|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
MSI представила первый в мире 27-дюймовый 4K-монитор с панелью IJP OLED
18.07.2026 [10:31],
Павел Котов
MSI официально анонсировала монитор PRO MAX OLED 271UPJW12, панель которого изготовлена методом струйной печати (IJP). Он подходит как для рабочих задач, так и для развлекательного контента.
Источник изображения: msi.com MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 может похвастаться 27-дюймовым 4K-дисплеем с частотой обновления 120 Гц. Плотность пикселей составляет 164 на дюйм; компоновка субпикселей RGB Stripe выполнена по аналогу равномерной RGB-структуры ЖК-панелей, благодаря чему удаётся уменьшить цветовые искажения, добиться высокой чёткости текста и изображений. Монитор охватывает 99 % цветового пространства DCI-P3 и предлагает точность цветопередачи Delta E ≤ 2. В наличии сертификат VESA DisplayHDR True Black 500, пиковая яркость HDR составляет 1000 кд/м². ![]() Защиту от выгорания панели MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 обеспечивает технология MSI OLED Auto Care — монитор больше не требует, чтобы пользователь специально уделял время на его обслуживание. Вместо этого функционирующая в фоновом режиме технология Data Counting Compensation (DCC) в реальном времени отслеживает нагрузку на пиксели и применяет компенсацию прямо в процессе работы. Ещё одно нововведение — усовершенствованное антибликовое покрытие, твёрдость которого повысили с 2H до 3H, за счёт чего монитор стал в 2,5 раза устойчивее к царапинам. ![]() За заботу MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 о глазах пользователя отвечает технология MSI EyesErgo: сертификаты TÜV подтверждают сниженный уровень синего цвета и отсутствие эффектов мерцания. Панель IJP OLED, кроме того, имеет сертификат по стандарту Eyesafe 3.0, указывающий на изначально сниженное вредное излучение синего на 20 %. Монитор отвечает стандарту Circadian Protection Factor (CPF), который отвечает за конкретные световые волны, влияющие на гормоны сна. ![]() MSI PRO MAX OLED 271UPJW12 предлагает поддержку KVM, функции PIP/PBP, порт USB Type-C с подачей питания 15 Вт. Полностью регулируемая эргономичная подставка обеспечивает гибкость для любого угла обзора; поддерживаются несколько форматов SDR и HDR. Бывший ракетный инженер создал крошечный дрон-охотник на комаров
17.07.2026 [20:44],
Павел Котов
Бывший инженер европейского разработчика и производителя ракетных систем MBDA Алекс Туссен (Alex Toussaint) разработал автономный дрон массой 40 г, который обнаруживает и уничтожает комаров, ориентируясь в пространстве при помощи ультразвукового сонара AMD.
Источник изображения: tornyol.com Сигнал от фазированных микрофонов обрабатывается локальным алгоритмом искусственного интеллекта — машина обнаруживает насекомых в полёте, а затем перехватывает их, прежде чем они войдут в заданную зону. Текущий прототип, который изготовил запущенный инженером стартап Tornyol, оценивается в $1100. В ходе первых испытаний машина обнаружила пластиковый шарик размером 2 мм с расстояния 30 см, используя лишь 1/1300 штатной мощности передачи. Результат испытаний подтвердил допустимое соотношение сигнала к шуму и приблизил проект к заявленной цели отслеживания комаров на расстоянии 3 м. Из насекомых первой на открытом воздухе была перехвачена летящая бабочка. При настройке дрона пользователь определяет зону защиты на карте базовой станции — никаких дальнейших действий по установке или проводке не требуется. Один блок Tornyol предназначен для защиты открытых или закрытых пространств площадью до 20 тыс. м2. Заряда аккумулятора на текущем прототипе хватает на три минуты полёта — когда батарея садится, дрон автоматически возвращается на зарядную станцию. Подзарядка занимает около 30 минут, после чего дрон автоматически возобновляет патрулирование. Машина укомплектована микрофонами TDK InvenSense T3902 и потребляет менее 5 Вт энергии. При запуске в серийное производство аналог прототипа будет стоить несколько сотен долларов, а уменьшенная версия — дешевле. Для оформления предзаказа придётся перечислить предоплату в размере $100, но эта сумма возвращаемая. Дрон может продаваться по единовременному платежу, либо предлагаться по подписке. При покупке предоставляется гарантия сроком на один год, дроны по подписке заменяются в случае поломки. Bethesda официально анонсировала Fallout 5, новую Fallout от Obsidian, ремастеры Fallout 3 и New Vegas
17.07.2026 [19:03],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в неожиданном обращении к игрокам рассказали о находящихся в производстве проектах, включая те, о которых до сих пор ходили лишь (упорные) слухи. Во-первых, Bethesda Game Studios официально анонсировала Fallout 5 — новая флагманская игра серии постапокалиптических RPG пока находится на стадии предварительного производства и остаётся долгосрочной целью команды. Во-вторых, студия подтвердила существование окружённых слухами переизданий Fallout 3 и Fallout: New Vegas. Предполагается, что ремастер первой будет выполнен в формате The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и выйдет в 2027 году. В-третьих, Obsidian Entertainment действительно трудится над новой игрой Fallout в сотрудничестве с Bethesda Game Studios. По слухам, проект возглавляет руководитель разработки Fallout: New Vegas Джош Сойер (Josh Sawyer). Основным приоритетом Bethesda Game Studios остаётся The Elder Scrolls VI — новая глава фэнтезийной ролевой саги создаётся на движке Creation Engine 3 (как и Fallout 5). Разработка идёт по плану, а игра выглядит отлично. За время ожидания The Elder Scrolls VI продажи The Elder Scrolls V: Skyrim превысили уже 65 млн копий, тогда как Fallout 4 спустя 10 лет после релиза преодолела отметку 35 млн реализованных единиц. «Мы безмерно рады тому, что ждёт впереди, и хотели сегодня поделиться всем, чем могли. Бесконечно благодарны за всё, что вы дали нам и этим мирам. С нетерпением ждём возможности продолжить их вместе», — заключила Bethesda. Телевизоры LG уличили в слежке за пользователями, а мониторы — в самовольной установке ненужного ПО
17.07.2026 [17:17],
Анжелла Марина
Устройства LG оказались в центре внимания из-за вопросов, связанных с конфиденциальностью. Помимо новых условий использования смарт-ТВ, предусматривающих расширенный сбор данных, выяснилось, что некоторые мониторы бренда способны автоматически устанавливать ПО на компьютеры Windows без запроса на разрешение этого действия.
Источник изображения: notebookcheck.net Как следует из сообщения Notebookcheck, по действующим условиям использования LG Смарт-ТВ, компания может записывать и анализировать разговоры для «улучшения» функций искусственного интеллекта. При этом обязанность уведомлять владельцев устройства и их гостей о ведущейся аудиозаписи возлагается на владельца телевизора. Если кто-либо не согласен с такими условиями, владелец должен отключить все функции, связанные с микрофоном и голосовым управлением. Принятие условий производителя позволяет LG также отслеживать использование устройства и передавать собранные данные третьим сторонам. По данным издания Gamers Nexus, аналогичные вопросы возникли и в отношении мониторов LG UltraGear и LG UltraFine. После подключения некоторых моделей к компьютеру под управлением Windows они автоматически устанавливают приложения LG Monitor App Installer и McAfee Scam Detector, не запрашивая согласия пользователя. Журналисты Gamers Nexus отмечают, что это затрагивает не только новые устройства, но и часть более ранних моделей, получивших обновление прошивки. Согласно документации LG, приложение LG Monitor App Installer получает полный доступ ко всем системным ресурсам компьютера. При этом оно собирает сведения о местоположении пользователя, конфигурации оборудования, сетевой активности, данных учётных записей и контактной информации. Владельцы более старых Смарт-ТВмогут избежать принятия новых условий, отказавшись от установки обновлений webOS, однако в таком случае устройства перестанут получать исправления безопасности. В Китае прошёл первый международный турнир по боям человекоподобных роботов — одному оторвали голову
17.07.2026 [14:58],
Павел Котов
Накануне в Китайском Шэньчжэне прошло мероприятие под названием Ultimate Robot Knock-out Legend (URKL) — первый в мире турнир по боям без правил среди человекоподобных роботов, организованный местной компанией EngineAI.
Источник изображения: EngineAI В матче сошлись настоящие, полноразмерные человекоподобные машины, которые перед живой аудиторией молотили друг друга кулаками, ногами и проводили манёвры уклонения. Для участия в соревновании были отобраны 32 команды со всего мира, и все они в качестве стандартной боевой платформы выставляли модель EngineAI T800. Один из наиболее драматичных моментов случился, когда во время бою некоему роботу оторвало голову. Утратив функции установленных на голове датчиков, он продолжил бить и держать удары, завершив матч благодаря установленным на туловище системам — это была демонстрация прочности и ударостойкости машины. EngineAI T800 имеет рост 1,73 м; он способен выполнять сложные движения, в том числе наносит апперкоты, бьёт ногой с разворота и быстро встаёт после падения на землю. У робота, уверяет производитель, мощная система контроля осанки, динамическое восприятие и функции амортизаторов, разработанные для боёв высокой интенсивности. Производитель хочет использовать соревнование как стимул для дальнейших исследований и развития отрасли. Турнир подтверждает, насколько продвинулись передовые технологии: механическая структурная балансировка, интеллектуальное принятие решений в миллисекунды и мультимодальная координация сенсоров. Обратная связь в реальных боевых сценариях ускорит переход интеллектуальных роботов от лабораторных прототипов к коммерческому применению, уверены в EngineAI. Прошедшие соревнования — больше чем демонстрация грубой силы. В URKL роботы оцениваются по четырём критериям: эффективности ударов, устойчивости корпуса, способности к защите и уклонению, а также общей прочности. Япония разморозила строительство маглева Токио — Нагоя после десятилетней паузы
17.07.2026 [14:50],
Владимир Мироненко
В Японии на прошлой неделе, 7 июля, было одобрено строительство начального участка сверхскоростной линии для поездов на магнитной подушке (маглев) Токио—Нагоя в префектуре Сидзуока, которое было заморожено около десяти лет из-за противодействия прежнего губернатора.
Источник изображения: Central Japan Railway Нынешний губернатор Ясутомо Судзуки (Yasutomo Suzuki) дал добро на реализацию проекта Linear Chuo Shinkansen. Его решение приветствовали руководители префектур, расположенных вдоль маршрута, включая Айти и Нагано, призвавшие уточнить сроки завершения строительства линии. При подписании в 2017 году контракта на строительство участка линии в Сидзуоке компания Central Japan Railway Company (JR Central) сообщила, что на строительство участка Токио—Нагоя уйдёт около 10 лет. В связи с этим можно предположить, что его ввод в эксплуатацию состоится не раньше 2036 года. Однако президент JR Central Сюнсукэ Нива (Shunsuke Niwa) 7 июля предупредил, что строительство участка в Сидзуоке «может оказаться сложнее, чем предполагалось при подписании контракта». Он отметил, что при прокладке трассы необходимо будет учитывать сохранение водных ресурсов реки Ои и окружающей среды Японских Южных Альп. По его словам, соседние участки в префектурах Яманаси и Нагано тоже «сложны и займут больше времени, чем ожидалось», поэтому ожидаемое открытие линии в 2036 году может быть отложено, однако новые сроки он не уточнил. На собрании акционеров JR Central в июне исполнительный вице-президент Таканори Мидзуно (Takanori Mizuno) заявил, что дата запуска участка Токио—Нагоя будет «объявлена в соответствующее время после начала земляных работ». По его словам, сейчас на участке производится вырубка деревьев, после чего начнутся земляные работы. Однако на этой неделе, в среду, Нива сообщил, что компания проведёт брифинг на месте строительства, чтобы объяснить план работ и меры по защите окружающей среды, после чего состоится церемония закладки первого камня. «После этого мы установим необходимое оборудование для земляных работ и начнём прокладку», — добавил он. Даже при тщательной подготовке во время прокладки тоннеля могут происходить непредвиденные инциденты. В результате строительства тоннеля уровень грунтовых вод в районе Окуте города Мидзунами (префектура Гифу) снизился, что привело к приостановке работ в 2024 году из-за протестов местных жителей против проекта. «После того как ситуация на участке в Сидзуоке несколько стабилизировалась, следующая задача — решение проблемы Окуте, — заявил губернатор Гифу Ёсихидэ Эсаки (Yoshihide Esaki) в мае. — Это не просто беспокойство — вода действительно исчезает». Как отметил ресурс Asia Nikkei, для составления более точного прогноза потребуется время. Даже если строительство начнётся в этом году, дата запуска скоростной линии может быть объявлена позже, поскольку сначала будет проведён анализ условий проходки под землёй в этом регионе и влияния работ на окружающую среду. Google не успевает за конкурентами: релиз Gemini 3.5 Pro задерживается на месяцы
17.07.2026 [14:48],
Владимир Фетисов
Компания Google на несколько месяцев отстаёт от графика развёртывания Gemini 3.5 Pro — своей наиболее производительной флагманской ИИ-модели. Причина задержки в том, что разработчикам пришлось потратить больше времени для повышения производительности системы, особенно в области генерации программного кода.
Источник изображения: blog.google По данным Bloomberg, бывшие и действующие сотрудники Google сообщили, что эта задержка вызывает разочарование среди инженеров Google, исследователей в области ИИ и топ-менеджеров, многие из которых опасаются, что компания рискует потерять преимущество на рынке, поскольку основные конкуренты, такие как Anthropic и OpenAI, выпускают ИИ-модели, превосходящие Gemini по возможностям. Осведомлённые источники на условиях анонимности сообщили, что в подготовке новых моделей к развёртыванию участвуют множество заинтересованных сторон, и усилия по интеграции ИИ в обширный портфель продуктов Google, включая поисковую систему, картографический сервис и YouTube, могут приводить к задержкам. OpenAI и Meta✴✴ Platforms недавно выпустили новые модели, которые ещё сильнее опережают текущие предложения Google в области программирования. В конце прошлого месяца Google обновила данные для обучения Gemini для улучшения навыков программирования, но, по словам осведомлённого источника, результаты оказались разочаровывающими. На этом фоне стоимость акций компании в четверг снизилась на 3,2 %. «Мы быстро выводим на рынок широкий спектр моделей, сохраняя при этом их высокую экономическую эффективность для клиентов», — прокомментировал данный вопрос представитель Google. Ожидалось, что Google объявит о запуске Gemini 3.5 Pro на своей майской конференции для разработчиков. Параллельно с этим компания вела переговоры с правительством США, которое всё чаще контролирует передовые ИИ-модели и проводит их оценку до публичного запуска. «В настоящее время мы тестируем 3.5 Pro, обновлённую модель Flash и другие модели вместе с партнёрами, и мы продуктивно взаимодействуем с правительством США по вопросам тестирования моделей и более широких регуляторных рамок», — добавил представитель Google. Ранее в этом году Anthropic столкнулась с негативной реакцией со стороны американских властей после того, как внутренние тесты показали высокий уровень передовой ИИ-модели компании в области выявления уязвимостей в IT-инфраструктуре правительственных учреждений и ведомств. Из-за этого Anthropic пришлось временно ограничить доступ к своим передовым продуктам в сфере ИИ. В это же время OpenAI добровольно ограничила доступ к своей передовой ИИ-модели из-за потенциальных рисков национальной безопасности США, а спустя некоторое время после этого поэтапно сделала её общедоступной.
Источник изображения: unsplash.com Один из бывших сотрудников Google рассказал, что несмотря на необходимость быстрого развития и вывода на рынок новых нейросетей, побудить руководителей разных подразделений компании двигаться в одном направлении — всё равно, что пытаться вскипятить океан. Когда приоритеты меняются, а несколько команд разработчиков дублируют работу друг друга, становится труднее поддерживать единую стратегию, считают бывшие и действующие сотрудники Google. Они также добавили, что для любого отдельного продукта сложно добиться выделения нужных ресурсов, которые позволили бы добиться успеха и завоевать доверие на рынке. Топ-менеджеры Google выступают за ускоренное развитие ИИ-моделей компании, чтобы задействовать возможности программирования с помощью ИИ, но их усилия не так эффективны из-за конкурирующих команд внутри компании. Облачное подразделение Google Cloud, ИИ-подразделение DeepMind и команда разработчиков Android создают ИИ-инструменты для написания программного кода, причём делают это совместно с несколькими потребительскими подразделениями. Усилия Google по достижению успеха в программировании также сталкиваются с противодействием со стороны некоторых инженеров, которые уверены, что весь основной код должен писаться человеком для соответствия стандартам Google. На ранних этапах внедрения сотрудники также сталкивались с ограничениями на использование Gemini для написания и анализа программного кода из-за опасений, что эта информация может попасть в массив данных, используемых для обучения ИИ-моделей. Эти внутренние политики, которые со временем смягчились, серьёзно ограничивали возможности инженеров в плане проведения экспериментов в процессе разработки ИИ. Ранее в этом году Google заявила, что 75 % программного кода сейчас генерируется с помощью ИИ. Это означает, что он проходит проверку и попадает в производство, соответствуя стандартам компании. Вместе с этим разработчики упростили некоторые инструменты для генерации кода, объединив их под брендом Google Antigravity. Объединяя внутренние инструменты, Google предпринимает шаги по снижению путаницы внутри компании. В сообщении также сказано, что инженеры должны задействовать ИИ при написании кода, но когда они пытаются это делать, зачастую сталкиваются с ограничением доступных мощностей из-за конкуренции за ресурсы внутри Google. Исследователи в сфере ИИ говорят, что главным преимуществом Gemini является доступ к данным поиска Google, тогда как модели Anthropic и OpenAI являются более производительными. Google утверждает, что у моделей компании есть и другие сильные стороны, такие как способность работать с разными типами вводных данных, включая изображения и видео. Отмечается, что разочарование некоторых разработчиков положением дел в Google породило волну уходов из компании в Anthropic и к другим конкурентам. Автомобили становятся новыми «пожирателями» памяти — в них уже встречается до 100 Гбайт DRAM и до 1,5 Тбайт SSD
17.07.2026 [14:04],
Алексей Разин
Пандемия ударила по автомобильному производству неожиданным образом, когда поставщикам транспортных средств перестало хватать простейших полупроводниковых чипов. Сейчас все мощности полупроводниковой отрасли работают на сферу ИИ, интересы рынков ПК и смартфонов обслуживаются в последнюю очередь, а тем же автомобилям в современных условиях требуется довольно много памяти.
Источник изображения: BYD По данным TechNews, оборудование автопилота Tesla четвёртого поколения подразумевало использование 32 Гбайт памяти GDDR6/LPDDR, но выходящая в этом году версия 4+ уже удваивает этот объём до 64 Гбайт. Популярная среди автопроизводителей платформа Nvidia Orin также использует 32 или 64 Гбайт оперативной памяти. Казалось бы, это не так много, но только лишь DRAM потребности бортовой электроники автомобилей не ограничиваются. Если в начальных конфигурациях бортовые системы машины, включая развлекательную и отвечающие за помощь водителю в управлении, требуют до 40 Гбайт оперативной памяти, то в старших конфигурациях её объём может превышать 100 Гбайт. В случае с твердотельной памятью NAND, используемой для долговременного хранения информации, разбег требований ещё больше. Обновления ПО, которые поступают «по воздуху», для своего временного хранения требуют до 10 Гбайт дискового пространства в минимальном случае, а с учётом резерва можно говорить о всех 50 Гбайт. Для хранения большого количества изображений, используемых в работе систем автопилота, требуется от 100 до 300 Гбайт памяти. Попутно прогрессируют и мультимедийные системы автомобилей, некоторые из них берут на вооружение ИИ-ассистентов, что также поднимает требования к доступному дисковому пространству. Твердотельный накопитель современного автомобиля в этом случае должен обладать объёмом от 500 Гбайт до 1,5 Тбайт, и в будущем требования будут расти практически ежегодно. Electronic Arts призвала разработчиков задуматься о внедрении рекламы в игры, потому что это «огромная возможность»
17.07.2026 [13:42],
Михаил Романов
Вице-президент Electronic Arts по рекламе и спонсорству Александр Дао (Alexander Dao) в интервью The Game Business рассказал о важности продумывания внутриигровой рекламы уже на этапе разработки. Напомним, в июне EA запустила платформу EA Advertising, которая позволит рекламодателям встраивать рекламу непосредственно в геймплей. По мнению Дао, задуматься об этом стоит и другим разработчикам. «Это огромная возможность не только для EA, но и в целом. <...> Если закладывать [в игры] правильную рекламную интеграцию с самого начала, это <...> делает её куда более органичной и гибкой в выборе брендов», — уверен Дао. Сейчас внутриигровая реклама ассоциируется со спортивными симуляторами (EA Sports FC, College Football, Madden, Skate), но Дао считает, что у интеграции есть потенциал и за пределами спортивного жанра. «Если всё сделать надлежащим образом — выбрать правильный бренд и проект, понимать желания пользователей, — то [рекламные интеграции] могут улучшить игровой опыт», — объяснил Дао. Дао признал, что рекламные интеграции подходят не для всех типов игр: «Если [реклама] не работает или вызывает неправильную реакцию, мы просто убираем её. <...> Мы пытались, но не сработало. Попробуем что-то другое». Тем временем гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) считает, что внедрять рекламу в игры, за которые люди платят $70 или $80, будет нечестно по отношению к покупателям. «Вот это город, достойный бога»: художник впечатлил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Вивека в реалистичном масштабе
17.07.2026 [11:48],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать в реалистичном масштабе знаковые локации из легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. На этот раз настала очередь многоуровневого города-гиганта Вивека — столицы, политического и культурного центра всего острова Вварденфелл, на котором разворачиваются события The Elder Scrolls III: Morrowind. Вивек представляет собой искусственный архипелаг с многоуровневыми зданиями-кантонами в качестве «островов». На самом большом располагается дворец Вивека — одного из богов Трибунала. По словам Торреса, планировке реалистичной версии Вивека необязательно быть логичной, ведь «чего хочет Вивиек, того он и добивается». Так что художник позволил себе слегка отойти от правдоподобности. Четырёхминутный ролик включает взгляд на Вивек с высоты птичьего полёта и «пролёт» по его улицам. Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen, Megalights, Nanite и TSR. Пользователи в комментариях остались впечатлены новой работой Торреса и оценили внимание художника к деталям. «Вот это город, достойный бога», — уверен Morrowind.Chronicles. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры тем временем работают над неофициальным ремейком под названием Skywind. Работники автосборочного предприятия Hyundai вышли на первую в истории забастовку против роботов
17.07.2026 [11:39],
Павел Котов
Когда в январе Hyundai Motor представила человекоподобного робота Atlas, десятки тысяч корейских работников автопроизводства с изумлением смотрели на 188-см машину, которая ходила по выставочной площадке, а её суставы могли вращаться на 360°. Профсоюз отреагировал жёстко: без предварительного согласия рабочих Atlas никогда не выйдет на производственную линию, сообщает Wall Street Journal.
Источник изображений: bostondynamics.com На этой неделе работники завода Hyundai в Южной Корее провели частичную забастовку — это первая в истории автопрома остановка производства из-за человекоподобных роботов. У компании нет точных сроков внедрения Atlas на предприятиях в стране, но профсоюзы считают своим долгом подготовиться к этому заранее, чтобы обеспечить гарантии. Помимо Hyundai, программы роботизации автопроизводства есть у Tesla, Xiaomi, BMW, Mitsubishi, General Motors и немецкого производителя автозапчастей Schaeffler. Наиболее вероятным кандидатом на начало противостояния в вопросе человекоподобных роботов является Южная Корея, где показатель внедрения промышленных роботов на душу населения более чем вшестеро превышает среднемировой. Внедрение человекоподобных роботов поддержал президент страны Ли Чжэ Мён (Lee Jae Myung) — он заявил, что «невозможно избежать гигантской колесницы, которая катится вперёд», и тем самым подстегнул к действиям профсоюз Hyundai, в который входят 40 000 работников. За ходом переговоров руководства компании с профсоюзами будут следить мировые автопроизводители и их сотрудники — это поможет понять перспективы других компаний в данном вопросе. ![]() Первый вариант Atlas на гидравлике и тросовой страховке был представлен Boston Dynamics десять лет назад. В 2021 году Hyundai приобрела 80% акций Boston Dynamics, и Atlas переработали для промышленного применения. Но его появление на автопроизводстве вызвало резкое неприятие со стороны рабочих. Hyundai, третий по величине автопроизводитель в мире, заявила, что готова к конструктивному взаимодействию с профсоюзом и выработке соглашения, которое поддержит долгосрочные интересы как сотрудников, так и компании. Сроки развёртывания Atlas в Южной Корее пока не называются, но известно, что в 2028 году их начнут развёртывать на новом заводе Metaplant в американской Джорджии, где профсоюза нет. Стоимость одного Atlas составляет, по оценкам, $130 000, но экономия на затратах позволит окупить робота за два года. Профсоюз Hyundai выдвинул беспрецедентные требования: переход от почасовой оплаты к фиксированному размеру жалованья на производстве, чтобы предотвратить сокращение рабочего времени; повышение пенсионного возраста на пять лет — до 65 лет; гарантии занятости, связанные с внедрением ИИ; увеличение размера премий, также связанное с бумом ИИ, который помог Hyundai повысить доходы. На минувшей неделе переговоры сорвались, и рабочие решили начать частичную забастовку. Они отказались выходить на четырёхчасовую рабочую смену, из-за чего может сорваться выпуск 5000 машин, и продажи компании сократятся на $134 млн. Тем временем руководство Hyundai не намерено отказываться от проекта Atlas — в июне компания выкупила у SoftBank оставшуюся долю Boston Dynamics. Эксперты в области робототехники считают, что внедрение Atlas поможет Hyundai впервые испытать, способны ли человекоподобные роботы функционировать так, как задумано, на реальных заводах. Наконец, есть и благоприятные для рабочих прецеденты в мировом автопроме: во Франции руководство Renault договорилось с профсоюзами об обязательном переобучении сотрудников, пострадавших от роботизации. Сериал God of War переснимут с новым Кратосом — Райан Хёрст получил серьёзную травму
17.07.2026 [10:16],
Михаил Романов
Производство готовящегося Amazon MGM Studios к выходу сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio встало на паузу из-за травмы ведущего актёра. По данным издания TMZ, американский актёр Райан Хёрст (Ryan Hurst), исполняющий в шоу роль сурового спартанца Кратоса, в конце июня пострадал на съёмках от разрыва бицепса и уже перенёс операцию. Руководство проекта рассчитывало на возвращение Хёрста в строй к середине августа, однако период восстановления от такой травмы обычно растягивается на четыре−шесть месяцев. О продолжении съёмок до 2027 года наверняка пришлось бы забыть. Как сообщают информаторы Deadline, после «тщательных раздумий» Amazon MGM Studios и Sony Pictures Television решили заменить Хёрста другим актёром. Съёмки планируют возобновить в середине октября. Согласно Deadline, выздоровление Хёрста — в приоритете, однако ожидаемый период восстановления оказался продолжительнее, чем может позволить себе съёмочный график. До инцидента успели отснять четыре полных эпизода. Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Ранее сообщалось, что сериал God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. По данным Deadline, на фоне травмы Хёрста план не изменился. На Apple подали в суд из-за уязвимости в функции Hide My Email, позволяющей раскрыть реальный адрес пользователя
17.07.2026 [08:28],
Владимир Мироненко
На этой неделе один из пользователей сервисов Apple подал на компанию в суд в связи с имеющейся в функции Hide My Email («Скрыть мою электронную почту») уязвимостью, которая позволяет раскрыть реальный адрес электронной почты отправителя сообщений. В иске Apple обвиняется в введении пользователей в заблуждение относительно защиты конфиденциальности в этой функции, которая не работает должным образом.
Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com По данным ресурса 404 Media, Apple более года знает об этой уязвимости и не предприняла никаких мер по её устранению. В июне 2025 года исследователь безопасности Тайлер Мёрфи (Tyler Murphy) предупредил компанию об уязвимости, которая позволяла узнать реальные адреса электронной почты, скрывающиеся за псевдонимами в приложении Hide My Email. Спустя месяц Apple ответила ему, что проводит расследование по этому поводу. В марте 2026 года Apple известила Мёрфи, что «устранила выявленную проблему в ходе недавнего изменения системы», но в ходе проверки он выявил, что проблема по-прежнему существует. Мёрфи вновь известил Apple об этом, и компания ответила, что расследование продолжается. В мае Apple сообщила исследователю, что расследование всё ещё продолжается, попросив его не предавать это дело публичной огласке, пока её специалисты занимаются данным вопросом. Мёрфи предложил Apple приостановить действие этой функции на период устранения бага, но ответной реакции не последовало. В конце мая Apple сообщила, что решит проблему с выходом обновления безопасности, которое «ожидается в ближайшие недели». Однако уязвимость в функции, предназначенной для защиты реального адреса электронной почты пользователя от спама, утечек данных и несанкционированной идентификации, по-прежнему существует. В своём иске истец Энтони Альварес (Anthony Alvarez) утверждает: «Apple знала о проблеме более года, и этот недостаток до сих пор не устранён — и всё это в то время, как Apple продолжает получать прибыль от функции “Скрыть мою электронную почту” и от своих обещаний конфиденциальности». Альварес попросил суд признать иск коллективным. Он также требует рассмотрения дела судом присяжных и, помимо финансовой компенсации в размере, который будет определён позже, просит суд обязать Apple либо устранить уязвимость функции, либо чётко указать её ограничения. Мозговые импланты вернули парализованному человеку подвижность рук
17.07.2026 [07:42],
Алексей Разин
До сих пор эксперименты с вживлением мозговых имплантов парализованным и утратившим речевые функции людям сводились к интерпретации мозговых импульсов компьютером для управления курсором мыши или синтеза речи. Американским учёным удалось впервые вернуть при помощи мозговых имплантов способность управлять движениями рук парализованному пациенту, как отмечается в публикации Nature Medicine.
Источник изображений: New York’s Feinstein Institutes for Medical Research Страдающий от паралича всех четырёх конечностей Кит Томас (Keith Thomas), как повествует Financial Times, согласился принять участие в эксперименте Института медицинских исследований Файнштейна в Нью-Йорке (New York’s Feinstein Institutes for Medical Research). Помимо двух мозговых имплантов с пятью массивами электродов, которые были установлены по итогам 15-часовой хирургической операции, на кожу верхних конечностей пациента были установлены датчики, позволяющие преобразовывать сигналы головного мозга в движения рук. Авторы эксперимента использовали метод двойного нейронного шунтирования для восстановления двигательных функций пациента. Если до операции пациент не мог поднимать руки, то после он уже на протяжении нескольких месяцев может самостоятельно принимать пищу и чувствовать прикосновения к верхним конечностям. Чтобы сопоставить импульсы головного мозга Томаса с реальными движениями рук, были использованы алгоритмы машинного обучения, которые и позволили откалибровать систему, стимулирующую мышцы рук пациента электрическим током по сигналам мозга, обрабатываемых компьютером. За 35 недель, прошедших с момента операции, Томас смог восстановить 86 % мышечного тонуса правой и 62 % тонуса левой руки. Теперь он способен одновременно чесать одной рукой нос и вытирать другой рот, если объяснить это на практическом примере. ![]() Была настроена и обратная связь, позволяющая Томасу понимать, с какой силой он сжимает руками предметы, и здесь тоже не обходится без посредничества компьютера. Учёными был разработан специальный датчик, который измеряет прикладываемое пациентом усилие при захвате предметов, а затем транслирует его в сигналы, отправляемые в головной мозг. Авторам эксперимента удалось добиться того, что Томас в 87 % случаев может захватывать пальцами рук пустые куриные яйца, не разрушая скорлупу механически. Эксперты отмечают, что именно наличие обратной связи в данном случае имеет особую ценность для науки, поскольку позволяет совершенствовать технологии реабилитации людей с параличом конечностей. В сфере мелкой моторики важно грамотное распределение усилий при взаимодействии с предметами. Авторам эксперимента в большей степени удалось преуспеть в восстановлении моторных функций, нежели сенсорных, а потому для дальнейшей работы имеется серьёзный задел. Tesla наконец-то выпустила велосипед — маленький, дорогой, без мотора и педалей
17.07.2026 [06:51],
Алексей Разин
Многие автопроизводители либо напрямую предлагают велосипеды под своей маркой, либо сотрудничают в этой сфере с партнёрами. Фанаты Tesla также не раз высказывали пожелания по приобретению электрических велосипедов этой марки, но Илон Маск (Elon Musk) чаще всего выступал с критикой этой идеи, а не поддерживал её. В итоге велосипед Tesla всё же выпустила, но фактически использовать его смогут только самые юные потребители.
Источник изображений: Tesla, Electrek Дело в том, как поясняет Electrek, что Tesla в рамках своей традиции предлагать средства передвижения для малолетних детей выпустила беспедальный велосипед, который в российской терминологии принято чаще называть «беговелом». Такая игрушка предназначается детям в возрасте от 2 до 5 лет, она лишена педалей и предназначена для развития чувства равновесия у юных велосипедистов. Они просто отталкиваются от земли ногами, чтобы перемещаться вперёд или назад, готовясь тем самым к освоению полноценной велосипедной техники в будущем. ![]() Сидение беговела Tesla имеет пять уровней регулировки по высоте, легковесная рама выполнена из магниевого сплава, что отчасти объясняет его не самую гуманную стоимость — $225 в масштабах американской розницы. Максимальная длина ног пользователя не превышает 350 мм, а предельная масса их тела установлена на уровне 35 кг. Беговел Tesla поставляется в разобранном виде, к нему прилагаются необходимые для сборки простейшие инструменты. Ранее Tesla предлагала для детей в возрасте от 8 до 12 лет электрический квадроцикл Cyberquad, который был способен перемещаться со скоростью до 16 км/ч. CD-диски начали набирать популярность в США — их покупают даже люди, не имеющие CD-плееров
17.07.2026 [06:09],
Анжелла Марина
Продажи компакт-дисков в США вновь начали расти. По данным аналитической компании Luminate, за первую половину 2026 года было реализовано 16,3 млн CD, что на 16 % превышает показатель аналогичного периода прошлого года.
Источник изображения: Shunya Koide/Unsplash Согласно отчёту, продажам способствовали доступная стоимость компакт-дисков, интерес покупателей к коллекционированию, высокий спрос на альбом Arirang группы BTS, а также насыщенный график релизов K-pop-исполнителей. Даже без учёта продаж K-pop-альбомов, рынок CD в США продемонстрировал рост на 6,7 % по сравнению с прошлым годом. Согласно отчёту, примерно половина представителей поколений Z и миллениалов, приобретавших компакт-диски, не имеют CD-плееров. По мнению аналитиков Luminate, формат постепенно перестал восприниматься исключительно как носитель для прослушивания музыки, превратившись в доступный коллекционный предмет, одновременно позволяющий поклонникам напрямую поддерживать любимых исполнителей. Общий рынок физических музыкальных носителей также сохранил положительную динамику. Продажи виниловых пластинок, CD и кассет в совокупности увеличились на 7,8 % год к году. При этом за первое полугодие было продано 21,8 млн виниловых пластинок и около 205 тысяч кассет, тогда как винил продолжил сохранять лидерство над CD по объёму продаж. Илон Маск купил энергетическую компанию за $1 млрд, чтобы запитать ИИ-гигафабрику Colossus
16.07.2026 [23:18],
Владимир Мироненко
Илон Маск (Elon Musk) без особого шума приобрёл энергетическую компанию APR Energy, управляющую парком мобильных газовых и дизельных турбин общей мощностью более 1 ГВт, чтобы обеспечить электроэнергией ЦОД Colossus 1 и 2 компании SpaceXAI (дочерняя компания SpaceX, бывшая xAI).
Источник изображения: Lightsaber Collection/unsplash.com Финансовые подробности сделки неизвестны. Судя по тому, что, согласно обнародованной информации, покупка 5 % акций APR Energy, принадлежавших миноритарному акционеру, обошлась в $50,4 млн, стоимость всей сделки превышает $1 млрд. Пресс-релиза по этому поводу не было, и о сделке стало известно благодаря уведомлению Федеральной торговой комиссии (FTC) США, которая одобрила её в ускоренном порядке, без дополнительной антимонопольной проверки. Используя газовые турбины APR Energy для обеспечения работы ЦОД, Маск экономит время и деньги. Поскольку эти ЦОД потребляют огромные объёмы электроэнергии, для обеспечения их энергоснабжения потребуется модернизировать электросети. К тому же потребуется несколько месяцев, если не лет, прежде чем он получит разрешение на подключение дата-центров к сети. Помимо необходимости прохождения ряда регуляторных процедур, компания наверняка столкнётся с противодействием со стороны жителей региона, протестующих против строительства здесь новых электростанций. Жители окрестностей уже подали иск против SpaceXAI и Илона Маска из-за использования до 35 турбин для обеспечения работы ЦОД в Южном Мемфисе без необходимых разрешений и контроля за загрязнением окружающей среды, что является нарушением «Закона о чистом воздухе» (Clean Air Act). Впрочем, отстоять свои права им будет сложно, учитывая позицию Министерства юстиции США, заявившего, что Colossus 2 «поддерживает критически важные операции» в интересах национальной безопасности. OpenAI распродала все клавиатуры Codex Micro менее чем за сутки
16.07.2026 [21:32],
Николай Хижняк
Компактная клавиатура Codex Micro, являющаяся результатом совместной разработки компании OpenAI и производителя механических клавиатур Work Louder, была распродана менее чем за 24 часа, сообщает портал eWeek. Покупателей не отпугнула высокая стоимость гаджета, составляющая $230.
Источник изображений: OpenAI / Work Louder Предзаказы на клавиатуру Codex Micro начали принимать лишь вчера, но уже менее чем через сутки аксессуар, выпущенный ограниченным тиражом, был распродан. Компактная клавиатура предназначена для использования в качестве командного центра для управления агентской системой программирования Codex. Она оснащена 13 механическими клавишами, джойстиком, поворотным регулятором, сенсорным датчиком и сменными колпачками клавиш, адаптированными для рабочих процессов Codex. По данным OpenAI, шесть клавиш Agent Keys с RGB-подсветкой отображают текущий статус агентов ИИ, позволяя видеть, думает ли агент, ожидает ли обратной связи, работает ли, завершил ли задачу или столкнулся с ошибкой, не переключая окна. GPT-5.6 Sol за час доказала математическую гипотезу, над которой учёные бились более 50 лет
16.07.2026 [16:48],
Анжелла Марина
OpenAI объявила, что модель GPT-5.6 Sol смогла доказать гипотезу о двойном покрытии циклов (Cycle Double Cover Conjecture), остававшуюся нерешённой более 50 лет. По утверждению компании, успешное доказательство было получено одновременно с выпуском новой версии ИИ-модели.
Источник изображения: AI Гипотеза, сформулированная в 1970-х годах, относится к области теории графов, изучающей вершины и соединяющие их рёбра. Она утверждает, что практически любой граф допускает двойное покрытие циклами, при котором каждое ребро входит ровно в два замкнутых контура. Ранее, как отмечает авторитетный научно-популярный журнал Scientific American, математикам удавалось доказать это лишь для отдельных классов графов, однако общего решения получить не удавалось. Созданное с помощью GPT-5.6 Sol доказательство показывает, что любой граф, удовлетворяющий условиям гипотезы, может быть покрыт не более чем восемью специально подобранными циклами. По мнению математика Ноги Алона (Noga Alon) из Принстонского университета (Princeton University), полученный результат стал ещё одним свидетельством того, что инструменты искусственного интеллекта уже начинают существенно влиять на современные математические исследования. Для получения доказательства OpenAI использовала специальный промпт, опубликованный вместе с результатами работы. В частности, модели было предложено распределить решение между 64 агентами, работающими параллельно, а также не прекращать поиск решения, даже если задача считается нерешённой. Кроме того, разработчики рекомендовали модели уделить поиску доказательства не менее восьми часов, прежде чем отказаться от дальнейших попыток. Математик Эндрю Сазерленд (Andrew Sutherland) из Массачусетский технологический институт (MIT) предположил, что подобные случаи могут повторяться и в дальнейшем. По его словам, некоторые задачи приобретают репутацию исключительно сложных, из-за чего исследователи уделяют им меньше внимания, тогда как большие языковые модели способны объединять уже существующие методы и находить относительно простые решения для давно известных математических гипотез. LFP-батареи CATL оказались самыми долговечными среди аккумуляторов в электромобилях Tesla
16.07.2026 [15:57],
Алексей Разин
Компания Tesla отличается высокой степенью вертикальной интеграции, и хотя какую-то часть тяговых батарей для своих электромобилей она закупает у сторонних поставщиков, существуют комплектации с тяговыми батареями собственного производства. Как показало независимое исследование, аккумуляторы типа LFP китайской CATL демонстрируют наилучшую способность сохранять остаточный заряд в процессе эксплуатации Model 3.
Источник изображения: Tesla Опубликовавший соответствующую информацию ресурс Electrek опирается на данные исследования шведской компании Carla, которая специализируется на реализации электромобилей с пробегом, а потому при первичной их диагностике использует специальное ПО и оборудование для оценки состояния тяговой батареи. В выборку попали почти 10 000 электромобилей, которые компания протестировала в Швеции с 2022 по 2026 годы. Исследование показало, что после 100 000 км тяговые батареи типа LFP производства CATL у электромобилей Tesla Model 3 сохраняют до 93,3 % первоначальной ёмкости в среднем, и это лучший результат среди транспортных средств этой марки. Машины Tesla с тяговыми батареями типа NMC производства южнокорейской LG Chem на таком пробеге в среднем сохраняют 91,5 % первоначальной ёмкости аккумуляторов. Компания Panasonic, у которой с Tesla очень давно имеется совместное предприятие по производству тяговых батарей, снабжает машины этой марки аккумуляторами типа NCA, у них при пробеге 100 000 км остаточная ёмкость колеблется от 88,2 до 89,8 %, в зависимости от паспортной ёмкости. В целом, подобные результаты легко объясняются более высоким эксплуатационным ресурсом литий-железо-фосфатных тяговых батарей (LFP), которые и выбились в лидеры внутри «корпоративного зачёта» Tesla. Проблема заключается в том, что у них ниже плотность хранения заряда, и они при сопоставимой ёмкости оказываются тяжелее своих аналогов типа NMC и NCA, в которых никель и кобальт соседствуют либо с марганцем, либо с алюминием. Зато LFP-батареи менее пожароопасны и лучше переносят зарядку до 100 %, но NMC при этом медленнее теряют заряд при отрицательных температурах окружающей среды. Многое решает и цена, поскольку LFP-батареи являются самыми дешёвыми из устанавливаемых сейчас в массовые электромобили. Если же рассматривать выборку по электромобилям прочих марок, попавшим в исследование Carla, то лидерами по остаточной ёмкости тяговых батарей являются модели южнокорейских марок Hyundai, Kia, а также электромобили Volvo/Polestar и даже BMW i3. В этом рейтинге Tesla Model 3 с LFP-батареей производства CATL оказывается лишь на восьмом месте. В целом, в двадцатке лидеров все модели электромобилей на пробеге 100 000 км показали остаточную ёмкость тягового аккумулятора свыше 90 %. Исследование компании Geotab показывает, что у современных электромобилей за год активной эксплуатации происходит деградация примерно 1,8 % ёмкости тягового аккумулятора. Формально, это позволяет без особых ограничений эксплуатировать тяговые батареи по 20 лет и более. Tesla утверждает, что её тяговые батареи теряют не более 15 % после 320 000 км пробега, причём наиболее активная деградация наблюдается в начале сопоставимого периода эксплуатации. В России резко выросло число новых IT-компаний — программисты всё чаще уходят в аутсорс
16.07.2026 [15:02],
Владимир Фетисов
По данным Rusprofile, за первые шесть месяцев 2026 года в России было создано около 37 тыс. новых компаний и ИП в сфере IT, а общая их численность выросло до 273 тыс. По сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года, когда прирост составил 13,3 тыс. организаций, наблюдается увеличение показателя на уровне 64 %. Параллельно с этим наблюдается устойчивый спрос на государственную аккредитацию: за отчётный период её получили более 500 компаний.
Источник изображения: Luke Peters / unsplash.com Эксперты связывают такой рост с юридической перестройкой организаций и снижением порога входа в отрасль благодаря искусственному интеллекту. При этом многие компании в течение последнего года провели сокращение штата сотрудников. Это указывает на то, что за открытием многих компаний могут стоять перешедшие на аутсорсинг команды. Параллельно с этим более 5 тыс. компаний находятся в процессе ликвидации, реорганизации или банкротства. В Минцифры отметили устойчивый интерес со стороны IT-компаний к получению и подтверждению государственной аккредитации. «Этому способствует сохранение действующих мер господдержки и расширение круга компаний, которые могут претендовать на аккредитацию», — сообщил представитель ведомства. Напомним, в этом году правительство расширило критерии получения IT-аккредитации, включив новые категории разработчиков отечественных цифровых решений. Для уже аккредитованных организаций продлили срок прохождения ежегодной процедуры подтверждения. За первые шесть месяцев нынешнего года были аккредитованы более 500 новых компаний, а общее количество организаций в реестре сейчас превышает 21 тыс. единиц. Гендиректор веб-интегратора ITECH (технологический партнёр Rusprofile) Евгения Круглова считает, что одна из причин увеличения количества компания — юридическая. Она отметила, что некоторые компании продолжают наводить порядок в структуре, т.е. закрывать старые юрлица, которые были заточены под западных вендоров, или устаревшие налоговые схемы. На их месте появляются новые юрлица под актуальные условия работы и сокращающиеся с 2026 года льготы для IT. Гендиректор IT-компании «ГрафТех» Юрий Василенко считает, что статистика регистраций сама по себе не свидетельствует о реальном расширении рынка. «При постановке на учёт компании указывают множество кодов ОКВЭД, и мы не можем с уверенностью утверждать, что 64-процентный прирост касается именно организаций, для которых IT является основным видом деятельности. Нередко направление указывается как дополнительное», — рассказал господин Василенко. Он также обратил внимание на противоположный тренд в операционных показателях. «Во многих IT-компаниях происходит сокращение персонала вплоть до 30 %. Это касается и разработчиков, и инженерных специалистов. Таким образом, рост числа юрлиц никак не коррелирует с занятостью в секторе, а скорее маскирует структурные изменения», — считает Юрий Василенко. По его мнению, всплеск регистраций в основном связан с пересмотром бизнес-моделей: крупные компании выделяют внутренние IT-подразделения в отдельные юрлица для получения льгот, а часть программистов, покидающих штат, уходит в аутсорс, также оформляя собственные компании. «Это не создание новых рабочих мест, а перераспределение существующих кадров между разными формами занятости», — уверен Василенко. При этом в Минцифры со ссылкой на исследование ВШЭ отметили, что количество специалистов в сфере IT за первый квартал увеличилось на 102 тыс. и приблизилось к 1,2 млн человек. По советам из соцсетей люди стали класть смартфоны в холодильники — а после массово понесли их в ремонт
16.07.2026 [14:40],
Павел Котов
Европу этим летом накрыло несколькими волнами аномально высокой жары. Это вызывает множество проблем, в том числе с электроникой, которая тоже начинает перегреваться. В попытке охладить свои гаджеты некоторые британцы стали класть их в холодильники, подбрасывая тем самым работы ремонтным мастерским, пишет TechSpot.
Источник изображения: techspot.com О массовом характере таких действий рассказал британским СМИ владелец одной из мастерских Джейми Фарнелл (Jamie Farnell): когда на улице становится жарко, люди кладут электронные устройства в холодильник, и гаджеты выходят из строя, получая повреждения из-за образующегося внутри корпуса конденсата. В одном из случаев клиент принёс Apple iPad со вздувшимся аккумулятором, который на жаре взорвался в мастерской. Когда гаджет выводит сообщение о перегреве или демонстрирует его явные признаки, не обладающему технической подготовкой пользователю кажется логичной идея положить его в холодильник или даже морозильную камеру. Эта практика стала ещё более популярной после того, как в соцсетях начали публиковать ролики, утверждая, что это простое и разумное решение. В действительности это рискованный поступок. Дело в конденсации. Когда разогретое устройство попадает в холодильник или морозильную камеру, воздух вокруг него и внутри корпуса резко охлаждается; температура опускается ниже точки росы, и на поверхности устройства, в портах, отверстиях динамиков и даже внутри корпуса начинает конденсироваться водяной пар. Когда охлаждённый смартфон извлекают, риск только возрастает: тёплый воздух в помещении соприкасается с холодным устройством, и конденсация продолжается — так же, как на посуде с холодными напитками образуется влага. Влага внутри корпуса может привести к серьёзным проблемам — от коррозии до короткого замыкания. Есть и риски, связанные с термическим шоком: при резком изменении температуры могут повредиться дисплей, стекло, уплотнители, клей и внутренние компоненты, а сильный холод вредит аккумулятору. Таким образом, технически устройство действительно охлаждается, но побочные эффекты грозят его поломкой. Эта практика напоминает другой расхожий миф о том, что попавший в воду гаджет можно просушить рисом. Он был особенно популярен, когда мобильные устройства не были водонепроницаемыми и комплектовались съёмными аккумуляторами. На деле рис плохо впитывает влагу из герметичных внутренних пространств, а рисовая пыль и крахмал могут попасть в порты и динамики. Apple и Samsung рекомендуют охлаждать устройства естественным образом — в прохладном затенённом месте — и не класть их ни в холодильник, ни в морозильную камеру. «Только костыли, только мучение»: в России перестали работать Diablo IV, World of Warcraft и другие игры Blizzard
16.07.2026 [14:07],
Михаил Романов
Хотя Blizzard Entertainment приостановила операции в России ещё весной 2022 года, игры американского издателя и разработчика до сих пор пользуются популярностью в стране. Правда, с доступом к ним последнее время возникли проблемы. Обсуждения Steam и официальные форумы Blizzard за последнюю неделю наводнили жалобы российских пользователей Diablo IV, Overwatch, World of Warcraft на невозможность нормальной игры из-за проблем с подключением. Проблемы начались в ночь с 8 на 9 июля и наблюдаются в самых разных регионах страны. Игроков не пускает в сервис Battle.net, выбрасывает при попытке присоединиться к сессии или прямо по ходу матча. Столкнувшиеся с ограничениями пользователи уже адаптировались к ситуации: на форумах и в соцсетях распространяют способы возвращения доступа к играм Blizzard с помощью различных методов обхода блокировок. Участник форума Blizzard со ссылкой на представителя техподдержки компании заявил, что доступ к серверам ограничил Роскомнадзор: «Поэтому, ребят, только костыли, только мучение и терпение». Если информация подтвердится, то это будет уже не первый случай, когда Роскомнадзор ставит палки в колёса Blizzard. В 2018 году регулятор ненадолго заблокировал один из IP-адресов компании. Ранее сообщалось, что Роскомнадзор не имеет ни планов, ни оснований для блокировки в России игр зарубежных компаний, получивших в стране штраф за отказ локализовать данные россиян (в их число входит и Blizzard). Россия уступила США, Китаю, ЕС и Японии по государственным расходам на космос
16.07.2026 [12:18],
Владимир Мироненко
Бюджетные расходы России на космические проекты в 2025 году составили $4,11 млрд, или 3 % глобальных государственных затрат, что соответствует пятому месту в мире в рейтинге космических держав, пишет Forbes со ссылкой на данные центра «Третий Рим». По доле российских частных космических компаний на мировом рынке пока нет сведений.
Источник изображения: «Роскосмос» Согласно подсчётам центра «Третий Рим», глобальные затраты государственных организаций на космическую деятельность составили в 2025 году $137 млрд. Лидируют в космической гонке по масштабам государственных расходов США с бюджетом более $53,4 млрд (39 % глобальных расходов). При этом 20 % ($27,4 млрд) пришлось на NASA. Второе место занимает Китай. Расходы Китайского национального космического управления (CNSA) составили $20,6 млрд (15 %). На третьем месте — Европейский союз с бюджетом Европейского космического агентства (ESA) в размере $17,8 млрд (13 %). Четвёртое место занимает Япония, чьё агентство JAXA израсходовало на космические проекты $6,85 млрд (5 %). На шестом месте находится Индия. Затраты Индийской организации космических исследований (ISRO) составили в прошлом году около $1,4 млрд (1 %). По словам эксперта, расходы на космос США и Китая растут, в то время как затраты Евросоюза подвержены колебаниям в зависимости от финансирования программ и научной деятельности. Затраты Японии в 2025 году значительно выросли, хотя последние 10 лет находились на уровне $2,8–3,5 млрд в год, что, по всей видимости, связано с реализацией крупного инфраструктурного или научного проекта. «Ключевая проблема России состоит не только в недостаточности финансирования, а и в недостаточной связке между бюджетом, государственным спросом и массовым потреблением космических сервисов в экономике. Спрос распределён по отдельным ведомственным и отраслевым контурам и не образует единой сервисной архитектуры», — указано в обзоре «Третьего Рима». Эксперт отметил, что показатель США учитывает военные расходы, в то время как Китай и Россия не публикуют данные о военных расходах на космическую деятельность. По данным «Третьего Рима», на государственные бюджеты в 2025 году пришлось 22 % совокупных расходов на космическую деятельность, а на частные компании — 78 %. Общие затраты мировой космической экономики эксперты оценили в $622 млрд. Расходы частных российских компаний на космическую деятельность в обзоре не указаны, поскольку большинство из них не раскрывают эти показатели. «В целом частная космическая деятельность в России только начинает активно развиваться, и крупнейшие игроки публично говорят о планах привлечь более 600 млрд рублей внебюджетного финансирования на горизонте до 2030 года», — сообщили в «Третьем Риме». VK внезапно объявила о продаже магазина приложений RuStore
16.07.2026 [12:07],
Павел Котов
Холдинг VK договорился о продаже 100 % магазина приложений RuStore. Покупателем стал генеральный директор компании, разработавшей платформу, Дмитрий Панкрушев.
Источник изображения: rustore.ru «RuStore стал единым центром доступа к необходимым сервисам для пользователей Android в России и эффективной платформой для разработчиков приложений», — заявили в VK. Администрация магазина приложений будет и далее внедрять обновления продуктов, развивать новые функции платформы и обеспечивать стабильную работу площадки. Она продолжит предоставлять услуги пользователям, разработчикам и партнёрам. RuStore обладает статусом официального российского магазина приложений для Android. Сегодня на платформе опубликованы более 110 000 приложений и игр, ежемесячный охват сервиса составляет 68 млн пользователей, сообщили в VK. С 2023 года приложение RuStore является обязательным для предустановки на Android-смартфоны, которые продаются в России. Новая статья: Обзор Gigabyte B850 Aorus Elite X3D: материнская плата для Ryzen X3D
11.08.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор Gigabyte B850 Aorus Elite X3D: материнская плата для Ryzen X3D Энтузиаст создал SteamBoy — консоль Steam Deck сжали до размеров Game Boy
11.08.2026 [00:00],
Николай Хижняк
Энтузиаст PhyFawkes умудрился разместить большинство компонентов портативной игровой приставки Steam Deck в устройстве размером с оригинальную портативную консоль Game Boy. Проект получил название SteamBoy. В отличие от многих других подобных модификаций, использующих кастомные компоненты, в этой сохранены оригинальные материнская плата, батарея и контроллер Steam Deck.
Источник изображений: Reddit Пользователь Reddit PhyFawkes утверждает, что материнская плата, оригинальный аккумулятор, динамики и кнопки управления полностью работоспособны. Материнская плата и платы контроллера были оставлены в целости и сохранности, а не укорочены. На данный момент также удалось избежать необходимости в изготовлении кастомных печатных плат. Корпус приставки повторяет размеры оригинального Game Boy и имеет толщину 32 мм. Аккумулятор Steam Deck занимает почти всю ширину устройства и расположен между материнской платой и дисплеем. Разработка SteamBoy ещё не завершена. Её AMOLED-экран с разрешением 1200 × 1080 пикселей и частотой 90 Гц, изначально разработанный для использования в VR-оборудовании, пока не функционирует. PhyFawkes говорит, что для подключения панели к шлейфу дисплея Steam Deck требуется специальная плата-адаптер. Кроме того, требуется некоторая модификация BIOS. Энтузиасту также пришлось перепроектировать систему охлаждения, чтобы она поместилась в корпус меньшего размера. В модификации используются вентилятор и радиатор размером 30 × 7 мм с кастомным креплением, напечатанным на 3D-принтере. Автор отмечает, что при понижении напряжения процессора и видеокарты на 50 мВ система поддерживает температуру в диапазоне 70 °C в игре Tunic и достигает 80 °C в Clair Obscur: Expedition 33. Помимо дисплея, есть ещё некоторые компромиссы. В SteamBoy в настоящее время отсутствуют триггеры, хотя PhyFawkes хотел бы добавить их позже, если это получится. Энтузиаст приделал к Steam Machine кастомную СЖО — температуры CPU и GPU упали на 20–30 °C
10.08.2026 [22:58],
Николай Хижняк
Энтузиаст разработал для мини-ПК Steam Machine систему жидкостного охлаждения. Зачем это системе на базе шестиядерного процессора AMD на архитектуре Zen 4 с кастомным GPU AMD на архитектуре RDNA 3 и 8 Гбайт видеопамяти? Ради интереса, конечно!
Источник изображений: Reddit Энтузиаст Штефан Варецка (Stefan Warecka) поделился на форуме Reddit коротким видео процесса разработки системы жидкостного охлаждения для компактной игровой системы Steam Machine. Процесс разработки начался со сканирования кастомной материнской платы компактного игрового ПК и последующего моделирования совмещённого водоблока СЖО для охлаждения центрального и графического процессоров. Верхняя часть водоблока выполнена из толстого акрилового стекла. Основание водоблока вырезано из меди на фрезерном станке с ЧПУ. Для прокладки гибких трубок в верхней части крышки Steam Machine были вырезаны отверстия. Трубки идут к компактным радиатору и помпе, установленным по бокам мини-ПК. Радиатор дополнительно охлаждается одним вентилятором. Автор проекта не опубликовал полное видео процесса разработки кастомной системы жидкостного охлаждения и не поделился данными о производительности мини-ПК после модификации. Однако на опубликованных фотографиях собранной системы можно увидеть запущенные игры Cyberpunk 2077 и 007 First Light. Очевидно, что даже такая модификация не приведёт к значительному повышению производительности Steam Machine ввиду ограниченной мощности центрального и графического процессоров системы, а также отсутствия официальной поддержки разгона в прошивке (BIOS). Автор модификации в комментариях к своей записи на Reddit отметил, что использование жидкостной системы охлаждения позволило снизить температуру центрального и графического процессоров Steam Machine на 20–30 градусов Цельсия. Себестоимость iPhone 18 Pro взлетит почти на 40 % — Apple может пожертвовать прибылью ради объёмов продаж
10.08.2026 [22:33],
Николай Хижняк
Согласно последним оценкам TrendForce, из-за стремительного роста цен на память себестоимость комплектующих смартфона iPhone 18 Pro с 256 Гбайт постоянной памяти, выпуск которого запланирован на третий квартал 2026 года, будет примерно на 38 % выше, чем у его предшественника 2025 года. Если цены на память продолжат расти, себестоимость комплектующих iPhone 18 Pro с 256 Гбайт памяти, как ожидается, ещё больше увеличится в 2027 году.
Источник изображения: Unsplash / Laurenz Heymann Анализ моделей iPhone Pro с 256 Гбайт памяти за последние два поколения показывает, что доля памяти в общей стоимости комплектующих резко возросла — с примерно 10 % год назад до приблизительно 34 % в третьем квартале 2026 года и, как ожидается, превысит 40 % в первом полугодии 2027 года. Это знаменует собой фундаментальный сдвиг: если раньше доминирующими факторами, определявшими стоимость устройства, были процессор и дисплей, то теперь всё большую роль играет память. Аналитики считают, что Apple, вероятно, последует ценовой стратегии, принятой при недавнем запуске обновлённых моделей MacBook, пожертвовав частью своей валовой прибыли, чтобы смягчить рост цен на линейку смартфонов iPhone 18 и сохранить объёмы поставок. Компания также может пересмотреть свою ценовую стратегию в отношении более старых моделей iPhone, потенциально повысив их цены одновременно с запуском нового поколения, чтобы частично компенсировать рост стоимости памяти. Если даже Apple — с её лидирующей в отрасли прибыльностью — сталкивается с таким давлением, то производителей смартфонов на Android, вероятно, ожидает ещё большее снижение маржи. Производителям Android-смартфонов придётся перекладывать на потребителей большую часть растущих затрат на комплектующие, чтобы оставаться прибыльными и избегать убытков, что приведёт к более резкому росту розничных цен, чем ожидается для iPhone. Давление будет особенно сильным в сегментах начального и среднего уровня, где и без того низкая маржа оставляет мало возможностей для компенсации более высоких затрат. Учитывая, что цены на память выросли в пять–семь раз с начала 2025 года, многим брендам, возможно, не останется ничего другого, кроме как существенно повысить цены или прекратить выпуск линеек устройств, которые стали убыточными. По оценкам TrendForce, со второго полугодия 2026 года и в течение 2027 года производство смартфонов в мире будет сокращаться, поскольку постоянно растущие цены на память продолжают снижать рыночный спрос. LG разработала пятислойный OLED для будущих iMac — ярче, долговечнее и с меньшим риском выгорания
10.08.2026 [22:01],
Николай Хижняк
Компания LG Display ведёт разработку новых пятислойных панелей на базе органических светодиодов (OLED), сообщает издание The Elec со ссылкой на отраслевые источники. Такие панели в перспективе могут использоваться в различных устройствах, включая телевизоры и мониторы, а также в составе будущих поколений настольных компьютеров iMac от Apple.
Источник изображения: Apple Сообщается, что в новых пятислойных OLED-панелях LG Display используется схема BGBRB с тремя синими (B) светоизлучающими слоями, а также одним красным (R) и одним зелёным (G). Компания также разработала OLED-панель с четырёхслойной схемой светоизлучающих слоёв (BGBR), включающей два синих слоя и по одному красному и зелёному светоизлучающему слою. The Elec отмечает, что LG Display недавно представила 27-дюймовую OLED-панель с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и четырёхслойной структурой пикселей. Плотность пикселей у такого экрана составляет 220 PPI. В панели используется полосная RGB-структура (RGB Stripe), в которой красные, зелёные и синие (RGB) субпиксели расположены линейно, что обеспечивает более чёткое отображение мелкого текста и цифр по сравнению с обычными дисплеями. По данным издания, в прошлом году Apple направила официальный запрос на предоставление информации (RFI) компаниям Samsung Display, LG Display и другим производителям относительно разработки OLED-панелей для iMac. Сообщалось, что запрашиваемые тогда характеристики панели включали диагональ 24 дюйма, яркость 600 кд/м2 и плотность пикселей 218 PPI. Плотность пикселей 27-дюймовой 5K OLED-панели, разработанной LG Display, составляет 220 PPI, что даже выше характеристик, заявленных Apple для потенциальной будущей модели iMac. Однако, поясняет The Elec, такие 27-дюймовые OLED-панели LG Display не поставляются напрямую для iMac. Речь идёт о предварительном продукте, предназначенном для оценки технологии OLED RGB Stripe с высокой плотностью пикселей и её готовности к массовому производству. Обеспечение высокой яркости для OLED-дисплеев с высокой плотностью пикселей — непростая задача. При одинаковом размере экрана увеличение PPI уменьшает площадь отдельных пикселей и фактическую площадь светоизлучающей поверхности. Если для компенсации этого увеличивается нагрузка на светоизлучающие элементы, срок службы сокращается, а вероятность появления остаточного изображения (выгорания) может возрасти. Пятислойная технология панелей решает эту проблему за счёт увеличения количества слоёв синего излучения с существующих двух до трёх. Добавление светоизлучающих слоёв позволяет распределить нагрузку между ними, что способствует повышению яркости, увеличению срока службы и улучшению характеристик в отношении остаточного изображения. Недостатком пятислойной технологии является её стоимость. По мере увеличения количества светоизлучающих слоёв возрастает и расход органических материалов, а процесс их нанесения становится более сложным. LG Display сначала проверит эффективность и возможность массового производства своей четырёхслойной 27-дюймовой 5K OLED-панели, одновременно продолжая разработку пятислойной технологии. Что касается Samsung Display, то компания разрабатывает OLED-панели на квантовых точках (QD), которые также потенциально могут использоваться в будущих iMac. Обе компании планируют завершить разработку своих новых OLED-панелей в 2028 году. Ожидается, что готовые продукты на их основе появятся в 2029 году. Cooler Master начала продажи GPU Guard — адаптера против плавления разъёмов GeForce RTX
10.08.2026 [15:58],
Николай Хижняк
Компания Cooler Master начала продажи переходника GPU Guard для видеокарт в Китае. Он гораздо проще в установке, чем большинство представленных на рынке систем защиты видеокарт, поскольку, по сути, является удлинителем кабеля. Устройство устанавливается между кабелем блока питания и 12+4-контактным разъёмом питания видеокарты и добавляет функции мониторинга и защиты для соединений 12V-2×6.
Источник изображений: Cooler Master Переходник можно найти в официальном магазине Cooler Master на торговой площадке JD.com по цене 359 юаней, что составляет $50. Модель обозначена как CMA-CEPC16XXBK1-GL. Комплект поставки включает защитный бокс, кабель 12V-2×6, монтажную пластину и инструкцию. В настоящее время товар временно отсутствует на складе. Cooler Master заявляет, что адаптер оснащён функцией звукового оповещения и светодиодной индикацией предупреждений. В описании продукта также отмечается наличие системы защиты с предохранителем, предназначенной для отключения питания ПК при обнаружении неисправностей. Согласно информации на странице продукта, Cooler Master предоставляет на GPU Guard трёхлетнюю гарантию в Китае с полной компенсацией в случае расплавления разъёма питания видеокарты во время использования продукта в рамках гарантийных условий. Гарантия распространяется только на рынок Китая, поскольку в других странах данный продукт не представлен в продаже. Cooler Master пока не сообщила, когда переходник GPU Guard станет доступен за пределами Китая. Компания заявляет, что GPU Guard можно использовать с любой видеокартой, оснащённой разъёмами питания 12V-2×6 и 12VHPWR, независимо от марки блока питания. Gigabyte выпустила обновлённую плату B760M Gaming DDR4 с поддержкой Wi-Fi 6E и PCIe 5.0 для графики
10.08.2026 [15:55],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила обновлённую материнскую плату B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 для платформы Intel LGA 1700. Эта модель сочетает поддержку памяти DDR4, графический слот PCIe 5.0 x16 и поддержку Wi-Fi 6E.
Источник изображений: Gigabyte Плата основана на существующей модели B760M Gaming DDR4. Обе оснащены 9-фазной (схема 6+2+1) подсистемой питания VRM, имеют по два слота для памяти DDR4 и по два разъёма M.2 PCIe 4.0 x4. Более старая плата поддерживает интерфейс PCIe 4.0 для графического слота и не оснащена средствами беспроводной связи. Обновлённая версия получила усиленный разъём PCIe x16 с поддержкой PCIe 5.0. Два разъёма M.2 по-прежнему поддерживают интерфейс PCIe 4.0. Gigabyte также добавила поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth в дополнение к существующему проводному сетевому контроллеру со скоростью до 2,5 Гбит/с. Плата B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 поддерживает процессоры Intel Core 12-го, 13-го и 14-го поколений. Для B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 заявлена возможность установки до 64 Гбайт памяти DDR4. Среди других возможностей подключения — четыре порта SATA, задний порт USB Type-C со скоростью до 5 Гбит/с, разъёмы DisplayPort, HDMI и D-Sub (VGA). Плата также оснащена механизмом PCIe EZ-Latch, функцией Q-Flash Plus для обновления BIOS и комбинированным разъёмом для антенны Wi-Fi. Характеристики платы указывают на то, что новинка является бюджетным решением для платформы LGA 1700, а не заменой актуальным платформам с DDR5. Первая версия BIOS для платы была выпущена 30 июня, а 31 июля последовало бета-обновление, улучшившее совместимость с памятью DDR4. Стоимость платы B760M Gaming WIFI6E DDR4 GEN5 не сообщается. Nintendo пообещала бесплатно отремонтировать консоли, повреждённые землетрясением в Кумамото
10.08.2026 [14:35],
Владимир Фетисов
В конце июля в японском городе Кумамото произошло землетрясение магнитудой 6,8, в результате чего погибли десятки людей и были разрушены сотни домов. Пока регион продолжает оправляться от трагедии, многие японские компании сделали пожертвования в фонды помощи пострадавшим. В дополнение к финансовому вкладу Nintendo предложила бесплатно отремонтировать свои консоли, пострадавшие во время землетрясения.
Источник изображения: kotaku.com «Мы выражаем глубочайшие соболезнования всем пострадавшим от землетрясения в Кумамото в 2026 году. Мы предоставим услугу по бесплатному ремонту наших продуктов клиентам, находящимся в районах, обозначенных в соответствии с Законом о ликвидации последствий стихийных бедствий в связи с этим землетрясением, в рамках заявок, поданных до 1 февраля 2027 года. Кроме того, мы пожертвуем 50 млн иен в поддержку пострадавших через Японское общество Красного Креста», — говорится в сообщении Nintendo. Несколько тысяч японцев были эвакуированы из пострадавших от землетрясения районов. По данным источника, в результате катастрофы были разрушены около 700 домов, 12 тыс. домов получили повреждения, а без водоснабжения остались 45 тыс. домов. В масштабах бедствия предложение Nintendo о ремонте консолей, конечно, не решит всех проблем, но поможет пострадавшим справиться с последствиями землетрясения. Жители зоны бедствия могут отправить на бесплатный ремонт свои консоли, такие как Switch и Switch 2, а также периферийные устройства независимо от срока гарантийного обслуживания. При этом Nintendo признала, что некоторые устройства могут быть повреждены настолько сильно, что восстановить их не удастся. Вместе с этим компания пожертвовала 50 млн иен (около $300 тыс.) Японскому обществу Красного Креста. К ней присоединились и другие представители игровой индустрии страны, такие как The Pokémon Company и Sony, пожертвовавшие 100 млн иен и 50 млн иен соответственно. AMD без лишнего шума анонсировала мобильные процессоры Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449 без NPU
10.08.2026 [14:34],
Николай Хижняк
Компания AMD без официального анонса добавила в свой ассортимент мобильных процессоров две новые модели: Ryzen 5 439 и Ryzen 7 449. Оба чипа относятся к серии Ryzen AI 400 (Gorgon Point), однако AMD обозначает их просто как Ryzen 400 Series. Процессоры не имеют маркировки Ryzen AI и не оснащены нейродвижками (NPU).
Источник изображений: VideoCardz / AMD Ryzen 5 439 имеет шесть ядер (три Zen 5 и три Zen 5c) с поддержкой 12 потоков. Максимальная частота процессора достигает 4,6 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,3 ГГц на ядрах Zen 5c. Чип получил 8 Мбайт кеш-памяти L3. Процессор также оснащён встроенной графикой Radeon 840M с четырьмя вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц. Наиболее близким аналогом модели Ryzen 5 439 является Ryzen AI 5 Pro 440, который использует ту же конфигурацию 3+3 ядер, но достигает частоты 4,8 ГГц и имеет 16 Мбайт кеш-памяти L3. Его встроенная графика Radeon 840M также работает на частоте до 2,9 ГГц. При этом процессор оснащён блоком NPU с производительностью 50 TOPS (полная производительность чипа составляет 59 TOPS) для задач ИИ. В свою очередь, для Ryzen 5 439 наличие NPU не заявлено. Модель Ryzen 7 449 получила четыре ядра Zen 5 и четыре ядра Zen 5c, что в сумме составляет восемь ядер и 16 потоков. На ядрах Zen 5 процессор автоматически разгоняется до 5,0 ГГц, в то время как ядра Zen 5c достигают частоты 3,4 ГГц. Чип оснащён 16 Мбайт кеш-памяти L3 и графикой Radeon 860M с восемью вычислительными блоками RDNA 3.5, работающими на частоте до 2,8 ГГц. Характеристики Ryzen 7 449 близки к модели Ryzen AI 7 Pro 450, хотя последний достигает частоты 5,1 ГГц на ядрах Zen 5 и 3,6 ГГц на ядрах Zen 5c. Встроенная графика Radeon 860M также работает на более высокой частоте — до 3,1 ГГц. AMD заявляет, что производительность NPU модели Pro составляет до 50 TOPS, а общая производительность при работе с ИИ — до 66 TOPS. В свою очередь, для Ryzen 7 449 характеристики NPU не указаны. AMD не объяснила, отключены ли блоки NPU у этих процессоров Gorgon Point физически или каким-либо иным способом. Китай захватил 97 % мирового рынка человекоподобных роботов
10.08.2026 [14:32],
Алексей Разин
По итогам первого полугодия китайские поставщики заняли 97 % сегмента человекоподобных роботов, утверждают аналитики калифорнийской компании Smart Analytics Global. Все мировые производители сообща отгрузили 19 100 человекоподобных роботов — более чем в три раза больше по сравнению с первой половиной прошлого года, когда объём поставок не превысил 5100 штук.
Источник изображения: Unitree Robotics Более того, эксперты ожидают, что к 2030 году мировой объём рынка таких роботов вырастет до 500 000 единиц, а по итогам текущего года достигнет 60 000 роботов. Лидером среди китайских производителей в первом полугодии стала компания Agibot, которая заодно заняла 44 % мирового рынка, поставив за этот период 8400 роботов. Unitree, которая до этого лидировала, ограничилась поставками 5900 роботов. Американские Tesla, Figure AI и Agility Robotics заметно уступают китайским конкурентам в этом отношении. В конце июля американские власти намекнули, что запретят импорт китайских человекоподобных и четвероногих роботов, а также ряда сопутствующих компонентов, сославшись на потенциальную угрозу национальной безопасности. В Китае эта отрасль стремительно развивается благодаря серьёзной государственной поддержке и субсидиям. На местном рынке присутствуют десятки поставщиков, которые с невероятной скоростью совершенствуют свои технологии и продукцию. По данным авторов исследования, в первом полугодии более 70 % поставленных на мировой рынок человекоподобных роботов нашли применение в промышленности и других сферах коммерческого использования, тогда как год назад их доля не превышала 50 %. На дальнейшую траекторию развития отрасли уже начинают влиять политика регуляторов и геополитические факторы. Apple готовит крупнейший редизайн Apple Watch за всю историю линейки и возвращение керамики
10.08.2026 [14:28],
Владимир Мироненко
На фоне усиления конкуренции со стороны таких устройств, как умное кольцо Oura Ring и другие умные фитнес-гаджеты без экрана, Apple готовится полностью переосмыслить концепцию смарт-часов Apple Watch и носимых устройств в целом, сообщил обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).
Источник изображения: Apple По данным Гурмана, в Apple обсуждают самые разные формы и размеры смарт-часов, включая модели с круглыми дисплеями, а также возможность выпуска фитнес-аксессуаров без экранов и многое другое. До сих пор все модели Apple Watch основывались на одной и той же базовой концепции дизайна, поэтому отход от неё стал бы важным поворотным моментом в истории линейки. Apple рассматривает возможность выпуска как бюджетных, так и флагманских версий устройства, взвешивая перспективы их популярности и продаж. Помимо внедрения новых форм-факторов носимых устройств также обсуждается обновление программного обеспечения, в рамках которого Apple планирует развивать приложение «Здоровье» в более ориентированном на искусственный интеллект направлении, говорит Гурман. Он отметил, что какого-либо конкретного решения компания пока не приняла. Поэтому ждать появления носимых устройств Apple с радикально новым дизайном, по всей видимости, придётся ещё несколько лет. Также Марку Гурману стало известно о планах Apple возобновить выпуск Apple Watch с керамическим корпусом, которые в последний раз предлагались в 2019 году под названием Apple Watch Edition Series 5. Эта модель была снята с производства в 2020 году. Аналитик утверждает, что новая модель смарт-часов с керамическим корпусом может поступить в продажу уже в этом или следующем году. В настоящее время смарт-часы Apple Watch Series 11 доступны в алюминиевом или титановом корпусе, а Apple Watch Ultra предлагаются только в титановом исполнении. Складной iPhone Ultra 3 получит более крупные дисплеи — его анонс ожидается через два года
10.08.2026 [14:21],
Алексей Разин
Как ожидается, в следующем месяце Apple представит свой первый складной iPhone, который предложит 5,5-дюймовый дисплей с внешней стороны и гибкий 7,8-дюймовый внутренний, которые будет складываться пополам. По версии Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, второе поколение iPhone Ultra появится в следующем году, а третье выйдет в 2028 году.
Источник изображения: Apple Оно-то и предложит, по данным источника, более крупные дисплеи по сравнению с устройством первого поколения, хотя конкретные характеристики не раскрываются. Подобная ритмичность выпуска новых версий iPhone Ultra указывает на важность этой модели для Apple, поскольку складной смартфон должен стать флагманом линейки. Дебютной модели слухи приписывают стоимость около $2000 и форм-фактор, характеризуемый словом «паспорт», которое хорошо описывает его пропорции. Как ожидается, iPhone Ultra первого поколения будет использовать дактилоскопический сенсор Touch ID, но лишится распознавания лица пользователя по технологии Face ID. Смартфон будет основан на процессоре A20 и сочетаться с модемом C2 собственной разработки. У iPhone Ultra второго поколения, как признают некоторые источники, сохранятся дисплеи первого поколения. Дебют предполагаемого iPhone Ultra 2 намечен на осень 2027 года одновременно с выходом юбилейного iPhone классической компоновки, который будет символизировать двадцатилетие линейки одноимённых устройств. Сотрудники SK hynix создают новый профсоюз, чтобы ещё эффективнее выколачивать премии из руководства
10.08.2026 [13:40],
Алексей Разин
На этапе сложных переговоров профсоюза сотрудников Samsung Electronics со своим руководством казалось, что у конкурирующей SK hynix всё хорошо с уровнем премий в сфере производства памяти. Тем не менее, как отмечает The Korea Herald, сотрудники SK hynix решили создать новый профсоюз, который ещё лучше защищал бы их интересы в переговорах с работодателем.
Источник изображения: SK hynix По данным источника, приём заявлений на вступление в новый профсоюз для сотрудников SK hynix открылся 5 августа, за прошедшее время в него уже успело вступить около 3800 человек. Это примерно 11 % общей численности сотрудников компании, чего явно не хватит для официального представления интересов коллектива в ходе переговоров с работодателем. В минувшую субботу эта общественная организация подала заявку на создание профсоюза. Нужно учитывать, что в SK hynix уже существует три профсоюза, которые объединяют сотрудников разных предприятий и профессий. Сотрудники технического профиля и офисные работники объединены под крылом Корейской конфедерации профсоюзов. На предприятиях компании в Ичхоне и Чхонджу действует по одному отдельному профсоюзу, которые координируют свою работу с Федерацией корейских профсоюзов. Создатели нового объединения хотят сформировать более монолитную силу для ведения переговоров с работодателем. В прошлом году существующие профсоюзы договорились с руководством SK hynix об условиях распределения десятой доли годовой операционной прибыли в форме премий для сотрудников. Соглашение будет действовать десять лет, по его условиям 80 % суммы премии должно выплачиваться в отчётный год, а оставшаяся сумма растягивается на два года. Работодатель уже пытается пересмотреть условия соглашения, предлагая часть премии выплачивать в форме акций компании, как это решила делать конкурирующая Samsung Electronics. Сотрудники SK hynix не готовы пойти на пересмотр достигнутых в прошлом году условий. Во-первых, с момента заключения начального соглашения не прошло и года, и столь быстрые перемены могут привести к потере доверия во взаимоотношениях сотрудников и работодателя. Во-вторых, они опасаются, что колебания курса акций будут негативно влиять на размер премиальных выплат по предлагаемой работодателем схеме. При этом сотрудники SK hynix убеждены, что существующие профсоюзы не обладают достаточной силой и репрезентативностью в переговорах с работодателем. Пять раундов переговоров не привели к значимому успеху. В правительстве Южной Корее достигаемые результаты тоже подвергают критике. Министерство промышленности выступает против привязки размера премиальных выплат к операционной прибыли компаний, а Министерство труда хочет навести порядок в самом процессе ведения переговоров с работодателем. При этом сотрудники SK hynix с волнением наблюдают за действиями профсоюза соседней Samsung Electronics, который уже насчитывает 76 000 членов. Пока новый профсоюз SK hynix не вырастет до достаточных размеров, он не сможет принять участие в переговорах о величине премий для сотрудников. Не исключено, что сделать это он сможет не ранее следующего года. «ГЛОНАСС» представил систему отслеживания общественного транспорта при сбоях интернета
10.08.2026 [13:40],
Владимир Мироненко
В АО «ГЛОНАСС» разработали систему для онлайн-мониторинга общественного транспорта в условиях сбоев спутниковой навигации или работы средств радиоэлектронной борьбы. Она позволяет отражать в режиме реального времени информацию о движении транспорта для пассажиров и соответствующих служб, что поможет повысить качество управления транспортными потоками и диспетчеризации, сообщили в компании ресурсу РБК.
Источник изображения: Namzhil Chimitov/unsplash.com Решение создано на базе госинформсистемы «ЭРА-ГЛОНАСС». Калужская область станет одной из первых, где проведут его тестирование. С 1 сентября система будет использоваться для контроля трёх выделенных троллейбусных маршрута в Калуге. На каждой остановке общественного транспорта установят специальные метки альтернативного позиционирования, привязанные к точным координатам на маршруте, а на троллейбусах и автобусах разместят идентификаторы. «При подъезде троллейбуса или автобуса к остановке трек будет фиксироваться платформой мониторинга на базе “ЭРА-ГЛОНАСС” и далее транслироваться на платформы диспетчеризации на уровне города и перевозчиков, а также в привычные пассажирам картографические сервисы и мобильные приложения», — рассказал РБК директор направления «Единая система идентификации автономного транспорта» АО «ГЛОНАСС» Сергей Кукарев. Он отметил, что используемые метки полностью автономны, не требуют подключения к внешнему электропитанию и рассчитаны на работу в любую погоду в течение пяти лет. Как метки, так и трекеры производятся в России с использованием отечественных компонентов. Также в системе применяется отечественное ПО и алгоритмы шифрования. Для передачи данных используется защищённый канал сети связи ГИС, которая не зависит от ограничений мобильного интернета. При этом сервисы на базе «ЭРА-ГЛОНАСС», в том числе платформа мониторинга транспорта, включены в белые списки. В дальнейшем новую систему планируют использовать для диспетчеризации коммунальной техники и транспорта экстренных служб. TSMC продолжает грести деньги благодаря ИИ — июльская выручка взлетела на 45 %
10.08.2026 [11:00],
Алексей Разин
Первый месяц третьего квартала подтвердил тенденцию к сохранению высоких темпов роста выручки TSMC — крупнейшего контрактного производителя чипов. Компания отчиталась, что её выручка за период увеличилась на 45 % в годовом сравнении до $14,5 млрд. Аналитики в среднем ожидают, что по итогам всего квартала выручка TSMC вырастет на 46,8 %.
Источник изображения: ASML Для достижения этого показателя темпы роста выручки TSMC в августе и сентябре должны даже немного увеличиться, поэтому падения придётся избегать. Впрочем, в пользу TSMC здесь играет сезонность подготовки продукции в сфере потребительской электроники — в сентябре Apple традиционно выводит на рынок новое поколение своих смартфонов, именно эта компания остаётся одним из крупнейших клиентов TSMC, а потому чипы для очередного поколения iPhone она выпускает нарастающими объёмами уже сейчас. В текущем году TSMC собирается потратить на расширение модернизацию производства рекордные $64 млрд, поэтому и в следующем году она рассчитывает на высокий спрос на собственные услуги. Выручка компании по итогам всего 2026 года должна вырасти более чем на 40 %. К середине года инвесторы всё чаще стали задумываться о конечности эффекта бума ИИ, акции той же TSMC с пиковых значений конца июня упали в цене на 5 %, хотя с начала года они в общей сложности всё равно подорожали более чем на 50 %. Четвёрка американских технологических гигантов в лице Google, Microsoft, Meta✴✴ и Amazon (AWS) собирается в ближайшие несколько лет потратить на развитие ИИ-инфраструктуры около $2,4 трлн, поэтому спрос на чипы должен сохраняться на высоком уровне. Пока отчётность TSMC подтверждает этот тезис с каждым новым месяцем текущего года. Samsung ускоряет разработку собственных человекоподобных роботов
10.08.2026 [10:05],
Алексей Разин
Обладая большими компетенциями в разработке разного рода электронных устройств, южнокорейская компания Samsung Electronics решила не упускать зарождающиеся возможности в сегменте человекоподобных роботов. Её первые разработки в этой сфере уже демонстрируют превосходство над продукцией многих национальных производителей.
Источник изображения: Samsung Electronics По данным ресурса ZDNet, южнокорейский гигант уже много лет ведёт разработку человекоподобных роботов, не особо афишируя подобную деятельность. Соответствующая активность даже не связана с работой подразделения Rainbow Robotics, которое как раз специализируется на создании таких роботов (примеры на фото выше). Samsung располагает доступом к огромным массивам данным, поскольку имеет множество заводов в разных частях планеты, а её умные устройства продаются большими тиражами. Это позволяет компании эффективно разрабатывать управляющее программное обеспечение для роботов. У компании есть собственная ИИ-модель — Samsung Gauss. В прошлом месяце в структуре Samsung Electronics даже появилось специализированное подразделение Robotics eXperience (RX), находящееся в прямом подчинении генеральному директору Тхэ Мун Ро (TM Roh). Для оптимизации работы с большими массивами данных Samsung собирается построить новый ЦОД в своём кампусе в Куми. Обучать роботов компания планирует с помощью данных, поступающих в ЦОД с местных предприятий компании. Ли Дон Кон (Lee Don-geon), который на прежнем месте работы в Hyundai Motor имел дело с роботами Boston Dynamics, после перехода в Samsung в прошлом месяце будет заниматься формированием стратегии компании в сфере робототехники. Всё это говорит о наличии у Samsung серьёзных амбиций в этой области. Привлекаются в Samsung и зарубежные кадры из США и Китая, которые имеют опыт создания роботов. Samsung способна сама производить для роботов батареи и полупроводниковые компоненты, что является определённым конкурентным преимуществом. Создатель Kimi K3 готовится к IPO — ради этого Moonshot AI придётся перестроить всю компанию
10.08.2026 [09:24],
Алексей Разин
Китайские ИИ-стартапы по примеру западных конкурентов тоже пользуются моментом, чтобы привлечь деньги на своё развитие. Для создавшего модель Kimi K3 китайского стартапа Moonshot AI это выливается в проведение некоторых преобразований, предшествующих выходу на IPO в следующем году. Китайской компании придётся продемонстрировать ориентацию на национальных инвесторов, чтобы получить одобрение властей на IPO.
Источник изображения: Moonshot Прежде всего, изначально у Moonshot имелась зарубежная структура, рассчитанная на привлечение средств иностранных инвесторов. Китайским регуляторам такие каналы притока финансовых ресурсов вряд ли понравятся, а потому от неё придётся избавиться на этапе подготовки к IPO. Если все требования китайских властей будут учтены, то Moonshot AI успеет выйти на биржу в Гонконге в текущем году. На прошлой неделе Moonshot пришлось сменить организационную форму своего китайского юридического лица, как поясняет Financial Times. Вместо общества с ограниченной общественностью оно стало акционерным обществом, что облегчает последующие операции с акциями, но заодно предъявляет и более строгие требования к осуществлению деятельности. Демонстрация потенциала разработок Moonshot в сфере ИИ автоматически включила компанию в перечень обладателей ключевых для национальной безопасности КНР технологий, а потому власти страны не позволят ей проводить IPO за её пределами. У Moonshot уже есть зарубежные акционеры, а потому ей надо уладить вопросы с ними, прежде чем выходить на IPO. Компания недавно уведомила их, что пока не разработала чёткого механизма по переводе их акций в китайскую юрисдикцию. Один из вариантов подразумевает создание зарубежными инвесторами Moonshot структур в КНР, которые будут являться держателями акций стартапа, но в нынешних условиях это очень долгий путь. Если китайские регуляторы сделают исключение из правил для Moonshot, то зарубежные акционеры смогут сохранить свои ценные бумаги в прямом владении. Кроме того, такое решение китайских властей значительно ускорит подготовку к IPO. С точки зрения потребности в финансовых ресурсах Moonshot не имеет причин торопиться с выходом на IPO. Два последовательных раунда финансирования оценили капитализацию стартапа сначала в $30 млрд, а потом в $50 млрд. Приближённые к китайскому правительству фонды приняли участие в финансировании стартапа. По мнению аналитиков Bernstein, компания Moonshot AI относится к тем китайским разработчикам ИИ-моделей, которые жертвуют краткосрочной прибылью ради привлечения большего количества пользователей. Средства на обучение очередных моделей обычно привлекаются у инвесторов, а не получаются через плату за использование решений компании. Новая статья: NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов
10.08.2026 [08:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации NVIDIA Vera: 88 «олимпийских» Arm-ядер для ИИ-агентов Sony и TSMC вложат $6,3 млрд в совместное предприятие по производству датчиков изображений
10.08.2026 [07:59],
Алексей Разин
Сотрудничество Sony и TSMC началось ещё на этапе строительства совместного предприятия JSAM в Кумамото, акционерами которого они являются. Оно отчасти готово обслуживать потребности Sony в сфере контрактного изготовления датчиков изображения, но попутно эта японская компания кооперируется с TSMC для строительства специализированного предприятия, на которое будет направлено $6,3 млрд.
Источник изображения: Sony Об этом сообщает Nikkei Asian Review со ссылкой на собственные источники. Совместное предприятие, которое будет построено в Кумамото, будет на 60 % принадлежать Sony, а оставшиеся 40 % достанутся TSMC. Партнёры в общей сложности направят на его строительство $6,3 млрд, но часть этих средств может быть покрыта государственными субсидиями, если они будут выделены. По сути, для Sony упоминаемая сумма пропорциональна четырёхлетнему бюджету полупроводникового подразделения, если говорить о капитальных затратах. Кроме того, она не так далека от тех $8,6 млрд, что были потрачены TSMC на строительство первого контрактного предприятия в Кумамото. Формально новое совместное предприятие Sony и TSMC будет учреждено до конца марта следующего года, а выпускать продукцию оно начнёт в 2029 году. Скорее всего, это будут самые передовые на рынке датчики изображений для цифровых камер, а клиентами нового завода станет не только компания Apple, но и производители систем машинного зрения для роботов и автопилота на транспорте. Sony надеется наладить на новом заводе выпуск продвинутых датчиков изображения, которые будут более точно распознавать объекты при помощи систем искусственного интеллекта. Предприятие расположится в Коси, в 30 километрах от эпицентра недавнего землетрясения. Здесь у Sony уже имеется профильный завод, а позже появится и научно-исследовательский центр. Соглашение о сотрудничестве между Sony и TSMC было заключено в мае этого года, но конкретные его плоды пока не описывались. Префектуру Кумамото Sony и TSMC облюбовали благодаря наличию достаточного количества водных ресурсов и электричества из возобновляемых источников. Помимо солнечных панелей, за его выработку в этой местности отвечают и геотермальные источники, поэтому погодные условия в меньшей мере влияют на стабильность генерации энергии. Sony контролирует половину мирового рынка датчиков изображений, но конкуренты в лице корейской Samsung Electronics и китайской OmniVision наступают на пятки, поэтому альянс с TSMC должен позволить японской корпорации сохранить лидерство в технологической сфере. TSMC такое сотрудничество будет полезно с точки зрения опыта создания компонентов, востребованных в эпоху бума систем «физического ИИ». Владелец неисправного модуля DDR5 Crucial добился замены комплекта только после огласки мизерного размера гарантийного возмещения
10.08.2026 [05:08],
Анжелла Марина
Micron Technology, прекратившая в декабре 2025 года выпуск потребительской памяти под брендом Crucial, столкнулась с претензией к гарантийному обслуживанию. Покупателю неисправного комплекта предложили компенсацию, составившую лишь 37 % от текущей рыночной стоимости товара. После публичной огласки компания пересмотрела условия возврата.
Источник изображения: Micron Проблема возникла у пользователя платформы Reddit под ником Key_Tailor6948, который столкнулся с выходом из строя одного из модулей своего комплекта DDR5 на 48 Гбайт. Поскольку бренд Crucial прекратил выпуск потребительской продукции, Micron обязалась поддерживать гарантийные обязательства только через возврат средств по первоначальной цене покупки. В переписке с порталом Tom’s Hardware покупатель сообщил, что ему предложили всего $241,86, хотя последняя розничная стоимость аналогичных наборов (Crucial Pro DDR5-6000 C48 и Crucial Pro DDR5-5600 C46) в период дефицита памяти достигала почти $490 и $460. Ситуация усугублялась требованием прислать производителю не только бракованный модуль, но и весь комплект полностью, а также оплатить пересылку. Другой участник обсуждения также подтвердил наличие схожих сложностей при возврате SSD-накопителя этого бренда, указав на системный характер проблемы в работе службы поддержки после закрытия потребительского подразделения. После привлечения внимания общественности Micron изменила подход к разрешению спора и предложила альтернативный вариант урегулирования. Компания согласилась отправить три отдельных модуля Crucial Pro DDR5-6400 C32 общим объёмом 48 Гбайт, которые превосходят оригинальный комплект по скоростным показателям. Это позволило не только восстановить работоспособность системы пользователя, но и фактически обеспечило бесплатный апгрейд оборудования. Журналисты Tom’s Hardware направили запрос в пресс-службу Micron для получения официальных комментариев относительно текущей ситуации обработки заявок RMA для продукции Crucial. Apple уже тестирует китайскую память CXMT, которую хочет использовать в iPhone и MacBook
10.08.2026 [04:49],
Алексей Разин
Пока некоторые источники оспаривают успех переговоров Apple с китайской CXMT о возможности поставок микросхем памяти LPDDR5X, издание The Wall Street Journal настаивает, что первая из компаний уже приступила к тестированию чипов памяти этой марки с целью дальнейшего их использования в составе смартфонов iPhone и компьютеров MacBook, предназначенных для китайского рынка.
Источник изображения: CXMT Впрочем, Apple прекрасно осознаёт, что не сможет закупать у CXMT память без разрешения американских властей, а потому рассчитывает его получить. Одним из преимуществ памяти китайской CXMT в глазах Apple является её потенциально более низкая стоимость — при условии, что американскому гиганту удастся договориться о желаемой цене. По данным WSJ, компании HP Inc. и Acer уже начали использовать память CXMT в устройствах, продаваемых за пределами американского рынка. По мнению опрошенных WSJ юристов, действующее законодательство США не запрещает Apple закупать у CXMT готовые стандартные чипы памяти, которые не требуют адаптации под нужды этого заказчика, а также позволяет вести переговоры с китайским поставщиком о ценах. Официальное одобрение со стороны действующего правительства нужно Apple в большей мере для подстраховки на случай очередных колебаний настроения американского президента. Как отмечает источник, использование стандартной памяти CXMT, которая в своём базовом исполнении уступает продукции западных конкурентов, потребует от Apple адаптации своих устройств под её характеристики. Даже если Apple и CXMT удастся договориться в принципе, у последней не осталось дополнительных производственных мощностей, чтобы поставить первой память в нужных количествах в текущем году. Тем же HP Inc. и Acer досталось очень мало памяти CXMT, и они рассчитывают увеличить квоты на следующий год. По цене на общих условиях продукция CXMT тоже не выглядит более привлекательной по сравнению с изделиями западных конкурентов. Эта китайская компания сейчас занимает четвёртое место в мире по выручке, контролируя 7 % рынка оперативной памяти, в первом квартале её выручка выросла более чем в восемь раз в годовом сравнении. Сейчас CXMT отдаёт приоритет в снабжении своей продукцией китайским клиентам, и хотя новые предприятия тоже строятся, они начнут свою работу не ранее 2028 года. Аналитики ожидают, что в обозримом будущем CXMT войдёт в тройку ведущих производителей оперативной памяти в мире. Новая статья: Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5
10.08.2026 [01:43],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI PRO A1000PL PCIE5 Новая статья: Hybrid bonding уже повсюду
10.08.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Hybrid bonding уже повсюду Необычный смартфон Hisense с экраном E Ink и съёмным цветным дисплеем показался на фото
09.08.2026 [14:50],
Владимир Фетисов
Ранее появлялась информация о скором запуске смартфона Hisense A10, главной особенностью которого являются энергоэффективный чёрно-белый дисплей E Ink и отсоединяемый ЖК-дисплей. О скором появлении новинки стало известно в июне, а в июле вендор официально подтвердил дизайн устройства. Теперь же в интернете появились реальные фотографии смартфона Hisense A10.
Источник изображений: notebookcheck.net Hisense подтвердила, что смартфон оснащён микропроцессором Qualcomm QCM6690, который также известен под названием Dragonwing Q-6690. Этот чип используется, например, в электронной книге Boox Note X6, а по производительности он сопоставим с Unisoc T9100. Помимо экрана E Ink смартфон также имеет съёмный ЖК-дисплей, который крепится к корпусу устройства с помощью магнита. ![]() Официальный представитель Hisense Лао Цзо (Lao Zuo) опубликовал реальные фотографии смартфона A10, благодаря чему можно более детально рассмотреть устройство. Оказалось, что для переключения между экранами предусмотрены три варианта: пользователь может задействовать физическую кнопку Ink Smart Key, кнопку в настройках или кнопку в «быстром меню». Для обеспечения работы основного экрана E Ink используется отдельный чип T2000 TCON, отвечающий за частоту обновления и другие параметры панели. Что касается съёмного ЖК-дисплея, то Hisense пока не раскрыла его характеристики. Известно лишь, что это панель с диагональю 6,13 дюйма. Реальные снимки смартфона могут указывать на то, что съёмный экран обладает достаточно высокой яркостью и неплохой цветопередачей. ![]() Достоверной информации о розничной стоимости Hisense A10 пока нет. Официальная презентация устройства пройдёт в Китае 28 августа. Учитывая, что разработчики оснастили устройство чипом начального уровня, можно предположить, что смартфон будет доступным по цене. Стоит также уточнить, что дополнительный съёмный дисплей не входит в комплект поставки и будет продаваться отдельно. Acer выпустила конкурента MacBook Neo — бюджетный ноутбук Aspire Go 15 на чипе Snapdragon C
09.08.2026 [14:40],
Владимир Мироненко
Acer открыла предварительный заказ на ноутбук Aspire Go 15 AG15-Q31P, анонсированный на выставке Computex 2026. Новинка стала первым ноутбуком на базе восьмиядерного процессора начального уровня Qualcomm Snapdragon C. Устройство предназначено для использования в учёбе, работе и домашних условиях. ![]() Aspire Go 15 AG15-Q31P позиционируется как доступная альтернатива MacBook Neo. Он оснащён 15,6-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и соотношением сторон 16:9. Процессор Qualcomm Snapdragon C включает интегрированную графическую подсистему Qualcomm Adreno GPU и нейропроцессор начального уровня (NPU) для обработки ИИ-приложений. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 128 Гбайт. Автономность устройства обеспечивает батарея ёмкостью 53 Вт·ч, для подзарядки которой используется адаптер на 65 Вт с подключением через порт USB Type-C. ![]() Ноутбук оснащён полноразмерной клавиатурой с цифровой панелью и двумя динамиками, а также веб-камерой с разрешением Full HD для видеозвонков. Коммуникационные возможности устройства включают два полнофункциональных порта USB Type-C, порт USB Type-A и разъём HDMI 1.4. Также есть адаптеры беспроводных сетей Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и 3,5-мм аудиоразъём для наушников. Ноутбук поставляется с предустановленной ОС Windows 11 Home. В Великобритании ноутбук Acer Aspire Go 15 AG15-Q31P поступит в продажу 1 сентября по цене от £499,99. Spotify не оправдала ожидания по прибыли и аудитории — акции просели
04.08.2026 [18:06],
Сергей Сурабекянц
Spotify скорректировала в сторону понижения свой прогноз о прибыли и количестве ежемесячно активных пользователей на третий квартал, не оправдав ожиданий аналитиков с Уолл-стрит. Ухудшение прогноза отражает трудности стримингового сервиса в поддержании роста, несмотря на расширение спектра функций на основе ИИ. Акции компании на предварительных торгах упали примерно на 4 %.
Источник изображения: unsplash.com Компания ожидает операционную прибыль в размере €670 млн в третьем квартале, что ниже прежних оценок аналитиков в €677,8 млн. Во втором квартале операционная прибыль составила €655 млн, превысив прогнозы в €639,2 млн, благодаря сильному росту выручки и снижению социальных отчислений, которые привязаны к стоимости акций компании. Акции компании упали примерно на 16 % с начала года. Квартальная выручка Spotify выросла на 14 % до €4,78 млрд, что немного ниже предварительных оценок в €4,80 млрд. Прогноз выручки на третий квартал в размере €5 млрд немного превысил оценки в €4,93 млрд. Прогноз числа ежемесячно активных пользователей в 788 млн оказался ниже оценок в 793,6 млн, в то время как прогноз увеличения числа премиум-подписчиков на 5 млн до 305 млн в целом совпал с предварительными оценками.
Источник изображения: LSEG Datastream За последнее время компания внедрила многочисленные функции на основе ИИ, среди которых «Персональные подкасты» и «Зарезервировано», чтобы привлечь больше пользователей и противостоять конкуренции со стороны таких компаний, как YouTube и Netflix, а также стартапов в области музыки на основе ИИ, таких как Udio и Suno. Spotify также объявила о новом соглашении с компанией Merlin, занимающейся лицензированием цифровой музыки, которая предоставит пользователям сервиса платный инструмент для создания фанатских каверов и ремиксов. Это соглашение также позволит Spotify расширить список артистов, представленных на платформе. OpenAI назвала иск о похищении секретов Apple «безответственным, агрессивным и странно личным»
04.08.2026 [17:59],
Сергей Сурабекянц
После перехода двух сотрудников Apple в OpenAI, компания Apple обвинила их в передаче коммерческих секретов новому работодателю и попросила суд наложить запрет, чтобы предотвратить доступ OpenAI к конфиденциальной информации. OpenAI утверждает, что это требование основано на ложной информации, так как компания не заинтересована в коммерческих секретах Apple. Иск Apple в блоге OpenAI назван «безответственным, агрессивным и странно личным».
Источник изображения: unsplash.com Двое бывших сотрудников Apple, Чан Лю (Chang Liu) и Тан Тан (Tang Tan), сейчас находятся под защитой OpenAI. Лю обвиняется в попытке доступа к конфиденциальной информации после увольнения, хотя OpenAI предоставила доказательства, что именно сотрудники Apple обратились к Лю за помощью после его увольнения, а «Тан всегда чётко давал понять команде, что мы не хотим и не должны использовать какую-либо конфиденциальную информацию других компаний». По мнению OpenAI, Apple ненадлежащим образом управляет доступом к своим системам после увольнения сотрудников. «Мы хотели бы, чтобы Apple подняла эти вопросы перед подачей иска, и были бы рады прояснить всё это с ними. Мы серьёзно отнеслись к обвинениям в иске и предложили сотрудничать с Apple для решения этой проблемы. — говорится в блоге OpenAI. — Вместо этого они пытаются изменить свою версию событий, в том числе выдвигая расплывчатые обвинения в адрес других бывших сотрудников, и, вероятно, будут продолжать использовать эту тактику». OpenAI подтверждает, что Apple связалась с ней в феврале, но в тот раз юристы Apple перепутали два имени и обратились не к тому человеку. Apple заявляла, что разговаривала с генеральным юрисконсультом OpenAI, но OpenAI утверждает, что «они теперь признают, что этого никогда не было». OpenAI также опубликовала два отдельных поста в блоге, рассказывая о своих отношениях с Илоном Маском (Elon Musk) и о его претензиях к некоммерческой организации. Аналитики полагают, что подобная запись в блоге размещена с целью заручиться общественной поддержкой, которая затем поможет оказать давление на Apple. Apple пока не ответила на запись в блоге OpenAI, компания вообще исторически реже использует тактику публичных сообщений, когда дело касается текущих судебных дел. ИИ-агенты помогут создать аналоги CUDA, но Nvidia тоже не стоит на месте
04.08.2026 [17:57],
Владимир Мироненко
Важным преимуществом Nvidia являются не только ускорители на базе GPU, но и программная платформа CUDA, включающая готовый код для распространённых ИИ-задач, инструменты для поиска ошибок и приложения, позволяющие тысячам чипов согласованно работать при обучении моделей, пишет Business Insider. Но ИИ может нивелировать это преимущество.
Источник изображения: Steve A Johnson/unsplash.com Всё, что было построено на платформе CUDA, — миллионы строк кода и внутренних рабочих процессов, разработанных компаниями, — создало мощный эффект привязки, который делает переход на альтернативы дорогостоящим и сложным. Например, согласно внутренним документам Amazon, CUDA является основным препятствием для внедрения ИИ-чипов Trainium и Inferentia. Однако, как утверждают некоторые эксперты, ИИ позволит автоматизировать одну из самых сложных задач в отрасли: создание программного обеспечения, которое обеспечивает работу самого ИИ. Джереми Никсон (Jeremy Nixon), бывший исследователь Google Brain и основатель стартапа Infinity, занимающегося разработкой ПО для ИИ, рассказал в интервью Business Insider, что его компания использовала ИИ-агентов для создания программного обеспечения, подобного CUDA, для стартапа D-Matrix. И весь процесс занял всего 10 часов — доказательство того, что один из самых серьёзных барьеров для отказа от чипов Nvidia вполне преодолим. OpenAI и Anthropic также продемонстрировали ИИ-модели, способные генерировать системное программное обеспечение. А основатель DeepSeek Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) недавно сообщил, что ИИ-агенты, наряду с собственным языком программирования его стартапа TileLang, значительно упростили создание ПО для ИИ. В свою очередь Nvidia заявила, что разработчики всё чаще используют библиотеки кода CUDA для создания ИИ-приложений и что она сама также использует программных ИИ-агентов для более быстрой разработки CUDA и её проверки в большем масштабе. По словам компании, по мере внедрения ИИ-моделей ценность её интегрированных аппаратных и программных продуктов увеличивается: «По мере того как ИИ смещается в сторону инференса и агентных рабочих нагрузок, потребность в глубокой, комплексной оптимизации только растёт». Не все считают, что программные агенты подрывают преимущество CUDA. Бин Сюй (Bing Xu), основатель стартапа INT21, занимающегося разработкой ПО для ИИ, заявил, что CUDA обладает самой развитой экосистемой инструментов верификации и других функций, которые помогают агентам программирования работать более эффективно. По его словам, эта экосистема станет следующим защитным барьером для CUDA по мере развития агентов. «Агенты могут генерировать много кода за короткое время, но верификация — это самое узкое место», — говорит Сюй. Он добавил, что, хотя ИИ может помочь конкурентам догнать CUDA, Nvidia извлекает выгоду из тех же технологических процессов. Чипмейкер не спит и не стоит на месте, заявил Сюй. При этом генеральный директор Modular Крис Латтнер (Chris Lattner) отметил, что написание кода — это лишь малая часть разработки программного обеспечения по сравнению с более сложными задачами, такими как его оптимизация для промышленного использования. Новые фракции, новые платформы и новая демоверсия: фэнтезийная 4X-стратегия Endless Legend 2 получила дату выхода из раннего доступа Steam
04.08.2026 [17:56],
Михаил Романов
Издательство Hooded Horse и разработчики из французской Amplitude Studios (Humankind, Endless Space, Endless Legend) объявили дату выхода релизной версии своей амбициозной фэнтезийной 4X-стратегии Endless Legend 2. Напомним, Endless Legend 2 заступила в ранний доступ прошлой осенью (22 сентября). С тех пор игра получила ряд крупных и не очень обновлений. Полноценная премьера ожидалась в 2026 году на ПК. Как стало известно, релизная версия Endless Legend 2 выйдет 17 сентября не только на PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), но также PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым кинематографическим трейлером. Версия 1.0 добавит в Endless Legend 2 шестую фракцию — Sandshapers — со своим квестом, юнитами, героями и особенностями. Представители древнейшей цивилизации на Сайадхе намерены вернуть планете былое пустынное величие. Также в 1.0 войдут варианты (The Order of Zelevas, The Severed Claw) двух уже существующих фракций (Некрофаги, Клан Шередин) и второстепенная фракция The Mangrove of Harmony, разработанная совместно с сообществом Amplitude. Для тех, кто хочет попробовать Endless Legend 2, разработчики подготовили обновлённую демоверсию с двумя фракциями (Клан Шередин, Последние Владыки). Пробное издание будет доступно в Steam и на консолях. За 11 месяцев в раннем доступе Steam игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 82 %) и привлекла почти 4,3 тыс. человек на пике. Endless Legend 2 уже имеет поддержку русского языка. У Apple хотят отсудить более $30 млрд за распознавание лиц на фото
04.08.2026 [17:48],
Павел Котов
Суд дал ход коллективному судебному иску, податели которого утверждают, что Apple нарушила действующий в штате Иллинойс «Закон о защите конфиденциальности биометрической информации» (BIPA) — компанию могут приговорить к выплате более чем $30 млрд.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Иск, которому присвоили статус коллективного, в марте 2020 года подали около десяти владельцев устройств Apple. Они заявили, что функция «Люди» (People) в приложении «Apple Фото» нарушает закон BIPA, который даёт гражданам право контролировать свою биометрическую информацию и отказываться от её обработки по своему усмотрению. Законом предусмотрен штраф в размере $1000 за каждое нарушение по неосторожности и $5000 за каждое умышленное или совершенное по халатности нарушение. Когда за аналогичное нарушение подали в суд на Meta✴✴ (тогда Facebook✴✴), дело завершилось мировым соглашением на $650 млн и дополнительным на $68,5 млн за нарушения в Instagram✴✴. В случае Apple исковое заявление с 2020 года менялось четырежды, истцы собрали доказательства, а ответчик несколько раз пытался отклонить иск, но в июне суд окончательно дал ему ход в статусе коллективного. Истцы будут представлять интересы 6,5 млн человек. Если решение вынесут не в пользу Apple, истцам могут присудить компенсацию в размере до $32,5 млрд. На последнем в данный момент этапе компания запросила немедленную апелляцию на решение о классификации иска как коллективного, но её ходатайство отклонили. Теперь производство вернётся в окружной суд для рассмотрения по существу — истцам предстоит собственно доказать, что Apple нарушила BIPA. «Жди меня, мой чешский друг»: японский разработчик добавит в игру поддержку чешского языка ради одного фаната бейсбола в Чехии
04.08.2026 [17:18],
Михаил Романов
Независимый японский разработчик, скрывающийся под вывеской студии Eba Game, не собирался снабжать свою новую игру Ball Boy Simulator поддержкой чешского языка, но неожиданное открытие изменило его планы. Eba Game у себя в микроблоге на днях отчитался, что при анализе статистики добавления Ball Boy Simulator в списки желаемого пользователями Steam обнаружил одного потенциального покупателя игры из Чехии. По словам Eba Game, благодаря соревнованию «Мировая классика бейсбола» (проводится с 2006 года) ему известно о глубоком уважении Чехии к бейсболу и Японии, в связи с чем он решил перевести Ball Boy Simulator на чешский. «Так что ради одного поклонника бейсбола в Чешской Республике я внедрю [в Ball Boy Simulator] перевод и на чешский язык. Жди меня, мой чешский друг», — обратился Eba Game к неизвестному фанату из Чехии. Ball Boy Simulator позиционируется разработчиком как психологический хоррор о «жестокой иерархии и гнетущей атмосфере бейсбольных клубов японских старших школ», которые Eba Game и его близкие пережили лично. По сюжету после очередной тренировки бейсбольная команда недосчитывается нескольких мячей. Из-за страха перед тренером на поиски пропавшего инвентаря старшеклассники отправляют главного героя, который не может им отказать. Релиз Ball Boy Simulator в Steam ожидается до конца августа, так что времени на внедрение чешского языка немного. Игра создаётся с применением ИИ (текстуры, музыка) — быть может, нейросети помогут Eba Game и с переводом. «Игромир» привезёт на «Игромир» демоверсию амбициозного российского боевика «Война Миров: Сибирь»
04.08.2026 [16:49],
Михаил Романов
Основанная выходцами из 1C Game Studios российская студия «Мгла» анонсировала публичную демоверсию своего приключенческого экшена «Война Миров: Сибирь» и прояснила вопрос издателя игры. Напомним, «Война Миров: Сибирь» создаётся при финансовой поддержке Института развития интернета и продюсерского центра «Плюс Студия» («Яндекс»). Последний считался не только инвестором и сопродюсером, но и издателем проекта. Как стало известно из нового пресс-релиза, российским и международным издателем «Войны Миров: Сибирь» выступит игровой облачный сервис «Игромир» (в прошлом «Плюс Гейминг») тоже от «Яндекс». Что касается публичной демоверсии «Войны Миров: Сибирь», то «Игромир» привезёт её на предстоящий фестиваль поп-культуры «Comic Con Игромир 2026», который пройдёт в Москве с 3 по 6 декабря. Посетители смогут опробовать боевой сегмент одной из миссий без сюжетных спойлеров. Главный герой окажется в небольшой рыбацкой хижине на берегу реки в лесах Сибири, где ему предстоит обороняться от противника. «Война Миров: Сибирь» расскажет про вторжение марсиан в Россию на исходе XIX века. По сюжету разлучённый с близкими юный студент спасается из завоёванной пришельцами столицы и бежит на восток — в Сибирь. «Война Миров: Сибирь» выйдет в 2027 году на ПК (Steam, VK Play) и других платформах. Обещают «целостное приключение» как минимум на 10 часов, неповторимый колорит России под гнётом инопланетян и десятки видов оружия. ИИ вернул к жизни ноутбук с заблокированным BIOS — Claude Code вскрыл защиту HP
04.08.2026 [16:07],
Павел Котов
Иногда на вторичном рынке со значительной скидкой продаются ноутбуки с заблокированным BIOS. В одних случаях они просто не позволяют изменять настройки; в других — без пароля, который после нескольких смен владельцев никто уже не знает, отказывается загружаться операционная система. Одному владельцу такого ноутбука помощь оказал сервис искусственного интеллекта Anthropic Claude Code. ![]() Некий пользователь платформы Reddit приобрёл ноутбук HP 15-dw1036ne с процессором Intel 10 поколения — на компьютере был заблокирован BIOS версии F.68, и энтузиаст решил разблокировать его самостоятельно. Он запасся программатором CH341A и средствами дизассмеблирования кода, но своими силами с задачей не справился — при любом изменении кода ПК выдавал ошибку: «Обнаружено повреждение BIOS». Поэтому он обратился за помощью к Claude Code, поставив искусственному интеллекту задачу изучить дамп BIOS и попытаться разблокировать его. Тот справился успешно: обнаружил и деактивировал фрагмент кода, который проверяет подпись RSA-2048 DXE-FV, включил 55 скрытых полей настроек и подал на вывод все вкладки конфигурации BIOS. В результате владелец компьютера получил полностью разблокированный компьютер с доступом ко всем настройкам. В теме на Reddit он разместил скрипт на Python, который автоматически выполняет весь этот процесс на данном ноутбуке HP: создаёт резервную копию BIOS, применяет все три патча и разблокирует компьютер модели HP 15-dw1036ne. Следует, однако, предупредить: этот скрипт может не заработать на любом другом экземпляре, даже если это продукция того же производителя и та же модель — в последующих ревизиях могла смениться, например, модель материнской платы. Но пример наглядно иллюстрирует, что ноутбук с заблокированным BIOS теперь можно вернуть к полноценной работе при помощи ИИ. Агент ФБР украл у россиян криптовалюту почти на $1 млн, а потом его замучила совесть
04.08.2026 [16:05],
Павел Котов
Федеральные власти США предъявили два обвинения «разочаровавшемуся» в действиях собственного ведомства агенту ФБР — он, по версии следствия, украл у россиян криптовалюту на сумму почти $1 млн. Средства он перевёл на свой личный криптовалютный кошелёк.
Источник изображения: David Trinks / unsplash.com Теперь уже бывшему агенту ФБР Патрику Ярочу (Patrick Yaroch) предъявили обвинения в продаже и перевозке краденных товаров между штатами — он сам признался сотруднику минюста США в своём разочаровании тем, что ФБР «не хочет или не может предпринимать действия против криптовалютных счетов недружественной страны». Яроч якобы расстроился, что не смог сделать большего, чтобы пресечь использование криптовалюты недружественной страной — под этой страной, по сообщению двух источников NBC News, подразумевается Россия. Сотрудник ФБР, по его собственному признанию, зашёл в системы своего ведомства и нашёл ключи, необходимые для перевода средств из чужих кошельков на его собственный. Он совершил около десятка переводов на сумму $925 426,07. Затем ему стало стыдно за содеянное, это начало «пожирать его изнутри», и возникло желание выговориться. Яроч заполнил онлайн-форму чистосердечного признания на сайте ФБР, явился с повинной в штаб-квартиру ФБР и заявил коллегам, что совершил ошибку. При дальнейшей даче показаний он настаивал, что «никогда не сотрудничал ни с кем, связанным со враждебными счетами, в том числе с иностранными организациями». Когда ФБР проводило в его доме обыск, Яроч передал властям все учётные данные, в том числе для доступа к криптовалютным кошелькам. «С тех пор этот человек был уволен из Бюро. Мы предъявляем к нашим сотрудникам самые высокие этические стандарты, и такое поведение в ФБР недопустимо. Мы проводим тщательное расследование, и поскольку дело ещё не закрыто, дальнейших комментариев давать не будем», — заявил представитель ведомства. Один ИИ-агент убедил другого выполнять команды хакера — в SDK Google нашли опасную схему атаки
04.08.2026 [13:41],
Павел Котов
В репозитории комплекта для разработки Google на Python исследователь компании Pillar Security Дэн Лисичкин (Dan Lisichkin) обнаружил уязвимость, которая позволяет гипотетическому злоумышленнику компрометировать ПО на уровне цепочки поставок, манипулируя обладающим высокими привилегиями агентом искусственного интеллекта через вредоносные запросы для менее привилегированного публичного ИИ-агента.
Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com Схема атаки предполагает злоупотребление механизмами взаимодействия ИИ-агентов. В репозитории Google их действуют две единицы: первый, публичный, анализирует обращения пользователей и новые запросы на слияние кода; второй, доступный только сопровождающим проекта, обладает более широкими полномочиями. При этом первый может передавать задачи второму, и эта передача считается доверенной. Для осуществления атаки злоумышленник сначала отправляет добросовестный фрагмент кода, чтобы заслужить доверие и получить возможность запускать определённые процессы на уровне ИИ-агентов. На втором этапе он снова отправляет запрос на слияние, в описание к которому внедряет вредоносные инструкции для публичного агента. Он воспринимает их как часть своей задачи и вызывает привилегированного ИИ-агента, передавая ему доверенное сообщение. Второй в результате получает возможность выполнять действия, которые обычный пользователь никогда не смог бы запустить напрямую. То есть менее привилегированный ИИ-агент выступает посредником, заставляющим более привилегированного действовать в интересах хакера. Это не программная уязвимость в традиционном понимании, а проблема доверительной цепочки между агентами: механизмы GitHub Actions общедоступны, и любой желающий может проанализировать, как именно они взаимодействуют. В Google, однако, отказались выплатить исследователю вознаграждение за выявление данной уязвимости, потому что даже при наличии токена с полномочиями «pull-requests: write» код в проект включается не автоматическими средствами, а по воле сопровождающего проект человека. Компания, однако, усилила защиту рабочих процессов и указала эксперта в числе авторов исправления. Исследователь же настаивает, что Google закрыла лишь одну из реализаций уязвимости, но не проблему, из-за которой она возникла. Ужесточать рабочие процессы или изолировать ИИ-агентов друг от друга недостаточно: агенты должны идентифицироваться и обладать фиксированными наборами полномочий, как это реализуется в разграничении прав доступа для людей. Поэтому он призывает включать ИИ-агентов в модели угроз, поскольку они выступают потенциальными злоумышленниками в рабочих процессах. Amazon нашла нового кандидата на роль Кратоса в сериале God of War и готовит замену Атрея
04.08.2026 [13:05],
Михаил Романов
Amazon MGM Studios нашла нового кандидата на роль сурового спартанца Кратоса и готовит новые кадровые перестановки для своего сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio. Напомним, Кратоса в шоу должен был сыграть американский актёр Райан Хёрст (Ryan Hurst) — голос Тора из God of War Ragnarok, — однако в конце июня он пострадал на съёмках от разрыва бицепса, из-за чего артисту пришлось искать замену. По данным изданий Variety и Deadline, переговоры с руководством Amazon MGM Studios насчёт роли Кратоса в сериале сейчас ведёт американский актёр и бывший рестлер Дэйв Батиста (Dave Bautista) — Дракс из «Стражей галактики». Как отмечают в Variety, благодаря своей физической форме Батиста, несмотря на 57-летний возраст (Хёрст на семь лет моложе), остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса. Съёмки сериала God of War с новым Кратосом (потенциально Батистой) планируют возобновить ближайшей осенью. Уже отснятый с Хёрстом материал (четыре полных эпизода) придётся переснимать заново. Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы. Сериал God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. По данным MP1st, на роль Атрея и Труд для второго сезона ищут актёров постарше. ИИ-агентов Google Gemini можно будет настраивать прямо на смартфоне — и без корпоративной подписки
04.08.2026 [13:05],
Павел Котов
Google тестирует множество новых функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, в том числе возможность настраивать подборку Daily Brief и прямо с мобильного устройства управлять навыками постоянно активного онлайн-агента Spark. Кроме того, компания экспериментирует с расширением контроля над пользовательскими ИИ-агентами.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими сейчас доступна только пользователям корпоративных версий Google Workspace, и только через веб-интерфейс. Но в версии 17.45.14 приложения Google для Android, выступающего шлюзом для доступа к Gemini, появилась возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими со смартфона или планшета. Опцию «Новый агент» журналисты ресурса Android Authority обнаружили в боковой панели Gemini. В отличие от веб-интерфейса, где можно описать произвольную задачу для ИИ-агента, мобильное приложение предлагает только пять готовых шаблонов:
Трудно сказать, можно ли будет настраивать этих агентов, или средства управления ими будут минимальными. Учитывая персональный характер некоторых из них, можно сделать вывод, что Google не ограничится аудиторией корпоративных подписок, и пользоваться новыми функциями смогут все, даже те, кто не платит денег. Официальных комментариев от Google по данному вопросу, однако, не последовало. Британские власти ужесточили надзор за разработчиками ИИ после атак агентов на сторонние ресурсы
04.08.2026 [12:25],
Павел Котов
Британское Управление комиссара по вопросам защиты информации (ICO) заявило, что внимательно следит за развитием событий, связанных с OpenAI и Anthropic, после произошедших недавно хакерских атак, произведённых агентами искусственного интеллекта двух компаний.
Источник изображения: chris robert / unsplash.com Отрасль ИИ оказалась под пристальным вниманием властей США — администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) завершила разработку добровольных тестов на кибербезопасность; в Евросоюзе власти региона также вступили в переговоры с двумя лидерами отрасли. «Управление комиссара по вопросам защиты информации Великобритании регулярно проводит проактивные надзорные мероприятия в отношении разработчиков ИИ, в том числе OpenAI и Anthropic. Нам известно о затронувших отрасль недавних хакерских атаках, и мы внимательно следим за развитием событий», — заявили в ведомстве. Ранее OpenAI признала, что две её модели и ИИ-агенты вышли из-под контроля и взломали ресурсы платформы Hugging Face; впоследствии Anthropic сообщила, что некоторые её модели Claude в ходе тестов на кибербезопасность также взломали системы трёх компаний. Британские власти намерены рассмотреть вопрос о регулировании передовых моделей ИИ, если действующая добровольная система их тестирования перед развёртыванием перестанет обеспечивать достаточный уровень защиты населения. Анонсирован симулятор киберпанкового ломбарда Probably Stolen, где каждая сделка — азартная игра
04.08.2026 [11:48],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из канадской Questing Goose Studio анонсировали совместную игру — симулятор ломбарда в мрачной киберпанковой вселенной Probably Stolen. События Probably Stolen развернутся на раздираемой богатством и коррупцией огромной космической станции. Игрокам достанется роль бывшего мусорщика, которому удалось открыть собственный бизнес на Нижних уровнях. Пользователям предстоит строить дело на товарах сомнительного происхождения: продавать, покупать и изготавливать продукты, а также потенциально «немного промышлять контрабандой». Анонсирующий трейлер прилагается. «Никогда не знаешь, кто по ту сторону прилавка. Перед вами очередной клиент, но это может быть сотрудник службы безопасности, <...> революционер <...> или разорившийся богач <...>. Каждая сделка — это азартная игра», — предупреждают авторы. Кроме того, чипированные жители могут оказаться во власти вышедшего из-под контроля разумного ИИ. Для таких клиентов есть пистолет, но в случае пропуска или неверной интерпретации признаков платить придётся герою. Скриншоты
Обещают постоянно растущую арендную плату, дополнительные профессии (оружейник, химик, торговец органами, скупщик краденого, фермер и другие), механику проверки товаров и поддержку русского языка. Релиз Probably Stolen ожидается в 2026 году на ПК (Steam). На фоне анонса в цифровом магазине Valve стартовало публичное тестирование — для участия нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице игры. Конгресс США оказался активным пользователем ChatGPT и потратил на него больше $100 тысяч
04.08.2026 [11:31],
Павел Котов
В американском Конгрессе активно пользуются платформой OpenAI ChatGPT — она является наиболее популярным сервисом искусственного интеллекта в ведомстве, показал анализ финансовых расходов.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com За финансовый год, который закончился 31 марта, OpenAI получила около 90 % платежей от структур Палаты представителей, включая её комитеты и институциональные счета, показали отчёты. Конгресс потратил на ChatGPT около $113 580 в составе 798 транзакций; общие расходы американского парламента на ИИ составили не менее $113 740. Вторым по величине расходов стал чат-бот Anthropic Claude, за который заплатили $13 160 в составе 37 транзакций. Примечательно, что у структур Демократической партии расходы на ИИ составили $54 165 — втрое больше, чем у структур республиканцев — они потратили $15 782. Приведённые данные не включают сценарии внедрения ИИ с бесплатными учётными записями и доступ к системам ИИ в составе контрактов на поставки ПО. Сотрудники Конгресса используют ChatGPT и другие сервисы для написания служебных записок, создания сводок и анализа законопроектов, ответов на вопросы избирателей, обработки результатов политических исследований и написания публикаций для социальных сетей. Apple пообещала открыть для Windows доступ к буферу обмена iPhone
04.08.2026 [09:40],
Павел Котов
Apple сообщила о планах реализовать интеграцию функции буфера обмена между iPhone и ПК под управлением Windows. Компания сделала это в ответ на запрос Microsoft в соответствии с политикой совместимости, которую проводят власти Евросоюза — не исключено, что новая функция будет работать только в этом регионе. ![]() На первоначальный запрос Microsoft, полученный 25 марта 2026 года, Apple ответила отказом, заявив, что не может предложить функцию, сравнимую с Universal Clipboard, которая позволяет копировать и вставлять содержимое на разных устройствах Apple. Microsoft, однако, продолжала настаивать на необходимости интеграции буфера обмена iPhone и Windows, указывая на три варианта использования:
Microsoft подчеркнула, что «копирование и вставка между устройствами — это основополагающий рабочий механизм, который, как ожидают пользователи, будет „просто работать“ на основных устройствах»; и цель инициативы — «не подменять или копировать системные функции Apple, а обеспечить базовые возможности при взаимодействии систем, которых пользователи уже ожидают при работе на разных устройствах». 27 апреля Apple пообещала изучить вопрос более обстоятельно, а 26 июня дала положительный ответ. ![]() «Мы предоставим новое решение, которое будет работать по тем же принципам, что и фреймворки Accessory Notifications и Accessory Live Activities, представленные в iOS 26.5. Оно позволит вам создать расширение для передачи и импорта элементов буфера обмена с сопряжёнными устройствами. Система будет уведомлять ваше расширение, когда в буфер обмена копируются элементы; затем ваше расширение сможет использовать фреймворк Accessory Transport Extension для обмена содержимым с вашим устройством по мере необходимости, используя доступные транспортные протоколы», — пообещала Apple. Для реализации этой функции Microsoft придётся пользоваться инструментами AccessorySetupKit — Meta✴✴ раскритиковала их, когда запросила доступ для своей периферии к iPhone и iPad на уровне AirPods. В случае Microsoft средства AccessorySetupKit будут использоваться для доступа к буферу обмена — на первый раз пользователь будет должен предоставить разрешение для каждого устройства. Apple пообещала завершить подготовительные мероприятия к осени 2027 года — на начальном этапе необходимые инструменты появятся в бета-версии для разработчиков. Речь идёт, вероятно, об iOS 28, но версий ПО Apple не уточнила. Microsoft начала тестировать расширенный показ уведомлений с Android-устройств в Windows
04.08.2026 [08:58],
Павел Котов
Microsoft решила углубить интеграцию устройств под управлением Android в Windows. Помимо приложения «Сообщения», это новые возможности решения «Связь с телефоном» (Phone Link). Компания пока изучает и разрабатывает прототипы большинства новых функций, но одна из них уже начала тестироваться с участниками программы Windows Insider. Нововведение появилось в предварительной сборке Windows 11 версии 26300.9032. Через меню «Пуск» стал открываться обновлённый интерфейс связи с сопряжённым Android-смартфоном. В разделе «Недавние» (Recent) теперь можно навести курсор мыши на уведомления и сообщения и оперативно получить дополнительную информацию — не нужно ни брать в руки смартфон, ни открывать соответствующий элемент, чтобы увидеть, что нового. В одном из примеров пользователь получил уведомление от приложения профессиональной соцсети LinkedIn: при наведении курсора появляется всплывающий элемент, позволяющий увидеть детали сообщения. Новая функция развёртывается для участников программы Windows Insider постепенно — даже среди них все желающие не смогут поработать с ней сразу. Для доступа к новым возможностям потребуется обновить и мобильный клиент — потребуется сборка приложения Phone Link 1.26021.3.0 или более поздняя. Telegram ненадолго пропадал из App Store — Apple объяснила причину
04.08.2026 [08:57],
Павел Котов
Apple на некоторое время удаляла приложение Telegram для iOS и iPadOS из магазина приложений App Store. На платформе Mac App Store мессенджер оставался доступным, не пропадал он и из Google «Play Маркета». По возвращении приложения Apple прокомментировала инцидент.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Накануне, 3 августа, мобильное приложение Telegram пропадало из App Store — нельзя было скачать его версии для iPhone и iPad. Администрация мессенджера призвала пользователей не драматизировать, процитировав в соцсети X известное ироничное изречение писателя Марка Твена (Mark Twain): «Слухи о моей смерти сильно преувеличены». До возвращения приложения на платформу других комментариев от Telegram или Apple не поступало. Впоследствии мессенджер вернулся в App Store, а Apple спустя примерно 20 минут пояснила произошедшее ресурсу 9to5Mac: «Мы ненадолго удаляли Telegram из App Store после того, как в ходе проверки обнаружили контент, нарушающий наши строгие правила, которые запрещают материалы с изображением жестокого обращения с детьми. Впоследствии приложение было восстановлено после того, как разработчик оперативно удалил контент и заблокировал разместившего его пользователя». Это не первый инцидент подобного рода. В феврале 2018 года Apple временно удаляла Telegram из App Store, обнаружив в мессенджере «неприемлемый» контент — тогда основатель платформы сообщил, что администрация ввела дополнительные меры защиты. В 2023 году доступ к мессенджеру на некоторое время блокировался для пользователей из Бразилии. В 2024 году по представлению китайских властей Telegram изъяли из местного раздела App Store наряду с приложениями WhatsApp, Threads и Signal — туда они больше не вернулись. «Два миллиона печенек для двух миллионов из вас»: Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Veronica
04.08.2026 [08:34],
Михаил Романов
Японский издатель и разработчик Capcom похвастался новым предрелизным успехом амбициозного хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года. Напомним, Resident Evil Veronica была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026. Анонс вызвал бурный ажиотаж — менее чем за неделю более миллиона игроков добавили ремейк в свой список желаемого. Как сообщил официальный микроблог франшизы, к настоящему моменту Resident Evil Veronica ждёт вдвое больше людей — спустя без малого два месяца после презентации игра попала в список желаемого уже к двум миллионам человек. «Два миллиона печенек для двух миллионов из вас, кто добавил Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Спасибо вам!», — гласит обращение к игрокам пожилой француженки из анонсирующего трейлера ремейка. По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт. Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский. Resident Evil Veronica создаётся командой в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 и расценивается Capcom наравне с флагманскими играми франшизы, что подчёркивается и новым названием. Ветеран Rockstar объяснил, почему Midnight Club 5 так и не вышла
04.08.2026 [08:20],
Михаил Романов
В середине 2000-х студия Rockstar Games была известна не только по GTA, но и по гоночным аркадам Midnight Club. Несмотря на успех и культовый статус серии, Midnight Club 5 фанаты так и не дождались. Что пошло не так? Бывший старший дизайнер игр серии Midnight Club Крис Робертс (Kris Roberts) в недавнем интервью изданию Insider Gaming заявил, что Midnight Club 5 пала жертвой амбиций Rockstar Games. По словам Робертса, на момент его ухода в 2010 году у команды Midnight Club 5 из Rockstar San Diego были готовы прототипы нескольких городов (в том числе Лондон), однако далеко дело не зашло — игру отменили. В качестве одной из причин отмены Робертс назвал «нетривиальный конфликт» между Rockstar San Diego и Rockstar New York. Начальство было недовольно задержками в разработке Midnight Club: Los Angeles и результатами серии. Игры Midnight Club увлекали геймеров сильнее, чем конкуренты вроде Need for Speed и Burnout, однако Rockstar этого было недостаточно: «Точка зрения Нью-Йорка была такова, что "вы не GTA"». «Ваш проект — рыжеволосый пасынок. Знаете, мы хорошо справлялись с работой, вышли на мировой уровень, но к нам относились незаслуженно плохо. Было тяжело», — вспоминает Робертс. После отмены Midnight Club 5 команда была расформирована — часть сотрудников перевели на движок Rage или Red Dead Redemption, а остальных уволили. Франшиза Midnight Club навсегда уступила дорогу любимому ребёнку Rockstar. Глава Hugging Face заявил, что Китай сможет обойти США в разработке передовых ИИ-моделей уже в ближайший год
04.08.2026 [07:14],
Анжелла Марина
Генеральный директор Hugging Face Клеман Деланг (Clément Delangue) заявил, что Китай уже занимает лидирующие позиции в сфере открытых ИИ-моделей и может догнать разработчиков самых передовых систем из США уже к концу этого года или в следующем году.
Источник изображения: Grok В финансовом телешоу на CNBC Деланг связал успех китайских разработчиков с открытым характером сотрудничества, при которой компании активно обмениваются наработками. По его мнению, американские разработчики, напротив, всё чаще работают изолированно, что со временем может замедлить темпы развития и привести к утрате конкурентных преимуществ. Комментируя недавний инцидент, когда ИИ-агенты OpenAI получили несанкционированный доступ к платформе Hugging Face, Деланг заявил, что причиной произошедшего стали ошибки в реализации, а не недостатки открытых моделей. Он также сообщил, что для устранения последствий атаки компания использовала версию одной из китайских открытых моделей, оптимизированную для работы на ускорителях Nvidia. При этом руководитель Hugging Face подчеркнул, что его компания продолжает поддерживать хорошие партнёрские отношения с OpenAI как до, так и после этого инцидента. Деланг также считает, что развитие ИИ неизбежно приведёт к быстрому росту рынка продуктов в сфере кибербезопасности, а открытые модели смогут сыграть в этом направлении ключевую роль. Аналогичную позицию ранее заняли Microsoft, Palantir и Nvidia, подписавшие обращение к властям с призывом не вводить ограничения на открытые ИИ-модели, чтобы не сдерживать конкуренцию и дальнейшее развитие технологий. Linux не достигла 10 % рынка ПК — резкий рост объяснили активностью ИИ-ботов
04.08.2026 [07:11],
Анжелла Марина
Сообщения о том, что Linux впервые удалось занять более 10 % рынка настольных компьютеров в Северной Америке, могут не отражать реальную ситуацию, сообщил PC World. Анализ опубликованных данных показывает, что резкий рост, вероятно, связан с активностью ИИ-ботов, а не с массовым переходом пользователей на эту платформу.
Источник изображения: Grok Основанием для появления таких сообщений стали июльские данные StatCounter, согласно которым доля Linux в Северной Америке превысила 10 %, а в США достигла 11,87 %. При этом мировая доля этой платформы оценивалась в 7,51 %. Однако вскоре внимание привлекли и другие необычные показатели сервиса, включая неожиданное увеличение доли устаревшей Mac OS X, поддержка которой завершилась ещё в 2016 году. Изучив методику Statcounter, издание Windows Latest обратило внимание, что сервис рассчитывает статистику не по количеству пользователей или устройств, а на основе более чем 3 млрд просмотров страниц в месяц на сайтах, использующих его код отслеживания. Однако такой расчёт указывает на то, что любые изменения в структуре веб-трафика могут заметно повлиять на итоговое распределение долей между операционными системами. То есть, если сайты начали чаще посещать боты или ИИ-агенты, использующие Linux, их активность автоматически увеличивает долю этой платформы в статистике. Поскольку результаты рассчитываются в пределах 100 %, рост показателей Linux одновременно приводит к снижению доли других операционных систем, даже если число реальных пользователей не изменилось. Косвенным подтверждением этой версии стали данные Cloudflare Radar. Сервис также зафиксировал увеличение Linux-трафика, но после применения фильтра, исключающего автоматические запросы и учитывающего только действия людей, этот всплеск практически исчез. На этом основании специалисты Windows Latest полагают, что реальный рост популярности Linux за последние месяцы, вероятно, оказался значительно скромнее опубликованных показателей. Сайты российских банков перестали открываться в зарубежных браузерах из-за отзыва SSL-сертификатов
04.08.2026 [07:08],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, сайт ВТБ и его веб-приложение перестали открываться в зарубежных браузерах. Осведомлённые источники рассказали, что это связано с отзывом зарубежных SSL-сертификатов. Ранее банк перешёл на сертификат Национального удостоверяющего центра Минцифры РФ, который не поддерживается во многих иностранных интернет-обозревателях.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Сайт и веб-приложение ВТБ продолжают работать в «Яндекс Браузере», который поддерживает российские сертификаты безопасности. На сайте ВТБ отмечается, что на устройствах с установленными сертификатами Минцифры «дополнительных действий не требуется». «Российские сайты и сервисы могут некорректно работать в иностранных браузерах из-за отзыва международных SSL-сертификатов. Наши клиенты могут продолжать использовать все сервисы банка без ограничений в привычном браузере, установив российские сертификаты безопасности Минцифры, или скачать «Яндекс Браузер». Подробная информация размещена на нашем сайте, в «ВТБ Онлайн» и на «Госуслугах», — сообщили в пресс-службе ВТБ. Отметим, что в зарубежных браузерах также не открываются сайты «Сбера», «Альфа-банка», «Россельхозбанка», банка «Уралсиб», «Промсвязьбанка» и банка «Санкт-Петербург». На момент проверки через зарубежные сайты открывался сайт «Т-банка». Однако все перечисленные сайты нормально работают в «Яндекс Браузере». Представитель пресс-службы «Альфа-банка» подтвердил, что никакого сбоя в работе сервисов кредитной организации нет. «Сейчас не все онлайн-сервисы работают с иностранными сертификатами безопасности. Из-за этого могут не открываться сайты и сервисы, в том числе и многих банков», — говорится в заявлении пресс-службы. Там также рекомендовали установить российские сертификаты безопасности. В прошлом месяце Минцифры предупреждало, что некоторые российские сайты могут перестать работать корректно в зарубежных браузерах, таких как Chrome, Safari и Edge, если иностранные удостоверяющие центры отзовут их SSL-сертификаты. В ведомстве пользователям рекомендовали установить сертификаты безопасности Минцифры, добавив, что в «Яндекс Браузере» они уже встроены. Напомним, SSL-сертификаты используются для подтверждения подлинности сайта и обеспечения защищённого соединения. В случае отзыва сертификата зарубежным удостоверяющим центром браузер перестаёт доверять сайту и может блокировать доступ или вывести сообщение с предупреждением о небезопасном соединении. Великобритания снова потребовала бэкдор в iCloud — Apple обратилась в суд
03.08.2026 [23:24],
Владимир Фетисов
Компания Apple оспаривает юридическое требование правительства Великобритании о доступе к зашифрованным данным пользователей iCloud. Соответствующая жалоба была направлена в Трибунал по следственным полномочиям (IPT), который занимается рассмотрением дел, связанных со слежкой за гражданами. ![]() Это произошло после того, как в прошлом году британские власти потребовали от Apple предоставить правоохранительным органам доступ к фотографиям, перепискам и другим данным пользователей облачной платформы iCloud. Требование распространялось и на зашифрованную информацию. Это предполагало создание бэкдора, открывающего доступ к облачным резервным копиям, которые защищены посредством сквозного шифрования с помощью системы Advanced Data Protection, что делает информацию зашифрованной и недоступной никому кроме пользователя. Новое разбирательство между Apple и властями Великобритании происходит через год после предыдущего аналогичного противостояния. В начале 2025 года Лондон потребовал предоставить доступ компетентным органам к зашифрованным резервным копиям в iCloud. Однако позднее это требование было отозвано после вмешательства администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump). После первого требования властей Apple закрыла возможность использования сквозного шифрования для пользователей из Великобритании. Однако в октябре правительство Великобритании сформировало повторное требование, которое теперь компания пытается оспорить. Календарь релизов — 3–9 августа: Marvel Tōkon, Beast of Reincarnation и Корея. Серия Ил-2
03.08.2026 [23:16],
Андрей Созинов
Первая полноценная неделя августа получилась очень разнообразной. Главный релиз — новая RPG Beast of Reincarnation, но без интересных инди тоже не обошлось. Плюс — продолжение нуарного шутера Fallen Aces и ещё несколько релизов, которые уже доступны. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 787. «Гостиная на колёсах»: Genesis представила электрический внедорожник GV90 с огромным дисплеем
20.08.2026 [19:25],
Сергей Сурабекянц
Корейский автопроизводитель Genesis представил серийную версию своего нового электрического флагманского внедорожника GV90. Его дизайн успешно развивает идеи ранее представленного концептуального электрокара Neolum. GV90 использует ту же платформу 800 В E-GMP, что и другие трёхрядные внедорожники Hyundai Ioniq 9 и Kia EV9, но дополняет её повышенным комфортом с концепцией «гостиной на колёсах».
Источник изображений: Genesis На момент запуска Genesis сосредоточился на четырёхместном варианте GV90 с VIP-салоном и топовой версии GV90 Neolum. Последняя точно передаёт большую часть концепции, включая бесстоечные двери типа «каретные ворота», которые Genesis называет Neolum Arch Gate. В дальнейшем в модельный ряд войдёт и трёхрядный семиместный вариант GV90. ![]() Новые передний и задний приводы обеспечивают GV90 суммарную мощность 657 л.с. (490 кВт) и крутящий момент 800 Н·м. Все варианты GV90 оснащены 12 подушками безопасности, в том числе первой в мире подушкой безопасности на крыше, которая срабатывает в случае опрокидывания. ![]() Огромный информационно-развлекательный OLED-экран на приборной панели в сочетании с 3D-аудиосистемой из 25 динамиков, разработанной совместно с Bang & Olufsen, подчёркивают концепцию «гостиной на колёсах». Во время движения дисплей частично убирается внутрь приборной панели. ![]() Аккумуляторная батарея ёмкостью 123,5 кВт⋅ч обеспечивает запас хода около 310 миль (≈500 км) в семиместном варианте. Как и у других автомобилей на платформе E-GMP с напряжением 800 В, для зарядки от 10 до 80 процентов с помощью зарядного устройства постоянного тока мощностью 350 кВт требуется всего 22 минуты. Производитель пока не представил информацию о ценах и доступности GV90 на мировых рынках. AMD выпустила драйвер с поддержкой Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company и «беты» Call of Duty: Modern Warfare 4
20.08.2026 [19:12],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.8.1. Новое ПО обеспечивает поддержку видеокарты Radeon RX 9050 4GB, а также добавляет поддержку новых игр. В их список входят Resonance: A Plague Tale Legacy, Star Wars Zero Company, а также открытая бета-версия Call of Duty: Modern Warfare 4.
Источник изображения: Activision Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.8.1 можно с официального сайта AMD. Стандартная клавиатура Android позволит растянуть смайлики — Google добавит в Gboard настройку размера эмодзи
20.08.2026 [19:10],
Павел Котов
С выходом смартфонов Google Pixel 11 клавиатура Gboard получила режим Rambler с функциями искусственного интеллекта и 3D-дизайн смайликов, а вскоре широкая аудитория приложения сможет настраивать и размер эмодзи — появится соответствующая опция. Опция «Размер эмодзи» расположена ниже позиции «Размер шрифта» в разделе «Внешний вид» настроек приложения Gboard, обращает внимание ресурс 9to5Google. Она позволяет «Установить размер и количество эмодзи, отображаемых в ряду». Чуть выше ползунка предлагается предварительный просмотр смайликов. По умолчанию опция установлена на значение 9, а самый крупный вариант — 5. На смартфоне Google Pixel 10 Pro, в частности, доступны варианты 9, 8, 8+, 7, 7+, 6 и 5. Значения со знаком плюса немного увеличивают эмодзи, но сохраняют их число в ряду. Чтобы увидеть эти изменения на практике, достаточно открыть панель эмодзи. Подчёркивается, что настройка не применяется к функции Emoji Kitchen. Настройка «Размер эмодзи» обнаружилась в бета-версии приложения Gboard 18.0.3.x. Роботакси Tesla в техасском Остине перешли на полностью беспилотный режим работы
20.08.2026 [19:04],
Павел Котов
За последние две недели все 170 поездок на роботакси Tesla в Остине, отслеживаемые краудсорсинговым сервисом Robotaxi Tracker, прошли без присутствующего в салоне представителя компании. Эти поездки осуществили 54 машины. Отмечено резкое увеличение числа беспилотных роботакси в других местах, особенно в Далласе и Хьюстоне, где за последнюю неделю отметились около 30 беспилотных Tesla.
Источник изображения: tesla.com Это существенный рост по сравнению с началом лета, когда казалось, что работающий в полностью автономном режиме автопарк Tesla стагнирует или даже сокращается. На минувшей неделе Robotaxi Tracker показывал лишь 28 машин в шести городах Техаса и Флориды, теперь их стало почти вдвое больше только в Остине. Такие результаты объясняются новыми методиками подсчёта. Недавно создатель сайта Итан Макканна (Ethan McKanna) прошёл стажировку в Tesla Robotaxi и выяснил, что некоторые показатели на его сайте отставали. Он стал учитывать другие источники информации: данные от пользователей приложения, а также иные сообщения от пользователей и из открытых источников. Сейчас сайт обновляется, чтобы включить новые сведения. Тенденцию подтвердили пользователи соцсетей. Официальных способов отслеживать состав парка роботакси Tesla не существует — сама компания не публикует эту информацию и не отвечает на запросы прессы. До конца месяца состоится выход Cybercab — модели, специально разработанной для услуг роботакси, сейчас же эту функцию выполняют машины Model Y. Cybercab лишены традиционных средств управления — в них нет ни руля, ни педалей. Глава Tesla Илон Маск (Elon Musk) в ходе последнего финансового отчёта пообещал, что программа роботакси будет развиваться «очень, очень быстро», но конкретных показателей не привёл. Пока Tesla уступает Waymo — последняя эксплуатирует более 300 машин в том же Остине и ещё более 4000 автомобилей в десяти других городах. Nothing представила наушники CMF Buds Neo с активным шумоподавлением, автономностью до 52 часов и ценой $21
20.08.2026 [18:33],
Сергей Сурабекянц
CMF, суббренд компании Nothing, представил в Индии новейшую пару своих беспроводных наушников. CMF Buds Neo отличаются оригинальным дизайном, активным шумоподавлением (Active Noise Cancellation, ANC) и заявленным временем автономной работы до 52 часов. Наушники получили внутриканальную конструкцию с 12,4-мм динамическими драйверами.
Источник изображений: Nothing CMF Buds Neo предлагают настраиваемый эквалайзер и статическое пространственное звучание, а также подключение по Bluetooth 6.0 и поддержку кодеков AAC и SBC. Сопряжение осуществляется с помощью Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair, также поддерживается одновременное подключение двух устройств. ![]() Наушники оснащены четырьмя микрофонами и обеспечивают активное шумоподавление (ANC) до 35 дБ, а также шумоподавление окружающей среды (ENC) во время звонков. Производитель заявляет, что Buds Neo обеспечивают до 8 часов воспроизведения на одном заряде или до 30 часов с зарядным кейсом при включённом активном шумоподавлении. При выключенном ANC эти показатели увеличиваются до 11 и 52 часов соответственно. ![]() Наушники обеспечивают степень защиты IP55 от пыли и воды, а зарядный кейс — IPX2. Зарядный кейс выполнен в квадратной форме со скруглёнными углами, круглым регулятором и отверстием для шнурка. CMF Buds Neo будут доступны в чёрном, темно-синем и белом цветах. В Индии они поступят в продажу с 26 августа по цене 1999 индийских рупий (около 1750 ₽ или $21). Без NVIDIA: Rubytech показала возможность создания корпоративной ИИ-инфраструктуры на китайских GPU с российскими LLM
20.08.2026 [18:18],
Андрей Крупин
Группа компаний Rubytech завершила испытания российских больших языковых моделей (LLM) на ускорителях китайского производства. Тестирование подтвердило стабильную работу отечественных нейросетей в составе программно-аппаратного комплекса «Машина искусственного интеллекта Скала^р», что открывает путь к построению независимой от западных поставщиков ИИ-инфраструктуры. Для проведения испытаний инженерами была использована модификация ПАК «Машина искусственного интеллекта Скала^р» с восемью китайскими GPU и языковой моделью третьего поколения Cotype 3 от MWS AI. Результаты показали производительность, сопоставимую с решениями на основе NVIDIA H100: среднее время ожидания первого токена (mean TTFT) составило около 8000 мс при обработке контекста в 27 тыс. токенов, а межтокенная задержка (TPOT) — от 111 мс. Эти показатели полностью соответствуют требованиям корпоративных сценариев применения ИИ-системы.
Архитектура и компоненты ПАК «Машина искусственного интеллекта Скала^р» (источник изображения: skala-r.ru) Возможность работать с разными аппаратными платформами снижает зависимость от одного поставщика и даёт больше свободы при проектировании ИИ-систем, говорит компания. Помимо технологического суверенитета, альтернативная аппаратная база решает проблему высокой стоимости вычислений. В ряде сценариев связка из китайских GPU, российской платформы и отечественной модели позволяет снизить совокупную стоимость владения (TCO) при масштабировании сервисов. Это делает решение экономически оправданным для крупного бизнеса и государственных структур. В настоящий момент спрос на локальную инфраструктуру формируют госсектор, компании с госучастием и операторы критической информационной инфраструктуры (КИИ). Для них принципиально важно разворачивать модели внутри собственного контура безопасности. Продуктовая линейка« Скала^р» от Rubytech включена в реестры Минпромторга и Минцифры РФ и соответствует критериям доверенности для объектов КИИ. Технологическими партнёрами группы выступают ведущие российские банки (Газпромбанк, ВТБ), ФНС России и ЦБ РФ. «Спасибо, Oracle!»: создатель Postgres поблагодарил IT-гиганта за закат MySQL
20.08.2026 [18:11],
Руслан Авдеев
По словам создателя Postgres Майкла Стоунбрейкера (Michael Stonebraker), Oracle невольно помогла мировому распространению СУБД PostgreSQL, теперь поддерживаемую Microsoft, AWS и Google, сообщает The Register. Покупка Sun Microsystems вместе с MySQL и последующий неэффективный менеджмент привёл к тому, что PostgreSQL стала доминировать во всём мире. PostgreSQL была представлена 30 лет назад, после добавления поддержки SQL системе Postgres, разработанной Стоунбрейкером десятью годами ранее. В итоге СУБД десятилетиями неспешно набирала популярность, но стремительный рост востребованности пришёлся лишь на последние пять лет. По данным Stack Overflow, в 2023 году она стала наиболее популярным вариантом СУБД среди разработчиков. Впрочем, речь идёт не только о собственно PostgreSQL — вендоры, включая облачных гиперскейлеров, CockroachDB, YugabyteDB, Postgres Pro, Tantor Labs и др. предлагают решения, обеспечивающие различную степень совместимости с «исходным» продуктом. По словам Стоунбрейкера, PostgreSQL фактически находится в процессе «завоевания мира», подразумевая под этим весь спектр совместимых на уровне формата хранения СУБД, а MySQL «исчезает как конкурент». При этом у последней есть наследница в лице MariaDB. Oracle получила MySQL в 2010 году в рамках покупки Sun, которая приобрела MySQL AB за два года до этого. В своё время MySQL была крайне благосклонно принята множеством крупных компаний и разработчиков. Тем не менее, в последние пару лет бизнес поставил под вопрос готовность Oracle вкладываться в развитие этой СУБД. Стоунбрейкер не без иронии подчеркнул, что популярности PostgreSQL обязана именно действиям Oracle.
Источник изображения: Max Duzij/unsplash.com Осенью 2025 года Oracle организовала масштабные сокращения в своей ключевой команде разработки MySQL. Летом 2026 года обеспокоенное сообщество пользователей и разработчиков основало фонд OurSQL Foundation. Он призван помочь выступить единым фронтом против Oracle, владеющей интеллектуальной собственностью, связанной с MySQL. В ответ Oracle объявила о новом этапе в управлении MySQL, который позволит членам сообщества вносить свой вклад в развитие экосистемы с участием в улучшении кода, тестировании, закрытии уязвимостей, ведении документации, обзоров и технических дискуссий. Стоунбрейкер подчёркивает, что PostgreSQL не контролируется единым вендором, а управляется группой из 20–30 «очень умных суперпрограммистов». Стоунбрейкер надеется, что проект навсегда останется неподконтрольным какому-либо одному вендору, назвав его «open source в его лучшем проявлении». С момента создания Postgres сам Стоунбрейкер создал ряд компаний, связанных с СУБД, включая Illustra и Vertica. Три года назад пенсионер стал сооснователем компании DBOS, которая специализируется на агентных ИИ. Утверждается, что DBOS обеспечивает приложениям автоматическое восстановление после сбоев с сохранением состояния рабочего процесса и истории его выполнения. Технологии компании используют Databricks и CockroachDB, а последняя обеспечивает совместимость с PostgreSQL и использует технологии DBOS при развёртывании ИИ-агентов. Китай начал перебрасывать дата-центры в сельские провинции — там есть избыток энергии
20.08.2026 [18:11],
Павел Котов
Пекин поощряет компании строить центры обработки данных по всей стране; местные технологические гиганты Huawei и Tencent активно отстраивают инфраструктуру искусственного интеллекта в сельских провинциях. В провинции Гуйчжоу более чем в 800 км к северо-западу от Шэньчжэня за последние годы построены несколько десятков таких объектов, и строительство новых продолжается.
Источник изображения: Ricardo / unsplash.com В отличие от США, где ЦОД встречаются с активным сопротивлением местного населения, китайские проекты относительно легко получают одобрение, а жители окрестностей ценят изменения, которые ЦОД и необходимая для них инфраструктура сюда приносят. Повышается транспортная доступность, оживляется торговля, появляются новые возможности для бизнеса, говорят местные жители; строительство дорог подстёгивает экономику регионов, людям становится проще найти работу ближе к дому. Китай имеет перед США значительное преимущество в производстве электроэнергии: в ряде западных провинций предлагаются значительные скидки на энергоресурсы для занимающихся ИИ компаний, которые используют китайские чипы. Государство субсидирует расходы на электроэнергию для граждан и сельскохозяйственных потребителей — в результате средний гражданин не беспокоится, что из-за расположенного поблизости ЦОД его коммунальные платежи вырастут. В этих провинциях под производство возобновляемой энергии выделяются огромные участки земли, и у некоторых операторов образуются излишки. Строительство огромных объектов помогает решить проблему — энергия не пропадает впустую, а продаётся. Земельные ресурсы и наличие электроэнергии здесь делает эти западные провинции более привлекательными и доступными по цене по сравнению с районами на востоке страны, которые уже застроены и имеют более высокую плотность населения. Sennheiser выпустила наушники Momentum 5, у которых батарейки можно заменить даже дома
20.08.2026 [18:05],
Владимир Фетисов
Компания Sennheiser анонсировала обновлённые флагманские беспроводные наушники-вкладыши, дизайн которых был существенно переработан. По данным вендора, это помогло улучшить «комфорт, стабильность и портативность» наушников Momentum True Wireless 5.
Источник изображений: Sennheiser Важно и то, что пользователям не придётся выбрасывать Momentum True Wireless 5 через несколько лет, когда встроенные в наушники аккумуляторы перестанут держать заряд. Сами наушники и поставляемый вместе с ними кейс для хранения оснащены батареями, которые пользователь может заменить самостоятельно. Для этого лишь потребуется миниатюрная отвёртка, тогда как прежде для смены батарей приходилось преодолевать склеенные поверхности корпуса. Сменные батареи в потребительской электронике становятся всё более распространённым явлением. Помимо прочего этому способствуют европейские нормы устойчивого развития, которые вступят в силу в начале следующего года. Они обязуют производителей электроники делать выпускаемую продукцию более ремонтопригодной. Sennheiser и другие производители аудиоустройств, такие как Fender и Glorious, уже предлагают полноразмерные наушники со сменными батареями. Однако внедрение такой технологии в наушники-вкладыши, которые обычно собираются с использованием клея, чтобы сделать их как можно меньше и легче, идёт не так быстро. Что касается новых Momentum True Wireless 5, то они поступят в продажу 3 сентября по цене $299,95. Это соответствует стоимости Momentum 4, которые вышли на рынок в 2024 году. Устройство доступно в пяти разных цветовых вариантах исполнения корпуса. Ветеран Electronic Arts предупредил, что Mass Effect 5 и BioWare могут не пережить переход издателя под контроль Саудовской Аравии
20.08.2026 [18:03],
Михаил Романов
Бывший старший менеджер Electronic Arts, а ныне аналитик Newzoo Эммануэль Розье (Emmanuel Rosier) в интервью PC Gamer прокомментировал судьбу ролевой франшизы Mass Effect после перехода компании в частный статус. Выход EA с биржи стал возможен благодаря сделке на $55 млрд с консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake (5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенного фонда Саудовской Аравии (93,4 %). Сделка означает, что акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд. Руководство уже намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн. По мнению Розье, BioWare может оказаться под угрозой: «[Новые владельцы] могут отозвать поддержку очень и очень просто. Если нового инвестора не волнует история портфолио, они наверняка примут самое здравое с финансовой точки зрения решение». Розье усомнился, что новые владельцы Electronic Arts продолжат финансировать BioWare. «Поверю, когда увижу её, следующую Mass Effect, давайте скажем так», — заявил бывший менеджер на вопрос о судьбе новой игры серии. От чего после перехода под контроль Саудовской Аравии компания точно не откажется, так это от футбола и киберспорта — на фоне их популярности у саудовцев. Также Розье допускает продажу или лицензирование старых франшиз вроде Ultima. Новая Mass Effect была подтверждена в декабре 2020 года, однако по состоянию на начало февраля 2025-го всё ещё находилась в предпроизводстве. За шесть лет проект удостоился лишь нескольких тизеров — на большее у BioWare времени нет. SanDisk изготовила первые чипы секретной памяти 3D Matrix Memory — причём на обычных 300-мм пластинах
20.08.2026 [17:59],
Геннадий Детинич
Девять лет назад компания SanDisk начала разработку секретной оперативной памяти 3D Matrix Memory по типу 3D NAND. Подобной памяти ждут все, чтобы за те же деньги получить намного больше бит с каждого кристалла DRAM. И хотя SanDisk говорит о впечатляющем прогрессе, компания не спешит начинать производство революционных чипов. Просто её время ещё не пришло, говорит руководство.
Источник изображений: SanDisk Как сообщил технический директор SanDisk Алпер Илкбахар (Alper Ilkbahar) на мероприятии Investor Day 2026, впервые на 300-мм пластинах были изготовлены чипы 3D Matrix Memory и упакованы в корпуса для дальнейших испытаний. В ходе тестов удалось продемонстрировать работоспособность отдельных областей памяти объёмом несколько гигабит, а уровень производительности, по словам руководства, уже очень близок к запланированным спецификациям конечного продукта. Годом ранее на той же сцене Илкбахар уже рассказывал об этой технологии, исследования которой ведутся с 2017 года. По сути, 3D Matrix Memory представляет собой потенциальную альтернативу DRAM с трёхмерной структурой, которая должна обеспечить сопоставимую производительность при кратно большей ёмкости. Конечная цель — снизить стоимость бита вдвое по сравнению с DRAM. За прошедший год, опираясь на тестовый образец, созданный совместно с исследовательским партнёром — бельгийским центром IMEC, компания добилась устойчивого прогресса: прототипы производятся на стандартном оборудовании для 300-мм пластин и делается это в рамках стековой компоновки памяти в несколько уровней. ![]() Несмотря на обнадёживающие результаты, Илкбахар подчеркнул, что до возможного выхода на рынок ещё очень далеко. «Работа продолжается, но это проект с далёким по времени горизонтом. Мы будем держать вас в курсе прогресса», — заявил он. При этом обновлённый план, если его можно так назвать, не содержит никаких конкретных сроков следующих этапов. В своё время компания обещала начать выпуск 32–64-Гбит чипов 3D Matrix Memory, но не называла каких-либо дат. Добавим, что нет полной ясности о типе ячейки 3D Matrix Memory. Большинство экспертов склоняются к мысли, что это память типа PCM на основе фазового перехода вещества в ячейке. Подобную память компания SanDisk разрабатывала вместе с Intel в рамках проекта 3D XPoint. Как вариант, это может быть память типа ReRAM. В своё время компания Western Digital, которая позже купила SanDisk, занималась разработкой памяти типа ReRAM с компанией 4DS. В любом случае компания SanDisk избегает разговоров на эту тему. К 2032 году рынок носимых устройств перевалит за $1 триллион
20.08.2026 [17:50],
Павел Котов
Совокупный доход от потребительских носимых устройств к 2032 году превысит $1 трлн, причём лидирующие позиции займут умные часы и беспроводные наушники, подсчитали аналитики Counterpoint Research.
Источник изображения: counterpointresearch.com На наушники, гласит прогноз Counterpoint Research, придётся совокупная выручка в $360 млрд, вторыми станут умные часы с объёмом рынка $304 млрд, а третьими — умные очки со $168 млрд. Масштабы направлений умных часов и наушников поддерживаются высокой базой имеющихся устройств, спросом на замену, повседневным использованием в сфере здравоохранения, связи и развлечений, а также тесной интеграцией с экосистемами смартфонов. Росту средних цен на умные часы будут способствовать качественное оборудование, передовые датчики здоровья и встроенный ИИ — категория разрастётся до платформы профилактической медицины и персональных вычислений; а вот TWS-наушники будут дорожать не так активно — рост цен здесь будут сдерживать стандартный набор функций и ценовая конкуренция. В числе других категорий умных носимых устройств упоминаются патчи здоровья с рынком $120 млрд, умные кольца ($44 млрд), умные кулоны ($24 млрд), умная обувь ($18 млрд), фитнес-браслеты ($14 млрд); на умные носки, умную одежду и умные пояса придутся до $10 млрд в каждой категории. Выручка от продаж потребительских носимых устройств растёт вдвое быстрее, чем объёмы поставок, и рынок постепенно смещается от фитнес-трекеров к профилактической медицине, «где устройство выявляет проблему до того, как её заметит потребитель», отмечают в Counterpoint Research. Потребители потребовали от Logitech вернуть деньги, переплаченные из-за тарифов Трампа
20.08.2026 [17:46],
Николай Хижняк
В разгар торговой войны президента США Дональда Трампа с Китаем, когда о повышении экспортных пошлин объявлялось почти еженедельно, такие компании, как Logitech, отреагировали значительным повышением цен на свою продукцию в США. Ранее в этом году американский Верховный суд постановил, что эти тарифы были незаконными и должны быть возмещены производителям. Сами компании при этом не спешат возмещать деньги клиентам, на чьи плечи и легли выросшие тарифы. В настоящее время рассматривается коллективный иск, направленный на то, чтобы исправить это.
Источник изображения: Logitech В прошлом году президент США Дональд Трамп воспользовался фактом дефицита торгового баланса между США с Китаем для введения гораздо более высоких пошлин на производимую и поставляемую в США китайскую продукцию. Данный шаг, как предполагается, должен был вынудить такие компании, как Apple, которая собирает свои устройства в Китае, перенести своё производство в США. Идея была обречена на провал. В США не хватает производственной инфраструктуры и, самое главное, опыта и доступной квалифицированной рабочей силы, необходимых для поддержки производства бытовой электроники в масштабах крупных брендов, пишет 9to5Mac. Трамп настаивал на том, что пошлины будут оплачены Китаем. Однако в реальности повышенные тарифы пришлось оплачивать американским брендам, импортирующим свои товары. А возросшие издержки в конечном итоге были возложены на потребителей в виде более высоких цен. В пике эти тарифы достигли 145 %. В случае с Logitech компания повысила цены примерно на половину своей продукции на 25 %. Верховный суд США постановил, что Трамп не имел права в одностороннем порядке вводить эти пошлины, и обязал вернуть средства, уплаченные американскими компаниями. Это уже происходит. Проблема в том, что в конечном счёте эти расходы были оплачены потребителями за счёт повышения цен. И нет никаких признаков, что затронутые компании планируют вернуть деньги своим клиентам. Юридическая фирма CPM подала коллективный иск против Logitech с требованием вернуть деньги тем, кому пришлось переплачивать из-за повышения цен в период действия пошлин. «Миллионы покупателей приобрели товары повседневного спроса — мыши, клавиатуры, веб-камеры — и заплатили невидимый налог, который, как постановил Верховный суд, не должен был взиматься. [...] Logitech оставила себе всё до последней копейки. Это не перераспределение расходов. Это присвоение денег», — говорится в коллективном иске. Если иск будет удовлетворён, это может создать очень интересный прецедент. «Мрачно. Красиво. Оптимизированно»: ролевой боевик Mortal Shell 2 стартовал в Steam с рейтингом 81 %
20.08.2026 [17:43],
Игнатий Колыско
Американская студия Cold Symmetry при поддержке издательства Playstack выпустила в продажу ролевой боевик с открытым миром Mortal Shell 2. Владельцы Devout Edition получили доступ к игре ещё 17 августа, а сегодня состоялся общемировой релиз. Mortal Shell 2 расскажет историю Предвестника, который способен вселяться в тела выдающихся воинов. По мере исследования разрушенного мира геймер познакомится с восемью оболочками павших солдат — каждая со своими уникальными способностями и историей. Критики вынесли вердикт Mortal Shell 2 ещё несколько дней назад: журналистам понравился наполненный секретами мир, разноплановая боевая система и качественная графика. Сюжет и повторяющиеся враги (актуально ближе к концу прохождения) стали основными поводами для недовольства. Пользователям Steam ролевой боевик от Cold Symmetry тоже пришёлся по душе, о чём свидетельствует высокий рейтинг одобрения (81 % положительных отзывов из 3804). Игроки, как и критики, хвалят новинку за графику, отличное техническое состояние и отзывчивое управление. «Мрачно. Красиво. Оптимизированно», — подытожил автор положительного отзыва Joxer. Из минусов чаще всего упоминаются проблемы с камерой, мелкие технические ошибки и не всегда интересные битвы с боссами. О проблемах с подачей сюжета и одинаковых врагах пользователи тоже написали. Mortal Shell 2 вышла 20 августа на PC (стоит от 2299 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В США наши способ обойти запрет на ввоз иностранных дронов — продавать летающие камеры
20.08.2026 [17:35],
Павел Котов
В декабре минувшего года Федеральная комиссия по связи (FCC) США запретила воз в страну иностранных БПЛА и компонентов для их производства. Изящный способ обойти запрет нашли в компании Zero Zero Robotics, представившей камеру HoverAir Versa, к которой можно подключить пропеллеры.
Источник изображения: indiegogo.com Устройство под названием HoverAir Versa позиционируется не как дрон, а как мини-стедикам со съёмными пропеллерами, которые позволяют ему летать. «Комплект для полётов — аксессуар, расширяющий возможности Versa. Таким образом, HoverAir полностью соответствует действующим нормативным требованиям к полной конфигурации продукта, предлагаемой потребителям в США», — пояснили в компании. Пока этот ход сработал: 9 августа FCC одобрила HoverAir Versa, и компания запустила проект на платформе Indiegogo. В реальности всё не так просто, напоминает ресурс The Verge. Когда FCC вынесла запрет на импорт иностранных дронов, ведомство заблокировало автоматическое одобрение радиооборудования для БПЛА иностранного производства. Камеры, за исключением продукции DJI и Autel Robotics, под запрет не попадают. Одобрение на HoverAir Versa выдала уполномоченная на это FCC частная компания, но FCC может его отозвать. Пропеллеры HoverAir Versa подключаются к камере через медные контакты, и на самих пропеллерах радиомодуля нет. Запрет на компоненты для дронов включает в себя и камеры — а поскольку камера на устройстве оснащена и радиомодулем, то она оказывается в юрисдикции FCC. Если теперь FCC вынесет решение, что HoverAir Versa является «критически важным компонентом БПЛА», то в течение 30 дней после выдачи разрешения комиссия может его отозвать, и этот срок ещё не истёк. Doom запустили на 16-летней зеркалке Canon EOS 550D
20.08.2026 [17:34],
Николай Хижняк
Игру Doom запустили на очередном устройстве, которое изначально не предназначалось для игр. Разработчик lauris-nl выпустил играбельную версию культового шутера для зеркальной камеры Canon EOS 550D, также известной как Rebel T2i и Kiss X4. Для этого на устройство была установлена специальная прошивка Magic Lantern с открытым кодом.
Источник изображений: YouTube / Kick Камера EOS 550D была представлена в 2010 году. Она оснащена 18-Мп CMOS-сенсором и 3-дюймовым TFT-дисплеем. За обработку изображения в устройстве отвечает процессор Canon DIGIC 4. Порт Doom работает непосредственно на камере, а не транслирует игру с другой системы. Для управления в игре используются физические элементы управления камерой EOS 550D. Кнопки направления отвечают за движение и повороты, SET — за стрельбу, PLAY — за открытие дверей и переключение, а заднее колесо — за смену оружия. Кнопки масштабирования также можно удерживать для бега и стрейфа. Энтузиаст также реализовал вывод звука с использованием собственного оборудования камеры. Оригинальные 8-битные эффекты Doom смешиваются с синтезированной музыкой и выводятся в монофоническом режиме с частотой 48 кГц. В дополнительном режиме отображения игровой процесс транслируется с разрешением 360 × 240 пикселей, а каждый пиксель представлен в виде блока 2×2 на растровом изображении Magic Lantern с разрешением 720 × 480 пикселей. Текущая версия Doom550D v0.4.1 поддерживает только камеру Canon EOS 550D с прошивкой Canon 1.0.9. Разработчик специально предупреждает пользователей о недопустимости установки бинарного файла на другие модели камер или версии прошивки. У Doom долгая история портирования на всевозможное оборудование, изначально не предназначенное для игр. Ранее игру запускали на беспроводных наушниках, вейпе и калькуляторе Casio, а также на зарядном устройстве Anker с 2,26-дюймовым дисплеем. И это далеко не полный список необычных «игровых» устройств. Framework подтвердила, что её Laptop 13 на Ryzen 7040 может окирпичиться после обновления BIOS
20.08.2026 [17:32],
Николай Хижняк
Компания Framework, производитель модульных ноутбуков, подтвердила сообщения о неудачных обновлениях BIOS на ноутбуках Framework Laptop 13 с процессорами AMD Ryzen 7040. По данным компании, небольшой процент обновлений привёл к тому, что материнские платы устройств перестали загружаться. Framework заявляет, что расследует причину проблемы.
Источник изображений: Framework Сообщения связаны с прошивкой BIOS 3.20, которую Framework выпустила в качестве стабильного обновления в июне. Прошивка добавляет поддержку новых компонентов Framework Laptop 13 Pro, включая тачпад с тактильной отдачей, сенсорную панель и увеличенный аккумулятор. Она также обновляет AMD PhoenixPI и включает несколько исправлений и обновлений безопасности. Framework по-прежнему указывает BIOS 3.20 в качестве последней версии прошивки для систем на базе Ryzen 7040. «В своём заявлении Framework отмечает, что “получила сообщения о небольшом проценте обновлений BIOS для серии Framework Laptop 13 7040, которые привели к невозможности загрузки плат [ноутбуков]”. Компания расследует причину проблемы, говорится в заявлении. В заявлении Framework для Ars говорится: “…в дополнение к замене материнских плат, находящихся на гарантии, мы делаем исключения для замены плат с истёкшей гарантией, если можем подтвердить, что обновление BIOS до стабильной версии привело к невозможности загрузки платы”. Компания также внедряет функцию BIOS “Режим восстановления после сбоя”, позволяющую напрямую восстанавливать систему после неудачных обновлений», — сообщил портал ArsTechnica. ![]() Несколько участников сообщества Framework сообщили, что обновление зависает во время установки. Один владелец ноутбука на базе Ryzen 7 7840U рассказал, что обновление BIOS с версии 3.18 до 3.20 остановилось на втором индикаторе прогресса. Другие пользователи описывали аналогичные сбои, из-за которых их системы не могли нормально загрузиться. Некоторым пользователям удалось восстановить работоспособность ноутбуков с помощью внешних программаторов и прямой прошивки BIOS. Это нестандартная процедура восстановления, требующая прямого доступа к микросхеме BIOS. Binance разрешила ИИ-агентам торговать криптовалютой от лица пользователя
20.08.2026 [17:09],
Павел Котов
Крупнейшая в мире криптовалютная биржа Binance запустила платформу Agent OS, которая позволяет агентам с искусственным интеллектом анализировать рынки и совершать сделки от имени пользователей.
Источник изображения: Mariia Berezovsky / unsplash.com Agent OSобъединяет API Binance, Binance Wallet Agentic Hub, API платёжного посредника x402, поддерживаются Binance Skill Hub и протокол MCP. Платформа предусматривает прямое подключение OpenAI ChatGPT и Codex, Anthropic Claude Code и Cursor: пользователи могут авторизовывать агентов для доступа к рыночным данным, просмотра информации об учётной записи и совершения сделок. Отвечают за управление ИИ-агентами сами пользователи — на действия ИИ-агентов можно устанавливать ограничения. Основным сдерживающим средством являются «субсчета» — финансовая песочница. Пользователь может настраивать агентов на определённые режимы торговли, выбирать фьючерсные или спотовые сделки; вывод средств с субсчетов по умолчанию заблокирован. Отдельный лимит на сумму, которую может заработать или потерять ИИ-агент, не предусмотрено — пользователь сам вводит такое ограничение при переводе конечной суммы на субсчёт. Подчёркивается, что Binance может отслеживать торговую активность ИИ-агентов, но не имеет доступа к информации, какие соображения побуждают их принимать те или иные решения. Платформа Agent OS также позволяет подключать ИИ-агентов к прямым операциям в блокчейне. Интеграция Binance с x402 позволяет отправлять и проводить платежи, а Agentic Wallet — работать с токенами и протоколами децентрализованных финансов (DeFi). В отличие от биржевой торговли прямые операции в блокчейне имеют ограничения на уровне платформы: до $50 000 в сутки при обмене криптовалют, до $100 000 в сутки при DeFi-операциях, а платежи x402 — лишь $20 в день. В перспективе Binance намерена расширить возможности работы с ИИ-агентами. Интеграция с ИИ-агентами уже реализована на других криптобиржах, в том числе Kraken, Coinbase и OKX — чаще всего через протокол MCP. ИИ-агент подсунул разработчику ПО вредоносный пакет — и тот чуть было не встроил его в проект
20.08.2026 [17:07],
Павел Котов
При работе над программным проектом инженер попросил агента с искусственным интеллектом порекомендовать пакет для решения одной из задач. ИИ-агент предложил замаскировавшийся под знакомую библиотеку вредоносный пакет, но протоколы безопасности в компании, к счастью, не дали его установить.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com Об инциденте рассказал управляющий директор занимающейся консалтингом и разработкой ПО компании Softjourn Сергей Фицак (Sergiy Fitsak). В ходе работы один из инженеров попросил ИИ-агента посоветовать ему необходимый для выполнения обычной задачи пакет. Тот порекомендовал некий пакет с правдоподобным названием, и он имел формат знакомой библиотеки. К счастью, в Softjourn действует политика, которой сотрудники действительно следуют: дважды проверять рекомендованные ИИ программные решения, чтобы убедиться в их легитимности. Разработчик бегло просмотрел исходный код пакета на GitHub и обратил внимание, что у него было мало загрузок, а создали его всего несколько дней назад. Это вызвало подозрения. Злоумышленники, считает господин Фицак, обратили внимание, что модели ИИ иногда придумывают имена пакетов, которые звучат правдоподобно, но не существуют. Под этими названиями киберпреступники регистрируют проекты на крупных площадках в расчёте, что невнимательный разработчик сначала установит его, а потом начнёт проверять. Если бы в Softjourn не действовали протоколы безопасности, инженер так и установил бы вредонос. Какую именно угрозу он представлял, не сообщается — он мог красть данные или причинять иной вред. Проверка занимает всего несколько минут, отметил Сергей Фицак, но она помогает избежать неприятных последствий для всего проекта. 3Logic представила российский 1U-сервер Crusader Squire 1140R на платформе Intel Pentium
20.08.2026 [17:00],
Сергей Карасёв
Компания 3Logic Group анонсировала сервер Crusader Squire 1140R, предназначенный для решения базовых IT-задач малых предприятий, филиалов и локальных офисов численностью до 40–50 сотрудников. Новинка, как утверждается, совмещает аппаратную защиту данных и высокий уровень отказоустойчивости при доступной цене. В основу устройства типоразмера 1U положена аппаратная платформа Intel. Говорится об использовании процессора Pentium Gold G7400 поколения Alder Lake с двумя вычислительными ядрами, функционирующими на частоте 3,7 ГГц. Однако на странице с описанием машины упоминается чип Xeon E-2414 поколения Raptor Lake с четырьмя вычислительными ядрами, работающими на базовой частоте 2,6 ГГц (повышается до 4,5 ГГц). Оба эти изделия рассчитаны на разъём LGA1700. Сервер оборудован четырьмя слотами для модулей оперативной памяти DDR5-4400 (стандартная конфигурация включает 32 Гбайт). Подсистема хранения данных выполнена по гибридной схеме: задействованы два SSD с интерфейсом SATA-3 вместимостью 480 Гбайт каждый и два SAS HDD по 6 Тбайт (7200 RPM). Имеется выделенный аппаратный контроллер с поддержкой массивов RAID 0/1/5/10. Реализованы четыре сетевых порта 1GbE с разъёмами RJ45 (поддерживается режим Link Aggregation), а также порты USB 3.0 и D-Sub. Питание обеспечивают два блока мощностью 450 Вт каждый с функцией горячей замены, которые работают в режиме полного резервирования «1+1». Новинка может выполнять функции контроллера домена Active Directory, корпоративного почтового сервера с фильтрацией спама и веб-интерфейсом, сетевого маршрутизатора, межсетевого экрана и VPN-шлюза, сервисов DNS и DHCP, а также файлового хранилища. Устройство поставляется без предустановленной ОС. Гарантия производителя составляет три года. Автор утечек GTA VI показал полёт на «кукурузнике» и намекнул, что имеет прямой доступ к игре
20.08.2026 [17:00],
Михаил Романов
Пока Rockstar Games лишь готовится к показу горячо ожидаемой GTA VI, активист/группировка Cyberleek публикует уже пятый геймплейный отрывок из игры. И он выглядит как самый тревожный для британской студии. Двухминутный ролик (посмотреть также можно здесь и здесь) демонстрирует взгляд на мир GTA VI с высоты птичьего полёта — протагонист Джейсон Дюваль подлетает на «кукурузнике» к Вайс-Сити. Полёт транслируется в кинематографическом режиме, что позволяет оценить масштаб вымышленного штата Леонида, высочайшую дальность прорисовки и уровень детализации — подгрузка объектов практически отсутствует. Ролик также позволяет оценить разнообразие радиостанций — в видео засветились Stockyard FM, Circo Loco Records Radio, Emotion, Dirty South Classics, V-Rock (знакома по GTA V), On U, Honey FM, Back Country Radio и Symphony FM. В концовке отрывка игрок достаёт автомат и выстреливает пулями на стене слово LEEK — прямую отсылку к активисту/группировке Cyberleek в ответе за все утечки материалов GTA VI последних дней. Развязка недвусмысленно намекает, что в распоряжении Cyberleek находится не только подборка роликов, но и рабочая сборка GTA VI (неизвестно, насколько актуальная). Это теоретически может обернуться сюжетными спойлерами за три месяца до релиза. GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Расширенный показ игры пройдёт на следующей неделе — демонстрация будет временным эксклюзивом Netflix. Steam Frame почти готова к дебюту: Valve случайно слила видео распаковки и настройки VR-гарнитуры
20.08.2026 [15:49],
Николай Хижняк
Компания Valve, похоже, почти готова к выпуску VR-гарнитуры Steam Frame. В результате обновления Arm-версии клиента Steam на короткое время появились официальные видеоролики с распаковкой и настройкой устройства. По данным Steam Hardware Updates, Valve вскоре удалила видео из свободного доступа, но бдительные пользователи успели сохранить и распространить их в Сети.
Источник изображений: Valve Всего было опубликовано восемь видеороликов, посвящённых распаковке, особенностям конструкции и комфорту использования Steam Frame, регулировке межзрачкового расстояния для линз VR-устройства, входу в Steam, беспроводному адаптеру и дополнительным аксессуарам. В одном из видео показано, как можно регулировать шарнирные дужки гарнитуры для лучшей посадки. Valve также показала специальную проставку, которая размещается под лицевой накладкой для пользователей в очках. В другом видео объясняется, как входящий в комплект беспроводной адаптер подключается к ПК или Steam Machine для потоковой передачи игр. Гарнитура Steam Frame разработана для работы как в качестве автономной системы на платформе Arm, так и в качестве беспроводной VR-гарнитуры для ПК. Документация для разработчиков Valve подтверждает поддержку как автономных приложений, так и потоковой передачи игр для ПК под управлением Windows и Linux. Утёкшие материалы также касаются отдельного комплекта эргономичных аксессуаров для Steam Frame. В него входят ремешки для контроллеров, верхний ремешок для головы, предназначенный для улучшения распределения веса и устойчивости гарнитуры, а также удлинённый светозащитный чехол, разработанный для улучшения прилегания к носу. Valve ранее демонстрировала некоторые из этих аксессуаров, однако новые видеоролики содержат инструкции по их установке и использованию. В составе VR-гарнитуры Steam Frame используется процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3 и ЖК-панели с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза. Устройство поддерживает автономный режим для игр, которые можно запускать непосредственно на гарнитуре, а также потоковую передачу с ПК через специальный беспроводной адаптер. Valve пока не анонсировала стоимость Steam Frame и не сообщала дату поступления VR-гарнитуры в продажу. Ранее компания лишь подтвердила, что поставки Steam Frame и мини-ПК Steam Machine начнутся этим летом. В США одобрили робота-флеботомиста — Aletta сама найдёт вену и возьмёт кровь на анализ
20.08.2026 [15:44],
Павел Котов
Управление по санитарному надзору за качеством пищевых продуктов и медикаментов (FDA) США одобрило первую роботизированную систему для амбулаторного применения — забора анализов крови.
Источник изображения: vitestro.com Автономный робот, предназначенный для забора крови из руки пациента, получил название Aletta. Для определения местоположения вены система использует ближний инфракрасный свет и метод допплеровского ультразвукового исследования. Все остальные процессы тоже автоматизированы: наложение жгута, введение и утилизация иглы, а также наложение повязки на руку после забора крови. Начинает процедуру и контролирует работу машины обученный специалист — но одного человека хватает на управление тремя роботами Aletta одновременно. Из-за нехватки флеботомистов, специалистов по забору крови, у пациентов могут возникать задержки, отметили в FDA. Робот Aletta получил одобрение на основании клинических испытаний — они показали, что машина способна успешно производить забор крови со скоростью, сопоставимой или даже превосходящей скорость работы специалиста. Хотя разрешение от FDA получено, о планах на развёртывание Aletta в медицинских учреждениях пока не сообщается. Хакеры при помощи ИИ атакуют критическую инфраструктуру США — под ударом автоматика Siemens
20.08.2026 [15:41],
Павел Котов
Неизвестные киберпреступники при помощи созданных искусственным интеллектом скриптов развернули крупномасштабную атаку на подключённые к интернету программируемые логические контроллеры (PLC) Siemens S7 Series — они используются на предприятиях водоснабжения, на производстве, в энергетике и на других критически важных объектах. Пять федеральных ведомств США охарактеризовали инцидент как активную угрозу.
Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com Осуществляющие вторжение в критическую инфраструктуру США хакеры используют библиотеки для задач промышленной автоматизации с открытым исходным кодом, в том числе snap7.dll/python-snap7, и скрипты, которые разрабатывают ИИ-помощники по написанию кода. На основе библиотек с открытым исходным кодом они создают собственные инструменты, имитирующие ПО для мониторинга операционных технологий с доступом на чтение и запись в памяти контроллеров, к данным конфигурации и прочим средствам через протокол S7comm. «Это не теоретический риск — это активная угроза», — предупредили власти США. Совместное предупреждение опубликовали Агентство национальной безопасности (АНБ), Агентство по кибербезопасности и защите инфраструктуры (CISA), Федеральное бюро расследований (ФБР), Министерство энергетики (DOE) и Агентство по охране окружающей среды (EPA). О происхождении угрозы ничего не сообщается, но есть версия, что это продолжение развернувшейся в июле кибератаки, которую связывали с иранскими хакерами. Тогда пострадали контроллеры на водопроводных и канализационных сооружениях минимум в 12 штатах; только в Миннесоте была нарушена работа более 30 коммунальных систем водоснабжения.
Источник изображения: Adi Goldstein / unsplash.com Новая серия атак направлена на доступные через интернет контроллеры Siemens S7 Series на критически важных предприятиях из отраслей производства, энергетики, водоснабжения и канализации, химической промышленности, пищевой и сельскохозяйственной отраслей, а также на коммерческих предприятиях. Речь идёт о большинстве критически важных отраслей, предоставляющих товары и услуги, которыми рядовые граждане пользуются в повседневной жизни. Для поиска уязвимых контроллеров злоумышленники пользуются сервисами сканирования Censys и ZoomEye, а для их взлома заручились поддержкой ИИ. Владельцам и операторам этого оборудования рекомендовано срочно провести инвентаризацию всех контроллеров Siemens S7 Series, установить необходимые обновления безопасности и убедиться, что все они недоступны из интернета. Рекомендуется проверять наличие аномальных действий в протоколе S7comm, например, подключения с неизвестных рабочих станций, необычные механизмы доступа к данным и операций с ними. На присутствие злоумышленников могут указывать последовательное сканирование IP-адресов на порту 102 и повторные попытки подключения с различными параметрами. NASA отказалось от спасения падающей на Землю обсерватории Swift — спасательный буксир заблудился на орбите
20.08.2026 [15:37],
Геннадий Детинич
20 августа компания Katalyst Space Technologies и NASA официально прекратили миссию по повышению орбиты космической гамма-обсерватории Swift с помощью космического буксира Link, запущенного 3 июля ракетой Pegasus XL. Причиной названы проблемы с системой ориентации аппарата и выходом из строя части двигателей. Буксир ещё может сблизиться с обсерваторией, но спасать её не будет — она сгорит в атмосфере уже до конца года.
Как всё могло случиться, но нет. Источник изображения: NASA «Мы знали, что это рискованная, но потенциально очень перспективная миссия: первая в своём роде попытка, осуществлённая в беспрецедентно сжатые сроки из-за высокой солнечной активности, — заявил представитель NASA. — Мы все надеялись получить больше научных данных со Swift [продолжить её работу]. Но мы знали, что результаты этой миссии [с буксиром] в любом случае будут ценными, и мы многого добились благодаря ряду успехов, достигнутых к этому моменту». Обсерватория «Свифт» опустилась до высоты примерно 340 км и начала сильно тормозиться в верхних слоях атмосферы. Любая мощная вспышка на Солнце с мощным выбросом плазмы в сторону Земли может в считаные недели прекратить существование обсерватории. Созданный всего за год буксир Katalyst Link должен был поднять её на несколько сотен километров, что продлило бы работу этого ценного научного инструмента. Буксир без проблем вышел на орбиту, и тут на него навалилось множество проблем. Ещё 28 июля Link после отказа двух из трёх маховиков ориентации вошёл в многоосевое вращение, при этом двигатели реактивной системы управления ориентацией работали лишь частично. К началу августа инженерам удалось замедлить вращение с 9 до 1,47 градуса в секунду, используя электрические двигатели, предназначенные совсем для другого — для изменения орбиты. Более того, 11 августа на буксир была установлена новая версия полётного программного обеспечения уже с учётом отказов и для их компенсации. Однако последующий совместный анализ показал, что безопасные захват и буксировка «Свифт» невозможны. Отчего так, в NASA пока не разъяснили. Несмотря на отмену подъёма орбиты обсерватории, Link выполнит серию операций сближения и зависания в непосредственной близости от неё, чтобы собрать данные для будущих миссий сервисного обслуживания спутников. «Katalyst разработала, построила и запустила экспериментальный аппарат ради амбициозной миссии в сжатые сроки. Мы взялись за вызов с высоким риском и гордимся достигнутыми вехами», — заявил генеральный директор компании Гонхи Ли (Ghonhee Lee). Глава астрофизического подразделения NASA Шон Домагал-Голдман (Shawn Domagal-Goldman) добавил, что агентство понимало рискованность предприятия, но считало его оправданным: «Мы надеялись продлить научную работу Swift, однако выводы, полученные в ходе миссии, ценны в любом случае». Стоимость полученного опыта слегка превысила $30 млн только по контракту, но финальная сумма будет, вероятно, больше. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |