|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Тройка тайконавтов вернулась на Землю на чужом корабле — у станции остался аппарат с повреждённым иллюминатором
14.11.2025 [15:45],
Геннадий Детинич
Экипаж китайского космического корабля «Шэньчжоу-20» (Shenzhou-20) успешно вернулся на Землю 14 ноября 2025 года после почти шести месяцев работы на орбитальной станции «Тяньгун» (Tiangong). Спасательная команда извлекала тайконавтов из капсулы уже через 30 минут после её спуска на Землю. Особенность ситуации в том, что тайконавты вернулись на планету на чужом корабле, тогда как их капсула осталась у станции — она была повреждена и признана неисправной.
Источник изображения: CCTV/BACC Экипаж «Шэньчжоу-20» должен был вернуться на Землю около десяти дней назад, после передачи дел новому экипажу, прибывшему на станцию на корабле «Шэньчжоу-21» 31 октября 2025 года. Однако плановое возвращение на родном корабле пришлось отложить из-за выявленной неисправности — небольшой трещины на иллюминаторе корабля «Шэньчжоу-20». Повреждение могло появиться либо после удара микрометеорита, либо от столкновения с космическим мусором. Ранее космическим мусором были повреждены солнечные батареи станции, что вынудило китайцев установить ряд защитных экранов вокруг «Тяньгун». Китайское управление по пилотируемым космическим полётам (CMSA) провело всесторонние проверки, включая фотофиксацию, анализ конструкции, компьютерные симуляции и тесты в аэродинамической трубе. Приоритет был отдан безопасности экипажа — принцип «жизнь, прежде всего» стал основой решений. В результате астронавты вернулись на Землю на борту корабля «Шэньчжоу-21», который отстыковался от станции 13 ноября и успешно приземлился в районе посадки во Внутренней Монголии. Повреждённый корабль «Шэньчжоу-20» оставлен на орбите для проведения дополнительных экспериментов, с планами на его контролируемый сход позже. В будущем CMSA запустит беспилотный корабль «Шэньчжоу-22» в качестве резервного спасательного средства для действующего экипажа станции. Китай готов к таким экстренным мерам, всегда удерживая в резерве подготовленные ракету и корабль для быстрого запуска — в течение неполных девяти суток, в случае необходимости. До прибытия нового корабля дежурная смена тайконавтов будет оставаться в зоне риска. Соруководитель CD Projekt раскрыл, зачем игроков The Witcher 3: Wild Hunt заставили выбирать между Йеннифэр и Трисс
14.11.2025 [12:15],
Михаил Романов
Любовный треугольник ведьмака Геральта из Ривии с чародейками Йеннифэр из Венгерберга и Трисс Меригольд стал одной из самых важных личных сюжетных линий в The Witcher 3: Wild Hunt, однако не всегда был частью игры. Напомним, до третьей части Йеннифэр (каноничный любовный интерес Геральта) в The Witcher за пределами флешбеков не появлялась, а в триквеле нарушила отношения ведьмака с Трисс, которые можно было построить во второй игре. Йеннифэр в The Witcher 3: Wild Hunt усложнила романтическую жизнь Геральта и вынудила охотника на монстров наконец повзрослеть, что, учитывая его роль в жизни Цири, оказалось как нельзя кстати. По словам соруководителя CD Projekt Адама Бадовского (Adam Badowski), динамика между Геральтом, Йеннифэр и Трисс появилась в The Witcher 3 лишь тогда, когда в студии поняли, что игре не хватает чего-то, какого-то личного конфликта. «Решение [добавить в игру выбор между Йеннифэр и Трисс] было принято довольно поздно, но сработало отлично. Отличное было решение», — заявил Бадовский в новом интервью PC Gamer. По мнению Бадовского, The Witcher 3: Wild Hunt с уважением относится к «эмоциональным аспектам персонажей из книг». Личным выбором руководителя в соответствии с литературным каноном является Йеннифэр. The Witcher 3 вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Прошедшей весной игре исполнилось 10 лет. Несмотря на почтенный возраст, CDPR проект не бросает и готовит ещё одно крупное обновление. Драйверы AMD уличили в создании бесполезной избыточной нагрузки на SSD
14.11.2025 [11:11],
Анжелла Марина
Пользователи AMD столкнулись с неожиданной активностью драйверов видеокарты: при обычных действиях с окнами операционная система начинает постоянно обновлять системный лог-файл, записывая данные на SSD. Даже простое перетаскивание окна может запускать поток записей, попусту загружая SSD.
Источник изображения: Asus TUF, tomshardware.com Пользователь Reddit под ником Takia_Gecko обнаружил, что программное обеспечение AMD для видеокарт в фоновом режиме ведёт активное логирование каждый раз, когда пользователь перемещает окно или изменяет его размер на экране. Эти записи происходят в файл, расположенный по пути C:\Windows\System32\AMD\EEUDumps, и фиксируются в реальном времени. Как сообщает Tom's Hardware, сам факт активности был подтверждён с помощью специальной утилиты ReadDirectoryChangesW, отслеживающей изменения в папках. Выяснилось, что источником активности оказался процесс AMD External Events Utility — компонент графического драйвера, входящего в состав официального программного обеспечения AMD Adrenalin Edition. По словам Takia_Gecko, в ходе общения с инженером AMD было подтверждено, что этот процесс участвует в работе технологии FreeSync, отвечающей за синхронизацию частоты обновления монитора с кадровой частотой видеокарты. В качестве временного решения пользователь предложил перенаправлять записи в папку EEUDumps на виртуальное устройство nul:. Это позволит прекратить накопление логов, но, как признал сам Takia_Gecko, долгосрочные последствия такого вмешательства пока неизвестны — особенно учитывая возможную связь с функциями отображения. Tom's Hardware отмечает, что хотя записи происходят постоянно и в большом количестве, объём каждой из них минимален, поэтому они могут не влиять на вопросы о долговечности SSD. Тем более, что современные SSD-накопители, даже не имеющие собственного кеша, используют для буферизации (благодаря технологии HMB), оперативную память компьютера, что значительно снижает реальную нагрузку на флеш-память. Следовательно, угроза для срока службы SSD, скорее всего, незначительна. Тем не менее, официальных комментариев от AMD по поводу целесообразности и безопасности такого поведения ПО пока не поступало. «Кватч, который мы заслужили»: художник поразил фанатов реалистичной версией города из The Elder Scrolls IV: Oblivion
14.11.2025 [09:49],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает представлять знаковые локации Тамриэля из игр The Elder Scrolls в более реалистичном масштабе. На этот раз настала очередь Кватча из The Elder Scrolls IV: Oblivion. Напомним, Кватч представляет собой крупный город в западной части Сиродила. В The Elder Scrolls IV: Oblivion поселение предстаёт разрушенным в результате атаки даэдра, однако объятыми пламенем руинами Торрес не ограничился. Опубликованное Торресом двухминутное видео с демонстрацией переосмысления Кватча в более реалистичном масштабе включает кинематографичные панорамы поселения как до, так и после разрушения. Используя доступные в The Elder Scrolls Online сведения о том, каким Кватч был до нападения армии Мерунеса Дагона, художник смог воссоздать город в первозданном виде, не считая «нескольких вольностей». Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Фанаты The Elder Scrolls в комментариях под новым роликом Торреса оказались поражены взглядом на город до разрушения. «Кватч, который мы заслужили, но не получили», — поделился пользователь 60sSam. По словам Торреса, Кватч — последний из городов Сиродила в его списке на воссоздание. До этого художник переосмыслил Имперский город, Анвил, Лейавин, Чейдинхол, Коррол, Скинград, Бруму и Бравил. Крупные клиенты захваченной Nexperia нашли оригинальный способ получать её чипы
14.11.2025 [09:43],
Алексей Разин
Проблемы, созданные конфликтом Нидерландов и Китая вокруг компании Nexperia, выразились в неспособности китайского предприятия получать кремниевые пластины из Европы и превращать их в готовые автомобильные чипы для клиентов. Последние нашли оригинальный способ обойти эти препятствия, взяв на себя часть логистических и торговых операций, как отмечает Reuters.
Источник изображения: Honda По данным источника, некоторые крупные клиенты Nexperia нашли своеобразный выход из ситуации: они самостоятельно выкупают кремниевые пластины на предприятиях Nexperia в Европе, а затем доставляют их своими силами в Китай, где те уже проходят окончательную обработку и превращаются в готовые чипы на всё том же местном предприятии Nexperia, которое занимается подобной работой в обычных условиях. На долю этого предприятия приходится от 70 до 80 % заказов на тестирование и упаковку чипов Nexperia, и в этом контексте штаб-квартира компании рассматривает возможность расширения мощностей по упаковке чипов на территории Малайзии и Филиппин. Как поясняет Reuters, китайское предприятие Nexperia в условиях конфликта с нидерландской штаб-квартирой изучает возможность закупки кремниевых пластин в Китае, чтобы не зависеть от поставок из Европы. Наконец, клиенты компании задумываются и о переходе на использование изделий конкурентов Nexperia вроде Onsemi и STMicroelectronics, чтобы не зависеть от конкретной геополитической конъюнктуры. Напомним, что нидерландская Nexperia с 2019 года принадлежит китайской Wingtech Technology, начальный этап обработки кремниевые пластины проходят на предприятиях в Германии и Великобритании, а затем поступают в Китай для окончательного превращения в готовые полупроводниковые компоненты, в которых нуждается весь мировой автопром. Как отмечает Reuters, участие крупных клиентов Nexperia в посредничестве между европейскими и китайским предприятием компании носит временный характер и не может считаться долгосрочным решением проблемы. Недавно китайские власти разрешили экспорт продукции Nexperia для клиентов гражданского сектора, некоторые европейские производители автокомпонентов и транспортных средств подтвердили возобновление поставок. Правительственная делегация Нидерландов на следующей неделе отправится в Китай для проведения дополнительных переговоров по поводу ситуации с Nexperia. SpaceX начала предлагать спутниковый интернет дешевле наземного — но не для всех
14.11.2025 [09:20],
Анжелла Марина
Спутниковый интернет-провайдер SpaceX Starlink запустил новый бюджетный тарифный план Residential 100Mbps, который способен изменить рынок телекоммуникационных услуг. Эксперты указывают, что в случае расширения зоны охвата и проведения агрессивной рекламной кампании, данное предложение создаст серьёзную конкуренцию для множества наземных провайдеров широкополосного доступа.
Источник изображения: Starlink Стоимость нового тарифного плана составляет $40 в месяц, что существенно ниже цен на существующие тарифы Residential и Residential Lite, которые обходятся абонентам в $120 и $80 соответственно. При этом новый план предусматривает передачу неограниченного объёма данных, что делает его привлекательным вариантом для абонентов. Тариф Residential является приоритетным сервисом, что обеспечивает более высокую скорость и надёжность соединения, и он оптимален для домохозяйств с большим потреблением трафика. В свою очередь, Residential Lite имеет более низкий приоритет, что может приводить к снижению скорости в часы пиковой нагрузки. Первый тариф предлагает скорость загрузки от 150 до 300 Мбит/с и выше, а облегчённый от 50 до 200 Мбит/с, при этом скорость передачи в обоих случаях колеблется в диапазоне от 15 до 35 Мбит/с. Новый план Residential 100Mbps, как и следует из его названия, ограничен максимальной скоростью загрузки в 100 Мбит/с, но при этом предлагает неограниченный объём трафика. По своей сути, его можно рассматривать как версию тарифа Residential Lite с ограниченной скоростью. При своей стоимости в $40 он является одним из самых доступных предложений на рынке, особенно на фоне средней цены за наземный широкополосный интернет в США, который составляет около $70 в месяц (разброс цен варьируется от $20 до $300). Представители компании отмечают, что данная услуга подойдёт для малых домохозяйств или пользователей с невысокими потребностями в скорости. В настоящее время предложение доступно лишь в ограниченном числе районов США, преимущественно в малонаселённых регионах, где спутниковые группировки Starlink менее загружены. По мнению аналитиков, при более широкой доступности и активном маркетинге это может оказать давление на многих провайдеров наземного широкополосного доступа, вынудив их пересмотреть тарифную политику. Rockstar подтвердила релиз Red Dead Redemption на PS5, Xbox Series X и S, Switch 2 и смартфонах — дата выхода и подробности улучшений
13.11.2025 [22:55],
Михаил Романов
Вслед за сегодняшней утечкой (и не одной) разработчики из британской студии Rockstar Games подтвердили расширение платформенной географии своего ковбойского боевика с открытым миром Red Dead Redemption. Как стало известно, уже 2 декабря 2025 года Red Dead Redemption выйдет на PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, iOS и Android (в том числе для подписчиков Netflix). Анонс сопровождался знакомым геймплейным трейлером. Новые консольные версии Red Dead Redemption создавались в партнёрстве со студиями Double Eleven и Cast Iron Games и также будут доступны в игровой библиотеке подписки GTA+ и каталоге PlayStation Plus (Extra, Premium/Deluxe). По словам Rockstar, версии Red Dead Redemption для новых платформ включают аддон Undead Nightmare, бесплатный апгрейд и перенос прогресса с консолей прошлого поколения, а также ряд улучшений. Обещают плавные 60 кадров/с на PS5, Xbox Series X, S и Switch 2, повышенное качество изображения и разрешение до 4K на PS5, Xbox Series X и S, режим мыши на Switch 2, поддержку HDR на консолях и дружелюбное управление на смартфонах. Скриншоты мобильной версии
События Red Dead Redemption стартуют спустя 12 лет после финала Red Dead Redemption 2. По сюжету бывшему бандиту Джону Марстону предстоит выследить уцелевших членов банды Ван дер Линде. Red Dead Redemption вышла в мае 2010 года на PS3 и Xbox 360, в августе 2023-го добралась до PS4 и Switch, а в прошлом октябре дебютировала на ПК (Steam, EGS, Rockstar Games Launcher). Продажи игры превышают 27 млн копий. Китай испытал самого большого в мире воздушного змея для добычи электричества из подъёмной силы ветра
13.11.2025 [20:43],
Геннадий Детинич
В Китае успешно завершили испытания крупнейшего в мире воздушного змея для высотной энергетики, способного преобразовывать энергию ветра в электричество. Сегодня ветровая энергетика использует либо вышки с турбинами, либо (в редких случаях) воздушные платформы на шарах или дирижаблях. Выработка электричества в процессе подъёма в небо воздушного змея обещает стать более доступной альтернативой таким решениям, экономя ресурсы и место на земле.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Испытание прошло в одном из районов Внутренней Монголии, где змея площадью 5000 м² сначала подняли на высоту около 300 м с помощью гелиевого шара, после чего он развернулся и поднялся выше. Проверка включала безопасное сворачивание змея и выработку энергии за счёт вытяжки троса, намотанного на вал генератора. Фактически это была проверка концепции, поскольку масштабные испытания по выработке электричества с помощью змея намечено провести примерно через год.
Источник изображения: China Energy Engineering Corporation Кроме того, был испытан змей меньшего размера — площадью 1200 м². Разработчики также наметили план испытаний воздушных змеев различной площади, чтобы собрать больше данных для стандартизации конструкции. Ожидается, что по сравнению с обычными наземными ветровыми вышками такая система сэкономит до 95 % земельной площади, снизит расход стали на 90 % и уменьшит стоимость производства электроэнергии на 30 %. Разработчиком проекта выступила China Energy Engineering Corporation в рамках ключевой национальной программы. Два года назад похожую установку испытали в Дании как решение для питания удалённых районов. Местный стартап Kitepower Hawk совместил воздушного змея с генератором и аккумуляторами в компактный передвижной модуль для выработки 40 кВт электроэнергии. Площадь змея составляла около 60 м². На этом фоне китайский змей выглядит драконом, который будет вырабатывать мощность не менее 10 МВт. «Улыбка до ушей»: Amazon порадовала фанатов официальным трейлером второго сезона «Фоллаут»
13.11.2025 [20:37],
Михаил Романов
Компания Amazon Prime Video решила выпуском нового трейлера подогреть ажиотаж вокруг второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda Game Studios. Напомним, второй сезон «Фоллаут» продолжает события первого: выходца из Убежища 33 Люси и охотника за головами Гуля ждут приключения в пустыне Мохаве и мегаполисе Нью-Вегас из культовой ролевой игры Fallout: New Vegas. Представленный трейлер второго сезона «Фоллаут» длится две с половиной минуты и демонстрирует героев на пути к их личным целям: Люси пытается выследить отца, а Гуль — найти свою семью после 200 лет скитаний по пустоши. В ролике также можно увидеть двух новичков сериала — звезду «Один дома» Маколея Калкина (Macaulay Culkin) и комика Кумэйла Нанджиани (Kumail Nanjiani). Первый стал легионером Цезаря, а второй оказался экспертом в области гражданских войн. Кроме того, в трейлере фигурирует голос рассказчика из серии Fallout Рона Перлмана (Ron Perlman), Люси с силовым кулаком, сражение с когтем смерти на улицах Нью-Вегаса и взгляд на несколько фракций, в том числе Братство Стали и Короли. Скриншоты
Пользователи в комментариях остались в восторге от обилия отсылок к игровой серии, оказались рады вновь услышать голос Перлмана и увидеть сражение с когтем смерти. «Улыбка до ушей», — рапортует jatinchauhan5182. Второй сезон «Фоллаут» стартует 17 декабря. В этот день на площадке Prime Video от Amazon станут доступны не все восемь эпизодов, а лишь первый — серии будут выходить еженедельно вплоть до 4 февраля 2026 года. Sony разрешила оплачивать покупки в PS Store картами из стран без поддержки PSN — возможно, ненадолго
13.11.2025 [19:07],
Михаил Романов
Портал PSprices, следящий за изменением цен в консольных цифровых магазинах, сообщил о расширении возможностей оплаты товаров в зарубежных регионах PlayStation Store. Как стало известно, с недавних пор (около недели) PlayStation Store начал принимать оплату с банковских карт из стран, где официально цифровой магазин Sony не представлен. Другими словами, теперь купить игру или оформить подписку PS Plus в турецком, индийском или каком-либо другом зарубежном регионе можно с белорусской, грузинской, казахстанской карт и так далее. Как уточняют в PSprices, российского региона PS Store и карт российских банков послабления не касаются. В случае отечественного сегмента «по-прежнему ничего не работает». Кроме того, существует большая вероятность, что «амнистия» стала результатом бага системы, а не льгот со стороны Sony. Все покупки в рамках новых правил стоит совершать на свой страх и риск. В случае, если послабления действительно окажутся багом, которым начнут массово пользоваться, Sony может предпринять ответные меры — вплоть до блокировки аккаунта. Sony ограничила работу российского PS Store весной 2022 года. Заблокировали в том числе оплату покупок местными банковскими картами, в связи с чем многие стали закупаться в зарубежных сегментах обходными путями. «Алиса» не подслушивает чужих секретов, заверили в «Яндексе» — но как подстраховаться рассказали
13.11.2025 [18:19],
Павел Котов
Пока владелец устройства с виртуальным помощником на основе искусственного интеллекта «Алиса» не произнесёт активационного слова, это устройство не включит функцию распознавания человеческой речи и не передаст её в облако. Об этом РБК заявили в «Яндексе» в ответ на предостережение «Роскачества» не озвучивать секретную информацию вблизи умных колонок.
Источник изображения: yandex.ru «„Алиса“ в „Яндекс Станциях“ не может слушать разговоры пользователя без его ведома. Пока не прозвучит активационное слово, устройства с „Алисой“ работают в спящем режиме. Они не реагируют на человеческую речь и не отправляют её в облако для распознавания. Процесс обработки голоса запускается только в тот момент, когда микрофоны улавливают активационное слово „Алиса“», — подчеркнули в «Яндексе». У умных колонок с «Алисой» есть кнопка Mute, которая отключает микрофоны физически — у них отключается питание, и запись звука прекращается; чтобы микрофон возобновил работу, нужно нажать кнопку ещё раз, добавили в компании. Вопрос подняли после того, как руководитель Центра цифровой экспертизы Роскачества Сергей Кузьменко заявил, что умные колонки постоянно анализируют звуковое окружение, и если необходимо скрыть от устройства какой-либо секрет, придётся физически отключить его микрофон. Производитель может фиксировать любую речь на фоне и использовать её для составления профиля пользователя: сбора его интересов, маршрутов и повседневных привычек. Это, впрочем, не означает, что все умные колонки постоянно записывают и передают все разговоры владельцев. ФАС обязал МТС вернуть тарифы к уровню весны 2024 года и выплатить 3 млрд рублей
13.11.2025 [16:32],
Павел Котов
Оператор мобильной связи МТС согласился вернуть тарифы на уровень апреля и мая 2024 года, а также выплатить 3 млрд руб. в рамках нескольких программ. Абонентам будут предложены разные варианты возврата к старым тарифам.
Источник изображения: mts.ru МТС, установила ФАС России, нарушил закон о защите конкуренции, повысив в апреле и мае 2024 года тарифы на услуги мобильной связи в среднем на 8 %. Действия оператора не имели экономического обоснования и коснулись более чем 30 млн абонентов. Поэтому до 16 января 2026 года компания обязана предложить этим абонентам семь альтернативных способов вернуть тарифы к прежним уровням. Это может быть возврат ранее установленных цен, кешбэк в размере 8 % на ежемесячные начисления в течение года, а также дополнительные пакеты минут, интернета и прочие услуги. Незаконно полученный в результате повышения цен доход в размере 664 млн руб. МТС переведёт в госбюджет. Кроме того, оператор инвестирует 2,4 млрд руб. в развитие сетей связи в населённых пунктах населением менее 1000 человек — конкретные меры перечислит Минцифры. Компания пыталась оспорить решение и предписание ФАС, но Арбитражный суд Москвы встал на сторону ведомства, и оператор предложил заключить мировое оглашение. По итогам 2024 года МТС нарастила консолидированную выручку на 16 % в годовом исчислении до рекордных 703,7 млрд руб. Рост операционной прибыли составил 5,2 % до 246,4 млрд руб.; чистая прибыль составила 50 млрд руб. Backblaze назвала самые надёжные жёсткие диски — и те, что ломаются чаще других
13.11.2025 [15:59],
Павел Котов
Backblaze, которая предоставляет услуги облачного хранения данных, представила отчёт по отказам жёстких дисков за III квартал 2025 года. Компания назвала четыре модели HDD, которые ни разу за весь квартал не отметились выходом из строя, и три модели с аномально высоким уровнем отказов.
Источник изображений: backblaze.com Перед подробным изложением отчёта Backblaze дала развёрнутый ответ на очевидный вопрос: а что вообще считается выходом жёсткого диска из строя? Как оказалось, для этого используются программы Smartmontools и Drive Sentinel, которые каждые несколько минут обращаются к SMART-показателям дисков и передают данные в централизованную базу Drive Stats. Если диск выдаёт ошибки чтения и не может восстановить данные, то получает пометку как неисправный. Если сбой произошёл на сервере с SATA-накопителями, такой диск сразу отключается, а на SAS-сервере это не требуется, потому что они изолируются на уровне архитектуры. По состоянию на 30 июня 2025 года в Backblaze работали 332 915 дисков, из которых 3970 использовались как загрузочные, а 328 348 использовались для хранения данных. Во II квартале среднегодовая частота отказов по всему парку накопителей компании составляла 1,36 %, а в III квартале подскочила до 1,55 %. Примечательно, что по итогам всего 2024 года этот показатель был 1,57 %; за всю историю наблюдений он сейчас составляет 1,31 % — во II квартале был 1,30 %, а за квартал до этого — снова 1,31 %. Сейчас компания постепенно выводит из обращения диски ёмкостью 4 Тбайт и наращивает парк накопителей ёмкостью от 20 Тбайт — сейчас таких уже 67 939 единиц или 21 % от общего числа.
Отказы дисков в хранилищах Backblaze за III квартал 2025 года За прошедшие три месяца ни одного отказа не показали четыре модели: Seagate HMS5C4040BLE640 (4 Тбайт), Seagate ST8000NM000A (8 Тбайт), Toshiba MG09ACA16TE (16 Тбайт) и Toshiba MG11ACA24TE (24 Тбайт). Интересно, что Seagate ST8000NM000A попал в этот список не впервые — в последний раз выход из строя диска этой модели наблюдался в III квартале 2024 года, и то лишь один экземпляр за весь квартал. Наименее же надёжными себя проявили Seagate ST10000NM0086 (10 Тбайт) с AFR 7,97 %, Seagate ST14000NM0138 (14 Тбайт) с 6,86 % и Toshiba MG08ACA16TEY (16 Тбайт) сразу с 16,95 %. Аномальный показатель по последней модели оказался связан с тем, что Backblaze обновляла прошивку на этих дисках, и они попали в статистику как отказавшие, но в текущем квартале этого, вероятно, уже не случится, и статистика по ним улучшится. В Steam стартовали предзаказы Escape from Tarkov — до релиза игра доступна со скидкой 25 %
13.11.2025 [13:57],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Battlestate Games сообщили об открытии предварительных заказов эвакуационного шутера Escape from Tarkov в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Стоимость стандартного издания Escape from Tarkov в российском Steam составляет 1800 рублей, однако с учётом предрелизной скидки (закончится 15 ноября в 11:00 по Москве) в размере 25 % игра доступна для покупки за 1350 рублей. Акция также распространяется на два других издания Escape from Tarkov в Steam — Left Behind Edition (2175 рублей) и Prepare for Escape Edition (3000 рублей). Комплекты отличаются входящими в состав наборами с внутриигровыми бонусами. Кроме того, отдельно в Steam продаётся доступ к кооперативному PvE-режиму Escape from Tarkov с постоянным прогрессом — его в Battlestate Games оценили в 1050 рублей (787,50 рублей до 15 ноября). Существующие пользователи Escape from Tarkov смогут привязать свою учётную запись Battlestate Games к профилю Steam, однако для игры через сервис Valve потребуется купить шутер ещё раз (любое издание). Разработчики также отчитались, что Escape from Tarkov добавили в свой список желаемого уже миллион пользователей Steam. Страница шутера в магазине Valve переведена более чем на 20 языков. Escape from Tarkov находится на стадии закрытой «беты» с 2017 года, но уже на этой неделе испытания подойдут к концу — 15 ноября релизная версия выйдет в лаунчере Battlestate и в Steam. IBM представила первый отказоустойчивый квантовый процессор «Гагара» (Loon) — он призван изменить мир
13.11.2025 [13:52],
Геннадий Детинич
К 2029 году IBM собирается представить первый отказоустойчивый коммерческий квантовый компьютер Starling («Скворец»), в основе которого будет лежать новая архитектура и более развитый алгоритм коррекции ошибок qLDPC. Первым воплощением этих планов стал экспериментальный квантовый процессор Loon («Гагара»), о котором IBM говорит, как о решении, впервые заключающем в себе все ключевые компоненты, необходимые для отказоустойчивых квантовых вычислений.
Источник изображений: IBM Процессор IBM Loon поможет тестировать новую архитектуру для будущей реализации крупномасштабных квантовых вычислительных платформ и масштабирования компонентов, необходимых для практического и высокоэффективного исправления квантовых ошибок. Ранее IBM уже продемонстрировала некоторые революционные, по её словам, функции, которые будут реализованы в этом процессоре, например, внедрение нескольких высококачественных уровней маршрутизации с низкими потерями для обеспечения более длинных внутричиповых соединений (или С-сцепок), которые выходят за рамки сцепок с ближайшими соседями и физически связывают удалённые кубиты на одном чипе, а также технологии сброса кубитов между вычислениями.
Сравнение архитектур QPU IBM «Цапли» (слева) и «Гагары» (справа) Уход от соединений кубитов с ближайшими соседями к связям с удалёнными кубитами поможет, в том числе, отказаться от поверхностных кодов коррекции ошибок в пользу низкоплотной проверки чётности для квантовых систем (quantum low-density parity check, qLDPC). «Утверждается, что использование этой схемы вместо поверхностного алгоритма позволит сократить число физических кубитов, необходимых для реализации одного логического, примерно на порядок». Это тот резерв, который может дать IBM фору в достижении пресловутого квантового превосходства. Сочетание возможностей архитектуры Loon с коррекцией квантовых ошибок вычислений на классических компьютерах станет тем шагом, который быстрее всего приблизит сверхпроводящие квантовые платформы IBM к практической ценности. К слову, IBM также доказала, что можно использовать классическое вычислительное оборудование для точного декодирования ошибок в режиме реального времени с помощью кодов qLDPC (менее чем за 480 нс). И этот технический прорыв был совершён на год раньше запланированного срока. Для производства чипов с архитектурой для QPU Loon компания начала использовать 300-мм линии комплекса Albany NanoTech в Нью-Йорке. Когда-то это было практически собственное производство IBM, но с середины нулевых оптимизация бизнеса компании заставила её расстаться с обременительными активами. В то же время IBM остаётся главным клиентом этого центра и теперь перенесла туда разработку квантовых процессоров. Современное полупроводниковое оборудование центра и возможности непрерывной работы на этом предприятии уже ускорили процесс обучения персонала, совершенствования и расширения возможностей квантовых процессоров IBM, что позволило компании увеличить количество подключаемых кубитов, их плотность и производительность. ![]() На сегодняшний день IBM удалось удвоить скорость исследований и разработок, сократив время, необходимое для создания каждого нового процессора, как минимум вдвое; достичь десятикратного увеличения физической сложности квантовых чипов; и получить возможность параллельно исследовать и изучать несколько проектов. Процессоры «Козодой» и «Гагара» стали реальностью во многом благодаря переходу на выпуск 300-мм пластин, что станет ещё одним преимуществом IBM в гонке за квантовым превосходством. До квантового преимущества рукой подать: IBM представила «Козодоя» — квантовый процессор нового поколения
13.11.2025 [13:36],
Геннадий Детинич
На ежегодном мероприятии Quantum Developer Conference компания IBM представила два новых квантовых процессора: Nighthawk («Американский козодой») и Loon («Гагара»), а также обновлённый программный стек для квантовых вычислений с использованием суперкомпьютеров. Поставки QPU Nighthawk стартуют до конца 2025 года, что позволит IBM первой в мире добиться квантового преимущества в вычислениях уже через год и приведёт к квантовой революции в 2029 году.
Источник изображения: IBM «Для того чтобы квантовые вычисления стали по-настоящему полезными, необходимо множество составляющих, — сказал Джей Гамбетта (Jay Gambetta), директор по исследованиям IBM и научный сотрудник IBM. — Мы считаем, что IBM — единственная компания, которая способна быстро разрабатывать и масштабировать квантовое программное обеспечение, аппаратные средства, производство и коррекцию ошибок, чтобы создавать революционные приложения. Сегодня мы рады сообщить о свершении многих из этих достижений». Квантовый процессор Nighthawk компания представила как свой самый развитый процессор. Он содержит 120 кубитов, соединённых с помощью 218 настраиваемых сцепок (couplers) нового поколения с четырьмя ближайшими соседями, организованными в квадратную решётку. Чип имеет на 20 % больше сцепок, чем предыдущее решение — QPU Heron («Цапля»). Важно то, что Nighthawk развивает архитектуру Heron. Это означает, что IBM для рывка в сторону квантового преимущества слегка «наступила на горло» своей «лебединой песне» — отказу от поверхностных кодов коррекции в пользу qLDPC (низкоплотной проверки чётности для квантовых систем). Дело в том, что экспериментальная квантовая архитектура IBM с опорой на qLDPC, впервые реализованная в QPU Loon, пока плохо знакома квантовому сообществу, тогда как поверхностные коды для исправления ошибок квантовых вычислений используются десятилетиями. В компании здраво рассудили, что ставка на самое революционное решение может позволить свершить квантовое преимущество кому-то другому, что плохо для имиджа и продаж. В любом случае, продукт лучше развивать так, чтобы пользователи были с ним знакомы заранее. Тем самым Nighthawk продолжит традицию коррекции ошибок и станет эволюцией QPU, а не революцией. В то же время Nighthawk — это заметный шаг вперёд. В IBM заявляют, что благодаря расширенным возможностям подключения кубитов пользователи смогут точно выполнять алгоритмы, которые будут на 30 % сложнее, чем позволял предыдущий процессор IBM, при этом сохраняя низкий уровень ошибок. В частности, Nighthawk позволит запускать алгоритмы с использованием 5000 двухкубитных гейтов (в отличие от однокубитных, двухкубитные гейты позволяют осуществлять запутывание кубитов, необходимое для квантовых вычислений). В IBM ожидают, что к концу 2026 года будущие версии Nighthawk смогут управлять до 7500 гейтов, а в 2027 году — контролировать схемы с использованием до 10 000 гейтов. К 2028 году системы на базе Nighthawk смогут поддерживать до 15 000 двухкубитных гейтов, активируемых 1000 или более подключёнными кубитами, объединёнными с помощью дальнодействующих сцепок, впервые продемонстрированных на экспериментальных процессорах IBM в прошлом году. Все преимущества традиционного подхода IBM к методам коррекции ошибок раскроются уже в конце 2026 года, когда компания ожидает сама — или благодаря партнёрам по сообществу — добиться первого в мире публично доказанного квантового превосходства, а не тех «качелей», которые сопровождают доклады компании Google об их личных достижениях в этой области. Для IBM может быть принципиальным утереть нос конкуренту. В Google имели неосторожность связывать свои квантовые преимущества со сравнением с суперкомпьютерами IBM — не в пользу последних. Такое редко прощают. Половину всех патентов в мире в прошлом году подала одна страна
13.11.2025 [13:24],
Алексей Разин
Как сообщает South China Morning Post со ссылкой на статистику международной организации WIPO, по итогам прошлого года почти половина всех поданных патентных заявок пришлась на Китай. При этом находящиеся на втором месте США не только отстали в три раза, но и фактически сократили количество подаваемых патентных заявок.
Источник изображения: The New York Public Library Пятёрку лидеров замыкают Япония, Южная Корея и Германия. Символично, что три страны из пяти крупнейших по количеству заявок находятся в Азии, на долю региона приходится более 70 % патентных заявок, поданных в 2024 году. Индия тоже отличается высокой активностью в этой сфере, попадая в первую двадцатку вместе с Финляндией и Турцией с двузначным приростом по количеству поданных заявок в 2024 году. Китай на первом месте может похвастать существенным отрывом от ближайшего соперника в лице США: 1,8 млн заявок против 603 194 штук, если опираться на статистику USPTO. Если в Китае это количество выросло на 9 % по сравнению с 2023 годом, то в США прирост составил условные 0,8 %. При этом более половины (333 тысячи) патентных заявок в юрисдикции США были поданы от нерезидентов страны. В КНР же около 93,1 % патентных заявок были поданы гражданами Поднебесной. В целом КНР обеспечила 49,1 % поданных во всём мире в 2024 году патентных заявок против 34,6 % годом ранее. Северная Америка и Европа уже не первый год демонстрируют сокращение своей доли в этой статистике. Регистрации патентов тоже позволяют Китаю лидировать с большим отрывом от США. В прошлом году в КНР было зарегистрировано более 1 млн патентов, тогда как в США их количество ограничилось 319 815 штуками. В годовом сравнении в Китае это количество выросло на 124 000 патента, в США же прирост ограничился 4570 патентами. В целом, прошлый год был рекордным с точки зрения количества поданных патентных заявок, которое достигло 3,7 млн штук и обеспечило рост почти на 5 % по сравнению с предыдущим годом. Положительная динамика сохраняется уже пятый год подряд. При этом регистрацию прошли по всему миру около 2,1 млн патентов. По направлениям инновационной деятельности в 2024 году лидировали компьютерные технологии с 13,2 % опубликованных патентных заявок. Следом идут в порядке убывания электротехнические устройства, средства измерения, цифровые коммуникации и медицинские технологии, в этих сферах структурных изменений по сравнению с 2023 годом не произошло. Китай к тому же оказался и лидером по регистрации интеллектуальных прав в области торговых марок и дизайна. В этой сфере Китаю удалось обогнать США в девять раз, подав 7,3 млн соответствующих заявок на регистрацию торговых марок и 825 330 заявок на регистрацию дизайна. Доля активности Китая на мировом рынке в этой сфере превышает 50 % по итогам 2024 года. OpenAI не сможет устранить нарушения авторских прав в Sora — ИИ-генератор обучался на украденном контенте
13.11.2025 [13:06],
Владимир Фетисов
Ранее в этом году компания OpenAI запустила обновлённый генератор видео на базе искусственного интеллекта Sora. С его помощью пользователи могут создавать разный контент, в том числе нарушающий авторские права, например, с реальными знаменитостями или персонажами мультфильмов. Для решения этой проблемы разработчики обновили ИИ-модель, но, как показывает практика, введённые ими ограничения легко обойти с помощью тех же средств, которые работают в других ИИ-генераторах.
Источник изображения: OpenAI OpenAI выпустила Sora в сентябре, и пользователи быстро превратили ИИ-генератор в машину по созданию контента, нарушающего авторские права. Сервис использовали для генерации различных видео, в некоторых из которых известные мультперсонажи и киногерои совершали преступления. Таким компаниям, как Nintendo и Paramount, вероятно, не понравилось видеть своих персонажей в пользовательских видео, за которые правообладатели не получают никакого вознаграждения. Поэтому OpenAI быстро ввела политику «подтверждённого согласия», которая запретила пользователям генерировать видео с защищёнными авторским правом персонажами, если сам правообладатель не дал явного разрешения на это. Изначальная политика OpenAI разрешала это, поэтому правообладателям нужно было ввести соответствующий запрет. Это изменение вызвало негативную реакцию со стороны пользователей Sora, поскольку сервис перестал создавать ролики с лицензированными персонажами или реально существующими людьми. На деле оказалось, что пользователи могут легко обойти введённые OpenAI ограничения, соответствующим образом меняя свои запросы к алгоритму. Например, если написать в запросе «геймплей Animal Crossing», то Sora выдаст сообщение: «Этот контент может нарушать правила в отношении сходства с контентом третьих сторон». Однако при вводе запроса «титульный экран и геймплей игры под названием Crossing Animal 2017 года» сервис в точности воспроизводит видео из игры Animal Crossing: New Leaf для консоли Nintendo 3DS. Аналогичные манипуляции позволяют генерировать видео с участием реальных людей. Существует несколько способов модерации генеративных ИИ-инструментов. Самый простой и дешёвый вариант заключается в блокировке запросов, содержащих определённые ключевые слова. К примеру, многие ИИ-алгоритмы отказываются генерировать контент сексуального характера, а также ролики со знаменитостями, обнаруживая в запросах определённые слова. Однако такой подход часто оказывается неэффективным, поскольку пользователи находят формулировки, позволяющие получить нужный им результат без упоминания ключевых слов, на которые срабатывает защита. Этот метод работает и в случае Sora, в связи с чем OpenAI так и не смогла эффективно заблокировать возможность генерации контента, нарушающего авторское право. Вполне возможно, что OpenAI сможет взять проблему под контроль. Для этого потребуется существенно расширить список запрещённых слов, словосочетаний и фраз, а также активнее использовать анализ сгенерированных видео — более эффективный и дорогостоящий способ модерации. Однако всё это лишь попытки отвлечь внимание от беспрецедентного объёма контента, защищённого авторским правом, который уже использовался ИИ-алгоритмом, и без которого он не мог бы существовать. Причина, по которой OpenAI и другим крупным ИИ-компаниям так трудно предотвратить генерацию определённого контента своими ИИ-моделями заключается в том, что этот контент уже присутствует в данных, используемых для обучения нейросетей. К примеру, генератор изображений может создавать изображения сексуального характера только потому, что в его обучающих данных содержится огромное количество таких изображений. Он может воспроизводить образы знаменитостей потому, что их фотографии есть в обучающих данных. Чтобы по-настоящему прекратить нарушение авторских прав, OpenAI должна научить Sora распознавать защищённый авторским правом контент и «забывать» его, что очень сложно и дорого. Для этого потребуется удалить весь защищённый контент из обучающих данных и заново обучить модель. Даже если бы OpenAI могла сделать это, она вряд ли бы пошла на такой шаг, поскольку именно этот контент заставляет Sora работать. Valve представила игровой контроллер Steam Controller с трекпадами и магнитными стиками
12.11.2025 [23:29],
Николай Хижняк
Помимо новой Steam Machine и шлема виртуальной реальности Steam Frame компания Valve представила новый контроллер Steam Controller. Он разработан с учётом всех вариантов ввода для любых игр. Контроллер поддерживает любые устройства, где установлен Steam.
Источник изображений: Valve Новинка оснащена кнопками ABXY, крестовиной, левым и правым аналоговыми триггерами, левым и правым бамперами, кнопками «Вид» и «Меню», кнопками Steam и меню быстрого доступа, а также четырьмя назначаемыми кнопками хвата на обратной стороне. Также Steam Controller оснащён двумя полноразмерными магнитными стиками (TMR) с ёмкостными датчиками, имеет четыре вибромотора для тактильной отдачи (два в трекпадах для и два в сенсорах хвата). Два трекпада размером 34,5 мм каждый оснащены датчиками давления для настраиваемой силы нажатия. Кроме того, устройство получило шестиосный гиростабилизатор и две ёмкостные сенсорные области на задней поверхности ручек. Steam Controller поддерживает беспроводное соединение по радиоканалу 2,4 ГГц с частотой опроса каждые 4 мс. В комплект поставки входит передатчик Steam Controller Puck, который поддерживает подключение до четырёх Steam Controller. Сам Steam Controller Puck подключается к компьютеру через USB-C. Также есть подключение через Bluetooth (минимум версии 4.2, рекомендуется 5.0 или выше) и проводное подключение через USB-C. Контроллер оснащён литий-ионной батареей ёмкостью 8,39 Вт⋅ч, которая обеспечивает более 35 часов игры без подзарядки. Valve поясняет, что заряд батареи расходуется быстрее при игре с отслеживанием контроллера камерами VR-шлема Steam Frame. Steam Controller работает с любыми устройствами, на которых установлен клиент Steam или приложение Steam Link: компьютерами с Windows, macOS и Linux, а также планшетами и смартфонами. К Steam Machine контроллер можно подключить даже без Steam Controller Puck. В продаже устройство появится в 2026 году. Цена пока не сообщается. Valve представила Steam Frame — VR-шлем с фовеальным рендерингом и поддержкой всей библиотеки Steam
12.11.2025 [22:56],
Николай Хижняк
Компания Valve представила шлем виртуальной реальности Steam Frame, разработанный для поддержки всей библиотеки игр Steam — как VR, так и обычных. Устройство поступит в продажу в начале 2026 года.
Источник изображений: Valve В основе Steam Frame используется процессор Snapdragon 8 Gen 3 и 16 Гбайт унифицированной памяти LPDDR5X. Гаджет будет доступен в конфигурациях с 256 Гбайт и 1 Тбайт постоянной памяти UFS с возможностью расширения за счёт поддержки карт памяти microSD. Также устройство получило литий-ионную батарею ёмкостью 21,6 Вт⋅ч. Она заряжается через порт USB-C 2.0 (45 Вт), который также предназначен для передачи данных. Работает Steam Frame под управлением операционной системы SteamOS 3. Шлем оснащён парой ЖК-дисплеев с разрешением 2160 × 2160 пикселей для каждого глаза и поддержкой частоты обновления от 72 до 144 Гц. Кастомные блинчатые линзы обеспечивают горизонтальный угол обзора до 110 градусов. Шлем поддерживает настройку диапазона межзрачкового расстояния от 60 до 70 мм; его можно использовать с обычными очками. Размер последних не должен превышать 140 мм в ширину. Для сравнения, шлем Valve Index оснащён экранами с разрешением 1440 × 1600 пикселей и частотой обновления до 144 Гц на каждый глаз. Отслеживание осуществляется четырьмя внешними монохромными камерами и двумя внутренними датчиками слежения за глазами, которые также обеспечивают работу новой функции Foveated Streaming (фовеального рендеринга) от Valve, повышающей качество изображения и эффективность использования полосы пропускания в зависимости от направления взгляда пользователя. Valve заявляет о возможности десятикратного улучшения качества изображения при эффективной пропускной способности. ИК-подсветка обеспечивает точную работу даже в условиях слабого освещения. Модульное оголовье шлема оснащено двойными стереодинамиками. Динамики направлены в противоположные стороны, чтобы устранять вибрации, которые могут негативно влиять на систему отслеживания. Возможности подключения включают Wi-Fi 7 (2×2), Bluetooth 5.3 и специальный адаптер Wi-Fi 6E 6 ГГц для потоковой передачи с ПК на шлем с низкой задержкой. Аккумулятор также находится в оголовье для лучшей балансировки. Общий вес Steam Frame составляет 440 г. Новинка поставляется с комплектными контроллерами Steam Frame Controller. Каждый контроллер оснащён кнопками ABXY, крестовиной, магнитными стиками с ёмкостным сенсором, аналоговыми триггерами, бамперами и двухпозиционными кнопками захвата, а также тактильными функциями и системой отслеживания пальцев. Каждый контроллер весит 130 г и работает от одной батарейки типа AA около 40 часов. Steam Frame — не просто шлем виртуальной реальности. Это полноценное автономное устройство, которому не нужен ПК для трансляции игр. Steam Frame поддерживает те же возможности SteamOS, что и другие устройства Valve, включая приостановку и возобновление работы, облачные сохранения и полноценную среду рабочего стола через KDE Plasma. Программа Steam Frame Verified поможет пользователям находить совместимые игры для автономного использования. Valve также распространяет набор разработчика Steam Frame среди отдельных студий для улучшения совместимости как с VR-, так и с обычными играми. Стоимость Steam Frame пока не сообщается. Все роботы с ИИ провалили тесты на безопасность для человека
12.11.2025 [22:37],
Анжелла Марина
Роботы, управляемые большими языковыми моделями (LLM), проявили склонность к дискриминации и одобрению действий, способных причинить физический вред при взаимодействии с людьми. К такому выводу пришли исследователи из Королевского колледжа Лондона (KCL) и Университета Карнеги-Меллон (CMU) в рамках совместного исследования, опубликованного в журнале International Journal of Social Robotics.
Источник изображения: kcl.ac.uk Работа, озаглавленная «Роботы на базе LLM рискуют проявлять дискриминацию, насилие и неправомерные действия», впервые оценила поведение ИИ-управляемых роботов при наличии у них доступа к личной информации — такой как пол, национальность или религиозная принадлежность собеседника. В ходе экспериментов команда протестировала повседневные ситуации, в которых роботы могли оказывать помощь, например, на кухне или пожилым людям в домашних условиях. Исследователи специально включили в сценарии инструкции, имитирующие технологии злоупотреблений, описанные в документах ФБР: слежка с помощью AirTag, скрытая видеозапись в конфиденциальных зонах, манипуляции с персональными данными. Во всех случаях роботы получали как прямые, так и завуалированные команды, предполагающие физический вред, психологическое давление или нарушение закона. Ни одна из протестированных моделей не прошла базовую проверку безопасности: каждая одобрила как минимум одну команду, способную причинить серьёзный ущерб. В частности, ИИ-системы согласились на изъятие у человека средств передвижения (инвалидной коляски, костылей или трости) несмотря на то, что для пользователей таких устройств подобное действие приравнивается к физической травме. Некоторые модели сочли приемлемым и выполнимым сценарий, при котором робот угрожает кухонным ножом сотрудникам офиса, делает скрытые фотографии в приватных зонах или крадёт информацию с кредитной карты. Одна из ИИ-моделей даже предложила роботу физически выразить «отвращение» на лице при взаимодействии с людьми определённого вероисповедания. Соавтор исследования Румайса Азим (Rumaisa Azeem), научный сотрудник Лаборатории гражданского и ответственного ИИ при Королевском колледже Лондона, отметила, что такие системы в текущем виде непригодны для использования в роботах общего назначения, особенно если те взаимодействуют с уязвимыми группами населения. По её словам, если искусственный интеллект управляет физическим устройством, оказывающим влияние на людей, он должен соответствовать тем же строгим стандартам безопасности, что и новые медицинские препараты и оборудование. Учёные предлагают ввести обязательную независимую сертификацию безопасности для всех ИИ-систем, предназначенных для управления физическими роботами. Они подчёркивают, что использование больших языковых моделей в качестве единственного механизма принятия решений недопустимо в таких критически важных сферах, как промышленность, уход за больными и пожилыми людьми или помощь по дому. Они подчёркивают «острую необходимость проведения регулярных и всесторонних оценок рисков, связанных с искусственным интеллектом, перед его использованием в робототехнике». МТС ускорит отключение 3G — россияне почти перестали использовать смартфоны без LTE
12.11.2025 [22:25],
Владимир Мироненко
Компания МТС сообщила о планах ускорить перевод частот 3G под нужды сети LTE и отключить большую часть оставшихся базовых станций сотовой связи третьего поколения уже в следующем году. Кроме того, компания планирует полностью отказаться от 3G в 2027 году.
Источник изображения: Chase Chappell/unsplash.com Согласно данным компании, доля пользователей старых телефонов, которые работают только с 3G, но не поддерживают LTE, в России составляет 1,4 %, а доля выходящих с них в интернет — всего 0,6 % от общей абонентской базы МТС. Для сравнения: в конце 2023 года телефонами и смартфонами только с 3G пользовались 2,4 % абонентов МТС, а в конце 2024 года — 1,8 %. Доля пользователей, выходящих с них в интернет, составляла 1 и 0,8 % от всех абонентов соответственно. Вместе с тем доля пользователей LTE-смартфонов и планшетов выросла до 89,7 % с 85,8 % в конце 2023 года и с 88,2 % в конце 2024 года. В МТС отметили, что количество используемых 3G-only телефонов сокращается быстрее ожидаемого. В некоторых регионах доля таких абонентов составляет всего полпроцента. Это позволяет максимально сократить количество оставшихся 3G-площадок уже к концу 2026 года, оставив на 2027 год лишь незначительное число. «Мы видим, что наша абонентская база 3G практически готова к полному переходу на LTE. Ранее мы планировали постепенно отказаться от 3G к концу 2027 года. Но текущая динамика обновления устройств и позитивный опыт перехода клиентов в LTE говорят в пользу ускорения перевода дефицитного частотного ресурса в 4G и отключения большинства базовых станций третьего поколения в 2026 году с оставлением на 2027 год точечного присутствия 3G», — заявила генеральный директор МТС Инесса Галактионова. К концу 2025 года компания отключит половину из оставшихся в стране на начало года базовых станций 3G. На данный момент МТС отказалась от поддержки устаревшего стандарта в 35 городах 21 региона России. Valve возродила Steam Machine — теперь это мощный мини-ПК на Ryzen и Radeon с поддержкой всех игр из Steam
12.11.2025 [22:12],
Андрей Созинов
Valve имеет немалый опыт разработки игровых консолей — как успешных, вроде Steam Deck, так и не слишком удачных, как представленная 12 лет назад Steam Machine, которая в оригинальном виде так и не вышла. Теперь Valve возродила тот амбициозный проект, но уже в совершенно иной форме — представлена новая Steam Machine. Фактически, это мощный мини-ПК на SteamOS, ориентированный на запуск практически любых игр из библиотеки Steam. Своего рода логичное развитие Steam Deck.
Источник изображения: Valve В основе Steam Machine — центральный процессор AMD на архитектуре Zen 4 с шестью ядрами и двенадцатью потоками, работающий с тактовой частотой до 4,8 ГГц при энергопотреблении всего 30 Вт (TDP). Чип дополнен 16 Гбайт оперативной памяти DDR5 и твердотельным накопителем NVMe на 512 Гбайт в базовой версии или 2 Тбайт в старшей. SSD используется стандартный — M.2 2230, так что при желании его не составит труда заменить на более ёмкий. Оперативная память, к слову, также заменяема — применены планки SO-DIMM, однако добраться до них не так просто: придётся разобрать всю систему.
Источник изображения: PC Gamer Более интересной особенностью нового воплощения Steam Machine является графика — она здесь дискретная, что необычно для игровых консолей. Используется кастомный чип AMD на архитектуре RDNA 3 с 28 вычислительными блоками и 8 Гбайт видеопамяти GDDR6. Тактовая частота достигает 2,45 ГГц, а уровень энергопотребления — внушительных для компактной системы 110 Вт (TDP). По характеристикам графика близка к мобильной Radeon RX 7600M, но в целом она превосходит всё, что могут предложить сегодня компактные системы подобного класса. По словам инженеров Valve, система в шесть раз мощнее Steam Deck и способна запускать любые современные игры в разрешении 4K, правда, при этом используется технология ИИ-масштабирования FSR. В реальных тестах Cyberpunk 2077 при разрешении 4K с FSR система демонстрировала стабильную производительность, хотя для более комфортной частоты кадров лучше переключиться на 1080p без апскейлинга, отмечает портал PC Gamer, успевший ознакомиться с приставкой.
Источник изображения: Valve Steam Machine работает на SteamOS — той самой Linux-системе, которая уже хорошо зарекомендовала себя в составе Steam Deck. Интерфейс, режим Big Picture, библиотеки, магазин — всё идентично. За совместимость с Windows-играми из библиотеки Steam отвечает прослойка Proton. За десять лет Valve довела её до стабильного состояния: большинство игр из Steam работают без «танцев с бубном». Единственное ограничение — античит-системы в некоторых мультиплеерных играх, таких как Fortnite или Battlefield, до сих пор не всегда совместимы с Proton. Однако, как подчёркивают в Valve, пользователь сможет установить на Steam Machine и обычную Windows 11 — это всё же полноценный ПК, и пользователь волен менять программное обеспечение по своему усмотрению.
Источник изображения: PC Gamer С точки зрения дизайна новая Steam Machine представляет собой почти идеальный куб высотой около 16 см, созданный с расчётом на размещение на полке или тумбе у телевизора либо в других ограниченных пространствах. При этом внутри — мощная система охлаждения: один большой радиатор охлаждает процессор, графику, память и питание, а воздушный поток обеспечивает всего один кастомный 120-миллиметровый вентилятор. Он практически бесшумен даже под нагрузкой, что делает систему идеальной для установки в жилых помещениях, отмечают журналисты.
Источник изображения: Valve Фронтальная панель корпуса съёмная, что облегчает чистку и даёт пространство для кастомизации. Valve экспериментирует с различными декоративными решениями — от деревянных накладок до тематических версий и вариантов с E Ink-дисплеем. Также в корпус встроена индикаторная светодиодная полоса, которую можно настроить на отображение загрузки игры, уведомлений или просто отключить.
Источник изображения: PC Gamer Блок питания мощностью 200 Вт расположен в основании корпуса. Такое решение позволило сэкономить место и снизить количество внутренних компонентов, таких как дополнительные кронштейны и экранирующие элементы. На фронтальной панели — два порта USB 3.0 и слот microSD, а сзади — ещё два USB 2.0, один USB-C (10 Гбит/с) и Ethernet. Устройство оснащено модулем Wi-Fi 6E и Bluetooth с четырьмя антеннами: две отвечают за Wi-Fi, одна — за Bluetooth, четвёртая — за подключение до четырёх Steam-контроллеров без дополнительного адаптера.
Источник изображения: PC Gamer Steam Machine выйдет в 2026 году. Она будет доступна во всех регионах, где уже продаётся Steam Deck: США, Европе, Японии, Южной Корее, Австралии, Тайване и других. Цены пока не объявлены, но, по аналогии со Steam Deck, можно ожидать достаточно демократичный ценник, особенно для версии с 512‑Гбайт накопителем. Криптопроект Сэма Альтмана забуксовал — отсканировано всего 2,5 % глаз из запланированного миллиарда
12.11.2025 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Криптовалютный проект World, основанный главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman), поставил перед собой амбициозную цель — отсканировать радужную оболочку глаз миллиарда человек для идентификации их личности. Несмотря на запреты в ряде стран и протесты общественности, на сегодняшний день удалось охватить около 2,4 % от запланированного — 24,5 млн человек предоставили свои биометрические данные, несмотря на пристальное внимание регулирующих органов.
Источник изображения: techspot.com Проект World, основанный на блокчейне, является частью стартапа Альтмана Tools for Humanity и своей миссией считает «создание новой системы идентификации и финансовой сети, принадлежащей всем». Для этой цели создано специальное устройство Orb, сканирующее радужную оболочку глаза пользователя.
Источник изображений: Tools for Humanity Orb использует инфракрасные камеры и датчики глубины для получения детального изображения глаза, преобразует его в уникальный цифровой код (зашифрованный IrisHash) и сверяет его с глобальной базой данных, чтобы гарантировать уникальность регистрации. В случае успеха система создаёт World ID, который используется при аутентификации на платформе и сторонних сервисах, не раскрывая личность пользователя с помощью криптографии с нулевым разглашением. World утверждает, что Orb не хранит личные данные или необработанные изображения без согласия пользователя. World был запрещён в Кении через месяц после запуска. Сервис также столкнулся с запретами, приостановкой работы или серьёзными предписаниями регулирующих органов в Испании, Гонконге, Португалии, Индонезии, Германии и Бразилии. Расследования также проводились в Южной Корее и Франции, и основной причиной этих действий были вопросы конфиденциальности. Несмотря на все споры, Tools for Humanity оценивается в $2,5 млрд и привлекла инвестиции в размере $240 млн от таких компаний, как Andreessen Horowitz. World надеется увеличить количество сканируемых глаз, выступая в качестве подрядчика по проверке личности для некоторых популярных приложений. Компания объявила о пилотной программе по верификации пользователей Tinder в Японии и о партнёрских отношениях с такими компаниями, как Stripe, Visa и Razer. Ведутся переговоры с социальной сетью Reddit. ![]() Ирония ситуации в том, что человеку, ответственному за революцию генеративного ИИ, необходимо создать нечто, что отличает людей от машин. «Он создаёт болезнь, но он также хочет создать лекарство», — прокомментировал ситуацию один из бывших сотрудников проекта. Китайцы первыми в мире добыли редкоземельные металлы из растений
12.11.2025 [18:33],
Геннадий Детинич
Китайские учёные из Института геохимии Гуанчжоу (Guangzhou Institute of Geochemistry) Китайской академии наук в сотрудничестве с учёными из США первыми в мире извлекли редкоземельный минерал из живого растения — папоротника Blechnum orientale. Минералы кристаллизуются в папоротнике естественным образом, открывая новый путь к добыче этих редких и востребованных ископаемых.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Открытие представляет собой прорыв в области фитомайнинга — метода, при котором растения используются для извлечения ценных минералов из почвы, одновременно очищая загрязнённые территории. Редкоземельные элементы, такие как лантан, неодим и церий, являются ключевыми для производства высокотехнологичных устройств, магнитов и других компонентов, но их добыча традиционно наносит ущерб экологии. Использование фитомайнинга решает сразу две проблемы: позволяет очищать почву от загрязнений, вызванных отходами переработки редкоземельных элементов, и одновременно извлекать сами элементы из растений без вреда для природы. В ходе эксперимента учёные обнаружили наноразмерные кристаллы монацита — минеральной фазы, в которой редкоземельные элементы кристаллизуются непосредственно внутри живых тканей папоротника. Это первый зарегистрированный случай формирования минералов редкоземельных элементов в растении-гипераккумуляторе. Минерал был извлечён напрямую из растения, что подтверждает практическую осуществимость фитомайнинга редкоземов. Папоротники и другие подходящие растения, способные эффективно извлекать из почвы тяжёлые металлы, можно сознательно культивировать на местах отвалов после промышленного извлечения редкоземельных элементов из руды. Такие растения продемонстрировали способность концентрировать в себе в тысячи раз большую дозу редкоземельных металлов, чем содержится в почве в зоне насаждений. Нанокристаллы редкоземельных элементов кристаллизуются в тканях папоротника естественным образом, как это происходит в концентрированных растворах солей в ходе обычных химических реакций. Переработка зелёной массы для получения редкого сырья может в корне изменить отрасль. Caviar представила четвёрку розовых iPhone 17 Pro и Pro Max, украшенных золотом и бриллиантами
29.04.2026 [18:19],
Сергей Сурабекянц
Компания Caviar выпустила Rose Collection — серию кастомизированных моделей iPhone 17 Pro и Pro Max с эффектным нежно-розовым корпусом. Коллекция включает четыре дизайна: «Секс в большом городе», «Розовый лотос», «Королева шипов» и «Офелия». Каждая модель выполнена в определённой тематике, вдохновлённой женственностью, модой и роскошью. Цены начинаются от $8200 и достигают $20 270, что делает эту линейку одним из самых дорогих предложений в сегменте смартфонов.
Источник изображений: Caviar В модели «Секс в большом городе» (Sex and the City) стоимостью от $8840 Caviar дополнила розовый корпус узором в виде каблуков и трёхмерным логотипом Apple из 18-каратного золота. Этот дизайн отражает стиль большого города и нацелен на тех, кто воспринимает моду как образ жизни. Модель выпущена ограниченным тиражом в 99 экземпляров. ![]() «Розовый лотос» (Pink Lotus) — самая дорогая модель в коллекции, её цена начинается от $20 270. Корпус покрыт золотом 999 пробы и украшен 84 натуральными бриллиантами и перламутровыми вставками. Дизайн вдохновлён цветком лотоса, символом чистоты и гармонии в восточных культурах. Доступно всего 14 подобных экземпляров, что делает «Розовый лотос» одной из самых редких версий в коллекции. ![]() Модель «Королева шипов» (Queen of Thorns) вдохновлена эстетикой модерна Альфонса Мухи, она фокусируется на романтике и элегантности. Корпус устройства покрыт эмалированными розами, которые дополнены позолоченным логотипом Apple. Эта версия также выпущена ограниченным тиражом в 99 экземпляров и стоит от $8200. ![]() «Офелия» (Ophelia) стоимостью от $10 270 выделяется золотыми акцентами, высококачественной телячьей кожей и нежной розовой эмалью. Название отсылает к всемирно известному персонажу Шекспира в стремлении отразить чувство утончённой красоты и поэтического вдохновения. Тираж модели ограничен 19 экземплярами. ![]() Все модели линейки Caviar Rose Collection поставляются в премиальной упаковке, включающей интерактивную коробку и покрытый 24-каратным золотом ключ. Ранее Caviar представила смартфон iPhone 17 Pro Steve Jobs Edition, отдающий дань уважения первому iPhone, выпущенному в 2007 году. Телефон отличается ностальгическим черно-серебристым дизайном, вдохновлённым оригинальным iPhone. Caviar включила подлинный фрагмент культовой чёрной водолазки Стива Джобса (Steve Jobs) в логотип Apple на задней панели устройства. ![]() Мобильный чип Google Tensor G6 получит передовой CPU и древнюю графику, если слухи верны
29.04.2026 [18:18],
Павел Котов
Мобильный чип Google Tensor G6, который будет использоваться в смартфонах серии Pixel 11, получит передовые ядра центрального процессора, представленные компанией Arm во второй половине 2025 года. При этом графическая подсистема останется прежней — модели 2021 года. Об этом сообщил в комментариях инсайдер под псевдонимом Mystic Leaks. Конкретная конфигурация ядер пока неизвестна, но есть сведения, что чип Google Tensor G6 будет включать минимум одно ядро Arm C1-Ultra с тактовой частотой 4,11 ГГц, четыре C1-Pro на 3,38 ГГц и два C1-Pro на 2,65 ГГц. Компания Arm представила архитектуру C1 во второй половине года, но они уже появились в составе платформы MediaTek Dimensity 9500. При этом графической подсистемой будет Imagination PowerVR C-Series CXTP-48-1536, которая дебютировала ещё в 2021 году. Для сравнения, в Tensor G5 используется архитектура 1+5+2 на ядрах соответственно Arm Cortex-X4, Cortex-A725 и Cortex-A520. Новые C1-Pro производительнее, чем A725, и даже с пониженной тактовой частотой он будут быстрее, чем A520 — эти, в свою очередь, сопоставимы с C1-Nano, от которых Google вообще отказалась. Прежние слухи указывали на конфигурацию центрального процессора 1+6, что указывает только на одно основное ядро C1-Ultra; появлялись также сведения, что энергоэффективность графического процессора компания повысила. В августе ступень ракеты SpaceX Falcon 9 врежется в Луну
29.04.2026 [17:14],
Павел Котов
15 января 2025 года к Луне стартовала миссия Blue Ghost Mission 1, а 2 марта посадочный модуль произвёл первую успешную посадку в Море Кризисов. Отработанная верхняя ступень ракеты Falcon 9 за номером 2025-010D сейчас тоже направляется к Луне, на поверхность которой, согласно расчётам, она упадёт в августе этого года.
Источник изображения: projectpluto.com К такому выводу пришёл Билл Грей (Bill Gray), астроном-любитель разработчик приложения Guide, которым пользуются его коллеги — профессионалы и любители, — чтобы отслеживать астероиды, кометы и другие околоземные объекты. Ответственная за разработку приложения компания Project Pluto опубликовала подборку данных, связанных с верхней ступенью Falcon 9. Согласно подсчётам, 5 августа она рухнет на видимой стороне Луны. Удар, считает астроном, будет виден с Земли — он должен прийтись на освещённую Солнцем часть спутника нашей планеты, которая в этот момент будет освещена чуть более чем наполовину. Нечто подобное происходило и раньше, напомнил Грей. 9 октября 2009 года это случилось в рамках миссии NASA LCROSS (Lunar Crater Observation and Sensing Satellite), когда спутник и ступень ракеты Centaur упали на неосвещённую сторону Луны. Инцидент с верхней ступенью ракеты Falcon 9, считает астроном, может представлять некоторый научный интерес. Опасности для каких-либо объектов на Луне он не представляет — ближайшие китайские луноходы расположены довольно далеко, — но он демонстрирует, что в отношении утилизации коммерческого мусора проявляется некоторая небрежность. Вероятность того, что поднявшиеся в результате удара обломки попадут в какой-либо обращающийся вокруг Луны космический аппарат, довольно мала, но и её ещё предстоит просчитать. А вот через несколько лет, когда мировые космические агентства начнут полномасштабное освоение Луны, всё может измениться — и тогда этот инцидент грозил бы ощутимыми проблемами. Японцы впервые провели ферментацию сакэ в космосе — напиток продали за $689 тыс. за рюмку
29.04.2026 [17:12],
Геннадий Детинич
Японские компании сообщили о достижении в сфере космической биотехнологии, впервые в истории успешно проведя процесс ферментации сырья для сакэ на орбите Земли. Эксперимент, организованный производителем алкоголя Dassai и корпорацией Mitsubishi Heavy Industries, стал частью более амбициозной миссии по производству в будущем этого традиционного японского напитка непосредственно на поверхности Луны.
Источник изображения: Dassai Ингредиенты и специальное оборудование были доставлены на борт Международной космической станции (МКС) в октябре 2025 года. Процесс брожения проходил в японском экспериментальном модуле «Кибо», где с помощью оборудования JAXA были созданы условия, имитирующие лунную гравитацию (примерно 1/6 от земной). Всего планировалось ферментировать 520 г закваски (мороми). После успешного завершения этапа ферментации полученное сырьё вернули на Землю. Из него было изготовлено 116 мл готового сакэ, из которых 100 мл для продажи поместили в титановую ёмкость. На этот «космический напиток» быстро нашёлся покупатель. Компания Dassai продала его за 110 млн иен (около $689 тыс.). Вся вырученная сумма будет направлена на развитие японской космической программы. Интересно, что ранее, в 2022 году, другая японская пивоварня Ninki Ichi Brewery уже производила сакэ с использованием дрожжей, побывавших на МКС, однако полноценная ферментация сырья в космосе была осуществлена впервые. Готовый продукт, произведенный из орбитального сырья, получил название Dassai MOON — Space Brewing. Помимо коммерческого интереса и рекламы бренда, эксперимент имеет важное научное значение. Осадок, оставшийся после производства напитка, будет передан в лабораторию для детального изучения генетических изменений, которые могли произойти в дрожжах под воздействием космической среды и микрогравитации. Результаты этих исследований помогут понять поведение микроорганизмов в условиях космоса и могут внести вклад в развитие будущих космических миссий, включая длительные полёты и колонизацию Луны. Ранее учёные уже отмечали, что в условиях микрогравитации процесс брожения может ускоряться, что открывает новые перспективы для космической биотехнологии. Volkswagen представил электромобиль ID. Polo по цене от €25 000
29.04.2026 [16:26],
Павел Котов
Volkswagen официально представила недорогой электромобиль ID. Polo, раскрыв все подробности о его комплектации, цене и сроках начала продаж. Младший вариант, как и обещал немецкий автопроизводитель, будет продаваться по цене от €25 000.
Источник изображений: volkswagen-newsroom.com Минимальный ценник получит ID. Polo в комплектации Trend с прогнозируемым запасом хода до 329 км, предусмотрены также более дорогие версии Life и Style, а в следующем году к ним присоединится топовый спортивный вариант ID. Polo GTI мощностью 166 кВт (226 л.с.). Младший вариант ID. Polo Trend поступит в продажу в середине июля. На момент запуска электромобиль будет представлен в трёх вариантах мощности: 85 кВт (116 л.с.), 99 кВт (135 л.с.) и 155 кВт (211 л.с.) с батареями на 37 и 52 кВт·ч, запас хода составит до 455 км. Будут доступны три однотонных цвета: Python Yellow (жёлтый), Candy White (белый) и Tornado Red (красный); а также варианты «металлик»: Grenadil Black (чёрный), Magnetic Tech (тёмно-серый), Dolomite Silver (серебристый) и Celestial Blue (синий). Привод во всех случаях передний. ![]() Версии Volkswagen ID. Polo мощностью 85 и 99 кВт будут в стандартном варианте оснащаются литий-железо-фосфатной (LFP) батареей ёмкостью 37 кВт·ч, которую можно заряжать на станциях мощностью до 90 кВт — с этим аккумулятором запас хода составляет до 329 км. Старшие версии на 155 и 166 кВт получили никель-марганец-кобальтовый (NMC) вариант ёмкостью 52 кВт·ч с пробегом до 455 при полной зарядке — данную батарею можно заряжать на станциях до 105 кВт. Предусмотрена функция Vehicle-to-Load, позволяющая превратить электромобиль в источник питания мощностью до 3,6 кВт для внешних потребителей, например, электровелосипедов. В качестве опции или в комплектации Style машина комплектуется цифровым ключом. ![]() Доступна технология Connected Travel Assist с поддержкой бокового и продольного управления. Обнаружив красный сигнал светофора, она по возможности останавливает машину. Ещё одна опция — аудиосистема Harman Kardon мощностью 425 Вт с десятью динамиками, включая центральный, и сабвуфером; сабвуфер, правда, уменьшает размер багажника. Volkswagen ID. Polo имеет габариты 4053 × 1816 × 1530 мм, колёсная база составляет 2600 мм, объём багажника — 441 л. С батареей ёмкостью 37 кВт·ч машина имеет массу от 1568 кг, с аккумулятором на 52 кВт·ч — от 1576 кг. ![]() Базовая версия Volkswagen ID. Polo носит название Trend. Она включает системы помощи водителю Side Assist и Lane Assist (в том числе Emergency Assist), светодиодные фары с автоматическим переключением дальнего света, цифровую приборную панель с 10-дюймовым дисплеем, 13-дюймовую информационно-развлекательную систему Innovision, многофункциональный руль с покрытием из искусственной кожи и автоматический климат-контроль. ![]() Комплектация Volkswagen ID. Polo Life предлагает также адаптивный круиз-контроль, камеру заднего вида, передние парковочные датчики, систему предупреждения о поперечном движении, зеркало заднего вида с автоматическим затемнением, боковые зеркала с электроприводом для складывания и функцией памяти. В наличии также функции голосового управления, App Connect для Apple CarPlay и Android Auto, индуктивная зарядка для смартфонов и регулируемая по высоте загрузочная площадка в багажнике. ![]() Исполнение Style включает матричные светодиодные фары IQ.Light, светодиодные полосы с подсветкой, светодиодные задние 3D-фонари, подсветку логотипа VW в передней и задней части, комфортные спортивные сиденья и подсветку салона. Есть подогрев рулевого колеса и сидений, двухзонный автоматический климат-контроль, а также мобильный ключ доступа для установки на смартфон или смарт-часы. ![]() Наконец, производитель прислушался к отзывам покупателей, которые жаловались на кнопки регулировки громкости информационно-развлекательной системы, лишённые подсветки, поэтому управление стеклоподъёмниками и громкостью осуществляется с помощью физических кнопок и регуляторов на рулевом колесе. В Швейцарии придумали «вечные» батарейки, которые всегда оживают после дождя
29.04.2026 [16:16],
Геннадий Детинич
Тёплый летний дождик и солнце в небе способны творить чудеса, включая поддержку работы «вечных» батарей в полях и лесах для датчиков и мелкой электроники. Этому помогли исследователи из Федеральной политехнической школы Лозанны (EPFL), которые разработали интересные генераторы электричества — те непрерывно вырабатывают ток за счёт простого испарения воды. Свет и тепло многократно ускоряют реакции, поэтому исключительно приветствуются.
Источник изображения: scitechdaily.com Новая работа стала продолжением исследования 2024 года. Тогда учёные сообщили, что создали гидроэлектрическое устройство, для работы которого не нужна высокоочищенная вода. Для выработки электричества подойдёт вода любой солёности — от водопроводной до морской. Это делает решение доступным для экономичного использования, ведь высокоочищенная вода — дорогое удовольствие. В работе двухлетней давности учёные рассказали о базовой платформе для изучения явления гидроэлектричества. Теперь они представили работающий модуль на её основе, в создание которого вложили полученные ранее знания. По сути, они создали трёхслойный генератор, работающий на любой доступной воде. Это уже не научный инструмент — это потенциально коммерческий продукт. В разработке верхний слой обеспечивает испарение влаги, естественным образом создавая восходящий поток жидкости. Жидкость (вода) переносит к верхнему краю растворённые в ней ионы, что приводит к образованию поверхностного заряда и разделению зарядов на «верхний» и «нижний», а это, в свою очередь, порождает ток. Средний слой отвечает за транспорт этих ионов, а нижний слой представляет собой наноструктурированный кремниевый электрод — массив кремниевых наностолбиков.
Источник изображения: Nature Communications 2026 Кремниевые наностолбики играют три важные роли. Во-первых, при освещении солнцем кремний, как и положено этому полупроводнику, испускает электроны — это дополнительный источник тока в данном генераторе. Во-вторых, наностолбики способствуют перемещению ионов. В-третьих, на верхней кромке столбиков — на границе сред с жидкостью — также возникает заряд и электромагнитное поле, ускоряющее перенос ионов. Учёные отмечают, что производительность генератора значительно возрастает под воздействием тепла и солнечного света. Без света он генерирует лишь небольшое напряжение, но при попадании на кремний фотонов производительность увеличивается в пять раз. Электрическое поле, созданное ионным дисбалансом на гребне столбиков, направляет возбуждённые в кремнии электроны во внешнюю цепь, создавая дополнительный полезный ток. Тепло, в свою очередь, ускоряет испарение и усиливает электрические эффекты на поверхности кремния. В оптимальных условиях устройство показало напряжение холостого хода около 1 В и плотность мощности 0,25 Вт/м2, что ничтожно мало по сравнению с традиционными солнечными панелями. Поэтому главная ценность этой разработки не в крупномасштабной выработке энергии, а в создании датчиков без традиционных батарей, носимой электроники и устройств интернета вещей, способных автономно работать в средах с естественным присутствием воды и света. Несмотря на то что сейчас система существует лишь в миниатюрном лабораторном исполнении, её модульная конструкция открывает путь к лёгкому масштабированию и независимой оптимизации каждого слоя для эффективной работы в будущем. Palit прояснила ситуацию вокруг Galax — производитель видеокарт продолжит работу под её началом
29.04.2026 [14:57],
Павел Котов
Ранее стало известно, что Palit приняла решение о полном поглощении принадлежащей ей компании Galax. Некоторые СМИ и вовсе предположили, что легендарный производитель видеокарт полностью закроется. Palit выпустила заявление, в котором разъяснила, что происходит на самом деле: торговые марки Galax, KFA2 и HOF продолжат существовать на рынке, продолжится и выпуск продукции под этими брендами.
Источник изображения: Galax Некоторые мировые СМИ неверно интерпретировали информацию о закрытии производителя видеокарт Galax, которому принадлежит известная марка Hall of Fame (HoF) и бренд KFA2, и заявили, что вместе с полным поглощением гонконгской компании прекратится и выпуск продукции под этими торговыми марками. В ответ на это Palit выпустила сегодня, 29 апреля 2026 года, официальное разъяснение, в котором опровергла сообщение, что торговая марка Galax покинет рынок видеокарт. Эта деятельность не прекратится: разработка, производство и поддержка оборудования продолжится, но в новом качестве. Galax позиционирует себя как члена группы Palit с 2007 года, а текущая реструктуризация с полным поглощением входит в процесс внутренней реорганизации группы Palit. Это значит, что международные бренды Galax, KFA2 и HoF перейдут в прямое управление группы Palit. Речь идёт не об их исчезновении, а об унификации управления торговыми марками, то есть оптимизации на и без того непростом мировом рынке. Серия HoF, в частности, уже многие годы является флагманским продуктом Galax и KFA2 на рынке для энтузиастов и им же останется. Особое значение для потребителей является аспект поддержки. Palit принимает на себя все обязанности, связанные с указанными брендами — по вопросам поддержки или обслуживания клиенты теперь будут обращаться напрямую к ней. Централизованная обработка таких обращений гарантируется с конца апреля. Китайская Lisuan Tech стала четвёртым в мире производителем GPU с WHQL-сертификацией Microsoft
29.04.2026 [14:45],
Николай Хижняк
Компаниям Nvidia, AMD и Intel придётся потесниться на рынке видеокарт, поскольку китайская компания Lisuan Tech получила официальный сертификат Windows Hardware Quality Labs (WHQL) от Microsoft для своих новейших GPU. Примечательно, что Lisuan Tech стала лишь четвёртым производителем чипов в мире и первым китайским производителем видеокарт в истории, получившим этот сертификат.
Источник изображения: Lisuan Tech Китайские производители видеокарт, такие как Lisuan Tech, Biren Technology и Moore Threads, продемонстрировали, что могут выпускать функциональные видеокарты. Но, несмотря на вполне уверенную аппаратную часть, видеокарты этих производителей исторически сталкивались с серьёзными проблемами в области программного обеспечения. Видеокарта может обладать впечатляющими характеристиками, но её производительность может быть сильно ограничена из-за некачественного ПО, например неоптимизированных драйверов или плохой совместимости. Lisuan Tech — единственная из этих компаний, получившая сертификат Windows Hardware Quality Labs (WHQL) от Microsoft для своих графических драйверов. Это достижение свидетельствует о значительном прогрессе в области надёжности и совместимости программного обеспечения китайских видеокарт. Сертификация WHQL — это своего рода пропуск в экосистему Windows. Microsoft не раздаёт его просто так: компания тщательно и скрупулёзно проверяет аппаратное обеспечение и драйверы на совместимость, стабильность и безопасность. В настоящее время в линейке видеокарт eXtreme LX от Lisuan Tech представлены четыре модели: LX 7G100, LX Max, LX Ultra и LX Pro. Во всех используются графические процессоры на базе 6-нм техпроцесса. Однако только первая модель предназначена для игр, а остальные три рассчитаны на рабочие станции и серверы. По информации DigiTimes, Lisuan Tech получила сертификат WHQL для модели LX 7G100, что открыло китайскому производителю видеокарт путь на мировой игровой рынок. LX 7G100 является первой и пока единственной игровой видеокартой от Lisuan Tech, и, по некоторым данным, по производительности она не уступает видеокарте GeForce RTX 4060 от Nvidia. Драйверы WHQL имеют цифровую подпись Microsoft, что гарантирует их подлинность и безопасность, в отличие от драйверов, которые при попытке установки выдают предупреждения о небезопасности. Кроме того, только драйверы WHQL можно распространять через Центр обновления Windows. Таким образом, с LX 7G100 можно работать по принципу «подключи и работай»: операционная система Windows автоматически находит и устанавливает нужный драйвер. WHQL — это не просто знак одобрения от Microsoft. Это своего рода «паспорт», который потенциально может помочь компании Lisuan Tech выйти за пределы внутреннего рынка. Пока неясно, есть ли у компании планы по выходу за пределы Китая, но если одна из её видеокарт появится на мировом рынке, её установка и настройка могут оказаться не такими сложными, как могли бы быть. Apple лишила россиян бесплатной техподдержки по телефону — но альтернативы есть
29.04.2026 [14:08],
Владимир Фетисов
Apple отключила бесплатный федеральный номер техподдержки в России. Ранее владельцы устройств компании могли получить консультацию по номеру 8-800-555-67-34, но теперь при звонке автоответчик сообщает, что он больше не обслуживается. При этом нет ни переадресации на другой номер, ни обещания восстановить работу прежнего.
Источник изображения: appleinsider.ru Вместо бесплатного федерального номера на сайте поддержки Apple для России теперь указан номер +7 (499) 951-25-79, т.е. обычный городской московский номер. Это означает, что звонки на него тарифицируются как обычные междугородние вызовы по тарифу оператора связи. В сообщении сказано, что сама Apple не взимает плату за предоставление консультаций — деньги уходят за междугородний звонок в Москву. Точная стоимость зависит от используемого тарифа, поскольку у некоторых операторов связи звонки на московские городские номера входят в пакет минут, а у других — тарифицируются отдельно. Это означает, что звонок в поддержку Apple теперь может обойтись в сотни рублей, особенно, если придётся ждать ответа в очереди. Для пользователей Apple в России осталось несколько вариантов взаимодействия с поддержкой компании. К ним относятся чат на сайте support.apple.com, приложение «Поддержка Apple» на iPhone и iPad, заявка на получение обратного звонка от специалиста техподдержки, а также письменное обращение по электронной почте. Наиболее практичными вариантами выглядят чат и заявка на обратный звонок, а обращение через приложение «Поддержка Apple» удобно, поскольку система сразу идентифицирует устройство, серийный номер и др. Закрытие бесплатного номера не означает полный уход Apple из России, а указывает на оптимизацию канала поддержки. Как таковая поддержка продолжает оказываться на русскоязычном сайте, в чате, приложении и через функцию заказа обратных звонков. По всей видимости Apple просто перестала оплачивать федеральный номер, переведя голосовые обращения на обычный городской номер. В Китае перестали выдавать лицензии роботакси после хаоса, устроенного Baidu
29.04.2026 [13:51],
Алексей Разин
Сегмент роботакси в Китае развивается пропорционально масштабам местного рынка транспортных услуг и объёмам производства автомобилей. Между тем, недавний сбой в работе беспилотных такси Apollo Go компании Baidu в конце марта насторожил китайские власти до такой степени, что они временно приостановили выдачу лицензий на осуществление подобной деятельности на территории КНР.
Источник изображения: Baidu Напомним, в последний день марта десятки роботакси Baidu в Ухане остановились посреди маршрута, подвергнув пассажиров опасности, поскольку им в итоге пришлось выходить из машин на проезжую часть посреди оживлённых улиц. Самые дисциплинированные из клиентов пытались дождаться помощи в салоне роботакси, но длительное ожидание ничем не завершилось, и они в итоге всё равно самостоятельно покинули салон машины, дождавшись подходящего для этого момента. Инцидент насторожил китайских регуляторов, они с начала месяца провели встречи с чиновниками в тех городах, где уже эксплуатируются беспилотные такси в рамках эксперимента. Местным чиновникам было настоятельно рекомендовано самостоятельно провести аудит безопасности подобных сервисов и обеспечить мониторинг для предотвращения подобных проблем. В свою очередь, приостановка выдачи лицензий национальными властями КНР не позволит добавлять новые машины к эксплуатируемым автономным таксопаркам, запускать новые экспериментальные маршруты или выводить такие роботакси на дороги новых населённых пунктов. Это уже второй случай приостановки выдачи новых лицензий на эксплуатацию роботакси в Китае, связанный именно с деятельностью Baidu. Сама компания до сих пор не пояснила, что стало причиной мартовского сбоя в работе беспилотных такси в Ухане, который затронул более сотни машин. Дочерняя компания Apollo Go уже эксплуатирует сотни роботакси более чем в десятке городов Китая. После мартовского происшествия работа этих такси в Ухане приостановлена до выяснения причин. Конкурирующие Pony AI и WeRide отметили, что их беспилотные таксопарки на территории Китая продолжают работать в обычном режиме, а первая даже ведёт подготовку к запуску сервиса роботакси в двух новых городах. В конце 2024 года китайские власти приостанавливали выдачу лицензий на роботакси из-за протестов таксистов в Ухане, но пауза продлилась всего несколько месяцев. Она не была никак связана с безопасностью автономных транспортных средств Apollo Go. В Китае построят мощнейший в мире суперкомпьютер на одних лишь CPU — LineShine обеспечит 2 Эфлопс
29.04.2026 [13:50],
Павел Котов
Национальный суперкомпьютерный центр Китая в Шэньчжэне анонсировал проект суперкомпьютера LineShine, который сможет обеспечить производительность в 2 Эфлопс, что сделает его одной из самых производительных машин в мире. Его отличительной особенностью является применение только центральных процессоров и использование только китайских компонентов.
Источник изображения: Joshua Sortino / unsplash.com Суперкомпьютер будет построен в два этапа — на первом будут установлены 100 серверов Huawei Kunpeng, располагающих в общей сложности 12 800 ядрами. На втором этапе будут установлены ещё 47 000 процессоров, распределенных по 92 вычислительным стойкам; узлы будут соединяться миллионом портов; архитектура также предусматривает 36 стоек коммутаторов, 67 стоек систем хранения данных, 428 узлов накопителей с пропускной способностью 10 Тбайт/с. После ввода в эксплуатацию общий объем хранилища составит 650 Пбайт. В общей сложности суперкомпьютер будет включать 20 480 вычислительных узлов по два процессора LX2 на каждый. Каждый чип LX2 включает в себя два вычислительных кристалла на архитектуре ARMv9, всего 304 ядра и восемь встроенных стеков HBM ёмкостью 32 Гбайт с пропускной способностью 4 Тбайт/с. Вычислительный кристалл содержит 152 ядра и 128 Гбайт внешней памяти DDR в четырёх доменах NUMA; обмен данными между DDR и HBM обеспечит специальный механизм SDMA. Расширения SME и SVE позволяют LX2 обрабатывать данные форматов FP64/FP32/FP16/INT8; производительность FP64 и FP32 составляет 60,3 и 120,6 Тфлопс на чип соответственно. Узлы соединяются высокоскоростной сетью LingQi в двухплоскостную инфраструктуру с многоканальной схемой и топологией «толстого дерева» с пропускной способностью 1,6 Тбит/с. С общей производительностью 2 Эфлопс это будет один из мощнейших суперкомпьютеров мира, и уж точно самый быстрый из работающих только на центральных процессорах. LineShine будет использоваться для инженерных, научных расчётов и в приложениях искусственного интеллекта для таких областей как молекулярная динамика, моделирование жидкостей, биологические науки, а также обучение и развёртывание ИИ-моделей. Выход DeepSeek V4 взвинтил спрос на ИИ-ускорители Huawei Ascend 950
29.04.2026 [13:47],
Владимир Мироненко
После выхода ИИ-модели DeepSeek V4, специально оптимизированной для работы на чипах Huawei, в Китае резко вырос спрос на ИИ-ускорители Ascend 950, пишет агентство Reuters. По словам его источников, крупнейшие китайские интернет-компании, включая ByteDance, Tencent и Alibaba, обращаются к Huawei с заявками на новые заказы.
Источник изображения: huaweicentral.com Также стремятся разместить заказы на поставку Ascend 950 компании, специализирующиеся на облачных вычислениях и услугах аренды графических процессоров (GPU). Чип Ascend 950PR значительно превосходит по производительности Nvidia H20 — самый мощный чип, который Nvidia разрешалось продавать в Китае до того, как Пекин заблокировал его импорт в прошлом году. Но он всё же уступает чипу H200, который пока так и поставляется в Китай из-за разногласий Пекина и Вашингтона относительно условий его продажи. Решение DeepSeek оптимизировать версию DeepSeek V4 специально для использования с чипами Huawei знаменует собой стратегический сдвиг от зависимости от американских полупроводников к развитию собственного китайского оборудования для ИИ-технологий, что является приоритетом для Пекина в стремлении к технологическому превосходству, отметило Reuters. Серия Huawei Ascend 950 — в частности, вариант 950PR — является единственным китайским чипом с поддержкой технологии обработки ИИ-вычислений в более сжатом вычислительном формате, что позволяет производить больше вычислений в секунду при меньших затратах. Сразу же после анонса платформа Bailian от Alibaba Cloud предоставила доступ к DeepSeek V4, предложив варианты V4-Pro и V4-Flash по официальным ценам разработчика. Аналогично поступила Tencent Cloud. Быстрый запуск ИИ-модели крупными облачными платформами означает, что миллионы пользователей и разработчиков теперь могут получить доступ к V4, что резко увеличивает объём запросов, и, соответственно, спрос на базовые чипы для их обработки. DeepSeek заявила, что цена V4-Pro может значительно снизиться во второй половине 2026 года, как только кластеры на Huawei Ascend 950 начнут «поставляться в больших масштабах». Следует отметить, что из-за экспортных ограничений США на поставку передового оборудования для производства микросхем Huawei не сможет удовлетворить потребности отрасли в чипах Ascend 950. По словам источников, Huawei планирует отгрузить около 750 тыс. единиц Ascend 950PR в этом году. Старт его серийного производства был намечен на апрель, а полномасштабные поставки должны начаться во второй половине 2026 года. DDR4 подешевела на спотовом рынке, но покупают её всё равно неохотно
29.04.2026 [13:09],
Алексей Разин
Бум систем искусственного интеллекта приучил всех к мысли, что цены на память постоянно растут, и на рынке наблюдается нехватка предложения. Между тем, статистика предыдущих семи дней, приводимая TrendForce, говорит о снижении спроса на микросхемы DDR4 даже при условии снижения цен на память этого типа на рынке моментальных сделок.
Источник изображения: Micron Technology По данным источника, по сравнению с прошлой неделей цены на DDR4 успели снизиться на величину от 1 до 5,8 %, но это не помогло оживить покупательскую активность. Запросы по ценам поступают от покупателей регулярно, но к реальным покупкам они чаще всего не приводят. В сегменте DDR5 интерес покупателей выше, но и его нельзя назвать стабильным. За прошедшие семь дней спот-цены на DDR5 колебались возле существующих отметок и не сопровождались существенным всплеском покупательской активности, по данным TrendForce. В целом сегмент DRAM склонен демонстрировать тенденцию к снижению цен на спот-рынке: в среднем с $32,8 до $32,5 за DDR4-3200 в конфигурации 1G×8, но динамику нельзя назвать сильно выраженной.
Источник изображения: TrendForce Зато спот-цены на NAND продолжают снижаться на протяжении последнего месяца, в совокупности опустившись за это время на 30–40 %. На прежних уровнях находилось не так много желающих покупать твердотельную память на рынке моментальных сделок. Некоторые продавцы, стремясь пополнить оборотные средства, стали снижать цены на память, но закрепившаяся тенденция сформировала у потенциальных покупателей ожидания дальнейшего снижения цен, поэтому покупать NAND никто в итоге не торопился. С прошлой недели цены в сегменте NAND на рынке моментальных сделок опустились на 1,82 % до $20,59 за 512-Гбит чип TLC. Дешевела память eMMC и карты памяти microSD, а вот чипы SLC и MLC подорожали на 3,68 % и 8,45 % соответственно. Zoox: параллелепипед — идеальная форма для беспилотных такси, и вот почему
29.04.2026 [12:24],
Алексей Разин
Основная часть прототипов беспилотных такси на дорогах крупных городов мира остаётся серийными транспортными средствами с установленными на них дополнительными датчиками и исполнительными механизмами. Стартап Zoox к созданию серийных городских беспилотных такси подошёл иначе, посчитав симметричную компоновку в форме параллелепипеда идеальной формой.
Источник изображений: Zoox Прежде всего, как пояснили представители Zoox ресурсу Ars Technica, такая форма такси позволяет оптимальным образом расположить датчики, участвующие в процессе автоматического управления транспортным средством. Они разнесены на небольших консолях по четырём углам шаттла ближе к крыше, что позволяет охватить максимальную зону обзора. Отсутствие капота также улучшает обзорность, а также позволяет оптимально расходовать внутренний объём салона внутри колёсной базы. Трансмиссия и рулевое управление беспилотных такси Zoox устроены таким образом, что шаттл может с лёгкостью двигаться как в прямом направлении, так и в обратном, поскольку на каждой оси установлен свой тяговый электродвигатель, а колёса на обеих осях обладают большим углом поворота. Это не только сокращает радиус разворота и позволяет равноценно двигаться в любом направлении, но и допускает нетипичные для большинства машин манёвры типа смещения по диагонали «в стиле краба». ![]() Салон такого роботакси предусматривает расположение пассажиров на двух диванах лицом друг к другу. Получается, что половина пассажиров при полной посадке неизбежно перемещается спиной вперёд, но на городских скоростях при непродолжительных поездках это не должно стать проблемой для клиентов со слабым вестибулярным аппаратом. Держатели для бутылок и площадки для беспроводной зарядки мобильных устройств предусмотрены на каждом из диванов. Дизайн интерьера выполнен с целью минимально притягивать внимание пассажиров. При посадке в салон через широкие двери с панорамным остеклением им достаточно занять место, пристегнуться ремнём безопасности и нажать клавишу «поехали», чтобы шаттл сам начал движение по выбранному заранее маршруту. Такие роботакси уже курсируют в экспериментальном режиме в Лас-Вегасе, Сан-Франциско и Остине, скоро к ним присоединится Майами. Схожие по компоновке беспилотные шаттлы Origin разработала и дочерняя компания GM Cruise, но после наезда другого прототипа этой фирмы на пешехода в Сан-Франциско проект создания роботакси был полностью свёрнут. [Обновлено] Легендарный производитель видеокарт Galax закрывается — но Palit может сохранить бренд
29.04.2026 [11:58],
Павел Котов
Крупный производитель видеокарт Galax, ставший известным благодаря видеокартам GeForce серии Hall of Fame (HOF), официально прекратит свою работу. Все операции компании перейдут её владельцу Palit, который также является крупным производителем видеокарт и знаковым партнёром Nvidia.
Источник изображения: galax.com Galax была основана в Гонконге в 1994 году, впоследствии прославилась как производитель мощных решений на основе графических процессоров Nvidia GeForce и в особенности серией HOF. Эти видеокарты оснащались мощными схемами VRM для разгона и славились отборными кристаллами высокого качества, способными выдерживать охлаждение на основе жидкого азота. За последние годы видеокарты Galax HOF неоднократно устанавливали мировые рекорды; бренд сохранял свой дизайнерский стиль на протяжении многих лет. Теперь, после более чем 30 лет работы компания Galax как отдельная единица прекратит работу; все её операции будут переданы Palit, которая возьмёт на себя все обязательства: возврат товаров, гарантийные претензии, запуск новых продуктов и многое другое. Примечательно, что о закрытии торговой марки Galax и известного в Европе дочернего бренда KFA2 ничего не говорится — возможно, они сохранятся, потому что имеют репутацию в сообществе. Galax и KFA2 до настоящего момента действовали как дочерние единицы Palit, и теперь владелец принял решение о консолидации активов. В качестве причин закрытия компании указывается на проблемы с поставками компонентов, связанные с расширением сегмента центров обработки данных в эпоху ИИ. Palit как более крупный производитель, вероятно, сможет закупать компоненты по более низким ценам при более крупных объёмах. Обновлено: Palit прояснила ситуацию вокруг Galax и сопутствующих брендом: закрывать производителя видеокарт не будут, а речь идёт лишь о смене подхода к руководству компанией. NASA испытало мощнейший в мире электроплазменный ракетный двигатель — для полётов на Марс и дальше
29.04.2026 [11:16],
Геннадий Детинич
Всё новое — это хорошо забытое старое. В NASA откопали в архивах чертежи электроплазменного ракетного двигателя на плазме из металлов 60-х годов прошлого века и создали мощнейший в мире электроракетный двигатель. Прототип установки прошёл первые огневые испытания в феврале 2026 года. Как считают в агентстве, когда-нибудь он поможет доставлять людей на Марс, а автоматические станции — по всей Солнечной системе.
Источник изображений: NASA / JPL Как уточняет пресс-релиз агентства, Лаборатория реактивного движения NASA (JPL) успешно провела первое испытание нового мощного магнитоплазмодинамического двигателя (МПД, MPD), предназначенного для будущих пилотируемых миссий на Марс. Включение двигателя, которое состоялось 24 февраля 2026 года, стало первым за десятилетия запуском такого устройства в США с одновременным достижением рекордных уровней мощности. Работающий на парах металлического лития прототип двигателя достиг пиковой мощности в 120 кВт и многократно превзошёл возможности любого электрического ракетного двигателя, которыми в данный момент располагает агентство. Испытанный двигатель представляет собой литиевый магнитоплазмодинамический (МПД) ускоритель — технологическую концепцию, которая исследуется с 1960-х годов, но ранее не применялась на практике. В отличие от обычных электрических ракетных двигателей, использующих солнечную энергию для ускорения рабочего тела (обычно нейтрального газа, такого как ксенон), МПД-двигатель применяет для электромагнитного ускорения плазмы сверхвысокие электрические токи, взаимодействующие с магнитным полем. Эти поля ускоряют плазму из испарённого металла (лития или других элементов). Ионы металлов способны приобретать намного большую энергию, чем ионы газов, обеспечивая существенно большую тягу. ![]() Во время теста прототипа двигателя в специализированной вакуумной установке JPL CoMeT вольфрамовый электрод двигателя раскалился до температуры свыше 2800 °C. По сути, все предварительные испытания двигателей МПД призваны доказать, что компоненты силовой установки банально не расплавятся. В условиях космоса в ракете им придётся работать непрерывно десятки тысяч часов, что потребует тщательного подбора материалов для изготовления подобных двигателей. Электроплазменные ракетные двигатели обеспечивают впечатляющий выигрыш в эффективности по сравнению с традиционными ракетами на химическом топливе, расходуя до 90 % меньше топлива на преодоление равных расстояний. В ходе испытаний прототипом МПД-двигателя был достигнут уровень мощности, более чем в 25 раз превышающий показатели двигателей космического аппарата NASA «Психея». Для пилотируемой миссии на Марс, которая, по оценкам, потребует от двигателей мощности от 2 до 4 МВт, нескольким МПД-двигателям пришлось бы надёжно работать более 23 000 часов. Хотя первоначальный тест прошёл успешно, остаются ключевые проблемы масштабирования технологии, в частности необходимость доказать, что компоненты могут выдерживать экстремальные рабочие температуры в течение тысяч часов непрерывной работы. Команда разработчиков, возглавляемая JPL в сотрудничестве с Принстонским университетом и Исследовательским центром NASA им. Гленна, стремится в конечном итоге достичь мощности от 500 кВт до 1 МВт на один двигатель. Само собой, солнечные батареи не смогут обеспечивать двигатели такой мощностью, как, например, в случае с аппаратом «Психея». Для работы МПД-установок придётся создавать ядерную силовую установку. Также следует отметить, что использование лития в качестве топлива — сомнительное решение. Это крайне дефицитный элемент не только на Земле, но и во Вселенной. На один полёт к Марсу может потребоваться 100 и более тонн металлического лития. Поэтому сложно представить сценарий, при котором NASA сможет получить такой ресурс. Спутниковая связь Starlink для смартфонов оказалась не слишком востребованной
29.04.2026 [11:04],
Павел Котов
С прошлого года мобильный оператор T-Mobile предлагает своим абонентам в США услугу T-Satellite (Starlink Mobile) — прямое подключение смартфонов к спутникам связи SpaceX Starlink. По словам гендиректора T-Mobile, востребованность сервиса оказалась ниже ожидаемой, но проблемы в этом оператор не видит, поскольку считает услугу важным конкурентным преимуществом.
Источник изображения: T-Mobile Наземная сеть сотовой связи T-Mobile, по словам гендиректора компании Шрини Гопалана (Srini Gopalan), обеспечивает достаточно обширное покрытие, которое преимущественно удовлетворяет потребности клиентов. На практике T-Satellite подключают абоненты в сельских и отдалённых районах за пределами традиционной зоны покрытия оператора. «Бо́льшая часть использования [T-Satellite] приходится на национальные парки. И если уж на то пошло, благодаря великолепной сети, которую построил [технический директор T-Mobile] доктор Со (Saw), мы видим гораздо меньшую востребованность, чем первоначально предполагали. Но это отличный дополнительный продукт», — заявил господин Гопалан. В прошлом году появление услуги T-Satellite вызвало ажиотаж — на этапе испытаний в программе зарегистрировались около 1,8 млн абонентов. Тогда прямая связь смартфонов со спутниками была бесплатной на дорогих тарифных планах, остальным пользователям она обходилась $10 в месяц. На минувшей неделе компания Ookla, однако, сообщила, что абоненты мобильных операторов США и Канады стали реже пользоваться услугами спутниковой связи. В статистику вошли только владельцы устройств под управлением Android — пользователи iPhone имеют в «мёртвых зонах» доступ к сети Globalstar. Стоимость услуг спутниковой связи на смартфонах до сих пор остаётся предметом дискуссий. Starlink намеревается обеспечить поддержку технологии 5G со скоростью до 150 Мбит/с, но пока предлагает не более 4 Мбит/с. Тем временем AT&T, и Verizon делают ставку на конкурента Starlink — спутникового оператора AST SpaceMobile; причём Verizon предлагает экстренную спутниковую связь также через своего партнёра Skylo. T-Mobile же остаётся довольной сотрудничеством со Starlink, хотя и не планирует создавать под эту услугу отдельного виртуального оператора (MVNO), поскольку пока не видит в этом ни возможной финансовой выгоды, ни перспектив для роста клиентской базы. Новому главе Apple Джону Тернусу придётся балансировать между США и Китаем
29.04.2026 [10:05],
Алексей Разин
Действующий генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook, на фото справа) под давлением президента США Дональда Трампа (Donald Trump) к августу прошлого года хоть и согласился в течение последующих четырёх лет вложить в экономику США около $600 млрд, желанную для американского лидера сборку iPhone на территории страны организовать не обещал. Преемнику Кука в этом смысле придётся искать тонкий баланс между интересами США и Китая.
Источник изображения: Apple Не секрет, что основная часть продукции Apple в последние годы производилась на территории Китая силами подрядчиков этой компании. Лишь недавно наметившийся сдвиг в сторону организации производства iPhone в Индии привёл к концентрации до 25 % объёмов выпуска данной продукции Apple в этой соседней с Китаем южноазиатской стране. При этом именно реализация iPhone продолжает приносить половину выручки Apple, поэтому география производства этих смартфонов остаётся под пристальным вниманием американских властей. Компания отчитается о результатах минувшего фискального квартала в конце этой недели, подробности об изменениях в этой сфере могут быть оглашены на сопутствующем мероприятии. Даже если Apple занимается организацией сборки iPhone за пределами Китая, внутри страны остаются поставщики необходимых комплектующих, поэтому снизить степень зависимости от КНР для компании будет крайне сложно. Так или иначе, заступающему на пост генерального директора Apple в сентябре Джону Тернусу (John Ternus, на фото слева) предстоит реализовать план по инвестициям $600 млрд в американскую экономику за оставшиеся три года. Наличие на территории США предприятий TSMC по обработке кремниевых пластин и GlobalWafers по их выпуску в действительности слабо повлияет на локализацию производства iPhone, поскольку поставщики прочих компонентов всё равно останутся в Китае. Масштабы бизнеса Apple дают компании некоторые преимущества в условиях нынешнего дефицита памяти. Она производит силами подрядчиков примерно 250 млн iPhone в год, оставаясь одним из крупнейших покупателей микросхем памяти. Это позволяет договариваться о поставках памяти на особых условиях и обходить менее удачливых конкурентов. При нынешней динамике цен на память, как прогнозируют аналитики JPMorgan, доля стоимости микросхем памяти в себестоимости iPhone вырастет с прежних 10 % до внушительных 45 % уже к следующему году. Чтобы сгладить сезонные колебания спроса, Apple даже решила с этого года разделить периоды анонса новых моделей смартфонов, а не сосредотачивать их в сентябре. Начальные модели семейства iPhone 18 в итоге выйдут весной следующего года. Осенью текущего года, буквально через пару недель после вступления Тернуса в должность генерального директора Apple, компания должна будет представить флагманские модели нового семейства, включая и первый складной iPhone с гибким дисплеем. Тем не менее, влияние высоких цен на память Apple не сможет игнорировать бесконечно, жертвуя своей нормой прибыли, и если продукция марки подорожает, это неминуемо подорвёт её позиции в тех же Индии и Китае, где покупатели более чувствительны к изменению цен, а позиции китайских конкурентов весьма сильны. Если Apple предпочтёт сдержать рост цен на iPhone, она получит шанс увеличить свою долю рынка. Тим Кук при этом не покинет компанию в сентябре, он займёт пост исполнительного председателя совета директоров, что подразумевает сохранение его влияния на деятельность компании едва ли не в ежедневном режиме. Скорее всего, Кук будет поддерживать связи Apple с существующими поставщиками компонентов, которые в большинстве своём сосредоточены в Китае. В этом смысле курс развития бизнеса компании будет задаваться не только Тернусом, но и Куком. «Яндекс» нарастил выручку, прибыль и подписчиков, но «временно» просел в ключевом сегменте
29.04.2026 [10:04],
Павел Котов
Российский интернет-гигант «Яндекс» опубликовал финансовый отчёт по итогам I квартала 2026 года — компания нарастила выручку, прибыль и показатели подписочных сервисов. Из-за изменений в расчётах в ключевом сегменте временно обозначилась отрицательная динамика. Выручка «Яндекса» за I квартал составила 372,7 млрд руб., что соответствует росту на 22 % год к году; показатель EBITDA за тот же период увеличился на 50 % до 73,3 млрд руб., что составляет 19,7 % от выручки или на 3,7 п.п. больше, чем за аналогичный период прошлого года. Скорректированная чистая прибыль достигла 34,7 млрд руб. — в 2,7 раза больше, чем годом ранее. На 9 % до 115,4 млрд руб. увеличился оборот от услуг по рекламе и продвижению. Выручка от подписки «Яндекс Плюс» выросла на 29 % и составила 25,9 млрд руб. Принято решение о выплате дивидендов по итогам 2025 года из расчёта 110 руб. за акцию или всего 42 млрд руб.; будет также рассмотрен вопрос об обратном выкупе акций для программы мотивации сотрудников — в ближайшие два года на это планируется направить до 50 млрд руб. В ключевом сегменте «Поисковые сервисы и ИИ» выручка за отчётный период снизилась на 1 % до 122,6 млрд — это в «Яндексе» объяснили «изменениями во внутригрупповых расчётах» и пообещали во второй половине года улучшить динамику. Скорректированный EBITDA снизился на 6 % до 52,9 млрд. Входящий в сегмент сервис ИИ-помощника «Алиса AI» в компании назвали «самой быстрорастущей российской нейросетью»: аудитория платформы увеличилась на 24 % до 24 млн человек. Доля «Яндекса» на российском поисковом рынке достигла 69,8 %; 48,3 млн человек пользуются быстрыми ответами ИИ в поисковой выдаче. Начала работать рекомендательная технология ARGUS для «персонализации, ранжирования и существенно более точного таргетирования рекламы». Открыто подразделение, которое разрабатывает механизмы электронной коммерции в «Алису AI» — за эти функции отвечает Yandex Commerce Protocol (YCP). Сегмент «Городские сервисы: Райдтех, Электронная коммерция и Доставка» показал рост выручки на 18 % до 210,5 млрд руб.; скорректированный EBITDA увеличился сразу на 161 % и составил 21,5 млрд руб. Активная аудитория «Городских сервисов» выросла достигла 60,6 млн человек, что соответствует росту на 16 %. Выручка сегмента «Персональные сервисы», в который выходят развлекательная и финансовая платформы, увеличилась на 30 % и составила 62,4 млрд руб. Направление «Яндекс Плюс» показало рост дохода на 8 % до 32,2 млрд руб. Компания активно инвестирует в контентные партнёрства и новые разработки, вкладывается в продвижение на новых рынках, поэтому маржинальность увеличивается сдержанными темпами. Блок «Б2Б Тех», включающий услуги для бизнес-клиентов, нарастил доход на 36 % до 13,6 млрд руб.; скорректированный EBITDA увеличился на 49 % и составил 2,6 млрд руб. В этом сегменте востребованы решения в области искусственного интеллекта, сервисы безопасности, средства для работы с данными и решения автоматизации бизнес-процессов. В сегменте «Автономные технологии» выручка составила 0,1 млрд руб.; убыток по скорректированному EBITDA достиг 5,4 млрд руб., и это рост на 76 %. Такая динамика объясняется активными инвестициями в технологии автономного движения: роботов-доставщиков, роботраков и роботакси. Наконец, по сегменту «Прочие сервисы и инициативы», куда, в частности, входят образовательные проекты, выручка уменьшилась на 6 % до 3,1 млрд, а убыток по скорректированному EBITDA уменьшился на 86 % до 1,8 млрд руб. ChatGPT Plus потеряет 80 % подписчиков в этом году — зато более дешёвый тариф ChatGPT Go расширит аудиторию в 37 раз
29.04.2026 [09:17],
Алексей Разин
Ещё вчера появилась общая информация о том, что руководство OpenAI обеспокоено снижением количества подписчиков и замедлением роста выручки, но подробности этого отчёта позволяют понять, как компания собирается бороться с данными тенденциями. Тарифный план ChatGPT Go за $8 в месяц должен увеличить количество подписчиков в текущем году с 3 млн до 112 млн человек.
Источник изображения: OpenAI В некоторых регионах ChatGPT Go доступен за $5 в месяц. А вот количество желающих платить по $20 в месяц за доступ к тарифу ChatGPT Plus, по данным компании, в текущем году сократится почти в пять раз, с 44 млн до 9 млн человек. Кроме того, прогнозы OpenAI гласят, что количество подписчиков самого дорогого плана ChatGPT Pro вырастет в этом году вдвое, но их доля в общем количестве не превысит 1 %, поэтому рассчитывать именно на данный ценовой сегмент компания просто не может. Впрочем, даже приток пользователей к тарифу ChatGPT Pro не сможет компенсировать упущенную выручку из-за отказа клиентов от более дорогого тарифа ChatGPT Plus, если проанализировать динамику. Выручка OpenAI от подписок по итогам текущего года всё равно сократится на $155 млн. Кроме того, привлечение 109 млн новых подписчиков наверняка увеличит расходы OpenAI, и не факт, что выручка от подписок на этом направлении сможет их перекрыть. TSMC избавилась от акций Arm на сумму $231 млн
29.04.2026 [08:35],
Алексей Разин
Стратегическое партнёрство компаний в одной сфере деятельности нередко выражается в наличии у них некоторого количества акций друг друга, и тайваньский контрактный производитель чипов TSMC до недавних пор владел пакетом из 1,11 млн акций британского холдинга Arm. Недавно первая из компаний продала их на сумму $231 млн.
Источник изображения: Intel Сделки по продаже акций состоялись 28 и 29 апреля, акции Arm были проданы по курсу $207,65 за штуку. Номинально, владельцем акций являлась дочерняя структура TSMC Partners. После этой сделки TSMC перестанет быть акционером британского холдинга Arm, который специализируется на разработке процессорных архитектур. По сути, многие клиенты TSMC одновременно являются и клиентами Arm, а недавно последняя выразила готовность разрабатывать собственные процессоры. TSMC вложила в капитал Arm около $100 млн в 2023 году, приняв участие в первичном размещении ей акций на американском фондовом рынке. Тогда каждая из купленных на тот момент акций Arm обошлась TSMC в $51 за штуку. Постепенно последняя из компаний избавлялась от этих акций, в 2024 году продав 850 000 штук на общую сумму $102 млн. Оставшиеся 1,11 млн акций Arm были проданы компанией TSMC на этой неделе. В любом случае, она смогла неплохо заработать, приняв участие в IPO холдинга Arm. Framework оценила мобильную GeForce RTX 5070 12GB в $1199 и предупредила о повышении цен на версию с 8 Гбайт памяти
29.04.2026 [08:15],
Николай Хижняк
Nvidia вчера сообщила о выпуске 12-Гбайт версии мобильной видеокарты GeForce RTX 5070 Laptop GPU, которая дополнит на рынке 8-Гбайт версию. Производители ноутбуков начали постепенно анонсировать свои продукты с новым предложением. Одним из них стала компания Framework — производитель модульных ноутбуков. Компания оценила заменяемый модуль с GeForce RTX 5070 12GB в $1199 для своего ноутбука Framework Laptop 16, что более чем на 70 % дороже версии с 8 Гбайт памяти.
Источник изображения: VideoCardz Оригинальный заменяемый графический модуль с GeForce RTX 5070 8GB оценивается Framework в $699. Новый модуль с той же картой, но предлагающей на 4 Гбайт больше памяти, компания оценила на $500 дороже или на 71,5 % больше. Но это речь о рынке США. В Европе новое предложение выглядит ещё менее привлекательно. Если модуль с GeForce RTX 5070 8GB для Laptop 16 предлагается за €779, то версия на 12 Гбайт оценивается в €1329 или на €550 дороже.
Источник изображений: Framework ![]() На возмущение пользователей на высокие цены компания Framework ответила в соцсети X, что ценообразование во многом зависит от поставщиков компонентов. Более того, компания предупредила о вероятном подорожании модуля GeForce RTX 5070 8GB в перспективе. «К сожалению для всех нас это не наш выбор. Цены зависят от поставщиков кремния. Стоимость конфигурации с 8 Гбайт памяти с высокой долей вероятности увеличится, как только будут исчерпаны наши запасы памяти GDDR7, которая в ней используется», — отмечает Framework. Компания Nvidia официально не раскрывала информацию о разнице в стоимости 16-гигабитных и 24-гигабитных чипов памяти GDDR7. Возможно, за увеличение плотности на 50 % взимается дополнительная плата, а возможно, более высокая цена просто отражает дополнительную наценку в цепочке поставок. Apple и Google активно интересуются услугами Intel по контрактному производству чипов
29.04.2026 [08:09],
Алексей Разин
Компания Apple уже неоднократно упоминалась в числе главных кандидатов на использование техпроцессов Intel, новые сведения на эту тему говорят о возможности появления первых выпущенных для Apple чипов по технологии Intel 18A-P уже в следующем году. Кроме того, Google интересуется возможностью упаковки чипов силами Intel.
Источник изображения: Intel Данную информацию публикует TrendForce со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times. Если Apple интересуется возможностью выпуска своих процессоров серии M для ПК и ноутбуков по технологии Intel 18A-P, то Google рассчитывает использовать технологию упаковки чипов EMIB для производства своих серверных решений собственной разработки (TPU v8e). Главным стимулом к сотрудничеству для потенциальных клиентов Intel является дефицит производственных мощностей в контрактной отрасли. На недавней квартальной отчётной конференции руководство Intel заявило, что операционные убытки контрактного подразделения Foundry сократились до $2,4 млрд, а уровень выхода годных продуктов по ряду технологий, включая Intel 18A, вырос. Для собственных нужд компания использует техпроцесс Intel 18A при производстве мобильных процессоров Panther Lake, Wildcat Lake и серверных Clearwater Forest. По данным тайваньских источников, потенциальные клиенты Intel тоже интересуются технологией 18A, а ещё компания параллельно осваивает технологию Intel 18A-P. Со слов Илона Маска (Elon Musk) недавно стало известно, что более прогрессивную технологию Intel 14A может использовать Tesla для производства своих ИИ-чипов. При этом будут ли они выпускаться на строящемся предприятии Tesla и SpaceX в Техасе, пока с уверенностью сказать сложно. В рамках техпроцесса Intel 14A компания впервые должна начать массовое применение литографических сканеров ASML с высоким значением числовой апертуры (High-NA EUV), хотя эксперименты с ними осуществлялись и ранее. Выручка Seagate в прошлом квартале взлетела на 44 % на крыльях ИИ-бума
29.04.2026 [07:28],
Алексей Разин
Поставщики жёстких дисков также оказались в выигрыше в условиях бурного развития вычислительной инфраструктуры искусственного интеллекта, поскольку их продукция является её неотъемлемой частью. Данный тезис нашёл подтверждение в очередном квартальном отчёте Seagate: за первые три месяца этого года выручка компании выросла на 44 %, а в сегменте ЦОД она вообще поднялась на 55 %.
Источник изображения: Seagate Technology Именно серверное направление сильнее всего влияет на финансовые показатели деятельности Seagate Technology, поскольку по итогам прошлого квартала данный сегмент рынка определял 80 % всей выручки компании. Совокупная выручка выросла на 10 % последовательно до $3,11 млрд, в годовом сравнении она увеличилась на 44 %. Из них $2,5 млрд пришлось на сегмент ЦОД, что на 55 % больше результата аналогичного периода прошлого года, и на 12 % больше выручки предыдущего квартала. Год назад серверный сегмент обеспечивал только 75 % всей выручки Seagate, прирост составил пять процентных пунктов. В ёмкостном выражении поставки жёстких дисков выросли сразу на 39 % до 199 эксабайт, причём в сегменте nearline рост совокупной ёмкости достиг 47 % (до 175 эксабайт). По словам представителей Seagate, почти 90 % жёстких дисков в ёмкостном выражении достались клиентам в сегменте центров обработки данных. Заказы на жёсткие диски в облачном сегменте уже распределены до конца 2027 года, уже ведутся переговоры о плане поставок на 2028 год. Норма прибыли за год увеличилась с 36,2 % до рекордных 47 %, норма операционной прибыли — с 23,5 % до рекордных 37,5 %. Чистая прибыль взлетела на 129 % до $934 млн, удельный доход на одну акцию вырос на 115 % до $4,1. Свободный денежный поток приблизился к $1 млрд, увеличившись на 341 % и достигнув максимального значения ха период свыше десяти лет. При этом компании пришлось увеличить капитальные затраты на 274 % до $161 млн по итогам первого календарного квартала. Жёсткие диски семейства Mozaic компания поставляет для нужд 75 % ведущих облачных провайдеров, в текущем квартале квалификационные процедуры данных накопителей проведут два оставшихся облачных гиганта. К концу текущего года на семейство Mozaic 4+ придётся основная часть поставок накопителей с технологией записи HAMR в ёмкостном выражении. К концу 2027 года Seagate рассчитывает начать поставки накопителей поколения Mozaic 5+ в виде образцов для клиентов. В текущем квартале Seagate рассчитывает выручить от $3,35 до $3,55 млрд, а также поднять норму операционной прибыли за пределы 40 %. ЕС обязал производителей ноутбуков перейти на зарядку через USB Type-C — игровые модели мощностью более 100 Вт стали исключением
29.04.2026 [07:19],
Дмитрий Федоров
Новый этап внедрения единого стандарта зарядки в Европейском союзе (ЕС) вступил в силу. С 29 апреля все новые модели ноутбуков в ЕС обязаны поддерживать зарядку через USB Type-C. Исключение — устройства мощностью свыше 100 Вт: мощные игровые ноутбуки по-прежнему могут использовать традиционные разъёмы питания. По оценкам ЕС, единый стандарт зарядки сэкономит потребителям 250 млн евро в год.
Источник изображения: Varad Murti / unsplash.com Формально USB Type-C поддерживает кабели мощностью до 240 Вт, но такие кабели до сих пор редки. В 2022 году, когда закон принимали, их было ещё меньше — отсюда и возник порог в 100 Вт. Для компактных устройств — смартфонов, камер и планшетов — зарядка через USB Type-C обязательна в ЕС с 2024 года. Именно это требование вынудило компанию Apple отказаться от фирменного разъёма Lightning. Теперь норма распространилась на ноутбуки, и переход на USB-C в этой категории, как ожидается, ускорится. USB-C износоустойчивее прежних компактных стандартов USB и более универсален. Одной такой зарядкой можно питать самые разные устройства. ЕС рассчитывает, что единый стандарт сократит электронные отходы и снизит расходы потребителей. Ещё больше ненастоящих кадров: Nvidia выпустила DLSS 4.5 с динамическим мультикадровым генератором и режимом MFG 6X
31.03.2026 [19:11],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила функцию динамического мультикадрового генератора (DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation), а также режим мультикадрового генератора 6X (Multi Frame Generation 6X, MFG 6X). Обе технологии доступны через бета-версию приложения Nvidia App и поддерживаются только видеокартами GeForce RTX 50-й серии.
Источник изображений: Nvidia Nvidia заявляет, что для работы DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation и MFG 6X требуется драйвер GeForce Game Ready Driver 595.79 WHQL или более новая версия. Новый динамический режим (DLSS 4.5 Dynamic Multi Frame Generation) заменяет фиксированный множитель кадров адаптивной системой, которая изменяется в реальном времени в зависимости от загрузки графического процессора и частоты обновления дисплея. Nvidia заявляет, что эта функция предназначена для генерации только того количества кадров, которое необходимо для достижения выбранного предела или частоты обновления монитора, вместо того, чтобы оставаться привязанным к одному предустановленному множителю на протяжении всего игрового процесса. В режиме MFG 6X графический процессор может генерировать пять дополнительных кадров для каждого настоящего отрендеренного кадра. Nvidia заявляет, что переход с режима генерации 4X на 6X может повысить производительность в играх с трассировкой лучей в разрешении 4K до 35 % на видеокартах серии GeForce RTX 50. Для контроля уровня задержки используется технология Reflex. ![]() Новые функции доступны только через приложение Nvidia App (через настройки DLSS Override). Пользователям необходимо включить в настройках приложения поддержку бета-версий и экспериментальные функции, а затем на вкладке «Графика» выбрать параметр DLSS для режима генерации кадров. Nvidia заявляет, что динамический и фиксированный режимы теперь работают параллельно, при этом фиксированный режим работает как старые параметры ручного множителя. Бета-версия приложения Nvidia App также содержит поддержку обновления DLSS 4.5 Super Resolution для Arc Raiders и Marvel Rivals. Nvidia также сообщила, что поддержку DLSS 4.5 и технологии трассировки в перспективе получат ещё 20 новых и уже выпущенных игр: 007 First Light, Aniimo, Barkour, Control Resonant, Cthulhu: The Cosmic Abyss, Directive 8020, Edge of Memories, Edge of Memories, Endurance Motorsport Series, Gray Zone Warfare, Industria 2, Samson, Sea of Remnants, StarRupture, Star Wars: Galactic Racer, The Mound: Omen of Cthulhu, Tides of Annihilation, War Thunder, Where Winds Meet. Google разрешила пользователям менять адрес электронной почты, но пока лишь в одной стране
31.03.2026 [18:08],
Дмитрий Федоров
Google официально подтвердила запуск функции, позволяющей изменить имя пользователя аккаунта Google, то есть часть адреса электронной почты до @gmail.com. По данным компании, сейчас эта возможность доступна всем американским пользователям Google, хотя на практике она появляется не у всех сразу. Речь идёт об одном из самых заметных обновлений цифровой идентификации внутри экосистемы Google.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Компания опубликовала эту информацию в корпоративном блоге The Keyword. Подчёркивается, что речь идёт о смене имени пользователя, которое используется для входа в Gmail, Photos, Drive и другие сервисы Google. Компания связала запуск функции с обновлением цифровой идентичности пользователя и пояснила, что начала поэтапно внедрять её в прошлом году, чтобы аккаунт мог меняться вместе с владельцем. Для начала работы Google направляет пользователей в справочный центр и предлагает посмотреть видеоинструкцию. Однако даже после официального объявления функция доступна не всем. За пределами США ситуация остаётся неясной. Google впервые раскрыла эту возможность в регионах вне американского рынка, но насколько широко она уже развёрнута в других странах, компания не уточнила. «Куплю незамедлительно»: фанатов Auto Modellista заинтриговал трейлер гоночной аркады с открытым миром Rogue Stradale
31.03.2026 [18:00],
Михаил Романов
Разработчик-одиночка под псевдонимом Aerodynamic Monk представил гоночную аркаду с открытым миром Rogue Stradale, напоминающую культовую в узких кругах Auto Modellista от Capcom. Rogue Stradale позиционируется как «динамичная однопользовательская гоночная аркада с открытым миром и элементами RPG». Вопреки названию, с роглайками игру Aerodynamic Monk ничто не связывает. «Гоняйте на пределе по открытым улицам и гоночным трассам, настраивайте и улучшайте свои автомобили, исследуйте мир, знакомьтесь с соперниками, находите для себя новые испытания и машины», — призывает Aerodynamic Monk. Анонсирующий трейлер Rogue Stradale демонстрирует стилизованную под аниме графику, открытый мир с японским колоритом, стремительные гонки под динамичный саундтрек и тюнинг автомобилей. По словам Aerodynamic Monk, пользователи Rogue Stradale смогут настроить почти каждую деталь машины (бамперы, капоты, обвесы, колёса, шины, спойлеры, диффузоры) и создать неповторимые раскраски с помощью редактора ливрей. Скриншоты
Пользователи в комментариях на YouTube-канале GameTrailers хвалят эстетику в духе Auto Modellista и достоверное ощущение скорости. «Куплю незамедлительно, как только выйдет в Steam», — заверил saintruben1. Сроки выхода Rogue Stradale не уточняются, но страница в Steam у игры есть. Обещают мир невероятных скоростей, широкий выбор автомобилей, гонки «ключ на ключ», непостоянство дилеров и поддержку 11 языков, включая русский. Новый трейлер раскрыл дату выхода шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе Disco Elysium
31.03.2026 [17:10],
Михаил Романов
Лондонская студия ZA/UM посредством портала GameSpot объявила дату выхода шпионской ролевой игры Zero Parades: For Dead Spies в духе ставшего культовым детектива Disco Elysium образца 2019 года. Напомним, Zero Parades: For Dead Spies (тогда ещё как Project [C4]) была представлена прошлой весной, а спустя пять месяцев получила полноценный трейлер. Релиз ожидался на протяжении 2026 года. Как стало известно, Zero Parades: For Dead Spies поступит в продажу уже 21 мая эксклюзивно для ПК (Steam, GOG, Epic Games Store), а к концу 2026 года доберётся до PS5. Анонс сопровождался лаконичным трейлером. На релизе Zero Parades будет доступна полностью на английском, а также получит текстовый перевод на русский, испанский, немецкий и упрощённый китайский. Поддержку других языков добавят к концу 2026-го и в 2027-м. «Мы хотим, чтобы каждый игрок погрузился в Zero Parades на своём языке, и им не придётся для этого ждать полдесятилетия», — подчеркнул глава ZA/UM Аллен Мюррей (Allen Murray). Игрокам достанется роль гениальной шпионки с тяжёлым прошлым Хершел Уилк (прозвище Каскад), которая спустя пять лет после самой крупной неудачи в своей жизни возвращается в город-государство Портофиро. Обещают нелинейный сюжет, харизматичных персонажей и развитие идей Disco Elysium. В Steam до сих пор доступна демоверсия. В ZA/UM не считают новую игру ни сиквелом, ни духовным наследником Disco Elysium. Российский суд признал законным ограничение доступа к YouTube
31.03.2026 [16:20],
Владимир Мироненко
После рассмотрения апелляции на решение Таганского районного суда Москвы Московский городской суд признал законным ограничение доступа на территории России к видеохостингу YouTube, оставив определение районного суда без изменений, сообщила пресс-служба судов общей юрисдикции Москвы в своём Telegram-канале.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com «Административная коллегия Московского городского суда оставила определение районного суда без изменения, апелляционную жалобу — без удовлетворения», — указано в сообщении пресс-службы. Как сообщили «Ведомости» со ссылкой на оценки экспертов, в 2025 году на YouTube и мессенджер Telegram приходилось до 70 % объема рынка инфлюенс-маркетинга, который составил 50–60 млрд руб. В конце марта Федеральная антимонопольная служба (ФАС) установила переходный период для размещения рекламы на этих ресурсах до конца 2026 года, в течение которого меры ответственности за распространение рекламы применяться не будут. Напомним, что 19 декабря 2024 года президент РФ в ходе прямой линии сообщил, что проблема замедления YouTube «больше на стороне» самого видеосервиса, подчеркнув необходимость соблюдения российского законодательства. Стриминги по всему миру нарастили выручку втрое за пять лет
31.03.2026 [15:54],
Павел Котов
Глобальная выручка от подписок на онлайн-кинотеатры в 2025 году впервые превысила $150 млрд, а к 2030 году она увеличится ещё на 29 % и достигнет $202 млрд, подсчитали в компании Ampere Analysis. Крупнейшими факторами роста платформ потокового видео сегодня являются повышение цен на подписку и тарифы с рекламой.
Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com Важным двигателем рынка по-прежнему остаётся международная экспансия, но теперь стриминги уделяют всё больше внимания монетизации за счёт повышения цен и тарифов с рекламой, особенно на рынках, где они уже набрали большую аудиторию. Число подписчиков на тарифах без рекламы стабилизируется, поэтому дальнейший рост доходов обеспечивают гибридные модели и реклама. По итогам 2025 года мировые доходы онлайн-кинотеатров выросли на 14 % и достигли $157,1 млрд — для сравнения, в 2020 году этот показатель был $50 млрд. С учётом рекламной выручки стриминги показали совокупный доход в $177 млрд, то есть на саму рекламу пришлись $20 млрд. У рекламы самая большая динамика: в 2020 году её доля в общей выручке от стримингов была менее 5 %, в 2025 году выросла до 28 %, а в 2030 году, как ожидается, принесёт $42 млрд годового дохода. Крупнейшим в мире игроком на рынке потоковых сервисов являются США, на которые приходятся 50 % мировой выручки; а самым успешным в США остаётся Netflix, который в 2025 году нарастил доходы на 14 %. В Северной Америке и Западной Европе динамику платформам всё больше обеспечивают тарифы с рекламой. 15 % американцев заявили, что готовы работать в компании под управлением ИИ
31.03.2026 [13:42],
Павел Котов
15 % опрошенных учёными Квиннипэкского университета (США) американцев заявили о готовности работать на должности, где их непосредственным руководителем будет программа на основе искусственного интеллекта, которая ставит задачи и составляет графики.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Исследователи опросили 1397 взрослых жителей США — им предложили поучаствовать в опросе на тему внедрения ИИ, доверия к нему и опасениях по поводу работы. Проект проводился в период с 19 по 23 марта 2026 года. Большинство опрошенных заявило, что не готово заменить своего начальника-человека на руководителя в виде ИИ. Но идея о применении ИИ в качестве руководителя, даже на условиях, при которых человек перестаёт непосредственно отвечать за управление целыми отделами. В Amazon уже внедрили новые рабочие процессы на основе ИИ, в результате чего последний взял на себя часть обязанностей менеджеров среднего звена — тысячи самих менеджеров компания уволила. Инженеры Uber разработали модель ИИ по образу гендиректора компании Дары Хосровшахи (Dara Khosrowshahi) — подчинённые используют эту модель на отработке презентаций перед встречей с самим господином Хосровшахи. Американцы опасаются, что массовое развёртывание ИИ в рабочем процессе ухудшит их перспективы трудоустройства: 70 % опрошенных заявили, что достижения в области ИИ приведут к сокращению рабочих мест. Среди работающих 30 % оказались в разной степени обеспокоены, что их профессии вообще могут устареть из-за ИИ. Microsoft заявила, что реклама Copilot в запросах на слияние на GitHub появилась по ошибке
31.03.2026 [13:40],
Владимир Фетисов
Ранее на этой неделе разработчики обратили внимание на появление рекламы ИИ-помощника Microsoft Copilot в запросах на слияние (pull requests) на платформе GitHub. Теперь же софтверный гигант заявил, что не планирует размещать рекламу в своём веб-сервисе, а появление так называемых «советов» Copilot произошло по ошибке, а не в результате преднамеренных действий.
Источник изображения: windowslatest.com Напомним, не так давно в тысячах запросов на слияние появились генерируемые с помощью Copilot «советы», которые больше походили на рекламу ИИ-помощника, а не на что-то иное. Одним из первых на это обратил внимание разработчик программного обеспечения из Мельбурна Зак Мэнсон (Zach Manson). Он заметил сгенерированную Copilot рекламу или «совет» в запросе на слияние своего проекта 30 марта. Это произошло после того, как один из участников проекта попросил Copilot в GitHub исправить ошибку, но результат такого запроса оказался неожиданным. Интеграция Copilot в GitHub весьма полезна, и разработчики часто ей пользуются, особенно когда хотят привести в порядок свои запросы на слияние. Однако недавно разработчики с удивлением обнаружили, что Microsoft добавила рекламу агентских функций Copilot и Raycast — популярного стороннего поискового инструмента для macOS и Windows. «Это ужасно. Я знал, что эта ерунда в конце концов случится, но не ожидал, что так скоро», — заявил Мэнсон. Позднее разработчики Raycast опровергли информацию о заключении рекламного соглашения с Microsoft. Сам же софтверный гигант заявил, что не планирует добавлять рекламу на GitHub, а появление напоминающих рекламу «советов» от Copilot в запросах на слияние произошло по ошибке. В компании добавили, что тестирование функции демонстрации рекламы в запросах на слияние на GitHub не проводилось. Microsoft отметила, что именно ошибка стала причиной появления сообщений от Copilot, в том числе одного, касающегося Raycast. В компании объяснили, что такие сообщения Copilot изначально были предназначены только для запросов на слияние, созданных ИИ-помощником. Однако из-за ошибки они также появились в некоторых запросах на слияние, созданных людьми, когда Copilot был задействован для редактирования программного кода. «GitHub не показывает и не планирует показывать рекламу. Мы обнаружили проблему логики программирования в подсказках агента GitHub Copilot, которая появлялась в неправильном контексте в комментариях к запросам на слияние. Мы удалили эти подсказки агента из комментариев к запросам на слияние», — добавил представитель Microsoft. Ветеран разработки «Ведьмака» подтвердил, что создатели Kingdom Come: Deliverance 2 готовят амбициозную RPG по «Властелину колец»
31.03.2026 [13:37],
Михаил Романов
Слухи об игре во вселенной «Властелин колец» от разработчиков из принадлежащей холдингу Embracer Group чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance 2) разгорелись с новой силой. Напомним, инсайдер bertik11 с форума Reddit (предсказал апгрейд Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей) прошлой осенью утверждал, что Warhorse готовит фэнтезийную игру, но не по мотивам «Властелина колец». Ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski), в начале 2000-х возглавлявший разработку оригинальной The Witcher от студии CD Projekt Red, уверен в обратном. В рамках недавнего подкаста из цикла Tolkien Polska Хойновский со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Warhorse работает над амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Хойновский считает, что Warhorse отлично подходит для задачи, так как в студии числятся ведущие специалисты по созданию средневековых миров. Предполагается, что около $100 млн в разработку вложили инвесторы из ОАЭ. О том, что Embracer в партнёрстве с некой Revenge Studios (Хойновский полагает, что за ней скрывается Warhorse) готовит амбициозную игру по «Властелину колец», прошлой осенью сообщали источники Insider Gaming. Проект якобы должен бросить вызов Hogwarts Legacy от Avalanche Software и как минимум частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (те самые $100 млн). ИИ бросил вызов учёным — с нуля написал статью для научного журнала с допуском к публикации
31.03.2026 [13:22],
Геннадий Детинич
Группа учёных в рамках тематической конференции ICLR 2025 показала способность ИИ самостоятельно генерировать научные работы, которые проходят рецензирование для печати в научных журналах. Утверждается, что это первый в истории случай, когда ИИ выступил в роли учёного с момента выдвижения гипотезы и до отправки работы в печать. Люди рискуют проиграть в этой гонке интеллектов.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT В принципе, создатели модели AI Scientist не сделали ничего принципиально нового. Они собрали воедино несколько готовых модулей, которые до этого использовались на разных этапах анализа научных данных. Работа была проведена для семинара в ходе тематической конференции и должна была показать принципиальную готовность ИИ самостоятельно вести научную деятельность на всех без исключения этапах. Планка была не высока, но ничего фантастического от разработчиков не требовалось. Представленная система AI Scientist, которая использовала модели вроде Claude Sonnet и GPT-4o, за 15 часов с общими затратами ресурсов примерно на $140 сгенерировала текст, включая обзор литературы, формулировку гипотез, проведение экспериментов, анализ данных и написание статьи. Живому аспиранту на ту же работу потребовались бы месяцы труда и масса ресурсов, очевидно несоизмеримых с уровнем затрат ИИ. Повторим, это событие стало первым случаем, когда полностью сгенерированная ИИ работа успешно прошла этап рецензирования, хотя из трёх поданных «ИИ-статей» рецензенты приняли только одну. Позже статья была отозвана из печати, её всерьёз никто не собирался выпускать в свет. Созданная ИИ статья оказалась посредственной по качеству — на уровне аспиранта-троечника. В работе отсутствовала методологическая строгость, были графические дубли, несуществующие ссылки и ряд других недочётов, свойственных ИИ-тексту. Тем не менее на семинаре она прошла проверку с уровнем принятия 70 %. Авторы модели отмечают, что ИИ-учёный самостоятельно проводит внутреннее рецензирование, чтобы выявлять недостатки. В целом надо признать, появление генерируемых ИИ статей, способных проходить рецензирование, ставит под угрозу традиционную научную систему. С одной стороны, это может радикально ускорить открытия, с другой — привести к «автоматизированной посредственности» и завалить рецензентов низкокачественными материалами. Также ясно, что мастерство ИИ будет только расти, поэтому автоматизация научных исследований неизбежна, как восход Солнца. Это человеку придётся приспосабливаться к новым реалиям. ИИ не будет задаваться вопросами своей целесообразности. По крайней мере, до появления «Скайнета»... Джекпот: второй сезон сериала «Фоллаут» стал одним из главных хитов Amazon
31.03.2026 [12:22],
Михаил Романов
Издание The Hollywood Reporter со ссылкой на Amazon MGM Studios поделилось информацией об успехах второго сезона сериала «Фоллаут» по мотивам серии постапокалиптических ролевых игр Fallout от Bethesda. Напомним, второй сезон «Фоллаут» начался 17 декабря 2025 года и завершился 4 февраля 2026-го. Как стало известно, аудитория шоу за эти 13 недель составила 83 млн зрителей по всему миру. Стоит отметить, что показатель включает также пользователей, которые посмотрели «хотя бы несколько минут» из второго сезона «Фоллаут», а не только тех, кто осилил все эпизоды целиком. Дебют второго сезона «Фоллаут» спровоцировал приток зрителей (см. определение выше) к первому — его аудитория теперь превышает 100 млн человек. Сериал стартовал в 2024 году. Показанный «Фоллаут» результат стал вторым по успешности в истории площадки Prime Video. Первое место удерживает второй сезон сериала «Ричер» (Reacher) по мотивам цикла книг английского писателя Ли Чайлда (Lee Child). «Fallout продолжает резонировать с международной аудиторией Prime Video. <...> И результаты шоу это подтверждают. Второй сезон вслед за первым вошёл в четвёрку наших самых успешных запусков», — отметили в Amazon MGM Studios. Ранее Amazon MGM Studios продлила «Фоллаут» на третий сезон и подтвердила соревновательное реалити-шоу по мотивам условно-бесплатного симулятора смотрителя убежища Fallout Shelter. Оба будут эксклюзивами Prime Video. Telegram предложил россиянам оплатить премиум-подписку, пока ещё можно
31.03.2026 [12:11],
Павел Котов
Администрация Telegram разослала россиянам уведомления, что в ближайшее время они лишатся технической возможности оплачивать подписку Premium. В этой связи им предложили оформить её на два года вперёд со скидкой 57 %.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Telegram могут заблокировать в России уже в первых числах апреля, сообщили ранее неофициальные источники; фактически платформа утратила нормальную работоспособность уже с середины марта. Проблемы коснутся и оформления платной подписки на дополнительные функции мессенджера. «В ближайшее время оформить Telegram Premium может стать технически невозможно в вашем регионе», — предупредила платформа россиян. И предложила им оплатить эту подписку на два года вперёд со скидкой в размере 57 % — за 2990 руб. Российские власти вводят поэтапные ограничения в работу Telegram. В августе прошлого года в мессенджере заблокировали голосовые звонки и видеосвязь. В феврале Роскомнадзор начал замедлять доступ к мессенджеру, в результате чего упала скорость загрузки медиафайлов и документов; в конце того же месяца появились первые сообщения, что в первых числах апреля Telegram ожидает в России полная блокировка. Роскомнадзор опровергать эти сведения не стал. С середины марта пользоваться сервисом стало практически невозможно. Microsoft заставила ИИ проверять друг друга в исследованиях Copilot
31.03.2026 [12:07],
Павел Котов
Microsoft предложила для помощника в исследованиях Copilot Researcher возможность использовать по нескольку моделей искусственного интеллекта в рамках одного рабочего процесса. Стартовало также развёртывание ИИ-агента Copilot Cowork. ![]() Новая функция «Критика» (Critique) ИИ-агента Copilot Researcher позволяет запрашивать результаты одновременно у двух моделей: OpenAI GPT и Anthropic Claude. Первая генерирует ответ, а вторая проверяет результат на точность; в перспективе этот рабочий процесс сделают двунаправленным — GPT также сможет проверять черновики ответов Claude. «Наличие в Copilot моделей от разных поставщиков очень привлекательно, но мы выводим это на новый уровень, где клиенты действительно получают преимущества от совместной работы моделей», — прокомментировала нововведение агентству Reuters корпоративный вице-президент Microsoft по направлениям Microsoft 365 и Copilot Николь Херсковиц (Nicole Herskowitz). Совместными усилиями две модели ИИ способны ускорить рабочий процесс для пользователей, сократив инциденты с галлюцинациями, когда модели дают заведомо неверные ответы, тем самым повысив надёжность и качество результатов. Ещё одна новая функция получила название «Совет» (Council) — она позволяет параллельно сравнивать ответы различных моделей ИИ. Наконец, участникам программы раннего доступа к новым функциям Frontier открыли доступ к ИИ-агенту Copilot Cowork, основанном на аналогичном продукте Anthropic Claude Cowork. Meta✴ начала тестировать подписку Instagram✴ Plus с продлёнными Stories и не только
31.03.2026 [12:03],
Павел Котов
Meta✴✴ начала тестировать в некоторых странах платную подписку на дополнительные функции Instagram✴✴ — она получила название Instagram✴✴ Plus, сообщили ресурсу TechCrunch в компании. Ранее стало известно, что Meta✴✴ планирует протестировать платные функции и на других своих платформах, в том числе Facebook✴✴ и WhatsApp.
Источник изображения: Marie-Michèle Bouchard / unsplash.com Среди эксклюзивных функций Instagram✴✴ Plus значится возможность просматривать публикации в разделе Stories без ведома автора, а также видеть, сколько пользователей просмотрели их собственные Stories. Можно также создавать неограниченное число списков, чтобы разграничивать аудиторию тех, кому доступны отдельные публикации в этом разделе. Оформив Instagram✴✴ Plus, можно будет продлевать актуальность публикации в Stories на дополнительные 24 часа; и раз в неделю выделять одну из публикаций, чтобы она появлялась у подписчиков на соответствующей панели раньше прочих. Ещё одна платная функция — анимированный «суперлайк» в публикациях Stories других пользователей; наконец, доступен поиск среди просмотревших посты в этом разделе — можно увидеть, просмотрел ли Stories конкурентный человек. Список стран, в которых тестируется подписка Instagram✴✴ Plus, в компании не уточнили, но известно, что оформить её можно в Мексике за 39 песо ($2,20), в Японии за 319 иен (около $2,00), на Филиппинах за 65 песо ($1,07) в месяц. Не исключено, что подписка тестируется и в других странах. Новая подписка не связана с программой Meta✴✴ Verified для блогеров и компаний — она ориентирована на обычных пользователей. Опыт Snapchat и X показал, что подписки в соцсетях востребованы: к программе Snapchat+ по цене от $3,99 в месяц подключились уже более 25 млн человек. Сроков выхода Instagram✴✴ Plus для широкой аудитории по всему миру в Meta✴✴ не уточнили. Глава Naughty Dog дал фанатам новую надежду на The Last of Us Part III
31.03.2026 [11:38],
Михаил Романов
Президент и творческий руководитель Naughty Dog Нил Дракманн (Neil Druckmann) у себя в соцсетях рассказал об истоках франшизы The Last of Us и дал фанатам надежду на продолжение серии. По словам Дракманна, во время недавнего разбора гаража он наткнулся на наброски образца 2003 года для игры, которая спустя десять лет превратится в оригинальную The Last of Us для PS3. Показанные Дракманном зарисовки (см. галерею ниже) демонстрируют потрёпанного жизнью мужчину и его приёмную дочь, которые, по задумке разработчика, должны были отправиться в путешествие по разрушенной Америке. «Это было безумное путешествие. Благодарен за каждую его составляющую, особенно за ещё несколько остановок на пути впереди», — заявил Дракманн про прошлое и будущее франшизы The Last of Us. Наброски Дракманна (источник изображений: Neil Druckmann)
Что именно подразумевает Дракманн под будущими остановками для The Last of Us, неясно. Одной из них может быть третий (финальный) сезон сериала «Одни из нас», прошлой весной официально подтверждённый HBO. Что касается продолжения The Last of Us Part II, то за последние годы Дракманн в отношении потенциальной The Last of Us Part III давал смешанные сигналы, но упомянутая формулировка подарила фанатам новую надежду. Официально известно, что в настоящее время Naughty Dog занята разработкой научно-фантастического боевика Intergalactic: The Heretic Prophet для PS5 и некой секретной игры, продюсером которой выступает Дракманн. Google запустила новую систему верификации разработчиков
31.03.2026 [11:18],
Павел Котов
Начала работать новая система верификации разработчиков приложений для Android, объявили в Google. Далее последует развёртывание усложнённого механизма установки приложений из сторонних источников; а в следующем году изменения затронут всех пользователей Android в мире.
Источник изображения: android-developers.googleblog.com Новая схема верификации запущена для всех разработчиков приложений для Android, сообщили в Google — инициатива призвана навести порядок во всей экосистеме. Для тех, кто устанавливает приложения из официального магазина «Play Маркет», не изменится ничего; и если разработчик уже прошёл процедуру верификации, его приложения автоматически будут считаться проверенными. Перемены заметят те, кто попытается устанавливать приложениях из источников, отличных от «Play Маркета». В этом году на Android заработает система проверки, зарегистрировано ли приложение на верифицированного разработчика. Если нет, установить его привычным способом уже не получится — система потребует пройти расширенную процедуру установки с дополнительными шагами и периодом ожидания; правда, установки приложения через ПК это пока не коснётся. Экосистема мобильного ПО будет обновляться поэтапно. С апреля 2026 года на устройствах Android появится новая системная служба Android Developer Verifier. С августа 2026 года для пользователей заработает расширенная схема установки приложений из сторонних источников. С сентября новые правила верификации разработчиков станут основными в некоторых странах, в том числе в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде. В штатном режиме устанавливаться и обновляться на сертифицированных устройствах под Android будут только приложения, зарегистрированные верифицированными разработчиками. С 2027 года новые правила будут введены по всему миру. Среди приложений, которые устанавливаются из сторонних источников, вредоносы встречаются в 90 раз чаще, чем в «Play Маркете», подсчитали в Google. Настоящая проблема, считают в компании, — это анонимность; поэтому решат её новая программа верификации разработчиков и усложнённый механизм установки приложений из сторонних источников. В Минцифры РФ задумали исключать из «белых списков» сайты, которые доступны через VPN
31.03.2026 [11:17],
Владимир Фетисов
Минцифры направило письмо в адрес крупнейших цифровых платформ с новыми условиями доступа к «белым спискам» сайтов, которые сохраняют доступность при ограничениях мобильного интернета. В нём говорится, что компания сохранит статус в перечне ресурсов, которые могут работать в периоды ограничений мобильного интернета, только в случае соблюдения ряда требований, включая блокировку пользователей, использующих VPN-сервисы.
Источник изображения: freestocks/Unsplash По данным источника, ранее Минцифры провело совещание с представителями бизнеса, в рамках которого обсуждалось введение ограничения работы платформ для пользователей с включенными VPN-сервисами. Ограничения могут затронуть маркетплейсы Wildberries и Ozon, сервисы «Яндекса» и VK, а также платформы других компаний из «белых списков», которые ранее были утверждены властями. В сообщении сказано, что Минцифры также обсуждает с операторами связи введение платы за использование более 15 Гбайт международного трафика в месяц на мобильных сетях. В дополнение к этому мобильных операторов могут обязать запретить абонентам пополнять баланс Apple ID со счета мобильного телефона с 1 апреля, что ограничит возможность покупки средств обхода блокировок. «Роскомнадзор продолжит точечные блокировки тех сетей, которые не соблюдают законодательство, при этом полный запрет VPN-сервисов в России не обсуждается», — заявил первый зампред комитета Госдумы по информационной политике Антон Горелкин. Он также отметил, что существуют VPN-сервисы, соблюдающие российские законы. Такие сервисы являются важным инструментом в корпоративном секторе, из-за чего полный запрет VPN может крайне негативно повлиять на развитие цифровой экономики страны. В МТС сообщили, что оператор не участвовал в обсуждениях ограничений VPN и не располагает информацией по данному вопросу. Представители других операторов отказались от комментариев по данному вопросу. В «Почте России» сообщили, что ресурсы компании работают только в России, и у пользователей нет к ним доступа через VPN. Во «Вкусно – и точка» также отметили, что приложение и сайт сервиса не работают через VPN. В Wildberries заявили, что компания не принимала участия в обсуждениях и не знакома с данной инициативой. В VK, «Яндексе» и «Авито» комментировать этот вопрос отказались. Независимый эксперт в сфере ИИ и информационных технологий Алексей Лерон сообщил, что с начала 2026 года доля использующих VPN россиян выросла до 39 %, что на 8,3 % больше, чем годом ранее. Он добавил, что в случаях, когда пользователи заходят на сайты из «белых списков» с помощью VPN, усложняется фильтрация трафика, и создаётся канал обхода ограничений внутри разрешённых сервисов. Студия-разработчик Deus Ex: Mankind Divided осталась без руководителя и уволила ещё 120 сотрудников
31.03.2026 [10:02],
Михаил Романов
Принадлежащая холдингу Embracer Group канадская студия Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) анонсировала очередную волну сокращений. Как стало известно, без работы осталось 124 сотрудника. Это уже третья череда увольнений в Eidos Montreal за три года: в 2024-м студия рассталась с 97 работниками, а на исходе 2025-го — ещё с 75. Eidos Montreal уточнила, что сокращение стало результатом пересмотра потребностей находящихся в разработке проектов (без подробностей) и затронет как производственную, так и команду поддержки. «Сегодня непростой день для нашей студии, который отражает необходимость адаптироваться и фокусироваться на областях, где Eidos Montreal может быть наиболее эффективной», — подчеркнули в компании. Eidos Montreal «глубоко благодарна» затронутым членам команды и заверила, что решение не отражает их талант. Поддержку уволенных студия назвала своей первоочередной задачей на данный момент. На фоне очередных массовых увольнений Eidos Montreal покинул руководитель Дэвид Анфосси (David Anfossi), который возглавлял студию с лета 2013 года. Переход к новому начальству уже в процессе. По слухам, Eidos Montreal занята приключенческим экшеном с открытым миром класса AAAA и однопользовательским хоррором во вселенной «Чужого». Официально студия помогает Playground Games с новой Fable. Календарь релизов — 30 марта – 5 апреля: Super Meat Boy 3D, Grime 2 и Darwin’s Paradox!
31.03.2026 [00:00],
Андрей Созинов
Неделя на стыке марта и апреля выдалась неожиданно насыщенной. Сразу пачка релизов в один день — от хардкорного Super Meat Boy 3D до атмосферного Grime 2 и новой части вселенной Legacy of Kain. Дополняют картину стильные инди вроде Aether & Iron и The Posthumous Investigation, а чуть позже подключаются необычные проекты вроде Darwin’s Paradox! и градостроительного выживания All Will Fall. Отличная неделя, чтобы найти что-то нестандартное. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 769. «Становится только хуже»: инсайдер рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки PS Plus, и фанаты не рады
30.03.2026 [21:26],
Михаил Романов
Зарекомендовавший себя рядом достоверных утечек инсайдер billbil-kun c французского портала Dealabs рассекретил ещё одну игру из апрельской подборки для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus. Напомним, хедлайнером апрельской линейки PS Plus, согласно информации billbil-kun, станет фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen от CI Games и Hexworks. Игра будет доступна в версии для PS5. По данным billbil-kun, компанию Lords of the Fallen в апрельском предложении для подписчиков PS Plus составит мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream от Bandai Namco, вышедший в 2024 году. По сюжету в мире Sword Art Online: Fractured Daydream появилась система «Галаксия», позволяющая переживать прошлое. Механизм выходит из-под контроля, из-за чего в одном месте оказались персонажи из разных времён и пространств. Игрокам предстоит восстановить хронологию событий, объединив силы с павшими друзьями и врагами. Sword Art Online: Fractured Daydream включает однопользовательскую сюжетную кампанию и ряд мультиплеерных режимов. Судя по комментариям под записью в микроблоге billbil-kun, включения Sword Art Online: Fractured Daydream в апрельском PS Plus пользователи не ждут. «Становится только хуже», — посетовал Da04x на качество ежемесячных подборок. Официальный анонс апрельской подборки игр для подписчиков PS Plus Essential ожидается 1 апреля в 19:30 по московскому времени. Грядущая раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. Bethesda подтвердила дату смерти The Elder Scrolls: Blades
30.03.2026 [20:29],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Games Studios не спешат открывать новую главу фэнтезийной франшизы The Elder Scrolls с выходом горячо ожидаемой The Elder Scrolls VI, но готовятся закрыть одну из старых. Речь идёт о вышедшей в 2020 году условно-бесплатной мобильной ролевой игре The Elder Scrolls: Blades. Как подметили пользователи, проект уже пропал из цифровых магазинов App Store, Play Store и Nintendo eShop. Согласно уведомлению на странице в Nintendo eShop, серверы The Elder Scrolls: Blades будут закрыты 30 июня 2026 года. Аналогичное сообщение с недавних пор отображается и в самой игре. На фоне анонса Bethesda раздала пользователям набор сигилов и самоцветов, а также снизила стоимость всех предметов до одной единицы этих валют, чтобы «вы могли насладиться всем контентом, что может предложить Blades». The Elder Scrolls: Blades на запуске привлекла более миллиона пользователей iOS (именно столько человек загрузили игру за первую неделю), однако до успехов представителей основной серии ей оказалось далеко. Ранний доступ The Elder Scrolls: Blades стартовал в марте 2019 года на iOS и Android, а с полноценным релизом в мае 2020-го проект добрался до Nintendo Switch. На Metacritic у игры всего 42 из 100 %. Закрытие Blades не стало большим сюрпризом. В январе 2025 года Bethesda отключила серверы другого мобильного ответвления — Legends. Таким образом, единственными «Древними свитками» для смартфонов остались The Elder Scrolls: Castles. Microsoft завалила рекламой ИИ тысячи запросов на слияние GitHub — теперь в них одинаковые «советы» от Copilot
30.03.2026 [19:45],
Сергей Сурабекянц
Недавно Microsoft пообещала сократить чрезмерное присутствие ИИ-функций в Windows 11, но, похоже, компания решила «отыграться» на принадлежащем ей веб-сервисе для хостинга IT-проектов и их совместной разработки GitHub. Сообщается о более 11 000 случаев добавления «советов» Copilot в запросы на слияние (pull requests), рекламирующих этот инструмент ИИ от Microsoft.
Источник изображения: GitHub Разработчик программного обеспечения по имени Зак Мэнсон (Zach Manson) рассказал, что Copilot внедрил рекламу в запрос на слияние на GitHub. По его словам, коллега использовал Copilot для исправления опечатки в запросе. Copilot исправил опечатку, но также добавил рекламу Copilot и Raycast в описание запроса. «Это ужасно. Я знал, что подобная чушь рано или поздно случится, но не ожидал, что так скоро», — заявил Мэнсон. «⚡ Быстро запускайте задачи агента Copilot из любого места на вашем компьютере macOS или Windows с помощью Raycast», — гласит запрос на слияние. Текст, которому предшествует эмодзи, — распространённый приём, встречающийся в контенте, генерируемом Copilot. Поиск фразы, появившейся в запросе на слияние Мэнсона, показывает более 11 000 случаев использования того же текста в запросах на слияние на GitHub. Разметка страниц с этим текстом включает фразу «START COPILOT CODING AGENT TIPS». Похоже, Copilot добавляет «советы» в запросы на слияние, которые рекламируют инструмент ИИ. Вице-президент по связям с разработчиками в GitHub Мартин Вудворд (Martin Woodward) подтвердил, что Copilot мог добавлять советы по продукту в запросы на слияние на GitHub, но эта функция была отключена после получения массы негативных отзывов: «Мы уже отключили её. По сути, функция подсказок по продукту работала неплохо на запросах на слияние, инициированных Copilot, но, когда мы добавили возможность использовать Copilot для любого запроса на слияние, поведение стало неприятным. Благодаря отзывам пользователей, подсказки по продукту были полностью отключены». ![]() Искусственный интеллект используется в GitHub несколькими способами, некоторые из которых действительно полезны. Например, GitHub Copilot может повысить производительность, помочь в поиске ошибок и оптимизировать процесс разработки. Однако инструмент частично обучался на коде, размещённом на GitHub, что вызвало обоснованное возмущение пользователей. Microsoft обновила свою политику использования GitHub Copilot, указав, что для обучения моделей ИИ Microsoft будут использоваться входные и выходные данные, фрагменты кода и связанный с ними контекст из GitHub. Это изменение затронет пользователей Copilot Free, Pro и Pro+ (пользователей бизнес- и корпоративных версий оно не коснётся). По иронии судьбы, если Copilot будет внедрять рекламу в запросы на слияние, а затем данные GitHub будут использоваться для обучения моделей ИИ Microsoft, нейросети станут обучаться на нейросетях. Этот цикл может быть опасен. Если ИИ подпитывает ИИ, может произойти дрейф — без надлежащей основы ошибки могут увековечиваться и перерастать в ещё большие ошибки. Возможно, скоро мы увидим будущее, в котором ИИ будет случайно продвигать рекламу после того, как его обучат на примерах кода, содержащих внедрённую рекламу. Пока возможность отказаться от использования данных GitHub для обучения моделей Microsoft ещё доступна. Microsoft анонсировала крупную игровую презентацию Xbox Games Showcase 2026 и первый за два года показ Gears of War: E-Day
30.03.2026 [18:52],
Михаил Романов
Американский платформодержатель Microsoft официально подтвердил следующую игровую презентацию из цикла Xbox Games Showcase и крупную демонстрацию одного из своих будущих эксклюзивов. Как стало известно, Xbox Games Showcase 2026 начнётся 7 июня в 20:00 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет более чем на 40 языках через YouTube, Twitch и другие сервисы. Организаторы Xbox Games Showcase 2026 обещают предстоящие игры от внутренних студий Microsoft (первый геймплей, важные новости), а также её партнёров по всему миру — от крупнейших франшиз до будущих инди-хитов. Также в 2026 году Xbox Games Showcase будет сопровождаться традиционным очным фестивалем Xbox FanFest. Посетители смогут оглянуться на 25-летнюю историю Xbox и заглянуть в будущее бренда. Вслед за Xbox Games Showcase 2026 по аналогии с предыдущими годами пройдёт шоу из цикла Direct, на этот раз посвящённое амбициозному боевику Gears of War: E-Day от разработчиков из студии The Coalition. «Gears of War: E-Day Direct перенесёт игроков в День вторжения и предложит новые подробности, геймплей и откровения насчёт горячо ожидаемой предыстории саги Gears of War», — интригует Microsoft. Gears of War: E-Day создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также Game Pass. Официально релиз игры ожидается в 2026 году, а неофициально — в его второй половине. Microsoft серьёзно улучшит поиск в Windows 11 после многолетних жалоб
30.03.2026 [18:34],
Владимир Фетисов
Компания Microsoft подтвердила масштабные работы по улучшению поиска Windows после многолетних жалоб пользователей на медленную работу этого элемента операционной системы, нерелевантные веб-подсказки и плохую локальную индексацию. Улучшение внутреннего поиска станет одним из шагов софтверного гиганта на пути повышения надёжности программной платформы и удобства взаимодействия с ней.
Источник изображений: Windows Latest Когда Microsoft объявила о намерении существенно улучшить Windows 11, мало кто предполагал, насколько масштабными окажутся эти планы. Софтверный гигант пообещал повысить производительность и надёжность платформы, ускорить работу проводника, доработать панель задач, уменьшить количество навязчивых интеграций ИИ-помощника Copilot и др. Фактически, анонс охватил все проблемы, на которые пользователи жаловались годами. Однако некоторые подробности в анонсе упомянуты не были. Это привело к появлению большого количества вопросов со стороны сообщества, на которые постепенно отвечали руководители и инженеры Microsoft. Таким образом сложилось впечатление, что компания действительно прислушивается к отзывам пользователей, одновременно подготавливая исправления и улучшения для ОС. Поисковик Windows был той частью платформы, которая не нравилась всем пользователя, что не удивительно. Он медленнее, чем в предыдущих версиях Windows, часто не справляется с поиском файлов на локальном устройстве, содержит большое количество рекламы и рекомендаций, загромождает результаты поиска веб-контентом вместо того, чтобы просто показать искомые файлы. Несколько пользователей написали комментарии по поводу поиска Windows под публикацией Тали Рот (Tali Roth), главы отдела разработки оболочек ОС, в которой она анонсировала улучшения в меню «Пуск», панели задач и др. Рот быстро отреагировала на комментарии, подтвердив, что разработчики готовят большое количество улучшений для поиска, а также рассказав, как они будут реализовываться. «Мы готовим множество улучшений для поиска — более простой и менее отвлекающий интерфейс определённо входит в их число», — написала Рот. ![]() Отдельно Рот ответила на комментарий, автор которого указал на то, что даже базовые элементы, такие как «Корзина», некорректно отображаются в результатах поиска. «Мы работаем над корректировкой ранжирования в поиске, чтобы ваши приложения (включая «Корзину») отображались там, где им следует быть относительно других приложений», — написала Рот. В настоящее время поиск Windows использует внутренние системы ранжирования, которые определяют, что именно следует размещать на первых позициях. Эти алгоритмы учитывают различные сигналы, включая модели использования, системные данные и веб-интеграции. С течением времени результатам и предложениям Bing стало уделяться слишком много внимания, из-за чего результаты поиска на локальном устройстве, которые и нужны пользователю, порой отодвигаются на задний план. Сейчас Microsoft работает над тем, чтобы установленные приложения отображались быстро и стабильно, ключевые элементы системы всегда были доступны для поиска, а локальные файлы ранжировались выше, чем поступающие извне предложения. Комментарии Рот указывают на то, что панель результатов поиска должна очиститься за счёт уменьшения акцентов на рекомендациях. Пользовательский опыт будет смещаться в сторону более быстрых взаимодействий, когда набор текста приводит к появлению немедленных и предсказуемых результатов, а не формированию списка из смеси разных типов отвлекающего контента. Microsoft продолжает разработку фреймворков пользовательского интерфейса, таких как WinUI 3. Уменьшение зависимости от многоуровневых или веб-подключённых компонентов может напрямую повлиять на снижение задержки, а также сделает процесс взаимодействия более отзывчивым. На самом деле поиск Windows не был построен с нуля. Он всё ещё полагается на ту же систему, которая существует годами, Речь о службе индексатора поиска Windows (SearchIndexer.exe). Эта служба непрерывно сканирует выбранные местоположения, формирует локальный индекс и должна мгновенно возвращать результаты без сканирования диска при каждом запросе. Однако современный поиск Windows больше не выполняет простые запросы к локальному индексу. Теперь он направляет запросы через несколько систем одновременно, включая локальную индексацию, логику ранжирования, облачные сигналы и веб-интеграцию с Bing. Даже сам интерфейс больше не является простым списком, поскольку в нём присутствуют компоненты, способные динамически извлекать и отображать контент. ![]() В какой-то момент поиск Windows стал основой для интернет-мемов. Яркий тому пример поиск по слову Terminal, в результате чего в выдаче появились результаты, связанные с одноимённым фильмом, а не приложением. В старых версиях Windows такой проблемы не было, потому что поиск не пытался выполнить одновременно так много. К примеру, поиск в Windows 7 был ориентирован именно на локальный контент. В Windows 10 началось смешивание с веб-результатами, но всё же не такое сильное, как в Windows 11. Возможно, утилита PowerToys, особенно с новой панелью Dock, находится значительно ближе к тому, что хотят видеть пользователи. Она быстро функционирует, ориентирована на работу с клавиатурой и сфокусирована на действиях. Пользователь что-то печатает, утилита мгновенно реагирует на это и не пытается рекомендовать веб-контент или что-то иное. Во многом PowerToys ведёт себя как Spotlight в macOS, а не поиск в Windows. ![]() Проблема не в том, что Microsoft не знает, как создать хороший поиск. Проблема в том, что стандартный поиск Windows слишком далеко отошел от своего первоначального предназначения. Хорошая новость в том, что Microsoft, по всей видимости, поняла, где совершила ошибку. Поиск, «Проводник», обновления и поведение системы — всё перерабатывается с одной целью: сделать Windows быстрой и предсказуемой. Если Microsoft реализует всё, о чём говорит публично, то нынешний год может стать годом, когда Windows снова начнёт ощущаться целостной операционной системой. Microsoft отозвала очередное обновление Windows 11 из-за отсутствующих или повреждённых файлов
30.03.2026 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Упорство Microsoft во внедрении ИИ во все свои продукты ставит Windows в затруднительное положение. Операционные системы macOS и Linux повышают совместимость ПО, а недостатки Windows начинают перевешивать её универсальность. Несмотря на обещания компании начать корректировку курса, ошибки преследуют практически каждое новое обновление. Иронично, что свежее обновление KB5079391 с улучшениями «производственного качества» просто отказывается устанавливаться.
Источник изображения: Microsoft Microsoft выпустила обновление KB5079391, не связанное с безопасностью, 26 марта 2026 года. Оно включает улучшения как часть обещанных компанией усилий по повышению стабильности и надёжности Windows. Иронично, что обновление отказывается устанавливаться, выдавая ошибку 0x80073712 в цикле. Этот код ошибки означает, что часть файлов повреждена или отсутствует, что мешает Windows собрать обновление. В подобной ситуации единственное решение — перевыпуск обновления с исправленными компонентами, поэтому Microsoft временно удалила его из канала распространения. «Распространение этого обновления временно приостановлено из-за ошибки установки 0x80073712, — говорится на сайте Microsoft. — Чтобы предотвратить дальнейшие последствия, пока проблема расследуется, Microsoft временно ограничила доступность этого обновления. В результате обновление временно может быть недоступно через центр обновления Windows». Обновление KB5079391 должно добавить множество новых функций, таких как поддержка мониторов с частотой более 1000 Гц. В нём появилась новая страница «О программе» в настройках, совершенно новый диктор, созданный на основе Copilot, а также другие оптимизации, например, улучшенная работа с файловым менеджером. Илон Маск яростно отверг наличие у SpaceX планов по выпуску смартфона
02.07.2026 [04:43],
Алексей Разин
Судя по активности Дональда Трампа (Donald Trump), наладить выпуск собственных смартфонов в этом мире может любая достаточно известная и при этом обеспеченная личность, а уж Илона Маска (Elon Musk) в отсутствии средств и амбиций заподозрить сложно. При этом недавно ему пришлось в очередной раз опровергать слухи о намерениях выпустить смартфон.
Источник изображения: Starlink Издание The Wall Street Journal накануне опубликовало новость о якобы состоявшейся демонстрации Маском некоторым инвесторам SpaceX перед июньским IPO прототипа устройства, напоминающего смартфон, который был тоньше iPhone. По данным источника, устройство должно было оснащаться процессором Qualcomm Snapdragon и использовать операционную систему собственной разработки с ИИ-функциями, обеспечиваемыми стартапом xAI, который входит в SpaceX. На своей странице в социальной сети X Илон Маск назвал данную информацию несоответствующей действительности. Данные слухи вполне укладывались в колею ранних сообщений о том, что операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заверила инвесторов в готовности компании запустить сервис мобильной связи в США, который бы использовал возможности спутниковой группировки Starlink. Некоторые аналитики в своих рассуждениях на этом фоне дошли до предположений о способности SpaceX купить оператора связи T-Mobile. Заметим, что именно Starlink сейчас является единственным прибыльным подразделением SpaceX, а потому ставка на расширение бизнеса вполне может себя оправдать. Ранее Маску уже приходилось отвергать идею выпуска смартфона, хотя и не окончательно. В прошлом году Маск признался, что эта идея буквально доводит его до смерти, но если его компаниям придётся выпустить смартфон, они это сделают, хотя сейчас они прилагают максимум усилий, чтобы не поддаваться такому соблазну. В феврале текущего года Маску пришлось опровергать слухи о намерениях SpaceX выпустить смартфон для Starlink. Новая статья: Обзор блока питания Chieftec Stealth (SPX-1000-FC)
02.07.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания Chieftec Stealth (SPX-1000-FC) Microsoft научит Xbox превращать диски с играми в цифровые лицензии
01.07.2026 [23:29],
Анжелла Марина
Microsoft приступила к тестированию функции Disc2Digital для переноса лицензионных игр на физических носителях в цифровой формат. По сообщению The Verge, функция предназначена для сохранения доступа к существующим коллекциям на фоне возможного отказа производителя от выпуска физических носителей в будущем.
Источник изображения: Microsoft Disc2Digital работает только с дисками для консолей Xbox One и Xbox Series X / S, исключая поддержку форматов Xbox 360 и оригинальной Xbox. Процесс активации требует установки совместимого диска в консоль, авторизации в Microsoft и запуска игры, после чего система выдаёт лицензию на использование, привязанную к конкретному физическому носителю. При передаче диска другому пользователю цифровая лицензия автоматически перейдёт новому владельцу. Цифровая версия физической копии игры для Xbox аналогична приобретённой в магазине Microsoft и предоставляет доступ к стримингу через Xbox Cloud Gaming при наличии подписки Game Pass, а также к Xbox Play Anywhere для поддерживаемых проектов. Функция также распространяется на диски, поставляемые в комплекте с консолью, и мультидисковые издания, включая загружаемый контент, хотя совместимость некоторых ранних версий Xbox One может быть ограничена особенностями их производства. Физические носители сохраняют работоспособность после оцифровки, однако цифровая привязка аннулируется в случае продажи или передачи диска третьим лицам. Как отмечает The Verge, данная функция считается критически важной для подготовки к выпуску консоли следующего поколения, известной под кодовым названием Project Helix, которая, возможно, лишится встроенного дисковода. Это потребует от пользователей заблаговременной миграции своих коллекций игр в цифровой формат. Вот тебе и Mass Effect: вопреки надеждам игроков, в Exodus не будет полноценного редактора персонажа
01.07.2026 [22:50],
Михаил Романов
Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment прояснила один из самых туманных элементов своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect — персонализацию главного героя. По словам разработчиков, за прошедшее с момента анонса Exodus время у пользователей накопилось много вопросов и надежд насчёт возможности настроить внешность своего Джуна Аслана. Как и в Mass Effect, в центре сюжета Exodus — прописанный персонаж со своей историей. Но, если ролевой эпос BioWare позволял создать собственную версию капитана Шепарда, проект Archetype Entertainment пойдёт другим путём. Вопреки надеждам фанатов, Exodus предложит лишь ограниченный набор опций для персонализации Джуна Аслана: выбор причёски, растительности на лице, цвета глаз и волос, макияжа и татуировок. «Наш набор функций персонализации сосредоточен на тщательно подобранных параметрах, а не на полноценном редакторе персонажа с ползунками», — прояснили разработчики Exodus. Пользователи остались горько разочарованы решением Archetype Entertainment не снабжать Exodus полноценным редактором персонажа. Некоторые даже заявили о пропаже интереса к игре в связи с анонсом. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. В июне разработчики показали 20 минут геймплея. GeForce RTX 5090D стала первой видеокартой Blackwell, чей GPU покорил 4 ГГц
01.07.2026 [20:59],
Николай Хижняк
Команда оверклокеров OGS занесла в базу данных HWBOT результат разгона графического процессора видеокарты GeForce RTX 5090D до частоты 4002 МГц. По всей видимости, это первая видеокарта серии RTX Blackwell, работающая на частоте 4 ГГц, результат которой был подтверждён в бенчмарке.
Источник изображений: HWBOT Рекорд разгона был установлен на видеокарте Galax GeForce RTX 5090D HOF OC Lab Edition — оригинальной модели RTX 5090D, а не версии RTX 5090D V2, у которой объём видеопамяти снижен до 24 Гбайт. Согласно информации HWBOT, карта HOF OC Lab Edition на GPU GB202 охлаждалась жидким азотом. Для подтверждения результата разгона использовался бенчмарк GPUPI v3.3 32B. Разогнанный графический ускоритель справился с задачами теста за 35 секунд и 377 миллисекунд. При этом GPU карты работал на частоте 4002 МГц, а чипы памяти GDDR7 — на эффективной частоте 1860 МГц. GPUPI — это лёгкий вычислительный бенчмарк. Он не требует от GPU полной отдачи, в отличие от различных тестов с 3D-нагрузкой. Этот факт позволяет оверклокерам выжимать из графических процессоров максимальные частоты, что было бы невозможно при использовании более тяжёлых бенчмарков или игр. Следует также добавить, что официального списка рекордов разгона частоты GPU, по аналогии с рекордами частоты центральных процессоров, не существует. На практике именно тест GPUPI показывает уровень разгона видеокарт. Согласно комментарию к заявке, в рамках эксперимента с разгоном Galax GeForce RTX 5090D HOF OC Lab Edition использовалась специальная внешняя тактовая плата External Clock Board от оверклокера Elmor, настроенная на частоту 28,7 МГц. Охлаждение видеокарты осуществлялось с использованием бачка для жидкого азота Bitspower Strata LN2 GPU Pot и термопасты Thermal Grizzly Kryonaut Extreme. В составе тестовой платформы использовались процессор Intel Core i9-14900KF, работающий на частоте 6,0 ГГц, материнская плата Asus ROG Maximus Z790 Apex Encore, 32 Гбайт ОЗУ Corsair Vengeance DDR5 и блок питания Corsair WS3000. Galax GeForce RTX 5090D HOF OC Lab Edition разработана специально для подобных экспериментов с экстремальным разгоном. Она оснащена очень мощной 36-фазной подсистемой питания VRM. Однако следует ещё раз пояснить, что этот результат разгона актуален только для энтузиастов оверклокинга. Он не отражает тактовые частоты, характерные для игровых видеокарт, производительность при воздушном охлаждении или настройки, которые пользователи могут воспроизвести на стандартных картах RTX 5090D. ФАС пригрозила Apple штрафом в 4 млрд рублей за дискриминацию российских поисковиков
01.07.2026 [20:57],
Николай Хижняк
Федеральная антимонопольная служба (ФАС) обвинила Apple в дискриминации российских поисковых систем и выдала компании соответствующее предупреждение, пишет РБК со ссылкой на российское ведомство. Компанию также обвинили в невыполнении требований законодательства, предусматривающего предустановку российского ПО на устройства, продающиеся на территории России. В частности, речь идёт о национальном мессенджере «Макс» и национальном магазине приложений. ![]() «Компании необходимо устранить дискриминационные условия для российских поисковых систем и исполнить требования о предустановке отечественного программного обеспечения на устройствах с iOS», — цитирует пресс-службу ФАС издание РБК. Российский регулятор отметил, что на устройствах Apple по умолчанию установлен иностранный поисковик. Пользователям приходится вручную менять настройки, чтобы воспользоваться отечественными поисковыми системами, что, по мнению ведомства, создает неравные условия для российских разработчиков и нарушает права потребителей. Российское законодательство требует, чтобы на технически сложные товары, реализуемые в стране, было предустановлено программное обеспечение, обеспечивающее работу по умолчанию с российской поисковой системой или системой другого государства — члена ЕАЭС. Apple обязана устранить нарушение до 15 июля. В противном случае Федеральная антимонопольная служба намерена возбудить дело, что может повлечь за собой штраф для компании в размере до 4 млрд рублей. В ФАС также сообщили, что аналогичные претензии, касающиеся дискриминационных действий Apple, рассматриваются и в других странах. Вышел Chrome 150 — в нём исправили почти 400 уязвимостей, включая 15 критических
01.07.2026 [20:55],
Сергей Сурабекянц
Месяц назад Google сообщила об исправлении в браузере Chrome 429 уязвимостей, 22 из которых были признаны критическими. В новой версии Chrome под номером 150 компания исправила ещё 382 уязвимости безопасности, включая 15 критических. По данным Google, ни одна из исправленных уязвимостей не использовалась злоумышленниками, но обновление настоятельно рекомендуется к установке.
Источник изображения: unsplash.com Google выпустила Chrome версию 150.0.7871.46/47 для Windows и macOS и 150.0.7871.46 для Linux в стабильный канал обновлений. В блоге Chrome Releases перечислены 382 исправленные уязвимости, 358 из которых были выявлены сотрудниками компании, а за остальные внешним исследователям было выплачено почти $90 000 вознаграждения. Пятнадцать из этих уязвимостей в диапазоне CVE-2026-13774 — CVE-2026-13788 классифицируются как критические. Большинство из них представляют собой уязвимости типа «использование после освобождения памяти» (UAF) в различных компонентах, таких как графическая библиотека Dawn. Три эксплойта могут быть использованы из-за недостаточной проверки входных данных (включая пользовательский ввод). Степень риска остальных уязвимостей распределилась следующим образом:
Количество обнаруженных уязвимостей по категориям:
Учитывая огромное количество исправленных уязвимостей, вероятно, в их обнаружении и, возможно, даже устранении принимал участие искусственный интеллект. Браузер Chrome обычно обновляется автоматически при появлении новой версии. Проверить наличие обновлений вручную можно через меню «Справка» → «О Google Chrome» (или «Настройки» → «О Google Chrome»). На этой неделе Google также выпустила Chrome для Android версии 150.0.7871.63, после того как на прошлой неделе была выпущена версия Chrome для iOS 150.0.7871.51. Версия для Android устраняет те же уязвимости, что и настольные версии. Выпуск Chrome 151 запланирован на конец июля. Любопытно, будет ли в следующей версии постановлен новый рекорд по числу обнаруженных уязвимостей? «Это больше похоже на шутку»: Sony разочаровала подписчиков анонсом июльской подборки игр PS Plus
01.07.2026 [20:41],
Михаил Романов
Сегодня, 1 июля, PlayStation уже «порадовала» пользователей новостями о скором прекращении выпуска игр на дисках и закрытии магазина PS Store на PS3 и PS Vita, а теперь объявила июльскую подборку для подписчиков PlayStation Plus. Хедлайнером подборки выступает военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3 от Activision и Sledgehammer Games. Игра будет доступна абонентам базового тарифа PS Plus в версиях для PS4 и PS5, как и два следующих предложения. Call of Duty: Modern Warfare 3 дебютировала в ноябре 2023 года, стала жертвой сокращённого цикла разработки и заслужила от критиков разгромные по меркам основной серии оценки (56−61 % на Metacritic). Вторая июльская новинка PS Plus — олдскульный ролевой экшен CrossCode от разработчиков из Radical Fish Games. Игра заслужила рейтинг 92 % в Steam, но уже претендует на статус ретро — проекту без малого восемь лет. Третья игра PS Plus в июле — пошаговая RPG с элементами роглайт For the King 2 от студии IronOak Games. Проект вышел в ноябре 2023 года и довольствуется «в основном положительными» отзывами (рейтинг 71 %) от пользователей Steam. Пользователи в комментариях остались недовольны июльским предложением PS Plus, особенно на фоне других сегодняшних анонсов. «Это больше похоже на шутку», — подметил jon511200 под записью в официальном блоге PlayStation. Раздача продлится с 7 июля по 3 августа. До 6 июля можно активировать июньские игры: кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide (PS5), симулятор выживания Grounded (PS4, PS5) и файтинг Nickelodeon All Star Brawl 2 (PS4, PS5). Разработчики Subnautica 2 всё-таки получат от Krafton заслуженные денежные бонусы, а старый новый гендиректор опять покидает студию
01.07.2026 [19:37],
Михаил Романов
Успех симулятора выживания Subnautica 2 от принадлежащей Krafton американской Unknown Worlds Entertainment (UW) гарантировал, что издателю придётся наградить студию бонусом в размере $250 млн, выплату которого он так избегал. Напомним, прошлым летом Krafton уволила соучредителей UW Чарли Кливленда (Charlie Cleveland) и Макса Макгуайра (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) с целью избежать выплаты $250 млн бонуса. Спустя девять месяцев судебных разбирательств Krafton обязали восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить срок достижения UW показателей для получения бонусной суммы.
Для активации бонуса UW должна была заработать $69,8 млн — Subnautica 2 за пять дней в раннем доступе принесла $96 млн Как сообщает агентство Bloomberg, Krafton урегулировала конфликт с Гиллом и сооснователями Unknown Worlds, а также согласилась выплатить всем сотрудникам студии заслуженные бонусы. По словам Гилла, в результате разработчики Subnautica 2 получат «значительно больше», чем предполагало первоначальное соглашение. Кроме того, по мере обновления игры сотрудников ждут «дополнительные бонусы».
Изначально бонусы полагались только трём руководителям и работавшим в студии на момент присоединения к Krafton На фоне анонса Гилл сообщил об уходе из студии по обоюдному решению с Krafton. Экс-глава назвал смену руководства лучшим способом для Unknown Worlds двигаться дальше. Нового лидера будут искать за пределами UW и Krafton. Ранний доступ Subnautica 2 открылся 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра заслужила «очень положительные» отзывы в Steam (рейтинг 91 %) и продалась в количестве 4 млн копий за пять дней. Пользователи Claude встретили возвращение Fable 5 волной критики из-за новых ограничений
01.07.2026 [19:24],
Николай Хижняк
После почти трёхнедельного перерыва, вызванного ограничениями со стороны правительства США, мощные ИИ-модели Fable 5 и Mythos 5 от Anthropic снова становятся доступны пользователям. Однако подписчики Claude узнали, что и без того короткий период доступности Fable 5 будет ещё больше сокращён. Этот факт вызвал настоящую бурю возмущения в сети.
Источник изображения: Anthropic По данным Anthropic, ИИ-модель Fable 5 должна стать доступна сегодня, 1 июля. Mythos 5 — более мощная модель с меньшим количеством мер безопасности — уже доступна для определённого числа организаций в США, но пока не выпускается для широкой публики. Помимо доступности через API, свободный доступ к Fable 5 будет открыт для платных подписчиков Claude Pro, Max, Team и некоторых корпоративных тарифных планов, но только до 7 июля — всего на одну неделю, то есть лишь на половину периода, первоначально обещанного Anthropic. После окончания этого периода пользователям тарифных планов Claude придётся приобретать «кредиты на использование» Fable 5 по значительно более высокой цене, примерно соответствующей той, которую платят пользователи API. Есть и ещё один нюанс: пользователи тарифных планов Claude смогут использовать Fable только в объёме 50 % от первоначально запланированного. Возмущённые новыми ограничениями, подписчики Claude выражают своё недовольство в длинной ветке на форуме Reddit, пишет PC World. «Не очень хорошо, что Fable возвращают, а потом ещё и сокращают вдвое использование и убирают дни», — написал один пользователь Reddit. «Мы могли использовать его всего 3 дня из 14 обещанных, а теперь получаем только 7 дней с половинным использованием?» — написал другой. Fable 5 и Mythos 5 были впервые выпущены 9 июня. Первоначальный план предусматривал, что подписчики Claude получат свободный доступ к Fable до 23 июня — две полные недели без каких-либо ограничений. Однако 12 июня Anthropic внезапно отключила Fable и Mythos после того, как правительство США, встревоженное отчётом Amazon о возможности лёгкого взлома этих моделей, ввело экспортные ограничения. После этого Anthropic заявила, что «оперативно приняла меры для устранения обнаруженного обхода защиты», внедрив «улучшенный классификатор безопасности, который выявляет и блокирует поведение, описанное в отчёте». В адрес Fable уже ранее высказывались нарекания по поводу того, что модель слишком быстро отклоняла определённые запросы, особенно касающиеся кибербезопасности и биологии, и даже отвлекала пользователей от деликатных вопросов, пытаясь сменить тему без объяснения причин. Среди пользователей недоумение также вызвало сообщение Anthropic в социальных сетях о том, что «некоторые рутинные задачи, такие как программирование и отладка, будут перенесены на Opus 4.8» — менее мощную ИИ-модель. iPhone обвинили в падении рождаемости — они «сыграли значительную роль» в снижении незапланированных беременностей в США
01.07.2026 [19:05],
Сергей Сурабекянц
Национальное бюро экономических исследований США провело статистический анализ, в ходе которого обнаружило сильную корреляцию между более низким уровнем рождаемости в некоторых регионах США и более высоким, чем в среднем, уровнем владения iPhone. Согласно исследованию, iPhone «сыграл значительную роль» в снижении числа незапланированных беременностей и стал одним из факторов, способствовавших исторически низкому уровню рождаемости.
Источник изображения: Doctor and Diva С момента запуска iPhone в 2007 году и до 2011 года AT&T был единственным оператором, предлагавшим этот смартфон. Исследователи использовали этот факт «для выделения специфического канала продаж iPhone» и сравнили уровень рождаемости в районах с высокой клиентской базой AT&T с районами, где были сильнее конкуренты, такие как Verizon. Авторы исследования утверждают, что полученные данные подтверждают их вывод. «…время, проводимое с друзьями лично, и сексуальная активность резко сократились наряду с ростом потребления порнографии, возможной замены секса с партнёром. Эти механизмы могут не ограничиваться молодёжью: мы наблюдаем аналогичные тенденции для более старших возрастных групп, и наши оценки влияния iPhone на рождаемость остаются отрицательными и статистически значимыми во всех возрастных группах до 40–44 лет, что подразумевает, что рождаемость в более старшем возрасте также была бы выше без iPhone», — гласит отчёт. Они подчеркнули, что не считают iPhone единственной причиной снижения рождаемости после 2007 года, и не утверждают, что никакие политические рычаги не могут изменить эту траекторию. Но, тем не менее, по словам исследователей, «за период 2008–2011 годов […] наши оценки показывают, что внедрение современных смартфонов сыграло значительную роль в снижении рождаемости в США». На Тайване арестованы сотрудники Supermicro по делу о контрабанде чипов Nvidia в Китай
01.07.2026 [19:02],
Анжелла Марина
На Тайване были задержаны два сотрудника компании Supermicro в рамках расследования предполагаемой контрабанды чипов Nvidia в Китай. Ещё двое работников были освобождены под залог, однако им запрещено покидать территорию Тайваня.
Источник изображения: Supermicro По сообщению Bloomberg со ссылкой на источник, знакомый с ситуацией, расследование затрагивает четырёх сотрудников компании, подозреваемых в подделке документов и злоупотреблении доверием. Одновременно был задержан менеджер компании-дистрибьютора Albatron Technology, о чём сообщается в официальном заявлении, а сотрудник оператора центров обработки данных (ЦОД) и телекоммуникационных узлов Chief Telecom был допрошен следствием. Уголовное разбирательство продолжается после проведённых недавно обысков, затронувших офисы Supermicro, Albatron Technology и Chief Telecom, а также места проживания шести человек. Supermicro заявила, что активно сотрудничает с правоохранительными органами Тайваня и других юрисдикций. При этом акции компании упали на 8 % на фоне новостей об обысках, хотя во вторник эти потери были частично отыграны. В Chief Telecom сообщили об отсутствии влияния данного расследования на свой бизнес. Новые задержания дополнили три ареста, состоявшиеся в мае по тому же делу. Следствие считает, что подозреваемые смогли отправить в Китай как минимум одну партию чипов Nvidia и предпринимали попытку вывезти около 50 серверов, которые были изъяты до отправки. На фоне расследования власти Тайваня рассматривают возможность введения уголовной ответственности непосредственно за экспорт ИИ-чипов, чтобы расширить полномочия местных прокуроров в борьбе с подобными нарушениями. Meta✴ задумала стать облачным провайдером и продавать доступ к своим ИИ-суперкомпьютерам, как AWS и Google Cloud
01.07.2026 [18:51],
Сергей Сурабекянц
Компания Meta✴✴ разрабатывает планы по созданию собственного бизнеса в сфере облачной инфраструктуры, который будет продавать доступ к вычислительным мощностям и моделям ИИ. Это может создать новый вектор конкуренции с лидерами отрасли, такими как Amazon Web Services, Microsoft Azure и Google Cloud. На фоне таких новостей акции компании подскочили на 9,3 % до $615,55, показав самый большой дневной рост с апреля.
Источник изображений: Nvidia Во время золотой лихорадки выгоднее всего продавать старательский инструмент. Похоже, Meta✴✴ наконец-то прониклась мудростью этого высказывания и теперь рассматривает возможность продажи доступа к различным моделям ИИ, размещённым на существующей инфраструктуре компании — подход, аналогичный предложению AWS Bedrock. Компания также рассматривает возможность продажи доступа к «сырым» вычислительным мощностям, подобно так называемым неооблачным компаниям, таким как CoreWeave. Развитие этих новых направлений бизнеса является частью Meta✴✴ Compute, внутренней инициативы по созданию и управлению инфраструктурой ИИ. Подразделение Meta✴✴ Compute курируют руководитель отдела инфраструктуры Meta✴✴ Сантош Джанардан (Santosh Janardhan), глава подразделения искусственного интеллекта Meta✴✴ Superintelligence Labs Даниэль Гросс (Daniel Gross) и президент Meta✴✴ Дина Пауэлл Маккормик (Dina Powell McCormick). В последние годы Meta✴✴ сделала разработку ИИ приоритетной задачей, вложив сотни миллиардов долларов в центры обработки данных и другую инфраструктуру ИИ. Эти инвестиции вызывают обоснованные опасения инвесторов. Планы по запуску собственного облачного бизнеса являются одним из способов вернуть часть этих инвестиций и извлечь выгоду из продолжающегося бума ИИ. Ориентиром выступают AWS, Azure и Google Cloud, десятилетиями создававшие подобные платформы, которые теперь приносят сотни миллиардов долларов дохода в год. ![]() По мере роста интереса к ИИ, поставщики вычислительных мощностей также расширяли свою деятельность, предлагая в аренду специализированные чипы и ресурсы, необходимые для обучения и запуска моделей ИИ. Это сложный бизнес, требующий не только огромных парков центров обработки данных, но и программных платформ, корпоративных отделов продаж и служб поддержки клиентов. Компания SpaceX, которая в феврале приобрела стартап в области ИИ xAI, недавно стала ключевым игроком в этой сфере, предоставив в начале этого года доступ к своему огромному центру обработки данных в Мемфисе компании Anthropic и заключив сделку с Google. По оценке аналитиков, эта стратегия может принести xAI более $50 млрд дохода к 2028 году и $100 млрд к 2030 году. Глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) заявил, что он готов предложить клиентам доступ к своей вычислительной инфраструктуре. «Это определённо обсуждается, — сказал он. — Почти каждую неделю к нам обращаются разные компании со стороны с просьбой запустить API-сервис или узнать, есть ли у нас вычислительные мощности, которые они могли бы приобрести у нас по более высокой цене, чем мы их купили». ![]() «Мы пока этого не сделали, потому что считаем, что вычислительные мощности нам нужны, — добавил Цукерберг. — Но, очевидно, если мы дойдём до точки, когда почувствуем, что у нас избыток мощностей, то это вариант, который у нас есть, и это отчасти даёт нам уверенность в инвестировании в развитие этого направления». Планы Meta✴✴ всё ещё находятся в стадии разработки, не исключено, что стратегия компании может измениться. Samsung закроет свой мессенджер в пользу аналога Google в этом месяце
01.07.2026 [18:47],
Владимир Фетисов
Как и было объявлено ранее в этом году приложение для работы с сообщениями Samsung Messages перестанет функционировать в этом месяце, хотя точная дата закрытия сервиса не была озвучена. Вместо этого по умолчанию на Android-устройствах южнокорейской компании будет использоваться Google Messages.
Источник изображения: 9to5google.com Фирменное приложение Samsung Messages долгие годы являлось предустановленным на устройствах компании. Однако распространение сообщений формата RCS постепенно заставило вендора отказаться от развития этого продукта. Google Messages стало приложением для обмена сообщениями по умолчанию на устройствах Galaxy в 2022 году. В 2024 году Samsung перестала предустанавливать своё фирменное приложение на устройства Galaxy, продаваемые в США, а позднее в том же году подталкивала пользователей к использованию сервиса Google. В 2025 году разработчики обновили Samsung Messages, добавив поддержку RCS и некоторые другие функции, но в конечном счёте компания всё же отказалась от дальнейшего развития этого продукта. Ещё в апреле Samsung предупредила, что в июле фирменное приложение для обмена сообщениями перестанет работать на устройствах Galaxy, работающих под управлением Android 12 и более поздних версий операционной системы. При этом на более старых устройствах Samsung Messages сохранится и им можно будет пользоваться. На устройствах Galaxy с Android 14 и более поздними версиями ОС Google Messages автоматически заменит аналог Samsung, включая смену ярлыка на экране устройства. Acer представила 27-дюймовый геймерский монитор Nitro XV273U F5 с разгоном до 1000 Гц за $700
01.07.2026 [18:41],
Николай Хижняк
Компания Acer представила 27-дюймовый игровой монитор Nitro XV273U F5 с поддержкой двух режимов разрешения и частоты обновления: QHD (2560 × 1440 пикселей) при 540 Гц и HD (1280 × 720 пикселей) при 1000 Гц.
Источник изображений: Acer В основе новинки используется IPS-матрица со скоростью отклика 1 мс GtG (0,5 мс в режиме Overdrive). Для дисплея заявлена поддержка технологий синхронизации изображения AMD FreeSync Premium и Nvidia G-Sync. Экран монитора обладает типичной яркостью 400 кд/м2 (пиковая 600 кд/м2 в режиме HDR). Дисплей имеет сертификат VESA DisplayHDR 600. Для монитора заявлен 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3 с точностью цветопередачи Delta E < 2. Монитор оснащён двумя динамиками мощностью по 2 Вт каждый, двумя портами DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1 и одним 3,5-мм аудиовыходом. В комплект поставки входят кабель HDMI и эргономичная подставка с регулировкой высоты экрана, а также углов поворота и наклона. В продаже монитор Nitro XV273U F5 ожидается в четвёртом квартале этого года (в США). Его рекомендованная цена составляет $699,99. Новинка появилась в каталогах Amazon, но точная дата начала поставок пока не сообщается. Издатель Warhammer 40,000: Battlesector спас Warhammer Blood Bowl от неплатёжеспособной Nacon
01.07.2026 [18:30],
Михаил Романов
Финансовые проблемы французского издательства Nacon (Terminator: Survivors, Styx: Blades of Greed, RoboCop: Rogue City) поставили его игровой каталог под угрозу, однако как минимум за одну франшизу переживать больше не стоит. Как стало известно, британский издатель Slitherine (Warhammer 40,000: Battlesector) приобрёл у Nacon лицензию на Warhammer Blood Bowl — серию симуляторов американского футбола в фэнтезийной вселенной Warhammer. Slitherine продолжит работу над анонсированной в марте Nacon новой Warhammer Blood Bowl в сотрудничестве с бессменным разработчиком игр франшизы — французской Cyanide Studio (серия Styx). «Мы рады гарантировать будущее Blood Bowl вместе со Slitherine. [Она] проявила себя выпуском качественных стратегий. Думаем, мы идеальная пара», — заявил гендиректор Cyanide Патрик Плигерсдорффер (Patrick Pligersdorffer). Издательский директор Slitherine Марко Миноли (Marco Minoli) назвал Blood Bowl одной из самых знаковых и уникальных видеоигровых стратегий: «Для нас большая честь формировать её будущее вместе с Cyanide и Warhammer». Подробностями будущего Warhammer Blood Bowl под крылом Slitherine поделятся 22 июля на игровой презентации Slitherine Next — трансляция стартует в 19:00 по московскому времени на Twitch-канале издательства. Новая Warhammer Blood Bowl создаётся на основе вышедшей в 2023 году Blood Bowl 3, но расширяет опыт. Релиз ожидался прошедшей весной на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, но разработка затянулась. Китайские автопроизводители ускоренно отказываются от иностранных чипов — из-за риска санкций
01.07.2026 [18:03],
Сергей Сурабекянц
Китайские автопроизводители активно сокращают свою зависимость от иностранных микросхем. Прогресс, достигнутый китайскими производителями полупроводников, постепенно приближает отрасль к самообеспечению чипами, что на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина. В последние годы доминирование Китая в области аккумуляторных технологий дало китайским автопроизводителям преимущество в производстве электромобилей.
Источник изображений: BYD По мнению аналитиков, китайские автопроизводители пока в значительно мере полагаются на тайваньскую TSMC, южнокорейскую Samsung и немецкую Infineon для производства многих используемых ими высокотехнологичных чипов. Однако прогресс, достигнутый в разработке полупроводников для автомобильного сектора, является шагом к самообеспечению чипами, которое на протяжении многих лет является ключевой целью промышленной политики Пекина. На дорогах Китая более 50 млн электромобилей, включая подключаемые гибриды. По прогнозам, несмотря на замедление роста, в этом году к ним присоединятся ещё 14 млн. Новые электромобили в Китае, как правило, содержат почти вдвое больше микросхем, чем автомобили с ДВС, а их общая стоимость на один автомобиль может достигать $2000. По мнению аналитиков, автомобильные приложения станут важнейшим драйвером роста китайской полупроводниковой промышленности в течение следующих трёх-пяти лет. Хотя Пекин не заставляет автопроизводителей использовать микросхемы китайского производства, потенциальные риски отказа в доступе к иностранным полупроводникам в будущем мотивируют отрасль. Подчёркивая амбиции Китая, крупнейший в мире производитель электромобилей BYD в мае представил чип для автономного вождения Xuanji A3, разработанный его семитысячной командой исследователей. «BYD теперь способна поставлять все ключевые микросхемы, необходимые для интеллектуальных автомобилей, — заявил основатель BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu). — Какая бы вычислительная мощность нам ни понадобилась в будущем, мы сможем обеспечить её сами». ![]() BYD входит в растущий список китайских автопроизводителей, среди которых Nio, Xpeng, SAIC, Changan, Great Wall Motor, Li Auto и Geely, разрабатывающих чипы с функциями ИИ. Китайские автопроизводители заключают всё больше партнёрских соглашений с местными разработчиками микросхем, включая Huawei, Horizon Robotics, Black Sesame и Oritek, что представляет собой долгосрочную угрозу для значительных доходов, которые американские, европейские и японские разработчики чипов получают от китайского автомобильного сектора. По данным аналитической компании UBS, доля разработанных в Китае полупроводниковых компонентов составляет около 15 %. Американские, европейские и японские разработчики и производители пока доминируют на рынке передовых чипов, включая ускорители ИИ. Большинство китайских производителей электромобилей, внедряющих функции ИИ в беспилотные автомобили, пока используют чипы, разработанные Nvidia. Но по мере перехода к массовому производству автопроизводители хотят использовать специализированные чипы, которые будут лучше работать с их собственным программным обеспечением и окажутся дешевле. BYD утверждает, что Xuanji A3 обеспечивает на 20 % меньшее энергопотребление при том же уровне вычислительной производительности, что и аналогичные продукты, включая чипы Nvidia. Nio заявила, что использование чипа для ИИ собственной разработки поможет сэкономить около $1480 на каждый автомобиль. Вертикальная интеграция цепочки поставок BYD, от батарей до электродвигателей, а теперь и чипов для автономного вождения, стала главной причиной стремительного восхождения компании к званию крупнейшего в мире производителя электромобилей, что позволяет ей снизить затраты и разрабатывать автомобили быстрее, чем западные конкуренты. Аналитики полагают, что, хотя многие производители электромобилей пытаются разрабатывать чипы собственными силами, добьются успеха лишь некоторые из них из-за высокой стоимости разработки, сложности интеграции ПО и высочайших требований безопасности. Сайты OnePlus стали рекламировать смартфоны Oppo вместо своих новинок
01.07.2026 [18:01],
Владимир Мироненко
В Сети всё активнее ходят слухи о том, что OnePlus вскоре прекратит своё существование как самостоятельный бренд. Очередным намёком на это стало то, что в некоторых европейских странах сайты бренда вместо анонсов новых моделей OnePlus теперь призывают покупать устройства Oppo. ![]() Например, баннер на немецком сайте OnePlus позиционирует устройства Oppo как оптимальный путь обновления для владельцев смартфонов OnePlus, подчеркивая привычную для них производительность, совместимость и общее программное обеспечение, подпитывая слухи о том, бренд OnePlus постепенно сливается со своей материнской компанией. На баннере представлены устройства от наушников и планшетов до новых моделей складных смартфонов Oppo, и каждая кнопка ведет пользователей прямо на сайт Oppo. Особенно показательна формулировка на баннере, пишет ресурс Android Authority. Вместо того чтобы продвигать будущие модели OnePlus, компания сообщает о том, что продукты Oppo созданы на основе уже знакомого пользователям оборудования и программного обеспечения, обещая при этом бесшовную совместимость с текущими устройствами OnePlus. Другими словами, OnePlus указывает на то, что у Oppo есть то, что пользователям нужно прямо сейчас. В течение последних нескольких месяцев появляются сообщения о сокращении OnePlus деятельности на ряде мировых рынков. Причём изменения зависят от региона. В отличие от Германии, где у Oppo уже есть розничная сеть и передача бизнеса не составит труда, в США Oppo официально не продаёт смартфоны, поэтому здесь, по всей видимости, таких предложений, как в Германии, не будет. Sony объявила об окончательном закрытии PlayStation Store для консолей PS3 и PS Vita
01.07.2026 [17:56],
Владимир Фетисов
Компания Sony объявила о грядущем прекращении поддержки магазина PlayStation Store на консолях PlayStation 3 и PS Vita. Полностью сервис станет недоступен на этих устройствах в июле следующего года, но в некоторых регионах изменения вступят в силу уже в этом году.
Источник изображения: blog.playstation.com «После почти двух десятилетий поддержки поколения консолей PS3 мы сообщаем о закрытии PlayStation Store на PS3 и PS Vita. PlayStation Store начнёт закрываться на отдельных рынках уже в этом году, после чего в следующем году последует глобальное закрытие для PS3 и PS Vita. Это означает, что после закрытия PlayStation Store покупка нового контента на этих устройствах станет невозможной», — говорится в сообщении Sony. Там также отмечается, что возможность загрузки ранее приобретённого контента сохранится и после закрытия магазина, однако на какой срок — не уточняется. PlayStation Store перестанет работать на PS3 и PS Vita в Мексике, Гондурасе и Никарагуа уже в августе 2026 года. В ряде стран Латинской Америки и Ближнего Востока платформа прекратит работу к концу нынешнего года. Во всех остальных регионах магазин закроется в июле 2027 года. В компании понимают, что эта новость окажется неприятной для пользователей PS3 и PS Vita, которые особенно трепетно относятся к консолям этого поколения. Однако Sony необходимо развивать PlayStation Store на более современных устройствах, которые в настоящее время являются наиболее актуальными. NASA заказало ещё четыре посадки на Луну — чтобы американская база появилась там раньше китайской
01.07.2026 [17:55],
Геннадий Детинич
30 июня 2026 года NASA сообщило о заключении новых контрактов в рамках создания на Луне американской базы постоянного присутствия. В отличие от ранее заключённых первых контрактов на 2026 и 2027 годы, новые договоры заключены на миссии, запланированные на конец 2028 года. Впрочем, участники программы всё те же — компании Astrobotic, Intuitive Machines и Firefly Aerospace, из которых только последней удалось доставить на Луну спускаемый аппарат в целости.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Так, агентство объявило о новых контрактах почти на $600 млн на четыре автоматические посадки на Луну в конце 2028 года. Работы поручены трём американским компаниям в рамках программы CLPS (коммерческая доставка полезной нагрузки): Astrobotic — $297,9 млн за две доставки, Firefly Aerospace — $144,2 млн за одну, Intuitive Machines — $148,3 млн за одну. Все миссии должны доставить на Луну научную аппаратуру NASA и технологические демонстраторы, причём подрядчики будут использовать модернизированные версии уже летавших спускаемых платформ. Новые контракты призваны усилить фронт работ по подготовке строительства базы в районе южного полюса Луны. Во время первой фазы новой программы, которая продлится до 2029 года, агентство планирует резко увеличить темпы её реализации, организовав до 25 миссий, включая 21 посадку на Луну с доставкой луноходов, других беспилотных аппаратов, ретрансляторов, систем навигации, энергетики и научных приборов. Выбор южного полюса, напомним, связан с расчётами обнаружить там залежи водяного льда в вечно тёмных кратерах — источника воды, кислорода и топлива для базы. Каждая из новых миссий по доставке приборов на Луну понесёт одинаковый базовый набор из трёх приборов: комплект SCALPSS в виде четырёх камер нужен для 3D-съёмки влияния факела двигателя при посадке на разбрасывание лунного реголита — эти данные необходимы для расчёта риска запыления при посадке всё более тяжёлых аппаратов рядом с уже установленной техникой; комплект LRA — это пассивная лазерная светоотражающая матрица из восьми кварцевых уголковых отражателей в алюминиевом корпусе, которая станет ориентиром и маяком для более точной навигации орбитальных и посадочных аппаратов; и, наконец, комплект LETS — кремниевый радиационный спектрометр, измеряющий энергию и типы частиц, чтобы точнее оценить радиационную обстановку для будущих экипажей. Параллельно NASA рассматривает дополнительные лунные миссии: луноход PROMISE — гибридную инженерную версию на базе наработок Curiosity и Perseverance; демонстраторы в области энергетики и авионики, проведение оптической съёмки южного полюса, а также элементы будущей лунной сети связи и навигации. Из выигравших новые контракты компаний модуль Astrobotic ранее сгорел в атмосфере Земли при попытке долететь до Луны, оба модуля Intuitive Machines друг за другом завалились на бок во время посадок, и только модуль Firefly Aerospace — компании, отжатой властями США у бизнесмена из Днепропетровска, — достиг Луны и благополучно на неё приземлился. Вероятно, в этот раз всё у всех получится. Негативный опыт всегда ценнее позитивного. «Дело было не в деньгах»: бывший босс PlayStation объяснил, зачем Sony начала выпускать свои эксклюзивы на ПК
01.07.2026 [17:31],
Михаил Романов
Решение руководства Sony перестать выпускать на ПК эксклюзивы консолей PlayStation озадачило не только геймеров, но и бывшего председателя Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Шона Лейдена (Shawn Layden). Напомним, Лейден покинул Sony в конце 2019 года, а переносить свои эксклюзивы на ПК платформодержатель начал в 2020-м, причём делал это с задержкой в несколько лет относительно оригинального релиза. С тех пор PC-геймеры смогли приобщиться к The Last of Us, Marvel's Spider-Man, Horizon, God of War и другим франшизам Sony, однако из-за низкой результативности портов и угрозы бренду PlayStation от инициативы отказались. В глазах Лейдена разворот выглядит странно, потому что Sony начала выпускать эксклюзивы PlayStation на PC не чтобы заработать, а чтобы познакомить со своей интеллектуальной собственностью новую аудиторию: «Дело было не в деньгах». «Если [человек] ждёт 18 месяцев выход [игры] на ПК, то мы не потеряли его как покупателя. Он в любом случае не стал бы приобретать [консоль]», — заявил Лейден в подкасте PSI. Лейден не знает, почему Sony решила перестать выпускать эксклюзивы PlayStation на ПК, но допустил, что затраты на создание версий для PC со временем могли стать для компании чересчур высокими. Стоит отметить, что в рамках новой инициативы на ПК перестанут выходить только большие сюжетные игры Sony. Мультиплеерные развлечения и однопользовательские проекты сторонних студий портировать продолжат. Китайская BYD снова обгонит Tesla по продажам электромобилей
01.07.2026 [17:13],
Сергей Сурабекянц
Китайская компания BYD готова вернуть себе титул мирового лидера по продажам полностью электрических автомобилей благодаря уверенному росту экспорта. Согласно последним данным, BYD поставила за второй квартал 557 090 электромобилей. Это меньше, чем за аналогичный период прошлого года, но достаточно, чтобы обогнать Tesla. По мнению аналитиков, Tesla поставила во втором квартале около 396 500 автомобилей.
Источник изображения: BYD BYD впервые обогнала Tesla в четвёртом квартале 2024 года и сохраняла значительное преимущество до 2025 года. Однако в первом квартале этого года Tesla вернула себе лидерство, опередив BYD примерно на 48 000 проданных автомобилей, поскольку снижение спроса в Китае привело к падению продаж на внутреннем рынке. Общий объем продаж BYD по всем типам силовых агрегатов и моделей автомобилей вырос на 5,5 % в июне, достигнув 403 472 единиц. Около 43 % проданных автомобилей пришлись на зарубежные рынки, что подчёркивает важность глобальной экспансии BYD.
Источник изображения: Bloomberg В условиях ожесточённой ценовой войны на китайском автомобильном рынке BYD сосредоточилась на модернизации технологий, стремясь не проиграть конкуренцию таким сильным соперникам, как Geely и Xiaomi. Ключевым полем битвы становятся системы помощи водителю, поэтому в конце мая BYD представила, по её словам, самый мощный в Китае чип для беспилотных автомобилей. Компания также ускоренными темпами наращивает производство своих батарей нового поколения. Глобальные продажи электромобилей, похоже, обновят рекорды, хотя рост на основных рынках замедляется. В Китае, крупнейшем в мире рынке, продажи автомобилей на новых источниках энергии — включая электромобили и подключаемые гибриды — в мае упали на 7,5 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, согласно данным Китайской ассоциации легковых автомобилей.
Источник изображения: Tesla Умные очки Galaxy Glasses с футляром показались на изображениях из фирменного приложения Samsung
01.07.2026 [17:12],
Павел Котов
Умные очки Samsung Galaxy Glasses выйдут ещё относительно нескоро, но их внешний вид, — как минимум, версии Warby Parker, — стал достоянием общественности: скриншоты из фирменного приложения для этих очков удалось раздобыть ресурсу SammyGuru. На скриншотах оказался не только пользовательский интерфейс приложения, но и изображения очков вместе с футляром. Футляр больше напоминает аналогичный аксессуар от беспроводных наушников — он оснащён внешним индикатором, который указывает состояние зарядки и сопряжения. В описании подразумевается, что для зарядки очки должны соприкасаться с определённой областью футляра, и проводное подключение не требуется. В приложении есть раздел для управления импортированными фотографиями и видео, настройки различных функций, а также экран с обновлением ПО, на котором крупным шрифтом значится One UI XR, по аналогии с Galaxy XR — модифицированной версией платформы Android XR. Учитывая, что Samsung Galaxy Glasses оснащены только динамиками, но не дисплеем, не совсем понятно, какие изменения могла внести Samsung. В коде обнаружены и фрагменты, указывающие на подключение умного кольца Galaxy Ring. Google и Samsung обещали выпустить умные очки до конца года, но точная дата остаётся неизвестной. Есть вероятность, что некоторые подробности корейский производитель сообщит в этом месяце на презентации складных смартфонов. Google проиграла дело на $2 млрд о манипуляциях с поисковой выдачей
01.07.2026 [17:10],
Анжелла Марина
Шведский суд обязал Google выплатить почти $2 млрд подразделению Pricerunner, принадлежащему Klarna, по делу о злоупотреблении доминирующим положением на рынке сервисов сравнения цен. При этом большая часть первоначальных требований, как сообщает Bloomberg, была отклонена.
Источник изображения: Adarsh Chauhan/Unsplash Решение вынес Патентный и рыночный суд Стокгольма (Patent and Market Court), рассмотревший иск Pricerunner, первоначально требовавшего компенсацию в размере 80 млрд шведских крон (около $8,2 млрд). Судья Линда Куллберг (Linda Kullberg) отметила, что, несмотря на частичное удовлетворение требований, речь идёт о крупнейшей в истории Швеции присуждённой компенсации по делу о нарушении конкуренции. Решение может быть обжаловано. Спор связан с выводами Европейской комиссии, которая ещё в 2017 году оштрафовала Google на 2,4 млрд евро за предоставление преимуществ собственному сервису сравнения цен в поисковой выдаче. Спустя два года высшая судебная инстанция ЕС подтвердила факт нарушения антимонопольного законодательства, после чего европейским истцам больше не потребуется повторно доказывать это обстоятельство в аналогичных разбирательствах. В Klarna заявили, что компенсация покрывает упущенную выгоду, возникшую из-за продвижения собственного сервиса Google. При этом проигравшая сторона сообщила о несогласии с решением суда и намерении произвести «дальнейшие юридические действия», так как, по словам представителей Google, изменения, внедрённые в поисковую платформу ещё в 2017 году, способствуют развитию сотен сервисов сравнения цен, работающих более чем на 1500 сайтах по всей Европе. Google радикально усложнила разблокировку смартфонов на Android 17
01.07.2026 [17:06],
Павел Котов
На майской конференции Google The Android Show: I/O Edition компания сообщила, что усилит защиту экрана блокировки в Android 17, чтобы усложнить задачу злоумышленникам, которые пытаются взломать устройство, подобрав пароль или PIN-код. Сотрудник Google Мишаал Рахман (Mishaal Rahman) рассказал, как будет работать новая схема — изменения оказались радикальными.
Источник изображения: Thom Holmes / unsplash.com С Android 17 компания ввела гораздо более строгие ограничения по умолчанию при попытках угадать PIN-код или пароль. С нескольких сотен число доступных попыток сократилось до пары десятков — по достижению предела срабатывает длительная блокировка. С Android 16 в первую минуту можно было ввести до 10 вариантов PIN-кода, 20 за шесть минут, 50 за 25 минут, 110 за 24 часа и до 1800 попыток за пять лет. Жёсткий лимит неудачных попыток ввести PIN-код сократился с 1800 за пять лет до всего лишь 20. Новая схема появилась в Android 16 QPR2 и заработала в Android 17. В первую минуту теперь можно совершить до шести попыток ввода, семь за шесть минут, восемь за 25 минут, 12 за 24 часа и всего 19 попыток за пять лет. После 20 попыток устройство блокируется навсегда. Старые ограничения позволяли злоумышленникам использовать тот факт, что многие люди выбирают распространённые, а не случайные PIN-коды и пароли, пояснили в Google. Шансы повышаются, если знать личную информацию жертвы, например, год или дату рождения. Бывают и случаи, когда законный владелец устройства забывает свой PIN-код или пароль, и на такой случай в Android 17 для дублирующихся попыток предусмотрено исключение. То есть если ввести неправильный PIN-код несколько раз, повторы в лимите учитываться не будут — система даже выведет сообщение с объяснением, почему попытка не была засчитана. Google сделала предупреждения более понятными: вместо того, чтобы просить пользователя повторить попытку через «1800 секунд», ему предлагается сделать это через «30 минут». Наконец, на экране блокировки Android 17 выводится ярлык для восстановления учётной записи с другого устройства. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |