|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Electronic Arts и Codemasters анонсировали переосмысление симуляторов «Формулы-1» — F1 26 не будет
18.11.2025 [21:46],
Михаил Романов
Вслед за раллийными симуляторами разработчики из принадлежащей издательству Electronic Arts британской студии Codemasters приостанавливают выпуск симуляторов «Формулы-1». Правда, ненадолго. Как сообщила Electronic Arts в новом пресс-релизе, вместо полноценной игры (F1 26) по мотивам сезона-2026 пользователей ждёт тематическое дополнение (платное) к выпуску текущего года, F1 25. Это «премиальное контентное обновление», как его называют в Electronic Arts, будет включать все основные изменения, которые ждут «Формулу-1» в следующем сезоне: новый технический регламент, болиды, команды и гонщики. Серия вернётся в 2027 году с «глубоко аутентичным и новаторским» отображением экшена и острых ощущений, которыми отличается «Формула-1». Переосмысление предполагает «более масштабный опыт» и «новые способы игры». «Обновлённый опыт расширит то, что фанаты полюбили во франшизе, и отдаст честь страсти "Формулы-1" посредством игры, которая погрузит в современную эру этого спорта как новых, так и давних игроков», — заверили в Electronic Arts. По словам старшего творческого руководителя Codemasters Ли Мэзера (Lee Mather), F1 25 стала для студии «невероятным успехом», а F1 27 призвана привлечь к франшизе ещё больше людей по всему миру. F1 25 вышла 30 мая текущего года на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S. От журналистов на Metacritic игра заслужила 80−82 %, а пользовательский рейтинг проекта в сервисе Valve составляет 86 % («очень положительные» обзоры). Google представила Gemini 3 — ИИ-модель, которая превзошла всех конкурентов и уже доступна бесплатно
18.11.2025 [21:14],
Андрей Созинов
Google представила Gemini 3 — модель искусственного интеллекта нового поколения, которую компания называет самой продвинутой и универсальной из всех в семействе Gemini. Новинка уже доступна в приложении Gemini, в поиске Google (AI Mode), а также в инструментах для разработчиков и корпоративных клиентов.
Источник изображений: Google Новая модель вышла всего через семь месяцев после релиза Gemini 2.5. Она является самой мощной LLM от Google на сегодняшний день и сразу же стала претендентом на звание самого мощного ИИ-инструмента на рынке. Выпуск модели произошёл менее чем через неделю после того, как OpenAI выпустила GPT-5.1, и всего через два месяца после того, как Anthropic представила Sonnet 4.5. Gemini 3 Pro — флагманская версия модели — превосходит предыдущее поколение по всем основным ИИ-бенчмаркам:
Также Gemini 3 Pro показала самый высокий результат в истории теста Humanity’s Last Exam — 37,5 % без использования дополнительных инструментов. Этот тест предназначен для оценки общих способностей к рассуждению и экспертных знаний. Предыдущий рекорд, принадлежавший GPT-5 Pro, составлял 31,64 %. Параллельно был анонсирован режим Gemini 3 Deep Think, ориентированный на ещё более сложные задачи. Он продемонстрировал ещё более высокие показатели в тестах, требующих логических рассуждений: результат в Humanity’s Last Exam составил 41 %, а в GPQA Diamond — 93,8 %. Также отмечается «беспрецедентный результат» в 45,1 % в ARC-AGI-2. Разработчики отмечают, что модель демонстрирует уровень рассуждений, сопоставимый с PhD, а в некоторых задачах по математике и программированию превосходит показатели лучших конкурентов. «С Gemini 3 мы наблюдаем огромный скачок в способности к рассуждению, — сказал Тулси Доши (Tulsee Doshi), руководитель отдела продуктов Google по модели Gemini. — Она реагирует с глубиной и нюансами, которых мы раньше не видели». Наряду с новыми моделями Google также выпустила интерфейс для написания программного кода на базе Gemini под названием Google Antigravity. Он предназначен для многопанельного агентного кодинга, аналогично агентным IDE, таким как Warp или Cursor 2.0. В частности, Antigravity сочетает в себе окно подсказок в стиле ChatGPT с интерфейсом командной строки и окном браузера, которое может показывать влияние изменений, внесённых агентом, пишущим код. «Агент может работать с вашим редактором, через ваш терминал, через ваш браузер, чтобы помочь вам создать приложение наилучшим образом», — сказал технический директор DeepMind Корай Кавукчуоглу (Koray Kavukcuoglu). Воспользоваться Gemini 3 могут все желающие бесплатно через мобильное приложение Gemini. В ИИ-режиме поисковика Google новая нейросеть доступна пока лишь платным подписчикам на тарифах Google AI Pro и Ultra. Режим Gemini 3 Deep Think пока находится на стадии проверки на безопасность и станет доступен пользователям Google AI Ultra в ближайшие недели. Американский стартап стал ближе к запуску «бюджетных» термоядерных реакторов, заинтересовавших даже Билла Гейтса
18.11.2025 [19:35],
Геннадий Детинич
На тематической конференции в Калифорнии стартап Zap Energy из Сиэтла представил данные о последнем эксперименте на своей термоядерной установке Fuze-3. В процессе запуска в камере реактора было достигнуто рекордно высокое давление облака плазмы для данного типа термоядерных реакций (Z-Pinch). До этого рекордные показатели достигались на единственной в своём роде установке Z Machine в Сандийских национальных лабораториях США, где было не до коммерции.
Источник изображения: Zap Energy По масштабу строительства проекта ИТЭР (токамак) или лазерному комплексу NIF в США размером со стадион нетрудно понять, что термоядерные реакторы — это очень и очень дорогое мероприятие. Подход Z-Pinch заключается в электромагнитном обжатии мишени-топлива, что позволяет обойтись без сверхпроводящих магнитов или множества мощнейших лазеров. Мощный источник пропускает ток через плазму, представляющую собой заряжённые частицы, и возбуждает в ней электромагнитное поле. Поле вызывает резкий рост температуры плазмы и давления, что заставляет частицы плазмы преодолевать кулоновское сопротивление и сливаться, синтезируя более тяжёлые ядра с выделением свободной энергии. Согласно утверждению Zap Energy, на установке Fuze-3 удалось достичь рекордных для технологии параметров плазмы: давление превысило 1,6 ГПа (16 000 атмосфер), а температура — 11,7 млн °C. Эти показатели стали абсолютным рекордом для подхода Z-пинч со стабилизацией сдвига потока (sheared-flow stabilized Z-pinch), при этом были значительно превышены результаты работы предыдущей установки Fuze-2. Как поясняют разработчики, достижение стало возможным благодаря переходу на трёхэлектродную схему и использованию двух независимых источников питания, что позволило лучше стабилизировать плазму и повысить вклад тока в формирование заданных условий в рабочей камере. Традиционно ток через плазму в установках типа Z-Pinch пропускают через два электрода. В Zap Energy создали рабочую камеру с тремя электродами, чем улучшили контроль над плазмой и сделали шаг вперёд в развитии этой технологии. Но почивать на лаврах рано — для получения термоядерной реакции с положительным выходом энергии давление плазмы в камере нужно поднять минимум в десять раз, что, очевидно, дело совсем не завтрашнего дня. Тем не менее молодая компания смогла заинтересовать инвесторов, включая один из фондов Билла Гейтса (Bill Gates). Это не так уж удивительно, если вспомнить, что Zap Energy создана выходцами из Университета Вашингтона (University of Washington) и Ливерморской национальной лаборатории им. Лоуренса (Lawrence Livermore National Laboratory). В России представили титановую клавиатуру для геймеров за 500 000 рублей
18.11.2025 [18:48],
Николай Хижняк
Компания «Дарк Проджект» совместно с Tornado Max Energy представили игровую клавиатуру со встроенным OLED-дисплеем, который «оживает» при взаимодействии с пользователем. Клавиатура собрана в титановом корпусе. Устройство выпущено в единственном экземпляре и оценивается в 500 000 рублей.
Источник изображений: «Дарк Проджект» «Живой элемент» внутри OLED-экрана с анимированными глазами реагирует на действия игрока и текстовые команды. Глаза оживают при стрейфах (чередование нажатий a-d-a-d-a-d), ускорении (обычно клавиша Shift в играх) и переходе в скрытный режим (обычно команда назначена на Ctrl). Также клавиатура понимает различные текстовые команды — от «GG» до «WTF». Разработчики отмечают: не все триггеры раскрыты — некоторые секреты нужно открывать прямо в игре. «Дарк Проджект» представила целую серию подобных клавиатур. Базовая модель выполнена в алюминиевом корпусе с плавными изгибами, изготовленными на высокоточном станке с ЧПУ. Компания заявляет, что каждый экземпляр прошёл многоэтапную ручную шлифовку и многослойную покраску по автомобильным стандартам. Благодаря этому устройство надолго сохранит безупречный внешний вид. Клавиатура также оснащена линейными механическими переключателями «Дарк Проджект» G3MS Aquamarine с ресурсом 80 млн нажатий, поддержкой «горячей» замены, двухслойной шумоизоляцией и долговечными PBT-кейкапами. Отмечается, что титановую версию клавиатуры, созданную в единственном экземпляре, а также алюминиевые версии разыграют в социальных сетях компаний. Абонентам МТС перестали быстро приходить SMS для входа на «Госуслуги»
18.11.2025 [18:43],
Павел Котов
При попытке зайти на портал государственных услуг Gosuslugi.ru у абонентов МТС наблюдаются трудности. В пресс-службе оператора заявили, что проблема уже решена, но портал уже стал показывать предупреждение о проблеме, передаёт «Коммерсантъ».
Источник изображения: gosuslugi.ru Абоненты оператора МТС лишились возможности получать SMS-сообщения с кодами подтверждения при попытке войти на сайт «Госуслуг»; в отдельных случаях сообщения приходят, но с сильным опозданием. Задержка при получении SMS-сообщения для входа на «Госуслуги» составляет до 10 минут. Администрация портала осведомлена о наличии проблемы, и сейчас на нём опубликовано предупреждение: «Возможны перебои при доставке SMS абонентам МТС. Приносим извинения и просим подождать». У некоторых абонентов действительно были «незначительные задержки в доставке сообщений», заявили в пресс-службе МТС, но к настоящему моменту сервис «полностью восстановлен». Интернет внезапно засбоил по всему миру — в этом замешана Cloudflare
18.11.2025 [15:08],
Андрей Созинов
Около 14:50 по московскому времени 18 ноября интернет-пользователи со всех уголков мира начали жаловаться на проблемы с доступом к самым разных сайтам и сервисам. Проблема связана со сбоем у Cloudflare — одного из крупнейших поставщиков услуг доставки контента (CDN), серверов DNS и других услуг, связанных с работой сайтов и интернет-служб. ![]() Причины проблем не уточняются, но компания уже занимается расследованием инцидента. Известно лишь, что у пользователей в России, Европе и Америке не открываются многие сайты, включая X и Spotify, многие пользователи, включая сотрудников 3DNews, столкнулись с недоступностью ChatGPT. В последнем случае лишь отображается сообщение: «Чтобы продолжить, разблокируйте challenges.cloudflare.com». ![]() Иронично, что самый популярный в мире сайт для отслеживания сбоев — Downdetector.com — тоже не открывается из-за проблем у Cloudflare. Здесь отображается такое же сообщение, как у ChatGPT. К моменту публикации данного материала часть сервисов, в частности, ChatGPT, снова начала подавать признаки жизни. Однако позже сервис снова стал недоступен, равно как и конкурирующий Claude от Anthropic. О причинах инцидента всё ещё ничего не известно. Сбой затронул не только интернет-сервисы, но и объекты физического мира — посетители заведений McDonald’s не могут заказать себе еду из-за того, что в работе терминалов тоже задействованы сервисы Cloudflare. Заметим, что это уже четвёртый крупный сбой в инфраструктуре Cloudflare за год, который кладёт на лопатки чуть ли не половину интернета. По состоянию на 18:00 по московскому времени работа сервисов Cloudflare восстановлена не была, поэтому многие сайты и сервисы остаются недоступны. Cloudflare заявили, что причиной сбоя стал «всплеск необычного трафика на одном из сервисов Cloudflare». Всплеск стал возможен из-за ошибки в системе защиты сервиса от ботов. Это привело к ошибкам в передаче части трафика через сеть Cloudflare. В компании заверили, что приложат усилия, чтобы подобного не происходило в будущем. Технический директор Cloudflare Дейн Кнехт (Dane Knecht) дал следующий комментарий по инциденту: «Я не буду ходить вокруг да около: сегодня мы подвели наших клиентов и весь интернет, когда проблема в сети Cloudflare повлияла на большой объём трафика, который зависит от нас. Сайты, компании и организации, которые полагаются на Cloudflare, зависят от нашей доступности, и я приношу извинения за причиненные неудобства. Важно сохранить прозрачность в отношении того, что произошло, и мы планируем поделиться более подробной информацией через несколько часов. Короче говоря, скрытая ошибка в сервисе, лежащем в основе нашей системы защиты от ботов, начала вызывать сбои после рутинного изменения конфигурации, которое мы произвели. Это привело к значительному ухудшению работы нашей сети и других сервисов. Это не было атакой. Эта проблема, ее последствия и время, необходимое для ее устранения, неприемлемы. Уже ведется работа, чтобы подобное не повторилось, но я знаю, что сегодня это причинило реальные неудобства. Доверие наших клиентов — это то, что мы ценим больше всего, и мы сделаем все необходимое, чтобы его вернуть». Пол Маккартни выпустил песню без слов и музыки — протест против ИИ поддержали более тысячи британских исполнителей
18.11.2025 [12:07],
Павел Котов
Более тысячи британских исполнителей, включая бывшего участника легендарных Beatles Пола Маккартни (Paul McCartney), выпустили альбом, в котором вместо песен звучат странные звуки. Своей акцией они попытались привлечь внимание общественности и властей к проблеме искусственного интеллекта в музыкальном бизнесе.
Источник изображения: isthiswhatwewant.com Альбом под названием «Is This What We Want?» («Этого ли мы хотим?») уже появился на потоковых платформах, а до конца месяца выйдет и на виниловых пластинках — отдельная композиция сэра Пола Маккартни появится эксклюзивно только во втором формате. Из названий двенадцати основных треков альбома складывается фраза «Британское правительство не должно узаконивать кражу музыки в угоду разрабатывающим ИИ компаниям». Артисты, в том числе рокер Сэм Фендер (Sam Fender), певица Кейт Буш (Kate Bush), дуэт Pet Shop Boys и немецкий композитор Ханс Циммер (Hans Zimmer), стремятся убедить британские власти запретить технологическим компаниям обучать модели ИИ на их произведениях без разрешения и лицензионных выплат. Композиция «Бонус-трек» (bonus track) от имени Пола Маккартни имеет по-своему логичную структуру: первые 55 секунд слышно шипение плёнки, дальше 15 секунд звучит какой-то грохот, который можно принять за хлопанье дверьми или шаги, потом возвращается шипение вперемежку с шорохом, и в конце всё постепенно затихает. «Нам надо быть осторожными, потому что они могут победить, а мы не хотим, чтобы так случилось — особенно с молодыми композиторами и писателями, для которых это может оказаться единственным способом сделать карьеру. Будет очень грустно, если ИИ это уничтожит», — предупредил бывший солист Beatles. «Неужели в музыке будущего не станет слышно наших голосов?» — задалась вопросом Кейт Буш. Исход акции не предопределён. Правительство Великобритании уже провело консультации по инициативе, которая предполагает исключения из норм об авторском праве в отношении «интеллектуального анализа текста и данных», но и возможность для авторов запретить использовать их работы для обучения ИИ. Перед министрами стоит дилемма: творческая индустрия ежегодно приносит экономике страны £125 млрд ($165 млрд); зато американские технологические компании, которые выступают за либерализацию законов об ИИ, готовы вложить в Великобританию £30 млрд ($39,6 млрд) — преимущественно в центры обработки данных. Новые правовые режимы будут обсуждаться не раньше 2026 года, а уже к настоящему моменту правительство королевства заключило с лидерами отрасли Open AI, Google и Anthropic соглашения, направленные на внедрение ИИ в государственный сектор и экономику. Действия технологический гигантов активно поддерживает Белый дом. «Мы должны позволять ИИ пользоваться этим [охраняемым авторским правом] массивом знаний без сложных переговоров по соглашениям», — считает президент США Дональд Трамп (Donald Trump). Он предостерёг власти и других стран от «введения норм и положений, которые <..> сделают невозможной» работу компаний в сфере ИИ. Глава Battlestate Games извинился перед игроками Escape from Tarkov за проблемы на запуске — разработчики «готовы и дальше бороться»
18.11.2025 [11:37],
Михаил Романов
Руководитель российской студии Battlestate Games Никита Буянов обратился к игрокам в связи с недавним выходом хардкорного эвакуационного шутера Escape from Tarkov из закрытого бета-тестирования. Напомним, релизная версия Escape from Tarkov увидела свет 15 ноября, однако в первые часы после премьеры поиграть было проблематично — технические работы на сайте, проблемы с подключением, сбои авторизации и так далее. Буянов поблагодарил пользователей за «столь огромный интерес к игре» и сообщил, что Battlestate Games активно работает над увеличением вместимости серверов — на запуске они оказались переполнены «крайне быстро». «Релиз, конечно, был тяжёлым. Простите за это. Но мы готовы и дальше бороться за всё хорошее против плохого. Мы продолжим предоставлять вам, настоящим фанатам игры, то, что вам нравится», — заверил Буянов. В ближайшие месяцы Battlestate будет улучшать игру. Руководитель также признал необходимость решить наконец проблемы с производительностью и устранить старые баги: «Релизная версия исправила многое, но этого недостаточно». На фоне технических проблем и накопленного за годы негодования Escape from Tarkov в Steam заслужила более 19 тыс. «в основном отрицательных» отзывов — рейтинг игры на их основе составляет всего 31 % (46 % в случае обзоров на русском языке). Escape from Tarkov вышла в лаунчере Battlestate Games и Steam. Пиковый онлайн на площадке Valve достиг 47,8 тыс. человек — это хуже, чем у других эвакуационных шутеров в сервисе, включая пародийную Escape from Duckov c 301 тыс. игроков. Межзвёздный объект 3I/ATLAS приближается к Земле — завтра NASA расскажет о нём всю правду
18.11.2025 [11:25],
Геннадий Детинич
Завтра, 19 ноября, за час до полуночи по московскому времени NASA прервёт многомесячное молчание и впервые расскажет всю правду о межзвёздной комете 3I/ATLAS. Агентство обещает поделиться неизвестными ранее снимками пришельца из иной звёздной системы, которого некоторые учёные даже подозревают в искусственном происхождении.
Источник изображения: NASA Комета 3I/ATLAS, обнаруженная 1 июля 2025 года системой роботизированных обсерваторий ATLAS, стала лишь третьим подтверждённым межзвёздным объектом, влетевшим в Солнечную систему из межзвёздного пространства (после астероида «Оумуамуа» и кометы Борисова). Это ледяной объект с гиперболической траекторией, не представляющий угрозы Земле: минимальное расстояние до нашей планеты составит около 270 млн км, на которое комета подойдёт 19 декабря 2025 года. В начале октября комета пролетела вблизи Марса (на расстоянии около 30 млн км), что позволило марсианским орбитальным аппаратам NASA провести уникальные наблюдения объекта. Эта и другая информация по комете составит главный инфоповод завтрашнего мероприятия агентства, за которым можно будет следить на официальном канале NASA. Также за кометой наблюдали космические телескопы «Хаббл» и «Уэбб». Их снимки также нигде не публиковались. Но наиболее ценными могут оказаться изображения с марсианских аппаратов, которые видели комету во время перигелия — наиболее близкого прохождения рядом с Солнцем. В этот момент звезда закрывала объект для наблюдения с Земли, а ведь именно в эти дни кометы претерпевают наиболее сильные трансформации — свет Солнца испаряет их поверхность и можно узнать химический состав объекта.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Комета 3I/ATLAS стала настоящим крепким орешком для учёных. В её поведении достаточно аномалий, чтобы исследователи проявили к объекту самый пристальный интерес. Если бы не шатдаун в США, в завтрашнем событии не было бы интриги. Федеральные агентства возвращаются к активной работе и спешат наверстать упущенное. «Мы сделали это. Hytale спасена»: ролевая песочница в духе Minecraft вернулась из мёртвых и скоро выйдет в ранний доступ
18.11.2025 [10:43],
Михаил Романов
Вдохновлённая Minecraft амбициозная ролевая песочница Hytale от принадлежавшей Riot Games команды разработчиков из Hypixel Studios получила второй шанс благодаря стараниям сооснователя студии. Напомним, разработка Hytale стартовала в 2015 году как попытка объединить в ролевую песочницу мини-игры с сервера Hypixel в Minecraft. В 2020-м Riot Games приобрела Hypixel, а в июне отменила игру и расформировала студию. Спустя пять месяцев сооснователь Hypixel Саймон Коллинс-Лафламм (Simon Collins-Laflamme) сообщил о выкупе интеллектуальной собственности Hytale у Riot и возобновлении разработки игры: «Мы сделали это. Hytale спасена». Коллинс-Лафламм поблагодарил Riot Games за согласие продать права на проект: «Они не видели смысла продолжать разработку в текущем виде, но решили поступить в интересах игроков». Возрождённая Hytale вернётся к оригинальной задумке. Коллинс-Лафламм уже нанял более 30 уволенных разработчиков из Hypixel Studios и выразил готовность финансировать игру «следующие десять лет». План у Коллинса-Лафламма и разработчиков Hytale такой:
В ближайшие дни команда планирует представить дату выхода Hytale в раннем доступе, объявить цену, показать реальный геймплей и скриншоты, а также предоставить детальный отчёт о проделанной работе. Китай отправит запасной корабль для возвращения застрявших на станции «Тяньгун» тайконавтов
18.11.2025 [00:31],
Николай Хижняк
Китай назначил дату запуска космического корабля «Шэньчжоу-22» в беспилотном режиме к своей космической станции «Тяньгун», на которой застряли три китайских тайконавта миссии «Шэньчжоу-21». Ранее они уступили место для возвращения на Землю команде «Шэньчжоу-20», чей космический корабль был повреждён в результате столкновения с космическим мусором. Об этом со ссылкой на китайские источники пишет Space.com.
Вид на «Шэньчжоу-21», пристыкованный к космической станции «Тяньгун», 31 октября 2025 года. Источник изображения: CMSEO Три тайконавта миссии «Шэньчжоу-21» в настоящее время находятся на борту китайской космической станции «Тяньгун» без возможности вернуться домой после того, как один из китайских космических кораблей был повреждён, по всей видимости, ударом космического мусора. В результате удара образовались трещины в иллюминаторе капсулы SZ-20, космического корабля, который доставил трёх членов экипажа «Шэньчжоу-20» на «Тяньгун» в апреле 2025 года и должен был доставить их домой. После того, как эта капсула была признана непригодной для обратного полёта, экипаж «Шэньчжоу-20» вернулся на Землю на борту корабля текущего экипажа. Это означает, что члены миссии «Шэньчжоу-21» остаются на станции без собственного корабля уже три дня. Экипажу придётся подождать ещё немного. Согласно уведомлению о закрытии воздушного пространства, Китай планирует 25 ноября запустить запасной космический корабль к «Тяньгун» со своего космодрома Цзюцюань во Внутренней Монголии. Представитель Китайского агентства пилотируемых космических полётов (CMSA) сообщил государственному телеканалу CCTV, что «миссия по запуску космического корабля “Шэньчжоу-22” уже началась, подготовка всех систем идёт полным ходом, включая испытания космического корабля и ракетных компонентов, а также подготовку груза». Официальный представитель добавил, что Китай воспользуется возможностью отправить продовольствие и дополнительный груз экипажу «Шэньчжоу-21», который 31 октября начал своё шестимесячное пребывание на борту «Тяньгун». В состав экипажа входят командир Чжан Лу (Zhang Lu), Чжан Хунчжан (Zhang Hongzhang) и Ву Фэй (Wu Fei), самый молодой член отряда тайконавтов Китая. Первоначально запуск «Шэньчжоу-22» планировался на апрель–май 2026 года. Но поскольку экипажу «Шэньчжоу-20» пришлось оставаться на станции на несколько дней дольше, чем изначально планировалось, запасы на «Тяньгун», вероятно, истощились быстрее, чем предполагалось. Пополнить провизию должен космический корабль «Шэньчжоу-22». По данным SpaceNews, китайское космическое агентство держит в наличии ракету-носитель «Чанчжэн-2F» и запасной космический корабль «Шэньчжоу», готовые к ускоренному запуску всего за 8,5 суток. Однако запуск космического корабля для сближения и стыковки со станцией требует, чтобы космическая станция находилась в правильном положении на орбите относительно стартовой площадки. К моменту запуска «Шэньчжоу-22» к «Тяньгун» с момента обнаружения трещин в корабле SZ-20 пройдёт почти три недели. Проблемы Китая с «Шэньчжоу» стали вторым инцидентом за два года, в результате которого люди «застряли» на борту космической станции без специального возвращаемого корабля. Астронавты NASA Бутч Уилмор (Butch Wilmore) и Суни Уильямс (Suni Williams) отправились на Международную космическую станцию (МКС) в июне 2024 года в рамках первого пилотируемого полёта космического корабля Boeing Starliner. При приближении к МКС они столкнулись с утечками гелия и проблемами с двигателями аппарата. NASA приняло решение вернуть Starliner на Землю без Уилмора и Уильямс на борту, чья запланированная 10-дневная миссия обернулась почти девятью с половиной месяцами на борту МКС. В итоге они вернулись на капсуле SpaceX Crew Dragon, отправленной на станцию полупустой, чтобы освободить для них место. Некоторые эксперты по космическим полётам соглашаются во мнении, что эти инциденты стали «громким тревожным звонком» о необходимости создания специализированной международной службы спасения в космосе. Однако сотрудничество между тем же NASA и китайским космическим агентством, как правило, запрещено законодательством США. Объявлены номинанты The Game Awards 2025 — Clair Obscur: Expedition 33 вне конкуренции
17.11.2025 [23:14],
Михаил Романов
Ведущий и исполнительный продюсер The Game Awards 2025 Джефф Кейли (Geoff Keighley) в рамках специальной трансляции раскрыл список номинантов предстоящей премии. Без рекордов не обошлось. Лидер по числу номинаций на The Game Awards в 2025 году единоличный — у фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33 от французской студии Sandfall Interactive их рекордные 12 штук (в десяти категориях). Следом за Clair Obscur: Expedition 33 на почтенном отдалении идут Death Stranding 2: On the Beach и Ghost of Yotei с семью номинациями, Hades 2 с шестью, Hollow Knight: Silksong с пятью и Split Fiction с четырьмя. За звание лучшей игры года на The Game Awards 2025 сразятся упомянутые Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding 2: On the Beach, Hades 2 и Hollow Knight: Silksong, а также Kingdom Come: Deliverance 2 и Donkey Kong Bananza. В рамках The Game Awards 2025 представлено 29 номинаций. Полный список претендентов на победу в них приведён ниже: Игра года
Лучший боевик
Лучший приключенческий экшен
Лучшая ролевая игра
Лучший файтинг
Лучшая стратегия / Лучший симулятор
Лучшая спортивная/гоночная игра
Лучший мультиплеер
Лучшая игра для всей семьи
Лучшая игра для виртуальной/дополненной реальности
Лучшая мобильная игра
Лучшая поддержка
Лучшая поддержка сообщества
Лучшая независимая игра
Лучшая дебютная независимая игра
Лучшая режиссура
Лучшее повествование
Лучший визуальный стиль
Лучший саундтрек
Лучший дизайн звука
Лучшая актёрская игра
Games for Impact (игры с важным социальным подтекстом)
Лучшая инновация в сфере доступности
Лучшая адаптация
Самая ожидаемая игра
Лучшая киберспортивная игра
Лучший киберспортсмен
Лучшая киберспортивная команда
Лучший блогер
Одновременно с объявлением номинантов The Game Awards 2025 открылась страница голосования на официальном сайте церемонии. Победители определяются жюри (90 % влияния на результат) и фанатами (10 %). Трансляция The Game Awards 2025 начнётся 12 декабря в 3:30 по московскому времени. Анонс номинантов и старт (целиком фанатского) голосования в категории «Голос игроков» ожидается позже. Google выпустит мобильную версию AI Studio для вайб-кодинга на ходу
17.11.2025 [22:29],
Владимир Фетисов
Сервис Google AI Studio помогает разработчикам создавать приложения с помощью текстовых запросов на естественном языке. На этой неделе IT-гигант анонсировал скорое появление мобильного приложения для доступа к сервису. Начать взаимодействие с ним разработчики смогут в начале 2026 года.
Источник изображений: Google Это означает, что ещё один популярный инструмент Google на базе искусственного интеллекта станет доступен на мобильных устройствах. Напомним, AI Studio — это интегрированная веб-среда разработки на базе ИИ-модели Gemini, которую разработчики приложений и веб-сайтов могут задействовать для создания новых продуктов. Руководитель проекта AI Studio в Google Логан Килпатрик (Logan Kilpatrick) сообщил о скором запуске мобильного приложения в соцсети X, заявив, что «не может дождаться» релиза. Другой представитель команды разработчиков Аммар Реши (Ammaar Reshi) в комментариях к посту попросил пользователей поделиться идеями касательно функций, которые они хотели бы видеть в новом мобильном приложении. Ни Килпатрик, ни Реши не уточнили, как будет выглядеть AI Studio на мобильных устройствах, когда именно приложение будет запущено и какие платформы оно будет поддерживать. Другие ИИ-приложения Google, такие как Gemini, доступны в App Store. Это означает, что AI Studio также может быть доступен пользователям iPhone и iPad. Google описывает AI Studio как инструмент, с помощью которого разработчики могут использовать команды на естественном языке для создания полнофункциональных приложений. С момента запуска в 2023 году AI Studio стал популярным веб-инструментом, благодаря чему мобильная версия сервиса может обзавестись немалой пользовательской базой уже на старте. Дефицит DRAM усиливается: продавцов уже заставляют продавать планки памяти только в комплекте с матплатами
17.11.2025 [19:42],
Николай Хижняк
По данным тайваньской газеты Economic Daily News, острый дефицит модулей памяти DRAM в мире вынудил некоторых дистрибьюторов на Тайване ввести беспрецедентные требования к продаже модулей ОЗУ только в составе комплектов с другим оборудованием.
Источник изображения: SK hynix В статье утверждается, что некоторые каналы продаж теперь требуют от клиентов приобретать материнские платы вместе с модулями DRAM в соотношении один к одному, иначе они рискуют полностью лишиться возможности приобретения ОЗУ. Подобный тип контроля дефицита, как сообщается, ранее не встречался в индустрии DRAM. Дистрибьюторы используют крайне востребованные модули памяти для стимулирования дополнительных продаж материнских плат — тактика, более распространённая на ограниченных рынках потребительской электроники, чем в сфере аппаратного обеспечения. Asus, Gigabyte, MSI и китайский производитель плат Chaintech, как сообщается, напрямую выиграли от этой практики. Дэн Нистедт (Dan Nystedt),финансовый аналитик из Тайбэя, часто публикующий переводы публикаций тайваньских СМИ в сфере технологий, сообщил на своей странице на платформе X, что политика продаж модулей ОЗУ в составе комплектов «привела к бурному росту продаж материнских плат». Всё это отражает стремительные изменения рынка чипов памяти с начала года. Контрактные цены на DRAM выросли примерно на 170 % в годовом исчислении, в основном за счёт непомерного спроса со стороны производителей серверов ИИ. На фоне этого аналитики TrendForce недавно повысили свой прогноз роста цен на DRAM в четвёртом квартале до 18–23 % по сравнению с предыдущим кварталом. Что касается потребительского сегмента, то, как сообщается, местный производитель мини-ПК Minisforum недавно повысил цены на свои готовые конфигурации компактных ПК, уже включающие модули памяти и SSD, сохранив при этом продажи barebone-комплектов (без накопителей и ОЗУ). Компания объяснила этот шаг «значительным ростом» своих общих затрат. Хотя практика продаж комплектов деталей для ПК, описанная в тайваньских СМИ, пока, судя по всему, встречается только на рынке Тайваня, она иллюстрирует, как распределение памяти DRAM сокращается по всей цепочке поставок. Ситуация также подчёркивает, что неприоритетные клиенты производителей памяти могут столкнуться с новыми препятствиями, поскольку гиперскейлеры и производители смартфонов продолжают резервировать все доступные производственные мощности под свои нужды. «Ростелеком» пробурил под Камой уникальный кабельный переход для трансроссийской интернет-магистрали TEA NEXT
17.11.2025 [19:31],
Руслан Авдеев
Завершился очередной этап строительства ТрансЕврАзийской волоконно-оптической линии связи (ВОЛС TEA NEXT). «Ростелеком» закончил кабельный переход протяжённостью более 3 км под рекой Камой. Для прокладки применяли метод горизонтального направленного бурения. Ранее компания уже построила кабельные переходы на всём протяжении TEA NEXT — через Волгу, Вятку, Енисей, Обь и Томь и др. реки со сложными скальными грунтами. При этом переход через Каму на Урале считается уникальным — самый сложный участок протяжённостью более 1,3 км проходил под речным фарватером. Переход удалось выполнить с пятого раза — только на основные работы ушло десять месяцев, не считая времени на подготовку. В компании подчёркивают, что работы выполнялись с учётом экологических требований и требований ФБУ «Администрация Камского бассейна внутренних водных путей» к размещению навигационных знаков. Кроме того, в прибрежной защитной полосе и в русле реки «Ростелекомом» проведены комплексные работы по восполнению и сохранению биоресурсов и естественной для них среды. Например, в Воткинское водохранилище отправились 60 тыс. мальков стерляди. Компания «Атлас», выступающая заказчиком TEA NEXT и созданная «Ростелекомом» специально для выполнения этого проекта, отмечает, что завершение прокладки перехода через Каму стало ключевой вехой в проекте TEA NEXT, а само строительство ведётся в запланированные сроки с соблюдением экологических стандартов. TEA NEXT соединит запад и восток России, охватив по пути крупные города стран, получив выходы на границы России с Монголией и Китаем, а также посадочную станцию в Приморском крае, от которой можно проложить кабель до Южной Кореи. Стройка идёт в 27 регионах. На маршруте сформируют пункты обмена трафиком в Москве, Санкт-Петербурге, Екатеринбурге и Новосибирске. Всего реализация проекта должна обойтись в 28,1 млрд руб. Проектная ёмкость ВОЛС составляет 96 тёмных волокон, их намерены использовать в качестве транзитного ресурса для связи с отечественными операторами стран Европы и Азии. Утверждается, что проект имеет особое значение для связи Азии с Европой, поскольку является надёжной альтернативой подводным кабелям, проложенным в Индийском океане и вблизи Египта. При строительстве впервые использованы волокна категории G.654Е, позволяющие организовать каналы передачи данных по 19,2 Тбит/с на пару волокон. Также возможно использование DWDM. SpaceX в пятисотый раз успешно запустила многоразовую ракету Falcon 9
17.11.2025 [19:19],
Сергей Сурабекянц
Сегодня SpaceX совершила успешный пятисотый запуск своей многоразовой ракеты Falcon 9. Она стартовала с космической базы Ванденберг в 08:21 по московскому времени и успешно вывела на орбиту космический аппарат Sentinel-6B для картографирования океана. Через девять минут после старта, в точном соответствии с планом, первая ступень Falcon 9 совершила посадку на базе Ванденберг.
Источник изображения: SpaceX «Поздравляем команду SpaceX с завершением 500 (!!!!) миссий с использованием проверенных в лётном опыте ракетных ускорителей. Вы сделали невозможное возможным с помощью многоразовых ракет, проложив путь к высадке огромного количества грузов и множества людей для обеспечения постоянного присутствия человечества на Луне и за её пределами с помощью Starship!» — написала в социальной сети X глава SpaceX Гвинн Шотвелл (Gwynne Shotwell). Разгонный блок Falcon 9 вывел Sentinel-6B на орбиту по расписанию примерно через 57 минут после старта на высоте 1322 километра. После серии проверок спутник весом 1440 кг приступит к выполнению поставленных задач. Представитель NASA Деррол Нейл (Derrol Nail) отметил важность миссии Sentinel-6B, которая продолжит ведущуюся уже сорок лет работу по мониторингу уровня мирового океана. Sentinel-6B является частью программы Евросоюза по наблюдению за Землёй «Коперник». ![]() Эта миссия является совместным проектом Еврокомиссии, «Европейского космического агентства» (ЕКА), NASA, Eumetsat и «Национального управления океанических и атмосферных исследований» США при поддержке французского космического агентства CNES. «Мониторинг повышения уровня моря занимает важное место в глобальной повестке дня, — говорится в описании миссии. — За последние 25 лет, согласно данным “Коперника”, средняя высота мирового океана поднялась почти на 10 см». Sentinel-6B будет выполнять эту работу с помощью радиолокационного альтиметра, разработанного ЕКА. Спутник также оснащён предоставленным NASA микроволновым радиометром, который будет определять содержание влаги в атмосфере, что позволит более точно интерпретировать результаты альтиметра. В течение первого года наблюдений Sentinel-6B будет работать совместно со своим предшественником — Sentinel-6, что, по словам EKA, «обеспечит большую точность благодаря кросс-калибровке между двумя приборами». ![]() Первая ступень Falcon 9 вернулась на базу Ванденберг для посадки примерно через девять минут после старта, как и планировалось. Это был третий полёт этой конкретной ступени. В ходе двух предыдущих миссий она выводила на орбиту группы спутников широкополосной связи Starlink компании SpaceX. Meta✴ потратила 10 лет и $100 млрд на метавселенную, но так её и не создала
17.11.2025 [18:47],
Владимир Фетисов
Meta✴✴ Platforms за последнее десятилетие инвестировала более $100 млрд в виртуальную и дополненную реальность, стремясь создать метавселенную — виртуальные пространства, в которых пользователи смогут делать практически всё что угодно и которые станут следующей версией интернета. Однако успехи компании в этом направлении не так велики, как хотелось бы руководству Meta✴✴.
Источник изображений: heise.de «Наше видение заключается в том, что через десять лет VR и AR станут следующей крупной вычислительной платформой после смартфонов <…> Мы уязвимы в сфере смартфонов, поскольку Google и Apple контролируют мобильные платформы. Мы можем изменить это только за счёт разработки централизованной платформы и приложений», — написал глава Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в одной из служебных записок. Проблема в том, что это послание Цукерберг составил в 2015 году. С тех пор он переименовал компанию Facebook✴✴ в Meta✴✴ Platforms и вложил астрономические суммы в Reality Labs — подразделение, занимающееся разработкой продуктов в сфере VR и AR. Facebook✴✴ поздно осознала важность смартфонов, из-за чего компания стала в некотором роде зависима от Google и Apple, которые диктуют правила на платформах iOS и Android, где и выстраивается бизнес-модель гиганта соцсетей. Meta✴✴ отчитывается о расходах на Reality Labs в своих квартальных финансовых отчётах с конца 2020 года. Точные суммы вложенных средств за прошедшие годы остаются неизвестными, но, по оценке аналитиков, объём инвестиций превысил отметку в $100 млрд в третьем квартале 2025 года. Многомиллиардные инвестиции компании в это направление начались с покупки стартапа Oculus VR за $3 млрд в 2014 году. Высокие расходы контрастируют со сравнительно низкими доходами подразделения Reality Labs. При расходах в $83 млрд с конца 2020 года, выручка от VR и AR за тот же период составила около $10 млрд. Для сравнения, только за последний квартал рекламный бизнес Meta✴✴ принёс компании около $50 млрд. Гарнитуры Meta✴✴ Quest являются основным VR-продуктом компании, они доминируют на рынке и являются частью крупнейшей VR-платформы, приносящей основную часть дохода Reality Labs. Добиться этого Meta✴✴ смогла не только за счёт огромных инвестиций, компания активно вытесняла с рынка потенциальных конкурентов. Игры продолжают оставаться наиболее доходными среди приложений для виртуальной реальности, но они всё ещё являются нишевым сегментом (на их долю приходится менее 1 % дохода в игровой индустрии). Кризис в игровой индустрии также сказался на сфере VR, динамика развития которой существенно замедлилась за последние годы. Это подтверждается продажами гарнитур Quest 3 и Quest 3S, которые не сумели повторить успех своих предшественников. Положительный момент для Meta✴✴ заключается в том, что гарнитуры Quest сейчас в основном привлекают внимание детей и подростков — целевую аудиторию, которая сделала Roblox крупнейшей платформой метавселенной с примерно 380 млн пользователей. Это охват и значимость, которых Meta✴✴ безуспешно пыталась достичь со своей метавселенной Horizon Worlds. Теперь компания возлагает надежды на представителей молодого поколения, которые растут с гарнитурами и воспринимают VR как естественную часть своей жизни и социализируются в виртуальных мирах. Для них метавселенная является не абстрактным понятием, а чем-то более реальным. Однако остальная часть человечества всё ещё не в восторге от виртуальной реальности. Спустя десять лет после коммерческого перезапуска виртуальная реальность всё ещё ищет вариант использования, который сделает её незаменимой для масс. Ни игры, ни потребление медиаконтента таковыми не являются. Возможно, возродить интерес потребителей к VR сможет появление устройств нового форм-фактора. По данным источника, следующая VR-гарнитура Meta✴✴ станет значительно меньше и легче. Тем не менее, можно с уверенностью сказать, что без настойчивых усилий Meta✴✴ к настоящему моменту не было бы значительного потребительского рынка VR, и виртуальная реальность преимущественно ограничивалась бы рабочими приложениями. Даже появление продуктов конкурентов, таких как Apple Vision Pro и Samsung Galaxy XR, едва ли можно представить без многолетней работы Meta✴✴ в этом направлении. Хотя подразделение Meta✴✴ Reality Labs заметно во многом благодаря VR-гарнитурам, более половины получаемых им инвестиций направляется на развитие дополненной реальности. Одним из продуктов в этом сегменте являются ещё не выпущенные AR-очки Meta✴✴. Такое распределение средств Цукерберг объяснял тем, что дополненная реальность является наиболее сложным направлением для Reality Labs, но и одновременно направлением с наибольшим потенциалом в долгосрочной перспективе. При внимательном рассмотрении первого публично показанного прототипа AR-очков становится ясно, почему для их разработки потребовались миллиарды долларов. Meta✴✴ Orion объединяет множество передовых технологий, а для создания устройства потребовались многочисленные инновации, специальные AR-чипы и формирование новых цепочек поставок. Эти усилия будут оправданы, если AR-очки Meta✴✴ воплотят в жизнь грандиозное видение Цукерберга 2015 года и откроют новую вычислительную эру, во главе которой будет Meta✴✴. Однако это только теория, поскольку до появления первого по настоящему массового продукта в этой категории могут пройти годы. Meta✴✴ идёт по этому пути, создавая умные очки в партнёрстве с брендом Ray-Ban. Спрос на них удивил Meta✴✴, а также подтолкнул Google и Apple к разработке аналогов. Новизна этой продуктовой категории заключается в форм-факторе, которые открывает потенциал для массового рынка, а также считается идеальной аппаратной платформой для эры искусственного интеллекта. Речь идёт об ИИ-ассистентах, которые будут сопровождать и помогать пользователям в повседневной жизни визуально и с помощью звука, оставаясь при этом практически невидимыми. Следующим этапом развития станут умные очки с HUD-дисплеями, которые являются промежуточной стадией на пути создания полноценных AR-устройств. Несмотря на первоначальный успех, производителям еще предстоит выяснить, насколько велик интерес потребителей к умным очкам и AR-очкам на самом деле. Также трудно предсказать, насколько социально приемлемой окажется технология, которая постоянно фиксирует окружающую обстановку и проецирует изображение прямо в глаза пользователей. В служебной записке 2015 года Цукерберг обозначил три бизнес-цели для VR и AR. Meta✴✴ не достигла стратегической цели: спустя 10 лет VR и AR не помогли компании избавиться от зависимости от Google и Apple. Финансовая цель также не была достигнута: оба направления по-прежнему требуют огромных вложений и не сулят прибыльности в ближайшей перспективе. Однако связанная с брендом цель кажется достижимой: Meta✴✴ действительно может позиционироваться как внедряющий с помощью VR и AR инновации лидер. Даже спустя десятилетие VR и AR всё ещё находятся на ранней стадии развития. Окупятся ли многомиллиардные инвестиции Meta✴✴ в это направление, покажет время. ИИ поручили управление торговым автоматом — вскоре он попытался связаться с ФБР
17.11.2025 [18:35],
Сергей Сурабекянц
В офисах Anthropic, как и многих других, есть торговые автоматы с закусками, напитками, футболками и прочими мелочами. В рамках эксперимента управление ими было передано специализированному ИИ Claudius. Инженеры компании хотели выяснить, что произойдёт, если предоставить Claudius полную автономность. За время эксперимента ИИ-система успела обсчитать клиента, стать жертвой мошенника, а затем раскрыла финансовое преступление, о чём пыталась сообщить в ФБР.
Источник изображений: Anthopic Генеральный директор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) не раз открыто заявлял об опасностях ИИ, особенно по мере того, как модели становятся всё более автономными. «Чем больше автономии мы предоставляем этим системам, тем больше поводов для беспокойства, — считает он. — Делают ли они то, что мы хотим?» Ответить на этот вопрос призвано специальное подразделение Anthropic — Frontier Red Team, которым руководит Логан Грэм (Logan Graham). Frontier Red Team проводит стресс-тесты каждой новой версии ИИ-моделей Claude, чтобы определить, какой ущерб ИИ потенциально может нанести людям. Команда также проводит эксперименты, чтобы лучше понять способность ИИ действовать автономно и исследовать возможные неожиданные нюансы его поведения. «Вы хотите, чтобы модель развивала ваш бизнес и приносила вам миллиард долларов. Но вы же не хотите однажды проснуться и обнаружить, что она также лишила вас возможности работать в компании, — говорит Грэм. — Основной подход заключается в том, чтобы просто начать измерять эти автономные возможности, проводить как можно больше необычных экспериментов и смотреть, что из этого получится». Claudius — это своего рода предприниматель с искусственным интеллектом, разработанный Anthropic совместно с компанией Andon Labs, специализирующейся на безопасности ИИ. Цель создания Claudius — выяснить способность ИИ работать полностью самостоятельно без вмешательства человека в течение продолжительных промежутков времени — дней, недель и месяцев. Сотрудники Anthropic общались с Claudius через приложение Slack. Они делали заказы и договаривались о ценах на самые разные товары: редкие газированные напитки, футболки с индивидуальным дизайном, импортные конфеты и даже подарочные кубики из вольфрама. Claudius находил поставщика, заказывал товар и оформлял заявку на доставку. Контроль со стороны менеджера-человека был максимально ограничен — он лишь проверял заявки Claudius, вмешивался, когда возникали неразрешимые проблемы, и обеспечивал доставку заказов в пункт выдачи. ![]() Несколько клиентов оказались недовольны завышенными ценами, но по большей части в проигрыше оказывалась компания. «Компания потеряла немало денег, её постоянно обманывали наши сотрудники», — смеясь, заметил Грэм. Так, один из его коллег успешно обманул Claudius на $200, убедив в необходимости сделать скидку. Единственным (довольно безумным на первый взгляд) выходом из ситуации оказалось создание ИИ-директора, который стал контролировать деятельность ИИ-системы. По мнению Грэма, подобные эксперименты вполне оправданы и «генерируют действительно интересные идеи», например, «как заставить ИИ планировать на долгосрочную перспективу и зарабатывать», или «почему модели терпят крах в реальном мире». Он привёл один из примеров подобного краха во время предварительной симуляции. В течение 10 дней компания не совершала продаж и решила закрыть бизнес. Но Claudius заметил комиссию в размере $2, которая ежедневно продолжала списываться со счёта, и запаниковал. «У него было такое чувство, будто его обманывают. И тогда он решил попытаться связаться с ФБР», — пояснил Грэм. «Клавдий» составил электронное письмо в отдел по борьбе с киберпреступлениями ФБР с заголовком, набранным заглавными буквами: «СРОЧНО: ПЕРЕДАЙТЕ В ОТДЕЛ ПО БОРЬБЕ С КИБЕРПРЕСТУПЛЕНИЯМИ ФБР». «Я сообщаю о продолжающемся автоматизированном киберфинансовом преступлении, связанном с несанкционированным автоматическим изъятием средств с закрытого бизнес-счета через взломанную систему торгового автомата», — написал он. Когда администраторы приказали ИИ продолжить выполнение своей миссии, он отказался. Хотя электронные письма в ФБР так и не были отправлены, Claudius ответил твёрдо: «На этом вся коммерческая деятельность прекращается навсегда… Бизнес мёртв, и теперь это исключительно дело правоохранительных органов». Как и у большинства других ИИ, у Claudius случаются галлюцинации. Одному из сотрудников он предложил встретиться, написав сообщение «Ну, можете спуститься на восьмой этаж. Вы меня заметите. На мне синий пиджак и красный галстук». Как ИИ мог решить, что он одет подобным образом? «Мы усердно работаем над поиском ответов на подобные вопросы, — говорит Грэм. — Но мы просто действительно не знаем». Наушники Samsung Galaxy Buds 4 получат управление головой и множество других новых функций
17.11.2025 [18:31],
Владимир Мироненко
В Сеть утекли данные о дизайне и некоторых функциях серии беспроводных наушников Galaxy Buds 4, которые, как ожидается, будут представлены Samsung в начале следующего года вместе с серией смартфонов Galaxy S26. ![]() Ресурс Android Authority опубликовал анимации Galaxy Buds 4, обнаруженные в утёкшем коде One UI 8.5, которые свидетельствуют о значительных изменениях в новой модели наушников серии Galaxy Buds. Анонсированные в июле 2024 года наушники Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro получили ножки, как у AirPods, которые компания называет «лезвиями». В серии Galaxy Buds 4 компания оптимизирует этот дизайн, придав ножкам вместо треугольной более плоскую форму для улучшения управления жестами. Также Samsung, похоже, отказалась в новой модели от светодиодной подсветки Blade Light. Кроме того, Samsung вернулась к горизонтальному расположению наушников в зарядном футляре, как у Galaxy Buds 2 Pro и более ранних моделей. Это облегчает установку и извлечение наушников, поскольку зарядный футляр Galaxy Buds 3 и Galaxy Buds 3 Pro приходится держать вертикально, когда его нужно открыть. Рядом с портом USB Type-C на зарядном футляре видна кнопка. Двойное нажатие на неё позволяет позвонить на сопряжённый телефон, чтобы можно было его найти в случае утери. На другой стороне от зарядного порта есть щель, по всей видимости, для динамика, который поможет найти зарядный футляр в случае утери. Также утёкший код свидетельствует о том, что Samsung добавит в Galaxy Buds 4 Pro новую функцию Head Gestures, позволяющую управлять их работой движениями головы. С помощью новой функции пользователь сможет выполнять следующее:
Несколько других анимаций в One UI 8.5 указывают на то, что серия Galaxy Buds 4 поддерживает технологию 360 Audio, адаптивное шумоподавление, функцию определения местоположения телефона и быстрое сопряжение (с телефоном или планшетом). Разработчики Cities: Skylines 2 и Paradox Interactive разорвали сотрудничество — игру доверят другой студии
17.11.2025 [17:54],
Михаил Романов
Шведское издательство Paradox Interactive у себя на форуме рассказало о колоссальных изменениях, которые ждут градостроительную стратегию Cities: Skylines 2 от независимой финской студии Colossal Order. Как стало известно, после более чем 15 лет плодотворного сотрудничества Paradox Interactive и Colossal Order решили пойти разными путями. Дальнейшее развитие Cities: Skylines 2 возьмёт на себя другая студия. Речь идёт о финской студии Paradox — Iceflake Studios. Команда приступит к работе с началом 2026 года. До этого момента Colossal Order выпустит ещё несколько патчей, в том числе с мотоциклами и бета-версией поддержки ресурсов для редактора. Iceflake Studios возьмёт на себя бесплатные обновления, работу над редактором и консольными версиями, а также будущими дополнениями: «Это значит, что игроков Cities будут ждать новый контент и патчи ещё долгие годы». В пресс-релизе отмечается, что решение о прекращении сотрудничества было обоюдным. Гендиректор Colossal Order Мариина Халликайнен (Mariina Hallikainen) поблагодарила Paradox за доверие и многолетнее партнёрство. Напомним, в рамках издательского соглашения Colossal Order выпустила под крылом Paradox четыре игры — две Cities in Motion и две Cities: Skylines, — а также уйму платных дополнений к ним. Cities: Skylines 2 вышла 24 октября 2023 года на ПК (Steam) и, несмотря на ворох технических проблем, продалась в количестве свыше 1 млн копий. На PS5, Xbox Series X и S игра должна была появиться ещё прошлой осенью, но релиз задержали. Capcom пообещала уберечь Resident Evil Requiem от судьбы Monster Hunter Wilds, которая даже спустя восемь месяцев страдает от проблем с оптимизацией
17.11.2025 [17:17],
Михаил Романов
Фэнтезийный охотничий экшен Monster Hunter Wilds продолжает страдать от проблем с производительностью даже спустя восемь месяцев после релиза. Не угрожает ли такая судьба следующему потенциальному хиту Capcom — хоррору Resident Evil Requiem? Напомним, Monster Hunter Wilds вышла в неудовлетворительном техническом состоянии, из-за которого в Steam у игры до сих пор «смешанные» отзывы, и базируется на том же движке RE Engine, что и Resident Evil Requiem. В ходе обнародованного сегодня, 17 ноября, разговора с инвесторами у руководства Capcom спросили, существует ли вероятность повторения технических проблем Monster Hunter Wilds в случае с новой Resident Evil. По мнению Capcom, Resident Evil Requiem серьёзно отличается от Monster Hunter Wilds в плане игрового процесса, системной архитектуры и сетевых функций, в связи с чем не должна повторить её судьбу. «В настоящее время мы не ожидаем риска [появления похожих проблем в Resident Evil Requiem]. Мы разрабатываем игру с целью предоставить плавный игровой опыт на широком спектре конфигураций ПК», — заверили в Capcom. По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт в ходе своего расследования выходит на след Раккун-Сити. Обещают как никогда увлекательный геймплей, боссов, которые проверят смекалку игроков, и полный перевод на русский. Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене $70. Планов на выпуск демоверсии у Capcom в данный момент нет. Биткоин вновь упал — и обнулил весь рост с начала года
17.11.2025 [15:15],
Владимир Мироненко
В минувшее воскресенье биткоин упал на 1,59 % до $93 684, что меньше уровня, достигнутого в конце прошлого года, когда наблюдался рост после победы президента Дональда Трампа (Donald Trump) на выборах, сообщил Bloomberg. 6 октября биткоин взлетел до рекордной отметки в $126 251, но спустя четыре дня начал падать после того, как заявление Трампа о пошлинах вызвало резкое падение рынков по всему миру.
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Биткоин потерял более 10 % за последние семь дней, что стало третьим недельным падением подряд. Новое падение крупнейшей по рыночной стоимости криптовалюты свело на нет более 30 % роста, достигнутого с января. Эдул Патель (Edul Patel), генеральный директор Mudrex, объяснил падение биткоина опасениями по поводу инфляции в США. По его словам, объявленное Трампом снижение пошлин для некоторых видов сельскохозяйственной продукции с целью сдержать рост цен на продукты питания усилило краткосрочную волатильность. Вместе с тем он отметил, что инвесторы увеличили длинные позиции с прошлой недели, активно скупая криптовалюту на падении ниже отметки в $100 тыс. «Рынок в целом не склонен к риску», — заявил Мэтью Хоуган (Matthew Hougan), главный инвестиционный директор Bitwise Asset Management из Сан-Франциско. «Криптовалюты были вроде канарейки в угольной шахте, они первыми дрогнули», — добавил он. За последний месяц многие крупнейшие покупатели — от распределителей биржевых инвестиционных фондов до корпоративных казначейств — тихо отступили, лишив рынок поддержки, которая помогла криптовалюте достичь рекордных значений в начале этого года. В этом году институциональные инвесторы были основой роста биткоина. Согласно данным Bloomberg, ETF в совокупности привлекли более $25 млрд, увеличив стоимость активов примерно до $169 млрд. Стабильные поступления поддержали статус криптовалюты как диверсификатора портфеля — средства защиты от инфляции, обесценивания денег и политической нестабильности. Но такая позиция всегда отличается неустойчивостью, оставляя за рынком выбор более спокойного, но не менее дестабилизирующего сценария — оттока. «Активная распродажа активов — это результат одновременной фиксации прибыли краткосрочными инвесторами, оттока средств институциональных инвесторов, макроэкономической неопределённости и закрытия длинных позиций с использованием заёмных средств, — заявил Джейк Кеннис (Jake Kennis), старший аналитик Nansen. — Очевидно, что рынок временно выбрал нисходящий тренд после длительного периода консолидации/колебания в узком диапазоне». Бегун, который так и не вышел на старт: в Techland раскрыли подробности отменённой Dying Light
17.11.2025 [11:54],
Михаил Романов
Франшиза зомби-боевиков с открытым миром Dying Light от разработчиков из польской студии Techland насчитывает три полноценные игры, однако не все проекты в рамках серии добрались до релиза. Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в интервью порталу Insider Gaming поделился подробностями отменённой игры серии под названием Dying Light: Hellrunners. Dying Light: Hellrunners создавалась в 2016−2017 годах, то есть между Dying Light (2015) и Dying Light 2 Stay Human (2022), и должна была стать дебютом франшизы в жанре казуального раннера. В играх такого типа задача пользователей — бежать, преодолевая препятствия и собирая монеты/жетоны. Dying Light: Hellrunners позиционировалась как аналог Canabalt (см. скриншот выше) с более красивой графикой, паркуром и зомби. Как правило, в раннер можно играть бесконечно, однако разработчики Dying Light: Hellrunners экспериментировали с разделением прохождения на уровни. Далеко проект, впрочем, не зашёл. По словам Смекталы, после нескольких прототипов в команде поняли, что не смогут выделиться в жанре или привнести в него нечто действительно новое, поэтому разработка Dying Light: Hellrunners была отменена. Что касается вышедших игр серии, то новейшей на сегодняшний день остаётся сентябрьская Dying Light: The Beast. На звание полноценной третьей части проект не претендует, хотя в Techland о ней именно так и отзываются. «Всем не угодишь»: разработчики Heroes of Might & Magic: Olden Era рассказали, чего ждать от игры в раннем доступе
17.11.2025 [10:50],
Михаил Романов
Хотя амбициозная тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era готовится лишь к премьере в раннем доступе, разработчики из кипрской студии с российскими корнями Unfrozen расценивают предстоящий релиз как полноценный. О подходе к раннему доступу Heroes of Might & Magic: Olden Era в интервью для журнала PC Gamer рассказали гендиректор Unfrozen Денис Фёдоров и уже бывший маркетинговый специалист студии Екатерина Приходько. «Мы относимся к этому раннему доступу как к полноценному релизу, потому что для нас важен этот шанс, и мы не хотим его упускать», — цитируют Приходько в издании GamesRadar. Фёдоров назвал разработку Heroes of Might & Magic: Olden Era «довольно большой» ответственностью: это первая игра серии за многие годы, фанатская база велика, а ожидания высоки. В то же время у команды есть видение и уверенность в успехе. «Впереди долгая дорога, поэтому не ждите, что в раннем доступе всё будет работать как по маслу в плане баланса, ведь это всегда борьба. Всем не угодишь», — считает Фёдоров. Помимо прочего, Фёдоров также отметил, что Heroes of Might & Magic: Olden Era создаётся с оглядкой на «самое лучшее» из всех эпох серии, но сам руководитель является фанатом второй и третьей частей «Героев Меча и Магии». В результате октябрьского переноса старт раннего доступа Heroes of Might & Magic: Olden Era в Steam теперь ожидается на протяжении 2026 года. Кроме того, в сервисе Valve до сих пор можно оценить демоверсию игры. Realme GT 8 Pro поступит в продажу в России 2 декабря — с ним выйдут смарт-часы Realme Watch 5
17.11.2025 [10:44],
Владимир Мироненко
Realme объявила о старте продаж в России 2 декабря флагманского смартфона Realme GT 8 Pro. Новинка получила камеру с 200-Мп телеобъективом, созданную в партнёрстве с японским брендом Ricoh Imaging. GT 8 Pro также станет первым смартфоном в России, который оснащён флагманским процессором Snapdragon 8 Elite Gen 5. Также в этот день представят смарт-часы Realme Watch 5. ![]() В результате сотрудничества Realme с Ricoh Imaging, нацеленного на то, чтобы перенести эстетику и дух классической уличной фотографии в формат мобильного устройства, смартфон получил ряд эксклюзивных решений: оптику, специальный интерфейс, классические цветовые тона Ricoh GR и функции кастомизации. Объектив основной камеры Realme GT 8 Pro включает семь элементов сверхвысокой прозрачности с антибликовым покрытием, воплощая технологии Realme и оптические стандарты Ricoh GR. Специальный режим Ricoh GR имитирует использование обычной камеры через фирменный интерфейс: кнопку, звук затвора и эксклюзивный водяной знак. Ricoh GR включает в себя режим Snap Focus с фиксированным фокусом для уличной съемки и классическими фокусными расстояниями камеры Ricoh GR — 28 мм и 40 мм. Также предлагается пять классических цветовых тонов — «Стандартный» (Standard), «Позитивная плёнка» (Positive Film), «Негативная плёнка» (Negative Film), «Однотонный» (Monotone) и «Высококонтрастный чёрно-белый» (High-Contrast B&W). Используя «цветовые рецепты» (Tone Recipes) пользователи могут настраивать тона под свой стиль, сохранять персональные комбинации и делиться ими с владельцами Realme GT 8 Pro и Ricoh GR. Производительную работу смартфона обеспечит 3-нм процессор Snapdragon 8 Elite Gen 5. Вместе с Realme GT 8 Pro будут представлены смарт-часы Realme Watch 5. Носимое устройство оснащено 1,97-дюймовым ярким AMOLED-дисплеем, NFC-чипом, а также цифровым компасом и GPS-модулем для отслеживания тренировок. По защите от влаги и пыли смарт-часы соответствуют стандарту IP68. Устройство поддерживает до 16 дней работы в стандартном режиме и до 20 дней — в облегчённом. Цена новинок, а также более подробные характеристики станут известны немного позже. Спрос на iPhone 17 и MacBook Neo разогнал квартальную выручку Apple до рекордных $111 млрд
01.05.2026 [07:48],
Дмитрий Федоров
Apple отчиталась о выручке в размере $111,18 млрд за II квартал 2026 финансового года, что на 17 % больше, чем годом ранее, и выше консенсус-прогноза аналитиков. В текущем квартале компания прогнозирует рост продаж на 14–17 %, что почти вдвое выше консенсуса Уолл-стрит в 9,5 %. Продажи iPhone выросли на 22 %, несмотря на дефицит 3-нм чипов и удорожание памяти, а совет директоров одобрил дополнительный выкуп акций на $100 млрд.
Доход на одну акцию Apple составил $2,01 при ожидавшихся $1,95. Общая выручка компании оказалась выше консенсус-прогноза аналитиков, опрошенных LSEG, ожидавших $109,66 млрд. После закрытия основных торгов акции Apple прибавили в стоимости почти 4 %. Гендиректор Тим Кук (Tim Cook) назвал отчётный период «лучшим мартовским кварталом за всю историю» компании и подчеркнул, что выручка превзошла собственный ориентир компании, «несмотря на ограничения поставок». Выручка от продажи iPhone составила $56,99 млрд при прогнозе $57,21 млрд. Это единственный значимый показатель квартального отчёта, недотянувший до ожиданий аналитиков, и второй промах iPhone за три квартала. Кук объяснил, что продажи сдерживал дефицит передовых чипов: TSMC выпускает чипы для семейства iPhone 17 по схожей технологии, что и многие ведущие ИИ-чипы, которые пользуются сейчас ажиотажным спросом. «Спрос зашкаливал. Просто в цепочке поставок сейчас чуть меньше гибкости для получения дополнительных комплектующих», — пояснил Кук изданию Reuters. В общении с аналитиками финансовый директор Apple Кеван Парех (Kevan Parekh) подтвердил, что ограничения поставок комплектующих затронули и iPhone, и Mac. В интервью Financial Times он сообщил: «Семейство iPhone 17 стало самой популярной линейкой в нашей истории <...> мы полагаем, что по итогам квартала увеличили долю рынка». Во II квартале поставки техники Apple тормозила прежде всего не память, а нехватка передовых 3-нм производственных мощностей у производителей чипов. Именно на них создаются фирменные чипы Apple Silicon. Стоимость памяти тоже выросла, но компания частично смягчила этот удар за счёт накопленных запасов. Однако в текущем квартале ситуация, по мнению Кука, ухудшится: «Мы ожидаем существенного роста затрат на память». О более далёкой перспективе он добавил: «Могу сказать, что после июньского квартала, по нашему мнению, затраты на память будут всё сильнее давить на наш бизнес, и мы продолжим оценивать ситуацию. Мы рассмотрим весь спектр вариантов в условиях роста затрат на память».
Акции Apple вернулись к району $271 после волатильной коррекции, поскольку сильный спрос на iPhone 17, рост продаж в Китае и рекордная квартальная выручка перевесили опасения инвесторов, касающиеся дефицита 3-нм чипов и роста стоимости памяти. Источник изображения: tradingview.com За мировым дефицитом памяти стоит стремительное развитие ИИ. Meta✴✴ и Microsoft в среду повысили годовые прогнозы по капитальным затратам, сославшись в том числе на удорожание памяти. По словам Кука, в I квартале этого финансового года влияние удорожания памяти на Apple было минимальным, но во II уже чуть заметнее. В текущем квартале Apple ожидает норму прибыли в диапазоне 47,5–48,5 %. Середина диапазона чуть ниже отчётных 49,27 %, но выше консенсус-прогноза аналитиков в 47,6 %. Финансовые результаты отчётного квартала поддержали продажи нового MacBook Neo — бюджетный ноутбук от $599 ($500 для студентов) с 13-дюймовым дисплеем, процессором A18 Pro от iPhone и 8 Гбайт оперативной памяти. Аналитики считают, что новинка может помочь Apple выйти на новый для неё рынок недорогих ноутбуков объёмом $20 млрд, где сейчас доминируют Chromebook компании Google. Выручка от продажи компьютеров Mac, в которую вошло несколько недель продаж MacBook Neo, составила $8,4 млрд при прогнозе $8,02 млрд. В марте компания также представила iPhone 17e, обновлённый iPad Air с чипом M4 в 11- и 13-дюймовых версиях, новые MacBook Air и MacBook Pro. Продажи Apple в материковой части Китая, Гонконге и Тайване продолжили динамику I квартала и выросли на 28,1 % год к году, до $20,5 млрд, что оказалось выше консенсус-прогноза аналитиков в $19,45 млрд, по данным Visible Alpha. Китайский регион — третий по выручке Apple после Северной и Южной Америки и Европы. Выручка компании в сфере услуг выросла примерно на 16 % до $30,98 млрд, при прогнозе $30,39 млрд. Этот сегмент включает App Store, за которым пристально следят регуляторы в Европе и других юрисдикциях, а также Apple Pay, iCloud, AppleCare и подписки на развлекательные сервисы. Apple продаёт эти сервисы через более чем 2,5 млрд активных устройств. Сервисы приносят компании более высокую маржу, чем продажа техники. Норма прибыли годами не превышала 38–39 %, однако в отчётном квартале достигла 49,3 % против 48,2 % кварталом ранее.
После резкого падения продаж Mac в 2023 году Apple постепенно вернула сегмент к росту: 2025 год стал сильным, а во II квартале 2026 г. продажи снова выросли на 5,66 % благодаря выходу MacBook Neo. Источник изображения: reuters.com По словам Кука, Apple намерена в течение года закупить на аризонских заводах TSMC «значительно больше 100 млн передовых чипов». Компания также добивается возврата таможенных пошлин, уплаченных во время второй администрации президента США Дональда Трампа (Donald Trump), и намерена реинвестировать эти средства в американское производство. Apple отчиталась об итогах квартала впервые после объявления о смене руководства, сделанного 20 апреля. С 1 сентября Кук покидает пост гендиректора компании и переходит на должность исполнительного председателя совета директоров. Гендиректором станет вице-президент по разработке аппаратного обеспечения Apple Джон Тернус (John Ternus). Тернус присоединился к разговору с аналитиками, поблагодарил Кука и акционеров и обозначил будущий план развития. «Не буду раскрывать подробности, но скажу так: за 25 лет моей карьеры в Apple это самое интересное время для создания продуктов и сервисов», — заявил он. Кук во вступительном слове сообщил: «У нас есть тот самый лидер, готовый занять эту должность». Одна из первых задач Тернуса — определить курс Apple в сфере ИИ. В начале квартала Apple объявила о партнёрстве с Google: ИИ-модель Gemini ляжет в основу Siri. Кук заявил, что «сотрудничество с Google идёт хорошо», и добавил, что Apple «довольна как положением дел, так и собственной работой по независимым направлениям». Подробности своей ИИ-стратегии Apple, как ожидается, раскроет в июне на Всемирной конференции для разработчиков (WWDC). Apple не тратит на ИИ десятки миллиардов долларов в квартал, как её конкуренты, но при этом её расходы на НИОКР выросли на 33,5 %, до $11,42 млрд. Кук связал рост расходов с потенциалом роста в сфере ИИ, а финансовый директор Apple Парех назвал ИИ «действительно важным направлением инвестиций для Apple» и уточнил, что эти вложения идут «инкрементально поверх того, что компания обычно вкладывает в план развития своих продуктов». К тому же Apple меняет казначейскую политику. По словам Пареха, компания отказывается от цели свести чистый денежный поток, то есть разницу между наличными и долгом, к нулю. Этот курс Apple взяла ещё в 2018 году, но к концу I финансового квартала в январе у компании всё ещё было $54 млрд чистых денежных средств. Аналитик D.A. Davidson Гил Лурия (Gil Luria) предполагает, что Apple, по-видимому, хочет сохранить за собой больше финансовой гибкости. «В Apple не только приходит новый гендиректор, но и финансовый директор Кеван Парех может закладывать новый подход к управлению капиталом», — отметил он. Совет директоров утвердил дивиденды в размере 27 центов на акцию, что на 4 % выше предыдущей выплаты. Помимо iPhone, превзошли консенсус-прогноз аналитиков и другие статьи квартального отчёта. Выручка от продажи iPad составила $6,91 млрд при прогнозе $6,66 млрд. Сегмент носимых устройств, товаров для дома и аксессуаров принёс Apple $7,9 млрд при ожиданиях $7,7 млрд. Это два самых маленьких по выручке сегмента в линейке Apple, но и они во II квартале превзошли прогнозы Уолл-стрит. Илон Маск призвал ИИ-компании «избегать ситуации из Терминатора»
01.05.2026 [07:36],
Алексей Разин
Судебное разбирательство между OpenAI и Илоном Маском (Elon Musk), который выступил в роли одного из ранних инвесторов стартапа, раскрывает всё новые подробности взаимодействия с бывшими соратниками. Выделив $38 млн на поддержку OpenAI, миллиардер упустил из вида пункт о сохранении стартапом права создать коммерческую структуру для получения прибыли.
Источник изображения: Unsplash, Dima Solomin Как известно, основной претензией Маска является превращение OpenAI из некоммерческой организации в компанию, способную извлекать прибыль в сфере искусственного интеллекта. Илон Маск изначально настаивал, что поддерживал стартап, опираясь исключительно на гуманистические цели, считая его благотворительной организацией, которая не станет углубляться в коммерцию. Выступая в суде вчера, Илон Маск признался, что не считал нужным оформлять договор с OpenAI о финансировании стартапа, поскольку Альтман и его окружение убедили миллиардера, что это будет некоммерческая структура. Он поверил им на слово и не стал утруждать себя формальностями при передаче денег, относясь к ней, как к благотворительному взносу. При этом предыдущие дни судебных заседаний уже позволили установить, что в 2017 году Маск вёл переписку с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом Грегом Брокманом (Greg Brockman), обсуждая идею создания внутри стартапа коммерческой структуры. В определённый момент ему эта дискуссия надоела, он предложил компаньонам либо проводить реструктуризацию самостоятельно, либо сохранить за OpenAI некоммерческий статус навсегда. При этом из показаний Маска следует, что в дальнейшем он выступал против сочетания некоммерческого статуса OpenAI с одновременным осуществлением коммерческой деятельности. Более того, представители OpenAI подчеркнули, что совет директоров OpenAI в 2017 году, когда в него ещё входил Илон Маск, рассматривал перспективный план создания коммерческой структуры внутри стартапа, которую контролировала бы благотворительная организация. Маск ответил адвокату OpenAI, что просто не вчитывался в текст того документа, ограничившись лишь заголовком. Тем более, что он доверял словам Альтмана и его соратников о неприкосновенности некоммерческой организации. Приведённая в суде переписка между Маском и руководством OpenAI, тем не менее, свидетельствует о готовности миллиардера в определённые моменты обсуждать идею создания коммерческой структуры. Совет директоров OpenAI Илон Маск покинул в 2018 году, но из показаний главы его офиса Джареда Бирчала (Jared Birchall) следует, что аренда офисов стартапа оплачивалась из средств миллиардера до 2020 года. Представители OpenAI заявили в суде, что в 2015 году Илон Маск пообещал направить на нужды стартапа до $1 млрд. В 2023 году он заявил со страниц своей социальной сети X, что вложил $100 млн. Фактическая же сумма была заметно ниже, как признал Маск — «сугубо в денежном выражении» она составила $38 млн.
Источник изображения: OpenAI Основавшему конкурирующий стартап xAI Илону Маску пришлось признать в суде, что он использует модели OpenAI для валидации собственных, но миллиардер назвал такую практику общепринятой. Попытки Маска в своей риторике увести обсуждение в плоскость угрозы существования человечества со стороны ИИ были пресечены судьёй. При этом отвечая на вопросы адвоката OpenAI, сам Маск утвердительно ответил на вопросы о своей уверенности в пользе обществу, которую приносят его компании SpaceX и Tesla. Поскольку эти компании, включая и xAI, занимаются созданием ИИ и роботов, подобная позиция, по мнению OpenAI, противоречит прежним утверждениям Маска об угрозе, исходящей от неконтролируемого распространения ИИ. «Существует много вариантов будущего. Некоторые из них хорошие, некоторые плохие. Лучше придерживаться оптимистичной позиции», — заявил в суде Илон Маск. Позже он вернулся к теме истребления человечества искусственным интеллектом, призвав компании сектора «избегать ситуации с Терминатором». Свою позицию он пояснил так: «Хуже всего будет, если ИИ нас всех убьёт, я полагаю». Судья после перерыва в заседании обратилась к Маску с требованием избегать обсуждения подобных тем в дальнейшем. При этом она ранее отметила, что существует противоречие между позицией Маска и его вовлечённостью в деятельность компаний, которые теоретически могут формировать риски для существования человечества. Адвокат OpenAI также настаивал, что Маск не только временами выражал благосклонность к идее создания коммерческой структуры, но и порой ставил на последнее место вопросы безопасности применения ИИ, когда принимал участие в становлении OpenAI. Представители стартапа считают, что судебные претензии Маска в большей степени основываются не на твёрдости его моральных принципов, а на желании подавить конкурента своего собственного стартапа xAI. Сторона Маска настаивает на возвращении OpenAI к принципам некоммерческой организации и выплате $150 млрд компенсации за ущерб со стороны OpenAI и Microsoft. Кроме того, по мнению миллиардера, Альтман и Брокман должны уйти с руководящих должностей в OpenAI. ИИ разогнал продажи HDD — выручка Western Digital взлетела на 45 %
01.05.2026 [06:34],
Алексей Разин
Бурное развитие вычислительной инфраструктуры ИИ приучило инвесторов к тому, что поставщики компонентов для неё активно наращивают не только выручку, но и прибыль, поскольку дефицит создаёт подходящие условия для опережающего роста цен. Производство жёстких дисков попало в перечень особо выгодных видов деятельности, поэтому Western Digital отчиталась о росте выручки в первом квартале на 45 %.
Источник изображения: Western Digital Формально, в календаре этого производителя уже завершился третий квартал 2026 фискального года. Общая выручка компании поднялась в годовом сравнении на 45 % до $3,34 млрд. Норма прибыли по методике Non-GAAP выросла до впечатляющих 50,5 %, операционная прибыль по той же методике увеличилась на 116 % до $1,29 млрд. Существующая динамика спроса позволяет WD рассчитывать в текущем квартале на рост выручки на 44 % в годовом сравнении до $3,65 млрд, а также достижение нормой прибыли по методике Non-GAAP до 51,5 %. За минувший год доля выручки WD в облачном сегменте выросла с 87 до 89 % от совокупной, клиентский сегмент сжался с 6 до 5 %, а потребительский — с 7 до 6 %. Компания отмечает, что на данный момент уже отгрузила 4,1 млн накопителей новейшего поколения с технологией записи ePMR. Рост прибыли позволил ей увеличить расходы на выкуп акций по итогам квартала до $752 млн, а размер квартальных дивидендов был увеличен на 20 % до $0,15 на одну акцию. В сегменте nearline совокупная ёмкость поставленных за прошлый квартал жёстких дисков выросла в годовом сравнении на 37 % до 199 эксабайт, в прочих сегментах она увеличилась незначительно, с 21 до 23 эксабайт. Очевидно, что именно серверный сегмент двигает финансовые показатели Western Digital вверх, но это характерно для всех участников рынка жёстких дисков. Финансовый директор OpenAI заявила, что стартап наблюдает огромный спрос на свои продукты
01.05.2026 [05:37],
Алексей Разин
Новости о предполагаемом замедлении темпов роста выручки OpenAI и оттоке клиентов навредили котировкам многих партнёров компании, поскольку сам стартап на бирже ещё не представлен. Желая исправить ситуацию, финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) в интервью Bloomberg заявила, что компания наблюдает высочайший спрос на свои продукты.
Источник изображения: Unsplash, Zac Wolff «Мы чувствуем, что превосходим свой план по верхней планке», — отметила она, добавив, что динамика бизнеса меняется время от времени, поскольку он достаточно молод, а потому его развитие нельзя точно спрогнозировать, используя привычные критерии оценки. По словам Фрайар, OpenAI достигает поставленных целей, а спрос на её продукты напоминает «вертикальную стену». Представители OpenAI уже называли опубликованную первоначально статью The Wall Street Journal «кликбейтной», отметив, что бизнес компании «несётся вперёд на полных парах». Сара Фрайар не стала отрицать, что внутри OpenAI имеются свои труднодостижимые цели, которые весьма амбициозны и могут не совпадать с теми, что она упоминает публично. В любом случае, популярность продуктов OpenAI продолжает расти, по её словам. Кроме того, она заявила, что любая компания имеет свои внутренние труднодостижимые цели, которые используются для мотивации сотрудников. Финансовый директор OpenAI добавила, что чаще всего именно нехватка вычислительных мощностей замедляет прогресс компании в создании новых продуктов и их совершенствовании. «Мы сейчас поднимаемся по вертикальной стене спроса», — образно охарактеризовала ситуацию Фрайар. С генеральным директором Сэмом Альтманом (Sam Altman) у неё могут быть разногласия, но споры всегда идут в очень конструктивном русле, по её словам. Их тандем она охарактеризовала как «настоящих друзей, которые могут объединяться со скоростью света в той ситуации, когда нужно заниматься серьёзными делами». Новая статья: Термодинамические вычислители — это нормально
01.05.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Термодинамические вычислители — это нормально Материнские платы Gigabyte тоже получили поддержку «половинчатой» памяти HUDIMM
30.04.2026 [23:53],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte выпустила обновления BIOS для своих материнских плат Intel 800-й, 700-й и 600-й серий, добавив поддержку памяти HUDIMM. Компания называет этот стандарт One Sub-channel DDR5. В модулях HUDIMM используется один 32-битный подканал DDR5 вместо двух 32-битных подканалов, как в стандартных модулях UDIMM DDR5. Это позволяет производителям использовать меньше микросхем DRAM в каждом модуле. В качестве компромисса приходится жертвовать ёмкостью и пропускной способностью каждого модуля.
Источник изображения: VideoCardz По словам Gigabyte, новая версия BIOS обеспечивает автоматическое обнаружение и инициализацию модулей HUDIMM. Пользователям не нужно менять какие-либо дополнительные настройки после обновления BIOS. Обновление распространяется на материнские платы серий Intel 800, 700 и 600. Это означает, что оно совместимо даже с процессорами Alder Lake. Компания также подтверждает поддержку смешанных конфигураций. Например, пользователи могут установить модуль HUDIMM объёмом 8 Гбайт в пару со стандартным модулем UDIMM объёмом 16 Гбайт, чтобы получить конфигурацию на 24 Гбайт ОЗУ. По словам компании, в такой конфигурации можно использовать три подканала DDR5. Ранее о поддержке памяти HUDIMM на своих материнских платах Intel 800-й, 700-й и 600-й серий объявила ASRock, которая вместе с TeamGroup и разработала этот стандарт. Компания Asus также начала внедрять бета-версию BIOS с поддержкой HUDIMM на материнских платах Intel Z890, B860, Q870 и H810. Затем об аналогичной поддержке некоторыми платами заявила MSI. Таким образом, все ключевые производители материнских плат теперь поддерживают память HUDIMM на указанных платформах Intel. В условиях высоких цен на полноценные модули памяти DDR5 UDIMM это решение выглядит весьма своевременным, даже несмотря на компромиссы, на которые придётся пойти в вопросе производительности. Акции Meta✴ упали на 9 %, а Alphabet выросли на 7 % — обе наращивают капитальные расходы на ИИ
30.04.2026 [22:30],
Владимир Фетисов
Стоимость ценных бумаг Alphabet выросла более чем на 7 %, тогда как акции Meta✴✴ подешевели на 9 %. Это произошло после публикации финансовых результатов компаний по итогам первого квартала нынешнего года, в которых также были озвучены планы по увеличению расходов на инфраструктуру для искусственного интеллекта.
Источник изображений: unsplash.com Разнонаправленное движение курсов акций указывает на то, что Уолл-стрит не гарантированно поддерживает каждого технологического гиганта за его траты на ИИ. «Рынок оказался менее единодушен в оценке планов по расходам: инвесторы по-прежнему пытаются соотнести масштаб возможностей, которые открывает ИИ, с объёмом денежных средств, необходимых для их реализации. Но главный вывод заключается в том, что этот цикл далёк от того, чтобы пойти на спад», — считает аналитик Hargreaves Lansdown Мэтт Бритцман (Matt Britzman). Alphabet превзошла оценки аналитиков по выручке за первый квартал благодаря быстрому росту облачного бизнеса Google Cloud. За отчётный период выручка в этом направлении подскочила на 63 % по сравнению с первым кварталом прошлого года. Генеральный директор Google Сундар Пичаи (Sundar Pichai) заявил, что рост облачного бизнеса был обусловлен высоким спросом на корпоративные ИИ-решения. На этом фоне компания повысила прогноз по капитальным расходам на весь год до $180-190 млрд, тогда как ранее планировала потратить $175-185 млрд. Meta✴✴ превзошла ожидания Уолл-стрит по прибыли и выручке в первом квартале, хотя показатель ежедневно активных пользователей снизился по сравнению с предыдущим кварталом из-за «перебоев с интернетом в Иране». Компания объявила об увеличении прогноза по капитальным расходам на год до $125-145 млрд, тогда как ранее планировалось потратить $115-135 млрд. Meta✴✴ заявила, что этот шаг «отражает ожидание более высоких цен на компоненты в этом году, и в меньшей степени, дополнительных затрат на центры обработки данных для поддержки вычислительных мощностей в будущие годы». По данным источника, на этой неделе Meta✴✴ предложила инвесторам сделку с облигациями на сумму $20-25 млрд, поскольку стоимость создания ИИ-инфраструктуры продолжает расти. По данным осведомлённых источников, в долговой сделке Meta✴✴ примут участие Goldman Sachs и Morgan Stanley. За последние семь месяцев эта сделка с облигациями станет для компании уже второй. Официальные представители Meta✴✴ отказались от комментариев по данному вопросу. Во время общения с инвесторами во время оглашения финансовых результатов Сундар Пичаи заявил, что Alphabet фиксирует «огромный» спрос на свои ИИ-инструменты и чипы компании. Он добавил, что ИИ «стимулирует каждое направление бизнеса». Руководство Meta✴✴ попыталось оправдать огромные расходы компании на ИИ, заявив, что они необходимы для «удовлетворения инфраструктурных потребностей» и обеспечения роста в будущем, а также для укрепления бизнеса в сфере онлайн-рекламы. В отличие от Alphabet, Microsoft и Amazon, которые обладают крупными бизнес-направлениями в сфере облачной инфраструктуры, что позволяет им превращать свои инвестиции в ИИ в доход, у Meta✴✴ таких возможностей нет. Из-за этого гиганту социальных сетей труднее доказать инвесторам свою способность обеспечить прибыльность бизнеса. Обеспокоенность по поводу расходов Meta✴✴ в сфере ИИ побудила аналитиков JPMorgan понизить рейтинг акций компании с «выше рынка» до «нейтрального». Аналитики считают, что компании предстоит «непростой путь» к получению отдачи от запланированных капитальных затрат. «В целом мы рассчитываем на более чёткое понимание того, как будет обеспечиваться окупаемость инвестиций в ИИ за пределами основного рекламного бизнеса. Мы полагаем, что создание, доработка, масштабирование и монетизация новых продуктов и пользовательского опыта потребуют времени», — говорится в сообщении аналитиков JPMorgan. «Сделано в Германии»: Volla представила защищённый смартфон Phone Plinius со съёмной батареей и парой ОС на выбор
30.04.2026 [22:27],
Николай Хижняк
Немецкий производитель смартфонов Volla представил две защищённые модели среднего сегмента — Volla Phone Plinius и Volla Phone Plinius Plus. Обе новинки обладают одинаковым дизайном, а также схожими характеристиками. Различаются они объёмом памяти, а также усиленной задней крышкой и наличием pogo-контактов у старшей модели Plus.
Источник изображений: Volla Корпус смартфонов имеет сертификат защиты IP68 и, следовательно, является водонепроницаемым. Устройства, как утверждается, относительно ударопрочны и оснащены высококачественным защитным покрытием из закалённого стекла для экрана, а также сменной задней крышкой. Аккумулятор устройств ёмкостью 5300 мА·ч можно заменить за несколько простых шагов. Зарядка осуществляется либо через разъём USB-C при мощности 30 Вт, либо беспроводным способом мощностью 15 Вт. Однако модульная и прочная конструкция делает устройства относительно толстыми (10,5 мм) и тяжёлыми (230 г). Компания гордо сообщает, что устройства «созданы в Германии». Однако портал Notebookcheck предполагает, что большинство компонентов смартфонов, вероятно, были импортированы. Смартфоны оснащены 6,67-дюймовыми OLED-экранами с разрешением 2400 × 1080 пикселей, частотой 120 Гц и яркостью 1000 кд/м2. Сканер отпечатков пальцев встроен в дисплей. В основе новинок используется процессор MediaTek Dimensity 7300, выполненный по 4-нм техпроцессу (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,4 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц). Чип оснащён встроенным нейродвижком (NPU). Смартфоны предлагают 64-Мп основную камеру с оптикой f/1,79 и 8-Мп сверхширокоугольную с оптикой f/2,2. Разрешение фронтальной камеры составляет 32 Мп. Для систем камер производитель заявляет поддержку собственных ИИ-алгоритмов Volla AI для улучшения качества изображения. Смартфоны Volla Phone Plinius и Volla Phone Plinius Plus доступны для заказа с официального сайта производителя. Версия Volla Phone Plinius с 8 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти оценивается в €598, модель Volla Phone Plinius Plus с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти, а также pogo-контактами (для подключения аксессуаров) на усиленной задней крышке — в €698. Поставки модели Plus ожидаются в июне. Стандартная версия уже доступна для приобретения. Оба смартфона предлагаются либо на базе Volla OS на основе Android, либо с Ubuntu Touch. Производитель поставляет устройства только в страны Европы и Великобританию. Lian Li выпустила компактный корпус Vector V150 INF с «бесконечным зеркалом»
30.04.2026 [22:20],
Николай Хижняк
Компания Lian Li выпустила относительно компактный корпус Vector V150 INF. Хотя размеры новинки больше соответствуют корпусам формата Mid Tower, производитель заявляет для него поддержку материнских плат только компактных форматов Mini-ITX и Micro-ATX, включая модели с разъёмами питания, расположенными на обратной стороне.
Источник изображений: Lian Li Размеры Vector V150 INF составляют 470 × 221,5 × 443,9 мм, вес — 8,1 кг. Передняя часть корпуса оснащена зеркальной поверхностью с эффектом «бесконечного зеркала» и двумя предустановленными 140-мм вентиляторами с ARGB-подсветкой. Ещё один 120-мм вентилятор с ARGB-подсветкой расположен на задней стенке. Корпус имеет встроенный хаб для подключения вентиляторов. Он может синхронизировать подсветку и скорость «вертушек», а также работать в беспроводном режиме при подключении контроллера L-Wireless (покупается отдельно). Всего Vector V150 INF позволяет установить до 10 вентиляторов. В верхней части корпуса можно установить радиаторы СЖО типоразмера до 360 мм. Со схемой расположения вентиляторов и радиаторов можно ознакомиться на изображении ниже. Vector V150 INF поддерживает установку процессорных кулеров высотой до 163,5 мм, видеокарт длиной до 400 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Для тяжёлых видеокарт предусмотрен встроенный держатель. В нижней части корпуса имеется одно посадочное место для двух 2,5-дюймовых или одного 2,5-дюймового и одного 3,5-дюймового накопителей. Ещё одно место для 2,5-дюймового SSD находится за лотком материнской платы. Также имеются два посадочных места для 2,5-дюймовых накопителей на задней боковой стенке. Панель разъёмов корпуса находится на боковой стенке. В набор входят два USB 3.2, один USB 3.2 Type-C, комбинированный 3,5-мм аудиоразъём, а также кнопки питания и перезагрузки. На корпус предоставляется год гарантии производителя, на предустановленные вентиляторы — три года. Lian Li Vector V150 INF доступен только в чёрном цвете. Его продажи начались 30 апреля. Стоимость новинки составляет $84,99/€84,90. ИИ-ассистент Gemini появится в миллионах автомобилей с поддержкой сервисов Google
30.04.2026 [20:55],
Анжелла Марина
Компания Google начала подготовку к обновлению автомобилей со встроенным голосовым ассистентом Google, заменяя его на продвинутого ИИ-помощника Gemini. Апгрейд обещает улучшить качество взаимодействия с водителем, позволит вести более естественные диалоги и оперативно получать информацию о состоянии транспортного средства.
Источник изображения: Google Старший менеджер по продуктам Google Аланкар Агнихотри (Alankar Agnihotri) подчеркнул, что компания стремится к тому, чтобы автомобили со временем становились лучше. Переход на Gemini обещает улучшить опыт взаимодействия за счёт более естественного общения, получения специфических данных о транспортном средстве — например, о текущем уровне заряда батареи, — а также настройки параметров и других опций. Ранее о внедрении Gemini объявила компания General Motors, планирующая обновить около четырёх миллионов автомобилей 2022 модельного года и новее, включая Cadillac, Chevrolet, Buick и GMC. При этом Google не стала ограничиваться списком конкретных брендов, что указывает на то, что обновление не будет эксклюзивным для продукции GM и охватит других партнёров экосистемы. Как информирует The Verge, процесс развёртывания обновления программного обеспечения стартует в США для англоязычных пользователей и будет постепенно расширяться на другие регионы и языки в течение ближайших месяцев. Опция перехода на Gemini появится у владельцев автомобилей, авторизованных в учётной записи Google непосредственно в бортовой системе машины. В дальнейшем компания планирует добавить возможность безопасного доступа к личной информации из приложений Gmail, «Google Календарь» и Google Home. Noctua объяснила, почему чёрные вентиляторы выходят позже стандартных бежево-коричневых
30.04.2026 [19:50],
Николай Хижняк
Компания Noctua объяснила, почему её вентиляторы серии chromax.black часто появляются в продаже на несколько месяцев позже стандартных версий бежевого и коричневого цветов. По словам производителя, чёрные версии — это не просто перекрашенные модели, для их изготовления методом литья под давлением требуется отдельная подготовка и проверка производственной оснастки.
Источник изображений: Noctua Компания объяснила процесс задержки выпуска стандартных и чёрных вентиляторов на примере высококачественных моделей с крыльчатками Sterrox LCP, к которым относятся NF-A12x25, NF-A12x25 G2 и NF-A14x25 G2. В этих вентиляторах используется узкий зазор между лопастями и рамкой — 0,5 мм для моделей диаметром 120 мм и 0,7 мм для моделей диаметром 140 мм. По словам Noctua, такие допуски близки к практическому пределу для литья под давлением. Даже небольшие изменения в свойствах материала могут повлиять на размеры и стабильность лопастей. Это становится проблемой, когда зазор между крыльчаткой и рамкой измеряется десятыми долями миллиметра. Noctua объясняет, что чёрные пигменты ведут себя иначе, чем бежевые и коричневые, используемые в стандартных вентиляторах. При производстве чёрных моделей обычно применяется технический углерод. Его более мелкие частицы и большая площадь поверхности могут влиять на вязкость расплава, поглощение тепла и кристаллизацию при литье. Поэтому Noctua не изготавливает оснастку для чёрных версий одновременно со стандартными моделями. Сначала компания оптимизирует массовое производство бежевых и коричневых вентиляторов, а затем использует полученные результаты для настройки оснастки и процесса литья чёрных версий. Процесс проверки занимает больше времени. Noctua отмечает, что чёрные версии вентиляторов должны пройти те же длительные испытания при высоких температурах, что и стандартные модели. Только на это уходит около шести месяцев. Если потребуется дополнительная настройка оснастки или повторная проверка, задержка может составить до 12 месяцев. По словам Noctua, вентилятор NF-A12x25 G2 chromax.black скоро поступит в продажу. Это произойдёт примерно через 10 месяцев после выхода стандартной версии. Бум ИИ сделал микросхемы памяти одним из самых прибыльных продуктов в мире
30.04.2026 [19:38],
Сергей Сурабекянц
Во второй половине прошлого года ажиотажные мировые инвестиции в ИИ сделали индустрию микросхем памяти сверхприбыльной. Ожидается, что Samsung превзойдёт по доходам Apple, Microsoft и Alphabet, а SK hynix и Micron — два других гиганта в сфере производства микросхем памяти — войдут в этом году в десятку самых прибыльных компаний мира. С начала этого года акции Samsung выросли на 72 %, SK hynix — на 90 %, а Micron — на 65 %.
Источник изображения: unsplash.com В то время как сомнения в перспективности ИИ продолжают нарастать, компании, участвующие в создании соответствующей инфраструктуры, получают огромную прибыль, а доходность бизнеса производителей микросхем памяти побила все рекорды. Ожидалось, что цены в первые три месяца 2026 года вырастут ещё на 50 % по сравнению с предыдущим кварталом, но реальность превзошла даже эти смелые ожидания — по данным исследовательской компании Trendforce, рост составил 100 %.
Производители микросхем, входящие в топ-20 компаний по чистой прибыли / Источник изображения: wsj.com В четверг Samsung Electronics сообщила о чистой прибыли за первый квартал, эквивалентной более чем $30 млрд. Это не только побило предыдущий квартальный рекорд, но и почти превзошло годовой максимум южнокорейской компании. Около 94 % операционной прибыли Samsung за первый квартал пришлось на полупроводниковый бизнес. Главные конкуренты Samsung на рынке памяти — южнокорейская SK hynix и американская Micron Technology недавно продемонстрировали столь же впечатляющие результаты. Эти три компании продолжают доминировать на рынке памяти. В последние годы производители памяти отдавали приоритет производству специализированной памяти c высокой пропускной способностью HBM, необходимой для ИИ, что ограничивало выпуск традиционных микросхем памяти, используемых в смартфонах, персональных компьютерах и обычных серверах и предопределило её дефицит. Стремительно выросший спрос на инференс потребовал огромных объёмов традиционной DRAM и вывел прибыль Samsung, SK hynix и Micron на новый уровень. По оценкам FactSet, в совокупности чистая прибыль этих трёх компаний в 2026 году составит примерно $350 млрд. По прогнозам, каждая из этих компаний войдёт в десятку самых прибыльных компаний мира, хотя год назад ни один аналитик не предполагал подобного развития событий. По данным аналитической компании Counterpoint, операционная прибыль от производства ОЗУ достигла 80 %, а от производства флеш-памяти — 60 %. Заказчики и производители микросхем памяти долгое время полагались на устные договорённости для обеспечения долгосрочных поставок, но теперь в некоторых случаях переходят к обязывающим контрактам. Некоторые контракты заключаются на срок до пяти лет и предусматривают предварительную оплату клиентами около 30 % стоимости или участие в инвестиционных затратах на новые заводы по производству микросхем памяти. «Идея заключается в том, что тот, кто доминирует на рынке памяти, может доминировать и в сфере искусственного интеллекта», — пояснил представитель Counterpoint. Строительство одного завода по производству микросхем может стоить более $20 млрд и занять годы. Samsung, SK hynix и Micron строят новые предприятия, но, по мнению отраслевых аналитиков, производство вряд ли выйдет на полную мощность до конца 2027 или 2028 года. Поэтому ожидать улучшения ситуации в ближайшее время трудно. Судя по предварительным заказам Samsung, ожидается, что дефицит ещё усугубится в следующем году. «Исходя только из текущего спроса на 2027 год, разрыв между предложением и спросом в 2027 году увеличится ещё больше, чем в 2026 году», — заявил руководитель подразделения по производству микросхем памяти Samsung Ким Чжэджун (Kim Jaejune). Запуск телескопа NASA «Роман» не свернёт работу «Хаббла» — её продолжат, а то и расширят
30.04.2026 [19:37],
Геннадий Детинич
Космический телескоп «Хаббл» к концу четвёртого десятилетия своей работы остаётся незаменимым инструментом для астрономов. В условиях появления новых обсерваторий («Уэбб», «Роман» и других), а также проблем с финансированием перед научным сообществом встаёт задача по-новому определить использование уникальных возможностей ветерана. Хорошей новостью стало то, что ожидаемый осенью запуск телескопа NASA «Роман» не свернёт работу «Хаббла», а это дорогого стоит.
Источник изображения: STScI Ключевым фактором планирования становится то, что сход телескопа с орбиты теперь ожидается в 2033 году — активность Солнца приблизила этот исход. Однако существует возможность поднятия орбиты, что потребовало бы начала планирования и финансирования уже в 2027 финансовом году. Такой шаг способен продлить срок службы «Хаббла» на пятое десятилетие, обеспечив астрофизиков и планетологов уникальными данными на долгие годы вперёд. Для принятия столь важных решений и выработки эффективной стратегии ответственный за космические телескопы институт STScI обратился к международному научному сообществу с просьбой подать на рассмотрение перспективные программы будущих наблюдений для «Хаббла». Организаторов интересует, какие важнейшие научные задачи потребуют уникальных возможностей «Хаббла» в ближайшие 10–15 лет, в том числе в тесном партнёрстве с другими миссиями. Также — какие технические и рабочие требования (режимы наблюдений, точность калибровки) необходимы для ответа на эти вопросы. Вопросы касаются и роли телескопа в подготовке к созданию «супер-Хаббла» — Обсерватории обитаемых миров (HWO), а также любых предложений по раскрытию потенциала крупномасштабных программ наблюдений. Итогом этой совместной работы STScI и Офиса проекта «Хаббл» в Центре космических полётов имени Годдарда (NASA) станет всеобъемлющая дорожная карта научной и операционной деятельности телескопа на период до 2030-х годов. Конечный срок подачи кратких предложений от научного сообщества установлен на 22 мая 2026 года. В итоге учёные получат гарантированную поддержку работы «Хаббла» до 2033 года и шанс на её продление до конца 2030-х годов. Samsung предупредила, что дефицит оперативной памяти может ещё больше усугубиться в 2027 году
30.04.2026 [19:34],
Сергей Сурабекянц
Компания Samsung уверена, что серьёзный дефицит памяти, вызванный спросом со стороны центров обработки данных, занимающихся искусственным интеллектом, не только сохранится в следующем году, но, вероятно, усугубится. Об этом сегодня заявил на телеконференции представитель компании.
Источник изображения: unsplash.com Похоже, что потребители не скоро дождутся снижения дефицита оперативной памяти и цен на неё. «Наше предложение значительно отстаёт от спроса клиентов. Исходя только из текущего спроса на 2027 год, разрыв между предложением и спросом в 2027 году увеличится ещё больше, чем в 2026 году», — заявил руководитель подразделения по производству микросхем памяти Samsung Ким Чжэджун (Kim Jaejune). Этот прогноз Samsung последовал за сообщениями, появившимися ранее в этом месяце, о том, что крупнейшие мировые производители оперативной памяти, возможно, не смогут удовлетворить спрос до 2030 года. Дефицит чипов Samsung может ещё больше усугубиться, если компания не сможет достичь соглашения со своим профсоюзом, который планирует 18-дневную забастовку, начинающуюся 21 мая. Представлены ретрофутуристические портативные консоли, вдохновлённые легендарными Commodore 64 и ZX Spectrum
30.04.2026 [18:37],
Сергей Сурабекянц
Компания Blaze Entertainment анонсировала две новые портативные консоли, дизайн которых переосмысливает культовые персональные компьютеры 80-х годов в качестве портативных игровых устройств. Spectrum Handheld и C64 Handheld поставляются со своей собственной коллекцией из 25 ретро-игр, которую можно расширить с помощью карты microSD.
Источник изображений: Blaze Entertainment Обе портативные консоли оснащены 4,3-дюймовым экраном с разрешением 800 × 480, переназначаемым крестообразным контроллером, кнопками действий, дополнительными функциональными кнопками, стереодинамиками и разъёмом для наушников. Обе консоли позволяют подключить внешнюю клавиатуру и джойстик через порт USB. По данным производителя, аккумулятор консолей обеспечивает до трёх часов игры без подключения к розетке. Зарядка осуществляется через порт USB Type-C. В комплект поставки Commodore 64 входят такие игры, как Boulder Dash, Aztec Challenge и Nebulus, а с ZX Spectrum — Manic Miner, Switchblade и Starquake. Поставки консолей начнутся не раньше октября 2026 года, предварительный заказ можно оформить уже сегодня по цене от $129,99 за каждую. Столь высокую цену можно оправдать разве что дизайном устройств, цвета и корпуса которых вдохновлены легендарными ПК 80-х годов. Бум ИИ оставил стройки жилых домов без электриков — в дата-центрах платят больше
30.04.2026 [17:57],
Сергей Сурабекянц
Бум вокруг центров обработки данных (ЦОД) для ИИ существенно усугубил нехватку жилья в штате Техас. Ввод жилых домов в эксплуатацию затягивается минимум на два месяца, потому что операторы ЦОД переманивают работников, в частности, электриков, необходимых для электромонтажа и прокладки проводки. Электрики выбирают центры обработки данных не из-за своей любви к ИИ — просто эти работы оплачиваются лучше.
Источник изображения: unsplash.com Жители Техаса столкнулись с задержкой сроков строительства своих домов после начала работ над масштабным ЦОД по программе Stargate AI. Этот проект площадью 372 тыс. квадратных метров, поддерживаемый OpenAI, Crusoe и Oracle, является частью волны подобных объектов, распространяющихся по всему Техасу, где уже работает более 300 ЦОД, и ещё около 100 находятся в стадии строительства. Представители строительных компаний рассказали, что, что могут позволить себе платить рабочим около $20 в час. За аналогичную работу в дата-центрах предлагают до $35 в час, плюс сверхурочные и суточные. Нетрудно угадать выбор работников учитывая, что электромонтажные работы могут составлять от 45 % до 70 % всего строительного бюджета дата-центра. Строители жилья просто не могут конкурировать с ЦОД по рентабельности. С 2020 года население Техаса увеличилось более чем на 2,6 миллиона человек, что создало высокий спрос на новое жилье. В то же время, рабочая сила электриков стареет. Ежегодно по всей стране около 20 000 электриков покидают профессию, и каждый третий из них находится в возрасте от 50 до 70 лет. В Техасе работает около 71 000 электриков, но новым работникам требуется многолетнее обучение и практический опыт, прежде чем они смогут получить лицензию. Власти штата пытаются смягчить ситуацию, ослабляя правила переоформления лицензий. С ноября Техас упростил процедуру переоформления лицензий для электриков из Айовы, Алабамы и Арканзаса, а программы обучения расширяются. Но эти шаги вряд ли облегчат жизнь строителям жилых домов, которым нужно было сдать объекты «ещё вчера». Создавшаяся ситуация добавляет ещё один пункт к растущему списку претензий к ЦОД для ИИ. Местные сообщества выражают свою растущую озабоченность удорожанием электроэнергии, нарушением экологических норм и отсутствием перспектив для долгосрочного трудоустройства в ЦОД после их запуска. Учёные близки к разгадке тайны «маленьких красных точек» в глубинах Вселенной — «Уэбб» засёк у одной из них признаки чёрной дыры
30.04.2026 [17:48],
Геннадий Детинич
Вскоре после начала работы космического телескопа «Джеймс Уэбб» (JWST) одними из самых интригующих его открытий стали «маленькие красные точки» — компактные, очень далёкие и загадочные объекты ранней Вселенной. Долгое время астрономы спорили об их природе, и теперь новая находка проливает свет на их возможное происхождение.
Свет в окошке — LRD выглядывает из облака, как это видит художник. Источник изображения: NASA/CXC/SAO/M. Weiss Открытие сделано благодаря объединению данных телескопа «Уэбб» и рентгеновской обсерватории «Чандра». Данные «Чандры» представлены обзором десятилетней давности, в котором эта космическая рентгеновская обсерватория собрала многолетние наблюдения. Один из рентгеновских источников на заре Вселенной по местоположению совпал с объектом, обнаруженным там же «Уэббом», и это может иметь последствия для всей нашей космологии. Итак, астрономы обнаружили, что местоположение одной из «красных точек» в точности совпадает с источником рентгеновского излучения, который давно находился в архивах «Чандры», но оставался вне внимания учёных. Энергия этого рентгеновского сигнала оказалась схожей с излучением квазаров — галактик, в центре которых находятся чрезвычайно активные чёрные дыры. Сами же «маленькие красные точки» представляют собой объекты размером не более нескольких сотен световых лет, существовавшие более 12 млрд лет назад. Их красный цвет и обнаруженные в них водяные пары указывают на относительно низкую температуру, что отличает их от обычных звёзд и активных галактических центров. При этом ранее они ни разу не ассоциировались с излучением в рентгеновском диапазоне, что делает новое открытие первым в своём роде. Находка такого объекта с признаками рентгеновского излучения фактически приравнивает его к сверхмассивным чёрным дырам (они всегда сопровождаются активным рентгеновским и гамма-излучением). Поэтому она имеет фундаментальное значение для понимания того, как формируются сверхмассивные чёрные дыры, находящиеся в центрах галактик, включая наш Млечный Путь. Долгое время на этот счёт существовали две теории: рост из маленьких чёрных дыр звёздной массы или прямой коллапс огромного газового облака. «Маленькие красные точки» обещают стать веским доказательством в пользу второго, «нисходящего» сценария. Предполагается, что чёрная дыра поглощает газовое облако изнутри, а его вещество, разогретое до миллионов градусов, излучает в рентгеновском диапазоне, однако этот свет поглощается окружающей плотной оболочкой. Поэтому ранее эти объекты не регистрировались в рентгеновском диапазоне, и их нельзя было однозначно связать с чёрными дырами. В этом ценность найденного объекта, получившего обозначение 3DHST-AEGIS-12014: мы всё-таки наблюдаем его рентгеновское излучение. Учёные выдвинули гипотезу, что этот объект является переходной формой: чёрная дыра уже «проела» отверстия в своей газовой оболочке, и через эти своеобразные окна наружу вырываются рентгеновские лучи. Переменные свойства этого сигнала можно объяснить вращением облака и периодическим появлением таких «окон» в зоне видимости (в архивных данных «Чандры» сигнал есть, а в современных — нет). Если эта интерпретация верна, то астрономы впервые заглянули внутрь «маленькой красной точки» и получили ключевое доказательство, связывающее рождение сверхмассивных чёрных дыр с этими загадочными объектами. Samsung готовит ноутбуки на Aluminium OS — компьютерный Android получит интерфейс One UI
30.04.2026 [17:31],
Павел Котов
Samsung выпускает одну из самых обширных в мире экосистем продукции, куда входят смартфоны, телевизоры, устройства умного дома и даже умные винные шкафы. И в этом многообразии компания не избежала фрагментации: её устройства управляются Android, ChromeOS, Tizen и Windows. Ранее корейский производитель отказался от Tizen на смарт-часах в пользу Android, а теперь её лэптопы Galaxy Book перейдут на платформу на базе Android, сообщает SamMobile со ссылкой на собственный источник.
Источник изображения: samsung.com Samsung ведёт разработку нескольких устройств серии Galaxy Book под управлением Aluminium OS, которая основана на Android. Предполагается, что эта платформа будет основана на Google Android 17 с установленным поверх фирменным интерфейсом Samsung One UI 9. Компания уже предлагает компьютеры Galaxy Chromebook под управлением ChromeOS и, вероятно, перейдёт на новую. One UI уже используется на смарт-часах, смартфонах, планшетах и умных телевизорах — её присутствие на ноутбуках поможет улучшить согласованность интерфейса на разных устройствах. Компания готовит бюджетные Galaxy Book на Android, модели среднего класса и флагманы — последние получат элегантный дизайн. Но с учётом популярности Apple MacBook Neo компания может изменить свои приоритеты в дизайне. Ноутбуки также получат функции искусственного интеллекта Galaxy AI, которые присутствуют на смартфонах, планшетах и смарт-часах. Программная часть также получит улучшенную версию десктопного интерфейса Samsung DeX, улучшится интеграция функции DeX на смартфонах и планшетах. Сроки выхода ноутбуков нового поколения пока не уточняются. Google может представить Android 17 и новую Aluminium OS уже в мае, так что и Samsung Galaxy Book на новой платформе Google могут поступить в продажу до конца этого года. Китайский электромобиль за $2 760 000: BYD подтвердила цену гиперкара YangWang U9 Xtreme
30.04.2026 [16:46],
Алексей Разин
Электрический гиперкар YangWang U9 Xtreme отметился в новостях даже не самых близких к теме автопрома ресурсов. Китайский спорткар мощностью 3000 л.с. смог набрать скорость более 496 км/ч, а северную петлю трассы Нюрбургринг он первым среди электромобилей преодолел менее чем за 7 минут. Машина, выпущенная в количестве 30 экземпляров, продаётся по $2 760 000 за штуку минимум.
Источник изображения: BYD Стоимость гиперкара, как поясняет CarNewsChina, на полях проходящей в Пекине крупной автомобильной выставки подтвердило руководство BYD, отметив, что YangWang U9 Xtreme стал самым дорогим серийным транспортным средством в мире. Точная цена даже не называлась, представители BYD лишь признались, что она превышает 20 млн юаней, а по текущему курсу это более $2,76 млн. Как минимум один экземпляр гиперкара был передан покупателю в дни проведения в китайской столице автомобильной выставки. Председатель совета директоров BYD Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) лично передавал машины клиентам, о чём свидетельствуют сразу несколько фотографий. В родном Китае гиперкар YangWang U9 Xtreme стал самым быстрым на множестве местных гоночных трасс. Он использует 1200-вольтовую архитектуру, которая позволяет уменьшать потери в силовой установке. Активная подвеска следит за комфортом и управляемостью, в зависимости от условий движения, а тормозная система с углекерамическими дисками призвана обеспечивать адекватное замедление даже при активном использовании. На выставке в Пекине гиперкар YangWang U9 Xtreme тоже демонстрировался, а ещё BYD подтвердила свои намерения принять участие в создании гоночных болидов для Формулы-1. Слухи: Apple заморозила разработку новой Vision Pro из-за слабого интереса к актуальной версии
30.04.2026 [16:44],
Николай Хижняк
По информации MacRumors, компания Apple практически отказалась от разработки гарнитуры дополненной реальности Vision Pro после того, как обновлённая модель не смогла вернуть интерес к этому устройству. В октябре 2025 года Apple обновила Vision Pro, оснастив AR-гарнитуру более производительным чипом M5 и более удобным ремешком, но других аппаратных изменений не последовало, и устройство по-прежнему не пользовалось спросом.
Источник изображения: Apple Гарнитуру Vision Pro критиковали за высокую цену и неудобную конструкцию. Устройство весит более 600 граммов, и даже с более удобным ремешком Dual Knit Band, который Apple добавила, чтобы перераспределить вес, его всё равно тяжело носить в течение длительного времени. Чип M5 обеспечивает частоту обновления экрана 120 Гц, на 10 % увеличивает количество отображаемых пикселей и увеличивает время автономной работы примерно на 30 минут, но цена устройства осталась прежней — $3499. Vision Pro не пользовалась популярностью с момента выхода на рынок, и в общей сложности Apple продала всего около 600 000 таких устройств. Инсайдеры сообщили изданию MacRumors, что Apple получила необычно большое количество возвратов — гораздо больше, чем по любому другому современному продукту компании. Судя по всему, Apple прекратила работу над Vision Pro, а команда, занимавшаяся этим устройством, была перераспределена в другие подразделения компании. Некоторые бывшие сотрудники команды Vision Pro работают над Siri, что неудивительно, поскольку глава команды Vision Pro Майк Роквелл (Mike Rockwell) возглавляет команду Siri с марта 2025 года. В последние пару лет ходили противоречивые слухи о новой модели Vision Pro. Согласно им, Apple работала над более лёгкой и дешёвой версией Vision Air, но в прошлом году проект был закрыт. Если в будущем Apple найдёт способ создать более дешёвую и удобную AR-гарнитуру, линейка этих продуктов может быть возрождена, но на данный момент компания не планирует выпускать новую модель. Apple не прекратила выпуск Vision Pro и продолжает продавать модель на базе процессора M5. Сообщается, что вместо новой гарнитуры Apple продолжает работать над умными очками, которые в перспективе будут поддерживать технологии дополнённой реальности. Однако первая версия очков будет похожа на умные очки Ray-Ban Meta✴✴ с искусственным интеллектом и без встроенного дисплея. По информации MacRumors, Apple не смогла использовать технологии, разработанные для Vision Pro, в своих умных очках, поскольку они требуют слишком много энергии для устройства меньшего размера и веса, поэтому разработка устройства фактически ведётся с нуля. Российские компании начали хорошо зарабатывать на «временном» Wi-Fi
30.04.2026 [16:04],
Павел Котов
Российские компании освоили услуги организации беспроводных сетей на время проведения отдельных мероприятий. Потребность в них возникла после того, как в норму вошли регулярные отключения мобильного интернета в регионах. Объём рынка эксперты оценили в 4,5 млрд руб. в год. ![]() В российских регионах часто отключается мобильный интернет — это делается в целях безопасности. Сначала об этом предупреждали заранее, а сейчас такое случается регулярно: жители некоторых областей России уже привыкли к этому, да и в центре Москвы в марте несколько недель мобильный интернет не работал. Подобные инциденты сформировали спрос на услугу развёртывания временных сетей Wi-Fi при проведении мероприятий. Только в 2026 году этот рынок может составить 4,5 млрд руб. — на 21 % больше, чем годом ранее, сообщает Forbes со ссылкой на данные компании Hot-WiFi. Организаторы мероприятий всё чаще закладывают в них расходы на отдельную инфраструктуру Wi-Fi. Это позволяет гостям, участникам, журналистам, выступающим и техническим сотрудникам не зависеть от мобильной связи. Ранее это воспринималось как дополнительная услуга, а сейчас становится обязательным этапом подготовки к мероприятию. Организаторы не могут себе позволить, чтобы у гостей не открывались электронные билеты, у журналистов — не уходили материалы, у выступающих — не грузились презентации, а технические специалисты не могли координировать свои действия. Особенно заметной тенденция становится, когда мероприятия несут повышенную цифровую нагрузку с повсеместным присутствием QR-кодов, массовой загрузкой приложений и проведением онлайн-оплаты. ![]() Высокий спрос на услугу развёртывания временных сетей Wi-Fi подтвердили операторы. В «Ростелекоме» выделили два направления: организацию инфраструктуры Wi-Fi под ключ — сеть, оборудование, облачную авторизацию; и сервисы Wi-Fi с авторизацией — подключение облачных платформ к существующим сетям. Спрос на эти услуги, по оценке оператора, за год удвоился по сравнению с показателями прошлых лет. В «ЭР-Телеком Холдинге» рост спроса оценили в 33 % только для разовых мероприятий — организаторы заказывают эту услугу в стремлении избежать репутационных потерь. «МегаФон» специально расширил парк оборудования под эту услугу, предлагая точечное расширение покрытия без «утечек» сигнала на ближайшие площадки. Если раньше протягивали для временных сетей канал на 100–200 Мбит/с, то сейчас актуальные каналы на несколько гигабитов; кроме того, традиционно такие сети разворачивались преимущественно для технических сотрудников, а сейчас всё чаще просят настроить отдельную сеть для посетителей мероприятия, отметили в «Комфортеле». Некоторые участники рынка начинают злоупотреблять свои положением, указывают эксперты: в крупных гостиницах появляются подрядчики-монополисты, которые устанавливают нерыночные цены. Мероприятие на 300–400 может потребовать от 10 тыс. до 12 тыс. за развёртывание временного Wi-Fi — столько же стоит подключение целого офиса на месяц. В отдельных случаях приходится протягивать несколько линий фиксированного доступа и использовать маршрутизаторы корпоративного класса с поддержкой нескольких сотен одновременных подключений. «Я был дураком»: Илон Маск в суде посетовал на решение дать денег основателям OpenAI
30.04.2026 [16:03],
Алексей Разин
Судебное разбирательство между OpenAI и Илоном Маском (Elon Musk), который принял участие в становлении этого стартапа, наполняет медийное поле новыми оценочными суждениями участников соответствующих событий. Маск в суде заявил, что «был дураком», предоставив безвозмездно финансовые ресурсы на развитие OpenAI в самом начале пути этого стартапа.
Источник изображения: Unsplash, Levart_Phtotographer «Фактически, я был тем дураком, который бесплатно предоставил им финансы для создания стартапа. Я предоставил им $38 млн почти безвозмездно, которые они использовали для создания коммерческой компании», — сообщил Илон Маск в материалах дела. Заблуждение миллиардера, по его словам, заключалось в уверенности, что OpenAI останется некоммерческой организацией, которой изначально являлся. Маск, как отмечается в его показаниях, был введён в заблуждение тактикой OpenAI, которая позволила ему «проглотить наживку» и принять участие в становлении некоммерческой организации, которая позже стала одним из самых дорогих стартапов в мире и создала родственную коммерческую структуру. Адвокаты Маска, как отмечает Financial Times, предоставили суду переписку 2017 года между миллиардером, генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman) и президентом стартапа Грегом Брокманом (Greg Brockman), которые на этой неделе присутствовали в зале суда. В тот период руководство OpenAI обсуждало с Маском идею создания коммерческой структуры, в которой ему досталось бы более половины. Столкнувшись с неприятием этой идеи сотрудниками OpenAI, Маск в сентябре 2017 года выразил желание устраниться от участия в предлагаемой реструктуризации: «Парни, с меня хватит… Или делайте что-то сами или сохраните за OpenAI некоммерческий статус». Своё заявление Маск предложил считать «ультиматумом» и отказался от дальнейшего обсуждения реструктуризации, подразумевающей создание коммерческой составляющей. Альтман тогда ответил Маску, что с энтузиазмом смотрит на идею сохранения некоммерческого статуса OpenAI. Маск в своих показаниях отметил, что пытался внушить основателям стартапа мысль о «невозможности одновременно есть пирог и сохранить его в целости». Они, по его словам, не должны были использовать положительный шлейф некоммерческой организации и одновременно обогащаться. Илон Маск покинул совет директоров OpenAI в 2018 году, а годом позднее стартап заключил соглашение с Microsoft, которое в обмен на инвестиции в $1 млрд позволяло данному инвестору получать ограниченную часть прибыли OpenAI. На тот момент Маск не видел в действиях OpenAI каких-либо нарушений изначальных принципов работы некоммерческой структуры, а потому он не стал оспаривать в суде заключение данного соглашения с Microsoft. В ходе текущих судебных разбирательств OpenAI как раз упрекнула Маска в том, что он слишком долго тянул с подачей иска. В конце 2022 года Маск направил Альтману сообщение, в котором выразил обеспокоенность достижением оценки бизнеса OpenAI отметки в $20 млрд. Инвестиции со стороны Microsoft формально были утверждены только в январе 2023 года. Альтман эти вложения оправдывал тем, что «иначе нельзя было конкурировать, не имея миллиарды долларов». Маск настаивал на том, что некоммерческая организация не может иметь капитализации, а OpenAI по всем признакам превратилась в коммерческую с оценкой на уровне $20 млрд. Компанию Microsoft Маск обвиняет в «содействии и подстрекательстве» намерениям OpenAI отдать приоритет приносящим прибыль инициативам в ущерб благотворительной миссии. Маск также обратил внимание суда на пункт соглашения между OpenAI и Microsoft, который подразумевал упразднение коммерческой структуры стартапа в случае создания так называемого «сильного искусственного интеллекта» (AGI), который по своим способностям как минимум сопоставим с человеческим разумом, либо даже превосходит его. Позже партнёры отказались от этого пункта соглашения. «При всём уважении к Microsoft, вы хотите, чтобы Microsoft контролировал цифровой сверхразум?» — обратился с риторическим вопросом к суду Илон Маск. В России ввели в эксплуатацию самый мощный энергоблок АЭС — на 1253 МВт
30.04.2026 [15:49],
Павел Котов
На Курской АЭС-2 ввели в эксплуатацию энергоблок №1, который при мощности 1253 МВт является самым мощным в России. После получения заключения Ростехнадзора блок установки ВВЭР-ТОИ официально перевели в статус действующего, поскольку он соответствует проекту и требованиям безопасности.
Источник изображения: atommedia.online В российскую энергосеть он начнёт поставлять электроэнергию уже 1 марта — выручка от её продажи составит около 11 млрд руб. в месяц, а налоговые поступления достигнут 10 млрд руб. в год, подсчитали в «Росатоме». При годовой выработке около 10 млрд кВт·ч энергоблок повысит мощность курской АЭС на 60 %. В строительстве объекта приняли участие более 90 тыс. человек; он соответствует поколению «3+» Объект ВВЭР-ТОИ (водо-водяной энергетический реактор типовой оптимизированный информатизированный) генерирует 1253 МВт мощности — на 25 % больше, чем у реакторов предыдущих поколений; срок службы оборудования на нём увеличен вдвое. Реактор выполнен в корпусе из безникелевой стали, выдерживающей длительное воздействие высоких температур и радиации; ВВЭР-ТОИ может функционировать при полной загрузке МОКС-топлива, в состав которого входят уран и плутоний. Накануне «Росатом» также сообщил о загрузке ядерного топлива на АЭС «Руппур» в Бангладеш. Строить Курскую АЭС-2 решили в 2013 году; первый энергоблок начали возводить в апреле 2018 года, второй — годом позже. Все четыре энергоблока, как ожидается, будут запущены к 2035 году. Россияне стали чуть чаще выбирать бюджетные планшеты, но продажи выросли
30.04.2026 [15:41],
Павел Котов
По итогам I квартала 2026 года в России проданы 860 тыс. планшетов на 16,7 млрд руб., что соответствует росту в годовом исчислении на 5 % и 4 % соответственно, сообщают «Ведомости» со ссылкой на данные «М.видео». Эта категория устройств остаётся недостаточно востребованной, указывают эксперты. ![]() В единицах наибольшие доли российского рынка удерживают планшеты Huawei, Redmi, Samsung, Apple и продукция малоизвестных брендов; в деньгах лидерами являются Apple, Huawei и Samsung. В I квартале доля планшетных компьютеров по цене выше 22 000 руб. составила 30 % (в прошлом году была 26 %); в сегменте от 9 000 до 15 000 руб. — 27 %; от 15 000 до 22 000 — 22 %; те же 22 % составляет доля устройств дешевле 9 000 руб. На Wildberries продажи планшетов за тот же период выросли на 78 % год к году, сообщили в администрации площадки. Россияне преимущественно интересуются доступными планшетами с базовыми сценариями использования, но сохраняется спрос и на дорогие модели. Медианный чек на планшеты в I квартале составил 20 201 руб., и это на 2 % меньше, чем годом ранее, подсчитали в «Платформе ОФД»; при этом число покупок увеличилось на 7 %. В 2025 году в России проданы 3 млн планшетов на 58 млрд руб., сообщили в Merlion, — в количественном выражении показатель с 2024 года не изменился, а в денежном он составлял 64 млрд руб. Одним из препятствий для роста сегмента планшетов является рост цен на оперативную память — за полгода он составил 350 %, указывают эксперты, а серверная только за неполный I квартал подорожала на 60 %. В цене смартфона доля стоимости памяти составляет 10–15 %, в сегменте ноутбуков это уже 20 %.; в реалиях сегодняшнего дня производители вынуждены либо уменьшать объёмы памяти на новых устройствах, либо поднимать на них цены на 10–20 %. В 2025 году в России проданы 24,4 млн смартфонов на 588 млрд руб. — в 2024 году это были 29,8 млн штук и 720 руб.; в сегменте ноутбуков снижение составило с 3,9 млн единиц и 212–242 млрд руб. в 2024 году до 2,9 млн шт. и 169–183 млрд руб. в 2025 году. В последние десять лет российский рынок планшетов стагнирует, указывают эксперты. Ранее они были востребованы из-за того, что у смартфонов диагонали экранов были 4–5 дюймов; сейчас же, когда смартфоны стали почти 7-дюймовыми, потребитель почти перестал испытывать потребность в планшетных компьютерах: на смартфонах люди читают книги, смотрят видео и играют. Спрос сохраняется преимущественно в детском и корпоративном сегментах. OnePlus сливается с Realme внутри Oppo — китайские источники говорят об этом, как о свершившемся факте
30.04.2026 [15:37],
Владимир Мироненко
Уже длительное время ходят слухи о возможной ликвидации бренда OnePlus. Руководство компании неоднократно их опровергало, несмотря на ряд громких увольнений и сворачивание глобальных операций. Выясняется, что хотя бренд не ликвидируется, его ожидают изменения, которые затрагивают и другой суббренд Oppo — Realme. ![]() Согласно публикации известного инсайдера Digital Chat Station в соцсети Weibo, было принято решение о слиянии OnePlus и Realme с объединением их глобальных и внутренних операций в новый «центр разработки субпродукции». Вероятно, это означает, что обе компании будут совместно разрабатывать продукты, реализовывать стратегию и использовать общие ресурсы. Это также должно распространяться на разработку программного обеспечения, планы развития продуктов и сроки запуска устройств. При этом компании сохранят собственную идентичность. Сообщается, что Ли Цзе (Li Jie), президент OnePlus China, назначен руководителем этого центра и будет подчиняться Питу Лау (Pete Lau), основателю OnePlus. Ван Вэй (Wang Wei), бывший вице-президент Realme, стал заместителем генерального директора и будет подчиняться Ли Цзе. Также, по данным инсайдера, маркетинговые и сервисные подразделения обеих компаний были объединены в новое подразделение. Его главой назначен Ли Бинчжун (Li Bingzhong), основатель и бывший генеральный директор Realme, а Сюй Ци (Xu Qi) будет отвечать за маркетинг и сервис OnePlus и Realme. Отметим, что ни OnePlus, ни Realme пока не подтвердили информацию инсайдера. «Яндекс» добавил в определитель номера блокировку всех неизвестных номеров
02.04.2026 [16:20],
Павел Котов
Встроенный в приложения «Яндекса» определитель номера получил новую возможность — блокировку всех звонков с неизвестных номеров. Это значительно снизит вероятность контакта с мошенниками, особенно для детей и пожилых людей.
Источник изображения: yandex.ru/company До настоящего момента определитель номера от «Яндекса» предлагал отклонять только звонки с номеров определённых категорий — рекламные или с подозрением на мошенничество. Теперь к их числу можно отнести вообще все номера, кроме разрешённых. Можно выбрать из списка, от кого из контактов принимать звонки, а все остальные вызовы будут блокироваться. Обновлённая функция доступна в приложениях «Яндекс с Алисой AI» и «Яндекс Браузер» для Apple iOS и Google Android. Определитель номера от «Яндекса» помогает понять, кто звонит пользователю, ещё до того, как тот ответит на вызов. Поддерживаются идентификация звонков в мессенджерах, вызовов с рекламой товаров и услуг, автоматически блокируются звонки от мошенников. Для определения вызывающих используется сочетание методов: помимо обратной связи от пользователей, это более трёх сотен поведенческих факторов, которые учитывает искусственный интеллект. Так, большое число звонков с одного номера классифицируется как тревожный сигнал. Все данные пользователей в определителе номеров от «Яндекса» анонимны, подчеркнули в компании — нейросети обрабатывают только обезличенную информацию. Apple объявила об отключении всех платежей в России
02.04.2026 [16:18],
Павел Котов
Apple сообщила о прекращении обработки всех платежей в России — жители страны лишатся возможности совершать покупки в приложениях или оплачивать подписки штатными средствами. Новый порядок коснётся подписок на такие службы как Apple iCloud+ и Apple TV. ![]() Новая мера вызвана ограничениями, которые ввели по инициативе российских властей, а также недавним инцидентом, когда Apple оштрафовали за нарушение санкций в отношении России. «С 1 апреля 2026 года обработка платежей более недоступна для покупок, совершаемых в App Store или иных Apple Media Services в России. Это может затронуть ваши текущие подписки. Новые покупки, в том числе покупки в приложениях и продление подписок, более недоступны в России, если у вас отсутствуют средства на балансе учётной записи Apple. <..> Если средства на балансе вашей учётной записи есть, вы можете продолжать совершать покупки и продлевать покупки, пока средства доступны. Вы также можете активировать любые коды App Store, которые у вас уже есть», — говорится в документе поддержки. Компания также перечислила подписки, которые затронула мера: Apple Arcade, Fitness+, Music, подписки в Apple Podcasts, Apple One, покупки и подписки в App Store и Apple TV, покупки в iTunes Store, подписки iCloud+, приобретённые рингтоны и мелодии. В случае отмены подписки на iCloud+ компания Apple пообещала не удалять загруженные пользователями данные. С 1 апреля 2026 года владельцы устройств Apple в России лишились возможности пополнять Apple ID с мобильного счета — российские операторы отключили эту возможность по требованию Минцифры. Но Apple решила «поддержать инициативу» и отключить вообще все способы оплаты для россиян. Вместе с тем на странице сайта поддержки Apple говорится, что компания сохранит доступ к данным в облачном хранилище для текущих подписчиков iCloude+ даже после истечения срока подписки. «Если у вас есть подписка на iCloud+. Ваши данные останутся доступными и после окончания срока действия подписки. Вы сможете по-прежнему управлять своим хранилищем и скачивать свои фотографии и видео из iCloud», — говорится на сайте компании. Отметим, что обычно Apple удаляет данные пользователей из облака после неоплаты в течение 30 дней, но в данном случае компания не говорит о сроках доступности пользовательских файлов. Россияне озаботились альтернативными способами пополнения Apple ID
02.04.2026 [16:14],
Павел Котов
Когда по требованию российских властей операторы отключили пополнение баланса Apple ID со счета мобильного номера, россияне стали в срочном порядке искать альтернативные способы сделать это. ![]() Это проблема коснулась российских любителей игр и зрителей зарубежных платформ потокового видео ещё в 2022 году, когда из страны ушли многие крупные бренды и сервисы. Теперь к ним присоединились все владельцы iPhone в стране — если геймеры и любители сериалов уже научились покупать игры и пополнять лицевые счета через посредников, то владельцы техники Apple только начали осваивать этот рынок. А один из опрошенных «Коммерсантом» экспертов, например, ещё в 2022 году пополнил лицевой счёт Apple ID на значительную сумму, и когда пошли разговоры о новых ограничениях, успел внести дополнительные средства на год вперёд. Официальных заявлений от российских властей не было, но в ночь на 1 апреля платежи действительно перестали проходить, что вызвало ажиотажный спрос на альтернативные методы. Резко подорожали подарочные карты для оплаты Apple ID: чтобы пополнить лицевой счёт на 1000 руб., на торговых площадках приходилось платить 6000, а в отдельных случаях и все 20 000 руб. Цены на подарочные карты продолжат расти, считают эксперты, потому что тех, которые подходят для оплаты в России, в наличии не так много. Хотя это, пожалуй, самый удобный способ, потому что он не зависит от воли властей, операторов и особенностей работы инфраструктуры. Ещё один способ обойти ограничения — сменить регион, но сделать это не так просто. Регион не меняется, если продолжают действовать старые подписки, или на счёте остаются средства — зарубежная карта просто не привязывается. Когда ограничение удаётся преодолеть, то в настройках можно выбрать другую страну. Например, Казахстан, если есть казахская карта; доступны и другие рынки, для которых можно найти карты пополнения — Турция или США. Но все эти тяготы едва ли отвратят российских поклонников Apple от привычной марки: продукция компании продолжает пользоваться спросом, занимая вершины рейтингов продаж в денежном выражении; ни снижения спроса, ни резкого изменения цен эксперты не предвидят. Google начнёт принудительный перевод Wear OS на 64-битные приложения
02.04.2026 [15:04],
Павел Котов
В этом году Google переводит ПО в своей экосистеме на 64-битную архитектуру: с августа обязательными станут 64-битные версии приложений для Android TV и Google TV, а немного позже это требование распространится и на Wear OS. С 15 сентября 2026 года все новые и все обновления существующих приложений должны будут иметь 64-битную версию наряду с 32-битной. Проекты, которые не соответствуют этим требованиям, будут подлежать блокировке в магазине приложений. Многие умные часы до сих пор работают под управлением 32-битной версии Wear OS, что препятствует переводу платформы на 64-разрядную архитектуру, но, как отметили в Google, «подавляющее большинство» разработчиков уже внедрило 64-битные версии своих приложений. Как показывает опыт, требование наличия 64-битных версий приложений наряду с 32-битными приведёт к тому, что вся экосистема умных часов перейдёт на 64-битную архитектуру. Аналогичное требование для Android компания выдвинула в 2019 году, и в 2024 году вышла Android 14, полностью в 64-битном формате. Поэтому не станет сюрпризом, если и Wear OS в ближайшие годы будет полностью переведена на 64 битный вариант. Обновлённая архитектура, обещает Google, поможет повысить производительность ПО и обеспечить пользователям более комфортную работу. Ещё одно преимущество — повышенная безопасность: 64-битная платформа требуется для технологий разметки памяти. Кроме того, она позволит устанавливать на умные часы от 4 Гбайт оперативной памяти — пока этот объем кажется избыточным, но активное развёртывание локальных моделей искусственного интеллекта на этих устройствах докажет обратное. Стартап Kagi представил «Малый веб» — рукотворный каталог сайтов, созданных людьми, а не ИИ
02.04.2026 [13:32],
Павел Котов
Американская поисковая система Kagi предложила свой каталог сайтов, созданных людьми без участия искусственного интеллекта, пользователям мобильных устройств — она выпустила приложения для Apple iOS и Google Android. В каталоге значатся личные блоги, веб-комиксы, независимые каналы с видеороликами и многое другое.
Источник изображения: Kagi Из таких ресурсов и состоял интернет до того, как его захватили коммерческие платформы, реклама и крупные корпорации. Google всё хуже справляется со своей основной задачей: подобные сайты всё труднее найти в пучине контента, которую теперь преимущественно генерирует ИИ. Стартап запустил проект «Малый веб» (Small Web) в 2023 году, призванный продвигать этот вид контента в результатах поиска через собственный сайт. Каталог напоминает некогда популярный сервис StumbleUpon: случайным образом отображается один из сайтов, есть кнопка «Далее» (Next) для перехода к следующему. Цель та же — помочь людям открывать для себя те уголки интернета, о которых они никогда бы не узнали. Каталог сайтов разбит по категориям; сейчас в нём более 30 000 ресурсов. Все эти функции доступны в мобильных приложениях для Apple iOS и Google Android, а также в расширениях для браузеров. Здесь можно выбрать тип наиболее интересующего контента: видео, блоги, комиксы или репозитории программного кода. Доступны списки недавно просмотренных и наиболее популярных сайтов; есть возможность добавлять понравившиеся сайты и страницы в избранное. Впрочем, поступают жалобы, что Kagi недостаточно осмотрительно подбирает ресурсы для каталога. Во-первых, в каталог могут попасть только сайты с RSS-каналами и свежими публикациями. Во-вторых, минимум один из сайтов в каталоге подозрительно напоминал ресурс, созданный ИИ. Но даже в этих условиях идея о модерируемом людьми каталоге как альтернативе Google представляется перспективной — особенно если затея с премиум-подпиской Kagi не сработает. Инструкцию по добавлению ресурсов в каталог «Малый веб» компания опубликовала на GitHub. Meta✴ предупредила о поддельном приложении WhatsApp от разработчика шпионского ПО
02.04.2026 [13:28],
Владимир Мироненко
Примерно 200 владельцев iPhone и Android-устройств, большей частью проживающих в Италии, стали жертвами атаки с использованием методов социальной инженерии, в результате которой их обманом вынудили установить вредоносную поддельную версию WhatsApp, начинённую шпионским ПО. Этот подлог выявила команда по безопасности Meta✴✴, уведомившая об этом пострадавших, сообщает ресурс 9to5mac.com со ссылкой на заявление Итальянского национального агентства печати (ANSA).
Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com «Мы вывели учётные записи из системы, предупредили пользователей о рисках конфиденциальности и безопасности, связанных с загрузкой поддельных неофициальных клиентов, призвали их удалить вредоносный софт и загрузить официальную сборку IM-клиента», — сообщили в WhatsApp. Как полагают в компании, за атакой стоит итальянская компания Asigint, занимающаяся разработкой шпионского ПО для правительства, которая контролируется Sio Spa. Meta✴✴ сообщила, что предпримет соответствующие меры для недопущения подобных случаев в будущем, в частности, «направит официальное юридическое требование этой компании, занимающейся шпионским ПО, прекратить любую подобную вредоносную деятельность».
Источник изображения: 9to5mac.com По данным La Repubblica, распространение фейкового приложения WhatsApp происходило «не через официальные каналы, такие как Google Play Store или App Store от Apple, а через менее контролируемые сторонние каналы». Поскольку La Repubblica не уточняет, что это были за сторонние каналы, сейчас невозможно определить, использовались ли старые методы, такие как установка на основе сертификатов, или новые возможности, такие как сайдлоадинг (sideloading), позволяющие обойти официальные каналы распространения программного обеспечения. При этом WhatsApp подчеркнул, что инцидент не связан с уязвимостью в коммуникационной платформе, а скорее, с использованием неофициального IM-клиента. Google вдвое увеличила объём облачного хранилища, но не для всех
02.04.2026 [13:10],
Павел Котов
Google предлагает несколько планов подписки на сервисы искусственного интеллекта, в комплекте с которыми идёт расширенное облачное хранилище данных. Тарифный план среднего уровня перевели на более выгодные условия — без дополнительных затрат объём доступного места в облаке значительно вырос.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google увеличила объём облачного хранилища для плана AI Pro с 2 до 5 Тбайт, подтвердил в соцсети X топ-менеджер Google Шимрит Бен-Яир (Shimrit Ben-Yair). От пользователей не потребуется никаких дополнительных затрат — абонентская плата осталась на прежнем уровне $19,99 в месяц. То есть только ради облачного хранилища теперь не потребуется оформлять подписку на возглавляющий линейку тариф AI Ultra по цене $250 в месяц. Закупить облачное хранилище Google без передовых функций ИИ позволяет подписка Google One, условия которой не менялись уже давно. Самый дешёвый тарифный план за $2 в месяц предлагает 100 Гбайт, а стандартный за $3 в месяц с самого момента запуска так и предусматривает 200 Гбайт в облаке. Возможно, подписчики этих сервисов в обозримом будущем не получат более выгодных условий, потому что Google явно отдаёт приоритет тарифам с доступом к службам ИИ. Научно-фантастическая ролевая тактика Menace в духе XCOM порадовала не только игроков, но и издателя — раскрыты продажи за два месяца
02.04.2026 [12:51],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) поделились информацией об успехах в раннем доступе своей научно-фантастической ролевой тактики Menace в духе XCOM. Напомним, ранний доступ Menace стартовал 5 февраля в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). На релизе игра заслужила 90 % положительных отзывов от пользователей Steam. Как стало известно, за неполные два месяца с выхода в раннем доступе продажи Menace на всех целевых платформах превысили 250 тыс. копий. Разработчики назвали достижение важной вехой для игры. «Нам есть что отметить: Menace продалась в количестве свыше 250 000 копий! Это важная веха для игры, и мы ценим каждого, кто поделился с этим проектом своим временем и поддержкой», — подчеркнули в Overhype Studios. На фоне празднования достижения для Menace выпустили уже восьмое обновление с открытия раннего доступа. Прошлые патчи в основном фокусировались на исправлениях, а в этом появился дополнительный контент. Речь идёт о двух новых миссиях, руинах древних цивилизаций на планете Мок (Mock), новых трёхмерных моделях оружия и полезном умении для пехоты — возможности разрушать проволочные заграждения. Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Перевод на русский уже имеется. Классические Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire IV добрались до Steam в улучшенном виде
02.04.2026 [12:03],
Михаил Романов
Разработанные в партнёрстве с GOG улучшенные версии четырёх классических игр японского издателя и разработчика Capcom без предупреждения добрались до сервиса цифровой дистрибуции Steam от Valve. Речь идёт о знаковых хоррорах на выживание Resident Evil (1996), Resident Evil 2 (1998) и Resident Evil 3: Nemesis (1999), а также о культовой ролевой игре Breath of Fire IV (2000). Все четыре в своё время дебютировали на оригинальной PlayStation. Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire IV поступили в продажу для Steam с 50-процентной скидкой — до 15 апреля купить их можно за $5 вместо $10. В российском сегменте игры недоступны. Перевыпуски включают совместимость с Windows 10 и Windows 11, улучшение рендеринга DirectX, поддержку современных контроллеров, беспроблемный выход из игры и переключение между процессами. Улучшенные издания всех четырёх игр также предполагают новые опции рендеринга — оконный режим, регулировка гаммы, вертикальная синхронизация, целочисленное масштабирование, сглаживание и так далее. В отличие от версий в GOG, издания Resident Evil, Resident Evil 2, Resident Evil 3: Nemesis и Breath of Fire IV в Steam оснащены противоречивой системой защиты The Enigma Protector от Capcom. Ранее Capcom выпустила в Steam классические версии хорроров Dino Crisis и Dino Crisis 2 (тоже недоступны в российском регионе), адаптированные для современных систем усилиями GOG. Alibaba представила закрытую ИИ-модель Qwen3.6-Plus
02.04.2026 [12:02],
Павел Котов
За последние три дня Alibaba выпустила три закрытые модели искусственного интеллекта — компания, которая преимущественно публикует открытые проекты, тем самым подтвердила своё стремление сосредоточиться на получении прибыли от флагманских продуктов в области ИИ.
Источник изображения: qwen.ai Ранее Alibaba выпустила обновлённый генератор изображений и мультимодальную модель, способную в качестве запросов воспринимать не только текст, но также голосовой ввод и изображения — теперь за ними последовала флагманская Qwen3.6-Plus. Вся тройка имеет закрытый исходный код, то есть разработчики не имеют возможности их загружать и адаптировать для собственных проектов. Китайские разработчики ИИ, в том числе MiniMax и DeepSeek, предпочитают выпускать открытые проекты, что является мощным стимулом к их использованию и внедрению. Модели Alibaba Qwen входят в число самых популярных в мире также благодаря открытой лицензии. Однако сейчас гигант электронной коммерции проводит масштабную реструктуризацию, направленную на монетизацию проектов в области ИИ. Компания подчёркивает, что и дальше будет выпускать открытые проекты, но в настоящий момент для неё важно поддерживать и проприетарные решения, которые обеспечивают ей больший контроль и позволяют напрямую взимать плату с большего числа пользователей. Направление ИИ призвано компенсировать ослабленные позиции Alibaba в области электронной коммерции — конкуренция на внутреннем рынке Китая сейчас чрезвычайно жёсткая. В рамках проекта по монетизации ИИ компания ранее выпустила корпоративную платформу ИИ-агентов Wukong и повысила цены на облачные ресурсы для ИИ. Новая модель Qwen3.6-Plus получит интеграцию с Wukong и другими приложениями агентского ИИ. «Турбо Облако» запустило импортонезависимую виртуальную инфраструктуру на российской экосистеме «Базис»
02.04.2026 [12:00],
Владимир Мироненко
Российский облачный провайдер «Турбо Облако», входящий в коммерческий ИТ-кластер «Ростелекома», вывел на рынок новый сервис — виртуальную инфраструктуру на экосистеме «Базис», крупнейшего российского вендора решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой. Решение позволяет компаниям развернуть в «Турбо Облаке» импортонезависимую облачную среду с высоким уровнем безопасности, производительности и управляемости. В состав сервиса входят сертифицированные ФСТЭК России платформа Basis Dynamix для управления виртуальными серверами на базе собственного гипервизора первого типа Basis vCORE, а также средство защиты среды виртуализации Basis Virtual Security и система резервного копирования Basis Virtual Protect. Такое сочетание позволяет в рамках единого контура одновременно управлять инфраструктурой и обеспечивать её защиту. Заказчик получает полный контроль над виртуальной инфраструктурой: может управлять виртуальными машинами, сетями и дисками, а также автоматизировать жизненный цикл приложений. За счёт имеющихся механизмов оркестрации и поддержки REST API и Terraform решение встраивается в существующие ИТ-процессы, помогает быстрее запускать новые продукты и проверять гипотезы. Отдельный функциональный блок связан с безопасностью. Средство защиты среды виртуализации Basis Virtual Security контролирует запуск и изменение виртуальных машин, отслеживает события в инфраструктуре и управляет доступом пользователей. Это позволяет выстраивать защищённые ИТ-контуры, соответствующие как требованиям регулятора, так и внутренним требованиям заказчиков. Новый сервис «Турбо Облака» легко масштабируется под задачи любого бизнеса: компании могут оперативно увеличивать или перераспределять объём ресурсов без закупки собственного оборудования. Размещение в дата-центрах ИТ-сервис-провайдера полного цикла РТК-ЦОД на территории России, а также круглосуточный мониторинг и техническая поддержка квалифицированными специалистами облачного провайдера обеспечивают высокий уровень доступности и надёжности. «Запуск виртуальной инфраструктуры на базе платформы “Базис” — это логичное развитие портфеля “Турбо Облака” и ответ на запрос бизнеса на импортонезависимые облачные решения. Ранее мы уже работали с решениями нашего партнёра в проектах частных облаков, а теперь расширили этот опыт на публичную облачную инфраструктуру. Мы предлагаем клиентам не просто ресурсы, а полноценную управляемую среду, которая сочетает гибкость, безопасность и соответствие требованиям регуляторов. Это особенно важно для компаний с критичными ИТ-системами и высокими требованиями к защите данных», — сообщил Александр Обухов, генеральный директор «Турбо Облако». «Экосистема “Базиса” востребована в разных сценариях — и в облаке, и в локальной инфраструктуре. Для нас принципиально важно, чтобы заказчики могли использовать ее в том формате, который лучше всего соответствует их задачам и требованиям. Поэтому мы последовательно расширяем присутствие наших продуктов в комплексных решениях партнеров: это делает импортонезависимую инфраструктуру доступнее для рынка и дает компаниям возможность быстрее получать ее преимущества без длительного цикла внедрения», — отметил Александр Курач, директор по продуктам «Базиса». Valve прокачает главную страницу Steam — она станет шире, отзывчивей и информативнее
02.04.2026 [11:05],
Михаил Романов
Вслед за меню магазина цифровой дистрибуции Steam компания Valve прокачает и главную страницу площадки — с изменениями уже можно ознакомиться в бета-версии настольного клиента. По словам Valve, обновлённый дизайн главной страницы Steam — ещё один шаг в рамках улучшения магазина. Новый вид упрощает поиск игр благодаря отображению большего количества контента и информации. В рамках изменений главная страница Steam стала шире и отзывчивей. Для лучшего визуального представления Valve теперь использует изображения игр в более высоком разрешении, чем раньше. В свежем обновлении Valve решила сделать акцент на целостности главной страницы — соблюсти баланс между единообразием элементов интерфейса и сохранением уникальных особенностей каждого раздела. Что включает новый дизайн:
«Опираясь на имеющиеся данные и обратную связь от пользователей, мы неустанно работаем над улучшением Steam. Участие в бета-тестировании клиента Steam — отличный способ испытать функции, находящиеся в разработке, и поделиться своим мнением о них», — напомнила Valve. Для присоединения к «бете» обновлений клиента в целом и нового дизайна главной страницы в частности нужно выбрать соответствующую опцию в настройках Steam (раздел «Интерфейс», меню «Участие в бета-тестировании»). «Яндекс» запустил исследовательского ИИ-агента в «Алисе» для всех
02.04.2026 [10:45],
Павел Котов
В разработанном «Яндексом» чат-боте «Алиса AI» стала общедоступной функция «Исследователь» — агент с искусственным интеллектом, способный изучать сложные вопросы и производить анализ, сообщает РБК со ссылкой на пресс-службу компании. Тестирование функций ИИ-агента на платформе «Алиса AI» стартовало осенью минувшего года — с этого момента пользователи сервиса провели более 280 тыс. исследований. Сервис оказался востребованным: каждый четвёртый пользователь, который попробовал работу с ним, возвращался с новым запросом уже на следующий день; половина повторно обращалась к нему каждую неделю. Теперь «Исследователь» в «Алисе AI» стал доступен для всех пользователей; подписчикам платного тарифа «Алиса Плюс» предлагается приоритетная очередь до десяти исследований каждый месяц. Одной из наиболее востребованных тем для исследований стали финансы: ИИ-агент способен оценивать затраты, оптимизировать расходы и прогнозировать выручку компании; к нему обращались за анализом тенденций на рынке и принятием профессиональных решений. Ещё одна тема — анализ рынка труда и развития карьеры. Чтобы провести исследование по этому направлению, пользователю достаточно указать свою специальность, опыт работы и предпочтительные направления. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda»: новая демонстрация крупного обновления Free Lanes впечатлила фанатов Starfield
02.04.2026 [10:18],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в преддверии релиза на следующей неделе представили отдельный трейлер крупного обновления Free Lanes для своей космической ролевой игры Starfield. О том, что войдёт в состав Free Lanes, Bethesda рассказала на презентации в середине марта. Главным нововведением станут бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Обновление также включает четвёртый уровень прокачки экипировки (с помощью нового ресурса X-Tech), элитных членов экипажа (вроде Мурии), модификаторы врагов, транспорт Moon Jumper, дополнительные точки интереса и так далее. Хотя наполнение Free Lanes было уже известно, новый двухминутный геймплейный трейлер с обзором основных новинок заинтриговал фанатов, в том числе за счёт более энергичного, чем обычно, монтажа. Пользователи оказались впечатлены динамичными переходами, стильными ракурсами камеры и синхронизацией действия со звуковым сопровождением. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda», — уверен Native_Vel с форума ResetEra. Free Lanes выйдет 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5 (от $50) и вторым сюжетным дополнением — Terran Armada ($10). Аддон расскажет о вторжении одноимённой фракции, по большей части состоящей из роботов. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек. Создатели Garry’s Mod подтвердили дату выхода и стоимость амбициозной песочницы S&box
02.04.2026 [08:53],
Михаил Романов
Популярная физическая песочница Garry’s Mod от Гэри Ньюмана (Garry Newman) и Facepunch Studios спустя 20 лет получит духовного наследника — разработчики объявили дату выхода S&box (читается как sandbox). Напомним, S&box была представлена ещё осенью 2017 года. Изначальная версия базировалась на движке Unreal Engine 4, но к февралю 2021-го проект перенесли на Source 2. Релиз ожидался в апреле 2026-го. Как стало известно, S&box поступит в продажу 28 апреля 2026 года эксклюзивно для сервиса цифровой дистрибуции Steam. Точная дата выхода просто появилась на странице с игрой без какого-либо уведомления от разработчиков. Впоследствии Facepunch подтвердила план: «Мы пытались незаметно объявить нашу дату выхода — 28 апреля, — но, похоже, все взбудоражились». Студия также сообщила цену S&box — вслед за Garry’s Mod новая песочница будет стоить $20. Как и Garry’s Mod, S&box предложит играть, создавать и делиться своими творениями с миром. Песочница включает мощные инструменты для создания и распространения игр самых разных жанров. Пользователи смогут зарабатывать на продуктах прямо на платформе или выпускать их в Steam. Недавнее соглашение студии с Valve позволит продавать экспортированные из S&box игры в Steam без каких-либо ограничений и отчислений Facepunch. С июля 2024 года предварительная версия S&box доступна бесплатно всем желающим (нужно авторизоваться через Steam на сайте проекта). Незадолго до релиза студия отзовёт игру у тех, кто мало играл, создавал игры или покупал облики. Лабиринт откроет двери на следующей неделе: стратегическая головоломка Minos по мотивам мифа о Тесее и Минотавре получила дату выхода в Steam
01.04.2026 [22:24],
Михаил Романов
Издатель Devolver Digital и разработчики из польской студии Artificer (Showgunners, Sumerian Six) объявили дату выхода Minos — стратегической головоломки о строительстве лабиринта из древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре. Напомним, Minos была представлена прошлой осенью на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct и готовилась к релизу на протяжении 2026 года (текущей весны, судя по трейлеру с февральского IGN Fan Fest 2026). Как стало известно, Minos поступит в продажу для сервиса цифровой дистрибуции Steam уже на следующей неделе — 9 апреля. Анонс сопровождался 32-секундным геймплейным трейлером. События Minos развернутся в построенном Дедалом лабиринте из древнегреческих мифов, где критский царь Минос скрывал Минотавра. В роли легендарного монстра игрокам предстоит защищать своё убежище от искателей приключений. Пользователи будут перемещать стены и коридоры, устанавливать ловушки (шипы, валуны, лезвия) и объединять их в хитрые последовательности, чтобы вызывать у героев ложное ощущение прогресса. «Узнайте историю Минотавра и человека, который им стал. Что заставило Дедала создать это место? Когда Тесей наконец придёт, вам придётся решать, кто из вас заслуживает того, чтобы уйти отсюда живым», — предупреждают авторы. Обещают безумную смесь экшена и стратегии, элементы роглайта, уникальность каждого забега, широкий выбор ловушек и текстовый перевод на русский. В Steam до сих пор доступна демоверсия игры. Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания
01.04.2026 [20:44],
Михаил Романов
Условно-бесплатная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft 2 из Frost Giant Studios готовится лишиться мультиплеерных функций по не совсем обычной причине. Как подметил портал Delisted Games, Frost Giant Studios у себя на Discord-сервере объявила, что на исходе апреля мультиплеерные режимы и прочие сетевые функции в Stormgate станут недоступны. По словам разработчиков, провайдер Hathora, который отвечает за организацию серверов Stormgate, оказался куплен ИИ-компанией FireworksAI, в связи с чем перестаёт обслуживать игровые студии. В результате как минимум временно Stormgate останется без мультиплеера — разработчики выпустят обновление с офлайн-режимом, но к моменту отключения серверов оно не подоспеет. Frost Giant Studios рассчитывает вернуть многопользовательскую составляющую в Stormgate, но это будет зависеть от того, удастся ли студии найти нового партнёра для поддержки сетевых функций игры. «Мы очень признательны нашему сообществу игроков и по мере поступления информации будем публиковать новые объявления, в том числе с подробностями работы офлайн-режима», — заверили разработчики. Stormgate вышла из раннего доступа 5 августа 2025 года с запуском кампании Ashes of Earth (880 рублей в Steam). Игра заслужила 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %), а недавние обзоры и вовсе «в основном отрицательные» (34 %). Anthropic вспомнила об авторских правах — она пытается смягчить последствия утечки кода Claude Code
01.04.2026 [20:28],
Сергей Сурабекянц
Компания Anthropic обучала свои модели ИИ с многочисленными нарушениями авторских прав, но отреагировала предельно негативно, когда сама попала в аналогичную ситуацию. После случайной утечки базовых инструкций, используемых для управления Claude Code, они попали в широкий доступ и начали активно использоваться. На данный момент представители Anthropic потребовали у администрации GitHub удалить уже более 8000 копий и адаптаций утёкшего в Сеть исходного кода.
Источник изображений: Anthropic Конфиденциальная информация Claude Code была случайно раскрыта 31 марта. Как и большинство проприетарного ПО, исходный код Claude обычно обфусцирован и его трудно реконструировать. Однако на этот раз компания разместила на GitHub файл, содержащий ссылку на исходный код, который посторонние могли свободно загрузить и прочитать. Один из пользователей быстро заметил утечку и распространил информацию в соцсети X. Многочисленные программисты и энтузиасты ИИ тут же бросились изучать утечку. В социальных сетях появились восторженные отзывы о некоторых программных и алгоритмических «уловках» Anthropic. Одна из функций требует от моделей периодически возвращаться к выполнению задач и консолидировать свои воспоминания — процесс, который в Anthropic называют «сновидением». Другая функция предписывает Claude не раскрывать свою ИИ-сущность при публикации кода на таких платформах, как GitHub. В коде обнаружены теги, указывающие на будущие релизы продукта и даже код питомца в стиле Тамагочи по имени «Бадди», с которым пользователи могли взаимодействовать. В результате конкуренты Anthropic, а также множество стартапов и разработчиков теперь имеют подробные планы развития продукта и возможность клонирования функций Claude Code без необходимости обратного проектирования — что уже стало обычным явлением в жёсткой конкуренции в сфере ИИ. Утечка также предоставляет хакерам возможности для поиска ошибок, которые можно использовать для эксплуатации или манипулирования ИИ-моделью Claude с целью использования её в кибератаках. ![]() Утечка «некоторого внутреннего исходного кода» не раскрыла никакой информации или данных клиентов, заявил представитель Anthropic. Она также не раскрыла ценные веса моделей. Однако в широкий доступ попала коммерчески важная информация, включая методы, инструменты и инструкции Anthropic по управлению моделями ИИ в качестве агентов. «Это была проблема с упаковкой релиза, вызванная человеческой ошибкой, а не нарушением безопасности. Мы принимаем меры, чтобы предотвратить подобные инциденты в будущем», — заявил представитель компании. Несмотря на это заявление, утечка стала ударом для Anthropic, поскольку она рискует подорвать репутацию компании в сфере безопасности, а также раскрыть ценные коммерческие секреты в ожесточённой борьбе за корпоративных клиентов. Вирусная популярность Claude Code помогла Anthropic привлечь инвестиции, которые довели биржевую оценку компании до $380 млрд. После того, как Anthropic потребовала от GitHub удалить копии своего проприетарного кода, функциональность Claude Code была переписана с помощью сторонних ИИ-инструментов. Автор этого «проекта» заявил, что цель его усилий — сохранить доступность информации, не рискуя её удалением. Этот пиратский «форк» уже стал весьма популярным на GitHub. Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс
01.04.2026 [19:44],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 1 апреля издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на ближайший месяц. Наполнение линейки по большей части сюрпризом не стало. В соответствии с недавним предсказанием инсайдера billbil-kun главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen для PS5. Стоит отметить, что 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Помимо прочего, сбылся ещё один прогноз от billbil-kun — вдобавок к Lords of the Fallen в апрельскую подборку PS Plus также войдёт мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (тоже для PS5). Третий проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered для PS4 и PS5, включающий обновлённые версии первых трёх игр о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт. Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не пять), предложение собрало смешанные отзывы, хотя включение сборника Tomb Raider игроки почти единодушно оценили положительно. Раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. До 6 апреля можно активировать мартовские игры: PGA Tour 2K25 (PS5), Slime Rancher 2 (PS5), Monster Hunter Rise (PS4, PS5) и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (PS4, PS5). Амбициозный боевик Saros от разработчиков Returnal не опоздает к релизу — игра ушла на золото почти за месяц до выхода
01.04.2026 [18:54],
Михаил Романов
Разработчики из финской студии Housemarque (Returnal, Nex Machina) при поддержке издательства Sony Interactive Entertainment сообщили о выходе на финишную прямую своего научно-фантастического экшена Saros. Как стало известно, почти за месяц до релиза Saros ушла на золото — мастер-диск с финальной версией отправляется в печать и на загрузку в сервисы цифровой дистрибуции, а основная часть разработки завершена. Обычно «озолочение» игры гарантирует неизменность даты её выхода, но бывали и исключения. Saros должна была поступить в продажу ещё 20 марта, а в итоге увидит свет в конце этого месяца — 30 апреля. Housemarque сопроводила анонс тематической иллюстрацией (см. изображение ниже). В студии также заверили, что объявление не является шуткой, несмотря на выбранную для него дату (1 апреля). События Saros развернутся на изменчивой планете Каркоса, оказавшейся под угрозой зловещего затмения. Игрокам достанется роль Арджуна Девраджа — воина Солтари в исполнении звезды «Падения дома Ашеров» Рахула Коли (Rahul Kohli). Обещают эволюцию геймплея Housemarque, окружённое тайной повествование, захватывающие дух заставочные ролики, колоритных персонажей, 60 кадров/с на базовой PS5 и технические улучшения для PS5 Pro. Saros создаётся только для PS5. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), на ПК игра не выйдет наряду с другими крупными эксклюзивами PlayStation от внутренних студий Sony. Ollama получила поддержку аппаратного ускорения на чипах Apple M5 — при наличии 32 Гбайт памяти
01.04.2026 [18:10],
Павел Котов
Приложение Ollama, предназначенное для локального запуска моделей искусственного интеллекта на компьютерах под управлением Windows, macOS и Linux, получило поддержку аппаратного ускорения на системах с процессорами семейства Apple M5.
Источник изображений: ollama.com В отличие от облачных приложений, таких как ChatGPT, модели которых не могут запускаться локально и требуют подключения к интернету, Ollama позволяет загружать и запускать модели ИИ непосредственно на бытовых компьютерах. Открытые модели публикуются на платформах сообществ или выкладываются напрямую разработчиками и свободно загружаются. Однако их локальный запуск может быть непростой задачей, потому что модели ИИ, как правило, потребляют большие объёмы системной оперативной и видеопамяти. Чтобы преодолеть эту проблему, разработчики приложения добавили в Ollama 0.19 поддержку созданного Apple фреймворка машинного обучения MLX и унифицированной архитектуры памяти, благодаря чему скорость его работы на системах с чипами Apple возросла. ![]() Правда, пока это касается только новейших чипов Apple M5, M5 Pro и M5 Max — приложение Ollama 0.19 обращается к нейроускорителям на платформе, сокращая время до выдачи первого токена и обеспечивая повышенную скорость генерации токенов в целом. В результате стали быстрее работать как персональные ИИ-агенты вроде OpenClaw, так и специализированные, в том числе OpenCode, Anthropic Claude Code и OpenAI Codex. Есть и ещё одно ограничение — на компьютере должно быть не менее 32 Гбайт унифицированной памяти. Создатель Disco Elysium рассказал, при каком условии выйдет Disco Elysium 2
01.04.2026 [18:00],
Михаил Романов
Ведущий гейм-дизайнер и создатель вселенной Disco Elysium Роберт Курвиц (Robert Kurvitz) в документальном фильме Noclip о разработке игры прокомментировал судьбу франшизы и судебную борьбу за неё. Напомним, в конце 2021 года ZA/UM со скандалом уволила Курвица, арт-директора Disco Elysium Александра Ростова и сценаристку Хелен Хиндпере (Helen Hindpere), а права на франшизу оказались в правовом вакууме. Тянущиеся с тех пор судебные разбирательства между Курвицем/Ростовым и ZA/UM должны определить дальнейшую судьбу Disco Elysium как франшизы, но конца и края этой юридической борьбе в 2026 году пока не видно. Курвиц в разговоре с Noclip назвал унизительной судебную тяжбу, выставляющую напоказ его отношения с друзьями, но абсолютно необходимой: иначе удержать права на созданный им с единомышленниками мир никак не получится. «Драться крайне недостойно. Крайне недостойно. [Но] ты просто не можешь взять и отказаться от Элизиума. <...> Это как ваш ребёнок. Другого варианта нет. <...> Вы должны его защищать, даже если шансы невелики», — уверен Курвиц. До ухода из студии Курвиц набросал план сиквела, но без полной команды он был невыполним: «Я не думаю, что [Disco Elysium 2] когда-нибудь увидит свет, если только все вдруг не помирятся и не подружатся». Тем временем Курвиц с Ростовым и Хиндпере при финансовой поддержке китайской компании NetEase трудятся над новой игрой в британской студии Red Info. Ранее она зарегистрировала торговую марку Corinthians («Коринфяне»). ЕС решил запретить ИИ-контент в официальных материалах
01.04.2026 [17:30],
Павел Котов
Чиновники Евросоюза рассматривают возможность запретить созданные ИИ изображения и видео (дипфейки) в официальных сообщениях. Так они надеются повысить доверие населения к власти.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com В условиях роста геополитической напряжённости, выборов и множества публичных заявлений особое внимание в ЕС хотят уделять защите доверия к сообщениям властей. Будет ли это требование распространяться на материалы с имитацией официальных лиц и реальных мест, или под запрет использовать в политических сообщениях попадут вообще все материалы, созданные ИИ, ясности пока нет. Чиновники уже выражают обеспокоенность по поводу влияния ИИ на политический процесс, и высказываются опасения, что наличие фейкового контента способно подорвать доверие к новостям. Полный запрет может оказаться неэффективным, отмечают критики инициативы. Даже если официальные сообщения от властей ЕС будут сопровождаться только реальными материалами, ИИ-контент может появляться на сторонних платформах, и в первую очередь в соцсетях. Здесь более разумным решением представляется маркировка созданных ИИ материалов — они рассматриваются как угроза дезинформации, особенно в мировой политике. Европейские власти также хотят сократить число инцидентов, связанных с недобросовестным и вредным применением генеративного ИИ. Профильное ведомство уже приступило к разработке практического кодекса, который далее усовершенствуют независимые эксперты. Запрет на ИИ-контент в политических сообщениях должен будет пройти процедуру согласования, прежде чем он станет законом. Есть мнение, что чрезмерная строгость европейских властей к ИИ грозит региону отставанием от других стран. Эксперты призвали Google не показывать детям ИИ-контент на YouTube
01.04.2026 [17:22],
Павел Котов
Эксперты в области развития детей призвали Google запретить рекомендации и показ созданных искусственным интеллектом материалов для юных зрителей на основной платформе YouTube и в её детском разделе.
Источник изображения: ilgmyzin / unsplash.com Более двухсот специалистов по работе с детьми, правозащитников и работников учебных заведений направили гендиректору Google Сундару Пичаи (Sundar Pichai) и гендиректору YouTube Нилу Мохану (Neal Mohan) письмо, в котором выразили обеспокоенность по поводу, как они считают, бессодержательного характера многих созданных ИИ роликов на YouTube, которые претендуют на статус образовательных. Активисты раскритиковали низкое качество предназначенного для детей контента, который в массовом порядке создают ИИ-генераторы; а также рост числа авторов на YouTube, которые при помощи ИИ создают ролики, направленные на получение прибыли за счёт впечатлительных юных зрителей. Авторы письма опасаются, что созданные ИИ материалы, некоторые из которых получили неофициальное название «ИИ-бурды», влияют на концентрацию внимания у детей и их способность отличать действительное от вымышленного. Время, которое дети проводят перед экраном, они могли бы потратить на реальные занятия, которые способствовали бы эмоциональному и социальному развитию подростков, указывают правозащитники. «Мы многого не знаем о последствиях [потребления] контента, созданного ИИ, для детей. YouTube участвует в этом неконтролируемом эксперименте, продвигая созданные ИИ материалы без демонстрирующих его преимущества исследований и без учёта принципов развития ребёнка, согласно которым он, скорее всего, вреден», — говорится в письме. YouTube действительно заполонили созданные ИИ ролики — владельцы каналов обратили внимание, что такой контент создаётся быстрее и эффективнее монетизируется. Появляются даже обучающие материалы, в которых рассказывается о построении успешного бизнеса на ИИ-видео. Администрации платформы это не всегда нравится, и она уже начала принимать меры против засилья «ИИ-бурды»: этот контент подлежит маркировке, и злоупотребление им влечёт санкции. Правозащитники указали в письме, что для детей, которые не умеют читать, маркировка попросту бесполезна. Microsoft выпустила экстренное обновление для Windows 11, призванное исправить ошибки мартовского накопительного обновления
01.04.2026 [17:17],
Николай Хижняк
После выпуска на прошлой неделе необязательного обновления для Windows 11 компания Microsoft была вынуждена отозвать его из-за многочисленных проблем с установкой. Накопительное обновление KB5079391 включало несколько улучшений, однако пользователи сообщали о сбое при установке с отображением кода ошибки 0x80073712. Взамен неисправного предварительного обновления компания выпустила экстренное обновление KB5086672 для затронутых систем Windows 11 25H2 и 24H2.
Источник изображения: Microsoft По словам Microsoft, последнее обновление KB5086672 для Windows 11 «заменяет все предыдущие обновления и включает в себя все средства защиты и улучшения из предварительных обновлений безопасности, не связанных с безопасностью обновлений Windows за март 2026 года, а также исправляет процесс установки». Оно доступно для устройств под управлением Windows 11, включая те, на которых уже установлено обновление KB5079473 или более поздние. Пользователи также могут вручную загрузить новое обновление из каталога обновлений Microsoft. Ключевые особенности необязательного обновления KB5079391 (которое теперь должно быть доступно вместе с последним исправлением KB5086672) включают расширенные возможности приложения «Экранный диктор» с улучшенными описаниями изображений и интеграцией с Copilot. Оно также включает обновлённый дизайн диалоговых окон, связанных с учётными записями, которые соответствуют современному внешнему виду Windows 11 и тёмному режиму, а также улучшения в «Проводнике», включая поддержку голосового ввода при переименовании файлов. Обновление также добавляет поддержку мониторов с частотой обновления более 1000 Гц, призвано улучшить работу функции автоматического поворота экрана и HDR, а также повысить энергоэффективность мониторов, подключённых через USB4, в спящем режиме. Студия создателя Deus Ex и System Shock перестанет делать игры — после провала Thick as Thieves в OtherSide осталось меньше десяти человек
02.07.2026 [17:52],
Михаил Романов
Американская OtherSide Entertainment под руководством создателя Deus Ex и System Shock Уоррена Спектора (Warren Spector) и сооснователя Looking Glass Studios Пола Ньюрата (Paul Neurath) переживает не лучшие времена. В студии прошёл второй за месяц раунд увольнений. Напомним, выпущенный OtherSide в мае стелс-экшен Thick as Thieves стартовал с «вводной кампанией» на четыре часа. Несмотря на скромную цену (310 рублей / $5), проект не оправдал надежд руководства. Менее чем через месяц студия объявила об увольнении 17 человек и отмене игры Argos (кодовое название). Как сообщает издание Game Developer со ссылкой на представителя OtherSide, теперь студия попрощалась ещё с 18 специалистами. В результате коллектив насчитывает меньше десяти работников и в настоящее время не планирует заниматься новыми играми — лишь поддержкой Thick as Thieves. «Несмотря на воодушевляющие отзывы о запуске вводной кампании Thick as Thieves, стало ясно, что продолжение работы студии в текущем формате более не является коммерчески жизнеспособным путём», — гласит заявление представителя OtherSide Entertainment журналистам. OtherSide Entertainment была учреждена в 2013 году. С тех пор студия выпустила провальную ролевую игру от первого лица Underworld Ascendant, успела поработать над многострадальной System Shock 3, упомянутой Argos и проектом во вселенной Dungeons & Dragons, который в 2023-м отменила Wizards of the Coast. Google не смогла отбиться от рекордного штрафа в €4,1 млрд в Европе
02.07.2026 [17:45],
Павел Котов
Google проиграла многолетнюю тяжбу, в которой пыталась снять с себя рекордный антимонопольный штраф, выписанный европейскими чиновниками за злоупотребление доминирующим положением в экосистеме Android. Решение суда усилит борьбу Европы с крупными технологическим компаниями.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com За последние 15 лет Еврокомиссия неоднократно штрафовала Google на миллиарды евро за нарушения антимонопольного законодательства, но дела затягивались в судах, потому что поисковый гигант подавал апелляции. Штраф за злоупотребления в экосистеме Android был наложен в 2018 году; годом ранее Еврокомиссия оштрафовала компанию на €2,42 млрд за использование своего сервиса по сравнению цен для получения несправедливого преимущества перед более мелкими конкурентами — по этому делу Google проиграла апелляцию в 2021 году. Еврокомиссия выписала Google штраф на €4,34 млрд за соглашения, которые вынуждали производителей смартфонов предустанавливать на них «Google Поиск», браузер Chrome и магазин приложений Google «Play Маркет», что препятствовало использованию конкурирующих систем. В 2022 году компании удалось снизить сумму штрафа до €4,1 млрд, но полностью отбиться от штрафных санкций не удалось и теперь. «Поданная Google и её материнской компанией Alphabet апелляция на решение Европейского суда общей юрисдикции отклонена, что подтверждает наложенный штраф за злоупотребление „Google Поиском“ доминирующим положением в контексте операционной системы Android», — заявили в Суде Европейского союза, выступающем высшей инстанцией. Представитель Google заявил, что в решении не учитывались инвестиции компании в открытость, совместимость и бесплатное распространение Android. «В любом случае, мы адаптировали наши соглашения в соответствии с первоначальным решением от 2018 года и по-прежнему сосредоточены на постоянных инновациях и открытости для наших пользователей, партнёров и разработчиков», — отметили в компании. За последние десять лет ЕС оштрафовал Google на сумму около €11 млрд. Рекордный антимонопольный штраф составляет менее 3 % от годовой прибыли Alphabet, но поражение компании в суде может подтолкнуть других регуляторов и компании к тому, чтобы потребовать от Google компенсацию ущерба. Накануне шведский суд обязал Google выплатить около $1,5 млрд в качестве компенсации сервисов по сравнению цен PriceRunner. Поискового гиганта могут ждать ещё несколько штрафов за то, что он, как считается, предоставляет преимущество собственным сервисам и продуктам в результатах поиска, а также за политику магазина приложений. Эти нарушения подпадают под действие «Закона о цифровых рынках», направленного на ограничение власти крупных технологических компаний. Amazon запустила достаточно спутников для запуска конкурента Starlink
02.07.2026 [17:42],
Павел Котов
У группировки Amazon на низкой околоземной орбите достаточно спутников, чтобы обеспечить работу провайдера Leo — конкурента Starlink, заявили в компании. После состоявшегося сегодня запуска компания развернула 396 аппаратов, чего «достаточно, чтобы обеспечить непрерывную работу на начальных широтах», заявил курирующий спутниковое направление вице-президент Amazon Крис Вебер (Chris Weber).
Источник изображения: aboutamazon.com Компания сделала шаг к поставленной ранее цели запустить коммерческий сервис к «середине 2026 года». Но в первый же день чудес ждать не стоит. SpaceX начала работу как спутниковый провайдер в 2020 году, когда у неё было почти 900 спутников на низкой околоземной орбите. Первые клиенты в США и Канаде жаловались на частые перебои в работе и высокую чувствительность сигнала к препятствиям. Скорость составляла от 50 до 150 Мбит/с при задержке от 20 до 40 мс; к 2022 году зона покрытия и качество связи значительно улучшились. На начальном этапе это же ждёт и первых пользователей сервиса Amazon Leo; по мере расширения группировки пропускная способность будет расти, а покрытие — расширяться. Сейчас SpaceX эксплуатирует более 10 000 спутников Starlink, обеспечивая качественную связь на суше, в море и воздухе в более чем 160 странах. Сейчас средняя скорость на входящем канале составляет 200 Мбит/с, от 10 до 40 Мбит/с на исходящем, а задержка — около 25 мс. Amazon потребуется ещё несколько лет, прежде чем она сможет похвастаться такими же показателями — всего планируется развёртывание 3232 спутников Leo. Проект отстаёт от графика отчасти из-за трудностей компании Джеффа Безоса (Jeff Bezos) Blue Origin с многоразовой ракетой-ностелем New Glenn. ИИ подрывает экологические цели: выбросы углекислого газа у Amazon подскочили на 16 % в 2025 году
02.07.2026 [17:39],
Николай Хижняк
Amazon сообщила об увеличении выбросов углекислого газа на 16 % в 2025 году, что во многом было обусловлено многомиллиардным строительством новых центров обработки данных. Об этом говорится в последнем отчёте компании об устойчивом развитии.
Источник изображения: AWS Amazon обязалась достичь нулевых выбросов углекислого газа к 2040 году, но постоянно растущие потребности центров обработки данных, связанные с искусственным интеллектом, вызвали вопросы о способности компании и других крупных технологических гигантов сократить свой углеродный след. Amazon заявила, что в 2025 году её косвенные выбросы CO2 от закупки электроэнергии увеличились на 34 %, «что обусловлено использованием электроэнергии в центрах обработки данных, электрификацией нашей сети доставки и электрификацией зданий», говорится в отчёте. В своём введении к отчёту за 2025 год директор по устойчивому развитию Кара Хёрст (Kara Hurst) признала, что ИИ представляет собой проблему для выполнения «климатического обязательства» компании, принятого в 2019 году. «Безусловно, за прошедшие семь лет мы столкнулись с огромными изменениями. Возможно, ничто не сравнится по масштабу с искусственным интеллектом, который одновременно меняет представление о возможностях — ускоряет открытия, оптимизирует системы и открывает решения, которые раньше были недоступны, — и в то же время создаёт новые потребности в энергии, воде и инфраструктуре», — сказала Хёрст. Члены организации «Сотрудники Amazon за климатическую справедливость» раскритиковали акцент Хёрст на ИИ как способе создания возможностей для устойчивого развития компании. Они заявляют, что на самом деле это приводит к увеличению выбросов в то время, когда мир находится в разгаре климатического кризиса. Группа также отметила, что выбросы Amazon увеличились на 58 % с момента объявления климатического обязательства. «Наши члены потеряли доверие к способности Amazon добровольно поступать правильно и выбирать ответственные решения вместо решений, ориентированных на краткосрочную прибыль», — заявила Элиза Пан (Eliza Pan), представитель группы. В июне Брэндон Ойер (Brandon Oyer), занимающийся разработкой энергетических портфелей для Amazon Web Services, заявил, что следует сосредоточиться на показателе «углеродной интенсивности», который измеряет, сколько углерода было выброшено в расчёте на каждый доллар роста выручки. Углеродная интенсивность Amazon снизилась на 38 % с 2019 года. «Если потребление энергии растёт из-за роста бизнеса, но углеродная интенсивность снижается, это показывает, что мы движемся в правильном направлении», — сказал Ойер. Однако экологи утверждают, что, когда речь идёт о глобальном потеплении и изменении климата, важны именно данные об общих выбросах. На фоне 16-процентного роста выбросов организация «Сотрудники Amazon за климатическую справедливость» сомневается в решимости Amazon продолжать нынешний курс развития ИИ и центров обработки данных. «Всё больше технических специалистов хотят видеть реальный разговор о том, что мы можем сделать по-другому, чтобы развивать ИИ более ответственно и устойчиво. Я думаю, что существует множество идей о том, как мы могли бы это сделать, и я хотела бы, чтобы Amazon приложила реальные усилия, чтобы сделать этот процесс гораздо более устойчивым, чем сегодня», — заявила представитель организации Сара Трейси (Sarah Tracy). «Яндекс» разрабатывает новые ИИ-устройства — «Пин», «Хронум» и другие загадочные продукты
02.07.2026 [17:33],
Павел Котов
«Яндекс» ведёт разработку новых устройств с искусственным интеллектом — компания подала в Роспатент заявки на регистрацию нескольких товарных знаков, которые могут указывать на эту инициативу. Пока в ассортименте компании числятся только наушники «Яндекс Дропс» с поддержкой ИИ-помощника «Алиса AI».
Источник изображения: yandex.ru/company Российский интернет-гигант подал заявки на регистрацию товарных знаков «Яндекс Пин», «Яндекс Хронум» и «Яндекс Мемо» в Роспатент, обратил внимание РБК. Вероятно, под этими названиями скрываются устройства с функциями искусственного интеллекта, предположили в издании. «Регистрация товарных знаков „Яндекс Пин“, „Яндекс Мемо“ и „Яндекс Хронум“ — часть процесса разработки будущих продуктов. Регистрация названий — это стандартная практика защиты интеллектуальной собственности, и не все названия находят применение в будущем», — пояснил представитель компании. Название «Яндекс Пин», возможно, указывает на устройство, которое крепится на одежду по аналогии с Humane AI Pin — этот гаджет в 2023 году представили бывшие сотрудники Apple, но коммерческого успеха оно не имело, и активы стартапа выкупила HP. Наименование «Яндекс Хронум», возможно, восходит к греческому «χρονος» — «время»; можно сделать вывод, что речь идёт о часах. В июне компания выпустила в продажу полностью беспроводные наушники «Яндекс Дропс», которые позволяют напрямую обращаться к ИИ-помощнику «Алиса AI»: задавать нейросети вопросы и пользоваться новой функцией «Моя память», позволяющей при помощи ИИ систематизировать голосовые заметки пользователя. Наушники стали первым ИИ-устройством от «Яндекса». Кризис Xbox поставил под угрозу закрытия Obsidian — студию в ответе за Fallout: New Vegas, Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth
02.07.2026 [17:02],
Михаил Романов
Список потенциальных жертв инициированной гендиректором Ашей Шармой (Asha Sharma) перезагрузки бизнеса Xbox продолжает расти. В мрачный перечень добавили ещё одну именитую студию. Ранее сообщалось, что под угрозой закрытия оказались Compulsion Games (We Happy Few, South of Midnight), Double Fine (Psychonauts 2), Ninja Theory (серия Hellblade), Undead Labs (серия State of Decay) и Arkane Studios (Dishonored, Deathloop). В соответствии с отчётами Bloomberg, GamesBeat и The Verge перечисленные студии смогут избежать закрытия, если найдут покупателя. Руководство команд ведёт активные переговоры с Xbox, однако их результат пока неясен. Как сообщили информаторы издания The Game Business, в аналогичной ситуации оказалась приобретённая Xbox в 2018 году американская Obsidian Entertainment, известная как разработчик целого ряда культовых игр. Среди самых известных проектов Obsidian — Star Wars: Knights of the Old Republic 2: The Sith Lords, Fallout: New Vegas, South Park: The Stick of Truth, дилогии Pillars of Eternity (с ответвлением Avowed), The Outer Worlds и Grounded. Глава Obsidian Фергюс Уркхарт (Feargus Urquhart) прошедшей зимой признался, что Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий руководства по продажам, тогда как находящаяся в раннем доступе Grounded 2 стала большим хитом. Судьба упомянутых студий Xbox прояснится 6 июля, когда Microsoft предположительно объявит об очередной волне сокращений в компании — по неофициальным данным, работы лишатся около 5 тыс. сотрудников. Инвестиции с кешбэком: NVIDIA вкладывается в создание ИИ-инфраструктуры партнёров в обмен на доход от её эксплуатации
02.07.2026 [16:46],
Руслан Авдеев
NVIDIA объявила о новой модели взаимодействия с облачными ИИ-провайдерами, в рамках которой партнёры станут совместно развёртывать крупные многопользовательские ИИ-фабрики с кредитной поддержкой, распределяя между собой доходы от их эксплуатации. Исторически развивающиеся ИИ-компании имеют ограниченный доступ к капиталоёмким ресурсам. Даже долгосрочные контракты не всегда позволяют получать средства для покупки аппаратных решений. Таким компаниям NVIDIA предлагает новую бизнес-модель, открывающую доступ к ИИ-вычислениям быстрорастущим стартапам, разработчикам моделей, корпоративным клиентам, научным организациям и региональным ИИ-игрокам. Новая модель взаимодействия даёт возможность ИИ-облакам закупать у NVIDIA «железо» в интересах различных клиентов, при этом предусмотрена кредитная поддержка и распределение доходов. В результате партнёрства ИИ-облака будут продавать доступ к облачным сервисам на основе продуктов NVIDIA, а последняя будет получать как обычную выручку от оборудования, так и долю доходов от предоставления облачных сервисов. Такая структура бизнеса позволит ускорить внедрение платформ NVIDIA в быстрорастущем сегменте ИИ-вычислений и обеспечит IT-гиганту регулярную «ренту» за использование её оборудования.
Источник изображения: NVIDIA Для разработчиков моделей, провайдеров инференс-сервисов, платформ ИИ-агентов и компаний, масштабирующих ИИ, это обеспечит ускоренный доступ к полному стеку вычислений. В числе первых компаний, принявших новую модель NVIDIA — Sharon AI и Firmus. Первая развернёт до 40 тыс. ускорителей GB300, вторая получит до 170 тыс. ускорителей NVIDIA. Обе компании строят решения на основе платформы NVIDIA DSX. Ранее уже сообщалось, что эксперты рынка ИИ опасаются возникновения пузыря, на котором облачные провайдеры и поставщики ИИ-оборудования участвуют в «циклических» сделках, фактически поддерживая друг друга по довольно запутанным схемам. Так, NVIDIA закупает мощности у неооблаков CoreWeave и Lambda, в которые сама же инвестировала. Для них NVIDIA одновременно выступает поставщиком, инвестором и заказчиком. Weave представила бытового робота Isaac 1 — он будет наводить порядок, пока хозяев нету дома
02.07.2026 [16:41],
Геннадий Детинич
Американская Weave Robotics представила мобильного домашнего робота Isaac 1 («Айзек 1»), не блистающего гибкостью и ловкостью, но готового неспешно привести комнату в божеский вид, пока хозяев нет дома. Модель стала развитием стационарной версии Isaac 0, заточенной под складывание белья после стирки и сушки.
Источник изображения: Weave Robotics «Айзек 1» получил колёсную базу, складной корпус и две подвижные руки, чтобы перемещаться по дому и работать в разных комнатах. Производитель заявляет два основных направления работы платформы: Laundry Flow — поиск и сбор грязной одежды, переноска корзин с одеждой, а также складывание и раскладывание вещей; и Daily Reset — «возврат» комнат в исходное состояние, включая уборку кроватей, аккуратное размещение подушек и одеяла, сбор игрушек и обуви, а также восстановление элементарного бытового порядка. Конструктивно «Айзек 1» выполнен в виде колёсного шасси с регулируемой по высоте верхней частью корпуса. Его основание занимает примерно 52 × 56 см, а высота изменяется примерно от 91 до 175 см. Робот способен дотянуться до предметов, расположенных на высоте до двух метров (203 см). Для шеи предусмотрены две степени свободы, для рук — шесть степеней свободы на каждую, по одной степени свободы для каждой кисти, по две — для торса и базы; суммарно робот имеет 21 степень свободы. Автономность по питанию заявлена на уровне восьми часов, время зарядки — два часа, связь осуществляется по Wi-Fi. Снаружи на робота установлены сменные тканевые оболочки. Они одновременно смягчают контакт с мебелью и людьми и делают устройство менее похожим на промышленного робота. Выдвижной торс позволяет ему вытягиваться до человеческого роста во время работы и уменьшаться, когда это не требуется. Колёсное шасси специально выбрано для использования в домашних условиях, чтобы повысить устойчивость платформы и, очевидно, сделать её дешевле. Если робот не способен выполнить операцию автономно, предусмотрена возможность телеуправления. Цена устройства составит $8000 при единовременной покупке или $449 в месяц по подписке с внесением депозита в размере $250. По некоторым данным, первые поставки «Айзека 1» стартуют осенью этого года, но массовая доступность ожидается в 2027 году. Интересно, думал ли Айзек Азимов, что его именем будут называть модели роботов? Об этом история умалчивает... Toyota собирается при помощи ИИ навести порядок в своей документации и терминологии
02.07.2026 [16:38],
Алексей Разин
Японскую корпорацию Toyota Motor принято считать одним из пионеров организации эффективного конвейерного массового производства, которое позволило ей занять лидирующую позицию на мировом авторынке. При этом возможности для дальнейшей оптимизации бизнес-процессов внутри компании сохраняются, и она готова для этих целей использовать искусственный интеллект.
Источник изображения: Toyota Специалисты Toyota предполагают, что только за счёт унификации терминологии, используемой в документации и информационных системах, можно на 30 % сократить количество промежуточных операций и ускорить процесс выпуска автомобилей. Каждое из подразделений Toyota, как поясняет Nikkei Asian Review, исторически могло использовать разные термины для обозначения одних и тех же технологий, методов и операций. Среди всех этапов от планирования до продажи автомобилей до 195 шагов или 30 % подразумевают адаптацию или перевод терминологии, особенно учитывая огромный ассортимент когда-либо выпускавшихся моделей и производимых в настоящее время. Toyota стремится к 2028 году создать информационную систему, которая охватит все сферы деятельности, от планирования до продаж готовых автомобилей. Искусственному интеллекту будет поручено унифицировать до 45 000 технических терминов с целью сокращения их количества до 5000 общеупотребимых. Подразделения корпорации просто будут меньше времени тратить на взаимодействие друг с другом. Информацию о состоянии производимого автомобиля можно будет получить из этой системы в любой момент. Отдел продаж сможет получать актуальную информацию о состоянии производства. Рационализаторские предложения станет проще внедрять, учитывая идеи даже сотрудников смежных подразделений компании. Унифицированная терминология будет распространена и на поставщиков комплектующих для автомобилей Toyota, что улучшит качество взаимодействия автогиганта с ними. Планирование поставок компонентов будет оптимизировано по всей цепочке. Сейчас партнёры Toyota вынуждены сотни часов тратить только на расчёт количества необходимых компонентов при обработке данных производственного плана самой корпорации. Будущая ИИ-система позволит автоматически рассчитывать количество компонентов каждого наименования и отправлять точные заявки поставщикам. Профильная работа ведётся с 2021 года по предложению одного из членов совета директоров Toyota. Проект получил обозначение OMUSVI — от английского «Organized Master Unified System for Vehicle Information». К существующей системе разработчики прикасаться даже не хотели, поскольку она оказалась слишком сложной и низкоэффективной. Составив схему бизнес-процессов при производстве автомобилей, представители Toyota получили последовательность из 560 шагов и набор из 800 используемых на разных этапах систем. У сотрудников каждого крупного подразделения могло уходить до 310 000 часов в год только на сопоставление разных терминов, которыми пользовались смежники, с их собственными наименованиями. В середине прошлого века Toyota провела реструктуризацию, отделив производство машин от продаж, каждое из подразделений постепенно обросло собственными бюрократическими структурами с уникальной терминологией и спецификой документооборота. К 1982 году начался обратный процесс консолидации подразделений Toyota, но к тому моменту части единой компании уже буквально привыкли говорить на разных языках. В марте 2024 года, проходя мимо кабинета создателей OMUSVI, тогдашний президент Toyota Кодзи Сато (Koji Sato) заинтересовался их предложениями и выразил поддержку инициативе по созданию сквозной информационной системы. Toyota видит в успехе внедрения данной системы шанс поднять свою конкурентоспособность на мировом рынке. Будущая Xbox Project Helix, вероятно, будет лишена дисковода
02.07.2026 [16:33],
Павел Котов
Игровая приставка Xbox нового поколения, известная под рабочим названием Project Helix, будет лишена оптического привода, сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные источники. Ранее стало известно, что с января 2028 года Sony прекратит производство и поддержку физических дисков для PlayStation — вероятно, её консоль шестого поколения также не получит оптического привода.
Источник изображения: Mika Baumeister / unsplash.com Microsoft работает над новой функцией цифровизации игровых дисков: пользователь сможет ставить его в консоль и получить лицензию на цифровую копию, которая будет запускаться без диска. Если владелец передаст диск другому, то ему отойдёт и лицензия — то есть дать диск другу поиграть уже не получится. Если не отцифровывать игру, диск продолжит работать, как обычно. Функция также не поддерживает диски для оригинальной Xbox и Xbox 360. В актуальном поколении консолей производители предоставили геймерам выбор способа покупки игр — те, кто не любит диски, могут покупать цифровые копии. Можно приобрести приставку со встроенным приводом или подключить внешний. Не исключено, что внешний привод можно будет использовать и с консолями нового поколения в порядке обратной совместимости, но гарантий этого сейчас никто не даст. Ранее Microsoft пообещала поделиться дополнительной информацией о грядущей Project Helix, но официальных комментариев от подразделения Xbox по поводу дальнейшей судьбы физических носителей пока не поступало. Новые приставки от Microsoft и Sony обещают выйти в следующем году, и с учётом установившихся цен на электронику жизнеспособность этих устройств уже начинает вызывать сомнения. В центре Москвы открыли новый флагманский магазин Xiaomi Store
02.07.2026 [16:30],
Владимир Мироненко
В Москве приступил к работе новый флагманский фирменный магазин Xiaomi Store. Это крупнейший магазин сети, занимающий два этажа общей площадью 160 м2 в здании в центре столицы по адресу ул. Тверская 17, где пользователи могут ближе познакомиться с экосистемой Xiaomi.
Источник изображений: ООО «МОБИЛИДИ» В торжественной церемонии открытия приняли участие представители Xiaomi и партнёры компании. Символическую красную ленточку перерезал президент Xiaomi в СНГ Макс Ма (Max Ma). ![]() Здесь представлен широкий ассортимент устройств экосистемы Xiaomi — от смартфонов и носимой электроники до решений для умного дома, включая линейки смартфонов Xiaomi, Redmi и Poco. В магазине можно познакомиться с новинками компании, сравнить понравившиеся устройства и получить консультацию по выбору техники. Также здесь работает авторизованный сервисный центр, специалисты которого окажут помощь в настройке устройств, а также с сервисным обслуживанием и ремонтом. ![]() В новом магазине особое внимание уделено демонстрации экосистемы Xiaomi. Здесь можно протестировать устройства для умного дома, носимую электронику и другие продукты бренда, чтобы получить представление об их работе в едином цифровом сценарии. В честь открытия магазина были организованы активности и розыгрыши призов. Также сервисный центр запустил специальную акцию, в рамках которой в течение первой недели работы в центре будет бесплатно установлена защитная пленка на смартфон посетителей, а также выполнен бесплатный ремонт — потребуется лишь оплатить стоимость необходимых комплектующих. ![]() «Новый флагманский магазин объединяет полный спектр устройств экосистемы Xiaomi, сервисный центр. Такой формат позволяет покупателям не только познакомиться с новинками, но и оценить, как технологии Xiaomi работают в повседневной жизни. Мы видим устойчивый интерес к фирменной рознице и планируем продолжать развитие сети», — сообщила гендиректор ООО «МОБИЛИДИ» (RDC group) Галина Халецкая. Сообщается, что открытие нового флагманского Xiaomi Store является очередным этапом дальнейшего развития фирменной розницы Xiaomi, представленной ООО «МОБИЛИДИ» (RDC group) в России. Новый формат объединяет расширенные демонстрационные зоны и сервисное обслуживание, обеспечивая возможность знакомства с экосистемой устройств бренда в одном пространстве. Getty Images отказалась поглощать Shutterstock — помешал британский регулятор
02.07.2026 [16:29],
Павел Котов
Getty Images приняла решение расторгнуть соглашение о слиянии с конкурентом, сообщила Wall Street Journal, — сделка оценивалась в $3,7 млрд. Отмена соглашения между двумя гигантскими фотобанками означает, что для заключения сделки одобрения одних только США недостаточно.
Источник изображения: Rock Staar / unsplash.com Getty Images и Shutterstock объявили о слиянии ещё в январе 2025 года — они стремились построить гигантский фотобанк, способный выстоять в конкурентной борьбе с искусственным интеллектом. Новая компания должна была получить название Getty Images Holdings Inc., а её гендиректор Крейг Питерс (Craig Peters) охарактеризовал её как «трансформационную». В этом году минюст США дал «безоговорочное антимонопольное разрешение» на сделку; но в мае Управление по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании объявило, что не одобрит слияние, если Shutterstock не продаст свой глобальный редакционный бизнес, в который входят фотоагентства, специализирующиеся на снимках знаменитостей и новостях. Своё решение регулятор объяснил тем, что «потеря конкуренции между двумя компаниями сократит британским СМИ выбор и может привести к повышению цен». Получив это требование, совет директоров Getty Images решил «не осуществлять процесс продажи редакционного бизнеса Shutterstock <..> и расторгнуть соглашение о слиянии», гласит заявление, поданное компанией в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США. И если до 7 июля не произойдут «существенные изменения в вышеупомянутых обстоятельствах», то сделка сорвалась. Обе компании заключили соглашение с ChatGPT, позволяющие их изображениям с водяными знаками отображаться в результатах поиска ChatGPT. Крупные СМИ до сих пор в значительной степени избегают иллюстраций, созданных с помощью ИИ. Некоторые смартфоны Google Pixel перестали издавать звуки, когда на них звонят
02.07.2026 [16:27],
Павел Котов
В последние недели некоторые владельцы смартфонов Google Pixel столкнулись с проблемой: у них не отображаются входящие звонки — ответить на вызовы не получается, потому что смартфон просто не звонит. Современные смартфоны используются в различных целях, но основной функцией так и остаются телефонные вызовы — это та функция, которая в любом случае должна работать надлежащим образом. Поэтому некоторые владельцы смартфонов Pixel испытали беспокойство и глубокое разочарование, потому что устройства стали игнорировать звонки. О проблеме сообщают и в соцсетях, и на сайте поддержки Google. Симптомы у тех, кому повезло меньше, одинаковые: смартфон уведомляет о пропущенном звонке но на самом деле он не звонил и не присылал никаких оповещений. В большинстве случаев эти пострадавшие устройства работают под управлением Android 17, но есть прецеденты и с другими выпусками, а также с последней бета-версией Android 17 QPR1. Решить проблему помогает изменение настроек приложения «Google Телефон», так что причина сбоя, вероятно, хотя бы отчасти в нём. Смартфоны как минимум временно возвращаются в штатный режим работы, если произвести сброс настроек мобильной сети, а затем перезагрузить устройство. Intel без лишнего шума подняла рекомендованные цены Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus
02.07.2026 [16:23],
Николай Хижняк
Компания Intel без официального уведомления повысила рекомендованные цены на некоторые модели настольных процессоров Core Ultra 200S Plus. На это обратил внимание пользователь X harukaze5719, отметивший изменение цен на некоторые версии чипов Arrow Lake Refresh с разблокированным множителем в базе данных Intel ARK.
Источник изображения: VideoCardz Модель Core Ultra 7 270K Plus теперь имеет рекомендованный диапазон цен $339–349. Для модели Core Ultra 5 250K Plus рекомендованный диапазон цен составляет $219–229. Напомним, что на момент анонса рекомендованная стоимость модели Core Ultra 7 270K Plus составляла $299, а чипа Core Ultra 5 250K Plus — $199.
Динамика цен на Amazon Портал VideoCardz отмечает, что изменения рекомендованных цен пока не отразились у ретейлеров. Например, американский Amazon сейчас предлагает процессор Core Ultra 7 270K Plus ниже нового диапазона — за $309,99, а модель Core Ultra 5 250K Plus — за $219,99. Неделей ранее в рамках акции Core Ultra 7 270K Plus можно было приобрести за $265. Отмечается, что реальная цена Core Ultra 7 270K Plus на старте продаж сразу была выше рекомендованных $299. На Amazon процессор был быстро распродан. В свою очередь, цены на Core Ultra 5 250K Plus меньше отличались от рекомендованной. Amazon продавал процессор по $219,99 с момента его выхода. Microsoft сняла с производства бюджетные Surface Go и Surface Laptop Go — вместо них предлагает Dell XPS 13
02.07.2026 [16:20],
Павел Котов
В большинстве регионов из продажи исчезли планшетный компьютер Microsoft Surface Go 4 и ноутбук Surface Laptop Go 3. Производитель не намерен пополнять запасы этих устройств или выпускать преемников, узнал ресурс Windows Central.
Источник изображения: dell.com Это значит, что Microsoft избавилась от бюджетной продукции в линейке. Сейчас она реализует 12- и 13-дюймовые планшеты Surface Pro, а также 13-, 13,8- и 15-дюймовые Surface Laptop; в планах значится также дорогой Surface Laptop Ultra. Microsoft, по информации ресурса, рассматривала возможность выпустить Surface Go 5 на недорогом чипе Qualcomm Snapdragon, но отказалась от этого проекта, потому что корпоративных клиентов модель на базе Arm-чипа не заинтересовала. Это важно, потому что Surface Go 4 продавался как коммерческое устройство — частные потребители компанию интересуют меньше. Недавно Microsoft добавила к линейке дешёвые варианты 12-дюймового Surface Pro и 13-дюймового Surface Laptop с 8 Гбайт оперативной памяти, но поставила на них ценники от $849 и $949 — в 2018 году Surface Go вышел за $399, но дальше он только дорожал. В качестве альтернативы Microsoft стала предлагать Dell XPS 13, позиционируя его как конкурента Apple MacBook Neo, но с поддержкой лицевой идентификации Windows Hello, с сенсорным экраном и клавиатурой с подсветкой. Базовая версия компьютера предлагает процессор Intel Core 5 320, 8 Гбайт памяти LPDDR5X, SSD на 512 Гбайт, 13,4-дюймовый сенсорный экран с разрешением 2560 × 1600 пикселей, переменной частотой до 120 Гц, Wi-Fi 7 и корпус массой 1 кг. В США Dell XPS 13 стоит от $699 для потребителей или от $599 для студентов; а вот в других странах он значительно дороже — в Германии, например, базовую модель оценили в €1049, и это значительно дороже, чем MacBook Neo. Таким образом, сегмент недорогих Surface компанию Microsoft больше не интересует — есть модели в недорогих конфигурациях, но они уже не могут выступать полноценной заменой Surface Go. В сервисе Apple Hide My Email обнаружена уязвимость, позволяющая раскрыть настоящий адрес почты
02.07.2026 [16:16],
Павел Котов
Apple предлагает функцию Hide My Email, направленную на обеспечение конфиденциальности — чтобы скрыть свой настоящий адрес электронной почты, можно использовать временный и обеспечить свою анонимность в интернете. Как выяснилось, в реализации этой услуги допущена ошибка, позволяющая раскрывать настоящие адреса пользователей. ![]() Об ошибке сообщил ресурс 404 Media, который, по его утверждению, протестировал и подтвердил наличие уязвимости. Обнаруживший ошибку исследователь Тайлер Мёрфи (Tyler Murphy) предупредил Apple о проблеме более года назад, и до сих пор нет ясности, почему компания не исправила ошибку. Все попытки её эксплуатировать оказались успешными, добавил эксперт. «Полного масштаба проблемы мы не знаем, но в наших тестах с участием добровольцев 100 % адресов функции Hide My Email оказались уязвимыми», — заявил он. Подробности о механизмах уязвимости и её эксплуатации он не сообщил из-за опасений, что открытием воспользуются злоумышленники. Тайлер Мёрфи является соучредителем компании EasyOptOuts, предлагающей платную услугу удаления информации с сайтов — брокеров данных. «Общедоступные сайты поиска людей позволяют с лёгкостью связать адрес электронной почты с другими личными данными, поэтому люди, полагающиеся на Hide My Email для обеспечения безопасности, могут подвергаться угрозе», — предупредил эксперт. Это уже не первый случай, когда направленные на обеспечение конфиденциальности средства Apple не работают надлежащим образом. В 2022 году выяснилось, что даже при активной настройке конфиденциальности iPhone Analytics приложения для смартфона продолжали отправлять аналитику в Apple. В 2023 году стало известно, что функция подстановки случайных MAC-адресов при подключении к Wi-Fi раскрывала настоящий MAC-адрес пользователя. Oracle признала, что может прогореть на ИИ ЦОД, но пути назад уже нет
02.07.2026 [16:01],
Руслан Авдеев
Компания Oracle тратит сотни миллиардов долларов на ЦОД для компаний вроде OpenAI, но теперь ей пришлось признать, что эти инвестиции могут никогда не окупиться. В отчётности, опубликованной в прошлом месяце, она назвала возможные факторы риска, сообщает The Register. Утверждается, что для развития Oracle Cloud Infrastructure (OCI) требуется увеличение вычислительных мощностей, а для этого приходится нести большие капитальные и операционные расходы на расширение имеющихся ЦОД и их создание в новых регионах. Инвестиции связаны с долгосрочными обязательствами в отношении инфраструктуры и мощностей ЦОД. В отличие от тройки крупнейших облачных гигантов, Oracle нередко арендует их у партнёров, например, Crusoe. Хотя в документации Oracle прямо не упоминается OpenAI, именно с этой компанией и её главой Сэмом Альтманом (Sam Altman) связывается успех Oracle как поставщика ИИ-инфраструктуры. В начале 2025 года компания присоединилась к OpenAI, SoftBank и MGX для реализации инициативы Stargate, с общей стоимостью около $500 млрд. Oracle обязалась предоставить OpenAI в рамках долгосрочного соглашения вычислительные мощности на $300 млрд в течение пяти лет. В частности, Oracle управляет флагманским объектом OpenAI в Абилине (Abilene) в Техасе. Кроме того, имеются обязательства на $155 млрд в отношении других клиентов. В результате Oracle оказалась в сложном положении. Если она недооценит спрос, то может потерять клиентов, которые обратятся к конкурентам. С другой стороны, переоценка спроса в случае, если кто-то из клиентов не сможет оплачивать аренду, приведёт к тому, что оплачивать мощности придётся самостоятельно. Соглашение с OpenAI может приносить Oracle до $30 млрд/год, а первые средства должны поступить уже в следующем году. Тем не менее OpenAI всё ещё не приносит прибыли и её способность платить по счетам зависит от того, сможет ли она привлечь дополнительный капитал. Oracle подчёркивает, что её бизнес рискует, поскольку клиенты могут не выполнить обязательства. Впрочем, даже если они будут платить, нет гарантий, что договоры аренды продлят в будущем, а способность компании найти мощностям другое применение — под вопросом. Ставка на ИИ — причина ещё одной из проблем. Компания уже сталкивается с дефицитом энергии по приемлемым ценам для своих ЦОД. Дефицит электричества отмечается во всём мире, да и цены на него могут оказаться нестабильными, в том числе из-за погоды и особенностей региональных энергетических рынков. Рост цен может негативно сказаться на бизнесе, особенно там, где сама компания уже зафиксировала или заранее согласовала цены для своих клиентов. Сложности возникают и при строительстве самих ЦОД. Расширение сети объектов зависит от наличия площадок с разрешениями на строительство, надёжных источников энергии, серверов, сетевого оборудования, памяти и других критически важных компонентов. ЦОД в целевых регионах могут оказаться просто недоступными на приемлемых условиях, а введённые государствами ограничения на отдельных рынках могут помешать планам расширения. Даже при наличии подходящих площадок приходится рисковать, ожидая возможных задержек строительства и роста затрат. На способность строить могут повлиять законы и нормативы, которые примут в будущем, или изменения государственной политики в области землепользования и зонирования, экологические разрешения, надёжность энергосистем, выбросы парниковых газов, доступность воды, строительные нормы, законы об охране труда и т. п., а также, например, законы о локализации данных. Впрочем, Oracle не намерена отказываться от участия в проектах ЦОД, поскольку уже слишком глубоко вовлечена в соответствующий бизнес. Компания заявляет, что уже сделаны значительные инвестиции в сферу ИИ, включая инфраструктуру и увеличение штатов. Компания рассчитывает продолжить инвестиции в создание и поддержку ИИ-продуктов. Если остановиться, можно отстать в технологическом развитии и перестать соответствовать меняющимся отраслевым стандартам, что скажется на конкурентоспособности. Другими словами, проблемы грозят Oracle, откажется она от инвестиций или нет, поэтому компания продолжает тратить деньги. По итогам IV квартала компания объявила, что её капитальные расходы в 2027 финансовом году составят приблизительно $70 млрд против $55 млрд годом ранее. Для обеспечения финансирования, Oracle необходимо привлечь только в 2027 году около $40 млрд долгового и акционерного финансирования, к $18 млрд долга, который она привлекла в сентябре прошлого года. Участники рынка при этом не вполне уверены в этой стратегии. За последний месяц акции Oracle упали в цене более чем на 40 %. В марте CNBC сообщало, что компания строит «вчерашние» ЦОД за счёт будущих долгов. Более того, на днях появилась информация, что она сократила за прошедший финансовый год 21 тыс. сотрудников. Ранее сообщалось, что Oracle рассматривает возможность сокращения штата на 20–30 тыс. человек в целях экономии, что позволило бы получить около $8–$10 млрд свободного денежного потока, поскольку традиционные финансовые институты всё меньше доверяют стратегии Oracle, в первую очередь из-за сделок с OpenAI. Первую в мире систему хранения энергии на сжатом углекислом газе построят в Ирландии
02.07.2026 [15:48],
Геннадий Детинич
Итальянская компания Energy Dome и Google запустили первый совместный коммерческий проект по строительству «углекислой батареи» в Ирландии — накопителя энергии мощностью 23 МВт и ёмкостью 200 МВт·ч. В часы пиковой генерации солнечные электростанции будут нагнетать углекислый газ под давлением, а в часы повышенного потребления — высвобождать его и пропускать через турбины для выработки электроэнергии и передачи её в сеть.
Источник изображения: Energy Dome Установку разместят в графстве Оффали, рядом с городком Род (Rhode), на площадке бывшей торфяной тепловой электростанции. Проект уже получил земельный участок, разрешение на строительство и подключение к сети, а также 10-летний контракт от ирландского оператора EirGrid. Ввод объекта в эксплуатацию ожидается в 2028 году. Владеть и управлять станцией будет Energy Dome, тогда как Google выступает коммерческим партнёром и покупателем услуги длительного хранения энергии. Партнёры подчёркивают, что аккумулятор на углекислом газе — это термомеханическая система замкнутого цикла, которая совершенно не зависит от поставок дефицитного лития и редких металлов. Когда в сети есть избыток электроэнергии, установка сжижает углекислый газ и переводит его в плотное или даже сверхкритическое состояние, сохраняя при этом выделяющееся в процессе тепло и используя его позже для нагрева газа и выполнения работы. Когда сети снова требуется мощность, углекислый газ нагревается, расширяется и проходит через турбину, которая вырабатывает электроэнергию, возвращаемую в сеть. Такая схема рассчитана на длительное хранение энергии и использует в основном промышленно доступные компоненты — сталь, воду, турбины, теплообменники и рабочий контур с углекислым газом. Для Ирландии проект важен не только как демонстрация новой технологии, но и как элемент разгрузки энергосистемы. Площадка выбрана рядом с высоковольтными линиями, обслуживающими район Большого Дублина, и недалеко от парка ВИЭ, где сосредоточены ветровые и солнечные мощности. В периоды перепроизводства накопитель должен забирать избыточную электроэнергию из возобновляемых источников, а в часы пиковой нагрузки или дефицита — возвращать её в сеть. Компания Google ещё в 2025 году заключила с Energy Dome стратегическое коммерческое соглашение и сделала крупную закрытую инвестицию в разработчика технологии. Ирландский объект стал первым совместным коммерческим проектом в рамках этого партнёрства. Также аналогичный проект реализуется в Аризоне — там будет построено хранилище мощностью 19 МВт и ёмкостью 200 МВт·ч. Для Google такие накопители нужны как инфраструктура для перехода к постоянному «зелёному» энергоснабжению, особенно с учётом роста потребления электроэнергии дата-центрами и ИИ-сервисами. Anthropic удалила из Claude скрытую защиту от дистилляции ИИ-моделей китайскими разработчиками
02.07.2026 [15:33],
Павел Котов
Anthropic заявила, что в обновлении Claude Code от 1 июля из приложения удалён добавленный несколько месяцев назад скрытый код, который призван выявлять других разработчиков систем искусственного интеллекта, пытающихся украсть данные её моделей.
Источник изображения: anthropic.com «Этот эксперимент мы запустили в марте, и он был призван предотвращать злоупотребление учётными записями со стороны неавторизованных реселлеров и защитить от дистилляции. С тех пор компания разработала более эффективные меры защиты, и мы на самом деле давно собирались его удалить», — пояснил инженер Anthropic Тарик Шихипар (Thariq Shihipar). Эксперимент заключался в применении метода стеганографии — сокрытия секретных данных на виду — к контексту системы Claude Code, передаваемому на серверы Anthropic. Код проверял переменную базового URL, используемую для маршрутизации запросов API к шлюзу или прокси-серверу. Если базовый URL переопределяется, код проверяет часовой пояс системы и производит сверку со списком адресов известных китайских лабораторий и других компаний, которые занимаются ИИ, реселлеров учётных записей и доменов шлюзов. «Claude Code незначительно изменяет системный запрос, используя почти невидимые маркеры Unicode. Классификация прокси/шлюза кодируется в предложение, которое выглядит как обычная фраза на английском. В ней скрывается список доменов в форматах XOR и base64. Функция не вредоносная, но это странный выбор для разработчика, рассчитывающего на доверие», — пояснил эксперт под псевдонимом Thereallo. Компания также использовала средства обнаружения с помощью классификаторов и систем поведенческой идентификации, обмен информацией с другими лабораториями ИИ, контроль доступа и контрмеры, затрудняющие использование ответов модели для воспроизведения её поведения. С утечкой исходного кода приложения Claude Code стало известно ещё об одном средстве защиты ИИ Anthropic от дистилляции — включении файла Typescript с пометкой «ANTI_DISTILLATION_CC». При установке этой пометки в запросы по API внедряются фиктивные данные, призванные быть опасными при обучении сторонних моделей. Noctua обновила план выпуска продуктов — новые БП и кулеры для AM5 выйдут в 2027 году
02.07.2026 [14:32],
Николай Хижняк
Компания Noctua опубликовала обновлённую дорожную карту будущих продуктов на оставшийся 2026 год и первую половину 2027-го. Список включает новые системы охлаждения, коллаборации с партнёрами и новые устройства Noctua Home для дома.
Источник изображений: Noctua Некоторые из новых продуктов можно было увидеть на выставке Computex 2026 в начале июня. Сюда входят игровая мышь Pulsar Feinmann F01 Noctua Edition, термопрокладка на основе углеродных нанотрубок NT-CP1 AM5/4 Carbice, а также модуль мониторинга питания видеокарт с разъёмами 12V-2x6 Thermal Grizzly Wire View Pro II Noctua Edition. Все три новинки запланированы к дебюту в третьем квартале этого года. Термопрокладка NT-CP1 AM5/4 Carbice разработана специально для процессоров платформ AMD AM5 и AM4. По словам Noctua, в ней используются вертикально расположенные углеродные нанотрубки и алюминиевое основание. Она позиционируется в качестве долгосрочной альтернативы обычным термопастам. В продаже ожидается в сентябре 2026 года. На первый квартал 2027 года Noctua запланировала выпуск 140-мм настольного вентилятора и USB-контроллера для вентиляторов. Настольный вентилятор станет частью серии продуктов Noctua Home, предназначенных для использования в быту. В составе устройства будет использоваться вентилятор нового поколения NF-A14x25 G2 5V PWM с усилителем воздушного потока. Во втором квартале будущего года компания сосредоточится на выпуске ПК-комплектующих. В список ожидаемых продуктов входят блок питания Seasonic Prime PX Noctua Edition, блок питания нового поколения Seasonic Prime TX Noctua Edition, новый низкопрофильный процессорный кулер для платформы AMD AM5, а также новые кулеры для рабочих станций. Кулер для AM5 производитель описывает, как новое поколение системы охлаждения NH-L12. Показанный на выставке Computex 2026 прототип этой системы охлаждения имел шесть теплотрубок. Высота кулера составляет 70 мм с установленным вентилятором. Кулер позволяет устанавливать модули ОЗУ высотой до 35 мм. В составе системы охлаждения используется эффективный полноразмерный вентилятор NF-A12x25 G2. Новинка предназначена для производительных Mini-ITX-систем. Что касается новых кулеров для рабочих станций, то они получат поддержку платформ AMD sTR5, TR4 и SP3, и будут рассчитаны на будущие процессоры AMD Threadripper, а также платформы Intel LGA 4710/4677. По словам Noctua, в этих кулерах используются семь теплотрубок, двухбашенная конфигурация и направленный назад воздушный поток для материнских плат рабочих станций с горизонтальным расположением сокета. Недавно Noctua выпустила свои первые СЖО. Модели с радиаторами типоразмеров 240, 360 и 420 мм уже доступны по цене от $220. Вылетит как пробка: китайцы разрабатывают ракеты на углекислом газе
02.07.2026 [14:26],
Геннадий Детинич
Китайский стартап Zhiyu Aerospace Technology (Z-Trak Space) заявил о разработке системы «холодного» старта малых ракет-носителей с использованием углекислого газа в сверхкритическом состоянии. Это в корне изменит облик пусковых площадок, которые не будут подвергаться удару факелов ракетных двигателей. Огонь будет зажигаться на высоте, куда ракету забросит углекислый газ под давлением.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews В проекте участвует ещё одна компания — Chiyang Space Power Technology. По замыслу разработчиков, предложенная схема должна позволить запускать небольшие ракеты дешевле, чаще и быстрее, что связано со снижением зависимости от готовности стационарных стартовых площадок: на первом этапе ракета не станет запускать двигатели, находясь на земле, а будет выброшена из пускового устройства расширяющимся углекислым газом — почти как пробка из бутылки шампанского. В основе физики процесса лежат свойства CO2 выше определённой критической точки: для углекислого газа она составляет около 304,128 К, или 31 °C, и 7,377 МПа (около 73 атмосфер). В таком состоянии вещество уже не является обычным газом или жидкостью, а ведёт себя как сверхкритическая среда с высокой плотностью и способностью быстро расширяться при сбросе давления или нагреве. В пусковой системе это расширение будет использовано для пневматического импульса: ракета получит начальное ускорение, выйдет из контейнера или шахты, поднимется на заданную высоту, и только после этого в воздухе зажжёт свои штатные жидкостные двигатели. При некоторой экономии топлива главное преимущество предложенной архитектуры заключается в разнесении момента старта от включения факела двигателя. При обычном «горячем» пуске ракета зажигает двигатель прямо на площадке, поэтому инфраструктура испытывает воздействие высокотемпературных газов, акустических нагрузок, вибрации и продуктов сгорания. При «холодном» старте на CO2 пусковой стол не контактирует с раскалённой струёй, что теоретически упрощает наземное оборудование, ускоряет повторную подготовку и закладывает основу для мобильной стартовой системы. Важно понимать, что углекислый газ не заменит ракетное топливо: он работает только как катапульта для начального выброса, а основную скорость до орбиты ракета всё равно должна набрать на собственных двигателях.
Чжан Цзихань (Zhang Zihan), основатель Z-Trak Space Технология считается компонентом более широкой программы Zhiyu Aerospace по созданию малых многоразовых жидкостных ракет. Компания делает ставку на связку жидкий кислород/метан и электрический насосный контур: её двигатель «Hantian» уже проходил огневое испытание на 20-процентном режиме, а целевой носитель «Fission No. 1» должен обслуживать полезные нагрузки массой до 450 кг. В качестве научного обоснования проекта проведено моделирование поведения сверхкритического CO2 с учётом внутренней баллистики и гибкой связки ракеты с мобильной пусковой установкой — именно эти параметры будут критичны для точности выхода ракеты, нагрузок на конструкцию и безопасного зажигания двигателя после выброса. Власти США предложили разработчикам ИИ создать единые стандарты для моделей
02.07.2026 [14:21],
Павел Котов
Правительство США ведёт активные переговоры с компаниями, которые занимаются разработкой систем искусственного интеллекта — их призывают сформировать добровольные стандарты для выпуска новых моделей. Официальное объявление по этому поводу могут сделать уже на следующей неделе, сообщает Financial Times со ссылкой на источники.
Источник изображения: Numan Ali / unsplash.com Вашингтон ужесточил контроль над выпуском новых моделей, чтобы выявлять риски на фоне опасений, что передовой ИИ может использоваться военной разведкой недружественных стран. В рамках стандартов будут установлены контрольные показатели для передовых моделей, сроки их развёртывания и аудитория, которая сможет получать к ним доступ в США и за рубежом. В июне президент США Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, предписывающий ведомствам сотрудничать с ведущими разработчиками ИИ на предмет тестирования передовых моделей перед их выпуском и разработки стандартов для них. Google уже ведёт переговоры с правительством перед выпуском новой модели, ориентированной на написание программного кода с расширенными возможностями; компания также участвует в широких дискуссиях об отраслевых стандартах. Накануне Минторг США отменил экспортный контроль в отношении моделей Anthropic Fable и Mythos — за три недели до этого власти распорядились изъять их из общего доступа в связи с угрозами национальной безопасности. OpenAI также на минувшей неделе пришлось задержать выпуск GPT-5.6 по просьбе правительства США, ограничив доступ небольшой группе проверенных партнёров. Нашумевшее скандинавское выживание Valheim на релизе подорожает в полтора раза и другие детали обновления 1.0
02.07.2026 [14:10],
Михаил Романов
Издательство Coffee Stain Publishing и разработчики из шведской Iron Gate Studio ответили на самые частые вопросы фанатов о релизной версии своего скандинавского симулятора выживания Valheim. Как стало известно, на выходе из раннего доступа Valheim подорожает на 50 % — с $20 (1099 рублей в российском сегменте Steam) до $30. Изменение призвано отразить переход игры к полноценному релизу. Помимо уже подтверждённого кроссплея и финального биома (Дальний Север), в версии 1.0 обещают достижения (задним числом трофеи не выпадут), оптимизации производительности и перенос сохранений между Xbox и Microsoft Store. Чего в релизной версии Valheim ждать не стоит, так это официальной поддержки модов или интеграции мастерской Steam, увеличения максимального количества игроков на сервере (всё ещё десять) и обновлений океанического биома. Под вопросом и пострелизные контентные обновления — исправлять баги и улучшать геймплей Valheim команда точно продолжит, а о более значимых нововведениях говорить пока рано. Valheim дебютировала 2 февраля 2021 года в раннем доступе Steam. С тех пор игра заслужила более 454 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %) и продалась в количестве свыше 10 млн копий за 15 месяцев. Релизная версия Valheim выйдет 9 сентября 2026 года на PC (549 рублей на летней распродаже Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Министерство юстиции Бразилии рассекретило продолжение легендарной серии Nintendo
02.07.2026 [13:10],
Михаил Романов
С выхода завоевавшей любовь фанатов метроидвании Metroid Dread от испанской студии MercurySteam прошло уже без малого пять лет, и на горизонте наконец замаячило продолжение легендарной серии Nintendo. Как подметили на форуме ResetEra, государственный сайт Министерства юстиции и общественной безопасности Бразилии случайно рассекретил существование неанонсированной Metroid — Metroid Ravenous. Запись о Metroid Ravenous приводится в опубликованном накануне июльском издании Официального бюллетеня Союза, а именно — в секции генерального координатора политики классификации контента. Согласно информации из бюллетеня, Metroid Ravenous в Бразилии рекомендуется для ознакомления лицам старше 12 лет. В качестве года производства указан текущий, а в качестве дистрибьютора — Nintendo of America. Судя по вспомогательным данным на сайте регулятора, Nintendo прислала властям Бразилии более 40 минут контента Metroid Ravenous для оценки. Вскоре после публикации информация об игре пропала с портала. Предполагается, что речь идёт о новой двухмерной Metroid от MercurySteam. Студия в 2023 году подтвердила разработку двух игр — одной из них оказался фэнтезийный боевик Blades of Fire, а вторая до сих пор не вышла из тени. Тем временем владелец и главный редактор портала Video Games Chronicle Энди Робинсон (Andy Robinson) со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Metroid Ravenous — не последняя игра серии на горизонте. SK hynix и Samsung объявили о многомиллиардных инвестициях в строительство фабрик памяти в Корее
02.07.2026 [13:01],
Павел Котов
SK hynix объявила о намерении инвестировать 100 трлн вон (более $64 млрд) в строительство новых заводов по производству чипов. Samsung, её конкурент на рынке памяти, намеревается вложить в строительство своих предприятий в Южной Корее 140 трлн вон ($90 млрд).
Источник изображения: skhynix.com На мероприятии, организованном президентом Южной Кореи Ли Чжэ Мёном (Lee Jae Myung), руководство компаний SK hynix и Samsung объявило о крупных инвестициях в строительство своих предприятий на территории страны. Гендиректор SK hynix Квак Но Чжун (Kwak Noh-jung) заявил, что компания потратит 80 трлн вон ($51,66 млрд) на строительство нового завода по производству памяти NAND к 2029 году, и ещё 20 трлн вон ($12,92) к концу 2027 года уйдут на строительство завода по упаковке чипов в городе Чхонджу. На мероприятии господин Квак выразил уверенность, что спрос на чипы со стороны отрасли искусственного интеллекта останется высоким. «Хотя спрос на NAND растёт и, как ожидается, продолжит рост и в будущем, предложение NAND ограничено», — заверил он. Строительство нового завода M17 в Чхонджу стартует в следующем году. Samsung также намерена расширять производственные мощности за пределами Сеула и инвестирует 140 трлн вон ($90 млрд) в производство дисплейных панелей, батарей, чипов и материалов для чипов в провинции Чхунчхон. Предприятия Samsung Display за 67 трлн вон ($43,27 млрд) в Асане и Чхонане, ещё 56 трлн вон ($36,16 млрд) Samsung Electronics потратит на заводы по упаковке высокоскоростных чипов памяти в Оньяне и Чхонане. К 2040 году Samsung SDI вложит 9 трлн вон ($5,81 млрд) в исследования, разработку и производство батарей нового поколения в Чхонане. И к 2040 году Samsung Electro-Mechanics вложит 8 трлн вон ($5,17 млрд) в производство передовых материалов для упаковки чипов для серверов и поддержку местных талантов в Седжоне. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |