Сегодня 02 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Игровая выручка AMD рухнула почти на треть, зато серверная — удвоилась

По масштабам своего бизнеса в сегменте компонентов для инфраструктуры ИИ компания AMD уступает Nvidia и отчасти Intel, но всё равно остаётся одним из крупнейших игроков. По этой причине квартальный отчёт AMD имел важное значение для инвесторов, которые начали сомневаться в сохранении ИИ-бума. В серверном сегменте выручка компании выросла на 107 %, а общая выросла на 50 % до рекордных $11,5 млрд.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Финансовый директор AMD Джин Ху (Jean Hu) сочла нужным отметить, что серверная выручка в прошлом квартале формировала 58 % совокупной, достигнув $6,7 млрд. Подобной динамике способствовала высокая популярность как ускорителей Instinct (GPU), так и центральных процессоров EPYC (CPU). Во втором полугодии рост серверной выручки должен сохраниться, по мнению руководства компании. Она должна увеличиться более чем на 80 % в годовом сравнении. Выручка от реализации серверных процессоров обновляет рекорды уже пятый квартал подряд. В облачном и корпоративном сегментах выручка AMD в прошлом квартале выросла более чем на 70 % в каждом из случаев. Операционная прибыль подразделения достигла $2,1 млрд, хотя ещё год назад оно столкнулось с операционными убытками в размере $200 млн.

Выручка AMD в сегменте клиентских решений в минувшем квартале увеличилась на 23 % до $3,1 млрд, главным образом благодаря высокому спросу на процессоры Ryzen. В игровом сегменте выручка упала на 31 % до $779 млн, преимущественно из-за снижения объёмов реализации полузаказных решений для игровых консолей. Операционная прибыль в игровом и клиентском сегментах в совокупности сократилась с $767 до $582 млн. В сегменте встраиваемых решений AMD увеличила свою выручку на 19 % до $977 млн, фактически превысив показатели игрового сегмента в отдельности. Тем не менее, в игровом и клиентском сегментах в совокупности выручка AMD выросла только на 6 % до $3,8 млрд, поскольку успехи Ryzen частично нивелировались просадкой на направлении игровых консолей.

По методике GAAP операционная прибыль AMD увеличилась на 1585 % до $1,99 млрд, хотя ещё год назад компания отчиталась об операционных убытках в размере $134 млн. Чистая прибыль AMD в годовом сравнении выросла на 163 % до $2,3 млрд. Удельный доход на одну акцию вырос на 156 % до $1,38. Как и совокупная выручка, этот показатель превысил ожидания аналитиков, пусть и с не очень большим запасом. Заметим, что снижению курса акций AMD на 8,82 % после закрытия торгов публикация позитивной квартальной отчётности не помешала. Даже прогноз на текущий квартал, который выразился в ожидании выручки на уровне $13 млрд против $12,52 млрд по консенсусу LSEG не смог переломить ситуацию с динамикой курса акций AMD. Некоторые аналитики всё же рассчитывали на более выраженный рост выручки в текущем квартале, а потому курс акций после закрытия торгов снизился.

На июльском мероприятии руководство компании подняло прогноз по ёмкости рынка полупроводниковых компонентов до $2 трлн по состоянию на 2028 год, причём $1,4 трлн из этой суммы будет приходиться именно на ИИ-ускорители на базе GPU. Это заметно выше прежней оценки в $500 млрд годового оборота. На этой неделе генеральный директор Лиза Су (Lisa Su) заявила, что ожидает удвоения серверной выручки AMD по итогам 2027 года: «Спрос как на ускорители, так и на CPU растёт значительно быстрее, чем мы ожидали ранее. Не вдаваясь в конкретные цифры, рост в конечном итоге будет значительно выше 100 %». Непосредственно выручка от реализации серверных процессоров AMD в следующем году увеличится более чем на 70 %. Спрос на процессоры EPYC со стороны облачных гигантов в прошлом квартале позволил AMD укрепить свои позиции на серверном рынке, по словам Лизы Су. Даже с точки зрения доступности памяти типа HBM глава компании смотрит в 2027 год с уверенностью относительно способности удовлетворять спрос и увеличивать объёмы поставок своих ускорителей. При этом она признала, что сейчас на рынке сохраняется дефицит серверных CPU, но в следующем году он точно ослабнет. Правда, для этого придётся поработать с поставщиками и подрядчиками, чтобы те увеличили объёмы обработки кремниевых пластин и предоставления услуг в области тестирования и упаковки чипов.

В долгосрочной перспективе компания по-прежнему считает возможным превышение темпов годового роста выручки в 35 %, а удельный доход на одну акцию должен превысить $20. По прогнозам главы AMD, ёмкость рынка ИИ-вычислений будет в ближайшие годы увеличиваться на 40 % ежегодно, чтобы к 2030 году достичь $2 трлн.

Как и многие конкуренты, AMD увеличивает капитальные затраты. В прошлом квартале они достигли $808 млн, тогда как годом ранее ограничивались $282 млн, а в первом квартале текущего года не превысили $389 млн. Итогами первого полугодия в сегменте ПК руководство AMD довольно, но во втором полугодии ожидает спада в этой сфере. В первом же полугодии рынок ПК показал себя лучше, чем ожидалось, по словам Лизы Су. «Мы планируем, что рынок ПК будет ослабевать, поскольку возросшая стоимость памяти и компонентов давит на спрос», — отметила она.

Larian разразилась занимательной статистикой игроков в честь третьей годовщины Baldur’s Gate 3

Накануне релизной версии нашумевшей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios исполнилось три года, и разработчики решили отметить памятную дату новой порцией занимательной статистики пользователей.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

К настоящему моменту игроки Baldur’s Gate 3 выложили на mod.io более 13 тыс. модификаций (год назад их было 8,5 тыс.) для PC, PS5, Xbox Series X и S — число загрузок превысило 500 миллионов (265 млн).

Среди сюжетных NPC чаще других погибали лидер тифлингов-беженцев Зевлор (12,31 млн раз за три года), начинающий тифлинг-маг Ролан (8,62 млн), жрица Изобель (7,2 млн) и летописец Воло (4,62 млн).

 Тифлинг-бард Альфина погибала чаще от рук обычных персонажей, чем Тёмного соблазна

Тифлинг-бард Альфина погибала чаще от рук обычных персонажей, чем Тёмного соблазна

Другие достижения игроков Baldur’s Gate 3 за прошедшие три года:

  • 62 % пользователей при игре за Тёмного соблазна убили Изобель, 49 % — Зевлора, а 48 % — Альфиру;
  • самым популярным оружием в финальном бою стали лук Гонтр Маэль (33,4 млн), двуручный меч Убийца великанов Балдурана (25,5 млн) и Посох Императора (22,6 млн);
  • опциональную булаву Кровь Латандера использовали в бою 670 474 592 раза — это второй по популярности результат по всей игре;
  • на другом конце спектра с четырьмя применениями в третьем акте — кинжал Дерьмочист;
  • уникальный навык «Кровавые деньги» булавы Богатство и удача использовали в 28 208 396 боях;
  • менее 1 % игроков заработали за прохождение более 180 тыс. единиц золота;
  • менее 1 % игроков потратили за прохождение более 120 тыс. единиц золота;
  • несколько человек за игру успели сделать более 560 ручных сохранений, ещё меньше — 1400 быстрых.

Наконец, 9008 пользователей решили проходить Baldur’s Gate 3 на мониторе с портретным соотношением сторон (9:16), а 114 любителей нестандартных впечатлений сочли лучшим способом игры экран формата 1:1.

Baldur’s Gate 3 вышла 3 августа 2023 года на PC (Steam, GOG), а впоследствии добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. С тех пор RPG заслужила более 280 наград «Игра года» и продалась в количестве свыше 20 млн копий.

По случаю третьей годовщины Baldur’s Gate 3 продаётся с рекордной скидкой 30 % на всех платформах — в Steam акция продлится до 6 августа (1399 рублей в российском сегменте вместо 1999 рублей).

Apple раскрыла дату презентации iPhone 18, но пока лишь сотрудникам

Компания Apple начала подготовку к своей традиционной сентябрьской презентации новых iPhone и косвенно подтвердила сроки её проведения. Согласно внутреннему сообщению для сотрудников, мероприятие состоится в первой половине сентября.

 Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Источник изображения: Laurenz Heymann/Unsplash

Как сообщает Bloomberg, Apple открыла приём заявок среди сотрудников фирменных магазинов в США для участия в программе поддержки мероприятия. Специально отобранные специалисты отправятся в Калифорнию, где будут помогать с организацией очередей, регистрацией гостей и взаимодействием со службами безопасности во время презентации.

В уведомлении компания сообщила, что мероприятие пройдёт в первой половине сентября. Подать заявку на участие сотрудники могут до 8 августа, а результаты отбора Apple планирует объявить 17 августа. При этом к программе не допускаются сотрудники, уже работавшие на конференции для разработчиков WWDC в этом году или на прошлогодней презентации iPhone.

Bloomberg отмечает, что Apple традиционно проводит осенние презентации во вторую неделю сентября, но так как в этом году американский праздник «День труда» (Labor Day) приходится на 7 сентября, то наиболее вероятной датой мероприятия, на котором будут представлены iPhone 18 Pro и iPhone Fold называется среда, 9 сентября. Если эта дата подтвердится, предварительные заказы на новые устройства могут открыться уже в пятницу после презентации, а старт продаж — состояться ещё через неделю.

Samsung нашла решение проблемы краснеющих экранов Galaxy S26 Ultra

Компания Samsung начала уведомлять своих клиентов о том, что ей известно о проблеме появления красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra и что эту проблему можно решить с помощью программного обновления. Ранее сообщалось, что производитель установил причину этой проблемы, отметив, что она не связана с аппаратным обеспечением смартфона.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Южнокорейские пользователи приложения Samsung Members начали получать уведомление от Samsung, подтверждающее, что проблему с красноватым оттенком экрана можно исправить с помощью обновления программного обеспечения или «программной калибровки». Последнюю можно выполнить, только обратившись в местный сервисный центр Samsung. Компания не сообщила точные сроки выпуска программного обновления, которое решит эту проблему.

Ранее Samsung заявляла, что появление красноватого оттенка на экранах смартфонов Galaxy S26 Ultra могло быть вызвано воздействием яркого света на дисплей, работающий с максимальной яркостью. Однако в новом уведомлении, опубликованном в приложении Samsung Members, причина проблемы не упоминается.

«Мы приносим искренние извинения за неудобства, вызванные проблемой, из-за которой центр экрана на некоторых моделях Galaxy S26 Ultra выглядит красноватым. Это явление можно устранить с помощью программной калибровки. Обратившись в местный сервисный центр, вы можете получить бесплатную калибровку независимо от оставшегося срока гарантии на ваше устройство. При этом программная калибровка возможна в день обращения. Для удобства наших клиентов Samsung Electronics также готовит способ применения программной калибровки без посещения сервисного центра — с помощью удалённого обновления. Мы предоставим подробную информацию о графике его распространения, как только оно будет готово», — говорится в заявлении компании.

Производитель отмечает, что калибровка в сервисном центре предоставляется бесплатно. Поскольку компания не сообщила, как долго пользователям придётся ждать выхода обновления ПО, которое позволит не обращаться в сервисный центр, владельцам Galaxy S26 Ultra сейчас доступен только один вариант решения проблемы. Тем не менее пользователи устройства могут вздохнуть с облегчением, зная, что эта проблема не требует отзыва смартфона из продажи, поскольку в таком случае замена устройства могла бы занять несколько недель.

«Такая корова нужна самому»: SpaceX больше не хочет запускать спутники конкурентов

SpaceX всё чаще резервирует место на своих ракетах для запуска собственных спутников Starlink, отказывая конкурирующим космическим компаниям, которые практически полностью от неё зависят в доставке полезных нагрузок на орбиту. Доля Starlink в миссиях SpaceX растёт из года в год, увеличившись с 54 % от общего числа запусков ракеты Falcon 9 в 2020 году до примерно 79 % в 2026 году.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

По инсайдерской информации, в последние месяцы по меньшей мере семи космическим компаниям сообщили, что Falcon 9 полностью забронирована для всех типов миссий до 2028 или 2029 года. Ситуация осложняется планами SpaceX по переходу на новую ракету Starship, которая спроектирована как полностью многоразовая и дешевле, чем Falcon 9. Первый орбитальный запуск Starship должен состоятся в конце 2026 года, в ходе него на орбиту будет выведена партия спутников Starlink следующего поколения.

Растущая доля запусков Starlink в портфеле SpaceX отражает экономическую реальность. Аналитики подсчитали, что одна миссия Starlink с использованием Starship может принести SpaceX на десятки миллионов долларов больше дохода, чем запуск полезной нагрузки коммерческого заказчика. Этот расчёт основан на ожидаемой отдаче от добавления большего количества спутников в группировку Starlink.

Спутниковая группировка Starlink насчитывает более 10 000 функционирующих аппаратов и генерирует до 60 % выручки компании SpaceX — она принесла в 2025 году $11,4 млрд дохода, в то время как SpaceX заработала лишь $4,1 млрд на космическом бизнесе. Даже по мере перехода на ракету Starship, обязательства компании перед NASA и расширение Starlink, вероятно, будут занимать большую часть её запусков.

SpaceX заявила, что будет использовать Starship для расширения Starlink и, в конечном итоге, для запуска до 1 миллиона спутников на солнечной энергии, спроектированных как орбитальные ЦОД для ИИ. У NASA также есть соглашение со SpaceX об использовании Starship в качестве лунного посадочного модуля уже с 2028 года. Контракт с NASA предусматривает десятки полётов для дозаправки в космосе и испытаний Starship.

Ранее SpaceX уже предупреждала, что «может отдавать приоритет собственным запускаемым нагрузкам перед дополнительными контрактами с правительством США или сторонними заказчиками». Falcon 9 был рабочей лошадкой для большей части космической отрасли США благодаря многоразовой первой ступени и высокой скорости запуска. Но его цена выросла с примерно $54 млн в 2013 году до примерно $74 млн. По мнению аналитиков, SpaceX может ещё больше повысить стоимость доступа в космос и вытеснить десятки более мелких игроков, создающих космические аппараты без собственной ракеты орбитального класса.

Другие компании, занимающиеся запуском, пока не могут сравниться со SpaceX в многоразовом использовании Falcon 9, которая достигла 35 повторных запусков с одной и той же ракетой-носителем. Ракета New Glenn от Blue Origin взорвалась на стартовой площадке в мае, её запуски будут приостановлены как минимум до конца года. Ракета Vulcan компании United Launch Alliance, которая должна была стать основным поставщиком услуг по запуску сети Leo компании Amazon, приостановлена ​​с февраля из-за проблемы с ракетой-носителем.

Наибольшие шансы составить конкуренцию SpaceX имеет компания Rocket Lab, занимающая второе место после SpaceX по темпам запусков. Сейчас Rocket Lab разрабатывает полностью многоразовую ракету Neutron и находится в процессе приобретения компании спутниковой связи Iridium за $8 млрд. Компания также продаёт компоненты для спутников, причём выручка от этого бизнеса начала превышать выручку от запуска спутников.

«Наша бизнес-модель отличается от SpaceX — с самого начала мы ставили перед собой цель поставлять нашим клиентам коммерческие компоненты и системы, — сказал генеральный директор Rocket Lab Питер Бек. — Если никто не сможет ничего запустить, то и бизнес по продаже компонентов тоже закроется. Поэтому мы очень заинтересованы в том, чтобы все остальные смогли осуществить запуск».

 Источник изображения: Rocket Lab / Iridium

Источник изображения: Rocket Lab / Iridium

Начиная с 2000 года более 500 компаний США вложили около $50 млрд в создание космических аппаратов и их эксплуатацию, что составляет значительную часть спроса на ракетные запуски в США.

ИИ вернул к жизни ноутбук с заблокированным BIOS — Claude Code вскрыл защиту HP

Иногда на вторичном рынке со значительной скидкой продаются ноутбуки с заблокированным BIOS. В одних случаях они просто не позволяют изменять настройки; в других — без пароля, который после нескольких смен владельцев никто уже не знает, отказывается загружаться операционная система. Одному владельцу такого ноутбука помощь оказал сервис искусственного интеллекта Anthropic Claude Code.

Некий пользователь платформы Reddit приобрёл ноутбук HP 15-dw1036ne с процессором Intel 10 поколения — на компьютере был заблокирован BIOS версии F.68, и энтузиаст решил разблокировать его самостоятельно. Он запасся программатором CH341A и средствами дизассмеблирования кода, но своими силами с задачей не справился — при любом изменении кода ПК выдавал ошибку: «Обнаружено повреждение BIOS».

Поэтому он обратился за помощью к Claude Code, поставив искусственному интеллекту задачу изучить дамп BIOS и попытаться разблокировать его. Тот справился успешно: обнаружил и деактивировал фрагмент кода, который проверяет подпись RSA-2048 DXE-FV, включил 55 скрытых полей настроек и подал на вывод все вкладки конфигурации BIOS. В результате владелец компьютера получил полностью разблокированный компьютер с доступом ко всем настройкам.

В теме на Reddit он разместил скрипт на Python, который автоматически выполняет весь этот процесс на данном ноутбуке HP: создаёт резервную копию BIOS, применяет все три патча и разблокирует компьютер модели HP 15-dw1036ne. Следует, однако, предупредить: этот скрипт может не заработать на любом другом экземпляре, даже если это продукция того же производителя и та же модель — в последующих ревизиях могла смениться, например, модель материнской платы. Но пример наглядно иллюстрирует, что ноутбук с заблокированным BIOS теперь можно вернуть к полноценной работе при помощи ИИ.

Технология из глубин веков позволит строить самоохлаждающиеся здания — и никакой электроники

Всё новое — это хорошо забытое старое. Глиняная посуда издревле отличалась способностью сохранять прохладу напитков даже в сильную жару. Австрийские инженеры воспользовались этим и создали технологию для самостоятельно охлаждающихся стен. Причём без какой-либо электроники и систем регулирования температуры. Принцип тот же — насыщенная водой пористая керамика, но уже в современном исполнении с применением 3D-печати.

 Источник изображений: TU Graz

Источник изображений: TU Graz

О разработке сообщили инженеры Технического университета Граца в Австрии (Graz University of Technology), создавшие пассивно охлаждающуюся стену из керамических кубов, напечатанных на 3D-принтере. Система предназначена для снижения температуры внутри зданий и на открытых городских площадках без использования традиционных кондиционеров. Она использует испарительное охлаждение: вода, превращаясь в пар, поглощает тепло из окружающего воздуха. Полноразмерный демонстрационный образец стены размером два на два метра уже установлен в кампусе TU Graz.

Каждый охлаждающий модуль представляет собой куб со стороной около 23 см, изготовленный из специальной глиняной смеси. После печати изделия обжигают при сравнительно низкой температуре, чтобы керамика сохранила высокую пористость. Внутренняя структура кубов построена на основе трижды периодических минимальных поверхностей (TPMS). Такая геометрия обеспечивает большую площадь контакта с воздухом при минимальном расходе материала и позволяет воде распространяться по многочисленным каналам под действием капиллярных сил.

Для дополнительного повышения пористости исследователи добавляли в глину опилки и грибной мицелий. Перед печатью грибница разрастается внутри смеси, образуя тонкую сеть волокон. Во время обжига мицелий и древесные частицы выгорают, оставляя систему микро- и макропор. Благодаря этим каналам вода лучше распределяется по всему объёму куба, а площадь испарения и интенсивность отвода тепла увеличиваются. Учёные также изучают возможность использования в смеси донных отложений озера Нойзидлер-Зе, которые регулярно удаляют для предотвращения обмеления водоёма.

Испытания в жарком чердачном помещении университета показали снижение температуры почти на 7 °C непосредственно возле наполненной водой конструкции. По словам разработчиков, охлаждение ощущалось и в остальной части помещения, хотя его интенсивность уменьшалась с расстоянием. Такие стены могут применяться в жилых и офисных зданиях, школах, зонах ожидания и общественных пространствах. Однако эффективность испарительного охлаждения зависит от влажности воздуха: лучше всего система должна работать в сухую жаркую погоду, когда вода испаряется быстрее.

ИИ-агентов Google Gemini можно будет настраивать прямо на смартфоне — и без корпоративной подписки

Google тестирует множество новых функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, в том числе возможность настраивать подборку Daily Brief и прямо с мобильного устройства управлять навыками постоянно активного онлайн-агента Spark. Кроме того, компания экспериментирует с расширением контроля над пользовательскими ИИ-агентами.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими сейчас доступна только пользователям корпоративных версий Google Workspace, и только через веб-интерфейс. Но в версии 17.45.14 приложения Google для Android, выступающего шлюзом для доступа к Gemini, появилась возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими со смартфона или планшета.

Опцию «Новый агент» журналисты ресурса Android Authority обнаружили в боковой панели Gemini. В отличие от веб-интерфейса, где можно описать произвольную задачу для ИИ-агента, мобильное приложение предлагает только пять готовых шаблонов:

  • «Семейный координатор» — для планирования домашних дел, обмена информацией о мероприятиях с членами семьи, координации задач и т. д.;
  • «Репетитор» — для помощи в изучении сложных тем, выполнении домашних заданий, создания тестов и отслеживании прогресса в учёбе;
  • «Организатор группы» — для организации поездок или встреч с участием нескольких человек;
  • «Маркетинговый агент» — для помощи в создании публикаций в социальных сетях, рассылках, маркетинговых кампаниях и других творческих проектах по развитию продуктов;
  • «Финансовый агент» — для отслеживания и управления расходами или получения напоминаний о сроках оплаты счетов.

Трудно сказать, можно ли будет настраивать этих агентов, или средства управления ими будут минимальными. Учитывая персональный характер некоторых из них, можно сделать вывод, что Google не ограничится аудиторией корпоративных подписок, и пользоваться новыми функциями смогут все, даже те, кто не платит денег. Официальных комментариев от Google по данному вопросу, однако, не последовало.

Неисправность немецкой ракеты не позволила Великобритании стать космической державой

Немецкий стартап Rocket Factory Augsburg (RFA) отложил дебютный полёт ракеты RFA One с космодрома SaxaVord на острове Анст Шетландского архипелага в Шотландии. После недели комплексных испытаний полностью собранной ракеты на стартовой площадке инженеры обнаружили неисправность, требующую детального изучения. Если бы не эта проблема, Великобритания уже на днях стала бы новой космической державой, осуществляющей запуски со своей территории.

 Источник изображения: Rocket Factory Augsburg

Источник изображения: Rocket Factory Augsburg

По факту сбоя компания решила снять ракету со стартового стола и вновь разделить её на ступени, чтобы получить доступ к системам и определить причину проблемы. RFA не сообщила, какой именно узел отказал и насколько серьёзным окажется ремонт. Новая дата запуска пока также не назначена. Полёт должен был стать первой попыткой вывести полезную нагрузку на орбиту с территории Великобритании с помощью вертикально стартующей с космодрома ракеты.

Ракета-носитель RFA One представляет собой трёхступенчатую ракету лёгкого класса высотой 30 м и диаметром 2 м. На первой ступени установлены девять жидкостных двигателей Helix, а на второй — один Helix с соплом для работы в вакууме. Двигатели работают на жидком кислороде и керосине RP-1 по кислородно-обогащённой схеме ступенчатого сгорания: газ после привода турбонасосов не выбрасывается наружу, а поступает в основную камеру.

По расчётам RFA, замкнутый цикл должен обеспечить примерно на 7 % более высокую эффективность и увеличить массу полезной нагрузки примерно на 30 % по сравнению с двигателями открытой газогенераторной схемы. Все девять двигателей первой ступени имеют регенеративное охлаждение и управляемый вектор тяги. Корпуса ступеней изготовлены из сравнительно дешёвой нержавеющей стали, а баки окислителя и горючего разделены общей силовой переборкой.

Заявленная грузоподъёмность RFA One достигает 1300 кг на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км, 850 кг — на полярную орбиту высотой 2000 км и 450 кг — на геопереходную орбиту. Третья ступень Redshift одновременно выполняет функции орбитального транспортного аппарата: она должна точно разводить спутники по заданным орбитам и поддерживать как отдельные запуски, так и совместные миссии с несколькими аппаратами. Перед стартом инженеры намеревались провести на площадке полноценное огневое испытание первой ступени. Эта операция особенно важна после аварии в августе 2024 года, когда во время аналогичного теста была потеряна предыдущая ступень. RFA утверждает, что причины того происшествия были установлены, после чего компания доработала двигатели Helix, систему наддува баков и процедуры ввода в эксплуатацию.

Для запуска космодром SaxaVord заранее согласовал пятинедельное окно, начинающееся 10 августа 2026 года. Попытки могли проводиться по понедельникам, средам и пятницам с 16:00 до 20:00 по местному времени. При этом требовалось временно закрывать район вокруг космодрома, морской коридор к северу от острова и часть воздушного пространства. Обнаруженная неисправность, по-видимому, приведёт к отмене этого окна. При этом проект имеет полное разрешение на запуски от регулятора: RFA получила от Управления гражданской авиации Великобритании бессрочную лицензию оператора космических полётов, дополняющую лицензии самого космодрома и службы управления зоной запуска.

Успех RFA One позволил бы Великобритании и континентальной Европе получить новую площадку для независимого выведения малых спутников на полярные и солнечно-синхронные орбиты, однако теперь сроки исторического старта будут зависеть от результатов технического расследования. Это не единственная в ЕС компания для создания частного европейского космического флота, но пока никто не может похвастаться успехами, даже с непосредственным участием ветеранов советской ракетной отрасли.

Бум ИИ взвинтил цены на медь к историческим максимумам

В электронной и электротехнической инфраструктуре медные проводники продолжают оставаться самыми востребованными, а потому в условиях бума ИИ спрос на соответствующий металл резко вырос. Цены на медь обновили исторический максимум ещё в конце января, а теперь они снова приближаются к этому уровню, достигая $13 791 за тонну на Лондонской бирже металлов.

 Источник изображения: Erik Seth, Unsplash

Источник изображения: Erik Seth, Unsplash

Помимо очевидного роста спроса, возникли ограничения и на стороне предложения. В частности, месторождение Грасберг в Индонезии замедлило добычу медной руды после сентябрьского оползня в прошлом году, а этот источник является вторым по величине в мире. Ожидалось, что в текущем полугодии рудник сможет выйти на 85 % своей мощности, но теперь прогноз снижен до 65 %.

Политические факторы также нервируют рынок, поскольку резкое повышение таможенных пошлин является излюбленным инструментом влияния на контрагентов в сфере международной торговли, к которому прибегает действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump). В июле текущего года представители администрации США намекнули, что в 2027 году на импорт чистой меди может быть введена пошлина в размере 15 %, но официально данное решение пока не утверждено. Оборот по торговле медью на бирже COMEX в Нью-Йорке с начала текущего года увеличился более чем на 40 %. При этом на лондонской площадке запасы меди упали до пятимесячного уровня из-за оттока этого сырья в США.

Помимо бума инфраструктуры ИИ, спрос на медь растёт и благодаря росту популярности электромобилей, которым этот металл требуется в количествах, до четырёх раз превышающих таковые для машин с ДВС. В Китае дефицит меди ощущается ещё сильнее, чем на западных рынках. В конце июля запасы сырья на Шанхайской фьючерсной бирже опустились до минимального за два с половиной года уровня в 69 000 тонн. По сравнению с серединой марта запасы сократились на 80 %. Китай остаётся крупнейшим производителем меди, но при этом внутренний рынок страдает от крупных поставок сырья в США. Пока китайские власти никак не ограничивают экспорт данного металла. Наценка за импортируемую в Китай медь уже достигла исторического максимума, что говорит о дефиците на внутреннем рынке. Импорт медных слитков в Китай достиг максимума за девять месяцев, в июне увеличившись до 280 000 тонн.

«Два миллиона печенек для двух миллионов из вас»: Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Veronica

Японский издатель и разработчик Capcom похвастался новым предрелизным успехом амбициозного хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Resident Evil Veronica была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026. Анонс вызвал бурный ажиотаж — менее чем за неделю более миллиона игроков добавили ремейк в свой список желаемого.

Как сообщил официальный микроблог франшизы, к настоящему моменту Resident Evil Veronica ждёт вдвое больше людей — спустя без малого два месяца после презентации игра попала в список желаемого уже к двум миллионам человек.

«Два миллиона печенек для двух миллионов из вас, кто добавил Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Спасибо вам!», — гласит обращение к игрокам пожилой француженки из анонсирующего трейлера ремейка.

По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт.

Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский.

Resident Evil Veronica создаётся командой в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 и расценивается Capcom наравне с флагманскими играми франшизы, что подчёркивается и новым названием.

Единственный российский производитель телевизоров из реестра Минцифры обанкротился

Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск ООО «ДНС ритейл» (входит в состав группы DNS) о признании банкротом ООО «Квант», юридического лица специализирующейся на сборке отечественных телевизоров группы компаний «Квант» Михаила Етонова. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел. Компания производила продукцию под брендом Irbis на заводах в Воронеже и Зеленограде.

 Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

«ДНС ритейл» обратилась в суд с иском о признании ООО «Квант» банкротом в июне прошлого года. Арбитражный суд Москвы ввёл в отношении компании процедуру наблюдения в феврале нынешнего года. В том же решении в третью очередь реестра требований кредиторов суд включил задолженность перед заявителем в размере 654,6 млн рублей. В мае суд одобрил ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело ООО «Квант», а также включил в реестр задолженности на общую сумму 763,4 млн рублей. Среди крупнейших по объёму требований кредиторов ООО «Лаборатория Алисы» (входит в состав «Яндекса»), заявившее 230,7 млн рублей, и торговец бытовой электроникой АО «Торговый дом ББК», заявившее 154,8 млн рублей.

Данные Rusprofile указывают на то, что ООО «Квант» зарегистрировано в июне 2016 года в Зеленограде для производства телевизионных приёмников, видеомониторов и видеопроекторов. Компания на 100 % принадлежит гендиректору Михаилу Етонову напрямую и через ООО «Квант-Сервис». В прошлом году ООО «Квант» получило выручку в размере 45 млн рублей (4,9 млрд рублей годом ранее), тогда как убыток составил 387 млн рублей (3,3 млрд чистой прибыли годом ранее). По данным источника, площадь производственных помещений компании в Воронеже составляет 9 тыс. м², а в Зеленограде — 4,3 тыс. м². Площадь складских помещений в Воронеже и Зеленограде составляет 2 тыс. м² и 1,2 тыс. м² соответственно. На воронежской площадке работает 450 человек, а на зеленоградской — 220 человек.

Сборка всех моделей телевизоров бренда Irbis на воронежской площадке приостановлена с апреля 2025 года. В том же месяце ООО «Синоквант» (входит в состав ГК «Квант») объявило об отказе от проекта по выпуску ЖК-телевизоров стоимостью 1,8 млрд рублей. Его реализация должна была осуществляться в особой экономической зоне «Центр», находящейся недалеко от Воронежа. По данным осведомлённого источника, в качестве варианта «спасения» ООО «Квант» рассматривался сценарий с выкупом компании, а потенциальными приобретателями могли стать NexTouch, «Сбер» и «Яндекс».

В приложениях Samsung Смарт-ТВ обнаружен SDK, продающий доступ к IP и пропускной способности сети владельца

Samsung объявила о запрете приложений для Смарт-ТВ, которые используют интернет-соединение владельцев для передачи трафика третьих лиц. Решение было принято после публикации исследования, в котором специалисты по кибербезопасности обнаружили домашние прокси-сети (resproxy) в нескольких популярных приложениях для телевизоров компании.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Исследование норвежской компании Mnemonic показало, что ряд приложений содержал компоненты resproxy, позволяющие использовать домашнее интернет-соединение пользователя несанкционированно, в качестве промежуточного туннеля для передачи чужого трафика. Среди обнаруженных программ оказалась даже игра Pac-Man, ранее попавшая в подборку «Выбор редакции» магазина приложений Samsung.

Как объяснил консультант по информационной безопасности Харрисон Сэнд (Harrison Sand), многие такие приложения представляют собой лишь небольшую оболочку, загружающую основной контент с удалённого сервера. Из-за этого при проверке магазин приложений видит только минимальный объём исходного кода, тогда как фактически загружаемое содержимое и дополнительные функции могут оставаться вне процесса модерации. По словам Сэнда, проверенный код не всегда соответствует тому, который в итоге выполняется на устройстве.

После обращения журналистов Samsung подтвердила, что уже запретила публикацию новых приложений, использующих подобные прокси-механизмы. Компания также сообщила о введении более строгих правил для разработчиков, прямо запрещающих использование комплекта резидентных прокси (residential proxy SDK), и заявила, что занимается поиском и удалением уже опубликованных приложений с такими компонентами.

В исследовании также говорится, что домашние прокси-сети используются не только в приложениях для телевизоров, но и в мобильных устройствах и приставках на базе Android. Хотя подобные технологии могут применяться для обхода интернет-цензуры или массового сбора общедоступных данных, специалисты по кибербезопасности связывают их и с деятельностью злоумышленников: такой трафик маскируется под обычное домашнее подключение и практически неотличим от легитимного.

Во время анализа программного обеспечения Смарт-ТВ Харрисон Сэнд обнаружил, что игра Pac-Man содержала встроенный код одноимённой компании Bright Data, представляющий из себя компонент, который превращает обычные пользовательские устройства (смартфоны, ПК или Смарт-ТВ) в узлы коммерческой прокси-сети для фонового сбора веб-данных. По словам Сэнда, этот прокси-код загружался при открытии, например, игры, однако начинал работать только после согласия пользователя и продолжал работать в фоне до удаления программы.

Исследователь также отметил, что изменение кода на удалённом сервере теоретически могло бы одновременно изменить поведение большого количества установленных приложений. Компания Bright Data запрос журналистов TechCrunch о комментариях оставила без ответа.

Samsung объяснила, почему Galaxy Z Fold 8 получил новый форм-фактор вместо универсального дизайна

В Samsung объяснили причину смены форм-фактора Galaxy Z Fold 8 и сохранения спорного подушкообразного дизайна в часах Galaxy Watch 9. По словам представителей компании, обновления стали следствием изменения потребностей пользователей, которым требуются разные сценарии использования складных и носимых устройств.

В интервью, опубликованном в официальном блоге Samsung, исполнительный вице-президент и руководитель команды мобильного дизайна Хьюберт Ли (Hubert Lee) заявил, что за семь поколений складных устройств компания пришла к выводу, что универсальный форм-фактор подходит не всем пользователям. По его словам, одним владельцам больше подходит многозадачность и производительность, тогда как другие ценят компактность и удобство повседневного использования. Именно поэтому линейка Galaxy Z получила несколько моделей, ориентированных на разные приоритеты.

Говоря о новом дизайне Galaxy Z Fold 8, Ли отметил, что устройство создавалось по аналогии с паспортом. Такой формат, по его словам, должен сделать смартфон удобнее для переноски, использования одной рукой и быстрого просмотра информации. В Samsung считают, что именно эти особенности лучше соответствуют ожиданиям части пользователей складных устройств.

Отдельно Samsung объяснила выбор цветовых вариантов. Цвет Violet Shadow (глубокий фиолетовый) для Galaxy Z Fold 8 Ultra в компании назвали элегантным и утончённым, Lavender (лавандовый) для Galaxy Z Fold 8 — свежим и мягким, а Pink (розовый) для Galaxy Z Flip 8, по замыслу дизайнеров, должен передавать яркий и лёгкий характер устройства. При этом популярные среди пользователей зелёные варианты в интервью не упоминались.

В разговоре также затронули дизайн Galaxy Watch 9. Ли подчеркнул, что фирменная конструкция «круг в квадрате» (circle on a square) с корпусом подушкообразной формы (cushion), вызвавшая неоднозначную реакцию после появления в Galaxy Watch 8, остаётся ключевой частью визуальной идентичности серии.

 Источник изображений: Evan Blass

Что касается Galaxy Watch Ultra2, то по словам Ли компания дополнительно переработала форму корпуса, объединив экран, безель и основание в более цельную конструкцию, а также изменила расположение кнопок. Кроме того, новые ремешки получили конструкцию air pocket, которая, как утверждает Samsung, сделала их легче, тоньше и лучше пропускающими воздух.

Бюджетник Xiaomi Redmi 17 4G появился в продаже в Европе до официального анонса

Доступный смартфон Redmi 17 4G ещё не был официально представлен компанией Xiaomi, даже в Китае, где обычно устройства производителя дебютируют в первую очередь. Тем не менее, устройство уже появилось в продаже в Польше.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Устройство получило 6,9-дюймовый IPS-экран с разрешением 1600 × 720 пикселей и частотой 120 Гц. В составе новинки используется восьмиядерный процессор MediaTek Helio G91 Ultra с частотой до 2,0 ГГц, основанный на 12-нм техпроцессе. Смартфон предлагается в конфигурациях с 4/128 и 4/256 Гбайт памяти.

Redmi 17 4G оснащён 50-Мп основной камерой (оптика f/1.8) и фронтальной на 8-Мп. Обе могут снимать видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Автономность устройству обеспечивает батарея ёмкостью 7500 мА·ч. В комплекте поставки нет зарядного устройства, но сообщается о поддержке зарядки мощностью до 45 Вт.

Смартфон предлагается в зелёном и синем цветах. Версия с 128 Гбайт постоянной памяти оценивается примерно в €210, а вариант с 256 Гбайт памяти — примерно в €255.

Lekuo выпустила карту расширения с чипсетом AMD B650 — она добавит в ПК четыре слота M.2 под SSD и по столько же портов USB и SATA

Компания Lekuo выпустила в Китае карту расширения PB65MX3. Она оснащена чипсетом AMD B650 и интерфейсом PCIe 4.0 x4. Стоимость компонента составляет 599 юаней (около $89). Новинка позволяет расширить возможности подключения NVMe-накопителей и не только.

 Источник изображений: VideoCardz / Lekuo

Источник изображений: VideoCardz / Lekuo

Карта расширения обеспечивает работу четырёх дополнительных слотов M.2 для NVMe-накопителей и четырёх портов SATA III (6 Гбит/с). Кроме того, она оснащена одним разъёмом USB-C со скоростью 20 Гбит/с, одним USB-C со скоростью 10 Гбит/с и двумя портами USB-A со скоростью 10 Гбит/с. По словам Lekuo, чипсет AMD B650 обеспечивает динамическое распределение линий PCIe между подключаемыми устройствами.

Два слота M.2 на лицевой стороне карты могут работать в режиме PCIe 4.0 x4, когда задние слоты не задействованы. Установка накопителей в два задних слота M.2 переключает все четыре NVMe-накопителя в режим PCIe 4.0 x2. Суммарная внешняя пропускная способность при этом остаётся ограниченной соединением карты с хост-системой через интерфейс PCIe 4.0 x4.

Данная конструкция не требует от материнской платы поддержки разделения линий PCIe для четырёх накопителей M.2. Вместо этого управление нисходящими соединениями осуществляется чипсетом B650 самой карты расширения, что позволяет ей работать в качестве автономного контроллера для подсистемы хранения данных и USB-концентратора.

Размеры карты расширения Lekuo PB65MX3 составляют 174 × 69 мм. Для стандартной работы дополнительный кабель питания не требуется. Для питания USB-устройств с более высокими требованиями к мощности предусмотрен 6-контактный разъём.

Lekuo заявляет о поддержке Windows 10, Windows 11, macOS и Linux. Карта расширения уже доступна в Китае, но компания пока не подтвердила её появление в других регионах.

Глава Shift Up объяснил, почему сгенерированный ИИ музыкальный клип с героиней Stellar Blade: Blood Rain не должен возмущать игроков

Разработчики из южнокорейской студии Shift Up не оставили без внимания критику сгенерированного ИИ музыкального клипа с Иви — главной героиней предстоящего экшена Stellar Blade: Blood Rain.

 Источник изображений: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Напомним, трёхминутный ролик под заголовком Wanna be in Love демонстрирует Иви в декорациях игры, но ведёт себя героиня словно настоящая певица: поёт, танцует и взаимодействует с членами съёмочной группы.

Фанаты массово раскритиковали Shift Up за то, что при своих возможностях для продвижения Stellar Blade: Blood Rain студия обратилась к ИИ: при миллионе просмотров на YouTube ролик собрал 10 тыс. лайков и 19 тыс. дизлайков.

Как подметили в Push Square, гендиректор Shift Up Ким Хён Тхэ (Kim Hyung-tae) у себя в микроблоге ответил на вопрос пользователя, почему студия выпускает «бездушный ИИ-мусор», а не пользуется своими талантливыми художниками.

По словам Хён Тхэ, дизайн Иви из Stellar Blade: Blood Rain создавался усилиями талантливых художников и модделеров Shift Up на протяжении более чем года, и ИИ генерирует героиню не с нуля.

«[ИИ] рендерит и представляет персонажа на основе данных, дизайна и мастерства нашей команды создателей. Будем признательны, если вы будете смотреть на работу с этой точки зрения», — предложил Хён Тхэ.

У Stellar Blade: Blood Rain пока нет ни сроков выхода, ни целевых платформ. События игры развернутся после финала оригинальной Stellar Blade и прольют свет на судьбу полюбившихся фанатам персонажей.

Блогер вычислил главного злодея новой Divinity по древним рунам в трейлере игры

Анонсирующий трейлер новой Divinity от разработчиков из бельгийской Larian Studios (Baldur’s Gate 3, Divinity: Original Sin 2) скрывал недвусмысленный намёк на личность главного злодея в амбициозной пошаговой RPG.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Как подметил блогер WolfheartFPS, специализирующаяся на трёхмерной анимации и визуальных эффектах французская студия Unit Image, которая помогала Larian с трейлером Divinity, недавно показала закулисье создания ролика.

Двухминутное видео (доступно по ссылке), помимо прочего, включает черновые варианты и финальные модели персонажей из трейлера, на одной из которых WolfheartFPS рассмотрел нечто очень интересное.

 Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Источник изображения: X (WolfheartFPS)

Речь идёт о невезучем старике в короне, украшенной выгравированными символами. Согласно анализу WolfheartFPS, эти письмена базируются на старшем футарке — самом раннем формате рунического алфавита — и складываются в интригующую фразу.

«Хаос грядёт» (Chaos is coming), — гласит секретное послание. По мнению WolfheartFPS, таким образом Larian недвусмысленно намекает на появление в новой Divinity злодея из предыдущих частей франшизы.

 Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса на иллюстрации к Divine Divinity (источник изображения: Larian Studios)

Владыка хаоса — создатель и бог демонической расы, запертый в Тартаре (местной версии ада). До сих пор в играх серии не появлялся, но удостаивался упоминания в Divine Divinity, Divinity 2: Flames of Vengeance и Divinity: Original Sin 2.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают свободу отыгрыша и последствий, новый уровень вариативности, кооператив, ещё более детальный редактор персонажа и поддержку модов.

DuckDuckGo представила очки Paso Rob с гарантированной защитой от слежки

В то время, как пользователи высказывают опасения по поводу возможности с помощью умных очков, оснащённых камерами, вести съёмку окружающих без их ведома, компания DuckDuckGo, разработчик поисковой системы, ориентированной на обеспечение конфиденциальности, выпустила солнцезащитные очки DuckDuckGo Paso Rob с защитой от слежки.

 Источник изображения: DuckDuckGo

Источник изображения: DuckDuckGo

Выпущенные в сотрудничестве с производителем очков Knockaround под девизом «Обычные, блин, солнцезащитные очки» DuckDuckGo Paso Rob не имеют ни камеры, ни микрофона, ни поддержки ИИ, ни батареи и вообще никакой электроники. Это обычные солнцезащитные очки с логотипом DuckDuckGo, которые, по словам производителя, отличаются целым рядом преимуществ по сравнению с предлагаемыми на рынке умными очками: бесконечное время работы от батареи, гарантированное отсутствие уведомлений и «бесперебойный автономный режим».

Вполне понятно, что DuckDuckGo использовала сатиру, чтобы подчеркнуть проблему конфиденциальности, но такие очки действительно существуют, и их можно купить. Это умный пиар-ход, отметил ресурс 9to5Mac. DuckDuckGo просто хочет показать: очки с искусственным интеллектом не уважают конфиденциальность пользователей, и лучший способ выразить против них протест — не покупать их.

«Мы рассматриваем новую волну очков с искусственным интеллектом как ещё одну технологию, нарушающую конфиденциальность, от крупных технологических компаний, поэтому мы запустили сатирическую кампанию и выпустили “обычные, блин, солнцезащитные очки”, — сообщил представитель DuckDuckGo ресурсу CNET. — Почему? Потому что в конечном итоге единственные по-настоящему уважающие конфиденциальность очки — это те, у которых нет камер, микрофонов или искусственного интеллекта, подслушивающих вас и других людей, с которыми вы контактируете».

Самая большая в мире 3,2-гигапиксельная камера LSST показала более полумиллиона галактик на одном изображении

3200-мегапиксельная камера LSST обсерватории имени Веры Рубин (Vera C. Rubin Observatory) продемонстрировала объединённое из сотен снимков изображение более полумиллиона далёких галактик. Камера недавно приступила к выполнению своей миссии, в ходе которой она будет делать 700 снимков сверхвысокого разрешения каждую ночь в течение десяти лет.

 Источник изображений: petapixel.com

Источник изображений: petapixel.com

Огромный датчик изображения камеры LSST состоит из 189 отдельных ПЗС-матриц, прецизионно расположенных на единой платформе. В общей сложности камера весит около 3000 кг, а её размеры сопоставимы с небольшим автомобилем. Она установлена на 8,4-метровом телескопе Simonyi Survey Telescope.

Опубликованное изображение было создано путём объединения результатов сотен отдельных наблюдений и включает более полумиллиона галактик. Запечатлённый камерой LSST участок ночного неба известен астрономам под названием COSMOS (Cosmic Evolution Survey Deep Field — «Глубокое поле космического эволюционного исследования»). COSMOS был объектом пристального наблюдения космического телескопа «Хаббл» в период с 2003 по 2005 год и с тех пор является одной из наиболее изученных областей космического пространства.

COSMOS доступен для наблюдений как с Земли, так и из космоса и содержит более двух миллионов идентифицированных галактик всех типов и возрастов. Эта своего рода космическая лаборатория для изучения галактик является отличной отправной точкой для современных исследований. Камера LSST обсерватории имени Веры Рубин благодаря своему беспрецедентному разрешению в течение следующих десяти лет будет добавлять собственные данные и новые сведения для отслеживания изменений галактик с течением времени.

Чтобы представить масштаб полученного изображения, нужно учитывать, что видимая граница Млечного Пути достигает 120 000 световых лет в поперечнике, хотя учёные считают, что общая внешняя граница, включая тёмную материю, может составлять 1,9 млн световых лет.

«Глубокое изображение COSMOS — это только начало для обсерватории имени Веры Рубин в этом регионе. Повторные снимки в течение следующих нескольких лет продемонстрируют возможности нашей программы для открытия новых объектов, предоставив научному сообществу огромное количество транзиентных и переменных объектов, таких как сверхновые и другие взрывные транзиенты, для последующих и детальных исследований», — заявил директор обсерватории Веры Рубин Боб Блум (Bob Blum).

Хакеры похитили 1815 биткоинов из сверхнадёжных аппаратных кошельков Coldcard

Владельцы аппаратных криптокошельков Coldcard стали жертвами хакерской атаки, начавшейся в конце прошлой недели, в результате которой из нескольких тысяч кошельков были похищены биткоины на сумму около $118 млн. По данным Galaxy Research, первый этап атаки прошёл 30 июля, в результате чего за 41 минуту из 1196 кошельков было украдено 1082,65 биткоина.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Всего, как утверждают в Galaxy Research, прошло четыре волны атаки, в результате чего было похищено 1815 биткоинов из 5294 криптокошельков на сумму примерно $118 млн. Сообщивший об этом ресурс blockonomi.com отметил, что эта информация пока не подтверждена ни изготовителем кошельков канадской компанией Coinkite, ни полицией.

Компания Block сообщила, что хакеры воспользовались уязвимостью в прошивке кошельков Coldcard, которая связана с ошибкой интеграции в коде генерации случайных чисел (ГСЧ) Coldcard. 30 июля она поделилась своими выводами с Coinkite.

«Прошивка Coldcard содержит ошибку интеграции ГСЧ, из-за которой ngu.random использует детерминированный резервный генератор Yasmarang от MicroPython вместо аппаратного ГСЧ STM32», — поясняется в отчёте Block.

Coinkite заявила, что при обновлении прошивки в марте 2021 года во время изменения криптографической библиотеки было случайно перенаправлено создание начального значения на более слабый программный ГСЧ вместо аппаратного генератора, предусмотренного для этого устройства (ГСЧ STM32).

В результате злоумышленникам удалось генерировать возможные сид-фразы кошельков (последовательность слов, используемая для доступа к кошельку) в автономном режиме, определять свои биткоин-адреса и сравнивать их с адресами, видимыми в блокчейне. Совпадение подтверждало правильность сид-фразы, позволяя злоумышленнику сгенерировать закрытые ключи, необходимые для кражи средств.

Coinkite предупредила пользователей, что к уязвимым относятся сид-фразы, сгенерированные на устройствах Mk2 и Mk3 с версиями прошивки от 4.0.1 до 4.1.9, устройствах Mk4 и Mk5 до стандартной версии 5.6.0 или версии Edge 6.6.0X, а также устройствах Q до стандартной версии 1.5.0Q или версии Edge 6.6.0QX.

Coinkit также уточнила, что уязвимость не затронула устройства TAPSIGNER, OPENDIME и SATSCARD, поскольку они используют разные кодовые базы. По словам компании, все устройства Coldcard с уязвимой прошивкой, ожидавшие отгрузки, были уничтожены.

Выпущена первая прошивка с открытым исходным кодом для платформы AMD AM5

Компания 3mdeb разработала для платформы AMD AM5 первую открытую прошивку — Dasharo, пишет Phoronix со ссылкой на официальный блог разработчика. Компания специализируется на проектах с открытым исходным кодом, системной безопасности и заказных решениях для производителей оборудования, облачных провайдеров и других компаний.

 Источник изображения: Phoronix

Источник изображения: Phoronix

Dasharo v0.9.0 стала первой общедоступной версией открытой прошивки для материнской платы MSI PRO B850-P. Она основана на coreboot 25.12 и AMD openSIL и уже способна практически полностью заменить фирменную UEFI этой материнской платы.

Прошивка обеспечивает загрузку в режиме UEFI с поддержкой Secure Boot, работает с Windows 11 и современными дистрибутивами Linux, поддерживает TPM и обновление через UEFI. Пользователи также могут настраивать параметры загрузки. Разработчики реализовали стабильную инициализацию памяти и управление энергопотреблением. Также Dasharo полностью поддерживает встроенную графику, PCIe, USB, SATA и сетевые интерфейсы. Первая публичная версия прошивки показывает, что современная платформа AM5 может работать с полностью открытым низкоуровневым программным обеспечением без отказа от ключевых функций, связанных с удобством, безопасностью и совместимостью.

 Источник изображения: 3mdeb

Источник изображения: 3mdeb

Сейчас Dasharo поддерживает только процессоры серии AMD Phoenix. Речь идёт о моделях Ryzen 7 8700G, Ryzen 5 8600G, Ryzen 5 8500G, Ryzen 5 8400F и Ryzen 3 8300G. С другими чипами для AM5 система не загрузится. Компания отмечает, что архитектура Zen 4 и технология 3D V-Cache сами по себе не мешают добавить поддержку таких процессоров, как Ryzen 9 7950X3D. Технология многослойной компоновки кристаллов X3D не изменяет процесс инициализации openSIL таким образом, чтобы это препятствовало поддержке. Однако ни один из процессоров Phoenix не оснащается кешем 3D V-Cache, поэтому текущая версия Dasharo его не поддерживает.

Также прошивка пока не может работать с процессорами Ryzen 9000 (Granite Ridge). Они используют другой кристалл SoC, поэтому несовместимы с текущей веткой openSIL для Phoenix. Для обеспечения такой поддержки AMD должна выпустить отдельную ветку openSIL для Granite Ridge. Но к моменту выхода Dasharo v0.9.0 компания её ещё не предоставила.

3mdeb добавляет, что изначально проект openSIL phoenix_poc предназначался для поддержки только мобильных процессоров. Однако компания добавила поддержку настольных процессоров Phoenix для платформы AM5. Разработчики советуют пользователям создать запрос в репозитории openSIL на платформе GitHub и сообщить о своей заинтересованности в поддержке процессоров Raphael или Granite Ridge. Возможно, AMD откликнется на запрос, если заинтересованных пользователей окажется достаточно.

Китайская AMEC планирует за пять лет захватить 60 % рынка передового оборудования для выпуска чипов

Технологический процесс изготовления полупроводниковых компонентов подразумевает сотни этапов, и на каждом из них может требоваться своё оборудование и оснастка. Китайские компании в условиях усиления западных сайтов стараются преуспеть в импортозамещении литографического оборудования, и та же AMEC рассчитывает занять не менее 60 % местного рынка передовых систем в этой сфере.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Как поясняет TrendForce со ссылкой на The Paper, чисто технически это сделает китайскую компанию AMEC крупнейшим поставщиком литографического оборудования в мире, поскольку значительная часть чипов выпускается на территории КНР, если не брать в расчёт передовые компоненты, которые производятся на Тайване и в США. По словам руководства AMEC, ради достижения поставленной цели компания готова расширить ассортимент производимого оборудования для выпуска чипов до более чем 100 разновидностей. Среди прочего, к нему будут относиться решения для плазменного травления кремниевых пластин и нанесения тонкоплёночных покрытий.

К 2035 году AMEC планирует войти в число мировых лидеров по масштабу производства, конкурентоспособности продукции и степени удовлетворения клиентов. Уже сейчас представители AMEC взаимодействуют более с чем 170 клиентами по всему миру непосредственно на их предприятиях. Парк установленного оборудования AMEC за последние 14 лет ежегодно расширялся более чем на 35 % в год. Выручка компании в удельном выражении на одного сотрудника достигла $650 000. В прошлом году AMEC направила на исследования и разработки 30,2 % своей выручки или $554 млн. Только в этом году компания введёт в строй 600 000 м2 новых площадей в пяти точках на территории Китая. За пять последующих лет эти площади планируется увеличить ещё в полтора раза, ежегодно вводя в строй мощности стоимостью не менее $1 млрд.

По итогам прошлого года AMEC поставила клиентам по всему миру более 6800 технологических камер для травления кремниевых пластин. Её доля на мировом рынке оборудования такого типа неуклонно растёт. Она предлагает системы плазменного травления двух основных типов, которые охватывают потребности более чем 20 сегментов рынка. Данное оборудование можно использовать при выпуске чипов по технологиям от 65 до 3 нм. Выручка AMEC в прошлом году выросла на 37 % до $1,8 млрд, чистая прибыль увеличилась на 31 % до $313 млн.

Как отмечалось накануне, китайские производители оборудования стараются угнаться за мировыми лидерами, но в сфере литографического сканеров для выпуска чипов первые отстают от вторых на несколько поколений. Кроме того, при имеющихся объёмах выпуска импортозамещённого оборудования в Китае потребности местного рынка придётся покрывать не один год. Тем не менее, определённый прогресс в этой сфере наблюдается, и с учётом успехов китайских производителей в прочих отраслях промышленности, отрицать его сложно.

NASA препятствует разработке одного из крупнейших месторождений вольфрама в США

Американская горнодобывающая компания 3 Proton Lithium (3PL) сообщила об обнаружении крупнейшего из разведанных месторождений вольфрама на территории США, которое расположено в восточной части Невада в пустынной местности, но его полноценной разработке намерено препятствовать агентство NASA, которое использует часть этой территории для собственной деятельности.

 Источник изображения: Chris, Unsplash

Источник изображения: Chris, Unsplash

Как отмечает Financial Times, примерно треть попавшей в заявку горнодобывающей земли в Неваде используется американским аэрокосмическим агентством для обмена сигналами со спутниками, и указанный регион уникален своими условиями, позволяющими осуществлять подобную деятельность на территории США. Разработка месторождения вольфрама на этом участке создаст помехи для работы NASA.

В свою очередь, компания 3PL настаивает, что вольфрам перестали добывать на территории США десять лет назад, и теперь местная промышленность целиком зависит от его импорта, в основном из Китая. Начав разработку месторождения, которое является крупнейшим из разведанных на территории США, компания могла бы решить проблемы национальной безопасности, как утверждает 3PL. Запасы вольфрама в этой местности оцениваются в 1,78 млн тонн, это в пять раз больше ближайшего разведанного месторождения в США. Даже с учётом резервирования одной трети территории для нужд NASA, новое месторождение способно выдать вольфрама на сумму около $152 млрд в действующих ценах.

Около 80 % мировых объёмов поставок вольфрама приходятся на КНР, страна использует подобную концентрацию ресурсов для достижения внешнеполитических целей, и с февраля прошлого года цены на этот металл выросли почти на 600 %. Рядом с городом Эли в Неваде также обнаружены крупные залежи лития, бора и калийной соли на участке площадью около 150 квадратных километров. Компания 3PL в прошлом году получила право в ускоренном порядке согласовывать заявки на разработку месторождений минералов, имеющих приоритетное значение для национальной безопасности США. Дефицит вольфрама подтолкнул власти США через членов семьи Дональда Трампа (Donald Trump) выделить $1,6 млрд на освоение месторождения в Казахстане. Сейчас 3PL занимается лоббированием снятия запрета на добычу полезных ископаемых на указанной выше территории в Неваде, который был наложен в 2023 году сроком на 20 лет по просьбе NASA. Ведомство использует равнинный рельеф местной пустыни для калибровки спутникового оборудования связи. В любом случае, разработка этого месторождения растянется на годы, а потому ситуация с поставками вольфрама не сможет улучшиться моментально, даже если NASA уступит данный участок горнодобывающей компании.

Опрос Steam показал рост популярности 8-ядерных процессоров и снижение интереса к дисплеям Full HD

Valve опубликовала результаты июльского опроса Steam Hardware Survey, показавшие заметные изменения в конфигурациях игровых ПК. Впервые 8-ядерные процессоры стали самой распространённой категорией среди пользователей Steam, тогда как популярность экранов Full HD продолжила снижаться.

 Источник изображения: digitalfoundry.net

Источник изображения: digitalfoundry.net

По итогам июля 2026 года доля 8-ядерных процессоров выросла до 27,85 %, что позволило им обойти 6-ядерные модели, набравшие 27,5 %. По сообщению Digital Foundry, конфигурации с восемью ядрами постепенно укрепляли позиции на протяжении длительного времени и теперь впервые заняли первое место. При этом небольшое увеличение доли также показали десяти- и восемнадцатиядерные процессоры Intel.

Одновременно статистика продолжила отражать последствия роста цен на память. Категория компьютеров с 8 Гбайт оперативной памяти увеличилась на 0,2 процентного пункта, тогда как системы с 16 Гбайт потеряли такую же долю. Несмотря на это, именно 16 Гбайт остаются наиболее распространённым объёмом оперативной памяти с показателем чуть менее 41 %, а второе место занимают системы с 32 Гбайт, доля которых приблизилась к 37 %.

Изменения затронули и рынок мониторов. Разрешение 1920 × 1080 пикселей за месяц потеряло около 0,8 процентного пункта — это одно из самых заметных снижений за всё время наблюдений. Тем не менее, Full HD по-прежнему используется более чем на половине игровых ПК, занимая около 51 % рынка. Основными бенефициарами этого процесса стали дисплеи с разрешением 2560 × 1440 пикселей, которые прибавили 0,26 %, а также устройства с 4K, популярность которых продолжила расти благодаря снижению стоимости.

Помимо этого, отчёт зафиксировал дальнейший переход пользователей с Windows 10 на Windows 11, стабилизацию распределения между процессорами AMD и Intel, а также небольшое увеличение доли видеокарт Nvidia среди участников опроса.

«Наши запасы исчерпаны» — Crucial отказывает пользователям в гарантийной замене SSD

Пользователи сообщают о проблемах с гарантийным обслуживанием твердотельных накопителей Crucial. Компания отвечает владельцам вышедших из строя гарантийных SSD, что не может их заменить, так как «потребительский бизнес закрыт». Вместо замены накопителей Crucial предлагает произвести возврат стоимости SSD на момент покупки, что не покрывает даже половины розничной цены аналогичного устройства на текущий момент.

Micron объявила о прекращении выпуска линейки Crucial в декабре 2025 года. Компания решила полностью забыть о потребительском рынке, чтобы сосредоточиться исключительно на корпоративных клиентах и центрах обработки данных для ИИ. Этот шаг сопровождался обещанием выполнить все гарантийные обязательства, но очевидно, что компания делает лишь минимум необходимого.

Ранее Micron/Crucial подверглась критике за ненадлежащее исполнение гарантийных обязательств по оперативной памяти. Так, пользователю предложили всего 37 % от рыночной стоимости комплекта DDR5 на 48 Гбайт, который вышел из строя и нуждался в гарантийном ремонте. Эта проблема касается не только Micron и Crucial. Несколько дней назад сообщалось, что SK hynix также занижает цены возврата по гарантии и отказывается от замены оборудования.

Эти компании не совершают ничего противозаконного — они действуют в соответствии со своей гарантийной политикой. И в нормальных рыночных условиях возврат уплаченной за оборудование суммы не стал бы проблемой. Но сейчас ситуация изменилась. Производители памяти и накопителей зарабатывают невероятные деньги на развитии ИИ, в то время как потребительские цены растут шокирующими темпами из-за дефицита компонентов.

Борьба с огромной корпорацией – занятие малоперспективное. Тем не менее, в июне 2026 года активисту движения «Право на ремонт» Луису Россманну (Louis Rossmann) удалось через суд вынудить компанию Samsung выплатить за неисправный SSD-накопитель 990 Pro объёмом 4 Тбайт его текущую стоимость в размере $1000, а не $330, которые он заплатил при покупке. Более того, компания заявила, что любой клиент, оказавшийся в аналогичной ситуации, также получит текущую рыночную стоимость неисправного оборудования.

Ожидается, что проблемы с гарантийной заменой оборудования будут нарастать по мере того, как всё больше накопителей выходят из строя, а комплектующие становятся всё более дефицитными.

Интернет в России снова засбоил — крупный узел связи пострадал из-за перебоев питания

В работе интернета в России произошел сбой. Об этом свидетельствуют данные портала Downdetector.su. Проблемы с подключением возникали у клиентов ряда российских операторов связи. Кроме того, были зафиксированы неполадки в работе мобильных банков, стриминговых и других сервисов.

 Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com

На работу интернета пожаловались жители нескольких регионов России. Так, из Москвы за час поступило 1,9 тысячи таких сообщений, из Московской области — 1,3 тысячи. О проблемах сообщили пользователи из Санкт-Петербурга, Нижегородской области и других субъектов.

 Источник изображения: MSK-IX

Источник изображения: MSK-IX

По данным на 21:45 мск, неполадки отмечались в работе Мегафона и ИВИ (по 1,4 тыс. жалоб за час), Seven Sky (1 тыс. жалоб за час), lovit (549 жалобы), Кион (555 жалоб за час), Ростелекома (466 жалоб за час), Steam (354 жалобы за час), Discord (262 жалобы за час), Рег.ру, (222 жалобы за час), Билайна (132 жалобы за час жалоба) и других.

По информации Рег.ру, сбой вызван перебоями в подаче электроэнергии на ММТС-9. «Сбой в работе ресурсов связан не с нашей внутренней инфраструктурой, а с перебоями в подаче электроэнергии на крупном узле связи. Сейчас действительно могут быть недоступны многие ресурсы, не только размещенные в "Рег.ру". Мы надеемся на скорейшее восстановление работоспособности узла», — сказали в Рег.ру.

Квантовый интернет стал ближе — запутанность фотонов впервые сохранили при передаче по не пойми каким проводам

Ключом к квантовому интернету является передача запутанных фотонов — частиц с одинаковыми квантовыми характеристиками, которые защитят данные и обеспечат распределённые квантовые вычисления. Но запутанность сложно сохранить даже в стерильных лабораторных условиях не говоря о передаче по обычным городским коммуникациям. Американским физикам кое-что удалось — они впервые передали запутанные фотоны на 62 км по обычным линиям надземной связи.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Канал связи был организован между Национальным институтом стандартов и технологий США (NIST) в Гейтерсберге и Университетом Мэриленда в Колледж-Парке. Особенность эксперимента заключалась не столько в расстоянии, сколько в условиях: около 70 % линии проходило по воздушным кабелям, подвешенным на столбах и подверженным ветру, перепадам температуры, вибрациям от транспорта и другим внешним воздействиям. Такие возмущения постоянно меняют двулучепреломление волокна и, соответственно, поляризацию проходящего света, что особенно опасно для квантовых состояний. Эксперимент показал, что даже на столь нестабильной инфраструктуре поляризационную запутанность можно поддерживать достаточно долго для работы будущей квантовой сети.

Источник в лаборатории NIST создавал пары фотонов в запутанном состоянии Белла Φ+, при котором их горизонтальная и вертикальная поляризации были квантово коррелированы. Фотоны пары разделялись по длинам волн: сигнальный фотон с центром оставался в NIST, а второй отправлялся по 62-километровому волокну в Университет Мэриленда. Потери непосредственно в линии достигали примерно 18 дБ, ещё около 3 дБ добавляли разъёмы и аппаратура для поддержки поляризации. Фотоны регистрировались сверхпроводниковыми нанопроволочными однофотонными детекторами с эффективностью более 70 %. При локальном измерении источник давал около 200 тыс. пар в секунду, а после прохождения линии исследователи регистрировали примерно 1500 совпадающих пар в секунду.

Главным вызовом стала непрерывная компенсация изменений поляризации. Для её стабилизации исследователи через линию периодически пропускали опорный лазерный сигнал мощностью около 0,5 мВт на той же длине волны 1549,32 нм, что и передаваемые квантовые фотоны. Система измеряла преобразование нескольких эталонных состояний поляризации и с помощью алгоритма восстанавливала её. При снижении достоверности эталонных состояний ниже 98 % запускалась коррекция до уровня более 99 %. Квантовая передача и калибровочный лазер работали попеременно во времени, чтобы яркий опорный сигнал не мешал регистрации одиночных фотонов.

 Источник изображения: Megan King/NIST

Источник изображения: Megan King/NIST

Во время суточного эксперимента система тратила на коррекцию поляризации только 7,2 % времени, оставляя 92,8 % времени для передачи запутанных фотонов. При отключённой стабилизации передача запутанного состояния сильно теряла в качестве и больше не восстанавливалась. Тем самым главный вывод после проделанной работы гласит, что даже существующая кабельная инфраструктура невысокого качества допускает передачу запутанных состояний и, как следствие, работу квантового интернета. Но над скоростью передачи надо работать — этого тоже никто не скрывает.

MSI оценила ноутбук Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition с картинами Ван Гога в €2499

Компания MSI выпустит две спецверсии ноутбука Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition, показанные на выставке Computex 2026. В оформлении ноутбука используются картины «Звёздная ночь» и «Звёздная ночь над Роной» Винсента Ван Гога.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В дополнение к внешнему оформлению MSI предлагает использовать соответствующие картины в качестве обоев для рабочего стола в Windows 11, а дизайн предустановленного приложения MSI Center M был переработан в соответствии с тематикой. Корпус ноутбука выполнен в ярко-синем цвете, а на подставке для рук можно увидеть цитату художника.

Технические характеристики спецверсий ноутбука соответствуют стандартной модели Prestige 14 Flip AI+, однако ноутбуки в исполнении Vincent van Gogh Edition доступны только с 32 Гбайт ОЗУ LPDDR5x и твердотельным накопителем на 1 Тбайт. MSI оснастила ноутбук процессором Intel Core Ultra X9 378H (Panther Lake) с четырьмя высокопроизводительными и двенадцатью энергоэффективными ядрами. Чип также оснащён встроенной графикой Intel Arc B390, производительности которой более чем достаточно для плавной игры в слегка устаревшие игры, такие как Cyberpunk 2077, с разрешением 1080p и высокими настройками детализации.

Ноутбук предлагает 14-дюймовый сенсорный OLED-экран с разрешением 1920 × 1200 пикселей. Экран крепится к поворотному шарниру, позволяющему откидывать его на 360 градусов, фактически превращая в планшет. Ноутбук оснащен аккумулятором ёмкостью 81 Вт·ч, но при толщине 13,9 мм и весе 1,37 кг он остается относительно тонким и лёгким. Наличие двух портов Thunderbolt 4 (USB-C), двух USB-A, а также одного HDMI предлагает широкий выбор вариантов подключения.

По информации портала Notebookcheck, ноутбук MSI Prestige 14 Flip AI+ Vincent van Gogh Edition поступит в продажу в первую неделю сентября по рекомендованной розничной цене €2499. В комплект поставки входят беспроводная мышь, коврик для мыши и чехол для ноутбука.

Обновлённый модульный смартфон Fairphone 6+ получил 12 Гбайт ОЗУ и Snapdragon 7s Gen 4

Сегодня компания Fairphone анонсировала свой новейший модульный смартфон с повышенной ремонтопригодностью — Fairphone 6+. От Fairphone 6 он отличается на 50 % большим объёмом оперативной памяти (12 Гбайт против 8 Гбайт) и процессором Snapdragon 7s Gen 4. Смартфон доступен в новом цвете «Кобальтово-синий», а также в цветах «Лесной зелёный» и «Чёрный горизонт». Это единственные изменения по сравнению с Fairphone 6.

 Источник изображения: Fairphone

Источник изображения: Fairphone

В Fairphone 6+ установлен накопитель ёмкостью 256 Гбайт, расширяемый до 2 Тбайт за счёт карт памяти SDXC. Смартфон оснащён 6,31-дюймовым LTPO OLED-экраном с разрешением 1116 × 2484 пикселей и частотой обновления 120 Гц, 50-мегапиксельной основной камерой с сенсором Sony Lytia 700C с оптической стабилизацией изображения, 13-мегапиксельной сверхширокоугольной камерой, 32-мегапиксельной фронтальной камерой и аккумулятором ёмкостью 4415 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 30 Вт.

Главная особенность Fairphone 6+ (идентичная Fairphone 6) заключается в наличии 12 модульных компонентов, из которых порт USB Type-C, аккумулятор, дисплей и задняя крышка заменяются пользователем «менее чем за пять минут». Микрофоны, боковые кнопки и сканер отпечатков пальцев подлежат ремонту в сервисных центрах, а наличие запасных частей гарантируется до 2033 года. На телефон предоставляется пятилетняя гарантия.

Fairphone 6+ работает под управлением Android 16 и, по словам производителя, получит шесть крупных обновлений операционной системы. Согласно довольно запутанной информации на официальном сайте, устройство будет получать обновления безопасности до 2032 или 2033 года.

В США смартфон будет продаваться в онлайн-магазине Fairphone и на Amazon по цене $649, а в Европе его цена составит €649.

Кризис на рынке смартфонов обрушил прибыль Xiaomi на 43 %, а продажи электромобилей растут медленно

Квартального отчёта Xiaomi многие инвесторы ждали с нетерпением, поскольку он должен был обнажить те проблемы, которые в условиях дефицита памяти переживают производители смартфонов начального и среднего ценовых уровней. Подобные ожидания оправдались, поскольку эта китайская компания доложила о снижении прибыли по итогам второго квартала на 43 % до $922,6 млн в годовом сравнении.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Выдержки из квартального отчёта Xiaomi приводит ресурс Nikkei Asian Review. Выручка компании за период тоже сократилась, но только на 6,1 % до $16,2 млрд, что вполне соответствует ожиданиям рынка. В сегменте смартфонов Xiaomi столкнулась со снижением важного показателя — норма прибыли за год сократилась с 11,5 до 8,5 %. Легко догадаться, что виной этому стал дефицит микросхем памяти и сопутствующий рост цен на них, поскольку основной удар пришёлся на сегмент недорогих электронных устройств. С начала текущего года Xiaomi уже была вынуждена трижды повышать цены на смартфоны, только в этом месяце некоторые модели подорожали сразу на $75.

Аналитики Jefferies ожидают, что давление на рынок смартфонов в последующие несколько кварталов будет только усиливаться. По данным Counterpoint Research, непосредственно Xiaomi во втором квартале столкнулась со снижением объёмов поставок смартфонов на 11 % до минимального с 2013 года уровня. Xiaomi не единственная среди китайских компаний, которые страдают от кризиса на рынке памяти: конкурирующие Vivo и Oppo тоже сократили объёмы поставок смартфонов на двузначную величину в процентах по итогам второго квартала.

Как и многие участники рынка, Xiaomi пытается исправить положение через концентрацию на премиальном сегменте. Средняя цена реализации смартфонов этой марки во втором квартале взлетела сразу на 25,9 % до рекордных $200, хотя это всё равно более чем в три раза ниже, чем показатели Apple.

Страдает Xiaomi и от усилившейся конкуренции на рынке электромобилей, где пока не может похвастать такой широтой ассортимента и частотой его обновления, как многие соперники. Выручка Xiaomi на автомобильном рынке выросла по итогам второго квартала на 16 % до $3,5 млрд, но в совокупности с другими направлениями бизнеса электромобили принесли ей $386 млн убытков, что почти в девять раз превышает прошлогодний показатель, хотя и меньше убытков первого квартала текущего года. Норма прибыли в сегменте за год сократилась с 26,4 до 19,2 %, хотя это всё равно неплохой показатель для отрасли. В любом случае, объёмы поставок электромобилей Xiaomi во втором квартале выросли на 28,2 % до 104 199 штук, хотя доля спорткаров SU7 Ultra в структуре поставок, например, сократилась. Это повлекло снижение средней цены реализации электромобиля на 9,6 % до $34 000. Важно отметить, что объёмы реализации легковых автомобилей в КНР по итогам второго квартала в целом упали на 22 %, поэтому статистика Xiaomi на этом фоне выглядит даже оптимистично.

Напомним, по итогам текущего года Xiaomi рассчитывает выпустить и продать 550 000 автомобилей. Недавно их ассортимент пополнился полноразмерным внедорожником серии Sky Nomad, который получил гибридную силовую установку. За первые семь месяцев этого года Xiaomi смогла реализовать только 216 300 электромобилей, и это составляет 40 % от годового плана. Аналитики Deutsche Bank вообще считают, что компания не сможет отгрузить клиентам более 490 000 машин по итогам этого года. Чтобы выполнить годовой план поставок, Xiaomi нужно в оставшиеся месяцы года отгружать не менее 66 700 электромобилей в среднем ежемесячно. К середине августа Xiaomi удалось реализовать 500-тысячный электромобиль серии SU7, которая была дебютной моделью. На внутреннем рынке КНР этот электрический седан по итогам первого полугодия оставался самым популярным среди электромобилей с таким типом кузова в ценовом диапазоне выше $30 000.

Be quiet! представила БП Dark Power Pro 14 IO — до 1600 Вт, ATX 3.1 и PCIe 5.1, поддержка интеллектуального управления и цена от $480

Компания Be quiet! представила новую серию блоков питания Dark Power Pro 14 IO. В неё вошли модели мощностью 1600 и 1300 Вт. Обе имеют сертификаты эффективности 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium, а также соответствуют стандартам питания ATX 3.1 и PCIe 5.1.

 Источник изображений: Be quiet!

Источник изображений: Be quiet!

Компания заявляет, что блоки питания серии Dark Power Pro 14 IO представляют собой самые технологически продвинутые модели БП, когда-либо созданные Be quiet! Новинки разработаны для высокопроизводительных игровых систем с использованием новейших видеокарт, разогнанных систем следующего поколения, а также для рабочих станций для создания и рендеринга медиаконтента.

Dark Power Pro 14 IO — это первые БП от Be quiet! с интеллектуальным программным управлением. Для этого используется фирменная утилита Be quiet! IO Center, позволяющая управлять блоком питания и отслеживать его работу, переключаться между многоканальным и одноканальным режимами, а также выбирать между полупассивным и активным режимами работы вентилятора. В утилиту входит панель управления, отображающая в реальном времени данные об эффективности, скорости вращения вентилятора и энергопотреблении БП. Встроенный калькулятор стоимости электроэнергии отображает затраты на электроэнергию с момента последнего запуска ПО, общие затраты, а также приблизительный ежемесячный счёт за электричество.

Блоки питания Dark Power Pro 14 IO сертифицированы по стандартам 80 Plus Titanium и Cybenetics Titanium — их КПД составляет до 94,9 %. В основе каждой модели лежит полностью цифровая система управления с технологией Active Rectifier full bridge LLC, обеспечивающая более высокую эффективность, лучшую регулировку и меньший уровень пульсаций.

В блоках питания используется новая конструкция алюминиевого радиатора, который обеспечивает дополнительное охлаждение внутренних компонентов при использовании режима полупассивного охлаждения. Новые БП позволяют переключаться между сбалансированным режимом активного охлаждения, при котором вентилятор Silent Wings вращается постоянно, и полупассивным режимом, при котором вентилятор не вращается при низкой нагрузке и запускается только при необходимости дополнительного охлаждения для более ресурсоёмких операций. Сам вентилятор интегрирован непосредственно в радиатор, что делает его невосприимчивым к вибрациям. Вентилятор оснащён 6-полюсный двигателем и гидродинамическим подшипником, обеспечивающими долгий срок службы и минимальное энергопотребление.

Блоки питания Dark Power Pro 14 IO оснащены двумя встроенными разъёмами 12V-2x6 для видеокарт нового поколения с поддержкой PCIe 5.1, а также четырьмя разъёмами PCIe 6x2-pin для поддержки видеокарт предыдущих поколений. БП используют полностью модульную конструкцию кабелей. Последние оснащены оплёткой. Обе модели обеспечивают комплексную защиту от перегрузки по току, перенапряжения и пониженного напряжения, короткого замыкания, перегрева, перегрузки и скачков входящего напряжения. На обе версии предоставляется 10-летняя гарантия производителя.

Блоки питания Be quiet! серии Dark Power Pro 14 IO поступят в продажу 1 сентября. Модель мощностью 1600 Вт производитель оценил в $499,90/€479,90, а версию на 1300 Вт — в $479,90/€439,90.

Noctua не планирует выпускать системы охлаждения с RGB-подсветкой и встроенными экранами — фокус только на чистой производительности

Компания Noctua не планирует следовать ряду распространенных трендов в области охлаждения ПК. В интервью порталу Club386 директор по продукции компании Якоб Деллинджер (Jakob Dellinger) заявил, что в линейку продуктов Noctua вряд ли войдут системы охлаждения с RGB-подсветкой, встроенными дисплеями и даже белые варианты уже выпущенных моделей.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Компания предпочитает направлять инженерные ресурсы на повышение тепловых характеристик своих продуктов и снижение уровня шума.

«Мы хотим тратить как можно меньше ресурсов на то, чтобы всё выглядело красиво — это не наша главная цель. Именно поэтому крайне маловероятно, что продукция Noctua будет оснащена огромным, навороченным экраном или чем-то подобным. Наша цель — повысить тепловую эффективность, улучшить бесшумность работы и обеспечить максимально высокое качество», — заявил представитель компании.

Ранее компания даже объяснила, почему чёрные версии (chromax.black) её систем охлаждения выходят позже оригинальных бежево-коричневых. Noctua производит свои вентиляторы методом литья под давлением, при котором пластик расплавляется и вдавливается в стальную форму. Добавление другого пигмента в производственный процесс может нарушить структуру зазора между лопастями вентилятора и рамой и потенциально помешать работе жидкокристаллического полимерного материала Sterrox (LCP), используемого в вентиляторах Noctua. Поэтому компания сосредоточена на совершенствовании этих аспектов, а не на повсеместном добавлении RGB-подсветки и ЖК-экранов. По словам Деллинджера, он лучше направит ресурсы на сертификацию нового оборудования для производства новой модели вентилятора, чем на разработку другого цвета.

Модем MediaTek в смартфонах Google Pixel 11 стал быстрее и эффективнее, чем от Samsung

Смартфоны Pixel 11 комплектуются новым чипом Google Tensor G6, который, хотя и не стал знаменательным событием, но получил существенное изменение по сравнению с предшественником. На смену модему Samsung пришёл более совершенный MediaTek.

 Источник изображения: store.google.com

Источник изображения: store.google.com

Когда Google перевела смартфоны Pixel на собственные чипы Google Tensor, не всё сразу пошло гладко. Первые варианты процессоров Tensor были основаны на чипах Samsung Exynos, и их возможности подключения к сети были скромными. Google удалось устранить наиболее острые проблемы только к моменту выхода смартфонов серии Pixel 8 с чипами Tensor G3. Прошлогодний Tensor G5 впервые полностью разрабатывался Google и производился TSMC, но всё ещё использовал модем Samsung. Теперь изменилось и это.

На смартфонах Pixel 11 с чипами Tensor G6 установлен модем MediaTek, и это, уверены в Google, было правильным решением. На странице Google Store компания прямо заявила: «Новый модем надёжен, [он] быстрее и энергоэффективнее». В сноске уточняется, что эти заявления основаны на испытании «предсерийных устройств в лабораторных условиях», но даже в таком форме заявление компании звучит многообещающе. Модемы Samsung часто становились причиной снижения производительности, ускоренного разряда батарей и проблем с перегревом. Возможно, с переходом на MediaTek удастся улучшить для Pixel 11 ситуацию в целом, как утверждает Google. Справедливость этих утверждений покажет практика.

В Китае начали выпускать беспилотные электрические карьерные самосвалы с рекордной грузоподъёмностью 230 тонн и батарейкой на 1,4 МВт·ч

Китайская Zijin Longking представила ZL230E — крупнейший в стране по грузоподъёмности полностью электрический карьерный самосвал. Машина сошла с конвейера 10 августа в городе Лунъянь провинции Фуцзянь. Полная масса самосвала достигает 350 тонн, собственная масса составляет 120 тонн, а максимальная грузоподъёмность — 230 тонн. Такая техника на дизельном топливе крайне вредит окружающей среде и должна быть замещена электрической в первую очередь.

 Источник изображения: Zijin Longking

Источник изображения: Zijin Longking

Кузов самосвала вмещает до 125 м3 породы. Машина рассчитана, прежде всего, на крупные открытые карьеры, где технике приходится непрерывно работать с полной нагрузкой в очень агрессивной среде, а также преодолевать подъёмы и совершать продолжительные рейсы.

В движение гигант приводят два электродвигателя мощностью по 800 кВт — суммарно 1,6 МВт, или примерно 2175 л. с. В конструкции использована многомостовая схема с центрально распределённым независимым приводом: электроника регулирует передачу мощности на ведущие мосты и в реальном времени согласовывает их работу. Разработчики утверждают, что такая архитектура позволяет сохранять высокую тягу на затяжных подъёмах и улучшает управляемость тяжёлой машины в сложных условиях карьера.

Для работы с такими нагрузками самосвал получил усиленную запатентованную раму, дублированные системы управления шасси, многоуровневое резервирование тормозного и рулевого управления, а также интеллектуальную систему управления энергией.

Энергией самосвал снабжает аккумуляторная батарея ёмкостью около 1400 кВт•ч — примерно в 15–20 раз больше, чем у типичного современного легкового электромобиля. Система сверхбыстрой зарядки позволяет увеличить уровень заряда примерно с 10 до 90 % за 25 минут. За это время в батарею необходимо передать около 1,12 МВт·ч энергии, что соответствует средней мощности зарядки порядка 2,7 МВт без учёта потерь. В беспилотном режиме самосвал может работать благодаря платформе машинного зрения и управления австралийской компании EACON, с которой сотрудничает Zijin Longking.

Интересно добавить, что знаменитая белорусская марка БЕЛАЗ также работает над созданием полностью электрических карьерных самосвалов. В 2024 году предприятие показало чисто аккумуляторною машину БЕЛАЗ-7513E грузоподъёмностью 120 т. Машина получила 26 литий-ионных аккумуляторных модулей суммарной ёмкостью примерно 1,5 МВт·ч, рекуперацию при движении под уклон и торможении. Производитель заявлял около четырёх часов работы с полной нагрузкой при движении на подъём и быструю зарядку до 80 % примерно за 30 минут.

В 2025 году БЕЛАЗ, «Норникель» и Renera заключили стратегическое соглашение о разработке более мощных аккумуляторных карьерных самосвалов, характеристики которых остаются неизвестными.

От запрета на импорт роботов в США меньше всего пострадают китайские роботы-пылесосы

Инициатива по запрету импорта в США робототехнической продукции китайского производства, которая зреет среди американских законодателей, уже подверглась анализу со стороны IDC. Предполагаемые последствия не столь плачевны даже для американского рынка, а европейскому они даже позволят получать больше китайских роботов, например.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображения: UBTech Robotics

Во-первых, специалисты IDC разъясняют, что под запрет в США могут попасть только будущие модели китайских роботов, а уже поставляемые смогут продаваться при условии сохранения их производства поставщиками. Последние даже смогут совершенствовать их программное обеспечение, тем самым расширяя функциональные возможности в определённых границах. Правда, в этом случае привычная для китайских производителей бизнес-модель со стремительной заменой поколений устройств на более новые не сможет работать на американском рынке, и потребует серьёзной адаптации к новым условиям работы.

IDC также отмечает, что на США приходится только 18 % потребления на мировом рынке робототехнической продукции. Китай остаётся крупнейшим рынком в географическом выражении с 21 %, но 61 % такой продукции реализуется за пределами двух указанных стран. На одну только Европу приходится в два раза большее потребление робототехнических изделий по сравнению с США, поэтому для китайских поставщиков частичное закрытие последнего рынка точно не станет большой трагедией.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Более того, даже введение запрета на импорт китайских роботов в США не остановит рост местного рынка в период до 2030 года включительно, по мнению аналитиков IDC. Просто от базового сценария со средним темпом годового прироста в 13 % страна перейдёт к более консервативному из расчёта 9 % роста в год, что тоже позволяет говорить о сохранении позитивной динамики. В период с 2026 по 2030 годы рынок робототехнической продукции США может потерять до $6 млрд выручки, причём более $2 млрд придётся именно на конец этого срока.

В сегменте бытовых роботов разница между двумя сценариями к 2030 году достигнет 18 % по объёму поставок, в промышленном и торговом секторах она достигнет 43 %, а человекоподобные роботы потеряют до 58 % вероятных объёмов поставок. По сути, в потребительском сегменте потери для американских покупателей будут минимальны среди трёх указанных сегментов. Для человекоподобных роботов всё ухудшается тем, что американские производители начнут массово поставлять их на рынок не ранее конца 2028 года, а потому без китайского импорта до этого момента американским покупателям будет не очень комфортно решать свои задачи. Сейчас на долю китайских поставщиков приходится 82 % мирового рынка человекоподобных роботов, по версии IDC.

 Источник изображения: IDC

Источник изображения: IDC

Экспортные поставки китайских производителей роботов в случае закрытия рынка США будут перенаправлены в основном в Европу, поскольку местный рынок экономически более привлекателен по сравнению с внутренним китайским, на котором высока ценовая конкуренция. При этом выпускать роботов будет гораздо выгоднее именно в Китае, и локализация их производства в США и Европе долгое время будет оставаться оправданной лишь из соображений безопасности, а не экономики. И если промышленные и человекоподобные роботы ещё могут выпускаться локально за пределами Китая при поддержке правительственных субсидий заинтересованных стран, то на рынке бытовых роботов подобная практика вряд ли получит распространение. Это значит, что они будут по-прежнему поставляться на экспорт из Китая в существенных количествах.

Китай возвращается к космическим пускам после взрыва «Чанчжэн-7A» — не будет сорвана ни одна новая миссия

Китайские космические компании быстро вернулись к полётам после аварии ракеты Long March 7A («Чанчжэн-7A»), случившейся неделю назад. Паузы фактически не было. Уже 16 августа в стране менее чем за сутки совершено два запуска: с коммерческого космодрома Хайнань в Вэньчане стартовала ракета Long March 12 («Чанчжэн-12»), а 17 августа с космодрома Тайюань в провинции Шаньси стартовала двухступенчатая Long March 2C («Чанчжэн-2C»). Оба запуска были успешными.

 Источник изображения: CASC

Источник изображения: CASC

Случившаяся 11 августа с ракетой («Чанчжэн-7A») авария — она взорвалась в воздухе через 80 секунд после взлёта — могла задержать ключевую для китайской лунной программы миссию Chang’e 7 («Чанъэ-7»). Лунный посадочный модуль в составе миссии должен доставить на спутник станцию, луноход и ровер-разведчик для поиска следов воды на Луне. Как теперь сообщается, запуск миссия «Чанъэ-7» состоится по графику в ближайшее воскресенье — 23 августа. Авария с «Чанчжэн-7A» не привела к её переносу.

Возвращаясь к двум новым запускам, добавим, ракета «Чанчжэн-12» вывела на заданную низкую околоземную орбиту очередную группу из 24 спутников китайской системы спутникового интернета. Ракета «Чанчжэн-2C» вывела на расчётную орбиту спутник ДЗЗ, созданный для Национального центра космической науки и технологий Университета Объединённых Арабских Эмиратов. Аппарат предназначен, в том числе, для получения данных, которые будут использоваться в исследованиях окружающей среды, управлении природными ресурсами и задачах устойчивого развития. Для семейства РН «Чанчжэн» этот запуск стал 664-м.

В прошлом полугодии Samsung на экспорте в Китай заработала намного больше, чем в США

Крупнейший в мире производитель микросхем памяти, коим остаётся южнокорейская компания Samsung Electronics, в условиях бума ИИ сохраняет возможность активно увеличивать выручку, но по географическим направлениям она растёт неравномерно. По итогам первого полугодия, например, Китай принёс Samsung больше средств, чем рынок США, и в первом случае прирост измерялся 208 %.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Соответствующие показатели, как отмечает Business Korea, фигурируют в промежуточном полугодовом отчёте, который Samsung Electronics опубликовала на прошлой неделе. Документ позволяет оценить, как изменялись основные финансовые показатели компании в первые шесть месяцев текущего года. В пересчёте по текущему курсу, экспортная выручка Samsung на направлении рынка США по итогам первого полугодия составила примерно $50 млрд, что более чем в два раза превышает уровень аналогичного периода прошлого года.

Отчётность Samsung консолидирует выручку подразделений DX и DS, которые выпускают электронные устройства и полупроводниковые компоненты соответственно, поэтому выделить локомотив роста по итогам периода можно лишь по косвенным признакам. По всей видимости, выручка компании на североамериканском рынке в прошлом полугодии росла главным образом благодаря активным поставкам полупроводниковых компонентов для нужд крупных американских компаний технологического сектора. Важно также понимать, что в денежном выражении поставки такой продукции росли быстрее натурального, поскольку цены увеличивались опережающими темпами.

Полупроводниковый бизнес (DS) в целом формировал 68,5 % всей выручки Samsung Electronics в первом полугодии, а в структуре операционной прибыли его доля достигала 97,4 %. Примечательно, что китайское направление экспорта принесло Samsung за период $62,8 млрд, превысив прошлогодний показатель сразу на 208 %. Фактически, на поставках продукции в Китай компания зарабатывает больше, чем на американском рынке, хотя структура этих поставок наверняка сильно разнится. По крайней мере, передовые чипы памяти Samsung китайским заказчикам поставлять не имеет права. Зато существенную часть массовой памяти Samsung продолжает выпускать на территории самой КНР.

В Китае впервые в мире испытали солнечную электростанцию на перовскитных панелях — она сходу превзошла «кремниевую»

Разработчики из Китая совестно с коллегами из Канады провели масштабное полевое испытание солнечных панелей из перовскита, развернув, фактически, первую в мире солнечную электростанцию на элементах такого типа. Испытания показали более высокую эффективность перовскитных элементов по сравнению с кремниевыми и это не говоря о других своих достоинствах — малой массе и более простому производству.

 Источник изображений: Nanjing University

Источник изображений: Nanjing University

Панели из перовскита производятся во многом методом струйной печати на тонких плёнках. Это несравнимо лучше и дешевле выпуска тяжёлых и негибких кремниевых панелей. Проблемой перовскитных фотоэлементов долгое время была их неустойчивость к влаге в воздухе, что пытались обойти тем или иным покрытием. Как раз в объявленном испытании проверялось новое покрытие, которое показало себя при проверке на открытом воздухе наилучшим образом.

Устойчивость покрытия и снижение вероятности его дефектов удалось преодолеть двухкомпонентным составом. Сначала на фотоэлементы наносились соли йода, которые обеспечивали сильнейшее сцепление с поверхностью, а затем соединения свинца. Новый техпроцесс и его рецептуру разработали учёные из Нанкинского университета совместно с компанией Renshine Solar.

Затем они развернули солнечную станцию мощностью 1 МВт рядом с солнечной установкой на кремниевых панелях мощностью 3,5 МВт и сравнивали их удельную выработку в течение трёх месяцев. В пересчёте на одинаковую установленную мощность перовскитная система выработала на 3,42 % больше энергии в марте, на 3,79 % — в апреле и на 5,81 % — в мае. Преимущество увеличивалось по мере роста температуры воздуха и интенсивности солнечного излучения.

На отдельном перовскитном модуле с рабочей площадью 810 см2 исследователи получили подтверждённый сертификатом КПД 24,0 %. Напряжение холостого хода достигло 53,46 В, ток короткого замыкания — 0,436 А, коэффициент заполнения вольт-амперной характеристики — 83,4 %. Затем технология была масштабирована до уровня небольшой станции: изготовлено 150 модулей площадью по 0,72 м2, средняя мощность которых составила 144 Вт. Лучший модуль показал сертифицированный КПД 22,0 % и мощность 158,4 Вт, причём при отслеживании точки максимальной мощности он более двух часов стабильно выдавал свыше 158 Вт. По данным авторов, это рекорд для перовскитных модулей такого размера.

Не менее важным оказался результат испытаний на долговечность — традиционно это одно из слабых мест перовскитных фотоэлементов. После 1300 часов испытания при температуре 85 ℃ и влажности 85 % модули с новым покрытием (пассивацией) потеряли лишь около 2 % первоначальной эффективности, тогда как образцы с обычным покрытием потеряли 39 % КПД. В целом модули прошли комплекс испытаний IEC 61215, что существенно приближает перовскитные панели к промышленному применению. Похоже, китайцы и здесь окажутся первыми в мире, хотя японские исследователи тоже сделали ставку на перовскит и далеко продвинулись в этой области.

Samsung готовит смартфон ещё шире, чем Galaxy Z Fold8

Складные смартфоны перестали быть устройствами в нишевой категории — широкоэкранная модель Galaxy Z Fold8 оказалась невероятно популярной, и это может изменить вообще весь подход Samsung к гаджетам во всём класса. Развивать же свой успех компания намерена за счёт ещё более широкого складного смартфона, уверяет ETNews.

Информации о новом устройстве пока крайне мало — говорится лишь о том, что оно выйдет в 2027 году, и у него не будет того же соотношения сторон 4:3, как у нынешнего Galaxy Z Fold8. Компания Samsung, передаёт корейское издание, стремится «создать соотношение сторон экрана, оптимизированное для просмотра видео». Надо полагать речь идёт о вариантах 16:9 или 16:10, хотя этот момент не уточняется.

Samsung Galaxy Z Fold8 получил блестящие отзывы в обзорах — за одним исключением: при просмотре большей части видеоконтента по бокам появляются чёрные полосы. Новый, ещё более широкий формат, решил бы проблему. В 2027 году Samsung, утверждает ETNews, представит пять складных устройств, в том числе прямых преемников Galaxy Z Fold8, Z Fold8 Ultra, Z Flip8, а также обновлённый Galaxy Z TriFold. Последний компания сняла с производства, очевидно, из-за колоссального ценника в $2900.

Презентация Samsung Unpacked 2027, вероятно, состоится лишь в июле будущего года. А до той поры дебютный складной iPhone выпустит Apple, и он может скорректировать как рынок, так и технологическую сторону складных устройств.

С этого месяца Tesla начнёт перевозить сотрудников на роботакси Cybercab без руля и педалей в столице Техаса

В последние пару лет Tesla делает упор на развитие своего сервиса автономных такси. В базовом варианте он функционирует с июня прошлого года, но программно адаптированные серийные электромобили Model Y долгое время подразумевали присутствие на переднем пассажирском сидении страхующего наблюдателя. Только в этом месяце в Остине на линию выйдут специализированные роботакси Cybercab без руля и педалей, но перевозить они пока смогут только сотрудников компании.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

По крайней мере, последних Tesla уже уведомляет о скором появлении такой возможности, как сообщает издание The Information. Серийное производство Cybercab уже началось в этом году, но долгое время не было ясности, в каком виде эти двухместные электромобили с большим багажным отделением выйдут на линию, поскольку техническое отсутствие руля и педалей с точки зрения американских регуляторов является ограничивающим эксплуатацию таких транспортных средств фактором.

Как сообщается, эксперимент в столице Техаса, где расположена и штаб-квартира Tesla, будет развиваться довольно быстро, и вскоре после сотрудников компании возможность передвигаться на Cybercab по дорогам общего пользования в этом городе получат и простые жители. Представители муниципалитета уже подтвердили, что аварийные службы города прошли обучение эффективным методам обращения с Cybercab в случае их неисправности или возгорания. На закрытых территориях Tesla использовала эти машины для перевозки своих сотрудников с прошлого месяца. Запустить сервис беспилотных такси на базе Cybercab компания должна до конца августа, хотя и этот срок может быть смещён дальше. До 23 августа клиентам Robotaxi предлагается принять участие в розыгрыше приглашения на мероприятие, посвящённое выходу на линию Cybercab.

Одновременно сообщается, что власти Невады разрешили Tesla начать эксплуатацию на территории штата лишь десяти роботакси, хотя в своей заявке компания просила одобрить парк из 5000 машин. Кроме того, эти таксомоторы не смогут обслуживать клиентов международного аэропорта Лас-Вегаса и должны будут передвигаться с максимальной скоростью не более 72 км/ч. Территория обслуживания в округе Кларк также будет ограничена определённой зоной. Каждое транспортное средство должно будет нести на борту надписи, позволяющие понять, что оно управляется автоматически, а ещё Tesla должна обеспечить постоянный надзор за процессом перемещения машины со стороны человека. Клиентам сервиса компания должна заблаговременно сообщать, что они будут передвигаться в беспилотных такси. Расширение таксопарка сверх одобренных десяти машин также потребует нового согласования. Заметим, что фактически даже в столице Техаса, где роботакси Tesla курсируют с июня прошлого года, их количество в настоящее время не превышает 20 машин. В этом смысле расширение территории на Лас-Вегас будет способствовать значительному расширению беспилотного таксопарка компании.

Китайская память CXMT впервые преодолела барьер DDR5-9000 на платформе AMD

В предельных режимах эксплуатации память китайского производства исторически уступала продукции трёх мировых лидеров в лице Samsung, SK hynix и Micron, но в последнее время этот разрыв стремительно сокращается. Недавно комплект памяти Colorful на чипах CXMT продемонстрировал способность работать в режиме DDR5-9000 при использовании материнской платы той же марки на чипсете AMD X870E.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

В конкретном эксперименте применялась материнская плата Colorful iGame X870E Vulcan W OC, в которую были установлены два модуля DDR5 из комплекта iGame Shadow II общим объёмом 2 × 24 Гбайт. Если в конце прошлого года подобные модули на чипах китайской CXMT могли лишь преодолевать планку DDR5-8000, то теперь они вышли на режим DDR5-9014.

 Источник изображения: Colorful, Weibo

В отдельном эксперименте данная память в материнской плате производства Asus смогла работать в режиме DDR5-6000 с задержками не более CL30 и даже CL28. Другими словами, китайские микросхемы памяти производства CXMT демонстрируют способность работать не только на высоких частотах, но и с низкими задержками. Это позволяет конкретному пользователю гибко настраивать подсистему памяти в соответствии со своими текущими потребностями. Считается, что сейчас CXMT производит микросхемы памяти типа DDR5 по 17-нм техпроцессу с уровнем выхода годной продукции не менее 90 %. Это всего лишь на пару процентных пунктов ниже, чем уровень качества выпускаемой Samsung по техпроцессу 10-нм класса продукции этого же типа. С данной точки зрения можно говорить о приближении технологий CXMT к мировым стандартам качества.

Минцифры предложило передавать оборудование лишённых лицензии операторов связи федеральным конкурентам

Минцифры готовит проект реформы отрасли связи, в котором, помимо прочего, предусматривается механизм передачи оборудования, принадлежащего лишившимся лицензии операторам связи, операторам федерального масштаба. Об этом сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на материалы презентации министерства.

 Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Источник изображения: Jordan Harrison / unsplash.com

Операторы связи будут обязаны заключать договоры с федеральными игроками на случай отзыва лицензии — в этих договорах у федерального провайдера будет предусмотрено приоритетное право выкупа фактически оставшейся бесхозной сети. Если оператор с аудиторией более 3000 абонентов отказывается заключить такой договор, в его адрес выдвигается требование о прекращении предоставления услуг связи. Потерявшие лицензии операторы смогут рассчитывать на компенсацию за затраты и обязательные отчисления с экономическим обоснованием.

На пятёрку крупнейших в России провайдеров приходятся 70 % рынка потребительского широкополосного доступа, подсчитали в «ТМТ Консалтинге». В рамках реформы отрасли связи Минцифры предлагает ввести три уровня лицензий: базовую на кабельное телевидение, универсальную на широкополосный доступ и генеральную на услуги связи в федеральных масштабах. ИП лишаются возможности оказывать услуги связи; по итогам реформы нормативные требования не смогут выполнить около трети провайдеров, и они будут вынуждены уйти с рынка.

«Возможные изменения направлены на то, чтобы на телеком-рынке предлагали услуги только надёжные компании, мотивированные на качественную работу и способные инвестировать в модернизацию сетей», — пояснили в Минцифры, но указали на необходимость сохранить «добросовестную конкуренцию». Окончательных решений ещё не принято — сейчас министерство получает замечания и предложения от заинтересованных субъектов по «возможным изменениям условий работы операторов связи».

Предложенная Минцифры схема передачи сетей грозит «превратить лицензионное регулирование в механизм перераспределения активов и клиентской базы», считают опрошенные «Коммерсантом» эксперты. Потеряв небольших региональных операторов, отрасль может стать менее привлекательной для инвесторов, а положение потребителей рискует ухудшиться. Малым операторам придётся не только выживать в условиях жёсткой конкуренции, но и выполнять ужесточённые нормативные требования.

В Китае задумали гигантский авиалайнер «летающее крыло», похожий на стелс-бомбардировщик B-2 — на 800 пассажиров

Китайские инженеры приступили к испытаниям в аэродинамической трубе необычной концепции пассажирского лайнера с фюзеляжем «летающее крыло». Крылья у такого самолёта являются частью фюзеляжа и салоном для пассажиров. Аналогичную схему использует американский стелс-бомбардировщик B-2 Spirit. Но если американцы воспользовались этим для повышения скрытности самолёта, то китайцы стремятся к экономии топлива.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Фюзеляж по типу «летающее крыло» снижает лобовое сопротивление самолёта и повышает его подъёмную силу при всех прочих равных — массе и размере воздушного судна. Это очевидным образом ведёт к экономии топлива в полёте. Также в копилку экономической целесообразности упадёт проектная вместимость лайнера — 800 пассажирских мест. Для сравнения, сегодня самым вместительным пассажирским самолётом остаётся Airbus A380 с примерно 555 местами.

Разработкой необычного лайнера занимаются специалисты Китайского центра аэродинамических исследований и разработок (China Aerodynamics Research and Development Centre, CARDC), который ранее участвовал в работах над пассажирским C919 и военно-транспортным Y-20. Новый полноразмерный самолёт, согласно исходной концепции, должен иметь размах крыльев около 85 м при длине всего 43 м. Для сравнения, размах крыльев Airbus A380 составляет около 80 м. Размах крыльев B-2 Spirit, к слову, почти в полтора раза меньше.

Во время испытаний исследователи изучали аэродинамические характеристики аппарата, переход пограничного слоя из ламинарного режима в турбулентный, точность измерений, продольную и поперечную устойчивость, а также деформации конструкции под аэродинамической нагрузкой. Максимальное аэродинамическое качество — отношение подъёмной силы к сопротивлению — достигало примерно 20 при скоростях Маха ниже 0,7. При М=0,8 показатель снижался до 17,6, что всё равно считается высоким результатом для столь необычной компоновки. По оценке разработчиков, полученная модель может использоваться как эталонная при изучении аэродинамики и аэроупругости «летающих крыльев», а также для отработки новых методик испытаний в аэродинамических трубах.

 Источник изображения: CARDC

Источник изображения: CARDC

Перспективный 800-местный самолёт пока не получил официального названия и находится на очень и очень ранней стадии разработки, чем другие китайские программы гражданской авиации. Параллельно Китай проектирует широкофюзеляжный дальнемагистральный лайнер C929 примерно на 280 пассажиров, первый полёт которого ожидается около 2030 года, а также изучает концепцию сверхзвукового C949.

Гигантское «летающее крыло» представляет собой весьма отдалённую технологическую перспективу: прежде чем такая схема сможет стать пассажирским самолётом, потребуется решить вопросы прочности и герметизации необычно широкого внутреннего пространства, управляемости бесхвостой машины, эвакуации сотен пассажиров в случае аварии и даже банальной совместимости 85-метрового размаха крыльев с существующей инфраструктурой аэропортов. Пока проведённые CARDC испытания подтверждают, прежде всего, что такой лайнер в принципе будет способен взлететь.

Бренд CMF by Nothing показал грядущие наушники — Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus

Принадлежащий компании Nothing суббренд CMF, который в этом году, очевидно, не намерен выпускать новый смартфон, продолжает работать над новыми продуктами. Очередным из них обещают стать новые компактные полностью беспроводные наушники.

 Источник изображения: x.com/cmfbynothing

Источник изображения: x.com/cmfbynothing

На выход нового устройства прозрачно намекает опубликованное брендом в соцсетях тизерное изображение. Речь, по всей вероятности, идёт о наушниках «на ножке» в корпусе бело-серебристой гаммы с оранжевыми силиконовыми амбушюрами. В 2024 году вышли CMF Buds Pro 2, в 2025 году за ними последовали Buds 2 и Buds 2 Plus. Новое устройство, вероятно, получит название CMF Buds 3, или Buds 3 Pro, или Buds 3 Plus — об этом компания пока никаких объявлений не делала.

Сроки анонса новых наушников в CMF не уточнили, но едва ли Nothing будет затягивать время. В ближайшие дни или недели компания раскроет подробности о новом устройстве. В начале августа CMF представила оригинальные наушники-клипсы Clip Pro, которые общественность подвергла критике за использованные в маркетинговых материалах сгенерированные искусственным интеллектом изображения — к самому устройству претензий пока не озвучено.

Google намеревается выпускать все Pixel за пределами Китая уже со следующего года

Власти США до сих пор наиболее активно давили на Apple, производство заметной части продукции которой сосредоточено в Китае, с целью локализовать её выпуск «на родине», но геополитические противоречия вынуждают и других американских поставщиков электроники менять географию производства. Google со следующего года рассчитывает перенести выпуск смартфонов Pixel, умных часов и беспроводных наушников из Китая в другие страны.

 Источник изображения: Google

Об этом сообщило издание Nikkei Asian Review со ссылкой на уведомления, полученные контрактными производителями упомянутых видов продукции Google. Это решение не было внезапным, компания уже несколько лет подряд наращивает производственные мощности на территории Вьетнама и Индии, чтобы снизить зависимость от Китая. Как известно, президент Трамп во время своего второго срока начал вводить повышенные импортные пошлины на продукцию китайского производства, поэтому для импорта в США корпорация Google будет стараться использовать электронику, выпущенную в других странах региона. На данный момент значительную часть продукции Google всё равно собирает в КНР.

В этом году флагманские смартфоны Pixel уже смогут похвастать вьетнамским происхождением, причём не только на уровне производства, но и разработки. Подобный прогресс позволяет Google рассчитывать, что весь ассортимент смартфонов Pixel со следующего года будет производиться за пределами Китая. Samsung Electronics уже давно основную часть своих смартфонов производит во Вьетнаме, так что на локальном уровне имеются подходящая инфраструктура и ресурсы. Ими также могут пользоваться подрядчики Google. В Китае смартфоны этой марки не продаются, поэтому моральных обязательств перед местными потребителями Google не несёт.

В этом году Google намерена увеличить объёмы производства смартфонов Pixel на 8 % или даже 10 % по сравнению с прошлогодними 12 млн штук, хотя для ситуации с дефицитом и дороговизной чипов памяти это не совсем очевидный шаг. Корпорация считает, что её смартфоны станут для многих удобным порталом в ИИ-сервис Gemini, и что спрос на них по этой причине вырастет даже в неблагоприятных условиях, присущих рынку смартфонов в целом. Подрядчикам было сказано, что объёмы выпуска Pixel в этом году должны вырасти буквально любой ценой. Google осталась одной из немногих компаний, которые не понизили прогноз по объёмам поставок смартфонов на этот год. Впрочем, на общем фоне пользовательская база Google Pixel не так велика, а потому сохраняет хороший потенциал для роста.

Один из источников поясняет, что с целью экономии на закупках памяти Google даже договаривается с поставщиками таким образом, чтобы в рамках одного контракта она отгружалась как для облачной инфраструктуры компании, так и для смартфонов Pixel. Их новое поколение Pixel 11 было представлено на прошлой неделе, модели с 256 Гбайт памяти оцениваются минимум в $899. С одной стороны, Pixel 10 в минимальной конфигурации стоил $799, но он при этом оснащался всего лишь 128 Гбайт памяти. В этом году рассчитывают увеличить объёмы продаж смартфонов Apple и Huawei, а вот прочие будут вынуждены столкнуться со снижением спроса из-за влияния цен на память. При этом Apple недавно уже подняла цены на iPhone для японского рынка, но этот шаг отчасти был продиктован и затяжным ослаблением национальной валюты.

Apple косвенно подтвердила, что готовит AirPods с камерами

Apple действительно работает над оснащёнными камерами полностью беспроводными наушниками AirPods. Они уже почти готовы к выпуску, и это подтверждает видео, которое журналисты ресурса MacRumors обнаружили прямо в составе релиз-кандидата macOS Tahoe 26.7.

 Источник изображения: x.com/aaronp613

Источник изображения: x.com/aaronp613

В коротком демонстрационном видео мужчина в наушниках берет со стола книгу и держит её так, чтобы заголовок попал на встроенные камеры. «С помощью Visual Intelligence можно сохранить этот мир. Увидели что-то, что вам понравилось? Просто попросите меня сохранить это на потом», — говорит голос за кадром.

Камеры в AirPods передают изображение в службу Visual Intelligence‌ («Визуальный интеллект»), голосовой помощник Siri отвечает на вопросы о предметах в окружении пользователя и записывает информацию. Если наушники оказываются закрыты волосами, об этом предупредит системное уведомление. «Чтобы получить наиболее точную информацию об окружающей вас обстановке, убедитесь, что AirPods не закрыты», — гласит оно.

Первая версия AirPods с камерами проходит под модельным индексом B790, сообщил ранее аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). По его сведениям, устройство поступит в продажу уже в сентябре, а значит, их могут анонсировать на презентации вместе с iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и складным iPhone Ultra. В macOS Tahoe 26.7 обнаружилось множество других упоминаний о B790, а также других ещё не вышедших продуктах Apple.

Эксперимент подтвердил, что Amazon уничтожает редкие книги после обучения ИИ

В конце прошлого месяца уже сообщалось, что разработчики ИИ-моделей используют сканирование бумажных книг для обучения нейросетей, хотя с самими изданиями при этом обращаются весьма бесцеремонно, буквально раздирая их на отдельные страницы для облегчения сканирования. Чем-то подобным занимается и интернет-гигант Amazon, как показал недавний эксперимент.

 Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Источник изображения: Unsplash, Ed Robertson

Звучит это довольно кощунственно, если учесть, что компания Amazon изначально занималась именно продажей книг через свой интернет-магазин. Как поясняет Ars Technica, представители 404 Media обратились за содействием к одному из продавцов бумажных изданий, чтобы проверить свою гипотезу о практике обучения ИИ-моделей на современном этапе. В составе крупной партии книг клиенту был отправлен экземпляр одного редкого издания, к которому продавец по просьбе журналистов прикрепил трекер AirTag. Маршрут следования этой партии книг привёл расследователей к объекту Amazon в Лас-Вегасе, на котором ведётся обучение ИИ-моделей. Самое ироничное, что на двери склада при этом было нанесено изображение тиранозавра, готовящегося разорвать книгу в клочья, и это лишний раз подтверждало догадки авторов эксперимента.

Представители Amazon отделались публичным комментарием, в котором покупки книг на открытом рынке объяснялись их использованием «для улучшения продуктов и услуг», предоставляемых компанией. Теоретически, использование текстов редких изданий для обучения ИИ-моделей позволяет их разработчикам получать некоторое преимущество за счёт более высокого качества входных данных. По этой причине тот же Amazon может не очень охотно комментировать подобную практику. Конкуренты типа Anthropic и xAI открестились от таких способов обучения ИИ-моделей — по крайней мере, относительно редких и антикварных книг.

404 Media также удалось найти в интернет-форумах обсуждение проблемы нехватки редких книг для сканирования самими сотрудниками склада VGT3, на котором проводятся подобные работы. Они выражали обеспокоенность тем, что если поток книг для обработки прекратится, то они могут оказаться на улице. Кроме того, персонал этого предприятия не очень переживает по поводу варварского обращения с книгами, называя среди преимуществ этого вида деятельности гибкий рабочий график.

Отбор книг для закупок осуществляется после сканирования кода ISBN, который содержит информацию о тираже издания, помимо прочего. Редким книгам отдаётся предпочтение, но если учесть, что после сканирования они фактически уничтожаются, для любителей бумажных изданий это становится фактором раздражения. Продавцы книг неплохо зарабатывают на продаже коллекционных изданий компаниям, обучающим на них свои ИИ-модели, но мировой книжный фонд от такой практики предсказуемо страдает. Пока в жернова этого процесса попадают книги, представляющие ограниченную ценность в денежном выражении — например, издания, которые никогда не переводились на другие языки и имели ограниченное распространение, либо просто не пользовались большим спросом. В любом случае, даже такие книги могут представлять историческую и культурную ценность.

На страницах Reddit вся эта ситуация вызывает бурные обсуждения, поскольку противники подобной практики говорят о риске «вымывания» исторических фактов из общественного пространства, если редкие издания будут оцифровываться таким способом и оседать в инфраструктуре ИИ-провайдеров без права прямого доступа со стороны всех желающих. Угроза для редких изданий при сохранении такой практики обработки печатных текстов сохраняется, как подтверждают и продавцы книг. Не желая тратить время и силы на обсуждение этических моментов такой деятельности, разработчики ИИ-моделей просто стараются не афишировать её в данный период.

К концу июля приведённая величина годовой выручки Anthropic достигла $65 млрд

Как сообщалось накануне, прогнозируемая капитализация Anthropic в рамках подготовки к IPO базируется на расчётах, согласно которым выручка стартапа к 2028 году сможет достичь от $190 до $200 млрд. По новым данным, к концу июля этого года приведённое значение годовой выручки Anthropic достигло $65 млрд, что значительно выше майских $47 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об этом в новой публикации сообщает агентство Reuters, напоминая, что после подачи заявки на IPO в июне Anthropic не имеет права разглашать подробности своего текущего финансового положения. По состоянию на конец 2025 года выручка Anthropic достигала $9 млрд. По словам источника, новая величина приведённой годовой выручки была сообщена представителями Anthropic инвесторам.

В мае капитализация стартапа оценивалась в $965 млрд после того, как ему удалось привлечь $65 млрд, хотя ещё в феврале этот показатель не превышал $380 млрд. К моменту выхода на IPO осенью этого года капитализация Anthropic может вырасти до $2 трлн. Размещение на бирже должно состояться не позднее октября. Во втором квартале стартап мог выручить до $10,9 млрд, по его собственным оценкам, она должна в два раза превысить итоги первого квартала текущего года.

Nvidia финансирует собственный рынок сбыта и ничуть этого не стесняется: она обеспечит до $105 млрд на новый дата-центр OpenAI

Nvidia согласилась поддержать строительство крупного дата-центра в Огайо, который будет арендовать OpenAI, взяв на себя обязательства по обеспечению финансирования проекта на сумму до $105 млрд. Проект должен предоставить компании до 8 ГВт вычислительных мощностей и частично будет запущен через два года.

 Источник изображения: wikipedia.org

Источник изображения: wikipedia.org

По сообщению Bloomberg, OpenAI заключила соглашение на получение вычислительных мощностей в комплексе округа Пайк (Pike County), общая мощность которого может достичь 8 ГВт. Первые 800 МВт планируется ввести в эксплуатацию к 2028 году. При этом Nvidia будет поддерживать строительство объекта поэтапно в период с 2028 по 2030 годы, уточняя, что её обязательства на $105 млрд относятся только к первой части комплекса мощностью 4,25 ГВт, тогда как на второй этап ещё в 3,75 ГВт она может взять дополнительные обязательства.

Дата-центр будет оснащён чипами и вычислительными системами Nvidia, а сам проект станет частью значительно более крупной сделки между двумя компаниями. По прогнозам Nvidia, закупки её оборудования со стороны OpenAI в совокупности могут принести около $600 млрд выручки к 2030 году. При этом Nvidia не гарантирует финансирования всего комплекса или всех обязательств OpenAI по аренде, а сама OpenAI начнёт платить только после того, как соответствующие мощности станут доступны для аренды.

Структура сделки уже привлекает внимание на фоне опасений вокруг так называемых кольцевых сделок, при которых поставщик инвестирует в компанию, а та затем направляет полученные средства на закупку его продукции. Глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что соглашение с OpenAI не предполагает подобного механизма, поскольку аренду будет оплачивать сама OpenAI. Отдельно Nvidia согласилась инвестировать $1,5 млрд в американскую энергетическую и инфраструктурную компанию SB Energy, которая при поддержке SoftBank Group займётся строительством и эксплуатацией дата-центра.

Bloomberg отмечает, что проект в Огайо может стать одним из крупнейших дата-центров в мире и уже рассматривается как важная часть расширения инфраструктуры для развития искусственного интеллекта. Хотя Nvidia ранее предоставляла финансовую поддержку CoreWeave и инвестировала непосредственно в OpenAI и Anthropic, данное соглашение стало для производителя чипов крупнейшей сделкой такого рода. Акции чипмейкера в понедельник выросли менее чем на 1 % до $225,47, прибавив около 21 % с начала года.

Ролевая игра про магию музыки Songs of Glimmerwick не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода в Steam

Разработчики из американской Eastshade Studios (Eastshade), насчитывающей одну семейную пару, наконец объявили точную дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры Songs of Glimmerwick.

 Источник изображений: Eastshade Studios

Источник изображения: Eastshade Studios

Напомним, Songs of Glimmerwick была официально анонсирована ещё в январе 2022-го и готовилась к релизу в 2023-м, однако разработка изрядно затянулась. В последнее время релиз ожидался до конца 2026 года.

Как стало известно, Songs of Glimmerwick поступит в продажу 30 сентября 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam), а впоследствии появится на неназванных консолях. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

«Это было длинное путешествие, и нам не терпится, чтобы вы наконец приступили к исследованию Глиммервика. Запишите в свой календарь. Увидимся в Резнице!», — пожелал технический директор Дэнни Уэйнбаум (Danny Weinbaum).

События Songs of Glimmerwick разворачиваются в лесном фэнтезийном мире Глиммервик, где магия рождается из музыки. Регион известен прежде всего своим университетом магии Резница, куда принимают персонажа игрока.

Пользователям с флейтой и песенником в руках предстоит посещать уроки и клубы после школы, ухаживать за университетским садом, заводить друзей, раскрывать странности и тайны Глиммервика. В Steam до сих пор доступно демо.

Обещают мирную сюжетную RPG, год сезонов, фестивалей, проклятий и колдовских шуток, возможность настроить пол и внешность протагониста, полностью озвученных персонажей и текстовый перевод на русский язык.

«Был у нас под носом больше трёх лет»: фанаты нашли тизер подзаголовка The Elder Scrolls VI в Starfield

Запущенный гендиректором Xbox Ашей Шармой (Asha Sharma) процесс вычисления подзаголовка горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios привёл игроков к Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, на днях Шарма обмолвилась, что стала свидетелем «живого прохождения» The Elder Scrolls VI: ********. Отражают ли восемь звёздочек количество знаков в подзаголовке, неясно, но фанаты тут же приступили к мозговому штурму.

Самым популярным вариантом стал Sentinel — по названию второй столицы провинции Хаммерфелл, с которой связывают место действия игры. Сторонником теории оказался и сценарист Morrowind Майкл Киркбрайд (Michael Kirkbride).

 Концепт-арт Сентинеля в Хаммерфелле

Концепт-арт Сентинеля в Хаммерфелле

В пользу теории говорит и открытие фанатов Starfield на Reddit. Идентификационный номер героя в редакторе персонажа складывается в Sentinel, если разделить цифры на пары и присвоить каждой соответствующую букву английского алфавита.

В контексте поиска подзаголовка The Elder Scrolls VI на тизер обратил внимание starfieldnovember. «Название было у нас под носом больше трёх лет, а мы его каким-то образом пропустили», — сетует пользователь.

 Впервые секрет идентификационного номера героя Starfield раскрыли ещё на релизе игры

Впервые секрет идентификационного номера героя Starfield раскрыли ещё на релизе игры

К слову, именно Starfield стала толчком к слухам, что события The Elder Scrolls развернутся в Хаммерфелл. В трейлере игры 2021 года засветился символ, напоминающий Хаммерфелл и Хай Рок с высоты птичьего полёта.

The Elder Scrolls VI была представлена на E3 2018, а летом 2023 года перешла на стадию активной разработки. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), от релиза игру отделяют ещё «как минимум два или три года».

Поисковик Google по ошибке «похоронил» Сэма Альтмана — виноватой сделали «Википедию»

Ошибки в поисковой системе Google редко остаются незамеченными, особенно когда они касаются громких имён или событий. В ходе последнего инцидента сервис по ошибке объявил умершим гендиректора OpenAI Сэма Альтмана (Sam Altman).

 Источник изображения: x.com

Источник изображения: x.com

Пользователи «Google Поиска» обнаружили грубую ошибку, когда искали информацию о главе OpenAI. Как обычно, в выдаче были его имя, фотография и взятый из «Википедии» краткий обзор. А рядом с днём рождения была указана дата его смерти — в карточке говорилось, что Сэм Альтман ушёл из жизни 12 августа 2026 года. Общественность смутил данный момент, потому что ни одно крупное издание не сообщило об этом. Впоследствии подтвердилось, что это ошибка, произошедшая не только по вине Google. По всей вероятности, её причиной стала внесённая вандалами правка в «Википедии», где он был объявлен умершим.

Автоматизированные системы Google собирают информацию из доверенных источников, включая «Википедию», при формировании поисковой выдачи. В ходе последней проверки, вероятно, система обнаружила эту правку и показала вместе с информацией об Альтмане дату его смерти. Google исправила ошибку оперативно. В соцсетях компания поблагодарила людей за то, что сообщили о проблеме. В настоящий момент страница в «Википедии» приведена в надлежащий вид, и Google подтвердила, что ложная дата смерти Сэма Альтмана рядом с его именем больше не показывается.

DeepSeek больше не хочет быть дешёвой — тарифы на флагманские ИИ-модели взлетят до 4,5 раза

Китайская компания DeepSeek резко повысит стоимость использования флагманских моделей V4, отказавшись от прежних сверхнизких тарифов. Новые цены начнут действовать с 16 августа и будут зависеть от загрузки вычислительных ресурсов.

 Источник изображения: John Cameron/Unsplash

Источник изображения: John Cameron/Unsplash

По информации Bloomberg, стоимость 1 млн выходных токенов DeepSeek-V4-Flash в часы пик составит $1,32 против прежних $0,28. В остальное время тариф будет вдвое дешевле. Более продвинутая модель DeepSeek-V4-Pro также подорожает: цена вырастет с $0,87 до $3,96 за 1 млн токенов в часы максимальной нагрузки, а вне этого периода будет вдвое ниже.

В компании объяснили изменение тарифов необходимостью более рационально распределять вычислительные ресурсы, а динамическая модель ценообразования должна побудить разработчиков переносить ресурсоёмкие задачи на менее загруженные периоды. При этом даже после повышения цен тарифы DeepSeek останутся ниже тарифов некоторых крупных конкурентов. Например, стоимость аналогичного объёма токенов у Anthropic для Claude 3.5 Sonnet составляет $50.

Bloomberg отмечает, что резкое изменение тарифов произошло на фоне растущего внимания к ценам высокопроизводительных ИИ-моделей. Ранее необычно низкая стоимость сервисов DeepSeek породила дискуссии о так называемой «зоне смерти DeepSeek», в которой более дорогие или менее производительные модели могут потерять конкурентоспособность.

Одновременно DeepSeek, как ранее сообщал 3DNews, готовится к масштабному привлечению финансирования и рассматривает возможность проведения IPO уже в этом году, из-за чего её основателю Лян Вэньфэну (Liang Wenfeng) приходится учитывать не только темпы расширения бизнеса, но и растущие расходы на вычислительную инфраструктуру.

Нативное приложение GeForce Now для Linux вышло из беты, а у генератора кадров понизились задержки

Компания Nvidia завершила бета-тестирование нативного приложения GeForce Now для Linux. Клиент продолжает поддерживать Ubuntu 24.04 и более новые версии. Nvidia также добавила официальный репозиторий Flatpak для установки ПО и будущих обновлений.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

О поддержке GeForce Now на Linux рассказывалось ещё в январе. Тогда Nvidia запустила бета-тестирование нативного приложения, сосредоточившись на поддержке Ubuntu 24.04 в качестве тестируемой платформы Linux, хотя пакет Flatpak мог работать и на других дистрибутивах. Шесть месяцев спустя Nvidia сообщила, что в рамках теста изучала отзывы пользователей о бета-версии приложения для улучшения его производительности и стабильности перед сегодняшним полным релизом.

На обновлённой странице загрузки Nvidia теперь указана версия для Linux без прежней пометки «бета-версия». Пользователи могут установить GeForce Now через установщик Nvidia .bin или добавить официальный репозиторий GeForce Now Flatpak и установить пакет com.nvidia.geforceNow напрямую.

Nvidia также сообщила об изменении принципа работы технологии генерации кадров DLSS через GeForce Now. Компания заявляет, что новые облачные оптимизации снижают задержку при включённой генерации кадров, причём разница наиболее заметна при потоковой передаче со скоростью 60 или 120 кадров в секунду в разрешении 1440p и 4K.

Также сообщается, что для пользователей тарифного плана GeForce Now Performance улучшена работа приложения со стороны сервера для игр, интенсивно использующих ресурсы процессора. Nvidia заявляет, что изменения в серверном программном обеспечении могут повысить частоту кадров в некоторых играх. Обновление развёртывается на стороне Nvidia, поэтому от пользователей никаких дополнительных действий не требуется.

На этой неделе компания также добавила в библиотеку игр GeForce Now девять новых игровых проектов, включая Hell Let Loose: Vietnam, Misery, Sandustry и демоверсию пролога Monster Hunter Wilds. В настоящее время сервис поддерживает более 2000 игр для ПК из существующих библиотек пользователей.

Mafia: Definitive Edition взяла курс на новые платформы — ремейк Mafia: The City of Lost Heaven прокачают для PS5, Xbox Series X и S

Хотя приключенческий экшен Mafia: Definitive Edition от 2K и Hangar 13 вышел на заре девятого поколения консолей, до PS5, Xbox Series X и S он так и не добрался. Впрочем, похоже, так будет не всегда.

 Источник изображения: Steam (Hellbone)

Источник изображения: Steam (Hellbone)

Как подметили пользователи форума ResetEra, неанонсированные версии Mafia: Definitive Edition для PS5, Xbox Series X и S появились на сайте американской рейтинговой комиссии Entertainment Software Rating Board (ESRB).

Стоит отметить, что 2K на расширение списка целевых платформ Mafia: Definitive Edition даже не намекала. В то же время ESRB за последние годы зарекомендовала себя как надёжный источник видеоигровых утечек.

 Источник изображения: ESRB

Источник изображения: ESRB

Обычно игры получают возрастной рейтинг за несколько месяцев до официального релиза, так что анонс версий Mafia: Definitive Edition для консолей текущего поколения может быть уже не за горами.

Не исключено, что в качестве площадки для анонса будет выбрана предстоящая игровая выставка Gamescom 2026. Предваряющая открытие шоу презентация Opening Night Live стартует 25 августа в 21:00 по Москве.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Игра представляет собой полноценный ремейк Mafia: The City of Lost Heaven образца 2002 года. Помимо переработанной с нуля графики, переосмысление предлагает расширенный сюжет и новые механики.

Mafia: Definitive Edition вышла 25 сентября 2020 года на PC (Steam, EGS), PS4 и Xbox One. Ремейк заслужил относительно высокие оценки от критиков (76−79 % на Metacritic) и «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) от игроков в Steam.

Российский ИИ отправят на экзамен по духовности — модели проверят на традиционные ценности

Принятый в июле Госдумой и утверждённый Владимиром Путиным закон «О поддержке развития технологий искусственного интеллекта в России» требует, чтобы большая фундаментальная модель соответствовала российскому законодательству и традиционным духовно-нравственным ценностям. Подтвердить соответствие этим требованиям компании смогут с одобрения Минцифры в независимой испытательной лаборатории.

 Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com

Порядок подтверждения соответствия ИИ-моделей традиционным духовно-нравственным ценностям разработает правительство при участии Минцифры, ФСБ и ФСТЭК, отвечающих, в том числе, за информационную и технологическую безопасность, сообщили «Ведомости».

Источник, участвующий в обсуждении подзаконного акта, отметил, что перечень духовно-нравственных ценностей уже содержится в указе президента № 809, так что совместно с бизнесом планируется разработать специальные бенчмарки, с помощью которых российские большие фундаментальные модели будут тестировать на предмет соответствия закону и ценностям. Также собеседник «Ведомостей» сообщил, что правкомиссия по цифровизации может создать испытательную лабораторию по предложению Минцифры. Её положительное заключение станет основанием для присвоения модели статуса национальной или суверенной, что позволит разработчику в дальнейшем получить право на меры господдержки, например, в госзакупках или при реализации особо значимых IT-проектов. Этот порядок касается только разработок, претендующих на статус суверенных или национальных.

АНО «Цифровая экономика» заявила, что образование и предоставление государственных услуг станут первыми сферами для внедрения суверенных и национальных ИИ-моделей.

Экспертизу сможет проводить не одна назначенная организация, а несколько лабораторий, прошедших проверку у госоргана. На ФСБ и ФСТЭК возлагается проверка соответствия ИИ критериям безопасности для госсистем, а окончательное решение о подтверждении соответствия и присвоении модели статуса национальной или суверенной будет принимать Минцифры.

Представитель Минцифры отметил, что пакет подзаконных актов сейчас проходит межведомственное согласование, поэтому говорить об итоговом регламенте проверки ещё рано.

По мнению технического директора РТК-ЦОД Алексея Забродина, в качестве проверяющего может выступить Институт системного программирования РАН, обладающий большим опытом работы со сложными программными продуктами.

Маленькая ИИ-модель оказалась в 11 раз дешевле GPT-5.6 Luna — и почти не уступила ей в тесте логического мышления

Лаборатория искусственного интеллекта Pathway, которая специализируется на отличных от трансформера архитектурах, опубликовала результаты тестирования рассуждающей модели BDH-CQ. Имея размер 150 млн параметров, она набрала 29,5 % в бенчмарке ARC-AGI-1. Вычислительные затраты на тестирование составили $0,0007, что в 11 раз дешевле, чем обслуживание малой модели OpenAI GPT-5.6 Luna.

 Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com

Источник изображения: Jackson Sophat / unsplash.com

Высокая стоимость работы с системами ИИ сегодня в большинстве случаев объясняется архитектурой моделей, а не их способностями, заявили в Pathway, поэтому лаборатория решила показать, что переход на альтернативную архитектуру «открывает совершенно новое пространство с точки зрения соотношения интеллекта и затрат». Известный бенчмарк ARC-AGI-1 направлен на проверку логического мышления модели и её способность выводить правило на основе ограниченного числа примеров и надлежащим образом применить его к новым входным данным. Младшая в линейке модель OpenAI GPT-5.6 Luna показала в том же тесте результат в 34,2 %, но затраты составили уже $0,008 за одну задачу — и это с учётом того, что OpenAI снизила на неё цену на 80 %.

Для сравнения, Anthropic Claude Opus 5 и Google Gemini 3.1 Pro показали в том же тесте 97–98 % при затратах $0,5–$0,6 за задачу, то есть он обходятся почти в тысячу раз дороже. Стоимость обслуживания Alibaba Qwen3 235B оказалась более чем втрое дороже BDH-CQ, но она продемонстрировала худший результат. Разрыв обусловлен механизмами рассуждений. Большинство современных ИИ-моделей с поддержкой логического мышления генерируют промежуточный текст, на который тоже расходуются токены, и только после этого выдают окончательный ответ, тогда как BDH-CQ «молча» решает задачи в памяти.

Первые эксперименты Pathway с моделью показали соответствие стандартным законам масштабирования, аналогичным механизмам моделей-трансформеров размером от 1 млрд до 600 млрд параметров. Разработчик намерен усложнять доступные для модели задачи, включая математические рассуждения, тест ARC-AGI-2 и, в конечном итоге, провести полную оценку ARC-AGI-3. Не исключено, что на более крупных и сложных задачах преимущество в эффективности также сохранится.

«Будь это добровольно, никто бы не согласился»: Twitch начал тренировать ИИ на контенте пользователей, никого не спросив

Стриминговый сервис Twitch возмутил сообщество нововведением — включённой по умолчанию функцией, разрешающей платформе использовать материалы канала пользователя для тренировки ИИ-моделей Amazon.

 Источник изображений: Twitch

Источник изображений: Twitch

О том, что у пользователей Twitch (принадлежит Amazon) появилась возможность отказаться от функции, стало известно из микроблога поддержки и соответствующей статьи на официальном сайте платформы.

Анонс вызвал резкую критику. Многие не хотят, чтобы на их контенте обучались модели генеративного ИИ, и считают, что сервис должен был дать возможность согласиться на сбор данных, а не подписывать всех на него принудительно.

 Отключить функцию можно в настройках безопасности аккаунта

Отключить функцию можно в настройках безопасности аккаунта

Почему администрация сервиса не сделала включение функции добровольным, на сопровождавшем анонс стриме из цикла Patch Notes объяснил главный директор по продукту Twitch Майк Минтон (Mike Minton).

«Будь это добровольно, никто бы не согласился. <...> Почти у всех контент-сервисов в мире [функция] включена по умолчанию. Думаю, наш подход выделяется тем, что мы уважаем ваше желание отказаться от обучения моделей», — похвалился Минтон.

Отключение параметра не запрещает Twitch и Amazon использовать контент канала в других целях, включая функции Twitch с поддержкой ИИ, которые помогают с поиском зрителей и обеспечением безопасности сообщества (AutoMod).

Как подметили в издании PC Gamer, администрация Twitch склонна отказываться от особенно непопулярных решений. В то же время Amazon уже связала своё будущее с ИИ, так что на скорую отмену функции рассчитывать не стоит.

Mewgenics получила русскую локализацию, но пока только для тех, кому не терпится «почухать котиков с именами на своём языке»

Разработчики тактического ролевого роглайка о разведении кошек Mewgenics собирались добавить в игру перевод на русский язык до конца июня, но пропустили дедлайн и выполняют обещание с опозданием.

 Источник изображений: Edmund McMillen

Источник изображений: Edmund McMillen

Русская локализация Mewgenics стала доступна владельцам игры в рамках публичного бета-тестирования. Испытания предназначены для тех, кто хочет «помочь с отловом багов перевода и почухать котиков с именами на своём языке».

Пока сменить язык Mewgenics можно только при выборе «беты» через настройки игры в Steam. Переключить локализации напрямую можно будет по выходу переводов из тестового состояния. Сроки релиза не уточняются.

«А выйдут они из "беты", когда мы будем уверены, что они полностью готовы увидеть свет. Благодарим за терпение, — мы прекрасно понимаем, что многие из вас ожидали переводы намного раньше», — признали локализаторы.

 Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Вместе с русской локализацией авторы Mewgenics открыли тестирования японской, корейской и китайской

Пользователям Mewgenics предстоит собирать и разводить котов, чтобы отсылать их в пошаговые сражения. Игра включает более 10 классов с 75 способностями в каждом, 900 «совершенно диких» предметов, свыше 200 типов врагов и боссов.

Mewgenics вышла 10 февраля эксклюзивно в Steam, где заслужила более 48 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 89 %) и продалась в количестве 1 млн копий за неделю. В работе находятся платные DLC и консольные версии.

За проект отвечают создатель The Binding of Isaac и Super Meat Boy Эдмунд Макмиллен (Edmund McMillen) и соавтор The End is Nigh Тайлер Глайел (Tyler Glaiel). Успех Mewgenics «немного ошеломил» разработчиков.

Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство Epic Games с Apple по поводу комиссии App Store

Верховный суд США на сутки приостановил разбирательство в калифорнийском суде первой инстанции, связанное с антимонопольным спором между производителем iPhone и игровым издателем Epic Games.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

В течение этих суток Верховный суд рассмотрит ходатайство Apple о более длительной приостановке дальнейших действий в судах нижестоящей инстанции по этому делу — срок истекает 13 августа в 17:00 по Вашингтонскому времени (14 августа 0:00 мск). В июне Верховный суд согласился пересмотреть решение окружного судьи Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers) о привлечении Apple к гражданской ответственности за умышленное несоблюдение судебного запрета от 2021 года, связанного с платными услугами App Store. Компания обратилась в суд высшей инстанции после того, как апелляционный подержал это решение.

Окружной судья Гонсалес-Роджерс 11 августа отклонила аналогичную просьбу о приостановке разбирательства. Сторона Apple заявила, что если Верховный суд сочтёт это определение ошибочным, то и дальнейшее разбирательство в окружном суде не потребуется. Судья Гонсалес-Роджерс возразила, что решение Верховного суда о рассмотрении апелляции Apple «не окажет существенного влияния на фактические вопросы, которые необходимо решить для обеспечения судебного запрета».

Нынешнее разбирательство восходит к первоначальному иску Epic Games к Apple от 2020 года. В рамках первоначального разбирательства судья Гонсалес-Роджерс вынесла решение, что Apple не нарушает федерального антимонопольного законодательства взиманием комиссий в App Store, но нарушает законы штата Калифорния, и обязала Apple разрешить разработчикам направлять пользователей приложений на сторонние платёжные системы. Apple разрешила делать это, но назначила за такие платежи комиссию в размере 27 %, что судья квалифицировала как нарушение её предыдущего решения и обязала компанию прекратить взимать комиссию за покупки вне магазина приложений, а также передала дело в федеральную прокуратуру для проверки на предмет признаков неуважения к суду, что является также уголовным преступлением.

Апелляционный суд поддержал определение судьи Гонсалес-Роджерс в части неуважения к суду, но поручила ей рассмотреть вопрос о «надлежащей» компенсации Apple от разработчиков за использование её интеллектуальной собственности — размер комиссии в 27 % был признан слишком высоким. Для этого потребовалось провести дополнительные слушания, которые теперь приостановили на сутки, а перспективе — возможно, на более длительный срок.

Продолжение саги четырёх всадников на подходе: Embracer раскрыла, когда выйдет Darksiders 4

Хотя августовская презентация THQ Nordic Digital Showcase 2026 осталась без новостей о Darksiders 4, релиз горячо ожидаемого приключенческого экшена от THQ Nordic и техасской студии Gunfire Games уже не за горами.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Напомним, Darksiders 4 была представлена прошлым летом на THQ Nordic Digital Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имеет. С тех пор об игре ничего слышно не было, однако разработка продвигается.

Шведский холдинг Embracer Group, которому принадлежат THQ Nordic и Gunfire Games, в отчёте за первый квартал 2027 финансового года обмолвился о сроках релиза предстоящих игр, включая Darksiders 4.

Как стало известно из документа, Darksiders 4 вместе с новой игрой в мире Kingdom Come: Deliverance от Warhorse Studios и приключенческим экшеном Tomb Raider: Catalyst от Crystal Dynamics заявлена на 2028 финансовый год.

2028 финансовый год Embracer Group продлится с 1 апреля 2027-го по 31 марта 2028-го. Другими словами, Darksiders 4 выйдет в течение ближайших полутора лет с небольшим (год и семь с половиной месяцев).

Прошлогодний тизер-трейлер Darksiders 4

Ранее сообщалось, что Darksiders 4 продолжит историю первой части. Игроки в роли одного из всадников отправятся в путешествие по постапокалиптической реальности, где за каждым углом скрываются секреты, враги и таинственные боссы.

Darksiders 4 создаётся для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают проработанный мир, стремительную боевую систему (объединяет ближний бой, перемещение и сверхъестественные умения), головоломки и текстовый перевод на русский.

Удаление приложений VK из App Store и Google Play ударило по аудитории — но компания это отрицает

VK начала испытывать на себе последствия удаления её приложений из крупнейших в мире магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет», гласит статистика Digital Budget. В самой компании её выводы отвергли и указали на данные Mediascope, согласно которым их аудитория выросла на 1–3 %.

 Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com

Аудитории некоторых приложений VK начали сокращаться после их удаления из Apple App Store и Google «Play Маркета», подсчитали в Digital Budget. Только за июль сервисы VK потеряли 1,35 млн человек активной аудитории. Ежемесячно активная аудитория приложения «ВКонтакте» в июле сократилась на 1,1 % месяц к месяцу и составила 51,8 млн человек. Мессенджер «Макс» сохранил положительную динамику, но его рост за тот же период замедлился до 0,2 %, аудитория приложения составила 45,75 млн человек. Сразу 27 % потерял VK Play, чья аудитория достигла 14,6 млн; потоковый сервис «VK Музыка» потерял 8 % аудитории, которая составила 3,48 млн человек. Аудитории сервисов Mail и «VK Мессенджер» сократились на 6 % и 3 % до 20,7 млн и 9,7 млн человек соответственно. Прочие сервисы показали небольшой рост.

 Источник изображения: kommersant.ru

Источник изображения: kommersant.ru

В начале июня Apple удалила из App Store приложение мессенджера «Макс», а в конце месяца — ряд приложений VK. Из Google «Play Маркета» эти приложения пропали 16 июля. В компании VK заявили, что приведённые в исследовании данные неверны, потому что аудиторию приложений следует подсчитывать с учётом веб-версий. «Для таких сервисов как "ВКонтакте", Mail, VK Play и ряда других, именно веб-версия является основной для пользования. <..> Данные аналитиков и внутренние данные VK подтверждают отсутствие влияния удаления приложений из сторов и рост аудиторных метрик», — напомнили в компании и добавили, что снижение посещаемости в июле по сравнению с июнем «является нормой для подавляющего большинства цифровых сервисов», а в августе и сентябре обычно наблюдается рост. В подтверждение своей позиции компания привела статистику Mediascope, согласно которой в июле 2026 года аудитория приложения «ВКонтакте» выросла на 1 % до 75,94 млн, «Макса» — на 1 % до 81,39 млн, «VK Видео» — на 3 % до 27,6 млн.

Разница в статистике объясняется отличиями в методологии подсчётов, говорят опрошенные «Коммерсантом» эксперты: Digital Budget учитывает тех, кто хотя бы раз в месяц вошёл в приложение и совершил в нём какие-то действия, а Mediascope — тех, кто просто открывал приложения без учёта действий. Показатели VK Play в конце минувшего года выросли из-за синхронизации со Steam, а с удалением VK Play из App Store и «Play Маркета» некоторым пользователям перестали поступать push-уведомления, что снизило вовлечённость аудитории в игровые сервисы.

Банда ИИ-агентов напала на Тайвань — взлом правительственных систем продолжался четыре дня

В начале июля правительственные веб-сайты Тайваня подверглись атаке хакеров, задействовавших для этого ИИ с открытым исходным кодом, сообщил The Financial Times со ссылкой на израильскую фирму Dream, занимающуюся разработкой ИИ и первой выявившую попытки вторжения.

 Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku/unsplash.com

По данным Dream, злоумышленники, предположительно связанные с Китаем, объединили несколько ИИ-агентов с открытым исходным кодом в автономный инструмент для взлома, который координировал их действия. В ходе атаки, длившейся четыре дня, инструмент одновременно задействовал до восьми автономных агентов, которые, составив карту 21 правительственной системы, искали бреши для взлома. При этом он постоянно пересматривал приоритеты возможных путей атаки с учётом полученных результатов. Когда один способ атаки терпел неудачу, инструмент запускал другого агента для поиска информации в интернете и разработки нового подхода, как это делал бы человек-хакер.

Амир Беккер (Amir Becker), главный стратег Dream, ранее руководивший кибероперациями элитного израильского подразделения радиоэлектронной разведки 8200, сообщил, что до этого не сталкивался с подобной полностью автономной атакой на правительственный объект.

Dream отказалась подтвердить данные о правительственных объектах атаки, сославшись на политику компании, но заявила, что уведомила одну из стран Азиатско-Тихоокеанского региона о взломе. По словам источника The Financial Times, целью был Тайвань.

Исследование показало, что инструмент скомпрометировал как минимум 85 учётных записей пользователей правительственных учреждений и получил доступ к более 2500 кадровым данным, прежде чем успел распространить атаку на агентство ядерной безопасности Тайваня и как минимум семь энергетических компаний. При этом не удалось выяснить, какая именно ИИ-модель использовалась для работы агентов. Однако данные показали, что её защитные механизмы были обойдены путём представления хакерских действий как санкционированного упражнения для проверки уязвимостей системы.

Следующую игру от создателя Her Story и Immortality придётся ждать до 2028 года — подробности научно-фантастического хоррора Precognition

Студия Half Mermaid Productions, основанная автором Her Story и Immortality Сэмом Барлоу (Sam Barlow), раскрыла новые детали анонсированного в январе 2024 года научно-фантастического хоррора с живыми актёрами Project C.

 Источник изображений: Half Mermaid Productions

Источник изображений: Half Mermaid Productions

Как стало известно, финальное название Project C — Precognition. Издателем игры выступает британская Kinetic Publishing — издательская ветвь авторов Phasmophobia. Анонс сопровождался видео с рассказом разработчиков.

Игрокам Precognition достанется роль Дианы, которая благодаря экспериментальному импланту в своём мозге начинает испытывать видения о будущем. Пользователям предстоит исследовать эти предвидения, запечатлевая их в памяти героини.

«Прозорливость, однако, имеет последствия. Как только Диана запоминает какую-то деталь [в настоящем времени], ожидающее её будущее меняется», — интригуют игроков разработчики Precognition.

В рамках анонса также выяснилось, что соавтором Precognition выступает канадский режиссёр фильмов ужасов Брэндон Кроненберг (Brandon Cronenberg) — сын легенды жанра Дэвида Кроненберга (David Cronenberg).

Precognition поступит в продажу весной 2028 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают новое слово в нелинейном повествовании, упор на свободу действий и поддержку 15 языков (русского среди них нет).

Помимо Precognition, Half Mermaid Productions сейчас готовит к релизу Project D(oors) — хоррор на выживание от третьего лица. Игра создаётся для фанатов Silent Hill: Shattered Memories, сценаристом которой числился Барлоу.

Российский бизнес распробовал китайские ИИ-модели — их потребление выросло в разы

Клиенты крупнейших российских облачных платформ в этом году в разы нарастили потребление зарубежных больших языковых моделей искусственного интеллекта, обнаружил «Коммерсантъ». Тенденцию подтвердили в Yandex AI Studio, MWS GPT и Cloud.ru.

 Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa / unsplash.com

На платформе Yandex AI Studio про итогам первой половины 2026 года объём потребления ресурсов ИИ составил 594 млрд токенов, и это в 18 раз больше, чем за аналогичный период прошлого года. На модели самого «Яндекса» пришлись 54 % потребления ресурсов; доли китайских Alibaba Qwen и DeepSeek составили 21,2 % и 13,5 % соответственно, и только 7,5 % достались открытой американской OpenAI GPT-OSS.

На платформе MWS GPT объёмы потребления ИИ-ресурсов китайских моделей по итогам первой половины 2026 года показали рост в 11 раз — до 400 млрд токенов. Самой востребованной стала Alibaba Qwen (261,1 млрд токенов), второе место заняла Zhipu AI GLM (91,2 млрд), третье — Moonshot AI Kimi (81,4 млрд), которая сместила DeepSeek. Потребление ИИ-моделей на платформе Cloud.ru за неполные восемь месяцев 2026 года выросло в 18 раз, сообщили там, но абсолютных показателей не привели.

Российские компании наращивают потребление китайских ИИ-моделей быстрее, чем американских, говорят в MWS Cloud. По своим возможностям китайские сравнялись с американскими, и сейчас используются для решения самых сложных задач. На платформе Yandex AI Studio объём потребления открытых китайских моделей вырос в пять раз год к году.

В сегменте ИИ Россия отстаёт от Китая на шесть–восемь месяцев, заявил в июне глава «Сбербанка» Герман Греф, а США опережают Китай ещё на полгода. Такой разрыв не является критическим — Россия входит в первую пятёрку стран мира по развитию ИИ.

Google отстранила главу DeepMind за чрезмерное увлечение наукой в ущерб зарабатыванию денег на Gemini

Топ-менеджмент Google был вынужден отстранить Демиса Хассабиса (Demis Hassabis) от руководства подразделением DeepMind, потому что он уделял слишком много внимания научной работе в области искусственного интеллекта в ущерб моделям семейства Gemini, предназначенных для коммерческого использования. Новый глава DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu), напротив, изначально ориентирован на коммерческие продукты — усилив по ним позиции, Google сможет в полную силу конкурировать с OpenAI и Anthropic, пишет Reuters.

 Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображений: BoliviaInteligente / unsplash.com

В ноябре минувшего года Google ненадолго обогнала конкурентов в области ИИ, но в этом новые модели Anthropic и OpenAI вернули поискового гиганта в положение догоняющего. В августе Google отложила выпуск новой флагманской Gemini 3.5 Pro, потому что, по результатам внутреннего тестирования, она отстаёт от конкурентов в таких областях как написание кода. А 5 августа компания объявила о масштабной реорганизации руководства DeepMind. Глава подразделения Демис Хассабис стал председателем совета директоров, а его полномочия как управленца ослабились; возглавил же DeepMind Корай Кавукчуоглу. Параллельно Google стала ослаблять автономию DeepMind — ранее независимой лондонской ИИ-лаборатории, которую корпорация поглотила в 2014 году. Google перевела несколько отделов DeepMind в основную корпоративную структуру.

Под руководством Хассабиса DeepMind занималась бо́льшим числом исследовательских проектов в области ИИ по сравнению с конкурентами, но одновременно разрабатывала и модели Gemini, имеющие важное значение для коммерческих интересов Google. В прошлые годы Хассабис позволял себе противостоять некоторым усилиям, которые могли бы принести Alphabet новые доходы или помочь холдингу укрепить позиции в гонке ИИ. В 2025 году гендиректор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) назначил Кавукчуоглу, тогдашнего технического директора DeepMind, на должность главного ИИ-архитектора Google. В последующие месяцы влияние некоторых руководителей DeepMind уменьшилось, и Кавукчуоглу стал центральной фигурой, определяющей направление развития Gemini, он также пользовался поддержкой одного из основателей Google Сергея Брина (Sergey Brin).

В минувший четверг, 6 августа, Хассабис и Кавукчуоглу на общекорпоративном собрании попытались развеять опасения сотрудников по поводу будущего ИИ-лаборатории и заверили, что повседневная работа в DeepMind останется прежней. Кавукчуоглу, который и без того взял на себя надзор за разработкой моделей более года назад, продолжит курировать Gemini; Хассабис же выступил с докладом, как ИИ может продвинуть науку и общество — эти долгосрочные вопросы и станут предметом его новой работы на должности председателя совета директоров DeepMind. Эти перестановки происходят на фоне усилий Брина по мотивации сотрудников — он оперативно отреагировал на появление OpenAI ChatGPT в 2022 году и подчеркнул, что теперь Google предстоит навёрстывать упущенное. Сейчас Брин не занимает в Google руководящих должностей, но его неофициальное влияние остаётся значительным; его он использовал, в частности, чтобы направлять ресурсы компании на такие области как рекурсивное самосовершенствование — механизм, при котором ИИ начинает улучшать сам себя без участия человека.

Приводятся несколько причин, по которым Google утратила инициативу в области ИИ. Бюрократический характер большой корпорации не позволяет ей выпускать новые модели так же быстро и гибко, как это делают конкуренты. Ещё одна проблемная область — недостаток ресурсов ИИ-ускорителей TPU. После своего назначения ИИ-архитектором Google Кавукчуоглу перебрался из Лондона в штаб-квартиру Google в калифорнийском Маунтин-Вью и быстро заработал репутацию человека, более ориентированного на коммерческие продукты. Но ещё до своего переезда он был основным контактным лицом DeepMind при взаимодействии с подразделением Google Cloud, и с его именем связываются надежды на снятие напряжённости из-за дефицита TPU, который глава Google Сундар Пичаи пообещал преодолеть.

Google представила ИИ-модель SL2T, которая понимает язык жестов

Подразделение Google DeepMind рассказало о намерении донести революцию в области искусственного интеллекта до 70 млн человек по всему миру, которые общаются на языках жестов. Новая модель SL2T преобразует эти языки в текст.

 Источник изображения: deepmind.google

Источник изображения: deepmind.google

Google SL2T — многоязычная модель-переводчик, которая дебютирует на смартфонах Pixel 11, позволяя преобразовывать язык жестов в текст через приложения Gboard и Live Transcribe. На начальном этапе её применение ограничивается американским языком жестов и его переводом на английский. Способность ИИ обрабатывать человеческую речь за последние годы значительно продвинулась — сейчас можно просто диктовать текст на смартфон, планшет или ПК. Но до настоящего момента это не относилось к тем, кто пользуется одним из более чем 200 существующих языков жестов.

Модель SL2T позволяет людям, испытывающим проблемы со слухом, взаимодействовать со смартфоном, используя привычный язык и не вводя текст вручную. В этом формате теперь можно отправлять поисковые запросы, составлять электронные письма и сообщения для мессенджеров, редактировать документы и выполнять другие задачи, в том числе отправлять запросы и инструкции для ИИ-помощника Gemini. Модель доступна в Google Live Transcribe, то есть перевод с языка жестов можно осуществлять в реальном времени во время видеозвонков.

Google обучила SL2T на более чем 100 тыс. часов с данными 50 жестовых языков, и четверть из этого набора относится к американскому. Первоначальный вариант поддерживает только американский, но Google проводила обучение и на примерах других, чтобы модель могла изучить общие закономерности. Чтобы развеять опасения по поводу конфиденциальности, в Google уточнили, что в SL2T используется встроенная модель компьютерного зрения MediaPipe Holistic, которая отслеживает геометрию положений лица, рук, туловища и тела человека — на облачный сервер отправляются для расшифровки только их координаты, а не видеозапись.

Модель производит преобразование непосредственно в текст, минуя промежуточные текстовые аннотации. Это позволяет SL2T эффективнее интерпретировать невербальные выражения и пространственные грамматические структуры, характерные для американского языка жестов. Google также приняла меры для сокращения задержки, предотвращения галлюцинаций, предусмотрела поддержку левшей и правшей, а также пользователей, которые «говорят» только одной рукой — чтобы второй можно было держать смартфон. Важным отличием SL2T от предыдущих моделей того же назначения является её способность следить не только за руками, но также за движением головы, лица и туловища, которые также помогают передавать смысл. В перспективе Google намерена охватить другие языки жестов, а также разработать модели для генерации напрямую на этих языках.

Скандальный охотник за уязвимостями раскрыл очередную опасную дыру в Windows — она позволяет получить права SYSTEM

Серийный охотник за уязвимостями Windows, известный под псевдонимом Nightmare Eclipse, опубликовал сведения о новой уязвимости нулевого дня ShieldBreak, атака на которую осуществляется через антивирус Microsoft Defender и позволяет потенциальным злоумышленникам получать привилегии уровня SYSTEM в системах Windows 10, Windows 11 и Windows Server со всеми последними обновлениями.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Работоспособность эксплойта подтвердил бывший сотрудник Microsoft и эксперт по безопасности Кевин Бомон (Kevin Beaumont). Он опубликовал средства, которые помогут администраторам компьютеров обнаруживать признаки взлома через уязвимость ShieldBreak, потому что инструментов защиты от неё пока не существует. Это уже десятая уязвимость нулевого дня, которую обнаружил и раскрыл Nightmare Eclipse с апреля, когда действия Microsoft вынудили его вступить в прямую конфронтацию с корпорацией. Он рассказал о новой проблеме буквально через несколько часов после выпуска очередного обновления безопасности Windows, в котором была закрыта 421 уязвимость. Образец схемы атаки тестировался на последнем варианте Windows 11 25H2, включая предварительную сборку на канале Canary, на Windows Server 2025 и на Windows 10, которая сейчас вообще не поддерживается — для всех них проблема ShieldBreak актуальна.

Новый эксплойт — обходной путь для обнаруженной ранее уязвимости RoguePlanet (CVE-2026-50656), которую Microsoft без громких анонсов исправила в июле, утверждает Nightmare Eclipse, но в действительности их механизмы отличаются, говорит Кевин Бомон. RoguePlanet, по его словам, эксплуатируется через механизмы гонки операций с файлами и заставляет механизм карантина Defender перезаписывать системный файл. ShieldBreak, в свою очередь, предполагает подмену содержимого файла при его запросе к расположению в облаке. В Microsoft осведомлены об обнаруженной уязвимости и активно расследуют достоверность и потенциальную применимость этих утверждений, заявил представитель компании.

«Microsoft стремится расследовать проблемы безопасности и обновлять уязвимые продукты для оперативной защиты пользователей. Важно отметить, что мы поддерживаем скоординированное раскрытие информации об уязвимостях — отраслевой стандарт, который защищает клиентов и поддерживает исследовательское сообщество, обеспечивая тщательное расследование и устранение выявленных проблем до их публичного обнародования», — добавили в Microsoft.

Жестокая игра для вечеринок Machine Party от автора Buckshot Roulette получила поддержку локального кооператива и покорила новую вершину продаж

Всего неделю назад разработчики сборника «экстраординарно жестоких» игр Machine Party отчитались о «сумасшедших» продажах, а теперь празднуют новый успех и появление в проекте долгожданной функции.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Machine Party стартовала 30 июля 2026 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 89 %) и за шесть дней продалась в количестве 500 тыс. копий.

Как стало известно, по состоянию на 12 августа — то есть спустя 13 дней с релиза — суммарные продажи Machine Party по всему миру превысили миллион копий. Анонс сопровождался обращением разработчиков.

«Спасибо вам огромное за поддержку! Мы очень рады слышать все эти добрые слова от людей, кто попробовал нашу грязную, жестокую игру для вечеринок. Надеемся, локальный кооператив принесёт ещё больше хаоса и смеха», — поделились авторы.

Горячо ожидаемый режим совместного прохождения на одном экране (поддерживает до четырёх человек включительно) стал доступен пользователям Machine Party с выходом обновления 2.0 накануне.

Machine Party предлагает состязаться с друзьями в опасных играх: сборке огнестрельного оружия, выкуривании сигарет, перебежках по минным полям, поедании горошин, побеге от поездов и так далее. Перевод на русский в наличии.

Проект является совместным производством создателя Buckshot Roulette Майка Клубники (Mike Klubnika) и венгерского разработчика Давида Гала (David Gal). Издателем игры стала компания Oro Interactive.

Hogwarts Legacy 2 официально подтверждена — Warner Bros. возлагает на игру большие надежды

Сиквел нашумевшего фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games не спешит выходить из тени, но впервые удостоился упоминания в официальной документации компании.

 Источник изображений: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

Напомним, наследник Hogwarts Legacy был формально подтверждён осенью 2024 года финансовым директором Warner Bros. Discovery Гуннаром Виденфельсом (Gunnar Wiedenfels). Проект стал частью обновлённой стратегии конгломерата.

Как подметили в издании IGN, спустя почти два года Warner Bros. Discovery упомянула «вторую часть» Hogwarts Legacy в обращении к акционерам по итогам второго квартала 2026 календарного года.

«По мере расширения производства мы ожидаем более значительного вклада в доходность сегмента от игр, включая вторую часть Hogwarts Legacy», — гласит официальный документ Warner Bros. Discovery.

Другими словами, потенциальная Hogwarts Legacy 2 уже в работе, и Warner Bros. Discovery возлагает на проект большие надежды. Ранее сообщалось, что сиквел является одним из главных приоритетов WB Games.

 Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря

Предполагается, что Hogwarts Legacy 2 будет перекликаться с сериалом «Гарри Поттер» от HBO, который стартует 25 декабря

Сроки выхода Hogwarts Legacy 2 не уточняются, но прошедшей зимой в Warner Bros. Games намекали, что «реальные плоды [наших усилий] созреют в 2027−2028 годах с возвращением к одним из самых крупных наших франшиз».

Hogwarts Legacy дебютировала в феврале 2023 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а с тех пор добралась до PS4, Xbox One, Nintendo Switch и Switch 2. Продажи игры по всему миру превысили 40 млн копий.

CD Projekt Red сократила команду разработки мультиплеерного «Ведьмака» на 20 %, но уверяет, что всё хорошо

Команда разработки нелинейного мультиплеерного экшена по «Ведьмаку» под кодовым названием Project Sirius опять несёт потери, но в польской студии CD Projekt Red уверяют, что причин для беспокойства нет.

 Источник изображения: Steam (идеальный)

Источник изображения: Steam (идеальный)

Напомним, за Project Sirius отвечает поглощённая CD Projekt Red в 2025 году (уже бывшая) студия The Molasses Flood. Согласно майскому отчёту компании, по состоянию на 30 апреля проектом занималось 83 человека.

Как сообщили источники издания Kotaku, 12 августа команда Project Sirius стала на 18 человек (21 %) меньше — девятерых уволили, а остальных перенаправили на другие проекты внутри CD Projekt Red.

 Единственная иллюстрация Project Sirius от CD Projekt Red (источник изображения: CD Projekt Red)

Единственная иллюстрация Project Sirius от CD Projekt Red (источник изображения: CD Projekt Red)

CD Projekt Red в заявлении IGN и Eurogamer подтвердила сокращение команды Project Sirius с 83 до 65 сотрудников. Пять из уволенных специалистов числились в варшавском офисе, ещё четыре — в бостонском.

«Мы скорректировали размер команды Sirius в соответствии с нуждами этого этапа разработки. В итоге четыре человека в Бостоне и пять в Варшаве покинули компанию, а девять других были приглашены на внутренние собеседования в иные проекты CD Projekt Red», — гласит заявление студии.

 Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Источник изображения: Steam (MeizzzDream)

Project Sirius была подтверждена осенью 2022 года. Судя по всему, разработка продвигалась с трудом, потому как в 2023-м проект перезагрузили (на фоне этого тогда уволили 29 сотрудников).

По данным Kotaku, вслед за весенними корректировками производство Project Sirius идёт «довольно успешно». Недавно ведущим сценаристом проекта стал ветеран разработки Destiny 2 Кван Пернг (Kwan Perng).

SpaceXAI представила ИИ-модель Grok 4.6, которая не уступает флагманам GPT-5.6 Sol и Claude Fable 5

SpaceXAI выпустила новую версию передовой модели Grok 4.6, которая, по её словам, не уступает по возможностям ИИ-моделям GPT-5.6 Sol от OpenAI и Claude Fable 5 компании Anthropic.

 Источник изображений: SpaceXAI

Источник изображений: SpaceXAI

По словам компании, Grok 4.6 предназначена для «долгоживущих» агентов, способных в течение длительного времени работать над поставленными задачами, самостоятельно перезапускаясь и продвигаясь к намеченной цели. Сообщается, что Grok 4.6 может заниматься выполнением задачи в течение многих этапов, работать с незнакомой кодовой базой и тестировать собственные результаты перед дальнейшим продвижением.

В тестах Artificial Analysis Intelligence Index новая версия ИИ-модели набрала 61 балл, обогнав популярную китайскую модель с открытыми весами от Moonshot — Kimi K3 — и сравнявшись по максимальному уровню рассуждений с конкурентом GPT-5.6 Sol, на один балл отставая от Fable 5 Max. По сравнению с Grok 4.5, вышедшей в июле, новая версия «умнее» во всех перечисленных тестах, включая CursorBench, FrontierCode, APEX-Agents и Terminal-Bench.

Улучшение возможностей стало результатом более длительного дополнительного цикла обучения, использования более качественных инженерных данных и расширенного обучения с подкреплением для программирования и интеллектуального труда.

Для компаний более важным является тот факт, что Grok 4.6 демонстрирует значительное превосходство над предшественником в разработке кода, работе в терминале, работе с информацией и производительности агентов, сохраняя при этом цену API от $2 за 1 млн входных токенов и $6 за 1 млн выходных токенов. Это делает её моделью средней ценовой категории по сравнению с ведущими вариантами, как проприетарными, так и с открытым исходным кодом, во всём мире, отметил ресурс VentureBeat.

Grok 4.6 уже доступна в Cursor, Grok Build и через API SpaceXAI, OpenRouter, Vercel и Cloudflare.

Facebook✴ довёл uBlock Origin до капитуляции — блокировщик перестал бороться с рекламой в соцсети

Разработчики популярного расширения uBlock Origin официально прекратили поддержку фильтров для социальной сети Facebook✴. Команда проекта признала невозможность дальнейшей борьбы с соцсетью из-за её постоянного совершенствования механизмов обхода блокировок.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/Unsplash

Решение было озвучено одним из участников команды разработки на сабреддите проекта. Специалист объяснил отказ от поддержки тем, что платформа систематически отслеживает открытые исходные коды блокировщиков и оперативно внедряет контрмеры для доставки рекламы. При этом команда не стала полностью закрывать возможность работы с фильтрами, предложив энтузиастам самостоятельно присылать исправления через pull requests.

О масштабе технического противостояния свидетельствуют конкретные методы маскировки контента, которые использует Facebook✴ уже около пяти лет. Как пишет Neowin, платформа разбивает слово Sponsored на отдельные буквы, оборачивая каждую в собственный фрагмент кода, что делает бесполезным стандартный инструмент блокировки. Представители uBlock Origin подтвердили, что соцсеть «пошла ещё дальше» и стала применять символьную рандомизацию, чтобы сбить с толку алгоритмы сопоставления шаблонов и гарантировать показ рекламных материалов.

Ситуация осложняется общим давлением на экосистему блокировщиков рекламы со стороны крупных технологических корпораций. Ранее Google фактически лишила uBlock Origin работоспособности в браузере Chrome из-за перехода с Manifest V2 на MV3, а Microsoft недавно утвердила график постепенного отказа от подобных расширений. На данный момент полноценную поддержку инструмента сохраняют только браузеры Firefox и Brave.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 задержится на два с половиной месяца — объявлена новая дата выхода перспективной стратегии

План на сентябрьский релиз оказался чересчур амбициозным даже для амбициозной стратегии Warhammer 40,000: Dawn of War 4 от издателя Deep Silver и разработчиков из немецкой King Art Games (Iron Harvest).

 Источник изображений: Deep Silver

Источник изображений: Deep Silver

Напомним, Deep Silver и King Art Games объявили дату выхода Warhammer 40,000: Dawn of War 4 на майской презентации Warhammer Skulls 2026 — премьера была запланирована на 17 сентября.

Как стало известно, теперь Warhammer 40,000: Dawn of War 4 готовится к релизу на два с половиной месяца позже обещанного. Новая дата выхода — 3 декабря. Владельцы «командирского» издания получат доступ к игре 30 ноября.

По словам руководителя разработки Яна Тейсена (Jan Theysen), за время публичных тестирований команда собрала множество отзывов, и для внедрения улучшений на их основе (баги, производительность, полировка) нужно больше времени.

«Мы хотим выпустить игру, которая отвечает нашим амбициям и вашим ожиданиям. Хотим, чтобы каждый игрок с первого же дня получил наилучший возможный опыт», — заверил Тейсен.

 Перенос повлиял и на сроки выхода дополнительного контента

Перенос повлиял и на сроки выхода дополнительного контента

В ближайшие недели разработчики Warhammer 40,000: Dawn of War 4 покажут готовящиеся улучшения, расскажут в подробностях об отдельных элементах игры и представят новый геймплей.

Warhammer 40,000: Dawn of War 4 создаётся эксклюзивно для Steam (недоступна в российском регионе). Обещают возвращение к корням RTS, эпический сюжет, кампанию на 70 миссий, невиданную детализацию и перевод на русский.

Японцы создали транзистор для Венеры — он прост в производстве и работает при 600 °C

Исследователи Киотского университета (Kyoto University) создали полевой транзистор на основе карбида кремния (SiC), способный работать при температуре 600 °C (873 K). Главной особенностью разработки стало обещание массового производства на современных фабриках. Высокотемпературные транзисторы для космоса и двигателей — это не новость, но до сих пор они требовали уникальных техпроцессов, что сильно ограничивало их применение.

 Источник изображения: Kyoto University

Источник изображения: Kyoto University

Транзистор относится к JFET (Junction Field-Effect Transistor) — полевому транзистору с управляющим p–n-переходом. Это высокотемпературное решение впервые было изготовлено методом селективной ионной имплантации — методом легирования, который широко используется в производстве обычных полупроводников.

Обычный кремний, как известно, перестаёт работать при температурах выше примерно 250 °C, тогда как новый SiC-транзистор рассчитан на рабочие условия, характерные, например, для внутренностей авиационных двигателей и поверхности Венеры, где температура достигает около 460 °C. И при этом необычный транзистор и схемы на его основе можно будет выпускать на существующих производствах без глубокой модернизации.

Главной проблемой предыдущих разработок в этой области была нестабильность порогового напряжения при изготовлении методом ионной имплантации. Ионы легирующей примеси при внедрении в кристалл частично распространяются по каналам кристаллической решётки, создавая так называемый «хвост каналирования» — уходя глубже и в стороны от канала и загрязняя кристалл. В новой архитектуре транзистора исследователи разместили затвор под каналом. Такое расположение позволило компенсировать влияние негативного эффекта рассеивания легирующих ионов и существенно точнее задавать пороговое напряжение. В частности, при 400 °C разница между расчётным и измеренным значением порогового напряжения составила менее 0,1 В, тогда как обычно она превышала 2 В, а на такой разнице предсказуемую работу электроники не построишь.

Вторая проблема SiC-транзисторов была связана с током утечки, который резко возрастает при нагреве. Понадобилась дополнительная электрическая изоляция транзистора от подложки, что при температуре работы 200 °C на порядок снизило токи утечки. Но дальнейшее снижение токов утечки, что с сожалением отмечают авторы работы, невозможно уже по причине подключения к этому фундаментальных свойств материала — карбида кремния.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok/3DNews

В то же время представленная работа показывает жизнеспособность новой транзисторной архитектуры, которую можно использовать для высокотемпературных интегральных схем. Эта архитектура ещё не проработана до конца, например, исследователи не готовы создавать полноценные комплементарные пары из таких транзисторов, что необходимо для проектирования полноценной и эффективной логики. Эта работа ещё впереди, как и многое другое — от литографии до корпусировки. Но одно только обещание выпускать уникальные высокотемпературные чипы на обычных фабриках — это дорогого стоит. Венера ждёт!

Sony представила смартфон Xperia 10 VIII, который почти не отличается от прошлогоднего Xperia 10 VII

Компания Sony официально представила новый среднебюджетный смартфон Xperia 10 VIII, который не может похвастаться существенными обновлениями по сравнению с моделью предыдущего поколения. Фактически вендор предлагает заплатить €599 за прошлогодний смартфон с обновлённым дизайном корпуса.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

Разработчики оснастили Xperia 10 VIII тем же 6,1-дюймовым дисплеем LTPS OLED с поддержкой разрешения Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Sony заявила, что яркость экрана увеличилась на 50 %, но точное значение пиковой яркости не было упомянуто. Верхняя и нижняя рамки корпуса вместили знакомые фронтальные стереодинамики, которые, по словам разработчиков, стали на 30 % мощнее. Xperia 10 VIII получил ту же двойную основную камеру, что и прошлогодний смартфон линейки. Она объединяет 50-мегапиксельный 1/1,56-дюймовый сенсор с 13-мегапиксельным сверхширокоугольным модулем.

За производительность в новом смартфоне Sony отвечает старый микропроцессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 3 в сочетании с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 128 Гбайт. Для расширения дискового пространства имеется слот для карты памяти формата microSD. За автономность отвечает аккумуляторная батарея ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 30 Вт. На корпусе нашлось место 3,5-миллиметровому разъёму для гарнитуры, что в современных смартфонах встречается всё реже.

В качестве программной платформы задействована Android 16 с практически стандартной оболочкой Sony. Производитель обещает выпускать обновления ОС в течение четырёх лет. Поставки Xperia 10 VIII начнутся «в середине или конце сентября».

Биткоин преодолел планку в $80 000 — впервые с мая

Сегодня биткоин поднялся выше отметки $80 000, достигнув более чем трёхмесячного максимума. Рост в криптовалютном секторе спровоцировали действия министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent), направленные на стабилизацию рынка облигаций и ослабление доллара.

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

На минувшей неделе президент США Дональд Трамп (Donald Trump) призвал конгресс принять законопроект, который внесёт более чёткие определения в сектор криптовалют — с тех пор биткоин прибавил в цене 16 %. В какой-то момент он подорожал до $81 237,94, и это самый высокий показатель с мая. С начала августа крупнейшая криптовалюта прибавила 28 %, и это самый большой месячный рост с ноября 2024 года. Фактором роста для криптовалютного сектора стало объявление минфина США о планах выкупа дополнительных долгосрочных облигаций. Вместе с биткоином до трёхмесячного максимума подорожало и золото.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Биткоин традиционно хорошо реагирует на подобные события, говорят аналитики; он позволяет инвесторам защищаться от вмешательств со стороны американских властей. Вслед за действиями Минфина США инвесторы резко обратились к физическим и цифровым активам. Теперь не исключается, что биткоин подорожает до $95 000, а то и возьмёт психологическую отметку в $100 000.

Сотрудники Microsoft раскрыли свои траты на ИИ на рабочем месте — до $28 000 в месяц

Сотрудники Microsoft в добровольном порядке анонимно раскрыли уровни своего заработка и объёмы потребления ресурсов искусственного интеллекта за месяц — в компании существует внутренняя платформа для отслеживания этих показателей и обеспечения прозрачности. Сводную таблицу данных опубликовал Business Insider.

 Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com

Источник изображения: Simon Ray / unspalsh.com

Эти показатели дают возможность оценить, как ИИ используется внутри Microsoft — компания соревнуется с такими конкурентами как Meta✴, Google, OpenAI и Anthropic. Софтверный гигант тратит на инфраструктуру ИИ сотни миллиардов долларов и побуждает сотрудников включать средства ИИ в повседневную работу. Фактическое использование этих инструментов резко варьируется и может составлять от нескольких долларов до нескольких десятков тысяч. Это указывает, что интенсивное применение ИИ в работе не связано с повышением зарплат, премий и продвижением по службе. Крупные компании всё чаще отслеживают объёмы потребления ресурсов ИИ сотрудниками.

 Источник изображения: businessinsider.com

Источник изображения: businessinsider.com

В этом году в общую таблицу прозрачности добавили новый столбец и предложили сотрудникам самостоятельно сообщать об объёмах использования ИИ в долларах в месяц — точнее, за последние 28 дней. Для этого в Microsoft предусмотрен специальный внутренний инструмент, который пока находится на стадии тестирования. В распоряжении Business Insider оказался документ с 600 записями от сотрудников Microsoft, из которых графу об использовании ИИ заполнили 350. Медианная сумма за 28 дней составила $300; самую высокую указал сотрудник отдела Microsoft Customer and Partner Solutions — $28 000. Данные не являются официальными, предоставляются в добровольном порядке и могут содержать ошибки. По состоянию на 30 июня в компании работали 223 000 человек, поэтому выборка из 350 сотрудников не представляет полной картины.

Вдохновлённый F.E.A.R. адреналиновый шутер Shell Soldier от разработчика-одиночки получил новый трейлер и дату выхода в раннем доступе Steam

Филиппинский разработчик-одиночка, скрывающийся под вывеской студии CatHuntTree, объявил дату выхода в раннем доступе Shell Soldier — адреналинового шутера, вдохновлённого F.E.A.R. и Dark Messiah of Might and Magic.

 Источник изображений: CatHuntTree

Источник изображений: CatHuntTree

События Shell Soldier развернутся в мрачном антиутопическом будущем, где охранный конгломерат Armatac захватил власть в стране и под предлогом обеспечения безопасности и порядка объявил военное положение.

Игрокам достанется роль страдающего от амнезии подопытного №89 в заточении у Armatac. Заручившись помощью местного сопротивления, герой должен сбежать, выяснить правду о своём заключении и истинных мотивах конгломерата.

Обещают высокоскоростные перестрелки, требующие быстро адаптироваться к ситуации, врагов с разнообразными стратегиями и вооружением, обширный арсенал и захватывающую историю. Поддержка русского языка не заявлена.

По словам CatHuntTree, каждый визуальный и звуковой элемент Shell Soldier спроектирован таким образом, чтобы дарить незабываемый опыт — перестрелки источают энергию, а леденящий душу эмбиент проникает в каждый кадр.

Как сообщил прикреплённый выше насыщенный геймплейный трейлер, ранний доступ Shell Soldier стартует 22 января 2027 года эксклюзивно в цифровом магазине Steam. Наполнение исходной версии не уточняется.

Пользователи остались в восторге от нового трейлера Shell Soldier. Зрители оценили переклички с F.E.A.R., проследили влияние оригинальной Half-Life и расстроились необходимостью ждать игру до следующего года.

Продукт Apple, который она никогда не показывала, — в сети появились фото ИИ-серверов компании

В стремлении наверстать упущенное в области искусственного интеллекта Apple разработала систему Private Cloud Compute — инфраструктуру безопасных вычислений для служб ИИ. Собственные ИИ-серверы Apple выпускает на заводе в техасском Хьюстоне. Их изображение опубликовал пользователь соцсети X под псевдонимом hsuchingpo.

 Источник изображений: x.com/hsuchingpo

Источник изображений: x.com/hsuchingpo

Опубликованы четыре снимка, на одном из которых показан сервер высотой 2U, предназначенный для установки в стойку. Он имеет модульную конструкцию: сервер состоит из четырёх блоков, каждый из которых включает восемь плат — на каждой плате размещён процессор. Платы располагаются на внешних сторонах блоков, а на внутренних установлены радиаторы. Таким образом, каждый сервер содержит четыре процессора, и это чипы Apple M5. На одном из снимков представлен чип с логотипом Apple, и можно предположить, что речь идёт о старшем и самом производительном варианте процессора M5 Ultra.

Вдоль всего блока протянута основная управляющая плата, к которой подключены более мелкие. По центральной части сервера проложены соединительные кабели — нет ясности, предназначены ли они для подачи питания, передачи данных или для обеих задач. Примечательно, что программное управление задачами сервера осуществляет не он сам, а внешний компьютер Mac Studio — и он может располагаться в другом месте.

Конструкция разработана таким образом, чтобы обеспечить максимально эффективный приток воздуха через блок из передней в заднюю часть. Радиаторы расположены посередине каждого блока, а их рёбра позволяют воздуху свободно циркулировать. Боковые стороны и основания блоков прикрыты прозрачными крышками, которые направляют воздух через канал. На одном из снимков представлен вид ИИ-сервера сбоку без крышки.

Сказочная метроидвания Well Dweller про крошечную птичку со спичкой получила дату релиза

Разработчик Кайл Томпсон (Kyle Thompson) совместно с Top Hat Studios и Doyoyo Games назвал дату релиза для своей сказочной метроидвании Well Dweller. Игра, в которой нужно управлять крошечной птичкой, вооружённой спичкой, поступит в продажу до конца сентября.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Well Dweller предложит вжиться в роль маленького создания, у которого хватило храбрости бросить вызов злой королеве. Бесстрашная птичка намерена сжечь главную злодейку, чтобы спасти свою семью. На пути к финальной цели нужно будет сражаться с ужасными монстрами, открывать новые способности, решать головоломки и раскрывать тайны «прогнившего королевства».

«Зажигайте спичку, чтобы осветить мир и упростить себе битву. Собирайте безделушки, чтобы улучшить способности, и сочетайте их, чтобы настроить игру под себя», — так описывает свой проект Кайл Томпсон.

Well Dweller поступит в продажу 22 сентября на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch, Switch 2, Xbox Series X и S. На площадке Valve размещена демоверсия с текстовым переводом на русский язык.

Культовый психологический хоррор «Шизариум» спустя 28 лет получит новую жизнь на ПК и консолях — первый трейлер и подробности Sanitarium Enhanced

Издательство Ziggurat Interactive представило Sanitarium Enhanced — улучшенную для современных платформ версию культового психологического хоррора Sanitarium («Шизариум») от американской студии DreamForge Intertainment.

 Источник изображений: Ziggurat Interactive

Источник изображений: Ziggurat Interactive

По сравнению с оригинальной игрой Sanitarium Enhanced предложит поддержку контроллеров, геймплейные улучшения, не публиковавшиеся ранее бонусные материалы и исправления старых багов.

Обещают поддержку формата 16:9 во время геймплея, опциональную систему подсказок (поможет с поиском интерактивных объектов), оптимизации для Steam Deck и возможность ускорить передвижение персонажа.

По сюжету Sanitarium главный герой Макс после пережитой автомобильной аварии оказывается в психиатрической лечебнице без воспоминаний о произошедшем и своей личности.

Игрокам предстоит посетить пять сюрреалистических миров, населённых сумасшедшими и полумёртвыми персонажами, и узнать, что истерзанное сознание Макса скрывает под покровом психоделического сна.

Как стало известно, Sanitarium Enhanced выйдет до конца 2026 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался тревожным геймплейным трейлером.

Оригинальная Sanitarium дебютировала в апреле 1998 года на ПК, заслужила высокие оценки критиков и стала коммерческим успехом — продажи игры превысили 300 тыс. копий. Спустя 28 лет классическая версия доступна в Steam, GOG и EGS.

Intel раскрыла устройство 256-ядерных Xeon Diamond Rapids — у них будет 1,25 Гбайт кеша

Intel рассказала на конференции Hot Chips о процессорах Xeon семейства Diamond Rapids, которые выйдут на рынок в следующем году. Это будут первые процессоры Intel, выпускаемые по усовершенствованному техпроцессу Intel 18A-P. Компания раскрыла подробности архитектуры новых чипов, сообщает Hardwareluxx.

 Источник изображений: hardwareluxx.de

Источник изображений: hardwareluxx.de

В центре процессорной сборки располагаются два чиплета I/O Memory Hub (IMH Tile), которые производятся по техпроцессу Intel 3 и отвечают за работу подсистем памяти и ввода-вывода. Предусмотрены также до четырёх базовых чиплетов Base Tile, изготавливаемых по технологии Intel 3-T. Каждый из них содержит, помимо прочего, кеш последнего уровня LLC (Last Level Cache), общий для нескольких вычислительных чиплетов Core Tile. На самих Core Tile располагаются процессорные ядра с кешем L1 и L2, а производятся эти чиплеты по технологии Intel 18A-P.

Для соединения Core Tile с Base Tile Intel использует технологию гибридного соединения (Hybrid Bonding Interface, HBI), которую компания называет Foveros 3D Direct. Для связи между чиплетами IMH и Base Tile применяется межкристалльный интерфейс D2D (Die-to-Die) на основе UCIe-S (Substrate Copper Links).

Intel 18A-P представляет собой усовершенствованный вариант техпроцесса Intel 18A, предлагающий более высокую производительность и дополнительные возможности оптимизации транзисторов по быстродействию и энергопотреблению. Для высокопроизводительных транзисторов Intel предусмотрела два контакта питания на обратной стороне кристалла. Кроме того, появилась пятая пара вариантов порогового напряжения (Vt), расположенная между LVT (Low Voltage) и ULVT (Ultra Low Voltage), что расширяет возможности оптимизации транзисторов по производительности и энергопотреблению.

Intel утверждает, что техпроцесс 18A-P позволил на 33 % сократить разброс характеристик между крайними сценариями PVT (Process, Voltage, Temperature), учитывающими технологические вариации, напряжение питания и рабочую температуру. Благодаря этому параметры транзисторов становятся более однородными как в пределах одной пластины, так и между отдельными кристаллами. В результате при проектировании можно закладывать меньшие запасы по тактовым частотам, напряжениям и таймингам, что позволяет повышать частоты и энергоэффективность, а также увеличивать выход годной продукции.

С двумя центральными чиплетами IMH взаимодействуют до 16 вычислительных чиплетов Core Tile. Каждый Core Tile содержит 16 процессорных ядер с собственным кешем L2, поэтому максимальное число ядер Diamond Rapids достигает 256. Кеш последнего уровня расположен в Base Tile и доступен ядрам связанных с ним Core Tile через 3D Xbar. Его общий объём может достигать 1280 Мбайт, по 320 Мбайт на каждый из четырёх Base Tile.

Каждый чиплет IMH Tile содержит шесть PHY для интерфейса D2D, а также компоненты подсистемы Unified Memory Fabric. В неё входят PHY DDR, контроллеры памяти, Snoop-фильтры и ускорители шифрования и дешифрования памяти. Подсистема ввода-вывода содержит четыре группы высокоскоростных линий, которые могут использоваться для PCI Express, CXL или UPI при многосокетном подключении. Diamond Rapids получат поддержку DDR5-12800 с совокупной пропускной способностью памяти до 1,6 Тбайт/с, а также до 128 линий PCI Express.

Процессоры Diamond Rapids также получат поддержку инструкций Advanced Matrix Extensions (AMX) и AVX 10.2, аппаратных ускорителей QAT, DSA и IAA. Архитектура предусматривает разветвлённую структуру Fan-out Fabric и модульные вычислительные блоки CBB (Compute/Building Blocks), соединённые с помощью Foveros 3D Direct и Hybrid Bonding Interconnect (HBI). Кроме того, предусмотрены технологии безопасности Intel TDX и SGX, улучшенные возможности RAS (Reliability, Availability, Serviceability) и QoS, а также средства телеметрии.

Dreame закрыла автомобильный бизнес — её «реактивный суперкар» оказался макетом на радиоуправлении

Более известная благодаря своим роботам-пылесосам Dreame Technology долгое время возила по разным выставкам прототипы спортивных электромобилей, включая Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивной тяги, создавая ощущение полной решимости вывести этот вид новой продукции на рынок. Тем не менее, компания была вынуждена отказаться от подобных планов.

 Источник изображения: Dreame Technology

Источник изображения: Dreame Technology

По крайней мере, об этом сообщает China Economy со ссылкой на осведомлённые источники. Проект «Starry Sky» решено было закрыть буквально через год после анонса первых намерений разработать спортивные электрокары. Макеты своих машин Dreame демонстрировала и на CES 2026 в Лас-Вегасе, поэтому соответствующая инициатива находила масштабную медийную поддержку. Nebula Next 01 Jet Edition с системой реактивного ускорения, которая должна была разгоняться до 100 км/ч менее чем за секунду, демонстрировалась ещё в конце апреля, а для прочих моделей компания рассчитывала использовать твердотельные тяговые батареи.

Как поясняет CarNewsChina, на пике профильной активности подразделение Dreame по разработке электромобилей насчитывало почти 1000 сотрудников, но постепенное сокращение штата началось ещё в мае этого года. Сейчас команда специалистов насчитывает всего несколько десятков человек, но и им наверняка придётся искать другую работу после того, как они свернут профильную деятельность. Технических специалистов среди них уже не осталось, хотя на пике активности Dreame активно переманивала высокими зарплатами инженеров из других компаний, имеющих соответствующий опыт.

По словам бывших сотрудников подразделения, макет Nebula Next 01 Jet Edition был построен шанхайским подрядчиком за несколько сотен тысяч долларов и мог передвигаться только при помощи дистанционного управления с небольшой скоростью, а реактивные сопла к нему приделали исключительно ради зрелищности. По сути, за свой непродолжительный период активной деятельности автомобильное подразделение Dreame в основном занималось привлечением финансовых ресурсов, а не разработкой электромобилей как таковой. Проблемы возникли и с использованием государственных средств, выделенных начинающему автопроизводителю по давней китайской традиции. Власти КНР заподозрили нецелевое использование грантов и начали проверки.

Генеральный директор компании Ю Хао (Yu Hao), как отмечают источники, приказал вернуть Dreame Technology к классическим видам деятельности, которые включают выпуск роботов-пылесосов, автоматических газонокосилок, двухколёсного электротранспорта и роботов серии Magic Atom. Отказ от амбиций в автомобильном секторе не отменяет готовности Dreame рано или поздно выйти на IPO.

Сама Dreame на фоне сворачивания автомобильного проекта поделилась оптимистичным комментарием:

«Dreame рассматривает проекты по освоению новых продуктовых и технологических направлений как часть технологического поиска. На разных этапах их развития объем и формат дальнейших инвестиций могут меняться в зависимости от зрелости технологий, рыночной ситуации, эффективности распределения ресурсов. Изменения отдельных направлений могут сопровождаться корректировкой организационной структуры и состава команд; соответствующие процедуры компания проводит в соответствии с применимым законодательством и поддерживает коммуникацию с сотрудниками. При этом исследования и разработки, производство, продажи, поставки и послепродажное обслуживание ключевых продуктовых категорий продолжают работать в штатном режиме.

Пересмотр отдельных проектов не означает, что Dreame отказывается от развития новых технологий или возвращается исключительно к категории бытовой техники для уборки. Компания сосредоточит ресурсы на четырех стратегических направлениях: технике для дома, технике для сада и участка, интеллектуальных транспортных решениях и физическом ИИ и продолжит инвестировать в искусственный интеллект, робототехнику, ключевые технологии, разработку продуктов и передовое производство.

Основной бизнес компании при этом сохраняет устойчивую динамику: зарубежные рынки сегодня обеспечивают почти 80% выручки Dreame. Согласно последнему отчету IDC, в I квартале 2026 года компания заняла первое место в мире среди брендов роботов-пылесосов как по количеству проданных устройств, так и по выручке — 1,555 млн устройств, 23,7% мирового рынка в штучном и 28% в денежном выражении. Рост продолжается и за пределами этой категории: глобальные поставки роботов-газонокосилок MOVA превысили 500 тыс. устройств, увеличившись более чем на 400% год к году, а продукция NAVEE в сегменте Smart Mobility представлена более чем в 60 странах и регионах и обслуживает свыше 1 млн пользователей».

Meta✴ готовит новую ИИ-модель Watermelon и универсального ИИ-агента Hatch

В ближайшие недели Meta✴ намерена выпустить ориентированного на потребителей агента искусственного интеллекта Hatch, а на октябрь у компании запланирован запуск новой модели Watermelon, сообщает The Information. Гигант соцсетей планирует сделать ИИ новым источником дохода.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Последние проекты в области ИИ реализуются в рамках стратегии Meta✴ по диверсификации бизнеса и снижения зависимости от рекламного направления. Компания может ввести несколько тарифов с подпиской на сервисы ИИ — самый дорогой вариант достигнет $200 в месяц. Первые варианты ИИ-агента Hatch обучены взаимодействовать с сайтами и популярными сервисами, в том числе DoorDash, Etsy, Reddit, Yelp и Outlook: для пользователя предусмотрена центральная панель управления ИИ-агентами, которым будут поручаться разные задачи с доступом к различным инструментам. Здесь будут собраны все навыки приложения — от фитнес-трекера до планирования поездок. Hatch запланирован к выпуску на конец августа или начало сентября, утверждают источники. Meta✴ также планирует запустить в составе мессенджера WhatsApp платформу для управления ИИ-агентами.

Наряду с Hatch, компания готовится выпустить в октябре новую ИИ-модель, которая проходит под кодовым именем Watermelon. Подробностей о ней немного — она может выйти в составе линейки Meta✴ Muse или стать отдельным продуктом. Компания ускорила темпы разработки ИИ в стремлении сократить отставание от крупнейших конкурентов; выпускаются как открытые, так и проприетарные системы. В ближайшей перспективе Meta✴ намерена монетизировать это направление деятельности.

Китай внезапно отложил запуск амбициозной миссии по доставке лунохода на южный полюс Луны

В минувшее воскресенье с космодрома Вэньчан в Китае должна была стартовать ракета «Чанчжэн-5 Y14», которая в рамках новой лунной миссии Chang’e-7 («Чанъэ-7») доставила бы на южный полюс Луны станцию и роверы для поиска водяного льда и общей разведки обстановки. Всё было готово к немедленному старту и ничего не предвещало беды. Но запуск в назначенный день и час был отменён и, похоже, аж до следующего года.

 Источник изображения: Синьхуа

Источник изображения: Синьхуа

Первым предположением было, что старт отменён по причине неподходящих погодных условий, тем более что где-то рядом бушевал тайфун. Но после заявления китайского космического агентства о том, что после комплексной оценки миссия «не соответствует условиям запуска в запланированном на этот год стартовом окне», стало понятно, что всё намного сложнее.

Отправка ракеты для доставки посадочного модуля в район южного полюса Луны требует сочетания множества условий от траектории полёта до освещения места посадки Солнцем. Очевидно, что такие сочетания будут лишь в ограниченные промежутки времени и перенести запуск на несколько дней, пусть даже по причине неподходящей погоды — это означает отложить миссию на месяцы.

Что самое досадное, подготовка к запуску была практически завершена: 19 августа ракету с установленной полезной нагрузкой доставили в вертикальном положении на стартовую площадку. Первоначально старт ожидался 23–24 августа. Одним из наиболее вероятных факторов отмены называют тайфун в районе Хайнаня, однако это пока не подтверждено китайскими властями.

Программа миссии весьма амбициозна — она предполагает исследование южного полюса Луны, включая постоянно затенённые области в районе кратера Шеклтон, где предполагается наличие залежей водяного льда. Комплекс состоит из орбитального аппарата, посадочной платформы, лунохода и необычного «прыгающего» аппарата, способного перемещаться между освещёнными и постоянно затенёнными участками. Последний предназначен для непосредственного изучения труднодоступных и вечно затемнённых кратеров. Это стало бы настоящим историческим событием в исследовании естественного спутника Земли, но, похоже, придётся запастись терпением.

«Мы этого заслуживаем»: сотрудники Samsung сочинили песню про премию, которую им не дали

Катализатором творческих процессов обычно являются сильные эмоции, и если они носят негативную окраску, то и произведения получаются соответствующими. Как поясняет Nikkei Asian Review, на YouTube в прошлом месяце появилась меланхолическая баллада о том, что не всем сотрудникам Samsung Electronics достались щедрые премии от бума ИИ.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Напомним, в начале лета крупнейшее профессиональное объединение работников Samsung Electronics выбило через угрозу масштабной забастовки особые условия премирования для тех, кто занят на производстве микросхем памяти. Настояв на перераспределении между сотрудниками солидной части операционной прибыли, работники полупроводникового подразделения по итогам текущего года теперь могут получить премии в размере более $400 000 на человека. Правда, основная часть суммы будет выдана акциями Samsung, которые нельзя будет сразу реализовать, но будущие доходы таких сотрудников всё равно становятся объектом зависти тех коллег, которых ИИ-бум не обласкал подобными бонусами.

Ресурс Nikkei Asian Review подчёркивает, что разница между годовыми премиями сотрудников подразделений памяти и смартфонов в текущем финансовом году будет достигать двух порядков. То есть, первые получат в 100 раз больше премиальных выплат, чем вторые. Операционная прибыль полупроводникового подразделения Samsung во втором квартале взлетела более чем в 200 раз на волне ИИ-бума.

Автор выложил на YouTube четырёхминутную меланхоличную балладу «Мы этого заслуживаем», посвятив её «сотрудникам Samsung, к которым работодатель отнёсся несправедливо только по той причине, что они не принадлежат к полупроводниковому подразделению». Меланхоличная баллада содержит слова: «Мама, я разрабатываю бытовую технику, а не полупроводники». Произведение было прослушано более 60 000 раз и набрало немало одобрительных комментариев.

Стократный разрыв в величине премиальных выплат деморализует сотрудников подразделений Samsung, которые не имеют отношения к производству памяти, как отмечают представители их профсоюза. За последние два месяца численность этого профессионального объединения выросла с 2000 до 30 000 человек, поскольку обделённые заоблачными премиями сотрудники компании решили активнее бороться за свои права. Во втором квартале операционная прибыль полупроводникового бизнеса Samsung выросла в годовом сравнении в 223 раза, и из этих средств компания собирается выплачивать не только премии ряду сотрудников, но и дивиденды акционерам. В последнем случае планируется вернуть инвесторам около $72 млрд в общей сложности. Разумеется, подобная избирательность выплат устраивает далеко не всех внутри компании.

Напомним, что подразделение Samsung по выпуску смартфонов в прошлом квартале впервые получило операционные убытки — по иронии, как раз из-за резкого роста цен на память, который подогрел прибыль полупроводникового подразделения компании. В своём развитии Samsung Electronics исторически компенсировала потери на одном направлении за счёт прибыли на другом. Фактически, выпуском телевизоров и бытовой техники компания занимается с 1960-х и 1970-х годов прошлого века, а выпускать полупроводниковые компоненты она начала только в 1980-е. В определённые периоды всю прибыль с прочих направлений она инвестировала в полупроводниковый бизнес. Опять же, когда последний в 2023 году на фоне низких цен на память понёс убытки, они компенсировались доходами от реализации смартфонов. Поэтому сотрудников Samsung особенно возмущает, что теперь, когда подразделения поменялись местами, доходы от бума ИИ распределяются столь неравномерно. Призывы председателя Samsung Electronics Ли Чжэ Ёна (Lee Jae-yong) к единству коллектива, прозвучавшие накануне майской забастовки, на этом фоне вряд ли способствуют поднятию боевого духа.

Минпромторг РФ потребует локализовать оборудование для производства печатных плат

Минпромторг выдвинет требование о локализации оборудования, компонентов и материалов для производства печатных плат, что выступит стимулом для роста спроса на отечественное оборудование, говорится в пакете поправок к постановлению правительства. В России, однако, отсутствуют технологии для производства плат высокой точности, утверждают опрошенные «Коммерсантом» эксперты.

 Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Источник изображения: Albert Stoynov / unsplash.com

Минпромторг намерен включить в перечень обязательной к локализации российской продукции 13 типов оборудования, в том числе оборудование для механической обработки плат, рентгеновского контроля, нанесения и обработки фоторезиста и химической обработки; потребовать локализации компонентов, в том числе химически стойких насосов, жидкостных фильтров и измерительных узлов; дополнительные баллы локализации будут начисляться за использование отечественного сырья. Большинство требований вступит в силу с 1 января 2027 года: до 31 декабря 2029 года для признания оборудования российским потребуется набрать от 20 до 170 баллов в зависимости от типа оборудования; с 1 января 2030 года этот диапазон повысится до 40–240 баллов; с 1 января 2033 года — до 60–290 баллов соответственно.

По итогам 2025 года ёмкость российского рынка печатных плат составила 123 млн дм², из которых на отечественные пришлись лишь 24 %. Российские производители ранее, напротив, просили Минпромторг смягчить требования к их выпуску. В ведомстве уверены, что ужесточение требований поможет повысить спрос со стороны бизнеса на российское оборудование. ООО «Корпорация СТО ВИТРИ» производит оборудование для резки и травления; ООО «СпбЦ „Элма“» — для нанесения жидкого и сухого фоторезиста, проявления и жидкостной химической обработки. Рентгеновские установки или оборудование для прессования печатных плат в России пока не производятся.

На отечественном оборудовании достигается класс точности 3–4; для 5 класса требуются более жёсткие технические решения, говорят эксперты. На российском производстве пока преимущественно используется зарубежное оборудование; отечественные поставщики пока предлагают единичные образцы, которые не выпускаются серийно и уступают иностранным по качеству. Чтобы перевести производство печатных плат полностью на российское оборудование, потребуется несколько десятков лет; но до 2032 года разработать отечественное для каждого этапа вполне возможно, допускают эксперты.

Издатель Atomic Heart и Warhammer 40,000: Space Marine 2 поможет ветеранам Forza Horizon с выпуском амбициозной сюжетной гонки Clutch

В начале 2026 года амбициозный гоночный экшен Clutch от студии Maverick Games под руководством бывшего творческого руководителя Forza Horizon Майка Брауна (Mike Brown) остался без издателя, однако свято место пусто не бывает.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Напомним, весной 2024 года (ещё до полноценного анонса) издателем Clutch оказалась Amazon Games, однако прошедшей зимой в рамках своей «стратегической эволюции» компания передумала издавать проект Maverick.

Как стало известно, новым издательским партнёром разработчиков Clutch выступит французская компания Focus Entertainment (серия Plague Tale, Warhammer 40,000: Space Marine 2, Atomic Heart). Анонс сопровождался геймплейным тизером.

Focus позиционирует соглашение как укрепление своего портфолио, в котором до настоящего момента не было гоночных игр. Вместе с Maverick издатель намерен выпустить выдающийся проект и превратить его в мощную франшизу.

«Мы открыли Maverick Games, чтобы строить гоночную игру с открытым миром своей мечты. Focus разделяет наш творческий замысел и амбиции для Clutch», — заверил Браун в пресс-релизе по случаю анонса.

Пользователям в роли современного гонщика-преступника предстоит вести двойную игру: днём участвовать в элитной исторической серии R1K, а с наступлением ночи пускаться в кинематографичные погони и дерзкие побеги.

Clutch выйдет весной 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь скорости и стиля, захватывающую историю, невиданную широту персонализации машин, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Apple может представить обновлённый Mac mini до конца августа

С появлением агентских задач в сфере ИИ выяснилось, что компактные настольные ПК Mac mini марки Apple весьма успешно проявляют себя в ускорении соответствующих локальных вычислений, поэтому они моментально оказались в дефиците. Пытаясь не упускать благоприятную рыночную конъюнктуру, Apple постарается представить новое поколение Mac mini до конца текущего месяца.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

В этом убеждён Марк Гурман (Mark Gurman), традиционно ссылающийся со страниц Bloomberg на информацию собственных источников, осведомлённых о планах Apple. По имеющимся данным, компания постарается представить обновлённый Mac mini ещё при Тиме Куке (Tim Cook), который 1 сентября должен сложить полномочия генерального директора, чтобы возглавить совет директоров Apple. Это будет первое обновление Mac mini почти за два предыдущих года. На этапе разработки эти ПК оснащались как процессорами линейки M5, так и будущими M6, поэтому какие из них пропишутся в серийных системах Mac mini нового поколения, не до конца понятно. В этом году Apple намекала, что собирается наладить сборку Mac mini на предприятии в штате Техас, но пока сложно судить, удастся ли сделать это именно к моменту выхода на рынок нового поколения ПК.

Этими решениями волна новинок Apple, которые выйдут в текущем полугодии, не ограничивается. Помимо старших моделей iPhone 18 Pro, в районе 9 сентября может быть представлен первый складной смартфон Apple, предварительно получивший обозначение iPhone Ultra. Приглашения на презентацию этих смартфонов компания начнёт рассылать уже на этой неделе. Базовый iPhone 18 и «юбилейный» iPhone со стеклянными панелями корпуса выйдут уже в следующем году, причём последний появится осенью, а первый — весной.

Семейство умных часов Apple Watch осенью этого года обновится незначительно, для Series 12 будет предложен керамический корпус. Одновременно с новыми iPhone в сентябре должны быть представлены беспроводные наушники AirPods 5, которые станут новой базовой моделью семейства. Оснащённая камерами версия задержится до следующего года. Она выйдет одновременно с умными очками Apple и умным кулоном с камерой, который будет взаимодействовать со смартфоном для оценки окружающей обстановки с помощью встроенной камеры.

Умное устройство с экраном, которое сможет распознавать пользователей по лицу и предлагать им персонализированный контент, также будет представлено компанией Apple в текущем году. Появятся в ассортименте продукции компании и телевизионная приставка Apple TV, и умная колонка HomePod mini. В текущем году также появится компактный планшет iPad mini, который впервые получит OLED-дисплей, но это случится ближе к концу октября.

Позже выйдут обновлённые ПК, среди которых будет моноблок iMac с новыми цветами корпуса, а также оснащённый процессорами поколения M6 ноутбук MacBook Pro начального уровня. В семействе MacBook Pro впервые появятся модели с сенсорными OLED-дисплеями, располагающими диагональю 14 и 16 дюймов.

Уже в 2027 году появятся новые базовые iPad и iPad Air, среди ноутбуков обновятся MacBook Air и MacBook Neo, а модели MacBook Pro с сенсорными дисплеями обзаведутся процессорами поколения M7. К осени подоспеют складной iPhone второго поколения и юбилейный iPhone классической компоновки, которому приписывается наличие стеклянных панелей корпуса, создающих ощущение бесшовного перехода от одной грани к другой.

SpaceX начнёт выводить на орбиту космические ЦОД в четвёртом квартале следующего года

Объединение SpaceX и xAI с последующим выходом на IPO происходило под флагом идеи запуска в ближайший космос центров обработки данных, которые не будут занимать место на Земле и смогут питаться солнечной энергией. Илон Маск (Elon Musk) на этой неделе заявил, что вывод таких ЦОД на орбиту начнётся в четвёртом квартале следующего года.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Уже в 2028 году, по его словам, которые приводит Bloomberg, подобная деятельность SpaceX достигнет «существенных масштабов». Компания подала заявку в Федеральную комиссию по связи США, которая должна позволить ей вывести на орбиту Земли до 1 млн спутников, играющих роль космических центров обработки данных для фирменной инфраструктуры ИИ. В основу этих ЦОД лягут компоненты производства Nvidia, поскольку с недавних пор SpaceX решила сосредоточиться именно на платформе этого поставщика.

Со страниц социальной сети X, которая номинально также входит в SpaceX, глава всех трёх компаний пояснил, что «спутниковые ЦОД» окажутся существенно проще по конструкции, дешевле, легче и будут обладать более высокой плотностью компоновки по сравнению с традиционными серверными стойками. В первом поколении космических ЦОД компания собирается использовать оптимизированные для такой среды эксплуатации компоненты Nvidia семейства Vera Rubin NVL72. Когда SpaceX только готовилась к IPO, Маск говорил о намерениях начать вывод на орбиту ЦОД лишь в 2028 году, но уже на последующем квартальном отчётном мероприятии заявил, что это случится в текущем году. Центральные процессоры Nvidia Vera будут использоваться в инфраструктуре SpaceX для синхронизации работы наземных и космических ЦОД соответственно.

Nvidia заявила, что ускорители Groq 3 LPX начали массово выпускаться и выйдут на рынок в этом году

Декабрьская сделка на сумму $20 млрд, которая дала Nvidia доступ к разработкам стартапа Groq, имела не совсем обычную структуру, но позволила первой из компаний на этой неделе заявить, что ускорители Groq 3 LPX уже выпускаются серийно и появятся на рынке до конца текущего года. Данные чипы специализируются на ускорении инференса в инфраструктуре ИИ.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Ускорители Groq 3 LPX войдут в состав платформы Vera Rubin, они будут использоваться в агентских задачах. Первым клиентом Nvidia, который подписал контракт на получение ускорителей Groq, стала компания Nebius Аркадия Воложа, являющегося основателем Яндекс. В одной серверной стойке могут быть объединены до 256 ускорителей LP30, которые позволяют снизить задержки при обработке запросов в агентских задачах ИИ. Продемонстрированные Artificial Analysis результаты тестирования Groq 3 LPX в открытой модели Gemma 4 31B позволяют говорить, что ускоритель обеспечивает рекордную пропускную способность в 3400 токенов за секунду при размере контекстного окна в 100 000 токенов. По словам Nvidia, это повышает отзывчивость системы в четыре раза по сравнению с конкурирующими решениями, значительно сокращая время выполнения работы ИИ-агентами. Во многом этому способствует наличие на чипе Groq 3 LPX скоростной памяти SRAM объёмом 500 Мбайт.

Одновременно на конференции Hot Chips компания Nvidia заявила, что ей удалось заключить контракт со SpaceX на поставку компонентов платформы Vera Rubin. Как минимум, компания Илона Маска (Elon Musk) будет использовать центральные процессоры Vera для слаживания работы наземных и космических ЦОД. Чипы Groq 3 LPX для Nvidia выпускаются компанией Samsung Electronics, поскольку исходный стартап сотрудничал с этим контрактным производителем. Для остальной части продукции Nvidia более характерно использование услуг тайваньской TSMC. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) весной этого года заявил, что ускорители типа Groq займут до четверти рынка ЦОД в сегменте, ориентированном на разработку программного обеспечения с помощью ИИ.

Реклама в ChatGPT стала доступна для европейских пользователей из 31 страны

OpenAI запустила 24 августа в ChatGPT рекламу в 31 стране Европы, сообщили «Ведомости» со ссылкой на блог компании. На первом этапе размещение будет доступно через рекламное подразделение OpenAI, агентства и технологических партнёров, а самостоятельный запуск через менеджер рекламы появится позднее в этом квартале.

 Источник изображения: OpenAI (изменено)

Источник изображения: OpenAI (изменено)

Тестировать рекламу в сервисе OpenAI начала ещё в феврале в США, после чего за шесть месяцев распространила пилотный проект ещё на восемь рынков. Выход в 31 европейскую страну, включая Германию, Францию, Испанию, Италию, Швецию, Норвегию, Данию, Нидерланды и Австрию, станет следующим этапом международного расширения платформы. По данным компании, рекламой ChatGPT на сегодня уже воспользовались десятки тысяч рекламодателей.

За время тестирования OpenAI расширила набор рекламных инструментов. Помимо модели оплаты за тысячу показов (CPM), платформа теперь поддерживает оплату за клики (CPC) и оплату по модели oCPC (Optimized Cost Per Click) за совершения целевых действий. Также появились геотаргетинг, создание пользовательской аудитории и инструменты оценки результатов рекламных кампаний, включая OpenAI Pixel, Conversions API и интеграцию со сторонними системами аналитики.

OpenAI заявляет, что рекламные объявления в ChatGPT чётко маркируются и отделяются от ответов сервиса, а их размещение не влияет на содержание ответов ChatGPT. Компания планирует показывать рекламу в ситуациях, когда пользователи изучают и сравнивают товары или услуги и планируют покупки.

Raspberry Pi выпустила руководство по сборке собственного мини-ПК

Компания Raspberry Pi опубликовала официальное руководство по созданию собственного кибердека (Cyberdeck) на фоне растущей популярности самодельных мини-компьютеров. В компании отметили, что подобные устройства стали заметным трендом, а их инструкция позволит энтузиастам собрать собственную портативную систему.

 Источник изображений: raspberrypi.com

Источник изображений: raspberrypi.com

Руководство Raspberry Pi содержит список необходимых компонентов и подробные инструкции по сборке, однако сама конструкция получилась достаточно простой: за основу предлагается взять обычный чёрный кейс в стиле Pelican и установить в него Raspberry Pi 5. При этом, как отмечает The Verge, компания признаёт, что возможностей для подобных проектов гораздо больше, поскольку энтузиасты уже создают кибердеки из сумок, шкатулок для украшений и других бывших в употреблении или переработанных предметов.

Глава отдела социальных сетей Raspberry Pi Эшли Уиттакер (Ashley Whittaker) также обратила внимание на популярность этого направления. По её словам, в течение всего года компании не удавалось «избавиться от кибердеков», поскольку информация о самодельных мини-компьютерах активно распространялись в TikTok и других социальных сетях.

Одним из заметных примеров стала пользователь Эннике Тан (Annike Tan), чьи проекты собирают миллионы просмотров в TikTok. Тан продолжает дорабатывать свой кибердек в виде небольшой сумочки и уже добавила в него USB-концентратор.

Интерес к подобным проектам может дополнительно поддержать рынок среди действующих и будущих энтузиастов на фоне подорожания компонентов Raspberry Pi. Компания несколько раз повышала цены в этом году из-за роста стоимости оперативной памяти и других комплектующих, а версия Raspberry Pi 5 с 16 ГБ памяти, использованная в официальном руководстве Cyberdeck, в апреле подорожала на $100, дойдя по факту до уровня первоначальной цены всей платы, которая составляла $120.

SpaceX откажется от эксплуатации Falcon 9 с выходом на стабильные пуски Starship

Компания SpaceX планирует вывести из эксплуатации свою основную ракету Falcon 9, как только сверхтяжёлая ракета нового поколения Starship начнёт регулярные эксплуатационные полёты. Об этом сообщил портал Space.com со ссылкой на главу компании SpaceX Илона Маска (Elon Musk), отметив, что таким образом подтвердились более ранние слухи.

 Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Falcon 9. Источник изображений: SpaceX

Первый запуск ракеты-носителя Falcon 9 состоялся в 2010 году. На сегодняшний день Falcon 9 совершила почти 700 стартов и стала первой ракетой, которая совершила посадку и повторный запуск первой ступени. Однако «свёртывание проекта Falcon» — как Falcon 9, так и Falcon Heavy, варианта с тремя ускорителями, совершившего на сегодняшний день 12 запусков, — неизбежно, заявил основатель и генеральный директор SpaceX Илон Маск в сообщении от 22 августа в соцсети X. «Как только Starship начнёт стабильно запускаться несколько раз в неделю, имеет смысл перенаправить… производственные ресурсы на Starship, чтобы довести частоту запусков до нескольких раз в день», — написал он.

Чем обернётся для рынка космических запусков отказ от ракеты-носителя Falcon 9, пока неизвестно, но отраслевые отчёты предполагают, что SpaceX может прекратить все запуски Falcon 9, кроме нескольких, начиная с 2028 года. Оставшиеся запуски, скорее всего, будут включать пилотируемые полёты и доставку грузов на Международную космическую станцию (МКС) для NASA. Ожидается, что МКС будет функционировать как минимум до 2030 года, а это значит, что коммерческим операторам придется искать альтернативу Starship для вывода своих спутников в космос.

Когда именно SpaceX начнёт сворачивать программу Falcon 9, зависит от того, как будет развиваться проект Starship. В отличие от своего предшественника, Starship спроектирована так, чтобы обе её ступени можно было использовать многократно. Ракета-носитель Super Heavy и разгонный блок корабля Starship разработаны для возврата на Землю для восстановления и повторного запуска. Верхние ступени Falcon 9 и Falcon Heavy одноразовые.

 Starship

Starship

Кроме того, Starship значительно крупнее Falcon 9. Высота нынешней ракеты Starship версии 3 (V3) составляет 124,4 метра. Для сравнения, высота Falcon 9 составляет 70 м. Сверхтяжёлая ракета способна выводить в космос значительно более тяжёлые грузы. Ожидается, что Starship сможет доставлять на низкую околоземную орбиту более 100 тонн полезной нагрузки. Для Falcon 9 и Falcon Heavy этот показатель составляет 25 и 63 тонны соответственно.

Большинство миссий Falcon 9 за последние несколько лет были посвящены спутниковой интернет-сети Starlink компании SpaceX. С 2023 года было произведено более 300 запусков, которые пополнили растущую группировку из более чем 11 000 космических аппаратов. Однако более мощные спутники Starlink следующего поколения больше по размеру и предназначены для размещения в отсеке полезной нагрузки Starship, а не на борту Falcon 9. И как только Starship выйдет на серийные старты (или даже раньше), SpaceX планирует начать модернизацию своей сети Starlink с помощью более новой версии спутника.

Это, вероятно, положит начало экспоненциальному росту числа запусков Starship, как это в конце концов произошло и с Falcon 9. В 2019 году, когда SpaceX только начинала разработку своей интернет-сети Starlink, Falcon 9 запускалась всего 11 раз. Однако в 2025 году Falcon 9 совершила целых 165 полётов. При этом 122 из них были связаны с запусками спутников Starlink.

Американское аэрокосмическое агентство NASA также заключило со SpaceX контракт на разработку версии второй ступени Starship для использования в качестве лунного посадочного модуля в рамках программы Artemis. В следующем году в рамках миссии Artemis 3 будет запущен корабль Starship V3, который отработает стыковку на околоземной орбите с космическим кораблем Orion агентства NASA. Также планируется, что в 2028 году Starship доставит астронавтов на поверхность Луны в рамках миссии Artemis 4. По данным издания Ars Technica, именно на этот год SpaceX запланировала завершение коммерческих запусков Falcon 9.

 Starship

Starship

Единственное, для чего Starship не разрабатывалась и не рассматривалась для использования, — это стыковка с МКС. NASA намерено продолжать закупать грузовые и пилотируемые корабли Crew Dragon у SpaceX для доставки астронавтов и грузов на космическую станцию до 2030 года. И переложить эти задачи на Starship будет непросто. Помимо стоимости и логистических проблем, связанных с контрактами, сам размер Starship создаёт значительные инженерные риски, выходящие за рамки допустимых для МКС.

Независимо от МКС, запланированный компанией SpaceX отказ от Falcon 9 определяется успехом разработки Starship. На сегодняшний день новая сверхтяжёлая ракета-носитель совершила 13 суборбитальных испытательных полётов. Ещё один запуск запланирован на ближайший месяц и может стать первой попыткой ракеты полностью выйти на околоземную орбиту. Но это лишь одна из многих задач, которые предстоит решить Starship, прежде чем ракета сможет «стабильно совершать несколько полётов в неделю», о чём говорил Маск в своем посте.

Такого результата уже добилась ракета Falcon 9. Однако создание инфраструктуры для Starship — гораздо более масштабная задача, чем дюжина успешно проведённых испытательных запусков. От того, насколько быстро SpaceX сможет масштабировать Starship, чтобы она стала такой же надёжной, как Falcon 9, в конечном счёте зависит, как скоро компания откажется от старой ракеты.

Intel рассказала о технических сложностях, стоявших при разработке мобильных процессоров Wildcat Lake

В рамках конференции Hot Chips 2026 компания Intel рассказала о технических задачах и целях, стоявших за разработкой мобильных процессоров Core Series 3 (Wildcat Lake). По сути, они представляют собой дешёвый вариант Core Ultra 3 (Panther Lake), на основе которых и были созданы.

 Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

Источник изображений: HardwareLuxx / Intel

По словам Intel, при создании Wildcat Lake цель заключалась не в разработке совершенно новой архитектуры, а в выборочном снижении затрат по сравнению с существующей конструкцией без ущерба для функций, важных для массового пользователя. Стратегия основана на трёх столпах: технологии упаковки MCP вместо Foveros, «оптимизации» блоков и платформы, а также узконаправленной инновации в одной технической области — использовании межкристальной шины UCIe.

В серии чипов Core Ultra 3 используется технология Foveros, которая соединяет несколько чиплетов через пассивный базовый кристалл (кремниевый интерпозер). Однако этот подход оказался бы слишком дорогим для процессоров массового сегмента, к которому относятся чипы Wildcat Lake, где ценовые преимущества имеют решающее значение. Поэтому в серии Core Series 3 полностью исключается базовый кристалл и используется органическая многокристальная конструкция (MCP). Это не только снижает сложность чипа, но также снижает затраты на его сборку и потери выхода годных изделий, связанные с многослойной компоновкой Foveros.

Однако переход к MCP не лишён недостатков. Без межсоединительной платы кристаллы процессора обрабатывают значительно меньше сигналов. Кроме того, необходимо заново оптимизировать управление питанием, чтобы в полной мере реализовать преимущества более простой упаковки. Также одним из технических требований было то, что используемые кристаллы должны быть либо монолитными, либо разработанными для MCP/органической упаковки.

Переход к MCP также сказался на физических характеристиках процессоров Wildcat Lake. Если упаковка Foveros в составе чипов Core Ultra Series 3 имеет размеры 50 × 25 × 1,5 мм, то органический MCP-корпус процессоров Core Series 3 уменьшен до 35 × 25 × 1,23 мм. Меньший корпус экономит место на плате, требует меньше интерфейсов ввода/вывода и позволяет регулировать подачу питания — плюс, в корпусе больше нет «мёртвых» контактов.

Для вычислительных кристаллов по-прежнему используется техпроцесс Intel 18A — он обеспечивает более высокую производительность и эффективность ядер CPU и уже применяется в серии Core Ultra 3. Однако для блока интерфейсов ввода-вывода (Thunderbolt, USB 2.0, PCIe) используется техпроцесс TSMC N6, также уже знакомый по серии Core Ultra 3. Технология соединения кристаллов UCIe доступна для всех рассматриваемых техпроцессов (Intel 3, Intel 18A, TSMC N6) и поэтому была очевидным выбором для соединения двух кристаллов в составе Wildcat Lake.

Особенно важным при разработке Wildcat Lake было сохранить подход к использованию разных техпроцессов, которые применяются в процессорах Core Ultra 3, а также использовать чиплетную сборку. Это позволяет сэкономить на валидации, планировании и разработке процессора, одновременно не изменяя пользовательский опыт, например, в плане однопоточной производительности CPU или поддержке USB 2.0.

Поскольку отказ от базового кристалла Foveros потребовал использования новой технологии межкристального соединения, для этих целей была выбрана шина UCIe (Universal Chiplet Interconnect Express). Однако без базового кристалла шаг контактных площадок значительно увеличился — с 36 мкм для Foveros до 110 мкм для UCIe. Это приводит к ряду последствий: для компенсации меньшей плотности выводов требуются более высокие скорости передачи данных (ГТ/с), а площадь, занимаемая под блок интерфейсов ввода-вывода и контроллер, увеличивается. В целом площадь межкристальных соединений в процессорах Core Series 3 примерно на 70 % больше, чем в процессорах Core Ultra Series 3. Intel считает, что этот компромисс оправдан, учитывая экономию на стоимости упаковки MCP.

Чтобы не увеличивать занимаемую площадь, пропускная способность блока ввода-вывода была специально оптимизирована для массового сегмента. Целевой показатель — подключение к твердотельному накопителю PCIe 4.0 со скоростью передачи данных около 12 Гбит/с (16 линий чтения/записи на скорости 8 ГТ/с). Подключение к дисплею также было оптимизировано — с UHBR20 до 4K60 (адаптировано под уровень HDMI/eDP в процессорах Raptor Lake-U) при мощности 16 Вт и скорости 8 ГТ/с. Кроме того, было сокращено количество сигналов боковой полосы (Sideband Signal Count Diet).

Проблемы с протоколом. UCIe упаковывает данные, что приводит к определённой задержке, в то время как более медленные сигналы боковой полосы изначально не были затронуты. Поскольку шина UCIe напрямую интегрирована в протоколы загрузки, отладки, безопасности и отображения, синхронизация между данными и управляющими сигналами была одной из самых сложных задач проверки во всем проекте. В качестве меры предосторожности были внедрены предохранители и опции обеспечения живучести для обеспечения надёжного запуска UCIe.

Управление энергопотреблением. Пакетирование по своей сути увеличивает энергопотребление, поскольку частоты в идеале должны поддерживаться постоянно, чтобы избежать потерь времени ожидания. Особенно важен трафик, связанный с отображением, поскольку он также передаётся через UCIe даже в режиме ожидания, особенно без функции самообновления панели (Panel Self Refresh, PSR). Это представляло наибольшую проблему с точки зрения энергопотребления. В качестве контрмер были введены несколько состояний канала связи и реализована приоритизация QoS для трафика, связанного с отображением.

Целостность сигнала. На высоких частотах UCIe сталкивается с проблемами, связанными с жёсткими допусками по напряжению и частотой ошибок в битах (BER). Изначально Intel рассматривала два варианта напряжения для ввода-вывода: использование выделенного LDO-стабилизатора (более чистый, но более дорогой вариант) или существующей шины питания VCCAON. В итоге от LDO-стабилизатора отказались. Скорость передачи данных была ограничена максимум 8 Гбит/с, без механизмов повторных попыток или прямого исправления ошибок. Вместо этого существуют резервные варианты для снижения частоты – намеренно менее рискованный, хотя и более ресурсоёмкий подход.

По сравнению с Core Ultra Series 3, совокупная вычислительная мощность Wildcat Lake была значительно уменьшена:

  • количество встроенных графических ядер Xe уменьшено с четырёх до двух, сохранены матричные движки XMX (для ускорения искусственного интеллекта), но удалена трассировка лучей;
  • количество ядер в NPU уменьшено с трёх до одного, производительность TOPS снизилась с 53 до 17;
  • количество вычислительных P-ядер уменьшено с четырёх до двух, при одновременном уменьшении объёма кеша последнего уровня с 12 до 6 Мбайт, однако производительность в однопоточном режиме осталась неизменной;
  • IPU (модуль обработки изображений) полностью удалён. Вместо этого камера подключается через USB2 ISP;
  • функции Pro-Media удалены;
  • интерфейс памяти урезан с 128-разрядного до 64-разрядного LP5, системная кеш-память — с 4 до 2 Мбайт;
  • каналы отображения сокращены с четырёх до трёх, максимальная пропускная способность снижена с UHBR20 до 4K60.

В целом эти изменения позволили сократить площадь графического и вычислительного кристаллов на 38 %. Возможности ввода-вывода также были сокращены. Количество портов Thunderbolt/USB4 снизилось с трёх (четырёх с мультиплексированием eDP) до двух, PCIe полностью унифицирован до шести Gen4 (вместо прежних четырёх Gen5 + восемь Gen4), а количество портов USB осталось прежним — два USB3.2 и восемь USB2. Физические интерфейсы PHY для камеры (CSI) были полностью убраны. Количество поддерживаемых аудиоканалов сократилось с четырёх до двух, количество цифровых сигнальных процессоров — с пяти до трёх (но при этом работающих на более высокой частоте), а объём связанной с ними памяти сокращён с 4,6 до 3,0 Мбайт. В целом благодаря оптимизации блока ввода-вывода площадь кристалла уменьшилась на 15 %.

На основе эталонной системы с процессором Core 7 150U (Raptor Lake-U Refresh) была достигнута дополнительная экономия на уровне платформы: переход с 128-битной на 64-битную DRAM позволил уменьшить количество слоёв на печатной плате с 8 до 6, а также скорректировать расположение DRAM и разъёма SODIMM. Для технологии Power Delivery была добавлена дополнительная шина напряжения LP Atom, что позволило увеличить время автономной работы, одновременно повысив максимальное значение тока потребления при полной нагрузке и нагрузочную способность. Модуль Wi-Fi 7 был интегрирован напрямую, как и контроллер PD (встроенный в ретаймер USB).

Серия процессоров Core Series 3 — пример того, как существующая высокопроизводительная архитектура (Panther Lake) может быть переработана для массового сегмента. Благодаря переходу с технологии Foveros на органический корпус MCP, оптимизации вычислительных блоков, блоков графического и нейронного процессоров, блоков ввода-вывода, а также экономии на уровне платформы (урезанный интерфейс DRAM, меньше слоёв печатной платы, встроенные контроллеры Wi-Fi и PD) удалось значительно снизить стоимость. При этом ключевые пользовательские функции были сохранены за счёт повторного использования технологических норм и разделения кристалла на блоки, а также за счёт сохранения однопоточной производительности. Единственным принципиально новым техническим компонентом является межкристальная система межсоединений UCIe, которая компенсирует отказ от базового кристалла Foveros, но при этом требует значительно большего объёма межсоединений (+70 %) и сопряжена с определёнными трудностями в плане синхронизации, энергопотребления и целостности сигнала.

LG оценила 24,5-дюймовый игровой IPS-монитор UltraGear 25G590B с Full HD и 1000 Гц в $1000

Компания LG сообщила о старте продаж 24,5-дюймового игрового монитора UltraGear 25G590B, который производитель представил ещё в мае. По словам LG, это первая в мире модель игрового монитора с родной поддержкой разрешения Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частоты обновления 1000 Гц. Стоимость монитора составляет $999,99.

 Источник изображений: LG

Источник изображений: LG

В основе LG UltraGear 25G590B используется матрица IPS с заявленной поддержкой технологии синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и совместимостью с Nvidia G-Sync. LG указывает на использование в составе монитора технологии Motion Blur Reduction Pro, снижающей эффект размытия изображения в динамике, а также технологии Dynamic Action Sync, снижающей задержку ввода. Также монитор имеет встроенный счётчик кадров в секунду, обеспечивающий наглядный текущий уровень производительности в той или иной игре.

Производитель также заявляет для монитора функцию AI Scene Optimization, которая «повышает визуальный реализм и глубину, интеллектуально регулируя настройки в зависимости от происходящего в игре». Поддержка функции AI Sound обеспечит более естественный пространственный звук и более чёткую коммуникацию внутри игры (при использовании совместимой гарнитуры).

Для экрана заявлена скорость отклика 1 мс (GtG), яркость 400 кд/м2 (есть сертификация VESA DisplayHDR 400), контрастность 1000:1 и 99-процентный охват цветового пространства sRGB. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1 (UHBR 20) и 3,5-мм аудиовыход. Монитор поставляется с эргономичной подставкой с регулировками высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Intel раскрыла устройство Crescent Island — ИИ-ускорителя с огромным объёмом дешёвой памяти

В рамках конференции Hot Chips 2026 компания Intel раскрыла новые подробности об устройстве ускорителя Crescent Island, предназначенного для выполнения задач ИИ-инференса в центрах обработки данных. Компания впервые подробно рассказала о вычислительной части GPU: он получит 32 ядра Xe3P и 256 матричных движков XMX. Ранее Intel уже сообщала, что Crescent Island будет выпускаться в виде PCIe-карт с воздушным охлаждением и сможет оснащаться до 480 Гбайт памяти LPDDR5X.

Вычислительная часть Crescent Island разделена на четыре блока Compute Slice, каждый из которых объединяет по восемь ядер Xe. В сумме GPU располагает 32 ядрами Xe3P, 256 векторными движками и таким же количеством матричных движков XMX, отвечающих за ускорение операций, используемых нейросетями. Каждое ядро Xe располагает 512 Кбайт объединённого кеша L1 и локальной памяти SLM, поэтому их суммарный объём достигает 16 Мбайт. Кроме того, в GPU предусмотрено 32 Мбайт общего кеша второго уровня.

Архитектура Xe3P представляет собой специализированное развитие Xe3 с упором на производительность и энергоэффективность при вычислительных нагрузках. В Crescent Island Intel отказалась от блоков, необходимых для обработки традиционной 3D-графики, направив освободившийся транзисторный бюджет на вычислительные ресурсы. Ускоритель поддерживает широкий набор форматов данных от FP4, ориентированного на ИИ-инференс, до FP64, необходимого для высокоточных вычислений.

Одной из наиболее необычных особенностей Crescent Island станет подсистема памяти. Вместо дорогой HBM, которую используют современные ускорители Nvidia и AMD, Intel выбрала LPDDR5X. Эталонная карта самой Intel получит 160 Гбайт памяти, тогда как партнёры смогут создавать ускорители с объёмом до 480 Гбайт. Такой подход обеспечивает меньшую пропускную способность по сравнению с HBM, однако позволяет существенно увеличить объём памяти при умеренной стоимости и энергопотреблении. Большой объём памяти должен позволить размещать на одном ускорителе крупные языковые модели, обслуживать более длинный контекст и одновременно выполнять запросы большего числа ИИ-агентов.

При этом Crescent Island рассчитан не на конкуренцию с наиболее производительными ускорителями для обучения нейросетей, а прежде всего на экономичное выполнение уже обученных моделей. Intel делает особый акцент на стоимости генерации токенов и возможности устанавливать новые ускорители в существующие серверы без перехода на жидкостное охлаждение. Эталонная PCIe-карта Crescent Island имеет энергопотребление 350 Вт и рассчитана на обычное воздушное охлаждение.

Фактически Intel пытается занять отдельную нишу на быстро растущем рынке ИИ-ускорителей: вместо максимальной вычислительной мощности Crescent Island предлагает сочетание большого объёма относительно дешёвой памяти, умеренного энергопотребления и специализированных вычислительных блоков. Такой подход особенно интересен для инференса крупных моделей, где возможность целиком разместить модель и её контекст в памяти ускорителя зачастую оказывается не менее важна, чем пиковая вычислительная производительность.

Crescent Island был впервые анонсирован Intel осенью прошлого года с 160 Гбайт LPDDR5X, а весной компания расширила спецификацию платформы, разрешив партнёрам создавать версии с объёмом памяти до 480 Гбайт. Первые образцы ускорителей должны поступить клиентам во второй половине 2026 года. Данные о производительности Crescent Island и сроки начала серийных поставок Intel пока не раскрыла.

Новая статья: Обзор и тест процессорного кулера MSI MAG CoreFrozr AA13: просто, недорого, симпатично

Данные берутся из публикации Обзор и тест процессорного кулера MSI MAG CoreFrozr AA13: просто, недорого, симпатично


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Слухи: спустя 11 лет ожиданий StarCraft 3 всё-таки может стать реальностью, но без участия Blizzard 3 мин.
Представлена ИИ-модель Meta Muse Voice Transcribe для расшифровки речи 27 мин.
Ozon, Wildberries и «Яндекс Маркет» начали принимать цифровые рубли 30 мин.
Google хочет обучать ИИ-модели на голливудских фильмах и сериалах 36 мин.
Цены на ИИ-токены рекордно упали 40 мин.
OpenAI: грядущая ИИ-модель Astra станет первой с «критическим» уровнем возможностей в сфере кибербезопасности 41 мин.
Perplexity повторила за Apple: теперь часть задач будет выполняться в облаке, а часть — локально на ПК 2 ч.
Расширенный показ GTA VI покорил подписчиков Netflix в 87 странах — более 31 миллиона просмотров за четыре дня 2 ч.
Apple разрешила разработчикам приложений для macOS отказаться от поддержки процессоров Intel 3 ч.
Ubisoft объяснила, почему Heroes of Might & Magic III Remake не разочарует давних фанатов «Героев Меча и Магии III» 4 ч.
Китай отстаёт от ASML на 15 лет — и страна вряд ли освоит EUV-литографию раньше 2040 года 4 мин.
Dell анонсировала игровые QD-OLED-мониторы Alienware AW3226Q и AW2527HX 22 мин.
Электрический внедорожник Range Rover Electric наконец поступит в продажу после двухлетней задержки 31 мин.
Представлен ноутбук Dell 14S — ещё один недорогой конкурент Apple Macbook Neo 34 мин.
Выручка от продаж корпоративных SSD за квартал взлетела вдвое 2 ч.
TCL обвинила Samsung в продаже обычных LED-телевизоров под видом Mini LED — дело дошло до суда 3 ч.
Марсу понадобился свой интернет: NASA поручило Blue Origin построить там телекоммуникационную сеть 3 ч.
Dell зарабатывает на ИИ больше, чем на ПК — компания резко повысила прогноз выручки до $192 млрд 3 ч.
ИИ разогревает чипы до предела — TSMC хочет встроить жидкостное охлаждение прямо в их «внутренности» 4 ч.
DDR4 теперь стоит в 8,6 раза дороже, чем десять лет назад 4 ч.