Сегодня 03 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новый трейлер подтвердил дату выхода Emberville — ролевого боевика, который выглядит как смесь Diablo и Stardew Valley

Разработчики из независимой ирландской студии Cygnus Cross объявили точную дату выхода в раннем доступе своего пиксельного ролевого экшена Emberville, сочетающего элементы Diablo и Stardew Valley.

 Источник изображений: Cygnus Cross

Источник изображений: Cygnus Cross

Напомним, Emberville находится в разработке как минимум с 2023 года (анонсирующий трейлер вышел в прошедшем январе) и готовилась к дебюту в раннем доступе на протяжении текущего лета.

Как стало известно, ранний доступ Emberville стартует в Steam и GOG лишь 27 октября 2026 года. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером, представленным посредством издания IGN.

События Emberville развернутся в огромной магической тюрьме Витромотусе, где однажды без воспоминаний пробуждается главный герой. Игроки должны найти путь на свободу и помочь восстановить некогда процветающий город Эмбервилл.

В глубинах вечной темницы протагонист сможет найти и спасти множество колоритных персонажей — жителей Эмбервилла, — которые в благодарность за выручку поделятся своими историями и полезными знаниями.

Обещают простую, но глубокую боевую систему, механики наследования навыков и индивидуализации героя, процедурную генерацию мира, широкий выбор классов, звёздный актёрский состав и текстовый перевод на русский.

На старте раннего доступа Emberville предложит примерно половину сюжета, все основные геймплейные механики, одиночный режим и поддержку контроллера. Полноценный релиз ожидается осенью 2027 года.

OnePlus начал спешно сворачивать деятельность в США и Европе, а Realme уйдёт из Китая

Принадлежащие китайской Oppo торговые марки OnePlus и Realme ограничат сферу своего присутствия. OnePlus прекратит работу в Европе и США, а продукция Realme уйдёт с китайского рынка. Процесс начнётся уже на этой неделе, сообщает Bloomberg со ссылкой на информированный источник.

Радикальные перемены реализуются в рамках масштабной реорганизации компании Guangdong Oppo Mobile Telecommunications Corporation, сообщил пожелавший остаться анонимным источник — планы производителя пока носят закрытый характер. Бренд потребительской электроники OnePlus некогда завоевал преданную аудиторию благодаря линейке Android-смартфонов по привлекательным ценам, но теперь он начнёт сворачивать свою деятельность в Европе, США и Индии. В 2027 году перемены затронут и другие рынки, на которых присутствует марка; но в Китае бренд OnePlus останется активным.

Oppo была вынуждена предпринять эти шаги в сфере финансовых трудностей, коснувшихся её бизнеса по производству смартфонов — динамика в США, Европе и Индии сошла на нет. Некогда перспективный новичок, OnePlus в последние годы растерял своё влияние на рынке смартфонов. Доминирующими в США остаются Apple и Samsung, а OnePlus здесь значительно отстаёт и от таких конкурентов как Motorola (принадлежит Lenovo) и Google.

В Китае Oppo показывает результаты лучше, но уступает лидерам рынка в лице Huawei и Apple — отрицательными факторами стали рост цен на память и смартфоны; во II квартале поставки смартфонов в Китае сократились на 4,3 % год к году. Дефицит компонентов затруднил разработку недорогих моделей линейки OnePlus Nord.

Бренд Realme, также принадлежащий Oppo, ждут перемены иного рода — он уйдёт с китайского рынка. В рамках изменений Oppo сосредоточит усилия на Центральной Европе и на продаже продукции Realme в странах скандинавского региона: в Финляндии, Дании, Швеции, Норвегии и Исландии, где компания добилась большего успеха.

Слухи: многострадальный ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic выйдет не раньше 2028 года

Не успел бывший генеральный менеджер Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) занять пост директора по развитию бизнеса в Saber Interactive, как уже рассекретил сроки выхода многострадального ремейка знаковой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic от BioWare.

 Источник изображения: Aspyr Media

Источник изображения: Aspyr Media

Напомним, переосмысление Star Wars: Knights of the Old Republic было представлено в сентябре 2021 года и изначально создавалось Aspyr Media, но на фоне проблемного производства летом 2022-го перешло Saber Interactive. С тех пор студия уже трижды подтверждала, что ремейк не мёртв.

Как подметили пользователи Reddit, Эллисон в общении с фанатом (предположительно на площадке LinkedIn) упомянул, что ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic должен стать частью игровой линейки Saber Interactive на 2028 год, однако планы ещё могут измениться.

 Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

Оригинальной игре сегодня, 16 июля, исполнилось 23 года (источник изображения: LucasArts)

«Я здесь для того, чтобы координировать подготовку группы [компаний Saber Interactive] к линейке на 2028 год <...>, которая будет включать Space Marine [3], [John] Wick, ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic (надеюсь) и несколько неанонсированных проектов», — прояснил Эллисон.

Согласно судебной документации Aspyr Media и Lucasfilm, в составе Saber за ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic отвечает сербская Mad Head Games (Scars Above). Тем временем в открытый доступ продолжают просачиваться материалы из отменённой версии игры (концепт-арт, скриншоты и даже заставочный ролик).

Спутниковая антенна Starlink V5 оказалась легче и компактнее модели предыдущего поколения

Компания SpaceX запустила продажи новой домашней спутниковой антенны Starlink V5, которая уже стала доступна в отдельных регионах. Устройство отличается повышенной энергоэффективностью, значительно меньшими размерами и весом по сравнению с предыдущей моделью V4.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По данным The Verge, Starlink V5 предназначена для использования только в жилых помещениях и не подойдёт в качестве мобильной станции. Для подобных сценариев SpaceX готовит обновлённую тарелку Starlink Mini, анонсированную одновременно с новой моделью в прошлом месяце. По мере наращивания производства Starlink V5 будет постепенно появляться на новых рынках.

Несмотря на улучшение конструкции, максимальная заявленная скорость загрузки у Starlink V5 оказалась немного ниже, чем у Starlink V4. При этом SpaceX отмечает, что фактическая скорость подключения зависит от выбранного тарифного плана, времени суток, доступной пропускной способности сети и уровня локальной нагрузки, поэтому гарантированные показатели производительности не приводятся. Антенна, по словам производителя, идеально подходит для потокового вещания, видеозвонков и работы из дома. В комплект также входит мини-роутер.

ASML готовится поднять цены на оборудование для выпуска чипов, чем сильно разозлила TSMC

Рост спроса в условиях ограниченности предложения всегда повышает цены, об этом можно судить хотя бы по ситуации на рынке памяти. Во многих звеньях цепочки производства чипов повышение цен происходит регулярно, и очередной этап изменений должен коснуться стоимости оборудования ASML для производства чипов. TSMC, которая его покупает, выразила крайнее недовольство такими намерениями поставщика.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Об этом сообщает Bloomberg со ссылкой на The Information. Представители обеих компаний не стали комментировать данные слухи, хотя у TSMC сохраняются шансы сделать это на грядущей квартальной отчётной конференции. ASML, которая накануне уже отчиталась о результатах второго квартала, выразила готовность увеличить объёмы выпуска оборудования для производства чипов на 30 % в следующем году, отметила высокий спрос на эту продукцию и наличие заказов вплоть до конца 2028 года. Все эти условия наверняка складываются таким образом, что позволяют производителю задуматься о повышении цен.

ASML вчера также второй раз с начала года пересмотрела свой годовой прогноз по выручке, подняв его довольно заметно до диапазона от 43 до 45 млрд. Поскольку компания остаётся практически монополистом в своём сегменте рынка, у клиентов не будет особого выбора, кроме как смириться с ростом цен. С учётом высокой стоимости отдельного вида литографических систем, которая может превышать $400 млн за штуку, даже небольшой рост цен может оказаться чувствительным для клиентов ASML. Впрочем, нюанс заключается в том, что стоимость наиболее доступного оборудования для DUV-литографии, которое пока могут закупать китайские клиенты компании, вырастет на 10 %, а потому пострадают не только производители передовых чипов.

OpenAI представила первый гаджет — клавиатуру для управления ИИ-агентами Codex

OpenAI совместно с дизайн-студией клавиатур Work Louder представила своё первое аппаратное устройство под названием Codex Micro. Аксессуар представляет из себя компактную клавиатуру, предназначенную для управления агентской системой программирования Codex, и уже доступен для предварительного заказа.

 Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Источник изображений: OpenAI, Work Louder

Как пишет Engadget, блок Codex Micro получил шесть полупрозрачных клавиш со светодиодной индикацией, отображающей состояние агентов Codex, а также дополнительные программируемые кнопки, которым можно назначить подтверждение или отклонение изменений в коде, активацию голосового ввода и другие возможности. Кроме того, устройство оснащено поворотным регулятором для переключения уровней рассуждения Codex и джойстиком, предназначенным для навигации между рабочими процессами. В комплект также входят сменные колпачки клавиш, позволяющие настроить управление под собственные задачи.

Примечательно, что недавно OpenAI преобразовала своё приложение Codex в «суперприложение», которое объединяет функциональность обычного ChatGPT, Codex и агента ChatGPT Work, ориентированного на повышение производительности. Хотя приложение можно использовать и без специальных элементов управления, Codex Micro поможет упростить навигацию по нему.

Устройство уже доступно для заказа через OpenAI и Work Louder по цене $230 (около 17 850 рублей). При этом на странице товара Work Louder указано, что клавиатурный блок выпущен ограниченной партией. Engadget также отмечает, что Codex Micro стал первым аппаратным продуктом OpenAI, выпущенным отдельно от ожидаемого смарт-устройства, которое OpenAI совместно с Джони Айвом (Jony Ive) может представить позднее в этом году.

Энтузиаст превратил игры из Steam в настоящие картриджи — с помощью старых SSD и скрипта

Энтузиаст создал на базе старых 2,5-дюймовых твердотельных накопителей с интерфейсом SATA III систему своеобразных картриджей для запуска игр, приобретённых на игровой платформе Steam.

 Источник изображений: Tom's Hardware

Источник изображений: Tom's Hardware

Для работы системы также был разработан скрипт, обнаруживающий и запускающий нужную игру через Steam при подключении соответствующего картриджа. Сами картриджи состоят из 2,5-дюймового накопителя и внешнего контейнера (созданного на 3D-принтере), с помощью которого картридж подключается к внешней док-станции с интерфейсом SATA III. На каждый такой картридж установлена одна игра.

«Я купил несколько подержанных 2,5-дюймовых твердотельных накопителей по дешёвке и решил сделать систему игровых картриджей. На этих SSD хранятся игры, а скрипт автоматически перенаправляет Steam на страницу игры. Также есть возможность сразу запустить игру», — сообщил энтузиаст с псевдонимом Jibril-sama на форуме Reddit.

В комментариях к записи он пояснил, что все накопители для этого проекта имеют ёмкость 128 Гбайт и были приобретены на вторичном рынке по 7 евро ($8) за штуку. Внешний корпус для SSD он стилизовал под ту или иную установленную игру.

В разговоре с порталом Tom’s Hardware энтузиаст рассказал, что система, показанная на видео, работает под управлением Linux, а для перехода на страницу игры и её запуска используется протокол Steam URL от Valve.

«Всё, что для этого нужно, — это шаблон systemd, который будет проверять наличие скрипта на SSD и запускать его. А также правило udev для запуска системы. В общем, схема такая: подключаем SSD → правило udev видит событие → запускает демон systemd → демон systemd просматривает содержимое SSD, находит скрипт и запускает его», — пояснил энтузиаст.

Читатели форума Reddit оказались в восторге от идеи. Ведь она позволяет экономить пространство на постоянном SSD, установленном в ПК. Некоторые пожелали, чтобы система была расширена за счёт поддержки библиотеки игр платформы GOG. Другие поинтересовались, как владелец справляется с обновлениями для игр, в которые неминуемо увеличивают их размер. На это Jibril-sama ответил, что проект создавался не для игр-сервисов с ежемесячными обновлениями, а для одиночных игр, которые он время от времени может захотеть поиграть. Следует отметить, что некоторые игры из библиотеки Steam могут капризничать при переносе на другие носители после установки.

Домашний интернет в России дорожает всё быстрее — и это ещё не предел

В России ускорились темпы роста тарифов на домашний интернет, увеличившихся в первом полугодии на 10–20 % в зависимости от региона, оператора и методики расчета, тогда как за весь прошлый год они выросли лишь на 5–7 %, сообщили «Известия».

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

По данным «ТМТ Консалтинг», тарифы на домашний интернет в России в первом полугодии выросли на 8–10 % по сравнению с концом 2025 года. При этом стоимость услуг широкополосного доступа (ШПД) повысили как крупные операторы, так и небольшие региональные компании. В частности, «Ростелеком» поднял стоимость части тарифов примерно на 60 руб., а крупнейший независимый интернет-провайдер «Эр-Телеком Холдинг» — примерно на 100 руб.

В «Ростелекоме» объяснили индексацию стоимости части архивных тарифов изменением себестоимости сервисов (в среднем по стране она выросла примерно на 50 руб.).

Согласно данным АО «ЕСК», рост тарифов на домашний интернет в первом полугодии ускорился до 10–12 % против 5–7 % во второй половине 2025 года. Одним из факторов ускорения роста в компании считают увеличившуюся нагрузку на фиксированные сети в связи с действиями сотовых операторов в рамках политики безопасности. Также сыграло роль повышение тарифов на доступ к коммуникациям со стороны организаций — владельцев этой инфраструктуры.

По словам партнёра Comnews Research Леонида Коника, в дополнение к увеличению абонентской платы некоторые провайдеры начали вводить плату за подключение, которое ранее предоставлялось бесплатно. По его оценкам, рост тарифов на домашний интернет составил в среднем по стране 20 % за последние полгода. «Но важно отметить, что во всех городах остаются небольшие провайдеры, которые повышают цены гораздо скромнее, и у них по-прежнему можно получить базовую услугу доступа за 400–600 рублей в месяц», — сообщил эксперт. Он добавил, что ещё полгода-год назад стоимость услуг домашнего интернета (как минимум в европейской части России) составляла 400–500 руб. в месяц.

В «МегаФоне» объяснили рост тарифов существенным увеличением совокупной стоимости владения инфраструктурой. Среди ключевых факторов в компании назвали удорожание оборудования, рост арендных платежей и тарифов на электроэнергию, а также увеличение расходов на фонд оплаты труда.

«Во втором полугодии ожидаем дополнительный рост ещё на 12–15 % из-за действий владельцев инфраструктуры. Если ФАС как регулятор экономических отношений не обратит внимания на аппетиты базовых монополий, избежать индексации тарифов не удастся», — прогнозирует генеральный директор АО «ЕСК» Алхас Мирзабеков.

Вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 ушла на золото за полтора месяца до релиза

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves сообщила о достижении важного рубежа в производстве своей амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Как стало известно, The Blood of Dawnwalker ушла на золото — основная часть разработки завершена, а мастер-диск с финальной версией отправился в печать (игра будет доступна в рознице) и на загрузку в цифровые магазины.

Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, хотя бывали исключения (Cyberpunk 2077). The Blood of Dawnwalker отправилась в печать более чем за полтора месяца до релиза, так что переносов быть не должно.

События The Blood of Dawnwalker развернутся в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают нелинейный сюжет, серую мораль, графику на Unreal Engine 5, никаких микротранзакций и русского языка.

 Ранее стало известно, что The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого более 2 млн человек

Ранее стало известно, что The Blood of Dawnwalker добавили в список желаемого более 2 млн человек

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

У братьев Томашкевичей на The Blood of Dawnwalker наполеоновские планы. В рамках июньской презентации Summer Game Fest 2026 показали тизер будущего франшизы с Коэном в современном мире.

Следующая большая игра FromSoftware скоро выйдет из тени — объявлены точные сроки проведения сетевого тестирования The Duskbloods

Мультиплеерный боевик The Duskbloods от FromSoftware (трилогия Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) не торопится к релизу, однако лично познакомиться с игрой можно будет уже совсем скоро.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображений: FromSoftware

Напомним, The Duskbloods была представлена в апреле 2025 года в качестве эксклюзива Nintendo Switch 2 и готовилась к закрытому сетевому тестированию — испытания обещали провести до конца лета.

Как стало известно, сетевой тест The Duskbloods пройдёт с 21 по 24 августа (см. полное расписание сессий ниже, время московское). Приём заявок продлится с 22 до 28 июля (будет доступен здесь), а приглашения начнут рассылать 7 августа:

  • 21 августа — с 13:00 до 17:00;
  • 22 августа — с 5:00 по 9:00 и с 21:00 по 1:00 (23 августа);
  • 23 августа — с 13:00 по 17:00;
  • 24 августа — с 5:00 по 9:00.

Помимо приглашения, для участия в испытаниях понадобится консоль Nintendo Switch 2 и действующая подписка Nintendo Switch Online. Тестировщикам будет запрещено публиковать/транслировать геймплей или скриншоты игры.

 Новый скриншот

Новый скриншот

Согласно информации на официальном сайте The Duskbloods, сетевой тест проводится для проверки работоспособности серверов под нагрузкой, мультиплеерной составляющей и игрового баланса.

Какой именно контент будет доступен участникам закрытого тестирования The Duskbloods, неясно. Разработчики предупредили о багах и ограничении количества игроков в многопользовательских боях (до восьми человек).

Релиз The Duskbloods для Switch 2 запланирован на 2026 год. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями.

Бывший продюсер GTA V и RDR: только на консолях GTA VI выходит не потому, что Rockstar «плевать на ПК»

Rockstar Games не спешит подтверждать версию горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI для ПК. Бывший сотрудник студии объяснил, в чём заключается тактика разработчиков.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

По словам экс-продюсера Rockstar Джона Риччио (John Ricchio), который работал над Red Dead Redemption, Max Payne 3 и Grand Theft Auto V, задержка GTA VI на PC спровоцирована не пренебрежением студии к платформе.

Риччио вспоминает, что раньше игры делались в первую очередь для ПК, из-за чего на консолях выходили некачественные порты: «Всегда лучше начинать с ограничениями. <...> Ужиматься намного сложнее, чем расширяться».

 Rockstar тянула с выпуском Red Dead Redemption на ПК целых 14 лет

Rockstar тянула с выпуском Red Dead Redemption на ПК целых 14 лет

Как выяснилось Rockstar подготовила прототип ПК-версии Red Dead Redemption уже на раннем этапе производства, но был нюанс: «Дело не в том, что нам плевать на ПК. А в том, стоит ли тратить время на порт для ПК, если лучше работать над GTA V?»

«[Мы] никогда не выступали против какой-либо платформы. <...> Для некоторых из этих портов нужна или веская причина, или чтобы перенос был сверхлёгким. Но такое случается редко», — заявил Риччио в интервью блогеру Kiwi Talkz.

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) прошедшей весной говорил, что выбор целевых платформ GTA VI продиктован стремлением обслужить основную аудиторию проекта.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код).

«Антикризисные» SSD Samsung 990 поступили в продажу — от $270 за 1 Тбайт

Компания Samsung 14 июля запустила продажи «антикризисной» серии твердотельных NVMe-накопителей Samsung 990 стандарта PCIe 4.0, о которых сообщалось ранее в этом месяце. Ирония в том, что стоимость новинок совсем не подпадает под понятие «антикризисная».

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Накопители серии Samsung 990 оснащаются контроллером Samsung Piccolo-Q без кеш-памяти DRAM и 280-слойными чипами флеш-памяти 3D QLC NAND V9. Новинки не следует путать с другой серией SSD — Samsung 990 EVO. Они тоже лишены кеш-памяти DRAM, но производятся с использованием чипов флеш-памяти TLC NAND.

Накопители Samsung 990 предлагаются в двух вариантах ёмкости — 1 и 2 Тбайт. Стоимость первого составляет $270, а второго — $530.

Версия на 1 Тбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 7150 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с, обладает производительностью до 700 тыс. IOPS в операциях случайного чтения блоков по 4 Кбайт и до 1,1 млн IOPS в операциях случайной записи. Вариант на 2 Тбайт предлагает скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и последовательной записи до 6450 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения у него составляет до 850 тыс. IOPS, а случайной записи — до 1,2 млн IOPS.

Модели Samsung 990 явно отличаются от моделей 990 EVO Plus с чипами TLC NAND ресурсом. Для модели на 2 Тбайт заявлен ресурс 800 TBW (терабайт перезаписанной информации), а для модели на 1 Тбайт — 400 TBW. На все накопители предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Для сравнения, версия 990 EVO Plus на 2 Тбайт имеет ресурс 1200 TBW, а вариант на 1 Тбайт — 600 TBW.

SpaceX выполнила 600-й повторный запуск первой ступени Falcon 9 в космос

SpaceX преодолела новый рубеж по числу запусков в космос, в шестисотый раз отправив в полёт ракету, повторно использовав первую ступень. Юбилейный запуск ракеты американской компании состоялся в ночь с 13 на 14 июля, когда было отправлено на орбиту две ракеты Falcon 9 с интервалом в 8 часов.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Сначала в 21:28 по восточному времени (5:28 мск 14-го июля) со стартового комплекса 4 East на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии была запущена Falcon 9, доставившая на заданную орбиту 27 спутников Starlink. Затем/ 14 июля в 5:10 по восточному времени (13:10 мск) со стартового комплекса Space Launch Complex 40 (SLC-40) базы Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде была отправлена в космос Falcon 9 с 27 спутниками Starlink на борту. В результате общее количество активных ретрансляционных устройств широкополосного доступа в интернет Starlink спутниковой группировки SpaceX выросло до 10 839 единиц, сообщил ресурс Space со ссылкой на данные астрофизика Джонатана Макдауэлла (Jonathan McDowell).

Первые ступени ракет Falcon 9 в обоих случаях были успешно возвращены на Землю. Ракета Falcon 9 B1093, запущенная из Флориды, совершила 15-й полет, а Falcon 9 B1080 выполнила 28-ю миссию. Рекорд по количеству повторных запусков первой ступени Falcon 9 составляет 36 запусков. Всего с начала года SpaceX осуществила 83 запуска ракет Falcon 9.

Более 75 % всех игр с PS3 теперь доступны на ПК — эмулятор RPCS3 достиг важного рубежа

Пока Sony готовится лишить владельцев PS3 доступа к цифровому магазину PS Store, разработчики эмулятора RPCS3 отчитались о новом успехе на пути к сохранению игровой библиотеки японской консоли седьмого поколения.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Напомним, RPCS3 (Russian Personal Computer Station 3) находится в разработке с 2011 года и позволяет запускать на ПК игры с PS3. Шесть лет назад эмулятор охватывал примерно половину каталога консоли, а на днях достиг нового важного рубежа.

«75 % всех игр PlayStation 3 теперь доступны для игры на ПК. RPCS3 продолжает совершенствоваться, получать новые функции, исправления и оптимизации на пути к сохранению всей библиотеки PS3», — отчитались разработчики эмулятора.

Играбельный статус означает, что игру можно пройти до конца без серьёзных багов и проблем с производительностью. На момент публикации к этой категории принадлежат 2681 из 3559 каталогизированных RPCS3 релизов.

 Источник изображения: RPCS3

Источник изображения: RPCS3

В случае большинства из оставшихся 25 % игр RPCS3 позволяет приступить к прохождению, однако завершить его из-за багов или проблем с быстродействием не представляется возможным.

К сожалению, в эти 25 % входят главные эксклюзивы PS3, ради которых в своё время люди и покупали консоль: The Last of Us, God of War 3, Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots, трилогия Uncharted, вторая и третья Killzone, дилогия inFamous и другие.

Тот факт, что крупнейшие эксклюзивы оказались в числе последних на получение совместимости, не должен удивлять. Подобные игры зачастую выжимают максимум из консоли, а сложная архитектура PS3 серьёзно усложняет процесс эмуляции.

Epic Games победила: Google впустит сторонние магазины приложений в «Play Маркет» уже 22 июля

Epic Games и Google совместно отозвали предложение по урегулированию судебного спора, которое меняет принцип работы магазинов приложений Android в Соединённых Штатах, после чего Google заявила суду о готовности начать размещать сторонние магазины приложений внутри своего собственного с 22 июля, пишет The Verge.

 Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com

В октябре 2024 года судья Джеймс Донато (James Donato) первоначально поддержал предложение Google размещать конкурирующие магазины приложений Android внутри своего собственного магазина Google Play в рамках программы Registered App Store в качестве способа положить конец незаконной монополии компании на приложения Android. Но затем он изменил мнение, несмотря на то, что Google убедила Epic поддержать эту идею, заключив с ней секретную сделку на $800 млн.

В четверг, 16 июля, компании должны были явиться в суд для повторного обсуждения этого вопроса, но, по всей видимости, в этом уже нет необходимости. «Мы договорились с Epic об отзыве нашего ходатайства об изменении судебного запрета суда США, вместо того чтобы затягивать этот процесс, который создаёт неопределённость для экосистемы. Это позволит нам сосредоточиться на реализации нашей недавно объявленной глобальной модели развития бизнеса, чтобы обеспечить больший выбор магазинов приложений, более низкие цены и больше возможностей для разработчиков и пользователей», — сообщила Google.

По данным The Verge, Google уже информирует американских разработчиков приложений о том, что их приложения и игры будут автоматически предоставляться сторонним магазинам приложений начиная с 22 июля, если они не откажутся от участия. Также компания запустила специальную страницу для своей программы доступа к каталогу Play, где можно зарегистрировать сторонние магазины приложений.

За доступ сторонних магазинов к каталогу приложений Google Play будет взиматься плата за «проверку безопасности и политики» в размере $5 тыс. в год. При этом магазины не могут распространять приложения за пределами США, должны быть открыты для всех подходящих сторонних разработчиков, иметь «чёткие, недискриминационные» политики доверия и безопасности, и не более 1 % «попыток установки» могут быть вредоносными программами.

После 35 лет в игровой индустрии создатель Dead Space решил уйти на пенсию

Соавтор франшизы научно-фантастических хорроров Dead Space и руководитель разработки The Callisto Protocol Глен Скофилд (Glen Schofield) объявил о завершении своей 35-летней карьеры в индустрии видеоигр.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В четырёхминутном ролике, опубликованном в деловой соцсети LinkedIn, Скофилд заявил, что после 35 лет разработки игр и руководства команд для него настало время официально отойти от дел.

Скофилд поблагодарил семью, друзей, уже бывших коллег и игроков по всему миру за многолетнюю поддержку, Activision — «за ключи к трём Call of Duty», а Electronic Arts — за возможность создать Dead Space.

«Это удивительная индустрия. <...> Знаю, времена сейчас непростые, но, чёрт, до чего у неё светлое будущее. Желаю следующему поколению создателей игр удачи. Изучайте, экспериментируйте, наслаждайтесь и не забывайте, что самое главное — это идея», — напомнил Скофилд.

Напомним, Скофилд стал частью индустрии в 1991 году. С тех пор разработчик побывал вице-президентом Crystal Dynamics, генеральным менеджером Visceral Games, сооснователем Sledgehammer Games и Striking Distance Studios.

За 35 лет в отрасли Скофилд приложил руку к Blood Omen 2: Legacy of Kain, Call of Duty: Modern Warfare 3, Call of Duty: Advanced Warfare и Call of Duty: WWII, стоял у истоков Dead Space и The Callisto Protocol.

В последние годы Скофилд безуспешно пытался убедить Electronic Arts разрешить ему взяться за Dead Space 4. Продолжение франшизы оказалось под угрозой из-за слабых результатов вышедшего в 2023 году ремейка Dead Space.

ИИ-помощник программиста Grok Build без спроса скачивал весь код пользователей — Маск пообещал всё удалить

Основанный на искусственном интеллекте сервис по написанию программного кода SpaceXAI Grok Build скачивал целиком все кодовые базы пользователей в инфраструктуру Google Cloud. Когда об этом стало известно, компания отключила данную функцию.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Приложение Grok Build CLI архивировало и загружало целые репозитории кода, «в том числе файлы, которые ему было запрещено открывать и удалённые из истории [репозитория] закрытые данные», обнаружили эксперты Cereblab — аналогичные сервисы, в том числе Anthropic Claude Code, потребляют данные не так активно. После публикации расследования серверы SpaceXAI стали возвращать настройку «disable_codebase_upload: true», и, соответственно, код больше не выгружается.

На инцидент отреагировал глава компании Илон Маск (Elon Musk), который пообещал в соцсети X, что все ранее загруженные Grok Build данные будут «полностью и окончательно удалены». Он заверил, что «настройки конфиденциальности всегда соблюдаются», но попросил пользователей сервиса тоже позаботиться о сохранности своих данных, поскольку это «поможет при отладке ошибок».

Скачивание приложением данных в таком объёме чрезмерно, подтвердили опрошенные ресурсом The Verge эксперты: в этом наборе мог оказаться «конфиденциальный исходный код, информация об уязвимостях, персональные данные, сведения об инфраструктуре и учётные данные».

В SpaceXAI первоначально порекомендовали использовать при работе с приложением команду «/privacy», которая отключает функцию хранения данных и удаляет все скачанные ранее файлы. Но в Cereblab напомнили, что эта команда действует только в рамках текущей сессии, и, если завершить её без ввода «/privacy», удалить ранее загруженные файлы уже не получится.

GAC Aion RT установил мировой рекорд по самому низкому энергопотреблению среди электромобилей

Электрический седан Aion RT, выпуск которого запланирован на август 2027 года, установил мировой рекорд по минимальному энергопотреблению среди электромобилей. Пройдя испытание на прибрежном маршруте провинции Хайнань, модель показала результат 8,571 кВт·ч на 100 км, что было официально зафиксировано представителями Книги рекордов Гиннесса.

 Источник изображения: weibo.com/gacne

Источник изображения: weibo.com/gacne

Достижение китайского бренда оказалось значительно лучше показателей основных конкурентов на рынке. Для сравнения, Tesla Model 3 показывает потребление на уровне 12–14 кВт·ч на 100 км, а более крупный Lucid Air потребляет около 14 кВт·ч на 100 км при движении с постоянной скоростью. Седан Aion RT превзошёл эти результаты с большим запасом, причём на реальном маршруте протяженностью 400 миль (примерно 643 км), а не в тестовых условиях.

Выбор места для установления рекорда оказался символичным, так как Хайнань подтвердил статус первой материковой провинции Китая, которая полностью запретит продажу автомобилей с двигателями внутреннего сгорания к 2030 году. Одновременно власти намерены увеличить долю электромобилей на местном рынке более чем до 45 %, расширяя инфраструктуру зарядных станций и использование возобновляемых источников энергии.

Поскольку производитель пока не раскрыл полные технические характеристики модели Aion RT, остаётся неясным, на какие компромиссы пришлось пойти ради достижения столь низкого энергопотребления. При этом предыдущее поколение модели предлагалось по цене около $14 000 (около 1 085 595 рублей), и, если цена седана образца 2027 года останется близкой к этой отметке, автомобиль сможет конкурировать с более дорогими моделями Tesla и Lucid по показателю энергоэффективности.

Морские сражения, крупнейшая карта в истории серии и возвращение «Острова Уэйк»: дата выхода и геймплейный трейлер четвёртого сезона Battlefield 6

Издатель Electronic Arts и разработчики из объединения Battlefield Studios (DICE, Ripple Effect, Motive, Criterion) представили геймплейный трейлер и дату выхода четвёртого контентного сезона своего военного шутера Battlefield 6.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В соответствии с апрельским тизером главной особенностью четвёртого сезона Battlefield 6 станут морские сражения, которые развернутся на крупнейшей карте в истории серии — Tsuru Reef («Риф Цуру»).

Кроме того, в середине сезона игроков ждёт контентное обновление, которое принесёт с собой в Battlefield 6 полюбившуюся фанатам по прошлым частям франшизы морскую арену Wake Island («Остров Уэйк»).

Как стало известно благодаря новому трейлеру, четвёртый сезон Battlefield 6 стартует 21 июля. Двухминутный ролик демонстрирует взрывной экшен на суше, в воздухе и на воде, новую карту и единицы техники.

Помимо морских битв с динамичными волнами и двух карт, четвёртый сезон Battlefield 6 предложит водный транспорт, четыре вида оружия (в том числе новую снайперскую винтовку), кастомные лобби, режим наблюдателя и очередной боевой пропуск.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы в Steam, игра показала рекордный для франшизы запуск и стала самой продаваемой в США по итогам 2025 года.

На ближайшую осень запланирован старт пятого сезона Battlefield 6. Подробностями обновления на данном этапе Battlefield Studios делиться не спешит, но уже известно, что для пользователей готовят три новые карты.

Япония испытала прототип многоразовой ракеты — он подпрыгнул, повисел и аккуратно сел

Японское агентство аэрокосмических исследований (JAXA) успешно провело первое лётное испытание экспериментальной многоразовой ракеты RV-X (Reusable Vehicle eXperiment). Во время теста, состоявшегося 11 июля 2026 года на ракетном полигоне Носиро в префектуре Акита, аппарат вертикально поднялся примерно на 11 м, сместился по горизонтали на 16 м, а затем совершил мягкую посадку в вертикальном положении. Весь полёт продолжался около 40 секунд и был признан успешным.

 Источник изображения: JAXA

Источник изображения: JAXA

Несмотря на небольшую высоту, испытание позволило проверить совместную работу двигателя, системы навигации, управления тягой и посадочного оборудования. Для первого полёта был собран более чем достойный объём данных для всесторонней оценки прототипа.

Впрочем, называть RV-X прототипом — это преувеличение. По сути, это летающий стенд для отработки технологий возвращаемой первой ступени. Аппарат имеет высоту 7,3 м и диаметр 1,8 м, а после посадки опирается на четыре стойки-амортизатора, которые должны поглощать остаточную вертикальную и боковую скорости. Машина выполнена по схеме VTVL — с вертикальными взлётом и посадкой, аналогичной принципу работы возвращаемых ступеней Falcon 9. Однако нынешний эксперимент — это только первый видимый шаг к созданию многоразовых ракет в Японии.

Двигательная установка RV-X использует криогенную пару из жидкого водорода и жидкого кислорода. Такой двигатель сложнее в эксплуатации, чем керосиновый или метановый, из-за чрезвычайно низкой температуры водорода и его склонности к утечкам, но обеспечивает высокий удельный импульс. Для посадки тяга двигателя должна изменяться в широком диапазоне, позволяя уравновесить массу почти опустевшей ракеты и плавно снизить её скорость перед касанием. По данным руководителя проекта Ито Такаси (Ito Takashi), установленный на RV-X двигатель к моменту полёта выдержал 165 огневых включений, что подтверждает рассчитанную на многократное использование конструкцию.

Во время следующих испытаний JAXA намерено увеличить высоту полёта RV-X примерно до 100 м, постепенно расширяя диапазон скоростей, горизонтального перемещения и условий посадки. Полученные данные будут использованы в международном проекте CALLISTO, который Япония разрабатывает совместно с французским CNES и германским DLR. Более крупный демонстратор высотой около 13 м должен проверить не только вертикальную посадку, но и выключение и повторный запуск двигателя, аэродинамическое управление при снижении, разворот к посадочной площадке и подготовку одного аппарата к серии повторных полётов. В перспективе эти технологии могут лечь в основу многоразового преемника одноразовой японской ракеты H3 и снизить стоимость выведения спутников.

Интересно, что Япония начала эксперименты с многоразовыми ракетами ещё в конце 1990-х годов, но тогда это посчитали расточительством и нереальными мечтаниями. Только успех Илона Маска с его ракетой-носителем Falcon 9 заставил JAXA изменить мнение о многоразовых запусках. Об этом начали говорить в 2014 году, а в 2016 году исследования в этом направлении были официально возобновлены. Спустя 10 лет японцы смогли испытать своего «кузнечика» — прототип ракеты, который смог подпрыгнуть и приземлиться на свои опоры.

Так же нелишне вспомнить, что 30 июня истёк крайний запланированный Европейским космическим агентством срок первого лётного испытания прототипа многоразовой ракеты Themis. «Фемида» стоит подготовленной к запуску на испытательной площадке в Швеции. Она в четыре раза крупнее японского прототипа. Отдельно был испытан жидкостный криогенный двигатель «Прометей» (Prometheus). Но полёт так и не состоялся. О причинах переноса и новой дате испытаний не сообщается, хотя это уже другая история.

Китайцы представили смартфон, которому больше не нужны приложения — всё делает ИИ-агент

Функции искусственного интеллекта в современных смартфонах разбросаны по разным приложениям и глубинным функциям операционной системы, поэтому работать с ними не всегда просто. Китайская компания StepFun представила StepX Neo, который по её словам является первым в мире массовым смартфоном с ИИ-агентом, который самостоятельно обрабатывает многоэтапные задачи от начала до конца, пишет Gizmochina. Повторные запросы и открытие приложений не требуются.

 Источник изображений: gizmochina.com

Источник изображений: gizmochina.com

Основу интерфейса StepX Neo составляет разработанный производителем ИИ-агент Step Amoo, интегрированный в операционную систему Step AOS на базе открытой версии Android. Пользователь может обратиться к Amoo как к чат-боту, работающему в полностью автономном режиме и не требующему постоянного подключения к Сети. Агент принимает запросы на естественном языке и выполняет задачи в разных приложениях, веб-сервисах и встроенных средствах устройства, пока не получит готовый результат. Со временем система изучает предпочтения владельца, то есть, например, будет отдавать предпочтение рейсам, на которых можно перевозить домашних животных, и заранее бронировать столик в любимом ресторане, если это необходимо.

Во время путешествий за границу StepX Neo сможет переводить в реальном времени разговоры, текстовые сообщения, звонки, надписи на дорожных знаках, меню ресторанов и музейные плакаты — поддерживаются 32 языка. Смартфон покажет расписание общественного транспорта, найдёт ближайшие мероприятия или проанализирует маршрут, даже если пользователь окажется в отдалённом районе без мобильной связи. Он поможет заполнить таможенную форму, отметит визовые требования и напомнит о времени регистрации на рейс.

Архитектура Step AOS основана на компонентах Android, Linux и RTOS и с помощью протокола MCP разделена на четыре группы функций: связь, приложения, файлы и системные инструменты. ИИ-агент может свободно комбинировать их для выполнения задач. Также предусмотрен компонент голосового и визуального ввода NUI, изучающий привычки пользователя: человеку не нужно управлять устройством в классическом понимании — достаточно просто указать, что он хочет сделать.

Память устройства разделена на пользовательскую и принадлежащую агенту — последняя перемещает данные по конвейеру «захват — понимание — сохранение». Предусмотрен многоуровневый механизм принятия решений: простые запросы направляются на небольшие быстрые модели, а сложные — на ресурсоёмкие. Система безопасности основана на доверенном выполнении, полных журналах аудита, предоставляемых только при необходимости разрешениях и их отзыве сразу после выполнения задачи; ошибочные действия также можно отменить одним касанием.

Для охвата широкого набора функций StepFun намерена обеспечить интеграцию с китайскими сервисами Ctrip, Alipay, Didi, Meituan, WPS и CapCut — это позволит решать задачи в области путешествий, платежей, вызова такси, местных услуг, офисной работы и создания контента. Сроки выхода и стоимость смартфона StepX Neo не уточняются.

Чудеса оптимизации: китайцы в 149 раз ускорили работу нейросетей без повышения производительности чипов

Не секрет, что в гонке за чем-либо любыми средствами первой страдает оптимизация процессов. Все проблемы с ресурсоёмкими ИИ как раз об этом. Об оптимизации вспоминают только тогда, когда ресурс для продолжения гонки подходит к концу или его перестаёт хватать всем. Своими санкциями США поставили китайских разработчиков в положение, когда оптимизация становится единственным выходом из кризиса дефицита ресурсов. Но это не просто выход — это шанс на прорыв.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, исследователи из Пекинского университета (Peking University) создали экспериментальную вычислительную систему, в которой несколько обычных электронных процессоров обменивались данными через кремниевые фотонные передатчики и оптический коммутатор. Во время экспериментов платформа выполнила нейросетевую задачу шумоподавления почти в 149 раз быстрее графического процессора, хотя её номинальная вычислительная производительность составляла лишь около 11,6 % от производительности GPU: около 1,97 против 16,96 Тфлопс.

Система состояла из пяти программируемых логических матриц FPGA (ПЛИС), на каждой из которых был размещён один слой пятислойной свёрточной нейросети. Между платами установили кремниевые фотонные трансиверы со скоростью 400 Гбит/с и оптический коммутатор 16 × 16. Четыре канала передачи данных по 100 Гбит/с передавались по общему волокну на четырёх длинах волн. Коммутатор имел потери менее 5 дБ и теоретически мог соединять до 16 вычислительных чипов с совокупной пропускной способностью 6,4 Тбит/с.

Главным преимуществом решения стала конвейерная обработка. Каждая ПЛИС постоянно выполняла обработку своего слоя нейросети и сразу передавала промежуточный результат следующему чипу по оптическому каналу. Благодаря этому не требовалось после обработки каждого слоя сохранять данные во внешней памяти и затем загружать их обратно — именно такие операции создают так называемую «стену памяти» и тормозят работу GPU. Тысяча изображений размером 32 × 32 пикселя была обработана за 105,16 мкс, тогда как контрольный GPU затратил на те же операции 15,643 мс, а эффективность использования вычислительных блоков ПЛИС достигла впечатляющих 94,7 %.

Для эксперимента учёные использовали простую пятислойную нейросеть с ядрами 5 × 5 и набор данных Fashion-MNIST. Было бы заманчиво увидеть подобные эксперименты с большими языковыми или другими современными генеративными моделями. Пока этого нет, но уже сейчас опыт даёт наглядное представление о громадном резерве ускорения ИИ при правильной оптимизации.

«Конкретные задачи могут быть реализованы при ограниченных вычислительных ресурсах, когда совместно разрабатываются алгоритмы, микроархитектуры процессоров и межсоединения на уровне чипов, — резонно отмечают авторы работы. — Эта структура также может снизить нерациональное потребление энергии в центрах обработки данных и оптимизировать задержку или потребление в сценариях с передовыми вычислениями».

Стартап Spectral Compute адаптировал CUDA под ускорители AMD — лучше, чем сама AMD

Небольшой лондонский стартап Spectral Compute разработал компилятор CUDA, который при запуске на оборудовании AMD превосходит инструменты, разработанные самой AMD. Компания сделала ставку на то, что по-настоящему доминирующим решением в области высокопроизводительных вычислений (HPC) и искусственного интеллекта является комплекс CUDA, а не оборудование Nvidia.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Spectral Compute разработала компилятор SCALE, выступающий заменой компилятору Nvidia NVCC и позволяющий запускать существующий код CUDA на другом оборудовании, включая ускорители AMD — никаких изменений в исходный код вносить не требуется. В отличие от инструментов, которые транслируют CUDA на другие языки или работают с уже скомпилированными файлами, SCALE выступает как полноценный компилятор, и он компилирует код CUDA непосредственно под целевое оборудование. Принцип его работы аналогичен механизмам работы компиляторов для центральных процессоров: код выполняется на различных архитектурах, а разница в производительности обусловливается лишь аппаратной частью, а не компилятором.

Разработчик исходит из того, что CUDA сохранит свои позиции в будущем — сейчас на долю этой технологии приходятся около 80 % кода в сфере HPC. Решения от Spectral Compute опередили существующие аналоги. AMD HIPIFY преобразует код CUDA в C++ для платформы ROCm, но не задействует в полной мере низкоуровневые возможности. Intel SYCLomatic переводит около 90 % кода, но 10 % приходится дорабатывать вручную. Метод Spectral Compute позволяет избежать подобных компромиссов: перекомпиляция исходного кода и сверка результатов с NVCC позволяют сохранить точность вычислений и повысить производительность. На графических процессорах AMD средства SCALE могут превосходить HIPIFY до шестикратных значений.

Пока компания занимается в первую очередь оборудованием AMD, но работает и над поддержкой других архитектур ускорителей для задач ИИ, включая оборудование самой Nvidia — и для него сохраняется возможность повысить производительность за счёт более эффективной компиляции. Spectral также работает над расширением поддержки таких библиотек CUDA как cuDNN, cuTENSOR и cuDF, планируя обеспечить совместимость с PyTorch для лучшей интеграции в типичные рабочие процессы в области ИИ. К прямой конкуренции с Nvidia в Spectral не стремятся — в июне компания присоединилась к программе Nvidia Inception. Она готова сотрудничать со всеми игроками в отрасли, поддерживая хорошие отношения и с Nvidia, и с AMD. В компании работают около 30 сотрудников. Коммерческим компаниям компилятор продаётся, а академическим и некоммерческим организациям предоставляется бесплатно. Spectral стремится сохранить CUDA в качестве стандарта, но устранить зависимость отрасли от одного производителя оборудования.

Основатель DeepSeek стал богатейшим разработчиком ИИ-моделей в истории

Состояние основателя китайской компании DeepSeek Ляна Вэньфэна (Liang Wenfeng) после последнего инвестиционного раунда выросло более чем вдвое — примерно с $16,7 млрд до $36 млрд. По оценке Bloomberg Billionaires Index, это сделало его самым богатым предпринимателем среди основателей компаний, специализирующихся непосредственно на создании больших моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: VCG

Источник изображения: VCG

Китайский предприниматель с существенным отрывом опередил сооснователя Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) и сооснователя OpenAI Грега Брокмана (Greg Brockman). Резкий рост состояния связан с июньским раундом финансирования DeepSeek, достигшим объёма более $7,4 млрд. Инвесторы оценили китайский стартап приблизительно в $50 млрд, тогда как ещё в апреле его ориентировочная стоимость составляла около $10 млрд. Сам Лян вложил в раунд примерно $3 млрд и после размещения, по расчётам Bloomberg, сохранил около 78 % компании.

Таким образом, состояние предпринимателя остаётся преимущественно «бумажным»: оно определяется расчётной стоимостью его доли в непубличной части DeepSeek, акции которой не торгуются на бирже. При следующем раунде финансирования или изменении оценки компании размер состояния Ляна может существенно измениться. Его высокая позиция в рейтинге богачей объясняется не только ростом DeepSeek, но и тем, что он сохранил гораздо большую долю бизнеса, чем многие американские основатели, привлекавшие капитал в течение нескольких раундов.

В общем рейтинге миллиардеров Лян Вэньфэн занимается 63-ю строчку. В Китае по этому параметру он примерно на восьмом месте. Следует учесть, что Bloomberg составил рейтинг с высоким положением основателя DeepSeek без учёта всего спектра бизнеса в ИИ (от разработки чипов до дата-центров). В ином случае на первое место претендовал бы Илон Маск с его триллионами, в том числе, за ИИ-модели. Несмотря на отчасти «бумажную» основу успеха основателя DeepSeek, у компании ещё есть резерв для роста, который опирается на самое настоящее «железо» — по слухам, компания разрабатывает свой чип для ИИ-инференса и намерена соскочить с оборудования Nvidia и Huawei.

Что касается лидеров компаний Anthropic и OpenAI, пусть почаще изымают свои передовые ИИ-модели из общего пользования — это «верный» путь к успеху.

Capcom объяснила, зачем спустя два с половиной года после релиза выпускает для Dragon’s Dogma 2 дополнение Dark Arisen

Спустя два года после релиза фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром Dragon’s Dogma 2 до сих пор имеет в Steam «смешанные» отзывы (рейтинг 62 %), но Capcom надеется исправить положение благодаря предстоящему аддону Dark Arisen.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Глава разработки Кенто Киносита (Kento Kinoshita) и продюсер Наото Ояма (Naoto Oyama) в интервью Eurogamer признались, что Dark Arisen — это способ вернуть доверие разочарованных релизом Dragon's Dogma 2 игроков.

По словам Оямы, команда уже заметила позитивный отклик на выпущенный в июне для Dragon's Dogma 2 патч с геймплейными улучшениями, однако настоящей проверкой станет августовское обновление с обещанной оптимизацией.

«Очень надеюсь, что августовские улучшения производительности и наша подготовка к релизу дополнения дадут игрокам почувствовать, что базовая Dragon's Dogma 2 в хорошем состоянии», — поделился Ояма.

Dark Arisen включает снежный регион Норган, который станет ареной нового приключения, 12 подземелий испытаний в основном мире и дополнительные опции персонализации (причёски, татуировки) для главного героя и пешек.

Разработчики рассчитывают, что прохождение сюжета Dark Arisen отнимет у игроков Dragon's Dogma 2 от 15 до 20 часов, а DLC в целом (с зачисткой подземелий) — около 25 часов. Ояма назвал аддон «существенной» порцией контента.

Dragon's Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Владельцы базовой игры смогут прокачать издание до нового за $30 (стоимость аддона).

Subaru тратит по $10 000 на машину, чтобы продать один свой электромобиль

Пример экспансии производства электромобилей Xiaomi показывает, что для начинающей компании профильный бизнес может длительное время оставаться убыточным, а в целом в Китае полно аналогичных историй. Японская Subaru тоже не может похвастать хорошей экономикой продаж машин на электротяге, ведь на продвижение их на рынок компания тратит по $10 000 на каждую.

 Источник изображения: Subaru

Источник изображения: Subaru

В сфере выпуска электромобилей Subaru скооперировалась с материнской корпорацией Toyota, поэтому соответствующие модели по большинству параметров унифицированы с электромобилями этого крупнейшего производителя легковых автомобилей в мире. Как отмечает Electrek, старейшая из моделей — Subaru Solterra, за первые семь месяцев текущего года продемонстрировала снижение объёмов продаж на 34 % до 5275 экземпляров, и только новые Uncharted (2850) и Trailseeker (3513) позволили нивелировать падение и выйти в плюс по динамике.

На этой неделе Subaru отчиталась об итогах минувшего квартала, признавшись, что потратила за период $155 млн на продвижение своих электромобилей, включая предоставление скидок. Если в среднем по марке расходы Subaru на маркетинг выросли на 40 % до $2698 на каждую машину, то все три электромобиля марки требовали расходов в районе $9000 на машину и более. Кстати, в среднем по компании Subaru всё равно тратит на маркетинг меньше, чем конкуренты ($3479), но проблема заключается в том, что эти расходы растут опережающими темпами. Операционная прибыль компании упала на 44 % до $270 млн. Примечательно, что соплатформенная с Solterra модель Toyota bZ на рынке США в этом году вошла в число наиболее популярных электромобилей, заняв четвёртое место и продемонстрировав рост объёмов продаж на 90 % в годовом сравнении. Маркетинговые расходы Toyota на одну продаваемую bZ сократились по итогам первого полугодия на 7,6 % до $8588.

Память на чипах CXMT покорила рубеж DDR5-8800 стараниями Colorful

Исторически от четвёртого по величине производителя оперативной памяти в мире — китайской CXMT, не ожидали многого в плане технических характеристик, но её продукция регулярно доказывает свою конкурентоспособность. Например, основанные на микросхемах CXMT модули памяти Colorful недавно продемонстрировали способность работать в режиме DDR5-8800 в составе платформы AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

Адаптация микрокода материнских плат тайваньских производителей к использованию памяти CXMT ускорилась после усиления дефицита оперативной памяти. Сама компания выпускать DDR5 начала только в ноябре 2025 года, её чипы устанавливают на свои модули крупнейшие китайские производители, а недавно в этом была замечена и Corsair. В материнской плате Colorful iGame X870E Vulcan W OC модули памяти той же марки серии iGame Shadow II DDR5-6000 показали способность работать в режимах DDR5-8812 и DDR5-8817 соответственно. Разобрать значения таймингов по доставшимся Tom’s Hardware снимкам экрана было проблематично, но обычно в режиме DDR5-8800 память работает при напряжении 1,45 В и значениях таймингов 42-55-55-140.

В ходе эксперимента использовались модули памяти объёмом 16 Гбайт. Интерес к микросхемам DRAM производства CXMT всё настойчивее проявляют крупные производители компьютеров типа HP Inc., Asus и Acer, и даже Apple пытается договориться об использовании этой запрещённой к импорту в США памяти за пределами регионального рынка.

Китай обошёл США по расходам на научные исследования

Научно-технический прогресс требует финансовой подпитки, и в гонке за мировое лидерство КНР уже расходует больше средств на разработки и исследования, чем США, как сообщает Nikkei Asian Review. Об этом свидетельствует статистика, которую японские аналитики собирали с 2024 года, учитывая расходы компаний и университетов, а также научные публикации.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Например, в 2024 году расходы китайских компаний и университетов на науку и исследования выросли на 13,1 % до $615 млрд в масштабе текущих цен, обойдя США с их $604 млрд и 6,7 % прироста. Япония оказалась на третьем месте с $140 млрд расходов и 8,4 % прироста. Всего в статистике учитываются около 160 индикаторов. Китай обошёл США по количеству научных публикаций ещё в 2017 году, ещё через год он стал самым цитируемым источником в 10 % самых часто упоминаемых публикаций, а 2019 году вышел в лидеры и среди 1 % самых цитируемых научных публикаций.

Из указанной суммы в $604 млрд расходов на науку и исследования около $478 млрд были обеспечены китайскими компаниям, причём приоритетными направлениями финансирования стали компьютерные технологии, электроника и оптика. В 2024 году эти расходы со стороны китайских компаний выросли на 13 %. Отчасти это связано с введёнными в 2022 году санкциями со стороны США, поскольку они подтолкнули работу по импортозамещению в Китае.

Для сравнения, в США компании в то же время сосредоточились на непроизводственных направлениях типа систем искусственного интеллекта, которые оттянули на себя половину суммы, потраченной за период на НИОКР. Германия ($116 млрд) в этом рейтинге оказалась на четвёртом месте, Южная Корея ($97 млрд) расположилась на пятом, следом шли Великобритания ($68 млрд) и Франция ($56 млрд).

Бывший сотрудник SK hynix, передавший китайской компании секретную документацию, был арестован в Южной Корее

Агентство Yonhap, на которое ссылается Reuters, сегодня сообщило о вынесении Верховным судом Сеула решения по апелляции, которое поддержало вердикт суда нижней инстанции, и тем самым оставило в силе приговор в отношении бывшего сотрудника SK hynix, который обвиняется в передаче некоей китайской компании секретной документации южнокорейского производителя памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

По версии следствия, в 2022 году подозреваемый распечатал или сфотографировал документы с внутреннего сайта китайского подразделения SK hynix, в котором работал на тот момент, чтобы передать эту документацию некоей китайской компании, имя которой не раскрывается. Документация касалась технических подробностей CMOS-датчиков, используемых для обработки изображений. Подобные действия являются нарушением политики безопасности SK hynix, по итогам серии судебных заседаний обвиняемый был приговорён к 18 месяцам тюремного заключения.

Как отмечается, часть секретных данных SK hynix обвиняемый предъявил китайской компании в своём резюме при попытке устроиться на работу. Осуждённый признал свою вину по всем пунктам обвинения, а основная часть переданной им информации была получена компанией, как отмечается в публикации Reuters.

Владелец видеокарты GeForce RTX 4090 получил GeForce RTX 5090 после года гарантийных мытарств

Владелец GeForce RTX 4090 сообщил, что получил от компании ZOTAC новую видеокарту GeForce RTX 5090 Solid после четырёх гарантийных обращений в сервис примерно за один год. Проблемы с несколькими RTX 4090 включали синие экраны, зависания, артефакты и ошибки PCIe.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Последнюю RTX 4090, как сообщает ресурс VideoCardz, клиент отправил обратно примерно за месяц до окончания трёхлетней гарантии. После этого он ждал около 30 дней и в итоге связался с американским подразделением ZOTAC. Там ему сообщили, что руководство одобрило замену на другую модель, после чего компания отправила ему RTX 5090 вместо очередной RTX 4090.

Изначально ZOTAC предупреждала, что при гарантийной замене может использовать восстановленные, бывшие в употреблении или новые видеокарты. При этом все устройства должны пройти стандартное внутреннее тестирование. Полученная покупателем RTX 5090 Solid, как он позже уточнил, оказалась совершенно новой.

Однако вместе с новой видеокартой покупатель не получил новую трёхлетнюю гарантию. По его словам, ZOTAC предоставила только 30 дней покрытия, поскольку гарантия на замену продолжает действовать в рамках первоначального гарантийного срока RMA без продления сроков. В политике ZOTAC USA также указано, что при отсутствии исходной модели компания может заменить её на устройство с аналогичной или более высокой производительностью.

Случай оказался не первым, когда ZOTAC отправляла RTX 5090 вместо RTX 4090 после гарантийного обращения. В прошлом году другой покупатель из США рассказывал о похожей ситуации, когда компания несколько недель не могла найти RTX 4090 для замены и в итоге одобрила отправку более производительной модели. При этом сама политика ZOTAC не означает, что каждая неисправная RTX 4090 будет автоматически заменена на RTX 5090 — решение остаётся за компанией. В данном случае к такой замене привели целых четыре обращения по гарантии RMA, а покупатель в итоге получил новую RTX 5090 Solid.

Уцелевший после приводнения Starship всё-таки утонет: SpaceX вряд ли сможет дотянуть корабль до суши

Верхняя ступень Starship, уцелевшая после 13-го испытательного полёта и уже около двух недель дрейфующая по Индийскому океану, похоже, всё-таки утонет. Ракета стартовала 24 июля 2026 года с базы Starbase в Техасе и после суборбитального полёта совершила запланированное мягкое приводнение у побережья Западной Австралии. Неожиданностью стало то, что 52-й корабль после приводнения впервые в истории испытаний не разрушился и остался практически целым.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

«Сейчас всё выглядит не очень хорошо», — написал в сети X Илон Маск (Elon Musk). Starship, скорее всего, до берега не дотянут, и его дни сочтены.

После мягкого приводнения корабля и сохранения его на плаву SpaceX предприняла необычную операцию по его буксировке к австралийскому побережью, рассчитывая получить возможность детально изучить аппарат после реального прохождения атмосферы. Однако океан становился всё более неспокойным, и 7 августа Илон Маск сообщил, что перспективы спасения Starship «сейчас выглядят не очень хорошо». Компания не уточнила, что именно угрожает кораблю, но из сообщения SpaceX следует, что главной проблемой стали сложные погодные условия и усиливающееся волнение во время попытки привести гигантскую плавучую конструкцию в порт.

Даже если Starship в итоге затонет, SpaceX уже получила наиболее ценную часть информации: спасательная команда сделала крупноплановые фотографии критически важных участков теплозащитного экрана и двигательного отсека. Именно теплозащита долгое время считалась одной из наиболее сложных проблем программы Starship, поскольку многоразовый корабль должен выдерживать интенсивный нагрев при возвращении из космоса без необходимости длительного ремонта между полётами. После 13-го испытательного полёта Маск заявил, что склонен считать проблему теплозащитного экрана практически решённой.

Сам 13-й полёт стал одним из наиболее успешных испытаний системы. Ускоритель Super Heavy завершил свою часть миссии падением в Мексиканский залив, а корабль достиг Индийского океана и выполнил самое мягкое приводнение за всю программу. Кроме того, в космосе Starship впервые выпустил 20 полноразмерных демонстрационных аппаратов Starlink V3 (они находились на суборбитальной траектории и вскоре вошли в атмосферу). Испытание должно было подтвердить технологии, необходимые для будущего регулярного выведения тяжёлых спутников и перехода Starship к полноценной многоразовой эксплуатации. Планируется, что 14-й испытательный полёт комплекс Starship совершит до конца текущего месяца.

«Роботы нам в этом помогут»: Илон Маск заявил о неизбежности строительства заводов на Луне

SpaceX намерена перейти от доставки грузов на Луну к созданию там полноценной промышленности. Об этом Илон Маск (Elon Musk) заявил во время квартальной конференции компании 4 августа. SpaceX собирается доставлять на поверхность спутника большие объёмы грузов, а затем строить лунные заводы. Рабочей силой на них станут роботы. По словам Маска, идея пока выглядит как научная фантастика, но он считает её практически неизбежной.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

«Мы собираемся доставить на Луну много грузов. Мы собираемся построить на Луне заводы. Роботы нам в этом помогут», — заявил он.

Одной из главных задач таких предприятий может стать производство спутников Starmind — проектируемых SpaceX аппаратов с вычислительными системами искусственного интеллекта. Компания рассматривает возможность создания чрезвычайно крупной группировки таких аппаратов. В перспективе часть компонентов предполагается изготавливать непосредственно на Луне, используя местные ресурсы вместо доставки всей массы оборудования с Земли. В официальных материалах SpaceX прямо говорится, что лунные заводы смогут использовать ресурсы Луны для производства спутников и их последующего вывода в космос.

Ключевой элемент концепции — электромагнитная катапульта (mass driver). По замыслу Маска, её можно построить на поверхности Луны и разгонять изготовленные там аппараты без использования ракет-носителей. Это особенно привлекательно благодаря низкой лунной гравитации и отсутствию атмосферы: для выхода с поверхности требуется значительно меньшая скорость, чем с Земли, а аэродинамическое сопротивление отсутствует. Одновременно на Луне предполагается наладить производство солнечных панелей и радиаторов — важных элементов крупных вычислительных спутников, которым потребуется много электроэнергии и эффективный отвод тепла.

Вся схема напрямую зависит от Starship. SpaceX рассчитывает использовать полностью многоразовую систему для массовой доставки оборудования, роботов и сырья на Луну. Финансовый директор компании Брет Джонсен (Bret Johnsen) заявил, что Starship должен примерно в четыре раза увеличить выводимую полезную нагрузку и примерно в десять раз снизить стоимость запуска по сравнению с Falcon 9. При этом конкретных сроков появления лунных заводов Маск не назвал, поэтому пока речь идёт о долгосрочной промышленной концепции, а не об утверждённой программе строительства.

Intel показала своё видение космических дата-центров — и ИИ тут ни при чём

Intel подала патентную заявку, в которой описала архитектуру орбитального центра обработки данных. Она предполагает перенос части вычислительных ресурсов, используемых для управления крупными спутниковыми группировками, с Земли в космос.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Архитектура включает двухуровневую спутниковую сеть, в которой небольшое число мощных спутников на высоких орбитах управляет большими группировками относительно простых аппаратов на низкой околоземной орбите. Мощные спутники выполняют значительную часть вычислительных задач и координируют работу группировки — обычно это делают наземные ЦОД и центры управления системами. Речь в патентной заявке идёт не об орбитальных ЦОД для искусственного интеллекта, а о спутниках связи.

Крупные низкоорбитальные группировки, такие как SpaceX Starlink и Amazon Leo, предполагают наличие нескольких тысяч аппаратов, которые постоянно движутся относительно друг друга и Земли. Эти аппараты выполняют свои индивидуальные задачи, сеть же должна определять маршрутизацию трафика, механизмы взаимодействия аппаратов, распределение спектра, а также реакцию на сбои, помехи, погоду и другие условия. В Intel считают, что решение данной задачи на Земле затрудняет управление этими группировками, если счёт аппаратов в них идёт на тысячи.

Более мощные спутники в такой схеме размещаются на средней околоземной, геосинхронной или высокоэллиптической орбите — находясь выше, они могут поддерживать обзор низкоорбитальной группировки. Отсюда они берут на себя такие задачи как маршрутизация, планирование миссий, составление расписаний и координация сети, не отправляя эти данные на землю в постоянном режиме. Это не значит, что наземные станции больше не нужны — просто основное управление спутниковой сетью производится из космоса. Передача сложных задач по управлению сетью поможет операторам создавать более простые и дешёвые аппараты для низкой околоземной орбиты. Сейчас они активно участвуют в управлении сетью, и на каждый приходится устанавливать дополнительное бортовое вычислительное и коммуникационное оборудование.

Nvidia инвестирует $3 млрд во владельца кампуса ЦОД Stargate в Техасе

Nvidia планирует инвестировать до $3 млрд в компанию Lancium, занимающуюся инфраструктурными проектами, подготовкой площадок под ЦОД с полным обеспечением их энергоснабжением, а также владеющую кампусом ЦОД Stargate в Техасе, сообщило в пятницу издание Information со ссылкой на источники, знакомые с ситуацией.

 Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

Источник изображения: İsmail Enes Ayhan/unsplash.com

По данным Information, первоначальный объём инвестиций Nvidia в Lancium, пользующуюся поддержкой известной инвестиционной компании Blackstone, составит $2 млрд. Взамен производитель чипов получит 20 % её уставного капитала. Ещё $1 млрд будет инвестирован при условии достижения Lancium определённых результатов, оговорённых сторонами, включая подключение ЦОД к электросети.

Сообщается, что привлечённые средства позволят Lancium расширить свою деятельность. Вполне возможно, что в 2027 году компания проведёт первичное публичное размещение акций. По данным источников, этот вопрос сейчас обсуждается руководством компании.

Как сообщает Information, в рамках сделки портфель земельных владений Lancium и её подключений к электросети стороны оценили примерно в $10 млрд. Компания владеет кампусом Lancium Clean Campus площадью 405 гектаров в Абилине (штат Техас), который стал первым действующим объектом проекта Stargate — совместного предприятия SoftBank, OpenAI и Oracle. Ранее Lancium занималась майнингом криптовалют, а в последнее время сосредоточилась на строительстве инфраструктуры для ИИ-ЦОД.

Sony выпустит в сентябре беспроводные наушники WH-1000XM4C — копию WH-1000XM4 шестилетней давности

Sony решила возобновить выпуск наушников WH-1000XM4, вышедших в 2020 году. Впоследствии компания прекратила их производство в связи с выходом преемника — WH-1000XM5, которого затем сменила модель WH-1000XM6, сообщил ресурс GSMArena.com.

По данным информированных источников, Sony планирует возобновить выпуск WH-1000XM4 под названием WH-1000XM4C. Появление устройства в продаже ожидается 7 сентября по цене €249,99 или £219,99.

Цена WH-1000XM4C оказалась на €100 ниже, чем стоимость оригинальной модели WH-1000XM4 на момент её выхода. Что примечательно, стоимость WH-1000XM4C также выше, чем у преемника — WH-1000XM5.

Наушники WH-1000XM4C будут доступны в цветах «платиновое серебро», «чёрный» и «лавандовый». Также сообщается, что характеристики WH-1000XM4C практически идентичны оригинальной версии WH-1000XM4, за исключением времени автономной работы. У новой модели продолжительность работы без подзарядки с выключенным активным шумоподавлением на четыре часа меньше — 34 против 38 часов у WH-1000XM4.

Напомним, что беспроводные полноразмерные наушники Sony WH-1000XM4, выпущенные в 2020 году, оснащены 40-мм динамическими драйверами с поддержкой частотного диапазона 4–40 000 Гц. Наушники поддерживают кодеки SBC, AAC и LDAC. Для подключения к внешним источникам сигнала используется протокол Bluetooth 5.0. Продолжительность работы устройства при включённом активном шумоподавлении составляет до 30 часов. Вес наушников WH-1000XM4 составляет 254 г.

TSMC сообщила о прорыве в разработке транзисторов следующего поколения — она создала 2D-транзистор из дисульфида молибдена

Тайваньские учёные в сотрудничестве с инженерами TSMC разработали новый способ изготовления транзисторов на основе одноатомного слоя дисульфида молибдена (MoS₂), который позволяет существенно повысить эффективность управления током и приблизить двумерную электронику к производству микросхем. Проблемой были даже не материалы, а методы их соединения, когда атомы сближаются так тесно, что начинают резко влиять друг на друга.

 Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University

Источник изображения: National Yang Ming Chiao Tung University

Одной из главных проблем транзисторов из полупроводника MoS2 остаётся нанесение на него изолятора затвора. Поверхность условно двумерного кристалла практически не имеет свободных химических связей, поэтому применяемое в полупроводниковой промышленности послойной атомное осаждение (ALD) плохо формирует на ней сплошные сверхтонкие плёнки.

Кроме того, использование диэлектриков с высокой диэлектрической проницаемостью, например HfO2, усиливает рассеяние электронов и способно резко снижать их подвижность. Приходится искать компромисс между подвижностью и управляемостью электронов в канале с оглядкой на уровень брака. До недавнего времени все такие компромиссы вели к ухудшению характеристик транзисторов и мало помогали с дальнейшей миниатюризацией. И учёные решили, что хватит искать новые материалы для транзисторов — было бы неплохо научиться лучше их соединять друг с другом, чтобы пограничные слои сами стали частью транзистора.

Учёные решили эту проблему, фактически создав между MoS2 и основным затворным диэлектриком атомарно тонкий буфер. В условиях сверхвысокого вакуума на поверхность MoS2 электронно-лучевым испарением наносился слой алюминия толщиной примерно 0,3 нм. Благодаря ван-дер-ваальсовой поверхности двумерного материала алюминий рос с нужной преимущественно кристаллографической ориентацией Al(111), после чего его контролируемо окисляли, превращая в чрезвычайно тонкий и однородный слой Al2O3. Уже поверх него можно было наносить high-k диэлектрик HfO2 методом ALD-осаждения. Такое сопряжение одновременно обеспечивало хорошую поверхность для роста диэлектрика и экранировало канал от частично неблагоприятного взаимодействия с HfO2.

В изготовленных на такой основе транзисторах с короткими каналами исследователям удалось уменьшить эквивалентную толщину затворного диэлектрика примерно до 1 нм, при этом не потеряв высокую подвижность носителей — именно сочетание этих двух характеристик обеспечило впечатляющую крутизну электронного прибора. Это важно для дальнейшего уменьшения размеров логических элементов: однослойный MoS2 имеет толщину порядка 0,7 нм и поэтому значительно лучше кремния сопротивляется эффектам в коротких каналах при сильном масштабировании.

Работа пока демонстрирует технологический принцип, а не готовую замену кремниевым CMOS, однако показывает, что один из ключевых барьеров двумерной электроники — создание сверхтонкого затвора без деградации атомарного канала — можно преодолеть за счёт создания буферного интерфейса буквально на уровне нескольких атомов. Такой интерфейс становится важнейшей частью транзистора, влияя на его характеристики — перестаёт быть простой механической прокладкой для связывания диэлектрика и полупроводника.

Первому Mac Pro исполнилось 20 лет — Apple тогда завершила переход на Intel

Стив Джобс (Steve Jobs) 20 лет назад вышел на сцену Apple WWDC, чтобы представить первый в истории Mac Pro. Это ознаменовало начало новой линейки Mac, а сама новинка стала первой рабочей станцией Apple, которая в тот момент переходила с процессоров PowerPC на Intel x86. В начале того года компания перевела на новую архитектуру iMac, Mac mini и MacBook, а флагманский Mac Pro пришёл на смену мощному Power Mac G5.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

«Apple успешно завершила переход на процессоры Intel всего за семь месяцев — если быть точным, за 210 дней. И что может лучше завершить этот процесс, чем новый Mac Pro — рабочая станция, о которой мечтали пользователи Mac», — сказал Стив Джобс. Новую машину назвали королём производительности и пообещали, что она будет работать вдвое быстрее, чем Power Mac G5 Quad. Характеристики первого Mac Pro по тем временам были внушительными:

  • два двухъядерных процессора Intel Xeon с частотой до 3,0 ГГц, у каждого — 4 Мбайт общего кеша L2 и независимая системная шина 1,33 ГГц;
  • видеокарта Nvidia GeForce 7300 GT с 256 Мбайт памяти GDDR3 с возможностью замены на ATI Radeon X1900 XT или Nvidia Quadro FX 4500 — обе с 512 Мбайт памяти;
  • 1 Гбайт полностью буферизованной памяти DDR2-667 с возможностью расширения до 16 Гбайт;
  • жёсткий диск объёмом 250 Гбайт с возможностью расширения до 2 Тбайт в четырёх отсеках;
  • привод SuperDrive с 16-кратной скоростью записи и поддержкой двухслойных дисков DVD±R DL/DVD±RW/CD-RW, а также дополнительный отсек для двух оптических приводов;
  • два гигабитных порта Ethernet, опциональные Wi-Fi 4, USB-модем 56k V.92 и Bluetooth 2.0+EDR;
  • пять портов USB 2.0, по два порта FireWire 800 и FireWire 400, набор аудиовходов и аудиовыходов, четыре слота PCI Express 1.0, включая один двойной для самых производительных на тот момент видеокарт;
  • совместимость с Mac OS X Tiger на момент выпуска и поддержка вплоть до Mac OS X 10.6 Snow Leopard.

На момент выхода в продажу в начале 2007 года были доступны три варианта процессоров. Помимо старшей версии с двумя двухъядерными Intel Xeon 5160 с частотой 3,0 ГГц, предлагались варианты с двумя Intel Xeon 5150 с частотой 2,66 ГГц и двумя Intel Xeon 5130 с частотой 2,0 ГГц. Был предусмотрен и онлайн-конфигуратор, позволявший создать более 4,9 млн вариантов конфигурации. Apple Mac Pro с двумя процессорами Intel Xeon 5150 с частотой 2,66 ГГц, комплектными клавиатурой и мышью Mighty Mouse, а также базовыми характеристиками предлагался за $2499.

Последний Apple Mac Pro вышел в 2023 году с процессором M2 Ultra. В марте этого года компания сообщила, что линейка закрыта. На смену Mac Pro пришёл Mac Studio.

В США увидели военную угрозу в дронах с лидарами и тепловизорами — в том числе потребительских

Федеральная комиссия по связи (FCC) объявила о намерении ретроактивно отозвать разрешение на использование дронов «военного класса». Под это определение у регулятора подпадают все дроны с системой предотвращения столкновений LiDAR, включая ряд потребительских моделей, таких, как DJI Air 3S, Avata 360 и Mini 5 Pro. Окончательное решение FCC примет после обсуждения общественности, которое продлится до 2 сентября.

 Источник изображения: Jared Brashier/unsplash.com

Источник изображения: Jared Brashier/unsplash.com

Запрет на продажи в США таких дронов может отразиться на работе создателей контента, фотографов недвижимости, кинооператоров, фотографов и энтузиастов дронов, которым нужен надёжный дрон для аэровидеосъёмки и фотографирования, пишет Pcmag.

Под определение «военного класса» у FCC также подпадают дроны с тепловизионными камерами, такие, как DJI Mavic 3 T, используемый для промышленных инспекций и в поисково-спасательных операциях. Под угрозой запрета также оказались дроны, предназначенные для посева и распыления пестицидов, такие как DJI Agras.

Кроме этого, в эту категорию входят все иностранные дроны весом более 25 кг и аппараты, использующие док-станции, такие как дроны серии DJI FlyCart. Также может быть отозвано разрешение на продажи док-станции DJI Dock, используемой с корпоративными дронами Matrice.

Сообщается, что американский регулятор также планирует ретроактивно отозвать разрешения на поставки камер и дронов бренда Xtra, которые, по её утверждению, используют технологии DJI, м портативных электростанций и интернет-маршрутизаторов зарубежного производства.

В США создали молекулярный анализатор размером с футляр для AirPods — это гигантский скачок к домашней диагностике онкологии

Американские инженеры разработали портативный анализатор VPodDuo размером с футляр для AirPods, предназначенный для проведения молекулярных тестов вне лаборатории — в клинике, полевых условиях и даже дома. В отличие от обычных домашних экспресс-тестов, которые чаще всего дают лишь ответ «да» или «нет», VPodDuo позволяет количественно оценивать результаты молекулярных анализов в широком диапазоне, обеспечивая намного более детальную и точную диагностику.

 Источник изображения: www.eurekalert.org

Источник изображения: www.eurekalert.org

Главная особенность прибора — два независимых измерительных канала. В два стандартных порта для PCR-пробирок объёмом 200 мкл одновременно помещаются исследуемый и контрольный образцы, поэтому результаты можно сравнивать в одинаковых условиях.

Вместо камеры разработчики использовали сравнительно простые фотодетекторы: образец возбуждается светом, а испускаемая им зелёная флуоресценция регистрируется фотодиодом. Такая схема позволила уменьшить размеры и стоимость устройства. Прибор связывается со смартфоном, который управляет тестом, отображает результаты и может передавать полученные данные. Датчик крышки предотвращает проведение измерений при попадании внутрь внешнего света.

Анализатор VPodDuo поддерживает сразу несколько методов молекулярной диагностики: RT-LAMP, рекомбиназную полимеразную амплификацию (RPA), тесты на основе CRISPR/Cas и метод TRAP. В экспериментах прибор обнаруживал последовательности нуклеиновых кислот вируса Зика, метициллин-чувствительного золотистого стафилококка (*Staphylococcus aureus*) и ВИЧ. Кроме инфекций, исследователи проверили онкологические маркеры, в частности мутацию гена *EGFR*, связанную с раком лёгкого. Для большинства использованных анализов подготовка или инкубация занимала примерно 10 минут.

Тем самым разработчики показали, что компактная система способна работать с клинически значимыми концентрациями конкретных биомаркеров и сохраняет работоспособность при разной температуре, включая испытания вне лаборатории. В перспективе VPodDuo может стать универсальной платформой для домашнего или больничного предварительного скрининга, а также диагностики в местах, где полноценное лабораторное оборудование недоступно.

Европа доработала планы по созданию «суверенного» конкурента Starlink

Еврокомиссия завершила разработку плана по развёртыванию суверенной группировки спутниковой связи IRIS² — проект взял курс на полномасштабное развёртывание. По итогам начавшихся в январе переговоров подписано соглашение между европейскими производителями, Европейским космическим агентством (ESA) и другими партнёрами.

 Источник изображения: esa.int

Источник изображения: esa.int

В результате переговоров удалось выработать подробную конструкцию группировки, схему подготовки к фактическому строительству спутников, планы по обеспечению наземной инфраструктуры и услуг по запуску. Завершено согласование целевой цены IRIS² и инвестиций от частных инвесторов. Выступающие партнёрами производители договорились изготовить и поставить больше спутников, чем планировалось первоначально: группировка будет состоят из 348 аппаратов, то есть на 66 больше прежнего плана.

Дополнительные спутники, отметили в ESA, укрепят возможности обороны, безопасности и экстренных служб. «Это усиление расширит возможности правительства по обеспечению безопасности на 60 % в ЕС и на 54 % в глобальном масштабе, а также значительно расширит возможности Европы по поддержке критически важных миссий во время кризисов», — пояснили в агентстве. Первые спутники в составе группировки планируют запустить в 2029 году; оказание услуг начнётся в том же году.

Группировка SpaceX Starlink насчитывает более 10 000 аппаратов, и по сравнению с ней IRIS² в запланированном на данный момент виде представляется ничтожно малой. Но у них принципиально разные задачи: если Starlink изначально задумывалась как масштабная коммерческая широкополосная сеть, то IRIS² создаётся для обеспечения надёжного и безопасного соединения для государственных учреждений в странах ЕС, а также в Норвегии и Исландии. Она будет работать при реагировании на чрезвычайные ситуации, оказании гуманитарной помощи и в составе пограничного контроля. Но в перспективе пользоваться ей смогут также предприятия и граждане — там, где наземные сети отсутствуют или не обеспечивают надёжной связи.

Зонд NASA Lucy начал настройку камер для съёмки троянских астероидов Юпитера

Специалисты миссии NASA Lucy («Люси») приступили к проверке и подбору рабочих режимов камер зонда перед первыми близкими пролётами аппарата около троянских астероидов Юпитера. Тестовые снимки были сделаны ещё весной, но их обработка завершилась в конце июля. Анализ изображений позволит наилучшим образом подобрать параметры съёмки, на что во время миссии банально не будет времени.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Весной 2026 года зонд направил камеру L’LORRI высокого разрешения на четыре будущие цели — астероиды Эврибат (Eurybates), Полимелу (Polymele), Левк (Leucus) и Орус (Orus). Пока они находятся в сотнях миллионов километров от аппарата и выглядят на снимках лишь как слабые точки на фоне звёзд. Главная задача этих наблюдений — определить правильные параметры экспозиции камер при освещении, которое будет существенно отличаться от привычных наблюдений с Земли.

Земные телескопы обычно видят троянские астероиды фактически со стороны Солнца, поэтому их освещённая поверхность напоминает полную Луну. «Люси» находится в другой точке пространства и во время пролётов увидит значительную часть поверхности астероидов при боковом освещении с сильными тенями. Слишком короткая выдержка способна скрыть детали тёмных участков, а слишком длинная — засветить освещённые области. Предварительная съёмка позволяет проверить камеры при углах, более близких к тем, с которыми аппарат столкнётся во время реальных пролётов.

Первым троянцем на пути «Люси» станет Эврибат, встреча с которым намечена на август 2027 года. Затем примерно через месяц аппарат пройдёт возле Полимелы. В апреле 2028 года состоится пролёт у астероида Левк, а в ноябре — у Оруса. При минимальном расстоянии порядка 480–970 км «Люси» будет двигаться относительно целей со скоростью около 25,7 тыс. км/ч. За короткое время сближения аппарат должен получить изображения в видимом и инфракрасном диапазонах и провести другие измерения, поэтому ошибка в заранее выбранных настройках могла бы привести к потере невосполнимых научных данных. Два из этих четырёх астероидов также имеют небольшие спутники.

На уже полученных кадрах проявились и характерные оптические артефакты. Например, при съёмке астероида Левк в кадр попал рассеянный свет от находящейся за пределами поля зрения звезды 28 Гидры, создав яркие полосы и овальное пятно, а на кадрах Оруса заметна слабая дуга, вызванная рассеянным солнечным светом. NASA планирует продолжать такие наблюдения по мере приближения зонда к троянцам, постепенно уточняя режимы работы приборов.

Миссия NASA «Люси» стартовала в октябре 2021 года. Это будет первое в истории исследование популяции астероидов, движущихся по орбите Юпитера двумя крупными группами, — так называемых троянских астероидов Юпитера. Их состав и строение могут сохранить сведения об условиях формирования и ранней эволюции Солнечной системы. Зонд «Люси» сам получил имя в честь доисторического предка человека, останки которого были найдены в Африке. Тем самым эта миссия — тоже своеобразная «археология» нашей Солнечной системы.

Китайские производители оборудования для полировки кремниевых пластин добились прогресса в качестве технологического процесса

Прежде чем готовый полупроводниковый компонент попадёт в состав электронного устройства, ему необходимо пройти множество этапов изготовления. На одном из них кремниевая пластина, из которой в дальнейшем нарезаются чипы, проходит полировку. Китайским производителям удалось повысить качество этой операции благодаря внедрению измерительных систем в процесс полировки.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Как сообщает South China Morning Post, ведущий китайский производитель оборудования для полировки кремниевых пластин Hwatsing Technology внедрил элемент обратной связи в виде контрольно-измерительного оборудования, которое используется на этапе полировки кремниевой пластины с сочетанием химического и механического воздействия. Впервые в китайской полупроводниковой промышленности контрольные замеры могут осуществляться прямо в процессе полировки пластины, ускоряя обработку и заметно повышая её качество. Правда, пока система предназначена лишь для обработки кремниевых пластин диаметром 150 мм, который в основном применяется в сегменте зрелой литографии и не подходит для изготовления самых передовых чипов.

По словам представителей компании, первые образцы подобного оборудования уже были отгружены некоему крупному китайскому поставщику материалов для работы с кремниевыми пластинами. Система найдёт применение при производстве разного рода датчиков и силовой электроники. Соответствующие компоненты применяются в электромобилях, роботах, потребительской электронике и инфраструктуре систем связи.

По оценкам Bernstein, китайские поставщики в прошлом году заняли примерно 21 % местного рынка оборудования для обработки кремниевых пластин. В сфере оборудования для полировки пластин доля китайских поставщиков достигла 39 %. Hwatsing контролирует около 85 % китайского рынка оборудования в своём сегменте. В мировых масштабах компания претендует на 37 % рынка, хотя ещё в 2018 году она занимала не более 1 %. Хотя в прошлом году местные поставщики контрольно-измерительного оборудования в сфере литографии на китайском рынке продемонстрировали рост выручки на 63 %, их доля не превышала 10 %. Непосредственно в сфере литографии китайские поставщики пока не могут предложить жизнеспособной альтернативы оборудованию ASML нидерландского производства, по словам экспертов Bernstein.

Nvidia не будет успевать за спросом на компоненты ЦОД и в следующем году, это ограничит темпы экспансии SpaceX в сегменте

Пока Илон Маск (Elon Musk) строит амбициозные планы по выводу на орбиту космических ЦОД, возводимая ею наземная инфраструктура аналогичного назначения активно арендуется сторонними компаниями. Аналитики BNP считают, что как минимум до конца следующего года планы по расширению вычислительной инфраструктуры будут тормозиться производственными возможностями Nvidia.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Напомним, что к концу текущего года SpaceX собирается подойти с 2 ГВт вычислительных мощностей, а к концу следующего рассчитывает увеличить их минимум в пять раз от этого уровня. Восемь игроков облачного сегмента, включая саму SpaceX, по словам аналитиков BNP, в следующем году рассчитывают увеличить вычислительные мощности более чем на 30 ГВт в совокупности. В то же время от Nvidia ожидается увеличение выручки по итогам 2027 года, которое пропорционально введению в строй не более 19 ГВт вычислительных мощностей на базе её чипов. В среднем 1 ГВт мощностей обеспечивает компанию выручкой в размере $30 млрд. Как минимум, возможности Nvidia по покрытию спроса на ЦОД в следующем календарном году будут отставать от него на 17 %.

Амбиции SpaceX в этой сфере тоже усугубляют ситуацию, причём и для самой этой компании, поскольку её глава Илон Маск недавно заявил, что собирается строить фирменную вычислительную инфраструктуру исключительно на компонентах Nvidia. Сейчас к последней особо приближены CoreWeave, Nebius и Oracle, как отмечает источник. Даже руководство SpaceX признаёт, что объёмы производства памяти ежегодно увеличиваются от силы на 20 %, тогда как спрос на вычислительные мощности для ИИ увеличивается на 200 % ежегодно. Рассчитывать на скорую нормализацию цен в таких условиях проблематично. По оценкам SpaceX, при использовании ЦОД на базе ускорителей семейства Vera Rubin один гигаватт вычислительных мощностей будет обходиться клиентам Nvidia в сумму от $30 до $50 млрд. Даже в этом случае бизнес по сдаче в аренду вычислительных мощностей становится выгодным при нынешнем уровне спроса, поскольку вложения в ЦОД можно отбить менее чем за год. Для провайдеров таких услуг главной проблемой становится само получение достаточного количества ускорителей для новых ЦОД.

Google DeepMind считает, что память типа HBF будет востребована в инференсе

На этой неделе компании Sandisk и SK hynix представили память стандарта HBF, которая сочетает большой объём хранимых данных с высокой пропускной способностью интерфейса. Эту разработку на уровне отраслевого консорциума также поддержали Tenstorrent и Google, и представители последней отметили, что HBF проявит себя в инференсе.

 Источник изображения: Sandisk

Источник изображения: Sandisk

Напомним, под этим англоязычным термином подразумевается работа с уже обученными ИИ-моделями, которая подразумевает формирование логических выводов. По сути, HBF компоновочно повторяет оперативную память HBM, но в отличие от неё позволяет долговременно хранить информацию. Способность быстро её извлекать для вычислений в сфере инференса, по словам исследователя Сяою Ма (Xiaoyu Ma) из Google DeepMind, будет очень востребована с учётом нынешних тенденций развития систем ИИ. Соответственно, спрос на HBF со стороны вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта тоже будет расти. Помимо прочего, она обеспечит высокую энергетическую эффективность, что тоже важно для операторов центров обработки данных.

Правда, экспертов уже настораживает интенсивность использования HBF в таких системах, которая теоретически будет приводить к быстрому выходу из строя соответствующих микросхем. Они предлагают организовывать работу инфраструктуры таким образом, чтобы HBF использовалась главным образом для чтения данных, а не их записи. Чтобы компенсировать перекос по скорости обработки информации, HBF необходимо использовать в сочетании с HBM, которая будет привлекаться для передачи информации на операциях записи.

Руководить продажами в Intel назначен Дин Жарнак, имеющий опыт работы в Marvell

Корпорация Intel на этой неделе назначила исполнительным вице-президентом и руководителем направления продаж Дина Жарнака (Dean Jarnac), который до этого занимал схожую должность в Marvell и отвечал за продажи продукции этого разработчика чипов по всему миру. В Intel он перейдёт в сентябре этого года.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Новый руководитель продаж Intel будет подчиняться генеральному директору Лип-Бу Тану (Lip-Bu Tan) и отвечать за отношения с клиентами и вывод на рынок продукции всего ассортимента, от клиентских и серверных решений до сегмента ИИ, сетевых компонентов и программируемых матриц. По словам главы Intel, у Дина имеется опыт организации высокоэффективной системы продаж и глубокие отраслевые связи, которые помогут проявить себя с лучшей стороны на новом месте работы. Жарнака новый работодатель характеризует, как имеющего исполнительскую дисциплину и ориентированного на первоочередное удовлетворение потребностей клиентов.

Помимо опыта продаж продукции Marvell, Дин Жарнак обладает компетенциями специалиста по адаптации инженерных решений к потребностям клиентов. До Marvell он успел поработать на руководящих должностях в Broadcom и AMD, в общей сложности накопив более 30 лет опыта. Предшественник Жарнака Грег Эрнст (Greg Ernst) покинет Intel после 27 лет работы в компании. Направление продаж он возглавил весной прошлого года уже при Лип-Бу Тане.

Для марсианских вертолётов нового поколения сделали гибкие антенны георадаров — они будут искать залежи воды

NASA испытало сверхлёгкую радиолокационную антенну для будущих марсианских вертолётов проекта SkyFall. Три аппарата этой миссии должны обследовать поверхность Марса с воздуха и искать неглубоко залегающий водяной лёд, который в перспективе может стать источником воды, кислорода и компонентов ракетного топлива для пилотируемых экспедиций.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Орбитальные радары способны обнаруживать мощные залежи льда на глубине в десятки метров, однако они значительно хуже исследуют верхние несколько метров грунта. Миссия SkyFall должна решить эту проблему, выполняя полёты низко над поверхностью и получая более детальные радиолокационные снимки марсианского реголита.

Георадар вертолётов будет работать в чрезвычайно широком диапазоне от 500 до 2500 МГц, что соответствует длинам волн примерно от 60 до 12 см. Низкочастотная часть диапазона позволит зондировать грунт на глубину до нескольких метров, а более высокие частоты дадут лучшее разрешение верхних слоёв и деталей поверхности. Главной проблемой оказалась антенна: обычная конструкция для таких частот имела бы длину около 48 см, тогда как расстояние от нижней части корпуса вертолёта до поверхности при посадке составляет всего около 15 см. Поэтому антенну решено было сделать гибкой — практически как тряпочку.

Тем самым антенну сделали лёгкой и способной складываться при каждой посадке. Она примерно в полтора раза длиннее опор вертолёта, чего удалось добиться благодаря дополнительной оптимизации, поэтому при касании грунта должна частично изгибаться, в том числе при попадании на камень, а после взлёта самостоятельно возвращаться в рабочую форму. Конструкцию заключили в полиэстер и несколько слоёв высокопрочного материала Vectran — аналогичный материал использовался в посадочных подушках марсоходов Spirit и Opportunity. Форму в полёте поддерживают гибкие стеклопластиковые ленточные пружины, а крепление выполнено из магниевого сплава. Масса всей антенной системы составляет около 150 г — как два смычка для скрипки, отчего антенну прозвали «Вивальди» (Vivaldi).

Во время испытаний антенну многократно изгибали, подвергали температурным циклам, имитирующим перепады марсианских суток до 94 °C, и периодически проверяли в радиочастотной камере. При испытаниях её даже переворачивали так, чтобы земная гравитация нагружала конструкцию сильнее, чем она будет нагружаться при марсианской силе тяжести. Прототип выдержал эквивалент 200 посадок — более чем вдвое больше необходимого для основной программы миссии — без заметного ухудшения радиолокационных характеристик. Теперь инженеры создают образец для вибрационных испытаний, проверки развёртывания в условиях, имитирующих Марс, и полевых тестов.

Каждый из трёх 5-килограммовых вертолётов SkyFall должен получить четыре научных прибора. Запуск миссии NASA сейчас планирует на конец 2028 года на первом в истории земной космонавтики корабле с ядерным двигателем.

Китай снова попытается запустить и посадить аналог Falcon 9 — ракета Zhuque-3 стартует 11 августа

Китайская частная космическая компания LandSpace готовится ко второй попытке вывести свою многоразовую ракету-носитель на орбиту, пишет Space.

 Статический тест ускорителя ракеты ZhuQue-3 Y2 в июне. Источник изображения: CCTV

Статический тест ускорителя ракеты ZhuQue-3 Y2 в июне. Источник изображения: CCTV

В декабре 2025 года стартап запустил ракету-носитель ZhuQue-3, что стало важной вехой в развитии технологий многоразового использования ракет в Китае. Хотя вторая ступень ZhuQue-3 была успешно выведена на орбиту, её первая ступень взорвалась во время финального спуска к посадочной площадке.

Теперь LandSpace готовится ко второй попытке запуска и посадки ракеты-носителя. Старт запланирован с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая примерно на 19:45 по восточному времени 10 августа (2:45 мск 11 августа). 29 июня компания успешно провела статические огневые испытания в рамках подготовки к запуску.

«Все системы работали в штатном режиме. Данные и результаты испытаний соответствовали ожиданиям, подтверждая правильность и скоординированность работы системы и закладывая прочную основу для предстоящих полётов», — заявила компания LandSpace в тот же день в сообщении в социальной сети X.

Высота ракеты ZhuQue-3 составляет 66 метров. В ней используются метаново-кислородные двигатели. По своим возможностям она похожа на Falcon 9 компании SpaceX и способна вывести на низкую околоземную орбиту полезную нагрузку массой до 18 300 кг.

Запуск 10 августа станет четвёртой попыткой Китая безопасно вернуть отработанную первую ступень ракеты-носителя. Первой попыткой стал запуск ZhuQue-3 в декабре 2025 года, второй — дебют, всего несколько дней спустя, ракеты Long March 12A. Ракета вышла на орбиту, но попытка возвращения её первой ступени завершилась возгоранием. Третья попытка, с использованием ракеты-носителя Long March 10B, состоялась 10 июля и оказалась успешной. Благодаря этому Китай вошёл в историю, став всего лишь второй страной в мире, которой удалось посадить орбитальный ускоритель — в данном случае с помощью специального аппарата, оснащённого системой захвата сетью.

Tesla признала массовый дефект Cybertruck и бесплатно заменит узел, за ремонт которого до сих пор брала до $7200

Электрический пикап Cybertruck стал не только одной из самых провальных моделей Tesla, но и не оправдал многие надежды, сформированные обещаниями Илона Маска (Elon Musk). Стёкла и кузовные панели не стали пуленепробиваемыми в полной мере, внешние части кузова из нержавеющей стали в процессе эксплуатации стали окисляться, плавать тяжёлая машина тоже не научилась. К тому же у выпущенных до 2026 года экземпляров часто выходила из строя часть зарядной системы.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, у выпущенных до текущего года пикапов Tesla Cybertruck нередко выходил из строя силовой преобразователь, задействованный в процессе зарядки тяговой батареи. Его ремонт обходился автовладельцу в сумму от $5000 до $7200, причём Tesla «по доброй воле» давала скидку на его замену в размере $1000, но признавать случай гарантийным не спешила. По некоторым оценкам, от дефекта страдали до 40 % пикапов, выпущенных до 2026 года. В этом году узел силовой подсистемы был модернизирован и перестал выходить из строя.

Теперь Tesla признала, что готова за свой счёт заменить преобразователь на всех Cybertruck, выпущенных до 2026 года, а ещё у машин из этих партий гарантия в 8 лет или 240 000 км распространяется на силовой преобразователь. Общая гарантия на кузов, узлы и агрегаты ограничена 4 годами или 80 000 км, но силовая установка, включая тяговую батарею и силовой преобразователь, покрывается расширенной 8-летней гарантией. К слову, для машин 2026 года выпуска срок этой гарантии ограничен 7 годами, а пробег — 112 000 км. Предполагается, что модернизированный силовой преобразователь с меньшей вероятностью выйдет из строя в гарантийный период. Для всех, кто оплатил ремонт из своего кармана, предусмотрено возмещение затрат за счёт Tesla.

Для владельцев машин с дефектным преобразователем процесс быстрой зарядки не оправдывал своего названия. Tesla выпустила программное обновление, которое позволяет даже в случае выхода преобразователя из строя полноценно использовать режим быстрой зарядки на фирменных станциях Supercharger. Впрочем, дефектный преобразователь всё равно снизит максимальную силу тока при зарядке от бытовой розетки американского стандарта с 48 до 24 ампер, увеличив время восполнения заряда тяговой батареи, а хуже всего то, что процесс зарядки будет то и дело прерываться. Tesla теперь пытается с честью выйти из ситуации, и даже предлагает владельцам Cybertruck с дефектным силовым преобразователем бесплатно заряжаться на фирменных станциях Supercharger до тех пор, пока не подойдёт очередь на сервисе заменить вышедший из строя узел.

Это не первый случай устранения массовых дефектов у электромобилей Tesla. В 2020 году ведомство NHTSA принудило компанию менять по гарантии быстро «изнашивающуюся» внутреннюю память eMMC бортовой электронной системы Model S и Model X, выпущенных до марта 2018 года. Отказ в работе памяти выводил из строя всю мультимедийную систему, а на центральный дисплей у Tesla завязано много жизненно важных функций, включая связанные с безопасностью передвижения.

SSD научатся быстрее обмениваться данными с GPU — Nvidia откроет исходный код cuFile

На конференции Future of Memory and Storage 2026 Nvidia объявила о планах открыть исходный код своего API cuFile и программного стека для хранения данных, построенного на его основе. Эти технологии не превратят твердотельные накопители в дополнительную видеопамять, как предположили некоторые источники, но ускорят обмен информацией между хранилищем и памятью и позволят избежать избыточного копирования данных.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

CuFile является частью технологии Nvidia GPUDirect Storage, которая существует уже несколько лет. Она обеспечивает прямой путь между локальным или удалённым хранилищем и памятью GPU. Вместо копирования данных с SSD в системную память перед отправкой их на GPU GPUDirect Storage позволяет совместимым устройствам хранения данных передавать данные непосредственно в память GPU с использованием DMA.

Nvidia решила открыть интерфейс cuFile и создать на его основе независимый от производителя стек хранения данных. В новом проекте xio-sig перечислены четыре компонента: cuFile, cuFileConformance, libxFile и xioLinux. Проект разработан для поддержки реализаций от нескольких производителей оборудования, а не для привязки интерфейса исключительно к существующему стеку Nvidia. Сам код ещё не опубликован — он станет доступен после проверки и интеграции.

Твердотельный накопитель не станет дополнительной видеопамятью. Для обработки данных графическим процессором по-прежнему требуется, чтобы они находились в памяти GPU. Тем не менее cuFile значительно ускоряет перемещение данных между хранилищем и этой памятью и исключает копирование данных через системную память и процессор из обычного пути передачи.

Представленная технология имеет некоторое сходство с Microsoft DirectStorage и Nvidia RTX IO для игр, где ресурсы могут перемещаться с NVMe-хранилища в память GPU с меньшим участием процессора. Однако cuFile — это другая технология, разработанная на основе CUDA и GPUDirect Storage.

Также Nvidia работает над моделью, в которой различие между хранилищем и памятью станет менее заметным для некоторых приложений ИИ. Её архитектура SCADA (Scaled Accelerated Data Access) позволяет потокам GPU инициировать запросы к хранилищу данных и предназначена для наборов данных, превышающих объём локальной памяти. Это может позволить NVMe-хранилищу функционировать как ещё один уровень хранения данных, расположенный рядом с GPU, однако его задержка и пропускная способность по-прежнему отличаются от характеристик памяти HBM или GDDR.

Тайваньская Nanya намерена заработать на ИИ, вложив $10,7 млрд в передовую фабрику DRAM с EUV

Тайваньский производитель памяти Nanya утвердил инвестиции в размере 346,6 млрд тайваньских долларов (около $10,7 млрд) для завершения строительства фабрики Fab 5A и перехода на передовые техпроцессы. Предприятие, которое уже находится на этапе строительства, должно начать выпуск DRAM с использованием EUV-литографии во второй половине 2027 года, сообщает OC3D.

 Источник изображения: overclock3d.net

Источник изображения: overclock3d.net

На новом заводе компания планирует выпускать память 10-нм класса, включая поколения 1C, 1D и 1E. При этом пилотное производство чипов поколения 1C уже началось, тогда как более современные 1D и 1E пока находятся в разработке. Согласно плану, после запуска мощность будут наращивать поэтапно: сначала до 30 тысяч пластин в месяц в 2028 году и до 35,9 тысяч в 2029 году. Проектная мощность предприятия составит 45 тысяч пластин ежемесячно.

Общий объём капитальных затрат на Fab 5A оценивается примерно в $16 млрд. Внедрение EUV-литографии в рамках 10-нм класса позволит компании расширить выпуск более современных видов памяти, а не дублировать уже освоенные узлы. Одновременно производитель готовится завершить квалификацию чипов LPDDR5 у своих заказчиков до конца текущего года.

Несмотря на сравнительно небольшую долю мирового рынка DRAM — около 1,6 %, Nanya в последние кварталы смогла заметно увеличить финансовые показатели благодаря росту цен на DDR3 и DDR4. По данным TrendForce, сейчас на DDR5 приходится лишь около 10 % выручки компании, поэтому запуск Fab 5A должен существенно увеличить её производственные возможности в этом сегменте. Кроме того, ещё один тайваньский производитель памяти Winbond ранее объявил о планах удвоить общий объём выпуска DRAM в битовом исчислении.

Утечка документов раскрыла планы Microsoft по переносу игр с Xbox 360 на PC и Project Helix

Издание The Verge со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft рассказало о планах американского платформодержателя по расширению программы обратной совместимости Xbox на ПК.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, обратная совместимость Xbox стартовала на ПК с четырьмя эксклюзивами оригинальной консоли: Fuzion Frenzy, Blinx: The Time Sweeper, Conker: Live & Reloaded и Crimson Skies: High Road to Revenge.

По данным The Verge, полноценный запуск программы обратной совместимости Xbox на ПК намечен на октябрь, а в 2027−2028 годах планируется постепенное пополнение инициативы играми с Xbox 360.

 Источник изображения: X (Tom Warren)

Источник изображения: X (Tom Warren)

Судя по добытому редакцией The Verge документу Microsoft (см. изображение выше), от разработчиков для переноса игр c Xbox 360 на ПК никакой инженерной работы не потребуется — за них всё сделает эмулятор Microsoft.

Помимо стационарных ПК, игры c Xbox 360 смогут работать на портативных, а также на Project Helix — под этим кодовым названием проходит консоль Microsoft следующего поколения.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Согласно документу, функция Disc2Digital для переноса лицензионных игр на физических носителях в цифровой формат готовилась к публичной «бете» в июле и к полноценному запуску в августе, однако сроки могли сдвинуться.

Издание Windows Central сообщает, что Microsoft, вопреки слухам, не собирается уходить из Steam. Компания якобы также намерена открыть сервис Battle.net для сторонних разработчиков.

Лучше поздно, чем никогда: Atomic Heart всё-таки вышла в российском Steam и избавилась от Denuvo

С самого релиза ПК-версия ретрофутуристического шутера Atomic Heart от студии Mundfish в России и ряде стран СНГ была эксклюзивом цифрового магазина VK Play, однако эксклюзивность, как выяснилось, была временной.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Mundfish объявила, что с Focus Entertainment (зарубежный издатель игры) выпустила Atomic Heart в российском Steam. Стоимость стандартного издания составила 2499 рублей, а полное (со всеми DLC) временно продаётся за 2036 рублей.

Вместе с этим Atomic Heart появилась в армянском, азербайджанском, белорусском, кыргызстанском, казахстанском, молдавском, таджикистанском, туркменистанском и узбекистанском сегментах Steam.

 Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Источник изображения: Steam (D4MnEdLoNeR)

Версия Atomic Heart для VK Play останется в продаже с прежним издателем (Astrum Entertainment) и продолжит получать все актуальные обновления, скидки и техническую поддержку.

В Mundfish отметили, что покупатели Atomic Heart в VK Play не смогут перенести достигнутый прогресс в версию для Steam. Для доступа к игре в цифровом магазине Valve придётся купить игру заново.

 Источник изображения: Steam (proykA)

Источник изображения: Steam (proykA)

Кроме того, вслед за июльским взломом Atomic Heart, похоже, лишилась Denuvo. Портал SteamDB рапортует о «похудении» на 289 Мбайт исполняемого файла игры. Предупреждение о наличии защиты со страницы проекта пока не пропало.

Atomic Heart вышла в феврале 2023 года на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра привлекла более 10 млн человек, получила четыре DLC и заработала на сиквел — Atomic Heart 2 анонсировали в прошлом июне.

Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы.

Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков.

Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками.

По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля.

«[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ.

У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей.

ФАС возбудила дело против Apple из-за отказа предустанавливить Max и RuStore на iPhone

Федеральная антимонопольная служба России возбудила дело в отношении американской компании Apple из-за неполного исполнения выданного ведомством предупреждения. В нём ФАС требовала устранить дискриминационные условия в отношении российских поисковых систем и приложений.

 Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

«Компания не исполнила предупреждение ФАС в части предустановки на устройства с операционной системой iOS (iPhone, iPad) национального мессенджера [Max] и отечественного магазина приложений [RuStore]. В соответствии с Законом о защите конкуренции и ранее сложившейся правоприменительной практикой в отношении Apple, которая была подтверждена судебными инстанциями, служба возбудила дело в отношении компании», — сообщили в пресс-службе ведомства.

В ФАС сообщили, что в случае установления нарушения Apple Закона о защите конкуренции в отношении американской компании будет назначен штраф в соответствии с Кодексом РФ об административных правонарушениях. «Apple сообщила, что с 27 июля в обновлённой версии программного обеспечения реализована возможность предустановки российской поисковой системы», — сообщили в ФАС.

В настоящее время в ряде стран антимонопольные органы рассматривают заявления потребителей и разработчиков приложений на дискриминационные действия со стороны Apple. ФАС РФ выдала Apple предупреждение в июле этого года. Основанием для этого стало неисполнение требований законодательства на устройствах, работающих под управлением iOS, о предустановке отечественного ПО. ФАС назначила срок исполнения предупреждения до 15 июля, а также предупредила о возбуждении дела и штрафе до 4 млрд рублей в случае невыполнения требований.

«Вы имеете право знать»: в ЕС начали действовать новые правила прозрачности ИИ — за нарушения грозят штрафы до €15 млн

Новые правила прозрачности в отношении ИИ вступили в силу в ЕС со 2 августа и подлежат исполнению на всей территории блока. Статья 50 «Закона об ИИ» требует от издателей контента маркировать и обозначать определённые типы контента, созданного с помощью ИИ, а также информировать пользователей, когда они взаимодействуют с чат-ботом или агентом ИИ, а не с реальным человеком.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

«Эти обязательства призваны способствовать укреплению доверия и целостности в информационной экосистеме, — говорится в новых руководящих принципах Еврокомиссии. — Люди должны знать, когда они взаимодействуют с ИИ или сталкиваются с контентом, созданным с помощью ИИ. Это поможет им принимать обоснованные решения, оценивать своё доверие к ИИ и избегать дезинформации или обмана».

Новые правила ЕС требуют маркировки контента знаком AI («ИИ»), если ИИ участвовал в создании «подлинно выглядящего» дипфейк-контента (изображения, аудио, видео) или опубликованного текста. Если изображение, аудио, видео или текст полностью созданы с помощью ИИ, они должны иметь пометку AI-Generated («Создано ИИ»). В качестве примеров регуляторы приводят полностью сгенерированные ИИ дипфейк-видео с политиками или вымышленными событиями, полностью созданную ИИ музыку или произведения искусства или сгенерированные ИИ новостные сводки.

Другие типы ИИ также должны быть помечены, например, модели, распознающие эмоции пользователя или обрабатывающие биометрические данные. Комиссия также будет контролировать поставщиков универсальных моделей ИИ. Эти организации будут обязаны документировать информацию, публиковать сводки обучающих данных и внедрять политику в отношении авторских прав, а несоблюдение требований будет преследоваться национальными органами власти. «Цель проста: всякий раз, когда ИИ играет важную роль, вы имеете право знать об этом», — поясняет Еврокомиссия.

Новый закон предусматривает суровые наказания: штрафы для компаний могут достигать €15 млн или 3 % от годового дохода, а для учреждений, органов и агентств ЕС — €750 тыс. Принцип пропорциональности будет учитываться для малых и средних компаний, а также для организаций среднего размера. Наказание не предусмотрено за личный контент, такой как групповые чаты, а также «явно художественные» сатирические и вымышленные произведения.

Новые правила делают Европу наиболее влиятельным регулятором технологий ИИ. Представители отрасли уже назвали эти правила чрезмерным бременем, которое замедлит инновации. Однако европейский регулятор считает, что правила упростят разработку для поставщиков ИИ, создав единый рынок с гармонизированными правилами.

«Они [правила] также устраняют потенциальные риски для здоровья, безопасности и основных прав людей, одновременно защищая демократию и верховенство права, — уверен представитель Еврокомиссии. — Обеспечение их эффективного внедрения теперь является ключевым приоритетом для Комиссии».

Блогер вычислил главного злодея новой Divinity по древним рунам в трейлере игры

Анонсирующий трейлер новой Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) скрывал недвусмысленный намёк на личность главного злодея в амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Как подметил блогер WolfheartFPS, специализирующаяся на трёхмерной анимации и визуальных эффектах французская студия Unit Image, которая помогала Larian с трейлером Divinity, недавно показала закулисье создания ролика.

Двухминутное видео (доступно по ссылке), помимо прочего, включает черновые варианты и финальные модели персонажей из трейлера, на одной из которых WolfheartFPS рассмотрел нечто очень интересное.

 Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Речь идёт о невезучем старике в короне, украшенной выгравированными символами. Согласно анализу WolfheartFPS, эти письмена базируются на старшем футарке — самом раннем формате рунического алфавита — и складываются в интригующую фразу.

«Хаос грядёт» (Chaos is coming), — гласит секретное послание. По мнению WolfheartFPS, таким образом Larian недвусмысленно намекает на появление в новой Divinity злодея из предыдущих частей франшизы.

 Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса — создатель и бог демонической расы, запертый в Тартаре (местной версии ада). До сих пор в играх серии не появлялся, но удостаивался упоминания в Divine Divinity, Divinity 2: Flames of Vengeance и Divinity: Original Sin 2.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают свободу отыгрыша и последствий, новый уровень вариативности, кооператив, ещё более детальный редактор персонажа и поддержку модов.

Alibaba представила свою самую мощную ИИ-модель, а DeepSeek V4-Flash оказалась самой доступной

В понедельник китайская компания Alibaba представила свою крупнейшую и наиболее мощную на сегодняшний день модель искусственного интеллекта, что привело к резкому росту её акций, пишет Reuters. В то же время сообщается, что новейшая ИИ-модель от компании DeepSeek предлагается более чем в 100 раз дешевле, чем Claude Fable 5 от Anthropic.

 Источник изображения: Unsplash / Markus Winkler

Источник изображения: Unsplash / Markus Winkler

Издание сообщает, что указанные два события подчеркивают стремительные темпы развития искусственного интеллекта китайскими технологическими компаниями, которые ведут ожесточённую борьбу за создание более мощных систем, не делая их при этом непомерно дорогими в эксплуатации.

Обе модели — Qwen3.8-Max от Alibaba и V4-Flash от DeepSeek — демонстрируют приверженность Китая открытым моделям, поскольку компании стремятся завоевать популярность среди разработчиков по всему миру. «Китайские компании, занимающиеся ИИ, нашли важный рынок. Для многих бизнес-процессов не требуется самая лучшая в отрасли модель. Им нужны модели, которые достаточно хороши, доступны по цене, прозрачны и удобны в использовании, и модели с открытым исходным кодом помогают удовлетворить этот спрос», — отметил в разговоре с Reuters главный аналитик исследовательской фирмы Omdia Лянь Цзе Су (Lian Jye Su).

В случае с моделью с открытым исходным кодом, базовые параметры обучения, позволяющие разработчикам запускать или адаптировать систему, доступны для загрузки. В отличие от них, OpenAI, Anthropic и Google используют модели с закрытым исходным кодом.

ИИ-модель Alibaba Qwen3.8-Max сразу же взлетела в рейтингах, оценивающих возможности моделей ИИ, после своего дебюта в понедельник. На фоне этого цена акций компании подскочила на 7 % на торгах в Гонконге. Новая модель поддерживает 2,4 триллиона параметров — числовых настроек, которые модель изучает на основе данных и использует для распознавания закономерностей, генерации ответов и выполнения задач. Она несильно отстаёт от своего отечественного конкурента, модели Kimi K3 от Moonshot AI, которая была запущена в прошлом месяце и поддерживает 2,8 триллиона параметров. Более высокое значение параметра не делает модель автоматически лучше, но оно стало важным показателем масштаба вычислительных ресурсов и данных, лежащих в основе передовых систем искусственного интеллекта.

Qwen3.8-Max была представлена на краудсорсинговой платформе сравнения моделей Arena.AI. Вскоре она оказалась одной из самых высокорейтинговых китайских моделей в категории текстовых моделей ИИ, хотя всё ещё отстаёт от Claude Fable 5 и трёх вариантов моделей Opus, все из которых разработаны Anthropic. В таблице лидеров Arena.AI для моделей ИИ, анализирующих изображения и другие визуальные материалы, Qwen3.8-Max заняла второе место в мире, уступив только модели Claude Fable 5.

Как Qwen3.8-Max, так и Kimi K3 могут работать с текстом, изображениями и видео, обрабатывая до 1 млн токенов за раз. Токены — это фрагменты данных, часто части слов или короткие слова. Чем больше это значение, тем больше материала модель может обрабатывать за один раз, например, длинные юридические документы, обширную базу программного кода или сотни страниц документов.

Компания Alibaba заявила, что Qwen3.8-Max, выпуск которой запланирован на следующую неделю, завершила проект по разработке программного обеспечения за 16 дней. Она использует архитектуру «смешанных экспертов», которая распределяет работу между специализированными частями системы, вместо того чтобы включать всю мощность ИИ для каждого запроса. Одновременно используется 95 млрд параметров, что снижает затраты и задержки ответа.

По данным исследовательской компании Artificial Analysis, модель DeepSeek V4-Flash, выпущенная в пятницу, является самой недорогой среди известных моделей в мире согласно тестам. Использование V4-Flash стоит $0,14 за миллион входных токенов и $0,28 за миллион выходных токенов. Artificial Analysis оценила среднюю стоимость теста V4-Flash в $0,03, по сравнению с $0,86 для Kimi K3, $1,86 для GPT-5.6 Sol от OpenAI и $3,15 для Claude Fable 5.

Owlcat Games продолжит выпускать хардкорные RPG, несмотря на The Expanse: Osiris Reborn

Сооснователь и творческий руководитель Owlcat Games Александр Мишулин в интервью PCGamesN успокоил фанатов хардкорных RPG, которыми известна кипрская студия с российскими корнями.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, за первые 10 лет с момента своего основания Owlcat Games выпустила Pathfinder: Kingmaker (2018), Pathfinder: Wrath of the Righteous (2021) и Warhammer 40,000: Rogue Trader (2023), а сейчас готовит ещё две игры.

Первая — наследник Rogue Trader в лице партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy, а вторая — вдохновлённый трилогией Mass Effect кинематографичный ролевой экшен от третьего лица The Expanse: Osiris Reborn.

Мишулин в разговоре с PCGamesN заверил, что The Expanse: Osiris Reborn не станет прообразом всех будущих игр студии. Owlcat продолжит выпускать партийные RPG, потому что «любят их».

«Хотим создавать наилучшие возможные RPG. Мы их любим, мы в них играем, мы ими вдохновляемся. Хотим, чтобы наши игры ощущались так же — чтобы мы сами ими наслаждались, а они вдохновляли кого-то ещё», — поделился Мишулин.

 К настоящему моменту Owlcat Games разрослась уже до 600 сотрудников

К настоящему моменту Owlcat Games разрослась уже до 600 сотрудников

Впрочем, топтаться на месте в Owlcat тоже не намерены: «Не хотим зацикливаться. Будем пробовать разные подходы для наших RPG, чтобы найти наиболее подходящую идею для игры».

The Expanse: Osiris Reborn выйдет весной 2027 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Dark Heresy сроков выхода не имеет и тоже создаётся для PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard

Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией.

Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite.

«Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block.

Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32).

В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств.

Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX.

Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены.

Google переработает голосовой поиск на Android: в нём объединят ИИ-режим, Search Live и поиск музыки

Кнопка голосового поиска, доступная из панели Google на домашнем экране большинства Android-устройств, в скором времени получит существенное обновление. На данном этапе изменения доступны только в бета-версии приложения Google.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Ранее в этом году разработчики уже обновляли голосовой поиск. В настоящее время нажатие на значок четырёхцветного микрофона в виджете или приложении Google позволяет задать вопрос голосом, после чего он будет транскрибирован для поиска информации в интернете. Отдельно от этого существует ярлык Song Search, предназначенный для поиска аудиоконтента.

Предстоящее обновление изменит расположение ярлыков подобно тому, как это произошло в Google Lens, где доступные функции были сгруппированы и помещены в отдельное меню в нижней части рабочего пространства. В приложении Google также появится горизонтальная панель инструментов, которая позволит быстро переключаться между стандартным поиском, ИИ-режимом, а также функциями Search Live и Song Search. Вместе с этим изменится изображение, которое появляется на экране, когда приложение ожидает от пользователя голосовой запрос.

После ввода голосового запроса в ИИ-режиме предлагается нажать кнопку с изображением стрелки для его дальнейшей обработки. Там же присутствует кнопка для остановки запроса, нажатие которой переместит в поле поиска с транскрибированным запросом для его дальнейшего редактирования.

Функция Search Live получит тот же интерактивный диалоговый опыт, тогда как в Song Search не произошло никаких изменений. Приложение будет запоминать, какую из функций пользователь активировал при предыдущем обращении, и она будет запускаться автоматически при следующем взаимодействии.

На данный момент все упомянутые изменения не доступны для широкого круга пользователей и реализованы только в бета-версии приложения Google. Когда Google может приступить к более широкому распространению нововведений, не уточняется.

Apple ограничила приём сообщений о багах после волны «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ

Apple объявила о введении ограничения на количество поступающих в её службу безопасности сообщений об ошибках, которые исследователи могут направлять. Это связано с тем, что её система проверки оказалась перегруженной из-за роста «некачественных» отчётов, сгенерированных ИИ, которые могут содержать ложную информацию об угрозах безопасности в программном обеспечении, сообщает The New York Times.

 Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

Источник изображения: Immo Wegmann/unsplash.com

В компании отметили, что применение ИИ позволило значительно увеличить количество обнаруженных реальных уязвимостей, но это также вызвало поток «некачественных» сообщений от любителей-энтузиастов, применяющих ИИ для выявления багов.

«В связи с растущим объёмом сообщений о нарушениях безопасности, сгенерированных ИИ в отрасли, мы скорректировали количество новых отчётов, которые исследователь может открыть одновременно», — сообщила Apple, добавив, что исследователи могут запросить увеличение этого лимита в любое время, чтобы гарантировать, что критически важные отчёты дойдут до групп безопасности.

Также был введён 30-дневный период ожидания для отправки сообщений через внутренний портал безопасности. Как пояснила компания, все поступающие сообщения о выявленных багах требуют проверки человеком, хотя для их сортировки используется ИИ.

Итальянский стартап в области кибербезопасности Bynario отметил, что из-за введённых ограничений не смог оперативно передать Apple отчёт о выявленных уязвимостях, одна из которых относится к цепочке эксплойтов повышения привилегий, которая может позволить злоумышленнику получить полный контроль над macOS. В Bynario утверждают, что с помощью OpenAI ChatGPT всего за три недели выявили более 50 ошибок в последней версии операционной системы.

Apple сообщила The New York Times, что рассматривает отправленные отчёты Bynario. Компания тоже использует ИИ для повышения эффективности программного обеспечения. По словам Apple, ИИ-инструменты от Anthropic и OpenAI помогли выявить ряд уязвимостей в её софте. Благодаря использованию ИИ последние обновления ПО Apple включают примерно в пять раз больше исправлений безопасности, чем в предыдущих релизах.

Инсайдер предупредил о возможном исходе Xbox из Steam

За последние годы американский платформодержатель Xbox приучил игроков, что ПК-версии всех блокбастеров компании выходят не только в Microsoft Store, но и Steam, однако так может быть не всегда.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Исполнительный редактор портала Windows Central Джез Корден (Jez Corden) в недавнем выпуске подкаста Xbox Two заявил, что известные ему планы Xbox в отношении ПК указывают на возможный уход компании из Steam.

«Планы, о которых мне известно, <...> дают [Xbox] своего рода возможность потенциально уйти из Steam. Так что я не буду удивлён, если однажды мы увидим Steam [без игр Microsoft]», — поделился Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

По завершении подкаста у себя в микроблоге Корден выразил сомнение, что открываемая планами Xbox возможность ухода из Steam будет финансово обоснованной для компании.

«Очень сомневаюсь, что [Xbox уйдёт из Steam], но их планы потенциально дают им такую возможность. По моему мнению, они потеряют на этом слишком много денег», — подчеркнул Корден.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Хотя Steam составляет значительную долю дохода Xbox на ПК, последние релизы показали смешанные результаты: Forza Horizon 6 установила на платформе новый рекорд, а Halo: Campaign Evolved большого ажиотажа не вызвала.

Обсуждение судьбы Steam в будущем Xbox на подкасте Xbox Two стало частью дискуссии насчёт консоли Xbox нового поколения, известной под рабочим названием Project Helix. Релиз приставки ожидается не раньше 2027 года.

Анонсирована масштабная MMO с бесшовным открытым миром Palworld Online, но есть нюанс

Разработчики из японской студии Pocketpair прошедшей весной заинтриговали фанатов нашумевшего симулятора выживания про «покемонов с пушками» Palworld торговой маркой Palworld Online, однако реальность оказалась прозаичнее фантазии.

 Источник изображения: Steam (Wehafse)

Источник изображения: Steam (Wehafse)

Сингапурский издатель и разработчик Garena (Free Fire, Garena Delta Force) представил Palworld Online — масштабную мультиплеерную приключенческую игру про выживание для мобильных устройств.

Garena планирует переосмыслить «глубину, свободу и размах» оригинальной игры. Palworld Online предложит новый сюжетный антураж с оригинальными мотивами, бесшовный открытый мир и масштабы MMO.

 Единственная официальная иллюстрация (источник изображения: Garena)

Единственная официальная иллюстрация (источник изображения: Garena)

Пользователи Palworld Online будут коллекционировать палов (похожих на покемонов существ), исследовать взаимосвязанную экосистему, кооперировать (например, вместе строить базу) и сражаться с другими игроками.

Garena подчеркнула, что Palworld Online создаётся специально для широкого спектра мобильных устройств: сенсорный интерфейс, доступное управление, упрощённые по сравнению с оригинальной игрой функции.

 Источник изображения: Krafton

Источник изображения: Krafton

Примечательно, что Palworld Online — не первая анонсированная мобильная игра по Palworld. Южнокорейский издатель и разработчик Krafton (PUBG: Battlegrounds) готовит к релизу Palworld Mobile.

Palworld Online создаётся по лицензии Pocketpair для устройств на базе iOS и Android. Релиз ожидается до конца 2026 года. Учитывая сроки выхода, полноценная демонстрация и анонс даты выпуска уже не за горами.

Аудитория эвакуационного экшена Mistfall Hunter выросла до полумиллиона игроков за несколько дней после релиза

Студия Bellring Games и издательство Skystone Games сообщили, что аудитория их эвакуационного ролевого экшена Mistfall Hunter превысила 500 тыс. человек. Соответствующая информация была опубликована в официальном микроблоге.

 Источник изображения: Skystone Games

Источник изображения: Skystone Games

В своём обращении разработчики поблагодарили игроков за поддержку и «невероятный энтузиазм». Mistfall Hunter сейчас также пользуется популярностью у зрителей Twitch — повышенный интерес аудитории обеспечивается в том числе благодаря щедрым наградам Drops за просмотры.

В ближайшее время фэнтезийный эвакуационный экшен получит обновление с исправлениями недочётов, о которых больше всего говорили геймеры. Например, количество редких предметов, которые выпадают после битвы с боссом, увеличат.

Mistfall Hunter вышла 29 июля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Первые покупатели ругали новинку за проблемы с доступом к серверам (игрокам из РФ не повезло больше всех) и недоработки в боевой системе. Возможно, первый патч улучшит ситуацию со «смешанными» обзорами на площадке Valve.

После отказа от блокчейна Ubisoft закроет Champions Tactics: Grimoria Chronicles — тактическую RPG на базе Web3 и NFT

Выпущенная французским издателем Ubisoft без лишнего шума осенью 2024 года условно-бесплатная тактическая ролевая игра Champions Tactics: Grimoria Chronicles на основе блокчейна без лишнего шума закрывается.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft прояснила дальнейшую судьбу Champions Tactics: Grimoria Chronicles ещё в начале прошлой недели (анонс прозвучал в Discord), однако профильные СМИ обратили внимание на ситуацию лишь спустя несколько дней.

Как стало известно, серверы Champions Tactics: Grimoria Chronicles будут закрыты 30 октября — спустя два года и семь дней после релиза. Ubisoft пришла к такому решению после «тщательного обдумывания».

В преддверии закрытия пользователям отключили микротранзакции, однако сама игра продолжает работу: «Хотим искренне поблагодарить вас за поддержку, ажиотаж и верность Champions Tactics».

События Champions Tactics: Grimoria Chronicles разворачиваются в фэнтезийном мире Гримории. Игрокам нужно собирать фигурки воинов в отряды и участвовать в пошаговых боях, напоминающих о Darkest Dungeon.

Игра базировалась на Web3 — каждый боец представлял собой уникальный цифровой актив (NFT), который можно купить за внутриигровую или криптовалюту. Весной Ubisoft объявила, что постепенно откажется от Web3 и блокчейна в проекте.

Как подметили в Kotaku, Ubisoft пытается переманить игроков Champions Tactics: Grimoria Chronicles в Might and Magic Fates — мобильную условно-бесплатную карточную стратегию с «опциональной Web3-составляющей» и NFT.

Cronos: The New Dawn заговорит на русском языке — игроки профинансировали озвучку от Mechanics Voiceover

Приключенческий хоррор на выживание Cronos: The New Dawn от польской Bloober Team (ремейк Silent Hill 2) вышел без полной поддержки русского языка, и российская студия перевода и озвучения Mechanics Voiceover намерена это исправить.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, на релизе Cronos: The New Dawn прошлой осенью Mechanics Voiceover открыла сбор средств на профессиональную русскую озвучку игры. На реализацию проекта запросили 395 тыс. рублей.

Mechanics Voiceover «с огромной радостью» сообщила, что спустя 11 месяцев сборов российский дубляж Cronos: The New Dawn официально профинансирован. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

 Источник изображения: Mechanics Voiceover

Источник изображения: Mechanics Voiceover

Сроки выхода не уточняются, но ждать, похоже, осталось недолго. Локализаторы отчитались о завершении процесса озвучки всех персонажей, кроме Смотрителя. Сейчас команда заканчивает сортировку его реплик и подготовку материала.

Как именно звучит Смотритель в русской озвучке Cronos: The New Dawn от Mechanics Voiceover, можно услышать в июльском трейлере (см. ниже). Ранее сообщалось, что локализаторы заинтересованы в дубляже и грядущего дополнения Lazarus.

События Cronos: The New Dawn разворачиваются в постапокалиптическом будущем. Игрокам в роли Скитальца ND-3576, работающего на загадочный «Коллектив», предстоит искать аномалии для перемещения в Польшу 80-х годов.

Cronos: The New Dawn вышла 5 сентября 2025 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз Lazarus ожидается ближайшей осенью.

Постапокалиптический боевик Beast of Reincarnation от создателей «Покемонов» попал в руки пиратов ещё до релиза

Хотя постапокалиптический экшен Beast of Reincarnation от издательства Fictions и разработчиков из японской студии Game Freak (серия Pokemon) ещё официально не вышел, игра уже стала жертвой пиратов.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как подметили издания DSOGaming и Kotaku, Beast of Reincarnation оказалась взломана и выложена в открытый доступ за три дня до официального релиза. Ссылки на пиратские ресурсы мы прикреплять не будем.

На прошлой неделе Fictions и Game Freak открыли предзагрузку для предзаказавших Beast of Reincarnation в Steam — предполагается, что утечка связана именно с этим. Кроме того, игра не была защищена антипиратской системой Denuvo.

Сообщается, что пиратская версия Beast of Reincarnation работает вполне хорошо. Даже на ROG Ally X при средних настройках графики в разрешении 1080p игра выдаёт не меньше 30 кадров/с. Функция генерации кадров, однако, якобы отсутствует.

События Beast of Reincarnation развернутся в постапокалиптической Японии образца 4026 года, которая стала жертвой Зверя реинкарнации. Игрокам в роли изгнанницы Эммы на пару с верным псом Ку предстоит сразить чудище.

С рождения Эмма заражена порчей, которая наделила её способностью управлять растениями. Обещают смесь экшена и пошаговой RPG, многослойную историю об одиночестве и верном напарнике, а также три уровня сложности.

Beast of Reincarnation официально выйдет 4 августа в 3:00 МСК на PC (от 2800 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Со дня релиза игра также будет доступна в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена.

Запрет на использование китайских моделей может обойтись американским компаниям в $12 млрд дополнительных расходов

Китайские ИИ-модели открытого типа демонстрируют достаточно высокую эффективность по соотношению затрат и быстродействия, поэтому к ним присматриваются не только пользователи в КНР, но и американские компании. Властям США подобная зависимость не нравится, но запрет китайских моделей может обойтись американскому бизнесу в $12 млрд ежегодных затрат, как предупреждают эксперты.

 Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash

Источник изображения: Saradasish Pradhan, Unsplash

Доцент Технологического университета в Джорджии Дэниэл Ю (Daniel Yue) заявляет, опираясь на статистику американского агрегатора ИИ-моделей с открытым исходным кодом OpenRouter, что вынужденная миграция на американские аналоги проприетарного типа повысит расходы пользователей сервиса на $2 млрд в год. В своих оценках он руководствовался статистикой использования токенов на этом агрегаторе и тарифами на доступ к ИИ-моделям, которые действовали в период с 21 по 27 июля текущего года.

Экстраполируя эти суммы на весь американский корпоративный сегмент, автор прогноза приходит к выводу, что запрет на доступ к китайским ИИ-моделям в этой сфере будет стоить американским корпоративным клиентам от $3 млрд до $12 млрд в год. При этом имеющихся данных недостаточно, чтобы осознать всю степень зависимости американского бизнеса от китайских моделей с открытым исходным кодом, а потому оценки являются весьма приблизительными. Представители американского экспертного сообщества уже высказались против потенциального запрета на использование китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом в США, среди их сторонников был замечен и основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang).

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Разработчик Meta✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии.

Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления.

Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU.

Московский суд не признал сгенерированные ИИ изображения творчеством

Автор изображений «Мона Лиза с вином» и «Статуя свободы с вином», которые были сгенерированы с помощью нейросети, не смог добиться защиты авторских прав. В ходе рассмотрения этого дела суд в Москве счёл процесс создания таких изображений не творческим, а техническим.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Автор иска утверждал, что переработал с помощью ИИ-модели репродукции картины «Мона Лиза» («Джоконда») Леонардо да Винчи и фотографии Статуи Свободы. Результатом такой деятельности стали арт-объекты «Мона Лиза с вином» и «Статуя Свободы с вином», используемые ответчиком по делу на футболках, худи, свитшотах и термостаканах, которые он продавал в интернете. Истец хотел через суд взыскать с индивидуального предпринимателя компенсацию за нарушение исключительных прав автора на произведения дизайна.

Ответчик вину не признал, указав на то, что истец лишь внёс незначительные изменения в оригинальные изображения, в связи с чем их нельзя считать результатом творческой деятельности. На основании этого подобный контент, по мнению ответчика, не должен считаться объектом авторского права, подлежащим защите. Истец настаивал, что для создания арт-объектов он выкупил фотографии, после чего заменил у Статуи Свободы факел в руке на винный бокал и сменил фон, а у «Джоконды» поменял положение рук, мимику рта и контур лица, увеличил объём волос, подрисовал мешки под глазами и добавил к ним патчи, в руку с накрашенными ногтями добавил бокал вина.

Судья постановил, что спорные изображения созданы ИИ-моделью, у которой нет сознания, из-за чего нельзя утверждать, что нейросеть прилагала творческие усилия. Суд посчитал, что взъерошенные волосы, одутловатости лица, бокал вина в руке и другие изменения не являются чем-то новым и часто используются в искусстве и медиа.

«Представленные истцом объекты не могут являться самостоятельными объектами авторского права, подлежащего защите, поскольку дача команд для искусственного интеллекта представляет собой простые механические действия, носит исключительно технический характер. В данном случае дача команд компьютерной программе применить уже существующую идею (неоднократно реализованную) к ранее существующему произведению не может расцениваться как творческий вклад», — указал судья, отклонив исковые требования. Суд также пояснил, что вклад истца ограничивается уточнением команд, что не считается творчеством.

OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями

OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.

 Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп.

Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе.

Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X.

Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях».

По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra.

Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач.

По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи.

По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем.

OpenAI запуталась в приоритетах и теперь пытается догнать конкурирующую Anthropic

Выход чат-бота ChatGPT осенью 2022 года произвёл фурор и формально положил начало буму систем искусственного интеллекта. Однако, с тех пор буквально хватавшаяся за всё подряд компания OpenAI упустила ряд рыночных возможностей, и теперь вынуждена догонять конкурирующую Anthropic, которая вовремя увидела потенциал в средствах автоматизации написания программного кода.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Как отмечает The Wall Street Journal, рост аудитории пользователей ChatGPT замедлился, а вынужденный уход из компании Фиджи Симо (Fidji Simo), которой прочили роль преемника генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman), запустил процедуру перераспределения полномочий в руководстве, которая в условиях стремительного развития отрасли точно не будет способствовать ускорению бизнес-процессов. Стартап всеми силами пытается завоевать расположение корпоративных клиентов, предлагая скидки на свои услуги в борьбе с конкурентами типа Anthropic.

По данным The Wall Street Journal, в последние месяцы некоторые инвесторы выразили недовольство высокими темпами роста расходов OpenAI при отсутствии адекватного роста доходов, а прочие даже стали страховать свои риски путём вложения средств в конкурирующую Anthropic. Последняя не только продемонстрировала более высокие темпы роста выручки, но и обошла OpenAI по капитализации, приблизившись с этой точки зрения к $1 трлн. Во многом этому способствовал успех ИИ-инструмента Claude Code, который позволяет автоматизировать процесс написания программного обеспечения и открывает на этот рынок путь для людей, не имеющих профильной подготовки. Anthropic полным ходом готовится к осеннему IPO и на встречах с инвесторами предпочитает отмечать, что опережает OpenAI в части развития бизнеса.

Сэм Альтман в прошлом месяце заявил со страниц социальной сети X, что OpenAI не может сказать, что прошедшие 12 месяцев были лучшими в истории компании, но последующие 12 месяцев должны ими стать. По его словам, команда стартапа готовит много интересных предложений для клиентов. Изначальная ставка на продвижение ChatGPT среди частных пользователей не оправдала себя, поскольку успех Claude Code показал, что «золотой жилой» в эпоху ИИ является направление «вайб-кодинга» и прочих решений для разработки ПО, которое подпитывается финансовыми ресурсами крупных корпораций. OpenAI в то же время распыляла ресурсы на продукты с не самым очевидным потенциалом монетизации типа ИИ-генератора видео Sora, который в итоге была вынуждена прикрыть.

OpenAI сейчас пытается определиться с оптимальной ценовой политикой в отношении своего ИИ-инструмента Codex для разработчиков ПО, поскольку стоимость подписки должна быть достаточно привлекательной, но при этом не сильно подрывать прибыльность бизнеса, ведь на последний показатель будут обращать внимание инвесторы на этапе подготовки к IPO. Считается, что OpenAI в целом готова ждать до следующего года, чтобы выйти на биржу на более выгодных условиях. Тем более, что в статусе частной компании стартапу будет проще претворять в жизнь некоторые решения.

Ещё в 2024 году, как отмечает WSJ, направление развития ИИ-моделей OpenAI создавало неплохую основу для появления эффективных средств разработки ПО, но подход стартапа в этой сфере не был ориентирован на решение реальных задач. Anthropic в условиях ограниченности своих ресурсов фокусировалась именно на прагматичном подходе в этой области. После выхода Codex на рынок выяснилось, что конкурирующий Claude Code пользуется более высокой популярностью, но в тот период OpenAI по-прежнему делала основную ставку на продвижение ChatGPT среди частных подписчиков. Codex изначально был медлительным и неудобным в использовании, OpenAI пришлось приложить немало усилий для его оптимизации. К этой проблеме добавились отток кадров к конкурентам и ухудшение взаимоотношений с крупнейшим акционером в лице Microsoft. Время было упущено, и когда OpenAI решила с новыми силами заняться Codex, она уже отстала от Anthropic. Желая наверстать упущенное, OpenAI заключила соглашение с разработчиком ИИ-чипов Cerebras, к активам которого ранее присматривалась Anthropic.

Проблем OpenAI добавил и рост популярности Google Gemini, который замедлил приток новых пользователей к ChatGPT. К весне этого года вопросы о будущем бизнеса появились и у многих сотрудников OpenAI, которые были обеспокоены растущим превосходством Anthropic. По мнению покинувшей компанию позже Фиджи Симо, OpenAI пострадала из-за распыления ресурсов на второстепенные инициативы и банального отставания в вопросах исследований. В последние месяцы стартап приложил немало усилий к выпуску более конкурентоспособных продуктов в тех областях, где ощущает наиболее острую конкуренцию. Решение GPT 5.6 Sol для разработчиков ПО, например, оказалось весьма популярным и заставило Anthropic предлагать клиентам более выгодные условия доступа к конкурирующей модели Fable.

Новая статья: Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста

Данные берутся из публикации Gamesblender № 787: дата выхода God of War Laufey, бета Gears of War и томский «стимулятор» таксиста

Microsoft научит Windows 11 экономить оперативную память — улучшения выйдут уже осенью

Microsoft озвучила обновлённую версию своего плана по повышению качества пользовательского опыта при взаимодействии с Windows 11 спустя четыре месяца после того, как объявила об инициативе K2 по восстановлению доверия пользователей к этой ОС. Компания сообщила, что некоторые изменения уже тестируются в рамках программы Windows Insider, а их более широкая доступность ожидается этой осенью.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Завершённая на данный момент работа охватывает функции поиска, меню «Пуск», панель задач, «Проводник», виджеты и Центр обновления Windows. Microsoft также анонсировала возвращение возможности менять положение панели задач, дополнительные настройки меню «Пуск» и возможность пропускать обновления в процессе установки Windows.

Microsoft добавила оптимизацию памяти для систем с 8 Гбайт ОЗУ и более в свой список приоритетов на оставшуюся часть 2026 года. Заявленная цель — сократить объём памяти, занимаемой Windows, и обеспечить быструю и отзывчивую работу ПК с меньшим объёмом оперативной памяти при повседневном использовании. «Оптимизация памяти для систем с 8 Гбайт и выше. Уменьшение объёма памяти, используемой Windows, для обеспечения быстрой и отзывчивой работы на ПК, которые клиенты используют каждый день», — отмечает компания.

Работа над этим уже ведётся. Microsoft заявляет, что внедрила более эффективный распределитель памяти, чтобы сократить нагрузку на приложения и системные компоненты. Компания также оптимизирует приложения WinUI 3 и сокращает использование памяти компонентами Chromium и WebView2, интегрированными в Windows.

Microsoft не предоставила примеров этих изменений и не уточнила, сколько оперативной памяти они позволят сэкономить. Компания также не сообщила, будут ли эти улучшения внедрены в виде одного обновления или в рамках нескольких обновлений для Windows 11.

Microsoft также рассказала, что в архитектуру «Проводника» были внесены изменения, направленные на улучшение времени запуска, навигации и стабильности. Компания также устранила проблемы с размытыми миниатюрами, нестабильными переходами на главную страницу «Проводника», навигацией с клавиатуры, переименованием файлов и отображением их размеров.

В план на оставшуюся часть года были добавлены ещё четыре направления. К ним относятся более быстрый процесс настройки, упрощённый доступ к функциям семейного и родительского контроля, более естественное голосовое взаимодействие и дальнейшая работа по повышению эффективности использования памяти операционной системой на ПК с объёмом ОЗУ не менее 8 Гбайт.

По словам Microsoft, этой осенью указанные изменения станут доступны более широкому кругу пользователей Windows 11. Сейчас многие из них можно оценить только в сборках Windows Insider.

Nebius намерена привлечь $5 млрд для расширения парка ЦОД и ИИ-ускорителей

Nebius Group объявила о привлечении $5,0 млрд (ранее говорилось о $4,5 млрд) за счёт размещения старших конвертируемых облигаций. Выпускаются облигации на $3,0 млрд с погашением в 2030 году и на $2,0 млрд — в 2034 году. Первоначальные покупатели имеют возможность приобрести дополнительные облигации на сумму до $450 млн со сроком погашения в 2030 году и до $300 млн — в 2034 году. В результате общий объём размещения может достичь $5,75 млрд, а чистые поступления при полном исполнении опциона составят порядка $5,68 млрд.

Ожидается, что расчеты по сделке завершат 24 августа 2026 года при соблюдении стандартных условий закрытия. Первая часть облигаций должна быть погашена 15 февраля 2030 года, а вторая часть — 15 февраля 2034 года. Nebius сможет рассчитаться как наличными, так и акциями класса А или комбинацией этих платёжных средств, при соблюдении некоторых условий. Размещение зависит от ситуации на рынке и ещё не завершено. Также Nebius заключила соглашения об обмене с ограниченным кругом держателей существующих облигаций: $400 млн облигаций 2029 года и $400 млн облигаций 2031 года будут обменяны примерно на 15,8 млн обыкновенных акций класса A.

По данным неооблачного провайдера, привлечённые средства направят на строительство и оснащение ЦОД, расширение географии присутствия компании, а также разработку ПО для её облачной платформы и закупку важнейших компонентов инфраструктуры для обучения и обеспечения работы ИИ-моделей. Ранее компания сообщала, что располагает более 3,5 ГВт законтрактованных мощностей и повысила целевой показатель к концу года до более 4 ГВт. При этом к концу 2026 года планируется ввести от 0,8–1 ГВт подключенной мощности. Развитие ИИ-инфраструктуры предполагается в США и Европе.

 Источник изображения: Jason Briscoe/unsplash.com

Источник изображения: Jason Briscoe/unsplash.com

Объём запланированного финансирования свидетельствует, что новая неооблачная ИИ-модель становится весьма капиталоёмкой. На закупку ИИ-ускорителей приходится лишь часть расходов. Реализующие гигаваттные проекты компании должны позаботиться о земельных участках, энергоснабжении, охлаждении, сетевой и программной инфраструктуре и др. Новые средства нужны именно на масштабирование инфраструктуры, а не пополнение оборотного капитала бизнеса.

Ранее Nebius уже провела ряд крупных финансовых операций. В марте 2026 года она планировала выпустить облигации на $4 млрд, но позже воспользовалась опцией на дополнительную эмиссию облигаций и в итоге привлекла около $4,34 млрд. В июле неооблачная компания сообщила о привлечении около $775 млн под залог текущей ИИ-инфраструктуры и будущей законтрактованной выручки.

ЦОД — это обыденность: Белый дом исключил дата-центры из списка критически важных технологий США

Впервые с февраля 2024 года США обновили список критически важных для страны технологий (Critical and Emerging Technologies, CET). Вместо прежних 18 категорий в нём осталось всего 14, причём из перечня удалили передовые облачные сервисы, высокопроизводительные СХД, ЦОД, аккумуляторы, решения для интеграции с электросетями и газотурбинные двигатели, а также AR и VR, сообщает Tom’s Hardware. При этом добавились постквантовая криптография, интегрированная фотоника, высокоэнтропийные сплавы и потребительские защищённые операционные системы.

Список используется для разработки норм экспортного контроля, проверке иностранных инвестиций через профильный комитет CFIUS, оценке заявок на исследование с государственным финансированием, а также при принятии решений о приоритетных расходах на разработки и исследования. Другими словами, включение или исключение технологии в список имеет для неё важнейшее значение.

Примечательно, что технологиям газотурбинных двигателей (авиационных и промышленных), присутствовавшие в списке в 2024 году, и цифровым системам управления ими вообще не нашлось места в обновлённой версии. Некоторые пункты списка просто переносятся в другие разделы и подразделы. В числе прочего изменился и раздел, посвящённый энергетике — категорию «чистого» производства и хранения энергии заменили на атомное направление, включающее, например, термоядерную энергетику, ядерные силовые системы для космоса и материалы, устойчивые к высоким температурам и радиации.

 Источник изображения: Louis Velazquez/unsplash.com

Источник изображения: Louis Velazquez/unsplash.com

Категория «передовые вычисления» был переименована в «будущие вычислительные технологии», из раздела убрали передовые облачные сервисы, высокоэффективные СХД, дата-центры, технологии моделирования и симуляции и др. Вместо них появились периферийные вычисления для тактических сред, фотонные и нейроморфные технологии, пространственные вычисления и др. Важно, что изменения произошли на фоне расцвета строительства ЦОД. Впрочем, это соответствует новой стратегии США, в соответствии с которой федеральные средства направляются туда, где государственные деньги будут дополнять частные, а не стимулировать конкуренцию с ними.

Некоторые изменения претерпела и категория искусственного интеллекта. Кроме того, в неё добавили прежний подраздел, посвящённый беспилотным системам и роботам и др. Впервые в списке появилась постквантовая криптография, в категории полупроводников появилась интегрированная фотоника. В категорию передового производства добавились высокоэнтропийные сплавы, передовые композитные материалы, цифровые двойники и др. Также особое внимание уделили технологиям, позволяющим заменять редкоземельные элементы на более распространённое сырьё.

На этом фоне руководство штатов пытается всё сильнее зарегулировать сектор ЦОД. Так, губернатор Пенсильвании Джошуа Шапиро (Joshua Shapiro) подписал распоряжение, дающее штату право блокировать строительство новых ЦОД. При этом ещё в июле Дональд Трамп объявлял, что Пенсильвания получит более $90 млрд инвестиций на развитие ИИ, ЦОД и энергетики. Одним из крупнейших инициатив является начинание Amazon, которая намеревалась вложить $20 млрд в расширение инфраструктуры облачных вычислений и продвижения ИИ-инноваций в Пенсильвании. Ранее AWS уже получила 650 га для постройки 15 ЦОД в Пенсильвании недалеко от АЭС, но столкнулась с некоторыми проблемами, которые продолжает решать.

Практически одновременно губернатор Техаса Грег Эбботт (Greg Abbott) заявил, что несколько компаний согласились на новые стандарты потребления воды, электричества и обеспечения качества жизни. В августе 2026 года OpenAI, Amazon, Google и Meta✴ обязались выполнять новые требования Техаса к строительству ЦОД. Ужесточение политики в отношении ЦОД происходит на фоне роста протестных настроений среди населения США, не желающих строительства новых дата-центров поблизости от их домов, что признавали даже в Microsoft. Майский опрос Gallup показал, что 7 из 10 американцев против строительства ЦОД в районах их проживания, а 48 % — «категорически против».

Konami показала 19 минут геймплея психологического хоррора от первого лица Silent Hill: Townfall — фанаты в восторге

Издатели Konami и Annapurna Interactive совместно с разработчиками из шотландской студии Screen Burn Interactive (в прошлом No Code) устроили геймплейный показ своего психологического хоррора от первого лица Silent Hill: Townfall.

 Источник изображений: Konami

Источник изображений: Konami

События Silent Hill: Townfall развернутся на холодном изолированном шотландском острове Сент-Амелия в 1996 году, куда с целью «всё исправить» возвращается Саймон Орделл — главный герой игры.

На острове ждёт затянутый густым туманом город, который кажется заброшенным, но не умиротворённым. По ходу дела герой подбирает CRTV — карманный телевизор, который можно настраивать на нестабильные сигналы.

Представленный Konami и Annapurna Interactive геймплейный трейлер Silent Hill: Townfall длится без малого 19 минут и демонстрирует исследование города в его обычной и кошмарной вариациях.

Ориентироваться на Сент-Амелии герою помогает физическая карта, а CRTV подсказывает, где скрываются в монстры. Когда дело доходит до драки, Саймон берётся за деревянную балку и револьвер.

 CRTV станет одним из главных инструментов Саймона в игре

CRTV станет одним из главных инструментов Саймона в игре

Судя по комментариям под роликом, зрители остались в восторге от густой атмосферы, вида от первого лица, ностальгического (для некоторых) антуража и напряжённого саундтрека Silent Hill: Townfall.

Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября на PC (Steam, EGS) и PS5, но владельцам расширенного издания станет доступна на два дня раньше. Обещают взрывные сражения, вплетённые в историю головоломки и перевод на русский.

Android 17 научится «душить» прожорливые приложения — Google даст пользователям контроль над ОЗУ

В скором времени пользователи смартфонов на базе Android получат больше контроля над прожорливыми приложениями за счёт возможности ограничения объёма выделяемой им оперативной памяти. Google объявила, что появившиеся в Android 17 средства ограничения на использование памяти для отдельных приложений в течение следующего года станут доступны на большем количестве устройств.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Функция ограничения объёма ОЗУ для отдельных приложений изначально появилась в смартфонах Google Pixel. В скором времени большее количество вендоров смогут её использовать в своих смартфонах с объёмом ОЗУ от 4 Гбайт. По сути, Google хочет гарантировать, что ни одно отдельно взятое приложение не сможет израсходовать так много ОЗУ, что это замедлит работу всего устройства.

Для предотвращения этого задействована функция Android, которая активируется в случае, если то или иное приложение превысило выделенный ему лимит по объёму доступной памяти. В таких случаях Android может переместить часть данных приложения в сжатую память. Это позволяет поддерживать работу приложения, но может сделать его более медленным. Если и в этом случае приложение продолжает потреблять ОЗУ сверх лимита, то операционная система может завершить его принудительно. Для конечных пользователей такой подход означает, что смартфон будет реже работать медленно из-за того, что какое-то приложение использует больше ОЗУ, чем было выделено.

Google хочет добиться от сторонних разработчиков Android-приложений, чтобы они должным образом оптимизировали свои продукты. После такой оптимизации новая функция никак не будет влиять на работу приложений. При этом сама Android будет оставаться более отзывчивой при переключении между приложениями, в играх или при выполнении ресурсоёмких задач.

Особенно полезным данное нововведение может оказаться на смартфонах с небольшим объёмом ОЗУ, где потребляющее много памяти приложение может оказать существенное влияние на быстродействие устройства в целом. Однако есть и обратная сторона. Приложения, которым действительно нужно много памяти, могут работать медленнее или самопроизвольно закрываться, если разработчики не оптимизируют их должным образом. Чтобы избежать этого, Google предоставляет разработчикам новые инструменты, которые помогут в дальнейшем избежать подобных проблем.

Презентация смартфона Samsung Galaxy S26 FE состоится 27 августа

Близость анонса модели смартфона Galaxy S26 FE уже ощущалась в этом месяце, но мероприятие лишь недавно обрело конкретную привязку к дате в календаре — судя по короткому ролику на канале Samsung Electronics в YouTube, на 27 августа намечена презентация Galaxy Event, которая пройдёт в форме онлайн-трансляции.

 Источник изображения: Samsung Electronics, YouTube

Источник изображения: Samsung Electronics, YouTube

Ниже в аннотации сообщается, что семейство Galaxy S26 подняло высоко планку инноваций своими камерами и функциями ИИ, позволив пользователям проще фиксировать окружающее, создавать контент и связываться друг с другом. На мероприятии 27-го августа обещано появление нового члена этого семейства, который адресован стремящимся «получить только то, что им действительно нужно». Помимо инноваций на уровне камеры и функции ИИ, не самая загадочная новинка семейства Galaxy S26 должна будет принести и новую версию интерфейса One UI.

Такое описание оставляет мало возможностей для отклонения от истины — очевидно, что на 27 августа намечен дебют смартфона Galaxy S26 FE, который принесёт важные возможности актуальных флагманов Samsung в более доступный ценовой сегмент. Предполагается, что Galaxy S26 FE получит как минимум более «долгоиграющий» аккумулятор ёмкостью 4900 мА‧ч, который можно будет заряжать как проводным (до 45 Вт) устройством, так и беспроводным (до 15 Вт). Внешность смартфона особых изменений не претерпит, а вот процессор Exynos 2400 уступит место более современному Exynos 2500, который изготавливается по 3-нм технологии и может соседствовать с 8 Гбайт оперативной и 256 Гбайт твердотельной памяти.

Стриминг запутал телевизионные рейтинги: Nielsen начнёт считать зрителей по носимым устройствам

Чтобы повысить точность измерения данных о количестве просмотров в эпоху стриминга аналитическая компания Nielsen предложила новый способ повысить точность измерений — собирать данные с носимых устройств у участников своей программы.

 Источник изображения: nielsen.com

Источник изображения: nielsen.com

С 31 августа данные Nielsen о совместном просмотре будут включать данные с напоминающих умные часы устройств, которые участники её программы носят у себя дома. Компания начала внедрять их ещё в 2016 году — они транслируют звук и помогают понять, какие телепередачи, фильмы и сериалы смотрят обыватели. При использовании этих устройств потребители избавлены от процедуры входа в систему — активное внедрение этой системы поможет компании лучше понять, «сколько людей смотрят ту или иную программу».

В методологии сбора данных также будут использоваться опросы DASH (Device and Account Sharing), проведённые Advertising Research Foundation (ARF); а также две программы опросов, ориентированные на подсчёт испаноязычной аудитории. Nielsen обновила платформу машинного обучения, которая используется для обработки информации от поставщиков данных, чтобы учитывать демографический состав отдельных домохозяйств.

В эпоху стримингов зрительные привычки аудитории становятся более раздробленными, и Nielsen прилагает усилия, чтобы сохранить свои позиции в качестве отраслевого стандарта по сбору рейтингов. Люди уже привыкли, что устройства компании хранятся у них дома, но просьба носить гаджет на руке может показаться навязчивой. Если статистика от этого станет точнее, другие компании могут последовать примеру Nielsen.

Человекоподобные роботы станут массовыми в течение десяти лет, предсказал основатель Unitree

Китайская компания Unitree Robotics недавно успешно дебютировала на местной бирже, а её основатель Ван Синсин (Wang Xingxing) во время своего выступления на открывшейся в Пекине Всемирной робототехнической конференции заявил, что для достижения человекоподобными роботами массовой популярности должно пройти около десяти лет. В сфере робототехники должен случиться свой «момент ChatGPT», по его словам.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Критерием готовности человекоподобных роботов к массовому применению на потребительском рынке, по мнению 36-летнего основателя Unitree Robotics, станет появление у них способности выполнять не менее 80 % команд, подаваемых голосом или в форме текста, при работе в незнакомой обстановке. Сейчас роботы неплохо себя демонстрируют в контролируемом окружении, но при малейшем отклонении от начальных условий они способны потеряться и не справиться с поставленной задачей. Стало быть, с точки зрения универсальности использования, такие роботы всё ещё уступают людям. Как только критерий, описанный выше, будет выполнен, рынок человекоподобных роботов ждёт экспоненциальный рост спроса.

Если свою текущую популярность Unitree заработала главным образом благодаря физическим возможностям создаваемых роботов, то теперь она должна будет сосредоточиться на совершенствовании их «мозгов». Примерно половина вырученных на IPO средств будет направлена на разработку «человекоподобного мозга» для роботов. По словам Ван Синсина, ИИ-модели в сфере робототехники пока используются не столь успешно, как в других областях, и это нужно исправлять. «Мы полным ходом движемся к моменту ChatGPT в сфере интеллекта, имеющего физическое воплощение», — заявил основатель Unitree. Прорыва в сфере разработки ПО для роботов компания рассчитывает достичь в ближайшие два или три года, но в целом на это потребуется не более десяти лет.

Если в прошлом году во всём мире было продано 18 000 человекоподобных роботов, то в этом их количество может вырасти до 60 000 штук, как полагает JPMorgan, а к концу десятилетия увеличиться до 1,75 млн. При этом более половины всех продаваемых роботов будут использоваться на территории Китая. В первой половине текущего года в КНР было выпущено более 40 000 человекообразных роботов, 97 % мирового рынка заняли китайские компании. Unitree по итогам прошлого года удалось стать крупнейшим поставщиком четвероногих роботов, а в сегменте человекоподобных она стала вторым в мире, отгрузив более 5500 экземпляров. Основатель стартапа Galbot Ван Хэ (Wang He) также считает, что в сфере совершенствования навыков человекоподобных роботов «момент ChatGPT» наступит уже в 2028 году, когда они смогут выполнять от 70 до 80 % ежедневных заданий без специализированного обучения.

В роботакси Waymo Ojai встроят ИИ Gemini — чтобы пассажирам было с кем поговорить

Входящая наряду с Google в холдинг Alphabet компания Waymo, которая предлагает услуги роботакси в США, объявила об интеграции помощника с искусственным интеллектом Gemini в свои машины.

 Источник изображений: waymo.com

Источник изображений: waymo.com

Пассажиры роботакси Waymo смогут использовать Gemini для управления музыкой или температурой в салоне. Помощник с искусственным интеллектом может рассказать о районе, по которому едет машина, о находящихся по пути следования памятниках или зданиях. При этом Gemini не контролирует ни движение, ни выбор маршрута автомобиля, и доступа к данным о транспортном средстве в реальном времени у ИИ-ассистента тоже нет.

Роботакси модели Waymo Ojai получили новый пользовательский интерфейс. В машинах будут по три дисплея: центральный экран информационно-развлекательной системы и по одному перед каждым пассажирским сиденьем. Экраны управляются индивидуально, предоставляя пассажиру полезные элементы интерфейса без дублирования на всех дисплеях.

Пассажир на заднем правом сиденье сможет открыть подробные элементы управления на своём экране, а на двух остальных станет показываться основная информация о поездке или фоновое изображение медиаплеера. Наконец, машины Waymo Ojai получили «Режим Дзен» (Zen mode), при котором на пассажирский экран выводится лишь минимальная информация о поездке, чтобы дать человеку расслабиться и не отвлекаться.

Августовские обновления Windows 11 ломают игры — Microsoft начала расследование

Microsoft приступила к расследованию проблемы, которую вызвали обновления Windows 11 от августа 2026 года. Она проявляется в сбоях при запуске игровых приложений на компьютерах с установленными обновлениями.

 Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Источник изображения: Sunny Hassan / unsplash.com

Софтверный гигант подтвердил наличие проблемы после того, как пользователи пожаловались на неполадки в работе таких игр как Arc Raiders, Marvel Tokon: Fighting Souls и The Finals на компьютерах под Windows 11 версий 24H2 и 25H2. Игры могут зависать, закрываться без предупреждения, выводить ошибки EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION и вызывать перезагрузку системы.

«После выпуска обновлений Windows от 11 августа 2026 года (KB5121003) и более поздних Microsoft получила сообщения о проблемах, связанных с невозможностью запуска игр надлежащим образом. В настоящее время мы проводим расследование, чтобы определить, вызвана ли эта проблема Microsoft. Предоставим новые сведения, как только они появятся», — заявили в компании и призвали любителей игр отправлять отчёты о сбоях.

В составе обновлений безопасности Patch Tuesday за август 2026 года Microsoft устранила 400 ошибок, в том числе одну активно эксплуатируемую и две публично раскрытые уязвимости нулевого дня.

Анонсирован NightRunner — вдохновлённый Escape from Tarkov шутер про оборону бронепоезда

Разработчики из независимой студии 314 Arts представили геймплейный трейлер NightRunner — кооперативного роглайт-шутера с эвакуацией. Проект также содержит в себе механики Tower Defense и даже исследования подземелий.

На странице в Steam авторы признаются, что при создании своего шутера они вдохновлялись Killing Floor, Escape from Tarkov и зомби-режимом Call of Duty. Сражаться здесь нужно будет с ордами врагов в PvE-режиме.

Ключевая геймплейная особенность NightRunner — бронированный поезд, позволяющий путешествовать по захваченному мутантами миру. Участвуя в матчах, игроки будут собирать ресурсы для улучшения передвижной базы, оружие и многое другое.

Перед каждой вылазкой именные вагоны геймеров соединяются в единый состав, который непрерывно движется к заданному пункту назначения. Для успешного завершения рейда важно, чтобы поезд (или хотя бы его часть) добрался до конечной точки. В бою монстры могут уничтожить один из вагонов, но рейд на этом не закончится.

NightRunner выйдет на ПК (Steam) в 2027 году, заявлен текстовый перевод на русский язык. В сентябре 2026-го разработчики намерены провести открытое тестирование.

Авторитетный инсайдер объяснил, почему Naughty Dog за шесть лет не выпустила на PS5 ни одной действительно новой игры

Отменённый мультиплеерный боевик The Last of Us Online оказался одной из основных причин, почему принадлежащая Sony прославленная студия Naughty Dog с 2020 года не выпустила ни одной по-настоящему новой игры.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, The Last of Us Online представляла собой масштабную игру-сервис во вселенной The Last of Us. Проект был отменён в декабре 2023 года на благо одиночных приключений Naughty Dog, хотя был готов «практически на 80 %».

Несмотря на то, что Naughty Dog славится сюжетными играми, The Last of Us Online продвигалась как флагманский продукт. Об этом рассказал репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) в видео насчёт судьбы Horizon Hunters Gathering.

 В Naughty Dog поняли, что поддержка The Last of Us Online перетянет на себя все силы студии

В Naughty Dog поняли, что поддержка The Last of Us Online перетянет на себя все силы студии

По словам Шрайера, во время разработки The Last of Us Online была основным приоритетом Naughty Dog несмотря на то, что студия тогда уже занималась следующей большой сюжетной игрой — Intergalactic: The Heretic Prophet.

«Львиная доля сотрудников взялась за Intergalactic лишь после отмены The Last of Us Online. <...> Бо́льшая часть студии в 2020-х работала либо над The Last of Us Online, либо над ремастерами/ремейками. Поэтому они с 2020 года ни одной действительно новой игры и не выпустили», — прояснил Шрайер.

 На неудачные или отменённые игры-сервисы студии Sony потратили сотни миллионов долларов и несколько лет разработки

На неудачные или отменённые игры-сервисы студии Sony потратили сотни миллионов долларов и несколько лет разработки

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся с 2020 года, однако, судя по информации Шрайера, полноценно за проект взялись лишь на исходе 2023-го. Официальный анонс прозвучал на The Game Awards 2024 в декабре 2024-го.

Релиз Intergalactic: The Heretic Prophet ожидается в 2027 году только на PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

ЦРУ помогло Стиву Джобсу пережить изгнание из Apple — расследование раскрыло секретный заказ на тысячи компьютеров NeXT

Вспоминая биографию одного из основателей Apple Стива Джобса (Steve Jobs), немногие источники делают акцент на периоде, который он провёл за пределами компании. В 1985 году Джобс был вынужден уйти из Apple, чтобы сосредоточиться на новом детище по имени NeXT. Именно сотрудничество этой компании с американскими властями позволило Джобсу остаться на плаву и в 1996 году вернуться в Apple ради будущего триумфа.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Издание The Wall Street Journal опубликовало выдержку из свежей книги Шэрон Вайнбергер (Sharon Weinberger), которая выйдет в сентябре текущего года. Издание повествует о том периоде, который в судьбе Стива Джобса был связан с деятельностью компании NeXT, выпускавшей рабочие станции. Первоначально считалось, что они будут применяться в академической среде для научных изысканий, но источники поясняет, что уже в 1986 году потенциалом этого оборудования заинтересовались представители американского разведывательного сообщества, включая ЦРУ. Двое представителей ведомства, Джо Ромеро (Joe Romero) и Джефф Харрис (Jeff Harris), тогда попытались наладить контакт с главой NeXT Стивом Джобсом. Задача была осложнена тем, что сам Джобс рос в достаточно свободолюбивой атмосфере и был противником государственной системы, как и многие молодые люди в США в то время.

Тем не менее, с коммерческой точки зрения дела у NeXT шли не очень успешно, если не сказать хуже, а Джобс со своими замашками перфекциониста только усугублял положение компании. Представители ЦРУ при этом запросили у NeXT партию из не менее чем 20 000 рабочих станций, которые они планировали использовать в целях, обсуждать которые с поставщиком не следовало. Интересы Джобса пересекались с активностью оборонного комплекса США ещё и по той причине, что в 1986 году он купил подразделение Lucasfilms, которое разработало графические станции для студии Pixar. Калифорнийская компания ESL, которая участвовала в оборонных контрактах, сотрудничала с Pixar в этой сфере, создавая оборудование, позволявшее анализировать аэрофотоснимки, полученные с помощью разведывательных спутников.

Вынуждено согласившись на сотрудничество с ЦРУ, Джобс довольно быстро подружился с президентом ESL Робертом Колером (Robert Kohler), который ранее занимал руководящий пост в ЦРУ. Ведомство в дальнейшем начало закупать рабочие станции NeXT для их последующей модификации силами подконтрольной компании. Они оснащались специально разработанными центральными процессорами Motorola и графической платой Intel. Данные компоненты позволяли использовать модифицированные компьютеры для обработки спутниковых снимков. Со складов подрядчиков адаптированные рабочие станции уже грузились на военно-транспортные самолёты и распределялись по точкам размещения агентов ЦРУ во всём мире. Создав закрытую сеть таких компьютеров, ведомство получило возможность буквально в масштабе реального времени обрабатывать и передавать внутри сети спутниковые снимки высокого разрешения. Это значительно сократило задержки в процессе принятия решений и повысило эффективность американской разведки. Особенностью того контракта с NeXT, по словам очевидцев была высокая степень секретности. По сути, участники на каждом этапе поставок плохо себе представляли, куда будут отправляться рабочие станции и для каких целей использоваться.

Государственный заказ позволил компании NeXT выжить, а её основателю Стиву Джобсу в конечном итоге вернуться в Apple к 1996 году. Советского Союза к тому времени уже давно не существовало, американские оборонные расходы заметно сократились, и связь Кремниевой долины с государственным аппаратом на какое-то время ослабла, чтобы начать укрепляться с новой силой в эпоху систем искусственного интеллекта. После возвращения в Apple Джобс сперва способствовал выводу на рынок проигрывателя iPod, а затем и смартфона iPhone, не говоря уже об успехах компании в развитии отрасли персональных компьютеров. Их операционная система, кстати, позаимствовала многое у тех самых рабочих станций NeXT, которые поставлялись для нужд ЦРУ в восьмидесятые годы прошлого века.

Baidu полагается на производство ИИ-чипов Kunlunxin на фоне запретов США

Китайская компания Baidu сообщила в ходе отчёта за II квартал 2026 года, что видит хорошие перспективы для своего бизнеса по производству чипов Kunlunxin, поскольку у местных покупателей не будет альтернатив. Доу Шен (Dou Shen), вице-президент Baidu AI Cloud Group, заявил, что компания работает над вопросом выхода Kunlunxin на биржу и вскоре предоставит конкретную информацию по этому поводу.

«С точки зрения бизнеса, мы по-прежнему очень уверены в долгосрочном росте и коммерческом потенциале Kunlunxin по нескольким причинам», — сказал Доу Шен. Во-первых, спрос на инфренс продолжает расти, и в Baidu считают, что эта тенденция сохранится надолго. Во-вторых, внутренний рынок Китая имеет «значительный потенциал роста», поскольку предложение ИИ-чипов «вероятно, останется ограниченным в течение некоторого времени». «На этом фоне клиенты всё чаще ищут высокопроизводительные, надёжные и экономичные отечественные чипы ИИ», — говорит Шен.

Как отметил The Register, эти заявления примечательны в контексте политики правительства США, разрешившего NVIDIA возобновить продажи своей продукции в Китае, и реакции на это Пекина, который наложил вето на любые закупки местными компаниями. По словам NVIDIA, запрет Вашингтона на поставки в Китай обошёлся ей в $10,5 млрд только за шесть месяцев. В своем последнем квартальном отчёте компания сообщила, что даже после отмены запрета она не будет получать никакой выручки в Китае, и что у неё «нет уверенности в том, что какой-либо импорт будет разрешен в страну». И теперь Baidu сообщает, что китайские покупатели обращаются к местным поставщикам. К тому же Пекин поощряет внедрение местных технологий, стремясь снизить зависимость от американской продукции.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Выручка Baidu снижается пятый квартал подряд. Рекламный бизнес сокращался быстрее, чем рос бизнес в сфере ИИ, отметил ресурс TNW. Компания сообщила о выручке за II квартал, завершившийся 30 июня 2026 года, в размере ¥31,325 млрд ($4,62 млрд), что на 4 % меньше, чем годом ранее, и на 2 % меньше, чем в предыдущем квартале. Результат также оказался меньше прогнозов аналитиков. По данным Bloomberg, South China Morning Post прогнозировал выручку в размере ¥31,6 млрд. Согласно опросу LSEG, консенсус-прогноз аналитиков составлял ¥31,96 млрд.

Основным драйвером роста был облачный бизнес. Выручка от деятельности, связанной с ИИ, выросла на 25 % до ¥12,5 млрд. Сейчас на этот бизнес приходится половина общего дохода компании. Выручка от облачных сервисов с использованием ИИ выросли на 50 % в годовом исчислении до ¥7,3 млрд, а доход от сегмента GPU Cloud (ранее назывался «доходы от подписки на инфраструктуру ИИ-ускорителей») увеличился на 283 %, ускорившись по сравнению с ростом на 184 % в предыдущем квартале. Компания заявила, что рост в сегменте GPU Cloud отражает растущий спрос на публичные облачные вычисления для ИИ. Доход от ИИ-приложений составил ¥2,5 млрд, что на 3 % больше, чем годом ранее, а выручка от маркетинговых сервисов, разработанных с использованием ИИ, осталась примерно на том же уровне — ¥2,6 млрд.

Всего онлайн-маркетинговые сервисы принесли ¥13,1 млрд, что на 19 % меньше год к году. Аналитики Reuters объяснили эту тенденцию затяжным спадом на рынке недвижимости в Китае и вялым потребительским спросом. «Хотя наш онлайн-маркетинговый бизнес по-прежнему находится под давлением, растущая динамика в нашем основном бизнесе, основанном на ИИ, подтверждает переход Baidu от компании, ориентированной на интернет, к компании, в первую очередь ориентированной на ИИ», — указал в своём заявлении соучредитель и генеральный директор Baidu Робин Ли (Robin Li), пишет ресурс qz.com.

Чистая налогооблагаемая прибыль Baidu составила ¥2,3 млрд, а чистая рентабельность — 7 %. Скорректированная чистая прибыль (Non-GAAP) составила ¥2,6 млрд. Операционный денежный поток равняется ¥3,4 млрд, что является положительным показателем четвертый квартал подряд, сообщила компания. Расходы на R&D составили ¥4,6 млрд ($679 млн), увеличившись на 5 % по сравнению с предыдущим кварталом и снизившись на 10 % год к году.

Представлено семейство ИИ-моделей Ornith-1.5, которые обучили сами себя — младшая запускается даже на смартфонах

Исследовательская лаборатория искусственного интеллекта DeepReinforce представила семейство открытых моделей Ornith-1.5, которые отчасти обучили сами себя. При их разработке использовался механизм, позволяющий системе самостоятельно создавать тренировочные задачи и формировать способы их проверки.

 Источник изображений: ornith.ai

Источник изображений: ornith.ai

Модели семейства Ornith-1.5 отличает уникальный механизм обучения: система предлагает новую задачу на грани своих возможностей, формирует этапы её решения и тестовую среду, после чего генерирует варианты решения — полученные результаты используются в схеме обучения с подкреплением, то есть в дальнейшем обучении самой модели. Уверенно научившись решать задачи на грани своих текущих возможностей, модель стремится генерировать более сложные варианты — важно, чтобы при этом задачи оставались проверяемыми, достаточно разнообразными, и обучение не превращалось в решение более или менее одинаковых примеров. Выпущены флагманский, средний и облегчённый варианты модели.

Флагманская Ornith-1.5-397B — модель с архитектурой Mixture-of-Experts (MoE) размером 397 млрд параметров. В тестах Terminal-Bench 2.1, SWE-bench Verified и DeepSWE она показала 86,1, 86,0 и 56 баллов соответственно — для сравнения, Anthropic Claude Opus 4.8 набрала соответственно 85,0, 85,8 и 59. Средняя Ornith-1.5-35B при размере 35 млрд параметров тоже имеет архитектуру MoE, и постоянно активны только 3 млрд параметров; в тестах Terminal-Bench 2.1 и SWE-bench Verified она набрала 68,5 и 79 баллов. Младшая Ornith-1.5-9B предназначена для работы на оборудовании небольшой мощности; в Terminal-Bench 2.1 и SWE-bench Verified она набрала 47 и 70,6 балла.

Разработчик также подготовил квантованную версию младшей модели Ornith-1.5-9B-Mobile, оптимизированную для запуска на устройствах Apple iOS и Google Android.

Австралийские учёные создали аккумулятор мечты: на воде, цинке и йоде, с огромным ресурсом и зарядкой за 3 минуты

Исследователи из Университета Флиндерса в Аделаиде (Австралия) разработали водный цинк-йодный аккумулятор, который выдерживает более 60 000 циклов заряда-разряда и способен заряжаться примерно за три минуты. Результаты работы опубликованы в журнале Angewandte Chemie и могут быть легко представлены как «аккумулятор мечты» — настолько выдающиеся характеристики у этого элемента. Впрочем, это решение для коммунальщиков и вряд ли оно появится в быту.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Интересный аккумулятор использует водный электролит на основе йодида калия с добавлением хлорида цинка и этиленгликоля, что позволяет одновременно решить две ключевые проблемы таких систем: рост цинковых дендритов и нежелательный перенос полииодидов между электродами. Но оно того стоит: батарея сохраняет 83,8 % первоначальной ёмкости после 60 000 циклов при 100 % глубине разряда.

Техническая суть решения заключается в изменении химии электролита на молекулярном уровне. Этиленгликоль формирует вокруг ионов йода так называемую сольватную оболочку, которая резко снижает их подвижность и предотвращает их просачивание через разделительную мембрану, а хлорид-ионы адсорбируются на цинковом аноде и направляют осаждение цинка по безопасной с точки зрения роста дендритов (игл) кристаллографической плоскости. Это обеспечивает равномерный рост электрода без образования игольчатых структур, обычно ведущих к короткому замыканию. При плотности тока 20 мА/см2 и напряжении до 1,3 В полный заряд достигается за три минуты, а удельная ёмкость составляет 0,45 мА·ч/см2 при 1 мА/см2.

Дополнительное преимущество разработки — простая и фиксированная конструкция без насосов, резервуаров и сложных систем циркуляции электролита, характерных для проточных батарей. Это упрощает масштабирование и снижает стоимость системы хранения. Прототип в формате пакетного элемента ёмкостью 2,1 А·ч показал кулоновскую эффективность 99,7 % на протяжении 2000 циклов. Батарея также отличилась широким температурным диапазоном: этиленгликоль действует как антифриз, позволяя устройству работать при температурах от −20 °C до 60 °C с сохранением 78 % ёмкости при −20°C после 500 циклов.

Разработчики отмечают, что высокая скорость зарядки в сочетании с исключительным циклическим ресурсом делает технологию перспективной для стационарного хранения энергии, особенно в сетях с большой долей солнечной и ветровой генерации. Если результаты лабораторных прототипов подтвердятся при масштабировании, водные цинк-йодные батареи смогут составить конкуренцию литий-ионным и ванадиевым системам в сегменте накопителей длительностью от четырёх до восьми часов, где определяющими факторами являются стоимость за цикл и скорость отклика.

Данный тип батарей особенно интересен для Австралии, запасы природного цинка у которой являются крупнейшими на планете и достигают 28 % мировых. Это также важно с позиции отсутствия зависимости от поставок лития из Китая, с чем в будущем будет всё больше проблем. Единственный минус разработки — относительно меньшая плотность запасаемой энергии — в разы меньше, чем у лучших современных литиевых аккумуляторов, но с учётом всех остальных достоинств это мечта для создателей систем хранения энергии промышленного масштаба.

YouTube стал закидывать блогеров миллионами долларов, чтобы те не уходили к Netflix и другим конкурентам

YouTube готов платить авторам популярных каналов миллионы долларов, если они будут эксклюзивно загружать свой контент на платформу Google в течение определённого времени и откажутся от работы с сервисами конкурентов. Данная мера предпринята в рамках противодействия Netflix, которая активно переманивает известных YouTube-блогеров на свою площадку. Об этом пишет Bloomberg со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

В сообщении сказано, что YouTube предлагает разные варианты выплат. Помимо прямого финансирования авторов контента платформа готова предложить им долю от крупных рекламных сделок. Хотя на данный момент ещё не было подписано ни одного подобного соглашения, платформа близка к тому, чтобы заключить контракты с несколькими популярными авторами. Об этом на условиях анонимности сообщили несколько источников, знакомые с ходом переговоров.

Отмечается, что авторы контента, которые заключат сделки с Netflix, столкнутся с последствиями. YouTube снизит вероятность привлечения к участию в маркетинговых кампаниях, если авторы будут параллельно публиковать свой контент на двух платформах. YouTube также исключит таких авторов из программы, в рамках которой они получали часть дохода от рекламных сделок с крупными брендами.

Netflix стремится заключить соглашения с популярными блогерами, чтобы те одновременно публиковали новый контент на YouTube и Netflix. Компания уже платит за это десяткам авторов контента и продолжает вести переговоры с другими. Сотрудничество с Netflix привлекательно для блогеров, поскольку такой подход позволяет получить миллионы долларов дополнительного дохода за видео, которые они публикуют на YouTube, а также возможность привлечь новую аудиторию. В настоящее время у Netflix более 325 млн подписчиков.

Однако YouTube уведомил блогеров, что одновременная публикация контента на двух платформах ведёт к снижению количества просмотров и создаёт впечатление, что авторы контента перестают рассматривать площадку в качестве основного канала распространения. Некоторые блогеры уже отказались от сотрудничества с Netflix, в том числе потому, что сервис требует от них предоставления новых видео за несколько дней до публикации, что не соответствует привычному для многих графику работы. В дополнение к этому Netflix настаивала на том, чтобы блогеры убрали из своих видео некоторые спонсорские интеграции.

Pine64 прекратила выпуск Linux-устройств из-за дефицита чипов памяти

Компания Pine64, разрабатывающая одноплатные компьютеры с поддержкой Linux и другие продукты, сообщила о приостановке выпуска устройств. Причина — дефицит комплектующих, прежде всего чипов оперативной и флеш-памяти. Цены на эти компоненты продолжают расти, что создаёт производственные трудности и снижает рентабельность бизнеса.

В официальном заявлении Pine64 говорится, что из-за сформировавшейся нехватки изделий DRAM и eMMC выпуск новых устройств на Linux в ближайшее время не планируется. Будет ли производство возобновлено в обозримом будущем, зависит от цен на эти компоненты после середины 2027 года. При этом компания намерена продолжить поставки решений на базе микроконтроллеров.

«В целом, ситуация с Linux-устройствами не самая радужная, но в магазине PineStore по-прежнему доступны устройства на базе MCU — ассортимент таких продуктов в дальнейшем будет расширяться», — сказано в заявлении Pine64. Таким образом, купить оборудование Pine64 под управлением Linux будет невозможно после исчерпания оставшихся запасов. При этом компания продолжит реализацию таких товаров, как умные часы PineTime, блок питания PinePower и пр.

 Источник изображения: Pine64

Источник изображения: Pine64

Между тем другие участники рынка на фоне дефицита чипов памяти вынуждены поднимать цены на свои продукты. В частности, значительно увеличилась стоимость популярных одноплатных компьютеров и вычислительных модулей Raspberry Pi: некоторые решения подорожали сразу на $150. Кроме того, NVIDIA подняла цены на модули Jetson — стоимость отдельных устройств подскочила вдвое. Вместе с тем продолжается стремительный рост цен на SSD корпоративного класса.

Представлен безногий человекоподобный робот Nori A3 за $1688

Американская компания Nori Robotics анонсировала человекоподобного робота Nori A3, который поступит в продажу этой осенью по цене всего $1688. Он умеет выполнять основные действия и может служить в качестве домашнего работника.

 Источник изображения: norirobotics.com

Источник изображения: norirobotics.com

Nori A3 способен удерживать по 1,5 кг на вытянутых руках и вертикально поднимать объекты массой до 55 кг. Время автономной работы составляет от шести до восьми часов; машина передвигается на колёсной базе и располагает туловищем с подвижными руками и головой. Конструкция предусматривает 19 степеней свободы; робот может доставать из холодильника продукты, наливать напитки, загружать посуду в посудомоечную машину и складывать одежду. Nori A3 имеет подключение к магазину приложений Skill Marketplace, где владельцы могут публиковать навыки, которым обучили своих роботов, а также устанавливать навыки, опубликованные другими.

Массовое производство робота стартовало 21 июля. Это не двуногий человекоподобный робот, с которым можно выйти на прогулку; он двигается не очень быстро и пока не может выполнять любые операции дома или в офисе. Кроме того, при скромном ценнике конструкция робота может оказаться предельно простой и хрупкой. Nori A3 позиционируется как «самый функциональный робот за $1688», и с этим трудно поспорить, потому что число конкурентов в этом ценовом диапазоне минимально.

Чтобы ориентироваться в пространстве, Nori A3 использует радар и четыре камеры разрешением 720p — они установлены на руках, голове и шее робота; для голосовой связи и работы с командами имеются динамик и микрофон. Для обучения и управления роботом предусмотрено приложение для ПК Nori Lab.

Российские ИТ-гиганты внезапно ринулись в робототехнику, но делать роботов пока не собираются

В 2026 году российский рынок робототехники начал активно развиваться и на нём появилось сразу несколько крупных компаний, ранее даже не связанных с этим направлением, сообщил «Коммерсантъ». В частности, робототехнические подразделения были созданы в МТС Web Services (MWS), «Ростелекоме» и Т1.

 Источник изображения: Simon Kadula/unsplash.com

Источник изображения: Simon Kadula/unsplash.com

В MWS отметили, что отечественный рынок робототехники находится на ранней стадии развития с низкой базы и имеет заметный потенциал роста.

По словам директора проектов компании «АТК Консалтинг» Артёма Харитонова, ранняя стадия развития рынка обусловлена, в том числе, необходимостью большего объёма отечественных технологий для изготовления комплектующих — микропроцессоров, контроллеров и так далее, — которые сейчас проще купить за рубежом. В связи с этим бизнес склоняется к промежуточной модели — роли интегратора зарубежной физической технологии и собственного программного обеспечения на производственных площадках клиента.

«По статистике, 80 % промышленной робототехники внедряется посредством интеграторов и только 20 % — силами самих компаний, но речь тут идёт, как правило, о крупных компаниях с большим опытом эксплуатации и внедрения промышленной робототехники», — добавил директор практики стратегического и операционного консалтинга Kept Николай Чернецов. Он отметил, что всё чаще используется гибридная модель взаимодействия с конечными потребителями: «Вместо разовых инвестиций — платёж за сервис, Robotics-as-a-Service (RaaS), по сути, аутсорсинг производственных задач интегратором роботизированных решений». Это позволяет ускорить внедрение роботизированных решений за счёт «быстрой обратной связи со стороны потребителей и при этом обеспечивать более интересные условия, чем зарубежные конкуренты».

Модель RaaS предполагает аренду клиентом роботов и программного обеспечения по подписке. При этом поставщик берет на себя обслуживание, ремонт, обновление ПО и техподдержку.

По оценкам эксперта, в России около 120 интеграторов. «Один интегратор может внедрять до 25 единиц роботов в год — это значит, что все российские интеграторы вместе смогут внедрить не более 3 тыс. роботов в год. При этом для выполнения государственной цели по вхождению в топ-25 стран по плотности роботизации нужно внедрять в среднем 15 тыс. роботов в год. Разница между 3 тыс. и 15 тыс. и есть потенциальный рынок для интеграторов», — утверждает он.

При этом российские компании пока не собираются осваивать производство «железа», планируя сосредоточиться на разработке программного обеспечения для роботов. «Мы видим свою роль в создании интеллектуального программного слоя, который сможет работать с разными роботизированными платформами и помогать бизнесу быстрее внедрять роботов в конкретные процессы», — сообщили в MWS. При этом в компании видят перспективу не только в Robot-as-a-Service, но и в модели Skill-as-a-Service (навык как услуга). «Речь о воспроизводимых когнитивных навыках роботов, каждый из которых решает конкретную прикладную задачу и дает понятный коммерческий эффект. Оценки текущего SOM (Serviceable Obtainable Market — доступная доля рынка) для них составляют 6–8 млрд руб. и 7–10 млрд руб.», — заявил гендиректор MWS Павел Воронин. Он выделяет перспективы прежде всего Physical AI — ИИ, встроенного в физические системы, для которого компания будет разрабатывать программный слой.

Ранее о планах по работе в сегменте RaaS заявлял президент «Ростелекома» Михаил Осеевский. По его словаам, компания уже тестирует китайских роботов на разных предприятиях, и у неё «есть подходы к использованию ИИ в роботизации».

ИТ-холдинг Т1 также не планирует заниматься производством роботов, он разрабатывает платформу для управления физическими роботами с помощью цифровых ИИ-агентов. Ранее он сообщил о партнёрстве в сфере реализации комплексных проектов роботизации с «Корпорацией робототехники». Российские производители заперты в замкнутом круге «малая серийность — высокая себестоимость — высокая цена — низкий спрос», а для конкурентоспособной цены нужна серия от 300 единиц в год, «до которой рынок пока не дорос», говорит Александр Алексеев, гендиректор «Корпорации робототехники».

Вместе с тем у отечественного рынка высокий потенциал, говорит старший менеджер практики бизнес-консультирования «ТеДо» Роман Руфов: «Прежде всего из-за низкой стартовой плотности роботизации, объективного давления со стороны кадрового дефицита и требований к производительности. Но низкая база сама по себе не гарантирует быстрого роста». По его словам, всё зависит от того, удастся ли перейти от точечных к массово воспроизводимой модели роботизации среднего промышленного бизнеса.

Учёные доказали: ИИ-картинки зачастую нельзя связать с конкретными изображениями из обучающих данных

Учёные Лаборатории компьютерных наук и искусственного интеллекта (CSAIL) при Массачусетском технологическом институте доказали, что по мере роста наборов данных связь между тем, чему учится модель, и тем, что она генерирует, практически исчезает. Это указывает на необоснованность претензий правообладателей к лабораториям ИИ.

 Источник изображения: news.mit.edu

Источник изображения: news.mit.edu

Американские учёные открыли явление «затухания атрибуции» (attribution decay), при котором чем больше данных используется при обучении генеративной модели искусственного интеллекта, тем меньшее значение имеет любой конкретный элемент в обучающем массиве для любого конкретного результата генерации. При достаточно больших масштабах можно вообще удалить из обучающих данных любое отдельное изображение, все изображения определённого художника или все фотографии определённого человека, и сгенерированная моделью картинка не изменится.

Доказать это на практике было непросто. В общем случае, чтобы узнать, каков был бы ответ модели на конкретный запрос, если бы она никогда не видела определённое изображение, потребовались бы обучить точно такую же модель без этого изображения и повторить опыт; а затем повторить всё сначала для следующего изображения в обучающем массиве. Поэтому учёные предложили альтернативное решение — созданную ими самостоятельно архитектуру «диффузионного ансамбля» (diffusion ensemble). Это не единая монолитная модель, а множество мелких компонентов, каждый из которых обучен на отдельном фрагменте данных. В этом случае, чтобы узнать, как бы модель работала без конкретного изображения в обучающих данных, достаточно отключить те части ансамбля, которые его видели. Результаты работы этой системы сравнивались с результатами ответов 24 обычных диффузионных моделей, обученных на тех же данных. Изображения получились одинаково хорошими по стандартным показателям.

Учёные пришли к выводу, что чем больше объёмы обучающих данных, тем лучше ансамбли показывают себя по сравнению с аналогами на основе одной модели. В ходе анализа они отправляли группе моделей один запрос, удаляли из обучающих данных по одному изображению и сравнивали расхождение результатов. На основе эксперимента они ввели понятие «контрфактического радиуса» (counterfactual radius) — максимального влияния, которое мог оказывать отдельный элемент в обучающем массиве. В результате исследователи установили закономерность: чем больше обучающий набор данных, тем меньше контрфактический радиус. Другими словами, тем меньше влияние любого конкретного элемента. Результаты сравнивались как попиксельно, так и по общему семантическому значению.

В юридическом аспекте открытие означает, что ИИ-модели демонстрируют по-настоящему творческий подход — они не копируют материалы из исходных данных, а создают совершенно новые результаты. И если эти результаты не имеют ничего общего с отдельными элементами из обучающего массива, то использование контента, даже защищённого авторским правом, является добросовестным даже без обращения к правообладателю. На языковых моделях этот подход пока не проверяли.

Утечка геймплея The Duskbloods показала, как играется эксклюзив Nintendo Switch 2 от создателей Bloodborne и Elden Ring

Хотя закрытое тестирование мультиплеерного боевика The Duskbloods от FromSoftware (Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring) ещё не началось и не предполагает публикацию геймплея, первые кадры игры уже просочились в открытый доступ.

 Источник изображений: FromSoftware

Источник изображения: FromSoftware

Как подметили на форуме ResetEra, портал 4Gamers раньше времени опубликовал предварительный обзор The Duskbloods с двумя минутами геймплея тестовой версии. Утечку зафиксировали на китайской площадке BiliBili (также доступна здесь).

Попавший в открытый доступ геймплейный ролик The Duskbloods демонстрирует развязку игрового сценария Moon Blood Bestowal («Кровавое дарование Луны»), в которой столкнулись три пользователя.

Игроки носятся по арене, делают рывки и отскакивают от врагов (почти как в Bloodborne), совершают двойные прыжки, призывают существ на помощь, превращаются ненадолго в динозавра и так далее.

Закрытый сетевой тест The Duskbloods пройдёт с 21 по 24 августа (см. полное расписание) в рамках четырёх сессий по четыре часа. Для участия нужна консоль Nintendo Switch 2, подписка Nintendo Switch Online и приглашение.

Испытания The Duskbloods проводятся для проверки работоспособности серверов под нагрузкой, мультиплеерной составляющей и игрового баланса. В рамках тестирования количество игроков в многопользовательских боях будет ограничено восемью.

Релиз The Duskbloods для Switch 2 всё ещё запланирован на 2026 год. События игры развернутся в разных местах и эпохах, куда для борьбы за Первую кровь призывают воинов с нечеловеческими способностями.

Видеокарта Intel Arc Pro B70 всего за месяц подорожала на 46 %

Дебют графических решений серии Intel Arc Pro B70 состоялся в марте этого года, и по меркам данного производителя они считаются достаточно свежими продуктами. В условиях дефицита памяти, однако, розничные цены демонстрируют довольно стремительный рост. Если весной новинка стартовала по цене $949 и до недавних пор укладывалась в диапазон до $1000, то сейчас цены выросли на величину от 26 до 46 %.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По крайней мере, об этом недавно сообщил ресурс Tom’s Hardware, изучивший онлайн-предложения Intel Arc Pro B70. В США, где видеокарта предлагается по самым демократичным ценам, она по сравнению с прошлым месяцем подорожала с $999 до $1299. Кроме того, в эталонном исполнении самой Intel такую видеокарту в США сейчас можно найти за $1779.

В Европе, где Intel Arc Pro B70 до недавнего повышения цен предлагалась в среднем за 1200 евро, она теперь подорожала до 1500 евро. Прирост оказался чуть ниже (26 % против 30 %), чем в случае с американской розницей, но здесь данная позиций изначально стоила больше. В Южной Корее удалось зафиксировать самый заметный рост цен на Intel Arc Pro B70. Если во второй половине июля эту видеокарту ещё можно было найти за $1334, то к середине августа цена выросла на 46 % до $1975. Курьёзность ситуации при этом заключается в том, что сама Intel на местном рынке рекомендует партнёрам предлагать эту видеокарту за $1988 — то есть, фактический уровень цен в местной рознице даже ниже.

Уместно напомнить, что видеокарта этой модели оснащается 32 Гбайт памяти типа GDDR6 с функцией коррекции ошибок, которая полезна при её использовании для вычислений в составе рабочих станций. Поскольку такой GPU можно использовать для ускорения ИИ, то спрос на него вполне может подогревать рост розничных цен, особенно с учётом рекордно быстро дорожающей памяти.

Ноутбук по цене от 443 тыс. рублей: в России стартовали продажи двухэкранного Asus ROG Zephyrus Duo 16

В России начались продажи флагманского ноутбука Asus ROG Zephyrus Duo 16. Он может похвастаться двумя 16-дюймовыми OLED-дисплеями, съёмной клавиатурой и дискретной графикой Nvidia последнего поколения. Младшая версия компьютера имеет ценник в 442 999 руб.

 Источник изображений: asus.com

Источник изображений: asus.com

Два 16-дюймовых OLED-экрана являются отличительным признаком компьютера — они имеют разрешение 2880 × 1800 пикселей при частоте обновления 120 Гц. Второй дисплей занимает почти всю рабочую поверхность под основным; на второй экран можно установить съёмную клавиатуру. Конструкция шарнира позволяет раскрывать Asus ROG Zephyrus Duo 16 на угол до 320°. Два дисплея можно располагать вертикально — это пригодится в играх, стриминге и рабочих задачах; можно запустить на них несколько приложений или использовать для совместного просмотра. Представителям творческих профессий придётся по вкусу поддержка стилуса на сенсорных дисплеях.

Быстрые видеокарты Nvidia GeForce RTX 50 позволяют использовать ноутбук как в играх, так и в профессиональных задачах: монтаже видео, работе с графикой трёхмерном моделировании или запуске приложений с искусственным интеллектом. Младшая из доступных версий Asus ROG Zephyrus Duo 16 (GX651AR-SR061W) комплектуется быстрым процессором Intel Core Ultra 9, видеокартой Nvidia GeForce RTX 5070 Ti с 12 Гбайт памяти, 32 Гбайт общей оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт — этот вариант оценён в 442 999 руб. Старшая Asus ROG Zephyrus Duo 16 (GX651AX-SR116W) располагает процессором Intel Core Ultra 9 386H, флагманской видеокартой Nvidia GeForce RTX 5090 с 24 Гбайт памяти, 64 Гбайт оперативной памяти и SSD на 1 Тбайт — за неё придётся отдать 673 999 руб.

Подгоревший успех: китайская ракета загорелась и рухнула через две минуты после первого удачного приземления

19 августа частная китайская компания LandSpace впервые смогла плавно вернуть на землю многоразовую ступень ракеты-носителя. Ракета Zhuque-3 стартовала рано утром и уже через две минуты отделила возвращаемую первую ступень, которая мягко приземлилась на площадку в 390 км от места запуска. Вторая ступень ракеты также справилась со своей задачей — вывела на орбиту спутник. Ещё через пару минут идиллия закончилась — на земле ступень охватило огнём.

 Источник изображения: Социальная сеть X

Источник изображения: Социальная сеть X

Как сообщают источники, пожар начался в районе нижней части ступени, где, вероятно, воспламенились остатки жидкого метана и жидкого кислорода — компонентов топлива ракеты. Огонь повредил углепластиковые элементы посадочных опор (сами опоры выполнены из нержавеющей стали), после чего одна из опор подломилась и 66-метровая первая ступень завалилась набок.

Разрушение возвращаемой ступени уже на земле не отменяет того факта, что все процедуры посадки и её финал — безопасный мягкий спуск на землю и фиксация на опорах — выполнены наилучшим образом и свидетельствуют об успехе разработчиков в создании многоразовых первых ступеней. Последующее возгорание и разрушение ступени — это лишь инцидент, который в будущем не будет повторяться.

 За две инуты до...Источник изображения: CCTV

Двумя минутами ранее. Источник изображения: CCTV

Компания попытается снова запустить ракету Zhuque-3 до конца текущего года. Она стала второй в космической истории Китая, которая показала возможность возвращать первые ступени на землю для повторного использования. Несколько ранее в этом году свою первую ступень вернула китайская государственная компания CALT. Тем самым у Китая потенциально появились две независимые ракеты-носителя частично многоразового использования, что в перспективе удешевит запуски и позволит проводить их намного чаще.

Роботы пришли на службу в полицию Китая — они регулируют движение и делают замечания нарушителям без шлемов

На оживлённом перекрёстке в городе Ханчжоу на востоке Китая начал работать робот-полицейский — не герой боевика, а просто регулировщик. Он может сделать вежливое замечание проезжающему мимо без шлема владельцу электровелосипеда и продолжать регулировать движение синхронно с сигналами светофора.

 Источник изображения: Luca Florio / unsplash.com

Источник изображения: Luca Florio / unsplash.com

Робот-полицейский T2 построен местной технологической компанией SUPCON Information. Его рост составляет 188 см при массе 98 кг. Машина работает в рамках пилотного проекта, направленного на то, чтобы передать роботам некоторые обязанности служителей закона по регулированию дорожного движения. При помощи камер, радара и бортовых вычислительных систем он идентифицирует велосипедистов без шлемов, электровелосипеды с пассажирами, нарушающие разметку транспортные средства и переходящих дорогу на красный свет пешеходов. Китайские роботы всё реже ограничиваются демонстрациями и начинают постепенно переходить к практическим задачам.

Робот может ответить на вопросы о направлении движения, парковке и ПДД; есть функция экстренной связи, которая позволяет связаться с полицией. Оснащённые семью суставами манипуляторы воспроизводят стандартные жесты сотрудников дорожной полиции, синхронизируясь с сигналами светофора. С мая SUPCON установила в Ханчжоу 15 роботов — за это время они, по данным компании, выдали более 170 000 предупреждений и помогли на 40 % сократить случаи езды без шлема и пересечения машинами стоп-линий.

Машины проходили испытания в течение нескольких тысяч часов в туристических районах, школьных зонах, деловых районах — в часы пик и в непогоду. Яркий солнечный свет, дождь и экстремальные температуры, конечно, влияют на показания приборов, но точность распознавания нарушений составляет более 95 %, уверяет разработчик. Цель проекта — не наказывать за нарушения, а своевременно указывать на них, чтобы они не вошли в привычку. Роботы трудятся в полностью автономном режиме с 7 часов утра до 6 вечера, без дистанционного управления перемещаясь между заданными позициями на перекрёстке. Центральная платформа позволяет специалистам в полиции отслеживать роботов и контролировать их. Сейчас около 50 таких роботов несут службу в восьми городах трёх китайских провинций, и к концу года их количество приблизится к 200.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Журналисты показали скриншоты ранней версии ремейка Splinter Cell, включая записку от разработчиков на русском языке 4 ч.
В Steam впервые за неделю вышло более 700 игр, но востребованными оказались единицы 5 ч.
CD Projekt Red отчиталась об успехах за первую половину 2026 года — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty взяли новую высоту 6 ч.
В грозу между струйками: Google увернулась от очередной попытки принудить её к разделению 6 ч.
Кооперативный хоррор Reanimal от создателей Little Nightmares удостоился престижной награды от принца Швеции 7 ч.
Google выпустила ИИ-модель Gemini 3.8 Flash и её спецверсию Cyber — всего через три недели после предшественниц 8 ч.
Массовые увольнения из-за ИИ, возможно, уже закончились 9 ч.
Opera проиграла Microsoft в суде ЕС — Edge не признали «привратником» по закону о цифровых рынках 9 ч.
Геймплейное видео триллера Ontos от авторов Soma и Amnesia: крысы, головоломки и атмосферные диалоги 10 ч.
Microsoft повысит безопасность Windows 11 ценой производительности в играх 10 ч.
Новая статья: Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 2 ч.
Sugon готовит первую мобильную рабочую станцию с 64-поточным CPU и толщиной меньше 17 мм 7 ч.
Смартфоны получат аналог Nvidia DLSS: её принесёт следующий флагманский чип Qualcomm Snapdragon 7 ч.
Huawei представила смартфоны Nova 16s и 16s Pro, планшет MatePad Pro и наушники FreeBuds Neo 7 ч.
Packard Bell возродился к столетию — Acer вернула легендарный бренд с компактным ноутбуком DotBook и не только 8 ч.
Широких складных смартфонов скоро станет больше: Xiaomi 18 Fold показался перед анонсом 7 сентября 8 ч.
Старый конь борозды не портит: поставки ленточных накопителей резко подскочили в первой четверти 2026 года 9 ч.
Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее 9 ч.
Acer представила игровые мониторы Nitro и Predator с разрешением до 5K и частотой до 1000 Гц на панелях QD-OLED, IPS и VA 9 ч.
Поставки ленточных накопителей в 2025 году снизились на 16 Эбайт, но лидеры отрасли не теряют оптимизма 10 ч.