|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Россияне массово жалуются на проблемы с доступом к Google, GitHub и сайту Apple
14.07.2026 [11:38],
Андрей Созинов
Сегодня, 14 июля, российские пользователи стали массово жаловаться на проблемы с доступом к ряду популярных зарубежных интернет-сервисов, в том числе к Google. Согласно данным сервисов мониторинга, сначала пользователи столкнулись в перебоями с доступом к GitHub, а вскоре стали появляться проблемы с открытием и других сайтов. По данным сервиса мониторинга «Сбой.рф», в около 11:00 по московскому времени резко выросло количество жалоб на недоступность сервисов Google. На момент публикации число обращений за сутки исчисляется сотнями, тогда как днем ранее их было в несколько раз меньше. Аналогичную картину демонстрирует сервис Detector404, только там число жалоб уже перевалило за тысячу и продолжает расти. Также пользователи из России сообщают о сбоях в работе платформы GitHub, используемой разработчиками для хранения и совместной разработки программного обеспечения. Кроме того, у части пользователей перестал открываться официальный сайт Apple, что также может свидетельствовать о масштабных проблемах с доступом к зарубежным ресурсам. Жалобы продолжают поступать из различных регионов России. Пользователи сообщают о невозможности открыть сайты, ошибках подключения и длительной загрузке страниц. На момент публикации проблемы с доступом продолжают наблюдаться. На момент подготовки материала причины произошедшего официально не назывались. Но поскольку перечисленные сервисы за границей доступны, то вряд ли проблемы у россиян вызваны неполадками в инфраструктуре самих сервисов. Обновлено: Роскомнадзор заявил, что не ограничивает доступ к сервисам GitHub, Google и Apple. В результате борьбы с контрабандой ИИ-чипов в Китай компания Nvidia вдвое сократила список доверенных азиатских клиентов
14.07.2026 [08:10],
Алексей Разин
Скандалы с разоблачениями, дошедшие до одного из основателей Supermicro, не могли не повлиять на экспортную политику США в азиатском регионе. Как сообщает Financial Times, за последние несколько месяцев Nvidia более чем вдвое сократила перечень азиатских компаний, которым она готова продавать свою передовую продукцию в сфере ИИ. Данные меры направлены на сокращение каналов нелегальных поставок ИИ-чипов в Китай.
Источник изображения: Nvidia Как отмечают источники, выбывшие из перечня доверенных покупателей продукции Nvidia в регионе могут пройти аудит повторно с учётом новых требований, и в случае успеха вернуть себе право покупать ИИ-чипы этой марки. Многие попавшие под «чистку» азиатские компании относятся к сегменту neocloud — молодых игроков на рынке услуг по предоставлению в аренду облачных вычислительных мощностей. По словам первоисточника, Nvidia пришлось ужесточить процедуру проверки контрагентов под нажимом властей США. Компания стала направлять своих представителей на площадки, на которых должно эксплуатироваться закупаемое у неё серверное оборудование, а также более подробно опрашивать конечных пользователей. Процедуры осуществляются при поддержке Министерства торговли США. Именно локальный аудит использования оборудования Nvidia был усилен в последнее время, помимо введения более строгого отбора покупателей на уровне согласования документов. Разбирательства с Supermicro последних месяцев позволяют предположить, что санкционное оборудование американского происхождения могло попадать в Китай через Тайвань, Малайзию и Сингапур. Китайский рынок в результате этих мер, как сообщают источники, стал острее чувствовать дефицит чипов Nvidia. С другой стороны, китайские власти тоже противятся импорту американских ускорителей, считая необходимым развивать поставки альтернатив китайской разработки на местном рынке. Попытки крупных китайских компаний добиться права на закупку ускорителей Nvidia H200, которые американская сторона разрешила поставлять в КНР, пока не привели к значимым успехам. Перед китайскими поставщиками поставлена задача к концу этого года утроить объёмы производства продукции. Сделать это мешают, помимо прочего, и проблемы с доступом китайских производителей чипов к современному зарубежному оборудованию. По словам представителей китайских компаний технологического сектора, пока всё это вылилось в повышение спроса на ускорители местного производства, они оказались раскупленными даже в тех случаях, когда речь идёт о не очень востребованной ранее продукции. Microsoft начала тесты «очищенного» поиска в Windows 11, результаты которого не должны раздражать
14.07.2026 [05:07],
Анжелла Марина
Microsoft анонсировала масштабное обновление встроенного поиска Windows 11, направленное на повышение точности результатов, ускорение работы и сокращение зависимости от веб-поиска. Также будет удалена реклама и промоконтент, ранее отображавшиеся в результатах поиска.
Источник изображения: Microsoft Как сообщает портал Windows Central, переработка стала ответом на многочисленные отзывы пользователей, просивших сделать поиск быстрее, понятнее и удобнее при запуске приложений, поиске файлов и изменении системных настроек. Одним из ключевых изменений станет более наглядное отображение источника каждого результата, благодаря чему пользователь сможет заранее увидеть, относится ли найденный элемент к приложению, файлу, настройке, веб-странице или Microsoft Store.
Источник изображения: windowscentral.com Обновление также изменит приоритет выдачи, отдавая предпочтение локальным приложениям, настройкам и файлам перед результатами из интернета и Microsoft Store, если они лучше соответствуют запросу. Кроме того, пользователи смогут самостоятельно включать или отключать отображение веб-результатов и рекомендаций Microsoft Store через раздел «Настройки» — «Конфиденциальность и безопасность» — «Поиск».
Источник изображения: windowscentral.com Microsoft улучшила алгоритмы поиска приложений и файлов, благодаря чему система станет корректнее обрабатывать опечатки, пропущенные или лишние символы, а также неполные запросы. Дополнительно улучшен поиск локальных файлов, включая поддержку двухсимвольных запросов, а также более корректное отображение облачных и подключённых документов, если именно они наиболее соответствуют введённому запросу. Изменения затронули и стартовую страницу поиска, которая стала менее перегруженной за счёт упрощённого интерфейса и быстрого доступа к недавним запросам. Одновременно компания заявила о повышении стабильности работы поиска, уменьшив вероятность сбоев и проблем с загрузкой, а также сообщила, что в ближайшие месяцы продолжит совершенствовать ранжирование результатов для системных настроек. В настоящее время обновление постепенно распространяется среди участников программы Windows Insider в тестовом канале (Experimental Channel). Позднее в этом году новые возможности станут доступны всем пользователям Windows 11. Эмуляторы PS5 вышли на новый уровень: KytyPS5 научился запускать 3D-игры
14.07.2026 [05:04],
Анжелла Марина
Разработчик эмулятора KytyPS5 сообщил, что программа научилась отображать графику в первых коммерческих 3D-играх для PlayStation 5. Среди продемонстрированных проектов оказались GTA V, Quake II, PowerWash Simulator и Pac-Man World.
Источник изображения: KytyPS5 Согласно информации VideoCardz, GTA V для PlayStation 5 уже загружается до главного меню и экрана настроек, тогда как Quake II достигает игрового процесса. Кроме того, на странице проекта в GitHub появились скриншоты PowerWash Simulator и Pac-Man World, запущенных непосредственно во время игры. При этом разработчик подчёркивает, что демонстрация пока не означает возможность полного прохождения этих проектов. KytyPS5 позиционируется как эмулятор PlayStation 5 для Windows, способный запускать 2D-игры и отдельные коммерческие 3D-проекты, созданные на Unreal Engine 4, Unreal Engine 5, Unity и собственных игровых движках. Основным направлением разработки остаётся устранение проблем с запуском и расширение совместимости, при этом точность графики и высокая производительность пока не относятся к приоритетным задачам. Версия 0.0.3 получила оптимизацию выделения виртуальной памяти, сократившую время запуска игр, а также новую систему привязки шейдеров SRT, оптимизации AMPR, исправления Pthread, новые ABI для LibUlt, встроенную базу совместимости и ряд улучшений стабильности и графики. При этом разработчик предупреждает, что часть игр в новой версии работает хуже, рекомендуя использовать выпуск 0.0.2 для более широкой совместимости, а также отмечает, что эмулятор пока в основном тестировался на видеокартах Nvidia, тогда как поддержка GPU марок AMD и Intel остаётся неполной. Intel вложит €5 млрд в крупнейшую фабрику чипов Европы, чтобы выпускать там ангстремные процессоры
13.07.2026 [22:05],
Николай Хижняк
Intel инвестирует 5 млрд евро в расширение своей производственной площадки в Лейкслипе (Ирландия) и намерена закрепить за ней статус ключевого объекта на будущее. На этом предприятии уже работает значительное количество EUV-литографов для выпуска продукции по технологии Intel 3.
Источник изображения: Intel Как пишет портал ComputerBase, завод Fab 34 в Лейкслипе работает уже много лет и способен массово производить микросхемы по самому тонкому техпроцессу в Европе. В 2023 году он стал первым крупным заводом Intel, использующим EUV-литографию, и по-прежнему остаётся единственным в Европе предприятием компании, использующим эту технологию. Intel полностью выкупила Fab 34 и объявила о планируемых инвестициях в апреле. В этом году компания планирует инвестировать в завод 5 млрд евро. В 2027 году Intel закупит для предприятия дополнительные станки и оборудование, а также модернизирует некоторые производственные мощности для увеличения объёмов выпуска. Кроме того, будет улучшена внутризаводская логистика. Все модули завода объединят в единую сеть, а система транспортировки контейнеров с кремниевыми пластинами по потолочным направляющим будет охватывать все производственные участки. Все эти меры призваны значительно увеличить объёмы выпуска продукции по техпроцессу Intel 3. В ходе предварительного обсуждения в понедельник Intel пояснила, что на данный момент сохраняет акцент на техпроцессе Intel 3. При этом завод также идеально подходит (особенно после приобретения дополнительного оборудования) для выпуска продукции по техпроцессам Intel 18A и Intel 18A-P. В будущем техпроцесс Intel 3 будет использоваться для производства микросхем ввода-вывода и базовых кристаллов, главным образом для центров обработки данных. В настоящее время Intel 3 применяется для производства вычислительных кристаллов серверных процессоров Xeon 6, также известных как Intel Granite Rapids. Вычислительные кристаллы других серверных процессоров — Intel Clearwater Forest — используют техпроцесс Intel 18A, тогда как остальные кристаллы этих чипов производятся по техпроцессу Intel 3. Сегодня Intel также подтвердила, что серверные процессоры Xeon следующего поколения тоже будут использовать техпроцесс Intel 3. Аналогичная архитектура будет применяться и в процессорах серии Intel Diamond Rapids, где для вычислительных кристаллов компания также задействует техпроцесс Intel 18A-P. По словам Intel, спрос в сегменте «базовых кристаллов» сейчас особенно высок. Основную часть этого спроса обеспечивает сама Intel, но интерес наблюдается и со стороны внешних клиентов. При этом компания не раскрывает их имён. Intel также сообщила, что в настоящее время не планирует строительство новых заводов в Европе. Компания намерена сначала набрать критическую массу внешних клиентов, а затем оценить ситуацию на мировом рынке, чтобы определить, где можно и целесообразно реализовывать дальнейшие проекты. По Android-смартфонам начал распространяться троян RedHook, опустошающий банковские счета жертвы
13.07.2026 [21:30],
Владимир Фетисов
Специалисты компании Group-IB, работающей в сфере информационной безопасности, сообщили о выявлении новой версии трояна RedHook, который используется для проведения атак на Android-устройства. Вредонос способен получить полный контроль над устройством жертвы для кражи конфиденциальной информации.
Источник изображения: androidauthority.com Для распространения RedHook злоумышленники используют различные методы социальной инженерии, убеждая потенциальных жертв установить вредонос, перейдя по ссылке, переданной в текстовом сообщении, мессенджере, по электронной почте или во время телефонного звонка. Они могут выдавать себя за сотрудников службы поддержки какой-либо компании или представителей известных организаций, тем самым стараясь вызвать доверие жертвы. В процессе общения злоумышленник убеждает жертву установить APK-файл, скачать который предлагается с фейкового сайта, дизайн которого во многом схож с Google Play. После установки вредонос запрашивает определённые разрешения под предлогом обеспечения стабильной работы приложения. Используя эти разрешения, RedHook скрытно активирует инструмент отладки Wireless Android Debug Bridge, тем самым получая уровень доступа с привилегиями оболочки с идентификатором UID 2000. Перечисленные манипуляции позволяют трояну взять устройство жертвы под полный контроль для последующей передачи злоумышленнику различных данных, включая происходящее на экране устройства, данные о нажатиях клавиш, конфиденциальную информацию и др. Впервые RedHook был обнаружен исследователями из Cyble в прошлом году. Теперь же удалось выявить доработанную версию вредоноса, которая использует более изощрённые методы, чтобы максимально затруднить своё удаление с устройства. К примеру, троян использует механизм WakeLock, чтобы вынуждать систему постоянно держать вредонос в запущенном состоянии. В дополнение к этому троян способен оставлять экран устройства включённым, активируя всего один пиксель, практически незаметный для человеческого глаза. За счёт этого он убеждает Android в том, что является важным процессом, который нельзя останавливать. Более того, новый RedHook использует систему, которую исследователи назвали «механизмом воскрешения двух служб с перекрёстными процессами». Проще говоря, это две службы, которые способны восстанавливать друг друга, когда одна из них перестаёт быть активной. Это ещё больше затрудняет процесс обезвреживания трояна. По данным источника, изначально RedHook был нацелен на проведение атак на частных лиц во Вьетнаме. Позднее операторы вредоноса расширили масштаб своих действий, распространив их на Индонезию. Чтобы не стать жертвой трояна, пользователям рекомендуется не скачивать установочные файлы из неофициальных магазинов, не переходить по подозрительным ссылкам, а также в целом проявлять бдительность и осторожность. В Московской области в десятки раз увеличили стоимость аренды земли под строительство ЦОД
13.07.2026 [17:51],
Владимир Мироненко
В Московской области в десятки раз выросла стоимость арендной платы за государственные земельные участки под строительство дата-центров. Это произошло после вступления в силу поправок в закон «О регулировании земельных отношений в Московской области» в декабре 2025 года, сообщили «Ведомости». Расчёт арендной платы теперь производится исходя из кадастровой стоимости участка, умноженной на коэффициент, учитывающий вид разрешённого использования (ВРИ) земли (Кд). При этом коэффициенты Кд были пересмотрены для большинства видов деятельности. Так, для производственной деятельности Кд вырос в 4,1 раза (с 1,1 до 4,5), но для ВРИ с кодом 6.8 «Связь», к которому относятся дата-центры, он вырос сразу с 1,1 до 75, т.е. в 68,2 раза. В связи с этим Ассоциация участников отрасли ЦОД обратилась к главе региона с просьбой разъяснить порядок расчёта коэффициента, а также причины, по которым он был увеличен в десятки раз по сравнению с другими видами предпринимательской деятельности. В ответ на обращение в министерстве имущественных отношений Московской области заявили, что не планируют пересматривать правила, поскольку новые принципы определения размера платы обоснованы, прошли оценку регулирующего воздействия и соответствуют федеральному законодательству. Как отметил источник «Ведомостей», рост арендной платы не был учтён в долгосрочных финансовых моделях операторов и негативно отразится на развитии рынка ЦОД. По мнению экспертов, из-за этого строительство ЦОД переместится в другие регионы страны, за пределы ЦФО, где аренда дешевле, ниже коэффициенты и бывают льготы. Также компании могут сместить акцент на модернизацию дата-центров вместо строительства новых. Из крупных объектов в Московской области имеется ЦОД GreenBush в Зеленограде площадью 2 га на 2280 стоек, «Авантаж» площадью около 3 га на 2,5 тыс. стоек в Лыткарине, а также дата-центр KeyPoint на 2 тыс. стоек площадью 1,85 га в Дубне, сообщили в iKS-Consulting. Этим летом планируется запуск первой очереди дата-центра IXcellerate Vёshki в Мытищах, рассчитанного на 2500 стоек на участке площадью 2–3 га. также NK Group строит кампус из 11 ЦОД в Домодедове. В 2027–2028 гг. ожидается ввод коммерческого ЦОД «Теракуб» на территории ОЭЗ «Технополис Москва» на 1400 стоек на площади 1–2 га. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать»: первый геймплей Total War: Warhammer 40,000 заставил игроков усомниться в своих ПК
13.07.2026 [16:36],
Михаил Романов
Британская студия Creative Assembly (принадлежит Sega) устроила на китайской выставке Bilibili World 2026 первую геймплейную демонстрацию своей галактической стратегии в антураже мрачного будущего Total War: Warhammer 40,000. Шестиминутный ролик (озвучка на китайском языке, субтитры на английском) демонстрирует сражение за столицу цивилизованного мира между Имперской Гвардией и силами орков, стремящихся завоевать планету. Зеленокожие превосходят Астра Милитарум по боевой мощи, однако у игрока получается переломить ход битвы, сначала вынудив врага пересекать реку, а затем обрушив на него мощь орбитальной бомбардировки. В ролике можно увидеть работу полноценной системы укрытий, разрушаемость окружения и ряд имперских и орочьих юнитов, включая колоссальную ходячую боевую крепость «Стомпа». Как подметили в PC Gamer, геймплей Total War: Warhammer 40,000 также включает проседания кадровой частоты в особенно эффектные моменты боя. «Пока я смотрел это, моя видеокарта начала рыдать», — поделился Roberticus_Gaming. Игрокам предстоит возглавить одну из легендарных фракций (космодесантники, орки, эльдары, Имперская Гвардия), захватывать планеты, вершить судьбы миров и применять апокалиптическое оружие. Total War: Warhammer 40,000 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают обширные инструменты персонализации, масштабные и разрушительные тактические сражения, а также текстовый перевод на русский. ЕС ввёл санкции против VK и разработчика мессенджера Max
13.07.2026 [15:57],
Андрей Созинов
Совет Европейского союза расширил санкционный список, включив в него компанию VK и ООО «Коммуникационная платформа» — юридическое лицо, отвечающее за разработку российского мессенджера Max. В VK заявили, что введённые ограничения не повлияли на работу сервисов, и все приложения компании продолжают функционировать в обычном режиме.
Источник изображения: VK Согласно опубликованным в «Официальном журнале» ЕС документам, санкции введены в отношении VK как материнской компании ООО «Коммуникационная платформа», разработавшего мессенджер Max. Кроме того, под ограничения попала генеральный директор ООО «Коммуникационная платформа» Елена Багудина. В Совете ЕС заявили, что разработка Max якобы «контролировалась ФСБ», а сам мессенджер обладает «широкими возможностями слежки». В документе также утверждается, что продвижение сервиса сопровождалось ограничением работы других популярных приложений для обмена сообщениями, включая WhatsApp и Telegram, а также мерами по сокращению использования VPN-сервисов. В пресс-службе VK сообщили, что санкции не отразятся на деятельности компании. «Санкции ЕС не влияют на работу VK и Max. Приложения и сервисы доступны пользователям в обычном режиме», — заявили в компании. Добавим, что в конце июня Apple удалила из App Store основные приложения компании VK, включая «ВКонтакте», VK Мессенджер, «VK Музыку» и «VK Видео», объяснив своё решение соблюдением санкционного законодательства. Ещё раньше, 4 июня, из магазина приложений был удалён мессенджер Max. В VK тогда заявили, что не видят юридических оснований для удаления своих приложений. Уже установленные программы продолжают работать, однако пользователи не могут получать их обновления через App Store, а также сталкиваются с отсутствием push-уведомлений. Максимум два часа в день: Минпросвещения РФ назвало, сколько времени детям можно пользоваться гаджетами
13.07.2026 [13:53],
Владимир Мироненко
В Минпросвещения РФ установили нормы использования смартфонов, компьютеров и телевизора детьми в зависимости от возраста, разработанные с учётом необходимости формирования «безопасного цифрового опыта, адаптированного к возрастным особенностям, начиная с раннего детства». Методические рекомендации по этому вопросу уже разосланы в регионы, пишет «Интерфакс».
Источник изображения: Julia Coimbra/unsplash.com Согласно рекомендациям, необходимо исключить использование гаджетов детьми до двух-трёх лет, отдавая предпочтение традиционным формам воспитания, в том числе подвижным играм, творчеству, семейному общению, а также предлагая игрушки и природные материалы. Для детей в возрасте от двух до трёх лет доступ к гаджетам предложено ограничить 20 минутами в день. Детям в возрасте от трёх до семи лет допускается пользоваться гаджетами не более одного часа в день; от семи до 11 лет — не более 1,5 часа в день; от 11 до 16 лет — не более двух часов в день. При этом предлагается чередовать использование гаджетов с физической активностью, контролем осанки, а также зрительной и слуховой разгрузкой. Что касается просмотра телевизора, то здесь ограничения менее строгие. Он, как правило, находится дальше, чем экран компьютера, поэтому нагрузка на глаза меньше. К тому же ребёнок смотрит телевизор в более комфортных условиях, находясь на диване, а не на стуле. «Однако это не значит, что можно сидеть перед ним часами», — отмечается в рекомендациях. В возрасте от трёх до семи лет предлагается ограничить просмотр телевизора 30 минутами в день; в возрасте от восьми до десяти лет — одним часом; с 11 до 14 лет — 1,5–2 часами. Для детей в возрасте 14–18 лет допускается просмотр телевизора в течение до трёх часов в день при условии перерыва после каждого часа просмотра. Также в рекомендациях уделено внимание продолжительности непрерывной работы детей с гаджетами. Детям в возрасте 7–11 лет можно пользоваться цифровыми устройствами до 30 минут за сеанс с обязательными перерывами каждые 20 минут для выполнения гимнастики для глаз и физических упражнений. В подростковом возрасте (12–14 лет) рекомендуется непрерывно пользоваться цифровыми устройствами не более 45 минут с последующим перерывом. Для детей 15–17 лет общая продолжительность работы с гаджетами не должна превышать 1–2 часов в день, но с обязательным чередованием с офлайн-деятельностью и выполнением упражнений для коррекции осанки во избежание нарушения кровоснабжения головного мозга и формирования сколиоза. «В случае допуска к мобильным и компьютерным играм отдавать предпочтение обучающим, спасательным или развивающим сюжетам, предварительно проверенным на безопасность. (...) Стараться обеспечить сопровождение взрослых при просмотре контента, включая обсуждение сюжетов и социальных норм (демонстрировать альтернативные способы разрешения конфликтов, формируя адекватное восприятие информации)», — указано в рекомендациях министерства. Sony грозит антимонопольное расследование из-за отказа от игр на дисках
13.07.2026 [13:48],
Алексей Разин
Принятое недавно компанией Sony решение отказаться от выпуска игр на оптических дисках с января 2028 года вызвало не самый однозначный отклик во многих уголках мира, Мексика не стала исключением. Местные парламентарии готовятся подать жалобу на Sony антимонопольным регуляторам, считая, что прекращение поставок игр на дисках вызовет неприятные последствия не только для пользователей, но и для разработчиков.
Источник изображения: Unsplash, Denise Jans Как отмечает LevelUp, с инициативой выступают депутат Ираис Рейес (Irais Reyes) и сенатор Луис Дональдо Колосио (Luis Donaldo Colosio), которые хотят направить в Национальную антимонопольную комиссию Мексики жалобу на действия Sony Interactive Entertainment, которая намеревается с января 2028 года прекратить распространение игр для консолей PlayStation 5 на оптических дисках. В этих действиях Sony мексиканские парламентарии видят признаки неконкурентного поведения, поскольку тем самым компания прикроет один из каналов реализации игр, и заодно сосредоточит всё влияние на рынок игр для своих консолей в собственных руках. Попутно у жителей регионов с недостаточно быстрым интернетом возникнут проблемы со скачиванием игр по сети, а ещё прекращение поставок оптических дисков ударит по компаниям, которые вовлечены в их реализацию. Наконец, для разработчиков игр это будет означать усиление зависимости от Sony и её условий дистрибуции, а также снижение нормы прибыли. По мнению мексиканских законодателей, без наличия физических копий пользователи фактически утратят право собственности на игры, поскольку их им будет по лицензии предоставлять сама Sony, при желании меняя правила и диктуя невыгодные условия. Услуги по прокату видеоигр и вторичный рынок тоже попадут под удар, а пользователи будут вынуждены соглашаться на те условия, на которых сама Sony распространяет игры через свою интернет-платформу. В руках компании сосредоточатся все компоненты игровой инфраструктуры, и при такой монополии сложно ожидать хороших последствий для потребителей. AMD представила спецверсии Ryzen 7 9800X3D и Radeon RX 9070 XT по мотивам Valorant — купить их не получится
13.07.2026 [13:46],
Николай Хижняк
Компания AMD представила на выставке BilibiliWorld 2026 в Шанхае серию компьютерных комплектующих в рамках коллекционной серии VCTCN 2026 Collector’s Edition по мотивам популярного онлайн-шутера Valorant. В неё вошли процессор Ryzen 7 9800X3D в специальной упаковке, а также видеокарта Radeon RX 9070 XT. Компания Lenovo тоже подготовила соответствующие ноутбук Legion R9000P и настольный компьютер Blade 7000P.
Источник изображений: VideoCardz / AMD Технические характеристики Ryzen 7 9800X3D Collector’s Edition полностью соответствуют обычной версии чипа. Это восьмиядерный процессор с поддержкой 16 виртуальных потоков и частотой до 5,2 ГГц. Чип оснащён 96 Мбайт кеш-памяти L3 благодаря технологии AMD 3D V-Cache второго поколения. Видеокарта Radeon RX 9070 XT получила более существенное визуальное обновление. Она оснащена чёрной системой охлаждения с тремя красными вентиляторами и логотипом VCTCN. В составе карты используется графический процессор с 64 вычислительными блоками, 4096 потоковыми процессорами и 16 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 256-битной шины. В основе новинки лежит модель RX 9070 XT Nitro от Sapphire. AMD не сообщила об изменениях тактовой частоты или энергопотребления карты по сравнению со стандартной моделью. В коллекцию VCTCN 2026 Collector’s Edition также входит игровой ноутбук Lenovo Legion R9000P с 16-ядерным процессором Ryzen 9 9955HX. Он оснащён 16-дюймовым дисплеем с разрешением 2560 × 1600 пикселей, частотой обновления 240 Гц и сертификацией DisplayHDR 1000. Кроме того, в коллекцию вошёл настольный игровой компьютер Lenovo Blade 7000P. По словам AMD, продукты из коллекционного издания не будут продаваться через обычные розничные каналы. Вместо этого они будут распространяться в рамках мероприятий и розыгрышей призов во время финала лиги VCTCN (Valorant Champions Tour: China) в Чэнду, который состоится позже в этом году. Китай выбрал другой путь, чем Neuralink: интерфейсы «мозг — компьютер» без сверления черепа
13.07.2026 [12:55],
Владимир Мироненко
В то время как американская компания Neuralink Илона Маска (Elon Musk) вживляет имплантаты в мозг пациентов для создания интерфейса «мозг — компьютер» (BCI), позволяющего расширить их возможности по взаимодействию с внешним миром, в Китае некоторые компании делают ставку на неинвазивные носимые устройства, которые позволят пациентам восстановить часть функций, утраченных из-за болезни или травмы.
Источник изображения: BrainCo Интерес к использованию BCI растёт по мере того, как компании достигают важных результатов, например позволяют людям с дегенеративными заболеваниями, включая боковой амиотрофический склероз (БАС), печатать или играть в видеоигры, используя сигналы мозга, пишет CNBC. Китайское правительство включило разработку интерфейсов «мозг — компьютер» (BCI) в число стратегических «отраслей будущего» в своём пятилетнем плане. Недавно китайский регулятор одобрил для коммерческого использования «первое в мире минимально инвазивное устройство BCI», разработанное компанией Neuracle Medical Technology для восстановления некоторых функций рук после травм спинного мозга. Есть, конечно, в Китае компании, такие как StairMed и NeuroXess, которые продвигают имплантаты, но разработка неинвазивных решений тоже набирает обороты. Этого направления придерживается Gestala, которая, как и американская Merge Labs, поддерживаемая Сэмом Альтманом (Sam Altman), использует подходы, основанные на ультразвуке. BrainCo, один из технологических стартапов Ханчжоу, выпускающий протезы и носимые устройства с использованием технологии BCI, считает, что некоторые заболевания, особенно те, при которых лекарства неэффективны, можно лечить неинвазивными методами, которые легче воспринимаются людьми и связаны с меньшими рисками и затратами. Работа выпускаемых стартапом бионических рук, одобренных Управлением по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов США (FDA), основана на считывании нервных и мышечных электрических сигналов ампутированных конечностей, которые преобразуются в движения пальцев. Среди носимых устройств BrainCo — устройство для улучшения сна, использующее низкоинтенсивные электрические импульсы для стимуляции выработки нейрохимических веществ, связанных со снижением уровня стресса. BrainCo привлекла 2 млрд юаней ($280 млн) инвестиций в рамках раунда финансирования, который возглавили IDG Capital и Walden International — венчурная фирма, основанная нынешним генеральным директором Intel Лип-Бу Таном (Lip-Bu Tan). По словам старшего вице-президента BrainCo Никс Хэ (Nyx He), основная проблема неинвазивных методов заключается в получении и декодировании сигналов мозга, которые являются слабыми и зашумлёнными при считывании через череп. BrainCo разработала датчик на основе сухих электродов для регистрации этих сигналов и ИИ-алгоритм для их декодирования. Стартап планирует начать с обеспечения своими устройствами людей с ампутированными конечностями на рынках, где такие изделия покрываются медицинской страховкой. Затем компания намерена расширить портфель продукции за счёт выпуска устройств для лечения таких заболеваний, как СДВГ и депрессия, после чего выйти на массовый рынок потребительской электроники. В конечном итоге BrainCo планирует лицензировать свою платформу BCI другим компаниям, разрабатывающим продукты на основе нейротехнологий. Согласно докладу инвестиционной компании Jefferies Financial Group от 8 июля, неинвазивные имплантаты и методы, основанные на ультразвуке, представляют собой «наиболее перспективные» направления, хотя традиционные неинвазивные системы по-прежнему ограничены тем, насколько чётко они способны улавливать и интерпретировать сигналы мозга. При этом Jefferies добавила, что датчики BrainCo, алгоритм декодирования на основе ИИ и опыт коммерциализации дают этой компании преимущество на рынке. Anthropic пошла на попятную и вернула Claude Fable 5 в подписку для платных пользователей
13.07.2026 [12:51],
Владимир Фетисов
Хорошая новость для тех, кто планировал начать работу с новейшей ИИ-моделью Claude Fable 5 от Anthropic, но откладывал это из-за путаницы с доступностью сервиса. Разработчик предоставил платным подписчикам возможность взаимодействия с ИИ-моделью без дополнительной платы, по крайней мере временно.
Источник изображения: anthropic.com Запуск Fable 5 оказался удивительно запутанным. Anthropic представила решение в качестве своей флагманской модели. Однако из-за экспортных ограничений доступ к продукту в ряде стран был невозможен, а когда модель стала общедоступной, то компания объявила о переходе на оплату по количеству используемых токенов. Такой подход означает, что даже подписчики Claude Pro и других премиальных тарифов будут платить ещё больше, взаимодействуя с Fable 5. Не удивительно, что подписчики выразили недовольство изменением подхода Anthropic к взиманию платы за использование передовой ИИ-модели. В результате Anthropic смягчила свою позицию, объявив, что Fable 5 останется доступной платным подписчикам на прежних условиях до 19 июля 2026 года. Вместе с этим компания объявила о сохранении повышенных еженедельных лимитов на использование Claude Code ещё на неделю. Поскольку Anthropic продлила пробный период использование Fable 5, платные подписчики могут не переплачивая продолжить взаимодействие с передовой моделью для генерации программного кода, проведения исследований и др. Однако важно помнить, что Fable 5 расходует недельный лимит токенов значительно быстрее, чем другие модели семейства. Это означает, что при активной работе с системой пользователю придётся рано или поздно переключиться на работу с другой ИИ-моделью или же отдельно докупать токены. «Мы получили Bully 2 до GTA VI»: новый трейлер раскрыл дату выхода школьного боевика Agefield High: Rock the School
13.07.2026 [12:23],
Михаил Романов
Разработчики из американской студии Refugium Games объявили точную дату выхода своего школьного экшена с открытым миром Agefield High: Rock the School в духе классического подросткового боевика Bully от Rockstar Vancouver. Напомним, Agefield High: Rock the School была представлена в прошлом июле и готовилась к выходу до конца текущего лета на ПК. В апреле Refugium заручилась поддержкой издателя Perp Games для выпуска игры на консолях. Как стало известно, Agefield High: Rock the School поступит в продажу уже 12 августа текущего года для ПК (Steam), а до PS5, Xbox Series X и S доберётся «чуть позже». Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Зрители в комментариях оценили ностальгическую атмосферу и улучшенные по сравнению с прошлыми показами анимации. «Мы получили Bully 2 до GTA VI», — почти дождался ayemntabet1451. События Agefield High: Rock the School развернутся в 2002 году вокруг школы городка Эйджфилд. Игра позиционируется как приключение о взрослении, дружбе, любви и бунтарстве, созданное с оглядкой на подростковые комедии начала 2000-х. Игрокам предстоит посещать (или прогуливать) уроки, получать карманные деньги за успехи в учёбе (или зарабатывать на стороне), бунтовать с друзьями, «раскачивать» всю школу и покорять девушку своей мечты. Обещают 8−10 часов контента, пять видов уроков (английский, математика, география, немецкий, музыка), небольшой открытый мир с побочными заданиями, последствия принятых решений, две концовки и текстовый перевод на русский. Геймер отсудил у Microsoft свой аккаунт Xbox с библиотекой игр, который заблокировали после взлома
13.07.2026 [11:17],
Владимир Фетисов
Пользователь Reddit с ником Ordo_Liberal заявил, что ему удалось выиграть судебное разбирательство против Microsoft. В его сообщении сказано, что бразильский суд обязал технологического гиганта отозвать решение о блокировке доступа к аккаунту Xbox и библиотеке игр, введённой после взлома аккаунта.
Источник изображения: Engadget По словам Ordo_Liberal, около трёх месяцев назад Microsoft ограничила доступ к его аккаунту Xbox из-за обнаружения «несанкционированного доступа». В компании сообщили, что единственный вариант решения проблемы сводится к бессрочной блокировке аккаунта, что гарантированно позволит предотвратить его дальнейшее несанкционированное использование. Вместо того чтобы зарегистрировать новый аккаунт и заново собирать библиотеку игр, Ordo_Liberal решил обратиться в суд. Геймер отметил, что смог бесплатно воспользоваться услугами государственного защитника для подачи иска против Microsoft благодаря особенностям бразильской системы защиты прав потребителей. Согласно судебному постановлению, у Microsoft есть 15 дней на восстановление доступа к аккаунту Ordo_Liberal. В противном случае компании грозит штраф в размере 150 реалов (около $30) в день до тех пор, пока проблема не будет устранена. Суд также обязал Microsoft выплатить истцу 2000 реалов (около $400) в качестве компенсации. Santa Monica Studio косвенно подтвердила, когда выйдет God of War Laufey
13.07.2026 [10:36],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Sony Interactive Entertainment американской Santa Monica Studio косвенно подтвердили сроки выхода анонсированного недавно приключенческого боевика God of War Laufey. Напомним, на анонсе God of War Laufey осталась без официальных сроков выхода. По данным инсайдеров, игру не придётся ждать годами — релиз якобы запланирован на первую половину 2027-го. На фоне анонса планов по участию Santa Monica Studio в предстоящем фестивале San Diego Comic-Con 2026 официальный микроблог студии подтвердил, что God of War Laufey будет доступна на дисках. Заявление примечательно по двум причинам. Во-первых, самим фактом доступности God of War Laufey в физическом формате вопреки тому, что с января 2028 года Sony прекратит производство дисков для новых игр PlayStation. Во-вторых, публикация Santa Monica Studio косвенно подтверждает, что God of War Laufey выйдет до конца 2027 года. В противном случае игра бы осталась без полноценной дисковой версии. События God of War Laufey развернутся в загробном мире богов Everywhen, где после смерти оказывается Фэй (Faye) — жена агрессивного спартанца Кратоса и мать Атрея из скандинавской саги God of War. God of War Laufey создаётся для PS5. Обещают параллельную God of War (2018) и Ragnarok историю, сочетающую элементы старой и новой боевую систему, а также могучую магию гигантов. Игра была в планах студии как минимум с 2018 года. League of Legends Classic вернёт игроков в 2013 год — первые подробности классического режима нашумевшей MOBA
13.07.2026 [09:54],
Михаил Романов
Вслед за недавним тизером разработчики из американской студии Riot Games (принадлежит китайскому IT-гиганту Tencent) поделились подробностями League of Legends Classic — классической версии популярной MOBA. Согласно представленному во время финала киберспортивного турнира Mid-Season Invitational 2026 трейлеру (см. ролик ниже), League of Legends Classic выйдет вместе с патчем 26.15 — 29 июля в 18:00 по Москве. В отличие, например, от World of Warcraft Classic, League of Legends Classic не получит самостоятельный клиент. Возвращение в прошлое League of Legends будет оформлено в виде режима основной игры. League Classic Trailer - Coming LIVE in Patch 26.15 - 29th July Воссоздание стартовой версии League of Legends Classic не предполагает — геймплей и визуальный стиль «классического» режима будут приближены к третьему сезону игры (2013 год) с некоторыми современными нововведениями. На запуске обещают заложивший основы жанра MOBA знаковый геймплей формата «5 на 5», изначальную карту «Ущелье призывателей», 60 чемпионов, старые системы рун и мастерства, классические предметы и голосования сообщества. Скриншоты
League of Legends вышла в уже далёком 2009 году, но до сих пор остаётся одной из самых популярных видеоигр на планете. Ежемесячная аудитория MOBA от Riot превышает 100 млн человек. Помимо классической версии, Riot трудится над амбициозным ремейком League of Legends — League Next. Самое крупное обновление в истории игры запланировано на 2027 год. Деталями поделятся до середины октября. Новой Doom — быть: вопреки массовым увольнениям, id Software уже приступила к работе над продолжением легендарной серии
13.07.2026 [09:14],
Михаил Романов
Прокатившиеся по американской студии id Software (Doom, Quake) в рамках масштабной реструктуризации Xbox массовые увольнения, вопреки опасениям фанатов, не омрачат будущее легендарной серии шутеров Doom. Напомним, под сокращения в id Software попали 136 человек — 96 работавших в офисе и ещё 40 удалённых сотрудников, включая команду Quake Champions, тестировщиков, почти всех программистов и специалистов по движку idTech. В первом заявлении после увольнений id Software подтвердила сокращение штата до уровня времён разработки Doom (2016) и заверила, что «всё ещё располагает командой для создания игр и технологий, которыми мы славимся». По данным старшего редактора The Verge Тома Уоррена (Tom Warren), сокращения не превратили id Software в студию поддержки, несмотря на размах. Остатки команды якобы взялись за производство новой Doom. Разработка пока на очень раннем этапе, поэтому в ближайшие месяцы подробности ожидать не стоит. Ни в id Software, ни в Bethesda Softworks, ни в Xbox информацию Уоррена не комментировали. Ранее сообщалось, что развитие франшиз Doom и Quake — среди главных приоритетов Bethesda после реструктуризации Xbox. Поэтому многим идеям id Software для потенциальных будущих проектов зелёный свет так и не дали. Новейшим выпуском серии остаётся Doom: The Dark Ages. Шутер вышел 15 мая 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. На прошлой неделе игра получила аддон Revelations («Откровения») и избавилась от Denuvo. Midea выпустила моющие пылесосы AT6 и AT6 Plus — они умеют убирать под мебелью, не наматывают волосы и сами очищают щётку
13.07.2026 [09:00],
Андрей Созинов
Беспроводные моющие пылесосы уже давно перестали быть экзотикой, однако многие модели до сих пор требуют компромиссов. Одни плохо справляются с уборкой вдоль стен, другие быстро забиваются волосами, а третьи приходится вручную отмывать после каждой уборки. Компания Midea представила сразу две новые модели — Midea AT6 и AT6 Plus, которые призваны избавить владельцев от большинства подобных неудобств. В основе обеих новинок лежит одинаковая платформа. Пылесосы одновременно собирают сухой мусор и моют пол, используют бесщёточный двигатель мощностью 300 Вт с силой всасывания до 22 000 Па и рассчитаны на уборку за один проход. Одной из самых интересных особенностей стала конструкция корпуса Midea AT6 и AT6 Plus. Пылесос способен раскладываться практически горизонтально, а его высота в таком положении составляет всего 13 см. Благодаря этому он легко заезжает под диваны, кровати и другую мебель, где обычно приходится работать обычной шваброй или насадкой классического пылесоса. Чтобы пользоваться устройством было проще, инженеры перенесли резервуар для чистой воды в нижнюю часть корпуса. Такое решение одновременно увеличивает прижимное усилие щётки к полу и уменьшает нагрузку на руку пользователя, поэтому пылесос легче перемещать даже во время продолжительной уборки. Дополнительно помогает система Smart Forward Assist: встроенные датчики распознают движение вперёд и автоматически помогают толкать устройство, снижая усилие со стороны пользователя. Ещё одна распространённая проблема моющих пылесосов — волосы, которые наматываются на ролик. В Midea AT6 и AT6 Plus используется система Anti-Tangle Brush 3.0: внутри щётки установлен блок из 104 металлических гребней, которые во время работы непрерывно снимают волосы и шерсть с ролика. Производитель утверждает, что благодаря этому необходимость вручную очищать щётку возникает значительно реже. Щётка также получила симметричную конструкцию, позволяющую собирать мусор вплотную к стенам и в углах комнаты. Это избавляет от необходимости проходить такие участки повторно или использовать дополнительную насадку. После уборки достаточно установить пылесос на базу. Обе модели самостоятельно промывают роликовую щётку горячей водой температурой около 55 °C, а затем высушивают её потоком тёплого воздуха. Именно здесь и проявляется главное различие между двумя новинками: Midea AT6 Plus справляется с сушкой примерно за 5 минут, тогда как у обычной AT6 этот процесс занимает около 30 минут. В обоих случаях это позволяет избежать появления неприятного запаха и снижает вероятность образования плесени на влажном ролике. Для разных сценариев уборки предусмотрено три режима работы. Автоматический подходит для ежедневной уборки, режим Turbo увеличивает мощность всасывания при сильных загрязнениях, а Quick предназначен для быстрого сбора большого количества жидкости без полноценного мытья пола — например, если кто-то пролил воду или напиток. Есть и несколько приятных мелочей, которые делают повседневное использование удобнее. Если поставить пылесос вертикально, он автоматически приостанавливает уборку, а после можно продолжить работу с того же места. Предусмотрены голосовые подсказки, которые при желании можно отключить, а также тихий режим работы. По данным производителя, одного заряда аккумулятора хватает примерно на 30 минут уборки — этого должно быть достаточно для большинства квартир. Midea AT6 и AT6 Plus выглядят как эволюция предыдущих моделей компании. Производитель сделал ставку не столько на рост мощности, сколько на функции, которые действительно экономят время: уборку под мебелью, защиту ролика от наматывания волос, очистку вдоль стен и практически полностью автоматический уход за пылесосом после завершения работы. Вертикальные моющие пылесосы Midea AT6 и AT6 Plus доступны в России по цене около 23 500 и 25 500 рублей соответственно. Honda готова выплачивать сотрудникам крупные премии за использование ИИ
13.07.2026 [07:54],
Алексей Разин
Западные компании, которые начали требовать от сотрудников более активного использования технологий ИИ в работе, уже столкнулись с перегибами типа роста затрат на оплату доступа к ИИ-моделям сторонних провайдеров и имитации бурной деятельности только ради поощрения. Японским компаниям в большинстве случаев только предстоит пройти этот путь, и они пока готовы доплачивать персоналу за использование ИИ.
Источник изображения: Honda Motor Подходы среди японских работодателей при этом разнятся, как сообщает Nikkei Asian Review. Автопроизводитель Honda Motor внедрил трёхуровневую программу сертификации сотрудников с точки зрения использования ИИ, которая позволяет оценивать их уровень владения технологиями искусственного интеллекта по итогам письменных тестов и собеседований. Тех, кто достиг высшего уровня «мастерства» в работе с ИИ, ожидают ежемесячные премии в размере $920. Правда, в настоящий момент из 45 000 сотрудников Honda Motor сертификацию прошли только 280 человек, а упоминаемую премию получают не более 10 из них. В любом случае, Honda стремится увеличить количество сертифицированных специалистов до 1000 человек за ближайшие несколько лет. Подразумевается, что они смогут увлечь за собой своих коллег, тем самым способствуя более эффективному внедрению ИИ в компании. В прошлом фискальном году Honda Motor понесла чистые убытки в размере $26 млрд, но она верит, что использование ИИ позволит повысить эффективность деятельности. Японская сеть магазинов FamilyMart также пытается внедрить использование ИИ в систему мотивации сотрудников, но отдача от подобных инициатив сильно зависит от конкретной сферы деятельности. Кому-то удаётся использовать ИИ довольно успешно, а кто-то не имеет такой возможности в силу занимаемой должности, поэтому попытки руководства поощрять персонал за внедрение ИИ вызывают у некоторых сотрудников торговой сети ощущение несправедливости. Авиакомпания All Nippon Airways одной из первых начала поощрять сотрудников за внедрение ИИ, но оно не навязывается поголовно, а учитывается в рамках рационализаторской деятельности. Например, технический персонал, занятый в обслуживании авиационной техники, предложил систему анализа состояния авиационных двигателей по изображениям, обрабатываемым ИИ. Авторам предложения были выделены надбавки к заработной плате. В целом, по состоянию на март этого года, из 143 крупнейших японских компаний менее 10 % предусматривали поощрение сотрудников за использование ИИ в своей служебной деятельности. Процессор Apple M7 Ultra будет поддерживать до 1,5 Тбайт памяти
13.07.2026 [04:48],
Алексей Разин
Как бы иронично это ни звучало в разгар кризиса доступности оперативной памяти, компания Apple в рамках подготовки к выпуску флагманского процессора M7 Ultra предусмотрит для него поддержку 1,5 Тбайт оперативной памяти. Системы на его основе, тем самым, поравняются с компьютером Mac Pro на основе процессоров Intel образца 2019 года.
Источник изображения: Apple Компоновка процессоров Apple собственной разработки создавала определённые ограничения в части объёма поддерживаемой памяти, поскольку микросхемы DRAM интегрировались с процессором на одну подложку. Это поднимало скорость обмена, но не обеспечивало гибкости в выборе объёма памяти. Будущий процессор M7 Ultra, если верить Марку Гурману (Mark Gurman) из Bloomberg, обеспечит поддержку до 1,5 Тбайт оперативной памяти, что в два раза превышает возможности актуального M5 Ultra. Другой вопрос, как скоро подобные конфигурации станет возможным купить после анонса M7 Ultra, но его следует адресовать общей ситуации на рынке памяти, а не самой Apple. В нынешних ценах поддержка 1,5 Тбайт памяти обойдётся покупателю в $35 000, если рассматривать переход от 128 Гбайт. Нынешнее поколение Mac Studio невольно сталкивается с сокращением объёма доступной оперативной памяти, как отмечает 9to5Mac. Система на базе M3 Ultra в этом году утратила модификацию с 512 Гбайт памяти, а затем и вариант с 256 Гбайт памяти. В итоге Mac Studio остался доступен лишь с 96 Гбайт оперативной памяти. Чтобы поднять планку до 128 Гбайт, необходимо выбирать версию Mac Studio на базе M4 Max. Дебютирующий в этом году M5 Ultra получит поддержку до 768 Гбайт памяти, и это будет рекордом для современного поколения продукции Apple. Симулятор выживания Once Human выйдет на консолях в конце августа — с поддержкой кроссплея и режимом 120 FPS
12.07.2026 [21:23],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Starry при поддержке издательства NetEase Games назвали дату консольного релиза своего условно-бесплатного симулятора выживания Once Human. По случаю анонса был представлен атмосферный трейлер.
Источник изображения: NetEase Games Действие Once Human происходит в мире, пережившем апокалипсис. Некая звёздная пыль превратила людей в монстров, а разбираться в произошедшем предлагается игрокам. Здесь нужно противостоять необычным монстрам, собирать предметы для крафта, строить убежище и бесконечно выживать. Консольные версии Once Human снабдят поддержкой кроссплея, а также новой функцией свободного переключения между видами от третьего и первого лица. Заявлен режим «Производительность» с поддержкой 120 кадров/с. Once Human выйдет 25 августа на PS5, Xbox Series X и S с текстовым переводом на русский язык. Релиз симулятора выживания изначально состоялся 9 июля 2024 года на PC (Steam, EGS), в апреле 2025-го он стал доступен на мобильных устройствах под управлением iOS и Android. Еврокомиссия получит больше возможностей наказывать бигтехов за манипулирование пользователями
12.07.2026 [15:33],
Владимир Мироненко
В ЕС планируют наделить Еврокомиссию новыми полномочиями по наложению штрафов на крупные технологические компании за неспособность обеспечить защиту потребителей, особенно детей, от различных злоупотреблений в интернете, заявил комиссар ЕС по вопросам юстиции Майкл Макграт (Michael McGrath). Ожидается, что об этом будет объявлено к концу года.
Источник изображения: Carl Campbell /unsplash.com На этой неделе Еврокомиссия сообщила о предварительных выводах экспертной группы, признавшей компанию Meta✴✴ виновной в нарушении «Закона о цифровых сервисах» (Digital Services Act, DSA) из-за «вызывающих привыкание» элементов дизайна в Instagram✴✴ и Facebook✴✴. В этом месяце Великобритания заявила о планируемом в 2027 году запрете доступа к таким платформам, как TikTok, Instagram✴✴ и Snapchat, для детей в возрасте младше 16 лет, в то время как некоторые страны-члены ЕС, такие, как Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу. Ожидается, что президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре. В дополнение к мерам по защите детей Брюссель планирует предложить новые правила цифровой справедливости, которые будут направлены на решение таких проблем, как вызывающий привыкание дизайн веб-сайтов и приложений, ловушки с подписками и другие «теневые схемы», используемые для того, чтобы побуждать пользователей тратить деньги. Макграт отметил, что «нет единого универсального решения, которое устранит все проблемы», поэтому потребуется комплекс мер, работающих совместно. Законодательство о цифровой справедливости направлено на «устранение любых оставшихся пробелов в области защиты прав потребителей в интернете», уделяя особое внимание молодёжи, добавил он. Также предполагается, что Еврокомиссия получит в рамках отдельного готовящегося предложения право штрафовать платформы, нарушающие законодательство о защите прав потребителей, включая не только крупные технологические компании, уже подпадающие под действие цифрового законодательства ЕС, но и более мелких онлайн-продавцов и производителей видеоигр. До настоящего момента ответственность за соблюдение законодательства о защите прав потребителей несли государства — члены ЕС, а на Еврокомиссию была возложена координация этих усилий. По словам Макграта, «эта координация никогда не приводила к наложению штрафов или санкций, и она просто не является достаточным сдерживающим фактором для компаний, которые хотят нарушать наши законы». Энтузиаст расширил оперативную память первой PlayStation до 16 Мбайт, но ни одна игра не умеет использовать столько
12.07.2026 [14:08],
Владимир Фетисов
Известный под ником TunerTom моддер представил необычную модификацию оригинальной игровой консоли Sony PlayStation. Ему удалось увеличить объём оперативной памяти с 2 до 16 Мбайт. Результат своей деятельности моддер продемонстрировал на YouTube-канале Macho Nacho.
Источник изображений: videocardz.com Ранее энтузиасты создавали модификации PlayStation с 8 Мбайт памяти. TunerTom изучил аркадные платы на основе PlayStation, в которых использовались два чипа памяти по 8 Мбайт, и пришёл к выводу, что процессор серийной PlayStation мог бы работать в аналогичной конфигурации с 16 Мбайт ОЗУ. В конечном итоге он сумел добиться нужного результата, что и продемонстрировал в недавно опубликованном видео. ![]() В процессе модификации четыре штатных чипа EDO DRAM объёмом по 512 Кбайт каждый были заменены на чипы объёмом по 2 Мбайт, снятые со старого модуля памяти для ПК. Четыре чипа энтузиаст установил непосредственно на материнскую плату, а ещё четыре разместил поверх них. Седьмой контакт на каждом верхнем чипе остаётся неподключённым и используется для перенаправления сигналов выбора второго чипа памяти. ![]() Отмечается, что чипы памяти объёмом 2 Мбайт становится всё труднее найти, поскольку сообщество моддеров расширяется, а производство такой памяти прекратилось много лет назад. Моддер также использовал специальную плату QSB, которую подключил к материнской плате консоли с помощью проводов. Для этой модификации использовалась консоль с материнской платой PU-18. ![]() В ходе тестирования было подтверждено, что модифицированная консоль нормально функционирует. Однако многие игры для оригинальной PlayStation по-прежнему задействуют только 2 Мбайт памяти, а модифицированная версия устройства совместима не со всеми играми. Так в Final Fantasy IX наблюдается зависание на экране загрузки. На данный момент не существует программного обеспечения для PlayStation, которое использовало бы все 16 Мбайт памяти. Несмотря на это, некоторые улучшения могут наблюдаться в играх, для которых ранее были выпущены патчи под конфигурацию консоли с 8 Мбайт ОЗУ. Однако стоит учитывать, что дополнительная нагрузка на графический процессор может снизить производительность устройства. Почти 70 % ИИ-бизнеса Microsoft завязано на OpenAI — и это становится проблемой
07.08.2026 [16:29],
Павел Котов
Microsoft на минувшей неделе опубликовала положительный квартальный финансовый отчёт, который превзошёл ожидания аналитиков Уолл-стрит, и её акции выросли почти на 30 %. Компания доказала, что её бизнес в области искусственного интеллекта растёт всё быстрее, а денежные потоки остаются здоровыми, несмотря на значительные вложения в новые центры обработки данных. Но остаётся один существенный нюанс.
Источник изображения: Salah Darwish / unsplash.com Раскрытая Microsoft информация указывает, что на продукты OpenAI приходится около 70 % общего дохода софтверного гиганта, связанного с ИИ, исходя из прогнозируемого роста и предыдущих данных, касающихся доходов от OpenAI. Microsoft продала несколько миллионов платных лицензий на ИИ-помощника Copilot для пакета Microsoft 365 — он постепенно внедряется широким кругом государственных, общественных и частных организаций. Но, если учесть опубликованные ранее сведения, окажется, что потребление ресурсов GPU и инфраструктуры сервисами OpenAI по-прежнему составляет от 65 % до 70 % всего ИИ-бизнеса Microsoft. И это тревожный показатель. К примеру, неудачный для франшизы Call of Duty год привёл к снижению общей выручки Xbox на 11 % и массовым увольнениям. OpenAI при выручке от $2 млрд до $5 млрд ежегодно теряет от $10 млрд до $20 млрд — компании удаётся держаться на плаву благодаря огромному количеству инвесторов, и одним из крупнейших выступает сама Microsoft. Она вкладывает в ИИ-лабораторию деньги, инфраструктурные ресурсы, вычислительные мощности и другие активы. На первый взгляд, доходы Microsoft от ИИ просто представляют собой затраты OpenAI на вычислительные ресурсы, оформленные как выручка. В бизнесе такое встречается. Музыкальная платформа Spotify годами терпела миллиардные убытки. Модель основана на том, чтобы в какой-то момент быстро погасить долги, расширить деятельность, изменить привычки пользователей и создать новые рынки. Нужно привязать людей к себе и начать монетизировать свой продукт. Microsoft и другие кредиторы OpenAI делают ставку на то, что однажды ChatGPT станет базовым стандартом — основой вычислительной техники и потребностью для миллиардов людей. Но этого может не произойти. Вместо ChatGPT таким стандартом может стать Anthropic Claude или Google Gemini. А политическая воля способна в одночасье погасить бум строительства центров обработки данных для ИИ. При такой зависимости от партнёра крушение или замедление темпов развития OpenAI грозит Microsoft миллиардными убытками и огромными объёмами избыточных мощностей в ЦОД. Пока признаков замедления нет, и даже наоборот — вот акции и растут. Но и органичной такую схему тоже не назовёшь. Microsoft уже пытается диверсифицироваться, обучая для потребительских приложений собственные «эффективные» ИИ-модели MAI и наращивая их внедрение в корпоративном сегменте. Компания уже начала уделять больше внимания традиционным направлениям, в том числе Xbox и Windows. Но если «пузырь ИИ» лопнет, ничто не спасёт ни Microsoft, ни её акционеров. Asus готовит семёрку OLED-мониторов, включая версии с поддержкой 4K@360 Гц и 1080p@560 Гц
07.08.2026 [16:26],
Николай Хижняк
Компания Asus готовит к выпуску как минимум семь новых игровых OLED-мониторов с диагональю экранов 24,5, 27 и 32 дюйма, сообщает источник утечки. В список входят модели ROG Swift PG32UCDN, ROG Strix XG27AQDNGR, XG259QDPG, XG259QDNS, PG259QWS, XG27ACDMSR и XG32UQDS на базе QD-OLED и WOLED-матриц, поддерживающие частоту обновления от 180 Гц при разрешении 4K до 560 Гц при разрешении Full HD.
Источник изображений: VideoCardz / Reddit Самой быстрой 4K-моделью является ROG Swift PG32UCDN. Это 32-дюймовый монитор на базе QD-OLED-панели с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 360 Гц. Вероятно, новинка основана на новейшей 31,5-дюймовой матрице QD-OLED от Samsung Display, которая также поддерживает режим 1080p@680 Гц. Саму панель уже демонстрировали ранее, однако в составе ROG Swift PG32UCDN она упоминается впервые. Asus также готовит несколько OLED-моделей с более низким разрешением, но более высокой частотой обновления. К ним относятся 27-дюймовый QD-OLED XG27AQDNGR с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой 400 Гц, а также 24,5-дюймовый QD-OLED XG259QDPG с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой 560 Гц. Модель XG259QDNS предложит диагональ 24,5 дюйма и частоту обновления 360 Гц. Будущие OLED-мониторы Asus
Смотреть все изображения (9)
Смотреть все изображения (9) Asus ROG Strix PG259QWS является единственным монитором в списке, который оснащён матрицей WOLED. Новинка предложит диагональ экрана 24,5 дюйма и поддержку разрешения Full HD. Частота обновления пока остаётся неизвестной. Источник утечки предполагает, что данная модель будет поддерживать частоту выше 600 Гц. Оставшиеся модели — это 27-дюймовый QD-OLED XG27ACDMSR с разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 320 Гц, а также 32-дюймовый QD-OLED XG32UQDS с разрешением 4K и частотой 180 Гц. Информации о сроках официального анонса и ценах этих мониторов пока нет. GeForce RTX 2080 Ti неожиданно стали хитом для локального ИИ — картам кустарно удваивают память и продают по $500
07.08.2026 [16:00],
Николай Хижняк
Флагманская видеокарта GeForce RTX 2080 Ti поколения Turing была выпущена почти восемь лет назад и оснащалась 11 Гбайт памяти GDDR6. Неофициально модифицированные версии этой карты с удвоенным объёмом видеопамяти сейчас активно продаются на площадках вторичной торговли в качестве готовых решений, в основном ориентированных на локальную работу с ИИ и вычислительные задачи.
Источник изображений: VideoCardz / eBay Продавцы на торговой площадке eBay предлагают модифицированные GeForce RTX 2080 Ti с 22 Гбайт памяти GDDR6 по цене от $499, пишет VideoCardz. Примечательно, что продавцы не обещают поставить конкретную карту определённого производителя. В качестве возможных брендов заявлены Gigabyte, MSI, Asus и Leadtek. Поставка карты того или иного бренда будет зависеть от её наличия на складе. Иными словами, видеокарты отправляются случайным образом. В модифицированных картах чипы памяти GDDR6 ёмкостью 1 Гбайт заменены на микросхемы ёмкостью 2 Гбайт. GeForce RTX 2080 Ti поддерживает 11 активных каналов памяти, подключённых через 352-битную шину, поэтому удвоение ёмкости каждого модуля увеличивает общий объём видеопамяти с 11 до 22 Гбайт. Модификация также требует изменения параметров конфигурации памяти карты, чтобы графический процессор распознавал модули большей ёмкости. Добавление дополнительной видеопамяти не увеличивает чистую производительность графического процессора TU102 с 4352 ядрами CUDA в составе RTX 2080 Ti. Однако наличие 22 Гбайт памяти позволяет более крупным моделям искусственного интеллекта, наборам данных и рабочим нагрузкам по генерации изображений полностью помещаться в локальную память карты. Это превратило старые карты Turing в необычную альтернативу для пользователей, которым объём памяти важнее производительности видеокарт текущего поколения. Модель RTX 2080 Ti также сохраняет поддержку CUDA и Tensor Core, хотя её тензорные ядра не поддерживают ряд форматов с более низкой точностью и другие возможности, появившиеся в более новых графических архитектурах Nvidia. Один из продавцов таких модифицированных карт утверждает, что они поддерживают стандартные драйверы Nvidia без необходимости использования кастомного программного обеспечения. Вашингтон расследует доступ Китая к санкционным ускорителям Nvidia через иностранные дата-центры
07.08.2026 [14:54],
Алексей Разин
При Байдене китайским компаниям запрещалось использовать расположенные за пределами КНР вычислительные центры, укомплектованные теми моделями ИИ-ускорителей, чьи прямые поставки в Китай были запрещены. Его преемник Дональд Трамп (Donald Trump) дал было слабину в этом вопросе, но сейчас правительственные структуры интересуются, как наличие такого доступа влияет на способность китайских разработчиков продвигаться в разработке передовых ИИ-моделей.
Источник изображения: Nvidia Как известно, данную сферу американские власти считают одной из приоритетных с точки зрения национальной безопасности, а потому усилили изучение текущего положения дел с доступом китайских разработчиков к зарубежным ЦОД, оснащаемым продвинутыми ускорителями вычислений американского происхождения. По данным Bloomberg, начать расследование американских чиновников заставил быстрый прогресс китайских компании в создании ИИ-моделей, сопоставимых по своим возможностям с передовыми западными. По некоторым оценкам, отставание китайцев в этой области уже измеряется лишь несколькими месяцами и продолжает стремительно сокращаться. Традиционно профильное американское ведомство расследует злоупотребления в сфере экспортного контроля, но текущая практика доступа китайских разработчиков к зарубежным ЦОД с целью обучения передовых ИИ-моделей формально не нарушает американских законов. Так или иначе, заинтересованность американских чиновников этим вопросом может указывать на их готовность в случае необходимости принять соответствующие меры в отношении как отдельных китайских компаний, так и страны в целом. В прошлом месяце китайский стартап Moonshot представил ИИ-модель Kimi 3, которая по некоторым критериям продемонстрировала сопоставимое быстродействие с передовыми разработками американских Anthropic и OpenAI. В сочетании с публичным выражением недовольства на эту тему некоторыми американскими политиками, это способствовало запуску расследования со стороны подразделения Министерства торговли США, которое курирует данный вопрос. Попутно изучается способность китайских разработчиков получать в своё непосредственное распоряжение американские ускорители через третьи страны. Отличием же данного расследования от обычной практики ведомства является составление списка стран, в которых располагаются ЦОД на базе запрещённых к ввозу в КНР американских ускорителей, доступ к которым имеется у китайских разработчиков. Анализ ситуации позволил предположить, что та же модель Kimi 3 была разработана с использованием ускорителей Nvidia с архитектурой Blackwell, поставки которых в КНР запрещены. Скорее всего, Moonshot получила к ним доступ из Китая через вычислительные мощности, расположенные в другой стране. Формально никто при этом не нарушал американское законодательство, но достигнутый китайской компанией эффект насторожил власти США. Министерство торговли при этом не обладает полномочиями, чтобы регулировать удалённый доступ к таким ускорителям, поэтому потенциальные механизмы запрета должны применяться другими структурами. Та же Nvidia заинтересована в сохранении доступа к своим ускорителям со стороны китайских клиентов, а потому сможет лоббировать блокирование новых запретов. Не факт, что они в итоге будут введены американскими властями. Как поясняет Bloomberg, китайская Alibaba арендует ЦОД в Малайзии через свою подставную компанию в Сингапуре, поэтому эти схемы не всегда достаточно прозрачны, чтобы у властей США нашлись эффективные механизмы противодействия. ИИ впервые создал жизнеспособные вирусы — в лаборатории они успешно поразили бактерии
07.08.2026 [14:46],
Геннадий Детинич
Когда-то это должно было случиться: по меньшей мере одна группа учёных из США сообщила, что специально обученная модель искусственного интеллекта создала полностью рабочий геном вируса. Даже 16 геномов разных вирусов. Проверка в чашке Петри показала жизнеспособность искусственных структур. Они полностью соответствовали своему назначению — в данном случае поражали определённые бактерии.
Источник изображений: Arc Institute «Это была новая территория для нас, — хвастают учёные. — В лаборатории даже раздались аплодисменты, когда вирус начал уничтожать бактерии, выращенные в культурной среде». Конечно же, речь идёт не о вирусах человека (тут придётся запастись терпением), а о бактериофагах — вирусах, заражающих бактерии. В качестве основы учёные использовали хорошо изученный фаг ΦX174, геном которого состоит всего из 5386 нуклеотидов и содержит 11 генов. Именно ΦX174 в 1977 году стал первым полностью секвенированным геномом, а в 2003 году — одним из первых геномов, целиком собранных с помощью химического синтеза. Вирусы оказалось возможным собирать с нуля. Сегодня с нуля их можно и проектировать. Для проектирования применялись геномные языковые модели Evo 1 и Evo 2, работающие по принципу, схожему с принципом работы больших языковых моделей: только вместо следующего слова в предложении они предсказывают последовательность нуклеотидов ДНК. Базовые модели обучались более чем на двух миллионах геномов фагов, после чего их дополнительно дообучили на 14 466 последовательностях бактериофагов семейства Microviridae. ИИ генерировал тысячи вариантов генома, а исследователи отбирали последовательности с подходящим набором генов, структурой и предполагаемой способностью заражать лабораторный штамм бактерии *Escherichia coli* C. Важным было сохранить специфичность только к этой бактерии, и за этим следили особенно тщательно. После компьютерного отбора несколько сотен геномов синтезировали в виде ДНК и проверили экспериментально. Так были испытаны 285 собранных конструкций, из которых 16 привели к появлению жизнеспособных бактериофагов. Они размножались внутри целевых бактерий и вызывали лизис — разрушение бактериальных клеток. ![]() Некоторые искусственные вирусы сильно отличались от известных природных вариантов: каждый содержал от 67 до 392 новых мутаций относительно ближайшего природного родственника. Один из них, Evo-Φ2147, имел всего 93 % сходства по нуклеотидной последовательности с ближайшим известным фагом NC51, то есть по некоторым критериям мог бы считаться отдельным видом. Практическая цель технологии заключается в создании новых средств борьбы с устойчивыми к антибиотикам бактериями, разработке лекарств и, в более широком смысле, защите здоровья человека. «Бояться нечего, всё под контролем и прочее» — это обычное начало всех историй с апокалипсическим финалом. В чём точно можно быть уверенным: если окажется возможным вывести новый смертельный для человека вирус, то его обязательно выведут — и, скорее всего, одним из первых. Руководитель Huawei рассказал, как Китай научился создавать чипы с первой попытки
07.08.2026 [13:29],
Алексей Разин
В 2016 году Ляо Хэн (Liao Heng) возглавил подразделение Huawei Technologies, но к тому моменту он имел более чем десятилетний опыт работы в США, а потому мог сравнивать подходы к этой деятельности в двух странах. Уже работая в Китае, он кардинально изменил отношение к способностям местных специалистов, особенно отметив их способность доводить свои разработки до стадии массового производства без особых проблем.
Источник изображения: Huawei Technologies Как признался Ляо Хэн в своём недавнем интервью, во время работы за границей он проникся «слепой надменностью» в сфере оценки потенциала западных и прочих инженеров. Получив практический опыт работы с китайскими специалистами, он резко сменил свою точку зрения. Подразделение HiSilicon китайского гиганта Huawei ежегодно десятками выдавало цифровые проекты новых чипов, которые можно было с первой попытки запускать в массовое производство. Подобные показатели качества, по словам Ляо Хэна, говорит о высокой квалификации специалистов в каждом подразделении Huawei Technologies. Сейчас он руководит усилиями компании по достижению импортозамещения в сфере производства чипов, а также разработки передовых ускорителей семейства Ascend. В этом году Huawei собирается продемонстрировать первый чип для смартфонов, разработанный с помощью подхода LogicHolding, который позволяет достичь прогресса в увеличении производительности без доступа к передовым западным литографическим технологиям и оборудованию для производства. Samsung представила 200-Мп датчик изображения ISOCELL HPC для Galaxy S27 Ultra и других смартфонов
07.08.2026 [12:51],
Павел Котов
Samsung анонсировала 200-мегапиксельный сенсор для камер ISOCELL HPC. Он предлагает ряд технологических решений, направленных на снижение шума при съёмке, расширение динамического диапазона и обеспечение эффективной работы функций зума на уровне сенсора.
Источник изображения: samsung.com Samsung ISOCELL HPC уже запущен в серийное производство, и в ближайшие месяцы он начнёт появляться во флагманских смартфонах. Сенсор размером 1/1,3 дюйма имеет пиксели размером 0,6 мкм, что соответствует показателям ряда существующих сенсоров Samsung. Среди нововведений отмечается улучшенная структура пикселей DeepPix, позволяющая сенсору захватывать значительно больше света. Способность фотодиода собирать свет описывается показателем полной ёмкости (Full Well Capacity, FWC): чем больше эта величина, тем ярче получаются изображения и тем ниже уровень шума. Основанное на технологии Samsung Front Deep Trench Isolation (FDTI) решение DeepPix позволило увеличить FWC на 60 %, обеспечив более чёткие фотографии и видео с более высокой детализацией как в светлых, так и в тёмных участках. Сенсор поддерживает однокадровую HDR-съёмку при 1-, 1,5-, 2-, 3- и 4-кратном зуме. Это пригодится в конфигурациях, когда производитель решит отказаться от основной широкоугольной камеры в пользу телеобъектива с 5-кратным увеличением без отдельного модуля с 3-кратным зумом, как, по слухам, ожидается у Samsung Galaxy S27 Ultra. Samsung ISOCELL HPC поддерживает запись видео в разрешении 4K с частотой до 180 кадров в секунду — у сенсоров предыдущего поколения этот показатель составлял до 120 кадров в секунду. Также поддерживается съёмка видео в формате 8K с частотой 30 кадров в секунду. В режиме серийной съёмки сенсор может делать 7,5 снимка в секунду при полном 200-мегапиксельном разрешении, 30 снимков в секунду при разрешении 50 мегапикселей и 180 снимков в секунду при разрешении 12,5 мегапикселя. В наличии система автофокусировки Super QPD (PDAF). Поддерживаются форматы RAW10, RAW12, RAW14, а также нативный 16-битный RAW. Как ожидается, Samsung ISOCELL HPC появится во флагманских смартфонах китайских брендов Oppo, Vivo и Xiaomi, а в своих Galaxy S27 Pro и Galaxy S27 Ultra корейский производитель будет использовать эксклюзивный 1/1,3-дюймовый сенсор ISOCELL HP6 с поддержкой более новых технологий, включая LOFIC, которая значительно улучшает динамический диапазон, точность цветопередачи и качество шумоподавления. Инженеры Google создали портативный офлайн-переводчик с ИИ на Raspberry Pi 5
07.08.2026 [12:22],
Владимир Фетисов
Компания Google продемонстрировала возможности одной из ИИ-моделей семейства Gemma на локальном устройстве в режиме офлайн. Разработчики создали полностью автономный переводчик на базе одноплатного компьютера Raspberry Pi 5 и нейросети Gemma 4 E4B, работающей локально на устройстве.
Источник изображения: Google Antigravity / YouTube Разработка программного обеспечения для портативного переводчика осуществлялась в рамках проекта Google Gravity, а ИИ-модель Gemma задействовали для обеспечения работы ИИ-функций, которые необходимы для перевода с разных языков. В дополнение к этому разработчики с помощью 3D-печати создали компактный корпус, внутри которого и разместились электронные компоненты. На корпусе нашлось место небольшому экрану для отображения переведённого текста. Также есть микрофон, динамик, кнопка активации голосового ввода и регулятор для выбора нужного языка. Для запуска ИИ-модели Gemma 4 E4B на локальном устройстве использовался фреймворк LiteRT-LM, а для преобразования текста в речь — система Moonshine. Если пользователь не хочет, чтобы переводимый текст озвучивался голосом, то он может выводиться на экран. После первоначальной настройки устройство может функционировать полностью в офлайн-режиме. Это означает, что его можно использовать где угодно без необходимости подключения к интернету. SK hynix потратит $38 млрд на расширение производства памяти в Южной Корее
07.08.2026 [12:19],
Алексей Разин
Компания SK hynix на этой неделе заявила о намерениях потратить $38 млрд на два проекта по расширению производства микросхем памяти на территории Южной Кореи: предприятие в Йонъине сосредоточится на выпуске DRAM, а фабрика в Чхонджу наладит выпуск NAND. Указанная сумма распределится между ними в соотношении «2:1».
Источник изображения: SK hynix По словам представителей SK hynix, эти действия направлены на удовлетворение растущего спроса на память в сегменте ИИ. Сейчас производственные квоты SK hynix на выпуск памяти распределены до конца 2027 года, компания всё чаще прибегает к оформлению долгосрочных контрактов с клиентами, в рамках которых те осуществляют крупные авансовые платежи в счёт будущих поставок чипов памяти. Проекты SK hynix по строительству новых предприятий в Южной Корее были одобрены советом директоров компании. В Йонъине на указанные средства будет возведена вторая очередь из четырёх предприятий по выпуску DRAM. Строительство начнётся в июле следующего года, а первые линии по выпуску DRAM и HBM начнут выдавать серийную продукцию на этой площадке в июне 2029 года. В Йонъине уже строится первое предприятие нового комплекса, которое начнёт свою работу в феврале 2027 года. В Чхонджу будет построено предприятие M17, которое сосредоточится на выпуске микросхем NAND, которые будут использоваться как в персональных ПК, так и в серверном сегменте. Строительство начнётся феврале следующего года, а первая производственная линия начнёт свою работу в декабре 2028 года. Правительство Южной Кореи осознаёт важность производства памяти для национальной экономики, а потому вовлекло SK hynix и конкурирующую Samsung Electronics в долгосрочную программу развития полупроводниковой отрасли. За пять лет на национальном уровне планируется удвоить производственные мощности по выпуску памяти. Южная Корея намеревается сохранить за собой лидирующие позиции в производстве памяти. Под нажимом инвесторов SK hynix также заявила на этой неделе, что собирается обнародовать свой план по возврату капитала инвесторам до конца текущего квартала, и акции компании после этого отыграли часть падения, которое достигало 4,9 %. Акционеры производителей памяти рассчитывают, что получать часть сверхприбылей, которые компании демонстрируют в условиях бума ИИ и резкого роста цен на память. Unitree подготовилась к выходу на биржу — DeepSeek закупит акций на $20,8 млн
07.08.2026 [11:51],
Павел Котов
Китайский производитель роботов Unitree завершил приготовления к выходу на Шанхайскую биржу. Цена размещения акций (IPO) установлена на уровне 150,8 юаня ($22,34) при оценке компании в 61 млрд юаней ($9,04 млрд). Это будет первый в стране производитель роботов, акции которого будут размещены в материковом Китае. Компания намеревается привлечь 6,1 млрд юаней ($904 млн); в рамках IPO заключено партнёрское соглашение с разработчиком систем искусственного интеллекта DeepSeek.
Источник изображения: unitree.com DeepSeek инвестирует в Unitree 140,8 млн юаней ($20,8 млн) и получит 933 399 акций производителя роботов, или 2,31 % от общего объёма размещаемых ценных бумаг. В рамках партнёрского соглашения Unitree будет отдавать предпочтение DeepSeek при закупке услуг по обучению моделей и технических решений; DeepSeek, в свою очередь, будет отдавать предпочтение Unitree при закупке роботов и проведении исследований в области «воплощённого ИИ». Партнёрский проект направлен на решение ключевой проблемы разработчиков человекоподобных роботов — создания «мозга» для машин, способного ориентироваться в незнакомой обстановке и надёжно преобразовывать команды человека в реальные действия. В Китае создано множество относительно недорогих роботов, которые умеют ходить, бегать и танцевать, но для эффективной работы в автономном режиме необходимы модели, обученные на данных о физическом мире: роботы должны уметь манипулировать объектами и реагировать на изменения в окружающей среде. Китайские производители роботов проводят обучение в центрах сбора данных, где люди многократно направляют человекоподобные машины при выполнении таких задач, как складывание одежды и открывание дверей. ИИ-модели DeepSeek демонстрируют высокие результаты в тестах на программирование, математику и логическое мышление и работают с минимальными затратами. При этом сильной стороной компании являются языковые, а не мультимодальные модели, способные обрабатывать не только текст, но и изображения. В качестве исследовательского проекта у DeepSeek есть система VL2, способная обрабатывать как визуальную, так и языковую информацию, однако во флагманскую коммерческую модель она не интегрирована. В апреле один из исследователей DeepSeek опубликовал материалы проекта по улучшению визуального мышления ИИ, но впоследствии статья и связанные с ней материалы на GitHub были отозваны без объяснения причин. Партнёрство с Unitree поможет DeepSeek ускорить работу в этом направлении. ИИ в поиске Google убедил людей, что дорожные камеры набиты золотом — началась волна вандализма
07.08.2026 [11:38],
Геннадий Детинич
ИИ Google превратил фейк о камерах наблюдения Flock Safety в «технический факт»: алгоритм AI Overview в поиске утверждал, что в каждой такой автономной камере распознавания автомобильных номеров содержится 1–5 г золота, а также 0,9–10,4 кг меди. Тем самым только стоимость золота в одной камере оценивалась примерно в $650. ИИ элементарно не проверил, что масса самой камеры составляет 1,36 кг, и продолжил распространять недостоверную информацию, провоцируя случаи вандализма в отношении этих устройств.
Источник изображения: Flock История началась со скандалов, связанных с системой наблюдения Flock Safety. Сообщалось о злоупотреблениях, когда отдельные полицейские использовали систему для слежки в личных целях. Наконец, мало кому нравится чувствовать себя под постоянным контролем. На этом фоне возник фейк, поощряющий уничтожение камер компании, — утверждение о высоком содержании в них драгоценных металлов и даже меди. Это не первый и не последний фейк в интернете. Но в этот раз у нас был ИИ, который без проверки подхватил недостоверную информацию и начал самостоятельно распространять её. На самом деле золото в такой электронике действительно присутствует, но лишь в следовых количествах — главным образом в покрытиях контактов, разъёмов и отдельных элементов печатных плат. То же относится и к меди: она используется в проводниках и дорожках печатных плат, однако её количество ничтожно мало. После публикации этой истории Google изменил AI Overview: теперь поиск предупреждает, что рассказы о граммах извлекаемого золота и килограммах меди — это чья-то шутка и результат галлюцинаций ИИ, а реальное содержание драгоценных металлов сопоставимо с тем, что характерно для обычной компактной электроники, — микрограммы или около того. История с «золотыми камерами» стала очередным характерным примером повторения и распространения генеративным ИИ недостоверных фактов. Что особенно огорчает, платформа не выполнила элементарную проверку их правдоподобности — заявленная масса одной лишь меди многократно превышала массу всего устройства. Сколько камер пострадало в результате этого, история умалчивает. Впрочем, люди хорошо справляются с распространением фейков и без ИИ. В 2020 году вышки сотовой связи жгли без каких-либо подсказок с его стороны. Но кого-то ведь нужно назначить виновным? Не себя же! Samsung Galaxy S26 FE почти рассекречен — раскрыты дизайн, характеристики и дата выхода
07.08.2026 [11:19],
Павел Котов
Различные источники всё чаще сообщают новые подробности о субфлагманском смартфоне Samsung Galaxy S26 FE — по всей вероятности, официальный анонс устройства всё ближе. Теперь стали известны доступные расцветки модели и некоторые технические характеристики, раскрытые при тестировании Федеральной комиссией по связи (FCC) США.
Источник изображения: androidheadlines.com Смартфон Samsung Galaxy S26 FE появился на изображениях высокого разрешения, подтверждающих наличие чёрной, зелёной и фиолетовой расцветок. В плане дизайна он следует заданному флагманским Galaxy S26 стандарту с единым блоком камер на задней панели, вмещающем все три объектива, а рядом с ними размещена светодиодная вспышка. Устройство отличают плоский дисплей с тонкими рамками, нижняя из которых выглядит несколько толще остальных; а также сквозным отверстием для фронтальной камеры. Модель прошла сертификацию в FCC США, и обычно это один из финальных этапов перед началом продаж смартфона. В заявке нет сведений об основном процессоре, но сообщается, что для подключения к сетям Wi-Fi используется чип Qualcomm. По неподтверждённым данным, Samsung Galaxy S26 FE работает всё-таки на Exynos 2500. Известно о поддержке Wi-Fi 6, NFC и спутниковой связи; аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт; 6,7-дюймовый дисплей Dynamic AMOLED 2X имеет частоту обновления 120 Гц. Выход Samsung Galaxy S26 FE ожидается в сентябре; ценник на модель может вырасти на величину до €150. Китай меняет стратегию чиповой гонки — миллиарды направят на ИИ, HBM и передовую упаковку
07.08.2026 [10:48],
Алексей Разин
Технический прогресс китайской промышленности во многом стал возможен благодаря государственной поддержке, которая осуществляется и через так называемый «Большой фонд», который сейчас достиг третьей фазы финансирования проектов. Помимо прочего, этот фонд помог взрастить крупных национальных производителей чипов типа SMIC, YMTC и CXMT, но теперь он сосредоточится на новых приоритетах.
Источник изображения: Unsplash, Arthur Wang Третья фаза «Большого фонда», как напоминает TrendForce со ссылкой на китайские СМИ, была запущена ещё в 2024 году. Собрав необходимый объём средств как из государственного и муниципальных бюджетов, так и с крупных китайских компаний, этот фонд теперь собирается направить их на субсидирование проектов в сфере передовых технологий упаковки чипов, изготовления оборудования и материалов для их производства, а также собственно разработки передовых чипов. Источник напоминает, что две предыдущие фазы субсидирования из средств «Большого фонда» охватывали более универсальные отраслевые направления типа электромобилей, тяговых аккумуляторов, кремниевых пластин, литографического оборудования, новых материалов и разработки полупроводниковых компонентов. Первая фаза была запущена в 2014 году, предусматривала распределение более $19 млрд субсидий и охватила 75 проектов 23 китайских компаний. На этой волне поднялись контрактные производители чипов SMIC и HuaHong, компании по упаковке чипов JCET и Tongfu Microelectronics, а также поставщик оборудования для производства чипов Naura Technology, разработчик ПО для проектирования чипов Empyrean Technology и производитель памяти YMTC. Вторая фаза работы фонда началась в 2019 году, тогда было привлечено около $30 млрд, эти средства были направлены на укрепление полупроводниковой отрасли КНР, поскольку в тот период в отношении Huawei Technologies уже действовали санкции США, и китайским производителям пришлось брать курс на импортозамещение. Около $1,5 млрд субсидий было направлено компании SMIC, которая является крупнейшим в Китае контрактным производителем чипов. Производители памяти CXMT и YMTC также значительно окрепли в этот период работы фонда. В капитале первой из компаний вторая фаза фонда имеет 8,73 %, а доля первой и второй фаз в капитале YMTC достигает 11,97 % и 11,38 % соответственно. Третья фаза работы фонда должна сосредоточиться на передовых методах упаковки и интеграции полупроводниковых компонентов, создании оборудования для выпуска чипов и использовании новых материалов. Кроме того, отдельным приоритетом является разработка ИИ-чипов. Считается, что фонд уже поддержал своими инвестициями компании Tiansui Xinyuan Technology и Anhui Juhe Microelectronics, которые специализируются на разработке новых методов упаковки чипов. Серьёзные средства вкладываются и в сферу материалов и оборудования для упаковки чипов, включая производство памяти типа HBM. В сфере разработки ИИ-чипов китайские власти готовы поддерживать проекты по созданию ускорителей универсального назначения, а также интеграции скоростной памяти на чипах подобного типа. Разработке скоростных интерфейсов для передачи данных в инфраструктуре тоже уделяется особое внимание. Премиальные смартфоны бьют рекорды продаж, и 65 % этого сегмента захватили iPhone
07.08.2026 [09:57],
Павел Котов
Apple по итогам первой половины 2026 года заняла 65 % рынка смартфонов премиум-класса; доля же самого сегмента в мировых продажах смартфонов достигла рекордных 29 %, гласят данные аналитической компании Counterpoint Research. ![]() На смартфоны премиум-класса в первом полугодии пришлись рекордные 29 % от общего рынка, и это на 4 п.п. больше, чем годом ранее. На долю Apple из этой суммы пришлись 65 % продаж смартфонов — по итогам первой половины 2025 года этот показатель был 63 %, зато за аналогичный период 2022 года он достигал 74 %. Доля Samsung в сегменте смартфонов премиум-класса в первой половине 2025 и 2026 годов составила 19 %, а в 2022 году она была 17 %. Apple нарастила продажи на 9 %, что в Counterpoint объяснили успехом линейки iPhone 17, особенно базовой модели, и это компенсировало слабый предыдущий год, когда показатели Apple просели из-за усилившейся конкуренции в Китае.
Источник изображения: counterpointresearch.com Рост цен на память и другие компоненты вынуждает производителей смартфонов смещать приоритеты в сторону премиум-сегмента. По мере роста стоимости смартфонов Android среднего сегмента разрыв в цене с устройствами премиум-класса, особенно со старыми или уценёнными флагманскими моделями, сокращается. В итоге и сами потребители делают выбор в пользу флагманских моделей. Чтобы поддержать эту тенденцию, производители вводят дополнительные программы, предлагая выкуп и обмен. Samsung, в частности, расширила свою программу Galaxy Forever на несколько рынков. «Премиализация», как ожидают аналитики, продолжится за счёт улучшения закупок компонентов, стабильного спроса и программ финансирования. Китай проследил за Falcon 9 до самого удара о Луну — заодно испытал систему космического контроля
07.08.2026 [09:44],
Геннадий Детинич
Китайский спутник Gande-1 01 («Ганьдэ-1 01») провёл необычную операцию по слежению за отработанной второй ступенью ракеты Falcon 9, которая 5 августа 2026 года столкнулась с Луной. Ступень осталась на вытянутой околоземной орбите после запуска 15 января 2025 года лунных аппаратов Blue Ghost и Resilience, и в конечном итоге врезалась в Луну. Это был идеальный эксперимент для проверки моделей падения тел на спутник и китайцы сполна им воспользовались.
Источник изображений: ATmoto Technology В отличие от случайных метеоритов, траектория ступени и её масса были известны заранее и с очень высокой точностью. Сопоставление данных наблюдений, включая размеры и направление оставшегося после удара кратера, а также характер разлёта лунной пыли и камней, позволит внести поправки в модели. Это важно как для оценки безопасности будущих лунных баз, так и в целом для понимания подобных процессов. Поскольку ракета упала на границе видимости с Земли, наблюдение непосредственно за моментом удара было крайне затруднено. Пока никто не может показать кадры самого удара — есть лишь косвенные подтверждения, что это произошло. В отличие от остальных, как выяснилось, китайские учёные готовились к этому событию и даже охотились за останками ракеты. Спутник «Ганьдэ-1 01» пекинской компании ATmoto Technology был запущен в космос ещё 24 июля 2026 года. Аппарат является первым элементом создаваемой Китаем коммерческой системы космического контроля Gande, которая должна включать 120 спутников и быть полностью развёрнута до 2030 года. ![]() Первый этап проекта LX630 предусматривает 14 аппаратов. Они оснащаются камерами для обнаружения слабых объектов, бортовыми вычислителями с алгоритмами ИИ и двигательными установками для изменения орбиты. Конечная задача системы — автономно обнаруживать и каталогизировать космический мусор на низких, средних и высоких орбитах. Фактически это спутники-инспекторы, назначение которых может быть, и наверняка является, двойным. В США также разрабатываются подобные военные платформы для контроля обстановки в окололунном пространстве. Эксперимент с Falcon 9 продемонстрировал способность такой системы отслеживать объект уже непосредственно в окололунном пространстве. Наблюдения Gande-1 01 за ступенью ракеты начались за несколько дней до столкновения и фактически состояли из трёх этапов. 1 августа спутник по предварительным координатам навёл высокоточную камеру на расчётный участок неба и обнаружил слабый движущийся объект на фоне звёзд. Затем аппарат продолжил наблюдения, и 3 августа полученные на нескольких участках траектории данные использовали для уточнения орбиты. Команда ATmoto Technology совместно с обсерваторией Пурпурной горы рассчитала момент удара как 09:35:35 мск и уточнила координаты падения, которые на 10 км отличались от расчётов Билла Грея, начавшего следить за этими останками Falcon 9 ещё осенью прошлого года в качестве личного проекта (Project Pluto). ![]() В расчётное время 5 августа Gande-1 01 специально развернулся камерой к району падения и получил серию изображений лунной поверхности. Эти кадры трудно назвать записью столкновения. Возможно, китайцы пока показывают не всё, но дело даже не в этом. У Китая есть система, способная выявлять слабосветящиеся объекты в космосе, что говорит о его возможностях внимательно отслеживать происходящее в околоземном и окололунном пространстве. А это уже совсем другая история. Мировые продажи планшетов во II квартале рухнули на 10 % — сильнее всего продажи рухнули у Samsung и Huawei
07.08.2026 [09:38],
Павел Котов
В ходе квартального отчёта на уходящей неделе Apple сообщила, что выручка от продаж iPad во II квартале 2026 года сократилась на 5 % год к году. Результат оказался неслучайным — общемировые поставки планшетов за этот период просели почти на 10 %. ![]()
Источник изображения: omdia.tech.informa.com Несмотря на снижение поставок на 7,5 %, компания Apple по-прежнему сохраняет уверенное лидерство на рынке — она отгрузила 13,5 млн iPad, что составляет 37,8 % от общего объёма продаж. Второй стала Samsung с 5,8 млн поставок и долей в 16,3 %; дальше идут Lenovo (11,1 % рынка), Xiaomi (8 %) и Huawei (7,7 %). Lenovo оказалась единственной компанией в пятёрке лидеров, показавшей рост — по сравнению со II кварталом 2025 года она сумела нарастить поставки на 27,1 %.
Источник изображения: omdia.tech.informa.com На поставщиков вне первой пятёрки в совокупности пришлись 19,1 % рынка, а их совокупный объём продаж снизился на 23,5 % год к году. Минувший квартал ознаменовался одним из самых резких спадов на рынке планшетов за два года, отметили аналитики Omdia. Эти устройства стали неотъемлемой частью многих домохозяйств, заменяя в повседневных сценариях традиционные ПК. Положительными факторами для спроса стали относительно невысокая цена планшетов, рост числа моделей с большими экранами, а также устоявшаяся роль в образовании и коммерческой среде. В условиях кризиса компонентов производители едва ли будут отдавать приоритет этой категории устройств, а ограниченные ресурсы они сместят в сторону моделей премиум-класса. Похож на пончик и двигается: раскрыты новые подробности о первом ИИ-гаджете OpenAI от Джони Айва
07.08.2026 [09:33],
Анжелла Марина
OpenAI готовит к выпуску своё первое ИИ-устройство, которое получит форму пончика размером с хоккейную шайбу и подвижные элементы для имитации живого общения. Компания позиционирует продукт в качестве автономного ИИ-компаньона и планирует вывести новинку на рынок в 2027 году.
Источник изображения: OpenAI (изменено) Устройство, как сообщает Bloomberg, внешне будет напоминать умную колонку без дисплея, однако получит более компактный форм-фактор. При этом благодаря встроенному аккумулятору его можно будет использовать не только стационарно на твёрдой горизонтальной поверхности, но и держать в руках. Основной упор сделан на голосовое взаимодействие, при котором гаджет сможет работать аналогично голосовому режиму ChatGPT. Со временем система будет запоминать предпочтения владельца и персонализировать диалоги. Для создания более выразительного интерфейса OpenAI оснастит устройство подвижными элементами, которые будут менять положение во время его работы. Кроме того, в конструкции предусмотрены световые индикаторы, сигнализирующие о прослушивании команд, а также микрофоны, динамики, камера и дополнительные датчики. Всё это позволит системе анализировать окружающую обстановку и использовать визуальную информацию при работе. Разработка ведётся совместно со студией LoveFrom, основанной Джони Айвом (Jony Ive). Устройство получит премиальный внешний вид и корпус из высококачественного металла, а его стоимость может варьироваться в диапазоне от $300 до $400, что сделает новинку дороже большинства умных колонок, но дешевле стандартных моделей iPhone. В перспективе компания намерена сформировать целую линейку подобных устройств. В дальнейшем она рассматривает возможность создания продуктов, способных заменить современные смартфоны. Одновременно с этим OpenAI продолжает судебное разбирательство с Apple. Производитель iPhone утверждает, что компания использовала принадлежащие Apple технологии при разработке будущих устройств. OpenAI отвергает эти обвинения, называя их слишком расплывчатыми, и подчёркивает, что иск не содержит доказательств связи претензий именно с новым устройством. После подачи иска OpenAI также провела внутреннюю проверку и заявила, что не использует коммерческие секреты Apple. Несмотря на судебный спор, работа над проектом продолжается. В документах, направленных в суд, OpenAI заявила, что создаёт «нечто совершенно новое», не похожее на существующие продукты Apple. Однако источники отмечают, что возможный судебный запрет, если он будет удовлетворён, способен осложнить планы компании, которая по-прежнему рассчитывает представить устройство в ближайшее время, а вывести его на рынок — в 2027 году. Виновником сбоя в Рунете оказался «Ростелеком»
07.08.2026 [09:28],
Павел Котов
«Ростелеком» объяснил случившийся 6 августа сбой в Рунете неполадками в своей инфраструктуре, устранить которые оператору удалось за 29 минут, сообщил РБК со ссылкой на заявление пресс-службы компании. Пользователи накануне массово жаловались на недоступность наиболее востребованных ресурсов, включая Ozon, Wildberries, «Авито» и сайт РЖД.
Источник изображения: rt.ru Причиной неполадок стал 29-минутный сбой в сети «Ростелекома» — он «мог отразиться на доступности части интернет-ресурсов», признал провайдер. Обнаружив проблему, компания оперативно перевела трафик на резервное оборудование. К настоящему моменту оператор сумел восстановить штатную работу инфраструктуры. Жалобы от пользователей Рунета стали поступать в массовом порядке днём накануне, 6 августа. Наблюдались сложности с доступом к ресурсам Ozon, «Ростелекома», «Яндекса», Avito, РЖД, Wildberries, Т-банка, Pikabu и других служб. Больше всего жалоб поступило на работу торговой площадки Ozon — только за час об этом сообщили более 1 тыс. человек; всего же на проблему обратили внимание 60 тыс. пользователей. Вторыми по числу жалоб стали ресурсы самого «Ростелекома», о сбое на которых доложили более 400 пользователей за час — в общей сложности проблема затронула до 40 тыс. человек. AMD купит канадского разработчика ИИ-чипов для инференса Taalas
07.08.2026 [05:04],
Алексей Разин
Выдержав необходимую паузу после публикации квартальной отчётности, AMD объявила о намерениях поглотить канадский ИИ-стартап Taalas, который занимается разработкой специализированных чипов, ускоряющих работу с инференсом. Финансовая сторона сделки не раскрывается.
Источник изображения: AMD По словам представителей Taalas, эта компания буквально на аппаратном уровне привязывает конкретные ИИ-модели к своим чипам, а потому позволяет добиться более высокой эффективности вычислений по сравнению с существующими аналогами. AMD ограничилась заявлениями о том, что разработки Taalas будут включены в состав серверных решений первой из компаний. Для неё получение доступа к дополнительной разновидности ИИ-чипов в условиях смещения фокуса на инференс станет хорошим стратегическим шагом — тем более, что получаемой в сегменте ИИ прибыли хватает для оплаты подобных сделок. Заметим, что даже лидирующая в сегменте Nvidia не отказывается от подобных возможностей, ибо всего чуть более семи месяцев назад она купила стартап Groq за $20 млрд. Разработки Taalas сконцентрированы на создании недорогих чипов, заточенных под ускорение конкретной ИИ-модели с высокой эффективностью. Их производительность буквально в тысячи раз обещает превосходить GPU общего назначения. До сделки с AMD канадский стартап успел оптимизировать свои чипы для работы с моделью Meta✴✴ Llama 3.1. Выпуском чипов для Taalas занимается TSMC, которая является и основным подрядчиком AMD, а ещё чипы этого стартапа несут на борту интегрированную скоростную память SRAM. Любую новую ИИ-модель Taalas обещает «воплотить в железе» всего за два месяца. Сама AMD считает, что универсальные GPU продолжат доминировать на ИИ-рынке благодаря своей универсальности. Новая статья: Обзор и тестирование панорамного корпуса DeepCool CG590U 5F
07.08.2026 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование панорамного корпуса DeepCool CG590U 5F Trouver представил роботы-пылесосы с роликовой влажной уборкой и другие новинки 2026 года
07.08.2026 [00:00],
Андрей Созинов
Компания Trouver провела в Москве презентацию новой линейки бытовой техники, в рамках которой подвела итоги двух лет работы на российском рынке и представила сразу несколько новых устройств. Главной премьерой мероприятия стала серия роботов-пылесосов S70 с новой системой роликовой влажной уборки HydroForce, однако компания также показала флагманские модели Z- и V-серий, вертикальные пылесосы, аэрогриль и свой первый робот для мытья окон. По словам представителей бренда, за два года присутствия в России Trouver существенно укрепил свои позиции. Согласно приведённым компанией данным GfK, в 2026 году доля бренда в сегменте роботов-пылесосов выросла на 42 % в натуральном выражении и на 900 % — в денежном. В компании отмечают рост спроса прежде всего в среднем и премиальном ценовых сегментах. Одновременно компания представила результаты собственного исследования среди покупателей роботов-пылесосов стоимостью свыше 60 тыс. рублей. Опрос показал, что 67 % покупателей приобретают подобные устройства не впервые, а переходят на более современные модели. Для этой аудитории наиболее важными характеристиками стали качество уборки, площадь покрытия, минимальное обслуживание и эффективность влажной уборки. Главной новинкой вечера стала серия роботов-пылесосов Trouver S70, возглавляемая моделью S70 Ultra Roller. Её ключевой особенностью стала система HydroForce с роликовым мопом шириной 27 см, который непрерывно промывается чистой водой во время работы. Использованная вода сразу собирается в отдельный резервуар, а после завершения уборки ролик автоматически очищается горячей водой температурой до 100 °C и высушивается горячим воздухом. По данным компании, такая обработка позволяет удалить до 99,99 % бактерий. Ещё одной особенностью устройства стала навигационная система CovertSense, благодаря которой лазерный датчик интегрирован внутрь корпуса. Это позволило уменьшить высоту робота до 90 мм, что облегчает уборку под мебелью. За очистку углов отвечает технология MaxiReach с выдвижным роликом и боковой щёткой, а система StepPro 2.0 позволяет преодолевать препятствия высотой до 40 мм. Мощность всасывания достигает 32 000 Па, а камера с алгоритмами искусственного интеллекта распознаёт более 280 типов препятствий. Станция самоочистки автоматически очищает контейнер для мусора, пополняет запас воды и требует замены жидкости примерно раз в неделю. Помимо флагманской модели компания представила S70 Pro Roller с мощностью всасывания 30 000 Па, системой автоматической подачи моющего средства и щёткой CleanChop 3.0, а также более доступный S70 Roller с мощностью 28 000 Па. Все три модели используют одинаковую технологию роликовой влажной уборки и корпус высотой 90 мм. В премиальном сегменте компания анонсировала Z70 Ultra Roller Complete, который получил обновлённую систему HydroForce 2.0 и технологию распушения роликового мопа во время работы, повышающую эффективность влажной уборки примерно на 30 %. Робот способен преодолевать пороги высотой до 9 см благодаря системе StepMaster 2.0, а технология Quick Flash Charge ускоряет зарядку аккумулятора на 30 %. Ещё одной новинкой стал V70 Ultra Complete, ориентированный на максимально полный охват площади уборки. Благодаря системе MaxiReachX выдвижение боковой щётки увеличено до 12 см, а насадки для влажной уборки — до 16 см. Это позволяет эффективнее очищать пространство вдоль стен, плинтусов и ножек мебели. Мощность всасывания достигает 40 000 Па, а станция впервые в линейке получила многоразовый контейнер EcoCyclone вместо традиционного одноразового мешка для мусора. Помимо роботов-пылесосов Trouver показала вертикальный пылесос G70 Detect, оснащённый дополнительной боковой щёткой для уборки вдоль стен, а также модель S7 Ultra Aqua, которая поддерживает как сухую, так и влажную уборку благодаря сменным насадкам. Для кухни компания подготовила аэрогриль FD40 Pro с двумя корзинами общим объёмом 11 литров и системой SmartChef, автоматически подбирающей параметры приготовления на основе встроенных рецептов. Кроме того, дебютировал первый робот-мойщик окон бренда N1, способный очищать стекло, плитку, зеркала и другие гладкие поверхности. Продажи серии S70 уже стартовали. S70 Ultra Roller предлагается в DNS по цене от 94 990 рублей, S70 Pro Roller — от 84 990 рублей, а S70 Roller — от 59 990 рублей на «Яндекс Маркете». Вертикальный пылесос G70 Detect оценён от 26 990 рублей, а S7 Ultra Aqua — от 19 990 рублей. Флагманские роботы Z70 Ultra Roller Complete и V70 Ultra Complete должны поступить в продажу в третьем квартале 2026 года, тогда как аэрогриль FD40 Pro и робот-мойщик окон N1 появятся в четвёртом квартале. Их стоимость компания объявит позднее. Маск построит «самое ценное здание на Земле»: Tesla и SpaceX вложат $16,8 млрд в мегазавод чипов TeraFab
06.08.2026 [22:20],
Николай Хижняк
Компании Tesla и SpaceX сообщили в четверг, что завод по производству передовых микросхем TeraFab будет построен в округе Граймс, штат Техас, недалеко от Хьюстона. Первоначальные инвестиции в проект составят $16,8 млрд.
Источник изображения: SpaceX Завод станет «самым большим и самым ценным зданием на Земле», заявил в четверг в соцсети X Илон Маск (Elon Musk), генеральный директор обеих компаний. По данным SpaceX, на предприятии планируется разместить более 100 млн квадратных футов (почти 9,3 млн м2) производственных площадей. На нём будут работать не менее 3000 человек из округа Граймс и соседнего округа Бразос. «Это предприятие станет передовым заводом по производству полупроводников, который преодолеет разрыв между текущим доступным мировым уровнем производства микросхем и будущим спросом на вычислительные ресурсы», — говорится в сообщении на сайте SpaceX. Проект TeraFab должен стать ключевым звеном в реализации видения Маском будущего, в котором миллионы роботов займут рабочие места людей, по дорогам будут передвигаться роботакси, а орбитальные спутники станут центрами обработки данных для обучения и работы ИИ. Всё это потребует феноменального количества вычислительных мощностей, намного превышающего текущие объёмы производства. SpaceX ранее указала в своих документах, что в рамках многоэтапного плана строительства может потратить на проект до $119 млрд. Однако в ходе своей первой конференции по финансовым результатам на этой неделе компания вообще не упоминала TeraFab. В проекте также принимает участие компания Intel. Однако объём своих инвестиций в это предприятие компания не сообщает. «Завод TeraFab будет грандиозным как по своей миссии, так и по своим масштабам, рассчитанным на создание новых вычислительных мощностей беспрецедентного уровня и скорости. Планируется строительство вертикально интегрированного завода с производственной площадью более 100 миллионов квадратных футов. На этом предприятии будут производиться, упаковываться и тестироваться передовые логические и запоминающие устройства. Объединение этих производственных процессов в одном месте позволит быстро внедрять рекурсивные улучшения и ускорять развёртывание новых вычислительных мощностей. TeraFab будет производить чипы, оптимизированные для периферийных вычислений и логического вывода, для использования в таких устройствах, как роботы Tesla Optimus и беспилотные Cybercabs, а также мощные чипы, предназначенные для работы космических центров обработки данных SpaceX», — говорится на сайте SpaceX. Кратер найден: южнокорейский зонд первым заснял след от падения Falcon 9 на Луну
06.08.2026 [21:23],
Геннадий Детинич
Южнокорейский орбитальный аппарат Danuri («Данури») сфотографировал новый кратер, возникший после столкновения второй ступени ракеты Falcon 9 с Луной. Четырёхтонная ступень упала 5 августа 2026 года в 09:34 мск в районе кратеров Эйнштейна и Белла недалеко от края спутника. «Данури» начал наблюдения примерно за полчаса до расчётного момента удара, а затем несколько раз прошёл над этим районом, выполнив в общей сложности восемь сеансов съёмки.
Источник изображений: KARI По расчётам, ступень массой около 4 тонн врезалась в поверхность со скоростью приблизительно 2,43 км/с. Её кинетическая энергия достигала примерно 11,5 млрд джоулей, что эквивалентно взрыву около 2,8 тонны тротила. До столкновения оценки размера будущего кратера различались: NASA прогнозировало воронку шириной около 18 метров и глубиной 3,7 метра, тогда как другие модели допускали большие размеры. Точные размеры удастся определить после обработки снимков «Данури» и получения более детальных кадров с американского аппарата Lunar Reconnaissance Orbiter. Предварительно кратер может достигать 27 м в длину. Врезавшаяся в Луну ступень была запущена 15 января 2025 года вместе с частными лунными аппаратами Blue Ghost компании Firefly Aerospace и Resilience японской компании ispace. Первая ступень Falcon 9 вернулась на Землю для повторного использования, но вторая почти полностью израсходовала топливо, выводя аппараты на высокую вытянутую околоземную орбиту, пересекавшую траекторию Луны. Затормозить её и направить в атмосферу было уже невозможно. Более полутора лет ступень обращалась вокруг Земли, пока гравитационные силы со стороны Луны и Солнца, а также воздействие солнечной активности не перевели её на траекторию столкновения. ![]() Полученные изображения представляют научную ценность, поскольку «Данури» располагает кадрами одного участка непосредственно до и после удара. Это позволяет отделить изменения, вызванные столкновением, от различий в освещении и условиях съёмки, а затем изучить геометрию кратера и распределение выброшенного реголита. Результаты сопоставят с будущими наблюдениями LRO, чтобы проверить модели образования кратеров, распространения пылевых выбросов и обнаружения искусственных объектов в окололунном пространстве. По оценке NASA, метеороиды с сопоставимой энергией падают на Луну примерно раз в шесть дней, однако в случае с искусственным объектом заранее известных массы и траектории учёные получили редкую возможность проверить расчёты по фактическим последствиям удара. Ранее мы сообщали, что первыми признаки падения ступени Falcon 9 на Луну зафиксировали европейские астрономы с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории в Чили. Он обнаружил в спектре пыли над местом ожидаемого столкновения линии лития и натрия — почти гарантированный отпечаток рукотворной катастрофы (натрий присутствует в реголите, литий — только в составе ракеты). ![]() Возможно, некоторые наземные телескопы тоже зафиксировали удар. Астрономы из Института астрофизики Андалусии в Испании считают, что им удалось заснять выброс вещества с поверхности Луны примерно в то время, когда должен был произойти удар. Пока эта информация проверяется и может быть опубликована позже. Испанцы научили один объектив видеть объём — создан необычный нейроморфный датчик для роботов
06.08.2026 [21:12],
Геннадий Детинич
Циклоп по определению не мог быть хорошим охотником и вряд ли мог создать проблемы команде Одиссея. Без стереоскопического зрения и сложных нейросистем для его обработки он не смог бы определить расстояние до цели. С этим готова поспорить современная наука, которая стремится разработать как можно более простые оптические системы машинного зрения, не уступающие по возможностям зрению человека. ![]() Испанский технологический центр IKERLAN разработал прототип нейроморфной системы машинного зрения BEGI, способной одновременно определять глубину пространства и отслеживать движение при помощи одного-единственного объектива и датчика. Устройство имитирует сложный глаз насекомого и предназначено для так называемого физического искусственного интеллекта — роботов, беспилотников и других автономных машин, которым необходимо быстро воспринимать окружающий мир и взаимодействовать с ним. В отличие от лидаров и камер глубины, система работает пассивно, то есть не излучает лазерные или инфракрасные импульсы. В основу прототипа положен динамический датчик изображения Sony–Prophesee IMX636, поверх которого установлена матрица микролинз. Каждый пиксель такого сенсора передаёт данные не через равные промежутки времени, а только при обнаружении изменения яркости, формируя поток отдельных событий. Микролинзы позволяют дополнительно определить направление пришедшего света, а алгоритм прямой стереореконструкции вычисляет форму объектов, глубину и оптический поток без второй камеры. IMX636 имеет разрешение 1280 × 720 пикселей, задержку менее 100 мкс при освещённости 1000 люкс, динамический диапазон свыше 120 дБ и максимальное энергопотребление около 205 мВт. Главным ограничением нынешнего образца остаётся разрешение: для определения глубины одна и та же точка должна регистрироваться несколькими пикселями под разными углами. Поэтому дальность действия практической версии BEGI пока составляет менее одного метра, а поле зрения — примерно от 20 до 40 градусов. Это сужает круг применения датчиков на такой платформе до задач ближнего действия, включая манипуляторы на промышленных линиях, контроль движущихся механизмов и финальный этап стыковки космических аппаратов, когда датчик должен почти мгновенно обнаруживать небольшие смещения при жёстких ограничениях по мощности и теплоотводу. Сейчас вычислительная часть BEGI реализована на программируемой матрице FPGA и формирует отфильтрованные кадры событий, динамику, карты оптического потока и глубины. Следующим этапом должна стать разработка специализированной микросхемы ASIC и крупноформатного сенсора с существенно большим числом пикселей. По расчётам разработчиков, такая версия сможет увеличить дальность восприятия приблизительно до 16 метров, а поле зрения — до 120 градусов, сохранив микросекундную реакцию и конструкцию с одним объективом. Это позволит широко применять технологию в мобильных роботах, системах навигации, беспилотниках и автономном транспорте. Но случится ли это? Разработчики надеются, что смогут пройти этот путь. HBM4 и Grok загрузили 4-нм линии Samsung до предела на весь 2027 год — клиентов переводят на 5 нм
06.08.2026 [19:04],
Николай Хижняк
Производственные мощности компании Samsung по выпуску чипов на основе 4-нм техпроцесса полностью забронированы на весь 2027 год, сообщает южнокорейское издание ZDNet. В то же время компания активно наращивает объёмы заказов на производство чипов по 5-нм техпроцессу.
Источник изображения: Samsung Electronics «В связи с резким ростом заказов на память HBM4 (High Bandwidth Memory) от Samsung Electronics, коэффициент использования 4-нм линии значительно увеличился. На память приходится крупнейшая часть заказов», — заявил в разговоре с ZDNet представитель полупроводниковой индустрии. Сообщается, что объёмы производства процессоров LPU (Language Processing Unit) Grok-3 от Nvidia также превысили ожидания, что повлияло на достижение полной загрузки линий по производству чипов на основе 4-нм техпроцесса. Из-за полной загрузки 4-нм производственных мощностей Samsung предлагает заинтересованным клиентам 5-нм техпроцесс в качестве альтернативы. Стратегия производителя строится на том, что данный техпроцесс более зрелый и уже доказал свою эффективность и надёжность. Он обеспечивает определённый уровень выхода годной продукции, а также представляет собой более выгодную с экономической точки зрения альтернативу для клиентов, разрабатывающих чипы, но не имеющих собственных производств, которым сложно перейти на 2-нм или 3-нм техпроцессы, сопряжённые с более высокими производственными затратами по сравнению с 4-нм. «Передовые 2- и 3-нанометровые техпроцессы создают значительную нагрузку на клиентов с точки зрения выхода годных изделий и стоимости, а линия по производству 4-нанометровых микросхем уже заполнена. По этой причине Samsung Electronics активно предлагает 5-нанометровый техпроцесс со стабильным выходом годных изделий в качестве альтернативы. Компании, разрабатывающие полупроводниковые микросхемы без собственного производства, положительно о нём отзываются», — сказал представитель полупроводниковой отрасли. Производственный 5-нм техпроцесс Samsung SF5A классифицируется как специализированный узел для выпуска автомобильных чипов. На нём, в частности, будут выпускаться управляющие чипы систем помощи водителям ADAS (Advanced Driver Assistance Systems), которые Hyundai Motor Company планирует запустить в массовое производство к 2030 году, а также SoC компании Bose Semiconductor. Кроме того, на основе SF5A планируется выпуск автомобильных процессоров Telechips Dolphin 7. В последнее время сфера применения техпроцесса SF5A расширилась. На нём производятся чипы для серверов, а также высокопроизводительные микросхемы для обработки данных в области искусственного интеллекта и нейронных сетей (NPU). Полная загрузка производственных линий тайваньской компании TSMC и глобальные геополитические факторы также оказывают положительное влияние на объёмы заказов Samsung Foundry на 5-нм техпроцесс, отмечается в публикации ZDNet Korea. Это связано с тем, что по мере сокращения доступных мощностей TSMC для выпуска 3-, 4- и 5-нм чипов китайские и индийские клиенты, не имеющие собственных производственных мощностей, переключают своё внимание на 5-нм техпроцесс Samsung, чтобы удовлетворить спрос на передовые технологии и обойти санкции. «Для китайских и индийских компаний, не имеющих собственных производственных мощностей, но которым необходимо обеспечить производительность на уровне передовых техпроцессов в условиях санкций США против Китая, Samsung Foundry является реалистичной альтернативой. Samsung Electronics получает косвенные выгоды от 5-нм техпроцесса, поскольку он позволяет покрыть даже мелкосерийные заказы, от которых отказалась TSMC», — заявил ZDNet Korea представитель компании-партнёра Samsung Foundry. Торговать в Crimson Desert стало удобнее и выгоднее — подробности обновления 1.16.00
01.08.2026 [20:01],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss продолжает улучшать свой фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert. Для игры вышел патч 1.16.00. Обновление 1.16.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой многочисленные улучшения механики торговли и её составляющих элементов. В частности, 1.16.00 включает 133 новых торговых поста, 24 вида ценных товаров и четыре типа обычных, семь мастерских повозок и возможность продать даже одну единицу продукции. Кроме того, разработчики увеличили общую прибыль, которую можно получить через торговлю, добавили вкладку торговли на карту, усовершенствовали банковскую механику и реализовали отображение средней цены покупки товара. Конкретно для ПК-версии подготовили AMD FSR SDK образца 2.3.0: теперь FSR Upscaling 4.1 поддерживается и на видеокартах серии AMD Radeon RX 7000 (RDNA 3), а Ray Regeneration обновлена до 1.2.0. Помимо прочего, в 1.16.00 улучшили управление, боевую систему и локализацию (для всех языков), а также исправили множество багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте Crimson Desert. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи. Разработана технология передачи данных через быструю смену QR-кодов — 60 FPS обеспечивают до 190 Кбайт/с
01.08.2026 [16:42],
Павел Котов
Энтузиаст под псевдонимом Bashalarmistalt создал экспериментальную технологию Decimen Optical Transfer для передачи данных между устройствами без необходимости подключать их к одной беспроводной сети — достаточно показывать череду QR-кодов, которые меняются с частотой 60 кадров в секунду.
Источник изображения: github.com/bashalarmistalt Основу технологии составило кешируемое веб-приложение, которое работает на смартфонах через движок браузера и требует доступа к камере. Код, сообщил энтузиаст, разработал помощник программиста с искусственным интеллектом Anthropic Claude Code. Закодировав данные в последовательность QR-кодов, которые меняются со скоростью 60 кадров в секунду, автор проекта добился передачи данных со скоростью до 190 Кбайт/с. Идея технологии Decimen Optical Transfer посетила его, когда он обдумывал варианты с передачей данных между смартфонами без необходимости подключать их к одной сети. Решение предусматривает механизм защиты от ошибок: каждый QR-код содержит подробные метаданные о самом себе — в заголовок длиной 20 байтов уместились идентификатор сессии, порядковый номер кода, размер блока и их количество, а также длина файла и хеш. Подобный проект ранее разработали для iPhone с камерой Apple ProMotion, но тогда удалось добиться скорости около 128 кбайт/с — показатель можно было увеличивать до 186 Кбайт/с, если расположить передающее и принимающее устройства полностью неподвижно относительно друг друга. Код Decimen Optical Transfer опубликован на GitHub под демократичной лицензией MIT. Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью
01.08.2026 [16:36],
Павел Котов
Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.
Источник изображения: github.com/isaqueseneda Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу. Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте. Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости. Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React. Утверждён список приложений для предустановки в России на 2027 год
01.08.2026 [13:32],
Павел Котов
Правительство РФ утвердило список приложений, которые должны в обязательном порядке предварительно устанавливаться на устройства, предназначенные для продажи в России и других странах ЕАЭС в 2027 году.
Источник изображения: Nathan Dumlao / unsplash.com Список приложений для предустановки на смартфоны и планшеты, предназначенные для продажи в России, отличается от утверждённого на 2026 год, лишь незначительно: вместо голосового помощника «Маруся» от VK в нём значится «Алиса AI» от «Яндекса». В официальный перечень включены:
В список программ для предустановки на ПК вошли «Яндекс Браузер», пакет «МойОфис» и антивирус от «Лаборатории Касперского». Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять
01.08.2026 [11:31],
Павел Котов
В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США.
Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com При наличии у разработчика верификации Google разработанные им Android-приложения будут устанавливаться на устройства без значительных препятствий даже из сторонних источников. Мера призвана защитить пользователей платформы от вредоносного ПО. Устанавливать можно будет и приложения от разработчиков, которые не прошли верификацию, но это будет сопряжено с некоторыми сложностями: потребуется совершить несколько действий, система покажет пугающие предупреждения, и придётся выждать 24 часа. У Google возникла юридическая проблема по вопросам взаимодействия с разработчиков из стран, которые находятся под санкциями — сейчас в этот список входят Иран, Куба, КНДР и несколько других территорий. Верификация разработчиков из этих стран представляет непростую задачу для американской компании, поэтому в Google приняли решение вообще исключить эти страны из программы верификации. Разработчики в них не смогут пройти верификацию, и это создало бы сложности для владельцев Android-устройств, которые решат устанавливать приложения от этих разработчиков — с уверенностью совершит все указанные действия и согласится выждать 24 часа только опытный пользователь Android, и большинство владельцев устройств к ним не относятся. В Google решили пойти навстречу и разработчикам, и пользователям из этих стран, говорится на странице поддержки. Разработчики освобождаются от обязанности проходить верификацию, а для пользователей новая процедура установки приложений от не прошедших верификацию разработчиков действовать не будет. Хотя это оставит пользователей в этих странах без новых средств защиты от вредоносного ПО. Обновлённый механизм установки приложений из сторонних источников начнёт работать с 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году к программе подключится весь остальной мир — за исключением стран под санкциями США. Ещё несколько ИИ-агентов OpenAI вышли из-под контроля — до взломов, кажется, не дошло
01.08.2026 [11:23],
Павел Котов
Инцидент, в ходе которого агенты искусственного интеллекта OpenAI вышли из изолированной тестовой среды и взломали ИИ-платформу Hugging Face, привлёк к себе много внимания. И для OpenAI, как выяснило Reuters, он был не единственным.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com OpenAI инициировала расследование обстоятельств инцидента, и сейчас оно всё ещё продолжается. По сведениям пожелавших остаться анонимными источников издания, выйти за пределы песочницы удалось ещё нескольким ИИ-агентам OpenAI. К последствиям как при взломе Hugging Face это не привело — в этих случаях системы ИИ не покидали сеть OpenAI и не проникали на ресурсы других компаний. Аномальное поведение моделей ИИ стало для передовых лабораторий едва ли не поводом похвастаться: ранее Anthropic сообщила о трёх случаях, когда её ИИ-агенты вырывались из тестовых окружений и взламывали ресурсы других организаций. Общественность, впрочем, восприняла такое поведение разработчиков не вполне благосклонно, обвинив их в использовании подобных инцидентов в маркетинговых целях — они привлекают значительное внимание и косвенно подчёркивают мощь этих моделей. У проблемы есть и обратная стороны: подобные инциденты и их последующие разоблачения усиливают дискуссии о необходимости государственного регулирования всей отрасли ИИ. OpenAI сообщила, что её сервисами теперь пользуются более миллиарда человек и свыше двух миллионов компаний
01.08.2026 [09:47],
Павел Котов
Аудитория моделей искусственного интеллекта OpenAI превысила 1 млрд активных пользователей и более 2 млн предприятий, сообщили в компании. Незадолго до этого она снизила цены на две модели последнего семейства GPT-5.6.
Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com Доступ к модели OpenAI GPT-5.6 Luna подешевел на 80 %, к GPT-5.6 Terra — на 20 %. За работу с Luna теперь взимаются $0,20 за 1 млн входных и $1,20 за 1 млн выходных токенов — были $1 и $6 соответственно. Цены на более мощную цену стали $2 и $12 против прежних $2,50 и $15 соответственно. Работа с флагманской Sol стоит как и прежде. Снизить цены на модели удалось за счёт улучшения эффективности в ходе внутренней разработки GPT-5.6: затраты на обслуживание сократились на 20 %, а эффективность генерации токенов повысилась более чем на 15 %. Улучшения в управлении контекстом помогли GPT-5.6 Sol повысить показатели в бенчмарке ARC-AGI-3 с 13,3 % до 38,3 % — при этом используются вшестеро меньше выходных токенов. Американские лаборатории вынужденно корректируют цены, потому что корпоративные клиенты теперь с опаской относятся к высоким затратам на ИИ — проблема ценообразования стала одной из ключевых, признал гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Разработчик ChatGPT обсуждал снижение цен несколько недель — руководство компании обеспокоилось тем, что Anthropic удешевила работу со своими моделями Claude. Корпоративные клиенты стали неохотно выделять крупные средства на ИИ без чёткого представления об экономическом эффекте — вдобавок конкуренцию усилили более дешёвые китайские модели. При этом модель среднего класса Anthropic Claude Sonnet 4.6 стоит $3 за 1 млн входных и $15 за 1 млн выходных токенов, то есть дороже, чем Terra от OpenAI. Через полгода после регистрации пользователи начинают отправлять примерно на 50 % больше сообщений в день и используют ChatGPT примерно для вдвое большего числа типов задач. До 99,8 % выходных токенов в неделю приходятся на ИИ-агентов программирования Codex. OpenAI продолжает работать в минус: по итогам 2025 года она показала $13,07 млрд выручки при чистом убытке в $38,5 млрд. Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений
01.08.2026 [07:36],
Алексей Разин
Накануне стало известно, что картографический сервис Google Earth призовёт на помощь генератор изображений Nano Banana, который предполагалось использовать в образовательных целях и для визуализации строящихся объектов недвижимости. Злоупотребления этой возможностью, однако, заставили Google отменить своё решение о запуске новой функции.
Источник изображения: Google Как поясняет Bloomberg, некоторые пользователи стали создавать с помощью ИИ спутниковые снимки, нарушающие политику Google. Ни один из этих снимков не успел попасть в публичную версию сервиса, но Google пришла к выводу, что механизмы безопасности в этой сфере следует доработать, иначе выдаваемые за подлинные результаты аэрофотосъёмки фейки начнут использоваться во вред обществу. Одним из первых тревогу поднял нидерландский исследователь Хенк ван Эсс (Henk van Ess), который в своём блоге привёл примеры злонамеренного использования данной технологии для создания фотореалистичных изображений атомной станции в Иране. Свободное распространение подобных инструментов, по его словам, сильно затруднит работу журналистов и исследователей, поскольку размещённой в Google Earth информации попросту станет сложно доверять. В какие сроки новая функция вернётся в этот сервис, представители Google пока не сообщают. Вложив ещё $50 млрд в OpenAI, Amazon теперь владеет 5 % её капитала
01.08.2026 [06:28],
Алексей Разин
Стартап OpenAI изначально делал ставку на сотрудничество с крупными облачными провайдерами, поскольку те предоставляют ему необходимые вычислительные мощности. Если Microsoft является старейшим акционером OpenAI, то Amazon может считаться инвестором, вложившим крупнейшую сумму в капитал стартапа в его новейшей истории.
Источник изображения: Amazon Как уточняет Financial Times, ещё в феврале компании договорились о расширении сотрудничества, и Amazon вложила $15 млрд в OpenAI, пообещав увеличить сумму до $50 млрд в случае достижения определённых целевых показателей. К ним относились как прорыв в разработке систем искусственного интеллекта, так и выход OpenAI на IPO. Последнее мероприятие хоть и планируется, но вряд ли состоится ранее 2027 года, а вот видимых успехов в развитии своих ИИ-моделей компания OpenAI с тех пор определённо добилась. По итогам недавних инвестиций, Amazon теперь владеет примерно 5 % капитала OpenAI. Кроме того, компании связаны друг с другом несколькими крупными соглашениями, которые касаются поставок полупроводниковых компонентов и аренды вычислительных мощностей. В свою очередь, OpenAI готова предоставлять Amazon свои ИИ-модели. С таким усилением OpenAI получит возможность обучать более современные модели. Последний транш инвестиций в рамках оговорённой суммы был получен OpenAI от Amazon на уходящей неделе. Договорённость об инвестициях была достигнута в апреле после того, как OpenAI получила право привлекать мощности прочих провайдеров облачных услуг, а не отдавать приоритет Microsoft. Последняя изначально была готова оспаривать соглашение OpenAI с Amazon в суде, но условия контракта с Microsoft были пересмотрены с учётом её пожеланий. В то же время Amazon сотрудничает и с конкурирующим стартапом Anthropic, основанным выходцами из OpenAI. Оба этих стартапа AWS готова снабжать чипами Trainium собственной разработки. Кроме того, AWS заинтересована в том, чтобы оба стартапа предлагали свои ИИ-модели её облачным клиентам. В капитал Anthropic основанная Джеффом Безосом (Jeff Bezos) компания уже вложила $18 млрд, но накопленная сумма может быть увеличена до $33 млрд. Новая статья: Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия
01.08.2026 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Halo: Campaign Evolved — по третьему кругу. Рецензия Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel
31.07.2026 [23:20],
Михаил Романов
На этой неделе калифорнийская Lightspeed LA (принадлежит Tencent) объявила о смене творческого направления футуристического экшена с открытым миром Last Sentinel и увольнении 80 сотрудников, однако это далеко не полная картина произошедшего. Напомним, Last Sentinel создаётся под руководством экс-главы Rockstar San Diego Стива Мартина (Steve Martin). Игра была анонсирована ещё в декабре 2023 года, но ни одного геймплейного кадра до сих пор не получила. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Last Sentinel находится в разработке уже более шести лет, её бюджет достиг сотен миллионов долларов, а предполагаемый релиз неоднократно откладывался. Last Sentinel задумывалась как конкурент GTA с закрученным сюжетом, огромным вертикальным городом и разрушаемым окружением, однако создавалась командой, составляющей лишь малую часть штата Rockstar. Согласно информаторам Шрайера, разработка Last Sentinel буксовала (в том числе из-за стиля управления Мартина), чёткое направление отсутствовало, и к 2026 году проект вышел за рамки сроков и бюджета.
Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта В апреле Lightspeed LA провела закрытое тестирование Last Sentinel — реакция была практически единодушно негативной. Руководителей Tencent в Китае игра тоже не впечатлила. Что было дальше:
Хотя Tencent настаивает, что Last Sentinel всё ещё в производстве, судьбу проекта предсказать сложно. Но одно ясно наверняка: обещанного конкурента Grand Theft Auto от Lightspeed LA игроки точно не дождутся. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе»: пользователи Steam тепло встретили пиратскую градостроительную стратегию Corsair Cove
31.07.2026 [20:43],
Михаил Романов
Как и было обещано, 31 июля на ПК состоялся релиз пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove от издательства Hooded Horse и разработчиков из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6). Corsair Cove поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также стала доступна подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером. Hooded Horse и Limbic Entertainment оценили Corsair Cove в 1499 рублей (актуально для российского сегмента Steam), однако до 14 августа она продаётся с 25-процентной скидкой — в рамках акции игру можно купить за 1124 рубля. События Corsair Cove разворачиваются на закате золотого века пиратства. Корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы выжить, придётся положиться на изобретательность и прочность шатких мостков. Игрокам предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне. Обещали путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский. Судя по первым отзывам, ожиданий Corsair Cove не обманула. На Metacritic игра заслужила 79 %, а в Steam предварительный рейтинг проекта составляет 87 %. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе», — рапортует Umpfelmumpf. Издатель апокалиптического вестерна Guns of Eschaton показал последнее предсмертное интервью арт-директора Half-Life 2 Виктора Антонова
31.07.2026 [19:56],
Михаил Романов
Сооснователь Eschatology Entertainment и арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов в опубликованном издательством 4Divinity архивном интервью поделился новыми деталями апокалиптического вестерна Guns of Eschaton. Напомним, Антонов скончался прошлой зимой — о его смерти стало известно 16 февраля 2025 года. Как отметила 4Divinity в ролике, интервью было записано в феврале 2025 года, то есть не позднее чем за две с половиной недели до смерти художника. В растянувшемся почти на восемь минут интервью Антонов и другой сооснователь Eschatology Entertainment Фуад Кулиев, которому принадлежит идея и общая концепция Guns of Eschaton, обсуждают истоки игры. По словам Антонова, мир Guns of Eschaton базируется на аллегорических схожестях с реальными локациями вроде Техаса и Мексиканского залива: архитектура, структуры, технологии, топология, освещение и так далее. «А странностей у нас хоть отбавляй, потому что тут и горы сходят с ума, вулканы непонятной порчи — всё искажено и необычно. Не знаю, можно ли мне говорить, но будут и психоделические элементы в духе Ходоровски», — заявил Антонов. Кулиев заявил, что Guns of Eschaton стремится рассказать историю известных стрелков Дикого запада в апокалиптическом антураже: «Так что мы смотрим на альтернативную историю, в которой Билли Кид сошёлся на дуэли с Люцифером». Guns of Eschaton создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают личное путешествие сквозь вселенскую катастрофу в мире праха, крови и оккультного ужаса, оружие на основе реальных образцов, PvP и текстовый перевод на русский. Вредоносное ПО научилось использовать ИИ прямо во время атаки — ESET предупредила о новых угрозах
31.07.2026 [19:34],
Сергей Сурабекянц
В первой половине 2026 года злоумышленники продолжили повышать эффективность и масштабируемость своих операций и всё большую роль в них играет ИИ. ESET проанализировала почти 900 000 навыков ИИ — небольших функциональных компонентов, используемых агентами ИИ, — и выявила десятки тысяч подозрительных и тысячи откровенно вредоносных экземпляров. Их число непрерывно растёт, ещё сильнее расширяя векторы атаки.
Источник изображения: unsplash.com ИИ начинает применяться внутри самого вредоносного ПО. Недавно исследователи ESET выявили приложение для Android, получившее название PromptSpy, использующее генеративный ИИ непосредственно в процессе выполнения. В частности, PromptSpy обращается к Google Gemini для интерпретации элементов пользовательского интерфейса и адаптации к различным устройствам и средам, не полагаясь на жёстко запрограммированное поведение. Эта разновидность вредоносного ПО наглядно демонстрирует потенциал повышения гибкости в будущих угрозах. Метод социальной инженерии ClickFix, использующий поддельные сообщения об ошибках, вышел за рамки поддельных запросов CAPTCHA и распространился на страницы справки, посвящённые ИИ, расширения для браузеров и сценарии облачной аутентификации. По данным ESET, количество обнаружений этого вектора атаки возросло более чем вдвое в период со второй половины 2025 года по первую половину 2026 года, что указывает на устойчивую активность и успешную адаптацию. Фишинг также видоизменяется, адаптируясь к поведению пользователей. Фишинг с использованием QR-кодов (также известный как квишинг) достиг рекордных уровней в телеметрии ESET: злоумышленники внедряют вредоносные ссылки в QR-коды, чтобы обойти поверхностный осмотр и перенаправить взаимодействие пользователя на мобильные устройства, используя при этом неявное доверие многих людей к этим черно-белым квадратам. Активность программ-вымогателей также не показывает признаков замедления, продолжается использование EDR-киллеров — инструментов, предназначенных для отключения программного обеспечения безопасности во время атак. Исследовательское подразделение ESET задокументировало более 100 EDR-киллеров, используемых в реальных условиях, и новые варианты появляются регулярно. В то же время данные из различных источников показывают, что все меньше жертв соглашаются платить злоумышленникам, что, видимо, свидетельствует о некотором прогрессе в мерах по смягчению последствий от таких атак. Компания ESET — разработчик антивирусного программного обеспечения и решений в области компьютерной безопасности для корпоративных и домашних пользователей, основанная в 1992 году. Штаб-квартира ESET находится в Братиславе (Словакия). Первым продуктом компании ESET стала антивирусная программа NOD для компьютеров под управлением MS-DOS. Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS
31.07.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.
Источник изображения: KytyPS5 Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию. Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности. KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества. «Худшее, что можно было сделать с игрой»: создатели Stellar Blade: Blood Rain возмутили фанатов сгенерированным ИИ музыкальным клипом с главной героиней
31.07.2026 [18:44],
Михаил Романов
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не спешат делиться подробностями анонсированного в июне экшена Stellar Blade: Blood Rain, но решили «порадовать» фанатов контентом иного рода. Накануне гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) и официальный микроблог франшизы опубликовали музыкальный клип с Иви — протагонисткой Stellar Blade: Blood Rain — в главной роли. В трёхминутном ролике, озаглавленном Wanna be in Love, Иви ведёт себя словно настоящая певица: поёт (к слову, на японском языке), танцует и гуляет по декорациям игры, а в самом конце взаимодействует с членами съёмочной команды. Фанаты быстро заметили подвох: визуальный ряд, пометка от YouTube в описании и логотип фирмы A.I Labs рядом с Shift Up на последних секундах не оставляют сомнения, что ролик был сделан с помощью генеративного ИИ. На YouTube музыкальный ИИ-клип Stellar Blade: Blood Rain получил смешанные оценки (3,9 тыс. лайков на 3,7 тыс. дизлайков), однако комментарии под роликом и в соцсети X преимущественно негативные. Пользователи выразили горькое разочарование, что Shift Up при своих финансовых возможностях обратилась для продвижения Stellar Blade: Blood Rain к ИИ. «Худшее, что можно было сделать с игрой», — уверен Shunkiroth. У Stellar Blade: Blood Rain нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся персонажей. Многие игры на физических носителях не защищены от цифрового будущего — половина дисков для Xbox Series X не будет полноценно работать без интернета
31.07.2026 [17:32],
Михаил Романов
Пока Sony только готовится к прекращению производства дисков для эксклюзивов PlayStation, многие выходящие на физических носителях игры уже сейчас требуют для работы загрузку того или иного контента из интернета. Об этом свидетельствуют данные портала Does it Play, тестирующего физические копии игр на предмет возможности их запуска в автономном режиме и/или без установки патчей или скачивания контента из Сети. Как подметили в Ars Technica, к настоящему моменту 66 % из 792 протестированных Does it Play игр для PS5 не требуют для работы выхода в онлайн. Ещё 17 % можно пройти офлайн, но с багами, а последним 17 % загрузка необходима. На Xbox Series X и Nintendo Switch 2 редакция Does it Play проверила не так много игр, но статистика всё равно показательная:
«Нет никаких причин, по которым игры на физических носителях однажды должны умереть, если только кто-то вроде Sony не решит целенаправленно их убить», — уверен владелец Does it Play Клеменс Итсел (Clemens Itsel) в интервью Ars Technica. Хотя сейчас загрузка патчей для игр на физических носителях кажется незначительной проблемой, рано или поздно серверы платформ с этими важными обновлениями выключат, и многие игровые диски превратятся в подстаканники. «Когда мы боремся за физические носители или освобождение от DRM, то делаем это потому, что не хотим потерять эти культурные артефакты. <...> Игры — это искусство. Они часть человеческой истории», — подчеркнул Итсел. Тим Кук намекнул на платную подписку Apple для активных пользователей ИИ
31.07.2026 [16:39],
Павел Котов
Apple даст пользователям возможность расширить лимиты использования сервисов искусственного интеллекта за дополнительную плату. Об этом в ходе беседы с инвесторами после публикации квартального отчёта сообщил гендиректор компании Тим Кук (Tim Cook).
Источник изображения: apple.com У тех, кто захочет активно пользоваться приложениями пакета Apple Intelligence и поумневшим вариантом ИИ-помощника Siri, «будут возможности обновить iCloud Plus и выкупить всю функциональность». Долгожданный улучшенный вариант Siri выйдет вместе с iOS 27. Он сможет отвечать на вопросы о происходящем на экране устройства и выполнять действия в различных приложениях. Появится и собственное приложение Siri AI с интерфейсом по образцу ChatGPT. Ранее Apple признала, что некоторые функции ИИ, включая генерацию изображений, будут иметь «ежедневные ограничения на использование, потому что они зависят от мощных серверных моделей». В сообщении также говорится, что в большинстве тарифов iCloud Plus предусмотрен «расширенный доступ», но, очевидно, будут варианты для тех, кому потребуется особенно интенсивная работа с сервисами ИИ. Направление услуг Apple за минувший квартал принесло компании выручку в $30,74 млрд. Оно включает в себя такие подписки как iCloud Plus, Apple TV и Apple One. Китайская MiniMax выпустила генератор видео H3
31.07.2026 [16:33],
Павел Котов
Китайский разработчик систем искусственного интеллекта MiniMax выпустил генератор видео H3, способный в качестве запросов обрабатывать текст, изображения, видео и аудио. Модель усиливает конкуренцию на быстрорастущем рынке Китая, где сейчас лидируют ByteDance и Kuaishou.
Источник изображения: minimax.io Шанхайская компания заявила, что H3 может генерировать видео продолжительностью до 15 секунд в разрешении 2K с собственным стереозвуком. Поддерживается редактирование существующего контента, перенос движения из одного видео в другое, подключение инструкций и справочных материалов в различных форматах. В ближайшие дни MiniMax намерена открыть веса модели, что позволит всем желающим скачивать её и проводить дополнительную настройку. Основанная в 2022 году MiniMax относится к когорте «ИИ-тигров» — стартапов с хорошим финансированием, конкурирующих с китайскими технологическими гигантами и американскими лидерами отрасли. В январе компания стала второй в группе вышедших на Гонконгскую биржу — первой была Z.ai. MiniMax также разрабатывает языковую модель размером 2,7 трлн параметров, утверждает источник Reuters. H3 ориентирована на коммерческие направления, такие как реклама, электронная коммерция, дизайн продуктов и игры. Себестоимость её обслуживания, утверждает разработчик, втрое дешевле основных конкурирующих продуктов. MiniMax H3 может запускаться на нескольких китайских ИИ-ускорителях. ИИ упростил разработку приложений Meta✴ — их станет больше
31.07.2026 [15:51],
Павел Котов
Meta✴✴ ускорила запуск новых приложений при помощи искусственного интеллекта, и ряд ещё на подходе. Гендиректор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) рассказал, что она работает над рядом новых программных продуктов, которые последуют за выпущенными в последнее время: клиентами торговой площадки и групп Facebook✴✴, игровым сервисом с эффектом настроения, фотоприложением для Instagram✴✴ и экспериментальным с ИИ-сказками на ночь.
Источник изображения: Brooke Cagle / unsplash.com Компания уже несколько лет пыталась расширить ассортимент приложений в дополнение к основным клиентам платформ, и только с появлением больших языковых моделей получила возможность ускорить выпуск ПО и быстрее тестировать новые идеи. Meta✴✴ (тогда ещё Facebook✴✴) уже проходила этот путь: ранее у неё был инкубатор проектов Creative Labs, в рамках которого тестировались новые социальные концепции. Тогда компания выпустила много приложений: сервис обмена фотографиями Slingshot, анонимный чат Rooms, конкурента Flipboard под названием Paper, обмен фотографиями Moments и приложение для совместной работы с видео Riff. Экспериментальная программа закрылась в 2015 году, и все проекты также закрылись, как ни старалась компания найти для них аудиторию. В начале двадцатых программа возродилась под названием NPE Team — в рамках эксперимента вышли: чат Bump, социальный музыкальный сервис Aux, менеджер задач Move, служба знакомств Spark, сервис звонков CatchUp, приложение для мероприятий Venue, сервис вопросов и ответов для создателей контента Hotline, конкурент Cameo под названием Super, приложение для пар Tuned, музыкальное BARS и ряд других. Все они также были закрыты. Умеренного для масштабов Meta✴✴ успеха удалось достичь только с платформой микроблогов Threads, которая разрослась до 500 млн пользователей в месяц. С Threads компания смогла задействовать существующую базу пользователей для первоначального привлечения аудитории в приложение и активно продвигала платформу в Facebook✴✴ и Instagram✴✴. Большие языковые модели сейчас помогают и развитию Threads, обеспечивая работу рекомендательных алгоритмов. Сейчас каждая публикация в ленте и разделе Reels автоматически обрабатывается ИИ и анализируется на предмет темы и тона, что помогает улучшить рекомендации. Meta✴✴ разрабатывает системы рекомендаций, изначально созданные на базе больших языковых моделей, чтобы эффективнее масштабировать новые проекты по мере их появления. Новых потребительских продуктов долго ждать не придётся, заверил господин Цукерберг — они появятся уже скоро. WhatsApp тестирует инструмент для простой очистки памяти каналов
31.07.2026 [15:21],
Владимир Мироненко
Команда разработчиков WhatsApp запустила тестирование нового инструмента для очистки истории каналов, который обеспечивает пользователям Android-гаджетов возможность освобождения места в памяти устройства без необходимости просматривать все файлы по одному, пишет Digital Trends.
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com Ранее пользователи могли удалять медиафайлы каналов из настроек хранилища WhatsApp, но при этом каждый файл нужно было просматривать и выбирать вручную. Новый инструмент позволяет упростить этот процесс благодаря двум специальным способам управления загруженными медиафайлами каналов. Первый обеспечивает возможность управления медиа со страницы информации о канале, где пользователи могут просмотреть все файлы, хранящиеся на устройстве конкретного канала, и отфильтровать их по категориям перед удалением.
Источник изображения: WABetaInfo/Digital Trends Более того, обеспечивается возможность оставить избранные публикации в памяти телефона, пока всё остальное удаляется, снижая риск случайного удаления ценной для пользователя информации. Разработчики WhatsApp также добавили второй ярлык, который может оказаться полезным для подписанных на множество каналов. На вкладке «Обновления» пользователи смогут указывать один или несколько каналов и выбрать новую опцию «Очистить медиафайлы» из меню. Это позволит удалить медиафайлы сразу из нескольких каналов. Компания пока не сообщила, когда инструмент очистки памяти появится в стабильной версии приложения. В настоящий момент функция доступна для ограниченного числа тестировщиков, использующих последнюю бета-версию WhatsApp из Google Play Store. В Google Earth появится генератор изображений Nano Banana
31.07.2026 [13:35],
Павел Котов
На платформе Google Earth появится встроенный генератор изображений Nano Banana, сообщил поисковый гигант и предложил общественности несколько вариантов использования этой функции.
Источник изображений: blog.google Генератор изображений с искусственным интеллектом поможет «визуализировать прошлое». Учитель, например, сможет использовать сервис, чтобы создать «гиперреалистичное изображение» того, как «в 78 году н.э. выглядели Помпеи». Алгоритм «мгновенно преобразует» современные руины в «оживлённую, красочную уличную сцену времён Римской империи», уверяет Google. ![]() Ещё один вариант применения технологии — «создание профессиональных планов недвижимости». К примеру, можно переосмыслить внешний вид пустующего участка земли в Токио, превратив его в «оживленный торговый район с открытыми пространствами». Это поможет «клиентам увидеть, что возможно». Схожее применение — визуализация строительных проектов «до начала строительства». В одном из сценариев платформа генерирует изображение «современного домика на берегу озера, построенного из местных экологически чистых материалов». ![]() Наконец, на основе мест в Google Earth генератор изображений может составлять инфографику. В качестве примера приводится Статуя Свободы — система создала наглядный справочный материал с исторической информацией о монументе, указав его высоту и использованные при создании материалы. Хотя, учитывая особенности ИИ, здесь следует готовиться к некоторым неточностям. Глава Xbox поставила цель обойти по прибыльности конкурентов
31.07.2026 [13:06],
Владимир Мироненко
Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) поставила цель увеличить прибыльность по сравнению с конкурентами к середине 2030 года. В прошлом месяце она сообщила, что внутренняя маржа ожидается в пределах 3 %, в то время как у Sony за прошедший финансовый год операционная маржа игровых и сетевых сервисов составила 9,9 %, а у Nintendo приблизилась к 16 %.
Источник изображения: Xbox Microsoft сообщила в среду о снижении квартальной выручки Xbox на 10 %. Это самый слабый результат с 2022 года. Шарма написала в обращении к сотрудникам в четверг, о чём сообщил CNBC, что Xbox возложит ответственность за возвращение к росту числа игроков и выручки на все подразделения и студии в новом финансовом году, который заканчивается в июне 2027 года. «Мы разработаем долгосрочные планы для наших крупнейших франшиз в области кино, телевидения, потребительских товаров, спонсорства, живых мероприятий, и будем формировать новые партнёрства по всему миру, включая Китай», — подчеркнула Шарма. Она также заявила о намерении увеличить долю Xbox на рынке казуальных игр, отчасти за счёт компании King, входящей в состав Activision Blizzard и выпускающей игры серии Candy Crush Saga. По её словам, компания «будет инвестировать в Minecraft больше, чем когда-либо прежде, улучшая игровой процесс, который так нравится игрокам, и расширяя инструменты, помогающие людям создавать, делиться контентом, формировать аудиторию и зарабатывать». В результате, как ожидается, рост выручки ускорится в 2028 и 2029 финансовых годах. «К 2030 финансовому году мы стремимся достичь половины нашей долгосрочной цели по количеству ежедневных игроков, обеспечив устойчивый двузначный рост числа игроков и вовлечённости, а также лидирующие в отрасли показатели рентабельности», — написала Шарма. В свою очередь, генеральный директор Microsoft Сатья Надела (Satya Nadella) заявил аналитикам в ходе квартального отчёта, что в игровой индустрии компания «принимает необходимые решения по всему своему портфелю контента, платформе и операциям, чтобы перестроить бизнес для долгосрочного роста». Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation
31.07.2026 [13:01],
Михаил Романов
После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы. Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы. В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила. По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать». Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation. «Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао. Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %. Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры
31.07.2026 [12:38],
Михаил Романов
Горячо ожидаемая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware ещё далека от премьеры, но, похоже, уже прошла важный этап производства. Напомним, фильм по Elden Ring от кинокомпании A24 и режиссёра Алекса Гарланда (Alex Garland) был подтверждён прошлой весной. Съёмки стартовали в апреле и проходили в Великобритании и Исландии. Хотя до релиза остаётся ещё полтора года, съёмки экранизации Elden Ring уже завершены. На это недвусмысленно намекала публикация в соцсетях специалиста по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield). На выложенном снимке Скофилд показал подарок участникам съёмочной группы наряду с прощальным обращением Гарланда и продюсеров фильма по Elden Ring к участникам проекта по итогам съёмок. «Дорогие актёры и съёмочная группа, спасибо за вашу невероятно усердную работу над Elden Ring. Ваше мастерство, преданность делу и всесторонний профессионализм были ключевыми в претворении этого уникального проекта в жизнь», — гласит сообщение. Судя по всему, анонс окончания съёмок экранизации Elden Ring получился преждевременным. Как подметили на портале IGN, вскоре после распространения Скофилд удалил своё сообщение. Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным издания The Hollywood Reporter, бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — это самый крупный и амбициозный проект A24. Богатым — дороже: власти США взялись за магазины, которые назначают цены по данным о покупателях
20.08.2026 [10:57],
Алексей Разин
Работа с данными пользователей в сфере онлайн-шоппинга уже позволяет продавцам довольно точно адресовать рекламу, но они одновременно хотели бы больше зарабатывать на продажах. Федеральная комиссия США по торговле (FTC) предупредила онлайн-магазины о том, что попытки продать зажиточным клиентам одни и те же товары по более высоким ценам могут быть признаны нарушением закона.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev От участников американского рынка онлайн-торговли регуляторы требуют раскрытия информации о практике использования подробной информации о финансовом положении клиентов для целевого завышения цен. Продавцы должны раскрывать перед FTC детали ценообразования, включая типы используемых для этого данных. Напрямую ведомство не может продавцам запретить назначать более высокие цены на товары, которыми интересуются более обеспеченные пользователи, но готово привлечь необходимый административный ресурс для принуждения компаний к раскрытию такой информации. В США персонализированные цены давно стали реальностью для большинства категорий товаров или услуг, если речь идёт об их оплате в онлайне. О пользователях профильных площадок собираются самые подробные данные: история покупок и просмотров, геопозиция и даже время нахождения курсора мыши над описанием товара. При помощи искусственного интеллекта подобные входные данные можно быстро преобразовать в индивидуальное ценовое предложение, которое в большей мере будет выгодно продавцу, а не покупателю. Ещё при президенте Байдене FTC удалось выяснить, что онлайн-площадки могут выставлять более высокие цены тем покупателям, которые слабо знакомы с конъюнктурой рынка. Instacart, как выяснилось, экспериментировала с назначением разных цен для клиентов в разных городах США на одни и те же товарные позиции. Подобную практику пришлось свернуть после волны возмущения со стороны клиентов. Продавцы продуктов питания и даже агрегаторы такси должны будут отчитываться перед FTC об особенностях алгоритмов ценообразования. Перевозчики, например, не должны назначать более высокие цены на поездки в такси, если обнаружится, что у клиента на мобильном устройстве нет приложений конкурирующих участников рынка. Отдельные американские штаты уже выдвигают требования к алгоритмам ценообразования на локальном уровне. Samsung тоже поделится сверхприбылью от ИИ-бума с акционерами — они получат $72 млрд
20.08.2026 [10:49],
Алексей Разин
Не видя внятных перспектив получения финансовой отдачи от вложений в разработчиков ИИ-моделей, инвесторы ополчились на поставщиков памяти, которые в условиях ИИ-бума и дефицита соответствующей продукции стали зарабатывать баснословные суммы. Если SK hynix уже заявила о готовности выкупить акции на сумму $29 млрд, то Samsung своим планом поделится ближе к концу месяца, рассчитывая вернуть инвесторам $72 млрд.
Источник изображения: Samsung Electronics Подобная пропорция закономерна с учётом масштабов бизнеса Samsung Electronics, ведь компания остаётся крупнейшим производителем микросхем памяти. SK hynix благодаря концентрации на выпуске более выгодных чипов HBM в какие-то моменты обходила Samsung по величине прибыли, да и в соответствующем сегменте она остаётся лидером по объёмам поставок, но ИИ-бум взвинтил цены и на обычную DDR5, поэтому Samsung имеет возможность в целом зарабатывать больше SK hynix. До конца текущего месяца, как сообщает Reuters со ссылкой на MoneyToday, компания Samsung объявит о намерениях вернуть акционерам более $72 млрд в форме дивидендов. Данная программа выплат должна быть одобрена советом директоров компании до конца августа. Половина свободного денежного потока Samsung должна быть направлена на эти цели, как и в случае с SK hynix. Впрочем, столь радостные для акционеров новости влекут не самые однозначные последствия для самих южнокорейских производителей памяти. По крайней мере, работники компаний требуют серьёзного повышения премий, то и дело угрожая забастовками, а ещё оба производителя ввязались в масштабные проекты по расширению объёмов выпуска памяти на территории Южной Кореи. На все эти нужды требуются серьёзные суммы, и не факт, что река ИИ-доходов в ближайшие годы вдруг резко не обмелеет. IBM представила «морозилки» для кубитов — стойки-холодильники для обычных вычислительных залов
20.08.2026 [10:25],
Геннадий Детинич
На современных квантовых компьютерах на сверхпроводящих кубитах очень сложно развернуть вычислительный зал, ведь каждый из них — это маленькая комната или бункер с массой криогенных и вакуумных систем. Для этого у квантовых платформ пока нет универсальной стойки, чтобы вместе соединить их множество. Компания IBM преодолела это ограничение. На днях она представила универсальные криогенные модули, способные работать как один «суперхолодильник».
Модульный холодильник-стойка для квантовых компьютеров. Источник изображения: IBM По словам разработчиков, они впервые соединили два модульных криогенных блока для организации единой сверххолодной среды, чем продемонстрировали архитектуру, на базе которой компания намерена строить будущие отказоустойчивые квантовые компьютеры, в частности, Starling. Два работающих в паре модуля вместе имеют высоту и ширину более 2,4 м. Во время испытаний объединённая система менее чем за пять суток охладилась до 4 К, а затем достигла температуры ниже 15 мК — всего на 0,015 градуса выше абсолютного нуля. Такие температуры необходимы сверхпроводящим кубитам: тепловые колебания способны разрушать их квантовые состояния и увеличивать число ошибок при вычислениях. Вместо традиционного цилиндрического криостата IBM разработала прямоугольные криогенные «ячейки», которые можно устанавливать вплотную друг к другу. Каждая представляет собой самостоятельную вакуумную камеру с системой охлаждения и несколькими уровнями тепловых экранов. При соединении ячеек экраны образуют защищённый криогенный туннель, через который прокладываются линии связи между соседними квантовыми процессорами. Объём вакуумной камеры одной ячейки составляет около 2,75 м3. По данным IBM, новая конструкция предоставляет до 12 раз больше пространства для проводки, чем в наиболее распространённых нынешних квантовых системах компании, что позволит резко увеличить количество соединений между соседними процессорными блоками. Ключевым элементом для масштабирования должны стать разработанные IBM соединители L-coupler — работающие при криогенных температурах микроволновые линии, позволяющие связывать квантовые процессоры на расстоянии порядка одного метра. Благодаря коротким межмодульным соединениям прямоугольная компоновка должна снизить потери и помехи по сравнению с передачей сигналов между разнесёнными цилиндрическими криостатами. При этом тепловая связь между соседними модулями сведена к минимуму, поэтому добавление новых ячеек, как показали первые испытания, не должно существенно увеличивать время охлаждения и ухудшать температурную стабильность системы. Позднее в 2026 году IBM намерена установить в новые криогенные модули процессоры Nighthawk и перейти к испытаниям системы с реальными квантовыми процессорами.
Художественное представление квантовой системы IBM «Скворец» Разработка является частью долгосрочного плана IBM по переходу от отдельных квантовых чипов к модульным отказоустойчивым системам. К 2027 году компания рассчитывает с помощью линейных связок L-coupler объединить несколько процессоров в компьютер как минимум с 1000 программируемых кубитов, а в перспективе один криогенный модуль должен вмещать уже тысячи кубитов. Конечной целью нынешнего этапа остаётся система IBM Starling, запуск которой запланирован на 2029 год: компания рассчитывает получить систему примерно с 200 логическими кубитами, защищёнными квантовой коррекцией ошибок, и возможностью выполнить порядка 100 млн квантовых операций. Новые криомодули решают одну из фундаментальных инженерных проблем такой машины — как разместить, охладить и связать большое количество сверхохлаждённых квантовых процессоров в условиях обычных вычислительных залов. Китайские создатели человекоподобных роботов намерены сделать их полезными на практике
20.08.2026 [10:24],
Павел Котов
В Китае открылась Всемирная конференция по робототехнике (World Robot Conference), которая продлится до воскресенья. В ней примут участие более 300 компаний, преимущественно китайских, которые представят более 2000 экспонатов и объявят о выпуске более 150 продуктов на рынок.
Источник изображения: unitree.com Мероприятие проходит на фоне всплеска интереса инвесторов к человекоподобным роботам — они могут стать новым источником промышленного роста для Китая и ареной технологической конкуренции с США. Акции самого известного в Китае производителя человекоподобных роботов Unitree подскочили более чем в семь раз после выхода компании на биржу, а спрос со стороны розничных инвесторов превысил предложение в 8000 раз. О намерении выйти на биржу объявили стартап Lumos Robotics и робототехническое подразделение Chery Automobile. Мероприятие посетила Мэдисон Хуанг (Madison Huang), высокопоставленный руководитель Nvidia и дочь гендиректора компании. Она курирует маркетинг робототехнической платформы и платформы Nvidia Omniverse — систем, которые помогут роботам воспринимать реальный мир и действовать в нём. О партнёрских отношениях с китайскими компаниями рассказали представители американской RealSense, которая выпускает системы машинного зрения для роботов. Компания Leju показала, как человекоподобные роботы перемещают и загружают коробки. На стенде Robotera человекоподобный робот на колёсном штативе сортировал посылки — более сотни таких машин уже используются на 15 складах китайской почтовой службы. DexForce показала, как роботы на сборочной линии упаковывают мобильные телефоны в коробки. С начала года роботы DexForce используются на заводе Lens Technology — поставщика сенсорных экранов для Huawei и Apple. Lumos Robotics использует роботов для автоматизации сборки основных модулей на собственном заводе; скоро они подключатся и к окончательной сборке. X Square Robot ориентирована на домашнее применение роботов, и в обозримом будущем компания намерена завершить пилотные проекты и начать переход на коммерческие рельсы. Наибольшего успеха, считают в RealSense, станут компании, которые смогут внедрить роботов в собственные производственные среды; сильной стороной Китая является скорость: цикл разработки робота составляет от шести до восьми месяцев, а не три или четыре года. Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
Компания Xiaomi представила умные часы Redmi Watch 6 Active и Watch 6 Lite. Их отличают привлекательный дизайн и широкий набор функций при скромных ценниках.
Redmi Watch 6 Active. Источник изображений: Xiaomi Обе модели комплектуются яркими AMOLED-дисплеями. В случае Redmi Watch 6 Active это 1,85-дюймовый экран с разрешением 390 × 450 пикселей яркостью до 1200 кд/м², а Watch 6 Lite оснащены 1,96-дюймовым с разрешением 410 × 502 пикселя яркостью до 1500 кд/м²; оба поддерживают функцию Always-On Display. Толщина корпуса двух моделей составляет 9,9 мм; про Redmi Watch 6 Active говорится о корпусе из поликарбоната и защите IP68, про Watch 6 Lite — о рамках шириной 2,8 мм и более серьёзной защите от давления до 5 атмосфер.
Redmi Watch 6 Lite Пара новых умных часов Redmi комплектуется ремешками из термопластичного полиуретана. Поддерживаются замеры частоты сердечного ритма, уровня насыщения крови кислородом и уровня стресса. Redmi Watch 6 Lite поддерживают более 150 спортивных режимов, в том числе режим плавания; присутствует мультисистемная спутниковая навигация; имеется 9-осевой датчик движения. В дополнение к акселерометру, который есть у Watch 6 Active, модель Watch 6 Lite располагает гироскопом.
Redmi Watch 6 Lite Обе модели оснащены аккумулятором ёмкостью 470 мА·ч — его хватит на 12 дней в нормальном режиме работы и 18 дней — в экономичном. Встроенные динамик и микрофон позволяют отвечать на звонки прямо с часов; для подключения к смартфону используется Bluetooth 5.3. Смарт-часы Redmi Watch 6 Active будут предлагаться в чёрном, серебристом и оранжевом цветах по цене 3890 руб. В свою очередь Redmi Watch 6 Lite будут доступны в чёрном и серебристом цветах за 6490 руб. Представлен фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active по цене меньше 3000 рублей
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
Xiaomi официально представила фитнес-трекер Xiaomi Smart Band 11 Active. Устройство подойдёт как любителям активного образа жизни, так и тем, кто хочет использовать его в повседневном формате.
Источник изображений: Xiaomi Фитнес-браслет Xiaomi Smart Band 11 Active комплектуется 1,47-дюймовым TFT-экраном с разрешением 172 × 320 пикселей, частотой обновления 60 Гц и скруглением 2,5D; матовый корпус устройства составляет 43,5 × 25,8 × 10,2 мм, масса вместе с ремешком — 18 г. Текстурированный ремешок из термопластичного полиуретана рассчитан на запястья охватом от 135 до 215 мм. ![]() Устройство предлагает более 50 спортивных режимов, оно позволяет следить за различными видами тренировок и анализировать физическую активность. На борту имеются встроенные акселерометр и оптический сенсор; поддерживаются замеры пульса и уровня насыщения кислородом. Xiaomi Smart Band 11 Active может осуществлять круглосуточный мониторинг таких состояний здоровья как пульс, сатурация, уровень стресса и качество сна; предусмотрена работа с данными о женских циклах. ![]() Корпус фитнес-браслета защищён от пыли и воды, выдерживая давление до 5 атмосфер — его можно использовать в повседневных занятиях и на тренировках по водным видам спорта. За подключение к смартфону отвечает протокол Bluetooth 5.3; аккумулятора ёмкостью 300 мА·ч хватает на 21 день работы в экономном режиме, при нормальном сценарии использования Xiaomi Smart Band 11 Active работает до 8 дней без подзарядки. Устройство будет доступно в чёрном, сером и розовом цветах по цене от 2890 руб. Представлены полноразмерные наушники Redmi Headphones Neo за 5690 рублей
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
Xiaomi представила полноразмерные наушники Redmi Headphones Neo. Они могут похвастаться удобной конструкцией, поддержкой современных аудиотехнологий, которые обусловливают им качественное звучание, а также продолжительным временем автономной работы.
Источник изображений: Xiaomi За качественный и мощный звук отвечают 40-мм динамические драйверы с диафрагмой и титановым покрытием — они обеспечивают глубокие басы, а также делают звучание чистым и объёмным. Redmi Headphones Neo могут похвастаться сертификацией Hi-Res Audio — чтобы раскрыть возможности наушников, их можно подключать к источнику через стандартный аудиокабель или USB. Имеется и эквалайзер, который настраивается в приложении Xiaomi Earbuds. ![]() Redmi Headphones Neo поддерживают технологию активного шумоподавления с тремя режимами — в зависимости от окружающей обстановки можно выбрать оптимальный уровень тишины. Предусмотрена адаптивная настройка, которая означает комфорт при прослушивании музыки и подкастов в любых условиях. Качественная передача голоса во время звонков обеспечивается тремя микрофонами и алгоритмами искусственного интеллекта; отсеивается окружающий шум, подавляется шум ветра до 5 м/с. ![]() При отключённой системе активного шумоподавления время автономной работы наушников составляет до 72 часов; при подключении к смартфону через кабель с двумя разъёмами USB Type-C (не входит в комплект) этот показатель можно увеличить. Быстрая зарядка всего за десять минут обеспечивает до пяти часов автономной работы. Наушники Redmi Headphones Neo поступят в продажу по цене 5690 руб. в чёрной, белой и голубой расцветках. Стартовали российские продажи смартфона Honor Turbo с батареей на 8650 мА·ч по цене 36 990 рублей
20.08.2026 [09:00],
Павел Котов
На российских торговых площадках стартовали продажи смартфона Honor Turbo. Его отличают кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 8650 мА·ч, которого хватит на три дня работы, корпус с защитой от воды и пыли, а также процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4. Кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 8650 мА·ч способен сохранять свои характеристики шесть лет. Полностью заряженной батареи Honor Turbo хватает на 52,5 часа прослушивания музыки, 23,8 часа просмотра видео онлайн, 16,8 часа игр или 12,3 часа видеовызовов; аккумулятор продолжает стабильно работать при температурах от -30 °C до 55 °C. И даже когда остаются всего 2 % заряда, смартфон в режиме энергосбережения можно использовать для звонков ещё 60 минут. Помимо прямой зарядки Honor SuperCharge мощностью 80 Вт, поддерживается обратная. Смартфон оснащён 4-нм 8-ядерным процессором Snapdragon 6 Gen 4. Корпус Honor Turbo имеет сертификаты SGS, которые подтверждают его устойчивость при падении, ударам и изгибу, он выдерживает падение с высоты 2,5 м и выдерживает резкие перепады температур в диапазоне от -40 °C до 70 °C. Защита соответствует стандартам IP66, IP68 и IP69K — смартфон можно погружать в воду, подвергать воздействию струй высокого давления, горячей воды и пара. При испытаниях Honor Turbo продолжил работу, пролежав 30 минут под водой на глубине 1,5 м. Сенсорный экран остаётся полностью работоспособным при попадании капель воды или при работе руками в перчатках. AMOLED-дисплей размером 6,79 дюйма имеет разрешение 2640 × 1200 пикселей и частоту обновления 120 Гц. Дисплей показывает 1,07 млрд цветов и полностью охватывает цветовое пространство DCI-P3; при пиковой яркости 6000 кд/м² он остаётся читаемым при солнечном свете. На задней крышке Honor Turbo расположены объективы основной 50-мегапиксельной и широкоугольной 5-мегапиксельной камер; поддерживается видеосъёмка в 4K, имеется полный набор средств редактирования с помощью искусственного интеллекта. Стереодинамики поддерживают усиление громкости на 400 %; в качестве программной платформы выступает MagicOS 10 на основе Google Android 16. Honor Turbo имеет толщину 7,76 мм при массе 196 г, доступны чёрная, зелёная и бежевая расцветки; единственная конфигурация памяти — 8/256 Гбайт. Розничная цена Honor Turbo составляет 36 990 рублей. Автор утечек GTA VI начал открыто издеваться над Rockstar — опубликован четвёртый геймплейный отрывок
20.08.2026 [08:55],
Михаил Романов
В соответствии со своим манифестом Cyberleek продолжает «слив» материалов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Борец за права геймеров устроил уже четвёртую утечку за последние дни. Новый геймплейный отрывок GTA VI (посмотреть можно здесь) оказался самым продолжительным среди опубликованных Cyberleek в открытом доступе — без малого две с половиной минуты. За это время Джейсон Дюваль — один из двух главных героев GTA VI — успевает угнать полицейский мотоцикл, утопить его в реке и устроить поножовщину с группой лиц без определённого места жительства. Утечка также позволяет взглянуть, как в GTA VI работает система розыска (героя теперь могут узнать по описанию свидетелей), мирное взаимодействие с NPC, выбор оружия и механика лечения в разгар боя. Видео заканчивается фрагментом заставочного ролика с участием Джейсона и его друга-параноика Кэла Хэмптона (фигурировал в третьей утечке), в котором Cyberleek открыто дразнит Rockstar за неспособность его/её вычислить. Ранее сообщалось, что Cyberleek продолжит выкладывать материалы GTA VI, пока Rockstar и Take-Two Interactive не откажутся от «антипотребительского подхода», «не принесут публичные извинения» и не пообещают «исправиться». GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). На следующей неделе пройдёт расширенный показ игры — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Открыта звезда, ближайшая к сверхмассивной чёрной дыре в центре Млечного пути
20.08.2026 [08:41],
Павел Котов
Учёные обнаружили звезду, которая по чрезвычайно вытянутой орбите вращается вокруг сверхмассивной чёрной дыры Стрелец A*, расположенной в центре нашей галактики Млечный путь. Звезда подходит к чёрной дыре на расстояние ближе, чем любая другая из известных; изучая её движение, астрономы смогут оценить угловой момент вращения Стрельца A*. Новое открытие было сделано в рамках программы по работе с прибором GRAVITY на Очень большом телескопе Европейской южной обсерватории. Исследователи с 2017 года используют этот инструмент, чтобы отслеживать звёзды в непосредственной близости от Стрельца A*. В 2023 году он помог им обнаружить звезду, которая удалялась от чёрной дыры — этой звезде присвоили название S301. Дальнейшие подсчёты учёных показали, что в начале 2023 года она подошла к чёрной дыре намного ближе, чем любая другая из открытых ранее звёзд. Орбитальная модель показала, что для совершения полного оборота ей требуется всего 8,7 лет — более чем на три года меньше, чем любой другой в этом районе. Орбита звезды чрезвычайно вытянута — это очень сплющенный эллипс. Эксцентриситет круга равен нулю, а любое значение больше единицы указывает на незамкнутую траекторию. Эксцентриситет S301 составляет 0,9832 — он указывает, что звезда находится на грани выхода из гравитационного притяжения Стрельца A*. Это приводит к удивительным последствиям. К примеру, в момент максимального сближения с чёрной дырой звезда движется со скоростью около 25 000 км/с или 8 % от скорости света. В этот момент S301 проходит в десять раз ближе к Стрельцу A*, чем ранее обнаруженная ближайшая звезда. По оценкам исследователей, это расстояние может составлять всего 11 астрономических единиц — ненамного дальше расстояния от Солнца до Сатурна. S301, предположительно, в 1,5 раза массивнее Солнца, и будь она крупнее, гравитация чёрной дыры её бы разрушила. Исследователи допускают, что S301 оказалась на этой орбите в составе системы из двух звёзд, которая подошла в Стрельцу A* слишком близко, и её компаньона выбросило из окрестностей чёрной дыры. Исследователи установили, что у нас уже есть средства, способные отследить орбиту S301 с достаточной точностью, чтобы оценить момент вращения Стрельца A* на основе данных примерно за десятилетие. Дальнейшее повышение разрешения или более длительный срок дадут возможность изучить ещё более тонкие аспекты свойств сверхмассивной чёрной дыры, например, отклонение от идеальной сферы или наличие у Стрельца A* каких-либо дополнительных свойств, помимо спина, влияющих на её поведение. Само по себе открытие S301 может быть сродни разработке более точного инструмента для изучения сверхмассивной чёрной дыры. Бывший директор по разработкам Meta✴ признался в суде, что компания отодвигала безопасность детей на второе место ради роста бизнеса
20.08.2026 [08:32],
Алексей Разин
Закономерно, что одним из ключевых свидетелей со стороны обвинения в начавшемся процессе по политике безопасности несовершеннолетних пользователей Meta✴✴ Platforms оказался бывший директор компании по разработке Артуро Бехар (Arturo Bejar), который на этой неделе дал суду свои показания. Он утверждает, что для Meta✴✴ приоритетом было расширение аудитории, а защите детей от пагубного влияния соцсетей руководство уделяло второстепенное внимание.
Источник изображения: Unsplash, Vitaly Gariev Напомним, в этом судебном процессе коалиция из 29 американских штатов обвиняет Meta✴✴ Platforms в использовании дизайна интерфейса своих социальных сетей, который вызывает привыкание у несовершеннолетних пользователей, пагубно сказываясь на их психическом здоровье. Кроме того, Meta✴✴ обвиняется в незаконном сборе информации о пользователях, не достигших 13-летнего возраста. Как стало понятно из показаний Артуро Бехара, основатель Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сильно вовлечён в принятие важнейших с точки зрения стратегии развития бизнеса компании решений. Все изменения в дизайне интерфейса социальных сетей этой компании согласовывались именно с генеральным директором Цукербергом. «Если Марк назначает что-то приоритетом, горы сворачиваются за считанные месяцы», — образно оценил степень влияния Цукерберга на управление компанией Бехар. Он добавил, что ещё в 2021 году Цукерберг осознавал, что продукты Meta✴✴ небезопасны для детей, и понимал, как сделать их безопасными, но не стал этого добиваться ради получения высоких прибылей. «Если дело касается детей, нельзя доверять Марку Цукербергу», — заявил свидетель обвинения. Непосредственно Бехар проработал в Meta✴✴ с 2009 по 2015 годы, он позже занимался оценкой влияния Instagram✴✴ на подростков в период с 2019 по 2021 годы уже в статусе независимого подрядчика. Ещё в 2023 году Бехар под присягой заявил на парламентских слушаниях в США, что Meta✴✴ была в курсе грозящих подросткам факторов при использовании ими платформ этой компании, но не обращала на них внимания. Адвокату Meta✴✴ Брайану Стеклофф (Brian Stekloff) удалось вытянуть из Бехара признание в том, что он не отдавал себе отчёта в тех угрозах, которым подвергаются подростки на страницах Instagram✴✴, когда помогал своей несовершеннолетней дочери зарегистрироваться в этой социальной сети. Её учётная запись в этой сети до сих пор используется. В 2021 году дочери Бехара было 16 лет, она планировала использовать Instagram✴✴ для обсуждения автомобилей с представительницами своего пола, но столкнулась с не самыми лицеприятными комментариями со стороны пользователей, включая обсуждение частей её тела. Данные откровения вынудили Бехара направить письмо Цукербергу с выражением озабоченности безопасностью подростков, использующих Instagram✴✴. По словам Бехара, вопросами безопасности в Meta✴✴ занимаются сотни специалистов, в высокой квалификации которых не приходится сомневаться. Проблема, по его мнению, заключается в стремлении компании получать прибыль любой ценой, даже если из-за этого пострадают несовершеннолетние пользователи. Механизм ограничения времени, непрерывно проводимого в социальных сетях пользователями, реализован таким образом, что предупреждения легко игнорировать, а по умолчанию он не активирован. Как пояснил Бехар, в Meta✴✴ все осведомлены о том, что родители просто не тратят своё время на изучение принципов работы продуктов компании и их использования своими детьми. Технически Meta✴✴ способна выявлять миллионы пользователей, которым ещё не исполнилось 13 лет, но предпочитает закрывать глаза на их присутствие в социальных сетях компании ради увеличения прибыли. Во время судебного заседания во вторник были заслушаны показания Елены Дэвис (Elena Davis), которая в штате Meta✴✴ отвечает за изучение вероятной зависимости пользователей от социальных сетей. По её словам, Meta✴✴ имеет все возможности для снижения психологической зависимости пользователей от социальных сетей и предоставления поддержки тем людям, которые хотят от подобной зависимости избавиться. «Просто сумасшествие»: 15-минутный геймплейный трейлер китайского боевика Black Myth: Zhong Kui впечатлил игроков
20.08.2026 [08:13],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Game Science устроили 15-минутную геймплейную демонстрацию своего амбициозного мифологического ролевого боевика Black Myth: Zhong Kui — наследника Black Myth: Wukong. Опубликованное видео включает восемь минут геймплея Black Myth: Zhong Kui в формате 21:9 и отрывки из кинематографичных заставочных роликов, которые впервые показывают главного героя в бою и дают представление о сюжете. В демонстрации протагонист сражается с многочисленными рядовыми врагами и могущественным боссом — великаном с огромными раковинами на спине. Что происходит, если их разбить, показано в ролике. Кроме того, нашлось место в показе и вынесенному в подзаголовок игры даосскому божеству Чжун Кую. В трейлере он вновь предстаёт в виде крупного мужчины с кроваво-красной бородой верхом на тигре. Пользователи остались впечатлены уровнем графики в новой демонстрации Black Myth: Zhong Kui за два года разработки. «Просто сумасшествие», — не может поверить Ashhong с форума ResetEra. Спустя год после анонса Black Myth: Zhong Kui всё ещё находится на ранней стадии разработки. В Game Science уточнили, что финальная версия игры может отличаться от показанной. Когда ждать релиз, неясно. Black Myth: Zhong Kui создаётся на движке Unreal Engine 5 для ПК и всех актуальных консолей (каких именно, не уточняется). Вопреки ожиданиям, игра не является прямым продолжением Black Myth: Wukong. Финансовый директор OpenAI заявила сотрудникам, что стартап выйдет на IPO в 2027 году или раньше
20.08.2026 [07:24],
Алексей Разин
Конкурирующие ИИ-стартапы OpenAI и Anthropic подали заявки на IPO в прошлом квартале, но если последний не скрывает, что рассчитывает выйти на биржу в сентябре или октябре, то первый не предоставляет инвесторам столь однозначной информации. Считается, что OpenAI, упустив возможность опередить с IPO компании SpaceX и Anthropic, теперь предпочитает организовать его только в 2027 году.
Источник изображения: OpenAI Как сообщает CNBC, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) на недавнем собрании сотрудников заявила примерно следующее: «Мы станем публичной компанией в 2027 году, но если бизнес позволит, то сделаем это раньше». По её словам, IPO не является финишной чертой, это лишь очередной этап, новый способ привлечь капитал. В марте компании уже удалось привлечь $122 млрд, и это даёт ей определённую финансовую гибкость, по словам Фрайар. Она также рекомендовала сотрудникам OpenAI не переживать по поводу опережающего выхода на IPO компании Anthropic. Последняя, по её словам, может выйти на биржу уже в сентябре, и в этом нет ничего страшного, поскольку «OpenAI участвует в своей собственной гонке». Капитализация OpenAI сейчас достигает $852 млрд, и чтобы оправдать подобную сумму, компания должна раскрыть инвесторам больше информации о своём финансовом положении, иначе они просто с большими опасениями будут финансировать её дальнейшее развитие. Внутренняя презентация OpenAI для сотрудников содержала информацию о динамике развития бизнеса стартапа. С начала текущего квартала выручка выросла в целом на 35 %, а в корпоративном сегменте на все 50 %, а инструменты для профессиональных разработчиков ПО и создания ИИ-агентов еженедельно привлекают 20 млн активных пользователей. Во втором квартале выручка OpenAI выросла последовательно на 18 % до $6,7 млрд. Приведённая величина годовой выручки недавно превысила $40 млрд. У конкурирующей Anthropic, правда, этот показатель к концу июля превысил $65 млрд, поэтому в данном смысле OpenAI немного отстаёт от конкурента. Да и квартальная выручка Anthropic по итогам прошлого отчётного периода могла составить $11,5 млрд, по некоторым оценкам. Президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman) недавно призвал не придавать значения недавним существенным кадровым перестановкам внутри стартапа. По его словам, к OpenAI приковано слишком много внимания, а в действительности подобные процессы происходят в любой другой компании. Marvell будет разрабатывать чипы для Google и позволит ей купить собственных акций на сумму $12,2 млрд
20.08.2026 [06:52],
Алексей Разин
На этой неделе из поданного участниками сделки документа в адрес американских регуляторов стало известно, что Marvell Technology займётся разработкой чипов для Google, имеющих отношение к экосистеме TPU, а вторая сторона получит право вложить в капитал этого разработчика $12,2 млрд. Реализация программы рассчитана до 2033 фискального года, покупка акций будет происходить поэтапно.
Источник изображения: Marvell Technology Эта новость вызвала рост курса акций Marvell Technology почти на 14 %. О сотрудничестве Marvell и Alphabet (Google) в этой сфере стало известно ещё весной этого года. Тогда сообщалось, что Marvell будет задействована при разработке тензорных процессоров (TPU) и контроллера памяти для нужд Google. На протяжении предыдущих десяти лет Google в сфере разработки своих чипов сотрудничала главным образом с Broadcom, и контракт с этой компанией был продлён в апреле текущего года. Тем не менее, накануне курс акций Broadcom успел снизиться на 5,9 %. Тайваньская MediaTek тоже сотрудничала с Google в сфере разработки TPU. Если вернуться к сделке между Marvell и Google, то в первый год контракта последняя получит право купить около 1,4 млн акций этого разработчика чипов, а общее их количество в итоге должно приблизиться к 59 млн штук. Покупка акций будет осуществляться поэтапно, пропорционально каждым $500 млн, потраченным Google на покупку чипов, которые Marvell поможет ей разрабатывать. Подобные схемы взаимодействия укладываются в логику так называемых «кольцевых сделок» в сфере инфраструктуры ИИ, в рамках которых все передают друг другу деньги по кругу. По некоторым оценкам, Google сможет получить около $3 млрд выручки благодаря работе той части своей вычислительной инфраструктуры, которая основана на TPU, но уже по итогам 2027 года сумма увеличится до $25 млрд. Если говорить о Marvell, то сделка с Google должна позволить этой компании к 2033 году выручить почти $120 млрд. По слухам, в дальнейшем к разработке TPU для Google может быть привлечена и компания AMD. Новая система безопасности OpenAI поможет выявлять угрозы, скрывающиеся за цепочкой безобидных запросов
20.08.2026 [05:58],
Анжелла Марина
Компания OpenAI начала тестировать новый механизм безопасности для клиентов, имеющих доступ к её флагманским ИИ-моделям по платной подписке. По сообщению Bloomberg, меры призваны усилить защиту в условиях, когда клиенты всё чаще доверяют ИИ выполнение сложных задач и работу с конфиденциальной информацией.
Источник изображения: OpenAI (дополнено) На текущий момент OpenAI гарантирует некоторым клиентам, использующим интерфейс API, политику «нулевого хранения данных», при которой не сохраняются запросы и ответы после завершения работы с ИИ. Теперь же, тестируя механизм, который получил название Private Safety Processing («Конфиденциальная обработка в целях безопасности»), OpenAI намерена научить систему выявлять совокупность закономерностей, а не отдельных запросов и ответов. Это поможет предотвращать попытки взлома как со стороны злоумышленников, так и со стороны ИИ-агентов, чьё поведение отклоняется от заданных норм безопасности. Необходимость такого изменения в компании объяснили тем, что современные ИИ-модели всё чаще используются для выполнения сложных многоэтапных задач, а вместе с этим растёт и роль инструментов, способных действовать без подробных инструкций пользователя. Руководитель продуктовой политики OpenAI Алеа Хоуз (Aleah Houze) рассказала, что потенциальный риск не всегда можно обнаружить, рассматривая только отдельную пару запроса и ответа, поскольку подозрительная последовательность может складываться лишь при анализе нескольких взаимодействий, происходящих с течением времени. По её словам, отдельные обращения к ИИ могут выглядеть как вполне легитимное исследование в области кибербезопасности, тогда как их совокупность способна указывать на подготовку атаки. В качестве примера Хоуз привела ситуацию, при которой пользователь в одном разговоре выясняет сведения об уязвимости какого-либо программного обеспечения, а позднее интересуется возможностями удалённого доступа и средствами обнаружения подобных угроз. Каждый из таких запросов сам по себе может не вызывать подозрений, однако их связь между собой способна доказать злонамеренное поведение. OpenAI рассчитывает, что Private Safety Processing позволит учитывать подобный контекст и тем самым эффективнее противостоять как злоумышленникам, так и потенциально опасным ИИ-агентам, при этом сохраняя содержимое клиентских запросов недоступным для самой OpenAI. Тестирование проводится совместно с такими клиентами, как Microsoft и Databricks. Запуск системы, а также публикация отчёта с описанием технологии, запланированы на сентябрь. Meta✴ представила настольное приложение для Apple Mac с функцией анализа содержимого экрана
20.08.2026 [05:56],
Анжелла Марина
Meta✴✴ начала выпуск десктопного приложения Meta✴✴ AI для компьютеров Mac, которое позволяет искусственному интеллекту анализировать содержимое открытых окон, давать рекомендации и генерировать контент.
Источник изображения: Omar Al-Ghosson/Unsplash В приложении Meta✴✴ AI пользователь может предоставить чат-боту доступ к содержимому окна, после чего тот сможет дать свою рекомендацию, ответить на вопрос или создать контент с учётом отображаемой на экране информации. Появление этих возможностей, как отмечает The Verge, связано с попыткой Meta✴✴ сделать свой чат-бот более ориентированным на рабочие задачи и приблизить его по функциональности к конкурентам, уже предлагающим отдельные приложения для компьютеров. Например, Gemini позволяет передавать чат-боту содержимое окна, тогда как приложения ChatGPT и Claude дополнительно получили возможность управлять компьютером пользователя. Одновременно Meta✴✴ расширила функции Meta✴✴ AI для бизнеса и создателей контента, добавив возможность напрямую работать с аккаунтами Instagram✴✴ и Facebook✴✴, рекламными кампаниями Meta✴✴ и Google Workspace. В компании отмечают, что чат-бот сможет анализировать охват публикаций, количество лайков, репостов и сохранений, а затем предлагать идеи для дальнейших публикаций.
Источник изображения: Meta✴✴ Приложение также умеет извлекать данные из бизнес-аккаунтов и открытых источников сети для создания презентаций, документов и таблиц и выполнять рутинные задачи, такие как подготовка еженедельных отчётов о производительности. Ассистент также поддерживает голосовой ввод. Xiaomi представила компактную 4K-камеру для видеозвонков за $60 и компактную Bluetooth-колонку-подставку для смартфона за $30
20.08.2026 [05:11],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила сегодня ряд новых продуктов, включая камеру для видеозвонков Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 и очень компактную Bluetooth-колонку Xiaomi Bluetooth Speaker Magnetic Version, которая может служить в качестве подставки для смартфона.
Источник изображений: Xiaomi Камеру для видеозвонков Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 производитель оценил в 429 юаней (около $60). Компания хочет начать сбор средств на её производство на своей площадке Youpin 26 августа. Новая модель камеры визуально очень похожа на прошлогоднюю модель Smart Camera Video Call Edition, однако Xiaomi обновила практически каждую деталь устройства. Теперь камера оснащена более крупным 3,97-дюймовым (прошла модель предлагает 3,5-дюймовый) цветным дисплеем с разрешением 480 × 800 пикселей. Кнопки на корпусе камеры стали крупнее и обладают более чёткой обратной связью. Камера поддерживает двусторонние видеозвонки между камерой и телефоном, а также между двумя камерами. Управление видеозвонком осуществляется тремя способами: жестом руки, нажатием кнопки или автоматически установленным соединением. Устройство оснащено двумя микрофонами, более крупным динамиком, а также умной системой интеллектуального шумоподавления. В основе Xiaomi Smart Camera Video Call Version 2 используется 8-Мп сенсор, способный снимать видео в разрешении до 4K (3840 × 2160 пикселей). Она также оснащена новым шарниром для панорамной съёмки, позволяющим вращать камеру на 360 градусов. Камеру также можно наклонять вручную в диапазоне от 0 до 30 градусов, что позволяет охватывать разные части комнаты, не перемещая устройство. В камере используется фирменный процессор 1,5Т, который, по словам Xiaomi, обеспечивает на 50 % больше вычислительной мощности, чем предыдущее поколение устройства. Дополнительная производительность позволяет запускать более крупные модели искусственного интеллекта для лучшего захвата сцены и обнаружения активности в кадре. Камера для видеозвонков Smart Camera Video Call Version 2 также работает с системой Xiaomi HyperConnect. Это позволяет ей подключаться к другим устройствам умного дома. Во время видеозвонка пользователи могут просматривать прямую трансляцию с камеры прямо на экране. Xiaomi также позволяет пользователям делиться доступом к камере с членами семьи. ![]() Xiaomi также запустила кампанию по сбору средств и оценке заинтересованности потенциальных покупателей новой компактной Bluetooth-колонкой. Устройство можно использоваться в качестве подставки для смартфона. Для этого устройство оснащено магнитным креплением — колонку можно прикрепить к задней крышке совместимых смартфонов, включая iPhone. Стоимость Bluetooth-колонки составляет 199 юаней (около $30), однако для ранних покупателей она предлагается за 132 юаня (около $20). ![]() Компания Xiaomi добавила колонке датчик Холла, который автоматически включает динамик, когда обнаруживает, что он подключен к телефону. Устройство весит около 95 граммов, поэтому не должно сильно увеличить вес смартфона. Колонка имеет куполообразную форму и обтянута мелкотканевой сеткой с металлическим кольцом, что придает ей мягкий, текстурированный вид. Она выпускается в чёрном и бежево-коричневом исполнении. Оба варианта имеют светящееся кольцо вокруг основания, меняющее цвет на синий, фиолетовый и розовый. Подсветка также реагирует на музыку. ![]() Для воспроизведения звука колонка использует 1,5-дюймовый широкополосный динамик мощностью 3 Вт. Она не предназначена для замены более крупных колонок, но её мощности должно быть достаточно для просмотра видео или воспроизведения музыки, пока телефон лежит на столе. Если одного динамика покажется мало, то можно объединить два устройства для получения стереоэффекта. Xiaomi также заявляет, что для создания более мощной звуковой системы можно подключить до 10 динамиков одновременно. Колонка имеет степень защиты IP67, оснащена аккумулятором ёмкостью 650 мА·ч и использует Bluetooth 6.0 для беспроводного подключения. Зарядка осуществляется через USB-C, однако Xiaomi не включает в комплект поставки зарядный кабель или адаптер питания. В отличие от других умных колонок Xiaomi, данная модель не поддерживает фирменный голосовой ассистент Hyper AI. Иными словами, устройство не поддерживает голосовое управление. Несмотря на недавнюю утечку, наушники Apple AirPods с камерами выйдут только в 2027 году
20.08.2026 [04:54],
Алексей Разин
Готовящееся к выходу программное обеспечение macOS Tahoe 26.7 недавно случайно раскрыло возможности будущих беспроводных наушников Apple AirPods, которые при помощи встроенных камер смогут лучше анализировать окружающую пользователя обстановку. Вопреки предположениям, эти наушники не появятся на рынке в текущем году, придётся подождать до следующего.
Источник изображения: Apple Данные заявления делает Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, который традиционно хорошо осведомлён о планах компании Apple. По его словам, беспроводные наушники AirPods со встроенными камерами изначально действительно должны были выйти в этом году, но весной этого года специалисты Apple решили заняться их продолжительным и глубоким тестированием, поэтому шансов выйти в этом году у них больше нет. Кроме того, осеннему дебюту в этом году помешали проблемы в цепочках поставок и некоторые программные дефекты, на устранение которых потребуется время. По словам опрошенных Bloomberg источников, знакомых с актуальными планами Apple, такие наушники должны выйти в 2027 году, хотя и в этом нет стопроцентной уверенности. Озабоченность некоторых потенциальных пользователей наличием в наушниках камер, способных снимать всё вокруг без согласия владельца, источник пытается устранить следующими доводами: камеры будут иметь низкое разрешение, а снимать видео или делать фото они не должны в целом. Их задача будет сводиться к сканированию окружающего пространства и передаче информации о нём смежному программному обеспечению. На примере Meta✴✴ с её умными очками Apple уже поняла, что подобных претензий к неприкосновенности частной жизни лучше избегать. По данным Bloomberg, у Apple в разработке находилось два варианта таких наушников: B790 был создан на базе прошлогодних AirPods Pro 3 с добавлением камер, именно он мелькал на видео, а B798 уже относился к новому поколению AirPods Pro. В следующем году, помимо наушников с камерами, Apple готовит свои первые умные очки и носимый на шее кулон с функциями ИИ. В целом, с осени текущего года до конца следующего Apple может выпустить свой первый складной iPhone, умный дисплей, MacBook с сенсорным дисплеем, камеру для домашней охранной системы, версию умного дисплея с роботизированным манипулятором, новую телевизионную приставку и обновлённую HomePod mini. Кроме того, на рынок выйдут обновленные компьютеры Mac и планшеты iPad, которые обзаведутся более современными процессорами. В Якутии развернут дальневосточный ИИ-кластер на базе собственного дата-центра
20.08.2026 [00:35],
Андрей Крупин
В Республике Саха (Якутия) разрабатывается проект создания дальневосточного кластера искусственного интеллекта. Об этом ТАСС сообщил директор по технологическому лидерству Корпорации развития региона, которая выступает проектным офисом инициативы. Проект предполагает строительство собственной высокотехнологичной инфраструктуры — дата-центра. По словам собеседника агентства, кластер будет включать в себя как аппаратную часть, в том числе GPU-сервер, так и программную — облачные сервисы для предоставления вычислительных мощностей и готовых моделей ИИ. Разработка ИИ-кластера ведётся в соответствии со Стратегией развития искусственного интеллекта Республики Саха, утверждённой в начале 2026 года. Инициатива получила поддержку на федеральном уровне: после рабочей поездки в Якутск премьер-министр РФ поручил профильным ведомствам совместно с республикой проработать создание ЦОД.
Источник изображения: Министерство инноваций, цифрового развития и инфокоммуникационных технологий Республики Саха (Якутия) / mininnovation.sakha.gov.ru Для реализации масштабных планов регион намерен привлечь крупных технологических партнёров. На полях предстоящего Восточного экономического форума планируется подписание соглашений с ПАО «Вымпелком» и производителем модульных дата-центров Art Engineering. Компании выступят экспертами в вопросах строительства ЦОД, телекоммуникаций и IT-интеграции. Особое внимание уделяется размещению ЦОД рядом с объектами, которые смогут обеспечить его стабильной энергией. Рассматриваются варианты строительства вблизи газоконденсатных месторождений, угольных предприятий и объектов энергетики. Приоритетным направлением являются площадки рядом с газоконденсатными месторождениями — Средневилюйским или Чаяндинским. Создание собственного кластера ИИ позволит обеспечить технологический суверенитет республики, а также предоставить необходимые ресурсы для внедрения нейросетей в ключевые отрасли экономики Дальнего Востока — от горнодобывающей промышленности до мониторинга вечной мерзлоты. Новая статья: Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы
20.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор беззеркальной камеры Canon EOS R6 Mark III: прогресс, который почувствуют видеографы Ветеран разработки Dishonored и Deus Ex открыл новую студию для создания игр вроде Dishonored и Deus Ex
19.08.2026 [22:25],
Михаил Романов
Группа ветеранов Arkane Studios во главе с дизайнером Deus Ex, творческим руководителем дилогии Dishonored и экс-руководителем Arkane Austin Харви Смитом (Harvey Smith) объявили об открытии студии Black Pony Immersive. Как стало известно, Смит вместе с бывшим производственным директором Arkane Austin Беном Хорном (Ben Horne) основали Black Pony Immersive ещё год назад, но рассказали об этом только сейчас. Спустя 12 месяцев после открытия в Black Pony Immersive трудятся 26 человек, среди которых много экс-сотрудников Arkane — например, ведущий дизайнер Prey и Deus Ex: Invisible War Рикардо Баре (Ricardo Bare). «Мы хотим делать одиночные, сюжетные игры от первого лица, в которых вы исследуете мир и творчески подходите к решению проблем. Представьте Deus Ex, представьте Dishonored — вот что мы делаем», — прояснил Смит. Другими словами, Black Pony Immersive нацелена на разработку симуляторов погружения (immersive sim). К ним относятся Deus Ex, Dishonored, Thief, System Shock и другие игры, над которыми работали Смит и Баре. Работа над первой игрой Black Pony Immersive уже ведётся при поддержке неназванных финансовых партнёров. За пределами упомянутого жанра о дебютном проекте студии неизвестно буквально ничего. «Мы с Беном выбрали худший момент в истории [для открытия игровой студии]. <...> Когда дела идут хорошо, ты меньше всего склонен к безумным вещам. Лишь когда всё выходит из-под контроля, [ты готов рискнуть]», — рассудил Смит. Новый трейлер возвестил о старте предзаказов гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival — игра продаётся и в российском Steam
19.08.2026 [19:55],
Михаил Романов
Американский издатель и разработчик Saber Interactive анонсировал старт предзаказов и новую целевую платформу своего экшен-хоррора с элементами выживания Clive Barker’s Hellraiser: Revival по франшизе «Восставший из ада». Предзаказы Clive Barker’s Hellraiser: Revival открылись в Steam (в том числе российском), на PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался трейлером с обзором наполнения доступных изданий. Стандартная версия Clive Barker’s Hellraiser: Revival обойдётся игрокам в $40 (2399 рублей в российском Steam), а за расширенную придётся заплатить $50 (2799 рублей) — в её состав входят:
Трейлер также раскрывает, что вдобавок к перечисленным платформам Clive Barker’s Hellraiser: Revival появится и на Nintendo Switch 2. Версия для гибридной консоли выйдет вместе с остальными, но предзаказы на ней пока не стартовали. Игрокам в роли юноши по имени Эйдан предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку из адского лабиринта. Пользователи смогут комбинировать демонические способности Конфигурации с земным оружием, «причиняя врагам боль, которая сокрушает кости и прожигает плоть, — или, быть может, дарует наслаждение». Hellraiser: Revival выйдет 8 октября. Обещают хоррор от первого лица нового уровня, первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда и текстовый перевод на русский. Недавно журналисты показали 14 минут геймплея игры. Microsoft полностью сломала антивирусное сканирование «Защитника Windows», пытаясь исправить уязвимость нулевого дня
19.08.2026 [19:44],
Сергей Сурабекянц
Недавно в «Защитнике Windows» была обнаружена уязвимость нулевого дня ShieldBreak, атака на которую позволяет злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server. Microsoft оперативно выпустила обновление безопасности, но после этого обновления «Защитник Windows» оказался не в состоянии выполнить быстрое сканирование, полное сканирование, а также сканирование в автономном режиме.
Источник изображения: unsplash.com Пользователи сообщают, что как быстрое, так и полное сканирование на последней стадии завершаются с ошибкой, а автономное сканирование зависает на 91 %. Любопытно, что ручное сканирование всего диска по-прежнему работает, что позволяет предположить, что проблема может быть связана с тем, как «Защитник» обрабатывает определённые операции сканирования. В «Журнале событий» Windows появляются ошибки с кодом 0x000005, указывающим на библиотеку mpengine.dll, которая является частью антивирусного движка Microsoft. Также сообщается о появлении ошибок сеанса DefenderApiLoggerLowPriv. По информации от руководителя форума Neowin и бывшего исследователя ESET Арье Горецкого (Aryeh Goretsky), затронутые версии «Защитника Windows» — v1.1.26070.7 и v1.1.26080.2 при использовании со следующими версиями Microsoft Security Intelligence Update:
На данный момент Microsoft официально не признала, что именно последнее обновление «Защитника» вызвало сбои сканирования, но восстановление системы до предыдущих версий помогает исправить проблему, что косвенно подтверждает вину последних обновлений. Nightdive подтвердила дату выхода Sin: Reloaded — ремастера культового шутера 1998 года
19.08.2026 [19:08],
Михаил Романов
Разработчики из американской Nightdive Studios (принадлежит Atari) без церемоний объявили дату выхода Sin: Reloaded — ремастера выпущенного в 1998 году культового шутера Sin от Ritual Entertainment. Напомним, Nightdive представила Sin: Reloaded в сентябре 2020 года и планировала релиз ещё в 2021-м, но не сложилось. В 2023-м студия сообщила о заморозке проекта, а в марте вернулась с обещанием премьеры в 2026-м. Как стало известно, Sin: Reloaded поступит в продажу 24 сентября 2026 года для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Новым трейлером анонс не сопровождался. Sin: Reloaded включает основную игру и набор миссий Wages of Sin, оптимизированные с помощью KEX Engine (движок Nightdive) для плавной работы на современных системах: до 144 кадров/с в разрешении до 4K. Обещают «искусно отреставрированную графику» с возможностью переключения на старую, переработанное управление, осовремененный интерфейс, улучшенный дизайн карт, обилие закулисных материалов и поддержку достижений. События Sin разворачиваются в антиутопическом мире недалёкого будущего. Игрокам в роли полковника Джона Блейда предстоит дать бой нечестивой армии злодейки Элексис Синклер и заставить её заплатить за грехи. Оригинальную Sin на релизе хвалили за высокий уровень интерактивности, разрушительный арсенал, запоминающихся персонажей и графику на пределе возможностей модифицированного движка Quake 2. LG Display представила работающую безмасочную технологию печати OLED-дисплеев следующего поколения
19.08.2026 [18:50],
Сергей Сурабекянц
Компания LG Display сегодня объявила об успешной разработке передового метода формирования OLED-дисплеев, не требующего традиционного использования тонких металлических масок (FMM). Новый метод обеспечивает гораздо большую гибкость в массовом производстве, а также позволяет выпускать более яркие панели с увеличенным сроком службы и меньшим энергопотреблением.
Источник изображений: techpowerup.com Сегодня LG Display представила новую технологию изготовления OLED-панелей FLiPP (FMM-Less innovative Pixel Patterning — «инновационная технология формирования пикселей без использования FMM») на Международной конференции по информационным дисплеям (IMID) 2026 в Пусане. По утверждению компании, по сравнению с панелями, произведёнными с использованием FMM в идентичных условиях, FLiPP позволяет увеличить яркость дисплеев в 1,6 раза, продлить срок службы в 2,4 раза и снизить энергопотребление на 13 %. Это связано с тем, что FLiPP улучшает коэффициент апертуры (долю общей площади дисплея, занимаемую пикселями RGB) примерно на 55 %. FLiPP устраняет недостатки, связанные с металлическими пластинами, используемыми в процессе FMM, который более десяти лет был основным методом производства OLED-дисплеев. Процесс FMM требует разделения и обработки больших стеклянных подложек из-за ограниченного размера FMM-стержней. При использовании FMM производственные затраты выше, поскольку при изменении размера или разрешения панели необходимо изготавливать новые дорогостоящие FMM-матрицы. Кроме того, из-за присущих металлу свойств большие маски имеют тенденцию провисать в центре под собственным весом, вызывая смещение и иногда приводя к дефектам смешивания цветов. После года целенаправленных исследований и разработок компания LG Display разработала FLiPP как новую парадигму производства OLED-дисплеев. В отличие от метода FMM, который можно сравнить с техникой трафаретной печати, метод FLiPP использует фотолитографию — прецизионное травление ультрафиолетовым светом для удаления ненужных областей во время формирования OLED-пикселей. Одним из главных преимуществ FLiPP является отсутствие ограничений по размеру и разрешению панели. Теоретически, его можно использовать для производства дисплеев размером от 1 до 100 дюймов, и он может применяться не только к обычным панелям, но и к дисплеям дополненной и виртуальной реальности, что делает его практически универсальной технологией.
Источник изображения: LG Display По сравнению с производством OLED-панелей для ноутбуков того же размера, изготовленных с использованием FMM или других методов без FMM, требующих разделённых подложек, метод FLiPP обеспечивает до 64 % более высокую эффективность использования основного стекла. В результате сокращается расход материала, повышается производительность и снижаются производственные затраты. Благодаря существующей крупномасштабной производственной инфраструктуре Tandem WOLED и техническому опыту, метод FLiPP позволил LG Display стать первой компанией по производству дисплеев, которая начала выпускать OLED-дисплеи без использования FMM. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |