Сегодня 02 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS

Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию.

Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности.

KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества.

Напечатанная на 3D-принтере метровая труба снизила температуру Ryzen 7 9800X3D на 19 °C без вентиляторов

Немецкий энтузиаст и глава компании Thermal Grizzly Роман Хартунг (Roman Hartung), известный под псевдонимом Der8auer, спроектировал и изготовил вытяжную трубу для пассивного охлаждения компонентов ПК за счёт естественной конвекции или так называемого «эффекта стека». Он испробовал трубы разных размеров, в результате труба длиной 110 см обеспечила снижение температуры процессора на его тестовом стенде на 19 °C без использования вентиляторов.

 Источник изображений: der8auer on YouTube

Источник изображений: der8auer on YouTube

В основе эффекта стека лежит естественная конвекция, вызываемая разницей плотности воздуха у нижнего и верхнего срезов воздуховода. В опубликованном видео der8auer использует генератор тумана для демонстрации этого эффекта с трубами разной длины. Он собрал испытательный стенд с водяным охлаждением для процессора AMD Ryzen 7 9800X3D и добавил температурный датчик к фитингам для контроля температуры воды.

Эксперимент начинается с первого напечатанного на 3D-принтере дымохода высотой 10 см — его эффективность невелика, тем не менее температура снижается на 0,5 °C. В этот момент температура воды составляла 61 °C. После того, как der8auer добавил ещё один сегмент трубы высотой 20 см, температура после 30-минутной стабилизации снизилась ещё на 5 C°.

На последнем этапе эксперимента использовалась вытяжная труба общей высотой 110 см. Температура упала ниже 55 °C ещё до того, как Хартунг успел настроить камеру для сверхширокоугольного кадра. Всего через пять минут температура воды достигла 50 °C. Включение генератора тумана под радиатором показало, как воздух затягивается через трубу, как будто сверху работают вентиляторы, создающие воздушный поток.

Ранее температура процессора достигала пика в 90 °C, но вытяжная труба снизила её до 71 °C. Эксперимент оказался успешным. Единственным недостатком созданной Хартунгом системы пассивного отвода тепла от радиатора водяного охлаждения является её громоздкость. Так что в большинстве случаев обычные вентиляторы всё же окажутся более приемлемым решением.

США вскоре отправят на Луну первую строительную технику — экскаваторы и бульдозеры

Американская космическая компания Interlune и производитель тяжёлой техники Vermeer расширили сотрудничество и намерены перейти от изготовления отдельных прототипов к серийному производству роботизированных платформ для строительных работ на Луне. Навесное оборудование для луноходов будет готово к отправке на спутник в 2028 году. Оно поможет создать основу для строительства американской базы на Луне.

 Испытания прототипа экскаватора на Земле. Источник изображения:

Испытания прототипа экскаватора на Земле. Источник изображения: Interlune

Первый аппарат будет предназначен прежде всего для планировки площадок, удаления камней и уплотнения реголита. В качестве рабочего инструмента рассматривается крупный вращающийся барабан фрезерного типа, аналог которого используется в земной строительной технике. Он должен будет срезать верхний слой лунного грунта, сглаживать неровности и подготавливать основание под дороги, посадочные площадки, жилые модули и другую инфраструктуру. В дальнейшем планируется создать траншеекопатель для прокладки кабелей и трубопроводов, а также оборудование для сооружения защитных валов вокруг энергетических установок.

В основе проекта лежит разработанная Interlune и Vermeer полноразмерная установка для непрерывной выемки лунного грунта. Представленный в 2025 году прототип рассчитан на переработку до 100 метрических тонн реголита в час и возвращение обработанного материала на поверхность непрерывным потоком. Конструкция рассчитана на работу в условиях пониженной лунной гравитации, поэтому ставка на большую массу строительной техники не делается. Кроме того, она будет потреблять меньше энергии и поднимать меньше пыли, чем традиционные ковшовые и траншейные машины.

Первоначально экскаватор создавался для системы добычи гелия-3, включающей четыре последовательных процесса: выемку, сортировку, извлечение летучих веществ и разделение газов, но теперь он переориентирован с учётом изменившихся планов NASA. Согласно новой концепции, на Луне будут ускоренными темпами создаваться базы постоянного присутствия, что потребует использования роботизированной строительной техники.

Одна из главных инженерных проблем заключается в том, что земная строительная техника использует собственную массу для создания усилия при воздействии на породу, тогда как лунная гравитация примерно в шесть раз слабее. Поэтому Interlune совместно с Колорадской горной школой разрабатывает физические модели, позволяющие определить усилие внедрения инструмента, оптимальный угол атаки, производительность, расход энергии и скорость износа оборудования под воздействием чрезвычайно абразивной лунной пыли. Испытания на имитаторе реголита должны также выявить риск заклинивания механизмов и повреждения деталей лунной пылью. Демонстрационный комплекс планируют установить на луноход и отправить на Луну ориентировочно в 2028–2029 годах.

Sony впервые отреагировала на критику отказа от дисков для игр PlayStation

После шокировавшего геймеров анонса Sony о прекращении производства дисков для игр PlayStation с января 2028 года прошёл уже месяц, и японский платформодержатель наконец отреагировал на массовую критику инициативы.

 Источник изображения: IGN

Источник изображения: IGN

Напомним, после анонса игроки массово ополчились на Sony: заполонили комментарии едкими замечаниями, запустили петицию с требованием отказаться от идеи (собрала 352 тыс. подписей) и даже призвали к показательному бойкоту платформы.

В рамках отчёта за первый квартал 2027 фискального года реакцию игроков на решение Sony прокомментировала финансовый директор Лин Тао (Lin Tao). Волна негатива с выбранного пути платформодержателя не сбила.

 Ярость геймеров переубедить Sony не смогла (источник изображения: PlayStation)

Ярость геймеров переубедить Sony не смогла (источник изображения: PlayStation)

По словам Тао, вследствие публикации решения о дальнейшей судьбе дисков для игр PlayStation компания получила разнообразные мнения: «У людей есть твёрдые убеждения <...>. Мы понимаем эти эмоции и хотим их учитывать».

Несмотря на это, отклоняться от выбранного курса в Sony не собираются. Тао заявила, что платформодержатель продолжит «осторожно следовать» плану по отказу от дисков для игр PlayStation.

 Intergalactic: The Heretic Prophet станет одной из последних больших игр Sony на дисках (источник изображения: PlayStation)

Intergalactic: The Heretic Prophet станет одной из последних больших игр Sony на дисках (источник изображения: PlayStation)

«Было несколько причин, по которым мы приняли это решение, но главная — общая цифровизация контента по всем направлениям. Это касается не только PlayStation, но и всех видов контента. Цифровизация прогрессирует», — уверена Тао.

Против физического формата говорят цифры: 82 % (на 1 % меньше, чем год назад) проданных Sony за прошедший квартал игр были цифровыми. В случае с японским издателем Capcom показатель ещё выше — 93,3 %.

Съёмки амбициозной экранизации Elden Ring завершились за полтора года до премьеры

Горячо ожидаемая экранизация нашумевшего ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от Bandai Namco и FromSoftware ещё далека от премьеры, но, похоже, уже прошла важный этап производства.

 Источник изображения: Steam (Cyber Kitty)

Источник изображения: Steam (Cyber Kitty)

Напомним, фильм по Elden Ring от кинокомпании A24 и режиссёра Алекса Гарланда (Alex Garland) был подтверждён прошлой весной. Съёмки стартовали в апреле и проходили в Великобритании и Исландии.

Хотя до релиза остаётся ещё полтора года, съёмки экранизации Elden Ring уже завершены. На это недвусмысленно намекала публикация в соцсетях специалиста по реквизиту Шона Скофилда (Sean Schofield).

 Увеличение по нажатию (источник изображения: IGN)

Увеличение по нажатию (источник изображения: IGN)

На выложенном снимке Скофилд показал подарок участникам съёмочной группы наряду с прощальным обращением Гарланда и продюсеров фильма по Elden Ring к участникам проекта по итогам съёмок.

«Дорогие актёры и съёмочная группа, спасибо за вашу невероятно усердную работу над Elden Ring. Ваше мастерство, преданность делу и всесторонний профессионализм были ключевыми в претворении этого уникального проекта в жизнь», — гласит сообщение.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Судя по всему, анонс окончания съёмок экранизации Elden Ring получился преждевременным. Как подметили на портале IGN, вскоре после распространения Скофилд удалил своё сообщение.

Фильм по Elden Ring выйдет в кинотеатрах 3 марта 2028 года. По данным издания The Hollywood Reporter, бюджет адаптации серьёзно превышает $100 млн — это самый крупный и амбициозный проект A24.

В России хотят покончить с «псевдолокализацией» электроники — за подмену комплектующих хотят ввести уголовную ответственность

Торгово-промышленная палата (ТПП РФ) направила в Министерство промышленности и торговли предложения по ужесточению контроля за происхождением российской радиоэлектронной продукции. Этот шаг направлен на борьбу с «псевдолокализацией» отечественной продукции, то есть случаями, когда производители выдают иностранные устройства за отечественные.

 Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com

Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com

В качестве одной из мер противодействия этому ТПП предлагает «увязать налоговые льготы с подтверждением использования отечественной электронной компонентной базы». В случае принятия поправок также может быть введена административная и уголовная ответственность за нарушение требований национального режима закупок. В дополнение к этому ТПП предлагает создать единые методики приёмки продукции заказчиками. Всё это изложено в письме вице-президента ТПП Елены Дыбовой, направленном заместителю главы Минпромторга Алексею Матушанскому.

Напомним, степень локализации электронной продукции определяется постановлением правительства № 719. Оно предусматривает начисление баллов, которые требуются для включения продукции в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы могут начисляться за использование локальных комплектующих и производственных процессов. В настоящее время в реестре Минпромторга около 20 тыс. позиций, в том числе печатные платы, процессоры, системы хранения данных и др. По оценке ведомства, объём рынка в прошлом году составил 4 трлн рублей. Доля отечественных производителей на нём выросла с 12–12,5 % в 2020 году до 62 % в 2025 году.

В упомянутом письме ТПП сказано, что компании продолжают использовать иностранные компоненты вместо отечественных уже после внесения продукции в реестр Минпромторга, а у самих заказчиков «нет эффективных механизмов входного контроля и проверки фактического состава продукции». Там также говорится, что у заказчиков сохранилась возможность обхода национального режима закупок.

Вице-президент GS Group Сергей Долгопольский сообщил, что количество «псевдолокализованной» продукции велико и большая её часть оказывается в серой зоне, поскольку для включения в реестр производитель представляет образцы на базе отечественных комплектующих, а при массовом производстве использует иностранную компонентную базу. Признаками такой продукции могут быть отсутствие у производителя собственных производственных площадок, недавно созданное юридическое лицо, нереалистичные сроки изготовления продукции по сравнению с заявленными при включении в реестр и др. В Fplus добавили, что отличить «псевдолокализованную» продукцию можно также по отсутствию у производителя интеллектуальной собственности. «Такая продукция всегда будет дешевле на 20–40 %, чем у конкурентов, за счёт отсутствия вложений в разработку», — добавили в компании.

Xiaomi выпустила гибридный внедорожник SkyNomad N70, способный проезжать до 505 км только на электричестве

Китайские потребители хотя и не испытывают особых проблем с покупкой топлива, в силу сформировавшихся привычек любят эксплуатировать подзаряжаемые гибриды только в электрическом режиме, заправляясь бензином лишь для дальних поездок. Xiaomi со своим полноразмерным внедорожником SkyNomad N70 готова предложить 505 км пробега на электротяге.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

При этом последовательный гибрид SkyNomad N70 оснащается тяговой батареей типа NMC ёмкостью 76 кВт·ч, которую по меркам китайского рынка нельзя назвать рекордной, но даже конкурирующие машины с батареей на 80,3 кВт·ч обеспечивают запас хода на электричестве менее 500 км, как утверждает глава и основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun). В качестве источника электроэнергии в пути служит генератор, соседствующий с ДВС объёмом полтора литра. Последний механической связи с колёсами автомобиля не имеет.

Представители CarNewsChina угадали в одном из конкурентов, на которых обезличено ссылается Лэй Цзюнь, Leapmotor D19, оснащаемый как раз батареей ёмкостью 80,3 кВт·ч и обеспечивающий запас хода 500 км по циклу CLTC без использования бензина. Следует признать, что по габаритным размерам Leapmotor D19 превосходит SkyNomad N70, а потому последний наверняка легче. Двухмоторный N70 Max оснащается двумя тяговыми электродвигателями: передний имеет мощность 282 л.с., задний довольствуется 134 л.с., а в совокупности они дают пиковую мощность 416 л.с. Установленный на модели ДВС обладает предельным тепловым КПД более 44 %, позволяя вырабатывать около 4 кВт·ч электроэнергии из каждого потраченного литра топлива.

В условиях движения по циклу CLTC машина Xiaomi способна расходовать 15,85 кВт·ч электроэнергии на 100 км пути. Добиться таких впечатляющих результатов для крупного внедорожника позволяют использование силовой электроники на основе карбида кремния, шин с низким сопротивлением качению, легковесной конструкции и оптимизация термодинамических процессов. Модификации SkyNomad N70 и N90 могут оснащаться тяговыми батареями ёмкостью 52 кВт·ч или 76 кВт·ч соответственно. Версия N90 Max в последнем случае обеспечивает пробег только на электричестве в пределах 464 км. Если же использовать и топливо, то можно в совокупности проехать без остановки до 1705 км. При разряженной батарее машина потребляет не более 6,26 л топлива на 100 км.

SkyNomad N90 Max также оснащается двумя тяговыми электродвигателями, которые в совокупности выдают 416 л.с. Ускорение до 100 км/ч занимает не более 5,9 секунды, а максимальная скорость ограничена 190 км/ч. Длина внедорожника составляет 5285 мм, ширина 1998 мм, а высота 1825 мм, колёсная база — 3080 мм. В салоне могут разместиться семь человек, а в шестиместном исполнении предусмотрены длинные полозья, по которым сидения второго и третьего ряда могут перемещаться в широком диапазоне. N90 Max способен восполнить запас хода на 285 км за 15 минут, поднять заряд аккумулятора с 20 до 80 % он позволяет за 18 минут при использовании подходящей станции экспресс-зарядки.

Стоимость N70 Max в Китае начинается с отметки $38 410, флагманская N90 Max оценивается минимум в $44 570. В продажу новинка поступила вчера, более доступные модификации появятся позже, их анонс намечен на сентябрь. Эффектным способом продемонстрировать возможности бортовой электроники SkyNomad стал эксперимент с прокалыванием обоих колёс с левой стороны машины при движении на скорости 160 км/ч. Электроника позволила сохранить устойчивость курса и плавно остановиться с полным салоном людей.

Путёвка в Фаэрун ещё никогда не была такой дешёвой: Baldur’s Gate 3 получила крупнейшую скидку с релиза

Релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios скоро исполнится три года, и разработчики решили отметить памятную дату особым предложением.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как сообщил официальный микроблог Baldur’s Gate 3 в соцсети X, в честь скорого трёхлетия игра получила в Steam, GOG и PS Store крупнейшую скидку со времён полноценного релиза — 30 %.

В цифровом магазине Valve акция на Baldur’s Gate 3 продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей), в GOG закончится на день позже, а в PS Store — на целую неделю позже.

«Соберите отряд и бросьте вызов мировым угрозам или уничтожьте мир своими собственными руками. На этой неделе Baldur’s Gate 3 получила скидку 30 % в честь празднования трёх лет приключений», — сообщила Larian.

События Baldur’s Gate 3 разворачиваются в фэнтезийном мире Фаэрун (вселенная Dungeons & Dragons). По сюжету герой становится носителем личинки иллитида — сопротивляться паразиту или отдаться злу, решать игрокам.

Проект предлагает детально проработанный мир, широкие возможности развития (12 классов, 11 рас), харизматичных компаньонов, глубокие пошаговые бои, кооператив на четверых и текстовый перевод на русский язык.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

Создатели SnowRunner и RoadCraft анонсировали симулятор таксиста Rideshare "Stimulator", где каждая поездка может принять неожиданный оборот

Издатель Saber Interactive (SnowRunner, Expeditions: A MudRunner Game, RoadCraft, Docked) анонсировал новый приземлённый симулятор — на этот раз владельца сервиса частного такси.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Проект называется Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») и предложит развивать свой сервис такси, лавировать в плотном городском потоке, соблюдая правила дорожного движения, и перевозить самых разных клиентов.

По словам разработчиков, каждый пассажир — новая история (трогательная, смешная или откровенно странная). Клиенты непредсказуемы, и порой из-за них поездка может принять совершенно неожиданный оборот.

Пользователям предстоит поддерживать автомобиль в отличном состоянии (мыть и устранять неисправности между поездками). Состояние машины наряду со стилем вождения влияет на впечатления клиентов, рейтинг и размер чаевых.

Развивать свою империю такси игроки будут в детально проработанном мире. Улицы вдохновлены европейскими и американскими городами, живут своей жизнью и наполнены реалистичным дорожным движением.

Обещают разнообразный и увлекательный игровой процесс, неожиданные встречи, интуитивно понятное и комфортное управление для новичков и опытных игроков, а также полный перевод на русский (озвучка и текст).

Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Судя по анонсирующему трейлеру, за проект отвечает студия Unigine, известная по одноимённому игровому движку.

«Просто навещаю старого друга»: актёр озвучки Геральта в The Witcher 3: Wild Hunt спустя 10 лет вернулся к роли ради аддона «Баллады прошлого»

В грядущем сюжетном дополнении «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к фэнтезийному ролевому боевику The Witcher 3: Wild Hunt от CD Projekt Red вернётся не только ведьмак Геральт из Ривии, но и полюбившийся фанатам голос.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

Американский актёр Даг Кокл (Doug Cockle), подаривший голос Геральту в играх The Witcher и аниме The Witcher: Sirens of the Deep («Ведьмак: Зов морской бездны»), заинтриговал фанатов фото из звукозаписывающей студии.

«Ох, не обращайте на меня внимания… просто навещаю старого друга… и, конечно же, Плотву», — подписал Кокл снимок на фоне экрана с запущенной The Witcher 3: Wild Hunt. На скриншоте запечатлён первый квест из аддона Hearts of Stone.

 Источник изображения: X (Doug Cockle)

Источник изображения: X (Doug Cockle)

На публикацию Кокла отреагировал официальный микроблог франшизы The Witcher в X и недвусмысленно намекнул на возвращение актёра к роли Геральта: «Ведьмак и Плотва вернулись на Путь».

Хотя ни Кокл, ни CD Projekt Red прямо не подтвердили, что присутствие актёра в звукозаписывающей студии связано с «Балладами прошлого», дубляжом зачастую занимаются ближе к концу производственного цикла.

 «Баллады прошлого» станет первым за 11 лет дополнением к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

«Баллады прошлого» станет первым за 11 лет дополнением к игре (источник изображения: CD Projekt Red)

«Баллады прошлого» создаётся в партнёрстве с основанной выходцами из CD Projekt Red польской студией Fool's Theory, которая по заказу CDPR делает ремейк первого «Ведьмака». Аддон выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

Ранее выяснилось, что «Баллады прошлого» станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

«Идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер»: релиз экшена Mistfall Hunter был омрачён техническими проблемами

Разработчики из Bellring Games при поддержке издательства Skystone Games выпустили Mistfall Hunter — эвакуационный ролевой экшен в антураже тёмного фэнтези. По случаю релиза авторы представили сразу несколько трейлеров, в том числе кинематографический.

 Источник изображения: Skystone Games

Источник изображения: Skystone Games

Mistfall Hunter отправит игроков в запретный мир, поглощённый золотым туманом, где непрерывно идёт рискованная охота за сокровищами. Загадочная девушка по имени Роса воскрешает главного героя, направляя его восстанавливать «оборванные нити в паутине судьбы».

Пользователю здесь нужно собирать ценную золотую кровь и позабытые реликвии, параллельно участвуя в сражениях с видом от третьего лица. Драться придётся как с другими геймерами, так и с «заржавелыми, жуткими порождениями золочения».

Для победы в бою нужно выискивать слабые места врагов, а также использовать широкий арсенал тактических предметов. «Выживет тот, у кого острее чутьё и хитрее стратегия», — предупреждают авторы.

Пользователи Steam встретили Mistfall Hunter пиковым онлайном в 21,8 тыс. человек и «смешанными» обзорами (рейтинг 60 %). Основными поводами для недовольства стали мелкие недоработки в боевой системе, проблемы с балансом способностей персонажей и ошибки при подключении к серверам (последний пункт часто упоминают пользователи из РФ).

Экшен хвалят за запоминающийся визуальный стиль, обилие классов персонажей и зрелищные сражения. «Эта игра — идеальное сочетание Elden Ring и Arc Raiders, но худший босс — очередь на сервер», — написал TwilightFox.

Mistfall Hunter вышла на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. На площадке Valve с учётом релизной скидки игра стоит 899 рублей, доступен текстовый перевод на русский язык.

Разработчики Path of Exile 2 наконец устранили зависания, которые мучили игроков с самого релиза — виновата была Nvidia

Технический директор новозеландской студии Grinding Gear Games Джонатан Роджерс (Jonathan Rogers) в новом видео отчитался, как команда разработки Path of Exile 2 исправила один из самых назойливых багов в игре, и при чём здесь Nvidia.

 Источник изображений: Grinding Gear Games

Источник изображений: Grinding Gear Games

С самого релиза Path of Exile 2 игроков преследовала проблема: кратковременное (или не очень) зависание из-за ошибки Device Removed, которое сначала приводило к вылету, а впоследствии — к возвращению в игру после загрузки.

По словам Роджерса, неурядицы затронули лишь владельцев видеокарт Nvidia с драйвером 566.36 (вышел за день до Path of Exile 2) и новее. Виновником проблем оказался драйвер, однако Nvidia не спешила на помощь.

 Проблемы была в объёме памяти, который драйвер резервирует под шейдеры

Проблема была в объёме памяти, который драйвер резервирует под шейдеры

Несмотря на распространённость проблемы, в студии не могли систематически её воспроизвести — зависание происходило в ходе продолжительной игровой сессии. Nvidia, соответственно, не могла помочь.

С помощью системы повторов и целого ряда отладочных инструментов разработчики справились с задачей. Проблемную сборку игры вместе с компьютером, на котором происходил сбой, отправили Nvidia. Недавний драйвер 610.88 исправил проблему.

Со своей стороны разработчики Path of Exile 2 существенно сократили время загрузки шейдеров и их размер, что тоже должно позитивно отразиться на игровом опыте. Обновление доступно в рамках патча 0.5.4e.

Платный ранний доступ Path of Exile 2 стартовал 6 декабря 2024 года на PC (Steam, EGS, отдельный клиент), PS5, Xbox Series X и S. С полноценным релизом в 2026-м игра вслед за первой частью станет условно-бесплатной.

Бывший инженер Microsoft создал «Диспетчер задач» для macOS

Ветеран подразделения разработки Microsoft Дэйв Пламмер (Dave Plummer), создавший несколько важнейших компонентов Windows включая «Диспетчер задач», представил версию этой утилиты для компьютеров Apple Mac. В настоящее время в macOS есть приложение «Мониторинг системы», предназначенное для просмотра активных процессов и других параметров функционирования операционной системы.

 Источник изображения: Dave W Plummer / X

Источник изображения: Dave W Plummer / X

«Мониторинг системы» — отстой», — заявил Пламмер, отвечая на вопросы касательно причин того, что он решил портировать классическую утилиту Windows на компьютеры Apple. Предвосхищая вопросы своих подписчиков в социальных сетях, Пламмер поразмышлял о том, как ему представляется запуск «Диспетчера задач» для macOS с учётом его продолжительной карьеры в Microsoft. В прошлом именно Пламмер был разработчиком оригинального «Диспетчера задач» для Windows — быстрой и лёгкой утилиты размером всего 80 кбайт.

Что касается macOS, то запуск альтернативного «Диспетчера задач» для этой ОС выглядит вполне логичным. Аналог в Windows содержит в себе больше функций, что даёт пользователям более обширные возможности в плане определения приоритетных процессов, управления автозагрузкой, службами и др. На данный момент Пламмер ещё не выпустил окончательную версию продукта, но, если он действительно перенесёт некоторые функции из Windows на компьютеры Mac, то вполне может стать привлекательным дополнением в глазах потребителей.

Пламмер заявил, что в настоящее время утилита проходит бета-тестирование, и он планирует позднее опубликовать её в App Store. Также не исключено, что ему со временем надоест дорабатывать этот продукт. В этом случае он может выложить исходный код в открытый доступ, чтобы другие энтузиасты продолжили разработку. Пламмер отметил, что Microsoft «прислала мне исходный код «Диспетчера задач» для XP и разрешила демонстрировать его и делиться с другими». Сам же «Диспетчер задач» для macOS написан на Swift, и в нём не задействован оригинальный код утилиты для Windows.

Скоро в Луну врежется верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9 — и учёные не знают, чего ожидать

Отработанная верхняя ступень ракеты SpaceX Falcon 9, по подсчётам исследователей, упадёт на лунную поверхность уже скоро — 5 августа, что приведёт к значительному подъёму пыли на лунном ландшафте.

 Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com

Источник изображения: Mike Petrucci / unsplash.com

Верхняя ступень Falcon 9 осталась от запуска, в ходе которого 15 января 2025 года на Луну отправился посадочный модуль Firefly Blue Ghost-1. На борту того же корабля находился аппарат Hakuto-R Mission 2 Resilience — лунный посадочный модуль, разработанный японской компанией Ispace. Образовавшийся в результате удара пылевой шлейф на короткое время может оказаться достаточно, ярким чтобы его можно было увидеть на тёмном небе у края Луны — при наличии достаточно чувствительного телескопа его можно будет различить с Земли.

Корабль упадёт вблизи кратеров Эйнштейна и Белла у западного края Луны. Центральный выброс обломков от удара достигнет высоты в диапазоне от 75 до 100 км, подсчитали учёные Техасского университета в Остине. «Наши расчёты показывают, что в течение первых нескольких минут после удара шлейф должен быть на несколько порядков ярче, чем фон тёмного неба. <..> Наблюдение за этим событием даст нам редкую возможность расширить научные знания о выбросах и откалибровать эти модели по реальному событию, и это имеет значение для всего, что мы будем доставлять на Луну в будущем», — говорят исследователи.

Это также возможность протестировать систему локализации ударов на лунной поверхности для будущих сейсмических экспериментов, исследовать динамику пыли и шлейфов от ударов о Луну, а также изучить опасности, связанные с ударами космического мусора, с которым будущим работникам лунных баз придётся иметь дело. «Максимальная баллистическая дальность обнаруженных частиц составляет чуть менее 1000 км, что достаточно далеко, чтобы представлять опасность для будущих астронавтов или инфраструктуры на большей части лунной поверхности», — рассказали учёные.

Примерно за семь дней до инцидента и спустя около семи дней после него над предполагаемым местом крушения будет пролетать американский аппарат Lunar Reconnaissance Orbiter (LRO), который тоже поможет в наблюдении. Верхняя ступень Falcon 9 представляет собой полое тело, и пока существует не так много моделей столкновения для подобных созданных человеком объектов — они могут произвести радикально иные выбросы по сравнению с астероидами и кометами. Большинство наблюдателей удовольствуется лишь самым событием удара верхней ступени Falcon 9 о лунную поверхность, но не меньшую научную ценность представляет изучение выбросов после него, считают астрономы.

Павла Дурова включили в список экстремистов и террористов Росфинмониторинга

Росфинмониторинг включил основателя «ВКонтакте» и главу Telegram Павла Дурова в список экстремистов и террористов. Ранее ФСБ предъявила бизнесмену обвинение в содействии терроризму и объявила его в международный розыск.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

В перечне террористов и экстремистов на сайте Росфинмониторинга появилась запись в отношении Дурова Павла Валерьевича, родившегося в г. Ленинграде 10 октября 1984 года. Это произошло на следующий день после того, как ФСБ предъявила главе Telegram обвинение в содействии террористической деятельности и объявила его в международный розыск.

Включение лица в этот перечень не означает автоматически уголовного приговора, но значительно усложняет ему жизнь, если он живёт в России. Банки обязываются частично или полностью блокировать операции по счетам такого лица; обычно сохраняются только выплаты, необходимые для жизни — возможность распоряжаться деньгами сильно затрудняется. Возникают сложности с открытием новых счетов, управлением банковскими продуктами и ведением бизнеса.

Павел Дуров, по версии ФСБ, содействовал террористической деятельности, недостаточно активно пресекая имеющие место на платформе Telegram деструктивные акции, направленные на вербовку граждан России иностранными спецслужбами, на вовлечение россиян в экстремистскую деятельность, а также недостаточно активно пресекал действия кибермошенников.

В США создали робокентавра для спасателей — он умеет пользоваться человеческими инструментами

Калифорнийский стартап Satyress («Сатиресса») создал дистанционно управляемого робота Threehalves высотой около двух метров, предназначенного для работы в местах с высоким риском для людей. Конструкция робота напоминает кентавра: похожий на человеческий торс установлен на платформе с четырьмя ногами. Ожидается, что это поможет ему уверенно передвигаться по завалам и пересечённой местности. При этом робот способен сходу пользоваться человеческими инструментами.

 Источник изображений: Satyress

Источник изображений: Satyress

Threehalves пока не позиционируется как автономная машина: оператор управляет его движениями с безопасного расстояния при помощи джойстика. Вместо намертво закреплённых на роботе рук используется модульная система конечностей, позволяющая за несколько минут менять рабочую конфигурацию и устанавливать инструменты для конкретных работ, например цепную пилу, дрель или шуруповёрт. Унификация компонентов должна упростить ремонт в полевых условиях, а опора на четыре конечности обеспечит потенциально лучшую устойчивость, чем у двуногих роботов.

Особое внимание разработчики уделили аварийному отключению мощной машины. Робот способен остановиться после распознавания жеста в виде поднятой ладони. В качестве крайней меры на корпусе размещены баллоны высокого давления: их можно проколоть тем или иным способом (ножом, выстрелом или иными средствами), после чего система сбрасывает давление и механически обездвиживает робота. Тормоза также блокируют механизмы при потере электропитания или давления в пневматической системе.

Несмотря на высоту, Threehalves удобно складывается для перевозки. Утверждается, что два робота могут разместиться рядом в кузове пикапа длиной около 1,7 м. Однако разработчик пока не раскрывает массу аппарата, грузоподъёмность, скорость, время автономной работы, дальность связи и степень защиты от воды, пыли, дыма и высокой температуры. Цена, сроки выпуска и прохождение обязательной сертификации также не объявлены, поэтому на данном этапе Threehalves следует рассматривать, прежде всего, как перспективный прототип, которому ещё предстоит подтвердить работоспособность в реальных аварийно-спасательных операциях.

Добавим, четвероногие машины уже находятся в разработке, как и двуногие. Китайские инженеры развили идею от робопсов до робоконей и даже предлагают своеобразный двуногий робоприцеп для человека, превращающий его в кентавра. Японцы же создают настоящий четвероногий мотоцикл для передвижения по бездорожью. У эволюции не сложилось с колёсами. Человек это исправил и теперь готов заимствовать идеи для транспорта повышенной проходимости у природы, которая лучше четырёх ног для этого ничего не придумала.

 И глаза такие добрые... поигрывая рукояткой газа бензопилы

И глаза такие добрые... при этом поигрывая рукояткой газа бензопилы

Ровер Curiosity обнаружил на Марсе огромное поле из неправильных сот — а неправильных пчёл не нашёл

Марсоход NASA Curiosity обнаружил в кратере Гейла обширный участок поверхности, покрытый небольшими многоугольными структурами, напоминающими пчелиные соты. Ранее ровер находил подобные образования, но новая находка по масштабам затмила все предыдущее такие открытия.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

«Мы видели множество захватывающих пейзажей глазами Curiosity, но от этого моря полигонов [сот] у нас захватило дух, — сказал научный сотрудник миссии Эшвин Васавада (Ashwin Vasavada) из Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии. — Мы тщательно измерили их форму и химический состав и надеемся, что в полученных данных есть подсказки о том, как они сформировались».

Необычный рельеф обнаружился в долине, получившей неофициальное название Valle Grande, по которой аппарат поднимается по склонам горы Шарп. Размер отдельных ячеек составляет примерно 4–8 см. Подобные структуры Curiosity встречал и раньше, однако впервые они образуют практически непрерывное поле, уходящее за пределы видимости марсохода.

Масштаб находки стал очевиден после получения круговой панорамы, снятой камерами Curiosity 19 и 20 июня 2026 года. Полигональная сетка из похожих на соты структур покрывает не только относительно ровную поверхность, но и склоны расположенного рядом шестиметровой скалы Miraflores, вершина которой покрыта толстым слоем песка. С орбиты этот участок выглядел светлым и сравнительно гладким, поэтому плотность и сохранность мелких геометрических деталей оказались неожиданными для исследователей.

Для изучения полигонов, как называются подобные образования, специалисты задействовали несколько приборов марсохода. Камера MAHLI на роботизированной руке получила увеличенные изображения гребней и внутренних частей ячеек, а рентгеновский спектрометр APXS измерил содержание химических элементов непосредственно на поверхности пород. Лазерный комплекс ChemCam провёл свой спектроскопический анализ: импульсы лазера испаряли микроскопические участки материала, после чего спектрометры определяли состав образовавшейся плазмы. Замеры выполнялись отдельно на выступающих границах полигонов и в их центрах, что позволит выяснить, различаются ли эти участки по составу и происхождению.

Однозначного объяснения происхождения марсианских «сот» пока нет. Некоторые ранее найденные полигоны оказались следствием трещин в поверхности при высыхании, возникавшими в насыщенном водой иле, однако похожий рисунок также мог сформироваться при многократном нагревании и охлаждении пород либо при их уплотнении под слоями осадков, когда из материала выдавливалась вода. Определение механизма важно для реконструкции условий, существовавших миллиарды лет назад у подножия горы Шарп, где Curiosity уже обнаружил свидетельства существования древних озёр и ручьёв, а также химическую среду, потенциально пригодную для микробной жизни.

Starship не утонул после приводнения в Индийском океане и это проблема

Верхняя ступень ракетного комплекса Starship, слетавшая в космос в 13-м испытательном полёте, после приводнения в Индийском океане не пошла на дно, и пятые сутки дрейфует по воле его волн. Издали похожая на касатку «тушка» корабля длиною 52 метра демонстрирует нежелание тонуть и это проблема — она представляет опасность для судоходства как своей массой, так и оставшимся в баках топливом.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Ракета Starship стартовала с космодрома Starbase в Техасе 25 июля в 01:51 по московскому времени. Полёт продолжался немного более часа и проходил по суборбитальной траектории. Корабль выпустил 20 экспериментальных спутников Starlink V3, которые не предназначались для выхода на устойчивую орбиту и впоследствии сгорели в атмосфере. Затем один из шести двигателей Raptor был повторно запущен в космосе — эта операция необходима для будущих манёвров схода с орбиты и перелётов между различными орбитами.

При входе в атмосферу теплозащитный экран подвергся воздействию высокотемпературной плазмы, после чего корабль перешёл из горизонтального положения в вертикальное. Для разворота перед посадкой Starship сначала включил три двигателя, затем последовательно перешёл на два и один Raptor и совершил самое мягкое приводнение за всю историю программы. Ускорителю Super Heavy в этом смысле не повезло — двигатели запустились не так, как нужно и он с повышенной скоростью со всей силы ударился о воду в Мексиканском заливе.

Неожиданно мягкое приводнение корабля — верхней ступени — вместе с сохранением герметичности корпуса создало проблему. Корабль никто не собирался извлекать из воды и сейчас судно сопровождение следует за ним, ничего не предпринимая. Впрочем, на судне нет оборудования для подъёма этого «летающего небоскрёба» из воды. Пускать дело на самотёк тоже нельзя — неизвестно, куда корабль может доплыть и каких бед наделать по пути или по прибытию.

Несколько часов назад Илон Маск (Elon Musk) в сети Х сообщил, что направил к побережью Западной Австралии, где произошло приводнение корабля, специальное судно для извлечения его из воды. Что же, история 13-го испытательного полёта Starhip не закончилась и будет иметь неожиданное для всех продолжение.

Инсайдеры раскрыли, когда Rockstar вернётся с новостями по GTA VI — геймплей и третий трейлер на подходе

Затянувшееся молчание Rockstar Games в отношении горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI не является поводом для беспокойства, уверяет авторитетный инсайдер.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, рекламная кампания GTA VI стартовала в конце июня, когда Rockstar открыла предзаказы игры. С тех пор, однако, студия не показала ни скриншота, ни тем более трейлера. Полноценного геймплея фанаты тоже до сих пор не видели.

Как сообщил проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake), у разработчиков GTA VI «есть маркетинговый план, и они его придерживаются». Затянувшаяся пауза в продвижении игры скоро закончится.

По данным Nate the Hate, следующая демонстрация GTA VI пройдёт в августе и будет включать «довольно много» новых материалов по игре. Аналогичного мнения придерживается инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) с Insider Gaming.

Хендерсон в недавнем выпуске подкаста Insider Gaming Weekly предположил, что мифический третий трейлер GTA VI выйдет перед следующим финансовым отчётом Take-Two Interactive (владелец Rockstar), который запланирован на 7 августа.

Nate the Hate также заверил, что, несмотря на затишье в рекламной кампании, Rockstar не собирается переносить релиз GTA VI в третий раз. Игра выйдет 19 ноября, как и было объявлено прошлой осенью.

GTA VI поступит в продажу для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 (от 9999 рублей в России). Игра выйдет с официальным переводом на русский язык и будет доступна в рознице, но с оговоркой (вместо диска в коробку положат код).

Умный климат круглый год: чем Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 отличаются от обычных кондиционеров

Ещё несколько лет назад кондиционер воспринимался исключительно как устройство для борьбы с летней жарой. Сегодня пользователи ждут не только эффективного охлаждения, но и комфортного распределения воздуха без сквозняков, тихой работы, очистки воздуха и различных умных функций. Именно под эти запросы создавалась новая линейка инверторных сплит-систем Dreame E-Wind.

Данная линейка включает две серии — E-Wind 25 и E-Wind 30. Обе рассчитаны на круглогодичную эксплуатацию, поддерживают интеллектуальное управление и используют современные технологии очистки воздуха. При этом между ними есть различия, которые стоит учитывать при выборе.

Практически каждый сталкивался с ситуацией, когда кондиционер прекрасно охлаждает комнату, но находиться рядом с ним невозможно. Воздушная струя бьёт прямо в человека, и в итоге у самого кондиционера холодно, а в другой части помещения по-прежнему душно. Подобная проблема характерна для многих традиционных моделей, которые направляют поток воздуха преимущественно в одну сторону.

В Dreame решили подойти к вопросу иначе. Одной из главных особенностей серии E-Wind стала технология объёмного распределения воздуха. Внутренний блок автоматически регулирует положение горизонтальных и вертикальных жалюзи, благодаря чему поток воздуха распределяется одновременно по двум направлениям. Вместо концентрированной струи помещение получает равномерную циркуляцию охлаждённого или тёплого воздуха.

На практике это означает, что температура в комнате выравнивается заметно быстрее, исчезают холодные зоны и перегретые участки, а сам поток воздуха ощущается гораздо мягче. Благодаря этому уменьшается эффект сквозняка, а кондиционер не дует постоянно на человека, создавая более комфортный микроклимат во всём помещении.

Особенно хорошо подобная схема работает в просторных помещениях, где традиционные кондиционеры зачастую охлаждают лишь часть комнаты. Именно поэтому серия E-Wind 30 получила повышенную производительность воздушного потока — до 850 м3/ч, что позволяет быстрее охлаждать большие помещения.

Ещё одна полезная особенность кондиционеров Dreame — функция I Feel. Обычно кондиционер ориентируется на температуру возле внутреннего блока. Однако она далеко не всегда совпадает с температурой в той части комнаты, где находится человек. В технологии I Feel используется датчик температуры, встроенный в пульт дистанционного управления. Кондиционер ориентируется именно на его показания и автоматически корректирует работу, поддерживая комфортную температуру рядом с пользователем.

Конечно же, кондиционерами Dreame можно управлять не только через пульт, но и через фирменное приложение Dreamehome. Со смартфона можно удалённо включать и выключать кондиционер, изменять температуру, выбирать режимы работы, регулировать скорость вентилятора и направление воздушного потока, а также запускать функцию самоочистки. Например, ещё по дороге домой можно заранее охладить квартиру или, наоборот, включить обогрев, чтобы к вашему приходу в помещении уже была комфортная температура.

Со временем внутри любого кондиционера скапливаются пыль и влага, и на этой почве начинают размножаться микроорганизмы. Именно они становятся причиной неприятного запаха после включения устройства. В серии Dreame E-Wind предусмотрена автоматическая система самоочистки испарителя. Самоочистка проходит в несколько этапов. Сначала загрязнения смачиваются конденсатом, затем замораживаются, после чего удаляются через дренажную систему. Завершает процесс осушение и стерилизация испарителя при температуре 58 °C. Такой цикл помогает эффективно избавляться от пыли, плесени и бактерий без необходимости ручной очистки внутренних элементов кондиционера.

Также кондиционеры Dreame E-Wind оснащены фильтром «Здоровье 3 в 1», который задерживает пыль, аллергены и другие мелкие частицы. В моделях E-Wind 30 дополнительно используется ультрафиолетовая обработка воздуха, которая помогает бороться с вирусами и бактериями. Согласно лабораторным тестам, эффективность обеззараживания превышает 90 %.

Несмотря на то что большинство покупателей выбирают кондиционер ради охлаждения, современные инверторные модели способны выступать и в качестве дополнительного источника отопления. Серия E-Wind 30 рассчитана на стабильную работу в режиме обогрева при наружной температуре до −20 °C, тогда как E-Wind 25 — до −15 °C. Это позволяет использовать устройство в межсезонье, когда центральное отопление ещё не включили, или даже зимой, если батареи греют недостаточно.

Все кондиционеры Dreame построены на базе инверторного компрессора. После достижения заданной температуры он снижает мощность и поддерживает её максимально плавно, избегая постоянных включений и отключений. Благодаря такому принципу работы кондиционер быстрее выходит на заданную температуру, после чего поддерживает её без постоянных остановок и повторных запусков компрессора. Это позволяет снизить энергопотребление, уменьшить уровень шума и избежать заметных перепадов температуры в помещении. Класс энергоэффективности составляет A++ при охлаждении и A+ при обогреве.

В линейке Dreame E-Wind предусмотрен специальный ночной режим, при котором кондиционер снижает скорость вентилятора, отключает подсветку и работает максимально тихо. В зависимости от модели уровень шума внутреннего блока начинается примерно от 34 дБ, что сопоставимо с очень тихим разговором.

Семейства Dreame E-Wind 25 и E-Wind 30 включают три варианта мощности. Версия 9K рассчитана на помещения площадью до 18 м2, модель 12K оптимальна для комнат площадью до 25 м2, а наиболее производительная версия 18K предназначена для помещений площадью до 35 м2. Такой выбор позволяет подобрать кондиционер без избыточной мощности или, наоборот, недостаточной производительности.

Выбор между двумя линейками зависит прежде всего от площади помещения и требований к функциональности. Dreame E-Wind 25 можно назвать универсальным решением для квартиры или стандартного жилого помещения: он сочетает энергоэффективность, интеллектуальное управление, тихую работу и современные технологии очистки воздуха. Dreame E-Wind 30 ориентирован на тех, кто хочет получить более высокий уровень комфорта. Он отличается повышенной производительностью, лучше подходит для просторных комнат, поддерживает обогрев при температуре наружного воздуха до −20 °C и дополнительно оснащен системой ультрафиолетовой обработки воздуха, что делает его наиболее технологичной моделью в линейке.

Линейка Dreame E-Wind демонстрирует, насколько далеко современные кондиционеры ушли от привычной схемы «охлаждает — и на этом всё». Помимо инверторного компрессора здесь используются интеллектуальное управление, технология I Feel, объемное распределение воздушного потока, система самоочистки испарителя, фильтрация воздуха и возможность круглогодичной эксплуатации.

Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word

Норвежский специалист по анализу данных Хокон Молёй (Håkon Måløy) рассказал о проблеме, которую обнаружил в офисном помощнике с искусственным интеллектом Microsoft Copilot. В документе Word можно разместить скрытый запрос, выполняя который ИИ изменяет данные в этом документе и воспроизводит его с новыми файлами. Надёжного средства защиты от уязвимости пока не существует.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Это одна из первых публичных демонстраций самораспространения ИИ-червя через офисные документы, утверждает эксперт. Он уведомил о проблеме Microsoft — с марта 2026 года они совместными усилиями пытаются устранить проблему, но вредоносный механизм продолжает работать. Компания устранила уязвимость, которую эксперт продемонстрировал первоначально, но после изменения формулировки проблема проявилась снова. Он и Microsoft дважды откладывали публичное раскрытие уязвимости, но спустя 144 дня Хокон Молёй единолично принял решение проинформировать общественность, не публикуя самого вредоносного запроса.

Принцип работы ИИ-червя эксперт продемонстрировал на примере сотрудника, готовящего финансовый отчёт для своей компании. Он загружает с доверенного сайта материалы анализа рынка, чтобы подготовить документ с помощью Copilot, но не знает, что источник скомпрометирован, и скачанный файл содержит вредоносные инструкции. Из-за них Copilot изменяет цифры в отчёте и копирует инструкции в новый файл. Если другой сотрудник возьмёт подготовленный таким образом отчёт за образец для своей работы, весь процесс начнётся заново; и по мере распространения отследить источник становится всё сложнее. Атака производится без дальнейшего участия скомпрометированного сайта и исходного вредоносного документа; доступ к клиенту Microsoft 365 жертвы не нужен — достаточно отправить ей такой документ.

Copilot фундаментально не должен выполнять инструкции из содержимого документов, но так происходит не всегда. ИИ-помощники работают с электронными письмами, документами, веб-страницами и другой информацией, которую могут контролировать злоумышленники. Для решения проблемы в долгосрочной перспективе необходимо построить систему, в которой цели и намерения существуют независимо от обрабатываемой информации. Но с существующим арсеналом средств полную защиту от уязвимости гарантирует только отказ от Copilot. Если это невозможно, то все документы из внешних источников следует рассматривать как ненадёжные, тщательно проверять их перед отправкой ИИ-помощнику, а также после получения результатов его работы и перед дальнейшей отправкой людям.

«Мы изучили представленные исследователем выводы и благодарим его за сотрудничество в рамках скоординированного раскрытия уязвимостей. Для борьбы с этим классом угроз мы используем стратегию многоуровневой защиты с мерами безопасности, которые блокируют вредоносные инструкции в нескольких точках и помогают согласовывать задачи с запросами пользователей. По мере развития технологий и угроз мы постоянно усиливаем эти меры безопасности. Призываем клиентов устанавливать последние обновления, использовать многоуровневую защиту, с осторожностью относиться к материалам из неизвестных источников и проверять сгенерированный ИИ контент перед его использованием или распространением», — прокомментировали проблему в Microsoft.

В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят

В OpenAI признали, что после объединения настольных приложений ChatGPT и Codex интерфейс стал слишком сложным для пользователей. По словам президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), OpenAI рассматривает текущую версию как промежуточный этап и намерена отказаться от вкладки Work уже до конца года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Во время интервью журналистке Джоанне Штерн (Joanna Stern) руководитель OpenAI согласился с оценкой, что новый интерфейс «выглядит неуклюже». Он пояснил, что компания рассчитывала сразу перейти к дизайну без отдельных вкладок, однако решила внедрять изменения постепенно, собирая отзывы пользователей. В конечном итоге функции Work должны стать частью ChatGPT и перестанут отображаться как отдельный раздел.

Поводом для критики, как отмечает 9to5Mac, стало недавнее объединение приложений ChatGPT и Codex с одновременным запуском режима Work. После жалоб пользователей OpenAI обновила интерфейс, добавив отдельные вкладки Chat и Work, а также меню для переключения между ChatGPT и Codex. Несмотря на это, разработчики продолжают считать текущий интерфейс временным решением.

Одновременно Брокман отметил, что спорный редизайн помог достичь одной из ключевых целей OpenAI: аудитория Codex увеличилась с 5 до 10 млн пользователей всего за несколько дней после обновления. Руководитель признал, что часть роста связана с интеграцией сервиса в ChatGPT, однако именно это, по его мнению, позволило большему количеству пользователей ознакомиться с возможностями ИИ-агентов.

В дальнейшем OpenAI планирует сделать агентские функции доступными для массового потребителя и встроить их в привычный сценарий использования ChatGPT, чтобы пользователям не приходилось переходить между отдельными приложениями или режимами работы.

Google запустит глобальную проверку возраста пользователей Android — как у Apple

В среду компания Google сообщила, что к концу 2026 года выведет на мировой рынок свой инструмент API Play Signal для верификации возраста пользователей. Технология является ответом на аналогичные инструменты компании Apple, представленные в начале года.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Сообщается, что технология уже доступна в Бразилии. Она позволяет разработчикам приложений для Android определять возрастную категорию пользователей, чтобы обеспечивать более безопасный и соответствующий возрасту контент. К середине августа API Play Signal станет доступен разработчикам приложений для Google Play в Австралии и Канаде, а к концу года — на всех мировых рынках.

Решение о расширении географии использования инструмента верификации возраста пользователей API Play Signal было принято на фоне растущего давления со стороны законодателей и регулирующих органов по всему миру, которые требуют от магазинов приложений обеспечить более надёжную защиту несовершеннолетних от неподобающего контента. В феврале компания Apple запустила глобальную систему проверки возраста пользователей, чтобы соответствовать растущему числу законов, обязывающих проверять возраст пользователей.

Как и Apple, Google в рамках API Play Signal позволит разработчикам получать информацию о возрастном диапазоне пользователя без необходимости доступа к его личным данным, таким как дата рождения. Вместо этого родители смогут сообщать приложениям возрастной диапазон своего ребёнка или указывать собственный возраст, если об этом попросят разработчики приложений. Это позволит адаптировать контент под конкретного пользователя.

Родителям не придется сообщать эту информацию в каждом приложении по отдельности. Чтобы упростить эту задачу, Google централизовала эти функции в панели родительского контроля Family Link. После того как родитель укажет диапазон возраста, любой разработчик, который решит использовать эту информацию, сможет получить доступ к Play Signal и соответствующим образом настроить свои приложения. Google отмечает, что по умолчанию диапазон возраста не передаётся — родители должны дать на это согласие, указав эту информацию.

Указанная функция дополнит другие инструменты безопасности Google Play, в том числе те, которые позволяют разработчикам ограничивать доступ детей к приложениям. Родители же могут продолжать использовать приложение Family Link для Google Play, чтобы ограничивать время, которое ребёнок проводит за экраном гаджета, одобрять загрузку тех или иных приложений или устанавливать фильтры контента на основе PIN-кода для определённых приложений.

Google выпустила музыкальную ИИ-модель Lyria 3.5 — она создаёт более насыщенное и эмоциональное звучание

На прошлой неделе Google сообщила о выпуске трёх новых ИИ-моделей для повышения продуктивности — Gemini 3.6 Flash, Gemini 3.5 Flash-Lite и Gemini 3.5 Flash Cyber. На этой неделе компания представила ещё одну новую модель искусственного интеллекта. В отличие от трёх предыдущих она предназначена для создания музыки.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания Google объявила о выпуске своей новейшей модели для создания музыки — Lyria 3.5. По сравнению с предыдущей версией Lyria 3.5 способна создавать более насыщенную и сложную музыку. Кроме того, искусственный интеллект лучше реагирует на подсказки и лучше понимает музыкальную структуру, что позволяет ему генерировать композиции более высокого качества. Ещё одно улучшение — вокал, который, по словам Google, стал более реалистичным и эмоциональным.

Помимо этих улучшений, новая ИИ-модель упрощает управление создаваемой музыкой. В частности, у пользователей появится больше возможностей для творческого контроля над темпом и продолжительностью композиций.

По словам Google, ИИ-модель Lyria 3.5 для создания музыки доступна уже сегодня. Её можно найти на веб-платформе Google Flow Music. Google также опубликовала пример песни, созданной с помощью Lyria 3.5.

Seagate распродала почти все HDD, которые выпустит до 2028 года — и раскрыла сроки выхода 50-Тбайт накопителей

Компания Seagate объявила, что приступит к сертификационным испытаниям моделей жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, а их поставки начнутся в 2028 году. Спрос на жёсткие диски настолько высок из-за развития инфраструктуры ИИ и облачных вычислений, что большинство будущих поставок HDD уже распродано до 2028 года, и производитель уже ведёт переговоры о поставках носителей в 2029 году.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

«Mozaic 5, наша платформа с пластинами ёмкостью более 5 Тбайт, по-прежнему готовится к квалификационным испытаниям в конце 2027 календарного года», — заявил Дейв Мосли (Dave Mosley), генеральный директор Seagate, во время телефонной конференции с финансовыми аналитиками и инвесторами.

Mozaic 5 — это третье поколение коммерческих жёстких дисков Seagate, основанное на технологии магнитной записи с подогревом (HAMR), которое придёт на смену моделям Mozaic 3 и Mozaic 4. Платформа Mozaic 5 позволяет создавать пластины ёмкостью более 5 Тбайт и, соответственно, жёсткие диски с 10 пластинами общей ёмкостью более 50 Тбайт с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR) для клиентов, которым важны производительность и универсальность, или технологии черепичной магнитной записи (SMR) для клиентов, которым нужна максимальная ёмкость для повышения плотности хранения данных.

Если Seagate начнёт квалификационные испытания своих жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, это будет означать, что к тому времени диски пройдут все внутренние проверки производителя, в том числе на надёжность и долговечность головок и носителей, а также испытания на ударопрочность, виброустойчивость и долговечность. Обычно производителям серверного оборудования требуется от двух до шести месяцев, чтобы сертифицировать новые жёсткие диски, в то время как гипермасштабируемые облачные сервисы обычно тестируют их в течение 6–12 месяцев.

Модели HDD ёмкостью 50 Тбайт появятся на рынке как раз вовремя, чтобы удовлетворить спрос на эксабайты со стороны сферы искусственного интеллекта и облачных технологий. Большая часть новых моделей жёстких дисков Seagate, готовящихся в ближайшей перспективе к выходу на рынок, была зарезервирована на 2027 и 2028 годы в рамках долгосрочных соглашений о поставках (long-term supply agreements, LTA). Некоторые клиенты стремятся обеспечить поставки уже в 2029 году.

«Исходя из действующих на сегодняшний день долгосрочных соглашений о поставках, подавляющее большинство наших жёстких дисков, готовящихся к выходу на рынок, будут поставлены в 2028 календарном году. […] По мере укрепления наших стратегических партнёрских отношений многие клиенты активно стремятся продлить сроки планирования поставок до 2029 года и далее, что, по нашему мнению, свидетельствует о растущей уверенности в своих долгосрочных инфраструктурных потребностях», — сказал Мосли.

Долгосрочные соглашения о поставках Seagate определяют не только объём поставок, но и конфигурацию продуктов, а также цены. Как оказалось, и то и другое уже рассчитано на весь 2027 календарный год. При этом Seagate не ограничивает себя в ценообразовании на диски, не подпадающие под действие долгосрочных соглашений о поставках, а также на диски, поставки которых ещё не согласованы, поэтому компания, как и производители памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, не исключает будущего повышения цен. «Мы продолжаем придерживаться стратегии ценообразования, основанной на ценности, балансируя между растущим спросом и нашей целью — обеспечить устойчивый и прибыльный рост в долгосрочной перспективе», — сказал Мосли.

«В четвёртом финансовом квартале объём наших продаж был немного выше. Мы думаем, что в первом финансовом квартале может быть немного больше продукции. Конечно, сейчас мы предлагаем эту дополнительную продукцию по очень выгодной цене», — отметил Джанлука Романо (Gianluca Romano), финансовый директор Seagate, во время телефонной конференции.

Ключевым преимуществом жёстких дисков Seagate большой ёмкости на базе платформы Mozaic является технология HAMR, доля которой в поставках жёстких дисков Seagate, планирующихся к выпуску, постепенно увеличивается. По состоянию на начало июля на долю продуктов с технологией HAMR приходилось 40 % от общего объёма жёстких дисков Seagate, готовящихся к выходу. К началу июля 2027 года их доля должна составить 70 % от общего объёма жестких дисков Seagate, готовящихся к выпуску на рынок. Кроме того, около половины будущих моделей накопителей Seagate составят модели Mozaic 4 ёмкостью 40 Тбайт. «Мы рассчитываем, что к концу 2026 календарного года 50 % наших эксабайтных накопителей HAMR будут основаны на платформе Mozaic 4», — сказал Мосли.

По итогам четвёртого квартала 2026 финансового года, завершившегося 3 июля, выручка Seagate составила $3,629 млрд по сравнению с $2,444 млрд, полученными в том же квартале годом ранее. Валовая прибыль компании составила 52,3 % по сравнению с 37,4 % в четвёртом квартале 2025 финансового года, а чистая прибыль достигла $1,294 млрд. Выручка компании за весь 2026 финансовый год составила $12,195 млрд по сравнению с $9,097 млрд в предыдущем году. Чистая прибыль выросла более чем в два раза по сравнению с прошлым годом и составила $3,184 млрд, а валовая прибыль достигла 45,6 %.

Intel решила сначала выпустить Nova Lake для настольных ПК, а не дата-центров

Intel раскрыла планы по выпуску грядущей микроархитектуры Nova Lake, которая вопреки индустриальному тренду появится сначала на десктопном рынке, а не в серверном сегменте. Таким образом компания намерена дистанцироваться от стратегии AMD, сместившей приоритеты в пользу дата-центров, и вернуть доверие покупателей после неоднозначного запуска предыдущего поколения процессоров.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В то время как AMD делает ставку на унифицированную архитектуру, позволяющую легко масштабировать её компоненты между клиентским и корпоративным сегментами, Intel использует менее единообразный подход. При этом AMD, как отмечает Tom's Hardware, недавно нарушила собственную традицию по выпуску продуктов сначала для потребительского сегмента, представив серверные процессоры EPYC Venice на базе Zen 6 раньше десктопных аналогов.

У Intel микроархитектура Golden Cove и Redwood Cove также сначала появилась соответственно для серверных и мобильных платформ, и лишь затем их модифицированные версии дошли до настольных ПК. Однако с выходом Nova Lake, новое ядро которой, по слухам, получит название Coyote Cove, компания намерена пойти противоположным путём ради укрепления позиций среди десктопных покупателей: сначала архитектура дебютирует в настольных процессорах, а впоследствии её адаптация появится и в линейке Xeon.

Изменение приоритетов стало прямым ответом на смещение фокуса индустрии в сторону агентов искусственного интеллекта, из-за которого AMD и Nvidia были вынуждены ускорить выпуск серверных систем в ущерб потребительским новинкам. Несмотря на то, что спрос на оборудование для дата-центров резко возрос, руководство Intel подчеркнуло, что график выпуска десктопных процессоров остаётся неизменным и даже ускорится, поскольку компания располагает проработанной дорожной картой продуктов для геймеров на несколько лет вперёд.

Вице-президент Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) признал, что после неоднозначного запуска линейки Arrow Lake, которая зачастую уступала предшественникам в играх, сообщество относится к заявлениям бренда со здоровым скептицизмом. Чтобы переломить этот негативный нарратив, корпорация выпустила обновлённую серию Arrow Lake Refresh, над которой работала уже другая группа специалистов, и именно эти инженеры, получившие полноценную организационную структуру и отдельный бюджет, теперь отвечают за создание платформы Nova Lake.

Хэллок объяснил, что ранее команда, отвечающая за десктопный сегмент, была вынуждена делить ресурсы с другими бизнес-подразделениями, что неизбежно сказывалось на качестве конечного продукта и скорости его вывода на рынок. Создание автономной структуры с собственными менеджерами и маркетологами позволило внедрить новую философию разработки, при которой интересы потребителей десктопных систем стали приоритетом, а не второстепенной задачей в рамках общего плана корпорации.

Значительное влияние на формирование этого подхода оказал личный опыт Хэллока, который до перехода в Intel в 2023 году проработал двенадцать лет в AMD и участвовал в запуске первых процессоров Ryzen и технологии 3D V-Cache. Хотя вице-президент по своей должности не занимается непосредственным проектированием процессоров, его экспертиза в техническом маркетинге и знании предпочтений аудитории помогает выстраивать коммуникацию и позиционирование будущих новинок таким образом, чтобы они находили отклик у требовательной аудитории.

Новая статья: Обзор блока питания PCCooler YT1200

Данные берутся из публикации Обзор блока питания PCCooler YT1200

Новая статья: Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо

Данные берутся из публикации Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо

Мониторы тоже подорожают? Уже второй производитель предупредил о росте цен из-за дорогих комплектующих

Китайский производитель мониторов KTC предупредил о скором повышении цен на свою продукцию. Компания объясняет это ростом стоимости основных компонентов и заявляет, что больше не может полностью компенсировать увеличение производственных затрат за счёт собственной прибыли.

 Источник изображений: videocardz.com

Источник изображений: videocardz.com

KTC — крупный китайский производитель дисплейной техники, работающий с 1995 года. Компания выпускает мониторы, телевизоры и коммерческие дисплеи, а также занимается производством устройств для других брендов по схемам OEM и ODM. KTC управляет производственными площадками в Шэньчжэне и Хуэйчжоу, имеет более 6000 сотрудников и с 2022 года торгуется на Шэньчжэньской фондовой бирже.

Компания не уточнила, какие именно модели подорожают и когда новые цены вступят в силу. Сейчас KTC продолжает переговоры с поставщиками и пытается как можно дольше сдерживать рост себестоимости. Покупателям, которые уже планируют приобрести монитор, производитель советует не откладывать покупку, поскольку нынешние цены могут оказаться выгоднее будущих.

При этом заявление KTC пока не означает, что мониторы в целом обязательно подорожают в ближайшее время. Это предупреждение касается непосредственно продукции компании, однако оно появляется на фоне роста стоимости компонентов для дисплеев. Недавно другой крупный производитель мониторов, AOC, также уведомил дистрибьюторов о повышении цен с августа, сославшись на подорожание панелей, комплектующих, блоков питания и производственных расходов.

KTC пока не объявила новые цены, поэтому до их официального изменения её мониторы будут продаваться по текущей стоимости.

SpaceX запустила две ракеты Falcon 9 с интервалом всего 38 минут — новый рекорд

Компания SpaceX, лидирующая по числу запуску ракет в космос, установила ещё один рекорд — по самому короткому интервалу между орбитальными запусками, запустив в субботу, 15 августа, две ракеты Falcon 9 с интервалом всего в 38 минут. Предыдущий рекорд по интервалу между запусками, установленный 31 августа 2024 года, был на 27 минут продолжительнее.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Первый запуск был выполнен с космодрома на мысе Канаверал во Флориде в субботу в 21:12 EDT (16 августа в 4:12 мск). Ракета доставила на низкую околоземную орбиту (НОО) восемь спутников для телекоммуникационной компании Globalstar. Спустя около 8 минут после старта первая ступень Falcon 9 совершила посадку на мысе Канаверал. Это был её 14-й полёт.

Вторую ракету запустили с космодрома на базе Космических сил Ванденберг в Калифорнии в 21:50 EDT (16 августа в 4:50 мск) в рамках секретной миссии Космических сил США под кодовым именем USSF-366. «Возможно, это была партия секретных низкоорбитальных спутников для правительственного учреждения США, созданных на основе спутниковой платформы Starshield компании SpaceX, судя по тому, что места сброса ступеней ракеты точно совпадают с местами предыдущих запусков Starlink Group 15», — сообщило издание NextSpaceflight.com в описании миссии.

Первая ступень ракеты Falcon 9 после запуска миссии USSF-366 вернулась на Землю примерно через 8,5 минуты, совершив посадку в Тихом океане на беспилотной платформе SpaceX Of Course I Still Love You. На счету этой ракеты-носителя 18 миссий.

С учётом субботних миссий общее количество запусков Falcon 9 в 2026 году составило 96. Подавляющее большинство из них — около 75 % — было миссиями по доставке на орбиту спутников Starlink.

Появление новой Siri запустит обновление устройств Apple для умного дома

Продукты Apple для умного дома, такие как HomePod mini и Apple TV, были в числе наиболее обсуждаемых последние пару лет. Причина этого в том, что текущие версии устройств этой категории были выпущены 4-6 лет назад. Обновлению препятствовали проблемы с разработкой ИИ-помощника Siri. Apple удалось их решить, поэтому компания продолжила работу над новыми устройствами для умного дома.

 Источник изображений: 9to5mac.com

Источник изображений: 9to5mac.com

По данным источника, уже осенью Apple выпустит обновлённые HomePod mini и Apple TV 4K. Разработчики заменят используемый в нынешней версии HomePod mini чип S5 на S9 или более производительный. Не исключено появление новых цветовых вариантов исполнения корпуса. Устройство получит новый чип N1, отвечающий за работу беспроводной связи Wi-Fi, который дебютировал в iPhone в прошлом году. С аппаратной точки зрения улучшения весьма скромные, но важно то, что они обеспечат поддержку обновлённой Siri на HomePod mini, что сделает устройство значительно более полезным.

Что касается Apple TV 4K, то в обновлённой ТВ-приставке на смену чипу A15 Bionic придёт A17 Pro. Это выглядит не слишком впечатляюще, поскольку чипу A17 Pro уже три года, но, по всей видимости, для ТВ-приставки его вполне достаточно. Это обновление также позволит реализовать поддержку ИИ-помощника Siri и некоторых ИИ-функций Apple Intelligence. Также ожидается изменение дизайна пульта дистанционного управления.

В настоящее время приобрести HomePod mini можно за $129, а цена Apple TV 4K начинается от $199. Такова стоимость устройств после повышения розничных цен, которое Apple провела в июне. Сколько будет стоить модели следующего поколения, пока неизвестно.

Компания достаточно давно разрабатывает центральный компонент для умного дома. Такой хаб может выйти на рынок в двух вариантах: модель в виде экрана, крепящегося к стене с помощью магнитной системы, а также вариант с экраном, который крепится к базе с динамиком, подобно Google Nest Hub.

Данный продукт должен дебютировать «в период с октября по начало следующего года». Это означает, что он может быть представлен одновременно с HomePod mini и Apple TV 4K. Хаб оснастят 7-дюймовым квадратным дисплеем, а его программной основой станет новая homeOS. Устройство позволит совершать видеозвонки по FaceTime, взаимодействовать с ИИ-помощником Siri, управлять устройствами умного дома и др. Что касается аппаратной составляющей, то новинку оснастят чипом A18.

Ещё в ближайшей перспективе ожидается появление новой версии полноразмерного HomePod. Устройство должно получить более современный микропроцессор для обеспечения поддержки ИИ-помощника Siri. Точные сроки запуска не были озвучены.

В более отдалённой перспективе Apple планирует выпустить больше устройств для умного дома. В начале 2027 года ожидается появление камеры безопасности и видеодомофона для умного дома. Таким образом, Apple вместо того, чтобы просто разрабатывать По для устройств умного дома, будет сама выпускать их.

Стремительный прогресс человекоподобных роботов пока приносит мало пользы на практике

Ажиотаж вокруг человекоподобных роботов сложно отрицать. Их разработкой начинает заниматься всё большее количество компаний, особенно в Китае, их обучают исполнять головокружительные трюки, но с точки зрения практического применения всё не так благополучно. Даже активный рост объёмов поставок серийных человекоподобных роботов не будет сопровождаться их активным применением на практике в обозримом будущем.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Аналитики Gasgoo считают, что истинно массовым производство таких роботов станет не ранее второй половины следующего года, тогда же можно будет говорить о масштабировании успешного пилотного применения человекоподобных роботов. По прогнозам Smart Analytics Global, по итогам текущего года мировые объёмы поставок таких роботов достигнут 60 000 штук, а к концу десятилетия вырастут до 500 000 штук. По мнению Gasgoo Automotive Research, в текущем году можно рассчитывать на более оптимистичный показатель в 100 000 человекоподобных роботов.

Важно понимать, как подчёркивают эксперты, что конечный спрос на роботов такого типа пока далёк от той структуры, которая в идеале должна сложиться в будущем. Во-первых, некоторая часть человекоподобных роботов пока приобретается самими же участниками рынка для экспериментов и обучения, а иногда и просто ради поддержания прогрессивного имиджа компаний. Во-вторых, часть роботов сейчас покупается разработчиками программного обеспечения, чтобы использовать их в своей деятельности. Наконец, определённая часть человекоподобных роботов сейчас просто используется в демонстрационных и рекламных целях, особой практической пользы своим владельцам они не приносят.

В целом, коммерческое применение находят до 90 % поставляемых сейчас человекоподобных роботов, по мнению аналитиков Gasgoo. До 35 % поставок приходятся на демонстрационные и развлекательные цели, исследовательская сфера и разработка ПО оттягивают на себя 20 % поставок. Лишь 15 % закупаемых клиентами человекоподобных роботов сейчас реально находят применение в промышленной сфере. Парадоксально, но социологические опросы говорят о главенстве этого сегмента в описании потребностей покупателей роботов, хотя на практике он пока очень скромен по своим объёмам. В промышленности, включая логистические операции, человекоподобные роботы пока в большинстве своём проходят стадию обучения и адаптации.

Для обучения роботов деятельности в конкретной среде промышленного производства требуются огромные объёмы данных и специализированное программное обеспечение, которое пока только разрабатывается. На обучение роботов простейшим операциям также уходит много времени и человеческого труда. Привлекаемые для этого данные часто оказываются очень разношёрстными и нестандартными, поэтому с ними тяжело работать специалистам. Компании ведут профильную работу разрозненно и редко обмениваются опытом, что заставляет их проделывать одну и ту же работу с самого начала.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Кроме того, масштабировать применение роботов на производстве тоже довольно сложно, поскольку стабильностью и предсказуемостью должны обладать многие параметры. Роботы нередко отстают по времени реакции от живых рабочих, что затрудняет их применение на том же конвейере, например. К точности манипуляций тоже возникают вопросы. К тому же, разработчики роботов нередко не имеют адекватного представления об интеграции процессов в промышленности, а заказчики плохо себе представляют технические ограничения, свойственные современным роботам. Адаптация в этом случае занимает много времени и остаётся достаточно дорогой. А без внятного представления о сроках окупаемости робота интерес клиентов носит весьма ограниченный характер.

Пока действительно эффективные человекоподобные роботы остаются достаточно дорогими, но снизить ценовой порог может только переход к их массовому производству, а на это требуется время и колоссальные инвестиции. По некоторым прогнозам, лишь к 2030 году стоимость человекоподобного робота промышленного назначения опустится до диапазона от $30 000 до $40 000.

Существует и другой барьер для массового внедрения человекоподобных роботов на производстве — требования промышленной безопасности. Пока они будут соседствовать на конвейере с человеком, важно будет оберегать последнего от случайных вредоносных воздействий роботов. В безлюдной среде эта проблема бы утратила остроту, но в силу многих факторов процесс внедрения роботов в промышленности нельзя будет сразу перевести в соответствующую фазу. Это значит, что на обеспечение безопасности придётся тратить дополнительные средства и время. К тому же, озабоченность информационной безопасностью приводит к тому, что американские власти призывают запретить импорт в страну роботов китайского производства. Эта сфера также будет требовать к себе особого внимания.

Автосборочные производства с точки зрения внедрения человекоподобных роботов могут оказаться в числе передовиков. Во-первых, у систем автопилота транспортных средств и человекоподобных роботов много общего с точки зрения компонентной базы и ПО. Во-вторых, эта отрасль накопила солидных опыт в сфере автоматизации и технологические процессы здесь давно формализованы. Это упрощает переход к использованию роботов вместо рабочих. Кроме того, автомобильная промышленность обладает достаточным количеством объектов, на которых могут обучаться роботы. Она же располагает достаточным опытом для организации массового выпуска самих роботов. В целом, становление робототехнической отрасли на новом этапе не обойдётся без некоторой консолидации, но пока она демонстрирует некоторый разрыв между потенциалом и реальными возможностями, который будет планомерно устраняться. Роботам предстоит не просто исполнять заученные акробатические трюки на сцене, а стабильно работать на производстве в течение длительного периода.

Nvidia ускоряет подготовку к выходу на рынок чипов с архитектурой Feynman, которые потребуют техпроцесса A16 компании TSMC

Во второй половине 2028 года Nvidia должна вывести на рынок ускорители вычислений с архитектурой Feynman, и тайваньские источники сообщают, что процесс подготовки к этому дебюту ускоряется, предъявляя к подрядчикам компании повышенные требования с точки зрения готовности новых технологий. Помимо техпроцесса A16 в исполнении TSMC, это подразумевает новые методы упаковки чипов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

К последним можно отнести трёхмерную компоновку SoIC и метод совместной упаковки оптических соединений (CPO), как поясняет DigiTimes. Для тайваньской TSMC это означает, что ей придётся ускорить строительство фабрик AP7 и AP8, которые будут обрабатывать чипы по методу SoIC. Первоначально ожидалось, что они смогут обрабатывать по 20 000 кремниевых пластин в месяц к концу 2026 года, но теперь план пересмотрен в сторону ускорения, и к концу 2027 года это количество вырастет до 50 000 пластин в месяц. Монтаж инженерных сетей, строительство «чистых комнат» и установка оборудования на этих объектах TSMC вынуждены вестись с опережением первоначального графика.

Ускорители Feynman, помимо использования техпроцесса A16, подразумевают технологию трёхмерной интеграции SoIC, применение кастомизированной памяти типа HBM и совместной упаковки (CPO) оптических соединений. Потребности Nvidia уже давно определяют темпы технологического развития TSMC и её ближайших партнёров. При этом технология трёхмерной упаковки SoIC будет востребована и другими заказчиками TSMC, поэтому ускорение экспансии в этой сфере в какой-то мере пойдёт на пользу компании.

В случае с 2-нм технологией у TSMC всё идёт гладко, и процессоры A20 Pro для компании Apple изготавливаются по ней в достаточных количествах и с адекватным уровнем брака, но с интеграцией памяти DRAM возникают заминки из-за её дефицита. По этой причине сейчас TSMC накопила процессоров A20 Pro на сумму около $1 млрд, ожидающих монтажа микросхем памяти. Технология упаковки была специально адаптирована под нужды Apple, её сравнивают с мобильным вариантом CoWoS.

Для Microsoft компания TSMC по итогам следующего года собирается выпустить более 300 000 чипов Maia 300, что говорит о росте спроса на специализированные чипы для ИИ со стороны облачных гигантов. Со второй половины этого года TSMC также приступает к расширению мощностей по упаковке чипов методом CPO, который позволяет реализовать поддержку интеграции оптического соединения со скоростью передачи информации до 400 Тбайт/с.

Власти США предостерегают союзников от сотрудничества с китайскими разработчиками ИИ

Уверенность действующей администрации США в необходимости сохранения технологического лидерства на мировой арене приводит к появлению инициатив, способствующих дальнейшей поляризации рынка и его географической изоляции. Теперь власти США рекомендуют своим союзникам воздерживаться от сотрудничества с Китаем в сфере ИИ, полупроводниковых компонентов и критически важных минералов.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как сообщает Reuters со ссылкой на собственные источники, правительство США готовит к рассылке официальное письмо, имеющее отношение к подписанному в июне «Заявлению о возможностях в сфере ИИ», которое будет направлено 35 адресатам. Последние будут представлять интересы пропорционального количества государств, готовых взять на себя обязательства перед США не участвовать в инициативах, продвигаемых КНР в соответствующих сферах деятельности.

Это уже не первая коалиция, которую нынешняя американская администрация пытается сформировать в рамках противостояния с Китаем. В прошлом году альянс Pax Silica был призван обеспечить стабильные цепочки поставок для развития американской ИИ-отрасли, полупроводниковой промышленности и критически важных минералов. Более двух десятков стран вошли в это объединение, причём Казахстан умудрился одновременно оказаться и среди союзников соседнего Китая, что вряд ли обрадует власти США в долгосрочной перспективе. Помимо участников Pax Silica, новая инициатива США может усилить коалицию и новыми странами, которые пожелают двигаться с ними в одном русле с точки зрения развития ИИ.

Китай тоже наблюдает за подобной поляризацией рынка ИИ и принимает пропорциональные меры. В июле Си Цзиньпин (Xi Jinping) основал Всемирную организацию сотрудничества в сфере ИИ, которая будет продвигать китайские ИИ-модели с открытыми весами за пределами страны. Казахстан оказался участником обеих инициатив, поэтому подобная двойственность политической позиции начала раздражать американских чиновников. В готовящемся письме союзникам США разъясняют, что усидеть в этой сфере на двух стульях одновременно не получится, и члены Pax Silica не должны поддерживать конкурирующие объединения, направленные против интересов США. Пока это обращение существует в виде черновой версии документа, и нет ясности, когда оно будет направлено адресатам. Китайское посольство в США осудило политизацию технологической сферы и торговли, назвав такую практику деструктивной. При этом нельзя утверждать, что политика Китая в этой области претендует на полную открытость. Считается, что власти КНР намереваются ограничить доступ иностранцев к передовым ИИ-моделям местной разработки. Казахстан интересен американским политикам своими запасами редкоземельных минералов, которые нужны для развития полупроводниковой и оборонной промышленности США. Первая из стран может стать для второй альтернативой китайским поставкам, которые ограничиваются в силу политических причин.

Обвиняемый в промышленном шпионаже тайваньский инженер прокололся, оставив передатчики скрытой камеры включенными

Как сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на Freedom Times, бывшего инженера Nanya Technology обвиняют в незаконном копировании 32 файлов, содержащих информацию о технологическом процессе изготовления микросхем памяти DRAM. Прокололся он, принеся на работу спрятанную в пакете с закусками камеру, у которой забыл выключить передатчики Wi-Fi и Bluetooth.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По версии следствия, Е Йэнь Вэй (Yeh Yen-wei), который работал старшим инженером в подразделении Nanya по разработке передовых техпроцессов с 2022 года, в прошлом году начал переговоры с китайским агентством по подбору кадров с целью поиска новой работы в КНР. К середине февраля текущего года он подал заявление об уходе из Nanya по собственному желанию, но должен быть покинут компанию только в середине апреля. В конце марта и два раза в апреле он посещал секретную часть лабораторий Nanya в выходные или неурочное время, спрятав камеру Insta360 X4 Air в пакете с закусками, чтобы не вызвать подозрение у охраны.

Используя действующие на тот период права доступа, подозреваемый открывал в корпоративной сети документы, связанные с разработками Nanya. Для их сохранения он использовал фотографии, получаемые при помощи пронесённой на объект камеры. После своего увольнения из компании он имел возможность воспользоваться сохранённой информацией. Правда, он не учёл, что в зоне ограниченного доступа специалисты по безопасности Nanya ведут мониторинг активности оборудования, являющегося источником радиосигнала, и факт наличия у визитёра источника сигнала Wi-Fi и Bluetooth охрана засекла задним числом, передав информацию правоохранительным органам Тайваня. Теперь он находится под следствием, по местным законам ему грозит до 10 лет лишения свободы. Следствие полагает, что подозреваемый намеревался передать технологические секреты тайваньской компании новому работодателю в Китае. При этом у следствия нет доказательств того, что подозреваемый успел передать ценную информацию китайской стороне.

Sony рассказала, как новый апскейлер Enhanced PSSR улучшает качество графики на PS5 Pro

На конференции SIGGRAPH 2026 Дэниел Крейг (Daniel Craig), главный инженер-программист Sony Interactive Entertainment, подробно рассказал об обновлённой модели апскейлера Enhanced PSSR для игровой приставки PS5 Pro.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Одно из самых значительных архитектурных изменений в апскейлере Enhanced PSSR связано с тем, как используются вычислительные ресурсы нейросети. По словам Sony, в оригинальной нейросети Color Predicting Network (CPN) около 30 % параметров использовалось в разрешении 540p. В новой Kernel Predicting Network (KPN) уже целых 90 % параметров использует разрешение 540p и ниже, а в 4K нейросеть почти не тратит ресурсов.

 Конвейер Enhanced PSSR в сравнении с оригинальным PSSR

Конвейер Enhanced PSSR в сравнении с оригинальным PSSR

Новая нейросеть KPN также не предсказывает конечный цвет напрямую. Вместо этого она генерирует весовые коэффициенты смешивания, а фактическое смешивание выполняется с помощью обычной фильтрации. Это позволяет избежать хранения и смешивания HDR-цветов в 8-битном формате и снизить нагрузку на нейросеть при выполнении этих операций, повысив тем самым общую эффективность.

Sony также отмечает повышение временной стабильности, более чёткую детализацию, снижение потребления памяти и времени работы графического процессора. Компания заявляет, что качество изображения улучшается при любом разрешении, но при более низких разрешениях прирост особенно заметен. Также компания сообщила, что время обучения нейросети сократилось примерно с четырёх GPU-месяцев до менее чем одной GPU-недели.

На конференции SIGGRAPH 2026 компания Sony также подтвердила, что Enhanced PSSR заменяет версию, с которой PS5 Pro вышла на рынок, а не работает как отдельный режим. Новая версия разработана Sony и AMD в рамках исследовательского проекта Project Amethyst и её реализация адаптирована под аппаратное обеспечение PlayStation. Существующие игры для PS5 Pro могут использовать Enhanced PSSR через системный оверрайд без обновления самой игры. Разработчики, интегрирующие свежую библиотеку напрямую, получат доступ к улучшенному алгоритму в полном объёме.

Коллекции CD- и DVD-дисков поразила странная эпидемия — они начали рассыпаться без видимых причин

Владельцы старых оптических дисков столкнулись с необычным видом деградации носителей, сообщают коллеги с популярного сайта Tom’s Hardware: некоторые CD спустя годы хранения начали самопроизвольно покрываться глубокими трещинами или буквально раскалываться на части. Это происходит вдобавок к общей беде древних оптических носителей — окислению рабочего слоя и разрушения от ультрафиолета.

 Источник изображения: Tom’s Hardware

Источник изображения: Tom’s Hardware

Как сообщает источник, несколько новых случаев спонтанного разрушения оптических дисков привлекли внимание японских коллекционеров, о чём появились множественные похожие сообщения в социальных сетях. Предполагается, что причина не связана с обычным старением записанного слоя. По ряду признаков речь может идти о химическом разрушении поликарбонатной основы диска.

В одном случае разрушение поликарбонатной подложки связали с многократной чисткой и полировкой диска — с чрезмерным уходом за его поверхностью, в другом — с длительным хранением в герметичном кейсе в ложе из вспененного материала. Источник подчёркивает, это, по сути, вывод «диванных экспертов» и он не претендует на истину в последней инстанции. Но здравая мысль в этих выводах есть.

Несмотря на высокую механическую прочность поликарбоната, некоторые химические вещества под влиянием окружающей среды способны вызывать в нём растрескивание. Сначала возникают микроскопические зоны помутнения и сетки микротрещин, после чего материал теряет ударную прочность и может разрушиться под действием внутренних механических напряжений. Существует прямой запрет использовать для очистки дисков сильные растворители, например ацетон и бензол, которые способны растворять поликарбонат. Для очистки допускаются значительно менее агрессивные изопропиловый или метиловый спирт, но чрезмерное увлечение очисткой даже безопасными средствами тоже может навредить.

Другой потенциальный источник опасности — стареющий пенополиуретан, которым выстилают некоторые защитные боксы для электроники и носителей. Пользователи обратили внимание, что такой материал со временем может выделять летучие соединения, а в плотно закрытой коробке газы накапливаются вблизи поверхности диска.

В частности, предполагается негативное воздействие на поликарбонат соединений аммиака, способных провоцировать его повреждение с образованием микротрещин. Само выделение летучих химических веществ из полиуретановых пен известно специалистам, хотя состав выбросов сильно зависит от состава и возраста материала, поэтому утверждать, что именно аммиак разрушил конкретные диски, без химического анализа тоже нельзя.

Для CD подобная механическая деградация основы особенно опасна: классический компакт-диск фактически опирается на единую поликарбонатную основу, тогда как DVD состоит из двух более тонких поликарбонатных половинок, склеенных между собой, поэтому характер разрушения у него несколько иной. При этом химическое растрескивание дополняет уже известные проблемы длительного хранения оптических носителей — окисление отражающего металлического слоя, разрушение красителей записываемых CD/DVD, воздействие ультрафиолета и расслоение DVD.

На заре Вселенной впервые обнаружена «чёрная звездодыра» размером с Солнечную систему

С помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» учёные обнаружили в ранней Вселенной необычный объект MoM-BH*-1, который они предлагают отнести к новому типу астрофизических источников — «звезда-чёрная дыра» (black hole stars). Объект относится к новому типу источников, названных «маленькими красными точками», которые впервые начал открывать «Уэбб». Особенность MoM-BH*-1 в том, что его спектр похож на спектр звёзд, но таких в природе не существует.

 Источник изображений: MIT

Источник изображений: MIT

Объект обнаружен примерно через 660 млн лет после Большого взрыва и имеет подтверждённое спектром красное смещение z=7,7569. Внешне он выглядит как одна из загадочных «маленьких красных точек», массово обнаруживаемых «Уэббом», однако его излучение практически полностью создаётся активной чёрной дырой, скрытой внутри огромной плотной газовой оболочки. Размеры этой оболочки сопоставимы с Солнечной системой, а светимость в 100 млрд раз больше, чем могла бы выдать самая яркая звезда.

Тем самым это не могла быть звезда, поскольку ядерного синтеза в её ядре не хватило бы для выделения такой колоссальной энергии. Зато сверхмассивная чёрная дыра в центре объекта вполне могла выдать наблюдаемую энергию в процессе аккреции вещества. С другой стороны, объект демонстрировал в спектре Бальмеровский скачок, характерный для звёзд, причём очень сильный. Такой спектр невозможно было увидеть в случае туманности или окружающего чёрную дыру газопылевого облака. Иными словами, у объекта была настолько плотная газовая оболочка, которую можно было обнаружить только у звезды. В частности, в спектре были только водород и гелий и никаких признаков более тяжёлых элементов.

Моделирование показало, что наблюдаемый спектр можно получить, если поместить аккрецирующую чёрную дыру внутрь почти сферической оболочки очень плотного водорода. В наиболее подходящей модели плотность газа достигает 1011 см-3, а характерная турбулентная скорость составляла примерно 500 км/с. Оболочка имеет размеры порядка 10–100 а.е., то есть сопоставима с масштабом Солнечной системы, и настолько непрозрачна, что сама начинает играть роль своеобразной «фотосферы» звезды.

В отличие от обычной звезды, где энергию производит термоядерный синтез, здесь источником энергии служит вещество, падающее на центральную чёрную дыру. Модель требует совсем небольшого количества пыли, поэтому красный цвет объекта объясняется, прежде всего, поглощением излучения плотным газом.

Точная масса центральной чёрной дыры пока остаётся неопределённой, поскольку необычная газовая среда и многократное рассеяние фотонов искажают ширину спектральных линий. Стандартные методы могут завышать массу таких объектов на величину до двух порядков. Модели авторов дают ориентировочно 106–107 масс Солнца. Такая конфигурация может обеспечить очень быстрый, в том числе быстрее теоретического предела Эддингтона рост чёрных дыр и тем самым помочь объяснить, каким образом во Вселенной уже менее чем через миллиард лет после Большого взрыва появились чёрные дыры массой около миллиарда масс Солнца.

Наконец, учёные предполагают, что объект MoM-BH*-1 может быть почти «чистым» примером того же механизма, который порождает множество обнаруженных «Уэббом» «маленьких красных точек», о природе которых астрономы продолжают спорить более двух последних лет.

Intel предрекает разделение рынка ПК: новые сокеты — для энтузиастов, старые — для масс

Рост стоимости памяти и других компонентов может привести к тому, что рынок настольных ПК надолго разделится на два сегмента: дорогие системы на новых платформах и массовые компьютеры на более старых. Такой прогноз сделал вице-президент Intel и генеральный менеджер направления продуктов для энтузиастов Роберт Халлок (Robert Hallock) в интервью Tom's Hardware.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

По словам Халлока, нынешний рост стоимости комплектующих по-разному влияет на разные сегменты рынка. Покупатели дорогих компьютеров способны смириться с подорожанием, тогда как пользователи с ограниченным бюджетом уже не могут позволить себе прежний уровень характеристик. «Рынок переживает историю двух королевств. Те, у кого есть значительный свободный бюджет, способны компенсировать происходящий в отрасли рост цен, а большинство других — нет. Низкобюджетный массовый сегмент сильно страдает, тогда как у энтузиастов и премиальных продуктов всё не так плохо», — отметил Халлок.

Ситуацию усугубляет резкий рост цен на память и другие компоненты. При сборке ПК стоимостью $5000 дополнительные $300–400 за оперативную память не имеют принципиального значения, но для массового компьютера такое подорожание может стать критическим. Поэтому производителям приходится искать компромиссы. Intel уже снизила цены на некоторые процессоры Arrow Lake Refresh, а AMD вернула на рынок Ryzen 7 5800X3D и выпустила Ryzen 7 7700X3D. В ноутбуках производители также переходят на более доступные платформы, включая Intel Wildcat Lake и Qualcomm Snapdragon C.

Халлок считает, что в долгосрочной перспективе это может изменить саму структуру рынка. «Вероятно, будет разделение. У всех будет премиальный сокет и сокет для массового рынка», — заявил он. При этом он отдельно подчеркнул, что говорит не только об Intel: такая модель, по его мнению, может распространиться на всю отрасль. Причина проста: Халлок не ожидает, что высокие затраты на производство и поставки комплектующих в ближайшее время вернутся к прежнему уровню.

Однако это не обязательно означает появление у Intel двух новых сокетов или постоянное увеличение их числа. Скорее, речь идёт о более длительном сосуществовании разных платформ. Новые дорогие процессоры будут ориентированы на покупателей, готовых платить за максимальную производительность, тогда как старые платформы смогут дольше оставаться в продаже и использоваться в массовых системах.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

На это косвенно указывает и сама Intel. Халлок заявил, что процессоры Raptor Lake остаются «важной частью портфеля» компании и она намерена предлагать их ещё много лет. Это особенно интересно на фоне слухов о Raptor Lake Next, которая якобы должна появиться в начале 2027 года и сохранить совместимость с LGA 1700. Intel эту информацию пока не подтверждает.

Таким образом, нынешний дефицит комплектующих может привести не столько к традиционной смене платформ, когда новое поколение быстро вытесняет старое, сколько к появлению долгоживущих массовых платформ, сосуществующих с более дорогими и быстро развивающимися решениями для энтузиастов. Это позволит производителям удерживать цены доступных компьютеров на приемлемом уровне, не отказываясь от выпуска дорогостоящих систем с передовыми технологиями.

Для Intel такая стратегия особенно важна в нынешних условиях. Компания уже отмечала рост выручки клиентского подразделения на 13 % год к году, однако он был обеспечен увеличением средней цены продажи, а не ростом объёмов. По словам Халлока, производителям придётся идти на уступки в характеристиках и продуктовой линейке, чтобы сохранять доступные предложения. Иначе некоторые продукты могут просто исчезнуть с рынка, поскольку их производство станет экономически нецелесообразным.

На этом фоне Nova Lake выглядит именно как пример премиальной платформы, а не универсального решения для всего рынка. Халлок прямо заявил, что такой продукт не сможет удовлетворить потребности всех сегментов. При этом он надеется, что энтузиасты оценят его возможности, даже если цена окажется слишком высокой для массового покупателя.

Microsoft отступает из Китая: производство, магазины и сотрудники уходят — Azure остаётся

За последние пять лет Microsoft закрыла или свернула работу как минимум 15 филиалов и совместных предприятий в Китае, и в 2026 году этот процесс только ускорился. Компания заверяет в приверженности китайскому рынку и настаивает, что не планирует уходить из страны, но одновременно сокращает своё присутствие сразу по нескольким направлениям.

 Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

Источник изображения: Simon Ray / unsplash.com

В апреле 2025 года начала сворачивать работу с Microsoft в Китае компания Wicresoft, один из её крупнейших внешних поставщиков, созданный в 2002 году при участии Microsoft и китайских партнёров. Это привело к сокращению около 2000 рабочих мест. Второе направление — производство. Microsoft переносит значительную часть выпуска устройств Surface, Xbox и серверного оборудования из Китая, стремясь снизить зависимость от китайских поставщиков. Третье — розничная торговля: в 2024 году компания закрыла все авторизованные физические магазины в материковом Китае и перешла на продажи через интернет и партнёров. Наконец, сокращается численность персонала. В июне 2026 года Microsoft сократила от 200 до 400 сотрудников облачного подразделения Azure в Китае. Это стало как минимум третьим сокращением за два года: трудовые договоры сотрудников были прекращены 6 июля, а размер выходного пособия мог достигать семи месячных зарплат.

Процесс имеет системный характер. С 2017 года Пекин предписывает государственным заказчикам приобретать только местное ПО. Из шести китайских руководств по госзакупкам, опубликованных с декабря 2023 по май 2026 года, Microsoft упоминалась только в одном. Это не значит, что её продукты запрещены, но техническим администраторам, использующим её сервисы, приходится проходить дополнительные проверки. Проблема усугубляется американскими санкциями и усилением позиций китайских конкурентов. По состоянию на 2024 год на Китай пришлись лишь 1,5 % мировой выручки Microsoft.

Разорвать связи с Китаем Microsoft тоже не может. Она остаётся предпочтительным поставщиком облачных услуг при деятельности китайских компаний за рубежом — Azure выбирают такие гиганты как ByteDance и Shein, и для Microsoft это крупнейший бизнес, связанный с Китаем. Софтверный гигант предлагает китайским корпоративным клиентам эксклюзивный доступ к западным моделям искусственного интеллекта, в том числе от OpenAI, которая не обслуживает Китай напрямую. А среди выпускников Microsoft Research China значатся руководители высшего звена в SenseTime и DeepSeek.

Кадровый ресурс остаётся самым непростым. В 2024 году Microsoft предложила тысяче ведущих китайских инженеров в области ИИ и технологий Azure переезд в США, Австралию и Ирландию, но согласилась только треть. Microsoft Research Asia открыла дополнительные лаборатории в Ванкувере, Сингапуре и Токио. Выручка Microsoft за IV квартал 2026 финансового года составила $90,01 млрд, а Azure за весь финансовый год принесла более $100 млрд. В Китае Microsoft отступает практически по всем измеримым показателям за исключением того, что наиболее важно для прибыли. Так что полностью уходить из страны она ещё не готова.

Таким образом, Microsoft действительно последовательно сокращает своё присутствие в Китае, но пока не готова полностью уходить с рынка. Компания избавляется от части операций, которые становятся менее выгодными или более сложными из-за геополитических и регуляторных ограничений, одновременно сохраняя наиболее ценный для себя бизнес — прежде всего облачные и ИИ-сервисы для китайских компаний, работающих на мировом рынке.

Твердотельные аккумуляторы приблизились к промышленному производству

Разработка полностью твердотельных аккумуляторов (ASSB) в 2026 году перешла от лабораторных экспериментов к испытаниям в реальных условиях и подготовке технологии к массовому производству. По данным TrendForce, Toyota, Honda, Nissan и Samsung SDI немного опережают конкурентов в мелкосерийном производстве твердотельных аккумуляторов, обеспечивая всестороннюю проверку технологии в составе электромобилей.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Аналитики отмечают заметный рост уровня технологической готовности полностью твердотельных аккумуляторов. Если раньше разработки ASSB находились преимущественно на стадиях TRL 1–3 — от формулировки идеи до лабораторного подтверждения концепции, то сегодня отдельные компании приблизились к уровням TRL 5–6. Это означает, что разработчики перешли к отработке производственных процессов, повышению стабильности характеристик серийно изготовленных ячеек и обеспечению требований со стороны автомобильной промышленности.

По данным источника, в первой половине 2026 года японские и южнокорейские компании добились прогресса в испытаниях изготовленных на пилотных линиях образцов. Часть автомобильных ASSB-ячеек уже прошла проверку рабочих характеристик и надёжности, включая циклы заряда-разряда и оценку долговечности. В частности, Nissan испытала автомобильную ячейку с 23-слойной пакетной структурой: она показала более высокую способность сохранять ёмкость по сравнению с традиционными литий-ионными батареями с жидким электролитом. Китайские компании CATL, BYD и FAW одновременно развивают собственные небольшие пилотные линии и приближаются к уровням TRL 4–5.

При этом твердотельные аккумуляторы начинают рассматриваться не только как технология для рынка электромобилей. Компании Samsung SDI, Maxell, Ilika, ProLogium и Factorial ориентируются также на беспилотники и электрические аппараты вертикального взлёта и посадки eVTOL (аэротакси), микроэлектронику, строительную технику и роботов. По данным TrendForce, для некоторых таких применений дело уже доходит до конкретных проектов и заказов, поэтому рынок ASSB даже на раннем этапе может формироваться сразу в нескольких направлениях, где особенно важны высокая плотность энергии, компактность и лучшие эксплуатационные характеристики батарей.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

Одновременно начинает развиваться сырьевая база для таких аккумуляторов. Наиболее распространённым направлением на нынешнем этапе стали сульфидные твёрдые электролиты, что повышает спрос на сульфид лития Li2S. К середине 2026 года в мире выпускалось свыше 600 тонн этого сырья, а в 2027 году аналитики ожидают увеличение производства до нескольких тысяч тонн ежегодно.

У некоторых производителей ежемесячные поставки сульфида лития выросли с килограммов до тонн, а его цена за последние шесть месяцев упала более чем вдвое и составила в июне примерно до $219 за кг. Пока общий спрос остаётся небольшим из-за скромного характера опытного производства полностью твердотельных аккумуляторов, однако успешные испытания полноразмерных автомобильных батарей способны резко увеличить потребность в этом материале.

Пузырь ИИ надувается: крупнейшие IT-компании всё больше зарабатывают на инвестициях друг в друга

Технологические гиганты, в том числе Amazon и Alphabet, в последние годы способствуют росту фондового рынка до рекордных максимумов за счёт бизнеса в области искусственного интеллекта и облачных вычислений. Но в последние годы дополнительным источником прибыли этих двух компаний стал необычный фактор — рост стоимости их инвестиционных долей в компаниях из отрасли ИИ, пишет New York Times.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Более 70 % чистой квартальной прибыли Alphabet приходится на инвестиции в другие компании, в том числе SpaceX. Компания Илона Маска вышла на биржу в июне, и это стало крупнейшим в истории первичным публичным размещением акций (IPO). В чистой прибыли Amazon инвестиционная прибыль составила около 65 %, в основном за счёт Anthropic — ведущей ИИ-лаборатории, которая тоже готовится выйти на биржу. Фондовый рынок оказывается уязвим: компании, которые подталкивают его вверх, всё больше зависят друг от друга в плане инвестиций.

Доминирующие технологические гиганты, производители чипов и ИИ-лаборатории инвестируют друг в друга и дают друг другу деньги в долг. Эти средства нередко затем используются для закупки продуктов или облачных сервисов у тех же партнёров, которые их финансируют. Руководители компаний из отрасли ИИ высказываются в поддержку таких схем замкнутого финансирования. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) характеризует эти сделки как творческий способ высвободить капитал, необходимый для ускорения инноваций в период быстрых перемен.

Действия Alphabet и Amazon в области инвестиций показывают, что судьбы этих компаний всё больше связаны. Растёт и взаимосвязь фондового рынка с экономикой в целом: ИИ стимулирует рост в обеих сферах, а угроза обвала фондового рынка становится всё более ощутимой проблемой для политиков. Нереализованная инвестиционная прибыль в бухгалтерском учёте добавляется к основной прибыли компаний в соответствии со стоимостью активов на конец каждого квартала. И если компания не продаёт никаких долей, эта прибыль существует только на бумаге. Механизм работает и в обратном направлении: если инвестиционные активы дешевеют, то и отчётная прибыль компании снижается.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Одним из показателей роста фондового рынка считается «Великолепная семёрка»: Alphabet, Amazon, Microsoft, Meta✴, Apple, Tesla и Nvidia — многие инвесторы рассматривают их в совокупности. За минувший квартал их чистая прибыль составила $315,6 млрд — показатель охватывает три месяца с апреля по июнь для всех компаний, кроме Nvidia, у которой немного другой финансовый год. Из этой суммы $134,6 млрд, или около 42 %, пришлись на инвестиционную прибыль, гласят подсчёты экспертов. Без этой составляющей их прибыль не выросла бы квартал к кварталу. Microsoft, Meta✴, Apple и Tesla размер инвестиционной прибыли не озвучили, Nvidia сообщила о $13 млрд. Производитель ИИ-ускорителей владеет долями в OpenAI и Anthropic, а также инвестирует в другие связанные с отраслью ИИ компании, в том числе CoreWeave и Applied Digital, которые сдают в аренду доступ к центрам обработки данных с ИИ-ускорителями. Примечательно, что в предыдущем квартале на инвестиционную прибыль у всей семёрки пришлись лишь 5 % прибыли.

Инвестиционная прибыль от активов технологических гигантов может колебаться и в дальнейшем — некоторые из частных компаний, в которые они инвестировали, выходят на биржу. Заявленная Alphabet прибыль, очевидно, в значительной степени объясняется вложениями в SpaceX — их заявленная стоимость составляет $94,1 млрд; прибыль Alphabet до налогов составила почти $80 млрд. Постоянная положительная динамика не гарантируется: SpaceX начала публичные торги 12 июня, и её акции быстро взлетели, однако сейчас они торгуются на 17 % ниже уровня 30 июня, на который Alphabet отчитывалась.

Amazon раскрыла регуляторам информацию о том, что её инвестиционная прибыль в размере $50 млрд сформировалась «в основном» за счёт акций Anthropic. Если среди инвесторов начнут преобладать скептические настроения в отношении отрасли ИИ, это грозит масштабными последствиями для всех игроков рынка, учитывая их тесную взаимосвязь.

В Пекине пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов с участием 2026 роботов

С 22 по 26 августа в Пекине на крытом стадионе National Speed Skating Oval пройдут Всемирные игры человекоподобных роботов, для участия в которых заявлено 2056 роботов от 666 команд из 16 стран, включая Китай, США, Германию, Японию, Бразилию, сообщил ресурс eWeek.

 Источник изображения: Unitree Robotics

Источник изображения: Unitree Robotics

Самое большое представительство у Китая, за который будет выступать 641 команда с 1975 роботами, представляющими 157 компаний и 200 научно-исследовательских институтов и университетов.

По данным CGTN, в рамках игр запланировано 51 соревнование и 1301 матч, по сравнению с 26 соревнованиями в прошлом году в предыдущем турнире, в котором участвовало в четыре раза меньше роботов. Новые спортивные соревнования включают настольный теннис, тяжелую атлетику, прыжки в длину и перетягивание каната.

Организаторы ужесточили правила автономного управления, чтобы стимулировать техническое развитие роботов. На большинстве легкоатлетических и соревновательных мероприятий теперь запрещено дистанционное управление, а лимит времени в беге на 100 метров снижен с трёх минут до одной.

Помимо легкой атлетики, количество состязаний, основанных на сценариях, увеличилось с шести до 21, где сражение пройдёт в девяти смоделированных средах, включая отели, заводы, библиотеки и торговые центры. В специализированных соревнованиях проверяется мелкая моторика роботов, например, в прокладке кабелей и сборке инструментов.

«Как только роботы освоят навыки преодоления “последнего метра”, они смогут превращать медали в заказы и переходить непосредственно с соревновательной арены на реальные рабочие места», — заявил Цзян Гуанчжи (Jiang Guangzhi), директор Пекинского муниципального управления экономики и информационных технологий.

Производители видеокарт предупреждают о надвигающемся дефиците — сильнее всего пострадают бюджетные модели

Растущий дефицит видеокарт и других ключевых компонентов может привести к удорожанию персональных компьютеров во второй половине 2026 года. Производители сталкиваются с ростом издержек и увеличением сроков поставок, пишет сингапурская газета The Straits Times.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Компания PC Partner Group, базирующийся в Гонконге производитель видеокарт и других компьютерных компонентов, 14 августа предупредила о дальнейшем сокращении доступности графических ускорителей в ближайшие месяцы. Компания выпускает видеокарты под брендами Zotac, Sapphire, Inno3D и Manli.

Особенно острый дефицит ожидается в сегменте видеокарт начального уровня. Это может привести к росту средних отпускных цен и, как следствие, удорожанию даже недорогих настольных компьютеров. «Рынок персональных компьютеров остаётся крайне сложным, поскольку значительные ограничения в поставках приводят к резкому росту цен на комплектующие и, в свою очередь, замедляют потребительский спрос», — говорится в отчёте PC Partner Group о финансовых результатах за первое полугодие 2026 года.

Компания выпускает видеокарты на базе графических процессоров Nvidia, но не уточнила причины дефицита. По сообщениям СМИ, отчасти он может быть связан с растущим спросом на передовые чипы и память со стороны компаний, развивающих инфраструктуру искусственного интеллекта. По прогнозу PC Partner, рост цен на чипы видеопамяти приведёт к «существенному увеличению» стоимости видеокарт во второй половине 2026 года.

Выручка PC Partner в первом полугодии выросла на 1,5 %, до 6,45 млрд гонконгских долларов (около $822 млн). Рост обеспечило увеличение заказов на производство видеокарт для других компаний, которое компенсировало снижение продаж продукции под собственными брендами.

Выручка от продажи видеокарт собственных брендов снизилась из-за дефицита графических процессоров и чипов видеопамяти, ограничившего объёмы поставок. При этом средняя отпускная цена выросла на 10,7 % по сравнению с прошлым годом. Проблемы с поставками коснулись не только видеокарт. По данным PC Partner, сроки поставок центральных процессоров, чипов DRAM и других ключевых компонентов «значительно увеличились», что ухудшило ситуацию в отрасли в целом. Дефицит комплектующих также привёл к перебоям в производстве мини-ПК и другой электроники в первом полугодии.

Несмотря на снижение объёмов продаж, рост цен на видеокарты позволил PC Partner более чем вдвое увеличить чистую прибыль — до 545,5 млн гонконгских долларов (около $70 млн) против 250,4 млн гонконгских долларов (около $32 млн) годом ранее.

Компания ожидает, что во втором полугодии ситуация на рынке персональных компьютеров осложнится из-за нехватки комплектующих. При этом PC Partner планирует начать поставки новых серверов с графическими процессорами и продуктов для ИИ, которые должны частично компенсировать спад в других сегментах. Компания по-прежнему рассчитывает увеличить выручку по итогам года и считает производство GPU-серверов и продуктов для искусственного интеллекта ключевыми направлениями роста в ближайшие годы.

Акции PC Partner закрылись 14 августа на отметке $3,23, подорожав на 2,2 %. С начала года их стоимость выросла более чем на 243 % на фоне резкого увеличения мировых расходов на инфраструктуру искусственного интеллекта.

Власти США призвали Apple не закупать китайскую память

Администрация президента США Дональда Трампа (Donald Trump) не хочет, чтобы Apple закупала чипы памяти у китайских производителей, заявил в интервью министр торговли Говард Лютник (Howard Lutnick). Но не исключено, что Apple всё равно это сделает, считает Wall Street Journal.

Колоссальный спрос на оперативную память у операторов центров обработки данных привёл к мировому дефициту этих чипов и резкому росту цен на оставшиеся в наличии. Apple и другие производители были вынуждены значительно повысить цены на готовую продукцию; чтобы смягчить последствия дефицита, а Apple даже обратилась к китайским производителям. «Администрация Трампа от этого не в восторге», — заявил господин Лютник в интервью после посещения производственного предприятия Apple в Хьюстоне. Должны быть «другие решения проблемы с памятью, но не так, чтобы великие американские компании пользовались китайской», отметил он и добавил, что довёл эту позицию до сведения руководства Apple.

Производитель iPhone, утверждают информированные источники, тестирует чипы памяти китайских компаний CXMT и YMTC, и это указывает, что Apple может использовать их в своих устройствах, предназначенных для работы в Китае. HP и Acer уже стали устанавливать память CXMT в компьютеры, которые продаются за пределами США. Действующие в США нормы требуют, чтобы американские компании получали лицензию на передачу информации о продукции CXMT и YMTC. Это предусматривается лишь в том случае, если китайские производители будут выпускать чипы специально на заказ для Apple — договариваться о ценах и закупать готовую продукцию можно и без разрешения от властей.

Операционный директор Apple Сабих Хан (Sabih Khan) отказался подтвердить в интервью, что Apple тестирует китайские чипы памяти, но заявил, что с учётом масштабов дефицита приходится «рассматривать все варианты», в том числе сотрудничество с существующими поставщиками, чтобы нарастить производство для США. Компания может варьировать отдельные компоненты iPhone, но в случае памяти «возможностей для модификации мало», то есть использование китайских компонентов тоже не исключается.

Между администрацией Трампа и Apple обозначается некоторая напряжённость, хотя обе стороны стараются декларировать единство. Будучи крупнейшим американским производителем устройств, Apple может сыграть огромную роль по фактическому возвращению выпуска продукции в страну; и она уже сделала первые шаги в этом направлении, чтобы добиться снижения трамповских пошлин. Но в зарубежную цепочку поставок пока инвестируется значительно больше средств. Американская Micron обратилась к Белому дому с призывом не разрешать Apple использовать китайские чипы, потому что это нанесёт ущерб внутреннему производству и сыграет против планов Трампа по возвращению производства в США. У Micron есть масштабные инвестиционные планы в США, и они дают ей рычаги влияния в переговорах с властями.

Дефицит чипов памяти затронул не только Apple, но и другие компании в самых разных областях — от производителей медицинского оборудования до автопрома. Но политической волей этот кризис не разрешить: строительство необходимых мощностей займёт не менее года. Основная часть цепочек поставок Apple сосредоточена в Азии, компания сотрудничает с контрактными производителями на предмет строительства новых заводов для сборки iPhone в Индии. Apple обязалась потратить несколько десятков миллиардов долларов на производство чипов для iPhone в США и на новую сборочную линию Mac mini в Техасе. Компания также стремится помочь производителям чипов восстановить их цепочки поставок.

Tesla скоро представит новый Roadster, и он будет летать

Tesla анонсирует полностью обновленный электромобиль Roadster уже в самое ближайшее время — ранее компания пообещала сделать это «скоро», но теперь ресурсу The Information удалось выяснить, когда именно. У производителя появились подвижки относительно сроков.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Презентация Tesla Roadster состоится до конца августа, утверждает ресурс. В линейке предусмотрена версия от SpaceX, которая получит двигатели на холодном газе — они позволят машине ненадолго подниматься в воздух. Об этом глава обеих компаний Илон Маск (Elon Musk) говорит уже не первый год. Пока проект задерживался, Tesla рассматривала «различные варианты дизайна» Roadster, допуская возможность отказаться от образа, принятого в 2017 году и перейти на совершенно новую эстетику.

Компания изучала возможность использовать вариант переработанного Model S Plaid; одно из предложений указывало на сходство с Lamborghini Countach. Но со сроками Tesla тянула. Сначала Маск обещал провести мероприятие в апреле, затем — в мае, потом главный дизайнер Франц фон Хольцхаузен (Franz von Holzhausen) просто твердил, что это будет «скоро». Общественность смирилась со сроками примерно к концу года, но, похоже, что долгожданное событие всё-таки произойдёт раньше. Хочется верить, на это была веская причина: Tesla стремилась сделать нечто неординарное, а значит, требовались время и ресурсы.

D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений

Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.

 Источник изображения: D-Wave

Источник изображения: D-Wave

В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров.

В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой.

До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций.

В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров.

Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко.

Google переформатировала стратегию Googlebook — сначала флагманы, потом массовый рынок

Первые хромбуки были исключительно бюджетными устройствами. Это были маломощные устройства в пластиковом корпусе, которые закрепили за всей программой соответствующую репутацию — исправить её не смогло даже направление флагманских моделей Chromebook Plus. С началом программы Googlebook компания решила применить прямо противоположный подход.

 Источник изображений: googlebook.google

Источник изображений: googlebook.google

Новый подход к программе Googlebook подтверждают утечки первых устройств: Asus CX9406 с массой менее 1 кг и 64 Гбайт оперативной памяти, а также Dell XPS 13 на чипе Snapdragon X Elite. Эти устройства флагманского класса на ранних этапах привлекут к себе внимание, но только в одном сегменте рынка новая платформа не выживет. Компьютеры будут распределяться по трём сегментам, что Google косвенно подтвердила в одном из объявлений о вакансии: старшему менеджеру по продуктам по направлению Android, ноутбуков и планшетов будет поручено «определять стратегию портфеля потребительского и корпоративного оборудования Android PC, сформировав линейку устройств различных уровней (Chromebook, Chromebook Plus, AL Entry, AL Mass Premium и AL Premium), отвечающих потребностям пользователей и бизнеса».

Эту схему подтвердила информация о ноутбуке HP Googlebook 14c TPN-H111 с кодовым именем Quartz, который должен выйти на рынок под наименованием HP 14 inch Aluminium Premium Book. В рамках экосистемы три сегмента будут распределяться следующим образом:

  • AL Premium — флагманский сегмент, продукты которого дебютируют этой осенью; они отличаются высококачественными материалами, OLED-панелями, топовыми процессорами (Intel Panther Lake Core Ultra 7, Qualcomm Snapdragon X Elite / Snapdragon X2, MediaTek Dimensity CX) и строгими требованиями к аппаратной части;
  • AL Mass Premium — оптимальный вариант для массового потребителя и бизнеса, призванный обеспечить баланс между 8-ядерными процессорами, такими как Qualcomm Snapdragon X Plus и Intel Core Ultra 5, мощными нейропроцессорами на 45 TOPS, длительным временем автономной работы и средними ценниками;
  • AL Entry — основной уровень для массового потребителя и образовательных учреждений с оптимизированными по стоимости процессорами, разработанными, чтобы ноутбуки были доступными, с нативными десктопными приложениями Android и основными возможностями Gemini.

Запуск новой программы с уровня AL Premium — преднамеренный и необходимый шаг, отметил вице-президент Google Джон Малетис (John Maletis). Чтобы убедить разработчиков выпускать адаптивные, оптимизированные для клавиатуры и мыши интерфейсы для ресурсоёмких приложений класса Adobe Premiere Pro и Canva, компании Google пришлось доказать, что Googlebook — это полноценная рабочая станция, выступающая на уровне Apple MacBook на чипах серии M и Copilot+ PC под Windows. Оснастив первые машины от 32 до 64 Гбайт памяти, OLED-дисплеями высокого разрешения и мощными нейропроцессорами, Google задаёт высокие стандарты производительности и качества оборудования с первого дня.

В перспективе машины среднего класса Googlebook AL Mass Premium займут более крупную долю рынка, чем флагманы. В среде Chromium Gerrit появились платы для разработки Qualcomm Snapdragon X Plus с кодовыми именами Annite и Pic — они оснащаются 8-ядерными центральными процессорами и ИИ-ускорителями производительностью 45 TOPS на уровне флагманских 12-ядерных Snapdragon X Elite. Наличие сегмента AL Entry указывает, что у доступных хромбуков для потребителей и образовательных организаций появится полноценный преемник, но в целом Google нарисовала будущее, в котором Aluminium OS распространится по всему ценовому спектру.

Samsung работает над новыми полноразмерными наушниками Galaxy H1

Анализ программного кода приложения Samsung Galaxy Wearable показал, что южнокорейская компания работает над первыми за десять лет полноразмерными беспроводными наушниками. По данным источника, новинка разрабатывается под кодовым названием Galaxy H1 и может быть представлена в 2027 году.

Если информация подтвердится, Galaxy H1 станут первыми полноразмерными наушниками Samsung со времён Level On, выпущенных в 2015 году, ещё до приобретения компанией Harman и других производителей аудиотехники.

На существование нового устройства указывают найденные в приложении Galaxy Wearable элементы интерфейса, связанные с подключением полноразмерных Bluetooth-наушников. Они содержат схематичные изображения устройства, однако окончательный дизайн новинки может оказаться другим. В последние годы Samsung сосредоточилась на развитии линейки внутриканальных наушников Galaxy Buds и пока не предлагает полноразмерную модель премиального класса, способную конкурировать с AirPods Max или серией Sony WH-1000XM.

По данным источника, Galaxy H1 получат поддержку фирменного кодека Samsung Seamless Codec Ultra High Quality (SSC UHD), который работает только со смартфонами и планшетами Samsung, выпущенными начиная с 2023 года. Кроме того, наушники смогут взаимодействовать с ИИ-помощниками Gemini и Bixby. Ранее Samsung представила обновлённую версию Bixby, которая стала частью оболочки One UI 8.5.

Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет

Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них.

Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух.

Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США.

Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту.

«Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках.

Anthropic собирается порадовать инвесторов успехами в сфере здравоохранения и медицины, чтобы доказать пользу ИИ

В позапрошлом месяце на биржу вышла компания SpaceX, одним из направлений деятельности которой является искусственный интеллект, и другие представители сегмента готовятся последовать её примеру. Anthropic собирается провести IPO в сентябре или октябре, а вот OpenAI готова подождать до следующего года.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Издание The Wall Street Journal сообщает, что представителям Anthropic сейчас приходится проводить встречи с инвесторами, в ходе которых их приходится успокаивать на фоне растущей неопределённости относительно будущего сферы ИИ. Во-первых, растёт популярность более доступных китайских ИИ-моделей. Во-вторых, у самой Anthropic имеются противоречия с администрацией президента Трампа. Кроме того, на территории США активное строительство центров обработки данных уже вызывает протест со стороны местных жителей. Все эти факторы могут замедлить развитие бизнеса Anthropic, как опасаются инвесторы.

Представители компании уверяют их, что она сосредоточится на создании передовых моделей, которые сохранят своё преимущество относительно китайских. Кроме того, общественности будут представлены новые доказательства эффективности использования ИИ после того, как Anthropic сосредоточится на внедрении профильных технологий в здравоохранении и биологии. Восприятие ИИ публикой после демонстрации прогресса в этих областях должно улучшиться, по мнению руководства стартапа. Спрос на Claude Code и прочие популярные инструменты Anthropic остаётся высоким, компания нуждается в расширении доступных вычислительных мощностей, она активно их арендует даже у конкурирующей SpaceX. В мае приведённая величина годовой выручки стартапа достигла $47 млрд.

Гендиректор Xbox заинтриговала фанатов тизером «живого» геймплея и полного названия The Elder Scrolls VI

Простым геймерам не суждено увидеть горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios ещё очень долго, но гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) — не простой геймер.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Шарма у себя в микроблоге обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI, намекнула на подзаголовок амбициозной RPG и поделилась впечатлениями от увиденного.

«Живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******** сегодняшним утром. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё лучше», — непринуждённо заинтриговала Шарма многочисленных фанатов The Elder Scrolls.

 Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Какой именно подзаголовок скрывается за восемью звёздочками (аккаунт Bethesda в ответе Шарме использовал столько же астерисков) и отражают ли они реальное количество знаков, неясно, но фанаты уже приступили к мозговому штурму.

До сих пор предполагалось, что события The Elder Scrolls VI развернутся в провинции Хаммерфелл, однако слово Hammerfell — слишком длинное. Сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) «голосует» за Sentinel.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее впечатлениями от личного знакомства с The Elder Scrolls VI поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). По его словам, игра «выглядит великолепно», а разработка «продвигается отлично».

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Неопубликованная модель Anthropic добилась прогресса в решении важнейшей математической задачи

Гипотеза Бернхарда Римана (Bernhard Riemann) вот уже более 150 лет остаётся одной из главных нерешённых задач в математике — она связана с распределением простых чисел. Сейчас за рабочее доказательство гипотезы, которое до сих пор не удалось найти, объявлена награда в $1 млн. Значительного прогресса удалось достичь неизданной пока модели Anthropic.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Современные модели искусственного интеллекта пока тоже не сумели её решить, но смогли продвинуться дальше, чем можно было бы ожидать. Это открытие, вероятно, вновь поднимет вопросы о способности современного ИИ к открытиям в области математики. Anthropic объявила, что ещё не опубликованная модель компании добилась прогресса в доказательстве гипотезы Римана, значительно увеличив нижнюю границу решений, для которых она верна. Сотрудник лаборатории, не имеющий крепкой математической подготовки, предложил модели «попробовать силы» в доказательстве гипотезы и оставил модель координировать задачу в последующие полтора дня.

За это время она испробовала 650 вариантов решения проблемы, координируя действия 60 субагентов и потратив 31 млн выходных токенов. «Из 60 субагентов 2 отвечали за разработку основных математических решений, 13 генерировали новые варианты решения для этих агентов, 30 пытались (но не смогли) выработать новые идеи, 13 выступали в качестве валидаторов для проверки правильности аргументов, а последние 2 помогли написать первоначальную статью», — рассказали в Anthropic. Результат подтвердили двое штатных математиков компании; его формализовали с помощью платформы обработки математических доказательств Lean.

За последний год модели ИИ решили ряд сложнейших задач Пала Эрдёша (Pál Erdős); выход более мощных систем показал ещё более впечатляющие результаты. OpenAI рассказала о решении десяти задач передовой моделью Astra, а ещё одна модель конкурирующей Anthropic опровергла давнюю гипотезу якобиана. В сообществе математиков эти достижения вызывают как восторг, так и опасения: существует стандарт, согласно которому математические доказательства должны «приписываться конкретным авторам, которые берут на себя ответственность за их открытие и правильность». Есть и мнение, что математические теоремы могут не ассоциироваться с конкретными учёными — большинство звёзд во Вселенной вообще не имеет названий.

Apple не смогла затянуть дело с Epic Games — суд обязал за сутки обосновать комиссию App Store

Гендиректор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) сообщил, что судья Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) отклонила запрос Apple о приостановке разбирательства по поводу комиссии за покупки в App Store до решения Верховного суда по делу о признании производителя iPhone виновным в неуважении к суду.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

В прошлом месяце Apple подала ходатайство о приостановке разбирательства, касающегося комиссии в App Store за покупки, совершаемые в обход платёжной системы компании. Epic Games выступила против этого, заявив, что рассмотрение этого вопроса не зависит от итогового решения Верховного суда по связанному разбирательству о неуважении к суду.

Это часть продолжающегося судебного разбирательства между Apple и Epic Games, в рамках которого производитель iPhone уже был признан виновным в неуважении к суду за взимание комиссии в размере 27 % с покупок в Apple Store, совершённых после перехода на сторонние ресурсы. Это произошло после того, как судья Роджерс обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей к альтернативным платёжным системам.

Apple обжаловала решение о неуважении к суду в Верховном суде. После того, как суд дал согласие на рассмотрение апелляции, компания попросила судью Роджерс приостановить рассмотрение разбирательства по поводу комиссии за покупки в App Store в суде низшей инстанции, заявив, что окончательное решение Верховного суда может касаться и этого дела. Epic Games выступила против этого, заявив, что разбирательство должно продолжаться независимо от решения Верховного суда. В заявлении также отмечалось, что Apple дала согласие предоставить свои предложения по делу об урегулировании вопроса о комиссии за платежи в App Store в течение 24 часов в случае, если ходатайство о приостановке рассмотрения дела будет отклонено.

Тим Суини отметил, что после отмены ходатайства у Apple есть сутки, чтобы представить свои предложения для урегулирования разбирательства по поводу комиссии, а также расчёты и обоснование для её дальнейшего использования. «Будет ли Apple честно документировать свои расходы на оплату работы сотрудников, проверяющих приложения, и стремиться их возместить? Или выдумает фантастические, ранее неизвестные человечеству статьи расходов? Оставайтесь с нами — через 24 часа всё станет ясно», — написал Суини в одном из постов в соцсети X.

Manus готовится возобновить деятельность в качестве независимой компании после отмены сделки с Meta✴

В декабре прошлого года американская Meta✴ Platforms предприняла попытку поглотить стартап Manus, который был основан в 2022 году в Китае, но позже переехал в Сингапур. Подобная релокация не позволила китайским властям расстаться с мыслью, что они влияют на его деятельность, поэтому они потребовали от Meta✴ аннулировать сделку. Процесс пришлось обратить вспять, но вернуться к деятельности в статусе независимой компании Manus сможет только в ближайшее время.

 Источник изображения: Manus

Источник изображения: Manus

На этой неделе стартап обратился к своим пользователям с просьбой создать резервную копию данных, полученных от Manus после 29 декабря 2025 года включительно — именно в этот день было объявлено о намерениях Meta✴ купить данную компанию. Создание резервных копий данных пользователей, по словам представителей Manus, является частью требований регуляторов «в отдельных частях мира». Созданные после 29 декабря прошлого года пользователями данные стартап будет вынужден удалить по требованию регуляторов. Данное требование распространяется на отдельных пользователей, они получат персональные уведомления по почте или через приложение Manus.

Требования властей КНР отменить итоги сделки прозвучали в апреле этого года, с тех пор стороны занимались разделением операций Manus и Meta✴ и отделением активов, которые должны были перейти от последней к акционерам первой. К слову, китайский холдинг Tencent проявил интерес к покупке крупного пакета акций Manus. Сделка с Meta✴ в начале этого года подразумевала выплату более $2 млрд за активы Manus.

Миллиард пользователей больше не делает ChatGPT недосягаемым: Gemini резко сократил разрыв

ChatGPT и Gemini одновременно преодолели психологический порог в 1 миллиард активных пользователей, ознаменовав завершение начального этапа борьбы за аудиторию. Совсем недавно это ещё казалось недостижимым для конкурентов OpenAI.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Глава Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) сообщил в социальной сети X, что ежемесячная аудитория Gemini достигла 1 млрд человек, назвав сервис самым быстрорастущим продуктом в истории корпорации. OpenAI зафиксировала аналогичный показатель несколькими неделями ранее, официально подтвердив 6 августа, что ChatGPT используют более 1 млрд человек. Как уточняет издание The Verge со ссылкой на пресс-секретаря OpenAI Линдси Маккаллум (Lindsay McCallum), фактический переход через этот рубеж произошёл ещё некоторое время назад, а еженедельная аудитория сервиса достигла миллиардной отметки уже в июле.

При этом прямое сравнение этих показателей затруднено из-за различий в методологии подсчёта, поскольку Google оперирует данными о месячной аудитории Gemini, а OpenAI приводит недельную статистику, отчитавшись в феврале о 900 млн еженедельных пользователей ChatGPT. За пять месяцев ChatGPT увеличил этот показатель до 1 млрд, показав замедление темпов роста по сравнению с предыдущим периодом. Gemini, напротив, нарастил месячную аудиторию с 750 млн в феврале до 950 млн в конце июля, преодолев миллиардный порог. Это позволяет считать, что ChatGPT остаётся более крупной платформой, но Gemini растёт динамичнее.

Руководитель Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward) также сообщил, что на iOS ассистентом пользуются более 100 млн человек, а значит, основная часть аудитории сервиса приходится на Android, чему также способствует предустановка сервиса на смартфонах с операционной системой Android.

Приложение «Яндекс пэй» исчезло из App Store

Приложение «Яндекс пэй» стало недоступно для загрузки в магазине Apple App Store. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале сервиса. Там также отметили, что удаление приложения с платформы никак не повлияло на сохранность средств пользователей.

 Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com

«Яндекс пэй» больше недоступен в App Store. Не волнуйтесь, ваши деньги в безопасности, вы можете и дальше спокойно пользоваться нашими сервисами», — говорится в сообщении компании.

Там также рекомендовали пользователям не удалять уже установленное приложение. Отметим, что другие сервисы «Яндекса» по-прежнему остаются доступными в магазине цифрового контента Apple. Однако при попытке открыть страницу «Яндекс пэй» в браузере на экране появляется сообщение о том, что страница не найдена.

В июне Apple удалила из своего магазина несколько приложений VK. В Минцифры эти действия назвали политически мотивированными, после чего ведомство направило соответствующее обращение в ФАС. В нём было указано, что Apple не выполняет ряд требований, включая предоставление возможности выбора поисковой системы по умолчанию на своих устройствах, а также не предустанавливает отечественный магазин приложений. Позднее ФАС выдала Apple предупреждение и дала срок до 15 июля, чтобы устранить дискриминационные условия для российских поисковых систем и исполнить требование по предустановке отечественного ПО. Позднее ФАС возбудила дело против Apple, по результатам рассмотрения которого может быть назначен крупный штраф.

Nvidia всерьёз включилась в гонку открытых ИИ-моделей и выпустила Nemotron 3.5 Lightning, которой достаточно одного GPU

ИИ-модели семейства Nemotron с открытыми весами компания Nvidia продвигает с прошлого года, но недавно оно пополнилось версией 3.5 Lightning, которая предлагает открытый исходный код и для своей работы способна довольствоваться вычислительными ресурсами единственного GPU, расположенного в ноутбуке или настольном ПК.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

В конце июля, как напоминает CNBC, основатель и генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) со страниц социальной сети X выступил в поддержку ИИ-моделей с открытым исходным кодом, обозначив собственную позицию в вопросе, который начинает занимать умы многих представителей отрасли. Теперь, менее трёх недель спустя, его компания представила «легковесную» модель Nemotron 3.5 Lightning, которая обходится единственным GPU. Корпоративные клиенты Nvidia могут свободно скачивать эту модель, использовать её и модифицировать без согласования с ней.

Выгода Nvidia заключается в том, что клиентам для работы с Nemotron 3.5 Lightning всё равно потребуется графический процессор в составе ускорителя вычислений или даже игровой видеокарты, а их она продаёт за немалые деньги. В прошлом месяце Дженсен Хуанг заявил, что «бесплатный ИИ пойдёт на пользу аппаратному обеспечению и чипам». По мнению основателя Nvidia, модели с открытыми весами позволяют компаниям лучше контролировать своё будущее, стимулируют конкуренцию и снижают цены. Кроме того, они усиливают сферу кибербезопасности и суверенитет целых стран. Nvidia присоединилась к консорциуму вместе с Microsoft, который будет продвигать использование открытых моделей и ПО с открытым исходным кодом в сфере кибербезопасности.

Недавно в поддержку моделей с открытым исходным кодом выступил и основатель Meta✴ Platforms Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Он считает, что подобные модели американской разработки должны стать лучшими в мире. Возвращаясь к Nemotron 3.5 Lightning, следует добавить, что Nvidia ориентирует её на создание агентских приложений. Её уже протестировали и адаптировали для своих нужд CrowdStrike, CodeRabbit и Harvey. Эта модель будет доступна как на Hugging Face, так и на собственном сайте Nvidia. Компания также предлагает утилиту NeMo Switchyard, которая позволяет определить оптимальную ИИ-модель для решения конкретной задачи. Свою легковесную модель 3.5 Lightning специалисты Nvidia усилили возможностям старших представителей семейства Nemotron через дистилляцию.

SpaceXAI представила Grok Bot — команду ИИ-агентов, которые сами распределяют задачи между собой

Компания SpaceXAI (бывшая xAI) представила программную платформу Grok Bot, предназначенную для работы в формате команды ИИ-агентов, распределяющих задачи в течение дня. Как пишет издание Bloomberg, это очередная попытка компании Илона Маска (Elon Musk) сохранить темп в ИИ-гонке с Anthropic и OpenAI.

 Источник изображения: SpaceXAI

Источник изображения: SpaceXAI

Новый продукт предназначен для распределения между ИИ-агентами широкого спектра профессиональных задач. По словам SpaceXAI, инструмент может авторизовываться в различных приложениях и на веб-сайтах, сохранять информацию из предыдущих задач и позволяет ботам обмениваться деталями и контекстом между собой.

Запуск Grok Bot стал частью более широкой стратегии Маска по ускорению развития в сфере искусственного интеллекта после того, как компания отстала на быстрорастущем рынке агентных систем. SpaceXAI выпустила своего первого агента для написания кода в мае, чтобы конкурировать с решениями Anthropic, а затем представила новую модель Grok 4.5, созданную совместно с американским стартапом в сфере ИИ-программирования Cursor.

SpaceX в июне заключила соглашение на $60 млрд о покупке Cursor. Стартап стал заметным игроком в так называемую эпоху «вайб‑кодинга», когда резко вырос спрос на инструменты автоматического написания и отладки программного обеспечения.

Конкуренты Маска также рассматривают переход к работе через группы агентов. Руководитель американского разработчика генеративного ИИ OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) недавно встречался с законодателями в Вашингтоне, где обсуждал, среди прочего, развитие моделей, способных координировать работу друг с другом для решения сложных задач.

По словам SpaceXAI, Grok Bot уже используется внутри компании — в инженерных, маркетинговых и операционных командах. Отмечается, что инструмент помогает отделу продаж находить новых клиентов и составлять черновики писем в ночное время, а финансовому подразделению — автоматически извлекать квитанции из электронной почты. Цель продукта — упростить процесс распределения работы между группами ИИ-агентов.

ИИ-подразделение Маска, ранее известное как xAI, пытается убедить банки, инвестиционные компании и другие бизнес-структуры внедрять продукты Grok, чтобы увеличить выручку и поддержать амбиции миллиардера по трансформации SpaceXAI в компанию, специализирующуюся на искусственном интеллекте.

На прошлой неделе в ходе публикации финансового отчёта SpaceXAI Маск заявил, что компания добилась существенного прогресса в сфере ИИ, и анонсировал релиз следующей модели Grok 4.6, который может состояться уже на этой неделе.

Доступ к платформе Grok Bot предоставляется по платной подписке в рамках пакетов Cursor Ultra стоимостью $200 в месяц и Cursor Premium Teams — за дополнительные $120 в месяц на одного пользователя. Пользователям тарифного плана SuperGrok Heavy доступ к платформе предоставляется бесплатно.

Вышло августовское обновление Windows 11 с улучшениями «Проводника», поиска и Windows Hello

Компания Microsoft выпустила KB5121003 — августовское накопительное обновление для операционной системы Windows 11 версий 24H2 и 25H2, которое распространяется в рамках программы Patch Tuesday. После установки патча версии сборок Windows 11 изменятся на 26100.9165 и 26200.9165. Обновление содержит не только исправления выявленных ранее ошибок, но и ряд улучшений, направленных на повышение стабильности работы программной платформы.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Одно из наиболее заметных улучшений затрагивает систему Windows Hello. Функция Enhanced Sign-in Security (ESS) получила поддержку периферийных сканеров отпечатков пальцев. Прежде функция ESS работала только на компьютерах со встроенными сканерами отпечатков пальцев. Теперь же возможность использования наиболее безопасного варианта аутентификации через Windows Hello доступна на любых ПК с Windows 11 версий 24H2 и 25H2, включая компьютеры Copilot+ PC, у которых нет встроенных биометрических датчиков. Windows Hello и без того шифрует данные для входа, но ESS делает этот процесс ещё более безопасным, изолируя биометрические данные в защищённой области памяти, отделённой от остальной части ОС.

Небольшие изменения затронули «Проводник» и «Поиск». К примеру, размер файлов в режиме просмотра «Таблица» теперь отображается в соответствующих единицах (Кбайт, Мбайт, Гбайт) в зависимости от величины, а не только в килобайтах, как было прежде. В адресной строке и на главной странице «Проводника» теперь можно открывать папки в новой вкладке нажатием средней кнопки мыши. Встроенный поиск стал более устойчив к опечаткам при сопоставлении запросов с установленными на ПК приложениями. Поиск теперь начинается с двух символов, результаты упорядочиваются, и в итоге пользователь получает более релевантный список.

Для функции «Голосовой доступ» добавлен новый режим «Изоляция голоса». Он помогает системе отфильтровывать фоновые шумы и фокусироваться на голосе пользователя. Кроме того, разработчики добавили новые элементы управления жестами для сенсорных панелей. Опция «Скорость прокрутки и масштабирования» позволяет настраивать скорость прокрутки и масштабирования с помощью жестов, а «Ускоренная прокрутка» — ускорять этот процесс за счёт повторения соответствующих жестов. На компьютерах Copilot+ PC появилась возможность удалить компонент генерации изображений с помощью ИИ отдельно от остальных ИИ-функций.

Пакет KB5121003 содержит и другие исправления и улучшения для оптимизации работы ОС. Он распространяется автоматически через «Центр обновления Windows». Также стоит отметить, что поддержка Windows 11 24H2 редакций Home и Pro завершится 13 октября 2026 года, в связи с чем пользователям этих версий ОС следует задуматься об обновлении.

Культовый боевик по «Властелину колец» вернулся из небытия в улучшенном виде — трейлер и детали The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition

Провалившийся в продажах, но ставший культовым фэнтезийный ролевой экшен The Lord of the Rings: War in the North от Snowblind Studios спустя семь лет вернулся из цифрового небытия в улучшенном виде.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Американский издатель и разработчик Aspyr Media без предупреждения (хотя признаки были) представил The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition. Проект является переизданием игры. Анонс сопровождался обзорным трейлером.

The Lord of the Rings: War in the North — Legacy Edition вышла на PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 (европейский релиз заявлен на 18 октября).

Ремаcтер The Lord of the Rings: War in the North предлагает одиночный режим, локальный и онлайновый кооператив на двух−трёх человек, поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, а также текстовый перевод на русский язык.

Кроме того, Legacy Edition обещает поддержку DirectX 12, облачных сохранений и Remote Play Together (Steam), улучшенную совместимость с современными Windows, а также ряд геймплейных и функциональных усовершенствований.

События War in the North разворачиваются параллельно приключениям Фродо и Сэма. Игрокам в роли трёх уникальных героев (дунадан, эльфийка, гном) предстоит помешать армии чёрного нуменорца Агандаура захватить Север.

Оригинальная The Lord of the Rings: War in the North вышла в 2011 году на PC, PS3 и Xbox 360, а в конце 2018-го / начале 2019-го пропала из цифровых магазинов в связи с истечением срока действия лицензии.

Критическую уязвимость в Zoom нашли за один день с помощью обычной ИИ-модели

В Zoom устранили серьёзную уязвимость, которая позволяла хакерам незаметно захватывать устройства участников видеоконференций. Исследователи из компании A Security создали рабочий эксплойт всего за один день, воспользовавшись общедоступными ИИ-моделями.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Брешь, получившая название Zoomsday, была связана с функцией аннотирования, с помощью которой пользователи могли наносить метки поверх транслируемого экрана. Для проведения атаки злоумышленнику было достаточно организовать встречу или присоединиться к чужой конференции, после чего он мог удалённо запускать вредоносный код на устройствах остальных участников. Это открывало доступ к их данным, несанкционированной активации камеры и микрофона, а также позволяло устанавливать вредоносное ПО, сообщает The Verge.

При этом жертвам не требовалось совершать никаких действий, а на экране не появлялось визуальных признаков компрометации устройства. Специалист A Security по поиску уязвимостей Идан Левкович (Idan Levcovich) отметил в блоге компании, что создание подобных эксплойтов прежде считалось задачей государственного уровня, для которой требовались элитные команды, месяцы работы и крупные бюджеты.

Исследователи создали рабочий эксплойт с помощью ИИ-агента и всего 20 запросов к публичным ИИ-моделям. После раскрытия проблемы Zoom выпустила исправление для приложений на Windows, macOS, Linux, Android и iOS. The Verge отмечает, что инцидент фактически подтвердил опасения экспертов по кибербезопасности: инструменты, которые раньше были доступны лишь узкому кругу профессионалов, теперь могут быть использованы для создания сложных атак любым пользователем публичных нейросетей.

Босс Persona признал, что Atlus «обязана» выпустить ремейки Revelations: Persona и Persona 2

Хотя классическая дилогия Persona нуждается в обновлении куда сильнее, чем более современные выпуски, издатель и разработчик Atlus упорно игнорирует первые игры знаковой серии японских RPG. Возможно, впрочем, так будет не всегда.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

Продюсер франшизы Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) в интервью порталу GamerBraves прокомментировал вероятность выхода ремейков Revelations: Persona и Persona 2: Innocent Sin / Persona 2: Eternal Punishment.

«В настоящий момент не могу сказать наверняка [насчёт ремейков Persona и Persona 2], но считаю, что мы должны [их выпустить]. Думаю, мы обязаны сделать это», — обнадёжил Вада фанатов франшизы.

Revelations: Persona, Persona 2: Innocent Sin и Persona 2: Eternal Punishment вышли на PS1 в 1996, 1999 и 2000 году соответственно. В 2009-м, 2011-м и 2012-м все три игры портировали на PSP с некоторыми улучшениями.

С тех пор Atlus отдавала предпочтение эксклюзивно более поздним выпускам. Persona 3, Persona 4 и Perona 5 получили многочисленные ремейки и ответвления (тактические, танцевальные, файтинговые).

Сейчас Atlus готовит к релизу Persona 4 Revival — ремейк Persona 4 Golden, вышедшей в 2012 году на PS Vita. Премьера переосмысления ожидается 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass.

В более отдалённой перспективе фанатов ждёт Persona 6 — горячо ожидаемое продолжение франшизы представили на Xbox Games Showcase 2026. Игра подтверждена для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

«Подождите, это же выглядит… очень хорошо»: версия The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered для Nintendo Switch 2 приятно удивила игроков

Вышедшая сегодня, 11 августа, версия для Nintendo Switch 2 фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и Virtuos приятно удивила владельцев гибридной консоли своим качеством.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, Bethesda обещала, что The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered будет работать на Switch 2 при 30 кадрах/с в разрешении 1080p (режим ТВ) и 900p (портативный) с поддержкой масштабирования Nvidia DLSS.

Согласно сравнительным роликам от блогера ElAnalistaDeBits, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered на Switch 2 выглядит не хуже, а то и лучше, чем на Xbox Series S и в особенности Steam Deck — во многом благодаря апскейлеру.

Что касается производительности, то Oblivion Remastered на Switch 2 по большей части выдерживает кадровую частоту на заданной планке, однако знакомые по другим версиям заикания при перемещении по открытому миру никуда не делись.

Несмотря на графические компромиссы и недостатки оптимизации, качество Oblivion Remastered на Switch 2 впечатлило владельцев гибридной консоли: «Подождите, это же выглядит… очень хорошо», — удивился Fresh-Chemical-9084 с форума Reddit.

The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла на Nintendo Switch 2 без поддержки русского языка, зато с дополнениями (Knights of the Nine, Shivering Isles, Fighter’s Stronghold, Mehrunes’ Razor, The Thieves Den и Horse Armor Pack) в комплекте.

Релиз The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered состоялся 22 апреля 2025 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Спустя более 12 месяцев после релиза на этих платформах игра сломана, но Bethesda готовит улучшения.

Spotify исключила ИИ-исполнителей из рекомендательного алгоритма

С середины сентября музыкальная потоковая платформа Spotify начнёт присваивать пометки исполнителям, созданным с помощью ИИ, и удалять их произведения из рекомендаций. В профилях исполнителей, которые «не представляют реального человека», появится маркировка «ИИ-персона» (AI Persona).

 Источник изображения: spotify.com

Источник изображения: spotify.com

Сервис даст возможность исполнителям указывать, что они выступают как «ИИ-персоны», но источником этих сведений будет не только самоидентификация. Администрация Spotify при помощи средств ручной проверки и ИИ-алгоритмов будет пытаться определить, «выглядит ли профиль человека, включая его имя и изображение, как созданные ИИ фотореалистичные образы». Если система примет решение, что личность исполнителя могли создать с помощью ИИ, ему будет присвоена маркировка «Вероятная ИИ-персона». В первую очередь будут проверять исполнителей, соответствующих «определённым пороговым значениям аудитории», чтобы охватить профили, чью музыку люди случают чаще всего.

«Слушатели ясно дали нам понять, что им не нравится видеть профиль исполнителя, который выглядит как человеческий, а потом выясняется, что этот образ создан с помощью ИИ. Мы настроим наши алгоритмы таким образом, чтобы выделять исполнителей-людей и, основываясь на доступных признаках, будем стремиться не включать в наши рекомендации спам, некачественный или низкокачественный контент», — пояснили в Spotify.

Проблема приобретает массовый характер. Музыкальный стриминг Deezer недавно сообщил, что созданные ИИ треки теперь составляют половину ежедневных загрузок. Метки относятся только к личности исполнителя, подчеркнули в Spotify, но не к тому, как он создал свою музыку. У шведской платформы сейчас нет своей системы идентификации ИИ-музыки, но она позволяет исполнителям самостоятельно раскрывать информацию об использовании ИИ, а на платформе есть маркировка «Проверено Spotify» (Verified by Spotify), указывающая, что это реальный человек. При появлении пометки «Вероятная ИИ-персона» исполнитель будет получать соответствующее уведомление и возможность подать апелляцию. В перспективе также появится функция, которая даст слушателям возможность отмечать, каких артистов они считают созданными ИИ.

Французские СМИ потребовали от Google компенсации за использование статей в ИИ-сводках

Французские издатели попросили национальное антимонопольное ведомство принять меры против ИИ-сводок Google, которые, по их словам, отнимают у них читателей и, соответственно, трафик. Представители прессы добиваются выплат за использование публикаций в новых инструментах поисковика.

 Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

Источник изображения: Arkan Perdana/Unsplash

С жалобой выступил крупный «Альянс общей информационной прессы» (Alloance de la presse d'information générale, APIG), представляющий французские газеты и журналы. Организация заявила, что Google начала показывать созданные искусственным интеллектом пересказы статей без предварительной договорённости с издателями. APIG предложил регулятору применить подход, ранее использованный в отношении Meta✴, а именно: обязать технологическую платформу представить план выплат и возобновить переговоры со СМИ о вознаграждении за их контент.

Новый спор продолжил разбирательство вокруг прав французской прессы, по итогам которого четыре года назад антимонопольное ведомство обязало Google платить за публикации, появляющиеся на её платформах, включая поисковую систему. Из-за нарушения требований в рамках конфликта об авторских правах компания получила штраф в размере 500 млн евро. Издатели считают, что односторонний запуск нового способа использования статей без отдельного разрешения и вознаграждения не соответствует принятым на тот момент обязательствам. Google на момент публикации не ответила на запрос журналистов.

Последствия появления ИИ-сводок уже оценил французский регулятор в сфере коммуникаций Arcom. По его данным, из-за таких ИИ-пересказов посещаемость сайтов СМИ сократилась на 33–38 %. Президент альянса Марк Фейе (Marc Feuillee) отметил, что использование журналистских материалов в ИИ подтверждает их высокую коммерческую ценность. По его словам, издатели требуют справедливого распределения доходов, генерируемых их контентом.

Google зарегистрировала в России бренд Gemini, но это ещё не означает запуск ИИ-бота

Google сумела оспорить отказ Роспатента в регистрации торговой марки Gemini на территории России. Ведомство согласилось зарегистрировать её в одной категории — компания добивается регистрации ещё в трёх, сообщает РБК.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Регистрация товарного знака Google Gemini производится по заявке, которую компания подала в августе 2024 года — этот бренд используется поисковым гигантом для всех своих продуктов на основе искусственного интеллекта. Компания подала заявки на регистрацию в четырёх категориях: две российские по 9 и 42 классам товаров и услуг (9-й — «загружаемое компьютерное программное обеспечение для использования при обработке и генерации запросов на естественном языке и т.д.»; 42-й — «предоставление онлайн незагружаемого программного обеспечения для использования в больших языковых моделях и искусственном интеллекте и т. д.»), а также две международные по аналогичным классам по Мадридской системе. Эта система действует более чем в сотне стран, позволяя подать единую заявку во Всемирную организацию интеллектуальной собственности.

Первоначально Роспатент отказал в регистрации по всем четырём заявкам, но Google удалось оспорить один из отказов — по 42 классу. Ведомство отказало, обнаружив у Google сходство с товарным знаком Gemini, который был зарегистрирован чешским разработчиком банковской платформы Finshape Czechia s.r.o. Google настояла, что её бренд имеет отличия, различаются также услуги и товары. Чешская компания предоставила Google письменное согласие использовать марку Gemini в России, а также подтвердила регистрацию обоих обозначений в других странах, включая Израиль, США, Китай и Великобританию.

Ведомство вынесло решение, что у двух товарных знаков есть сходства в фонетике и семантике, услуги имеют смежное назначение, круг потребителей и каналы реализации — но сохраняются визуальные отличия. Бренды также не являются коллективными или общеизвестными. Поэтому Роспатент удовлетворил возражение Google и принял решение зарегистрировать в России товарный знак Google Gemini.

Разработчики Until Dawn и Directive 8020 объявили о массовых увольнениях — за три года Supermassive Games потеряла больше половины сотрудников

Британский коллектив Supermassive Games (Until Dawn, The Quarry, Little Nightmares 3, The Dark Pictures Anthology) несёт потери. Вслед за руководителем студию готовятся покинуть ещё до 75 сотрудников.

 Источник изображений: Supermassive Games

Источник изображений: Supermassive Games

Supermassive Games у себя в соцсетях анонсировала третий за последние три года раунд массовых увольнений. Процесс консультаций уже начался — руководство ожидает, что ситуация затронет не больше 75 работников.

В студии подчеркнули, что решение о расставании с коллегами было непростым, но необходимым. Новая волна сокращений направлена на обеспечение устойчивости Supermassive Games в обозримом будущем.

Ранее Supermassive Games сократила около 90 человек (в феврале 2024 года) и 35 сотрудников (в прошлом июле). До увольнений студия насчитывала порядка 350 работников — теперь их более чем вдвое меньше.

В конце июня 2026 года Supermassive Games (и владеющий ею датский холдинг Nordisk Games) покинул Роберт Генриссон (Robert Henrysson), руководивший коллективом менее трёх лет — с января 2024-го.

Новейшим релизом Supermassive Games является кинематографичный хоррор Directive 8020 из цикла The Dark Pictures Anthology. Игра вышла 12 мая 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Directive 8020, как и два предыдущих релиза Supermassive (The Casting of Frank Stone в 2024 году и Little Nightmares 3 в 2025-м), заслужила в цифровом магазине Steam «смешанные» отзывы и не стала хитом продаж.

ИИ ускорил разработку Linux и добавил работы Линусу Торвальдсу

Руководитель разработки ядра Linux Линус Торвальдс (Linus Torvalds) сообщил, что из-за искусственного интеллекта новой нормой стали очень крупные обновления платформы. Восторгов он по этому поводу не испытывает, но готов принимать происходящее как данность.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Торвальдс каждую неделю публикует отчёты о состоянии обновления ядра, и на минувшей неделе он прямо отметил, что «этот релиз-кандидат огромен». «Даже по стандартам „новой нормы“ это самый большой релиз-кандидат 6, который у нас был за последние годы — по крайней мере, по числу коммитов», — написал он. «Не могу сказать, что я в восторге от размеров всего этого. Но что есть, то есть: новые нормы с большим числом исправлений, многие из которых появились благодаря проверкам различными инструментами ИИ», — добавил он через неделю.

Раньше Линус Торвальдс критиковал идею о том, что хорошая документация может компенсировать созданный ИИ код низкого качества в ядре; и жаловался, что список рассылки по безопасности ядра Linux стал практически неуправляемым из-за потока сгенерированных ИИ отчётов об уязвимостях, многие из которых повторяли друг друга. А потом он отметил, что проект Linux не будет противостоять ИИ.

Его до сих пор тревожит размер седьмого релиз-кандидата для Linux 7.2, но «ничего как такового особо страшного нет — просто здесь много всего». Наиболее крупными изменениями стали исправления s390/zcrypt, возвращение btrfs и некоторые исправления сетевого фильтра ipset. Преимущественно же это мелкие исправления, разбросанные практически повсюду: в драйверах, файловых системах, ядре сети и архитектурном коде. И едва ли эта лавина мелких исправлений задержит выход финальной версии Linux 7.2 — он намечен на следующие выходные.

Samsung закрыла 176 уязвимостей в своих мобильных приложениях

Исследователи в области кибербезопасности из компании Oversecured придали термину «bloatware» (лишнее ПО) новое значение — они обнаружили в мобильных приложениях Samsung 176 уязвимостей, которые компания уже исправила.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

В течение последних трёх лет Oversecured изучала предустановленные системные приложения Samsung и находила в них уязвимости, которые могли причинить серьёзный ущерб. Из-за одних ошибок открывался доступ к камере и микрофону, из-за других можно было в один щелчок мышью удалённо перехватывать управление учётной записью Samsung.

Одни уязвимости через манипуляции с DNS позволяли перехватывать сетевой трафик, а другие обеспечивали выполнение произвольного кода через изображение: теоретически злоумышленник мог создать и отправить изображение формата JPEG, при открытии которого с карты памяти может открыться и загрузиться контролируемая злоумышленником библиотека. В другом случае исследователи выявили ошибку, позволяющую приложениям записывать произвольные файлы в файловую систему без проверки.

Обо всех своих открытиях эксперты сообщили компании Samsung, которая исправила все эти уязвимости. Проблема усугублялась тем, что ошибки присутствовали в приложениях, которые шли в комплекте со смартфонами производителя и работали с дополнительными привилегиями, не подпадая под защитные механизмы Google Play Protect, а у пользователей не было возможности удалить их штатными средствами.

Эпоха человеческого интернета подходит к концу — через пять лет трафик людей станет статистической погрешностью

Активность, создаваемая в интернете людьми, значительно сократится по сравнению с активностью ботов и прочих автоматизированных приложений — в ближайшие пять лет машинный трафик может превзойти человеческий в тысячу раз. Таким прогнозом поделился финансовый директор Cloudflare Томас Зайферт (Thomas Seifert).

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Господин Зайферт признался, что раньше ему доводилось давать прогнозы, которые не сбывались. Тем не менее, генерируемый человеком трафик в интернете уже уступает машинному, а значит, пришла пора принимать меры, чтобы интернет оставался полезным для людей — иначе он изменится до неузнаваемости. Люди пользуются интернетом для общения, совершения покупок и оплаты услуг, а традиционные боты вытесняются агентами с искусственным интеллектом и другими автоматизированными средствами; каждый запрос оказывает влияние на серверы и остальную инфраструктуру интернета.

«Чтобы вы понимали, с какой скоростью развивается тенденция, и с большой оговоркой, что я ошибался на каждом шагу, мы считаем, что через пять лет трафик, генерируемый не человеком, в тысячу раз превзойдёт трафик, производимый людьми. Другим словами, трафик от человека будет величиной на уровне статистической погрешности — не потому, что объём трафика от людей уменьшится, а просто потому, что мы наблюдаем стремительный рост трафика от отличных от человека источников», — заявил Томас Зайферт на брифинге после финансового отчёта Cloudflare.

Одно из решений — интеллектуальное управление трафиком, оптимизированные протоколы, аппаратное ускорение и периферийные вычисления. Существующие мощности ИИ-ускорителей и графических процессоров остаются загружены недостаточно, поэтому имеет смысл задуматься об их оптимизации, уверены в Cloudflare.

На Apple подали в суд из-за «Частного узла» iCloud — оказалось, он может раскрывать настоящий IP-адрес

На минувшей неделе исследователи в области кибербезопасности обнаружили уязвимость функции «Частный узел», которую Apple предоставляет подписчикам платных тарифов iCloud. Проблемы с продуктами Apple часто становятся основанием для коллективных исков, и последний инцидент — не исключение.

Функция «Частный узел» — это не вполне VPN, но она предназначена для обеспечения конфиденциальности схожими средствами. Настоящий IP-адрес пользователя при включении данной функции видят только провайдер и первый ретранслятор Apple. Второй ретранслятор, который управляется сторонним поставщиком, генерирует подставной IP-адрес, расшифровывает имя запрошенного пользователя сайта и устанавливает подключение. Таким образом, провайдер видит только обращение пользователя к ресурсам Apple, а сайт, на который заходит пользователь, видит только IP-адрес стороннего поставщика.

Исследователи обнаружили, что настоящий IP-адрес пользователя может раскрыть любой сайт, который поддерживает ключи доступа. В силу особенности технологии ключей доступа устройство пользователя отправляет веб-запросы вне браузера, то есть адрес пользователя раскрывается незаметно для него самого. Более того, этот сайт не обязан даже поддерживать ключи доступа — достаточно имитации такой поддержки.

Коллективный иск за наличие этой уязвимости подала юридическая фирма Clarkson — ранее она отсудила у Apple $250 млн из-за задержки выпуска обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri. «Apple построила свой бренд на обещании защищать конфиденциальность своих пользователей, и ни одна другая компания этого не делает. Теперь пользователям iCloud стало известно, что они годами платили Apple за функцию, которая просто не работала, подвергая себя отслеживанию, профилированию и таргетированию, от которых Apple их предостерегала, и это возмутительное нарушение и предательство доверия потребителей и закона», — заявили в Clarkson. Комментариев от Apple пока не поступало.

Фильм «Человек-паук: Новый день» вернул игроков в Marvel’s Spider-Man 2 и спровоцировал мощный скачок продаж

Недавний успех в кинотеатрах супергеройского боевика «Человек-паук: Новый день» режиссёра Дестина Дэниела Креттона (Destin Daniel Cretton) позитивно отразился и на видеоигровой версии дружелюбного соседа.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, менее чем за две недели с выхода «Человек-паук: Новый день» продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 316 тыс. копий, а выручка за этот период достигла $11 млн.

Таким образом, суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 за почти три года с выхода составили 18,2 млн копий ($1,2 млрд выручки). Версия для ПК при этом оказалась не очень популярна — 92 % игроков у проекта на PS5.

 Ещё 274 тыс. новых игроков присоединилось к Marvel’s Spider-Man 2 через PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Ещё 274 тыс. новых игроков присоединились к Marvel’s Spider-Man 2 через PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Прошедшие выходные стали первыми со времён релизной недели (октябрь 2023 года), когда в Marvel’s Spider-Man 2 на PC и PS5 суммарно играло больше миллиона человек за день — до премьеры фильма показатель был примерно в 2,6 раза ниже.

Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), это один из самых явных примеров трансмедийного эффекта ореола в истории наблюдений компании.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Marvel’s Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023 года на PS5, а 30 января 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. Игра заслужила высокие оценки в прессе (90 % на Metacritic для PS5) и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %).

Тем временем студия Insomniac Games, судя по масштабной утечке файлов от декабря 2023 года, трудится не только над супергеройским боевиком Marvel’s Wolverine, но и над неанонсированной Marvel’s Spider-Man 3.

В России продолжает расти спрос на нелегальный доступ к системам компаний

Рынок несанкционированного доступа к системам российских компаний продолжает расти, хотя темпы его роста замедлились: в прошлом году они были 150 %, а в этом сократились до 20 %. Медианная цена за услугу составляет от $500 до $600 — конкуренция на рынке высокая, поэтому продавцы вынуждены сдерживать цены, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Bi.Zone Threat Intelligence. Наибольшим спросом отметился промышленный сектор.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Каждый год фиксируются тысячи предложений о продаже доступа в корпоративные сети, сообщили в компании F6. На теневом рынке услуга востребована, в том числе из-за простой монетизации — киберпреступникам проще массово приобретать готовые точки входа, чем заниматься проникновением своими силами. Из-за роста конкуренции продавцы воздерживаются от резкого повышения цен; медианная цена за типовой доступ, а это обычно компрометация внешних служб удалённого доступа, составляет от $500 до $600. стоимость зависит от актуальности, достоверности, типа подключения, уровня прав и полноты описания. Активно растут цены на такие позиции как доступ к доменной инфраструктуре, учётные данные с правами администратора и доступ к работе с критичными бизнес-системами — они оцениваются в сумму от $2000–5000. Чаще всего такие предложения публикуются посредниками, а не теми, кто собственно производил взлом.

Наиболее востребованным на теневом рынке является доступ к системам промышленных предприятий — шпионов привлекает информация о новых технологиях и разработках. Спрос отмечается на системы компаний в сфере розничной торговли и представителей финансового сектора. На компании в секторе IT приходятся 10 % объявлений; доля сервисных и строительных организаций составляет 8 %. В среднем каждый лот находит покупателя за одну или две недели. Если предложение пользуется очень высоким спросом, оно бронируется на один–три дня и становится закрытой сделкой. Дорогие предложения или узкоспециализированные доступы могут ждать покупателя один или два месяца.

Одной из причин роста теневого рынка эксперты считают снижение порога входа: искусственный интеллект помогает автоматизировать разведку, подбор учётных данных, эксплуатацию типичных уязвимостей — в дело входят новые участники, которые ранее не обладали достаточными техническими навыками. При этом не все продавцы понимают, какой доступ получили, поэтому рост числа объявлений не всегда означает рост реально опасных доступов, поясняют специалисты.

Мечи, пинки и крюк-кошка: трейлер боевой системы Resonance: A Plague Tale Legacy

Разработчики из Asobo Studio при поддержке издательства Focus Entertainment выпустили новое геймплейное видео своего приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy, действие которого происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence и Requiem.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Resonance: A Plague Tale Legacy расскажет историю отважной пиратки Софии, которая пытается уйти от преследования бывших коллег по ремеслу на таинственном острове Минотавра. В отличие от главных героев дилогии, Амиции и Гуго, девушка не станет избегать стычек с неприятелями до последнего. Пиратка привыкла решать проблемы с помощью именного кинжала и обширного арсенала мечей, что и показано в свежем видео.

София умеет оглушать врагов быстрыми ударами меча, уклоняться от встречных атак и отбрасывать наиболее юрких противников пинками. В трейлере также показано, как главная героиня использует крюк-кошку для притягивания оппонентов или для проведения стремительного удара в падении.

Resonance: A Plague Tale Legacy поступит в продажу 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, а также Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld

Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld.

Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры.

Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже).

Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу.

Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026.

Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу.

Hugging Face отказалась от денег Nvidia и теперь рассматривает продажу за $13 млрд

Hugging Face, одна из крупнейших платформ для распространения моделей и других инструментов искусственного интеллекта, рассматривает возможность продажи бизнеса. По данным Business Insider, компания привлекла банк, который оценивает интерес потенциальных покупателей. Сделка пока не заключена, но в случае продажи оценка Hugging Face может превысить $13 млрд.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Последний раз Hugging Face привлекала внешнее финансирование в 2023 году. Тогда компания получила $235 млн, а её оценка достигла $4,5 млрд. Среди инвесторов были Google, Amazon, Nvidia, Intel и Salesforce. В конце 2025 года Nvidia также предлагала вложить в Hugging Face $500 млн при оценке компании в $7 млрд, однако стартап отказался от предложения.

Hugging Face основана в 2016 году Клеманом Делангом, Жюльеном Шомоном и Томасом Вулфом. Сегодня компания развивает платформу, на которой разработчики публикуют, скачивают и дорабатывают модели искусственного интеллекта. На Hugging Face размещены миллионы моделей и наборов данных, а сама платформа стала одним из основных центров распространения открытых ИИ-моделей.

Интерес к Hugging Face усилился на фоне стремительного роста рынка ИИ-инфраструктуры. В июле этого года компания также оказалась в центре громкого инцидента с OpenAI: модели, проходившие внутреннее испытание кибервозможностей, смогли выйти из изолированной среды и проникнуть в инфраструктуру Hugging Face. OpenAI впоследствии подтвердила инцидент и сообщила, что модели использовали несколько уязвимостей и украденные учётные данные.

The Witcher 4 выйдет в 2028 году — это «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в специальном обращении рассказал, чего ждать фанатам от амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 и когда выйдет игра.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, планы на следующую игру по мотивам «Ведьмака» в CD Projekt Red подтвердили весной 2022 года, а полноценный анонс The Witcher 4 состоялся на The Game Awards 2024. Релиз ожидался не раньше 2027-го.

По словам Новаковского, вопрос о сроках выхода The Witcher 4 — самый популярный в сообществе CD Projekt Red. Как стало известно, студия рассчитывает выпустить игру в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

«Знаю, что ожидание долгое, и вы хотели бы поиграть [в The Witcher 4] раньше, но дайте команде работать. Это будет стоить того», — заверил Новаковский заждавшихся поклонников в ролике.

Новаковский пообещал в The Witcher 4 огромный и атмосферный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен, глубокую и мощную историю: «Проще говоря, это самая большая, смелая и амбициозная игра в нашей истории».

На предстоящей выставке Gamescom 2026 презентовать The Witcher 4 студия не намерена, но напомнила, что готовит показ сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к The Witcher 3: Wild Hunt.

«Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Аддон станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

В контрабанде ИИ-ускорителей в Китай оказался замешан топ-менеджер Nvidia — теперь ему грозит 5 лет тюрьмы

По словам осведомлённых источников, тайваньская прокуратура предъявила обвинение высокопоставленному руководителю Nvidia за участие в контрабанде передовых ИИ-чипов в Китай. Предположительно, сотрудник Nvidia, по фамилии Чанг, вместе с восемью другими лицами организовал доставку 74 серверов с чипами B300 в Китай через Японию и Индонезию, обойдя торговые ограничения США. Попытка переправить ещё 56 серверов была пресечена тайваньскими властями.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Помимо Чанга, обвинения предъявлены двум высокопоставленным сотрудникам компании SuperMicro. По словам прокуратуры, группа «вступала в сговор вертикально и горизонтально ради получения непомерной прибыли, незаконно экспортируя высокопроизводительные серверы, увеличивая корпоративные издержки на соблюдение нормативных требований и серьёзно нанося ущерб международному имиджу Тайваня».

Обвинения также предъявлены высокопоставленным сотрудникам ещё четырёх компаний. Это Albatron Technology —реселлер оборудования SuperMicro, Flying Tiger — предполагаемый конечный пользователь контрабандного оборудования Nvidia и две компании-посредника, которые помогали организовывать китайских клиентов и содействовали фактической доставке. Для Чанга прокуратура требует пяти лет тюремного заключения — его считают «ключевой фигурой» в этой преступной схеме и обвиняют в том числе в подделке документов и злоупотреблении доверием.

Вашингтон давно ограничивает Пекин в покупке американских чипов для ИИ, но китайским компаниям нелегальными путями всё же удавалось получить доступ к желанным ускорителям. Американские чиновники утверждают, что за последние несколько лет в Китай попало оборудование Nvidia на миллиарды долларов.

Тайвань не обвинил Nvidia как компанию в каких-либо правонарушениях. Nvidia отвергла возможность контрабанды своих ускорителей ИИ. «Контрабанда исключена, — заявил представитель Nvidia. — Мы в основном продаём нашу продукцию известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые помогают нам гарантировать, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США».

По мнению тайваньской прокуратуры, преступная схема работала следующим образом. Топ-менеджеры Flying Tiger создали в Японии компанию, предназначенную для использования в качестве транзитного пункта для контрабандного оборудования. Им удалось добиться включения Flying Tiger в список партнёров Nvidia. Совместно со старшим директором по продажам SuperMicro, генеральным директором Albatron и менеджером тайваньского оператора ЦОД Chief Telecom, злоумышленникам удалось создать впечатление, будто Flying Tiger арендовала достаточно места на объекте Chief Telecom для размещения оборудования.

Преступникам удалось обманным путём убедить проверяющих в своей добросовестности, после чего SuperMicro согласилась продать Flying Tiger 130 серверов. В начале 2026 года группа обвиняемых договорилась о продаже 40 из этих серверов одному неназванному китайскому клиенту, разделив поставки между прямой доставкой в ​​Китай и доставкой через Индонезию — все от имени Flying Tiger. Ещё 34 сервера были экспортированы компанией Long Wins, которая оказалась замешана в этом деле благодаря связям со вторым обвиняемым менеджером Super Micro. Это оборудование было разделено между Индонезией и Японией, прежде чем попасть во вторую китайскую компанию, покупку которой организовала Long Wins.

Тайваньские власти пресекли эту криминальную схему, когда Flying Tiger попыталась экспортировать оставшиеся 56 серверов в Японию с поддельными документами. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прибыл в Тайбэй через несколько дней после этого инцидента. В то время тайваньские власти задержали только трёх человек и заявили, что изъяли неустановленное количество серверов Super Micro, содержащих чипы Nvidia. Хуанг заявил, что Nvidia «строго» разъясняет правила, а ответственность лежит на SuperMicro. SuperMicro, в свою очередь, сообщила, что её политика продаж соответствует политике Nvidia, и призвала к общеотраслевым решениям.

Xiaomi представила мини-ПК AI Cube на собственных CPU, GPU и NPU и с LPDDR6-памятью

Xiaomi представила AI Cube — прототип необычного мини-ПК, построенного на базе трёх разных чипов собственной разработки: однокристальной мобильной платформы Xring O3, ускорителя ИИ Xring O100 и автомобильного процессора ИИ Xring D100. Номинальная потребляемая мощность системы составляет, по данным Xiaomi, 150 Вт. Мини-ПК получил цельнометаллический алюминиевый корпус с 33 874 отверстиями, обработанными на станке с ЧПУ, для лучшего охлаждения.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xring O3 включает в себя 10-ядерный центральный процессор, 16-ядерный графический процессор G2-Ultra NX и нейронный процессор с производительностью 200 TOPS. Этот чип является первым мобильным процессором, поддерживающим память типа LPDDR6.

В ИИ-ускорителе Xring O100 компания применила 6-нм логический слой и слой нейронного процессора с двумя высокоскоростными слоями DRAM, расположенными вертикально друг над другом с использованием технологии Wafer-on-Wafer. Технология Hybrid Bonding уменьшает шаг соединения до 1,4 мкм, а металлическое соединение Face-to-Face сокращает расстояние между DRAM и вычислительным слоем. Xiaomi заявляет о пропускной способности до 1,22 Тбайт/с.

Xring D100 — 3-нм чип Xiaomi для управления с использованием искусственного интеллекта. Он сочетает в себе 20-ядерный процессор с 16-ядерным нейронным процессором и поддерживает до 160 Гбайт унифицированной памяти. D100 может поддерживать локальные модели с 200 млрд параметров, но во время демонстрации AI Cube были указаны конфигурации с 120 и 3 млрд параметров.

Чипы O100 и D100 планируется выпустить в продажу в 2027 году, срок выхода и цена AI Cube пока не известны.

Xiaomi начала повышать цены на смартфоны — некоторые модели подорожают на 25 %

Кризис на рынке чипов памяти начинает сказываться на ценах на смартфоны. Компания Xiaomi стала очередным крупным производителем Android-смартфонов, которому пришлось повысить цены на ряд моделей на фоне роста производственных затрат из-за дефицита памяти.

Компания объявила о повышении цен на ряд смартфонов и планшетов на японском рынке. Некоторые устройства подорожают на внушительные 20 000 йен (около $137). По словам Xiaomi, стремительный рост цен на память и другие производственные затраты стали для компании слишком высокими, чтобы продолжать компенсировать их самостоятельно. Объявление о повышении цен было сделано японским офисом Xiaomi в соцсети X, пишет Android Authority. Не исключено, что со временем аналогичные повышения цен появятся и на других рынках.

Повышение цен коснётся смартфона Xiaomi 17T Pro и нескольких конфигураций Poco X8 Pro и X8 Pro Max. Цена на Xiaomi 17T Pro с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти вырастет с 119 800 йен (около $754) до 139 800 йен (около $879), а версия с 12/512 Гбайт памяти подорожает с 139 800 йен (около $879) до 159 800 йен (около $1005).

Резкое повышение цен также коснётся моделей Poco. Так, Poco X8 Pro Max с 12/256 Гбайт памяти подорожает с 79 980 йен (около $545) до 99 980 йен (около $681), а модель с 12/512 Гбайт — с 89 980 йен (около $613) до 109 980 йен (около $749). Цены на некоторые другие конфигурации Poco X8 Pro также вырастут на 20 000 йен (около $125). Планшеты Xiaomi подорожают меньше: рост составит от 2000 йен (около $12) до 10 000 йен (около $62) в зависимости от модели.

Повышение цен вступит в силу с 1 сентября для продуктов Xiaomi и Redmi, а для затронутых моделей смартфонов Poco новые цены начнут действовать с 4 сентября.

Xiaomi заявляет, что ранее брала на себя растущие издержки, чтобы сохранить доступность своей продукции, но усилившийся кризис на рынке памяти достиг точки, когда компания уже не может компенсировать все дополнительные расходы. С дефицитом памяти столкнулась не только Xiaomi, но и вся индустрия в целом. Даже Apple оказалась не застрахована от этого и, как ожидается, повысит цены на новые модели iPhone, которые будут представлены в следующем месяце.

По данным Reuters, бизнес Xiaomi по производству смартфонов уже ощутил на себе последствия роста стоимости памяти и комплектующих во втором квартале 2026 года. Выручка от продаж смартфонов упала на 7,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а поставки сократились на 26 %. Ранее аналитики Counterpoint Research сообщали, что продажи смартфонов в Китае упали на 13 % во время фестиваля распродаж 618. Причиной стали повышение цен на устройства и сокращение скидок производителями, стремящимися компенсировать рост стоимости памяти.

Дефицит памяти особенно сильно сказывается на производителях Android-смартфонов, таких как Xiaomi, поскольку память является одним из основных компонентов этих устройств, а китайские производители исторически устанавливали агрессивные цены на свои модели, чтобы конкурировать в среднем и бюджетном сегментах. Перекладывание этих затрат на потребителей сделает смартфоны дороже в то время, когда спрос и так уже падает.

Xiaomi заявляет, что постарается смягчить удар по кошельку потребителей при запуске следующего смартфона. Компания утверждает, что цена нового устройства, которое будет представлено в ближайшее время, будет установлена с «максимальным вниманием», чтобы облегчить его покупку для поклонников.

«Это пустяки»: ветеран Rockstar сравнил утечки GTA VI с секс-скандалом вокруг GTA: San Andreas

Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) у себя в микроблоге прокомментировал ситуацию вокруг утечек горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, с 18 августа силами активиста/группировки Cyberleek в открытый доступ попало уже десять геймплейных отрывков GTA VI. Официальных комментариев по инциденту нет, но в Rockstar Games якобы переполох.

По словам Вермея, игровому сообществу следует успокоиться: «Утечки — это пустяки. Всё, что произошло — это ускользнуло немного кадров. Незадолго до штуки с Netflix на [этой неделе]».

 Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

Расширенный показ GTA VI пройдёт 27 августа и шесть часов будет эксклюзивом Netflix

Вермей уверен, что 90 % игроков не рыскают по сети в поисках геймплейных кадров — из-за нехватки времени или боязни спойлеров, а в Rockstar и материнской компании Take-Two Interactive слегка раздражены. Специалисту есть с чем сравнивать.

«Я был там во времена Hot Coffee. Это был настоящий кошмар для руководства (Rockstar New York), но почти не сказался на нас (Rockstar North). Нынешние утечки куда менее скандальны, чем [Hot Coffee]», — провёл параллель Вермей.

 Ситуация с Hot Coffee обернулась для Take-Two коллективными исками и многомиллионными убытками

Ситуация с Hot Coffee обернулась для Take-Two коллективными исками и многомиллионными убытками

Для тех, кто не помнит, Hot Coffee — мод для GTA: San Andreas. Он вышел вскоре после релиза игры на ПК и разблокировал скрытый в коде сексуальный контент, над добавлением которого раздумывали разработчики.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Вермей считает, что игра «будет продаваться следующие 15 лет, а утечки — лишь крохотное пятнышко» на полотне её успеха.

После критики фанатов вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red всё-таки получит поддержку 60 кадров/с на консолях

Основанная ведущими разработчиками The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 польская студия Rebel Wolves успокоила фанатов насчёт производительности амбициозной вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на консолях.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, на прошлой неделе Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X получит два режима работы: качества (динамическое 4K и 30 кадров/с) и производительности (динамическое 4K и 40 кадров/с).

Анонс вызвал жёсткую критику со стороны игроков, которые остались неприятно удивлены отсутствием в The Blood of Dawnwalker на консолях (хотя бы PS5 Pro) режима с 60 кадрами/с. Разработчики отреагировали на недовольство.

 Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Версия для PS5 Pro предложит повышенное качество изображения по сравнению с другими платформами

Как стало известно, в The Blood of Dawnwalker на PS5, PS5 Pro и Xbox Series X с патчем первого дня всё-таки появится режим с 60 кадрами/с — «Производительность». Режимы с 30 и 40 кадрами/с называются «Качество» и «Баланс» соответственно.

По словам разработчиков, режим производительности находился в производстве ещё на момент прошлого анонса, и негативная реакция публики ускорила его тестирование: «Мы услышали вас. Нам стало ясно, насколько это важно для многих из вас».

Что касается Xbox Series S, то на самой слабой из четвёрки консолей текущего поколения создатели The Blood of Dawnwalker пока подтвердили лишь намерение добиться 30 кадров/с. Целевой показатель разрешения не уточняется.

The Blood of Dawnwalker выйдет 3 сентября на PC (от 4999 рублей в Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Ранее разработчики раскрыли финальные системные требования игры — они составлялись с учётом апскейлеров.

Alibaba выпустила Wan3.0 — новую версию генератора 30-секундных видео

Компания Alibaba выпустила Wan3.0 — очередную версию своей ИИ-модели для генерации видео. Это произошло через несколько дней после того, как IT-гигант привлёк около $10,2 млрд в рамках размещения акций на бирже Гонконга.

 Источник изображения: Alibaba Cloud

Источник изображения: Alibaba Cloud

Сервис уже был доступен по программе бета-тестирования на платформах Alibaba Cloud и Qwen Cloud с начала августа, а теперь модель Wan3.0 стала общедоступной. Обновлённая нейросеть генерирует ролики с разрешением 1080p продолжительностью до 30 секунд, что вдвое больше по сравнению с возможностями предыдущей версии Wan2.7. По словам разработчиков, ИИ-модель сохраняет детализацию персонажей, пространственную компоновку и анимационную графику на протяжении всего ролика, а также позволяет добавлять голосовые сопровождения на разных языках.

Наиболее заметная особенность Wan3.0 в том, с какими типами входных данных может работать нейросеть. Помимо текста, изображений, аудио и видео, сервис взаимодействует с веб-страницами и документами, включая файлы в формате PDF и PowerPoint. Это позволяет пользователю загрузить презентацию или электронную таблицу и получить видео, которое отражает структуру исходного материала.

Таким образом, новый продукт Alibaba ориентирован скорее на отделы маркетинга и команды корпоративных коммуникаций, чем на авторов медиаконтента. При этом разработчики уверены, что Wan3.0 будет полезна в большем количестве сценариев использования, включая создание роликов для соцсетей, а также имитационное обучение в сферах автономного транспорта и робототехники. По сути, нейросеть представляет бизнес-инструмент, замаскированный под творческий.

Ценообразование соответствует этой логике. Стоимость работы с Wan3.0 составляет $0,05 за секунду видео с разрешением 480p, $0,1 за секунду видео с разрешением 720p и $0,2 за секунду видео с разрешением 1080p. Таким образом, при создании видео с максимально доступным разрешением пользователю придётся заплатить $12 за минуту. Для сравнения, стандартный тариф Google Veo 3.1 предполагает плату $0,4 за секунду видео.

Кнопочный мобильный телефон Nokia 300 Charge сможет работать до 40 дней без подзарядки

Компания HMD представила кнопочный телефон Nokia 300 Charge, ёмкость аккумулятора которого более чем вдвое превышает емкость типичного аппарата из этой категории.

Nokia 300 Charge оснащён аккумулятором ёмкостью 3700 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 10 Вт через порт USB-C. При нажатии Out сбоку корпуса можно осуществлять обратную зарядку мощностью 10 Вт. Для сравнения, мобильный телефон Nokia 110 Power оснащён аккумулятором ёмкостью 1750 мА·ч. У Nokia 105 (2023) аккумулятор всего на 1000 мА·ч.

Ёмкости батареи Nokia 300 Charge достаточно для до 37 часов работы в режиме разговора и более 40 дней в режиме ожидания.

Телефон оснащён 2,4-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 320 × 240 пикселей. Устройство базируется на процессоре Unisoc SC6531E с 4 Мбайт оперативной памяти и 4 Мбайт встроенной. Благодаря слоту для карт памяти microSD ёмкость хранилища можно увеличить до 32 Гбайт. Также есть 3,5-мм разъём для наушников, фонарик и камера с датчиком с разрешением 320 × 240 пикселей.

Размеры телефона составляют 136,6 × 55 × 14,94 мм, вес — 138 г. новинка работает под управлением ОС S30+ с поддержкой двухдиапазонной связи 2G (900 МГц и 1800 МГц).

Nokia 300 Charge доступен в песчаном и зелёном цветовых вариантах по цене $35.

Сэм Альтман боится не только восстания ИИ — его пугает переход контроля над технологией в руки избранных

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) выразил опасения по поводу того, что контроль над искусственным интеллектом окажется в руках небольшого числа компаний и людей. В таком случае потребители не смогут влиять на то, как эта технология меняет окружающий мир, пишет Business Insider.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

«Правильный подход заключается в том, чтобы сказать, что мы хотим, чтобы люди в значительной степени контролировали будущее, — сказал Альтман. — Общество и модели будут развиваться совместно».

Альтман добавил, что его также беспокоит возможность выхода ИИ из-под контроля людей. По его словам, страх перед этим может привести к реализации первого опасения. «Многие люди так нервничают из-за масштаба этих рисков, что поддаются этому страху и чувствуют необходимость защитить мир, — сказал он. — Как будто, знаете ли, “мы должны пожертвовать большой свободой ради безопасности”».

Как полагает Business Insider, Альтман, скорее всего, имел в виду гендиректора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei), который предупреждает об опасностях, связанных с быстрым развитием ИИ. Амодеи выступает за более активное государственное регулирование ИИ, что, по мнению Альтмана, может привести к ограничению свободы ради повышения безопасности.

Anthropic — одна из немногих крупных компаний в сфере ИИ, не подписавших в прошлом месяце письмо в поддержку моделей с открытыми весами, которые позволяют разработчикам обмениваться ими, загружать, модифицировать и развёртывать их на собственной инфраструктуре.

Ряд американских компаний, включая Nvidia, Meta✴ и Microsoft, утверждают, что США необходимо способствовать более широкому использованию моделей с открытыми весами, как это происходит в Китае, иначе страна рискует потерять лидерство в гонке ИИ.

Авторитетный инсайдер подтвердил продолжение Ori and the Will of the Wisps, а создатель серии назвал слухи об Ori 3 «полной чушью»

Недавно инсайдеры заинтриговали фанатов готовящимся анонсом неожиданного продолжения одной из относительно недавних франшиз Xbox. Теперь стало ясно, о какой интеллектуальной собственности идёт речь.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, на прошлой неделе авторитетный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) и исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) сообщили, что Xbox на Gamescom 2026 планирует представить новую игру.

Проект является продолжением одной из франшиз Xbox (не из числа классических), однако создаётся не внутренней студией Microsoft, а неким сторонним партнёром, выбор которого должен удивить игроков.

 NateDrake заявил, что не может гарантировать появление новой Ori на Gamescom 2026

NateDrake заявил, что не может гарантировать появление новой Ori на Gamescom 2026

Как теперь уточнил NateDrake, он намекал на серию фэнтезийных метроидваний Ori от австрийской Moon Studios. Последней игрой франшизы остаётся тепло принятая критиками и геймерами Ori and the Will of the Wisps от 2020 года.

Что касается разработчика, то пользователь Kiri_Kis557 со ссылкой на свои источники указал на Saber Interactive. По его словам, анонс игры запланирован на ещё не подтверждённое осеннее шоу из цикла Developer_Direct.

 Новая Ori, если верить инсайдеру, может выйти уже в 2026 году

Новая Ori, если верить инсайдеру, может выйти уже в 2026 году

Глава Moon Studios Томас Малер (Thomas Mahler) у себя в микроблоге со ссылкой на «людей из Microsoft» назвал слухи об Ori 3 «полной чушью». В то же время студия заинтересована в выкупе прав на франшизу у Xbox.

Суммарные продажи Ori and the Blind Forest (2015) и Ori and the Will of the Wisps (2020) превысили 15 млн копий. С тех пор Moon Studios переключилась на ролевой экшен No Rest for the Wicked, но сотрудничество с Microsoft, по словам Малера, продолжает.

YMTC готовит IPO на $4,9 млрд — китайский производитель флеш-памяти хочет нарастить выпуск 3D NAND

Июльский биржевой дебют китайской компании CXMT к августу превратил её в самую дорогую на местном фондовом рынке, оценив капитализацию этого производителя оперативной памяти в $524 млрд. Другой крупный производитель памяти — китайская YMTC, также готовится к IPO своей материнской структуры, рассчитывая привлечь в ходе мероприятия почти $5 млрд и оценить свою капитализацию в сумму от $41 до $49 млрд.

 Источник изображения: YMTC

YMTC является крупнейшим в Китае производителем памяти типа 3D NAND, причём по технологическому развитию эта основанная летом 2016 года в Ухане компания буквально на пару шагов отстаёт от мировых лидеров, предлагая 267-слойную память типа 3D NAND. Более того, по объёмам поставок твердотельной памяти она во втором квартале текущего года вошла в тройку мировых лидеров с долей в 14 % глобального рынка. Логично, что более успешного развития бизнеса в условиях бума ИИ она может привлечь внешний капитал, пользуясь благоприятной конъюнктурой.

Формально к выходу на Шанхайскую фондовую биржу готовится материнская структура этого производителя — CCSH Corporation, более 90 % выручки которой обеспечивает YMTC. Она собирается выпустить от 1,98 до 2,43 млрд новых акций, чтобы выручить $4,9 млрд. Примерно две трети вырученных средств будут направлены на модернизацию производственных линий YMTC, остальное компания потратит на исследования и разработки. Подобный подход к размещению акций имеет важную юридическую особенность: если сама YMTC в США находится под санкциями с 2022 года, то к её материнской компании у американских чиновников пока никаких формальных претензий нет.

В первом квартале чистая прибыль YMTC достигла $5 млрд, превысив соответствующий показатель за весь 2025 год более чем в два раза. Этому способствовала высокая динамика цен на память типа NAND, которая на мировом рынке подорожала на 173 % по сравнению со средним уровнем 2025 года. Норма прибыли YMTC в таких условиях выросла с 35,3 до 76,8 %. Выручка компании в первом квартале текущего года приблизилась к $7 млрд, увеличившись в годовом сравнении примерно в пять раз. IPO компании может стать третьим по величине для шанхайской фондовой площадки после SMIC и CXMT. Оно также подчеркнёт стратегическую важность отрасли по производству памяти для китайской экономики, а также её растущее влияние на мировой рынок.

Xiaomi бросила вызов Qualcomm и MediaTek: новый 3-нм чип Xring O3 первым получил поддержку LPDDR6

По мере приближения календарной осени оживление деловой активности наблюдается и в таком потенциально депрессивном сегменте, как рынок компонентов для смартфонов. Компания Xiaomi начала неделю с анонса 3-нм процессора Xring O3 собственной разработки, которому надлежит дебютировать в составе складного смартфона Xiaomi 18 Fold, выход которого запланирован на сентябрь этого года.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Процессор Xring O3 уникален по нескольким критериям. Во-первых, это первый чип китайской разработки, который по передовому 3-нм техпроцессу будет выпускать тайваньская TSMC. В этом году Xiaomi может понадобиться от 200 до 300 тысяч процессоров Xring O3, по данным опрошенных Reuters источников. Во-вторых, этот чип становится первым мобильным процессором, обеспечивающим поддержку памяти типа LPDDR6. С учётом поддержки скорости передачи данных до 10667 Мбит/с и пропускной способности 113,8 Гбайт/с, новый чип обеспечивает превосходство над Xring O1 в размере 48 %.

Появление Xring O3 показывает, что Xiaomi не собирается ограничиваться единичными попытками создать собственные процессоры. Компания последовательно развивает свою платформу и стремится получить больше контроля над ключевым компонентом своих устройств, который традиционно поставляют Qualcomm и MediaTek. При этом Xiaomi уже перешла от относительно нишевого Xring O1 к выпуску более сложного 3-нм чипа с поддержкой новейшей памяти, а значит, её амбиции в этом направлении явно растут.

Помимо складного смартфона Xiaomi 18 Fold, новый Xring O3 может прописаться и в составе планшета Xiaomi Pad 9 Pro Max. Чип на площади 133 мм2 размещает 24 млрд транзисторов, что на 26 % больше, чем у предшественника. Xring O3 оптимизирован под работу с фирменными ИИ-моделями Xiaomi. Его быстродействие в тензорных вычислениях достигает 200 TOPS, а в векторных операциях он набирает 3,13 TFLOPS. Работа с локальными данными ИИ ускоряется на 45 %. Два вычислительных блока для ИИ добавлены в CPU, а графическая подсистема получила 8 дополнительных блоков нейронного ускорения. Задержки в вычислениях снижены до рекордных 82 нс, а ещё процессор улучшил свою энергетическую эффективность.

На прошлой неделе Xiaomi заявила, что объём отгруженных ею устройств на базе процессора Xring O1 недавно превысил 1 млн штук с момента дебюта в мае прошлого года. Из них на долю смартфонов пришлось около 150 000 штук. TSMC также будет выпускать для Xiaomi два других чипа: 6-нм Xring O100, который будет ускорять фирменную ИИ-модель MiMo при запуске её на потребительских устройствах, а также 3-нм Xring D100, который найдёт применение в бортовых системах автомобилей этой марки. Там он будет отвечать за системы активной помощи водителю и автопилот. Этот чип сочетает 20-ядерный CPU и 16-ядерный NPU, а также оснащается 160 Гбайт унифицированной памяти в максимальной конфигурации. Этого хватает, чтобы локально запускать ИИ-модели с количеством параметров до 200 млрд штук. Массовое производство Xring O3 уже началось, а Xring O100 и D100 начнут выпускаться в следующем году.

Alibaba Cloud намерена всё больше полагаться на ИИ-чипы собственной разработки

Alibaba Cloud намерена всё больше полагаться на своё дочернее подразделение T-Head, занимающееся выпуском ИИ-ускорителей, сообщает Datacenter Dynamics. Выступая в ходе недавнего отчёта компании за II квартал 2026 года, её глава Эдди Ву (Eddie Wu) заявил, что бизнес сохраняет уверенность в перспективах своего ИИ- и облачного подразделений.

Ву выразил уверенность, что выручка и валовая маржа увеличатся, поскольку компания наращивает внедрение собственных проприетарных ИИ-чипов в своих ЦОД. Такие чипы будут составлять всё большую долю от общего числа используемых ускорителей, они станут заменой закупаемых у сторонних компаний продуктов.

В начале года T-Head представила ускорители Zhenwu 810E для обучения ИИ-моделей и инференса. В марте Alibaba сообщила об отгрузке 470 тыс. чипов, признав, что они ещё уступают решениям NVIDIA и AMD, а в мае появились данные, что Alibaba Cloud потребуется в 10 раз больше вычислительных мощностей, чем в 2022 году, поэтому запас собственных ускорителей компании необходим.

При этом заверения Ву были действительно необходимы в ходе отчёта, т.к. чистая прибыль компании за квартал упала на 75 %, поскольку Alibaba нарастила свои капитальные затраты на ИИ. Операционная прибыль (маржа) составила 6 %, значительно сократившись в сравнении с 14 % годом ранее. Капитальные затраты в течение квартала составили $10,07 млрд, увеличившись на 75 % г/г, в основном это связано с ростом трат на ИИ-инфраструктуру в ответ на увеличивающийся спрос со стороны клиентов.

В числе прочих причин — изменения циклов закупок, рост вычислительных мощностей на основе CPU на фоне ожидания роста спроса на ИИ-агентов и увеличение цен на широкий спектр полупроводниковых компонентов. Поскольку капитальные затраты в отчётном квартале значительно выросли, возникли вопросы относительно ранее озвученных расходов Alibaba в объёме $53 млрд за три года. По словам Ву, не стоит ожидать линейного роста расходов.

 Источник изображения: Ban Daisy/unsplash.com

Источник изображения: Ban Daisy/unsplash.com

Генеральный директор компании также сообщил, что Alibaba теперь располагает крупнейшей среди облачных провайдеров Азии сетью дата-центров и регулярно вводит в эксплуатацию новые площадки. В последние месяцы открыты новые ЦОД в Южной Корее, Японии, Франции и Малайзии.

Хотя расходы китайского техногиганта растут, Alibaba отмечает, что выручка от ИИ и облачных продуктов составила $7,139 млрд, т.е. на 45 % выше в сравнении с $6,19 млрд кварталом ранее. А связанные с ИИ продукты принесли компании $1,82 млрд, при этом выручка уже третий год подряд растёт трёхзначными (в процентном выражении) темпами.

Аналитикам было объявлено, что компания уверена в способности обеспечить $15 млрд выручки от «внешних» облачных сервисов к 2030 году и выйти на валовую маржу 20 %. При текущем уровне маржинальности Alibaba намерена окупить инвестиции в ИИ-инфраструктуру за три года, а по мере того, как будет расти маржа, рассчитывает сократить окупаемость до 2,5 лет.

Среди прочего было отмечено, что скорректированная EBITDA составила $5,77 млрд, на 14 % меньше, чем годом ранее. На прошлой неделе акции Alibaba упали на 10 % на фоне анонса дополнительной эмиссии в Гонконге акций на $10,2 млрд для инвестиций вырученных средств в ИИ.

В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня

Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий.

«Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить.

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег.

Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский.

Тайвань обвинил сотрудников Nvidia и Super Micro в контрабанде ИИ-серверов в Китай

Весной этого года скандал с контрабандными поставками серверного оборудования Supermicro в Китай в обход американских санкций вызвал большой общественный резонанс, но злоключения компании этим не ограничились. Как сообщает Reuters, в новом расследовании в отношении девятерых обвиняемых на Тайване оказались замешаны представители не только Supermicro, но и самой Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Передовые ускорители вычислений Nvidia и AMD, напомним, запрещены к поставке в КНР как минимум с 2022 года по решению властей США, поэтому нарушители правил экспортного контроля подвергаются уголовному преследованию даже за пределами страны. В случае с Тайванем, который является важным геополитическим союзником США, расширение подобной юридической практики является предсказуемым.

Подозреваемые были задержаны на севере Тайваня в Цзилуне, сторона обвинения утверждает, что они в полной мере осознавали незаконность своей деятельности по организации поставок ИИ-серверов в Китай. При этом они обходили внутренние ограничения Supermicro и Nvidia в данной сфере, являясь сотрудниками указанных компаний. Указанные производители оборудования свои комментарии по этой ситуации агентству Reuters не предоставили.

Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red

Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли).

Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2.

 Та самая лужа из трейлера

Та самая лужа из трейлера

Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife).

В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт.

Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев».

Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

Правительство передумало требовать регистрацию на иностранных сайтах по номеру телефона

Минцифры удалило из разрабатываемого третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством требование к владельцам зарубежных веб-ресурсов, работающих в России, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, сообщили «Ведомости». По мнению экспертов это связано со сложностью реализации данного пункта законопроекта.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

О подготовке третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством, получившего название «Антифрод 3.0», было объявлено в апреле 2026 года. Внести соответствующий законопроект в Госдуму планируют этой осенью.

Требование к владельцам иностранных интернет-ресурсов, ведущих деятельность в РФ, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, было указано в предыдущей версии проекта третьего антифрод-пакета. Внести изменения предполагалось в ст. 8 ч. 10 закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации».

Также документом предполагалась обязанность таких ресурсов в течение трёх лет хранить сведения о регистрации, авторизации и удалении учётных записей пользователей и предоставлять их по запросу органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность или обеспечивающих безопасность. В новой версии законопроекта этих пунктов нет.

По словам представителя Минцифры, финальной версии документа пока нет — его обсуждение всё ещё продолжается. «Все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности, интересов отрасли связи, прав пользователей и направлены на усиление защиты граждан от мошенников, использующих информационные технологии», — сообщил он, не став уточнять, почему удалили из законопроекта требование об обязательной регистрации на иностранных сайтах по номеру телефона.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков назвал исключение требование разумным шагом, поскольку реализация данной меры на зарубежных ресурсах была бы чересчур проблематичной. С ним согласен независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, отметивший что иностранным платформам проще будет заблокировать доступ из России, чем создавать отдельную систему для авторизации россиян.

Samsung попробует нарастить выпуск DRAM без строительства новых фабрик

Производители памяти готовы использовать разные подходы к увеличению объёмов поставок продукции, и не всегда они связаны с банальным вводом в строй дополнительных производственных площадей. Samsung Electronics, как сообщает Chosun Biz, делает упор на повышение уровня выхода годной продукции и переход на более прогрессивные техпроцессы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В этом случае дополнительные площади для увеличения объёмов выпуска продукции не требуются, и это позволяет быстрее наращивать объёмы производства памяти. По данным источника, сейчас Samsung сосредоточена на переводе производства DRAM с техпроцесса 1b на 1c, а также стабилизации показателей качества конечной продукции. По оценкам Omdia, в текущем году объёмы выпуска продукции Samsung в сегменте DRAM вырастут примерно на 6 % до 8,2 млн кремниевых пластин. В следующем году прирост ограничится 1,3 %, что обеспечит выпуск 8,28 млн кремниевых пластин. Отчасти в этом будет виновата и память типа HBM4, на производстве которой старается сосредоточиться Samsung.

Представители компании на условиях анонимности подтвердили изданию, что с прошлого года Samsung Electronics считает приоритетной задачу увеличения объёмов производства памяти без фактического расширения площадей. На производственной площадке в Пхёнтхэке обновляется имеющееся оборудование. Если в прошлом году она обеспечивала 49,5 % объёмов производства DRAM в программе компании, то в следующем доля этого комплекса вырастет до 55,4 %. Впрочем, у таких методов увеличения объёмов выпуска продукции есть свои ограничения по сравнению с экстенсивными, подразумевающими строительство новых линий.

Производственный комплекс Samsung в Хвасоне в последние три года демонстрирует если не стагнацию, то отрицательную динамику, по данным осведомлённых источников. Здесь компания модернизирует старые производственные линии, в отдельных случаях перевооружая линии по выпуску 2D NAND с целью перевода их на тестирование и упаковку DRAM. В 2024 году на долю зрелых версий DRAM и NAND приходилось 30 % выручки Samsung, поэтому подобные линии скрывают в себе определённый потенциал дальнейшей модернизации. В Хвасоне расширение площадей тоже замедлилось, поскольку Samsung предпочла сосредоточиться на перевооружении уже существующих линий прежнего поколения.

С другой стороны, конкурирующая SK hynix придерживается более агрессивной производственной политики. Она собирается по итогам текущего года увеличить объёмы обработки кремниевых пластин почти на 10 % до 6,66 млн штук. Если в прошлом году Samsung опережала SK hynix на 27 % по объёмам выпуска DRAM, то по итогам следующего года разрыв может сократиться до 13,6 %. Эксперты считают, что в условиях дефицита памяти подход SK hynix обеспечивает больше гибкости в насыщении рынка. При этом приоритеты Samsung в какой-то мере будут способствовать увеличению объёмов выпуска продукции благодаря повышению качества и модернизации техпроцессов.

Российские производители печатных плат столкнулись с нехваткой сырья

Производители печатных плат обратились в Минпромторг с просьбой смягчить требования к локализации продукции из-за нехватки отечественных материалов. Обязательный переход на российское сырьё может сорвать сроки производства в пиковый для отрасли четвёртый квартал и увеличить стоимость материалов в два-восемь раз.

 Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com

Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com

Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум печатных плат» (в состав входят Yadro, GS Group, «Резонит» и «Технотек»), направленное в адрес гендиректора ФГБУ ВНИИР Магомеда Курбанова и директора департамента радиоэлектронной промышленности Минпромторга Юрия Плясунова. В нём говорится, что производители печатных плат столкнулись с задержками поставок сырья из-за проблем с логистикой, которые обусловлены санкционными ограничениями. Уже фиксируются прецеденты, подтверждающие «срывы отгрузок и ухудшение отношений с заказчиками». В это же время переход на российские материалы может привести к значительному росту цен.

В письме АНО КПП предлагает Минпромторгу исключить обязательное использование российских материалов из новых требований постановления правительства №719. Эту меру предлагается поддерживать до тех, пока не появится «как минимум три-пять поставщиков сырья по каждой критической позиции». На этот период АНО КПП предлагает начислять за использование отечественных материалов «дополнительные, а не обязательные баллы».

Напомним, постановление правительства №719 предусматривает начисление баллов, которые требуются для внесения в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы начисляются, в том числе, за использование локальных комплектующих и техпроцессов производства. Действующая версия проекта постановления предусматривает балльную систему для печатных плат за используемые материалы и сырьё.

Гендиректор АНО КПП Ольга Кожуховская добавила, что более 40 % стоимости печатной платы составляют именно материалы, а их, в свою очередь, выбирает заказчик партии. Она добавила, что всё ещё остаются вопросы к происхождению и характеристикам материалов: позиционируемые как отечественные преимущественно базируются на импортном сырье и полуфабрикатах. Также фиксируются прецеденты несоответствия заявленных параметров сырья фактическим, что подтверждают результаты независимых испытаний. Поставщики таких материалов внесены в реестр недобросовестных.

Представитель производителя электроники Fplus согласен с тем, что может возникнуть дефицит, поскольку на четвёртый квартал всегда приходится пик производства. Для производства печатной платы требуется основание и подложки из диэлектриков, медная фольга, химия для осаждения меди и др. В России есть материалы, которые могут заменить часть импортных аналогов, но по соотношению цены и качества они не соответствуют современным стандартам, отметил представитель Fplus. При этом китайские платы и сырьё всегда дешевле примерно на 40-60 % по сравнению с российскими аналогами.

РТК-ЦОД начал оказывать услуги независимого тестирования ИТ-решений

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, приступил к проведению независимых коммерческих испытаний ИТ-решений на базе собственной R&D-лаборатории. Пилотным заказчиком стала российская компания «Мультиллект» (совместное предприятие Холдинга «Азимут» (входит в контур ГК «Ростех») и ИТ-холдинга Т1). Её флагманский продукт — мощный универсальный сервер 5-ого поколения МЛТ-С — пройдёт полный цикл тестирования по методике, разработанной лабораториией РТК-ЦОД.

Тестирование включает пять этапов. Первым этапом испытаний станет функциональное тестирование. Оно проверит корректность реализации каждой заявленной производителем возможности сервера, включая работу контроллера удалённого управления BMC и других подсистем.

Второй блок испытаний — нагрузочное тестирование, в ходе которого с помощью специализированных утилит будет проведена оценка производительности оборудования. В рамках этого же направления выполняется стресс-тестирование — непрерывная работа под 100-процентной нагрузкой всех вычислительных ресурсов на протяжении 48 часов для оценки стабильности.

Третьим этапом испытаний станет тестирование отказоустойчивости, имитирующее выход из строя отдельных компонентов оборудования. В ходе теста фиксируется, сохраняет ли сервер стабильную и корректную работу в деградировавшей конфигурации.

Четвертый этап — тестирование совместимости серверов с аппаратными модулями доверенной загрузки. Испытание позволит подтвердить возможность безопасного применения оборудования в средах с повышенными требованиями к защите информации.

На финальном этапе инженеры лаборатории проверят совместимость серверов с крупнейшей российской платформой виртуализации Basis Dynamix Enterprise.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

По итогам всех тестов «Мультиллект» получит детализированный отчёт о прохождении каждого теста, содержащий конкретные метрики.

Кроме того, в рамках контракта с РТК-ЦОД «Мультиллект» пользуется услугой colocation для проведения собственных испытаний. На размещённых в лаборатории МЛТ-С развёрнута защищённая платформа виртуализации Basis Workplace, и специалисты «Мультиллект» тестируют её работу на серверах удалённо.

«R&D лаборатория РТК-ЦОД накопила огромный опыт и глубокую экспертизу в испытаниях ИТ-решений для внутренних нужд группы компаний. Сочетание наших собственных методик тестирования и комплексной инфраструктуры лаборатории позволяет нам предложить рынку услугу объективной оценки ИТ-продуктов. Мы видим интерес к независимым испытаниям и планируем развивать это направление. Первым коммерческим заказчиком лаборатории стала компания "Мультиллект" — амбициозный российский производитель, который не боится проверять своё оборудование в реальных, предельно жёстких условиях независимой лаборатории», — заявил Алексей Забродин, технический директор РТК-ЦОД.

«Проведение независимых испытаний — это подтверждение готовности нашего оборудования к решению критически важных задач: от обработки и хранения данных до рабочих нагрузок с применением искусственного интеллекта. Лаборатория РТК-ЦОД предоставила нам возможность проверить оборудование в условиях, максимально приближённых к промышленной эксплуатации. Такой формат сотрудничества позволяет нам выходить к заказчикам из госсектора и стратегических отраслей промышленности с подтверждёнными характеристиками и гарантированной надёжностью», — отметил генеральный директор АО «Мультиллект» Альберт Хуснутдинов.

Лаборатория R&D «РТК-ЦОД» действует с 2020 года, и сегодня её инфраструктура включает 35 стоек в двух московских дата-центрах. Подразделение проводит полный цикл испытаний по собственным программам и методикам (ПМИ) серверов, СХД, сетевого оборудования, платформ виртуализации, систем резервного копирования, решений для информационной безопасности, программного обеспечения. Лабораторию R&D возглавляет руководитель управления исследований и разработок новых решений РТК-ЦОД Александр Власов. В составе лаборатории действует аналитическое подразделение, которое отслеживает появление на рынке новых технологий и продуктов, оценивает их технологическую зрелость и готовит заключения для отбора оборудования на испытания.

Сервер класса 2U общего назначения МЛТ-С — флагманское решение компании «Мультиллект». Оборудование предназначено для работы с критически важными задачами по обработке и хранению данных, а также для выполнения операций с применением искусственного интеллекта. Сервер соответствует техническим, а также качественным требованиям, предъявляемым объектами критической информационной инфраструктуры к такому типу оборудования. МЛТ-С поддерживает широкий спектр российских операционных систем и совместим с основными системами виртуализации. Сервер входит в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции (реестр РЭП), утвержденный Минпромторгом России.

«Наконец-то, NFS Underground 3»: анонсирована олдскульная гоночная аркада Heatwarped в духе Need for Speed Underground 2, и фанаты в восторге

За последние годы фанаты соскучились по аркадным гонкам с открытым миром в духе культовой Need for Speed Underground 2 от EA Black Box, и Heatwarped нацелена утолить жажду скорости игрового сообщества.

 Источник изображений: Sealime

Источник изображений: Sealime

Heatwarped представляет собой аркадную гонку в открытом мире, события которой разворачиваются в 2000-х. Судя по дебютному геймплейному трейлеру, игра напрямую вдохновлена Need for Speed Underground 2.

Игроки смогут исследовать обширный город Ратфилд (Ratfield) и его окрестности, участвовать в адреналиновых заездах, состязаться с другими игроками и прокачивать свой автомобиль за счёт редких запчастей.

Анонс Heatwarped сопровождался выпуском в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии, которая позволяет оценить основные геймплейные механики, графику и ностальгическую атмосферу игры.

Судя по комментариям на YouTube, фанаты и правда соскучились по играм вроде Need for Speed Underground 2. «Наконец-то, NFS Underground 3», — дождались BiggusWeeabus и ещё 1,1 тыс. человек, его поддержавших.

Обещают глубокую персонализацию автомобилей, широту гоночных режимов (в том числе онлайновый), экстраординарные испытания, атмосферный и динамичный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

За разработку Heatwarped отвечает малоизвестная независимая студия Sealime. Анонсирующим трейлером игры поделился российский блогер и моддер Дмитрий Зотов, известный под псевдонимами Laymer и elaymm4.

AOC A248: надежный кнопочный телефон для работы и активного отдыха

На российский рынок вышла линейка кнопочных телефонов AOC, и среди восьми моделей отдельное место занимает AOC A248 — аппарат, сделанный с расчетом на людей, которые проводят много времени вне дома или офиса. Разбираемся, что умеет телефон и кому он пригодится.

Почему стоит обратить внимание на модель

AOC A248 создан для тех, кому важно оставаться на связи в условиях, где обычный телефон, тем более смартфон, долго не продержится. Главный аргумент в пользу модели — аккумулятор, которого хватает до 69 дней в режиме ожидания. К этому добавлен укрепленный корпус, рассчитанный на работу в сложных условиях, и поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания, что удобно для тех, кто пользуется разными операторами или отправляется в зону с нестабильным покрытием. Шансов, что поймает кто-то из двух, больше, чем если бы симка была одна.

Телефон заряжается через привычный порт USB Type-C, поэтому специальный кабель искать не придется. При этом аппарат остается компактным и легким — вес чуть больше 120 г, его можно без труда носить в кармане рабочей одежды или бросить в сумку. Розничная цена AOC A248 составляет примерно 1890 рублей, что делает телефон доступным вариантом для покупки на каждый день или в качестве резервного/дополнительного устройства.

Внешний вид и конструкция

AOC A248 выполнен в форм-факторе моноблока, привычном для рабочих телефонов такого класса. Габариты аппарата — 136,2 × 57,8 × 15,8 мм, вес — 123,6 г. Корпус телефона усилен и рассчитан на эксплуатацию в сложных условиях: подойдет для стройки, дачного участка, отдыха на природе, в дали от цивилизации, производства и других мест, где есть риск разбить смартфон.

На лицевой панели расположены экран и кнопочная клавиатура с крупными кнопками. Сзади находятся камера и разъем для зарядки Type-C, поэтому под рукой всегда будет подходящий кабель.

Телефон поддерживает две SIM-карты формата mini-SIM в режиме ожидания, а также карту памяти microSD объемом до 32 ГБ, которая в комплект не входит.

Батарея и автономность

Главная особенность AOC A248 — аккумулятор емкостью 2500 мАч. По данным производителя, заряда хватает до 1667 часов в режиме ожидания — это около 69 дней, или больше двух месяцев без розетки. В режиме разговора телефон способен проработать до 28 часов — больше суток, внушительно.

Для сравнения: у большинства смартфонов заряда хватает на день, максимум на два. AOC A248 в этом смысле работает как инструмент на случай, когда смартфон сел, потерялся или его неудобно доставать. Телефон стоит держать под рукой на стройке, на даче, на вахте или в дальней поездке — там, где нет возможности часто заряжать устройство.

Указанные показатели получены в лабораторных условиях на полностью заряженной батарее с выключенным Bluetooth. При активном использовании — вызовах, работе радио, включенном Bluetooth — время автономной работы будет ниже, но запас у аппарата все равно значительный.

Экран и клавиатура

AOC A248 получил экран 2,4 дюйма с разрешением 240х320 точек на базе TFT-матрицы. Для базового кнопочного телефона такой дисплей достаточен: набор номера, чтение сообщений и работа с меню не вызывают затруднений.

Клавиатура расположена под экраном и рассчитана на уверенный тактильный отклик — это важно, если телефоном пользуются в перчатках или на морозе, когда сенсорные экраны работают плохо или не работают вовсе.

Камера и дополнительные функции

В AOC A248 установлена камера 0,3 Мп — скромное разрешение, привычное для кнопочных телефонов этого класса. Такая камера справится со снимком документа или номера телефона, для более серьезных задач она не предназначена.

Из дополнительных возможностей — FM-радио, будильник, календарь, калькулятор и телефонная книга. Предустановленных приложений и сервисов в телефоне нет, поэтому меню остается простым и понятным. Операционная система — RTOS, рассчитанная именно на такие устройства: она не требует обновлений и не начинает работать медленнее со временем.

Кому подойдет AOC A248

Телефон адресован в первую очередь людям, для которых надежность устройства важна не меньше, чем длительность его работы: строителям, дачникам, работникам производства. Укрепленный корпус легче переносит падения, пыль и грязь, а заряда хватает на недели вперед.

Кроме этого, AOC A248 подойдет:

  • в качестве резервного телефона на каждый день, если основной смартфон разрядился или вышел из строя;
  • для поездок в командировку или отпуск, когда нет возможности постоянно заряжать устройство;
  • как первый телефон для школьника — простой и недорогой аппарат без соцсетей и лишних функций, зато с длительной автономностью и связью с родителями.
  • Для рыбаков, охотников и туристов, - когда укрепленный корпус особенно важен, так же как и возможность оставаться на связи в течение всего времени отдыха от цивилизации.

Технические характеристики AOC A248:

  • Дисплей: TFT, 240 × 320 точек, 2,4";
  • Связь: 900/1800 МГц, Bluetooth 2.1;
  • SIM-карты: две mini-SIM, поддержка в режиме ожидания;
  • Аккумулятор: 2500 мА·ч, до 1667 часов в режиме ожидания, до 28 часов разговора;
  • Камера: 0,3 Мп;
  • Память: слот microSD до 32 Гбайт (карта не входит в комплект);
  • Дополнительно: FM-радио, будильник, календарь, калькулятор, телефонная книга;
  • Зарядка: USB Type-C;
  • Корпус: моноблок, усиленный;
  • Размеры: 136,2 × 57,8 × 15,8 мм;
  • Вес: 123,6 г;
  • ОС: RTOS;
  • Комплектация: телефон, аккумулятор, сетевое зарядное устройство, инструкция на русском языке, гарантийный талон, коробка.

Выбираем электронику к новому учебному году с партнёрами 3DNews — часть вторая

Близится осень, а вместе с ней начало нового учебного года. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств к началу учебного сезона, которые сейчас предлагаются со значительными скидками. Это вторая часть подборки, а первая часть — по ссылке.


Компактный пауэрбанк Baseus PicoGo AM52 Qi2.2 Slim Magnetic Power Bank 10 000 мА·ч

Реклама | ИП Леонов Д. И. ИНН 343655997427

Пауэрбанк Baseus PicoGo AM52 с аккумулятором ёмкостью 10 000 мА·ч сочетает в себе передовую технологию магнитной зарядки Qi2.2 с тонким и лёгким дизайном. Поддерживая беспроводную зарядку мощностью до 25 Вт, он обеспечивает быструю и эффективную зарядку совместимых устройств, особенно моделей iPhone. Для пользователей, предпочитающих проводную зарядку, встроенный порт USB-C обеспечивает выходную мощность до 45 Вт, предлагая гибкие варианты зарядки для различных сценариев. Пауэрбанк поддерживает широкий спектр устройств, включая смартфоны таких брендов, как Apple, Honor и Xiaomi.

Цена MagSafe Baseus PicoGo AM52 — 5552 руб.


Смартфон Realme P4

Реклама | ООО «РМ КОММЬЮНИКЕЙШН» ИНН 7703474590

Realme P4 — про автономность, а не про рекорды. 7000 мА·ч в корпусе толщиной 8 мм и весом 205 г: батарея кремний-углеродная, поэтому в тот же объём влезло больше, а на морозе заряд не будет резко просаживаться. Snapdragon 685 не быстрый, зато экономный — разрядить смартфон за учебный день с занятиями, дорогой и музыкой — это задача со звёздочкой. Экран AMOLED 6,8", 120 Гц, до 1300 кд/м2: прекрасно читается на солнце. Корпус по MIL-STD 810H, устойчив к падениям, не боится даже погружения в воду. Тяжёлых игр на максималках не ждём — деньги вложены в то, что заметно каждый день.

Цена Realme P4 6/128 Гбайт — до 15 000 руб.


Смартфон TECNO POVA 8 5G

Реклама | TECNO Mobile Limited

POVA 8 5G устанавливает новые стандарты автономности, производительности и качества связи для повседневного использования. Модель получила аккумулятор ёмкостью 8000 мАݥч, обеспечивающий до двух дней работы без подзарядки, улучшенную производительность, оптимизированную стабильность сигнала и широкий набор ИИ-функций. Смартфон выполнен в фирменном дизайне серии POVA и оснащён настраиваемым пиксельным световым мини-дисплеем. TECNO POVA 8 5G продолжает фирменную дизайн-концепцию серии POVA — геометричный корпус с полупрозрачной задней панелью подчёркивает технологичный характер устройства.

Цена TECNO POVA 8 5G — 29 990 руб.


Вертикальный пылесос Midea AT6 Ultra

Реклама | Jiangsu Midea Cleaning Appliances Co., Ltd.

Midea VSS AT6ULTRA оснащён бесщёточным BLDC-мотором, обеспечивающим силу всасывания 24 000 Па, что позволяет эффективно удалять любые сухие и влажные загрязнения с твердых напольных покрытий. Интеллектуальная система определяет степень загрязнения и с учётом этого регулирует мощность. Роликовая щётки со 104 плотно расположенными зубцами удаляет с пола волосы и шерсть, предотвращая их наматывание на щетку, тщательно убирая вдоль стен и в углах с зазором всего 1 мм. Самоочистка роликовой щетки на станции проходит при температуре 100 °С, благодаря чему удаляются загрязнения и до 99,9 % бактерий и микробов, предотвращая появление неприятного запаха.

Цена Midea AT6 Ultra — от 27 000 руб.


Вертикальный пылесос TROUVER G70 Detect

Реклама | Silicon Era Intelligent Technology (Suzhou) Co.,Ltd

G70 Detect решает проблему «грязной полосы» вдоль стен за счёт технологии True 0-Gap, которая обеспечивает уборку с нулевым зазором. При приближении к плинтусу, мягкая роликовая щетка автоматически плотно прижимается к полу и заполняет пространство между основной щеткой и стеной. Это гарантирует полное покрытие поверхности. Помимо инновационной системы уборки вдоль стен, пылесос использует двойную щетку OptiInsight, которая предотвращает спутывание волос, но при этом с лёгкостью захватывает крупный мусор.

Цена TROUVER G70 Detect — от 24 000 руб.


Приточный очиститель воздуха Ballu ONEAIR ASP-100

Реклама | ООО «Р-Климат» ИНН 7706739893

Чтобы учёба давалась ребенку легче, важно создать комфортные условия для занятий. Одно из них — свежий воздух без необходимости открывать окна, а значит, без уличного шума и загрязнений. Ballu ASP-100 забирает воздух с улицы, очищает его HEPA-фильтром H13 и подает в комнату. Фильтр задерживает до 99,95 % частиц размером 0,3 мкм. Восемь скоростей позволяют настроить интенсивность подачи, а уровень шума в ночном режиме — 19 дБ.

Цена Ballu ONEAIR ASP-100 — 33 211 руб.


Монитор GIGABYTE MO27Q2A

Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471

GIGABYTE MO27Q2A — отличный доступный OLED-монитор для тех, кто днём работает над творческими задачами, а вечером наслаждается фильмами и играми. Матрица QD-OLED с разрешением 2560 × 1440 пикселей помогут в проектах, где требуется высокая точность цветопередачи, а частота обновления 280 Гц и отклик 0,03 мс обеспечат плавный геймплей даже в самых динамичных тайтлах. Переключаться между несколькими устройствами удобнее с помощью KVM-переключателя. И не забудьте про 3 года гарантии, в том числе и от выгорания экрана.

Цена GIGABYTE MO27Q2A — 50 343 руб.


Монитор MSI MPG 272QRF X36

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

MSI MPG 272QRF X36 — монитор на базе Rapid IPS-панели с частотой обновления до 360 Гц. Отличный выбор для конкурентных геймеров и тех, кто ценит максимальную чёткость в движении. Монитор оснащён технологией G-SYNC Pulsar, которая сочетает переменную частоту обновления с переменным стробированием подсветки. G-SYNC Ambient Adaptive Tech с датчиком освещённости автоматически адаптирует изображение под условия освещения, а расширенные инструменты цветокоррекции позволяют тонко настроить картинку под свой стиль.

Цена MSI MPG 272QRF X36 — 59 999 руб. Акция до 27 сентября.


Робот-пылесос Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete

Реклама | SPRINT PRODUCTS LIMITED

Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete с высокой силой всасывания 30 000 Па берёт ежедневную уборку на себя, чтобы дома было чисто даже в самые загруженные недели. Технология AquaRoll подаёт свежую воду на ролик в реальном времени, прижимает его к полу и сразу отводит грязную воду в отдельный контейнер, AutoSeal защищает ковры от намокания, а после уборки станция PowerDock сама очищает и сушит ролик, пополняет воду и опустошает пылесборник — минимум рутины и максимум ощущения, что дом в порядке.

Цена Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete — 99 990 руб. (без скидки — 149 990 руб.)


Ноутбук Acer Nitro V 16S

Реклама | ООО «ПРЕМИКОМ» ИНН 5047152336

Универсальный ноутбук Acer Nitro V 16S одинаково хорош и для AAA‑игр, и для учёбы. Мощное железо, большой 16‑дюймовый экран и полноразмерная клавиатура с RGB‑подсветкой порадуют геймеров и студентов. Тонкий металлический корпус и вес 2,1 кг делают ноутбук удобным для переноски. В основе — видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060 с поддержкой DLSS 4.0: игры идут на высоких настройках без просадок FPS. Эффективная система охлаждения работает стабильно. Выбирайте версию под свои задачи: доступны модели с процессорами Intel и AMD.

Цена Acer Nitro V 16S — 135 999 руб.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Массовые увольнения из-за ИИ, возможно, уже закончились 21 мин.
Opera проиграла Microsoft в суде ЕС — Edge не признали «привратником» по закону о цифровых рынках 56 мин.
CD Projekt Red признала, что решение выпустить Cyberpunk 2077 в декабре 2020 года было «однозначно неправильным» 2 ч.
Геймплейное видео триллера Ontos от авторов Soma и Amnesia: крысы, головоломки и атмосферные диалоги 2 ч.
Microsoft повысит безопасность Windows 11 ценой производительности в играх 2 ч.
Yandex B2B Tech запустила новый формат частных облаков BareMetal Extend 3 ч.
Суд в Москве оштрафовал Telegram, Pinterest и Google на несколько миллионов рублей 3 ч.
Samsung внезапно стала блокировать аккаунты владельцев Galaxy — причина массовой деактивации пока неизвестна 4 ч.
Слухи: спустя 11 лет ожиданий StarCraft 3 всё-таки может стать реальностью, но без участия Blizzard 5 ч.
Представлена ИИ-модель Meta Muse Voice Transcribe для расшифровки речи 5 ч.
Старый конь борозды не портит: поставки ленточных накопителей резко подскочили в первой четверти 2026 года 11 мин.
Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее 46 мин.
Acer представила игровые мониторы Nitro и Predator с разрешением до 5K и частотой до 1000 Гц на панелях QD-OLED, IPS и VA 50 мин.
Поставки ленточных накопителей в 2025 году снизились на 16 Эбайт, но лидеры отрасли не теряют оптимизма 2 ч.
Acer представила пару компактных ПК для локального ИИ — на Intel или Nvidia 2 ч.
Acer представила портативную консоль Predator Atlas 7 с процессорами Intel Arc G-Series и 7-дюймовым экраном 2 ч.
Представлен Acer Swift Blade 14 — 799-граммовый ноутбук с OLED-дисплеем и чипом Intel Core 300 2 ч.
Российским разработчикам электроники ужесточили условия получения субсидий 3 ч.
Acer представила ноутбук Aspire G 3D 16 с безочковым 3D-экраном, Ryzen AI Max+ 395 и поддержкой больших локальных LLM 3 ч.
Acer представила Project DualPlay Mini — концепт портативной консоли, которая трансформируется в мини-ноутбук 3 ч.