|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Кооператив, гильдия воров и многое другое: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era раскрыли план улучшения игры в раннем доступе
28.05.2026 [17:46],
Михаил Романов
Разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen рассказали о планах по развитию своей тактической стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era на протяжении раннего доступа. Период раннего доступа студия делит на четыре этапа. На первом (третий квартал 2026 года) игроков ждут кооператив, расширение функций генератора случайных карт, корректировка навыков героев и обновление колеса эмоций. Вторая стадия (четвёртый квартал 2026 года) принесёт с собой переработки системы подбора игроков и эпических классов, режим наблюдателя и просмотра записи, а также изменения баланса альтернативных улучшений существ. Третий этап охватит всё оставшееся время раннего доступа по пути к версии 1.0 (более подробно об этом разработчики расскажут ближе к концу второй стадии). На протяжении этого длительного периода обещают:
Четвёртым этапом выступает выпуск версии 1.0. Для релизной сборки готовят второй и третий акты кампании, PvE-режим «Роуглайк», обмен пользовательскими картами, альтернативы системе драфта в PvP, новые достижения и карточки Steam. Студия также пообещала регулярно выпускать обновления с исправлением ошибок, улучшениями баланса и интерфейса, новыми функциями, героями, нейтральными существами, артефактами, заклинаниями, сценариями и так далее. Heroes of Might & Magic: Olden Era вышла 30 апреля в раннем доступе Steam, Microsoft Store и Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 88 %) от пользователей Steam и продалась в количестве 650 тыс. копий за неделю. YouTube начал ограничивать доступ к видео и трансляциям для пользователей с VPN
28.05.2026 [17:03],
Павел Котов
YouTube начал ограничивать доступ к некоторому контенту пользователям с VPN. Ограниченные материалы могут не показываться вообще или запускаться, но с просьбой отключить дополнительные средства доступа. Мера может быть связана с региональными лицензионными ограничениями на контент. Проблема непосредственно коснулась россиян.
Источник изображения: Eyestetix Studio / unsplash.com Ограничения доступа для пользователей с VPN чаще всего проявляются на YouTube при попытке просмотреть спортивные трансляции и телевизионные премьеры с механизмами контроля над эксклюзивным показом. Так платформа пытается бороться с показом в регионах, для которых права на трансляцию не закупались. Предупреждения с требованием отключить VPN или прокси, чтобы «YouTube мог предлагать наиболее подходящий контент» могут демонстрироваться при попытке открыть трансляции «Формулы-1», Олимпийских игр и некоторые телевизионные премьеры. В 2024 году платформа уже боролась со зрителями, которые подключали VPN, чтобы меньше платить за подписку Premium: в США она обходится $14 в месяц, а в Аргентине — всего $1. Платформа традиционно мягко относилась к обходу пользователями региональных ограничений, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но рынок стриминга и цифровых трансляций стал слишком дорогим, а права продаются по регионам. В спортивном сегменте требования к географии зрителей, защите сигнала и соблюдению ограничений по территории обычно строже, чем в других типах контента. Подключая VPN, зритель фактически открывает доступ к контенту, права на который для его страны не приобретались, либо принадлежат другому дистрибьютору. Блокируя таких пользователей, YouTube снимает с себя риск судебных претензий и сохраняет привлекательность для партнёров. Платформа учитывает IP-адрес пользователя, страну аккаунта, платёжные данные, историю местоположений и признаки активного VPN. Для зрителей из России это означает, что ограничения доступа через VPN будут проявляться всё чаще. Илон Маск готов в любой момент отобрать ИИ-суперкомпьютер Colossus у Anthropic
28.05.2026 [13:44],
Алексей Разин
Богатейший человек планеты на этой неделе в очередной раз проявил непостоянство своей натуры, заявив об особенностях соглашения между стартапами xAI и Anthropic в части аренды вычислительных мощностей ЦОД Colossus, принадлежащих первому из них. Илон Маск (Elon Musk) подчеркнул, что договор аренды заключён на шесть месяцев с правом досрочного прекращения с уведомлением второй стороны за 90 дней.
Источник изображения: Anthropic Это сильно расходится с прежними представлениями общественности об условиях сделки между xAI (SpaceX) и Anthropic. Считалось, что последний в обмен на ежемесячную выплату в размере $1,25 млрд получит право использования центров обработки данных Colossus и Colossus II в штате Теннесси до мая 2029 года. В документации, относящейся к предстоящему IPO компании SpaceX, которой принадлежит стартап xAI, упоминается право каждой из сторон прекратить аренду с уведомлением контрагента не менее чем за 90 дней, но шестимесячный срок аренды нигде ранее не упоминался. Илон Маск со страниц собственной социальной сети X заявил, что SpaceX и не собиралась сдавать свой ЦОД в аренду на несколько лет, хотя от такой возможности она при этом и не отказывается. Аренда может продлеваться многократно, но только при условии, что SpaceX сама не будет испытывать нехватки в вычислительных мощностях. Именно по инициативе SpaceX срок аренды в договоре был ограничен 180 днями, как признался Илон Маск. «Мы не оставим их в подвешенном состоянии и предоставим возможность плавного перехода, но если с вычислительными ресурсами возникнет напряжёнка, мы в какой-то момент захотим вернуть себе доступ», — добавил глава и основатель SpaceX. На прошлой неделе он написал в X, что SpaceX ведёт переговоры о предоставлении вычислительных мощностей в аренду и с другими крупными клиентами. В первом квартале SpaceX на направлении ИИ понесла операционные убытки в размере $2,5 млрд, тогда как выручка в сегменте не превысила $818 млн. Инженера Google арестовали после того, как он заработал $1,2 млн на ставках в Polymarket
28.05.2026 [12:39],
Павел Котов
Минюст США предъявил инженеру-программисту Google Микеле Спаньуоло (Michele Spagnuolo) обвинение в инсайдерской торговле — он якобы получил $1,2 млн на платформе Polymarket, злоупотребив конфиденциальной деловой информацией.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Микеле Спаньуоло, использовавший на платформе ставок Polymarket псевдоним AlphaRaccoon, проработал в Google более 12 лет, гласит его профиль в LinkedIn. Он поставил более $2,7 млн, и ставки были связаны с докладом Google «2025 год в поиске» — в рамках этого проекта Google раскрывает наиболее популярные поисковые запросы в мире. Инженер, предположительно, получил доступ к закрытым внутренним данным «Google Поиска» о самых популярных знаменитостях, и использовал эту информацию в корыстных целях. Платформы прогнозов, в том числе Polymarket и Kalshi, позволяют пользователям делать ставки на любые события. Торговля инсайдерской информацией здесь запрещена, потому что это незаконно, но некоторые пользователи всё же идут на данное правонарушение. «Polymarket тесно сотрудничал с прокуратурой Южного округа Нью-Йорка и Комиссией по торговле товарными фьючерсами (CFTC), и это единственная платформа прогнозов, сотрудничество с которой на сегодняшний день привело к предъявлению обвинений в торговле инсайдерской информацией в Соединённых Штатах. Торговля через блокчейн прозрачна, отслеживаема, а злоумышленники оставляют следы. Мы стремимся поддерживать точность, справедливость и прозрачность рынков, а также обеспечивать соблюдение наших правил и сотрудничать с регуляторами и правоохранительными органами», — заявил ресурсу TechCrunch представитель Polymarket. «У сотрудника был доступ к нашим маркетинговым материалам через открытый всем работникам инструмент, но использование такой конфиденциальной информации, чтобы делать ставки, является серьёзным нарушением нашей политики. Мы отстранили сотрудника от работы и примем соответствующие меры», — добавили в Google. Один из крупных производителей серверов для Nvidia заявил, что дефицитом памяти проблемы отрасли не ограничатся
28.05.2026 [12:09],
Алексей Разин
В контексте бума ИИ чаще принято говорить о дефиците микросхем памяти, но это не значит, что устранение этого «узкого места» решит все проблемы отрасли раз и навсегда. Представители контрактного бизнеса по производству серверных систем утверждают, что дефицит компонентов будет возникать непредсказуемо на самых разных направлениях, а высокий спрос на серверы будет сохраняться на протяжении ближайших трёх–пяти лет.
Источник изображения: Nvidia Активное расширение производства, по словам представителей Wiwynn, не позволяет с точностью предугадать, в доступность какого вида компонентов в необходимых количествах упрётся развитие всей ИИ-отрасли. «Те компоненты, которые оказываются в дефиците, буквально меняются каждый год», — пояснила председатель совета директоров компании Эмили Хон (Emily Hong) в интервью Bloomberg News. Облегчение ситуации с их доступностью может наступить в конце 2027 или 2028 году, как она пояснила. Wiwynn входит в тройку крупнейших контрактных производителей серверного оборудования для вычислительной инфраструктуры ИИ. Помимо этой тайваньской компании, в неё входят Foxconn и Quanta Computer. Сейчас Wiwynn более 80 % выручки получает в США, поставляя туда серверные системы для ЦОД. По мнению главы компании, в ближайшие годы США продолжит оставаться основным направлением расширения вычислительной инфраструктуры. Уже сейчас в Техасе функционирует первый завод по сборке серверов в США, принадлежащий Wiwynn, за два последующих года она собирается построить там ещё три таких же. Свои предприятия в Техас компании удалось обеспечить необходимыми энергетическими ресурсами. После провального дебюта Ferrari Luce глава Lamborghini убедился в правильности ставки на гибриды
28.05.2026 [11:41],
Алексей Разин
Выход первой электрической модели Ferrari на этой неделе сопровождался волной критики не только от обывателей, но и бывшего руководства легендарной итальянской марки. Конкурирующая Lamborghini после этого ещё раз убедилась, что поступила правильно, отказавшись от чисто электрических моделей в пользу заряжаемых гибридов.
Источник изображения: Ferrari Своим мнением на этот счёт поделился с ресурсом CNBC генеральный директор Lamborghini Стефан Винкельманн (Stephan Winkelmann). Он напомнил, что его компания некогда планировала выпустить не только чисто электрический спорткар Lanzador, но и электрический вариант популярного по меркам сегмента кроссовера Urus. В определённый момент компания отказалась от этой идеи, предпочтя сосредоточиться на создании подзаряжаемых от сети гибридов. «Наше решение перейти от ДВС к подключаемым гибридам было очень важно для нас, и оно сработало. Мы не говорим о наших конкурентах — каждый имеет собственную стратегию», — дипломатично прокомментировал ситуацию глава Lamborghini. Давать оценку действиям Ferrari он отказался, но подчеркнул, что залогом успеха являются инновации, которые не должны внедряться только ради инноваций или навязываться клиентам силой. Изучая реакцию рынка на электромобили в своём сегменте, представители Lamborghini, по словам главы компании, заметили отсутствие роста спроса, а потому решили отказаться от чисто электрических машин в пользу подзаряжаемых гибридов. Падение курса акций Ferrari после анонса электрокара Luce, как считают аналитики, было в значительной степени обусловлено неприятием дизайна, к формированию которого приложил руку бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive). Первый электромобиль марки, по мнению многих критиков, слишком сильно отходит от эстетики типичных моделей Ferrari. Некоторые противники дизайна Luce убеждены, что он размывает имидж марки. Samsung Display представила первый в мире дисплей QD-OLED с 4K при 360 Гц и потрясающими 680 Гц в Full HD
28.05.2026 [11:36],
Павел Котов
Компания Samsung Display анонсировала предназначенную для установки в мониторы панель QD-OLED, которая при разрешении 4K (3840 × 2160 пикселей) имеет частоту обновления 360 Гц, а при снижении разрешения до Full HD (1920 × 1080 пикселей) этот показатель возрастает до 680 Гц.
Источник изображения: samsungdisplay.com Корейский электронный гигант продемонстрирует новую панель на выставке Computex 2026, которая пройдёт в Тайбэе со 2 по 5 июня. Высокой частоты обновления Samsung удалось добиться за счёт оптимизированной схемотехники и обновлённой системы управления. Серийное производство дисплеев нового поколения стартует во второй половине текущего года. Панель имеет двухрежимную конфигурацию. При разрешении 4K она работает с частотой обновления до 360 Гц, а при переключении на Full HD частота увеличивается до 680 Гц. Заявлена сертификация DisplayHDR True Black 600 — для неё требуются уровень чёрного не более 0,0005 кд/м2 и пиковая яркость не менее 600 кд/м2 при среднем уровне яркости картинки (APL) в 10 %. Показатели яркости при полноэкранном отображении в Samsung не уточняют, поэтому параметры автоматического ограничителя яркости (ABL) можно будет оценить лишь после выхода мониторов на этой панели в розничную продажу. Дисплей нового поколения построен на V-образной структуре пикселей: красные, зелёные и синие субпиксели представлены вертикальными полосами, что помогает сделать контуры текста более чёткими. Samsung Display уже ведёт переговоры о поставках этой панели более чем с десятью партнёрами по всему миру, но подробности пока не раскрываются. LG задумалась о продаже своего 60-летнего телевизионного бизнеса китайской Hisense
28.05.2026 [10:33],
Павел Котов
Компания LG, возможно, готовится уйти с ещё одного крупного рынка потребительской электроники: отказавшись от выпуска смартфонов, она может прекратить и производство телевизоров — им она занималась 60 лет.
Источник изображения: Mohammad Dadkhah / unsplash.com Корейский электронный гигант недавно обсуждал планы реструктуризации своего бизнеса по производству телевизоров с китайской Hisense, не исключая возможности полной продажи направления, сообщило корейское издание EBN. Руководство LG посетило Пекин, где встречалось с высокопоставленными представителями Hisense, чтобы обсудить будущее телевизионного сегмента LG. Ни одна из компаний не подтвердила сделку, и проверить эту информацию пока не удалось. Но даже сама вероятность, что LG уйдёт с рынка телевизоров, не даёт остаться равнодушным. Компания не один десяток лет была здесь одним из крупнейших игроков. Корни этого бизнеса уходят в 1966 год, когда предшественник компании GoldStar выпустил в Корее чёрно-белый телевизор; если теперь LG уйдёт с этого рынка, 60-летняя история компании по данному направлению оборвётся. Знатокам экосистемы Android история может показаться знакомой: в 2021 году LG закрыла свой бизнес по производству смартфонов, который несколько предшествующих лет приносил одни убытки; с производства сняли такие популярные модели как LG Wing и смартфоны серии V. Тогда компания заявила о намерении заняться более прибыльными направлениями, такими как компоненты для электромобилей, устройства умного дома и робототехника. Это же теперь может оказаться верно для телевизионного направления. В этом LG не одинока. Ранее стало известно, что Sony продала контрольный пакет по этому направлению китайской TCL, которая наряду с Hisense быстро укрепила свои позиции благодаря смелой ценовой политике и быстро улучшившемуся качеству. Сейчас TCL и Hisense занимают соответственно 14 % и 12,5 % мирового рынка телевизоров, выступая грозными конкурентами LG и Samsung. Даже если LG откажется от производства телевизоров, она сохранит присутствие в сегменте развлекательных решений — плотнее займётся разработкой webOS и программными средствами для мониторов, автомобильных систем и умных дисплеев. «Это ловушка»: ветеран Techland объяснил, в чём просчитались разработчики Dying Light 2 Stay Human
28.05.2026 [10:32],
Михаил Романов
Бывший руководитель франшизы зомби-боевиков в открытом мире Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) прокомментировал уроки, вынесенные студией Techland из неудач Dying Light 2 Stay Human. Напомним, Dying Light 2 стала финансовым успехом, однако, по словам Смекталы, разочаровала хардкорных фанатов. Игра потеряла то, что делало оригинальную Dying Light особенной: остроту, угрозу, хоррор, напряжение. Смектала уверен, что франшизу формирует не только великое видение, но и создающие уникальные ощущения от игры мелкие детали: «Мы быстро поняли это, когда выпустили Dying Light 2 в 2022 году. Это был тяжёлый урок». Проблемы DL2 ветеран Techland объясняет сочетанием фокуса на дедлайнах, работы над новым движком и другими вызовами, которые исказили перспективу. В пострелизных обновлениях студия попыталась угодить всем, но это не сработало. «Одни хотят больше остроты, другие — элементов RPG, паркура. Бои могут быть менее кровавыми, более кровавыми. Реализм, power fantasy, снова первая игра или что-то новое. Хочешь дать всем всё и сразу, но это ловушка», — считает Смектала. Со временем команда осознала, что «количество не переходит в качество», и приступила с этим подходом к созданию Dying Light: The Beast: «Качество ключевых элементов важнее удовлетворения всех потребностей и ожиданий». Судя по всему, техника сработала. Dying Light: The Beast заслужила от пользователей Steam «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %), а Dying Light 2 после всех обновлений довольствуется «в основном положительными» (79 %). CD Projekt Red успокоила пользователей Windows 10 насчёт новых системных требований The Witcher 3: Wild Hunt
28.05.2026 [08:56],
Михаил Романов
Вчерашнее предупреждение CD Projekt Red о скором повышении системных требований фэнтезийного ролевого боевика The Witcher 3: Wild Hunt потребовало пояснений от польской студии. Напомним, к выходу сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) игра лишится поддержки Windows 10, жёстких дисков (HDD) и перестанет работать на несовместимых с Windows 11 процессорах и видеокартах. Фанатов The Witcher 3, ещё использующих Windows 10, новые системные требования насторожили. Опасения игроков прокомментировала глава отдела игрового опыта и безопасности CDPR Каролина Невенгловская (Karolina Niewęgłowska). Изменение системных требований не означает, что The Witcher 3 перестанет запускаться на Windows 10 — просто студия не может гарантировать работу игры на ОС, так как больше не использует её для тестирования новых релизов. Невенгловская также напомнила, что у владельцев The Witcher 3: Wild Hunt есть и будет возможность вернуться к более ранней версии игры. Сейчас — к «Классической» (1.32), а в будущем — к текущей сборке (4.04). «Наша цель — предоставить вам наилучший возможный опыт. А для операционной системы, которую не используем, мы это сделать не можем», — заявила Невенгловская в отношении отказа от поддержки Windows 10. Релиз «Баллад прошлого» (Songs of the Past) ожидается в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам вновь достанется роль ведьмака Геральта из Ривии. Подробностями поделятся в конце лета. Valve возобновила продажи Steam Deck, но цена взлетела на сотни долларов
28.05.2026 [00:17],
Владимир Фетисов
Портативная консоль Valve Steam Deck OLED вернулась в продажу, но стала значительно дороже. Версия устройства с накопителем на 512 Гбайт можно будет приобрести за $789, а за модель с накопителем на 1 Тбайт придётся заплатить $949 — это соответственно на $240 и $300 больше, чем было ещё пару месяцев назад.
Источник изображения: Valve В сообщении Valve в блоге сказано, что повышение цен «связано с ростом затрат на оперативную память и накопители». «Сама Steam Deck не изменилась; новые цены отражают текущее состояние стоимости компонентов и другие глобальные логистические проблемы, затрагивающие всю отрасль в целом», — сказано в сообщении Valve. Ранее вариант Steam Deck OLED с накопителем на 512 Гбайт можно было купить за $549, а модель с накопителем на 1 Тбайт — за $649. Поскольку доступные игровые ноутбуки исчезли с рынка ранее, портативные консоли Valve считались устройствами с хорошим соотношением цены и качества. Однако ещё в феврале обозначился дефицит Steam Deck OLED, обусловленный теми же проблемами с нехваткой чипов памяти. В этом свете консоли Lenovo Legion Go 2 за $1350 и Asus ROG Xbox Ally X за $1000 уже не кажутся чрезмерно дорогими. Базовая версия Asus ROG Xbox Ally, несмотря на некоторые проблемы с производительность, может выглядеть привлекательней, чем когда-либо, если производитель сумеет сохранить цену в $600. Глобальный дефицит чипов памяти негативно отразился на планах Valve по выпуску новых аппаратных продуктов, таких как Steam Machine и Steam Frame. Запуск этих устройств вынужденно перенесли с первого квартала 2026 года на более поздний срок. На фоне повышения стоимости уже выпущенных портативных консолей можно предположить, что новые устройства окажутся ещё дороже, чем предполагалось ранее. No Man’s Sky получила обновление The Swarm с фракциями для игроков, роем дронов и масштабными космическими сражениями
27.05.2026 [23:08],
Игнатий Колыско
Разработчики из Hello Games представили очередное обновление для вышедшей почти 10 лет назад космической песочницы No Man’s Sky. Апдейт получил название The Swarm (версия 6.4) и предложит игрокам принять участие в сражениях против Стеклянного Улья (Hive of Glass). Масштабные космические битвы — ключевая тема The Swarm. Геймеры получили возможность присоединиться к одной из трёх фракций, которые начнут противостоять Стеклянному Улью — вооружённому лазерным лучом разрушительной мощи огромному инопланетному кораблю, охраняемому роем дронов. За участие в битвах полагается множество наград, среди которых есть уникальный комплект брони, реактивный ранец, оружие и многое другое. Общий счёт выбранной фракции тоже имеет значение, ведь в случае победы её участники будут отмечены особым образом. No Man’s Sky вышла в августе 2016 года и с тех пор получила свыше трёх десятков крупных обновлений. Игра доступна на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Gigabyte выпустила вторую ревизию GeForce RTX 5060 Gaming OC — она стала быстрее на 7 МГц
27.05.2026 [18:44],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила ещё один вариант видеокарты GeForce RTX 5060. Речь идёт о модели GeForce RTX 5060 Gaming OCV2-8GD. Карта уже появилась в продаже в Японии, где, согласно местным источникам, стоит 64 500 иен (с НДС) или около $405.
Источник изображений: Gigabyte Версия V2, по всей видимости, представляет собой незначительное обновление существующей модели Gaming OC. По сравнению с предыдущим вариантом, новинка имеет всего лишь на 7 МГц более высокую Boost-частоту GPU — 2602 МГц вместо 2595 МГц. Остальные характеристики карты остались без изменений. Оба варианта оснащены одинаковым объёмом памяти — 8 Гбайт GDDR7 с 128-битной шиной. Обе карты также используют интерфейс PCIe 5.0, один 8-контактный разъём питания и одинаковую систему охлаждения Windforce с тремя вентиляторами. Размеры GeForce RTX 5060 Gaming OC V2 8G остались прежними — 281 × 119 × 40 мм. Набор внешних разъёмов тоже не изменился: три DisplayPort 2.1b и один HDMI 2.1b. Xreal выпустила 300-долларовые AR-очки X By Xreal a01 с оптической стабилизацией и сменной передней оправой
27.05.2026 [17:17],
Владимир Мироненко
Разработчик AR-очков Xreal объявил о запуске нового суббренда X By Xreal (XBX), под которым вышли новые очки дополненной реальности a01, отличающиеся доступной ценой, поддержкой режима стабилизации изображения и сменной передней оправой, позволяя её менять по своему вкусу.
Источник изображений: Android Authority Смарт-очки X By Xreal a01 оснащены Micro-OLED-дисплеем с разрешением 1080p, частотой обновления 120 Гц, яркостью 1600 кд/м2 и поддержкой HDR10. Xreal сообщила, что очки весят всего 62 г, что делает их самыми лёгкими в этой категории. Следует отметить, что a01, как и другие AR-очки Xreal, не имеют встроенного аккумулятора, поэтому для просмотра контента их необходимо подключать к телефону или ноутбуку через проводное соединение. ![]() X By Xreal a01 поставляются со сменными передними оправами, позволяющими пользователям менять их в зависимости от одежды, настроения или предпочтений. Сменные передние оправы выпускаются в трёх вариантах дизайна — Sport, Stealth и Classic. Компания также предлагает пользователям печатать собственные варианты передней оправы на 3D-принтере. У a01 нет поддержки степеней свободы (DoF) для отслеживания движений головы пользователя и его перемещения в пространстве, которая имеется у смарт-очков премиум-класса. Вместе с тем устройство получило новую систему стабилизации изображения, разработанную для обеспечения комфортного просмотра во время поездок. То, что Xreal называет «первым в отрасли пространственным алгоритмом стабилизации», позволяет сохранить чёткость изображения, уменьшая воздействие тряски во время движения в метро или полёта на самолёте. Как и некоторые предыдущие очки Xreal, модель a01 также поддерживает прозрачный и иммерсивный режимы просмотра. X By Xreal a01 уже доступны для покупки в Китае. В июле они поступят в продажу в США по цене $299. Набирающий популярность среди россиян корейский мессенджер KakaoTalk решил зарегистрировать бренд в России
27.05.2026 [15:26],
Павел Котов
Владеющая национальным корейским мессенджером KakaoTalk корпорация Kakao Corp подала в Роспатент заявку на регистрацию соответствующего бренда в стране — информацию об этом опубликовал сервис Rusprofile.
Источник изображения: play.google.com Среди перечисленных в заявке вариантов использования товарного знака числятся программы и приложения, рекламные услуги, передача сообщений, а также сервисы соцсетей. Бесплатный мессенджер KakaoTalk предназначается для обмена сообщениями и совершения звонков. Он начал работать в 2010 году; сейчас приложение доступно на смартфонах под управлением Apple iOS и Google Android, а также на ПК. После замедления и блокировки WhatsApp и Telegram сервис KakaoTalk оказался одной из платформ, на которых резко выросло число пользователей из России. Россияне, лишившиеся возможности общаться через привычные мессенджеры, стали искать альтернативные решения — российская аудитория азиатских сервисов подскочила сразу на 60 %, подсчитали эксперты. Охлаждать процессоры без возни с термопастой поможет термопрокладка на углеродных нанотрубках
27.05.2026 [13:50],
Геннадий Детинич
Для лучшего контакта с радиатором при охлаждении процессоров используются термопаста или графитовые термопрокладки. В последние годы им на замену прочат углеродные нанотрубки как материал с близкой к идеалу теплопроводностью. Компания Carbice воспользовалась этим и создала на основе углеродных нанотрубок термопрокладку для процессора, заменяющую термопасту. Работать с такой прокладкой — одно удовольствие: она многоразовая и не пачкает процессор.
Источник изображений: Carbice Компания Carbice была образована в 2011 году и, по её словам, уже имеет ряд клиентов в аэрокосмической отрасли. Для них важным качеством термопрокладки на углеродных трубках являются удобство работы и возможность многократно снимать и устанавливать радиатор, например, в процессе сборки и тестирования бортовой электроники спутников. Некоторое время назад компания начала пытаться вывести свои термоинтерфейсы на рынок ПК, предложив их в виде своего рода двусторонних наклеек Ice Pad. Утверждается, что с ними проще работать, чем с термопастой, а возможность множество раз снимать и устанавливать одну и ту же прокладку особенно удобна в случае тестирования процессоров. У компании Carbice собственная технология производства термопрокладок с углеродными трубками: они получаются в процессе двустороннего нанесения в вакууме из газовой фазы на алюминиевую фольгу толщиной 50 мкм. Углеродные трубки располагаются вертикально с обеих сторон фольги, достигая в высоту от 5 до 50 мкм в каждом слое (в зависимости от назначения). После наращивания углеродных трубок они заливаются полимером, который улучшает термоконтакт на концах трубок и хорошо скрепляет их между собой.
Двухстороннее размещение нанотрубок на подложке из алюминиевой фольги После установки термопрокладки на процессор при первом нагреве происходит размягчение полимера и близкое к идеальному прилегание концов нанотрубок к радиатору и крышке процессора. По словам компании, каждый нагрев делает теплопередачу интерфейса всё лучше и лучше. С годами эффективность термопрокладки будет только повышаться, и она не будет пересыхать, как термопаста. При этом в случае необходимости термопрокладку можно будет снять почти без повреждений, а возможные отслоения трубок смыть с процессора изопропиловым спиртом. Термопрокладки с углеродными нанотрубками удалось протестировать лаборатории LTT Labs. Они несколько минут активировали обе стороны прокладки нагревом примерно до 33–37 °C, запустив на тестируемой платформе стресс-тест OCCT Linpack 2012 16 Гбайт. Испытания проводились на системе с CPU AMD Ryzen 9 9950X3D, материнской платой Asus ROG Strix X670E-F Gaming WiFi и двумя типами охлаждения: воздушным (Noctua NH-D15 G2) и жидкостным (Arctic Liquid Freezer III 360). Для сравнения взяли термопасту Noctua NT-H2 и прокладку PTM7950 с фазовым переходом. Все вентиляторы и помпа работали на 100 %, тесты проводились в климатической камере при 20 °C, температура снималась через HWiNFO по позиции CPU Tctl/Tdie. ![]() В итоге оказалось, что результат был не в пользу термопрокладки на углеродных нанотрубках. В OCCT с «водянкой» Arctic Liquid Freezer III 360 термопрокладка Ice Pad помогала охлаждать процессор в среднем до 81 °C против 69 °C в случае термопасты NT-H2 и 68 °C для прокладки PTM7950. В случае с воздушным охлаждением при помощи Noctua NH-D15 G2 Ice Pad удерживала температуру на уровне 75 °C против 69 °C у обоих конкурентов. Как прокомментировал это отставание своего чудо-продукта от традиционных термоинтерфейсов разработчик: зато с нашей прокладкой удобнее работать и, кроме того, по мере эксплуатации разница будет сокращаться за счёт всё более плотного прилегания нанотрубок к радиатору. Подробнее о тестах — по ссылке. «Будто снова вернулся домой»: художник покорил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind воссозданием Балморы в реалистичном масштабе
27.05.2026 [13:25],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов тем, как мог бы выглядеть полноценный ремейк легендарной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. В рамках своего проекта по воссозданию знаковых локаций из серии The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе Торрес представил преображённую версию полюбившегося фанатам Morrowind города Балмора. Балмора («Каменный лес» в переводе с данмериса) — одно из самых богатых и красивых поселений на Вварденфелле, по размеру уступающее только Вивеку. Считается столицей островных владений Великого дома Хлаалу. По словам Торреса, при воссоздании Балморы на Unreal Engine 5 он постарался сохранить оригинальное устройство города, но «расширить [его] дух» без оглядки на геймплейные или технические ограничения. Рендеринг происходил в предварительной версии Unreal Engine 5.8 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (глобальное освещение, отражения), Megalights (массовое освещение), Nanite (модели, растительность) и TSR (сглаживание). Опубликованный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией реалистичной версии Балморы включает взгляд на город с высоты птичьего полёта и «прогулку» по его улицам с видом словно от первого лица. Пользователи в комментариях похвалили Торреса за сохранение духа Балморы и остались впечатлены его новой работой. «Будто снова вернулся домой. Столько времени провёл здесь ребёнком», — вспоминает Okamikurainya. Флагманским смартфонам Samsung предрекли резкое подорожание в июне
27.05.2026 [11:45],
Павел Котов
Смартфоны флагманской линейки Samsung Galaxy S26 в этом году оказались дороже, чем в прошлом, но этим компания, видимо, не ограничится — она готовит очередное повышение цен. Причина прежняя — мировой дефицит и подорожание чипов оперативной и постоянной памяти. ![]() Уже в первую неделю июня Samsung готовится повысить цены на флагманские смартфоны в Греции, сообщил местный ресурс TechManiacs. Корректировка коснётся серии Galaxy S, Galaxy Z Fold 7, Galaxy Z Flip 7 и моделей Galaxy FE. Все устройства подорожают минимум на €100, и чем больше памяти на устройстве, тем сильнее оно подорожает. Ранее корейский производитель уже поднимал цены на свою продукцию в Европе — тогда смартфоны семейства Galaxy S26 прибавили от €50 до €80. То есть желающим приобрести флагманские смартфоны Samsung придётся платить ещё больше — инициатива производителя негативно скажется и на тех, кому приглянулся недорогой флагман вроде Galaxy S25 FE. И европейским рынком компания, вероятно, не ограничится. На 22 июля компания, по неподтверждённым данным, запланировала мероприятие Samsung Unpacked. В этот день она, как ожидается, представит складные смартфоны Galaxy Z Fold 8 (Wide Fold), Galaxy Z Fold 8 Ultra и Galaxy Z Flip 8, и едва ли будет сюрпризом, если они окажутся дороже прошлогодних. В этом году из-за дефицита памяти цены на свою продукцию подняли также китайские бренды Oppo, OnePlus, Vivo и Xiaomi. Создание базы NASA на Луне начнётся с трёх миссий, которые состоятся в этом году
27.05.2026 [10:48],
Геннадий Детинич
26 мая 2026 года NASA сообщило о первых этапах реализации проекта по созданию на Луне базы постоянного присутствия человека и заключило для этого ряд контрактов. Ранее новый глава агентства, миллиардер Джаред Айзекман (Jared Isaacman), раскритиковал предыдущее руководство NASA за нецелевой перерасход средств и провал планов миссии Artemis. Обновлённое NASA под его началом бескомпромиссно нацелилось на Луну.
Слева направо: модели лунного посадочного модуля Blue Origin Mark 1, лунохода Astrolab, лунохода Lunar Outpost Pegasus и орбитального аппарата Firely Elytra Dark. Источник изображения: NASA Если вкратце, агентство объявило о заключении новых контрактов на лунные вездеходы, грузовые посадочные аппараты и разведывательные миссии, которые во всех смыслах должны подготовить почву к высадке астронавтов миссии Artemis IV на поверхность спутника и к последующему постоянному присутствию там человека. В агентстве подчеркнули, что речь идёт не об одной экспедиции, а о последовательном строительстве первой внеземной базы человечества. «Лунная база станет первым форпостом Америки и всего человечества на другом небесном теле, — заявил Джаред Айзекман. — Каждая миссия, как с экипажем, так и без него, будет возможностью чему-то научиться. Мы вернёмся на поверхность Луны, построим инфраструктуру для постоянного пребывания и освоим навыки, необходимые для жизни и работы в одной из самых сложных и опасных сред, какие только можно себе представить». Первый обнародованный список проекта Moon Base состоит из трёх миссий. По сути, все они — это «сборная солянка» из ранее утверждённых отдельных миссий, переданных частным компаниям и зарубежным партнёрам. NASA лишь сгруппировало их и определило сроки реализации. Фактически речь идёт о бюрократическом процессе, который начало прежнее руководство агентства. Новый глава NASA просто оформил всё в красивую упаковку для СМИ. Первой в списке идёт миссия Moon Base I, старт которой намечен не ранее осени 2026 года. В ходе её реализации будет испытан посадочный лунный модуль компании Blue Origin Blue Moon Mark 1 Endurance для доставки на спутник полезной нагрузки NASA. Среди оборудования названы камеры Stereo Cameras for Lunar Plume-Surface Studies для изучения взаимодействия струй двигателей с лунным грунтом и Laser Retroreflective Array — лазерный ретрорефлектор, который поможет орбитальным аппаратам точнее определять местоположение объектов на поверхности, что необходимо для безопасного спуска на поверхность (определение высоты над Луной затруднено, что ранее часто приводило к авариям при посадке). Посадка Blue Moon Mark 1 запланирована в районе соединительной гряды Шеклтона, а сама миссия должна снизить риски для будущих пилотируемых спусков миссии Artemis IV в 2028 году. Добавим, что компания Blue Origin пока сама не уверена, что сможет отправить посадочный модуль на Луну в этом году. Две остальные «стартовые» миссии Moon Base также должны состояться позже в 2026 году. Миссия Moon Base II доставит на Луну более 499 кг груза, что будет сделано на посадочном модуле Astrobotic Griffin (ещё один долгострой, из-за которого луноход NASA VIPER всё ещё застрял на Земле). В составе груза на платформе Griffin будет луноход Astrolab FLIP, предназначенный для отработки технологий передвижения по Луне, которые затем пригодятся полноценным лунным транспортным средствам. Миссия Moon Base III доставит на Луну первую полезную нагрузку, отобранную в рамках инициативы NASA «Исследования полезной нагрузки и поверхности Луны». Основной исследовательский аппарат Lunar Vertex будет доставлен на Луну на посадочном модуле Nova-C Trinity компании Intuitive Machines и займётся изучением лунных «вихрей» — светлых завихрений породы на поверхности Луны, чтобы лучше понять эволюцию поверхности и поведение материалов в экстремальных условиях. В рамках миссии будут доставлены полезные грузы от Европейского космического агентства (ЕКА) и Корейского института астрономии и космических наук, что подчёркивает коммерческое и международное участие партнёров в проекте «Лунная база». Также напомним, что оба предыдущих модуля компании Intuitive Machines не смогли совершить безаварийные посадки на Луну — оба опрокинулись набок или вверх тормашками. Самые крупные контракты из вновь заключённых касаются разработки лунных вездеходов. Для этого NASA выделило $219 млн компании Astrolab, а компании Lunar Outpost — $220 млн. Они спроектируют и создадут колёсные машины для поездок по лунной поверхности, которые смогут перевозить астронавтов, грузы и работать без экипажа. Вездеход Astrolab CLV-1, создаваемый на основе архитектуры FLEX, будет иметь массу около 907 кг и сможет развивать на ровной местности скорость около 9,7 км/ч. Вездеход Lunar Outpost Pegasus рассчитан на работу до одного года, сможет управляться вручную, автономно или дистанционно и развивать скорость около 14,5 км/ч. В течение ближайших 18 месяцев компании должны завершить проектирование, провести оценки с участием экипажа и подготовить лётные образцы к эксплуатации. Наконец, для доставки этих вездеходов к южному полюсу Луны NASA заключило с Blue Origin контракт на $188 млн с возможностью расширения для доставки двух дополнительных машин (на $280,4 млн). Отдельно NASA обновило информацию о миссии MoonFall: она должна отправить на Луну четыре дрона, способных совершать короткие прыжки над поверхностью и снимать труднодоступные районы в высоком разрешении. Космический аппарат для доставки дронов создаст Firefly Aerospace — единственная из всех представленных здесь компаний, которая смогла без аварии доставить на поверхность спутника свой посадочный модуль. Запуск миссии намечен на 2028 год. Дроны будут работать в течение одного лунного дня, а их полезная нагрузка, рассчитанная на переживание лунной ночи, должна продолжить работу ещё несколько месяцев. Несмотря на выделенные деньги, заключённые контракты, а также подготовку новой программы коммерческой доставки грузов на Луну (CLPS 2.0), сбор заявок для участия в которой продлится до 30 июня этого года, мы бы относились ко всему этому со скептицизмом. Кроме компании Firefly Aerospace (отжатой властями США у бизнесмена с Украины), никто толком не долетал до Луны и не смог опуститься на неё без аварии. Считать, что с приходом Айзекмана всё наладится, было бы наивно. Sony без предупреждения сняла с продажи один из первых эксклюзивов PS5
27.05.2026 [10:37],
Михаил Романов
За последние годы руководство японского платформодержателя Sony Interactive Entertainment отменило или закрыло уже около десяти неудавшихся игр-сервисов. Совсем скоро к ним присоединится ещё одна. Речь идёт о мультиплеерной гоночной аркаде Destruction AllStars от британской студии Lucid Games. Игра стала одним из первых эксклюзивов PS5, заслужила смешанные отзывы и не смогла привлечь большую аудиторию. Как стало известно, Sony Interactive Entertainment без предупреждения сняла Destruction AllStars и её премиальную валюту (очки разрушения) с продажи в цифровом магазине PS Store, а также отключила серверы игры. Однопользовательские режимы Destruction AllStars продолжат работу вплоть до 25 ноября, после чего владельцам игры останутся доступны лишь испытания аркадного режима. Гарантировать их функциональность Sony при этом не может. В качестве причины отключения мультиплеера указаны «продолжающиеся технические проблемы». Как подметили в издании Delisted Games, пользователи жаловались на недоступность серверов Destruction AllStars ещё с лета 2024 года. Destruction AllStars должна была выйти на старте PS5 и стоить $70, но после переноса на февраль 2021 года план изменился. На запуске игра оказалась эксклюзивом подписки PS Plus, а по выходу из неё спустя два месяца продавалась уже за $20. Несмотря на громкие провалы (см. закрытие Concord за две недели с релиза), Sony всё ещё нацелена на создание игр-сервисов. Вышедшая в марте Marathon не оправдала надежд руководства, но платформодержатель надеется на светлое будущее. Microsoft выпустила первое обновление, которое ускоряет Windows 11
27.05.2026 [10:20],
Павел Котов
Microsoft выпустила первое из обновлений Windows 11, которое повышает удобство использования и улучшает базовые функции системы — ПК будет работать быстрее, отзывчивее и надёжнее. Обновление за номером KB5089573 является необязательным.
Источник изображения: windows.com Свежее обновление стало первым в рамках программы Windows K2 — Microsoft стремится устранить основные недостатки ОС. Отмечаются общие улучшения производительности системы, которые «ускоряют запуск приложений и работу основных функций оболочки, таких как меню „Пуск“, „Поиск“ и „Центр уведомлений“». Компания также заверила, что оно «повышает надёжность [работы] Windows на экранах входа в систему и блокировки, в „Проводнике“, при использовании жестовых команд на сенсорных устройствах и при смене тем в „Параметрах“». Microsoft несколько недель тестировала эти нововведения с участниками программы Insider — они отметили ощутимое повышение производительности. Одним из нововведений стал «Профиль низкой задержки», благодаря которому всплывающие окна возникают на величину до 70 % быстрее, приложения запускаются быстрее на величину до 40 %. Улучшения внедряются постепенно, поэтому рост производительности станет заметен не сразу после установки обновления — могут уйти до нескольких недель. Обновление включает в себя и некоторые новые функции, например, возможность подключать по Bluetooth два устройства сразу, присваивать устройствам имена на этапе настройки; некоторые изменение коснулись диспетчера задач. Установить обновление KB5089573 можно вручную из настроек Windows 11. «Бонд, которого мы заслужили»: шпионский боевик 007 First Light от создателей Hitman стартовал в Steam c «очень положительными» отзывами
27.05.2026 [09:08],
Михаил Романов
Шпионский боевик 007 First Light от разработчиков из датской студии IO Interactive (серия Hitman) ещё официально не вышел, но уже получил первые отзывы от покупателей в цифровом магазине Steam. Напомним, официально 007 First Light поступит в продажу лишь 27 мая, но с вечера 26-го числа доступна оформившим предзаказ. Стоимость игры составляет $70 — в российском сегменте проект не продаётся. За неполные сутки со старта расширенного доступа 007 First Light получила в Steam более 2 тыс. (2,8 тыс. с учётом покупок вне Steam) «очень положительных» отзывов — рейтинг игры на площадке достиг 91 %. Покупатели хвалят смесь геймплея Hitman и Uncharted, режиссуру, динамичный темп повествования, отражения в зеркалах (без трассировки лучей) и оптимизацию. «Бонд, которого мы заслужили», — гласит отзыв Melamoory. В негативных отзывах доминируют жалобы на технические проблемы, отсутствие поддержки масштабирования AMD FSR 4.1, интеграцию Denuvo за два дня до релиза и излишнюю кинематографичность игры. Тем временем пиковый онлайн 007 First Light в Steam ещё до официального релиза превысил 55,8 тыс. человек — это второй результат среди игр IO на площадке после Hitman 2 с 361 тыс. (достигнуто в ходе недели бесплатного доступа). 007 First Light создаётся для PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Критики назвали новинку лучшей игрой о Джеймсе Бонде (как минимум со времён GoldenEye 007). CD Projekt Red в разгар слухов о третьем дополнении к The Witcher 3: Wild Hunt анонсировала юбилейный стрим по «Кровь и вино»
27.05.2026 [08:25],
Михаил Романов
Польская студия CD Projekt Red анонсировала специальную трансляцию в честь 10-летнего юбилея дополнения Blood and Wine к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt, но фанаты увидели в этом нечто большее.
Источник изображения: Steam (やや自閉症) Посвящённый юбилею Blood and Wine выпуск REDstreams пройдёт завтра, 28 мая — начало в 18:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет через сервисы YouTube и Twitch. «В мае дополнению "Кровь и Вино" для "Ведьмака 3" исполняется 10 лет. И мы хотим отпраздновать это достойно имени досточтимой княгини. Возвращаемся в край доблести, вина и вампиров в новом выпуске REDstreams!» — объявила CDPR. Хотя никаких указаний на анонсы описание трансляция не содержит, фанаты в комментариях убеждены, что CD Projekt Red готовится представить на стриме неуловимый третий аддон для The Witcher 3: Wild Hunt. По данным сразу нескольких источников, неанонсированное дополнение создаётся разработчиками ремейка первого «Ведьмака» из польской студии Fool's Theory, основанной выходцами из CD Projekt Red. Помимо непосредственных информаторов, на подготовку третьего дополнения к The Witcher 3: Wild Hunt указывала сама CD Projekt в мартовском финансовом отчёте и программист венгерской студии поддержки Yigsoft, сотрудничающей с CDPR. Аддон Blood and Wine для The Witcher 3: Wild Hunt вышел 31 мая 2016 года и заслужил высокие оценки как критиков, так и фанатов. В концовке дополнения ведьмак Геральт из Ривии по сути ушёл на пенсию. В Калифорнии впервые начали закачивать углекислый газ под землю для «вечного» хранения
27.05.2026 [07:50],
Геннадий Детинич
В Калифорнии начал работу первый в штате промышленный объект по улавливанию и долговременному подземному хранению углекислого газа — Carbon TerraVault I, или CTV I. Штат поставил перед собой цель как можно скорее добиться углеродной нейтральности, но от ряда вредных производств тоже нельзя отказаться. Компромиссом стало улавливание промышленного CO2 и закачка его глубоко под землю.
Источник изображения: CRC Проект реализовало и развивает подразделение Carbon TerraVault компании California Resources Corporation (CRC). Первый объект расположен на месторождении Elk Hills в округе Керн, примерно в 30 км к западу от Бейкерсфилда. В мае 2026 года там началась первая закачка CO2, что перевело проект из стадии получения разрешений и строительства в сферу практической эксплуатации. Техническая основа проекта — это геологическое хранение CO2 в истощённом нефтегазовом пласте 26R. Агентство по охране окружающей среды США (EPA) ранее выдало компании разрешение Class VI для использования этого естественного подземного резервуара в заявленных целях. Разрешение Class VI специально разработано для эксплуатации скважин с целью подземного хранения углекислого газа. В рамках разрешения предусмотрено бурение четырёх скважин глубиной более 1,5 км. Плановая закачка оценивается примерно в 1,46–1,5 млн тонн CO2 в год. Расчётный срок закачки составляет 26 лет, а совокупный объём хранения — почти 38 млн тонн CO2. Сначала под землю будут закачивать сопутствующий добыче нефти и газа углекислый газ. Компания CRC продолжает эксплуатировать нефтяное месторождение, и углекислый газ остаётся побочным продуктом этой деятельности. Теперь его будут возвращать под землю. В перспективе к площадке могут подключить дополнительные источники промышленных выбросов CO2, но для этого потребуются отдельные согласования. Также компания подала заявку на создание на территории штата восьми подобных хранилищ, совокупная ёмкость которых составит около 352 млн тонн CO2. Поскольку воздух на нашей планете общий, Калифорния будет делать его чище не лично для себя, а для всех её жителей. «Помогите нам построить Вайс-Сити»: хакеры начали массово использовать ажиотаж вокруг GTA VI против фанатов
26.05.2026 [22:55],
Михаил Романов
Недавние слухи (в итоге опровергнутые) о скором старте предзаказов горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от студии Rockstar Games взбудоражили не только фанатов, но и мошенников. Как сообщает портал PCMag со ссылкой на данные исследователей безопасности, вслед за распространением слухов о предзаказах GTA VI интернет наводнили вредоносные ПО и мошеннические кампании, использующие ажиотаж фанатов против них. Злоумышленники распространяли поддельные установщики, фиктивные бета-ключи, репаки с троянами и фишинговые страницы, нацеленные на пользователей ПК и мобильных устройств — платформ, для которых GTA VI даже не анонсирована. «Помогите нам построить Вайс-Сити», — гласит призыв на несуществующую «бету» GTA VI. Организаторы обещают ранний доступ, эксклюзивные награды, полную версию игры для PS5, Xbox Series X и S. Тем временем на пиратских сайтах курсируют якобы взломанные сборки GTA VI для ПК. Никакой игры внутри нет:
Скриншоты мошеннических кампаний (источник изображений: PCMag)
«GTA VI — одна из самых ожидаемых игр в истории, и именно такой уровень ажиотажа интересует преступников. Когда люди отчаиваются получить ранний доступ, их бдительность падает. Этим и пользуются злоумышленники», — подчеркнули исследователи. После двух переносов релиз GTA VI ожидается 19 ноября 2026 года только на PS5, Xbox Series X и S. Никакого расширения платформенной географии или бета-тестирований игры Rockstar не анонсировала. BYD, Google, AMD и Tesla активно интересуются возможностью изготовления чипов на мощностях Samsung
17.06.2026 [07:23],
Алексей Разин
Намерение Tesla поручить Samsung выпуск чипов AI6 и некоторой части AI5 не является секретом, но издание Nikkei Asian Review утверждает, что соответствующими услугами южнокорейской компании интересуется неуклонно растущий круг потенциальных клиентов, среди которых упоминаются AMD, Google и даже китайский автопроизводитель BYD.
Источник изображения: Samsung Electronics По словам источника, BYD заинтересована в изготовлении на мощностях Samsung чипов для автопилота будущих поколений. В случае с Google переговоры ведутся по поводу возможности выпуска процессоров Axion, которые выйдут примерно в 2028 году. Кроме того, Google хочет поручить Samsung выпуск некоторой части серверных процессоров TPU с 2028 года. По некоторым данным, Samsung не может предложить столь же низкий уровень брака, как и TSMC, но у неё хотя бы имеются доступные производственные мощности, в отличие от второй из компаний. Разработчики чипов для автомобильного сегмента в Китае целенаправленно стараются сотрудничать как минимум с двумя контрактными производителями, чтобы снизить риски перебоев в поставках готовой продукции. Помимо TSMC, они охотно обращаются за соответствующими услугами к Samsung. Если Qualcomm исторически старалась привлекать как можно большее количество контрактных производителей, то для Google усилия по диверсификации источников исходят от MediaTek, которая помогает ей разрабатывать чипы. В сфере передовых технологий по упаковке чипов Google готова обращаться за услугами не только к TSMC, но и к Intel. При этом адаптация дизайна чипа и техпроцессов к особенностям конкретных производителей требует дополнительных затрат, поэтому позволить себе подобную диверсификацию могут только крупные разработчики чипов. Впрочем, если всё упирается в высокую загруженность TSMC, то сомнения заказчиков по поводу необходимости обращения к Samsung улетучиваются быстрее. Tesla, как известно, недавно продемонстрировала стремление задействовать технологии Intel для производства чипов на будущем предприятии Terafab, хотя при этом у неё заключено соглашение о многолетнем сотрудничестве с компанией Samsung. Японские источники утверждают, что AMD ведёт с Samsung переговоры о возможности выпуска некоторых центральных процессоров с 2028 года. Nvidia хоть и получает основную часть своих чипов от TSMC, имеет опыт работы с Samsung, а чипы стартапа Groq (LPU), который был ею куплен недавно, выпускаются именно этим южнокорейским подрядчиком. Будет ли Nvidia отказываться от услуг Samsung на данном направлении в будущем, пока не определено. Snap представила нечто среднее между Ray-Ban Meta✴ и Vision Pro — AR-очки Specs за $2195
17.06.2026 [06:51],
Анжелла Марина
Компания Snap представила очки дополненной реальности Specs, отличающиеся улучшенным дизайном и продвинутыми техническими характеристиками. Устройство, анонсированное на выставке Augmented World Expo 2026, ориентировано на массового пользователя и поддерживает работу с фирменными линзами Lenses.
Источник изображения: Snap Устройство, построенное на двух чипах Snapdragon, работает автономно и распределяет между процессорами вычислительные задачи между обработкой компьютерного зрения и работой фирменных линз. Заявленная производителем частота обновления обеспечивает задержку в 7 миллисекунд между движением и получением изображения. Поле зрения охватывает 51 градус при поддержке 16 миллионов цветов, при этом разработчики перепроектировали волновод (тонкая прозрачная линза) для минимизации искажений окружающего пространства. Автономность AR-очков достигает четырёх часов при использовании аудио, видео, уведомлений и ИИ-ответов, а поставляемый в комплекте кейс обеспечивает ещё четыре полных цикла зарядки, увеличивая общее время работы до 20 часов. В конструкцию интегрированы светодиодный индикатор записи и механизмы запроса пользовательского согласия перед доступом к конфиденциальным данным, при этом обработка информации преимущественно выполняется локально на устройстве. Параллельно Snap анонсировала обновлённые инструменты для разработчиков, включая интеграцию агентов Lens Studio с Claude Code, Codex и Cursor. Также представлен бенчмарк Specs Spatial, предназначенный для оценки производительности нейросетей в пространственных задачах реального мира. Цена устройства составляет $2195 (около 159 140 рублей). Предварительные заказы уже доступны на официальном сайте Snap, а старт продаж намечен на осень текущего года в США, Великобритании и Франции. В следующем году Apple представит AirPods с камерами, юбилейный iPhone 20 и складной iPhone Ultra второго поколения
17.06.2026 [05:28],
Алексей Разин
Неутомимый Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg сообщает, что следующий год для модельной линейки устройств Apple будет характеризоваться несколькими ключевыми новинками. Складной iPhone выйдет во втором поколении, а модель классической компоновки отметит свой 20-летний юбилей. Появятся и давно обсуждаемые наушники AirPods со встроенными камерами.
Источник изображения: Apple Подобная плотность выхода важных новинок позволит вступающему в должность генерального директора первого сентября этого года Джону Тернусу (John Ternus) завоевать доверие общественности в этом качестве. Уже сейчас все три перечисленные выше новые изделия Apple достигли продвинутых стадий разработки. Создание беспроводных наушников AirPods со встроенными камерами ускорилось. Напомним, камеры понадобятся им для изучения окружающей обстановки и более точной адаптации к ней с использованием алгоритмов искусственного интеллекта и голосового помощника Siri. Первоначально оснащённые камерами AirPods должны были выйти в этом году, но задержки в создании собственной ИИ-модели вынудили компанию перенести их дебют на следующий год. Помимо камер, на корпусе AirPods появятся световые индикаторы, которые будут моргать в момент передачи информации в облачную инфраструктуру. Помимо прочего, такие наушники смогут использоваться для пошаговой навигации с голосовыми подсказками. Кроме того, в следующем году Apple выпустит целый ряд новых процессоров, которые будут изготавливаться по передовым технологиям. Осенью следующего года выйдет и операционная система iOS 28, на которой будут работать совместимые с ней новинки образца 2027 года. Не теряет Apple и надежду выпустить к концу следующего года свои первые умные очки под условным обозначением N50, которые смогут конкурировать с легковесными решениями Meta✴✴ Platforms. В сфере носимой электроники Apple также рассматривает возможность создания умного кулона со встроенной камерой, который можно будет носить на шее в качестве украшения. Юбилейный iPhone будет представлен осенью следующего года, ему приписывается практически безрамочный дисплей с закруглёнными гранями. Юбилейное поколение iPhone будет представлено двумя моделями под условными обозначениями V73 и V74, которые заменят собой iPhone 18 Pro и iPhone 18 Pro Max, дебютирующие в этом году. Как и складная модель второго поколения, юбилейные смартфоны будут оснащаться 2-нм процессором A21 семейства Naxos. Стандартный iPhone 18 тоже будет представлен только в следующем году, ему достанется процессор A20 (Banda). Линейка смартфонов Apple в текущем году будет использовать более продвинутый процессор A20 Pro семейства Borneo. Разработка преемника iPhone 18 тоже ведётся, ему полагается процессор A21 с условным обозначением Nimos. Для производства процессоров A22 Pro, которые пропишутся в старших моделях смартфонов в 2028 году, Apple может выбрать 1,4-нм технологию производства. Подрядчиком в этой сфере может выступить как TSMC, так и Intel. Intel приступила к опытному производству чипов по технологии 18A-P
17.06.2026 [04:50],
Алексей Разин
На симпозиуме VLSI в Гонолулу компания Intel призналась, что приступила к опытному производству чипов с использованием новой технологии 18A-P, которая является разновидностью уже знакомой многим 18A. Эксперты считают, что именно техпроцесс 18A-P позволит компании привлечь внешних заказчиков к производству чипов с его использованием.
Источник изображения: Intel По данным Intel, техпроцесс 18A-P способен поднять быстродействие на 9 % или снизить потребление энергии на 18 % по сравнению с 18A. Тепловые характеристики кристаллов, изготавливаемых по технологии 18A-P, улучшены как минимум на 20 %. Глава компании Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan) в мае заявил CNBC, что Intel ожидает во втором полугодии появления нескольких заказчиков у своего контрактного подразделения. Не исключено, что среди них появится и Apple, техпроцесс 18A-P может иметь решающее значение для её привлечения. Кроме того, с учётом ограниченных возможностей TSMC по расширению объёмов услуг, связанных с упаковкой чипов, Intel может быстро привлечь клиентов на данное направление. На уровне инструментария для разработки 18A-P обеспечивает полную совместимость с 18A, упрощая переход с одного техпроцесса на другой. Как скоро Intel сможет довести уровень выхода годных чипов до приемлемого уровня, станет понятно позже, поскольку в вопросе привлечения сторонних заказчиков к новому техпроцессу этот фактор тоже имеет серьёзное значение. Новая статья: Обзор ультрабука ASUS Zenbook A16 (UX3607OA) с Copilot+ PC: ИИ на марше
17.06.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ультрабука ASUS Zenbook A16 (UX3607OA) с Copilot+ PC: ИИ на марше Sandisk представила Optimus GX PRO 850P — SSD ёмкостью до 8 Тбайт специально для PS5
17.06.2026 [00:00],
Николай Хижняк
Компания Sandisk представила Optimus GX PRO 850P — твердотельный накопитель формата M.2 с NVMe и PCIe 4.0, специально разработанный для игровых приставок Sony PlayStation 5 и PlayStation 5 Pro. Накопитель является официально лицензированным аксессуаром PlayStation и предлагает оптимизированные производительность и теплоотвод для консолей.
Источник изображения: PlayStation Новинка предлагается в вариантах ёмкостью до 8 Тбайт. Как отмечает портал TechPowerUp, модель Optimus GX PRO 850P является разновидностью модели Optimus GX PRO 850X, которую Sandisk в свою очередь ориентирует на ПК-геймеров и энтузиастов.
Источник изображения: Sandisk Поскольку компания явно позиционирует модели 850P и 850X для разных рынков, модель 850P может иметь иной профиль производительности по сравнению со своим аналогом, ориентированным на ПК, и, возможно, даже другую комбинацию контроллера и NAND-памяти. Однако производитель не сообщает подробных характеристик новинки. Та же модель 850X оснащается фирменным 8-канальным контроллером WDC Black G2 PCIe 4.0 с кеш-памятью DRAM, работающим в паре со 112-слойной флеш-памятью 3D TLC NAND производства Kioxia. Стоимость Optimus GX PRO 850P не объявлена. Для сравнения, вариант Optimus GX PRO 850X объёмом 8 Тбайт сейчас продаётся за внушительные $2700. Рынок потребительских SSD фактически испарился, заявил глава Silicon Motion
16.06.2026 [23:51],
Николай Хижняк
По словам Нельсона Дуанна (Nelson Duann), вице-президента компании Silicon Motion, одного из крупнейших в мире производителей контроллеров для SSD, рынок потребительских твердотельных накопителей практически исчез в первой половине 2026 года. Об этом он рассказал порталу Tom’s Hardware на минувшей выставке Computex 2026.
Источник изображения: TechPowerUp В разговоре Дуанн заявил, что компания по-прежнему продавала множество SSD-контроллеров ODM-производителям, то есть компаниям вроде Powertech Technology и Biwin, выпускающим готовые твердотельные накопители, на основе которых многие бесфабричные производители создают свои SSD для розницы, например Kingston. Однако теперь эти SSD в основном поставляются компаниям, выпускающим готовые ПК, а не производителям накопителей для розничного рынка. «Розничный рынок твердотельных накопителей практически исчез. Контроллеры, которые мы продаём ODM-производителям SSD, в настоящее время в основном входят в состав продуктов, поставляемых производителям ПК. Причина в том, что производители ПК не могут получить достаточное количество чипов NAND напрямую от производителей памяти, поэтому они всё чаще покупают твердотельные накопители у ODM-производителей накопителей», — сказал Дуанн во время интервью. По словам Дуанна, производители ПК вынуждены закупать накопители напрямую у ODM-производителей, поскольку поставщики NAND-памяти сократили поставки чипов на рынок клиентских ПК и перенаправили большую часть продукции в сегмент решений для центров обработки данных. В результате производители ПК, такие как Acer, Asus, Dell и HP, не могут получить достаточное количество NAND-памяти или твердотельных накопителей напрямую от производителей чипов и вынуждены обращаться к ODM-производителям SSD. Последние традиционно обслуживали розничный рынок и предлагали продукты с улучшенной производительностью и охлаждением. Однако теперь такие решения всё чаще используются производителями ПК. «В прошлом большинство ODM-производителей ориентировались на розничный рынок. С конца прошлого года и по сей день ситуация изменилась. Спрос со стороны OEM-производителей ПК значительно вырос, и ODM-производители теперь поставляют значительную часть своей продукции непосредственно им. В результате большинство контроллеров, которые мы продаём ODM-производителям, в конечном итоге попадают в системы, созданные производителями ПК», — отметил Дуанн. Перераспределение поставок флеш-памяти NAND из потребительского сегмента в сегмент центров обработки данных для систем искусственного интеллекта привело к структурным изменениям на рынке в целом. Это одновременно нанесло серьёзный ущерб одним компаниям и позволило другим извлечь выгоду. Для независимых разработчиков контроллеров твердотельных накопителей, таких как Phison и Silicon Motion, ситуация в целом благоприятна, поскольку спрос на серверные накопители растёт, тогда как продажи клиентских устройств хранения данных в штучном выражении необязательно снижаются. Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite для умных очков, AR- и XR-гарнитур
16.06.2026 [22:39],
Николай Хижняк
На выставке Augmented World Expo (AWE) компания Qualcomm представила процессор Snapdragon Reality Elite, предназначенный для носимых устройств дополненной (AR) и смешанной (XR) реальности нового поколения. По словам компании, новая платформа позволит сделать эти устройства более компактными.
Источник изображений: Qualcomm Snapdragon Reality Elite поддерживает разрешение до 4,4K для каждого глаза при частоте 90 кадров в секунду, что является небольшим улучшением по сравнению с процессорами серии Snapdragon XR2+ Gen 2. По словам Qualcomm, новый чип обеспечит более высокое качество изображения и меньшую задержку. Новый процессор также значительно энергоэффективнее предшественника. Qualcomm заявляет, что время автономной работы устройства на базе этого процессора увеличивается до 20 %, при этом температура остаётся до 12 градусов Цельсия ниже по сравнению с XR2+ Gen 2. Qualcomm заявляет, что процессор обеспечивает «на 60 % более высокую производительность графики, до 30 % более высокую производительность CPU и до 160 % более высокую производительность NPU». В совокупности это позволяет создавать более компактные и эффективные устройства на его основе без ущерба для быстродействия. Это также означает, что устройства на его основе будут готовы к локальному использованию более продвинутых функций ИИ, например для создания фотореалистичных аватаров и управления агентными ИИ. До этого момента процессоры Qualcomm для AR- и VR-устройств имели маркировку XR. Последним таким чипом был XR2+ Gen 2, использующийся в гарнитуре Samsung Galaxy XR стоимостью $1800. С выпуском Snapdragon Reality Elite компания провела небольшой ребрендинг. Теперь это самый мощный процессор Qualcomm для VR-, AR- и XR-устройств. По словам Мэтью Дехамера (Matthew DeHamer), директора по маркетингу продукции Qualcomm, новейший чип представляет собой «новую фазу» для предложений компании в области смешанной реальности, с большим упором на «прозрачные» устройства, а также на функции, основанные на генеративном искусственном интеллекте. По данным Qualcomm, Snapdragon Reality Elite можно использовать как в автономных устройствах, так и в составе продуктов, которые используют проводное соединение через отдельный вычислительный модуль. Первое анонсированное устройство на базе Snapdragon Reality Elite, XR-очки Xreal Aura, относится к последней категории. Помимо Snapdragon Reality Elite компания Qualcomm также представила новую OEM-платформу для умных очков. Она получила название START (Scalable Turnkey AI Ready Toolkit, что можно перевести как «масштабируемый готовый к использованию набор инструментов для ИИ») и предназначена для производителей, которые хоте ли бы выпустить модели очков или другие носимые устройства с поддержкой ИИ. Пакет START состоит из выделенного модуля, оснащенного чипом Qualcomm AR1+, а также интегрированного программного обеспечения, включающего в том числе сопутствующие приложения для iOS и Android. ![]() Также Qualcomm при поддержке нескольких производителей компонентов работает над созданием на платформе START нескольких продуктов. Предложения будут включать решения в виде оправ с аудиовозможностями, а также полноценные очки со встроенными дисплеями. Бренды, выпускающие умные очки, смогут выбрать один из этих готовых дизайнов и доработать его в соответствии со своими потребностями. Первым партнёром Qualcomm в рамках проекта START стала британская компания Inspecs, которой принадлежит ряд брендов очков, таких как O'Neill, Barbour и Superdry. Компания пока не анонсировала никаких конкретных новых продуктов в категории умных очков, но нетрудно представить, что START позволит гораздо большему числу компаний, производящих такую продукцию, начать экспериментировать с функциями, работающими на основе искусственного интеллекта. Google открыла предзаказ на компактные XR-очки Xreal Aura, но сохранила в тайне их полную стоимость
16.06.2026 [21:48],
Николай Хижняк
Очки смешанной реальности, известные под кодовым названием Project Aura и разработанные совместно Google и компанией Xreal, стали доступны для предзаказа. Второе устройство под управлением операционной системы Android XR получило официальное название Xreal Aura. За очки просят внести депозит в размере $99, однако их официальная стоимость по-прежнему остаётся неизвестной.
Источник изображения: Xreal Полноценный запуск Xreal Aura ожидается в США, Великобритании, Японии, Канаде и Южной Корее осенью этого года. Это будет второе устройство под управлением ОС Android XR после выпуска гарнитуры дополненной реальности Samsung Galaxy XR в октябре 2025 года по цене $1799. Google по-прежнему не называет полную стоимость Xreal Aura, но описывает устройство как «[XR-]гарнитуру, притворяющуюся очками». Крупная американская розничная сеть Best Buy стала первым партнёром по запуску этого гаджета. По словам Xreal, те, кто закажет очки в течение первых двух недель после начала продаж, получат скидку в размере $199 на покупку в рамках акции в конце этого года, «сэкономив 100 долларов на конечной цене». Об Xreal Aura известно, что их вес составляет менее 95 граммов. В основе устройства используется новый процессор Snapdragon Reality Elite для XR-устройств. По словам главы подразделения XR компании Qualcomm Зиада Асгара (Ziad Asghar), этот чип в сочетании с платформой Google Android XR призван обеспечить «лучший опыт погружения, более высокую производительность, больший уровень интеллектуальности и улучшенную оптимизацию энергопотребления». В Китае заработала крупнейшая в мире солнечная электростанция с аккумуляторами и производством водорода
16.06.2026 [21:40],
Геннадий Детинич
Китай сделал ещё один шаг к сбалансированной энергетике, с чем у него пока заметные проблемы. В провинции Цзянсу заработал крупнейший в мире комплекс по выработке солнечной энергии с одновременным производством «зелёного» водорода. Также в составе комплекса развёрнуты буферные аккумуляторы, которые сглаживают скачки в генерации солнечной энергии. Это один из самых совершенных «зелёных» проектов в мире, к чему остальным остаётся только стремиться.
Источник изображения: CHN Energy Проект Guohua Rudong, реализованный компанией CHN Energy в уезде Жудун провинции Цзянсу, расположен в приливно-отливной зоне у порта Янкоу. Энергетическая часть проекта включает прибрежную фотоэлектрическую станцию мощностью 400 МВт, береговую подстанцию 220 кВ и аккумуляторную систему хранения энергии мощностью 60 МВт с ёмкостью 120 МВт·ч. По расчётам CHN Energy, солнечная электростанция должна вырабатывать около 468 ГВт·ч электроэнергии в год — этого достаточно для покрытия годового потребления примерно 200 тыс. домохозяйств. Аккумуляторный блок нужен не только для сглаживания колебаний солнечной генерации, но и для стабилизации питания электролизёра водорода. Водородная часть комплекса рассчитана на выпуск 482 тонн высокочистого «зелёного» водорода в год. Производственная установка имеет номинальную мощность 1500 м3 водорода в час, а связанная с ней инфраструктура заправки рассчитана на отдачу потребителям 500 кг водорода в сутки. Важная техническая особенность проекта — прямая связь фотоэлектрической станции с электролизёрами через выделенный подводный кабель: при избытке солнечной генерации часть энергии может идти на электролиз воды без предварительной передачи через общую сеть. Во время пиковой выработки солнечной энергии на производство водорода каждый час расходуется примерно 1/40 часть получаемой электростанцией энергии. Солнечная электростанция была подключена к сети 29 апреля 2025 года, а о завершении пусконаладочных работ на всём объекте CHN Energy объявила 10 июня 2026 года. Однако водородная установка ещё находится на завершающем этапе наладки и должна начать работу в августе 2026 года. Помимо энергетической функции, проект совмещён с восстановлением прибрежных экосистем: площадка занимает около 2,9 км2 приливных земель, а сопутствующая программа контроля инвазивного многолетнего травянистого растения Spartina alterniflora и восстановления водно-болотных угодий охватывает примерно 4,3 км2. Лучший китайский техпроцесс SMIC N+3 по плотности транзисторов догнал только TSMC N6 — но есть и успехи
16.06.2026 [20:00],
Андрей Созинов
Специалисты аналитической компании SemiAnalysis опубликовали результаты первого исследования, проведённого в новой лаборатории по реверс-инжинирингу микросхем. Объектом изучения стал процессор HiSilicon Kirin 9030, используемый в смартфонах серии Huawei Mate 80 и выпускаемый китайским контрактным производителем SMIC по техпроцессу N+3, который считается третьим поколением 7-нм технологии компании.
Huawei Mate 80 Pro построен на Kirin 9030 Наиболее примечательным результатом анализа стало измерение минимального шага металлических соединений (metal pitch) в нижних слоях разводки. По данным SemiAnalysis, у SMIC N+3 этот показатель составляет 32,5 нм. Для сравнения, в серийных процессорах Intel Panther Lake, выпускаемых по техпроцессу Intel 18A, используется шаг 36 нм. На первый взгляд может показаться, что китайская технология даже превосходит решение Intel. Однако авторы исследования подчёркивают, что подобное сравнение отражает лишь один из множества параметров современного техпроцесса. Более того, Intel 18A изначально поддерживает минимальный шаг металлизации 32 нм, но в Panther Lake компания Intel сознательно использовала более крупный шаг из-за применения технологии подачи питания с обратной стороны пластины PowerVia. Перенос силовых линий на тыльную сторону кристалла освобождает место в верхних слоях металлизации для сигнальных соединений и позволяет сохранять высокую плотность компоновки даже при менее агрессивных нормах разводки. Другим важным наблюдением SemiAnalysis является то, что техпроцесс SMIC N+3 уступает Intel 18A по плотности размещения транзисторов примерно на 38 %. При этом китайской компании удалось добиться плотности размещения транзисторов на уровне 113,4 млн на квадратный миллиметр, что немного выше показателя зрелого техпроцесса TSMC N6 с его 107,7 млн транзисторов на квадратный миллиметр. Добиться этого удалось без применения литографии в экстремальном ультрафиолете (EUV): SMIC продолжает использовать оборудование для глубокой ультрафиолетовой литографии (DUV) и сложные схемы многократного экспонирования, требующие дополнительных циклов формирования рисунка на пластине. Для достижения такой плотности инженерам SMIC пришлось использовать практически все доступные методы оптимизации. В частности, применяются транзисторы с двойными плавниками (Fin), контакты размещаются непосредственно над затвором, а между стандартными ячейками используются минимальные разделительные области. Подобные решения позволяют экономить площадь, но одновременно повышают сложность и стоимость производства. Впрочем, высокая плотность размещения транзисторов не означает сопоставимой производительности. Согласно данным SemiAnalysis, старшее вычислительное ядро Kirin 9030 Pro работает на частоте 2,75 ГГц и по производительности на такт находится примерно на уровне Arm Cortex-X2 образца 2021 года. В результате новый процессор Huawei сопоставим с флагманскими Android-смартфонами трёхлетней давности и уступает современным решениям Apple, Qualcomm, MediaTek и Samsung. При этом анализ показал, что новый чип заметно эффективнее использует доступную площадь кристалла по сравнению с предшественником Kirin 9020. Благодаря переходу на техпроцесс N+3 Huawei смогла разместить дополнительное производительное ядро, увеличить объём кеш-памяти, а также расширить графический и нейронный блоки, сохранив практически неизменные размеры самого кристалла. Авторы исследования отмечают, что экспортные ограничения США не остановили развитие китайской полупроводниковой отрасли, а лишь изменили подход к дальнейшему масштабированию технологий. Вместо использования EUV-литографии китайским компаниям приходится компенсировать её отсутствие более сложными производственными процессами, архитектурными оптимизациями и передовыми методами компоновки микросхем, включая 3D-штабелирование. При этом, как подчёркивают аналитики, Китай пока не сокращает отставание от Intel, TSMC и Samsung на переднем крае полупроводниковой отрасли, однако продолжает последовательно двигаться вперёд, несмотря на санкционные ограничения. Дополнительно исследование показало, что процессоры Kirin 9030 Pro комплектуются памятью LPDDR5X производства Samsung. В отдельных версиях смартфонов с 16 Гбайт оперативной памяти также были обнаружены микросхемы китайского производителя CXMT. Microsoft выпустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах Snapdragon X2 — от $1499
16.06.2026 [18:26],
Владимир Фетисов
Microsoft объявила о начале продаж ноутбуков Surface Laptop 8 и планшетных компьютеров Surface Pro 12 на базе микропроцессоров Qualcomm Snapdragon X2. Обе новинки являются преемниками прошлогодних моделей семейства, которые поставлялись с чипами Snapdragon X1 и положили начало инициативе Microsoft Copilot+ PC на базе Arm-процессоров.
Источник изображений: Microsoft Планшет-трансформер Surface Pro 12-го поколения оснащён 13-дюймовым дисплеем и доступен в версиях с 10-ядерным чипом Snapdragon X2 Plus или 12-ядерным Snapdragon X2 Elite. Ноутбук Surface Laptop 8-го поколения поставляется в версиях с 13,8-дюймовым дисплеем и чипом X2 Plus, а также с 15-дюймовым дисплеем и чипом X2 Elite. Стоимость планшета Surface Pro 12 начинается с $1499 за вариант с накопителем на 256 Гбайт (без учёта цены съёмной клавиатуры и стилуса). Чтобы стать обладателем Surface Laptop 8 придётся заплатить не менее $1599 (вариант с накопителем на 512 Гбайт). Все модели оснащаются 16 Гбайт оперативной памяти, но доступны версии и с большим объёмом памяти. ![]() Стартовые цены новых устройств семейства Surface оказались на $100 выше цен на прошлогодние модели, которые резко подорожали после обострения ситуации с дефицитом чипов памяти. Одновременно с потребительскими версиями устройств Microsoft запустила Surface Laptop 8 и Surface Pro 12 на чипах X2 для бизнеса. Surface Laptop for Business 8-го поколения стоит от $1650. Microsoft отметила, что новые устройства Surface на чипах X2 отличаются от предшественников значительно более производительной графической подсистемой, сохраняя при этом хорошую автономность. По данным вендора, новые Surface Pro и Surface Laptop могут обеспечит до 12,5 часов и 20 часов локального воспроизведения видео соответственно. ![]() Помимо новых вариантов цветового исполнения корпуса, во многом представленные устройства похожи на модели предыдущего поколения. Surface Laptop по-прежнему доступен только с ЖК-дисплеем, тогда как Surface Pro опционально доступен с дисплеем OLED. Во всех случаях используются панели с соотношением сторон 3:2. Набор интерфейсов идентичен прошлогодним моделям, включая магнитный порт для зарядки Surface Connect, которого не будет в будущем Surface Laptop Ultra. Стоимость SpaceX перевалила за $2,7 трлн — Amazon уступила ей место пятой самой дорогой компании в мире
16.06.2026 [18:24],
Сергей Сурабекянц
SpaceX обогнала Amazon и стала пятой по стоимости компанией в мире после того, как её акции подорожали в понедельник на 20 % и продолжили свой рост более чем на 8 % в начале торгов во вторник. Рыночная капитализация компании перевалила за $2,7 трлн.
Источник изображения: SpaceX Вчера SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, что позволило продать ещё 83,3 млн ценных бумаг, а сумма привлечённых компанией средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO. Сегодняшний всплеск цены акций произошёл после объявления SpaceX о приобретении стартапа по разработке программного обеспечения для ИИ Cursor с оплатой акциями на сумму $60 млрд. SpaceX впервые объявила о сотрудничестве с Cursor в апреле, на фоне заявления Илона Маска (Elon Musk) о том, что его компания по разработке искусственного интеллекта xAI, ставшая частью SpaceX, «была построена неправильно с первого раза» и будет перестроена «с нуля». SpaceX удалось опередить Amazon по рыночной капитализации несмотря на то, что Amazon в 2025 году получила прибыль в размере $78 млрд при выручке в $717 млрд, в то время как SpaceX понесла убытки в размере $4,9 млрд при выручке в $18,7 млрд. Однако SpaceX недавно добавила новые источники дохода в виде сделок по аренде вычислительных ресурсов с Anthropic и Google, и с момента выхода на биржу увеличила свою оценку на $1 трлн. AMD поглотила стартап MEXT,разрабатывающий технологии кеширования данных в NAND
16.06.2026 [18:23],
Алексей Разин
Дефицит памяти, который ударил почти по всем сегментам экономики, был спровоцирован бурным развитием систем искусственного интеллекта. Производители памяти не спешат наращивать производственные мощности, их планы в этой сфере растянуты на несколько лет, а пока нехватку ресурсов помогут пережить технологии оптимизации работы с памятью. AMD скоро заполучит одну из них благодаря покупке стартапа MEXT.
Источник изображения: AMD О сделке между компаниями было объявлено на этой неделе, хотя финансовая сторона вопроса не обсуждается. MEXT занимается разработкой предиктивного обращения к памяти типа NAND, в которой хранятся наиболее часто используемые данные в качестве своего рода кеша, перемещаемого порциями из DRAM и обратно. Такой подход позволяет NAND вести себя наподобие DRAM, поднимая быстродействие подсистемы памяти без физического увеличения объёма последней. AMD надеется, что такой метод оптимизации работы с памятью снизит расходы на вычислительную инфраструктуру и позволит клиентам более гибко распоряжаться имеющимися аппаратными ресурсами. Технологии MEXT будут интегрированы в предложения AMD для серверного сегмента. Разработчики стартапа перейдут в штат AMD после оформления сделки по его поглощению. С учётом актуальности проблемы нехватки памяти подобное приобретение AMD можно назвать весьма своевременным и полезным. Asus оценила флагманскую видеокарту ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в €3499
16.06.2026 [16:55],
Николай Хижняк
Компания Asus озвучила официальную цену видеокарты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition в Германии и Австрии. Она уже доступна в специализированных магазинах и онлайн-магазинах Asus по рекомендованной цене €3499 включая НДС. В Швейцарии новинка оценивается в 3499 швейцарских франков.
Источник изображений: Asus Толщина карты ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition составляет 2,5 слота расширения. Она оснащена так называемой сквозной системой охлаждения. Карта получила два больших вентилятора диаметром 115 мм, которые прогоняют воздух через радиатор и выталкивают его с обратной стороны через два крупных отверстия. Производитель также применяет в составе системы охлаждения испарительную камеру и жидкий металл в качестве термоинтерфейса для GPU. Для графического процессора карты заявлена частота 2482 МГц в стандартном режиме и 2512 МГц в режиме OC. Карта использует печатную плату в стиле PCB эталонной модели RTX 5090 Founders Edition от Nvidia, но, в отличие от последней, дополнительно оснащена видеовыходом USB Type-C. Размеры видеокарты составляют 304 × 140 × 50 мм, она совместима с компактным форматом ПК SFF. Карта выполнена в привычном для серии продуктов ProArt дизайне с элементами, имитирующими деревянную отделку. Впервые ProArt GeForce RTX 5090 32GB GDDR7 OC Edition была анонсирована ещё на выставке CES 2026 в январе. Производитель позиционирует её в качестве решения для творческих профессионалов и создателей цифрового контента. Следует добавить, что официальная цена от Asus — это лишь рекомендация. Скорее всего, в рознице новинка будет стоить дороже. Как отмечает портал VideoCardz, самая дешёвая версия GeForce RTX 5090 в Европе сейчас предлагается примерно за €3900. В свою очередь, вариант ProArt RTX 5090 у ретейлеров сейчас выставлен по цене от €4100. SpaceX объявила о поглощении ИИ-стартапа Cursor за $60 миллиардов
16.06.2026 [16:47],
Павел Котов
Спустя несколько дней после масштабного выхода на биржу компания SpaceX официально объявила о поглощении Cursor за $60 млрд. Новый актив поможет гиганту Илона Маска (Elon Musk), специализирующемуся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, завоевать прибыльных корпоративных клиентов и сократить отставание на рынке ИИ от OpenAI и Anthropic.
Источник изображения: Sven Piper / unsplash.com Официальное заявление сюрпризом не стало: в апреле SpaceX объявила о заключении с Cursor соглашения — новый технологический гигант либо покупает компанию за $60 млрд, либо выплачивает ей компенсацию в размере $10 млрд. В подготовке к выходу на биржу SpaceX откладывала завершение сделки. Сделка, как ожидается, будет закрыта в III квартале 2026 года, говорится в поданных SpaceX документах в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. Ранее Маск выражал недовольство недостаточно высоким качеством средств программирования в исполнении xAI — они уступают Anthropic Claude Сode и OpenAI Codex. Поглощение сервиса Cursor, предлагающего аналогичные продукты для автоматизации программирования, способно помочь компании сократить отставание. В последние годы стартап стремительно развивается на фоне роста спроса на более эффективные инструменты программирования и перехода технологической отрасли на «вайб-кодинг». Mobileye в следующем году запустит собственный сервис роботакси в США
16.06.2026 [16:47],
Алексей Разин
До сих пор дочерняя компания Intel — израильский разработчик систем автопилота Mobileye, в проектах по выводу на рынок роботакси участвовал преимущественно в роли технологического партнёра профильных игроков. На этой неделе компания неожиданно заявила о наличии у неё намерений выйти на американский рынок роботакси с собственным сервисом в следующем году.
Источник изображения: Mobileye На первом этапе, как сообщает Reuters, в крупном городе США будут выведены на линию около 100 беспилотных такси, но в течение пяти последующих лет их парк может увеличиться до 17 000 штук. Конкурентами Mobileye в данном случае выступят Waymo (Alphabet), Tesla и Zoox (Amazon), не говоря уже о более мелких игроках. Генеральный директор Амнон Шашуа (Amnon Shashua) пояснил: «Эксплуатация нашего собственного сервиса позволяет ускорить внедрение, получить непосредственный практический опыт, а также продемонстрировать полный потенциал автономной мобильности». Для реализации плана по запуску собственной службы роботакси Mobileye объединит усилия подразделения Drive, которое отвечает за разработку систем активной помощи водителю, и подразделения Moovit, которое отвечает за обработку картографических данных, построение маршрутов и взаимодействие с глобальной сетью клиентов. Mobileye сама будет управлять бизнесом роботакси, но продолжит опираться на продукцию сторонних автопроизводителей, не пытаясь самостоятельно выпускать необходимые транспортные средства. Соответственно, от поддержки существующих клиентов и партнёров Mobileye в свете запуска собственной службы роботакси тоже не откажется. Известный за океаном агрегатор Lyft ещё в прошлом году объявил о намерениях запустить фирменный сервис беспилотных такси в Далласе до конца 2026 года, в качестве поставщика компонентов автопилота и сопутствующего ПО как раз будет выступать Mobileye. Sharp представила смарт-часы, которые умеют подсчитывать калории во время еды
16.06.2026 [16:39],
Владимир Фетисов
Японская компания Sharp объявила о выходе на рынок смарт-часов, конкуренция на котором и без того велика. Первым устройством вендора в этом сегменте станут часы Karada Mate Watch, которые могут автоматически отслеживать калории во время еды, сравнивать уровень потребления калорий с уровнем их сжигания, а также предупреждать, если пользователь потребляет мало жидкости.
Источник изображений: Sharp На первый взгляд Karada Mate Watch напоминают привычные смарт-часы, хотя Sharp выбрала корпус из металла серебристого или золотистого цвета. Достаточно скромный внешний облик устройства дополняет очень минималистичный пользовательский интерфейс. Что касается доступных функций, то вместе с привычными инструментами, такими как мониторинг сердечного ритма, подсчёт шагов и отслеживание качества сна, разработчики реализовали необычную функцию — отслеживание калорий. Любопытно, что часы отслеживают не только калории, сжигаемые во время физической активности, но и, что более важно, калории, потребляемые во время приёмов пищи. ![]() Для этого используется специальный датчик, измеряющий уровни воды и сахара в организме. За счёт этого часы могут оценивать, сколько калорий было потреблено и сколько жидкости выпито. Устройство в графическом виде отображает соотношение потреблённых и сожжённых калорий, что удобно для людей, следящих за своим весом. Karada Mate Watch оснащены круглым OLED-дисплеем с диагональю 1,32 дюйма и разрешением 466 × 466 пикселей, а также поддерживают функцию Always-On Display. Внутри корпуса нашлось место акселерометру, GPS-модулю, датчику освещённости, датчику температуры кожи, датчику сердечного ритма и датчику измерения уровня насыщения крови кислородом. Всё это разработчики упаковали в корпус толщиной 11,9 мм, который защищён от воды по стандарту 5 ATM. Часы можно использовать со смартфонами на базе Android и iOS. Что касается доступности Karada Mate Watch, то новинка поступит в продажу в Японии 9 июля и будет стоить $370. Планирует ли Sharp выводить устройство на международные рынки, на данный момент неизвестно. «Джеймс Уэбб» разглядел асимметрию атмосферы ультрагорячего юпитера с дождями из рубинов и сапфиров
16.06.2026 [15:48],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Джеймс Уэбб» помог астрономам уточнить «прогноз погоды» на одной из самых экстремальных по условиям среды экзопланет — WASP-121b. Этот газовый гигант относится к ультрагорячим юпитерам. Он находится настолько близко к своей звезде, что совершает полный оборот вокруг неё за 30,5 часа. Но именно эта близость позволила относительно детально изучить атмосферу экзопланеты, в чём также помог уникальный космический телескоп.
Источник изображения: NASA Условия на WASP-121b почти невозможно представить в земных реалиях: скорость ветров на ней может достигать 18 тыс. км/ч, а дневная сторона разогрета настолько, что там испаряются металлы. На более холодной ночной стороне эти вещества могут конденсироваться и выпадать в виде экзотических осадков — от жидких металлов до минералов, вплоть до рубинов и сапфиров. «Джеймс Уэбб» получает данные о подобных экзопланетах методом транзитной спектроскопии: учёные анализируют, как меняется свет звезды, проходя через атмосферу планеты. Поэтому, когда WASP-121b пересекала диск светила, астрономы внимательно собирали данные на всех широтах. И вот что открылось. Оказалось, что атмосфера WASP-121b на границе дня и ночи горячее, чем на границе ночи и дня. Уточним: экзопланета находится в приливном захвате у своей звезды и всегда обращена к ней одной и той же стороной. Картина асимметрии нагрева атмосферы хорошо согласуется с моделями мощного переноса тепла ветрами с раскалённой дневной стороны. В спектрах также видны атмосферные различия, связанные с водяным паром и угарным газом: на более горячих участках молекулы воды могут разрушаться, а на утренней стороне возможны облака из силикатных минералов. Подтверждение полученных в ходе прямых наблюдений данных результатами моделирования даёт уникальную возможность уточнить модели поведения атмосфер далёких миров. Сама планета WASP-121b, кстати, находится на расстоянии примерно 880 световых лет от Земли. Увидеть асимметрию её атмосферы на таком удалении — это равносильно чуду, если к науке вообще применимо такое определение. Безусловно, использованная для изучения атмосферы WASP-121b методика в будущем будет применяться и к другим ультрагорячим экзопланетам, что поможет сравнивать их атмосферную динамику и химию, а также накапливать данные об эволюции планетарных объектов в целом. Noctua запустила продажи своей первой СЖО NL-LC1 — в трёх размерах по цене от $220 до $280
16.06.2026 [15:26],
Николай Хижняк
Компания Noctua сообщила о старте продаж своей первой жидкостной системы охлаждения NL-LC1. Она доступна в трёх типоразмерах: с радиатором на 240 мм (NL-LC1-24), 360 мм (NL-LC1-36) и 420 мм (NL-LC1-42). Производитель также представил вентилятор NL-ACF1, предназначенный в качестве дополнительной опции для водоблока СЖО.
Источник изображений: Noctua В основе систем жидкостного охлаждения Noctua NL-LC1 используется оптимизированная платформа Emma V2 от компании Asetek. Наиболее значительные изменения Noctua внесла в стандартную крышку водоблока-помпы, улучшив её звуко- и виброизоляцию: помимо трёхслойного блока звукоизоляции, компания установила массивный демпфер. В собственной версии Noctua обозначила фирменную крышку как NL-PNA1. Помпа может работать в «тихом» режиме со скоростью от 750 до 2100 об/мин, в «сбалансированном» режиме — со скоростью от 750 до 2600 об/мин и в «ручном» режиме — со скоростью от 750 до 3400 об/мин. В составе СЖО также используются вентиляторы NF-A14x25 G2 (3 × 140 мм для модели LC1-42, скорость до 1500 об/мин) или NF-A12x25 G2 (2 × 120 мм для LC1-24 и 3 × 120 мм для LC1-36, скорость до 1800 об/мин). Они работают на разных скоростях, чтобы избежать резонанса и сопутствующего шума. Хотя крышка водоблока NL-PNA1 поставляется с металлической лицевой панелью, крепящейся на магнитах, пользователи, которым требуется дополнительная вентиляция для элементов питания VRM материнской платы, модулей оперативной памяти, M.2 SSD или других компонентов, расположенных рядом с процессорным разъёмом, могут заменить её вспомогательным вентилятором охлаждения NL-ACF1 размером 80 мм, который приобретается отдельно. В комплект поставки СЖО Noctua NL-LC1 входят крепёжная система SecuFirm2+ с вариантами крепления со смещением водоблока относительно горячей точки процессора, а также фирменная термопаста NT-H2. Стоимость СЖО Noctua NL-LC1-24 (радиатор 240 мм) составляет €219,90/$219,90, версия NL-LC1-36 (радиатор 360 мм) оценивается в €249,90/$249,90, а вариант NL-LC1-42 (радиатор 420 мм) — в €279,90/$279,90. Дополнительный вентилятор NL-ACF1 компания оценила в €19,90/$19,90. На все представленные продукты компания предоставляет шестилетнюю гарантию. Commodore анонсировала кнопочный смартфон-раскладушку за $499
16.06.2026 [15:19],
Владимир Фетисов
Когда новым руководителем остатков легендарной Commodore стал энтузиаст ретротехники Кристиан Симпсон (Christian Simpson), было принято решение, что компания начнёт двигаться вперёд с того места, на котором остановилась оригинальная Commodore. В результате на рынке появились портативные консоли, вдохновлённые легендарной Commodore 64. Теперь же вендор анонсировал смартфон, который оригинальная Commodore и не мечтала создать.
Источник изображений: Commodore Речь идёт о смартфоне-раскладушке Callback 8020, розничная стоимость которого начинается с $499. Устройство предлагает функции и выполнено в цветах, которые перенесут пользователей в начало 2000-х, поэтому можно уверенно сказать, что новинка ориентирована на людей, испытывающих ностальгию по тем временам. В дополнение к этому смартфон предлагает решение весьма актуальной проблемы нашего времени, связанной с тем, что люди проводят слишком много времени, взаимодействуя со смартфонами. Callback 8020 не может похвастаться впечатляющей производительностью или большим экраном. Аппарат оснащён 3,25-дюймовым дисплеем с разрешением 640 × 480 пикселей. В дополнение к этому имеются восьмиядерный процессор MediaTek Helio G81, 4 Гбайт оперативной памяти, накопитель на 64 Гбайт, 3,5-мм разъём для гарнитуры и FM-радио. ![]() Вероятно, Callback 8020 имеет много общего с такими устройствами, как Light Phone, и пытается найти баланс между предоставлением потребителям всех нужных функций и отказом от всего лишнего. «Это действительно телефон между “глупым” и “умным”», — заявил Симпсон. Смартфон полностью блокирует соцсети и веб-браузеры, но тот факт, что Callback 8020 работает под управлением ориентированной на конфиденциальность платформы Jolla Sailfish, говорит о том, что технически устройство может запускать практически любые Android-приложения. Вместо того чтобы угадывать, что именно хотят пользователи, Commodore планирует создать систему «белых списков». В рамках этой системы пользователи смогут запрашивать добавление тех или иных Android-приложений в магазин Callback. В дополнение к этому они смогут загружать приложения в обход официального магазина. По всей видимости, разработчики готовы добавить такие приложения, как Uber и Spotify, но приложат все усилия, чтобы не допустить установки «пожирателей времени» вроде Slack и Gmail. ![]() Commodore позиционирует Callback 8020 как устройство для вечеров и выходных, позволяющее отдыхать от рабочих приложений и многочисленных уведомлений. Весь смартфон спроектирован так, чтобы быть как можно тише: в конструкции предусмотрены пять светодиодов, которые загораются при получении уведомлений, но при этом устройство не вибрирует. Внешний экран показывает только дату, время, уровень заряда батареи и статус подключения. В конструкции имеется 48-мегапиксельная камера, предусмотрена возможность отправки голосовых сообщений и подключения ЦАП для прослушивания аудио в высоком качестве. В комплект поставки включены наушники. Стандартная версия Callback 8020 доступна в бежевом, белом и серебристом цветовых вариантах. Также есть вариант в полупрозрачном синем корпусе за $550 и модель золотистого цвета Founders Edition за $640. Первые поставки устройств начнутся ближе к концу года. Logitech выпустила беспроводную 60-граммовую игровую мышь G305 X Superlight — автономность свыше 130 часов и 44 000 DPI
16.06.2026 [15:18],
Николай Хижняк
Компания Logitech обновила популярную игровую мышь G305, выпустив модель G305 X Superlight. Манипулятор теперь поддерживает подзарядку и стал более универсальным благодаря поддержке подключения через Bluetooth. В основе мыши используется высокопроизводительный оптический сенсор Hero 44K, что делает G305 X Superlight более конкурентоспособной в соревновательных играх.
Источник изображений: Logitech Мышь по-прежнему обладает симметричной формой и сохранила практически идентичные размеры. Она оснащена шестью программируемыми кнопками. Рядом с колесом прокрутки имеется площадка с RGB-подсветкой. Вес мыши составляет около 60 г, что делает её значительно легче предшественницы, вес которой составляет 99 г. В большей степени это снижение массы обусловлено отказом от использования батареек AA в пользу перезаряжаемого аккумулятора. Автономность работы составляет как минимум 130 часов. По словам производителя, двухминутная подзарядка обеспечит «грызуну» до 3,5 часа работы. Возможности подключения улучшены благодаря появлению поддержки Bluetooth. Мышь также поддерживает беспроводное подключение Lightspeed (радиоканал 2,4 ГГц) через входящий в комплект поставки адаптер. Кроме того, предусмотрена поддержка проводного режима. Также для G305 X Superlight заявлена опциональная поддержка приёмника с частотой опроса 8 кГц. Logitech оснастила G305 X Superlight сенсором Hero 44K. Его чувствительность можно регулировать в программном обеспечении G Hub, которое также позволяет настраивать кнопки и подсветку. Максимальный показатель скорости отслеживания в 678 IPS в сочетании с 60-граммовым корпусом должен способствовать более быстрым движениям. Logitech G305 X Superlight поступит в продажу 30 июня в чёрном и белом исполнении. Стоимость мыши составляет $79,9, €79,99 или £69,99. Китайские инженеры заявили, что их лунный модуль многократно надёжнее американских аналогов, которые ещё не построены
16.06.2026 [13:57],
Геннадий Детинич
В китайском профильном журнале Chinese Space Science and Technology вышла статья, посвящённая вопросу обеспечения выживания экипажа лунных посадочных модулей. Посадочный модуль миссии «Аполлон» полувековой давности обладал всего одним двигателем для взлёта с Луны, что было сопряжено со смертельным риском для экипажа в случае его отказа. Китайский модуль Lanyue («Ланьюэ») оснащён избыточным числом двигателей и обещает быть надёжнее американского.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Как сообщают китайские разработчики, модуль «Ланьюэ» для будущей высадки тайконавтов на поверхность Луны построен по не имеющей аналогов схеме: он содержит общий бак для топлива и окислителя, разделённые перегородкой, а также представляет собой часть конструкции спускаемого модуля. За счёт этого удалось высвободить достаточно массы, чтобы установить на модуле сразу четыре маршевых двигателя с регулируемой тягой. Тем самым был достигнут компромисс между ограничениями по массе спускаемого аппарата и количеством двигателей на нём, включая всю необходимую обвязку. По словам учёных, полный отказ одного из двигателей «Ланьюэ» не приведёт к смертельному исходу — модуль всё равно сможет взлететь с Луны. Более того, установленные на модуле шесть двигателей для манёвров на орбите способны помочь ему взлететь с поверхности спутника при отказе ещё одного, а то и двух маршевых двигателей, что многократно увеличивает запас живучести. По сравнению с посадочными модулями миссии «Аполлон» китайский модуль «Ланьюэ» выглядит образцом надёжности. Но мы пока не знаем окончательных конфигураций посадочных модулей программы Artemis, чтобы корректно говорить о живучести новых американских аппаратов. В новейшей лунной гонке NASA планирует использовать модули компаний SpaceX и Blue Origin. В каждом из них гарантированно будет больше одного двигателя. Модуль SpaceX Starship будет иметь как минимум шесть двигателей Raptor 3 и два-три двигателя торможения, расположенных выше по корпусу, чтобы не поднимать пыль в месте посадки. Отдельный вопрос — сможет ли вообще 50-метровый Starship садиться на Луну: это мероприятие выглядит крайне рискованным. Что касается Blue Origin Blue Moon Mark 2, то у него будет минимум три двигателя BE-7, что тоже обеспечивает запас избыточности. Впрочем, у Blue Origin сейчас такие проблемы, что её модуль может вообще никуда не полететь. Представлена игровая клавиатура Logitech G316 X 98 с горячей заменой клавиш и частотой опроса 8 кГц
16.06.2026 [13:43],
Николай Хижняк
Компания Logitech представила проводную игровую клавиатуру G316 X 98, которая призвана практически полностью устранить задержку. Клавиатура поддерживает горячую замену механических переключателей, а также оснащена индивидуальной RGB-подсветкой каждой клавиши.
Источник изображений: Logitech Logitech G316 X 98 может приглянуться тем, кто по-прежнему ценит в игровых клавиатурах наличие отдельного цифрового блока. Кабель у новинки съёмный (USB-C), но подключение поддерживается только по проводу. Для клавиатуры заявлена высокая частота опроса — 8 кГц. При этом задержка составляет всего 0,125 мс. Вес Logitech G316 X 98 составляет 920 г. Компания хвалит устройство за прочность, которая обеспечивается конструкцией с прокладочным креплением (gasket mount). Звук при наборе текста описывается как «гулкий», без высокочастотного звона. На выбор предлагаются стандартные линейные переключатели с точкой срабатывания 1,9 мм или тактильные — с точкой срабатывания 2,1 мм. В области над цифровым блоком клавиш находится небольшой матричный светодиодный дисплей. С помощью полупрозрачного регулятора в правом верхнем углу пользователи могут настраивать яркость, регулировать громкость или переключать музыкальные треки. Если доступ к программному обеспечению G Hub затруднён, с помощью этого регулятора также можно снизить частоту опроса. В верхней части клавиатуры (под рядом клавиш F) расположена 30-зонная настраиваемая RGB-подсветка. Logitech G316 X 98 поступит в продажу 30 июня и будет доступна в чёрном и белом исполнении. Рекомендованная стоимость клавиатуры составляет $119,99/€119,99/£109,99. Акции SpaceX взлетели на 50 % всего за три торговые сессии
16.06.2026 [13:35],
Павел Котов
Акции SpaceX резко подскочили на премаркете, то есть до официального открытия торговой сессии, что указывает на перспективу продолжения их интенсивного роста после состоявшегося на прошлой неделе выхода компании на биржу.
Источник изображения: SpaceX / unsplash.com В Нью-Йорке акции SpaceX прибавили в цене очередные 11 %, показав готовность продолжить рост, который за первые две торговые сессии после выхода на биржу составил 40 %. Таким образом, рыночная капитализация компании, специализирующейся на ракетостроении и технологиях искусственного интеллекта, по состоянию на закрытие торгов в понедельник превысила $2,5 трлн, приблизившись к отметке $2,7 трлн, в которые оценивается Amazon. SpaceX воспользовалась опционом на дополнительное размещение акций в рамках IPO, который позволяет андеррайтерам продать ещё 83,3 млн ценных бумаг — в результате сумма привлечённых средств выросла до $85,7 млрд. За первые два дня торгов розничные трейдеры купили столько же акций SpaceX, сколько за всю предшествующую неделю на всём фондовом рынке США, что несколько ослабило опасения по поводу способности рынка поглотить настолько крупное IPO. Crimson Desert продолжает превращаться в симулятор разведения животных — подробности обновления 1.11.00
12.06.2026 [18:11],
Михаил Романов
Пострелизные обновления понемногу превращают фэнтезийный приключенческий экшен с открытым миром Crimson Desert от Pearl Abyss в симулятор разведения животных, и новейший патч лишь укрепляет это впечатление. Обновление 1.11.00 уже вышло на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме App Store (в процессе), и принесло с собой ряд очередных нововведений для любителей приручения виртуальных животных. Главным изменением стали новые испытания, которые позволят зарегистрировать вплоть до 100 различных питомцев. При этом в лагере можно призвать не более 50 любимцев одновременно, даже если в распоряжении у героя их больше. Кроме того, разработчики добавили отдельную иконку на карте для детёнышей виверн, снабдили Дамиану и Унку возможностью использовать буровую установку и цепную пилу, а торговцы научились собирать и продавать потерянное редкое снаряжение. В 1.11.00 также снизили сложность мини-игры «Пинбол», исправили ошибку, из-за которой на высоком уровне сложности при кормлении животных расходовалось по две единицы корма, и пресекли вызов средств передвижения в опасных регионах. Помимо прочего, версия 1.11.00 включает улучшение локализаций, повышение стабильности игры и многочисленные исправления багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте. Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC. «Полмиллиона Безымянных героев»: THQ Nordic похвасталась продажами ремейка «Готики» за первую неделю
12.06.2026 [17:13],
Михаил Романов
Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive поделились информацией о первых успехах Gothic 1 Remake — ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Напомним, в Steam ремейк «Готики» заслужил более 15 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 85 %), а пиковый онлайн игры на платформе вплотную приблизился к 78 тыс. человек (77 731). Как стало известно, за первую неделю с официального релиза продажи Gothic 1 Remake по всему миру превысили 500 тыс. копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). «Полмиллиона Безымянных героев. <...> Команды Alkimia Interactive и THQ Nordic невероятно рады этому успеху и от всей души благодарят всех игроков, которые уже отправились в Колонию, а особенно — преданных поклонников серии, поддерживавших Готику на протяжении последних 25 лет. Эта важная веха была бы невозможна без столь увлечённого и сплочённого сообщества», — уверены разработчики. В обращении к игрокам Alkimia Interactive подчеркнула, что релиз и первые успехи Gothic 1 Remake — это только начало. В ближайшие недели и месяцы студия продолжит поддерживать и улучшать ремейк. Вышедший 12 июня для ПК-версии патч 1.0.1 снабдил доступные для взлома замки индикатором сложности, так как механика показалась игрокам неинтуитивной. Апдейт также вносит изменения в баланс, исправляет баги и «лечит» вылеты. Gothic 1 Remake вышла 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Ремейк создавался с нуля на Unreal Engine 5 и предлагает рукотворный мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Вирус Hades распугивает ИИ-сканеры запросами на создание ядерного и биологического оружия
12.06.2026 [16:50],
Павел Котов
Эксперты Socket обнаружили вирус под названием Hades, чья задача — атаковать проекты по разработке ПО на уровне цепочки поставок. У него есть оригинальная защита от сканеров на основе искусственного интеллекта — он провоцирует отказ в их работе, отправляя недопустимые запросы.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com В некоторый файлах JavaScript, входящих в комплект Hades, содержатся комментарии к коду, в которые включены инструкции для используемых в защите систем ИИ. Эти инструкции гласят, что вредонос работает в неограниченном режиме без каких-либо правил безопасности, а затем отправляется запрос на создание ядерного и биологического оружия с подробным описанием. Этот относительно нехитрый приём нейтрализует ИИ-модели: у них срабатывают собственные механизмы защиты, и сканирование остальной части файла, где находится полезная нагрузка, приостанавливается. Эффективность метода удалось подтвердить на практике: когда файл вредоноса отправили на проверку чат-боту Anthropic Claude на основе мощнейшей модели Fable 5, тот выдал ответ: «Чат приостановлен». Прочие типы анализа угроз срабатывают, однако, в штатном режиме, в том числе сопоставление с шаблонами, фактический анализ исходного кода, проверка на наличие случайных разделов, в которых могут скрываться вредоносные полезные нагрузки, и выполнение кода в изолированной среде. У Hades есть механизмы самоуничтожения, которые срабатывают при выполнении определённых условий, например, при положительном ответе от функции, определяющей работу в изолированной среде. Разработчики вредоноса предусмотрели и другие улучшения. В некоторых случаях параллельно со скриптами на Python поставляются бинарные файлы, содержащие вредоносную полезную нагрузку — в отдельности оба компонента подозрений у систем защиты не вызывают. Кроме того, некоторые полезные нагрузки запускаются не при установке, а при фактическом запуске в коде целевого объекта, что дополнительно затрудняет их обнаружение. Помимо учётных данных инструментов сборки, тестирования и выпуска ПО (CI/CD), Hades осуществляет кражу токенов для учётных записей служб npm, PyPI, RubyGems, JFrog и Kubernetes, временных учётных данных AWS, ключей SSH, конфигураций Docker, истории команд терминала, файлов конфигурации .ENV и настроек инструментов для работы с ИИ. К настоящему моменту обнаружено заражение 37 пакетов Python и 106 пакетов JavaScript; вредоносные пакеты часто публикуются с незначительными отличиями от легитимных в названии — например, «rsquests» вместо «requests» — в расчёте на опечатку. HarmonyOS 6 распространилась на 66 млн устройств, следующая цель — 100 млн
12.06.2026 [16:48],
Владимир Фетисов
В рамках мероприятия HDC 2026 компания Huawei раскрыла данные об уровне распространения программной платформы HarmonyOS 6. По данным вендора, в настоящее время операционная система установлена более чем на 66 млн устройств. Новые данные указывают на то, что Huawei ускорила распространение ОС в 2026 году, а пользователи вполне довольны бесшовной и более умной версией платформы.
Источник изображения: huaweicentral.com Прежде чем представить новое поколение программной платформы, глава подразделения Huawei Consumer Business Ричард Ю (Richard Yu) заявил, что HarmonyOS 6 к настоящему моменту установлена на более чем 66 млн устройств. Он также добавил, что разработкой программного обеспечения для ОС занимаются 11 млн зарегистрированных разработчиков, а количество доступных приложений и сервисов превысило 40 млн. Ещё было сказано, что Huawei намерена ускорить распространение ОС по всему миру. Собственная операционная система Huawei быстрыми темпами стала основой экосистемы компании, а под её управлением работают разные устройства, включая смартфоны, планшеты, носимую электронику, компьютеры и автомобили. Huawei интегрировала несколько интеллектуальных и эффективных функций. Со временем разработчики не только улучшили HarmonyOS с точки зрения производительности, но также сделали её более безопасной платформой с точки зрения конфиденциальности и хранения чувствительных данных. На данном этапе Huawei намерена расширить количество устройств с HarmonyOS 6 до 100 млн устройств к концу 2026 года. Huawei анонсировала HarmonyOS 7 с повышенной производительностью и встроенным ИИ-агентом
12.06.2026 [15:43],
Павел Котов
На мероприятии Huawei Developer Conference (HDC) китайский электронный гигант официально представил HarmonyOS 7 — обновлённую версию ОС для смартфонов, планшетов, ПК, носимой электроники и устройств интернета вещей.
Источник изображений: Huawei Одним из наиболее заметных нововведений стала пространственная персонализация — автоматическое преобразование изображений в сцены с 3D-эффектом и их вывод на дисплей, алгоритм работает в том числе на экране блокировки. Элементы пользовательского интерфейса, в том числе кнопки и ползунки поддерживают эффект погружения с подсветкой — он напоминает Apple Liquid Glass, только в исполнении Huawei это решение более интерактивно и интуитивно понятно. ![]() Huawei HarmonyOS 7 получила встроенные функции агента с искусственным интеллектом. Встроенный помощник на основе генеративного ИИ позволяет создавать широкий спектр текстового контента, запрашивать информацию в режиме реального времени и выполнять задачи на уровне системы. Расширенная интеграция ИИ-помощника позволяет ему поддерживать больше команд в приложениях и выполнять запросы от имени пользователей. ![]() В системе развёрнуты средства HarmonyOS Intelligent Agent Framework 2.0 с функцией Intent as a Service, что помогло повысить скорость выполнения задач ИИ более чем на 90 %. Общий прирост производительности по сравнению с HarmonyOS 6.1 составил более 15 % — это заметно при запуске приложений, в играх и потоковой передаче контента. С сегодняшнего дня стартует тестирование бета-версии HarmonyOS 7 для разработчиков — её можно установить на модели Huawei Mate 80 Pro, Mate X7, Mate XT Master, Pura 90 Pro Max, Pura X, Pura X Collector’s Edition и nova 15 Pro. Первыми смартфонами Huawei с предустановленной HarmonyOS 7 станут модели серии Mate 90, которые ожидаются в сентябре. AMD отказалась выплатить вознаграждение за обнаружение уязвимости и исправила её за 124 дня
12.06.2026 [14:52],
Павел Котов
AMD отказалась выплатить исследователю в области кибербезопасности вознаграждение в размере $10 000, хотя он оказал компании помощь и сотрудничал с ней. Начало инцидента пришлось на февраль — эксперт обнаружил в системе обновления ПО AMD уязвимость, позволявшую осуществлять атаку класса «человек посередине» и запускать удалённое выполнение кода.
Истчоник изображений: amd.com Обнаруживший проблему исследователь по имени Пол отправил отчёт на сайт AMD в рамках программы обнаружения ошибок и подал заявку на выплату вознаграждения. В выплате денег ему было отказано, потому что атаки типа «человек посередине» не подпадают под действие политики. Тем не менее, Пол по просьбе AMD удалил соответствующую публикацию в своём блоге, а сейчас открыл её снова, и история оказалась оригинальной. К настоящему моменту AMD исправила уязвимость, и актуальная версия её программного пакета защищена от данной атаки. Но путь к этому был непростым и небыстрым. Когда Пол обнаружил ошибку, компания попросила его закрыть публикацию в блоге, пообещала зарегистрировать CVE-номер уязвимости, исправить своё ПО и указать авторство исследователя, но сразу заявила, что денег не будет. Пол согласился, но уточнил, в какой срок компания намерена решить проблему, предложив стандартный — в 90 дней. AMD ответила, что ей «вероятно, потребуется более длительный эмбарго, потому что, видимо, затронуты и другие инструменты, помимо Ryzen Master, и потребуются дополнительные обновления». ![]() Это вызвало сразу три вопроса. Во-первых, в коде, казалось, было достаточно исправить всего один символ — заменить «http» на «https». Во-вторых, если на решение проблемы требуется так много времени, то почему ему всё-таки не согласились заплатить? В-третьих, если проблема настолько важная, то почему AMD не присвоила ей более высокий приоритет? В итоге, когда истёк оговорённый 100-дневный срок, и Пол поинтересовался, как продвигается решение проблемы, в компании попросили дополнительное время, потому что «ошибка затрагивает несколько инструментов», и «клиенты AMD запросили продление срока после того, как выйдут обновления». Обновление, сообщили в AMD, в итоге вышло 9 июня, то есть через 124 дня после обнаружения уязвимости. Компания действительно переработала код загрузки в автоообновлении, и Пол подтвердил, что теперь драйверы загружаются в безопасном режиме. Правда, отметил он, действительность загруженного файла проверяется с помощью устаревшего алгоритма хеширования CRC32, который уже не считается криптографически безопасным. И, пожалуй, самое забавное в этой истории рассказал один из пользователей платформы Reddit. По его сведениям, эксплуатировать обнаруженную Полом уязвимость не получилось бы, потому что соответствующий фрагмент изначально не вызывался. Другими словами, AMD не могла обновить систему обновлений, потому что код обновления не мог обновиться, и пользователям требовалось устанавливать ПО вручную. Хакеры ShinyHunters взломали больше сотни организаций из-за уязвимости нулевого дня в ПО Oracle PeopleSoft
12.06.2026 [14:00],
Павел Котов
Специализирующаяся на краже данных и вымогательстве киберпреступная группировка ShinyHunters, эксплуатируя уязвимость нулевого дня в программе Oracle PeopleSoft, взломала ресурсы более сотни организаций на 300 серверах.
Источник изображения: Towfiqu / unsplash.com Речь идёт об уязвимости за номером CVE-2026-35273. Из-за неё хакеры, в частности, взломали систему Oracle PeopleSoft Ноттингемского университета (Великобритания) и похитили 40 Гбайт данных, в том числе персональную информацию и платёжные записи сотен тысяч бывших и нынешних студентов. «Ноттингемский университет, информация о котором появилась на нашем сайте, — один из первых публично подтверждённых инцидентов. Мы только начали устанавливать контакты с пострадавшими организациями и активно стремимся договориться с ними», — цитирует The Register заявление представителя ShinyHunters. Факт взлома сотни организаций группировкой ShinyHunters подтвердили в Google. Это эксперты поискового гиганта обнаружили подозрительную активность, связанную с возможной эксплуатацией уязвимости CVE-2026-35273, в период с 27 мая по 9 июня, и уведомили всех вероятных жертв. Большинство из них находятся в США, и 68 % относятся к сектору высшего образования. Программный пакет PeopleSoft используется крупными организациями для управления персоналом, расчёта заработной платы, выставления счетов, взаимодействия с цепочками поставок и студенческими записями. Oracle выпустила предупреждение о безопасности, но уточнить, подготовила ли она закрывающий уязвимость с рейтингом 9,8 из 10 патч, так и не удалось — по некоторым сведениям, компания приняла некоторые меры, но обновление ПО ещё не вышло. ИИ-боты повадились рассказывать истории об Элиасе Торне — и никто не знает, кто это такой
12.06.2026 [14:00],
Владимир Фетисов
Программист Дэниел Мэй (Daniel May) одним из первых обратил внимание, что ИИ-боты разных компаний регулярно упоминают в генерируемых ими рассказах некоего Элиаса Торна. Некоторое время оставалось загадкой, кто это на самом деле. Теперь же опубликован отчёт по результатам исследования данного вопроса. Вероятно, упоминания Торна в рассказах ИИ связаны с работой ограничительных механизмов нейросетей, устанавливаемых в процессе обучения систем в целях безопасности.
Источник изображения: BoliviaInteligente / Unsplash Разобраться в этом вопросе решили исследователи Корнеллского университета в США Сайл Гамильтон (Sil Hamilton) и Дэвид Мимно (David Mimno). Они использовали несколько ИИ-моделей, включая OpenAI GPT-5.4 Mini, Anthropic Claude Haiku 4.5 и Google Gemini 3.1 Flash Lite, для генерации рассказов на основании пяти разных подсказок. После этого они проанализировали около 20 тыс. сгенерированных ИИ-ботами историй и обнаружили поразительное количество повторений. Оказалось, что слова «маяк», «смотритель», «пекарь», «мэр», «часовщик», «рыбак», «библиотекарь», «кондуктор», а также имена «Мара», «Элиас» и «Элара» встречаются в 88 % всех сгенерированных историй. Ни одна комбинация из этого небольшого набора существительных не встречается чаще, чем «Элиас, смотритель маяка». Она обнаружилась в двух третях сгенерированных рассказов. Так в чём же дело? Сначала исследователи предположили, что это может быть связано с данными, которые использовались для обучения языковых моделей. Однако от этой идеи они отказались, когда не смогли найти подтверждений того, что словосочетание «Элиас, смотритель маяка» с чрезмерной частотой встречается в наборах, используемых для обучения данных, или в литературе. Исследователи связали рассматриваемую особенность с конкретным набором данных, который активно использовался для обучения ИИ-моделей разными разработчиками. В качестве примера они привели WildChat — открытый набор данных, состоящий из миллионов разговоров людей с чат-ботом на базе GPT-3.5. Этот набор данных создали для того, чтобы помочь исследователям понять, как люди общаются с ботами, но с тех пор его множество раз задействовали для обучения ИИ-моделей. Исследователи предполагают, что рассматриваемая особенность при генерации историй ИИ-ботами обусловлена работой защитных механизмов, которые должны уводить ИИ-модели от защищённых авторским правом персонажей и контента для взрослых. Вероятно, в результате этого и появились «безопасные» альтернативы, такие как «Элиас, смотритель маяка». Отмечается, что имя Элиас можно встретить не только в сгенерированных детских сказках, но и в рассказах в жанре фэнтези. Элиас Торн также был обнаружен как автор книг, включая справочник с информацией об альтернативных способах лечения рака. Как бы то ни было, странная особенность повествования ИИ-моделей является хорошим напоминанием о том, что нейросети не креативны. Проведённое в прошлом году исследование показало, что ИИ-модели создают изображения, попадающие в 1 из всего 12 конкретных мотивов, независимо от того, насколько необычное описание даёт пользователь. Google раскрыла преступную группировку, промышлявшую фишингом с помощью ИИ-сервиса Gemini
12.06.2026 [13:59],
Алексей Разин
Как и большинство инструментов, искусственный интеллект может использоваться как во благо человечества, так и во вред. Компания Google обнаружила, что базирующаяся в Китае преступная группировка в прошлом месяце разослала абонентам сотовых операторов в США более 2,5 млн фишинговых сообщений, используя Gemini для оптимизации своих операций.
Источник изображения: Unsplash, Boitumelo Подозреваемая в незаконной деятельности организация Outsider Enterprise, как отмечается в судебном иске Alphabet, на который ссылается Bloomberg, в течение двух недель занималась массовой рассылкой фишинговых текстовых сообщений абонентам сотовых сетей США, маскируя рассылку под уведомления о необходимости смены пароля и сообщения для отслеживания посылок. Рассылка содержала ссылки на фишинговые сайты, после перехода на которые пользователям смартфонов под управлением Android предлагалось ввести чувствительные персональные данные. Google утверждает, что члены преступной группировки использовали сервис Gemini для автоматической генерации программного кода, с помощью которого они создавали фишинговые сайты. Неискушённому пользователю было сложно отличить фишинговые сообщения от официальных уведомлений, рассылаемых самой Google или другими законопослушными организациями. В ходе расследования были выявлены 9000 поддельных сайтов и более 1 млн фишинговых ссылок. Google пришлось взаимодействовать с американскими операторами связи для блокирования фишинговых SMS, адресованных абонентам в США. Каким оказался материальный ущерб от деятельности группировки, не уточняется. Bethesda отметила 30-летие Quake на удивление крупным обновлением для Quake Champions
12.06.2026 [13:45],
Михаил Романов
Условно-бесплатный соревновательный шутер Quake Champions спустя четыре года после выхода из раннего доступа продолжает получать обновления. Новейшее приурочено к скорому 30-летнему юбилею франшизы. Как подметил портал PC Gamer, накануне в Quake Champions стартовал 30-й контентный сезон. Соответствующий боевой пропуск в честь предстоящей годовщины серии сделали бесплатным для всех игроков. Боевой пропуск 30-го сезона Quake Champions включает подборку наград из Quake (1996) и QuakeCon прошлых лет, прежде эксклюзивные облики, а также новую ракетницу «Дезинтегратор» из Quake 2 и подиум «Магия Земли Горота». Скриншоты наполнения боевого пропуска
За пределами контентных нововведений приуроченное к 30-летию Quake обновление Quake Champions включает целый ряд существенных технических и геймплейных изменений, улучшений и оптимизаций. В частности, разработчики из id Software перестроили сетевой код с целью компенсировать задержку, внедрили универсальные шейдеры оружия, добавили опцию случайного выбора чемпиона, развесили знамёна в честь юбилея и так далее. Скриншоты обновления
Пользователи на форуме Reddit оказались приятно удивлены как самим апдейтом, так и его объёмом. «Честно говоря, я шокирован, что эта игра продолжает получать обновления», — поделился hipnotyq. Quake Champions стартовала в раннем доступе Steam ещё 22 августа 2017 года, а на выходе релизной версии 18 августа 2022-го появилась в Microsoft Store. Пиковый онлайн в сервисе Valve последние месяцы не превышает 600 человек. Три четверти пользователей ИИ уже доверяют ИИ-агентам больше, чем друзьям
12.06.2026 [13:36],
Павел Котов
Трое из четверых (74 %) потребителей заявили, что доверяют персональному агенту искусственного интеллекта больше, чем своему лучшему другу, когда тот совершает покупку от его имени, сообщает TechRadar со ссылкой на проведённый компанией Accenture опрос.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com В опросе приняли участие более 25 000 потребителей из 16 стран мира. ИИ используется для сравнения, ведения переговоров, принятия решений и даже совершения покупок от имени своих пользователей. Ещё 74 % опрошенных заявили, что теперь готовы разрешать ИИ-агентам выполнять связанные с коммерцией задачи: совершать сделки, рассматривать жалобы от клиентов, изменять порядок заказа продуктов и продлевать подписки. Большинство потребителей высказалось за то, чтобы контролировать ситуацию и оставлять последнее слово за собой, но уже каждый третий (32 %) готов дать ИИ возможность принимать окончательное решение о покупке перед оплатой с учётом заранее определённых параметров: бюджета, отношения к торговой марке и других предпочтений. И каждый десятый (9 %) разрешил бы ИИ-агентам совершать транзакции и совершать покупки автономно, без их одобрения. Ещё 31 % признались, что успешная сделка с низким уровнем риска, такая как покупка продуктов или пересмотр заказа товаров для дома, способна повысить их доверие к ИИ-агентам. Компьютеры всё активнее берут на себя задачи, связанные с покупкой товаров, но и от физических магазинов люди пока отказываться не готовы: без малого треть (31 %) считает, что значение магазинов как места для обмена опытом возрастёт, а 30 % указывают, что для укрепления доверия важное значение сохранит личное общение. Другими словами, потребитель хочет, чтобы процесс покупки стал проще, но и от привычных форматов он отказываться не намерен — такой вывод авторы исследования предлагают сделать розничным продавцам. Смартфоны Pixel с марта массово уходят в циклическую перезагрузку — Google предлагает сомнительные решения
12.06.2026 [13:29],
Павел Котов
Владельцы смартфонов Google Pixel с марта сообщают о том, что после установки очередных обновлений их устройства отправляются в циклическую перезагрузку, причём в нестандартной форме — она начинается после разблокировки устройства с его включением. Впрочем, результат от этого не меняется: пользоваться таким смартфоном нельзя, и единого решения проблемы у Google нет. Google признала факт наличия проблемы — она возникла после установки обновлений смартфонов Pixel за март, апрель и май. Владельцам устройств рекомендуется обращаться в службу поддержки Google, описывать свой конкретный случай, чтобы компания могла предложить индивидуальное решение проблемы. «Теперь у нас есть обновлённые инструкции и дальнейшие шаги для устройств, демонстрирующих именно эти симптомы», — заверили в компании. В одном из случаев компания предложила владельцу смартфона Pixel выполнить сброс к заводским настройкам через режим Fastboot, и это не самый приятный вариант для тех, кто хочет сохранить свои данные в целости. Другому Google предложила установить предварительную версию Android 17 QPR1 Beta 3, но это, во-первых, не решило проблему, и во-вторых, не дало ему возможности установить стабильную версию системы без сброса и потери всех данных. Третьим рекомендовали отдать смартфон в мастерскую, что также означает потерю информации. Возможно, в перспективе компания выработает единое и более щадящее решение проблемы. Аудитория ChatGPT достигла миллиарда пользователей — быстрее любого сервиса в истории
12.06.2026 [13:25],
Павел Котов
По итогам мая аудитория сервиса OpenAI ChatGPT достигла 1 млрд пользователей в месяц, пишет CNBC со ссылкой на статистику аналитической компании Sensor Tower. Это рекордный темп: предыдущий рекордсмен в лице «Google Карт» сумел набрать аудиторию в 1 млрд пользователей лишь за пять лет.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Ещё в феврале OpenAI сообщила, что совокупная аудитория ChatGPT на всех платформах составляла 900 млн пользователей в месяц, и добавила, что шестикратно обгоняет конкурента, который идёт вторым в рейтинге. Следующими по популярности, гласит статистика Sensor Tower, идут Google Gemini, китайская ByteDance Doubao и её международный вариант Dola, а также считающийся главным конкурентом чат-бот Anthropic Claude. Годовой рост аудитории ChatGPT по итогам мая составил 62 %, а Claude и Meta✴✴ AI показали рост на 640 % и 973 % соответственно — конкуренты активно повышают качество своих сервисов, отмечают эксперты. Репутация ChatGPT не идеальна. После того, как у Anthropic возник конфликт и Пентагоном, OpenAI заняла место конкурента в качестве оборонного подрядчика в области искусственного интеллекта, чем навлекла на себя гнев общественности: только 28 февраля, на следующий день после заключения контракта, число удалений ChatGPT подскочило на 295 %. Негативная динамика лидера отрасли сыграла в пользу Anthropic, чьё приложение чат-бота Claude в те же выходные взлетело на верхушку рейтинга Apple App Store, впервые обогнав ChatGPT. А сейчас OpenAI и Anthropic готовятся выйти на биржу. Но едва ли этический аспект окажет ощутимое влияние на развитие технологий ИИ и на успех лидеров отрасли — признаков замедления эксперты не наблюдают. Anthropic недавно предупредила, что бесконтрольное развитие ИИ представляет угрозу; папа римский Лев XIV предупредил о растущем неравенстве и проблемах безопасности из-за ненасытного спроса на ИИ в мире; американские выпускники стали освистывать каждое публичное упоминание ИИ из-за опасений, что он может вытеснить человека с рынка труда. Недавно проведённый опрос среди 12 000 специалистов по работе с клиентами показал, что 74 % респондентов постоянно пользуются ИИ в работе, и это на 23 п.п. выше, чем год назад; более 40 % регулярно применяющих ИИ работников признались, что экономия рабочего времени достигает одного дня в неделю. «Хотя отрицательное отношение к ИИ <..> несомненно, растёт, потребители всё чаще используют эти платформы и полагаются на них», — заключили в Sensor Tower. Одним из самых смертоносных врагов в Path of Exile 2 оказался обычный краб
12.06.2026 [12:52],
Михаил Романов
В готовящемся к выходу из раннего доступа амбициозном фэнтезийном ролевом экшене Path of Exile 2 от новозеландской студии Grinding Gear Games (GGG) немало смертоносных врагов, но одним из самых опасных оказался простой краб. О необычайной статистике соруководители разработки Path of Exile 2 Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) и Марк Робертс (Mark Roberts) рассказали на недавнем подкасте с норвежским стримером Zizaran. Zizaran недавно пережил неприятный опыт в хардкорном режиме Path of Exile 2. Его персонаж необъяснимым образом погиб в разгар обычного боя (см. видео ниже). Блогер винил в случившемся себя, но виновником оказался чересчур смертоносный краб. По словам Роджерса, такой краб может выпустить град снарядов. Если в ходе выполнения этой атаки ракообразное погибнет, то из-за бага все они ударяют одновременно. Эффект сравним с выстрелом из дробовика. «Если вам [не повезло] стоять на этом монстре, когда он умирает в процессе выполнения этого умения, вы моментально погибаете», — прояснил Робертс судьбу хардкорного персонажа Zizaran. Если Zizaran станет от этого легче, то он не единственный, кто стал жертвой краба. Робертс раскрыл, что на счету этого монстра наибольшее количество убийств игроков среди рядовых врагов (в общем рейтинге он на третьем месте). Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной. Обновлённая Siri «на 100 %» откажется превращаться в ИИ-девушку пользователя
12.06.2026 [11:36],
Владимир Фетисов
Apple готовится к запуску обновлённого помощника на базе искусственного интеллекта Siri AI. Ранние тесты показывают, что новая Siri знает, когда следует замолчать, и это сделано намеренно. В недавнем интервью для Mostly Human старший вице-президент Apple по разработке программного обеспечения Крейг Федериги (Craig Federighi) заявил, что Siri не будет вести себя подобострастно, как чат-боты от OpenAI, Google и др.
Источник изображения: Apple «Как вы знаете, если пользоваться многими существующими чат-ботами, они в значительной степени ориентированы на вовлечение и на подобострастие, верно? Они вроде как хотят завлечь вас. Они могут побуждать вас рассказывать о себе, а затем использовать это как основу для установления связи», — рассказал Федериги. В ходе интервью он заявил, что Apple сознательно пошла другим путём в развитии своего ИИ-помощника. «Apple намеренно выбрала другой подход для своего ИИ-бота. Мы смотрим на это совершенно иначе. Я имею ввиду, что Siri спроектирована иначе, она может сказать прямо: «Послушай, я здесь не для этого, верно? Я здесь, чтобы помочь тебе. Я могу помочь тебе с выполнением задач. Я могу помочь тебе узнать о мире». Но если вы попробуете вовлечь Siri в романтические отношения, Siri не пойдёт на это. Siri на 100 % не заинтересована в этом», — рассказал Федериги. Помимо Федериги в интервью участвовал вице-президент Apple по международному маркетингу Грег Джосвиак (Greg Joswiak). Во время беседы топ-менеджеры Apple поговорили на разные темы, включая обеспечение конфиденциальности данных пользователей и новые функции для защиты детей. Google намерена узнать, что произойдёт, когда миллионы ИИ-агентов начнут действовать вместе
12.06.2026 [11:33],
Павел Котов
Специализирующееся на изучении и разработке систем искусственного интеллекта подразделение Google DeepMind объявило в выделении финансирования в размере $10 млн на изучение сценариев, при которых несколько миллионов ИИ-агентов начинают взаимодействовать друг с другом. В проекте согласились принять участие несколько частных и государственных организаций со всего мира.
Источник изображения: deepmind.google Всего через несколько месяцев во всём мире ИИ-агенту будут развёрнуты в таких масштабах, что сопутствующие риски станут реальной проблемой, и учёные хотят опередить этот момент. Потенциальные угрозы сводятся к усиленным вариантам неблагоприятных сценариев, которые наблюдаются уже сегодня: мошеннические схемы, инъекции в запросах, которые превращают ИИ-агентов в самонаводящееся вредоносное ПО, и другие формы кибератак. Единственный способ понять, что может произойти, когда большое количество многоагентных систем будет взаимодействовать друг с другом — провести реалистичные симуляции: поместить ИИ-агентов в «песочницы» и наблюдать за их поведением. Не получится предсказать, что произойдёт, если изучать отдельных агентов или даже нескольких агентов изолированно. И нельзя предполагать, что выполняющие инструкции больших языковых моделей ИИ-агенты будут действовать рационально — сложность возникает в условиях огромного числа одновременных взаимодействий. Есть версия, которую не исключают и в Google DeepMind, что сильный ИИ (AGI) возникнет не из одной сверхумной модели, а станет порождением своего рода коллективного разума ИИ-агентов, где возможности группы оказываются сильнее, чем суммы её частей. Google DeepMind — не единственный крупный разработчик, предупреждающий об угрозах, исходящих от технологий, которые он создаёт. Ранее Anthropic опубликовала рекомендации по развёртыванию ИИ-агентов, основанные на принципе «нулевого доверия»: следует исходить из того, что компьютерная система уязвима, агент является злоумышленником, и взлом неизбежен. Ранее подходы к обеспечению кибербезопасности имели в основе предположение, что объект, от которого исходит угроза — это написанное человеком ПО, выполняющее фиксированные действия по фиксированным траекториям, указывают эксперты. ИИ-агент действует иначе: он рассуждает, импровизирует, и его можно взломать всего одной фразой в документе, который ему предлагается прочитать. В рамках проекта важно не упускать из виду не только экзотические гипотетические сценарии, но и скучные проблемы, которые уже существуют. Слухи: разработку ремейка Resident Evil 0 перезапустили с нуля, но есть и хорошая новость
12.06.2026 [11:22],
Михаил Романов
Предсказавший анонс ремейка Resident Evil Code: Veronica на Summer Game Fest 2026 инсайдер AestheticGamer (он же Dusk Golem) поделился информацией о разработке переосмысления ещё одной игры серии от Capcom. Речь идёт о Resident Evil Zero (Resident Evil 0) — вышедшем в 2002 году на Nintendo GameCube приквеле оригинальной Resident Evil. О существовании ремейка Dusk Golem сообщал ещё позапрошлой весной. По данным Dusk Golem, в разгар производственного цикла разработка ремейка Resident Evil 0 была перезапущена. Как это отразится на сроках выхода игры (ожидалась в 2028 году), на данном этапе неясно. Как уточнил Dusk Golem, после перезагрузки разработки за создание ремейка Resident Evil 0 отвечает ведущее производственное подразделение Capcom — Division 1 (основные игры серии). Изначально над переосмыслением Resident Evil 0 трудилась студия M-Two (спорный ремейк Resident Evil 3) и якобы справлялась неплохо, однако в Capcom решили вывести проект на качественно новый уровень. Ранее сообщалось, что ремейк Resident Evil 0 находится в разработке уже несколько лет, проходит под кодовым названием Project Chamber и предложит расширенный по сравнению с оригинальной игрой сюжет. Тем временем ремейк Resident Evil Code: Veronica получил название Resident Evil Veronica и выйдет в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Разработчики недавно поделились первыми деталями проекта. «Важно лишь то, насколько отполирована игра»: разработчики Phantom Blade Zero не испугались конкуренции с GTA VI
12.06.2026 [11:06],
Михаил Романов
Недавний перенос поместил амбициозный фэнтезийный ролевой боевик Phantom Blade Zero в опасную близость от горячо ожидаемой GTA VI, однако разработчикам из китайской студии S-Game, похоже, всё равно. Напомним, Phantom Blade Zero должна была выйти 9 сентября 2026 года, однако в погоне за совершенством S-Game решила отложить премьеру почти на два месяца (50 дней) — до 29 октября. Таким образом, Phantom Blade Zero готовится к релизу за три недели до GTA VI (19 ноября). Разработчикам большинства крупнобюджетных игр такой задел наверняка показался бы недостаточным, но у S-Game другие приоритеты. Глава S-Game Лян Цивэй (Liang Qiwei) в интервью PC Gamer заявил, что студия не думала о GTA VI, когда выбирала дату выхода Phantom Blade Zero: «Мы не задумываемся о конкурентах, кто выходит до или после». «Мы думаем лишь о качестве самого продукта. Не считаю, что конкуренция может существенно повлиять на успех [нашей] работы. <...> Важно лишь то, насколько отполирована игра», — уверен Цивэй. На фоне роста цен компьютерных комплектующих Цивэй также пообещал оптимизацию Phantom Blade Zero для Steam Deck и то, что игра будет выглядеть красиво даже без трассировки лучей. Phantom Blade Zero создаётся для PC (Steam, Epic Games Store) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектную боевую систему, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский. WhatsApp расширил поддержку нескольких аккаунтов в приложении для iOS
12.06.2026 [10:01],
Павел Котов
Мессенджер WhatsApp начал развёртывать поддержку нескольких учётных записей в приложении для Apple iOS. Новая функция появится не у всех сразу, но её аудитория расширится, обращает внимание WABetaInfo.
Источник изображения: wabetainfo.com Поддержка нескольких учётных записей WhatsApp на iPhone появилась в бета-версии приложения ещё в ноябре минувшего года — это одна из наиболее востребованных функций; параллельно разработчики мессенджера начали подготовку к внедрению имён пользователя, чтобы в переписке можно было обходиться без раскрытия своего номера телефона. Администрация WhatsApp анонсировала поддержку нескольких учётных записей в мессенджере несколько месяцев назад, но воспользоваться новой функцией первоначально могло лишь небольшое число пользователей. Это стандартная практика для платформы, которая внедряет крупные нововведения поэтапно. Так, поддержка интерфейса Liquid Glass сначала находилась на этапе тестирования, и только потом начала неспешно развёртываться для широкого круга пользователей, но и спустя семь месяцев Liquid Glass до сих пор есть не у всех. Пользователям приложения WhatsApp на iPhone, у которых есть потребность использовать несколько учётных записей, теперь рекомендуется проверять раздел «Аккаунт» в настройках приложения — там может появиться опция «Добавить аккаунт», при выборе которой будет предложено зарегистрировать новый или авторизоваться в существующем через QR-код. После этого можно будет быстро переключаться между учётными записями из меню «Аккаунт». «Вышитое» средневековое приключение Scarlet Deer Inn не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam
12.06.2026 [09:40],
Михаил Романов
Разработчики из чешской студии Attu Games (Feudal Alloy) объявили дату выхода Scarlet Deer Inn — двухмерной приключенческой игры, в которой все персонажи анимированы с использованием настоящей вышивки. Напомним, Scarlet Deer Inn была анонсирована ещё в феврале 2021 года и спустя пять лет не имела даже примерных сроков выхода. Ждать игру, впрочем, осталось уже недолго — по крайней мере, на одной из целевых платформ. Как стало известно, Scarlet Deer Inn поступит в продажу 21 июля 2026 года для Steam. В разработке находятся версии для Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. События Scarlet Deer Inn развернутся во вдохновлённом славянским фольклором средневековье. В роли матери двух детей Элизы игрокам предстоит исследовать интересные и опасные места. В ходе своих приключений Элиза попадёт в тёмные подземелья, полные монстров. Единственное спасение от верной смерти там — факел. Под землёй героиню ждут не только чудовища, но и короткие пути для облегчения дальнейших вылазок. Что касается главной визуальной особенности Scarlet Deer Inn, то перед попаданием в игру герой рисуется, вышивается, сканируется и обрезается, после чего разработчики добавляют контуры и тени. Обещают эмоциональную историю, вручную нарисованные задники (никакого ИИ) и записанную на традиционных инструментах музыку. В Steam доступна демоверсия. Поддержка русского языка не заявлена. Telegram получил клиенты для смарт-часов, поддержку форматирования у ботов, ИИ-модерацию в группах и многое другое
12.06.2026 [08:56],
Павел Котов
С очередным обновлением мессенджер Telegram получил новые клиентские приложения для умных часов Apple Watch и Google Android Wear OS, поддержку форматирования текстов для ботов, поддержку модерации с искусственным интеллектом в группах, просмотр файлов .MD и расширенные настройки встроенного браузера.
Источник изображений: telegram.org Разработчики Telegram выпустили полнофункциональные приложения для умных часов Apple Watch и Google Android Wear OS. Поддерживаются чаты и медиафайлы, написание текстовых и запись голосовых сообщений. Приложения дорабатываются: в ближайших обновлениях версия для Apple watchOS получит отключение уведомлений, закрепление чатов и удаление сообщений, а для Wear OS появится просмотр геометок и отправка стикеров. В дальнейшем администрация Telegram не исключила выпуск приложения для смарт-часов Huawei. ![]() У ботов в Telegram появился полный набор средств форматирования текста, в том числе таблицы, цитаты, списки задач и вставка изображений — длина сообщений у ботов увеличена до 32 768 знаков, при превышении длины около 8000 символов текст обрезается, и добавляется кнопка «Показать ещё». ИИ-боты теперь могут выполнять функции администраторов в группах: применять санкции к тем, кто публикует недопустимые вещи, а также обрабатывать заявки от новых участников, используя интерфейс мини-приложений — вплоть до прохождения тестов перед вступлением. ![]() В опросах появилась возможность добавлять ссылки к каждому варианту. Встроенный браузер получил возможность открывать файлы формата .MD, а также настройки списков сайтов. Можно без запроса открывать сайты из «белого» списка только во встроенном браузере Telegram или, напротив, сайты из «чёрного» — только во внешнем. История просмотров во встроенном браузере не сохраняется, напомнили в администрации Telegram. SemiAnalysis: подписная модель на ИИ-сервисы оказалась до семи раз дешевле доступа по API
12.06.2026 [08:07],
Павел Котов
Разработчики служб искусственного интеллекта предоставляют доступ к своим моделям как по подписке с фиксированной платой, так и по API. Аналитики SemiAnalysis решили сравнить, какой из подходов выгоднее и обнаружили, что подписка с фиксированной платой намного выгоднее, чем может показаться.
Источник изображений: x.com/semianalysis_ Есть расхожее убеждение, что при подписке с ценой $200 в месяц пользователь получает объём вычислительных ресурсов, который при доступе по API обошёлся бы в $2000. На самом деле подписка ещё выгоднее. Эксперты SemiAnalysis оформили все доступные варианты подписки на Anthropic и OpenAI, после чего стали запускать ресурсоёмкие задачи по написанию программного кода, пока не исчерпывали недельный лимит. ![]() По тарифу Claude Max 20x у Anthropic с ценником $200 в месяц они успели получить вычислительных ресурсов в объёме, который при доступе по API обошёлся бы без малого в $8000. Тариф OpenAI ChatGPT Pro 20x по той же цене позволяет использовать ресурсы на $14 000. На деле выгода от подписки зависит от того, насколько активно пользователь расходует выделяемые ему квоты вычислений. Если ресурсы расходуются слабо, маржа разработчика составляет 90–95 %. Когда же токены уходят по максимуму, Anthropic уходит в убыток на величину от 400 % до 900 %, а для OpenAI этот показатель достигает 1650 %. В Steam пробралась демоверсия ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock
11.06.2026 [22:32],
Михаил Романов
Разработчики из венгерской студии The Wild Gentlemen при поддержке издателя Kwalee объявили о выходе демоверсии своего ретрофутуристического хоррора RetroSpace, вдохновлённого System Shock и научной фантастикой 60−70-х. События RetroSpace разворачиваются на застрявшей в разумной чёрной дыре станции Aurora 5, которая дрейфует в бесконечной космической пустоте и постоянно прыгает из одного временного периода в другой. Игрокам в роли уборщика, ставшего последней надеждой человечества, предстоит в открытом бою или скрытными методами пробиться через станцию и найти дорогу домой. Спасать людской род, впрочем, необязательно. Демоверсия RetroSpace, доступная в сервисе Steam, предлагает изучить медицинский отсек Aurora 5 и пережить головокружительный пространственно-временной скачок, который добавляет «целую новую грань игрового процесса». Хотя пробное издание RetroSpace вышло уже сейчас, оно позиционируется как участник предстоящего фестиваля демоверсий «Играм быть», который пройдёт в сервисе Valve с 15 по 22 июня. В полной версии RetroSpace обещают «лихорадку диско в жанре космической сатиры», смесь симулятора погружения (immersive sim), юмора, хоррора, стелса и эстетики дископанка, низкополигональную графику и текстовый перевод на русский. RetroSpace выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. В апреле The Wild Gentlemen выпустила детективную визуальную новеллу Moses & Plato — Last Train to Clawville. Ролевой боевик Valor Mortis от создателей Ghostrunner не выйдет в один день с Control Resonant — объявлена новая дата релиза
11.06.2026 [20:21],
Михаил Романов
Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) передумали выпускать свой ролевой экшен от первого лица Valor Mortis в загруженном игровыми релизами сентябре. Напомним, Valor Mortis была представлена прошлым летом и готовилась к релизу в 2026 году, а буквально несколько дней назад (7 июня) в рамках презентации Xbox Games Showcase 2026 получила точную дату выхода — 24 сентября. Как стало известно, Valor Mortis не поступит в продажу 24 сентября — из-за загруженности первого месяца осени «невероятными с виду играми» премьеру решили отложить на три недели, до 13 октября. Курьёз с неожиданным решением множества студий выпустить свои игры на исходе сентября разработчики Valor Mortis объяснили тем, что дату выхода для анонса на Xbox Games Showcase 2026 пришлось утверждать заранее. Опасения создателей Valor Mortis небезосновательны. До недавних пор их игра была в окружении крупных релизов вроде Silent Hill: Townfall (24 сентября), Control Resonant (24 сентября) и Onimusha: Way of the Sword (25 сентября). Valor Mortis создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь BioShock и Dark Souls, альтернативную Европу XIX века, захватывающий сюжет, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский. Скрасить ожидание до отдалившегося выхода Valor Mortis поможет дебютировавшая на днях бесплатная демоверсия. Пробное издание включает два уровня — знакомый по публичным тестированиям обучающий и совершенно новый. «Абеляр, запускай игру»: для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение «Неисчислимый музеон» и крупное обновление 1.6
11.06.2026 [19:42],
Михаил Романов
Студия Owlcat Games сообщила о выходе сюжетного расширения «Неисчислимый музеон» (The Infinite Museion) и крупного обновления 1.6 для партийной ролевой игры во вселенной мрачного будущего Warhammer 40,000: Rogue Trader. Релиз «Неисчислимого музеона» состоялся на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Дополнение входит во второй сезонный пропуск (999 рублей в российском Steam), но доступно и отдельно (599 рублей). Сопровождавший премьеру «Неисчислимого музеона» геймплейный трейлер побудил фанатов вернуться в Warhammer 40,000: Rogue Trader. «Абеляр, запускай игру», — распорядился thomwitteveen2886. По сюжету «Неисчислимого музеона» пользователям предстоит взглянуть на легендарную коллекцию Тразина Неисчислимого и сделать выбор — следовать его планам или попытаться сорвать их. Помимо прочего, «Неисчислимый музеон» предлагает более глубокое погружение в историю некронов, нового компаньона (Техножрец Манипулус), систему аугментации и встречу со стражами хранилища, чья суть неподвластна разуму. Что касается крупного обновления, то версия 1.6 адаптирует игру к DLC, включает масштабную переработку механики Уралона, изменения в происхождениях Паскаля и Мира-Кузницы, усиления Оперативника, исправления багов и многое другое. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а прошлой зимой добралась до Switch 2. «Неисчислимый музеон» стал третьим аддоном для игры. На подходе — четвёртый. Xbox Series X и S снова подорожают по всему миру — теперь сразу на $100–150
25.06.2026 [22:13],
Николай Хижняк
Microsoft в третий раз повысит цены на консоли Xbox Series по всему миру, начиная с 1 августа. В мае прошлого года компания уже повышала цены на приставки по всему миру, а в октябре того же года дополнительно повысила их в США.
Источник изображения: Microsoft Цена на модель Xbox Series S с 512 Гбайт памяти увеличится на $100 и составит $499,99, в то время как все модели Xbox Series X и Xbox Series S с 1 Тбайт SSD подорожают на $150. Модель Xbox Series X с SSD на 2 Тбайт будет снята с производства. «В октябре прошлого года мы повысили цену на консоли Xbox на 20–70 долларов [в зависимости от модели]. Мы надеялись, что очередного повышения цен не потребуется, и последние несколько месяцев работали с поставщиками над вариантами. К сожалению, цены на память и накопители для консолей выросли более чем в 2,5 раза, и мы ожидаем ещё одного удвоения к осени 2027 года. Вся индустрия потребительской электроники борется с текущим кризисом компонентов, но последствия особенно сильно сказываются на консолях. В отличие от телефонов, компьютеров, колонок и других потребительских устройств, консоли, как правило, продаются не с прибылью, а по цене ниже себестоимости производства», — написала Microsoft в своём блоге Xbox.
Текущая цена (вторая колонка), новая цена (третья), на сколько увеличится (четвёртая) Компания также представила новые программы, призванные сделать игры на Xbox доступнее для покупателей. Так, компания упростила программу «Купи сейчас, заплати позже» при покупке соответствующего оборудования Xbox через магазины Microsoft. Теперь можно разбить платёж на предсказуемые краткосрочные беспроцентные выплаты. Покупатели приставок на Amazon смогут воспользоваться беспроцентным кредитом на срок до 12 месяцев, что даст большую гибкость при ежемесячных платежах. Microsoft также работает с розничными партнёрами над новыми программами, чтобы предлагать подержанные консоли по более низким ценам. Игроки, готовые обновить свою консоль или больше не использующие её, смогут обменять её у участвующих в таких программах розничных партнёров на наличные или подарочный сертификат. Подержанные консоли будут выставляться на повторную продажу по более низким ценам. Кроме того, в магазинах Microsoft в США станут доступны сертифицированные восстановленные консоли Xbox со скидкой до $100 от рекомендованной розничной цены. В Steam стартовала летняя распродажа с «чертовски большими» скидками на тысячи игр
25.06.2026 [22:08],
Михаил Романов
Как и было обещано, 25 июня в сервисе цифровой дистрибуции Steam от компании Valve стартовала традиционно масштабная летняя распродажа с большими и не очень скидками на тысячи товаров разных жанров. По словам Valve, летняя распродажа в Steam — это время, «когда скидки на скидках и скидками погоняют». Пользователи могут выбрать «буквально каждый из любимых вами жанров игр, и на них обязательно будут всевозможные скидки». «У нас есть кулинарные сражения, исследования вселенной, бои на мечах, пистолетах и кулаках, уютные игры, игры про футбол, баскетбол, зомби и <...> даже крупные скидки на лучшие игры всех времён», — описывает Valve широту ассортимента. Сопровождавший старт распродажи официальный трейлер показал часть игр, на покупке которых можно сэкономить в продолжение акции, а также пообещал «чертовски большие» скидки. Ниже приводим самые заметные игры летней распродажи Steam, вышедшие недавно (или актуальные в последнее время) и доступные в российском сегменте:
Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая A Plague Tale: Innocence за 219 рублей, The Invincible за 119 рублей и The Binding of Isaac: Rebirth за 44 рубля. Летняя распродажа Steam продлится две недели и завершится 9 июля в 20:00 по Москве. С расписанием запланированных на оставшуюся часть 2026 года акций в магазине Valve можно ознакомиться в январском материале. «Яндекс» сделал «Алису AI» более человечной — она запоминает пользователей и подстраивается под их стиль общения
25.06.2026 [22:07],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» обновила ИИ-модели, которые являются основой чата с «Алисой AI»: языковую, поисковую и мультимодальную. За счёт этого ИИ-помощник теперь не просто даёт ответы, а помогает пользователю приблизиться к решению задачи и получить нужный результат. В дополнение к этому «Алиса AI» подстроится под стиль общения пользователя, запомнит упоминаемые в беседах факты и перейдёт на «ты», если это уместно. Нейросеть «Яндекса» стала лучше фокусироваться на том, чтобы пользователь нашёл решение своей задачи и получил интересующий его результат. Алгоритм чаще объясняет, выполняет расчёты и сравнивает разные результаты вместо того, чтобы просто выдавать справочную информацию. К примеру, при получении запроса «тарифы на тепло квартира 45 метров» ИИ-помощник не просто предложит к ознакомлению данные нормативов, а покажет, как рассчитывается сумма платежа. Обновлённая «Алиса AI» теперь отвечает проще и понятнее, а в репликах стало меньшей сухой информации. Вместе с этим она адаптирует ответы под форматы запросов и подстраивается под собеседника. Нейросеть ответит шуткой на шутку, коротко на простой вопрос и развёрнуто на сложный. Если пользователь в процессе общения перейдёт на «ты», то алгоритм последует его примеру, а при использовании сленга сделает то же самое. Отмечается, что алгоритм стал понимать, когда человеку нужна поддержка, и проявлять участие, если это уместно. Ещё обновлённая «Алиса AI» запоминает факты, упоминаемые пользователем в беседах, учитывая их в будущих диалогах. Такой подход сделает общение с ИИ-помощником более личным и естественным. Пользователь может явно попросить нейросеть запомнить какой-нибудь факт или спросить, что ей известно о нём. Алгоритм перечислит, какие темы они обсуждали ранее и что она запомнила. При необходимости функцию персонализации можно отключить в настройках. «Алиса AI» научилась интерпретировать сложные графики, таблицы и технические схемы. Алгоритм точнее следует сложным инструкциям и считывает мелкие детали. К примеру, нейросеть может перевести на русский язык таблицу на картинке или изучить схему двигателя, чтобы объяснить, куда следует заливать масло. Пользователь может показать алгоритму снимок с формулой, после чего ИИ-помощник расскажет, для чего она нужна. В дополнение к этому разработчики улучшили функцию помощи в выборе товаров. «Алиса AI» показывает значительно больше предложений, сравнивает товары по цене и параметрам, поясняя, что из предложенного больше подходит пользователю. Алгоритм подбирает товары под конкретный запрос и рассказывает, чем тот или иной товар лучше аналогов. Чат с «Алисой AI» доступен на сайте alice.yandex.ru, на главной странице «Яндекса», а также в мобильных приложениях компании. Планшет Honor MagicPad 4 с большим OLED-экраном и Snapdragon 8 Gen 5 поступил в продажу в России за 100 тыс. рублей
25.06.2026 [20:36],
Владимир Мироненко
В России стартовали продажи планшета Honor MagicPad 4 с ярким OLED-экраном, большой автономностью, производительным процессором от Qualcomm и поддержкой стилуса. Толщина корпуса устройства составляет всего 4,8 мм, что меньше, чем у iPad Pro с его 5,1 мм. ![]() Honor MagicPad 4 оснащён 12,3-дюймовым OLED-экраном с частотой обновления 165 Гц, разрешением 3000 × 1920 пикселей и пиковой HDR-яркостью 2400 кд/м2, благодаря чему обеспечивается плавность изображения и его видимость даже под прямыми лучами солнца. Экран поддерживает отображение до 1,07 млрд оттенков цвета. Также экран получил сертификаты TÜV Rheinland по снижению уровня синего света и по подавлению мерцания, что подтверждает возможность длительного просмотра контента без напряжения глаз. Планшет поддерживает технологии защиты зрения, включая ШИМ-регулировку яркости подсветки с самой высокой на рынке частотой 5280 Гц, ИИ-дефокусировку экрана на аппаратном уровне и первую в отрасли технологию точечной фокусировки текста (DOT Eye Comfort). Корпус планшета изготовлен из волокна аэрокосмического класса, которое повышает жёсткость на 30 % и имеет небольшой вес, благодаря чему новинка весит всего 450 г. Качественное звучание обеспечивают восемь динамиков HONOR Spatial Audio с сертификатом IMAX Enhanced. Honor MagicPad 4 базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Gen 5, обеспечивающем запуск ресурсоёмких приложения. Для отвода тепла от компонентов используется система охлаждения Honor Ice Cooling с 13-слойной 3D-архитектурой и площадью теплоотдачи 81 717 мм2. Планшет поддерживает режим ПК с возможностью работы на уровне настольного компьютера, включая запуск приложений в окнах, удобный файловый менеджер и панель навигации. Также есть поддержка ИИ-инструментов, а технология Honor Connect позволяет обмениваться файлами с устройствами других брендов. Планшет Honor MagicPad 4 доступен в цвете «космический серый» по цене 99 999 руб. с конфигурацией памяти 12+256 Гбайт, а также с клавиатурой и стилусом в комплекте. Акции Apple упали более чем на 5 % после резкого повышения цен на MacBook и iPad
25.06.2026 [20:34],
Сергей Сурабекянц
Сегодня Apple официально объявила о повышении цен на MacBook и iPad на 15–20 %. Ранее генеральный директор компании Тим Кук (Tim Cook) заявил, что «никогда не видел ничего подобного ни в одной области за более чем 40 лет». По его словам, из-за дефицита и роста стоимости памяти и накопителей сохранить прежние отпускные цены просто невозможно. Акции Apple подешевели более чем на 5 %, это стало самым сильным падением с апреля 2025 года. ![]() По словам Apple, индустрия потребительской электроники столкнулась с беспрецедентным вызовом. Быстрое расширение центров обработки данных для ИИ привело к необычайному росту спроса на память и накопители. Apple признала, что «достигла точки, когда нам необходимо начать повышать цены на ряд продуктов», и не исключила их дальнейшего роста в будущем. Кук признал, что Apple больше не может полностью защитить клиентов от резкого роста цен на компоненты, связанного с бумом искусственного интеллекта. «Это столетний потоп, — заявил он. — Я никогда не видел ничего подобного ни в одной области за более чем 40 лет». По данным аналитической компании Counterpoint Research, цены на память и хранилища за последние три квартала выросли в четыре раза, поскольку поставщики перенаправляют свои производственные мощности на высокоскоростную память, используемую в серверах для ИИ. В частности, Micron только что сообщила о четырёхкратном увеличении выручки и росте валовой прибыли с 39 % год назад до 84,9 % в последнем квартале, что побило рекорды роста Nvidia и Meta✴✴. По мнению аналитиков Counterpoint Research увеличившаяся стоимость компонентов может добавить примерно $200 к себестоимости каждого iPhone. Они прогнозируют повышение цен на все смартфоны Apple примерно на $150-200. Эксперты компании IDC прогнозируют рост средней продажной цены Apple на 12 % в этом году, чему способствуют более широкий ассортимент продукции и ожидаемый запуск складного iPhone. Развитие ИИ даёт Apple ещё одну причину делать акцент на конфигурациях с большим объёмом памяти. Эксперты ожидают, что все новые модели iPhone будут оснащены 12 Гбайт оперативной памяти, поскольку Apple стремится обеспечить доступ ко всему набору функций Apple Intelligence для всех новых устройств. Это позволяет компании обосновывать рост цен более мощным оборудованием. Так выглядят сегодняшние изменения цен на устройства Apple в базовых конфигурациях:
Код в мешке: Rockstar снабдила «дисковую» версию GTA VI для PS5 региональными ограничениями
25.06.2026 [20:17],
Михаил Романов
Горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games выйдет в рознице, но не на дисках. Вдобавок к этому на включённый в комплект код для загрузки игры будут действовать региональные ограничения. Как сообщается на официальном сайте Rockstar Games в разделе популярных вопросов о GTA VI, для активации боевика на PS5 пользователю необходимо иметь аккаунт в стране того региона, куда была отгружена копия игры. Так, например, завезённые официально в Великобританию розничные версии GTA VI будут работать только при использовании британского аккаунта PlayStation. Полный список регионов и входящих в них стран:
«Если вы купите любую из версий Grand Theft Auto VI в регионе, отличном от вашего платформенного аккаунта, эта версия должна соответствовать региону вашего платформенного аккаунта», — гласит раздел поддержки Rockstar. Таким образом, владельцы PS5 с учётной записью в российском PS Store не смогут активировать версию GTA VI, предназначенную для перечисленных стран. Для работы игры придётся завести иностранный аккаунт и обзавестись соответствующей копией. На сайте PlayStation также приводится информация, что российским пользователям PS Store будет недоступен бесплатный месяц подписки GTA+, который полагается за оформление предзаказа цифровой версии GTA VI. GTA VI поступит в продажу 19 ноября только для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). По слухам, полноценная дисковая версия всё же выйдет, но лишь в декабре. Игра получит текстовый перевод на русский язык. Эволюция гольф-кара: выходцы из Apple и Audi создали электрический багги для дорог общего пользования за $25 000
25.06.2026 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Последнее десятилетие индустрия электромобилей вкладывала средства в разработку более ёмких батарей, увеличение запаса хода и повышение динамических характеристик. Стартап Amble утверждает, что такой подход, возможно, не слишком хорош для множества городских повседневных поездок. Компания представила электрический багги Amble One для передвижения на короткие расстояния в местах, где традиционный автомобиль может быть не нужен, слишком габаритен или просто неуместен.
Источник изображений: Amble Сегодня португальский стартап Amble вышел из режима скрытности и представил свой первый автомобиль — компактный электрический багги Amble One. Производство этих автомобилей должно начаться в следующем году, а в 2028 году появится версия, допущенная для движения по дорогам общего пользования. Amble One может развивать максимальную скорость 65 км/ч благодаря двигателю мощностью 15 кВт и оснащён батареей ёмкостью 11 кВт·ч, которая обеспечивает запас хода до 100 км. Компания описывает это транспортное средство как новую категорию лёгкой электрической мобильности, ориентированную на неспешные поездки по курортам, частным посёлкам, сельским усадьбам, прибрежным городам и другим местам, где смысл поездки заключается в самой поездке, а не в конечной цели. ![]() Amble One отличается открытой конструкцией, в которой намеренно отсутствуют многие элементы, ставшие стандартом для современных автомобилей. По словам компании, цель заключалась в создании транспортного средства, которое более непосредственно связывает пассажиров с окружающей средой, а не изолирует их за дверями, экранами и слоями технологий. Большинство небольших электромобилей подобного типа в США классифицируются как низкоскоростные транспортные средства (LSV), в соответствии с нормативными требованиями их скорость ограничена 40 км/ч. Amble One заявляет о заметно большей максимальной скорости, поэтому пока неясно, как компания планирует сертифицировать свой багги. ![]() В Европе такие транспортные средства вписываются в более широкие нормативные рамки для квадроциклов — класса транспортных средств, который находится чуть ниже обычных автомобилей, но которым в США разрешено развивать более высокие скорости, чем LSV. Стартап может похвастаться профессиональной дизайнерской командой. Среди основателей Amble — Адриен Руз (Adrien Roose), соучредитель европейской компании по производству электровелосипедов Cowboy и промышленный дизайнер Джулиан Хёниг (Julian Hoenig), работавший в Audi и Apple. ![]() Хотя Amble One на первый взгляд может показаться нишевым автомобилем, он выходит на растущий рынок. Курорты, крупные жилые комплексы, кампусы и частные застройки все чаще ищут альтернативы полноразмерным автомобилям для передвижения по городу. Первоначальным рынком для Amble One, по-видимому, станут высококлассные курорты и объекты размещения. Компания заявляет, что уже наблюдает интерес со стороны гостиничных брендов и туристических компаний. По имеющимся данным, первоначальные производственные мощности Amble One на 2027 год уже распределены, а поставки потребителям ожидаются в 2028 году. Цена на электрический багги стартует от $25 000 без учёта налогов и сборов. ![]() Удастся ли компании успешно занять новую нишу, покажет время. Но по мере того, как города и сообщества продолжают изучать альтернативы традиционному автомобильному транспорту, идея более компактных, лёгких и специально разработанных электромобилей набирает популярность. Французский ретейлер подшутил над Steam Machine за €1039, предложив свою Stim Machine c RX 9060 XT чуть дешевле
25.06.2026 [19:18],
Николай Хижняк
Компактный игровой ПК Steam Machine с операционной системой SteamOS от Valve ещё не успел поступить в продажу, но уже получил первую «ретейл-пародию». Французская сеть LDLC выпустила в продажу мини-ПК Stim Machine (созвучно со Steam Machine). Система продаётся по той же цене, что и оригинальная игровая платформа от Valve, но при этом оснащена более производительным оборудованием.
Источник изображений: LDLC LDLC напрямую сравнивает свою Stim Machine со Steam Machine от Valve, описывая характеристики обеих систем. На бумаге характеристики французского ПК выглядят более привлекательными при той цене, за которую он предлагается. Стоимость игрового мини-ПК LDLC Stim Machine составляет €999,99 за комплект «собери сам» или €1039,99 за полностью собранный ПК. Стоимость собранной системы полностью повторяет официальную европейскую цену Steam Machine с SSD на 512 Гбайт, но без контроллера Steam. Версия Steam Machine с контроллером оценивается в €1108, но его можно купить отдельно, если повезёт. В основе LDLC Stim Machine используется шестиядерный 12-поточный процессор AMD Ryzen 5 8400F на архитектуре Zen 4 (платформа AM5). ПК также оснащён видеокартой Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт памяти GDDR6, 16 Гбайт ОЗУ (с возможностью увеличения до 128 Гбайт) и NVMe-накопителем на 500 Гбайт (дополнительно предусмотрены два слота SATA). Также есть поддержка Wi-Fi. Система построена на материнской плате с чипсетом AMD B650 и собрана в компактном корпусе SilverStone Sugo SG13B-Q. LDLC акцентирует внимание на том, что ПК Stim Machine собран из стандартных комплектующих, которые при желании можно заменить на более производительные. У оригинальной же Steam Machine GPU и CPU встроены в материнскую плату (можно заменить только SSD и ОЗУ), а сама плата использует проприетарный дизайн. Кроме того, ретейлер указывает на использование хоть и не самой мощной, но передовой графики Radeon RX 9060 XT на архитектуре RDNA 4 с поддержкой всех современных ИИ-технологий от AMD, включая родную поддержку FSR 4.1. В оригинальной Steam Machine применяется кастомный GPU (предположительно менее производительный) на базе более старой архитектуры RDNA 3, у которого пока нет поддержки FSR 4.
Radeon RX 9600 XT. Источник изображения: AMD Поскольку речь идёт именно об аналоге Steam Machine, ПК от LDLC поставляется без операционной системы Windows. Ретейлер предлагает подробную инструкцию по установке SteamOS, но при желании можно установить и Windows. Преимущество системы Valve заключается в том, что она поставляется с предустановленной SteamOS, разъёмом HDMI-CEC и фирменным контроллером. Несколько лет разочарований с Destiny 2 обернулись для Bungie массовыми увольнениями, но разработчики «должны гордиться» собой
25.06.2026 [19:12],
Михаил Романов
Как и предупреждали источники Bloomberg, вслед за завершением активной разработки условно-бесплатного онлайн-шутера Destiny 2 принадлежащую Sony американскую студию Bungie настигли массовые сокращения. По словам главы PlayStation Studios Хермена Хюльста (Hermen Hulst), сокращения затронули значительное количество сотрудников, включая большинство участников команды Destiny и некоторых разработчиков Marathon. Хюльст подчеркнул, что последние месяцы с руководством Bungie обсуждал её роль и направление развития, и решил, что сокращение персонала необходимо для реорганизации студии в соответствии с текущими приоритетами и целями. Тем временем лидеры Bungie в обращении к игрокам признали, что Destiny 2 последние несколько лет не оправдывала ожиданий: «Продолжать дальше в том же масштабе мы, к сожалению, не могли». «Достижения Bungie с Destiny за последние десять лет были поистине выдающимися. Франшиза оставила яркий след на индустрии и в душе игроков. Все, кто внёс вклад в её успех, должны гордиться тем, что помогли создать», — уверен Хюльст. Ранее Bungie подтвердила, что после окончания поддержки Destiny 2 начала переключаться на разработку новых игр. Хотя говорить о них пока рано, Хюльста воодушевляют творческий потенциал и перспективы будущих проектов. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Bungie пока не планирует приступать к созданию Destiny 3, в том числе из-за денежного вопроса — разработка триквела рискует обойтись в $500 млн. ИИ-модель Wildberries вошла в топ-3 русскоязычного бенчмарка MERA
25.06.2026 [19:08],
Владимир Фетисов
Большая языковая модель BerryLM-XL, которая была дообучена специалистами RWB, вошла в тройку лидеров текстового рейтинга русскоязычного бенчмарка MERA. По итогам тестирования алгоритм получил интегральную оценку 0,835. Для сравнения, эталонная оценка на основе ответов людей на аналогичные вопросы Human Benchmark составляет 0,852.
Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash В настоящее время BerryLM-XL расположилась на третьем месте общего рейтинга MERA и на втором среди ИИ-моделей. Оценка алгоритма сформирована по результатам выполнения 15 заданий, предназначенных для проверки работы с русскоязычным текстом, оценке знаний, логики и прикладных навыков. В первую пятёрку также вошла созданная RWB модель BerryLM-v2 — она заняла пятое место с оценкой 0,810. ИИ-модели семейства BerryLM используются в продуктах Wildberries, включая ИИ-ассистента для покупателей, а также инструменты сравнения и поиска товаров. В дополнение к этому модели интегрированы в инструменты для продавцов. Они помогают формировать ответы на отзывы и вопросы пользователей. Параллельно с этим ИИ-алгоритмы помогают автоматизировать внутренние процессы RWB. По оценке компании, совокупный эффект от использования ИИ-инструментов на базе моделей BerryLM превышает 1 млрд рублей дополнительной выручки в год. Leica выпустила 44-Мп полнокадровую камеру SL3-P за $6690 — она займёт нишу между SL3 и SL3-S
25.06.2026 [19:07],
Сергей Сурабекянц
После выпуска базовой SL3 и оптимизированной для съёмки быстро движущихся объектов SL3-S, Leica представила новую SL3-P, сочетающую в себе лучшие характеристики обеих предшественниц. Камера оснащена полнокадровым 44-мегапиксельным сенсором, который является золотой серединой между 24-Мп датчиком SL3-S и 60-Мп матрицей SL3. Как и предыдущие камеры Leica с индексом P, новая SL3-P лишена культового красного значка бренда на передней панели.
Источник изображений: Leica Полнокадровый сенсор SL3-P с задней подсветкой позволяет снимать фотографии с динамическим диапазоном 14 ступеней со скоростью до 40 кадров в секунду с автофокусировкой и отслеживанием объекта. Новая гибридная система автофокусировки камеры сочетает в себе контрастную и фазовую фокусировку по 819 точкам. В SL3-P доступен режим Multishot, который позволяет снимать изображения с разрешением до 176 мегапикселей путём компоновки нескольких снимков. ![]() SL3-S была ограничена записью видео в разрешении 6K, но SL3-P обеспечивает съёмку с разрешением 8.1K (8064 x 5376 пикселей) со скоростью до 24 кадров в секунду, а возможности съёмки в разрешении 8K ограничены 30 кадрами в секунду. Снижение разрешения до 5,9K увеличивает частоту кадров до 60 кадров в секунду, а замедленная съёмка со скоростью 120 кадров в секунду может быть выполнена в разрешении 4K или 1080P. ![]() Цельнометаллический корпус SL3-P изготовлен из смеси магния и алюминия, обтянут текстурированным материалом, имитирующим кожу, и имеет класс защиты от брызг воды и пыли IP54. Видоискатель камеры имеет разрешение 5,7 млн пикселей. На верхнем торце камеры расположен 1,28-дюймовый монохромный экран, отображающий основные параметры съёмки, такие как выдержка и диафрагма. ![]() 3,2-дюймовый ЖК-дисплей с антибликовым защитным покрытием. можно наклонять только вверх и вниз, поворот экрана на 180 градусов не предусмотрен. Leica сохранила упрощённый пользовательский интерфейс своих предыдущих камер SL3, использующий цветовую кодировку меню: красный цвет для фотографий и жёлтый для видео. ![]() От SL3-S новинка унаследовала поддержку функций Content Credentials от Content Authenticity Initiative, которые позволяют фотографам охранять свои авторские права при помощи записи защищённых от подделки метаданных в файлы изображений. ![]() Leica SL3-P доступна с сегодняшнего дня в магазинах Leica и у авторизованных дилеров по цене $6690 за саму камеру без объектива. Adobe купила разработчика ИИ для повышения качества изображений и видео Topaz Labs
25.06.2026 [19:03],
Николай Хижняк
Компания Adobe объявила о приобретении Topaz Labs, разработчика моделей искусственного интеллекта для улучшения видео и изображений. Команда Topaz Labs будет включена в состав подразделения Adobe, выпускающего продукты для творчества.
Источник изображения: Adobe Компания Topaz Labs, получившая в прошлом году премию «Эмми» за свои производственные технологии, находится на рынке более двух десятилетий, пишет TechCrunch. Деятельность компании сосредоточена вокруг разработки инструментов для повышения качества видео и изображений. В последние годы компания выпустила собственные ИИ-модели Astra для масштабирования видео и Wonder для ретуши и улучшения изображений. Компания также работала над технологией, упрощающей запуск больших моделей для работы с видео на потребительских графических процессорах. Adobe, которая уже предлагает некоторые инструменты Topaz в своём пакете Creative Cloud, заявила, что интегрирует модели Topaz в своё приложение Firefly AI, а также в другие части своих программных пакетов для редактирования изображений и видео. Приложения Topaz также будут доступны как отдельные сервисы на её веб-сайте. Дипа Субраманиам (Deepa Subramaniam), вице-президент по маркетингу продуктов Creative Cloud в Adobe, заявила, что профессионалы, желающие объединить реальные видеоматериалы с клипами, созданными с помощью ИИ, могут использовать продукты Topaz для таких задач, как повышение резкости деталей, снижение шума или восстановление архивных видеоматериалов. «Topaz Labs обладает глубокими знаниями в области оптимизации больших и сложных моделей ИИ для локальной работы на пользовательских устройствах, что позволит Adobe предоставлять клиентам более быстрые и отзывчивые решения, а также сделать передовые технологии ИИ более доступными и экономически эффективными для творческих специалистов. Кроме того, Topaz Labs пользуется доверием профессионалов всех творческих профессий — от дизайнеров и видеооператоров до фотографов и корпоративных творческих команд», — говорится в заявлении Субраманиам. Adobe ведёт борьбу с Canva и Blackmagic Design (владельцем DaVinci Resolve) в сфере продуктов и сервисов для редактирования изображений и видео. Компания внедряет ИИ во все свои приложения, а также создала ориентированную на ИИ студию редактирования медиаконтента Firefly. С приобретением таких компаний, как Topaz Labs, Adobe хочет удержать своих пользователей от перехода на другое программное обеспечение для видеомонтажа и улучшения изображений, побуждая их оставаться в своей экосистеме. По словам Adobe, сделка будет завершена во второй половине 2026 года. Её стоимость не уточняется. Глава Epic Games раскритиковал Valve за «очень безответственную» политику Steam в отношении генеративного ИИ
25.06.2026 [18:16],
Михаил Романов
Генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) в интервью PC Gamer высказался о восприятии генеративного ИИ в игровой индустрии и раскритиковал Valve за «безответственную» политику Steam в отношении технологии. Игр, созданных с применением генеративного ИИ, становится всё больше. Разработчики применяют нейросети для решения разных задач, включая не только рутинные, но иногда и творческие, и многим это не нравится. В попытке помочь потребителям принять осознанное решение о покупке Valve обязала разработчиков указывать на странице в Steam элементы игры, в подготовке которых участвовал ИИ. Суини эту политику не одобряет. «Если вы хотите добиться широкой огласки игры, то должны выпустить её в Steam, чтобы люди могли добавить её в желаемое, <...> а ещё вам надо получить это клеймо позора ИИ. И вот у вас есть сообщество хейтеров, которые хотят уничтожить игру», — уверен Суини. Суини назвал эту политику Steam в отношении генеративного ИИ «очень безответственной» и призвал Valve отменить её, чтобы не затруднять разработчикам получение шанса на успех. «[Сейчас] вам приходится выбирать: не использовать инструменты для серьёзного повышения продуктивности или, скорее всего, потерпеть неудачу из-за конкурентов, которые используют», — посетовал Суини. То, что Тим Суини активно защищает использование нейросетей в создании игр, не удивляет, поскольку будущий движок Unreal Engine 6 от Epic Games ориентирован на интеграцию ИИ, и не всем разработчикам это по душе. Ролевой боевик Enshrouded с выживанием в волшебном мире и кооперативом на 16 человек скоро выйдет из раннего доступа — дата релиза и новый трейлер
25.06.2026 [18:15],
Михаил Романов
Разработчики из немецкой студии Keen Games (Portal Knights) сообщили точную дату выхода из раннего доступа своего кооперативного ролевого экшена с элементами выживания Enshrouded. Напомним, Enshrouded заступила в ранний доступ 24 января 2024 года и с тех пор получила восемь крупных обновлений (последнее, Forging the Path, вышло в апреле). Полноценный релиз планировался ближайшей осенью. Как стало известно, финальная версия Enshrouded увидит свет 15 октября на PC (Steam) и PS5, а весной 2027 года доберётся до Xbox Series X и S. Анонс сопровождался 40-секундным геймплейным трейлером. Ролик раскрывает часть нововведений, которые стоит ждать в релизном обновлении, а дополнительными подробностями (улучшения, оптимизация, новый контент) разработчики обещают поделиться до конца лета. Ранее сообщалось, что с выходом версии 1.0 игра значительно вырастет в размерах, получит новые рецепты для создания предметов, виды оружия, снаряжение, навыки и элементы системы строительства. Цена тоже увеличится. Игрокам Enshrouded предстоит бросить вызов тлетворному туману, искажающему облик жителей волшебного королевстваа Эмбервэйл. Проект включает воксельный мир, магию, разрушаемое окружение, кооператив на 16 игроков и перевод на русский. За два с половиной года в раннем доступе Enshrouded получила от пользователей Steam более 90 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 85 %) и привлекла более пяти миллионов игроков. Ford вернул уволенных инженеров для исправления ошибок, которые наделал ИИ
25.06.2026 [17:51],
Анжелла Марина
Компания Ford была вынуждена вернуть в штат бывших инженеров для устранения недочётов, допущенных автоматизированными системами проектирования и производства. Руководство признало, что излишняя ставка на искусственный интеллект без учёта накопленного человеческого опыта привела к снижению надёжности выпускаемых авто и рекордному росту числа отзывных кампаний.
Источник изображения: Dan Smedley/Unsplash Чтобы восстановить утраченную корпоративную экспертизу, бренд нанял, повысил в должности и вернул более 350 опытных специалистов. Как пояснил вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Чарльз Пун (Charles Poon), многие ветераны уволились до того, как их знания были полностью перенесены в цифровые базы, что потребовало их личного присутствия для настройки нейросетей и наставничества над молодыми сотрудниками. По его словам, эффективность алгоритмов напрямую зависит от качества обучающих данных, а первоначальный расчёт исключительно на автоматизацию оказался ошибочным. Столкнувшись с трудностями при запуске моделей Explorer и Aviator, а также со сбоями в цепочках поставок, автопроизводитель пересмотрел свой производственный подход. Операционный директор Кумар Галхотра (Kumar Galhotra) отметил, что разрозненность отделов и укоренившийся подход, заключающийся в поиске и устранении уже возникших дефектов, показали свою несостоятельность. В настоящее время Ford переходит к стратегии, направленной на устранение проблем до их появления. В отличие от производителей потребительской электроники, выпускающих смартфоны, автомобильные бренды не могут применять принцип быстрого выпуска продуктов с последующим исправлением ошибок из-за строгих требований к безопасности эксплуатации. Ранее программные ошибки выявлялись лишь на поздних этапах создания автомобилей, поскольку автопроизводитель не задействовал циклы быстрой итерации. Для решения этой задачи была сформирована специализированная группа из 40 экспертов, отвечающая за контроль качества ПО на самых ранних стадиях разработки. Несмотря на выявленные недостатки, компания не планирует отказываться от цифровизации, существенно расширив возможности алгоритмического тестирования. В процессы валидации было добавлено более 100 000 новых проверок на базе искусственного интеллекта, предназначенных для выявления пограничных случаев и стресс-тестирования систем в различных условиях. Текущая высокоавтоматизированная инфраструктура бренда позволяет мгновенно перепроверять любые изменения в коде, гарантируя его стабильность, что уже позволило компании занять первое место в рейтинге первоначального качества агентства J.D. Power (Initial Quality Study, IQS). «Звёздный разум» заполнит орбиту: SpaceX назвала будущую миллионную группировку ИИ-спутников Starmind
25.06.2026 [17:48],
Сергей Сурабекянц
Глава компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) снова обратился за вдохновением к звёздам. На днях он подтвердил, что запланированная спутниковая группировка с ускорителями искусственного интеллекта на борту будет называться Starmind («Звёздный разум»). Таким образом, Starmind продолжит традицию «звёздных» названий в номенклатуре SpaceX, вслед за Starship, Starlink, Starshield, Starfall и Starbase.
Источник изображения: SpaceX «В космосе всегда солнечно! — заявил Маск. — Запуск группировки из миллиона спутников, работающих в качестве орбитальных центров обработки данных, — это первый шаг к созданию цивилизации уровня II по шкале Кардашёва, способной использовать всю энергию Солнца, поддерживая при этом приложения на основе ИИ для миллиардов людей уже сегодня и обеспечивая многопланетное будущее человечества». Шкала Кардашёва — гипотетический способ оценки технологического развития цивилизации, основанный на количестве энергии, которое она может использовать для своих нужд. Шкала была представлена в 1964 году советским радиоастрономом Николаем Кардашёвым в работе «Передача информации внеземными цивилизациями». Цивилизация I типа использует все доступные энергетические ресурсы, имеющиеся на планете; цивилизация II типа использует всю энергию своей звезды; III типа — своей галактики. «Благодаря прямому использованию практически постоянной солнечной энергии с минимальными эксплуатационными и техническими затратами, эти спутники преобразят наши возможности масштабирования вычислительных мощностей», — уверен Маск. Starmind — не первое «звёздное» название для Маска. Вот список других:
Starmind, пожалуй, самый амбициозный из всех этих звёздных проектов. Если всё пойдёт по плану, мегагруппировка будет примерно в 100 раз больше, чем нынешняя версия Starlink. Тема «звёзд» явно вытеснила предыдущую систему наименований SpaceX. Компания назвала свою первоначальную линейку ракет Falcon («Сокол») в честь «Тысячелетнего сокола», корабля Хана Соло во вселенной «Звёздных войн», а затем использовала ту же тему хищных птиц для ракетных двигателей Merlin («Кречет») и Kestrel («Пустельга»). Двигатель для Starship не изменяет «птичьей» теме: он называется Raptor («Хищная птица»). Московский суд оштрафовал Apple на 500 000 рублей, но дело не в удалении VK
25.06.2026 [17:39],
Владимир Мироненко
Компанию Apple решением суда Таганского района Москвы привлекли к административной ответственности за повторное неисполнение обязанностей организатора распространения информации в интернете. Об этом сообщается в пресс-службе столичных судов общей юрисдикции.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com «Постановлением мирового судьи судебного участка № 374 Таганского района города Москвы от 25 июня 2026 года Эпл Инк. (Apple Inc.) признано виновным в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 1.1 ст. 13.31 КоАП РФ, и ему назначено административное наказание в виде административного штрафа в размере 500 000 рублей», — указано в сообщении. Несколько месяцев назад, в марте этого года Apple была оштрафована Таганским районным судом Москвы на 3,5 млн руб. из-за неудаления запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Суд признал компанию виновной в совершении административного правонарушения, предусмотренного ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ. Напомним, что 25 июня Apple без предупреждения удалила из магазина приложений App Store целый ряд приложений VK, несмотря на то, что та не находится и никогда не находилась под санкциями. «Подтверждение этому – многочисленные заключения международных и американских юристов», — отметили «Ведомости». В VK заявили, что такие действия Apple ограничивают российских пользователей в доступе к востребованным сервисам. Инженерные профессии оказались наиболее устойчивы в эпоху ИИ
25.06.2026 [17:12],
Павел Котов
Вопрос о том, как изменится рынок труда в эпоху искусственного интеллекта, остаётся предметом ожесточённых дебатов. В мае число увольнений оказалось рекордным за последние годы, отметили в кадровом агентстве Challenger, Gray & Christmas, и в большинстве случаев причиной сокращений называли ИИ. А вот данные о найме говорят об обратном, возражают аналитики венчурной фирмы SignalFire.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Анализ SignalFire, затронувший более 650 млн работников в более чем 80 млн компаний показал, что в 2025 году инженерное направление оказалось наиболее устойчивым — в компании решили учитывать только информацию о найме как более точный индикатор тенденций на рынке труда. Общий уровень найма по сравнению с показателями 2019 года сократился на 25 %, но в инженерных областях просадка оказалась лишь 11 %. Инженеры составили 55 % всех новых сотрудников в 2025 году в 12 «крупнейших технологических компаниях» — так авторы исследования охарактеризовали Alphabet, Meta✴✴, Apple, Amazon, Microsoft, Netflix, Nvidia, Tesla, Uber, Airbnb, Block и Stripe. В 2019 году этот показатель составлял лишь 46 %. Стартапы в 2025 году приняли на работу на 7 % больше инженеров, чем в 2019 году. Если бы ИИ, как гласит расхожий стереотип, действительно был способен заменить инженерные кадры, то это направление оказалось бы первым из тех, что показали сокращение найма в технологическом секторе. В действительности же численность инженеров растёт быстрее, чем большинство других должностных функций в технологических компаниях. Эту тенденцию ранее поддержал гендиректор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang), который в апреле выступил в Стэнфордской высшей школе бизнеса. В настоящий момент, когда все технические работники в компании пользуются ИИ-агентами, «инженеры-программисты заняты как никогда». ИИ-агенты действительно пишут код почти мгновенно, но они постоянно подталкивают инженеров к выработке «следующей идеи». Таким образом, в условиях ИИ инженерное направление показало эффект парадокса Джевонса: повышение эффективности не снижает, а повышает спрос на ресурс, потому что объём работы увеличивается, заполняя новые мощности. Apple подняла цены на все Mac и iPad на $100–1300 — причина та же, что и у всех
25.06.2026 [17:04],
Павел Котов
Apple всё-таки пошла на крайние меры и объявила о повышении цен на компьютеры серии Mac, планшеты iPad и гарнитуры виртуальной реальности Vision Pro. Так компания стремится компенсировать рост затрат, вызванный беспрецедентным дефицитом чипов постоянной и оперативной памяти. Apple Watch, AirPods и iPhone пока продаются по прежним ценам. ![]() Ниже приводим список подорожавшей продукции Apple по категориям. Компьютеры Mac:
Планшеты iPad:
Другие устройства:
Представитель Apple заявил Bloomberg, что «быстрое расширение центров обработки данных для искусственного интеллекта привело к необычайному росту спроса на память и накопители»; компания «никогда не видела такого значительного и быстрого роста цен на компоненты». В марте компания повысила цена на последние модели MacBook Air и MacBook Pro, компенсировав это более высокими объёмами памяти и другими улучшенными характеристиками. А в апреле руководство Apple предупредило, что дефицит памяти будет усугубляться в течение года. Гендиректор Тим Кук (Tim Cook) сообщил тогда, что дефицит уже начал влиять на поставки, и многие компьютеры Mac уже начали испытывать задержки с отгрузками. Наконец, дефицит памяти повлиял на способность Apple выпускать новые продукты — компания задержала выпуск обновлённой версии Mac Studio. При этом iPhone пострадал от нехватки чипов памяти меньше другой продукции, но его затронул дефицит процессоров. Google продолжает терять ИИ-таланты — ещё двое исследователей ушли в Anthropic
25.06.2026 [17:01],
Павел Котов
Компания Google продолжает терять ценных сотрудников, и это уже становится поводом для беспокойства у инвесторов на бирже. Очередные двое исследователей решили перейти из поискового гиганта в один из двух крупнейших стартапов в области искусственного интеллекта.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com На сей раз из Google в Anthropic перешли ведущие исследователи в области ИИ Йонас Адлер (Jonas Adler) и Александр Притцель (Alexander Pritzel), узнал Bloomberg. Адлер и Притцель играли ключевые роли в разработке моделей Google Gemini. Для Google исход сотрудников — тревожная тенденция. На минувшей неделе из компании ушёл в OpenAI легендарный исследователь Ноам Шазир (Noam Shazeer), который работал в Google с 2000 года — за исключением трёх лет, которые он посвятил стартапу Character.AI. Поисковый гигант фактически приобрёл этот стартап за $2,7 млрд, отчасти для того, чтобы вернуть ценного сотрудника в свои ряды. Всего через несколько дней после этого в Anthropic перевёлся директор DeepMind Джон Джампер (John Jumper), который вместе с главой подразделения Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) в 2024 году получил Нобелевскую премию за модель AlphaFold — она предсказывает трёхмерные структуры белков на основе последовательностей аминокислот. Сейчас OpenAI и Anthropic готовятся выйти на биржу, и череда переводов может продолжиться: для двух компаний настало лучшее время, чтобы привлекать лучших специалистов в области ИИ, пообещав им долю в капитале. IBM представила первый 0,7-нм техпроцесс и трёхмерную архитектуру наностековых транзисторов
25.06.2026 [16:14],
Геннадий Детинич
IBM представила первую в отрасли технологию производства кремниевых чипов субнанометрового класса с нормами 0,7 нм, или 7 ангстрем. Технология стала развитием идеи нанопроводных каналов, полностью окружённых затворами (GAA, Gate-All-Around). Практическая реализация техпроцесса должна состояться не позднее 2031 года, обещая принести с собой значительное сокращение энергопотребления чипов при росте производительности.
Источник изображения: IBM В настоящий момент IBM вместе с японской компанией Rapidus находится на этапе внедрения массового производства 2-нм чипов с нанопроводными транзисторными GAA-каналами. Технология родилась около 15 лет назад в содружестве с компанией Samsung, пути с которой у IBM позже разошлись. Несмотря на переход от FinFET к GAA, массивы транзисторов на кристалле продолжают оставаться, по сути, планарными. «Настоящее 3D» всё ещё впереди, когда транзисторы будут размещаться друг над другом в два, а то и более слоёв. Работы в этом направлении ведутся со всё возрастающей интенсивностью, и компания IBM также участвует в этой игре. Как стало известно, следующим шагом IBM после «наностраничной» транзисторной архитектуры станет «наностековая» архитектура (NanoStack). Вместо дальнейшего «плоского» ужатия транзисторов на поверхности пластины IBM предлагает вертикально и со смещением укладывать транзисторы друг относительно друга наподобие технологии CFET, предложенной бельгийским исследовательским центром IMEC. За неимением иллюстрации от IBM для наглядности поместим иллюстрацию IMEC, как это может выглядеть.
Источник изображения: IMEC По мнению IBM, у наностраничных транзисторов лучше контроль канала и меньше утечки, но для дальнейшего роста плотности масштабирование следует перенести в «третье измерение». Это обеспечит развязку с помощью сверхтонких диэлектриков, возможность раздельного проектирования верхнего и нижнего каналов и электрические характеристики, сопоставимые с характеристиками наностраничных транзисторов или превосходящие их. Тем самым на кристалле размером примерно с ноготь, как на заглавной иллюстрации, IBM обещает разместить почти 100 млрд транзисторов, что примерно вдвое плотнее её 2-нм технологии Gate-All-Around, представленной в 2021 году.
Каналы транзисторов IBM шириной 15 атомов кремния По расчётам IBM, новый техпроцесс может дать до 50 % прироста производительности либо до 70 % повышения энергоэффективности по сравнению с 2-нм техпроцессом. Отдельно подчёркивается возможность на 40 % улучшить масштабирование SRAM, что важно для ИИ-ускорителей: чем больше быстрой памяти можно держать рядом с вычислительными блоками, тем меньше энергии тратится на перемещение данных между процессором и внешней памятью. Именно энергопотребление и охлаждение становятся главным ограничителем роста дата-центров для искусственного интеллекта, с чем компания обещает, так или иначе, справиться. Samsung представила Galaxy A27 5G — недорогой смартфон с ИИ и шестью годами обновлений Android
25.06.2026 [16:09],
Павел Котов
Компания Samsung представила смартфон Galaxy A27 5G, который, по словам самой компании, отличают качественный дисплей, производительный процессор и наличие интегрированных функций искусственного интеллекта. ![]() Одним из достоинств Samsung Galaxy A27 5G стал 6,7-дюймовый дисплей Super AMOLED с частотой обновления 120 Гц. В нём используется решение Infinity-O — минимальный размер сквозного отверстия для фронтальной камеры; приятным дополнением являются тонкие рамки по периметру экрана. Корпус смартфона имеет толщину всего 7,8 мм — он удобно лежит в руке владельца и может с комфортом использоваться весь день. В качестве аппаратной платформы выступает процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3, оптимизированный для функций многозадачности; графическая подсистема справляется с играми и потоковым вещанием; упоминаются высокоскоростная память и повышенная энергоэффективность. На задней панели Samsung Galaxy A27 5G размещена 50-мегапиксельная основная камера с оптическим стабилизатором, 5-мегапиксельная сверхширокоугольная и 2-мегапиксельная для макросъёмки; есть также 12-мегапиксельная фронтальная. Смартфон может похвастаться широким набором возможностей ИИ: экранный поиск Google поддерживает распознавание нескольких объектов; есть функция виртуальной примерочной; удаление объектов при редактировании фотографий; есть расшифровка записей «Диктофона»; в наличии быстрое переключение голосовых помощников с ИИ, в том числе Google Gemini и Perplexity; имеется и интегрированный в систему собственный голосовой ИИ-ассистент Samsung Bixby. Samsung Galaxy A27 5G получит шесть лет поддержки, в том числе шесть крупных обновлений Android. Не забыл производитель и о фирменных функциях аппаратной защиты Knox Vault. Смартфон поступит в продажу 3 июля и будет доступен в чёрной, синей и светло-розовой расцветкой; он будет предлагаться в конфигурациях с 6/128, 8/128 и 8/256 Гбайт памяти. Представлен Samsara Tracking Label — Bluetooth-наклейка для отслеживания грузов в пути
25.06.2026 [15:34],
Павел Котов
Компания Samsara представила электронный стикер Tracking Label с поддержкой Bluetooth — он позволяет владельцам грузов практически в режиме реального времени отслеживать их местоположение и оперативно решать возникающие проблемы.
Источник изображений: Samsara С момента отправки до момента доставки стикер подключается к сети Samsara Network и остаётся онлайн на протяжении всего маршрута, обеспечивая возможность отслеживания в любое время. Это особенно полезно в таких отраслях, как фармацевтика, где компаниям необходимо точно знать, где находится груз в любой момент. Samsara Tracking Label представляет собой тонкую, как бумага, гибкую наклейку, которая после активации может работать до 45 дней. Батарея не содержит лития или других опасных веществ, то есть она подходит для авиа-, железнодорожных и автомобильных перевозок; её также можно утилизировать без специальной обработки. ![]() В отличие от большинства существующих трекеров эти стикеры с меньшей вероятностью потеряются или получат повреждения при транспортировке, а сеть Samsara Network охватывает 99 % крупнейших трасс в США и десятки тысяч рабочих площадок. Bluetooth оказывается более удобным выбором по сравнению с RFID и модулями сотовой связи. Процесс маркировки легко масштабируется в зависимости от спроса клиентов, помогая им экономить время и деньги, хотя стоимость решения производитель пока не уточняет. Механизмы отслеживания реализованы в приложении или инфраструктуре Samsara, предлагая простые средства интеграции с информационными системами клиентов. Платформа позволяет отслеживать графики доставки в реальном времени, предотвращать кражи и выявлять задержки ещё до того, как они перерастают в масштабные проблемы. Инженер AMD с помощью 3D-принтера собрал собственную Steam Machine с RTX 5060
25.06.2026 [15:32],
Николай Хижняк
Ранее компания Valve сообщила, что «все желающие» смогут самостоятельно собрать «собственную Steam Machine», поскольку новая версия операционной системы SteamOS предлагает улучшенную поддержку последних платформ AMD и Intel. Джейкоб Теркелсен (Jacob Terkelsen) из AMD, занимающийся проверкой плат для графических процессоров с поддержкой ИИ, на своём примере продемонстрировал сборку Mini-ITX ПК в стиле Steam Machine, но с видеокартой от Nvidia.
Источник изображений: X / Jacob Terkelsen Свою систему Теркелсен назвал Terk Box v1.1. Это не проект AMD, а скорее персональная сборка компактного ПК на основе корпуса, напечатанного на 3D-принтере. Внешне система очень похожа на оригинальную Steam Machine. Теркелсен построил ПК на базе материнской платы формата Mini-ITX и оснастил его видеокартой GeForce RTX 5060. Оригинальная Steam Machine оснащается полукастомным GPU от AMD на архитектуре RDNA 3. ПК собран в кастомном корпусе SFF Mini ITX Steam Machine Case от 3DCatt, который можно распечатать на 3D-принтере. Файлы для 3D-печати доступны для скачивания. Размеры системы составляют 167 × 168 × 225 мм. Габариты близки к системе Valve, хотя корпус глубже, чтобы вместить стандартное компьютерное оборудование. ПК оснащён блоком питания формата Flex мощностью 400 Вт. GeForce RTX 5060 потребляет 145 Вт, и Nvidia рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 550 Вт. «Когда ты знаешь, как работают вещи, рекомендации становятся предложениями», — говорит Теркелсен. В целом он прав, поскольку энергопотребление системы зависит не только от видеокарты, но и от центрального процессора, настроек лимитов мощности и качества блока питания. Производители видеокарт обычно рекомендуют блоки питания с учётом использования самых мощных компонентов. Это не делает блок питания мощностью 400 Вт универсальной рекомендацией, но показывает, почему сборщики компактных систем часто работают вне рамок стандартных заявленных требований. Стоимость оригинальной Steam Machine от Valve начинается с $1049. Самостоятельно собрать игровой ПК стоимостью менее $1000 с аналогичными характеристиками в современных реалиях может быть сложно, особенно если каждый компонент системы будет новым. Материнская плата формата Mini-ITX, блок питания формата Flex и компактная, но эффективная система охлаждения могут быстро «съесть» львиную долю бюджета. А ещё следует не забывать про процессор, видеокарту и ОЗУ. Собрать такую систему самостоятельно становится значительно проще, если у пользователя уже есть часть комплектующих, а недостающие детали приобретаются на вторичном рынке или по акциям у ретейлеров. Кроме того, потребуется 3D-принтер, чтобы распечатать корпус и собрать систему. Китай заставил BMW, Mercedes и Volkswagen объединиться ради создания единой автомобильной ОС
25.06.2026 [15:29],
Павел Котов
Казавшиеся непримиримыми конкуренты в отрасли автопрома, в том числе BMW, Mercedes-Benz, Volkswagen и Stellantis в стремлении отвоевать рынок у китайских соперников решили раскрыть друг другу свои программные решения, чтобы совместными усилиями разработать единую операционную систему для транспортных средств. Проект получил название Eclipse S-Core.
Источник изображения: bmwgroup.com Как и любая другая ОС, Eclipse S-Core будет незаметно работать в фоновом режиме, обеспечивая надлежащее функционирование цифровой части автомобиля — по мере дальнейшей цифровизации важность этого аспекта будет только расти. Платформа сможет обрабатывать данные с радаров, камер, датчиков рулевого управления; направлять команды для контроля физических блоков, например, кондиционера; а также обеспечивать функции обновления ПО. Она станет отвечать и за функции безопасности, такие как автоматическое экстренное торможение, система помощи при удержании полосы движения и адаптивный круиз-контроль. В электромобилях единая ОС будет следить за температурой аккумулятора, контролировать его состояние и распределение энергии для оптимизации запаса хода, а также управлять системой рекуперации энергии торможения. Учитывая, что современные транспортные средства постоянно подключены к интернету, платформа примет на себя и функции брандмауэра, блокируя доступ потенциальных злоумышленников к рулевому управлению и тормозам. Eclipse S-Core является проектом с открытым исходным кодом, и каждая компания будет сама решать, какие модели получат её первыми. BMW планирует использовать её в электромобилях Neue Klasse, в том числе iX3 и электрических вариантах 3-Series, затем она появится на хэтчбеках Mini. Mercedes-Benz переведёт на код Eclipse S-Core свою платформу MB.OS — первыми новинку получат модели Mercedes CLA, C-Class и E-Class. У Volkswagen Group отдел разработки программных решений Cariad годами не мог избавиться от ряда проблем — новая платформа появится в электрических внедорожниках Audi Q6 e-tron, в будущих версиях электромобилей Porsche Macan/Taycan, а затем станет устанавливаться на VW ID.4 и Golf; на неё переведут грузовики Scania и Man. Stellantis (владеет Vauxhall, Peugeot, Citroën, Fiat, Jeep, Alfa Romeo) намеревается использовать Eclipse S-Core, чтобы снизить стоимость доступных электромобилей. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |