоминают ожившие булыжники, но способности у этих булыжников разные: один стреляет во все стороны снарядами, другой туда-сюда прыгает, третий пуляет лучами и так далее. Все они проявляют агрессию по отношению как к герою, так и к солдатам, и надо постоянно обращать внимание на предупреждения, чтобы не растерять своих бойцов за считаные секунды. Перед тем как противник прыгнет, всегда показывается зона, куда он приземлится; направление лучей тоже можно предугадать. Любители подобного микроконтроля почувствуют себя как дома.

Схватки порой очень захватывают. Какие-то не удастся пройти с первого раза, но, отправившись на второй заход, вы сможете значительно более эффективно использовать свои сферы Анимы, с умом расставите войска и будете заранее знать, появится ли вслед за поверженными врагами еще парочка новых. Огромный запас жизней у големов мог бы нагнать тоску, но шкала ярости оживляет бои. В хаотичных ситуациях можно начать паниковать и путать кнопки, да и баги изредка вносят сумятицу — иногда я выбирал определенный тип солдат, а при попытке призвать их на поле появлялись совершенно другие стражи.

То, как вы показали себя в бою, влияет на финальную оценку за каждое сражение. Учитывается не только количество погибших стражей, но и полученный Отто урон и время, потраченное на битву. От этих оценок зависит количество заработанного опыта, а оно определяет, сколько очков прокачки достанется игроку. Навыков и умений довольно много, хотя практически все они пассивные. Часть повышает характеристики стражей — к примеру, у лучников возрастет шанс отразить атаку, если они спрятаны в высокой траве. А другие умения влияют на показатели Отто, которые также улучшаются путем поиска секретов, — так можно увеличить количество сфер и всегда иметь в запасе лишнюю Аниму.

 Операторская работа редко заслуживает особой похвалы, но порой кадры выходят отличные

Операторская работа редко заслуживает особой похвалы, но порой кадры выходят отличные

Очень жаль, но за пределами сражений игре нечего предложить. На локациях постоянно встречаются разрушенные объекты, которые можно восстановить с помощью одной или двух сфер, закрытые двери, простенькие головоломки, коллекционные предметы, но искать и собирать все это очень скучно. В подавляющем большинстве случаев от вас требуется подойти к объекту и зажать кнопку, чтобы заполнить пустые ячейки Анимой и открыть необычный сундук. Ну или вернуть былое величие сломанному алтарю. Уже через секунду вы пополняете запас Анимы, так как она валяется на каждом шагу в огромных количествах. Не совсем понятно, зачем все надо было так усложнять.

Хотя еще одно заметное достоинство у игры все же есть — порой попадаются занимательные головоломки. То вам нужно разделить отряд лучников на две части, приказав им стрелять по разным мишеням, чтобы открыть дверь. То придется дать хранителям команду встать в определенную точку и создать временный щит, освещающий Отто путь. Ходить по лаве и приближаться к образовавшимся после извержения кристаллам герой не может, зато стражи охотно согласятся отправиться в такие места. А при наличии щита света разрушенная земля под ногами героя будет восстанавливаться, позволяя ему пробегать подобные участки, не получая урона. Но щит не бесконечен — уже через десять секунд он исчезнет и все вернется к своему прежнему состоянию.

***

Masters of Anima трудно назвать плохой игрой, но многие ее составляющие погружают в сон, несмотря на интересные и увлекательные бои с големами. Ты тщательно планируешь действия, следишь за показателями, отдаешь приказы, зовешь к себе несчастных лучников, на которых спустя мгновение свалится огромный противник. А потом, когда все закончилось, уныло гуляешь по скучным локациям, ищешь секреты, слушаешь дурацкие диалоги и удивляешься тому, насколько мало внимания было уделено сюжету и как тоскливо здесь заниматься исследованием окружения.

Достоинства:

  • увлекательные и нередко захватывающие сражения с противниками;
  • с разнообразием подконтрольных солдат и умений у вражеских големов все хорошо;
  • интересные, хоть и очень простые головоломки.

Недостатки:

  • прогулки за пределами боев часто скучные;
  • простейший сюжет, финал которого моментально угадываешь;
  • баги, связанные с переключением солдат, могут привести к проблемам в битвах;
  • в комбинациях кнопок начинаешь путаться, когда вот-вот можешь проиграть бой.
Графика Простенькая графика, напоминающая Torchlight. Солдаты, персонажи и противники не могут похвастаться отличной детализацией, но сам по себе стиль смотрится неплохо.
Звук Музыка не запоминается, а герои разговаривают с нарочитым британским акцентом.
Одиночная игра Бои с огромными големами впечатляют тем, что нужно следить за множеством параметров и участников сражения. Если бы прогуливаться по локациям в перерывах между драками было так же интересно, оценка была бы выше.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Если вы готовы простить игре банальный сюжет, тоскливое исследование и не всегда удобное управление, то Masters of Anima может на несколько часов увлечь. Все-таки постижение нюансов управления маленьким войском и сам процесс боев вызывают неподдельный интерес.

Оценка: 6/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Extinction — невысоко поднялся, а упал больно. Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Maximum Games
Разработчик Iron Galaxy Studios
Минимальные требования Процессор Intel Core i5-760 2,8 ГГц / AMD Athlon II X4 740 3,2 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon HD 7870, 3 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-4770 3,4 ГГц / AMD FX-9370 4,4 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 970/AMD Radeon RX 470
Дата выхода 10 апреля 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Амбиции — это хорошо. Iron Galaxy Studios большую часть своей истории занималась портированием (на ее счету, например, Borderlands 2 для PS Vita и PC-версия Batman: Arkham Knight) или помощью в адаптации игр для определенных платформ. Легко представить, как сотрудники хотели подарить миру свой собственный проект. Отдельные сезоны к Killer Instinct не в счет — основу все-таки заложили другие люди. Extinction должна была стать билетом в «высшую лигу» серьезных разработчиков. Но, кажется, ребята переоценили свои силы.

⇡#Последний герой

Неладное творится в фэнтезийном мире — его захлестнула волна кровожадных гигантов равенни (Ravenni) и их мелких, но злобных миньонов. Человечество находится в отчаянном положении. Под натиском орды не пало лишь королевство Долорум, но и ему недолго осталось. Единственное, что отделяет людской род от забвения, — Авил, последний из легендарных Стражей (и наш протагонист). Победить противника в лоб невозможно, поэтому нам нужно задерживать его продвижение, пока напарница Ксандра готовит хитрый план спасения.

 В редкие моменты Extinction может впечатлить

Изредка Extinction может впечатлить

Все события в Extinction происходят где-то за кадром. Каждая миссия сопровождается вступительным и заключительным диалогами, из которых можно узнать о разных делах, других персонажах и их взаимоотношениях. Но на это абсолютно наплевать, потому что Авил занимается только двумя вещами: убивает монстров и спасает поселенцев. Авторы, кажется, просто не знают, как вести повествование посредством игрового процесса.

Сюжет как бы есть, но идет в полном отрыве от происходящего на экране. А качество его исполнения такое, что, кажется, он должен всего лишь оправдывать происходящее. Хоть как-то. И даже с этой задачей он плохо справляется. Почти всю игру — все мучительные пять-шесть часов — вы будете заниматься монотонной рутиной, периодически ругаясь на дубовое управление. В начале очередного уровня из строки текста вы узнаете, что кто-то умер, или план провалился, или кого-то похитили. Но какая разница, если ничего из этого нет в самой игре? Ближе к финалу даже открывается Страшная Правда. Мм... Ноль эмоций.

Но мы ведь собрались здесь не ради высокого искусства, а чтобы дать бой гигантским оркам. К лешему захватывающий сюжет, как с геймплеем? Attack on Titans двухлетней давности показала, как можно сделать сражения с огромными противниками увлекательными. Iron Galaxy Studios не скрывала источника вдохновения, но, к сожалению, ее работа уступает трудам KOEI TECMO практически во всем. Пусть ноги «Атаки титанов» растут из musou-игр (это которые про «убей тысячу китайцев одним взмахом»), но она не была лишена постановки и какой-то драматургии. Не говоря уже про то, как она ощущалась.

 Кроме вас, защитить гражданских некому

Кроме вас, защитить гражданских некому

В Extinction сражения протекают в двух плоскостях. С одной стороны, приходится постоянно драться с небольшими чудищами человеческих размеров. Боевая система завязана на одной кнопке — просто, но эффективно. Комбо, исполняемые Авилом, зависят от того, как часто вы нажимаете кнопку удара и зажимаете ли ее. Напоминает малоизвестную El Shaddai: Ascension of the Metatron, но если вы с ней знакомы, то быстро освоитесь. Это, пожалуй, лучше всего далось создателям — сказывается опыт поддержки Killer Instinct. Протагонист стильно раскидывает миньонов, красиво соединяя удары в эффектные комбинации.

Маленькие противники служат аперитивом перед главным блюдом — гигантами равенни. Эти пятидесятиметровые колоссы сносят целые здания буквально одним движением руки. Одолеть чудовище можно единственным способом — обезглавив. Перед этим, как правило, приходится лишить противника пары-тройки конечностей. Что странно, отсекать руки и ноги вы можете без особых проблем, но вот чтобы снести голову, требуется накопить заряд в мече. Почему? В борьбе между здравым смыслом и необходимостью сбалансировать игру победило второе.

До плоти равенни чаще всего сложно добраться — гиганты закованы в броню, которую требуется предварительно сбить. Защита бывает разных типов: одна разрушается простым ударом, другая закреплена цепями, третья — кучей замков и так далее. В этом и заключается все разнообразие противников — каждого из них приходится «раздевать» своим способом.

 Между главами нам показывают предысторию героев в виде мультфильма

Между главами нам показывают предысторию героев в виде мультфильма

К сожалению, уничтожение гигантов — занятие весьма унылое. Не пройдет и получаса, как защита поселений (привет, Престон) превратится в нудную рутину. Несмотря на «сюжетную подоплеку», каждый уровень проходится по одному и тому же сценарию. Уничтожая мелких пакостников, спасая жителей (нужно активировать камень телепортации, у которого собираются бедняги) и срубая броню с гигантов, вы копите заряд. Как только особая шкала заполняется целиком — обезглавливаете очередного равенни.

От миссии к миссии последовательность действий повторяется снова и снова, с минимальными вариациями. Знаете о пытке водой, когда монотонность стучащих капель сводит с ума? Extinction чертовски ее напоминает. Перед вами ставят разные задачи и дополнительные цели вроде охраны башен или убийства великана определенным способом, но это никак не отражается на том, что вы делаете. В этом половина беды.

Вторая половина — в том, что игровой процесс не только жутко однообразен, но еще и часто раздражает. Понятно, что в силе с пятидесятиметровым орком спорить не станешь, поэтому нашим главным оружием является маневренность. Как и герои Attack on Titan, Авил орудует особым тросом, который позволяет взлетать на здания и делать стремительные рывки в воздухе. К сожалению, цепляться можно только за редкие выступы, поэтому толку от «кошки» мало. Герой резво двигается и может даже бегать по стенам или широкой спине исполина… но строго вверх. Поэтому, если вы уперлись головой в подмышку, сочувствуем — скорее всего, все закончится застрявшей в руке монстра камерой.

 Авил — лучшее средство от головы

Авил — лучшее средство от головы

Персонаж порой просто отказывается слушаться. Хочешь просто прыгнуть, а он цепляется за ногу великана. Хочешь уцепиться за ногу великана — пролетаешь мимо. Или умираешь под могучей ступней (которая опустилась рядом с Авилом, но игра почему-то посчитала, что его раздавили). Это рядовая ситуация, которая за прохождение случится не один десяток раз. Часто к смерти приводит неинтуитивное управление. Рубить конечности можно только особым ударом, во время подготовки которого время замедляется, а камера подъезжает вплотную к плечу Авила. Беда в том, что угол движения камеры тоже становится сильно ограниченным, и вы не можете рубануть строго над собой. Желаете снести монстру руку, пролетая под ней? Ничего не получится.

Хотя бы за смерть не наказывают. После гибели Авил тут же возрождается на стартовой точке и снова бросается в бой. Единственное условие для поражения — враги разнесут весь город. Или снесут все вышки, если цель задания — защищать их.

Выглядит Extinction приятно. Слегка мультяшно, но детально и ярко. Туши поверженных противников красиво рассыпаются на частицы, а пейзаж, открывающийся с высокой башни, радует глаз. Но и тут не все гладко. Уровни слишком похожи друг на друга. То ли лень победила, то ли сроки поджимали, но добрая треть всех якобы сюжетных уровней генерируется случайным образом. А те, что все-таки сделаны вручную, особой оригинальностью не отличаются.

 И почему враги не разбегаются от одного только вида столь пафосной стойки героя?

И почему враги не разбегаются от одного только пафосного вида героя?

Extinction производит впечатление демонстрации придуманных механик, увидев которую можно сделать только один вывод — впереди еще много работы и шлифовки. Идея интересная, но реализация вгоняет в уныние через полчаса после начала. Через час мечтаешь поскорее увидеть финальные титры. Впрочем, скорее всего, вы ее просто удалите и запросите деньги назад. От однообразия не спасает ни генерация уровней (скорее, это даже усугубляет ситуацию), ни простенькая прокачка. А ведь помимо истории, тут предусмотрены и дополнительные режимы, где можно обороняться от бесконечных волн противника. Разрешают даже делиться картами с друзьями, чтобы погоня за лучшим счетом шла в одинаковых условиях. Но заставлять друзей продолжать скучный и раздражающий поход против равенни — это верный способ их потерять. Не будьте такими жестокими, вам с этими людьми еще общаться.

* * *

В финале Extinction есть намек на продолжение банкета. И если оно вдруг увидит свет, то надеемся, что Iron Galaxy Studios пересмотрит каждый аспект своего детища.

Достоинства:

  • опрятный внешний вид;
  • простая, но эффектная боевая система, когда дело касается небольших противников.

Недостатки:

  • банальная и плохо рассказанная история;
  • жутко монотонный процесс и однообразное окружение;
  • неудобная камера и управление — от персонажа сложно добиться именно тех действий, которых от него ждешь.
Графика Приятный мультяшный стиль и яркая картинка скрашивают однообразие локаций.
Звук Саундтрек ничем не выделяется. Его вообще не замечаешь. Не за что похвалить и актеров озвучения. Им просто негде было развернуться.
Одиночная игра Монотонный симулятор расчленения гигантов. При иных обстоятельствах Extinction могла быть захватывающей и динамичной, но, к сожалению, в текущем виде она только раздражает.
Коллективная игра Не предусмотрена.
Общее впечатление Очередной пример хорошей задумки, не получившей должного воплощения. Может быть, в следующий раз.

Оценка: 4/10

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор игрового UWQHD-монитора ASUS ROG Strix XG35VQ: наступление по всем фронтам

Один из основных запросов покупателей, которые разбираются в мониторах, — повышенная частота развёртки. Подобные решения приобретают не только для игр, но и для простой работы — просто ради повышения плавности картинки на экране. И действительно, такие решения становятся всё доступнее, выбор расширяется, так что при наличии возможности было бы странно противиться такому полезному новшеству.

В ассортименте компании ASUS представлен максимально широкий выбор дисплеев с высокой частотой вертикальной развёртки – от 100 до 240 Гц. Но сегодня поговорим о модели из класса UWQHD-решений, коих у компании теперь три штуки, а максимальная частота для каждой ограничена на отметке 100 Гц. Самая последняя из новинок — ROG Strix XG35VQ с 35-дюймовой матрицей AMVA от компании AU Optronics и поддержкой системы адаптивной синхронизации AMD FreeSync. Именно с этим монитором мы и познакомимся.

⇡#Технические характеристики

Новинка занимает некую промежуточную позицию между дорогим IPS-монитором ASUS PG348Q, появившимся в продаже около двух лет назад, и дизайнерским MX34VQ с продвинутой акустической системой и поддержкой беспроводной зарядки для мобильных устройств. При этом по начинке герой сегодняшнего обзора значительно ближе ко второму монитору, изначально не относящемуся к классу игровых моделей. Тем интереснее будет их сравнить.

ASUS ROG Strix XG35VQ
Экран
Диагональ, дюймов 35
Соотношение сторон 21:9
Покрытие матрицы Полуматовое (Haze)
Стандартное разрешение, пикс. 3440 × 1440
PPI 107
Параметры изображения
Тип матрицы Curved 1800R AMVA (*VA-type)
Тип подсветки W-LED
Макс. яркость, кд/м2 300
Контрастность статическая 2500 : 1
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Частота вертикальной развёртки, Гц 48-100 + AMD FreeSync Support
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 4
Максимальные углы обзора
по горизонтали/вертикали, °
178/178
Разъёмы
Видеовходы 1 × HDMI 2.0;
1 × HDMI 1.4;
1 × Display Port 1.2a;
Видеовыходы НД
Дополнительные порты 1 × Audio-Out (3.5 мм);
2 × USB 3.0;
Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
VESA-крепление: размеры (мм) Есть (100 × 100 мм)
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность
в работе / в режиме ожидания (Вт)
43 (при яркости 200 нит) / 0,5
Габаритные размеры
(с подставкой) Д × В × Г, мм
835 × 468-568 × 317
Габаритные размеры
(без подставки) Д × В × Г, мм
835 × 381 × 121
Масса нетто (с подставкой), кг 12,2
Масса нетто (без подставки), кг 8,7
Ориентировочная цена 68 000-83 000 рублей

По подтверждённым данным, в ASUS XG35VQ используется изогнутая (1800R) AMVA-панель (относится к *VA-type) M350QVR01.1 стандарта UWQHD, производенная AU Optronics (AUO). Матрица достаточно новая, при этом она устанавливается во все похожие новинки, одну из которых мы совсем недавно протестировали. Она является 8-битной, дизеринг (FRC-метод) в ней не применяется, что положительно сказывается на плавности передачи оттенков и качестве градиентов. Максимальная частота вертикальной развёртки без использования дополнительного разгона в OSD-меню – 100 Гц. Плотность пикселей составляет 107 ppi – это чуть меньше, чем у 34-дюймовых UWQHD- и 27-дюймовых WQHD-решений, но разница незаметна.

Для создания более заметных различий в ассортименте UWQHD-моделей и разделения их в разные сегменты у XG35VQ заявлен коэффициент контрастности в 2500:1 (против более типчного для *VA-моделей 3000:1), нет встроенной акустики, уменьшено количество интерфейсов (но функции PiP/PbP сохранены), зато, как и у всех решений серии XG, есть система внешней подсветки Aura RGB и проецирование логотипа Light Signature, а в качестве эксклюзива добавлен режим работы подсветки ELMB —аналог ULMB, но для мониторов с поддержкой AMD FreeSync. Почему эксклюзив? Всё просто – кроме XG35VQ, ни у одного известного UWQHD-дисплея пока что нет режима работы подсветки со «вставкой чёрного кадра». ASUS в данном сегменте – первая.

Внешне ASUS XG35VQ относится к «безрамочным» моделям и напоминает другие новинки из серии ROG Strix XG, отличаясь от них только размерами корпуса. Эргономичная подставка новинки обеспечивает три степени свободы для регулировки положения корпуса.

Из-за использования широкоформатной изогнутой панели от возможности переворота (Pivot) производитель решил отказаться — и это верное решение. Система управления выполнена на базе знакомого нам 5-позиционного джойстика и четырёх физических клавиш.

Раскрыть весь потенциал монитора можно с помощью портов DP 1.2a и современного HDMI 2.0, который также может обеспечить работоспособность AMD FreeSync. Оставшимся HDMI 1.4 можно воспользоваться при подключении игровой приставки. Для работы с периферией в мониторе есть два порта USB 3.0 и 3,5-мм аудиовыход для наушников или внешней акустической системы.

В XG35VQ предустановлены режимы изображения Game Visual и дополнительные пресеты Blue Light Filter для снижения синей составляющей спектра за счёт простой регулировки уровня RGB Gain. Функция Game Plus, в свою очередь, служит для вывода на экран прицела, таймера и счётчика кадров – любители онлайн-баталий порадуются таким возможностям.

На момент тестирования монитор ASUS ROG Strix XG35VQ был широко представлен в онлайн и офлайн-магазинах, а его начальная цена составляла 72 000 рублей, что сразу же сделало его самым дорогим представителем среди прямых конкурентов, представленных на российском рынке, коих нашлось всего четыре. Если добавить в поиск и 34-дюймовые SVA-решения, то количество доступных вариантов с частотой вертикальной развёртки от 100 Гц значительно возрастёт, но герой обзора всё равно останется самым дорогим из них (к моменту публикации статьи цена на монитор опустилась, несмотря на снизившийся курс рубля, и теперь стартует с отметки 68 000 рублей. — прим. ред.)

⇡#Комплектация и внешний вид

ASUS ROG Strix XG35VQ поставляется в крупной чёрной коробке с качественной полиграфией, несколькими фотографиями монитора и перечислением его основных особенностей.

Пластиковая ручка сверху отсутствует. Для транспортировки предлагается воспользоваться двумя специальными вырезами с боковых сторон.

Наклейка на коробке не содержит особо полезной для покупателя информации: она лишь сообщает о том, что дисплей изготовлен в Китае силами компании TPV Electronics (Fujian).

Комплект поставки включает в себя следующее:

  • кабель питания;
  • внешний БП;
  • кабель DisplayPort;
  • кабель HDMI;
  • кабель USB для подключения к ПК;
  • краткое руководство по установке и настройке;
  • CD с руководством пользователя, драйверами и ПО;
  • проспект ASUS VIP Member;
  • проспект по безопасному использованию;
  • дополнительные пластиковые вставки для системы Light Signature (не представлены на фото).

Производитель приложил всё необходимое для раскрытия потенциала дисплея и работы всех доступных функций — при условии наличия у вас подходящих комплектующих.

Монитор XG32VQ внешне полностью повторяет ранее рассмотренные нами 27-дюймовую модель XG27VQ и 32-дюймовую XG32VQ. Так что о дизайне 35-дюймовой новинки ничего нового мы вам не расскажем.

Здесь применён тот же самый подход, что и в других продуктах серии ROG Strix XG, разница же исключительно в размерах некоторых элементов, пропорционально выросших вместе с подросшей матрицей.

Переплетённые друг с другом сложные формы с различным по фактуре и цвету пластиком моментально создают образ дорогого и нишевого продукта, нацеленного преимущественно на игровую аудиторию.

Система подсветки Light Signature озаряет красным светом логотип ROG, нанесённый на пластиковый круг в нижней части центральной колонны. Она не режет глаз, но и толку от неё особого нет.

С целью добавить окружающему пространству ярких красок в ASUS решили не ограничиваться этим и снабдили монитор синхронизируемой системой AURA RGB, размещённой на задней поверхности, в области крепления центральной стойки к корпусу дисплея. Описание технологии звучит красиво, ещё красивее выглядят демонстрационные ролики, однако всю эту настраиваемую красоту увидит только человек, по каким-то причинам оказавшийся позади монитора, ну или стена (в основном это будет именно так), возле которой XG35VQ будет стоять.

Закрученная подставка с тремя тонкими металлическими ножками разной длины, массивная центральная колонна и задняя поверхность, поделённая на несколько отличающихся друг от друга областей, – всё это притягивает взгляд.

Система прокладки кабелей состоит из двух элементов: специального выреза в нижней части центральной колонны и фигурной пластиковой крышки, закрывающей свободный доступ к интерфейсным разъёмам.

Эта система действительно довольно эффективно скрывает провода, но только если корпус монитора не поднят до упора вверх.

Быстросъёмное соединение в новинке не применяется. Изначально центральная колонна прикреплена к корпусу, а для её демонтажа и использования VESA-совместимого кронштейна необходимо с помощью плоской отвёртки поддеть состоящее из двух частей пластиковое обрамление и открутить четыре удерживающих винта.

Эргономика подставки обеспечивает регулировку высоты в пределах 100 мм, наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов и поворот корпуса на 50 градусов вправо/влево. Разворот в портретный режим (Pivot) в XG32VQ, как мы уже упоминали, не предусмотрен из-за использования изогнутой широкоформатной матрицы.

Основание подставки и все внутренние крепёжные элементы выполнены из металла. Для лучшего сцепления с рабочей поверхностью используются три резиновые ножки.

Матрица здесь с полуматовой рабочей поверхностью. Она обладает достаточными антибликовыми свойствами и радует тем, что кристаллический эффект на ней оказывается практически незаметным.

Панель с курватурой (радиусом изогнутости) 1800R – норма наших дней для матриц формата 21:9. Без неё здесь никуда, а с учётом того, что здесь используетеся *VA-матрица, это и вовсе становится практически обязательным условием, позволяющим увеличить стабильность картинки по краям экрана и тем самым улучшить углы обзора.

По одной наклейке в нижней части корпуса можно узнать дату производства (сентябрь 2017 года) экземпляра и подрядчика в лице компании TPV Electronics. Данных о версии дисплея найдено не было.

Порты для подключения находятся в задней части корпуса, расположены под углом примерно в 15-20 градусов относительно рабочей поверхности и направлены вниз — подключать к ним что-либо категорически неудобно. Но если к видеоинтерфейсам тянуться приходится крайне редко, то USB-порты хотелось бы видеть на одной из боковых граней корпуса – чтобы упростить доступ.

Увеличение размеров никак не сказалось на качестве сборки XG35VQ – оно по-прежнему безупречное: все элементы соединены точно и с минимальными зазорами, люфты отсутствуют, жёсткость конструкции высокая. Все используемые материалы практичные, а к качеству их покраски и обработки не придраться.

Монитор абсолютно не поддаётся скручиванию и не издаёт раздражающих звуков при не слишком сильном физическом воздействии. Изменение положения корпуса на подставке происходит плавно, но необходимо приложить чуть больше усилия в начале регулировки. В сегменте игровых мониторов ASUS уже давно задаёт высокий уровень – с этим не поспоришь. Но и просят тайваньцы за свое качество несколько больше, чем конкуренты.

⇡#Меню и управление

Управление монитором осуществляется с помощью пятипозиционного джойстика и четырёх отличных друг от друга по размеру трапециевидных физических кнопок, расположенных в задней части устройства. На нижней грани разместился неяркий белый светодиод питания, который при желании можно отключить через настройки.

Дополнительным индикатором работы может служить тот самый логотип ROG, проецируемый на рабочую поверхность. О его активации XG35VQ спрашивает при первом включении или при принудительном сбросе всех настроек к значениям по умолчанию. Можно выбрать одну из трёх степеней свечения.

Из четырех кнопок управления одна отвечает за включение монитора, другая является кнопкой отмены или выхода из раздела, две оставшиеся служат для активации игрового таймера/настраиваемого прицела/счётчика FPS (функция GamePlus) и быстрого переключения предустановленных режимов GameVisual.

Навигация по меню производится за счёт пятипозиционного джойстика. Это один из самых удачных способов для работы с OSD-меню, и в ASUS используют его далеко не в первый раз. Времени на привыкание требуется минимум, управлять можно без проблем днём и ночью, всё доступно и легко.

Дизайн меню игровых мониторов ASUS давно не претерпевает изменений. Он прост, лаконичен и современен. В случае с новинкой по умолчанию оказался активирован русский язык, а само количество разделов увеличилось (по сравнению с XG2VQ) до восьми. Пройдёмся по каждому из них.

В первом пользователю предлагается выбрать один из предустановленных режимов цветопередачи Game Visual.

Во втором можно выбрать степень влияния функции Blue Light Filter на изображение на экране — по сути, попросту снизить цветовую температуру до уровня в 4500-5500 К.

Изменить яркость, контрастность, цветовую температуру, гамму и насыщенность можно в разделе «Цвет». От настроек тона кожи и прочих ненужных функций инженеры ASUS избавились.

В разделе «Изображ.» находятся настройки динамической контрастности и скалера изображения, здесь же можно изменить режим разгона матрицы OD и включить Adaptive-Sync. Дополнительно присутствует функция ELMB для «вставки чёрного кадра», без дополнительных настроек.

Для выбора источника сигнала и настройки функций PiP/PbP выделены специальные разделы с соответствующими названиями.

Раздел «Настройка СИСТЕМА» (вот такой вот перевод) содержит в себе параметры, не связанные с качеством изображения на экране. Среди доступных опций — изменение громкости подключённых наушников/акустики, настройка внешнего вида и положения OSD-меню, включение красной подсветки Light in Motion, включение системы подсветки AURA RGB и её тонкая настройка, выбор языка локализации меню, блокировка клавиш управления, выключение индикатора питания и управление USB-хабом.

Есть и подраздел с основной рабочей информацией по монитору, и функция сброса всех настроек меню к значениям по умолчанию.

В ASUS XG35VQ присутствует раздел My Favorite, в котором инженеры разместили ячейки для сохранения произведённых настроек. Всего их четыре – хватит всем. Доступ к сервисному меню найден не был.

A Way Out — хорошие плохие парни. Рецензия

Жанр Кооперативное приключение
Издатель EA Originals
Издатель в России Electronic Arts
Разработчик Hazelight Studios
Минимальные требования 64-битная Windows 7/8.1/10, процессор Intel Core i3-2100T 2,5 ГГц или AMD FX-6100 3,3 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650 Ti или AMD Radeon HD 7750, 25 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Origin
Рекомендуемые требования процессор Intel Core i5-3570K 3,4 ГГц или AMD Ryzen 3 1300X 3,5 ГГц, 16 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 290
Дата выхода 23 марта 2018 года
Возрастной ценз от 17 лет
Платформы PC, PS4, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

Семья Юсефа Фареса бежала из Ливии в Швецию, когда ему было 10 лет. Сам Юсеф бежал из кинематографа в игровую индустрию уже в зрелом возрасте, с пятью фильмами за плечами, — и обрел свое призвание. Brothers: A Tale of Two Sons собрала ворох наград и перенесла Юсефа из сонма не слишком известных кинорежиссеров в один ряд с Хидео Кодзимой и Кеном Левайном. A Way Out делала уже не студия Starbreeze, создавшая Brothers, а другая, Hazelight Studios, но это не так уж важно. Проект — именной, а не студийный, и в титрах обоих игр указан один и тот же режиссер. Да-да, «режиссер видеоигры».

A Way Out — почти классическое по форме интерактивное кино с «рельсовым» сюжетом и большим количеством роликов на игровом движке. Но это самое «почти» меняет все правила: повествование здесь, как и в Brothers, ведется от лица сразу двух героев. В этот раз и управлять ими нужно вдвоем — прохождение возможно строго совместное, локально или по Сети. Каково это? Спросим у самих Лео и Винсента.

 Знакомьтесь, Винсент и Лео.

Знакомьтесь, Винсент и Лео

Лео: Как так вышло, что мы не взорвали ни одного вертолета?

Винсент: Тебе что, катера, мотоциклов, самолета и груды разбитых полицейских тачек недостаточно?

Л: Без взорванного вертолета я не могу быть полностью счастлив. Но полицейских хватило, правда твоя. Я больницу обеспечил пациентами на пару лет. Все костяшки отбил. И ноги болят. У тебя ноги не болят?

В: Только шея, на которой я тебя вывез из всех этих передряг. Ну и палец немного. Армрестлинг не прошел даром.

Л: Это тебе поделом. За парашют.

В: А что парашют? Я предложил — ты согласился.

Л: «Просто дерни за кольцо», — сказал он. «Дальше все само», — сказал он. Больше никогда я не сяду в самолет. Никогда. Будешь один громить мексиканские наркокартели.

В: Нужно же кольцо от лямки отличать! Знаешь, а не только шея — голова от тебя тоже побаливает. Ты уже сам отец, а хлопот с тобой как с грудничком.

Л: И самое обидное, что я страдал напрасно: стрелять — совсем не так круто, как я представлял! В любом тире стволы круче. Отдача мощнее, пушка тарахтит, все как надо.

В: Да без вопросов, оружие твоя подруга подогнала такое, что стрелять — одно страдание. Да и семье про это не расскажешь. А вот как мы в баскетбол рубились, или в «4 в ряд», а? В дартс я тебя просто раздел.

Л: А я с тобой не соревновался, у меня нет комплексов. Ох, Винсент, при тебе ничего нельзя делать. Мне захотелось — я сыграл в дартс. Захотелось — сыграл себе на банджо. Потому что я люблю играть на банджо. А зачем ты взял в руки инструмент? Попытаться сыграть лучше Лео? Это все неуверенность. Поэтому тебе так трудно с женой. Женщины чувствуют, когда мужчина в себе не уверен. Ладно, расслабься. Ты хорошо бросаешь, тебе осталось только в это поверить.

В: Жаль, не потренировал навык тогда, с парашютами. Ладно, на тебя обижаться — это как котенка пинать.

Л: Захотелось пнуть котенка. Ты со мной? Или опять будешь уговаривать меня договориться с ним по-хорошему?

В: Ты хоть раз пожалел, когда мы поступили по-моему? Хорошо, что рядом с тобой всегда есть кто-то, кто может сдерживать твои желания. Признайся, тебя за насилие над котятами посадили?

Л: Не придуривайся, ты знаешь, что мне шили и как все было на самом деле.

В: Да, да, за решеткой одни невиновные сидят.

 Твою мать, Винс, вот это сейчас обязательно было?

Твою мать, Винс, вот это сейчас обязательно было?

Л: Знаешь, мне еще тогда, в тюрьме, показалось… как это называется, когда ты кого-то первый раз увидел, а кажется, что уже встречал?

В: Дежавю. В тюрьме так бывает. Один день как две капли похож на другой, а все сидельцы — как близнецы.

Л: Не, ты не сиделец. Ты белый воротничок. У тебя на лице написано: я такой серьезный дядя, ведь жизнь такая серьезная штука. Тебя из шестеренок на заводе собрали? По шаблону.

В: Я бухгалтер, не забывай. А ты зато такой крутой-и-веселый-парень-с-проблемами-и-тяжелым-детством, я подобных в кино насмотрелся. Признайся, ты перед зеркалом манеры отрабатывал?

Л: Я красавчик от бога. Но пару приемчиков я подсмотрел в кино, это да. В «Лице со шрамом». И у этого... у Скорсезе.

В: И у Шлезингера, и у Хилла. Как только я приехал на этом тюремном автобусе — у меня сразу появилось ощущение, что я попал в какой-то фильм.

Л: Для скучного парня ты смотрел многовато крутого кино. Давай как на духу: кто самый четкий мужик?

В: Даже не знаю... Кирк Дуглас в «Спартаке»? Хотя вот, знаю, — Хатч крутой!

Л: Хатч? Да кто это вообще такой? Это из того унылого кино про полицейских? Винсент, Винсент, опять самооценка. Я вот точно знаю: самый четкий мужик на всем белом свете — Лео. Мне осталось найти режиссера, который бы это понял и снял про меня кино. Ну, и про тебя заодно. Мне не жалко. Это будет бомба! Представляешь, как можно будет сделать сцену, в которой мы из больницы утекаем?

В: Перевернутые каталки, драки и беготня по пожарным лестницам? Да, я знаю, что ты это любишь, Лео. А еще вид сбоку — только молоток выдать, и поехали!

Л: И чтобы разом показывали, как я наваливаю копам, а ты этажом ниже такой бегаешь от них. Контраст!

В: Или я решаю вопросы на бензоколонке с пушкой в руках, тогда как опытный-грабитель-банков в панике пытается вырваться из рук уборщика. Хе-хе. Но, кажется, все это уже было в другом кино.

Л: Неважно. В другом кино не было Лео и Винсента! И ни в одном кино столько крутой хрени не происходило разом.

В: Твоя правда. Но я бы все-таки предпочел чуть попридержать коней. Помнишь тот ручей после облавы, а? Костерок, рыбы наловили, вот это все?

 Никому не двигаться, это ограбление! А еще приготовление колбасок и музыкальные этюды

Никому не двигаться, это ограбление! А еще приготовление колбасок и музыкальные этюды

Л: Ты хотел сказать: «Лео поймал себе рыбы, а я полчаса тыкал палкой в дно и потом слезно просил батю добыть и мне съестного?»

В: Ну, черт тебя дери, это правда сложно. Не бензоколонку грабить.

Л: И не по мексиканцам стрелять. Но я понимаю, да. Было хорошо.

В: Знаешь, вот эти прыжки через ущелья, спасение в последний момент, «прикрой меня, я лечу на амбразуру», — это, конечно, здорово. Но у банджо и аркадного автомата я реально почувствовал...

Л: Эй, полегче, Винс. Ты что, расплакаться собрался?

В: В последний раз я плакал от смеха, когда ты лямку у парашюта отстегнул. Но не будем опять ворошить, а то уже мне придется тебе сопли кулаком вытирать.

Л: Ладно, а то я уж было подумал, что ты выпустил на волю свою маленькую девочку.

В: Лео, я, конечно, все понимаю — ты крутой парень. И должен каждую секунду демонстрировать свою крутизну. Но с женой и сыном ты тоже бряцаешь стальными причиндалами?

Л: Женщины любят ласку. Но жена должна знать, что она за мужем, а не за нюней.

В: Ну, знаешь, я тоже так думал. Только нужен ли жене мертвый мачо? Или крутой парень в тюряге? Или, может, настоящий мужик, которого просто никогда нет дома?

Л: Мы с Линдой вместе выбрали такую жизнь. Знали, на что идем и чем рискуем. Но только не надейся, что я буду тебе плакаться, как жизнь несправедлива. Мужчина — не тот, кто всех грузит своими проблемами, а тот, кто решает проблемы. И кто смеется, когда другие хнычут.

В: Но в конце же было не до смеха, правда?

Л: Мы не говорим про то, что было в конце.

В: Да, не говорим. До сих пор не пойму, как же так вышло.

Л: Проехали.

В: Проехали. Как насчет партейки в дартс?

Л: Только в слезах меня не утопи, когда продуешь.

Я серьезно, партейку?

Сам жанр buddy movie, казалось, закончился в семидесятых, вместе с модой на клеш и туфли на платформе. Да, были отдельные всплески вроде «Достучаться до небес», но настоящий дух остросюжетного кино про мужскую дружбу уже можно было признать пропавшим без вести.

Но за то мы и любим молодую и бурную индустрию видеоигр, что здесь возможны любые эксперименты, которые, в числе прочего, приводят и к неожиданным возвращениям. A Way Out — по-настоящему хороший образец buddy movie с «погружением», где проверяется дружба не только героев в кадре, но и игроков, которые вместе с Винсентом и Лео проживают историю не длинную, но насыщенную как событиями, так и эмоциями.

A Way Out — это одновременно и амбициозный игровой проект, и достойный наследник «Буча Кэссиди и Сандэнса Кида», «Старски и Хатча» и «Аферы». Полный клише, глупостей и обаяния. Так сейчас кино уже не снимают. Но так сейчас делают игры.

Достоинства:

  • атмосфера настоящего buddy movie из 70-х;
  • прекрасная постановка и оригинальный монтаж;
  • простенькая технически, но отлично исполненная визуальная часть;
  • второй игрок может не покупать игру;
  • превосходно прописанные главные герои.

Недостатки:

  • персонажи второго плана плоские и невыразительные;
  • исполнение отдельных механик, вроде стрельбы или погонь, оставляет желать лучшего;
  • большое количество технических проблем, по крайней мере на старте;
  • амбициозный, но спорно исполненный финал.

Оценка: 7/10. Для buddy movie это истинные 10/10. Выше — это уже какой-то другой жанр, но и ниже — тоже оскорбление.

Графика A Way Out не претендует на лавры игры с самой совершенной графикой, герои порой коряво двигаются, зато анимация отличная, свет поставлен здорово, а системные требования — щадящие.
Звук Музыка вообще не запоминается — разве что неловкие попытки Винсента и Лео сыграть на пианино и банджо. Зато озвучка — по высшему разряду. В роли Лео — Фарес Фарес, старший брат режиссера Юсефа и востребованный в Швеции актер.
Одиночная игра Не предусмотрена.
Коллективная игра Играть можно только вдвоем, и никак иначе. При желании делать это можно за одним компьютером (да-да, hot seat!), один играет на клавиатуре, второй — на геймпаде. Можно и по Сети — это удобно организовано: платит за игру только один из двух игроков.
Общее впечатление Душевное приключение на двоих, битком набитое клише, которые вызывают не раздражение, а ностальгию. Но также и вполне веское высказывание на тему мужской дружбы, которое прекрасно работает в форме игры вдвоем.

Подробнее о системе оценок

Друзья, начиная с этой рецензии мы отказываемся от выставления промежуточных оценок разным аспектам игры: графике, звуку, одиночной и мультиплеерной составляющим. Отныне в конце текста вас ждет только одна оценка – общая.

Дело в том, что итоговая оценка всегда складывается из гораздо большего числа элементов, чем отражено в табличке. И далеко не все элементы поддаются точному исчислению. Как можно посчитать атмосферу или отношение к героям? Что важнее в графике — технологии или визуальный стиль? Вдобавок количество этих переменных (и влияние каждой из них на итоговую оценку) разнится не только от жанра к жанру, но и от игры к игре — где-то важна история, а где-то ее нет совсем, но это и не нужно, ведь есть другие критически важные составляющие.

В конце концов, фильмам ведь не ставят отдельные оценки за операторскую работу, сценарий, костюмы и все остальное? Потому что произведение — это всегда нечто большее, чем совокупность его составляющих. И не ищите скрытого смысла в том, что мы начали такую практику с кинематографичной A Way Out. Просто так совпало.

Видео:

Minit — приключение на минутку. Рецензия

Жанр Приключение
Издатель Devolver Digital
Разработчик JW, Kitty, Jukio, and Dom
Системные требования Процессор Intel Pentium D 830 3,0 ГГц/AMD Athlon 64 4000+ 2,1 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 256 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 7600 GS / ATI Radeon HD 2400 PRO, 200 Мбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
Дата выхода 3 апреля 2018 года
Возрастной ценз от 3 лет
Платформы PC, Xbox One, PS4

Игра протестирована на PC

В монохромном пиксельном мире живет необычное создание, похожее на утку. Уютный домик на берегу моря, верный пес, бар поблизости — вот он, рай на земле. Размеренные дни героя закончились, когда он нашел проклятый меч. Вроде клинок как клинок, острый такой, но его владелец обречен каждые 60 секунд погибать. Казалось бы, что можно успеть за эти мгновения? Ну как минимум подарить собачке кость, исследовать древние руины, заполнить гостиницу постояльцами, а в качестве бонуса получить по лбу от одноглазого хама.

⇡#Умирай-помогай-умирай

Лозунг звучит так себе, но Minit работает именно по этому принципу. Шесть десятков секунд бегаешь по окрестностям, пытаясь понять, как продвинуться дальше. Умираешь. Возрождаешься дома с полученными знаниями и вещами. Продолжаешь говорить с жителями, выполняешь их просьбы, ищешь новые локации и предметы. Вообще, по ощущениям игра очень напоминает миниатюрную копию двухмерных The Legend of Zelda с оглядкой на «смертельную» особенность — игровой процесс похож, мир проработан с таким же вниманием к деталям, но размерами, конечно же, куда скромнее.

Оно и понятно, вечно погибающий на ровном месте герой до соседней речки еле-еле успевает добежать за отведенное время, куда ему мечтать о долгих приключениях. Хотя компактность — скорее достоинство игры, ведь скромные размеры ничуть не помешали наполнить пространство забавными персонажами, ситуациями и загадками. Вроде бы все просто и лаконично, а гляди-ка: и сюжет есть, и мир чувствуется живым, и юмора хватает.

 Если ты живешь всего минуту, то самый страшный враг — медленная очередь

Если ты живешь всего минуту, то самый страшный враг — медленная очередь

Причем, в лучших традициях «Зельды», Minit никогда не общается с тобой явно. Игра подталкивает вперед намеками и неявными подсказками. Вполне может оказаться так, что решение прямо перед носом, все необходимые предметы на руках, а мешает лишь собственная невнимательность. Застрять надолго невозможно, но иногда, пытаясь понять, как и что делать, все же придется попыхтеть. И хотя на прохождение уходит всего 2–3 часа, они будут полны радостными криками из разряда «Ах, вот оно что!» и желанием собрать все секреты.

А секретов здесь действительно много — до финальных титров можно добраться, найдя лишь случайный минимум. Есть чем заняться помимо небольшого основного сюжета. С другой стороны, в серьезных поисках дополнительных предметов (конечно же, во имя «ачивок») становится слишком заметно, что прохождение искусственно растягивали смертью каждую минуту. На парочку часов идеи хватает, потому что свежо и даже в какой-то мере забавно, но чем больше играешь, тем чаще она начинает раздражать. Особенно когда не успел добежать до сундука самую малость.

В «Новой игре +» отведенное бедному чудику время вообще срезается с 60 до 40 секунд, что уже не оставляет права даже на малейшую заминку. Один сочтет это дополнительным вызовом, другой наверняка плюнет и уже не захочет разбираться, чем первый забег отличается от второго. Посмотрите, не пожалеете.

 Лучше его не бить, иначе дожить до конца отсчета не получится

Лучше его не бить, иначе дожить до конца отсчета не получится

Наверняка мнения разделятся и во время разговора о визуальном стиле. Поклонники ретро останутся в восторге, а вот остальных монохромная картинка и нарочитый минимализм могут отпугнуть. У меня вообще складывается ощущение, что чем дальше в лес, тем независимые проекты выглядят хуже и хуже. Так и до печально знаменитой E.T. докатиться же можно! Из-за особенностей графического оформления порой сложно понять, обрыв перед тобой, проход или стена. Вкусовщина, конечно, но вся эта стилизация под «прошлое» уже порядком надоела.

Впрочем, Minit создавалась не ради графики. Это миниатюрное, хорошо проработанное приключение, где на удивление много интересных задачек. К тому же здесь можно тыкать местных жителей мечом или поливать их из лейки, а потом слушать, как они будут реагировать на такую наглость. Правда, нужно понимать, что проект наверняка будет пройден за вечер, а потом отправится на цифровую полку. Но впечатления от путешествия останутся приятные.

Достоинства:

  • компактный, но проработанный мир;
  • интересные ситуации и задачки;
  • механика с минутой жизни работает отлично, но-о-о-о-о…

Недостатки:

  • …лишь во время первого прохождения. Потом все-таки начинает раздражать;
  • спорное графическое оформление. Старое иногда бывает слишком старым.
Графика Модная стилизация под «как раньше» порой приводит к тому, что в темных локациях можно сломать ногу, а из-за особенностей внешнего вида иногда колесишь по округе, не замечая нужную дверь. 5
Звук Музыка стареет куда красивее картинки, поэтому и звучит Minit приятнее, чем выглядит. 8
Одиночная игра Minit, может, и маленькая, но за время прохождения успеет не раз удивить. Идея с минутой, отведенной на жизнь, интересно меняет геймплей, но наскучивает, если сидеть за игрой слишком долго. 8
Коллективная игра Не предусмотрена. —
Общее впечатление Minit — миниатюрное приключение, наполненное забавными персонажами, интересными загадками и огромным количеством смертей. 8

Подробнее о системе оценок

Видео:

Обзор и тестирование проектора Ricoh PJ WU5570: да будет свет!

Сегодня мы познакомимся с проектором стандарта Full HD японской компании Ricoh — моделью PJ WU5570. Данный производитель не столь известен в России на рынке проекторов, но уже несколько десятилетий занимает лидирующие позиции в разработке и продажах многофункциональных устройств, цифровых копиров, лазерных и гелевых принтеров, факсимильных аппаратов и мини-типографий. Кроме того, фотоэнтузиастам хорошо знакомы и цифровые фотоаппараты компании, в том числе эксклюзивный GXR со сменными модулями, а с недавних пор (всего каких-то 6-7 лет назад) слово Ricoh стало нарицательным для поклонников продукции компании Pentax, которая стала существовать как Pentax Ricoh Imaging Company, перейдя «под крыло» к японскому гиганту.

⇡#Справочная информация, технические характеристики и особенности

Проектор Ricoh PJ WU5570
Яркость 5500 ANSI Lm
Реальное разрешение 1920 × 1200
Поддерживаемое разрешение 1920 × 1080
Количество отображаемых цветов 16,7 млн
Контрастность 9000 : 1
Характеристики лампы, режимы обычный / Эко Ртутная лампа, порядка 3000/4000 часов
Проекционная система DLP Texas Instruments, 0,67 дюйма, формат 16:10
Проекционное отношение 1.2 : 1 - 2.2 : 1 (расстояние/ширина)
Размер изображения по диагонали 30-300 дюймов (76-760 см)
Проекционное расстояние 1-13,5 м (от задней панели устройства до экрана)
Параметры объектива НД
Зум, фокусировка Зум 1.8х ручной, фокус ручной
Формат изображения 16:10 стандартное, 16:9 и 4:3 совместимое
Оффсет НД
Коррекция трапецеидальных искажений Да, в том числе по 4 точкам
Сдвиг объектива по горизонтали/вертикали Да/Да
Частота горизонтальной развертки 30-100 Гц
Частота вертикальной развертки 50-85 Гц
Динамики 2х 10 Вт (стерео)
Установка Настольное, крепление к потолку
Проекция Фронтальная или обратная
Поддерживаемые стандарты 480i, 480p, 576i, 576p, 720p, 1080i, 1080p, NTSC, PAL, SECAM
Интерфейсы Mini D-SUB 15pin × 2 (Computer IN), Mini D-SUB 15pin × 1 (Monitor OUT), Mini DIN 4pin × 1, (S-Video), RCA 1pin × 1 (Video), D-SUB 9pin × 1 (RS-232C) (управление ПК), HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1, HDMI 1/ MHL in x1,HDMI 2 in x1, Display port x1, 3.5 mm mini Jack x1/x2, RCA audio jack (Left/Mono) x1, RCA audio jack (Right) x1, USB (Type-A × 1, высокоскоростной USB 2.0)), проводная локальная сеть (RJ-45 × 1 (10BASE-T/100BASE-TX/1000BASE-T)), беспроводная локальная сеть (Совместимый IEEE 802.11a/b/g/n) через дополнительный HDMI-передатчик
Вес 6,35 кг
Габариты 424 × 356 × 150 мм
Уровень шума (Eco|Standard) 33/35 дБ
Источник питания 100-240 В, 50/60 Гц
Энергопотребление (Eco|Standard) 395/495 Вт
Гарантия 3 года
Рекомендованная производителем цена 184 000 рублей

Герой сегодняшнего обзора в классификации компании Ricoh относится к «универсальным проекторам» для помещений средней площади, что, собственно, и подстегнуло производителя оснастить его мощной проекционной системой со сверхъяркой лампой с максимальным световым потоком в 5500 ANSI-люмен.

В основе модели лежит одночиповая DLP-матрица размером в 0,67 дюйма от Texas Instruments (о чём чётко даёт понять надпись на корпусе устройства) с физическим разрешением 1920 × 1200 пикселей, а в качестве источника подсветки используется ртутная лампа. Рабочий ресурс заявлен на уровне 4000 часов в экономичном режиме и до 3000 часов в стандартном, что, учитывая её высокую мощность – довольно высокие показатели. А вот про уровень шума так не скажешь – 33-35 дБ – совсем немного для столь мощного проектора. Спасибо тут стоит сказать его адекватному начинке корпусу (речь про размеры) и продуманной системе охлаждения.

Сделан акцент и на уровне контрастности картинки в 9000:1. Цифра, безусловно, далека от реальной, но так поступают все без исключения производители, а главное, что стоит понимать, – всё зависит от условий просмотра (внешнего освещения и полотна/стены). Если с ними всё в порядке, то к контрастности изображения у вас в любом случае не возникнет никаких претензий. Проектор Ricoh PJ WU5570 с его возможностями - не является исключением.

Кроме яркой лампы, обеспечивающей комфортное использование устройства в обычных (читай: неподготовленных) помещениях, проектор может похвастаться зум-объективом кратностью 1.8х, возможностью оптического сдвига проецируемого изображения по горизонтали и вертикали в достаточно широком диапазоне, электронной коррекцией трапецеидальных искажений (в том числе автоматической и ручной по 4 крайним точкам экрана) и минимальным расстоянием до рабочей поверхности в 1 метр (от задней панели устройства), с которого можно получить картинку с диагональю в ~30 дюймов. Возможный максимум значительно выше и поразит любого потребителя: 300 дюймов с расстояния чуть меньше 8 метров – это вам не шутки.

Своё предназначение и класс PJ WU5570 также оправдывает огромным количеством интерфейсных разъёмов (среди которых есть даже DisplayPort), возможностью работать по проводной и беспроводной сетям (с помощью дополнительного Wi-Fi HDMI-адаптера) с соответствующей передачей требуемого контента. Поддерживается вывод информации с USB-устройств, а за слышимость звукового тракта можно не беспокоиться – в проектор встроена стереоакустическая система с двумя динамиками мощностью 10 Вт каждый. Поверьте, этого более чем достаточно для помещения в 50-60 квадратных метров (а то и больше), особенно если не предъявлять высоких требований к качеству звука.

К нашему большому удивлению, в сегменте Full HD-WUXGA-устройств со световым потоком от 5500 ANSI-лм проектор Ricoh PJ WU5570 по своей доступности входит в первую тройку, предлагая порой чуть больше, чем его прямые конкуренты.

⇡#Комплект поставки и внешний вид

Проектор Ricoh попал к нам в оригинальной заводской упаковке. Она максимально проста, и, кроме логотипа компании и пары наклеек, вы больше ничего не увидите.

В комплект поставки всех розничных экземпляров входит:

  • кабель питания;
  • VGA-кабель;
  • пульт дистанционного управления (ДУ);
  • две батарейки ААА;
  • краткое руководство пользователя;
  • CD-диск с инструкциями на разных языках и утилитами.

Набор максимально упрощён, а если учесть стоимость продукта, довольно странно выглядит присутствие именно VGA-кабеля для аналогового подключения. В век современных технологий пора бы за основу брать как минимум присутствующий почти везде HDMI.

Проектор PJ WU5570 выполнен в асимметричном, довольно крупном корпусе белого цвета, преимущественно состоящем из практичного матового пластика, который, в угоду дизайну, разбавили чёрной глянцевой вставкой на передней части. Получилось пускай и не очень оригинально, но всё равно приятно для глаз.

Качество используемых материалов и сборки проектора мы оцениваем как высокое. Корпус плотно сбит, зазоры между элементами минимальны и равномерны по всей длине, покраска равномерная. Глянцевая вставка, как ни удивительно, оказалась готовой к различным жизненным обстоятельствам – она практически не затирается, покрытие износостойкое.

Установленный объектив, состоящий из большого количества высококачественных элементов, заметно смещён относительно центра корпуса и выходит за пределы корпуса на пару миллиметров исключительно при максимальном приближении (зуме). В качестве его защитного элемента выступает пластиковая бленда, вручную надеваемая пользователем в случае необходимости.

Настройка вертикального и горизонтального сдвига осуществляется вручную путём вращения одного из двух регуляторов, расположившихся в разных частях корпуса, а зумирование и настройка фокусировки — смещением рычажков рядом с оптическим блоком. Коррекция трапециевидных искажений, в свою очередь, производится электронным способом – через соответствующие настройки в меню, среди которых представлена возможность провести ещё более точную коррекцию по четырём точкам (углам) проецируемого изображения.

На лицевой панели устройства располагается один из двух ИК-приёмников, а задняя часть изобилует практически бесчисленным количеством интерфейсных разъёмов, среди которых абсолютно каждый найдёт тот, что ему нужен.

Вентиляционные ламели симметрично расположены по обе стороны корпуса, как и пара встроенных динамиков. Для выдува нагретого воздуха используется два вентилятора неизвестного типоразмера, а их скорость после выхода проектора на рабочий режим, как показало наше тестирование, зависит исключительно от выбранного режима работы лампы подсветки. В Eco-режиме шум от устройства заметно снижается, но бесшумным проектор всё равно не становится, что очевидно, если учесть его класс и яркостную мощность проекционной системы.

На верхней плоскости проектора размещён блок кнопок управления с физическими клавишами без подсветки, частично дублирующий кнопки пульта управления. Присутствующие здесь же три светодиодных индикатора информируют о состоянии лампы, питании и перегреве системы.

На нижней части корпуса устройства находятся пять ножек с резиновым основанием, три из которых обеспечены регулировкой высоты, две информационных наклейки, а также специальные отверстия для фиксации проектора при потолочном монтаже. Для сохранности устройства можно воспользоваться классическим замком Kensington и/или ушком Security Bar.

Обзор Tesla Model 3. Электромобиль: перезагрузка

При всей неоднозначности Илона Маска нельзя не согласиться, что смелости и оригинальности ему не занимать. А ещё, конечно, умения преподнести и продать свой товар, чему у компании Tesla стоит поучиться многим автопроизводителям. И презентация Model 3 – ещё один тому пример.

Официальный дебют серийной машины состоялся 31 марта 2016 года на заводе Tesla во Фримонте, где перед сценой, с которой вещал Маск, собрались тысячи зрителей. Изображение с проектора выводилось прямо на одну из стен фабрики, а сам проектор был запитан… от Model 3! И не важно, что почти вся массовка состояла из сотрудников Tesla и журналистов – шоу в любом случае удалось. Да и ажиотаж по случаю выхода новинки поднялся нешуточный: в первые же сутки после открытия предзаказа машины было зарезервировано 180 000 экземпляров! На минуточку – это больше, чем компания Tesla продала всех электромобилей за всю свою историю! За две недели были забронированы около 370 000 седанов Model 3, которые тогда ещё даже не запустили в массовое производство… Ничего не напоминает? Прежде подобная потребительская истерия в США случалась в основном по случаю выхода нового смартфона, но Маск сумел сгенерировать этот импульс и в отношении электромобиля. Так в чём секрет?

Одна из главных причин – это, конечно, цена. То, что уже сегодня электромобиль способен заменить авто с ДВС, – далеко не новость, и дебютировавшие несколько лет назад Tesla Model S и Model X это доказали. Запас хода, разгонная динамика, комфорт, дизайн и безопасность – тут всё на высоком уровне. Как и цена: в США базовая версия Model S оценивается в $74 500, кроссовер X ещё немного дороже – $79 500. Просто для ориентира, на чьём поле играют машины Tesla: за $75 000 в Северной Америке можно купить новый представительский Lexus LS, а за $79 900 – гибридный Porsche Cayenne. Другими словами – дорого, богато и далеко не для всех. Новую же Model 3 Илон Маск обещал сделать доступной. И он почти сдержал слово! Почти…

Базовая стоимость новинки Tesla в США – $35 000, что всего на $3 600 больше, чем просят официальные дилеры Ford за гибридный Fusion (в Европе и России эта модель известна под именем Mondeo). Правда, стандартная версия Model 3 пока недоступна даже в Америке – продажи стартовали с топовой модификации Long Range (запас хода 499 км, 0-100 км/ч за 5,2 с, макс. скорость — 225 км/ч), доукомплектованной пакетом опций Premium. И тестовая машина, любезно предоставленная для знакомства импортёром электромобилей марки Tesla в России, компанией Moscow Tesla Club, была именно в таком варианте. Цена этой версии – около $60 000 в США, что, конечно, по-прежнему немало. Впрочем, старт продаж «народной» модификации (запас хода 354 км, 0-100 км/ч за 5,8 с, макс. скорость 210 км/ч) уже не за горами: поставки ожидаются в начале 2019 года.

В России с ценами на Model 3 следующая ситуация. На сегодняшний день ориентировочная стоимость Tesla Model 3 в нашей стране составляет от 3,5 млн руб. (версия Standard) до 5,5 млн. руб. (версия Long Range с пакетом дополнительных опций) – сюда включены стоимость доставки, таможенные платежи и прочие сборы. Оформить заказ на Tesla Model 3 можно в офисе Moscow Tesla Club на Кутузовском пр., 32, либо на сайте www.TeslaModel3.ru. При этом потребуется предоплата в 145 000 руб. (это залог для производителя, а также плата за услуги по доставке электромобиля в Россию).

Что нового?

Почти всё! Вопреки расхожему мнению, Model 3 не имеет почти ничего общего с Model S – это совершенно разные электромобили, у которых намного больше различий, чем сходства. Причём как в мелочах вроде дверных ручек, кнопок открытия дверей и салонного зеркала заднего вида, так и в конструкции всех основных частей и элементов. Так, например, у Model 3 полностью новый электромотор, который даже работает по другому принципу, нежели у «эски». Новинка получила бесщеточный двигатель на постоянных магнитах, тогда как «старшая» модель оснащается асинхронной установкой. По словам Константиноса Ласкариса, ведущего инженера-конструктора этого мотора, переход на постоянные магниты был сделан ради удешевления производства и повышения его эффективности – чтобы удержать начальную стоимость Model 3 на уровне заявленных Маском $35 000. При этом по скоростным и динамическим характеристикам новинка Tesla не сильно проигрывает Model S: в версии Long Range «тройка» разгоняется до 100 км/ч за 5,1 с и способна развить максимальную скорость 225 км/ч!

Иная тут и технология изготовления кузова: если у Model S кузов целиком алюминиевый, то у новинки – наполовину стальной (тоже, надо полагать, для снижения стоимости производства). А ещё у Model 3 нет полного привода (хотя в будущем Tesla обещает выпустить и такую версию «трёшки») и пневмоподвески – причём последней нет даже в списке опций.

Редкие кадры — Tesla Model 3 снизу! Обратите внимание на пластиковые верхние рычаги передней подвески на 5:03.

По традиции компания Tesla почти не раскрывает информацию о техническом устройстве своего электромобиля – ни схем, ни тем более чертежей, ни просто точных данных. Известно, что мощность двигателя около 260 л. с., что размеры новинки почти как у Mercedes-Benz C-Klasse (4694 × 2088 × 1443 мм, колёсная база – 2875 мм, дорожный просвет – 140 мм) и что снаряжённая масса электромобиля – примерно 1,7 т. Собственно, всё. Остальное, по мнению Маска, вам знать не обязательно (да и то, что перечислено выше, – тоже излишне, и на официальном сайте Tesla есть не все эти цифры).

⇡#Экстерьер

Разумеется, Model 3 привлекательна не только сравнительно доступной ценой, и отнюдь не только поэтому компания Tesla получила столько заказов на ещё не выпущенные электромобили. Ведь новинка американского концерна – очень особенная, во многом уникальная и… «неправильная», внесистемная модель. Изобилуя необычными техническими решениями и дизайнерскими находками – пусть местами и весьма спорными, Model 3 как будто бросает вызов всему рынку легковых автомобилей. И хотя больше всего это, конечно, заметно за рулём электромобиля, о чём чуть ниже, экстерьер машины также заставляет многих прохожих остановиться и крепко задуматься.

Спереди обращает на себя внимание отсутствие решётки радиатора, что на автомобиле с двигателем внутреннего сгорания невозможно в принципе. И хотя у Tesla всё же есть радиатор, связанный с системой охлаждения батарейных блоков, ему не требуется такой интенсивный обдув, а потому и привычная нам решётка оказалась не нужна. Выглядит, надо сказать, странно! Причём если у Model S была хотя бы узкая декоративная прорезь под капотом, то у Model 3 – просто глухой пластик с неожиданно острой гранью, задающей необычную форму переднего бампера.

Такая форма бампера – не прихоть дизайнера (по крайней мере, не только), а результат колоссальной работы, которую проделали инженеры Tesla, чтобы максимально снизить коэффициент лобового сопротивления. И хотя в итоге добиться желанного Маском показателя Cx=0,21 всё-таки не удалось, Model 3 всё равно одна из самых аэродинамически эффективных серийных машин в мире — Cx=0,23.

Ещё одна интересная черта дизайна Model 3 – скрытые дверные ручки. Как и у Model S, в состоянии покоя они не выступают за пределы плоскости двери, однако механизм их актуации у новинки Tesla выполнен не как у «старшей» модели: у «трёшки» при нажатии на один край ручки противоположный выдвигается – по принципу качелей. Дальше нужно чуть потянуть рычаг на себя – и дверь открывается. И хотя это не know-how компании Tesla (такой же механизм использовался, например, на суперкаре Aston Martin Vantage), всё равно весьма оригинально. Пусть и не особо удобно, если честно.

Кстати, ключа зажигания у электромобиля Tesla нет – как нет и замочной скважины ни на одной двери. Открыть Model 3 можно двумя способами: при помощи специального приложения, которое привязывается к смартфону владельца, либо посредством чип-карты, которую нужно приложить к центральной стойке. Поскольку у тестового электромобиля уже есть хозяин в России, испытать приложение по понятным причинам не удалось – для этого как минимум пришлось бы забирать у владельца его смартфон.

Разъём для подключения зарядной станции расположен сзади слева и открывается через меню приборной панели.

Уже в базовой комплектации Model 3 оснащается всем необходимым оборудованием для работы фирменного автопилота Tesla. А это целый шпионский комплекс из восьми камер, фронтального радара и ультразвуковых датчиков. Две камеры спрятаны в центральных стойках, ещё две – сразу за арками передних колёс, в декоративных накладках, одна – сзади, над номерным знаком, и три – под лобовым стеклом, перед зеркалом заднего вида.

Поскольку у Model 3 нет двигателя внутреннего сгорания, который обычно занимает всё пространство под капотом, там у новинки Tesla небольшой, но полезный багажник. Как почти всё в этом электромобиле, он открывается нажатием соответствующей кнопки на экране центральной панели.

Само собой, есть у Model 3 и задний багажник – причём весьма вместительный, да ещё и с глубоким подпольем. Суммарный объём переднего и заднего «рундуков» составляет приличные 425 л – примерно столько же, кстати, и у Mercedes-Benz C-класса.

В целом дизайн новинки получился гармоничным. И хотя с некоторых ракурсов Model 3 напоминает Porsche, у электромобиля есть свой уникальный узнаваемый стиль, характерный и для других моделей Tesla. И конечно, не могу не отметить впечатляющую проработку деталей – видно, что дизайнеры играли не последнюю роль в команде разработчиков.

Интерьер

Абсолютное царство минимализма! У Model 3 настолько пустой (в хорошем смысле слова) и простой интерьер, что даже не верится, что это салон серийного электромобиля, а не очередная фантазия футуристов, облечённая в причудливый выставочный прототип. Собственно, в интерьере финальной версии электромобиля Tesla реализованы почти все задумки, которые Илон Маск демонстрировал во время ранних анонсов Model 3. Довести эти идеи до конвейера – действительно смелый шаг!

Скажу больше: именно салон и полностью пересмотренный принцип управления всеми бортовыми системами машины – главное новшество и революция Model 3. Уверен, не все водители смогут принять это и привыкнуть… но молодёжь, которой во многом и адресована новинка Tesla, наверняка полюбит этот «цифровой аскетизм» с огромным 15-дюймовым «планшетом» по центру передней панели.

Первое, на что обращаешь внимание, попадая за руль Model 3, здесь нет приборов перед водителем! Немного оглядевшись, понимаешь, что нет тут и привычных воздуховодов системы климат-контроля, а заодно – и вообще никаких клавиш или кнопок на передней панели. Из всех доступных водителю органов управления – рулевое колесо с двумя симметрично расположенными колёсиками-джойстиками и парой подрулевых переключателей, блок клавиш на дверной ручке и уже упомянутый большой сенсорный экран по центру панели. Именно этот «телевизор» и есть ключевой инструмент управления всеми многочисленными функциями Tesla Model 3. Впрочем, подробнее о нём – в соответствующей главе материала.

Руль у Model 3 на удивление простой и без особых изысков. Хотя в таком интерьере я лично не удивился бы и разомкнутому штурвалу, как в реактивных самолётах… Как ни странно, подогрева руля нет даже в топовой комплектации.

На правой и левой спицах рулевого колеса расположены необычные джойстики, которые в зависимости от выбранного на центральной панели меню настройки выполняют разные функции. Даже регулировка положения самого руля или боковых зеркал – тоже при помощи их! Джойстики сделаны по принципу колёсика компьютерной мышки: свободно вращающийся диск, который также можно качать вправо и влево, когда каждый качок как нажатие кнопки. Поначалу непривычно, но на самом деле удобно!

Традиционных дверных ручек, потянув за которые можно выбраться из машины, внутри Model 3 нет – двери открываются кнопками, расположенными на боковых «перилах».

Ниже – обычные кнопки стеклоподъёмников. Перед ними, за поручнем, – замаскированная под продолжение панели крупная клавиша экстренного открытия двери, которая связана с замком обычным тросом. Производитель не рекомендует пользоваться этим рычагом при обычном использовании электромобиля – и после каждого «несанкционированного» открывания двери этой клавишей бортовой компьютер напомнит, что не стоит злоупотреблять устаревшей механикой.

Напомню, что тестовый электромобиль был в топовой на сегодня версии с полным набором совсем не бесплатных опций – в том числе и с кожаными сиденьями (в стандартной комплектации Model 3 будет с тканевой обивкой кресел). Регулировку положения кресел по старинке доверили клавишам на самих сиденьях и не стали прятать эту настройку в дебри меню центральной панели.

Перед передним пассажиром притаился небольшой бардачок – без ручки, клавиши или кнопки. Догадались, как открывается этот перчаточный ящик?.. Именно – дистанционно, с сенсорной панели.

Центральная консоль между водителем и пассажиром предлагает на удивление много места для хранения всякой мелочёвки: тут и большой бокс под подлокотником, и два подстаканника, и глубокий «трюм» под дисплеем бортовой системы, и специальная полочка для смартфонов. Я бы даже сказал, весьма неожиданно получить столько грузового пространства в таком футуристическом автомобиле – будто оказался на переднем сиденье семейного универсала, а не в hi-tech-электрокаре.

Отдельное спасибо инженерам Tesla за просторную площадку для смартфона. Вернее, для двух смартфонов, причём больших: мой Meizu Pro 5 с 5,7-дюймовым экраном вольготно разместился на прорезиненной откидной полочке – и рядом осталось ещё достаточно места, чтобы уложить как минимум такой же девайс.

Интересная особенность этой полочки – возможность вывести к смартфонам кабели питания, для чего в площадке разумно предусмотрены два отверстия, а в ящике снизу – два USB-разъёма. Просто и удобно!

А откуда же дует воздух системы кондиционирования, спросите вы? Без подсказки догадаться сложно: охлаждённый или нагретый воздух подаётся через длинную щель на передней панели. Вернее, через две щели: одна при помощи вентиляторов и подвижных лопаток направляет поток горизонтально, вторая, расположенная рядом с первой, – вертикально. Соответственно, раздельно изменяя интенсивность вертикального и горизонтального обдува, система прицельно направляет воздух именно туда, куда вы укажете на сенсорной панели! При этом поток также можно разделить на два (раздельно для водителя и пассажира).

У Model 3 крыша с панорамным остеклением – смотрится очень здорово!

Сзади весьма просторно: приличное расстояние до передних сидений, ровный пол, есть широкий центральный подлокотник с двумя подстаканниками. Разумеется, это не представительский класс и не внедорожник, но для своего формата Model 3 достаточно вместительная. Сиденья, кстати, можно сложить, чтобы разместить в багажнике длинный груз. Однако стоит учитывать, что новинка Tesla – не хетчбэк, и при сложенном втором ряде низкое заднее стекло «съедает» много полезного пространства.

Из всех «излишеств», доступных пассажирам на «галёрке», – два порта USB и классические дефлекторы воздуховодов. Органов управления для изменения температуры воздуха и интенсивности обдува тут нет – это регулирует водитель или пассажир спереди.

Обзор и тестирование материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula

В самом конце прошлого года мы протестировали материнскую плату ASUS ROG Maximus X Hero элитной серии Republic of Gamers (ROG). Ещё в той статье мы обращали внимание наших читателей на тот факт, что в серии плат ASUS ROG Maximus на наборе системной логики Intel Z370 есть четыре модели, по оснащённости и элементной базе мало чем отличающиеся друг от друга (не считая, конечно же, оверклокерской Apex). А вот цена у этих плат разнится довольно существенно. Сегодня мы во всём этом убедимся на примере топовой платы ASUS ROG Maximus X Formula, стоящей на вершине модельного ряда ASUS для процессоров конструктивного исполнения LGA1151.

⇡#Технические характеристики и стоимость

Характеристики материнской платы ASUS ROG Maximus X Formula мы приведём в таблице ниже, где жирным шрифтом выделим её отличия от модели ASUS ROG Maximus X Hero.

ASUS ROG Maximus X Formula
Поддерживаемые процессоры Процессоры Intel Core i7 / Core i5 / Core i3 / Pentium / Celeron
в исполнении LGA1151 восьмого поколения микроархитектуры Core;
поддержка технологии Intel Turbo Boost 2.0
Чипсет Intel Z370
Подсистема памяти 4 × DIMM DDR4 небуферизованной памяти объёмом до 64 Гбайт;
двухканальный режим работы памяти;
поддержка модулей с частотой 4133(O.C.)/4000(O.C.)/3866(O.C.)/3733(O.C.)/3600(O.C.)/3466(O.C.)/3400(O.C.)
3333(O.C.)/3300(O.C.)/3200(O.C.)/3000(O.C.)/2800(O.C.)/2666/2400/2133 МГц;
поддержка Intel XMP (Extreme Memory Profile)
Разъёмы для плат расширения 2 слота PCI Express ×16 3.0, режимы работы ×16, ×8/×8 или ×8/×4+×4;
1 слот PCI Express ×16 3.0 ×4;
3 слота PCI Express 3.0/2.0 ×1
Масштабируемость видеоподсистемы NVIDIA 2-way SLI Technology;
AMD 2-way/3-way CrossFireX Technology
Интерфейсы накопителей Чипсет Intel Z370:
– 6 × SATA 3, пропускная способность до 6 Гбит/с;
– поддержка RAID 0, 1, 5 и 10, Intel Rapid Storage, Intel Smart Connect Technology и Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug;
– 2 × M.2, пропускная способность каждого до 32 Гбит/с (M.2_1 поддерживает SATA- и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, M.2_2 поддерживает только PCI Express-накопители такой же длины);
– поддержка технологии Intel Optane Memory
Сетевые
интерфейсы
Гигабитный сетевой контроллер Intel Gigabit LAN I219V (10/100/1000 Мбит);
Поддержка технологий ASUS anti-surge LANGuard и ROG GameFirst IV
Беспроводной сетевой интерфейс Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac;
Поддержка двух диапазонов 2,4/5,0 ГГц;
Скорость передачи до 867 Мбит/с;
Bluetooth 4.2
Аудиоподсистема 8-канальный HD-кодек SupremeFX (Realtek ALC S1220A):
– соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе 120 дБ, а на линейном входе – 113 дБ;
– ЦАП ESS ES9023P;
– операционный усилитель Texas Instruments RC4580;
– японские аудиоконденсаторы Nichicon премиум-класса;
– двойной встроенный усилитель для наушников;
– изоляция аудиозоны на текстолите платы;
– левый и правый аудиоканалы расположены в разных слоях печатной платы;
– поддержка определения типа подключённого устройства, многопотокового воспроизведения, переназначения разъёмов передней аудиопанели;
– поддержка технологий Sonic Studio III и Sonic Radar III
Интерфейс USB Чипсет Intel Z370:
– 6 портов USB 3.1 Gen1 (4 – на задней панели, 2 подключаются к разъёму на плате);
– 6 портов USB 2.0 (4 – на задней панели, 2 подключаются к разъёмам на плате).
Два контроллера ASMedia ASM3142:
– 3 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A и 1 Type-C на задней панели, 1 разъём порта на плате для передней панели корпуса)
Разъёмы и кнопки на задней панели Кнопка USB BIOS Flashback;
кнопка Clear CMOS;
антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!;
видеовыход DisplayPort;
видеовыход HDMI;
4 порта USB 2.0;
4 порта USB 3.1 Gen1
2 порта USB 3.1 Gen2 (Type-A + Type-C) и сетевая LAN-розетка RJ-45;
оптический S/P-DIF-выход;
5 аудиоразъёмов (Center/Subwoofer Speaker Out, Rear Speaker Out, Side Speaker Out, Line In, Line Out, Mic In)
Внутренние разъёмы на системной плате 24-контактный разъём питания EATX;
8-контактный разъём питания ATX 12 В;
6 SATA 3;
2 M.2;
5 4-pin разъёмов для корпусных/процессорных вентиляторов с поддержкой PWM;
2 4-pin разъёма AIO_PUMP и W_PUMP+ для помп СЖО с поддержкой PWM;
High AMP-разъём для вентилятора;
разъём EXT_FAN;
2 Aura RGB Strip;
2 Aura Addressable Strip;
разъём USB 3.1 Gen1 для подключения двух портов;
разъём USB 3.1 Gen2 для передней панели;
разъём USB 2.0 для подключения двух портов;
разъём для термодатчика;
кнопка включения;
кнопка MemOK!;
кнопка Reset;
кнопка Safe Boot;
кнопка ReTry;
кнопка Start;
переключатель Slow Mode;
перемычка LN2 Mode;
коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW;
группа разъёмов AAFP для передней панели;
группа разъёмов для передней панели
BIOS 128 Мбит AMI UEFI BIOS с мультиязычным интерфейсом и графической оболочкой;
совместимость с ACPI 6.0;
поддержка PnP 1.0a;
поддержка SM BIOS 3.0;
поддержка DMI 3.0;
поддержка WfM 2.0;
поддержка ASUS EZ Flash 3, CrashFree BIOS 3, F11 EZ Tuning Wizard, F6 Qfan Control, F3 My Favorites, Last Modified log, F12 PrintScreen, F3 Shortcut и ASUS DRAM SPD (Serial Presence Detect)
Контроллер I/O Nuvoton NCT6793D
Фирменные функции, технологии и особенности ASUS Dual Intelligent Processors 5-Way Optimization by Dual Intelligent Processors 5:
– 5-Way Optimization tuning key perfectly consolidates TPU, EPU, DIGI+ VRM, Fan Xpert 4 и Turbo Core App;
AURA:
– Aura Lighting Control;
– Aura RGB Strip Headers;
– Aura Lighting Effects Synchronization with compatible ASUS ROG devices;
– Aura Addressable Strip Header(s);
ASUS Exclusive Features:
– AI Suite 3;
– Disk Unlocker;
ASUS EZ DIY:
– ASUS EZ Flash 3;
– ASUS CrashFree BIOS 3;
– ASUS USB BIOS Flashback;
ASUS Q-Design:
– ASUS Q-Code;
– ASUS Q-LED (CPU, DRAM, VGA, Boot Device LED);
– ASUS Q-Slot;
– ASUS Q-DIMM;
– ASUS Q-Connector;
Overclocking Protection:
– ASUS C.P.R. (CPU Parameter Recall)
Форм-фактор, габариты (мм) ATX, 305 × 244
Поддержка операционных систем Windows 10 x64
Гарантия производителя, лет 3
Минимальная розничная стоимость, руб.
26 780

⇡#Упаковка и комплектация

ASUS ROG Maximus X Formula запечатана в большую и тяжёлую коробку, выполненную из плотного картона и оформленную в красно-чёрных тонах. Недостаток информации на лицевой стороне с лихвой компенсируется плотностью заполнения обратной, где приведены особенности платы, её технические характеристики и прочая полезная информация.

Коробка открывается вверх, а поддон с платой, вставленной в дополнительную пластиковую оболочку, при закрытии коробки защищается ещё одной картонной крышкой.

На стикере со штрихкодами и серийными номерами перечислены краткие характеристики и интерфейсы платы.

В комплекте идут шесть SATA-кабелей с защёлками, два кабеля внешней подсветки, жёсткий соединительный мостик 2-way SLI, пластиковая рамка для установки процессора в разъём, колодка Q-Connector, вертикальная стойка для накопителя M.2 и антенны модуля ASUS Wi-Fi GO!.

Из «макулатуры» в комплекте с платой находится инструкция, купон на 20%-ю скидку при покупке кабелей на сайте CableMod, DVD с драйверами и утилитами, подставка под чашку и набор наклеек серии ROG.

Производится плата в Китае и обеспечивается трёхлетней гарантией. Если в российских магазинах минимальная стоимость ASUS ROG Maximus X Hero составляет примерно 17,9 тысячи рублей, то за Formula придётся заплатить уже не менее 26,8 тысяч рублей. Разница, прямо сказать, колоссальна. Давайте разберём, чем же флагманская плата отличается от версии Hero.

⇡#Дизайн и особенности

Внешне новая ASUS ROG Maximus X Formula разительно отличается от других плат ASUS с чипсетом Intel Z370. В первую очередь из-за пластикового кожуха, закрывающего почти всю лицевую сторону платы, и металлической пластины с обратной стороны текстолита.

Вносят свою лепту в дизайн платы и радиаторы на силовых цепях питания процессора и на чипсете. Они стилизованы таким образом, чтобы максимально гармонично вписаться в общий антураж ASUS ROG Maximus X Formula и при этом не потерять в эффективности.

Плата выполнена в форм-факторе ATX и имеет размеры 305 × 244 мм.

На задней панели платы практически нет свободного места. В сравнении с моделью Hero новая Formula получила на два USB 2.0 больше и модуль беспроводной связи ASUS Wi-Fi GO!, антенны которого здесь и выведены. Всё остальное осталось без изменений.

Чтобы добраться до текстолита платы, сначала с неё нужно снять пластиковый кожух и металлическую пластину с обратной стороны, а затем удалить радиаторы с чипсета и силовых цепей питания процессора. Вот как выглядит ASUS ROG Maximus X Formula без навесных деталей.

Схематичное расположение элементов на текстолите можно посмотреть на следующих схемах, нижняя из которых взята из инструкции по эксплуатации.

Процессорный разъём LGA1151 выделяется отверстием под термодатчик в центральной зоне, а других отличий от стандартного гнезда у него нет.

ASUS ROG Maximus X Formula может работать с любыми процессорами Intel Core 8-го поколения (ядро Coffee Lake), выпускаемыми в конструктивном исполнении LGA1151. С перечнем конкретных моделей можно ознакомиться на странице поддержки.

Система питания процессора состоит из 11 фаз, которые можно разделить на схему «8+2+1». Если на лицевой стороне расположены мосфеты, отвечающие за VCORE и VCCSA (модель Vishay SiZF906DT), то на обратной можно увидеть десять драйверов Infineon IR3535M.

Элементы ещё одной фазы питания процессора распаяны внизу процессорного разъёма и, вероятнее всего, отвечают за VCCIO.

У платы ASUS ROG Maximus X Hero система питания практически такая же по количеству фаз, но вот используемые в Formula элементы без малого вдвое мощнее, чем на Hero.

Управление питанием процессора возложено на контроллер Digi+ VRM ASP1405I (на Hero применяется контроллер ASP1400BT).

Есть на плате и тактовый генератор BCLK – ASUS Pro Clock, реализованный микросхемой IDT 6V41638B.

В дополнение к этому оверклокерскому набору на плате присутствуют микросхемы ROG и TPU, которые способны облегчить разгон процессора и при этом должны обеспечить синхронизацию работы всех компонентов.

Стандартные 24- и 8-контактный разъёмы питания распаяны на ASUS ROG Maximus X Formula в привычных местах и сориентированы защёлками наружу.

Что касается слотов оперативной памяти и её системы питания, то всё это здесь точно такое же, как на Hero: поддерживается работа с четырьмя DDR4-модулями общим объёмом до 64 Гбайт и с частотами от 2133 до 4133 МГц.

Поддерживаются XMP (Extreme Memory Profile) и большой перечень QVL-модулей. Система питания памяти двухканальная, управляется контроллером Digi+ ASP1103.

Кнопки MemOK! рядом с модулями нет, она переехала в нижнюю часть текстолита.

Как и Hero, Formula оснащена шестью слотами PCI Express, три из которых выполнены в конструктивном исполнении x16. Два таких слота имеют металлизированную оболочку SafeSlot, усиливающую слоты в 1,6 раза на выдёргивание и в 1,8 раза на излом. Последнее весьма актуально для массивных и тяжёлых видеокарт.

Металлизированные слоты подключены напрямую к процессору и могут распределять 16 линий PCI-E между двумя видеокартами по схеме ×8/×8. Что интересно, для Formula заявлена поддержка AMD 3-way CrossFireX Technology по схеме ×8/×4/×4, чего нет у Hero. Будет ли она на самом деле работоспособна — сказать сложно. Добавим, что за распределение линий PCI-E на плате отвечают мультиплексоры ASM1480.

Набор системной логики Intel Z370 не может иметь и не имеет никаких особенностей на платах с LGA1151, поэтому просто посмотрим на его фото с остатками термопрокладки радиатора.

В плане портов SATA III плата ничем не отличается от ASUS ROG Maximus X Hero, разве что в комплекте с ней поставляются два дополнительных кабеля SATA. Поддерживается создание массивов RAID 0, 1, 5 и 10, технологии Intel Rapid Storage, Intel Smart Response, NCQ, AHCI и Hot Plug.

Впрочем, прямо под этими портами на обратной стороне текстолита мы обнаружили восемь твердотельных конденсаторов, которых нет у модели Hero.

Об их назначении можно только догадываться.

Два высокоскоростных порта M.2 с пропускной способностью до 32 Гбит/с размещены рядом друг с другом, при этом один распаян в вертикальной ориентации.

Горизонтальный M.2_1 поддерживает как SATA-, так и PCI Express-накопители длиной от 42 до 110 мм, а в M.2_2 можно установить только PCI Express-накопители такой же длины. Для охлаждения горизонтального накопителя предусмотрена пластина-радиатор с термопрокладкой, соединяемая винтами с чипсетом (фото вы увидите в конце раздела). Добавим, что если в M.2_1 будет установлен SATA-накопитель, то отключится первый порт SATA, а при установке PCI-E-накопителя в M.2_2 недоступными станут пятый и шестой порты SATA.

Количество USB-портов на ASUS ROG Maximus X Formula такое же, как и на Hero: 6 USB 3.1 Gen1, 6 USB 2.0 и 3 USB 3.1 Gen2. Последние реализованы двумя контроллерами ASMedia ASM3142.

Отличие только одно – на заднюю панель Formula выведено на два USB-порта версии 2.0 больше, чем на Hero, соответственно, на текстолите флагманской платы на два таких порта меньше.

Нет отличий и в проводном сетевом контроллере – здесь используется гигабитный Intel WGI219-V, дополненный системой электрической защиты ASUS LANGuard.

В плане сетевых интерфейсов преимущество ASUS ROG Maximus X Formula перед Hero реализовано беспроводным сетевым модулем ASUS Wi-Fi GO! с поддержкой Wi-Fi 802.11 стандартов a/b/g/n/ac, возможностью работы в диапазонах 2,4/5,0 ГГц и максимальной скоростью передачи данных до 867 Мбит/с. Также ASUS Wi-Fi GO! включает модуль Bluetooth 4.2.

В основе аудиокодека SupremeFX здесь также лежит микропроцессор Realtek ALC S1220A, но дополнительного экранирования аудиопроцессора, как на Hero, на Formula нет. Зато остальная аппаратная «обвязка» в виде аудиоконденсаторов премиум-класса Nichicon (правда, в меньшем количестве), ЦАП ESS ES9023P, операционного усилителя Texas Instruments RC4580, разведения левого и правого каналов в разных слоях текстолита, а также изоляции всей аудиозоны от остальных элементов на плате токонепроводящей полоской здесь такая же.

Заявленное соотношение «сигнал — шум» на линейном аудиовыходе – 120 дБ, на линейном входе – 113 дБ, что очень даже неплохо для встроенного аудиокодека. Из программных оптимизаций поддерживаются технологии Sonic Studio III и Sonic Radar III.

Super I/O-контроллер реализован микросхемой Nuvoton NCT6793D, как и на Hero, поэтому отличий в возможностях мониторинга у Formula нет.

Напомним, что к плате можно одновременно подключить восемь вентиляторов с ШИМ-управлением, два из которых имеют повышенную до 36 Вт мощность.

Девятым на плате и на схеме выше является разъём Fan Extension Card, который предназначен для подключения внешнего контроллера вентиляторов (его, кстати, во флагманской-то модели платы было бы неплохо сразу включить в комплект). Выделим мы и коннекторы W_IN, W_OUT и W_FLOW, предназначенные для подключения датчиков систем жидкостного охлаждения.

Изменилась конфигурация разъёмов и кнопок на нижнем крае текстолита платы. Теперь здесь сразу четыре коннектора для подключения кабелей внешней подсветки, два разъёма для вентиляторов, кнопки MemOK!, безопасной загрузки, ReTry и переключатель LN2.

Есть на плате и индикатор POST-кодов, но расположен он вверху, у слотов оперативной памяти. Под ним установлены две кнопки включения и сброса.

Непосредственно на ASUS ROG Maximus X Formula подсвечивается логотип ROG на радиаторе чипсета, зона выходов платы, замки металлизированных слотов PCI-E и кнопки включения и сброса. Всё это настраивается, может светиться любыми цветами и работать в постоянно расширяющемся количестве режимов.

Кроме того, к плате можно подключить две 12-вольтовых и две 5-вольтовых светодиодных ленты внешней подсветки, которые будут синхронизированы с другими устройствами.

Если на чипсете и горизонтальном M.2 установлены даже не радиаторы, а толстые металлические пластины, то цепи VRM охлаждаются массивным водоблоком с дополнительным оребрением.

Это модель CrossChill EK II Hybrid с медным оребрением и отверстиями с резьбой под фитинги G1/4”. Она произведена словенской компанией EKWB – известной, но, к сожалению, официально не поставляющей свою продукцию в Россию (и очень зря, кстати).

Производителем водоблока заявлено 27-градусное снижение температуры элементов VRM в сравнении с пассивным охлаждением без жидкости. Да-да, использование этого водоблока на плате ASUS не является обязательным, он прекрасно справляется с охлаждением VRM-цепей и без хладагента.

Остальные навесные элементы платы — металлическая пластина с обратной стороны, выполняющая защитную и усиливающую текстолит функции, а также пластиковый кожух со встроенной LCD-панелью в центре.

Эта самая панель называется LiveDash, и на ней при загрузке платы выводится информация POST, а затем температура и частота процессора, напряжение и прочие параметры мониторинга.

Кроме того, в специальном приложении можно создать анимационную картинку, которая также будет отображаться на панельке. Проблема здесь только одна – при использовании габаритных процессорных кулеров и видеокарт эту панель не видно. Ну и для корпусов системных блоков с непрозрачной боковой стенкой никакой пользы от этой панели также не будет.

Ash of Gods: Redemption — пепел саги о знамени. Рецензия

Жанр Стратегия, ролевая игра
Издатель AurumDust
Разработчик AurumDust
Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Duo T9300 2,5 ГГц/Athlon 64 X2 4800+ 1,46 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 512 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9, например NVIDIA GeForce 9600 /ATI Radeon HD 2600, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam/GOG
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2320 3,0 ГГц/Athlon II X3 450 3,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 760/AMD Radeon R9 280X
Дата выхода 23 марта 2018 года
Возрастной ценз от 18 лет
Платформы PC

Довольно сложно говорить про Ash of Gods без улыбки. Игра, не успев появиться на Kickstarter, мгновенно вызвала жаркие споры на тему плагиата. Действительно, внешне она выглядит полной копией The Banner Saga, отрицать это бессмысленно. Разве что рисовка детальнее. Если же залезть поглубже, то найдется парочка собственных, отличных от творения Stoic идей. Правда, даже с учетом этого дотянуть по проработке и атмосфере до «Саги» не получилось, а добавленные для различия механики работают очень уж спорно.

⇡#Царство дисбаланса

Всегда интересно смотреть, что в конечном итоге получилось у проектов, которые пытаются быть всем понемногу. Ash of Gods — это сразу и визуальная новелла, и тактическая стратегия в духе The Banner Saga, приправленная элементами roguelike с зачатками ККИ. Ух, вроде ничего не забыл.

 Вступительная заставка хороша. Жаль, что дальше будет хуже

Вступительная заставка хороша. Жаль, что дальше будет хуже

Коллекционно-карточный элемент можно отбрасывать сразу. Складывается ощущение, что механика была добавлена ради механики. В одиночных сражениях забываешь о наличии пяти карточек в кармане, поскольку особого толку от них нет. И уж тем более не хочется тратить золото на покупку еще большего количества бесполезных вещей. В сетевых сражениях ситуация, скорее всего, будет немного другой, но, потратив парочку часов на ожидание, я так и не дождался противника. Не судьба.

Впрочем, неработающие или ненужные особенности не так страшны, как сочетание передвижения по карте непосредственно со сражениями. Студия постоянно твердила, что умереть могут все, включая ключевые персонажи. Только формулировка не совсем верная — герои не могут, а БУДУТ погибать. Потому что, видимо, так надо.

Смотрите, в чем дело. При перемещении по миру у двух из трех подопечных отрядов тратятся камни-стриксы, необходимые для защиты от Жатвы. Если доступных ресурсов больше нет, то нужно кого-то обделять, а бедняги без оберегов по пути получат травму. Точно так же персонажи травмируются, если падут непосредственно в бою. С каждым новым серьезным ранением характеристики героев падают, а после четвертого персонажи отправляются в другой мир.

 Какая разница, все равно умрут все ¯\_(ツ)_/¯

Какая разница, все равно умрут все ¯\_(ツ)_/¯

Камней не хватает всегда, поэтому стоит хотя бы пару раз не угадать с направлением дальнейшего движения — что при первых попытках прохождения сделать проще простого, как можно потерять добрую половину команды в дороге. Дальше получается еще веселее — приходишь полуживым отрядом к сражению, а его невозможно выиграть. Вражеские маги убивают любой персонаж с одного удара с противоположного конца карты, а к остальным противникам не подобраться, поскольку радиус их атаки на несколько клеток превышает твой.

Можно раз за разом перезапускать бой, пробовать какие-то варианты, но в конечном итоге плюешь и грузишься с начала главы. Или вовсе начинаешь заново, но уже на сложности, где погибнуть невозможно. Вроде как патчами обещают подправить расход ресурсов, чтобы они не улетали так быстро, но на момент написания материала серьезных изменений не было.

Обидно, поскольку, в отличие от The Banner Saga, в сражениях Ash of Gods куда больше тактики и необходимости грамотно использовать способности персонажей. Тут уже нельзя поставить танка-варла в проход, а затем поливать противника стрелами из-за спины союзника. Хотя правило «умереть могут все» негативно сказывается на боях — наибольший урон врагу наносят умения, которые тратят здоровье самих же героев. Да, иногда приходится забирать противника ценой собственной жизни, поскольку обычными атаками тыкать долго и неэффективно. И появляется ощущение, будто в игре не нужно всеми способами сохранять персонажи, — наоборот, требуется отправлять их на убой.

 Иногда выбор оказывается жесток…

Иногда выбор оказывается жесток…

Хорошая тактика никогда и ни при каких обстоятельствах не поставит вас в безвыходную ситуацию. С другой стороны, хороший «рогалик», несмотря на тупики, будет интересно проходить заново за счет новых ситуаций, сохраненных умений или других бонусов. В Ash of Gods что с тем, что с другим получилось плохо. По крайней мере, до грядущих патчей. Несколько раз столкнувшись с непроходимыми боями где-нибудь в середине игры, просто уходишь на «сюжетный» режим с накрученными характеристиками подопечных бойцов. Попытки же вновь и вновь пробить лбом стену, пробуя разные варианты путей, приводят лишь к тому, что якобы случайные дорожные события начинают повторяться.

⇡#Вода, кругом вода

Если перемещение и боевую часть еще можно сбалансировать заплатками, что наверняка сделает прохождение хотя бы возможным, то с повествованием такой трюк уже не пройдет. В самом деле, не переписывать же игру целиком? Основная часть времени уходит на чтение скучных и громоздких текстов, где персонажи ведут себя так, будто им совершенно наплевать на творящееся вокруг.

Точнее, в диалогах-то они, конечно, страдают и много говорят, но все эти переживания выглядят так натужно и неестественно, что в них сложно поверить. Как и в происходящее в глобальных масштабах. Вроде бы пришла Жатва, человечеству угрожает опасность, жнецы могут уничтожать население целых городов и порабощать толпы людей, исцеляющие камни теперь убивают, кругом смерть и разруха. Но внутри ничего не щелкает. Не чувствуешь себя участником событий, а наблюдаешь за происходящим словно со стороны. Отчасти такое получается как раз из-за того, что нет смысла переживать о своих людях — они в любом случае будут умирать, задумка такая. Если знаешь это, любое происшествие с летальным исходом, даже неожиданное, не удивляет, а воспринимается как само собой разумеющееся.

 В сражениях две стороны ходят по очереди, поэтому одним бойцом победить армию проще. Одиночка сможет действовать куда чаще

В сражениях две стороны ходят по очереди, поэтому одним бойцом победить армию проще. Одиночка сможет действовать куда чаще

К тому же повествование опирается на пресные диалоги, громоздкие описания и натужную драму, поэтому читать приходится через силу. Возможно, этот момент будет индивидуален для каждого, но та же The Banner Saga с первых минут захватывала, а потом все сильнее давила атмосферой грустной безысходности и скорого конца света. Ее копия использует ровно те же элементы (даже сюжетные повороты похожи), на экране решается судьба мира, осада, возможная смерть, но единственная мысль в голове — «Скорее бы пролистать эту стену текста». Для визуальной новеллы достижение так себе.

Назвать Ash of Gods полной копией «Саги» невозможно, все-таки несколько собственных идей тут есть. Однако во время прохождения сложно отделаться от чувства, что играешь не в самостоятельный проект, а в пользовательскую модификацию. На это накладывается отвратительный баланс, огромное количество скучного текста и герои, в которых очень сложно поверить. Хм, может, на разок и сойдет, но проходить это повторно? Спасибо, нет.

Достоинства:

  • чуть перегруженная, но неплохая боевая система, предлагающая обширный арсенал возможностей.

Недостатки:

  • пресные, неправдоподобные диалоги;
  • ужасный баланс, что приводит к безвыходным ситуациям и необходимости начинать заново;
  • практически все, что есть в Ash of Gods, дилогия (скоро трилогия) Stoic делает куда лучше.

Графика

Портреты персонажей получились куда детальнее представленных в The Banner Saga, но все ведь понимают, откуда ноги растут. Хотя и низкую оценку за такие рисунки не поставить.

8

Звук

Треки за авторством Адама Скорупы, Кшиштофа Вежинкевича и Михаля Чилецки не могли получиться плохими. Музыка — главное достоинство игры.

9

Одиночная игра

Ash of Gods хочет быть визуальной новеллой, тактикой, ККИ и «рогаликом». Однако читать скучно, карты практически не используются, а из-за проблем с балансом и тупиковыми боями прохождение игры превращается в то еще удовольствие.

5

Коллективная игра

Думаю, после пары часов ожидания соперника у любого человека закончится терпение. Вряд ли после такого многие захотят заходить в сетевой режим еще раз.

2

Общее впечатление

Ash of Gods — не совсем The Banner Saga, но берет от нее так много, что становится похожей на пользовательскую модификацию с поломанным балансом и пресным повествованием.

6

Подробнее о системе оценок

Видео:

Sea of Thieves — капитан, мы налетели на рифы! Рецензия

Жанр Экшен
Издатель Microsoft Studios
Издатель в России Microsoft Studios
Разработчик Rare
Минимальные требования Windows 10, процессор Intel Core 2 Quad Q9450 2,6 ГГц / AMD Phenom II X6 3,3 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 650/ AMD Radeon R7 450, 60 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись Microsoft
Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-4690 3,5 ГГц / AMD FX-8150 3,6 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 4 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770 / AMD Radeon R9 380X
Дата выхода 20 марта 2018 года
Возрастной ценз от 12 лет
Платформы PC, Xbox One
Официальный сайт

Игра протестирована на PC

В Sea of Thieves некоторые вещи реализованы очень свежо и уж точно не так, как в бесчисленной уйме других игр. Считаете, что в нашей любимой индустрии застой, разработчики боятся импровизировать и не придумывают ничего нового? Студия Rare бросилась в бурные воды экспериментов с головой — само по себе это заслуживает уважения. Но это не эксперименты ради экспериментов — авантюра была предпринята для того, чтобы игроки по-новому взглянули на привычные механики и получили свежие впечатления.

При этом об игре очень легко составить впечатление за первые несколько часов. Этого хватит, чтобы определиться — нравится она вам или нет, по душе ли то, что она предлагает и как вознаграждает за потраченное время. Эти первые часы определят, хотите ли вы отправиться в длительное плавание или лучше останетесь в порту. Потому что в дальнейшем Sea of Thieves никак принципиально не изменится и не предложит ничего сверх того, что есть на старте.

Краткая вводная для тех, кто находился в трехлетнем рейсе без доступа к Сети и первый раз слышит об игре. Sea of Thieves — это пиратский экшен, в котором игроки, в одиночку или в команде до четырех человек, бороздят южные моря на парусных судах. Откапывают клады, заливаются грогом, выполняют курьерские поручения, опять заливаются грогом, сражаются со скелетами и празднуют победу над ними — само собой, заливаясь грогом.

Управление кораблем и три вида квестов — ежедневный быт здешних пиратов (еще есть нападения на форты, но, по сути, это то же самое — только скелеты «толще» да сундуков больше). Выполнение заданий повышает репутацию у фракций, которые их выдают. От этого по чуть-чуть растет награда, а сами поручения капельку усложняются: мало просто высадиться на острове и пойти, куда пишут, — теперь еще и загадку простенькую отгадайте, а уж потом станет ясно, где зарыт сундук. Но в своей основе геймплей и квесты останутся точно такими же, какими были в тот момент, когда деревянная нога вашего альтер эго впервые застучала по палубе.

 Задумался

Задумался

Полное отсутствие прокачки и какого-то исчисляемого прогресса поначалу сбивает с толку. Звонкая монета тратится исключительно на визуальные украшательства — прически и бороды на любой вкус, мушкетон в вензелях и золоченые паруса на зависть салагам. Но зачем это все, если ничего не меняется?

Это решение принято осознанно. Оно позволило Rare избежать ловушки, в которую попадают другие многопользовательские проекты. Когда нет прокачки, нет и пропасти между игроками, а значит, вы можете набрать в свою команду кого угодно — и зеленого новичка, и бывалого волка, с которым вместе прошли не одну сотню морских миль. Просто зовите всех, кто хочет отправиться с вами, и отплывайте. Такая беззаботность приятно удивляет, особенно если у вас и ваших друзей есть работа, семья, другие увлечения и занятия.

Прогресс в Sea of Thieves — это не числа напротив навыков (их нет), не полоска опыта (ее тоже нет) и не апгрейды для кораблей (таких здесь не найдете). Условия для всех равны, но базовые механики устроены так, чтобы игрок рос не в циферках, а в своем собственном умении. Поэтому ощущение развития — самое неподдельное.

Дело в том, что экранного интерфейса в его привычном виде почти нет, а управление судном складывается из отдельных действий. Навигация — компас в руке и карта на столе, работа с парусами — лебедки и канаты (для каждой мачты в отдельности) и так далее. Несмотря на отсутствие подсказок, разобраться в основах легко. И вот уже корабль, постанывая деревом и потягиваясь канатами, неторопливо трогается с места, оставляя землю позади. Первый выход в море производит незабываемое впечатление. Свобода!

 Да вот так этот остров выглядит, не можешь на карте найти что ли?!

Да вот так этот остров выглядит, не можешь на карте найти, что ли?!

Правда, в любой внезапной ситуации ваш неоперившийся экипаж тут же показывает свою желторотую удаль. Пока шаблон действий не выработан, команда встречает каждую неожиданность одинаково — все бестолково носятся по палубе, как безголовые курицы, и не знают, за что хвататься. То ли дыры латать, то ли воду вычерпывать, то ли накатить еще кружечку и выброситься за борт. Но осваиваешься довольно быстро и попутно понимаешь, что нравится больше всего, — одному по душе крутить штурвал, другой наловчился ставить паруса по ветру, третий просто любуется горизонтами, прикрываясь тем, что у его случайно сгенерированного беззубого деда якобы болит спина. Набираясь опыта — практического, а не условного, становишься более искусным мореходом. Неповоротливого колосса делает грозой морей не долгая прокачка или, упаси Нептун, микроплатежи, а команда. И это здорово.

Индивидуалистов здесь вообще не жалуют. Да, можно отправиться в автономное плавание на одномачтовом шлюпе и делать все то же самое, что делают группы. Такой маленький кораблик даже маневреннее гигантов для четверых. Но одной лопатой откапывать сундук дольше, чем несколькими, а заделывать пробоины, вычерпывать воду, заряжать ядра и палить из пушек одновременно не под силу и восьмирукому Шиве. В каждой сессии одновременно находится несколько экипажей, а безопасных зон в этих солнечных водах нет вообще. Совсем. Пауза, само собой, тоже не предусмотрена — вы всегда в онлайне. И как в таком случае сдавать сундуки и черепа в обмен на золото, а? Их же по одному приходится носить. Кто корабль караулить будет, пока вы носитесь туда-сюда с ценным грузом? Конечно, к стене каждой таверны приколочен замусоленный листок с накарябанным на нем пиратским кодексом, но не факт, что капитан стоящего на рейде галеона его придерживается (если вообще читал). Когда на вашей палубе призывно поблескивают сундуки, легко забыть третье правило: «Все споры решаются в море».

И еще один вопрос, главный: а зачем все это вообще, если морковки перед носом, заставляющей бежать вперед, нет, золото тратится только на «косметику», а все доступные развлечения можно попробовать буквально за несколько часов? На него каждый ответит сам. Ветер в парусах Sea of Thieves — это все новые и новые истории, которые игроки создают сами. Очень скоро их наберется уйма: как решили проскочить по кромке бури и чуть не пошли ко дну вместе с трофеями, когда вдруг оказались в эпицентре; как дерзко ограбили другой корабль во время ночного рейда, потому что догадались потушить все огни, незаметно подошли вплотную и отправили на вражеское судно смельчака, взорвавшего пороховые бочки; как вышли победителем из эпического побоища четырех галеонов — исключительно благодаря грамотным маневрам и слаженной работе команды (и слепой удаче, конечно, но в таверне об этом можно и не упоминать).

 Переждать бы, но буря манит и зовет

Переждать бы, но буря манит и зовет

У каждого будут свои приключения. Но на пути к славе стоит множество препятствий — например, примитивный ближний бой. Называть его боевой системой нельзя — слишком громко для двух ударов, которые никак не ощущаются, и гарантированного блока. Плюс технические трудности — наша команда, к примеру, продиралась через корявый интерфейс приложения Xbox на ПК, высокий пинг и проблемы при запуске, связанные с Microsoft Store. Но главное препятствие — острый недостаток контента, и Rare это признает. На какое-то время медитативные путешествия, жаркие корабельные дуэли и созерцание волнующегося моря, красивейших закатов и рассветов полностью захватывают. А уж ограбить груженый под крышку шлюп буквально на подходе к порту — это вообще бесценно. Да и по вниманию к деталям и всяким мелочам, о которых легко можно написать еще столько же текста, видно, что разработчики делали игру не только ради денег — они сами прониклись пиратской романтикой.

Но задолго до того, как избороздишь эти воды вдоль и поперек, неизбежно задумаешься: что еще тут делать? Сейчас это приключение ради приключения, в котором нужно развлекать себя самому. Сейчас Sea of Thieves — игра о процессе, а не о результате. Если процесс нравится, вперед. Но далеко не каждый готов проверить это, отстегнув 3 999 рублей. Хорошо, что есть Game Pass, — за 599 российских дублонов можно оформить месячную подписку и попробовать. А там, хочется верить, и контента добавят, и скидки подоспеют. Если, конечно, Sea of Thieves раньше не сядет на мель… но это вряд ли.

Достоинства:

  • потрясающее ощущение управления — корабль оживает благодаря слаженным действиям команды;
  • ходить под парусом с друзьями весело и увлекательно, а взаимодействие и работа в команде здесь в почете;
  • яркая стилизованная картинка и богатый звук создают атмосферу пиратского приключения.

Недостатки:

  • одиночкам будет скучно, опасно и вообще — одни волнения;
  • в плане контента море Воров очень уж мелководное;
  • серьезно, занятий и возможностей так мало, что об этом стоит написать дважды.
Графика Комбинация реалистичной воды и стилизованного всего остального заставляет вспомнить мультфильм «Приключения капитана Врунгеля». Кроме шуток, за показной мультяшностью Sea of Thieves стоят серьезные технологии: эффектное освещение в красках демонстрирует открыточные пейзажи, а динамическая погода играет полным спектром настроений. Штиль в лунную ночь, беснующийся шторм и все, что между ними, — любое время дня и состояние природы достойны картины. 9
Звук Волны лениво накатывают на пляж, постукивают по бортам или яростно обрушиваются на качающуюся палубу — вы легко отличите одно от другого с закрытыми глазами. Музыка включается в нужные моменты и уместно дополняет происходящее. 9
Одиночная игра Все, что так весело делать в компании, в режиме соло очень быстро превращается в рутину. Не отходите от экрана ни на секунду, если уж решились на одиночное плавание, — рассчитывать здесь можно только на себя. 5
Коллективная игра Берите проверенных людей и отправляйтесь в путешествие за горизонт. Не стройте долгосрочных планов и не ставьте амбициозных целей, потому что награда — само путешествие. 7
Общее впечатление Sea of Thieves предлагает основу для пиратских историй, которые вы создадите вместе с друзьями. На этой основе бы строить что-то еще, развивать успех, но с этим Rare не справилась. По крайней мере, на старте. 7

Подробнее о системе оценок

Видео:

    Обзор мини-ПК NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK): как AMD помогла Intel создать процессор с самой быстрой встроенной графикой

    Вы помните, как все начиналось? Первые слухи о процессорах Kaby Lake-G появились в первой половине 2017 года. Уже тогда шли разговоры о том, что на одной подложке с четырехъядерным чипом Intel будет ютиться модуль HBM-памяти второго поколения и GPU компании AMD. Подобные новости на нашем сайте сопровождались комментариями в стиле «но ведь сегодня не 1 апреля», а представители AMD и Intel долгое время отказывались комментировать эти слухи. В итоге на выставке CES 2018 все тайное стало явным: Intel показала процессоры Kaby Lake-G, которые действительно оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega. На этом же мероприятии были представлены первые ноутбуки, оснащенные такими CPU. Первым десктопом с Kaby Lake-G на борту стал крохотный NUC Hades Canyon, о котором пойдет речь далее.

    На презентации компании Intel, прошедшей совсем недавно в Москве, много времени было уделено возможностям этого компьютера в VR. Действительно, на рынке впервые появились решения, встроенная графика которых справится с такой задачей. Как оказалось, NUC Hades Canyon хорошо справляется со многими современными играми.

     NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK)

    NUC Hades Canyon (NUC8i7HVK)

    ⇡#Intel Kaby Lake-G

    На данный момент времени представлено пять процессоров серии Kaby Lake-G. Сразу же отмечу, что все чипы имеют BGA-исполнение и предназначены в основном для использования в ноутбуках. Так, на все той же CES 2018 компания Dell анонсировала версию XPS 15, а HP — Spectre x360 15. Сама Intel сравнивает Kaby Lake-G со связкой на базе процессора Core i7-7700HQ и видеокарты GeForce GTX 1060 в Max-Q-дизайне. Однако сегодня речь пойдет о десктопе, коим NUC Hades Canyon и является.

    Intel Kaby Lake-G
    Core i7-8809G Core i7-8709G Core i7-8706G Core i7-8705G Core i5-8305G
    Технология производства 14 нм 14 нм 14 нм 14 нм 14 нм
    Количество ядер/потоков 4/8 4/8 4/8 4/8 4/8
    Тактовая частота (Turbo Boost) 3,1 (4,2) ГГц 3,1 (4,1) ГГц 3,1 (4,1) ГГц 3,1 (4,1) ГГц 2,8 (3,8) ГГц
    Кеш третьего уровня 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт 8 Мбайт 6 Мбайт
    Встроенный контроллер памяти DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт DDR4-2400, двухканальный, до 64 Гбайт
    Встроенная графика HD 630 HD 630 HD 630 HD 630 HD 630
    Radeon RX Vega M GH, 24 CU Radeon RX Vega M GH, 24 CU Radeon RX Vega M GL, 20 CU Radeon RX Vega M GL, 20 CU Radeon RX Vega M GL, 20 CU
    Частота встроенной графики Intel 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц 1100 МГц
    Частота встроенной графики Radeon (Boost) 1063 (1190) МГц 1063 (1190) МГц 931 (1190) МГц 931 (1190) МГц 931 (1011) МГц
    HBM-память 4 Гбайт, 800 МГц 4 Гбайт, 800 МГц 4 Гбайт, 700 МГц 4 Гбайт, 700 МГц 4 Гбайт, 700 МГц
    Уровень TDP 100 Вт 100 Вт 65 Вт 65 Вт 65 Вт

    Обратите внимание, что что среди моделей Kaby Lake-G «затесался» ЦП Core i5-8305G, но даже он поддерживает технологию Hyper-Threading. Флагманский чип — Core i7-8809G — примечателен тем, что имеет разблокированный множитель. Также этот процессор поддерживает высокочастотную оперативную память. Остальные модели таких оверклокерских возможностей не имеют. По уровню энергопотребления пять Kaby Lake-G делятся на две группы: чипы с высоким TDP — 100 Вт — и решения с теплопакетом 65 Вт. Для сравнения: у недавно вышедшего шестиядерного Core i7-8700K уровень TDP составляет 95 Вт, а у Core i7-7700K — 91 Вт. Только не будем забывать, что эти настольные ЦП не имеют такой производительной графики.

    Вычислительная часть Kaby Lake-G, будем откровенны, никакого интереса не вызывает. Если хотите подробно изучить все возможности поколения Kaby Lake, то прочтите наш подробный обзор модели Core i7-7700K. Самым интересным в G-серии, несомненно, является применение встроенной графики Radeon RX Vega.

    Помимо CPU и GPU, на подложке размером 58,5 × 31 мм размещен модуль HBM-памяти второго поколения объемом 4 Гбайт. В консьюмерских устройствах такая память впервые была использована в 2015 году, когда AMD выпустила видеокарту Radeon R9 Fury X. Применение технологии HBM (High Bandwidth Memory) подразумевает принцип работы под названием stacked DRAM, когда память размещают слоями в вертикальной плоскости. Такой подход позволяет увеличить пропускную способность и снизить задержки. Согласно оценкам AMD, HBM втрое меньше потребляет электричества при равной с GDDR5 пропускной способности — этот параметр крайне важен для производительных компактных систем и, конечно же, ноутбуков. А еще один модуль такой памяти занимает гораздо меньше места на печатной плате.

    Чип HBM-памяти первого поколения включал четыре стека объемом 1 Гбайт каждый, соединенные с GPU 4096-битной шиной. Такой модуль работал на частоте 500 МГц с технологией DDR (1 Гбит/с на линию). Таким образом, результирующая пропускная способность интерфейса достигала 512 Гбит/с. Чип HBM2 получил вчетверо увеличенный объем — теперь на один стек приходится 4 Гбайт памяти, правда, была вдвое урезана разрядность шины. И все же за счет увеличения частоты (в случае с Radeon RX Vega M GH/GL она составляет 700/800 МГц, у Radeon RX Vega 64 — 945 МГц) пропускная способность была снижена несильно.

    Чипы Core i7-8809G и i7-8709G оснащены встроенной графикой Radeon RX Vega M GH, которая насчитывает аж 24 блока Compute Unit, то есть 1536 шейдерных ALU, 96 текстурных блоков и 64 ROP. Процессоры Core i7-8706G, Core i7-8705G и Core i5-8305G получили Radeon RX Vega M GL с 20 CU-модулями, 1280 ALU с 80 текстурными блоками и 32 ROP. Обе версии iGPU (кроме той, которая установлена в Core i5) могут работать на частоте 1,19 ГГц в Boost-режиме. Например, графический чип Polaris 20 XL, используемый в видеокарте Radeon RX 570, имеет 2048 шейдерных процессоров, 128 TMU и 32 ROP, а Polaris 20 XTX (Radeon RX 580) — 2304, 144 и 32 элемента соответственно.

    Как видите, сравнивать Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL имеет смысл именно с дискретной графикой. Ноутбучной или настольной — не столь важно, так как грань между этими устройствами давно размылась. «Обычная» встроенная графика ни разу не может конкурировать с тем, что используется в чипах Kaby Lake-G. Доказательство моим словам приведено на графиках выше.

    В апреле AMD презентовала процессоры Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G — эти чипы производятся по 14-нм техпроцессу, используют архитектуру Zen, но причисляются к решениям 2000-й серии. Это первые «камни» AMD, в которых архитектура Zen совмещена со встроенной графикой Vega. Старшая модель оснащена iGPU Radeon Vega 11, в котором набор из 11 CU транслируется в 704 потоковых процессора (на 38 % больше, чем у решений поколений Kaveri, Carrizo и Bristol Ridge). К этому прикладывается примерно 13-процентный рост частоты графики, увеличенное число блоков текстурирования (с 32 до 44) и растеризации (с 8 до 16), а также новое поколение архитектуры. Тестирование показало, что Ryzen 5 2400G вкупе с высокочастотной памятью по силам тягаться с дискретной видеокартой GeForce GT 1030. В то же время мы видим, что Radeon RX Vega M GH в пух и прах разносит Radeon Vega 11.

    Считаю, что графику Radeon RX Vega M GH и Radeon RX Vega M GL вполне адекватно называть встроенной, хоть GPU и реализован в виде отдельного чипа. В то же время кристалл с вычислительными ядрами оснащен еще одной «встройкой» — HD Graphics 630, и она не отключена в процессоре. Сделано это в первую очередь для того, чтобы сохранить работоспособность технологии Quick Sync. За счет этого Kaby Lake-G без проблем аппаратно воспроизводит 4K-видео с низким энергопотреблением и кодирует контент быстро, с низким потреблением и с приемлемым качеством. А еще некоторые производители ноутбуков выпустят модели без графики AMD. По крайней мере, в серии лэптопов Dell XPS 15 такие «экспонаты» имеются.

    ⇡#Технические характеристики и комплектация

    На момент написания этой статьи любой Hades Canyon можно было только предзаказать. Всего Intel выпустила две модификации NUC. Обе представляют собой баребоны, потому что оперативную память и накопитель придется докупить и установить самостоятельно. Младшая версия мини-ПК базируется на процессоре Core i7-8705G, старшая — на Core i7-8809G. Все основные технические характеристики указаны в таблице ниже.

    NUC Hades Canyon
    Модель NUC8i7HVK NUC8i7HNK
    Центральный процессор Intel Core i7-8809G, 3,1 (4,2) ГГц Intel Core i7-8705G, 3,1 (4,1) ГГц
    Графика AMD Radeon RX Vega M GH
    24 CUs, 1063-1190 МГц, 4 Гбайт HBM2
    Radeon RX Vega M GL
    20 CUs, 931-1190 МГц, 4 Гбайт HBM2
    Оперативная память До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала До 32 Гбайт, DDR4-2400, 2 канала
    Накопители 2 × M.2 22x42/80 SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4 2 × M.2 22x42/80 SATA 6 Гбит/с или PCI Express 3.0 x4
    Интерфейсы 5 × USB 3.0 Type-A
    1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
    2 × HDMI
    2 × mini-DisplayPort
    2 × Thunderbolt 3
    1 × USB 3.1 Type-C
    1 × USB 3.1 Type-A
    2 × RJ-45
    1 × S/PDIF
    1 × кард-ридер
    5 × USB 3.0 Type-A
    1 × 3,5-мм мини-джек акустика/микрофон
    2 × HDMI
    2 × mini-DisplayPort
    2 × Thunderbolt 3
    1 × USB 3.1 Type-C
    1 × USB 3.1 Type-A
    2 × RJ-45
    1 × S/PDIF
    1 × кард-ридер
    Внешний блок питания 230 Вт 230 Вт
    Размеры 221 × 142 × 39 мм 221 × 142 × 39 мм
    Гарантия Нет данных Нет данных
    Цена в России Нет данных Нет данных
    Цена в США $999 $799

    Подробно про эти чипы я уже написал, поэтому не буду лишний раз повторяться. К нам в тестовую лабораторию прибыла флагманская модель, что не может не радовать. Компьютер оснащен беспроводным модулем Intel Wireless-AC 8265, который поддерживает стандарты IEEE 802.11b/g/n/ac с частотой 2,4 и 5 ГГц и максимальной пропускной способностью до 867 Мбит/с и Bluetooth 4.2. За проводное соединение отвечают гигабитные контроллеры Intel I219-LM и I210-AT.

    ПК приехал в необычной… упаковке. Hades Canyon поместили в большущий ящик на колесиках с логотипом в виде черепа. Кстати, при нажатии на зеленую кнопку логотип светится.

    Помимо компьютера, в передвижном сундуке оказался набор с очками виртуальной реальности Oculus Rift, беспроводные мышь Logitech Prodigy G403 и клавиатура Logitech K380, тряпочка для протирки всего, что попадется под руку, два модуля оперативной памяти Kingston HyperX HX426S15IB2/8 и внешний блок питания. Не спорю, такой необычный комплект вряд ли оставит кого-либо равнодушным. Что-то похожее мы видели, когда к нам на тест приехал 21-дюймовый Acer Predator 21 X. Подобная компоновка лишний раз намекает, что перед нами необычное и знаковое для компании устройство. Жаль только, что стоимость такого набора (с VR-шлемом, комплектующими и периферией) пока неизвестна.

    Вместе с Hades Canyon идет огромный внешний блок питания мощностью 230 Вт и массой около 2 кг. По размерам это устройство вполне сопоставимо с NUC. Поэтому лично я никакого вау-эффекта при первом знакомстве с этим устройством не ощутил. Так, транспортировать мини-ПК вместе с блоком питания в рюкзаке оказывается не очень удобно.

    ⇡#Внешний вид и функциональность

    Внешне NUC Hades Canyon очень похож на модель прошлого поколения. Такое ощущение, что перед нами слегка поправившийся Skull Canyon. Действительно, объем NUC8i7HVK составляет 1,2 л, что на пол-литра больше, нежели у NUC6i7KYK. Корпус компьютера целиком выполнен из пластика. На верхней крышке выгравирован фирменный и узнаваемый череп без нижней челюсти, однако на фотографиях вы его не увидите, так как логотип светится только при включенном устройстве. Спереди, сзади, снизу и по бокам имеется перфорация, необходимая для эффективной работы системы охлаждения.

    При толщине всего 39 мм мини-ПК оснащен огромным количеством всевозможных интерфейсов. На переднюю панель выведены кард-ридер, два порта USB 3.1 A- и C-типов, USB 3.0 A-типа, HDMI-выход и 3,5-мм гнездо для подключения гарнитуры. На задней панели вы обнаружите четыре порта USB 3.0 А-типа, еще один HDMI, два выход mini-DisplayPort, дуэт RJ-45, два разъема Thunderbolt 3, совместимых с USB 3.1 Type-C, и оптический S/PDIF.

    Как видите, с функциональностью у Hades Canyon все просто великолепно. Даже флагманские платы для настольных процессоров AMD и Intel не всегда могут похвастать таким набором интерфейсов. Игровые ноутбуки — тем более. Один из HDMI-выходов специально выведен переднюю панель — так к компьютеру удобнее подключать шлем виртуальной реальности.

    На левой и правой сторонах у тестового NUC никаких элементов не предусмотрено. Слева есть только слот для закрепления замка типа Кенсингтон.

    ⇡#Внутреннее устройство и возможности апгрейда

    Совершенно неудивительно, что самое интересное в Hades Canyon спрятано у него внутри. Так как мы имеем дело с баребоном, то владельцу этого ПК все равно придется частично его разобрать.

    Для того чтобы добраться до слотов SO-DIMM и M.2, необходимо снять верхнюю панель — она держится на шести винтах с шестигранным шлицем. Далее следует демонтировать металлическую пластину, которая, по сути, является пассивной системой охлаждения SSD.

    Материнская плата Hades Canyon имеет два разъема M.2, к каждому из которых подведено по четыре линии PCI Express 3.0. Один из портов поддерживает установку накопителей длиной 42 и 80 мм. Второй порт поддерживает только 80-мм SSD. Для тестирования в один из портов был установлен NVMe-накопитель Team Group T-FORCE CARDEA.

    В слоты SO-DIMM можно установить двухканальный комплект оперативной памяти DDR4 объемом до 32 Гбайт. Для тестирования Hades Canyon я использовал два модуля Kingston HyperX HX426S15IB2/8, работающие на эффективной частоте 2666 МГц при задержках 15-17-17-35.

    За охлаждение Core i7-8809G отвечает достаточно массивная испарительная камера, медная часть которой соединена с крупным алюминиевым радиатором. В состав кулер входят два вентилятора тангенциального типа. Они засасывают воздух через перфорацию на днище и боковых стенках.

    Far Cry 5 — покайся во грехе! Рецензия

    Жанр Шутер
    Издатель Ubisoft
    Издатель в России Ubisoft
    Разработчик Ubisoft Montreal
    Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400 3,1 ГГц/AMD FX-6300 3,5 ГГц, 8 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 670/AMD Radeon R9 270X, 30 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Uplay
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-6700K 4,0 ГГц/AMD Ryzen R7 1700X 3,4 ГГц, 16 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 8 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 1080/AMD Radeon RX Vega 56
    Дата выхода 27 марта 2018 года
    Возрастной ценз от 18 лет
    Платформы PC, PlayStation 4, Xbox One
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    Серия Far Cry славится не только экзотическими локациями, но и запоминающимися злодеями. В сиквеле антагонистом был Шакал, в котором некоторые до сих пор видят Джека Карвера из первой части. Третья игра подарила нам Вааса, чей монолог о безумии навсегда вошел в историю видеоигр (и породил множество мемов). Пэйган Мин из Far Cry 4 тоже был неплохим персонажем, но ему уделили всего двадцать минут экранного времени, да и сюжет вокруг него выстроили посредственный.

    В пятой части Ubisoft учла все ошибки прошлого и предложила не одного, а сразу четверых харизматичных негодяев. Да еще и тему выбрала интересную — пагубное влияние религиозного культа на жителей одного из американских штатов.

    Чудеса теократии

    Отец Иосиф Сид действительно получился ярким и в чем-то даже образцовым злодеем, каким его и показывали в трейлерах. Умный, расчетливый, не лезущий под пули и верящий в своих последователей (и бога, конечно) — он сразу производит впечатление сильного человека, причем сила его не в мускулах, а в интеллекте и огромной толпе почитателей, состоящих в проекте «Врата Эдема». Игрок берет на себя роль помощника шерифа и вместе с коллегами отправляется на поимку Сида. Но глупо было ожидать, что все пойдет по плану. Если не считать бонусную секретную концовку в духе Far Cry 4, исход оказывается плачевным — товарищи главного героя попадают в плен, а сам он сбегает и отправляется искать помощников для спасения друзей.

     Нельзя просто так взять и арестовать Иосифа

    Нельзя просто так взять и арестовать Иосифа

    Большая территория вымышленного округа Хоуп в штате Монтана разбита на три крупных региона, каждым из которых управляют члены семьи Сида. Двое братьев и сестра Иосифа спрятали напарников протагониста у себя. После зачистки крошечного островка, который служит своего рода обучающей зоной (кооператив не включить, пока с этим не разберешься), игрок волен идти в любом направлении. Выбирать регион можно в зависимости от того, какого напарника вы хотите заполучить в первую очередь — все они сразу изображены на карте. Управляемый искусственным интеллектом компаньон будет активно помогать в бою, и все они различаются стилем боя и бонусными умениями. Собака отмечает цели и подносит оружие, лучница и снайпер приглянутся предпочитающим скрытность, ну а самые активные и бесшабашные, вроде Херка из прошлых игр серии, подойдут любителям во всех стрелять и все взрывать.

    По структуре Far Cry 5 сильно напоминает Tom Clancy’s Ghost Recon: Wildlands, только куда более миниатюрную и качественную. Сразу отправиться к членам семьи Сида не позволят, так как в каждом регионе надо повышать так называемый уровень сопротивления. Выполнять сюжетные и побочные задания, спасать пленников, разрушать алтари, уничтожать грузовики культистов — вариантов много. Шкала сопротивления поделена на три составляющие, и при заполнении каждой из них главный герой попадает к злодею. То заиграет погружающая в транс музыка, из-за чего персонаж вырубится и окажется в плену. То к нему нагрянет хорошо вооруженная группа противников, стреляющая снарядами с блажью, — так здесь называется вещество, превращающее жителей в фанатиков. Идея здорово реализована и позволила сценаристам раскрыть всех отрицательных героев, среди которых даже трудно выбрать лучшего.

     Мишка по кличке Чизбургер — один из самых крепких напарников

    Мишка по кличке Чизбургер — один из самых крепких напарников

    Но не только злодеи удались — сам округ Хоуп получился атмосферным и правдоподобным. Больше никаких пальм, джунглей и слонов — мы оказываемся в американской глубинке, где каждый сошел с ума по-своему: кто-то в страхе заперся в трейлере, кто-то не теряет время зря и снимает дешевое кино, а вот отец Херка планирует баллотироваться в сенат и терпеть не может «любящих Обаму либерастов». Задания предстоит выполнять самые разные — одни заставят ужаснуться от того, что творят культисты, другие развеселят. В любом случае вас ждут погони, перестрелки и остроумные комментарии второстепенных героев. В шуточных миссиях даже музыка включается веселая, благодаря чему происходящее выходит на запредельные уровни абсурдности. Но по большей части Far Cry 5 все равно остается более мрачной и серьезной игрой, чем ее предшественницы.

    ⇡#Американская мечта

    Многое в пятой части сделано таким образом, чтобы игрок чувствовал себя активным участником происходящего. Поэтому, в частности, теперь можно создать персонажа любого пола и выбрать ему одежду, а не вживаться в очередного говорящего болванчика. Но самой интересной особенностью оказывается влияние ваших действий на диалоги с сюжетными персонажами. Если вы зачистили один из регионов и впервые отправились в новый, его обитатели уже будут знать о ваших заслугах и так или иначе затронут это в диалогах. Совершенные действия так здорово «вшиты» в разговоры (даже в локализованной версии), что в будущем хотелось бы видеть такую проработку диалогов и в других играх — к подобным контекстным репликам от случайных прохожих мы привыкли, а вот сюжетные герои обычно произносят одно и то же независимо от событий вокруг них.

     Самому огонь потушить нельзя, но со временем он угаснет

    Самому огонь потушить нельзя, но со временем он угаснет

    На то, что округ Хоуп кажется более реалистичным и атмосферным местом, чем прошлые «мультяшные» локации, влияет и игровой процесс. Больше никаких вышек, после покорения которых карта покрывается значками. Все открывается постепенно, в том числе с помощью обитателей регионов. Поговорили с проходящим у обочины парнем — он рассказал о странной женщине, живущей где-то у черта на куличках. Поехали к ней, она дала дополнительное задание. Побеседовали еще с кем-то — выведали об аванпосте или тайнике с деньгами. В некоторых записках говорится о местоположении силосных башней культистов или их алтарей, которые можно уничтожить для повышения уровня сопротивления. Far Cry 5 создает ощущение сотрудничества жителей округа с главным героем, а происходящее не скатывается в бездумную беготню от маркера к маркеру.

    При этом шутер никогда не кажется перегруженным, муторным и тоскливым, так как игроку предоставлена полная свобода действий, а за исследование районов постоянно вознаграждают. Хотите просто полетать на вертолете и полюбоваться пейзажами — заодно найдете алтари и расстреляете их из пулеметов. Не желаете зачищать аванпосты один за другим — посещайте лишь сюжетные —для полного прохождения истории можно оставить половину этих зон нетронутыми. Достаточно большой выбор оружия позволяет подходить к любой проблеме разными способами — хоть из вертушки поливай фанатиков свинцом, хоть прячься по кустам с луком. Можно вообще ворваться на территорию сектантов с огнеметом и жечь все вокруг, а потом наблюдать, как пламя красиво перекидывается на соседние кусты и деревья. А-ха-ха-ха, думали, вы одни тут сумасшедшие?

     Луки разных типов отлично подойдут любителям скрытного прохождения

    Луки разных типов отлично подойдут любителям скрытного прохождения

    Животные стали менее полезными, и создавать из собранных с них материалов сумки и прочий хлам уже не нужно. Охотиться здесь по-прежнему никто не мешает, а в инвентаре у героя есть приманки, позволяющие моментально «призвать» какую-нибудь зверушку, но собранные предметы годятся исключительно для продажи торговцам и потребуются лишь в паре заданий. Фауна, несмотря на место действия, очень разнообразна: медведи, скунсы, быки, бизоны, антилопы — всех не перечесть. Но убивать их настолько не обязательно, что даже анимацию разделывания убрали. Персонаж улучшает характеристики с помощью очков навыков — они выдаются за выполнение испытаний (одолеть 10 противников с помощью лука, взорвать несколько машин динамитом и так далее) и за поиск тайников, каждый из которых представляет собой забавную загадку с использованием игровых механик.

    Одной из главных особенностей пятой части стала полноценная поддержка кооператива — завершив часовое вступление, можно позвать напарника и проходить с ним абсолютно весь контент, в том числе гонки и полеты в костюме-крыле. Но у приглашенного игрока не сохраняется сюжетный прогресс — основные и побочные задания ему придется потом проходить заново, а также по новой зачищать аванпосты и открывать тайники. Зато заработанные деньги, купленное оружие и полученные очки навыков останутся на месте. Также здесь нельзя отходить друг от друга на расстояние больше 300 метров. В общем, не самая лучшая система, так как напарник становится своего рода наемником, а не полноценным вторым героем. С другой стороны, игра строго сюжетная и рассчитана на вдумчивое прохождение, так что отчасти понять мотивацию Ubisoft можно.

     В редакторе есть ограничения на количество объектов, но даже с ними разместить на карте можно кучу всего

    В редакторе есть ограничения на количество объектов, но все равно разместить на карте можно кучу всего

    Еще Far Cry 5 предлагает режим «Аркада», который наверняка здорово продлит шутеру жизнь. В нем игрокам доступен чуть ли не редактор мечты — вы можете создать полноценную миссию или мультиплеерную карту для PvP, используя огромное количество опций и настроек. Выбирать локацию, просматривать каталог из тысяч объектов, взятых из прошлых Far Cry и даже Assassin’s Creed. Расставлять противников, определять защищаемые ими зоны, указывать цели — поначалу здесь действительно разбегаются глаза. Не исключено, что в ближайшие недели пользователям удастся воссоздать здесь какие-нибудь любимые арены из Call of Duty или Halo, только с учетом существующих в играх Ubisoft персонажей, зданий и прочих элементов. А обычные миссии, придуманные пользователями, можно проходить с напарником в кооперативе.

    ***

    Ubisoft продолжает освежать свои самые популярные серии, исправляя ошибки прошлого и уделяя огромное внимание качеству каждого элемента. В Far Cry 5 не обошлось без пары шероховатостей — однажды сюжетный персонаж начал себя неадекватно вести и нарезал круги на машине, хотя я просто пытался с ним пообщаться. А один из диалогов с бегущим героем постоянно прерывался из-за того, что мой медведь-компаньон его задевал, — пришлось ненадолго оставить зверя на месте, чтобы беседа завершилась. Но других подобных случаев не вспомнить, зато в целом впечатления от атмосферного округа Хоуп, жутко харизматичных антагонистов и почти безграничной свободы действий — исключительно положительные.

    Достоинства:

    • шикарные запоминающиеся злодеи;
    • необычная манера подачи сюжета и влияние действий игрока на будущие диалоги;
    • вышки исчезли — теперь карту мы открываем самостоятельно, попутно общаясь с жителями округа;
    • атмосферное окружение — по ярким тропикам и высокогорному Кирату не скучаешь;
    • полная свобода действий при отсутствии ощущения перегруженности — карта организована умнее и не давит тучей значков, как раньше;
    • богатый и очень удобный редактор локаций в режиме «Аркада».

    Недостатки:

    • у второго игрока в кооперативе не сохраняется сюжетный прогресс;
    • редкие баги искусственного интеллекта.
    Графика Скриншоты не передают этого, но порой пятая часть прямо-таки завораживает, особенно днем, когда яркие солнечные лучи пробиваются сквозь высокие деревья. Из движка Dunia явно выжали все соки. Но лицевая анимация не идеальная. 9
    Звук Большое разнообразие музыкальных композиций самых разных жанров — жуткие сцены становятся еще более пугающими, а во время веселых миссий включаются задорные треки. К локализации тоже трудно придраться. 9
    Одиночная игра Сюжетную линию украшают отличные злодеи, красивые декорации и увлекательные миссии. Никто не заставляет освобождать аванпосты и заниматься рутиной, а пресловутые вышки и вовсе убрали. 9
    Коллективная игра Все, кроме вступления и первого крошечного островка, можно проходить в кооперативе. Но у второго игрока не сохраняется прогресс, только заработанные деньги и полученные очки навыков. Также с приятелем можно развлечься в режиме «Аркада», где скоро наверняка будет много качественных пользовательских творений. 8
    Общее впечатление Великолепное продолжение серии. Far Cry 5 сохранила достоинства предшественниц и отлично подкорректировала формулу — выглядит и ощущается свежо, а погоня за блистательными негодяями увлекает не на шутку. 9

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Ghost of a Tale — мышь в сапогах. Рецензия

    Жанр Приключения, ролевая игра
    Издатель SeithCG
    Разработчик SeithCG
    Минимальные требования Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц/AMD FX-8100 2,8 ГГц, 3 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 660/AMD Radeon R9 270, 5 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i7-2600 3,4 ГГц/AMD FX-8370 4,1 ГГц, 4 Гбайт RAM, видеокарта с поддержкой DirectX 11 и 2 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 770/AMD Radeon R9 285
    Дата выхода 13 марта 2018 года (PC)
    Возрастной ценз от 12 лет
    Платформы PC, Xbox One, PlayStation 4
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PC

    Ghost of a Tale родилась как проект одного человека — Лионеля Галла (Lionel Gallat), трудившегося раньше в сфере анимационных картин. Например, он играл одну из ведущих ролей в создании мультфильмов «Лоракс» и «Гадкий я». В 2013 году Галлат с небольшой командой собрал на IndieGoGo скромные по меркам игровых бюджетов 48 700 евро на проект о мышонке, выживающем в опасном фэнтезийном мире. Не имея опыта в индустрии, разработчик тогда не рассчитал силы и пообещал выпустить проект к концу 2014 года. Дорога к релизу растянулась на пять лет. Проект прошел долгий путь, успев частично сменить концепцию. Но ожидание того стоило.

    ⇡#Пушистый мир

    Ghost of a Tale притягивает с первого взгляда. Не так много вспомнишь проектов, где главные роли отводятся разумным животным. Только не начинайте про Life of Black Tiger, пожалуйста... В отличие от кино и мультипликации, в играх эта тема особой популярностью не пользуется. И очень зря, ведь, как оказалось, это благодатная почва для увлекательной интерактивной истории.

     «Куда эта мышь могла спрятаться?»

    «Куда эта мышь могла спрятаться?»

    По сюжету в стародавние времена мир страдал от Зеленого Пламени — таинственной силы, которая пожирала все живое. Один за другим народы пали, пока не остались лишь мыши, крысы, да еще некоторые твари. Именно они дали последний решительный бой Злу. И победили. Только не смейтесь, в Ghost of a Tale грызуны уверенно ходят на двух лапах и неплохо владеют оружием. Представьте себе классические мультики вроде «Робин Гуда» 1973 года или «Секрета Н.И.М.Х.», но куда мрачнее, и вы получите точное представление о творении SeithCG.

    Нам выпадает роль Тило — мышонка-менестреля, очнувшегося в тюремной камере. За что он угодил за решетку, какая у него история — мы не знаем. Зато ключ и таинственная записка прямо заявляют, что надо делать сейчас, — бежать! Бежать и пуститься на поиски жены Мерры, с которой героя разлучили при аресте.

    Нас умело знакомят с новым миром, не стесняясь заимствовать парочку абзацев из книги FromSoftware. Вы не встретите подробного пересказа истории или длинных текстов — всю информацию придется выуживать из описаний предметов и диалогов. Вскользь упоминаются различные события и названия, но их значение для мира набрасывается общими штрихами. Конечно, Галлат выбрал гораздо более дружелюбный подход, чем создатели Dark Souls, и даже предусмотрел подсказки для названий и терминов в диалогах, на манер Pillars of Eternity. Ему удалось нащупать баланс, предложить необходимый минимум деталей, чтобы вы могли собрать в голове цельную картину и заполнить пробелы самостоятельно.

     Тило в сомнении, какой же дорогой пойти

    Тило в сомнении, какой же дорогой пойти

    Ghost of a Tale роднит с Souls и подход к устройству мира. Выбравшись из темницы, Тило попадает в старую крепость. Она вместе с окрестностями представляет собой одну большую и запутанную локацию. Цель весьма расплывчата: найти таинственного помощника и сбежать. Где искать, что делать? Разбирайтесь сами. Никаких вам маркеров или указателей! Только ворчливый кузнец за звонкую монету даст смутные наводки да продаст схематичную карту местности. И на том спасибо.

    Игра всячески подталкивает к исследованию и поощряет за любопытство. Крепость полна секретов, скрытых проходов и коллекционных предметов, сбор которых награждает новыми возможностями и кусочками мифологии. Только будьте аккуратны, можно ведь случайно забрести в казармы крыс-легионеров, которые тут же бросятся на вас с алебардами.

    От боевой системы, запланированной изначально, к релизу было решено отказаться. Тило, как мышка юркая и быстрая, должен всеми силами избегать конфликтов, прячась в тени, сундуках, бочках и любых других подходящих местах. И не забывайте, что валяющиеся повсюду бутылки хороши не только для отвлечения внимания, но при удачном попадании могут и отправить стражника в нокаут. Ненадолго, но этого хватит.

     В темноте очень легко угодить в капкан. Смотрите, куда наступаете

    В темноте очень легко угодить в капкан. Смотрите, куда наступаете

    Впрочем, вряд ли стража доставит вам трудности — это официально самая ленивая охрана из всех, что когда-либо несли службу. Искусственный интеллект настолько глуп, что забывает о герое почти сразу, стоит ему только скрыться за углом. Ни один охранник не удосужится проверить ящик в кладовке, куда забежал Тило, хотя из комнаты нет других путей. Эта вопиющая халатность обыграна сюжетно — крепость, где мы находимся, стоит на отшибе мира, и направляют сюда самые безнадежные кадры.

    Ghost of a Tale — это в первую очередь дух приключения. Ее мир интересно просто исследовать, а ненавязчивый стелс лишь добавляет перчинки и не дает расслабиться. Поначалу вы наверняка не раз затеряетесь в глубинах замка даже при наличии карты. Но со временем эти запутанные коридоры, пещеры и пристройки станут родными. Спустя десяток часов найти путь от подземной гавани до кухни получается чуть ли не с закрытыми глазами.

    А побегать придется основательно. В путешествии Тило встретит самых разных колоритных личностей, от старой лягушки-пирата до парочки воров-шутников. Каждый из них не только поделится историями, но и попросит об услуге, а то и нескольких. Все они, правда, сводятся к поиску определенных предметов, но благодаря хлестким диалогам на неприкрытую схему «поди-принеси» почти не обижаешься. Почти. В конце концов, подобные квесты дают повод отправиться в новый неисследованный уголок.

     В обмундировании стражи примут вас за своего

    В обмундировании стражи примут вас за своего

    За выполненные задания награждают новыми умениями, выдают обмундирование и отсыпают очки опыта. Ролевые элементы слегка разнообразят игровой процесс. С ростом уровня Тило становится выносливее, что позволяет выдержать больше ударов и дольше бегать. В заданиях даже проскальзывает нелинейность — некоторых целей можно достичь разными способами.

    Ghost of a Tale притягивает атмосферой мрачной сказки. Скрупулезная проработка каждого квадратного сантиметра виртуального мира восхищает. Крепость, ее окрестности и подземелья полны деталей и органично переплетены. Мы сейчас об игре про говорящих мышей и крыс-тиранов, но в происходящее веришь! В первую очередь благодаря тому, что выверенное повествование выступает в дуэте с чудесным визуальным оформлением.

    Большой опыт работы в анимации позволил Лайонеллу Галлату очень достоверно изобразить Ghost of a Tale. Ведь важна не только красивая графика, но и удачно поставленный кадр, и множество мелочей, дополняющих интерьеры. Игра постоянно радует глаз красивыми пейзажами, будь то умиротворяющий лес в погожий денек или вид на луну из-за решетки. Эх, если бы еще камера не застревала в стенах и не сходила с ума в углах.

     Тило неспроста носит за спиной лютню, порой она используется по назначению

    Тило неспроста носит за спиной лютню — порой она используется по назначению

    * * *

    Убедительный дебют для скромной студии SeithCG в игровой индустрии. Да, порой неопытность авторов дает о себе знать, и игра может казаться излишне запутанной, но Ghost of a Tale создана с невероятной любовью. А благодаря завораживающей атмосфере, отличному дизайну уровней и замечательному оформлению ей охотно прощаешь все шероховатости.

    Достоинства:

    • уютная атмосфера мрачной сказки;
    • органично выстроенный мир, который интересно исследовать;
    • увлекательная история с харизматичными персонажами;
    • замечательный внешний вид, дополненный не менее красивым музыкальным оформлением.

    Недостатки:

    • условный стелс;
    • камера может сорваться с цепи;
    • задания не отличаются разнообразием.
    Графика Одна из самых красивых игр, созданных с использованием Unity. Картинка насыщенна и буквально оживает благодаря сотне деталей и достоверному освещению. 9
    Звук Создатели не могли позволить себе озвучение проекта, зато композитор проделал отличную работу и написал красивые мелодии, полные меланхолии и тревоги. Музыка особым образом обрамляет эту мрачную сказку. 8
    Одиночная игра Увлекательная приключенческая игра с посредственной механикой стелса. Хорошо, что авторы сделали ставку на повествование и исследование, — в этом они преуспели. 8
    Коллективная игра Не предусмотрена. —
    Общее впечатление Редко кому удается дебютировать с игрой, которая и выглядит, и ощущается как проект матерой студии. Пусть и с небольшими огрехами. 8

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Q.U.B.E. 2 — больше и лучше, но... Рецензия

    Жанр Головоломка
    Издатель Trapped Nerve Games
    Разработчик Toxic Games
    Минимальные требования Процессор Intel Core 2 Quad Q8300 2,5 ГГц/AMD Athlon II X4 600e 2,2 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GTX 470/AMD Radeon HD 6870, 15 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core i5-2400S 2,5 ГГц/AMD FX-6120 3,5 ГГц, 8 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 3 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 780/AMD Radeon R9 290X
    Дата выхода 13 марта 2018 года
    Возрастной ценз от 12 лет
    Платформы PlayStation 4, Xbox One, PC
    Официальный сайт

    Игра протестирована на Xbox One

    Первая Q.U.B.E. была неплохой игрой, но на фоне Portal выглядела довольно блекло. Они обе — головоломки от первого лица, но если у Valve загадки решались в стильных локациях под аккомпанемент отличных шуток, то проект Toxic Games был намного более прост. Сюжет Q.U.B.E. можно легко описать одним коротким предложением, запоминающихся героев «не завезли». Ну хоть загадки занимательные попадались. На создание сиквела ушло более пяти лет, и за это время студия постаралась исправить основные ошибки первой части. Но все равно получилось не так здорово, как хотелось бы.

    ⇡#Новые правила

    Забавно здесь то, что вторая часть оказалась похожа на Portal больше, чем первая. В прошлой игре окрашивать кубы, с помощью которых решаются загадки, было нельзя: если в стену замурован красный куб, вокруг которого полно белых, — значит, взаимодействовать можно только с ним и его местоположение или цвет никак не поменять. В сиквеле механика немного изменилась — теперь в каждой комнате есть несколько белых плит, и к ним можно применить любую из доступных в арсенале красок. Свобода в Q.U.B.E. 2 не такая, как при создании порталов разных цветов, так как плит здесь всегда ровно столько, сколько требуется для прохождения каждого уровня.

     Локации в сиквеле гораздо симпатичнее, чем в первой части

    Локации в сиквеле гораздо симпатичнее, чем в первой части

    Палитра у перчаток главной героини скромная. Если сделать плиту зеленой, то при взаимодействии из нее выпадет зеленый куб. Применив красноватый оттенок, можно выдвинуть из того же места довольно длинную платформу. Ну а синие плиты отбрасывают в противоположную сторону все падающие на них объекты, равно как и персонаж. Но загадки построены не только на раскрашивании — в дальнейшем появляются магниты, катящиеся по наклонной шарики, а также аппараты, покрывающие фигуры маслом, которое воспламеняется при контакте с огнем. Новые механики вводятся постепенно и тем самым вносят заметное разнообразие в игровой процесс. Но в финальных главах нововведений уже мало, поэтому они кажутся затянутыми.

    Сюжет, увы, совсем не блещет — при том, что это, очевидно, одна из важнейших составляющих сиквела. К сожалению, на него перестаешь обращать внимание уже после пары глав. На сей раз мы управляем археологом Амелией Кросс, попавшей в полуразрушенный инопланетный мир. Девушка, обладающая ярко выраженным шотландским акцентом, активно общается с другой выжившей по рации, а также натыкается на говорящие статуи, узнает секреты этого необычного места, рассуждает об «оживших конструкциях» и со временем выясняет страшную тайну. Актрисы отлично справились со своими ролями, но порой они несут такую околесицу и банальщину, что начинаешь жалеть об отсутствии кнопки «Пропустить». Концовка выглядит абсурдно, но не исключено, что мне попался «плохой» финал, — для просмотра второго необходимо проходить все с самого начала, так как сохранение стирается.

    ⇡#Хотели как лучше

    Другой недостаток Q.U.B.E. 2 связан с начальными главами — на протяжении первых двух часов приходится решать слишком уж примитивные загадки. Дав игроку возможность окрашивать плиты самостоятельно, разработчики тем самым создали себе множество проблем по части дизайна головоломок. Дело в том, что в первых главах при попадании в очередную комнату игрок сразу же видит решение, даже не задумываясь над возможными вариантами. Многие загадки связаны с такой механикой: на верхней плите создается зеленый квадрат, а на нижней (которая часто наклонена на 45 градусов) — синий, от которого зеленый будет отпрыгивать. И когда в очередной раз видишь наклоненную белую плиту, прямо над которой висит еще одна, то просто нажимаешь пару кнопок и быстро покидаешь помещение.

     Наклоненная плита всегда окрашивается в синий цвет

    Наклоненная плита всегда окрашивается в синий цвет

    Поэтому начальные главы получились чрезвычайно простыми и короткими. Зато позднее головоломки становятся гораздо более увлекательными — над некоторыми я сидел по десять минут. Где-то используются большие кнопки, при активации которых начинают двигаться платформы, и ты пытаешься понять, бросить ли на кнопку куб или встать на нее самому. В других комнатах приходится на лету переключать цвета одних и тех же плит — к примеру, вместо выезжающей красной платформы активировать синий батут, чтобы подпрыгивающий снизу куб от него отскочил. Создатели игры приготовили немало оригинальных загадок, а особенно интересными получились те, что связаны с поджиганием кубов, — какие-то двери открываются в том случае, если к ним подъедет горящий объект.

    Прохождение сюжета займет больше четырех часов, игра примерно в два раза длиннее первой части. Да и многие элементы в ней сделаны гораздо лучше, поэтому выпускать так называемую режиссерскую версию, как было с предшественницей, не потребуется. Изначально Q.U.B.E. была полностью лишена какого-либо сюжета — его добавили лишь спустя два с половиной года. Сиквел же сразу постарались сделать как можно более качественным: на движке Unreal Engine 4 нарисовали красивые локации с убедительной моделью освещения, к озвучению, как уже говорилось выше, тоже нет претензий, да и историю добавили сразу, пусть она и напоминает порой бред сумасшедшего. Загадки не усложняются из-за непредсказуемой физики объектов, что тоже надо отметить (хотя иногда трудно сказать, долетит ли примагниченный куб до нужной кнопки, если магнит на время ослабить). Но на проверку обычно уходит лишь несколько секунд — не критично. Кстати, субтитры на сей раз в игре есть, а то в первую их почему-то «вшить» так и не смогли.

     Героиню магниты, к сожалению, не притягивают

    Героиню магниты, к сожалению, не притягивают

    Но некоторые недочеты все же остались нетронутыми. К примеру, главная героиня вновь не умеет быстро бегать — она медленно перемещается от одной комнаты к другой, что начинает раздражать при ходьбе по длинным коридорам и лестницам. Перемещение от одной зоны к другой осуществляется на одних и тех же лифтах, что выглядит странно на фоне попыток разработчиков разнообразить локации и наполнить их деталями вроде кустиков, труб и аляповато приклеенного к стенкам кафеля. Дизайн уровней, как бы художники ни старались, кажется тоскливым и однообразным. Одинаковые двери, похожие друг на друга механизмы, — да что там, даже некоторые главы построены по одному принципу: попали в большую локацию, отгадали главную загадку, а затем отправились в четыре или пять соседних комнат, чтобы нажать кнопки и подключить питание.

    ***

    Но тем, кто просто хочет поиграть в Q.U.B.E. 2 ради решения головоломок, игра наверняка придется по душе. Вы не раз встретите отличные загадки, отгадав которые непременно похвалите себя и удивитесь изобретательности разработчиков. Впрочем, иногда наблюдается переизбыток подсказок — расположение плит в некоторых комнатах говорит само за себя, и это сильно упрощает прохождение. Да и других механизмов это тоже касается — тут проблема связана и с игровыми механиками, и с отсутствием лишних объектов, которые могли бы запутать игрока. Трудно сказать, правильное ли это решение, но даже с учетом всех недостатков Q.U.B.E. 2 хочется пройти до конца. Хотя бы ради хитроумных головоломок, которые на первый взгляд кажутся нерешаемыми.

    Достоинства:

    • немало интересных головоломок;
    • постепенный ввод новых механик и механизмов;
    • на локациях никогда нет лишних плит или объектов, с которыми можно взаимодействовать.

    Недостатки:

    • ответы на некоторые загадки слишком очевидны;
    • абсурдный сюжет;
    • чтобы увидеть вторую концовку, надо проходить все заново.
    Графика Использование Unreal Engine 4 позволило значительно улучшить графику, но некоторые дизайнерские решения вызывают недоумение. 7
    Звук Музыка включается только в строго отведенные моменты и не запоминается. А вот актрисы озвучили персонажи здорово. 7
    Одиночная игра Сиквел получился более продолжительным, чем первая часть. Он постоянно подкидывает новые механики, но в конце будто бы выдыхается. 7
    Коллективная игра Не предусмотрена. —
    Общее впечатление Хорошая головоломка, которая периодически страдает из-за собственных игровых механик, — ну не должен игрок видеть решение через мгновение после того, как перед ним поставили задачу! 7

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Обзор игрового WQHD-монитора MSI Optix MAG27CQ: магия цифр

    Сегмент игровых дисплеев с каждым годом демонстрирует существенный рост, и это приманивает многих производителей, даже тех, чей бизнес никогда не был связан с разработкой и продажей подобного рода устройств. Компания MSI, к удивлению ИТ-сообщества, не побоялась вступить на тропу войны с давно сделавшими себе имя в этом сегменте конкурентами и примерно за год с нуля создала модельный ряд мониторов, состоящий из почти что 10 моделей. И, похоже, она не собирается на этом останавливаться.

    Семейство мониторов MSI получило название Optix. Сейчас оно состоит преимущественно из моделей на базе *VA-матриц с повышенной частотой вертикальной развёртки и диагональю экрана от 23,6 до 31,5 дюйма, а в качестве рабочего стандарта предусмотрены два основных — Full HD и WQHD. В Европе и США производитель уже успел заявить о себе, в России же история только начинается. Оценив лояльную к потребителю ценовую политику, повторяющую происходящее в хорошо знакомом MSI сегменте ноутбуков (причём любых классов), можно надеяться, что проблем с продажами у компании не будет. Впрочем, оставим анализ рынка аналитикам и просто изучим самую последнюю новинку — монитор Optix MAG27CQ, одно из первых 27-дюймовых WQHD-решений с игровой SVA-матрицей.

    ⇡#Технические характеристики

    MSI Optix MAG27CQ
    Экран
    Диагональ, дюймов 27
    Соотношение сторон 16:9
    Покрытие матрицы Полуматовое
    Стандартное разрешение, пикс. 2560 × 1440
    PPI 110
    Параметры изображения
    Тип матрицы Curved (1800R) SVA
    Тип подсветки QD-LED или W-LED
    Макс. яркость, кд/м 2 250
    Контрастность статическая 3000 : 1
    Количество отображаемых цветов 16,7 млн
    Частота вертикальной развёртки, Гц 30-144 + FreeSync Support
    Время отклика BtW, мс НД
    Время отклика GtG, мс 1
    Максимальные углы обзора
    по горизонтали/вертикали, °
    178/178
    Разъёмы
    Видеовходы 1 × DVI-D;
    1 × HDMI 2.0;
    1 × DisplayPort 1.2a;
    Видеовыходы НД
    Дополнительные порты 1 × Audio-Combo (3.5 мм)
    Встроенные колонки: число × мощность, Вт Нет
    Физические параметры
    Регулировка положения экрана Угол наклона, поворот, изменение высоты
    VESA-крепление: размеры (мм) Да (75 × 75)
    Крепление для замка Kensington Да
    Блок питания Внешний
    Макс. потребляемая мощность
    в работе / в режиме ожидания (Вт)
    60 / <0,50
    Габаритные размеры
    (с подставкой), Д × В × Г, мм
    619 × 451-516 × 239
    Габаритные размеры
    (без подставки), Д × В × Г, мм
    НД
    Масса нетто (с подставкой), кг 5,83
    Масса нетто (без подставки), кг НД
    Ориентировочная цена $450-460 в США

    В мониторе MSI Optix MAG27CQ используется пока что единственная в своём роде SVA-матрица LSM270DP01 со степенью изогнутости (курватурой) 1800R. Разрешение 27-дюймовой панели составляет 2560 × 1440 пикселей, что приводит к стандартной плотности пикселей — 110 ppi, поклонники картинки «почётче» останутся довольны.

    Монитор способен воспроизвести до 16,7 миллиона цветовых оттенков, а сама матрица является 8-битной. Компания MSI говорит об использовании обычной немерцающей (Flicker-Free) W-LED-подсветки, но, если принять во внимание несколько расширенный цветовой охват (110 % sRGB, по заявлению производителя) и эксклюзивность панели, куда вероятнее использование «квантовых точек», или так называемой Nanosys Quantum Dot backlight, вкупе с синими светодиодами (LED).

    Основные технические характеристики свойственны решениям подобного рода (даже заявленное время отклика в 1 мс GtG) и полностью соответствуют доступному игровому *VA-решению. Максимальная частота вертикальной развёртки составляет 144 Гц, при этом модель Optix MAG27CQ поддерживает технологию адаптивной синхронизации AMD FreeSync, которая доступна при использовании как порта HDMI 2.0, так и DP 1.2a, но исключительно для владельцев подходящих видеокарт с графическим ядром AMD. Встроенная акустическая система в мониторе не используется, нет и USB-хаба.

    Новинка отличается «безрамочным» дизайном с тонкими внешними рамками, использованием практичных матовых материалов и эргономичной подставкой. Стилистика продукта в целом отсылает нас к игровым ноутбукам бренда – легко обнаружить похожие элементы, что нисколько не должно вас удивлять: точно такой же подход исповедуют и другие производители.

    Компания декларирует некую специальную оптимизацию при использовании монитора с компонентами MSI (нам сложно представить, что имеется в виду), игровое OSD-меню с управлением при помощи удобного 5-позиционного джойстика и красную LED-подсветку в задней части корпуса.

    На момент тестирования модель MSI Optix MAG27CQ ещё не успела появиться на полках российских интернет-магазинов, но мы знаем её рекомендованную цену для США и Европы – 450 долларов или евро соответственно. Это примерно на четверть меньше, чем просят за его единственного конкурента в лице Samsung C27HG70QQI, вышедшего несколькими месяцами ранее. Предполагаем, что герой сегодняшнего обзора будет стоить около 34 000-35 000 рублей, что позволит сэкономить не менее 5 000 рублей тем пользователям, кто не хочет переплачивать за 8-зонную подсветку, с помощью которой корейцы из Samsung попытались сделать HDR.

    ⇡#Комплектация и внешний вид

    Монитор поставляется в небольшой картонной коробке с качественной полиграфией, выполненной преимущественно в тёмной цветовой гамме. Сразу обращает на себя внимание логотип MSI и логотип игровой серии в виде дракона. По бокам разместилась пара фотографий монитора, а с одной из сторон упаковки отмечены все ключевые особенности модели в виде восьми пиктограмм.

    Пластиковая ручка для переноски не предусмотрена. Предлагается воспользоваться двумя вырезами на торцах.

    На коробке есть две наклейки. На одной из них указаны основные технические характеристики, а на другой представлены номер партии, серийный номер, название модели и так далее. Монитор изготовлен в Китае, но данных по версии и дате производства у нас не оказалось.

    Комплект поставки монитора MSI Optix MAG27CQ включает в себя следующее:

    • кабель питания;
    • внешний блок питания;
    • кабель DisplayPort;
    • пластиковый элемент системы прокладки кабелей;
    • три винта для крепления подставки;
    • краткое руководство по установке и настройке;
    • книжку по условиям гарантии (она же гарантийный талон);

    Комплект поставки прост, но в нём есть всё самое необходимое для начала работы с устройством, при этом он также позволяет выжать из монитора максимум.

    MSI Optix MAG27CQ, несмотря на совсем недавний выход производителя на рынок мониторов, не выглядит попыткой скопировать что-то из уже присутствующего в продаже. Дизайнеры компании создали внешний вид с нуля, а общая концепция, очевидно, была позаимствована у игровых устройств бренда.

    К счастью, старый подход с использованием большого количества глянцевых/лакированных элементов канул в Лету, и монитор вышел максимально практичным, при этом не потеряв своей изюминки – красные элементы (в том числе подсвечивающиеся) остались в строю.

    Модель отличается привычной большинству классической центральной стойкой, к которой прикручивается небольшая Y-образная подставка. Сделать это необходимо при помощи трёх винтов из комплекта поставки и крестовой отвёртки. К стойке прикрепляется пластиковый держатель кабелей.

    Сама центральная стойка, в свою очередь, присоединяется к MAG27CQ без использования дополнительного инструмента. В центре задней части корпуса находится VESA-совместимое крепление не самого типичного стандарта 75 × 75 мм, что может слегка ограничить выбор подходящих кронштейнов.

    Эргономические возможности мониторы представлены движением по трём степеням свободы: поворот вправо-влево на 30 градусов, изменение высоты на 65 мм вверх и выбор наклона в диапазоне от -5 до +20 градусов. Переворот в портретный режим (Pivot) не предусмотрен — изогнутым дисплеям он ни к чему.

    Основание подставки целиком выполнено из металла, как и все крепёжные механизмы. Для сцепления с рабочей поверхностью используются четыре небольшие резиновые ножки. Они без проблем удерживают монитор в одном положении, даже несмотря на не самый большой вес устройства. Также мы можем отметить высокую жесткость готовой конструкции и её большую устойчивость.

    Используемая матрица обладает полуматовой поверхностью, которой всё чаще отдают предпочтение многие производители с целью снизить видимость кристаллического эффекта, однако даже в этом случае КЭ сильно зависит от её зернистости и может существенно различаться.

    По наклейке на корпусе монитора мы не смогли узнать чего-то нового и полезного. Разве что сверить серийные номера.

    Все разъёмы для подключения сосредоточены в задней части устройства и направлены вниз. Из-за отсутствия возможности поворота экрана подключать кабели не очень удобно, но один-два раза этот процесс можно легко пережить.

    В мониторе MSI Optix MAG27CQ преимущественно используется качественный серый пластик различных оттенков (от среднего до очень тёмного, почти чёрного). Подгонка элементов, покраска, обработка краёв — ко всему этому не придраться: выполнено на высшем уровне.

    Корпус практически не хрустит и не скрипит при физическом воздействии (в том числе скручивании) и отличается высокой жёсткостью. Красные вставки прекрасно дополняют его образ, а придраться мы можем исключительно к не до конца стыкующимся пластиковым накладкам при максимальном опускании корпуса на подставке – со стороны выглядит немного странно, корпус сразу же хочется опустить ещё ниже, чтобы добиться максимального контакта. Но нет – такова дизайнерская задумка.

    ⇡#Меню и управление

    При разработке изучаемой модели монитора компания MSI, по всей вероятности, приняла к сведению отзывы потребителей о системах управления и снабдила MAG27CQ 5-позиционным джойстиком – самым удобным элементом управления среди всех возможных.

    Красный джойстик расположился в задней части корпуса, с правой стороны, а индикатор питания с синим свечением размещён на передней грани, но в работе он себя практически не проявляет и это хорошо.

    При переводе джойстика вверх появляется возможность быстро изменить предустановленный режим, а вправо – выбрать источник подключения. Движение влево или нажатие на джойстик открывают основное пользовательское меню. Его внешний вид сразу же ассоциируется с играми, а подход к построению структуры и расположению дополнительных информационных элементов схож с тем, что мы видели у различных моделей конкурентов. Подобное правильное заимствование – даже плюс, не придётся разбираться.

    Разработчики решили не мучать потребителя сложными настройками и предложили в OSD-меню только самое основное. Так, в первом разделе, под названием Game, доступен выбор предустановленных режимов, активация динамической контрастности и FreeSync, выбор соотношения сторон (режим работы встроенного скалера изображения), вида дополнительного экранного прицела и изменение степени разгона матрицы. Правда, в случае с Optix MAG27CQ это скорее не режимы разгона, а две пресета с мерцающей подсветкой (вставкой чёрного кадра) на частоте, равной выставленной частоте вертикальной развёртки, – некий аналог ULMB.

    Во втором разделе, Image, можно отрегулировать уровни яркости и контрастности, выбрать один из режимов цветовой температуры или внести пользовательские правки в RGB, а также активировать давно забытую всеми гамму с показателем 1,8 вместо привычного 2,2.

    Выбрать источник сигнала можно в разделе с соответствующим названием — Input.

    Последний раздел позволяет изменять язык локализации меню (присутствует русский с нормальным переводом), активировать автоматическое выключение, включить красную подсветку четырёх полос в задней части корпуса и сбросить все настройки к заводским установкам.

    Доступ к сервисному меню был найден методом подбора. Оказалось, что добраться до него можно удержанием джойстика в нижнем положении при включении монитора. После этого в верхнем левом углу появляется синее меню с небольшим количеством возможностей. Главное, чего мы добились, – подтвердили модель установленной матрицы.

    Игровая индустрия за неделю. 12–18 марта 2018 года

    ⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

    Grand Theft Auto V возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в пятнадцатый раз! На второй позиции стартовал симулятор мотогонок TT Isle Of Man: Ride on the Edge. Новинка получила весьма сдержанные отзывы в прессе: средний балл версии для PlayStation 4 составляет 65 из 100, а для Xbox One — 70. Замыкает тройку лидеров Bravo Team для PlayStation VR, буквально разгромленный критиками (46 из 100 баллов).

    Полный список:

    1. Grand Theft Auto V
    2. TT Isle Of Man: Ride on the Edge
    3. Bravo Team
    4. FIFA 18
    5. Call of Duty: WWII
    6. Mario Kart 8 Deluxe
    7. Super Mario Odyssey
    8. PlayerUnknown’s Battlegrounds
    9. Monster Hunter: World
    10. The Legend of Zelda: Breath of the Wild

    В Steam лидером десятки самых продаваемых игр вновь стал Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял Warhammer: Vermintide 2 — всего за несколько дней после релиза кооперативный экшен разошелся в количестве свыше 500 тыс. копий. На третьей строчке дебютировала Final Fantasy XV Windows Edition, снискавшая массу положительных отзывов (средний балл на Metacritic составляет 84 из 100).

    Полный список:

    1. PlayerUnknown’s Battlegrounds
    2. Warhammer: Vermintide 2
    3. Final Fantasy XV: Windows Edition
    4. NieR: Automata
    5. Tom Clancy's Rainbow: Six Siege — Year 3 Pass
    6. Surviving Mars
    7. Hearts of Iron IV: Waking the Tiger
    8. Into the Breach
    9. Kingdom Come: Deliverance
    10. Counter-Strike: Global Offensive

    Tencent вложила свыше $1 млрд в китайские стриминговые сервисы. Корпорация подписала стратегическое соглашение с руководством Douyu на сумму $630 млн. Другим партнером Tencent стала площадка Huya, получившая $461,6 млн инвестиций. При этом в будущем Huya может полностью перейти под контроль Tencent, получившей право на покупку дополнительных акций спустя два года после заключения сделки с YY Inc, ее текущим хозяином. Обе платформы предназначены для трансляции игр и развлекательного контента. Ежемесячная аудитория Douyu составляет 13 млн человек, а Huya —9 млн зрителей.

    Нил Дракманн (Neil Druckmann) стал вице-президентом Naughty Dog. В 2004 году он как стажер-программист присоединился к создателям Jak 3. Дракманн был ведущим дизайнером и сценаристом серии Uncharted, а в The Last of Us отвечал уже не только за сюжет, но и взял на себя роль творческого директора проекта. В этом же качестве он продолжит работать над The Last of Us 2, совмещая обязанности вице-президента и руководителя команды разработчиков.

    Сценарист Дрю Карпишин (Drew Karpyshyn) снова покинул BioWare. Впервые автор сюжетов для Star Wars: Knights of the Old Republic, Jade Empire, Mass Effect и Mass Effect 2 ушел из компании в 2012 году. Карпишин сосредоточился на написании серии фэнтезийных романов под общим названием «Рожденные хаосом» (Chaos Born). В 2015 году он выпустил последнюю книгу трилогии и вернулся в BioWare, в которой присоединился к команде Anthem. Решение вновь оставить BioWare Карпишин объяснил тем, что ему не удается совмещать работу в студии с другими своими проектами. Сейчас он вновь занят литературным творчеством, участвует в создании графической новеллы и сотрудничает с разработчиками из Fogbank Entertainment и FoxNext Games.

    Национальная хоккейная лига (NHL) анонсировала киберспортивный турнир 2018 NHL Gaming World Championship с призовым фондом $100 тыс. Отборочные матчи пройдут с 24 марта по 14 апреля. В них смогут принять участие владельцы Xbox One и PlayStation 4, однако игры на выбывание открыты только для пользователей консоли от Sony. Квалификации проводятся отдельно для игроков из США, Канады и Европы. Победители и серебряные призеры региональных состязаний получат билет на финал 2018 NHL Gaming World Championship, который состоится 19 июня в Лас-Вегасе. Все матчи серии будут транслироваться на Twitch и онлайн-платформах NBC Sports, Sportsnet и Viasat.

    Ready at Dawn, известная по шутеру The Order: 1886, работает над новым крупным проектом. Название и подробности игры пока не раскрываются. Известно лишь, что это будет высокобюджетный экшен от третьего лица на основе новой интеллектуальной собственности. Параллельно студия трудится над дополнением к VR-игре Echo и готовит к выпуску в Китае Deformers совместно с Tencent.

    Activision анонсировала Call of Duty: Black Ops 4. Разработчиком проекта выступает студия Treyarch, а релиз намечен на 12 октября в версиях для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Презентация игры пройдет 17 мая в рамках специального события для сообщества Call of Duty. На мероприятии разработчики продемонстрируют дебютный видеоролик и поделятся первыми подробностями.

    Команда моддеров Road to Liberty прекратила работу над The Capital Wasteland Project, ремейком Fallout 3 на движке Fallout 4. Авторы проекта не нашли законный способ перенести озвучку персонажей из одной игры в другую. Любой вариант копирования привел бы к судебному разбирательству с Bethesda, с чем создатели ремейка сталкиваться не хотят. Разработчики рассматривали вариант с полным переозвучиванием, но вскоре отказались от него: по их мнению, поклонники Fallout 3 не восприняли бы героев, разговаривающих не голосами Лиама Нисона (Liam Neeson), Малкольма Макдауэлла (Malcom McDowell), Рона Перлмана (Ron Perlman) и Эрика Деллумса (Eric Dellums).

    Bethesda Softworks представила Skyrim VR для PC. Игра выйдет 3 апреля в Steam и будет поддерживать HTC Vive, Oculus Rift и Windows Mixed Reality. Пользователи получат адаптированную под шлемы виртуальной реальности The Elder Scrolls V: Skyrim, а также дополнения Dawnguard, Hearthfire и Dragonborn. Стоимость составит 1 999 рублей. Отметим, что в ноябре 2017 года Skyrim VR вышла на PlayStation 4. Проект получил положительные отзывы в профильной прессе — средний балл на Metacritic составил77.

    Глава Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) раскрыл новые подробности Artifact, карточной игры во вселенной Dota 2. Разработчики отказались от условно-бесплатной модели распространения: проект будет платным, без уловок по принципу «заплати, чтобы выиграть» и разделения карт по типам редкости. В Artifact представлено 240 карт и 44 персонажа. Состязания проходят только в мультиплеере и исключительно в дуэльном формате. В начале матча на руках у пользователя находятся пять героев со слотами экипировки и картами способностей. Игровое поле состоит из трех линий, на каждой из которых стоит башня. Для победы надо уничтожить две из них. В игре будет два типа ресурсов — мана и золото, которое можно потратить на покупку артефактов. Artifact выйдет на PC в конце 2018 года, а в середине следующего года она появится на iOS и Android. Также в начале 2019 года пройдет первый турнир по игре с призовым фондом в $1 млн.

    Sony отложила релиз постапокалиптического экшена Days Gone. Планировалось выпустить проект в этом году на PlayStation 4, но теперь стало известно, что в продажу он поступит только в 2019 году. Причины переноса игры не названы. Напомним, что события Days Gone происходят после пандемии неизвестного вируса, который уничтожил большую часть населения Земли. Пользователям предстоит исследовать мир, выживать в сложных условиях и отражать атаки огромных толп зомби.

    Obsidian Entertainment перенесла дату выхода Pillars of Eternity 2: Deadfire на PC — ролевая игра поступит в продажу 8 мая, а не 3 апреля, как сообщалось ранее. Разработчики отметили, что вторая часть серии по масштабам намного превосходит Pillars of Eternity, поэтому им необходимо дополнительное время на устранение ошибок и внесение изменений, о которых просили игроки после бета-тестирования.

    Frostpunk от 11 bit studios тоже задержится — до 24 апреля. Разработчики взяли дополнительное время для финальной «полировки» игры: «Качество для нас превыше всего. Отсутствие ошибок и тщательно проверенный баланс имеют решающее значение. Мы хотим, чтобы пользователи получили правильные впечатления и опыт, — говорит Гжегож Меховский (Grzegorz Miechowski), управляющий директор 11 bit studios. — This War of Mine — уникальная игра о моральном выборе, но с Frostpunk мы выведем эту концепцию на новый уровень. Да, нам потребовалось время, но я счастлив сказать: это того стоило!» События Frostpunk разворачиваются в альтернативном мире XIX века: человечество борется за выживание в условиях нового ледникового периода. В качестве правителя последнего города на планете вы должны любыми способами спасти оставшихся людей.

    Emily Wants to Play Too выйдет на PS4 24 апреля. Сиквел хоррора Emily Wants to Play вышел на PC в декабре прошлого года и собрал всего 55 отзывов в Steam, но 80 % из них положительные. Протагонист Emily Wants to Play Too работает в службе доставки еды. Выполняя один из заказов, он попадает на склад, на котором хранятся улики с мест преступлений. Вскоре герой обнаруживает, что заперт в этом странном и мрачном месте. Более того, на территории склада он не один, а в компании оживших кукол, которые затеяли против него какую-то жуткую игру.

    Activision выпустит Crash Bandicoot N. Sane Trilogy на PC, Xbox One и Nintendo Switch. Сборник, в состав которого входят обновленные версии Crash Bandicoot, Crash Bandicoot: Cortex Strikes Back и Crash Bandicoot: Warped поступит в продажу 10 июля. Отметим, что в июне 2017 года антология вышла на PlayStation 4 и получила высокие оценки в профильной прессе — средний балл составляет 80 из 100. Также издательство опубликовало минимальные системные требования ПК-версии:

    • операционная система: Windows 7;
    • процессор: Intel Core i5-750 с 2,67 ГГц или AMD Phenom II X4 965 с 3,4 ГГц;
    • оперативная память: 8 Гбайт;
    • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 660 или AMD Radeon HD 7850 с 2 Гбайт памяти.

    Epic Games работает над мобильной адаптацией Fortnite Battle Royale. Владельцы iOS- устройств оценят ее первыми: с 12 марта разработчики принимают заявки на бета-тестирование игры на iOS. Позже она появится и на Android. Авторы сообщают, что Fortnite Battle Royale станет кроссплатформенным проектом. Все версии будут объединены на общих серверах, поэтому на одной локации встретятся обладатели PlayStation 4, Xbox One, PC, macOS, смартфонов и планшетов под управлением iOS и Android.

    Funcom анонсировала сюжетное дополнение Dawn of the Morninglight к многопользовательской ролевой игре Secret World Legends. Героям предстоит отправиться в Южную Африку и столкнуться с жестоким культом Morninglight. Разработчики добавят в проект новый регион, несколько миссий и новые виды противников. Релиз дополнения состоится 4 апреля на PC.

    Microsoft представила коллекционное издание State of Decay 2. В состав набора войдет:

    • стальной бокс с подставкой в виде человеческого мозга;
    • маска зомби из латекса;
    • USB-флешка на 4 Гбайт в виде отрезанного пальца;
    • нашивка с логотипом игры.

    Забавно, что диск с игрой в издание не входит и его нужно покупать отдельно. Стоимость State of Decay 2 Collector’s Edition составит $69,99. Проект поступит в продажу 22 мая на PC и Xbox One.

    АНОНСЫ НЕДЕЛИ

    Студия Darewise анонсировала научно-фантастическую игру Project C. Это первый самостоятельный проект компании, сотрудники которой ранее успели поработать над Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands, Thief, Half-Life 2, сериями Dishonored и Assassin's Creed. Авторы обещают огромный виртуальный мир, в котором действует собственная система из ресурсов и живых организмов. В этом Darewise поможет платформа SpatialOS, позволяющая перенести громоздкие вычислительные процессы в облачные сервисы. Обещают, что пользователь сможет менять окружающую среду до неузнаваемости, а ключевые моменты эволюции останутся в игровой истории мира. Подробности и точная дата релиза будут объявлены позже.

    Midwinter Entertainment представила Scavengers, командный соревновательный боевик, действие которого разворачивается на замерзших пустошах. После столкновения астероида с Луной на Земле начался новый ледниковый период. В компании из четверых выживших вы исследуете огромный мир. Авторы сделали акцент на тактике и совместной работе участников группы. Вам противостоят другие пользователи, враждебные фракции и мутировавшие животные. Проект создается на движке Unreal Engine 4 и использует облачную платформу SpatialOS от лондонской компании Improbable, которая также стала инвестором Scavengers. Точная дата релиза игры на PC и консолях будет объявлена позже.

    SEGA анонсировала сборник Sega Mega Drive Collection на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В издание входит более 50 классических игр, среди которых Sonic the Hedgehog, Ecco the Dolphin, Golden Axe, Shining Force и Phantasy Star 2. Помимо улучшенной графики, проекты получат дополнительные функции вроде сохранений, системы достижений, статистики и многопользовательского режима. Sega Mega Drive Collection выйдет 29 мая.

    Chuchel — формула отличного настроения. Рецензия

    Жанр Приключение
    Издатель Amanita Design
    Разработчик Amanita Design
    Минимальные требования Процессор с частотой 2,3 ГГц, 1 Гбайт RAM, видеокарта Intel HD 4000, 1 Гбайт на жестком диске
    Дата выхода 7 марта 2018 года
    Возрастной ценз от 3 лет
    Платформы PC (Windows, macOS)
    Официальный сайт

    У кинематографа и видеоигр есть немало общих жанров: боевик, мелодрама, ужасы, триллер, фантастика. Но почему-то почти никто из разработчиков не пытается выступать в жанре комедии. Не смешить игрока время от времени, а именно построить весь свой проект на шутках. Chuchel от Amanita Design идет по этому пути — это очень смешная игра, но при этом такая же добрая и душевная, как прошлые проекты студии.

    ⇡#Чучел и Кекел

    Если Botanicula и Machinarium были цельными историями, то Chuchel представляет собой набор забавных эпизодов, практически никак не связанных друг с другом. Объединяет их лишь одно — непреодолимое желание главного героя заполучить вишенку, которую у него постоянно отбирают. То это делает огромная волосатая рука, вылезающая сверху, то палки в колеса начинает вставлять Кекел — хвостатое существо, напоминающее мышь. В финале большинства сценок Чучел (которого по-чешски правильнее называть Хухел, но для благозвучности в русской версии выбран другой вариант) добирается до вожделенной ягоды, однако уже через пару секунд попадает в очередную передрягу.

     На все хочется понажимать, чтобы посмотреть на реакцию героя

    На все хочется понажимать, чтобы посмотреть на реакцию героя

    На каких-то уровнях достаточно лишь двигать курсор и нажимать на различные объекты, наблюдая за реакцией Чучела или других героев. Есть сценки с несколькими предметами или существами, где от игрока требуется решить несложную головоломку. Наконец, встречаются мини-игры, в большинстве случаев представляющие собой отсылки к классике с аркадных автоматов. Они не очень удачны из-за затянутости: когда впервые видишь копию Pac-Man с участием Чучела, это кажется забавным, но тратить на это больше минуты — уже перебор.

    Зато в остальных эпизодах долго задерживаться не придется, так как игроку постоянно дают подсказки, буквально разжевывая решения всех загадок. Нажимаете на все подряд и ничего не можете сделать? Очень скоро на экране появится значок, при взаимодействии с которым станет доступно подробно расписанное решение. Сами головоломки очень простые, так как при переходе с одного экрана на другой Чучел не берет с собой никаких вещей — в каждой конкретной сцене имеются все нужные объекты и существа. Поэтому тем, кто желает увидеть пазлы на манер Machinarium, лучше подождать следующих игр этой студии.

    ⇡#Смех, да и только

    В чем Chuchel действительно преуспевает, так это в юморе. И без отличного главного героя это бы точно не сработало. Чучел получился уморительно смешным — его странная внешность, заразительный смех и эмоциональная реакция на каждую мелочь действительно делают его запоминающимся героем. Он чрезвычайно импульсивен, злится, если что-то идет не по плану, но при этом никогда не унывает и всегда стремится к своей цели, даже если ради этого ему приходится делать что-то из ряда вон выходящее (а это происходит постоянно); разбивать яйцо огромной ложкой, с трудом удерживая ее, или пытаться вытащить ягоду из большого куска желе с глазами и ртом — в общем, куда Чучела только не занесет.

     Характер Кекела постоянно будет меняться

    Характер Кекела постоянно будет меняться

    Наш забавный герой — собирательный образ уймы персонажей комедийных фильмов и мультсериалов. Поведением он напоминает белку из «Ледникового периода», его отношения с Кекелом заставляют вспомнить «Койота Вилли», а сценки, в которых персонаж меняет форму тела и сплющивается из-за упавшего на него тяжелого предмета, похожи на некоторые эпизоды из «Тома и Джерри». Но при этом он не производит впечатление копии — во многом благодаря восточноевропейскому шарму, присущему всем играм Amanita Design. Чучел так классно и богато анимирован, что не хочется сразу разгадывать очередную головоломку, даже если обнаружил ее решение, — так и тянет сначала понажимать на все остальные объекты и понаблюдать за тем, что произойдет.

    Большую роль играет и звуковое сопровождение. Неугомонный черный комок смешно ругается на выдуманном языке и забавно топает во время ходьбы, а каждое действие любого героя сопровождается звуками музыкальных инструментов или комичными стуками и лязганьем, как в мультфильмах. Работа проделана настолько скрупулезная, что на некоторые объекты порой хочешь нажать несколько раз кряду, лишь бы послушать звуки и посмеяться над анимацией. Чешская группа DVA, в очередной раз занимавшаяся саундтреком, вновь смогла оживить безумный и необычный игровой мир.

    Не исключено, что для некоторых игроков, в том числе фанатов этой студии, Chuchel станет разочарованием. Здесь нет загадочной атмосферы, прохождение занимает всего два часа, да и легендарный статус игре не завоевать — она не врежется в память так же прочно, как Machinarium. Но авторы были честны с аудиторией — они обещали комедию вместо сюжетного приключения и никого не обманули. Chuchel действительно способна рассмешить и развеселить почти кого угодно, и ни одна другая игра на моей памяти не справилась бы с этой задачей лучше. Можно было сделать ее более сложной, масштабной и продолжительной, но суть не в этом — комедия может быстро надоесть, если вовремя не закончится.

     Вишенка в клетке, придется решать загадку

    Вишенка в клетке, придется решать задачку

    Особенно восхищает в Chuchel структура повествования. Сценки могут занимать от пары минут до пятнадцати, а эпизоды, в которых Чучел отгадывает загадки, перемежаются мини-играми и забавными интермедиями, но похожие фрагменты никогда не идут друг за другом. Игровой процесс меняется достаточно быстро, заставляя с нетерпением ждать каждую следующую главу, предвкушать новые сюрпризы и неожиданные выходки Чучела. Можно пройти игру полностью за один вечер, а можно делать паузы — примерно после каждой пятой сцены появляется заголовок игры, написанный большими буквами и указывающий на завершение главы на манер мультсериала. А любимые фрагменты позволяется перезапустить парой нажатий, не выходя в главное меню.

    ***

    Даже с учетом всех ее достоинств Chuchel получилась неоднозначной игрой. Эта добрая комедия отлично справляется с непростой задачей — она дарит массу позитивных эмоций и прекрасно скрашивает вечер. Но в то же время ее трудно рекомендовать абсолютно всем из-за небольшой продолжительности, непривычного геймплея и своеобразного юмора. Если первые шутки не вызвали у вас улыбку, то до финальных титров ничего не изменится. А если уже в первом эпизоде вы хохотали над тем, как Чучел реагировал на попытки его разбудить, то и дальше будете проходить игру с огромным интересом. И завершится она всего за несколько минут до того, как могла бы переборщить, наскучить и перестать быть смешной.

    Достоинства:

    • уморительный главный герой и яркий, своеобразный юмор;
    • великолепная работа с анимацией и звуком;
    • отличный визуальный стиль в лучших традициях студии.

    Недостатки:

    • некоторые мини-игры слегка затянуты;
    • малая продолжительность может для кого-то стать минусом.
    Графика Игра выглядит великолепно, а дизайн персонажей прекрасен. Жаль, что многие сценки разворачиваются на пустом фоне, но это трудно назвать серьезным недостатком. 9
    Звук Обычно огромное внимание к деталям замечаешь в графической составляющей, но в Chuchel не менее скрупулезную работу проделали со звуком. Каждое движение, каждая эмоция Чучела, каждое происходящее вокруг него событие сопровождается стуками, свистами и звяканьем, как в мультсериалах. 10
    Одиночная игра До титров можно дойти за два часа, после чего получить пару оставшихся «ачивок» и пересмотреть любимые сценки. Мало, но достаточно, чтобы зарядиться позитивом. Это одна из тех игр, которые можно проходить вместе с ребенком, — звонкий смех обеспечен. 8
    Коллективная игра Не предусмотрена. —
    Общее впечатление Веселая и необычная игра, которая обязательно скрасит ваш вечер. Но если вы ожидали таинственного приключения в духе предыдущих работ Amanita Design, то это не по адресу. 8

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Обзор Toyota Camry ― классический выбор

    Автомобили Toyota в России очень любят ― в первую очередь за надёжность и ликвидность при последующей продаже. За это россияне готовы простить японским авто не самую лучшую управляемость, устаревший салон и отсутствие новых технологий. Консервативный подход Toyota заметен во всём — японцы практически не используют турбированные двигатели и роботизированные коробки передач, что положительно сказывается на живучести автомобилей: пробегом в 400–500 тысяч на каком-нибудь Land Cruiser Prado или Hilux никого не удивишь.

    Toyota Camry ― один из самых популярных автомобилей на российских дорогах. В своём сегменте он продаётся лучше, чем все ближайшие конкуренты, вместе взятые. К примеру, в 2016 году было продано 28 тысяч Camry, а ближайший конкурент в лице KIA Optima отстал почти в пять раз ― 6286 авто. В середине прошлого года японцы напоследок обновили бизнес-седан, чуть изменив внешний вид передней части автомобиля. Также добавился новый цвет кузова — тёмно-коричневый металлик.

    Как известно, именно Camry стала первым автомобилем, на котором Toyota предлагает мультимедийную систему с сервисами «Яндекса». Мы взяли Toyota Camry в комплектации Exclusive с самым популярным двигателем 2,5 литра и отправились на нём в Европу, проехав за период теста более восьми тысяч километров. После 150 часов за рулём все недостатки и достоинства автомобиля раскрываются в полной мере.

    ⇡#Экстерьер

    Как уже было сказано выше, в 2017 году был добавлен стайлинг-пакет «Премиум» для комплектаций «Люкс», «Престиж», «Эксклюзив» и «Элеганс Плюс». Состав пакета включает:

    • Новый дизайн передней решетки (верхней и нижней).
    • Светодиодные фары ближнего света (LED) с омывателем.
    • Повторитель сигнала поворота в боковой части бампера.
    • Изменённую нижнюю часть бампера: чёрные глянцевые элементы вокруг ПТФ и дополнительный хромированный элемент.

    Изменения в интерьере минимальные — появилась возможность выбора цвета салона: фирменный коричневый или классический черный для комплектации Exclusive.

    Как видно, изменений не так много, и обычный человек вряд ли отличит рестайлинговый автомобиль от предыдущего. На мой взгляд, спереди Camry стала выглядеть симпатичнее, хотя назвать красивым седан по-прежнему нельзя.

    При взгляде на заднюю часть автомобиля в глаза бросается «плавник акулы» на крыше: это антенна системы «ЭРА-ГЛОНАСС», которой обязаны комплектоваться все автомобили, поступающие на российский рынок.

    О том, что перед вами версия Exclusive, вы можете узнать благодаря хромированному шильдику на крышке багажника.

    ⇡#Интерьер

    Тестовый автомобиль оснащался кожаным салоном коричневого цвета. Надо отметить, что по сравнению с обычным чёрным салоном коричневая кожа смотрится куда интереснее и богаче.

    Интерьер никогда не был сильной стороной японских автомобилей, и Toyota тут не исключение. Особенно сильно огорчают пластиковые вставки под дерево, благо что они не так сильно диссонируют с коричневой обивкой, как с классическим чёрным салоном.

    Большую часть центральной консоли занимает 10-дюймовый экран мультимедийной системы, о которой мы ещё поговорим. Под ним расположен блок управления климатической установкой. Привычных «крутилок» здесь нет, основные параметры менять предлагается с помощью массивных клавиш. Чуть ниже находятся регуляторы подогрева передних кресел и огромная клавиша включения обогрева лобового стекла.

    Обитый грубоватой кожей трёхспицевый руль оснащается двумя блоками клавиш, которые служат для управления функциями бортового компьютера и мультимедийной системы.

    А вот к передним креслам никаких претензий нет. Хотя они рассчитаны на крупных ездоков, стройные водители также не почувствуют себя обделёнными. Ваша спина и пятая точка будут благодарны японским инженерам во время долгих загородных поездок.

    Хотя мы и привыкли ругать Toyota за отсутствие в автомобилях новых технологий, в Camry есть, к примеру, беспроводная зарядка для мобильных телефонов. Отсек расположен между передними креслами и позволит с удобством зарядить ваш iPhone X или другой аппарат с поддержкой технологии Qi.

    Пассажиры второго ряда оценят запас пространства для коленей ― места тут хватит даже для игроков баскетбольной команды.

    Ёмкость багажного отсека составляет 506 литров ― это очень хороший показатель для седана. В подполье расположено полноценное запасное колесо на литом диске. А если откинуть задние сиденья, то можно перевозить даже длинномеры. Хотя если вы делаете это регулярно, то тогда стоит обратить внимание на конкурента Camry ― Skoda Superb, который идеально подойдёт для этих задач в силу особенностей своего кузова.

    Технические характеристики Toyota Camry:

    Двигатель
    Тип двигателя Бензиновый
    Рабочий объём, см3 2494
    Число цилиндров 4
    Максимальная мощность, л. с. / кВт при об/мин 181/133 при 6000
    Максимальный крутящий момент, Н·м при об/мин 231 при 4100
    Динамика
    Разгон до 100 км/ч, с 9
    Максимальная скорость, км/ч 210
    Трансмиссия
    Коробка передач Автоматическая
    Привод Передний
    Ходовая
    Передняя подвеска Независимая, пружинная типа McPherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
    Задняя подвеска Независимая, пружинная типа McPherson, со стабилизатором поперечной устойчивости
    Передние тормоза Вентилируемые тормозные диски
    Задние тормоза Невентилируемые тормозные диски
    Размер шин 215/55R17
    Кузов
    Габариты, длина/ширина/высота, мм 4850/1825/1480
    Колёсная база, мм 2775
    Дорожный просвет, мм 160
    Масса, снаряжённая (полная), кг 1530–1615 (2100)
    Число мест/дверей 5/4
    Объём багажника, л 506
    Топливо
    Рекомендуемое топливо АИ-91
    Объём бака, л 70
    Расход на 100 км, городской/загородный/смешанный цикл, л 11 / 5,9 / 7,8
    Актуальная цена, руб. от 1,377 млн

    Цены на Toyota Camry 2017-го модельного года стартуют с отметки 1,377 млн рублей. За эту сумму японцы предлагают седан с 2-литровым двигателем мощностью 150 л. с. и 6-ступенчатой автоматической коробкой передач. Даже базовое авто поставляется с легкосплавными дисками, боковыми зеркалами заднего вида с обогревом, электрорегулировкой и электроприводом складывания, светодиодными дневными ходовыми огнями, ABS, ESP, аудиосистемой с шестью динамиками и поддержкой MP3, а также с разъёмом USB. Есть тут и электрообогрев лобового стекла в зоне покоя стеклоочистителей, и запуск двигателя с кнопки, и даже сигнализация с датчиками открытия дверей и капота.

    Если хочется взять седан с движком на 2,5 литра, то готовьтесь выложить уже 1,46 млн рублей. Во столько оценён автомобиль в комплектации «Комфорт», которая не слишком отличается от базовой. Camry в комплектации Exclusive с мотором на 2,5 литра стоит заметно дороже ― 1,72 млн рублей.

    Также россиянам доступен Camry с двигателем 3,5 литра — в богатейшей комплектации «Люкс» седан потянет уже на 2 млн рублей.

    Edifier R1280DB: больше возможностей при тех же условиях

    Про акустические системы Edifier мы пишем далеко не в первый раз. Они почти всегда отличаются очень неплохим сочетанием характеристик и цены. К сожалению, для многих российских пользователей имя этой компании хоть и на слуху, но не ассоциируется с маркой высококачественной аудиотехники. Между тем Edifier существует с 1996 года и за всё это время не прогнулся под всевозможные мировые кризисы и не принялся экономить на материалах, используемых в своих изделиях, или снижать качество производства. Акустические системы Edifier по-прежнему востребованы достаточно придирчивой, но при этом широкой целевой аудиторией: не меломанами, всю свою жизнь ищущими «тёплый ламповый звук», но и не теми людьми, которым достаточно иметь на столе пару компактных пластиковых колонок с единственным динамиком и, может быть, большим сабвуфером под столом.

    Модель, которая попала к нам в тестовую лабораторию, принадлежит линейке колонок Studio. Четыре года назад мы познакомились с акустической системой Edifier R1280T, на основе которой и создана новая модель Edifier R1280DB. Это настольная акустика стандарта 2.0. Выпустив на рынок колонки Edifier R1280T, производитель задал достаточно высокую планку для моделей своего класса, к которой стоило бы стремиться другим производителям. На протяжении четырёх лет эта модель сумела завоевать немало поклонников и с успехом продаётся до сих пор. Но время летит вперёд. У пользователя появляются новые требования, а потому производитель наконец-то решился на обновление этой достаточно успешной модели.

    ⇡#Комплект поставки

    Упаковка и комплект поставки акустической системы Edifier R1280DB

    Колонки поставляются в относительно небольшой картонной коробке с цветной полиграфией на внешних сторонах. Пластиковой ручки для переноски у коробки нет, но донести её до дома из магазина под мышкой всё-таки вполне возможно. В комплекте поставки вместе с колонками мы нашли следующие аксессуары:

    • пульт ДУ;
    • межблочный экранированный кабель (длиной 2,5 м) для соединения активной и пассивной колонок;
    • кабель RCA-jack 3,5 мм (длиной 1,7 м);
    • кабель RCA-RCA (длиной 1,7 м);
    • оптический кабель (длиной 1,5 м);
    • печатное руководство по эксплуатации.

    Приятно видеть, что производитель позаботился обо всех возможных способах подключения своего изделия к источнику звука. Пользователю не придётся бегать по магазинам в поисках нужного кабеля.

    ⇡#Технические характеристики

    Характеристика / Модель Edifier R1280T Edifier R1280DB
    Тип акустики 2.0 (стерео)
    двухполосная
    2.0 (стерео)
    двухполосная
    Динамики ВЧ: 1/2 дюйма (13 мм), шёлковый купольный, с магнитным экранированием (4 Ом);
    НЧ: 4 дюйма (116 мм), с магнитным экранированием (6 Ом)
    ВЧ: 1/2 дюйма (13 мм), шёлковый купольный, с магнитным экранированием (4 Ом);
    НЧ: 4 дюйма (116 мм), с магнитным экранированием (6 Ом)
    Мощность, Вт 42 (2 × 21) 42 (2 × 21)
    Диапазон частот, Гц 75 – 18 000 55 – 20 000
    Сигнал - шум, не менее, дБА 85 85
    Чувствительность PC: 750 мВ ± 50 мВ
    AUX: 550 мВ ± 50 мВ
    In 1: 450 мВ ± 50 мВ
    In 2: 550 мВ ± 50 мВ
    OPT/COA: 550 ± 50 mFFS
    Bluetooth: 700 ± 50 mFFS
    Интерфейсы Две пары RCA стерео Две пары RCA стерео
    Коаксиальный
    Оптический
    Bluetooth 4.0
    Дополнительно Панель управления:
    - регулировки громкости, ВЧ, НЧ
    Панель управления:
    - регулировки громкости, ВЧ, НЧ;
    - переключение между входами
    Габариты, мм 146 × 234 × 196 146 × 234 × 196
    Масса, кг 4,9 4,9
    Гарантия, мес. 12 12
    Средняя розничная цена*, руб. 4 687 6 010

    * Средняя цена по «Яндекс.Маркету» на момент написания статьи.

    Как уже было сказано выше, в основе новой акустической системы Edifier R1280DB лежит проверенная временем модель Edifier R1280T. Новые колонки похожи на старые и снаружи, и внутри. Основные различия между ними заключаются в наличии у новинки дополнительных возможностей по подключению нескольких источников звука. Так, к двум парам RCA-разъёмов добавились коаксиальный и оптический входы, а также появилась возможность подключать беспроводные источники звука по Bluetooth.

    Высокочастотный динамик

    Конструкция колонок Edifier R1280DB идентична модели Edifier R1280T. Это двухполосная акустика стандарта 2.0, в основе которой лежит высокочастотный и низкочастотный динамики с фазоинвертором. Отличаются ли модели используемых динамиков от динамиков у колонок предыдущего поколения – сказать сложно, так как точных данных по ним производитель приводит немного. Так, про ВЧ-динамик известно, что он относится к купольному типу, имеет магнитное экранирование и размер 1/2 дюйма (13 мм).

    Низкочастотный динамик

    Для НЧ-динамика известен лишь размер: 4 дюйма. Судя по всему, он, как и в случае с НЧ-динамиком у Edifier R1280T, выполнен из прессованной бумаги с вкраплениями шерсти. Этот динамик также имеет магнитное экранирование. Отметим, что использованный в конструкции калиброванный фазоинвертор имеет фронтальное расположение.

    Что интересно – так это разный заявленный диапазон воспроизводимых частот у новинки и модели предыдущего поколения. У колонок Edifier R1280T он был от 75 от 18 000 Гц, а для Edifier R1280DB его расширили до 55–20 000 Гц. Это может быть связано с разными конструктивными особенностями акустики, а не только с моделями применяемых динамиков. Не исключено даже и то, что производитель провёл уточнённые испытания или изменил саму методику испытаний.

    Печатная плата

    Как и модель Edifier R1280T, новинка имеет полностью цифровой тракт, построенный на усилителях класса D. На печатной плате, размещённой в активной колонке, мы обнаружили усилитель Texas Instruments TAS5713, который отличается встроенным эквалайзером и цифровой коррекцией сигнала (DRC, Digital Room Correction). Выходная мощность усилителя TAS5713 составляет до 25 Вт при напряжении питания 20 В и нагрузке около 8 Ом. Также на плате присутствует АЦП Texas Instruments PCM9211.

     Блок питания

    Блок питания

    Довольно компактный импульсный блок питания размещён на дне активной колонки. Он рассчитан на работу с напряжением в диапазоне от 110 до 240 В. Примечательно, что блок представляет собой фирменную разработку компании.

    ⇡#Внешний вид и конструкция

    Внешность акустики Edifier R1280DB почти полностью заимствована у исходной модели. Несмотря на скромные габариты, смотрятся колонки дорого и серьёзно. Корпуса изготовлены из плиты MDF (англ. Medium Density Fiberboard – «древесно-волокнистая плита средней плотности») высшего класса E0, что гарантирует отсутствие в составе формальдегидов и иных токсичных веществ. Этот тип материала устойчив к влаге.

    Внешний вид акустической системы Edifier R1280DB

    Колонки предлагаются в двух цветовых вариантах: в классическом стиле под дерево и тёмно-сером, почти чёрном исполнении. Последние выглядят более современно и легко впишутся почти в любой интерьер. Ну а первые подойдут любителям классики. Нам на тестирование достался первый вариант.

    Вид сбоку и снизу

    Лицевая панель и декоративные решётки

    Колонки предназначены для установки на стол, тумбу или полку, для чего снизу на корпусе наклеены по четыре мягких ножки. В отличие от большинства других акустических систем (в основном более крупных габаритов), колонки Edifier R1280DB можно поставить почти вплотную к стене, не переживая за появление звуковых искажений. Связано это с тем, что выход фазоинвертора у данной модели расположен не сзади, а на лицевой панели, рядом с динамиками. Лицевая панель закрыта пластиковыми декоративными решётками, обтянутыми акустически прозрачной тканью. Решётка довольно плотно крепится на конусных штифтах из упругого пластика. Все размеры подогнаны очень точно, так что никаких паразитных вибраций в данном случае возникать не должно. При желании декоративные решётки с эмблемой производителя можно снять и эксплуатировать изделие без них. Выглядят колонки в таком виде ничуть не хуже.

     Блок управления на активной колонке

    Блок управления на активной колонке

    Как и в большинстве аналогичных моделей настольных акустических систем, одна из колонок Edifier R1280DB пассивная, а другая активная, имеющая в своей конструкции плату с интерфейсами для подключения источников звука и усилителями, а также блок управления, размещённый на одной из боковин корпуса. Он состоит из трёх регуляторов – громкости, низких и высоких частот, а также светодиодного индикатора, информирующего пользователя цветом о типе текущего источника звука.

    Частотные регуляторы имеют чётко отслеживаемое среднее положение, которое легко идентифицировать при появлении небольшого щелчка. Регулятор громкости отличается от них дискретным ходом и отсутствием ограничений по углу вращения. Это валкодер с кнопкой. Нажатием на регулятор пользователь может переключаться между источниками звука, подключёнными к разным интерфейсам.

    Задняя стенка пассивной (слева) и активной (справа) колонок

    На задней части корпуса активной колонки расположена панель с интерфейсами подключения. Здесь находятся две пары разъёмов RCA (каналы имеют различный уровень чувствительности), коаксиальный и оптический входы, а также стандартные зажимы для подключения межблочного кабеля. Также на этой панели размещён клавишный выключатель питания. Кабель питания у акустики несменный, так что при расположении колонок на большом удалении от электрической розетки придётся воспользоваться удлинителем.

    Также отметим, что активная колонка от пассивной отличается наличием у неё инфракрасного приёмника сигналов, размещённого за пластиковой заглушкой на лицевой панели. В остальном внешность колонок идентична и заслуживает очень высокой оценки как за выдержанный классический стиль, так и за безупречное качество материалов и сборки.

    ⇡#Пульт ДУ

    Пульт ДУ

    Пульт ДУ из комплекта поставки имеет очень простую конструкцию. Плоский корпус с миниатюрными круглыми кнопками – это весьма распространённый форм-фактор для подобных устройств, которые можно встретить в комплекте поставки к различной домашней A/V-технике. В данном случае на пульте ДУ расположено двенадцать кнопок. Пульт позволяет пользователю управлять питанием, громкостью звучания, отключать звук, а также переключаться между пятью источниками сигнала. Предусмотрены три дополнительные кнопки для управления воспроизведением при использовании беспроводного источника.

    С пульта ДУ не получится настроить уровень высоких и низких частот. Эти регулировки можно произвести только при помощи соответствующих ручек на корпусе активной колонки.

    ⇡#Впечатления от работы

    Колонки требуют некоторого свободного места под установку, но тут уж ничего не поделаешь. К тому же они так и просятся на какую-нибудь полку на стене (точнее – на две полки). В этом случае колонки не будут занимать свободное место на столе, да и добиться оптимальной звуковой сцены будет проще, в то время как добраться до ручек регулировки частотными диапазонами будет сложнее. Также может потребоваться замена межблочного кабеля аналогичным, но увеличенной длины.

    Тестирование качества звучания мы проводили без подключения внешних усилителей звука. При этом источниками звука служили компьютерная звуковая карта Creative SB Live! при проводном варианте подключения и смартфон Xiaomi Mi 4 Pro при проводном варианте подключения и подключении по Bluetooth. Музыкальные композиции проигрывались самых разных жанров и с разной степенью сжатия файла (разных форматов). Даже имея представление о качестве и возможностях звучания акустической системы Edifier R1280T, мы были приятно удивлены глубиной проработки звуковой картины новой модели. Каждый отдельный инструмент симфонического оркестра, каждый отдельный голос прекрасно различимы при точном позиционировании колонок относительно слушателя. Практически любая музыкальная композиция или вокал звучат при помощи Edifier R1280DB чётко, ярко и уверенно. Разве что для некоторых композиций из хард-рока и металла не хватает резкости, динамики. Зато джаз, электроника, клубная музыка и различные спокойные медитативные жанры в данном случае звучат реалистично и объёмно.

    Поигравшись немного с настройками низких и высоких частот, мы пришли к выводу, что лучше оставить ручки регуляторов в среднем положении. В некоторых случаях хотелось убавить басы. Особенно при проигрывании вокала и, как это ни странно, при просмотре фильмов. Но переизбыток низов чувствовался лишь в исключительных случаях. В остальном музыкальные композиции звучали сбалансировано, ровно. И хотя описанная выше картина представляет собой субъективное мнение автора, отметим, что ни один из тех случайных людей, которым также довелось во время тестирования послушать звучание акустики Edifier R1280DB, не выразил неприязни. Напротив, мнение автора в той или иной степени было поддержано, как и лёгкое удивление тем, что это звучат обычные настольные колонки. Если привести отзывы нескольких познакомившихся с акустикой Edifier R1280DB человек, то их можно описать в следующих общих выражениях:

    • мягкий, но глубокий бас;
    • детальное звучание во всём частотном диапазоне;
    • яркие, но не кричащие высокие частоты;
    • чёткая пространственная звуковая картина.

    Отдельно стоит отметить, что для игр акустика Edifier R1280DB, как и любая другая система того же класса, приспособлена не лучшим образом. В этом случае лучше обратить внимание на комплекты с сабвуфером или вообще на акустику типа 5.1. Колонки Edifier R1280DB в первую очередь предназначены для прослушивания музыки, и в этом они действительно хороши. Впрочем, для многих пользователей этих колонок будет вполне достаточно и для игр, и для фильмов, где стереокартина получается весьма реалистичной.

    Что касается громкости звучания, то мы проводили испытания колонок в комнате площадью около 20 м2. Для такого помещения громкости колонок более чем достаточно. Скорее всего, хватит её и для большего пространства. При этом даже на максимальном уровне искажения звука не слышны, а чёткость и окраска звучания остаются прежними.

    Отметим, что при включении питания не слышно никаких посторонних щелчков или хлопков. Будучи подключёнными к источнику звука, в состоянии ожидания колонки не гудят и не издают ни малейших звуков. То же касается и подключения по Bluetooth.

    Звук по беспроводному интерфейсу передаётся действительно чистым и ярким, но динамики и глубины проработки ему всё-таки недостаёт. При этом для организации шумного вечера с друзьями такого варианта подключения более чем достаточно. Каждый сможет подключить свой смартфон и порадовать окружающих свежими треками. Если же вы хотите именно насладиться музыкой, каждой составляющей композиции, то в этом случае потребуется проводное подключение.

    ⇡#Выводы

    Все описанные выше качества акустики Edifier R1280DB имеют сравнительный характер. Сравнивать в данном случае стоит не с напольными или настенными системами существенно больших размеров (даже несмотря на то, что эти колонки очень похожи на них внешне), а с настольными собратьями. И в своём классе модель Edifier R1280DB можно без всяких оговорок назвать одной из лучших потенциальных покупок, в которой с успехом сочетаются:

    • притягательный классический стиль (с двумя цветовыми вариациями на выбор);
    • высочайшее качество исполнения;
    • полностью цифровой звуковой тракт;
    • очень высокое качество звучания для музыки любого жанра;
    • отсутствие посторонних шумов в режиме ожидания;
    • очень высокий уровень мощности для своих габаритов;
    • возможность установки вплотную к стене.

    Недостатки имеются, но все они не связаны с качеством звучания. Производитель сэкономил на удобстве эксплуатации, сделав несъёмным кабель питания, не добавив на пульт ДУ кнопки для регулировки низких и высоких частот и положив в комплект поставки качественный, но не слишком длинный межблочный кабель. Нельзя назвать длинным и полутораметровый оптический кабель из коробки, но само по себе его наличие – это уже большой плюс. Нет у модели Edifier R1280DB и Wi-Fi-интерфейса.

    Что касается стоимости, то за цену порядка шести тысяч рублей на российском рынке можно найти немало различных моделей всем известных производителей. Вот только подобрать аналогичную по звучанию и качеству изготовления (а ведь первое в данном случае во многом зависит от второго) настольную акустику будет очень непросто. Вне всякого сомнения, модель Edifier R1280DB стоит своих денег, тем более что разброс цен на неё достаточно большой. Потратив совсем немного времени, можно найти эти колонки в продаже по цене процентов на двадцать ниже средней стоимости, указанной в начале нашего материала.

    Игровая индустрия за неделю. 5–11 марта 2018 года

    ⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

    Футбольный симулятор FIFA 18 третью неделю подряд возглавляет список бестселлеров в Великобритании. Игра пользуется стабильным спросом ввиду отсутствия новых крупных релизов. На второй позиции разместился Grand Theft Auto V, а на третьей — Call of Duty: WWII.

    Полный список:

    1. FIFA 18
    2. Grand Theft Auto V
    3. Call of Duty: WWII
    4. Mario Kart 8 Deluxe
    5. Monster Hunter: World
    6. Super Mario Odyssey
    7. EA Sports UFC 3
    8. PlayerUnknown’s Battlegrounds
    9. The Legend of Zelda: Breath of the Wild
    10. Shadow of the Colossus

    В Steam лидером неизменно остается Playerunknown’s Battlegrounds. Второе место занял NieR: Automata, скидка на который на прошлой неделе составляла 50 %. Третью позицию заняла Warhammer: Vermintide 2.

    Полный список:

    1. PlayerUnknown’s Battlegrounds
    2. NieR: Automata
    3. Warhammer: Vermintide 2
    4. Final Fantasy XV: Windows Edition
    5. Kingdom Come: Deliverance
    6. Hunt Showdown (ранний доступ)
    7. Into the Breach
    8. Deep Rock Galactic
    9. Cyberdimension Neptunia: 4 Goddesses Online
    10. Counter-Strike: Global Offensive

    Facebook✴✴ запустила кампанию Women In Gaming, посвященную женщинам в игровой индустрии. Истории в видеоформате публикуются на Facebook✴✴. Сейчас портал насчитывает 17 небольших роликов, всего планируется выпустить 100 интервью. В них героини делятся мыслями о работе, успехе и трудностях, с которыми они сталкиваются. «Женщины играют важную роль в этой отрасли, — говорит главный операционный директор Facebook✴✴ Шерил Сэндберг (Sheryl Sandberg). — Почти половина геймеров по всему миру — девушки, а в некоторые жанры играют преимущественно женщины. Однако игры не отражают аудиторию, которой они служат. В индустрии виртуальных развлечений работают только 23 % женщин, а представительниц расовых меньшинств еще меньше. Чем чаще мы сталкиваемся со стереотипами, предрассудками или угрозами, тем сложнее нам убедить молодых женщин, что эта индустрия полна возможностей для роста и не только оценит их работу, но и нуждается в них».

    Ubisoft представила программу Commit Assistant, которая своевременно сообщит разработчику о багах в коде. Авторами проекта стали сотрудники La Forge, отдела исследований и разработок Ubisoft. Commit Assistant анализирует изначальный код и все внесенные в него правки, оповещает о найденных ошибках, а также способна к самообучению. По данным Ubisoft, на исправление ошибок иногда уходит до 70 % производственного бюджета, поэтому компания намерена сократить эти расходы с помощью Commit Assistant.

    Ubisoft приобрела 1492 Studio, авторов серии визуальных романов Is it Love?. Проект вошел в пятерку самых популярных мобильных игр во Франции и в аналогичный топ-20 в США. «Is it Love? стала одним из лидеров в жанре многосерийных интерактивных историй. Вокруг нее сформировалось сплоченное сообщество поклонников, — заявил исполнительный директор Ubisoft Mobile Жан-Мишель Дето (Jean-Michel Detoc). — Покупка 1492 Studio — грамотное и удачное решение, соответствующее нашей стратегии по расширению аудитории». Основатели 1492 Studio Клэр и Тибо Замора (Claire, Thibaud Zamora) добавили: «Мы рады присоединиться к Ubisoft. Популярность Is it Love? набирает обороты, и мы верим, что наше творение станет хитом среди игроков всего мира. Это достижимая цель, если учесть возможности Ubisoft с ее развитой международной сетью офисов и опытом в продвижении проектов». Сумма и условия сделки не разглашаются.

    Еще одной новостью от Ubisoft стало объявление о наборе дополнительных специалистов для работы над Tom Clancy's The Division 2 и поддержки Tom Clancy's The Division. На официальном сайте издательства появилось 25 вакансий: в основном в штат требуются программисты, дизайнеры уровней и игровой механики, аниматоры и художники. В описании указано, что специалисты будут работать в составе студии Massive Entertainment над расширением Tom Clancy's The Division. В текущем году компания планирует выпустить два обновления для первой части серии: это будут глобальные тематические события и ряд миссий на сложности Legendary.

    Кроме того, в разработке находится Tom Clancy's The Division 2. «Мы рады вам сообщить, что в настоящее время работаем над Tom Clancy's The Division 2. Разработка ведется Massive Entertainment в тесном сотрудничестве с Ubisoft Annecy, Redstorm, Reflections, Ubisoft Bucharest и Ubisoft Shanghai. Проект создается на обновленной версии движка Snowdrop Engine, что позволит реализовать все наши амбициозные планы», — сообщил творческий директор студии Джулиан Герайти (Julian Gerighty). Презентация сиквела состоится на E3 2018.

    Blizzard Entertainment опровергла слухи о выпуске Diablo 3 на Nintendo Switch, которые появились после публикации в официальном твиттере компании короткого ролика с демонстрацией лампы в виде головы Диабло. В видео разработчики включали и выключали ночник, красноречиво намекая на Switch (в переводе с английского switch означает «переключатель»), поэтому поклонники серии предположили, что студия готовит скорый анонс проекта для консоли Nintendo. «Мы можем вас заверить, что мы не настолько умные. Предполагалось, что это будет просто шутка для подписчиков. Нам нечего анонсировать», — сообщается в официальном заявлении компании.

    Ubisoft ужесточит правила поведения игроков в Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Нововведение коснется пользователей, употребляющих расистские и гомофобные высказывания, — в зависимости от количества нарушений хулиганы попадут в черный список на срок до 2, 7 или 15 дней. Особо «токсичные» игроки получат пожизненный бан. При этом система не зависит от отчетов геймеров, а самостоятельно рассматривает каждый инцидент, анализирует высказывания и определяет, какое из правил было нарушено. Авторы поясняют, что вносимые изменения — это только первые шаги в деле уменьшения «токсичности» среди поклонников Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

    Мир God of War будет состоять из 9 отличных друг от друга измерений. Работая над Мидгардом, создатели посетили леса Исландии и Шотландии, чтобы создать правдоподобную экосистему в игре. И если Мидгард очень похож на Землю и заселен обычными людьми, то остальные восемь миров сильно отличаются от него. Они будут открываться постепенно, когда Кратос и его сын научатся перемещаться между мирами и изучать их. God of War выйдет 20 апреля на PlayStation 4.

    В честь 20-летнего юбилея StarCraft Blizzard Entertainment приготовила для поклонников своих игр тематические подарки. Пользователи получат следующие приятные сюрпризы:

    • в Diablo 3 с 6 марта бесплатно доступен питомец в виде крейсера «Возмездие Доминиона»;
    • в Overwatch с 6 марта по 3 апреля можно получить облик Сары Керриган для Роковой вдовы;
    • в World of Warcraft с 31 марта по 6 апреля пользователей наградят достижением «Да здравствует StarCraft», если они отдадут честь любому питомцу из StarCraft;
    • в Heroes of the Storm с 27 марта по 7 апреля доступны портреты с изображениями протоссов, терранов и зергов;
    • в Hearthstone с 21 по 25 марта поклонникам раздадут три комплекта карт «Кобольды и катакомбы» за участие в «потасовке» в стиле StarCraft.

    30 марта разработчики проведут прямую трансляцию, в которой примут участие известные игроки и личности, имеющие отношение к StarCraft, а 31 марта выйдет документальный фильм, в котором фанаты поделятся воспоминаниями о лучших моментах за все время существования игры.

    Sony объявила дату выхода Detroit: Become Human — научно-фантастическая игра поступит в продажу 25 мая на PlayStation 4. В сервисе PlayStation Network уже открылся сбор предварительных заказов на новинку от Quantic Dream. Покупатели издания Digital Deluxe стоимостью 3 999 рублей получат не только игру, но и следующий контент:

    • цифровую копию Heavy Rain, которую можно загрузить сразу после оформления предварительного заказа;
    • цифровой артбук;
    • саундтрек;
    • две динамические темы для PlayStation 4: Cyber Life и Main Character;
    • аватары для использования в PlayStation Network.

    Microsoft назвала дату выхода State of Decay 2 — релиз симулятора выживания намечен на 22 мая для PC и Xbox One. Стоимость стандартного издания составит 1 999 рублей. Также в продажу поступит расширенная версия Ultimate Edition за 3 299 рублей, в состав которой войдет State of Decay: Year One Survival Edition, а также два будущих дополнения, Independence и Daybreak.

    Кроме того, корпорация представила системные требования State of Decay 2. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется:

    • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
    • процессор: AMD FX-6300 3,5 ГГц или Intel Core i5-2500 2,7 ГГц;
    • оперативная память: 8 Гбайт;
    • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760 или AMD Radeon HD 7870 с 2 Гбайт памяти.

    Рекомендованная конфигурация:

    • операционная система: Windows 10 (64-разрядная);
    • процессор: AMD FX-8350 4,0 ГГц или Intel Core i5-4570 3,2 ГГц;
    • оперативная память: 16 Гбайт;
    • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon R9 380 с 4 Гбайт памяти.

    Ubisoft объявила, что дополнение From Dusk Till Casa Bonita к South Park: The Fractured But Whole выйдет 20 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. В новой сюжетной главе игрокам предстоит спасти сестру Мистериона от вампиров. Помогать вам в этом будет ведьма Генриетта. В RPG появится новый класс «Дитя теней» и несколько готических обликов для персонажей.

    Treyarch выпустила обновление 1.27 для Call of Duty: Black Ops 3. Пользователям стал доступен новый многопользовательский режим «Инфицированные»: в нем один боец, выбранный системой случайным образом, становится зараженным. Каждый солдат, которого он убьет, после возрождения также становится инфицированным. Основная цель — распространить инфекцию среди наибольшего количества человек. Кроме того, в игру добавили заснеженную версию карты Redwood под названием Redwood Snow.

    ⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

    Студия Question анонсировала кооперативный экшен The Blackout Club. Действие разворачивается в небольшом городке, а в центре внимания оказывается компания подростков. Ребят объединяет странный недуг — каждый из них испытывает провалы в памяти. Один из участников группы пропадает без вести, однако взрослые игнорируют случившееся. Не ожидая помощи, друзья проведут собственное расследование и запишут его на камеру. Игроки соберут команду из четырех человек и вместе распутают цепочку загадочных событий. Каждую ночь вы будете исследовать город и лабиринт тоннелей под ним, в котором обнаружите следы странного культа. Над проектом трудятся ветераны игровой индустрии, среди которых Джордан Томас (Jordan Thomas), руководитель проекта и ведущий сценарист BioShock 2, Стивен Александр (Stephen Alexander), ведущий художник спецэффектов BioShock Infinite, и Каин Шин (Kain Shin), разработчик ИИ и геймплейный программист Dishonored. Ожидается, что The Blackout Club выйдет на PC, PlayStation 4 и Xbox One в начале 2019 года.

    Студия Cyan, создавшая знаменитую серию Myst, анонсировала VR-игру Firmament. Авторы описывают проект как стимпанк-приключение: герои отправятся в путешествие по четырем разным мирам в сопровождении механического компаньона и бесплотного духа-наставника. Авторы опубликовали дебютный трейлер Firmament, в котором продемонстрировали заснеженную локацию и головоломки в стиле Myst. Ожидается, что подробности и демонстрационную версию привезут на мероприятие Game Developers Conference 2018, которое пройдет с 19 по 23 марта. Вероятно, там же будет объявлена точная дата релиза и список платформ.

    Into the Breach — роботы против насекомых. Рецензия

    Жанр Стратегия
    Издатель Subset Games
    Разработчик Subset Games
    Минимальные требования Процессор Intel Pentium 4 1,8 ГГц/AMD Athlon XP 1700+ 1,46 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 128 Мбайт памяти и поддержкой DirectX 9.0c, например NVIDIA GeForce 210/ATI Radeon X600, 140 Мбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Intel Core 2 Duo E4400 2,0 ГГц/AMD Athlon 64 X2 4200+ 2,2 ГГц, 2 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 256 Мбайт памяти, например NVIDIA GeForce GT 340/ATI Radeon Х1900 GT
    Дата выхода 27 февраля 2018 года
    Возрастной ценз от 7 лет
    Платформы PС

    FTL в свое время наделала немало шума — ее до сих пор можно использовать в качестве синонима бессонных ночей. Подобрать себе корабль, утвердить экипаж и надеяться, что десятки случайных событий сыграют на руку, а не уничтожат в первые же минуты космической одиссеи. Into the Breach от тех же ребят по уровню увлекательности ничуть не уступает предшественнице. Она такая же неказистая на вид, но стоит начать разбираться в механиках — и оторваться уже невозможно.

    Жуки. Ненавижу жуков!

    Сюжет за авторством Криса Авеллона пусть и умещается в парочку предложений, но все равно элегантен. Вы управляете отрядом из трех боевых роботов и пытаетесь спасти планету от уничтожения огромными монстрами-насекомыми. «Перчинка» тут в том, что пилоты умеют путешествовать во времени. В случае поражения (а они будут частыми, уж поверьте) один из бойцов отправляется в параллельную реальность, возвращаясь к моменту вторжения, и с новой командой вновь пробует выполнить задание.

    Противники наглядно показывают направление своей атаки во время следующего хода. Помогает планировать дальнейшие действия

    Этим же объясняется случайная генерация заданий на четырех островах, где будут вестись боевые действия. Количество миссий на каждом из клочков суши остается прежним, но с каждым заходом меняется ландшафт карт и перемешиваются условия для получения дополнительных очков, которые потом можно потратить на покупку бонусов. К слову, локации существенно различаются как по климату, так и по катаклизмам. Где-то будут наводнения, уменьшающие поле боя, где-то метель скует морозом всех, кто окажется в радиусе ее действия. Хотя, по правде говоря, доступных вариантов уровней не слишком много —со временем они начинают повторяться.

    На первый взгляд Into the Breach кажется очередной пиксельной поделкой с претензией, но оценивать проект лишь по внешнему виду — пожалуй, самая грубая ошибка, которую можно совершить. За этим фасадом скрывается проработанная тактика с сотнями самых разнообразных ситуаций и способов их решения. К тому же, в отличие от FTL, бал здесь правит не случайность, а умение с максимальной выгодой использовать доступные возможности.

    Кто заказывал настолки?

    В первую очередь непривычны условия поражения. Обычно в тактиках экран Game Over видишь, когда все подопечные пали в бою, поэтому стараешься сохранить их любыми средствами. Into the Breach ломает логику — чаще всего проигрываешь по другой причине. Во время сражений на картах находятся не только противники и твои войска, но и гражданские здания. Как раз последние отвечают за самое важное в игре — энергию, питающую роботов. Потеря любого из строений уменьшает шкалу, а стоит ей обвалиться до нуля, как вторжение уже не остановить.

     Ух, кого-то сейчас заморозит!

    Ух, кого-то сейчас заморозит!

    Конечно же, разнообразные гады будут стараться уничтожить не только войска, но и мирных жителей. Нередки ситуации, когда встаешь перед непростым выбором: потерять прокачанного пилота с хорошими навыками, поставив его героически держать удар, или же пожертвовать ценнейшей энергией, которую не факт, что удастся поднять до прежнего уровня. Тут стоит учесть, что смерть оператора не означает потерю робота — в дальнейших сражениях можно использовать машину, но уже без получения опыта и полезных способностей погибшего вроде увеличенной дальности передвижения.

    Хотя описанное выше — лишь надстройки над увлекательной боевой системой. Правила легко запоминаются, но сколько же комбинаций она позволяет вытворять! Сражения на миниатюрных картах размером 8 на 8 клеток превращаются в тактическую головоломку, поскольку каждый тип роботов и каждый вид врагов атакует по-своему. Условие для победы одно — продержаться пять ходов. Можно даже не убивать всех мутантов. Желательно в процессе не потерять гражданских, а заодно выполнить дополнительные условия для получения бонусов. Как именно этого добиться — зависит исключительно от вас.

    Можно взять отряд мощных боевых машин, которые и атаку сдержат, и железным кулаком надают по панцирям. Или же действовать более хитро, сдвигая насекомых артиллерийским огнем на сторонние клетки таким образом, чтобы вместо зданий они атаковали собратьев по улью. Или специально загораживать камнями те участки, откуда должен вылезти очередной противник. Из 24 доступных роботов можно делать самые немыслимые варианты отрядов, а потом проверять их в боевых условиях. Все равно поражение в игре — это не конец, а начало нового цикла шикарных сражений.

     Вроде бы всего лишь один камень, а урон позволит нанести всем

    Вроде бы всего лишь один камень, а урон позволит нанести всем

    Into the Breach заставляет усиленно шевелить извилинами, прорабатывая все возможные варианты развития каждого конкретного боя. Сидишь такой в три часа ночи, смотришь задумчиво в экран и тихо проговариваешь: «Так, если эту муху сдвину сюда, то она убьет жука, а он не разрушит здание. Хорошо, тогда оставшимися двумя роботами я смогу убить других противников, и следующая фаза будет уже попроще».

    Немного напоминает шахматы, но с другими фигурами, не находите? Потом наводишь курсор на очередность ходов и понимаешь, что мерзкий жук будет действовать раньше, чем его настигнет удар, и потери энергии при такой тактике не избежать. В пространство улетает парочка нецензурных слов, а мозг начинает подбирать другие выходы из ситуации.

    За такими размышлениями попросту не замечаешь, как бежит время, а ведь игра начинает подбрасывать все более и более сложные ситуации. Особенно если решаешь после двух островов не сразу идти к открывшемуся финальному сражению, а помочь другим регионам. Вот уж где можно проверить свои способности.

    И вроде бы все в игре здорово, но чем больше в ней проводишь времени, тем сильнее начинает раздражать система открытия новых боевых машин. Свежие отряды покупаются за монетки, а они выдаются лишь при выполнении определенных условий. Скажем, несколько раз спихнуть противника в воду на протяжении одного боя, спасти столько-то жителей и все в том же духе. По сути, банальные «ачивки» — за такие действия помимо золота дают еще и достижения в Steam. Часть из них выполняется просто по ходу прохождения, а вот с остальными нужно заморачиваться.

     Пример безвыходной ситуации. Как ни крути, все равно проиграешь

    Пример безвыходной ситуации. Как ни крути, все равно проиграешь

    Вроде бы и хорошо, такие условия подталкивают постоянно менять состав партии, поскольку у каждого отряда свой набор испытаний. Однако иногда раз за разом пытаешься организовать ситуацию для получения чертовой монетки, ведь очень хочется посмотреть, что там еще в арсенале есть. И не всегда получается это сделать: то случай подходящий никак не подвернется, то сам ошибку допустишь. Подозреваю, что некоторых такая система прогресса может отвернуть от игры.

    Если же для вас это не принципиально, то за Into the Breach будет очень приятно проводить время. За счет стремительных сражений она проходится (или проигрывается) очень быстро, но при любом исходе закругляться нет никакого желания. Хочется еще раз погрузиться в увлекательные битвы и посмотреть, насколько эффективна новая комбинация роботов. Спасти не три острова, а четыре. Наконец, просто еще раз насладиться поиском возможных выходов из сложных ситуаций. А там уже и на работу пора уходить, так и не поспав.

    Достоинства:

    • глубокая и проработанная боевая система;
    • десятки возможных комбинаций отряда;
    • увлекательные сражения, заставляющие думать, думать и еще раз думать.

    Недостатки:

    • неудобная система получения новых роботов;
    • дизайн врагов.
    Графика Опрятный пиксель-арт, но не более. Очень расстраивает дизайн врагов — это обычные жуки-пауки, которые будто бы сошли со страниц учебников по биологии. Ну если бы в учебниках был пиксель-арт. 6
    Звук Захватывающие пафосные мелодии — именно то, что нужно для сражений с огромными монстрами. 8
    Одиночная игра Боевая система имеет простые правила и быстро осваивается, но это не сказывается на тактической глубине. Вариантов развития каждой битвы масса, а уж какие приведут к положительному результату, зависит лишь от ваших навыков. 9
    Коллективная игра Не предусмотрена. —
    Общее впечатление Into the Breach продолжает славные традиции FTL, но на этот раз на поле тактических сражений. Она с радостью пнет вас за любую ошибку, но не поскупится на интересные задачки, решать которые — одно удовольствие. 9

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Компьютер месяца — март 2018 года. Спецвыпуск: собираем компактный игровой системный блок

    В 2018 году на нашем сайте вышли обзоры корпусов LUNA Design DNK-PRIME и Phanteks Enthoo Evolv Shift. На мой взгляд, читатели с интересом отнеслись к основной теме, затронутой в этих статьях. Мы в очередной раз убедились в том, что даже в небольшом корпусе реально собрать производительную систему, которая в плане производительности мало в чем уступает полноформатным системам. После этого я и задумался о написании специального выпуска «Компьютера месяца».

    К тому же по сравнению с прошлой статьей в марте никаких серьезных изменений не намечается. Да, в феврале нас порадовала AMD, которая выпустила очень интересные гибридные чипы Ryzen 5 2400G и Ryzen 3 2200G, оснащенные встроенной графикой поколения Vega. В то же время до сих пор во всем мире наблюдается дефицит видеокарт, поэтому 2018 год продолжает оставаться неблагоприятным периодом для покупки системного блока с нуля. Прогноз печальный: очень вероятно, что рост цен на игровые ускорители графики продолжится вплоть до третьего квартала этого года. В общем, пора морально привыкать к такому положению дел.

    Повременить со сборкой «обычного» ПК в марте есть смысл в том числе и потому, что в апреле AMD и Intel представят очередные новинки. «Красные», как известно, выпустят процессоры Ryzen второго поколения, которые будут обладать увеличенными тактовыми частотами. Партнеры AMD одновременно представят материнские платы на базе чипсетов 400-й серии. В свою очередь, Intel даст начало продажам новых моделей процессоров Coffee Lake и матплат на основе младших чипсетов 300-й серии. Эти анонсы увеличат конкуренцию на рынке, а также позволят пользователям за те же деньги собрать более быстрый системный блок. Что ж, мартовское затишье перед очередной бурей позволило мне в полной мере переключиться на написание этого спецвыпуска.

     Компьютер месяца — март 2018 года

    Компьютер месяца — март 2018 года

    В «Компьютере месяца» всегда указываются актуальные модели и цены. В моем представлении данный выпуск должен стать полноценным гидом по выбору комплектующих, которые позволят собрать небольшой игровой ПК. Причем речь идет не только о российской рознице, но и о закупке товара за границей. К сожалению, ассортимент продукции в нашей стране заметно уступает списку товаров в тех же Германии, США и Китае. Считаю, что сборка компактного системного блока — это один из тех случаев, когда можно реально заморочиться и достать интересующую вас модель корпуса за рубежом.

    Для новичков, которые все никак не решаются самостоятельно «смастерить» себе ПК, вышло подробное пошаговое руководство по сборке системного блока. Получается, что в «Компьютере месяца» я рассказываю, из чего собрать компьютер, а в руководстве — как это сделать.

    Напоминаю, что в рубрике отображены средние цены по «Яндекс.Маркету» (регион — Москва). В зависимости от местоположения и выбранной торговой площадки вы можете собрать аналогичный системный блок как дешевле, так и дороже. Стоимость периферии и программного обеспечения в расчетах не учитывается, оцениваются только комплектующие.

    ⇡#Мотивация, развенчивание мифов и суровая реальность

    Мотивация собрать компактный ПК, на мой взгляд, достаточно очевидна. Люди приходят к такому решению как из эстетических соображений, так и из практических. В первом случае речь идет об организации пространства вокруг себя. Так, системный блок, собранный в небольшом тонком корпусе, идеально впишется рядом с телевизором. Компактные компьютеры собирают в том числе и для того, чтобы не занимать много места на столе. Такие блоки размещают под/за монитором, иногда вешают на стены. Наконец, мотивацией по сборке небольшой системы является обыкновенное желание поэкспериментировать и попробовать что-то новое.

     Организация уютного гнездышка вместе с SilverStone FT03

    Организация уютного гнездышка вместе с SilverStone FT03

    Даже в 2018 году приходится постоянно сталкиваться с мнением, что на базе небольшого корпуса невозможно собрать действительно производительную систему. Да, у вас не выйдет смастерить ПК с двумя видеокартами на борту (хотя энтузиасты активно работают над этим моментом), однако никто не помешает вам использовать самые быстрые одночиповые видеокарты современности. В прошлом году на нашем сайте вышел обзор компьютерного корпуса Dr Zaber Sentry. На его основе была собрана система с 10-ядерным процессором Core i7-6950X и референсной версией GeForce GTX 1080 Ti. Тщательная проработка конфигурации и настройка системы позволили создать весьма производительную машинку объемом 7 л, которая при выполнении различных задач, таких как игры и рендеринг графики, вообще не перегревалась. Очевидно, что при использовании менее производительных комплектующих организовать достаточно эффективное охлаждение внутри корпуса окажется еще проще.

     Сборка в корпусе Dr Zaber Sentry

    Сборка в корпусе Dr Zaber Sentry

    Забавно, но настоящие минусы компактных систем обсуждают достаточно редко. За различными дискуссиями оказывается в тени такой момент, как цена: при одинаковом уровне производительности конфигурация, собранная в миниатюрном корпусе, зачастую оказывается дороже. И если в обычной системе, базирующейся на том или ином Tower-корпусе, можно сэкономить на большинстве компонентов, то в случае с небольшим ПК сделать это получится далеко не всегда. Так, если корпус поддерживает установку исключительно блоков питания форм-фактора SFX, то при желании собрать систему с производительной видеокартой придется брать соответствующий источник. SFX-блоки мощностью от 500 Вт дешевыми не бывают. А еще выбор некоторых комплектующих — матплат, видеокарт, систем охлаждения — заметно ограничен. Все эти факторы, несомненно, накладывают свой отпечаток при комплектовании будущей компактной системы. И все же многих энтузиастов данный факт нисколько не останавливает. Возможно, не остановит и вас.

    ⇡#Корпус — это главное

    Я неоднократно отмечал, что во время сборки любой системы самым важным этапом является правильный выбор комплектующих. В случае с компактными системами «плясать» необходимо от печкикорпуса. Ни один мини-ПК не терпит ошибок при выборе комплектующих. К тому же достаточно большой опыт по сборке небольших, но мощных компьютеров позволяет заявить, что слепо верить ограничениям со стороны производителей корпусов не стоит. Иногда в компактные кейсы помещается более габаритное железо, чем указано в технических характеристиках, иногда не влезает вообще ничего.

    Миниатюрные корпуса можно разделить на три типа: в продаже вы найдете модели форм-факторов Slim Desktop (примеры — Dr Zaber Sentry, Fractal Design Node 202), Mini-Tower (примеры — Fractal Design Define Nano S, Phanteks Enthoo Evolv Shift), напоминающие обычные корпуса-башни, и корпуса кубической формы, обычно называемые баребонами (они тоже очень часто относятся к форм-фактору Mini-Tower, примеры — Fractal Design Node 304, Cooler Master Elite 110).

     Сборка в корпусе Fractal Design Node 202

    Сборка в корпусе Fractal Design Node 202

    Модели, относящиеся к одному форм-фактору, как правило, имеют схожую конструкцию. Так, в корпусах Slim Desktop комплектующие устанавливаются в одной плоскости. При этом зоны с материнской платой и видеокартой отделены друг от друга. Это хорошо видно на фотографии выше. Ключевой особенностью в таких корпусах является полное отсутствие дополнительных вентиляторов, то есть процессору, видеокарте и блоку питания приходится рассчитывать только на возможности собственных СО. Процессорный кулер в большинстве случаев должен быть низкопрофильным, хотя некоторые энтузиасты умудряются устанавливать в такие системы односекционные необслуживаемые «водянки».

    Опять же, в ряде случаев в корпусах Slim Desktop есть возможность закрепить только 2,5-дюймовые накопители, так как больших корзин такие устройства не имеют.

    Среди таких корпусов, доступных в нашей рознице, внимания заслуживают следующие модели:

    • Fractal Design Node 202 (5 500 руб.);
    • SilverStone RVZ02B-W (6 000 руб.).

    Названия этих компаний вы прочитаете еще не раз.

    Сборка в корпусе Fractal Design Define Nano S

    Корпуса форм-фактора Mini-Tower мало чем отличаются от своих более габаритных собратьев. Они просто меньше, а потому не займут много места на компьютерном столе, если нет никакого желания (или возможности) прятать системник под столом. Такие корпуса хороши тем, что позволяют использовать стандартные блоки питания форм-фактора ATX, а также устанавливать 3,5-дюймовые накопители. А еще в Mini-Tower, помимо стандартных башенных кулеров, вполне реально инсталлировать необслуживаемую СЖО, иногда даже две. В общем, в плане подбора комплектующих работать с такими кейсами гораздо удобнее. В России вы легко найдете следующие интересные модели:

    • Fractal Design Define Nano S (5 000 руб.);
    • COUGAR QBX (3 500 руб.);
    • NZXT H200i (9 000 руб.);
    • Zalman M1 (5 000 руб.).

    Мы видим, что среди моделей Mini-Tower, доступных в наших магазинах, наблюдается заметно большее разнообразие.

    Сборка в корпусе Fractal Design Define Node 304

    Корпуса кубической формы тоже в большинстве случаев позволяют использовать 3,5-дюймовые жесткие диски, а также полноформатные видеокарты и блоки питания. Если PSU в таком устройстве располагается не над материнской платой (как показано на фотографиях выше), то пользователь может спокойно устанавливать в систему невысокие кулеры башенного типа.

    Среди доступных в розничной продаже моделей отмечу следующие корпуса:

    • SilverStone SG13B Black (3 000 руб.);
    • Cooler Master Elite 110/120/130 (от 2 500 до 3 500 руб.);
    • Thermaltake Core V1 (3 500 руб.);
    • Fractal Design Node 304 (4 500 руб.).

    Как я уже отметил ранее, в зарубежных интернет-магазинах можно найти еще больше интересных моделей, поэтому советую не ограничивать свой кругозор корпусами, доступными в России. Например, в немецком магазине Computeruniverse вы можете приобрести такие интересные устройства, как Phanteks Enthoo Evolv ITX, SilverStone Fortress FT03B, BitFenix Prodigy, Antec Cube и Cooltek UMX1 Plus Mini. Много интересных моделей продают на AliExpress. Знаете, очень тяжело пройти мимо какого-нибудь JONSBO UMX1 или C2. Пользуются большой популярностью и недорогие алюминиевые корпуса Realan D3.

    NCASE M1

    А еще каждый год на базе таких краудфандинговых площадок, как Indiegogo и Kickstarter, проводится сбор средств на производство необычных моделей корпусов. В большинстве случаев — компактных. Проведение успешных кампаний позволило не только выпустить несколько небольших партий эксклюзивной продукции, но и наладить серийное производство. Уже культовые модели DAN A4-SFX, NCASE M1 и NFC S4 Mini можно спокойно заказать в различных интернет-магазинах.

    На самом деле я бы мог еще долго перечислять интересные модели, однако, на мой взгляд, приведенных названий достаточно для того, чтобы сделать окончательный выбор.

    ⇡#Выбор остальных комплектующих

    Если вы определились с корпусом, то выбрать остальные комплектующие не составит особого труда. Тем более, как и в случае с корпусом, выбор комплектующих для сборки мини-ПК серьезно ограничен на фоне устройств стандартных форм-факторов. Например, в прошлом году на нашем сайте вышел сравнительный тест материнских плат форм-фактора mini-ITX, оснащенных чипсетом Z270 Express. Было рассмотрено всего шесть моделей, и читатели познакомились со всеми доступными на тот момент времени устройствами с такими характеристиками.

     ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING

    ASUS ROG STRIX Z370-I GAMING

    На самом деле существует два форм-фактора материнских плат, которые соответствуют типоразмеру 170 × 170 мм. Такие платы располагают полноценным портом PCI Express x16 и слотами DIMM для установки двух модулей оперативной памяти. Отдельно существует форм-фактор Thin mini-ITX — платы на его основе подходят для сборки еще более компактных UCFF-компьютеров (Ultra-Compact Form Factor), так как платформа в сборе имеет толщину всего 25 мм. В них используются два разъема SO-DIMM для установки ноутбучной ОЗУ и нет PCI Express x16. Для сборки по-настоящему производительной игровой системы с применением высокочастотной памяти и дискретной видеокарты уровня GeForce GTX 1080 Ti такие модели, конечно, не подходят.

    Форм-фактор материнской платы регламентирует ее монтажные параметры — размер, расположение монтажных отверстий, разъемов для плат расширения и площадки портов ввода-вывода. В остальном производители материнских плат вольны действовать так, как им захочется. Как правило, платы форм-фактора mini-ITX имеют два разъема DIMM и один разъем PCI Express x16. Наиболее популярным считается вариант разводки компонентов, показанный на фотографии выше. Он лучше подходит для сборки игрового компьютера, так как процессорное гнездо максимально удалено от разъема PCI Express x16, следовательно, габаритный кулер не помешает установке видеокарты. Не советую брать платы с нестандартным расположением разъемов для подключения блока питания.

    На сегодняшний день вы можете собрать компьютер, ориентируясь на три современные и актуальные платформы: AM4 для процессоров Ryzen первого и второго поколений, LGA1151-v2 для чипов Coffee Lake, а также LGA2066 для процессоров Skylake-X и Kaby Lake-X. Последняя платформа представлена только одной материнской платой — ASRock X299E-ITX/ac. Во второй части статьи я буду ориентироваться исключительно на решения на базе AM4 и LGA1151-v2.

     Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка видеокарты

    Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка видеокарты

    Большинство приведенных в качестве примера корпусов позволяют установить полноразмерные видеокарты. Обычно я рекомендую использовать адаптеры с системами охлаждения Blower-типа (с тангенциальными вентиляторами) — они компактнее нереференсных моделей с тремя крыльчатками. Такие кулеры лучше выдувают нагретый воздух за пределы корпуса. Для компактных устройств это очень важно. Однако в некоторые корпуса нереально установить видеокарты длиной 200+ мм. К счастью, в продаже есть достаточно производительные, но при этом компактные модели, вот некоторые из них:

    Видеокарты сегмента Low-end в большинстве случаев не бывают большими. Пусть доказательством моих слов послужит недавний сравнительный тест восьми моделей GeForce GTX 1050. Чего действительно не хватает на рынке — так это производительных низкопрофильных видеокарт. В 2018 году вы можете рассчитывать только на модели на базе младшей версии чипа GP107. Однако производительности GeForce GTX 1050 хватает в лучшем случае для игр на средних настройках качества графики. А ведь есть интересные модели корпусов, в которых такие видеокарты смотрелись бы весьма уместно. Например, SilverStone ML05B.

     Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка блока питания

    Сборка в корпусе LUNA Design DNK-PRIME. Установка блока питания

    По факту при сборке компактного системного блока остается только определиться с блоком питания. Если с мощностью «кормильца» ПК все ясно, то с форм-фактором — не очень. В корпусах-баребонах и Mini-Tower в большинстве случаев предусмотрена возможность установки полноразмерных ATX-моделей. Во всех случаях лучше использовать устройство с модульным менеджментом кабелей. Все же мы имеем дело с малолитражными корпусами, а потому в ряде случаев укладка неиспользуемых проводов окажется тем еще приключением.

    В корпусах форм-фактора Slim Desktop и совсем крохотных устройствах используются исключительно блоки питания SFX и SFX-L, различающиеся длиной корпуса (100 и 130 мм соответственно). На мой взгляд, лучше брать для сборки более компактный вариант. С SFX-L работать сложнее, так как места для прокладки кабелей остается категорически мало. В нашей рознице вы найдете следующие SFX(L)-модели блоков питания, подходящие для сборки компактных игровых ПК:

    • Chieftec SFX-500GD-C 500 Вт (5 000 руб.);
    • Thermaltake Toughpower SFX 450 Вт (5 000 руб.);
    • Be quiet! SFX L Power 500 Вт (6 500 руб.);
    • Enermax Revolution SFX 550 Вт (7 000 руб.);
    • Сorsair SF600 600 Вт (7 500 руб.).

    Как правило, блоки питания форм-фактора SFX имеют высокий КПД, соответствующий стандарту 80 PLUS Gold и выше. В том числе и этим обусловлена высокая стоимость таких устройств. БП мощностью 450-600 Вт вполне достаточно для игровой системы с процессором уровня Core i7-8700K и видеокарты уровня GeForce GTX 1080.

     Предупрежден — значит, вооружен!

    Предупрежден — значит вооружен!

    Еще одной особенностью SFX-блоков являются короткие провода. Например, при сборке системы в корпусе Dr Zaber Sentry не хватило длины 24-пинового кабеля блока питания Corsair SF600. Инженеры ASRock при проектировании X99E-ITX/ac зачем-то разместили коннектор в верхней части платы, в то время как обычно в матплатах форм-фактора mini-ITX он распаян в правой части. Там же, как правило, расположены два слота DIMM для установки модулей оперативной памяти. В итоге пришлось использовать 30-сантиметровый удлинитель BitFenix Alchemy 24pin.

    Определиться с остальными комплектующими не составит особого труда. Если вы собираете систему в корпусе Slim Desktop с использованием мощного чипа уровня Core i7-8700K или Ryzen 7 1800X, то придется поломать голову над выбором процессорного кулера. Например, в корпусе Fractal Design Node 202 помещаются системы охлаждения высотой до 56 мм, но в то же время такие популярные модели, как CRYORIG C7 и Noctua NH-L9I, не справятся с охлаждением этих ЦП. Данные решения подойдут для чипов, уровень TDP которых не превышает 65 Вт. Процессоры с большим теплопакетом охлаждать лучше при помощи других устройств, например Scythe Kozuti (SCKZT-1000) и Thermalright AXP-100 Muscle. В случае использования процессора Coffee Lake желательно его скальпировать.

    При выборе SSD рекомендую ориентироваться на модели форм-фактора M.2. Использование такого накопителя сэкономит место в корзине для 2,5-дюймовых запоминающих устройств, а также избавит нас от необходимости прокладывать дополнительные провода.

    Вообще, считается, что установка SSD на обратной стороне матплаты ни к чему хорошему не приведет, так как горячий накопитель (а современные NVMe-устройства достаточно сильно греются) будет замурован в узком пространстве между текстолитом и крышкой корпуса. В этом плане, конечно, многое зависит и от самого корпуса. Например, в Phanteks Enthoo Evolv Shift M.2-накопителю точно не поздоровится, ведь он окажется между матплатой и видеокартой. В каком-нибудь Lian Li PC-05, наоборот, SSD, установленный на обратной стороне матплаты, будет постоянно обдуваться корпусным вентилятором.

    Игровая индустрия за неделю. 26 февраля – 4 марта 2018 года

    ⇡#ИНДУСТРИЯ ЗА НЕДЕЛЮ

    FIFA 18 вновь возглавил список бестселлеров в Великобритании — уже в шестой раз. Второе место занял Grand Theft Auto V, а третье — Call of Duty: WWII.

    Полный список:

    1. FIFA 18
    2. Grand Theft Auto V
    3. Call of Duty: WWII
    4. Monster Hunter: World
    5. EA Sports UFC 3
    6. Metal Gear Survive
    7. Shadow of the Colossus
    8. Mario Kart 8 Deluxe
    9. Super Mario Odyssey
    10. Assassin's Creed Origins

    В Steam лидером среди самых продаваемых игр по-прежнему остается Playerunknown’s Battlegrounds, популярность которого не спадает. Вторую позицию занимает Kingdom Come: Deliverance, а третью — дополнение Stellaris: Apocalypse.

    Полный список:

    1. PlayerUnknown’s Battlegrounds
    2. Kingdom Come: Deliverance
    3. Stellaris: Apocalypse
    4. Hunt Showdown (ранний доступ)
    5. Grand Theft Auto V
    6. ARK: Survival Evolved
    7. Tom Clancy's Rainbow Six Siege
    8. Counter-Strike: Global Offensive
    9. Tom Clancy's Rainbow Six Siege — Year 3 Pass
    10. Sword Art Online: Fatal Bullet

    Рейтинговое агентство ESRB будет маркировать игры с возможностью покупки цифрового контента. Теперь издатели обязаны оповещать покупателей о наличии любых дополнительных платных материалов: обликов персонажей, лутбоксов, виртуальной валюты, сезонных абонементов, дополнений, подписок и прочего. На обложке физических копий появится предупреждение: «Внутриигровые покупки». Нововведение распространяется на товары, продающиеся в США, Канаде и Мексике. Дополнительно ESRB запустила сайт ParentalTools.org, на котором публикует материалы для родителей, желающих контролировать время и расходы детей в играх на разных платформах. «Индустрия видеоигр постоянно развивается и совершенствуется, как и рейтинговая система ESRB. Наша цель — обеспечить родителей современными инструментами, помогающими понять, какие игры лучше подходят для их ребенка», — пояснила президент рейтингового агентства Патрисия Вэнс (Patricia Vance).

    Дэвид Яффе (David Jaffe) объявил о закрытии студии The Bartlet Jones Supernatural Detective Agency. Она была основана в 2014 году, а три года спустя выпустила шутер Drawn to Death, особенностью которого стала стилизованная под тетрадные рисунки графика. Однако необычный визуальный стиль не помог эксклюзиву для PlayStation 4 стать сколько-нибудь популярным. Позже команда работала над новым проектом, который не был официально анонсирован: «Мы занялись прототипом Iron Man для шлема PlayStation VR и собирались показать игру Marvel, надеясь, что она ей понравится. Во время полета можно было поговорить с Джарвисом, используя микрофон PlayStation VR. Это было круто! Возможно, когда-нибудь…». В благодарность за поддержку разработчик готов подарить желающим памятные сувениры, среди которых статуэтка Spike Video Game Awards, которую Яффе получил в 2005 году за God of War.

    Microsoft создаст единую экосистему для Xbox и PC. По словам Сатьи Наделлы (Satya Nadella), консольные игры приносят компании больше денег, но и популярность PC среди геймеров постоянно растет. Исполнительный директор Microsoft добавил: «По сути, обе платформы принадлежат Microsoft, хотя многие могут с этим не согласиться». В будущем пользователи получат доступ к своей коллекции игр как на Xbox, так и на PC. Также Microsoft не оставит без внимания предложения по подпискам Xbox Game Pass, потоковый сервис Mixer и киберспортивные франшизы: «Думаю, у нас много рычагов, — говорит Наделла. — сейчас мы может охватить рынок намного шире, чем когда–либо».

    Трой Бейкер (Troy Baker) и Эмили О'Брайан (Emily O’Brien) присоединились к актерскому составу Death Stranding, в котором уже задействованы Норман Ридус (Norman Reedus), Мадс Миккельсен (Mads Mikkelsen) и Гильермо дель Торо (Guillermo del Toro). Поклонники видеоигр знакомы со многими героями, которых исполнил или озвучил Бейкер: он подарил голос Джоэлу из The Last of Us, Букеру из BioShock Infinite, Бэтмену из Batman: The Telltale Series, Делсина Роу из inFamous: Second Son, Талиону из Middle-earth: Shadow of War и многим другим. Также он работал с Хидео Кодзимой (Hideo Kojima) над Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Эмили О'Брайан известна по сериалу «Молодые и дерзкие» и тоже имеет опыт в озвучивании персонажей видеоигр — девушка поучаствовала в создании Batman: The Enemy Within, The Order: 1886 и Middle-earth: Shadow of Mordor.

    Activision Blizzard рассказала о ближайших планах. «Мы выпустим World of Warcraft: Battle for Azeroth и новую часть Call of Duty во второй половине 2018 года. Мы готовим новые дополнения к Hearthstone и Destiny 2, тематические события в Overwatch, наборы карт для Call of Duty: WWII, — сообщили представители издательства. — Также компания работает над несколькими ремастерами наших старых игр. В этом году мы запланировали выпуск минимум двух мобильных игр, одной из которых станет виртуальное казино от King. Наконец, мы продолжим инвестировать в новые проекты, рекламировать и развивать киберспортивное направление».

    Electronic Arts покажет Anthem на EA Play 2018. В этом году мероприятие пройдет с 10 по 12 июня в Hollywood Palladium в Лос-Анджелесе. Помимо последнего проекта BioWare, посетители смогут оценить следующую Battlefield, ознакомиться с новинками линейки EA Sports, узнать о свежем контенте для The Sims 4 и играх компании для мобильных устройств. Детальная программа EA Play 2018 будет опубликована в ближайшее время.

    Square Enix планирует продать 2 млн копий версии Final Fantasy XV для PC. На текущий момент поставки ролевой игры с учетом цифровых копий достигли 7 млн. Компания собирается активно поддерживать проект до 2019 года: в 2018-м запланирован выпуск четырех новых загружаемых дополнений. Первое расскажет о таинственном антагонисте по имени Ардин Изуни, а второе посвящено принцессе Луне. О составе еще двух дополнений пока ничего не известно. Всего Square Enix намерена реализовать 10 млн копий игры на всех платформах, без учета мобильной Final Fantasy XV Pocket Edition.

    Скейтбордист Тони Хоук (Tony Hawk) хотел бы выпустить переиздания игр серии Tony Hawk’s Pro Skater. «Всем, кто спрашивает меня о переизданиях старых игр или жалуется на нерабочие серверы проектов Tony Hawk’s Pro Skater: все права на серию принадлежат Activision, но я уже давно не работаю с ними. Будь у меня достаточно навыков или полномочий, чтобы восстановить серверы или адаптировать игры под новые системы, я был бы счастлив [это сделать]...», — написал он в своем твиттере. Отметим, что в январе 2017 года Тони Хоук объявил, что работает над некой игрой про скейтбординг совместно со сторонней студией, однако никаких новостей о проекте с тех пор не было.

    CD Projekt RED намерена создать на основе Cyberpunk 2077 новую популярную игровую франшизу. «Cyberpunk 2077 — это наш новый The Witcher 3, но еще более амбициозный. Наша цель — создать высококачественный блокбастер. Это будет настоящая ролевая игра для взрослой аудитории. С открытым, детально проработанным миром и нелинейным игровым процессом. Мы работаем с новой футуристичной вселенной и хотим дать начало популярной серии», — рассказал исполнительный директор студии Адам Кициньский (Adam Kicinski). Даты выхода у Cyberpunk 2077 пока нет, но ходят слухи, что игру продемонстрируют на E3 2018.

    Blizzard Entertainment представила нового героя в Overwatch — им стала персонаж класса поддержки Бригитта Линдхоль. Основное оружие девушки — цепь, которая обладает довольно большим радиусом действия и может поражать сразу несколько целей на ближней дистанции. В арсенале героини есть также щит, которым можно не только защитить себя, но и, совершив рывок вперед, оглушить противника. Бригитта умеет лечить союзников, бросая им ремонтный комплект. Все избыточное исцеление от него превращается в дополнительную броню. Ее суперспособностью является «Общий сбор»: героиня передвигается быстрее и дает всем союзникам рядом с собой броню, которая расходуется при получении урона. Сыграть за Бригитту пока можно лишь на тестовом сервере.

    4A Games рассказала о нововведениях в системе морали Metro Exodus. В предыдущих частях серии концовка зависела от принятых во время прохождения решений. При этом ключевые моменты не всегда были очевидны. Например, в Metro 2033 протагонист встречает мутанта, внешне похожего на огромную крысу. Кажется, существо охраняет ценные припасы и внимательно следит за перемещением героя — многие игроки убивали его, но после смерти чудовища выяснялось, что оно защищало своих детенышей, а не полезные предметы. Персонаж получал очки негативной кармы, которые в итоге влияли на финальную сцену Metro 2033. В Metro Exodus система учитывает не только поступки, но и поведение героя во время боя: «Мы не хотим делать игру, в которой буквально спрашивают: “Вы хотите быть хорошим или плохим?”, — поясняют авторы. — Мы хотим видеть, как люди играют, а игра реагирует на их действия». Metro Exodus выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Украинская студия Frogwares поделилась новыми подробностями The Sinking City. Авторы не раз подчеркивали, что история проекта написана под впечатлением от творчества Говарда Лавкрафта и тесно переплетена с фантастическими сюжетами его произведений. Действие игры разворачивается в вымышленном городе Окмонт, расположенном в штате Массачусетс — недалеко от Аркхема, Иннсмута, Данвича и других поселений, упомянутых в книгах Лафкрафта. Главному герою предстоит выяснить истинные причины наводнения, грозящего разрушить Окмонт. Несмотря на опасность, закрытые и консервативные жители не покидают город — они ревностно оберегают свое поселение и фанатично чтят местные традиции. Многие из них состоят в древних культах и поклоняются загадочным божествам. В The Sinking City разработчики обещают показать, «как страх и отчаяние способны извратить природу человека до неузнаваемости, заставить людей совершать немыслимые поступки ради выживания или потому, что им больше ничего не мешает». Игра создается для PC, PlayStation 4 и Xbox One, точная дата выхода пока не объявлена.

    Funcom рассказала о нововведениях, которые появятся в Secret World Legends в ближайшие месяцы. Герои 15-го уровня получат доступ к системе агентов, вместе с которой будут разблокированы шесть дополнительных типов заданий. Благодаря этой системе пользователи смогут находить и нанимать определенных персонажей, изучая их досье. Одновременно вы можете вербовать на миссию до трех агентов. Путешествуя по миру, вы встретите 40 подобных NPC.

    Разработчики Hearthstone рассказали о том, чего стоит ожидать фанатам в наступившем в игре году Ворона. В этот период планируется выпустить три дополнения, а также произвести изменения в форматах. Из стандартного в вольный формат уйдут карты дополнений «Пробуждение древних богов», «Вечеринка в Каражане» и «Злачный город Прибамбасск», а в «Зал Славы» — карты «Ледяная глыба», «Вайш'ирский оракул» и «Огненный великан». Герои, одержавшие победу в 10 рейтинговых и нерейтинговых играх стандартного формата получат новый облик друида — Лунару, старшую дочь полубога Кенария. В середине 2018 года пользователи поучаствуют в бета-тестировании системы организации пользовательских турниров, которая позволит проводить собственные состязания среди друзей.

    Многопользовательский шутер H1Z1 покинул ранний доступ Steam. С релизом в игре появился новый режим — королевская битва на автомобилях Auto Royale. В нем участники делятся на команды по четыре человека, один из которых садится за руль машины, а остальные стреляют из окон по противникам. Основная цель: выжить на постоянно сжимающейся карте. По пути можно подбирать различные бонусы вроде двойных прыжков, ловушек и дымовой завесы. Выходить из транспортного средства нельзя. Daybreak Game Company рассчитывает, что режим Auto Royale привлечет в игру новых поклонников, ведь в последнее время проект потерял большую часть аудитории.

    Warner Bros. Interactive Entertainment анонсировала Injustice 2. Legendary Edition. В расширенное издание войдут все дополнительные персонажи (черепашки-ниндзя, Дарксайд, Красный колпак, Старфайр, Саб-Зиро, Черная манта, Рэйден, Хеллбой, Атом, Чаровница), а также альтернативные облики для героев. Кроме того, в игру добавят расширенный обучающий режим «Учебный центр» и новые предметы экипировки, плюс повысят максимальный уровень до 30-го. Injustice 2. Legendary Edition выйдет 27 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Финальная версия ролевой игры Ghost of the Tale выйдет 13 марта (PC и Xbox One). Проект повествует о мышонке-менестреле, который отправляется на поиски своей возлюбленной Мерры. Акцент в игре сделан на использовании скрытности, ловкости и исследовании мира. На прохождение основной сюжетной линии пользователям потребуется 8–10 часов, а с учетом всех второстепенных миссий придется потратить порядка 15–20 часов. Всего авторы обещают 60 заданий.

    Ubisoft объявила дату релиза следующего дополнения к Assassin's Creed Origins — The Curse of the Pharaohs выйдет 13 марта на PC, PlayStation 4 и Xbox One. Поклонники игры побывают в Фивах, Карнакском и Луксорском храмах, а также Долине царей. По сюжету Байек разыскивает таинственный артефакт, похищенный из могил древних правителей. На сокровище лежит проклятье, воскресившее мертвых. Теперь по городу бродят ожившие мумии и убивают людей. Чтобы расправиться с нежитью, главному герою придется уничтожить ее дважды: первый раз в этом мире, второй — в загробном. Помимо новой истории, дополнение привнесет повышение максимального уровня персонажа (до 55-го), новые предметы, снаряжение и умения.

    Nightdive Studios выпустила переиздания Turok Remastered и Turok 2: Seeds of Evil на Xbox One. Приобрести игры можно в официальном магазине Microsoft за $20 каждую. В обновленных проектах сохранены все особенности игровой механики, головоломки и арсенал, но добавлен многопользовательский соревновательный режим на 16 человек и слегка улучшена графика. Оба переиздания также доступны на PC.

    ⇡#АНОНСЫ НЕДЕЛИ

    Funcom анонсировала тактическую стратегию Mutant Year Zero: Road to Eden, основанную на вышедшей в 1984 году настольной ролевой игре Mutant. Разработкой проекта занимается студия Bearded Ladies. События развернутся в постапокалиптическом мире, где после ядерной катастрофы большая часть выживших людей и животных мутировала. Пользователям предстоит собрать отряд героев и отправиться на поиски Эдема. Согласно легенде, он расположен посреди зараженной Зоны, и чтобы добраться до него, придется сразиться с мародерами и преодолеть немало опасностей. Механика Mutant Year Zero: Road to Eden сочетает пошаговые сражения в стиле серии XCOM, элементы скрытного прохождения, изучение окружающего мира в реальном времени и развитие персонажей за счет приобретения новых способностей. Игра выйдет в этом году на PC, PlayStation 4 и Xbox One.

    Secret of Mana (2018) — могли, но не стали. Рецензия

    Жанр Ролевая игра, экшен
    Издатель Square Enix
    Издатель в России «Бука»
    Разработчик Square Enix
    Минимальные требования Процессор Intel Core i3-4330TE 2,4 ГГц/AMD Phenom 9850 X4 2,5 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти и поддержкой DirectX 11, например NVIDIA GeForce GT 730/AMD Radeon R7 240, 11 Гбайт на жестком диске, интернет-соединение и учетная запись в Steam
    Рекомендуемые требования Процессор Core i5-4590T 2,0 ГГц/AMD FX-6350 3,9 ГГц, 4 Гбайт ОЗУ, видеокарта с 1 Гбайт памяти, например NVIDIA GeForce GTX 750/AMD Radeon R7 260X
    Дата выхода 15 февраля 2018 года
    Возрастной ценз от 6 лет
    Платформы PlayStation 4, PlayStation Vita, PC
    Официальный сайт

    Игра протестирована на PlayStation 4

    «Пиксельные» игры устаревают далеко не так быстро, как выполненные в 3D. Да и современная аудитория к ним относится благосклонно — достаточно вспомнить, насколько сильно любят Terraria, Stardew Valley, Fez и многие другие инди-игры. Даже древнюю The Legend of Zelda: A Link to the Past сегодня можно с удовольствием пройти, не задумываясь о ее возрасте. Поэтому анонс ремейка Secret of Mana удивил не столько самим фактом своего появления, сколько желанием Square Enix заменить «теплые ламповые» пиксели мультяшным 3D. Результат получился еще хуже, чем можно было представить.

    ⇡#Никаких секретов

    Очевидные недостатки бросаются в глаза в первые пять минут, во время знакомой сценки с идущими по бревну персонажами. Их модельки вроде бы выглядят сносно, но во время разговоров у них вообще не шевелятся губы. Это смотрится очень странно, так как в ремейке некоторые диалоги оформлены в виде роликов на движке, чего по понятным причинам не было в версии для SNES. Зачем направлять камеру на лицо, не выражающее никаких эмоций? В чем смысл такого 3D?

     Бедняга по центру не знает других эмоций

    Бедняга по центру не знает других эмоций

    При этом визуальный стиль — один из немногих обновленных элементов Secret of Mana. Различия между ремейком и оригиналом можно пересчитать по пальцам. Появилось озвучение всех реплик (английская версия по недоброй традиции получилась кошмарной, лучше играйте в японскую), добавились автосохранения в каждой новой комнате, максимальное количество предметов в инвентаре теперь можно увеличить. Музыкальное сопровождение тоже решили обновить — какие-то композиции удались, другие стали хуже. Ничего выдающегося в музыке нет, но и раздражать она не будет, а при желании можно включить изначальную версию.

    В остальном это точно та же игра, что и 25 лет назад, и в случае с Secret of Mana это не комплимент. Трехмерная графика, да еще такая яркая и цветастая, слишком сильно контрастирует с устаревшими геймплейными механиками, которые еще можно было бы простить игре с 2D-стилем. К примеру, боевая система покажется современному пользователю абсурдной — вы совершаете удар, а затем ждете пару секунд, пока шкала энергии в нижней части экрана заполнится до 100 %. Поэтому постоянно ждешь, ждешь, ждешь независимо от экипированного оружия — что меч, что лук, что топор работают по одному принципу.

    В драках заметен и другой минус — странная реакция врагов на удары. Первое попадание чаще всего отбрасывает их назад, после чего они лежат на земле и через какое-то время встают. И если их ударить еще раз, пока они не двигаются, урон пройдет далеко не сразу. Уже когда они поднимутся, вы увидите вылетающие из них циферки, а сами они вновь рухнут на землю. Из-за этого (и из-за упомянутой выше шкалы энергии) даже самый простенький бой оказывается раза в три дольше, чем мог бы быть, если бы разработчики ремейка постарались сделать процесс чуть более современным. Да и зоны поражения у моделей оставляют желать лучшего — визуально кажется, что стоявший далеко враг промахнулся, но на практике видишь, как в небо улетают цифры полученного урона.

     Иногда противники накладывают на героя эффекты, обездвиживающие его на несколько секунд

    Иногда противники накладывают на героя эффекты, обездвиживающие его на несколько секунд

    У главного героя, равно как и у его напарниц, которые присоединяются позднее, нет каких-либо навыков и умений. Убийство противников повышает их уровни, что приводит лишь к увеличению запаса жизней. Почти все основные характеристики, в том числе способность уклоняться от ударов, меняются с помощью брони, покупать которую нужно у торговцев. И тут ремейк Secret of Mana тоже демонстрирует свои старческие корни — в магазине показывают, кто из персонажей может носить тот или иной предмет, но о характеристиках вещей никто не рассказывает. Покупайте, заходите в инвентарь и только тогда сравнивайте. Хорошо хоть, дают достижение за приобретение всего этого хлама, а то было бы совсем обидно.

    ⇡#Жалкие попытки

    Перечислять проблемы можно бесконечно долго, и непосредственно к самой Secret of Mana почти все они не относятся — это просто старая игра с присущими ей возрастными недостатками. Часть из них разработчики ремейка, кажется, пытались исправить, но словно бросили дело на полпути. Например, перерисовали карту и добавили мини-карты для каждой локации, но они бесполезны. Если вы не знаете, куда идти, можно открыть общую карту мира и увидеть на ней текст с описанием следующей цели. Это будет лишь название зоны, в которую вам нужно прибыть, а где она расположена — ищите сами. Включившим игру после трехдневного перерыва вспомнить местоположение тех или иных дворцов и лесов будет очень трудно (проверено на собственном опыте!). Помочь могут разве что расставленные в некоторых местах указатели.

    Зато искусственный интеллект явно не трогали — он здесь крайне низкий. Когда вы попадаете в новую зону, почти все неигровые персонажи начинают неадекватно себя вести. Стражники стоят лицом ко входу во дворец, бабушки и прочие NPC упираются в стены и бездумно шагают в никуда. Компаньоны главного героя могут заблудиться в трех соснах и в конечном итоге погибнуть, убитые противником, от которого вы пытались убежать. Локальный кооператив спасает, но тех, кто предпочитает играть в одиночку, бесконечно застревающие в камнях напарники рано или поздно изведут. К счастью, в ремейке можно увеличить запас аптечек в инвентаре, чтобы лечить бедолаг, но для этого нужно заглянуть в настройки. Если вы этого не сделаете, то вряд ли узнаете об этой особенности и продолжите мучиться с четырьмя конфетами и шоколадками до следующей встречи с торговцем.

     Когда напарница умирает, за героем бегает ее призрак

    Когда напарница умирает, за героем бегает ее призрак

    Столь дубовый искусственный интеллект указывает на то, что исходный код в обновленной Secret of Mana подвергся минимальным изменениям. Но встречаются и другие странности. В одной из начальных сцен один персонаж избивает другого без анимации — просто одна фигурка подходит к другой и включается звук шлепка. Это выглядит нормально в примитивном пиксельном 2D, но не в 3D же. Диалоги тоже оформлены по-дурацки — троица главных героев встает в кучку, приближается к персонажу, а затем девушки отходят в разные стороны и только потом начинают беседу. Это отнимает уйму времени, если учесть, что общаться предстоит постоянно — то с торговцами, то с сюжетными персонажами.

    Финальным гвоздем в крышку гроба ремейка стала оптимизация. Не будем много внимания уделять экранам загрузки, встречающим игрока на выходе из каждой зоны, — в игре такого качества уже ничему не удивляешься. Но каким-то образом авторы умудрились добиться отвратительной кадровой частоты на PlayStation Vita, да еще и обеспечили периодические «вылеты» как на PC, так и на PlayStation 4. Возможно, на самом деле автосохранение добавили из-за этого, а не ради удобства? Этого мы уже не узнаем, но Square Enix все же пытается исправить ситуацию и выпускает патчи.

    ***

    Для многих игроков Secret of Mana — это яркое воспоминание из детства. Сегодня история о мальчике, который нашел меч и выпустил на волю монстров, после чего его изгнали из деревни, покажется слишком наивной и детской. Но когда она оформлена в виде симпатичного «пиксельного» приключения, к ней и относишься как к гостю из прошлого. Ремейк не делает игру лучше или хуже, он просто заставляет задуматься о впустую потраченных ресурсах и нежелании Square Enix отпраздновать 25-летие хорошей игры качественной обновленной версией. Secret of Mana заслуживала большего, а получилась никому не нужная ерунда, в которой недостатки оригинала нарочито подчеркнуты и приумножены.

    Достоинства:

    • неплохая история с забавными персонажами;
    • сам факт «воскрешения» позабытой многими классической игры;
    • наличие автосохранений.

    Недостатки:

    • неуместный визуальный стиль;
    • отсутствие нормальной лицевой анимации у персонажей;
    • устаревшие механики явно не привлекут новую аудиторию;
    • от карты нет никакого толку;
    • постоянные дозагрузки и периодические «вылеты».
    Графика Забавно, что оценка за графику наверняка была бы выше, если бы Square Enix решила оставить «пиксельный» визуальный стиль. А так — ремейк выглядит обыденно, местами даже примитивно. 5
    Звук Обновленная музыка в основном звучит хорошо, а любители классического саундтрека могут включить композиции эпохи SNES. Английскую озвучку слушать невозможно — лучше запустить японскую версию. 6
    Одиночная игра Продолжительная кампания, в ходе которой вы будете то возмущаться и негодовать, то радоваться и получать удовольствие. А еще будете задаваться вопросом о том, зачем этот ремейк вообще существует. 5
    Коллективная игра В режиме разделенного экрана на троих игроков не приходится мириться с тупостью напарников, но остальные недостатки ремейка никуда не исчезают. 5
    Общее впечатление Тот случай, когда лучше пройти изначальную версию для консоли SNES и забыть о существовании этого «ремейка». 5

    Подробнее о системе оценок

    Видео:

    Tesla отчиталась о рекордных поставках электромобилей — но чистая прибыль всё равно рухнула на 37 %

    Полноценный квартальный отчёт Tesla, который был опубликован накануне, предоставил инвесторам поводы как для радости, так и для огорчения. Например, совокупная выручка выросла на 12 % до $28 млрд, а выручка от реализации электромобилей поднялась в годовом сравнении на 6 % до $21,2 млрд, но объёмы выпуска машин сократились, а чистая прибыль упала на 37 % до $1,37 млрд.

     Источник изображения: Tesla

    Источник изображений: Tesla

    Операционная прибыль Tesla в третьем квартале сократилась на 40 % до $1,62 млрд, операционные расходы выросли сразу на 50 % до $3,43 млрд, а капитальные сократились на 36 %. При этом компания нарастила свободный денежный поток на 46 % до $4 млрд и завершила квартал с $41,6 млрд денежных средств и высоколиквидных активов. Норма операционной прибыли сократилась за год почти вдвое до 5,8 %, общая норма прибыли сократилась лишь с 19,8 до 18 %. По сути, финансовому положению компании мало что угрожает, но в электромобильном бизнесе имеются проблемы.

    В частности, совокупный объём выпуска электромобилей Tesla в третьем квартале сократился на 5 % до 447 450 штук. Если наиболее массовые и популярные Model Y и Model 3 в объёмах выпуска просели всего на 2 % до 435 826 штук, то все прочие модели упали на 56 % до 11 624 штук. По сути, к этой группе относятся не только флагманские Model S и Model X, которые даже после косметического обновления кажутся довольно устаревшими и весьма дорогими на фоне многих китайских конкурентов, но и спорный во многих смыслах электрический пикап Cybertruck.

    Объёмы поставок электромобилей Tesla при этом в третьем квартале выросли на 7 % год к году до 497 099 штук, а последовательно они вообще подскочили на 21,6 %, поскольку на рынке США спрос временно взлетел из-за завершения программы субсидирования электромобилей в сентябре. По сути, Tesla продавала машины со склада, а фактические объёмы производства сокращались. На это указывает и динамика изменения складских запасов, они в годовом сравнении сократились с 19 до 10 дней.

    Кстати, объёмы поставок Model 3 и Model Y выросли на 9 % год к году, а последовательно вообще поднялись на 29 %, но все прочие модели хоть и выросли в полтора раза до 15 933 штук последовательно, в годовом сравнении просели в объёмах поставок на 30 %. Tesla особо отмечает, что в третьем квартале вывела на рынок более доступные начальные версии Model Y и Model 3 Standard, в Китае предложила шестиместную Model YL, а ещё начала предлагать в США и Европе спортивную Model Y Performance.

    Семейство Model Y в целом вышло на рынок Индии, оно же с начала года остаётся самой популярной машиной на рынках Норвегии, Швейцарии и Исландии, а также в Финляндии по итогам третьего квартала. Сентябрь стал рекордным для продаж Model Y в Дании и Нидерландах. На немецком предприятии Tesla уже выпущено более 100 000 рестайлинговых Model Y. Южная Корея стала третьим по величине рынком сбыта продукции Tesla после Китая и США. Все эти достижения компания в своей презентации пыталась противопоставить снижению объёмов производства.

     Источник изображения: Tesla

    К слову, в прошлом квартале компания отгрузила рекордное количество электромобилей (497 099 штук), а ещё она получила рекордные выручку, которая превысила ожидания рынка, и свободный денежный поток. Так называемые регуляторные кредиты продолжают поддерживать бизнес компании, в третьем квартале по этой статье было получено $417 млн, хотя это и заметно меньше прошлогодних $739 млн. Tesla обещает начать массовое производство грузовиков Semi и беспилотных такси Cybercab в 2026 году, а ещё у неё уже готовы производственные линии первого поколения для массового выпуска человекоподобных роботов Optimus.

    Один только рост таможенных тарифов в отношении автокомпонентов потребовал от Tesla увеличения затрат на их закупку в размере $400 млн в прошлом квартале. Регуляторные кредиты тоже принесли лишь $429 млн. В следующем году Tesla обещает резко нарастить капитальные затраты — не исключено, что ради запуска в производство новых моделей и роботов. По крайней мере, сейчас Илон Маск (Elon Musk) надеется, что до конца следующего года массовый выпуск роботов Optimus удастся наладить.

    В октябре Tesla приступила к распространению обновления FSD версии 14, которое унаследовало программную основу от модели Robotaxi, попутно улучшив работу автопилота в ряде ситуаций: объезд возникающих на пути препятствий, предоставление приоритета спецтранспорту и выбор места для автоматической парковки на этапе составления маршрута в навигации.

    Опция FSD стала доступна клиентам Tesla в Австралии и Новой Зеландии, ведётся подготовка к запуску комплекса на территории Китая, а ещё компания готовится к выходу с этой технологией на европейский рынок. В общей сложности, инвесторы уловили в заявлениях Tesla больше негативных сигналов, а потому акции компании после публикации квартального отчёта опустились в цене на 4 %. Аналитики в среднем ожидают, что по итогам текущего года объёмы поставок электромобилей Tesla сократятся на 8,5 %.

    Количественно Маск не стал описывать производственный план на текущий год, но выразил готовность увеличить объёмы выпуска электромобилей до 3 млн штук в год в ближайшие 24 месяца. Спрос на них должен подпитываться прогрессом в развитии технологий автопилота. По крайней мере, беспилотное такси Cybercab должно пользоваться «сумасшедшим спросом», по мнению руководителя компании. До конца этого года фирменные роботакси начнут передвигаться без водителя за рулём в новых районах Остина, а в целом их эксплуатация в той или иной форме будет до конца текущего года развёрнута в восьми или десяти крупных городах США.

    Производством американских ИИ-чипов для Tesla займутся и Samsung, и TSMC

    Не является секретом контракт на выпуск чипов для ускорителей ИИ компании Tesla южнокорейской Samsung на строящемся предприятии в Техасе. Глава автопроизводителя Илон Маск (Elon Musk) накануне признался, что к выпуску чипов AI5 будет привлечено и американское предприятие TSMC в Аризоне, поскольку компания хочет получать такие компоненты в избытке.

     Источник изображения: Tesla

    Источник изображения: Tesla

    Унификация данных чипов с бортовыми системами электромобилей поможет Tesla гибко перенаправлять их запасы на человекоподобных роботов или собственные центры обработки данных. «Наша явная цель заключается в перепроизводстве чипов AI5», — пояснил глава Tesla на вчерашней квартальной отчётной конференции. При этом он подчеркнул, что компания не откажется от использования ускорителей Nvidia в своей вычислительной инфраструктуре для обучения языковых моделей. «Мы не собираемся заменять Nvidia, чтобы вы понимали, но мы будет сочетать их применение», — добавил миллиардер.

    Как пояснил Маск на этой неделе, Tesla сейчас располагает вычислительными мощностями, соответствующими 81 000 чипов Nvidia H100. Чип AI5 собственной разработки впервые был анонсирован на собрании акционеров Tesla в 2024 году. В июле текущего года стало известно о заключении контракта с Samsung на сумму $16,5 млрд, по условиям которого компания должна будет выпускать чипы AI6 для нужд Tesla на своём предприятии в Техасе. Ещё тогда Маск признался, что чипы AI5 более зрелого поколения для Tesla будет выпускать TSMC.

    Теперь же глава Tesla заявил, что к производству AI5 будут привлечены Samsung и TSMC одновременно, причём с использованием их американских предприятий. Как образно дал понять Маск, чип AI5 по площади кристалла будет соответствовать половине чипов, выпускаемых компаниями Nvidia и AMD. Поскольку Tesla будет единственной компанией, эксплуатирующей чип AI5, при разработке от всех «ненужных» функциональных блоков удалось избавиться. Дизайн чипа удалось оптимизировать и упростить, это также ускорило его разработку, по словам Маска. Помимо графической подсистемы и сигнальных процессоров, были упразднены и другие части чипа. В итоге, как утверждает Маск, AI5 обеспечит превосходство над конкурентами по соотношению производительности и себестоимости буквально в десять раз.

    «Nvidia проделала потрясающую работу, имея дело практически с невозможным в реализации набором требований, но в нашем случае мы рассчитываем на радикальное упрощение», — пояснил Илон Маск. Как известно, миллиардер возглавляет ИИ-стартап xAI, который готов стать крупным клиентом Tesla в части использования специализированных ускорителей ИИ. Сейчас эта компания вынуждена полагаться на ускорители разработки Nvidia.

    Китайцы научились моделировать масштабные квантовые процессы на классических компьютерах

    Квантовая революция подкралась откуда не ждали — китайские инженеры сделали, казалось бы, невозможное: на классическом суперкомпьютере они запустили квантовую симуляцию сложных химических процессов, чего ранее ожидали лишь с появлением квантовых компьютеров. В этом им помогла нейросеть, обученная работать с квантовыми уравнениями.

     Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Значительного прорыва в квантовой химии добились китайские специалисты из компании Sunway, которые показали успешное моделирование сложного поведения молекул на классическом суперкомпьютере Oceanlite с привлечением к решению задачи искусственного интеллекта. Традиционно такие симуляции требуют огромной вычислительной мощности, часто недоступной даже для мощнейших в мире вычислительных платформ из-за экспоненциального роста числа квантовых состояний. Однако привлечение нейронных сетей позволило преодолеть эти ограничения, обработав поведение почти «настоящих» молекул с десятками электронов и более чем 100 спиновыми орбиталями — функциями спиновых координат, иначе говоря, комплексной информацией о спине электрона и его положении в пространстве в электронном облаке в составе молекулы.

    Тем самым исследователи показали, что для квантовой физики и химии вовсе необязательно ждать пришествия квантовых компьютеров. При определённом умении работать с квантовым миром можно делать это уже сегодня.

    В квантовой механике состояние системы описывается волновой функцией Ψ, которая определяет все возможные конфигурации частиц — от позиций и спинов электронов до энергетических уровней и вероятностей. С ростом числа частиц пространство состояний экспоненциально расширяется, делая точное моделирование на классических компьютерах практически невозможным и вынуждая учёных прибегать к упрощениям. Упрощения заставляют балансировать между точностью симуляции процессов и требуемыми для расчётов ресурсами. На современных суперкомпьютерах высочайшей точности можно достичь лишь при моделировании совсем простых молекул, что не даёт развернуться для научных прорывов.

    Тогда китайские инженеры начали рассматривать вариант стыка ИИ и квантовых симуляций, что привело к разработке нейронных сетей квантовых состояний — NNQS. Эта технология позволила сочетать масштабируемость машинного обучения с квантовой точностью. Тем самым появилась возможность на обычной системе моделировать многоэлектронные молекулы с сильными корреляциями, в которых взаимодействуют десятки и даже сотни спиновых орбиталей.

    Нейронную сеть обучили предсказывать волновую функцию для моделирования молекулы со 120 спиновыми орбиталями, что стало самой масштабной симуляцией на классическом компьютере — пусть даже с приставкой «супер». Сеть оценивала вероятные положения электронов, вычисляя локальные энергии и корректируя параметры до соответствия реальной квантовой структуре. Этот метод позволил симулировать динамику электронов в сложных молекулах, открывая путь к анализу процессов, ранее недоступных для вычислений.

    Расчёты были проделаны на суперкомпьютере Oceanlite, построенном на 384-ядерных процессорах Sunway SW26010-Pro. Нюанс в том, что эта система создавалась для высокопроизводительной обработки данных, а не для ИИ. Для «подселения» ИИ на непривычную для него вычислительную архитектуру пришлось адаптировать программное обеспечение, чтобы обеспечить наивысший параллелизм и оптимальную загрузку всех миллионов ядер платформы. Оптимизация была проведена настолько блестяще, что обеспечила 92 % сильного и 98 % слабого масштабирования задач при подгонке «железа» под программную нагрузку.

    В целом китайская классическая платформа справилась с химической симуляцией молекул со 120 спиновыми орбиталями — немыслимый ранее масштаб для квантовой симуляции на классических платформах. Без лишней скромности учёные заявили о прорыве для ИИ в квантовом моделировании. И у этого будут последствия. Надеемся, хорошие.

    NextSilicon похвасталась превосходством ускорителя Maverick-2 над Nvidia HGX B200 и представила чип Arbel на базе RISC-V

    Стартап NextSilicon, основанный в 2017 году, представил специализированный ускоритель Maverick-2. Компания называет его интеллектуальным вычислительным ускорителем (Intelligent Compute Accelerator). Его впервые анонсировали ещё в прошлом году. NextSilicon утверждает, что Maverick-2 превосходит ускоритель Nvidia HGX B200 и процессоры Intel Sapphire Rapids в высокопроизводительных вычислениях и задачах искусственного интеллекта.

     Источник изображений: NextSilicon

    Источник изображений: NextSilicon

    Maverick-2, созданный по 5-нм техпроцессу TSMC, доступен в виде однокристальной карты расширения PCIe с 96 Гбайт памяти HBM3e и энергопотреблением 300 Вт, а также в виде двухкристальной версии на модуле OAM с 192 Гбайт памяти HBM3e и энергопотреблением 600 Вт. Согласно внутренним тестам, Maverick-2 обеспечивает до 4 раз более высокую производительность в операциях FP64 на ватт, чем Nvidia HGX B200, и более чем в 20 раз более высокую эффективность, чем процессоры Intel Xeon Sapphire Rapids. В тестах производительности GUPS он достиг 32,6 GUPS при 460 Вт мощности, что, как сообщается, в 22 раза быстрее, чем у центральных, и в 6 раз быстрее, чем у графических процессоров. В рабочих нагрузках HPCG он достиг 600 GFLOPS при 750 Вт, потребляя при этом примерно вдвое меньше энергии, чем конкурирующие решения. Компания объясняет этот прирост эффективности архитектурой, основанной на потоках данных, которая переносит управление ресурсами с аппаратного уровня на адаптивное программное обеспечение, позволяя использовать большую часть площади кремния для вычислений, а не для управляющей логики.

    Компания также анонсировала Arbel — чип корпоративного класса на базе RISC-V, также построенный по 5-нм техпроцессу TSMC. NextSilicon утверждает, что Arbel уже превосходит текущие разработки RISC-V конкурентов, а также ядра Intel Lion Cove и AMD Zen 5. Arbel оснащён 10-канальным конвейером инструкций с 480-элементным буфером переупорядочивания для высокой загрузки ядра, работающим на частоте 2,5 ГГц. Чип может выполнять до 16 скалярных инструкций параллельно и включает четыре 128-битных векторных блока для параллельной обработки данных. Кеш первого уровня объёмом 64 Кбайт и большой общий кеш третьего уровня обеспечивают высокую пропускную способность памяти и низкую задержку, что позволяет сократить узкие места в производительности в ресурсоёмких приложениях.

    NextSilicon не поделилась ни полными результатами тестов нового чипа, ни информацией о том, когда он станет доступен. В то же время компания заявляет, что Arbel представляет собой шаг к полностью открытой, программно-адаптивной кремниевой платформе для будущих систем высокопроизводительных вычислений и искусственного интеллекта.

    Взбесившиеся умные матрасы уличили в передаче гигабайтов данных о владельцах — но теперь в них появился офлайн-режим

    Владельцы умных матрасов Eight Sleep буквально потеряли сон из-за масштабного сбоя серверов AWS. Оказалось, что локальное управление во многих моделях было просто не предусмотрено, из-за чего умные матрасы зависали в режиме охлаждения, нагрева и неудобного наклона. Также выяснилось, что матрасы отсылают производителю просто неприличное количество телеметрии и данных о своих пользователях. Eight Sleep поклялась добавить матрасам возможность работы офлайн.

     Источник изображения: Eight Sleep

    Источник изображения: Eight Sleep

    Умные матрасы были впервые представлены компанией Eight Sleep в 2019 году, а их последнее поколение — в мае этого года. Рекламный проспект обещает всё: от отдыха в невесомости и настройки положения тела в постели до полного климат-контроля и встроенных динамиков, и даже возможности пробуждения «мягкой вибрацией». Комплект для сна Mac Daddy за $3000 был одобрен Марком Цукербергом (Mark Zuckerberg), Илоном Маском (Elon Musk) и другими известными руководителями, спортсменами и знаменитостями.

    Как выяснилось, умные матрасы Eight Sleep, цена которых начинается от $2000 в зависимости от модели и размера, плюс ежемесячная подписка стоимостью $200, целиком и полностью зависят от подключения к облаку. Для управления настройками температуры и высоты через приложение Eight Sleep требуется активное подключение к интернету, и ранее оно не предоставляло возможности настраивать функции в автономном режиме.

    «Сбой в работе AWS — напоминание о том, что планирование непрерывности бизнеса — это не просто вопрос выбора, — считает вице-президент компании Spin.AI Сергей Балынский. — Организациям следует поддерживать независимые резервные копии и диверсифицировать свою деятельность, используя несколько облачных провайдеров, чтобы сбой в работе одной платформы не привёл к остановке работы».

    Генеральный директор Eight Sleep извинился перед пользователями после того, как сбой в работе AWS вывел умные матрасы из строя. Вчера компания начала выпускать новый «режим отключения», чтобы решить эту проблему. Он позволяет управлять матрасом через Bluetooth, когда облачная инфраструктура недоступна. Примечательно, что до недавнего сбоя клиенты Eight Sleep уже несколько лет безрезультатно жаловались на отсутствие возможности управления офлайн.

    Но все эти события послужили лишь прологом истории. Один из владельцев умного матраса после сбоя попытался разобраться в проблеме и обнаружил, что само приложение отправляет производителю невообразимое количество данных — 17,7 Гбайт в месяц. Другой пользователь проверил свою статистику и обнаружил, что его модель потребляет ещё больше — 28 Гбайт в месяц, или примерно 1 Гбайт в день. Можно с уверенностью утверждать, что подобные поведение демонстрируют умные матрас-шпионы и у других пользователей.

     Источник изображения: X

    Источник изображения: X

    Трудно даже представить, какие данные отправляют эти комплекты для сна своему производителю и как в дальнейшем они используются. По сути дела, Eight Sleep знает о владельцах своих умных матрасов всё — их склонности и интимные привычки, любимые позы для сна, характер храпа, содержание разговоров перед сном, распорядок дня и множество другой информации. Огромный вопрос, как компания распоряжается этими данными и какова может быть цена их утечки. А компании, возможно, стоит сменить название — вместо Eight Sleep («Восьмой сон») назваться Matress 007 («Матрас 007»).

    Представлен Nubia Z80 Ultra — флагман со Snapdragon 8 Elite Gen 5, батарей на 7200 мА·ч и невидимой фронтальной камерой

    Компания ZTE представила смартфон Nubia Z80 Ultra. Устройство предлагает новейший флагманский процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5, мощный набор камер и ёмкую батарею на 7200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки на 90 Вт и беспроводной на 80 Вт. Смартфон был представлен в Китае. Бренд подтвердил, что глобальный запуск новинки состоится 6 ноября.

     Источник изображений: ZTE

    Источник изображений: ZTE

    Nubia Z80 Ultra оснащён 6,85-дюймовым AMOLED-экраном BOE X10 с разрешением 2688 × 1216 пикселей и поддержкой частоты обновления 144 Гц. ZTE продолжает использовать подэкранную камеру в своих флагманских продуктах Nubia. В новинке применяется 16-Мп фронтальный сенсор размером 1/2.8" с оптикой f/2.0, способный снимать видео в 1080p при 30 кадрах в секунду.

    Тройная основная камера построена на базе 50-Мп сенсора Omnivision 990 размером 1/1.3" с диафрагмой f/1.7, 35-миллиметровой оптикой и поддержкой оптической стабилизации изображения. Он дополняется перископическим модулем на 64 Мп (f/2.5) с 3,3-кратным оптическим зумом и оптической стабилизацией, а также широкоугольным сенсором на 50 Мп размером 1/1.55" с оптикой f/1.8. Для основной камеры заявлена возможность съёмки видео в форматах 8K@30fps, 4K@30/60/120fps и 1080p@30/60fps. Новые фильтры искусственного интеллекта для фотосъёмки подсказывают, какие цветовые профили лучше использовать для той или иной сцены, но также можно настраивать их вручную.

    Компания также предлагает дополнительный фотокомплект за 669 юаней ($95) в винтажном стиле. Он включает крепление T-mount с поддержкой внешних объективов, механическое крепление для микрофонов, дополнительный источник света и другие аксессуары.

    Nubia Z80 Ultra предлагает до 16 Гбайт ОЗУ LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.1. Смартфон доступен в цветах Light White (белый), Phantom Black (чёрный), а также в виде коллекционной версии Starry Sky, вдохновлённой работами живописца Винсента Ван Гога.

    Стоимость устройства начинается от 4999 юаней ($701) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти. Коллекционная версия Starry Sky с 16 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти оценивается в 5999 юаней ($842).

    Смартфоны Realme 15, 15 Pro и 15T поступили в продажу в России — от 22 000 до 45 000 рублей

    Realme объявила о старте продаж в России серии смартфонов Realme 15, включающей модели Realme 15 Pro, Realme 15 5G и Realme 15T. Новинки отличаются передовыми камерами с поддержкой ИИ, а также высокой производительностью и автономностью. Все модели серии имеют уровень пыле- и влагозащиты по стандарту IP69.

     Источник изображений: Realme

    Источник изображений: Realme

    Смартфон Realme 15 Pro оснащён основной 50-мегапиксельной камерой с сенсором Sony IMX896 размером 1/1,56 дюйма с поддержкой оптической стабилизации (OIS) и эквивалентным фокусным расстоянием (ЭФР) 24 мм. Её дополняют сверхширокоугольная и фронтальная камеры с таким же разрешением. Все три камеры поддерживают запись 4K-видео с частотой 60 кадров/с.

    У модели Realme 15 5G в основной камере используется 50-мегапиксельный сенсор Sony IMX882 размером 1/1,95 дюйма с OIS. Разрешение фронтальной камеры — 50 мегапикселей. Младшая модель Realme 15T также получила основную и фронтальную камеры с разрешением 50 мегапикселей — впервые в этом ценовом сегменте. Фронтальная и основная камеры Realme 15 5G и 15T поддерживают видеосъёмку с разрешением 4K.

    Как сообщает компания, в новой серии Realme 15 дебютирует AI Edit Genie — ИИ-инструмент редактирования изображений с помощью голоса, используя который можно добавлять и удалять на фото объекты, менять фон или время года. Также в серии Realme 15 впервые в отрасли представлена функция «Вдохновение с ИИ», основанная на алгоритме, который проанализирует кадр, распознает недостатки и предложит отредактированный вариант. Она точно настраивает яркость, уменьшает зернистость, улучшает экспозицию, корректирует оттенки кожи и автоматически устраняет блики. В сочетании с технологиями AI MagicGlow 2.0, «AI Пейзаж», «AI Удаление бликов» и «AI Захват движения» новая функция позволит получать снимки высокого качества. А режим «AI Party Mode» обеспечит качественные снимки в условиях вечеринки — при низком освещении, в движении или под лучами стробоскопа.

    Все три модели оснащены производительными чипами: смартфон 15 Pro получил 4-нм Snapdragon 7 Gen 4, модель 15 5G построена на 4-нм Dimensity 7300+ 5G. Для отвода тепла у обоих устройств предусмотрена система охлаждения с испарительной камерой площадью 7000 мм² — самой большой в среднем ценовом сегменте. У смартфона 15T — процессор MediaTek D6400 MAX, выпускаемый по 6-нм техпроцессу. Все модели серии получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА·ч. У модели 15 Pro и 15 5G — с поддержкой быстрой зарядки мощностью 80 Вт, у 15T — мощностью 60 Вт.

    Как заявила компания, Realme 15 Pro с корпусом толщиной 7,66 мм является самым тонким смартфоном с аккумулятором 7000 мА·ч не только в своем сегменте, но и в целом в отрасли. Он также оснащён изогнутым с четырёх сторон AMOLED дисплеем диагональю 6,8 дюйма, разрешением 1.5K, частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м2.

    Цена Realme 15 Pro с 12+512 Гбайт памяти составляет 44 999 рублей, стоимость версии с 8+256 — 39 999 рублей.

    Цена Realme 15 5G с 12+512 Гбайт памяти — 36 999 рублей, стоимость Realme 15 5G с 12+256 Гбайт памяти — 33 999 рублей. Базовая версия Realme 15 5G с 8+256 Гбайт памяти обойдётся в 31 999 рублей.

    Цена модели Realme 15T с 12+256 памяти составляет от 26 999 руб., версии с 8+256 Гбайт памяти — 23 999 руб., версии с 8+128 Гбайт памяти — 21 999 руб.

    Стив Возняк, «крёстные отцы ИИ» и ещё больше 1000 деятелей выступили против создания сверхразумного ИИ

    Ведущие технологические компании стремятся создать сверхразумный ИИ, невзирая на последствия создания чего-то гораздо более умного, чем люди. На фоне этого сотни публичных деятелей из мира технологий, политики, СМИ, образования, религии и даже королевской семьи подписали открытое письмо с призывом запретить разработку сверхразума до тех пор, пока не будут выполнены определённые условия.

     Источник изображения: TechSpot

    Источник изображения: TechSpot

    Среди более 1000 подписавших — два «крёстных отца ИИ» — Джеффри Хинтон (Geoffrey Hinton) и Йошуа Бенджио (Yoshua Bengio). В списке также присутствуют соучредитель Apple Стив Возняк (Steve Wozniak) и основатель Virgin Group Ричард Брэнсон (Richard Branson).

    Письмо также подписали бывший главный стратег президента США Дональда Трампа (Donald Trump) Стив Бэннон (Steve Bannon), бывший председатель Объединённого комитета начальников штабов Майк Маллен (Mike Mullen), американский консерватор Гленн Бек (Glenn Beck), актёр Джозеф Гордон-Левитт (Joseph Gordon-Levitt) и музыканты Will.I.am и Grimes. Даже принц Гарри и Меган, герцог и герцогиня Сассекские, решительно поддерживают эту тему.

    В письме содержится призыв запретить разработку сверхразумного ИИ до тех пор, пока не будет достигнут широкий научный консенсус о том, что это будет безопасно и контролируемо, а также не будет получена мощная общественная поддержка.

    В заявлении, подготовленном группой по безопасности ИИ Future of Life Institute (FLI), признаётся, что инструменты ИИ могут обеспечить беспрецедентный прогресс в области здоровья и качества жизни. Однако цель компаний, как утверждают авторы открытого письма, — создать в ближайшее десятилетие сверхразум, способный значительно превзойти всех людей практически по всем когнитивным задачам, что не может не вызывать опасений.

    Активисты указывают на то, что ИИ в конечном счёте займёт наши рабочие места, что приведёт к экономическому устареванию человечества, лишению гражданских прав и свобод, достоинства и контроля, а также к рискам для национальной безопасности. Также упоминается возможность полного вымирания человечества.

    На прошлой неделе FLI заявила, что OpenAI направила ей и её президенту повестки в суд в ответ на призывы к контролю над ИИ. Сэм Альтман (Sam Altman) недавно дал ещё один прогноз относительно сроков появления сверхразума. По мнению главы OpenAI, технология будет реализована к 2030 году. Он добавил, что до 40 % экономических задач, которыми сегодня занимаются люди, в недалёком будущем будут переданы ИИ.

    Компания Meta✴✴ также стремится к созданию сверхинтеллекта. Её генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что проект близок к реализации и «расширит возможности» людей. Как отмечает портал TechSpot, недавно компания реструктурировала своё подразделение Meta✴✴ Superintelligence Labs, разделив его на четыре небольшие группы, так что внедрение технологии может оказаться более отдалённой перспективой, чем предсказывал Цукерберг.

    В конечном счёте маловероятно, что это письмо побудит компании, занимающиеся разработкой ИИ, замедлить работу над сверхинтеллектом. Аналогичное письмо, подписанное главой SpaceX и Tesla Илоном Маском (Elon Musk) в 2023 году, не имело практически никакого эффекта.

    Microsoft повысила цены на девкиты Xbox с $1500 до $2000 — это «отражает макроэкономические изменения»

    Повысив цены на потребительские приставки Xbox и подписки на игровые сервисы, Microsoft решила не оставлять без внимания и разработчиков. Компания решила сделать дороже и Xbox Development Kit (XDK) — специальную версию консоли для создателей игр, сообщает The Verge со ссылкой на собственные источники.

     Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

    Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

    Стоимость XDK выросла с $1500 до $2000, то есть на 33 %. «Эта корректировка отражает макроэкономические изменения. Мы по-прежнему стремимся обеспечивать разработчиков высококачественными средствами и поддержкой», — говорится в адресованном разработчикам сообщении. Только в этом году Microsoft повышала цены на потребительские версии Xbox в мае и сентябре — за полгода старшая в линейке Xbox Series X подорожала на $150; в начале октября выросли цены на подписку Game Pass.

    Последнее подорожание потребительских приставок в Microsoft также объяснили «изменениями макроэкономической ситуации». Рост цен примерно соответствует величине трамповских пошлин на ввоз товаров из Китая, хотя компания стремится нарастить производство и в других странах, чтобы ослабить влияние тарифов. Новые цены на XDK вступают в силу немедленно и касаются не только американских разработчиков, но и их коллег из других стран. «Макроэкономическая ситуация», впрочем, может включать в себя не только пошлины, но также колебания валютных курсов, производственные затраты и другие факторы.

     Источник изображения: Microsoft

    Источник изображения: Microsoft

    XDK действительно стоит дороже потребительских приставок, потому что включает в себя несколько комплектов оборудования, позволяя тестировать игры как для Xbox Series X, так и для младшей Xbox Series S; объём памяти составляет 40 Гбайт, а не 16 Гбайт, как у старшей потребительской консоли. В XDK больше вычислительных блоков, есть средства отладки и тестирования игр, а на передней панели — три порта USB, дисплей и пять программируемых кнопок.

    SanDisk выпустила 8-Тбайт версию лучшего геймерского SSD WD_Black SN8100 за $1000

    Компания SanDisk расширила ассортимент серии флагманских твердотельных накопителей WD_Black SN8100 PCIe 5.0 новой моделью ёмкостью 8 Тбайт. Она доступна как без радиатора охлаждения, так и с ним. В серию также входят модели SSD на 1, 2 и 4 Тбайт. Модель на 2 Тбайт ранее наша лаборатория назвала лучшим геймерским SSD текущего года.

     Источник изображений: SanDisk

    Источник изображений: SanDisk

    Для WD_Black SN8100 объёмом 8 Тбайт производитель заявляет скорость последовательного чтения до 14 900 Мбайт/с и скорость последовательной записи до 13 200 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи составляет до 2,2 млн и 2,4 млн IOPS соответственно.

    В составе накопителя используется 218-слойная флеш-память TLC 3D NAND с технологией CBA (CMOS direct Bonded to Array), которая, как утверждается, существенно повышает энергоэффективность, производительность и плотность хранения данных по сравнению с решениями предыдущего поколения.

    Заявленный ресурс WD_Black SN8100 объёмом 8 Тбайт составляет 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). Это означает, что вы можете полностью перезаписать данный SSD 600 раз. Для накопителя потребительского класса это огромное количество полных перезаписей.

    Новинка уже появилась в официальном онлайн-магазине производителя. Модель WD_Black SN8100 объёмом 8 Тбайт без радиатора охлаждения оценивается в $999,99, а версия с алюминиевым радиатором охлаждения — в $1049,99.

    Китайцы встроили ЦОД в основание морского ветряка — получилось эффективно и экономично

    В Китае завершено строительство первого в мире подводного центра обработки данных, работающего на энергии ветра. Пикантность ситуации в том, что ЦОД расположен в основании питающей его ветряной турбины и находится ниже уровня моря, что обеспечивает ему условно бесплатное охлаждение — колоссальную проблему всех современных дата-центров. Успех опытного проекта может привести к массовому «затоплению» множества ЦОД в Китае.

     Источник изображения: Shanghai Hailanyun Technology

    Источник изображения: Shanghai Hailanyun Technology

    Пилотный проект реализован компанией Shanghai Hailanyun Technology у побережья зоны свободной торговли Особого района Китая Линган (Шанхай). Стоимость проекта составляет около 1,6 млрд юаней ($226 млн) и знаменует собой смелый шаг в создании устойчивой и высокопроизводительной вычислительной инфраструктуры. Подобная комбинация вычислительных и генерирующих мощностей обеспечивает объекту более 95 % необходимой для работы энергии, экономит на расходах на охлаждение и не занимает дефицитной земли. В совокупности это позволяет отказаться от пресной воды в системе охлаждения ЦОД и ведёт примерно к 22,8 % сокращению энергопотребления объекта.

    Крупные наземные дата-центры способны каждый день расходовать на охлаждение объём пресной воды, достаточный для удовлетворения нужд городка на 50 тыс. жителей. К тому же на охлаждение может уходить до 50 % и более энергопотребления ЦОД. Проект с морским ЦОД с питанием от ветряка обещает сократить энергобюджет на охлаждение до 10 % и менее. Заявленный показатель эффективности энергопотребления (PUE) для него должен быть не выше 1,15, тогда как для всех новых и модернизированных ЦОД в Китае PUE не должен превышать 1,25.

    Ожидается, что «ЦОД в ветряке» будет поддерживать широкий спектр передовых приложений для цифровой экономики и вычислений, а не просто служить хранилищем данных. Согласно официальным источникам, объект будет обеспечивать рабочие нагрузки, связанные с искусственным интеллектом и обучением высокопроизводительных моделей, обеспечивать вычислительную инфраструктуру для сетей 5G, промышленного интернета вещей (IoT) и электронной коммерции, а также станет частью региональной магистрали для международных каналов передачи данных. По сути, этот ЦОД будет функционировать как экологичный, высокопроизводительный подводный вычислительный кластер.

    Стоит отметить, что этот проект является лишь первым этапом грандиозного подводного строительства. На втором этапе этот демонстрационный объект мощностью 2,3 МВт будет расширен до 24 МВт, хотя сроки его запуска пока не объявлены и будут зависеть от результатов испытаний.

    Добавим, что ранее в этом месяце в Китае начал работать первый в мире коммерческий подводный ЦОД. Первой в море ЦОД опустила компания Microsoft — это произошло около семи лет назад, но китайцы стали лидерами по выведению этой услуги на рынок. Если подводный ЦОД в основании морской ветряной турбины хорошо покажет себя на практике, то за пилотным проектом последуют коммерческие. Впрочем, разработчики проекта подчёркивают, что остаётся множество нерешённых проблем — от коррозии до обслуживания подводных центров — и перевод проекта на коммерческие рельсы может задержаться.

    Apple урезала производство iPhone Air из-за слабого спроса, но увеличит выпуск iPhone 17 и 17 Pro

    Попытка Apple привлечь внимание к своим смартфонам за счёт выпуска сверхтонкого iPhone Air столкнулась не только с критикой обозревателей, но и довольно слабым спросом со стороны покупателей за пределами Китая, где он моментально был раскуплен. Компания в таких условиях решила сократить объёмы заказов на выпуск iPhone Air, но увеличить производственную программу базового iPhone 17 в сочетании с iPhone 17 Pro.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    При этом, как подчёркивает Nikkei Asian Review со ссылкой на осведомлённые о планах Apple источники, совокупный объём выпуска новых смартфонов на текущий год останется неизменным, в пределах от 85 до 95 млн для всех моделей семейства iPhone 17 вместе взятых. Фактически, объёмы выпуска iPhone Air будут снижены до уровней, характерных для снимаемых с производства моделей, как утверждают источники, хотя на некоторых региональных рынках типа того же Китая модель только что появилась. Напомним, задержка с началом продаж iPhone Air в КНР была вызвана отсутствием возможности запустить их сразу из-за особенностей использования eSIM в этой стране.

    Даже первоначально iPhone Air должен был формировать от 10 до 15 % объёмов производства семейства в этом году, причём в стратегическом понимании основная задача этой модели заключалась в подготовке рынка к выходу первого складного смартфона Apple, который намечен на следующий год. Некоторые поставщики компонентов для iPhone Air теперь утверждают, что с ноября объёмы заказов со стороны Apple опустятся ниже 10 % от сентябрьского уровня.

    Зато спрос на iPhone 17 и iPhone 17 Pro оказался выше ожиданий. Это заставило Apple увеличить количество заказов на выпуск базовой модели семейства примерно на 5 млн штук, а также добавить некоторое количество iPhone 17 Pro в производственную программу на текущий год. На примере американских фирменных магазинов Apple заметно, что сроки ожидания базового iPhone 17 составляют от двух до трёх недель, в случае с iPhone 17 Pro они короче в среднем на неделю, а вот iPhone Air имеется в наличии.

    В целом, поставщики компонентов и подрядчики Apple по сборке iPhone довольны тем, что общий объём заказов не сократится, поскольку весной этого года торговые противоречия США и Китая многих участников рынка заставили понервничать. Многие крупные производители смартфонов при этом планируют выпустить в этом году меньше смартфонов, чем в прошлом, и Apple на этом фоне является приятным исключением.

    Аналитики IDC и Counterpoint Research отметили, что объёмы поставок iPhone в третьем квартале выросли в годовом сравнении, хотя новое семейство смартфонов не успело оказать на статистику этого периода существенного влияния. Apple выступила лучше прочих ведущих производителей смартфонов, и в четвёртом квартале её преимущество может сохраниться. Представители Counterpoint Research уже отмечали, что за первые десять дней продаж в США и Китае семейство iPhone 17 оказалось на 14 % популярнее предшествующего, и основным локомотивом спроса стала именно базовая модель.

    Рост цен на память продолжается — NAND начала обгонять DRAM

    Привыкший находиться в гуще событий полупроводниковой отрасли ресурс TrendForce продолжает регулярно отслеживать изменение цен на память. Первоначально именно в сегменте DRAM началось оживление спроса, вызванное бумом ИИ, но теперь память типа NAND дорожает даже более высокими темпами, в несколько раз превышающими динамику цен на рынке оперативной памяти.

     Источник изображения: Samsung Electronics

    Источник изображения: Samsung Electronics

    По словам источника, за предыдущие семь дней торговля DDR4 и DDR5 заметно оживилась, поскольку покупатели начали подстраховываться от дальнейшего роста цен и покупать память на текущих уровнях. Средняя цена ходовых микросхем типа DDR4 за прошедшую неделю на рынке моментальных сделок в результате выросла на 9,86 %. В сегменте NAND стоимость некоторых кремниевых пластин с твердотельной памятью за неделю подскочила на 15–20 %.

    В сегменте DRAM, как поясняет TrendForce, производители модулей памяти начали сдерживать реализацию продукции, рассчитывая позже продать её по более высоким ценам. Это дополнительно способствует повышению цен на оперативную память, но при этом объёмы продаж тоже росли на прошедшей неделе, поскольку производителям электроники важно поддерживать стабильные складские запасы комплектующих.

     Источник изображения: TrendForce

    Источник изображения: TrendForce

    В сегменте NAND производители не стесняются поднимать цены, поэтому на срочном рынке они росли на величину до 15–20 % по сравнению с предыдущей неделей. Больше всего подорожали 512-гигабитные и 1-терабитные чипы памяти типа TLC. Ограничение предложения в сочетании с ожиданиями дальнейшего роста цен вызвало повышенную активность покупателей и в этом сегменте. Кремниевые пластины с микросхемами TLC по 512 гигабит выросли в цене на этой неделе на 27,96 % на рынке моментальных сделок, как сообщает TrendForce.

    Samsung договорилась встраивать ИИ от Perplexity в смарт-телевизоры для ответов на голосовые запросы

    Samsung и Perplexity заключили соглашение, по которому на некоторых телевизорах корейского производителя начнёт работать служба искусственного интеллекта от Perplexity — пользователи смогут выбирать между ней, Microsoft Copilot и сервисом ИИ от Samsung. Возможности доступа к премиальным функциям Perplexity на телевизоре не предусмотрено — даже для тех, кто платит за подписку.

     Источник изображения: samsung.com

    Источник изображения: samsung.com

    Для Perplexity это первый партнёрский проект мирового масштаба в области телевизоров, хотя ранее компания заключила сделку с Telefonica, в рамках которой приложения разработчика появятся на приставках Movistar в Испании. «Хотим быть везде, где люди задают вопросы», — заявили в Perplexity. В Samsung добавили, что это только начало сотрудничества с новым американским партнёром.

    После смартфонов и ПК умные телевизоры представляются логичным продолжением как область внедрения новых технологий — ранее стало известно, что в Google TV появится ИИ-помощник Gemini, и первым его добавил в свою продукцию китайский производитель TCL. На телефонах и компьютерах удобнее вести долгую переписку с ИИ, а уделом телевизоров останутся преимущественно быстрые запросы — например, что сейчас показывают, или что за актёр в кадре. Ещё одной особенностью смарт-телевизоров является акцент на голосовом вводе, ведь большинство из них не комплектуется клавиатурами.

    Ранее Samsung приложила немалые усилия, чтобы превратить телевизоры в игровые центры и центры для изучения произведений искусства. Корейский производитель считает ИИ продолжением этой тенденции, но пока нет ясности, насколько востребованной окажется идея — многие из казавшихся перспективными идей так и не снискали популярности. Задача перед Samsung стоит непростая: раньше телевизор считался центром домашних развлечений, но теперь люди всё чаще смотрят контент на телефонах, планшетах и ПК.

    Японское античудо: как умирала полупроводниковая промышленность Страны восходящего солнца и что будет дальше

    Когда-то Япония доминировала на мировом рынке полупроводников. Но изменения в политике, жёсткая корпоративная культура и волна глобальной конкуренции вылились в 30 лет непрерывной стагнации отрасли в этой стране. Взойдёт ли снова солнце над Японией?

     Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Доминирование. Упадок. Возрождение. Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

    Сегодня ситуация на рынке чипов складывается так, что тот, кто контролирует полупроводники, контролирует будущее. По прогнозу Gartner, в 2025 году мировой рынок полупроводников достигнет рекордной отметки в $733 млрд. Чипы будут лежать в основе множества передовых технологий, включая искусственный интеллект, электромобили, освоение космоса и квантовые вычисления. Полупроводники — это уже не просто компоненты, они стали «стратегическими материалами», которые формируют основу национальной безопасности, промышленной инфраструктуры и технологического превосходства.

    Когда-то Япония была в авангарде мирового рынка чипов. С конца 1980-х до начала 1990-х годов на долю японской полупроводниковой промышленности приходилось более половины мирового рынка, что положило начало настоящему золотому веку в индустрии этой страны. В 1986 году японские компании занимали первые три места в рейтинге производителей полупроводников по мнению Gartner: NEC была на первом месте, Hitachi — на втором, Toshiba — на третьем, а в первую десятку входили шесть японских компаний. В 2024 году, по прогнозу Gartner, уже ни одна японская компания не вошла в десятку лидеров. Слава быстро померкла.

    Своё мнение о причинах кончины японского полупроводникового чуда высказал глава консалтинговой компании MM Research Institute Сэкигути Ваити (Sekiguchi Waichi).

    В 70-е и 80-е годы прошлого столетия японские компании смогли вырваться вперёд благодаря чётко выстроенной вертикальной структуре ведения бизнеса — от разработки до выпуска готовой продукции. Узкая специализация также упрощала прогнозирование спроса, что было важно в условиях свободного рынка. Жёстко ориентированные группы разработчиков сосредотачивались на одной проблеме и не распылялись на множество продуктов. Железная дисциплина и самоотверженная работа, часто сверхурочная, помогли японским компаниям преодолеть лидерство США в разработке специализированных полупроводников для бытовой и компьютерной техники. Тем самым лидерами в стране стали «электротехнические» компании, такие как NEC и Toshiba.

    Ещё одним фактором успеха стало то, что объём инвестиций в производство полупроводников в Японии в то время был небольшим, что позволяло принимать гибкие и оперативные инвестиционные решения на низших звеньях руководства. Другим преимуществом Японии стало то, что в стране начали выпускать также спектр полупроводниковых материалов и производственное оборудование. Это подвело к простому проектированию всей цепочки — от разработки до конечного продукта. На международном рынке Япония стала самодостаточной в производстве чипов.

    Укрепление производства полупроводников в Японии, стимулирование внутреннего рынка, льготы производителям и другие меры привели к быстрому росту позиций японских производителей на мировом рынке, что крайне негативно восприняли в США. Соединённые Штаты были мировыми лидерами на рынке производства полупроводников, и Япония буквально начала лишать их прибыли в этой сфере.

    В таких условиях в рамках первого этапа японо-американского соглашения о полупроводниках, заключённого в 1986 году, было подписано «дополнительное письмо» (секретный документ), в котором японское правительство обещало увеличить долю полупроводников иностранного производства на внутреннем рынке до 20 %. По сути, это было вмешательством в работу рынка, которое оказало серьёзное влияние на структуру японской промышленности. Более того, второй этап соглашения чётко обозначил целевую долю рынка для иностранных производителей, усилив давление в пользу структурных преобразований в полупроводниковой промышленности Японии. Это постепенно ослабило конкурентоспособность японских компаний и привело к ухудшению их позиций на мировом рынке.

     Источник изображения: CEA-Leti

    Источник изображения: CEA-Leti

    Вертикальная ориентация производства в Японии привела к тому, что отдельные виды продукции начали доминировать и терять норму прибыли. В частности, в конце 80-х на долю японских полупроводников в мире приходилось более 50 % продукции, но в большинстве это была компьютерная память. Переход на выпуск логики и заказных БИС был крайне медленным. Также ориентация на выпуск DRAM требовала увеличения ёмкости чипов, что тянуло огромные средства на разработку новых продуктов. Тем самым к принятию решений по инвестициям младшие звенья руководства уже не допускались. Речь шла о суммах, судьбу которых могли определить только главы компаний, которые редко обладали необходимыми для принятия решений знаниями.

    Сильные стороны электротехнических компаний общего профиля стали помехой. Тем временем за рубежом произошёл сдвиг в сторону горизонтального разделения труда, при котором проектирование и производство были разделены (яркий пример — деятельность TSMC), что привело к появлению гигантских полупроводниковых заводов (компаний по контрактному производству). Сохранение в Японии вертикальной интеграции означало, что по мере увеличения объёмов инвестиций стало невозможно делать это точечно и грамотно, что значительно снизило конкурентоспособность страны.

    Первой выделить производство чипов в отдельный бизнес решилась компания Mitsubishi Electric, что вызвало волну критики в консервативной среде японских производителей. Но в длительной перспективе это принесло выгоду. Позже этому примеру в той или иной степени последовали остальные компании, хотя успех оказался временным и местами сомнительным.

    Ещё одним ключевым фактором упадка японских производителей стало появление новых игроков, таких как южнокорейская компания Samsung Electronics. Так, в начале 2000-х годов компанию Samsung часто называли «второй Sony». Кроме того, та же Samsung управлялась владельцами, поэтому они могли быстро принимать решения. Также это помогало быстро осуществлять крупномасштабные инвестиции. Японская модель вертикальной интеграции была эффективной на начальном этапе развития полупроводниковой промышленности, но по мере расширения масштабов она теряла гибкость и не могла быстро реагировать на изменения, что стало проблемой.

    В то же время важным фактором проблем японских производителей стал крах «пузыря» японской экономики после 1990-х годов, из-за чего японские производители перестали инвестировать. Кроме того, реструктуризация и пенсионная реформа в японских компаниях вынудили многих инженеров уйти на пенсию, что привело к тому, что корейские компании стали нанимать их, не жалея средств на заработные платы. В результате произошёл отток японских технических специалистов. Это отчасти привело к снижению конкурентоспособности японских производителей и повышению конкурентоспособности корейских.

    Ещё одним ударом стало так называемое Плаза-соглашение (Plaza Accord) 1985 года. Этот подписанный странами G5 договор был направлен на уменьшение растущего торгового дефицита США (для постепенной и контролируемой девальвации доллара США относительно других валют), что привело к укреплению иены. В 1986 году, напомним, США заставили Японию частично покинуть мировой рынок и уступить долю внутреннего рынка. Последовавшие за этим экономические потрясения в Японии ударили также по производителям полупроводников. Прежняя политика «агрессивных инвестиций» стала невозможной. Прогресс замер.

    Власти начали попытки по-своему регулировать отрасль, подталкивая к дроблению компаний, к слияниям и созданию причудливых союзов, таких как Fujitsu + Hitachi, NEC + Toshiba, Mitsubishi Electric + Oki Electric и других. Создание Elpida Memory также из их числа. Это оказалось удобно американцам, которые в лице Micron, игнорируя международный аукцион, поглотили активы Elpida. Аналогичный провал произошёл в сфере производства ЖК-дисплеев. Когда материнские компании слишком заботятся о своём имидже, гибкая реорганизация становится невозможной.

     Источник изображения: Rapidus

    Источник изображения: Rapidus

    Во время всех этих потрясений сумели выжить производители полупроводниковых материалов и промышленного оборудования. Произошло это благодаря доступу к иностранным рынкам. Положение их далеко не радужное, но это оставляет возможность возродить в стране полупроводниковое производство. В Японии создали очередное экспериментальное предприятие — компанию Rapidus. Цепочки поставок сегодня стали довольно причудливыми, и Rapidus может выжить в новых условиях. В частности, как нам представляется (этот момент не нашёл отражения в оригинальной статье), японский производитель полупроводников может стать важным поставщиком чипов в случае горячей фазы конфликта западных партнёров с Китаем за Тайвань. Это гарантированно приведёт к блокаде тайваньских и китайских производителей, что откроет рынок для Японии, но это будет совсем другая история.

    Относительно доступная гарнитура Samsung Galaxy XR получила дорогущие контроллеры и чехол

    Samsung официально анонсировала серийную версию гарнитуры смешанной реальности Galaxy XR — на стадии прототипа устройство было известно как Project Moohan. Гарнитура стоит значительно дешевле, чем Apple Vision Pro, но на аксессуары к ней корейский производитель установил удивительно высокие ценники.

     Источник изображения: samsung.com

    Источник изображения: samsung.com

    В дополнение к самой Galaxy XR компания предложила контроллеры и футляр. Контроллеры очень напоминают джойстики для Meta✴✴ Quest 3 — они хорошо подойдут для управления интерфейсом устройства и для игр. А в футляре удобно переносить гарнитуру, контроллеры и внешний аккумулятор. Эти аксессуары продаются отдельно от Galaxy XR: за контроллеры придётся отдать $250 — по такой же цене Apple намеревается продавать геймпады Sony PSVR2 для Vision Pro, хотя пара Meta✴✴ Quest Touch обойдётся примерно в $150.

    Градус недоумения повышает ценник на футляр, который также обойдётся в $250. То есть вместе с парой контроллеров придётся отдать уже $500, и полный комплект Samsung Galaxy XR в этом случае подорожает до $2300 — что довольно близко к тем $3000, которые Apple просит за свою Vision Pro. К счастью, гарнитура от Samsung прекрасно работает с игровыми и VR-контроллерами сторонних производителей, так что при их наличии можно заметно сэкономить — а саму Galaxy XR носить в обычной сумке или рюкзаке.

    Xbox нового поколения может стать гибридом консоли и ПК — дорогим, но с расширенными возможностями и Windows

    Ранее стало известно, что консоль Xbox следующего поколения не будет привязана к одному магазину цифрового контента, её аппаратной основой станет процессор AMD и она будет совместима с существующей библиотекой игр Xbox. Теперь же Microsoft, похоже, намекнула, что следующим продуктом Xbox может стать гибрид игровой консоли и компьютера с соответствующими возможностями и ценой.

     Источник изображения: Xbox

    Источник изображения: Xbox

    На этой неделе глава Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) дала интервью Mashable, в котором рассказала о первых портативных консолях Microsoft, созданных совместно с Asus. На вопрос относительно слухов о том, что будущая Xbox будет больше похожа на ПК, она дала расплывчатый ответ, позволяющий предположить, что это действительно так. «Могу сказать, что вы правы. Консоль следующего поколения будет высококлассной и продуманной до мелочей. Вы начинаете понимать, о чём мы думали при разработке этого устройства, но я не хочу раскрывать все карты», — сказала Бонд.

    СМИ давно пишут, что будущая консоль Xbox будет больше походить на ПК, и что портативные устройства Xbox Ally подтверждают эту догадку. Комментарии Бонд по этому вопросу не слишком информативны, но они соответствуют её предыдущим заявлениям о намерении сделать экосистему Xbox непривязанной к какому-то одному магазину или устройству. «Именно поэтому мы тесно сотрудничаем с командой Windows, чтобы гарантировать, что Windows станет платформой номер один для игр», — сказала Бонд во время анонса долгосрочного партнёрства с AMD в июне.

    Велика вероятность, что следующая консоль Xbox будет работать под управлением Windows. Она также может стать частью линейки устройств стороннего производителя, но при этом всё равно будет считаться продуктом Xbox. Портативные устройства Xbox Ally проверяют готовность рынка к дорогим консолям следующего поколения и, вероятно, к появлению устройств Xbox на базе Windows. Возможно, именно это имеет в виду Бонд, когда говорит, что следующее поколение консолей Xbox обеспечит «самый значительный технологический скачок, который вы когда-либо видели в рамках одного поколения аппаратного обеспечения».

    Китайская логистика будущего: 10 000 робофургонов уже курсируют по улицам и даже метро Шэньчжэня

    В центре общественного внимания обычно остаётся разработка роботизированных такси для перевозки пассажиров, но экономика логистической отрасли тоже требует инновационных решений и автоматизации. Китай в последнем случае смог продвинуться дальше многих западных стран, поскольку только один из разработчиков робофургонов уже эксплуатирует в качестве эксперимента более 10 000 автоматических средств доставки.

     Источник изображения: Nikkei Asian Review

    Источник изображения: Nikkei Asian Review

    Как поясняет Nikkei Asian Review, в метро китайского Шэньчжэня логистическая компания SF Express уже запустила в эксплуатацию 10 000 роботизированных фургонов производства Neolix, которые способны передвигаться без участия человека и брать на борт до 500 кг груза, распределяемого по объёму до трёх кубических метров. В рамках масштабного эксперимента на одной из станций метро в Шэньчжэне подобные робофургоны доставляют грузы к поездам, начиная с 8 часов вечера. К этому времени на станции уже не так много людей, но фургоны всё же курсируют в том же пространстве, что и пассажиры метро. Робофургоны настроены так, чтобы минимизировать вероятность несчастных случаев. Они не только автоматически останавливаются при обнаружении препятствий, но и выдают голосовое предупреждение для пешеходов о необходимости сохранять дистанцию не менее двух метров. Фургоны движутся чуть быстрее пешеходов по строго определённым траекториям. Грузы перекладываются людьми в поезда, которые далее перевозят их в подземные логистические центры. За счёт этого оптимизируется использование свободных площадей в городской транспортной инфраструктуре, а грузы доставляются быстрее.

    Пекинская компания Neolix, которая разработала используемые в Шэньчжэне робофургоны, намерена за десять лет увеличить их количество с 10 000 до 10 млн. Подобные средства доставки будут совершенствоваться на уровне алгоритмов и станут работать быстрее, со временем они вытеснят с рынка логистики водителей. В Китае, где рынок электронной коммерции очень развит, а конкуренция в сфере логистики очень высока, автоматизация транспортных средств способна обеспечить максимальную экономию для участников рынка за счёт снижения затрат. Местные логистические компании привыкают работать с минимальной прибылью, но стараются компенсировать это большими оборотами, что в стране с таким многочисленным населением сделать довольно просто. Проведённый американской компанией AlixPartners опрос представителей логистической отрасли показал, что 80 % руководителей профильных компаний в прошлом году столкнулись с ростом издержек.

    Клиентами Neolix, закупающими у неё робофургоны, являются SF Express, JD Logistics и China Post. Китайские производители подобных транспортных средств имеют доступ к более дешёвым комплектующим, поэтому они с надеждой смотрят на экспортные рынки. Набравшись опыта в Китае и отточив программное обеспечение, они смогут поставлять свои робофургоны в прочие страны. По словам представителей Neolix, производство роботизированного фургона обходится на 20–30 % дешевле обычного, поскольку нет нужды заботиться о комфорте водителя, который в данном случае отсутствует. Полезное пространство под груз максимизируется, кондиционер не нужен, как и аудиосистема. Если учесть, что роботам ещё и не нужно платить зарплату, то экономия становится ещё больше.

    Neolix ещё в 2021 году получила разрешение властей Пекина на использование роботизированных фургонов. В рамках эксперимента с участием логистической компании Didi Chuxing в одном из городов Китая стоимость перевозки посылки удалось снизить до $1,4. Применять такие фургоны можно преимущественно внутри городов, и пока они в основном передвигаются на закрытых территориях по соображениям безопасности.

    Безусловно, технологии пока далеки от совершенства, и роботизированные фургоны не могут самостоятельно манипулировать грузами и заниматься сортировкой, они уступают в скорости курьерам на велосипедах и мотоциклах, не могут подвозить посылки прямо к крыльцу дома клиента. Власти пока опасаются разрешать их эксплуатацию на междугородних маршрутах, где высокие скорости повышают сопутствующие риски. В любом случае, конкуренция в этой зарождающейся сфере уже очень велика, и многие компании в Китае заняты разработкой собственных автоматизированных средств наземной доставки грузов.

    Neolix собирается получить заказы на тысячу робофургонов за пределами Китая к концу текущего года. На внешних рынках компании придётся конкурировать преимущественно с американскими стартапами, но её представители верят, что полученный в Китае опыт поможет получить конкурентные преимущества за пределами страны.

    Samsung представила гарнитуру смешанной реальности Galaxy XR на Android XR — почти вдвое дешевле Apple Vision Pro

    Samsung официально представила свою первую серийную полностью автономную гарнитуру смешанной реальности Galaxy XR — она работает под управлением ОС Android XR, в создании которой Samsung участвовала наравне с Google и Qualcomm. Устройство может похвастаться мощным процессором и двумя дисплеями высокого разрешения; рекомендованная розничная цена в США составляет $1799,99 — почти вдвое дешевле Apple Vision Pro ($3499).

     Источник изображений: news.samsung.com

    Источник изображений: news.samsung.com

    Android XR предлагает интеграцию помощника с искусственным интеллектом Google Gemini на системном уровне. Гарнитура смешанной реальности раскрывает возможности мультимодального ИИ в полной мере — она воспринимается пользователем не как инструмент, выполняющий команды, уверяют разработчики, а как новый формат взаимодействия с ИИ, который понимает голосовые, визуальные и жестовые команды, отмечает производитель. Samsung Galaxy XR естественным и «человечным» образом реагирует на слова владельца.

    Samsung Galaxy XR стала первым продуктом корейской компании, который даст начало целой экосистеме устройств — её вместе с Samsung будут выстраивать Google и Qualcomm. Android XR сохраняет возможности классического Android — на гарнитуре без лишних усилий запускаются привычные мобильные приложения. Платформа построена на стандартах OpenXR — разработчикам, использующим OpenXR, WebXR или Unity, будет несложно адаптировать свои решения под Galaxy XR.

    Гарнитура спроектирована с учётом потребностей человека — её конструкция обеспечивает комфорт при длительной работе. Здесь использованы передовые материалы, и каждый компонент структурно оптимизирован. Samsung стремилась добиться баланса между лёгкостью конструкции и её надёжностью при повседневном использовании. Оправа, в частности, распределяет давление на лоб и затылок — дискомфорт в области лица оказывается минимальным, а поддержка остаётся надёжной. Особенно удачным решением ресурс Android Authority назвал налобную подушечку. Аккумулятор вынесен во внешний блок, чтобы гарнитура оставалась компактной и лёгкой, насколько это возможно. Предусмотрен съёмный светозащитный экран, который обеспечивает более глубокое погружение в виртуальные миры.

    Интеграция с ИИ Google Gemini открывает широкие возможности. Ассистент может выступать в роли путеводителя для «Google Карт» во время путешествий, предоставлять персонализированные рекомендации о близлежащих местах или помогать изучать мир на трёхмерных картах. Gemini может отвечать на вопросы о видео, которые смотрит пользователь, и работать в режиме «Обвести для поиска» — в отличие от смартфонов, гарнитура позволяет «обводить» реальные объекты в окружающем пространстве. Поддерживается автоматическое преобразование «плоских» видео и фотографий в формат 3D.

    Samsung Galaxy XR располагает широким набором сенсоров и камер, которые в сочетании с мощным процессором обеспечивают точное отслеживание движений головы, рук и глаз пользователя. Стратегически подобранное расположение шести микрофонов позволяет эффективно фильтровать внешние шумы, обеспечивая чёткую передачу голоса. Две камеры высокого разрешения выводят изображение внешнего мира на дисплеи; шесть ориентированных наружу камер отслеживают движения пользователя и объектов; четыре камеры следят за глазами, определяя направление взгляда; движение фиксируют пять инерциальных измерительных блоков (IMU); есть также сенсор глубины и сенсор мерцания. Поддерживается распознавание владельца по радужке глаза — этот механизм используется для биометрической идентификации. За иммерсивный звук отвечают два двухполосных динамика для воспроизведения высоких и низких частот.

    За обработку данных отвечает платформа Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 с нейропроцессором Qualcomm Hexagon; высокой производительности способствуют 16 Гбайт оперативной памяти и 256 Гбайт встроенного накопителя. Время автономной работы составляет до 2,5 часов в режиме просмотра видео и до 2 часов в смешанном режиме. Изображение выводится на два дисплея Micro-OLED, каждый из которых имеет разрешение 3552 × 3840 пикселей; размер пикселя составляет всего 6,3 мкм. Дисплеи охватывают 95 % цветового пространства DCI-P3; частота обновления экрана может составлять 60, 72 (по умолчанию) или 90 Гц; угол поля зрения достигает 109° по горизонтали и 100° по вертикали. Поддерживаются межзрачковые расстояния от 54 до 70 мм.

    Фото- и видеосъёмка в трёхмерном формате ведётся с помощью 6,5-мегапиксельной камеры с 18-мм оптикой и апертурой f/2.0. Для связи с внешними устройствами используются Wi-Fi 7 (802.11a/b/g/n/ac/ax/be) и Bluetooth 5.4. Масса гарнитуры составляет 545 г, внешнего аккумулятора — 302 г. Разъём для подключения батареи находится на левой стороне ремешка; на правой размещена сенсорная панель управления интерфейсом; сзади — диск для регулировки посадки. На верхней панели расположены две кнопки для включения гарнитуры и регулировки громкости; в нижней части — четыре вентиляционных отверстия и два датчика. Под стеклом на передней панели находятся сразу семь сенсоров. В дополнение к Galaxy XR компания выпустила VR-контроллеры стоимостью $249 и футляр по той же цене; также поддерживаются контроллеры сторонних производителей.

    Samsung Galaxy XR способна обеспечить эффект присутствия при просмотре спортивных мероприятий — болельщики почувствуют себя так, будто находятся прямо на стадионе; можно смотреть несколько игр одновременно. ИИ оказывается полезным и в играх смешанной реальности — он помогает советами и улучшает игровой процесс. Интересным примером применения возможностей гарнитуры стало приложение Adobe Pulsar для редактирования видео, позволяющее добавлять 3D-эффекты и другие объекты. Устройство, отмечает производитель, будет востребовано и в корпоративной среде — в Samsung Heavy Industries гарнитура поможет в обучении судостроению, повышении производительности и безопасности труда.

    Стоимость Samsung Galaxy XR составляет $1799,99. Гарнитура уже поступила в продажу в США и Южной Корее.

    Samsung выпустит смарт-очки на Android XR совместно с модными брендами классических очков

    Наряду с презентацией гарнитуры Galaxy XR компания Samsung также объявила о подготовке к выходу умных очков на базе Android XR, работающих с различными воплощениями дополненной реальности.

     Источник изображения: 9to5google.com

    Источник изображения: 9to5google.com

    Сообщается, что новое устройство будет органично вписываться в экосистему Android XR, сочетая передовые возможности расширенной реальности со стилем, комфортом и практичностью и предлагая пользователям возможности для исследований, работы и развлечений.

    Напомним, что компания Google сообщила на конференции I/O 2025 о сотрудничестве с популярными брендами очков Gentle Monster и Warby Parker «для создания стильных очков». Теперь это партнёрство распространяется и на Samsung.

    «В сотрудничестве с Google Samsung работает с новаторским лайфстайл-брендом Warby Parker, известным своим использованием технологий для создания прекрасных очков и обеспечения исключительного пользовательского опыта», — сообщила южнокорейская компания. Также ею было объявлено о сотрудничестве с Gentle Monster, с целью создания «стильных и модных очков, сочетающих в себе передовые технологии искусственного интеллекта, культурное влияние и лидерство в дизайне».

    В конце мероприятия Samsung показала тизерный видеоролик с демонстрацией будущих умных очков, включая модели без дисплея. Как полагает ресурс 9to5google.com, Samsung начнёт с выпуска очков без дисплея, оснащённых динамиками, микрофонами и камерой. Ранее Google сообщила, что для очков без «встроенного в линзу дисплея» её платформа предлагает функции перевода, навигации, обмена сообщениями и другие интеллектуальные возможности.

    Китайцы привезли с обратной стороны Луны нечто неожиданное

    Китайская миссия «Чанъэ-6» по первой в мире доставке образцов с обратной стороны Луны уже вошла в историю. Теперь в анналы истории входят открытия учёных, изучающих то, к чему земная наука раньше не могла прикоснуться. Первые работы по исследованию уникальных образцов открыли неизвестные страницы в истории геологии спутника и, как оказалось, пролили свет на раннюю историю Солнечной системы, а также приблизили разгадку происхождения воды на Земле.

     Вид на обртаную сторону Луны. Источник изображения: NASA

    Вид на обртаную сторону Луны. Источник изображения: NASA

    Место посадки спускаемого аппарата «Чанъэ-6» было выбрано внутри ударного кратера, расположенного, в свою очередь, в гигантском кратере Аполлона в бассейне Южный полюс — Эйткен, который занимает четверть всей обратной стороны спутника. Это идеальное место для сбора обломков от падения на Луну метеоритов, а также выбитых из глубин коры и мантии пород. Буровые работы на Луне человечеству пока недоступны, поэтому приходится брать то, что оставили природные процессы.

    В одной из свежих работ команда учёных из Китайской академии наук сообщила, что после изучения 5000 доставленных с обратной стороны фрагментов наткнулась на нечто неожиданное. Особое внимание при анализе лунного реголита уделялось оливину — силикатному минералу, состоящему из соединений магния и железа, типичных для вулканических пород, продуктов ударного плавления и метеоритов. С помощью методов сканирующей электронной микроскопии, микроанализа с использованием электронного зонда и масс-спектрометрии вторичных ионов из образцов были отобраны несколько фрагментов с оливином для более детального исследования.

    Анализ выявил поистине сенсационную находку: семь фрагментов с оливином были химически идентичны минералам из CI-хондритов — типа углеродистых хондритов Ивуна (названы по месту находки первого такого метеорита). Эти фрагменты имеют порфировую структуру — кристаллы оливина, погруженные в стекловидную матрицу, что указывает на быстрый расплав и затвердевание от метеоритного удара. Химические и изотопные исследования, включая оценку соотношения железа к марганцу, оксида никеля, оксида хрома, а также изотопов кислорода и кремния, показали несоответствие этих образцов известным лунным или земным породам. Это означало, что материал был доставлен из космоса.

     Оливин в образцах

    Оливин в образцах

    Соотношение веществ в образцах идеально совпало с составом CI-хондритов, которые в прошлом столкнулись с Луной, расплавились при ударе и сохранили свой химический состав на протяжении миллиардов лет. CI-хондриты — самые богатые водой и летучими веществами метеориты, содержащие до 20 % гидратированных минералов; они пористые, «влажные», мягкие и хрупкие. Из-за этого они редко переживают вход в атмосферу Земли (на нашей планете обнаружено менее 1 % таких метеоритов от всех находок), и не ожидалось, что они смогут сохраниться при более высоких скоростях ударов о лунную поверхность, где нет атмосферного торможения.

    Тем самым открытие стало первым в истории подтверждённым обнаружением обломков CI-хондрита на Луне. Очевидно, в прошлом CI-хондриты бомбардировали Луну на ранних этапах истории Солнечной системы, и фрагменты таких ударов сохранились в лунном реголите. В отличие от Земли, отсутствие атмосферы на Луне, возможно, даже способствовало сохранению этих хрупких материалов. Анализ предполагает, что CI-хондриты могут составлять до 30 % метеоритной «коллекции» Луны. Эти метеориты имеют состав, схожий с породами астероидов вроде Рюгу и Бенну, и, как считается, именно они в изобилии засеяли раннюю Землю и Луну летучими веществами и водой, что даёт более развёрнутый ответ на вопрос о происхождении воды на нашей планете.

    Захваченная Нидерландами Nexperia восстановит поставки полупроводников только через несколько месяцев

    Нидерландская компания Nexperia, располагающая производственными мощностями в нескольких странах мира, неожиданно обрела известность за пределами своего узкого сегмента рынка после скандала с захватом контроля над ней властями Нидерландов. В сети появляется всё больше подробностей об обстоятельствах инцидента и оценок его последствий.

     Источник изображения: Nexperia

    Источник изображения: Nexperia

    В частности, ресурс South China Morning Post поясняет, что захват компании правительством Нидерландов был спровоцирован не только действиями американских властей, которые потребовали включить в санкционные списки тех производителей чипов, которые более чем на 50 % контролируются китайскими инвесторами. Поскольку материнская Wingtech Technology полностью владеет Nexperia с 2019 года, последней грозили серьёзные экспортные ограничения со стороны США. Власти Нидерландов решили устранить этот риск, не особо подумав о создании множества новых, в итоге способность Nexperia ритмично выпускать продукцию сейчас поставлена под угрозу.

    Как напоминает источник, предприятие Nexperia в китайском Дунгуане обеспечивает обработку до 70 % её заказов, занимаясь тестированием и упаковкой чипов, получаемых из кремниевых пластин, направляемых в Китай с европейских предприятий компании. По сути, чтобы готовые чипы попали в руки тех же европейских автопроизводителей, они должны пройти завершающую стадию обработки в Китае. Подобное разделение труда уже вызывает проблемы в деятельности Nexperia.

    Как известно, решением суда власти Нидерландов запретили на год менять организационную структуру Nexperia и делать ключевые кадровые перестановки, попутно сместив с поста генерального директора компании основателя материнской Wingtech Чжан Сюйчжэна (Zhang Xeuzheng). С начала октября власти Китая запретили китайскому подразделению Nexperia и его подрядчикам экспортировать продукцию без особого разрешения. Сложилась неприятная ситуация: кремниевые пластины из Европы продолжают поступать на китайское предприятие Nexperia, хотя и в меньших объёмах, но отгружать за пределы страны готовую продукцию оно не может. Китайское подразделение компании при этом запретило сотрудникам подчиняться распоряжениям штаб-квартиры в Нидерландах.

    Имеющихся запасов кремниевых пластин китайской Nexperia хватит примерно до конца декабря, но уже сейчас компания переводит местное предприятие на четырёхдневный режим работы и сокращает объёмы выпуска продукции. Если же возникнет необходимость полностью перестроить цепочки поставок, чтобы исключить из производственных связей непокорное китайское подразделение, то на это у Nexperia уйдут многие месяцы, как считают эксперты. Кремниевые пластины обрабатываются компанией на территории Германии и Великобритании, а тестированием и упаковкой чипов занимаются площадки не только в Китае, но и на Филиппинах и в Малайзии.

    До сих пор разветвлённая производственная сеть позволяла Nexperia поставлять более чем 10 млрд чипов ежегодно для нужд как многих автопроизводителей, так и компаний, связанных с сегментом потребительской электроники. В их число входят Apple, Tesla и Samsung Electronics. Похоже, прежняя структура бизнеса уже не позволит Nexperia спокойно работать в новых условиях. Вместо единого центра управления полномочия придётся делить между несколькими.

    Как отмечает один из аналитиков Anbound Чжоу Чао (Zhou Chao), спровоцировать власти Нидерландов на захват Nexperia могло и строительство крупного предприятия в Шанхае, которое должно заняться выпуском чипов для автопрома с использованием кремниевых пластин типоразмера 300 мм и технологии нового поколения с оксидом металла. Потратив на строительство нового предприятия $1,7 млрд, материнская Wingtech рассчитывала загрузить его заказами и в конце сентября пригласила крупных акционеров посетить новую площадку. Возникли риски концентрации производства в Китае в ущерб европейскому бизнесу Nexperia, и это стало дополнительным стимулом для властей Нидерландов решиться на непопулярные меры.

    3000-сильный YangWang U9 Xtreme стал первым электромобилем, прошедшим трассу в Нюрбургринге менее чем за семь минут

    Китайская компания BYD хоть и является крупнейшим автопроизводителем в Китае, испытывает на внутреннем рынке страны немало трудностей, а потому рассчитывает на экспортную экспансию. Для продвижения марки за пределами домашнего рынка нужны громкие информационные поводы. Одним из них стал новый рекорд трассы в Нюрбургринге среди электромобилей.

     Источник изображения: BYD

    Источник изображения: BYD

    Как отмечается в официальном пресс-релизе, он был установлен гиперкаром YangWang U9 Xtreme мощностью 3000 лошадиных сил ещё 22 августа текущего года при участии немецкого гонщика Моритца Кранца (Moritz Kranz). Пилот класса GT за свою карьеру проехал по этой трассе на прочих машинах почти 10 000 раз. Причина, по которой это достижение так долго скрывалось, заключается в длительной процедуре сертификации результата заезда со стороны руководства гоночного полигона. Кроме того, производитель берёг эту информацию до момента начала приёма заказов на гиперкар. Северная петля трассы в Нюрбургринге была преодолена гиперкаром YangWang U9 Xtreme за 6 минут 59,157 секунды, став первым результатом ниже рубежа в семь минут среди электромобилей.

    В сентябре этого года сообщалось о достижении этим гиперкаром ещё одного рекорда в виде максимальной скорости среди серийных автомобилей, которая была зарегистрирована на отметке 496,22 км/ч. В этой дисциплине YangWang U9 Xtreme превзошёл бензиновый гиперкар Bugatti Chiron Super Sport 300+. Впрочем, считать китайский гиперкар серийным можно с существенной оговоркой, ведь он должен выйти тиражом не более 30 экземпляров.

    YangWang U9 Xtreme использует архитектуру с напряжением 1200 В, гиперкар оснащается четырьмя тяговыми электродвигателями, каждый из которых способен вращать колесо со скоростью 30 000 об/мин, а совокупная мощность достигает 3000 л.с. По сути, на тонну массы приходится 1217 лошадиных сил, что можно считать выдающейся энерговооружённостью. В отличие от рекорда на максимальную скорость, время прохождения трассы в Нюрбургринге в большей степени доказывает хорошую настройку электронно управляемого шасси YangWang U9 Xtreme с продвинутой подвеской. Создателям машины пришлось усовершенствовать систему охлаждения и применить тормозные механизмы, сочетающие сплав титана и керамику с углеволокном. Гиперкар также оснащался специально разработанными шинами Giti. Кстати, предыдущий рекорд Нюрбургринга для электромобилей в этом году был установлен гиперкаром Xiaomi SU7 Ultra, поэтому можно с некоторой уверенностью говорить о том, что лидерство в этой сфере переходит к китайским автопроизводителям. YangWang превзошёл достижение соперника примерно на пять секунд.

    Складной iPad с 18-дюймовым гибким дисплеем выйдет не раньше 2029 года и будет стоить $3000

    Если планы Apple не будут нарушены, то компания выпустит первый складной iPhone в следующем году. Несмотря на это, первый складной iPad, по всей видимости, придётся ждать значительно дольше. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), iPad с гибким дисплеем поступит в продажу не ранее 2029 года, а его стоимость составит около $3000.

     Источник изображения: 9to5mac.com

    Источник изображения: 9to5mac.com

    «Компания работает над этим устройством, стоимость которого, по прогнозам, составит около $3000, уже несколько лет и изначально его запуск планировался на 2028 год. Однако технические трудности, связанные с весом, функциями и технологией гибкого дисплея, отодвинули его потенциальный дебют на 2029 год, по словам осведомлённых людей. Apple сотрудничает с Samsung Display в разработке примерно 18-дюймовой панели для устройства», — говорится в сообщении Гурмана. Он также добавил, что разработчики для уменьшения видимых складок на экране, что характерно для складных дисплеев, используют ту же технологию, что Apple задействовала в своем первом складном iPhone.

    В сообщении журналиста сказано, что в сложенном состоянии будущий iPad не будет иметь внешнего экрана, в отличие от складного iPhone. В разложенном состоянии устройство будет напоминать 13-дюймовый ноутбук, с той лишь разницей, что место клавиатуры, трекпада и области для ладоней займёт дисплей. По данным Гурмана, одна из ключевых проблем, с которыми столкнулись разработчики, связана с весом устройства. Прототип складного iPad весит около 1,6 кг, тогда как представленные на рынке iPad весят от 450 до 600 г.

    Эта информация появилась накануне выхода нового iPad Pro. Хотя эта модель получила ряд аппаратных улучшений, включая новый чип M5, её дизайн остался прежним. Это связано с тем, что нынешний дизайн устройства и так делает планшет исключительно тонким без ущерба для его производительности, особенно в случае 13-дюймовой модели. Безусловно, складной iPad стал бы более ярким анонсом, но его вес и цена заставляют усомниться в способности устройства конкурировать с традиционными планшетами. Учитывая потенциальные сроки запуска складного iPad, у разработчиков ещё есть время, чтобы сделать планшет более привлекательным.

    Apple перенесла сборку Vision Pro из Китая во Вьетнам — и не только её

    Давно длящееся торговое противостояние США и КНР вынуждает Apple переносить производство довольно сложных изделий из последней страны за её пределы, и одним из таких примеров может служить обновлённая гарнитура дополненной реальности Vision Pro на базе процессора M5, которая собирается во Вьетнаме, а не в Китае, как первоначальная версия.

     Источник изображения: Apple

    Источник изображения: Apple

    Как отмечают представители Bloomberg, фирменный ремень Dual Knit Band всё ещё выпускается подрядчиками Apple в Китае, но этот аксессуар нельзя считать самой важной частью устройства. Гарнитура Vision Pro остаётся одним из наименее популярных устройств Apple с точки зрения объёмов выпуска, но сам по себе перенос её производства во Вьетнам подтверждает тенденцию последних лет, согласно которой подрядчики Apple стараются наладить сборку продукции этой марки за пределами Китая — по крайней мере, той её части, которая будет поставляться на рынок США.

    В этом году Apple уже пришлось в спешном порядке переносить основную часть производства iPhone для рынка США в Индию, поскольку над самым популярным изделием марки нависла угроза повышенных таможенных пошлин в случае поставок из Китая. Кроме того, подрядчики Apple основную часть наушников AirPods и часов Apple Watch, а также некоторую часть iPad и HomePod выпускают именно на территории Вьетнама. По данным Bloomberg, во Вьетнаме также будет налажена сборка новых типов продукции Apple в виде умного дисплея, домашней камеры видеонаблюдения и настольного робота.

    Компьютеры Mac всё активнее собираются подрядчиками Apple в Таиланде и Малайзии. Даже Индонезия, которая долгое время добивалась от Apple локализации производства продаваемых в стране сложных электронных устройств, удостоилась права наладить выпуск компонентов для наушников AirPods Max.

    Прежняя версия гарнитуры Apple Vision Pro выпускалась на территории Китая компанией Luxshare, которая специализируется на беспроводных наушниках AirPods. Пока сложно судить о том, какая именно часть обновлённых гарнитур дополненной реальности Apple будет производиться во Вьетнаме. Успехи компании по локализации производства в США пока не так заметны, как того хотел бы президент страны. Corning договорилась с Apple о производстве стёкол для iPhone и Watch, поставляемых по всему миру, на территории США. В Техасе ранее была налажена сборка дорогих моделей ПК серии Mac Pro, но процесс не был столь сложен технологически, чтобы этого не сделать.

    Rockstar добавит в GTA Online систему проверки возраста — инсайдер показал и рассказал, как она будет работать

    Вслед за другими компаниями разработчики из студии Rockstar Games тоже готовятся к внедрению системы проверки пользователей. Судя по недавней утечке, верификация появится в мультиплеерном боевике GTA Online.

     Источник изображения: Rockstar Games

    Источник изображения: Rockstar Games

    О намерении Rockstar Games добавить в GTA Online проверку возраста на днях рассказал проверенный датамайнер под псевдонимом Tez2 — упоминания системы недавно засветились в файлах GTA V.

    Сегодня, 6 августа, Tez2 показал, как именно верификация будет выглядеть в GTA Online. Датамайнер опубликовал несколько скриншотов из игры с демонстрацией ещё не активированной системы.

     Источник изображения: X (Tez2)

    Источник изображения: X (Tez2)

    Для проверки возраста нужно будет отсканировать QR-код, однако на момент публикации функция ещё не работает. В остальном, судя по скриншотам Tez2, она уже готова (или почти готова) к релизу.

    По словам Tez2, подтвердить свой возраст в GTA Online нужно будет для сохранения доступа к ряду социальных функций, включая телефонные сообщения, текстовый чат и приложение обмена фотографиями Snapmatic.

     Источник изображения: X (Tez2)

    Источник изображения: X (Tez2)

    Как передаёт Tez2, первым делом верификация наверняка появится в Великобритании, где вступивший недавно в силу Закон о безопасности в интернете предполагает подтверждение возраста для просмотра взрослого контента.

    Ранее проверять возраст своих пользователей начала Xbox — пока добровольно и только в Великобритании, но компания уже подтвердила планы по развёртыванию системы в других регионах. Rockstar тоже может пойти по этому пути.

    Google признала, что хакеры украли данные её клиентов через взлом базы данных Salesforce

    Google сообщила о взломе одной из её баз данных. По имеющейся информации, злоумышленники получили доступ к данным некоторых клиентов компании.

     Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

    Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com

    В сообщении в блоге компании специалисты Google Threat Intelligence Group сообщили, что одна из систем баз данных Salesforce, используемая для хранения контактной информации и сопутствующих заметок для малого и среднего бизнеса, была взломана хакерской группой ShinyHunters, официально обозначенной как UNC6040.

    «Данные, полученные злоумышленниками, ограничивались базовой и в основном общедоступной деловой информацией, такой как названия организаций и контактная информация», — заявила компания.

    Google не сообщила, сколько клиентов пострадали от взлома. Представитель компании на запрос TechCrunch не ответил. На данный момент неизвестно, получала ли компания какие-либо сообщения, например, с требованием выкупа.

    Сообщается, что ShynyHunters известна своими атаками на крупные предприятия и их облачные базы данных. Недавний взлом стал одним из последним в серии атак, нацеленных на облачные системы Salesforce. По данным Bleeping Computer, ранее хакеры похитили данные клиентов у компании Cisco, австралийской авиакомпании Qantas, розничного гиганта Pandora и других. Согласно сообщению в блоге Google, группировка ShinyHunters использует методы голосового фишинга, чтобы обманом заставить сотрудников компании предоставить им доступ к облачным базам данных Salesforce.

    Google заявила, что группировка ShinyHunters, вероятно, собирается опубликовать украденные данные на одном из сайтов, где публикуется подобная скомпрометированная информация. Обычно это делается с целью получения выкупа от своих корпоративных жертв. Утверждается, что группировка пересекается с другими группами, включая The Com — известное сообщество киберпреступников, которые используют различные тактики взлома сетей.

    Microsoft рассказала, когда ИИ-агенты заменят мышь и клавиатуру в Windows

    Через пять лет искусственный интеллект будет играть в работе Windows решающую роль, считают в Microsoft. Компания опубликовала видеоролик под названием «Видение Windows 2030», в котором говорится, что основным средством взаимодействия человека и операционной системы станет естественная речь — работа с мышью, клавиатурой и тем более набор текста уже в 2030 году будут казаться такими же чуждыми, как и работа в DOS для молодого поколения.

     Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

    Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

    Мнение компании выразил её вице-президент по вопросам корпоративного управления и безопасности Дэвид Уэстон (David Weston). По его убеждению, уже через пять лет агенты ИИ заменят экспертов по безопасности — люди будут общаться с ними в Teams, ИИ станет участвовать в совещаниях, возьмёт на себя «тяжёлую» работу, а человек сможет заняться другими делами.

    «Думаю, мы будем меньше работать глазами и больше разговаривать с компьютерами. Искренне верю, что будущие версии Windows и других операционных систем Microsoft станут взаимодействовать мультимодальным образом. Компьютер сможет видеть то, что мы видим, слышать, что мы слышим, а мы сможем с ним общаться и просить выполнять гораздо более сложные задачи», — рассказал господин Уэстон.

    Microsoft инвестирует в ИИ десятки миллиардов долларов и продолжает развёртывать функции ИИ в своих продуктах, похоже, не особо задумываясь, нужны они людям или нет. Компания не сумела убедить потребителя в том, что ноутбуки с ИИ Copilot Plus PC способны принести пользу, и проект провалился; общественность до сих пор не оправилась от развёртывания функции Recall; да и само видео о том, какой станет Windows в 2030, набрало на YouTube больше дизлайков, чем лайков, отмечает TechSpot.

    Попытка Microsoft переосмыслить интернет с помощью ИИ натолкнулась на брешь в безопасности протокола NLWeb

    Microsoft обнаружила и устранила критическую уязвимость в своём новом открытом протоколе NLWeb, разработанном для интеграции систем искусственного интеллекта в сайты и веб-приложения, и анонсированном на конференции Build несколько месяцев назад. Уязвимость, обнаруженная исследователями по безопасности Аонаном Гуанем (Aonan Guan) и Лэй Ваном (Lei Wang), позволяла удалённым пользователям без аутентификации получать доступ к конфиденциальным файлам, включая системные конфигурации и API-ключи к OpenAI и Gemini.

     Источник изображения: AI

    Источник изображения: AI

    Уязвимость основана на классической ошибке path traversal, также известной как обход каталога. Для её эксплуатации достаточно просто перейти по специально сформированному URL. Хотя исправление было выпущено 1 июля, Microsoft до сих пор не присвоила проблеме идентификатор CVE, что является стандартной практикой в индустрии для отслеживания уязвимостей. При этом, как пишет The Verge, исследователи неоднократно призывали компанию опубликовать CVE, подчёркивая, что это позволило бы разработчикам быстрее и надёжнее отреагировать на угрозу, особенно учитывая, что протокол NLWeb пока не получил широкого распространения.

    Гуань, старший инженер по облачной безопасности в компании Wyze, который проводил исследование независимо от своей основной работы, отметил, что утечка файла .env в традиционных веб-приложениях в любом случае представляет серьёзную опасность, но в случае с ИИ-агентами последствия становятся катастрофическими. По его словам, такие файлы содержат ключи доступа к языковым моделям, включая GPT-4, которые формируют «когнитивный механизм» агента, и их компрометация означает, что злоумышленник может не просто украсть учётные данные, но и подменить или клонировать поведение ИИ, что чревато масштабным финансовым ущербом из-за несанкционированного использования API-интерфейса.

    Представитель Microsoft Бен Хоуп (Ben Hope) заявил, что компания оперативно исправила проблему в открытом репозитории. По его словам, сама Microsoft не использует уязвимый код в своих продуктах, а клиенты, применяющие репозиторий, автоматически получат защиту после обновления. Тем не менее, Гуань предупредил, что разработчики, использующие NLWeb, обязаны самостоятельно обновить сборку, иначе любое публичное развёртывание останется подверженным атакам.

    «Создана для микротранзакций»: стратегия Stormgate от авторов Starcraft II покинула ранний доступ, растеряв за год почти всю свою аудиторию

    Условно-бесплатная стратегия Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft покинула ранний доступ. Студия Frost Giant объявила о выходе первой сюжетной кампании и выпустила по такому случаю новый трейлер.

     Источник изображения: Frost Giant Studios

    Источник изображений: Frost Giant Studios

    Первые три миссии кампании Ashes of Earth доступны бесплатно, а вот за прохождение остальных придётся заплатить. Всего сюжетная ветка за фракцию Vanguard насчитывает 12 заданий — разработчики называют её «результатом многолетней упорной работы, отзывов игроков и искренней любви к стратегиям в реальном времени».

    С выпуском Ashes of Earth авторы стратегии решили сменить нумерацию крупных обновлений: теперь у каждого большого апдейта будет своё название, а не порядковый индекс. Помимо 12 сюжетных миссий, владельцы Stormgate также могут сейчас опробовать режим с PvP-дуэлями и редактор карт.

    Выход из раннего доступа слабо повлиял на популярность Stormgate в Steam. По данным SteamDB, в первые сутки после релиза пиковый онлайн стратегии составил всего 986 игроков, хотя после появления в раннем доступе летом 2024-го у неё получилось собрать одновременно 4854 пользователя.

     Источник изображения: SteamDB

    Источник изображения: SteamDB

    В свежих отзывах игроки ругают Stormgate за медленное развитие, технические огрехи и путаницу с наборами контента для разных платных изданий. «Создана для микротранзакций, а не для удовольствия», — подытожил пользователь Incurus.

    Несмотря на объективно слабый старт Ashes of Earth, разработчики Stormgate полны решимости развивать проект. В обращении к игрокам они опубликовали дорожную карту обновлений с новыми фракциями, сюжетными миссиями и прочим контентом.

    Пока все ждут GPT-5, Anthropic выпустила ИИ-модель Claude Opus 4.1 — она стала лучше в программировании, рассуждениях и агентских задачах

    Anthropic объявила о выходе рассуждающей модели искусственного интеллекта Claude Opus 4.1, предназначенной для работы в качестве ИИ-агента, средства написания программного кода.

     Источник изображений: anthropic.com

    Источник изображений: anthropic.com

    Поработать с Opus 4.1 уже могут подписчики платных версий Claude и в Claude Code; новая модель также доступна через API, на платформах Amazon Bedrock и Google Cloud Vertex AI. Стоимость доступа к ней такая же, как у оригинальной Opus 4.

    Anthropic Claude Opus 4.1 лучше справляется с задачами на написание программного кода — тест SWE-bench Verified показал результат до 74,5 %. Улучшились навыки чат-бота Claude в области анализа данных и углублённых исследований, особенно при необходимости произвести агентный поиск информации и отследить детали.

    Обновлённая модель Claude Opus 4.1 стала лучше в большинстве функций по сравнению с Opus 4, по версии GitHub. Ещё одна примечательная особенность Opus 4.1 — способность вносить точные изменения в код даже при большом объёме его базы, ограничиваясь только необходимыми модификациями и не создавая новых ошибок, что делает модель эффективным средством для повседневной отладки, отметили в Rakuten Group. В Windsurf прогресс Opus 4.1 по сравнению с Opus 4 оценили в одно стандартное отклонение — таким же он был при переходе от Sonnet 3.7 к Sonnet 4.

    Anthropic рекомендовала переходить с Opus 4 на Opus 4.1 во всех сценариях работы. При подключении через API разработчикам достаточно выбрать модель claude-opus-4-1-20250805.

    Meta✴ заблокировала 6,8 миллионов мошеннических аккаунтов в WhatsApp с начала года

    Только в этом году Meta✴✴ заблокировала более 6,8 млн учётных записей WhatsApp, связанных с мошенническими операциями, пишет Washington Post со ссылкой на сообщение компании. Многие из аккаунтов были связаны с криминальными центрами в Юго-Восточной Азии, занимающимися различными операциями — от финансовых пирамид до мошеннических криптовалютных инвестиций.

     Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

    Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

    Мошенники часто просят жертв внести предоплату, чтобы получить обещанную прибыль, сообщили в Meta✴✴. Иногда злоумышленники показывают жертвам, сколько те уже якобы заработали, и предлагают внести дополнительные средства. Выявляя мошеннические аккаунты на платформе со сквозным шифрованием, Meta✴✴ применяла технические средства ещё до того, как преступники успевали довести задуманное до конца. При добавлении пользователя в группу WhatsApp неизвестным лицом платформа теперь будет выводить предупреждение.

    По итогам 2024 года американцы потеряли из-за мошеннических схем более $12,5 млрд, что на 25 % больше, чем годом ранее, подсчитали в Федеральной торговой комиссии (FTC) США. Число зарегистрированных мошеннических схем осталось прежним, а процент потерявших деньги людей увеличился. Чаще всего используются схемы с самозванцами, проблемами с покупками онлайн, мошеннические предложения о работе или связанные с бизнесом, а также схемы с фиктивными инвестициями. Чтобы защититься от подобных инцидентов, эксперты рекомендуют относиться к подобным предложениям критически и не спешить с ответом, хотя мошенники часто создают ложное ощущение срочности.

    Злоумышленники порой пытаются охватить сразу несколько платформ, чтобы не дать технологическим компаниям получить полную информацию о масштабах своей деятельности. В одном случае сеть мошеннических аккаунтов ликвидировали совместными усилиями Meta✴✴ и OpenAI. Преступное сообщество из Камбоджи использовало схемы мошеннических криптовалютных инвестиций и финансовой пирамиды, занимающейся арендой электрических средств индивидуальной мобильности. Мошенники генерировали через ChatGPT тексты рассылки в чате WhatsApp, откуда направляли потенциальных жертв в Telegram, где им предлагали ставить лайки в TikTok.

    Riot отметила годовщину League of Legends: Wild Rift в Китае роликом, сгенерированным ИИ — фанаты возмущены и разочарованы

    Официальный аккаунт League of Legends: Wild Rift в китайской соцсети Weibo решил отметить трёхлетие мультиплеерной стратегии в стране выпуском сгенерированного с помощью ИИ трейлера, но что-то пошло не так.

     Источник изображений: Riot Games

    Источник изображений: Riot Games

    В двухминутном ролике, явно «вдохновлённом» недавним анимационным фильмом «Кейпоп-охотницы на демонов», Джинкс, Серафина, Аврора и другие чемпионы устраивают музыкальный концерт для фанатов League of Legends: Wild Rift.

    Видео изобилует признаками использования ИИ (чего стоит хотя бы ракетница Джинкс, которая не может решить, огнемёт она или лазерная пушка) и было удалено на фоне последовавшего возмущения китайских игроков. Копия, впрочем, сохранилась.

    Wild rift china version got backlash.
    byu/Winter_underdog inwildrift

    Вслед за тем, как фанатское негодование вышло за пределы Китая, ситуацию поспешил прокомментировать исполнительный продюсер Wild Rift Дэвид Сюй (David Xu). По его словам, ролик был создан участником сообщества и не оправдал ожиданий.

    «Когда мы публикуем контент на своих официальных каналах, то обязаны поддерживать высокий уровень качества и чётко указывать, откуда [этот контент] был взят. Спасибо за отзывы. Мы должны стать лучше и станем», — заверил Сюй.

     Кадр из скандального ролика

    Кадр из скандального ролика

    Как подметили в издании PC Gamer, в трейлере упоминается 异类Outliers — китайская производственная компания, специализирующаяся на подобных ИИ-видео. Вероятно, именно она, а не участник сообщества в ответе за скандальный ролик.

    Примечательно, что обычно Riot не жалеет денег на качественную анимацию (более $250 млн на два сезона «Аркейн») и ранее называла идею использования ИИ в производстве Arcane «неуважением к [своим] невероятным художникам».

    По России прокатилась волна заражений Android-смартфонов новым троянцем LunaSpy, заметили в «Лаборатории Касперского»

    «Лаборатория Касперского» сообщила о всплеске атак на Android-устройства в России с использованием нового троянца для шпионажа LunaSpy. В компании сообщили «Ведомостям», что отдельные атаки были зафиксированы в феврале 2025 года, но их большая часть пришлась на июнь и июль. Всего в «Лаборатории Касперского» обнаружили более 3000 атак с использованием LunaSpy.

     Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

    Источник изображения: Towfiqu barbhuiya/unsplash.com

    Злоумышленники используют для распространения LunaSpy мессенджеры, предлагая его под видом защитного решения для смартфона и финансовых сервисов, сообщили в «Лаборатории Касперского». По их словам, LunaSpy имитирует работу антивируса: после его установки появляется уведомление об обнаруженных на смартфоне киберугрозах, которых на самом деле нет. «Атакующие используют такой трюк, чтобы убедить человека предоставить нужные им разрешения — якобы для защиты устройства», — говорит эксперт по кибербезопасности в «Лаборатории Касперского» Дмитрий Калинин.

    LunaSpy может записывать происходящее вокруг жертвы на камеру и микрофон смартфона, мониторить геолокацию, делать запись экрана, следить за активностью пользователя в мессенджерах и браузерах и красть пароли, а также получать доступ к журналу звонков и списку контактов, читать SMS, отправляя собранные данные мошенникам. Судя по обнаруженному коду, зловред может также красть фото из галереи на телефоне, хотя атакующие эту функцию пока не использовали, добавил эксперт.

    Как полагают в «Лаборатории Касперского», зловред LunaSpy начали применять для кибершпионажа за владельцами Android-устройств в России ещё в 2021 году, но тогда он использовался точечно, и его обнаружение было затруднено, так как хакеры активно скрывали следы. После обнаружения LianSpy весной 2024 года специалистами «Лаборатории Касперского» были выявлены более 10 целей. О ком именно идёт речь, в компании не уточнили.

    По оценкам гендиректора SafeTech Group Дениса Калемберга, количество пользователей, которые могут стать жертвами этого зловреда, может варьироваться от тысяч до сотен тысяч в зависимости от того, какие способы продвижения используют мошенники.

    Смотреть на свой страх и риск: Techland показала, почему называет Dying Light: The Beast самой жестокой игрой серии

    Предстоящий зомби-боевик с открытым миром Dying Light: The Beast задумывался польской студией Techland не только как лучшая, но и самая брутальная игра серии. Новый трейлер проекта это наглядно демонстрирует.

     Источник изображений: Techland

    Источник изображений: Techland

    Опубликованный Techland накануне 40-секундный геймплейный трейлер Dying Light: The Beast со звучным названием Blood & Guts («Кровь и кишки») призван показать, что студия прислушивается к фанатам.

    Некоторым поклонникам вышедшая в 2022 году Dying Light 2 Stay Human показалась недостаточно брутальной. «Хотели брутальности? Получите! В нашем новом трейлере вы увидите, как далеко мы зашли», — заверила Techland.

    Трейлер начинается с предупреждения: «Если вы чувствительны к крови, кишкам и прочим внутренним органам, немедленно выключите это видео. Всем остальным смотреть на свой страх и риск».

    Как отмечает Techland, ролик демонстрирует «непрерывный монтаж» самых жестоких моментов из Dying Light: The Beast, включая обезглавливания, дробление костей и эффектные добивания многочисленных зомби.

     Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

    Владельцам уже снятого с продажи Ultimate-издания Dying Light 2 новая игра достанется бесплатно

    Что разработчики Dying Light: The Beast сделали для повышения уровня жестокости в игре:

    • по словам руководителя франшизы Dying Light Тимона Смекталы (Tymon Smektala), команда «значительно повысила градус боди-хоррора», чтобы передать ощущение борьбы за выживание и охватившую Кайла Крейна жажду мести;
    • «кровь и кишки» также работают на интерактивное повествование и психологический ужас. Одно дело следить за уменьшением полоски здоровья, а другое — «наблюдать, как плоть отстаёт от кости, или видеть обгоревшие и изуродованные лица в считаных сантиметрах от вас». «Так кошмары и рождаются», — уверен Смектала;
    • коллектив также переработал систему повреждений тел — количество болевых точек у врагов удвоилось, число добиваний утроилось, а внешний вид раны теперь зависит от угла и траектории удара;
    • для реалистичного отображения крови в игре команда обратилась к фотограмметрии (см. недавнее видео разработчиков на эту тему);
    • в Techland подчеркнули, что разнообразие увечий в игре практически бесконечно, что делает из каждого боя в Dying Light: The Beast кровавое зрелище.

    Dying Light: The Beast выйдет 19 сентября на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а на PS4 и Xbox One появится позже. Помимо брутальной боевой системы, игра предложит более 20 часов геймплея и почти идеальный финал.

    OpenAI выпустила две модели с открытыми весами — они почти догоняют o3-mini и o4-mini и могут запускаться на одном GPU

    OpenAI выпустила две рассуждающие модели искусственного интеллекта с открытыми весами — они, утверждает разработчик, обладают возможностям, аналогичным тому, на что способны его модели серии «o». Обе новые открытые модели ИИ доступны на платформе Hugging Face.

     Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

    Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

    Компания предложила две разработки: более мощная модель gpt-oss-120b требует для работы видеокарту Nvidia, а более лёгкой gpt-oss-20b достаточно потребительского ноутбука с 16 Гбайт оперативной памяти. В последний раз OpenAI выпускала открытый проект более пяти лет назад — это была GPT-2. Новые модели, сообщили в компании, могут направлять слишком сложные запросы работающим в облаке системам, если не справляются с какими-либо запросами самостоятельно.

    Будучи признанным мировым лидером в отрасли ИИ, OpenAI стремилась сделать свои открытые модели наиболее мощными в сравнении с существующими аналогами, и это ей, по её утверждению, удалось. В тестах платформы Codeforces на написание программного кода модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b набрали 2622 и 2516 баллов соответственно, обойдя DeepSeek R1, но уступив o3 и o4-mini. В бенчмарке Humanity’s Last Exam (HLE) gpt-oss-120b и gpt-oss-20b показали результаты соответственно 19 % и 17,3 % — ниже, чем o3, но выше ведущих открытых моделей DeepSeek и Alibaba Qwen.

     Источник изображения: openai.com

    Источник изображения: openai.com

    Отмечается, что у новых открытых моделей OpenAI галлюцинации, то есть выдаваемые с уверенностью не соответствующие действительности ответы, встречаются чаще, чем у закрытых o3 и o4-mini. Такой результат разработчик назвал «ожидаемым, поскольку модели меньшего размера обладают меньшим знанием мира, чем передовые модели большего размера, и склонны к более выраженным галлюцинациям». В тесте PersonQA модели gpt-oss-120b и gpt-oss-20b галлюцинировали в ответах в 49 % и 53 % случаев соответственно; для сравнения, у o3 и o4-mini эти показатели составляют соответственно 16 % и 36 %.

    OpenAI обучала открытые модели, используя те же процессы, что применяются при обучении закрытых — в обеих используется метод MoE (Mixture-of-Experts), позволяющий при ответах на вопросы использовать меньше параметров. Так, у модели gpt-oss-120b всего 177 млрд параметров, но активируются лишь 5,1 млрд на токен, что способствует росту эффективности. При разработке использовалось высокоинтенсивное обучение с подкреплением (high-compute reinforcement learning) — процедура, помогающая отличать правильное от неправильного в моделируемых средах; этот метод применяется при обучении моделей серии «o». Открытые модели также используют схожий процесс обработки ответов, предполагающий выделение дополнительного времени и дополнительных ресурсов.

     Источник изображения: openai.com

    Источник изображения: openai.com

    Открытые модели, утверждают в OpenAI, подходят для работы в составе ИИ-агентов, они способны обращаться к веб-поиску и средствам выполнения кода Python. Подчёркивается, что они не являются мультимодальными, то есть предназначаются только работы с текстом и не могут обрабатывать или генерировать изображения и звук. Модели доступны под лицензией Apache 2.0, которая считается одной из наиболее демократичных. При этом компания отказалась раскрывать, какие данные использовались при их обучении.

    OpenAI провела отдельное исследование на предмет того, смогут ли гипотетические злоумышленники использовать их в кибератаках или разработке биологического или химического оружия — при участии сторонних экспертов было установлено, что незначительную помощь в области биологической науки они оказать всё-таки смогут, но доказательств потенциального превышения установленного «порога возможностей» даже после процедуры тонкой настройки обнаружено не было.

    WhatsApp начнёт показывать сведения о незнакомой группе, в которую пригласили пользователя

    Мессенджер WhatsApp запустил функцию обзора безопасности для групповых чатов, которая, в случае, если кто-то, не указанный в списке контактов пользователя, пригласил его в новую незнакомую группу, предоставит ключевую информацию о ней, а также советы по обеспечению безопасности.

     Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

    Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

    В обзоре будет представлена информация о дате создания группы, а также указано, кто пригласил пользователя и сколько в ней участников. Он также будет содержать предупреждение о мошенничестве и информацию о том, как ограничить круг лиц, которые могут приглашать пользователя в групповые чаты в WhatsApp. После просмотра обзора пользователь может выйти из группы, не заглядывая в чат, или просмотреть его для получения дополнительной информации. В любом случае, уведомления из чата будут отключены, пока он не отметит, что решил остаться в новой группе.

     Источник изображения: WhatsApp

    Источник изображения: WhatsApp

    Помимо новой функции безопасности для групповых чатов, WhatsApp также тестирует способы борьбы с мошенничеством, когда злоумышленники пытаются связаться с пользователями на других платформах, прежде чем предложить перейти к общению в WhatsApp. WhatsApp тестирует новые способы предупреждения пользователей о необходимости сделать паузу перед началом чата с кем-то не из списка их контактов, и будет показывать больше информации о том, кому они собираются отправить сообщение.

    Как сообщает The Verge, в июне WhatsApp совместно с Meta✴✴ и OpenAI пресекли деятельность преступного мошеннического центра в Камбодже, который использовал ИИ-чат-бот ChatGPT для отправки текстовых сообщений с обещаниями работы тем, кто присоединился к чату WhatsApp. Перенаправляя пользователей в Telegram, мошенники в качестве первого задания просили их поставить лайк под видео в TikTok. Затем они демонстрировали пользователям фиктивные отчёты о том, сколько они «заработали» за выполнение первого задания и предлагали внести деньги на криптовалютный счёт для участия в ещё одном «задании», чтобы заработать ещё больше.

    Открытая «бета» Battlefield 6 привлекла тысячи одновременных игроков в Steam, хотя ещё даже не стартовала

    До старта раннего доступа к открытому бета-тестированию амбициозного военного шутера Battlefield 6 от Electronic Arts остаётся ещё около суток, однако тысячи нетерпеливых фанатов готовы к бою уже сейчас.

     Источник изображения: Electronic Arts

    Источник изображения: Electronic Arts

    Как подметили журналисты издания PC Gamer, клиент открытой «беты» Battlefield 6 в Steam ещё до начала тестирования привлёк тысячи одновременных игроков, почти догнав по пиковому онлайну за сутки Battlefield 2042.

    На старте предзагрузки Battlefield 6, 4 августа, пиковый онлайн открытой «беты» в Steam составил 9463 человека — это лишь немногим меньше достижения Battlefield 2042 за тот день (11,1 тыс. пользователей).

     Источник изображения: PC Gamer

    Источник изображения: PC Gamer

    Стоит отметить, что до начала тестирования в бета-версии Battlefield 6 делать нечего (см. скриншот выше). Разве что знакомиться с настройками, заранее калибровать графику и оптимизировать шейдеры.

    Многие наверняка заглянули в клиент из любопытства или желания урегулировать формальности, однако даже на момент публикации в ещё не стартовавшей открытой «бете» Battlefield 6 «сидит» почти три тысячи пользователей Steam.

     Источник изображения: Electronic Arts

    Источник изображения: Electronic Arts

    Ранний доступ к «бете» продлится с 7 по 8 августа. Испытания будут открыты для участников Battlefield Labs, подписчиков EA Play Pro и получивших код за просмотр 30 минут стримов по Battlefield 6 в Twitch (именно 7−8 августа).

    Battlefield 6 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S по цене от $70. Поддержка русского языка не планируется. Открытая «бета» пройдёт в два этапа — с 9 по 10 и с 14 по 17 августа.

    «Всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года»: вышла финальная версия русификатора The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от переводчиков Starfield

    Оставшаяся на релизе без поддержки русского языка фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos получила финальную версию неофициального русификатора.

     Источник изображений: Bethesda Softworks

    Источник изображений: Bethesda Softworks

    Напомним, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered представляет собой обновлённую версию оригинальной Oblivion, которая в своё время переводом на русский была снабжена, однако в переиздание его не включили.

    Первая публичная версия русификатора Oblivion Remastered от команды переводчиков Starfield с форума Zone of Games вышла вскоре после релиза игры и требовала вычитки, плейтестов и прочих доработок.

    Спустя три с половиной месяца коллектив во главе с руководителем Анной Сегнет (она же Segnetofaza) отчитался о завершении проекта. Был переведён весь текст, включая текстуры с надписями и указателями.

    По словам Сегнет, весь текст в игре был прочитан и скорректирован. Количество правок в тексте составило 27 % от общего объёма (без учёта нового контента), но в целом это «всё ещё та самая ванильная игра из 2006 года».

    За основу русификатора Oblivion Remastered была взята локализация оригинальной игры от компании «1С», тогда как весь новый текст был переведён с помощью нейросети. Скачать архив с переводом можно здесь.

    The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Спустя три месяца ремастер привлёк более 9 млн игроков — с продажами у проекта тоже всё хорошо.

    Вторичное размещение акций OpenAI позволит поднять капитализацию компании до $500 млрд

    Ещё не так давно капитализация OpenAI оценивалась примерно в $300 млрд, исходя из намерений группы инвесторов во главе с SoftBank вложить в её капитал $40 млрд. Теперь же стало известно, что OpenAI готовится разместить акции среди своих действующих и бывших акционеров, увеличив тем самым капитализацию бизнеса до $500 млрд.

     Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

    Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева

    Как отмечает Bloomberg, к покупке акций у сотрудников компании, которые будут участвовать во вторичном размещении, уже проявил интерес Thrive Capital — один из институциональных инвесторов, который уже вкладывал средства в капитал OpenAI. Предыдущий раунд финансирования, который позволил OpenAI привлечь около $8,3 млрд, был осуществлён с опережением графика и превышением количества желающих принять в нём участие в пять раз.

    Размещение акций среди сотрудников является привычной практикой для активно растущих компаний. Эти акции в дальнейшем могут быть перепроданы внешним инвесторам. Распределение акций OpenAI среди сотрудников станет одним из способов сохранить ценные кадры, поскольку за ними на американском рынке труда сейчас идёт самая настоящая охота.

    Количество активных пользователей ChatGPT, как отметило руководство OpenAI, уже достигает 700 млн человек в неделю, тогда как в конце марта оно не превышало 500 млн человек. Пользователи ChatGPT ежедневно генерируют более 3 млрд сообщений. Выручка OpenAI в месячном выражении сейчас превышает $1 млрд, но необходимость делать серьёзные вложения в развитие инфраструктуры вынуждает компанию оставаться убыточной. Годовая выручка OpenAI к концу этого полугодия может выйти на рубеж $20 млрд, по некоторым оценкам.

    «Любовное послание ужастикам 80-х и 90-х»: анонсирован хоррор Ire: A Prologue про монстра на корабле в Бермудском треугольнике

    Разработчики из независимой студии ProbablyMonsters анонсировали Ire: A Prologue — мрачный хоррор от первого лица, действие которого происходит в 1986 году на борту заброшенного корабля в Бермудском треугольнике.

     Источник изображений: ProbablyMonsters

    Источник изображений: ProbablyMonsters

    Ire: A Prologue расскажет историю девушки Эмили, отец которой бесследно пропал. Все связанные с его исчезновением улики находятся посреди океана. Девушка отправляется в опасное место, но спокойно изучить его не получится: на заброшенном судне снуёт опасный монстр, и терпеть присутствие случайной гостьи он не намерен.

    Вдобавок к этому героиня попадает во временную петлю (нужно разорвать) и встречает 13 таинственных дверей (открыть придётся непременно все). Сами авторы называют своё произведение «любовным посланием ужастикам 80-х и 90-х».

    «Безжалостный монстр преследует вас, и единственный способ выжить — оставаться незамеченным. Крадитесь по кораблю, используйте свои навыки и размеры, чтобы перехитрить его. […] Чем умнее вы становитесь, тем умнее становится он. Так что прислушивайтесь, двигайтесь осторожно и собирайте улики, прежде чем он вас найдёт», — гласит описание игры на странице в Steam.

    Релиз Ire: A Prologue ожидается 28 октября на ПК (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык не подтверждён.

    Microsoft представила прототип ИИ-агента для автономного поиска вирусов и прочего зловредного ПО

    Microsoft представила прототип автономного ИИ-агента Project Ire, способного анализировать программные файлы и выявлять скрытое вредоносное ПО. Разработка, созданная совместно командами Microsoft Research, Microsoft Defender Research и Microsoft Discovery & Quantum, классифицирует ПО без предварительных данных методом реверс-инжиниринга, автоматизируя сложный процесс, который обычно требует участия специалистов.

     Источник изображения: AI

    Источник изображения: AI

    Система использует декомпиляторы и другие инструменты, включая API-интерфейс на основе Project Freta, а также сторонние и внутренние утилиты. Это позволяет Project Ire собирать данные, определять, является ли файл безопасным или вредоносным, и формировать проверяемую цепочку доказательств. Архитектура поддерживает анализ на разных уровнях — от низкоуровневой обработки бинарного кода до восстановления потоков управления и интерпретации поведения программ, сообщает SecurityWeek со ссылкой на Microsoft.

    Цель Project Ire — снижение нагрузки и количества ошибок среди специалистов, ускорение реагирования на угрозы и усиление защиты от новых атак. В ходе тестов на наборе данных драйверов Windows система правильно классифицировала 90 % файлов, при этом всего 2 % легитимных файлов были ошибочно помечены как вредоносные. В другом тесте, включавшем 4000 файлов, отобранных для ручного анализа, Project Ire верно определил 9 из 10 опасных файлов с уровнем ложных срабатываний 4 %. Однако при этом было обнаружено только около четверти всего реально вредоносного ПО.

    Microsoft признала, что в целом эффективность ИИ-агента пока умеренная, однако подчеркнула, что условия тестирования были сложными, а результаты демонстрируют реальный потенциал для дальнейшего внедрения. На основе достигнутых результатов прототип будет использоваться в подразделении Microsoft Defender в качестве анализатора бинарных файлов для выявления угроз и классификации программ. В компании также заявили, что в будущем планируют повысить скорость и точность системы, чтобы она могла корректно оценивать файлы с первого взаимодействия, а в перспективе — распознавать новые виды вредоносного ПО непосредственно в памяти.

    Google научила Gemini создавать комиксы и иллюстрированные книги рассказов на русском и других языках

    Новейшая функция ИИ-приложения Google Gemini позволяет создавать персонализированные иллюстрированные сборники рассказов с озвучкой для детей. Искусственному интеллекту можно поручить создание любой истории на основе текстового запроса. В качестве «вдохновения» для рассказов ИИ способен использовать фотографии, изображения и файлы пользователя.

     Источник изображений: Google

    Источник изображений: Google

    Gemini, например, можно попросить придумать рассказ, который объяснит ребёнку строение Солнечной системы или расскажет о важности доброго отношения к младшим братьям и сёстрам. Также ИИ можно поручить написать целый сборник на основе детских рисунков.

    Для готовой работы доступен предварительный просмотр. По словам Google, генерация сборника занимает всего несколько минут. Затем Gemini загружает интерфейс в стиле Canvas с двумя колонками: в правой части экрана отображается книга, а в левой — чат. При желании можно задать стили оформления: пиксельная графика, комиксы, пластилиновая анимация, орнамент, раскраска и другие.

    В итоге получается десятистраничная книга с иллюстрациями и аудиосопровождением. Gemini позволяет прослушивать её в разных тональностях — с более высоким или низким голосом. Также доступна возможность поделиться ссылкой на книгу или скачать её для последующей печати.

    Новая функция Gemini по созданию рассказов поддерживает 45 языков, в том числе русский, и доступна по всему миру — как в мобильном приложении Gemini, так и в его версии для ПК.

    Гоночная аркада Formula Legends пронесёт игроков по знаковым эпохам «Формулы-1» — дата выхода, новый трейлер и демоверсия

    Хотя право на разработку игр по мотивам «Формулы-1» принадлежит Electronic Arts и Codemasters, вдохновляться «королевой автоспорта» не запретишь. Это доказали разработчики Formula Legends из итальянской студии 3DClouds.

     Источник изображений: 3DClouds

    Источник изображений: 3DClouds

    Formula Legends представляет собой проект, объединяющий доступность аркад и присущие гонкам стратегические элементы. Игра отправит в путешествие по самым знаковым эпохам соревнований на болидах с открытыми колёсами.

    Сюжетный режим Formula Legends пригласит пережить самые важные моменты формульных гонок: «От ревущих машин 60-х годов до передовых технологий сегодняшнего дня».

    Игрокам предстоит не только доказать свою скорость, но также стать мастером расхода топлива, износа резины, выбора гоночной траектории, слипстрима, системы повреждений, переменчивой погоды и пит-стопов.

    Обещают требовательный и непредсказуемый геймплей, 112 автомобилей (16 моделей с разными раскрасками), 14 трасс, пилотов с уникальными навыками, редактор гонок, таблицы лидеров и поддержку модов. Перевод на русский не заявлен.

    На PC, PlayStation и Xbox уже доступна демоверсия, а на Switch она выйдет 14 августа

    «Formula Legends создавалась с любовью. Мы большие фанаты автоспорта и уверены, что все, кто разделяет эту страсть, с удовольствием проведут время за нашей игрой», — поделился глава 3DClouds Франческо Бруски (Francesco Bruschi).

    Как стало известно из прикреплённого выше трейлера, Formula Legends поступит в продажу 18 сентября для PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, а также Nintendo Switch по цене $20.

    Легендарный шутер Quake III Arena от id Software может получить новую жизнь благодаря Nightdive Studios

    На релизе System Shock 2: 25th Anniversary Remaster глава Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) обмолвился, что следующий крупный проект студии будет представлен на фестивале QuakeCon 2025. И, похоже, фанаты вышли на след будущего анонса.

     Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

    Источник изображения: ArtStation (Željko Manojlović)

    Как подметил участник форума Reddit под псевдонимом kjurban, на недавней трансляции разработчики из Nightdive закрепили в чате пользовательский комментарий следующего содержания: «Всё внимание, точнее, [глазные] Сферры (Orbbs) на этот анонс».

    Для тех, кто не знаком с Quake III Arena, Orbb — один из ботов, доступных в офлайн-режиме легендарного шутера образца 1999 года. Фанаты мгновенно предположили, что Nightdive Studios недвусмысленно намекает на анонс переиздания знаковой игры от студии id Software.

     Orbb в Quake III Arena (источник изображения: id Software)

    Orbb в Quake III Arena (источник изображения: id Software)

    Стоит отметить, что у Nightdive уже был опыт осовременивания игр серии. В 2021-м и 2023-м при участии студии были выпущены ремастеры Quake и Quake II, которые в своё время анонсировали как раз на QuakeCon. В обоих случаях обновлённые версии поступили в продажу сразу после презентации.

    Таким образом, анонс на QuakeCon 2025 переиздания Quake III Arena от Nightdive продолжил бы традицию. Фестиваль пройдёт с 7 по 10 августа и, судя по недавнему тизеру от id Software, также станет ареной презентации «первого и последнего» дополнения к шутеру Doom: The Dark Ages.

    Хакеры похитили личные данные клиентов Cisco, выманив пароль по телефону

    Сегодня компания Cisco сообщила, что 24 июля хакеры получили доступ и экспортировали «подмножество базовой информации профиля» из базы данных сторонней облачной системы управления взаимоотношениями с клиентами (предположительно CRM компании Salesforce). По утверждению Cisco, киберпреступники воспользовались голосовым фишингом (вишингом — vishing, от voice phishing), обманом убедив представителя Cisco предоставить им доступ.

     Источник изображений: unsplash.com

    Источник изображений: unsplash.com

    Cisco сообщила, что украденные данные включали «имя клиента, название организации, адрес, назначенный Cisco идентификатор пользователя, адрес электронной почты, номер телефона и метаданные, связанные с учётной записью», такие как дата создания учётной записи. Компания не уточнила, сколько её пользователей пострадало от этой утечки.

    Cisco является известным клиентом Salesforce. По мнению специалистов Bleeping Computer, утечка данных Cisco может оказаться результатом одной из целой серии атак, нацеленных на данные компаний, пользующихся услугами сервисов Salesforce. Среди целей преступников — американский страховой гигант Allianz Life, ритейлер предметов роскоши Tiffany, австралийская авиакомпания Qantas и многие другие известные компании.

    Salesforce — американская компания, разработчик одноимённой CRM-системы, предоставляемой заказчикам исключительно по модели SaaS (software as a service — «программное обеспечение как услуга»). Под наименованием Force.com компания предоставляет PaaS-систему для самостоятельной разработки приложений, а под брендом Database.com — облачную систему управления базами данных.

    Вертикальный детектив: мобильное переосмысление Disco Elysium вышло на Android, и фанаты не рады

    Как и было обещано, 5 августа на устройствах под управлением Android дебютировала мобильная версия культового ролевого детектива Disco Elysium от разработчиков из студии ZA/UM.

     Источник изображений: ZA/UM

    Источник изображений: ZA/UM

    Мобильный порт Disco Elysium доступен для бесплатного ознакомления (первые четыре уровня), а разблокировка полной версии обойдётся в $10 (в российском Google Play упоминается стоимость в 93 тыс. рублей).

    Релиз мобильной версии Disco Elysium сопровождался минутным геймплейным трейлером, в котором об основных особенностях переосмысления рассказывает знакомый по игре Древний рептильный мозг.

    Порт нацелен увлечь пользователя TikTok «полностью новой и глубоко затягивающей формой развлечения». Адаптация рассчитана на короткие сессии «быстрых доз увлекательной истории, иллюстраций и звуков».

    Мобильная версия переносит действие в вертикальный формат и адаптирует геймплей под point-and-click — никакой изометрической камеры. Эстетика, озвученные диалоги, саундтрек и текстовый перевод на русский — на месте.

    Небезразличные к судьбе разработчиков Disco Elysium фанаты в комментариях под релизным трейлером мобильной версии призывают не поддерживать ZA/UM. «Надеюсь, никто не купит это», — поделился frostwanderer6766.

    Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC, а расширенное издание появилось ещё и на консолях. После релиза ZA/UM со скандалом покинули ключевые разработчики — в студии уже не осталось сценаристов, работавших над «Диско».

    Nintendo анонсировала презентацию небольших игр Indie World Showcase, на которой может появиться Hollow Knight: Silksong

    Nintendo анонсировала презентацию Indie World Showcase, которая пройдёт 7 августа. Шоу начнётся в 16:00 по московскому времени и продлится около 15 минут.

     Источник изображения: Nintendo

    Источник изображения: Nintendo

    Формат трансляции — подборка анонсов новых инди-проектов для Switch и Switch 2, а также новости об уже подтверждённых к релизу играх. Фанаты ждут появления на грядущем шоу информации о Hades 2 и Hollow Knight: Silksong.

    Indie World Showcase пройдёт спустя всего несколько дней после трансляции Direct Partner Showcase, которая была посвящена играм для двух поколений Switch от сторонних разработчиков. На том шоу анонсировали Octopath Traveler 0, Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, ремастер Plants vs. Zombies и другие проекты, а также подтвердили дату выхода и релиз на Switch 2 хоррора Cronos: The New Dawn от авторов ремейка Silent Hill 2.

    Google научила ИИ создавать живые 3D-миры, которые не рассыпаются за минуту — Genie 3 проложит путь к AGI

    Google DeepMind выпустила новую версию своей ИИ-модели мира — Genie 3, способную генерировать трёхмерные среды, с которыми можно взаимодействовать в реальном времени. Компания утверждает, что пользователи смогут исследовать сгенерированные миры гораздо дольше, чем раньше, а модель будет запоминать расположение предметов, остающихся за пределами кадра. Мировые модели также являются важным шагом на пути к «сильному ИИ», поскольку позволяют обучать ИИ без ограничений в богатой среде.

     Источник изображений: Google

    Источник изображений: Google

    Модели мира или мировые модели — это тип систем искусственного интеллекта, которые могут моделировать трёхмерные среды для образовательных, развлекательных и научных целей, а также для обучения роботов или агентов ИИ. В сгенерированном пространстве на основе текстовой подсказки пользователь может перемещаться, как в видеоигре. В это направление ИИ Google вкладывает значительные ресурсы. В декабре компания представила Genie 2, способную создавать интерактивные миры на основе изображений, а сейчас формирует новую команду по созданию моделей миров под руководством бывшего ведущего разработчика генератора видео Sora от OpenAI.

    У существующих моделей миров пока сохраняется множество недостатков. Например, в сгенерированном Genie 2 мире можно находиться не более одной минуты. По отзывам экспертов, подобные миры больше напоминали «прогулку по размытой версии Google Street View, где всё менялось и трансформировалось неожиданным образом, когда пользователь отводил взгляд».

    Genie 3, по всей видимости, может стать заметным шагом вперёд. Разработчики утверждают, что пользователи смогут создавать миры, в которых поддерживается «несколько» минут непрерывного взаимодействия. Genie 3 может удерживать в памяти сгенерированные объекты около минуты, что позволит пользователю возвращаться к ним и обнаруживать их на прежнем месте.

    В Genie 3 появились так называемые «подсказываемые мировые события», позволяющие в реальном времени менять погодные условия или добавлять новых персонажей. Google сообщает, что пока количество способов взаимодействия с генерируемыми мирами ограничено, а читаемый текст «часто появляется только при наличии его в исходном описании мира».

    На текущем этапе создаваемые модели миров обеспечивают разрешение 720p при частоте 24 кадра в секунду. Genie 3 пока недоступна для широкой аудитории. По словам Google, она существует в виде «ограниченной исследовательской предварительной версии», доступной «небольшой группе учёных и разработчиков» для тщательной оценки возможных рисков и путей их минимизации. Компания заявила, что пока лишь «изучает», как в дальнейшем предоставить доступ к Genie 3 «дополнительным тестировщикам».

    Assassin's Creed Mirage возглавила линейку августовских новинок в Game Pass, а Anthem и Persona 3 Reload подписку скоро покинут

    Компания Microsoft представила первую волну игровых новинок для подписчиков Game Pass в августе, а также раскрыла список проектов, покидающих библиотеку сервиса в середине месяца.

     Источник изображения: X (G_Assassin90)

    Источник изображения: X (G_Assassin90)

    Сегодня, 5 августа, в Game Pass добавили постапокалиптический платформер с элементами выживания Rain World для PC, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра доступна абонентам тарифов Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard.

    Хедлайнером новинок текущей недели выступает приключенческий экшен с открытым миром Assassin's Creed Mirage для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 7 августа в PC Game Pass и Game Pass Ultimate.

     Citizen Sleeper 2 и Snow Riders добрались до PC Game Pass и Ultimate в январе (источник изображения: Fellow Traveller)

    Citizen Sleeper 2 и Snow Riders добрались до PC Game Pass и Ultimate в январе (источник изображения: Fellow Traveller)

    Ещё четыре проекта для Xbox Series X и S добавят уже завтра, 6 августа, в Game Pass Standard:

    • научно-фантастическую сюжетную ролевую игру Citizen Sleeper 2: Starward Vector;
    • горнолыжную аркаду Lonely Mountains: Snow Riders;
    • экшен про боевых роботов MechWarrior 5: Clans;
    • фэнтезийный боевик с элементами башенной защиты Orcs Must Die! Deathtrap.

    На следующей неделе подписчики Game Pass получат две игры:

    • кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite для PC, Xbox One, Xbox Series X и S — 12 августа в PC Game Pass, Game Pass Ultimate и Game Pass Standard;
    • королевский «рогалик» 9 Kings (Game Preview) для PC — 14 августа в PC Game Pass и Game Pass Ultimate.
     Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

    Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

    Microsoft также напомнила, что в Game Pass уже вышла спортивная игра Descenders Next (ПК и консоли) и роглайк He is Coming (ПК). Обе доступны в PC Game Pass и Game Pass Ultimate по программе Game Preview.

    Что касается игр на выбывание, то 15 августа Game Pass покинут три проекта для PC и Xbox — мультиплеерный боевик Anthem (EA Play), симулятор Farming Simulator 22 и ролевая игра Persona 3 Reload.

    Завтра смартфон Vivo V70 поступит в продажу в России

    В России стартуют продажи смартфона Vivo V70. Его отличают передовой набор камер и средств фото- и видеосъёмки; в наличии качественный дисплей, ёмкий аккумулятор с поддержкой быстрой зарядки и функциональная программная платформа.

     Источник изображения: Vivo

    Источник изображения: Vivo

    Смартфон Vivo V70 может похвастаться основной 50-мегапиксельной камерой с оптической стабилизацией и 1/1,56-дюймовым сенсором, 50-мегапиксельной камерой с 1/1,95-дюймовым сенсором и телеобъективом, 8-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 50-мегапиксельной фронтальной с автофокусом. Впервые в смартфонах Vivo серии V реализована поддержка видеосъёмки в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду.

    Модель Vivo V70 выполнена в алюминиевом корпусе, предлагающем защиту по стандартам IP68 и IP69 и обладающим противоударными свойствами: смартфон выдерживает падение с высоты до 1,8 м. Выполненная из матового стелка задняя панель предотвращает появление отпечатков пальцев и царапин.

    Диагональ OLED-дисплея составляет 6,59 дюйма, частота обновления равна 120 Гц, разрешение — 459 точек на дюйм; имеется встроенный ультразвуковой сканер отпечатков пальцев, который распознаёт прикосновение даже мокрых рук. Высокую производительность Vivo V70 обеспечивают быстрая оперативная память LPDDR5X и встроенный накопитель стандарта UFS 4.1. Аккумулятор BlueVolt имеет ёмкость 6500 мА·ч, он поддерживает быструю зарядку мощностью 90 Вт.

    В качестве программной платформы Vivo V70 выступает OriginOS 6 на основе Android. Она включает функцию Origin Island — вывод контекстных данных и управления сопутствующими операциями в области выреза; поддерживается быстрый обмен файлами с другими смартфонами Vivo и с iPhone. Предусмотрена также функция Private Space — это закрытая среда для хранения конфиденциальной информации и приложений.

    Vivo V70 доступен в цветах «Холодный серый» и «Элегантный чёрный». Смартфон поступит в продажу 15 апреля в версиях с накопителем на 256 Гбайт и оперативной памятью объёмом 8 или 12 Гбайт.

    Учёные превратили каплю жидкого кристалла в оптический транзистор для гибких оптических чипов

    Традиционная фотоника — работа электронных схем на основе световых импульсов — использует практически те же материалы, что и кремниевая электроника. Это влечёт за собой массу недостатков, свойственных твердотельной электронике. Поэтому новое направление в виде гибкой фотоники на базе жидких кристаллов в сочетании с полимерами способно принести много выгод в область производства энергоэффективных и одновременно производительных чипов.

     Источник изображения: University of Ljubljana

    Источник изображения: University of Ljubljana

    Так, группа учёных из Люблянского университета (Словения) разработала своего рода оптический транзистор из капли жидкого кристалла и группы пластиковых волноводов. Такой транзистор изготавливается в процессе простейшей манипуляции. Для этого достаточно внести пипеткой каплю жидкости в каркас из волноводов. В ином случае оптический элемент в составе чипа для кремниевой фотоники потребовал бы целой серии технологических процессов, ни один из которых не мог бы похвастаться экологической чистотой.

    Помещённая учёными в каркас из полимерных оптических волноводов капля жидкого кристалла содержала флуоресцентный краситель. Затем они возбуждали краситель лазерным импульсом очень малой мощности, вызывая внутри капли так называемый WGM-резонанс. Мощности импульса света не хватало фотонам, чтобы выйти из капли, и они многократно отражались от её стенок (границы раздела сред). В этом было огромное преимущество перед обычной кремниевой фотоникой, где импульсы света на два порядка мощнее.

    Второй импульс света другого цвета (иной длины волны) также малой мощности создавал эффект усиления, поучая дополнительную энергию от резонирующих фотонов. И этот своеобразный оптический переключатель испускал импульс света с задержкой после приёма первого импульса. Причём длительность задержки определялась тем, когда именно в систему был подан второй импульс. На лицо возможность управления оптическим выходом и при этом с предельно малой мощностью сигнала, недоступной для традиционной кремниевой фотоники.

    Учёные подчёркивают, что преимущества мягких полимерных материалов проявляются не только в радикальном снижении энергопотребления — более чем в 100 раз по сравнению с предыдущими фотонными технологиями, но и в простоте изготовления элементов схем. Жидкий кристалл можно ввести в устройство за доли секунды при низких температурах, а полимерные волноводы позволяют создавать гибкие и крайне необычные геометрические формы, недоступные для жёсткого кремния. Тем самым жидкие кристаллы расширяют пространство для появления интересных инженерных решений, включая разнообразные формы полостей и интеграцию в сложные оптические схемы.

    Хотя технология пока не конкурирует с современными нейронными сетями на кремнии, она закладывает фундамент для полностью оптических логических вентилей, фотонных процессоров и нейронных сетей будущего. Долгосрочные перспективы включают создание сверхбыстрых и сверхэкономичных вычислительных систем с минимальными потерями энергии. В целом мягкая фотоника обещает революцию в оптических технологиях, сочетая простоту производства, гибкость и высокую производительность.

    Китайские власти за десять лет потратили на развитие полупроводникового производства втрое больше, чем американские

    В период с 2014 по 2023 год расходы Китая на полупроводниковую промышленность составили около $142 млрд — в 3,6 раза больше, чем $39 млрд, которые за тот же срок потратили американские власти. Таковы результаты анализа, проведённого Центром стратегических и международных исследований (США).

     Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

    Источник изображения: Maxence Pira / unsplash.com

    Масштабные технологические вложения Пекина укрепили как фактические возможности, так и влияние страны на международной арене — аналитический центр рекомендовал «другим правительствам отреагировать прагматично, чтобы снизить отрицательные последствия». Второе место в рейтинге заняла Южная Корея, чьи власти направили в полупроводниковый сектор $55 млрд, третьей стала Европа с $47 млрд, Япония инвестировала $17,5 млрд, а Тайвань — $16 млрд. Охваченный в исследовании период не включил ни большинство фактических выплат по американскому «Закону о чипах», ни третью программу китайских госинвестиций («Большой фонд III») с бюджетом около $47,5 млрд.

     Источник изображения: csis.org

    Источник изображения: csis.org

    Несмотря на колоссальные вложения, Китай пока не смог вырваться в мировые лидеры, указывают авторы исследования со ссылкой на данные Ассоциации полупроводниковой промышленности (SIA) за 2025 год: на долю американских чипмейкеров приходятся 50 % мировых поставок чипов, тогда как доля китайских составляет лишь 4,5 %. Из контрактных производителей, однако, третьим в мире является SMIC с долей 6 % мировых чипов на середину 2025 года — она уступает TSMC и Samsung. SMIC отстаёт от TSMC на два или три поколения с показателем выхода годной продукции всего 20 % для техпроцесса 5 нм и 46 % для 7 нм — для сравнения, Intel, Samsung и TSMC работают с техпроцессами 2 нм при выходе годной продукции до 90 %. SMIC лишена доступа к литографии EUV (в а перспективе и DUV) от ASML, и разрыв Китая с передовыми решениями скорее увеличится, чем сократится, считают аналитики. Китайские лаборатории пытаются создавать EUV-оборудование методом обратной разработки, но ни один чип с его использованием в стране пока не выпустили.

    Отстают и проектные предприятия: Nvidia удерживает долю в 90 % на мировом рынке графических процессоров, тогда как китайская продукция, в том числе Huawei Ascend, Alibaba T-Head, Cambricon и Moore Threads, отстаёт по показателям производительности. Американские компании передают на исследования и разработку в среднем 17,7 % выручки, китайские — лишь 9,2 %. Запущенная в 2024 году программа Большой фонд III направлена на сокращение отставания от мировых лидеров. Китайскую отрасль аналитики охарактеризовали как вечно догоняющую и предсказали, что ситуация не изменится, учитывая американские санкции и растущий разрыв в расходах компаний на исследования и разработку.

    Intel зачистила официальный сайт от старых драйверов для встроенной графики процессоров Core 7–10 поколений

    На этой неделе компания Intel удалила из своего «Центра загрузок» несколько старых графических драйверов, затрагивающих дискретные видеокарты Arc, а также встроенную графику в процессорах Core 7-го, 8-го, 9-го и 10-го поколений. В сообщении вендора сказано, что в этом месяце началась чистка «Центра загрузок» от устаревших пакетов драйверов.

     Источник изображений: videocardz.com

    Источник изображений: videocardz.com

    По данным Intel, для загрузки стали недоступны пакеты драйверов для ускорителей Arc Graphics старше версии 32.0.101.6987, а также драйверы для встроенной графики процессоров Core 7–10-го поколений старше версии 31.0.101.2141. В компании считают, что за счёт этого пользователям будет проще получать доступ к актуальным версиям графических драйверов.

    Intel хочет, чтобы пользователи загружали наиболее актуальные пакеты драйверов вместо того, чтобы копаться в длинном архивном списке. Теперь пользователи будут перенаправляться к виртуальному помощнику Driver & Support Assistant для помощи в автоматическом обновлении программного обеспечения, тогда как на страницах поддержки по-прежнему останутся доступными для скачивания наиболее актуальные версии пакетов драйверов.

    Для пользователей видеокарт Arc в настоящее время доступны пакеты драйверов, начиная с версии 32.0.101.6987 и заканчивая версией 32.0.101.8331. Для встроенной графики процессоров Core 7–10-го поколений на данный момент наиболее актуальным остаётся драйвер версии 31.0.101.2141.

    Первый iPhone Fold выведет Apple в тройку крупнейших производителей складных смартфонов

    Рынок смартфонов уже сейчас живёт в предвкушении предполагаемого дебюта в сентябре первого складного iPhone. Аналитики TrendForce ожидают, что относительно поздний дебют Apple в сегменте устройств такой компоновки не помешает компании по итогам 2026 года занять 20 % рынка складных смартфонов.

     Источник изображения: Samsung Electronics

    Источник изображения: Samsung Electronics

    Нельзя сказать, что при этом Apple станет лидером рынка, но доли Samsung Electronics и Huawei Technologies, которые выступают на правах старожилов, после выхода первого складного iPhone сожмутся до 30 % в каждом случае. В прошлом году Samsung и Huawei контролировали 38,1 % и 36,1 % рынка складных смартфонов соответственно. Сейчас развитие сегмента подчинено поискам новых материалов и снижению эффекта видимости складки в области шарнира у складных смартфонов. Samsung и Oppo делают упор именно на борьбе с данным эффектом, если судить по хронологии их последних анонсов.

     Источник изображения: TrendForce

    Источник изображения: TrendForce

    Складка на дисплее появляется из-за образования микротрещин или деформации нейтрального слоя. Чтобы лучше распределять внутренние напряжения в многослойном материале, нужно научиться более точно позиционировать нейтральный слой в процессе производства гибких дисплеев. Apple уже запатентовала конструкцию гибкой панели с переменной толщиной, которая уменьшается в месте перегиба без ущерба для прочности остальной части панели. Специальные прозрачные клеящие составы тоже должны способствовать появлению более выносливых к появлению сгибов панелей для складных смартфонов. Эти составы могут проявлять мягкость при плавном механическом воздействии, но надёжно противостоять ударным нагрузкам для сохранения жёсткости всей конструкции. Данные составы также способны заполнять образующиеся в процессе эксплуатации микротрещины, не позволяя им визуально проявлять следы износа панели в месте сгиба.

    Требуют совершенствования и другие элементы конструкции складных смартфонов. Samsung, например, применяет технологию лазерной перфорации металлической пластины, которая укрепляет дисплей изнутри. В местах сгиба это позволяет уменьшить расстояние между отверстиями и повысить гибкость с минимальной потерей жёсткости. В этом смысле концентрация усилий инженеров уже сместилась с создания шарниров для складных смартфонов в сторону других приоритетных задач. Достижения в области материаловедения будут во многом определять лидеров на рынке складных смартфонов.

    ORG: зависимость Великобритании от американских IT-гигантов ставит под угрозу национальную безопасность

    Исследование НКО Open Rights Group (ORG) свидетельствует о том, что Великобритания чрезмерно зависит от небольшой группы американских техногигантов, предоставляющих ЦОД, ПО и цифровую инфраструктуру. По мнению экспертов, это ставит под угрозу национальную безопасность, сообщает Computer Weekly.

    Доклад поддержал ряд членов британского парламента. В нём предупреждается, что зависимость страны от крупных технобизнесов ставит Соединённое Королевство под угрозу на фоне ухудшения отношений с США. Подчёркивается, что разногласия относительно действий США в случае их углубления, могут поставить Великобританию под угрозу американских санкций, в том числе, касающихся КИИ.

    Утверждается, что техногиганты использовали власть и ресурсы для контроля рынков, ограничения инноваций и лоббирования, что позволило фактически захватить рынок критически важной инфраструктуры. ORG подчёркивает, что чрезмерная зависимость от иностранного бизнеса создаёт критически проблемы, поскольку внешнеполитическая активность США создаёт «геополитическую неопределённость». ORG утверждает, что у США достаточно возможностей для введения санкций, способных приостановить поставки техногигантами услуг как госучреждениям, так и частным клиентам.

    США уже применяли санкции против европейских структур, в частности — Международного уголовного суда (МУС) и его участников. Например, отдельным функционерам Microsoft заблокировала электронную почту после выдачи ордеров на арест израильских политиков. В докладе сообщается, что в случае ухудшения отношений двух стран США сможет воспользоваться своим технологическим доминированием на рынке критической инфраструктуры Великобритании.

     Источник изображения: Francesco Zivoli/unsplash.com

    Источник изображения: Francesco Zivoli/unsplash.com

    Кроме того, с помощью американских облачных сервисов США могут следить за суверенными данными — заокеанские спецслужбы имеют к ним законный доступ в соответствии с американским законодательством. В своё время Microsoft уже заявила о невозможности обеспечить реальный суверенитет европейским данным, поскольку компания вынуждена подчиняться законам США. Согласно докладу, британское правительство зависит от внешних поставщиков IT-сервисов и консалтинговых компаний, из-за чего государственные ведомства «привязаны» к технологиям конкретных поставщиков, уязвимы в случае завышения цен и др.

    В отчёте 2025 года Управление по вопросам конкуренции и рынков (CMA) указывало, что фактическое отсутствие конкурентного рынка вынуждает Великобританию переплачивать до £500 млн ежегодно. Open Rights Group призывает британские власти последовать примеру стран ЕС (Германии, Франции, Нидерландов и Дании), активно инвестирующих в технологии на основе открытых стандартов и open source ПО. Утверждалось, что каждый £1, вложенный в технологии на основе open source, приносит £4 отдачи.

    Британские парламентарии также призывают изменить правила государственных закупок, чтобы помочь местным поставщикам облачных услуг масштабировать свой бизнес, с дискриминацией внешних игроков в пользу британских компаний. Кроме того, больше внимания предлагается уделять open source и развитию суверенных ИИ-моделей. Депутаты подчёркивают, что зависимость от крупных технологических компаний вроде Palantir сделали страну «опасно уязвимой», в условиях неопределённости она должна обеспечить контроль над КИИ для обеспечения цифрового суверенитета.

    Microsoft обрушила рынок углеродных кредитов, разом остановив все закупки

    Microsoft неожиданно приостановила все закупки «углеродных кредитов» у компаний, тем или иным способом сокращающих вредные выбросы в атмосферу. При этом Microsoft является крупнейшим корпоративным покупателем подобных «квот», что скажется на рынке «зелёных» технологий, сообщает Datacenter Dynamics.

    По имеющимся данным, техногигант начал информировать поставщиков и партнёров, что закупка кредитов приостановлена на неопределённый срок. Фактически компания нанесла удар по всему рынку захвата углерода и «зелёных» решений, поскольку в последние годы он во многом зависел от Microsoft, сделавшей удаление углерода из атмосферы краеугольным камнем своей стратегии устойчивого развития. Microsoft в ответ заявила, что программа по удалению углерода не закончена и что компания будет развивать и поддерживать текущие проекты, но время от времени возможна корректировка планов.

    В своё время гиперскейлер поддерживал самые разнообразные проекты, от традиционного восстановления лесов до измельчённые горных пород, захватывающих и удерживающих углерод. Всего компания приобрела кредиты на удаление более 45 млн т углерода. Ближайший конкурент в лице консорциума Frontier, куда входят Meta✴✴ и Google, приобрёл углеродные кредиты всего на 1,8 млн т. Прочие игроки рынка гораздо более осторожно и избирательно реализуют свои стратегии приобретения углеродных кредитов.

     Источник изображения: Peter Ralphski/unsplash.com

    Источник изображения: Peter Ralphski/unsplash.com

    По имеющимся данным, приостановка связана с тем, что крупные IT-гиганты пытаются найти баланс между достижением амбициозных целей по сокращению углеродных выбросов и растущими потребностями в энергии, обусловленными развитием ИИ. Углеродные выбросы Microsoft быстро растут из-за высокого потребления электроэнергии, что связано с бумом ИИ. Тем не менее, компания по-прежнему считается лидером в сфере устойчивого развития, во многом благодаря активным попыткам сократить загрязнение окружающей среды. Даже без новых кредитов у компании останется огромное портфолио сделок по снижению выбросов, захвату и хранению углерода.

    Ранее сообщалось, что Министерство энергетики США (DoE) рассматривало перенаправление более $500 млн, выделенных на проекты по захвату углерода, на поддержку работы устаревших угольных электростанций. Впрочем, «зелёные» программы в США всё ещё есть — на 2026 год предусмотрено выделение более $116 млн на проекты и исследования, связанные с удалением углерода из окружающей среды.

    Кооперативный пиратский экшен Windrose стартовал в раннем доступе Steam c «очень положительными» отзывами

    Как и было обещано, 14 апреля в раннем доступе на ПК стартовал амбициозный кооперативный пиратский симулятор выживания Windrose от разработчиков из узбекистанской студии Kraken Express (в прошлом Windrose Crew).

     Источник изображений: Kraken Express

    Источник изображения: Kraken Express

    Стартовая версия Windrose в российском сегменте Steam и Epic Games Store стоит 1259 рублей (с учётом 10-процентной скидки до 21 апреля). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

    «Наконец-то игра вышла, и для нас большая честь разделить этот момент с вами! Хотя путь был долгим, самое интересное — это то, что впереди нас ждёт ещё больше приключений! Надеемся, игра вам понравится», — поделились авторы.

    Что касается смены названия с Windrose Crew на Kraken Express, то в команде её объяснили тем, что новое наименование «звучит круче». Студия заверила, что «это только название корабля, а команда всё та же».

    События Windrose разворачиваются во времена золотой эпохи пиратства. Игрокам предстоит бросить вызов Чёрной Бороде и попасть в самое сердце конфликта между империями, пиратскими фракциями и тёмными силами.

    На запуске раннего доступа игра предлагает три биома, три корабля, систему развития, морской бой с абордажем, механику строительства, фракции, торговлю и перевод на русский. Полноценный релиз ожидается через полтора−два года.

    Пользователи Steam встретили Windrose «очень положительными» отзывами (рейтинг 90 %). Пиковый онлайн за первые часы после старта раннего доступа превысил 24,3 тыс. человек — это уже лучше, чем у Skull and Bones (2,6 тысячи).

    Смартфон Trump Mobile T1 показался в новом дизайне — с флагом США, но без «Сделано в США»

    На получившем редизайн с новым логотипом сайте оператора Trump Mobile появилось изображение обновлённой версии смартфона T1, которая, как сообщает ресурс The Verge, является окончательной, хотя информации о том, когда он появится в продаже, пока нет.

     Источник изображения: Trump Mobile/The Verge

    Источник изображения: Trump Mobile/The Verge

    Смартфон выполнен в золотистом цвете, с изображением американского флага на задней панели и надписью Trump Mobile. На задней панели новинки, внешне похожей на HTC U24 Pro, находится тройная камера с вертикальным размещением сенсоров, включая 50-мегапиксельный основной модуль и телеобъектив с 2-кратным зумом, а также 8-мегапиксельный сверхширокоугольный объектив. Разрешение фронтальной камеры составляет 50 мегапикселей. Предполагается, что диагональ OLED-дисплея составляет 6,78 дюйма. Смартфон базируется на неназванном чипсете Qualcomm Snapdragon 7-й серии. Устройство работает под управлением Android 15. Для питания используется аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт.

    Как отметил The Verge, с сайта убрали все упоминания о предыдущей цене в $499, хотя по-прежнему принимают депозиты в $100 с обещанием «зафиксировать» «акционную цену».

     Источник изображения: Allison Johnson/The Verge

    Источник изображения: Allison Johnson/The Verge

    Ещё раньше убрали примечание «сделано в США», как и утверждение, что «за каждым устройством стоят американские руки». Теперь сообщается, что телефон «создается благодаря американским инновациям», а «американские команды помогают в разработке дизайна и обеспечении качества».

    Ранее Trump Mobile получил разрешение Федеральной комиссии по связи США (FCC) на выпуск смартфона и подал на прошлой неделе заявку на регистрацию товарного знака 47 Plan. The Verge полагает, что редизайн сайта — ещё одно свидетельство того, что смартфон T1 может вскоре поступить в продажу.

    Китай почти догнал США в сфере ИИ и даже уже обходит их по ряду показателей

    Озабоченность некоторых американских политиков усиливающимся влиянием Китая в технологической сфере, если верить результатам исследования американских же учёных, вполне обоснована. Китай по быстродействию своих ИИ-моделей уже вплотную приблизился к США, а по отдельным критериям инновационной деятельности оказывается впереди.

     Источник изображения: Unsplash, Ousa Chea

    Источник изображения: Unsplash, Ousa Chea

    Как отмечает TrendForce, по состоянию на конец февраля текущего года китайская модель DeepSeek R1 на какое-то время догнала флагманскую модель американского происхождения, а по состоянию на март этого года лидерство американской Anthropic выразилось всего в 2,7 % преимущества, что нельзя считать разгромной победой. В 2023 году китайские ИИ-модели значительно уступали американским по быстродействию, поэтому можно говорить об уверенном прогрессе со стороны КНР.

    При этом исследование показывает, что США обладают большим количеством наиболее влиятельных патентов в технологической сфере и выпустили по итогам прошлого года 50 крупных ИИ-моделей, тогда как Китай выдал всего 30 штук. Зато КНР лидирует по объёму научных публикаций, их цитированию и общему количеству патентов, не говоря уже о количестве установленных на предприятиях страны промышленных роботах. Южная Корея тоже имеет свои поводы для гордости — в этой стране максимальная плотность патентов в пересчёте на душу населения.

    С точки зрения концентрации вычислительных мощностей лидируют США, они на своей территории сосредоточили в 10 раз больше ЦОД, чем любая другая страна мира. Хотя США также лидируют и по объёму инвестиций в сферу ИИ, привлекательность страны для трудовой миграции в этой сфере снижается на фоне не самой дружественной политики властей. С 2017 года количество направившихся в США исследователей в области ИИ сократилось на 89 %, причём на 80 % оно упало только за прошлый год.

    По сумме частных инвестиций в ИИ американская экономика также лидирует, направив за прошлый год в эту сферу $285,9 млрд, тогда как Китай ограничивается $12,4 млрд. Правда, эта статистика не учитывает серьёзных государственных субсидий со стороны китайских властей, поэтому говорить о 23-кратном разрыве на полном серьёзе было бы некорректно.

    Российские сайты и сервисы стали ухудшать работу для пользователей VPN

    Качество работы крупнейших российских онлайн-платформ стало ухудшаться для пользователей, у которых запущен VPN, обращают внимание «Известия». Качество подключения ухудшилось у «Яндекса», сервисов VK, сайтов государственных органов и у банковских приложений.

     Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

    Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

    Качество работы с отечественными сервисами ухудшилось неравномерно — оно может зависеть от используемых россиянами служб VPN и даже от операционных систем: один и тот же ресурс может работать на iPhone, но не открываться на устройствах под Google Android.

    В самих российских платформах этому дают разные объяснения. В Wildberries проблемы связали со сбоями в интернет-соединении. В «Сбере» выбрали похожее объяснение: «Системы банка работают в штатном режиме. По независящим от „Сбербанка“ причинам в некоторых регионах России могут быть сложности с использованием приложения из-за перебоев с мобильным интернетом. Мы работаем над тем, чтобы доступ в приложение был и при ограничениях мобильного интернета».

    Ранее из неофициальных источников стало известно о новой инициативе Минцифры по борьбе с VPN: владельцам ресурсов из «белого списка» предписали до 15 апреля ограничить их работу для пользователей VPN. Невыполнение этого предписания грозит исключением соответствующего ресурса из «белого списка», то есть при отключении мобильного интернета он окажется недоступным.

    Украденные хакерами данные Rockstar раскрыли, почему студия продолжает поддерживать GTA Online даже спустя 13 лет после релиза

    Хакерская группировка ShinyHunters, взломавшая хранилище данных Rockstar Games, сдержала данное накануне обещание и опубликовала украденную у британской студии конфиденциальную информацию.

     Источник изображения: Rockstar Games

    Источник изображения: Rockstar Games

    Как и предполагалось, утечка содержит не активы горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI, который сейчас разрабатывает Rockstar, а ​​данные о расходах игроков в прошлых проектах студии.

    Материалы дают представление о том, почему Rockstar остановила развитие мультиплеерного боевика Red Dead Online, а GTA Online (часть GTA V) продолжает поддерживать контентом даже спустя 13 лет после релиза. Для сравнения:

    • Red Dead Online за период с июня 2024 года по апрель 2026-го еженедельно приносила чуть больше $507 тыс., тогда как годовой прогноз составлял примерно $26,4 млн;
    • еженедельная выручка GTA Online с сентября 2025 года по апрель 2026-го составляла без малого $9,6 млн, а годовой прогноз достиг $488,9 млн.
     Источник изображения: Rockstar Games

    Источник изображения: Rockstar Games

    Наиболее активно в GTA Online играют и тратят на PS5 — 3,4 млн активных пользователей и $4,5 млн поступлений еженедельно. Наименее активно — на ПК (894 тыс. игроков и $264 тыс. поступлений еженедельно).

    Таким образом, на PS5 приходится 41 % еженедельных игроков GTA Online и 53 % поступлений. По размеру аудитории далее — PS4 (23 %, 11 %), Xbox Series X и S (13 %, 22 %), Xbox One (12 %, 11 %) и только потом ПК (11 %, 3 %).

    Старший редактор игрового раздела TweakTown Дерек Стрикланд (Derek Strickland) организовал опубликованные данные об успехах GTA Online в наглядные инфографики (см. галерею выше).

    GTA VI не угрожает будущему GTA Online. По словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), компания продолжит поддерживать мультиплеерный боевик и после выхода горячо ожидаемой новинки.

    Потребительские ИИ-боты в 80 % случаев ставят неверные диагнозы, показало исследование

    Универсальность популярных чат-ботов с точки зрения поиска необходимой информации, как выясняется, не делает их пригодными для постановки точных медицинских диагнозов при ограниченном наборе данных. Более чем в 80 % случаев чат-боты ставят ошибочный диагноз, что делает их непригодными для замены консультации реального специалиста в области медицины.

     Источник изображения: Unsplash, Elen Sher

    Источник изображения: Unsplash, Elen Sher

    Опубликованное на страницах Jama Network Open исследование, на которое ссылается Financial Times, использовало 29 описаний клинических случаев из справочной медицинской литературы для проверки качества определения диагноза популярными чат-ботами. Исследование показало, что при передаче чат-боту ограниченной информации о симптомах большие языковые модели затрудняются с выбором возможных диагнозов, и чаще всего сводят всё к единственному варианту, на который в действительности нельзя полагаться в дальнейшем лечении. Если входные данные достаточно подробные, то таких проблем с постановкой точного диагноза уже не наблюдается.

    Медицинские данные в ходе эксперимента передавались чат-ботам поэтапно, включая историю болезни, результаты осмотров и лабораторных анализов. Чат-ботам задавались вопросы на тему диагностики заболеваний, измерялась точность и полнота ответов. В выборку проверяемых ИИ-моделей попали два десятка популярных чат-ботов, включая разработанные OpenAI, Anthropic, Google, xAI и DeepSeek. При отсутствии полной информации о состоянии пациента более чем в 80 % все они демонстрировали склонность к постановке некорректного диагноза. Чем полнее была информация, тем точнее были результаты. В лучших случаях точность превышала 90 %, в среднем варианте ошибочные диагнозы ставились менее чем в 40 % случаев.

    Google и Anthropic заявили, что их чат-боты при попытке пользователей получить медицинские рекомендации настоятельно рекомендуют обращаться к специалистам. OpenAI указывает в правилах использования своих сервисов, что они не должны использоваться для получения медицинских рекомендаций, требующих наличия соответствующей лицензии. xAI и DeepSeek свои комментарии на этот счёт ресурсу Financial Times не предоставили. Некоторые из указанных разработчиков создают узкоспециализированные медицинские модели. Разработанная Google AMIE, например, показывает неплохие результаты, но на её заключения сложно полагаться в полной мере, как отмечают специалисты в области медицины, поскольку живой доктор в значительной степени полагается на визуальную оценку состояния пациента. При этом такие ИИ-модели имеют право на жизнь в тех регионах, где имеются проблемы с доступом к качественной медицинской помощи в классическом её понимании.

    Складной iPhone Fold может оказаться в дефиците на старте продаж, несмотря на высокую цену

    Производство складного смартфона Apple, который в материалах СМИ проходит под условным названием iPhone Fold, оказалось непросто задачей. Компания была вынуждена перенести массовый выпуск устройства с июля на август этого года, пишет Digitimes, и эта мера грозит некоторыми последствиями.

    Apple намерена выпустить iPhone Fold до конца 2026 года, но приобрести устройство может быть довольно сложно. Проект оказался проблемным: компания столкнулась со значительными инженерными проблемами в разработке устройства, из-за которых «первая поставка может задержаться на несколько месяцев», сообщило ранее Nikkei Asia. При этом смартфон всё равно дебютирует в стандартные сроки для iPhone, утверждает Bloomberg.

    Сведения Digitimes дополняют общую картину, указывая на сложности в производстве устройства, но пока не на его выход на рынок. Массовое производство новых iPhone традиционно начинается в июне, указывает издание, что позволяет Apple нарастить запасы перед анонсом новых смартфонов, но в случае с iPhone Fold сроки пришлось сместить с июля на август. Из-за этого у Apple может оказаться меньше времени, чтобы сформировать достаточные запасы и удовлетворить спрос на устройство у первых покупателей, то есть приобрести складной iPhone на этапе старте продаж может быт непросто. По одной из версий, выход устройства могут вообще перенести на 2027 год, хотя Apple всё ещё намеревается успеть в текущем.

    Задержка затронула этап инженерного тестирования (Engineering Validation Test — EVT), за которым следуют тестирование на соответствие проектным требованиям (Design Validation Testing — DVT) и тестирование на соответствие производственным требованиям (Production Validation Testing — PVT), которые, возможно, придётся ускорить. И пока нет ясности, указывает Digitimes, создаст ли такой сжатый график дополнительные риски.

    YouTube разрешит зрителям отключать рекламу — но только при одном условии и не везде

    Раздел прямых эфиров на YouTube скоро может лишиться одного из крупнейших раздражителей, но это потребует участия зрителей. Активное их присутствие в переписке Live Chat поможет избавиться от рекламы, которая прерывает трансляции.

     Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

    Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com

    Реклама в прямых эфирах не будет воспроизводиться, когда активность в чате достигает максимальных значений, говорится в публикации официального блога YouTube. Если зрители будут отправлять достаточно сообщений и реакций, станут поддерживать высокую активность, платформа YouTube автоматически приостановит показ рекламы на всём канале. Для этого не потребуется ни оплаты YouTube Premium, ни установки браузера с блокировщиком рекламы.

    Рекламная система YouTube будет отслеживать активность зрителей в режиме реального времени. Обнаружив всплеск вовлечённости, например, во время важного момента в игре или неожиданного объявления от ведущего прямого эфира, она автоматически приостановит показ рекламы для всех. Единственное условие — чтобы данная функция сработала, авторам необходимо указывать в настройках автоматический показ рекламы.

     Источник изображения: blog.youtube

    Источник изображения: blog.youtube

    Блокировки групповой рекламы — не единственное нововведение; платформа добавила новые средства взаимодействия с аудиторией. Зрители смогут отправлять виртуальные подарки — купленные во время трансляции цифровые стикеры, и коснётся это как горизонтального, так и вертикального форматов прямого эфира. Эти подарки теперь доступны владельцам каналов в Канаде, Корее, Индонезии, Таиланде, Австралии и Новой Зеландии. Купив Super Chat, Super Sticker или подарок, зритель обеспечит себе дальнейший просмотр эфира без рекламы. В вертикальных и горизонтальных форматов трансляций теперь также единый чат — владельцы каналов смогут вести эфиры в обоих форматах одновременно.

    Blue Origin научилась извлекать пригодный для дыхания кислород из лунного грунта

    Принадлежащая Джеффу Безосу (Jeff Bezos) космическая компания Blue Origin сообщила в сети X, что она впервые в мире успешно извлекла кислород для дыхания из имитатора лунной пыли. Это стало возможным благодаря реактору Air Pioneer, который Blue Origin разрабатывала несколько лет. Благодаря этой установке базы на Луне обретут постоянный источник кислорода на месте, а это жизнеобеспечение людей и топливо для ракет без зависимости от поставок с Земли.

     Источник изображения: Blue Origin

    Источник изображения: Blue Origin

    Лунный реголит — тонкий слой пыли и камней, покрывающий поверхность Луны, — примерно наполовину состоит из кислорода (на 40–45 %), который прочно связан с металлами, такими как железо и титан. Реактор Air Pioneer работает по принципу электролиза: он плавит реголит, нагревая его до 1600 °C, и пропускает через него электрический ток, высвобождая кислород и другие газы. Полученные газы проходят через систему очистки и превращаются в кислород высочайшего качества. В отличие от предыдущих лабораторных экспериментов новое устройство компактно, транспортабельно и может быть адаптировано для условий космоса.

    Помимо чистого кислорода, технология позволяет получать ценные побочные продукты — железо, алюминий, кремний для строительства и электроники, а также стекло для иллюминаторов и солнечных панелей. Для работы одного реактора по проекту потребуется около одного мегаватта энергии — примерно столько же, сколько потребляют 400–1000 домов на Земле. Энергию планируется получать от солнечных панелей, размещённых рядом с лунным поселением. Blue Origin подчёркивает, что такая установка способна обеспечить «первый вдох» для жизни на лунной базе постоянного присутствия.

    Достижение Blue Origin приближает человечество к реализации концепции самодостаточных колоний на Луне и в будущем — на Марсе. Компания ставит целью превратить эти небесные тела в места, которые роботы и люди смогут не просто посещать, а жить там и развиваться. Технология производства кислорода на месте значительно снизит зависимость от поставок с Земли и сделает долгосрочные космические миссии экономически и технически реализуемыми.

    «Готовы вступить в битву!»: Lenovo задумала выпустить игровой смартфон Legion после четырёхлетнего перерыва

    Компания Lenovo намеревается выпустить первый игровой смартфон серии Legion с 2022 года — о грядущем выходе устройства Legion Y70 производитель сообщил в китайской соцсети Weibo.

     Источник изображения: Lenovo

    Источник изображения: Lenovo

    В последний раз Lenovo выпускала смартфон линейки Legion ещё в 2022 году, и сейчас она почти готова продолжить забытую традицию. На своей странице в соцсети Weibo производитель опубликовал сообщение, посвящённое игровому устройству Legion Y70 нового поколения. В публикации говорится об эре игр в эпоху искусственного интеллекта и отмечается, что «вся экосистема Lenovo Legion, и в готовы вступить в битву!».

    На вопрос от одного из пользователей платформы, будет ли новый игровой смартфон Lenovo основан на производительном процессоре Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, компания заявила «Он, безусловно, оправдает ваши ожидания», хотя напрямую не подтвердила и не опровергла наличие этого чипа. Столь мощная аппаратная платформа, конечно, поможет устройству стать достойным соперникам для таких моделей как RedMagic 11 Pro и Asus ROG Phone 9.

    Подробностей о новом Lenovo Legion Y70 не так много, но ждать их, возможно, придётся не так долго. Компания добавила: «Увидимся в мае», возможно, намекнув, что выход мощного игрового смартфона уже не за горами.

    Китай разгоняет производство памяти: YMTC построит ещё два завода по выпуску NAND

    Внутренний китайский рынок предоставлять большие возможности для сбыта продукции, чем и пользуются его участники. Тем не менее, с точки зрения бурного развития инфраструктуры искусственного интеллекта китайский рынок подчиняется тем же тенденциям, что и мировой. YMTC готова построить в Китае ещё два завода по выпуску памяти, предвкушая сохранение высокого спроса на этот вид компонентов.

     Источник изображения: YMTC

    Источник изображения: YMTC

    Как отмечает Reuters, крупнейший в Китае производитель памяти типа NAND уже почти достроил новое предприятие, поэтому вместе с двумя будущими их общее количество вырастет до трёх штук. Если все они будут введены в строй, это позволит YMTC более чем удвоить объёмы производства памяти. В случае с китайскими производителями полупроводниковых компонентов всё усугубляется тем, что власти страны заинтересованы в импортозамещении, поэтому темпы развития местной полупроводниковой отрасли определяются не только общемировыми тенденциями.

    Три новых предприятия, с учётом уже строящегося, смогут при выходе на проектную мощность ежемесячно обрабатывать по 100 000 кремниевых пластин. Сейчас YMTC располагает двумя фабриками, способными ежемесячно обрабатывать по 200 000 кремниевых пластин. По всей видимости, оснащение новых предприятий необходимым оборудованием для YMTC в условиях американских санкций будет не столь простой задачей, но для выпуска памяти не требуется передовая литография, на которую направлена основная часть американских экспортных ограничений.

    Строящееся в Ухане предприятие YMTC к концу 2027 года должно выйти на обработку 50 000 кремниевых пластин в месяц, а в эксплуатацию будет введено до конца этого года. Здание уже возведено, сейчас происходит монтаж оборудования, причём более половины из требуемого ассортимента поставляется китайскими производителями. Фактически, YMTC может выпускать даже память типа HBM, используя оборудование китайского происхождения. Под санкциями США сама YMTC находится с декабря 2022 года. Где и когда появятся два новых предприятия компании, Reuters узнать не удалось. На мировом рынке YMTC формально занимает 11,8 % сегмента NAND, но по факту её продукция слабо представлена за пределами Китая. К началу следующего года доля YMTC на мировом рынке NAND может превысить 14 %, по прогнозам UBS. Часть новых мощностей компания выделит под выпуск DRAM — по крайней мере, она уже снабжает клиентов образцами какой-то LPDDR, и надеется получить от них обратную связь до конца текущего года.

    Обновлённый электромобиль Mercedes-Benz EQS увеличил запас хода и ускорил зарядку

    Компания Mercedes-Benz представила обновлённый электрический седан бизнес-класса EQS, который получил увеличенный запас хода и инновационную систему контроля рулевого управления.

     Источник изображений: Mercedes-Benz

    Источник изображений: Mercedes-Benz

    Запас хода Mercedes EQS при полном заряде батареи составляет 925 км по циклу WLTP. Этого показателя автопроизводитель добился за счёт улучшенной химической формулы аккумуляторов — сочетания оксида кремния с графитом на анодах, благодаря чему полезная ёмкость элемента питания увеличилась до 122 кВт·ч. Сократилось присутствие кобальта — условия производства этого элемента часто ассоциируются с нарушениями прав человека. Улучшился процесс зарядки — архитектура теперь поддерживает напряжение 800 В, что позволяет достигать мощности 350 кВт на постоянном токе; всего за 10 минут обеспечивается запас хода в 320 км. При подключении к зарядке на станции с напряжением 400 В интеллектуальная система управления разбивает аккумулятор на две части — каждая заряжается на мощности 175 кВт.

    Ещё одно важное нововведение — система электронного контроля рулевым управлением. Заменяя физическую связь между рулевым колесом и рулевой рейкой, система steer-by-wire обещает более высокую манёвренность и комфорт при езде. Но, с другой, стороны, грозит проблемами с задержкой, хотя в Mercedes и заверили, что протестировали систему на безопасность. Предусмотрена и возможность установки традиционной электромеханической рулевой системы. Производитель пообещал улучшенный до 0,20 коэффициент аэродинамического сопротивления, а мощность системы рекуперации энергии торможения повысили до 385 кВт.

    Усилилась интеграция искусственного интеллекта. Обновлённая операционная система Mercedes MB.OS включает в себя ИИ-помощника и беспроводные обновления ПО. Программная платформа при помощи ИИ изучает привычки пользователя и выводит виджеты наиболее востребованных функций на главный экран — в идеале водителю не придётся тратить слишком много времени на путешествия по подменю.

    Наиболее востребованной обещает стать заднеприводная модель Mercedes-Benz EQS 450+ с одним электродвигателем; линейка также включает полноприводные EQS 500 4MATIC и EQS 580 4MATIC, позволяющие отключать передний двигатель и «молниеносно» включать его по необходимости, когда нужны дополнительное сцепление или резкое ускорение — плюс дополнительная система рекуперации тормозной энергии.

    В наличии также система помощи водителю MB.Drive Assist, которая получает данные с 10 камер и 27 сенсоров. Она позволяет автоматически менять полосу движения, обеспечивает экстренное маневрирование и производит автоматическую парковку. Система во многом повторяет возможности Tesla FSD — она позволяет отпускать руль во время движения, но требует, чтобы водитель продолжал следить за дорогой. Наконец, программа Manufaktur Made to Measure позволяет выбирать из более чем сотни цветов кузова и предлагает альтернативные варианты отделки салона.

    Nvidia опровергла слухи о намерениях купить Dell, HP или кого-то ещё из производителей ПК

    Несколько последних лет характеризуются бумом искусственного интеллекта, на котором Nvidia хорошо зарабатывает. Это позволяет ей активнее инвестировать в разного рода стартапы, включая OpenAI, но одновременно приходится и опровергать слухи о предстоящих поглощениях. В частности, на этой неделе ей пришлось открещиваться от слухов о намерениях купить кого-то из крупных производителей ПК.

     Источник изображения: HP Inc.

    Источник изображения: HP Inc.

    Подобная информация появилась на страницах сайта SemiAccurate, причём использовалась формулировка о намерениях Nvidia купить крупную компанию «с целью переопределения рынка ПК». Слухи моментально подогрели интерес инвесторов к акциям американских Dell Technologies и HP Inc., которые с юридической точки зрения являются для Nvidia более лёгкими целями для поглощения, чем китайская Lenovo, остающаяся крупнейшим производителем ПК в мире. В первом квартале этого года HP Inc. контролировала 19 % рынка ПК, Dell ей немного уступала со своими 17 %, но Lenovo оставалась безоговорочным лидером с 27 % рынка.

    «Сообщения в прессе не соответствуют действительности. Nvidia не вовлечена в переговоры ни с одним производителем ПК по поводу его возможного поглощения», — отметила компания в своём обращении к Bloomberg. При этом в предыдущем фискальном году Nvidia вложила в капитал партнёров и клиентов в общей сложности $70 млрд, рассчитывая поспособствовать дальнейшему развитию отрасли искусственного интеллекта. Dell использует ускорители ИИ производства Nvidia в своих серверных решениях, в текущем фискальном году компания рассчитывает выручить на их реализации около $50 млрд. На волне слухов об интересе Nvidia к покупке производителя ПК акции Dell выросли накануне в цене на 6,7 %, акции HP Inc. подскочили на 5,3 %, но после опровержения котировки опустились на 3,4 % и 3 % соответственно.

    Космический дата-центр — уже реальность: орбитальный кластер Kepler Communications открылся для бизнеса

    Несмотря на шумиху вокруг космических центров обработки данных, в настоящее время на орбите находится не так много графических ускорителей. По мере изменения ситуации начинает вырисовываться ближайшая коммерческая перспектива орбитальных вычислений. В январе этого года канадская Kepler Communications развернула в космосе крупнейший на сегодняшний день вычислительный кластер, и он уже доступен для бизнес-клиентов.

     Источник изображения: Kepler Communications

    Источник изображения: Kepler Communications

    Кластер Kepler включает в себя 40 модулей Nvidia Jetson Orin, которые размещены на 10 спутниках, связанных между собой лазерными коммуникационными линиями. У Kepler уже было 18 коммерческих клиентов, а на этой неделе компания объявила о новом партнёрстве. Клиентом компании стал стартап Sophia Space, который намерен протестировать программное обеспечение для своего орбитального компьютера, задействовав спутниковую группировку Kepler.

    Эксперты ожидают, что крупные орбитальные центры обработки данных, подобные тем, которые планируют создать SpaceX и Blue Origin, появятся лишь в следующем десятилетии. Первым шагом в этом направлении станет обработка данных, собираемых на орбите, для улучшения сенсоров, используемых частными компаниями и государственными учреждениями.

    Kepler не позиционирует себя в качестве компании, занимающейся ЦОД. Вместо этого она занимается созданием инфраструктуры для развёртывания приложений в космосе. Компания стремится занять место поставщика сетевых услуг для спутников партнёров, а также дронов и самолётов. В то же время Sophia Space ведёт разработку космических компьютеров с пассивным охлаждением, которые могли бы решить одну из главных проблем крупных ЦОД на орбите — предотвращение перегрева мощных процессоров без необходимости выведения на орбиту тяжёлых и дорогих систем активного охлаждения.

    В рамках нового партнёрства Sophia Space загрузит свою операционную систему на один из спутников Kepler и попытается настроить её для управления шестью графическими ускорителями на двух космических аппаратах. Такая деятельность вполне естественна для стандартных ЦОД, но в космосе она будет вестись впервые. Обеспечение работоспособности ПО на орбите станет ключевым этапом снижения рисков для Sophia Space перед запланированным на следующий год запуском первого собственного спутника стартапа.

    Для Kepler партнёрство с Sophia Space стало возможностью доказать полезность своей сети. Сейчас компания передаёт и обрабатывает данные, загружаемые с Земли или собранные с помощью инструментов, размещённых на спутниках Kepler. Однако по мере развития сегмента компания планирует устанавливать связь со сторонними спутниками для предоставления услуг связи и обработки данных.

    Представитель Kepler сообщил, что спутниковые компании планируют будущие активы, исходя из этой модели, указывая на преимущества выгрузки и обработки данных для энергоёмких датчиков, таких как радары с синтезированной апертурой. Американские военные являются ключевым заказчиком работ такого вида, поскольку они создают новую систему противоракетной обороны, которая основана на обнаружении и отслеживании угроз со спутников. Ранее Kepler уже продемонстрировала работоспособность своей системы связи «космос-воздух» для правительства США.

    Всё под рукой: в Италии построили подземный ЦОД в доломитовой шахте — рядом с хранилищем вина, сыра и яблок

    В действующей доломитовой шахте в Италии завершилось строительство дата-центра — спустя два с половиной года после старта. Проект Intacture компании Trentino DataMine стоимостью €50 млн ($58 млн) реализован на глубине 100 м в Валь-ди-Нон на северо-востоке Италии (40 км от Тренто), сообщает Datacenter Dynamics.

    Строительство осуществлялось в рамках государстенно-частного партнёрства между Университетом Тренто и местными бизнесами, включая строительную группу Covi Costruzioni, IT-компанию Dedagroup, поставщика медицинских услуг GPI и холдинговую Istituto Atesino di Sviluppo.

    Впервые о проекте сообщили в 2023 году, а в октябре 2024 года строительство стартовало. Более €18 млн поступило благодаря средствам Национального плана восстановления и повышения устойчивости (National Recovery and Resilience Plan, PNRR). Сегодня Trentino DataMine обеспечивает 800 кВт, но после масштабирования мощность должна вырасти до 6 МВт.

    80 % комплекса ЦОД находится под землёй, рядом с помещениями, десятилетиями используемыми для хранения сыра, яблок и игристого вина. Подземные серверные разместили в помещениях с постоянной температурой 12°C, обеспечиваемой за счёт естественного охлаждения. По данным местных властей, возобновляемая энергия (в первую очередь энергия ГЭС) поступает из местных источников.

     Источник изображения: Intacture

    Источник изображения: Intacture

    В ходе строительства пришлось извлечь 63 тыс. м3 пород, проложить 15 км туннелей и построить вертикальную шахту, соединяющую туннели с поверхностью. Утверждается, что ЦОД станет стратегическим центром национального уровня для научно-исследовательской активности, разработки ИИ-технологий и др.

    В Европе увеличивается число подземных дата-центров, спрос растёт благодаря востребованности дополнительной защиты в условиях «геополитической неопределённости» и снижению воздействия на окружающую среду при таком формате размещения оборудования. В 1996 году Mount10 переоборудовала в ЦОД два противоатомных бункера у подножия Швейцарских Альп, названные «Швейцарским Форт-Ноксом». В Норвегии имеется подземный ЦОД Lefdal Mine Datacenter, недавно купленный 3i Infrastructure. Сейчас там находится мощнейший в Норвегии суперкомпьютер Olivia. В 2025 году Cegeka объявил о начальных инвестициях €40 млн ($46,9 млн) в строительство подземного дата-центра в Лимбурге (Limburg, Бельгия).

    Спрос на подземные ЦОД, верятно, будет расти на фоне событий на Ближнем Востоке. Ираном нанёс удары по ЦОД в ОАЭ и Бахрейне и пригрозил ударить по крупнейшему кампусу OpenAI, строящемуся в рамках проекта Stargate.

    Meta✴ может свергнуть Google с вершины рынка интернет-рекламы уже в этом году

    По итогам 2026 года выручка Meta✴✴ от цифровой рекламы может впервые оказаться выше, чем доход Google в том же сегменте, гласит прогноз компании Emarketer. Доминированию поискового гиганта может прийти конец.

     Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

    Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

    Чистая выручка компании Meta✴✴ (владеет Facebook✴✴, Instagram✴✴ и WhatsApp) в сегменте цифровой рекламы по всему миру достигнет $243,46 млрд, предсказывают в исследовательской компании, тогда как в отношении Google аналогичный прогнозируемый показатель составляет $239,54 млрд. У рекламодателей большой популярностью пользуется сервис Meta✴✴ Advantage+, который упрощает настройку кампаний и помогает повысить рентабельность маркетинговых затрат. И если Meta✴✴ действительно превзойдёт Google по выручке в этом сегменте, она подтвердит эффективность многих своих основных стратегий, указывают в Emarketer.

    У Google есть и другие источники дохода, например, подписка YouTube Premium, — но в целом более широкий спектр бизнес-процессов способен помещать поисковому гиганту повысить темпы роста в сегменте цифровой рекламы и усложнить ему конкуренцию с Meta✴✴. У более мелких сервисов Snap и Pinterest дела обстоят ещё хуже: в условиях геополитической нестабильности рекламодатели предпочитают крупные платформы, такие как Meta✴✴ и Google. В 2025 году темпы роста Meta✴✴ составляли 22,1 %, в 2026 году этот показатель может увеличиться до 24,1 %; тогда как у Google ожидается стабильный рост на уровне 11,9 %.

    Meta✴✴ продолжает усиливать конкуренцию на рекламном рынке, охватывая WhatsApp и Threads и выступая прямым конкурентом соцсети X Илона Маска (Elon Musk). Раздел коротких вертикальных роликов Instagram✴✴ Reels становится всё более грозным конкурентом и TikTok, и YouTube Shorts. Около 62,3 % мировых расходов на цифровую рекламу в 2026 году придутся на Google, Meta✴✴ и Amazon, считают в Emarketer. И решения судов в отношении Meta✴✴ и YouTube едва ли повлияют на эту картину.

    Supermicro выпустила компактные серверы на базе AMD EPYC 4005 для ИИ-задач на периферии

    Компания Supermicro анонсировала компактные и энергоэффективные серверы AS-E300-14GR, AS-1116R-FN4 и AS-3015TR-i4 на аппаратной платформе AMD EPYC 4005 (Grado). Устройства предназначены для решения различных задач на периферии: это могут быть нагрузки общего назначения, ИИ-инференс и пр.

    Модель AS-E300-14GR выполнена в форм-факторе mini-1U с размерами 43 × 264,8 × 225,8 мм. Допускается установка одного процессора EPYC 4005/4004 в исполнении Socket AM5 (LGA-1718) с показателем TDP до 65 Вт. Доступны четыре слота для модулей оперативной памяти DDR5-5600 суммарным объёмом до 192 Гбайт. Могут быть размещены один SFF-накопитель с интерфейсом SATA, а также по одному SSD типоразмера M.2 2280 и M.2 22110 (оба с интерфейсом PCIe 5.0 x4). Упомянут один слот PCIe 5.0 x16 для низкопрофильных карт расширения. В оснащение входят четыре сетевых порта 1GbE (Intel I350-AM4) и выделенный сетевой порт управления 1GbE (ASPEED AST2600). Сервер получил два порта USB 3.1 Type-A, по одному порту USB 3.0 Type-A и USB 3.0 Type-C, разъёмы HDMI 2.1 и Mini-DP. Применено воздушное охлаждение.

     Источник изображений: Supermicro

    Источник изображений: Supermicro

    Устройство AS-1116R-FN4, в свою очередь, получило корпус 1U небольшой глубины с габаритами 43 × 437 × 249 мм. Этот сервер также поддерживает один чип в исполнении Socket AM5 (LGA-1718) и до 192 Гбайт памяти DDR5-5600. В зависимости от модификации могут монтироваться два SFF-накопителя или один LFF-диск. Кроме того, есть слоты для SSD форматов M.2 2280 и M.2 22110 (PCIe 5.0 x4), а также разъём PCIe 5.0 x16. Упомянуты порт USB 3.1 Type-C, два коннектора USB 3.1 Type-A, порт USB 3.0 Type-A, интерфейсы HDMI 2.1 и Mini-DP. Сервер получил четыре сетевых порта 1GbE (Intel I350-AM4) и выделенный порт управления 1GbE (ASPEED AST2600).

    Характеристики модели AS-3015TR-i4 полностью не раскрываются. Известно, что она выполнена в корпусе башенного типа объёмом около 9 л. Возможна установка двухслотового GPU-ускорителя (например, NVIDIA RTX PRO 2000 Blackwell), тонкого оптического привода и LFF-накопителя.

    Инвесторы усомнились, что OpenAI действительно стоит $852 млрд — компания пытается исправить впечатление

    Возросшую активность OpenAI в сфере пересмотра стратегии и концентрации на приоритетных направлениях деятельности принято связывать с подготовкой к IPO. Последний раунд частного размещения позволил поднять капитализацию стартапа до $852 млрд, но не все инвесторы единодушны в подобной оценке. При этом чувствуется, что высокая конкуренция заставляет руководство OpenAI спешно устранять слабые места в своей стратегии.

     Источник изображений: OpenAI

    Источник изображений: OpenAI

    Обширный материал на эту тему опубликовало издание Financial Times. Стремление OpenAI переключиться на обслуживание корпоративных клиентов усиливает конкуренцию с Anthropic, и нельзя утверждать, что в этом сегменте преимущество на стороне первого из стартапов. Google также агрессивно действует в корпоративном сегменте рынка ИИ, поэтому для OpenAI концентрация на нём формирует новые вызовы. Один из ранних инвесторов в OpenAI заявил Financial Times: «У вас есть ChatGPT, растущий на 50–100 % ежегодно бизнес с миллиардной пользовательской аудитории, так почему же вы говорите о предприятиях и написании кода? Эта компания очень сильно расфокусирована».

    В прошлом месяце OpenAI привлекла $122 млрд, которые предоставила группа из 25 крупных стратегических и институциональных инвесторов, включая SoftBank, Amazon и Nvidia, и около $3 млрд впервые были получены от частных инвесторов. По мнению руководства OpenAI, превышение спросом предложения в рамках этого раунда финансирования и рекордная сумма привлечения средств доказывают, что интерес инвесторов к деятельности компании и их доверие по-прежнему высоки.

    Руководство OpenAI даже предприняло попытки «разоблачить» конкурирующую Anthropic в некорректном отображении приведённой годовой выручки, которая на конец марта в последнем случае оценивалась в $30 млрд. Как подчёркивает директор OpenAI по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), эта сумма завышена примерно на $8 млрд за счёт частичного переноса профильной выручки, получаемой Amazon и Google. Сама OpenAI на конец февраля располагала приведённой годовой выручкой в размере $25 млрд. Дрессер признаёт, что ранняя концентрация на корпоративном рынке дала Anthropic определённое преимущество, но в OpenAI убеждены, что смогут завоевать этот рынок. К концу текущего года до половины всей выручки стартап рассчитывает получать именно с корпоративных клиентов.

    Некоторые инвесторы OpenAI признались, что выделяя средства на нужды стартапа сейчас, они исходили из оценки его капитализации в размере $1,2 трлн по итогам IPO. При этом Anthropic сейчас оценивается в $380 млрд, и некоторым потенциальным инвесторам капитализация OpenAI на текущих уровнях кажется завышенной. С такими аппетитами, по мнению некоторых инвесторов, OpenAI рискует оказаться на «спорной территории» с точки зрения привлечения капитала. Косвенные данные позволяют судить, что спрос на инвестиции в капитал Anthropic сейчас выше, чем в случае с OpenAI. Инвесторы впервые готовы больше переплачивать, вкладывая средства в Anthropic, чем в OpenAI.

    Существует определённый беспорядок в использовании компанией OpenAI привлечённых средств. Две недели назад стартап за несколько сотен миллионов долларов США купил канал TBPN, хотя такая сделка в медийной сфере вызвала вопросы. Руководство предпочло парировать заявлениями о том, что TBPN не будет отвлекать на себя вычислительные ресурсы. Закрытие генератора видео Sora оставило OpenAI без средств Disney, которая должна была вложить $1 млрд. Microsoft пригрозила OpenAI иском после заключения последней из компаний сделки с Amazon на $50 млрд. Реализация мегапроекта Stargate тоже продвигается в усечённом варианте: отменено строительство ЦОД в Великобритании за $30 млрд, площадка в Техасе будет расширяться не так активно, как планировалось изначально. Nvidia также в пять раз сократила масштабы своей сделки с OpenAI, которая сперва подразумевала инвестиции в размере $100 млрд.

    Впрочем, OpenAI всё равно планирует до конца года увеличить численность персонала в два раза до 8000 человек и довести долю выручки на корпоративном направлении до 50 % от совокупной. В Лондоне со следующего года расположится крупнейший исследовательский центр компании за пределами США. Руководство OpenAI недавно сообщило инвесторам, что располагает доступом к 8 ГВт вычислительных мощностей, тогда как Anthropic на этот уровень ранее конца 2027 года не выйдет, а к 2030 году сама OpenAI рассчитывает располагать доступом к 30 ГВт вычислительных мощностей. Anthropic то и дело сталкивается со сбоями в работе инфраструктуры и нехваткой вычислительных мощностей. В OpenAI утверждают, что даже если их модели и отстают от созданных Anthropic, они хотя бы могут стабильно работать. Представители Anthropic пояснили, что компания будет придерживаться разумного подхода к масштабированию вычислительных мощностей.

    OpenAI меняет приоритеты в своём развитии. Помимо отказа от сервиса генерации видео Sora, компания свернула проект по запуску чат-бота с эротическим уклоном. Теперь прилагаются усилия по продвижению сервиса Codex в корпоративной среде, который призван упростить жизнь разработчикам ПО. Некоторые знакомые с планами OpenAI источники даже утверждают, что Codex может оказаться самым главным направлением бизнеса стартапа, обойдя ChatGPT. По крайней мере, этот вид деятельности обеспечивает значительно более высокую прибыль. Некоторые инвесторы приветствуют такие преобразования в стратегии OpenAI, другие опасаются, что все эти метания говорят об отсутствии чётко обозначенных целей. В любом случае, привлекать инвестиции OpenAI это пока не мешает.


    window-new
    Soft
    Hard
    Тренды 🔥
    Гендиректор Xbox: вопреки упорным слухам, игровой бизнес Microsoft «не продаётся» 13 мин.
    В процессорах Intel, AMD и Arm нашли новую версию уязвимости Spectre v2 — она угрожает утечкой паролей и других данных 19 мин.
    Reddit развернула борьбу с ИИ-ботами, но её жертвами оказались обычные пользователи 3 ч.
    Китайская открытая GLM-5.3 почти догнала закрытую Mythos в создании эксплойтов 4 ч.
    Слухи: следующей игрой Naughty Dog после Intergalactic: The Heretic Prophet станет Uncharted 5, а The Last of Us Part III придётся подождать 4 ч.
    OpenAI обвинила китайскую Moonshot в массовом извлечении данных для обучения ИИ-моделей 4 ч.
    Хакеры получили доступ к персональным данным почти 3 млн служащих Министерства обороны США 5 ч.
    Google начала платить сайтам за контент для ИИ-ответов — но большинству достаются копейки 12 ч.
    Интернет защитят от квантовых компьютеров: Cloudflare готовит бесплатные постквантовые TLS-сертификаты 12 ч.
    FTC взялась за OpenAI и Anthropic — США впервые расследуют угрозы автономных ИИ-агентов для людей 12 ч.
    Huawei представила фотофлагман Mate 90 Pro Max с чипом Kirin 9050 и модульной камерой с оптикой 24–240 мм 35 мин.
    Учёные научились видеть сквозь 2 метра бетона — для этого понадобились мощнейший в мире лазер и мюоны 49 мин.
    Смартфоны Huawei скоро подорожают — компания больше не может сдерживать рост цен из-за дефицита памяти 2 ч.
    РТК-ЦОД обеспечил EdgeЦентр технологической базой для высоконагруженного инфраструктурного хаба 2 ч.
    Schneider Electric испытывает в ЦОД Equinix распределительные устройства среднего напряжения с программным управлением 3 ч.
    Winbond купила бизнес Infineon по производству памяти NOR и FRAM 11 ч.
    TP-Link открыла предзаказы на свой первый роутер с Wi-Fi 8 — Archer 8 Ultra оценили в €800 14 ч.
    Учёные нашли признаки планеты там, где её не должно быть — у очень горячей звезды, да ещё и в обитаемой зоне 14 ч.
    AOC представила монитор с настоящими 1000 Гц в Full HD — 24,5-дюймовый Agon Pro AGP257FT 16 ч.
    ИИ стал доступнее в сотни тысяч раз за пять лет — ни одна другая технология не дешевела так быстро 16 ч.