Сегодня 14 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Капитализация Oracle рухнула на 30 % с того момента, когда её основатель стал богатейшим человеком планеты

Бум искусственного интеллекта позволил основателю Oracle Ларри Эллисону (Larry Ellison) в сентябре этого года на день сместить Илона Маска (Elon Musk) с поста самого богатого человека планеты. К настоящему времени динамику курса акций Oracle нельзя назвать однозначной, поскольку с тех пор капитализация компании сократилась на 30 %.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

Как отмечает The Times of India со ссылкой на CNBC, в тот памятный сентябрьский день личное благосостояние Ларри Эллисона выросло на $101 млрд, установив дневной рекорд прироста для рейтинга миллиардеров Bloomberg. На какой-то момент Эллисон стал обладателем $393 млрд, затмив собой Илона Маска в рейтинге богатейших людей мира. Последний в настоящее время отыграл потерянное, располагая примерно $430 млрд, тогда как сооснователь Oracle может похвастать наличием не более $275 млрд. Личное благосостояние Эллисона сильнее зависит от капитализации Oracle, чем капитал Маска от курса акций Tesla, поскольку первый обладает более крупной долей в капитале основанной им компании.

Акции Oracle близки к тому, чтобы продемонстрировать максимальное месячное снижение с 2011 года. Компании в восприятии инвесторов удалось выйти из тени после того, как она переключилась с продвижения СУБД для бизнеса на развитие облачной вычислительной инфраструктуры, которая крайне важна в условиях бума систем искусственного интеллекта. В последние дни на фондовом рынке наблюдалась небольшая коррекция, поскольку инвесторы стали скептически оценивать способность некоторых представителей сегмента ИИ быстро предоставить адекватные финансовые результаты. С прошлого месяца курс акций Oracle успел снизиться почти на 25 %. В отличие от Эллисона, Маск возглавляет несколько компаний одновременно, а потому его благосостояние зависит не только от конъюнктуры сегмента ИИ. Это и позволило ему восстановиться в статусе богатейшего человека планеты после сентябрьской просадки.

Intel Core Ultra 290K, 270K и 250K получат увеличенные частоты, больше E-ядер и поддержку DDR5-7200

Компания Intel планирует в следующем году представить обновлённую линейку настольных процессоров Arrow Lake Refresh, которая, вероятно, станет последней для сокета LGA 1851 перед переходом на новую платформу Nova Lake с разъёмом LGA 1954, сообщает издание VideoCardz.

 Источник изображения: videocardz.com

Источник изображения: videocardz.com

Первая версия Arrow Lake не продемонстрировала заметного преимущества в играх по сравнению с предыдущим поколением Raptor Lake, что Intel подтвердила в собственных презентациях. Позже компания реализовала дополнительные режимы повышения производительности, однако они требовали ручной настройки и не входили в стандартный профиль «из коробки».

В обновлённой версии Arrow Lake Refresh эти улучшения интегрированы непосредственно в спецификации процессоров. Флагманский Core Ultra 9 290K Plus сохранит конфигурацию 8 производительных (P-core) и 16 эффективных ядер (E-core), как у модели 285K, но увеличит максимальную частоту Thermal Velocity Boost до 5,8 ГГц (было 5,7 ГГц). Частота E-core Turbo также вырастет — до 4,8 ГГц. При этом базовое энергопотребление останется на уровне 125 Вт, а максимальное — на уровне 250 Вт.

Более существенные изменения коснутся младших моделей линейки. Core Ultra 7 270K Plus получит конфигурацию в 8 производительных и 16 эффективных ядер, которая ранее была доступна только в топовых процессорах. Его максимальная частота по технологии Turbo Boost Max составит 5,5 ГГц. Core Ultra 5 250K Plus, в свою очередь, будет оснащена 6 производительными и 12 эффективными ядрами (вместо 6P+8E у модели 245K), а его частота P-core Turbo возрастёт до 5,3 ГГц. При этом энергопотребление останется неизменным: базовый TDP — 125 Вт, а максимальный — 159 Вт.

Все процессоры Arrow Lake Refresh получат официальную поддержку памяти DDR5-7200, тогда как текущие модели сертифицированы до DDR5-6400. При этом уже сейчас некоторые модули CUDIMM показывают стабильную работу на частотах до 9000 МТ/с при использовании соответствующих материнских плат.

Новым моделям будут присвоены уникальные номера: 290K Plus, 270K Plus и 250K Plus. Они, вероятно, либо заменят текущие процессоры, либо поступят в продажу как отдельные, более производительные варианты в рамках той же платформы. Точные сроки выхода преемника Arrow Lake пока не объявлены, а с учётом практики Intel, редко снимающей старые процессоры с продаж сразу после анонса обновлений, можно ожидать, что все версии Arrow Lake, как оригинальные, так и версии Refresh, останутся на рынке.

Игровой движок Unreal Engine 6 выпустят значительно раньше ожидаемого

На конференции Unreal Fest Japan генеральный директор Epic Games Тим Суини (Tim Sweeney) рассказал о неизбежном выходе игрового движка Unreal Engine 6. Если планам разработчиков ничто не помешает, то он появится примерно через два с половиной года. Это означает, что движок Unreal Engine 6 может выйти уже в 2028 году, т.е. существенно раньше ожиданий многих.

 Источник изображения: thegamer.com

Источник изображения: thegamer.com

Текущая версия Unreal Engine 5 не отличается высокой производительностью, что выражается в подтормаживаниях графики, которые можно наблюдать в крупных играх, основой которых стал этот инструмент. Степень вины самого движка может варьироваться от случая к случаю, но в любом случае это бьёт по репутации.

Во время выступления Суини заявил, что Unreal Engine 6 должен «объединить лучшие черты Unreal Engine 5 и экосистемы Fortnite». Он не уточнил, что именно это значит. Вероятно, в данном контексте речь шла о том, что разработчики постараются перенести лучшие элементы UEFN, специальной версии движка для Fortnite, в Unreal Engine 6.

Так или иначе, глава Epic Games фактически заявил о возможности появления новой версии игрового движка в 2028 году. Стоит отметить, что в указанные сроки может появиться лишь предварительная версия Unreal Engine 6, но игр на его основе не будет ещё достаточно долго. Для появления игр нужно, чтобы разработчики из игровых студий получили доступ к рабочим версиям движка.

В «Ростелекоме» заявили, что вчерашние сбои в работе интернета были вызваны вмешательством третьих лиц

Повреждение магистрального канала стало причиной недавнего сбоя в работе проводного интернета от «Ростелекома» в Ярославской, Владимирской, Костромской и Ивановской областях. Об этом сообщили в пресс-службе оператора, добавив, что повреждение осуществили «третьи лица». К настоящему моменту повреждение устранено, доступ в интернет для клиентов восстановлен.

 Источник изображения: «Ростелеком»

Источник изображения: «Ростелеком»

Минувшей ночью на сбои в работе интернета от «Ростелекома» также жаловались жители Ямало-Ненецкого автономного округа, Псковской области, Республики Марий Эл, Белгородской и Нижегородской областей. Ближе к утру количество жалоб начало снижаться, в основном они продолжали поступать из Ямало-Ненецкого округа, Удмуртии, Амурской, Ярославской и Курской областей.

Отмечается, что последние месяцы в разных регионах России наблюдаются проблемы с мобильным и домашним интернетом. Мобильную связь периодически ограничивают для обеспечения безопасности. На этом фоне Минцифры сформировало белый список сервисов и веб-сайтов, которые будут оставаться доступными при отключении мобильного интернета. В список вошёл сайт «Госуслуг», сервисы «Яндекса», маркетплейсы Wildberries и Ozon, соцсети «В Контакте» и «Одноклассники», платёжная система «Мир» и др.

Microsoft увидела негативную реакцию пользователей на пост о будущем Windows 11

Паван Давулури (Pavan Davuluri), глава подразделения Windows and Surface в Microsoft, дал комментарии на фоне волны негативной критики о текущем состоянии и будущем программной платформы Windows. В своём посте в соцсети X он заявил, что разработчики прислушиваются к отзывам и хотят сделать операционную систему удобной для всех пользователей.

 Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

Источник изображения: Zac Bowden / Windows Central

«Команда и я получаем массу отзывов. Мы сопоставляем то, что видим в наших системах обратной связи по продукту, с тем, что слышим напрямую. Эти мнения не всегда совпадают, но оба источника важны. Я просмотрел комментарии и вижу акцент на таких вещах, как надёжность, производительность, простота использования и многое другое», — написал Давулури.

Его пост стал ответом на публикацию одного из пользователей X, который раскритиковал намерения Microsoft по превращению Windows в агентскую ОС, ориентированную на разработчиков. «Мы заботимся о разработчиках. Мы знаем, что нам есть над чем работать в плане пользовательского опыта, начиная с повседневной удобности использования, несогласованности диалоговых окон и заканчивая возможностями для опытных пользователей. Когда мы проводим совещания в команде, мы подробно обсуждаем эти и другие проблемные моменты, потому что мы хотим, чтобы разработчики выбирали Windows», — говорится в сообщении Давулури.

Не так давно Давулури заявил о намерении Microsoft превратить Windows в агентскую ОС. Пост привлёк внимание пользователей, многим из которых эта идея не понравилась. В конечном счёте Давулури пришлось отключить возможность комментирования поста, что было расценено, как попытка игнорировать обратную связь. Его новое заявление выглядит более обнадёживающим и показывает, что Microsoft видит реакцию пользователей и занимается решением вопросов, связанных с Windows, как с платформой вне контекста искусственного интеллекта.

Первое платное обновление безопасности для Windows 10 принесло в старую ОС новые ошибки

Компания Microsoft подтвердила, что расследует сбой, из-за которого первое обновление в рамках платной программы Extended Security Updates (ESU) для Windows 10 не устанавливается на некоторых корпоративных компьютерах. Ошибка с кодом 0x800f0922 возникает даже на тех устройствах, где оформлена действующая подписка на продлённую поддержку, сообщает BleepingComputer.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Обновление KB5068781 вышло 11 ноября и именно с него началась новая фаза поддержки Windows 10 после официального окончания периода поддержки этой операционной системы. По замыслу Microsoft, компании, продлившие поддержку через ESU, должны продолжать получать важные исправления безопасности. Однако на практике многие администраторы фиксируют, что обновление кажется установленным успешно только до перезагрузки, а после неё откатывается, оставляя систему без защиты. Кроме того, часть ИТ-специалистов сообщает, что некоторые корректно лицензированные компьютеры вообще не видят KB5068781 в списке доступных, что усложняет управление безопасностью в крупных сетях.

Как поясняет Microsoft, проблема затрагивает только те устройства, которые активированы через подписку Windows в Центре администрирования Microsoft 365. Те, кто использует традиционные MAK-ключи для активации ESU, сбоев не наблюдают. На данный момент Microsoft не назвала сроков выхода исправления и не предложила временных решений для обхода ошибки, что вызывает обеспокоенность у корпоративных клиентов, которые рассчитывали на бесперебойную защиту своих систем после завершения обычной поддержки Windows 10.

Напомним, поддержка Windows 10 была прекращена 14 октября 2025 года, система больше не будет получать обновлений безопасности и техническую поддержку. Пользователи могут продолжать использовать ОС, но она станет более уязвимой к вирусам и атакам. Программа ESU — это платная (или бесплатная для жителей Европейской экономической зоны) подписка от Microsoft, которая позволяет получать критически важные обновления безопасности для устаревших операционных систем после окончания их официальной поддержки. Это временное решение для тех, кому нужно продлить срок службы устройств для перехода на более новую платформу, и оно не включает новые функции или техническую поддержку, выходящую за рамки обновлений безопасности.

Google готовится к запуску Gemini 3 — это может изменить расстановку сил в сфере ИИ

Google готовится к запуску Gemini 3.0 —новой версии своей большой языковой модели, которая должна получить существенные улучшения по сравнению с алгоритмом текущего поколения. На скорый запуск новой ИИ-модели неоднократно намекали сотрудники компании, включая гендиректора Google Сундара Пичаи (Sundar Pichai), который заявлял, что алгоритм запустят до конца года.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Связанный с Gemini ажиотаж достиг пика в соцсети X и на других платформах, где некоторые пользователи высказали мнение о том, что Google уже тестирует Gemini 3 в реальных условиях. Учитывая, что в прошлом Google проводила полусекретное тестирование своих ИИ-моделей, эта версия может оказаться вполне реальной. Дело не только в ожиданиях пользователей. Конкуренты Google в сфере ИИ также ждут, чтобы посмотреть, что компания готовит в обновлении совей ИИ-модели. Ожидается, что Gemini 3 будет лучше справляться с написанием программного кода и генерацией мультимедийного контента.

С момента запуска ChatGPT в конце 2022 года Google фактически находилась в статусе догоняющего. Это действительно было так, поскольку компания впервые за долгие годы столкнулась с экзистенциальной угрозой. Однако IT-гигант смог оперативно переориентировать команды разработчиков для внедрения ИИ-инструментов в свои ключевые продукты. Сейчас количество пользователей Gemini растёт быстрыми темпами, а появление ИИ-алгоритмов конкурентов пока никак не пошатнуло рекламный бизнес Google.

Чтобы нагнать конкурентов Google задействовала все имеющиеся возможности. Компания не только создавала ИИ-модели, но и доносила их до конечных пользователей через свои продукты. Кроме того, у компании уже был облачный бизнес, который стал основой для инфраструктуры, необходимой для обучения ИИ-моделей. За счёт этого Google удалось остаться в стороне от всё более запутанной паутины ИИ-компаний, который всё чаще обращаются за помощью друг к другу.

На фоне не слишком успешного запуска GPT-5 будущая ИИ-модель Google может вплотную приблизиться к конкурентам. Если Gemini 3 окажется очень успешной, а инсайдеры говорят, что алгоритм выглядит чрезвычайно впечатляющим, то у Google появится возможность занять лидирующую позицию в гонке ИИ. Это был бы плохой сценарий для OpenAI, у которой не было ресурсов и инфраструктуры Google, и которая в основном полагалась на преимущества первопроходца и многочисленные партнёрские соглашения с другими отраслевыми игроками.

Тем не менее, Google ещё предстоит нагнать OpenAI по количеству пользователей. По данным источника, приложение Gemini достигло отметки в 650 млн пользователей в месяц, тогда как ChatGPT используют около 800 млн человек ежемесячно. Растущая популярность Gemini среди молодых пользователей поможет в этом, но разрыв всё ещё кажется весьма существенным.

«Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти»: Escape from Tarkov стартовала в Steam с рейтингом 30 % и пиковым онлайном на уровне The Day Before

Накануне хардкорный эвакуационный шутер Escape from Tarkov от российской студии Battlestate Games наконец вышел в релиз, однако восемь лет бета-тестирования безболезненным запуск не сделали.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

Вместе с премьерой серверы Escape from Tarkov прогнулись под нагрузкой из-за наплыва пользователей: технические работы на официальном сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации в игре и лаунчере.

Спустя два часа после релиза разработчики принесли «извинения за доставленные неудобства» и заверили, что активно трудятся над стабилизацией игры. По итогам десяти часов, несмотря на усилия команды, проблемы продолжались.

 Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Сильвестр Никишев в VK)

Мемы не заставили себя долго ждать (источник изображения: Сильвестр Никишев в VK)

В результате технических проблем и накопленного за годы негодования Steam-версия Escape from Tarkov заслужила более 12 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 30 %.

Пользователи хвалят затягивающий геймплей, а сетуют на невозможность поиграть и критикуют разработчиков за неподготовленность к релизу. «Сбежать из Таркова проще, чем в него зайти», — подметил Vobenzim! в положительном обзоре.

Пиковый онлайн Escape from Tarkov в Steam достиг 37,9 тыс. игроков — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров, включая Arc Raiders (462,4 тыс.), Escape from Duckov (301,3 тыс.), Gray Zone Warfare (72,5 тыс.) и даже The Day Before (38,1 тыс.).

«Мы благодарим всех игроков, кто разделил этот непростой день вместе с нами, и в ближайшее время начислим всем игрокам внутриигровую компенсацию. Спасибо за понимание!» — поделились разработчики в последнем сообщении.

Суд постановил, что Apple должна выплатить Masimo штраф в размере $634 млн

На протяжении шести лет Masimo пытается оспорить правомерность использования Apple технологий определения содержания кислорода в крови человека, которые якобы были внедрены в умных часах Watch в нарушение прав первой из компаний. На уходящей неделе суд в США признал правоту Masimo по спору с Apple в отношении одного из нескольких патентов, по которым ведётся разбирательство.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Федеральный суд в Калифорнии встал на сторону Masimo и велел Apple выплатить ей $634 млн ущерба. Конкретный патент, который якобы был нарушен Apple, имеет отношение к режиму слежения за тренировками и индикации частоты сердечных сокращений. Apple выразила своё несогласие с вердиктом суда и готовность оспаривать его в прочих инстанциях.

По словам представителей Apple, на которые ссылается Reuters, основная часть из более чем 25 спорных патентов Masimo на протяжении шести предыдущих лет была признана судом недействительными, и упоминаемый в конкретном деле патент не только утратил силу в 2022 году, но и опирается на технологии мониторинга за состоянием пациента, разработанные несколько десятилетий назад.

В 2023 году Apple была вынуждена прекратить импорт часов Watch Series 9 и Ultra 2 в США из-за спора с Masimo, поскольку трибунал Комиссии по международной торговле встал на сторону этой компании. Apple была вынуждена отключить спорные функции в своих умных часах, прежде чем получила право возобновить их импорт на территорию США в августе того же года. В прошлом году Apple удалось выиграть дело против Masimo по встречному иску в части двух своих патентов, но компенсация в размере $250 носила символический характер.

В минувшую пятницу Комиссия по международной торговле США (ITC) решила начать рассмотрение нового дела о правомерности импорта обновлённых Apple Watch в США, поскольку истец в лице Masimo не уверен, что блокировка спорных функций этих устройств решает проблему. Ведомство попытается выяснить, не сохраняются ли в обновлённых для рынка США часах Apple Watch условия для нарушения спорных патентов Masimo. Расследование планируется завершить в течение шести месяцев. По мнению представителей Apple, для этих обвинений в целом нет оснований, а Masimo скопировала дизайн часов Apple, чтобы сфабриковать соответствующую жалобу.

У абонентов «Ростелекома» в ряде регионов РФ пропал проводной интернет

Массовый сбой в работе проводного интернета произошёл в нескольких регионах России, включая Ивановскую, Ярославскую, Владимирскую и Костромскую области, а также Ямало-Ненецкий автономный округ и затронул абонентов «Ростелекома». Пользователи сообщают о невозможности подключиться к сети и использовать услуги цифрового телевидения, сообщает «Газета.ru» со ссылкой на «Коммерсантъ» .

 Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

Источник изображения: User_Pascal/Unsplash

По данным мониторинговых сервисов Downdetector и «Сбой.рф», первые жалобы начали поступать 15 ноября после 13:00 по московскому времени. В пресс-службе ПАО «Ростелеком» сообщили изданию «Коммерсантъ», что авария произошла по вине третьих лиц, а восстановительные работы уже ведутся. Представители компании заявили, что услуга будет полностью восстановлена до конца дня.

Ubtech опередила Tesla и Xpeng и первой отправила сотни роботов-гуманоидов работать на фабрики

Китайская компания Ubtech Robotics заявила о поставке первой в мире крупной партии промышленных гуманоидных роботов Walker S2. По сообщению издания Humanoids Daily, «сотни» единиц роботов уже переданы партнёрам и поставлены на реальные производственные площадки.

 Источник изображения: UBTECH

Источник изображения: UBTECH

Поставка стала частью реализации заказов на 2025 год, общий объём которых, по данным Ubtech, превысил 800 млн юаней (примерно $113 млн). Роботы направлены крупным предприятиям в автомобильной и логистической отраслях, включая BYD, Geely Auto, FAW-Volkswagen, Dongfeng Liuzhou Motor и Foxconn. Эти компании планируют внедрить Walker S2 в производственные и складские процессы, где важна способность техники работать без остановки круглосуточно.

В то время как такие конкуренты, как Tesla с моделью Optimus и Xpeng с моделью Iron, активно работают над демонстрацией возможностей своей техники, Ubtech позиционирует себя как первая компания, решившая логистические задачи масштабирования поставок аппаратного обеспечения. Ubtech подчёркивает, что её Walker S2 — это единственный гуманоид на рынке с функцией автономной замены аккумулятора. Робот сам извлекает разряженный блок и устанавливает новый за считаные минуты, позволяя таким образом поддерживать непрерывный цикл работы без вмешательства человека. Это качество особенно востребовано на конвейерах и в логистических узлах, где простои обходятся слишком дорого.

С учётом запланированной поставки в 500 единиц к концу года, текущая отгрузка «сотен» роботов, как отмечает Humanoids Daily, свидетельствует о том, что Ubtech уверенно движется по намеченному графику объёма поставок. Теперь успех проекта будет зависеть от того, насколько эффективно роботы справятся с реальными задачами на предприятиях клиентов.

Новый запуск ракеты Blue Origin New Glenn не задержится — телефон раскалился от звонков клиентов

Совершённый на днях успешный запуск частично многоразовой тяжёлой ракеты New Glenn компании Blue Origin вдохновил разработчиков платформы и её потенциальных клиентов, включая командование Космическими силами США. Новый запуск ракеты состоится в начале следующего года, заявили в космической компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos). Также Blue Origin пойдёт навстречу NASA и создаст до 2030 года упрощённую систему доставки астронавтов на Луну.

 Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения:

Первая ступень ракеты New Glenn после спуска на баржу. Источник изображения: Blue Origin

В интервью на следующий день после запуска New Glenn NG-2 13 ноября исполнительный директор Blue Origin Дэйв Лимп (Dave Limp) сказал, что, хотя анализ данных только начался, ракета, похоже, работает именно так, как ожидалось. Специалисты компании учли все недостатки, которые привели к потере первой ступени во время первого запуска, и никаких аномалий во время второго старта ракеты не было — фактически это была штатная во всех смыслах работа ракетного комплекса.

В первые сутки после полёта телефон разрывался от звонков клиентов, признался Лимп. Одним из ключевых заказчиков на запуски New Glenn будет Пентагон. Наряду с «Вулканом» компании ULA ракета компании Blue Origin заменила старые американские ракеты-носители (Atlas V и Antares), которые использовали ракетных двигатели российского производства. В то же время двух совершённых запусков New Glenn мало для сертификации ракеты для вывода в космос полезных нагрузок для военных. Для этого может потребоваться до 14 успешных стартов, но документы для сертификации уже в работе, добавил директор Blue Origin.

Кстати, в компании ещё не приняли окончательного решения, будет ли ракета для третьего запуска использовать уже летавшую ступень или новую. Пока процесс восстановления ступеней не отлажен, быстрее будет закончить изготовление новой ступени, на что уйдёт от двух до трёх недель. Весь следующий год компания намерена ускорять процесс сборки, намереваясь, в частности, довести выпуск вторых ступеней до 20 штук в год.

В свой третий полёт ракета New Glenn может вывести в космос демонстратор лунного посадочного модуля Blue Moon Mark 1 компании Blue Origin. По старому контракту с NASA она должна создать лунный посадочный модуль для миссии Aremis 5, что даст агентству второй лунный модуль после заключения основного контракта с компанией SpaceX. Но поскольку компания Илона Маска очевидно отстаёт от графика, в октябре руководство агентства открыло основной контракт также для Blue Origin, если та пожелает его подписать.

Глава Blue Origin так прокомментировал это: «Если Родина скажет надо, мы ответим да!». Впрочем, подробностей о новом и более простом плане доставки американцев на Луну от компании мы пока не услышали, в отличие от вполне понятного «плана Б» компании SpaceX. В любом случае успешный запуск ракеты New Glenn и возврат первой ступени на Землю вдохновил компанию и повысил её шансы как участника космических программ ближайшего будущего.

Добавим, в видео выше представлена реализованная компанией стратегия спуска первой ступени ракеты на баржу. Ступень спускается в точку примерно в 100 м от баржи, чтобы в случае отказа или неправильной реакции двигателей не разрушить её. Зависнув над океаном ступень меняет угол наклона и медленно дрейфует в сторону баржи, после чего опускается на палубу.

В соцсети X появился полноценный мессенджер с шифрованием

Соцсеть X представила давно обещанный встроенный мессенджер, который заменит систему личных сообщений на платформе. Помимо простой текстовой переписки, есть возможность редактировать отправленные ранее сообщения, есть голосовые и видеозвонки, обмен файлами, сквозное шифрование и уведомления о снимках экрана.

 Источник изображения: x.com/chat

Источник изображения: x.com/chat

Мессенджер получил название Chat, он уже появился в веб-версии соцсети и в приложении для Apple iOS, а «скоро» он дебютирует и в версии под Android. Сейчас компания работает над функцией голосовых заметок — пользователи получат возможность обмениваться голосовыми сообщениями.

Работу первой версии мессенджера администрация соцсети X приостановила в мае, не указав природу возникших проблем. Вероятно, к настоящему моменту их удалось решить. «В отличие от предыдущих версий теперь можно шифровать групповые сообщения и медиафайлы», — говорится в разделе поддержки на платформе X, при этом отмечается, что связанные с сообщениями метаданные, в том числе информация о получателе, не шифруются.

Ещё один важный момент — соцсеть «не предлагает защиту от атаки типа „человек посередине“», уточняет администрация сервиса. «В результате, если кто-либо — злонамеренный инсайдер или сама X в результате обязательной юридической процедуры — скомпрометирует зашифрованный разговор, то ни отправитель, ни получатель, об этом не узнают», — указывается в пояснении. Сейчас платформа разрабатывает функции, которые помогут пользователям проверять подлинность зашифрованной переписки.

Sharp выйдет на рынок перовскитных солнечных панелей в 2027 году, чтобы изгнать из Японии китайский «солнечный кремний»

Ветеран рынка солнечной энергетики — японская компания Sharp — объявила о планах начать производство солнечных панелей на основе перовскита в 2027 году. Производство будет организовано на технологиях, которые Sharp использует для выпуска OLED. Это сделает выпуск солнечных ячеек дешевле и поможет вытеснить из Японии массовые китайские солнечные панели из кремния.

 Источник изображения: Sharp

Источник изображения: Sharp

В производстве традиционных солнечных панелей на основе кремния лидируют китайские производители. Поэтому в Японии всё чаще звучат призывы к более широкому использованию перовскитных солнечных элементов местного производства, что диктуется соображениями экономической безопасности. Правительство Японии, в свою очередь, усиливает поддержку отечественного производства субсидиями производителям и другими мерами. В стране уже есть зрелые технологии получения перовскита из йода, источники которого в Японии достаточно обильные.

Уточним, Sharp будет выпускать тандемные солнечные элементы, состоящие из двух светочувствительных слоёв — из кремния и перовскита. Такой подход позволяет преобразовывать в электричество более широкий спектр падающего света, повышая суммарный КПД ячейки. И хотя составная ячейка не получит той гибкости, которая свойственна перовскитным панелям, её вес не превысит вес стандартных кремниевых солнечных панелей, что позволит сохранить всю прежнюю фурнитуру с одновременным увеличением эффективности.

Что особенно важно, для формирования кристаллической структуры перовскита на плёнке-подложке Sharp будет использовать процесс вакуумного напыления, который также используется при производстве OLED-дисплеев. Этот метод необычен, поскольку большинство предлагаемых способов формирования перовскита предполагают нанесение жидких материалов. В процессе парового осаждения материалы нагреваются и испаряются в вакуумной камере, после чего полученный пар осаждается на плёнку, образуя тонкий слой.

Поскольку для осаждения материалов из газовой фазы не требуются растворители, это снижает затраты на материалы по сравнению с методами нанесения покрытий растворами. Эта технология обещает на 10% сократить расходы на производство перовскитных ячеек, что сделает их коммерчески привлекательными. Экспериментальное производство ячеек компания Sharp запустит в 2026 году, чтобы в начале 2027 года можно было начать серийное коммерческое производство передовых солнечных панелей.

В экспериментальных панелях Sharp эффективность преобразования составила не менее 10 % для кремниевого слоя (инфракрасный диапазон) и не менее 20 % для слоя перовскита (видимый свет). Комбинируя их, Sharp стремится достичь эффективности близкой к 30 %, что примерно на 50 % выше, чем у обычных кремниевых элементов.

Солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в энергии в мире

Свежая аналитика компании Ember даёт понять, что в 2025 году солнечная и ветровая энергия впервые могут с избытком перекрыть все новые потребности в электроэнергии. Специалисты подвели итог в сфере энергетики за три квартала текущего года и отмечают глобальный прогресс в использовании возобновляемой энергии, что в этом плане может сделать 2025 год знаковым.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Быстрый рост новых генерирующих мощностей возобновляемых источников энергии означает также, что добыча ископаемого топлива по итогам года прекратит свой рост и впервые выйдет на плато вне кризисных ситуаций, таких как недавняя пандемия SARS-CoV-2 и финансовый кризис. Впрочем, другие исследования показывают, что в целом сжигание ископаемого топлива для всех нужд, а не только для генерации, продолжает увеличиваться и праздновать победу «зелёной» энергетики преждевременно.

В Ember заявляют, что за первые три квартала 2025 года выработка солнечной энергии в мире выросла на 498 ТВт·ч (+31 %) по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, превысив весь объём солнечной энергии, произведённый в 2024 году. Ветроэнергетика добавила еще 137 ТВт·ч (+7,6 %). Вместе они обеспечили 635 ТВт·ч новой экологически чистой электроэнергии, опередив рост мирового спроса на электричество на 603 ТВт·ч (+2,7 %).

Достигнутые показатели привели к тому, что за первые три квартала текущего года доля солнечной энергии и энергии ветра в мировом производстве электроэнергии составила 17,6 % по сравнению с 15,2 % годом ранее. В результате общая доля возобновляемых источников энергии в мировом производстве электроэнергии — солнечной, ветровой, гидроэлектростанций, биоэнергетики и геотермальной — достигла 43 %. Доля ископаемого топлива снизилась с 58,7 % до 57,1 %.

Впервые в 2025 году возобновляемые источники энергии в совокупности выработали больше электроэнергии, чем сжигание угля и, в целом, генерация от использования ископаемого топлива приостановилось. К концу третьего квартала производство энергии из ископаемого топлива незначительно сократилось на 0,1 % (-17 ТВт·ч). Тем самым до конца года аналитики Ember не ожидают роста генерации от ископаемого топлива, поскольку рост производства экологически чистой энергии опережает спрос.

Отчасти движущей силой наблюдаемого сдвига в энергетике стали Китай и Индия. В Китае выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 52 ТВт·ч (-1,1 %), поскольку благодаря структурным изменениям в энергосистеме страны все новые потребности были удовлетворены за счёт использования экологически чистой энергии. В Индии выработка электроэнергии за счёт использования ископаемого топлива сократилась на 34 ТВт·ч (-3,3 %) благодаря рекордному росту солнечной и ветровой энергетики, а также более мягкой погоде в этом году.

Нетрудно понять, что основную работу в генерации выполняет солнечная энергетика. В настоящее время это самый крупный фактор изменений в мировом энергетическом секторе, рост которого за первые три квартала этого года более чем в три раза превысил темпы роста любого другого источника электроэнергии.

Спрос на электроэнергию за первые три квартала 2025 года вырос на 2,7 %, что намного медленнее, чем скачок на 4,9 %, наблюдавшийся в прошлом году, когда экстремальная жара привела к росту спроса на кондиционирование в Китае, Индии и США. Более мягкая погода в этом году помогла снизить нагрузку на энергосистему, что позволило «чистой» энергетике сократить отставание.

Солнечная система летит по Вселенной почти в четыре раза быстрее, чем считалось

Ещё в 1969 году было обнаружено, что Солнечная система движется в сторону созвездия Льва. На это указал эффект Доплера — там было чуть теплее, чем в обратном направлении. Стандартная космологическая модель ΛCDM предполагает, что скорость движения Солнечной системы составляет примерно 370 км/с. Новые наблюдения показали, что это число может быть ошибочным и наша система летит по Вселенной со скоростью около 1,3 тыс. км/с или в 3,67 раз быстрее.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews

Учёные использовали сеть радиотелескопов Low Frequency Array (LOFAR) и два других радиотелескопа для составления карты распределения радиогалактик — галактик, излучающих необычно сильные радиоволны. Большая длина излучения позволяет радиогалактикам ярко светиться даже сквозь плотные облака газа и пыли. Идея заключалась в том, что чем выше скорость движения Солнечной системы, тем больше радиогалактик будет впереди на её пути. Это как в научно-фантастических фильмах, когда во время перехода в гиперпространство звёзды по курсу как бы начинают исходить из одной точки пространства.

Разница в количестве радиогалактик впереди и в хвосте системы будет небольшая с учётом относительно маленькой скорости движения Солнечной системы в пространстве — намного меньше 1 % от скорости света, поэтому релятивистские эффекты пренебрежимо малы. Но современные инструменты способны их увидеть. Помимо этого были измерены эффекты от доплеровского изменения в яркости (цвете) радиогалактик впереди и сзади системы. Чем ярче и синее галактики по курсу движения и чем тусклее и краснее за кормой, тем выше скорость движения системы в пространстве.

В опубликованной на днях работе в журнале Physical Review Letters исследователи сообщили, что по их данным Солнечная система движется в пространстве со скоростью в 3,67 раз больше, чем предполагает самая лучшая на сегодня космологическая модель ΛCDM. Из этого следует, что наши представления о крупномасштабной структуре Вселенной и её эволюции могут быть ошибочными. Остаётся вероятность, что радиогалактики могут располагаться неравномерно и поэтому так совпало, что впереди их чуть больше, чем сзади. Но вероятность такого развития событий может считаться незначительной.

Полученные данные коррелируют с измерениями инфракрасного излучения квазаров — далёких активных центров галактик, где бушуют сверхмассивные чёрные дыры. Но этих объектов не так много во Вселенной, чтобы они стали главной опорой для измерения скорости нашей системы. Добавим, понятие скорости относительное. В глобальном смысле скорость Солнечной системы и других галактических объектов измеряется относительно реликтового излучения — эха Большого взрыва, что также подразумевает, что наша Вселенная равномерная по плотности во всех направлениях. По крайней мере, так предполагает модель ΛCDM, хотя у самой Вселенной могут быть иные взгляды на этот счёт.

OpenAI замаскировала характерный признак ИИ-текстов в выдаче ChatGPT

OpenAI заявила, что устранила проблему с неконтролируемым использованием длинного тире (em dash) в ответах ChatGPT. В последние месяцы этот знак препинания стал повсеместно ассоциироваться с текстами, созданными с помощью больших языковых моделей (LLM), и появлялся в школьных сочинениях, деловой переписке, комментариях в соцсетях, чатах поддержки, рекламных материалах и других форматах. Многие интерпретировали его присутствие как признак использования искусственного интеллекта (ИИ) вместо самостоятельного написания.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

При этом многие отмечали, что активно использовали длинное тире в своих текстах задолго до появления ИИ-моделей. Однако неспособность чат-ботов избегать этого символа сделала «тире ChatGPT» новым раздражающим элементом, даже несмотря на то, что его наличие не было надёжным доказательством использования ИИ. Инженеры OpenAI долгое время не могли решить проблему, а пользователи не могли заставить чат-бота перестать ставить длинное тире, даже давая ему на этот счёт прямые указания.

Теперь же глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что вопрос полностью решён. В своём посте в X он написал: «Если вы скажете ChatGPT не использовать длинные тире в ваших пользовательских инструкциях, он наконец-то сделает то, что должен! Это маленькая, но приятная победа.».

В сообщении на Threads, где компания в шутливой форме заставила ChatGPT извиниться за «длинное тире», поясняется, что если чат-боту также запретить его использование через раздел пользовательских инструкций в настройках персонализации, то это станет ещё более надёжным вариантом. То есть, длинное тире не будет исключено из ответов по умолчанию, но пользователи получат более точный контроль над частотой его появления.

Авоська для Apple iPhone за $230 была распродана за считанные часы

На уходящей неделе Apple представила экстравагантный аксессуар iPhone Pocket, созданный в сотрудничестве с модной маркой Issey Miyake, которая ценителям истории самой Apple могла запомниться авторством знаменитой чёрной «водолазки», которую любил носить основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs). Не самый дешёвый аксессуар был распродан за считанные часы, как поясняет Bloomberg.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Представители издания отправились в фирменный магазин Apple в Нью-Йорке, который стал одним из нескольких торговых точек по всему миру, получивших ограниченную партию iPhone Pocket. Утром в пятницу, как отмечает Bloomberg, у дверей магазина собралась группа желающих приобрести данный аксессуар, который можно использовать для ношения iPhone несколькими способами. Длинный вариант за $230 можно носить через плечо или на шее, а короткий за $150 носится либо на предплечье, как дамская сумка, либо крепится к ней или другим подобным багажным аксессуарам.

Среди потенциальных покупателей iPhone Pocket, как пояснило агентство Bloomberg по итогам визита в указанную точку продаж, оказались как коллекционеры продукции Issey Miyake, так и модные дизайнеры или блогеры. Многим не удалось получить желаемый вариант аксессуара, поскольку первая партия была почти моментально распродана. Такой же статус iPhone Pocket указан и в интернет-магазине Apple. Права предлагать спорную по своему сочетанию цены и функциональности новинку в офлайне удостоились всего десять фирменных магазинов Apple в разных странах. В любом случае, этой самой «авоське» суждено стать одним из тех аксессуаров Apple, который привлёк внимание своей неоправданно высокой ценой. Предшествующие примеры включали салфетку за $19 и подставку для монитора за $999.

Доля трафика ChatGPT начинает сокращаться на фоне роста популярности Gemini

Почти трёхлетнее доминирование ChatGPT на рынке генеративного искусственного интеллекта, похоже, подходит к концу. Аналитические данные свидетельствуют о том, что у бессменного лидера помимо таких конкурентов, как Meta✴, Microsoft, Perplexity, Anthropic и xAI, появился серьёзный соперник в виде Google Gemini, аудитория которого стабильно растёт от месяца к месяцу.

 Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash

Согласно исследованию аналитической компании Similarweb, доля веб-трафика ChatGPT за последний год сократилась с 86,6 % до 72,3 % на текущий момент. В то же время доля Gemini демонстрирует впечатляющую динамику, увеличившись за один год более чем в два раза — с 5,6 % до 13,7 %. Этот рост, как отмечает Android Authority, делает платформу Google единственным конкурентом, сумевшим захватить уже более 10 % рынка искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Similarweb

Источник изображения: Similarweb

При этом путь Gemini не был таким уж гладким. В конце 2024 года на «ИИ-сцене» неожиданно появился DeepSeek, который на короткое время сумел обогнать Gemini по доле трафика. Однако ажиотаж вокруг этого сервиса поутих и спустя несколько месяцев доля его трафика упала до 3,9 %, и компания снова отстала от Gemini.

Таким образом, несмотря на сохраняющийся значительный отрыв от ChatGPT по количеству пользователей, именно Google Gemini демонстрирует наиболее устойчивую и предсказуемую положительную динамику. В то время как другие участники рынка, такие как Perplexity и тот же DeepSeek, переживали взлёты и падения, рост Gemini оставался последовательным.

Сюжет со смыслом, опыт Call of Duty и апгрейд торговцев: глава Battlestate Games рассказал, чего ждать от Escape from Tarkov в версии 1.0

Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов накануне горячо ожидаемого выхода из закрытого бета-тестирования эвакуационного шутера Escape from Tarkov рассказал, чего ждать от версии 1.0.

 Источник изображений: Battlestate Games

Источник изображений: Battlestate Games

В разговоре с журналистами PCGamesN Буянов заявил, что в 1.0 пользователи смогут наконец-то пройти Escape from Tarkov до конца: сбежать из Таркова и понять, зачем они «столько лет пытались его покинуть».

«Tarkov — уже не только шутер о выживании и высоких ставках. Теперь это ещё и законченная история со смыслом, за которой интересно следить и которую интересно распутывать», — обещает Буянов.

 В случае провала финальной миссии для повторного доступа к «Терминалу» придётся выполнить несколько квестов

В случае провала финальной миссии для повторного доступа к «Терминалу» придётся выполнить несколько квестов

Дополнительный сюжетный контент примет форму новых основных квестов. Об их наполнении Буянов не распространяется, но рассказал, что история закончится (заявлено четыре разных финала) на карте «Терминал».

«В последней миссии мы хотим дать игрокам опыт сродни кинематографичным одиночным шутерам — чего-то вроде Call of Duty, — но со всеми механиками Tarkov», — заявил руководитель.

 После прохождения сюжета можно будет откатить прогресс до «Терминала», но в рейды на карте сходить не получится (пока)

После прохождения сюжета можно будет откатить прогресс до «Терминала», но в рейды на карте сходить не получится (пока)

Кроме того, в 1.0 расширят взаимодействие с торговцами: заставочные ролики, анимации, озвучка. Полноценных трёхмерных моделей у персонажей не будет — разработчики учли опыт со Смотрителем.

Релизная версия Escape from Tarkov выйдет 15 ноября в лаунчере Battlestate и в Steam (от 1350 рублей). Ранее разработчики подтвердили, что для игры через сервис Valve владельцам изданий с сайта студии придётся купить шутер ещё раз.

Россияне продолжают смотреть замедленный YouTube — он остался в пятёрке самых популярных соцсетей в России

Видеосервис YouTube, невзирая на замедление и блокировку, сохранил лидерские позиции среди социальных сетей России. По данным Mediascope, он занимает четвёртое место по популярности и количеству проводимого пользователями времени, уступая лишь TikTok, Telegram и «ВКонтакте». Наиболее востребован YouTube у пользователей в возрасте от 18 до 24 лет.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Ведущий менеджер cектора поддержки клиентов Mediascope Александр Воронцов на стратегической сессии «Национального рекламного форума» озвучил статистические данные о поведении пользователей российского сегмента интернета. По состоянию на октябрь 2025 года, в России регулярно заходят в Сеть 105 млн человек, что составляет примерно 86 % от всего населения страны старше 12 лет.

Средний российский пользователь проводит в интернете 4 часа 21 минуту в день, причём 51 % этого времени приходится на социальные сети. Воронцов сообщил также, что ресурсами электронной коммерции пользуется 82 % россиян. По его словам, самые популярные категории онлайн-товаров — одежда и обувь, товары для дома, продукты, гаджеты и товары для стройки и ремонта.

По данным Mediascope, по количеству времени, проведённого в соцсетях, на YouTube приходится 19 % у пользователей в возрасте от 18 до 24 лет, 17 % — у пользователей от 12 до 17 и от 25 до 34 лет и не менее 12 % у россиян из остальных возрастных групп.

Ранее «Коммерсантъ» прогнозировал, что YouTube по итогам 2025 года может занять около половины всего рекламного рынка на российских медиаплатформах — порядка 24,7 млрд ₽ при ожидаемом росте общего объёма рынка на 23 % до почти 52 млрд ₽.

WhatsApp интегрируется со сторонними мессенджерами в Европе — все чаты в одном месте

Meta✴ готовится развернуть в Европе интеграцию WhatsApp с другими мессенджерами — этого требует местный «Закон о цифровых рынках» (DMA). Возможность станет доступной «в ближайшие месяцы», при этом существующий уровень сквозного шифрования сохранится.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Первыми сторонними сервисами, которые реализуют совместимость с WhatsApp, станут BirdyChat и Haiket. Европейские пользователи мессенджера от Meta✴ увидят во вкладке настроек сообщение с пояснением, как интегрировать в приложение сторонние мессенджеры. Функция будет доступна только в приложениях для Apple iOS и Google Android, но не в версиях для десктопа и планшета и не в веб-версии. Чтобы интеграция работала надлежащим образом, «сторонние приложения для обмена сообщениями должны будут иметь тот же уровень сквозного шифрования, что и WhatsApp», и в Meta✴ их прочитать не смогут, подчеркнули в компании. Можно будет обмениваться текстовыми сообщениями, отправлять фотографии, видео, голосовые сообщения и документы. Интеграция со сторонними сервисами будет работать только для пользователей с учётными записями WhatsApp, зарегистрированными на телефонные номера в регионах, где действует DMA.

Ранее Meta✴ продемонстрировала, как будет выглядеть интеграция сторонних служб сообщений с WhatsApp и Facebook✴ Messenger. Пользователи, в частности, смогут выбирать, получать ли сообщения со сторонних платформ в отдельной папке или в общей ленте. Компания также станет оповещать пользователей каждый раз, когда её мессенджеры будут получать поддержку новых сторонних сервисов. Наконец, она предупредила, что другие службы могут обрабатывать персональные данные пользователей иначе — учитывая, какие нарекания порой возникают к работе Meta✴, возможно, это и к лучшему.

Google наконец разрешила откатывать системные обновления Android прямо на устройстве

Удаление проблемных обновлений Android, установленных через Google Play, является непростой задачей. До сегодняшнего дня откатить неудачное обновление было возможно только при подключении устройства к ПК через программное обеспечение Android Debug Bridge. Теперь в списке системных служб Google Play появился инструмент Mainline services («Основные службы»), позволяющий удалить подобное системное обновление.

Системные обновления через Google Play влияют на множество критически важных служб операционной системы Android, поэтому нередки случаи, когда ошибка в обновлении приводит к серьёзной проблеме, требующей его отката. Однако до сих пор это было не так-то просто сделать. Google предлагает инструмент отката обновлений системы Google Play (GPSUR), но для его использования требуется подключение к компьютеру с установленным программным обеспечением Android Debug Bridge (ADB).

Исследователи из Android Authority утверждают, что Google представила решение, доступное непосредственно на устройстве: «Мы обнаружили новую запись в списке системных служб Google Play: “Основные службы”. Пока что оно не установлено на всех устройствах, но, похоже, находится в процессе внедрения».

Запуск упомянутого инструмента после установки обновления и перезапуска устройства открывает экран с кнопкой «Удалить обновления». После нажатия на неё появится диалоговое окно с предупреждением о возможных последствиях удаления и возможностью изменить решение. В ходе тестов исследователям из Android Authority удалось успешно установить обновление, удалить его и снова увидеть его доступным для установки.

 Источник изображения: androidauthority.com

Источник изображения: androidauthority.com

Пока функция отката системных обновлений, установленных через Google Play, находится в стадии бета-тестирования и не предназначена для регулярного использования. Но знать о наличии такого инструмента, безусловно, стоит.

220 разработчиков GTA VI потребовали от Rockstar восстановить в должности уволенных со скандалом коллег

Более 200 нынешних сотрудников студии Rockstar North, в настоящий момент готовящей к релизу горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI, выступили в поддержку уволенных недавно со скандалом коллег.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Напомним, 30 октября Rockstar сократила 34 человека в британском и канадском офисах за, как утверждает студия, распространение и обсуждение конфиденциальной информации на публичной площадке. Однако всё не так просто.

Независимый профсоюз работников Великобритании (IWGB) обвинил студию в антипрофсоюзном акте. Все затронутые состояли в закрытом чате профсоюза в Discord и пытались организовать объединение работников внутри Rockstar.

 В IWGB назвали увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии»

В IWGB назвали увольнения «одним из самых вопиющих и безжалостных антипрофсоюзных актов в истории индустрии»

Как сообщает IWGB, на прошлой неделе высшему руководству Rockstar North было доставлено письмо, подписанное 220 текущими работниками студии, с требованием немедленно восстановить уволенных.

«Отрадно видеть, как много ребят поддерживает нас и призывает руководство к ответу — в тот период, когда Rockstar хочет нас запугать, мои смелые бывшие коллеги не отступают, маршируют прямиком к начальству и требуют, чтобы наши голоса были услышаны», — поделился один из уволенных сотрудников.

Кроме того, на днях IWGB подал в суд на Rockstar с целью добиться возвращения должностей уволенным работникам. Профсоюз также устраивает протесты у офисов Take-Two и Rockstar. Новая демонстрация планируется 18 ноября в Эдинбурге.

Тем временем на ситуацию уже обратили внимание в британском парламенте. Вопрос того, как Rockstar обращается со своими сотрудниками, подняли во время недавнего заседания Палаты общин и пообещали донести до министров.

У Opera в разы взлетела популярность на iPhone в Европе после введения DMA

Компания Opera, разработчик одноимённого браузера, сообщила, что за последние два года после вступления в силу Закона о цифровых рынках (DMA), количество активных пользователей Opera для iOS в Европе почти утроилось. На отдельных ключевых рынках рост был ещё выше, например, во Франции база активных пользователей увеличилась за тот же период в 5 раз.

 Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

Источник изображения: Zulfugar Karimov/unsplash.com

В пресс-релизе компании отмечено, что данные за последние два года свидетельствуют об ускорении роста. За первые 12 месяцев этого периода рост в Европе составил 57 %, а за последние 12 месяцев, закончившихся в октябре 2025 года, он ускорился до 88 %.

После того как пользователи iPhone получили возможность установить Opera в качестве браузера по умолчанию, iOS стала самой быстрорастущей платформой Opera в относительном выражении, что является важным достижением для платформы с ограниченной исторической конкурентоспособностью и прочной основой на долгие годы, отметила компания.

Opera сообщила, что течение последних двух лет постоянно выпускала обновления, включая встроенный браузер с искусственным интеллектом, расширив присутствие в экосистеме iOS. В частности, компания перенесла свой флагманский браузер на платформу iOS, представив Opera One для iOS — полностью переработанный браузер для улучшения работы на iPhone. После этого Opera продолжила совершенствовать браузер, ещё больше улучшив возможности ИИ, а также переработала систему управления вкладками, чтобы лучше соответствовать потребностям и поведению пользователей iOS.

В настоящее время Opera представлена ​​в списке браузеров, предлагаемых экраном выбора браузера на мобильных устройствах под управлением Android и iOS, во всех 27 странах Евросоюза.

Гонка ИИ обойдётся четвёрке бигтехов в $725 млрд только в этом году — недавно речь шла о $650 млрд

Четыре крупнейшие технологические компании США — Alphabet, Meta✴ Platforms, Microsoft и Amazon — теперь планируют совокупно выделить в этом году на капитальные затраты до $725 млрд. А ещё в феврале планировалось, что инвестиции составят $650 млрд. В основном эти траты будут связаны с закупками нового оборудования для центров обработки данных с искусственным интеллектом, пишет издание Bloomberg.

 Источник изображения: Nebius

Источник изображения: Nebius

Alphabet и Meta✴ Platforms повысили свои прогнозы капитальных затрат на весь год, а Microsoft впервые озвучила свои расходы до конца декабря. Они практически сравняются с показателями Alphabet и составят $190 млрд. Amazon.com оказалась единственной из «большой четвёрки» владельцев центров обработки данных, кто не стал менять прогноз и оставил его на уровне $200 млрд, хотя компания сообщила о резком росте расходов в первом квартале, что привело к снижению свободного денежного потока.

«Мы увеличиваем прогноз капитальных затрат на инфраструктуру на этот год. В основном это связано с ростом цен на комплектующие, особенно на память. Но всё, что мы видим в нашей работе и в отрасли в целом, вселяет в нас уверенность в целесообразности этих инвестиций», — заявил генеральный директор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе телефонной конференции с аналитиками в среду. Компания повысила верхнюю границу запланированного диапазона расходов до $145 млрд.

Увеличение расходов четырёх крупнейших технологических компаний США было обусловлено их высокими финансовыми результатами, которые по ряду показателей превзошли ожидания аналитиков или как минимум оказались на уровне прогнозов. Bloomberg отмечает, что Amazon и Alphabet показали более впечатляющие результаты, чем Meta✴, чьи расходы также считались более рискованными по сравнению с конкурентами, предоставляющими услуги облачных вычислений, позволяющие сдавать в аренду избыточные мощности.

Цена на серверы с Nvidia B300 на сером рынке Китая взлетела до $1 млн

На фоне жёстких ограничений на экспорт чипов со стороны США и ажиотажного спроса на вычислительные мощности для искусственного интеллекта цены на серверы Nvidia B300 в Китае выросли почти вдвое, достигнув $1 млн. Критически важные для развития технологий в КНР поставки оборудования, которое идёт через серый рынок, оказались в дефиците из-за ужесточения борьбы с контрабандой.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

По сообщению Reuters, стоимость самого продвинутого сервера Nvidia, оснащённого восемью графическими процессорами B300, в Китае теперь составляет около 7 млн юаней (примерно $1 023 650), тогда как в конце прошлого года показатель находился на отметке в 4 млн юаней (около $584 950). Такой резкий скачок обусловлен давлением на серый рынок, который ранее являлся ключевым каналом поставок, а также устойчивым спросом со стороны местных технологических гигантов. При этом многие китайские компании стараются не указывать оборудование Nvidia в своей отчётности из-за опасений подвергнуться американским санкциям. Сама Nvidia подчеркнула, что B300 запрещён к продаже в Китае, а любые попытки незаконного оборота обречены на провал из-за строгих механизмов контроля.

Для сравнения, в США цена аналогичного сервера составляет около 550 тысяч долларов, что также выше прошлогодних показателей. Китайская наценка отражает так называемую надбавку за дефицит, которая возникла после мартовского уголовного преследования американскими властями сооснователя компании Supermicro, являющейся партнёром Nvidia, И Шянь Лио (Yi-Shyan Liaw). Лио обвинили в участии незаконной деятельности по провозу из США в Китай запрещённого серверного оборудования. В результате некоторые компании, не имеющие возможности приобрести серверы в собственность, вынуждены рассматривать варианты аренды, стоимость которой достигает 190 тысяч юаней (примерно $27 800) в месяц по годовому контракту.

Однако дефицит оборудования не ослабляет аппетиты местных разработчиков, стремящихся к монетизации своих моделей и вычислительной инфраструктуры. По данным Morgan Stanley, в марте 2026 года доля китайских ИИ-моделей в глобальном потреблении токенов резко возросла, достигнув 32 % по сравнению с 5-% годом ранее. Например, компании MiniMax, Zhipu и Qwen от Alibaba зафиксировали рост использования токенов в шесть-семь раз в феврале и марте по сравнению с декабрём. Для обработки таких массивов данных требуется наиболее эффективное оборудование, каковым является B300 с его 288 Гбайт памяти и вычислительной мощностью 14 петафлопс при точности FP4.

К этому добавляется неопределённость вокруг поставок чипов H200, которая также способствует росту цен на B300. Несмотря на получение одобрения от правительств обеих стран, экспорт H200 в Китай так и не начался из-за разногласий по условиям продажи. Напомним, Nvidia и её партнёры начали поставлять B300 ещё в сентябре прошлого года, однако закрытые каналы поставок не позволяют в полной мере удовлетворить запросы китайского рынка и в таких условиях борьба за доступ к мощным вычислительным ресурсам продолжает стимулировать рост цен.

В США создали метаматериал для солнечных парусов, который позволит летать в любом направлении, даже к звёздам

Идея солнечного паруса не нова и даже не единожды испытана в космосе. Известное физикам более ста лет электромагнитное давление позволяет передвигаться в космосе под действием давления света. Это означает, что двигатель в виде мощного лазера можно установить на орбите Земли, а толкаемый им парус и зонд свободно полетят в любом направлении — хоть к соседним звёздам. Самый больной вопрос здесь — способность маневрировать, а не лететь по прямой.

 Источник изображения: Texas A&M University

Источник изображения: Texas A&M University

Исследователи из Университета A&M Texaса (Texas A&M University) показали, что наноструктурированные кремниевые массивы могут перенаправлять фотоны так, чтобы создавать контролируемые силы в разных направлениях одновременно. Это достигается за счёт программируемого изменения фазы и вектора направления света, что преобразует толкающий импульс испускаемых лазером фотонов в механическое движение объекта без каких-либо механических узлов.

Учёные назвали такое покрытие «метаджетом» (Metajets). Под словом «программирование» следует понимать особым образом вытравленные в кремнии наноструктуры, которые преломляют свет заранее заданным образом. В опытах под давлением света (луча лазера) образцы метаповерхностей микрометровых размеров разлетались в заранее определённом направлении, а не только строго по оси луча.

Это чистое доказательство концепции. Речь не идёт о скором появлении двигателя для звездолёта, скажем, к Альфе Центавра. Однако натурный эксперимент показал, что такая физика возможна и она работает. Вопрос манёвренного полёта на световом парусе к звёздам или к далёким объектам Солнечной системы — это лишь вопрос масштабирования технологий и разработки новых материалов.

Лететь к звёздам на современных химических двигателях — задача на десятки тысяч лет. Световые паруса, потенциально способные разогнать корабль до скорости 20 % от скорости света, сократят путешествие до ближайших звёзд до десятков лет (до 20 лет к Альфе Центавра). Именно этим много лет занимается фонд The Breakthrough Initiatives, организатором которого стали супруги Мильнеры, а идейным вдохновителем — Стивен Хокинг (Stephen Hawking).

Более того, в прошлом году в Калтехе (США) создали специальный стенд для вдумчивого тестирования конструкций световых парусов. Метаматериалы с программируемыми свойствами способны стать тем решением, которое приблизит появление зондов и кораблей с околосветовой скоростью. И даже если человек не скоро полетит за пределы Солнечной системы сам, автоматические разведчики человечества получат большую свободу перемещения, чем современные космические аппараты на жидком, плазменном или ядерном топливе.

Samsung ускоряет строительство фабрик в США и ищет заказчиков на 2-нм чипы

Южнокорейская компания Samsung Electronics не отказывается от амбиций в сфере контрактного производства, несмотря на всю неоднозначность своего «послужного списка» в данной сфере. Она не только начала согласовывать строительство второго контрактного предприятия в США, но и надеется вскоре обзавестись новыми клиентами, которые будут заказывать у неё передовые 2-нм чипы.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как отмечает Reuters со ссылкой на комментарии представителей Samsung Electronics, массовое производство чипов на первом из предприятий в техасском Тейлоре начнётся в 2027 году, а свою работу оно номинально начнёт уже в этом году. В прошлом году Samsung удалось заключить многолетний контракт с Tesla на производство чипов, разработанных этой компанией. Именно этот контракт дал серьёзный толчок к дальнейшему развитию новой площадки Samsung в Техасе, поскольку на протяжении нескольких лет проект был почти заморожен из-за неопределённости с субсидиями и заказами на продукцию.

В январе с подачи южнокорейских СМИ стало известно, что Samsung ведёт переговоры с Qualcomm и прочими клиентами о возможности производства 2-нм чипов для них. На этой неделе Samsung не стала конкретизировать, с какими «крупными представителями технологической отрасли» она ведёт переговоры, но подчеркнула, что в скором времени она получит новых заказчиков на свой 2-нм техпроцесс в контрактной сфере.

Samsung подняла выход годных 4-нм чипов выше 80 % — техпроцесс полностью созрел

Компания Samsung доложила, что ей удалось достичь выхода 80 % годной продукции при производстве полупроводниковых компонентов с использованием техпроцесса 4 нм. Это показатель, не уступающий возможностям TSMC — крупнейшего в мире полупроводникового подрядчика. И он поможет полупроводниковому подразделению Samsung, наконец, выйти на прибыльность.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

С момента запуска массового производства в 2021 году подразделение Samsung по полупроводниковому производству накопило множество связанных с технологией 4 нм ноу-хау. Благодаря этому компании удалось достичь наивысшего в мире выхода годной продукции в этом сегменте, сообщила деловая газета Seoul Economic Daily. С таким показателем услуги Samsung являются заслужено востребованными у заказчиков по всему миру.

Среди них значится, в частности, принадлежащая Nvidia компания Groq — разработчик чипов LPU для развёртывания систем искусственного интеллекта. Samsung эксклюзивно производит для неё процессоры, начиная с дебютировавших три года LP1 и вплоть до представленных в этом году LP3, которые выпускаются по нормам 4 нм. Услугами Samsung также пользуются IBM, производитель автомобильных чипов Amvarella, китайский интернет-гигант Baidu и производитель майнингового оборудования Faraday. Производство своих ИИ-ускорителей компании Samsung доверили и южнокорейские разработчики Rebellion и Furiosa AI, которые также выбрали техпроцесс 4 нм.

Полупроводниковое подразделение Samsung наладило выпуск «базового кристалла» HBM4 — первой в мире серийно выпускаемой высокоскоростной памяти шестого поколения. Цена 12-дюймовых пластин для этих чипов превысила $20 000, отметили эксперты, а выручка компании по направлению HBM4 может превысить 30 трлн вон ($20,27 млрд), уверены эксперты.

Облака разогнали прибыль Alphabet — капзатраты на ИИ повышены до $190 млрд и это не предел

Холдинг Alphabet опубликовал финансовый отчёт по итогам минувшего квартала, согласно которому стремительный рост облачного бизнеса помог ему достичь превысившей ожидания аналитиков выручки. Росту акций не помешал даже собственный прогноз капзатрат за 2026 года в размере до $190 млрд.

 Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Источник изображения: Mitchell Luo / unsplash.com

Выручка Alphabet составила $109,9 млрд против $90,2 млрд годом ранее, что соответствует росту на 22 % и превосходит прогноз аналитиков, ожидавших $107,2 млрд. Чистая прибыль выросла на 81 % и составила $62,57 млрд или $5,11 на акцию — годом ранее эти показатели были соответственно $34,54 млрд и $2,81. Выручка Google Cloud увеличилась на 63 % до $20,02 млрд при ожидавшихся аналитиками $18,05 млрд.

Реклама на YouTube принесла $9,88 млрд, хотя аналитики ожидали $9,99 млрд. Общая рекламная выручка Google увеличилась на 15,5 % до $77,25 млрд; затраты на привлечение трафика составили $15,22 млрд против ожидавшихся $15,3 млрд. Рост доходов Alphabet оказался самым высоким за любой квартал с 2022 года. Число ежемесячно активных пользователей корпоративных сервисов Gemini Enterprise за квартал увеличилось на 40 %.

 Источник изображения: Alphabet

Источник изображения: Alphabet

Прогнозируемые капзатраты на 2026 год составят от $180 млрд до $190 млрд, и это выше ожидавшегося аналитиками диапазона от $175 млрд до $185 млрд. Финансовый директор компании Анат Ашкенази (Anat Ashkenazi) отметила, что в 2027 году этот показатель «значительно увеличится». За минувший квартал капзатраты составили $35,7 млрд.

Наконец, подраздел Other Bets, в который входит разработчик технологий автопилота Waymo, показало выручку в $411 млн, хотя за аналогичный период минувшего года оно принесло $450 млн. В прошедшем квартале Waymo преодолела отметку в 500 000 поездок на роботакси за неделю. В феврале компания привлекла $16 млрд инвестиций при оценке в $126 млрд.

Microsoft увеличила выручку и прибыль, но траты тоже выросли — за год ИИ «сожрёт» $190 млрд

Microsoft отчиталась по финансовым итогам минувшего квартала: ключевые показатели компании продемонстрировали рост, но инвестиции в технологии искусственного интеллекта по итогам 2026 года достигнут $190 млрд — не в последнюю очередь из-за роста цен на память.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Выручка Microsoft за минувший квартал составила $82,89 млрд, что соответствует росту на 18 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года и превышает прогнозы аналитиков, которые ожидали $81,39 млрд. Чистая прибыль достигла $31,78 млрд или $4,27 на акцию (аналитики ожидали $4,06) — годом ранее это были $25,82 млрд и $3,46 соответственно. В наступившем квартале компания ожидает выручки в размере от $86,7 млрд до $87,8 млрд — усреднённый показатель оказался меньше прогноза аналитиков, ожидающих $87,25 млрд. Облачному направлению Azure компания предрекла рост на 39–40%, тогда как аналитики ожидали 37 %. Ожидается снижение операционной маржи с 46,3 % до 44 % — аналитики предсказывали 44,6 %.

Капитальные затраты и финансовый лизинг по итогам квартала составили $31,9 млрд, что на 49 % больше показателя за тот же период прошлого года, но ниже ожидавшихся аналитиками $34,9 млрд. Валовая маржа в 67,6 % оказалась самой низкой с 2022 года. По итогам 2026 года компания прогнозирует капитальные расходы на уровне $190 млрд, и это на 61 % больше, чем годом ранее — $25 млрд из них составил вклад роста цен на компоненты, уточнила гендиректор Microsoft Эми Худ (Amy Hood), — аналитики говорили о сумме $154,6 млрд.

 Источник изображения: microsoft.com

Источник изображения: microsoft.com

Выручка от Azure и других облачных сервисов выросла на 40 %, также превзойдя ожидания экспертов. Полный сегмент интеллектуальных облачных решений, включающий Azure, GitHub и Nuance, показал выручку в $34,68 млрд при ожидавшихся $34,27 млрд. Сегмент рабочего ПО и сервисов, в который входят Office, LinkedIn и Dynamics, принёс $35,01 млрд, что соответствует росту на 17 % и превосходит прогнозы аналитиков ($34,43 млрд). В январе аудитория ИИ-сервиса 365 Copilot в коммерческих подписках Office составляла 15 млн пользователей — сейчас этот показатель превысил 20 млн человек.

Подразделение Microsoft More Personal Computing, включающее Windows, Xbox, устройства Surface и рекламу в поиске Bing, принесло $13,19 млрд, что означает годовое снижение на 1 %, хотя аналитики ожидали $12,73 млрд. Продажи лицензий Windows и оборудования Microsoft снизились на 2 %. Поставки ПК, по данным аналитиков Gartner, за квартал выросли на 4 %; число ежемесячно активных устройств с Windows составляет 1,6 млрд, сообщил гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella). Общий доход от ИИ составил $37 млрд, что на 123 % больше, чем за аналогичный период прошлого года — сюда входит выручка от ИИ-сервисов Azure, разработки ИИ-моделей и ИИ-инструментов Microsoft.

К настоящему моменту у Microsoft значатся коммерческие обязательства на $627 млрд, включая незаработанную выручку и суммы, которые будут признаны доходом, — в предыдущем квартале эта сумма была на $2 млрд меньше. По состоянию на закрытие торгов накануне акции Microsoft демонстрировали снижение на 12 % с начала года из-за худших квартальных результатов с 2008 года: инвесторов тревожит вероятность вытеснения разработки ПО технологиями ИИ; есть также опасения, что значительные инвестиции Microsoft в ИИ не принесут желаемых результатов.

Глава Qualcomm: рынок смартфонов достигнет дна уже в этом квартале, но потом вернётся к росту

Сегмент смартфонов, как ожидается, сильно пострадает от роста цен на память и дефицита чипов. Некоторые аналитики предрекают снижение объёмов продаж смартфонов по итогам года на величину, превышающую 10 %. Сформировав прогноз на текущий квартал хуже, чем ожидали аналитики, Qualcomm сумела воодушевить инвесторов оптимистичным прогнозом на будущее.

 Источник изображения: Qualcomm Technologies

Источник изображения: Qualcomm Technologies

Генеральный директор Криштиано Амон (Cristiano Amon) в интервью Reuters выразил уверенность, что после завершения текущего квартала рынок смартфонов начнёт оживать с точки зрения динамики спроса. «Мы теперь можем назвать, где будет дно», — с воодушевлением заявил глава компании, добавив, что превзошедшая ожидания выручка в сфере лицензирования позволяет ей получить представление о планах производителей смартфонов на оставшиеся месяцы года. Кроме того, на китайском рынке это дно будет достигнуто в текущем квартале, поскольку производители смартфонов просто истощат свои товарные запасы, и будут вынуждены приступить к закупке новых партий компонентов, которые и поставляет Qualcomm.

Росту акций Qualcomm на 16 % после закрытия торгов способствовало и заявление главы компании о намерениях приступить к поставкам своих процессоров серверного назначения для нужд некоего крупного гиперскейлера до конца текущего календарного года. Прошлый квартал принёс Qualcomm выручку в размере $10,6 млрд, что совпало с ожиданиями рынка, но акции компании после публикации отчётности начали снижаться в цене до 7 % в пике, поскольку инвесторов разочаровал собственный прогноз Qualcomm по выручке на текущий квартал. Она рассчитывает получить от $9,2 до $10 млрд выручки, что ниже консенсуса на уровне $10,2 млрд. Непосредственно продажа чипов принесёт компании в текущем квартале от $7,9 до $8,5 млрд, что также ниже ожиданий рынка ($8,93 млрд).

На способность Qualcomm поставлять серверные процессоры в этом году дефицит памяти не повлияет, по словам Амона, поскольку компания только выходит на рынок и объёмы поставок не так велики, чтобы страдать от этого фактора. OpenAI, которая планирует завершить разработку своего ИИ-устройства за два года, может стать новым крупным клиентом Qualcomm в сегменте мобильных чипов. Амон добавил, что Qualcomm готова работать не только с OpenAI, но и со всеми крупными компаниями в сфере ИИ. Она готова предложить им три вида чипов: центральные процессоры, ускорители для инференса и кастомные решения типа ASIC. По крайней мере, в последней сфере уже активно работают конкурирующие Broadcom и Marvell. Создавать ASIC для клиентов Qualcomm поможет купленный в прошлом году за $2,4 млрд стартап AlphaWave.

Гонка ИИ ускоряется: OpenAI досрочно обеспечила себе 10 ГВт вычислительных мощностей

Американский стартап OpenAI, создавший ChatGPT, не просто хаотично привлекает средства, а формирует контракты на доступ к вычислительным мощностям в соответствии с определённым планом. Первоначально компания рассчитывала обеспечить себя контрактами на 10 ГВт мощностей лишь к 2029 году, но по факту заключила их недавно, причём три последних гигаватта она заполучила за прошедшие 90 дней.

 Источник изображения: OpenAI

Конечно, наличие контрактов на доступ к такому объёму вычислительных мощностей ещё означает, что OpenAI может пользоваться им в полной мере уже сейчас, но ускорение договорной работы в этой сфере в какой-то степени отображает не только уверенность самой компании в перспективах развития бизнеса, но и доверие партнёров и инвесторов. Нередко средства на оплату соответствующих контрактов OpenAI как раз получает от инвесторов и самих же партнёров, которые потом предоставляют ей соответствующие услуги.

В январе прошлого года OpenAI вознамерилась привлечь $500 млрд на строительство вычислительной инфраструктуры в США в рамках проекта Stargate, который поддержали Oracle и SoftBank, но с тех пор стартап использует любые возможности для расширения мощностей, не ограничиваясь рамками данной инициативы. Stargate при этом выборочно буксует: OpenAI отказалась расширять ЦОД в Техасе и заморозила проект строительства вычислительного центра в Великобритании. Отказалась OpenAI и от строительства ЦОД в Норвегии.

Примечательно, что договорённости о предоставлении OpenAI доступа к 3 ГВт вычислительной мощности из требуемых 10 ГВт были достигнуты за последние 90 дней. Это говорит о том, что формирование инфраструктуры, необходимой OpenAI, идёт не только с опережением графика, но и ускоряется в текущем периоде. Из этих 3 ГВт два взялась предоставить Amazon (AWS), а ещё один — некий другой провайдер, имени которого OpenAI не называет. Досрочное достижение промежуточной цели не заставит компанию отказаться от значительного расширения вычислительной инфраструктуры в ближайшие годы, как отмечается в блоге стартапа.

«2026 год начался превосходно»: YouTube отчитался о росте просмотров, подписок и рекламной выручки

Время просмотра YouTube, крупнейшей видеоплатформы в интернете, продолжает расти хорошими темпами, и вместе с этим двузначными темпами увеличивается выручка от рекламы. Поступления YouTube от рекламы за первые три месяца нынешнего года составили $9,88 млрд, что на 10,7 % больше по сравнению с показателем за первый квартал прошлого года.

 Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov/unsplash.com

Несмотря на уверенный рост, доход YouTube от рекламы за первый квартал оказался ниже ожиданий аналитиков с Уолл-стрит, которые прогнозировали показатель на уровне $9,99 млрд. В целом рекламный доход Alphabet, являющейся материнской компанией Google и YouTube, за первые три месяца 2026 года составил $77,25 млрд, что на 15,5 % больше по сравнению с показателем за аналогичный период прошлого года.

За весь 2025 год YouTube принёс более $60 млрд выручки, включая рекламу и подписки. По данным аналитиков, это делает платформу крупнейшим игроком в индустрии с точки зрения доходов от развлечений. Растущее влияние YouTube в Голливуде отражает прошлогодняя сделка, в рамках которой платформа получила эксклюзивные права на показ церемонии вручения премии «Оскар» с 2029 по 2033 годы. Кроме того, YouTube длительное время остаётся самым популярным стриминговым сервисом на телевизорах.

Общая выручка Alphabet в первом квартале 2026 года составила $109,9 млрд, что говорит о росте на 22 % год к году. При этом чистая прибыль составила $62,6 млрд, или $5,11 на одну акцию. Это выше ожиданий аналитиков, которые прогнозировали выручку в размере $107,2 млрд и прибыль $2,63 на акцию.

«2026 год начался превосходно. Наши инвестиции в ИИ и комплексный подход дают импульс каждому направлению бизнеса», — заявил во время объявления финансовых результатов генеральный директор Alphabet и Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai).

В общей сложности у Google сейчас насчитывается более 350 млн подписок, что существенно больше 325 млн по состоянию на конец 2025 года и 270 млн год назад. Пичаи отметил, что YouTube и облачное хранилище «Google Диск» были ключевыми драйверами роста. Он также добавил, что в первом квартале зафиксирован самый большой за всю историю квартальный прирост подписчиков на YouTube Music и YouTube Premium.

Также Пичаи отметил хорошие результаты поисковика Google с использованием ИИ-функций, которые стимулируют пользователей к продолжению взаимодействия с платформой. На этом фоне количество запросов к поисковику достигло рекордных значений, а доходы выросли на 19 % год к году. Доход Google Cloud за отчётный период вырос на 63 %, а портфель заказов почти удвоился по сравнению с предыдущим кварталом, превысив $460 млрд. Он добавил, что первый квартал стал самым сильным для потребительского бизнеса, связанного с ИИ, чему способствовал успех приложения Gemini.

Майский раунд финансирования поднимет оценку Anthropic до $900 млрд — выше OpenAI

В феврале этого года капитализация ИИ-стартапа Anthropic оценивалась в $350 млрд, но с тех пор ему удалось привлечь в свой капитал ещё около $30 млрд. Этим один из самых успешных игроков рынка ограничиваться не собирался, и в мае должно быть принято решение об очередном раунде финансирования, который поднимет капитализацию до $900 млрд, позволив Anthropic обойти OpenAI с её $852 млрд.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Фактически, при сохранении предполагаемых параметров, новый раунд финансирования поднимет капитализацию Anthropic в два с лишним раза от февральского уровня. Для компании, которая находится в не самых простых отношениях с американским правительством, это является свидетельством доверия со стороны инвесторов. Агентство Bloomberg сообщило накануне, что очередной раунд финансирования может поднять капитализацию Anthropic до $900 млрд и привлечь дополнительные $50 млрд.

Не уточняется, является ли эта сумма частью средств, которые Google и Amazon (AWS) договорились направить на нужды Anthropic в рамках прежних договорённостей. Напомним, Google сперва пообещала вложить в капитал ИИ-стартапа $10 млрд, а потом направить ещё $30 млрд при соблюдении определённых условий. В случае с Amazon речь идёт о первоначальной сумме в $5 млрд, с последующим направлением на нужды Anthropic ещё $20 млрд. Конкурирующая OpenAI в марте оценивала свою капитализацию в $852 млрд, поэтому если соответствующий показатель Anthropic достигнет $900 млрд, именно эта компания получит право называться самым дорогим в мире ИИ-стартапом. Ожидается, что Anthropic выйдет на IPO в октябре этого года, расширив собственные возможности по привлечению капитала. Решение о проведении нового раунда финансирования совет директоров Anthropic должен принять в следующем месяце.

Meta✴ потеряла очередные $4 млрд на виртуальной реальности — общий убыток достиг $83,5 млрд

Накануне Meta✴ опубликовала квартальный финансовый отчёт, в котором сообщила, что минувшие три месяца подразделение Reality Labs, ответственное за технологии виртуальной реальности, завершило с убытком $4 млрд. Это средний показатель за последние более чем пять лет, но ИИ потребует ещё больше.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta✴

Колоссальная сумма убытка в $4 млрд по направлению метавселенной превратилась для компании Meta✴ в повседневную реальность. За последние 21 квартальный отчёт о доходах, начиная с 2021 года, гигант соцсетей потерял на подразделении Reality Labs в общей сложности $83,5 млрд, то есть $4 млрд за квартал — это средний показатель. На этом компания явно не остановится: направление метавселенной продолжает оставаться резко убыточным, но приоритетным оно больше не является — ключевым стал сегмент искусственного интеллекта, расходы на который будут ещё более астрономическими.

И Meta✴ вполне может позволить себе такие траты. По итогам I квартала 2026 года чистая прибыль компании составила $26,8 млрд, что на 61 % больше, чем за аналогичный период прошлого года; выручка увеличилась на 33 % год к году и достигла $56,3 млрд. Основные доходы Meta✴ обеспечивают принадлежащие компании социальные сети, но она стремится оставаться конкурентоспособной по отношению к лидерам в области ИИ, в том числе OpenAI и Anthropic. По итогам 2026 года компания намеревается потратить от $125 млрд до $145 млрд — это больше прогнозов аналитиков и самой компании.

«Мы увеличили собственный прогноз капитальных затрат на инфраструктуру в этом году. Это преимущественно связано с более высокими расходами на компоненты, особенно на память. <..> Мы очень стремимся повысить эффективность наших инвестиций», — заявил гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в беседе с инвесторами. Компания потратила огромные деньги на метавселенную, которая не отозвалась спросом со стороны потребителей — передовой ИИ обещает быть более востребованным, но и расходов он предполагает более значительных. В прошлом году Meta✴ переманила более полусотни ведущих специалистов в области ИИ и в начале апреля представила передовую ИИ-модель Muse Spark.

Дальнейшие планы компании в отношении ИИ оказались неутешительными для инвесторов: прогноз расходов на 2027 год оказался ещё не готов, но низкими затраты точно не будут. «Мы не даём конкретного прогноза капитальных затрат на 2027 год, и, честно говоря, сами находимся в очень динамичном процессе планирования, прорабатывая наши потребности в мощностях на ближайшие годы. Опыт показывает, что мы всё ещё недооцениваем собственные потребности в вычислительных ресурсах», — призналась финансовый директор Meta✴ Сьюзан Ли (Susan Li). После публикации квартального отчёта акции Meta✴ подешевели на 5 %.

ИИ-бум кормит: прибыль Samsung от полупроводников взлетела в 54 раза

На производителей микросхем памяти бум систем искусственного интеллекта в данной его фазе продолжает влиять ярко выраженным положительным образом. Samsung удалось по итогам первого квартала увеличить операционную прибыль в восемь с лишним раз до $38,5 млрд. Выручка выросла на 70 % до рекордных $90 млрд, но больше всего увеличилась прибыль в полупроводниковом сегменте.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Как уже отмечалось, за один только квартал текущего года Samsung получила операционную прибыль, превосходящую показатель всего предыдущего года ($29,3 млрд). Во втором полугодии Samsung рассчитывает на сохранение высокого спроса на память в серверном сегменте.

Полупроводниковый бизнес Samsung продемонстрировал в первом квартале рост операционной прибыли почти в 54 раза до $36 млрд. Фактически, именно этот вид деятельности обеспечил около 94 % всей операционной прибыли компании за период. Выручка Samsung в полупроводниковом сегменте составила $55 млрд, увеличившись на 225 % в годовом сравнении. Основную часть доходов Samsung в полупроводниковом сегменте обеспечила память семейства HBM, однако по состоянию на четвёртый квартал прошлого года конкурирующая SK hynix продолжала занимать 57 % этого рынка, поэтому в данном случае Samsung выступает в роли догоняющего. На этой неделе Samsung заявила, что первой приступила к массовым поставкам товарных чипов HBM4 для ускорителей Nvidia семейства Vera Rubin.

Акции Samsung с начала года выросли в цене на 88 %, а в прошлом году они более чем удвоились в цене. Текущая конъюнктура рынка памяти также способствует дальнейшему росту благосостояния Samsung Electronics. В текущем квартале, по прогнозу Counterpoint Research, средние цены по контрактам на поставку DRAM вырастут последовательно ещё на 60 %, только в марте в отдельности они выросли на 42 % по сравнению с февралём. Руководство Samsung пояснило на квартальной конференции, что компания склоняется к переходу на многолетние контракты с клиентами, которые позволят стабилизировать финансовые потоки и сгладить влияние традиционных циклов на рынке памяти.

За фасадом благополучия полупроводникового бизнеса Samsung в квартальном отчёте скрылось снижение операционной прибыли в сегменте мобильных и сетевых решений на 35 % до $1,9 млрд, причём отчасти в этом виноват именно рост цен на память, который толкает финансовые показатели Samsung вверх на другом направлении бизнеса.

Motorola оценила складной смартфон Razr Fold в $1899 — продажи стартуют 15 мая

Motorola сообщила о предстоящем старте регистрации в США предзаказов на складной смартфон Razr Fold по цене $1899. Новинку можно будет заказать с 14 мая на сайте Motorola и в магазинах Best Buy. Смартфон поступит в продажу 21 мая вместе с совместимым стилусом Moto Pen Ultra, стоимость которого составляет $99.

Складной смартфон Razr Fold был представлен в марте на выставке MWC 2026 в Барселоне. Внешний pOLED-дисплей смартфона с диагональю 6,6 дюйма поддерживает разрешение 2520 × 1080 пикселей и частоту обновления 165 Гц. Пиковая яркость составляет 6000 кд/м2. Для защиты дисплея от царапин используется стекло Gorilla Glass Ceramic 3.

Внутренний 2K LTPO-дисплей немного шире — с диагональю 8,1 дюйма, как у ряда других популярных складных моделей, выпущенных в последнее время. Дисплей поддерживает разрешение 2484 × 2232 пикселей, частоту обновления 120 Гц и пиковую яркость 6200 кд/м2. Обе панели поддерживают технологии HDR10+, Dolby Vision, 10-битную глубину цвета и имеют сертификацию Pantone.

Смартфон базируется на 3-нм процессоре Snapdragon 8 Gen 5 в сочетании с 16 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и накопителем ёмкостью до 1 Тбайт. На задней панели размещены 50-мегапиксельный основной сенсор Sony LYTIA 828 с оптической стабилизацией изображения (OIS), 50-мегапиксельная сверхширокоугольная камера с поддержкой макросъёмки и 50-мегапиксельный перископический телеобъектив с 3-кратным оптическим зумом и OIS. На внешнем дисплее установлена 32-мегапиксельная фронтальная камера, на внутреннем — 20-мегапиксельная.

В качестве источника питания используется аккумулятор ёмкостью 6000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной зарядки мощностью 50 Вт. Толщина смартфона в сложенном состоянии составляет 9,9 мм, в раскрытом — 4,6 мм, вес — 244 г.

Устройство работает под управлением Android 16 с предоставлением производителем обновлений операционной системы и патчей безопасности в течение семи лет.

Intel рассказала о памяти HB3DM — «убийце» HBM с более высокой пропускной способностью

Стартап Saimemory, созданный компаниями Intel, SoftBank и Токийским университетом, разрабатывает альтернативу популярной технологии памяти с высокой пропускной способностью (HBM), призванную обеспечить более высокие значения пропускной способности стеков памяти, используемых в составе мощных ИИ-ускорителей.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

В июне на выставке VLSI 2026 компания Saimemory планирует представить доклад о недавно разработанной памяти HB3DM. Она основана на технологии Z-Angle Memory (ZAM). «Z» в названии указывает на вертикальное расположение (по оси Z) кристаллов памяти, аналогичное традиционной памяти HBM. Для сборки модулей планируется использовать самые современные технологии стекирования Intel.

Первое поколение HB3DM будет состоять в общей сложности из девяти слоёв, соединённых с использованием гибридной технологии для вертикального размещения кристаллов. Основой стека памяти HB3DM будет служить логический слой, который управляет перемещением данных внутри чипа. Поверх него будут располагаться восемь слоёв памяти DRAM для хранения данных. Каждый слой будет содержать около 13 700 сквозных межсоединений (TSV) для гибридной спайки.

Ожидается, что память HB3DM обеспечит ёмкость около 1,125 Гбайт на слой, что соответствует 10 Гбайт на стек. Технология позволяет достичь примерно 0,25 Тбайт/с пропускной способности памяти на мм2, поэтому для модуля на 10 Гбайт с площадью кристалла 171 мм2 можно ожидать около 5,3 Тбайт/с пропускной способности. Согласно озвученным характеристикам, HB3DM предложит более чем двое более высокую пропускную способность, чем HBM4. Последняя обеспечивает пропускную способность около 2 Тбайт/с на стек.

Однако у HB3DM есть ограничения. В частности, на её основе можно создавать только стеки ёмкостью до 10 Гбайт, в то время как HBM4 позволяет создавать стеки ёмкостью до 48 Гбайт. Intel может увеличить количество слоёв по мере развития HB3DM, но на данный момент разработка сосредоточена на пропускной способности.

На данный момент неизвестно, когда Saimemory собирается выпустить HB3DM и кто будет производить для неё базовые кристаллы DRAM — возможно, сама Intel. Ближе к выставке VLSI 2026 компании, вероятно, предоставят больше подробностей о достигнутом прогрессе в разработке.

Motorola представила недорогие смартфоны Moto G37, Moto G37 Power и Moto G47 — Dimensity 6300, батареи до 7000 мА·ч и цены от €249

Компания Motorola представила три недорогих смартфона: Moto G37, Moto G37 Power и Moto G47. Все новинки имеют схожий дизайн, оснащены одинаковыми процессорами, но предлагают разный объём оперативной и постоянной памяти, а также разные наборы камер. Модель Moto G37 Power оснащена ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч.

 Moto G37. Источник изображений: Motorola

Moto G37. Источник изображений: Motorola

Модель Moto G37 предлагает 6,67-дюймовый ЖК-дисплей с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Экран защищён покрытием Corning Gorilla Glass 7i. Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos. Есть 3,5-мм аудиовыход и поддержка Hi-Res Audio.

В основе устройства используется 6-нм процессор Dimensity 6300 с частотой до 2,4 ГГц, оснащённый графическим ускорителем Mali-G57 MP2. Смартфон предлагает 4 Гбайт оперативной памяти. На выбор доступны модели с 64, 128 и 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Объём последней можно увеличить до 1 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Основная камера устройства представлена 50-Мп датчиком с оптикой f/1.8 и фазовым автофокусом. Её дополняют датчик внешней освещённости и вспышка. Фронтальная камера имеет разрешение 8 Мп (фиксированный фокус, оптика f/2.0). Обе камеры могут снимать видео в 2K при 30 кадрах в секунду.

Смартфон получил батарею на 5200 мА·ч. Размеры устройства составляют 166,23 × 76,50 × 7,85 мм, вес — 191 г. Moto G37 имеет защиту от пыли и брызг воды по стандарту IP64, а также сертификацию MIL-STD-810H. Для устройства заявлены поддержка 5G, Wi-Fi 5, Bluetooth 5.4, NFC и FM-радио. Работает смартфон под управлением Android 16 с фирменной оболочкой Hello UX. Стоимость Moto G37 составляет €249. Он доступен в цветах Pantone Impenetrable, Pantone Nautical Blue и Pantone Fuchsia Red.

 Moto G37 Power

Moto G37 Power

Модель Moto G37 Power предлагает процессор Dimensity 6300, до 8 Гбайт ОЗУ LPDDR4X, 6,67-дюймовый IPS-дисплей с разрешением 1080p и частотой обновления 120 Гц. Устройство оснащено 50-Мп основной камерой с оптикой f/1.8 и 8-Мп фронтальной камерой с оптикой f/2.0.

 Moto G37 Power

Moto G37 Power

Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт, оснащён 3,5-мм аудиовыходом и батареей на 7000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт и реверсивной зарядки мощностью 6 Вт. Устройство предлагается в цветах Pantone Capri, Fuchsia Red, Impenetrable и Nautical Blue. Стоимость устройства составляет €279.

 Moto G47

Moto G47

Модель Moto G47 также получила процессор Dimensity 6300. Он работает в тандеме с 8 Гбайт оперативной памяти и 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Смартфон оснащён 6,67-дюймовым дисплеем с разрешением Full HD+ и частотой обновления 120 Гц. Экран защищён покрытием Gorilla Glass 7i.

Набор камер устройства состоит из 108-Мп основного сенсора с оптикой f/1.7 и трёхкратным увеличением, а также 2-Мп макросенсора с оптикой f/2.4. Фронтальная камера представлена 8-Мп датчиком с оптикой f/2.0.

 Moto G47

Moto G47

Для Moto G47 заявлены защита от пыли и брызг воды по стандарту IP64 и сертификация MIL-STD-810H. Устройство также оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos, 3,5-мм аудиовыходом с поддержкой Hi-Res Audio и двумя микрофонами. Для новинки заявлены поддержка Bluetooth 5.4, Wi-Fi, модуль NFC и поддержка двух SIM-карт.

Ёмкость батареи Moto G47 составляет 5200 мА·ч. Она поддерживает проводную зарядку мощностью 20 Вт, а также реверсивную проводную зарядку мощностью 6 Вт. Устройство доступно в цветах Pantone Nautical Blue, Fuchsia Red и Impenetrable. Стоимость Moto G47 начинается с €319.

Новая статья: Обзор МФУ Pantum BM2300AW: печать должна быть простой

Данные берутся из публикации Обзор МФУ Pantum BM2300AW: печать должна быть простой

Китайские учёные преуспели в превращении углекислого газа в керосин — к этому подтолкнул иранский кризис

Если верить китайским источникам, учёные Поднебесной совершили значительный прорыв в технологии преобразования углекислого газа в авиационное топливо, приблизив её к промышленному применению. Актуальность разработки трудно переоценить: мировые цены на авиакеросин резко взлетели, превысив в апреле отметку в $200 за баррель, что более чем вдвое выше прошлогоднего уровня и вынуждает авиакомпании отменять рейсы.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

О разработке сообщили исследователи из Шанхайского передового института (SARI) Китайской академии наук (CAS), опубликовав свою работу в журнале ACS Catalysis. Предложенный ими процесс напоминает «обратное горение»: углекислый газ соединяется с водой, и в ходе химической реакции молекулы заново собираются в длинные углеродные цепочки, которые и представляют собой энергоёмкое жидкое топливо.

Ключевым нововведением стал перспективный катализатор на основе железа с добавками калия и алюминия. Он позволил преодолеть два главных препятствия, которые долгое время сдерживавших развитие технологии получения синтетического топлива из углекислого газа: проблему наращивания длинных углеродных цепочек и низкую эффективность при получении наиболее ценных длинноцепочечных продуктов.

В ходе реакции катализатор естественным образом формирует особую поверхность раздела двух материалов, которая ускоряет процессы и помогает создавать молекулы именно того размера, который нужен для синтеза авиационного керосина. При умеренных условиях — температуре 330 °C и давлении «чуть выше обычного» — катализатор продемонстрировал впечатляющие показатели, производя 453,7 мл тяжёлых олефинов на грамм катализатора в час, из которых пригодная для авиатоплива фракция составляет 252,7 мл.

Особенно интересным для перспектив промышленного применения этого техпроцесса стало то, что катализатор сохранил стабильную производительность на протяжении непрерывной работы в течение 800 ч. Это означает, что технология готова покинуть лабораторию, уверены учёные. Впрочем, процесс признания регуляторами синтетического авиационного керосина стандартным авиационным топливом сродни одобрению нового лекарства — просто выпускать его мало: ему необходимы собственные «клинические испытания» с последующей сертификацией, а это совсем другая и крайне непростая история.

«Превращение отработанного растительного масла в экологически чистое топливо для реактивных двигателей уже работает, но запасы отработанного масла существенно ограничены. Мы ожидаем, что в течение десятилетия использование углекислого газа [для синтеза топлива] позволит достичь паритета затрат, превратив парниковый газ из глобальной проблемы в постоянный источник топлива для реактивных двигателей», — полны оптимизма исследователи. Самолёты никогда не полетят на батарейках, считают они, поэтому синтез керосина — это будущее экологически чистой авиации.

Motorola представила смартфон Moto G87 c Dimensity 6400 и 200-Мп камерой за €399

Помимо складных смартфонов Razr 70, Razr 70 Ultra и Razr 70 Plus компания Motorola сегодня представила модель G87 — новый смартфон в составе G-серии, пришедший на смену прошлогодней модели G77. Устройство оснащено 200-Мп основной камерой.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

Moto G87 предлагает 6,78-дюймовый дисплей Extreme AMOLED с разрешением 2772 × 1272 пикселей. Экран обладает пиковой яркостью 5000 кд/м2 и поддерживает частоту обновления 120 Гц. Защиту дисплея обеспечивает покрытие Corning Gorilla Glass 7i.

В основе устройства используется процессор MediaTek Dimensity 6400 с поддержкой 5G (6 нм; два ядра Cortex-A76 с частотой до 2,5 ГГц, шесть Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц; графика Mali-G57 MC2). Смартфон предлагает 4 или 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x, а также 128 или 256 Гбайт постоянной памяти UFS 2.2. Объём последней можно увеличить до 2 Тбайт за счёт поддержки карт памяти microSD.

Набор камер устройства состоит из 200-Мп сенсора, 8-Мп вспомогательной широкоугольной камеры с оптикой f/2.2, а также 32-Мп фронтального датчика с оптикой f/2.2.

Для Moto G87 заявлена защита от воды и пыли по стандартам IP66, IP68 и IP69, а также сертификация MIL-STD 810H (выдерживает падение с высоты до 1,2 м). Устройство оснащено стереодинамиками с поддержкой Dolby Atmos для пространственного звука. Также имеется сертификация Hi-Res Audio.

Смартфон получил батарею ёмкостью 5200 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 30 Вт. Размеры устройства составляют 164,58 × 77,37 × 7,38 мм, вес — 183 г. В качестве операционной системы Moto G87 использует Android 16 с фирменной оболочкой Hello UX.

В Европе стоимость Moto G87 стартует с €399.

Motorola выпустила глобальную версию Razr 70 Plus со Snapdragon 8s Gen 3, парой 50-Мп камер и батареей на 4500 мА·ч

Серия складных смартфонов Razr впервые расширилась до трёх моделей за пределами Северной Америки. В этом году к выпущенным глобально Razr 70 и Razr 70 Ultra компания добавила новую модель Razr 70 Plus, занимающую промежуточное место между ними. В прошлом году Motorola выпустила модель Razr Plus 2025, но доступна она была только в США.

 Источник изображений: Motorola

Источник изображений: Motorola

В основе Razr 70 Plus используется процессор Snapdragon 8s Gen 3, как и в прошлогоднем Razr Plus 2025. Устройство сохранило 4-дюймовый внешний и 6,9-дюймовый внутренний дисплеи.

Смартфон оснащён батареей ёмкостью 4500 мА·ч (модель Razr Plus 2025 имеет аккумулятор на 4000 мА·ч) с поддержкой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — 15 Вт. Razr 70 Plus предлагает 50-Мп основную камеру с оптикой f/1,8 и 50-Мп широкоугольную камеру с углом обзора 122°. Внутренняя камера имеет разрешение 32 Мп.

В Еврозоне Motorola установила цену на Razr 70 Plus в размере €1149 (около $1345) за версию с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти. Компания также подтвердила, что устройство будет доступно только в цвете Pantone Mountain View.

Motorola представила смартфоны-раскладушки Razr 70 и Razr 70 Ultra — изменений мало, но цены выше

Компания Motorola представила сегодня множество новых смартфонов. Одними из новинок стали складные модели Razr 70 и Razr 70 Ultra. К сожалению, они не предлагают значительных изменений в характеристиках по сравнению с моделями прошлого года, однако стоимость новых смартфонов стала выше.

 Razr 70. Источник изображений: Motorola

Razr 70. Источник изображений: Motorola

Представленный в прошлом году складной смартфон Razr 60 компания Motorola в странах ЕС оценила в €799. Новый Razr 70 оценивается в €869 (около $1015), но предлагает не так много нового. Устройство получило батарею на 4800 мА·ч (у предшественника 4500 мА·ч) с поддержкой всё той же проводной зарядки на 30 Вт и беспроводной на 15 Вт.

 Razr 70

Razr 70

В качестве широкоугольной камеры устройство получило 50-Мп сенсор (у предшественника — 13-Мп датчик) с оптикой f/2.0 и углом обзора 122°. Основная камера на 50 Мп осталась прежней, как и 32-Мп селфи-камера.

 Razr 70

Razr 70

Внешний и внутренний дисплеи устройства остались прежних размеров — 3,6 и 6,9 дюйма соответственно. Оба экрана — AMOLED с теми же значениями пиковой яркости на уровне 1700 и 3000 кд/м2. Внутренний дисплей поддерживает частоту обновления 120 Гц. Вес устройства составляет 188 г, как у Razr 60.

 Razr 70

Razr 70

Razr 70 получил новый процессор Dimensity 7450X от MediaTek. По информации Notebookcheck, это всё тот же Dimensity 7400X, что и в прошлогодней модели, но немного разогнанный.

 Razer 70 Ultra

Razer 70 Ultra

Модель Razr 70 Ultra также предлагает незначительные изменения. Ёмкость её батареи выросла с 4700 до 5000 мА·ч. Основная камера теперь использует датчик с боковым интегрирующим конденсатором переполнения (LOFIC, Lateral Overflow Integration Capacitor). Технология расширяет динамический диапазон камеры, позволяя захватывать больше деталей в ярких и тёмных областях сцены за одну экспозицию. Хотя основная камера по-прежнему имеет разрешение 50 Мп и оснащена оптикой f/1.8, она должна обеспечивать до шести раз больший динамический диапазон, чем аналогичный датчик в Razr 60 Ultra. В Razr 70 Ultra также используется та же 50-Мп широкоугольная камера, что и в прошлогодней модели.

 Razer 70 Ultra

Razer 70 Ultra

В основе смартфона лежит всё тот же прошлогодний Snapdragon 8 Elite. Устройство предлагает до 16 Гбайт оперативной и до 1 Тбайт постоянной памяти. Внутренний дисплей устройства имеет прежнюю диагональ 6,9 дюйма, однако его пиковая яркость выросла до 5000 кд/м2. Толщина устройства составляет 7,19 мм, вес — 199 г.

 Razer 70 Ultra

Razer 70 Ultra

В Европе Razer 70 Ultra оценивается в €1399 (около $1635), то есть примерно на €100 дороже прошлогодней модели. Смартфон доступен в четырёх цветах.

Мониторы Philips Evnia получили функцию AmbiScape для синхронизации умных светильников с играми

Компания Philips в своей линейке мониторов Evnia расширила экосистему окружающей подсветки для усиления атмосферы, вовлеченности и погружения в игру. Новая функция AmbiScape предназначена для синхронизации освещения в комнате, основанного на смарт-светильниках, с действием на экране монитора. Она основана на проверенной технологии Ambiglow с поддержкой ИИ и встроенных в Windows возможностях динамического освещения.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

По словам Philips, совместное использование Ambiglow, AmbiScape и динамического освещения Windows позволяет создать унифицированную систему, в которой действия на экране влияют как на окружающее освещение самого монитора, так и на совместимые устройства в игровой среде. Функция требует подключения дисплея к USB-порту и настраивается через специализированное программное обеспечение Philips Evnia Precision Center. Благодаря согласованию подсветки происходящее на дисплее начинает ощущаться как часть окружающего пространства.

Функция Ambiglow адаптирует внешнюю подсветку монитора к отображаемому контенту. Она отслеживает общий цветовой баланс и переходы между сценами, динамически обновляя излучаемый свет, а не полагаясь на фиксированные предустановки. AmbiScape, в свою очередь, обеспечивает новый интерфейс для расширения экранного действия путём синхронизации совместимых с протоколом Matter интеллектуальных светильников с тем, что происходит на экране.

AmbiScape настраивается через Precision Center, где пользователи могут регулировать интенсивность, режим работы и планировку помещения в соответствии со своей конфигурацией. Precision Center поддерживает настройки, выходящие за рамки стандартных экранных элементов управления. Пользователи могут создавать профили, настраивать интенсивность и регулировать реакцию подсветки. Поддерживаемые конфигурации зависят от версии программного обеспечения, региона и подключённой системы освещения.

Philips утверждает, что Evnia — первый бренд игровых мониторов, поддерживающий программу динамического освещения Windows, которая позволяет управлять и синхронизировать RGB-подсветку на совместимых устройствах. Благодаря этой интеграции поведение подсветки может быть согласовано в рамках всей системы, при этом подсветка дисплея управляется совместно с другими поддерживаемыми устройствами через настройки Windows.

Функция AmbiScape бесплатно доступна всем владельцам мониторов Evnia. Обновлённая версия Precision Center будет доступна для загрузки с 29 апреля 2026 года.

Поставки кремниевых пластин в первом квартале 2026 года выросли на 13 % благодаря буму ИИ

«Группа производителей кремниевых пластин» SEMI (Silicon Manufacturers Group, SMG) сообщила, что в первом квартале 2026 года мировые поставки кремниевых пластин выросли на 13,1 % в годовом исчислении и составили 3,275 млрд квадратных дюймов по сравнению с 2,896 млрд квадратных дюймов в том же квартале 2025 года. В сравнении с четвёртым кварталом 2025 года поставки пластин снизились на 4,7 %, что отражает типичную сезонность этого производства.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Кремниевые пластины — базовый «строительный материал» для жизненно важных компонентов всех электронных устройств. Эти высокотехнологичные тонкие диски производятся диаметром до 300 мм и служат подложкой, на которой изготавливается большинство полупроводников. В настоящее время главным локомотивом спроса на кремниевые пластины стал бум ИИ.

По словам председателя SEMI SMG Гинджи Яда (Ginji Yada), спрос на кремниевые пластины, связанные с ЦОД для ИИ, остаётся стабильно высоким, включая передовые логические компоненты, память и устройства управления питанием. «Многие компании-производители устройств отметили улучшение в сегменте промышленных полупроводников, и это способствует более широкому восстановлению по мере поглощения запасов пластин, — заявил он. — Снижение поставок смартфонов и ПК в первом квартале этого года может отражать влияние дефицита памяти из-за решений по перераспределению [мощностей в сторону] высокоскоростной памяти (HBM) для ИИ».

 Источник изображения: SEMI

Источник изображения: SEMI

SMG является подкомитетом «Группы электронных материалов» SEMI (Electronic Materials Group, EMG) и объединяет компании-члены SEMI, которые занимаются производством поликристаллического кремния, монокристаллического кремния или кремниевых пластин в нарезанном, полированном и эпитаксиальном виде. Задача ​​SMG — способствовать коллективным усилиям по вопросам, связанным с кремниевой промышленностью, включая анализ и статистику.

Китай пригрозил ответными мерами в случае запрета в ЕС оборудования Huawei

Китай примет ответные меры в отношении Европейского союза, если тот поддержит предложение о запрете использования оборудования компании Huawei Technologies на территории всех входящих в него стран, пишет Bloomberg.

Представительство Китая в ЕС потребовало, чтобы Еврокомиссия исключила из предложения исполнительного вице-президента Еврокомиссии Хенны Вирккунен (Henna Virkkunen) формулировки, в которых китайское оборудование объявляется угрозой кибербезопасности, а компании из Китая — поставщиками «высокого риска».

Вирккунен ищет способы заставить страны блока постепенно отказаться от использования оборудования Huawei и её соотечественницы, компании ZTE, в своей телекоммуникационной инфраструктуре. В январе она предложила ввести обязательные меры по обеспечению безопасности сетей в рамках Закона о кибербезопасности.

«Если ЕС продолжит настаивать на принятии этого предложения, Китаю придется принять ответные меры в отношении ЕС и европейских компаний», — говорится в заявлении представительства Китая на встрече в Брюсселе в среду.

Если ЕС воспользуется этим законом, чтобы обязать европейские компании постепенно отказаться от использования китайского оборудования, Китай может «провести соответствующие расследования в отношении ЕС и европейских компаний и принять ответные меры».

Ряд европейских стран, а также Великобритания предприняли шаги по запрету использования оборудования Huawei в наиболее важных сегментах своих телекоммуникационных сетей, заявив, что связи компании с Китаем «представляют угрозу безопасности». В 2020 году Еврокомиссия опубликовала добровольные рекомендации по использованию технологий 5G, в которых странам предлагалось ограничить использование оборудования «поставщиков с высоким уровнем риска».

Критики подобных мер утверждают, что запреты наносят ущерб телекоммуникационным компаниям, ограничивая поставки критически важных сетевых компонентов и вынуждая их обращаться к более дорогим или менее технологичным поставщикам. Помимо Huawei, в Европе доминируют такие поставщики телекоммуникационного оборудования, как Nokia Oyj и Ericsson.

Caviar представила четвёрку розовых iPhone 17 Pro и Pro Max, украшенных золотом и бриллиантами

Компания Caviar выпустила Rose Collection — серию кастомизированных моделей iPhone 17 Pro и Pro Max с эффектным нежно-розовым корпусом. Коллекция включает четыре дизайна: «Секс в большом городе», «Розовый лотос», «Королева шипов» и «Офелия». Каждая модель выполнена в определённой тематике, вдохновлённой женственностью, модой и роскошью. Цены начинаются от $8200 и достигают $20 270, что делает эту линейку одним из самых дорогих предложений в сегменте смартфонов.

 Источник изображений: Caviar

Источник изображений: Caviar

В модели «Секс в большом городе» (Sex and the City) стоимостью от $8840 Caviar дополнила розовый корпус узором в виде каблуков и трёхмерным логотипом Apple из 18-каратного золота. Этот дизайн отражает стиль большого города и нацелен на тех, кто воспринимает моду как образ жизни. Модель выпущена ограниченным тиражом в 99 экземпляров.

«Розовый лотос» (Pink Lotus) — самая дорогая модель в коллекции, её цена начинается от $20 270. Корпус покрыт золотом 999 пробы и украшен 84 натуральными бриллиантами и перламутровыми вставками. Дизайн вдохновлён цветком лотоса, символом чистоты и гармонии в восточных культурах. Доступно всего 14 подобных экземпляров, что делает «Розовый лотос» одной из самых редких версий в коллекции.

Модель «Королева шипов» (Queen of Thorns) вдохновлена эстетикой модерна Альфонса Мухи, она фокусируется на романтике и элегантности. Корпус устройства покрыт эмалированными розами, которые дополнены позолоченным логотипом Apple. Эта версия также выпущена ограниченным тиражом в 99 экземпляров и стоит от $8200.

«Офелия» (Ophelia) стоимостью от $10 270 выделяется золотыми акцентами, высококачественной телячьей кожей и нежной розовой эмалью. Название отсылает к всемирно известному персонажу Шекспира в стремлении отразить чувство утончённой красоты и поэтического вдохновения. Тираж модели ограничен 19 экземплярами.

Все модели линейки Caviar Rose Collection поставляются в премиальной упаковке, включающей интерактивную коробку и покрытый 24-каратным золотом ключ.

Ранее Caviar представила смартфон iPhone 17 Pro Steve Jobs Edition, отдающий дань уважения первому iPhone, выпущенному в 2007 году. Телефон отличается ностальгическим черно-серебристым дизайном, вдохновлённым оригинальным iPhone. Caviar включила подлинный фрагмент культовой чёрной водолазки Стива Джобса (Steve Jobs) в логотип Apple на задней панели устройства.

Heroes of Might & Magic: Olden Era появится в раннем доступе уже в апреле

Разработчики из кипрской студии Unfrozen официально объявили, что тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе уже 30 апреля. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер.

 Источник изображения:  Hooded Horse

Источник изображения: Hooded Horse

Предварительная версия игры обеспечит доступ к шести уникальным фракциям и режиму обучения для новичков. Для прохождения сначала будет доступен только первый акт сюжетной кампании — остальные крупные главы разработчики обещают добавить уже после релиза.

Из режимов позволят опробовать «Классический», «Одиночный герой» и «Арена». В мультиплеере должны быть доступны все три упомянутые наборы правил вкупе с продвинутой системой подбора игроков и сквозной таблицей лидеров.

Наконец, стартовую версию Heroes of Might & Magic: Olden Era снабдят генератором случайных карт с набором готовых шаблонов и режимом Hotseat. Последний позволяет нескольким людям играть за одним компьютером.

Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на ПК (Steam, Microsoft Store) 30 апреля. Также в этот день тактическая стратегия появится в библиотеке Game Pass. Напомним, в январе 2026-го к разработке проекта подключили легендарного Джона Ван Канегема (Jon Van Caneghem) — основателя New World Computing и «отца» франшизы Might & Magic.

Вышло очередное обновление Telegram: появились ИИ-редактор, поддержка «живых фото», управляемые боты и многое другое

Администрация мессенджера Telegram доложила о выходе очередного обновления. Приложение получило встроенный текстовый редактор с искусственным интеллектом, расширенные возможности опросов, поддержку «живых фото» и ботов, управляющих другими ботами, сканер документов и оповещение о неофициальных клиентах платформы.

 Источник изображений: telegram.org

Источник изображений: telegram.org

В панели сообщений появился встроенный редактор текста на основе ИИ — он умеет исправлять ошибки, менять стилистику изложения или осуществлять перевод на другой язык.

Доступ к редактору открывается, когда пользователь наберёт сообщение длиной больше трёх строк. Функция работает на основе децентрализованного ИИ Cocoon, который обеспечивает пользователям полную конфиденциальность — тексты их сообщений не передаются третьим сторонам.

Значительно расширены возможности опросов. К вопросам и вариантов ответов теперь можно добавлять медиафайлы и описание для контекста. Пользователи могут предлагать собственные варианты ответов, если опрос ещё не завершён. Можно добавить показ всех проголосовавших за тот или иной вариант — в этом случае автор опроса получает оповещение о каждом голосе. Есть возможность включать или отключать повторное голосование, скрывать результаты до истечения времени или, напротив, просматривать их. В некоторых викторинах допускается дача нескольких ответов сразу; а очерёдность ответов можно менять для каждого пользователя. Активные опросы теперь показываются на отдельной вкладке в профилях групповых чатов и каналов.

В Telegram теперь поддерживаются «живые фотографии»: Live Photos в Apple iOS и Motion Photos в Google Android. Отправитель может выбрать один из трёх стилей: Live, Loop и Bounce. В первом случае ролик проигрывается один раз и останавливается, во втором он играет по кругу, а в третьем — зациклен в прямом и обратном направлении. Боты в Telegram теперь могут проектировать, развёртывать и масштабировать собственные сети подчинённых ботов. Это окажется полезным для тех, кто не имеет опыта в написании кода, но испытывает потребность в запуске собственного бота.

В версии Telegram для Apple iOS теперь есть функция сканирования документов — она автоматически удаляет фон, производит обрезку снимков и конвертирует скан в формат PDF. При сканировании пользователь может внести ручные корректировки: изменить рамку, добавить фильтр или повернуть изображение. Наконец, в профилях пользователей, которые выходят в Telegram через сторонние клиенты, появилась соответствующая отметка, чтобы предупредить остальных о потенциальных угрозах — сами официальные приложения теперь публикуются с открытым исходным кодом.

Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3

Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке.

Маквикер докладывает, что упомянутые апгрейды включают самое большое количество закулисной информации о hlx за последние несколько лет (а то и за всё время вообще), однако львиная её доля связана с инструментами разработки.

Файлы также указывают на «поразительный объём работы» по созданию хореографических сцен (интерактивных заставочных роликов), который команда в Valve проделывает для hlx с осени 2025 года.

По словам Маквикера, это не гарантированно означает, что hlx находится от релиза дальше, чем предполагалось. Попавшая в открытый доступ за год до выхода Half-Life 2 бета-версия, например, не содержала ни одной готовой хореографической сцены.

 Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

Valve берётся за хореографию ближе к концу разработки

«Valve берётся за хореографию на очень поздних этапах разработки. Актёры озвучки стоят больших денег и, судя по всему, это самая нудная часть производства, по крайней мере, для Half-Life», — подчеркнул Маквикер.

Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3.

«Именно так надо делать сиквелы»: сюрреалистичная метроидвания Grime 2 получила высокие оценки от игроков и критиков

Разработчики из израильской студии Clover Bite совместно с издательством Kwalee выпустили в продажу метроидванию Grime 2, действие которой происходит в населённом странными созданиями сюрреалистичном мире.

 Источник изображения: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Grime 2 расскажет историю Бесформенного — существа, способного поглощать противников и призывать их формы. Благодаря этой уникальной способности главный герой может выстраивать свой собственный стиль, комбинируя оружие и используя в бою атаки разных существ.

Ещё одна отличительная особенность Grime 2 — живой мир с множеством разных локаций. Каждая такая зона, как подчёркивают авторы, скрывает самобытную цивилизацию, собственную культуру и интересных персонажей, с которыми можно пообщаться.

Критики достаточно тепло приняли метроидванию Grime 2, о чём свидетельствует рейтинг 86 % (12 рецензий, игру рекомендуют 83 % журналистов) на агрегаторе OpenCritic. Рецензенты хвалят новинку за удачное развитие идей первой части, проработанный мир, разнообразие в боях и запоминающееся визуальное оформление. Из минусов упоминаются неравномерная сложность и проблемы с повествованием.

Первые покупатели Grime 2 в Steam в целом солидарны с журналистами: за первые часы после релиза игра получила 79 «очень положительных» отзывов — рейтинг составляет 93 % на момент публикации материала. «Именно так надо делать сиквелы», — написал в своём положительном отзыве пользователь SunD3X. Новинка доступна для покупки и в российском сегменте магазина Valve (цена с учётом релизной скидки составляет 782 рубля).

Grime 2 вышла 31 марта на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Perplexity обвинили в передаче данных пользователей компаниям Google и Meta✴

Perplexity AI обвинили в передаче персональной информации своих пользователей компаниям Meta✴ и Google, что является нарушением законов штата Калифорния о защите конфиденциальности. Стартапу предъявлен судебный иск.

 Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com

Когда пользователь заходит на главную страницу платформы Perplexity, на его устройство загружаются трекеры от Meta✴ и Google, в результате чего два технологических гиганта получают полный доступ к переписке этого пользователя с поисковым сервисом Perplexity AI Machine, утверждает истец. Это позволяет Meta✴ и Google «использовать персональные данные в свою пользу, включая показ целевой рекламы и перепродажу конфиденциальных сведений третьим лицам», говорится в документе — данные передаются даже в случае, когда в браузере включён режим «инкогнито».

Иск подан от лица жителя штата Юта, имя которого не разглашается — он хочет представлять интересы всех пользователей Perplexity. Он делился с чат-ботом сведениями о финансах своей семьи, своих налоговых обязательствах, инвестиционных портфеле и стратегиях. Perplexity внедрила в код своей поисковой системы «необнаруживаемое» следящее ПО, которое автоматически транслирует переписку Meta✴, Google и другим третьим лицам. Ответчиками по делу также выступают Meta✴ и Google — они обвиняются в нарушении федеральных и региональных законов о защите конфиденциальности в компьютерной среде и о борьбе с мошенничеством.

В Meta✴ сослались на справочную страницу, где оговаривается запрет на отправку конфиденциальной информации. «Нам не поступали соответствующие этому описанию иски, так что мы не можем подтвердить их существование или утверждения», — заявили в Perplexity агентству Bloomberg. В Google комментариев не дали.

«Какое-то издевательство над серией»: первая за 23 года новая Legacy of Kain заслужила в Steam «в основном отрицательные» отзывы

Олдскульный экшен-платформер Legacy of Kain: Ascendance от американской Bit Bot Media и издателя в лице Crystal Dynamics стал первой новой игрой в серии со времён Legacy of Kain: Defiance (2003), однако фанаты и журналисты проект не оценили.

 Источник изображений: Crystal Dynamics

Источник изображений: Crystal Dynamics

Legacy of Kain: Ascendance поступила в продажу для PC (недоступна в российских Steam, Epic Games Store, GOG), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 по цене $20. Релиз сопровождался насыщенным трейлером.

Рейтинг Legacy of Kain: Ascendance на сайте агрегатора Metacritic достиг лишь 56−57 %, а пользователи Steam оказались ещё строже — из 130 обзоров только 25 % оказались положительными («в основном отрицательные» отзывы).

Покупатели сетуют на чересчур простой геймплей без системы развития персонажа, «на редкость отвратительный дизайн уровней, задников и локаций», знакомый по комиксу The Dead Shall Rise сюжет и обилие багов.

Заждавшиеся возвращения Legacy of Kain фанаты остались глубоко разочарованы Ascendance и назвали игру «худшим, что случалось с Legacy of Kain со времён Square Enix», а также «каким-то издевательством над серией».

 Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

Одной из немногих положительных черт Ascendance фанаты назвали возвращение оригинальных актёров озвучки

События Legacy of Kain: Ascendance разворачиваются в Носготе — мире пришедших в упадок королевств и разорванных временных линий. Сокрушать врагов можно за нескольких героев, включая Каина, Разиэля и его сестру Элалет.

Обещали динамичный и требовательный экшен, напряжённые схватки, разнообразные вампирские способности, превосходную пиксельную графику и эпичный саундтрек. Имеется текстовый перевод на русский.

Apple из-за эксплойта DarkSword изменила схему обновления iOS

Apple решила изменить своей традиционной схеме обновления iOS, чтобы защитить пользователей iPhone от опасного эксплойта DarkSword, который позволяет взламывать устройства с минимальным участием пользователя — достаточно открыть вредоносную страницу в браузере. Компания готовится выпустить обновления даже для тех моделей iPhone, которые могут работать с актуальной iOS 26.

До четверти всех владельцев iPhone решили остаться на iOS 18 и не обновлять платформу до актуальной iOS 26 из-за непопулярности её функций, в том числе интерфейса Liquid Glass. Apple традиционно прекращала поддержку неактуальных версий iOS для устройств, способных работать на последней версии платформы, но теперь решила сделать исключение и выпустить обновление iOS 18, закрывающее связанные с эксплойтом DarkSword уязвимости — даже для тех iPhone, на которые можно установить iOS 26.

«Завтра мы сделаем доступным обновление iOS 18 для большего числа устройств, чтобы пользователи со включённым автоматическим обновлением смогли получить важные средства защиты. Призываем всех пользователей с поддерживаемыми устройствами обновиться до iOS 26, чтобы получить наши самые передовые средства защиты», — заявили в Apple изданию Wired. Пользователи устройств под управлением iOS 18, у которых включено автоматическое обновление, получат версию iOS 18 с защитой от DarkSword; те, у кого автоматическое обновление отключено, смогут установить либо последнюю, защищённую версию iOS 18, либо свежую iOS 26.

Эксплойт DarkSword сегодня используют многие хакерские группировки — по данным Google, с его помощью производятся атаки на iPhone в Малайзии, Саудовской Аравии, Турции и на Украине. Дошло до интеграции кода DarkSword во взломанные легитимные сайты и даже до публикации эксплойта на GitHub. Пользователи iOS 18, однако, не спешили обновляться до iOS 26, считая призывы Apple «пропагандой» и попыткой заставить их перейти на нелюбимый интерфейс Liquid Glass, а также задаваясь вопросом, почему компания не выпустила обновление iOS 18 для всех устройств.

Только в марте стало известно о двух опасных эксплойтах для Apple iOS — помимо DarkSword, это Coruna, который, по некоторым сведениям, был разработан для американских властей, но потом по неизвестным причинам стал достоянием хакеров. Отказ владельцев iPhone обновлять устройства до iOS 26 эксперты объяснили, помимо неприязни к Liquid Glass, и другими соображениями. Некоторые пользуются несовместимыми с новой версией платформы приложениями; другим пришлись не по нраву средства проверки возраста, появившиеся, например, в Великобритании; третьим могло элементарно не хватить места на устройстве для установки обновления.

Неизвестные вторглись в среду разработки Cisco — похищены данные проектов компании и её клиентов

Компания Cisco подверглась крупномасштабной кибератаке со стороны хакерской группировки TeamPCP. Используя вредонос TeamPCP Cloud Stealer, злоумышленники взломали средство безопасности Trivy, что открыло им доступ к защищаемым проектам. Добычей киберпреступников стал исходный код самой Cisco и некоторых её клиентов.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Эксперты в области кибербезопасности из отделов Cisco Unified Intelligence Center, CSIRT и EOC обнаружили проникновение, связанное с плагином GitHub Action, который стал вредоносным после взлома Trivy через атаку на цепочку поставок — один из компонентов продукта. Этот плагин помог похитить учётные данные из сред разработки и сборки ПО, затронув десятки систем, в том числе рабочие станции разработчиков и сотрудников лабораторий. Первоначальный взлом удалось локализовать, но его последствия остаются актуальными из-за последовавших за ним проникновений в код библиотеки LiteLLM и средства Checkmarx KICS.

Злоумышленники успели украсть несколько ключей доступа к платформе Amazon Web Services (AWS) и совершить несанкционированные действия в ряде учётных записей Cisco на платформе AWS. Специалисты Cisco изолировали пострадавшие системы и проводят масштабную ротацию учётных данных. В ходе инцидента киберпреступники клонировали более 300 репозиториев GitHub, в том числе хранилища исходного кода ИИ-продуктов компании, таких как AI Assistants, AI Defense, а также невыпущенных проектов. Некоторые репозитории, предположительно, принадлежат клиентам Cisco, в том числе банкам, госучреждениям США и сервисам аутсорсинга бизнес-процессов.

Ответственность за произошедшее исследователи возложили на группировку TeamPCP. Сейчас она развернула целую серию атак на цепочку поставок, пытаясь взломать такие платформы как GitHub, PyPi, NPM и Docker.

Олдскульный хоррор Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis не заставит себя долго ждать — новый трейлер и дата выхода

Разработчики из независимой шведской студии Malformation Games посредством портала GameSpot объявили дату выхода своего олдскульного хоррора Ground Zero в духе классических Resident Evil и Dino Crisis.

 Источник изображений: Malformation Games

Источник изображений: Malformation Games

Напомним, Malformation представила Ground Zero весной 2023 года, а в прошлом мае заручилась поддержкой британского издательства Kwalee. Сроки релиза проекта до недавних пор не раскрывались, но ждать осталось недолго.

Как стало известно, Ground Zero поступит в продажу уже 16 апреля 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался напряжённым трейлером игрового процесса.

События Ground Zero развернутся в уничтоженной ударом метеорита Южной Корее. Спустя два месяца после катастрофы расследовать случившееся отправляют элитного корейского оперативника Со-ён и её канадского напарника Эвана.

В роли Со-ён игрокам предстоит исследовать заражённые руины Пусана, сражаться с ужасными мутантами и огромными боссами — героиня обучена приёмам ближнего боя и использованию огнестрельного оружия.

Ground Zero позиционируется как современная игра с духом классических хорроров на выживание: ностальгическая атмосфера, фиксированная камера, предварительно отрисованные фоны, загадки, танковое управление (опциональное) и так далее.

Обещают более 15 часов геймплея, шесть сюжетных развилок, 20 видов врагов, 30 типов оружия, свыше 20 альтернативных обликов для разблокировки, настройки сложности и текстовый перевод на русский. В Steam доступно демо.

С 1 апреля в России стало недоступным пополнение Apple ID с мобильного телефона

С 1 апреля в России больше недоступна функция пополнения баланса Apple ID со счёта мобильного телефона, сообщает «Коммерсантъ», журналисты которого в первые минуты после полуночи безуспешно попытались провести оплату через счета МТС, «Билайна» и T2.

«Оплата по мобильному телефону временно недоступна. Попробуйте ещё раз позднее», — предлагается в уведомлении, которое появляется при попытке оплатить Apple ID. Как пишет «Газета.Ru», накануне мобильные операторы рассылали пользователям предупреждения о возможном запрете упомянутой услуги. Также на сайтах поддержки операторов удалили инструкции по пополнению счёта в App Store. Комментариев по этому поводу от компании Apple пока не поступало.

С помощью пополнения баланса Apple ID можно оплатить подписку на iCloud+, Apple Music и Apple TV, а также покупку приложений в App Store и контента в iTunes Store.

Ранее сообщалось, что сотовые операторы «большой четвёрки» получили указание Минцифры России отключить возможность пополнения баланса Apple ID с счёта мобильного телефона, поскольку Apple игнорирует требования законодательства в части установки магазина приложений RuStore, предоставления альтернативных способов оплаты и предписания Роскомнадзора по удалению из российского App Store сервисов VPN.

Также предполагается, что эта мера может заставить Apple вернуть в App Store российские приложения, которые она убрала под предлогом санкций с 2022 года.

Xiaomi запустила обновление до HyperOS 3.1 вне Китая

Ранее Xiaomi уже начала обновлять свои устройства до HyperOS 3.1 в Китае — теперь свежая версия платформы появится и в других регионах. Первыми за пределами домашнего рынка обновляются смартфоны Xiaomi 17 и 17 Ultra в Европе; далее следуют планшеты Poco и Redmi.

Вслед за смартфонами Xiaomi 17 и 17 Ultra обновлённую HyperOS 3.1 получат планшетные компьютеры Poco Pad и Redmi Pad Pro, но пока только на европейском рынке. HyperOS 3.1 основывается на Google Android 16 и включает в себя множество оптимизированных на системном уровне компонентов и доработок пользовательского интерфейса — устройствами удобнее пользоваться, их производительность выросла.

Одним из нововведений стал дебют функции Xiaomi HyperIsland на планшетах; на других устройствах интерфейс этого компонента доработан: анимация теперь более насыщенная, улучшилась интеграция со сторонними приложениями, отслеживание активности в реальном времени стало более интуитивно понятным. Раздел недавно запущенных приложений теперь более похож на аналогичную функцию Apple iOS: усовершенствована жестовая навигация, свайпы карточек, стало более наглядным визуальное управление.

В Xiaomi HyperOS 3.1 появилась функция Super OTA — системные обновления применяются быстрее, время перезагрузки сократилось, число ошибок уменьшилось. Расширились возможности связи с устройствами Apple, добавлена нативная поддержка AirPods с быстрым всплывающим окном сопряжения и доступом к пространственному звуку на совместимых моделях.

Исследование MIT: искусственный интеллект может заменить 11,7 % рынка труда США

Согласно исследованию Массачусетского технологического института (MIT), искусственный интеллект уже может заменить 11,7 % рынка труда США с общей зарплатой до $1,2 трлн в финансовом, медицинском и профессиональном секторах.

 Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente/unsplash.com

Исследование проводилось с использованием инструмента моделирования рынка труда Iceberg Index, созданного MIT и Национальной лабораторией Ок-Ридж (ORNL). Этот индекс имитирует взаимодействие 151 млн американских работников по всей стране и то, как на них влияют ИИ и соответствующая политика властей. Он позиционируется не как готовое решение, а как экспериментальная площадка, которую штаты могут использовать для подготовки к влиянию ИИ на их рабочую силу.

Индекс проводит эксперименты на уровне населения, демонстрируя, как ИИ может менять задачи, навыки и потоки рабочей силы задолго до того, как эти изменения проявятся в реальной экономике, рассказал Прасанна Балапракаш (Prasanna Balaprakash), директор ORNL и соруководитель исследования. «По сути, мы создаем цифрового двойника для рынка труда США», — пояснил он.

Индекс рассматривает работников как отдельных агентов, каждый из которых отмечен навыками, задачами, профессией и местоположением. Он сопоставляет более 32 тыс. навыков по 923 профессиям в 3 тыс. округах страны, а затем определяет, где существующие системы ИИ уже могут реализовывать эти навыки.

Исследователи обнаружили, что увольнения и изменения ролей под влиянием ИИ в сфере технологий, вычислительной техники и информационных технологий составляют лишь 2,2 % от общей суммы заработной платы работников США, или около $211 млрд. Гораздо больше приходится на рутинные функции в управлении персоналом, логистике, финансах и административной работе. Эти области иногда упускаются из виду в прогнозах автоматизации.

Индекс не является инструментом прогнозирования того, когда и где именно будут потеряны рабочие места. Вместо этого он может дать ориентированный на навыки снимок того, что уже могут делать современные системы ИИ, и предоставить политикам структурированный способ изучения сценариев «что если».

«Проект Iceberg позволяет политикам и бизнес-лидерам выявлять очаги риска, расставлять приоритеты в инвестициях в обучение и инфраструктуру, а также тестировать меры вмешательства, прежде чем выделять миллиарды на их реализацию», — указано в отчёте

Исследователи сотрудничали с властями штатов для проведения превентивных симуляций. В частности, штаты Теннесси, Северная Каролина и Юта помогли проверить модель, используя собственные данные о рынке труда, и начали разрабатывать сценарии политики с использованием индекса.

Исследование также опровергает распространённое мнение, что риски, связанные с ИИ, будут ограничены только технологическими профессиями в прибрежных штатах. Моделирование с использованием Iceberg Index, показывает, что в зоне риска находятся профессии во всех 50 штатах страны, включая внутренние и сельские регионы.

«Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within

Южнокорейская студия Shift Up (Stellar Blade) на 1 апреля объявила о приобретении японской Unbound Games, учреждённой создателем Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami). И это не шутка.

 Источник изображения: Shift Up

Источник изображений: Shift Up

Unbound в настоящее время трудится над неанонсированным проектом по новой интеллектуальной собственности для ПК и консолей, ориентированным на мировую аудиторию. Дебютную игру студии будет издавать Shift Up.

«Shift Up и Unbound объединяют силы. <...> После разговора с [Кимом] мы решили вместе стремиться к одним и тем же целям. Другими словами, в Unbound мы сделаем не игру, а шедевр», — заверил Миками.

По словам Миками, на партнёрство с Shift Up он решился после разговора с её гендиректором Кимом Хён Тхэ (Kim Hyung-tae), который активно участвует в разработке игр студии.

«Это приобретение знаменует собой возможность выпустить наилучший игровой опыт для пользователей по всему миру и укрепить производственные возможности Shift Up на глобальном уровне», — уверен Хён Тхэ.

 Следы ИИ в ролике налицо

Следы ИИ в ролике налицо

Анонс партнёрства сопровождался четырёхминутным роликом, «частично улучшенным с помощью ИИ» — по офису Unbound разгуливают сгенерированные нейросетью монстры, а само помещение покрыто жутковатыми наростами.

Миками учредил Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Помимо него, в студии числится около 50 сотрудников с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush.

Продажи Crimson Desert превысили четыре миллиона копий, а акции Pearl Abyss достигли максимума за четыре года

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss в соцсетях отчитался о новых успехах на рынке продаж своего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: X (BranCakesVP)

Источник изображения: X (BranCakesVP)

Напомним, на релизе игры Pearl Abyss сообщила о двух миллионах проданных копий Crimson Desert, а спустя четыре с половиной дня после выхода показатель превысил три миллиона экземпляров.

Как стало известно, суммарные продажи Crimson Desert на всех целевых платформах достигли уже 4 млн копий. Вершина покорилась игре по итогам двух недель с официальной премьеры.

«Спасибо всем наёмникам Серой Гривы за то, что присоединились к этому путешествию с нами, и за всю вашу невероятную любовь и поддержку», — поблагодарили игроков в Pearl Abyss.

 Источник изображения: X (Crimson Desert)

Источник изображения: X (Crimson Desert)

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Рейтинг игры в Steam после релиза вырос с 57 % («смешанные» обзоры) до 81 % («очень положительные»).

Помимо рейтинга, продолжает расти и популярность Crimson Desert в Steam. После выпуска недавнего крупного обновления (1.01.00) проект побил личный рекорд пикового онлайна в сервисе Valve.

На фоне продолжающихся успехов Crimson Desert акции Pearl Abyss восстановились после 30-процентного падения, спровоцированного публикацией обзоров игры от критиков, и достигли максимума с апреля 2022 года (71 500 корейских вон).

Обновление Anthropic Claude случайно раскрыло перспективные функции чат-бота, включая виртуального питомца по типу Тамагочи

Задолго до начала бурного развития систем искусственного интеллекта на психологической зависимости людей от виртуальных компаньонов пытался заработать производитель электронных устройств Tomagochi, имитирующих процесс ухода за питомцами. Разработчики ИИ-бота Claude пытаются вернуть часть этого опыта за счёт внедрения соответствующей функции в свои решения.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Об экспериментальных возможностях чат-бота Claude Code стало известно в результате случайной публикации компанией Anthropic фрагмента исходного кода при распространении обновления 2.1.88. Из-за ошибки кого-то из сотрудников Anthropic, как сообщает The Verge, достоянием общественности стали более 512 000 строк исходного кода Claude Code. Анализ этого фрагмента кода позволил энтузиастам понять, над какими перспективными функциями работают специалисты Anthropic.

Среди прочего, были замечены признаки работы Anthropic над функцией «памяти», которая позволяет пользователю в диалоге с Claude обращаться к прежним запросам. Некий представитель стартапа прокомментировал данную идею не самым доброжелательным образом. По словам разработчика, использование памяти значительно увеличивает сложность, но не факт, что достигаемый прирост эффективности взаимодействия с чат-ботом это оправдывает.

Кроме того, Anthropic был невольно уличён в разработке виртуального «питомца», который постоянно находился бы рядом с диалоговым окном чат-бота и демонстрировал бы визуальную реакцию на вводимые человеком данные. Альтернативой мог бы стать KAIROS — постоянно присутствующий агент, следящий за действиями пользователя. Представители Anthropic признали, что фрагмент исходного кода утёк случайно. Аналитики Gartner добавили, что в долгосрочной перспективе подобная утечка не представляет серьёзной опасности для Anthropic, но позволит компании задуматься о необходимости усиления мер безопасности.

Microsoft заменит приложение «Удалённый рабочий стол» на Windows App

Microsoft завершила поддержку приложения «Удалённый рабочий стол», в том числе для коммерческих клиентов. Беспокоиться о потери возможности подключения к удалённым рабочим столам не нужно, поскольку на смену старому продукту придёт новое приложение Windows App.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

За последний год приложение Windows App получило немало заметных нововведений и улучшений, направленных на повышение стабильности соединения. Актуальные версии Windows App стали более устойчивыми, что позволяет избежать частых разрывов сессий. Добавлен инструмент диагностики работоспособности, поддержка разделённого экрана в веб-версии, а также функция передачи файлов через буфер обмена. Поддерживается автоматическое определение разрешения внешнего монитора. В версии для Windows появилась опция автоматического завершения сеанса. Реализована поддержка URI-ссылок для быстрого возобновления подключения. Ряд изменений внесены в работу систем обеспечения безопасности. Ознакомиться с полным списком улучшений можно в блоге разработчиков.

Windows App представляет собой единое приложение, которое позволяет пользователям операционной системы Microsoft осуществлять удалённое подключение разными способами. Приложение подходит для подключения к облачному ПК на платформе Windows 365, подключению к удалённому физическому ПК или рабочему столу Azure Virtual Desktop. Хотя само название Windows App может сбивать с толку, приложение имеет оптимизированный и унифицированный интерфейс для удобного взаимодействия.

Напомним, поддержка приложения «Удалённый рабочий стол» завершилась 27 марта. Для пользователей облачных сервисов Azure Government и Azure 21Vianet поддержка продлена до 28 сентября. Несмотря на это, Microsoft рекомендует пользователям начать планировать миграцию на Windows App уже сейчас.

Nvidia ускорит загрузку игр — Nvidia App получило функцию автоматической компиляции шейдеров ASC

Помимо динамического мультикадрового генератора и режима MFG 6X компания Nvidia выпустила сегодня в составе обновлённого приложения Nvidia App бета-версию функции автоматической компиляции шейдеров ASC. Она берёт шейдеры DirectX 12 из игр и незаметно компилирует их, пока система простаивает или не выполняет ресурсоёмкие графические задачи.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Обычно при запуске игры приходится ждать загрузки всех ресурсов и компиляции шейдеров, прежде чем можно будет начать играть. Однако с помощью ASC Nvidia стремится сократить этот процесс, предварительно компилируя шейдеры, чтобы уменьшить время загрузки и, что важно, снизить подтормаживания в игре, которые могут возникать, когда шейдеры загружаются неправильно. Компания заявляет, что эта функция является необязательной. Включить её можно, перейдя на вкладку «Графика» → «Глобальные настройки» → «Кэш шейдеров».

Для использования ASC пользователям требуется выделить отдельную папку и достаточно места на диске для хранения шейдеров, к которым будет обращаться ASC. В приложении Nvidia геймеры могут выбрать опцию «Компилировать сейчас», чтобы немедленно предварительно скомпилировать все игровые шейдеры. Либо же можно подождать, пока система сделает это автоматически, когда перейдёт в режим ожидания. Поскольку компиляция шейдеров требует вычислительной мощности, для функции предлагаются настройки управления использованием системы. По умолчанию установлен средний уровень. Приложение Nvidia также будет отображать дату последней компиляции. Следует отметить, что ASC будет выполнять свои функции после загрузки игры и после установки нового обновления драйвера для обеспечения оптимальной производительности.

Для работы функции автоматической компиляции шейдеров ASC требуется драйвер GeForce Game Ready Driver 595.97 WHQL или более новая версия. В ближайшие недели в функцию будут внесены дополнительные оптимизации по завершении бета-тестирования.

В iOS 27 появится улучшенная автокоррекции ввода для клавиатуры iPhone

Будущая iOS 27 будет насыщена функциями на базе искусственного интеллекта, а одним из главных нововведений станет переработанный голосовой помощник Siri. Теперь же журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman) сообщил, что в iOS 27 появится обновлённая системная клавиатура с улучшенной функцией автокоррекции набираемого текста.

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

В выпущенной недавно iOS 26.4 разработчики уже внесли некоторые изменения в работу клавиатуры на iPhone, повысив её точность. Однако в iOS 27, как ожидается, этот элемент пользовательского интерфейса ждут более значительные изменения.

«По данным источника, Apple изучала возможность создания обновлённой системной клавиатуры, которая расширяет функциональность автокоррекции, предлагая альтернативные слова. Для этого используется подход, похожий на то, как работает Grammarly», — сообщил Гурман.

Отмечается, что окончательное решение о включении обновлённой функции автокоррекции в состав обновления iOS 27 ещё не было принято. В целом добавление функции подбора альтернативных слов при наборе текста не сильно изменит принцип работы системной клавиатуры iPhone. Однако это сделает функцию автокоррекции более интеллектуальной, благодаря чему она будет предлагать более подходящие слова для замены, чем в текущей версии.

В сообщении журналиста не упоминается, что данное нововведение работает на основе какого-то ИИ-алгоритма, но, скорее всего, это так. Это означает, что она может появиться только на iPhone с поддержкой ИИ-функций Apple Intelligence. Что касается самой iOS 27, то анонс новой версии программной платформы должен состояться на ежегодной конференции WWDC, которая пройдёт в начале июня.

Google представила ИИ-модель Veo 3.1 Lite для генерации видео до 8 секунд — он дешевле Veo 3.1 и Veo 3.1 Fast

Компания Google анонсировала генератор видео Veo 3.1 Lite. В иерархии продуктов он находится ниже версии Veo 3.1 Fast. При этом версия Veo 3.1 остаётся флагманским решением компании. Veo 3.1 Lite является «наиболее экономичной моделью для работы с видео» от Google.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Предназначенный для «приложений с большим объёмом видеоконтента» генератор Veo 3.1 Lite поддерживает преобразование текста в видео и изображений в видео, а также разрешения 720p или 1080p с горизонтальным (16:9) и вертикальным (9:16) соотношением сторон. Он предлагает ту же скорость генерации, что и Veo 3.1 Fast.

Пользователи могут настраивать продолжительность генерации в 4, 6 или 8 секунд — стоимость будет корректироваться соответствующим образом. Что касается цены, она составляет «менее 50 % от стоимости Veo 3.1 Fast», цена которого снизится 7 апреля.

Генератор видео Veo 3.1 Lite доступен через платный тарифный план в API Gemini и Google AI Studio. Решения для генерации видео Google Veo интегрированы в различные продукты компании, включая YouTube Shorts, Google Photos, Google Vids и приложение Gemini. Также генератор предлагается в составе видеоредактора Flow.

«Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта

Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch.

 Источник изображений: AdHoc Studio

Источник изображений: AdHoc Studio

Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 года превзошла 3 млн.

По словам Хермана и Чунга, к настоящему моменту продажи Dispatch на всех целевых платформах превысили 4 млн копий. Игра стала для AdHoc Studio большим успехом вопреки опасениям инвесторов.

Херман и Чунг вспоминают, что добыть финансирование для Dispatch было непросто. Инвесторы опасались эпизодической модели распространения и жанра игры: «Нам говорили, что комедийные игры не продаются».

Разработка Dispatch обошлась AdHoc недёшево, но студии удалось сдержать затраты на «средней, нижней планке сегмента AA» благодаря энтузиазму партнёров и актёров, хотя с достижением 4 млн копий «многие из этих [сборов] вырастут».

По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию.

Пока Dispatch вышла на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а ближайшим летом доберётся до Microsoft Store, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 160 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %).

Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider

Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте.

 Источник изображения: Warner Bros. Games

Источник изображений: Warner Bros. Games

По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью.

Согласно прошлогодней информации Insider Gaming, проект создаётся Embracer в партнёрстве с Revenge Studios и частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (её вклад оценивается в $100 млн).

«Властелин колец» от Crystal Dynamics разрабатывается «уже какое-то время», но всё ещё далёк от релиза. Тем временем Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк первой игры) ожидается в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst (новая часть) — в 2027-м.

 Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Игра Crystal Dynamics по «Властелину колец» якобы должна бросить вызов Hogwarts Legacy

Что касается чешской Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), то источники Insider Gaming допустили её участие в разработке игры по «Властелину колец», но не той, которой занята Crystal Dynamics.

О том, что Warhorse (тоже Embracer) готовит амбициозную RPG по «Властелину колец», со ссылкой на свои источники недавно сообщил ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski).

На запрос Insider Gaming прокомментировать текущий проект Warhorse и секретную игру Crystal Dynamics в Embracer ответили отказом реагировать на «слухи и домыслы». Не захотели общаться с журналистами и в Crystal Dynamics.

Хакеры подсадили троян в одну из самых скачиваемых библиотек JavaScript

Хакерам удалось скомпрометировать аккаунт ведущего разработчика библиотеки Axios в реестре npm и опубликовать две вредоносные версии пакета, распространявшие кроссплатформенный троян удалённого доступа. Заражённые релизы axios@1.14.1 и axios@0.30.4 были доступны для загрузки в течение двух-трёх часов. Эксперты по безопасности рекомендуют считать скомпрометированными все системы, на которых выполнялась установка этих версий.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По сообщению Tom's Hardware, атака зафиксирована 30 марта и была реализована через скрытую зависимость plain-crypto-js@4.2.1, представляющую из себя поддельный пакет, замаскированный под легитимную библиотеку CryptoJS, реализующую набор стандартных криптографических алгоритмов на JavaScript.

При установке был запущен сценарий, который загружал вирус, адаптированный под операционные системы macOS, Windows и Linux. По данным аналитиков StepSecurity, вредоносный код связывался с управляющим сервером (sfrclak.com) всего через 1,1 секунды после начала установки npm-пакета.

На macOS троян сохранялся в /Library/Caches/com.apple.act.mond, на Windows — копировал PowerShell в %PROGRAMDATA%\wt.exe, на Linux — загружал Python-версию RAT в /tmp/ld.py. Отмечается, что поскольку данную библиотеку скачивают около 100 млн раз в неделю, инцидент создал угрозу для огромной аудитории.

Подготовка к атаке заняла около 18 часов, в течение которых хакеры загрузили чистую версию plain-crypto-js для создания истории публикаций, а затем заменили её на троян. После этого через взломанный аккаунт мейнтейнера Джейсона Сааймана (Jason Saayman) с разницей в 39 минут были опубликованы заражённые ветки самой библиотеки Axios. После успешного развёртывания скрипт автоматически удалял все следы своего присутствия, поэтому последующая визуальная проверка кода ничего подозрительного не показывала.

Заражённые версии пробыли в открытом доступе примерно три часа, после чего администрация npm удалила их и заблокировала вредоносную зависимость. Эти релизы публиковались в обход стандартного конвейера CI/CD, поэтому они так и не появились в официальном репозитории Axios на GitHub. Крупные IT-компании, включая Snyk, Wiz и Vercel, выпустили предупреждения с рекомендацией считать пострадавшие машины полностью скомпрометированными и немедленно сменить все учётные данные.

«Google Диск» научился выявлять программы-вымогатели и автоматически восстанавливать файлы пользователя

В сентябре прошлого года Google начала бета-тестирование новой функции «Google Диска», которая проверяет файлы пользователя на наличие программ-вымогателей. Сегодня компания сообщила в блоге Google Workspace Updates, что функции «обнаружения программ-вымогателей» и «восстановления файлов» доступны всем пользователям.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

По словам Google, теперь файлы пользователя, хранящиеся в облаке, будут надёжно защищены от программ-вымогателей. В дополнение к защите от программ-вымогателей, Google также внедряет функцию восстановления файлов, которая позволит восстановить файлы пользователей, ставших жертвами программы-вымогателя, до их первоначального состояния.

Если на ПК установлена ​​настольная версия «Google Диска», приложение автоматически приостановит синхронизацию файлов в облаке, как только обнаружит программу-вымогатель. Обычные пользователи увидят предупреждение о программе-вымогателе и инструкции с дальнейшими действиями, ИТ-администраторы также получат уведомление по электронной почте.

Ведущий дизайнер CI Games проговорился, когда выйдет Lords of the Fallen 2

Пока фанаты ждут, когда издатель CI Games уточнит сроки выхода своего амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Lords of the Fallen 2, за компанию это случайно сделал один из разработчиков игры.

 Источник изображений: CI Games

Источник изображения: CI Games

Напомним, Lords of the Fallen 2 была официально представлена прошлым летом. Релиз ожидался на протяжении 2026 года, и, судя по новой утечке, от намеченных планов в CI Games не отказываются.

Как подметил CrazyFly7494 с форума Reddit, ведущий дизайнер систем Lords of the Fallen 2 Дэн Риган (Dan Regan) указал более точные сроки выхода игры на своём официальном сайте.

Согласно информации с личного портала Ригана, Lords of the Fallen 2 выйдет в августе 2026 года. После обнаружения дизайнер секретные сведения быстро скрыл, но было уже поздно — пользователи успели сделать скриншот.

 Источник изображения: Dan Regan

Источник изображения: Dan Regan

События Lords of the Fallen 2 развернутся спустя сотни лет после финала Lords of the Fallen образца 2023 года. По сюжету тьма Умбры поглощала царство за царством, народ за народом, пока не осталось лишь одно Королевство.

Обещают огромный мир, перемещения между царствами живых и мёртвых (его доработали в соответствии с отзывами), напряжённые битвы, гигантских боссов, графику на Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский язык.

Lords of the Fallen 2 создаётся для PC (Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Решение не выпускать игру в Steam продиктовано не погоней за деньгами, а «верой в видение и создание чего-то великого».

Eidos Montreal спустя семь лет разработки и «сотни миллионов долларов» отменила AAAA-игру, ради которой умерла новая Deus Ex

Жертвой новой волны сокращений в канадской студии Eidos Montreal (Deus Ex: Mankind Divided, Shadow of the Tomb Raider, Marvel’s Guardians of the Galaxy) стали не только 124 сотрудника, но и одна из игр в разработке.

 Источник изображения: Steam (Fastlane)

Источник изображения: Steam (Fastlane)

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson) с Insider Gaming, речь идёт об амбициозном приключенческом AAAA-экшене с открытым миром Wildlands, до этого известном под кодовым названием P11.

Отмену Wildlands инсайдер назвал как минимум странной, потому что проект был практически готов к релизу: прошёл ключевые проверки и находился на стадии полировки. Премьера планировалась в 2026 году.

 Wildlands якобы была очень похожа на отменённую игру Wild от Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Wildlands якобы была очень похожа на отменённую игру Wild от Ubisoft (источник изображения: Ubisoft)

Информаторы Insider Gaming ранее сообщали, что Wildlands разрабатывалась с начала 2019 года и имела небольшие шансы окупиться. Отменять игру при этом якобы было поздно, потому что вложили слишком много денег («сотни миллионов долларов»).

Производство Wildlands буксовало годами (за это время игра сменила четыре движка), из-за чего бюджет «вышел далеко за девятизначную сумму». Растущие расходы вынудили студию отменить ряд других проектов, включая новую Deus Ex.

 Ривер в Cyberpunk 2077 (источник изображения: SoulZ в Steam)

Ривер в Cyberpunk 2077 (источник изображения: SoulZ в Steam)

Хендерсон уверяет, что видел геймплей Wildlands. Игрокам в роли юноши по имени Ривер предстояло вместе с другими подростками отгонять злых духов и кататься на мифических созданиях вроде гигантского лося.

По слухам, Eidos Montreal всё ещё занята однопользовательским хоррором во вселенной «Чужого» (релиз ожидается лишь в 2028 году), а официально помогает Playground Games с новой Fable.

ИИ и дипфейки используются в каждой восьмой успешной мошеннической схеме

Мошенники, которые только в США за минувший год причинили гражданам ущерб на сумму $68 млрд, стали чаще использовать схемы с клонированием голоса и технологии дипфейков. Таковы результаты опроса, проведённого Gallup-Stop Scams Alliance среди 5173 взрослых респондентов.

 Источник изображения: Lindsey LaMont / unsplash.com

Источник изображения: Lindsey LaMont / unsplash.com

Около 12 % мошеннических схем в 2025 году в США были связаны с ИИ или дипфейками, показал опрос, и есть основания полагать, что эта доля занижает реальность: жертвы и следователи часто не могут идентифицировать синтетический контент даже постфактум. К сентябрю 2025 года количество жалоб, связанных с дипфейками, увеличилось более чем вдвое год к году, гласят данные ФБР. По итогам 2027 года связанные с ИИ мошеннические схемы могут принести американцам убытков на сумму $40 млрд, говорится в прогнозе Deloitte; в 2023 году этот показатель был $12,3 млрд.

ИИ помог мошенническим схемам стать более убедительными — на смену фишинговым письмам пришли быстрые и масштабируемые механизмы, которые непросто обнаружить в момент совершения преступления. В схемах с клонированием голоса используются имитации голосов банковских служащих и родственников жертв; в видео с дипфейками создаются ложные сообщения о чрезвычайных ситуациях; а генерируемый ИИ текст не содержит опечаток и грамматических ошибок, которые прежде были системой раннего предупреждения.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / unsplash.com

Основным вектором остаются мошеннические сайты — с ними сталкиваются 40 % жертв. На этих ресурсах практикуются мошенничество с предоплатой, подложные инвестиции, которые часто подкрепляются рекламными роликами с дипфейками знаменитостей. Эксперты уже говорят об «индустриализованном канале мошенничества». Потери от мошеннических схем в среде пожилых людей в 2024 году выросли на 43 % и достигли $4,89 млрд; почти 90 % пожилых людей выражают обеспокоенность по поводу схем с использованием ИИ. Злоумышленники пользуются их зависимостью от телефонной связи и низкой осведомлённостью о новых технологиях. Это не значит, что пожилые люди менее умные — они просто реже сталкивались с клонированным голосом и не знают, насколько убедительно он может звучать.

В качестве тревожных сигналов, указывающих на мошеннические схемы, эксперты и представители ведомств приводят:

  • срочные требования о переводах с сохранением тайны;
  • звонки или видео с монотонным голосом и несинхронной артикуляцией губ;
  • незнакомые сайты, запрашивающие финансовую или личную информацию;
  • сценарии типа «родственник в беде», которые невозможно проверить самостоятельно;
  • любые другие сообщения с искусственными ограничениями по времени.

Прежде чем предпринимать действия, рекомендуется проверить информацию через отдельный, надёжный канал; ещё один вариант — придумать пароль, который будут знать только члены семьи. Следует ограничить распространение личной информации о себе в интернете — она может использоваться для клонирования голоса и дипфейков лица. При подозрении на утечку информации следует немедленно заблокировать карту и отслеживать транзакции. Параллельно с развитием мошеннических схем с использованием ИИ совершенствуются и средства защиты от них, но это бесконечная гонка вооружений.

В Китае испытали элементы электромагнитной катапульты для запуска ракет в космос — старты планируют с горных вершин Тибета

Китайские инженеры не отказались от идеи «электрического старта» ракеты — обеспечения начального импульса за счёт электромагнитной катапульты. Для большего эффекта запуски планируются с «крыши мира» — горных вершин Тибета, где разреженный воздух на высоте создаст меньше сопротивления взлетающей ракете. Для этого создан специальный институт в Цзыяне, городе у восточной кромки Тибетского нагорья, который на днях сообщил о прогрессе в разработках.

 Источник изображения: Baidu

Источник изображения: Baidu

Исторически сложилось так, что ракеты поднимаются в космос на химических двигателях, что влечёт за собой колоссальный расход топлива и чрезвычайную дороговизну запусков. Электромагнитная катапульта помогла бы сэкономить на самой затратной первой фазе подъёма — на этапе отрыва от земли. Очевидно, что это снизило бы стоимость запусков и увеличило бы их частоту.

Патент в Китае на систему электромагнитной катапульты для систем запуска был защищён в 2019 году. На его основе ряд институтов, включая созданный в 2023 году технологической академией HIWING Китайской корпорации аэрокосмической науки и промышленности (CASIC) Цзыянский научно-исследовательский институт технологий коммерческих космических запусков (Ziyang Commercial Aerospace Launch Technology Research Institute), ведут исследования в рамках этого патента и шире.

Ранее китайские источники сообщали, что ещё 7 сентября 2023 года Третья академия CASIC провела испытание высокотемпературной сверхпроводящей электродинамической подвески: на линии длиной 380 м была достигнута скорость 234 км/ч, что назвали важным шагом к системным испытаниям коммерческого электромагнитного запуска. Подобная технология широко используется в маглевах — левитирующих электропоездах — и служит основой для систем катапультирования различного назначения от применения на авианосцах до перспективы космических стартов.

Новая серия испытаний в Цзыяне позволила проверить ряд прикладных решений: высокотемпературный сверхпроводящий магнит в целом спектре рабочих режимов, точное управление сверхпроводящим линейным двигателем включая режим торможения. По данным Sichuan Daily, параметры во время теста оставались стабильными, а система достигла расчётных показателей. Разработчики подчёркивают, что магнит может работать отдельно от холодильной системы, что важно для многократного использования пусковой инфраструктуры.

При этом важно понимать, что технические проблемы для реализации подобного проекта остаются огромными. Для создания рабочей системы потребовались бы километры точно выровненной стартовой трассы (возможно, в условиях низкого вакуума), мощная инфраструктура накопления энергии, способная выдавать огромные мощности, передовые системы наведения и управления, а также ракеты, способные выдерживать экстремальные ускорения во время запуска. Но цена успеха очень высока — это может на порядок снизить стоимость запусков, что с лихвой компенсирует все вложения.

Истцы взяли на вооружение ИИ и завалили британские суды работой до 2028 года

По информации Financial Times, внедрение генеративного искусственного интеллекта коснулось британской судебной системы самым непосредственным образом, поскольку лишённые возможности нанимать дорогостоящих адвокатов граждане стали активнее использовать ИИ-ассистентов для подачи жалоб и исков. Местные суды теперь завалены работой до 2028 года.

 Источник изображения: Unsplash, Who’s Denilo ?

Источник изображения: Unsplash, Who’s Denilo ?

Как поясняет источник, речь идёт преимущественно о специальных судебных органах Великобритании, которые рассматривают трудовые споры. В условиях, когда компании одна за одной объявляют о сокращении сотрудников в результате внедрения искусственного интеллекта, последний помогает жертвам подобных оптимизаций преследовать своего бывшего работодателя в суде. Уволенные сотрудники просто обращаются к чат-ботам с просьбой составить жалобу на работодателя, хотя ранее для этого обычно приходилось нанимать юриста, чьи услуги остаются не самыми дешёвыми.

Издание приводит пример одной женщины, которую работодатель сократил во время нахождения в отпуске по уходу за ребёнком. Выйти на прежнее место работы она после завершения отпуска не смогла, но решила обратиться в профильный трибунал для получения компенсации. Составить текст жалобы ей помог чат-бот, в итоге суд встал на её сторону и заставил бывшего работодателя выплатить пострадавшей компенсацию в сумме шестимесячного жалования.

Отмечается, что этот прецедент скорее является исключением, поскольку злоупотребление ИИ приводит к перегрузке британских судебных органов и увеличению сроков рассмотрения каждой трудовой жалобы. Юристы отмечают, что некоторые дела будут рассматриваться не ранее 2028 года. При этом некоторые истцы пытаются добиться через суд временных мер поддержки со стороны работодателя в виде выплаты ежемесячного жалования до окончательного рассмотрения дела. В судебной практике у таких жалоб появляется приоритет, поэтому их подача истцами вносит сильный беспорядок в работу трибуналов по трудовым спорам. Тем более, что многие истцы слепо доверяют ИИ в вопросах формулирования исковых требований и назначения компенсации. Нередко ИИ выдвигает завышенные требования, которые судом не удовлетворяются в первой инстанции, но истцы при этом сохраняют непоколебимость своих позиций. Кроме того, ИИ нередко формирует слишком объёмные документы, в которых судам приходится долго разбираться и тратить время на удаление ненужной информации, актуальность которой сам истец без помощи юристов проверить не мог.

Представители правовой системы Великобритании теперь предлагают вернуть государственную пошлину за подачу судебных исков, которая была отменена с 2017 года ради «повышения доступности справедливости». Такой материальный барьер позволил бы отсечь не самые важные иски и разгрузить судебную систему. Кроме того, часть полномочий по рассмотрению трудовых споров можно было бы передать недавно организованному Агентству по соблюдению справедливости в трудовой сфере. Правозащитники отмечают, что ИИ обеспечил повышение доступности правосудия, в особенности для иммигрантов, не владеющих английским языком и специализированной терминологией в достаточной степени для самостоятельного представления своих интересов в суде. Словом, есть и положительные моменты, но пока британская система правосудия в большей мере страдает от увлечения истцов использованием генеративного ИИ.

Соцсеть X намерена поднять популярность прямых трансляций на платформе

Социальная сеть X выделила $1 млн для того, чтобы стимулировать авторов контента проводить прямые трансляции на платформе. Хотя эта функция не является новой, она не пользуется особой популярностью среди пользователей. Компания хочет изменить это, для чего был запущен раздел Live Studio, в котором собраны инструменты для проведения прямых трансляций.

 Источник изображения: X

Источник изображения: X

Один из топ-менеджеров X опубликовал несколько постов, в которых сообщил, что платформа будет вознаграждать авторов контента за прямые трансляции. Подробности о том, как будут осуществляться выплаты и в каком размере, раскрыты не были. Детали новой программы поддержки авторов контента в X будут озвучены позднее.

При этом инструменты Live Studio уже можно задействовать для проведения прямых трансляций. Пользователь может создать превью будущего стрима и опубликовать его, чтобы подписчики заранее узнали о предстоящей трансляции. При необходимости можно запланировать эфир на определённое время, а также указать, кто именно сможет его увидеть, например, ограничив аудиторию только верифицированными аккаунтами или подписчиками. В Live Studio отображаются комментарии зрителей и статистика эфира, включая количество смотрящих, какими устройствами они пользуются и из какой страны наблюдают за трансляцией.

Возможность проведения прямых трансляций доступна только пользователям X с премиальной подпиской стоимостью $3 в месяц. Насколько соцсеть улучшила собственную инфраструктуру для проведения прямых трансляций, не уточняется. В прошлом платформа не раз сталкивалась с трудностями при проведении пользователями масштабных трансляций.

ЕС может запретить детям пользоваться социальными сетями уже в сентябре

Вполне возможно, что ЕС объявит о запрете доступа к социальным сетям для детей в сентябре. Как ожидается, об этом сообщит президент Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) в своём ежегодном обращении о состоянии ЕС, с которым выступит в Страсбурге 16 сентября, пишет ресурс Euractiv.

 Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

Источник изображения: Vitaly Gariev/unsplash.com

На данный момент неясно, какой минимальный возраст будет предложен Еврокомиссией. Представитель ЕС, предупредил, что экспертная группа, консультирующая Еврокомиссию, ещё не опубликовала свои рекомендации. Ожидается, что эта группа, сформированная для изучения способов защиты детей в интернете, представит свой отчёт 13 июля. До тех пор «политическое направление и точные дальнейшие шаги предсказать невозможно», говорит чиновник.

В самой Еврокомиссии сообщили на прошлой неделе, что по-прежнему рассматриваются различные варианты ограничения доступа детей к социальным сетям, подчеркнув, что вопрос пока остаётся открытым.

Также нет чёткого понимания того, как введённые ограничения будут обеспечиваться на практике. Национальные правительства предлагают различные варианты, от обязательного согласия родителей до прямых ограничений, подкреплённых технологией проверки возраста.

Введение запрета в ЕС на доступ детей к соцсетям не вызывает сомнений, поскольку правительства стран блока уже вводят собственные ограничения. В частности, Франция, Испания, Германия, Дания и Греция приняли национальные меры по этому поводу.

Правительство Великобритании также объявило в прошлом месяце о планах ввести запрет на использование крупных социальных сетей подростками младше 16 лет, который, как ожидается, вступит в силу весной 2027 года.

Новый биом, корабли и ветер: первое крупное обновление для Windrose получило подробности и геймплейный тизер

Узбекистанская студия Kraken Express поделилась подробностями первого крупного контентного обновления для нашумевшего кооперативного пиратского симулятора выживания Windrose, плывущего по волнам раннего доступа.

 Источник изображений: Kraken Express

Источник изображений: Kraken Express

По словам Kraken Express, большинство насущных проблем Windrose уже решены, поэтому команда «плотно работает» над первым крупным обновлением под кодовым названием Ashlands. Официальный тизер апдейта прикреплён ниже.

Основной особенностью Ashlands станет четвёртый полноценный биом — земли, пережившие вулканические извержения. Обещают новые острова, ресурсы, предметы, рецепты, точки интереса, врагов и серьёзного босса.

Кроме того, Ashlands принесёт с собой новую главу сюжета (охота за Оболами продолжится), побочные задания, дополнительные фракции, снаряжение (броня, оружие) и обновление облика Буканьеров.

Также планируют расширить систему строительства, улучшить корабельный геймплей, добавить новые классы кораблей (как минимум один) и морские песни. Обещают подумать и над реализацией влияния ветра на плавание.

 Из готовящихся кораблей (бригантина, флейт, галеон) в Ashlands появится как минимум один

Из готовящихся кораблей (бригантина, флейт, галеон) в Ashlands появится как минимум один

Разработка Ashlands находится на ранней стадии, и более отдалённые планы команда лишь формирует. Запуск игры в раннем доступе потребовал от Kraken Express много сил, поэтому долгосрочное планирование пока не в приоритете.

Windrose вышла 14 апреля в раннем доступе Steam и Epic Games Store. Игра заслужила «очень положительные» отзывы (рейтинг 87 %) от пользователей сервиса Valve и продалась в количестве 2 млн копий за месяц.

Мошенники уже начали захватывать чужие имена пользователей в WhatsApp

Администрация мессенджера WhatsApp открыла возможность резервировать имена пользователей, которые впоследствии будут использоваться как альтернативный способ перехода к контактам без необходимости раскрывать номера телефонов. В Индии уже начались злоупотребления.

 Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Источник изображения: Paul Hanaoka / unsplash.com

Индия является крупнейшим рынком WhatsApp — в стране мессенджером пользуются более 500 млн человек. После открытия возможности резервировать имена пользователя на платформе неизвестные лица заняли варианты, которые могут ассоциироваться с артистами, представителями власти, бизнеса и государственных ведомств, что открывает простор для мошеннических действий. И даже основатель Binance Чанпэн Чжао (Changpeng Zhao) пожаловался, что используемый им в соцсети X ник уже занят в WhatsApp.

В Meta✴ (владеет WhatsApp) заявили ресурсу TechCrunch, что имена пользователя для публичных деятелей, государственных учреждений и их «некоторые вариации» изначально зарезервированы, чтобы использовать их мог только законный владелец, но не уточнили, как именно принимается решение о том, какие именно ники резервируются. Инцидент уже дошёл до индийских властей: Министерство электроники и информационных технологий (MeitY) признало, что система имён пользователя в WhatsApp способна «существенно увеличить число случаев онлайн-мошенничества, фишинга, мошенничества с цифровыми арестами и атак с использованием поддельных имён», позволяя мошенникам связываться с пользователям, не раскрывая своих номеров телефонов.

Ведомство потребовало, чтобы администрация WhatsApp пояснила, почему не следует предпринимать никаких мер в соответствии с действующим законодательством, и попросило компанию не внедрять функцию до завершения консультаций. Индийские правозащитники, однако, заявили, что претензии министерства не имеют чёткой правовой основы, и исполнительная власть пытается вмешаться в разработку продуктов. А меры следует принимать в отношении непосредственно преступников, применяя к ним нормы уголовного права. Ранее аналогичную угрозу индийские власти усмотрели в системе ников Telegram.

В Meta✴ напомнили, что пользователи могут связывать учётные записи в Facebook✴, Instagram✴ и WhatsApp, используя один ник на всех трёх платформах. Эта опция призвана помочь предприятиям и организациям поддерживать единую идентичность на платформах Meta✴ и снизить вероятность появления мошеннических схем. «Мы не торопимся и прислушиваемся к отзывам, чтобы, когда в этом году начнётся развёртывание, мы сделали всё правильно», — успокоили общественность в компании.

Amazon готова создать собственные чипы для телевизоров, планшетов и других гаджетов

Не все инициативы Amazon по выпуску электронных устройств можно считать удачными — фирменный смартфон, например, не прижился на рынке. Тем не менее, располагая гигантской облачной инфраструктурой, эта компания сейчас делает упор на развитие функций ИИ, а их поддержку оптимальным образом обеспечивает спектр чипов собственной разработки, как считают представители Amazon.

 Источник изображения: Amazon

Источник изображения: Amazon

Подобным мнением в интервью CNBC поделился директор Amazon по аппаратному обеспечению и услугам Панос Панай (Panos Panay): «Мы выпускаем кремниевые компоненты для полной линейки устройств, которые поставляем». По его словам, кастомные чипы разработки Amazon содержатся в устройствах Echo Show 8, Echo Show 11 и Fire TV. В октябре прошлого года компания представила чипы AZ3 и AZ3 Pro, которые предназначены для работы с ИИ-моделями на стороне устройства, а не в облаке. Растёт количество производителей устройств, которые считают, что локальная обработка данных в инфраструктуре ИИ не только повышает быстродействие, но и обеспечивает более высокую приватность данных.

Панос Панай также добавил, что наличие чипов собственной разработки как в конечных устройствах, так и в облачной инфраструктуре способствует более эффективной интеграции программного обеспечения. Такая концепция, по его словам, подходит и для домашних устройств, особенно с учётом обеспечения более высокой кибербезопасности. Впрочем, от применения специализированных готовых чипов Amazon полностью не отказывается, и продолжает использовать компоненты той же Qualcomm, например.

В этом году Amazon запустила усовершенствованный голосовой интерфейс Alexa+ на американском рынке. Этот ИИ-ассистент может понимать более комплексные запросы и запоминать контекст, а также привычки пользователя. Amazon старается объединять все свои устройства в общую экосистему с точки зрения управления. По мнению Паная, устройства Amazon в своём эволюционном развитии будут всё сильнее отдаляться от приложений и дисплеев, и больше полагаться на беседы и контекст. При этом Amazon не берётся предсказать, какой тип ИИ-устройств окажется наиболее перспективным, поэтому в корпоративной лаборатории полно прототипов самого разного вида. Часть из них будет сочетать портативность с поддержкой ИИ, план по развитию этого направления уже проработан на несколько лет вперёд. Наличие мобильных устройств с поддержкой ИИ позволяет пользователю сохранять нужный контекст при нахождении как дома, так и за его пределами. Ждать появления первого продукта Amazon с такими возможностями не придётся долго, как пояснил Панай.

Серийные роботакси Tesla Cybercab без руля и педалей начали ездить по дорогам столицы Техаса

Благодаря Илону Маску (Elon Musk) компания Tesla хоть и славится масштабом своих технических амбиций, на практике нередко уступает конкурентам по размаху практической реализации передовых идей. Выпуск беспилотных такси Cybercab без руля и педалей был налажен ещё в прошлом квартале, но только недавно Tesla вывела их на дороги общего пользования США.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как и в случае с проектом Robotaxi, который был запущен чуть более года назад, речь пока идёт об эксплуатации неопределённого количества машин в техасской столице с неизменным страхующим наблюдателем на правом пассажирском сидении. Напомним, что салон Cybercab предусматривает всего два посадочных места, и с точки зрения управления машиной они абсолютно равнозначны, ибо левое всё равно лишено руля и педалей. По всей видимости, с учётом правосторонней схемы движения в США компания считает важным демонстрировать, что наблюдатель точно не занимает место водителя, даже если в машине нет органов управления, которыми мог бы воспользоваться человек.

 Источник изображения:X, Tesla

Источник изображения:X, Tesla

Tesla распространила на этой неделе видео, которое демонстрирует эксплуатацию первых Cybercab в серийном исполнении на дорогах Остина. Насколько многочисленным будет парк Cybercab в этом городе, не уточняется. При условии наличия представителя компании на одном из двух сидений, второе может занять только один пассажир. Чтобы развернуть полноценную эксплуатацию роботакси в Остине, Tesla придётся не только заручиться разрешением местных властей на осуществление перевозок таким способом, но и изготовить достаточное количество Cybercab. Впрочем, некоторые источники утверждают, что их тираж уже измеряется сотнями штук, и главные препятствия на пути их экспансии носят преимущественно регуляторный характер.

Напомним, Cybercab рассматривается Tesla в качестве важного элемента своего стратегического плана развития. Из-за него компания даже отказалась от выпуска более доступного электромобиля за $25 000 с обычными органами управления. Илон Маск убеждён, что беспилотные такси полностью перекроят рынок пассажирских перевозок, и обладание личным транспортом утратит свою актуальность в большинстве регионов с развитой сетью дорог и системами связи.

Apple попросит суд приостановить разбирательство с Epic Games до решения Верховного суда США

Apple и Epic Games договорились обратиться в суд с ходатайством о переносе сроков в затянувшемся споре компаний по поводу App Store — производитель iPhone просит приостановить разбирательство до вынесения решения Верховного суда США по апелляции.

Верховный суд США согласился рассмотреть часть апелляции Apple в её судебном споре с Epic Games. Компания просила рассмотреть два вопроса. Первый касается того, можно ли привлечь Apple к ответственности за неуважение к суду, потому что она взимает комиссии за покупки, совершенные при переходе по ссылкам на внешние ресурсы, несмотря на то, что первоначальный судебный запрет прямо не распространялся на эти сборы. Второй связан с тем, может ли судебный запрет применяться в широком смысле ко всем разработчикам, а не только к Epic Games. Верховный суд согласился рассмотреть только первый вопрос.

Параллельно окружной суд готовился пересмотреть нормы, регулирующие размер комиссии, если таковая предусмотрена, которую Apple может взимать за покупки, совершенные при переходе по ссылкам на внешние ресурсы. Ранее Apple обращалась в Верховный суд с ходатайством о приостановке действия решения суда апелляционной инстанции до рассмотрения дела, что помешало бы продолжению процедуры возвращения дела в нижестоящий суд — ходатайство отклонили. В результате дело рассматривается в Верховном суде, и одновременно запущена его процедура возвращения в окружной суд.

Согласно графику окружного суда, Apple должна до 6 июля представить предложение с пояснениями, как она планирует решение, связанное со схемой комиссионных сборов; и до 16 июля у неё есть время предоставить связанные с этим неконфиденциальные документы. В течение 60 дней с момента наступления более позднего из этих сроков ответ должна представить сторона Epic Games — а затем ещё через 30 дней будет ожидаться ответ от Apple.

Во избежание коллизий Apple и Epic Games совместно обратились в окружной суд с просьбой отложить сроки возвращения дела в нижестоящую инстанцию. Apple сообщила суду о намерении ходатайствовать о приостановлении разбирательства до вынесения решения Верховным судом, и компании предложили небольшую отсрочку, пока будет подготовлен и рассмотрен этот вопрос. Согласно предложенному сторонами графику, Apple подаст ходатайство о приостановлении разбирательства до 6 июля, Epic Games подаст ответ до 10 июля, а Apple подаст свой ответ до 13 июля. Чтобы проект постановления вступил в силу, его должна подписать судья Ивонн Гонсалес-Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), а пока в силе остаются установленные ранее сроки.

Китайцы совершили прорыв в опреснении морской воды — её обещают сделать дешевле бутилированной

Китайские учёные представили солнечную систему опреснения морской воды, которая в перспективе может производить пресную воду дешевле бутилированной. Это станет возможным при масштабировании технологии, но основу для прорыва заложила уникальная разработка — новый фототермический материал, буквально сшитый полимерными нитями.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Работа выполнена Институтом инженерии процессов (Institute of Process Engineering) Китайской академии наук совместно с Шэньчжэньским университетом (Shenzhen University). Учёные решили проблему повышения эффективности испарения воды за счёт естественного нагрева солнечными лучами.

Традиционные материалы для опреснения морской воды, широко используемые в промышленных опреснителях, должны быть предельно мелкодисперсными, что ограничивает их практическое применение: они слёживаются, слипаются, а полимерная основа для удержания материала достаточно быстро разрушается. По этой причине большинство современных промышленных установок по опреснению воды использует обратный осмос — это позволяет получать качественную воду, но влечёт за собой большие энергозатраты на её подачу к мембранам.

Китайские учёные разработали опреснитель, практически не требующий затрат энергии, — на основе естественного испарения. Основой системы стал новый трёхмерный фототермический испаритель: он поглощает солнечное излучение и превращает его в тепло, за счёт чего морская вода испаряется, а затем конденсируется уже без солей. В материале полимерные цепи полиэтилентерефталата сшивают между собой полые многослойные наноструктуры, образуя устойчивую пространственную решётку без слипания наночастиц. По данным авторов, такая архитектура обеспечивает поглощение солнечного света на уровне 90,2 %, что снижает необходимую для испарения воды энергию на 45,7 %.

Конструктивно установка относится к системам солнечного фототермического опреснения с активной конденсацией (пар сдувается системой вентиляции в конденсатор). В опубликованных данных указана рекордная скорость испарения — 38,14 ± 0,57 кг/м2 в час. Это в 8,5 раза выше прежних показателей для двумерных мембранных систем. Демонстрационный модуль площадью 0,75 м2 под естественным солнечным светом выдавал 20,16 л пресной воды в сутки, а качество воды, по заявлению исследователей, соответствовало требованиям ВОЗ к питьевой воде.

Отдельно была испытана применимость установки для опреснения воды в сельском хозяйстве. Материал подвергли ускоренному старению в морской воде. После 30 дней непрерывного перемешивания в жидкой среде отслоения частиц не наблюдалось, а получаемая на прототипе вода использовалась для полива участка площадью 5 м2, где с нуля вырастили шпинат, кукурузу и пекинскую капусту.

Расчёты показывают, что промышленная установка окупится уже после двух лет эксплуатации, обеспечивая более дешёвое опреснение морской воды, чем производство бутилированной воды.

Россияне стали меньше пользоваться Telegram и WhatsApp, но больше — Instagram✴ и Discord

По итогам первых пяти месяцев 2026 года россияне стали меньше пользоваться иностранными мессенджерами, но некоторые заблокированные соцсети показали рост аудитории из России. Оценить реальную аудиторию площадок в России непросто, отмечают эксперты.

 Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Источник изображения: Priscilla Du Preez / unsplash.com

Статистику по российской аудитории зарубежных сервисов с января по май 2026 года собрала ГК «Родная речь», пишет «Коммерсантъ». Дневной охват Instagram✴ вырос на 19 % и составил 7,4 млн человек; Discord нарастил аудиторию на 21 % до 1,1 млн пользователей, Threads — на 88,3 % до 300,7 тыс. Вместе с тем, сократились аудитории иностранных мессенджеров и других сервисов: у Telegram — на 49,4 % до 40,25 млн человек, у WhatsApp — на 43 % до 25,6 млн, у Viber — на 23,7 % до 449 тыс., у Snapchat — на 14 % до 452,2 тыс.; у видеосервиса TikTok — на 10 % до 28 млн, у Facebook✴ — на 9 % до 114,4 тыс.

Все эти платформы официально не работают в России. Facebook✴ и Instagram✴ заблокированы с 2022, Discord — с осени 2024, Viber — с декабря 2024, WhatsApp и Telegram — с начала 2026 года. Несмотря на ограничения и сокращение аудитории, в мае рекламные бюджеты показали месячный рост на 11 %: стоимость тысяч показов подорожала на 4 %, кликабельность рекламных объявлений увеличилась на 22 %, цена за клик снизилась на 10 %.

Оценить аудиторию заблокированных площадок в России непросто, указывают опрошенные «Коммерсантом» эксперты, но разброс по динамике может объясняться сроками ввода ограничений: платформы Meta✴ заблокированы давно, а популярные мессенджеры — недавно. Популярность платформ определяется качеством контента и уникальными функциями. Telegram и после блокировки остаётся ежедневным источником новостей, контента и средством общения по работе; WhatsApp остаётся востребованным инструментом общения; а аудитория Facebook✴ в России всегда была скромной.

Рост инвестиций в рекламу в Telegram можно объяснить тем, что российская аудитория там до сих пор значительная, и коммуникация с ней остаётся наиболее эффективной. Instagram✴ с момента блокировки так и не получил востребованных альтернатив; Discord и Threads сейчас выбирают для приватной коммуникации — в итоге ценность контента пока превышает затраты на доступ к нему, делают вывод эксперты.

GPU-серверы в 2026 году: когда видеокарта окупается, а когда достаточно VPS

Интерес к GPU-серверам вырос вместе с нейросетями и локальным запуском моделей. Но видеокарта нужна не каждому проекту. В одних задачах GPU сокращает обработку с часов до минут, в других остаётся дорогим ресурсом, который почти не используется.

Специалисты AdminVPS отмечают: перед выбором сервера бизнесу важно оценивать не только запас мощности, но и характер нагрузки. Главное отличие GPU от CPU — не «больше мощности», а другой тип вычислений. Центральный процессор лучше подходит для последовательной логики: работы сайта, базы данных, API, CRM, интернет-магазина или бота. В таких проектах важны стабильные vCPU, RAM, быстрый NVMe-диск и корректно настроенное окружение. Если нагрузка связана с веб-сервисом, Docker-контейнерами, аналитикой или внутренними инструментами, обычно достаточно обычного виртуального сервера.

 Перекрёсток выбора: VPS или GPU (Источник изображений: AdminVPS)

Перекрёсток выбора: VPS или GPU (Источник изображений: AdminVPS)

GPU нужен там, где задача хорошо распараллеливается: обучение ML-моделей, инференс локальных LLM, обработка изображений и видео, 3D-рендеринг, компьютерное зрение, распознавание объектов, большие массивы однотипных вычислений. В таких сценариях видеокарта берёт на себя тысячи параллельных операций, с которыми CPU справляется заметно медленнее.

 Сравнение процессоров: CPU против GPU

Сравнение процессоров: CPU против GPU

Есть простой критерий: если проект использует готовые AI-сервисы через API, GPU на собственном сервере чаще всего не нужен. Нагрузка уходит на внешнюю платформу, а серверу остаются бизнес-логика, хранение данных, авторизация и интерфейс. Здесь важнее надёжный VPS, резервное копирование и возможность масштабировать CPU/RAM. Для таких задач рациональнее выбрать конфигурацию без видеокарты — например, сервер VPS с балансом производительности и стоимости.

 Сравнение внешнего API и локальных серверов

Сравнение внешнего API и локальных серверов

Другая ситуация — когда модель нужно запускать локально: важна скорость ответа, работа с внутренними данными, контроль окружения или запуск вычислений без привязки к стороннему сервису. Тогда сервер с графическим ускорителем становится рабочим инструментом. В AdminVPS GPU-серверы комплектуются NVMe-накопителями и защищены от DDoS. Для инференса моделей в реальном времени важна техподдержка 24/7, которая помогает с настройкой драйверов и CUDA-окружения.

 Факторы окупаемости GPU

Факторы окупаемости GPU

Перед переходом стоит ответить на несколько вопросов: есть ли у приложения параллельные вычисления; поддерживает ли стек CUDA или GPU-фреймворки; как долго идут расчёты на CPU; насколько часто они запускаются; что станет узким местом после ускорения — видеокарта, диск, память или сеть.

Правильная стратегия — не сразу брать самый мощный сервер, а сопоставить инфраструктуру с задачей. Для сайтов, CRM, API, ботов и большинства корпоративных сервисов обычный VPS остаётся более экономичным решением. GPU-сервер нужен тогда, когда вычисления упираются в параллельную обработку данных, а ускоритель влияет на скорость продукта или себестоимость операций. Оценить конфигурации под ресурсоёмкие задачи можно в разделе VPS сервер с GPU на сайте AdminVPS.

Stargate: крупнейший в мире проект ИИ ЦОД столкнулся с многочисленными рисками

Через 18 мес. после громкого анонса в Белом доме проект Stargate по строительству многочисленных ИИ ЦОД столкнулся с серьёзными рисками. Теперь организаторам предстоит доказать, что он способен превратиться из грандиозной задумки ценой в $500 млрд в реальную ИИ-инфраструктуру небывалых масштабов, сообщает Datacenter Knowledge.

В январе 2025 года компании OpenAI, SoftBank, Oracle и MGX анонсировали создание основы для нового поколения ИИ. Предполагались ввод до 10 ГВт новых вычислительных мощностей и инвестиции в размерене сотен миллиардов долларов в строительство ИИ ЦОД, энергосистем и вспомогательной инфраструктуры в США. Однако теперь встал вопрос — сможет ли Stargate масштабироваться быстрее, чем увеличиваются связанные с ИИ риски в сфере энергетики, финансирования, управления и т. п. Кроме того, необходимо справиться с нарастающим общественным противодействием.

С момент запуска проект начали масштабировать за пределы Техаса, ставшего колыбелью амбициозной инициативы. Новые кампусы анонсированы в Висконсине, Огайо, Нью-Мексико и других штатах. Реализуются и международные проекты в рамках Stargate — в том числе в ОАЭ и Южной Корее. А вот в Великобритании и Норвегии дело не задалось. Успех Stargate, возможно, будет определять, станут ли проекты гиперскейл-уровня основной моделью развития ИИ или от триллионных инвестиций придётся отказаться.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным DCByte, объекты Stargate всё больше становятся прототипом ИИ-кампусов с собственной энергетической стратегией, а не просто масштабированием традиционных ЦОД гиперскейл-уровня. Предполагается, что наличие собственных генерирующих энергетических мощностей «за счётчиком» и поэтапное развёртывание ускорителей отражает переход к вертикально интегрированным «ИИ-технопаркам», которые отличаются от отдельных объектов ЦОД. Утверждается, что подобная модель постепенно принимается всем рынком, особенно для кластеров для обучения ИИ, требующих стоек с высокой энергетической плотностью и возможности быстрого масштабирования.

При этом в проекте принимают участие необычайно много крупных компаний, включая SoftBank Group, Oracle, OpenAI и MGX, которым помогают NVIDIA, Microsoft и Arm. Это позволяет распределить инвестиционные риски, гарантировать поставки оборудования и ускорить подключение объектов к инфраструктуре. Ожидаемо, планы такого масштаба столкнулись с трудностями и проблемами с энергоснабжением, финансированием, разногласиями между партнёрами, задержками, вызванными спорами относительно управления проектом и структуры собственности. Также, по мнению экспертов, в отличие от облачной инфраструктуры на основе стабильных корпоративных нагрузок, ИИ-фабрики требуют уверенности в будущем гарантированном спросе, а тот пока ещё не закончил формироваться.

На темпы расширения проекта способно повлиять любое изменение прогнозов, касающихся масштабов обучения моделей и инференса. Так, уже пришлось скорректировать планы расширения площадки в техасском Абилине. Флагманский кампус представляет собой огромную площадку — 445 га. Строительство ведётся высокими темпами, с начала работ до ввода первых зданий в эксплуатацию прошло намного меньше времени в сравнении с сопоставимыми объектами гиперскейлеров. Тем не менее, уже на первых этапах отмечены перебои в работе, связанные с неблагоприятной погодой, повлиявшей на электросети — выявлена уязвимость ускоренного подключения многомегаваттных мощностей.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

При этом Техас становится не просто одним из хабов для развития ИИ-инфраструктуры, но и регионом, где проектам подобного типа уделяют всё больше политического внимания в вопросах потребления воды, нагрузки на энергосистему, что приводит к росту давления со стороны регуляторов. Например, предлагается пересмотреть налоговые льготы и правила выдачи всевозможных разрешений. Изменение правовых норм будет определять, насколько быстро и на каких условиях Stargate сможет развиваться в Техасе.

Как считают в Synergy Research Group, принципиальных проблем со Stargate нет, поскольку планирование и строительство кампусов гигаваттного масштаба — уже обычная практика для облачных гиперскейлеров, Meta✴ и некоторых неооблачных компаний. Главное, ставить реалистичные цели и обеспечивать высокое качество их реализации. По мнению экспертов, при условии правильного выбора площадки и обеспечения надёжного энергоснабжения основными вызовами будут вопросы финансирования и финансовая устойчивость проектов. Нужны инвесторы, готовые ждать, поскольку быстрой окупаемости не предвидится.

Хотя строительство флагманского кампуса Stargate продолжается, расширение ЦОД по инициативе OpenAI и Oracle было несколько сокращено из-за сложностей финансирования и пересмотра прогнозов спроса. Также эксперты отмечают, что участие Microsoft через партнёрство с Crusoe в использовании дополнительных объектов на данной площадке свидетельствует о пересмотре проекта. Потенциально это снизит риск чрезмерной зависимости от одного клиента, но усложняет структуру управления проектом и планирование мощностей на долгосрочную перспективу.

Apple замахнулась на выпуск 10 млн складных iPhone Ultra в текущем году

Компанию Apple сложно будет назвать первопроходцем в сегменте складных смартфонов с гибким дисплеем, но на свой осенний дебют в этой сфере она возлагает большие надежды. Как выяснило издание Nikkei Asian Review, до конца текущего года Apple рассчитывает выпустить до 10 млн складных iPhone. Это больше, чем планировалось всего несколько месяцев назад.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, изначально Apple планировала выпустить до конца года от 7 до 8 млн складных iPhone, но теперь уведомила поставщиков компонентов о готовности увеличить этот объём до 10 млн штук. Всего в текущем полугодии Apple собирается поставить на рынок 80 млн смартфонов различных моделей, включая новые iPhone 18 Pro, iPhone 18 Pro Max и первый складной смартфон марки. Всего же по итогам года будет выпущено более 220 млн iPhone, включая модели существующих и прошлых поколений. В ситуации, когда многим конкурентам не хватает микросхем памяти для производства смартфонов, это довольно амбициозные цели. Китайские Xiaomi, Oppo и Vivo, например, в каждом случае сократили свои производственные планы на текущий год до менее чем 100 млн смартфонов.

Новых моделей iPhone компания Apple в текущем полугодии собирается выпустить до 85 млн штук, часть компонентов для них будет подходить от семейства iPhone 17. Напомним, что базовая модель iPhone 18 выйдет только в первой половине 2027 года. Возможно, к тому времени дефицит памяти как-то ослабнет, а пока Apple выгоднее начинать продвижение нового семейства с более дорогих моделей. Тем более, что спрос на семейство iPhone 17 пока достаточно высок, и увеличение активной части его рыночного цикла тоже пойдёт на пользу Apple. Помимо базовой версии iPhone 18, в следующем полугодии выйдет новая версия сверхтонкого iPhone Air. Могут весной быть обновлены и модели iPhone, считающиеся самыми доступными среди продукции марки.

Такой приличный ассортимент новинок в сегменте смартфонов будет способствовать укреплению позиций Apple на мировом рынке, особенно в условиях дефицита памяти, который по конкурентам предположительно ударит сильнее. Проблемы с конструкцией шарнира для первого складного iPhone поставщики Apple уже устранили, но массовое производство таких устройств всё равно будет развёрнуто ближе к концу текущего года, а не сразу после анонса. По количеству поставленных смартфонов в прошлом году Apple удалось обойти Samsung, но удастся ли ей сохранить эту позицию в текущем году, будет во многом зависеть от доступности микросхем памяти.

Ant Group разогнала инвестиции в китайских человекоподобных роботов

Ant Group (входит в Alibaba) стала ключевым инвестором в раунде финансирования стартапа Zeroth, занимающегося созданием человекоподобных роботов. Гигант электронной коммерции вложил в стартап 500 млн юаней ($73,58 млн).

 Источник изображения: zeroth0.com

Источник изображения: zeroth0.com

Это уже двенадцатая компания в секторе робототехники, в которую Ant инвестировала с начала 2025 года: компания вложила средства в создателей человекоподобных роботов Galaxea и Unitree, а также в стартапы Linkerbot, Hypershell и Genrobot AI, которые специализируются на производстве компонентов и разработке ПО.

В 2020 году китайские власти заблокировали выход Ant на биржу, и ответственная за платёжный сервис Alipay компания выпустила сначала приложение для медицинских услуг, а затем собственные модели искусственного интеллекта. В конце 2024 года Ant создала дочернюю компанию RobbyAnt, которая специализируется на роботах, и впоследствии она выпустила собственную человекоподобную машину. Ant также выпустила новую версию Alipay, совместимую с ИИ и робототехникой, и Zeroth изъявила желание сотрудничать в этой области.

В последнем раунде финансирования Zeroth также приняли участие Monolith, Geely Capital, 37 Interactive Entertainment и Hua Capital — общий объём привлечённых средств увеличился до 1 млрд юаней ($147,16 млн). Компания была основана в конце 2024 года. Стартап планирует поэтапный подход к созданию человекоподобных роботов для дома — он начал с компаньонов для ухода за пожилыми людьми и домашними животными, а затем перешёл к роботам для обучения детей. К настоящему моменту Zeroth получила заказы на более чем 30 000 единиц, операционная выручка в первом полугодии выросла на 600 % год к году. Компания намеревается наладить продажи в Европе и Северной Америке, когда выполнит нормативные требования местных регуляторов.

OpenAI предложила США долю в компании — чтобы каждый американец получал дивиденды от ИИ

OpenAI обсуждала возможность передать правительству США долю в 5 % компании. Вашингтон проявляет всё большее внимание в отношении разработчиков систем искусственного интеллекта; растут опасения по поводу неправомерного использования передовых моделей; в США всё настойчивее обсуждается вопрос, будут ли американцы получать прибыль от этой отрасли.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не просто задумалась о передаче своей доли в компании, но и предложила своим коллегам в отрасли ИИ также передать аналогичные доли, сообщила Financial Times. В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) заявил, что изучает варианты предоставить общественности доли в ведущих разработчиках ИИ в ответ на опасения, что рядовые американцы не смогут получить ожидаемую прибыль от этого сектора.

Ранее OpenAI предложила сформировать «Фонд национального благосостояния», который будет инвестировать в разработчиков ИИ и распределять выручку среди граждан; Anthropic сообщила, что изучает возможность ввести «цифровые дивиденды» — выплаты американцам, финансируемые за счёт налогов на сектор ИИ.

Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) и другие руководители компании предложили ведущим американским разработчикам ИИ выделить по 5 % капитала в фонд, аналогичный Постоянному фонду Аляски — это государственная корпорация, которая финансируется за счёт доходов от нефти, ежегодно выплачивает дивиденды жителям северного штата и помогает поддерживать его бюджет.

Альтман обсуждал продажу доли с Трампом, министром торговли Говардом Лютником (Howard Lutnick), министром финансов Скоттом Бессентом (Scott Bessent), а в последние недели общался и с сенатором Берни Сандерсом (Bernie Sanders). На минувшей неделе OpenAI отложила полномасштабный публичный запуск GPT-5.6 по просьбе правительства США. Ранее по требованию американских властей из широкого доступа были изъяты модели Anthropic Fable 5 и Mythos 5 — сейчас они заработали вновь. OpenAI и Anthropic готовятся выйти на биржу.

Microsoft поможет Еврокомиссии отстоять механизм передачи данных из ЕС в США

Microsoft заявила, что поможет Еврокомиссии справиться с иском против соглашения EU-US Data Privacy Framework, регламентирующего передачу данных между ЕС и США. Суд уже разрешил компании официально принимать участие в процессе, сообщает The Register.

EU-US Data Privacy Framework с 2023 года позволяет компаниям на законной основе передавать данные из Евросоюза в США. Иск подал французский политик Филипп Латомб (Philippe Latombe), утверждающий, что созданный в США орган Data Protection Review Court (DPRC) для рассмотрения жалоб на нарушения соглашения недостаточно независим и соглашение не обеспечивает соответствующий европейским законам уровень защиты данных.

В первой инстанции, Общем суде ЕС (EU General Court), иск отклонили, но Латомб подал апелляцию в Европейский суд (Court of Justice of the European Union), который окончательно решит, соответствует ли соглашение правовым нормам Евросоюза. Суд разрешил Microsoft подавать письменные юридические заключения и выступать в ходе слушания дела. В опубликованном в минувшие выходные посте Microsoft подтвердила участие в процессе. В компании считают, что исход разбирательства определит, смогут ли многочисленные корпоративные клиенты и дальше пользоваться действующим механизмом передачи данных между ЕС и США.

В корпоративном блоге отмечается, что суд признал наличие у Microsoft заинтересованности в исходе дела, поэтому компания может официально присоединиться к процессу. В качестве участника она сможет письменными заявлениями поддержать Еврокомиссию, участвовать в устных слушаниях и отстаивать важность сохранения действующего механизма, «напрямую приносящего пользу европейской экономике».

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan/unsplash.com

В сентябре 2025 года Общий суд ЕС подтвердил законность соглашения, отклонив иск Латомба, утверждавшего, что американский орган DPRC не является независимым, поскольку его решения фактически можно отменить указом президента США. Тем не менее суд, основываясь на материалах дела, пришёл к выводу, что порядок назначения судей в DPRC и принципы работы самого органа обеспечены гарантиями и условиями, обеспечивающими независимость его членов.

Юрист и активист Макс Шремс (Max Schrems) ранее добившийся отмены двух предыдущих соглашений, Safe Harbor (2015) и Privacy Shield (2020) заявил, что иск Латомба касается лишь узкого круга вопросов, поэтому нужно более масштабное судебное разбирательство с более широким набором аргументов, которое может оказаться более успешным. Шремс подчеркнул, что более широкая оценка американского законодательства, особенно использования президентских указов, может привести к пересмотру соглашения. Сейчас уже рассматривается возможность подачи именно такого иска.

Правовые основания апелляции Латомба пока официально не публиковались. По оценкам юристов WilmerHale, Европейский суд исторически придерживается более жёстких позиций, чем Общий суд ЕС при оценке американских практик слежки и эффективности механизмов защиты граждан. Именно его решения привели к отмене предыдущих соглашений Safe Harbor и Privacy Shield, хотя те тоже были одобрены Еврокомиссией.

Очевидно, Microsoft тем временем считает вероятность успешного рассмотрения апелляции достаточно высокой для того, чтобы самой включиться в процесс и защищать действующее соглашение. Примечательно, что именно эта компания не так давно прямо признала свою неспособность гарантировать суверенитет европейских данных, если интерес к ним проявят американские власти. Вместе с тем Microsoft готова судиться с правительством США, если то попытается лишить Европу продуктов компании.

В России подскочили продажи портативных медиаплееров

В I квартале 2026 года в России выросли продажи портативных медиаплееров. В количественном выражении их реализовано на 47,5 % больше год к году — 44,96 тыс. штук; в денежном рост составил 39,6 % до 128,7 млн руб., подсчитали аналитики «М.видео».

 Источник изображения: «М.видео»

Источник изображения: «М.видео»

Больше всего покупателей интересуют портативные медиаплееры со встроенной памятью — на них пришлись 69 % продаж в штуках и 75 % — в деньгах. Модели, которые работают только с картами памяти заняли 31 % и 25 % рынка соответственно. Спрос в сегменте смещается в сторону более дорогих устройств: 43 % пришлись на медиаплееры с ценниками от 2000 руб., 26 % оказались в диапазоне от 1500 до 2000 руб., 21 % — от 1000 до 1500 руб. и 11 % заняли устройства стоимостью до 1000 руб. То есть на устройства с ценой от 1500 руб. пришлись почти 70 % устройств в категории.

Лидером рынка в штуках и деньгах является марка Digma. В количественном выражении за ней следует группа устройств неизвестных брендов, а далее идут Vita Musica, Mechen и INNIOASIS. В денежном выражении успешные продажи показали бренды FiiO, INNIOASIS, HiBy, Mechen и Vita Musica, подчеркнув спрос на устройства среднего и премиального ценового сегмента.

Широкого набора функций у медиаплееров россияне не ищут: 83 % устройств управляются физическими кнопками за отсутствием сенсорного дисплея. Устройства с сенсорными экранами занимают 11 % рынка, ещё 6 % предлагают базовое сенсорное управление. В денежном выражении медиаплееры с сенсорными экранами занимают 38 % рынка — год назад этот показатель был 35 %.

Apple добивается права закупать в Китае память не только у CXMT, но и YMTC

Руководство Apple не так давно не только заговорило о необходимости повышения цен на свою продукцию из-за дорожающей памяти, но и начало претворять свои планы в жизнь. Одновременно, как уже сообщалось, компания пытается получить разрешение от властей США на закупки памяти у китайской CXMT. Это будет не единственный китайский поставщик памяти, на которого рассчитывает Apple — переговоры ведутся и с YMTC.

 Источник изображения: YMTC

Источник изображения: YMTC

Об этом на этой неделе со ссылкой на собственные осведомлённые источники сообщило агентство Bloomberg. Напомним, оба указанных производителя памяти включены в «чёрный список» Пентагона, поскольку подозреваются в связях с китайскими оборонными структурами. Американские компании, сотрудничающие с такими поставщиками, могут столкнуться с трудностями в США, поэтому Apple пытается удостовериться, что вынужденные закупки DRAM у CXMT и NAND у YMTC не станут источником претензий со стороны американских властей. К слову, Министерство торговли США прямо не запрещает американским компаниям закупать память у CXMT.

В качестве «смягчающего обстоятельства» Apple готова продавать устройства с китайской памятью только на внутреннем рынке КНР. К слову, она ранее уже пыталась пойти этим путём, но получила отказ со стороны американских регуляторов. Сейчас генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) продолжает консультации на эту тему с представителями американского правительства, включая министра финансов США Скотта Бессента (Scott Bessent). По слухам, некоторые американские чиновники уже выразили своё несогласие с идеей Apple начать закупки памяти у китайских производителей. Сейчас поставками памяти для нужд Apple занимаются американская Micron Technology и южнокорейские Samsung Electronics и SK hynix. Если к ним добавятся два указанных китайских поставщика, то число партнёров Apple в этой сфере увеличится до пяти.

Разработчики «Смуты» анонсировали приключенческий боевик «Земский собор: Решающий выбор» о переломном моменте в истории России

Анонсированное Cyberia Nova на 1 апреля переосмысление исторического ролевого экшена «Смута» под названием «Смута 1612» всё-таки оказалось шуткой, однако над новой игрой российская студия и правда работает.

 Источник изображений: Cyberia Nova

Источник изображений: Cyberia Nova

Проект называется «Земский собор: Решающий выбор» и представляет собой исторический приключенческий экшен от третьего лица о событиях, предшествовавших избранию Михаила Романова на царство.

«Земский собор: Решающий выбор» позиционируется и как самостоятельный продукт, и как продолжение серии игр во вселенной Смутного времени. Пользователям вновь достанется роль казака Кирши из прошлогоднего боевика «Земский собор».

«Мы расширим мир "Земского собора" за счёт новых персонажей, миссий и конфликтов, где судьба героя вплетается в русскую историю в её переломный момент», — подчеркнули в Cyberia Nova.

Создатели «Земский собор: Решающий выбор» обещают напряжённые сражения с холодного и дальнобойного оружия (заявлены новые виды), тактические комбо и расширение механики боевого пыла.

Кроме того, разработчики готовят возможность проходить миссии в скрытном режиме: отвлекать врагов, устранять дозорных, прятать следы борьбы и вступать в открытый бой, когда противник ослаблен.

Релиз «Земский собор: Решающий выбор» ожидается до 17 ноября 2028 года. Проект стал одним из победителей конкурса Института развития интернета на создание национального контента и получит финансовую поддержку организации.

В NASA усомнились, что Boeing Starliner когда-либо получит разрешение на пилотируемые полёты

Управление генерального инспектора NASA направило руководству Программы пилотируемых полётов доклад, в котором разбираются миссии по доставке экипажей на МКС компаниями SpaceX и Boeing. Первая, отмечается в документе, сумела преодолеть технические трудности; а по поводу второй выражается сомнение, что корабль Boeing Starliner вообще когда-нибудь завершит этап испытаний.

 Источник изображений: boeing.com

Источник изображений: boeing.com

«С учётом 11 лет работы и около 4 лет, оставшихся на операции МКС до 2030 года, у NASA и Boeing ограничены время и ресурсы для реализации ценности своих значительных инвестиций в Starliner», — заявили в управлении. Проекту Boeing Starliner постоянно сопутствовали неудачи и перерасходы бюджета со стороны и NASA, и самой Boeing. Корабль провёл три испытательных полёта, в том числе один пилотируемый, и в ходе каждого возникали значительные технические проблемы.

В ходе первого полёта в 2019 году Boeing Starliner так и не достиг МКС из-за ошибки в ПО, связанной со временем выполнения миссии, которая привела к ненадлежащему включению двигателей для выхода на орбиту, и это помешало стыковке космического корабля. Перед запланированным на 2021 год запуском обнаружились проблемы с заклинившими клапанами окислителя — старт перенесли на май 2022 года, когда Starliner успешно достиг МКС, несмотря на отказы двигателей и утечки гелия.

В 2023 году NASA планировало отправить на борту корабля двух астронавтов, но этого не случилось, потому что снова было выявлено множество проблем, в том числе неисправная парашютная система и риски возгорания, связанные с используемой для защиты внутренней проводки лентой. Крупным сбоем завершилась и единственная пилотируемая миссия Starliner — в результате инцидента никто не пострадал и не погиб, но астронавты Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) застряли на МКС на несколько месяцев, потому что в NASA решили, что корабль недостаточно безопасен для возвращения экипажа на Землю.

Проблемы с утечками гелия и отказами двигательных установок, говорится в докладе, остаются нерешёнными на март 2026 года, и в NASA уже не уверены, когда корабль сможет завершить испытания и получить разрешение на пилотируемые полёты. Вину управление генерального инспектора возложило не только на Boeing, но и на NASA: космическое агентство было «чрезмерно самоуверенно в конструкции Boeing и возможности успеха, основываясь на использовании поставщиком устаревших систем», в результате чего были установлены «нереалистичные графики запуска и лётных испытаний». Учитывая, что Белый дом начал сокращать расходы везде, где это возможно, возможность повторных запусков Starliner и целесообразность его эксплуатации ставится под сомнение.

Capcom всё-таки перенесла Onimusha: Way of the Sword — амбициозный самурайский боевик выйдет на три недели раньше

Несмотря на уверенность в качестве проекта, Capcom всё-таки перенесла амбициозный приключенческий экшен Onimusha: Way of the Sword подальше от загруженной крупными игровыми релизами последней полной недели сентября.

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, релиз Onimusha: Way of the Sword был запланирован на 25 сентября, однако страница предзаказа игры в канадском интернет-магазине PNP Games указывала на будущий перенос — в качестве даты выхода ретейлер привёл 4 сентября.

В интервью VGC продюсер Capcom Акихито Кадоваки (Akihito Kadowaki) признался, что был удивлён количеством релизов в конце сентября, но за игру не переживает. «Нам теперь нельзя отступать!» — заявил он в разговоре с Eurogamer.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Как стало известно, отступить Capcom всё же пришлось. Японский издатель и разработчик подтвердил, что переносит релиз Onimusha: Way of the Sword с 25 на 4 сентября: «Хотим, чтобы игра вышла скорее».

В связи с этим бонус за предзаказ Onimusha: Way of the Sword превратится в бонус за раннюю покупку, который будет доступен до 26 сентября 2026 года (2:59 МСК). Вышедшая демоверсия получит обновление, чтобы отразить это.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

«Спасибо всем, кто играл в демоверсию и поделился тёплыми отзывами, поддержкой и впечатлениями. До выхода игры остаётся всего два месяца! Благодарим вас за неизменную поддержку Onimusha: Way of the Sword», — поделилась Capcom.

Onimusha: Way of the Sword создаётся для PC (недоступна в российских Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский.

В следующем году Apple обновит линейку планшетов iPad Pro и представит новый MacBook Pro начального уровня

Для iPhone следующий год будет юбилейным, но это не значит, что Apple ограничится только обновлением линейки своих смартфонов. Как утверждает Bloomberg, в 2027 году будет представлена обновлённая линейка планшетов iPad Pro, а ноутбук MacBook Pro начального уровня тоже будет переработан.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным источника, сейчас Apple работает над созданием сразу четырёх моделей iPad Pro с обновлёнными техническими характеристиками, а MacBook Pro начального уровня получит свежий дизайн. Указанные планшеты выйдут весной 2027 года, как сообщает Марк Гурман (Mark Gurman) со страниц сайта Bloomberg. Диагонали дисплеев не изменятся, в линейке по-прежнему будет присутствовать комбинация планшетов с 11- и 13-дюймовыми дисплеями. Обновления главным образом коснутся начинки планшетов, включая появление более производительных процессоров. Apple уже изучала возможность использования в составе своих планшетов системы охлаждения с испарительной камерой — не исключено, что она появится внутри новинок 2027 года.

В первой половине следующего года также может выйти обновлённый MacBook Pro с 14-дюймовым дисплеем, который фигурирует под условным обозначением K104. Его внешность будет унифицирована с новой линейкой MacBook, которую Apple намеревается представить в промежутке между концом этого года и началом следующего. Несколько месяцев назад Apple уже завершила работу над MacBook Pro начального уровня с условным обозначением J804, который должен был выйти в дизайне существующей линейки в этом году и оснащаться процессором M6. В прошлый раз модель начального уровня официально обновлялась в октябре 2025 года.

Первый процессор линейки M7 должен быть представлен компанией Apple в первой половине следующего года, как сообщает Bloomberg. Переход с поколения M6 на более современное будет довольно стремительным, поскольку Apple заинтересована в скорейшем внедрении новых функций, связанных с искусственным интеллектом. На планы Apple в текущих условиях может существенным образом влиять дефицит памяти. Компания способна пересматривать последовательность выпуска новинок, ориентируясь именно на доступность микросхем памяти. На первую половину 2027 года запланирован выход нового iPhone Air со второй камерой и увеличенным временем работы от батареи, а также базового смартфона семейства iPhone 18. Эти изделия будут более многочисленными с точки зрения объёмов выпуска, поэтому Apple вынуждена отдавать им приоритет в плане оснащения памятью.

До конца следующего года Apple также планирует выпустить юбилейную версию iPhone, складной смартфон второго поколения, новые типы домашних умных устройств и свои первые умные очки. Другими словами, с точки зрения обновления ассортимента продукции это будет очень насыщенный период.

Илон Маск яростно отверг наличие у SpaceX планов по выпуску смартфона

Судя по активности Дональда Трампа (Donald Trump), наладить выпуск собственных смартфонов в этом мире может любая достаточно известная и при этом обеспеченная личность, а уж Илона Маска (Elon Musk) в отсутствии средств и амбиций заподозрить сложно. При этом недавно ему пришлось в очередной раз опровергать слухи о намерениях выпустить смартфон.

 Источник изображения: Starlink

Источник изображения: Starlink

Издание The Wall Street Journal накануне опубликовало новость о якобы состоявшейся демонстрации Маском некоторым инвесторам SpaceX перед июньским IPO прототипа устройства, напоминающего смартфон, который был тоньше iPhone. По данным источника, устройство должно было оснащаться процессором Qualcomm Snapdragon и использовать операционную систему собственной разработки с ИИ-функциями, обеспечиваемыми стартапом xAI, который входит в SpaceX. На своей странице в социальной сети X Илон Маск назвал данную информацию несоответствующей действительности.

Данные слухи вполне укладывались в колею ранних сообщений о том, что операционный директор SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell) заверила инвесторов в готовности компании запустить сервис мобильной связи в США, который бы использовал возможности спутниковой группировки Starlink. Некоторые аналитики в своих рассуждениях на этом фоне дошли до предположений о способности SpaceX купить оператора связи T-Mobile. Заметим, что именно Starlink сейчас является единственным прибыльным подразделением SpaceX, а потому ставка на расширение бизнеса вполне может себя оправдать.

Ранее Маску уже приходилось отвергать идею выпуска смартфона, хотя и не окончательно. В прошлом году Маск признался, что эта идея буквально доводит его до смерти, но если его компаниям придётся выпустить смартфон, они это сделают, хотя сейчас они прилагают максимум усилий, чтобы не поддаваться такому соблазну. В феврале текущего года Маску пришлось опровергать слухи о намерениях SpaceX выпустить смартфон для Starlink.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Трамп дал понять, что не намерен сильно замедлять развитие ИИ из опасений проиграть Китаю 4 ч.
Китай объявил о планах взять на себя ведущую роль в координации ИИ-технологий в блоке БРИКС 16 ч.
Microsoft выпустила 974 исправления безопасности для разных продуктов — это новый рекорд 20 ч.
Глава Anthropic предложил замедлить развитие ИИ, эту идею поддержали Сэм Альтман и Илон Маск 13-09 07:29
OpenAI не выйдет на IPO в этом году, поскольку считает момент неподходящим из-за ситуации с безопасностью ИИ 13-09 06:33
Новая статья: Onimusha: Way of the Sword — возвращение запылившегося самурая. Рецензия 13-09 00:09
Blizzard неожиданно анонсировала Diablo V — игра выйдет весной 2029 года 12-09 22:09
Создавать сайты и веб-приложения в ChatGPT теперь можно командой 12-09 17:25
Цифровой мозг мухи отправили торговать на криптобиржу 12-09 17:24
Apple разработала ИИ-модель SimpleDesign для проектирования белков 12-09 13:22
Новая статья: Обзор игрового ноутбука Acer Nitro V 16S: флагманские амбиции 8 ч.
Oracle поставила более 300 тыс. GPU — почти втрое больше, чем в предыдущем квартале 9 ч.
Минэнерго России предложило строить ИИ ЦОД в Сибири для распределения нагрузки на энергосистему страны 10 ч.
Apple разрабатывает игровые контроллеры для iPhone — они выйдут под брендом Beats 11 ч.
Первого октября: Tesla запустила отсчёт до анонса второго поколения Roadster 23 ч.
Техногиганты в этом году успели сократить 128 000 сотрудников: больше, чем за весь прошлый год 24 ч.
США жертвуют экологией ради ИИ: администрация Трампа ослабила требования — это может затронуть миллионы людей 12-09 21:48
NewPhotonics представила оптический движок NPC50506 на 6,4 Тбит/с с интегрированным лазером 12-09 20:59
ASUS выпустила СХД высокой плотности OJ340A-RS60 на базе AMD EPYC Genoa 12-09 20:53
Sony отрицает право собственности на цифровые копии игр — активисты нашли 44 случая, когда компания заявляла обратное 12-09 18:14