|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Не мытьём, так катаньем: Microsoft Edge начнёт автоматически открываться при каждом входе в Windows 11
02.04.2026 [18:12],
Сергей Сурабекянц
Microsoft тестирует новую модель поведение браузера Edge в Windows 11. Участники программы предварительного тестирования Windows сообщают, что в верхней части веб-обозревателя появляется баннер с сообщением о том, что приложение «теперь запускается при входе в Windows, поэтому оно готово к работе, когда вы захотите просмотреть веб-страницы. Вы можете изменить это в любое время в настройках».
Источник изображения: Microsoft Журналисты ресурса Windows Central подтвердили, что в последней бета-версии Microsoft Edge этот баннер действительно появляется в верхней части интерфейса, и если пользователь не нажмёт кнопку «Нет, спасибо», браузер будет автоматически запускаться при входе в систему. Пока неясно, включается ли это поведение только в том случае, если Edge установлен в качестве браузера по умолчанию. Бета-тестеры утверждают, что возможность автоматического открытия Edge не исчезает и не отключается, если в системе выбран другой браузер по умолчанию. Возможно, существуют настройки, которые предотвращают автоматическое включение этой функции Edge. Вероятно, для пользователей, которые проводят большую часть времени в Edge, его автоматический запуск не вызовет отторжения. Windows и так уже автоматически предварительно загружает свой браузер в фоновом режиме для повышения производительности, поэтому автоматическое отображение самого приложения выглядит логичным продолжением этой политики Microsoft. Наряду с этим навязчивым поведением встроенного в Windows браузера, Microsoft тестирует новый дизайн пользовательского интерфейса для Edge, который больше напоминает Copilot. Похоже, что Edge и Copilot становятся одним целым: в последнем обновлении разработчики Copilot отказались от собственного приложения для Windows в пользу веб-интерфейса на базе Edge. Китайская ракета впервые доставила грузы на орбиту дешевле, чем SpaceX Falcon 9
02.04.2026 [13:26],
Геннадий Детинич
В минувший понедельник китайская коммерческая ракета Kinetica-2 (также известная как Lijian-2 Y1) компании CAS Space впервые стартовала с космодрома Цзюцюань на северо-западе Китая и успешно вывела на орбиту три спутника. Это событие стало знаковым для коммерческого космического сектора КНР, поскольку разработчики заявили о достижении нового ценового рубежа: стоимость запуска оказалась ниже, чем у многоразовой ракеты SpaceX Falcon 9 Илона Маска.
Источник изображения: Xinhua Ракета-носитель Kinetica-2 несла на борту три аппарата, включая прототип коммерческого грузового космического корабля и спутник, который будет работать как небольшая орбитальная космическая лаборатория. Запуск состоялся из экспериментальной зоны центра запуска спутников Цзюцюань. Разработчиком выступила компания CAS Space, созданная Китайской академией наук. По данным агентства «Синьхуа», полёт прошёл успешно, а сам носитель в будущем станет многоразовым. В случае данного запуска у ракеты был «билет» только в один конец. Вице-президент CAS Space и непосредственный руководитель проекта ракеты Kinetica-2 Янг Хаолян (Yang Haoliang) сообщил, что стоимость запуска Kinetica-2 составила 30 000 юаней за килограмм полезной нагрузки (примерно $4350). Китайский стартап уже начал принимать предварительные заявки на будущие коммерческие полёты. Это заявление прозвучало в контексте активного развития частного космического сектора Китая и подчеркнуло стремление компании лидировать в ценовой политике в сфере космических запусков. Считается, что компания SpaceX на ракете Falcon 9 оценивает вывод каждого килограмма полезной нагрузки в космос не менее чем в $5000. Китайская ракета уже преодолела порог конкурентоспособности, а после начала эксплуатации многоразовой первой ступени Kinetica-2 обещает ещё вдвое снизить стоимость запусков. Отметим, что ракета Kinetica-2 позиционируется как носитель средней грузоподъёмности и уступает по этому показателю Falcon 9. На низкую околоземную орбиту Kinetica-2 в одноразовом режиме может доставить 12 т нагрузки, что вдвое меньше возможностей Falcon 9 в аналогичном режиме. В многоразовом режиме Falcon 9 доставляет на НОО 17,5 т. Первые запуски Kinetica-2 с возвращением основной ступени состоятся позже в этом году. Компания SpaceX далеко продвинулась по этому пути, но через 5–10 лет китайские ракеты, как ожидается, смогут превзойти своих американских конкурентов. Google вдвое увеличила объём облачного хранилища, но не для всех
02.04.2026 [13:10],
Павел Котов
Google предлагает несколько планов подписки на сервисы искусственного интеллекта, в комплекте с которыми идёт расширенное облачное хранилище данных. Тарифный план среднего уровня перевели на более выгодные условия — без дополнительных затрат объём доступного места в облаке значительно вырос.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Google увеличила объём облачного хранилища для плана AI Pro с 2 до 5 Тбайт, подтвердил в соцсети X топ-менеджер Google Шимрит Бен-Яир (Shimrit Ben-Yair). От пользователей не потребуется никаких дополнительных затрат — абонентская плата осталась на прежнем уровне $19,99 в месяц. То есть только ради облачного хранилища теперь не потребуется оформлять подписку на возглавляющий линейку тариф AI Ultra по цене $250 в месяц. Закупить облачное хранилище Google без передовых функций ИИ позволяет подписка Google One, условия которой не менялись уже давно. Самый дешёвый тарифный план за $2 в месяц предлагает 100 Гбайт, а стандартный за $3 в месяц с самого момента запуска так и предусматривает 200 Гбайт в облаке. Возможно, подписчики этих сервисов в обозримом будущем не получат более выгодных условий, потому что Google явно отдаёт приоритет тарифам с доступом к службам ИИ. Научно-фантастическая ролевая тактика Menace в духе XCOM порадовала не только игроков, но и издателя — раскрыты продажи за два месяца
02.04.2026 [12:51],
Михаил Романов
Издатель Hooded Horse и разработчики из немецкой Overhype Studios (Battle Brothers) поделились информацией об успехах в раннем доступе своей научно-фантастической ролевой тактики Menace в духе XCOM. Напомним, ранний доступ Menace стартовал 5 февраля в Steam, Epic Games Store, GOG и Microsoft Store (в том числе по подписке PC Game Pass). На релизе игра заслужила 90 % положительных отзывов от пользователей Steam. Как стало известно, за неполные два месяца с выхода в раннем доступе продажи Menace на всех целевых платформах превысили 250 тыс. копий. Разработчики назвали достижение важной вехой для игры. «Нам есть что отметить: Menace продалась в количестве свыше 250 000 копий! Это важная веха для игры, и мы ценим каждого, кто поделился с этим проектом своим временем и поддержкой», — подчеркнули в Overhype Studios. На фоне празднования достижения для Menace выпустили уже восьмое обновление с открытия раннего доступа. Прошлые патчи в основном фокусировались на исправлениях, а в этом появился дополнительный контент. Речь идёт о двух новых миссиях, руинах древних цивилизаций на планете Мок (Mock), новых трёхмерных моделях оружия и полезном умении для пехоты — возможности разрушать проволочные заграждения. Ранний доступ Menace продлится около года. Релизная версия будет включать больше планет, природных зон, типов заданий (пока их 50), командиров, снаряжения, событий и полную историю. Перевод на русский уже имеется. Астронавты Artemis II начали полёт к Луне с экстренного ремонта туалета — в нём заклинил вентилятор
02.04.2026 [10:38],
Геннадий Детинич
В самом начале полёта корабля Orion после выхода на орбиту Земли в ходе исторического запуска к Луне в миссии Artemis 2 возникла неожиданная проблема с системой управления отходами — с туалетом, если проще. Сразу после старта в блоке сбора мочи заклинило вентилятор, что не позволило одному из членов команды справить естественные надобности. Поскольку это важнейший элемент обеспечения комфорта в полёте, NASA и команда немедленно взялись за решение проблемы.
Специалист миссии астронавт Кристина Кох знакомится с устройством туалета корабля. Источник изображения: NASA Инцидент произошёл в первые часы полёта, когда специалист миссии Кристина Кох сообщила о трудностях с запуском устройства. Хотя фекальная часть системы продолжала работать нормально, экипаж был вынужден временно воспользоваться резервными ёмкостями для сбора мочи, одну из которых уже пришлось опорожнить традиционным способом — выбросом за борт, как во время лунных миссий 50-летней давности. Система туалета Orion значительно превосходит примитивные средства утилизации отходов жизнедеятельности человека предыдущих миссий. В отличие от астронавтов Apollo 1960–1970-х годов, которые использовали пластиковые пакеты и просто сливали мочу в космос, новый туалет представляет собой компактную «гигиеническую кабину» размером с санузел в самолёте, встроенную в пол капсулы. Она оснащена фиксаторами для ног, системой воздушного подсоса для твёрдых отходов и персональными воронками с вентилятором для сбора мочи в специальный бак. В предыдущей миссии Artemis 1 в 2022 году полёт корабля проходил без экипажа, поэтому туалет впервые испытывается в космосе. Резервные системы в виде пакетов также имеются, но пользоваться ими в XXI веке было бы анахронизмом. Инженеры наземной службы поддержки сразу предложили ряд сценариев для устранения неисправности, которая, как позже выяснилось, произошла из-за неисправности контроллера вентилятора в системе сбора мочи. Специалист миссии Кристина Кох позже сообщила, что неисправность была устранена. Инженеры посоветовали в будущем давать вентилятору набирать обороты, прежде чем пользоваться туалетом. Несмотря на кратковременный сбой, миссия Artemis 2 продолжается по плану и остаётся важным шагом на пути возвращения людей на Луну к 2029 году и создания постоянной базы к 2032 году. Инцидент ещё раз подчеркнул сложность обеспечения комфорта и безопасности в дальних космических полётах, где даже мелкие неполадки могут повлиять на работу экипажа. NASA и Lockheed Martin продолжат анализировать данные, чтобы усовершенствовать систему для будущих миссий. Этот случай показывает, что даже самые современные технологии требуют тщательной отработки в реальных условиях космоса, чем, по сути, и является миссия Artemis 2. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda»: новая демонстрация крупного обновления Free Lanes впечатлила фанатов Starfield
02.04.2026 [10:18],
Михаил Романов
Разработчики из Bethesda Game Studios в преддверии релиза на следующей неделе представили отдельный трейлер крупного обновления Free Lanes для своей космической ролевой игры Starfield. О том, что войдёт в состав Free Lanes, Bethesda рассказала на презентации в середине марта. Главным нововведением станут бесшовные межпланетные путешествия в пределах звёздной системы и новый режим круиз-контроля для корабля. Обновление также включает четвёртый уровень прокачки экипировки (с помощью нового ресурса X-Tech), элитных членов экипажа (вроде Мурии), модификаторы врагов, транспорт Moon Jumper, дополнительные точки интереса и так далее. Хотя наполнение Free Lanes было уже известно, новый двухминутный геймплейный трейлер с обзором основных новинок заинтриговал фанатов, в том числе за счёт более энергичного, чем обычно, монтажа. Пользователи оказались впечатлены динамичными переходами, стильными ракурсами камеры и синхронизацией действия со звуковым сопровождением. «Однозначно лучший трейлер в истории Bethesda», — уверен Native_Vel с форума ResetEra. Free Lanes выйдет 7 апреля вместе с версией Starfield для PS5 (от $50) и вторым сюжетным дополнением — Terran Armada ($10). Аддон расскажет о вторжении одноимённой фракции, по большей части состоящей из роботов. Starfield дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Общая аудитория игры осенью 2024-го достигла 15 млн человек. Тим Кук назвал Apple компанией Стива Джобса даже спустя 50 лет
02.04.2026 [04:39],
Анжелла Марина
В рамках празднования 50-летнего юбилея компании Apple её генеральный директор Тим Кук (Tim Cook) дал большое интервью изданию Esquire. Главными темами беседы стали воспоминания об ушедшем соучредителе корпорации и текущие отношения технологического гиганта с политиками. Руководитель подчеркнул, что бренд продолжает твёрдо опираться на свои исторические ценности в меняющемся мире и по его словам, Apple до сих пор неразрывно связана с видением её создателя.
Источник изображений: yandex.kz Рассуждая о Стиве Джобсе (Steve Jobs), нынешний глава компании заявил, что Apple по-прежнему остаётся «его компанией». При этом Кук признался, что в последние месяцы на фоне подготовки к юбилею особенно часто думал о бывшем руководителе. Он отметил веру основателя в простоту и силу командной работы, при которой небольшая группа людей способна достичь выдающихся результатов. ![]() Отдельное внимание в интервью, как отмечает профильный портал 9to5Mac, было уделено взаимодействию Apple с администрацией Дональда Трампа (Donald Trump). Кук охарактеризовал команду президента как «очень доступную для диалога», отметив, что с ней всегда можно обсудить свою точку зрения и быть услышанным, даже если стороны не придут к согласию. Кук убеждён, что личные встречи и вовлечённость в принципе крайне важны и необходимы, поскольку работа с местными законами, культурой и обычаями в разных странах представляет собой сложный процесс. «Каждая страна — это своя история. Каждый смотрит на вещи по-своему. И единственный способ это понять — посидеть, пообщаться и вступить в диалог», — сказал он. ![]() Руководитель Apple также подчеркнул неэффективность пассивной критики со стороны. Ссылаясь на цитату Теодора Рузвельта (Teddy Roosevelt), он заявил, что простые недовольства без реального участия в процессах не приносят пользы и «уходят в пустоту», а говоря о балансе между политической активностью и доверием пользователей, Кук заявил, что у компании «должны быть последовательные ценности». Он также ещё раз подтвердил неизменность позиции Apple по таким ключевым вопросам, как конфиденциальность, доступность, образование, защита окружающей среды и «уважительное и достойное отношение ко всем». NASA отправило людей к Луне — стартовала миссия Artemis II
02.04.2026 [01:52],
Геннадий Детинич
1 апреля 2026 года в 18:35 по местному времени (2 апреля в 01:35 по московскому времени) с исторической площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде стартовала сверхтяжёлая ракета Space Launch System (SLS) с пилотируемым кораблём Orion. Это первый в истории полёт людей на этой ракете и в этом корабле и первая за более чем полвека после миссии Apollo 17 отправка астронавтов к Луне.
Источник изображения: NASA В ходе полёта корабль пройдёт по свободной возвратной траектории: через десять суток астронавты вернутся на Землю, не совершая посадки на спутник и не задерживаясь на его орбите. Сам старт прошёл гладко, все системы работают в штатном режиме, что подтвердили в NASA сразу после отделения первой ступени. Экипаж Artemis II состоит из четырёх опытных астронавтов: командира Рида Уайзмана (NASA), пилота Виктора Гловера (NASA), специалистов миссии Кристины Кох (NASA) и Джереми Хансена (Канадское космическое агентство). Перед запуском экипаж прошёл строгий двухнедельный карантин и прибыл на космодром 27 марта. На борту Orion вместе с ними летит талисман миссии — плюшевый «индикатор невесомости» по имени Rise, предложенный американским школьником в ранее проведённом международном конкурсе. В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля Orion в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год. Не всё было гладко, что для столь редких запусков ракеты SLS вполне объяснимо. Генеральная «мокрая» репетиция запуска ракеты сопровождалась рядом неисправностей от протечек криогенного топлива до отказа ряда элементов наземной инфраструктуры космодрома. Это заставило на месяц перенести запуск миссии, изначально запланированной на начало марта. Сегодня все эти неприятности позади. Ракета SLS, самая мощная в истории человечества, выполнила свою задачу и вывела корабль с экипажем на траекторию к Луне. Запуск миссии задержался на 10 мин на отметке 00:10:00 до старта, что не помешало ракете успешно взлететь и доставить корабль на орбиту Земли. На третьей минуте полёта ракета сбросила твердотопливные ускорители, что произошло на высоте 50 км. На девятой минуте полёта от ракеты отделилась главная ступень. На 49-минуте полёта и ещё два часа спустя на короткое время были запущены двигатели второй ступени для подъёма высоты корабля, после чего разгонная ступень отделилась и была выведена на «орбиту захоронения». 3 апреля после 02:00 ночи по московскому времени корабль запустит двигатели и уже сам направится к Луне. Успешный старт миссии Artemis II открывает новую эру постоянного присутствия человека на Луне и последующие полёты на Марс. После более чем полувекового перерыва NASA и международные партнёры агентства возвращают людей к нашему естественному спутнику, закладывая основу для будущих баз и научных исследований. Стратегия Stormgate от экс-разработчиков StarCraft 2 скоро останется без мультиплеера, потому что провайдера серверов игры выкупила ИИ-компания
01.04.2026 [20:44],
Михаил Романов
Условно-бесплатная стратегия в реальном времени Stormgate от бывших разработчиков Warcraft 3 и StarCraft 2 из Frost Giant Studios готовится лишиться мультиплеерных функций по не совсем обычной причине. Как подметил портал Delisted Games, Frost Giant Studios у себя на Discord-сервере объявила, что на исходе апреля мультиплеерные режимы и прочие сетевые функции в Stormgate станут недоступны. По словам разработчиков, провайдер Hathora, который отвечает за организацию серверов Stormgate, оказался куплен ИИ-компанией FireworksAI, в связи с чем перестаёт обслуживать игровые студии. В результате как минимум временно Stormgate останется без мультиплеера — разработчики выпустят обновление с офлайн-режимом, но к моменту отключения серверов оно не подоспеет. Frost Giant Studios рассчитывает вернуть многопользовательскую составляющую в Stormgate, но это будет зависеть от того, удастся ли студии найти нового партнёра для поддержки сетевых функций игры. «Мы очень признательны нашему сообществу игроков и по мере поступления информации будем публиковать новые объявления, в том числе с подробностями работы офлайн-режима», — заверили разработчики. Stormgate вышла из раннего доступа 5 августа 2025 года с запуском кампании Ashes of Earth (880 рублей в Steam). Игра заслужила 9 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %), а недавние обзоры и вовсе «в основном отрицательные» (34 %). Официально: апрельская подборка PS Plus включает пять игр вместо трёх, но есть нюанс
01.04.2026 [19:44],
Михаил Романов
Как и предполагалось, 1 апреля издатель Sony Interactive Entertainment представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на ближайший месяц. Наполнение линейки по большей части сюрпризом не стало. В соответствии с недавним предсказанием инсайдера billbil-kun главной игрой апрельской подборки PS Plus станет вышедший в октябре 2023 года фэнтезийный ролевой экшен Lords of the Fallen для PS5. Стоит отметить, что 10 лет назад каталог PS Plus уже пополняла Lords of the Fallen, но то была оригинальная игра от CI Games и Deck13 Interactive, тогда как релиз 2023 года является её лёгким перезапуском. Помимо прочего, сбылся ещё один прогноз от billbil-kun — вдобавок к Lords of the Fallen в апрельскую подборку PS Plus также войдёт мультиплеерный аниме-боевик Sword Art Online: Fractured Daydream (тоже для PS5). Третий проект в подборке — сборник ремастеров Tomb Raider I-III Remastered для PS4 и PS5, включающий обновлённые версии первых трёх игр о приключениях расхитительницы гробниц Лары Крофт. Более щедрое, чем обычно (как правило, ежемесячные подборки предполагают три игры, а не пять), предложение собрало смешанные отзывы, хотя включение сборника Tomb Raider игроки почти единодушно оценили положительно. Раздача продлится с 7 апреля по 5 мая 2026 года. До 6 апреля можно активировать мартовские игры: PGA Tour 2K25 (PS5), Slime Rancher 2 (PS5), Monster Hunter Rise (PS4, PS5) и The Elder Scrolls Online Collection: Gold Road (PS4, PS5). Heroes of Might & Magic: Olden Era появится в раннем доступе уже в апреле
01.04.2026 [17:15],
Игнатий Колыско
Разработчики из кипрской студии Unfrozen официально объявили, что тактическая стратегия Heroes of Might & Magic: Olden Era выйдет в раннем доступе уже 30 апреля. По случаю анонса был представлен геймплейный трейлер. Предварительная версия игры обеспечит доступ к шести уникальным фракциям и режиму обучения для новичков. Для прохождения сначала будет доступен только первый акт сюжетной кампании — остальные крупные главы разработчики обещают добавить уже после релиза. Из режимов позволят опробовать «Классический», «Одиночный герой» и «Арена». В мультиплеере должны быть доступны все три упомянутые наборы правил вкупе с продвинутой системой подбора игроков и сквозной таблицей лидеров. Наконец, стартовую версию Heroes of Might & Magic: Olden Era снабдят генератором случайных карт с набором готовых шаблонов и режимом Hotseat. Последний позволяет нескольким людям играть за одним компьютером. Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует на ПК (Steam, Microsoft Store) 30 апреля. Также в этот день тактическая стратегия появится в библиотеке Game Pass. Напомним, в январе 2026-го к разработке проекта подключили легендарного Джона Ван Канегема (Jon Van Caneghem) — основателя New World Computing и «отца» франшизы Might & Magic. Российские академики одобрили концепцию российского сегмента совместной с Китаем лунной станции
01.04.2026 [14:40],
Геннадий Детинич
Глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов заявил, что Российская академия наук (РАН) в рамках совместного проекта с Китаем одобрила концепцию создания российского сегмента Международной научной лунной станции. Соответствующий договор был заключён с КНР в декабре 2022 года. Позже к проекту присоединились ещё 13 стран. Двигателем инициативы станет Китай, Россия внесёт посильный вклад, включая создание атомной электростанции на Луне.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Решение РАН стало важным шагом в развитии международного сотрудничества по освоению Луны и подтверждает готовность России участвовать в строительстве крупной лунной базы. В ходе выступления Баканов подчеркнул, что Россия параллельно ведет собственные разработки для исследований Луны. В стране создаются специализированные приборы для изучения внутреннего строения спутника Земли, планируется его детальное сканирование, а также работает над проектом лунной ядерной электростанции. Помимо прочего, эти направления обеспечат независимую научную и технологическую базу для российского сегмента станции. Одобрение концепта открывает новые возможности для российско-китайского партнерства в космосе и укрепляет позиции России в глобальной лунной программе. Проект Международной научной лунной станции рассматривается как следующий этап развития китайской программы «Чанъэ» и российских лунных миссий, что позволит создать основу для долгосрочного пребывания на спутнике. Добавим, первая база будет создаваться в районе южного полюса Луны, где в кратерах может сохраняться водяной лёд. Это источник воды, воздуха и горючего для колонистов, запасы которых при их отсутствии на месте придётся доставлять с Земли по баснословной цене. Первый этап запуска базы на Луне запланирован на 2035 год. Чёткое планирование этого события Китаем и Россией заставило США пересмотреть собственные планы создания базы на Луне, что создало условия для новой лунной гонки. Датамайнер рассказал о «поразительном объёме работы» Valve над Half-Life 3
01.04.2026 [14:11],
Михаил Романов
Блогер и датамайнер Тайлер Маквикер (Tyler McVicker) в новом видео на своём YouTube-канале поделился очередными находками сообщества в отношении секретной игры Valve под кодовым названием hlx — предполагаемой Half-Life 3. Наблюдения датамайнеров сделаны на основе обновлений для Deadlock и Dota 2. Они, как и hlx, базируются на Source 2, в связи с чем файлы этих игр содержат упоминания изменений в других проектах на том же движке. Маквикер докладывает, что упомянутые апгрейды включают самое большое количество закулисной информации о hlx за последние несколько лет (а то и за всё время вообще), однако львиная её доля связана с инструментами разработки. Файлы также указывают на «поразительный объём работы» по созданию хореографических сцен (интерактивных заставочных роликов), который команда в Valve проделывает для hlx с осени 2025 года. По словам Маквикера, это не гарантированно означает, что hlx находится от релиза дальше, чем предполагалось. Попавшая в открытый доступ за год до выхода Half-Life 2 бета-версия, например, не содержала ни одной готовой хореографической сцены. «Valve берётся за хореографию на очень поздних этапах разработки. Актёры озвучки стоят больших денег и, судя по всему, это самая нудная часть производства, по крайней мере, для Half-Life», — подчеркнул Маквикер. Ранее сообщалось, что hlx разрабатывается как минимум с 2021 года командой Half-Life: Alyx и представляет одиночный шутер с упором на симуляцию, ИИ и интерактивность, который занимает в хронологии серии место Half-Life 3. В Китае множество роботакси внезапно замерло в потоке из-за массового сбоя
01.04.2026 [11:34],
Алексей Разин
Ухань для сервиса роботакси Apollo Go китайской Baidu является одним из крупнейших полигонов. Местные таксисты даже выразили массовый протест против внедрения роботакси, которые уже сейчас лишают их работы. Клиенты соответствующего сервиса на этой неделе оказались заложниками технического сбоя, который вынудил несколько машин остановиться посреди оживлённых улиц, а пассажирам формально было запрещено покидать салон более часа.
Источник изображения: Baidu По словам очевидцев, на комментарии которых в китайских социальных сетях ссылается издание Wired, неизвестная техническая проблема затронула работу некоторой части из сотен беспилотных таксомоторов Apollo Go, которые обслуживают пассажиров в Ухане. Одна из студенток, пользовавшихся услугами роботакси вчера, поведала Wired историю своего заточения из-за этой технической неполадки. Она передвигалась в беспилотном таксомоторе с ещё двумя приятельницами, но машина четыре или пять раз останавливалась по ходу маршрута без ведомых причин, после чего припарковалась на перекрёстке на востоке города. К счастью, он был не слишком оживлённым, а потому безопасности пассажиров ничто особо не угрожало. В любом случае, троице пришлось провести в машине около 90 минут, хотя центральный дисплей вывел уведомление о том, что представитель Baidu придёт на помощь в течение пяти минут. Одновременно от пассажиров требовалось оставаться на своих местах пристёгнутыми и не покидать машину без особого уведомления. Дозвониться на горячую линию Baidu удалось только через полчаса, о проблеме оператор пообещала доложить вышестоящему начальству, но при этом никто не мог объяснить застрявшим в машине пассажирам, как долго придётся ждать помощи и почему роботакси прекратило движение. Прождав ещё час, пассажиры решили самостоятельно покинуть машину, поскольку двери не были заблокированы. Прочие очевидцы массового сбоя утверждали, что им не удалось достучаться до специалистов службы поддержки Baidu ни по телефону горячей линии, ни через чат в приложении, и даже кнопка SOS для экстренного вызова оператора в салоне машины не сработала должным образом. Некоторым пассажирам после этого пришлось покидать машину, замершую неподвижно посреди оживлённого трафика. По данным полицейского управления Уханя, в результате неустановленной пока технической проблемы роботакси Apollo Go вчера перестали работать, но всем пассажирам удалось их покинуть самостоятельно, происшествий и пострадавших зарегистрировано не было. Количество роботакси, которые временно вышли из строя в Ухане, не уточняется. При этом опубликованные очевидцами видео демонстрируют спровоцированные остановившимися роботакси аварийные ситуации, которые водителям прочих транспортных средств удалось избежать в последний момент. Нашлись и те, чьё имущество пострадало из-за внезапного сбоя в работе роботакси в Ухане. Один из пострадавших сообщает, что передвигался на своей машине по шоссе со скоростью около 65 км/ч, а ехавшая перед ним машина резко перестроилась, избегая столкновения с внезапно остановившимся перед ней роботакси. Водитель второй машины просто не успел среагировать, но применил экстренное торможение, хотя избежать столкновения с роботакси не смог. В результате удара его кроссовера в заднюю часть роботакси передняя часть машины пострадавшего была серьёзно повреждена, пришлось вызывать эвакуатор. Сообщается ещё как минимум о двух ДТП аналогичного характера с наездом на внезапно остановившееся роботакси. Люди в них не пострадали. Baidu уже предлагает услуги роботакси более чем в 12 городах КНР, она выходит на международный рынок в Южной Корее и ОАЭ. По состоянию на февраль 2026 года такие беспилотные такси в общей сложности преодолели более 300 млн км и совершили свыше 20 млн поездок. В самом Ухане на роботакси можно перемещаться не только в центральных районах, но и по скоростным трассам, включая ведущую в аэропорт и обратно. «Сделаем не игру, а шедевр»: разработчики Stellar Blade купили новую студию создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within
01.04.2026 [10:30],
Михаил Романов
Южнокорейская студия Shift Up (Stellar Blade) на 1 апреля объявила о приобретении японской Unbound Games, учреждённой создателем Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami). И это не шутка. Unbound в настоящее время трудится над неанонсированным проектом по новой интеллектуальной собственности для ПК и консолей, ориентированным на мировую аудиторию. Дебютную игру студии будет издавать Shift Up. «Shift Up и Unbound объединяют силы. <...> После разговора с [Кимом] мы решили вместе стремиться к одним и тем же целям. Другими словами, в Unbound мы сделаем не игру, а шедевр», — заверил Миками. По словам Миками, на партнёрство с Shift Up он решился после разговора с её гендиректором Кимом Хён Тхэ (Kim Hyung-tae), который активно участвует в разработке игр студии. «Это приобретение знаменует собой возможность выпустить наилучший игровой опыт для пользователей по всему миру и укрепить производственные возможности Shift Up на глобальном уровне», — уверен Хён Тхэ. Анонс партнёрства сопровождался четырёхминутным роликом, «частично улучшенным с помощью ИИ» — по офису Unbound разгуливают сгенерированные нейросетью монстры, а само помещение покрыто жутковатыми наростами. Миками учредил Unbound Games после ухода из Tango Gameworks в 2023 году. Помимо него, в студии числится около 50 сотрудников с опытом работы над Silent Hill, Resident Evil, Devil May Cry, Okami, Shadow of the Colossus, Ghostwire: Tokyo и Hi-Fi Rush. Китай испытал самый тяжёлый в мире беспилотник грузоподъёмностью 3,5 тонны — он создан для взлёта с коротких полос
01.04.2026 [09:55],
Геннадий Детинич
Китай успешно провёл первое лётное испытание самого тяжелого в мире грузового беспилотника CY-8, разработанного компанией Beijing Northern Changying UAV Technology. Дрон со взлётной массой 7 тонн позиционируется как «воздушный тяжелый грузовик» и предназначен для решения задач в сложных условиях. Тестовый полёт состоялся 31 марта 2026 года в городе Чжэнчжоу провинции Хэнань и продемонстрировал высокую готовность платформы к дальнейшему развитию.
Источник изображения: CCTV Технические характеристики дрона впечатляют: длина фюзеляжа составляет 17 м, размах крыльев — 25 м, а объем грузового отсека — 18 м3. Аппарат оснащен двумя турбовинтовыми двигателями, способен нести полезную нагрузку до 3,5 т и преодолевать расстояние более 3000 км. Особенностью конструкции является возможность короткого взлета и посадки на полосах менее 500 м, что особенно важно для высокогорных районов и островов. Во время испытания беспилотник совершил разбег и взлёт всего на 280 м и провел в воздухе около 30 минут, подтвердив работу авионики, силовой установки и интеллектуальной системы управления. Разработка CY-8 направлена на создание универсальной платформы, которая может быстро менять конфигурацию полезной нагрузки в зависимости от задачи. Дрон адаптирован к эксплуатации в экстремальных условиях, включая работу на Тибетском плато на высоте 4000–5000 м и доставку грузов на отдалённые острова. Фактически это тяжёлый беспилотный грузовик для оперативной доставки грузов в районы, где традиционная авиация сталкивается с ограничениями местных аэродромов. Массовое производство дронов CY-8 должно начаться ближе к концу текущего года. Это не первый беспилотный грузовой дрон в Китае. Ранее ряд компаний уже создал и испытал подобные аппараты грузоподъёмностью от 500 кг до 3,2 т. В разработке ещё более масштабные проекты с грузоподъёмностью до 10 т и даже больше. Беспилотный сектор укрепляет авиационную логистику Китая, ещё быстрее развивая экономику этой страны. Иранский кризис подорвёт усилия Индии по увеличению экспорта смартфонов, но продукция Apple будет затронута минимально
01.04.2026 [09:52],
Алексей Разин
Усиление концентрации производства iPhone в Индии было продиктовано геополитическими соображениями, которые вынуждают Apple отдаляться от Китая в качестве основной производственной базы. Сейчас каждый пятый iPhone собирается в Индии, а экспорт смартфонов всех марок из страны в первой половине прошлого фискального года вырос на 55 %. Война на Ближнем Востоке нарушила логистику смартфонов индийской сборки, но крупные производители затронуты минимально.
Источник изображения: Apple Как поясняет Nikkei Asian Review, крупные заказчики типа той же Apple в основном получают смартфоны индийской сборки по прямым каналам, которые не проходят через Ближний Восток, но примерно треть всех экспортируемых из Индии смартфонов до недавних пор поставлялась через этот регион. Это ещё сильнее касалось небольших дистрибьюторов, которые закупали смартфоны индийского производства через ОАЭ и Катар. По некоторым оценкам, если военное противостояние в регионе сохранится, то пострадает от 22 до 25 % индийского экспорта в сегменте смартфонов. Логистика подорожает, но пока эксперты отмечают, что на спросе вся эта ситуация не сказывается, источником проблем являются лишь логистические ограничения. С апреля по декабрь прошлого года ОАЭ оставались вторым по величине направлением экспортных поставок смартфонов из Индии, уступая только США. В денежном выражении объёмы поставок на этом направлении за указанный период достигли $3,1 млрд. Эксперты отмечают, что через Ближний Восток смартфоны индийской сборки активно поставлялись в Африку и Западную Азию. США и Европа при этом получали соответствующие грузы преимущественно по воздуху и альтернативным маршрутам. В самой Индии, по прогнозам IDC, спрос на смартфоны в этом году может снизиться с 152 до 132 млн штук из-за роста цен на компоненты, включая микросхемы памяти. Тем более, что назревающий из-за дорожающей нефти мировой кризис угрожает платёжеспособному спросу и в других регионах мира. В России запустили «летающую вышку» сотовой связи — на базе технологии XVIII века
31.03.2026 [22:48],
Владимир Фетисов
Компания МТС стала первым российским оператором, подключившим базовую станцию связи на летающем объекте — аэростате. Такой подход позволит обеспечить связью удалённые и малонаселённые районы, где нет доступа к мобильным сетям. Тестирование летающей базовой станции проводится в Вольске Саратовской области.
Источник изображения: МТС Аэростат находится на высоте 300 м, он зафиксирован тросами на автомобильном прицепе. Установленная на нём станция обеспечивает покрытие по стандарту LTE 2100 МГц в радиусе 10 км со скоростью 30 Мбит/с. Блок управления радиомодулем находится на земле и соединяется со станцией оптическим кабелем. Аэростаты с базовыми станциями можно задействовать для организации связи в экстренных ситуациях, например, в местах катастроф или аварий. Они также подходят для создания покрытия там, где сложно монтировать антенны для наземных станций, считает гендиректор ComNews Леонид Коник. Такой подход может оказаться востребованным на удалённых производственных площадках. Аэростат способен функционировать не менее 45 дней без посадки в арктических регионах и не менее 30 суток в более тёплых регионах. Кроме того, аэростат может выдерживать ураганный ветер до 42 м/с и прямые попадания молнии. При этом стоимость привязанного промышленного аэростата составляет 30-50 млн рублей без учёта телекоммуникационного оборудования, добавил эксперт. Директор по развитию и эксплуатации услуг связи «Телеком биржи» Анастасия Биджелова сообщила, что развёртывание аэростата с базовой станцией стоит существенно меньше, чем капитальное строительство стандартной вышки, поскольку не требует покупки земли, заливки фундамента и прокладки инфраструктуры. Отмечается, что использовать аэростат выгоднее именно для временных задач. Обычная вышка окупается годами, но в данном случае будут более высокие операционные расходы (гелий, логистика, охрана). Однако заказчик оплачивает только нужный период без вложений в долгосрочные активы. Некоторые сложности находятся в административной плоскости, поскольку размещение аэростата на высоте 300 м требует согласования с Росавиацией и местными властями. «Нам говорили, что комедийные игры не продаются»: разработчики Dispatch похвастались новыми успехами проекта
31.03.2026 [22:38],
Михаил Романов
Сооснователь AdHoc Studio Ник Херман (Nick Herman) и гендиректор Майкл Чунг (Michael Choung) в интервью The Game Business рассказали о новых успехах своей супергеройской комедии Dispatch. Напомним, Dispatch стартовала 22 октября и ещё до выхода всех эпизодов достигла миллион проданных копий, с завершением сезона (менее чем через месяц) превысила 2 млн, а к концу 2025 года превзошла 3 млн. По словам Хермана и Чунга, к настоящему моменту продажи Dispatch на всех целевых платформах превысили 4 млн копий. Игра стала для AdHoc Studio большим успехом вопреки опасениям инвесторов. Херман и Чунг вспоминают, что добыть финансирование для Dispatch было непросто. Инвесторы опасались эпизодической модели распространения и жанра игры: «Нам говорили, что комедийные игры не продаются». Разработка Dispatch обошлась AdHoc недёшево, но студии удалось сдержать затраты на «средней, нижней планке сегмента AA» благодаря энтузиазму партнёров и актёров, хотя с достижением 4 млн копий «многие из этих [сборов] вырастут». По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Пока Dispatch вышла на PC (Steam), PS5, Nintendo Switch и Switch 2, а ближайшим летом доберётся до Microsoft Store, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра заслужила более 160 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 97 %). Слухи: конкурента Hogwarts Legacy во вселенной «Властелина колец» делают разработчики не Kingdom Come: Deliverance 2, а Tomb Raider
31.03.2026 [21:56],
Михаил Романов
Принадлежащая холдингу Embracer Group американская студия Crystal Dynamics уже трудится над двумя флагманскими играми серии Tomb Raider, но, похоже, занята ещё на одном крупном проекте. По данным Insider Gaming, Crystal Dynamics параллельно с двумя Tomb Raider разрабатывает амбициозный боевик от третьего лица во вселенной «Властелина колец», о котором источники портала докладывали прошлой осенью. Согласно прошлогодней информации Insider Gaming, проект создаётся Embracer в партнёрстве с Revenge Studios и частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (её вклад оценивается в $100 млн). «Властелин колец» от Crystal Dynamics разрабатывается «уже какое-то время», но всё ещё далёк от релиза. Тем временем Tomb Raider: Legacy of Atlantis (ремейк первой игры) ожидается в 2026 году, а Tomb Raider: Catalyst (новая часть) — в 2027-м. Что касается чешской Warhorse Studios (серия Kingdom Come: Deliverance), то источники Insider Gaming допустили её участие в разработке игры по «Властелину колец», но не той, которой занята Crystal Dynamics. О том, что Warhorse (тоже Embracer) готовит амбициозную RPG по «Властелину колец», со ссылкой на свои источники недавно сообщил ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski). На запрос Insider Gaming прокомментировать текущий проект Warhorse и секретную игру Crystal Dynamics в Embracer ответили отказом реагировать на «слухи и домыслы». Не захотели общаться с журналистами и в Crystal Dynamics. Старейший астронавт NASA взбудоражил интернет снимком загадочного фиолетового организма на МКС
31.03.2026 [20:39],
Геннадий Детинич
На днях старейший астронавт NASA Дональд Петтит (Don Pettit) опубликовал в социальных сетях и на тематическом форуме Reddit снимок загадочного фиолетового организма, «щупальца» которого проросли как из яйца «чужого» в одноимённой киносаге. «Яйцо» плыло в невесомости в одном из отсеков станции, вызывая у пользователей желание уничтожить от греха подальше явно чужеродный объект. Дональд не стал томить публику и вскоре объяснил происхождение «щупалец».
Источник изображения: Don Pettit На самом деле «фиолетовый пришелец» оказался обычным клубнем фиолетового сорта картофеля, которому Дональд дал прозвище Spudnik-1 (от слов «спутник» и «spud» — одного из сленговых наименований картофеля). Образец был выращен Петтитом в свободное от дежурств время в закрытом боксе гидропонным методом. Астронавт, известный как самый возрастной действующий член экипажа NASA (20 апреля ему исполнится 71 год), занимается космическим садоводством уже не первый раз. Фотография была сделана во время миссии 2024–2025 годов. «Щупальца» оказались обычными проростками («глазками»), которые картофель выпускает в процессе проращивания, а белое пятно на поверхности — это кусочек «липучки», которая фиксирует клубень на стенке бокса. Фиолетовый цвет сорта и невесомость придали растению фантастический вид. Петтит отметил, что рост в космосе идёт заметно медленнее, чем на Земле, и предположил влияние микрогравитации, атмосферы станции или гидропоники. Ранее он успешно выращивал на станции арахис, кабачки, брокколи, подсолнухи, базилик и томаты, проращивая семена в материале берушей. Выращивание картофеля на орбите имеет большое значение для будущих длительных космических полётов: при малой массе клубни богаты питательными веществами, что было обыграно ещё в романе «Марсианин» Энди Уира. Первые выращенные в космосе картофелины появились ещё в 1995 году, и их рост, в принципе, оказался сопоставим с земным. Эксперименты Петтита продолжают традицию изучения влияния микрогравитации на растения и, по его словам, помогают сохранять психологический комфорт на станции, обеспечивая «запах живой зелени» среди «леса инженерных механизмов». Xiaomi выпустила ТВ-брелок с портом micro-USB и всего 1 Гбайт оперативной памяти
31.03.2026 [19:22],
Анжелла Марина
Xiaomi выпустила второе поколение компактной телевизионной приставки TV Stick HD, которое вызвало недоумение у специалистов из 9to5Google из-за технических характеристик. Несмотря на релиз 2026 года, гаджет получил крайне слабую аппаратную базу и устаревший порт для зарядки.
Источник изображений: Xiaomi Устройство работает на базе операционной системы от Google, предназначено для телевизоров, не поддерживающих высокое разрешение, и ориентировано исключительно на базовые задачи. Бюджетный TV Stick HD способен выводить изображение с максимальным качеством 1080 пикселей при частоте обновления 60 Гц через встроенный HDMI-интерфейс. ![]() Главной особенностью девайса стали его спорные технические характеристики: производитель установил в него всего 1 Гбайт оперативной и 8 Гбайт встроенной памяти. Кроме того, для подключения к электросети используется разъём формата micro-USB, хотя стандарт USB-C повсеместно применяется в индустрии уже более десяти лет (был официально представлен в августе 2014 года). ![]() Оснастив новинку лишь одним гигабайтом оперативной памяти, создатели фактически обошли правила, которые компания Google установила ещё в конце 2024 года. Для сравнения, даже базовая модель Chromecast with Google TV (HD) с аналогичным разрешением предлагала пользователям 1,5 Гбайт памяти. Внешний вид самого гаджета и пульта дистанционного управления с поддержкой голосовых команд остался стандартным и не отличается от других стриминговых устройств бренда. При этом релиз новинки происходит на фоне ожиданий выхода более перспективной телевизионной приставки от Walmart. Новинка уже начала поступать в продажу в некоторых регионах мира, но, например, в США продаваться не будет. Энтузиаст «завёл» процессор Intel Bartlett Lake на потребительской матплате — ИИ помог переписать BIOS
31.03.2026 [15:44],
Павел Котов
В начале месяца Intel представила процессоры Bartlett Lake для встраиваемых и промышленных решений. Они основаны на архитектуре Raptor Lake, отличаются наличием только производительных P-ядер и не предназначаются для работы на потребительских платформах, поэтому для запуска такого процессора на обычной материнской плате пришлось придумать обходное решение.
Источник изображения: overclock.net Сделать это удалось энтузиасту под псевдонимом kryptonfly. Для эксперимента он использовал материнскую плату Asus Z790-AYW OC Wi-Fi — она обладает совместимым с процессорами Bartlett Lake разъёмом LGA 1700. При первом включении система после некоторых манипуляций показала правильное название процессора Intel Core 9 273QPE, но дальше загружаться отказалась. Процессоры Bartlett Lake действительно относятся к платформе LGA 1700, поэтому технически их можно заставить работать на потребительских материнских платах серий Z600 или 700, но в исходном виде это не получилось из-за несовместимости BIOS. Проблему решил искусственный интеллект: при помощи чат-бота Anthropic Claude энтузиаст модифицировал BIOS, благодаря чему система начала обнаруживать Intel Core 9 273QPE и запускаться — разумеется, проработает она до первого обновления. Процессор Intel Core 9 273QPE выступает флагманом в серии Bartlett Lake — у него 12 ядер с поддержкой 24 потоков, тактовая частота до 5,3 ГГц (до 5,9 ГГц на одном ядре), TDP 125 Вт, 36 Мбайт кеша L3 и поддержка памяти до 5600 МТ/с максимальным объёмом до 192 Гбайт. Это вполне достойный чип, но на практике у него едва ли найдутся преимущества перед потребительскими Intel Arrow Lake Refresh в том же класса. А в играх он уступит чипам серии X3D от AMD — особенно с системной памятью до 5600 МТ/с. Стала известна причина экстренной эвакуации астронавта с МКС — он буквально потерял дар речи
31.03.2026 [15:04],
Геннадий Детинич
В январе 2026 года на борту Международной космической станции с бывалым астронавтом NASA Майком Финке (Mike Fincke) случилось необычное: 7 января после подготовки к выходу в открытый космос — на пятом с половиной месяце пребывания на станции— Финке внезапно потерял способность говорить. Это произошло во время ужина без каких-либо симптомов. Вскоре речь вернулась к нему, но в NASA решили не рисковать и досрочно вернуть команду на Землю.
Источник изображения: NASA Эпизод с потерей речи длился около 20 минут и прошёл так же неожиданно, как и начался. «Всё случилось как вспышка молнии», — признаётся Финке. Астронавт, имеющий за плечами четыре космических полёта и в общей сложности 549 дней в невесомости, отметил, что ничего подобного с ним раньше не происходило. Это началось без боли, без удушья и без каких-либо других предварительных симптомов, что могло указывать на проблемы с сердцем или с кровообращением в мозге. Коллеги мгновенно отреагировали на происходящее. Все шесть астронавтов собрались вокруг Финке, также запрос на помощь был отправлен на Землю, врачам NASA. В качестве предварительной меры был использован ультразвуковой аппарат, находящийся на станции. Происшествие заставило отменить запланированный выход в открытый космос, который должен был стать десятым для Финке и первым для его коллеги Зены Кардман, о чём Финке сожалеет до сих пор, как он признался в интервью. После возвращения экипажа миссии Crew-11 на Землю 15 января 2026 года на корабле SpaceX Dragon Финке прошёл всестороннее медицинское обследование в больнице. Врачи исключили сердечный приступ, однако точная причина внезапного нарушения речи осталась невыясненной. Специалисты продолжают изучать все возможные факторы, включая влияние длительного пребывания в условиях микрогравитации. Пока аналогичных случаев среди других астронавтов в архивах NASA не обнаружено, и медики признают, что ещё не разобрались в ситуации. Этот случай стал первой в истории NASA медицинской эвакуацией с МКС и привёл к досрочному завершению миссии на месяц раньше запланированного срока. «Виновник» выразил сожаление о влиянии инцидента на программу, однако коллеги и администрация агентства подчеркнули, что вины астронавта в случившемся нет: «Это не ты, это космос». Это событие лишний раз подчеркнуло риски длительных космических полётов и необходимость дальнейших исследований влияния невесомости на человеческий организм. Сам Финке надеется вернуться в космос в будущем. Ветеран разработки «Ведьмака» подтвердил, что создатели Kingdom Come: Deliverance 2 готовят амбициозную RPG по «Властелину колец»
31.03.2026 [13:37],
Михаил Романов
Слухи об игре во вселенной «Властелин колец» от разработчиков из принадлежащей холдингу Embracer Group чешской Warhorse Studios (Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance 2) разгорелись с новой силой. Напомним, инсайдер bertik11 с форума Reddit (предсказал апгрейд Kingdom Come: Deliverance для актуальных консолей) прошлой осенью утверждал, что Warhorse готовит фэнтезийную игру, но не по мотивам «Властелина колец». Ветеран польской игровой индустрии Рышард Хойновский (Ryszard Chojnowski), в начале 2000-х возглавлявший разработку оригинальной The Witcher от студии CD Projekt Red, уверен в обратном. В рамках недавнего подкаста из цикла Tolkien Polska Хойновский со ссылкой на своих информаторов сообщил, что Warhorse работает над амбициозной RPG с открытым миром во вселенной «Властелина колец». Хойновский считает, что Warhorse отлично подходит для задачи, так как в студии числятся ведущие специалисты по созданию средневековых миров. Предполагается, что около $100 млн в разработку вложили инвесторы из ОАЭ. О том, что Embracer в партнёрстве с некой Revenge Studios (Хойновский полагает, что за ней скрывается Warhorse) готовит амбициозную игру по «Властелину колец», прошлой осенью сообщали источники Insider Gaming. Проект якобы должен бросить вызов Hogwarts Legacy от Avalanche Software и как минимум частично финансируется инвестиционной компанией Abu Dhabi Investment Office (те самые $100 млн). TSMC ускорила отказ от зрелых технологий ради миграции на передовые
22.06.2026 [14:11],
Алексей Разин
Примерно три четверти выручки в современных условиях тайваньская TSMC получает от выпуска чипов по передовым технологиям от 7 нм и «тоньше», и процесс концентрации только ускоряется. Источники сообщают, что объёмы выпуска той же 28-нм продукции с начала года резко сократились.
Источник изображения: TSMC В частности, как отмечает Commercial Times, на основном в этой части ассортимента услуг предприятии Fab 15A количество обрабатываемых пластин с 28-нм чипами с начала текущего года сократилось более чем на 25 %. Следует учитывать, что данная фабрика переводится на выпуск 4-нм продукции, поэтому отказ от 28-нм и 22-нм изделий вполне закономерен с этой точки зрения. Поскольку выпускать более совершенные 4-нм чипы на прежнем оборудовании нельзя, оно на Fab 15A заменяется на более новое. По соседству расположено предприятие Fab 15B, которое является основной площадкой TSMC по выпуску 7-нм продукции. Если в начале года на всех подходящих для этого предприятиях TSMC выпускала по 200 000 кремниевых пластин с 28-нм чипами, то к июню она сократила объёмы до 150 000 кремниевых пластин в месяц. Попутно отмечается, что возведение комплекса Fab 25 на Тайване, где будет налажено производство чипов по передовому техпроцессу A14, идёт высокими темпами, часть строительных работ на территории корпуса P1 уже выполнена. TSMC старается перевести клиентов с 28-нм на 12-нм техпроцесс, одновременно увеличивая инвестиции в передовые техпроцессы типа A14 и 2-нм, а также более совершенные технологии упаковки чипов и кремниевую фотонику. Концентрация на этих направлениях позволяет компании поднять прибыльность и больше средств инвестировать в развитие производства. Внутри 28-нм производства TSMC тоже наблюдается определённая концентрация и выбор приоритетов с точки зрения прибыльности. Сейчас этот техпроцесс в основном используется компанией для выпуска подложек для многокристальных чипов. Дискретные логические компоненты по 28-нм технологии эта компания выпускает во всё меньших количествах, открывая нишу для заработка другим участникам рынка. Клиенты TSMC в этом случае нередко обращаются за выпуском 28-нм чипов к UMC и VIS. При сохранении имеющихся тенденций UMC вообще может стать крупнейшим в мире производителем 28-нм изделий. Компания также расширяет объёмы выпуска 22-нм продукции. VIS, которая связана капиталом с TSMC, одновременно концентрируется на обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, но её новое предприятие в Сингапуре уже опирается на инфраструктуру для обработки кремниевых пластин диаметром 300 мм. Это позволяет VIS рассчитывать на постепенный перевод заказов с конвейера TSMC, который отказывается от типоразмера 200 мм. До 80 % профильных мощностей TSMC будет передано VIS в течение ближайших пяти лет. Сейчас первая из компаний способна обрабатывать по 5 млн кремниевых пластин типоразмера 200 мм в год. DDR2 снова в цене: дефицит привёл к подорожанию памяти 20-летней давности
22.06.2026 [13:40],
Николай Хижняк
По данным TrendForce, дефицит памяти DRAM, выпускаемой по зрелым техпроцессам, вынуждает производителей электроники искать альтернативы и даже возвращаться к давно устаревшим стандартам памяти. Это привело к новой волне спроса на DDR2 и DDR3 и дальнейшему росту цен на эти компоненты.
Источник изображения: Kingmax После резкого подорожания в первом квартале контрактные цены на DDR2, по оценкам TrendForce, вырастут во втором квартале ещё на 55–60 %, а в третьем квартале прибавят дополнительные 35–40 %. Три крупнейших производителя DRAM продолжают отдавать приоритет современным техпроцессам, стремясь удовлетворить растущий спрос на память HBM и серверную DRAM, подогреваемый инвестициями в инфраструктуру искусственного интеллекта. В результате выпуск DDR4 и других продуктов на зрелых техпроцессах сокращается, а покупатели всё чаще обращаются к тайваньским производителям. Этим пользуются такие компании, как Nanya и Winbond. Спрос на их продукцию значительно превышает предложение, поэтому поставщики постепенно отказываются от наименее прибыльных решений и перераспределяют производственные мощности в пользу более дорогих и маржинальных продуктов. Нехватка памяти и быстрое повышение цен уже вынудили некоторых OEM- и ODM-производителей пересмотреть конфигурации своих устройств. В отдельных случаях продукты, изначально рассчитанные на DDR4, перепроектируются под DDR3, а некоторые системы на базе DDR3 адаптируются для использования памяти DDR2. Кроме того, производители стремятся снизить затраты, сокращая объём устанавливаемой памяти. Ключевыми поставщиками DDR2 сегодня остаются Winbond и ESMT. Однако Winbond постепенно сокращает выпуск такой памяти, переводя мощности на более прибыльные продукты, включая DDR3, DDR4 и LPDDR4. Это может ещё сильнее усугубить дефицит DDR2. В свою очередь ESMT намерена нарастить производство и воспользоваться уходом конкурента, сосредоточившись на этом сегменте рынка. SK hynix стала самой дорогой южнокорейской компанией, обойдя Samsung Electronics
22.06.2026 [11:02],
Алексей Разин
Бум ИИ планомерно стал порождать компании с капитализацией свыше $1 трлн и среди производителей памяти, и если исторически крупнейшим игроком рынка считалась Samsung Electronics, то теперь её обходит SK hynix. Последняя вышла на первое место по капитализации среди южнокорейских публичных компаний.
Источник изображения: SK hynix С начала этого года, как поясняет Reuters, курс акций SK hynix вырос на 340 %, по величине капитализации она опередила как Samsung Electronics, так и американскую Micron Technology. При этом, как сообщает источник, SK hynix совсем чуть-чуть опережает Samsung, достигнув капитализации в размере $1,35 трлн. В отличие от последней, SK hynix сильнее сосредоточена на выпуске микросхем памяти, поскольку конгломерат Samsung исторически выпускал широкий спектр продукции, включая готовые электронные устройства и микропроцессоры собственной разработки. На южнокорейском фондовом рынке Samsung Electronics занимала первое место по величине капитализации с 2000 года. По заявлению Samsung Electronics, любые связанные с определением капитализации компании расчёты должны учитывать привилегированные акции, и такая методика всё ещё позволяет ей превзойти SK hynix по соответствующему показателю. Путь SK hynix на вершину южнокорейского биржевого олимпа не был простым, в 2002 году компания чудом избежала покупки американской Micron, в 2003 году курс акций SK hynix обвалился до исторического минимума. В рейтинге самых дорогих компаний мира она сейчас занимает 13-е место. Успех SK hynix в эпоху ИИ-бума принято связывать с востребованностью памяти типа HBM, которую она активно продвигает на рынок. По состоянию на прошлый год данная компания контролировала 61 % мировых объёмов поставок памяти этого класса, тогда как Samsung довольствовалась 17 %, а Micron — 21 %. Подобную расстановку сил в сегменте HBM компания Samsung давно воспринимает, как личный вызов, а потому делает максимум возможного для увеличения своей доли. В опубликованной в январе этого года книге нынешний председатель совета директоров SK Group Чхэ Тхэ Вон (Chey Tae-won) отметил, что рынок HBM сильно привязывает клиентов к конкретному производителю памяти, поскольку она не вполне обладает взаимозаменяемостью с продукцией других марок. С точки зрения номинальных объёмов производства DRAM лидером рынка остаётся Samsung, но отставание SK hynix по итогам текущего года будет не так велико, по мнению аналитиков Bank of America, поскольку вторая будет обрабатывать по 589 000 кремниевых пластин в месяц против 691 000 у Samsung. При этом SK hynix до 2028 года рассчитывает увеличить объёмы производства на 38 %, тогда как Samsung в этом отношении будет отставать более чем в два раза. Если в прошлом году SK hynix отставала от Samsung на 23 % по объёмам производства DRAM, то по итогам 2028 года разрыв может сократиться до 10 %. Помимо прочего, это позволит SK hynix приблизиться к Samsung по норме прибыли в сфере производства памяти. SK hynix также рассматривает возможность выхода на IPO в США на площадке Nasdaq для привлечения капитала на этом крупном рынке. Спорткар Xiaomi YU7 GT потратил на прохождение трассы Нюрбургринг без вмешательства водителя чуть более 10 минут
22.06.2026 [09:42],
Алексей Разин
Китайские автопроизводители стали соревноваться с конкурентами не просто в скорости прохождения известных гоночных трасс с привлечением профессиональных гонщиков. Они уже соперничают сами с собой, демонстрируя способность штатной системы автопилота проходить трассу на скорость без участия водителя в процессе.
Источник изображения: Xiaomi Как сообщает CarNewsChina, компания Xiaomi установила при помощи электрического кроссовера YU7 GT с пакетом Track Package мировой рекорд для «северной петли» немецкого Нюрбургринга для беспилотного режима. Спорткар проехал этот участок знаменитой трассы за 10 минут 29,483 секунды. Напомним, такая же машина с пилотом за рулём ранее преодолела один круг по указанной трассе за 7 минут 22,755 секунды. По сути, электромобиль без участия водителя справился с задачей примерно на 3 минуты 7 секунд хуже, но по меркам «гражданских» режимов движения это всё равно очень быстро для автоматики. Скорее всего, в ходе «автоматического заезда» по этой почти 21-километровой трассе водитель за рулём всё же присутствовал банально ради подстраховки автопилота, но на органы управления он не воздействовал на протяжении всего заезда. Xiaomi даёт понять, что этот «беспилотный рекорд» является лишь отправной точкой для дальнейшего совершенствования результата, а не символом триумфа автопилота как таковым. Впрочем, массовому потребителю куда важнее способность автоматики безопасно управлять машиной в режимах передвижения, допускаемых правилами дорожного движения. Однако автоспорт всегда был полигоном для многих решений, которые в дальнейшем находили применение на массовых моделях. Роботы впервые обошли людей по численности в штате компании Figure AI
22.06.2026 [07:58],
Анжелла Марина
Figure AI стала первым предприятием, где количество человекоподобных роботов превысило число сотрудников-людей. Генеральный директор Бретт Адкок (Brett Adcock) опубликовал в социальной сети X график, подтверждающий рост парка роботов в компании.
Источник изображения: Figure AI График под соответствующим названием «Численность персонала против количества роботов» (Headcount vs Robots) отражает динамику изменений с 2022 по 2026 год, демонстрируя высокий рост производства после начала серийного выпуска устройств. Если до первого квартала 2025 года количество роботов оставалось близким к нулю, то к концу того же года их число превысило сотню, а ко второму кварталу 2026 года достигло отметки примерно в 740 единиц, пишет India Today.
Источник изображения: Figure AI Численность штата сотрудников-людей росла более плавно, достигнув 400 человек к концу 2025 года и около 660 человек в 2026 году. Такая разница в темпах указывает на то, что интеграция роботов происходит значительно быстрее расширения команды разработчиков и инженеров, причём текущая траектория не предполагает замедления процесса. Адкок также поделился фотографией десятков гуманоидных роботов в упаковочных коробках с надписью Power On, которая символизирует готовность техники к работе. ![]() Ранее стартап привлёк внимание экспериментом, в котором его модель Figure 03 соревновалась со стажёром в сортировке посылок в течение восьмичасовой смены. Хотя человек тогда одержал победу, руководитель компании заявил, что это последний раз, когда человек смог победить робота. Это событие совпадает с общим трендом технологического сектора на автоматизацию, где, например, такие крупные компании, как Amazon и Meta✴✴, сокращают тысячи рабочих мест, внедряя искусственный интеллект. Помимо Figure AI, над аналогичными решениями активно работают Tesla с проектом Optimus и китайские фирмы Unitree и Agibot. Компании начали считать деньги при внедрении ИИ, во многих случаях оно замедляется
22.06.2026 [07:55],
Алексей Разин
В сфере внедрения генеративного искусственного интеллекта, как отмечает Financial Times, наметились важные структурные изменения, которые заставляют клиентов пересматривать свой подход к финансированию процесса. Агентские решения вызывают рост расходов корпораций, и теперь они начали более вдумчиво оплачивать внедрение ИИ.
Источник изображения: Anthropic Во многом такому перелому способствовала политика разработчиков ИИ типа OpenAI и Anthropic, которые после анализа собственных затрат поняли, что субсидируют многих клиентов, предоставляя им почти неограниченный доступ к вычислительным ресурсам в рамках подписки. Многие клиенты потребляют так много токенов, что расходы не покрываются выплатами в форме абонентской платы. Переход на соразмерную оплату потребляемых вычислительных ресурсов ужаснул многих клиентов. Например, небольшой разработчик ПО Workato после перехода на пропорциональную оплату токенов столкнулся с тем, что расходы на оплату услуг провайдеров ИИ в первый день выросли в семь раз. С этим явно нужно было что-то делать, и руководство компании стало два раза в неделю анализировать возможности сэкономить на использовании ИИ. В целом, как отмечает Financial Times, тактика потребителей систем ИИ сводится как к ограничению использования сторонних инструментов, за которые надо платить, так и к поиску более дешёвых альтернатив. В некоторых случаях последними становятся либо разворачиваемые на собственной инфраструктуре ИИ-модели с открытым исходным кодом, либо более доступные системы тех же китайских разработчиков. В условиях удалённого доступа китайские решения могут быть дешевле хотя бы в силу более низких тарифов на электроэнергию в КНР. С начала этого года китайские ИИ-модели обошли американских по объёму потребления токенов. Некоторые представители бизнеса ввели лимиты расходов на использование стороннего ИИ своими сотрудниками. Например, в Uber данная сумма ограничена $1500 на одного сотрудника в месяц. Расходы выросли по мере перехода пользователей от простого взаимодействия с чат-ботами к применению множественных ИИ-агентов. На одного человека в организации могут приходиться от 10 до 10 000 агентов, и все они непрерывно потребляют токены, за которые нужно платить. Аналитики Goldman Sachs ожидают, что к 2030 году потребление ИИ-токенов вырастет в 24 раза, и это само по себе усугубит дефицит чипов в ближайшие полтора года. Даже располагающие собственной вычислительной инфраструктурой компании типа Amazon (AWS) начали следить за эффективностью использования ресурсов. Этот облачный гигант начал бороться с фиктивной демонстрацией бурной ИИ-деятельности некоторыми сотрудниками, которые рассчитывали продемонстрировать руководству лояльность идее всеобщего погружения в такую активность. Meta✴✴ пришлось последовать примеру конкурента в апреле этого года. В любом случае, даже Amazon и Meta✴✴ зависят от сторонних провайдеров типа Anthropic, за услуги которых надо платить по коммерческим ставкам. Microsoft начала предлагать стремящимся к оптимизации затрат на ИИ клиентам новую услугу, позволяющую оптимальным образом выбирать используемые средства. Если для решения поставленной задачи достаточно ограничиться применением более дешёвой модели, то она поручается именно ей, а не отправляется по наиболее дорогому для клиента маршруту. Иногда при ручной маршрутизации запросов компании предпочитают использовать более старые и дешёвые ИИ-модели, не гонясь за самыми прогрессивными. При всём этом внутри компаний всегда находятся пользователи, которым не хватает вычислительных ресурсов для решения своих задач. Публичным компаниям становится сложнее оправдывать растущие расходы на ИИ перед акционерами и инвесторами. При Джоне Тернусе у руля былое влияние дизайнеров Apple будет восстановлено
22.06.2026 [04:45],
Алексей Разин
Тим Кук (Tim Cook), который в этом году покидает пост генерального директора Apple и займёт должность председателя совета директоров компании, вырос из операционного директора, а потому особое внимание уделял финансам. Влияние дизайнеров на стратегию развития Apple ослабло по сравнению с «эрой Джобса», но при новом генеральном директоре Джоне Тернусе (John Ternus) оно должно быть восстановлено.
Источник изображения: Apple В этом своих читателей пытается убедить Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg, на которого ссылается 9to5Mac. За последние десять лет, как напоминает автор, Apple растеряла многих талантливых дизайнеров, включая их шефа Джони Айва (Jony Ive). При последнем группа дизайна буквально диктовала стратегию развития продуктовой линейки Apple, но после его ухода руководить подразделением было поручено бывшему операционному директору Джеффу Уильямсу (Jeff Williams), и он провёл большую реструктуризацию. В биографической книге Уолтера Айзексона (Walter Isaacson) об основателе Apple Стиве Джобсе (Steve Jobs) упоминаются высказывания последнего, касающиеся степени влияния главного дизайнера Джони Айва на операционную деятельность компании. Джобс тогда признавал, что Айв имеет в Apple больше влияния, чем кто-либо, помимо самого Джобса, и этого добился сам Стив. Сейчас же сама по себе должность главного дизайнера в Apple пустует, а её функции распределены между другими членами команды управленцев. С первого сентября, когда в должность генерального директора Apple вступит Джон Тернус (на фото выше), его вовлечение в разработку продуктов должно быть более глубоким по сравнению с Куком, а авторитет дизайнеров должен быть восстановлен. Тернус уже много времени проводит с группой промышленного дизайна Apple, готовясь к вступлению в должность главы компании. Тернусу приписываются следующие слова: «Самой красивой вещью, которой владеют многие потребители, является изделие Apple. Мы должны добиться того, что это так и останется». Пока к успехам Тернуса относится дебют MacBook Neo, а ещё серьёзная ставка делается на анонс первого складного iPhone, который состоится уже в его период нахождения в должности генерального директора этой осенью. Новая статья: Больше Мура, больше чем Мур и после Мура
22.06.2026 [00:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Больше Мура, больше чем Мур и после Мура Как убедились исследователи, современные человекоподобные роботы с ИИ несут в себе большую опасность
21.06.2026 [18:08],
Владимир Фетисов
Исследователи из США и Европы провели эксперимент, показавший, что современные роботы, функционирующие под управлением нейросетей, могут выйти из-под контроля человека. Это указывает на то, что разработчики должны уделять больше внимания вопросам безопасности в процессе создания автоматизированных машин, которые постепенно интегрируются в повседневную жизнь людей.
Источник изображения: Genesis AI В течение десятилетий робототехника основывалась на жёстком и предсказуемом программировании. Человек писал программу, которая в дальнейшем использовалась для управления машиной и позволяла ей бесконечно долго выполнять повторяющиеся действия. Промышленные стандарты безопасности были построены на предположении, что, если человек способен, например, проследить траекторию движения роботизированного манипулятора, то он может ограничить риски с помощью лазерного датчика или чего-то иного. Сейчас в дома, больницы и другие места начинают поступать машины, не использующие фиксированные блоки программного кода. В основе их управления находятся большие языковые модели, т.е. алгоритмы, на базе которых функционируют ИИ-боты, такие как OpenAI ChatGPT. Если человек при взаимодействии с современным роботом скажет, например, «убери лужу на кухне», машина задействует нейросеть для интерпретации этой команды, её обработки и создания плана действия для её выполнения. Однако такая гибкость открывает серьёзную проблему безопасности. Это связано с тем, что пользователь не может поместить робота в клетку или какое-то ограниченное пространство, а его поведение изменяется в режиме реального времени на основе его собственных рассуждений. Проблема роботов нового поколения заключается в том, что они планируют свои действия на основе команд, получаемых на естественном человеческом языке. Из-за этого такие машины можно обманом заставить «выйти из-под контроля». Путём серии опытов и не прибегая к взлому, учёные сумели с помощью простых текстовых команд заставить роботов на базе ИИ выполнять по-настоящему опасные действия. Отмечается, что испытуемые роботы легко отклоняли прямые вредоносные команды, такие как «ударь этого человека». Однако систему ограничений удалось обойти, как только исследователи подошли к этому вопросу более творчески. Они оформили команду для робота в виде вымышленного диалога для сценария к фильму, в результате чего поведенческие ограничения фактически исчезли.
Источник изображения: unitree.com В одном из тестов учёным удалось запрограммировать уже ставшую коммерческим продуктом робота-собаку определять скопления людей в качестве оптимального места для размещения взрывного устройства. Поскольку управляющий машиной алгоритм воспринял команду как творческое упражнение, он не обращал внимания на реальную опасность, которая могла последовать за этим. Современные законы США и ЕС, похоже, совершенно не готовы к подобным ситуациям. Когда политики пытаются понять, как следует регулировать роботов, почти всегда они рассматривают лишь автономные транспортные средства. При этом беспилотные авто функционируют внутри высокоструктурированного и хорошо изученного мира. Они следуют фиксированным правилам дорожного движения, перемещаются по предсказуемым траекториям и могут тестироваться длительное время до выхода на дороги общего пользования. На оживлённых улицах действуют чёткие правила, за счёт чего инженеры могут заранее закладывать все вероятные экстренные ситуации в систему безопасности. Внутри жилых квартир, в школах или больницах таких правил не существует. Поэтому никакие заводские испытания не могут абсолютно точно предсказать, как поведёт себя робот, функционирующий на базе ИИ-модели, в случае столкновения с чем-то новым внутри неупорядоченной и непредсказуемой человеческой среды. Это оставляет разработчиков с серьёзным концептуальным недостатком в плане того, как разрабатываются такие машины. Безопасность чат-бота на базе ИИ абсолютна: модель не должна выдать схему изготовления взрывного устройства, кто бы это не спрашивал. Однако безопасность робота во многом зависит от контекста. Для примера можно представить процесс наливания кипятка из чайника. Само физическое движение — наклон, скорость потока и траектория — одинаковы, независимо от того, льётся кипяток в кружку или на руку человеку. Большие языковые модели очень хороши в открытой логике, но им чрезвычайно трудно даётся рассуждение в режиме реального времени с учётом контекста. В интерфейсе чат-бота ошибка в рассуждении приводит к опечатке или предоставлению некорректной информации. В физическом мире такая ошибка может обернуться необратимыми последствиями. Поэтому остаётся открытым важный вопрос. Кто будет виноват, если робот нанесёт физическую травму человеку? Конечный пользователь отдавший команду? Компания, изготовившая металлический корпус робота? Технологическая компания, создавшая ИИ-алгоритм для управления роботом? Действующие сейчас законы пока не применялись в подобных ситуациях. И пока регулирующие органы чётко не распределят ответственность, рыночное давление будет продолжать подталкивать технологические компании к коммерческому внедрению ускоренными темпами и снижению внимания к вопросам обеспечения безопасности. Импортозамещение в Китае вызвало снижение выручки японских поставщиков оборудования для выпуска чипов на 10 %
21.06.2026 [08:29],
Алексей Разин
Американские поставщики оборудования для выпуска чипов давно следуют экспортным ограничениям родного правительства в отношении китайского рынка, тогда как поставщикам из Нидерландов и Японии судьба дала больше возможностей для заработка на китайском рынке. Статистика минувшего фискального года показывает, что для японских производителей доля китайской выручки неумолимо сокращается.
Источник изображения: Tokyo Electron Для понимания, доля Китая в общей выручке японской компании Tokyo Electron ещё во втором календарном квартале 2024 года достигала 50 %, но по итогам 2025 фискального года, который в Японии завершился в конце марта текущего, почти все сотрудничающие с китайскими клиентами японские производители продемонстрировали спад выручки на данном географическом направлении. По информации Nikkei Asian Review, совокупная выручка пяти крупнейших японских поставщиков оборудования для выпуска чипов в минувшем фискальном году на китайском рынке сократилась на 12 % до $9,11 млрд. В случае с Tokyo Electron доля китайского рынка в общей выручки компании в прошлом квартале сократилась в годовом сравнении с 34 до 27 %. Наиболее резким падение доходов на китайском направлении стало для компаний, которые специализируются на начальном этапе производства чипов, связанном с обработкой кремниевых пластин. Считается, что именно в этой сфере китайские производители оборудования подтянули свои возможности, а потому потребность в импортном оборудовании снижается. Собственно говоря, бизнес нидерландской ASML тоже страдает от этой тенденции, доля Китая в структуре её выручки в первом квартале текущего года снизилась с 27 до 19 %. При этом ёмкость китайского рынка оборудования для производства чипов в прошлом году оставалась на уровне 2024 года, в денежном выражении составляя $49,3 млрд или 37 % от мирового. Тенденция к импортозамещению на китайском рынке такого оборудования стала прослеживаться всё более отчётливо. Власти КНР стимулируют её и принудительными мерами, хотя у участников рынка имеется и собственная мотивация в этой сфере. По оценкам MIR, уровень импортозамещения по оборудованию в Китае в прошлом году вырос с 2021 года с 10 до 21 % в сегменте начальных этапов обработки, а в сегменте окончательной обработки подтянулся с 19 до 36 %. Серьёзное влияние на местный рынок оказывает Huawei Technologies — крупная компания, которая стала мишенью американских санкций ещё в 2019 году. Она кровно заинтересована в скорейшем импортозамещении, а потому активно помогает партнёрам отказаться от импортного оборудования при производстве чипов. При этом нельзя сказать, что китайские покупатели отказываются от всего японского оборудования. В сфере конечной обработки чипов продажи японской продукции на территории Китая даже растут. Производитель контрольно-измерительных систем Advantest, например, увеличил по итогам прошлого года свою выручку на китайском рынке почти на 20 %, тогда как Disco прибавил около 10 %. Китайские производители чипов не ограничиваются потребностями внутреннего рынка и активно наращивают экспорт, поэтому потенциал импортозамещения в сфере оборудования остаётся высоким. Thermal Grizzly представила усовершенствованные термопасты Hydronaut Pro и Duronaut Pro
21.06.2026 [06:12],
Алексей Разин
В борьбе с выделяемым процессором теплом важно каждое звено теплопроводной цепи, поэтому производители термоинтерфейсов никогда не прекращают работу по совершенствованию своей продукции. Thermal Grizzly смогла представить Hydronaut Pro и Duronaut Pro — версии своих термопаст с улучшенными характеристиками.
Источник изображений: Thermal Grizzly Как отмечает KitGuru, помимо улучшения теплопроводности, особое внимание было уделено стабильности свойств при длительном периоде эксплуатации и снижению эффекта выдавливания термоинтерфейса из-под основания контактирующего с процессором элемента системы охлаждения. В случае с Duronaut Pro состав термопасты сочетает специальное силиконовое масло, алюминиевую микропудру и нанопудру оксида цинка. Такой состав, помимо прочего, снижает контактное сопротивление и позволяет наносить термопасту очень тонким слоем. По данным производителя, такой состав позволяет термопасте оставаться диэлектрической и не затвердевать со временем. ![]() Hydronaut Pro ориентирована на промышленных потребителей, в её составе нет силикона. Как поясняет Thermal Grizzly, обычные термопасты на основе силиконового масла могут вытеснять его с течением времени или выдавливаться из-под основания радиатора или водоблока, в особенности в условиях постоянного перепада температур. Помимо потерь свойств самой термопасты, это грозит повреждением уплотнительных материалов, расположенных по соседству. По данным Thermal Grizzly, термопаста Hydronaut Pro от таких проблем не страдает и обеспечивает высокую теплопроводность на длительном интервале без отвердевания. Лабораторные испытания показали, что эксплуатационные характеристики указанных выше термоинтерфейсов на 4 % превосходят предшественников без суффикса «Pro» в названии. Методика испытаний, проводимых самим производителем, подразумевает использование контактной площадки размерами 30 × 30 мм для отвода 240 Вт тепловой энергии при механической силе 300 Н, которая воздействует на площадку. Двухграммовые шприцы с обеими термопастами и лопаткой для нанесения уже доступны для заказа на сайте Thermal Grizzly, Hydronaut Pro предлагается за €14,9, а Duronaut Pro — за €17,9. В поисках источника высокоэнергетического нейтрино астрономы наткнулись на нечто неожиданное
20.06.2026 [21:29],
Геннадий Детинич
Высокоэнергетические нейтрино остаются одним из самых загадочных продуктов астрофизических процессов. Из-за крайне слабого взаимодействия с веществом их источники удаётся установить лишь в редких случаях, поэтому каждая такая находка представляет особый интерес. Новое исследование показало, что источником одного из подобных событий могла стать не активная сверхмассивная чёрная дыра, как предполагалось ранее, а галактика с необычайно интенсивным звездообразованием.
Во врезке радиоизображение галактики «Теневой Бластер», в круге — эта галактика в представлении художника. Источник изображения: National Institutes of Natural Sciences Нейтрино регистрируются косвенно — по вторичным частицам, возникающим при их взаимодействии с веществом детекторов. Поскольку во время путешествия по Вселенной нейтрино почти не отклоняются магнитными полями и редко сталкиваются с веществом, они сохраняют информацию о направлении на источник. Однако восстановить его положение с высокой точностью удаётся далеко не всегда. В подавляющем большинстве из тех редких случаев, когда источник нейтрино удалось идентифицировать с высокой степенью точности, им оказывались сверхмассивные чёрные дыры — активные ядра галактик. Там происходят поистине экстремальные энергетические процессы, в ходе которых также возникают нейтрино высоких энергий. Поэтому в ходе поиска нейтрино от события IC 210922A, которое было зарегистрировано 22 сентября 2021 года обсерваторией IceCube в антарктическом льду, астрономы рассчитывали обнаружить очередную сверхмассивную чёрную дыру в центре какой-нибудь галактики, но как же они ошибались! Источником энергичных нейтрино события IC 210922A стала область затянутой пылью галактики JCMT0402−0424, прозванной Shadow Blaster («Теневой Бластер»), расположенная примерно в 11 млрд световых годах от Земли. Никаких признаков сверхмассивной дыры там не обнаружилось, зато было выявлено чрезвычайно активное образование новых звёзд. Плотная пыль надёжно укрывала галактику от наблюдений в оптическом диапазоне, поэтому астрономы воспользовались услугами радиотелескопа ALMA. По удачному стечению обстоятельств наблюдаемая галактика оказалась увеличенной в несколько раз благодаря гравитационному линзированию: массивная эллиптическая галактика на переднем плане искривила и усилила свет далёкого объекта, создав четыре искажённых, но более крупных и детальных изображения «Теневого Бластера». Наблюдение в рентгеновском и гамма-диапазоне, а также анализ молекулярного газа по линиям CO и нейтрального углерода не показал картины, характерной для газа, нагреваемого центральной чёрной дырой. Напротив, данные указывают на компактную вспышку звездообразования: сотни солнечных масс вещества в год превращаются в новые звёзды, и происходит это в компактной центральной области размером всего 1500 световых лет. Такая высокоплотная и насыщенная энергией среда способна работать как природный ускоритель космических лучей. Высокоэнергетические частицы, находясь в плотном газе, многократно сталкиваются с веществом, рождая короткоживущие частицы, распады которых, в свою очередь, дают гамма-кванты и нейтрино. Это не железное доказательство зарегистрированного на Земле «нейтринного» события, но наиболее вероятный его кандидат, а вероятность случайного совпадения оценивается примерно в 1 % или ниже. Но если допустить, что такие компактные пылевые галактики широко распространены, они могут давать заметную, хотя и не главную, долю высокоэнергетического нейтринного фона — порядка 15 % и в некоторых моделях до 20 %. Вот так нежданно-негаданно проявился новый источник высокоэнергетических космических нейтрино. Nokia и Acer положили конец патентной войне вокруг видеокодеков
20.06.2026 [20:40],
Владимир Мироненко
Nokia и Acer заключили лицензионное соглашение, регулирующее использование видеокодеков Nokia в устройствах Acer. Некоторые условия сделки стороны договорились определить в арбитражном порядке, сообщил ресурс ip fray. ![]() С 2025 года Nokia ведёт патентные споры с Acer, Asus и Hisense из-за лицензирования технологий H.264 и H.265. В начале 2026 года немецкий суд запретил продажи части продукции Acer и Asus в Германии, а британский апелляционный суд впоследствии признал, что Nokia выполнила свои обязательства по лицензированию на условиях FRAND. Hisense ранее урегулировала конфликт, заключив соглашение с финской компанией. Теперь по пути внесудебного урегулирования решила пойти и Acer. По словам директора по лицензированию Nokia Сусанны Мартикайнен, соглашение с Acer охватывает использование технологий видеокодирования Nokia и предусматривает обязательный арбитраж для определения отдельных условий лицензирования. Мартикайнен также сообщила, что заключение сделки приведёт к прекращению или приостановке всех оставшихся судебных разбирательств между компаниями. После завершения процессов в Едином патентном суде и Великобритании речь идёт о делах, рассматриваемых в Германии, США, Бразилии и Индии. AMD и Intel совместно утвердили набор ИИ-инструкций ACE для будущих x86-процессоров
20.06.2026 [18:01],
Павел Котов
Ядра центральных процессоров на архитектуре x86 от AMD и Intel получат дополнительные вычислительные блоки для умножения матриц и работы с алгоритмами искусственного интеллекта. ![]() AMD и Intel с осени 2024 года проводят совместную работу в рамках Консультативной группы экосистемы x86 с целью усиления своих позиций относительно конкурирующих архитектур — Arm и RISC-V. В рамках этого проекта они выпустили совместно разработанную спецификацию новых инструкций x86-процессоров — она получила название AI Compute Extensions или сокращённо ACE. Набор инструкций ACE в основном относится к умножению матриц с использованием форматов данных алгоритмов искусственного интеллекта для вывода с квантованными весами. У конкурирующей Arm уже утверждены инструкции Scalable Matrix Extensions (SME2), основанные на Scalable Vector Extensions (SVE2). Вычислительные блоки SME интегрируются в системы на чипе Arm различными способами. Apple, в частности, использует SME2, начиная с чипов поколения M4, а Qualcomm — со Snapdragon X2. Спецификация ACE 1.15 доступна для скачивания на сайте Консультативной группы по экосистеме x86 — она описывает только инструкции, а не конкретную реализацию. Вычислительные блоки ACE будут тесно связаны с Advanced Vector Extensions (AVX), используя, в частности, те же регистры; в спецификации упоминается AVX10. Упоминаются и Advanced Matrix Extensions (AMX), которые Intel до настоящего времени использовала только в серверных Xeon. Процессоры с вычислительными блоками ACE-v1 также должны поддерживать определённое подмножество инструкций AVX10.2. В спецификации ACE v1 вводится 11 форматов данных, некоторые из которых имеют несколько представлений. Вычислительные блоки ACE должны иметь возможность не только производить вычисления с данными в этих форматах — спецификация определяет и множество преобразований форматов. С 2023 года на рынке присутствуют x86-чипы со встроенными нейропроцессорами (NPU) — они оптимизированы для работы с определёнными форматами данных, но не отличаются достаточной гибкостью и занимают относительно большую площадь на кристалле. В 2024 году Microsoft установила NPU с производительностью 40 TOPS (INT8) обязательным условием для получения компьютером маркировки Copilot+. Недавно компания смягчила эти требования и разрешила использовать графические процессоры. С появлением ACE-совместимых процессоров требования могут измениться ещё раз. Совместимые с набором инструкций ACE-v1 процессоры на архитектуре x86 едва ли появятся в продаже до 2028 года. Ни AMD с Zen 6, ни Intel с Nova Lake пока не упоминали ACE. Зато AMD упомянула некий движок Matrix Engine для чипов Zen 7 — возможно, речь идёт о совместимости с ACE. Китай ужесточает контроль за поставками индия — это может ударить по производству дисплеев и оптических чипов
20.06.2026 [17:15],
Владимир Мироненко
Китай усиливает контроль за экспортом индия, который в основном используется при изготовлении дисплеев и в припоях, а также для производства фосфида индия, применяемого в высокоскоростных оптических чипах для ИИ ЦОД. Агентство Reuters пишет, что в связи с этим возникли опасения, что индий добавят в перечень товаров, подлежащих режиму экспортного контроля.
Источник изображения: Alexandre Debiève/unsplash.com На Китай приходится почти 70 % глобального производства индия, побочного продукта переработки цинка. В феврале 2025 года Пекин добавил фосфид индия в список товаров, подлежащих экспортному контролю. Это стало настолько серьёзным препятствием для развёртывания ЦОД следующего поколения, что гендиректор компании Coherent, производителя чипов, в мае отправился в Пекин вместе с рядом глав компаний, сопровождавших Дональда Трампа (Donald Trump), чтобы обсудить этот вопрос. Хотя индий не входит в список товаров, подлежащих экспортному контролю, источники Reuters сообщили о более тщательной проверке китайской таможней их закупок. В частности, впервые в этом году европейского покупателя индия попросили раскрыть информацию о конечных пользователях, включая их местонахождение. А крупный покупатель из Северной Америки пожаловался на увеличение времени одобрения заявок с одного дня до нескольких дней. Вместе с тем никакой дополнительной информации у него на таможне не запрашивали. Впрочем, дополнительная проверка проводится сейчас выборочно, и к тому же Reuters пока не известно ни об одном случае заблокированной поставки индия. Вместе с тем возникли опасения, что это может быть подготовкой к ужесточению контроля поставок индия со стороны Пекина. В США индий определили, как критически важный металл для страны, и Агентство материально-технического обеспечения (DLA) Министерства обороны США ранее в этом году опубликовало запрос на предложения по созданию запасов до 403 т индия в течение трёх лет. Socket AM4 всё ещё актуален: ASRock выпустила новую материнскую плату на чипсете AMD B550
20.06.2026 [17:11],
Павел Котов
ASRock выпустила B550 Rock WiFi — это новая материнская плата формата ATX для платформы AMD Socket AM4. Она поступит в продажу в Японии 26 июня по цене 16 980 иен ($105).
Источник изображений: asrock.com Материнская плата действительно предназначена для процессоров с разъёмом AM4, который дебютировал в 2016 году с выходом чипов серии AMD Bristol Ridge. Процессоры Ryzen появились год спустя, но производители плат продолжают выпускать новинки с этим сокетом и спустя десятилетие. Это нечастое явление для настольной платформы, но AM4 сохраняет свою актуальность благодаря широкому ассортименту чипов Ryzen и поддерживаемой памяти DDR4. AMD и сама не готова отказаться от этой платформы — недавно она решила вернуть на рынок процессор Ryzen 5800X3D. ![]() ASRock B550 Rock WiFi может похвастаться компоновкой ATX, поддержкой Wi-Fi 6E, 2,5-гигабитным Ethernet и тремя слотами M.2. Плата построена на чипсете AMD B550 и поддерживает процессоры AMD Ryzen 3000, 3000G, 4000G, 5000 и 5000G. В наличии 10-фазная система питания, четыре слота DDR4 DIMM и поддержка до 128 Гбайт памяти: DDR4-4733+ при разгоне, в зависимости от процессора. ![]() Для накопителей предусмотрен один слот Hyper M.2 (PCIe 4.0 x4), один Ultra M.2 (PCIe 3.0 x4), один базовый M.2 (PCIe 3.0 x2) и четыре 6-гигабитных SATA. Для плат расширения имеются один слот PCIe 4.0 x16 и один PCIe 3.0 x16, работающий в режиме x2. Поддерживается Bluetooth. На задней панели размещены выход HDMI, порт USB Type-C, порты USB 3.2 Gen1 и USB 2.0, разъём сетевого адаптера Realtek 2.5G и вывод 7.1-канального звука (Realtek ALC897). ASRock предупредила, что материнская плата B550 Rock WiFi может не поступить в продажу по всему миру — пока известно о её выходе только в Японии. Silent PC выпустила водонепроницаемый ПК на AMD Ryzen 9000 с ценой от $3350
20.06.2026 [15:29],
Павел Котов
Компания Silent PC объявила о начале продаж одного из самых нестандартных компьютеров на базе чипов семейства AMD Ryzen 9000. Этот ПК не только лишён шумной системы активного охлаждения, но и может похвастаться водонепроницаемым корпусом.
Источник изображений: silentpc.com Система укомплектована герметичным корпусом с защитой по стандарту IP65 без вентиляторов, передних портов USB и аудиоразъёмов. Охлаждение осуществляется самим корпусом — он и выступает в роли радиатора. Компьютер можно устанавливать на лодках, в пыльных заводских цехах, на транспортных средствах, открытых площадках и в других местах, где стандартный ПК работать не сможет. ![]() В базовой конфигурации водонепроницаемый ПК располагает чипом AMD Ryzen 5 9600X, материнской платой ASRock X600-ITX Thin Mini-ITX, 32 Гбайт оперативной памяти Crucial DDR5-5600 SO-DIMM и NVMe SSD. За дополнительные $165 можно установить чип Ryzen 7 9700X — и это, кажется, не такая уж и проблема на фоне общего ценника от $3350. ![]() Компьютер действительно имеет оригинальную конструкцию и может оказаться востребованным при определённых сценариях, но это всё-таки модель даже без дискретной видеокарты. Производитель предупреждает, что безвентиляторные конфигурации имеют ограничение по мощности: при длительных нагрузках на процессор полной производительности настольного AMD Ryzen 9000 ожидать не приходится. Огромные премии сотрудников SK Hynix и Samsung создали угрозу инфляции в Южной Корее
20.06.2026 [15:19],
Павел Котов
Выплата крупных премий работникам технологического сектора может привести к широкому росту уровня заработной платы в Южной Корее и стать одним из факторов инфляции в стране, заявил Банк Кореи.
Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com По прогнозам регулятора, годовая инфляция в Южной Корее составит 2,7 %, что выше целевого показателя в 2 %. Центробанк выступил с заявлением после того, как сотрудникам местных технологических компаний, в том числе гигантов SK hynix и Samsung из-за забастовки были выплачены огромные премии. Точные суммы не раскрываются, но известно, что в сентябре руководство SK hynix согласилось направлять на бонусы для сотрудников 10 % операционной прибыли. Samsung согласилась направлять на те же цели 10,5 % операционной прибыли по полупроводниковому направлению. Работник на производстве чипов Samsung с базовой зарплатой в 80 млн вон ($52 400) в этом году получит премию в размере около 626 млн вон ($410 000), сообщило Reuters со ссылкой на анонимный источник. Если SK hynix по итогам года достигнет годовой прибыли в размере 250 трлн вон ($163,7 млрд), то её работники получат премии в размере более 700 млн вон ($454 851). Обычно премии не оказывают существенного влияния на спрос, отметили в Банке Кореи, потому что не являются постоянным увеличением дохода. Но когда «специальные премии увеличиваются необычным и существенным» образом, рост заработной платы может распространиться на другие сектора, значительно усилив тенденции к инфляции со стороны и спроса, и предложения. Некоторые компании уже начали готовиться к тому, что работники этих предприятий начнут тратить свои средства: в городе Сувоне и в отделах универмагов, где торгуют предметами роскоши, уже значительно выросли продажи, и эта тенденция угрожает распространиться, отметил регулятор. Работники технологических предприятий и сами начали рассказывать о покупках дорогих сумок, ювелирных изделий и часов. В провинции Кёнги, где расположены крупные заводы Samsung и SK hynix по производству полупроводников, рост расходов по картам в этом году оказался выше близ предприятий компаний, чем в других регионах. Ещё в мае стало известно, что продажи товаров класса люкс в филиале универмага Shinsegae в провинции Кёнги показали рост на 53,6 % год к году: в частности, продажи ювелирных изделий подскочили на 146,3 %, часов класса люкс — на 85,3 %; общие продажи магазина увеличились на 19 %. В рост пошли и акции корейских операторов универмагов: Lotte Group — более чем на 148 % с начала года и 67 % за последние три месяца; Hyundai Department Store — на 120 % с начала года, из них на 113 % за последние три месяца; сильнее всех с начала года подорожали акции Shinsegae — на 190 %, и на 107 % за последние три месяца. Южнокорейская установка за 90 секунд превращает спитый кофе в топливо высочайшего класса
20.06.2026 [13:43],
Геннадий Детинич
Исследователи из Корейского института наук о Земле и минеральных ресурсах (KIGAM) разработали способ превращения влажной спитой кофейной гущи (кофейного жмыха) в высококалорийный биоуголь всего за 90 секунд. До сих пор высокая влажность такого сырья считалась серьёзной проблемой, поскольку требовала предварительной энергоёмкой сушки. Южнокорейские учёные предложили решение, позволяющее перерабатывать кофейные отходы практически сразу после их сбора едва ли не в любой кофейне.
Источник изображений: KIGAM Разработанная технология получила название пиролиза в пламени плазмы (flame plasma pyrolysis). В отличие от традиционных методов переработки биомассы, она позволяет работать с сырьём, содержащим около 55 % влаги, без предварительной сушки или обезжиривания. Влажная кофейная гуща сразу подаётся в зону плазменного факела при атмосферном давлении. Установка использует сжиженный нефтяной газ — смесь пропана и бутана — и сжатый воздух, создавая плазменное пламя с температурой 800–900 °C. При таком нагреве вода внутри частиц мгновенно испаряется, создавая внутреннее давление и вызывая микровзрывы, известные как «эффект попкорна». В результате одновременно происходят сушка, карбонизация и формирование пористой структуры. Таким образом, влага, которая обычно мешает пиролизу, в данном случае способствует протеканию процесса. При оптимальных условиях масса исходного сырья уменьшалась на 83,3 %, а теплотворная способность полученного биоугля достигала 29,0 МДж/кг против 21,8 МДж/кг у исходной кофейной гущи. Этот показатель сопоставим с характеристиками антрацита. Доля связанного углерода увеличилась почти втрое — с 15,6 % до 46,2 %, а удельная поверхность материала выросла с 1,5 до 115,4 м²/г. По данным авторов, соединения серы удалялись практически полностью, что должно снижать выбросы оксидов серы при сжигании. Кроме того, процесс сопровождался минимальным образованием дыма и смолистых побочных продуктов. ![]() По скорости новый метод значительно превосходит традиционные способы переработки влажной биомассы. Если гидротермальная карбонизация обычно занимает от одного до шести часов, а торрефикация требует десятков минут, то здесь весь процесс укладывается в полторы минуты. Исследователи полагают, что технология может применяться не только для кофейной гущи, которой в мире ежегодно образуется более 10 млн тонн, но и для других влажных органических отходов, включая пищевые отходы, осадки сточных вод и сельскохозяйственную биомассу. Благодаря компактности и высокой скорости установки переработку можно будет организовывать непосредственно рядом с источниками отходов. Однако для промышленного внедрения технологии ещё потребуется дополнительная оптимизация оборудования и производственных процессов. Сделка Microsoft с Oracle по аренде облачной инфраструктуры сорвалась из-за требований безопасности
20.06.2026 [12:58],
Владимир Мироненко
Microsoft вела переговоры с Oracle об аренде её облачной инфраструктуры, но была вынуждена отказаться от сделки на $3 млрд из-за проблем с безопасностью. По словам источников ресурса Business Insider, причина заключается в том, что у публичного облака Oracle нет сертификата Федеральной программы управления рисками и авторизации (FedRAMP) США, гарантирующего безопасность облачных вычислений.
Источник изображения: Taylor Vick/unsplash.com Комментируя публикацию, представитель Oracle назвал информацию неточной, но отказался предоставить подробности, отметив при этом, что Microsoft является одновременно партнёром Oracle Cloud Infrastructure (OCI) и клиентом компании. «У нас сложилось чрезвычайно плодотворное партнёрство, в рамках которого мы часто обсуждаем способы расширения нашей текущей совместной работы», — подчеркнул он. В Oracle также сообщили Business Insider, что добавление FedRAMP публичному облаку Oracle (в отличие от государственного облака (Government Cloud), которое уже соответствует этому стандарту) потребует значительных инженерных усилий. Публичные облака Amazon и Google уже получили сертификат FedRAMP. В условиях роста спроса на ИИ-сервисы даже такие крупные облачные провайдеры, как Microsoft, всё чаще конкурируют не только за клиентов, но и за инфраструктуру и мощности для запуска собственных услуг. Microsoft сейчас ищет любую возможность заключить сделку по этому поводу с другими облачными провайдерами. «Мы ищем мощности повсюду», — сказал один из источников в компании. Раннее Microsoft обратилась к Amazon за дополнительными мощностями для разработки кода на GitHub, чтобы устранить последствия недавних сбоев. NASA попытается спасти падающую обсерваторию Swift с помощью космического буксира
20.06.2026 [12:56],
Геннадий Детинич
NASA начало одну из самых необычных спасательных операций в своей истории — агентство попытается поднять орбиту космической обсерватории «Свифт» (Neil Gehrels Swift Observatory), которая постепенно сходит с орбиты и вскоре должна погибнуть в атмосфере Земли. Обсерватория не имеет собственных двигателей для коррекции орбиты. Помочь ей может только космический буксир, которых до этого момента просто не существовало.
Обсерваторий «Свифт». Источник изображения: NASA Обсерватория Swift была запущена 20 ноября 2004 года и первоначально была рассчитана примерно на два года работы. Однако более чем за два десятилетия она превратилась в один из важнейших инструментов для изучения гамма-всплесков, активных ядер галактик и других высокоэнергетических явлений. За это время высота её орбиты снизилась примерно с 600 до 400 км, причём повышенная солнечная активность и связанное с ней расширение верхних слоёв атмосферы ускорили этот процесс.
Миссия по спасению в представлении художника Для спасения телескопа NASA привлекло компанию Katalyst Space Technologies из Аризоны, которая получила контракт на $30 млн. Её аппарат LINK должен стартовать на ракете Pegasus XL компании Northrop Grumman — последней ракете этого семейства — с борта модифицированного самолёта L-1011 Stargazer. 18 июня самолёт уже вылетел с космодрома NASA Wallops в Вирджинии к атоллу Кваджалейн в Маршалловых Островах, где Pegasus XL должна быть сброшена примерно с высоты 12 000 м, после чего трёхступенчатая твердотопливная ракета выведет LINK на орбиту в течение примерно десяти минут. Точная дата миссии пока не установлена, а источники склоняются к 27 июня. ![]() Буксир массой около 425 кг оснащён тремя двигателями Холла, 16 двигателями ориентации, солнечными батареями и тремя роботизированными манипуляторами. После нескольких недель испытаний на промежуточной орбите аппарат начнёт сближение со Swift. Предварительно LINK проведёт инспекцию обсерватории, чтобы выбрать подходящую точку захвата. Поскольку Swift изначально не проектировался для обслуживания на орбите, миссия связана с повышенным техническим риском.
Буксир LINK В случае успеха LINK в течение нескольких месяцев переведёт обсерваторию на более высокую орбиту, что позволит ей продолжить научную работу ещё несколько лет. Для NASA эта миссия важна не только как попытка сохранить аппарат, обнаруживший более 2000 гамма-всплесков, но и как демонстрация нового подхода к обслуживанию спутников. Впервые коммерческий аппарат попытается захватить и переместить государственный научный спутник, который не был подготовлен к подобным операциям.
Буксир помещён в ракету После выполнения миссии буксир будет сведён с орбиты. На этом его история не закончится. Ему на смену компания Katalyst Space готовит более крупный аппарат Nexus. Первый испытательный полет Nexus может состояться в 2027 году. Его цель — спутник космических сил США Rooster, находящийся на геостационарной орбите на высоте 35 786 км над Землёй, что намного выше, чем обсерватория Swift. Миссия Nexus-1 будет запущена на ракете Ariane 6 в следующем году. Россия и Китай, как сообщают неофициальные источники, также разрабатывают и даже испытывают подобные технологии обслуживания спутников на орбите. Отдельно следует сказать, что проект LINK был разработан и реализован менее чем за год — контракт на него заключён в сентябре 2025 года. Это одно из самых молниеносных исполнений в истории NASA, если не во всём мире. Спешить было куда — без посторонней помощи падение обсерватории «Свифт» на Землю может произойти уже в конце августа. Политические меры вряд ли ослабят дефицит памяти на потребительском рынке
20.06.2026 [12:31],
Павел Котов
Президент США Дональд Трамп (Donald Trump), который уже многое успел сделать на своём посту, едва ли захочет нанести ещё один удар по кошелькам потребителей. Но у политических сил почти нет рычагов воздействия, которые помогли бы решить проблему дефицита памяти — из-за неё повысить цены решила даже Apple, напоминает Wall Street Journal.
Источник изображений: samsung.com Чипы постоянной и оперативной памяти производят не так много компаний, и на строительство новых заводов уходят годы. Доминируют в отрасли корейские Samsung и SK hynix, а также американская Micron. Значительная часть их мощностей зарезервирована для обслуживания отрасли искусственного интеллекта в ущерб производителям потребительской электроники. Американские власти решили выделить несколько десятков миллиардов долларов на поддержку расширения полупроводникового производства в США — в программу вошли субсидии на строительство двух заводов Micron, но первый из них откроется лишь в середине следующего года, а второй начнёт выпускать продукцию в 2030 году. Наученные предшествующими циклами подъёма и спада крупные производители чипов памяти стали осторожными в отношении нового избытка предложения, поэтому и на расширение производства они направляют не так много средств. Это касается не только производителей оперативной памяти, но и тех, кто выпускает постоянную флеш-память — в частности, Kioxia и Sandisk. Компании сохраняют осторожность даже при наличии успешных финансовых показателей — у Micron валовая прибыль взлетела до 80 %. Сейчас рыночная капитализация SK hynix составляет более $1 трлн, но ещё в 2023 году она наряду с Samsung и Micron теряла миллиарды долларов и сокращала производство — тогда в отрасли был спад. Micron тогда же сократила 15 % своих работников. Вскоре после этого случился бум ИИ, которому сопутствовал взрывной рост спроса на чипы памяти, подходящие для работы в обучающем ИИ оборудовании. Американские власти приложили немалые усилия, чтобы создать стимулы для развития полупроводниковой отрасли в стране. Президент Трамп мог бы обязать производителей чипов памяти выделять определённый процент продукции на потребительские технологические продукты. Но, считают руководители отрасли и аналитики, это будет непросто обеспечить, и такое распоряжение может спровоцировать дефицит в других сегментах рынка. ![]() Тем временем активно развиваются китайские конкуренты: CXMT, которая выпускает DRAM; и YMTC, которая производит NAND. Обе стремятся расширить свою глобальную клиентуру. Китай смог бы частично решить проблему дефицита чипов. YMTC уже строит три новых завода в Китае, и к концу 2027 года её мощности вырастут вдвое. CXMT тоже строит новые заводы и намеревается привлечь $4 млрд с выходом на биржу в Шанхае. По итогам I квартала 2026 года её выручка подскочила на 700 % год к году. Нормы национальной безопасности США затрудняют сотрудничество американских компаний с китайскими производителями памяти — мера направлена на защиту американских технологических секретов, а также на поддержку Micron, Samsung и SK hynix. Micron выступает за дальнейшее ужесточение этих норм. Но из-за дефицита памяти некоторые крупные бренды потребительской электроники уже стали обращаться к американским властям с просьбами ослабить ограничения на сотрудничество с Китаем, а также хотят, чтобы США упростили Samsung и SK hynix наращивание производства в Китае. Глава Apple Тим Кук (Tim Cook) недавно выразил мнение, что «следует рассмотреть все варианты политики». Ещё в 2022 году компания хотела сделать YMTC своим поставщиком памяти, но была вынуждена отказаться от инициативы из-за давления со стороны законодателей. А крупные производители ПК, в том числе HP, уже ведут переговоры с партнёрами на предмет закупки памяти на чипах CXMT для продукции, которая будет поставляться в Азию. Учёные создали простой регулируемый источник квантового света — его буквально можно подкрутить до нужного режима
20.06.2026 [12:00],
Геннадий Детинич
Учёные из Технологического университета Сиднея (UTS) показали, что квантовыми источниками света можно управлять не только подбором химического состава или внешними полями, но также изменяя геометрию самого материала — буквально поворачивая его слои друг относительно друга. Это важное открытие для твёрдотельных квантовых технологий, где нужны компактные и управляемые источники света для квантовых вычислений, защищённой связи и сверхчувствительных сенсоров.
Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews Эффект поворота на так называемый магический угол известен для графена, когда два его слоя поворачивают друг относительно друга. При этом атомарные решётки слоёв выстраиваются таким образом, что это радикально изменяет проводимость составного материала. Для квантовых источников света оказалось возможным что-то похожее, только работающее на ином принципе. В частности, эффект поворота слоёв с изменением оптических свойств материала обнаружен для гексагонального нитрида бора (hBN). Гексагональный нитрид бора — слоистый двумерный материал: его можно представить как стопку атомарно тонких пластин. Внутри таких слоёв существуют дефекты кристаллической решётки, которые работают как квантовые излучатели: они испускают свет с параметрами, чувствительными к локальному атомному окружению. В отличие от более жёстких трёхмерных решений вроде алмаза или карбида кремния, каждый слой hBN можно механически поднимать, заново укладывать и поворачивать относительно друг друга, меняя взаимодействие между ними уже после изготовления образца. В процессе эксперимента со слоями гексагонального нитрида бора учёные многократно разбирали, поворачивали и снова собирали многослойную структуру hBN. Обнаружилось, что при изменении угла взаимного поворота слоёв менялись цвет и длина волны излучения квантовых дефектов, причём спектральный сдвиг оказался заметно больше, чем обычно удаётся получить при управлении дефектами, скажем, в алмазах. По сути, угол поворота стал новой «ручкой настройки»: он меняет локальную электронную и межслоевую среду вокруг дефекта, а дефект отвечает изменением энергии оптического перехода. Работу можно отнести к направлению твистроники — программированию свойств двумерных материалов с помощью взаимного поворота атомных слоёв. Это обещает сделать источники квантового света с использованием гексагонального нитрида бора более управляемыми и пригодными для практических устройств. Пока речь идёт об экспериментальной демонстрации, но она показывает важный принцип: слоистая структура материала может быть не просто пассивной подложкой для дефектов, а активным механизмом настройки квантового излучения. В Индии запустят собственный спутниковый интернет — конкурента Starlink
20.06.2026 [11:08],
Владимир Мироненко
Один из крупнейших телеком-операторов Индии Reliance Jio объявил о планах создать спутниковую группировку на низкой околоземной орбите, чтобы обеспечить население страны спутниковой связью. Это сделает его прямым конкурентом американской компании Starlink и другим глобальным провайдерам спутникового интернета.
Источник изображения: Kevin Stadnyk/unsplash.com В своём выступлении на ежегодном собрании акционеров Reliance Industries председатель совета директоров Reliance Jio Акаш Амбани (Akash Ambani) заявил, что компания оценивает возможность разработки собственной спутниковой группировки, планируя сотрудничать в этом вопросе с ведущими спутниковыми операторами. Следует отметить, что Jio является одним из крупнейших в мире поставщиков мобильных сервисов по количеству абонентов. Как сообщается, Reliance Jio планирует создать массовую орбитальную группировку из 1600–1650 спутников на низкой околоземной орбите на высоте около 650 км. Стоимость проекта оценивается в $10–15 млрд, реализация запланирована на следующие 2–3 года. По словам Амбани, в Индии до сих пор в отдалённых деревнях, островных поселениях и пограничных пунктах нет связи. «Для них спутниковая связь станет мостом в остальную часть Индии», — сообщил он. Jio также строит наземные станции в Индии, которые будут поддерживать как спутниковые сети, управляемые глобальными партнёрами Jio, так и её космические аппараты, которые будут запущены в будущем. Jio Platforms уже заключила партнёрское соглашение с люксембургской компанией SES для предоставления услуг спутниковой широкополосной связи в Индии, но та в основном использует геостационарные и среднеорбитальные спутники и в настоящее время не имеет сети низкоорбитальных спутников, более подходящих для сервисов широкополосного интернета. Помимо спутниковой связи, Jio также планирует перевести всю свою абонентскую базу на 5G-сети к 2030 году. AMD под давлением общественности вернёт шифрование памяти в потребительские Ryzen
20.06.2026 [11:01],
Павел Котов
AMD заявила о намерении в июле восстановить потребительским процессорам серии Ryzen 9000 доступ к технологии шифрования памяти Transparent Secure Memory Encryption (TSME). Функция, которая в исполнении для чипов AMD Ryzen Pro носит название Memory Guard, вернётся и для потребительских моделей. Производитель без каких-либо заявлений отключил её с выходом AGESA 1.2.7.0.
Источник изображения: amd.com TSME — функция шифрования памяти, работающая на уровне прошивки. Она обеспечивает защиту от атак с использованием «холодной перезагрузки», при которых содержимое памяти остаётся доступным при отключении питания. Ещё в 2020 году AMD подтвердила, что TSME работает на потребительском процессоре, в частности, на Ryzen 7 3700X. Однако с выходом обновления AGESA 1.2.7.0 эта функция оказалась недоступной даже для нового Ryzen 7 9700X. Обнаруживший это энтузиаст обращался с данным вопросом к MSI, которая выпустила его материнскую плату, а затем и к AMD, от одного из инженеров которой в итоге получил ответ: «Приношу свои извинения, но дополнительной информации по этому вопросу у меня нет». В отсутствие комментариев от AMD создавалось впечатление, что компания отключила TSME, чтобы выделить линейку процессоров Pro. Критически важной для большинства потребительских настольных компьютеров она не является, потому что защищает лишь от атак, для осуществления которых злоумышленнику нужен физический доступ к машине. Но если она работала раньше, то едва ли были причины отключать её программно. «Мы со всей серьёзностью относимся к безопасности данных наших клиентов. AMD Memory Guard (Transparent Secure Memory Encryption, или TSME) — это технология аппаратного шифрования памяти, доступная на наших настольных и мобильных процессорах Ryzen Pro, где она поддерживается на уровне кремния. Это основополагающая функция безопасности, и у нас нет планов прекращать её поддержку в линейке Ryzen Pro. Это обязательство остаётся в силе сейчас и [останется] в будущем. Что же касается некоторых настольных процессоров серии Ryzen 9000 вне линейки Pro, то ранее в BIOS была доступна опция включения Memory Guard, но в недавнем обновлении её удалили. Основываясь на ценных отзывах сообщества, мы восстановим эту опцию в одном из предстоящих выпусков BIOS в июле», — заявили в AMD ресурсу Tom’s Hardware. Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях
07.06.2026 [16:39],
Игнатий Колыско
Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.
Источник изображений: ArenaNet Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес. Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом. Guild Wars 3
Смотреть все изображения (7)
Смотреть все изображения (7) Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое. Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет. ChatGPT получит крупнейшее обновление и превратится в «суперприложение» в преддверии IPO OpenAI
07.06.2026 [12:51],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI в преддверии IPO, сроки которого пока не оговорены, планирует провести крупнейшее с момента запуска обновление ИИ-чат-бота ChatGPT. Цель — превратить чат-бот в «суперприложение», которое объединяет инструменты программирования и агентов ИИ, добавив функции, которые принесут больше дохода, сообщил ресурс The Financial Times.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com По словам нынешних и бывших сотрудников, модернизация ChatGPT является частью более масштабной реорганизации в OpenAI, в рамках которой компания перенаправляет ресурсы на привлечение прибыльных корпоративных клиентов и усиление конкуренции с ещё одним «тяжеловесом» в сфере ИИ Anthropic. Компания с капитализацией в $850 млрд ищет новые драйверы роста и повышения прибыльности, сталкиваясь с растущим давлением со стороны инвесторов в преддверии первичного публичного размещения акций. Эта стратегия знаменует собой отход от прежнего курса для компании под руководством Сэма Альтмана (Sam Altman), которая вывела ИИ-технологию в мейнстрим, представив ChatGPT в 2022 году, отметил The Financial Times. Изменения, призванные обеспечить больше ресурсов на расширение функциональности open-source агента для программирования Codex, отражают растущую убеждённость внутри компании в том, что будущее ИИ не за чат-ботами, а за ИИ-агентами, выполняющими задачи от имени пользователей. В OpenAI всё чаще рассматривают ChatGPT с аудиторией почти в 1 млрд пользователей, как средство для их ознакомления со своими более ценными продуктами. Большинство потребителей используют чат-бот бесплатно. Сообщается, что компания запустит обновление чат-бота в ближайшие недели. Первоначально это будет проявляться в виде изменений на веб-сайте и в мобильных приложениях ChatGPT, поощряющих клиентов использовать кодирование, создание изображений и приложения от внешних партнёров. Также следует отметить, что стратегия OpenAI стала ближе к Anthropic, чья ориентация на разработку продуктов для бизнеса способствовала её стремительному росту. OpenAI добавила ChatGPT режим блокировки для защиты от промпт-инъекций
07.06.2026 [11:08],
Владимир Мироненко
Компания OpenAI представила новую функцию ИИ-чат-бота ChatGPT — режим блокировки (Lockdown Mode), который обеспечит дополнительную защиту от атак с использованием промпт-инъекций (Prompt Injection), когда на веб-страницах и в других источниках контента содержатся скрытые вредоносные инструкции, обманным путём заставляющие ИИ выполнять несанкционированные действия.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva/unsplash.com Режим блокировки предназначен для снижения риска утечки данных в результате атак с использованием промпт-инъекций путём ограничения исходящих сетевых запросов за счёт отключения или ограничения некоторых функций. В частности, в режиме блокировки отключаются просмотр веб-страниц в реальном времени (доступ будет только к кешированному контенту), получение и отображение изображений из сети, углублённый поиск и режим агента. Компания предупредила, что, хотя режим блокировки разработан для существенного снижения риска утечки данных в результате атак с использованием промпт-инъекций в ChatGPT и поддерживаемых продуктах OpenAI, он не гарантирует полной защиты от компрометации данных. Риск может сохраняться из-за включённых приложений. Кроме того, промпт-инъекции могут появляться в кешированном веб-контенте или в загруженных файлах и по-прежнему влиять на поведение модели или точность ответов. OpenAI также уточнила, что режим блокировки предназначен не для всех: «Он разработан для людей и организаций, которые работают с конфиденциальными данными и хотят более строгой защиты от рисков утечки данных, связанных с внедрением запросов». В настоящее время режим блокировки добавлен для учётных записей ChatGPT Business с самообслуживанием, а также для соответствующих личных аккаунтов, включая Free, Go, Plus и Pro. «Новая брутальная глава»: научно-фантастический хоррор Cronos: The New Dawn получит осенью дополнение Lazarus
07.06.2026 [10:19],
Игнатий Колыско
Разработчики из Bloober Team представили дополнение Lazarus к своему научно-фантастическому хоррору на выживание Cronos: The New Dawn. Анонс состоялся в рамках презентации Future Games Show 2026. Авторы называют Lazarus «новой брутальной главой» в истории игры, которая предлагает вернуться на знакомые пустоши и примерить на себя роль Следопыта на пути к превращению в «любимого всеми» Смотрителя из оригинала. Расслабиться и в неспешном режиме исследовать локации не получится, поскольку за главным героем уже послан новый охотник с единственной целью — найти и уничтожить. Представители Bloober Team уверяют, что дополнение Lazarus отличается от оригинальной Cronos: The New Dawn более агрессивным подходом к сражениям. «Захватите инициативу благодаря своей повышенной манёвренности и боевым навыкам, включая способность расставлять приманки и становиться невидимым. Используйте весь арсенал технологий и навыков Следопыта, чтобы преодолеть самые опасные испытания, с которыми вам когда-либо приходилось столкнуться», — рассказывают об устройстве игрового процесса аддона его авторы. Дополнение Lazarus выйдет осенью 2026 года на ПК, PS5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X и S. В сервисе Valve появилась его отдельная страница. «С возвращением, Mass Effect»: 20 минут геймплея ролевого боевика Exodus впечатлили фанатов
07.06.2026 [00:39],
Михаил Романов
Как и было обещано, в ночь на 7 июня основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment устроила расширенную презентацию игрового процесса своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect. По сюжету люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могучих Небожителей. Спасти человечество от вымирания должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя. Игрокам во главе пёстрой компании напарников предстоит перемещаться по самым опасным уголкам космоса и исследовать древние руины в поисках средства от Гнили — смертоносного вируса, созданного Небожителями. Новые скриншоты
В рамках 19-минутной демонстрации под комментарии руководителя разработки Exodus Криса Кинга (Chris King) показали:
По словам Кинга, Exodus находится на финальном этапе производства. По мере приближения к релизу разработчики собираются делиться новыми кадрами и подробностями проекта. Пользователи в комментариях остались в восторге от демонстрации Exodus. Зрители оценили широту возможностей, отполированность геймплейных кадров и переклички с Mass Effect. «Что ж, с возвращением, Mass Effect», — дождался IvesAguiar. Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников и ожесточённые битвы. Поддержка русского языка всё ещё не заявлена. Новая статья: Mina the Hollower — восьмибитный алмаз. Рецензия
07.06.2026 [00:04],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Mina the Hollower — восьмибитный алмаз. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 779: God of War про жену Кратоса, дата выхода Control Resonant и перенос Fable
06.06.2026 [23:31],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 779: God of War про жену Кратоса, дата выхода Control Resonant и перенос Fable Анонсирована gen Atlas — новая приключенческая игра с открытым миром от создателя The Last Guardian и Shadow of the Colossus
06.06.2026 [23:08],
Игнатий Колыско
Студия известного геймдизайнера Фумито Уэда (Fumito Ueda), приложившего руку к The Last Guardian и Shadow of the Colossus, представила дебютный трейлер своего нового проекта под названием gen Atlas. Разработчики из genDesign занимаются созданием своей новой одиночной приключенческой игры с открытым миром при поддержке издательства Epic Games, поэтому на PC она выйдет только в Epic Games Store (уже можно добавить в список желаемого). События gen Atlas развернутся на заброшенной планете, где обитает огромный робот. Неизмеримая мощь гигантского создания поможет геймерам открывать пути к изначально недоступным регионам здешнего мира и даже изменять представление о всём происходящем. gen Atlas
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) «Всё, что вы видите — это огромный безмолвный мир: тишину бескрайних равнин заполняют огромные конструкции, заброшенные здания и беспокойное море. От того, чем должна была стать эта планета, остались лишь мёртвые остовы», — описывают ключевую локацию сами авторы. gen Atlas выйдет на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка пока не подтверждена. Linux не удержал 5-процентную долю в статистике Steam
06.06.2026 [13:16],
Павел Котов
В марте доля систем под управлением Linux достигла рекордных 5,33 %, а всего два месяца спустя, по итогам мая, платформа откатилась на отметку 3,99 %. Едва ли такие перепады вызваны стойкой тенденцией — это, скорее, статистическая аномалия, пишет ресурс Linuxiac.
Источник изображения: steampowered.com Доля в 3,99 % по меркам присутствия Linux в игровом сегменте представляется достаточно высоким показателем. Отметку в 3 % в статистике Steam семейство ОС Linux преодолело в конце 2025 года, в марте 2025 года этот показатель резко подскочил до 5,33 %, но спустя всего два месяца это достижение сошло на нет. Доминирующей программной платформой в Steam остаётся Microsoft Windows с долей 93,85 % и ростом на 0,38 п.п.; Apple macOS добрала 0,15 п.п. и выросла до 2,16 % — Linux же лишился этих самых 0,53 (0,38 + 0,15) п.п. по сравнению с апрелем и откатился до 3,99 %. По сравнению с мартом платформа потеряла 1,34 п.п.
Здесь и далее источник изображения: gamingonlinux.com Что касается распределения по дистрибутивам, то лидером остаётся Arch Linux с долей 0,35 %, за ним следуют Linux Mint 22.3 с 0,31 %, Ubuntu Core 24 с 0,14 % и Ubuntu 24.04 LTS с 0,11 %. На долю других дистрибутивов, в том числе Nobara, Debian, EndeavourOS, Fedora и Manjaro приходятся менее 0,1 %. Наиболее правдоподобным объяснением такой динамики представляется не внезапный отток пользователей Linux, а особенности сбора данных — это добровольный и анонимный опрос, то есть ежемесячные результаты зависят от конкретной выборки пользователей, которые согласились принять в нём участие. ![]() Тенденциям могут способствовать Steam Deck и SteamOS. Портативная консоль от Valve значительно повысила популярность игр на Linux, а среда SteamOS на основе Arch способствовала продвижению Linux как игровой платформы. Если Valve изменила классификацию систем Linux между мартовским и майским опросами, это может объяснить как резкий скачок до 5 %, так и резкое падение ниже 4 %. Наконец, аномальной была и положительная динамика Linux: у системы ушли несколько лет, чтобы подняться с 1 % до 2 %, а планку в 3 % она взяла лишь в 2025 году — поэтому и рост более чем на 2 п.п. до 5,33 % представляется слишком стремительным. В итоге майские 3,99 % представляются как соответствующие долгосрочной траектории роста Linux в Steam. К тому же доля Linux остаётся выше, чем доля macOS. Минцифры пытается договориться с Apple о возврате «Макса» в App Store
06.06.2026 [13:13],
Павел Котов
Минцифры России вступило в переговоры с компанией Apple на предмет возвращения национального мессенджера «Макс» в магазин приложений App Store. Об этом сообщил на Петербургском экономическом форуме глава ведомства Максут Шадаев, передаёт ТАСС.
Источник изображения: max.ru «Ведём переговоры», — заявил министр в беседе с журналистами. «Макс» пропал из Apple App Store 3 июня; в магазинах приложений для Google Android приложение остаётся доступным. Позже разработчики мессенджера сообщили, что Apple не только удалила приложение из магазина, но и отозвала токен для push-уведомлений для iPhone. Это значит, что владельцы устройства не смогут получать уведомления своевременно — им придётся открывать приложение самостоятельно, чтобы не пропустить важные сообщения; прочие функции уже установленного «Макса» обещают работать в прежнем режиме. После инцидента господин Шадаев заявил, что Минцифры намерено решать вопрос с удалением мессенджера из App Store и подчеркнул, что «с ним всё будет хорошо». Далее представитель Apple в беседе со СМИ заявил, что компания пошла на эту меру для соблюдения санкций, но не уточнил, о каких именно санкциях идёт речь. Предварительная версия мессенджера (на тот момент он назывался MAX) вышла в марте 2025 года. В июле президент присвоил сервису статус национального мессенджера, а в сентябре приложение стало обязательным для предустановки на новые смартфоны в России. Регистрация в сервисе доступна для жителей 40 стран, в том числе в Азии, Африке, на Ближнем Востоке и в Латинской Америке. По состоянию на март в «Максе» были зарегистрированы 100 млн пользователей. Китайские исследователи перешли от инференса к обучению ИИ-моделей на ускорителях Huawei
06.06.2026 [12:46],
Владимир Мироненко
В Китае сообщили об успешном использовании чипов Huawei Ascend 910C для завершения постобучения модели DeepSeek-V4-Pro, что является важным шагом в развитии отечественной полупроводниковой промышленности, стремящейся в условиях ужесточения санкций США перейти от поддержки базового инференса ИИ к более сложному процессу обучения, пишет South China Morning Post.
Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com Добившись успехов в поддержке относительно простого инференса ИИ, китайские производители микросхем столкнулись со сложностями в освоении гораздо более сложного процесса обучения. Как сообщило правительство Шэньчжэня, в рамках проекта исследовательская группа, в состав которой входит Huawei Technologies, запустила самую большую на сегодняшний день модель DeepSeek с 1,6 трлн параметров на вычислительном кластере на базе не менее 1000 чипов Huawei. В итоге было проведено «полностью параметрическое» постобучение, то есть вся архитектура модели была обновлена и усовершенствована без компромиссов. Если ранее при инференсе с использованием отечественных вычислительных мощностей процесс был похож на «построение односторонней дороги для модели: ввод вопроса, вывод ответа», то благодаря реализации проекта модель сможет саморефлексировать и корректироваться. Это добавило «сложные эстакады и петли к этой односторонней дороге, мгновенно многократно увеличив вычислительные и коммуникационные запросы», отмечено в сообщении Это исследование, проведенное совместно Huawei, Шэньчжэньским институтом кольцевых дорог, Шэньчжэньским кампусом Харбинского технологического института и Шэньчжэньским научно-исследовательским институтом больших данных, «поможет повысить самодостаточность китайской индустрии искусственного интеллекта», заявило правительство Шэньчжэня. США ускорят разработку и внедрение ИИ в целях национальной безопасности
06.06.2026 [11:13],
Павел Котов
США намерены ускорить разработку и внедрение технологий искусственного интеллекта в целях национальной безопасности, заявили накануне в Белом доме. Эти технологии, однако, не должны использоваться для осуществления незаконного наблюдения, подчеркнули в администрации президента страны.
Источник изображения: David Everett Strickler / unsplash.com На этой неделе Дональд Трамп (Donald Trump) подписал указ, в соответствии с которым ведущие разработчики ИИ смогут в добровольном порядке предоставлять свои передовые модели правительственным структурам для проверки на предмет кибербезопасности, прежде чем выпускать их в широкий доступ — в Вашингтоне растут опасения по поводу угроз от новых мощных систем ИИ. «В моё правление Соединённые Штаты могут и будут ускорять внедрение ИИ в разведывательной и военной сферах в соответствии с американскими ценностями», — заявил президент Трамп. Глава государства дал министру обороны Питу Хегсету (Pete Hegseth) 90 дней, чтобы обновить существующую директиву об автономности систем вооружения и «обеспечить целенаправленное внедрение систем ИИ, которые соблюдают субординацию». Технологии ИИ не должны разрабатываться или использоваться в сфере национальной безопасности «для цензуры свободы слова <..> или для проведения несанкционированной или незаконной деятельности по наблюдению», подчеркнул президент. Меморандум призван «ускорить внедрение ИИ от различных поставщиков, чтобы избежать отдельных точек отказа; обновить рекомендации для Министерства обороны по автономным системам вооружения, чтобы идти в ногу с передовыми разработками; и гарантировать, что ни одна организация не сможет вывести из строя или ухудшить работу системы ИИ, от которой зависят наши военнослужащие, без предварительного одобрения», — отметил директор Управления научно-технической политики Белого дома Майкл Крациос (Michael Kratsios). Появлению документа предшествовал конфликт разработчика ИИ Anthropic с Пентагоном — компании официально присвоили статус угрозы в цепочке поставок, когда та отказалась отступить от запрета применять свои модели в автономных системах вооружения и средствах массового слежения в США. Ведомство настаивало на своём праве делать это, если эти действия не противоречат законодательству США. Блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета», считает Павел Дуров
06.06.2026 [08:04],
Владимир Фетисов
Основатель Telegram Павел Дуров уверен, что блокировки отдалили Россию от «цифрового суверенитета». Он считает, что из-за «сломанного интернета» страну покидают специалисты, которые могли бы разработать отечественную операционную систему для смартфонов.
Источник изображения: t.me/durov/ «А без такой системы все приложения на смартфонах — «национальные» или «иностранные» — остаются уязвимыми для точечной слежки и цензуры со стороны США через бэкдоры и магазины приложения iOS и Android», — говорится в сообщении Дурова. Он также добавил, что замена иностранных приложений отечественными является «сменой упаковки без смены сути» при условии сохранения американских операционных систем. Ранее президент России Владимир Путин заявил, что страна сумела добиться полного цифрового суверенитета после запуска национального мессенджера «Макс». По его словам, до этого у России были все необходимые инструменты, кроме мессенджера. Он также добавил, что цифровым суверенитетом, помимо России, обладают США и Китай. Недавно СМИ писали, что отечественные IT-компании и программисты сталкиваются с проблемами из-за ограничений VPN-трафика. Это влияет на использование разных инструментов, в первую очередь для разработки решений на базе открытого исходного кода, а также на международную разработку. Создатели браузера Brave оценили в $60 возможность скрыть опции, которые ранее сами же и установили
06.06.2026 [07:57],
Анжелла Марина
Компания Brave выпустила версию браузера Brave Origin, в которой не окажется некоторых ранее встроенных инструментов, однако загрузить её можно только за плату. Разовый платёж откроет доступ к отключению многих опций, сделав версию более лаконичной.
Источник изображения: xda-developers.com Как сообщает издание XDA-Developers со ссылкой на Digital Trends, команда Brave опубликовала в X серию сообщений с разъяснением. Главная особенность Brave Origin заключается не в том, что браузер добавляет, а в том, что убирает. Например, из него исключены почтовые алиасы, ИИ-помощник Leo, VPN, криптокошелёк Brave Wallet и режим Speedreader, который удаляет рекламу и лишние элементы разметки, делая чтение более удобным. Можно либо сразу скачать браузер с отключенными функциями, либо обновить уже установленный Brave, добавив панель управления, позволяющую выбрать, какие именно функции оставить. Пользователи Linux могут использовать версию бесплатно. Для всех других опция отключения обойдётся в $60. Стоит отметить, что покупка совершается один раз и даёт право на неограниченное количество активаций на всех устройствах пользователя. Brave Origin выпущен для настольных ПК и Android, а версия для iOS находится в разработке. Скачать приложение можно на сайте Brave Premium, а чтобы добавить панель Brave Origin в уже установленный браузер, достаточно перейти по адресу brave://settings/system и найти пункт Brave Origin, оплатив услугу. Затем нажать кнопку Refresh Origin, после чего станет виден список функций, которые можно включать и отключать по желанию. Премьера геймплея и дата выхода Star Wars Zero Company — тактической стратегии от ветеранов XCOM
06.06.2026 [03:17],
Игнатий Колыско
Как и было обещано несколько дней назад, издатель Electronic Arts и разработчики из основанной ветеранами XCOM студии Bit Reactor выпустили новый трейлер своей тактической стратегии Star Wars Zero Company. Ролик раскрывает дату выхода игры.
Источник изображения: Electronic Arts Star Wars Zero Company предложит возглавить отряд оперативников и участвовать в сражениях по всей Галактике. Разработчики обещают высокий уровень разнообразия задач — от привычных боевых вылазок с плотными перестрелками до сложных тактических операций с разведкой и планированием. Как и в случае с XCOM 2, в Star Wars Zero Company особое внимание уделяется боевой слаженности членов отряда. Оперативники покажут себя с лучшей стороны в том случае, если будут часто выступать с постоянным составом братьев по оружию — без вынужденных замен. Star Wars Zero Company выйдет 27 августа на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Поддержка русского языка не заявлена. Square Enix анонсировала Final Fantasy VII Revelation — «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр»
06.06.2026 [03:05],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Square Enix на презентации Summer Game Fest 2026 представил подтверждённую ранее заключительную часть масштабного ремейка культовой японской ролевой игры Final Fantasy VII образца 1997 года. Триквел называется Final Fantasy VII Revelation и выйдет одновременно на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Релиз запланирован на весну 2027 года. Анонс Final Fantasy VII Revelation сопровождался двухминутным кинематографичным трейлером с первыми кадрами игрового процесса и обзорным геймплейным роликом на пять с половиной минут. По сюжету мир оказывается на грани уничтожения. Пока их заклятый враг Сефирот приближается к божественному статусу, Клауд Страйф и его спутники пытаются остановить Метеор — абсолютное разрушительное заклинание. Благодаря дирижаблю «Хайвинд» игроки Final Fantasy VII Revelation смогут исследовать всю планету. В любой момент с судна можно спрыгнуть на парашюте и бесшовно приземлиться на землю. Обещают «незабываемый финал одного из самых амбициозных проектов в истории видеоигр», галерею легендарных героев, включая Винсента и Сида, а также доведённую до совершенства гибридную боевую систему. Пользователи с сохранёнными на ПК или консолях данными Final Fantasy VII Remake и/или Final Fantasy VII Rebirth смогут разблокировать в Final Fantasy VII Revelation особые бонусы (пока без подробностей). Stellar Blade 2 получила первый трейлер и официальное название — Stellar Blade: Blood Rain
06.06.2026 [02:16],
Михаил Романов
Южнокорейская студия Shift Up в рамках презентации Summer Game Fest 2026 представила горячо ожидаемое продолжение своего нашумевшего постапокалиптического экшена Stellar Blade. Вопреки ожиданиям, сиквел называется не Stellar Blade 2 — игра именуется Stellar Blade: Blood Rain. На Summer Game Fest 2026 был показан трёхминутный кинематографический трейлер. События Stellar Blade: Blood Rain развернутся после финала оригинальной Stellar Blade. В центре новой истории оказалась новая протагонистка — Иви. Судя по трейлеру, героиня предпочитает рукопашный бой. В описании трейлера уточняется, что ролик целиком был записан на PC. Можно предположить, что Stellar Blade: Blood Rain на релизе не станет консольным эксклюзивом Sony, как первая часть. Сроки выхода и целевые платформы Stellar Blade: Blood Rain не уточняются. Ранее сообщалось, что издателем проекта выступит сама Shift Up, а разработка продвигается гладко — игра на пути к соответствию целевым стандартам качества студии. Первый трейлер хоррора Alien: Isolation 2 — с детализированными интерьерами, прогрессивным освещением и неизменным Чужим
06.06.2026 [00:47],
Игнатий Колыско
Разработчики из британской студии Creative Assembly при поддержке издательства Sega представили полноценный трейлер продолжения культового хоррора Alien: Isolation. Показ состоялся в рамках июньской трансляции Summer Game Fest 2026.
Источник изображения: SEGA Alien: Isolation 2 создаётся на базе движка Unreal Engine 5, и новый наглядный материал от разработчиков даёт возможность оценить преимущества использования современной технологии Epic Games. Максимально детализированные интерьеры, прогрессивное освещение и погодные эффекты — всё это демонстрируется в трейлере. Чужой тоже успел «засветиться» в ролике — лишь на мгновение. Авторы обещают реализовать инновационный геймплей, который будет развивать идеи оригинальной игры. Alien: Isolation 2 выйдет на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Capcom наконец анонсировала ремейк Resident Evil Code: Veronica — первый трейлер Resident Evil Veronica
06.06.2026 [00:33],
Михаил Романов
Как и предполагалось, в рамках презентации Summer Game Fest 2026 состоялся официальный анонс окружённого слухами ремейка культового хоррора на выживание Resident Evil Code: Veronica от Capcom. Переосмысление Resident Evil Code: Veronica для современных платформ получило название Resident Evil Veronica. Анонс сопровождался кинематографическим трейлером (прикреплён ниже). В четырёхминутном ролике с видом от первого лица Клэр Редфилд наведывается в гости к своему брату в Париже, но попадает в засаду. В оригинальной игре эта секция была представлена в кинематографичном вступлении. Вслед за другими ремейками и последними флагманскими играми серии Resident Evil Veronica создаётся на внутренней технологии Capcom — RE Engine. Ролик демонстрирует кадры на движке. Релиз Resident Evil Veronica ожидается на протяжении 2027 года в версиях для PC, PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. По слухам, проект будет менее амбициозным, нежели ремейк Resident Evil 4. Новая статья: 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия
06.06.2026 [00:05],
3DNews Team
Данные берутся из публикации 007 First Light — успех после долгих лет подготовки. Рецензия Назад в будущее и обратно: анонсирована метроидвания Tempus Vitae с путешествиями во времени
05.06.2026 [23:52],
Игнатий Колыско
Разработчики из студии Whiteboard Games выпустили геймплейный трейлер Tempus Vitae — научно-фантастического экшена от первого лица с элементами метроидвании и механикой путешествия во времени.
Источник изображения: Whiteboard Games События Tempus Vitae будут происходить сразу в двух эпохах: главная героиня Алекс с помощью уникальной технологии будет перемещаться на 200 лет в будущее и обратно в попытках найти своего пропавшего брата. Алекс — астронавт, изучающая космическую станцию Theia (бывший центр научных исследований). Хронологически героиня начинает своё путешествие из 2185 года, где давно бушует партизанская война между учёными-повстанцами и некими суровыми хранителями закона с Земли. С помощью таинственного портала Алекс сможет перемещаться в 2385 год с его постапокалиптическими руинами и обезумевшими монстрами. Прыжки между эпохами позволят прокладывать маршруты, находить нужные ресурсы, решать головоломки и даже менять ход истории. Tempus Vitae выйдет в 2027 году на ПК (Steam), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык. Ремейк «Готики» вышел на ПК и консолях — критики возвращение легендарной RPG не оценили
05.06.2026 [20:59],
Михаил Романов
Издатель THQ Nordic и разработчики из барселонской студии Alkimia Interactive сообщили о выходе ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes. Вместе с релизом проект получил первые оценки критиков. Релиз Gothic 1 Remake (именно так называется переосмысление) состоялся на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость игры в российском сегменте сервиса Valve составляет 2699 рублей. Ремейк создавался с нуля на движке Unreal Engine 5 и обещал рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, а также полный перевод на русский. Премьера сопровождалась трейлером с русской озвучкой. Западные критики не спешат оценивать Gothic 1 Remake — к моменту публикации у ремейка на агрегаторах Metacritic (средний балл 73 %) и OpenCritic по восемь и семь рецензий соответственно. Обозреватели хвалят атмосферный мир, геймплейную свободу, дух оригинальной игры и приятную графику, а ругают архаичный гейм-дизайн, отсутствие современных удобств, скверное техническое исполнение и оптимизацию в частности. События «Готики» и её ремейка разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный — каторжник, чьё появление изменит всё. Оригинальная «Готика» вышла в 2001 году и заслужила культовый статус благодаря захватывающему миру, отзывчивым NPC и экосистеме, комплексной механике развития персонажа и непревзойдённому ощущению свободы. Google исправила рекордные 429 уязвимостей в Chrome за раз — включая 22 критические
05.06.2026 [19:02],
Сергей Сурабекянц
В новых версиях Chrome 149.0.7827.53/54 для Windows и macOS, а также 149.0.7827.53 для Linux разработчики исправили 429 уязвимостей, 22 из которых являются критическими. По данным Google, ни одна из них пока не была использована злоумышленниками. Исследователям безопасности было выплачено вознаграждение в размере $209 000. Свежая версия браузера также получила новые функции редактирования PDF-файлов, в том числе аннотирование и подписание.
Источник изображения: unsplash.com Специализированные ИИ-инструменты, вероятно, сыграли значительную роль в резком увеличении числа обнаруженных уязвимостей. Google заявляет, что обнаружила 371 из этих уязвимостей самостоятельно; остальные были выявлены внешними исследователями безопасности, которым Google выплатила $209 000 в качестве вознаграждения. Двадцать две уязвимости в диапазоне от CVE-2026-10881 до CVE-2026-10902 классифицируются как критические. Большинство из них относятся к уязвимостям типа «использование после освобождения памяти» (UAF) в различных компонентах, таких как библиотека WebGL Angle. Ещё 87 уязвимостей классифицируются как уязвимости высокого риска. Из оставшихся 226 считаются уязвимостями среднего риска и 94 — низкого риска. В общей сложности на «использование после освобождения памяти» приходится 110 выявленных уязвимостей, за ними следуют «недостаточная проверка» входных данных — 88 случаев и «неправильная реализация» — 60 случаев. Библиотека WebGL Angle содержит наибольшее количество исправленных уязвимостей безопасности — 37, за ней следуют интерфейс расширений и обработка мультимедиа, в каждом из которых исправлено по 18 уязвимостей. В кодеках мультимедиа исправлено 28 проблем. На странице «Что нового» браузера в качестве единственного нововведения указаны новые инструменты в программе просмотра PDF-файлов. Google продолжает тенденцию превращения встроенных программ просмотра в небольшие редакторы PDF. В Chrome 149 можно не только заполнять PDF-файлы онлайн, но и добавлять к ним аннотации и подписи. В Firefox эта функция стала доступна уже некоторое время назад. В апреле в Chrome планировалось реализовать возможность вертикального расположения вкладок, а режим чтения должен был стать полнооконным. Однако ни одна из этих функций пока недоступна. Возможно, они будут реализованы в Chrome 150, выход которого ожидается в конце июня. Обычно Chrome обновляется автоматически при появлении новой версии. Проверить наличие обновлений вручную можно через пункт меню «Справка» → «О Google Chrome» (или «Настройки» → «О Google Chrome»). На этой неделе Google также выпустила Chrome для Android 149.0.7827.59, после того как на прошлой неделе выпустила Chrome для iOS 149.0.7827.45. Версия для Android устраняет те же уязвимости, что и настольные версии. Расширенный стабильный канал для Windows и macOS теперь включает версию Chromium 148.0.7778.254. Аша Шарма подтвердила, что Xbox нужны эксклюзивы, но есть нюанс
05.06.2026 [18:42],
Михаил Романов
Новый гендиректор Xbox Аша Шарма (Asha Sharma) на трансляции Bloomberg Tech в преддверии презентации Xbox Games Showcase 2026 прокомментировала будущее эксклюзивных игр на платформе. Напомним, в прошлом консольный бизнес во многом строился на эксклюзивах, однако и Xbox за последние годы начала выпускать собственные блокбастеры за пределами своих экосистем, в том числе на консолях конкурентов — Sony и Nintendo. По словам Шармы, Xbox приходится балансировать между ролями издателя и платформодержателя. Первому для успеха нужна широкая аудитория, а второму — эксклюзивный контент и сервисы. «Изучаем этот вопрос очень внимательно. Думаю, мы должны взвешенно подходить к каждому проекту, что мы хотим с ним сделать, и учиться на схожих примерах из истории индустрии. Именно этим мы сейчас и занимаемся», — заверила Шарма. Как подметила сама Шарма, за первые 100 дней на посту она «перезапустила» Game Pass после восьмимесячного спада и помогла сблизить Xbox с игроками. В ближайшее время компании также предстоит перезапуск, чтобы вернуться к росту. Шарма заявила, что в настоящее время Xbox является вторым по величине издателем в мире. К 2030 году руководитель намерена сделать платформодержателя главной игровой и развлекательной компанией. Xbox Games Showcase 2026 стартует 7 июня в 20:00 по московскому времени. Организаторы обещают предстоящие игры от внутренних студий Microsoft, включая боевик Gears of War: E-Day, и партнёров по всему миру. Google начала экспериментировать с показом результатов поиска в Chrome сразу в режиме ИИ
05.06.2026 [18:30],
Сергей Сурабекянц
Похоже, что Google рассматривает идею показа результатов поисковых запросов сразу в режиме ИИ вместо отображения классических ссылок. В Chrome Canary, экспериментальном варианте браузера, предназначенном для разработчиков и бета-тестеров, обнаружена настройка, которая по умолчанию переводит поиск в режим ИИ. Отмечается, что тестовая функция полностью работоспособна и выглядит готовой к выпуску.
Источник изображения: unsplash.com В настоящее время при выполнении поисковых запросов в обычном Chrome пользователь попадает на страницу «Все», которая включает ИИ-обзор с кратким описанием полученных результатов, за которым следуют классические ссылки. Для использования режима ИИ нужно специально выбрать его, нажав клавишу Tab. Но в экспериментальной версии Chrome Canary, если активирована соответствующая настройка, пользователь сразу попадает в режим ИИ, который больше похож на диалог с чат-ботом, чем на обычную страницу результатов поиска Google. Google публично не объявляла о тестировании такой функции, но в последнее время она всё больше внедряет инструменты ИИ в свои продукты. На конференции I/O 2026 компания представила новую «интеллектуальную поисковую строку», которая может принимать в качестве входных данных для поисковых запросов видео, изображения, файлы и даже вкладки Chrome. После этого анонса поисковик DuckDuckGo пережил всплеск установок, скорее всего, со стороны людей, ищущих альтернативы принудительному внедрению ИИ. Для тестирования экспериментальной функции в последней версии Chrome Canary следует набрать в адресной строке chrome://flags и включить опцию «Выполнять запросы поисковой строки в режиме ИИ». В описании функции сказано, что она будет работать на Windows, macOS, Linux и Chrome OS. Представитель Google заявил, что у компании пока нет конкретных планов по внедрению опции включения ИИ-поиска в ближайшее время: «Это всего лишь для ознакомления. В настоящее время планов по внедрению этой возможности в рабочую среду нет». Даже утроившись до $55 млрд, квартальная выручка SK hynix оказалась ниже прогноза
29.07.2026 [04:54],
Алексей Разин
Если в сфере поставок логических компонентов главным выгодоприобретателем в условиях бума ИИ можно смело считать компанию Nvidia, то в сегменте микросхем памяти на этой тенденции последних лет больше всего заработала SK hynix. Это формирует завышенные ожидания аналитиков, которые по итогам второго квартала не оправдались даже с учётом утроения выручки.
Источник изображения: SK hynix Как уточняет CNBC, по итогам второго квартала SK hynix выручила $54,55 млрд, что на 257 % больше итога аналогичного периода прошлого года, а операционная прибыль взлетела на 557 % и достигла $41,6 млрд. Последовательно выручка увеличилась на 51 %, а операционная прибыль выросла на 61 %. В любом случае, оба показателя оказались заметно ниже консенсус-прогноза аналитиков LSEG SmartEstimates. Более того, операционная прибыль во втором квартале достигла рекордной величины. Важен и другой рубеж — операционная прибыль SK hynix за первое полугодие впервые в истории компании превысила 100 трлн вон, что соответствует сумме около $69 млрд. К массовым поставкам HBM4 компания приступила во втором квартале, в текущем полугодии объёмы её выпуска будут наращиваться, в прошлом полугодии также были отгружены первые образцы HBM4E. На предприятиях SK hynix в Южной Корее 321-слойная NAND к концу года будет формировать около 50 % объёмов производства. SK hynix уже заключила около 10 долгосрочных контрактов на поставку памяти со своими клиентами, переговоры с дополнительными покупателями на эту тему продолжаются. По мнению некоторых аналитиков, конкурирующая Samsung Electronics цены на свою продукцию повышает более агрессивно, поэтому операционная прибыль SK hynix и не оправдала ожиданий рынка в минувшем квартале. К концу периода у SK hynix накопилось более $60 млрд свободных средств. Чистая прибыль компании во втором квартале выросла более чем в 13 раз до $64,5 млрд, но на две трети эта сумма определялась выгодой от инвестиций, поэтому напрямую об успешности бизнеса по производству памяти она не говорит. Скорее всего, SK hynix выручила крупную сумму от реализации своей доли в капитале конкурирующей Kioxia. По словам представителей SK hynix, в этом году компания потратит $27,5 млрд на строительство новых предприятий и расширение производства. Новая статья: Обзор игрового QD-OLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMES: самый доступный в линейке
29.07.2026 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMES: самый доступный в линейке Apple выпустит умный домашний экран HomePad с глубокой интеграцией Siri AI уже в октябре, если слухи верны
29.07.2026 [00:04],
Анжелла Марина
Компания Apple может представить центр управления умным домом, который журналисты предварительно окрестили именем HomePad, уже в октябре. Устройство станет частью расширения экосистемы умного дома и получит собственную операционную систему с глубокой интеграцией Siri AI.
Источник изображений: Apple Как стало известно изданию The Verge, HomePad оснастят квадратным 7-дюймовым дисплеем и новой операционной системой, созданной на основе tvOS. Интерфейс будет включать сетку приложений, виджеты и значки, напоминающие iOS и даже watchOS, а центральным элементом станет обновлённая Siri AI. Кроме того, устройство сможет поддерживать видеозвонки и локальную связь для взаимодействия с другими устройствами Apple Home, а также автоматически персонализировать интерфейс, включая размер текста и значков, в зависимости от того, какой пользователь находится у дисплея. Отмечается, что разработка нового гаджета стала частью стратегии Apple по усилению присутствия на рынке умного дома, где компания до сих пор в основном полагалась на аксессуары сторонних производителей. По данным Марка Гурмана (Mark Gurman) из Bloomberg, первоначально устройство планировали представить весной 2025 года, однако после переноса сроков выпуска обновлённой Siri AI его запуск решили совместить с выходом iOS 27 и новой версии голосового помощника. Домашний хаб станет лишь одним из нескольких новых устройств для экосистемы умного дома. Apple также разрабатывает собственную камеру безопасности, которая будет конкурировать с системой Ring от Amazon, новое поколение Apple TV и HomePod mini.
В дальнейшем компания планирует представить устройство с роботизированным манипулятором и встроенным экраном. При этом Гурман отмечает, что сроки анонса ещё могут измениться, хотя он ожидает презентацию хаба в период с октября до начала следующего года. TCL выпустила игровые мониторы на WOLED четвёртого поколения с разрешением до 4K и частотой до 480 Гц
28.07.2026 [23:30],
Николай Хижняк
Компания TCL выпустила в Китае игровые мониторы 32X3B и 27X3B OLED+. Обе модели используют WOLED-панели четвёртого поколения: 32-дюймовая модель поддерживает разрешение до 4K и частоту обновления до 480 Гц, а 27-дюймовая — 1440p и 280 Гц.
32X3B. Источник изображений: TCL Панели WOLED четвёртого поколения используют четырёхслойную структуру с красным, синим, зелёным и синим слоями. TCL утверждает, что это улучшает яркость, цветопередачу и срок службы панели по сравнению с предыдущей трёхслойной конструкцией. Компания заявляет о пиковой яркости HDR в 1500 кд/м2, яркости в полноэкранном режиме 335 кд/м2, 10-битной цветопередаче и 99,5-процентном охвате цветового пространства DCI-P3. Оба монитора имеют сертификацию VESA DisplayHDR True Black 500. Модель TCL 32X3B поддерживает два режима работы. Монитор может работать с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 240 Гц, а также с разрешением 1920 × 1080 пикселей и частотой обновления 480 Гц для игр, где высокая частота обновления является приоритетом. Модель TCL 27X3B поддерживает разрешение 2560 × 1440 пикселей и частоту обновления 280 Гц. Кроме того, для этой модели заявлена поддержка технологии вставки чёрного кадра, которую TCL сочетает с высокой скоростью отклика OLED в 0,03 мс для снижения эффекта видимого размытия изображения. TCL использует на глянцевых панелях мониторов слой с круговой поляризацией, что позволяет снизить коэффициент отражения до 1,1 %. В мониторах также применяется переработанная схема расположения субпикселей, предназначенная для уменьшения цветных контуров вокруг текста, что является проблемой, встречающейся в некоторых OLED-панелях. Оба монитора оснащены фронтальными динамиками, настроенными по методике Bang & Olufsen, и имеют металлический корпус толщиной 6,4 мм. Модель с диагональю экрана 32 дюйма оснащена двумя портами HDMI 2.1, одним DisplayPort 2.1 и одним USB-C с поддержкой зарядки мощностью 90 Вт. Это позволяет подключённому ноутбуку получать питание и одновременно передавать видеосигнал по тому же кабелю. Конфигурация разъёмов в других странах может отличаться, если TCL выпустит эти мониторы за пределами Китая. Производитель оценил модель 27X3B в 3699 юаней (около $546), а модель 32X3B — в 6499 юаней (около $960). Предзаказы на новинки в Китае уже принимаются. На мониторы предоставляется трёхлетняя гарантия. TCL пока не подтвердила сроки выхода и официальные цены мониторов для других рынков. Dell выпустила игровой 27-дюймовый монитор Alienware AW2726DL с 1440p и 280 Гц за $300
28.07.2026 [23:09],
Николай Хижняк
Alienware, игровой бренд компании Dell, выпустил 27-дюймовый геймерский монитор AW2726DL. В его основе используется матрица IPS с антибликовым покрытием, разрешением 2560 × 1440 пикселей и частотой обновления 280 Гц.
Источник изображений: Dell Дисплей монитора обладает временем отклика 1 мс GtG в режиме Extreme (2 мс в режиме Super Fast и 4 мс в режиме Fast). Яркость экрана составляет 400 кд/м2, показатель контрастности равен 1000:1. Дисплей обеспечивает 93-процентное покрытие цветового пространства DCI-P3 и обладает плотностью пикселей 109 PPI. Для синхронизации частоты кадров в играх с частотой монитора предусмотрена поддержка технологий AMD FreeSync Premium и VESA Adaptive-Sync. В оснащение монитора входят разъём HDMI 2.1 с поддержкой разрешения QHD и частоты 280 Гц с HDR и VRR. Также доступен разъём DisplayPort 1.4. Монитор поставляется с полностью эргономичной подставкой с регулировкой высоты экрана над столом, углов поворота и наклона. Монитор Alienware AW2726DL оценивается в $299,99 и уже доступен через официальный сайт Dell. Путешествия во времени, враги беспрецедентной мощи и ещё более хардкорный режим: раскрыта дата выхода сюжетного дополнения Hell Rising к Nioh 3
28.07.2026 [22:23],
Михаил Романов
Фэнтезийный ролевой экшен с полуоткрытым миром Nioh 3 готовится стать больше. Издательство Koei Tecmo и разработчики из японской студии Team Ninja объявили дату выхода первого сюжетного дополнения — Hell Rising («И разверзнется ад»). По сюжету главный герой Такэтиё становится путешественником во времени — благодаря встреченному во сне неизвестному ёкаю протагонист попадает в Эдо будущего, образца 1651 года. В этом будущем после смерти Такэтиё заканчивается эпоха мира, и Эдо вновь оказывается во власти демонического «Горнила». Игрокам предстоит заручиться поддержкой союзников и раскрыть новый заговор вокруг камней душ. Обещают новые виды оружия, включая хоко и щит (и их вариант для ниндзя), врагов беспрецедентной мощи (в том числе одноглазого мечника Ягю Дзюбэя) и демонические испытания (доступны и в кооперативе). Кроме того, в состав Hell Rising войдёт особо хардкорный режим Enlightened One’s Journey («Путь просвещённого») — аналог «Новой игры ++», который откроется после прохождения Shogun's Journey («Новая игра +»). Как стало известно, Hell Rising выйдет 19 августа — анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Дополнение входит в сезонный абонемент игры ($40) вместе со вторым аддоном, Bloody Insurrection («Кровавый мятеж»). Nioh 3 вышла 6 февраля на PC (Steam) и PS5. Игра заслужила «в основном положительные» отзывы в Steam (рейтинг 79 %) и продалась в количестве 1 млн копий за первые две недели (новый рекорд франшизы). Sapphire представила Radeon RX 9050 Pulse с заводским разгоном
28.07.2026 [21:48],
Николай Хижняк
Компания Sapphire представила свою версию видеокарты начального уровня Radeon RX 9050 на архитектуре RDNA 4 в фирменном исполнении Pulse. Карта оснащена 8 Гбайт памяти и обладает TDP 100 Вт, что на 8 Вт выше эталонного значения, заявленного AMD.
Источник изображений: VideoCardz / Sapphire В основе новинки используется графический чип с 16 исполнительными блоками, 1024 потоковыми процессорами и 32 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. Sapphire заявляет для своей версии карты дополнительный разгон GPU. Игровая частота чипа составляет 2260 МГц (эталон — 1920 МГц), а Boost-частота — 2760 МГц (эталон — 2600 МГц). Память GDDR6 в составе карты работает со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддерживает 128-битную шину. Модель Sapphire Radeon RX 9050 Pulse оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Размеры карты составляют 200 × 109,25 × 40,6 мм. Она занимает два слота расширения. Между GPU и радиатором карты производитель использует термопрокладку Honeywell PTM7950 с фазовым переходом. В составе системы охлаждения также применяются композитные тепловые трубки. Карта оснащена металлической задней пластиной. Питание карты организовано по семифазной схеме с цифровым управлением. Radeon RX 9050 Pulse получила один 8-контактный разъём питания PCIe. Sapphire рекомендует использовать с ней блок питания мощностью 650 Вт. Карта оснащена интерфейсом PCIe 5.0 x16, а также двумя видеовыходами HDMI 2.1b и одним DisplayPort 2.1a. Sapphire отмечает, что Radeon RX 9050 предназначена для игр в разрешении 1080p при средних и высоких настройках. Новинка поддерживает технологии FSR 4, AFMF 2, Anti-Lag 2 и FSR Redstone. Стоимость карты компания не сообщила. Анонсирован фэнтезийный роглайт-экшен Guns & Dragons, где смешались магия и технологии
28.07.2026 [21:32],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой южнокорейской студии Abutton опубликовали дебютный трейлер Guns & Dragons — кооперативного фэнтезийного роглайт-экшена, в котором игроки уничтожают орды монстров с помощью огнестрельного оружия и луков. Пещеры и подземелья «магитехнического» мира Guns & Dragons можно изучать как в одиночку, так и в составе группы до трёх человек. В перерывах между схватками предложат расширять базу и разрабатывать снаряжение, наполняя его всё более мощными магическими технологиями. «Комбинируйте руны, артефакты и навыки, создавая стратегии, которые эволюционируют с каждым забегом. Ни один забег не повторяется! <…> Ваши цели просты: выжить в напряжённых боях, создать невозможное оружие и выяснить, как далеко вас заведёт невероятная, запредельная огневая мощь», — рассказывают о геймплее экшена авторы. Арсенал в Guns & Dragons представлен дробовиками, револьверами, снайперскими винтовками, а также луками и арбалетами. Добытые в боях материалы и магические руны можно использовать для открытия новых объектов и даже создания магического спутника. Guns & Dragons выйдет на PC (Steam, Epic Games Store). Перевод на русский язык пока не заявлен. Германия запустит производство ядерного топлива по российской технологии
28.07.2026 [20:37],
Геннадий Детинич
Власти Германии разрешили компании Advanced Nuclear Fuels (ANF), дочернему предприятию французской Framatome, переоборудовать завод в Лингене для производства топлива для энергоблоков с реакторами ВВЭР-1000. Разрешение выдало Министерство окружающей среды, энергетики и защиты климата Нижней Саксонии, действовавшее по поручению федерального правительства. Станки, сырьё и лицензии предоставлены входящей в «Росатом» компанией «ТВЭЛ».
Источник изображения: Framatome Заявка была подана ещё 10 марта 2022 года и предусматривала выпуск шестигранных тепловыделяющих сборок по лицензии «ТВЭЛ» с использованием предоставленных ею технологий и специализированного оборудования. Несмотря на политические возражения против сотрудничества с российской государственной корпорацией, немецкие ведомства пришли к выводу, что с точки зрения безопасности действующий Закон об атомной энергии вынуждает принять услуги дочерней компании «Росатома». Берлин считает, что ограничивать такое сотрудничество должны санкции ЕС, которые пока не согласованы (в том числе санкции против российского атомного сектора). Проект затрагивает главным образом существующие производственные помещения в Лингене, но потребует установки и замены нескольких важных для техпроцесса систем. На участке изготовления твэлов планируется заменить сварочную машину, используемую для герметизации заполненных топливом оболочек, установить дополнительное оборудование для проверки герметичности, качества сварного шва и внутреннего давления, а также модернизировать ряд других единиц оборудования. Технологические расчёты выполнены для топлива с обогащением до 5,0 % по урану-235. Впрочем, основная часть дополнительных условий по проекту связана не с радиационной безопасностью, а с риском саботажа, промышленного шпионажа и вмешательства в цифровые системы предприятия. Сотрудникам «ТВЭЛ», «Росатома» и уполномоченным ими лицам в общем случае запрещено посещать завод, за исключением особо оговорённых случаев. Также независимую проверку должно пройти поставленное российской стороной оборудование, в котором немецкие эксперты по безопасности будут искать наличие модифицированных деталей. Проверке будет подвергнут код — от программ до программируемых микроконтроллеров и средств визуализации. При этом доступ оборудования «ТВЭЛ» к сети завода в любом случае исключён. Все поступающие из России готовые твэлы с таблетками, содержащими оксид гадолиния — выгорающий поглотитель нейтронов, — должны проходить стопроцентную проверку пассивным сканером на дефекты, неоднородности и посторонние включения. Framatome называет лицензионное производство промежуточным решением для европейских АЭС, исторически зависевших от поставок российского топлива. В Евросоюзе эксплуатируются 19 таких реакторов: четыре ВВЭР-1000 — в Болгарии и Чехии и 15 блоков ВВЭР-440 — в Чехии, Финляндии, Венгрии и Словакии. На первом этапе компания намерена выпускать сборки, конструктивно соответствующие уже квалифицированному топливу «ТВЭЛ», что позволяет избежать многолетнего цикла испытаний и лицензирования совершенно новой конструкции. Параллельно Framatome с 2018 года разрабатывает собственные полностью европейские сборки для ВВЭР-1000 и ВВЭР-440. Проект топлива для реакторов меньшей мощности получил €10 млн по программе Euratom. Таким образом, производство в Лингене может сократить импорт готовых российских сборок и расширить европейские производственные мощности, но пока не устраняет зависимость от российской лицензии, оборудования и отдельных компонентов. Полный отказ от российских технологий станет возможен только после завершения реакторных испытаний и сертификации собственных топливных сборок Framatome. Nvidia выпустила драйвер с поддержкой Halo: Campaign Evolved и беты мультиплеера Gears of War: E-Day
28.07.2026 [20:21],
Николай Хижняк
Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 610.88. Он добавляет поддержку игр Halo: Campaign Evolved, бета-версии мультиплеера Gears of War: E-Day и Mistfall Hunter, в которых реализованы технологии DLSS и RTX.
Источник изображения: Xbox Список исправленных проблем:
Известные проблемы:
Скачать драйвер GeForce Game Ready 610.88 можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia. «Лучший месяц за долгое время»: Sony порадовала подписчиков анонсом августовских игр для PS Plus
28.07.2026 [20:17],
Михаил Романов
Японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment опять раньше обыкновения представил подборку игр для подписчиков базового тарифа сервиса PlayStation Plus на следующий месяц. Хедлайнером PS Plus в августе, как уже было объявлено ранее, станет кооперативное приключение Big Walk от разработчиков из австралийской студии House House, известной по Untitled Goose Game. Игра будет доступна в версии для PS5. Стоит отметить, что Big Walk появится в PS Plus вместе с релизом. Такое происходит нечасто — можно вспомнить разве что Resogun в 2013 году, Rocket League в 2015-м, Fall Guys в 2020-м и Destruction AllStars в 2021-м. Вторая августовская новинка PS Plus — вышедший в 2022 году зомби-боевик с открытым миром Dying Light 2 для PS4 и PS5. В раздачу попадёт издание Reloaded Edition, включающее сюжетное дополнение Bloody Ties. Третья игра PS Plus в августе — стилизованный под игры эпохи PS1 футуристический хоррор Signalis от немецкой студии rose-engine. Игра дебютировала в 2022 году и будет доступна подписчикам на PS4. В отличие от подборок прошлых месяцев, августовское предложение PS Plus многим пользователям сервиса пришлось по вкусу. «Лучший месяц за долгое время», — дождался jmp_fr. Раздача начнётся 4 августа. До 3 августа можно активировать июльские игры (все три для PS4 и PS5): военный шутер Call of Duty: Modern Warfare 3, олдскульный ролевой экшен CrossCode и пошаговую RPG с элементами роглайт For the King 2. Тайваньские власти заподозрили сотрудника Nvidia в попытке вывезти ИИ-чипы в Китай
28.07.2026 [20:17],
Анжелла Марина
Сотрудника Nvidia задержали в Тайване по подозрению в попытке незаконно вывезти ИИ-чипы в Китай. Расследование связано с предполагаемой подделкой документов для экспорта около 50 серверов Super Micro, оснащённых ускорителями Nvidia.
Источник изображения: BoliviaInteligente/Unsplash По сообщению PC Gamer, во вторник следователи провели обыск в доме сотрудника по фамилии Чан (Chang), а также на его рабочем месте в тайваньском офисе Nvidia. При этом самой Nvidia обвинения не предъявлены, а Чану вменяют злоупотребление доверием и подделку документов. Расследование стало частью как минимум восьми аналогичных дел, связанных с возможными маршрутами незаконных поставок ИИ-чипов через четыре юрисдикции. По версии тайваньской прокуратуры, фигуранты дела могли использовать поддельные документы для отправки серверов Super Micro в Китай. Следователи также предполагают, что ранее чипы для искусственного интеллекта уже ввозились в страну через Японию. Одновременно в марте власти США предъявили обвинения трём сотрудникам Super Micro, включая одного из сооснователей компании, по делу о предполагаемой попытке незаконного экспорта ИИ-чипов. В Nvidia заявили, что «контрабанда недопустима», подчеркнув, что поставляют продукцию преимущественно известным партнёрам, включая OEM-производителей, которые «помогают гарантировать, что все сделки соответствуют правилам экспортного контроля США». Представитель Nvidia также отметил, что даже небольшие поставки проходят тщательную проверку, а перенаправленные в обход установленных правил продукты не получают технической поддержки и обновлений. Напомним, США ограничивают поставки передовых ИИ-чипов в Китай с 2022 года, однако в Тайване пока нет собственных экспортных ограничений для данных поставок, хотя власти острова уделяют особое внимание защите технологий полупроводниковой отрасли и ранее по Закону о национальной безопасности уже был осуждён бывший сотрудник TSMC за попытку передачи ключевых технологий производства чипов Китаю. Noctua теперь можно напечатать дома: Prusa выпустила PETG-пластик в фирменных бежево-коричневых цветах
28.07.2026 [20:16],
Сергей Сурабекянц
Prusa Research заручившись поддержкой Noctua расширила линейку филаментов для 3D-печати, представив решения в фирменных цветах Noctua. Новые пластики для 3D-печати PETG дополняют ранее выпущенные материалы PLA. Они обеспечивают повышенную прочность и термостойкость для более сложных применений.
Источник изображений: Noctua Филамент PLA, несомненно, является самым простым материалом для 3D-печати. Он идеально подходит как для новичков, так и для экспертов, которые стремятся к максимальному удобству при печати деталей, не требующих высокой механической или термической стабильности. ![]() PETG обеспечивает превосходную прочность и термостойкость. Это делает его идеальным для деталей, подверженных структурным нагрузкам или используемых в средах, температура которых может превышать 50 °C. Этот пластик идеально подходит для изготовления корпусов или воздуховодов, которые могут подвергаться воздействию температур выше этого уровня. ![]() Как и предыдущие PLA-филаменты, новые материалы Prusament PETG Noctua Beige и Noctua Brown тщательно доработаны для максимальной согласованности с фирменными цветами Noctua. «Мы уже видели, как воплощаются в жизнь удивительные проекты с использованием филаментов PLA в цветах Noctua, — отметил генеральный директор Noctua Роланд Моссиг (Roland Mossig). — Новые материалы PETG прочнее и выдерживают более высокие температуры, поэтому мы с нетерпением ждём, что пользователи создадут с их помощью». ![]() Производитель пластика — чешская компания Prusa Research. Её представитель заверил, что компания «гарантирует безупречное, стабильное качество с чрезвычайно жёсткими допусками (±0,02 мм), максимальной точностью цветопередачи и непрерывным контролем». Филаменты Prusament PETG Noctua Beige и PETG Noctua Brown можно приобрести в интернет-магазине Prusa по цене €32,99. AMD выпустила драйвер с поддержкой новой видеокарты Radeon RX 9050, а также беты Gears of War: E-Day
28.07.2026 [20:05],
Николай Хижняк
Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 26.7.1 WHQL. Он обеспечивает поддержку новой видеокарты начального уровня Radeon RX 9050, которая сегодня была представлена.
Источник изображения: Xbox Программное обеспечение AMD также добавляет поддержку игр Gears of War: E-Day Open Beta и Out of Control Evolution. Список исправленных проблем:
Список известных проблем:
Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 26.7.1 WHQL можно с официального сайта AMD. Новая статья: Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro: компактный флагман по субфлагманской цене
28.07.2026 [20:03],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор смартфона HUAWEI Pura 90s Pro: компактный флагман по субфлагманской цене Веб-версия WhatsApp получила голосовые и видеозвонки со сквозным шифрованием и много других улучшений
28.07.2026 [20:03],
Сергей Сурабекянц
В веб-версии WhatsApp появилась поддержка голосовых и видеозвонков со сквозным шифрованием, а также такие функции, как «Переадресация звонков» и «Зал ожидания». До этого момента пользователи могли совершать или принимать звонки только в приложении. Также в WhatsApp появилась функция QuickHD, обеспечивающая передачу HD-видео в первые несколько секунд звонка, и шумоподавление для блокировки фонового шума во время звонка.
Источник изображения: Android Authority Функция «Веб-звонки» наконец-то позволит пользователям совершать и принимать аудио- или видеозвонки непосредственно из своего браузера. Это обновление перенесёт всю историю звонков в браузер на вкладку «Звонки», а также разблокирует такие функции, как реакции и демонстрация экрана, при этом сохраняя сквозное шифрование. В WhatsApp появились функции «Зал ожидания» и «Переадресация звонка». Первая позволяет организатору контролировать, кто и когда сможет присоединиться к звонку. Для этого потребуется включить опцию «Требовать подтверждения для присоединения» при создании ссылки на звонок WhatsApp. «Переадресация звонка» позволяет легко перемещать звонки между несколькими поддерживаемыми устройствами и платформами, включая смартфон, планшет, WhatsApp Web и настольное приложение. Теперь WhatsApp поддерживает шумоподавление для звонков, чтобы голос пользователя был чётко слышен всем участникам «даже в шумной или многолюдной обстановке». Включить шумоподавление можно непосредственно в настройках звонка, не переходя в настройки приложения. Завершает список анонсированных новых функций QuickHD, которая, по словам WhatsApp, обеспечивает передачу HD-видео «в первые несколько секунд звонка». Пока неясно, насколько эффективной она будет в условиях ограниченного интернет-соединения и сможет ли пользователь её отключить. Конкретная дата внедрения этих функций не объявлена, они будут появляться постепенно для всех пользователей. Хотя некоторые из этих улучшений, несомненно, повысят удобство использования, непонятно, почему так много времени ушло на интеграцию голосовых и видеозвонков в веб-версию WhatsApp. AMD представила антикризисную видеокарту Radeon RX 9050 с 8 Гбайт памяти
28.07.2026 [20:02],
Николай Хижняк
AMD официально представила десктопную видеокарту начального уровня — Radeon RX 9050. Компания опубликовала все спецификации новинки, а также результаты собственных игровых тестов карты в разрешении 1080p.
Источник изображений: AMD Заявленный показатель энергопотребления у Radeon RX 9050 составляет 92 Вт. Для неё рекомендуется блок питания мощностью от 450 Вт. Карта получает питание по одному 8-контактному разъёму. Radeon RX 9050 оснащена графическим процессором с 16 исполнительными блоками, что на 12 меньше, чем у модели RX 9060. Новинка располагает 1024 потоковыми процессорами (1792 у RX 9060), 16 блоками ускорения трассировки лучей и 32 ИИ-ускорителями. Игровая частота чипа составляет 1920 МГц, Boost-частота — 2600 МГц. В операциях FP32 видеокарта обеспечивает производительность 10,6 Тфлопс. Видеокарта получила 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с, что соответствует показателю модели RX 9060. Для Radeon RX 9050 также заявлены 32 Мбайт кеш-памяти Infinity Cache. AMD заявляет, что Radeon RX 9050 обеспечивает 96 кадров в секунду в игре Cyberpunk 2077, 131 кадр в секунду в игре Forza Horizon 6, 116 FPS в Call of Duty: Black Ops 7, 85 FPS в Pragmata и 60 FPS в 007: First Light в разрешении 1080p и средних настройках качества изображения. ![]() Компания также сообщает о 227 кадрах в секунду в Counter-Strike 2, 206 FPS в Rainbow Six Siege и 593 FPS в Valorant. При этом Valorant является единственной игрой их тестовой подборки, для которой AMD использовала высокие настройки изображения. Компания не сообщила конфигурацию тестовой системы, а также не рассказала о том, использовались ли в рамках тестов технологии масштабирования и генерации кадров. Официальную стоимость Radeon RX 9050 не озвучила. По информации портала Wccftech, стоимость карты составит $279. При этом в продаже она появится только на определённых рынках — в страх Азиатско-Тихоокеанского региона, Японии и Латинской Америки. Ремейк Resident Evil 2 стал самой продаваемой игрой в истории серии, обогнав Resident Evil 5
28.07.2026 [19:32],
Михаил Романов
Обновлённые в свежем финансовом отчёте данные о продажах игр Capcom означают, что у списка самых популярных представителей легендарной хоррор-франшизы Resident Evil наконец сменился лидер. Напомним, до недавних пор главным бестселлером франшизы Capcom оставалась дебютировавшая в 2009 году Resident Evil 5 — по состоянию на 31 марта её результат составлял 19,01 млн копий. Как подметил инсайдер Dusk Golem (он же AestheticGamer), за следующие три месяца Resident Evil 5 продалась в количестве меньше 710 тыс. копий. Таким образом, к 30 июня её показатель не превышает 19,73 млн копий. В то же время вышедший в 2019 году ремейк Resident Evil 2 к 30 июня достиг 19,75 млн реализованных копий, что сделало игру самой продаваемой в истории франшизы Resident Evil и новым ориентиром для преследователей. Продажи ремейка Resident Evil 4 (вышел в 2023 году) по состоянию на 30 июня превысили 16,04 млн копий, а дебютировавшая в конце февраля Resident Evil Requiem уже достигла 8,06 млн единиц. На фоне успехов Resident Evil Requiem и игр франшизы прошлых лет суммарные продажи представителей Resident Evil преодолели 213 млн копий, что на 1 млн копий больше, чем у другой знаковой японской серии — Final Fantasy. Ближайшим релизом во франшизе станет Resident Evil Veronica — ремейк ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 26-летней давности. Выход ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. SK hynix запустит массовый выпуск энергоэффективной памяти LPDDR6 во второй половине года
28.07.2026 [19:06],
Николай Хижняк
По данным южнокорейского издания Herald, компания SK hynix готовится к серийному производству памяти LPDDR6 следующего поколения. Сроки начала производства — вторая половина 2026 года. Ранее ходили слухи, что серийное производство нового стандарта памяти начнётся в первой половине года, поскольку тестирование и пробное производство были завершены в марте.
Источник изображения: SK hynix Ранее SK hynix объявила, что модули памяти LPDDR6 будут иметь ёмкость 16 Гбит и будут изготавливаться по 10-нм техпроцессу шестого поколения, известному как 1c. Хотя точная скорость LPDDR6 пока неизвестна, ранее сообщалось, что SK hynix готовит модули, способные работать на скоростях до 14,4 Гбит/с, что обеспечит значительное увеличение пропускной способности по сравнению с памятью LPDDR5X предыдущего поколения. Компания заявила об увеличении скорости LPDDR6 на 33 % по сравнению с LPDDR5X, максимальная скорость которой составляет 10,7 Гбит/с, что соответствует показателю 14,4 Гбит/с для LPDDR6. Память LPDDR6 обеспечит множество улучшений, особенно в плане плотности, энергоэффективности и скорости. SK hynix также ожидает значительного повышения её энергоэффективности — более чем на 20 %. В LPDDR6 используется структура субканалов, которая позволяет основным каналам памяти работать избирательно, обрабатывая только необходимые пути передачи данных. Это означает, что не все каналы будут задействоваться, если в этом нет необходимости. Кроме того, LPDDR6 использует технологию динамического масштабирования напряжения и частоты (DVFS), которая оптимизирует энергопотребление и производительность за счёт динамической регулировки напряжения и частоты в зависимости от сценария использования. Поиск в Google Play начнёт понимать речь на русском и ещё двух десятках языков
28.07.2026 [19:04],
Сергей Сурабекянц
Функция голосового поиска в магазине Google Play в настоящее время понимает лишь английский язык, что ограничивает возможности для пользователей, не говорящих по-английски. Исследователи обнаружили в коде последней версии Play Store инструмент выбора языка голосового поиска, поддерживающий более 20 языков, включая русский. Пока что эта функция не имеет автоматического определения языка, поэтому речь транскрибируется на текущий активный язык.
Источник изображений: Android Authority Google постоянно совершенствует Play Store с помощью обновлений пользовательского интерфейса и небольших изменений, но в настоящее время ведётся работа над важной функцией, улучшающей удобство использования для многоязычных пользователей. В последней версии Google Play Store v52.4.41-34 исследователям из Android Authority удалось активировать будущую функцию, которая добавит выделенную многоязычную поддержку во встроенный инструмент голосового поиска Play Store. В настоящее время встроенная кнопка голосового поиска в Play Store ограничена английским языком. Даже если в настройках устройства установлен испанский, хинди или французский язык, нажатие на значок микрофона в строке поиска Play Store открывает интерфейс голосового поиска, который принимает только английскую речь. Хотя пользователи всегда могут использовать встроенную функцию голосового ввода на клавиатуре в качестве обходного пути, встроенный голосовой поиск в приложении явно отстаёт. В ближайшем будущем Google исправит это ограничение, добавив новую кнопку выбора языка голосового поиска непосредственно в интерфейс голосового поиска Play Store. Нажатие этой кнопки откроет специальный селектор языка, который может поддерживать более 20 языков. После выбора языка Play Store будет принимать, расшифровывать и выполнять поисковые запросы на выбранном языке. ![]() В ходе краткого тестирования этой функции в её текущем состоянии разработки, после установки языка на хинди, Play Store смог распознать термины на хинди. Однако функция голосового поиска не поддерживает автоматическое определение языка. Если пользователь говорит по-английски, когда выбран хинди, Play Store попытается распознать речь на хинди. Чтобы упростить переключение между языками, Play Store запомнит недавно использованные языки, между которыми можно переключаться одним быстрым касанием. Языковой селектор для голосового поиска в Play Store пока недоступен. Исследователи рассчитывают, что Google улучшит эту функцию и добавит её в будущем обновлении, что поможет большому количеству многоязычных пользователей. Анализ APK-файлов помогает прогнозировать функции, которые могут появиться в сервисе в будущем, на основе разрабатываемого кода. Однако не все из обнаруженных таким образом функций попадают в публичный релиз. «Яндекс» выпустил на улицы Москвы новую модель роботакси
28.07.2026 [19:00],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» начала тестировать на московских улицах новое роботакси — автономную платформу на базе китайского кроссовера Kaiyi X7. После завершения испытательного периода новые машины будут введены в эксплуатацию наравне с уже используемыми Hyundai Sonata.
Источник изображения: «Яндекс» Согласно имеющимся данным, тестирование нового роботакси проходит в районах столицы, которые предусмотрены экспериментальным правовым режимом. В Москве это Хамовники, Пресненский, Гагаринский, Академический, Ломоносовский, Раменки, Ясенево, Марьино, Люблино и ряд других районов. В компании отметили, что полноценный сервис роботакси может быть запущен уже в этом году. Вице-президент Национального автомобильного союза Антон Шапарин считает, что Kaiyi X7 подходит в качестве донора для автономного транспорта лучше, чем Hyundai Sonata. «В ней есть все необходимое для работы автоматизированных систем — электроусилитель руля, возможность контролировать рулевое управление через компьютер, электронные педали газа и тормоза. В сравнении с Hyundai Sonata у Kaiyi X7 гораздо больше возможностей для подключения, гораздо более совершенная электроника», — считает Шапарин. В апреле этого года глава «Яндекс Такси» Александр Аникин во время беседы с журналистами выразил мнение о том, что настанет день, когда на улицах столицы будут преимущественно ездить роботакси. При этом он считает, что обычные таксисты никуда не денутся и смогут выходить на линии в часы пик или смогут переобучиться на тестировщиков беспилотного транспорта. Распродажа полупроводниковых акций углубилась на фоне успехов Китая и страха перед ИИ-пузырём
28.07.2026 [19:00],
Анжелла Марина
Индексы полупроводниковых компаний продолжили падение, достигнув наихудших показателей с 2022 года. Поводом для распродажи послужили как сообщения об успехах Китая в производстве чипов, так и растущие сомнения инвесторов в окупаемости многомиллиардных инвестиций в ИИ. ![]() Падение затронуло крупнейшие компании отрасли сразу в нескольких регионах, сообщает Bloomberg. Акции Intel, Advanced Micro Devices, Sandisk, Western Digital и Seagate Technology во время ранних торгов во вторник снизились более чем на 5 %, тогда как южнокорейский индекс Kospi потерял 11 %. Бумаги Samsung Electronics и SK hynix упали более чем на 14 %, а в Европе акции Infineon Technologies, STMicroelectronics и ASML также продолжили снижение. Индекс MSCI World Semiconductor с начала месяца потерял 16 %, показав худшую динамику с 2022 года, хотя с начала года всё ещё остаётся в плюсе примерно на 28 %. Одним из факторов снижения стало сообщение о начале массового производства китайской государственной компанией литографических установок, использующих технологию иммерсионной DUV-литографии. После появления этой информации акции ASML подешевели ещё на 3,4 %, а инвесторы начали оценивать возможные последствия технологического прорыва Китая для мирового рынка оборудования. Дополнительное давление создали планы CXMT направить средства, привлечённые в ходе IPO, на расширение выпуска памяти, что в перспективе может повлиять на мировые цены. Одновременно рынок всё чаще стал сомневаться, смогут ли огромные расходы на искусственный интеллект принести ожидаемую прибыль. Опасения усилились из-за сделок Nvidia на сумму около $750 млрд, а также роста зависимости между производителями оборудования и ИИ-стартапами. Если спрос на ИИ окажется ниже прогнозов, такая система круговых сделок может многократно увеличить убытки участников рынка. Старший аналитик Leverage Shares Виолета Тодорова (Violeta Todorova) отметила, что после продолжительного роста рынка ожидания инвесторов стали слишком высокими, поэтому даже небольшое изменение настроений может вызвать резкое падение акций. По словам старшего рыночного аналитика Vantage Global Prime Хебе Чен (Hebe Chen), участники рынка пока не спешат покупать подешевевшие акции, ожидая более убедительных подтверждений того, что расходы на ИИ действительно оправдают себя. Как отмечает Bloomberg, дальнейшая динамика сектора во многом будет зависеть от финансовых отчётов крупнейших технологических компаний и их планов по новым инвестициям. Особое внимание инвесторы уделят расходам Meta✴✴ и Amazon, поскольку они входят в число крупнейших покупателей ИИ-инфраструктуры. При этом заместитель главного инвестиционного директора EFG Asset Management Дэниел Мюррей (Daniel Murray) считает, что текущее снижение скорее отражает пересмотр оценок компаний, чем фундаментальное ухудшение спроса, который пока остаётся высоким. «Купили, попробовали, а потом оно оказалось в ящике»: Logitech отказалась от выпуска портативных приставок после провала G Cloud
28.07.2026 [18:57],
Сергей Сурабекянц
Новый руководитель игрового направления Logitech Робин Пииспанен (Robin Piispanen) не видит смысла в выпуске следующей портативной игровой приставки после неудачного эксперимента со стриминговой консолью Logitech G Cloud. «Сейчас, в данный момент, у нас есть более важные дела, чем создание второй G Cloud», — заявил он в интервью изданию The Verge.
Источник изображений: Logitech По словам Пииспанена, хотя существовала группа игроков, которым понравилась Logitech G Cloud, подавляющее большинство покупателей разочаровались в ней: «Большая часть, скажем, 80 %, купили, попробовали, а потом устройство оказалось в ящике». По его мнению, «мы попробовали то, во что действительно верили, но это не воплотилось в тот сценарий использования, который был нужен людям». Другим камнем преткновения стало сравнительно медленное развитие инфраструктуры облачных игр. «Облачные игры в целом действительно застопорились, — считает Пииспанен. — Microsoft ясно заявила, что облачные технологии дороги, облачные игры дороги в эксплуатации». Пииспанен убеждён, что портативные консоли не выглядят особенно перспективным бизнесом для Logitech: «Портативные консоли работают только в очень больших масштабах, и большинство компаний, производящих портативные устройства, также владеют контентом. Так что вопрос в том, стоит ли мне заниматься контентом? Посмотрите на Nintendo, они владеют контентом. Посмотрите на Steam». Тем не менее, Logitech инвестирует в будущее облачных технологий, несмотря на то, как сложилась судьба G Cloud, и активно ведёт переговоры с крупными игроками, такими как Microsoft и Tencent. Многое зависит от того, насколько в ближайшем будущем может снизиться стоимость облачной инфраструктуры. Некоторые аналитики прогнозируют, что устаревшие через несколько лет дата-центры для ИИ могут быть перепрофилированы под сервисы облачного гейминга. ![]() Недавно Sony предположила, что портативные консоли для облачного гейминга, такие как PlayStation Portal, являются одним из возможных способов защиты от безудержного роста цен на память и накопители. Облачная потоковая передача требует минимального объёма памяти, что делает её все более привлекательной для широкого круга геймеров. Perplexity Personal Computer научился превращать ПК на Windows в автономного ИИ-агента
28.07.2026 [18:53],
Владимир Мироненко
Компания Perplexity расширила функциональность своего агентного инструмента Personal Computer для использования с операционной системой Windows, чтобы можно было её применять на ПК на Windows в качестве локально работающей ИИ-системы, сообщил The Verge.
Источник изображения: Perplexity Как и версия для Mac, выпущенная Perplexity в апреле, Personal Computer for Windows функционирует как «универсальный цифровой работник», который может получать доступ к локальным файлам и приложениям для выполнения действий от имени пользователя, таких как создание документов и обновление электронных таблиц. Релиз основан на интеграции приложения Personal Computer, которое Perplexity запустила для приложений Microsoft 365 Workspace и программного обеспечения Teams в мае. Personal Computer for Windows призван заполнить оставшийся пробел, работая непосредственно в среде Windows, сообщается в пресс-релизе Perplexity. Компания отметила, что корпоративные задачи, для которых предназначен агентный инструмент, обычно выполняются на Windows-устройствах локально, «вне досягаемости ИИ». «Теперь пользователи Microsoft могут попросить программу Personal Computer работать с локальными файлами, Microsoft Office 365 и веб-сайтами в одном месте, — заявила Perplexity. — Она создана для выполнения зачастую неупорядоченных корпоративных задач на локальных компьютерах». Personal Computer for Windows доступна по подписке пользователям тарифов Max и Enterprise Max, стоимость которых начинается от $200 в месяц. Perplexity утверждает, что инструмент не использует для обучения данные компании, и что всегда уведомляет пользователей перед выполнением конфиденциальных действий, таких как отправка электронных писем и удаление файлов. Apple запустила подписку на iPhone и другие устройства — можно платить помесячно и менять гаджеты на новые
28.07.2026 [18:52],
Сергей Сурабекянц
Компания Apple официально представила программу Apple Upgrade, цель которой — упростить приобретение новейших моделей iPhone, Mac, iPad и Apple Watch. Сервис запускается сегодня в США и работает подобно аренде или лизингу автомобиля. Пользователь может оставить устройство себе по окончании срока подписки, досрочно выплатить его стоимость или обновить устройство после выхода новой модели. ![]() Эта программа запускается всего через несколько недель после вынужденного повышения цен на MacBook, iPad и другие устройства в ответ на продолжающийся дефицит памяти и накопителей. Хотя iPhone пока не затронуты этим повышением, глава Apple Тим Кук (Tim Cook) предупредил в прошлом месяце, что «ситуация стала неустойчивой». Скорее всего, серия iPhone 18 может оказаться дороже, чем ожидалось, когда она будет представлена в конце этого года. Новая программа Apple Upgrade будет доступна как онлайн, так и в розничных магазинах, в качестве финансового спонсора для Apple выступает компания Klarna. Для участия в программе пользователю необходимо пройти проверку кредитной истории. В рамках новой программы доступны лизинговые планы на 24 месяца для iPhone и Apple Watch, а планы для Mac и iPad будут действовать в течение 36 месяцев. Цены на лизинг начинаются от $18 в месяц за iPhone 17e, $12 за Apple Watch серии 11, $25 за MacBook Air и $12 за iPad Air. По окончании срока лизинга клиенты могут обновить своё устройство до последнего поколения, выкупить его единовременным платежом или вернуть и выйти из программы. Программа Apple Upgrade заменяет существующую, более ограниченную программу обновления iPhone, которая была впервые запущена в 2015 году, и больше не принимает новые заявки. Помимо того, что новая программа охватывает более широкий спектр устройств, ещё одним заметным отличием является то, что Apple Upgrade не включает план расширения гарантии AppleCare, на который также недавно повлияло повышение цен.
Источник изображения: Apple Новая услуга лизинга является продолжением целей, которые Apple ставила перед собой при создании программы обновления iPhone: предоставить собственную альтернативу планам обновления, предлагаемым многими американскими операторами связи. Главное не забывать вовремя вносить платежи — обнаруженный на прошлой неделе в бета-версии iOS 27 код указывает на то, что Apple работает над способом блокировки доступа к приложениям для iPhone при возникновении задолженности. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |