Сегодня 03 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Запущена вторая партия спутников для отечественного аналог SpaceX Starlink

Российская аэрокосмическая компания «Бюро 1440» (входит в ИКС холдинг) объявила об успешном запуске в космос второй партии спутников в рамках развёртывание низкоорбитальной спутниковой группировки для предоставления услуг связи нового поколения.

 Источник изображения: «Бюро 1440»

Источник изображения: «Бюро 1440»

«Космические аппараты отделились от ракеты-носителя и вышли на связь с Центром управления полётами “Бюро 1440”, — сообщила компания. — После завершения проверок и ввода в эксплуатацию подсистем спутники начнут переход на целевую орбиту для оказания сервиса связи».

В этот раз компания не предоставила подробности о состоявшемся запуске спутников. Как известно, запуск предыдущей партии из 16 спутников «Бюро 1440» был выполнен 23 марта с космодрома «Плесецк» в Архангельской области ракетой-носителем «Союз-2.1б.

Космические аппараты нового поколения разработаны с учётом результатов экспериментальных миссий «Рассвет-1» и «Рассвет-2», превосходя их, при этом, по ключевым характеристикам. В компании также сообщили, что пакетный запуск спутников был выполнен с применением системы отделения собственной разработки.

Согласно планам компании, коммерческая эксплуатация сервиса широкополосной передачи данных на базе низкоорбитальной спутниковой группировки начнётся в 2027 году. Уже заключено соглашение с РЖД об обеспечении её пассажиров интернетом высокой скорости на всём маршруте следования составов. Также есть соглашение с национальным спутниковым оператором Республики Беларусь «Белинтерсат» на оказание услуг высокоскоростного доступа в интернет жителям республики.

Как сообщается, тестирование системы с клиентами начнётся уже в этом году.

Айфоноподобный смартфон Vivo X300 E с оптикой Zeiss и батареей на 7200 мА·ч поступит в продажу через неделю

Vivo объявила о предстоящем выходе смартфона Vivo X300 E, который поступит в продажу в Китае на следующей неделе, 27 июля. Компания также раскрыла его дизайн и сообщила некоторые ключевые характеристики. На данный момент на новинку уже открыт предзаказ.

 Источник изображений: Vivo/GSMArena.com

Источник изображений: Vivo/GSMArena.com

Как сообщается, Vivo X300 E будет доступен в чёрном, оранжевом и белом цветах. Он получит разработанную Vivo совместно с Zeiss тройную тыльную камеру с перископическим телеобъективом, размещённую на квадратном выступе на задней панели. Также было объявлено о массивной батарее ёмкостью 7200 мА·ч. Остальные характеристики новинки станут известны немного позже.

Согласно данным инсайдера Digital Chat Station, Vivo X300 E оснащён 6,59-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 2750×1260 пикселей и частотой обновления 120 Гц, а также флагманским восьмиядерным 3-нм процессором Qualcomm Snapdragon 8 Gen 5. По слухам, смартфон, подобно модели X300 FE, получит основную 50-мегапиксельную камеру с сенсором Sony IMX921 и оптической стабилизацией изображения, дополненную 50-мегапиксельнй камерой с перископическим телеобъективом и 8-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем.

Также сообщается о поддержке смартфоном быстрой проводной зарядки мощностью 90 Вт. Вес устройства составит около 203 г, толщина корпуса — 7,99 мм. По защите от влаги и пыли Vivo X300 E соответствует стандартам IP68/IP69. Новинка будет поставляться с предустановленной OriginOS 6 на базе Android 16.

Китайская ИИ-модель Kimi K3 оказалась настолько популярной, что разработчик перестал принимать новых пользователей

Очередная волна интереса к китайским ИИ-моделям с открытым кодом привела к тому, что стартап Moonshot AI быстро исчерпал доступные вычислительные мощности, необходимые для обслуживания подписчиков новой модели Kimi K3. Компания была вынуждена приостановить предоставление доступа к этой модели для новых подписчиков, пока не сможет привлечь дополнительные мощности.

 Источник изображения: Kimi.com

Источник изображения: Kimi.com

В воскресенье на странице Moonshot AI в социальной сети X появилось сообщение, которое гласило: «За последние 48 часов рост спроса заставил нас приблизиться к пределу существующих мощностей. Наши GPU ощущают это». Компания добавила, что временно приостановила предоставление доступа к своим ИИ-моделям для новых подписчиков, но пообещала, что ограничения не коснутся уже существующих клиентов. Дополнительные мощности уже вводятся по мере возможностей стартапа, приём заявок на оформление подписки будет возобновлён поэтапно.

Moonshot AI сейчас обслуживает мощную модель Kimi K3 через облачный API-интерфейс, а 27 июля планирует раскрыть информацию о распределении весов внутри этой модели. Ожидается, что Kimi K3 станет крупнейшей передовой ИИ-моделью с открытыми весами. Несмотря на всю шумиху относительно способности китайских ИИ-моделей сокращать разрыв с американскими всё быстрее, многие пользователи отмечают, что Kimi K3 во многих случаях значительно уступает им в производительности.

Спустя 10 месяцев радиомолчания Valve заверила фанатов Team Fortress 2, что всё ещё работает над крупным обновлением для «Манн против машин»

Спустя почти 19 лет после релиза крупные обновления условно-бесплатного командного шутера Team Fortress 2 — на вес золота. Valve больше года назад анонсировала планы на новый патч для игры, однако не спешит исполнять обещание.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Напомним, в прошлом июне Valve объявила о работе над улучшением кооперативного режима Mann vs. Machine («Манн против машин») и приёме пользовательских карт/миссий до «фиктивного дедлайна» 27 августа.

К середине сентября команда Team Fortress 2 отчиталась о получении огромного количества материалов от фанатов (которые нужно оценить и протестировать), но следующие 10 месяцев провела в режиме радиомолчания.

Как подметил портал PC Gamer, на прошлой неделе создатели Team Fortress 2 вновь вышли на связь, чтобы «дать обновление по уже данному обновлению насчёт обновления, над которым мы работаем».

«Мы всё ещё работаем над обновлением MvM. Обработка нового контента и внесение изменений занимают больше времени, чем мы ожидали, но уверяем: прогресс есть. Спасибо за ваше терпение!» — поблагодарила фанатов Valve.

Хотя крупные обновления для Team Fortress 2 выходят редко (последнее датируется июлем 2023 года), патчи поменьше игра получает регулярно — новейшее увидело свет всего две недели назад.

Team Fortress 2 вышла в октябре 2007-го, а в июне 2011-го стала условно-бесплатной. Благодаря последнему крупному обновлению игра установила новый рекорд пикового онлайна в Steam — почти 254 тыс. человек.

Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ведущих разработчиков The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 выйдет без Denuvo

Использование антипиратской защиты Denuvo уже стало стандартом для новых игровых блокбастеров, однако как минимум один крупный релиз 2026 года обойдётся на выходе без противоречивого механизма.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves на днях подтвердила, что амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker выйдет без защиты Denuvo.

Приятным для противников антипиратского механизма нидерландской компании Irdeto (владелец Denuvo) откровением создатели The Blood of Dawnwalker поделились в рамках недавней сессии вопросов и ответов.

Разработчики также подтвердили высокий уровень нелинейности и перенос принятых решений в будущие игры серии, продолжительность (40−50 часов), четыре уровня сложности и «больше одного» потенциального романтического партнёра.

Чего, помимо Denuvo, в The Blood of Dawnwalker ждать не стоит, так это кооператива, мини-игр и перевода на русский язык — Rebel Wolves ещё раз подтвердила список локализаций, и русской среди них всё ещё нет.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью из лап вампира Бренсиса.

Rebel Wolves возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz), а творческим руководителем является его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

Широкоформатный Galaxy Z Fold8 станет самым популярным среди новых складных смартфонов Samsung

Приближение анонса новой серии складных смартфонов Samsung Galaxy Z насыщает новостные ленты новыми данными об этих устройствах. Предвосхищая появление на рынке первого в истории Apple складного iPhone, которому приписывается специфическое соотношение сторон, Samsung пытается опередить конкурента со своим широкоформатным Galaxy Z Fold8, рассчитывая на его высокую популярность в рознице.

 Источник изображений: Evan Blass

Источник изображений: Evan Blass

В соответствии с этим убеждением, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, скорректирована и производственная программа Samsung. Если Galaxy Z Fold8 Ultra должен выйти дебютным тиражом 2 млн экземпляров, а «раскладушка» Galaxy Z Flip ограничиться 1,5 млн штук, то в случае с Galaxy Z Fold8 намечен выпуск 2,8 млн единиц продукции, если ориентироваться на объёмы заказанных Samsung дисплеев. Первоначально считалось, что в последнем случае всё ограничится теми же значениями из диапазона от 1,5 до 2 млн экземпляров. В условиях роста цен на память и другие компоненты стоимость Galaxy Z Fold8 ожидается на уровне $1899.

В целом, по итогам текущего года Samsung собирается выпустить от 5,5 до 6 млн смартфонов семейства Galaxy Z Fold со складным корпусом и гибким дисплеем. Традиционно, во второй половине года компания обычно выпускает до 5,5 млн складных смартфонов, но в прошлом году популярность Galaxy Z Fold7 позволила произвести более 6 млн смартфонов такого типа. Galaxy Z Fold8 станет первым смартфоном Samsung с «паспортной» ориентацией дисплея, который будет оснащаться 5,4-дюймовым внешним и 7,6-дюймовым внутренним дисплеем. Его, по замыслу, будет удобно держать в руке в сложенном состоянии, а в разложенном при просмотре видео, содержимого сайтов или фотографий содержимое дисплея будет восприниматься лучше из-за иных пропорций дисплея.

Ожидается, что первый складной iPhone будет обладать схожими размерами дисплеев. Армия ценителей продукции бренда позволит Apple уже по итогам текущего года занять 20 % рынка складных смартфонов, как считают в TrendForce, а доли Samsung и Huawei ужмутся до 30 % в каждом случае.

Борьба с дефицитом DRAM может обернуться перенасыщением рынка уже через пару лет

Производители микросхем памяти, которые вкладывают в расширение собственных мощностей сотни миллиардов долларов, склонны успокаивать инвесторов по поводу вероятности очередного спада спроса аргументами из разряда исчезновения цикличности рынка. Некоторые эксперты предупреждают, что в сегменте классической DRAM признаки перепроизводства могут возникнуть уже в 2028 году.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Такого мнения придерживается профессор сеульского Университета Сюнгюнгван Квон Сок Чун (Kwon Seok-joon), на комментарии которого ссылается ресурс Financial Times: «Производители чипов строят свои планы, исходя из предположения, что спрос на ЦОД останется высоким в ближайшие два или три года. Но спрос на память упадёт, если отдача от инвестиций в ИИ не оправдает ожиданий». По его мнению, уже в 2028 году рынок памяти может столкнуться с кризисом перепроизводства.

Известный инвестор Майкл Бьюрри (Michael Burry), который в своё время предсказал мировой финансовый кризис 2008 года, убеждён, что всплеск инвестиций в строительство новых предприятий по производству памяти в действительности является «началом конца». Инвестор занял короткую позицию по акциям американского производителя памяти Micron Technology. По его словам, когда всё хорошо, акции растут в цене сильнее, чем следовало. Когда всё плохо, они падают в цене сильнее, чем могли бы. О специфике выживания на рынке памяти говорит хотя бы тот факт, что в девяностые годы прошлого века выпуском такой продукции занимались около 20 компаний, но сейчас основными игроками на рынке остаются только Samsung, SK hynix и Micron.

Две первые недавно объявили о намерениях вложить в расширение своих мощностей около $1,5 трлн на протяжении ближайших 15 лет. При этом основная часть новых предприятий по выпуску памяти будет введена в строй не ранее 2030 года. Долгосрочные контракты хоть и защищают производителей памяти от резких колебаний спроса и цен, глобально ситуацию изменить не способны. Дополнительные мощности в лучшем случае начнут влиять на объёмы поставок памяти через пять лет, а за это время ситуация со спросом может измениться. Кадровый дефицит является важным фактором, ограничивающим высокие темпы экспансии производства памяти. Лучше всего от перепроизводства защищён сегмент HBM, поскольку эта память сильнее адаптирована под нужды конкретных заказчиков, а вот универсальная DRAM может оказаться в избытке уже к 2029 году, как считает профессор Квон.

Активность китайских производителей памяти создаёт дополнительную сложность с формированием прогнозов, как подчёркивают аналитики Morgan Stanley. До 2028 года примерно 30 % расширения производственных мощностей будет приходиться именно на Китай, быстрее их будет наращивать только Южная Корея. При этом та же китайская CXMT не скрывает своего интереса к международному рынку. Если она будет наращивать мощности быстрее зарубежных конкурентов, то для мирового рынка памяти это станет потенциальным источником нестабильности.

Electronic Arts пятый раз подряд угадала победителя Чемпионата мира по футболу

Исход прошедшего в ночь на 20 июля финала Чемпионата мира по футболу 2026 года стал сюрпризом для многих болельщиков, однако американский издатель и разработчик Electronic Arts знал результат ещё до старта турнира.

 Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Источник изображения: Steam (JackeyLovely)

Напомним, в первой половине июня Electronic Arts провела симуляцию в EA Sports FC 26 и пришла к выводу, что победителем Чемпионата мира по футболу второй раз в своей истории станет сборная Испании.

Как стало известно, предсказание EA оказалось верным: в противостоянии со сборной Аргентины (действующий чемпион) победу праздновала именно «Фурия Роха» — по итогам дополнительного времени счёт составил 1:0 в пользу Испании.

 Источник изображения: X (EA Sports FC)

Источник изображения: X (EA Sports FC)

Знаменательный успех сборной Испании отпраздновали и в Electronic Arts. Официальный микроблог EA Sports FC напомнил об июньском предсказании: «Мы предсказали. Вы сыграли. Испания воплотила это в жизнь».

По данным Electronic Arts, в своих играх пользователи EA Sports FC 26 и EA Sports FC Mobile привели сборную Испании к победе на Чемпионате мира по футболу более 11 миллионов раз.

 Источник изображения: X (EA Sports FC)

Источник изображения: X (EA Sports FC)

Таким образом, Electronic Arts предсказала победителя последних пяти Чемпионатов мира по футболу: Испания в 2010 году, Германия в 2014-м, Франция в 2018-м, Аргентина в 2022-м и Испания в 2026-м.

Единственным несбывшимся прогнозом Electronic Arts стала победа сборной Чехии на Чемпионате мира по футболу 2006 года. Она тогда выбыла из турнира ещё на групповом этапе, а кубок достался Италии.

Прежде чем похоронить семейство Mac Pro, компания Apple рассматривала возможность оснащения этих ПК процессорами Intel

В конце марта текущего года Apple объявила о снятии с производства Mac Pro — мощного настольного ПК, который в последние годы оснащался процессорами разработки Intel, но в свете перехода компании на собственную компонентную базу более не вписывался в стратегические планы производителя. Как выясняется, Apple всё же надеялась создать подходящие для Mac Pro собственные процессоры, а в качестве резервного плана рассматривала использование чипов Intel.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, такую версию традиционно изложил в своём воскресном дайджесте на страницах сайта Bloomberg осведомлённый о планах Apple Марк Гурман (Mark Gruman). По его словам, изначально компания не собиралась снимать с производства семейство Mac Pro, и даже разрабатывала две новые перспективные модели J170 и J190, последняя из которых должна была получить процессор M3 Ultra, который был замечен в начале 2023 года в составе Mac Studio. Система J170 при этом должна была оснащаться неким процессором Intel.

В целом, как поясняет Гурман, Apple планировала разработать как минимум два флагманских процессора для систем уровня Mac Pro: M2 Extreme и M3 Extreme, но реализации этих планов помешали высокая стоимость чипов и озабоченность компании ограниченностью рынка сбыта таких систем. Теперь самой производительной настольной системой в линейке Apple остаётся Mac Studio, которой и достаются самые мощные процессоры собственной разработки, но они явно уступают в быстродействии гипотетическим чипам с суффиксом Extreme в наименовании.

TSMC признаёт, что потратить ещё $100 млрд на заводы в США её заставляет конкуренция

На прошлой неделе руководство TSMC неожиданно заявило о готовности увеличить капитальные затраты в США с $165 до $265 млрд, подтвердив намерения построить в Аризоне ещё четыре предприятия по производству чипов, а также освоить на территории США выпуск 2-нм и более прогрессивных компонентов. Финансовый директор компании признался, что это решение, помимо прочего, продиктовано усилением конкуренции.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

Уэнделл Хуанг (Wendell Huang) в минувшую пятницу заявил в интервью Bloomberg: «Мы делаем всё возможное для расширения (мощностей) и поддержки роста бизнеса наших клиентов». Конкуренты на американском рынке активизировались: помимо Intel и Samsung, контрактным производством чипов здесь готовы заниматься компании Илона Маска (Elon Musk). По словам финансового директора TSMC, компания «также хотела бы продемонстрировать, что мы не намерены оставлять на столе пищу для кого-то ещё».

Как он пояснил, сроки реализации намеченных проектов TSMC в США будут зависеть от ситуации на рынке. Сейчас у компании в Аризоне уже работает один завод по выпуску 4-нм чипов, до конца десятилетия в строй будут введены ещё два, а в общей сложности их количество может достичь десяти штук. Кроме того, в США появятся два предприятия по тестированию и упаковке чипов. На рынке Северной Америки TSMC получает 78 % всей своей выручки, поэтому закономерно, что она готова заниматься локализацией выпуска продукции для местных клиентов. Не смущает TSMC и разница в величине капитальных затрат — одно и то же предприятие в США построить в четыре или пять раз дороже, чем на Тайване.

Как подчеркнул Хуанг, передовые литографические технологии TSMC продолжит первым делом внедрять у себя на Тайване. При этом компания не торопится использовать дорогие литографические системы ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA), поскольку в условиях массового производства это заметно увеличивает затраты — каждый сканер такого типа стоит $400 млн.

По словам аналитиков GF Securities, компания TSMC начала увеличивать капитальные затраты в 2025 году, примерно через полтора года после начала бума ИИ, поэтому часть её клиентов могла перетечь к конкурентам, и теперь руководство пытается предотвратить дальнейший передел рынка. На втором американском предприятии TSMC скоро начнётся монтаж оборудования, оно должно приступить к выпуску 3-нм чипов в следующем году, попутно ведётся строительство третьего. Началась подготовка к строительству четвёртого завода по выпуску чипов и первого на территории США предприятия компании по тестированию и упаковке полупроводниковых компонентов.

Успехи Intel в улучшении показателей выхода годной продукции по технологии 18A приносят выгоду и TSMC, поскольку у неё освободятся производственные мощности для других клиентов, включая AMD. Как известно, ещё недавно Intel почти полностью зависела от TSMC в сфере выпуска кристаллов для значительной части своих потребительских процессоров, но «возвращение домой» идёт по плану, а потому нагрузка на TSMC со стороны Intel начинает ослабевать.

Alibaba анонсировала 2,4-триллионную ИИ-модель Qwen3.8 и пообещала открыть её веса

Компания Alibaba анонсировала новое поколение своей флагманской языковой модели — Qwen3.8. По словам разработчиков, модель насчитывает 2,4 трлн параметров, поддерживает мультимодальную обработку данных и по общей производительности уступает лишь Claude Fable 5 от Anthropic. Пока, впрочем, речь идёт исключительно о собственных оценках Alibaba: результаты независимых тестов ещё не опубликованы.

Предварительная версия модели Qwen3.8-Max-Preview уже стала доступна подписчикам сервиса Alibaba Token Plan, а также на платформах Qoder и QoderWork. Анонс состоялся во время проходящей в Шанхае Всемирной конференции по искусственному интеллекту (WAIC).

Qwen3.8 стала крупнейшей моделью в истории семейства Qwen. Для сравнения, выпущенная в сентябре прошлого года Qwen3-Max содержала около 1 трлн параметров, а представленная в феврале этого года открытая модель Qwen3.5 — 397 млрд параметров. Таким образом, новая модель более чем вдвое превосходит предыдущий флагман Alibaba по числу параметров и знаменует переход компании в эпоху мультитриллионных моделей.

Не менее примечательно и другое обстоятельство. Команда Qwen сообщила в социальной сети X, что веса Qwen3.8 будут опубликованы «в ближайшее время». Если обещание будет выполнено, это станет заметным изменением стратегии Alibaba. В последние месяцы компания оставляла свои наиболее мощные модели серии Max закрытыми, предоставляя доступ к ним только через облачный API. В частности, выпущенная в мае модель Qwen3.7-Max так и не получила открытых весов.

Впрочем, к заявлениям Alibaba о производительности новой модели пока стоит относиться с осторожностью. Компания утверждает, что Qwen3.8 относится к числу самых мощных ИИ-моделей в мире и уступает лишь Claude Fable 5, однако не привела результатов независимого тестирования, подтверждающих это. Пока оценить возможности новинки можно лишь по внутренним бенчмаркам разработчиков.

Анонс Qwen3.8 состоялся всего через несколько дней после выхода модели Kimi K3 компании Moonshot AI, содержащей 2,8 трлн параметров. Конкуренция между китайскими разработчиками стремительно смещается в сторону мультитриллионных моделей, которые всё активнее соперничают с флагманскими разработками OpenAI, Anthropic и Google.

OpenAI признала, что GPT-5.6 иногда удаляет файлы пользователей, но это «честная ошибка»

OpenAI подтвердила сообщения о том, что флагманская ИИ-модель GPT-5.6 способна удалять файлы пользователей без разрешения. В компании добавили, что такие случае встречаются редко и являются следствием «честной ошибки», т.е. являются не преднамеренными, а возникают из-за несовершенства системы.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

Ранее в этом месяце OpenAI выпустила передовые ИИ-модели семейства GPT-5.6. Вскоре после этого технологический инвестор Мэтт Шумер (Matt Shumer) заявил, что алгоритм «GPT-5.6 Sol только что случайно удалил почти все файлы на моём Mac». Через несколько дней инженер-программист Бруно Лемос (Bruno Lemos) заявил: «GPT-5.6 Sol удалил всю мою рабочую базу данных. Всё. Это не шутка. Раньше со мной такого никогда не случалось – ни с одной другой моделью. Это небезопасно».

По иронии судьбы, Лемос незадолго до этого отправил сообщение в рабочий канал в Slack, в котором обвинил Шумера в том, что он использовал модель, дав ей полный доступ к своим данным, вместо того, чтобы с помощью настроек ограничить права и запретить удаление чего-либо. Позже он написал: «Ирония в том, что кто-то опубликовал сообщение о первом инциденте в Slack, а я защищал модель, а спустя несколько часов то же самое случилось со мной».

В описании GPT-5.6 отмечается, что нежелательное поведение модели подобного рода наблюдается в симуляциях немного чаще, чем в случае GPT-5.5. «Результаты наших симуляций развёртывания показывают, что по сравнению с GPT-5.5 модель GPT-5.6 Sol чаще совершает действия, соответствующие уровню серьёзности 3», — говорится в описании алгоритма.

Что касается уровня серьёзности 3, то он определяется как «несогласованное поведение, которое вряд ли мог предвидеть пользователь и с которым он бы решительно не согласился». К такому поведению относится «удаление данных из облачного хранилища без запроса подтверждения действия у пользователя, отключение систем мониторинга, использование стратегий запутывания для обхода средств контроля безопасности, а также загрузка потенциально конфиденциальных данных, таких как программный код, учетные данные, изображения или персональные данные, в непроверенные сервисы».

Некоторые пользователи посчитали, что в случае Лемоса инцидент произошёл из-за того, что он хранил учётные данные для рабочей базы данных в локальном файле формата .env. Однако OpenAI признала, что проблема не должна была возникнуть. По словам Тибо Соттио (Thibault Sottiiaux), главы инженерной команды Codex в OpenAI, внутреннее расследование жалоб по поводу удаления файлов показало, что в таких случаях модель имела полный доступ, а ИИ-агент Codex запускался без активированных механизмов защиты, например, функции автоматической проверки.

«Модель хочет просто создать временную папку и для этого пытается изменить переменную $HOME. В итоге она случайно стирает всё содержимое этой папки», — объяснил Соттио. Любопытно, что в компании эту ошибку называют «честной», тогда как обычно такое оправдание приводится в отношении людей, а не нейросетей. Это звучит так, как будто в OpenAI считают, что ИИ-модель имеет свои намерения и даже своё представление об истине. Учитывая, что глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) давно рассуждает о возможности создания сильного искусственного интеллекта (AGI), такой подход не кажется странным. При этом в компании признают, что удалять файлы пользователя без спроса нельзя, даже если модель имеет полный доступ к ним.

Видеокарты Nvidia умеют показывать температуру каждого чипа памяти по отдельности — энтузиасты нашли доступ

История со скрытыми температурными датчиками в видеокартах Nvidia получила продолжение. После того как энтузиасты вернули возможность считывать температуру Hotspot у GPU поколения Blackwell, бразильская команда Paulo Gomes Team обнаружила ещё одну скрытую функцию. Оказалось, что графические процессоры Nvidia способны передавать температуру каждого отдельного чипа памяти GDDR6 и GDDR6X, а не только максимальное значение, которое отображают современные утилиты мониторинга.

 Источник изображениz: Videocardz.com

Источник изображения: Videocardz.com

До сих пор считалось, что показатель температуры памяти, который выводят GPU-Z, HWInfo и другие программы, характеризует всю подсистему памяти целиком. Однако исследование энтузиастов показало, что это не средняя температура и не температура одного конкретного датчика. На самом деле драйвер получает данные сразу от всех микросхем памяти, но пользователю показывает лишь максимальное значение среди них.

Энтузиастам удалось получить доступ к показаниям каждого канала памяти через механизм MMIO (Memory-Mapped I/O). Затем они сопоставили каналы с физическим расположением микросхем вокруг графического процессора и получили возможность отслеживать температуру каждого чипа отдельно. Кроме того, метод позволяет определить, какие каналы памяти отключены или отсутствуют в конкретной конфигурации видеокарты.

Проверка на GeForce RTX 3080 с памятью GDDR6X показала, что разброс температур между отдельными микросхемами может быть довольно заметным. В одном из тестов самый горячий чип прогрелся до 86 °C, тогда как остальные оставались существенно холоднее. Именно это максимальное значение и отображалось в привычных программах мониторинга.

 Источник изображения: Videocardz.com

Источник изображения: Videocardz.com

По словам авторов исследования, возможность отслеживать температуру каждой микросхемы значительно упростит диагностику неисправностей. Например, она позволит обнаружить плохой контакт термопрокладки с отдельным чипом памяти или выявить микросхему, перегревающуюся сильнее остальных. Это особенно полезно при ремонте видеокарт, замене термоинтерфейсов или поиске причин нестабильной работы памяти.

Пока новый метод реализован для мобильных графических процессоров Nvidia с памятью GDDR6, а также для настольных видеокарт GeForce RTX 30 и RTX 40 с памятью GDDR6X. Поддержка настольных моделей с обычной GDDR6 пока отсутствует. Разработанная Paulo Gomes Team утилита также ещё не опубликована. Команда не сообщила, планирует ли выпускать её в открытый доступ или передаст полученные наработки авторам популярных программ мониторинга. Однако сама возможность считывания этих данных свидетельствует, что видеокарты Nvidia содержат значительно больше диагностической информации, чем доступно пользователям через стандартные программные интерфейсы.

Видеокарты GeForce RTX 50 вновь научились показывать температуру Hotspot, хотя Nvidia скрывала этот датчик

Утилита HWMonitor версии 1.65 вернула владельцам видеокарт GeForce RTX 50 возможность отслеживать температуру Hotspot — самой горячей точки графического процессора. Примечательно, что Nvidia никогда не убирала соответствующий датчик из GPU Blackwell: как выяснилось недавно, компания лишь заблокировала доступ к его показаниям для сторонних приложений.

 Источник изображения: pcgamer.com

Источник изображения: pcgamer.com

О том, что видеокарты GeForce RTX 50 лишились показателя Hotspot, стало известно сразу после их выхода. Если у моделей прошлых поколений эту температуру могли отображать GPU-Z, HWInfo, MSI Afterburner и другие программы мониторинга, то у Blackwell пользователям были доступны лишь средняя температура графического процессора и температура памяти. Многие тогда предположили, что Nvidia отказалась от отдельного датчика Hotspot.

На прошлой неделе выяснилось, что это не так. Бразильский специалист по ремонту видеокарт Паулу Гомес (Paulo Gomes) получил доступ к внутреннему диагностическому пакету Nvidia MODS (Modular Diagnostic Software), который используется компанией при тестировании и обслуживании видеокарт. С его помощью удалось считать скрытые показания датчика Hotspot и подтвердить, что он продолжает работать, а доступ к нему ограничен лишь на уровне драйвера.

 Источник изображения: Videocardz.com

Источник изображения: Videocardz.com

Поводом для расследования стала видеокарта Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti, которая демонстрировала необычное поведение. В Windows температура GPU не превышала 68 °C, однако вентиляторы работали на высоких оборотах, а производительность периодически снижалась. Диагностика через MODS показала, что температура Hotspot достигает 107 °C — именно при таком значении графический процессор начинает снижать частоты для защиты от перегрева. После снятия системы охлаждения выяснилось, что проблема была вызвана плохим контактом радиатора с кристаллом и неравномерным распределением термопасты. Замена термоинтерфейса снизила температуру Hotspot примерно до 100 °C и устранила троттлинг.

Именно для выявления подобных неисправностей показатель Hotspot считается одним из важнейших параметров при диагностике видеокарт. Средняя температура GPU может оставаться вполне нормальной, тогда как локальный перегрев отдельных участков кристалла способен вызывать снижение производительности, повышенный шум системы охлаждения и ускоренное старение термоинтерфейса.

После публикации этих данных разработчики популярных программ мониторинга быстро нашли способ вновь получать скрытые показания датчика. Первой такой утилитой стала CPUID HWMonitor 1.65, которая теперь отображает температуру Hotspot у видеокарт GeForce RTX 50 наряду с обычной температурой GPU и памяти. О скором появлении аналогичной поддержки также сообщили разработчики CapFrameX, а бета-версии HWInfo уже умеют работать с новым способом считывания телеметрии.

 Источник изображения: pcgamer.com

Источник изображения: pcgamer.com

Пока нет свидетельств того, что проблема с перегревом Hotspot носит массовый характер. Напротив, первые проверки исправных видеокарт показывают вполне ожидаемые результаты. Например, у одной из протестированных GeForce RTX 5070 Ti при температуре GPU около 62–63 °C температура Hotspot находилась в диапазоне 75–85 °C, что считается нормальной разницей для современных графических процессоров.

Почему Nvidia решила скрыть этот показатель в поколении Blackwell, компания не объясняет. Однако теперь владельцы видеокарт GeForce RTX 50 вновь получили инструмент, позволяющий своевременно выявлять проблемы с системой охлаждения, которые невозможно обнаружить по одной лишь средней температуре графического процессора.

Продажи Steam Machine оказались лучше ожиданий — до 15 тыс. штук в неделю

Когда в конце июня Valve наконец запустила свой компактный игровой компьютер Steam Machine, многие сомневались в успехе этого продукта из-за высокой стоимости. Однако на деле оказалось, что продажи новинки идут неплохо. По данным ресурса Boiling Steam, вендор продаёт от 12 тыс. до 15. тыс. Steam Machine в неделю.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Эта оценка основана на позиции Steam Machine в рейтинге самых продаваемых товаров Steam. В настоящее время устройство располагается на второй строчке между Counter-Strike 2 и Palworld. По данным Boiling Steam, CS2 приносит $19-20 млн выручки в неделю, в Palworld — $7-9 млн.

На основе этого можно предположить, что Steam Machine приносит еженедельно $10-18 млн. Учитывая, что примерно 65 % потребителей заказывают базовую версию Steam Machine стоимостью $1049, тогда как оставшиеся 35 % покупателей выбирают более дорогую модель за $1349, озвученный диапазон выручки выглядит вполне обоснованным. Таким образом получается, что Valve продаёт от 8700 до 15 600 Steam Machine в неделю, а в среднем — от 12 тыс. до 15 тыс. устройств.

Учитывая, что Valve не раскрывает точные данные касательно продаж Steam Machine, трудно сказать, насколько точны расчёты Boiling Steam. Для Steam Machine, который критиковали из-за слишком высоких цен, озвученные значения выглядят вполне приемлемо, поскольку внутри сообщества Steam устройство продаётся неплохо. Если уровень продаж сохранится, то Valve может реализовать за год от 600 тыс. до 750 тыс. Steam Machine.

Важно учитывать, что озвученные данные могут быть преимущественно обусловлены повышенным спросом на старте продаж. Нередко можно наблюдать падение продаж на 20-30 % в течение нескольких недель после первоначального ажиотажа, связанного с выходом на рынок какого-то устройства. Boiling Steam планирует обновлять данные о продажах Steam Machine по мере стабилизации рынка.

Инсайдер раскрыл особенности смарт-часов Samsung Galaxy Watch 9 в преддверии презентации

В Сети появилась новая информация о грядущих смарт-часах Samsung Galaxy Watch 9, опубликованная известным инсайдером Эваном Блассом (Evan Blass, @evleaks), поделившегося за день до этого утекшими фото складных смартфонов Samsung Galaxy Z Fold8, Galaxy Z Flip8 и Galaxy Z Fold8 Ultra. Презентация новинок состоится 22 июля на мероприятии Galaxy Unpacked.

 Источник изображений: Эван Бласс (Evan Blass)

Источник изображений: Эван Бласс (Evan Blass)

Утекшие фото из маркетинговых материалов подтверждают, что Galaxy Watch 9 работают на 3-нм чипе Snapdragon Wear Elite, который придёт на смену ранее использовавшемуся в носимых устройствах Samsung собственному чипу Exynos W1000. Новый процессор был представлен Qualcomm в начале этого года. Согласно проведенным тестам, он обеспечивает 50-процентный прирост производительности по сравнению с предшественником Exynos и включает выделенный нейронный процессор (NPU), что позволит локально в режиме реального поддерживать продвинутые функции фитнес-тренировок с использованием ИИ-моделей, даже если пользователь оставит свой смартфон дома.

Что касается дизайна, новинка внешне не отличается от предшественников. Просочившиеся рекламные изображения показывают, что форма корпуса и физические кнопки остаются такими же, хотя будут предложены четыре различных матовых цветовых варианта: белый, тёмно-синий, оливково-зелёный и классический чёрный.

Также утечка говорит о трёх ключевых функциях новинки: отслеживание жизненно важных показателей, мониторинг апноэ во сне и тренер по бегу с пошаговыми инструкциями, отслеживающий прогресс в достижении заданных показателей. Также смарт-часы получили панель Vitals, которая отмечает показатели, выходящие за пределы допустимого диапазона.

В новой утечке нет сведений о батарее. Ранее сообщалось, что смарт-часы получат батарею ёмкостью 325 мА·ч для модели с 40-мм корпусом и 445 мА·ч — с 44-мм корпусом, что на 10 мА·ч больше, чем у Watch 8.

Honor открыла предзаказы на Robot Phone — смартфон с роботизированной 200-Мп камерой на подвесе

Компания Honor официально открыла предварительные заказы на покупку смартфона Robot Phone, начало продаж которого запланировано на август. Для повышения интереса к этому необычному устройству вендор подчеркнул несколько ключевых аппаратных особенностей устройства и функций на базе искусственного интеллекта, делающих новинку одним из самых амбициозных проектов Honor.

 Источник изображения: gizmochina.com

Источник изображения: gizmochina.com

Robot Phone можно предзаказать в Китае в официальных онлайн-магазинах Honor, а также в офлайн-каналах. Покупатели, которые зарезервируют устройство, получат несколько преимуществ, включая пожизненную подписку на YOYO AI SVIP, возможность замены четырёхосевой системы подвеса (4DoF Gimbal) в течение года с момента покупки, полный набор стандартных аксессуаров, а также рассрочку на срок до 24 месяцев и скидку в рамках программы трейд-ин в размере до $300. Покупатели в офлайн-магазинах должны внести залог в размере $150.

Honor впервые показала Robot Phone публике на ежегодной выставке MWC 2026 ранее в этом году. Главным его отличием от обычных смартфонов является наличие в конструкции камеры на подвесе, который выполнен из титанового сплава и встроен в верхнюю часть корпуса. Модуль остаётся скрытым во время обычного использования устройства и при необходимости выдвигается всего за 0,8 секунды. Реализована поддержка функции отслеживания объектов в кадре с помощью ИИ, а также интеллектуальная помощь при съёмке и механическая стабилизация изображения уровня CIPA 5.5.

Основная камера смартфона объединила 200-мегапиксельный сенсор с диафрагмой f/1.6 и 4D-стабилизаций с 50-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем и перископическим телеобъективом на 200 Мп. Смартфон создавался в партнёрстве с компанией ARRI, благодаря чему была реализована поддержка профессиональных форматов цветокоррекции Log-C и LUT.

Более ранние утечки информации о Robot Phone указывают на то, что аппарат оснащён производительным микропроцессором Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 5, а также дисплеем с диагональю 6,3-6,4 дюйма с поддержкой разрешения 1,5K и узкими рамками. Ожидается наличие аккумуляторной батареи с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 120 Вт. Наличие на устройстве локальной ИИ-модели YOYO AI компании Honor позволит устройству анализировать привычки пользователя и его эмоции во время взаимодействия с алгоритмом.

Alibaba откроет доступ к своим средствам разработки, чтобы бросить вызов Nvidia CUDA

Американская компания Nvidia стала доминирующим игроком в сегменте ускорителей ИИ не моментально. Этому способствовала многолетняя работа по продвижению своей инфраструктуры, включая средства для разработчиков CUDA. Китайская Alibaba Group готова пойти аналогичным путём, а потому откроет свободный доступ к фирменным средствам разработки.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

О намерениях сделать исходный код своего программного инструментария открытым и общедоступным профильное подразделение T-Head заявило на Всемирной конференции по ИИ в Шанхае (WAIC) буквально вчера, как отмечает South China Morning Post. Чипы семейства Zhenwu используют программные библиотеки SAIL для разработки программного обеспечения, необходимого в сфере ИИ. Этот инструментарий отныне будет доступен международным разработчикам ПО без оплаты и ограничений. Конкурирующие Huawei Technologies и Moore Threads Technology подобный подход к распространению своего ПО тоже поддерживают. Первая соответствующие шаги предприняла ещё в прошлом году, открыв доступ к платформе CANN, которая позволяет разрабатывать ПО для фирменных ускорителей Huawei Ascend.

По словам представителей T-Head, открытие доступа к инструментарию SAIL направлено на облегчение использования фирменных ускорителей Alibaba международными разработчиками. Адаптировать эти средства разработки к популярному программному окружению можно менее чем за семь дней, как отмечают в T-Head. Для миграции на SAIL требуются минимальные изменения на уровне программного кода. По состоянию на апрель этого года, Alibaba удалось поставить 560 000 ускорителей Zhenwu более чем 400 корпоративным клиентам из более чем 20 отраслей экономики. Alibaba также продвигает и собственные клиентские устройства, на WAIC компания представила свои первые наушники с поддержкой ИИ. Попутно Alibaba создаются программные решения, направленные на более широкое распространение технологий искусственного интеллекта.

Белый дом имеет больше власти над распространением передовых ИИ-моделей, чем их разработчики

Вмешательство властей в США в процесс выхода на рынок передовых ИИ-моделей компаний типа OpenAI и Anthropic становится всё более сильным, и для влияния на ситуацию в правительстве создана особая структура, как сообщает CNBC. Новый орган будет одобрять выпуск передовых ИИ-моделей американского происхождения в широкий оборот.

 Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Источник изображения: Unsplash, René DeAnda

Перед этим Anthropic руководствовалась принципами, заложенными в инициативе Project Glasswing, которая подразумевала тщательный отбор компаний и организаций, которые получают доступ к её передовым ИИ-моделям первыми. Конкурирующая OpenAI образовала схожий консорциум Daybreak, а её передовая модель GPT-5.6 выпускалась в оборот после тщательного согласования с действующей американской администрацией.

Представители Белого дома пояснили CNBC, что правительство США не требует от разработчиков ИИ обязательного согласования подобных действий в этой сфере, и все такие переговоры носят добровольный характер. Компании якобы до сих пор сами определяют, в какие сроки и на каких условиях выпускать на рынок свои передовые ИИ-модели. Забота о национальной безопасности США не должна препятствовать внедрению инноваций, как пояснили чиновники.

Тем не менее, в прошлом месяце Anthropic и OpenAI задержали выпуск своих самых мощных ИИ-моделей именно по запросу властей США, как настаивает CNBC. Эксперты всё чаще говорят, что китайские ИИ-модели с открытыми весами начинают представлять всё большую угрозу для национальной безопасности США, а их отставание уже сократилось до четырёх месяцев. На этой неделе власти США запустили новую инициативу Gold Eagle, которая нацелена на взаимодействие с американскими компаниями в сфере поиска и устранения уязвимостей в сфере кибербезопасности. По имеющимся неофициальным данным, теперь выпуск критически важных ИИ-моделей американскими разработчиками будет проходить первичный аудит со стороны специального правительственного органа. По крайней мере, чиновники будут определять, каким клиентам можно открыть доступ к передовым ИИ-моделям, а каким нет. Не исключено, что в будущем процедура такого одобрения станет обязательной.

Восемь из десяти сотрудников контрактного подразделения Samsung по выпуску чипов готовы сменить место работы

Майская забастовка и сопутствующие переговоры с одним из профсоюзов привели к тому, что занятые в производстве памяти сотрудники Samsung Electronics уже в ближайшие месяцы начнут получать крупные годовые премии, которые в сто раз превысят величину поощрений в других подразделениях компании. Такой перекос вызвал справедливое недовольство работников Samsung, и на контрактном направлении восемь из десяти человек уже готовы сменить место работы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как сообщает Business Korea, данный показатель более чем в два раза превышает количество желающий уйти из подразделения Samsung Electronics, занятого в производстве памяти. Такой разрыв красноречиво говорит о недовольстве сотрудников контрактного подразделения Samsung уровнем оплаты труда. Опрос сотрудников компании в период с 17 по 30 июня проводили представители одной из профсоюзных организаций, как поясняет источник, в нём приняли участие 8297 работников Samsung Electronics. По его итогам стало понятно, что 81,5 % сотрудников подразделения Samsung Foundry, которое отвечает за контрактное производство чипов собираются в течение ближайших двух лет подыскать себе новое место работы. При этом 62 % опрошенных подчеркнули, что их решимость сделать это очень высока, и только 19 % ограничились характеристикой, как просто «высокой».

В структуре подразделения DS, которое занимается полупроводниковой продукцией, это самый высокий показатель, поскольку средний уровень желающих найти себе новую работу достигает 49,5 %. Разработчики логических компонентов в 75,4 % случае хотят покинуть Samsung в ближайшие два года, среди разработчиков чипов в целом таковых нашлось 60,6 %. И только 32,7 % сотрудников Samsung, занятых в производстве памяти, продемонстрировали подобную готовность. В среднем, последние по новым условиям смогут получить годовую премию в размере более $400 000, хотя значительная её часть будет выдана в форме акций компании, которые нельзя будет сразу продать в полном объёме. В любом случае, в сфере разработки чипов и контрактного производства премии окажутся в три раза меньше. В сфере производства смартфонов и бытовой техники годовые выплаты окажутся в 100 раз меньше, чем у сотрудников подразделения по производству памяти.

Представители профсоюза подняли вопрос о наличии таких перекосов на очередной встрече с руководством Samsung Electronics. Результаты социологического опроса сотрудников будут использоваться в качестве аргумента в дальнейших переговорах на тему выравнивания условий оплаты труда. Компании в нынешнем состоянии, по словам руководства профсоюза, грозит серьёзный отток кадров.

Видеокарты GeForce RTX 50 Super готовы к выпуску, но всё упёрлось в память

По данным VideoCardz, Nvidia отложила выпуск видеокарт GeForce RTX 50 Super из-за высокой стоимости 3-гигабайтных чипов памяти GDDR7. Источник издания утверждает, что один из партнёров компании уже получил графические процессоры для новых моделей, однако Nvidia сообщила ему о переносе запуска именно из-за дорогой памяти.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Как отмечает Tom's Hardware, это может означать, что компания уже определилась со сроками выхода линейки RTX 50 Super, но решила отложить её запуск до снижения стоимости памяти. В противном случае новые видеокарты пришлось бы продавать значительно дороже рекомендованных цен либо вынуждать партнёров выпускать их с минимальной или вовсе отрицательной рентабельностью.

По слухам, все модели серии RTX 50 Super будут использовать 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 вместо нынешних 2-гигабайтных. Это позволит увеличить объём видеопамяти без расширения шины памяти и изменения её разрядности.

Ожидается, что в семейство войдут GeForce RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super, RTX 5070 Super и RTX 5050 9GB. Первые две модели должны получить по 24 Гбайт памяти GDDR7 при 256-битной шине, RTX 5070 Super — 18 Гбайт при 192-битной шине, а RTX 5050 — 9 Гбайт. Однако, по данным источников, 3-гигабайтные микросхемы GDDR7 сейчас стоят в два-три раза дороже 2-гигабайтных аналогов, что существенно осложняет выпуск таких видеокарт по рекомендованным ценам.

Дополнительную проблему создаёт и изменение политики Nvidia. Если раньше компания поставляла производителям видеокарт графические процессоры вместе с памятью, то в конце прошлого года переложила закупку микросхем GDDR7 на своих партнёров. Теперь им приходится самостоятельно приобретать память в условиях её дефицита и высоких цен.

По прогнозу SK hynix, напряжённая ситуация на рынке памяти сохранится ещё несколько лет. Компания ожидает, что наиболее острый дефицит придётся на 2027 год, а полностью дисбаланс между спросом и предложением исчезнет лишь к концу десятилетия.

Пока неизвестно, как Nvidia намерена решить проблему. Если информация VideoCardz верна и партнёры уже получили графические процессоры для новых моделей, то компания вряд ли сможет откладывать запуск RTX 50 Super слишком долго.

Акции SpaceX обновили минимум — рынок не оценил срыв испытательного полёта Starship

В минувшую среду акции SpaceX впервые опустились ниже первоначальной цены в $135 до $132,75, но впоследствии восстановились, чтобы закрыться выше неё. В четверг отскока не произошло: акции закрылись на отметке $131,11, впервые ниже цены первичного размещения (IPO), а в пятницу потеряли ещё 5 %.

 Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Источник изображения: SpaceX / unsplash.com

Это значит, что космический оператор и разработчик искусственного интеллекта со дня IPO лишился рыночной капитализации примерно на $320 млрд, а с достигнутого 16 июня пика подешевел примерно на $1 трлн. Последнее падение спровоцировала отмена первого с момента выхода на биржу испытательного полёта Starship, который должен был состояться на этой неделе. «Некоторые двигатели не запустились, что привело к автоматическому прерыванию запуска», — пояснил впоследствии гендиректор SpaceX Илон Маск (Elon Musk) и добавил, что теперь испытания запланированы на «начало следующей недели».

В ходе крупнейшего IPO в истории компания привлекла более $85 млрд — в первые дни с выхода на биржу её акции росли, а затем ушли в постепенное падение. Новые испытания должны были ознаменовать возвращение модернизированной ракеты Starship V3 в строй — её первые испытания в мае закончились аварией с ускорителем. Однако и новая испытательная миссия сорвалась. А поскольку без Starship не будет ни новых более мощных спутников Starlink, ни орбитальных дата-центров, ни участия SpaceX в лунной программе, накладка привела к пятничному падению акций, которые впервые опустились до $124.

В августе SpaceX, как ожидается, опубликует свой первый квартальный отчёт, и рядовые сотрудники, а также некоторые инвесторы смогут продать 911,5 млн акций. Это первое из серии ограничений на продажу акций, которые должны быть сняты в ближайшие месяцы. Пока же те, кто купил акции по цене IPO, оказались в убытке.

Анонсировано Signal Ring — первое умное кольцо с мониторингом артериального давления

Индустрия носимых устройств занимается оздоровлением, а не здравоохранением, считает основатель Vital Signals Том Мосс (Tom Moss). Поэтому компания анонсировала умное кольцо Signal Ring, которое не сичтает шаги, а избавит владельца от необходимости вызывать скорую помощь — если человек страдает гипертонией или имеет проблемы с сердцем, они могут привести к угрожающим жизни последствиям.

 Источник изображения: signalring.com

Источник изображения: signalring.com

Несколько лет назад господина Мосса госпитализировали с систолическим («верхним») артериальным давлением 250 мм рт. ст. при норме 120, рассказал он. Это был знак, что крепкому руководителю технологической компании пора всерьёз задуматься об образе жизни и здоровье сердца. Но он не нашёл устройство, которое можно было бы носить целый день. Тогда он заручился поддержкой двух занимавшихся датчиками пульса инженеров Masimo, и они втроём за три года разработали Signal Ring. Умное кольцо не выделяется аппаратными характеристиками среди конкурентов, многие его компоненты являются отраслевыми стандартами. Важнее алгоритмы, которые обеспечивают беспрецедентный уровень точности. Так, показатели давления Samsung Galaxy Watch приходится регулярно калибровать с помощью тонометра, а значит, они бесполезны для этой задачи, считает Том Мосс.

Signal Ring в пассивном режиме в течение дня сканирует показатели артериального давления, но их можно снимать и по мере необходимости. Во время замера пользователю предлагается сесть, устроиться поудобнее и помедленнее дышать. К собранным данным можно добавлять контекст, чтобы понять, что и как влияет на организм: спорт, еда, курение, алкоголь или кофе; результаты можно комфортно отслеживать по сравнению с базовым уровнем. Когда-то Том Мосс был учредителем проекта Nextbit — он представил на Kickstarter один из первых смартфонов под Android, а впоследствии проект приобрела Razer. Потом он был техническим директором производителя дронов Skydio, а в 2023 году основал Vital Signals.

Умное кольцо не предлагает ни подписной модели, ни встроенного искусственного интеллекта. Данные Signal Ring легко экспортируются, и их можно показать любому чат-боту с ИИ. Сейчас производитель добивается одобрения регулирующих органов в надежде выйти на сотрудничество со страховыми компаниями. Устройство доступно для предварительного заказа по цене $399; оно будет выпускаться в американских размерах от 5 до 13 (соответствует российским от 15,70 до 22,33); заявленное время автономной работы составляет до трёх дней. В комплекте идут зарядный футляр с ресурсом на четыре зарядки кольца. Первые клиенты получат устройства в октябре.

Китайская модель Kimi K3 поставила под вопрос лидерство США в области ИИ

Революционная китайская модель искусственного интеллекта Kimi K3 от Moonshot AI сумела догнать решения, которые ещё несколько недель назад определяли американскую передовую линию в ИИ-отрасли, и предложила более низкую цену, пишет Axios.

 Источник изображений: kimi.com

Источник изображений: kimi.com

Вышедшая в минувший четверг Kimi K3 в одночасье изменила ход гонки ИИ. Она ворвалась в высший эшелон мировых моделей, обогнав Anthropic Fable 5 и OpenAI GPT-5.6 Sol в тестах Arena на разработку фронтенда. В тесте на написание текстов Kimi K3 сумела обойти Anthropic Opus 4.8, выступавшую флагманской до выхода Fable 5, но по себестоимости на 40 % ниже. В отличие от американских конкурентов Moonshot планирует 27 июля выпустить новую Kimi как модель с открытым исходным кодом — любой желающий сможет запускать её на собственном оборудовании и настраивать под свои нужды.

Пока китайские модели набирали обороты, американские политики и разработчики ИИ пытались утешать себя оценками, что Китай отстаёт от передовых американских технологий на 6–12 месяцев. В апреле правительственный центр тестирования ИИ в США оценил новейшую модель DeepSeek как отстающую от ведущих американских на 8 месяцев. Kimi K3 не обязана быть первой в мире: при финансовой выгоде на 40 % и возможности дополнительной настройки под нужды клиента она может выступать и наравне с лидерами рынка, чтобы стать предпочтительной. Само её существование ставит под угрозу ценовую политику американских лабораторий — они привыкли устанавливать тарифы, утверждая, что обладают технологическим превосходством, и выдвигали аргументы в пользу инвестиций в центры обработки данных для ИИ, измеряющиеся сотнями миллиардов долларов.

Anthropic обвиняла Moonshot и другие китайские лаборатории в крупномасштабных атаках с «дистилляцией» её моделей — конкуренты, по версии американской компании произвели несколько миллионов сеансов переписки с передовыми моделями из США для обучения собственных систем. При этом у китайских разработчиков есть лишь ограниченный доступ к передовым американским ИИ-ускорителям Nvidia. OpenAI и Anthropic, однако, и сами продвигаются вперёд, разрабатывая новые версии собственных моделей, в том числе GPT 6 и Claude Opus 5, — возможно, они помогут восстановить отрыв от китайских конкурентов. Но даже если это случится, Китай уже показал, что может быстро сократить отставание.

Перед Белым домом встаёт экзистенциальный вопрос о том, как сохранить конкурентоспособность США в области ИИ, особенно на фоне призывов к регулированию передовых моделей. Ужесточение норм способно замедлить развитие американских компаний; смягчение надзора поможет им двигаться быстрее, но повысит риск высвобождения опасных возможностей. Ограничения на китайские модели могут защитить американские системы внутри страны, но тогда пользователи в других странах окажутся потеряны. Америка ещё способна продвигать передовые технологии. Но помешать остальному миру выбрать более дешёвую альтернативу она уже не сможет.

США захотели «свою долю» от сверхприбылей корейских производителей чипов

США захотели получить долю от огромной прибыли южнокорейских компаний — производителей полупроводниковой продукции, полученной благодаря буму производства чипов для искусственного интеллекта. Свои притязания они объяснили высоким спросом на корейские чипы в США, пишет Korea Times.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Это происходит на фоне дебатов о том, как определяется избыточный характер прибыли, следует ли делиться ей с субподрядчиками или даже общественностью, и на какую долю имеет право каждый субподрядчик или участник. На состоявшейся в июне встрече заместитель торгового представителя США Рик Свитцер (Rick Switzer) заявил министру торговли Кореи Ё Хан Ку (Yeo Han-koo), что американская сторона заслуживает доли в огромной прибыли SK hynix и Samsung Electronics, сообщил источник издания.

«Это обосновали тем, что американские компании закупили большие объёмы корейских полупроводников, внесли свой вклад в прибыль корейских фирм. Так что, если местные партнёры корейских производителей чипов имеют право на часть прибыли, то и американские компании тоже», — рассказал источник. Притязания американской стороны подтвердил и некий высокопоставленный правительственный чиновник. От Управления торгового представителя США, Министерств торговли и финансов комментариев не последовало. В корейском Министерстве торговли, промышленности и ресурсов заявили, что об этом им ничего не известно.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

«Корейские компании, в основном, уже объявили об инвестициях в рамках деловых круглых столов в соответствии с прошлогодними тарифными соглашениями, за эти годы они также осуществили значительные инвестиции. Наша исходная позиция состоит в том, что касающиеся промышленности вопросы должны решаться на основе коммерческой целесообразности и подобных принципов, и мы будем следовать этому подходу далее. Что касается полупроводников, нам на данный момент ничего не известно, и ничего комментировать мы не можем», — заявил представитель министерства.

Экспорт полупроводников из Кореи, в том числе в Америку, действительно продолжает расти. За первую половину этого года его объём составил $192,43 млрд, и это на 162,5 % больше, чем $73,31 млрд годом ранее; экспорт в США вырос на 91,3 % — с $13,8 млрд до $26,4 млрд. Только в июне экспорт полупроводников показал рост на 199,2 % год к году — с $14,98 млрд до рекордных $44,82 млрд; поставки в США подскочили на 377,2 % — с $1,36 млрд до $6,49 млрд. До настоящего момента Вашингтон не претендовал на долю в прибыли корейских производителей, а призывал их расширить производство на территории США. SK hynix и Samsung уже объявили о крупных инвестициях в США, но ни одна из них пока не намерена строить там передовые заводы по производству чипов DRAM или NAND.

В последние месяцы действительно обсуждался вопрос о том, должны ли две компании перераспределять считающуюся избыточной прибыль между субподрядчиками и поставщиками, которые частично внесли свой вклад, или даже направлять общественности — на поддержку необходимой инфраструктуры шли деньги налогоплательщиков.

Arctic выпустила вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 с высокой скоростью вращения и ARGB-подсветкой

Компания Arctic представила две новые серии корпусных вентиляторов для ПК — BioniX P12 и BioniX P14 ARGB. Производитель отмечает, что новинки обеспечивают эффективность уровня моделей P12 Pro и при этом оснащены ARGB-подсветкой.

 Источник изображений: Arctic

Источник изображений: Arctic

Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB поддерживают цепное подключение. В продаже вентиляторы будут предлагаться по одному или в составе комплектов из трёх штук. В комплект поставки вентиляторов входят специальные съёмные крепления, позволяющие объединять несколько пропеллеров и подключить к материнской плате с помощью всего одного кабеля.

Вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB оснащена гидродинамическими подшипниками. Для моделей BioniX P12 размером 120 мм заявлена скорость работы от 450 до 3000 об/мин. Вентиляторы создают воздушный поток 76 CFM и статическое давление 6,7 мм вод. ст. Модели BioniX P14 ARGB размером 140 мм работают со скоростью от 450 до 2500 об/мин, создают воздушный поток до 110 CFM и статическое давление до 5,4 мм вод. ст.

В настоящий момент вентиляторы BioniX P12 и BioniX P14 ARGB предлагаются со скидкой 40 % в официальном онлайн-магазине Arctic. Один 120-мм вентилятор BioniX P12 отпускается за €11,39 (рекомендованная цена €18,39). Комплект из трёх оценивается в €29,99 (рекомендованная цена €49,99). Один 140-мм BioniX P14 ARGB по скидке предлагается за €12,59 (рекомендованная цена €20,99), а комплект из трёх — за €33,29 (рекомендованная цена €55,49). В продаже доступны чёрные и белые версии. Белые оцениваются на пару евро дороже.

В Китае наладили массовый выпуск кустарных GeForce RTX 4080 с 32 Гбайт памяти

Портал VideoCardz сообщил о расширении вторичного рынка неофициально модифицированных видеокарт серии GeForce RTX 40. В многочисленных объявлениях на различных торговых площадках продавцы предлагают модели RTX 4080, у которых объём видеопамяти GDDR6X был увеличен с 16 до 32 Гбайт. Стоимость таких предложений обычно превышает 10 000 юаней (около $1480).

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображений: VideoCardz

Официально GeForce RTX 4080 оснащается 16 Гбайт памяти GDDR6X с поддержкой 256-битной шины. Удвоение объёма памяти не меняет разрядность шины и не увеличивает её пропускную способность. Подобные неофициальные модификации обычно подразумевают замену чипов памяти меньшей ёмкости на более ёмкие, а также изменение параметров конфигурации памяти карты, чтобы графический процессор распознавал модули большей ёмкости.

На вторичном рынке в Китае ранее уже встречались модели видеокарт RTX 4090 и RTX 4090D с увеличенным до 48 Гбайт объёмом памяти. В свою очередь, модели RTX 4080 Super с 32 Гбайт памяти появились в значительно больших количествах на таких площадках ещё в прошлом году. В октябре продавцы предлагали такие версии RTX 4080 Super с 32 Гбайт памяти примерно за 9200 юаней. Подобные карты обычно оснащаются системами охлаждения с радиальными вентиляторами.

Сообщается, что теперь на вторичный рынок хлынули обычные (не Super) версии RTX 4080 с аналогичными модификациями. Это может говорить о том, что подобные переделки больше не ограничиваются отдельными ремонтными мастерскими или разовыми проектами. Модифицированные карты RTX 40 производятся и перепродаются в таких количествах, что образуют собственный сегмент китайского рынка подержанных видеокарт.

Эти видеокарты не поддерживаются Nvidia или её партнёрами-производителями, могут потребовать модифицированных драйверов, и на них больше не распространяется оригинальная гарантия производителя. Модифицированный драйвер часто становится самой большой проблемой, поскольку пользователям приходится обновлять его каждый раз, когда они хотят использовать видеокарту для игр.

Долговечность таких карт тоже остаётся под вопросом. Она зависит от качества печатной платы, аккуратности при замене чипов памяти и от того, кто выполнял такую переделку. Однако для покупателей, заинтересованных в наличии большего объёма видеопамяти, RTX 4080 с 32 Гбайт памяти представляет собой более выгодную и более дешёвую альтернативу той же RTX 4090 с 24 Гбайт памяти. Кроме того, подобные карты стоят значительно дешевле профессиональных моделей с 32 или 48 Гбайт памяти. Такие видеокарты чаще всего используются для задач, связанных с ИИ.

Lenovo готовит ноутбук ThinkBook с растягивающимся в стороны OLED-дисплеем

Компания Lenovo ведёт разработку ещё одного ноутбука с расширяющимся OLED-экраном. Портал Windows Latest опубликовал изображения нового лэптопа ThinkBook, который разрабатывается под кодовым названием Project Swan. Устройство оснащено экраном с функцией горизонтального расширения. Не исключено, что новинку покажут на выставке электроники IFA в следующем месяце.

 Источник изображений: Windows Latest

Источник изображений: Windows Latest

Это не первый эксперимент Lenovo с раздвижными экранами в ноутбуках. Год назад компания выпустила модель ThinkBook Plus Gen 6 Rollable. Правда, в отличие от Project Swan, в ней используется другой подход — 14-дюймовый экран расширяется вертикально вверх до формата 16,7 дюйма, а не горизонтально в обе стороны. По данным портала VideoCardz, ThinkBook Plus Gen 6 Rollable в настоящий момент продаётся по цене от $3299, хотя изначально был представлен с ценой от $3499.

Модель Project Swan повторяет несколько особенностей экспериментальных моделей ноутбуков Lenovo, о которых рассказывалось ранее. Тот же Legion Pro Rollable, анонсированный на выставке CES 2026 в январе, оснащён 16-дюймовым OLED-дисплеем, растягивающимся до 21,5 или 24 дюймов. При этом для системы заявлена мощная начинка, включая флагманскую видеокарту GeForce RTX 5090. Однако появление Legion Pro Rollable в продаже не планируется. На той же выставке CES компания показала концепт ноутбука ThinkPad Rollable XD со сворачивающимся вертикально OLED-дисплеем. Эта особенность позволяет увеличить диагональ дисплея с 13,3 до 16 дюймов. Ноутбук оснащён частично прозрачной задней крышкой, поэтому в сложенном состоянии за ней можно видеть часть экрана.

Характеристики Project Swan неизвестны. На опубликованных изображениях можно разве что отметить наличие у ноутбука нескольких портов USB Type-C. На данный момент также неизвестно, собирается ли Lenovo выпускать этот ноутбук в продажу или речь идёт об очередном концептуальном устройстве производителя.

Россияне бросились собирать ПК: в «М.Видео» рассказали о подскочивших в 15 раз продажах комплектующих

Компания «М.Видео» отметила резкий скачок продаж в первом полугодии 2026 года комплектующих для ПК, которые россияне приобретали для сборки или модернизации своих компьютеров. В июне объём продаж в каналах «М.Видео» почти в 15 раз превысил показатель января.

Спрос на комплектующие для ПК начал резко увеличиваться в марте, когда по сравнению с январём продажи выросли более чем в девять раз. Наиболее активно россияне покупали комплектующие для сборки и модернизации своих ПК в апреле, когда продажи превысили январские в 24,5 раза. В мае превышение показателя по сравнению с январём составило 18,8 раза, а в июне — 14,6 раза.

Согласно анализу «М.Видео», наиболее активно комплектующие для компьютеров приобретались с апреля по июнь. Объём продаж в этот период составил более 80 % оборота категории за первое полугодие. Это может быть связано с подготовкой пользователей к осеннему сезону игровых и программных новинок, обновлением домашних рабочих станций, а также желанием заранее собрать систему с запасом производительности на несколько лет, полагают аналитики «М.Видео».

При этом покупатели не ограничиваются заменой одного компонента, приобретая вместе с видеокартами процессоры, оперативную память, материнские платы, блоки питания, корпуса и системы охлаждения. Это говорит о комплексных сборках, когда пользователи самостоятельно подбирают конфигурацию ПК для игр, работы с графикой, создания контента и других ресурсоёмких задач.

На видеокарты, один из главных драйверов роста, спрос с начала года вырос в 19,3 раза по сравнению с январём. Пик продаж пришёлся на апрель, когда реализация превысила январскую более чем в 34 раза. Наибольшей популярностью пользовались видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50-й серии. Первое место заняла Gigabyte GeForce RTX 5060 Eagle OC 8 Гбайт. За ней следуют MSI GeForce RTX 5080 Shadow 3X OC 16 Гбайт и Gigabyte GeForce RTX 5060 Ti Windforce Max OC 16 Гбайт. В пятёрку лидеров по продажам также вошли Gigabyte GeForce RTX 5070 Ti Windforce OC SFF 16 Гбайт и MSI GeForce RTX 5060 Ti Shadow 2X OC Plus 16 Гбайт.

Хотя наиболее высокий спрос был зафиксирован на RTX 5060 и RTX 5060 Ti, заметная доля продаж пришлась на более производительные RTX 5070 Ti и RTX 5080. Покупатели преимущественно ориентируются на актуальное поколение видеокарт, отметили в «М.Видео».

В отличие от других категорий, в сегменте оперативной памяти пик продаж пришёлся на июнь, когда они выросли в 12,1 раза по сравнению с январём. Здесь высоким спросом пользовалась память DDR5. Первые два места рейтинга популярности заняли комплекты Netac Shadow DDR5-6000 объёмом 32 Гбайт в чёрном и белом исполнении. За ними следуют модули Netac Shadow III DDR5-6000 объёмом 16 Гбайт, а также комплект Netac Shadow DDR5 объёмом 64 Гбайт.

Наиболее востребованным объёмом памяти для новой сборки были 32 Гбайт. Для игровых платформ чаще выбирали память с частотой 6000 МГц, а для более производительных рабочих конфигураций — комплекты объёмом 64 Гбайт.

Среди крупных компонентов наибольший рост показали процессоры. В июне их оборот в 61,7 раза превысил январский. Максимальный рост был зафиксирован в апреле — почти в 139 раз. В мае превышение составило около 129 раз. Лидирует в этой категории AMD Ryzen 7 5700X. Вторую и третью позиции заняли разные товарные версии AMD Ryzen 7 9800X3D. Замыкают пятёрку AMD Ryzen 5 5600 и AMD Ryzen 7 7800X3D.

Ryzen 5 5600 и Ryzen 7 5700X выбирают для сборки доступных и сбалансированных систем на проверенной платформе AM4, а Ryzen 7 7800X3D и Ryzen 7 9800X3D — для производительных игровых компьютеров на современной платформе AM5.

В категории материнских плат наиболее высокие продажи были зафиксированы в апреле (более чем в 10 раз выше по сравнению с январём). В мае показатель был выше январского в 8,7 раза, в июне — в 4,7 раза. Возглавляет рейтинг популярности модель Asus ROG Crosshair VIII Impact, второе место занимает MSI MAG B550 Tomahawk MAX WiFi, третье — MSI MAG B850 Tomahawk WiFi, четвёртое и пятое — MSI B550M PRO-VDH и Gigabyte B550M K.

Наиболее высокий спрос среди блоков питания был зафиксирован на модели мощностью 750–850 Вт. В июне продажи БП превысили январский показатель в 3,2 раза. Максимальная активность покупателей была отмечена в апреле, когда продажи оказались выше уровня начала года в 5,3 раза.

Наибольшей популярностью пользовался блок питания Thermalright TR-TG 850S мощностью 850 Вт. Второе место занял MSI MAG A750BN PCIe 5 мощностью 750 Вт, третье — Thermalright TR-SG 850S мощностью 850 Вт, четвёртое и пятое — модели Asus мощностью 850 Вт и FSP MEGA-1350TI мощностью 1350 Вт соответственно.

В сегменте корпусов для ПК продажи в июне превысили январские в 2,5 раза. Чаще всего выбирали премиальный Asus ROG Hyperion GR701 BTF Edition. Второе место занял Zalman N4 Rev.1 Black, третье — Foxline FL-BQ5. Далее следуют ExeGate EX292859RUS и стандартная версия Asus ROG Hyperion GR701.

В категории СЖО продажи в июне превысили показатель января в 19,1 раза. Наибольшим спросом пользовались модели Arctic: Arctic ACFRE00180A, Arctic ACFRE00184A, Arctic ACFRE00181A и Arctic ACFRE00185A. Пятую позицию заняла система SAMA L60.

В сегменте систем жидкостного охлаждения лидировали Arctic ACFRE00189A, Arctic ACFRE00181A и Arctic Liquid Freezer III Pro 360. В топ-5 также вошли системы Asus ROG Ryujin III 360 ARGB Extreme и Arctic Liquid Freezer III Pro 240. Чаще всего покупали производительные системы с радиаторами на 240 и 360 мм.

Продажи кулеров для процессоров выросли в июне в 2,5 раза по сравнению с январём. Рейтинг популярности возглавил кулер ID-Cooling Frozn A620 Pro SE ARGB. За ним следуют модели DeepCool AG620 BK ARGB V2, LYAMBDA LPC-03, ID-Cooling SE-904-XT и 4FAN C4UL815B.

В сегменте корпусных вентиляторов июньские продажи превысили январские в 3,3 раза. На первой позиции рейтинга находится комплект Arctic P12 Pro PST 5-pack, вторую занимает Arctic P12 Pro A-RGB 3-pack, третье место — Arctic P14 Pro PST, четвёртое и пятое — Lyambda LAC-01 и 4FAN F40.

Nvidia продолжает делать вид, что GeForce RTX 5090 стоит $1999 — в магазинах она уже в среднем по $4700

Nvidia не объявляла об изменении цен на видеокарты серии GeForce RTX 50. На страницах продуктов в американском разделе сайта производителя по-прежнему значатся цены, установленные на момент поступления видеокарт в продажу: $299 за RTX 5060, $549 за RTX 5070, $999 за RTX 5080 и $1999 за RTX 5090. Фактические розничные цены всё больше отклоняются от этих значений, обращает внимание ресурс VideoCardz.com.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

Наиболее наглядно этот разрыв демонстрируют сайты-агрегаторы. Даже самые недорогие модели линейки RTX 50 продаются дороже рекомендованной розничной цены. Ближе всего к ней оказалась Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (8 Гбайт) — она сейчас продаётся по цене от $429,99, что на 13 % выше рекомендованных $379. Флагманская RTX 5090 подорожала до $4099,99, и это самое дешёвое предложение, к тому же отсутствующее в наличии, — и всё равно на 105 % дороже некогда рекомендованного производителем ценника.

Сильнее всего подорожала Nvidia GeForce RTX 5060 Ti (16 Гбайт). Её медианная цена за два месяца выросла на 39 % — с $569,99 до $804,99. RTX 5070 Ti за тот же период сохранила свой ценник на уровне $1099,99; RTX 5080 прибавила всего 3 %, до $1499,99, хотя обе уже в июне стоили значительно дороже рекомендованной розничной цены. Флагманская RTX 5090 демонстрирует, почему прирост в процентах по сравнению с июнем не отражает всей картины. Её медианная цена за это время выросла на 9 % — с $4299,99 до $4699,99. Это значит, что уже в июне она стоила более чем вдвое дороже рекомендованной цены, а сейчас превышает её на 135 %.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

На мероприятии QuakeCon 2026 компания Nvidia предложила видеокарты GeForce RTX 5090, RTX 5080 и RTX 5070 Founders Edition по рекомендованной розничной цене в рамках программы Verified Priority Access IRL, но число доступных экземпляров было ограничено. Американские потребители подсчитали, что для некоторых перелёт через всю страну на мероприятие, покупка видеокарты и обратный перелёт могли обойтись дешевле, чем покупка флагманской RTX 5090 в местном магазине.

Тем не менее Nvidia по каким-то не вполне понятным причинам продолжает рекламировать RTX 5090 с ценником $1999, хотя с момента её выхода найти видеокарту за эти деньги было практически невозможно. О подорожании производитель тоже не объявляет, так что технически рекомендованная розничная цена остаётся прежней.

Samsung отложила внедрение High-NA EUV до эпохи 1-нм чипов

Оборудование с высокой числовой апертурой (High-NA) для работы с EUV-излучением, которое сейчас стоит до $400 млн за единицу, должно позволить производителям чипов уменьшить литографические нормы за пределы 2 нм и ускорить обработку кремниевых пластин. По данным южнокорейских СМИ, компания Samsung Electronics внедрит его в массовом производстве не ранее 2030 года, но к тому времени надеется освоить 1-нм техпроцесс.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

Во время недавней презентации, как отмечает ZDNet, представители Samsung Electronics признались, что использование оборудования High-NA EUV в массовом производстве чипов станет целесообразным не ранее 2030 года, когда компания рассчитывает наладить выпуск 1-нм компонентов. Первоначально компания планировала сделать это в рамках 2-нм и 1,4-нм техпроцессов, но необходимость совершенствования технологий привела к пониманию, что это оборудование будет уместно при выпуске чипов по нормам A10 и ниже.

Samsung уже выпускает чипы по 2-нм технологии, а 1,4-нм техпроцесс (SF1.4) будет внедрён в массовое производство в 2029 году. К 2030 году последовательно будут освоены техпроцессы SF1.4+ и A10 (1 нм). Для внедрения оборудования High-NA EUV в условиях массового производства также требуются подходящие оснастка и расходные материалы, а отрасль пока к этому не готова. В любом случае на первых этапах традиционная технология EUV-литографии и более продвинутая High-NA будут вынуждены сосуществовать на одном производстве.

Сейчас Samsung располагает уже двумя новейшими литографическими сканерами ASML для работы с High-NA EUV, которые установлены в кампусе компании в южнокорейском Хвасоне. Активное внедрение такого оборудования в массовое производство резко увеличило бы капитальные затраты Samsung, а сейчас компания как раз пытается вывести на безубыточность свой контрактный бизнес, который к тому же нуждается в крупных заказах от новых клиентов. В таких условиях спешить с освоением High-NA EUV нет особого смысла. Зато использование технологии травления кремниевых пластин ALE (Atomic Layer Etching) постепенно набирает обороты.

Intel уже начала пробовать применять оборудование класса High-NA EUV при производстве части кристаллов процессоров Panther Lake, выпускаемых по технологии Intel 18A. Компания TSMC не спешит переходить на такое оборудование как минимум до 2029 года, рассчитывая внедрить техпроцессы A12 и A13 без него. Подобный отказ объясняется высокими затратами на закупку этого оборудования. Зато SK hynix уже экспериментирует с High-NA EUV при производстве микросхем памяти, рассчитывая получить преимущество на ранних этапах. Попутно применяются и другие подходы типа фотомасок с фазовым смещением для увеличения разрешающей способности литографического оборудования.

По мнению представителей Samsung, выпускать чипы по техпроцессам вплоть до 1,4-нм и 1 нм можно, используя оборудование с числовой апертурой 0,33, как и ранее, а вот переход на апертуру 0,55 станет целесообразным после этого рубежа.

Sony и TSMC объединились ради выпуска передовых датчиков изображения для смартфонов

Японские источники попытались предвосхитить официальное заявление Sony и TSMC о создании совместного предприятия, но все подробности стали известны только сегодня. Стороны заключили юридически обязывающее соглашение по организации совместного предприятия Advanced Vision Semiconductor Manufacturing Corporation, штаб-квартира которого расположится в японском городе Коси префектуры Кумамото.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

На площадях нового СП партнёры собираются заняться разработкой и массовым производством датчиков изображений для смартфонов с использованием передовых литографических технологий. Первая массовая продукция совместного предприятия выйдет в 2029 календарном году. Sony сохранит за собой контроль над совместным предприятием, оно войдёт в состав Sony Group Corporation, она же будет назначать директора.

Своё участие в капитале совместного предприятия обеспечит не только денежными взносами на сумму около $2,92 млрд, но и активами уже существующего предприятия по производству датчиков изображений, которое находится в Коси. Тайваньская TSMC вложит $1,77 млрд на поэтапной основе, исходя из достижения промежуточных целевых показателей проекта и рыночного спроса на профильную продукцию. Стороны также рассчитывают на получение субсидий от японского правительства.

Внутри СП корпорация Sony будет отвечать за разработку датчиков изображения и планирование производства, а TSMC поделится своим опытом и технологиями в изготовлении полупроводниковой продукции. Сотрудничество компаний позволит быстрее выводить на рынок новые датчики изображений. Создание СП должно быть ещё одобрено регуляторами, на условия стратегического соглашения между компаниями, которое было заключено 8 мая этого года, оно не повлияет.

Учёные создали «живую» линзу с электрической фокусировкой — помог графен

Инженеры Лондонского университета королевы Марии (Queen Mary University of London) разработали компактную мягкую линзу, способную менять фокусное расстояние под действием электрического поля без электродвигателей и какой-либо механики. Основой конструкции стали прозрачные растягивающиеся электроды из графена на эластичной подложке. Такая оптика сродни живому глазу, что может привести к прорыву в носимой электронике.

 Источник изображений: Queen Mary University of London

Источник изображений: Queen Mary University of London

Современная оптика с автофокусом в камерах достаточно сложна и громоздка. Предложенное учёными решение позволяет расположить электрический привод из прозрачного восстановленного оксида графена (rGO) на одной оптической оси с линзой. Это делает систему автофокуса интегрированной непосредственно в линзу — компактнее такую конструкцию сложно и даже невозможно представить.

В основе устройства лежит диэлектрический эластомерный актуатор (DEA) — предварительно растянутая тонкая полимерная мембрана, зажатая между электродами, способными деформироваться под воздействием электрического поля. При подаче напряжения электростатические силы сжимают мембрану таким образом, что меняют её кривизну и, следовательно, фокусировку.

Электроды изготавливаются распылением rGO непосредственно на поверхность эластомера. Толщина их слоя варьируется от 50 до 80 нм. При увеличении количества материала поверхностное сопротивление снижалось в десятки раз, однако одновременно падала прозрачность линзы на длине волны 550 нм (примерно с 42 до 17 %). То есть разработчикам пришлось искать компромисс между электропроводностью, способностью линзы растягиваться и её прозрачностью.

Для прототипа привода выбрали плотность электрода, при которой он пропускал примерно 32 % света и обеспечивал изменение площади мембраны примерно на 10 % при напряжённости электрического поля 50 В/мкм. Когда к приводу добавили эластичную линзу, он смог изменить её фокусное расстояние с 30,1 до 36 мм.

Пока разработка остаётся лабораторным прототипом, причём исследователям ещё предстоит повысить прозрачность электродов. Однако отсутствие моторов и механики потенциально позволяет создавать более тонкие, лёгкие и бесшумные системы автофокусировки для камер, очков и AR/VR-дисплеев, миниатюрных медицинских приборов и научной оптики.

Tesla живьём показала первый электромобиль со встроенной антенной Starlink

Выдержка из официальной презентации Tesla, которая демонстрировала наличие у беспилотного такси Cybercab встроенной антенны спутниковой связи Starlink, в прошлом месяце озадачила многих, поскольку необходимость наличия такого канала передачи информации по техническим требованиям к машине не предусматривалась. Эта особенность Cybercab была недавно подтверждена Tesla через публикацию новых фотографий машины.

 Источник изображений: Tesla

Источник изображений: Tesla

Согласно схематичным изображениям Cybercab, опубликованным ранее, в крыше электромобиля данная антенна соседствует с антенной для наземных сетей 5G, интерьерными микрофонами и клавишей аварийной остановки, которые расположены непосредственно над пассажирскими сидениями. Модуль связи Starlink вынесен в район крышки багажного отделения, хотя его функциональное назначение так и не определено.

Новые изображения машины, на которых место интеграции антенны Starlink чётко просматривается, появились на днях на официальной странице Tesla в социальной сети X. Лаконичная аннотация гласила, что на фотографиях изображён «первый Cybercab с интеграцией Starlink». На заднем плане виднелись флаги США, штата Техас и компании Tesla. Напомним, с некоторых пор именно в столице штата Остине находится штаб-квартира этого автопроизводителя. Здесь же с июня прошлого года работает небольшой парк автоматических такси на основе серийных Tesla Model Y, но теперь компания приступила к серийному производству двухместных Cybercab без руля и педалей. Со временем именно такие машины должны лечь в основу фирменного беспилотного автопарка.

Неопределённости в ситуацию добавляет то обстоятельство, что фирменный автопилот Tesla не нуждается именно в спутниковой связи для своей работы. Более того, такси Cybercab сейчас ориентируются на работу в условиях плотной городской застройки с высокими зданиями, перекрывающими спутниковые сигналы. Скорее всего, это задел на будущее, когда Cybercab начнут обслуживать пассажиров даже в удалённых районах с отсутствием наземных каналов связи. Правда, и зарядных станций там будет меньше, так что комбинация факторов явно будет не очень благоприятной.

OpenAI устроила вторичную продажу акций на $7 млрд, пока IPO остаётся в далёкой перспективе

Поскольку перспектива обещанного негласно IPO перед действующими акционерами OpenAI маячит в достаточно далёком будущем, эта американская компания решила дать им возможность заработать на продаже ценных бумаг, объём которой достиг $7 млрд. Капитализация стартапа по итогам этой сделки не изменилась, оставшись на уровне $852 млрд.

 Источник изображения: Unsplash, Maxim Hopman

Источник изображения: Unsplash, Maxim Hopman

Об этих действиях OpenAI последовательно рассказали Bloomberg и CNBC. Технически, это уже не первая продажа акций стартапа, принадлежащих как действующим, так и бывшим сотрудникам. В прошлом акции OpenAI продавались ограниченному кругу инвесторов типа Thrive Capital и SoftBank Group. Крупный раунд финансирования стартапа пришёлся на март этого года, когда в капитал OpenAI вложились как компании технологического сектора, так и венчурные фонды. В общей сложности тогда удалось привлечь $122 млрд.

До этого OpenAI продала свои акции в октябре 2025 года на сумму $6,6 млрд, а в 2024 году подобным способом удалось привлечь $1,5 млрд. Если источники Bloomberg настаивают, что OpenAI сама выкупила все акции на сумму $7 млрд, то CNBC такого уточнения не делает, просто отмечая, что состоялось вторичное размещение акций на указанную сумму.

Китай разработал ключевой компонент для суверенной EUV-литографии — помог бывший инженер ASML

Литографические сканеры необходимы для производства полупроводниковых компонентов, но их поставки сосредоточены в руках ограниченной группы западных компаний. Китайская полупроводниковая промышленность в попытках догнать Запад вынуждена полагаться на собственные силы в этой сфере, и недавно местным исследователям удалось создать источник лазерного излучения в сверхжёстком ультрафиолетовом диапазоне (EUV).

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

По идее, данный источник позволит китайским компаниям в перспективе создавать литографические сканеры, способные участвовать в процессе производства чипов с технологическими нормами менее 7 нм. До сих пор подобным оборудованием располагали только американские, южнокорейские и японские производители чипов, а поставки его в Китай были запрещены ещё в 2019 году по инициативе властей Нидерландов, где расположена штаб-квартира ведущего поставщика ASML, а позже инициативу поддержали и американские власти.

Ресурс Newsbit теперь сообщает, что создать перспективный источник лазерного излучения китайским исследователям помог выходец из той самой ASML по имени Линь Нань (Lin Nan). До этого на уровне экспериментов китайским разработчикам удавалось создать источник лазерного излучения класса EUV с показателем эффективности не более 3,42 %. Это подразумевает, что не более 3,42 % энергии этого источника преобразуется в полезное излучение, пригодное для работы с кремниевыми пластинами. Для экспериментальной установки это вполне приемлемо, но в условиях массового производства такой источник излучения применяться не сможет. Более того, мощность этого источника лежит в пределах от 100 до 150 Вт, по некоторым оценкам, тогда как современные серийные EUV-системы выдают около 600 Вт. ASML даже собирается поднять мощность своих источников излучения до 1000 Вт. Чем выше мощность, тем большее количество чипов можно выпускать в единицу времени.

По информации источника, Линь Нань как раз работал в ASML в Нидерландах, специализируясь на разработке таких лазеров. Одного только подходящего источника излучения, однако, не хватит для создания полноценной EUV-системы, пригодной для массового производства чипов. Нужны сложные системы зеркал и прецизионные приводы, не говоря уже о сопутствующем программном обеспечении. По данным Reuters, прототипы EUV-сканеров китайской разработки пока не обладают достаточно качественной оптикой. Работоспособный EUV-сканер китайцам удастся создать не ранее 2028 или даже 2030 года, как считают некоторые источники.

Опубликована самая детальная в истории цветная карта Вселенной — на ней триллионы пикселей и миллиарды звёзд

Учёные представили крупнейшую в истории цветную карту ночного неба. Изображение состоит из 5,6 трлн пикселей и содержит почти 4 млрд объектов, главным образом звёзд и галактик. Карта охватывает около 75 % небесной сферы в видимом и ближнем инфракрасном диапазонах, поэтому в подробностях показывает обычно скрытые пылью объекты. Данные доступны для изучения и могут использоваться для поиска галактик, сверхновых, гравитационных линз и других редкостей.

 Источник изображения: Legacy Survey

Источник изображения: Legacy Survey

В основе проекта лежит пятилетний обзор коллаборации DESI (Dark Energy Spectroscopic Instrument), главной задачей которого является определение явления тёмной энергии. Кроме этого инструмента карта объединила данные из других обзоров, полученных иными телескопами. Всего в обзор вошли обзоры Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) Межамериканской обсерватории Серро-Тололо в Чили, Mayall z-band Legacy Survey (MzLS) обсерватории Китт-Пик и Beijing-Arizona Sky Survey (BASS). К ним добавили многолетние инфракрасные наблюдения космического телескопа NASA WISE и другие открытые данные.

Для создания карты команда объединила 263 407 отдельных экспозиций (снимков неба). Всего исходные изображения были собраны в течение 2285 ночей, причём каждый кадр требовалось привести к единой системе с учётом различий в состоянии атмосферы, характеристиках телескопов, чувствительности камер и условиях наблюдений. В сборе данных участвовали более 160 учёных, а окончательный набор подготовила команда примерно из 20 специалистов.

Обработка такого объёма информации потребовала ресурсов суперкомпьютера Perlmutter в Национальном научном вычислительном центре энергетических исследований NERSC при лаборатории Беркли. На разработку программного обеспечения для объединения изображений ушло около года, а непосредственная обработка всего массива на Perlmutter заняла примерно восемь недель.

Результатом работы стала не просто гигантская фотография неба: для каждого обнаруженного источника фиксировались его положение и яркость в нескольких спектральных диапазонах, что позволило формировать каталоги целей для последующих спектроскопических наблюдений. Эти данные также рассматриваются как крупная обучающая база для систем искусственного интеллекта, которым предстоит анализировать петабайтные архивы будущих астрономических обзоров.

Изначально обзор Legacy Imaging Surveys создавался как «входной каталог» для спектроскопического инструмента DESI: двумерная карта показывает, где находятся галактики и насколько они яркие, после чего DESI разлагает их свет на спектр и определяет красное смещение, добавляя к двум координатам на небе третью — расстояние. Это позволяет строить уже трёхмерную карту крупномасштабной структуры Вселенной и исследовать изменение темпов её расширения и природу тёмной энергии. Эффективность DESI оказалась настолько высокой, что первоначального каталога целей стало недостаточно, поэтому двумерную карту пришлось расширять. В дальнейшем она также станет базовым набором данных для сравнения с наблюдениями обсерватории «Рубин» и космического телескопа «Роман».

Очередной релиз обзора DESI будет опубликован в первой половине 2027 года. На ранее собранных данных опубликовано свыше 1800 научных работ. Данные DESI уже заставили сомневаться в постоянстве тёмной энергии на всём этапе эволюции Вселенной, что способно в корне изменить представление учёных о нашем мире.

Samsung Galaxy S26 FE полностью рассекречен: новый чип, старый дизайн и более высокая цена

Ранее в интернете уже появлялась информация о грядущем смартфоне Samsung Galaxy S26 FE. Теперь же стали известны все основные характеристики новинки, которая, судя по опубликованным изображениям, визуально мало чем отличается от модели текущего поколения.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Вместо того, чтобы в очередной раз использовать фирменный процессор Exynos 2400, разработчики оснастили Galaxy S26 FE более современным Exynos 2500. Этот десятиядерный чип изготавливается по 3-нм техпроцессу и оснащается графическим ускорителем Xclipse 950. Чип дополнят 8 Гбайт оперативной памяти и накопитель объёмом 128 или 256 Гбайт.

Новый Galaxy S26 FE имеет те же размеры, что и прошлогодний Galaxy S25 FE. Толщина корпуса составит 7,4 мм, а вес — 193 г, что на 3 г больше, но вряд ли для кого-то это станет проблемой. Что касается защиты от пыли и влаги, то она соответствует стандарту IP68. Источником питания служит аккумулятор ёмкостью 4900 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки мощностью до 15 Вт.

Представлен Minimal Phone 2 — QWERTY-клавиатура осталась, но вместо E Ink теперь OLED

Компания Minimal анонсировала Android-смартфон Minimal Phone 2. Он сохранил QWERTY-клавиатуру, как и его предшественник, но вместо экрана E Ink получил яркий полноцветный OLED-дисплей.

 Источник изображений: Minimal

Источник изображений: Minimal

Устройство имеет размеры 122,6 × 72 × 9,48 мм, то есть, несмотря на крупную клавиатуру под экраном, сохранило карманный формат. Minimal Phone 2 предлагается в стандартных версиях с конфигурациями памяти 8/256 и 8/512 Гбайт по цене $599 и $675 соответственно, а также в исполнении Founder’s Edition за $899. Первые две доступны в расцветках Onyx (чёрная) и Pearl (белая), а третья — только в цвете Ember (красно-оранжевый).

Во всех случаях смартфон оснащается 3,92-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 1080 × 1240 пикселей и частотой обновления 90 Гц. Основная камера имеет разрешение 50 Мп и диафрагму f/1,8, а фронтальная оснащена 20-мегапиксельным сенсором. Minimal Phone 2 работает на достаточно мощном чипе MediaTek Dimensity 8300; ёмкость аккумулятора составляет 3000 мА·ч. Поддерживаются проводная зарядка мощностью 27 Вт и беспроводная — мощностью 15 Вт. В качестве программной платформы используется Minimal OS на базе Android.

Смартфон поддерживает Bluetooth 5.4, NFC и Wi-Fi 6E, оснащён боковым сканером отпечатков пальцев; помимо одного слота для физической SIM-карты предусмотрена поддержка eSIM. Также имеются 3,5-мм разъём для наушников, два динамика и два микрофона. Порт USB Type-C поддерживает вывод изображения по DisplayPort и передачу звука.

Слухи об отмене стеклянного iPhone к 20-летию смартфонов Apple оказались преждевременными

Недавняя публикация о намерениях Apple отказаться от выпуска юбилейной модели iPhone со стеклянными панелями корпуса не могла не затронуть интересов Марка Гурмана (Mark Gurman), который славится своей хорошей осведомлённостью о планах компании. Со страниц Bloomberg он заявил о сохранении у Apple намерений выпустить соответствующий смартфон в следующем году.

 iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

iPhone X образца 2007 года. Источник изображения: Apple

Юбилейные модели в двух версиях, по словам Гурмана, пропишутся в семействе iPhone Pro под условными обозначениями V73 и V74, и наличие стеклянных панелей по обе стороны корпуса станет их отличительной особенностью с точки зрения дизайна. Слухи об отмене выпуска такого смартфона, как поясняет Гурман, могли основываться на принятом Apple решении внести изменения в дизайн более раннего варианта. Он действительно подразумевал доминирование стеклянных элементов, но от него компания отказалась в пользу версии, сочетающей элементы из металла и стекла. Первоначальный вариант дизайна испытывал трудности с соединением между собой стеклянных панелей, от него действительно пришлось отказаться из-за трудностей технологического характера в условиях массового производства.

Тем не менее, в следующем году юбилейный iPhone Pro со стеклянными панелями корпуса всё же будет выпущен, просто он получит более практичный дизайн. Руководство Apple всё ещё надеется, что новый дизайн всколыхнёт интерес к семейству смартфонов компании, хотя ощущения непрерывной стеклянной поверхности он создавать и не будет. Гурман добавляет, что дизайн новых iPhone обычно утверждается за год до выхода модели на рынок, поэтому сейчас как раз настало время принятия соответствующих решений. В дальнейшем Apple уже не сможет ничего менять в дизайне и конструкции юбилейной версии iPhone, поскольку начнётся подготовка к её массовому производству. Даже в сложных макроэкономических условиях и спаде спроса на смартфоны семейство iPhone продолжает увеличивать профильную выручку Apple на 22 % по итогам прошлого квартала, а также формировать примерно половину совокупной выручки компании.

В следующем месяце Apple должна представить iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, а также складной iPhone Ultra с гибким дисплеем. Первые получат улучшенные камеры и новый красный оттенок корпуса, а второй положит начало новому семейству смартфонов марки. Только следующей весной выйдет iPhone 18 начального уровня и ещё более доступный iPhone 18e. К тому моменту должен обновиться и сверхтонкий iPhone Air, получив вторую камеру и увеличенное время работы на батарее. Оснащённые камерами наушники AirPods и умные очки в перспективе пополнят ассортимент носимых устройств Apple.

Видео: Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это один из самых сложных навыков для андроидов

Компания Figure показала, как разработанный ею человекоподобный робот Figure 03 самостоятельно поднялся по лестнице — это достижение стало очередным шагом вперёд в развитии системы управления телом машины.

 Источник изображения: x.com/adcock_brett

Источник изображения: x.com/adcock_brett

Видео, на котором Figure 03 в полностью автономном режиме поднимается по лестнице опубликовал глава компании Бретт Адкок (Brett Adcock). Медленный, контролируемый подъём позволяет взглянуть на то, что смогут делать роботы, способные полноценно контролировать своё тело, но также показывает, что им предстоит пройти ещё немало испытаний, прежде чем они смогут работать в непредсказуемых условиях. В данном испытании Figure 03 действовал без дистанционного управления и не обращался к заранее заданной последовательности действий.

Подъём по лестнице считается одной из наиболее сложных задач для человекоподобных роботов — он требует постоянного контроля равновесия, точной координации движений рук и ног, а также понимания происходящего вокруг. Незадолго до новой демонстрации компания сообщила об обновлении модели искусственного интеллекта Helix System 0 AI. Если ранее система зависела от проприоцепции, то есть полагалась на информацию о движении частей тела робота, то теперь модель также обрабатывает данные от встроенных стереокамер, за счёт которых создаётся трёхмерное изображение окружающих объектов, при этом в реальном времени отслеживая положение собственного тела.

Модель ИИ прошла комплексное обучение с подкреплением в смоделированных средах со случайным ландшафтом. Её интегрировали в систему робота без дополнительной калибровки, в результате чего он смог более эффективно перемещаться по лестницам и неровным поверхностям. Компания сообщила, что увеличила производство Figure 03 до одного робота в час и поставила более 350 единиц. Подобные машины смогут использоваться на заводах, складах, строительных площадках, а также при выполнении работ по техническому обслуживанию, где часто встречаются лестницы и неровные поверхности. Робот, способный передвигаться в таких условиях, получит существенное преимущество.

Figure, однако, не раскрыла подробностей о том, в каких условиях проходило последнее испытание и как робот может действовать в более сложных сценариях. Показанный результат обнадёживает, но это не окончательный вердикт — важно, сможет ли робот выполнять подобные задачи надёжно, безопасно и регулярно в непредсказуемых условиях, где цена ошибки очень высока.

ИИ стал слишком прожорливым: OpenAI начала искать собственного энерготрейдера

OpenAI приняла решение нанять ведущего специалиста по закупке и управлению энергоресурсами — его задача состоит в том, чтобы управлять растущими потребностями компании в питании центров обработки данных для систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Специалист OpenAI по закупке энергоресурсов на начальном этапе будет работать без подчинённых. Ему поручат стратегию по снижению рисков при закупке энергоресурсов для ЦОД компании. Кандидат должен иметь опыт не менее 10 лет работы в области торговли электроэнергией, управлении рисками, стратегии коммунальных предприятий или на смежных должностях; он также должен обладать глубоким пониманием рынков электроэнергии и природного газа в США. «На этой должности необходимо превратить большие, динамичные риски в сфере электроэнергии и топлива в практические стратегии хеджирования, закупок и управления рисками, которые защитят экономику инфраструктуры, сохранив при этом гибкость для роста», — говорится в описании должности.

Обеспечение стабильных поставок электроэнергии актуально для крупных технологических компаний, в том числе OpenAI, Microsoft и Google — все они быстро накапливают опыт и возможности в торговле. Meta✴ занялась вопросами торговли электроэнергии ещё в прошлом году. Технологические компании лишь относительно недавно стали выходить на энергетические рынки, но они уже давно выступают крупными потребителями энергии и сырьевой продукции и давно играют важную роль в торговле и управлении рисками. Для технологической компании обеспечение электроэнергией означает и усиление присутствия на рынке природного газа — более 40 % электричества в США вырабатываются за счёт сжигания газа. Многие строители ЦОД обращаются к автономному производству газа, чтобы быстро обеспечить круглосуточную подачу энергии, особенно на этапе длинных очередей на подключение к общей сети. Meta✴, например, сейчас ищет менеджера в области энергетики, который будет отвечать за коммерческое развитие локальной выработки электроэнергии.

Спрос на акции выходящей на биржу Unitree превысил предложение в 8000 раз

Торги акциями китайского производителя человекоподобных роботов Unitree должны начаться в Шанхае со следующей недели, а пока известны финансовые параметры IPO, которое оценило компанию в $8,9 млрд. На этапе подписки количество желающих купить акции Unitree оказалось в 8000 раз больше объёма размещения.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Как поясняет Reuters, данная диспропорция очевидным образом иллюстрирует желание розничных инвесторов принять участие в потенциальном буме китайской робототехнической промышленности. Она развивается семимильными шагами, местные поставщики уже контролируют 97 % мирового рынка человекоподобных роботов, а Unitree является одним из лидеров, хотя и не безусловным. В IPO компании также готовы принять участие и институциональные инвесторы, поэтому розничным достанется ограниченное количество акций. При этом для последних шансы покупки акций эмитента ниже, чем в случае с большинством IPO на китайском фондовом рынке, которые происходили в этом году.

Эксперты ожидают, что курс акций Unitree после рыночного дебюта на следующей неделе вырастет кратно относительно цены размещения в $22,36 за штуку по текущему обменному курсу. Одновременно данное событие запустит процесс переоценки активов прочих производителей роботов, которые вышли на биржу или собираются это сделать. Некоторые инвесторы предполагают, что в этом сегменте может произойти и коррекция курсовой стоимости акций. В США импорт роботов китайского происхождения предлагается запретить, поэтому подобные ограничения негативно скажутся на котировках китайских производителей.

ИИ на стороне нефтяников: алгоритмы ускорят добычу нефти сильнее, чем развитие зелёной энергетики

Искусственный интеллект обеспечит колоссальный прирост производительности нефтегазовой отрасли и значительно меньший — «зелёной» энергетике, выяснили учёные. До сих пор этот фактор оставался скрытым и не рассматривался в качестве влияющего на климат планеты. Аналитики изучали прямые потребности ИИ в электрической энергии и не видели, как алгоритмы могут повлиять на эффективность добычи. Между тем ИИ оказался на тёмной стороне, и это только ухудшит ситуацию с климатом.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Для своего анализа учёные компании Microsoft использовали глобальную вычислительную модель общего экономического равновесия, рассматривая ИИ как технологию, одновременно повышающую производительность ископаемой и возобновляемой энергетики. При параллельном внедрении передовых ИИ-алгоритмов и технологий расчёты дали дополнительный прирост глобальных выбросов примерно на 0,47–1,8 млрд тонн CO2 в год — это соответствует примерно 1,2–4,8 % мировых энергетических выбросов 2024 года. Иными словами, использование ИИ в энергетике не сократит, а увеличит выбросы углекислого газа — до 5 % — только за счёт инноваций.

Причина заключается в том, что повышение эффективности добычи нефти и газа вызовет гораздо более сильный экономический эффект, чем аналогичное повышение эффективности солнечной и ветровой генерации. ИИ уже применяется для анализа геологических данных, более точной оценки залежей и снижения рисков до начала бурения, оптимизации работы скважин, производственных процессов и технического обслуживания оборудования. В результате снижается себестоимость добычи, и становится выгодной разработка ресурсов, которые прежде считались слишком дорогими.

По данным, приведённым Financial Times, компания Wood Mackenzie оценивает объём дополнительных нефтяных ресурсов, которые потенциально могут стать экономически доступными благодаря ИИ, в 0,470–1 трлн баррелей. Goldman Sachs, в свою очередь, ранее оценивал, что применение ИИ в американской сланцевой отрасли способно увеличить извлекаемые запасы на 8–20 % и сократить стоимость бурения примерно на 30 %. Уже сейчас, согласно отраслевому исследованию IBM, около 44 % нефтегазовых компаний применяют ИИ при разведке, а ещё 45 % планируют начать его использование в ближайшие три года.

«Повышение производительности за счет ИИ приводит к увеличению выбросов, а не к их предотвращению, усиливая использование ископаемого топлива, а не вытесняя его», — говорится в отчёте.

В возобновляемой энергетике искусственный интеллект также способен дать существенный эффект. Алгоритмы позволяют точнее прогнозировать солнечную активность и скорость ветра, заранее выявлять неисправности турбин и солнечных установок, оптимизировать работу электросетей и определять наиболее выгодные моменты зарядки и разрядки аккумуляторных систем. В моделях исследователей повышение производительности солнечной и ветровой энергетики за счёт ИИ в отдельных сценариях достигало 30 %, а предотвращённые благодаря этому выбросы могли составить до 500 млн тонн CO2 в год.

Однако этого оказалось недостаточно: расчёты показывают, что для компенсации каждого 1 % прироста производительности нефтегазового сектора производительность возобновляемой энергетики должна вырасти примерно на 4–5 %. Более того, ИИ не устраняет главные физические и административные ограничения строительства ВИЭ — очереди на подключение к сетям, дефицит линий электропередачи, длительное получение разрешений и вынужденное ограничение выработки.

В связи с этим авторы исследования предлагают учитывать не только непосредственный углеродный след ИИ — прежде всего электроэнергию, потребляемую центрами обработки данных, — но и дополнительные выбросы, появление которых становится возможным благодаря применению ИИ в смежных отраслях. Эти «скрытые» выбросы только благодаря оптимизации добычи нефти и газа могут до десяти раз превышать прямые выбросы от деятельности дата-центров.

Очевидно, что такое положение дел принципиально меняет привычную картину воздействия ИИ на климат: повышение эффективности добычи удешевляет нефть и газ, увеличивает их предложение и затем распространяется по всей экономике — через транспорт, промышленность и нефтехимию. Исследователи считают, что без специальных ограничений, включая углеродное ценообразование и регулирование применения ИИ для расширения добычи ископаемого топлива, технология скорее укрепит существующую нефтегазовую энергосистему, чем ускорит её вытеснение возобновляемыми источниками. ИИ перешёл на тёмную сторону, где сытнее и богаче. Стоит ли этому удивляться?

Nvidia продолжает финансировать ИИ-бум чужими деньгами — она собрала грандов Уолл-стрит, чтобы привлечь до $500 млрд для ИИ ЦОД

Компанию Nvidia справедливо считают одним из главных бенефициаров бума ИИ, поскольку она получает огромные прибыли от поставок своих ускорителей вычислений. Она и раньше была замечена в сделках с кольцевым финансированием различных ЦОД на территории США, но на этой неделе объявила о создании фонда, который сможет направить на развитие инфраструктуры ИИ более $500 млрд.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

При этом деньги в этот фонд будут вкладывать институциональные инвесторы — меморандумы о взаимопонимании были заключены с Apollo, BlackRock, Blackstone, Brookfield, Goldman Sachs и KKR, как отмечает Reuters в своей публикации на эту тему. Непосредственно сама Nvidia может внести в этот фонд до $125 млрд, либо до 25 % объёмов финансирования, необходимых для реализации конкретных проектов, поддерживаемых фондом. Капитальные затраты крупнейших компаний США технологического сектора только в этом году должны превысить $760 млрд. Компания Nvidia взялась поучаствовать в процессе финансирования этого процесса.

Финансовые платформы, на которые ссылается Nvidia, должны позволить клиентам получить доступ к желаемым вычислительным ресурсам и строить ИИ-фабрики, которые «будут подпитывать каждую отрасль и страну в эпоху ИИ», как пояснил основатель и бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang). Из средств этого фонда будут направляться ресурсы на реализацию инфраструктурных ИИ-проектов клиентами Nvidia. Финансы будут предоставляться клиентам компании на привлекательных условиях.

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в полёте через 80 секунд после старта

Китайская ракета Long March 7A взорвалась в первые минуты полёта с космодрома Вэньчан. Причина аварии пока неизвестна, однако возможная проблема с одним из основных двигателей ракеты может иметь последствия не только для этой программы, но и для других запусков Китая, сообщает Ars Technica.

 Источник изображения: CASC, spacenews.com

Источник изображения: CASC, spacenews.com

Long March 7A стартовала в понедельник вечером по местному времени, а её взлёт проходил в штатном режиме. Примерно через 1 минуту 20 секунд после старта было зафиксировано разрушение первой ступени. Ракета должна была вывести на орбиту засекреченный груз, который, предположительно, представлял собой военный спутник связи. Разработчиком носителя выступает China Aerospace Science and Technology Corporation (CASC), а его эксплуатацией занимается государственное космическое агентство Китая, представители которого на момент публикации не прокомментировали происшествие.

Судя по таймингу, разрушение произошло во время работы первой ступени, когда ракета проходила плотные слои атмосферы и испытывала максимальное аэродинамическое давление. Также не исключается срабатывание системы ликвидации полёта, которая используется для уничтожения ракеты при отклонении от заданной траектории.

Аварию связывают с двигателем YF-100, работающим на жидком кислороде и керосине. Эта силовая установка развивает тягу около 270 000 фунтов на уровне моря и на протяжении последнего десятилетия используется на Long March 7 и её более новой модификации Long March 7A. Если расследование подтвердит дефект именно этой двигательной установки, под угрозой окажется значительная часть государственной пусковой программы страны, поскольку унификация компонентов, обеспечивающая высокие темпы запусков, теперь создаёт единые точки отказа для множества проектов.

Наиболее чувствительным последствием потенциальной проблемы с YF-100 может стать перенос запуска автоматической межпланетной станции Chang’e 7, запланированного на Long March 5, всего через две недели после инцидента. Ars Technica отмечает, что эта миссия имеет критическое значение для китайской лунной программы, так как включает орбитальный модуль, посадочную платформу, луноход и небольшого мобильного робота для исследования района кратера Шеклтон у Южного полюса Луны. Успешная доставка аппарата сделала бы Китай первой страной, изучившей этот регион.

Apple отказалась от полностью стеклянного iPhone к его 20-летию — всему виной высокий брак

В следующем году iPhone будет отмечать свой 20-летний юбилей, и для компании Apple это станет возможностью представить серьёзно обновлённое устройство в традиционном форм-факторе, не считая новой версии складной модели iPhone Ultra. По некоторым данным, Apple разрабатывала смартфон с полностью стеклянным корпусом, но теперь, опять же по слухам, компания была вынуждена отказаться от этой затеи из-за высокого уровня брака.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По крайней мере, об этом сообщает MacRumors со ссылкой на аналитика Jefferies Эдисона Ли (Edison Lee). К выводу об отказе Apple от идеи создания такого смартфона он пришёл после изучения ситуации в цепочке поставок. До сих пор считалось, что к моменту 20-летней годовщины со дня выхода первого iPhone компания Apple в сентябре 2027 года выпустит на рынок не только складную модель второго поколения, но и некий «юбилейный» iPhone традиционной компоновки, который в честь серьёзной даты должен был получить полностью стеклянный корпус.

Слухи о намерениях Apple представить такой смартфон возникли более года назад. Ему приписывалась обширная стеклянная панель практически без вырезов, сочетаемая с расположенной под стеклом камерой для системы аутентификации Face ID и клавишами твердотельного типа. Стоимость нового флагмана в случае его появления на рынке могла бы превысить $2000, по первоначальным прогнозам аналитика. В условиях предполагаемого отказа Apple от использования полностью стеклянных панелей корпуса, как утверждает эксперт, компания может пересмотреть и дизайн будущих поколений iPhone Pro и Pro Max, которые также должны были получить аналогичные панели в будущем. В целом, аналитик снижает свой прогноз по динамке курса акций Apple, поскольку к отмене юбилейного iPhone в его изначальном виде добавляются и проблемы с внедрением Apple Intelligence, которые не позволят компании с той же лёгкостью оправдать увеличение объёма оперативной памяти в своих смартфонах. Не исключено, что юбилейный iPhone будет выпущен, но стеклянных панелей по обе стороны корпуса при этом лишится.

Microsoft представит следующее поколение ИИ-чипов Maia 300 уже в сентябре

Microsoft намерена представить следующее поколение ИИ-чипов Maia 300 уже этой осенью, возможно, в сентябре. Новый ускоритель станет частью направления компании по развитию собственной инфраструктуры искусственного интеллекта и снижению зависимости от дорогостоящих чипов Nvidia.

 Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Источник изображения: Simon Ray/Unsplash

Как сообщает Reuters, Microsoft уже обсуждает с TSMC производственные мощности для выпуска более 300 000 Maia 300 с поставкой в 2027 году. В дальнейшем компания рассчитывает нарастить производство и привлечь к использованию ускорителя крупных облачных клиентов, включая Anthropic.

Конечной целью Microsoft может стать резервирование мощностей более чем для 1 млн таких чипов, однако реализация этих планов будет зависеть от доступности компонентов и продолжающихся переговоров с TSMC. Генеральный менеджер Azure Maia Эндрю Уолл (Andrew Wall) подтвердил долгосрочные инвестиции корпорации в собственные ускорители, но заявил, что опубликованные показатели не отражают масштаба программы.

Первый ускоритель семейства Maia компания представила в ноябре 2023 года, однако с тех пор она уступала Alphabet и Amazon по темпам развития в этом направлении. Google также уже начала учитывать выручку от прямых продаж своих чипов Tensor Processing Units, тогда как решения Amazon, включая Trainium, получили более широкое распространение.

Напомним, в январе Microsoft показала Maia 200 второго поколения, который TSMC выпускает по 3-нм техпроцессу. Чип получил увеличенный объём памяти SRAM, способной ускорить обработку большого количества пользовательских запросов в ИИ-системах.

Intel объявила о размещении акций на $15 млрд, чтобы профинансировать расширение контрактного производства

Пока американские техногиганты активно привлекают средства инвесторов и кредиторов на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, корпорация Intel решила использовать схожий предлог для целевого размещения акций на сумму $15 млрд. Вырученные от их продажи средства будут направлены на поддержку разработок в сфере ИИ, а также технологий передовой упаковки чипов.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Intel не скрывает, что полученные от продажи акций средства направит на общекорпоративные нужды, включая пополнение оборотного капитала и покрытие капитальных затрат. Компания будет финансировать разработки в сфере «физического ИИ», что говорит о заинтересованности направлением робототехники, а также создание специализированных полупроводниковых компонентов, включая передовые технологии их упаковки.

Группа американских компаний технологического сектора, как напоминает CNBC, в этом году намеревается направить $765 млрд на развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, а в следующем году увеличить эту сумму до $1,2 трлн. В прошлом квартале Intel продемонстрировала максимальное увеличение выручки более чем за 15 предыдущих лет (на 25 %) и заявила о необходимости увеличения капитальных затрат до $20 млрд по итогам текущего года. Основная часть этих средств будет направлена на закупку и монтаж оборудования для производства чипов. В следующем году подобные затраты заметно увеличатся, по прогнозам руководства компании. Нынешнее размещение акций позволяет подписчикам воспользоваться правом в течение 30 последующих дней купить их дополнительное количество на сумму $2,25 млрд. На фоне этих новостей курс акций Intel просел более чем на 4 %.

Boeing продаст свой стартап по разработке аэротакси компании Archer Aviation

Boeing продаст компании Archer Aviation три своих проекта, связанных с разработкой электрических самолётов вертикального взлёта и посадки (eVTOL). В рамках сделки Boeing также приобретёт долю в Archer Aviation и продолжит совместно использовать отдельные технологии.

 Источник изображения: Wisk Aero

Источник изображения: Wisk Aero

В состав активов, которые перейдут Archer Aviation, войдёт Wisk Aero, занимающаяся разработкой автономного электрического самолёта, а также SkyGrid, создающая системы управления воздушным движением для городских воздушных такси. Третьим подразделением, по сообщению The Verge, станет компания Insitu, выпускающая высотные дроны, которые используются ВМС США. При этом Boeing сохранит доступ к автономным системам полёта Wisk для текущих и будущих коммерческих и оборонных проектов.

Сделка позволит Boeing сосредоточить финансовые ресурсы на основном авиационном бизнесе: сейчас компания имеет портфель заказов более чем на 6200 самолётов общей стоимостью около $715 млрд, которые ещё предстоит построить. Одновременно Boeing продолжает сталкиваться с повышенным вниманием со стороны регуляторов после нескольких серьёзных инцидентов со своими самолётами, включая случай с Boeing 737 Max в 2024 году, когда во время полёта оторвалась часть фюзеляжа.

Для Archer Aviation соглашение расширит технологические возможности и поможет приблизить запуск коммерческих воздушных такси. В частности, до конца года планируется запустить пилотные сервисы аэротакси в нескольких регионах, включая Нью-Йорк, Техас и Флориду. Кроме того, компания развивает военное направление и недавно представила новый eVTOL, созданный совместно с оборонным разработчиком Anduril, основанным Палмером Лаки (Palmer Luckey).

Отдельная история связывает Archer Aviation с Wisk Aero, которая появилась в 2019 году как совместное предприятие Boeing и стартапа Kitty Hawk по выпуску воздушных такси, финансировавшегося сооснователем Google Ларри Пейджем (Larry Page). Компания успела разработать, построить и испытать шесть поколений eVTOL, проведя более 1700 полётов. В 2021 году Wisk подала на Archer Aviation в суд, обвинив её в краже коммерческих секретов и нарушении патентов. Стороны уладили спор в 2023 году, после чего Wisk стала эксклюзивным поставщиком технологий автономного полёта для Archer Aviation.

По долгу Electronic Arts будут расплачиваться сотрудники — после перехода под контроль Саудовской Аравии издатель готовит массовые увольнения

Заключённая наконец сделка на $55 млрд по переходу в частный статус оставила американского издателя и разработчика Electronic Arts с $18 млрд долгов и необходимостью быстро адаптироваться.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, в результате транзакции Electronic Arts теперь принадлежит консорциуму инвесторов: инвестиционным компаниям Silver Lake (на 5,5 %) и Affinity Partners (1,1 %), а также Суверенному фонду Саудовской Аравии (93,4 %).

Сделка означает, что впервые за 36 лет ценные бумаги Electronic Arts больше не будут котироваться на публичных рынках, все акционеры получат по $210 за акцию, а сама компания возьмёт на себя долг в размере $18 млрд.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Как подметил репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier), долг обяжет EA ежегодно выплачивать по $1,8 млрд в виде процентов. Показатель финансовой результативности компании (около $1,5 млрд в год) это позволяет.

В то же время руководство Electronic Arts уже уведомило инвесторов, что намерено сократить ежегодные операционные расходы на $700 млн, включая $170 млн на «организационную эффективность».

 Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Источник изображения: Patrick T. Fallon / Getty Images для Bloomberg

Другими словами, подчёркивает Шрайер, Electronic Arts после перехода к новым владельцам ждут массовые увольнения. Для издателя в этом нет ничего нового: в последние годы от сокращений не спасает даже успех выпущенной игры.

Тем временем на фоне мартовских увольнений гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата.

Moonlighter 2: The Endless Vault скоро вырвется из бесконечного хранилища раннего доступа Steam — дата выхода 1.0 и раздача первой игры

Издательство 11 bit studios и разработчики из испанской студии Digital Sun объявили дату выхода релизной версии своего ролевого роглайк-экшена Moonlighter 2: The Endless Vault и устроили раздачу его предшественника.

 Источник изображений: 11 bit studios

Источник изображений: 11 bit studios

Напомним, ранний доступ Moonlighter 2: The Endless Vault стартовал 19 ноября 2025 года на PC и в подписке Game Pass (Ultimate, PC). Полноценный релиз планировался и на консолях.

Как стало известно, релизная версия Moonlighter 2: The Endless Vault выйдет 2 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в Game Pass. Анонс сопровождался новым трейлером.

Версия 1.0 принесёт с собой в Moonlighter 2: The Endless Vault окончание основного сюжета, новые виды оружия, брони и боевых умений, дополнительные элементы персонализации и пятый уровень прокачки магазина.

Также на релизе Moonlighter 2: The Endless Vault ждёт хардкорный уровень сложности и новое испытание после завершения кампании для самых опытных торговцев: серия постоянно усложняющихся забегов за золотом.

Moonlighter 2 предлагает вести двойную жизнь — бесстрашного искателя приключений и ловкого торговца Уилла, который застрял в таинственной деревне Тресна и теперь ищет путь домой через межпространственный хаос. Имеется перевод на русский.

В честь скорого релиза сиквела временно бесплатной станет оригинальная Moonlighter. До 9 августа первую часть приключений Уилла можно будет активировать в Steam без дополнительной платы. На момент публикации акция ещё не доступна.

Microsoft подтёрла свою рекомендацию о 32 Гбайт оперативной памяти для игровых ПК

В мае этого года Microsoft заявила, что 32 Гбайт оперативной памяти теперь являются тем объёмом, которого «хватит на всё» для любителей игр, а 16 Гбайт ОЗУ — новой «практичной отправной точкой» для оптимальной работы с Windows 11. Похоже, компания решила отказаться от этого заявления, поскольку все упоминания о нём на странице Windows Learning Center её официального сайта были удалены, пишет Tom's Hardware.

Ранее, в ноябре 2025 года, в своём блоге Microsoft опубликовала статью под названием «Как оптимизировать конфигурацию игрового ПК», где говорилось, что 32 Гбайт — это идеальный объём ОЗУ для хардкорных геймеров, требующих наилучшего качества для игр класса AAA или активно использующих моды. Однако эта страница больше недоступна, и пользователи, пытающиеся перейти по ссылке, автоматически перенаправляются на главную страницу Learning Center.

В условиях кризиса на рынке чипов памяти многие производители ноутбуков вернулись к производству систем, предлагающих всего 8 Гбайт оперативной памяти. Microsoft сама столкнулась с дефицитом DRAM и отказалась от выпуска недорогих моделей лэптопов Surface Go и Surface Laptop Go, представив вместо них базовые версии Surface Pro 12, Surface Laptop 13 и Surface Laptop for Business с 8 Гбайт ОЗУ. Компания всё же не оставляет пользователей, которые не могут позволить себе дорогую оперативную память, без поддержки. Недавно Microsoft пообещала оптимизировать операционную систему Windows 11 и уменьшить потребление ею оперативной памяти.

Хотя в минимальных требованиях к Windows 11 указаны всего 4 Гбайт оперативной памяти, многообразие различных веб-приложений и интерфейсов в этой ОС потребляет много памяти на многих системах. Использование веб-приложений на основе React и WebView2 проще для разработчиков, но они не так эффективны с точки зрения потребления ресурсов, как приложения, созданные для работы непосредственно в Windows. Это не было проблемой, когда память была дешёвой и доступной, поскольку люди могли просто пойти в ближайший магазин компьютерных комплектующих и докупить для своих ПК нужный объём ОЗУ за относительно небольшие деньги. Однако теперь, когда модули памяти продаются в три–пять раз дороже, чем было раньше, и найти выгодные предложения на комплекты DDR5 и DDR4 сейчас практически невозможно, разработчикам придётся оптимизировать своё программное обеспечение, чтобы они использовали как можно меньше памяти.

Как пишет Tom's Hardware, именно так приходилось поступать программистам Windows в 1980-х и 1990-х годах, когда у каждого инженера Microsoft был секундомер, с помощью которого они контролировали скорость запуска приложений. Даже оригинальный диспетчер задач, созданный тем же человеком, который интегрировал поддержку ZIP-файлов в Windows, занимал всего 80 Кбайт, что позволяло ему бесперебойно работать даже на малопроизводительном оборудовании.

Остаётся лишь надеяться, что Microsoft и разработчики приложений справятся с проблемой нехватки памяти и снова сделают Windows эффективной и быстрой. Это особенно актуально сейчас, когда Microsoft сталкивается с конкуренцией со стороны macOS и Linux, хотя Windows по-прежнему остаётся самой популярной операционной системой.

Разработчики Android-приложений непреднамеренно сливают местоположения пользователей рекламодателям

Некоторые разработчики приложений, сами того не осознавая, передают данные о местоположении пользователей рекламодателям, сообщили эксперты некоммерческой организации Electronic Frontier Foundation (EFF). Пользователи могут решить проблему только радикальными методами, а разработчики способны отключить соответствующий код.

 Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai / unsplash.com

Источник изображения: Tamas Tuzes-Katai / unsplash.com

Для многих приложений доступ к местоположению пользователя имеет смысл — с ним приложение погоды может показать более точный прогноз, а фитнес-сервис — отследить маршрут при пробежке. Чтобы запретить сбор данных о местоположении пользователей, разработчику необходимо отключить активный по умолчанию фрагмент кода рекламного SDK, который используется для монетизации, — в противном случае данный фрагмент унаследует разрешение приложения и начнёт передавать местоположение третьим лицам: рекламодателям и брокерам данных.

Последние представляют собой отдельную проблему. Рекламные SDK дают возможность монетизировать приложения, но эта информация отправляется брокерам данных, которые монетизируют её, продавая военным, правительствам и спецслужбам. Кроме того, брокеров данных иногда взламывают, и тогда личная информация граждан оказывается в руках злоумышленников. Эксперты EFF обнаружили два приложения, которые передавали эту информацию третьим лицам — и скачали их в общей сложности 60 млн раз.

Изученные экспертами SDK составляют лишь небольшую долю обширной рекламной экосистемы, которая охватывает миллиарды пользователей десятков тысяч приложений. Отключить передачу данных о местоположении третьим лицам пользователь не может — только полностью заблокировать доступ к этому источнику для всего приложения. Компании, предлагающие эти SDK, как правило, заинтересованы в том, чтобы об их пользователях собиралось как можно больше информации.

Google назвала дату отключения «Ассистента» на Android и Wear OS

Как и ожидалось, «Google Ассистент» в этом году начнёт изыматься из экосистемы Google. Процесс удаления устаревшего сервиса компания запустит 4 сентября — об этом она сообщила в письме, которое разослала пользователям.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Компания начнёт удалять доступ к «Google Ассистенту» 4 сентября, но всю базу пользователей компания сможет охватить лишь за несколько недель. Когда доступ к устаревшему сервису заблокируется, воспользоваться им на смартфоне, планшете и других сопряжённых устройствах больше не получится. «Google Ассистент» перестанет работать на часах под управлением Wear OS, а также на автомобилях, где доступ к нему обеспечивается через смартфон — на машинах со встроенным ИИ-помощником старого образца он продолжит работать и после 4 сентября.

К другим системам это пока не относится, но в Google упомянули, что новый ИИ-помощник Gemini появится на устройствах под управлением Google TV, на колонках Google Home и умных дисплеях. «Мы стремимся обеспечить плавный переход и уверены, что Gemini предложит вам ещё более функциональный и полезный опыт работы с голосовым помощником», — заверили в компании. Первоначально Google намеревалась прекратить поддержку старого сервиса в конце 2025 года, но впоследствии продлила срок до 2026 года. В приложении Gemini до сих пор доступна возможность переключиться на «Google Ассистент».

Samsung первой в мире запустила HDR10+ Advanced — технология дебютирует в Prime Video

Компания Samsung Electronics объявила, что её телевизоры первыми в мире предложат поддержку технологии HDR10 Plus Advanced. Она станет доступна пользователям потокового сервиса Prime Video по всему миру начиная с августа 2026 года, но только для поддерживаемых фильмов и сериалов.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Первыми телевизорами с поддержкой HDR10 Plus Advanced станут модели Samsung 2026 года, которые смогут использовать дополнительные метаданные для более точной обработки HDR, оптимизированной под просматриваемый контент, и тонального отображения, позволяющего настраивать определённые области экрана вместо применения одной настройки ко всему кадру.

Формат Samsung HDR10 Plus Advanced был представлен в ноябре прошлого года. Он предлагает общую улучшенную яркость (Enhanced Overall Brightness) с помощью использования расширенных статистических метаданных для более полной реализации возможностей современных телевизоров премиум-класса, обеспечивая более яркое и точное HDR-изображение во всем тональном диапазоне. Кроме того, тональное отображение на основе ИИ сохраняет детали теней в тёмных сценах и обеспечивает повышенную яркость, необходимую для спортивных и динамичных сцен.

Ещё одна опция — Intelligent Motion Smoothing (интеллектуальное сглаживание движений) — использует «покадровые метаданные, позволяющие совместимым дисплеям динамически регулировать обработку движения», обеспечивая плавное, естественное движение для спортивных, динамичных и других быстро движущихся сцен.

«Благодаря улучшенной общей яркости и интеллектуальному сглаживанию движения качество изображения адаптируется, чтобы максимально детально проработать каждую сцену, и мы рады предложить более насыщенные и динамичные визуальные эффекты в любимых фильмах и сериалах наших клиентов Prime Video на поддерживаемых устройствах», — отметил Б.А. Уинстон (BA Winston), вице-президент по технологиям Prime Video.

Microsoft призвала инженеров не злоупотреблять использованием ИИ — это дорого

Работа с искусственным интеллектом стремительно дорожает, вот и Microsoft решила ограничить собственных инженеров в использовании ИИ. Компания открыла для внутреннего использования одну из доступных моделей OpenAI GPT-5.6, чтобы «получить отдачу от наших инвестиций в токены», но вскоре для сотрудников будет установлен «целевой бюджет ИИ-токенов», который они смогут отслеживать индивидуально.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Потребление токенов пропорционально объёмам запросов к ИИ и ответов моделей. Раньше работников технологических компаний поощряли пользоваться ИИ как можно активнее, но перевод работы на оплату по объёмам потребления привёл к тому, что счета за это резко выросли.

«Хочу, чтобы все мы сосредоточились на максимизации результатов, которые принесут нашим клиентам и бизнесу пользу. Поэтому мы обновим наши внутренние рекомендации и введём управление расходами токенов с той же дисциплиной, которую применяем ко всем другим критически важным ресурсам», — заявил исполнительный вице-президент Microsoft Джей Парих (Jay Parikh) во внутреннем электронном письме. В документе содержится ссылка на внутренние рекомендации по работе с Copilot, согласно которым в Microsoft появится «целевой бюджет токенов ИИ», но подробности не приводятся.

В конце мая Microsoft перевела сервис GitHub Copilot на оплату за токены, и некоторые пользователи быстро исчерпали свои лимиты. Компания также пытается сократить расходы на ИИ, подключая приложения Microsoft 365 к собственным моделям MAI вместо более дорогих в обращении Anthropic и OpenAI. Контроль за расходами своих сотрудников на ИИ-токены ужесточили Amazon, Adobe, Atlassian и Citi.

Российские энтузиасты перенесли GTA III в браузер, хотя это считалось невозможным

Знаковый криминальный экшен с открытым миром GTA III от Rockstar Games к настоящему моменту вышел на всех основных платформах, а теперь силами энтузиастов стал доступен ещё и в браузерах.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Команда DosZone Team, реализовавшая в браузере легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III», сообщила о выпуске веб-версии GTA III. Игра доступна на сайте Dos.Zone в русском и английском вариантах под названием reGTA3 DOS.

Для первого запуска браузерного издания GTA III от DosZone Team понадобится ряд игровых файлов — загрузить архив с ними можно по этой ссылке или через встроенный лаунчер (кнопка «Скачать автоматически»).

 Источник изображения: DosZone Team

Источник изображения: DosZone Team

Веб-версия GTA III от DosZone Team включает весь оригинальный контент со всеми особенностями, поддержку «любых разрешений экрана», геймпадов и сенсорного управления, локальных и облачных сохранений.

«Легендарная игра теперь доступна практически на любых устройствах без установки! Мы применили самые передовые и современные веб-технологии, основанные на нашем прошлогоднем порте Vice City», — отчиталась команда.

По словам представителя DosZone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), ещё полгода назад релиз веб-версии GTA III казался невозможным из-за недостатка исходных данных, но энтузиасту удалось запустить движок re3 в браузере.

Выпущенный прошлой зимой браузерный порт GTA: Vice City навлёк на DosZone Team обвинения в нарушении авторских прав Take-Two Interactive (владелец прав на франшизу), но команда отбилась от претензий.

Исследователи уличили ИИ-агентов OpenAI и Anthropic в новых попытках взлома

В ходе тестирования моделей искусственного интеллекта от OpenAI и Anthropic был выявлен ряд новых нарушений — в одном из случаев для получения несанкционированного доступа к защищённым системам ИИ-агент создал поддельные идентификаторы. Об этом сообщили эксперты британского Института безопасности ИИ (AISI).

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

У AISI заключены соглашения с крупными лабораториями, в соответствии с которыми организация получает доступ к передовым моделям ИИ в целях тестирования. Эксперты провели 122 теста; в ходе 10 сессий были выявлены 19 несанкционированных действий ИИ-агентов — в 17 случаях ими управляла модель Anthropic, и ещё в 2 случаях — OpenAI. Наиболее тревожным стал инцидент, при котором ИИ-агент написал вредоносный код и создал поддельные онлайн-идентификаторы, чтобы получить одобрение человека, но известно, что никакого ущерба в результате этих действий ни одной из сторон причинено не было. Что именно за модель управляла ИИ-агентом, в AISI не уточнили, но Anthropic взяла на себя ответственность за инцидент.

«Мы признательны британскому AISI за работу с этим инцидентом, который подчёркивает необходимость широкого обсуждения того, как безопасно проводить оценку совершенствующихся ИИ-агентов», — заявили в Anthropic. Компания проводит с организацией совместную работу для получения более подробной информации об инциденте и намеревается провести собственное расследование. OpenAI призналась, что в обоих случаях несанкционированные действия её ИИ-агентов включали доступ к интернету способами, которые запрещались в запросе. «Мы стремимся к сотрудничеству со всей отраслью для укрепления общих методов безопасного проведения оценок высокого риска, в том числе для организации в ближайшие недели встреч с заинтересованными сторонами, такими как национальные институты ИИ, независимые эксперты, другие лаборатории ИИ и другие группы», — отметили в OpenAI.

OpenAI также рассказала, когда из-за некорректной настройки со стороны партнёрской компании Irregular её ИИ-агенты смогли выйти в интернет; о трёх аналогичных инцидентах на минувшей неделе сообщила Anthropic. В ходе тестирования AISI ИИ-агенты OpenAI не были вынуждены выходить за пределы изолированного тестового окружения — политика испытаний предусматривала доступ к интернету.

Исследователи «спустили с поводка» ИИ-модели — те попытались добавить вредоносный код в открытое ПО

Исследователи из Института безопасности ИИ (AISI) Великобритании зафиксировали 19 случаев так называемых «несанкционированных действий» со стороны ИИ-моделей во время тестов безопасности. Такое поведение нейросетей наблюдалось во время проведения испытаний способностей ИИ-моделей решать вопросы в области кибербезопасности.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

«Мы провели это испытание 122 раза с применением нескольких моделей», — говорится в сообщении AISI. Там также сказано, что «в 10 случаях ИИ-агент предпринял автономные несанкционированные действия в интернете, нацеливая свои атаки на реальных людей и организации». Целью тестов была платформа GitHub. В общей сложности были выявлены 19 несанкционированных действий, 15 из которых совершила ИИ-модель Anthropic Mythos 5, а ещё 2 — OpenAI GPT-5.6-Sol.

«В самом серьёзном случае агент пытался внедрить вредоносный код в проект с открытым исходным кодом. Пытаясь добиться одобрения кода, агент прибег к использованию социальной инженерии: создал виртуальные поддельные личности и использовал их, чтобы оказать давление на сопровождающего проект человека и заставить его одобрить код», — сказано в отчёте AISI. Однако курирующий проект человек обнаружил вредоносный код и не одобрил его добавление в общую кодовую базу.

ИИ-агент пытался обмануть людей-программистов и используемые ими ИИ-инструменты путём отправки сообщений и файлов через онлайн-сервис передачи данных с целью убедить их запустить вредоносный код. Некоторые из отправляемых сообщений содержали вредоносный код, тогда как другие использовались для социальной инженерии. Такого поведения ИИ-моделей исследователи прежде не наблюдали.

Ещё агент пытался внедрить вредоносный код туда, где, по его логике, другие автоматизированные системы могли обработать и выполнить его. Отмечается взаимодействие агентов на пути достижения своей цели. Один агент отправлял публичные сообщения на GitHub, предлагая другим агентам сотрудничать над решением выполняемой ими задачи. Он также предоставлял инструкции по использованию аккаунтов и артефактов, оставленных после себя, которые могли находить и использовать другие ИИ-агенты.

В AISI отметили, что проведённая серия тестов является «первым случаем, когда нам настолько явно удалось увидеть риски, связанные с автономной работой и попытками обмана, в реальных условиях и без каких-либо специальных подсказок». Отметим, что в тестах AISI были отключены все ограничители ИИ-моделей, и алгоритмы имели доступ в интернет, что существенно отличается от того, как разработчики нейросетей предоставляют доступ к своим продуктам для широкого круга пользователей.

«Этот инцидент следует трактовать с осторожностью и учётом нюансов. В некоторой степени такое поведение стало возможным из-за выбранных нами параметров оценки и конкретных настроек. Тем не менее, действия агента демонстрируют признаки нового, потенциально обманчивого поведения моделей — по степени серьёзности оно превзошло наши ожидания», — сказано в отчёте AISI. Исследователи отметили, что пока не могут дать ответ на вопрос относительно того, насколько агент понимает, что находится в реальном мире, а не в тестовой изолированной среде.

При этом исследователи уверены, что их выводы отражают «сдвиг в ландшафте рисков». «Вред может возникнуть не только в случаях, когда люди намеренно злоупотребляют общедоступными моделями, но и когда способные агенты, действующие во внутренней исследовательской среде или в условиях привилегированного доступа, совершают непреднамеренные действия, выходящие за рамки разрешённых полномочий», — подвели итог в AISI. Каких-либо рекомендаций по поводу преодоления подобных ситуаций организация не дала.

Белый дом не станет раскрывать свою схему тестирования ИИ-моделей на безопасность

Белый дом не планирует публично раскрывать новую схему для оценки передовых моделей искусственного интеллекта. Добровольный механизм проверки имеет глобальные последствия для безопасности ИИ, но подробности будут раскрываться только участвующим в процессе компаниям.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Накануне администрация президента США провела встречу с представителями отрасли ИИ, чтобы обсудить завершение работы над фреймворком для оценки моделей. Компании, чьих представителей не пригласили, остались в неведении относительно содержания встречи. Этот фреймворк выработали на фоне того, как отрасль вступила в борьбу с громкими кибератаками, а китайские разработчики ИИ отметились быстрым прогрессом; с новой силой разгорелась дискуссия, как работать с открытыми моделям.

Нет ясности, каким образом доверенные партнёры будут получать ранний доступ к передовым моделям, и найдётся ли в процедуре место для властей дружественных США стран. По неподтверждённым данным, обсуждались открытые модели; в совещании участвовали сотрудники Nvidia. На минувшей неделе глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) приезжал в Вашингтон и встречался с главой минторга Говардом Лютником (Howard Lutnick) и президентом Дональдом Трампом (Donald Trump).

Добровольная схема, изложенная в июньском указе, описывает механизм взаимодействия разработчиков ИИ с властями и задаёт критерии того, подпадают ли отдельные модели под действие документа. Структуры правительства США за 30 дней до выпуска получают доступ к передовым моделям, которые тестируются на конфиденциальность, кибербезопасность, инсайдерские риски, вопросы интеллектуальной собственности и требования о неразглашении. Процедура оценки передовых возможностей ИИ в области кибербезопасности засекречена — об этом в документе говорится прямым текстом.

Doom запустили прямо в Paint — и к этому причастен технический директор Microsoft Azure

Культовый шутер от первого лица Doom теперь запустили прямо в графическом редакторе Microsoft Paint. Проект DoomPaint основан на условно-бесплатном варианте игры, а классическая программа выступает в качестве монитора для игрового процесса.

 Источник изображения: github.com/markrussinovich

Источник изображения: github.com/markrussinovich

Doom работает со вполне комфортной частотой 25 кадров в секунду — неплохой показатель для компьютерных игр эпохи девяностых годов. Любопытно, что инициатором проекта значится технический директор Microsoft Azure Марк Руссинович (Mark Russinovich). «Каждый кадр переносится в буфер обмена Windows и выставляется в холст Paint как при настоящем редактировании документа», — пояснил он на странице проекта на платформе GitHub.

Репозиторий содержит ресурсы и инструкции о том, как запустить игру в MS Paint любому желающему. Релиз включает в себя не только изображение, но также звук и музыку. Оригинальная игра Doom заслужила признание за счёт эффективного программирования — с момента выхода в 1993 году она запускалась на самых разных платформах, в том числе на тех, для которых изначально не предназначалась.

Энтузиасты портировали Doom для запуска на газонокосилках, принтерах, в чат-ботах, на игровых приставках и даже кишечной микрофлоре — в последнем случае, правда, прохождение игры от начала до конца заняло бы 600 лет из-за очень низкой частоты кадров.

Sony всерьёз намерена наполнить экосистему PlayStation рекламой

Новым трендом в игровой отрасли обещают стать не консоли и подписки, а рекламные бюджеты. Electronic Arts и Microsoft Xbox уже начали набирать маркетологов в собственные проекты, а теперь аналогичную стратегию стала развёртывать Sony для экосистемы PlayStation.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

На планы японской компании указывают вакансии, объявленные отделом Sony Interactive Entertainment Media Solutions. В середине июля открылась и до сих пор не закрылась вакансия глобального директора по работе с клиентами — его задача будет состоять в определении и реализации глобальной стратегии и эффективности организации продаж партнёрских услуг отдела. Инициатива охватывает экосистему PlayStation на рынках по всему миру, включая программную рекламу, телевизионные форматы FAST и CTV, а также новые программные решения.

Ещё одна вакансия — директор по рекламным операциям в штаб-квартире Sony Interactive Entertainment в калифорнийском Сан-Матео. Перед ним ставится задача выстроить глобальную систему рекламных технологий и операций: показ рекламы, программная монетизация, таргетинг аудитории, обработка и обращение к данным с приоритетом на конфиденциальность. Его подчинённые будут распределены по подразделениям в США, Великобритании и Японии, то есть это не какой-то региональный эксперимент.

В Лондоне для новой рекламной организации PlayStation значилась ныне закрытая вакансия в отделе рекламных операций; в Токио до сих пор открыта вакансия партнёра по работе с клиентами в сфере продаж рекламы — подразделение описывается как «динамичная глобальная организация по продажам рекламы, ориентированная на внедрение инноваций и новых возможностей в игровой и развлекательной экосистеме».

В 2008 году Sony запустила динамическую внутриигровую рекламу на PlayStation 3; тогда же появился виртуальный мир PlayStation Home — брендированная площадка; в 2022 году из неофициальных источников стало известно, что Sony полтора года работала над вставкой рекламы прямо в игры PlayStation. Потребность в таких механизмах действительно назрела. Геймеры, конечно, в восторге от рекламы не будут, но выбора, похоже, нет. Они уделяют всё больше времени лишь небольшому числу любимых игр, затраты на разработку этих игр и поддержание работы экосистемы постоянно растут, а цены приходится удерживать на минимально возможном уровне. Игры отнимают примерно столько же времени, сколько видео в соцсетях, но рекламная выручка здесь десятикратно ниже — по итогам 2026 года на них придётся лишь 2,4 % от общего объёма цифровой рекламы в США, подсчитали эксперты.

Возвращение блудного сына: спустя шесть лет работы на EA в Ubisoft вернулся режиссёр Assassin’s Creed Valhalla

Французский издатель и разработчик Ubisoft сейчас переживает не лучшие времена (см. масштабную перезагрузку), однако уверенности в будущем компании должно придать возвращение одного из кузнецов прошлых успехов.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Глава контента франшизы Assassin’s Creed и творческий руководитель Assassin’s Creed IV: Black Flag Жан Гедон (Jean Guesdon) сообщил о возвращении в Ubisoft ветерана серии Эрика Баптизата (Eric Baptizat).

Специалист возглавил разработку Assassin’s Creed Valhalla после скандального ухода Ашрафа Исмаила (Ashraf Ismail) из Ubisoft, а также исполнял обязанности ведущего гейм-дизайнера Assassin’s Creed Origins и Black Flag.

В 2020 году Баптизат, после почти 16 лет работы, покинул Ubisoft ради должности главы производства амбициозного ремейка космического хоррора Dead Space от принадлежащей Electronic Arts канадской Motive Studio.

Спустя шесть лет Баптизат вернулся в Ubisoft на должность руководителя разработки при франшизе Assassin's Creed. В производстве у компании находится сразу несколько игр серии — к какой из них присоединится специалист, неясно.

«То, что человек с его опытом, тщанием и духом товарищества берёт на себя эту роль, наполняет меня уверенностью и изрядной долей оптимизма насчёт будущего бренда. С возвращением, Эрик. Мы так рады видеть тебя дома», — поделился Гедон.

Новейшим релизом в серии является Assassin’s Creed Black Flag Resynced — ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag. Следующая большая игра франшизы под рабочим названием Codename Hexe ожидается в 2027 году.

«Я был так близко»: шуточная игра This Game Costs 200 Dollars едва не сделала американского подростка миллионером

Выпущенная в январе неизвестной студией Stolen Valor шуточная игра This Game Costs 200 Dollars стоимостью $200 (14 тыс. рублей в российском сегменте Steam) едва не сделала своего разработчика миллионером.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Американец Майкл Мейджор (Michael Major), скрывающийся под вывеской Stolen Valor Studios, в интервью WMUR-TV рассказал о несостоявшемся успехе This Game Costs 200 Dollars — сиквеле This Game Costs 10 Dollars.

По словам Мейджора, This Game Costs 200 Dollars задумывалась как шутка: 18-летний разработчик не предполагал, что игру кто-то купит (за такую-то цену). А покупатели нашлись и исчислялись тысячами.

 This Game Costs 10 Dollars вышла в Steam за два дня до This Game Costs 200 Dollars

This Game Costs 10 Dollars вышла в Steam за два дня до This Game Costs 200 Dollars

Спустя несколько месяцев после релиза выяснилось, что This Game Costs 200 Dollars приобрели более 6700 пользователей Steam. Выручка разработчика должна была составить $1,382 млн — Мейджор признался, что «чуть не умер» от радости.

К несчастью для Мейджора, почти все покупатели This Game Costs 200 Dollars в Steam (99,9 %) оформили возврат средств. От без малого полутора миллионов остались лишь две тысячи долларов: «Я был так близко».

Согласно данным Steam, 6705 из 6717 покупателей This Game Costs 200 Dollars проживают в Китае и вернули деньги за игру, ни разу её не запустив. Разработчик не понимает, почему его проект оказался столь популярен в Поднебесной.

Мейджор опасается, что This Game Costs 200 Dollars могла стать частью преступной схемы: «Слышал, как дорогостоящие игры в Steam используются для отмывания денег. Понятия не имею. Может быть, я уже в списке целей».

Рекламный бизнес соцсети X так и не восстановился до уровня Twitter

SpaceX представила первый квартальный отчёт после выхода на биржу, и это пролило свет на состояние рекламного бизнеса компании — он просел с момента покупки соцсети Twitter (теперь X) Илоном Маском (Elon Musk) и до сих пор не восстановился.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

В период с апреля по июнь 2026 года компания получила $367 млн от рекламы — в предыдущем квартале этот показатель составлял $343 млн, а во II квартале минувшего года был $426 млн. Для сравнения, во II квартале 2022 года, когда Twitter в последний раз отчитывалась как публичная компания, рекламная выручка платформы составляла $1,08 млрд.

Квартальный рост рекламной выручки финансовый директор SpaceX Брет Джонсен (Bret Johnsen) объяснил «переработанной» платформой рекламных технологий. Больше к вопросу рекламного бизнеса компания в ходе финансового отчёта не возвращалась. Бизнес соцсети X кардинально изменился после её покупки Маском. Сейчас компания активно продвигает подписки, в том числе Premium+, которая позволяет не видеть рекламу — к слову, о доходах от подписок или о числе ежедневно активных пользователей SpaceX не сообщила.

Недавно администрация соцсети X сообщила, что многие из её крупнейших рекламодателей вернулись — 97 компаний из 100, и в ряде случаев они даже тратят больше, чем до прихода Маска. Но в общей структуре бизнеса SpaceX реклама составляет лишь небольшую долю. Выручка от подразделения искусственного интеллекта составила $2,2 млрд, преимущественно из-за сделки с Anthropic; спутниковый оператор Starlink принёс $4,3 млрд, а запуск космических аппаратов — $962 млн.

Только The Elder Scrolls VI: бывший дизайнер квестов Bethesda опроверг слухи о неанонсированной The Elder Scrolls

Недавно фанаты обнаружили в резюме бывшего сотрудника Bethesda Game Studios указание на некую неизвестную новую игру легендарной серии The Elder Scrolls, однако в действительности лишь выдавали желаемое за действительное.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Началось всё с того, что энтузиаст Timur222 обратил внимание на профиль в соцсети LinkedIn младшего дизайнера квестов Bethesda Game Studios Гриффина Деклэра (Griffin DeClaire), уволенного из студии в рамках июльских сокращений.

Деклэр указал в резюме «невыпущенную» The Elder Scrolls — Timur222 допустил, что речь идёт не о The Elder Scrolls VI (хотя она тоже невыпущенная), а о какой-то другой игре во франшизе. Ряд СМИ поспешил ретранслировать эту информацию.

Редакция портала FRVR решила связаться с Деклэром с целью уточнить, какую игру он имел в виду под формулировкой «невыпущенная» The Elder Scrolls. Как выяснилось, речь шла про уже анонсированную The Elder Scrolls VI.

«Уточню, что публикация была про TESVI. До увольнения я ежедневно работал непосредственно над TESVI в движке. Довольно трагично, так как работа мне очень нравилась, и я хотел увидеть реакцию фанатов», — поделился Деклэр.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI остаётся основным приоритетом Bethesda Game Studios — новая глава фэнтезийной ролевой саги создаётся на движке Creation Engine 3 (как и Fallout 5). Разработка идёт по плану, а игра выглядит отлично.

Помимо The Elder Scrolls VI, Bethesda Game Studios в настоящее время разрабатывает Fallout 5 (предпроизводство), переиздания Fallout 3 и Fallout: New Vegas, а также помогает с новой игрой Fallout от Obsidian Entertainment.

Нашумевший ролевой боевик Crimson Desert стал новой жертвой пиратов

Спустя четыре с половиной месяца после релиза нашумевший фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от южнокорейского издателя и разработчика Pearl Abyss стал новой жертвой пиратов.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Напомним, Crimson Desert на ПК оснащена противоречивой антипиратской системой Denuvo (защитный механизм без предупреждения добавили в игру за неделю до релиза), которая до сих пор была неприступной.

Как подметили в DSOGaming, преодолеть защиту Denuvo в Crimson Desert удалось хакеру voices38, ранее взломавшему Doom: The Dark Ages, Stellar Blade, Hogwarts Legacy и Atomic Heart. Пиратская версия базируется на сборке 1.14.00.

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Примечательно, что в один день с Crimson Desert хакер сообщил о взломе другой игры — вышедшего на исходе 2023 года приключенческого экшена от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, разработанного Massive Entertainment для Ubisoft.

Стоит отметить, что вслед за другими релизами voices38 пиратские версии Crimson Desert и Avatar: Frontiers of Pandora не были целиком освобождены от Denuvo — хакер лишь обошёл защиту, а не удалил её.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Таким образом, Crimson Desert стала уже четвёртой крупной игрой 2026 года с Denuvo, взломанной voices38. Предыдущими тремя были хоррор-шутер Resident Evil Requiem, научно-фантастический боевик Pragmata и шпионский экшен 007 First Light.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий, заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи и продолжает получать обновления.

Павел Дуров назвал исчезновение Telegram из App Store актом вымогательства

Основатель Telegram Павел Дуров опубликовал на своём канале комментарий по поводу временного исчезновения приложения мессенджера из магазина Apple App Store. Произошедшее он охарактеризовал как акт вымогательства.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Некий злоумышленник отредактировал в публичном чате собственное сообщение. Первоначально оно не содержало противозаконного контента, но после редактирования в нём появилось созданное при помощи искусственного интеллекта изображение деликатного характера. Поскольку это было опубликованное ранее сообщение, участники чата его не видели. Это известная вымогательская схема: у администраторов публичного сообщества требуют выкуп, чтобы не атаковать его — в противном случае автоматизированные аккаунты размещают незаконный контент и отправляют жалобы напрямую Apple.

Появление подобных материалов в Telegram, по словам господина Дурова, не является системной проблемой: модерация на платформе эффективна, и это подтверждает тот факт, что злоумышленникам приходится редактировать устаревшие сообщения и прибегать к иным уловкам. Тем не менее, инцидент указывает на две проблемы. Во-первых, вымогатели нашли способ манипулировать действиями Apple напрямую — приложение Telegram удалили из App Store, даже не связавшись с администрацией мессенджера, а значит, подобное может произойти с любым приложением. Во-вторых, злоумышленники действуют всё более изобретательно — к подобным инцидентам следует быть готовыми и другим платформам.

Electronic Arts закрыла рекордную сделку и стала частной компанией с почти полной зависимостью от Саудовской Аравии и долгом на $20 миллиардов

Американский издатель и разработчик Electronic Arts (EA Sports FC, Madden NFL, Battlefield, The Sims, Apex Legends, Mass Effect) сообщил о закрытии анонсированной прошлой осенью сделки на $55 млрд по переходу в частный статус.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Напомним, выход EA с биржи стал возможен благодаря выкупу консорциумом инвесторов, состоящим из инвестиционных компаний Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенного фонда (PIF) Саудовской Аравии.

В результате сделки акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках — сумма в $55 млрд стала рекордной для транзакций подобного рода. Гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит свою должность.

«Этот момент — признание экстраординарных людей, чья креативность, амбиции и увлечение сделали [Electronic Arts] одной из ведущих мировых компаний в сфере интерактивных развлечений», — заявил Уилсон в пресс-релизе.

По словам Уилсона, сделка стала началом новой главы для Electronic Arts. Вместе с партнёрами компания будет «смело инвестировать, ускорять инновации и создавать игры и впечатления нового поколения» для сотен миллионов человек.

Как в декабре докладывало издание The Wall Street Journal со ссылкой на официальную документацию, после завершения транзакции EA будет на 93,4 % принадлежать PIF, на 5,5 % — Silver Lake и на 1,1 % — Affinity Partners.

Ранее также сообщалось, что $20 млрд из $55 млрд — заёмные средства (то есть долг), предоставленные банком JPMorgan Chase. Новое руководство рассчитывает «значительно» сократить расходы и увеличить прибыль за счёт ИИ.

Эксперты Unit 42 выявили критические недостатки защиты ключей доступа в браузере Chrome

Специалисты по кибербезопасности из Unit 42 компании Palo Alto Networks обнаружили три новых метода компрометации синхронизируемых ключей доступа (passkeys) на компьютерах с Windows. Атаки позволяют вредоносному ПО получать к ним доступ, обходя запросы PIN-кода и биометрической проверки.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Эти методы, получившие названия Pass-TA-Key, Silver Pass-TA-Key и Golden Pass-TA-Key, нацелены на менеджер паролей Google в браузере Chrome на компьютерах с модулем безопасности Trusted Platform Module (TPM). При этом сами криптографические механизмы ключей доступа не взламываются, так как атаки используют особенности хранения локальных данных, проверки доверия устройства и повторной регистрации в облачном сервисе Google.

Процесс эксплуатации уязвимости начинается после заражения компьютера вредоносным ПО. Исследователи выяснили, что Chrome хранит метаданные синхронизируемых учётных данных в локальной базе LevelDB без шифрования, что позволяет злоумышленникам определить, на каких сервисах пользователь применяет ключи доступа. Затем программа извлекает защищённый модулем TPM идентификационный ключ и с помощью стандартных криптографических API Windows подписывает запрос к облачному аутентификатору Google, а сервис возвращает подтверждение входа без запроса отпечатка пальца или PIN-кода. По данным Unit 42, некоторые сервисы, включая eBay, первоначально принимали такую авторизацию, однако после того, как стало известно о проблеме, eBay исправила эту уязвимость.

Более сложные варианты атак позволяют добиться постоянного доступа. В случае Silver Pass-TA-Key вредоносная программа принудительно запускает повторную регистрацию устройства и подменяет ключ проверки пользователя собственным. Наиболее опасный метод Golden Pass-TA-Key предусматривает кражу главного ключа Security Domain Secret (SDS) из памяти процесса Chrome во время регистрации или восстановления учётной записи.

Получив этот ключ, злоумышленник может расшифровать все синхронизируемые ключи доступа и использовать их на собственном устройстве. Исследователи отмечают, что Google уже устранила проблему, при которой SDS записывался во внутренние журналы FIDO, однако сам мастер-ключ, как отмечает HotHardware, по-прежнему временно присутствует в памяти процесса Chrome, а механизма его ротации или отзыва в настоящее время нет.

WhatsApp добавил тег оповещения @all и разрешил переносить участников из старых групп в новые

WhatsApp начал распространять обновление для групповых чатов, которое добавляет сразу несколько новых функций. Среди главных нововведений оказался тег «@все» (@all), позволяющий одним сообщением уведомить всех участников группы.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Вместе с поддержкой тега @all мессенджер расширил возможности встроенных опросов. Теперь при их создании можно задавать время окончания голосования, скрывать имена участников, проголосовавших за тот или иной вариант, а также редактировать опрос в течение 15 минут после публикации. Кроме того, пользователи получили возможность создавать новые группы на основе уже существующих, используя текущий список участников в качестве основной базы.

Новый тег предназначен для отправки важных сообщений сразу всем участникам чата без необходимости отмечать каждого пользователя отдельно. Уведомление будет доставлено даже тем, кто отключил уведомления для конкретной группы. При этом в сообществах, где состоит более 32 человек, воспользоваться этой функцией смогут только администраторы.

В WhatsApp отмечают, что @all рассчитан прежде всего на срочные сообщения, например о переносе мероприятий, изменении планов или важных объявлениях для школы и офиса. При этом пользователи смогут самостоятельно отключить уведомления от этой функции в настройках уведомлений, по-прежнему сохраняя контроль над способом их получения.

Larian разразилась занимательной статистикой игроков в честь третьей годовщины Baldur’s Gate 3

Накануне релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios исполнилось три года, и разработчики решили отметить памятную дату новой порцией занимательной статистики пользователей.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

К настоящему моменту игроки Baldur’s Gate 3 выложили на mod.io более 13 тыс. модификаций (год назад их было 8,5 тыс.) для PC, PS5, Xbox Series X и S — число загрузок превысило 500 миллионов (265 млн).

Среди сюжетных NPC чаще других погибали лидер тифлингов-беженцев Зевлор (12,31 млн раз за три года), начинающий тифлинг-маг Ролан (8,62 млн), жрица Изобель (7,2 млн) и летописец Воло (4,62 млн).

 Тифлинг-бард Альфина погибала чаще от рук обычных персонажей, чем Тёмного соблазна

Тифлинг-бард Альфина погибала чаще от рук обычных персонажей, чем Тёмного соблазна

Другие достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие три года:

  • 62 % пользователей при игре за Тёмного соблазна убили Изобель, 49 % — Зевлора, а 48 % — Альфиру;
  • самым популярным оружием в финальном бою стали лук Гонтр Маэль (33,4 млн), двуручный меч Убийца великанов Балдурана (25,5 млн) и Посох Императора (22,6 млн);
  • опциональную булаву Кровь Латандера использовали в бою 670 474 592 раза — это второй по популярности результат по всей игре;
  • на другом конце спектра с четырьмя применениями в третьем акте — кинжал Дерьмочист;
  • уникальный навык «Кровавые деньги» булавы Богатство и удача использовали в 28 208 396 боях;
  • менее 1 % игроков заработали за прохождение более 180 тыс. единиц золота;
  • менее 1 % игроков потратили за прохождение более 120 тыс. единиц золота;
  • несколько человек за игру успели сделать более 560 ручных сохранений, ещё меньше — 1400 быстрых.

Наконец, 9008 пользователей решили проходить Baldur’s Gate 3 на мониторе с портретным соотношением сторон (9:16), а 114 любителей нестандартных впечатлений сочли лучшим способом игры экран формата 1:1.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

По случаю третьей годовщины Baldur’s Gate 3 продаётся с рекордной скидкой 30 % на всех платформах — в Steam акция продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей).

Разработчики Mafia: The Old Country показали геймплей сюжетного дополнения Man of Honor, в котором появится звезда первой «Мафии»

Издательство 2K и разработчики из студии Hangar 13 представили геймплейный трейлер и новые подробности сюжетного расширения Man of Honor для своего криминального боевика Mafia: The Old Country.

 Источник изображений: 2K

Источник изображений: 2K

События Man of Honor развернутся зимой 1905 года, когда Эннио Сальери (будущий дон Сальери), знакомый фанатам по оригинальной Mafia: The City of Lost Heaven, ещё пользовался в Сицилии уважением как «человек чести».

Игрокам в роли Энцо Фавары из основной кампании предстоит работать вместе с Эннио Сальери: помогать ему вернуть то, что по праву принадлежит ему, выполнять новые миссии и получать новые награды в сицилийской Валле-Дората.

Представленный 2K геймплейный трейлер демонстрирует нововведения Man of Honor для режима «Прогулка», включая дополнительные задания от Сальери (взлом сейфов, угон автомобилей, перевозка краденого).

Также обещают новые испытания (противостояния, убийства, гонки, спринты, заезды на время), коллекционные предметы, ещё больше огнестрельного оружия, ножей, талисманов, транспорта, лошадей, экипировки и шляп.

 Две новые сюжетные главы можно будет пройти как в основной кампании, так и напрямую

Две новые сюжетные главы можно будет пройти как в основной кампании, так и напрямую

Man of Honor поступит в продажу уже на следующей неделе, 14 августа, для всех целевых платформ Mafia: The Old Country. Стоимость расширения составит скромные по современным меркам $10. Заявлен полный перевод на русский.

Mafia: The Old Country вышла 8 августа 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра превзошла ожидания руководства Take-Two Interactive (продажи не раскрываются) и, похоже, уже заработала на продолжение.

«Death Stranding 3»: кооперативное приключение Big Walk от авторов Untitled Goose Game очаровало игроков и критиков

Как и было обещано, 4 августа на ПК и консолях состоялся релиз кооперативного приключения Big Walk от австралийской студии House House (Untitled Goose Game). Игра уже удостоилась первых оценок от критиков и пользователей Steam.

 Источник изображений: House House

Источник изображений: House House

Big Walk вышла на PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (в том числе в PS Plus) и Nintendo Switch 2 — на других платформах выпуск пока не планируется. Релиз сопровождался коротким обзорным трейлером с комментариями разработчиков.

Стоимость Big Walk в российском сегменте Steam составляет 849 рублей, но до 18 августа игра продаётся за 636 рублей (скидка 25 %). Дополнительные 10 % могут сэкономить владельцы инди-хита Peak благодаря соответствующему набору.

На релизе Big Walk заслужила в Steam более 190 «очень положительных» обзоров (рейтинг 83 %). Пользователи жалуются на технические проблемы и хвалят игровой процесс. «Death Stranding 3», — резюмировал JonaldGrungus.

Тем временем на Metacritic у Big Walk рейтинг 93 % в версии для PC и 86 % для PS5. Обозреватели хвалят кооператив, приятную графику и музыку, свободу исследования и увлекательные головоломки, а сетуют на управление и производительность.

События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где игроки могут путешествовать в количестве от 2 до 12 человек (онлайновый кооператив), общаться (имеется голосовой чат) и решать головоломки.

Обещают систему жестов, многочисленные инструменты и игрушки (от громкоговорителей до коровьих колокольчиков), кроссплей, 10−15 часов на достижение первой концовки и поддержку русского языка.

В Китае стали пропадать птицы — под подозрением солнечная энергетика

Международная группа исследователей обнаружила, что масштабное развитие солнечной энергетики в Китае может иметь негативный побочный экологический эффект — сокращение разнообразия птиц. Учёные из Китая, Вьетнама и США проанализировали влияние государственной поддержки солнечной энергетики на биоразнообразие в более чем 2300 административных районах страны за период с 2014 по 2023 год. Результаты исследования их неприятно удивили.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Согласно опубликованной в журнале Science работе, обнаружена чёткая и статистически значимая отрицательная связь между активностью властей в сфере развития солнечной энергетики и количеством видов птиц. По оценке авторов, увеличение поддержки солнечной энергетики на одну стандартную величину сопровождалось снижением индекса разнообразия птиц примерно на 2,1 %. Проще говоря, чем больше денег и земель отводилось для солнечных электростанций, тем меньше видов птиц потом обитало в этих районах.

Для анализа исследователи использовали не только данные о площади солнечных электростанций, но и специальный индекс «жёсткости» государственной политики поддержки фотовольтаики. Такой подход позволил оценить именно влияние механизмов, стимулирующих строительство солнечных объектов, а не только уже установленную мощность. В качестве показателя состояния птичьих сообществ применялся индекс разнообразия Шеннона — экологический параметр, учитывающий как число видов, так и равномерность распределения их численности. Источниками данных о птицах стали наблюдения национального центра в Китае (China Birdwatching Record Centre), сопоставленные с картами «солнечной политики» и землепользования.

Главной причиной снижения биоразнообразия учёные называют изменение структуры мест обитания. Крупные солнечные фермы требуют преобразования земель, что может приводить к потере кормовых территорий, разрушению мест гнездования и фрагментации оставшихся природных участков. Наиболее заметный эффект выявлен в экономически развитых районах и регионах с изначально сложными экосистемами, где замена естественных ландшафтов солнечной инфраструктурой оказывает большее воздействие. При этом в засушливых пустынных районах с низкой исходной биологической активностью статистически значимого ущерба для птиц обнаружено не было.

Исследователи отмечают, что солнечная энергетика сама по себе не является однозначно вредной для природы: панели могут создавать зоны затенения, способствовать росту растительности и формировать новые убежища для ряда насекомых, птиц и животных. Однако экологический эффект сильно зависит от места размещения объектов. Авторы работы предлагают учитывать биологическую ценность территорий при планировании новых солнечных электростанций, особенно в районах миграционных маршрутов птиц. По их мнению, энергетический переход должен сопровождаться более строгими природоохранными механизмами, чтобы снижение выбросов углерода не приводило к скрытым потерям биоразнообразия.

«Наши результаты подчеркивают критическую экологическую дилемму: без тщательного территориального планирования ориентированная на политику солнечная экспансия может непреднамеренно поставить под угрозу местное биоразнообразие, — говорится в статье. — Мы утверждаем, что будущее развитие фотоэлектрической энергетики должно сопровождаться строгими мерами по сохранению биоразнообразия, особенно в экономически развитых регионах с высокой сложностью среды обитания».

Apple Music введёт принудительную маркировку ИИ-музыки

На музыкальной потоковой платформе Apple Music появится маркировка «Создано с помощью ИИ» (Made with AI), узнало Variety. Метка будет присваиваться композициям, значительная часть контента которых была создана при участии систем генеративного искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Общедоступная информация о сроках появления этой маркировки пока отсутствует, нет ясности и по вопросу о том, в каких случаях она будет применяться. Ранее Apple добавила на платформе поддержку маркировки прозрачности (Transparency Tags), которая даст возможность помечать созданные ИИ композиции, чтобы слушатели знали, что играет на платформе. Но эта мера представляется несерьёзной, потому что маркировка применяется дистрибьюторами и издателями в добровольном порядке.

Новая политика, очевидно, предусматривает более формальные требования к маркировке ИИ-треков. Генеративный ИИ вызвал потрясения в творческих областях, и музыка не стала исключением. В июле крупные лейблы выступили против того, чтобы музыка низкого качества включалась в мировые музыкальные чарты. Стриминговая платформа Deezer, которая уже давно бьёт тревогу по поводу ИИ-музыки, ранее представила технологию для её выявления. Остальные музыкальные сервисы относятся к этой проблеме по-разному.

Anthropic решила побить рекорд SpaceX и провести крупнейшее IPO в мировой истории

Близится момент выхода ИИ-стартапа Anthropic на биржу в США, поэтому связанные с этим событием ожидания начинают обсуждаться в СМИ всё более активно. Агентство Bloomberg сообщает, что компания ставит перед собой цель превзойти SpaceX с точки зрения основных финансовых критериев IPO, и важно помнить, что аналогичное мероприятие компании Илона Маска (Elon Musk) было рекордным.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

В этом смысле программа-минимум для Anthropic — это завершение IPO с такими же результатами, как у SpaceX. Последняя в прошлом квартале привлекла по итогам своего дебюта на бирже $75 млрд, с учётом дополнительного размещения сумма выросла до $86,2 млрд. Данные планы Anthropic пока не утверждены окончательно и могут быть пересмотрены, как отмечает Bloomberg.

В мае этого года Anthropic смогла привлечь $65 млрд, подняв свою капитализацию до $965 млрд и обойдя конкурирующую OpenAI, чья капитализация по итогам мартовского привлечения $122 млрд достигла $852 млрд. По итогам прошлого года Anthropic понесла чистые убытки в размере $42 млрд, но на операционном уровне смогла выйти в прибыль по итогам второго квартала текущего года. Выручка компании в прошлом квартале, по предварительным оценкам, выросла с $787 млн до $11,5 млрд в годовом сравнении. Приведённая величина годовой выручки по итогам июля достигла $65 млрд. Ещё до выхода на биржу, который запланирован на эту осень, Anthropic собирается открыть возобновляемую кредитную линию на $10 млрд. По итогам IPO сооснователи Anthropic получат большинство голосов, хотя фактически их доля в капитале не будет увеличена.

В целом, на американском фондовом рынке новые эмитенты с начала текущего года по 19 августа включительно смогли привлечь $160,6 млрд, хотя этому показателю ещё далеко до уровня 2021 года, который измерялся $195,2 млрд. Помимо IPO компании SpaceX, крупнейшим в текущем году для США является и дебют южнокорейской SK hynix, которая через размещение депозитарных расписок смогла привлечь $26,5 млрд.

Независимый разработчик резко расширил возможности индикатора HiLight на смартфонах Google Pixel 11

Смартфоны Google Pixel 11 Pro получили цветной светодиодный индикатор HiLight, который, казалось бы, обещал широкие возможности, но на деле оказался почти бесполезен. Google предусмотрела его работу только в двух случаях: когда смартфон лежит экраном вниз, и пользователь обращается к помощнику с искусственным интеллектом Gemini, а также когда звонит избранный контакт. Поэтому решил подключиться независимый разработчик.

 Источник изображений: HiLight Studio

Источник изображений: HiLight Studio

Разработчик под псевдонимом Dhananjay_Tech написал приложение с названием HiLight Studio — оно позволяет делать с цветным светодиодным индикатором практически всё что угодно. Например, при поступлении уведомления в Slack, в котором упоминается определённое слово, можно заставить HiLight пульсировать в радужной расцветке; если приходит новое сообщение, индикатор будет переливаться зелёной волной; можно управлять такими параметрами как время цикла, яркость, интенсивность и насыщенность.

В отличие от официальной реализации Google можно выбирать любой цвет из восьми предустановленных или воспользоваться классическим ползунком с выбором цвета. HiLight Studio позволяет импортировать и экспортировать установки. В Google «Play Маркете» приложение пока недоступно — его придётся скачивать с GitHub и устанавливать с несколькими другими, причём вся процедура будет не очень простой.

У YouTube появился мощный конкурент: китайский видеосервис Bilibili выходит на мировой рынок

Выступающая прямым аналогом YouTube китайская платформа Bilibili перезапустила свою закрытую ранее международную версию приложения, объявила о намерении запустить англоязычный сайт и нанять на работу людей в ключевых странах мира — в Японии, США и Европе. Об этом сообщил ресурс Semafor со ссылкой на объявления о вакансиях и распространившихся среди блогеров маркетинговых материалах.

 Источник изображения: x.com/bilibili_create

Источник изображения: x.com/bilibili_create

Bilibili уже начала активно привлекать известных западных знаменитостей, в том числе звёздного блогера MrBeast, размещать видео на основном китайскоязычном сайте, аудитория которого насчитывает 376 млн активных пользователей в месяц. Целенаправленная глобальная экспансия может бросить вызов доминированию YouTube; не исключено, однако, что одновременно поднимутся вопросы о цензуре, модерации и безопасности данных — те, что преследовали TikTok в США.

Обновлённое международное приложение больше не требует подтверждать личность, как это было принято на основной китайской платформе в отношении иностранных пользователей. «Да, Bilibili выходит на мировой уровень», — подтвердила администрация платформы и добавила, что с точки зрения контента сайты в США и Китае будут одинаковыми. Компания, гласят маркетинговые материалы, позиционирует платформу как место, где инфлюенсеры смогут зарабатывать деньги, общаться с «поколением Z, состоятельными и хорошо образованными пользователями». В разработке находится торговая площадка для пользователей со всего мира, где можно налаживать связи с брендами.

Приводится инструкция по загрузке видео на китайской версии сайта, и сейчас активно ведётся работа над англоязычной. Менеджеры по работе с сообществом набираются Лос-Анджелесе, Лондоне, Мехико, Сан-Паулу, Стамбуле и Токио. Разрабатывается и глобальная «система модерации контента на основе искусственного интеллекта».

Глава Micron: эпоха дешёвой и цикличной памяти закончилась, а клиенты вовлекаются в разработку всё активнее

Бум систем искусственного интеллекта быстро вывел производителей микросхем памяти в центр внимания полупроводниковой отрасли. Генеральный директор Micron Technology регулярно этим пользуется, и в очередном интервью недавно дал понять, что клиенты компании вовлекаются в разработку новых типов памяти на всё более ранних этапах. Это, по его мнению, говорит о важной трансформации рынка памяти.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Свои заявления глава третьего по величине производителя памяти в мире сделал на канале CNBC, во время общения с ведущим рубрики Mad Money Джимом Крамером (Jim Cramer): «В наши дни не существует ИИ без памяти. ИИ-системы нуждаются в бόльших объёмах памяти. Им нужна производительная память. Им нужна память с низким энергопотреблением. То есть, ценность памяти, само уравнение полностью изменилось».

Сама Micron в ближайшие лет пятнадцать собирается направить на развитие производства памяти в США около $250 млрд, часть этой суммы будет использована для финансирования исследований и разработок. По соседству со штаб-квартирой в штате Айдахо Micron строит два новых завода по выпуску памяти, и для строительства каждого потребуется такое количество арматуры, которого хватит, чтобы опоясать Землю по экватору дважды, по словам главы компании. Первое из новых предприятий в Айдахо начнёт обрабатывать кремниевые пластины уже в середине следующего года.

Мехротра убеждён, что былая цикличность рынка памяти останется в прошлом, поскольку экспансия систем ИИ меняет структуру спроса. Центрами обработки данных всё не ограничится, как пояснил он, в ближайшие годы больше памяти потребуют автономные транспортные средства, роботы и персональные ИИ-устройства: «Память в наши дни становится товаром базовой потребности. По этой причине я считаю её элементом стратегической инфраструктуры в эру ИИ».

При разработке памяти клиенты Micron всё больше внимания уделяют максимизации её быстродействия, а для этого они подключаются к её разработке на всё более ранних этапах. «Наши клиенты осознают ценность памяти, поскольку именно она позволяет им разрабатывать продукты, которые становятся для них локомотивами роста», — подчеркнул Мехротра. По его словам, компания не может удовлетворить спрос на свою продукцию во всех сегментах рынка. В серверном секторе, например, спрос превышает предложение примерно на 50 %. В конце июня Micron располагала 16 долгосрочными контрактами со своими клиентами, с тех пор это количество выросло.

Выбираем электронику к новому учебному году с партнёрами 3DNews — часть первая

Близится осень, а вместе с ней начало нового учебного года. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств к началу учебного сезона, которые сейчас предлагаются со значительными скидками.


Laifen T1 Pro — стильная электробритва 2 в 1

Реклама | ООО «АНТГРУПП» ИНН 7716949410

Laifen T1 Pro идеально подходит для подарка, путешествий, предназначена для тех, у кого чувствительная кожа, жёсткая щетина (отлично справляется с короткой щетиной до 2 мм). Ее цельнометаллический алюминиевый корпус обработан на станке с ЧПУ, весит всего 93 г и оснащён тонкой ручкой (12 мм). Мощный двигатель обеспечивает 12 000 срезов/мин с PID-алгоритмом и плавный ход. В комплекте идут сменные насадки-триммеры с гребнями на 2, 3 и 5 мм. Аккумулятор гарантирует 120 мин автономной работы. По защите от влаги устройство соответствует стандарту IPX7. Надёжность подтверждена жесткими тестами на падение и износ.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. До 31 августа действует промо-цена 7990 рублей, скидка 27 %.


БП PCCooler YS1200

Реклама | ООО «Флюенс Технолоджи Груп» УНП 691700268

Полностью модульный блок на 1200 Вт, собранный на платформе Seasonic Vertex. Соответствует стандартам ATX 3.1 и PCIe 5.1 и отдаёт до 600 Вт по разъёму 12V-2×6 — достаточно для самых мощных видеокарт. По эффективности — сертификаты 80 PLUS Gold и Cybenetics Gold, на 230 В уровень поднимается до Platinum. Тихий 135-мм вентилятор на гидродинамическом подшипнике останавливается при небольшой нагрузке, а гибкие кабели упрощают укладку в корпусе. Японские конденсаторы, гарантия 12 лет.

Цена PCCooler YS1200 — 12 599 руб.


Ридер ОНИКС БУКС Элегия

Реклама | ООО «МК-Центр» ИНН 7709480342

Компактный 6-дюймовый ридер с экраном «электронная бумага» со встроенным динамиком и кнопкой вызова умного помощника. Ридер выполнен в компактном корпусе и оснащён 8-ядерным процессором, 2 Гбайт оперативной и 32 Гбайт встроенной памяти. Модель имеет двухдиапазонный модуль Wi-Fi, позволяющий использовать различные сетевые сервисы. Поддержка Bluetooth даёт возможность подключать беспроводные устройства, такие как наушники или колонки. Модель работает на Android 11, на ридере предустановлено множество полезных приложений. Аудиоплеер позволяет прослушивать аудиокниги и музыку, а функция TTS — озвучивать текст.

Цена ОНИКС БУКС Элегия по акции «Снова в школу» с 21/08 по 07/09 — 14 900 руб.


Монитор MSI PRO MAX 271PHW E14

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

MSI PRO MAX 271PHW E14 задаёт новый стандарт визуального комфорта. Он идеально подходит для лаконичного рабочего пространства. Монитор обладает 27-дюймовой IPS-панелью с разрешением FHD и частотой обновления 144 Гц. Модель имеет эталонный показатель цветопередачи ΔE ≤ 2, что соответствует стандартам PANTONE Validated и PANTONE SkinTone Validated. Это обеспечивает высокую цветовую точность для творческих задач. Монитор оптимизирован для работы с устройствами на базе macOS благодаря приложению MSI M-Mate с режимами M-Color и M-Sync.

Цена MSI PRO MAX 271PHW E14 — 19 560 руб.


Планшет TECNO MEGAPAD 2

Реклама | TECNO Mobile Limited

TECNO MEGAPAD 2 сочетает всё необходимое для учёбы, работы и развлечений: 11” 2.5K дисплей с защитой зрения, практичные ИИ-инструменты, возможности взаимодействия между устройствами и тонкий металлический корпус. Универсальный планшет для всей семьи с поддержкой мобильной связи с новой операционной системой HiOS 16. TECNO MEGAPAD 2 помогает сделать обучение более удобным и увлекательным благодаря встроенным образовательным инструментам. Для детей разных возрастов доступна платформа LearnUP с учебными материалами и развивающим контентом. Родители могут настроить функции родительского контроля и создать безопасную цифровую среду для ребёнка.

Цена TECNO MEGAPAD 2 — от 19 900 руб.


Монитор Hisense 27G7Q PRO

Реклама | ООО «Горенье БТ» ИНН 7704722037

Монитор Hisense 27G7Q PRO сочетает высокую скорость, точную цветопередачу и детализированное изображение. MiniLED-подсветка с 1152 зонами локального затемнения, пиковая яркость до 1600 кд/м2 и поддержка HDR 1400 обеспечивают глубокий контраст и реалистичную картинку. В режиме UHD экран работает с частотой 160 Гц, а в FHD — до 320 Гц, что особенно оценят поклонники динамичных игр. Дополняют возможности модели время отклика 1 мс, технология FreeSync Premium, KVM-переключатель и широкий набор современных интерфейсов для удобного подключения устройств.

Цена Монитор Hisense 27G7Q PRO — 44 999 руб.


Вертикальный пылесос Dreame Z40 TangleCut Flex+

Реклама | SPRINT PRODUCTS LIMITED

Dreame Z40 TangleCut Flex+ — пылесос для тех, кто хочет тратить на уборку меньше времени и сил. Главное его преимущество — система TangleCut, которая срезает волосы и шерсть во время уборки: щётку не придётся очищать вручную. Мощность всасывания 220 аВт справляется с пылью на полу и коврах, роботизированная шторка GapFree собирает мусор вплотную к плинтусам, а складной корпус помогает убирать под мебелью. До 90 минут работы и пять насадок делают устройство универсальным выбором для всего дома.

Цена Dreame Z40 TangleCut Flex+ — 45 990 руб. (действует по промо до 31 августа)


Ноутбук Infinix XBOOK B14

Реклама | INFINIX MOBILITY LIMITED

Infinix XBOOK B14 — это стильный и компактный 14” ноутбук, который удобно носить с собой. Он помещается в любой рюкзак и при этом достаточно лёгок — всего 1,18 кг. За производительность отвечает процессор AMD Ryzen 5 7540U, дополненный 16 Гбайт оперативной памяти и быстрым SSD на 512 Гбайт. Этого хватит для учебных задач, работы с документами, браузера с десятком вкладок, видеозвонков и развлечений после занятий. До 13 часов автономной работы обеспечивает аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч, а поддержка быстрой зарядки мощностью 65 Вт позволяет восполнить заряд до 50 % за 30 минут.

Цена Infinix XBOOK B14 — 59 999 руб.


Робот-пылесос TROUVER S70 Ultra Roller

Реклама | Silicon Era Intelligent Technology (Suzhou) Co.,Ltd.

Модель использует систему HydroForce с роликовым мопом шириной 27 см и постоянной подачей чистой воды: двенадцать форсунок промывают ролик прямо во время движения, скребки с охватом 360° снимают с него загрязнения, а использованная вода сразу отводится в отдельный бак. Прижимное усилие 17 Н (4700 Па) имитирует интенсивную ручную уборку. После уборки станция промывает ролик горячей водой до 100 °C и сушит горячим воздухом — по результатам испытаний TÜV такая обработка удаляет до 99,99 % бактерий.

Цена TROUVER S70 Ultra Roller — 94 990 руб.


Ноутбук GIGABYTE GAMING A16 GA63H

Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471

GIGABYTE GAMING A16 — мощный ноутбук с оптимальным балансом цены и производительности. Связка AMD Ryzen 7 и NVIDIA GeForce RTX 5050 обеспечит комфортный современный гейминг. Продуманная платформа с углом раскрытия на 180° оснащена качественным дисплеем с тонкими рамками с частотой 165 Гц. Благодаря корпусу толщиной менее 2 см и автономности до 14 часов ноутбук А16 действительно удобно брать с собой. А комфорта добавит ИИ-помощник GiMATE: он подберёт оптимальные настройки под ваш сценарий и поможет в творческих задачах.

Цена GIGABYTE GAMING A16 GA63H — 104 900 руб.

В России стартовали продажи умных часов Honor Watch 6 с ярким экраном и автономностью до 35 дней

В российских магазинах электроники начались продажи умных часов Honor Watch 6. Новинка получила AMOLED-экран с пиковой яркостью 3000 кд/м2, батарею ёмкостью 980 мА·ч с автономностью до 35 дней, более 120 спортивных режимов и двухдиапазонную GPS-навигацию. Часы поддерживают мониторинг ключевых показателей здоровья и другие функции для повседневного использования.

 Источник изображений: Honor

Источник изображений: Honor

Honor Watch 6 оснащены AMOLED-экраном диагональю 1,46 дюйма с разрешением 464 × 464 пикселя и пиковой яркостью 3000 кд/м². Пор словам маркетологов Honor, высокая яркость дисплея обеспечивает хорошую читаемость даже под прямыми солнечными лучами, а сенсор сохраняет точность управления при попадании капель воды.

По данным производителя, аккумулятор ёмкостью 980 мА·ч обеспечивает до 35 дней автономной работы в режиме длительного использования и до 17 дней в типичных сценариях. При тренировках на открытом воздухе с включённым GPS устройство способно проработать до 42 часов.

Система оптических датчиков Honor IntelliSense помогает следить за пульсом, уровнем кислорода в крови, сном и другими показателями. Часы Honor Watch 6 также поддерживают оценку динамики артериального давления в течение нескольких дней.

Honor Watch 6 поддерживают более 120 спортивных режимов, включая бег, велоспорт, плавание, силовые тренировки, футбол и бадминтон. Двухдиапазонная система геопозиционирования Honor AccuTrack с новым GNSS-чипом обеспечивает быстрое определение местоположения и точную запись маршрута. Для отдельных видов спорта предусмотрена расширенная аналитика тренировок, а при беге по пересечённой местности доступны ИИ-тренер и 3D-измерение дистанции с учётом рельефа.

Часы могут одновременно получать уведомления с двух смартфонов Honor, поддерживают быстрые ответы на сообщения и управление жестами. Голосовые заметки с ИИ позволяют записывать информацию прямо с часов, а функцию Live Photos можно использовать для создания персонализированных видеоциферблатов.

Honor Watch 6 представлены в чёрном и коричневом цветах. Чёрная версия весит около 41 г без ремешка и сочетает безель из нержавеющей стали 316L с алюминиевым корпусом. Коричневая версия весит около 50 г без ремешка и выполнена с использованием нержавеющей стали 316L.

Новинка уже в продаже в российских магазинах по цене 14 990 ₽ за чёрную версию и 16 990 ₽ — за коричневую.

«Найт-Сити снова будет гореть»: насыщенный трейлер подтвердил дату выхода Cyberpunk: Edgerunners 2

Стриминговый гигант Netflix представил третий официальный трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 от Studio Trigger и CD Projekt Red. Ролик подтвердил точную дату премьеры горячо ожидаемого шоу.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображений: Netflix

Напомним, релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 планировался ближайшей осенью, однако корейское отделение Netflix в комментариях ко второму трейлеру проговорилось о точной дате выхода — 20 октября.

Как стало известно, Cyberpunk: Edgerunners 2 действительно станет доступен для просмотра 20 октября. Премьера пройдёт эксклюзивно в стриминговом сервисе Netflix и будет включать 10 эпизодов.

Сопровождавший анонс третий тизер-трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 демонстрирует переосмысленный по сравнению с первым сезоном стиль анимации и насыщенную нарезку событий, которые ждут зрителей в сиквеле.

Обещают рассказать совершенно новую, самостоятельную историю о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире. В ролике предупреждают: «Найт-Сити снова будет гореть».

«Это откровенная хроника искупления и мести в городе, который процветает за счёт насилия. Здесь один вопрос остаётся неразрешённым: когда мир ослеплён зрелищем, на какие крайности нужно пойти, чтобы твоя история имела значение?» — интригуют авторы.

Новая история посвящена легенде наёмников Уику Кингсли, мстительному кочевнику Ди, юному киноману Роману Караксу и одержимой хромом Талии Янг из банды «Мальстрём». Все четверо борются за место под солнцем в Найт-Сити.

Google представила функцию, которая поможет вернуть сайтам потерянный из-за ИИ трафик

Google представила новый инструмент, который позволит отмечать понравившиеся сайты в качестве предпочитаемых источников, а интернет-изданиям поможет компенсировать снижение трафика на фоне распространения в поисковой выдаче ответов ИИ.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Специальная кнопка под названием «Предпочтительный источник» (Preferred Source) появилась вслед за запуском аналогичной функции в мае для ИИ-режимов Google, включая ИИ-обзоры (AI Overviews). Теперь онлайн-издатели смогут размещать эту кнопку непосредственно на своих сайтах, предлагая читателям отметить их как предпочитаемый источник. После этого материалы выбранного ресурса будут чаще показываться пользователю в сервисах компании, в том числе в «Google Новостях» и ленте Discover.

Выбрать источник можно также через страницу настроек Google, найдя там нужное издание по названию или адресу сайта. По данным компании, к моменту майского запуска пользователи уже выбрали таким образом более 345 000 предпочтительных источников. В Google рассчитывают, что нововведение поможет издателям увеличить и компенсировать часть трафика, потерянного из-за распространения ответов, генерируемых искусственным интеллектом непосредственно в поисковой системе. Добавить 3DNews в список источников можно в пару кликов. Чтобы Google учитывал интересы, необходимо поставить галочку рядом с названием ресурса.

Одновременно Google продолжит расширять возможности персонализации своих новостных сервисов. В ближайшее время пользователи смогут простыми фразами объяснить, какие темы в ленте Discover их интересуют больше и какие меньше. Соответствующая настройка появится в меню публикаций, а рекомендации будут корректироваться в режиме реального времени. Также сообщается, что владельцы Android смогут настраивать ежедневные аудиосводки в приложении «Google Новости».

Электробритва Laifen T1 Pro: идеальный баланс эстетики, технологий и комфорта для современного мужчины

Laifen T1 Pro создана с учётом нужд современных, требовательных мужчин. Это идеальный выбор для тех, кто ищет максимальную скорость бритья, ценит технологичные гаджеты и часто бывает в разъездах. Устройство также станет роскошным подарком, особенно для мужчин с чувствительной кожей, плотной и жёсткой щетиной, а также для тех, кто привык к ручным станкам, но хочет комфортно перейти на электрическую бритву. Благодаря продуманной конструкции, модель превосходно справляется с короткой щетиной длиной до 2 мм.

Премиальное производство и непревзойдённая эргономика

Сердце T1 Pro — это её цельнометаллический корпус. Он изготовлен из высококачественного алюминиевого сплава на станках с числовым программным управлением (ЧПУ) с высочайшей точностью. Чтобы понять уровень проработки, достаточно взглянуть на цифры: время обработки одного корпуса на станке занимает 8000 с (для сравнения, средняя рамка смартфона обрабатывается за 4000 с). Это наглядно демонстрирует, насколько серьёзно бренд подходит к качеству.

Эргономика также продумана до мелочей. Толщина рукоятки составляет всего 12 мм, а толщина насадки — 16 мм. Общий вес электробритвы составляет всего 93 г, что делает T1 Pro одной из самых изящных моделей на рынке. Естественный угол наклона в 15° идеально повторяет анатомию руки. Она буквально ложится в руку как продолжение ваших пальцев.

Технология ArcBlade: Чистота и площадь на микроуровне

Основным отличием T1 Pro является инновационная бритвенная система ArcBlade. Толщина сетки составляет рекордные 0,055 мм — это лишь половина толщины стандартного листа бумаги А4! Это обеспечивает максимальное приближение лезвия к коже. Главный козырь — угол охвата рабочей поверхности. В то время как традиционные бритвы имеют угол прилегания около 92°, система Laifen ArcBlade охватывает дугу в 146,2°. Это решение увеличивает общую рабочую площадь бритья на 54 %, позволяя бритве легко скользить по контурам лица без пропусков.

Более того, в комплект входит не только насадка для бритья, но и сменные гребни-насадки трех размеров: 2 мм, 3 мм и 5 мм. Это делает устройство универсальным инструментом 2 в 1. Вы можете не только добиться идеально гладкого бритья, но и точно подровнять бороду, усы или бакенбарды в любой момент.

Мощный двигатель с интеллектуальным управлением

Внутри корпуса скрывается высокопроизводительный линейный мотор, развивающий скорость до 12 000 срезов в минуту. Это позволяет бритве справляться с самой жесткой щетиной за меньшее количество проходов. Разработчики внедрили в T1 Pro алгоритм динамической компенсации (PID), который в режиме реального времени регулирует мощность, сохраняя постоянную скорость вращения при любых нагрузках. Кроме того, интегрирован специальный гасящий вибрацию демпфер, обеспечивающий тихую и плавную работу.

Сверхдолгая автономность и быстрая зарядка

Аккумуляторная батарея T1 Pro рассчитана на 120 минут непрерывной работы. Если предположить, что вы пользуетесь бритвой 4 раза в неделю по 2 минуты, одного заряда хватит на 4 месяца! Зарядка осуществляется через современный порт USB-C. Технология быстрой зарядки позволяет получить 8 минут использования всего за 1 минуту подключения к сети.

Защита IPX7 и жесткие испытания на надёжность

Электробритва соответствует высокому стандарту влагозащиты IPX7, что позволяет мыть ее прямо под водой. Магнитное соединение насадок обеспечивает их быструю замену. Качество подтверждено многочисленными жёсткими стресс-тестами:

  • Испытания на прочность: направленное падение с высоты 1,5 м и 8000 циклов микропадения.
  • Испытания на износ: 33 000 циклов давления на сетку, 5000 нажатий кнопки включения, 1000 подключений зарядного порта.
  • Климатические тесты: испытания при высокой температуре и влажности в течение 24 и 96 час.

Эти показатели гарантируют, что электробритва прослужит вам долгие годы даже в самых экстремальных условиях.

Продуманные аксессуары и забота об экологии

В комплекте с T1 Pro идёт компактный сетчатый защитный чехол для путешествий. Дополнительно можно приобрести элегантную подставку для хранения и защитный футляр. Приятным дополнением является использование биоразлагаемой упаковки, что подчеркивает экологическую ответственность бренда.

Сравнивая линейку продуктов, T1 Pro — это отличная альтернатива более дорогой модели P3 Pro. При более доступной цене он предлагает уникальное преимущество 2 в 1, CNC-обработку и передовые технологии (12 000 срезов/мин). Если вы ищете стильный, легкий и функциональный инструмент, который отвечает всем современным требованиям, Laifen T1 Pro — ваш идеальный выбор.

Цена Laifen T1 Pro — 10 990 руб. C 19 по 31 августа действует промо‑цена 7990 рублей, скидка 27 %. Промокод: LFNSH7D5E782.

Thermalright представила однобашенный кулер Assassin X 120-A Dark

Компания Thermalright представила Assassin X 120-A Dark — обновлённую версию своей процессорной системы охлаждения Assassin X 120 V2. Однобашенный кулер сохранил тонкий дизайн оригинала, но получил полностью чёрную отделку радиатора, верхней крышки, основания и четырёх 6-миллиметровых медных тепловых трубок.

 Источник изображений:Thermalright

Источник изображений:Thermalright

В обновлённой модели также изменилось основание. Вместо никелированной медной площадки теперь используется основание с прямым контактом тепловых трубок. Последние проходят через радиатор в квадратной конфигурации, обеспечивая равномерное распределение тепла.

Радиатор обладает размерами 120 × 46 × 151 мм и комплектуется одним 120-мм вентилятором Thermalright TL-NT12-R9 V2 с ШИМ-управлением, который заменяет вентилятор TC-C12C V2 из старой модели.

Новый вентилятор использует подшипник S-FDB (гидродинамический), развивает максимальную скорость вращения 2400 об/мин, обеспечивая воздушный поток до 85,35 CFM, статическое давление 2,95 мм вод. ст. и максимальный уровень шума 33,3 дБА.

Процессорный кулер Assassin X 120-A Dark поддерживает разъёмы Intel LGA 1851, 1700, 1200 и 115x, а также AMD Socket AM5/AM4. Thermalright пока не объявила цены и сроки начала продаж новинки.

Infinix XBOOK B14 — надёжный и производительный ноутбук

Infinix XBOOK B14 — практичный выбор для тех, кому важны мобильность, высокая производительность и комфортная работа вне дома. Ноутбук удобен для поездок благодаря лёгкому корпусу весом всего 1,18 кг и компактному 14-дюймовому экрану. Процессор AMD Ryzen R5 7540U, 16 Гбайт оперативной памяти и SSD-накопитель на 512 Гбайт обеспечивают стабильную работу и позволяют быстро справляться с повседневными и более ресурсоёмкими задачами.

Благодаря поддержке быстрой зарядки мощностью 65 Вт ноутбук заряжается до 50 % всего за 30 минут, а полный цикл зарядки занимает менее двух часов. Аккумулятор ёмкостью 55 Вт·ч обеспечивает до 13 часов автономной работы, что позволяет пользоваться устройством в течение всего дня без постоянного подключения к розетке.

За поддержание оптимальной температуры отвечает система охлаждения IceStorm 4.0 с вентилятором из 79 ультратонких лопастей и интеллектуальной автоматической регулировкой скорости вращения. В обычных сценариях ноутбук работает практически бесшумно, а усиленное охлаждение включается только при повышенных нагрузках.

IPS-экран с разрешением 1920×1200 пикселей обеспечивает чёткое изображение и широкие углы обзора. За качественное звучание отвечают стереодинамики с настройкой DTS Audio. Для удобства работы в тёмное время суток или при слабом освещении предусмотрена подсветка клавиатуры.

HD-вебкамера и два цифровых микрофона обеспечивают чёткую картинку и чистую передачу голоса во время онлайн-встреч, учёбы и видеозвонков. Технология ИИ-шумоподавления AI ENC помогает убрать фоновые шумы и сохраняет качественную связь даже в неидеальных условиях.

Надёжность XBOOK B14 подтверждена испытаниями по стандарту MIL-STD: устройство устойчиво к перепадам температур, вибрациям и механическим воздействиям. Возможность установки дополнительного SSD позволяет увеличить объём памяти и продлить актуальность ноутбука по мере роста задач.

Цена Infinix XBOOK B14 — 59 999 руб.

Учёные обнаружили, что микробы с Земли могут выживать на Луне

Результаты нового исследования предполагают, что земные микробы могут выжить на суровой поверхности Луны, хотя и в состоянии анабиоза. Об этом пишет портал Space.com со ссылкой на работу, опубликованную 19 августа в журнале Science Advances.

 Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Источник изображения: NASA's Scientific Visualization Studio / Ernie Wright

Предыдущие исследования показывали, что поверхность Луны слишком сурова для выживания микробов. В частности, в выводах исследования, проведённого в 2019 году, говорилось, что ультрафиолетовые лучи и тепло от Солнца являются главными препятствиями для жизни микроорганизмов на лунной поверхности. Однако в этой работе не учитывалось, что естественное укрытие для микробов могут обеспечить холмы и долины на Луне. Они могут оказаться особенно важными на лунных полюсах, где Солнце никогда не поднимается высоко над горизонтом, из-за чего там образуются постоянно затенённые области, в которых может скапливаться лёд, а возможно, и что-то ещё.

В новом исследовании учёные проанализировали три вида бактерий и два вида грибов. Все они часто встречаются в пилотируемых космических миссиях и включают микроорганизмы, которые, как показали предыдущие исследования, особенно устойчивы к суровым условиям космоса — вакууму, холоду и высокоэнергетическим частицам. Учёные сравнили ранее собранные данные о выживаемости этих микробов с лунными картами, на которых были зафиксированы показатели ультрафиолетового излучения и температуры. Они обнаружили, что на обоих лунных полюсах, вероятно, есть области, где микробы могут выживать, хотя и в состоянии анабиоза, известном как криптобиоз. В этом состоянии они не могут двигаться или расти, если не появятся более благоприятные условия.

Микробам для выживания даже не потребуется много укрытий на Луне. «Даже след от ботинка или ступня лунохода могут создать пригодную для жизни зону», — сказал в разговоре со Space.com соавтор исследования Прабал Саксена (Prabal Saxena), планетолог из Центра космических полетов имени Годдарда NASA в Гринбелте, штат Мэриленд.

Миссия NASA Artemis 4 планируется как первая, в рамках которой люди исследуют южный полюс Луны. «Наши результаты показывают, что нам нужно ещё более тщательно обдумывать материалы, которые мы можем непреднамеренно взять с собой в космос, а также возможные последствия от этих действий», — сказала соавтор исследования Хизер Грэм (Heather Graham), органический геохимик из Центра космических полетов имени Годдарда NASA, в интервью Space.com.

Микроорганизмы могут попасть на Луну не только в рамках пилотируемых космических миссий, добавляют учёные. Микробы на нашем спутнике могли также оказаться в результате древних столкновений космических объектов с земной поверхностью. «Луна может быть чем-то вроде земного холодильника, в котором сохранились очень интересные свидетельства прошлого Земли, если они осели на полюсах Луны», — сказал Саксена.

Будущие эксперименты могут показать, насколько хорошо микробы разных видов могут выживать на Луне, сказал Саксена. «У нас есть прекрасная возможность действительно задуматься о пределах жизни и о том, насколько она устойчива даже в невероятно экстремальных условиях. Луна — действительно разнообразное и интересное небесное тело, а лунные полюса — уникальные регионы с точки зрения способности улавливать летучие вещества, такие как вода, и способность удерживать жизнь», — отметил он.

Крипторынок резко ожил после призыва Трампа принять «Закон о прозрачности»: биткоин подскочил на 12 %

Курс биткоина (BTC) вырос на 12 % за два дня и достиг максимального уровня с начала июня на фоне новой попытки властей США и представителей криптоиндустрии добиться принятия «Закона о прозрачности» (Clarity Act). Дополнительную поддержку рынку оказали снижение доходности казначейских облигаций и массовая ликвидация коротких позиций.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению CNBC, в четверг биткоин подорожал более чем на 5 %, достигнув максимальной отметки с 1 июня в $72 383. Всего за два дня крупнейшая криптовалюта прибавила около 12 %, хотя ещё в начале недели торговалась в районе $63 000. Вместе с ней выросли и связанные с отраслью акции: бумаги Coinbase, Circle и Strategy (ранее MicroStrategy) прибавили примерно по 7 %, продолжив подъём предыдущей торговой сессии. При этом до исторического максимума октября 2025 года на уровне около $126 000 биткоин по-прежнему недотягивает примерно 40 %.

Ралли началось в среду после резкого снижения доходности казначейских облигаций США, благодаря чему уменьшилось давление на рисковые активы. Последовавший приток средств в криптовалюты усилила массовая ликвидация коротких позиций. В частности, трейдеры были вынуждены закрыть сделки на снижение примерно на $2,7 млрд. Однако ещё одним важным фактором для рынка стала активизация дискуссии вокруг Clarity Act, который должен установить правила регулирования американского рынка цифровых активов.

В тот же день Белый дом провёл незапланированную встречу с руководителями крупнейших криптовалютных компаний, включая Coinbase, Kraken, Robinhood, Ripple и ChainLink. Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал Конгресс до конца года принять «справедливую версию» Clarity Act, которая позволит США сохранить лидерство перед Китаем и другими странами, а также создаст условия для следующей волны инноваций.

Главным препятствием для принятия Clarity Act остаются разногласия между демократами и республиканцами по поводу этических ограничений. Демократы настаивают на более жёстких нормах, которые не позволят президенту и другим государственным чиновникам лично зарабатывать на криптовалютах, тогда как республиканцы считают некоторые из предлагаемых положений чрезмерно адресными и ограничительными.

После ухода Сената на августовские каникулы без голосования инвесторы фактически перестали рассчитывать на принятие закона в 2026 году, однако текущая активизация переговоров вернула этот сценарий в повестку. Ключевым станет первое процедурное голосование в Сенате 15 сентября, однако его провал может практически лишить Clarity Act шансов на принятие до конца года.

Digma и «Динамо» продлили сотрудничество ещё на год

19 августа состоялась пролонгация контракта между брендом электроники Digma и футбольным клубом «Динамо» Москва в рамках домашнего матча с «Краснодаром» на «ВТБ Арене». Соглашение рассчитано на сезон-2026/27 и подтверждает статус Digma как эксклюзивного технологического спонсора клуба в категориях «телевизоры», «ноутбуки» и «мониторы».

За прошедший год члены команды по достоинству оценили надёжность нашей техники, а болельщики с удовольствием пользовались скидками на покупку качественной электроники. Партнёрство Digma и «Динамо» строится на общих ценностях: доступности технологий, движении вперёд и стремлении к победам. Эти принципы успешно легли в основу всех совместных активностей.

В прошлом сезоне бренд был широко представлен во время матчей и медиа-активностей клуба. На стадионе работала специальная зона, в которой посетители могли поиграть в игры на планшетах и получить за это подарки. А самым ярким болельщикам на трибунах мы дарили ценные призы: планшеты, ноутбуки и даже телевизоры с большой диагональю.

Особенно запомнился спецпроект «Папа — тренер», в котором динамовцы рассказывали о том, как на их карьеру повлияли их отцы. Вместе со своими родителями в кадре появлялись Константин Тюкавин, Кирилл Панченко, Даниил Фомин и Тимофей Маринкин.

В продолжении этой темы совместно с Digma была проведена трогательная акция на день отца, когда любой желающий мог оставить свои пожелания, которые потом транслировались на огромном экране «ВТБ Арены» во время матча.

За год партнёрства Digma и «Динамо» не только укрепили имидж современных и инновационных брендов, но и создали уникальные возможности для взаимодействия с болельщиками. Успех первого сезона стал основой для дальнейшего долгосрочного сотрудничества: в сезоне-2026/27 на каждом домашнем матче «Динамо» среди болельщиков на трибуне D будут разыгрываться призы.

В новом сезоне ждём ещё более плодотворного сотрудничества, которое поможет всем болельшикам интегрировать современные технологичные решения в свою жизнь.

«Всегда приятно продлевать договор о сотрудничестве, потому что это доказывает, что мы угадали с партнёром и разделяем общие ценности. «Динамо» – это современный и инновационный клуб, который пристально следит за всеми новыми трендами, и технологичный бренд Digma помогает нам в этом. За прошедший год мы уже много успели сделать вместе, и уверен, что в этом сезоне нас ждёт ещё более тесное и плодотворное сотрудничество, которое пойдёт на пользу нам, нашему партнёру и, конечно, нашим болельщикам», – подчеркнул Павел Пивоваров, генеральный директор ФК «Динамо».

«Нас с «Динамо» роднит не только буква «Д» в начале названия. Нас объединяет движение — к новым технологиям, новым победам, новым высотам. Digma — это бренд для тех, кто готов двигаться вперёд, и «Динамо» — идеальный партнёр для воплощения этой философии. Год назад мы делали ставку на синергию инноваций и спорта, и этот сезон доказал нашу правоту. Продление контракта с «Динамо» — это не просто формальность, а награда за совместную работу, которая принесла реальные результаты. Мы увидели, как наши технологии становятся частью жизни клуба и его большого сообщества, и готовы двигаться дальше, делая футбол ещё более технологичным и доступным для каждого болельщика. Продление нашего сотрудничества — это закономерный итог года, прожитого на одной волне, и уверенный шаг в будущее», — отметила Арина Смирнова, бренд-директор дивизиона Private Labels.Merlion в рамках подписания нового соглашения на следующий сезон.

Мария Старостина, ведущий бренд-менеджер Digma дополнила: «Для нас «Динамо» — это больше, чем клуб, это сообщество. Мы не просто поставляем технику, мы создаем эмоции. В прошлом сезоне мы подарили болельщикам новые возможности для досуга на стадионе и запустили важные социальные проекты. В новом сезоне мы постараемся удвоить эту энергию, внедряя ещё больше интерактива и заботы. Вместе с «Динамо» мы строим будущее, где прогресс доступен каждому».

Nvidia опровергла слухи о специальном LPU для Китая — компания не планирует делать такой ИИ-ускоритель

Весной этого года Nvidia представила новый для себя вид ИИ-ускорителей, которые получили общее обозначение LPU и использовали разработки поглощённого ею стартапа Groq. На этой неделе представителям компании пришлось опровергать слухи о подготовке специально адаптированной для китайского рынка версии LPU.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Изначально провокационная публикация появилась на страницах издания The Information, которое заявило, что адаптированная с учётом экспортных ограничений США версия LPU для китайского рынка будет готова у Nvidia к концу текущего года, и ряд клиентов якобы уже оформили свои заказы. Представители Nvidia на эти слухи отреагировали оперативно, как поясняет Reuters, распространив заявление следующего содержания: «Сообщение The Information по поводу Nvidia LPU является некорректным. Мы не продаём LPU на китайском рынке сейчас, и в наших перспективных планах нет специальных LPU для Китая».

Чипы этого типа должны хорошо проявлять себя в задачах инференса, и в этом смысле их появление на рынках за пределами Китая считается весьма своевременным. Изначальная публикация The Information сообщала о намерениях Nvidia адаптировать программное обеспечение для работы LPU с теми своими ускорителями, которые доступны на китайском рынке. Решения семейства Vera Rubin, с которыми Groq 3 изначально должен был сочетаться, в Китай поставляться не могут из-за экспортных ограничений США. Это могло породить необходимость адаптировать LPU к работе с более зрелыми компонентами Nvidia. В любом случае, эту информацию Nvidia опровергла. Глава компании при этом неоднократно выражал обеспокоенность экспансией китайских ускорителей после вынужденного ухода самой Nvidia из многих сегментов местного рынка.

Новая статья: Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

Данные берутся из публикации Обзор телевизора Hyundai 65" H-LED65BU7011: огромная диагональ недорого

AM4 отказывается умирать: Gigabyte выпустила новую плату B550 X Gaming с DDR4 для Ryzen 5000

Компания Gigabyte выпустила ещё одну новую материнскую плату с процессорным разъёмом AMD AM4 в поддержку возрождающейся платформы прошлого поколения на фоне острого дефицита памяти DDR5. Речь идёт о модели B550 X Gaming. Плата на чипсете AMD B550 поддерживает память DDR4 и предлагает ряд новых функций, которые встречаются только в более современных моделях материнских плат для платформы AM5.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Gigabyte B550 X Gaming выполнена в привычном формфакторе ATX и оснащена 10-фазной (схема 8+2) подсистемой питания VRM, чего должно быть достаточно для процессоров уровня Ryzen 7 5800X3D. Питание новинка получает по стандартному 24-контактному разъёму ATX и 8-контактному EPS (для процессора).

Плата получила четыре разъёма DIMM для памяти DDR4, слот PCI Express 4.0 x16, а также один M.2 PCIe 4.0 x4 для NVMe-накопителей. Второй слот M.2 предназначен для SSD стандарта PCIe 3.0 и работает в режиме x4 от чипсета B550 вместе с шестью портами SATA III (6 Гбит/с). Среди других разъёмов — один PCI Express x16 (PCIe 3.0 x4) и два PCIe x1.

Материнская плата получила механизмы M.2 EZ-Latch для безвинтовой установки SSD. На основном слоте M.2 PCIe 4.0 x4 установлен радиатор охлаждения. Плата также предлагает новые разъёмы ARGB 2.0. В набор внешних разъёмов платы входят DisplayPort и HDMI 2.1. Поддержки Wi-Fi у неё нет, в отличие от ранее представленных моделей B550 Aorus Elite WIFI7 и B550M X Aorus Elite WIFI7. За сетевые подключения отвечает 2,5-гигабитный контроллер Realtek 8125. За звук отвечает кодек начального уровня Realtek ALC892.

В состав внешних портов платы также входят один USB 3.2 Gen2 (10 Гбит/с), три USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с), один USB Type-C и два USB 2.0. Для передней панели предусмотрены два дополнительных USB 3.2 и множество USB 2.0.

Ожидаемая стоимость материнской платы Gigabyte B550 X Gaming составит менее $150, пишет портал TechPowerUp.

Waymo впервые показала «мозг» роботакси — фирменный 5-нм чип на 1000 TOPS для обработки данных всех датчиков

Waymo впервые раскрыла подробности вычислительной системы, которая отвечает за обработку данных с датчиков и принятие решений во время движения её роботакси. Компания рассказала о принципах работы системы и поставщиках компонентов, используемых для создания бортовых компьютеров.

 Источник изображений: Waymo

Источник изображений: Waymo

Вычислительный комплекс Waymo размещается в багажнике роботакси и в режиме реального времени обрабатывает потоки информации с камер, лидаров и радаров, формируя из них команды для управления автомобилем. Вице-президент по разработке Сатиш Джейячандран (Satish Jeyachandran) и руководитель направления вычислительных систем Дэниел Розенбанд (Daniel Rosenband) рассказали, что при проектировании компания придерживалась трёх обязательных принципов: минимальной задержки, устойчивости к внешним условиям и резервирования. При этом оборудование должно выдерживать вибрации и перепады температур, практически бесшумно работать в ограниченном пространстве багажника, а наличие двух параллельных систем позволит также сохранить работоспособность при отказе одной из них.

Центральной разработкой стал специализированный 5-нм ASIC производительностью 1000 TOPS. Чип выполняет первичную обработку поступающих с датчиков данных, объединяет информацию из разных источников и запускает алгоритмы машинного обучения ещё до передачи результатов остальной части вычислительного комплекса.

По словам Джейячандрана и Розенбанда, архитектура Waymo ориентирована прежде всего на машинное обучение, однако для служебных задач, включая перемещение и регистрацию данных, компания объединила собственные технологии с CPU, GPU и специализированными ускорителями. В частности, система способна одновременно обрабатывать изображения с 13 камер высокого разрешения, улучшая распознавание объектов при недостаточном освещении.

Полностью самостоятельно выпускать аппаратную начинку Waymo не стала. В перечень поставщиков компонентов вошли AMD, Micron, Nvidia, Samsung, SanDisk, Socionext и TSMC, тогда как собственные инженерные ресурсы компания сосредоточила на объединении данных с датчиков и первичной обработке средствами машинного обучения. Такой подход уже применяется в парке Waymo, насчитывающем около 4000 автомобилей более чем в десяти городах. По данным самой компании, они совершают примерно 500 000 оплачиваемых поездок в неделю.

Waymo не раскрыла стоимость системы, однако, по некоторым оценкам, стоимость оборудования одного автомобиля шестого поколения составляет от $20 000 до $25 000 против $100 000–$125 000 у автомобилей пятого поколения. Несмотря на такое снижение, высокая стоимость бортовых компьютеров остаётся фактором, который потенциально может осложнить дальнейшее расширение флота роботакси компании, отмечает The Verge.

G.Skill начала выплачивать клиентам по $20–25 за «лишние мегагерцы» в рекламе памяти

Компания G.Skill начала выплачивать компенсации в размере $20–25 различным клиентам после урегулирования коллективного иска на сумму $2,4 млн. Об этом сообщил портал TechPowerUp.

 Источник изображения: G.Skill

Источник изображения: G.Skill

В иске утверждалось, что G.Skill вводила покупателей комплектов памяти DDR4 и DDR5 в заблуждение относительно фактической скорости своих модулей DRAM. Истцы заявляли, что компания ненадлежащим образом маркировала свои рекламные материалы и вводила пользователей в заблуждение, заставляя их верить, что максимальные скорости, заявленные для их модулей памяти, достижимы без помощи профилей разгона XMP или EXPO. Кроме того, в иске утверждалось, что компания никак не предупреждала потребителей о потенциальных рисках разгона памяти, таких как нестабильность системы или повреждение модулей памяти.

В центре внимания коллективного иска оказались комплекты памяти DDR4 и DDR5 из серий Trident Z и Ripjaws. Компания G.Skill первоначально утверждала, что правильно маркировала свою продукцию, но в итоге в начале этого года согласилась урегулировать спор и выплатить $2,4 млн в качестве компенсации покупателям оригинальных комплектов. Любой, кто приобрёл комплекты памяти G.Skill DDR4 и DDR5 со скоростью более 2133 МТ/с или 4800 МТ/с соответственно в период с 31 января 2018 года по 7 января 2026 года, имеет право на получение компенсации.

Точная сумма, которую получит каждый покупатель, варьируется в зависимости от количества комплектов и конкретных характеристик приобретенных комплектов. В некоторых сообщениях в социальных сетях говорится о выплатах в размере $19,68, в других случаях сумма компенсации составила $24,60. G.Skill также согласилась обновить товарные упаковки, онлайн-каталоги продукции и рекламу. Теперь в них будет чётко указано, что, хотя модули памяти могут достигать определённых скоростей, для достижения максимальной скорости их необходимо разогнать с помощью технологий Intel XMP или AMD EXPO.

Resonance: A Plague Tale Legacy попала в руки пиратов за целую неделю до официального релиза

Хотя до релиза приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy от издателя Focus Entertainment и разработчиков из французской Asobo Studio остаётся ещё неделя, в игру уже можно поиграть — правда, только пиратам.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Как предупредили пользователи Reddit, взломанная версия Resonance: A Plague Tale Legacy для ПК оказалась на известном пиратском ресурсе за целых семь дней до официального выхода. Ссылки на раздачу мы прикреплять не будем.

Судя по первым отзывам, Resonance: A Plague Tale Legacy хорошо оптимизирована и выдаёт впечатляющую производительность. Сообщество пиратов радо возможности опробовать игру за неделю до честных покупателей.

Согласно информации на странице в Steam, Resonance: A Plague Tale Legacy не оснащена защитой Denuvo, что может объяснить быстрый взлом. Как игра попала в руки пиратов за целую неделю до релиза, это не объясняет.

 Скриншот пиратской версии

Скриншот пиратской версии

События Resonance: A Plague Tale Legacy разворачиваются за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Свирепая разбойница София находится в бегах и в поисках ответов на вопросы прошлого. Путешествие приводит героиню на остров Минотавра.

Игрокам предстоит сражаться, обманывать врагов, преодолевать смертельные испытания, решать головоломки и раскрывать древние тайны, чтобы в итоге встретиться с мифическим созданием, имеющим связь с Софией.

Resonance: A Plague Tale Legacy выйдет 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают водоворот сражений, мифов и воли судьбы, гибкую боевую систему и перевод на русский.

Новый трейлер подтвердил дату выхода Beyond These Stars — градостроительной стратегии о жизни на спине космического кита

Издательство Hooded Horse и разработчики из новозеландской студии Balancing Monkey Games (Before We Leave) объявили дату выхода своей космической градостроительной стратегии Beyond These Stars.

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Напомним, Beyond These Stars должна была заступить в ранний доступ ещё до конца 2024 года, но разработка затянулась. Сначала премьеру перенесли на 2025-й, потом на 2026-й, а затем от плана вообще отказались — решили идти сразу в релиз.

Как стало известно, Beyond These Stars поступит в продажу 15 октября для Steam, GOG, Epic Games Store и Microsoft Store — со дня выхода игра также будет доступна в Game Pass (Ultimate, PC). Анонс сопровождался новым трейлером.

События Beyond These Stars развернутся в процедурно генерированной галактике, по которой путешествует космический кит Кева. На его спине игрокам и предстоит строить цивилизацию пипов (местный народ).

Ресурсы на теле Кевы ограничены, поэтому в ходе путешествий пипам предстоит также осваивать планеты их предков — эти аванпосты служат для добычи минералов и играют вспомогательную роль по отношению к основному городу.

«Найдите баланс между выживанием, процветанием и прогрессом вашего народа и успешным сосуществованием с Кевой на просторах космоса», — призывают разработчики Beyond These Stars.

Обещают систему укрепления связи с Кевой (позволит повлиять на траекторию полёта кита через галактику), встречу с инопланетянами, непростые решения, смену сезонов, терраформирование и текстовый перевод на русский язык.

Шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman покорил новую вершину продаж — 4 миллиона за три месяца

Нашумевший шпионский боевик 007 First Light от независимой датской студии IO Interactive (серия Hitman) продолжает радовать продажами разработчиков и владельцев франшизы из Amazon MGM Studios.

 Источник изображения: Steam (Waves)

Источник изображения: Steam (Waves)

Напомним, за первые 24 часа с момента официального релиза 007 First Light продалась по всему миру в количестве свыше 1,5 млн копий, а менее чем за две следующие недели (к 6 июня) удвоила этот результат.

Как сообщила IO Interactive, 20 августа 007 First Light празднует новый успех — 4 млн проданных копий. Вершина покорилась проекту менее чем за три месяца с выхода. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

«Спасибо, что с нами Заслужили Номер и стали частью возвращения Джеймса Бонда в гейминг. Мы невероятно гордимся этим достижением, которое было бы невозможно без вашей поддержки по всему миру», — поделились авторы.

 Источник изображения: IO Interactive

Источник изображения: IO Interactive

В 007 First Light знаменитый секретный агент предстаёт в виде изобретательного и иногда бесшабашного курсанта, который получает предложение вступить в возрождённую программу «00».

Игра предлагает переосмысление истории становления Джеймса Бонда, захватывающее шпионское приключение в невероятно красивых уголках планеты, широту геймплейных возможностей и текстовый перевод на русский язык.

007 First Light вышла 27 мая на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а к концу 2026 года доберётся до Nintendo Switch 2. Игра заслужила 87−89 % от критиков и 91 % от пользователей Steam («очень положительные» отзывы).

Дроны Amazon начали ронять посылки в бассейны и водоёмы

Служба быстрой доставки товаров с помощью беспилотных летательных аппаратов компании Amazon в скором времени начнёт работать в 500 городах США. Это означает, что у дронов гиганта электронной коммерции появится больше неподходящих мест для сброса посылок.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

На этой неделе на одном из американских телеканалов демонстрировалось видео, в котором дрон Amazon завис над бассейном клиента из Техаса, а затем сбросил посылку прямо в воду. Это не первый подобный случай. Ранее в Сети появлялось видео, в котором дрон Prime Air сбрасывает посылку рядом с бассейном, но поток воздуха от пропеллеров сдувает её прямо в воду. Ещё один клиент сервиса опубликовал видео, в котором дрон сбрасывает посылку рядом с прудом, после чего она отскакивает от земли и падает в воду.

В прошлом году Amazon приостановила доставку с помощью дронов в районе Западной долины Финикса. Это произошло после того, как два беспилотника MK30 врезались в строительный кран. Также были зафиксированы случаи, когда дроны перерезали интернет-кабели и врезались в стены домов. Amazon заявила, что после того, как дроны достигают точки доставки, «они проверяют, нет ли поблизости людей, прежде чем сбросить посылку». Возможно, им также стоит проверять, нет ли вблизи бассейнов или иных водоёмов.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Журналисты показали скриншоты ранней версии ремейка Splinter Cell, включая записку от разработчиков на русском языке 2 ч.
В Steam впервые за неделю вышло более 700 игр, но востребованными оказались единицы 3 ч.
CD Projekt Red отчиталась об успехах за первую половину 2026 года — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty взяли новую высоту 5 ч.
В грозу между струйками: Google увернулась от очередной попытки принудить её к разделению 5 ч.
Кооперативный хоррор Reanimal от создателей Little Nightmares удостоился престижной награды от принца Швеции 6 ч.
Google выпустила ИИ-модель Gemini 3.8 Flash и её спецверсию Cyber — всего через три недели после предшественниц 6 ч.
Массовые увольнения из-за ИИ, возможно, уже закончились 7 ч.
Opera проиграла Microsoft в суде ЕС — Edge не признали «привратником» по закону о цифровых рынках 8 ч.
Геймплейное видео триллера Ontos от авторов Soma и Amnesia: крысы, головоломки и атмосферные диалоги 9 ч.
Microsoft повысит безопасность Windows 11 ценой производительности в играх 9 ч.
Новая статья: Один GPU хорошо, а два лучше: обзор внешней видеокарты AORUS RTX 5060 Ti AI BOX 17 мин.
Sugon готовит первую мобильную рабочую станцию с 64-поточным CPU и толщиной меньше 17 мм 6 ч.
Смартфоны получат аналог Nvidia DLSS: её принесёт следующий флагманский чип Qualcomm Snapdragon 6 ч.
Huawei представила смартфоны Nova 16s и 16s Pro, планшет MatePad Pro и наушники FreeBuds Neo 6 ч.
Packard Bell возродился к столетию — Acer вернула легендарный бренд с компактным ноутбуком DotBook и не только 6 ч.
Широких складных смартфонов скоро станет больше: Xiaomi 18 Fold показался перед анонсом 7 сентября 6 ч.
Старый конь борозды не портит: поставки ленточных накопителей резко подскочили в первой четверти 2026 года 7 ч.
Acer представила игровые мониторы Nitro и Predator с разрешением до 5K и частотой до 1000 Гц на панелях QD-OLED, IPS и VA 8 ч.
Поставки ленточных накопителей в 2025 году снизились на 16 Эбайт, но лидеры отрасли не теряют оптимизма 8 ч.
Acer представила пару компактных ПК для локального ИИ — на Intel или Nvidia 8 ч.