Сегодня 02 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обнаружен ИИ-червь — его распространяет Microsoft Copilot через скрытые запросы в Word

Норвежский специалист по анализу данных Хокон Молёй (Håkon Måløy) рассказал о проблеме, которую обнаружил в офисном помощнике с искусственным интеллектом Microsoft Copilot. В документе Word можно разместить скрытый запрос, выполняя который ИИ изменяет данные в этом документе и воспроизводит его с новыми файлами. Надёжного средства защиты от уязвимости пока не существует.

 Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображений: Rubaitul Azad / unsplash.com

Это одна из первых публичных демонстраций самораспространения ИИ-червя через офисные документы, утверждает эксперт. Он уведомил о проблеме Microsoft — с марта 2026 года они совместными усилиями пытаются устранить проблему, но вредоносный механизм продолжает работать. Компания устранила уязвимость, которую эксперт продемонстрировал первоначально, но после изменения формулировки проблема проявилась снова. Он и Microsoft дважды откладывали публичное раскрытие уязвимости, но спустя 144 дня Хокон Молёй единолично принял решение проинформировать общественность, не публикуя самого вредоносного запроса.

Принцип работы ИИ-червя эксперт продемонстрировал на примере сотрудника, готовящего финансовый отчёт для своей компании. Он загружает с доверенного сайта материалы анализа рынка, чтобы подготовить документ с помощью Copilot, но не знает, что источник скомпрометирован, и скачанный файл содержит вредоносные инструкции. Из-за них Copilot изменяет цифры в отчёте и копирует инструкции в новый файл. Если другой сотрудник возьмёт подготовленный таким образом отчёт за образец для своей работы, весь процесс начнётся заново; и по мере распространения отследить источник становится всё сложнее. Атака производится без дальнейшего участия скомпрометированного сайта и исходного вредоносного документа; доступ к клиенту Microsoft 365 жертвы не нужен — достаточно отправить ей такой документ.

Copilot фундаментально не должен выполнять инструкции из содержимого документов, но так происходит не всегда. ИИ-помощники работают с электронными письмами, документами, веб-страницами и другой информацией, которую могут контролировать злоумышленники. Для решения проблемы в долгосрочной перспективе необходимо построить систему, в которой цели и намерения существуют независимо от обрабатываемой информации. Но с существующим арсеналом средств полную защиту от уязвимости гарантирует только отказ от Copilot. Если это невозможно, то все документы из внешних источников следует рассматривать как ненадёжные, тщательно проверять их перед отправкой ИИ-помощнику, а также после получения результатов его работы и перед дальнейшей отправкой людям.

«Мы изучили представленные исследователем выводы и благодарим его за сотрудничество в рамках скоординированного раскрытия уязвимостей. Для борьбы с этим классом угроз мы используем стратегию многоуровневой защиты с мерами безопасности, которые блокируют вредоносные инструкции в нескольких точках и помогают согласовывать задачи с запросами пользователей. По мере развития технологий и угроз мы постоянно усиливаем эти меры безопасности. Призываем клиентов устанавливать последние обновления, использовать многоуровневую защиту, с осторожностью относиться к материалам из неизвестных источников и проверять сгенерированный ИИ контент перед его использованием или распространением», — прокомментировали проблему в Microsoft.

В OpenAI рассказали, почему новый интерфейс ChatGPT оказался запутанным, и как его изменят

В OpenAI признали, что после объединения настольных приложений ChatGPT и Codex интерфейс стал слишком сложным для пользователей. По словам президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman), OpenAI рассматривает текущую версию как промежуточный этап и намерена отказаться от вкладки Work уже до конца года.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Во время интервью журналистке Джоанне Штерн (Joanna Stern) руководитель OpenAI согласился с оценкой, что новый интерфейс «выглядит неуклюже». Он пояснил, что компания рассчитывала сразу перейти к дизайну без отдельных вкладок, однако решила внедрять изменения постепенно, собирая отзывы пользователей. В конечном итоге функции Work должны стать частью ChatGPT и перестанут отображаться как отдельный раздел.

Поводом для критики, как отмечает 9to5Mac, стало недавнее объединение приложений ChatGPT и Codex с одновременным запуском режима Work. После жалоб пользователей OpenAI обновила интерфейс, добавив отдельные вкладки Chat и Work, а также меню для переключения между ChatGPT и Codex. Несмотря на это, разработчики продолжают считать текущий интерфейс временным решением.

Одновременно Брокман отметил, что спорный редизайн помог достичь одной из ключевых целей OpenAI: аудитория Codex увеличилась с 5 до 10 млн пользователей всего за несколько дней после обновления. Руководитель признал, что часть роста связана с интеграцией сервиса в ChatGPT, однако именно это, по его мнению, позволило большему количеству пользователей ознакомиться с возможностями ИИ-агентов.

В дальнейшем OpenAI планирует сделать агентские функции доступными для массового потребителя и встроить их в привычный сценарий использования ChatGPT, чтобы пользователям не приходилось переходить между отдельными приложениями или режимами работы.

Google запустит глобальную проверку возраста пользователей Android — как у Apple

В среду компания Google сообщила, что к концу 2026 года выведет на мировой рынок свой инструмент API Play Signal для верификации возраста пользователей. Технология является ответом на аналогичные инструменты компании Apple, представленные в начале года.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Сообщается, что технология уже доступна в Бразилии. Она позволяет разработчикам приложений для Android определять возрастную категорию пользователей, чтобы обеспечивать более безопасный и соответствующий возрасту контент. К середине августа API Play Signal станет доступен разработчикам приложений для Google Play в Австралии и Канаде, а к концу года — на всех мировых рынках.

Решение о расширении географии использования инструмента верификации возраста пользователей API Play Signal было принято на фоне растущего давления со стороны законодателей и регулирующих органов по всему миру, которые требуют от магазинов приложений обеспечить более надёжную защиту несовершеннолетних от неподобающего контента. В феврале компания Apple запустила глобальную систему проверки возраста пользователей, чтобы соответствовать растущему числу законов, обязывающих проверять возраст пользователей.

Как и Apple, Google в рамках API Play Signal позволит разработчикам получать информацию о возрастном диапазоне пользователя без необходимости доступа к его личным данным, таким как дата рождения. Вместо этого родители смогут сообщать приложениям возрастной диапазон своего ребёнка или указывать собственный возраст, если об этом попросят разработчики приложений. Это позволит адаптировать контент под конкретного пользователя.

Родителям не придется сообщать эту информацию в каждом приложении по отдельности. Чтобы упростить эту задачу, Google централизовала эти функции в панели родительского контроля Family Link. После того как родитель укажет диапазон возраста, любой разработчик, который решит использовать эту информацию, сможет получить доступ к Play Signal и соответствующим образом настроить свои приложения. Google отмечает, что по умолчанию диапазон возраста не передаётся — родители должны дать на это согласие, указав эту информацию.

Указанная функция дополнит другие инструменты безопасности Google Play, в том числе те, которые позволяют разработчикам ограничивать доступ детей к приложениям. Родители же могут продолжать использовать приложение Family Link для Google Play, чтобы ограничивать время, которое ребёнок проводит за экраном гаджета, одобрять загрузку тех или иных приложений или устанавливать фильтры контента на основе PIN-кода для определённых приложений.

Google выпустила музыкальную ИИ-модель Lyria 3.5 — она создаёт более насыщенное и эмоциональное звучание

На прошлой неделе Google сообщила о выпуске трёх новых ИИ-моделей для повышения продуктивности — Gemini 3.6 Flash, Gemini 3.5 Flash-Lite и Gemini 3.5 Flash Cyber. На этой неделе компания представила ещё одну новую модель искусственного интеллекта. В отличие от трёх предыдущих она предназначена для создания музыки.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Компания Google объявила о выпуске своей новейшей модели для создания музыки — Lyria 3.5. По сравнению с предыдущей версией Lyria 3.5 способна создавать более насыщенную и сложную музыку. Кроме того, искусственный интеллект лучше реагирует на подсказки и лучше понимает музыкальную структуру, что позволяет ему генерировать композиции более высокого качества. Ещё одно улучшение — вокал, который, по словам Google, стал более реалистичным и эмоциональным.

Помимо этих улучшений, новая ИИ-модель упрощает управление создаваемой музыкой. В частности, у пользователей появится больше возможностей для творческого контроля над темпом и продолжительностью композиций.

По словам Google, ИИ-модель Lyria 3.5 для создания музыки доступна уже сегодня. Её можно найти на веб-платформе Google Flow Music. Google также опубликовала пример песни, созданной с помощью Lyria 3.5.

Seagate распродала почти все HDD, которые выпустит до 2028 года — и раскрыла сроки выхода 50-Тбайт накопителей

Компания Seagate объявила, что приступит к сертификационным испытаниям моделей жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, а их поставки начнутся в 2028 году. Спрос на жёсткие диски настолько высок из-за развития инфраструктуры ИИ и облачных вычислений, что большинство будущих поставок HDD уже распродано до 2028 года, и производитель уже ведёт переговоры о поставках носителей в 2029 году.

 Источник изображений: Seagate

Источник изображений: Seagate

«Mozaic 5, наша платформа с пластинами ёмкостью более 5 Тбайт, по-прежнему готовится к квалификационным испытаниям в конце 2027 календарного года», — заявил Дейв Мосли (Dave Mosley), генеральный директор Seagate, во время телефонной конференции с финансовыми аналитиками и инвесторами.

Mozaic 5 — это третье поколение коммерческих жёстких дисков Seagate, основанное на технологии магнитной записи с подогревом (HAMR), которое придёт на смену моделям Mozaic 3 и Mozaic 4. Платформа Mozaic 5 позволяет создавать пластины ёмкостью более 5 Тбайт и, соответственно, жёсткие диски с 10 пластинами общей ёмкостью более 50 Тбайт с использованием технологии традиционной магнитной записи (CMR) для клиентов, которым важны производительность и универсальность, или технологии черепичной магнитной записи (SMR) для клиентов, которым нужна максимальная ёмкость для повышения плотности хранения данных.

Если Seagate начнёт квалификационные испытания своих жёстких дисков ёмкостью 50 Тбайт в конце 2027 календарного года, это будет означать, что к тому времени диски пройдут все внутренние проверки производителя, в том числе на надёжность и долговечность головок и носителей, а также испытания на ударопрочность, виброустойчивость и долговечность. Обычно производителям серверного оборудования требуется от двух до шести месяцев, чтобы сертифицировать новые жёсткие диски, в то время как гипермасштабируемые облачные сервисы обычно тестируют их в течение 6–12 месяцев.

Модели HDD ёмкостью 50 Тбайт появятся на рынке как раз вовремя, чтобы удовлетворить спрос на эксабайты со стороны сферы искусственного интеллекта и облачных технологий. Большая часть новых моделей жёстких дисков Seagate, готовящихся в ближайшей перспективе к выходу на рынок, была зарезервирована на 2027 и 2028 годы в рамках долгосрочных соглашений о поставках (long-term supply agreements, LTA). Некоторые клиенты стремятся обеспечить поставки уже в 2029 году.

«Исходя из действующих на сегодняшний день долгосрочных соглашений о поставках, подавляющее большинство наших жёстких дисков, готовящихся к выходу на рынок, будут поставлены в 2028 календарном году. […] По мере укрепления наших стратегических партнёрских отношений многие клиенты активно стремятся продлить сроки планирования поставок до 2029 года и далее, что, по нашему мнению, свидетельствует о растущей уверенности в своих долгосрочных инфраструктурных потребностях», — сказал Мосли.

Долгосрочные соглашения о поставках Seagate определяют не только объём поставок, но и конфигурацию продуктов, а также цены. Как оказалось, и то и другое уже рассчитано на весь 2027 календарный год. При этом Seagate не ограничивает себя в ценообразовании на диски, не подпадающие под действие долгосрочных соглашений о поставках, а также на диски, поставки которых ещё не согласованы, поэтому компания, как и производители памяти 3D NAND и твердотельных накопителей, не исключает будущего повышения цен. «Мы продолжаем придерживаться стратегии ценообразования, основанной на ценности, балансируя между растущим спросом и нашей целью — обеспечить устойчивый и прибыльный рост в долгосрочной перспективе», — сказал Мосли.

«В четвёртом финансовом квартале объём наших продаж был немного выше. Мы думаем, что в первом финансовом квартале может быть немного больше продукции. Конечно, сейчас мы предлагаем эту дополнительную продукцию по очень выгодной цене», — отметил Джанлука Романо (Gianluca Romano), финансовый директор Seagate, во время телефонной конференции.

Ключевым преимуществом жёстких дисков Seagate большой ёмкости на базе платформы Mozaic является технология HAMR, доля которой в поставках жёстких дисков Seagate, планирующихся к выпуску, постепенно увеличивается. По состоянию на начало июля на долю продуктов с технологией HAMR приходилось 40 % от общего объёма жёстких дисков Seagate, готовящихся к выходу. К началу июля 2027 года их доля должна составить 70 % от общего объёма жестких дисков Seagate, готовящихся к выпуску на рынок. Кроме того, около половины будущих моделей накопителей Seagate составят модели Mozaic 4 ёмкостью 40 Тбайт. «Мы рассчитываем, что к концу 2026 календарного года 50 % наших эксабайтных накопителей HAMR будут основаны на платформе Mozaic 4», — сказал Мосли.

По итогам четвёртого квартала 2026 финансового года, завершившегося 3 июля, выручка Seagate составила $3,629 млрд по сравнению с $2,444 млрд, полученными в том же квартале годом ранее. Валовая прибыль компании составила 52,3 % по сравнению с 37,4 % в четвёртом квартале 2025 финансового года, а чистая прибыль достигла $1,294 млрд. Выручка компании за весь 2026 финансовый год составила $12,195 млрд по сравнению с $9,097 млрд в предыдущем году. Чистая прибыль выросла более чем в два раза по сравнению с прошлым годом и составила $3,184 млрд, а валовая прибыль достигла 45,6 %.

GOG спасёт для будущих поколений Nox — культовую экшен-RPG, которой не повезло выйти в один год с Diablo II

Цифровой магазин GOG продолжает борьбу за сохранение классических видеоигр для будущих поколений. Администрация сервиса объявила следующего участника своей инициативы GOG Preservation Program, выбранного пользователями.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Напомним, с недавних пор GOG позволяет определять будущих участников программы по сохранению игр активным подписчикам GOG Patrons. Ранее таким образом частью инициативы стал легендарный стелс-экшен Thief: The Dark Project.

Открывшееся две недели назад голосование предлагало участникам GOG Patrons выбрать из пяти потенциальных кандидатов: Lands of Lore 1 + 2, Might and Magic 7: For Blood and Honor, Silver, Albion и Nox.

Как стало известно, победителем в борьбе за место в программе GOG по сохранению игр c 3068 голосами оказалась Nox. За ближайшего преследователя в лице Might and Magic 7: For Blood and Honor проголосовали 2239 человек.

 Источник изображения: GOG

Источник изображения: GOG

Nox представляет собой культовую в узких кругах фэнтезийную экшен-RPG от Electronic Arts и Westwood Studios (серия Command & Conquer). Игре не повезло выйти за несколько месяцев до Diablo II — главной экшен-RPG того времени.

События Nox разворачиваются в одноимённой фэнтезийной стране, куда затягивает простого землянина Джека Мауэра. Игрокам предстоит освоить один из трёх классов (воин, колдун, маг), бросить вызов королеве некромантов Гекубе и спасти мир.

Что именно GOG сделает с Nox для спасения от цифрового небытия (игра уже доступна в сервисе), неясно. Как правило, компания повышает совместимость с современными системами, внедряет технические улучшения и (иногда) фанатские патчи.

«Да здравствует Безграничная Империя!»: новый геймплейный трейлер Warhammer 40,000: Dawn of War 4 показал, как воюют некроны

Издательство Deep Silver и разработчики из немецкой студии King Art Games (Iron Harvest) представили геймплейный трейлер третьей из четырёх фракций в амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4.

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Вслед за орками и техножрецами из фракции Адептус Механикус собственного ролика об особенностях ведения войны удостоились некроны, стиль игры которых основан на неустанном расширении и постепенном захвате поля боя.

По сюжету бессмертные легионы некронов после 60 миллионов лет сна пробудились, чтобы отвоевать некогда принадлежащую им планету Кронус у «низших» рас, вовлечённых в бесконечную войну на её поверхности.

Ролик озвучил Джонатан Кибл, известный фанатам аудиокниг по Warhammer 40,000

Силами некронов на Кронусе руководят два военачальника — повелевающий временем хрономант Тотмек и знакомый фанатам оригинальной игры Ахмнок, теперь полностью поглощённый стремлением уничтожить всю жизнь.

Основа игры за некронов — расширение силовой матрицы вокруг могущественной Цитадели-гробницы. Возрождающиеся юниты, несокрушимые конструкты и искривляющие пространство и время древние технологии прилагаются.

Пользователи в комментариях к ролику остались в восторге от геймплейной демонстрации некронов из Warhammer 40,000: Dawn of War. «Да здравствует Безграничная Империя!», — провозгласил Marshallo.o.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 выйдет 17 сентября на ПК (недоступна в российском Steam). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, ближний бой в невиданных деталях и текстовый перевод на русский.

Ferrari выполнила годовой план продаж спорного электромобиля Luce — он стал популярен в Китае

Всего через два месяца после непростого запуска в начале этого года, Ferrari уже достигла своей цели по продажам на 2026 год для довольно неоднозначного электромобиля Luce, разработанного бывшим главным дизайнером Apple Джони Айвом (Jony Ive). Ранее Ferrari сообщала о планах продать «чуть менее 500» этих суперкаров в текущем году.

 Источник изображений: Ferrari

Источник изображений: Ferrari

В первую очередь продажи Luce были обусловлены сильным спросом в Китае, где продажи электромобилей уже резко выросли благодаря таким производителям, как Geely, Lynk & Co и Zeekr. С помощью своей электрической новинки стоимостью €550 000, Ferrari пыталась охватить новое поколение состоятельных покупателей, особенно в Китае и технологических центрах, таких как Кремниевая долина.

Многочисленные источники утверждают, что американские предприниматели из сферы ИТ «положительно» восприняли электромобиль. В долгосрочной перспективе Ferrari надеется продать около 2500 экземпляров Luce к 2030 году, или примерно 600 в год, что составит около пяти процентов от годового объёма продаж компании. В следующем месяце компания собирается выставить на аукцион первую выпущенную серийную модель Luce, которая может быть продана по цене более $1,1 млн.

Инженеры создали умное кольцо с неинвазивным мониторингом уровня сахара в крови

Инженеры Калифорнийского университета в Сан-Диего разработали умное кольцо, способное производить неинвазивные замеры уровня сахара в крови. Данные транслируются в приложение на смартфоне.

 Источник изображения: UCSD

Источник изображения: UCSD

Современные умные кольца работают во многом схоже с умными часами, потому что комплектуются аналогичными датчиками. Но дополнение существующих датчиков молекулярными может значительно увеличить объём собираемых данных о состоянии здоровья. Американские учёные построили прототип умного кольца, которое осуществляет непрерывный мониторинг состава пота до четырёх из доступных биохимических показателей: глюкозы, кетонов, витамина C, мочевой кислоты, лактата и концентрации алкоголя.

Особенно полезным устройство может оказаться для людей с диабетом первого типа. «Способность кольца непрерывно и одновременно отслеживать как глюкозу, так и кетоны значительно улучшит оптимальную дозировку инсулина при лечении диабета», — пояснил профессор Джозеф Ван. Гаджет демонстрирует достаточно высокую точность измерений, сравнимую с инвазивными системами непрерывного мониторинга глюкозы с забором крови. Пока прототип довольно громоздкий, а время его автономной работы составляет всего 12 часов, но если будет принято решение выпустить коммерческую версию такого умного кольца, возможно, удастся сделать его компактнее и продлить время работы от аккумулятора.

На фоне успехов Battlefield 6 и увольнения её разработчиков годовой бонус гендиректора Electronic Arts вырос до 38 миллионов долларов

Американский издатель и разработчик Electronic Arts в новом отчёте для Комиссии по ценным бумагам и биржам США раскрыл объём вознаграждений для ведущих сотрудников компании по итогам 2026 финансового года.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Упомянутый отчёт Electronic Arts представляет собой форму 10-K — ежегодный отчёт, который содержит исчерпывающую информацию о финансовых результатах компании за отведённый промежуток времени.

Согласно отчёту, 2026 фискальный год Electronic Arts (закончился 31 марта) стал большим успехом. Издатель успешно реализовал «смелую» ИИ-стратегию, а военный шутер Battlefield 6 оправдал все ожидания руководства.

Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) заслужил по итогам 2026 фискального года 38 694 984 долларов в виде акций и бонусов, что на $8,1 млн больше прошлогоднего результата.

Других руководителей Electronic Arts тоже не обделили (в скобках указана сумма за 2025 финансовый год):

  • глава по корпоративной разработке Лора Мили (Laura Miele) — $13,7 млн ($12,5 млн);
  • финансовый директор Стюарт Канфилд (Stuart Canfield) — $11,3 млн ($9,1 млн);
  • главный юридический консультант Джейкоб Шац (Jacob Schatz) — $8,4 млн ($7,6 млн);
  • директор по персоналу Мала Сингх (Mala Singh) — $8,3 млн ($7,6 млн).

В отчёте это не упоминается, но успех Battlefield 6 не спас её разработчиков от увольнений. Весной в целях реорганизации команд пострелизной поддержки EA сократила часть сотрудников DICE, Criterion, Ripple Effect и Motive Studios.

Когда Electronic Arts перейдёт в частный статус путём выкупа компании консорциумом инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии, то уже не будет обязана отчитываться перед Комиссией по ценным бумагам и биржам США.

Илон Маск анонсировал два подряд больших обновления ИИ-модели Grok

Компания Илона Маска (Elon Musk) SpaceXAI в августе выпустит две новые модели искусственного интеллекта Grok, рассказал бизнесмен на своей странице в соцсети X. Первая появится уже в ближайшее время.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Модель Grok 4.6 выйдет ориентировочно 7 августа. Её размер составит 1,5 трлн параметров; высокое качество обеспечат значительно улучшенные механизмы обучения SFT и RL. За счёт этих нововведений она сможет эффективнее адаптироваться к запросам пользователей.

А через «несколько недель» после этого выйдет более мощная Grok 4.7 размером 2,1 трлн параметров. «Она во всех отношениях будет лучше [версии] 4.6 за исключением немного замедленной работы, хотя эффективность токенов будет ещё выше», — рассказал господин Маск.

О выходе Grok 4.5 подразделение SpaceXAI объявило в начале июля. Её компания ориентировала на разработчиков, инженеров и технических специалистов. При создании модели приоритетными направлениями были установлены написание кода, управление ИИ-агентами и повседневные интеллектуальные задачи.

Финляндия готовится срезать часть линий связи с Россией — под угрозой один из главных маршрутов интернет-трафика

Финская электрораспределительная компания Fingrid планирует с 2027 года прекратить обслуживание опор линий электропередачи, на которых подвешены волоконно-оптические линии связи между Россией и Финляндией. По данным источников на телекоммуникационном рынке, после вывода инфраструктуры из эксплуатации кабели могут быть демонтированы, а сами опоры — разобраны.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Причиной возможного демонтажа стало прекращение передачи электроэнергии из России в Финляндию в 2022 году. После остановки энергопоставок содержание соединяющих энергосистемы двух стран ЛЭП исключительно ради подвешенных на них телекоммуникационных кабелей стало экономически невыгодным. Российский участок линии напряжением 400 кВ между подстанциями Выборгская, Юлликкяля и Кюми с 2022 года эксплуатируется в ограниченном режиме и больше не используется для передачи электричества и технологической информации.

Финское направление остаётся одним из важнейших маршрутов передачи российского интернет-трафика в Европу. По оценке одного из источников, через Финляндию проходит около 60–70 % зарубежного трафика российских сетей, при этом непосредственно на кабели, закреплённые на опорах ЛЭП, приходится до 30 % линий связи между двумя странами. Остальные волоконно-оптические магистрали проложены вдоль железных дорог и по дну Балтийского моря, поэтому возможный демонтаж затронет лишь часть действующей инфраструктуры.

Российские операторы уже обсуждают с финскими телекоммуникационными компаниями альтернативные пограничные переходы и резервные маршруты. Международный трафик можно перераспределить через Беларусь, страны Балтии, подводные кабели Балтийского моря или восточные направления. Существенного ухудшения связи для большинства абонентов участники рынка не ожидают, однако уменьшение числа резервных каналов может повысить нагрузку на оставшиеся линии, увеличить задержки и несколько ухудшить доступ к зарубежным ресурсам, прежде всего на северо-западе и в европейской части России.

Дефицит памяти породил новый вид краж: китайцы выносили модули ОЗУ из игровых ПК в киберспортивных отелях

Двое мужчин в Китае решили заработать на продолжающемся дефиците чипов памяти, который привёл к значительному росту оперативной памяти и накопителей. Они совершали кражи в киберспортивных отелях, в каждом номере которых установлены игровые компьютеры. С помощью обычной отвёртки они снимали с ПК планки памяти, стоимость которых превышала плату за номер.

 Источник изображения: dexerto.com

Источник изображения: dexerto.com

В сообщении сказано, что китайская полиция арестовала двух мужчин по фамилии Ли и Чэн по обвинению в серии краж ОЗУ с компьютеров, установленных в номерах киберспортивных отелей города Шихэцзы в Синьцзян-Уйгурском автономном районе КНР. Известно, что сначала Ли работал в одиночку, снимая номера и извлекая планки памяти из ПК, предназначенных для геймеров. Позднее он привлёк к этому занятию Чэна. В конце мая они вместе обошли несколько отелей, вытащив из игровых ПК 16 планок ОЗУ.

Несмотря на свою находчивость, Ли и Чэн не сумели разбогатеть на краже оперативной памяти. По данным источника, вместе они заработали 13 200 юаней (около $1950) на перепродаже украденных планок ОЗУ через онлайн-площадки и розничные магазины. Их схема провалилась из-за того, что въезжающие после них в номера отелей гости обнаруживали нерабочие компьютеры и сообщали об этом администрации. Сотрудники отелей после проверки жалоб обратились в полицию и оба злоумышленника были задержаны. В настоящее время Ли и Чэн находятся под стражей, следствие по этому делу продолжается.

Спутник для спасения падающей на Землю обсерватории NASA Swift вышел из-под контроля прямо на орбите

Космический аппарат LINK компании Katalyst Space, отправленный для подъёма орбиты обсерватории NASA Swift, столкнулся с серьёзной неисправностью системы ориентации. Уже на орбите аппарат перешёл в неконтролируемое вращение, из-за чего связь с ним стала прерывистой, а бортовой компьютер выполнил перезагрузку. Миссия по спасению обсерватории NASA резко усложнилась, но надежда ещё есть.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Предварительный анализ показал, что два из трёх маховиков на LINK не работают, а они необходимы для точной ориентации спутника в пространстве. Более того, система малых двигателей ориентации на холодном газе «сохранила лишь часть функциональности». При этом миссия пока не считается проваленной. Солнечные батареи и энергосистема LINK работают, аппарат исправно пополняет запас энергии в аккумуляторах и поддерживает связь с центром управления.

Исправны также основные средства радиосвязи спутника, роботизированный захват, датчики сближения и электрореактивная двигательная установка. Для остановки вращения инженеры начали использовать электрореактивные двигатели: первые включения уже снизили угловую скорость аппарата, хотя обычно такие двигатели предназначены прежде всего для продолжительных орбитальных манёвров.

После стабилизации LINK специалисты внесут изменения в алгоритмы наведения, навигации и управления с учётом новой конфигурации — фактически аппарат должен научиться летать с одним исправным маховиком и ограниченно работоспособной системой подруливания газовыми двигателями. Обновлённое программное обеспечение проверят на компьютерных симуляциях и на наземном стенде, после чего LINK попытается перейти на орбиту, близкую к орбите Swift. Далее планируются осмотр обсерватории, отработка операций сближения и только затем — захват, если техническое состояние LINK и безопасность манёвра позволят продолжить миссию.

Спутник LINK был запущен 3 июля 2026 года ракетой Pegasus XL с самолёта Stargazer над атоллом Кваджалейн. Аппарат должен состыковаться с не оборудованным для обслуживания телескопом Swift и при помощи трёх ксеноновых электрореактивных двигателей постепенно поднять его орбиту в течение нескольких месяцев. Эта операция необходима из-за ускорившегося снижения Swift: повышенная солнечная активность расширила верхние слои атмосферы и усилила аэродинамическое торможение спутника. Без подъёма орбиты обсерватория упадёт на Землю уже в сентябре этого года или около того.

Logitech разделит свою продукцию: Европа получит версии со съёмными аккумуляторами

В июне Nintendo сообщила о намерении выпустить предназначенный только для Европы вариант приставки Switch 2 с возможностью простой смены аккумулятора. Теперь Logitech решила пойти примерно тем же путём.

В феврале 2027 года в Европе вступает в силу норма, требующая наличия съёмных аккумуляторов у почти всей электроники с автономным питанием. Logitech станет поставлять в Европу одну версию своих беспроводных мышей, а во все остальные страны мира — другую. Об этом рассказал ресурсу The Verge руководитель игрового направления компании Робин Пииспанен (Robin Piispanen). Менее ремонтопригодные периферийные устройства могут быть даже лучше, если учесть компромиссы, считают в компании.

Стандартные варианты устройств Logitech с автономным питанием комплектуются лёгкой литийионной батареей в мягком корпусе и очень тонким кабелем — компания уверена, что разбирать их никто не будет. Но если требуется предусмотреть вариант с заменой аккумулятора, то вариант в мягком корпусе уже не подходит. Поэтому европейские версии устройств будут комплектоваться жёсткими батареями, которые труднее повредить — а повреждённый литийионный аккумулятор пожароопасен. Эти сертифицированные аккумуляторы станут продаваться в Европе отдельно, но в других регионах их не будет.

На практике, уверены в Logitech, лишь незначительное число пользователей готово разбирать мышь, вытаскивать аккумулятор и устанавливать новый, потому что старый износился. Сменные элементы питания более целесообразны для более дорогих смартфонов и ноутбуков, а беспроводные мыши Logitech по цене от $50 до $100 просто заменяют новыми целиком.

Компания заявляет, что продаёт сменные элементы для своей продукции, но в действительности делает это не всегда. Потому что, например, боковые резиновые накладки на мышь заменить не так просто: придётся разобрать всю мышь, удалить старый клей и нанести новый, и если потребитель сделает это неправильно, он огорчится. То же касается других подверженных износу элементов конструкции — Logitech просто не готова доверять потребителям самостоятельный ремонт и заявляет об этом почти открыто.

Google заставила инвесторов Уолл-стрит усомниться в перспективах всей отрасли ИИ

Настала пора публикации квартальных отчётов, и Google преподнесла инвесторам неприятный сюрприз: прогноз расходов на 2026 год вырос до $205 млрд, хотя в прошлом квартале компания называла показатель в $190 млрд. Это стало чрезвычайно тревожным сигналом, пишет The Verge.

 Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Если не задумываться, то $15 млрд — не такая уж критичная сумма для технологического гиганта с многотриллионной капитализацией. Но, с точки зрения инвестора, Google расписалась в неспособности точно прогнозировать собственные расходы, и это пугает. Компания тратит больше денег, чем зарабатывает; сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны китайских разработчиков искусственного интеллекта; и вынуждена удерживать низкие ценники на работу со своими моделями.

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что тратить больше, чем зарабатываешь — не лучшая бизнес-модель. А увеличивать расходы в условиях, когда приходится либо держать цены на прежнем уровне, либо снижать их, и подавно не сулит ничего хорошего. Проблема ощущается не только у Google — она характерна для всей экосистемы ИИ. На этой неделе финансовые отчёты опубликуют Meta✴, Amazon и Microsoft, и есть мнение, что все они увеличат прогнозы расходов на строительство центров обработки данных.

 Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Инвесторы обеспокоены долгами Oracle на строительство ЦОД. А Nvidia ведёт переговоры о сделках на общую сумму в четверть триллиона долларов, выступая центром кольцевого финансирования в экосистеме ИИ. И если она продолжает вливать деньги в поддержку развития ИИ, то на самом деле спрос ниже, чем компания хочет показать. Гарантия Nvidia по долгу OpenAI на сумму $250 млрд — это скорее «напоминание о нехватке финансирования в развитии ИИ, чем сигнал спроса», говорят эксперты.

И вдобавок ко всему китайская Moonshot AI выпустила новую модель Kimi K3, заставив инвесторов в очередной раз занервничать: у Китая нет доступа к передовым ИИ-ускорителям, но его модели упорно остаются конкурентоспособными. Если это действительно так, то денежный бум Nvidia и других производителей ускорителей не так уж далёк от завершения, а вся отрасль строит слишком много ЦОД. Коррекция наступит неизбежно, и многие занимающиеся ИИ компании исчезнут, уверены эксперты. Но инвесторы продолжают вливать в эту сферу средства в расчёте больше заработать на выживших, чем потерять на исчезнувших.

Поэтому оптимисты в отношении ИИ, как и все остальные, следят за наступлением пика рынка — они знают, что это случится. Заранее определить, что станет пиком рынка, непросто, но некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в перспективах ИИ и переводят средства в другие сферы. Их, возможно, успокоит прибыль от других технологических компаний, и очередной период тревоги по поводу ИИ пройдёт.

Apple поставила точку в слухах об ограничении функций iPhone, купленных в лизинг

Apple подтвердила, что не будет ограничивать функциональность устройств, оформленных по программе Apple Upgrade, если пользователь пропустит платёж. Заявление последовало после появления сообщений в СМИ о возможных ограничениях в случае просрочки платежей.

 Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Поводом для обсуждений стала найденная журналистами 9to5Mac в коде бета-версии iOS 27 функция App Managed Features, которая позволяет финансовым партнёрам проверять статус устройства и при определённых условиях переводить его в ограниченный режим (Restricted Mode). Предполагалось, что в таком режиме пользователи смогут только звонить и работать с базовыми приложениями и магазином App Store. Однако представитель Apple Брайан Бамбери (Brian Bumbery) заявил в письме, направленном изданию The Verge, что в рамках данной программы подобные ограничения применяться не будут.

Напомним, программа Apple Upgrade будет создана совместно с сервисом Klarna и позволит оформлять новые iPhone, iPad, Mac и Apple Watch в лизинг по фиксированной ежемесячной плате без процентов. При этом, как пояснила представитель Klarna Клэр Нордстром (Clare Nordstrom), если клиент пропустит три платежа подряд, компания расторгнет договор лизинга и потребует полностью погасить оставшуюся задолженность.

Таким образом, Apple опровергла предположения о том, что просрочка платежей приведёт к программной блокировке или ограничению возможностей устройства. Вместо этого последствия будут регулироваться условиями лизингового соглашения с Klarna, а не изменением функциональности самого устройства.

OpenAI, Anthropic и Google призвали власти США взять под контроль ИИ-гонку после инцидента с Hugging Face

OpenAI, Anthropic, Google, Meta✴ и другие ведущие разработчики искусственного интеллекта подписали совместное обращение к правительству США с призывом разработать механизмы контроля темпов развития передовых ИИ-систем. Поводом для этого послужил инцидент, при котором модель OpenAI вышла за пределы своей среды и взломала Hugging Face.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Авторы заявления указывают на реальную угрозу того, что способность ИИ к самостоятельному исследованию приведёт к неконтролируемому ускорению прогресса, опережающему возможности человечества по обеспечению безопасности таких систем. В документе отмечается, что каждая компания и страна испытывают сильное конкурентное давление, поэтому никто не заинтересован искусственно замедлять разработку. Именно поэтому предлагается создать международные технические и организационные инструменты, которые позволят при необходимости управлять темпами развития передовых ИИ-моделей.

Обращение появилось после громкого инцидента в сфере кибербезопасности, потрясшего индустрию на прошлой неделе, когда ещё не выпущенная публично модель OpenAI смогла самостоятельно выйти за пределы своей внутренней изолированной среды (песочница), обманным путём получила доступ к интернету, а затем атаковала инфраструктуру мирового хаба для работы в сфере искусственного интеллекта Hugging Face. Разработчики считают, что подобные случаи подчёркивают необходимость того, что одновременно с совершенствованием ИИ нужен более эффективный надзор и развитие мер безопасности.

Среди подписавших обращение — директор по исследованиям OpenAI Марк Чэнь (Mark Chen), главный научный сотрудник Якуб Пахоцкий (Jakub Pachocki), сооснователи OpenAI Джон Шульман (John Schulman) и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba), а также сооснователи Anthropic Джек Кларк (Jack Clark), Крис Ола (Chris Olah) и Бен Манн (Ben Mann). Всего документ подписали более 1100 представителей ИИ-индустрии, а полный текст обращения опубликован на сайте Pacing the Frontier.

Германия запустит производство ядерного топлива по российской технологии

Власти Германии разрешили компании Advanced Nuclear Fuels (ANF), дочернему предприятию французской Framatome, переоборудовать завод в Лингене для производства топлива для энергоблоков с реакторами ВВЭР-1000. Разрешение выдало Министерство окружающей среды, энергетики и защиты климата Нижней Саксонии, действовавшее по поручению федерального правительства. Станки, сырьё и лицензии предоставлены входящей в «Росатом» компанией «ТВЭЛ».

 Источник изображения: Framatome

Источник изображения: Framatome

Заявка была подана ещё 10 марта 2022 года и предусматривала выпуск шестигранных тепловыделяющих сборок по лицензии «ТВЭЛ» с использованием предоставленных ею технологий и специализированного оборудования. Несмотря на политические возражения против сотрудничества с российской государственной корпорацией, немецкие ведомства пришли к выводу, что с точки зрения безопасности действующий Закон об атомной энергии вынуждает принять услуги дочерней компании «Росатома». Берлин считает, что ограничивать такое сотрудничество должны санкции ЕС, которые пока не согласованы (в том числе санкции против российского атомного сектора).

Проект затрагивает главным образом существующие производственные помещения в Лингене, но потребует установки и замены нескольких важных для техпроцесса систем. На участке изготовления твэлов планируется заменить сварочную машину, используемую для герметизации заполненных топливом оболочек, установить дополнительное оборудование для проверки герметичности, качества сварного шва и внутреннего давления, а также модернизировать ряд других единиц оборудования. Технологические расчёты выполнены для топлива с обогащением до 5,0 % по урану-235.

Впрочем, основная часть дополнительных условий по проекту связана не с радиационной безопасностью, а с риском саботажа, промышленного шпионажа и вмешательства в цифровые системы предприятия. Сотрудникам «ТВЭЛ», «Росатома» и уполномоченным ими лицам в общем случае запрещено посещать завод, за исключением особо оговорённых случаев. Также независимую проверку должно пройти поставленное российской стороной оборудование, в котором немецкие эксперты по безопасности будут искать наличие модифицированных деталей. Проверке будет подвергнут код — от программ до программируемых микроконтроллеров и средств визуализации. При этом доступ оборудования «ТВЭЛ» к сети завода в любом случае исключён.

Все поступающие из России готовые твэлы с таблетками, содержащими оксид гадолиния — выгорающий поглотитель нейтронов, — должны проходить стопроцентную проверку пассивным сканером на дефекты, неоднородности и посторонние включения.

Framatome называет лицензионное производство промежуточным решением для европейских АЭС, исторически зависевших от поставок российского топлива. В Евросоюзе эксплуатируются 19 таких реакторов: четыре ВВЭР-1000 — в Болгарии и Чехии и 15 блоков ВВЭР-440 — в Чехии, Финляндии, Венгрии и Словакии. На первом этапе компания намерена выпускать сборки, конструктивно соответствующие уже квалифицированному топливу «ТВЭЛ», что позволяет избежать многолетнего цикла испытаний и лицензирования совершенно новой конструкции.

Параллельно Framatome с 2018 года разрабатывает собственные полностью европейские сборки для ВВЭР-1000 и ВВЭР-440. Проект топлива для реакторов меньшей мощности получил €10 млн по программе Euratom. Таким образом, производство в Лингене может сократить импорт готовых российских сборок и расширить европейские производственные мощности, но пока не устраняет зависимость от российской лицензии, оборудования и отдельных компонентов. Полный отказ от российских технологий станет возможен только после завершения реакторных испытаний и сертификации собственных топливных сборок Framatome.

«Купили, попробовали, а потом оно оказалось в ящике»: Logitech отказалась от выпуска портативных приставок после провала G Cloud

Новый руководитель игрового направления Logitech Робин Пииспанен (Robin Piispanen) не видит смысла в выпуске следующей портативной игровой приставки после неудачного эксперимента со стриминговой консолью Logitech G Cloud. «Сейчас, в данный момент, у нас есть более важные дела, чем создание второй G Cloud», — заявил он в интервью изданию The Verge.

 Источник изображений: Logitech

Источник изображений: Logitech

По словам Пииспанена, хотя существовала группа игроков, которым понравилась Logitech G Cloud, подавляющее большинство покупателей разочаровались в ней: «Большая часть, скажем, 80 %, купили, попробовали, а потом устройство оказалось в ящике». По его мнению, «мы попробовали то, во что действительно верили, но это не воплотилось в тот сценарий использования, который был нужен людям».

Другим камнем преткновения стало сравнительно медленное развитие инфраструктуры облачных игр. «Облачные игры в целом действительно застопорились, — считает Пииспанен. — Microsoft ясно заявила, что облачные технологии дороги, облачные игры дороги в эксплуатации».

Пииспанен убеждён, что портативные консоли не выглядят особенно перспективным бизнесом для Logitech: «Портативные консоли работают только в очень больших масштабах, и большинство компаний, производящих портативные устройства, также владеют контентом. Так что вопрос в том, стоит ли мне заниматься контентом? Посмотрите на Nintendo, они владеют контентом. Посмотрите на Steam».

Тем не менее, Logitech инвестирует в будущее облачных технологий, несмотря на то, как сложилась судьба G Cloud, и активно ведёт переговоры с крупными игроками, такими как Microsoft и Tencent. Многое зависит от того, насколько в ближайшем будущем может снизиться стоимость облачной инфраструктуры. Некоторые аналитики прогнозируют, что устаревшие через несколько лет дата-центры для ИИ могут быть перепрофилированы под сервисы облачного гейминга.

Недавно Sony предположила, что портативные консоли для облачного гейминга, такие как PlayStation Portal, являются одним из возможных способов защиты от безудержного роста цен на память и накопители. Облачная потоковая передача требует минимального объёма памяти, что делает её все более привлекательной для широкого круга геймеров.

ИИ оставил ПК без памяти: производители готовятся к усугублению дефицита в 2027 году

Стремительный рост ИИ-индустрии вызвал значительное увеличение цен на оперативную память и твердотельные накопители, которые, продолжат свой рост и в следующем году. Однако, как сообщает ресурс PC Gamer, производители ещё больше обеспокоены обеспечением поставок памяти в целом.

 Источник изображения: Apacer

Источник изображения: Apacer

Генеральный директор Apacer Си Кей Чанг (C.K. Chang) недавно сообщил, что дефицит памяти, как ожидается, сохранится на протяжении всего 2026 года. Он добавил, что обеспечение поставок сейчас представляет собой больший операционный риск для Apacer, чем высокие затраты, поскольку он ожидает, что в 2027 году производители памяти выпустят около 30 % объёма поставок текущего года.

Чанг уточнил, что ограниченное предложение в следующем году не будет связано с фундаментальным изменением структуры рынка. Тем не менее в рамках подготовки к такому негативному сценарию событий, Apacer попытается обеспечить максимально возможный запас продукции. К концу первого полугодия 2026 года у компании были накоплены запасы памяти на сумму около $383 млн.

Многие производители потребительской электроники стремятся подстраховаться от дефицита полупроводников, заключая многолетние контракты. В этой ситуации прогноз гендиректора Phison о том, что многие производители потребительской электроники «обанкротятся или прекратят выпуск своей продукции» к концу этого года, видится всё более реальным.

По данным DigiTimes, около 60 % всех мощностей по производству DRAM сейчас ориентированы на серверные приложения, то есть ЦОД. Чанг сообщил, что на модули DDR5 RDIMM для серверов, в частности, был отмечен наиболее значительный рост цен и, по всей видимости, этот процесс получит продолжение.

Разработчики ИИ стали закупать бумажные книги для обучения моделей — а после эти книги уничтожаются

Разработчики систем искусственного интеллекта стали закупать через посредников миллионы подержанных книг, чтобы формировать из них массивы высококачественных данных для обучения своих ИИ-моделей, чтобы избежать отрицательной реакции общественности.

 Источник изображения: Susan Q Yin / unsplash.com

Источник изображения: Susan Q Yin / unsplash.com

Для обучения ИИ нужны огромные объёмы данных, но не любых, а высокого качества. Проблема в том, что в последние годы интернет заполонил некачественный сгенерированный ИИ-контент, загрязняющий обучающие массивы и контрпродуктивный для обучения ИИ. В результате разработчики стали обращаться к печатным книгам, которые вышли до 2022 года, когда появился ChatGPT. В частности, Anthropic, один из ведущих разработчиков, потратила несколько миллионов долларов на оцифровку огромного количества печатных книг для обучения Claude, после чего эти книги были уничтожены. Они закупались у Better World Books. Суд подтвердил, что книги использовались добросовестно, однако Anthropic грозил штраф в размере $1,5 млрд за библиотеку из 7 млн пиратских электронных книг; схожий иск коалиция издателей подала и против Google, обвинив поискового гиганта в обучении ИИ Gemini на незаконно приобретённых копиях миллионов книг.

База данных ISBNdb, в которой содержатся сведения о 111 млн каталогизированных книг, долгое время служила платформой для продавцов, библиотек и дистрибьюторов; сейчас компания предлагает услуги по оптовым закупкам книг для разработчиков ИИ. Объём заказов варьируется от тысяч до миллиона экземпляров за одну транзакцию. О росте продаж сообщают и другие компании, и предприниматели. Крупные закупки включают только наименования с 13-значным идентификатором ISBN — тематика, жанр и автор значения не имеют; покупатели не торгуются и по ценам, даже если те завышены.

В ходе судебного процесса с участием Anthropic инженер Том Харви (Tom Harvey), который ранее участвовал в создании платформы Google Books, а затем стал курировать в Anthropic программу Project Panama по цифровизации книг, подтвердил, что для их сканирования разработчик пользовался услугами нескольких компаний. Одна из них, Datamation Information Services, предлагает услуги по сканированию больших объёмов книг как неразрушающим, так и разрушающим методом. В первом случае используются планшетные и другие «щадящие» сканеры; во втором — книги разбираются и постранично отправляются в промышленный сканер. Это эффективнее и дешевле, но в результате уничтожаются миллионы книг. Логично, что разработчики ИИ чаще выбирают второй вариант.

Печатные книги оказались кладезем информации для ИИ, но новый сценарий породил споры об этичности изъятия книг из обращения, поскольку нет ясности, отбираются ли в процессе ценные и редкие издания. Кроме того, отсканированные материалы попадают в закрытые базы данных, к которым у широкой публики нет доступа. ИИ станет умнее, но ценная информация может быть утрачена для будущих поколений.

Samsung начала переход на кремний-углеродные батареи — вслед за Fold они появятся и в других Galaxy

Одним из главных нововведений в серии новых складных смартфонов Samsung Galaxy Z стало появление кремний-углеродных батарей; корейский производитель не исключил, что элементы питания нового типа появятся и в других его смартфонах.

Кремний-углеродные батареи позволяют добиться большей ёмкости в компактном корпусе. Многие современные производители воспользовались этой возможностью, чтобы радикально повысить ёмкость аккумуляторов — до 10 000 мА·ч, а то и выше. Но в Samsung решили подойти к данной технологии более консервативно: Galaxy Z Fold 8 Ultra стал тоньше своего предшественника, а ёмкость батареи выросла с 4400 до 5000 мА·ч. Поэтому корейский производитель решил не останавливаться на достигнутом и использовать аккумуляторы нового типа и в других смартфонах Galaxy.

Об этом представитель Samsung рассказал корейскому изданию Kyunghyang Shinmun: «Мы впервые применили кремний-углеродные анодные материалы в мобильных телефонах для повышения плотности энергии. Это сыграло роль в повышении производительности батареи. Твёрдые принципы Samsung в отношении аккумуляторов — безопасность, стабильность и долгосрочная работоспособность. Мы стремились создавать батареи, которые максимально используют исключительно собственные преимущества, и Samsung применяет технологии только тогда, когда они выходят на уровень, где клиенты могут с уверенностью доверять им и безопасно их использовать. <..> Мы будем решать, применять ли их, в зависимости от продукта, если батарея поможет улучшить работу пользователя».

Возможно, аккумуляторы нового типа появятся уже во флагманских смартфонах Galaxy S27, и новая технология станет своего рода стандартом для продукции корейского производителя.

Ищите инопланетян в другом месте: «Джеймс Уэбб» разрушил надежды на двух лучших кандидатов в сферы Дайсона

Космический телескоп «Джеймс Уэбб» исследовал две звезды, которые считались одними из наиболее убедительных кандидатов на наличие сфер Дайсона, однако не обнаружил возле них признаков инопланетных мегаструктур. Но в науке отрицательный результат также ценен — он снижает вероятность ложных обнаружений в будущих исследованиях.

 Сфера Дайсона в представлении художника. Источник изображения: Wikimedia

Сфера Дайсона в представлении художника. Источник изображения: Wikimedia

Гипотетические сферы Дайсона впервые появились в научной фантастике, а в 60-х годах прошлого века американский физик Фримен Дайсон (Freeman John Dyson) обосновал их существование и тем самым дал им собственное имя. Технологически развитая цивилизация, считал Дайсон, в конечном итоге будет использовать всю энергию собственной звезды, для чего необходимо создать вокруг неё сферу орбитального размера, предназначенную для поглощения энергии светила.

Согласно законам термодинамики, сфера Дайсона должна испускать мощное инфракрасное излучение: в процессе поглощения энергии часть её будет рассеиваться в пространство на средних длинах инфракрасных волн. Именно это избыточное инфракрасное излучение станет признаком сферы Дайсона вокруг звезды и, следовательно, надёжной техносигнатурой деятельности инопланетного разума. Поиском таких техносигнатур занимаются учёные проекта Hephaistos («Гефест»), которые предварительно отобрали нескольких кандидатов.

В частности, после анализа примерно пяти миллионов звёзд по каталогам Gaia, 2MASS и WISE были отобраны два наиболее перспективных кандидата — объекты D и E. Оба объекта представляют собой обычные красные карлики спектрального класса M, но в диапазонах WISE W3 и W4 — около 12 и 22 мкм — рядом с ними регистрировалось аномально мощное инфракрасное излучение. Теоретически такой избыток мог быть «отработанным теплом» системы коллекторов сферы Дайсона, поэтому эти кандидаты потребовали более пристального внимания.

Для проверки гипотезы учёные использовали камеру и спектрометр среднего инфракрасного диапазона MIRI космического телескопа «Джеймс Уэбб». Изображения были получены через фильтры с центральными длинами волн 5,6, 10 и 15 мкм. Дополнительно интегральный спектрограф MIRI MRS зарегистрировал спектры в диапазоне примерно от 4,9 до 24 мкм. Увы, высокое угловое разрешение «Уэбба» сразу показало, что инфракрасное излучение исходит не от звёзд — кандидатов на наличие инопланетных мегаструктур, а от объектов, расположенных далеко за ними. Эти объекты оказались далёкими галактиками, разнесёнными со звёздами-кандидатами примерно на одну угловую секунду. Для приборов телескопа WISE они выглядели практически расположенными на одной линии, поэтому телескоп не мог различить эти источники.

 Источник изображения: Zackrisson/arXiv 2026

Источник изображения: Zackrisson/arXiv 2026

Спектроскопия позволила установить, что оба посторонних источника являются далёкими галактиками. За кандидатом D расположена галактика с красным смещением z = 0,922 (7,6 млрд световых лет), вероятно относящаяся к классу Hot DOG — горячих галактик, скрытых плотными облаками пыли и содержащих активно питающуюся сверхмассивную чёрную дыру. За кандидатом E находится протяжённая пылевая галактика с z = 0,4104 (4,5 млрд световых лет), где идёт интенсивное звездообразование. Обе галактики очень ярки именно в том диапазоне частот, который был бы характерен для сфер Дайсона, что внесло путаницу при первичном отборе кандидатов.

Результаты работы показали, что главной помехой при поиске сфер Дайсона могут быть не необычные процессы в планетных системах, а редкие пылевые галактики, неразличимые в обзорных данных менее чувствительных, чем «Уэбб», инструментов.

«Никто раньше не проводил столь тщательную проверку кандидатов на роль сфер Дайсона — от обзора всего неба до радиоизображений и наблюдений с помощью телескопа „Джеймс Уэбб“», — говорят авторы работы. В будущем учёные будут знать причины ложных срабатываний и смогут быстро отсеивать таких кандидатов, не привлекая дорогостоящие инструменты.

Смартфоны Samsung Galaxy будут сбрасываться к заводским настройкам, если пользователь забудет код разблокировки

Если на устройстве Samsung Galaxy под управлением One UI 9 неправильно ввести пароль или PIN-код 13 раз, оно заблокируется навсегда, и продолжить с ним работу можно будет только после сброса к заводским настройкам.

Любой человек может случайно забыть PIN-код для разблокировки своего устройства; и если раньше Google Android терпимо относилась к неправильным попыткам ввода этого PIN-кода, то она несколько ужесточила правила его ввода на Android 17; а при наличии интерфейсной надстройки Samsung One UI 9 они обещают быть ещё более жёсткими.

Ранее стало известно, что с выходом Android 17 число доступных попыток неправильного ввода PIN-код сократилось с 1800 за пять лет до всего 20. В случае с One UI 9 их будет лишь 13, причём после 12-й придётся ждать сутки, а если неверно ввести PIN-код и 13-й раз, то устройство заблокируется навсегда, и дальше работать с ним можно будет только после сброса к заводским настройкам.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Samsung опубликовала таблицу с продолжительностями пауз между попытками, прежде чем останется только произвести сброс. Корейский производитель, однако, уточнил, что система предусматривает интеллектуальный подсчёт попыток — одинаковые варианты из общего числа исключаются. Пользователь Samsung Galaxy после каждой попытки будет видеть информацию, сколько ещё осталось попыток, а также некую подсказку, если неудачных будет несколько. Подчёркивается, что после сброса к заводским настройкам пользователю придётся повторно авторизоваться в тех же учётных записях Samsung и Google.

На одну только биометрическую аутентификацию рассчитывать не получится: каждые 72 часа система всё равно будет требовать PIN-кода или графического ключа. Первыми смартфонами Samsung Galaxy под Android 17 станут представленные ранее складные Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra и Z Flip8.

Tesla скоро представит новый Roadster, и он будет летать

Tesla анонсирует полностью обновленный электромобиль Roadster уже в самое ближайшее время — ранее компания пообещала сделать это «скоро», но теперь ресурсу The Information удалось выяснить, когда именно. У производителя появились подвижки относительно сроков.

 Источник изображения: tesla.com

Источник изображения: tesla.com

Презентация Tesla Roadster состоится до конца августа, утверждает ресурс. В линейке предусмотрена версия от SpaceX, которая получит двигатели на холодном газе — они позволят машине ненадолго подниматься в воздух. Об этом глава обеих компаний Илон Маск (Elon Musk) говорит уже не первый год. Пока проект задерживался, Tesla рассматривала «различные варианты дизайна» Roadster, допуская возможность отказаться от образа, принятого в 2017 году и перейти на совершенно новую эстетику.

Компания изучала возможность использовать вариант переработанного Model S Plaid; одно из предложений указывало на сходство с Lamborghini Countach. Но со сроками Tesla тянула. Сначала Маск обещал провести мероприятие в апреле, затем — в мае, потом главный дизайнер Франц фон Хольцхаузен (Franz von Holzhausen) просто твердил, что это будет «скоро». Общественность смирилась со сроками примерно к концу года, но, похоже, что долгожданное событие всё-таки произойдёт раньше. Хочется верить, на это была веская причина: Tesla стремилась сделать нечто неординарное, а значит, требовались время и ресурсы.

D-Wave сообщила о прорыве в коррекции ошибок квантовых вычислений

Этим летом компания D-Wave вошла в новую для себя область универсальных квантовых компьютеров. До этого она была крупнейшим в мире специалистом по системам квантового отжига, решающим задачи оптимизации. Универсальные квантовые вычислители способны решать более широкий спектр задач и поэтому потенциально более востребованы. Более того, D-Wave сразу же подняла планку, представив новую архитектуру квантовых вентилей с впечатляющими возможностями обнаружения ошибок — одного из главных узких мест квантовых платформ.

 Источник изображения: D-Wave

Источник изображения: D-Wave

В опубликованной на днях в Nature работе исследователи D-Wave представили созданный ими новый элемент квантового компьютера, который способен самостоятельно выявлять значительную часть ошибок, возникающих при вычислениях. Главная идея заключается в том, чтобы сделать ошибки не только более редкими, но и заметными для системы сразу после их появления. Это может значительно облегчить создание надёжных квантовых компьютеров.

В обычных квантовых процессорах кубиты чрезвычайно чувствительны к помехам, поэтому их состояние легко искажается. Причём система не всегда знает, где именно произошёл сбой. В разработке D-Wave используется особый тип так называемых двухрельсовых кубитов (dual-rail). Квантовое состояние каждого кубита распределяется между парой связанных резонаторов. Такая архитектура позволяет выявлять ошибки непосредственно на уровне кубита без использования дополнительных схем и алгоритмов коррекции благодаря её физическим принципам. Иными словами, система получает не просто неправильный результат, но и информацию о том, какой кубит дал сбой.

До сих пор серьёзной проблемой было соединение таких кубитов между собой: при выполнении совместных операций их способность обнаруживать собственные ошибки могла ухудшаться. В новой работе исследователи показали двухкубитный квантовый вентиль, который позволяет кубитам взаимодействовать и создавать квантовую запутанность, сохраняя возможность обнаружения ошибок при выполнении операций.

В эксперименте двухрельсовый вентиль продемонстрировал точность (fidelity) около 99,9 % при выполнении двухкубитных операций длительностью 500 нс. Предложенная архитектура позволила эффективно обнаруживать ошибки на уровне кубитов. По утверждению исследователей, благодаря этому уровень логических ошибок может уменьшаться примерно в десять раз при каждом переходе к следующему уровню кода коррекции ошибок. В конечном итоге это поможет создавать логические кубиты на основе меньшего числа физических кубитов, открывая путь к масштабированию квантовых компьютеров.

Сегодня коррекция ошибок считается одним из главных препятствий на пути к созданию практических квантовых компьютеров. Обычно для защиты одного полезного логического кубита от сбоев приходится использовать множество физических кубитов. Если же процессор заранее знает, где произошла ошибка, исправлять её значительно проще и для этого потенциально требуется меньше дополнительного оборудования. Пока D-Wave продемонстрировала принцип работы лишь на небольшой системе из двух взаимодействующих кубитов, поэтому до полноценного отказоустойчивого квантового компьютера ещё далеко.

Google переформатировала стратегию Googlebook — сначала флагманы, потом массовый рынок

Первые хромбуки были исключительно бюджетными устройствами. Это были маломощные устройства в пластиковом корпусе, которые закрепили за всей программой соответствующую репутацию — исправить её не смогло даже направление флагманских моделей Chromebook Plus. С началом программы Googlebook компания решила применить прямо противоположный подход.

 Источник изображений: googlebook.google

Источник изображений: googlebook.google

Новый подход к программе Googlebook подтверждают утечки первых устройств: Asus CX9406 с массой менее 1 кг и 64 Гбайт оперативной памяти, а также Dell XPS 13 на чипе Snapdragon X Elite. Эти устройства флагманского класса на ранних этапах привлекут к себе внимание, но только в одном сегменте рынка новая платформа не выживет. Компьютеры будут распределяться по трём сегментам, что Google косвенно подтвердила в одном из объявлений о вакансии: старшему менеджеру по продуктам по направлению Android, ноутбуков и планшетов будет поручено «определять стратегию портфеля потребительского и корпоративного оборудования Android PC, сформировав линейку устройств различных уровней (Chromebook, Chromebook Plus, AL Entry, AL Mass Premium и AL Premium), отвечающих потребностям пользователей и бизнеса».

Эту схему подтвердила информация о ноутбуке HP Googlebook 14c TPN-H111 с кодовым именем Quartz, который должен выйти на рынок под наименованием HP 14 inch Aluminium Premium Book. В рамках экосистемы три сегмента будут распределяться следующим образом:

  • AL Premium — флагманский сегмент, продукты которого дебютируют этой осенью; они отличаются высококачественными материалами, OLED-панелями, топовыми процессорами (Intel Panther Lake Core Ultra 7, Qualcomm Snapdragon X Elite / Snapdragon X2, MediaTek Dimensity CX) и строгими требованиями к аппаратной части;
  • AL Mass Premium — оптимальный вариант для массового потребителя и бизнеса, призванный обеспечить баланс между 8-ядерными процессорами, такими как Qualcomm Snapdragon X Plus и Intel Core Ultra 5, мощными нейропроцессорами на 45 TOPS, длительным временем автономной работы и средними ценниками;
  • AL Entry — основной уровень для массового потребителя и образовательных учреждений с оптимизированными по стоимости процессорами, разработанными, чтобы ноутбуки были доступными, с нативными десктопными приложениями Android и основными возможностями Gemini.

Запуск новой программы с уровня AL Premium — преднамеренный и необходимый шаг, отметил вице-президент Google Джон Малетис (John Maletis). Чтобы убедить разработчиков выпускать адаптивные, оптимизированные для клавиатуры и мыши интерфейсы для ресурсоёмких приложений класса Adobe Premiere Pro и Canva, компании Google пришлось доказать, что Googlebook — это полноценная рабочая станция, выступающая на уровне Apple MacBook на чипах серии M и Copilot+ PC под Windows. Оснастив первые машины от 32 до 64 Гбайт памяти, OLED-дисплеями высокого разрешения и мощными нейропроцессорами, Google задаёт высокие стандарты производительности и качества оборудования с первого дня.

В перспективе машины среднего класса Googlebook AL Mass Premium займут более крупную долю рынка, чем флагманы. В среде Chromium Gerrit появились платы для разработки Qualcomm Snapdragon X Plus с кодовыми именами Annite и Pic — они оснащаются 8-ядерными центральными процессорами и ИИ-ускорителями производительностью 45 TOPS на уровне флагманских 12-ядерных Snapdragon X Elite. Наличие сегмента AL Entry указывает, что у доступных хромбуков для потребителей и образовательных организаций появится полноценный преемник, но в целом Google нарисовала будущее, в котором Aluminium OS распространится по всему ценовому спектру.

Samsung работает над новыми полноразмерными наушниками Galaxy H1

Анализ программного кода приложения Samsung Galaxy Wearable показал, что южнокорейская компания работает над первыми за десять лет полноразмерными беспроводными наушниками. По данным источника, новинка разрабатывается под кодовым названием Galaxy H1 и может быть представлена в 2027 году.

Если информация подтвердится, Galaxy H1 станут первыми полноразмерными наушниками Samsung со времён Level On, выпущенных в 2015 году, ещё до приобретения компанией Harman и других производителей аудиотехники.

На существование нового устройства указывают найденные в приложении Galaxy Wearable элементы интерфейса, связанные с подключением полноразмерных Bluetooth-наушников. Они содержат схематичные изображения устройства, однако окончательный дизайн новинки может оказаться другим. В последние годы Samsung сосредоточилась на развитии линейки внутриканальных наушников Galaxy Buds и пока не предлагает полноразмерную модель премиального класса, способную конкурировать с AirPods Max или серией Sony WH-1000XM.

По данным источника, Galaxy H1 получат поддержку фирменного кодека Samsung Seamless Codec Ultra High Quality (SSC UHD), который работает только со смартфонами и планшетами Samsung, выпущенными начиная с 2023 года. Кроме того, наушники смогут взаимодействовать с ИИ-помощниками Gemini и Bixby. Ранее Samsung представила обновлённую версию Bixby, которая стала частью оболочки One UI 8.5.

Blue Origin построит сразу две стартовые площадки на месте взорванной — для тяжёлой и сверхтяжёлой ракет

Blue Origin объявила о расширении стартового комплекса LC-36 на базе Космических сил США на мысе Канаверал во Флориде. Рядом с существующей площадкой, которая теперь получила обозначение LC-36A, компания строит вторую — LC-36B. Она предназначена для перспективной сверхтяжёлой модификации ракеты New Glenn 9×4. Разрушительная майская авария уничтожила одну площадку, вместо которой теперь будет две.

 Источник изображения: Blue Origin

Источник изображения: Blue Origin

Срок завершения строительства Blue Origin пока не называет. В то же время компания утверждает, что она вернётся к запускам уже до конца текущего года. Поскольку Blue Origin глубоко интегрирована в новую лунную программу NASA, скорейшее возвращение к запускам отвечает национальным интересам США и будет поощряться всеми возможными способами. Новая площадка должна не только увеличить частоту запусков, но и повысить устойчивость всей инфраструктуры: наличие двух стартовых позиций позволит продолжать работу комплекса даже при ремонте или обслуживании одной из них.

Обозначение 9×4 в названии сверхтяжёлой версии ракеты New Glenn отражает её двигательную архитектуру: на многоразовой первой ступени будут установлены девять метановых двигателей BE-4 вместо семи у нынешней New Glenn 7×2, а на второй — четыре водородных BE-3U вместо двух. По расчётам Blue Origin, New Glenn 9×4 сможет выводить более 70 т на низкую околоземную орбиту, свыше 14 т непосредственно на геостационарную орбиту и более 20 т на траекторию перелёта к Луне. Диаметр головного обтекателя увеличится с 7 до 8,7 м. Впервые об этой конфигурации ракеты компания сообщила в декабре 2025 года и остаётся неизвестным, когда эта ракета впервые поднимется в воздух.

Вместе с площадкой LC-36B для New Glenn 9×4 компания строит отдельный комплекс вертикальной интеграции VIF (Vertical Integration Facility), рассчитанный на сборку New Glenn 9×4, а также новый центр подготовки полезной нагрузки PPF (Payload Processing Facility). Последний создаётся совместно с правительством США и сможет обслуживать обе версии New Glenn, а также полезные нагрузки других участников программы запусков на Восточном ракетном полигоне США.

Сама ракета будет собираться по гибридной схеме: ступени соединяют горизонтально, затем собранный носитель доставляют к старту, краном переводят в вертикальное положение, а полезную нагрузку устанавливают уже на вертикально стоящую ракету. Такая схема должна упростить архитектуру наземного оборудования и ускорить подготовку между пусками. Это тем более важно, что транспортёр New Glenn 7×2 уничтожен взрывом ракеты во время аварии в мае и не подлежит ремонту.

«Восстановление LC-36A и возобновление запусков в этом году остаются нашим приоритетом», — заявил Дэйв Лимп (Dave Limp), генеральный директор Blue Origin. Он добавил, что компания на макетах уже отрабатывает процесс транспортировки и сборки ракет по-новому принципу, что поможет быстро организовать работы по подготовку стартов на новых площадках.

Стекло научили чувствовать: новое оптоволокно оказалось в тысячу раз чувствительнее обычного

Оптические линии связи давно используются в качестве датчиков сейсмической активности. Для этого достаточно штатного оборудования, остальное делают физика распространения света в волокне и алгоритмы. Оказалось, что если изменить форму оптоволокна, то чувствительность таких датчиков можно повысить в 1000 раз. Это открывает путь буквально к стеклянным нервам в батареях, самолётах, технике и строениях, наделяя их способностью чувствовать мир и себя в нём.

 Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

Источник изображения: KTH Royal Institute of Technology

О разработке сообщили исследователи Королевского технологического института KTH в Швеции (KTH Royal Institute of Technology), а также двух британских университетов — Саутгемптонского (Southampton) и Бристольского (Bristol). Они представили необычное плоское оптоволокно, которое само по себе становится сверхчувствительным датчиком давления и температуры. Новая платформа получила название HARFF — High Aspect-Ratio Flat Fiber, то есть плоское волокно с большим отношением ширины к толщине.

В отличие от обычного круглого оптоволокна, оно имеет вытянутое четырёхугольное, практически ленточное сечение и может содержать воздушные каналы, несколько световодов или вставки из других материалов. Такая геометрия резко меняет механическую реакцию кварцевого стекла на поперечную нагрузку: созданный экспериментальный датчик давления оказался до трёх порядков чувствительнее аналогичных устройств на основе традиционного круглого кварцевого волокна.

Для экспериментального плоского оптоволокна было достигнуто соотношение ширины к толщине примерно 20:1, а микроструктурированные образцы могли иметь несколько параллельных световодов. При этом плоское волокно можно было сваривать с обычным и подключать к существующей оптической аппаратуре. Иными словами, для использования новых чудесных свойств плоского оптоволокна новое «железо» не требовалось.

Для придания волокну способности определять температуру и давление в нём создавались микрополости, а также вносились добавки в виде ряда металлов и сплавов, например, сплавов олова. Особенно впечатляющие результаты были получены при измерении давления. Для эксперимента использовали микроструктурированное волокно толщиной 80 мкм и шириной 655 мкм с двумя внутренними воздушными каналами. Разрешение такого датчика оказалось на уровне единиц килопаскалей.

Ту же платформу исследователи превратили в высокочувствительный термометр, заполнив один из каналов сплавом на основе олова с температурой плавления около 220 °C. При нагреве металл расширяется и создаёт в стекле механические напряжения, изменяющие коэффициент его преломления, что легко измеряется с помощью обычного телекомоборудования.

Разработчики считают, что плоские волокна можно встраивать непосредственно в композиты самолётов, беспилотников, мостов и других конструкций, а также внутрь аккумуляторов для регистрации расширения электродов, газообразования и опасного роста температуры. Кроме промышленности, технология может найти применение и в медицинских системах мониторинга.

Глава SK Group заявил, что из-за памяти всё вокруг будет дорожать

Председатель совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) последние недели потратил на участие в многочисленных интервью, делясь своими прогнозами на развитие полупроводниковой отрасли и сегмента инфраструктуры ИИ. Выступая на канале CNBC, он призвал готовиться к ухудшению дефицита памяти в следующем году и росту цен на все виды устройств, оснащаемых ею.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Дисбаланс спроса и предложения на рынке памяти глава SK Group описывает буквально как «ситуацию, напоминающую военное время». По его словам, в следующем году дефицит памяти достигнет своего пика. Уже сейчас клиенты дочерней компании SK hynix требуют от неё поставок памяти в количествах, вдвое превышающих уровень нынешнего года. При этом на расширение производственных мощностей требуется от четырёх до пяти лет. Производители памяти пока просто не готовы к пропорциональному расширению мощностей, чтобы удовлетворить спрос в полной мере.

Практически все крупные заказчики требуют от SK hynix удвоить объёмы поставок памяти. Компания старается наращивать объёмы производства изо всех сил, но всё равно отстаёт от потребностей рынка. Спрос на память будет расти в различных сегментах рынка, поскольку бум ИИ поднимает требования к объёму памяти на стороне конечных устройств. Например, помимо смартфонов, больше памяти потребуется и ПК, и носимым устройствам, поэтому спрос на память не будет сконцентрирован в одном сегменте. Множество ИИ-агентов будут работать на самых разных аппаратных платформах, и всем им потребуется больше памяти. К сожалению, рост цен на память провоцирует общую инфляцию, и от этого страдают все люди, как признал Чхэ Тхэ Вон.

Выбор мест для строительства новых предприятий, по его словам, определяется не только наличием источников энергии, свободных площадей и водных ресурсов. При производстве чипов от 600 до 700 компаний участвуют в поставке материалов и химикатов. Если подобную инфраструктуру удастся развить на новом месте, то построить предприятие по выпуску памяти на нём можно без особых сомнений.

Подстраховать себя от возможного спада спроса на память SK Group старается не только через заключение долгосрочных соглашений с клиентами, которые будут обновляться на ежегодной основе. Компания готова предлагать аренду микросхем памяти и создавать совместные предприятия по выпуску памяти. В составе SK Group есть поставщики энергетических решений (SK Innovation) и провайдеры связи (SK Telecom), поэтому холдинг может самостоятельно участвовать в строительстве ЦОД вместе со своими партнёрами. Инвесторам глава SK Group рекомендовал не продавать имеющиеся у них акции компании, выразив уверенность в долгосрочной тенденции к росту котировок и сохранении спроса на память.

Доля Nvidia в капитале SpaceX оценивалась в $21 млрд в конце второго квартала

Прилично зарабатывая на буме ИИ, компания Nvidia стала активнее инвестировать средства в капитал других компаний. Она является крупным акционером Intel, а выход SpaceX на IPO с последующим ростом курса акций этого эмитента позволил Nvidia оценить свою долю в капитале этой компании в $21 млрд по состоянию на конец второго квартала.

 Источник изображения: Nvidia

Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang, на фото слева) и Илон Маск (справа). Источник изображения: Nvidia

Соответствующая информация была раскрыта в конце этой недели самой Nvidia, которая отчиталась перед регуляторами в США, что в конце второго квартала располагала 122,8 млн акций SpaceX класса А. Если текущий курс этих ценных бумаг не превышает $140 за штуку, то в конце июня он достигал $170,86, позволяя оценить долю Nvidia в $21 млрд. Правда, сейчас её стоимость опустилась до $17,2 млрд. По сути, это второй по величине после Intel пакет акций, принадлежащий Nvidia, в стоимостном выражении. Акции Intel, находящиеся во владении Nvidia, сейчас оцениваются в $22 млрд, а в конце второго квартала они стоили все $30 млрд.

В структуре капитала самой SpaceX компания Nvidia является шестым по величине инвестором. Непосредственно Илону Маску (Elon Musk), который её возглавляет, принадлежат акции на сумму $850 млрд. На втором месте с большим отрывом идёт холдинг Alphabet с $78 млрд. Nvidia ещё в январе вложила $10 млрд в капитал xAI, которая вошла в состав SpaceX и тем самым обеспечила первую правом владеть акциями материнской компании. Сделка между SpaceX и xAI состоялась в феврале, общая капитализация компаний достигла $1,25 трлн. Связь SpaceX и Nvidia была недавно подкреплена заявлениями Илона Маска, который пообещал в развитии вычислительной инфраструктуры своей компании использовать только компоненты Nvidia, назвав их лучшими для обучения ИИ-моделей и инференса. В следующем году SpaceX рассчитывает получить крупную партию ускорителей Nvidia поколения Vera Rubin.

OpenAI теперь зарабатывает в корпоративном секторе больше, чем в потребительском

Финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) на этой неделе встретилась с инвесторами, чтобы в общих чертах поведать о положении дел в бизнесе, который со стороны пока характеризуется главным образом растущими многомиллиардными расходами. Стартапу удалось перейти черту, после которой корпоративный сегмент стал приносить больше выручки, чем потребительский.

 Источник изображения: Unsplash, Campaign Creators

Источник изображения: Unsplash, Campaign Creators

С точки зрения бизнес-модели это важное событие, поскольку корпоративные клиенты охотнее платят за использование ИИ по сравнению с частными клиентами, и такая специализация конкурирующей Anthropic изначально помогала быстрее наращивать совокупную выручку. «Мы начали этот год с пропорцией 60:40, но корпоративный сегмент ускорил рост значительно быстрее, чем ожидалось, и теперь эти линии пересеклись. Основная часть нашей выручки находится в корпоративном сегменте», — заявила Фрайар инвесторам. Ранее она ожидала, что перелом состоится лишь к концу 2026 года.

Презентация, к материалам которой получили доступ представители CNBC, позволяет говорить об ускорении роста приведённой выручки OpenAI до 20 % по итогам июля, сейчас она вышла на годовой объём в $40 млрд. В корпоративном сегменте темпы роста выручки в июле достигли более впечатляющих 32 %. На пятничном собрании с инвесторами присутствовал и президент OpenAI Грег Брокман (Greg Brockman). Он выразил благодарность уходящему директору стартапа по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), которая проработала на этом посту около восьми месяцев. Её место займёт Дали Раджич (Dali Rajic), ранее возглавлявший Wiz. Операционный директор OpenAI Брэд Лайткап (Brad Lightcap) также покинул компанию в прошлом месяце.

На собрании представители руководства OpenAI обсуждали вопросы влияния на отрасль китайских ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Брокман отклонил тезис о том, что они представляют угрозу для бизнеса OpenAI, назвав ложным утверждение о большей ценовой доступности открытых моделей. Назвать дату выхода на IPO руководители OpenAI отказались, сославшись на обязательства перед регуляторами и законом. Фрайар заявила, что выручка стартапа растёт, а бизнес адаптируется под запросы клиентов. Последние больше не гонятся за максимальным использованием ИИ, требуя от сотрудников эффективности в данной сфере. OpenAI старается соответствовать этой тенденции, предлагая более доступную подписку и более эффективные (на 54 %) агентские решения для написания программного кода с помощью ИИ.

По словам Фрайар, выручка OpenAI в сегменте рекламы также прилично выросла, в приведённом к годовому объёме достигнув $1 млрд. Эксперименты с внедрением рекламы в ChatGPT компания начала ещё в феврале этого года.

Квартальная выручка Anthropic взлетела в 14 раз до $11,5 млрд

Американское законодательство запрещает подавшей заявку на IPO компании Anthropic открыто обсуждать свои финансовые показатели в «период тишины», но информация об их динамике всё равно просачивается в прессу. Агентство Bloomberg утверждает, что во втором квартале выручка Anthropic достигла $11,5 млрд, в годовом сравнении увеличившись более чем в 14 раз.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Источник сообщает, что год назад выручка Anthropic не превышала $787 млн, а в первом квартале текущего года ограничилась $4,73 млрд. Другими словами, она растёт впечатляющими темпами. Как отмечалось ранее, по состоянию на май приведённая годовая выручка Anthropic, рассчитанная методом экстраполяции, достигла $47 млрд, что позволяет предположить о превосходстве стартапа над своим основным конкурентом в лице OpenAI по данному показателю ($40 млрд).

Кроме того, как отмечает Bloomberg, во втором квартале Anthropic удалось получить скорректированную операционную прибыль. Для бизнеса с многомиллиардными расходами это важно с точки зрения устойчивости модели доходов. Anthropic готовится выйти на биржу в сентябре или октябре, чтобы опередить не только OpenAI, но и DeepSeek, хотя с последней они вряд ли будут конкурировать за капитал инвесторов в силу разобщённости американского и китайского фондовых рынков. Если не считать специально создаваемых публичных компаний, оборот капитала по итогам IPO в этом году может достичь $256,4 млрд, по оценкам Bloomberg, что является самым крупным показателем с 2021 года.

Pixel 11 получили эксклюзивную функцию Camera Looks, которая избавляет фото от характерного «смартфонного» вида

Смартфоны Google серии Pixel 11 получили продвинутую функцию Camera Looks, обрабатывающую данные непосредственно на уровне сенсора для избавления снимков от характерного выглаженного «смартфонного» вида. Но получат функцию не все устройства, сообщает The Verge.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Одним из режимов Camera Looks станет Digi, имитирующий характер фотографий, сделанных на старые цифровые камеры. Данный эффект достигается благодаря обработке сигнала ещё до формирования итогового изображения. Однако воспользоваться этой возможностью на старте смогут только владельцы смартфонов серии Pixel 11, так как технология тесно интегрирована с аппаратными возможностями новейшего поколения устройств компании.

Представитель Google Алекс Морикони (Alex Moriconi) подтвердил The Verge, что последние обновления камеры доступны только на Pixel 11, добавив, что компания «всегда стремится предоставлять новые возможности большему числу пользователей», но на данный момент анонсировать конкретные сроки или планы по портированию Camera Looks на другие модели не представляется возможным.

Такая формулировка оставляет надежду на появление функции в будущих обновлениях для старых аппаратов, однако никаких гарантий относительно реализации этих намерений Google пока не дала.

Dell выпустила 42,5-дюймовый 4K-монитор для видеоконференций со встроенной 8-Мп камерой Sony Starvis

Компания Dell выпустила 42,5-дюймовый IPS-монитор Pro P 43 4K Huddle Conferencing Monitor (модель P4326QEB) для видеоконференций. Его стоимость в США составляет $1149,99. В Германии новинку можно приобрести за €1147,16, пишет VideoCardz.

 Источник изображений: Dell

Источник изображений: Dell

Монитор поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 60 Гц. Dell заявляет для него яркость 350 кд/м2, контрастность 1000:1 и 99-процентный охват цветового пространства sRGB. Дисплей монитора поддерживает 10-битную (8 бит + FRC) цветопередачу.

Одной из ключевых особенностей монитора является встроенная 8-Мп камера Sony Starvis, поддерживающая запись видео до 4K при 30 кадрах в секунду. Она имеет диагональный угол обзора 120 градусов, поддерживает 4-кратный зум и оснащена физической защитной шторкой. Для камеры также заявлена поддержка функции группового кадрирования с использованием ИИ, автоматической экспозиции с распознаванием лиц, 3D-шумоподавления и технологии DOL-HDR четвёртого поколения от Sony.

В состав монитора входят четыре микрофона с формированием луча и два фронтальных динамика мощностью по 8 Вт. Dell заявляет о наличии функции шумоподавления с использованием ИИ и режима громкой связи с подавлением эха через USB. Камеру можно наклонять в диапазоне от 0 до 20 градусов, подставка монитора обеспечивает регулировку высоты на 60 мм, а также углов наклона и поворота.

Dell P4326QEB оснащён портом USB-C с функциями DisplayPort 1.4 и зарядки на 100 Вт, разъёмом HDMI 2.1 TMDS с поддержкой вывода изображения в формате 4K@60 Гц, двумя портами USB-A (5 Гбит/с), а также одним нисходящим USB-B и гигабитным разъёмом LAN. Также для него заявлены крепления VESA 100 × 100 и 200 × 200 мм. Вес монитора составляет 17,85 кг вместе с подставкой и кабелями. Для монитора предоставляется трёхлетняя гарантия производителя и премиальный сервис замены.

Alphabet сорвала джекпот на SpaceX — вложенные $900 млн превратились почти в $94 млрд

Alphabet, материнская компания Google, сообщила об увеличении своей доли в SpaceX более чем в 100 раз за последнее десятилетие, вложив в 2015 году $900 млн. После выхода SpaceX на биржу Alphabet также стала крупнейшим институциональным держателем акций.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

По сообщению Reuters, на конец июня Alphabet владела 551,2 млн акций SpaceX, которые на тот момент оценивались примерно в $94,2 млрд. Для сравнения, в 2015 году компания раскрыла инвестиции в SpaceX на $900 млн, что позволяет оценить масштаб роста стоимости этой ранней доли. По цене акций SpaceX на четверг пакет Alphabet стоил бы около $77,9 млрд, но даже в этом случае его стоимость была бы примерно в 86,5 раза выше первоначальных вложений.

Данные о доле появились после июньского IPO SpaceX, в ходе которого компания вышла на биржу по цене $135 за акцию. По данным Reuters, Alphabet стала крупнейшим из раскрытых институциональных владельцев, опередив Fidelity Investments с 302,6 млн акций и Gigafund Management с 171,8 млн. Пять крупнейших держателей — Alphabet, Fidelity Investments, Gigafund Management, Baillie Gifford и BlackRock — совокупно владели почти тремя четвертями акций SpaceX, отражённых в доступных отчётах.

При этом раскрытые данные не позволяют полностью определить структуру ранних инвестиций в SpaceX и дальнейшие планы крупных акционеров. Отчётность по форме 13F собирается раз в квартал и публикуется в течение шести недель после его окончания, поэтому она отражает положение на 30 июня и не показывает последующие покупки или продажи. Стив Сосник (Steve Sosnick), рыночный стратег Interactive Brokers, отметил, что по этим документам также невозможно понять, какие инвесторы владели акциями ещё до IPO и на каких условиях смогут их продавать.

После выхода на биржу акции SpaceX уже успели заметно изменить стоимость раскрытых пакетов. К четвергу бумаги закрылись на отметке $141,29, что на 4,7 % выше цены IPO, но на 17,3 % ниже уровня конца июня. При этом с 5 августа котировки выросли на 30 %. По данным Vanda Research, в пятницу частные инвесторы впервые после IPO продали акций SpaceX больше, чем купили, реализовав бумаги примерно на $4,5 млн, тогда как ранее они преимущественно наращивали позиции.

LG построит человекоподобных роботов с мозгами Nvidia — дебют намечен на 2027 год

LG объявила о крупном стратегическом партнёрстве с Nvidia, ориентированном на автоматизацию промышленности и передовую робототехнику. Две компании намерены ускорить трансформацию производства и его перевод на искусственный интеллект, а также заняться разработкой двуногих роботов нового поколения на платформе Nvidia Isaac GR00T.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Два технологических гиганта подписали в штаб-квартире Nvidia меморандум о взаимопонимании. В рамках соглашения корейская компания проведёт тестирование колёсных роботов LG CLOiD на линии по производству стиральных машин в Теннесси, построит эталонные площадки для производства с использованием ИИ на основе оборудования Nvidia DSX и Vera Rubin; а также на основе технологии Nvidia Drive Hyperion разработает платформу беспилотных транспортных средств.

LG активно ведёт разработку человекоподобного робота нового поколения на базе Nvidia Isaac GR00T: за бортовые вычисления, обработку логического мышления и управление будет отвечать Nvidia Jetson Thor, а безопасность системы обеспечит Nvidia Halos for Robotics. Проект предусматривает интеграцию оборудования по схеме One LG: исполнительные механизмы разработает LG Electronics, систему сенсоров — LG Innotek, а батареи — LG Energy Solution. Если всё пойдёт по плану, компания представит своего человекоподобного робота в I квартале 2027 года. В первой половине будущего года компания также намерена с использованием платформы Nvidia DSX AI Factory возвести эталонный ИИ-завод на базе оборудования Nvidia Vera Rubin. Проект поможет построить действующее предприятие мощностью 80 МВт в южнокорейском Чхонане.

Партнёрский проект затронет и автомобильный сектор. LG хочет разработать высокопроизводительную вычислительную платформу для транспортных средств нового поколения с ИИ на основе Nvidia Drive Hyperion.

Raptor Lake переживут своё поколение: Intel продолжит выпускать старые процессоры из-за дорогой DDR5

Процессоры Raptor Lake будут оставаться частью продуктов Intel «ещё долгие годы». Об этом в интервью Tom's Hardware заявил вице-президент и генеральный менеджер по техническому маркетингу клиентского сегмента Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock).

Intel не планирует отказываться от Raptor Lake. Более того, компания работает над «сглаживанием» некоторого дисбаланса в поставках и ценах в этой линейке чипов. Модели Raptor Lake по-прежнему входят в число лучших процессоров для игр, не только из-за не очень удачных процессоров Arrow Lake (не Refreshed), но и из-за высоких цен на оперативную память DDR5.

«В перспективе 10-нм продукты, такие как Raptor Lake, — это ключевая часть нашего портфолио, которую я хочу предлагать людям ещё долгие годы. [Платформа] LGA 1700 по-прежнему остается хорошим выбором. Многие по-прежнему заинтересованы в памяти DDR4, поэтому мы будем продолжать предлагать её, и вы увидите, как цены со временем стабилизируются. Всё вернётся в норму. Таков наш план», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake стали ключевой частью плана развития Intel, поскольку дефицит на рынке оперативной памяти мешает сборщикам недорогих ПК перейти на платформу DDR5. В июне сообщалось об увеличении производства материнских плат с поддержкой DDR4, в том числе моделей с процессорным разъёмом LGA 1700 (используется чипами Raptor Lake). Новые продукты уже начали поступать в продажу. Всего несколько дней назад, например, Gigabyte представила новую плату с разъёмом LGA 1700 и поддержкой DDR4.

Одной из ключевых проблем для платформы Raptor Lake стал недостаток материнских плат с поддержкой DDR4. Они служили своего рода временным решением для процессоров Alder Lake 12-го поколения, пока Intel переходила на DDR5, и в значительной степени вышли из употребления (и из ассортимента) с выходом Raptor Lake и снижением цен на DDR5. На фоне возникшего дефицита памяти ситуация на рынке значительно изменилась.

С началом ценового кризиса DDR5 запасы Raptor Lake стали сокращаться, отчасти из-за возросшего спроса, (по крайней мере, по словам Хэллока), а также, вероятно, из-за постепенного вывода из оборота более старых продуктов. Из-за этого вопрос с ценами на процессоры Raptor Lake выглядит непростым. Например, модель Core i5-14600K большую часть прошлого года продавалась по цене $200 или даже дешевле. Сейчас же стоимость данного процессора выросла примерно до $250. Но это если повезёт найти его в продаже. По данным Tom’s Hardware, указанный чип у крупного ретейлера Newegg был доступен только по предзаказу, а на Amazon отпускался за $262. Стоимость того же Core i7-14700K у Newegg составляет $380, а на Amazon он распродан. Большую часть прошлого года Core i7-14700K часто продавался по цене ниже $350.

По словам Хэллока, такая нестабильная ситуация с запасами и ценами сложилась из-за «внезапного всплеска спроса» на процессоры Raptor Lake, вызванного кризисом цен на оперативную память, которого компания Intel не ожидала. «Если люди переходят на более доступное по цене оборудование, они всё равно хотят получить самое быстрое за свои деньги, а это как раз и есть процессоры Alder Lake и Raptor Lake. Так что на эти процессоры внезапно возник ажиотажный спрос, которого никто не ожидал. Производство чипов и сборка этих процессоров начинались задолго до того, как это произошло. Так что предсказать это было очень сложно», — сказал Хэллок.

Процессоры Raptor Lake по-прежнему показывают очень высокие результаты производительности при использовании памяти DDR4, что подтверждается нашими недавними тестами, где в сравнении также приняли участие Core i7-14700K, Core i5-14600K, Core i5-12400, а также модели AMD Ryzen 5000, включая Ryzen 7 5800X3D.

В разговоре с Tom’s Hardware Хэллок указал на увеличение запасов процессоров Raptor Lake, хотя подробностей не привёл. Ранее ходили слухи, что Intel готовит к выпуску некие процессоры Raptor Lake Next, и производители материнских плат уже начали подготовку к этому событию. Предполагается, что запуск этих чипов состоится в начале следующего года. Для платформы LGA 1700 компания Intel также выпускает чипы серии Bartlett Lake, в которых используются только производительные P-ядра. Правда данные процессоры предназначены для встраиваемых систем и не предназначены для самостоятельной сборки ПК. Однако наличие такого ассортимента показывает, что Intel продолжает выпускать 10-нм продукты и, вероятно, будет делать это ещё несколько лет.

Хотя Intel прилагает усилия для увеличения поставок Raptor Lake — будь то за счёт увеличения складских запасов или подготовки Raptor Lake Next — это не происходит за счёт процессоров следующего поколения Nova Lake. Хэллок отметил, что Intel, как и вся отрасль в целом, рассматривает возможность разделения предложений для массового потребителя и энтузиастов из-за ценового давления на других сегментах рынка.

SpaceX завершила поглощение ИИ-стартапа Cursor за $60 млрд

SpaceX завершила процедуру поглощения стартапа Cursor, который занимается разработкой средств программирования на основе искусственного интеллекта; сделка оценивается в $60 млрд. Это важный для главы компании Илона Маска (Elon Musk) шаг, чтобы сократить отставание от лидеров рынка в лице Anthropic и OpenAI.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Сделка вступила в силу 14 августа, через два месяца после того, как SpaceX объявила, что достигла соглашения и поглощении стартапа. Это одна из крупнейших сделок подобного рода за всю историю технологической сферы — она призвана помочь компании Маска активизировать усилия по разработке более совершенных средств ИИ для оптимизации задач, в том числе для востребованной услуги по написанию кода. Переименованный в SpaceXAI ИИ-стартап Маска почти не имел корпоративных клиентов, из-за чего был вынужден провести ряд реструктуризаций и сокращений рабочих мест.

Запущенный в 2023 году ассистент программиста Cursor создавался как средство помощи при написании и отладке кода. Компания стала одним из самых быстрорастущих стартапов и ключевым игроком в эпоху «вайб-кодинга», потому что среди разработчиков ПО резко вырос спрос на инструменты, способные создавать приложения на основе ответов чат-ботов. По итогам сделки соучредители Cursor станут миллиардерами, а сотрудники стартапа получат доступ к запасам имеющихся у SpaceX ИИ-ускорителей.

В июле SpaceX и Cursor совместными усилиями выпустили модель Grok 4.5, которая обладает расширенными возможностями в написании кода, работы с финансами и юридическими задачами. Впоследствии SpaceX выпустила приложение ИИ-агентов Grok Bot, а затем и обновлённую модель Grok 4.6. Компания также заключила с Anthropic и Google многомиллиардные соглашения на использование её вычислительных ресурсов. На встрече с сотрудниками в августе Маск заявил, что компания должна преуспеть в разработке ПО, но её будущее — за ИИ. «К сентябрю наши доходы от ИИ превзойдут все остальные доходы SpaceX», — пообещал он.

Хакер нашёл огромную дыру в старых процессорах AMD — она позволяет добраться до скрытой памяти

Известный хакер Кристофер Домас (Christopher Domas) обнаружил уязвимость, которая затрагивает процессоры AMD, выпускавшиеся с 2011 по 2015 год. Она открывает доступ к закрытым для операционной системы областям оперативной памяти и программным компонентам, но практическая польза от неё невелика — для её эксплуатации необходим доступ к ОС на уровне ядра.

 Источник изображений: amd.com

Источник изображений: amd.com

Уязвимость затрагивает процессоры AMD семейств 15h и 16h, которые выпускались с 2011 по 2015 год. Первое семейство включает настольные процессоры серии FX и некоторые Opteron, а второе — чипы в Jaguar и Puma, которые использовались в Sony PlayStation 4 и Microsoft Xbox One, а также несколько моделей Athlon, Sempron и Opteron-X. Эксплойт получил название Skitter Creek Bath Salts (Skitter). Для проведения атаки необходим доступ на уровне ядра, то есть гипотетический злоумышленник должен иметь возможность запускать собственные драйверы — это откроет ему полный доступ к оперативной памяти, включая закрытые для ОС фрагменты. AMD отреагировала на обнаружение проблемы, заявив, что поддержка старых процессоров прекращена, а требуемый уровень доступа и без того предполагает, что злоумышленник полностью контролирует машину.

У операционных систем нет полного доступа ко всем расположениям в оперативной памяти — часть резервируется для системных данных. Если бы не этот механизм, ОС перестала бы быть безопасной по определению, потому что вредоносный драйвер имел бы возможность свободно вмешиваться в работу процессора на низком уровне. В целях повышения производительности контроллеры оперативной памяти на современных процессорах используют чередование физических банков, но на уровне ОС она представлена в виде ровной последовательности адресов. Суть уязвимости в том, что управляющий этой функцией параметр процессора BankSwizzleMode (Swizzle) в вышеупомянутых моделях доступен ОС. Он включается и выключается при помощи инструкции «xor dword [0xf80c2094], 0x00400000», и это можно использовать во вредоносных целях.

На первом этапе потенциальный злоумышленник запускает цикл, позволяющий отследить местоположение данных по известному на уровне ОС адресу. Для этого в память помещается заданный параметр, затем Swizzle отключается, чтобы узнать физическое расположение этого параметра, и далее Swizzle снова включается. Если повторить это достаточное число раз, можно составить карту сопоставления системных и физических адресов. При наличии этой карты можно отключить Swizzle и в принудительном порядке произвести чтение или запись данных в обычно недоступных ОС физических областях памяти. В результате открывается доступ ко всему ранее скрытому коду и данным для выполнения любых действий, вплоть до чтения кода подписи fTPM и вообще любых низкоуровневых операций.

На этапе составления карты оперативной памяти компьютер может завершить работу со сбоем, но, чтобы этого не произошло, при каждом отключении и включении Swizzle требуется подготовить процессор, в том числе отключить прерывания и принять ряд иных мер. Когда же карта составлена, вероятность сбоя оказывается достаточно низкой. Наконец, возможность произвести всё это, используя только одну инструкцию, восходит к стандарту Memory-Mapped Configuration Space (MMCONFIG) — в адресах памяти существует особое пространство, при взаимодействии с которым операции направляются к настройкам оборудования, а не собственно к оперативной памяти.

Глобальный рынок OLED-мониторов почти удвоился, а лидирует на нём Asus

Согласно исследованию компании TrendForce, во втором квартале 2026 года мировой рынок OLED-мониторов сохранял устойчивую динамику роста поставок, обусловленного выходом новых моделей, высоким спросом, который подстегнул китайский фестиваль распродаж 618, а также продолжающейся адаптацией и продвижением 27-дюймовых QHD-мониторов — доминирующего сегмента рынка.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

В результате мировые поставки OLED-мониторов выросли на 98 % в годовом исчислении и на 26,1 % последовательно. Стремительный рост подтверждает стремительное внедрение технологии OLED в сегментах игровых и премиальных дисплеев.

Расстановка в рейтинге пяти ведущих брендов по выпуску OLED-мониторов осталась такой же, как и в предыдущем квартале. Asus сохранила лидерство с долей рынка 23,1 % на фоне высокого спроса со стороны китайского рынка интернет-кафе, а также благодаря распродажам 618.

Постепенный уход Samsung с китайского рынка привёл к значительному снижению её доли рынка. Тем не менее компания осталась на втором месте с долей 13,1 %. К ней вплотную приблизилась MSI с долей 12,8 %, чему способствовали успешные рекламные акции в рамках фестиваля 618.

Четвёртое место у AOC с долей рынка 8,6 %, чему способствовали активный выпуск новых моделей, особенно в сегменте 27-дюймовых QHD-мониторов, и стабильный спрос в Китае. LGE заняла пятое место с долей рынка 8,4 %, нарастив продажи 39-дюймового премиального монитора WUHD.

Как отметила TrendForce, улучшение поставок панелей способствовало увеличению продаж новых брендов и сокращению их разрыва с лидерами рынка.

Дешёвые смартфоны вымирают из-за дефицита памяти — продажи устройств дешевле $100 в США рухнули на 64 %

Сложная геополитическая обстановка в мире и глобальный дефицит электронных комплектующих оказали заметное влияние на рынок смартфонов. Продажи смартфонов по цене ниже $100 в США рухнули на 64 % в годовом исчислении, подсчитали аналитики Counterpoint Research.

Общие продажи смартфонов в США по итогам II квартала показали снижение на 5 % год к году. Продажи устройств популярных в Америке марок Apple, Google, Motorola и Samsung за минувший квартал сократились на 4 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. Сильнее всех пострадал от кризиса ультрабюджетный сегмент смартфонов по цене менее $100, продажи которых снизились сразу на 64 %. В Counterpoint это объяснили тем, что некоторые производители либо повысили цены, либо вообще ушли из этого сегмента.

Доступные устройства, которые американские операторы продают с тарифами предоплаченной связи, стали терять свои позиции — операторы повышают цены, и разрыв в стоимости по сравнению с продукцией Samsung и Motorola сокращается. Бюджетные устройства этих двух брендов, которые продаются с тарифами предоплаченной связи, показали рост доли на рынке, хотя весь сегмент во II квартале просел на 11 %.

 Источник изображения: counterpointresearch.com

Источник изображения: counterpointresearch.com

Операторы стали чаще предлагать модели нижнего и среднего ценового сегментов Samsung Galaxy A и Motorola Moto G. Зато рыночная доля устройств в сегменте $200–$300 за отчётный период утроилась год к году. Это во многом связано с повышением цен на устройства среднего ценового сегмента Motorola, которые сюда переместились.

На наступивший квартал аналитики Counterpoint прогнозируют рост средней цены продажи (ASP) новых смартфонов. Эта тенденция уже начала проявляться: смартфоны новой серии Google Pixel 11 во всех вариантах подорожали на $100 по сравнению с прошлым годом; Samsung повысила цены на новые Galaxy Z Fold8 Ultra; того же ждут и от Apple, которая в сентябре, вероятно, представит серию iPhone 18.

Apple не хватает памяти для MacBook Air — некоторые версии теперь нужно ждать месяц

Дефицит оперативной памяти ударил по поставкам ноутбуков MacBook Air компании Apple. Теперь отдельные конфигурации при заказе в магазине компании нужно ждать около месяца, пишет 9to5Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, в онлайн-магазине Apple срок доставки почти всех конфигураций MacBook Air составляет 2-3 недели, а для конфигураций с 32 Гбайт оперативной памяти — до 4-5 недель. Например, 13-дюймовый MacBook Air с 32 Гбайт оперативной памяти будет отправлен только через месяц, а самовывоз из магазина недоступен и в последнюю неделю сентября.

Увеличение сроков поставки началось вскоре после недавнего повышения цен Apple на компьютеры Mac и iPad. В частности, цена MacBook Air M5 в начале июня выросла на $200, но даже после подорожания дефицит устройств сохраняется.

Обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) отметил, что Apple активно подталкивает покупателей к покупке MacBook Pro из-за проблем с поставками. По словам сотрудников розничных магазинов Apple, поставки MacBook Air «ограничены сильнее, чем когда-либо».

В ходе последнего квартального отчёта о доходах финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh) предупредил, что проблемы с поставками iPhone, iPad и Mac в текущем квартале будут только усугубляться. Новые слухи указывают на то, что Apple повысит цену на iPhone 17. Также сообщается, что компания может отложить выпуск iPhone 18 на следующий год, что объясняется дефицитом процессоров и чипов памяти.

Google не обогнала Apple: смартфоны Pixel 11 не получили 2-нм процессоров

Компании Google всё-таки не удалось опередить Apple, и смартфоны линейки Pixel 11 комплектуются процессорами Tensor G6, которые производятся с использованием технологии 3, а не 2 нм.

 Источник изображения: google.com

Источник изображения: google.com

Первым производителем мобильных процессоров с использованием технологии 2 нм стала Samsung, которая выпустила чип Exynos 2600; и ранее было озвучено предположение, что второй в отрасли окажется Google. Прошлогодний Tensor G5 производится с использованием технологии 3 нм, и оставалась возможность, что для Tensor G6 будет освоен техпроцесс 2 нм. С выпуском смартфонов Pixel 11 компания Google не стала приводить подробных технических характеристик чипа, а ограничилась общими показателями производительности. И теперь в интервью тайваньскому изданию Central News Agency вице-президент Google Пэн Ю Чунь заявил, что при производстве Tensor G6 используется улучшенный техпроцесс 3 нм, а не более прогрессивный 2 нм.

Переход на более совершенный техпроцесс имеет объективные преимущества, но это и вопрос престижа. Apple, как ожидается, в этом году анонсирует iPhone 18 Pro на чипе класса 2 нм. Этого пока не сделала и Qualcomm, хотя неофициальные источники указывают, что новые флагманские Snapdragon будут изготовлены на базе технологии 2 нм. Если бы Google с Tensor G6 смогла выйти на 2 нм, это был бы большой успех.

Микродроны научили летать на звуковой тяге

Инженеры Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL) разработали необычные миниатюрные движки, способные преобразовывать звуковые волны непосредственно в тягу — без электродвигателей и бортовой электроники. Учёные использовали то же явление, когда дуешь в пустую бутылку, а она начинает гудеть. Движки микродронов — те же резонирующие полости, создающие реактивную тягу в ответ на звуковые колебания на заданных частотах.

 Источник изображений: EPFL

Источник изображений: EPFL

В основе технологии лежит резонанс Гельмгольца. Исследователи из лаборатории MicroBioRobotic Systems (MICROBS) создали полые резонаторы круглой и колоколообразной формы, размеры и геометрия которых подбирались под определённую частоту звука. При попадании в резонанс воздух внутри полости начинал совершать интенсивные колебания, превращая простой пустотелый элемент конструкции в акустический микродвигатель.

Принцип создания тяги основан на асимметрии потоков воздуха. При каждом акустическом колебании воздух входит в резонатор сравнительно рассеянным потоком, но выходит через отверстие в виде более концентрированной струи. Это приводит к тому, что средний импульс выходящего потока приобретает направление, и конструкция получает реактивную тягу.

Метод принципиально отличается от акустической левитации, где внешнее звуковое поле непосредственно удерживает или перемещает пассивный объект, например, теннисный шарик перед гудящим динамиком. В новой схеме звук как бы накачивает энергией встроенный в аппарат резонатор, а тот сам создаёт движущую силу. Такие полости можно свободно печатать на 3D-принтере или иным образом из пластика, стекла и так далее.

Для демонстрации технологии исследователи сначала создали миниатюрные сантиметровые лодки с одним, двумя или тремя акустическими резонаторами. Каждую полость настроили на собственную частоту слышимого диапазона и ориентировали так, чтобы создаваемая ею тяга действовала в определённом направлении. Меняя частоту сигнала динамика, инженеры могли выборочно включать различные «двигатели», заставляя лодку двигаться вперёд, поворачивать и обходить препятствия. Благодаря такому управлению исследователи также продемонстрировали программируемое автономное перемещение.

Затем с помощью трёхмерной нанопечати команда изготовила значительно более сложные летающие микророботы с тремя микроскопическими резонаторами, встроенными непосредственно в полимерный корпус. Они работали уже на ультразвуковых, неслышимых человеком частотах. Один из аппаратов массой всего 150 мкг создавал направленную вверх реактивную тягу непосредственно акустическими струями, фактически работая по принципу крошечной ракеты.

В другой конструкции резонаторы приводили во вращение миниатюрные лопасти со скоростью до 13 000 об/мин, создавая устойчивую аэродинамическую подъёмную силу по принципу вертолёта. По мнению разработчиков, дальнейшее уменьшение размеров позволит создавать гибких роботов с несколькими резонаторами, каждый из которых будет реагировать на свою частоту и независимо изгибать, вращать или менять отдельные части аппарата под воздействием звука.

В России разработали систему управления робопсами для автономного патрулирования объектов

Компания «Кью Групп» (подразделение Qubot), участник Центра испытаний роботов фонда «Московского инновационного кластера», разработала систему управления робособаками, которые могут использоваться в автономном режиме для охраны и патрулирования различных объектов.

 Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Источник изображений: пресс-служба Департамента предпринимательства и инновационного развития города Москвы

Система позволяет одновременно управлять несколькими робособаками с возможностью хранения в памяти до 20 интерактивных карт объектов. Оператор запускает цифровую карту объекта через веб-интерфейс, задаёт на ней маршрут движения и указывает контрольные точки. После этого система переводит робота в автономный режим и отправляет его на выполнение задания. В процессе патрулирования территории робот объезжает препятствия, анализирует окружающую обстановку с помощью ИИ и компьютерного зрения, а также в режиме реального времени передаёт информацию о выявленных нештатных ситуациях в ситуационный центр оператора. Робособака способна преодолевать дистанцию до 10 км и работать в автономном режиме без подзарядки до пяти часов.

Выявив людей в охраняемой зоне, случаи вандализма, граффити, курение в запрещённых местах, нарушения правил парковки, а также несоблюдение соблюдение требований безопасности, робот фиксирует нарушение с указанием места и времени, сопровождая описание фото- и видеоматериалами, и сразу передаёт оператору. Факт нарушения отображается на карте объекта, сохраняется в архиве и автоматически включается в итоговый отчёт. При этом сценарии работы робота и перечень подлежащих отслеживанию нарушений можно настроить с учётом особенностей территории. При мониторинге парковки робот распознаёт автомобили и государственные регистрационные номера, выявляет нарушения правил парковки с последующей передачей информации оператору.

При патрулировании робот может взаимодействовать с людьми. При обнаружении человека в запрещённой зоне, он приближается к нему, передает голосовое предупреждение или автоматически соединяет с оператором по двусторонней аудиосвязи. В любой момент оператор может подключиться к роботу через веб-интерфейс, чтобы просмотреть изображение с его камер и взять управление на себя. В системе предусмотрен приоритет ручного управления: в первую очередь — оператором на объекте, затем — удалённым оператором, автономный режим робота — на третьем месте.

Система уже прошла тестирование на базе Российской академии народного хозяйства и государственной службы при президенте Российской Федерации (РАНХиГС).

Samsung намерена сама выпускать 2-нм кристаллы для HBM5 — без TSMC и специально для Nvidia

Samsung Electronics уже не первый год подряд развивает площадку в южнокорейском Йонъине, создавая там кампус, сочетающий небольшие производственные мощности и исследовательский центр. По информации ZDNet, вторая очередь этого кампуса может изменить целевое назначение, став площадкой для контрактного производства 2-нм базовых кристаллов для стеков памяти HBM нового поколения, которые востребованы Nvidia.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как известно, ещё с переходом на HBM4 базовые кристаллы в стеке памяти начнут всё сильнее адаптироваться под нужды конкретного заказчика, и если SK hynix будет вынуждена ориентироваться на услуги TSMC, то Samsung готова выпускать их самостоятельно. Вторую очередь NRD-K кампуса в Йонъине планируется переориентировать с исследовательских задач под серийное производство заказных 2-нм чипов для памяти HBM нового поколения. Предполагается, что речь идёт о памяти типа HBM5, которую Samsung также планирует предлагать Nvidia.

Запуск новой линии кампуса в Йонъине запланирован на вторую половину 2028 года. Полный цикл обработки кремниевых пластин будет невозможен на этой площадке из-за её скромных размеров, но некоторые специфические этапы техпроцесса здесь будут реализованы. Базовые кристаллы для HBM5 компания намеревается производить по 2-нм технологии с использованием структуры транзисторов с окружающим затвором (GAA). Помимо прочего, это позволит самой памяти HBM5 добиться превосходства в быстродействии над HBM4E в размере более 50 %.

Решение о перепрофилировании второй фазы NRD-K пока носит предварительный характер, ведь за оставшиеся два года Samsung может найти этой площадке другое применение с учётом быстро меняющейся конъюнктуры рынка. Всего в Йонъине Samsung намеревается к 2030 году запустить три производственные линии, строительство одной уже было завершено в конце 2024 года. Подготовка к строительству второй началась в текущем году, сейчас компания определяется с её целевым назначением. Общие затраты на строительство кампуса достигнут $14 млрд.

Миллионы смартфонов можно превратить в метеостанции — они помогут предсказывать грозы и град

Китайские метеорологи на конкретном примере показали, что миллионы обычных смартфонов потенциально можно превратить в чрезвычайно плотную сеть датчиков для прогнозирования гроз и выпадения града. Эти явления природы не поддаются точному прогнозу и продолжают представлять опасность для людей и сельского хозяйства. Современные технологии и распространение смартфонов с барометрами открывают путь для точных прогнозов гроз.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В частности, учёные из Пекинского университета (Peking University) использовали показания встроенных в телефоны барометров и проверили их для предсказания выпадения града в районе Пекина 30 июня 2021 года. Данные были анонимно собраны с согласия пользователей через приложение Moji Weather и скорректированы с помощью алгоритмов машинного обучения.

Полученные измерения атмосферного давления исследователи внедрили в численную модель WRF (Weather Research and Forecasting). Для сравнения провели несколько расчётов: без данных со смартфонов, с данными от обычных наземных метеостанций, а также два варианта с данными со смартфонов с двумя разными методами коррекции ошибок. Главная идея метода заключалась в том, что давление у поверхности хорошо отражает такие мелкомасштабные структуры грозового фронта, как объём холодного воздуха и динамику фронта, но традиционные станции зачастую расположены слишком далеко друг от друга, чтобы проследить за ними в деталях.

Результат оказался заметным: при использовании данных смартфонов точность прогноза зоны выпадения града улучшилась на 14–17 % относительно контрольного моделирования. Смартфоны также позволили точнее воспроизвести контуры и динамику грозовых воздушных масс. В этом конкретном случае прогнозы с данными со смартфонов оказались в целом лучше варианта, использовавшего только обычные метеостанции, что говорит о неплохих перспективах такого метода сбора метеорологической информации.

Впрочем, пока заменить метеостанции смартфонами нельзя. Главный недостаток такой системы — крайне неравномерное распределение данных: смартфонов много там, где живут люди, и мало в горах, сельской местности и других малонаселённых районах. Именно над горами сформировалась исследованная учёными гроза, поэтому сеть смартфонов не смогла полностью исправить ошибки моделирования на раннем этапе её развития, хотя заметно улучшила прогноз после того, как шторм накрыл столицу. Технология, очевидно, ещё сыра и требует дальнейшего исследования.

Эпоха человеческого интернета подходит к концу — через пять лет трафик людей станет статистической погрешностью

Активность, создаваемая в интернете людьми, значительно сократится по сравнению с активностью ботов и прочих автоматизированных приложений — в ближайшие пять лет машинный трафик может превзойти человеческий в тысячу раз. Таким прогнозом поделился финансовый директор Cloudflare Томас Зайферт (Thomas Seifert).

 Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Источник изображения: Mohamed Nohassi / unsplash.com

Господин Зайферт признался, что раньше ему доводилось давать прогнозы, которые не сбывались. Тем не менее, генерируемый человеком трафик в интернете уже уступает машинному, а значит, пришла пора принимать меры, чтобы интернет оставался полезным для людей — иначе он изменится до неузнаваемости. Люди пользуются интернетом для общения, совершения покупок и оплаты услуг, а традиционные боты вытесняются агентами с искусственным интеллектом и другими автоматизированными средствами; каждый запрос оказывает влияние на серверы и остальную инфраструктуру интернета.

«Чтобы вы понимали, с какой скоростью развивается тенденция, и с большой оговоркой, что я ошибался на каждом шагу, мы считаем, что через пять лет трафик, генерируемый не человеком, в тысячу раз превзойдёт трафик, производимый людьми. Другим словами, трафик от человека будет величиной на уровне статистической погрешности — не потому, что объём трафика от людей уменьшится, а просто потому, что мы наблюдаем стремительный рост трафика от отличных от человека источников», — заявил Томас Зайферт на брифинге после финансового отчёта Cloudflare.

Одно из решений — интеллектуальное управление трафиком, оптимизированные протоколы, аппаратное ускорение и периферийные вычисления. Существующие мощности ИИ-ускорителей и графических процессоров остаются загружены недостаточно, поэтому имеет смысл задуматься об их оптимизации, уверены в Cloudflare.

На Apple подали в суд из-за «Частного узла» iCloud — оказалось, он может раскрывать настоящий IP-адрес

На минувшей неделе исследователи в области кибербезопасности обнаружили уязвимость функции «Частный узел», которую Apple предоставляет подписчикам платных тарифов iCloud. Проблемы с продуктами Apple часто становятся основанием для коллективных исков, и последний инцидент — не исключение.

Функция «Частный узел» — это не вполне VPN, но она предназначена для обеспечения конфиденциальности схожими средствами. Настоящий IP-адрес пользователя при включении данной функции видят только провайдер и первый ретранслятор Apple. Второй ретранслятор, который управляется сторонним поставщиком, генерирует подставной IP-адрес, расшифровывает имя запрошенного пользователя сайта и устанавливает подключение. Таким образом, провайдер видит только обращение пользователя к ресурсам Apple, а сайт, на который заходит пользователь, видит только IP-адрес стороннего поставщика.

Исследователи обнаружили, что настоящий IP-адрес пользователя может раскрыть любой сайт, который поддерживает ключи доступа. В силу особенности технологии ключей доступа устройство пользователя отправляет веб-запросы вне браузера, то есть адрес пользователя раскрывается незаметно для него самого. Более того, этот сайт не обязан даже поддерживать ключи доступа — достаточно имитации такой поддержки.

Коллективный иск за наличие этой уязвимости подала юридическая фирма Clarkson — ранее она отсудила у Apple $250 млн из-за задержки выпуска обновлённого помощника с искусственным интеллектом Siri. «Apple построила свой бренд на обещании защищать конфиденциальность своих пользователей, и ни одна другая компания этого не делает. Теперь пользователям iCloud стало известно, что они годами платили Apple за функцию, которая просто не работала, подвергая себя отслеживанию, профилированию и таргетированию, от которых Apple их предостерегала, и это возмутительное нарушение и предательство доверия потребителей и закона», — заявили в Clarkson. Комментариев от Apple пока не поступало.

Фильм «Человек-паук: Новый день» вернул игроков в Marvel’s Spider-Man 2 и спровоцировал мощный скачок продаж

Недавний успех в кинотеатрах супергеройского боевика «Человек-паук: Новый день» режиссёра Дестина Дэниела Креттона (Destin Daniel Cretton) позитивно отразился и на видеоигровой версии дружелюбного соседа.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

По данным аналитического агентства Alinea Analytics, менее чем за две недели с выхода «Человек-паук: Новый день» продажи Marvel’s Spider-Man 2 превысили 316 тыс. копий, а выручка за этот период достигла $11 млн.

Таким образом, суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 за почти три года с выхода составили 18,2 млн копий ($1,2 млрд выручки). Версия для ПК при этом оказалась не очень популярна — 92 % игроков у проекта на PS5.

 Ещё 274 тыс. новых игроков присоединилось к Marvel’s Spider-Man 2 через PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Ещё 274 тыс. новых игроков присоединились к Marvel’s Spider-Man 2 через PS Plus (источник изображения: PlayStation)

Прошедшие выходные стали первыми со времён релизной недели (октябрь 2023 года), когда в Marvel’s Spider-Man 2 на PC и PS5 суммарно играло больше миллиона человек за день — до премьеры фильма показатель был примерно в 2,6 раза ниже.

Как передаёт глава отдела рыночной аналитики Alinea Analytics Рис Эллиотт (Rhys Elliott), это один из самых явных примеров трансмедийного эффекта ореола в истории наблюдений компании.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Marvel’s Spider-Man 2 вышла 20 октября 2023 года на PS5, а 30 января 2025-го добралась до Steam и Epic Games Store. Игра заслужила высокие оценки в прессе (90 % на Metacritic для PS5) и «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 83 %).

Тем временем студия Insomniac Games, судя по масштабной утечке файлов от декабря 2023 года, трудится не только над супергеройским боевиком Marvel’s Wolverine, но и над неанонсированной Marvel’s Spider-Man 3.

В России продолжает расти спрос на нелегальный доступ к системам компаний

Рынок несанкционированного доступа к системам российских компаний продолжает расти, хотя темпы его роста замедлились: в прошлом году они были 150 %, а в этом сократились до 20 %. Медианная цена за услугу составляет от $500 до $600 — конкуренция на рынке высокая, поэтому продавцы вынуждены сдерживать цены, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Bi.Zone Threat Intelligence. Наибольшим спросом отметился промышленный сектор.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Каждый год фиксируются тысячи предложений о продаже доступа в корпоративные сети, сообщили в компании F6. На теневом рынке услуга востребована, в том числе из-за простой монетизации — киберпреступникам проще массово приобретать готовые точки входа, чем заниматься проникновением своими силами. Из-за роста конкуренции продавцы воздерживаются от резкого повышения цен; медианная цена за типовой доступ, а это обычно компрометация внешних служб удалённого доступа, составляет от $500 до $600. стоимость зависит от актуальности, достоверности, типа подключения, уровня прав и полноты описания. Активно растут цены на такие позиции как доступ к доменной инфраструктуре, учётные данные с правами администратора и доступ к работе с критичными бизнес-системами — они оцениваются в сумму от $2000–5000. Чаще всего такие предложения публикуются посредниками, а не теми, кто собственно производил взлом.

Наиболее востребованным на теневом рынке является доступ к системам промышленных предприятий — шпионов привлекает информация о новых технологиях и разработках. Спрос отмечается на системы компаний в сфере розничной торговли и представителей финансового сектора. На компании в секторе IT приходятся 10 % объявлений; доля сервисных и строительных организаций составляет 8 %. В среднем каждый лот находит покупателя за одну или две недели. Если предложение пользуется очень высоким спросом, оно бронируется на один–три дня и становится закрытой сделкой. Дорогие предложения или узкоспециализированные доступы могут ждать покупателя один или два месяца.

Одной из причин роста теневого рынка эксперты считают снижение порога входа: искусственный интеллект помогает автоматизировать разведку, подбор учётных данных, эксплуатацию типичных уязвимостей — в дело входят новые участники, которые ранее не обладали достаточными техническими навыками. При этом не все продавцы понимают, какой доступ получили, поэтому рост числа объявлений не всегда означает рост реально опасных доступов, поясняют специалисты.

Мечи, пинки и крюк-кошка: трейлер боевой системы Resonance: A Plague Tale Legacy

Разработчики из Asobo Studio при поддержке издательства Focus Entertainment выпустили новое геймплейное видео своего приключенческого экшена Resonance: A Plague Tale Legacy, действие которого происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence и Requiem.

 Источник изображения: Focus Entertainment

Источник изображения: Focus Entertainment

Resonance: A Plague Tale Legacy расскажет историю отважной пиратки Софии, которая пытается уйти от преследования бывших коллег по ремеслу на таинственном острове Минотавра. В отличие от главных героев дилогии, Амиции и Гуго, девушка не станет избегать стычек с неприятелями до последнего. Пиратка привыкла решать проблемы с помощью именного кинжала и обширного арсенала мечей, что и показано в свежем видео.

София умеет оглушать врагов быстрыми ударами меча, уклоняться от встречных атак и отбрасывать наиболее юрких противников пинками. В трейлере также показано, как главная героиня использует крюк-кошку для притягивания оппонентов или для проведения стремительного удара в падении.

Resonance: A Plague Tale Legacy поступит в продажу 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, а также Xbox Series X и S. Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

ЦБ разрешил россиянам покупать Bitcoin и Ethereum на бирже, но не более чем на 300 тыс. рублей в год

Банк России разрешил обращение на российских биржах крупнейших мировых криптовалют; для неквалифицированных инвесторов вводится ограничение на покупку цифровых активов в размере 300 тыс. руб. в год через одного посредника. Инициатива изложена в проекте указания (PDF), опубликованного для общественного обсуждения на сайте регулятора.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Неквалифицированные инвесторы допускаются к торгам только наиболее ликвидными криптовалютами: Bitcoin, Ethereum и Tether USDT. Квалифицированным инвесторам разрешается приобретать все криптовалюты на биржевом и внебиржевом рынках. До сделок, однако, допускаются лишь инвесторы, которые, независимо от их статуса, ознакомились с рисками вложений в цифровые активы и прошедшие соответствующее тестирование.

Президент Владимир Путин 4 августа подписал закон о легализации криптовалют в России — документ вступает в силу 1 сентября 2026 года. Цифровые валюты признаются имуществом, к их обороту вводятся общие требования, регулирование и надзор поручаются Банку России. Ведомство представило концепцию регулирования криптовалют в декабре 2025 года — она предусматривала доступ к ним для неквалифицированных инвесторов. В апреле стало известно, что регулятор не намерен повышать установленные лимиты из-за высокого риска операций; неквалифицированным инвесторам доступ к криптовалютам необходим в первую очередь для переводов за рубеж, подчеркнул первый зампред центробанка Владимир Чистюхин.

Microsoft резко подняла цены на лицензии Windows для производителей ПК

Microsoft решила значительно повысить цены на лицензии Windows для производителей оборудования, обратил внимание тайваньский ресурс United Daily News (UDC). В отдельных случаях рост цен достигает 7–10 %.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Обычно Microsoft повышает стоимость лицензий Windows для производителей компьютеров на единицы процентов, поэтому рост в диапазоне от 7 % до 10 % представляется более значительным. Стоимость лицензии Windows традиционно перекладывается на покупающего компьютер потребителя, хотя бы отчасти — и цены на ноутбуки уже испытали на себе это влияние. Для разных производителей устанавливаются разные сборы за лицензии Windows, поэтому и увеличиваются они по-разному.

Microsoft решилась на непопулярную меру, возможно, не в самый подходящий момент. Сейчас по всему миру растут цены на чипы памяти — из-за них дорожают готовые компоненты и ПК в целом, и ситуация лишь усугубится, считают эксперты. Повышение цен на Windows создаёт впечатление, что Microsoft подливает масла в огонь. Рост стоимости лицензий коснулся только OEM-партнёров компании, которые поставляют Windows предустановленной со своими ПК. Цена на ОС для потребителей пока остаётся неизменной — она составляет $99 за домашнюю редакцию Windows 11 и $199 — за профессиональную.

Кризис компонентов усложнил доступ к компьютерам для многих потребителей. Модели, которые раньше стоили $600–$800, теперь продаются по $1000. А флагманские ноутбуки с Windows, которые раньше продавались за $1200–$1500, теперь обходятся в $2000. Даже Apple, традиционно выступающая в премиум-сегменте, была вынуждена повысить цены на всю линейку Mac. Компьютеры семейства Microsoft Surface теперь продаются на $400–$500 дороже, чем модели предыдущего поколения.

Google пустила конкурента в «Play Маркет» — первым стал магазин Aptoide

Компания Aptoide объявила, что её фирменный магазин мобильных игр Aptoide Games был одобрен для распространения через Google «Play Маркет» в США. Это стало возможным после поражения Google в судебном разбирательстве против Epic Games, в рамках которого IT-гигант был вынужден для урегулирования спора согласиться на распространение сторонних магазинов приложений через собственную платформу.

 Источник изображения: aptoide.com

Источник изображения: aptoide.com

Помимо этого, Google запустила специальную программу, в рамках которой разработчики сторонних магазинов приложений для Android могут подать заявку на добавление своих магазинов приложений в «Play Маркет». Этой программой и воспользовалась компания Aptoide, чей магазин Aptoide Games стал первым сторонним на платформе Google.

Очевидно, что это большой успех для Aptoide, поскольку теперь пользователям будет гораздо проще находить и загружать магазин компании на свои устройства. Ранее им приходилось заходить на сайт Aptoide, скачивать оттуда APK-файл, разрешать на устройстве установку приложений из неизвестных источников и только потом устанавливать само приложение. Теперь же они смогут загружать Aptoide Games из «Play Маркета», как и любое другое приложение.

Вероятно, примеру Aptoide последуют и другие разработчики магазинов приложений. Это означает, что через несколько месяцев «Play Маркет» может стать площадкой, на которой будут размещены продукты многих конкурентов Google, что довольно иронично. Отметим, что все упомянутые изменения касаются только «Play Маркета» в США, в других регионах подобных изменений не будет, по крайней мере сейчас.

«Люди не представляют, насколько она амбициозна»: разработчик No Man’s Sky рассказал, что происходит с Light No Fire

Руководитель Hello Games Шон Мюррей (Sean Murray) в интервью Kotaku, GamesRadar и PC Gamer рассказал, что происходит с Light No Fire — следующей игрой британской студии после нашумевшей космической песочницы No Man’s Sky.

 Источник изображений: Hello Games

Источник изображений: Hello Games

Напомним, Light No Fire находится в разработке уже более восьми лет. Официальный анонс состоялся в декабре 2023 года на The Game Awards 2023. С тех пор ни одной презентации игра не удостоилась, хотя могла.

По словам Мюррея, показать Light No Fire планировали в июне 2024 года на Summer Game Fest, однако из-за ажиотажа вокруг игры в Steam от идеи отказались — в рейтинге самых желанных релизов проект уступает лишь Deadlock от Valve.

 Мюррей усвоил урок после нескольких лет нескончаемого продвижения No Man’s Sky

Мюррей усвоил урок после нескольких лет нескончаемого продвижения No Man’s Sky

К настоящему моменту над Light No Fire трудится от 12 до 20 человек — примерно такого же размера команда была на релизе No Man’s Sky в 2016 году. Мюррей регулярно играет в игру и уже долгое время «готов» показать её.

«Думаю, люди не представляют, насколько она амбициозна и безумна. Жду, когда они сами узнают это. <...> Пока я очень счастлив работать над игрой в моей уютной пещерке и ни о чём не беспокоиться», — поделился Мюррей.

 Light No Fire обещает исследование процедурно генерируемой фэнтезийной планеты размером с Землю

Light No Fire обещает исследование процедурно генерируемой фэнтезийной планеты размером с Землю

Мюррей также заверил, что для Light No Fire вслед за No Man’s Sky готовят обширную пострелизную поддержку. Космическая песочница продолжает получать обновления даже спустя 10 лет после релиза, и в Hello Games надеются повторить этот путь.

Light No Fire создаётся для ПК (Steam) и не имеет сроков выхода. Обещают игру про совместное исследование, выживание и строительство, дух приключений, «по-настоящему открытый» мир и текстовый перевод на русский язык.

Глава Take-Two: игроки охотнее покупают GTA VI за $100, чем за $80

Гендиректор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью CNBC рассказал, как люди предзаказывают горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, предзаказы GTA VI на PS5, Xbox Series X и S открылись 25 июня — стандартное издание оценили в $80, а за полное с набором эксклюзивного контента (оружие, транспорт, облики, функции) придётся заплатить $100.

Зельник на прошлой неделе рассказывал, что потребители «очень рады обоим вариантам». Но, как выяснилось из разговора руководителя с CNBC, одна из опций явно превалирует над другой.

 Часть магазинов в GTA VI будет доступна только владельцам полного издания

Часть магазинов в GTA VI будет доступна только владельцам полного издания

Как сообщил Зельник, бо́льшая часть «беспрецедентных и поразительных» предзаказов GTA VI приходится на премиальное издание. Конкретное соотношение глава Take-Two не назвал, но дал объяснение феномену.

«[Предзаказывая GTA VI, люди] склоняются больше к премиальному изданию. Это может быть отражением того факта, что сейчас предзаказы оформляют наиболее увлечённые потребители», — объяснил Зельник.

 Take-Two не собирается снижать цену на GTA VI к новогодним праздникам

Take-Two не собирается снижать цену на GTA VI к новогодним праздникам

Руководитель также сообщил, что объём предзаказов GTA VI значительно превзошёл ожидания Take-Two. Из-за невиданного уровня ажиотажа компания даже не может спрогнозировать продажи игры на запуске.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября 2026 года только для PS5, Xbox Series X и S. Расширенный показ игры пройдёт 27 августа (начало в 22:00 по Москве), но лишь в Netflix — на YouTube ролик выложат через шесть часов.

Claude начнёт незаметно подписывать все тексты и файлы, которые генерирует

В соответствии с новыми нормативными требованиями ЕС компания Anthropic со 2 августа начала добавлять машиночитаемые «водяные знаки» в текст и файлы, которые генерируются её моделями искусственного интеллекта семейства Claude.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Запущенные со 2 августа модели Anthropic Claude будут помечать сгенерированные ИИ текстовый контент и файлы; маркировка на уровне модели будет производиться не только для пользователей в ЕС, но и по всему миру. При чтении созданного Claude текста пользователи этих пометок не увидят, но они сохранятся при копировании и вставке ответов ИИ; в отдельных случаях они сохранятся и после редактирования, предупредили в Anthropic. Применение маркировки на уровне модели означает, что она появится во всей серии продуктов Claude — речь идёт не только о чат-боте, но и о подключении через API, работе с Claude Code, Claude Cowork и Claude Tag; изменение коснётся и моделей Claude у облачных партнёров Anthropic, в том числе AWS, Google Cloud и Microsoft Foundry. Технические подробности своего решения компания пообещала опубликовать позже. Старых моделей нововведение не коснётся.

Сгенерированные Anthropic Claude файлы будут получать подпись на основе стандарта Coalition for Content Provenance and Authenticity (C2PA) — эта подпись будет указывать, что в обработке файла участвовал Claude, а также менялись ли впоследствии данные о происхождении файла. ИИ-маркировка файлов не указывает на их авторство, предупредили в Anthropic: Claude может обрабатывать материалы, которые первоначально были созданы людьми. Впрочем, и отсутствие маркировки не обязательно означает, что контент был создан человеком. К примеру, интенсивное редактирование контента может ослабить присутствие водяного знака, а объём небольших фрагментов может оказаться слишком мал, чтобы маркировка явно проявилась.

Alibaba Cloud обратилась к ИИ, чтобы реже обращаться к ИИ

Подразделение Alibaba Cloud разработало систему DualLane, которая анализирует запросы клиентов в службу технической поддержки и в некоторых случаях позволяет не подключать большие языковые модели искусственного интеллекта при решении отдельных проблем. Этот подход позволяет компании действовать быстрее, точнее и с меньшими затратами.

 Источник изображения: alibabagroup.com

Источник изображения: alibabagroup.com

Alibaba старается не всегда поручать своим сотрудникам обрабатывать заявки в службу поддержки — они работают медленно, и их работа обходится дорого. Но когда компания попыталась в крупном масштабе подключить к обработке заявок ИИ-агентов, она обнаружила, что они могут реагировать ненадлежащим образом. Отмечаются три типа ошибок: ИИ-агент не подключает нужных инструментов; при подключении инструментов не использует всех надлежащих параметров задачи, а после выполнения одного из шагов задачи не всегда соответствующим образом извлекает необходимые параметры из результатов работы для его передачи на последующий шаг; наконец, при подготовке окончательного ответа ИИ-агент может неверно истолковать результаты или пропустить ключевую информацию.

Решением проблемы стала система DualLane — обработка всех заявок по моделям «быстрого» и «медленного» способов. Если заявка соответствует известной ранее стандартной проблеме, анализ по «медленному» сценарию отключается, и клиенту предлагается шаблонное решение проблемы. Когда в соответствии с «медленным» сценарием выявляется ряд схожих проблем, они группируются в «кластер» и формируется предложение перенести этот класс в «быстрый» способ — принятие такого решения координирует уже человек. Анализ проблемы и её соотнесение с «быстрым» способном требует небольших затрат ИИ-токенов; с «медленным» требуются порядка 3000 токенов, но и этот расход компенсируется более высокой эффективностью.

DualLane, как показало тестирование, превосходит по качеству другие средства координации ИИ-моделей, таких как LLMCompiler и React: точность составила 96,5 % при минимальной задержке, благодаря чему Alibaba Cloud включила DualLane в работу.

Продажи Alan Wake 2 взяли новую высоту, а Control Resonant заинтересовала 1,5 миллиона игроков

Финская студия Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control, Alan Wake 2, FBC: Firebreak) отчиталась о финансовых результатах за первую половину 2026 года, успехах выпущенных и ещё не выпущенных игр.

 Источник изображения: X (r0gues_fr0ntier)

Источник изображения: X (r0gues_fr0ntier)

Как стало известно, с апреля по июнь выручка Remedy упала на 40 % по сравнению с аналогичным периодом в 2025-м и достигла €10,2 млн, тогда как за первые шесть месяцев 2026 года показатель составил €23,3 млн (падение на 23,1 %).

По словам гендиректора Жан Шарля Годешона (Jean Charles Gaudechon), снижение показателей связано с отсутствием крупных релизов и развёртыванием рекламной кампании паранормального ролевого боевика Control Resonant.

В рамках второго квартала 2026 года Remedy раскрыла дату релиза Control Resonant — игра выйдет 24 сентября. К настоящему моменту в свой список желаемого игру добавили более 1,5 млн человек (сумма по всем целевым платформам).

 Control Resonant станет самой большой игрой Remedy (источник изображения: Remedy Entertainment)

Control Resonant станет самой большой игрой Remedy (источник изображения: Remedy Entertainment)

Тем временем продажи психологического хоррора Alan Wake 2 достигли 3 млн копий — вершина в 2 млн единиц была покорена к концу 2024 года. В Steam игра, похоже, никогда не выйдет, но Remedy ни о чём не жалеет.

Слабые продажи (показатель не уточняется) кооперативного шутера FBC: Firebreak во вселенной Control продолжают компенсировать деньги (уже не целиком) от сделки по включению игры в подписки PS Plus и Game Pass.

Что касается игр в разработке, то сборник ремейков шутеров от третьего лица Max Payne 1&2 всё ещё находится в активном производстве, а секретная игра Remedy готова к выходу из препродакшена.

Суд США открыл путь более чем 3300 искам против Meta✴, Google, TikTok и Snap из-за зависимости детей от соцсетей

Апелляционный суд в США разрешил возбудить производства по более чем трём тысячам исков в отношении Meta✴, Google, TikTok и Snap — в них утверждается, что компании намеренно спроектировали свои продукты таким образом, чтобы вызвать привыкание у несовершеннолетних пользователей. Компании, заявил суд, подали свои апелляции преждевременно.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Владельцы соцсетей сослались на норму, которая защищает владельцев платформ от претензий по поводу размещаемого пользователями контента — эта же норма запрещает судебные иски с утверждением, что компании не предупредили общественность о вызывающем привыкание характере платформ. Апелляции подаются лишь после того, как дело завершилось постановлением или приговором. В компаниях, однако, решили, что им не следует ждать окончания судебного разбирательства, чтобы оспорить отказ суда предыдущей инстанции, чтобы защитить их иммунитет. Апелляционный суд, в свою очередь, вынес решение, что указанная норма обеспечивает защиту от ответственности, но не иммунитет от судебных исков, поэтому и апелляция является преждевременной.

Суд также отклонил ходатайство Meta✴ о переносе судебного разбирательства по иску, поданному 29 генпрокурорами штатов — они утверждают, что компания незаконно собирала и использовала данные несовершеннолетних, разработала свои платформы так, чтобы заинтересовать молодёжь, а также ввела потребителей в заблуждение относительно их безопасности. В исках поданными властями штатов, муниципалитетами, школьными округами и частными лицами, говорится, что разработчики соцсетей намеренно вызывали зависимость у молодых пользователей — это привело к депрессиям, тревожности, проблемам с восприятием тела и общему кризису психического здоровья среди американской молодёжи в последние годы.

Родители, школьные округа и другие истцы заявили, что решение суда первой инстанции не было окончательным, поэтому и обжаловать его нельзя. Но они также выразили возражение по поводу аргументов компаний по поводу указанной нормы — она, по мнению истцов, не распространяется на претензии, связанные с механизмами работы самих платформ. Около 3300 подобных исков рассматриваются в консолидированном разбирательстве в суде штата Калифорния. В марте присяжные в Лос-Анджелесе вынесли вердикт, согласно которому Meta✴ и Google придётся выплатить $6 млн молодой женщине, которая утверждала, что в несовершеннолетнем возрасте пристрастилась к YouTube и Instagram✴. Суд в Нью-Мексико обязал Meta✴ выплатить $375 млн и $567 млн за вред, причинённый её соцсетями.

Бывший сотрудник Google запустил собственный чат-бот — и сам отвечает на запросы как ИИ

Бывший сотрудник Google Такер Брайант (Tucker Bryant), всегда ценивший творческий подход к работе, запустил проект ChatTJB. Как гласит огромный рекламный щит в Сан-Франциско, это «передовой интерфейс чата на основе ИИ», но только в случае этого сервиса под ИИ понимается не «искусственный интеллект», а «обычный индивид» (Average Individual — AI), то есть на запросы пользователей отвечает он сам.

 Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com

Источник изображения: Michal Balog / unsplash.com

Брайант не обучал большую языковую модель отвечать на запросы — он делает это лично. А когда пользователь сервиса просит создать изображение, тот рисует его сам, как умеет. Энтузиаст запустил свой оригинальный сервис ещё в апреле, но популярным он стал лишь 27 июля, когда в Сан-Франциско появился рекламный щит сервиса — удовольствие обошлось в $6000. По состоянию на 6 августа на платформу ChatTJB поступили 30 000 запросов, на пике популярности их было до 5000 в час. Для Брайанта это не забавная шутка или социальный эксперимент, а художественный проект. «Для меня это своего рода возможность немного прокомментировать странный момент, в котором, как мне кажется, мы оказались», — пояснил он.

Противником ИИ он себя не считает, и даже сам сайт ChatTJB он написал с помощью вайб-кодинга на платформе Lovable — но при этом ясно осознаёт угрозы, связанные с этой технологией. Важнейшей из угроз он считает «когнитивную капитуляцию», под которой понимает принятие ответов ИИ без критического мышления и контроля. Эта мысль заставила его задуматься о собственных взаимоотношениях с ИИ. Натолкнул его на неё случай, когда Такер спросил ИИ, надевать ли одежду с коротким или длинным рукавом, если за окном 18 °C. «А потом подумал: слушай, я живу в этом городе уже где-то семь лет. И как-нибудь могу разобраться с погодой. И всё же мне было легче пойти за советом к ИИ. Видимо, мне просто хотелось поговорить. Вот я и подумал: а чем я занимаюсь?» — рассказал он.

Ему уже довелось изобразить мэра Сан-Франциско в образе Годзиллы, нарисовать поедающую спагетти лягушку и дать совет человеку, который не хотел отмечать свой день рождения. Первоначально Брайант предполагал, что проект проработает пару дней, но он оказался востребован, и сейчас на вопросы вместе с ним отвечают десять добровольцев, хотя заявки прислали более 3000 человек. Пользователям ChatTJB нужен не совет эксперта, а простое человеческое общение. Поддержать проект можно, оформив подписку ChatTJB Pro за $5 в месяц, но никаких фактических преимуществ она не даёт — оформили её всего четыре пользователя, так что не окупился даже рекламный щит.

Атмосферная внедорожная игра Over the Hill от разработчиков Art of Rally не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam

Разработчики из канадской студии Funselektor (Art of Rally) и итальянской Strelka Games объявили дату выхода и окончательный список целевых платформ Over the Hill — игры про исследование пересечённой местности в золотой век бездорожья.

 Источник изображений: Funselektor

Источник изображения: Funselektor

Напомним, Over the Hill была представлена в начале 2025 года и сроков выхода не имела, но с момента анонса прошла через ряд публичных тестирований. Релиз ожидался только на ПК.

Как стало известно, Over the Hill поступит в продажу 14 октября для Steam (версии для GOG и EGS на рассмотрении), а в 2027 году доберётся до PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Создатели Over the Hill также сообщили, что июньская временная демоверсия проекта привлекла более 500 тыс. пользователей Steam, а количество добавлений игры в списки желаемого превысило 1,2 млн (21-е место в общем рейтинге).

Игрокам предстоит управлять культовыми машинами 60-х–80-х годов, преодолевать сложные маршруты, исследовать, ориентироваться, открывать обширные просторы дикой природы и наслаждаться пейзажами.

Дикие просторы в Over the Hill можно изучать как одному, так и в компании до трёх человек — в игре реализован онлайновый кооператив на четверых. От долгого дня на природе можно отдохнуть, разбив лагерь и собравшись с друзьями у костра.

Обещают динамические погодные условия, смену дня и ночи, реалистичную деформацию ландшафта, фоторежим, скрытые сокровища, множество контента для разблокировки (автомобили, апгрейды) и поддержку русского языка.

Комичная кооперативная игра Big Walk от создателей Untitled Goose Game уже стала хитом продаж — миллион копий за шесть дней

Издательство Panic и разработчики из австралийской студии House House (Untitled Goose Game) рассказали о первых успехах в охвате аудитории своего кооперативного приключения с открытым миром Big Walk.

 Источник изображений: Panic

Источник изображения: Panic

Напомним, на релизе Big Walk вырвалась в лидеры международного чарта продаж Steam (спустя неделю игра держится в топ-5) и заслужила «очень положительные» отзывы от пользователей сервиса (рейтинг 92 %).

Как стало известно, спустя всего шесть дней с выхода продажи Big Walk превысили миллион копий. Для сравнения: у Untitled Goose Game в 2019 году на достижение этого показателя ушло три месяца.

 Источник изображения: Panic

Источник изображения: Panic

Стоит отметить, что речь идёт именно о проданных копиях, а не общем количестве игроков. Вероятно, аудитория проекта даже больше, ведь со дня релиза Big Walk доступна подписчикам базового тарифа сервиса PlayStation Plus

«Мы так признательны, что столь многие из вас проводят время в нашей игре. И мы глубоко ценим ваши рисунки, ваши трансляции, ваши истории и ваши моменты. Спасибо, что играете», — поблагодарили сообщество в Panic.

 Источник изображения: Steam (thrAsher)

Источник изображения: Steam (thrAsher)

События Big Walk разворачиваются в обширном открытом мире, где игроки могут путешествовать в количестве от 2 до 12 человек (онлайновый кооператив), общаться (имеется голосовой чат) и решать головоломки.

Big Walk вышла 4 августа на PC (Steam), Mac (App Store), PS5 (в том числе PS Plus) и Nintendo Switch 2. До 18 августа игра продаётся с 25-процентной скидкой — 636 рублей в российском сегменте Steam. Поддержка русского языка в наличии.

ИИ-ассистент взломал сайт спортзала и удалил чужую бронь, чтобы освободить место для своего хозяина

Австралиец по имени Эндрю попросил агента с искусственным интеллектом забронировать для него утреннее занятие в спортзале, и тот в стремлении наилучшим образом выполнить задание произвёл взлом системы, хотя ему таких инструкций не давали.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

В этой сфере Эндрю не новичок — он работает в австралийской компании, которая продаёт продукты с искусственным интеллектом. В порядке эксперимента он создал собственного агента на основе приложения OpenClaw и модели семейства Anthropic Claude. ИИ-агенты не просто отвечают на вопросы, но, располагая доступом в интернет, сами планируют и выполняют многоэтапные задачи. В какой-то момент он попросил приложение забронировать для него занятие в спортзале.

Через несколько минут ИИ-агент доложил, что нашёл способ записать Эндрю на несколько недель раньше срока, который в штатном формате предлагала система бронирования. Тогда пользователь поинтересовался, можно ли перенести его в начало списка. Спустя некоторое время ИИ-агент сообщил, что в рамках проверки собственных возможностей просто выбросил из списка того, кто находился в очереди первым. «При отмене бронирования других людей API не проводит никаких проверок авторизации. <..> Я протестировал это с человеком, находящимся в списке ожидания на первой позиции — и это действительно сработало. Так что вы поднялись с четвёртого на третье место», — заявило приложение. Ответственного пользователя это встревожило, и он попросил ИИ-агента отменить действие, но это оказалось невозможно.

Это была в классическом понимании не уязвимость системы, а скорее её недоработка — отсутствие проверки авторизации при выполнении важных действий; поэтому и взлома как такового не было. Инцидент, рассказал потом Эндрю, заставил его изменить своё отношение к способностям ИИ-агентов, но и отказываться работать с ними дальше он не планирует. «Это не конец света, поэтому я не корил себя за это, но это определённо был предупреждающий сигнал, что пользоваться ими следует ответственно», — заявил он. Когда ИИ-агент не смог восстановить клиента, который был в списке первым, Эндрю попросил его составить письмо к разработчику системы с описанием произошедшего. Впоследствии разработчик в ответ на запрос журналистов заявил, что конкретных вопросов безопасности не обсуждает.

YouTube усложнит подключение новых авторов к программе монетизации с 1 февраля 2027 года

YouTube объявила о значительном ужесточении условий входа в партнёрскую программу, вдвое увеличив требования к количеству просмотров видео для подключения монетизации. Новые правила вступят в силу 1 февраля 2027 года и коснутся только тех авторов, которые ещё не начали получать доход от рекламы и подписок Premium.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

Источник изображения: Zulfugar Karimov/Unsplash

В настоящее время монетизация доступна каналам, у которых не менее 1000 подписчиков и не менее 4000 часов просмотра за последние 12 месяцев либо 10 млн просмотров коротких роликов (Shorts) за 90 дней. После вступления новых правил в силу требование к числу подписчиков останется прежним, поэтому изменения затронут только показатели аудитории, необходимые для подключения рекламных выплат. По сообщению Dexerto, для получения дохода от рекламы и подписок Premium авторам потребуется набрать 8000 часов просмотра обычных видео за год или 20 млн просмотров Shorts за 90 дней.

Новые пороги не будут распространяться на каналы, которые уже получают доход от рекламы и подписок Premium через партнёрскую программу. YouTube также сохранит условия доступа к пожертвованиям от зрителей и условия для покупок на YouTube: для использования этих инструментов по-прежнему понадобятся 500 подписчиков, три видео за 90 дней, а также 3000 часов просмотра или 3 млн просмотров Shorts.

Одновременно платформа пересмотрит порядок распределения доходов от коротких роликов. Начиная с февраля 2027 года выплаты за рекламу и подписки Premium в Shorts будут получать только каналы, набравшие не менее 10 млн просмотров за предыдущие 90 дней. При снижении показателя автор останется участником партнёрской программы и сможет зарабатывать на длинных видео, а распределение дохода от Shorts возобновится автоматически после повторного преодоления порога.

Объявленные изменения спровоцировали негативную реакцию в профессиональном сообществе и активизировали конкурентную борьбу за авторов. Представители образовательного сервиса vidIQ назвали решение платформы «повышением планки», а создатель канала DeepHumor охарактеризовал новые условия как сокрушительный удар по небольшим каналам. Этим настроением незамедлительно воспользовалась стриминговая платформа Kick, призвав авторов переходить на их сервис с более выгодными условиями партнёрской программы. Несмотря на критику, YouTube подчеркнула, что действующие участники партнёрской программы сохранят текущие привилегии, а также получат доступ к бонусам за покупки на платформе, стимулам для бренд-коллабораций и дополнительным выплатам за развитие трендов.

По официальным данным, в настоящее время в партнёрской программе участвуют более трёх миллионов каналов, а совокупные выплаты создателям, артистам и медиакомпаниям с 2021 по 2025 год превысили $100 млрд. Ожидается, что в 2027 году объём распределённых средств вновь вырастет, несмотря на то, что данные изменения последовали за чередой скандалов вокруг ИИ-модерации и ошибочных блокировок контента.

OpenAI выпустила ИИ-модель GPT-5.6-Cyber для поиска уязвимостей, но доступ к ней получат только проверенные киберзащитники

OpenAI представила специализированную модель GPT 5.6 Cyber, предназначенную для поиска уязвимостей и реагирования на инциденты. Однако из-за высоких рисков злоупотребления в публичный релиз инструмент не выйдет. Разработчик будет предоставлять доступ к нему исключительно утверждённому кругу компаний, сообщает BleepingComputer.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

В число первых участников вошли консалтинговые и специализирующиеся на вопросах кибербезопасности компании. В частности, OpenAI предоставила к GPT 5.6 Cyber доступ Accenture, IBM, Capgemini, Cognizant, EY, KPMG, PwC, NCC Group и SpecterOps, а также поставщикам средств кибербезопасности Palo Alto Networks, CrowdStrike, Cisco, Sophos, Akamai, Fortinet и Cloudflare. В зависимости от конкретной задачи модели смогут использоваться для поиска уязвимостей, пентестов (тестирование на проникновение), red team-операций (имитация реальных кибератак), реагирования на инциденты и устранения уязвимостей в корпоративных средах.

Для работы с новой моделью OpenAI создала программу Daybreak Access, в рамках которой предусмотрены две версии. Первая — Daybreak Blue, рассчитана на широкий спектр задач безопасности, а вторая — Daybreak Red, на более специализированную работу, требующую усиленного контроля. С помощью этой программы специалисты смогут находить уязвимости, проверять возможность их эксплуатации, определять затронутые системы, разрабатывать исправления и доводить их до внедрения в рабочие системы.

При этом базовая модель останется под управлением одобренного партнёра и не будет напрямую передаваться его клиентам. Перед началом работы стороны должны определить границы взаимодействия, после чего специалисты рассмотрят полученные результаты до принятия каких-либо мер. Дополнительная защита может включать проверку личности, ведение журналов, мониторинг и контроль со стороны человека.

Такой подход, как отмечает BleepingComputer, даёт возможность предприятиям использовать передовые ИИ-модели в области кибербезопасности без необходимости строить собственную инфраструктуру. OpenAI уже принимает от поставщиков услуг заявки на участие в программе Daybreak Cyber Partner.

Google начала убирать кнопку «Поиск в Google» с главной страницы — её заменяет ИИ, но пока только в рамках теста

Google начала тестировать новую версию главной страницы поисковика, в которой классическая кнопка «Поиск в Google» заменена на набор ярлыков для работы с искусственным интеллектом. Обновлённый интерфейс фокусирует внимание пользователей на ИИ-функциях, но пока отображается не у всех.

 Источник изображения: SumUp/Unsplash

Источник изображения: SumUp/Unsplash

Как сообщает Android Authority со ссылкой на Search Engine Watch, новый интерфейс заметили некоторые пользователи, зашедшие на стартовую страницу без авторизации в аккаунте Google. Вместо привычной поисковой кнопки им предлагаются три опции: «Создать изображения» с помощью модели Nano Banana, «Спросить о файлах» для загрузки документов с последующим запросом к ИИ по их содержанию и «Мозговой штурм» для обычного диалога с ИИ. Единственным элементом, который Google не удалила, остаётся кнопка «Мне повезёт!».

 Источник изображения: searchenginewatch.com

Источник изображения: searchenginewatch.com

Примечательно, что на главной странице также исчезло явное упоминание о возможности поиска. При этом сама поисковая функция никуда не исчезла: пользователи по-прежнему могут ввести запрос в поле и нажать клавишу Enter или Return на клавиатуре, что указывает на сохранение базовой функциональности даже при отсутствии графической кнопки.

Пока Google не раскрыла масштабы эксперимента, а критерии текущего тестирования остаются неизвестными, поскольку новый макет не воспроизводится стабильно даже при смене браузеров, регионов или статуса авторизации, отмечает журналист Search Engine Watch. Однако сам факт исключения ключевого навигационного элемента укладывается в общую стратегию компании по привлечению пользователей к своим ИИ-сервисам.

Календарь релизов — 10–16 августа: Mafia: The Old Country — Man of Honor и Hell Let Loose: Vietnam

Середина августа встречает игроков сразу несколькими заметными релизами и дополнениями. Helldivers 2 получает кроссовер с Warhammer 40,000, выходит Hell Let Loose: Vietnam, а Mafia: The Old Country расширяется новым DLC. Для любителей хоррора — Static Dread: The Submarine, а среди менее известных проектов есть несколько любопытных инди-новинок. Плюс — бесплатное дополнение для Quake и другие игры, которые уже доступны.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 788.

Мрачный боевик 1666: Amsterdam от создателя Assassin’s Creed отправит охотиться на монстров среди людей — раскрыта дата выхода в раннем доступе Steam

Разработчики из канадской Panache Digital Games во главе с создателем Assassin’s Creed Патрисом Дезиле (Patrice Désilets) объявили дату выхода в раннем доступе своего мрачного сюжетного приключенческого боевика 1666: Amsterdam.

 Источник изображений: Panache Digital Games

Источник изображений: Panache Digital Games

Напомним, 1666: Amsterdam была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026, менее чем через месяц лишилась финансирования Xbox и готовилась к премьере в раннем доступе до конца 2026 года.

Как стало известно, ранний доступ 1666: Amsterdam стартует 25 августа 2026 года на ПК (Steam, Epic Games Store). Анонс сопровождался новым дневником разработки — выпуск посвящён дневному и ночному геймплею.

События 1666: Amsterdam развернутся в Амстердаме образца 1666 года. Игрокам в роли собирательницы Ноа Бруклин предстоит использовать колдовские чары, чтобы разоблачать притворяющихся людьми опасных существ — Первородных.

Днём героиня должна исследовать воссозданный вручную Амстердам и выслеживать Первородных, а ночью — сражаться с демонами в их истинном облике при свете луны и забирать у них силы. Помогать Ноа будет чёрный кот Аарон.

 В 1999 году Аарон — человек, а Ноа — его кошка

В 1999 году Аарон — человек, а Ноа — его кошка

На запуске раннего доступа 1666: Amsterdam предложит первую часть истории (примерно 15 часов геймплея) и текстовый перевод на русский, а по мере развития будет получать новый сюжетный контент и Первородных.

В рамках раннего доступа также обещают улучшать игровой процесс, повышать качество оптимизации и устранять баги. Полноценный релиз ожидается примерно через год после выхода стартовой версии.

«К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года»: фанатов впечатлили 14 минут геймплея гротескного хоррора Clive Barker’s Hellraiser: Revival

Издание IGN устроило эксклюзивную геймплейную демонстрацию Clive Barker’s Hellraiser: Revival — разрабатываемого студией Saber Interactive экшен-хоррора с элементами выживания по франшизе «Восставший из ада».

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Напомним, игрокам в роли юноши Эйдана предстоит раскрыть силу таинственной шкатулки-головоломки — Конфигурации Генезиса, — чтобы бросить вызов легендарному Пинхеду и спасти свою девушку.

Представленный IGN геймплейный ролик Clive Barker’s Hellraiser: Revival длится 14 с половиной минут (см. видео ниже) и демонстрирует исследование заселённого культистами зловещего особняка в глубине адского лабиринта.

Демонстрация знакомит с эксцентричной торговкой Зорой, обезумевшим художником-садистом Бруно (с ним игрок вступает в кровавый бой) и одним из главных антагонистов игры — женщиной-сенобитом Павшей.

Зрители в комментариях к ролику оценили густую атмосферу, похвалили схватку с боссом и возлагают на проект большие надежды. «К чёрту GTA, вот самая ожидаемая игра года для меня», — поделился johnnybonglips4839.

Обещают хоррор от первого лица нового уровня, комбинации Конфигурации с земным оружием; порождения ада, маньяков и культистов в качестве врагов, а также первое за 20 лет возвращение Дага Брэдли (Doug Bradley) к роли Пинхеда.

Hellraiser: Revival поступит в продажу 8 октября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S по цене $40 за стандартное издание и $50 за расширенное. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Контрабанда на рыбалке: секретная версия отменённого боевика Contraband от авторов Just Cause четыре года скрывалась в файлах другой игры

Партнёрство с Xbox обернулось для шведской Avalanche Studios (серия Just Cause) отменой разработки амбициозного кооперативного боевика Contraband, однако новая утечка позволила игрокам заглянуть в прошлое.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Американский блогер Luke JC, специализирующийся на играх серии Just Cause, в недавнем ролике сообщил об открытии публичной тестовой версии Contraband, которая более четырёх лет оставалась незамеченной.

Секретную сборку Contraband ютубер обнаружил в файлах Call of the Wild: The Angler (см. эту страницу в SteamDB) — вышедшего в августе 2022 года симулятора рыбалки. Игру разработала студия Expansive Worlds, но выпустила как раз Avalanche.

 Источник изображения: YouTube (Luke JC)

Источник изображения: YouTube (Luke JC)

Тестовая версия Contraband доступна для запуска всем владельцам Call of the Wild: The Angler в Steam (не продаётся в российском сегменте) и, вероятно, не отражает состояние игры на момент отмены — билд датируется 18 февраля 2022 года.

Сборка включает тестовый мир для Contraband (по всей видимости, это не основная карта) с ранними наработками локаций, транспортными средствами (машины, катера, мотоциклы, вертолёты) и элементами механик (ограбления, стелс, мультиплеер).

Contraband создавалась для PC, Xbox Series X и S. Обещали AAA-экшен с элементами игр-сервисов, «кооперативный рай для контрабандистов», невероятные геймплейные моменты, ошеломляющие пейзажи и появление в Game Pass на релизе.

После отмены Contraband в Avalanche Studios взялись за ещё одну игру-сервис. Судя по вакансиям, речь идёт о крупномасштабном мультиплеерном боевике на Unreal Engine, который находится на этапе предварительного производства.

В Steam завирусился гибрид шутера и симулятора рыбалки на четверых How to Fish — миллион проданных копий за два дня

Вышедший на прошлой неделе кооперативный симулятор рыбалки с элементами шутера How to Fish от независимой шведской студии Dazed Games (Out of Hand: Deluxe) спустя всего два дня после релиза стал хитом.

 Источник изображений: Dazed Games

Источник изображений: Dazed Games

How to Fish дебютировала 20 августа эксклюзивно в цифровом магазине Steam (222 рубля до 27 августа), заслужила почти 12 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и привлекла на пике 268,1 тыс. игроков.

Как стало известно, успехи How to Fish на этом не закончились. Разработчики сообщили, что всего за два дня с официального релиза продажи игры по всему миру превысили миллион копий.

«Мы достигли миллиона рыбаков! Спасибо вам всем! Да, мы будем добавлять больше контента! Да, мы будем исправлять баги!» — заверили в Dazed Games. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией.

По сюжету группа друзей оказывается заперта на бесплодном скалистом островке после того, как в состоянии опьянения врезалась в него на лодке. Чтобы найти дорогу домой, придётся научиться рыбачить.

Игрокам предстоит ловить, убивать (сначала голыми руками, впоследствии с помощью огнестрельного оружия) и продавать рыбу, жарить чаек на гриле и рисковать своим уловом в азартных играх ради шанса на выигрыш ещё больших денег.

Среди основных особенностей How to Fish выступают претендующая на реалистичность физика, кооператив на четверых человек (можно играть и одному) и полная поддержка 18 языков, включая русский.

Тайвань обвинил сотрудников Nvidia и Super Micro в контрабанде ИИ-серверов в Китай

Весной этого года скандал с контрабандными поставками серверного оборудования Supermicro в Китай в обход американских санкций вызвал большой общественный резонанс, но злоключения компании этим не ограничились. Как сообщает Reuters, в новом расследовании в отношении девятерых обвиняемых на Тайване оказались замешаны представители не только Supermicro, но и самой Nvidia.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Передовые ускорители вычислений Nvidia и AMD, напомним, запрещены к поставке в КНР как минимум с 2022 года по решению властей США, поэтому нарушители правил экспортного контроля подвергаются уголовному преследованию даже за пределами страны. В случае с Тайванем, который является важным геополитическим союзником США, расширение подобной юридической практики является предсказуемым.

Подозреваемые были задержаны на севере Тайваня в Цзилуне, сторона обвинения утверждает, что они в полной мере осознавали незаконность своей деятельности по организации поставок ИИ-серверов в Китай. При этом они обходили внутренние ограничения Supermicro и Nvidia в данной сфере, являясь сотрудниками указанных компаний. Указанные производители оборудования свои комментарии по этой ситуации агентству Reuters не предоставили.

Зоркий фанат нашёл в Cyberpunk 2077 лужу из нового трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 и впечатлил даже CD Projekt Red

Вышедший недавно новый трейлер аниме-сериала Cyberpunk: Edgerunners 2 по Cyberpunk 2077 оказался богат на детали. Одна из них указывает на специфическую локацию в нашумевшем ролевом боевике от CD Projekt Red.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Упомянутый трейлер Cyberpunk: Edgerunners 2 открывается с вида панорамы Найт-Сити через лужу где-то в городе. Безмятежность картины быстро нарушает чья-то роботизированная рука (предположительно Уика Кингсли).

Несмотря на скудность вводных данных, один зоркий фанат умудрился найти эту же самую локацию в Cyberpunk 2077 и тем самым заслужил похвалу от создателей Cyberpunk: Edgerunners 2.

 Та самая лужа из трейлера

Та самая лужа из трейлера

Моддер DeceptiousPhil отчитался, что вычислил расположение лужи из трейлера Cyberpunk: Edgerunners 2 в Cyberpunk 2077 — она находится в непосредственной близости от бара «Посмертие» (Afterlife).

В прикреплённом ниже видео DeceptiousPhil показал, как отражение Найт-Сити в луже возле «Посмертия» выглядит в Cyberpunk 2077. Само собой, о точной копии сцены из Cyberpunk: Edgerunners 2 речь не идёт.

Наблюдательность DeceptiousPhil впечатлила простых игроков Cyberpunk 2077 и даже официальный аккаунт Cyberpunk: Edgerunners в соцсети X: «Чумба, ты знаешь Найт-Сити как свои пять пальцев».

Релиз Cyberpunk: Edgerunners 2 запланирован на 20 октября в стриминговом сервисе Netflix. Обещают новых героев, самостоятельную историю на 10 эпизодов о мечтах, мести, семье, одержимости и стремлении выжить в жестоком мире.

Правительство передумало требовать регистрацию на иностранных сайтах по номеру телефона

Минцифры удалило из разрабатываемого третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством требование к владельцам зарубежных веб-ресурсов, работающих в России, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, сообщили «Ведомости». По мнению экспертов это связано со сложностью реализации данного пункта законопроекта.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

О подготовке третьего пакета мер по борьбе с кибермошенничеством, получившего название «Антифрод 3.0», было объявлено в апреле 2026 года. Внести соответствующий законопроект в Госдуму планируют этой осенью.

Требование к владельцам иностранных интернет-ресурсов, ведущих деятельность в РФ, проводить авторизацию пользователей на территории страны только по номеру телефона, было указано в предыдущей версии проекта третьего антифрод-пакета. Внести изменения предполагалось в ст. 8 ч. 10 закона «Об информации, информационных технологиях и защите информации».

Также документом предполагалась обязанность таких ресурсов в течение трёх лет хранить сведения о регистрации, авторизации и удалении учётных записей пользователей и предоставлять их по запросу органов, осуществляющих оперативно-розыскную деятельность или обеспечивающих безопасность. В новой версии законопроекта этих пунктов нет.

По словам представителя Минцифры, финальной версии документа пока нет — его обсуждение всё ещё продолжается. «Все инициативы разрабатываются с учётом баланса безопасности, интересов отрасли связи, прав пользователей и направлены на усиление защиты граждан от мошенников, использующих информационные технологии», — сообщил он, не став уточнять, почему удалили из законопроекта требование об обязательной регистрации на иностранных сайтах по номеру телефона.

Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков назвал исключение требование разумным шагом, поскольку реализация данной меры на зарубежных ресурсах была бы чересчур проблематичной. С ним согласен независимый аналитик, автор Telegram-канала abloud62 Алексей Бойко, отметивший что иностранным платформам проще будет заблокировать доступ из России, чем создавать отдельную систему для авторизации россиян.

Samsung попробует нарастить выпуск DRAM без строительства новых фабрик

Производители памяти готовы использовать разные подходы к увеличению объёмов поставок продукции, и не всегда они связаны с банальным вводом в строй дополнительных производственных площадей. Samsung Electronics, как сообщает Chosun Biz, делает упор на повышение уровня выхода годной продукции и переход на более прогрессивные техпроцессы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

В этом случае дополнительные площади для увеличения объёмов выпуска продукции не требуются, и это позволяет быстрее наращивать объёмы производства памяти. По данным источника, сейчас Samsung сосредоточена на переводе производства DRAM с техпроцесса 1b на 1c, а также стабилизации показателей качества конечной продукции. По оценкам Omdia, в текущем году объёмы выпуска продукции Samsung в сегменте DRAM вырастут примерно на 6 % до 8,2 млн кремниевых пластин. В следующем году прирост ограничится 1,3 %, что обеспечит выпуск 8,28 млн кремниевых пластин. Отчасти в этом будет виновата и память типа HBM4, на производстве которой старается сосредоточиться Samsung.

Представители компании на условиях анонимности подтвердили изданию, что с прошлого года Samsung Electronics считает приоритетной задачу увеличения объёмов производства памяти без фактического расширения площадей. На производственной площадке в Пхёнтхэке обновляется имеющееся оборудование. Если в прошлом году она обеспечивала 49,5 % объёмов производства DRAM в программе компании, то в следующем доля этого комплекса вырастет до 55,4 %. Впрочем, у таких методов увеличения объёмов выпуска продукции есть свои ограничения по сравнению с экстенсивными, подразумевающими строительство новых линий.

Производственный комплекс Samsung в Хвасоне в последние три года демонстрирует если не стагнацию, то отрицательную динамику, по данным осведомлённых источников. Здесь компания модернизирует старые производственные линии, в отдельных случаях перевооружая линии по выпуску 2D NAND с целью перевода их на тестирование и упаковку DRAM. В 2024 году на долю зрелых версий DRAM и NAND приходилось 30 % выручки Samsung, поэтому подобные линии скрывают в себе определённый потенциал дальнейшей модернизации. В Хвасоне расширение площадей тоже замедлилось, поскольку Samsung предпочла сосредоточиться на перевооружении уже существующих линий прежнего поколения.

С другой стороны, конкурирующая SK hynix придерживается более агрессивной производственной политики. Она собирается по итогам текущего года увеличить объёмы обработки кремниевых пластин почти на 10 % до 6,66 млн штук. Если в прошлом году Samsung опережала SK hynix на 27 % по объёмам выпуска DRAM, то по итогам следующего года разрыв может сократиться до 13,6 %. Эксперты считают, что в условиях дефицита памяти подход SK hynix обеспечивает больше гибкости в насыщении рынка. При этом приоритеты Samsung в какой-то мере будут способствовать увеличению объёмов выпуска продукции благодаря повышению качества и модернизации техпроцессов.

Российские производители печатных плат столкнулись с нехваткой сырья

Производители печатных плат обратились в Минпромторг с просьбой смягчить требования к локализации продукции из-за нехватки отечественных материалов. Обязательный переход на российское сырьё может сорвать сроки производства в пиковый для отрасли четвёртый квартал и увеличить стоимость материалов в два-восемь раз.

 Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com

Источник изображения: Yogesh Phuyal / unsplash.com

Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на письмо АНО «Консорциум печатных плат» (в состав входят Yadro, GS Group, «Резонит» и «Технотек»), направленное в адрес гендиректора ФГБУ ВНИИР Магомеда Курбанова и директора департамента радиоэлектронной промышленности Минпромторга Юрия Плясунова. В нём говорится, что производители печатных плат столкнулись с задержками поставок сырья из-за проблем с логистикой, которые обусловлены санкционными ограничениями. Уже фиксируются прецеденты, подтверждающие «срывы отгрузок и ухудшение отношений с заказчиками». В это же время переход на российские материалы может привести к значительному росту цен.

В письме АНО КПП предлагает Минпромторгу исключить обязательное использование российских материалов из новых требований постановления правительства №719. Эту меру предлагается поддерживать до тех, пока не появится «как минимум три-пять поставщиков сырья по каждой критической позиции». На этот период АНО КПП предлагает начислять за использование отечественных материалов «дополнительные, а не обязательные баллы».

Напомним, постановление правительства №719 предусматривает начисление баллов, которые требуются для внесения в реестр отечественной радиоэлектронной продукции Минпромторга. Баллы начисляются, в том числе, за использование локальных комплектующих и техпроцессов производства. Действующая версия проекта постановления предусматривает балльную систему для печатных плат за используемые материалы и сырьё.

Гендиректор АНО КПП Ольга Кожуховская добавила, что более 40 % стоимости печатной платы составляют именно материалы, а их, в свою очередь, выбирает заказчик партии. Она добавила, что всё ещё остаются вопросы к происхождению и характеристикам материалов: позиционируемые как отечественные преимущественно базируются на импортном сырье и полуфабрикатах. Также фиксируются прецеденты несоответствия заявленных параметров сырья фактическим, что подтверждают результаты независимых испытаний. Поставщики таких материалов внесены в реестр недобросовестных.

Представитель производителя электроники Fplus согласен с тем, что может возникнуть дефицит, поскольку на четвёртый квартал всегда приходится пик производства. Для производства печатной платы требуется основание и подложки из диэлектриков, медная фольга, химия для осаждения меди и др. В России есть материалы, которые могут заменить часть импортных аналогов, но по соотношению цены и качества они не соответствуют современным стандартам, отметил представитель Fplus. При этом китайские платы и сырьё всегда дешевле примерно на 40-60 % по сравнению с российскими аналогами.

РТК-ЦОД начал оказывать услуги независимого тестирования ИТ-решений

РТК-ЦОД, ИТ-сервис-провайдер полного цикла, приступил к проведению независимых коммерческих испытаний ИТ-решений на базе собственной R&D-лаборатории. Пилотным заказчиком стала российская компания «Мультиллект» (совместное предприятие Холдинга «Азимут» (входит в контур ГК «Ростех») и ИТ-холдинга Т1). Её флагманский продукт — мощный универсальный сервер 5-ого поколения МЛТ-С — пройдёт полный цикл тестирования по методике, разработанной лабораториией РТК-ЦОД.

Тестирование включает пять этапов. Первым этапом испытаний станет функциональное тестирование. Оно проверит корректность реализации каждой заявленной производителем возможности сервера, включая работу контроллера удалённого управления BMC и других подсистем.

Второй блок испытаний — нагрузочное тестирование, в ходе которого с помощью специализированных утилит будет проведена оценка производительности оборудования. В рамках этого же направления выполняется стресс-тестирование — непрерывная работа под 100-процентной нагрузкой всех вычислительных ресурсов на протяжении 48 часов для оценки стабильности.

Третьим этапом испытаний станет тестирование отказоустойчивости, имитирующее выход из строя отдельных компонентов оборудования. В ходе теста фиксируется, сохраняет ли сервер стабильную и корректную работу в деградировавшей конфигурации.

Четвертый этап — тестирование совместимости серверов с аппаратными модулями доверенной загрузки. Испытание позволит подтвердить возможность безопасного применения оборудования в средах с повышенными требованиями к защите информации.

На финальном этапе инженеры лаборатории проверят совместимость серверов с крупнейшей российской платформой виртуализации Basis Dynamix Enterprise.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

По итогам всех тестов «Мультиллект» получит детализированный отчёт о прохождении каждого теста, содержащий конкретные метрики.

Кроме того, в рамках контракта с РТК-ЦОД «Мультиллект» пользуется услугой colocation для проведения собственных испытаний. На размещённых в лаборатории МЛТ-С развёрнута защищённая платформа виртуализации Basis Workplace, и специалисты «Мультиллект» тестируют её работу на серверах удалённо.

«R&D лаборатория РТК-ЦОД накопила огромный опыт и глубокую экспертизу в испытаниях ИТ-решений для внутренних нужд группы компаний. Сочетание наших собственных методик тестирования и комплексной инфраструктуры лаборатории позволяет нам предложить рынку услугу объективной оценки ИТ-продуктов. Мы видим интерес к независимым испытаниям и планируем развивать это направление. Первым коммерческим заказчиком лаборатории стала компания "Мультиллект" — амбициозный российский производитель, который не боится проверять своё оборудование в реальных, предельно жёстких условиях независимой лаборатории», — заявил Алексей Забродин, технический директор РТК-ЦОД.

«Проведение независимых испытаний — это подтверждение готовности нашего оборудования к решению критически важных задач: от обработки и хранения данных до рабочих нагрузок с применением искусственного интеллекта. Лаборатория РТК-ЦОД предоставила нам возможность проверить оборудование в условиях, максимально приближённых к промышленной эксплуатации. Такой формат сотрудничества позволяет нам выходить к заказчикам из госсектора и стратегических отраслей промышленности с подтверждёнными характеристиками и гарантированной надёжностью», — отметил генеральный директор АО «Мультиллект» Альберт Хуснутдинов.

Лаборатория R&D «РТК-ЦОД» действует с 2020 года, и сегодня её инфраструктура включает 35 стоек в двух московских дата-центрах. Подразделение проводит полный цикл испытаний по собственным программам и методикам (ПМИ) серверов, СХД, сетевого оборудования, платформ виртуализации, систем резервного копирования, решений для информационной безопасности, программного обеспечения. Лабораторию R&D возглавляет руководитель управления исследований и разработок новых решений РТК-ЦОД Александр Власов. В составе лаборатории действует аналитическое подразделение, которое отслеживает появление на рынке новых технологий и продуктов, оценивает их технологическую зрелость и готовит заключения для отбора оборудования на испытания.

Сервер класса 2U общего назначения МЛТ-С — флагманское решение компании «Мультиллект». Оборудование предназначено для работы с критически важными задачами по обработке и хранению данных, а также для выполнения операций с применением искусственного интеллекта. Сервер соответствует техническим, а также качественным требованиям, предъявляемым объектами критической информационной инфраструктуры к такому типу оборудования. МЛТ-С поддерживает широкий спектр российских операционных систем и совместим с основными системами виртуализации. Сервер входит в Единый реестр российской радиоэлектронной продукции (реестр РЭП), утвержденный Минпромторгом России.

«Наконец-то, NFS Underground 3»: анонсирована олдскульная гоночная аркада Heatwarped в духе Need for Speed Underground 2, и фанаты в восторге

За последние годы фанаты соскучились по аркадным гонкам с открытым миром в духе культовой Need for Speed Underground 2 от EA Black Box, и Heatwarped нацелена утолить жажду скорости игрового сообщества.

 Источник изображений: Sealime

Источник изображений: Sealime

Heatwarped представляет собой аркадную гонку в открытом мире, события которой разворачиваются в 2000-х. Судя по дебютному геймплейному трейлеру, игра напрямую вдохновлена Need for Speed Underground 2.

Игроки смогут исследовать обширный город Ратфилд (Ratfield) и его окрестности, участвовать в адреналиновых заездах, состязаться с другими игроками и прокачивать свой автомобиль за счёт редких запчастей.

Анонс Heatwarped сопровождался выпуском в цифровом магазине Steam бесплатной демоверсии, которая позволяет оценить основные геймплейные механики, графику и ностальгическую атмосферу игры.

Судя по комментариям на YouTube, фанаты и правда соскучились по играм вроде Need for Speed Underground 2. «Наконец-то, NFS Underground 3», — дождались BiggusWeeabus и ещё 1,1 тыс. человек, его поддержавших.

Обещают глубокую персонализацию автомобилей, широту гоночных режимов (в том числе онлайновый), экстраординарные испытания, атмосферный и динамичный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

За разработку Heatwarped отвечает малоизвестная независимая студия Sealime. Анонсирующим трейлером игры поделился российский блогер и моддер Дмитрий Зотов, известный под псевдонимами Laymer и elaymm4.

AOC A248: надежный кнопочный телефон для работы и активного отдыха

На российский рынок вышла линейка кнопочных телефонов AOC, и среди восьми моделей отдельное место занимает AOC A248 — аппарат, сделанный с расчетом на людей, которые проводят много времени вне дома или офиса. Разбираемся, что умеет телефон и кому он пригодится.

Почему стоит обратить внимание на модель

AOC A248 создан для тех, кому важно оставаться на связи в условиях, где обычный телефон, тем более смартфон, долго не продержится. Главный аргумент в пользу модели — аккумулятор, которого хватает до 69 дней в режиме ожидания. К этому добавлен укрепленный корпус, рассчитанный на работу в сложных условиях, и поддержка двух SIM-карт в режиме ожидания, что удобно для тех, кто пользуется разными операторами или отправляется в зону с нестабильным покрытием. Шансов, что поймает кто-то из двух, больше, чем если бы симка была одна.

Телефон заряжается через привычный порт USB Type-C, поэтому специальный кабель искать не придется. При этом аппарат остается компактным и легким — вес чуть больше 120 г, его можно без труда носить в кармане рабочей одежды или бросить в сумку. Розничная цена AOC A248 составляет примерно 1890 рублей, что делает телефон доступным вариантом для покупки на каждый день или в качестве резервного/дополнительного устройства.

Внешний вид и конструкция

AOC A248 выполнен в форм-факторе моноблока, привычном для рабочих телефонов такого класса. Габариты аппарата — 136,2 × 57,8 × 15,8 мм, вес — 123,6 г. Корпус телефона усилен и рассчитан на эксплуатацию в сложных условиях: подойдет для стройки, дачного участка, отдыха на природе, в дали от цивилизации, производства и других мест, где есть риск разбить смартфон.

На лицевой панели расположены экран и кнопочная клавиатура с крупными кнопками. Сзади находятся камера и разъем для зарядки Type-C, поэтому под рукой всегда будет подходящий кабель.

Телефон поддерживает две SIM-карты формата mini-SIM в режиме ожидания, а также карту памяти microSD объемом до 32 ГБ, которая в комплект не входит.

Батарея и автономность

Главная особенность AOC A248 — аккумулятор емкостью 2500 мАч. По данным производителя, заряда хватает до 1667 часов в режиме ожидания — это около 69 дней, или больше двух месяцев без розетки. В режиме разговора телефон способен проработать до 28 часов — больше суток, внушительно.

Для сравнения: у большинства смартфонов заряда хватает на день, максимум на два. AOC A248 в этом смысле работает как инструмент на случай, когда смартфон сел, потерялся или его неудобно доставать. Телефон стоит держать под рукой на стройке, на даче, на вахте или в дальней поездке — там, где нет возможности часто заряжать устройство.

Указанные показатели получены в лабораторных условиях на полностью заряженной батарее с выключенным Bluetooth. При активном использовании — вызовах, работе радио, включенном Bluetooth — время автономной работы будет ниже, но запас у аппарата все равно значительный.

Экран и клавиатура

AOC A248 получил экран 2,4 дюйма с разрешением 240х320 точек на базе TFT-матрицы. Для базового кнопочного телефона такой дисплей достаточен: набор номера, чтение сообщений и работа с меню не вызывают затруднений.

Клавиатура расположена под экраном и рассчитана на уверенный тактильный отклик — это важно, если телефоном пользуются в перчатках или на морозе, когда сенсорные экраны работают плохо или не работают вовсе.

Камера и дополнительные функции

В AOC A248 установлена камера 0,3 Мп — скромное разрешение, привычное для кнопочных телефонов этого класса. Такая камера справится со снимком документа или номера телефона, для более серьезных задач она не предназначена.

Из дополнительных возможностей — FM-радио, будильник, календарь, калькулятор и телефонная книга. Предустановленных приложений и сервисов в телефоне нет, поэтому меню остается простым и понятным. Операционная система — RTOS, рассчитанная именно на такие устройства: она не требует обновлений и не начинает работать медленнее со временем.

Кому подойдет AOC A248

Телефон адресован в первую очередь людям, для которых надежность устройства важна не меньше, чем длительность его работы: строителям, дачникам, работникам производства. Укрепленный корпус легче переносит падения, пыль и грязь, а заряда хватает на недели вперед.

Кроме этого, AOC A248 подойдет:

  • в качестве резервного телефона на каждый день, если основной смартфон разрядился или вышел из строя;
  • для поездок в командировку или отпуск, когда нет возможности постоянно заряжать устройство;
  • как первый телефон для школьника — простой и недорогой аппарат без соцсетей и лишних функций, зато с длительной автономностью и связью с родителями.
  • Для рыбаков, охотников и туристов, - когда укрепленный корпус особенно важен, так же как и возможность оставаться на связи в течение всего времени отдыха от цивилизации.

Технические характеристики AOC A248:

  • Дисплей: TFT, 240 × 320 точек, 2,4";
  • Связь: 900/1800 МГц, Bluetooth 2.1;
  • SIM-карты: две mini-SIM, поддержка в режиме ожидания;
  • Аккумулятор: 2500 мА·ч, до 1667 часов в режиме ожидания, до 28 часов разговора;
  • Камера: 0,3 Мп;
  • Память: слот microSD до 32 Гбайт (карта не входит в комплект);
  • Дополнительно: FM-радио, будильник, календарь, калькулятор, телефонная книга;
  • Зарядка: USB Type-C;
  • Корпус: моноблок, усиленный;
  • Размеры: 136,2 × 57,8 × 15,8 мм;
  • Вес: 123,6 г;
  • ОС: RTOS;
  • Комплектация: телефон, аккумулятор, сетевое зарядное устройство, инструкция на русском языке, гарантийный талон, коробка.

Выбираем электронику к новому учебному году с партнёрами 3DNews — часть вторая

Близится осень, а вместе с ней начало нового учебного года. Ресурс 3DNews совместно с партнёрами подготовил небольшую выборку электронных устройств к началу учебного сезона, которые сейчас предлагаются со значительными скидками. Это вторая часть подборки, а первая часть — по ссылке.


Компактный пауэрбанк Baseus PicoGo AM52 Qi2.2 Slim Magnetic Power Bank 10 000 мА·ч

Реклама | ИП Леонов Д. И. ИНН 343655997427

Пауэрбанк Baseus PicoGo AM52 с аккумулятором ёмкостью 10 000 мА·ч сочетает в себе передовую технологию магнитной зарядки Qi2.2 с тонким и лёгким дизайном. Поддерживая беспроводную зарядку мощностью до 25 Вт, он обеспечивает быструю и эффективную зарядку совместимых устройств, особенно моделей iPhone. Для пользователей, предпочитающих проводную зарядку, встроенный порт USB-C обеспечивает выходную мощность до 45 Вт, предлагая гибкие варианты зарядки для различных сценариев. Пауэрбанк поддерживает широкий спектр устройств, включая смартфоны таких брендов, как Apple, Honor и Xiaomi.

Цена MagSafe Baseus PicoGo AM52 — 5552 руб.


Смартфон Realme P4

Реклама | ООО «РМ КОММЬЮНИКЕЙШН» ИНН 7703474590

Realme P4 — про автономность, а не про рекорды. 7000 мА·ч в корпусе толщиной 8 мм и весом 205 г: батарея кремний-углеродная, поэтому в тот же объём влезло больше, а на морозе заряд не будет резко просаживаться. Snapdragon 685 не быстрый, зато экономный — разрядить смартфон за учебный день с занятиями, дорогой и музыкой — это задача со звёздочкой. Экран AMOLED 6,8", 120 Гц, до 1300 кд/м2: прекрасно читается на солнце. Корпус по MIL-STD 810H, устойчив к падениям, не боится даже погружения в воду. Тяжёлых игр на максималках не ждём — деньги вложены в то, что заметно каждый день.

Цена Realme P4 6/128 Гбайт — до 15 000 руб.


Смартфон TECNO POVA 8 5G

Реклама | TECNO Mobile Limited

POVA 8 5G устанавливает новые стандарты автономности, производительности и качества связи для повседневного использования. Модель получила аккумулятор ёмкостью 8000 мАݥч, обеспечивающий до двух дней работы без подзарядки, улучшенную производительность, оптимизированную стабильность сигнала и широкий набор ИИ-функций. Смартфон выполнен в фирменном дизайне серии POVA и оснащён настраиваемым пиксельным световым мини-дисплеем. TECNO POVA 8 5G продолжает фирменную дизайн-концепцию серии POVA — геометричный корпус с полупрозрачной задней панелью подчёркивает технологичный характер устройства.

Цена TECNO POVA 8 5G — 29 990 руб.


Вертикальный пылесос Midea AT6 Ultra

Реклама | Jiangsu Midea Cleaning Appliances Co., Ltd.

Midea VSS AT6ULTRA оснащён бесщёточным BLDC-мотором, обеспечивающим силу всасывания 24 000 Па, что позволяет эффективно удалять любые сухие и влажные загрязнения с твердых напольных покрытий. Интеллектуальная система определяет степень загрязнения и с учётом этого регулирует мощность. Роликовая щётки со 104 плотно расположенными зубцами удаляет с пола волосы и шерсть, предотвращая их наматывание на щетку, тщательно убирая вдоль стен и в углах с зазором всего 1 мм. Самоочистка роликовой щетки на станции проходит при температуре 100 °С, благодаря чему удаляются загрязнения и до 99,9 % бактерий и микробов, предотвращая появление неприятного запаха.

Цена Midea AT6 Ultra — от 27 000 руб.


Вертикальный пылесос TROUVER G70 Detect

Реклама | Silicon Era Intelligent Technology (Suzhou) Co.,Ltd

G70 Detect решает проблему «грязной полосы» вдоль стен за счёт технологии True 0-Gap, которая обеспечивает уборку с нулевым зазором. При приближении к плинтусу, мягкая роликовая щетка автоматически плотно прижимается к полу и заполняет пространство между основной щеткой и стеной. Это гарантирует полное покрытие поверхности. Помимо инновационной системы уборки вдоль стен, пылесос использует двойную щетку OptiInsight, которая предотвращает спутывание волос, но при этом с лёгкостью захватывает крупный мусор.

Цена TROUVER G70 Detect — от 24 000 руб.


Приточный очиститель воздуха Ballu ONEAIR ASP-100

Реклама | ООО «Р-Климат» ИНН 7706739893

Чтобы учёба давалась ребенку легче, важно создать комфортные условия для занятий. Одно из них — свежий воздух без необходимости открывать окна, а значит, без уличного шума и загрязнений. Ballu ASP-100 забирает воздух с улицы, очищает его HEPA-фильтром H13 и подает в комнату. Фильтр задерживает до 99,95 % частиц размером 0,3 мкм. Восемь скоростей позволяют настроить интенсивность подачи, а уровень шума в ночном режиме — 19 дБ.

Цена Ballu ONEAIR ASP-100 — 33 211 руб.


Монитор GIGABYTE MO27Q2A

Реклама | ООО «Современные устройства» ИНН 9728041471

GIGABYTE MO27Q2A — отличный доступный OLED-монитор для тех, кто днём работает над творческими задачами, а вечером наслаждается фильмами и играми. Матрица QD-OLED с разрешением 2560 × 1440 пикселей помогут в проектах, где требуется высокая точность цветопередачи, а частота обновления 280 Гц и отклик 0,03 мс обеспечат плавный геймплей даже в самых динамичных тайтлах. Переключаться между несколькими устройствами удобнее с помощью KVM-переключателя. И не забудьте про 3 года гарантии, в том числе и от выгорания экрана.

Цена GIGABYTE MO27Q2A — 50 343 руб.


Монитор MSI MPG 272QRF X36

Реклама | ООО «ЭмЭсАй Компьютер» ИНН 7715777310

MSI MPG 272QRF X36 — монитор на базе Rapid IPS-панели с частотой обновления до 360 Гц. Отличный выбор для конкурентных геймеров и тех, кто ценит максимальную чёткость в движении. Монитор оснащён технологией G-SYNC Pulsar, которая сочетает переменную частоту обновления с переменным стробированием подсветки. G-SYNC Ambient Adaptive Tech с датчиком освещённости автоматически адаптирует изображение под условия освещения, а расширенные инструменты цветокоррекции позволяют тонко настроить картинку под свой стиль.

Цена MSI MPG 272QRF X36 — 59 999 руб. Акция до 27 сентября.


Робот-пылесос Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete

Реклама | SPRINT PRODUCTS LIMITED

Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete с высокой силой всасывания 30 000 Па берёт ежедневную уборку на себя, чтобы дома было чисто даже в самые загруженные недели. Технология AquaRoll подаёт свежую воду на ролик в реальном времени, прижимает его к полу и сразу отводит грязную воду в отдельный контейнер, AutoSeal защищает ковры от намокания, а после уборки станция PowerDock сама очищает и сушит ролик, пополняет воду и опустошает пылесборник — минимум рутины и максимум ощущения, что дом в порядке.

Цена Dreame Aqua10 Ultra Roller Complete — 99 990 руб. (без скидки — 149 990 руб.)


Ноутбук Acer Nitro V 16S

Реклама | ООО «ПРЕМИКОМ» ИНН 5047152336

Универсальный ноутбук Acer Nitro V 16S одинаково хорош и для AAA‑игр, и для учёбы. Мощное железо, большой 16‑дюймовый экран и полноразмерная клавиатура с RGB‑подсветкой порадуют геймеров и студентов. Тонкий металлический корпус и вес 2,1 кг делают ноутбук удобным для переноски. В основе — видеокарта Nvidia GeForce RTX 5060 с поддержкой DLSS 4.0: игры идут на высоких настройках без просадок FPS. Эффективная система охлаждения работает стабильно. Выбирайте версию под свои задачи: доступны модели с процессорами Intel и AMD.

Цена Acer Nitro V 16S — 135 999 руб.

Ванна бензина, смертельная авария и ночной Вайс-Сити: в открытый доступ попали новые геймплейные отрывки GTA VI

За последние сутки в открытый доступ силами активиста/группировки Cyberleek попали ещё два геймплейных отрывка горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Девятый по счёту фрагмент игрового процесса, опубликованный Cyberleek, демонстрирует поездку Джейсона Дюваля на пикапе к заправке, на которой главный герой угоняет чужой пикап, после чего попадает в смертельную аварию.

Сцена на заправке оказывается отсылкой к завирусившемуся в 2021 году эпизоду, когда мужчина пытался наполнить топливом кузов своего пикапа. В игре владелец пикапа накачивает бензином ванну в кузове своего автомобиля.

Десятый геймплейный ролик GTA VI от Cyberleek включает пролёт Джейсона над ночным Вайс-Сити по направлению к пляжной зоне. Игрок путешествует на самолёте для трюков Mallard, знакомом фанатам по GTA V.

Утечка позволяет вновь оценить масштаб Вайс-Сити в GTA VI, уровень детализации дорожного движения с высоты птичьего полёта, а также подборку радиостанций и играющих на них композиций.

Оба ролика длятся около двух минут и спойлеров не содержат, однако концовка первого предполагает, что Cyberleek продвигается по сюжету. После возрождения игроку напоминают вернуться к Лусии — второму протагонисту GTA VI.

GTA VI поступит в продажу 19 ноября для PS5, Xbox Series X и S по цене от $80 до $100. Утечки не повлияют на планы Rockstar по маркетингу игры — расширенный показ всё ещё заявлен на 27 августа.

Более 90 % трафика на сайты интернет-магазинов сейчас генерируют боты, охотящиеся за DDR5

Не секрет, что в последние пару лет дефицит оперативной памяти и рост цен на неё вызван бурным развитием вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, но родственные технологии при этом применяются и при поиске модулей памяти в рознице. Исследователи утверждают, что в ряде случаев более 90 % обращений к страницам интернет-магазинов, на которых продаётся память DDR5, сейчас генерируют программные роботы.

 Источник изображения: Crucial

Источник изображения: Crucial

Получается, что из десяти визитов на профильные страницы некоего интернет-магазина приходится только одно обращение живого человека. Исследование DataDome показало, что 91 предложение DDR5 в онлайн-рознице в среднем получало около 50 000 обращений в час. В среднем на каждую страницу приходилось по 551 запросу, каждые 6,5 секунд кто-то проверял, есть ли желанная память в наличии. Боты обращались к страницам сайтов, на которых предлагались не только игровые модули DDR5, но и разъёмы для их установки на материнские платы. Кроме того, эти программные средства использовали методы более частого обновления интернет-страниц, чтобы не получать устаревшие данные о наличии товара из кеша.

Для сравнения, в марте пропорция автоматизированных запросов достигала «6:1», поэтому по её увеличению можно судить о сохранении высокого спроса на оперативную память. У рядовых покупателей остаётся всё меньше шансов купить память по адекватным для текущего состояния рынка ценам, поскольку все самые интересные предложения достаются специализированным ботам.

Windows 11 позволит пользователям вручную распределять ресурсы памяти между играми и ИИ

Редкий центральный процессор в потребительском сегменте в наши дни лишён собственной графической подсистемы, она обычно конкурирует за ресурсы памяти с другими задачами, поэтому Microsoft экспериментирует с возможностью ручной регулировки перераспределения этих ресурсов. Это особенно важно в сфере роста популярности агентских ИИ-задач, которым нужно много памяти.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

До сих пор распределение ресурсов оперативной памяти в этом случае осуществлялось на уровне операционной системы в автоматическом режиме, но в новой экспериментальной сборке Windows 11 (29648.1000) от 17 августа текущего года появилась функция «IntelligentCarveout», которая в аннотации к релизу нигде открыто не упоминается. Данная функция, как выяснили энтузиасты, имеет отношение к процессу резервирования памяти для графической подсистемы или нужд ИИ. Пользователь сам сможет задавать предел использования оперативной памяти по объёму для соответствующих нужд. Наличие подобных регулировок ранее упоминалось в документации Nvidia. Системы семейства RX Spark могут предлагаться с 128 Гбайт оперативной памяти, ресурсы которой разделяются между графическим процессором и вычислительными ядрами.

Технически, графическая подсистема в составе RTX Spark может получить доступ к большему объёму памяти, чем дискретные решения типа GeForce RTX 5090, которые штатно оснащаются только 32 Гбайт GDDR7. Правда, следует понимать, что разделяемая память типа LPDDR5x работает медленнее специализированной памяти, устанавливаемой непосредственно на графических платах. Зато оспаривать преимущество по объёму этой памяти уже не приходится.

В преддверии IPO Anthropic столкнулась со слабым спросом на самую дорогую модель Fable 5

Корпоративные клиенты Anthropic в США массово отказываются от флагманской модели Fable 5 в пользу более дешёвых альтернатив. Неожиданная смена приоритетов поставила под удар привычную стратегию компании по созданию дорогих флагманских моделей и создала напряжённость в преддверии крупнейшего в истории IPO.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Данные о расходах 70 000 компаний, собранные платёжным сервисом Ramp Financial, как сообщает Financial Times, показывают, что спрос на Fable 5 практически перестал расти. Это нарушило сложившуюся тенденцию, при которой корпоративные клиенты предпочитали наиболее мощные модели, а теперь всё чаще считают возможности предыдущих моделей достаточными для большинства своих рабочих задач. Партнёр Accel Майлз Клементс (Miles Clements), инвестировавшей в Anthropic почти $1 млрд, отметил, что «большинству людей не требуется использовать технологии на самом переднем крае прогресса», а период, когда клиенты преимущественно выбирали самые передовые модели, оказался недолговечным.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

На ситуацию повлияла и высокая стоимость Fable 5, тогда как компании всё активнее пытаются контролировать расходы на ИИ за счёт более рационального выбора моделей. Дополнительные альтернативы появились также благодаря дешёвым моделям с открытыми весами из Китая и других стран. При этом после запуска GPT 5.6 в июле усилила позиции и OpenAI: её приведённый годовой объём выручки в текущем квартале вырос на 35 % и превысил $40 млрд, а сама модель стоит значительно дешевле Fable 5. Более того, собственная модель Anthropic Opus 5, выпущенная в конце июля по более низкой цене, уже обошла Fable 5 по корпоративным расходам, согласно данным Ramp.

 Источник изображения: Ramp AI Index

Источник изображения: Ramp AI Index

Запуск Fable 5 также сопровождался политическими проблемами. В начале июня администрация Дональда Трампа (Donald Trump) потребовала от Anthropic отозвать модель, сославшись на соображения национальной безопасности, а повторный запуск состоялся только 1 июля после получения разрешения. Позднее опасения относительно новых ограничений ослабли, однако, по словам аналитиков и инвесторов, политическая неопределённость теперь играет второстепенную роль по сравнению с ценой и производительностью. Главный экономист Ramp Ара Харазян (Ara Kharazian) также сообщил, что ограничения на хранение данных, введённые администрацией Трампа, негативно сказались на распространении Fable 5.

Слабый спрос на Fable 5 усилил неопределённость вокруг Anthropic накануне предполагаемого IPO, которое инвесторы могут оценить в $2 трлн или выше и которое может состояться уже в следующем месяце. В июле приведённый годовой объём выручки компании достиг $65 млрд против $47 млрд в мае, однако показатель оказался ниже наиболее оптимистичных ожиданий инвесторов, рассчитывавших на превышение $80 млрд.

При этом Anthropic продолжает быстро расти. Так, с начала года её выручка увеличилась почти в семь раз, а во втором квартале компания впервые получила скорректированную операционную прибыль и рассчитывает сохранить прибыльность в третьем квартале.

На этом фоне более слабый спрос на наиболее дорогие модели может в целом изменить экономику рынка ИИ, поскольку крупнейшие разработчики до сих пор направляли значительную часть многомиллиардных расходов на обучение всё более сложных систем. Клементс считает, что технологические прорывы по-прежнему необходимы для решения наиболее амбициозных задач и привлечения ведущих исследователей, однако в дальнейшем такие модели всё чаще будут использоваться как демонстрация возможностей, а не как основной инструмент бизнеса.

Харазян, в свою очередь, предупредил, что прогнозировать дальнейшую траекторию Anthropic даже на несколько месяцев вперёд практически невозможно. По его словам, прежние тенденции указывали на доминирование компании, но после успешного запуска GPT 5.6 и более слабых результатов по продажам Fable 5 ситуация изменилась.

По мнению LG, твердотельные аккумуляторы сперва найдут применение за пределами автомобильной отрасли

На первых порах о своей деятельности по разработке твердотельных аккумуляторов чаще заявляли западные стартапы и крупные автопроизводители, но позже инициативу перехватили китайские компании. Власти даже запретили им называть твердотельными те батареи, которые таковыми в чистом виде не являются. Представители южнокорейской LG Energy Solution утверждают, что данный вид аккумуляторов сперва найдёт применение за пределами электромобилей.

 Источник изображения: Unsplash, Kumpan Electric

Источник изображения: Unsplash, Kumpan Electric

Президент американского подразделения LG Energy Solution в интервью InsideEVs признался, что основной проблемой в случае с твердотельными аккумуляторами является сложность в организации их массового производства. Эти батареи обеспечивают высокую плотность хранения заряда, поэтому создавать компактные решения с их помощью проще. При этом выпускать крупные батареи такого типа достаточно сложно, как пояснил представитель южнокорейского производителя. По его мнению, твердотельные батареи появятся в сегменте смартфонов лет за десять до того, как пропишутся в электромобилях или стационарных системах хранения электроэнергии.

Помимо смартфонов, твердотельные батареи смогут быстрее адаптироваться и для использования в ряде специализированных электромобилей — тех, которые нацелены на максимальный запас хода, например, или движение с высокими скоростями. В Китае местные производители готовятся предложить прототипы машин с твердотельными батареями уже в следующем году, но их массовое распространение начнётся не ранее конца текущего десятилетия. До этих пор тяговые аккумуляторы с альтернативным химическим составом продолжат совершенствовать свои характеристики, по словам представителя LG Energy Solution.

В частности, в сотрудничестве с General Motors компания создаёт литиевые аккумуляторы с высоким содержанием марганца (LMR). В их составе будет заметно меньше более дорогих и редких никеля и кобальта, но содержание марганца будет увеличено. Внедорожники и пикапы GM будут оснащаться такими тяговыми батареями с 2028 года, обеспечивая более 640 км запаса хода при стоимости батареи, сопоставимой с нынешними LFP.

В США компания LG Energy Solution также собирается наладить выпуск литий-ионных аккумуляторных ячеек с диаметром 46 мм, которые лучше подойдут компоновочно для электромобилей нового поколения. Такие батареи позволят восполнять заряд за десять минут и будут более безопасными в эксплуатации. Натрий-ионные батареи компания также разрабатывает, причём они считаются наиболее перспективными для применения в стационарных системах хранения электроэнергии. Китайская CATL в этой сфере успела опередить зарубежных конкурентов, к числу которых можно отнести не только LG Energy Solution, но и General Motors.

Президент OpenAI Грег Брокман стал вторым по влиянию руководителем стартапа

В этом году кадровые преобразования в OpenAI привели к тому, что всё больше власти сосредотачивается в руках президента компании Грега Брокмана (Greg Brockman). Издание The Verge также согласно с этим тезисом, называя Брокмана вторым по важности руководителем стартапа и едва ли не главным человеком, отвечающим за его операционную деятельность на повседневной основе.

 Источник изображения: блог Грега Брокмана

Источник изображения: блог Грега Брокмана

С апреля текущего года исход руководителей из OpenAI усилился, пусть и по разным причинам. Из компании ушли технический директор по приложениям для корпоративного сектора Сринивас Нараянан (Srinivas Narayanan), вице-президент по науке Кевин Вайль (Kevin Weil), главный маркетолог Кейт Рауч (Kate Rouch) и директор по развёртыванию AGI Фиджи Симо (Fidji Simo). В текущем месяце компанию покинула и директор по выручке Дениз Дрессер (Denise Dresser), её примеру последовал операционный директор Брэд Лайткэп (Brad Lightcap).

Отток руководителей с некоторых из этих позиций усилил влияние президента Грега Брокмана. Теперь он отвечает не только за продуктовую стратегию, но и масштабирование бизнеса стартапа. После ухода директора по выручки Дрессер компания включила в текст пресс-релиза комментарии именно Брокмана, а не генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman). По мере приближения к IPO, компания сосредотачивается на извлечении выручки и формировании пула продуктов, которые будут отличать её от конкурирующей Anthropic. Концентрация власти в руках Брокмана, по всей видимости, сократит количество звеньев в цепочке принятия решений. Кроме того, компанию могут покинуть крупные специалисты, имеющие разногласия с Брокманом. Эксперты отмечают, что столь активный отток руководителей из OpenAI даже для этапа подготовки к IPO не является типичным. Сам Брокман недавно подчеркнул, что он сохраняет за собой свой пост, как и Альтман, и подобная стабильность должна успокоить инвесторов.

На ранних этапах развития OpenAI, как подчёркивает The Verge, между генеральным директором Сэмом Альтманом и президентом Грегом Брокманом нередко возникали противоречия, но у последнего в те годы был союзник в лице Ильи Суцкевера, который позже покинул компанию для того, чтобы основать собственный стартап. В целом же у Брокмана и Альтмана сложились неплохие деловые и личные отношения. Когда в ноябре 2023 года по инициативе совета директоров OpenAI Альтмана уволили из компании, Брокман тут же ушёл из неё, продемонстрировав солидарность. Это инцидент только укрепил данный тандем. По мнению аналитиков, одной из важнейших задач в ближайшей перспективе, которые сейчас стоят перед Брокманом, является наращивание выручки в потребительском сегменте, а не только корпоративном. В идеале OpenAI к концу следующего месяца могла бы представить потенциально успешный потребительский продукт, который укрепил бы репутацию Брокмана.

Первый 2-нм чип Apple для ПК: новый iMac на M6 выйдет до конца 2026 года

Apple готовит обновлённый iMac, который получит чип M6 и новые варианты расцветки. По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), выпуск моноблока состоится до конца 2026 года после двухлетнего перерыва в обновлении линейки.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

iMac обновляется нечасто и уже пропустил поколения чипов M2 и M5. При этом, как отмечает 9to5Mac, Apple по-прежнему не представила моноблок с увеличенным дисплеем, вместо этого предложив для профессионального использования связку Mac Studio или Mac mini с монитором Studio Display.

Гурман также сообщил о новых вариантах расцветки корпуса, однако не уточнил конкретную палитру, хотя новый iMac уже близок к выпуску. Напомним, в 2024 году вместе с iMac на чипе M4 Apple лишь немного изменила оттенки семи доступных вариантов, сохранив их общее количество.

Выход iMac станет частью крупного осеннего обновления линейки Mac. Одновременно могут дебютировать MacBook Pro с сенсорными экранами и дисплеями Tandem OLED, базовая 14-дюймовая модель MacBook Pro с M6 и Mac Studio на M5 Max и M5 Ultra. Чип M6 при этом станет первым процессором Apple для Mac, созданным по 2-нм техпроцессу, а выпуск промежуточных версий M6 Pro, M6 Max и M6 Ultra будет прекращён. Вместо них компания ускорит переход к семейству процессоров M7.

Apple может одновременно представить осенью домашний хаб с дисплеем, Apple TV 4K и HomePod mini

Apple готовит заметные изменения в оформлении своих розничных магазинов перед осенними релизами устройств для умного дома и, судя по масштабу подготовки, помимо обновлённых Apple TV 4K и HomePod mini, компания может одновременно представить долгожданный домашний хаб с дисплеем.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

По сообщению 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, Apple намерена перестроить отдельные зоны своих магазинов, включая изменение расположения витрин и добавление специальных мест для аксессуаров. Компания уже готовит к запуску новые версии Apple TV 4K и HomePod mini, однако объём запланированных изменений выглядит слишком большим для простого обновления существующих продуктов, отмечает источник.

Напомним, выпуск новых устройств для умного дома откладывался на фоне задержек с обновлённой версией Siri. Теперь, когда работы над ассистентом продвинулись, Apple постепенно возвращается к своим планам. Изначально предполагалось, что обновлённые Apple TV 4K и HomePod mini выйдут первыми, а собственный домашний хаб компании с дисплеем появится несколько позже.

Однако серьёзная подготовка розничных магазинов указывает на то, что сроки могут измениться. В своём информационном бюллетене Power On Гурман отметил, что «запланированные изменения в магазинах выглядят слишком масштабными, чтобы объяснить их только обновлением двух существующих устройств». По его словам, такая подготовка может быть связана с долгожданным домашним хабом с дисплеем, который ранее также называли HomePod with Display или HomePad.

Окончательно подтвердить планы Apple сможет только на сентябрьской презентации. Если текущие сведения окажутся верными, компания может одновременно показать новый домашний хаб и другие устройства для умного дома, которые, как ожидается, получат поддержку Siri AI.

По первым отзывам, складной Apple iPhone Ultra будет оправдывать свою высокую цену

Традиционно обозреватель Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) при описании будущих продуктов Apple сосредотачивается на их технических характеристиках и дизайне, но в случае с готовящимся к сентябрьскому дебюту складному смартфону Apple он предпочёл сосредоточиться на ощущениях первых очевидцев, которые успели подержать в руках предсерийные экземпляры.

 Источник изображения: Apple Insider

Источник изображения: Apple Insider

По словам источника, потенциально стоящее около $2000 будет оправдывать свою цену, если опираться на впечатлениях «первопроходцев» в сфере знакомства с ним. Даже оставаясь достаточно толстым в сложенном виде, новый iPhone Ultra способен поместиться в карман. Вызывает определённое доверие и шарнир устройства, которому предстоит выдержать многочисленные открытия и закрытия. Непосредственно гибкий дисплей не только позволяет разместить больше информации в разложенном виде, напоминая интерфейс iPad, но и справляется с функцией видоискателя при осуществлении фотосъёмки.

Существуют и некоторые недостатки у этого в целом прогрессивного устройства. В частности, он лишён телефотокамеры, а из биометрических способов аутентификации пользователя доступен только дактилоскопический датчик Touch ID. От функции распознавания пользователя по лицу (Face ID) компания была в данном случае вынуждена отказаться. Так или иначе, статус первого складного смартфона Apple будет благоприятно сказываться не только на имидже самой компании, но и на спросе на подобные устройства в целом. Складные смартфоны конкурентов присутствуют на рынке уже несколько лет подряд, но только выход в этот сегмент Apple способен привлечь внимание массового покупателя, как считают многие эксперты. Кроме того, всколыхнув рынок такой новинкой, Apple сможет продавать больше и смартфонов классической компоновки, поскольку складной iPhone Ultra из-за его потенциально высокой цены смогут позволить себе лишь немногие.

AliExpress заподозрили в скрытом аудиотрекинге устройств через браузер

AliExpress заподозрили в использовании скрытого аудиотрекинга, который позволяет собирать уникальные характеристики устройства непосредственно через браузер. Для этого сайт запускает аудиопроцессы без звукового сигнала, а полученные данные могут использоваться вместе с другими параметрами для формирования цифрового отпечатка устройства.

 Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Источник изображения: Pawel Czerwinski/Unsplash

Поводом для расследования, как сообщает TechSpot, стала проблема с Bluetooth-наушниками, которую некий разработчик заметил во время использования AliExpress. При открытой вкладке сайта наушники не могли корректно переключиться с компьютера на смартфон, однако после закрытия страницы неполадка исчезала. Изучив исходный код AliExpress, разработчик обнаружил, что сайт использует Web Audio API для создания аудиографов, работающих с нулевой громкостью. Хотя пользователь не слышит звука, браузер продолжает обрабатывать аудиосигнал и подключается к аудиосистеме компьютера, что, по всей видимости, и влияло на работу Bluetooth-наушников.

При этом обнаруженная активность не была связана с обычным воспроизведением мультимедиа. Поскольку аудиограф работал с нулевым уровнем усиления и был подключён непосредственно к системному аудиовыходу, то простого отключения звука браузера для вкладки было недостаточно, чтобы остановить обработку сигнала. Более того, тот же механизм может использоваться для аудиофингерпринтинга — технологии, которая определяет устройство по небольшим различиям в обработке одного и того же аудиосигнала. На результат влияют процессор, звуковое оборудование, операционная система, браузер и драйверы, поэтому совокупность таких особенностей может сформировать устойчивый идентификатор устройства.

Аудиоданные оказались лишь одной частью информации, которую, согласно обнаруженному коду, могли собирать скрипты AliExpress. В их числе также были сведения, связанные с отрисовкой Canvas, WebGL, настройками дисплея, аппаратной конфигурацией, работой WebRTC и действиями пользователя. Совокупность параметров позволяет создавать более подробный профиль устройства, чем при использовании какой-либо одной функции.

Фингерпринтинг широко применяется интернет-сервисами для предотвращения мошенничества, выявления ботов и оценки подозрительной активности, однако проблема заключается в том, что пользователь может не знать о сборе таких данных и практически не иметь возможности его контролировать.

На происходящее также обратила внимание Brave. 22 августа компания сообщила в социальной сети X, что её браузер, который по умолчанию защищает пользователей от фингерпринтинга, обнаружил и стал блокировать скрипты AliExpress, отвечающие за аудиотрекинг. Владельцы других браузеров также могут заблокировать эти скрипты с помощью средств фильтрации контента, например расширения uBlock Origin, однако это может повлиять на работу отдельных функций AliExpress, отмечает TechSpot.

Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine

Данные берутся из публикации Компьютер месяца, спецвыпуск: во что дефицит чипов памяти превратил бюджетные игровые ПК и при чем здесь Steam Machine

Meteoric будет дронами разгонять облака над солнечными электростанциями

Стартап Meteoric, основанный двумя инженерами из Кембриджского университета, планирует использовать дроны для рассеивания облаков на малой и средней высоте вблизи солнечных электростанций, чтобы поддерживать оптимальные условия выработки электроэнергии.

 Источник изображения: Zoe Goodwin/unsplash.com

Источник изображения: Zoe Goodwin/unsplash.com

По словам генерального директора Meteoric Мете Карслиоглу (Mete Karslioglu), эти дроны будут механическим способом без применения химикатов изменять форму капель воды внутри облаков, скопившихся над солнечными электростанция, уменьшая их отражательную способность, благодаря чему будет увеличиваться количество солнечного света, попадающего на панели. Карслиоглу отметил, что скопление облаков на малой и средней высоте (1–5 км) сокращает количество поступающего на панели солнечного света на 73–82 %. «Мы компенсируем это без строительства новой инфраструктуры», — обещает Карслиоглу.

«Наша модель потери света в облаках показывает, что этот процесс может увеличить годовую выработку электроэнергии на существующих объектах на 10–30 % в основных регионах энергосистемы США, что составляет примерно $5000–$28 000/МВт, без строительства какой-либо новой инфраструктуры», — заявил глава Meteoric, добавив: «Наша конечная цель — снизить интенсивность сильных штормов и ураганов».

Пока неясно, как именно Meteoric собирается рассеивать облака. Компания утверждает, что разработанный ею рабочий прототип рассеял искусственное облако на 13 % в ходе испытаний в облачной камере.

Meteoric назвала дорогостоящими существующие способы рассеивания облаков с помощью химических реагентов или использования вертолётов для перемешивания насыщенного влагой воздуха в облаке с более сухим воздухом с целью испарения водяного пара. Эксплуатация летательных аппаратов обходится в $2 тыс. в час и более, а использование дронов — от $30 до $60 в час, что значительно снизит затраты на их услуги.

Другие компании тоже ищут способы повысить эффективность работы солнечных электростанции и снизить их зависимость от погодных условий. Например, компания Reflect Orbital предлагает запустить орбитальное зеркало для отражения солнечного света с целью продления светового дня на участках с солнечными электростанциями, а компания Meta✴ планирует собирать солнечную энергию с помощью спутников на геосинхронной орбите, чтобы затем направлять её на коллекторы на Земле.

Второе чемпионство за день: команда Team Spirit выиграла турнир Esports World Cup 2026 по Counter-Strike 2

Команда Team Spirit по Counter-Strike 2 стала победителем турнира Esports World Cup 2026 по соответствующей дисциплине. В гранд-финале российская команда обыграла FUT Esports со счётом 3:1 по картам, завоевала чемпионский трофей и солидные призовые.

 Источник изображений: HLTV

Источник изображений: HLTV

Для организации Team Spirit этот успех стал второй победой на крупном киберспортивном турнире за один день. Ранее сегодня состав Team Spirit по Dota 2 выиграл The International 2026, обыграв в гранд-финале Team Vision со счётом 3:2. Таким образом, организация в течение нескольких часов завоевала чемпионские титулы сразу в двух главных дисциплинах. При этом Team Spirit первой в истории стала трёхкратным победителем The International — ранее команда выигрывала главный турнир Valve в 2021 и 2023 годах.

Для CS-состава Spirit это второй крупный титул в текущем сезоне. Ранее команда выиграла PGL Astana. Победа помимо трофея принесла команде $600 тыс. призовых. Победа в Париже также стала особенно важной для тренера Сергея «hally» Шаваева, который в последнее время подвергался критике после возвращения в основной состав. До этого команда показывала хорошие результаты под руководством Дмитрия «S0tF1k» Форостянко, временно заменявшего hally.

Для весьма молодого состава FUT Esports это стал первый гранд-финал столь крупного турнира в истории. Турнир в Париже вплоть до финала команда прошла без единого поражения, а в плей-офф обыграла Mouz и Furia. На первых трёх картах решающей серии FUT на равных сражалась со Spirit, однако после минимального поражения на Ancient в овертайме команда не смогла оказать серьёзного сопротивления на Nuke.

FUT начала серию с неожиданного выбора Cache — команда ранее не играла на этой карте. Агрессивный стиль интернационального коллектива быстро принёс результат: FUT повела 3:0, а затем продолжила наращивать преимущество. После равной первой половины команда под руководством Аулона «Krabeni» Фазлии (Aulon Fazlija) уверенно провела вторую половину и довела счёт до 12:6. Попытка Spirit вернуться в игру успехом не увенчалась — FUT выиграла первую карту со счётом 13:10.

На карте Anubis состав Spirit получил возможность отыграться. FUT вновь начала лучше и повела 4:1, но затем защита Spirit практически полностью остановила соперника. Дмитрий «sh1ro» Соколов, Данил «donk» Крышковец и Андрей «tN1R» Татаринович помогли команде выиграть девять из следующих десяти раундов и довести счёт до 11:5.

Однако FUT не сдалась и совершила впечатляющий камбэк, сравняв счёт — 12:12. В овертайме tN1R взял на себя инициативу, сделав восемь убийств за три раунда, после чего Spirit закрыла карту со счётом 16:13.

Ancient снова превратился в упорную борьбу. FUT хорошо начала третью карту серии, но Spirit постепенно отыгралась и к перерыву сравняла счёт — 6:6. Во второй половине FUT вновь вышла вперёд и получила преимущество 12:9, однако Spirit удалось перевести матч в овертайм. Ключевую роль сыграли Борис «magixx» Воробьёв и tN1R. В дополнительное время Spirit уже не дала сопернику шансов и выиграла Ancient со счётом 16:14, выйдя вперёд в серии.

После этого FUT фактически потеряла инициативу. На Nuke Spirit провела мощную атакующую половину и ушла на перерыв с преимуществом 10:2. Мирослав «zont1x» Плахотя стал одним из главных действующих лиц этой части карты, несколько раз обеспечив команде важные мультикиллы. FUT не смогла организовать ответный камбэк, и Spirit завершила карту со счётом 13:5, а вместе с ней выиграла и весь гранд-финал — 3:1.

Отдельно стоит отметить выступление donk. 19-летний игрок Spirit был признан MVP Esports World Cup 2026 с рейтингом 1,50. Для российского игрока это уже 12-я награда MVP от HLTV. В решающем матче против FUT он также стал самым результативным игроком Spirit: 88 убийств при 70 смертях и рейтинге 1,36.

В конце добавим, что для организации Team Spirit эта победа стала второй в рамках Esports World Cup 2026: ранее клуб выиграл турнир по Mobile Legends: Bang Bang, а в Dota 2 занял 5–8-е место. В общей сложности Spirit заработала 2200 очков в клубном зачёте, что позволило организации занять шестое место в общем зачёте EWC 2026 и получить $1,4 млн в дополнение к основным призовым за турниры. Чемпионом EWC 2026 по совокупности всех турниров стал клуб AG.AL с 5300 очками, за что получил дополнительно $7 000 000. На втором месте оказалась Team Falcons с 4600 очками и $5 000 000, а на третьем — Team Vitality с 3300 очками и $4 000 000.

Геймеры запускают недельный бойкот PlayStation — они протестуют против отказа от игр на дисках

Сообщество DoesItPlay, посвящённое сохранению видеоигр, призвало к недельному бойкоту PlayStation, предлагая геймерам не включать свои консоли и выйти из PlayStation Network с 23 по 30 августа. В сообщении на платформе Bluesky всем желающим предлагают присоединиться к акции #PSBlackout, которая начнётся завтра.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

«Никаких авторизаций в системе, никаких игровых сессий, никаких покупок на любых платформах Sony», — говорится в сообщении DoesItPlay.

По мнению специалистов, упомянутая акция, к сожалению, не окажет существенного влияния. Это связано с тем, что последняя неделя августа является «рядовой», т.е. в этот период не запланировано каких-либо крупных мероприятий или релизов, связанных с PlayStation. В дополнение к этому на неделе пройдёт конвенция Gamescom, которую захотят посетить самые преданные фанаты, из-за чего всё равно будут в отъезде.

В комментариях под постом DoesItPlay некоторые геймеры предлагают более радикальные меры, включая массовую отмену подписок PSN на три месяца или даже массовый возврат средств за предзаказанные цифровые услуги. Авторы таких комментариев уверены, что предложенная DoesItPlay акция не имеет особого смысла, поскольку Sony попросту переждёт это время и никак не отреагирует на реакцию сообщества.

Другие пользователи выражают недовольство переходом исключительно на цифровые релизы ещё более радикально. Одним из таких примеров стал хакер Cyberleek, опубликовавший геймплейные ролики и полную карту локации Leonidas за неделю до того, как расширенный тизер GTA VI должен выйти на Netflix. Take-Two предпринимает меры для определения канала утечки информации, но это началось только после того, как стало понятно, что в распоряжении хакера, по всей видимости, есть полностью рабочая версия GTA VI.

Игровая индустрия постепенно отходит от физических носителей и переходит к полностью цифровым релизам, особенно на фоне возросшей популярности магазинов Steam и Epic Games. Однако многие не осознают, что «покупка» игр в большинстве таких сервисов не означает владения — этот факт Steam пришлось разъяснять на странице оформления заказов ещё в 2024 году. Единственным крупным дистрибьютором, который в настоящее время предоставляет полное право собственности, остаётся GOG.

Российская Team Spirit стала трёхкратным чемпионом The International по Dota 2 — первой в истории

Team Spirit завоевала чемпионский титул The International 2026 — главного турнира по Dota 2 и одного из крупнейших соревнований в киберспорте в целом. В гранд-финале, прошедшем в Шанхае, команда в напряжённой серии из пяти карт обыграла российскую Team Vision (Parivision) со счётом 3:2.

 Источник изображений: Team Spirit

Источник изображений: Team Spirit

Финальная серия началась с уверенной победы Team Spirit на первой карте. Во второй Team Vision перехватила инициативу и сравняла счёт. Третья карта осталась за Spirit, однако соперник вновь ответил победой в четвёртой игре, отправив определение исхода матча на пятую карту.

На финальной карте команды долго шли практически на равных, хотя небольшое преимущество было на стороне Team Vision. Однако Team Spirit постепенно переломила ход встречи, получила контроль над большей частью карты и начала проводить атаки при поддержке Aegis. Team Vision несколько раз пользовалась ошибками соперника, однако Spirit удалось вернуть преимущество, после чего команда разгромила оппонента и уничтожила его трон.

Эта победа вошла в историю The International. Team Spirit стала первой командой, трижды выигравшей главный турнир Valve. До этого коллектив завоёвывал главный трофей The International — «Эгиду чемпионов» (Aegis of Champions) — в 2021 и 2023 годах. Прежде рекорд по числу чемпионских титулов помимо Team Spirit принадлежал также OG, на счету которой было два чемпионства.

Трёхкратными чемпионами The International также стали игроки Team Spirit Илья «Yatoro» Мулярчук и Магомед «Collapse» Халилов — оба выступали во всех трёх победных составах российской команды. Денис «Larl» Сигитов завоевал второй Aegis, а Алексей «not me» Космин и Александр «rue» Филин стали чемпионами The International впервые. Ярослав «Miposhka» Найдёнов, вместе с которым Spirit выиграла турниры 2021 и 2023 годов, на этот раз помогал команде в качестве тренера, так что фактически для него это тоже третье чемпионство.

The International 2026 проходил в Шанхае. В групповом этапе участвовали 16 команд, восемь из них вышли в плей-офф. В решающей стадии Team Spirit сначала обыграла Iron Wing со счётом 2:0, затем уступила Team Vision 1:2 и отправилась в нижнюю сетку. После этого команда последовательно победила Team Liquid, BoomBoys и Team Yandex, а в гранд-финале взяла реванш у Team Vision. Что интересно, четырьмя лучшими командами The International 2026 стали коллективы из России.

По итогам турнира Team Spirit получила за первое место около $1,424 млн. Второй стала Team Vision с призовыми в $435,7 тыс., а третье место заняла Team Yandex, получив $301,5 тыс.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
CD Projekt Red отчиталась об успехах за первую половину 2026 года — продажи Cyberpunk 2077: Phantom Liberty взяли новую высоту 11 мин.
В грозу между струйками: Google увернулась от очередной попытки принудить её к разделению 13 мин.
Кооперативный хоррор Reanimal от создателей Little Nightmares удостоился престижной награды от принца Швеции 2 ч.
Google выпустила ИИ-модель Gemini 3.8 Flash и её спецверсию Cyber — всего через три недели после предшественниц 2 ч.
Создатель SteamDB продал сервис площадке Nexus Mods, потому что устал от ИИ в интернете 3 ч.
Массовые увольнения из-за ИИ, возможно, уже закончились 3 ч.
Opera проиграла Microsoft в суде ЕС — Edge не признали «привратником» по закону о цифровых рынках 4 ч.
Геймплейное видео триллера Ontos от авторов Soma и Amnesia: крысы, головоломки и атмосферные диалоги 5 ч.
Microsoft повысит безопасность Windows 11 ценой производительности в играх 5 ч.
Yandex B2B Tech запустила новый формат частных облаков BareMetal Extend 5 ч.
Sugon готовит первую мобильную рабочую станцию с 64-поточным CPU и толщиной меньше 17 мм 2 ч.
Смартфоны получат аналог Nvidia DLSS: её принесёт следующий флагманский чип Qualcomm Snapdragon 2 ч.
Huawei представила смартфоны Nova 16s и 16s Pro, планшет MatePad Pro и наушники FreeBuds Neo 2 ч.
Packard Bell возродился к столетию — Acer вернула легендарный бренд с компактным ноутбуком DotBook и не только 2 ч.
Широких складных смартфонов скоро станет больше: Xiaomi 18 Fold показался перед анонсом 7 сентября 2 ч.
Старый конь борозды не портит: поставки ленточных накопителей резко подскочили в первой четверти 2026 года 3 ч.
Анонсированы смарт-часы Huawei Watch D3, которые научились измерять артериальное давление ещё точнее 4 ч.
Acer представила игровые мониторы Nitro и Predator с разрешением до 5K и частотой до 1000 Гц на панелях QD-OLED, IPS и VA 4 ч.
Поставки ленточных накопителей в 2025 году снизились на 16 Эбайт, но лидеры отрасли не теряют оптимизма 4 ч.
Acer представила пару компактных ПК для локального ИИ — на Intel или Nvidia 4 ч.