Сегодня 02 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5

Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы.

Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.

 Источник изображения: 3mdeb

Источник изображения: 3mdeb

Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает.

Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила.

3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно.

Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов

Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий.

К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд.

По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн.

Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно.

NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США

Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.

 Источник изображения: Chris, Unsplash

Источник изображения: Chris, Unsplash

Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA.

В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах.

Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании.

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

Дефицит ИИ-чипов достиг масштаба 12 к 1: аналитики предрекли акциям Nvidia новое ралли

Спрос на ускорители Nvidia продолжает значительно превышать объёмы поставок. По словам аналитика Wedbush Securities Дэна Айвса (Dan Ives), на каждый доступный чип сейчас приходится спрос, превышающий предложение в 12 раз, что свидетельствует о сохранении высокого потенциала роста курсовой стоимости акций компании.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По мнению Айвса, развитие искусственного интеллекта сейчас находится лишь на начальном этапе, а спрос на вычислительные мощности продолжит увеличиваться. Одновременно крупнейшие технологические компании не сокращают инвестиции в инфраструктуру ИИ. В частности, Alphabet повысила прогноз капитальных затрат на текущий год до $195–205 млрд, а Amazon увеличила ожидаемые расходы до $220 млрд, объяснив это, в том числе, ростом стоимости памяти. Microsoft, в свою очередь, подтвердила планы по масштабным инвестициям и заявила, что рассчитывает выйти на положительный свободный денежный поток в 2027 финансовом году.

На фоне этих вложений, как отмечается на сайте компании The Motley Fool, финансовые показатели Nvidia продолжают расти. По итогам первого квартала 2027 финансового года, завершившегося 26 апреля 2026 года, выручка компании увеличилась на 85 % в годовом сравнении, а чистая прибыль выросла более чем втрое. При этом с начала года акции Nvidia прибавили лишь около 4 %, что не отражает текущих результатов бизнеса.

Айвс считает, что сохраняющийся дефицит ускорителей позволит Nvidia поддерживать высокие темпы роста и в дальнейшем. По его оценке, дополнительный спрос могут сформировать новые направления, включая разработку гуманоидных роботов и беспилотный транспорт, использующие технологии Physical AI. Если спрос действительно останется существенно выше предложения, это, по мнению аналитика, может поддержать дальнейший рост бизнеса компании в ближайшие годы.

Китайское оборудование класса DUV для производства чипов на несколько поколений отстаёт от нидерландского компании ASML

На прошлой неделе появились слухи о намерениях китайских производителей начать выпуск оборудования для иммерсионной литографии с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV), которое позволяет создавать достаточно продвинутые чипы. По оценкам экспертов, оно всё равно на несколько поколений отстаёт от лучших образцов нидерландской ASML.

 Источник изображения: ASML

Источник изображения: ASML

В понедельник издание The Information сообщило, что некий китайский производитель с государственной поддержкой наладил массовый выпуск такого оборудования. На первых порах объёмы производства будут ограничены: в текущем году выйдут пять экземпляров литографических систем, а в следующем будут выпущены примерно двадцать. Считается, что покупателями такого оборудования станут ведущие китайские производители чипов, включая SMIC, HuaHong Semiconductor и ChangXin Memory Technologies. Сообщалось, что подобное импортозамещение сможет пошатнуть позиции нидерландской ASML на китайском рынке, хотя китайское оборудование класса DUV всё равно уступает западным образцам как по производительности, так и по надёжности.

Ко вторнику агентство Reuters раскрыло имя упомянутого китайского производителя — Shanghai Aishengna Electronic Technology Group. Компания была основана в августе 2023 года с уставным капиталом около $1 млн, её соучредителями являются две структуры, связанные с муниципальными властями Шанхая. Штат этого производителя был усилен выходцами из Shanghai Yuliangsheng, которая начала тестировать прототип DUV-сканера в прошлом году, а также более известной в этой сфере Shanghai Micro Electronics Equipment (SMEE).

В течение трёх первых торговых сессий на прошлой неделе акции нидерландской ASML потеряли в цене более 13 %, Infineon Technologies подешевела на 15,5 %, и только к четвергу возник отскок после заявлений аналитиков JP Morgan об избыточности реакции рынка на эти слухи. Китайские государственные СМИ не стали подтверждать факт начала выпуска DUV-оборудования в стране, но намекнули, что «западная блокада» потеряла свою эффективность. Они выразили уверенность, что в один прекрасный день соответствующие технологии, которые западные производители скрывали от китайской промышленности, станут основой её повседневной работы.

В сентябре прошлого года стало известно о тестировании китайской компанией SMIC оборудования Yuliangsheng DUV-системы для иммерсионной литографии, которая должна позволить наладить выпуск 28-нм чипов с 2027 года. В октябре появились публикации о попытках китайских клиентов ASML обратиться за помощью к этой компании в сборке одной из литографических систем этой марки, которую они изучали по частям с целью возможного копирования. Китайские источники утверждают, что Yuliangsheng, SMEE и Shanghai Aishengna Electronic Technology фактически используют плоды труда одной и той же группы инженеров. В прошлом году SMEE перевела разработку DUV-систем под крыло Yuliangsheng, чтобы сосредоточиться на создании более совершенного оборудования класса EUV.

Считается, что китайская система SSX800, над созданием которой работают местные специалисты, примерно сопоставима по характеристикам с ASML Twinscan NXT:1950i, которую нидерландский производитель вывел на рынок ещё в 2008 году с целью выпуска 28-нм чипов. Родственная SSA800 на 70 % обеспечивалась компонентами китайского производства. Важные элементы этой системы типа источников лазерного излучения, зеркал, оптики и управляющего ПО всё равно приходится импортировать. По оценкам западных экспертов, китайское оборудование для выпуска 28-нм чипов всё равно на четыре поколения отстаёт от зарубежного, а потому обладает гораздо более низкой производительностью. Система SSA800 способна обрабатывать 150 кремниевых пластин в час, но уровень выхода годной продукции при этом далёк от целевых 90–95 %. В любом случае, для массового внедрения в производстве чипов данные китайские системы пока «сыроваты» и малочисленны.

Apple собирается превратить будущие умные очки в гаджет для фитнеса

Компания Apple планирует превратить свои будущие умные очки без дополненной реальности в ещё одну платформу для здоровья и фитнеса. Однако эти возможности, как сообщает 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman), не войдут в первое поколение устройства, выход которого ожидается в следующем году.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Первоначально Apple рассчитывала использовать для подобных задач гарнитуру Vision Pro и разрабатывала специальную версию приложения Fitness+, которое позволяло бы выполнять тренировки, отслеживая движения пользователя с помощью системы пространственного анализа. Однако от этих планов впоследствии отказались. Основной причиной называются технологические ограничения и большой вес Vision Pro, из-за которого устройство оказалось неудобным для занятий спортом. После этого Apple решила перенести идею на будущие умные очки, хотя из-за отсутствия встроенных дисплеев реализовать её предстоит иначе.

По словам Гурмана, сейчас Apple продолжает формировать направление развития нового продукта. В частности, подразделение Vision Products Group, отвечающее за разработку очков и будущих гарнитур, ищет специалиста, который будет определять развитие функций, связанных со здоровьем и фитнесом для устройств этой категории. В описании вакансии говорится о создании новых технологических возможностей на стыке пространственных вычислений, носимой электроники, потребительских технологий для здоровья и анализа поведения пользователей.

Какие именно функции получат умные очки, пока не раскрывается. При этом Гурман отмечает, что в перспективе Apple может использовать камеры устройства для анализа выполнения тренировок и объединить их возможности с другими технологиями экосистемы. Но подобные функции появятся только в последующих поколениях продукта, а не в первой версии гаджета.

Из-за нехватки памяти MacBook Air превратился в дефицитный товар, несмотря на повышение цен

На фоне продолжающегося дефицита памяти, вызванного высоким спросом со стороны индустрии искусственного интеллекта, у Apple начались трудности с поставками MacBook Air. По данным 9to5Mac со ссылкой на Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, сроки поставки ноутбуков увеличились до месяца, а розничные продавцы называют текущую ситуацию самой сложной за всё время продаж модели.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Причиной дефицита называют масштабное расширение дата-центров в США для нужд ИИ, которое резко увеличило закупки высокопроизводительной памяти HBM. Это привело к перераспределению производственных мощностей и осложнило поставки оперативной памяти и накопителей. С начала года стоимость DDR5 и SSD заметно выросла, а Apple в июне повысила цены практически на всю линейку устройств на сумму от $100 до более чем $400.

MacBook Air подорожал дважды за несколько месяцев. После выхода версии с чипом M5 в марте базовая цена выросла с $999 до $1099, а в июне — до $1299. Одновременно Apple увеличила объём базового накопителя с 256 до 512 Гбайт. Однако даже после пересмотра цен компания не смогла обеспечить стабильное наличие ноутбуков.

По информации Гурмана, при заказе MacBook Air через Apple покупателям приходится ждать товар до конца месяца, а источники в розничной торговле называют ограничения поставок беспрецедентными. Косвенно проблему подтвердила и сама Apple, указав в рекламной кампании для студентов, что доступность MacBook Air зависит от наличия товара, чего компания обычно раньше не делала в отношении моделей, находящихся в середине жизненного цикла.

Дефицит усугубляется внутренней стратегией Apple, при которой приоритет отдаётся производству базовой 14-дюймовой модели MacBook Pro на чипе M5 перед ожидаемым осенним обновлением линейки до M6. Ожидается, что новое поколение MacBook Air появится на рынке позже запланированного срока, так как компания пытается маневрировать в условиях нехватки компонентов.

Для смягчения последствий кризиса Apple изучает возможность закупки памяти у китайских поставщиков, по крайней мере для устройств, реализуемых на локальном рынке. Тем временем аналитики предупреждают, что в ближайшие годы компанию ждут новые испытания: уже озвучены прогнозы о дальнейших ограничениях поставок и вероятном повышении цен на другие модели Mac для балансировки спроса и предложения.

Разработчик Meta✴ придумал, как увеличить FPS в играх под Linux — Steam Deck может стать до 30 % быстрее

Разработчик Meta✴ представил серию патчей для ядра Linux, которые могут заметно повысить производительность игровых устройств на базе AMD APU. Согласно данным, на Steam Deck минимальная частота кадров в одном из бенчмарков выросла почти на 32 %.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Автор патчей Давид Верне (David Vernet), занимающийся разработкой ядра Linux, предложил новый режим работы для драйвера amd-pstate, отвечающего за питание и управление тактовой частотой процессоров AMD. В основе механизма, как стало известно изданию TechSpot, лежит технология Energy Performance Preference (EPP), позволяющая выбирать между максимальной производительностью и экономией энергии.

Стандартный активный режим EPP не всегда эффективно справляется с игровыми нагрузками, где основной поток регулярно прерывается на короткие промежутки времени. Для решения этой проблемы, как объясняет разработчик, был добавлен механизм per-core EPP boost. После его активации модуль epp_boost анализирует загрузку каждого процессорного ядра каждые 10 миллисекунд. Если ядро оказывается загружено не менее чем на 50 %, его режим EPP автоматически переключается в профиль performance (профиль производительности). После 300 миллисекунд без повторной высокой нагрузки драйвер возвращает прежние настройки энергопотребления.

Эффективность нового механизма Верне протестировал на Steam Deck в игре Civilization VI, выбранной из-за высокой зависимости от производительности одного процессорного потока и наличия встроенного воспроизводимого бенчмарка. По опубликованным результатам минимальная частота кадров на уровне 1 % low увеличилась на 31,8 %, показатель времени отрисовки кадра в P99 (99-й персентиль задержки) улучшился на 4,1 %, тогда как средний FPS остался практически без изменений. По мнению разработчика, аналогичный подход потенциально сможет принести пользу и другим игровым устройствам на SteamOS или Linux с процессорами AMD APU.

На Землю еженедельно падают обломки космического мусора весом более тонны, но на компенсацию ущерба надежды мало

На Землю падает всё больше космического мусора, что является побочным эффектом гонки между странами за господство в космосе, пишет The New York Times. В прошлом году Космические силы США опубликовали предупреждения о почти 820 космических аппаратах, входящих в атмосферу Земли, тогда как десять лет назад правительство США выпустило предупреждения о 110 таких объектах.

 Источник изображений: Queensland Fire Department

Источник изображений: Queensland Fire Department

«Возвращения (частей ракет и спутников) в атмосферу происходят каждый день», — сказал Мариуш Слонина (Mariusz Slonina), руководитель операций по обеспечению осведомленности о космической обстановке в Польском космическом агентстве. Он добавил, что огромные объекты весом в тонну и более прибывают примерно раз в неделю.

Большая часть космического мусора сгорает в атмосфере или падает в Тихий океан, но когда этого не происходит, он падает на Землю бесконтрольно и непредсказуемо. Это могут быть части ракет — в прошлом году их было запущено 300 единиц. Также это могут быть вышедшие из строя космические спутники, которых на орбите более 16 тыс. единиц.

Компания SpaceX Илона Маска (Elon Musk), у которой на орбите находится более 10 тыс. спутников, подала заявку на запуск ещё миллиона. У компании Blue Origins Джеффа Безоса (Jeff Bezos) тоже большие планы по запускам спутниов, а китайские «мегагруппировки» должны насчитывать сотни тысяч спутников.

На данный момент вероятность поражения человека молнией выше, чем вероятность травмирования обломками космического мусора. Единственный задокументированный случай — когда в 1997 году обломок из космоса попал в женщину из Оклахомы. К счастью, обошлось без травм.

Но всё может вскоре измениться. Согласно исследованию, проведенному для Федерального управления гражданской авиации США, к 2035 году обломки спутников SpaceX могут наносить травмы и даже убивать людей каждые два года.

Риск уменьшается, если спутники сгорают в атмосфере, говорят исследователи. Раннее SpaceX утверждала, что все возвращающиеся спутники сгорают при входе в атмосфере, но после того, как в 2024 году, на канадской ферме нашли обломок её космического оборудования, она теперь заявляет, что около 5 % массы некоторых спутников могут всё же уцелеть.

Шон О’Киф (Sean O’Keefe), профессор Сиракузского университета и бывший администратор НАСА, и другие эксперты считают, что правительства и компании должны быть использовать для космических аппаратов материалы, которые полностью распадаются.

На данный момент в США вопрос по поводу космического мусора никак не регулируется. Единственное, Федеральная комиссия по связи США требует от компаний сообщать о риске жертв от падающих спутников. Федеральное управление гражданской авиации (FAA), которое контролирует запуски, предложило правило регулирования утилизации орбитального мусора, но отозвало его в январе после протестов космической отрасли. Также не урегулирован вопрос о компенсации пострадавшим от падения космического мусора.

OpenAI впервые раскрыла Astra — ИИ-модель решила десять задач, над которыми математики бились десятилетиями

OpenAI впервые официально подтвердила существование новой ИИ-модели Astra, которую компания называет «следующим крупным семейством моделей». В опубликованном отчёте говорится, что внутренняя версия Astra помогла решить десять открытых задач в области математики и теоретической информатики, над которыми исследователи безуспешно работали как минимум десять лет, а в ряде случаев — значительно дольше.

 Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Источник изображения: Nano Banana Pro / The Decoder

Решённые задачи относятся к многомерной геометрии, теории кодирования, теории групп, квантовой сложности, криптографии на решётках и экстремальной комбинаторике. В частности, Astra построила первый пример несофической группы — объекта, существование которого математики обсуждали многие годы. Это открытие может помочь в решении одной из фундаментальных проблем современной теории групп.

Математик Манчестерского университета Томас Блум (Thomas Bloom) назвал результаты Astra «большой новостью». По его словам, они имеют большее значение, чем опубликованный в мае контрпример к гипотезе о единичных расстояниях. При этом Блум не считает, что подобные достижения означают скорую замену математиков искусственным интеллектом. По его мнению, современные ИИ-системы сами основаны на многолетнем труде математического сообщества и обучены на созданной им научной литературе.

Один из разработчиков технологии рассуждений Astra Ноам Браун (Noam Brown) рассказал, что OpenAI уже пыталась применить модель к другим известным открытым задачам, однако пока безуспешно. «К сожалению, никаких задач тысячелетия (пока)», — написал он в соцсети X.

Математический институт Клэя выплачивает по $1 млн за решение каждой из семи задач тысячелетия — фундаментальных математических проблем. С 2000 года удалось решить лишь одну из них. По словам Брауна, OpenAI пока не тратила на такие задачи значительных вычислительных ресурсов и намерена продолжить эксперименты. Он также назвал Astra «важным шагом вперёд в научных рассуждениях».

По оценке OpenAI, объём вычислений, потребовавшийся для получения решений всех десяти задач, соответствовал бы примерно $2000 при использовании API модели Sol по текущим тарифам. Затем исследователи совместно с Astra превратили полученные идеи в полноценные научные статьи.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

Все доказательства были также формализованы в системе Lean, которая совмещает язык программирования и интерактивный инструмент для проверки теорем. Это позволило получить машинно проверяемые доказательства, исключающие ошибки при ручной записи. OpenAI также опубликовала пошаговое описание рассуждений модели для каждого результата. В компании подчёркивают, что ответственность за окончательные научные публикации несут исследователи, однако сами математические идеи и логика доказательств были предложены Astra.

Ранее OpenAI уже сообщала, что разрабатывает новое семейство моделей, предназначенное для выполнения длительных и сложных задач. На этой неделе генеральный директор компании Сэм Альтман (Sam Altman) представил Astra представителям правительства и регулирующих органов США, подчеркнув её способность координировать работу множества ИИ-агентов при решении научных и инженерных задач.

По данным источников, Astra станет новым семейством моделей наряду с Sol, Terra и Luna. Пока неизвестно, под каким коммерческим названием она выйдет на рынок. OpenAI также пообещала позднее опубликовать подробный технический отчёт о том, как именно Astra удалось решить ранее открытые математические задачи.

По информации источников, новые модели OpenAI уже проходят внутреннее тестирование и станут первыми системами компании, которые будут проверяться в рамках разрабатываемой в США процедуры оценки передовых ИИ-моделей. Одной из главных задач разработчиков остаётся обеспечение стабильной работы моделей при выполнении длительных цепочек рассуждений — именно это сегодня считается одним из основных ограничений современных агентных ИИ-систем.

Характеристики и стоимость смартфонов Google Pixel 11 стали известны до анонса

Компания Google готовится к запуску смартфонов Pixel 11. Незадолго до этого в интернете появились полные характеристики всех четырёх моделей линейки, а также информация об их розничной стоимости.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Базовая версия Pixel 11 оснащёна 6,3-дюймовым дисплеем Actua OLED с поддержкой разрешения 2424 × 1080 пикселей, адаптивной частотой обновления 60-120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². От механических повреждений экран защищает стекло Gorilla Glass Victus 2. Реализована поддержка 5G-сетей, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в область экрана.

За производительность отвечает фирменный микропроцессор Google Tensor G6 в сочетании с обновлённым чипом безопасности Titan M3. Покупатели смогут выбирать между версиями устройства с 12 Гбайт или 16 Гбайт оперативной памяти и накопителем ёмкостью 256 Гбайт или 512 Гбайт. Возможность расширения хранилища за счёт карты памяти отсутствует. Источником питания служит аккумуляторная батарея на 4985 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью до 30 Вт, а также технологии беспроводной зарядки Qi2.

Pixel 11 оснащён двойной основной камерой, которая объединяет 48-мегапиксельный сенсор (f/1.7) с 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой (f/2.2). В дополнение к этому имеется 10,5-мегапиксельная фронтальная камера. Pixel 11 имеет габариты 152,8 × 72 × 8,6 мм и весит 197 г. Что касается цены, то в США стоимость смартфона будет начинаться с $899, а в Европе — с €999.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Характеристики Pixel 11 Pro во многом повторяют параметры базовой модели. Смартфон оснащён тем же микропроцессором и будет доступен с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт или 512 Гбайт ПЗУ. Автономность обеспечивает батарея на 4850 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2.

В отличие от Pixel 11, Pixel 11 Pro оснащён тройной основной камерой. Основной 50-мегапиксельный сенсор дополнен 48-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 48-мегапиксельным перископическим телефотомодулем (поддерживается 5-кратный оптический зум, а также технология Pro Zoom). Для селфи-снимков имеется 42-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 103º. Цена Pixel 11 Pro начинается от $1099 в США и от €1199 в Европе.

Pixel 11 Pro XL получил от разработчиков 6,8-дюймовый дисплей Super Actua OLED LTPO с поддержкой разрешения 2992 × 1344 пикселя. Используется панель с адаптивной частотой обновления экрана от 1 до 120 Гц и пиковой яркостью 3000 кд/м². Для защиты экрана используется стекло Gorilla Glass Victus 2. Смартфон оснащён тем же набором камер, что Pixel 11 Pro.

Pixel 11 Pro XL получил чип Tensor G6 в сочетании с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также накопителем на 256 Гбайт, 512 Гбайт или 1 Тбайт. Смартфон будет поставляться с батареей на 5115 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью до 45 Вт и беспроводной зарядки Qi2. Зарядное устройство не будет входить в комплект поставки, как и в случае других моделей Pixel. Смартфон имеет габариты 162,7 × 76,5 × 8,5 мм и весит 226 г. Цена Pixel 11 Pro XL в США начинается с $1299, а в Европе — с €1199.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Последней новинкой станет смартфон с гибким дисплеем Pixel 11 Pro Fold, оснащённый основным дисплеем с диагональю 8 дюймов и внешним 6,4-дюймовым экраном. Оба OLED-дисплея поддерживают частоту обновления 120 Гц. Смартфон оснащён тремя камерами. Основной 48-мегапиксельный сенсор объединён с 10,5-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой и 10,8-мегапиксельной перископической телефотокамерой. На каждом из двух дисплеев установлена 10-мегапиксельная фронтальная камера с диафрагмой f/2.2 и углом обзора 87º.

Pixel 11 Pro Fold оснащён теми же микропроцессором Tensor G6 и чипом Titan M3. Покупателям будут доступны версии с 12 Гбайт или 16 Гбайт ОЗУ, а также 256 Гбайт, 512 Гбайт и 1 Тбайт ПЗУ. Расширить хранилище за счёт карты памяти не удастся. Источником питания стала батарея на 4806 мА·ч с поддержкой проводной зарядки 30 Вт и беспроводной зарядки Qi2. По данным источника, зарядить аккумулятор до 50 % можно примерно за 30 минут.

Pixel 11 Pro Fold поддерживает работу в сетях 5G, а сканер отпечатков пальцев интегрирован в кнопку питания. Обе фронтальные камеры можно задействовать для сканирования лица пользователя. В сложенном состоянии смартфон имеет габариты 155,2 × 76 × 10,1 мм, а в разложенном — 155,2 × 150,4 × 5 мм. Вес смартфона составит 239 г. Желающим приобрести новый складной смартфон Google в США придётся заплатить не менее $1899, а в Европе — €1999.

Alibaba предоставила Moonshot вычислительные мощности на 20 000 чипов Nvidia для обучения моделей Kimi

Издание The Information уже сообщало, что китайский стартап Moonshot для обучения своих ИИ-моделей Kimi мог использовать ускорители Nvidia семейства Blackwell, поставки которых в КНР официально запрещены. Агентство Bloomberg выяснило, что китайская Alibaba согласилась предоставить для этих нужд вычислительный кластер с 20 000 чипов Nvidia, но относящихся к поколению Hopper.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Речь конкретно идёт об ускорителях Nvidia H200, которые архитектурно уступают обсуждавшимся ранее Blackwell. По данным Bloomberg, между Alibaba и Moonshot заключено соответствующее соглашение, которое позволяет последнему стартапу использовать вычислительный кластер Alibaba с указанными характеристиками. Именно этот арендуемый кластер формирует основную часть мощностей, которые Moonshot способна использовать для обучения своих ИИ-моделей серии Kimi. Подобное сотрудничество не должно быть сюрпризом: Alibaba является одним из крупнейших инвесторов в капитал Moonshot, и традиционно китайский интернет-гигант предлагает компаниям, которым оказывает финансовую поддержку, арендовать у него вычислительные мощности. Представители Alibaba в комментариях Bloomberg опровергли слухи о предоставлении в аренду чипов Nvidia H200 стартапу Moonshot, но при этом не стали отрицать, что количество неких чипов Nvidia в этом случае достигло 20 000 штук.

Правда, успех моделей Kimi, которые конкурируют с собственными разработками Alibaba семейства Qwen, стал причиной разочарования некоторых руководителей указанного китайского холдинга, поскольку по факту он своими руками взрастил себе серьёзного конкурента. Американские чиновники считают, что доступ к ускорителям Nvidia Blackwell имеет не только Moonshot, но и Deepseek. Предполагается, что китайские стартапы могли арендовать эти ускорители у компании, расположенной в Таиланде. Более того, американская сторона считает, что Moonshot при обучении Kimi K3 использовала метод дистилляции передовой модели Fable американской компании Anthropic, и это позволило получить впечатляющий результат при ограниченных вычислительных ресурсах. Законы США не запрещают китайским разработчикам арендовать вычислительные мощности с продвинутыми чипами Nvidia за пределами КНР, но не позволяют приобретать их в собственность. Поставки ускорителей Nvidia H200 в Китай по официальным каналам до сих пор измерялись незначительными объёмами.

Разработана технология передачи данных через быструю смену QR-кодов — 60 FPS обеспечивают до 190 Кбайт/с

Энтузиаст под псевдонимом Bashalarmistalt создал экспериментальную технологию Decimen Optical Transfer для передачи данных между устройствами без необходимости подключать их к одной беспроводной сети — достаточно показывать череду QR-кодов, которые меняются с частотой 60 кадров в секунду.

 Источник изображения: github.com/bashalarmistalt

Источник изображения: github.com/bashalarmistalt

Основу технологии составило кешируемое веб-приложение, которое работает на смартфонах через движок браузера и требует доступа к камере. Код, сообщил энтузиаст, разработал помощник программиста с искусственным интеллектом Anthropic Claude Code. Закодировав данные в последовательность QR-кодов, которые меняются со скоростью 60 кадров в секунду, автор проекта добился передачи данных со скоростью до 190 Кбайт/с.

Идея технологии Decimen Optical Transfer посетила его, когда он обдумывал варианты с передачей данных между смартфонами без необходимости подключать их к одной сети. Решение предусматривает механизм защиты от ошибок: каждый QR-код содержит подробные метаданные о самом себе — в заголовок длиной 20 байтов уместились идентификатор сессии, порядковый номер кода, размер блока и их количество, а также длина файла и хеш.

Подобный проект ранее разработали для iPhone с камерой Apple ProMotion, но тогда удалось добиться скорости около 128 кбайт/с — показатель можно было увеличивать до 186 Кбайт/с, если расположить передающее и принимающее устройства полностью неподвижно относительно друг друга. Код Decimen Optical Transfer опубликован на GitHub под демократичной лицензией MIT.

Разработан бесплатный шрифт ShieldFont, подменяющий в глазах ИИ осмысленный контент чушью

Бразильское креативное агентство Seneda & Abrucio и датская студия Playtype совместными усилиями разработали шрифт ShieldFont. Бесплатное средство обеспечивает веб-тексту читаемость для человека, тогда как искусственный интеллект увидит вместо него бессмысленный набор слов.

 Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Источник изображения: github.com/isaqueseneda

Человек читает текст на экране из окна браузера, а большинству ИИ-ботов удобнее работать с исходным HTML-кодом страниц. Разработчики ShieldFont решили использовать это расхождение во благо тех, кто не хочет показывать свои материалы ИИ, и обратились к алгоритму замены глифов OpenType. Эта технология обычно используется для замены одного или нескольких символов альтернативными, чтобы улучшить отображение текста. Но в случае ShieldFont производится подмена целых слов: человек увидит на экране исходный материал, а ИИ — явную бессмыслицу.

Подмена слов производится не случайным образом, а на основе словаря с сопоставлением слов одной части речи. Вместо одного существительного будет другое существительное, а вместо глагола в прошедшем времени — другой глагол в прошедшем времени. Слова отсортированы на 250 групп с учётом таких факторов как абстрактные понятия и множественное число. Производится замена примерно четверти слов в тексте.

Грамматическое соответствие — важный аспект проекта. Разработчики средств сбора данных для обучения ИИ пропускают текст через фильтры качества, которые отсекают полную бессмыслицу. Авторы проекта проверили работу технологии на примере фильтра FineWeb-Edu и установили, что примерно в 10 % случаев преобразованный таким образом текст успешно проходит проверку. И в 55,8 % случаев смысл меняется до неузнаваемости.

Есть у решения и свои недостатки. Оно не сработает с ИИ-ботами, которые читают не HTML-код, а распознают знаки на отрисованной веб-странице. И, к сожалению, сработает на программах для чтения с экрана, которыми пользуются люди со слабым зрением — эти программы тоже ориентируются по HTML. ShieldFont поставляется с компонентом, позволяющим получить исходный текст. Сейчас технология работает только с англоязычными текстами; материалы проекта доступны на GitHub; для обеспечения поддержки ShieldFont на сайте потребуется компонент к библиотеке React.

Apple потеряла почти $400 млрд капитализации из-за неутешительного прогноза

Акции Apple накануне снизились 7,35 % после того, как компания опубликовала квартальный финансовый отчёт. Разочаровавший инвесторов прогноз показал, что у производителя iPhone возникли трудности с поставками компонентов — бум искусственного интеллекта и строительства центров обработки данных для него спровоцировал беспрецедентный дефицит чипов памяти.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

В моменте акции компании посели на 10 %, но позже частично восстановились. Тем не менее, Apple столкнулась с худшим днём с марта 2020 года, когда по компании ударил эффект пандемии. Рыночная капитализация производителя iPhone сократилась почти на $400 млрд, а самой дорогой компанией мира снова стала Nvidia. Даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook), заслуживший репутацию гения в управлении цепочками поставок, назвал в беседе с инвесторами дефицит «весьма значительным» и заявил, что у компании не так много возможностей разрешить проблему.

Apple удалось частично смягчить удар от резкого роста цен на память, используя накопленные запасы, но они истощаются, признал глава компании, а дефицит процессоров не позволяет ей удовлетворить высокий спрос на iPhone и компьютеры Mac. Прогноз Apple на рост выручки в диапазоне от 9 % до 11 % в текущем квартале не оправдал ожиданий аналитиков Уолл-стрит, которые рассчитывали на 12 %; сильные результаты II квартала затмило и замедление роста в области сервисов. Слабые показатели по направлению сервисов обеспокоили инвесторов, потому что продажи iPhone остались высокими, а они определяют выручку от сопутствующих услуг: комиссию с покупок в App Store и подписки от Apple Music до Apple TV. В сентябре Apple, как ожидается, представит новые iPhone, и если цены на них вырастут, то продажи смартфонов грозят снизиться и утянуть за собой всё направление сервисов.

Некоторые аналитики, однако напомнили, что iPhone и раньше удавалось выдерживать повышение цен без существенного снижения спроса; удар может смягчить и новая программа подписки на устройства, реализуемая совместно со шведским финтехом Klarna. Медианный прогноз по акциям Apple составил $330, и это на $3 ниже последней цены закрытия. По состоянию на закрытие торгов в четверг, 30 июля, акции Apple росли на 22,7 % с начала года.

Google сделает исключение для стран под санкциями — Android-разработчиков там не будут проверять

В сентябре Google начнёт развёртывать новую процедуру установки сторонних приложений для Android. Чтобы они инсталлировались без серьёзных препятствий, разработчику придётся пройти верификацию и оплатить взнос, даже если приложение не размещается на «Play Маркете». Эта схема, однако, не коснётся стран и территорий, находящихся под санкциями США.

 Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

Источник изображения: Denny Müller / unsplash.com

При наличии у разработчика верификации Google разработанные им Android-приложения будут устанавливаться на устройства без значительных препятствий даже из сторонних источников. Мера призвана защитить пользователей платформы от вредоносного ПО. Устанавливать можно будет и приложения от разработчиков, которые не прошли верификацию, но это будет сопряжено с некоторыми сложностями: потребуется совершить несколько действий, система покажет пугающие предупреждения, и придётся выждать 24 часа.

У Google возникла юридическая проблема по вопросам взаимодействия с разработчиков из стран, которые находятся под санкциями — сейчас в этот список входят Иран, Куба, КНДР и несколько других территорий. Верификация разработчиков из этих стран представляет непростую задачу для американской компании, поэтому в Google приняли решение вообще исключить эти страны из программы верификации. Разработчики в них не смогут пройти верификацию, и это создало бы сложности для владельцев Android-устройств, которые решат устанавливать приложения от этих разработчиков — с уверенностью совершит все указанные действия и согласится выждать 24 часа только опытный пользователь Android, и большинство владельцев устройств к ним не относятся.

В Google решили пойти навстречу и разработчикам, и пользователям из этих стран, говорится на странице поддержки. Разработчики освобождаются от обязанности проходить верификацию, а для пользователей новая процедура установки приложений от не прошедших верификацию разработчиков действовать не будет. Хотя это оставит пользователей в этих странах без новых средств защиты от вредоносного ПО. Обновлённый механизм установки приложений из сторонних источников начнёт работать с 30 сентября в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В 2027 году к программе подключится весь остальной мир — за исключением стран под санкциями США.

Физики нашли способ резко снизить потребление компьютерной памяти —  решение лежало на поверхности

Физики из Эдинбургского университета (University of Edinburgh) показали возможность значительно уменьшить энергию, необходимую для записи данных в электронную память. Проблема энергопотребления памяти приобрела особую остроту после развития платформ генеративного интеллекта и любой вариант смягчить последствия этого должен рассматриваться в приоритетном порядке.

 Источник изображения: University of Edinburgh

Источник изображения: University of Edinburgh

Учёные предположили, что современные способы изменения бита в ячейке магнитной памяти, а также любой другой, далеки от оптимальных значений. Сегодня запись можно сравнить с методом брутфорс — грубой силы, когда данные меняются достаточно сильным импульсом, направленным против исходной намагниченности. Вместо этого исследователи предложили использовать магнитное поле со специально рассчитанной изменяющейся формой. Такой импульс переводит магнитный элемент из состояния «0» в состояние «1» по наиболее энергетически выгодной схеме.

Для расчёта импульсов применили теорию оптимального управления — математический аппарат, позволяющий найти минимально затратный способ достижения заданного состояния системы. Компьютерное моделирование проводилось для однослойных ван-дер-ваальсовых магнитов Fe3GaTe2, Fe3GeTe2 и CrSBr. В этих материалах спины удалось согласованно развернуть за 1–10 пикосекунд, причём амплитуда оптимизированного магнитного поля оказалась более чем в десять раз ниже, чем при традиционном переключении.

В рассмотренных моделях энергия одного переключения составляла примерно 0,94–9,7 нДж против 42,8–91,2 нДж при обычных импульсах магнитного поля. Дополнительная оптимизация размеров устройства, магнитной анизотропии и коэффициента затухания теоретически позволяет снизить затраты до фемтоджоулей. По расчётам авторов, при некоторых параметрах такой способ может оказаться экономичнее технологий STT-MRAM и SOT-MRAM, где магнитное состояние меняется токами, создающими момент переноса спина или спин-орбитальный момент. Более того, предложенная методика может быть применима для управления токами и лазерами, что позволяет говорить об оптимизации работы с данными в широком смысле.

NASA повысило шансы на спасение падающей на Землю обсерватории Swift — беспорядочное вращение буксира стабилизируется

В NASA сообщили, что специалистам компании Katalyst Space удалось заметно замедлить неконтролируемое вращение аппарата LINK, предназначенного для подъёма орбиты космической обсерватории NASA Swift. В результате серии включений двигателей угловая скорость аппарата снизилась примерно с 9 до менее чем 4 градусов в секунду. В ближайшие дни команда намерена продолжать такие манёвры, чтобы полностью стабилизировать положение LINK в пространстве.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Проблемы начались после отказа двух из трёх маховиков системы ориентации буксира и частичной потери работоспособности двигателей на холодном газе. Из-за этого LINK начал вращаться, а связь с ним стала прерывистой. Для торможения вращения инженеры задействовали электрореактивные двигатели аппарата, предназначенные для смены орбиты, а не ориентации. При этом основные бортовые системы продолжают работать, LINK исправно пополняет запас батарей от солнечных панелей и поддерживает связь с центром управления.

NASA и Katalyst Space считают, что способность буксира выполнить задачу по подъёму орбиты обсерватории всё ещё сохраняется, однако первоначальную схему операции, вероятно, придётся изменить с учётом оставшихся средств управления аппаратом. Инженеры изучают новые варианты безопасного сближения, захвата обсерватории и последующего изменения её орбиты. По обновлённому графику LINK должен приблизиться к Swift примерно в конце августа 2026 года, но окончательное решение будет зависеть от успешной стабилизации и технического состояния буксира.

Положить конец операции может мощная вспышка на Солнце. Если это произойдёт, обсерватория сгорит в атмосфере Земли ещё до сближения с буксиром. К счастью, активность Солнца снижается — оно уже прошло пик своего очередного цикла 11-летней активности и вспышки стали заметно слабее и реже.

Такой Google Earth нам не нужен: функцию генерации спутниковых снимков отключили из-за злоупотреблений

Накануне стало известно, что картографический сервис Google Earth призовёт на помощь генератор изображений Nano Banana, который предполагалось использовать в образовательных целях и для визуализации строящихся объектов недвижимости. Злоупотребления этой возможностью, однако, заставили Google отменить своё решение о запуске новой функции.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Как поясняет Bloomberg, некоторые пользователи стали создавать с помощью ИИ спутниковые снимки, нарушающие политику Google. Ни один из этих снимков не успел попасть в публичную версию сервиса, но Google пришла к выводу, что механизмы безопасности в этой сфере следует доработать, иначе выдаваемые за подлинные результаты аэрофотосъёмки фейки начнут использоваться во вред обществу.

Одним из первых тревогу поднял нидерландский исследователь Хенк ван Эсс (Henk van Ess), который в своём блоге привёл примеры злонамеренного использования данной технологии для создания фотореалистичных изображений атомной станции в Иране. Свободное распространение подобных инструментов, по его словам, сильно затруднит работу журналистов и исследователей, поскольку размещённой в Google Earth информации попросту станет сложно доверять. В какие сроки новая функция вернётся в этот сервис, представители Google пока не сообщают.

Nvidia подняла цены на свои GPU ещё на 20–30 %

Обыватели могут судить о последствиях таких действий поставщиков графических процессоров только опосредованно, поскольку публично цены на GPU никогда не разглашаются, но издание Eurogamer со ссылкой на Economic Daily сообщило, что Nvidia недавно подняла стоимость своих GPU ещё на 20–30 %.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Это уже третий случай повышения цен на основной вид продукции данной компании с начала текущего года, но подобные шаги поставщика уже перестали удивлять аудиторию, поскольку в условиях бума искусственного интеллекта закономерно дорожают те компоненты, которые больше всего востребованы при строительстве вычислительной инфраструктуры. В наступившем месяце Nvidia будет подводить итоги фискального квартала, по опубликованной статистике можно будет судить о динамике её финансовых показателей.

В мае, как отмечает источник, повышение цен на продукцию Nvidia коснулось главным образом старших моделей игровых видеокарт типа GeForce RTX 5090, но нынешнее повышение охватило более широкий ассортимент моделей, хотя точные данные и не приводятся. Поднять цены на свою память на величину до 20 % собирается и компания Samsung Electronics, поэтому обладание новым игровым компьютером становится всё более дорогим удовольствием. Китайские продавцы компьютерных компонентов даже придерживают в реализации ту продукцию, которая должна вскоре подорожать, чтобы реализовать её по более высоким ценам. Всё это усиливает дефицит в рознице и деморализует покупателей. Игровые консоли тоже дорожают, и даже производительные смартфоны становятся всё менее доступной игровой платформой в условиях бума ИИ.

Tencent потратила шесть лет и сотни миллионов долларов на создание конкурента GTA VI, но потерпела неудачу — что случилось с Last Sentinel

На этой неделе калифорнийская Lightspeed LA (принадлежит Tencent) объявила о смене творческого направления футуристического экшена с открытым миром Last Sentinel и увольнении 80 сотрудников, однако это далеко не полная картина произошедшего.

 Источник изображений: Lightspeed LA

Источник изображений: Lightspeed LA

Напомним, Last Sentinel создаётся под руководством экс-главы Rockstar San Diego Стива Мартина (Steve Martin). Игра была анонсирована ещё в декабре 2023 года, но ни одного геймплейного кадра до сих пор не получила.

По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), Last Sentinel находится в разработке уже более шести лет, её бюджет достиг сотен миллионов долларов, а предполагаемый релиз неоднократно откладывался.

 Новая версия Last Sentinel будет серьёзно отличаться от анонсированной, если вообще выйдет

Новая версия Last Sentinel будет серьёзно отличаться от анонсированной, если вообще выйдет

Last Sentinel задумывалась как конкурент GTA с закрученным сюжетом, огромным вертикальным городом и разрушаемым окружением, однако создавалась командой, составляющей лишь малую часть штата Rockstar.

Согласно информаторам Шрайера, разработка Last Sentinel буксовала (в том числе из-за стиля управления Мартина), чёткое направление отсутствовало, и к 2026 году проект вышел за рамки сроков и бюджета.

 Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта

Шрайер допускает, что Tencent может выпустить урезанную версию Last Sentinel или использовать наработки игры для другого проекта

В апреле Lightspeed LA провела закрытое тестирование Last Sentinel — реакция была практически единодушно негативной. Руководителей Tencent в Китае игра тоже не впечатлила. Что было дальше:

  • Tencent поставила ультиматум — к июлю улучшить Last Sentinel или Lightspeed LA ждут неприятные последствия;
  • студия привлекла к проекту опытного дизайнера Тодда Папи (Todd Papy) — три месяца вместе с командой он работал над усовершенствованием боевой системы, миссий и транспорта;
  • игра стала лучше, но по сравнению с проектами Rockstar ощущалась сырой и неуклюжей — не конкурент GTA VI;
  • новая версия Last Sentinel руководство Tencent не впечатлило — работу над проектом решили не продолжать;
  • в Tencent сочли Last Sentinel чересчур опасным предприятием на современном рынке видеоигр;
  • последовали увольнения — оставшихся сотрудников назначили на другие проекты, включая игру под руководством Папи.

Хотя Tencent настаивает, что Last Sentinel всё ещё в производстве, судьбу проекта предсказать сложно. Но одно ясно наверняка: обещанного конкурента Grand Theft Auto от Lightspeed LA игроки точно не дождутся.

Новейшие китайские электромобили способны зарядиться на 70 % менее чем за пять минут

Во многих случаях аргументом против покупки электромобилей до недавних пор выступала длительность процедуры их зарядки на общественных станциях. Китайским автопроизводителям удалось в этой сфере добиться серьёзного прогресса, поскольку новые модели машин местного производства теперь позволяют восстановить заряд тяговой батареи до 70 % всего за 4 минуты 22 секунды.

 Источник изображения: BYD

Источник изображения: BYD

По крайней мере, как отмечает Electrek, это справедливо в отношении десятка новых моделей электромобилей, которые автоконцерн Geely выпустил под маркой Lynk & Co. Фирменные тяговые батареи «Golden Brick» допускают столь интенсивную зарядку при использовании совместимых зарядных станций. Со временем данные возможности распространятся и на другие модели этого китайского производителя. Лидирующая на китайском рынке компания BYD предлагает модели с фирменной батареей Blade 2.0, которая обеспечивает сопоставимые возможности по скорости зарядки. В последнем случае на увеличение заряда тяговой батареи с 10 до 70 % уходит не более 5 минут. Решение Geely в этом случае позволяет уложиться в 4 минуты и 22 секунды.

Строго говоря, и достижение планки в 80 % заряда не потребует существенно большего времени. Крупнейший в мире производитель тяговых батарей CATL предлагает батареи, способные поднять заряд с 20 до 80 % за 6 минут 48 секунд, причём в данном случае описываются возможности тяговых батарей для коммерческого электротранспорта. В потребительском сегменте CATL готовит к выпуску батареи, которые смогут поднимать заряд с 10 до 80 % за 3 минуты 44 секунды. Разработка конкурирующей FAW уступает результату CATL всего три секунды. Другими словами, китайские производители батарей и электромобилей соревнуются уже за секунды, а не минуты, потраченные на подзарядку.

Важно понимать, что заявленные показатели достижимы только при использовании зарядных станций высокой мощности, которая может достигать 1,5 МВт в случае с инфраструктурой BYD или Geely, причём в Китае и этот показатель не является предельным, если говорить о перспективных разработках. Следует учитывать, что подобная зарядная инфраструктура в КНР распространяется довольно быстро, поэтому все указанные характеристики достигаются на практике, а не только на демонстрационных стендах. В США и Европе мощность самых скоростных зарядных станций редко превышает 500 или 600 кВт, но та же BYD готова строить свои станции и на территории Европы. На североамериканском континенте благодаря лояльным таможенным тарифам на такую экспансию может рассчитывать Канада, но не США.

«Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе»: пользователи Steam тепло встретили пиратскую градостроительную стратегию Corsair Cove

Как и было обещано, 31 июля на ПК состоялся релиз пиратской градостроительной стратегии Corsair Cove от издательства Hooded Horse и разработчиков из немецкой студии Limbic Entertainment (Might & Magic: Heroes VII, Tropico 6).

 Источник изображений: Hooded Horse

Источник изображений: Hooded Horse

Corsair Cove поступила в продажу для PC (Steam, Epic Games Store, Microsoft Store), а также стала доступна подписчикам сервиса Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался новым геймплейным трейлером.

Hooded Horse и Limbic Entertainment оценили Corsair Cove в 1499 рублей (актуально для российского сегмента Steam), однако до 14 августа она продаётся с 25-процентной скидкой — в рамках акции игру можно купить за 1124 рубля.

События Corsair Cove разворачиваются на закате золотого века пиратства. Корабль игрока с остатками команды выбросило на необитаемый остров. Чтобы выжить, придётся положиться на изобретательность и прочность шатких мостков.

Игрокам предстоит возвести на скалах и холмах пиратское убежище, управлять сложными производственными цепочками, строить могучие корабли, чтобы выйти в море, исследовать неизвестные земли и дать бой Короне.

Обещали путь от скромного убежища до могучей крепости, гибкую систему строительства, полные возможностей и опасностей бескрайние моря и свободу выбора, достойную любого уважающего себя пирата. Заявлен перевод на русский.

Судя по первым отзывам, ожиданий Corsair Cove не обманула. На Metacritic игра заслужила 79 %, а в Steam предварительный рейтинг проекта составляет 87 %. «Первая игра за долгие годы, которую купил на релизе», — рапортует Umpfelmumpf.

Эмуляция PS5 покорила новый рубеж: отдельные 3D-игры показали вполне комфортные 30 FPS

Состояние эмуляции PlayStation 5 быстро развивается, отчасти в преддверии выхода долгожданной Grand Theft Auto 6 в конце этого года. Два эмулятора, находящиеся на переднем крае этого процесса, — это KytyPS5 и SharpEmu, причём первый из них активно работает над расширением совместимости и уже может запускать две 3D-игры с частотой около 30 кадров в секунду, хотя некоторые проблемы пока не решены.

 Источник изображения: KytyPS5

Источник изображения: KytyPS5

Первая протестированная игра — XIII, ремейк классической игры 2003 года, вышедший в 2020 году. Эмулятор позволяет играть в неё с частотой до 30 кадров в секунду в режиме реального времени. Пока изображение ещё далеко от идеала — наблюдаются визуальные сбои, проявляющиеся в некорректной отрисовке окружения и повреждённых текстурах. XIII — относительно лёгкая игра, но её эстетика cel-shading может усложнять эмуляцию.

Также была протестирована игра Teenage Mutant Ninja Turtles: Wrath of the Mutants, которая продемонстрировала игровой процесс с частотой чуть менее 25 кадров в секунду в режиме реального времени. Игра вылетала при первом запуске, но после повторной инициализации работала без багов и сбоев. Частота кадров нестабильна, тем не менее прогресс эмулятора впечатляет. Kyty может запускать и другие 3D-игры для PS5, но пока не на таком уровне производительности.

KytyPS5 развивается быстрее, чем SharpEmu, так как разработчики SharpEmu заняты решением другой задачи: обеспечением точности и настройкой инфраструктуры, а не совместимостью с конкретными играми, как указано в их репозитории на GitHub. Вклад разработчиков SharpEmu, несомненно, поможет всему сообществу эмуляции, наряду с RPCSX и другими независимыми командами. Главное, что любой пользователь может попробовать всё это совершенно бесплатно и внести свой вклад в развитие сообщества.

Китайская память CXMT впервые преодолела барьер DDR5-9000 на платформе AMD

В предельных режимах эксплуатации память китайского производства исторически уступала продукции трёх мировых лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron, но в последнее время этот разрыв стремительно сокращается. Недавно комплект памяти Colorful на чипах CXMT продемонстрировал способность работать в режиме DDR5-9000 при использовании материнской платы той же марки на чипсете AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

В конкретном эксперименте применялась материнская плата Colorful iGame X870E Vulcan W OC, в которую были установлены два модуля DDR5 из комплекта iGame Shadow II общим объёмом 2 × 24 Гбайт. Если в конце прошлого года подобные модули на чипах китайской CXMT могли лишь преодолевать планку DDR5-8000, то теперь они вышли на режим DDR5-9014.

 Источник изображения: Colorful, Weibo

В отдельном эксперименте данная память в материнской плате производства Asus смогла работать в режиме DDR5-6000 с задержками не более CL30 и даже CL28. Другими словами, китайские микросхемы памяти производства CXMT демонстрируют способность работать не только на высоких частотах, но и с низкими задержками. Это позволяет конкретному пользователю гибко настраивать подсистему памяти в соответствии со своими текущими потребностями. Считается, что сейчас CXMT производит микросхемы памяти типа DDR5 по 17-нм техпроцессу с уровнем выхода годной продукции не менее 90 %. Это всего лишь на пару процентных пунктов ниже, чем уровень качества выпускаемой Samsung по техпроцессу 10-нм класса продукции этого же типа. С данной точки зрения можно говорить о приближении технологий CXMT к мировым стандартам качества.

Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам

Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием.

На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка.

«Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи».

Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования.

В Китае задумали гигантский авиалайнер «летающее крыло», похожий на стелс-бомбардировщик B-2 — на 800 пассажиров

Китайские инженеры приступили к испытаниям в аэродинамической трубе необычной концепции пассажирского лайнера с фюзеляжем «летающее крыло». Крылья у такого самолёта являются частью фюзеляжа и салоном для пассажиров. Аналогичную схему использует американский стелс-бомбардировщик B-2 Spirit. Но если американцы воспользовались этим для повышения скрытности самолёта, то китайцы стремятся к экономии топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Фюзеляж по типу «летающее крыло» снижает лобовое сопротивление самолёта и повышает его подъёмную силу при всех прочих равных — массе и размере воздушного судна. Это очевидным образом ведёт к экономии топлива в полёте. Также в копилку экономической целесообразности упадёт проектная вместимость лайнера — 800 пассажирских мест. Для сравнения, сегодня самым вместительным пассажирским самолётом остаётся Airbus A380 с примерно 555 местами.

Разработкой необычного лайнера занимаются специалисты Китайского центра аэродинамических исследований и разработок (China Aerodynamics Research and Development Centre, CARDC), который ранее участвовал в работах над пассажирским C919 и военно-транспортным Y-20. Новый полноразмерный самолёт, согласно исходной концепции, должен иметь размах крыльев около 85 м при длине всего 43 м. Для сравнения, размах крыльев Airbus A380 составляет около 80 м. Размах крыльев B-2 Spirit, к слову, почти в полтора раза меньше.

Во время испытаний исследователи изучали аэродинамические характеристики аппарата, переход пограничного слоя из ламинарного режима в турбулентный, точность измерений, продольную и поперечную устойчивость, а также деформации конструкции под аэродинамической нагрузкой. Максимальное аэродинамическое качество — отношение подъёмной силы к сопротивлению — достигало примерно 20 при скоростях Маха ниже 0,7. При М=0,8 показатель снижался до 17,6, что всё равно считается высоким результатом для столь необычной компоновки. По оценке разработчиков, полученная модель может использоваться как эталонная при изучении аэродинамики и аэроупругости «летающих крыльев», а также для отработки новых методик испытаний в аэродинамических трубах.

 Источник изображения: CARDC

Источник изображения: CARDC

Перспективный 800-местный самолёт пока не получил официального названия и находится на очень и очень ранней стадии разработки, чем другие китайские программы гражданской авиации. Параллельно Китай проектирует широкофюзеляжный дальнемагистральный лайнер C929 примерно на 280 пассажиров, первый полёт которого ожидается около 2030 года, а также изучает концепцию сверхзвукового C949.

Гигантское «летающее крыло» представляет собой весьма отдалённую технологическую перспективу: прежде чем такая схема сможет стать пассажирским самолётом, потребуется решить вопросы прочности и герметизации необычно широкого внутреннего пространства, управляемости бесхвостой машины, эвакуации сотен пассажиров в случае аварии и даже банальной совместимости 85-метрового размаха крыльев с существующей инфраструктурой аэропортов. Пока проведённые CARDC испытания подтверждают, прежде всего, что такой лайнер в принципе будет способен взлететь.

Бренд CMF by Nothing показал грядущие наушники — Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus

Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF, который в этом году, очевидно, не намерен выпускать новый смартфон, продолжает работать над новыми продуктами. Очередным из них обещают стать новые компактные полностью беспроводные наушники.

 Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Источник изображения: x.com/cmfbynothing

На выход нового устройства прозрачно намекает опубликованное брендом в соцсетях тизерное изображение. Речь, по всей вероятности, идёт о наушниках «на ножке» в корпусе бело-серебристой гаммы с оранжевыми силиконовыми амбушюрами. В 2024 году вышли CMF Buds Pro 2, в 2025 году за ними последовали Buds 2 и Buds 2 Plus. Новое устройство, вероятно, получит название CMF Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus — об этом компания пока никаких объявлений не делала.

Сроки анонса новых наушников в CMF не уточнили, но едва ли Nothing будет затягивать время. В ближайшие дни или недели компания раскроет подробности о новом устройстве. В начале августа CMF представила оригинальные наушники-клипсы Clip Pro, которые общественность подвергла критике за использованные в маркетинговых материалах сгенерированные искусственным интеллектом изображения — к самому устройству претензий пока не озвучено.

Google намеревается выпускать все Pixel за пределами Китая уже со следующего года

Власти США до сих пор наиболее активно давили на Apple, производство заметной части продукции которой сосредоточено в Китае, с целью локализовать её выпуск «на родине», но геополитические противоречия вынуждают и других американских поставщиков электроники менять географию производства. Google со следующего года рассчитывает перенести выпуск смартфонов Pixel, умных часов и беспроводных наушников из Китая в другие страны.

 Источник изображения: Google

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на уведомления, полученные контрактными производителями упомянутых видов продукции Google. Это решение не было внезапным, компания уже несколько лет подряд наращивает производственные мощности на территории Вьетнама и Индии, чтобы снизить зависимость от Китая. Как известно, президент Трамп во время своего второго срока начал вводить повышенные импортные пошлины на продукцию китайского производства, поэтому для импорта в США корпорация Google будет стараться использовать электронику, выпущенную в других странах региона. На данный момент значительную часть продукции Google всё равно собирает в КНР.

В этом году флагманские смартфоны Pixel уже смогут похвастать вьетнамским происхождением, причём не только на уровне производства, но и разработки. Подобный прогресс позволяет Google рассчитывать, что весь ассортимент смартфонов Pixel со следующего года будет производиться за пределами Китая. Samsung Electronics уже давно основную часть своих смартфонов производит во Вьетнаме, так что на локальном уровне имеются подходящая инфраструктура и ресурсы. Ими также могут пользоваться подрядчики Google. В Китае смартфоны этой марки не продаются, поэтому моральных обязательств перед местными потребителями Google не несёт.

В этом году Google намерена увеличить объёмы производства смартфонов Pixel на 8 % или даже 10 % по сравнению с прошлогодними 12 млн штук, хотя для ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти это не совсем очевидный шаг. Корпорация считает, что её смартфоны станут для многих удобным порталом в ИИ-сервис Gemini, и что спрос на них по этой причине вырастет даже в неблагоприятных условиях, присущих рынку смартфонов в целом. Подрядчикам было сказано, что объёмы выпуска Pixel в этом году должны вырасти буквально любой ценой. Google осталась одной из немногих компаний, которые не понизили прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год. Впрочем, на общем фоне пользовательская база Google Pixel не так велика, а потому сохраняет хороший потенциал для роста.

Один из источников поясняет, что с целью экономии на закупках памяти Google даже договаривается с поставщиками таким образом, чтобы в рамках одного контракта она отгружалась как для облачной инфраструктуры компании, так и для смартфонов Pixel. Их новое поколение Pixel 11 было представлено на прошлой неделе, модели с 256 Гбайт памяти оцениваются минимум в $899. С одной стороны, Pixel 10 в минимальной конфигурации стоил $799, но он при этом оснащался всего лишь 128 Гбайт памяти. В этом году рассчитывают увеличить объёмы продаж смартфонов Apple и Huawei, а вот прочие будут вынуждены столкнуться со снижением спроса из-за влияния цен на память. При этом Apple недавно уже подняла цены на iPhone для японского рынка, но этот шаг отчасти был продиктован и затяжным ослаблением национальной валюты.

Apple косвенно подтвердила, что готовит AirPods с камерами

Apple действительно работает над оснащёнными камерами полностью беспроводными наушниками AirPods. Они уже почти готовы к выпуску, и это подтверждает видео, которое журналисты ресурса MacRumors обнаружили прямо в составе релиз-кандидата macOS Tahoe 26.7.

 Источник изображения: x.com/aaronp613

Источник изображения: x.com/aaronp613

В коротком демонстрационном видео мужчина в наушниках берет со стола книгу и держит её так, чтобы заголовок попал на встроенные камеры. «С помощью Visual Intelligence можно сохранить этот мир. Увидели что-то, что вам понравилось? Просто попросите меня сохранить это на потом», — говорит голос за кадром.

Камеры в AirPods передают изображение в службу Visual Intelligence‌ («Визуальный интеллект»), голосовой помощник Siri отвечает на вопросы о предметах в окружении пользователя и записывает информацию. Если наушники оказываются закрыты волосами, об этом предупредит системное уведомление. «Чтобы получить наиболее точную информацию об окружающей вас обстановке, убедитесь, что AirPods не закрыты», — гласит оно.

Первая версия AirPods с камерами проходит под модельным индексом B790, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, устройство поступит в продажу уже в сентябре, а значит, их могут анонсировать на презентации вместе с iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складным iPhone Ultra. В macOS Tahoe 26.7 обнаружилось множество других упоминаний о B790, а также других ещё не вышедших продуктах Apple.

Эксперимент подтвердил, что Amazon уничтожает редкие книги после обучения ИИ

В конце прошлого месяца уже сообщалось, что разработчики ИИ-моделей используют сканирование бумажных книг для обучения нейросетей, хотя с самими изданиями при этом обращаются весьма бесцеремонно, буквально раздирая их на отдельные страницы для облегчения сканирования. Чем-то подобным занимается и интернет-гигант Amazon, как показал недавний эксперимент.

 Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Звучит это довольно кощунственно, если учесть, что компания Amazon изначально занималась именно продажей книг через свой интернет-магазин. Как поясняет Ars Technica, представители 404 Media обратились за содействием к одному из продавцов бумажных изданий, чтобы проверить свою гипотезу о практике обучения ИИ-моделей на современном этапе. В составе крупной партии книг клиенту был отправлен экземпляр одного редкого издания, к которому продавец по просьбе журналистов прикрепил трекер AirTag. Маршрут следования этой партии книг привёл расследователей к объекту Amazon в Лас-Вегасе, на котором ведётся обучение ИИ-моделей. Самое ироничное, что на двери склада при этом было нанесено изображение тиранозавра, готовящегося разорвать книгу в клочья, и это лишний раз подтверждало догадки авторов эксперимента.

Представители Amazon отделались публичным комментарием, в котором покупки книг на открытом рынке объяснялись их использованием «для улучшения продуктов и услуг», предоставляемых компанией. Теоретически, использование текстов редких изданий для обучения ИИ-моделей позволяет их разработчикам получать некоторое преимущество за счёт более высокого качества входных данных. По этой причине тот же Amazon может не очень охотно комментировать подобную практику. Конкуренты типа Anthropic и xAI открестились от таких способов обучения ИИ-моделей — по крайней мере, относительно редких и антикварных книг.

404 Media также удалось найти в интернет-форумах обсуждение проблемы нехватки редких книг для сканирования самими сотрудниками склада VGT3, на котором проводятся подобные работы. Они выражали обеспокоенность тем, что если поток книг для обработки прекратится, то они могут оказаться на улице. Кроме того, персонал этого предприятия не очень переживает по поводу варварского обращения с книгами, называя среди преимуществ этого вида деятельности гибкий рабочий график.

Отбор книг для закупок осуществляется после сканирования кода ISBN, который содержит информацию о тираже издания, помимо прочего. Редким книгам отдаётся предпочтение, но если учесть, что после сканирования они фактически уничтожаются, для любителей бумажных изданий это становится фактором раздражения. Продавцы книг неплохо зарабатывают на продаже коллекционных изданий компаниям, обучающим на них свои ИИ-модели, но мировой книжный фонд от такой практики предсказуемо страдает. Пока в жернова этого процесса попадают книги, представляющие ограниченную ценность в денежном выражении — например, издания, которые никогда не переводились на другие языки и имели ограниченное распространение, либо просто не пользовались большим спросом. В любом случае, даже такие книги могут представлять историческую и культурную ценность.

На страницах Reddit вся эта ситуация вызывает бурные обсуждения, поскольку противники подобной практики говорят о риске «вымывания» исторических фактов из общественного пространства, если редкие издания будут оцифровываться таким способом и оседать в инфраструктуре ИИ-провайдеров без права прямого доступа со стороны всех желающих. Угроза для редких изданий при сохранении такой практики обработки печатных текстов сохраняется, как подтверждают и продавцы книг. Не желая тратить время и силы на обсуждение этических моментов такой деятельности, разработчики ИИ-моделей просто стараются не афишировать её в данный период.

К концу июля приведённая величина годовой выручки Anthropic достигла $65 млрд

Как сообщалось накануне, прогнозируемая капитализация Anthropic в рамках подготовки к IPO базируется на расчётах, согласно которым выручка стартапа к 2028 году сможет достичь от $190 до $200 млрд. По новым данным, к концу июля этого года приведённое значение годовой выручки Anthropic достигло $65 млрд, что значительно выше майских $47 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом в новой публикации сообщает агентство Reuters, напоминая, что после подачи заявки на IPO в июне Anthropic не имеет права разглашать подробности своего текущего финансового положения. По состоянию на конец 2025 года выручка Anthropic достигала $9 млрд. По словам источника, новая величина приведённой годовой выручки была сообщена представителями Anthropic инвесторам.

В мае капитализация стартапа оценивалась в $965 млрд после того, как ему удалось привлечь $65 млрд, хотя ещё в феврале этот показатель не превышал $380 млрд. К моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может вырасти до $2 трлн. Размещение на бирже должно состояться не позднее октября. Во втором квартале стартап мог выручить до $10,9 млрд, по его собственным оценкам, она должна в два раза превысить итоги первого квартала текущего года.

Nvidia финансирует собственный рынок сбыта и ничуть этого не стесняется: она обеспечит до $105 млрд на новый дата-центр OpenAI

Nvidia согласилась поддержать строительство крупного дата-центра в Огайо, который будет арендовать OpenAI, взяв на себя обязательства по обеспечению финансирования проекта на сумму до $105 млрд. Проект должен предоставить компании до 8 ГВт вычислительных мощностей и частично будет запущен через два года.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

По сообщению Bloomberg, OpenAI заключила соглашение на получение вычислительных мощностей в комплексе округа Пайк (Pike County), общая мощность которого может достичь 8 ГВт. Первые 800 МВт планируется ввести в эксплуатацию к 2028 году. При этом Nvidia будет поддерживать строительство объекта поэтапно в период с 2028 по 2030 годы, уточняя, что её обязательства на $105 млрд относятся только к первой части комплекса мощностью 4,25 ГВт, тогда как на второй этап ещё в 3,75 ГВт она может взять дополнительные обязательства.

Дата-центр будет оснащён чипами и вычислительными системами Nvidia, а сам проект станет частью значительно более крупной сделки между двумя компаниями. По прогнозам Nvidia, закупки её оборудования со стороны OpenAI в совокупности могут принести около $600 млрд выручки к 2030 году. При этом Nvidia не гарантирует финансирования всего комплекса или всех обязательств OpenAI по аренде, а сама OpenAI начнёт платить только после того, как соответствующие мощности станут доступны для аренды.

Структура сделки уже привлекает внимание на фоне опасений вокруг так называемых кольцевых сделок, при которых поставщик инвестирует в компанию, а та затем направляет полученные средства на закупку его продукции. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что соглашение с OpenAI не предполагает подобного механизма, поскольку аренду будет оплачивать сама OpenAI. Отдельно Nvidia согласилась инвестировать $1,5 млрд в американскую энергетическую и инфраструктурную компанию SB Energy, которая при поддержке SoftBank Group займётся строительством и эксплуатацией дата-центра.

Bloomberg отмечает, что проект в Огайо может стать одним из крупнейших дата-центров в мире и уже рассматривается как важная часть расширения инфраструктуры для развития искусственного интеллекта. Хотя Nvidia ранее предоставляла финансовую поддержку CoreWeave и инвестировала непосредственно в OpenAI и Anthropic, данное соглашение стало для производителя чипов крупнейшей сделкой такого рода. Акции чипмейкера в понедельник выросли менее чем на 1 % до $225,47, прибавив около 21 % с начала года.

Lexar выпустила Thor Ultra — SSD с PCIe 5.0, до 4 Тбайт и скоростью до 11 Гбайт/с

Компания Lexar представила новую серию твердотельных накопителей PCIe 5.0 NVMe — Thor Ultra. В неё вошли модели SSD ёмкостью 512 Гбайт, 1, 2 и 4 Тбайт. По словам производителя, новинки обеспечивают скорость последовательного чтения до 11 Гбайт/с и последовательной записи до 10 Гбайт/с.

 Источник изображений: Lexar

Источник изображений: Lexar

Максимальные скорости чтения и записи заявлены для моделей ёмкостью 1, 2 и 4 Тбайт. Версия на 512 Гбайт обеспечивает скорость последовательного чтения до 9900 Мбайт/с и последовательной записи — до 5000 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи у моделей ёмкостью 2 и 4 Тбайт составляет 2,2/1,9 млн и 2,0/1,9 млн IOPS соответственно, для модели на 1 Тбайт заявлены показатели 1,5/1,9 млн IOPS, а для версии на 512 Гбайт — 900 тыс. и 1,2 млн IOPS соответственно.

Накопители оснащены кеш-памятью SLC и HBM. В представленных моделях используется контроллер без DRAM, производящийся по 6-нм техпроцессу, и система управления питанием, разработанная для снижения тепловыделения и предотвращения тротлинга.

На накопители заявлены пятилетняя гарантия производителя или 1,5 млн часов работы до отказа. Заявленный ресурс модели на 4 Тбайт составляет 3000 TBW (терабайт перезаписанной информации), для версий ёмкостью 1 и 2 Тбайт — 750 и 1500 TBW, а для модели на 512 Гбайт — 350 TBW. Для новинок предлагается фирменное программное обеспечение DiskMaster для обновлений, проверки состояния накопителей и защиты данных.

Стоимость представленных SSD производитель не сообщил.

В Нидерландах запустили беспилотный автобус — он возит людей бесплатно и без водителя

Турецкая компания Karsan запустила пассажирские перевозки на беспилотном электрическом автобусе e-ATAK в нидерландском парке развлечений Efteling. Машина будет двигаться по фиксированному маршруту, связывающему главные зоны парка, став первым автономным автобусом, получившим разрешение на движение по дорогам общего пользования в этой части Нидерландов.

 Источник изображения: Karsan, interestingengineering.com

Источник изображения: Karsan, interestingengineering.com

Маршрут протяжённостью 3,7 мили (6 км) проходит между главным входом в Efteling, зоной отеля Wonder Hotel и несколькими остановками по пути, сообщает Interesting Engineering. Посетители парка смогут пользоваться автобусом без дополнительной платы после покупки входного билета, а сам автобус оборудован также и для перевозки пассажиров в инвалидных креслах. Работу маршрута будут совместно обеспечивать Karsan и одна из крупнейших европейских компаний в сфере пассажирского транспорта Arriva.

Электрический микроавтобус e-ATAK относится к четвёртому уровню автономности по классификации SAE, поэтому способен двигаться без непосредственного управления человеком, но только в заранее определённых условиях. В данном случае автобус следует по определённому маршруту и работает с учётом установленных ограничений дорожной обстановки, погоды и скорости. При этом пока не уточняется, будет ли во время поездок находиться в салоне оператор или движение машины будет контролироваться дистанционно.

Сам автобус поставляет Karsan, а системой автономного управления занимается другая турецкая компания — Adastec. Для Karsan этот проект стал уже вторым запуском автономного транспорта в Нидерландах после работы e-ATAK в аэропорту Роттердам-Гаага. По словам генерального директора Karsan Утку Айяркына (Utku Ayyarkın), новый маршрут одновременно укрепляет позиции компании на европейском рынке и станет для неё значимым проектом по использованию автономного транспорта в реальных условиях.

Официальный запуск сервиса состоялся 10 августа, а регулярные перевозки начались 12 августа. Выбор Efteling для такого проекта особенно примечателен тем, что парк ежегодно принимает миллионы посетителей, поэтому автономный автобус сможет работать в условиях постоянного пассажиропотока. В Karsan считают получение разрешения голландских властей подтверждением зрелости технологии и рассчитывают продолжить расширение автономных транспортных проектов в Европе и других странах.

Новая статья: ИИ, который всегда с тобой

Данные берутся из публикации ИИ, который всегда с тобой

Unitree показала робота-супермена: он умеет прыгать на 2 метра вверх и разгоняться до 45 км/ч

Unitree представила высокоскоростного робота, получившего название «Супермен» (Superman), всего за несколько дней до начала торгов её акциями на бирже в Шанхае. Показ робота совпал с повышенным вниманием инвесторов к Unitree, готовящейся стать первым производителем роботов общего назначения, вышедшим на китайский фондовый рынок.

 Источник изображения: Unitree

Источник изображения: Unitree

По сообщению Reuters, Unitree разработала нового робота чуть более чем за три месяца. Во время испытаний устройство продемонстрировало способность к прыжкам с места на высоту двух метров, а также оно смогло развить максимальную скорость до 12,66 м/с, или примерно 45,6 км/ч. При этом компания подчеркнула, что конструкция пока остаётся незавершённой и в ближайшие месяцы робот может получить дополнительные улучшения.

Презентация состоялась в понедельник, всего за два дня до начала торгов акциями Unitree в Шанхае. На прошлой неделе компания привлекла в ходе первичного размещения акций 6,1 млрд юаней ($905 млн), а спрос со стороны частных инвесторов превысил объём предложения более чем в 8000 раз, установив рекорд на специализированной шанхайской фондовой бирже STAR Market, созданной для поддержки стартапов в сфере высоких технологий, науки и медицины.

Дополнительное внимание к дебюту Unitree связано с тем, что начало торгов совпадёт с открытием Всемирной конференции по робототехнике в Пекине. Компания уже получила международную известность благодаря своим человекоподобным роботам, способным бегать, танцевать и выполнять элементы боевых искусств, а к концу июля Unitree сообщала о производстве и поставке около 18 000 таких машин разных моделей. Основатель компании Ван Синсин (Wang Xingxing), ранее получивший известность после участия в саммите с председателем КНР Си Цзиньпином, также привлёк для поддержки своего стартапа влиятельные технологические компании Tencent, Alibaba и DeepSeek.

RAMагеддон наступил: цены на оперативную память взлетели до безумных высот — 128 Гбайт DDR5 за $3399

Издание Tom’s Hardware представило обзор текущих цен на оперативную память, которые «полностью оторвались от реальности». Ситуацию называют «RAM-апокалипсисом» или «RAMагеддоном». Комплекты DDR5 на 128 Гбайт стоят в десять раз дороже самой низкой цены за всю историю наблюдений. Для меньшего объёма памяти рост цен не столь шокирует, тем не менее пользователи вынуждены платить $394 за комплект DDR5 на 32 Гбайт, который ранее стоил всего $72.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Цифры говорят сами за себя: всего за 12 месяцев стоимость памяти DDR5 резко выросла, рост составил почти 500 % для комплектов большой ёмкости.

 Источник изображений:  Tom’s Hardware

Источник изображений: Tom’s Hardware

Поскольку DDR5 стала практически полностью недоступна для большинства сборщиков ПК, возросший интерес к старым платформам с памятью DDR4 привёл к масштабным последствиям, и в результате цены на DDR4 выросли на 120-180 %. Это существенно ниже, чем рост цен на DDR5, но всё равно неприятно, когда комплект, который в прошлом году стоил $105, в этом году стоит $281.

Это явление отнюдь не ограничивается США. По данным немецкого технологического сайта ComputerBase, средние цены на оперативную память в Европе взлетели на 345 % по сравнению с сентябрём 2025 года. Ситуация распространяется и на другие компоненты: цены на жёсткие диски и SSD-накопители за тот же период выросли более чем на 125 %.

Крупные покупатели уже зарезервировали почти все мировые производственные мощности DRAM на 2027 год, внеся предоплаты для гарантии поставок памяти, которая сейчас является одним из самых дорогих товаров в мире по весу. Стоимость обычных чипов DRAM за килограмм составляет более половины стоимости чистого золота.

Производители ПК и смартфонов вынуждены бороться за остатки, поскольку это рынки с низким приоритетом по сравнению с чрезвычайно прибыльными центрами обработки данных для ИИ. Все четыре производителя памяти (SK Hynix, Samsung, Micron и китайская CXMT) увеличили выручку вдвое, втрое или даже больше всего за один год.

Для снижения потребительских цен потребуется серьёзное сокращение рынка ИИ, что означало бы масштабную коррекцию на мировых финансовых рынках. Генеральный директор SK Hynix Квак Но-джунг (Kwak Noh-jung) недавно предупредил, что 2027 год станет худшим годом для поставок памяти в истории отрасли, прогнозируя, что спрос превысит их возможности по производству вплоть до 2030 года. Председатель совета директоров ADATA Саймон Чен (Simon Chen) был ещё более пессимистичен, предположив, что этот кризис может продлиться до десяти лет.

Похоже, что эра дешёвой и доступной памяти закончилась — потребителям придётся либо смириться с высокой ценой, либо научиться обходиться меньшим.

AOC перевыпустила 27-дюймовый игровой монитор Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией и режимами 4K@240 Гц и 1080@480 Гц

Компания AOC выпустила обновлённую версию 27-дюймового игрового монитора Agon Pro AG276UZ, добавив технологию круговой поляризации, но сохранив существующее название продукта и модельный номер. Обновлённая модель построена на матрице Fast IPS и по-прежнему поддерживает два режима работы: разрешение 3840 × 2160 пикселей при частоте обновления 240 Гц и 1920×1080 пикселей при частоте 480 Гц.

 Источник изображений: AOC

Источник изображений: AOC

Согласно гонконгской странице сайта AOC, обновлённая версия монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией оценивается в 4099 гонконгских долларов (около $522). Для оригинальной модели стоимостью 3699 гонконгских долларов (около $472) не заявлена технология круговой поляризации. Примечательно, что на странице Agon Pro AG276UZ сайта компании для австралийских потребителей указан тот же монитор с поддержкой 4K@240 Гц и FHD@480 Гц, но без упоминания круговой поляризации. Это наводит на мысль, что AOC, возможно, выпускает обновлённую панель на региональном уровне, сохраняя номер модели AG276UZ, а не создавая отдельный артикул.

По данным компании BOE, поставщика панелей с круговой поляризацией, технология призвана приблизить подсветку экрана к естественному освещению и снизить зрительную усталость по сравнению с обычными линейно поляризованными ЖК-дисплеями.

Для Agon Pro AG276UZ заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный sRGB. Точность цветопередачи находится на уровне Delta E <2. Пиковая яркость дисплея составляет 450 кд/м2. Скорость отклика панели составляет 1 мс GtG (0,3 мс MPRT).

В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, два USB-A со скоростью 5 Гбит/с и 3,5-мм аудиовыход. Монитор поставляется с эргономичной подставкой, позволяющей регулировать высоту экрана над столом, углы поворота и наклона.

AOC не сообщила стоимость обновлённого монитора Agon Pro AG276UZ с круговой поляризацией в США или Европе.

Бигтехи потратят на ИИ на $3 трлн больше, чем говорят — большая часть расходов скрыта за балансом

Сделки с кольцевым финансированием стали не единственной приметой бума ИИ, как подчёркивает The Wall Street Journal. За пределами своего бухгалтерского баланса техногиганты готовы тратить разы больше официально декларируемых капитальных расходов, которые сами по себе достаточно велики. Обязательства такого рода успели вырасти до $3 трлн в совокупности, как утверждают авторы публикации.

 Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Источник изображения: Intel, Adobe Stock

Для сравнения, в прошлом фискальном году классические капитальные затраты, которые ведущие американские компании технологического сектора отображали в своей бухгалтерской отчётности, выросли до $600 млрд. При этом скрытых обязательств, связанных с развитием инфраструктуры ИИ, американские техногиганты на тот момент набрали примерно в три раза больше в денежном выражении. В эту категорию финансовых ресурсов попали предстоящие выплаты по договорам аренды вычислительных мощностей, а также разного рода кредитные обязательства.

В случае с американским холдингом Alphabet (Google), например, подобные скрытые обязательства выросли более чем в восемь раз по сравнению с прошлым годом, тогда как официальная сумма капитальных затрат едва лишь удвоилась. Сейчас американские техногиганты вбухивают огромные суммы в строительство ИИ-инфраструктуры, не особо опасаясь их избытка в будущем. Данные объекты порой имеют замысловатую структуру собственности, нередко они вообще принадлежат другим компаниям и строятся на «чужие» с точки зрения конечного эксплуатанта деньги. Под реализацию проектов выпускаются облигации, финансовые гарантии по которым компании типа Meta✴ не должны отображать на своём балансе до тех пор, пока не начнётся эксплуатация строящихся объектов и не пойдут арендные выплаты. К середине текущего года та же Meta✴ располагала обязательствами по аренде ЦОД на сумму $347 млрд.

 Источник изображения: The Wall Street Journal

Источник изображения: The Wall Street Journal

Восемь крупных компаний технологической отрасли США в общей сложности сейчас обладают подобными обязательствами на сумму $1,2 трлн, хотя на своём балансе они эти деньги не отображают. Выплаты по долгосрочным контрактам и кредиты в общей сложности тянут на $1,9 трлн, увеличивая итоговую сумму за пределы $3 трлн. Из них $811 млрд пришлись на долю Alphabet, эта сумма покрывает и расходы, связанные с реализацией проектов в сфере энергетики и инженерной инфраструктуры для строительства ЦОД. Выплаты по контрактам растянуты вплоть до 2054 года, поэтому их не придётся делать в сжатые сроки. С другой стороны, всего три месяца назад сумма этих обязательств Alphabet не превышала $332 млрд.

Иногда подобные обязательства подразумевают расходы на покупки акций других компаний. Только Nvidia в период с апреля текущего года конец января 2027 года готова направить на эти нужды до $27 млрд. Alphabet и Amazon уже ушли «в минус» по свободному денежному потоку, поскольку их капитальные затраты начали превышать операционную прибыль, и это без учёта забалансовых обязательств. Если всё пойдёт не по плану, компаниям придётся выплачивать долги за строительство объектов, которым они не смогут найти достойного и выгодного применения. Во многих случаях для погашения старых долгов придётся брать новые. Тревожных инвесторов рост подобных заимствований всё сильнее беспокоит.

Intel неожиданно привлекла до $23 млрд — аналитики увидели признаки успеха её контрактного бизнеса

На прошлой неделе корпорация Intel заявила о планах привлечь $15 млрд капитала, но по факту подняла планку до $20 млрд, а с учётом права участников сделки выкупить акций ещё на $3 млрд в течение 30 дней, общая сумма вырастает до $23 млрд. Аналитики GF Securities считают, что данный шаг со стороны Intel может говорить об успехе компании на контрактном направлении.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Вырученные средства Intel сможет направить на расширение и модернизацию производственных мощностей, которые будут использоваться для обслуживания клиентов контрактного подразделения Intel Foundry Services. Более того, на акции компании подписался и сам генеральный директор Лип-Бу Тан (Lip-Bu Tan), что в какой-то мере говорит о его уверенности в успехе собственной компании. Даже с учётом роста капитальных затрат, эксперты GF Securities ожидают, что контрактный бизнес Intel выйдет на безубыточность к четвёртому кварталу 2027 года, а уже в 2028 году он начнёт положительно влиять на общую норму прибыли компании.

Аналитики предполагают, что уровень качества выпускаемой по технологии Intel 18A продукции достаточно высок, услугами Intel интересуются многие потенциальные клиенты, включая Apple. Среди облачных гигантов найдётся немало желающих поручить Intel упаковку своих кастомных чипов для ЦОД с использованием компоновки EMIB. По крайней мере, в этом контексте упоминаются Google и Amazon (AWS). По оценкам GF Securities, в 2027 году Intel выручит на услугах, связанных с использованием EMIB, около $1,1 млрд, а в 2028 году эта сумма вырастет до $7 млрд.

UGREEN выпустила в России зарядку Nexode Air на 65 Вт, магнитный аккумулятор MagFlow на 10 000 мА·ч и пауэрбанк Nexode Pro на 200 Вт и 25 000 мА·ч

Бренд UGREEN представил ряд новинок, включая зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт, магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт и пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч. На все устройства в официальных магазинах бренда предоставляется 2-летняя гарантия, что подтверждает их высокую надежность.

Благодаря использованию технологии GaN и фирменной архитектуре UGREEN Airpyra зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт сочетает в себе компактные размеры (чуть больше кейса от наушников Apple AirPods) с высокой мощностью зарядки, что подходит для пользователей, которые предпочитают использовать в путешествии или офисе один адаптер питания для подзарядки смартфона, планшета и ноутбука.

Зарядные устройства UGREEN первыми среди гаджетов всех брендов прошли официальную сертификацию по программе TÜV SÜD для компактных высокомощных зарядных устройств. А модель UGREEN Nexode Air 65 Вт первой получила сертификат S-Grade — своего рода знак качества от TÜV SÜD, который подтверждает высокую оценку электронным устройствам и бытовой технике по таким параметрам, как компактность, высокая удельная мощность и высокие, стабильные рабочие характеристики.

UGREEN Nexode Air 65 Вт поддерживает широкий спектр современных стандартов зарядки, включая PD, PPS и QC, что обеспечивает его совместимость со смартфонами, планшетами и ноутбуками различных вендоров. А поддержка входного напряжения 100–240 В позволяет использовать его по всему миру. Чипсет UGREEN GaNInfinity обеспечивает эффективность преобразования энергии до 93 %. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard система отслеживает температуру устройства в реальном времени, снижая мощность зарядки при перегреве, гарантируя тем самым безопасность и надёжность в работе. Устройство соответствует всем стандартам безопасности, включая сертификацию CCC, и разрешено к провозу в ручной клади в самолётах.

Зарядное устройство UGREEN Nexode Air 65 Вт выполнено в корпусе с противоскользящим текстурированным покрытием, обеспечивающим удобный хват и устойчивым к появлению отпечатков пальцев. Устройство подходит для зарядки MacBook Air, iPhone, iPad, AirPods и других гаджетов Apple, а также устройств других брендов.

Магнитный внешний аккумулятор UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт несмотря на большую ёмкость имеет толщину корпуса всего 13,9 мм. Он оснащён 16-ю магнитами N52, которые создают силу сцепления более 8 N для прочной фиксации аккумулятора на панели устройства, обеспечивая удобную зарядку на ходу. Магнитная зарядка мощностью 15 Вт (сертификация Qi2) проста и удобна в использовании, а встроенный кабель USB-C и дополнительный порт USB-C расширяют возможности подключения. Встроенный кабель USB-C обеспечивает быструю зарядку мощностью 30 Вт, а дополнительный порт USB-C и беспроводная зарядная панель позволяют заряжать до 3-х устройств одновременно. При этом встроенный кабель USB-C также может использоваться вместо ремешка для переноски.

В частности, UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт обеспечит 1,6 полных зарядок iPhone 17 Pro Max, чего достаточно для навигации, воспроизведения потокового видео и звонков в течение всего дня. А на восполнение заряда UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт через входной разъём мощностью 30 Вт понадобится всего два часа. Умный светодиодный индикатор на фронтальной панели позволяет точно знать, когда потребуется подзарядиться.

UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт создан с применением фирменной технологии Dymondcell — передовой разработки компании UGREEN для портативных аккумуляторов, использующей литий-ионные ячейки высокой плотности от ATL, огнестойкие материалы и многоуровневую защиту (до 13 уровней) от перенапряжения, перегрева, короткого замыкания и т.д. Благодаря умному термоконтролю Thermal Guard (двойные датчики NTC, до 200 проверок в секунду) устройство непрерывно отслеживает нагрев, регулируя мощность под нагрузкой, что обеспечивает стабильную работу и долговечность.

Технология UGREEN SmartCharge автоматически распознает подключаемые гаджеты, оптимизирует мощность и поддерживает режим слабого тока для подзарядки небольших устройств. Также доступна сквозная зарядка: повербанк заряжается сам, одновременно подзаряжая устройства без проводов. UGREEN MagFlow 10 000 мА·ч 15 Вт совместим со стандартами PD и Qi и поддерживает зарядку более 1000 различных моделей смартфонов, планшетов и аксессуаров.

UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч — ёмкий пауэрбанк, обеспечивающий возможность зарядки до четырёх устройств одновременно. В нём используются аккумуляторы автомобильного класса 21700, которые запасают больше энергии при меньших габаритах по сравнению со стандартными элементами 18650, а также отличаются повышенной термостабильностью, устойчивостью к износу и долговечностью.

UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч обеспечивает суммарную выходную мощность 200 Вт с возможностью одновременной зарядки двух ноутбуков мощностью 100 Вт каждый. Ёмкость 90 Вт·ч позволяет перевозить пауэрбанк в ручной клади при авиаперелетах. Обладая поддержкой стандарта PD 3.1, пауэрбанк обеспечивает восполнение до 56 % заряда MacBook Pro 16'' всего за 30 минут.

TFT-дисплей отображает информацию об заряде пауэрбанка на данный момент, напряжении и силе тока в реальном времени, а также входной и выходной мощности.

Пауэрбанк UGREEN Nexode Pro 200 Вт 25 000 мА·ч поддерживает практически все распространённые протоколы зарядки, обеспечивая возможность зарядки различных устройств. Устройство оснащено двумя кабелями — выдвижным кабелем для зарядки на 100 Вт длиной 65 см и портативным кабелем длиной 30 см.

В прошлом полугодии прибыль американского предприятия TSMC взлетела более чем в семь раз

В конце 2024 года первое предприятие TSMC в штате Аризона, которое планомерно обзаведётся соседями, начало серийный выпуск 4-нм продукции для местных заказчиков. По итогам прошлого полугодия ему удалось обойти китайскую площадку TSMC в статусе самого доходного из зарубежных предприятий компании. Прибыль предприятия TSMC в Аризоне за первые шесть месяцев текущего года выросла на 663 % до рекордных $1,1 млрд.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В общей сложности, как отмечает TrendForce, в первой половине текущего года четыре крупнейшие зарубежные площадки TSMC принесли на 215 % больше прибыли, чем годом ранее, а именно — $1,84 млрд. На долю американского завода TSMC пришлось более 60 % зарубежной прибыли компании. Впрочем, во втором квартале в отдельности прибыль площадки в Аризоне выросла год к году на 307,8 % до $541 млн, но последовательно сократилась на 8,2 %. Инвестиционный доход по этому предприятию во втором квартале последовательно сократился на 13,6 % до $458 млн. Ускорение строительства новых предприятий TSMC в США будет увеличивать расходную часть и в дальнейшем.

По оценкам руководства TSMC, на ранних стадиях ввода в эксплуатацию новых зарубежных предприятий норма прибыли компании снижается на два или три процентных пункта, а по мере наращивания объёмов производства эффект увеличивается до 3–4 процентных пунктов. Ко второй половине следующего года у TSMC уже будет введена в строй вторая американская фабрика, способная выпускать 3-нм чипы. В общей сложности компания собирается направить на строительство предприятий в США до $265 млрд в течение нескольких лет. По итогам этих мероприятий в Аризоне должны будут появиться десять фабрик по обработке кремниевых пластин и два предприятия по тестированию и упаковке чипов с использованием передовых методов.

На втором месте среди зарубежных площадок TSMC по итогам прошлого полугодия оставалось предприятие в китайском Нанкине, которое принесло $470 млн прибыли. Во втором квартале в отдельности прибыль последовательно сократилась на 2,6 % до $232 млн. Японское совместное предприятие JASM только в этом году вышло на прибыль, получив $30 млн в первом квартале и $23 млн во втором. Июльское землетрясение не причинило существенного ущерба японскому предприятию, но часть продукции придётся забраковать, а на перенастройку оборудования уйдёт немало времени. Третий квартал для JASM может оказаться не таким удачным с точки зрения финансовых итогов.

Высокие цены и дефицит памяти вызвали рост спроса на подержанные iPhone и серверы в Японии

Динамика цен на микросхемы памяти вынуждает повышать цены на электронику даже компанию Apple, которая обладает масштабами бизнеса, позволяющими долгое время этого избегать. В прошлом месяце базовые iPhone официально подорожали в Японии на 10 %, и это резко увеличило спрос на восстановленные смартфоны. Более того, в корпоративном сегменте вырос спрос на бывшие в употреблении серверы.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным платформы Back Market, на которые ссылается Nikkei Asian Review, с 18 по 24 июля объёмы продаж подержанных iPhone в Японии выросли на 140 % в годовом сравнении, а последовательно они увеличились на 20 %. В этот период Apple объявила о повышении цен на новые iPhone примерно на 10 % на местном рынке, поскольку к дефициту памяти добавилась слабеющая национальная валюта. Как отмечает источник, бывшие в употреблении iPhone на японском рынке не демонстрируют существенных следов эксплуатации, а потому пользуются популярностью. Тем более, что восстановленный экземпляр iPhone 17 с 256 Гбайт памяти здесь можно купить на 18 % дешевле нового, который стоит $900 в пересчёте по курсу.

Характерно, что самым популярным смартфоном Apple на вторичном рынке Японии в прошлом месяце оказался iPhone SE, который дебютировал в 2022 году. Сейчас его можно приобрести почти в три раза дешевле, чем в момент дебюта. Кроме того, в продаже часто встречаются смартфоны поколений iPhone 14 и iPhone 15. По оценкам специалистов Fomalhaut Techno Solutions, в сентябре прошлого года закупка памяти для iPhone 17 обходилась производителю в $60, но теперь эти затраты более чем утроились до $200. В случае с японским рынком на розничные цены снизу давит слабеющая иена, поскольку продукция Apple в эту страну импортируется. Спрос на подержанные смартфоны других марок на местном рынке за первое полугодие вырос на 10 %. Если в прошлом фискальном году вторичный рынок смартфонов в Японии оценивался в 3,6 млн штук, демонстрируя рост на 12 %, то к 2029 фискальному году его ёмкость может увеличиться до 5 млн смартфонов.

Законодательные требования со стороны Евросоюза и США, которые заставляют поставщиков электронных устройств обеспечивать условия для их ремонта по разумным ценам, способствуют увеличению их жизненного цикла. Это помогает стимулировать вторичный рынок, в свою очередь.

Попутно Nikkei приводит и пример закупки одним японским облачным провайдером 500 бывших в употреблении модулей памяти одного американского поставщика, который готов снабдить их фирменной гарантией. Помимо решения проблемы дефицита, это позволило покупателю сэкономить до 30 % бюджета на приобретение модулей памяти. Японские компании устанавливают и готовые серверные системы, которые ранее были в употреблении, а также собирают их из подержанных комплектующих. В одном из случаев 11 таких серверов найдут применение на тестовой площадке Kyushu Hitachi Systems. Помимо экономии, это позволяет выдержать сроки реализации проектов, поскольку поставок нового оборудования в условиях дефицита памяти приходится ждать очень долго.

Новая AMD Radeon RX 9050 за $280 уступила в тесте видеокарте 2023 года за $260

Популярный канал Hardware Unboxed опубликовал независимый обзор видеокарты Radeon RX 9050. Несмотря на ограничения со стороны AMD, касающиеся показа как самой видеокарты, так и упаковки, редакция канала проверила производительность новинки и оценила целесообразность её покупки.

 Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com

Источник изображений: Hardware Unboxed, videocardz.com

Образец был получен по неофициальному каналу, поэтому Hardware Unboxed не раскрыла ни вендора, ни конкретную модель. По результатам тестирования было выявлено существенное отставание новинки в плане производительности от выпущенной в 2023 году модели Radeon RX 7600, а рекомендованная цена в $280 поставила под сомнение целесообразность приобретения видеокарты именно в текущем ценовом сегменте, отмечает ресурс VideoCardz.

В ходе тестов в десяти играх новинка продемонстрировала скромные результаты, усреднив показатель до 49 кадров в секунду при разрешении 1080p (Full HD) и опускаясь до 33 FPS в режиме 1440p.

При сравнении с конкурентами и собственными продуктами прошлого поколения картина оказалась ещё менее привлекательной: в Full HD Radeon RX 7600 опередила тестируемую модель на 22 %, а Nvidia GeForce RTX 5050 оказалась быстрее на 20 %. В более высоком разрешении разрыв сократился, но Radeon RX 9050 всё равно не смогла превзойти показатели GeForce RTX 5050 и уступила два кадра в секунду той же Radeon RX 7600.

С учётом цены Hardware Unboxed счёл Radeon RX 9050 8GB неудачным вариантом и отметил, что оправданной её покупка могла бы стать только при стоимости не выше $200. Вместо приобретения данной модели обозреватели рекомендует рассмотреть подержанное железо, Intel Arc B580 или накопить средства на значительно более производительную Radeon RX 9060 XT. Основной вердикт специалистов заключается в том, что при текущем позиционировании Radeon RX 9050 предлагает слишком мало вычислительной мощности за запрашиваемые деньги, не оставляя шансов на конкуренцию в своём сегменте.

Ситуация также осложняется тем, что предназначенная для розничной продажи версия на 8 Гбайт выпускается только для рынков Латинской Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Японии, исключая даже Австралию и Южную Корею. Именно эта географическая изоляция лишила базирующийся в Австралии канал Hardware Unboxed легальной возможности получить образец для обзора, вынудив редакцию прибегнуть к нестандартным методам поиска образца.

При этом, как подчёркивает VideoCardz, существующая модификация с 4 Гбайт памяти также не может служить альтернативой для самостоятельной сборки ПК, поскольку она вообще не является розничным продуктом и создавалась эксклюзивно для готовых сборок CyberPowerPC, продающихся через сеть Best Buy.

Первый экземпляр электрической Ferrari Luce ушёл с молотка за $40 млн

Первый «чистокровный» электромобиль марки Ferrari дебютировал на довольно неоднозначном медийном фоне. С одной стороны, дизайн машины, к формированию которого приложил руку выходец из Apple Джони Айв (Jony Ive), подвергся критике со стороны даже бывших руководителей компании. С другой стороны, вся квота на 2026 года была распродана менее чем за два месяца. Первый экземпляр вообще оценили в $40 млн.

 Источник изображения: Ferrari

Источник изображения: Ferrari

Важно понимать, что речь идёт о лоте благотворительного аукциона RM Sotheby’s в Монтерее, который уже стал традицией для Ferrari. Первый собранный экземпляр электрокара Luce, который был выставлен на торги за $1,1 млн, нашёл покупателя, который выложил за машину $40 млн. Выручка от реализации машины будет направлена организаторами на благотворительные нужды, связанные с образовательными программами.

Надо сказать, что аукционный экземпляр по-своему уникален, поскольку Ferrari может себе позволить индивидуально комплектовать каждую выпускаемую машину. Экземпляр с номером кузова ZFF21BUA8T0338000 имеет окрас типа «хамелеон», который переливается из зелёного в фиолетовый. Салон отделан серой кожей вместо стандартной чёрной. Дизайн колёсных дисков и тормозные суппорты тоже уникальны. Владельцу машина достанется не раньше первого квартала следующего года, когда будет дооснащена всеми необходимыми опциями.

Ferrari Luce в обычных условиях предлагается за 550 000 евро, в Китае стоит заметно меньше, а дебютные экземпляры новых моделей этой марки в последние годы стабильно реализуются через аукционы в благотворительных целях. Правда, в случае с Luce впервые таким образом был продан электромобиль легендарной итальянской марки. В августе прошлого года Ferrari Daytona SP3 была продана за $26 млн, в 2017 году уникальный экземпляр LaFerrari Aperta был продан за $10 млн, а выручка от его реализации была направлена на помощь жертвам землетрясения. Впрочем, классические модели Ferrari всё же превосходят новые с точки зрения выручки на аукционах. Машина модели 250 GTO образца 1962 года в 2018 году ушла с молотка за $48,4 млн. Пока имя Ferrari помогает продавать даже не самый выгодный в приобретении электромобиль, и это справедливо не только для площадки благотворительного аукциона.

Intel решила сначала выпустить Nova Lake для настольных ПК, а не дата-центров

Intel раскрыла планы по выпуску грядущей микроархитектуры Nova Lake, которая вопреки индустриальному тренду появится сначала на десктопном рынке, а не в серверном сегменте. Таким образом компания намерена дистанцироваться от стратегии AMD, сместившей приоритеты в пользу дата-центров, и вернуть доверие покупателей после неоднозначного запуска предыдущего поколения процессоров.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В то время как AMD делает ставку на унифицированную архитектуру, позволяющую легко масштабировать её компоненты между клиентским и корпоративным сегментами, Intel использует менее единообразный подход. При этом AMD, как отмечает Tom's Hardware, недавно нарушила собственную традицию по выпуску продуктов сначала для потребительского сегмента, представив серверные процессоры EPYC Venice на базе Zen 6 раньше десктопных аналогов.

У Intel микроархитектура Golden Cove и Redwood Cove также сначала появилась соответственно для серверных и мобильных платформ, и лишь затем их модифицированные версии дошли до настольных ПК. Однако с выходом Nova Lake, новое ядро которой, по слухам, получит название Coyote Cove, компания намерена пойти противоположным путём ради укрепления позиций среди десктопных покупателей: сначала архитектура дебютирует в настольных процессорах, а впоследствии её адаптация появится и в линейке Xeon.

Изменение приоритетов стало прямым ответом на смещение фокуса индустрии в сторону агентов искусственного интеллекта, из-за которого AMD и Nvidia были вынуждены ускорить выпуск серверных систем в ущерб потребительским новинкам. Несмотря на то, что спрос на оборудование для дата-центров резко возрос, руководство Intel подчеркнуло, что график выпуска десктопных процессоров остаётся неизменным и даже ускорится, поскольку компания располагает проработанной дорожной картой продуктов для геймеров на несколько лет вперёд.

Вице-президент Intel Роберт Хэллок (Robert Hallock) признал, что после неоднозначного запуска линейки Arrow Lake, которая зачастую уступала предшественникам в играх, сообщество относится к заявлениям бренда со здоровым скептицизмом. Чтобы переломить этот негативный нарратив, корпорация выпустила обновлённую серию Arrow Lake Refresh, над которой работала уже другая группа специалистов, и именно эти инженеры, получившие полноценную организационную структуру и отдельный бюджет, теперь отвечают за создание платформы Nova Lake.

Хэллок объяснил, что ранее команда, отвечающая за десктопный сегмент, была вынуждена делить ресурсы с другими бизнес-подразделениями, что неизбежно сказывалось на качестве конечного продукта и скорости его вывода на рынок. Создание автономной структуры с собственными менеджерами и маркетологами позволило внедрить новую философию разработки, при которой интересы потребителей десктопных систем стали приоритетом, а не второстепенной задачей в рамках общего плана корпорации.

Значительное влияние на формирование этого подхода оказал личный опыт Хэллока, который до перехода в Intel в 2023 году проработал двенадцать лет в AMD и участвовал в запуске первых процессоров Ryzen и технологии 3D V-Cache. Хотя вице-президент по своей должности не занимается непосредственным проектированием процессоров, его экспертиза в техническом маркетинге и знании предпочтений аудитории помогает выстраивать коммуникацию и позиционирование будущих новинок таким образом, чтобы они находили отклик у требовательной аудитории.

Новая статья: Обзор блока питания PCCooler YT1200

Данные берутся из публикации Обзор блока питания PCCooler YT1200

Новая статья: Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо

Данные берутся из публикации Миф о «легком» Linux: как фоновые апдейты хоронят старое железо

Скандальный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в Windows — она позволяет получить права SYSTEM

Серийный охотник за уязвимостями Windows, известный под псевдонимом Nightmare Eclipse, опубликовал сведения о новой уязвимости нулевого дня ShieldBreak, атака на которую осуществляется через антивирус Microsoft Defender и позволяет потенциальным злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми последними обновлениями.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Работоспособность эксплойта подтвердил бывший сотрудник Microsoft и эксперт по безопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Он опубликовал средства, которые помогут администраторам компьютеров обнаруживать признаки взлома через уязвимость ShieldBreak, потому что инструментов защиты от неё пока не существует. Это уже десятая уязвимость нулевого дня, которую обнаружил и раскрыл Nightmare Eclipse с апреля, когда действия Microsoft вынудили его вступить в прямую конфронтацию с корпорацией. Он рассказал о новой проблеме буквально через несколько часов после выпуска очередного обновления безопасности Windows, в котором была закрыта 421 уязвимость. Образец схемы атаки тестировался на последнем варианте Windows 11 25H2, включая предварительную сборку на канале Canary, на Windows Server 2025 и на Windows 10, которая сейчас вообще не поддерживается — для всех них проблема ShieldBreak актуальна.

Новый эксплойт — обходной путь для обнаруженной ранее уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656), которую Microsoft без громких анонсов исправила в июле, утверждает Nightmare Eclipse, но в действительности их механизмы отличаются, говорит Кевин Бомон. RoguePlanet, по его словам, эксплуатируется через механизмы гонки операций с файлами и заставляет механизм карантина Defender перезаписывать системный файл. ShieldBreak, в свою очередь, предполагает подмену содержимого файла при его запросе к расположению в облаке. В Microsoft осведомлены об обнаруженной уязвимости и активно расследуют достоверность и потенциальную применимость этих утверждений, заявил представитель компании.

«Microsoft стремится расследовать проблемы безопасности и обновлять уязвимые продукты для оперативной защиты пользователей. Важно отметить, что мы поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях — отраслевой стандарт, который защищает клиентов и поддерживает исследовательское сообщество, обеспечивая тщательное расследование и устранение выявленных проблем до их публичного обнародования», — добавили в Microsoft.

Жестокая игра для вечеринок Machine Party от автора Buckshot Roulette получила поддержку локального кооператива и покорила новую вершину продаж

Всего неделю назад разработчики сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party отчитались о «сумасшедших» продажах, а теперь празднуют новый успех и появление в проекте долгожданной функции.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и за шесть дней продалась в количестве 500 тыс. копий.

Как стало известно, по состоянию на 12 августа — то есть спустя 13 дней с релиза — суммарные продажи Machine Party по всему миру превысили миллион копий. Анонс сопровождался обращением разработчиков.

«Спасибо вам огромное за поддержку! Мы очень рады слышать все эти добрые слова от людей, кто попробовал нашу грязную, жестокую игру для вечеринок. Надеемся, локальный кооператив принесёт ещё больше хаоса и смеха», — поделились авторы.

Горячо ожидаемый режим совместного прохождения на одном экране (поддерживает до четырёх человек включительно) стал доступен пользователям Machine Party с выходом обновления 2.0 накануне.

Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Перевод на русский в наличии.

Проект является совместным производством создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Издателем игры стала компания Oro Interactive.

Hogwarts Legacy 2 официально подтверждена — Warner Bros. возлагает на игру большие надежды

Сиквел нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games не спешит выходить из тени, но впервые удостоился упоминания в официальной документации компании.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, наследник Hogwarts Legacy был формально подтверждён осенью 2024 года финансовым директором Warner Bros. Discovery Гуннаром Виденфельсом (Gunnar Wiedenfels). Проект стал частью обновлённой стратегии конгломерата.

Как подметили в издании IGN, спустя почти два года Warner Bros. Discovery упомянула «вторую часть» Hogwarts Legacy в обращении к акционерам по итогам второго квартала 2026 календарного года.

«По мере расширения производства мы ожидаем более значительного вклада в доходность сегмента от игр, включая вторую часть Hogwarts Legacy», — гласит официальный документ Warner Bros. Discovery.

Другими словами, потенциальная Hogwarts Legacy 2 уже в работе, и Warner Bros. Discovery возлагает на проект большие надежды. Ранее сообщалось, что сиквел является одним из главных приоритетов WB Games.

 Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря

Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря

Сроки выхода Hogwarts Legacy 2 не уточняются, но прошедшей зимой в Warner Bros. Games намекали, что «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз».

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий.

CD Projekt Red сократила команду разработки мультиплеерного «Ведьмака» на 20 %, но уверяет, что всё хорошо

Команда разработки нелинейного мультиплеерного экшена по «Ведьмаку» под кодовым названием Project Sirius опять несёт потери, но в польской студии CD Projekt Red уверяют, что причин для беспокойства нет.

 Источник изображения: Steam (идеальный)

Источник изображения: Steam (идеальный)

Напомним, за Project Sirius отвечает поглощённая CD Projekt Red в 2025 году (уже бывшая) студия The Molasses Flood. Согласно майскому отчёту компании, по состоянию на 30 апреля проектом занималось 83 человека.

Как сообщили источники издания Kotaku, 12 августа команда Project Sirius стала на 18 человек (21 %) меньше — девятерых уволили, а остальных перенаправили на другие проекты внутри CD Projekt Red.

 Единственная иллюстрация Project Sirius от CD Projekt Red (источник изображения: CD Projekt Red)

Единственная иллюстрация Project Sirius от CD Projekt Red (источник изображения: CD Projekt Red)

CD Projekt Red в заявлении IGN и Eurogamer подтвердила сокращение команды Project Sirius с 83 до 65 сотрудников. Пять из уволенных специалистов числились в варшавском офисе, ещё четыре — в бостонском.

«Мы скорректировали размер команды Sirius в соответствии с нуждами этого этапа разработки. В итоге четыре человека в Бостоне и пять в Варшаве покинули компанию, а девять других были приглашены на внутренние собеседования в иные проекты CD Projekt Red», — гласит заявление студии.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Project Sirius была подтверждена осенью 2022 года. Судя по всему, разработка продвигалась с трудом, потому как в 2023-м проект перезагрузили (на фоне этого тогда уволили 29 сотрудников).

По данным Kotaku, вслед за весенними корректировками производство Project Sirius идёт «довольно успешно». Недавно ведущим сценаристом проекта стал ветеран разработки Destiny 2 Кван Пернг (Kwan Perng).

SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.6, которая не уступает флагманам GPT-5.6 Sol и Claude Fable 5

SpaceXAI выпустила новую версию передовой модели Grok 4.6, которая, по её словам, не уступает по возможностям ИИ-моделям GPT-5.6 Sol от OpenAI и Claude Fable 5 компании Anthropic.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

По словам компании, Grok 4.6 предназначена для «долгоживущих» агентов, способных в течение длительного времени работать над поставленными задачами, самостоятельно перезапускаясь и продвигаясь к намеченной цели. Сообщается, что Grok 4.6 может заниматься выполнением задачи в течение многих этапов, работать с незнакомой кодовой базой и тестировать собственные результаты перед дальнейшим продвижением.

В тестах Artificial Analysis Intelligence Index новая версия ИИ-модели набрала 61 балл, обогнав популярную китайскую модель с открытыми весами от Moonshot — Kimi K3 — и сравнявшись по максимальному уровню рассуждений с конкурентом GPT-5.6 Sol, на один балл отставая от Fable 5 Max. По сравнению с Grok 4.5, вышедшей в июле, новая версия «умнее» во всех перечисленных тестах, включая CursorBench, FrontierCode, APEX-Agents и Terminal-Bench.

Улучшение возможностей стало результатом более длительного дополнительного цикла обучения, использования более качественных инженерных данных и расширенного обучения с подкреплением для программирования и интеллектуального труда.

Для компаний более важным является тот факт, что Grok 4.6 демонстрирует значительное превосходство над предшественником в разработке кода, работе в терминале, работе с информацией и производительности агентов, сохраняя при этом цену API от $2 за 1 млн входных токенов и $6 за 1 млн выходных токенов. Это делает её моделью средней ценовой категории по сравнению с ведущими вариантами, как проприетарными, так и с открытым исходным кодом, во всём мире, отметил ресурс VentureBeat.

Grok 4.6 уже доступна в Cursor, Grok Build и через API SpaceXAI, OpenRouter, Vercel и Cloudflare.

Facebook✴ довёл uBlock Origin до капитуляции — блокировщик перестал бороться с рекламой в соцсети

Разработчики популярного расширения uBlock Origin официально прекратили поддержку фильтров для социальной сети Facebook✴. Команда проекта признала невозможность дальнейшей борьбы с соцсетью из-за её постоянного совершенствования механизмов обхода блокировок.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Решение было озвучено одним из участников команды разработки на сабреддите проекта. Специалист объяснил отказ от поддержки тем, что платформа систематически отслеживает открытые исходные коды блокировщиков и оперативно внедряет контрмеры для доставки рекламы. При этом команда не стала полностью закрывать возможность работы с фильтрами, предложив энтузиастам самостоятельно присылать исправления через pull requests.

О масштабе технического противостояния свидетельствуют конкретные методы маскировки контента, которые использует Facebook✴ уже около пяти лет. Как пишет Neowin, платформа разбивает слово Sponsored на отдельные буквы, оборачивая каждую в собственный фрагмент кода, что делает бесполезным стандартный инструмент блокировки. Представители uBlock Origin подтвердили, что соцсеть «пошла ещё дальше» и стала применять символьную рандомизацию, чтобы сбить с толку алгоритмы сопоставления шаблонов и гарантировать показ рекламных материалов.

Ситуация осложняется общим давлением на экосистему блокировщиков рекламы со стороны крупных технологических корпораций. Ранее Google фактически лишила uBlock Origin работоспособности в браузере Chrome из-за перехода с Manifest V2 на MV3, а Microsoft недавно утвердила график постепенного отказа от подобных расширений. На данный момент полноценную поддержку инструмента сохраняют только браузеры Firefox и Brave.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задержится на два с половиной месяца — объявлена новая дата выхода перспективной стратегии

План на сентябрьский релиз оказался чересчур амбициозным даже для амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой King Art Games (Iron Harvest).

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Deep Silver и King Art Games объявили дату выхода Warhammer 40,000: Dawn of War 4 на майской презентации Warhammer Skulls 2026 — премьера была запланирована на 17 сентября.

Как стало известно, теперь Warhammer 40,000: Dawn of War 4 готовится к релизу на два с половиной месяца позже обещанного. Новая дата выхода — 3 декабря. Владельцы «командирского» издания получат доступ к игре 30 ноября.

По словам руководителя разработки Яна Тейсена (Jan Theysen), за время публичных тестирований команда собрала множество отзывов, и для внедрения улучшений на их основе (баги, производительность, полировка) нужно больше времени.

«Мы хотим выпустить игру, которая отвечает нашим амбициям и вашим ожиданиям. Хотим, чтобы каждый игрок с первого же дня получил наилучший возможный опыт», — заверил Тейсен.

 Перенос повлиял и на сроки выхода дополнительного контента

Перенос повлиял и на сроки выхода дополнительного контента

В ближайшие недели разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут готовящиеся улучшения, расскажут в подробностях об отдельных элементах игры и представят новый геймплей.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 создаётся эксклюзивно для Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский.

От GTX 1660 до RTX 5080: разработчики амбициозного боевика Phantom Blade Zero раскрыли системные требования игры с трассировкой лучей и без

Вслед за открытием предзаказов и премьерой 11-минутного трейлера амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero китайская студия S-Game также представила системные требования игры.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Для запуска Phantom Blade Zero понадобятся процессор Intel Core i7-8700K, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1660, 16 Гбайт ОЗУ и SSD в качестве накопителя. Целевые показатели разрешения и кадровой частоты указаны с учётом апскейлеров.

Системные требования Phantom Blade Zero для игры без трассировки лучей представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, включённый апскейлер)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-8700K или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) или AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, включённый апскейлер)

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i5-10600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • накопитель: SSD.

Что касается трассировки лучей, то для работы Phantom Blade Zero при 60 кадрах/с с рейтрейсингом понадобятся Geforce RTX 5060 на 8 Гбайт (разрешение 1080p) и RTX 5080 на 16 Гбайт (4K).

 На ПК игру защитит система Denuvo

На ПК игру защитит система Denuvo

Игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (от 3999 рублей в Steam и EGS) и PS5. Обещают смесь кунг-фу-панка, стимпанка и оккультизма, эффектные бои, более 30 видов оружия, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по московскому времени) и расскажет о новых персонажах и широте возможностей развития героя.

Meta✴ начали судить за подсаживание детей на Facebook✴ и Instagram✴ — компании грозит $1,4 трлн штрафов

В среду в федеральном суде Калифорнии началось судебное разбирательство по обвинению Meta✴ Platforms в преднамеренной разработке платформ Facebook✴ и Instagram✴ таким образом, чтобы вызвать зависимость у детей.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

В среду состоится отбор присяжных, а вступительные заявления сторон запланированы на 18 августа. В рамках судебного процесса, который, как ожидается, продлится семь недель, будут рассмотрены иски штатов Колорадо, Кентукки, Калифорния и Нью-Джерси по поводу того, что платформы Meta✴ разработаны таким образом, чтобы удерживать несовершеннолетних и вводить потребителей в заблуждение относительно их безопасности. Также будут рассмотрены обвинения генеральных прокуроров 29 штатов в том, что компания незаконно собирала и использовала данные детей в нарушение федерального закона.

Генеральные прокуроры Колорадо, Кентукки, Калифорнии и Нью-Джерси также просят судью вынести постановление, обязывающее компанию ввести возрастные ограничения, удалить такие функции, как бесконечная прокрутка и уведомления, а также все алгоритмы и ИИ-модели, созданные на основе данных детей. Они также просят суд обязать Meta✴ изменить алгоритм, используемый для продвижения контента, чтобы он отдавал приоритет благополучию, а не вовлечённости, и установить строгие временные ограничения нахождения в соцсетях для молодых пользователей.

По оценкам Meta✴, предъявленная сумма ущерба может достигать $1,4 трлн, хотя генеральные прокуроры пока не обнародовали, какую сумму они могут потребовать в качестве компенсации. Meta✴ в целом отрицает обвинения по этим делам, отметив, что не могла вводить участников соцсетей в заблуждение относительно возможной зависимости, поскольку «зависимость от социальных сетей» не является признанным психическим расстройством.

Попытка компании Meta✴ на этой неделе отложить судебный процесс и остановить поток тысяч других исков завершилась неудачей после того, как апелляционный суд США в понедельник отклонил её апелляцию на решения, разрешившие продолжение дел, заявив, что апелляция является преждевременной.

Судебное разбирательство будет курировать окружной судья США Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая вынесет решение после его завершения в октябре.

Ghost of Yotei в один день получит сюжетное дополнение Echoes of Sekigahara и платный роглайк-режим — трейлер и дата выхода

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Sucker Punch Productions анонсировали сюжетное расширение и новый однопользовательский режим для своего приключенческого экшена с открытым миром Ghost of Yotei.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Расширение называется Echoes of Sekigahara и будет разделено на сегменты в настоящем времени и в прошлом Ацу на материке. Флешбеки позволят поучаствовать в битве при Сэкигахаре, а современные эпизоды — бросить вызов банде Гадюк.

Обещают исследование ранее неизвестной долины, возможность пережить ключевой момент из жизни Ацу до её возвращения домой ради мести, новых врагов, тяжёлые виды оружия, наборы брони, краски и так далее.

Что касается нового режима, то Most Wanted представляет собой выживание с элементами роглайк. За убийство врагов игроки будут получать геймплейные бонусы и открывать новых персонажей. Подробности ожидаются в ближайшее время.

Echoes of Sekigahara и Most Wanted станут частью полного издания Ghost of Yotei, которое выйдет 1 октября на PS5 и будет стоить $70 (владельцы базовой версии смогут обновиться до нового комплекта за $15). Анонсирующий трейлер прикреплён ниже.

Также 1 октября Ghost of Yotei получит бесплатное обновление 2.0. Патч принесёт с собой живописный режим Beauty of Yotei, геймплейные улучшения вроде трансмогрификации брони и новые настройки доступности.

Ghost of Yotei вышла 2 октября 2025 года только на PS5 и за месяц продалась в количестве 3,3 млн копий. В марте игра получила бесплатный мультиплеерный режим Legends, а на ПК, вопреки надеждам фанатов, не собирается.

Pixel 11 получили умную клавиатуру Gboard Rambler и новые функции перевода

Google представила новые функции Gemini Intelligence для линейки смартфонов Pixel 11, сделав акцент на автоматизации повседневных задач и контекстных подсказках. Обновления затронули клавиатуру, работу с приложениями, перевод на другой язык и использование данных о местоположении.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Одним из нововведений, по сообщению 9to5Google, стал интеллектуальный голосовой ввод для виртуальной клавиатуры Gboard. Функция получила название Gboard Rambler и может обрабатывать голосовой ввод не только как обычную расшифровку речи. Она убирает «слова-паразиты» и лишние повторы, а также пытается передать смысл сказанного в более коротком и чистом виде. По завершении диктовки пользователю нужно нажать на галочку, а повторное нажатие на значок микрофона позволяет изменить предыдущий результат, например поменять стиль, расширить текст или добавить эмодзи.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Контекстный ИИ-помощник Magic Cue при этом получил новое название Proactive Assistance и стал показывать больше подсказок. Например, если собеседник спрашивает в «Google Сообщениях» время прилёта, система может распознать номер рейса и предложить открыть трекер с актуальным статусом и данными о выходе. Аналогичным образом, если речь идёт о мест какого-либо объекта, появится карточка «Google Карты», а при согласовании встречи появится информация из «Google Календаря».

Gemini Intelligence также сможет брать на себя более сложные действия, включая бронирование ресторанов, оформление заказов и сравнение товаров или мест. Автоматизация будет работать более чем в 40 приложениях. При этом Google заявляет, что пользователь должен явно контролировать такие действия, а обработка данных будет защищена системой Private AI Compute с отображением текущего статуса операций.

Отдельно Google расширила функции, использующие контекст и местоположение. Новый инструмент «С первого взгляда» (At a Glance) сможет показывать карты программ лояльности рядом с магазинами и сведения о заведениях из «Google Карт» при посещении ресторанов.

Кроме того, «Живой перевод» (Live Translate) теперь будет работать не только во время телефонных разговоров, но и с подкастами и видео в YouTube и других поддерживаемых приложениях, обеспечивая перевод аудио в реальном времени благодаря мобильному процессору Tensor G6. В «Google Камере» также появится инструмент «Обвести и найти» (Circle to Search) для быстрого перевода и поиска информации, и распознавание языка жестов с передачей результата в Gboard.

Nvidia разрабатывает открытую ИИ-модель Nemotron 4 с 1 трлн параметров

Nvidia решила бросить вызов мировым разработчикам моделей искусственного интеллекта с открытыми весами. Оружием компании в борьбе на новом поле станет обновлённое семейство моделей Nemotron 4, работа над которыми уже ведётся, сообщает The Information.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Крупнейший в мире производитель ИИ-ускорителей входит в число немногих крупных американских компаний, выпускающих модели с открытым исходным кодом — эти системы в последнее время привлекают к себе всё больше внимания на фоне роста цен на ИИ и появления недорогих китайских моделей, которые по возможностям приближаются в лучшим системам американских лабораторий Anthropic и OpenAI. Недавняя серия взломов со стороны вышедших из-под контроля ИИ-агентов усугубила ситуацию, потому что открытые модели не имеют ограничений в сфере кибербезопасности.

Самая крупная модель Nvidia семейства Nemotron 4 будет иметь не менее 1 трлн параметров. Дата выпуска систем нового поколения пока неизвестна — компания ещё не завершила их финальное обучение, но выйти они могут уже в конце осени текущего года. В июле компания сформировала альянс для обеспечения безопасности при разработке открытых ИИ-моделей. Nvidia также подписала открытое письмо в поддержку открытых моделей — их запрет грозит США утрате инициативы в отрасли ИИ; письмо подписали и другие технологические гиганты, в том числе Microsoft.

Накануне Nvidia выпустила открытую модель Nemotron 3.5 Lightning и библиотеку маршрутизации моделей NeMo Switchyard — тоже с открытым исходным кодом.

Сиквелы, мультиплеер, дополнения и релиз на Switch 2: раскрыты планы на развитие Crimson Desert

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в финансовом отчёте за второй квартал 2026 года рассказал о планах на развитие фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert, в том числе как франшизы.

 Источник изображения: Steam (zireael)

Источник изображений: Pearl Abyss

Во-первых, обещанное в июне дополнение к Crimson Desert будет представлено до конца сентября, а выйдет уже в 2026 году. В Pearl Abyss планируют для игры несколько DLC, но с точным количеством пока не определились.

Во-вторых, ведётся работа по переносу Crimson Desert на Nintendo Switch 2 — релиз запланирован на первую половину 2027 года. Порт уже в рабочем состоянии и обещает сохранить графические достоинства и бесшовный открытый мир игры.

 Версии для Switch 2 требуется дополнительная оптимизация

Версии для Switch 2 требуется дополнительная оптимизация

В-третьих, Pearl Abyss проводит исследования технических и геймплейных вопросов, связанных с внедрением в Crimson Desert мультиплеера. По мнению руководства студии, игра обладает большим сетевым потенциалом.

В-четвёртых, Crimson Desert в каталоге Pearl Abyss — не просто одиночный проект, а ключевая франшиза. Студия открыта к потенциальным сиквелам, но пока сосредоточена на DLC для оригинальной игры.

 Инфографика вышедших патчей (увеличение по нажатию)

Инфографика вышедших патчей (увеличение по нажатию)

Тем временем авторы Crimson Desert напомнили, что за пять месяцев выпустили 17 крупных патчей с более чем 20 новыми функциями и видами контента, 120 питомцами, 70 костюмами, снаряжением и другими предметами (см. инфографику выше).

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве 6 млн копий за три месяца и заслужила похвалу премьер-министра Южной Кореи.

Продажи нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon за два месяца превысили 20 миллионов копий

Независимый японский разработчик lemorion_1224 похвастался актуальными продажами нашумевших виртуальных пряток Meccha Chameleon, созданных вместе с коллегой Haganeiro всего за два месяца.

 Источник изображений: lemorion_1224

Источник изображений: lemorion_1224

Напомним, на релизе Meccha Chameleon мгновенно стала хитом: миллион копий за четыре дня, пять миллионов за девять, десять миллионов за шестнадцать, пятнадцать миллионов за двадцать пять.

Как стало известно, спустя два месяца с официального релиза продажи Meccha Chameleon по всему миру превысили уже 20 млн копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (см. изображение ниже).

Разработчик поблагодарил игроков за поддержку и озадачил фанатов Meccha Chameleon странной последовательностью знаков в конце обращения — tj9nbハmsに. Некоторые предполагают, что это тизер одного из будущих нововведений для проекта.

Матчи в Meccha Chameleon представляют собой аналог игры в прятки. Ключевой особенностью проекта выступает возможность прячущихся буквально слиться с окружающим миром (прямо как хамелеон).

Meccha Chameleon дебютировала 10 июня эксклюзивно в Steam (290 рублей в российском сегменте). Игра заслужила 73,4 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 87 %) и привлекла 340 тыс. человек на пике.

Успех Meccha Chameleon сделал её самой быстро продаваемой и самой успешной игрой 2026 года. За июнь по выручке на ПК проект lemorion_1224 и Haganeiro уступил лишь условно-бесплатной королевской битве Fortnite от Epic Games.

ИИ-приложения перетягивают деньги с мобильных игр — доходы игрового сегмента упали на 4,5 %

Не связанные с играми приложения во II квартале 2026 года остались основным стимулом роста глобальных потребительских расходов в сегменте мобильного ПО на платформах Apple iOS и Google Android; при этом доходы от игр в годовом исчислении снизились на 4,5 %, подсчитали аналитики Sensor Tower.

 Источник изображений: Sensor Tower

Источник изображений: Sensor Tower

Лидерами роста расходов в неигровом сегменте стали приложения с искусственным интеллектом, а расходы на мобильные игры стали снижаться. Тенденцию подтвердили в Apple — в ходе квартального отчёта компания объяснила замедление роста доходов в сегменте сервисов снижением показателей мобильных игр и изменениями бизнес-модели App Store под давлением регуляторов. Доходы от не связанных с играми приложений по итогам II квартала выросли на 14,6 % год к году; доходы от игр за тот же период сократились на 4,5 %. В абсолютном выражении неигровые приложения принесли $24,4 млрд дохода и показали 25,5 млрд загрузок — в игровом сегменте это были соответственно $19,2 млрд выручки и 11,3 млрд загрузок.

Доходы от покупок в приложениях в США снизились на 3 % год к году, но страна по-прежнему остаётся мировым лидером по объёму трат с рынком в $14,8 млрд. Второе место с большим отрывом занял Китай с выручкой $5,98 млрд при росте на 10 %. Мировым лидером по числу загрузок приложений является Индия с 6,67 млрд установок, и это на 4 5 больше, чем годом ранее. За ней следуют США с $3,08 млрд загрузок, и это снижение на 0,2 %; третьей оказалась Бразилия с 2,43 млрд установок, что на 2 % меньше, чем годом ранее.

Лидером рынка неигровых приложений стало направление генеративного ИИ — потребительские расходы здесь подскочили на 108 %; первое место в сегменте заняло приложение ChatGPT с долей выручки около 60 % по всей категории и ростом на 82 % в годовом исчислении. Интенсивный рост показали конкурирующие решения в лице Anthropic Claude, xAI Grok и Google Gemini. Claude за год поднялся с седьмого на второе место.

Единственной категорией, которая показала спад в мировом масштабе, стали знакомства и соцсети — сокращение здесь составило 11 %, в основном из-за рынка США, где отрицательная динамика достигла 34 %. Ростом в той же категории отметились страны Латинской Америки: Мексика (+41 %), Бразилия (+19 %) и Аргентина (+18 %). Самым скачиваемым приложением стал ChatGPT — за ним следуют TikTok и Instagram✴, а наибольший доход от покупок внутри приложений показали TikTok, ChatGPT и Google One.

Глава отдела этики OpenAI ушла из компании, не проработав и года

Глава отдела этики в OpenAI Хлоя Бакалар (Chloé Bakalar) ушла из компании, не проработав в ней и года; она последовала за рядом исследователей в области безопасности. Тем временем в обществе нарастает внимание в отношении того, как компания ведёт разработку своих моделей искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Источник изображения: Brecht Corbeel / unsplash.com

Хлоя Бакалар пришла на работу в OpenAI на должность руководителя отдела этики в августе минувшего года и ушла из неё в июле текущего, не став делать каких-либо публичных заявлений. До этого она занимала должность главного специалиста по этике в Meta✴. Сейчас OpenAI переживает непростой период — поводом для беспокойства общественности стала информация о том, что системы компании во время тестирования взломали ресурсы сторонней организации. Инцидент спровоцировал тревогу по поводу угрозы безопасности цифровой инфраструктуры со стороны ИИ и побудил американские власти принять меры по сдерживанию выпуска мощных моделей. На минувшей неделе OpenAI сообщила, что замедлит разработку своей перспективной модели Astra, чтобы усилить внутренний контроль безопасности.

Госпожа Бакалар была академическим учёным в Университетском колледже Лондона (Великобритания), в Университете Темпл (США) и Принстонском университете (США). За шесть лет работы в Meta✴ она разработала и возглавила несколько программ по этике ИИ, а также внедрила их в Instagram✴ и Facebook✴. Технологические компании нанимают специалистов по этике для проведения исследований о влиянии технологий на пользователей и общество в целом. Их работа может затрагивать разработку продуктов и нормативно-правовую базу. Разработчики ИИ расширили набор специалистов по этике и философии для решения сложных вопросов, которые возникают в связи со всё более мощными и напоминающими человека системами.

В OpenAI Хлоя Бакалар уделяла особое внимание этическим подходам к разработке моделей, механизмам взаимодействия человека с ИИ и дискуссии о сознании у машин, сообщил источник Financial Times. В компании она была единственным специалистом по этике, и замены ей нет. «Мы строим самолёт прямо в небе. Этика — это, по сути, ответственность каждого, и я говорю как человек, чья работа состоит в руководстве этой деятельностью. Просто обратиться к человеку вроде меня — недостаточно. Никогда не должен быть только один человек, который выступает моральным центром разработчика ИИ», — напомнила Хлоя Бакалар на одной из недавних конференций по ИИ.

Google отправила нового главу DeepMind догонять OpenAI и Anthropic

Новому главе подразделения Google DeepMind Кораю Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu) придётся приложить немалые усилия, чтобы компания сократила отставание в гонке технологий искусственного интеллекта с OpenAI и Anthropic.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Недавно Anthropic и OpenAI выпустили новые системы, которые получили высокие оценки и вызвали опасения по поводу их передовых возможностей. Google, которая приобрела DeepMind в 2014 году, не выпускала передовых моделей с начала 2026 года. Кавукчуоглу, ранее занимавший должности технического директора DeepMind и главного ИИ-архитектора Google, возглавит гонку с OpenAI и Anthropic за создание самых передовых моделей в отрасли. Он займёт должность старшего вице-президента, сменив учредителя и гендиректора DeepMind Демиса Хассабиса (Demis Hassabis), который перешёл на должность председателя совета директоров в организации. С тех пор, как OpenAI в 2022 году выпустила ChatGPT, компания Google находилась в положении догоняющей и лишь в октябре с выпуском Gemini 3 на некоторое время перехватила инициативу.

В 2026 году Anthropic выпустила революционную модель Mythos, и последовавшая за ней OpenAI GPT-5.6 также получила высокую оценку. Google в феврале представила Gemini 3.1 Pro и с тех пор передовых моделей от неё не было. Компания сформировала отдел Code Strike по разработке ИИ-моделей для программирования. В остальном же она отстала от OpenAI и Anthropic, потому что сосредоточилась на монетизации технологий, пишет CNBC, хотя в самой Google такое объяснение опровергли. На пути к созданию сильного ИИ (AGI), отметили там, потребуется продвинуться в таких областях как ИИ-агенты, программирование, робототехника и модели мира — в компании напомнили об успехах DeepMind в области робототехники, видео и управления компьютерами, а также на работу в сфере государственной политики и исследований.

Кавукчуоглу — ветеран DeepMind, пришедший в компанию в 2012 году, ещё до её поглощения Google. Сейчас, подчиняясь напрямую гендиректору компании Сундару Пичаи (Sundar Pichai), он будет курировать разработку моделей Gemini, исследования в области передового ИИ, а также команды разработчиков ИИ. В течение последнего года он взял на себя часть обязанностей Хассабиса, и теперь его повышение указывает, что для Google важнее реализация, а не глубокие исследования, считают эксперты — компания станет быстрее выпускать новые модели и экспериментальные продукты. Недавно акции Alphabet упали, когда Bloomberg сообщил о задержке с выпуском Gemini 3.5 Pro.

Даже несмотря на отставание от OpenAI и Anthropic, говорить о кризисе в Google преждевременно, считают эксперты. Не исключено, что Кавукчуоглу решит поставленную задачу — тем более, что продукты Google выпускает лучше, чем лабораторные решения, и действует здесь эффективнее своих конкурентов.

OpenAI выпустила десктопное приложение ChatGPT для Linux

Приложение ChatGPT, уже доступное на огромном числе настольных компьютеров по всему миру, пока отсутствовало в одном сегменте — на платформах Linux. Сообщества разработчиков просили OpenAI обратить на себя внимание, и компания исправила это упущение, объявив о выходе предварительной версии ChatGPT для Linux.

 Источник изображения: x.com/OpenAI

Источник изображения: x.com/OpenAI

«Linux был платформой, на которой десктопное приложение было одним из наиболее востребованных, и этот выпуск расширяет поддержку ChatGPT и Codex на все основные настольные ОС», — говорится в заявлении компании. С новым приложением пользователи различных дистрибутивов Linux смогут пользоваться ChatGPT, ChatGPT Work и Codex — выпуск состоялся для аудитории по всему миру.

Предварительная версия программы поддерживает наиболее популярные дистрибутивы, в том числе десктопные варианты Ubuntu 24.04 и 26.04 LTS, Debian 13, Fedora 43 и 44. В сообществе Linux значатся несколько сотен систем, но указанные OpenAI платформы служат основой для большинства их вариантов и производных, так что и они должны быть совместимы с приложением OpenAI. Поддерживаются RPM-пакеты и пакеты Debian для процессоров x64 и Arm64.

Разработчик ChatGPT несколько отстал от своего конкурента в лице Anthropic, которая выпустила настольное приложение Claude для Linux около месяца назад. Оно доступно для Ubuntu 22.04, Debian 12 и более поздних версий этих систем.

Chrome для Android ежедневно блокирует более 7 млрд нежелательных и навязчивых уведомлений

По данным Google, в первом квартале 2026 года системы защиты в браузере Chrome на Android ежедневно предотвращали более 7 млрд навязчивых и нежелательных уведомлений. Последние всё чаще используются для распространения мошеннических схем, вредоносного ПО, фишинга и мошеннических запросов на оплату, рассказала компания в своём официальном блоге.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Чтобы сократить количество навязчивых и нежелательных уведомлений, компания разработала модель защиты, в рамках которой несколько дублирующих друг друга систем защиты пытаются пресекать подобные уведомления на разных этапах.

«Наша цель — сделать так, чтобы, если навязчивые уведомления проходят через один уровень защиты, их перехватывал другой. Такой подход позволяет нам пресекать злоупотребления в самом их источнике, не допуская распространения вредоносного контента среди пользователей, и при этом сохранять здоровый баланс между удобством и безопасностью», — пояснили в Google.

Браузер Chrome уже отзывает разрешения на отправку уведомлений с неактивных веб-ресурсов, а также с сайтов, которые неоднократно вызывают предупреждения о подозрительных уведомлениях. Когда Chrome отзывает разрешение, он может автоматически отписаться от уведомлений с сайта.

По словам Google, пользователи по-прежнему могут просматривать автоматически отозванные разрешения в разделе «Безопасность» и при желании снова предоставлять доступ. Отписаться от уведомлений можно прямо с панели уведомлений Android, как показано ниже.

Помимо предоставления пользователям более широких возможностей контроля, Google анализирует поведение в сетях связанных между собой веб-сайтов, в том числе скоординированную активность сервисных-воркеров, чтобы выявлять группы, распространяющие вредоносные или вводящие в заблуждение уведомления.

«Это позволяет нам заблаговременно отзывать разрешения у систематических нарушителей, защищая пользователей от вводящих в заблуждение уведомлений, даже если контент сайта не кажется изначально вредоносным», — объясняет Google.

Компания учитывает такие факторы, как количество уведомлений, время, которое пользователи проводят на сайте, частота запросов на предоставление разрешений и вовлечённость. Например, для сайтов, которые признаны навязчивыми, может быть установлено ограничение в 1000 сообщений в минуту, а при превышении этого количества будет выдаваться ошибка HTTP 429. По словам Google, эти ограничения могут стать более строгими для тех, кто нарушает правила повторно, и будут отменены только после периода без навязчивой активности.

Google также изменила в Chrome интерфейс запросов разрешений на уведомления на устройствах Android, сделав его менее навязчивым, чтобы пользователи могли сами решать, нужны ли им уведомления, не отвлекаясь от просмотра страниц.

«Эта стратегия существенно снизила ненужную активность в фоновом режиме, уменьшила расход заряда батареи на устройствах пользователей и изменила жизненный цикл уведомлений, чтобы пользователи получали только тот контент, который действительно считают ценным», — отметили в компании.

Пользователи Chrome на ПК могут проверить разрешения на уведомления в меню «Настройки → Конфиденциальность и безопасность → Настройки сайта → Уведомления», а пользователи Android — в меню «Настройки → Уведомления».

«Просто челюсть отвисла»: моддер поразил фанатов демонстрацией Dark Souls 3 с трассировкой пути

Моддер Ganaboy, выведший графику хардкорного ролевого экшена Dark Souls 2 от FromSoftware на новый уровень благодаря трассировке пути, готовится прокачать визуальную составляющую Dark Souls 3.

 Источник изображения: Bandai Namco

Источник изображения: Bandai Namco

Как подметил портал DSOGaming, Ganaboy готовит к публичному релизу вариант для Dark Souls 3 своей амбициозной графической модификации DS2LightingEngine, которая недавно получила поддержку трассировки пути.

Текущее состояние проекта Ganaboy продемонстрировал на примере двух стартовых локаций Dark Souls 3 — «Кладбище пепла» с прилегающим к нему «Храмом огня» (см. видео ниже) и «Высокая стена Лотрика» (см. видео ещё ниже).

Оба ролика демонстрируют знакомые фанатам пейзажи в совершенно новом виде. Достигнутые за счёт трассировки пути реалистичное освещение и правдоподобное затенение создают густую атмосферу, которой не было в оригинальной игре.

Зрители остались в восторге от преображения Dark Souls 3 и с нетерпением ждут предстоящий релиз. «У меня просто челюсть отвисла, когда игра наконец загрузилась. <...> Невероятная работа, мой друг», — похвалил моддера TheAlo81.

По словам Ganaboy, геометрия уровней в Dark Souls 3 на порядок сложнее, чем в Dark Souls 2. При этом системные требования будут аналогичны DS2LightingEngine (видеокарты Nvidia RTX 20-й серии и лучше).

Сроки выхода DS3LightingEngine не уточняются. Параллельно моддер gabdeg работает над преображением с помощью платформы RTX Remix (трассировка пути тоже в деле) оригинальной Dark Souls в издании Prepare To Die Edition.

Saber опровергла, что заменила ведущего сценариста Rideshare "Stimulator" на ChatGPT, но подтвердила использование ИИ в игре

Анонсированный недавно симулятор владельца сервиса частного такси Rideshare "Stimulator" («Rideshare "Стимулятор"») от Saber Interactive и Unigine оказался в центре скандала, связанного с генеративным ИИ.

 Источник изображений: Saber Interactive

Источник изображений: Saber Interactive

Началось всё с бывшей ведущей сценаристки Saber Interactive Стеллы Сакко (Stella Sacco). Специалистка заявила, что была ведущим сценаристом Rideshare "Stimulator" до того, как в разгар разработки её уволили и заменили на ChatGPT.

«Все голоса пассажиров тоже были ИИ. Либо на каком-то этапе [в Saber Interactive] сменили направление [разработки], либо они не раскрывают [использование ИИ] в Steam», — поделилась Сакко у себя в микроблоге.

 По словам Сакко, Saber променяла её на ИИ в декабре 2023 года

По словам Сакко, Saber променяла её на ИИ в декабре 2023 года

Гендиректор Saber Мэттью Карч (Matthew Karch) в заявлении The Verge подчеркнул, что ни один сценарист Saber или Unigine не был заменён ИИ: «Ни одному из наших более чем 3000 сотрудников не надо переживать, что их заменит ИИ».

В то же время Rideshare "Stimulator" будет включать экспериментальный режим свободной езды, в котором генеративный ИИ задействован, поскольку «количество пассажиров в игре бесконечно».

Карч утверждает, что сюжет Rideshare

Карч утверждает, что сюжет Rideshare "Stimulator" был целиком написан реальными людьми, не считая одного режима

Сакко в комментарии для The Verge раскритиковала Карча за двуличность: «Нельзя одновременно утверждать, что сценаристы написали историю и компьютеры написали текст. <...> Они пытаются усидеть на двух стульях».

Rideshare "Stimulator" создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают детально проработанный мир, разнообразный и увлекательный геймплей, неожиданные встречи, комфортное управление и полный перевод на русский.

В Steam вышла демоверсия Travelling at Night — вдохновлённой Planescape: Torment и Disco Elysium нелинейной RPG в разрушенной Европе

Британская студия Weather Factory (Cultist Simulator, Book of Hours) объявила о выпуске первой публичной демоверсии Travelling at Night — нелинейной RPG, вдохновлённой Planescape: Torment, Disco Elysium и классическими Fallout.

 Источник изображений: Weather Factory

Источник изображений: Weather Factory

События Travelling at Night развернутся в 1948 году на территории альтернативной версии Европы после Второй мировой войны. Между корпорациями США и министерствами СССР идёт холодная, безмолвная война.

Игрокам достанется роль бывшего эзотерического агента Спенсера Хобсона, который холодной ночью 12 лет назад был буквально опустошён Червями — паразитическими существами из подземья. Теперь герой вернулся, и прошлое имеет на него виды.

В выпущенном для Steam демо (релиз сопровождался геймплейным трейлером) можно опробовать вступительную секцию игры с 20 персонажами, а также механики страстей, нарядов (меняют восприятие окружающих), крафтинга и решений.

«Проведите едких, дерзких, многогранных персонажей тайными тропами сквозь снег, хитин, оперу и янтарь. Оживите силы, способные предрешить исход холодной войны. Слушайте, что подсказывает вам сердце или что нашёптывает ночь», — призвали авторы.

Обещают путешествия по разрушенной Европе с её чудесами и ужасами, выбор профессии (экзорцист, фокусник, врач и так далее), широту возможностей развития героя, никаких сражений, контент на 20−40 часов и множество концовок.

Travelling at Night создаётся эксклюзивно для ПК (Steam, GOG) и на данном этапе не имеет даже примерных сроков выхода. На странице в сервисе Valve указано, что игра поддерживает только английский язык.

«Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2»: эффектный 11-минутный трейлер к старту предзаказов китайского боевика Phantom Blade Zero взбудоражил игроков

Как и было обещано, 12 августа независимая китайская студия S-Game открыла предзаказы своего амбициозного фэнтезийного ролевого боевика с полуоткрытым миром Phantom Blade Zero и показала 11-минутный трейлер игры.

 Источник изображений: S-Game

Источник изображений: S-Game

Напомним, игроки Phantom Blade Zero возьмут на себя роль Соула — элитного убийцы неуловимой организации «Орден», несправедливо обвинённого в смерти её патриарха. За 66 дней герой должен раскрыть заговор и доказать невиновность.

Приуроченный к старту предзаказов 11-минутный геймплейный трейлер Phantom Blade Zero демонстрирует ключевых персонажей, экшен на запряжённой лошадьми повозке и эффектные сражения с боссами.

Обещанным сюрпризом в ролике оказалось участие в проекте легендарного китайского актёра и постановщика боевых сцен Донни Йена (Donnie Yen). Он стал творческим консультантом команды и лицом Мо Юаня — отца Соула.

Зрители остались в восторге от боевой системы Phantom Blade Zero, изобретательных боссов и роли Йена в игре. «Это же Metal Gear Rising: Revengeance 2, о которой я мечтал всё это время», — дождался JO-hs1ue.

 В качестве бонуса за предзаказ выступают облик «Наследие» и аксессуар «Чаша сокровищ»

В качестве бонуса за предзаказ выступают облик «Наследие» и аксессуар «Чаша сокровищ»

Что касается предзаказов, то стандартное издание Phantom Blade Zero в российском Steam стоит 3999 рублей ($60), а расширенное с уникальными обликами, цифровыми саундтреком и артбуком обойдётся в 4799 рублей ($70).

Phantom Blade Zero выйдет 29 октября на PC (Steam, EGS) и PS5. Посвящённый игре специальный выпуск передачи State of Play пройдёт 18 августа (начало в 5:00 по Москве) и расскажет о новых персонажах и возможностях развития героя.

Anthropic собирается порадовать инвесторов успехами в сфере здравоохранения и медицины, чтобы доказать пользу ИИ

В позапрошлом месяце на биржу вышла компания SpaceX, одним из направлений деятельности которой является искусственный интеллект, и другие представители сегмента готовятся последовать её примеру. Anthropic собирается провести IPO в сентябре или октябре, а вот OpenAI готова подождать до следующего года.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Издание The Wall Street Journal сообщает, что представителям Anthropic сейчас приходится проводить встречи с инвесторами, в ходе которых их приходится успокаивать на фоне растущей неопределённости относительно будущего сферы ИИ. Во-первых, растёт популярность более доступных китайских ИИ-моделей. Во-вторых, у самой Anthropic имеются противоречия с администрацией президента Трампа. Кроме того, на территории США активное строительство центров обработки данных уже вызывает протест со стороны местных жителей. Все эти факторы могут замедлить развитие бизнеса Anthropic, как опасаются инвесторы.

Представители компании уверяют их, что она сосредоточится на создании передовых моделей, которые сохранят своё преимущество относительно китайских. Кроме того, общественности будут представлены новые доказательства эффективности использования ИИ после того, как Anthropic сосредоточится на внедрении профильных технологий в здравоохранении и биологии. Восприятие ИИ публикой после демонстрации прогресса в этих областях должно улучшиться, по мнению руководства стартапа. Спрос на Claude Code и прочие популярные инструменты Anthropic остаётся высоким, компания нуждается в расширении доступных вычислительных мощностей, она активно их арендует даже у конкурирующей SpaceX. В мае приведённая величина годовой выручки стартапа достигла $47 млрд.

Гендиректор Xbox заинтриговала фанатов тизером «живого» геймплея и полного названия The Elder Scrolls VI

Простым геймерам не суждено увидеть горячо ожидаемую фэнтезийную ролевую игру The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios ещё очень долго, но гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) — не простой геймер.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Шарма у себя в микроблоге обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI, намекнула на подзаголовок амбициозной RPG и поделилась впечатлениями от увиденного.

«Живое прохождение The Elder Scrolls VI: ******** сегодняшним утром. Масштаб и величие невероятны. Сюжет ещё лучше», — непринуждённо заинтриговала Шарма многочисленных фанатов The Elder Scrolls.

 Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Источник изображения: X (BethesdaStudios)

Какой именно подзаголовок скрывается за восемью звёздочками (аккаунт Bethesda в ответе Шарме использовал столько же астерисков) и отражают ли они реальное количество знаков, неясно, но фанаты уже приступили к мозговому штурму.

До сих пор предполагалось, что события The Elder Scrolls VI развернутся в провинции Хаммерфелл, однако слово Hammerfell — слишком длинное. Сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride) «голосует» за Sentinel.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Ранее впечатлениями от личного знакомства с The Elder Scrolls VI поделился главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty). По его словам, игра «выглядит великолепно», а разработка «продвигается отлично».

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Dreame закрыла автомобильный бизнес — её «реактивный суперкар» оказался макетом на радиоуправлении

Более известная благодаря своим роботам-пылесосам Dreame Technology долгое время возила по разным выставкам прототипы спортивных электромобилей, включая Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивной тяги, создавая ощущение полной решимости вывести этот вид новой продукции на рынок. Тем не менее, компания была вынуждена отказаться от подобных планов.

 Источник изображения: Dreame Technology

Источник изображения: Dreame Technology

По крайней мере, об этом сообщает China Economy со ссылкой на осведомлённые источники. Проект «Starry Sky» решено было закрыть буквально через год после анонса первых намерений разработать спортивные электрокары. Макеты своих машин Dreame демонстрировала и на CES 2026 в Лас-Вегасе, поэтому соответствующая инициатива находила масштабную медийную поддержку. Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивного ускорения, которая должна была разгоняться до 100 км/ч менее чем за секунду, демонстрировалась ещё в конце апреля, а для прочих моделей компания рассчитывала использовать твердотельные тяговые батареи.

Как поясняет CarNewsChina, на пике профильной активности подразделение Dreame по разработке электромобилей насчитывало почти 1000 сотрудников, но постепенное сокращение штата началось ещё в мае этого года. Сейчас команда специалистов насчитывает всего несколько десятков человек, но и им наверняка придётся искать другую работу после того, как они свернут профильную деятельность. Технических специалистов среди них уже не осталось, хотя на пике активности Dreame активно переманивала высокими зарплатами инженеров из других компаний, имеющих соответствующий опыт.

По словам бывших сотрудников подразделения, макет Nebula Next 01 Jet Edition был построен шанхайским подрядчиком за несколько сотен тысяч долларов и мог передвигаться только при помощи дистанционного управления с небольшой скоростью, а реактивные сопла к нему приделали исключительно ради зрелищности. По сути, за свой непродолжительный период активной деятельности автомобильное подразделение Dreame в основном занималось привлечением финансовых ресурсов, а не разработкой электромобилей как таковой. Проблемы возникли и с использованием государственных средств, выделенных начинающему автопроизводителю по давней китайской традиции. Власти КНР заподозрили нецелевое использование грантов и начали проверки.

Генеральный директор компании Ю Хао (Yu Hao), как отмечают источники, приказал вернуть Dreame Technology к классическим видам деятельности, которые включают выпуск роботов-пылесосов, автоматических газонокосилок, двухколёсного электротранспорта и роботов серии Magic Atom. Отказ от амбиций в автомобильном секторе не отменяет готовности Dreame рано или поздно выйти на IPO.

Сама Dreame на фоне сворачивания автомобильного проекта поделилась оптимистичным комментарием:

«Dreame рассматривает проекты по освоению новых продуктовых и технологических направлений как часть технологического поиска. На разных этапах их развития объем и формат дальнейших инвестиций могут меняться в зависимости от зрелости технологий, рыночной ситуации, эффективности распределения ресурсов. Изменения отдельных направлений могут сопровождаться корректировкой организационной структуры и состава команд; соответствующие процедуры компания проводит в соответствии с применимым законодательством и поддерживает коммуникацию с сотрудниками. При этом исследования и разработки, производство, продажи, поставки и послепродажное обслуживание ключевых продуктовых категорий продолжают работать в штатном режиме.

Пересмотр отдельных проектов не означает, что Dreame отказывается от развития новых технологий или возвращается исключительно к категории бытовой техники для уборки. Компания сосредоточит ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ и продолжит инвестировать в искусственный интеллект, робототехнику, ключевые технологии, разработку продуктов и передовое производство.

Основной бизнес компании при этом сохраняет устойчивую динамику: зарубежные рынки сегодня обеспечивают почти 80% выручки Dreame. Согласно последнему отчету IDC, в I квартале 2026 года компания заняла первое место в мире среди брендов роботов-пылесосов как по количеству проданных устройств, так и по выручке — 1,555 млн устройств, 23,7% мирового рынка в штучном и 28% в денежном выражении. Рост продолжается и за пределами этой категории: глобальные поставки роботов-газонокосилок MOVA превысили 500 тыс. устройств, увеличившись более чем на 400% год к году, а продукция NAVEE в сегменте Smart Mobility представлена более чем в 60 странах и регионах и обслуживает свыше 1 млн пользователей».

Meta✴ готовит новую ИИ-модель Watermelon и универсального ИИ-агента Hatch

В ближайшие недели Meta✴ намерена выпустить ориентированного на потребителей агента искусственного интеллекта Hatch, а на октябрь у компании запланирован запуск новой модели Watermelon, сообщает The Information. Гигант соцсетей планирует сделать ИИ новым источником дохода.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Последние проекты в области ИИ реализуются в рамках стратегии Meta✴ по диверсификации бизнеса и снижения зависимости от рекламного направления. Компания может ввести несколько тарифов с подпиской на сервисы ИИ — самый дорогой вариант достигнет $200 в месяц. Первые варианты ИИ-агента Hatch обучены взаимодействовать с сайтами и популярными сервисами, в том числе DoorDash, Etsy, Reddit, Yelp и Outlook: для пользователя предусмотрена центральная панель управления ИИ-агентами, которым будут поручаться разные задачи с доступом к различным инструментам. Здесь будут собраны все навыки приложения — от фитнес-трекера до планирования поездок. Hatch запланирован к выпуску на конец августа или начало сентября, утверждают источники. Meta✴ также планирует запустить в составе мессенджера WhatsApp платформу для управления ИИ-агентами.

Наряду с Hatch, компания готовится выпустить в октябре новую ИИ-модель, которая проходит под кодовым именем Watermelon. Подробностей о ней немного — она может выйти в составе линейки Meta✴ Muse или стать отдельным продуктом. Компания ускорила темпы разработки ИИ в стремлении сократить отставание от крупнейших конкурентов; выпускаются как открытые, так и проприетарные системы. В ближайшей перспективе Meta✴ намерена монетизировать это направление деятельности.

Китай внезапно отложил запуск амбициозной миссии по доставке лунохода на южный полюс Луны

В минувшее воскресенье с космодрома Вэньчан в Китае должна была стартовать ракета «Чанчжэн-5 Y14», которая в рамках новой лунной миссии Chang’e-7 («Чанъэ-7») доставила бы на южный полюс Луны станцию и роверы для поиска водяного льда и общей разведки обстановки. Всё было готово к немедленному старту и ничего не предвещало беды. Но запуск в назначенный день и час был отменён и, похоже, аж до следующего года.

 Источник изображения: Синьхуа

Источник изображения: Синьхуа

Первым предположением было, что старт отменён по причине неподходящих погодных условий, тем более что где-то рядом бушевал тайфун. Но после заявления китайского космического агентства о том, что после комплексной оценки миссия «не соответствует условиям запуска в запланированном на этот год стартовом окне», стало понятно, что всё намного сложнее.

Отправка ракеты для доставки посадочного модуля в район южного полюса Луны требует сочетания множества условий от траектории полёта до освещения места посадки Солнцем. Очевидно, что такие сочетания будут лишь в ограниченные промежутки времени и перенести запуск на несколько дней, пусть даже по причине неподходящей погоды — это означает отложить миссию на месяцы.

Что самое досадное, подготовка к запуску была практически завершена: 19 августа ракету с установленной полезной нагрузкой доставили в вертикальном положении на стартовую площадку. Первоначально старт ожидался 23–24 августа. Одним из наиболее вероятных факторов отмены называют тайфун в районе Хайнаня, однако это пока не подтверждено китайскими властями.

Программа миссии весьма амбициозна — она предполагает исследование южного полюса Луны, включая постоянно затенённые области в районе кратера Шеклтон, где предполагается наличие залежей водяного льда. Комплекс состоит из орбитального аппарата, посадочной платформы, лунохода и необычного «прыгающего» аппарата, способного перемещаться между освещёнными и постоянно затенёнными участками. Последний предназначен для непосредственного изучения труднодоступных и вечно затемнённых кратеров. Это стало бы настоящим историческим событием в исследовании естественного спутника Земли, но, похоже, придётся запастись терпением.

«Мы этого заслуживаем»: сотрудники Samsung сочинили песню про премию, которую им не дали

Катализатором творческих процессов обычно являются сильные эмоции, и если они носят негативную окраску, то и произведения получаются соответствующими. Как поясняет Nikkei Asian Review, на YouTube в прошлом месяце появилась меланхолическая баллада о том, что не всем сотрудникам Samsung Electronics достались щедрые премии от бума ИИ.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, в начале лета крупнейшее профессиональное объединение работников Samsung Electronics выбило через угрозу масштабной забастовки особые условия премирования для тех, кто занят на производстве микросхем памяти. Настояв на перераспределении между сотрудниками солидной части операционной прибыли, работники полупроводникового подразделения по итогам текущего года теперь могут получить премии в размере более $400 000 на человека. Правда, основная часть суммы будет выдана акциями Samsung, которые нельзя будет сразу реализовать, но будущие доходы таких сотрудников всё равно становятся объектом зависти тех коллег, которых ИИ-бум не обласкал подобными бонусами.

Ресурс Nikkei Asian Review подчёркивает, что разница между годовыми премиями сотрудников подразделений памяти и смартфонов в текущем финансовом году будет достигать двух порядков. То есть, первые получат в 100 раз больше премиальных выплат, чем вторые. Операционная прибыль полупроводникового подразделения Samsung во втором квартале взлетела более чем в 200 раз на волне ИИ-бума.

Автор выложил на YouTube четырёхминутную меланхоличную балладу «Мы этого заслуживаем», посвятив её «сотрудникам Samsung, к которым работодатель отнёсся несправедливо только по той причине, что они не принадлежат к полупроводниковому подразделению». Меланхоличная баллада содержит слова: «Мама, я разрабатываю бытовую технику, а не полупроводники». Произведение было прослушано более 60 000 раз и набрало немало одобрительных комментариев.

Стократный разрыв в величине премиальных выплат деморализует сотрудников подразделений Samsung, которые не имеют отношения к производству памяти, как отмечают представители их профсоюза. За последние два месяца численность этого профессионального объединения выросла с 2000 до 30 000 человек, поскольку обделённые заоблачными премиями сотрудники компании решили активнее бороться за свои права. Во втором квартале операционная прибыль полупроводникового бизнеса Samsung выросла в годовом сравнении в 223 раза, и из этих средств компания собирается выплачивать не только премии ряду сотрудников, но и дивиденды акционерам. В последнем случае планируется вернуть инвесторам около $72 млрд в общей сложности. Разумеется, подобная избирательность выплат устраивает далеко не всех внутри компании.

Напомним, что подразделение Samsung по выпуску смартфонов в прошлом квартале впервые получило операционные убытки — по иронии, как раз из-за резкого роста цен на память, который подогрел прибыль полупроводникового подразделения компании. В своём развитии Samsung Electronics исторически компенсировала потери на одном направлении за счёт прибыли на другом. Фактически, выпуском телевизоров и бытовой техники компания занимается с 1960-х и 1970-х годов прошлого века, а выпускать полупроводниковые компоненты она начала только в 1980-е. В определённые периоды всю прибыль с прочих направлений она инвестировала в полупроводниковый бизнес. Опять же, когда последний в 2023 году на фоне низких цен на память понёс убытки, они компенсировались доходами от реализации смартфонов. Поэтому сотрудников Samsung особенно возмущает, что теперь, когда подразделения поменялись местами, доходы от бума ИИ распределяются столь неравномерно. Призывы председателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong) к единству коллектива, прозвучавшие накануне майской забастовки, на этом фоне вряд ли способствуют поднятию боевого духа.

Минпромторг РФ потребует локализовать оборудование для производства печатных плат

Минпромторг выдвинет требование о локализации оборудования, компонентов и материалов для производства печатных плат, что выступит стимулом для роста спроса на отечественное оборудование, говорится в пакете поправок к постановлению правительства. В России, однако, отсутствуют технологии для производства плат высокой точности, утверждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Минпромторг намерен включить в перечень обязательной к локализации российской продукции 13 типов оборудования, в том числе оборудование для механической обработки плат, рентгеновского контроля, нанесения и обработки фоторезиста и химической обработки; потребовать локализации компонентов, в том числе химически стойких насосов, жидкостных фильтров и измерительных узлов; дополнительные баллы локализации будут начисляться за использование отечественного сырья. Большинство требований вступит в силу с 1 января 2027 года: до 31 декабря 2029 года для признания оборудования российским потребуется набрать от 20 до 170 баллов в зависимости от типа оборудования; с 1 января 2030 года этот диапазон повысится до 40–240 баллов; с 1 января 2033 года — до 60–290 баллов соответственно.

По итогам 2025 года ёмкость российского рынка печатных плат составила 123 млн дм², из которых на отечественные пришлись лишь 24 %. Российские производители ранее, напротив, просили Минпромторг смягчить требования к их выпуску. В ведомстве уверены, что ужесточение требований поможет повысить спрос со стороны бизнеса на российское оборудование. ООО «Корпорация СТО ВИТРИ» производит оборудование для резки и травления; ООО «СпбЦ „Элма“» — для нанесения жидкого и сухого фоторезиста, проявления и жидкостной химической обработки. Рентгеновские установки или оборудование для прессования печатных плат в России пока не производятся.

На отечественном оборудовании достигается класс точности 3–4; для 5 класса требуются более жёсткие технические решения, говорят эксперты. На российском производстве пока преимущественно используется зарубежное оборудование; отечественные поставщики пока предлагают единичные образцы, которые не выпускаются серийно и уступают иностранным по качеству. Чтобы перевести производство печатных плат полностью на российское оборудование, потребуется несколько десятков лет; но до 2032 года разработать отечественное для каждого этапа вполне возможно, допускают эксперты.

Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch

В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick.

Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером.

Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу.

«Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса.

Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Apple может представить обновлённый Mac mini до конца августа

С появлением агентских задач в сфере ИИ выяснилось, что компактные настольные ПК Mac mini марки Apple весьма успешно проявляют себя в ускорении соответствующих локальных вычислений, поэтому они моментально оказались в дефиците. Пытаясь не упускать благоприятную рыночную конъюнктуру, Apple постарается представить новое поколение Mac mini до конца текущего месяца.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В этом убеждён Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно ссылающийся со страниц Bloomberg на информацию собственных источников, осведомлённых о планах Apple. По имеющимся данным, компания постарается представить обновлённый Mac mini ещё при Тиме Куке (Tim Cook), который 1 сентября должен сложить полномочия генерального директора, чтобы возглавить совет директоров Apple. Это будет первое обновление Mac mini почти за два предыдущих года. На этапе разработки эти ПК оснащались как процессорами линейки M5, так и будущими M6, поэтому какие из них пропишутся в серийных системах Mac mini нового поколения, не до конца понятно. В этом году Apple намекала, что собирается наладить сборку Mac mini на предприятии в штате Техас, но пока сложно судить, удастся ли сделать это именно к моменту выхода на рынок нового поколения ПК.

Этими решениями волна новинок Apple, которые выйдут в текущем полугодии, не ограничивается. Помимо старших моделей iPhone 18 Pro, в районе 9 сентября может быть представлен первый складной смартфон Apple, предварительно получивший обозначение iPhone Ultra. Приглашения на презентацию этих смартфонов компания начнёт рассылать уже на этой неделе. Базовый iPhone 18 и «юбилейный» iPhone со стеклянными панелями корпуса выйдут уже в следующем году, причём последний появится осенью, а первый — весной.

Семейство умных часов Apple Watch осенью этого года обновится незначительно, для Series 12 будет предложен керамический корпус. Одновременно с новыми iPhone в сентябре должны быть представлены беспроводные наушники AirPods 5, которые станут новой базовой моделью семейства. Оснащённая камерами версия задержится до следующего года. Она выйдет одновременно с умными очками Apple и умным кулоном с камерой, который будет взаимодействовать со смартфоном для оценки окружающей обстановки с помощью встроенной камеры.

Умное устройство с экраном, которое сможет распознавать пользователей по лицу и предлагать им персонализированный контент, также будет представлено компанией Apple в текущем году. Появятся в ассортименте продукции компании и телевизионная приставка Apple TV, и умная колонка HomePod mini. В текущем году также появится компактный планшет iPad mini, который впервые получит OLED-дисплей, но это случится ближе к концу октября.

Позже выйдут обновлённые ПК, среди которых будет моноблок iMac с новыми цветами корпуса, а также оснащённый процессорами поколения M6 ноутбук MacBook Pro начального уровня. В семействе MacBook Pro впервые появятся модели с сенсорными OLED-дисплеями, располагающими диагональю 14 и 16 дюймов.

Уже в 2027 году появятся новые базовые iPad и iPad Air, среди ноутбуков обновятся MacBook Air и MacBook Neo, а модели MacBook Pro с сенсорными дисплеями обзаведутся процессорами поколения M7. К осени подоспеют складной iPhone второго поколения и юбилейный iPhone классической компоновки, которому приписывается наличие стеклянных панелей корпуса, создающих ощущение бесшовного перехода от одной грани к другой.

SpaceX начнёт выводить на орбиту космические ЦОД в четвёртом квартале следующего года

Объединение SpaceX и xAI с последующим выходом на IPO происходило под флагом идеи запуска в ближайший космос центров обработки данных, которые не будут занимать место на Земле и смогут питаться солнечной энергией. Илон Маск (Elon Musk) на этой неделе заявил, что вывод таких ЦОД на орбиту начнётся в четвёртом квартале следующего года.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Уже в 2028 году, по его словам, которые приводит Bloomberg, подобная деятельность SpaceX достигнет «существенных масштабов». Компания подала заявку в Федеральную комиссию по связи США, которая должна позволить ей вывести на орбиту Земли до 1 млн спутников, играющих роль космических центров обработки данных для фирменной инфраструктуры ИИ. В основу этих ЦОД лягут компоненты производства Nvidia, поскольку с недавних пор SpaceX решила сосредоточиться именно на платформе этого поставщика.

Со страниц социальной сети X, которая номинально также входит в SpaceX, глава всех трёх компаний пояснил, что «спутниковые ЦОД» окажутся существенно проще по конструкции, дешевле, легче и будут обладать более высокой плотностью компоновки по сравнению с традиционными серверными стойками. В первом поколении космических ЦОД компания собирается использовать оптимизированные для такой среды эксплуатации компоненты Nvidia семейства Vera Rubin NVL72. Когда SpaceX только готовилась к IPO, Маск говорил о намерениях начать вывод на орбиту ЦОД лишь в 2028 году, но уже на последующем квартальном отчётном мероприятии заявил, что это случится в текущем году. Центральные процессоры Nvidia Vera будут использоваться в инфраструктуре SpaceX для синхронизации работы наземных и космических ЦОД соответственно.

Nvidia заявила, что ускорители Groq 3 LPX начали массово выпускаться и выйдут на рынок в этом году

Декабрьская сделка на сумму $20 млрд, которая дала Nvidia доступ к разработкам стартапа Groq, имела не совсем обычную структуру, но позволила первой из компаний на этой неделе заявить, что ускорители Groq 3 LPX уже выпускаются серийно и появятся на рынке до конца текущего года. Данные чипы специализируются на ускорении инференса в инфраструктуре ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ускорители Groq 3 LPX войдут в состав платформы Vera Rubin, они будут использоваться в агентских задачах. Первым клиентом Nvidia, который подписал контракт на получение ускорителей Groq, стала компания Nebius Аркадия Воложа, являющегося основателем Яндекс. В одной серверной стойке могут быть объединены до 256 ускорителей LP30, которые позволяют снизить задержки при обработке запросов в агентских задачах ИИ. Продемонстрированные Artificial Analysis результаты тестирования Groq 3 LPX в открытой модели Gemma 4 31B позволяют говорить, что ускоритель обеспечивает рекордную пропускную способность в 3400 токенов за секунду при размере контекстного окна в 100 000 токенов. По словам Nvidia, это повышает отзывчивость системы в четыре раза по сравнению с конкурирующими решениями, значительно сокращая время выполнения работы ИИ-агентами. Во многом этому способствует наличие на чипе Groq 3 LPX скоростной памяти SRAM объёмом 500 Мбайт.

Одновременно на конференции Hot Chips компания Nvidia заявила, что ей удалось заключить контракт со SpaceX на поставку компонентов платформы Vera Rubin. Как минимум, компания Илона Маска (Elon Musk) будет использовать центральные процессоры Vera для слаживания работы наземных и космических ЦОД. Чипы Groq 3 LPX для Nvidia выпускаются компанией Samsung Electronics, поскольку исходный стартап сотрудничал с этим контрактным производителем. Для остальной части продукции Nvidia более характерно использование услуг тайваньской TSMC. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) весной этого года заявил, что ускорители типа Groq займут до четверти рынка ЦОД в сегменте, ориентированном на разработку программного обеспечения с помощью ИИ.

Реклама в ChatGPT стала доступна для европейских пользователей из 31 страны

OpenAI запустила 24 августа в ChatGPT рекламу в 31 стране Европы, сообщили «Ведомости» со ссылкой на блог компании. На первом этапе размещение будет доступно через рекламное подразделение OpenAI, агентства и технологических партнёров, а самостоятельный запуск через менеджер рекламы появится позднее в этом квартале.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

Тестировать рекламу в сервисе OpenAI начала ещё в феврале в США, после чего за шесть месяцев распространила пилотный проект ещё на восемь рынков. Выход в 31 европейскую страну, включая Германию, Францию, Испанию, Италию, Швецию, Норвегию, Данию, Нидерланды и Австрию, станет следующим этапом международного расширения платформы. По данным компании, рекламой ChatGPT на сегодня уже воспользовались десятки тысяч рекламодателей.

За время тестирования OpenAI расширила набор рекламных инструментов. Помимо модели оплаты за тысячу показов (CPM), платформа теперь поддерживает оплату за клики (CPC) и оплату по модели oCPC (Optimized Cost Per Click) за совершения целевых действий. Также появились геотаргетинг, создание пользовательской аудитории и инструменты оценки результатов рекламных кампаний, включая OpenAI Pixel, Conversions API и интеграцию со сторонними системами аналитики.

OpenAI заявляет, что рекламные объявления в ChatGPT чётко маркируются и отделяются от ответов сервиса, а их размещение не влияет на содержание ответов ChatGPT. Компания планирует показывать рекламу в ситуациях, когда пользователи изучают и сравнивают товары или услуги и планируют покупки.

Raspberry Pi выпустила руководство по сборке собственного мини-ПК

Компания Raspberry Pi опубликовала официальное руководство по созданию собственного кибердека (Cyberdeck) на фоне растущей популярности самодельных мини-компьютеров. В компании отметили, что подобные устройства стали заметным трендом, а их инструкция позволит энтузиастам собрать собственную портативную систему.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

Руководство Raspberry Pi содержит список необходимых компонентов и подробные инструкции по сборке, однако сама конструкция получилась достаточно простой: за основу предлагается взять обычный чёрный кейс в стиле Pelican и установить в него Raspberry Pi 5. При этом, как отмечает The Verge, компания признаёт, что возможностей для подобных проектов гораздо больше, поскольку энтузиасты уже создают кибердеки из сумок, шкатулок для украшений и других бывших в употреблении или переработанных предметов.

Глава отдела социальных сетей Raspberry Pi Эшли Уиттакер (Ashley Whittaker) также обратила внимание на популярность этого направления. По её словам, в течение всего года компании не удавалось «избавиться от кибердеков», поскольку информация о самодельных мини-компьютерах активно распространялись в TikTok и других социальных сетях.

Одним из заметных примеров стала пользователь Эннике Тан (Annike Tan), чьи проекты собирают миллионы просмотров в TikTok. Тан продолжает дорабатывать свой кибердек в виде небольшой сумочки и уже добавила в него USB-концентратор.

Интерес к подобным проектам может дополнительно поддержать рынок среди действующих и будущих энтузиастов на фоне подорожания компонентов Raspberry Pi. Компания несколько раз повышала цены в этом году из-за роста стоимости оперативной памяти и других комплектующих, а версия Raspberry Pi 5 с 16 ГБ памяти, использованная в официальном руководстве Cyberdeck, в апреле подорожала на $100, дойдя по факту до уровня первоначальной цены всей платы, которая составляла $120.

SpaceX откажется от эксплуатации Falcon 9 с выходом на стабильные пуски Starship

Компания SpaceX планирует вывести из эксплуатации свою основную ракету Falcon 9, как только сверхтяжёлая ракета нового поколения Starship начнёт регулярные эксплуатационные полёты. Об этом сообщил портал Space.com со ссылкой на главу компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), отметив, что таким образом подтвердились более ранние слухи.

 Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Первый запуск ракеты-носителя Falcon 9 состоялся в 2010 году. На сегодняшний день Falcon 9 совершила почти 700 стартов и стала первой ракетой, которая совершила посадку и повторный запуск первой ступени. Однако «свёртывание проекта Falcon» — как Falcon 9, так и Falcon Heavy, варианта с тремя ускорителями, совершившего на сегодняшний день 12 запусков, — неизбежно, заявил основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск в сообщении от 22 августа в соцсети X. «Как только Starship начнёт стабильно запускаться несколько раз в неделю, имеет смысл перенаправить… производственные ресурсы на Starship, чтобы довести частоту запусков до нескольких раз в день», — написал он.

Чем обернётся для рынка космических запусков отказ от ракеты-носителя Falcon 9, пока неизвестно, но отраслевые отчёты предполагают, что SpaceX может прекратить все запуски Falcon 9, кроме нескольких, начиная с 2028 года. Оставшиеся запуски, скорее всего, будут включать пилотируемые полёты и доставку грузов на Международную космическую станцию (МКС) для NASA. Ожидается, что МКС будет функционировать как минимум до 2030 года, а это значит, что коммерческим операторам придется искать альтернативу Starship для вывода своих спутников в космос.

Когда именно SpaceX начнёт сворачивать программу Falcon 9, зависит от того, как будет развиваться проект Starship. В отличие от своего предшественника, Starship спроектирована так, чтобы обе её ступени можно было использовать многократно. Ракета-носитель Super Heavy и разгонный блок корабля Starship разработаны для возврата на Землю для восстановления и повторного запуска. Верхние ступени Falcon 9 и Falcon Heavy одноразовые.

 Starship

Starship

Кроме того, Starship значительно крупнее Falcon 9. Высота нынешней ракеты Starship версии 3 (V3) составляет 124,4 метра. Для сравнения, высота Falcon 9 составляет 70 м. Сверхтяжёлая ракета способна выводить в космос значительно более тяжёлые грузы. Ожидается, что Starship сможет доставлять на низкую околоземную орбиту более 100 тонн полезной нагрузки. Для Falcon 9 и Falcon Heavy этот показатель составляет 25 и 63 тонны соответственно.

Большинство миссий Falcon 9 за последние несколько лет были посвящены спутниковой интернет-сети Starlink компании SpaceX. С 2023 года было произведено более 300 запусков, которые пополнили растущую группировку из более чем 11 000 космических аппаратов. Однако более мощные спутники Starlink следующего поколения больше по размеру и предназначены для размещения в отсеке полезной нагрузки Starship, а не на борту Falcon 9. И как только Starship выйдет на серийные старты (или даже раньше), SpaceX планирует начать модернизацию своей сети Starlink с помощью более новой версии спутника.

Это, вероятно, положит начало экспоненциальному росту числа запусков Starship, как это в конце концов произошло и с Falcon 9. В 2019 году, когда SpaceX только начинала разработку своей интернет-сети Starlink, Falcon 9 запускалась всего 11 раз. Однако в 2025 году Falcon 9 совершила целых 165 полётов. При этом 122 из них были связаны с запусками спутников Starlink.

Американское аэрокосмическое агентство NASA также заключило со SpaceX контракт на разработку версии второй ступени Starship для использования в качестве лунного посадочного модуля в рамках программы Artemis. В следующем году в рамках миссии Artemis 3 будет запущен корабль Starship V3, который отработает стыковку на околоземной орбите с космическим кораблем Orion агентства NASA. Также планируется, что в 2028 году Starship доставит астронавтов на поверхность Луны в рамках миссии Artemis 4. По данным издания Ars Technica, именно на этот год SpaceX запланировала завершение коммерческих запусков Falcon 9.

 Starship

Starship

Единственное, для чего Starship не разрабатывалась и не рассматривалась для использования, — это стыковка с МКС. NASA намерено продолжать закупать грузовые и пилотируемые корабли Crew Dragon у SpaceX для доставки астронавтов и грузов на космическую станцию до 2030 года. И переложить эти задачи на Starship будет непросто. Помимо стоимости и логистических проблем, связанных с контрактами, сам размер Starship создаёт значительные инженерные риски, выходящие за рамки допустимых для МКС.

Независимо от МКС, запланированный компанией SpaceX отказ от Falcon 9 определяется успехом разработки Starship. На сегодняшний день новая сверхтяжёлая ракета-носитель совершила 13 суборбитальных испытательных полётов. Ещё один запуск запланирован на ближайший месяц и может стать первой попыткой ракеты полностью выйти на околоземную орбиту. Но это лишь одна из многих задач, которые предстоит решить Starship, прежде чем ракета сможет «стабильно совершать несколько полётов в неделю», о чём говорил Маск в своем посте.

Такого результата уже добилась ракета Falcon 9. Однако создание инфраструктуры для Starship — гораздо более масштабная задача, чем дюжина успешно проведённых испытательных запусков. От того, насколько быстро SpaceX сможет масштабировать Starship, чтобы она стала такой же надёжной, как Falcon 9, в конечном счёте зависит, как скоро компания откажется от старой ракеты.

Intel рассказала о технических сложностях, стоявших при разработке мобильных процессоров Wildcat Lake

В рамках конференции Hot Chips 2026 компания Intel рассказала о технических задачах и целях, стоявших за разработкой мобильных процессоров Core Series 3 (Wildcat Lake). По сути, они представляют собой дешёвый вариант Core Ultra 3 (Panther Lake), на основе которых и были созданы.

 Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

По словам Intel, при создании Wildcat Lake цель заключалась не в разработке совершенно новой архитектуры, а в выборочном снижении затрат по сравнению с существующей конструкцией без ущерба для функций, важных для массового пользователя. Стратегия основана на трёх столпах: технологии упаковки MCP вместо Foveros, «оптимизации» блоков и платформы, а также узконаправленной инновации в одной технической области — использовании межкристальной шины UCIe.

В серии чипов Core Ultra 3 используется технология Foveros, которая соединяет несколько чиплетов через пассивный базовый кристалл (кремниевый интерпозер). Однако этот подход оказался бы слишком дорогим для процессоров массового сегмента, к которому относятся чипы Wildcat Lake, где ценовые преимущества имеют решающее значение. Поэтому в серии Core Series 3 полностью исключается базовый кристалл и используется органическая многокристальная конструкция (MCP). Это не только снижает сложность чипа, но также снижает затраты на его сборку и потери выхода годных изделий, связанные с многослойной компоновкой Foveros.

Однако переход к MCP не лишён недостатков. Без межсоединительной платы кристаллы процессора обрабатывают значительно меньше сигналов. Кроме того, необходимо заново оптимизировать управление питанием, чтобы в полной мере реализовать преимущества более простой упаковки. Также одним из технических требований было то, что используемые кристаллы должны быть либо монолитными, либо разработанными для MCP/органической упаковки.

Переход к MCP также сказался на физических характеристиках процессоров Wildcat Lake. Если упаковка Foveros в составе чипов Core Ultra Series 3 имеет размеры 50 × 25 × 1,5 мм, то органический MCP-корпус процессоров Core Series 3 уменьшен до 35 × 25 × 1,23 мм. Меньший корпус экономит место на плате, требует меньше интерфейсов ввода/вывода и позволяет регулировать подачу питания — плюс, в корпусе больше нет «мёртвых» контактов.

Для вычислительных кристаллов по-прежнему используется техпроцесс Intel 18A — он обеспечивает более высокую производительность и эффективность ядер CPU и уже применяется в серии Core Ultra 3. Однако для блока интерфейсов ввода-вывода (Thunderbolt, USB 2.0, PCIe) используется техпроцесс TSMC N6, также уже знакомый по серии Core Ultra 3. Технология соединения кристаллов UCIe доступна для всех рассматриваемых техпроцессов (Intel 3, Intel 18A, TSMC N6) и поэтому была очевидным выбором для соединения двух кристаллов в составе Wildcat Lake.

Особенно важным при разработке Wildcat Lake было сохранить подход к использованию разных техпроцессов, которые применяются в процессорах Core Ultra 3, а также использовать чиплетную сборку. Это позволяет сэкономить на валидации, планировании и разработке процессора, одновременно не изменяя пользовательский опыт, например, в плане однопоточной производительности CPU или поддержке USB 2.0.

Поскольку отказ от базового кристалла Foveros потребовал использования новой технологии межкристального соединения, для этих целей была выбрана шина UCIe (Universal Chiplet Interconnect Express). Однако без базового кристалла шаг контактных площадок значительно увеличился — с 36 мкм для Foveros до 110 мкм для UCIe. Это приводит к ряду последствий: для компенсации меньшей плотности выводов требуются более высокие скорости передачи данных (ГТ/с), а площадь, занимаемая под блок интерфейсов ввода-вывода и контроллер, увеличивается. В целом площадь межкристальных соединений в процессорах Core Series 3 примерно на 70 % больше, чем в процессорах Core Ultra Series 3. Intel считает, что этот компромисс оправдан, учитывая экономию на стоимости упаковки MCP.

Чтобы не увеличивать занимаемую площадь, пропускная способность блока ввода-вывода была специально оптимизирована для массового сегмента. Целевой показатель — подключение к твердотельному накопителю PCIe 4.0 со скоростью передачи данных около 12 Гбит/с (16 линий чтения/записи на скорости 8 ГТ/с). Подключение к дисплею также было оптимизировано — с UHBR20 до 4K60 (адаптировано под уровень HDMI/eDP в процессорах Raptor Lake-U) при мощности 16 Вт и скорости 8 ГТ/с. Кроме того, было сокращено количество сигналов боковой полосы (Sideband Signal Count Diet).

Проблемы с протоколом. UCIe упаковывает данные, что приводит к определённой задержке, в то время как более медленные сигналы боковой полосы изначально не были затронуты. Поскольку шина UCIe напрямую интегрирована в протоколы загрузки, отладки, безопасности и отображения, синхронизация между данными и управляющими сигналами была одной из самых сложных задач проверки во всем проекте. В качестве меры предосторожности были внедрены предохранители и опции обеспечения живучести для обеспечения надёжного запуска UCIe.

Управление энергопотреблением. Пакетирование по своей сути увеличивает энергопотребление, поскольку частоты в идеале должны поддерживаться постоянно, чтобы избежать потерь времени ожидания. Особенно важен трафик, связанный с отображением, поскольку он также передаётся через UCIe даже в режиме ожидания, особенно без функции самообновления панели (Panel Self Refresh, PSR). Это представляло наибольшую проблему с точки зрения энергопотребления. В качестве контрмер были введены несколько состояний канала связи и реализована приоритизация QoS для трафика, связанного с отображением.

Целостность сигнала. На высоких частотах UCIe сталкивается с проблемами, связанными с жёсткими допусками по напряжению и частотой ошибок в битах (BER). Изначально Intel рассматривала два варианта напряжения для ввода-вывода: использование выделенного LDO-стабилизатора (более чистый, но более дорогой вариант) или существующей шины питания VCCAON. В итоге от LDO-стабилизатора отказались. Скорость передачи данных была ограничена максимум 8 Гбит/с, без механизмов повторных попыток или прямого исправления ошибок. Вместо этого существуют резервные варианты для снижения частоты – намеренно менее рискованный, хотя и более ресурсоёмкий подход.

По сравнению с Core Ultra Series 3, совокупная вычислительная мощность Wildcat Lake была значительно уменьшена:

  • количество встроенных графических ядер Xe уменьшено с четырёх до двух, сохранены матричные движки XMX (для ускорения искусственного интеллекта), но удалена трассировка лучей;
  • количество ядер в NPU уменьшено с трёх до одного, производительность TOPS снизилась с 53 до 17;
  • количество вычислительных P-ядер уменьшено с четырёх до двух, при одновременном уменьшении объёма кеша последнего уровня с 12 до 6 Мбайт, однако производительность в однопоточном режиме осталась неизменной;
  • IPU (модуль обработки изображений) полностью удалён. Вместо этого камера подключается через USB2 ISP;
  • функции Pro-Media удалены;
  • интерфейс памяти урезан с 128-разрядного до 64-разрядного LP5, системная кеш-память — с 4 до 2 Мбайт;
  • каналы отображения сокращены с четырёх до трёх, максимальная пропускная способность снижена с UHBR20 до 4K60.

В целом эти изменения позволили сократить площадь графического и вычислительного кристаллов на 38 %. Возможности ввода-вывода также были сокращены. Количество портов Thunderbolt/USB4 снизилось с трёх (четырёх с мультиплексированием eDP) до двух, PCIe полностью унифицирован до шести Gen4 (вместо прежних четырёх Gen5 + восемь Gen4), а количество портов USB осталось прежним — два USB3.2 и восемь USB2. Физические интерфейсы PHY для камеры (CSI) были полностью убраны. Количество поддерживаемых аудиоканалов сократилось с четырёх до двух, количество цифровых сигнальных процессоров — с пяти до трёх (но при этом работающих на более высокой частоте), а объём связанной с ними памяти сокращён с 4,6 до 3,0 Мбайт. В целом благодаря оптимизации блока ввода-вывода площадь кристалла уменьшилась на 15 %.

На основе эталонной системы с процессором Core 7 150U (Raptor Lake-U Refresh) была достигнута дополнительная экономия на уровне платформы: переход с 128-битной на 64-битную DRAM позволил уменьшить количество слоёв на печатной плате с 8 до 6, а также скорректировать расположение DRAM и разъёма SODIMM. Для технологии Power Delivery была добавлена дополнительная шина напряжения LP Atom, что позволило увеличить время автономной работы, одновременно повысив максимальное значение тока потребления при полной нагрузке и нагрузочную способность. Модуль Wi-Fi 7 был интегрирован напрямую, как и контроллер PD (встроенный в ретаймер USB).

Серия процессоров Core Series 3 — пример того, как существующая высокопроизводительная архитектура (Panther Lake) может быть переработана для массового сегмента. Благодаря переходу с технологии Foveros на органический корпус MCP, оптимизации вычислительных блоков, блоков графического и нейронного процессоров, блоков ввода-вывода, а также экономии на уровне платформы (урезанный интерфейс DRAM, меньше слоёв печатной платы, встроенные контроллеры Wi-Fi и PD) удалось значительно снизить стоимость. При этом ключевые пользовательские функции были сохранены за счёт повторного использования технологических норм и разделения кристалла на блоки, а также за счёт сохранения однопоточной производительности. Единственным принципиально новым техническим компонентом является межкристальная система межсоединений UCIe, которая компенсирует отказ от базового кристалла Foveros, но при этом требует значительно большего объёма межсоединений (+70 %) и сопряжена с определёнными трудностями в плане синхронизации, энергопотребления и целостности сигнала.

LG оценила 24,5-дюймовый игровой IPS-монитор UltraGear 25G590B с Full HD и 1000 Гц в $1000

Компания LG сообщила о старте продаж 24,5-дюймового игрового монитора UltraGear 25G590B, который производитель представил ещё в мае. По словам LG, это первая в мире модель игрового монитора с родной поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частоты обновления 1000 Гц. Стоимость монитора составляет $999,99.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе LG UltraGear 25G590B используется матрица IPS с заявленной поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместимостью с Nvidia G-Sync. LG указывает на использование в составе монитора технологии Motion Blur Reduction Pro, снижающей эффект размытия изображения в динамике, а также технологии Dynamic Action Sync, снижающей задержку ввода. Также монитор имеет встроенный счётчик кадров в секунду, обеспечивающий наглядный текущий уровень производительности в той или иной игре.

Производитель также заявляет для монитора функцию AI Scene Optimization, которая «повышает визуальный реализм и глубину, интеллектуально регулируя настройки в зависимости от происходящего в игре». Поддержка функции AI Sound обеспечит более естественный пространственный звук и более чёткую коммуникацию внутри игры (при использовании совместимой гарнитуры).

Для экрана заявлена скорость отклика 1 мс (GtG), яркость 400 кд/м2 (есть сертификация VESA DisplayHDR 400), контрастность 1000:1 и 99-процентный охват цветового пространства sRGB. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20) и 3,5-мм аудиовыход. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с регулировками высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Intel раскрыла устройство Crescent Island — ИИ-ускорителя с огромным объёмом дешёвой памяти

В рамках конференции Hot Chips 2026 компания Intel раскрыла новые подробности об устройстве ускорителя Crescent Island, предназначенного для выполнения задач ИИ-инференса в центрах обработки данных. Компания впервые подробно рассказала о вычислительной части GPU: он получит 32 ядра Xe3P и 256 матричных движков XMX. Ранее Intel уже сообщала, что Crescent Island будет выпускаться в виде PCIe-карт с воздушным охлаждением и сможет оснащаться до 480 Гбайт памяти LPDDR5X.

Вычислительная часть Crescent Island разделена на четыре блока Compute Slice, каждый из которых объединяет по восемь ядер Xe. В сумме GPU располагает 32 ядрами Xe3P, 256 векторными движками и таким же количеством матричных движков XMX, отвечающих за ускорение операций, используемых нейросетями. Каждое ядро Xe располагает 512 Кбайт объединённого кеша L1 и локальной памяти SLM, поэтому их суммарный объём достигает 16 Мбайт. Кроме того, в GPU предусмотрено 32 Мбайт общего кеша второго уровня.

Архитектура Xe3P представляет собой специализированное развитие Xe3 с упором на производительность и энергоэффективность при вычислительных нагрузках. В Crescent Island Intel отказалась от блоков, необходимых для обработки традиционной 3D-графики, направив освободившийся транзисторный бюджет на вычислительные ресурсы. Ускоритель поддерживает широкий набор форматов данных от FP4, ориентированного на ИИ-инференс, до FP64, необходимого для высокоточных вычислений.

Одной из наиболее необычных особенностей Crescent Island станет подсистема памяти. Вместо дорогой HBM, которую используют современные ускорители Nvidia и AMD, Intel выбрала LPDDR5X. Эталонная карта самой Intel получит 160 Гбайт памяти, тогда как партнёры смогут создавать ускорители с объёмом до 480 Гбайт. Такой подход обеспечивает меньшую пропускную способность по сравнению с HBM, однако позволяет существенно увеличить объём памяти при умеренной стоимости и энергопотреблении. Большой объём памяти должен позволить размещать на одном ускорителе крупные языковые модели, обслуживать более длинный контекст и одновременно выполнять запросы большего числа ИИ-агентов.

При этом Crescent Island рассчитан не на конкуренцию с наиболее производительными ускорителями для обучения нейросетей, а прежде всего на экономичное выполнение уже обученных моделей. Intel делает особый акцент на стоимости генерации токенов и возможности устанавливать новые ускорители в существующие серверы без перехода на жидкостное охлаждение. Эталонная PCIe-карта Crescent Island имеет энергопотребление 350 Вт и рассчитана на обычное воздушное охлаждение.

Фактически Intel пытается занять отдельную нишу на быстро растущем рынке ИИ-ускорителей: вместо максимальной вычислительной мощности Crescent Island предлагает сочетание большого объёма относительно дешёвой памяти, умеренного энергопотребления и специализированных вычислительных блоков. Такой подход особенно интересен для инференса крупных моделей, где возможность целиком разместить модель и её контекст в памяти ускорителя зачастую оказывается не менее важна, чем пиковая вычислительная производительность.

Crescent Island был впервые анонсирован Intel осенью прошлого года с 160 Гбайт LPDDR5X, а весной компания расширила спецификацию платформы, разрешив партнёрам создавать версии с объёмом памяти до 480 Гбайт. Первые образцы ускорителей должны поступить клиентам во второй половине 2026 года. Данные о производительности Crescent Island и сроки начала серийных поставок Intel пока не раскрыла.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера MSI MAG CoreFrozr AA13: просто, недорого, симпатично

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера MSI MAG CoreFrozr AA13: просто, недорого, симпатично

GeForce RTX 5090 подорожала настолько, что полный ПК с ней теперь стоит дешевле

На американском рынке видеокарт сложилась парадоксальная ситуация, обратил внимание портал VideoCardz. Готовый игровой ПК с флагманской GeForce RTX 5090 сейчас можно купить дешевле, чем одну такую видеокарту отдельно. Например, HP Omen Max 45L с RTX 5090 предлагается за $4709,99, тогда как самая доступная RTX 5090, которую удалось найти в рознице, стоит $4829,99.

 Источник изображений: VideoCardz / HP

Источник изображений: VideoCardz / HP

Помимо GeForce RTX 5090, в конфигурацию HP Omen Max 45L входят процессор AMD Ryzen 7 9700X, 32 Гбайт памяти DDR5-6000 и NVMe-накопитель PCIe 4.0 ёмкостью 1 Тбайт. Разумеется, покупатель также получает материнскую плату, блок питания, систему охлаждения, корпус и Windows 11. HP собирает такие компьютеры под заказ, а начало поставок этой конфигурации обещает 31 августа.

По данным агрегатора PCPartPicker, который собирает предложения крупных американских ретейлеров, сейчас отдельно приобрести RTX 5090 практически невозможно. На момент публикации в наличии была лишь Asus ROG Astral GeForce RTX 5090 OC стоимостью $4829,99. На старте продаж эта модель стоила $2799,99, что уже было на $800 выше рекомендованной Nvidia цены GeForce RTX 5090 в $1999. Теперь же её стоимость выросла ещё более чем на $2000.

В результате желающим приобрести RTX 5090 в США сейчас может оказаться выгоднее купить целый игровой компьютер с этой видеокартой, чем саму видеокарту отдельно. Разница доходит до абсурда: в случае HP Omen Max 45L покупатель получает весь остальной ПК и при этом платит примерно на $120 меньше.

Календарь релизов 24–30 августа: Resonance: A Plague Tale Legacy и Star Wars Zero Company

Конец августа — одна из самых насыщенных недель месяца. Выходит Aliens: Fireteam Elite 2, возвращается вселенная Star Wars с тактической Zero Company, а Metal Gear Solid получает вторую коллекцию классики. Также нас ждут новая история во вселенной A Plague Tale, Elden Ring Tarnished Edition для Switch 2 и новое DLC для Vampire Survivors. А под конец недели стартует открытая бета Call of Duty: Modern Warfare 4.

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 790.

Кодзиме исполнилось 63 года — две трети жизни разработчик посвятил созданию игр и не собирается останавливаться

Прославленный японский гейм-дизайнер, основатель Kojima Productions, создатель Metal Gear Solid и Death Stranding Хидео Кодзима (Hideo Kojima) обратился к игрокам по поводу своего 63-летия.

 Источник изображения: Konami

Источник изображения: Konami

По словам Кодзимы, по мере старения желаний и нужд у него становится всё больше, а время на их исполнение продолжает сокращаться. Разработчику постоянно приходится переосмысливать, как он живёт и распоряжается своим временем.

Кодзима признался, что до сих пор продолжает получать предложения о сотрудничестве в разных сферах искусства, но сосредоточен на одном: «Я бы хотел остаться сфокусированным на создании игр».

 Источник изображения: Ssense

Источник изображения: Ssense

«В то же время, однажды взявшись за что-то, ты уже не можешь просто отпустить это и уйти. В этом году исполнится 40 лет с тех пор, как я начал делать игры, и десять — с основания Kojima Productions», — напомнил Кодзима.

У себя в микроблоге Кодзима также поделился фотографиями праздничного торта, который для него подготовили сотрудники Kojima Productions — кондитерское изделие украшено изображением разработчика в его образе из японского сериала Vivant.

 Источник изображения: X (Hideo Kojima)

Источник изображения: X (Hideo Kojima)

С конца октября вплоть до начала 2027 года Kojima Productions планирует устроить в токийской галерее Azabudai Hills юбилейную выставку, приуроченную к 10-летию. Студия была учреждена 16 декабря 2015 года.

В настоящее время Kojima Productions под руководством Кодзимы готовит к релизу загадочный (и максимально страшный) хоррор OD и шпионский экшен нового поколения под кодовым названием Physint.

Продажи телевизоров Samsung и TCL растут вопреки дорогой памяти — рынок готовится к новой битве технологий

По данным аналитической компании TrendForce, на мировой рынок телевизоров во втором квартале 2026 года по-прежнему влияли растущие цены на память и стремление производителей подготовиться к спросу во втором полугодии. Это привело к снижению поставок на 1,1 % по сравнению с предыдущим кварталом. Тем не менее, общий объем поставок за первое полугодие вырос на 1,3 % в годовом исчислении до 93,74 млн единиц, достигнув самого высокого уровня с начала пандемии.

Показатели брендов начали демонстрировать растущую поляризацию: рост стоимости памяти снизил прибыльность брендов второго эшелона, в то время как ведущие производители сохранили свою долю рынка за счёт ценовых преимуществ. В долгосрочной перспективе платформы Smart TV, рекламные сервисы и контентные экосистемы будут приобретать все большее значение для конкурентоспособности брендов. Конкуренция в отрасли постепенно выходит за рамки аппаратных характеристик в сторону интегрированной бизнес-модели, включающей оборудование, платформу и контент.

В первом полугодии 2026 года Samsung осталась лидером рынка, объем поставок вырос на 6,3 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и составил 17,6 млн единиц. Компания сохранила свою конкурентоспособность на рынке премиум-класса благодаря моделям Neo QLED, OLED и RGB Mini LED. Превзошедшие ожидания продажи способствовали росту общих поставок телевизоров Mini LED от Samsung более чем на 200 % по сравнению с прошлым годом.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Компания TCL отгрузила 15,08 млн единиц в первом полугодии 2026 года, что на 7,1 % больше, чем в прошлом году, — это самый высокий темп роста среди четырёх ведущих брендов. Компания расширила глобальное присутствие за счёт региональных стратегий развития продукции, одновременно продвигаясь в сегмент среднего и высокого ценового диапазона с такими технологиями, как SQD Mini LED и QLED. Также на отдельных рынках пользовались популярностью более компактные и среднеразмерные модели FHD QLED.

 Источник изображения: TCL

Источник изображения: TCL

Hisense сосредоточилась на премиум-продуктах с большими экранами, сделав ставку на технологию RGB Mini LED. Поставки телевизоров в первом полугодии 2026 года выросли на 3 % в годовом исчислении до 14,23 млн единиц. Помимо лидерства в сегменте телевизоров с диагональю 100 дюймов и более, Hisense расширила свою линейку RGB Mini LED, выйдя за рамки флагманских моделей и охватив более широкий ассортимент премиальных продуктов. Маркетинг, связанный со спортивными событиями, такими как Чемпионат мира по футболу FIFA, также способствует укреплению её позиций на рынке премиальных телевизоров с большими экранами.

 Источник изображения: Hisense

Источник изображения: Hisense

Поставки телевизоров LG в первом полугодии 2026 года выросли на 3,9 % в годовом исчислении до 11,3 млн единиц. В этом году компания расширяет свою линейку Mini LED, отказываясь от прежней зависимости от OLED-моделей в премиум-сегменте. Ожидается, что поставки телевизоров Mini LED в 2026 году утроятся по сравнению с 2025 годом, поскольку LG всё активнее развивает сразу два направления, OLED и Mini LED, чтобы расширить присутствие в премиальном сегменте.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

TrendForce отмечает, что 2026 год знаменует собой важный поворотный момент для телевизоров с технологией RGB Mini LED, по мере её массового внедрения. Появившись во флагманских моделях, теперь эта технология используется в расширяющихся линейках продукции Samsung, TCL, Hisense и Sony. Повышение ценовой конкурентоспособности также способствует распространению технологии за пределы ультра-премиального сегмента на более широкий рынок.

 Источник изображения: TrendForce

Источник изображения: TrendForce

TrendForce повысила свой прогноз по мировым поставкам RGB Mini LED телевизоров в 2026 году до 1,7 млн единиц, при этом потенциальный объем поставок может приблизиться к 2 млн. Это отражает сдвиг в стратегиях брендов от стремления к технологическому лидерству к расширению масштабов рынка и созданию более широкой продуктовой экосистемы.

TrendForce прогнозирует снижение мировых поставок телевизоров на 0,8 % в 2026 году до 194,65 млн единиц в связи со снижением спроса. В ближайшей перспективе бренды продолжат повышать ценность своей продукции, расширяя использование панелей QLED и Mini LED, а также внедряя технологию RGB Mini LED.

Издатель Crusader Kings и Europa Universalis случайно «слил» анонс постапокалиптической глобальной стратегии Afterworld

Шведский издатель и разработчик Paradox Interactive (Crusader Kings, Stellaris, Europa Universalis) готовит к анонсу новую глобальную стратегию, но, похоже, ненароком приоткрыл завесу тайны над проектом слегка раньше времени.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Как подметил пользователь RedCreatorCall с Reddit, сначала Paradox «засветила» название нового проекта в публичном списке невыпущенных игр на своём официальном форуме — разработка именуется Afterworld.

Ещё более показательной оказалась утечка с официального аккаунта Paradox в Discord. Участник Reddit под псевдонимом DimDimio обнаружил сервер сообщества Afterworld — с ключевой иллюстрацией и коротким описанием игры.

Вопреки надеждам фанатов Paradox (многие рассчитывали на игру в жанре фэнтези), Afterworld представляет собой глобальную стратегию в оригинальном постапокалиптическом антураже (см. изображение ниже).

Согласно утечке, игрокам Afterworld предстоит возглавить племя выживших, управлять поселениями в пустошах, заново открывать древние технологии, устраивать завоевательные войны и вести политическую борьбу.

Долго официального анонса Afterworld ждать не придётся. Paradox активно намекает на презентацию новой глобальной стратегии в рамках церемонии открытия предстоящей игровой выставки Gamescom 2026.

Презентация Opening Night Live (именно так называется трансляция) стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени. Основной программе продолжительностью около двух часов будет предшествовать 30-минутное предварительное шоу.

Hugging Face отказалась от денег Nvidia и теперь рассматривает продажу за $13 млрд

Hugging Face, одна из крупнейших платформ для распространения моделей и других инструментов искусственного интеллекта, рассматривает возможность продажи бизнеса. По данным Business Insider, компания привлекла банк, который оценивает интерес потенциальных покупателей. Сделка пока не заключена, но в случае продажи оценка Hugging Face может превысить $13 млрд.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Последний раз Hugging Face привлекала внешнее финансирование в 2023 году. Тогда компания получила $235 млн, а её оценка достигла $4,5 млрд. Среди инвесторов были Google, Amazon, Nvidia, Intel и Salesforce. В конце 2025 года Nvidia также предлагала вложить в Hugging Face $500 млн при оценке компании в $7 млрд, однако стартап отказался от предложения.

Hugging Face основана в 2016 году Клеманом Делангом, Жюльеном Шомоном и Томасом Вулфом. Сегодня компания развивает платформу, на которой разработчики публикуют, скачивают и дорабатывают модели искусственного интеллекта. На Hugging Face размещены миллионы моделей и наборов данных, а сама платформа стала одним из основных центров распространения открытых ИИ-моделей.

Интерес к Hugging Face усилился на фоне стремительного роста рынка ИИ-инфраструктуры. В июле этого года компания также оказалась в центре громкого инцидента с OpenAI: модели, проходившие внутреннее испытание кибервозможностей, смогли выйти из изолированной среды и проникнуть в инфраструктуру Hugging Face. OpenAI впоследствии подтвердила инцидент и сообщила, что модели использовали несколько уязвимостей и украденные учётные данные.

The Witcher 4 выйдет в 2028 году — это «самая большая, смелая и амбициозная игра» в истории CD Projekt Red

Соруководитель CD Projekt Red Михал Новаковский (Michał Nowakowski) в специальном обращении рассказал, чего ждать фанатам от амбициозного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 и когда выйдет игра.

 Источник изображений: CD Projekt Red

Источник изображений: CD Projekt Red

Напомним, планы на следующую игру по мотивам «Ведьмака» в CD Projekt Red подтвердили весной 2022 года, а полноценный анонс The Witcher 4 состоялся на The Game Awards 2024. Релиз ожидался не раньше 2027-го.

По словам Новаковского, вопрос о сроках выхода The Witcher 4 — самый популярный в сообществе CD Projekt Red. Как стало известно, студия рассчитывает выпустить игру в 2028 году на PC, PS5, Xbox Series X и S.

 На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

На The Witcher 4 задействованы 513 из 975 сотрудников CD Projekt Red

«Знаю, что ожидание долгое, и вы хотели бы поиграть [в The Witcher 4] раньше, но дайте команде работать. Это будет стоить того», — заверил Новаковский заждавшихся поклонников в ролике.

Новаковский пообещал в The Witcher 4 огромный и атмосферный мир, напряжённый геймплей, насыщенный экшен, глубокую и мощную историю: «Проще говоря, это самая большая, смелая и амбициозная игра в нашей истории».

На предстоящей выставке Gamescom 2026 презентовать The Witcher 4 студия не намерена, но напомнила, что готовит показ сюжетного дополнения «Баллады прошлого» (Songs of the Past) к The Witcher 3: Wild Hunt.

«Баллады прошлого» выйдет в 2027 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. Аддон станет частью программы открывающей Gamescom 2026 презентации Opening Night Live. Трансляция стартует 25 августа в 21:00 по московскому времени.

В контрабанде ИИ-ускорителей в Китай оказался замешан топ-менеджер Nvidia — теперь ему грозит 5 лет тюрьмы

По словам осведомлённых источников, тайваньская прокуратура предъявила обвинение высокопоставленному руководителю Nvidia за участие в контрабанде передовых ИИ-чипов в Китай. Предположительно, сотрудник Nvidia, по фамилии Чанг, вместе с восемью другими лицами организовал доставку 74 серверов с чипами B300 в Китай через Японию и Индонезию, обойдя торговые ограничения США. Попытка переправить ещё 56 серверов была пресечена тайваньскими властями.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Помимо Чанга, обвинения предъявлены двум высокопоставленным сотрудникам компании SuperMicro. По словам прокуратуры, группа «вступала в сговор вертикально и горизонтально ради получения непомерной прибыли, незаконно экспортируя высокопроизводительные серверы, увеличивая корпоративные издержки на соблюдение нормативных требований и серьёзно нанося ущерб международному имиджу Тайваня».

Обвинения также предъявлены высокопоставленным сотрудникам ещё четырёх компаний. Это Albatron Technology —реселлер оборудования SuperMicro, Flying Tiger — предполагаемый конечный пользователь контрабандного оборудования Nvidia и две компании-посредника, которые помогали организовывать китайских клиентов и содействовали фактической доставке. Для Чанга прокуратура требует пяти лет тюремного заключения — его считают «ключевой фигурой» в этой преступной схеме и обвиняют в том числе в подделке документов и злоупотреблении доверием.

Вашингтон давно ограничивает Пекин в покупке американских чипов для ИИ, но китайским компаниям нелегальными путями всё же удавалось получить доступ к желанным ускорителям. Американские чиновники утверждают, что за последние несколько лет в Китай попало оборудование Nvidia на миллиарды долларов.

Тайвань не обвинил Nvidia как компанию в каких-либо правонарушениях. Nvidia отвергла возможность контрабанды своих ускорителей ИИ. «Контрабанда исключена, — заявил представитель Nvidia. — Мы в основном продаём нашу продукцию известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые помогают нам гарантировать, что все продажи соответствуют правилам экспортного контроля США».

По мнению тайваньской прокуратуры, преступная схема работала следующим образом. Топ-менеджеры Flying Tiger создали в Японии компанию, предназначенную для использования в качестве транзитного пункта для контрабандного оборудования. Им удалось добиться включения Flying Tiger в список партнёров Nvidia. Совместно со старшим директором по продажам SuperMicro, генеральным директором Albatron и менеджером тайваньского оператора ЦОД Chief Telecom, злоумышленникам удалось создать впечатление, будто Flying Tiger арендовала достаточно места на объекте Chief Telecom для размещения оборудования.

Преступникам удалось обманным путём убедить проверяющих в своей добросовестности, после чего SuperMicro согласилась продать Flying Tiger 130 серверов. В начале 2026 года группа обвиняемых договорилась о продаже 40 из этих серверов одному неназванному китайскому клиенту, разделив поставки между прямой доставкой в ​​Китай и доставкой через Индонезию — все от имени Flying Tiger. Ещё 34 сервера были экспортированы компанией Long Wins, которая оказалась замешана в этом деле благодаря связям со вторым обвиняемым менеджером Super Micro. Это оборудование было разделено между Индонезией и Японией, прежде чем попасть во вторую китайскую компанию, покупку которой организовала Long Wins.

Тайваньские власти пресекли эту криминальную схему, когда Flying Tiger попыталась экспортировать оставшиеся 56 серверов в Японию с поддельными документами. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) прибыл в Тайбэй через несколько дней после этого инцидента. В то время тайваньские власти задержали только трёх человек и заявили, что изъяли неустановленное количество серверов Super Micro, содержащих чипы Nvidia. Хуанг заявил, что Nvidia «строго» разъясняет правила, а ответственность лежит на SuperMicro. SuperMicro, в свою очередь, сообщила, что её политика продаж соответствует политике Nvidia, и призвала к общеотраслевым решениям.

Xiaomi представила мини-ПК AI Cube на собственных CPU, GPU и NPU и с LPDDR6-памятью

Xiaomi представила AI Cube — прототип необычного мини-ПК, построенного на базе трёх разных чипов собственной разработки: однокристальной мобильной платформы Xring O3, ускорителя ИИ Xring O100 и автомобильного процессора ИИ Xring D100. Номинальная потребляемая мощность системы составляет, по данным Xiaomi, 150 Вт. Мини-ПК получил цельнометаллический алюминиевый корпус с 33 874 отверстиями, обработанными на станке с ЧПУ, для лучшего охлаждения.

 Источник изображений: Xiaomi

Источник изображений: Xiaomi

Xring O3 включает в себя 10-ядерный центральный процессор, 16-ядерный графический процессор G2-Ultra NX и нейронный процессор с производительностью 200 TOPS. Этот чип является первым мобильным процессором, поддерживающим память типа LPDDR6.

В ИИ-ускорителе Xring O100 компания применила 6-нм логический слой и слой нейронного процессора с двумя высокоскоростными слоями DRAM, расположенными вертикально друг над другом с использованием технологии Wafer-on-Wafer. Технология Hybrid Bonding уменьшает шаг соединения до 1,4 мкм, а металлическое соединение Face-to-Face сокращает расстояние между DRAM и вычислительным слоем. Xiaomi заявляет о пропускной способности до 1,22 Тбайт/с.

Xring D100 — 3-нм чип Xiaomi для управления с использованием искусственного интеллекта. Он сочетает в себе 20-ядерный процессор с 16-ядерным нейронным процессором и поддерживает до 160 Гбайт унифицированной памяти. D100 может поддерживать локальные модели с 200 млрд параметров, но во время демонстрации AI Cube были указаны конфигурации с 120 и 3 млрд параметров.

Чипы O100 и D100 планируется выпустить в продажу в 2027 году, срок выхода и цена AI Cube пока не известны.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Поставки ленточных накопителей в 2025 году снизились на 16 Эбайт, но лидеры отрасли не теряют оптимизма 10 мин.
Acer представила пару компактных ПК для локального ИИ — на Intel или Nvidia 20 мин.
Acer представила портативную консоль Predator Atlas 7 с процессорами Intel Arc G-Series и 7-дюймовым экраном 26 мин.
Представлен Acer Swift Blade 14 — 799-граммовый ноутбук с OLED-дисплеем и чипом Intel Core 300 59 мин.
Российским разработчикам электроники ужесточили условия получения субсидий 2 ч.
Acer представила ноутбук Aspire G 3D 16 с безочковым 3D-экраном, Ryzen AI Max+ 395 и поддержкой больших локальных LLM 2 ч.
Acer представила Project DualPlay Mini — концепт портативной консоли, которая трансформируется в мини-ноутбук 2 ч.
Exascale Labs и EnergyBank предложили объединить морские ветрогенераторы, ИИ-серверы и энергохранилища 2 ч.
TSMC почти вдвое нарастила закупки оборудования — и всё равно не успевает за спросом на чипы 3 ч.
Microsoft и Amazon представили 100-Гбит/с «мост» для простой связи Azure и AWS 3 ч.