Сегодня 07 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Microsoft принудительно обновит до Windows 11 25H2 компьютеры с более старыми версиями ОС

Microsoft в принудительном порядке обновит компьютеры под управлением Windows 11 24H2 до актуальной 25H2. Поддержка 24H2 официально закончится 13 октября 2026 года — новая мера, очевидно, реализуется в рамках стратегии компании обеспечить актуальность всех устройств.

 Источник изображения: windows.com

Источник изображения: windows.com

Автоматическая установка новой версии платформы будет развёртываться на компьютерах с Windows 11 24H2 в вариантах Home и Pro; системы в корпоративной инфраструктуре, находящиеся под централизованным управлением, в программу принудительного обновления пока не попадут. При установке будет использоваться некая «интеллектуальная» система, которая при помощи алгоритмов машинного обучения определит готовность компьютера к процедуре.

Microsoft, однако, пока не раскрыла, как именно алгоритм машинного обучения определит эту готовность: нет конкретики ни в отношении критериев, ни в отношении используемых при этом данных. Пользователи, которые предпочитают действовать самостоятельно, могут в любой момент проверить наличие обновлений в настройках Windows — при условии, что компьютер удовлетворяет системным требованиям.

На этой неделе Microsoft выпустила экстренное обновление, призванное исправить ошибки предыдущего. Вышедшее в конце марта обновление за номером KB5079391 вызывало проблемы с установкой и показывало код ошибки «0x80073712», который обычно указывает, что файлы в пакете отсутствуют или повреждены. Microsoft признала наличие проблемы, остановила выпуск неисправного пакета и вместо него выпустила внеплановое обновление за номером KB5086672 — в нём исправлены неполадки с установкой и включены все улучшения и функции, которые должны были выйти в мартовском.

Корабль Orion миссии Artemis II преодолел больше половины пути к Луне

На третий день полёта корабля Orion миссии Artemis II экипаж находится уже более чем на полпути к Луне. После успешного запуска двигателей корабля более суток назад миссия приобрела окончательную конфигурацию. Корабль вырвался из гравитационного колодца Земли и устремился к Луне. Весь прошедший день экипаж обживал капсулу и готовил её к будущим наблюдениям за спутником уже с относительно близкого расстояния.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

В социальной сети X представители NASA несколькими часами ранее сообщили, что космический корабль преодолел половину пути к Луне. Спутник находится прямо по курсу корабля и хорошо виден в иллюминатор носового стыковочного дока. Луна ещё визуально небольшая, но уже манит исследователей своим светом.

Весь вчерашний день члены экипажа корабля — астронавты NASA Виктор Гловер, Джереми Хансен (CSA) и Рид Уайзман — провели ряд работ внутри «Ориона», включая тренировки, отработку медицинских процедур и проверку системы аварийной связи в условиях глубокого космоса. Эти мероприятия были направлены на поддержание физической формы экипажа, отработку навыков и обеспечение безопасности полёта.

Сейчас экипаж спит. Подъём состоится в 18:35 по московскому времени. Для экипажа начнутся четвёртые рабочие сутки миссии. К Луне корабль приблизится в понедельник 6 апреля. Работы по научному наблюдению за поверхностью спутника начнутся в этот день ориентировочно в 21:30 по московскому времени.

Беспроводная оптическая связь внутри помещений показала новые рекорды скорости и эффективности

Пресловутые «шапочки из фольги» больше не будут нужны, если кто-то опасается за здоровье в перенасыщенном радиоволнами окружающем пространстве. Беспроводные оптические сети обещают разгрузить Wi-Fi в закрытых помещениях, включая домашние. Новая технология не вытеснит сотовую связь и обычные точки доступа Wi-Fi, но может решить проблему нехватки скорости для ряда задач и сэкономить на потреблении энергии.

 Источник изображения: SPIE

Источник изображения: SPIE

О прорыве в разработке систем беспроводной оптической передачи данных сообщили инженеры Международного общества оптики и фотоники (SPIE). Они разработали компактный чип с массивом миниатюрных полупроводниковых лазеров (VCSEL, Vertical-Cavity Surface-Emitting Laser), который для передачи данных использует свет вместо радиоволн. В лабораторных тестах система достигла рекордной скорости 362,7 Гбит/с, что значительно превосходит возможности традиционных Wi-Fi и сотовых сетей.

Важно, что энергоэффективность предложенного решения оказалась в два раза выше, чем у радиосвязи: на один бит информации уходило примерно 1,4 нДж, что позволит существенно снизить потребление энергии в условиях растущей нагрузки на сети.

В основе технологии лежит чип размером менее миллиметра с массивом лазеров в виде матрицы 5×5, где каждый элемент работает независимо и передаёт отдельный поток данных. Специальная оптическая система с микролинзами формирует направленность каждого луча, создавая равномерную сетку освещённых зон на расстоянии до двух метров без взаимных помех (эксперимент был поставлен в обычном помещении с разнесением передатчика и приёмника на два метра).

Матрица из передающих светодиодов позволяет одновременно обслуживать нескольких пользователей в одном помещении. Модуляция сигнала с использованием множества частотных каналов обеспечила высокую пропускную способность — до 362,7 Гбит/с при работающем 21 светодиоде из 25. Скорость передачи могла быть даже выше, но была ограничена купленным в магазине доступным фотоприёмником, который использовался в эксперименте.

Компактные размеры передающего чипа позволяют встраивать его в точки доступа, лампы освещения и куда угодно, обеспечивая высокоскоростную связь в непосредственной близости от пользователя. Если пользователей несколько, то в многоканальном режиме каждый из них получит свою часть высокоскоростного трафика, что в эксперименте подтвердили в процессе организации четырёх отдельных каналов связи с впечатляющей пропускной способностью. При этом скорость работы каждого из лазеров матрицы достигала 19 Гбит/с.

Разработчики подчёркивают, что оптическая связь не подвержена проблемам интерференции, свойственным радиочастотам, что особенно важно для перегруженных помещений — офисов, больниц, дата-центров и жилых пространств. Новая технология не заменит Wi-Fi или мобильную связь, а дополнит их, снимая основную нагрузку с радиокомпонентов сети в закрытых помещениях. Она откроет путь к более быстрым, безопасным и экологически чистым беспроводным сетям будущего, где высокоскоростной интернет для видео, виртуальной реальности и IoT-устройств станет нормой при минимальном энергопотреблении.

Спутниковое телевидение после аварии вернули в Сибирь, но отключили на Дальнем Востоке

Операторы «НТВ-Плюс» и «Триколор» сумели восстановить телевещание для абонентов на Урале и в Сибири, прервавшееся из-за выхода из строя спутника «Экспресс-АТ1»: первый перевёл ресурсы на аппарат «Ямал-402», второй — на ABS-2. Но из-за этого абонентам придётся менять конвертеры и обновлять ПО на ресиверах. Кроме того, спутник «Экспресс-АТ2» переориентировали, отключив тем самым вещание «НТВ-Плюс» на Дальнем Востоке.

 Спутник «Экспресс-АТ1». Источник изображений: rscc.ru

Спутник «Экспресс-АТ1». Источник изображений: rscc.ru

Принадлежащий госпредприятию «Космическая связь» (ГПКС) спутник «Экспресс-АТ1» находится на позиции 56° восточной долготы; ранее он использовался операторами «НТВ-Плюс», НСК («Национальная спутниковая компания», бренд «Триколор») и «Русский мир». Аппарат прекратил работать 4 марта в результате аварии, 6 марта владелец признал его потерю. До 2030 года его заменит спутник «Экспресс-АТ3».

Чтобы восполнить потерю, ГПКС переориентировала «Экспресс-АТ2» с позиции 140° на 56° в.д., лишив его возможности вещания на Дальний Восток — абонентам здесь пообещали найти альтернативу в «кратчайшие сроки». Одну из таких альтернатив предложила группа компаний «Орион» (торговая марка «Телекарта») — оператор сейчас вещает со спутника «Экспресс-АМ5» в той же позиции 140°, где раньше работал «Экспресс-АТ2»; дальневосточным абонентам уже предложили «программу оперативного перевода».

«НТВ-Плюс» также начал вещание со спутника «Ямал-402» на позиции 55° в.д. Этот аппарат принадлежит компании «Газпром космические системы», которая входит в одну структуру с оператором. Сейчас вещание со спутника, покрывающего регионы Урала и Сибири, осуществляется бесплатно, но требуется заменить конвертер и перенастроить оборудование. Компенсаций для абонентов оператор не предложил.

 Спутник «Экспресс-АМУ1»

Спутник «Экспресс-АМУ1»

НСК, лишившись аппарата «Экспресс-АТ1», договорилась об аренде ресурсов спутника ABS-2, который принадлежит компании ABS (Agility Beyond Space, бывшая Asia Broadcast Satellite) со штаб-квартирой в Дубае (ОАЭ). Этот аппарат находится на позиции 75° в.д. и покрывает значительную часть территории России, исключая Камчатский край, Магаданскую область и Чукотский автономный округ; с него же ведёт вещание МТС. Перевод абонентов на ABS-2 требует, чтобы они перенастроили антенны, заменили конвертеры и изменили прошивку ресивера. «Триколор» опубликовал на своём сайте инструкцию, как сделать это самостоятельно, и начал принимать заявки, выразив готовность оплатить услуги установщиков.

Непростая ситуация сложилась и в европейской части России. Раньше в этом регионе вещателями «НТВ-Плюс» и «Триколор» использовался спутник «Экспресс-АМУ1» на позиции 36° в.д., который эксплуатировался совместно с европейским оператором Eutelsat, но в 2023 году из-за вмешательства внешних сил на аппарате начались помехи. На «Экспресс-АМУ1» провели работы по защите от помех, в результате чего из зоны покрытия выпала Калининградская область — местным жителям пришлось перенастраивать оборудование на «Экспресс-АТ1», который «НТВ-Плюс» и «Триколор» подключили в качестве дополнительного. Сейчас на «Экспресс-АМУ1» провели работы по усилению энергетики и рекомендовали абонентам на европейской территории вернуться на него — клиентам из Калининградской области придётся перенастраивать своё оборудование уже второй раз за последнее время.

Третьим спутник «Экспресс-АТ1» эксплуатировал оператор «Русский мир», который осуществлял бесплатную трансляцию в новые регионы. В одном из них сообщили, что работа над восстановлением спутникового вещания уже ведётся — пока же местным жителям рекомендовали не трогать настройки спутникового оборудования и пользоваться эфирным цифровым телевидением.

Дуров пообещал усложнить обнаружение и блокировку трафика Telegram

Основатель Telegram Павел Дуров, комментируя блокировку Telegram в России, сообщил, что мессенджер будет продолжать адаптироваться, делая его трафик более сложным для обнаружения и блокировки.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

По словам Дурова, 65 млн россиян ежедневно используют мессенджер через VPN, причём более 50 млн отправляют сообщения каждый день. В преддверии блокировки Telegram предложил россиянам оформить подписку Premium на два года вперёд со значительной скидкой, поскольку технической возможности её оплатить в дальнейшем может и не быть.

В августе прошлого года Роскомнадзор объявил о частичном ограничении голосовых и видео в мессенджерах Telegram и WhatsApp «для противодействия преступникам», а также в целях противодействия экстремистской и террористической деятельности.

Несмотря на утверждения администрации Telegram об активной блокировке противоправных публикаций и каналов, где они размещаются — например, только за 17 марта его модераторами было заблокировано 114,3 тыс. каналов и групп, а с начала года число блокировок превысило 10 млн — в Роскомнадзоре заявили, что Telegram продолжает не исполнять российское законодательство.

Ранее Дмитрий Песков сообщил, что главным условием продолжения работы мессенджера в России является выполнение требований российского законодательства. При этом глава ФСБ Александр Бортников отметил, что переговоры с Павлом Дуровым сейчас не ведутся, а предыдущие попытки диалога ни к чему не привели.

Удачно прилунившийся модуль Firefly Aerospace Blue Ghost рассказал о Луне нечто неожиданное

В марте 2025 года лунный посадочный модуль Blue Ghost, разработанный компанией Firefly Aerospace, успешно приземлился в районе Моря Кризисов (Mare Crisium). Эта вулканическая равнина специально была выбрана для изучения, поскольку считалась более холодной, чем ранее изученная миссиями «Аполлон» зона спутника. Но как показали новые измерения, учёные ошибались на этот счёт.

 Вид на Луну во время пролёта над спутником. Источник изображения: Firefly Aerospace

Вид на Луну во время пролёта над спутником. Источник изображения: Firefly Aerospace

В науке о Луне есть устоявшееся мнение, что видимая с Земли сторона в целом обладает более тёплыми недрами, чем обратная сторона. Это показали многочисленные измерения температуры подповерхностных слоёв, сделанные в ходе миссий «Аполлон» полувековой давности. Подобный феномен объясняют наличием большего объёма радиоактивных материалов в недрах на видимой стороне спутника, которые при распаде нагревают кору Луны, чего лишена её обратная сторона.

Спускаемый лунный модуль Blue Ghost должен был проверить эту гипотезу, поскольку место спуска было выбрано нетипичное для миссий Apollo. В районе Моря Кризисов, куда спустился модуль, ожидалась меньшая концентрация радиоактивных веществ в недрах, что объяснялось отсутствием следов активной вулканической деятельности в прошлом (меньше распада — меньше извержений).

Основными приборами для измерения температуры недр в месте посадки были тепловой зонд LISTER, установленный на буровой установке, и Lunar Magnetotelluric Sounder (LMS), измеряющий магнитные и электрические поля на поверхности спутника. Несмотря на сложности с бурением в плотном каменистом грунте, LISTER за сутки смог проникнуть на глубину около 98 см и провести восемь измерений теплового потока. Полученные значения оказались сопоставимы с данными, собранными экипажами «Аполлон-15» и «Аполлон-17». В то же время прибор LMS позволил предположить, что радиоактивные элементы, генерирующие тепло, могут быть сконцентрированы ближе к поверхности в коре Луны, чем считалось ранее.

 Место посадки «Синего Призрака»

Место посадки «Синего Призрака»

Ключевой вывод учёных после изучения данных с «Синего Призрака» состоит в том, что тепловой поток в коре под Морем Кризисов не отличается от показателей, собранных миссиями «Аполлон», что ставит под сомнение теорию о неравномерном распределении тепла в коре Луны. Подтверждение «тёплой почвы» в неожиданном месте говорит о более широком распространении тория и других разогревающих поверхность элементов в коре Луны, а также о возможной роли толщины коры в проявлениях вулканизма в отдельных регионах спутника.

Таким образом, результаты Blue Ghost наглядно демонстрируют, насколько ограниченными оказались наши знания о тепловой эволюции Луны и распределении её внутренних ресурсов. В одном учёные были единодушны — требуются дополнительные измерения в разных точках спутника. В этом обещает помочь развитие миссии Artemis, поскольку она будет сопровождаться высадкой на Луне всё новых и новых луноходов и посадочных модулей с более совершенными приборами.

Тестовый полёт космического корабля SpaceX Starship V3 в очередной раз перенесён на месяц

В первой половине марта основатель аэрокосмической компании SpaceX Илон Маск (Elon Musk) сообщил, что первый тестовый полёт новой версии космического аппарата Starship перенесён на начало апреля, хотя изначально он должен был состояться 9 марта. Теперь сроки сдвигаются ещё на месяц или даже полтора, как следует из новых заявлений миллиардера.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

Вчера он признался со страниц своей социальной сети X, что тестовый полёт новейшей версии Starship смещается на срок от четырёх до шести недель — до первой половины мая. Принято считать, что SpaceX продолжает дорабатывать этот космический корабль, чтобы обеспечить не только предельно высокую грузоподъёмность для реализации лунных миссий, но и адекватную надёжность с учётом многоразового использования.

Прежний тестовый полёт Starship, который был одиннадцатым по счёту в течение жизненного цикла разработки, состоялся 11 октября прошлого года, но в нём участвовал корабль второго поколения. Если учесть, что недавно компания SpaceX подала заявку на IPO, то неудачи в аэрокосмической сфере ей с точки зрения защиты репутации точно не нужны. В середине 2027 года должна состояться миссия Artemis 3, которая предусматривает стыковку корабля Orion с посадочным модулем на околоземной орбите. Последний должна будет предоставить либо SpaceX, либо конкурирующая Blue Origin Джеффа Безоса (Jeff Bezos), поэтому успех разработки третьей версии Starship важен для Илона Маска с точки зрения реализации личных амбиций.

Самолёт без рулей X-65 от дочки Boeing стал на шаг ближе к полёту — он будет управляться струями воздуха

Компания Aurora Flight Sciences, дочерняя компания Boeing, объявила о важном этапе в проекте экспериментального самолёта X-65. Фюзеляж аппарата доставлен в Вирджинию для финальной интеграции систем, где специалисты приступили к установке авионики, двигателей и инновационной системы активного управления потоком (AFC). Самолёт X-65 будет управляться в полёте не механикой и закрылками, а струями воздуха, бьющими из корпуса, как в фильмах о будущем.

 Источник изображений: Aurora Flight Sciences

Источник изображений: Aurora Flight Sciences

Прототип X-65 будет выглядеть так, словно он сошёл с экрана какого-нибудь научно-фантастического фильма: стреловидное крыло, обтекаемый корпус, огромный воздухозаборник для двигателя и, самое главное, никаких подвижных частей на крыльях и хвосте. Если в воздух для управления направлением полёта добавить краситель, зрелище полёта и воздушных эволюций аппарата будет неповторимым. Пожалуй, на это стоит посмотреть. В его корпусе предусмотрено 14 форсунок для выброса сжатого воздуха, которые будут менять угол атаки, крен и другие параметры, необходимые для манёвров воздушного судна.

Одновременно с интеграцией оборудования в фюзеляж в Западной Вирджинии продолжается изготовление крыльев и хвостового оперения самолёта. В целом наблюдаемый переход от сборки конструкции к комплексной интеграции приближает проект к первому полёту, запланированному на 2027 год. Программа финансируется совместно с DARPA с августа 2025 года.

Прототип X-65 создаётся в рамках более широкой инициативы DARPA CRANE (Control of Revolutionary Aircraft with Novel Effectors), хотя в данном случае работа сосредоточена на демонстрации принципиально нового подхода к управлению полётом. Отказ от механической системы управления и поворотных плоскостей в крыльях и хвосте снизит количество подвижных деталей (и повысит надёжность воздушного судна), а также уменьшит массу, упростит обслуживание и повысит аэродинамическую эффективность аппарата.

Технические характеристики прототипа выбраны для надёжного многократного тестирования новых технологий: в частности, размах крыльев составляет около 9 м, взлётная масса — примерно 3100 кг, максимальная скорость — 860 км/ч. Конструкция использует модульную компоновку, которая позволяет менять угол стреловидности и заменять элементы для проведения различных экспериментов.

Переход к финальной сборке приближает решающую фазу испытаний. После успешного первого полёта в 2027 году X-65 на длительный период станет летающей лабораторией, которая будет собирать данные для разработки будущих самолётов.

Комедийная ретрофутуристическая игра Breathedge 2 пережила тотальную переработку геймплея и взяла курс на ранний доступ Steam

Российская студия RedRuins Softworks при поддержке издателя HypeTrain Digital объявила о переработке своей ретрофутуристической игры о выживании в космосе Breathedge 2 и сроках её выхода в раннем доступе.

 Источник изображений: HypeTrain Digital

Источник изображений: HypeTrain Digital

Как стало известно, по сравнению с вышедшим прошлой зимой временным демо в полной версии разработчики решили сделать больший упор на выживание, поэтому теперь Breathedge 2 — это приключенческая комедийная игра на выживание.

По мнению RedRuins, демоверсии Breathedge 2 (и первой игре в целом) не хватало глубины: механики жили отдельной жизнью, мало контактировали, были бессистемными и плоскими.

В рамках инициативы разработчики сместили фокус геймплея. Если раньше в основе лежал сбор определённых ресурсов для прохождения сюжетной точки, то теперь — преодоление внешних глобальных проблем и препятствий.

Что ещё изменилось в Breathedge 2 из-за смены курса:

  • система крафта стала основным инструментом улучшения гаджетов, экипировки и окружения;
  • прочность предмета определяется прочностью установленных на нём самодельных апгрейдов;
  • в рамках новой системы крафта можно будет укреплять и скафандр, приматывая к нему «картон или что там удалось раздобыть»;
  • герой перестанет быть мастером на все руки — часть его умений распределят по «интерактивным уникальным агрегатам в мире» игры;
  • система крафта войдёт в состав других аспектов игры вроде транспорта и прокачки базы;
  • в зависимости от развития персонажа и доступных ему вещей будут открываться возможности для достижения новых точек интереса;
  • мир будет жить собственной жизнью и серьёзно расширится — при этом сократится количество свободных ресурсов, но появится больше работы для героя;
  • робот Скаф получит «мощную хваталку», которая поможет перетаскивать и ловить предметы, отрывать люки и даже придержать объекты;
  • в окружении будут работать самые банальные законы физики — жар побеждает холод, вода побеждает жар, топливо горит и так далее;
  • усиления и ослабления превратились в сложную систему, в рамках которой эффекты могут складываться, перерастать один в другой, накапливаться или сбиваться;
  • команда серьёзно переработала персонажей, их сюжетные линии, мотивы и конфликты, чтобы рассказать естественную и интересную историю;
  • база станет источником важной сюжетной информации.
 В раннем доступе Breathedge 2 будет примерно столько же контента, что и в раннем доступе первой части

В раннем доступе Breathedge 2 будет примерно столько же контента, что и в раннем доступе первой части

Ранний доступ Breathedge 2 стартует в третьем квартале 2026 года (то есть с июля по сентябрь) эксклюзивно на площадке Steam. В ближайшее время разработчики поделятся 15-минутной записью неотполированного геймплея.

Обещают продолжение истории Мужика, Курицы и Детки, фирменный юмор, «море слотов сохранения», новую графику и поддержку 13 языков, включая полную русскую и английскую локализации (текст и озвучка).

Земля в иллюминаторе видна: командир лунной миссии Artemis II прислал захватывающие фотографии нашей планеты

Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию, набрав скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли. Астронавты NASA в прямом эфире освещают ход миссии. Командир Artemis II Рид Уайзман (Reid Wiseman) поделился захватывающими фотографиями Земли, сделанными из иллюминатора космического корабля Orion.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

«Остановитесь на мгновение вместе с экипажем Artemis II, когда они смотрят на нашу родную планету, видимую через иллюминатор Orion. Это мы, вместе, смотрим на астронавтов, отправляющихся на Луну ради всего человечества», — написал представитель NASA.

Этот снимок Земли из иллюминатора космического корабля Orion был сделан 2 апреля 2026 года после завершения манёвра по выходу на транслунную траекторию. На фотографии Земля едва видна через иллюминатор космического корабля, что является ярким напоминанием о том, как далеко Artemis II удаляется от нашей планеты.

В ходе десятидневного облёта Луны экипаж протестирует все критически важные системы корабля в условиях глубокого космоса: защиту от радиации, тепловой щит, системы навигации и жизнеобеспечения. Фактически это ключевая репетиция перед пилотируемой миссией Artemis IV с высадкой на поверхность спутника, запланированной на 2028 год.

В России представили антропоморфного робота-курьера «Аркус»

Компания «Эфко» в сотрудничестве с Институтом робототехнических систем Национального исследовательского университета «Высшая школа экономики» (НИУ ВШЭ) разработала пилотный проект человекоподобного робота-курьера «Аркус» (Arcus).

Особенностью «Аркуса» являются развитые функции интеграции в социум. Робот-курьер способен автономно перемещаться в городской среде, взаимодействовать с инфраструктурой доставки и человеком, обеспечивать надёжную передачу заказов в постаматы или напрямую клиентам.

Первый опытный образец «Аркуса» имеет 23 степени свободы, может самостоятельно передвигаться более одного часа, оснащён грузовым отсеком, а также сенсорными системами — камерой и лидаром, позволяющими роботу ориентироваться в пространстве. Ориентировочная стоимость производства изделия составляет 1,8 млн рублей. Сведения о количестве задействованных в «Аркусе» иностранных комплектующих не раскрываются. Сам же разработчик не отрицает факт их наличия и заверяет, что в перспективе степень локализации всех ключевых компонентов робота будет доведена до ста процентов.

 Источник изображения: пресс-служба НИУ ВШЭ

Источник изображения: пресс-служба НИУ ВШЭ

Дополнительно в рамках проекта по созданию антропоморфного робота-курьера была спроектирована и создана пилотная модель робопорта — роботизированного комплекса, который в автоматизированном режиме без участия человека выполняет обслуживание «Аркуса» — обеспечивает замену аккумулятора, складирование роботов, их подготовку к выходу на смену, загрузку посылок в грузовые отсеки и так далее.

По оценкам представителей «Эфко», повсеместное использование робокурьеров позволит заместить труд человека и сократить затраты на доставку товаров в 6 раз. Именно по этой причине в компании уделяют большое внимание интеграции роботизированных решений в логистику и намерены довести своё начинание до практической реализации. Если это произойдёт, то у нас появится шанс встретиться с «Аркусом» лицом к лицу при получении заказа из онлайнового маркета.

Классический экшен, никакого ИИ и мультиплеер на долгие годы: разработчики Serious Sam: Shatterverse ответили на вопросы игроков

Разработчики из канадской студии Behaviour Interactive (Dead by Daylight) ответили на самые популярные вопросы игроков об анонсированном недавно кооперативном роглайт-шутере Serious Sam: Shatterverse.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

По словам Behaviour, Shatterverse с уважением относится к богатому наследию серии и предлагает новый взгляд на ключевые её аспекты: классический экшен от первого лица, толпы врагов, нескончаемый град пуль и незамутнённое веселье.

В команде решили, что жанр роглайта хорошо подойдёт Serious Sam, так как многие фанаты франшизы любят переигрывать уровни в погоне за более высоким счётом и последними секретами.

Полный забег длится около 45 минут и состоит из трёх биомов, в конце которых ждёт босс. Игроки начинают прохождение с пустым инвентарём, но могут разблокировать новые виды оружия (становятся доступны в последующих циклах).

Что ещё прояснили разработчики Serious Sam: Shatterverse об игре:

  • несмотря на кооперативный характер, в Serious Sam: Shatterverse можно играть в одиночку;
  • достигнутый в кооперативе прогресс сохраняется и после выхода из сессии;
  • мультиплеер работает по модели peer-to-peer, а не серверной — это позволит гарантировать, что сетевая игра останется доступна на протяжении многих лет после релиза;
  • Serious Sam: Shatterverse — одноразовая покупка, которая не предполагает микротранзакций, боевых или сезонных пропусков;
  • генеративный ИИ в разработке игры задействован не был;
  • американский актёр Джон Джей Дик (John J. Dick), озвучивавший Сэма Стоуна в играх Croteam, вернулся к роли в Serious Sam: Shatterverse;
  • Serious Sam: Shatterverse не станет началом конца для серии Croteam — наоборот, студия активно расширяет франшизу.

По сюжету маниакальные интриги Убер-Ментала разрушили стены между вселенными, и теперь Сэмы Стоуны из разных измерений должны научиться действовать сообща, чтобы восстановить раздробленную реальность.

Serious Sam: Shatterverse выйдет в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают «адреналиновый хаос с беготнёй и стрельбой», огромные арены, кооператив на пятерых, сокрушительный арсенал и перевод на русский.

МТС запустила полноценную сеть 5G, но не в России

Операторы МТС и Life сообщили о запуске в Беларуси сетей мобильной связи пятого поколения — они заработали в Минске, Бресте, Витебске, Гомеле и Могилеве. В сетях МТС уже работают 1,1 тыс. базовых станций 5G, а у Life их более 1 тыс.

 Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Источник изображения: Shiwa ID / unsplash.com

Перед запуском сетей пятого поколения МТС провёл полный цикл подготовки к их эксплуатации, тестирование при участии инфраструктурного оператора beCloud осуществлялось с декабря минувшего года. Мобильный провайдер модернизировал опорную сеть, обеспечив 5G достаточную пропускную способность и низкие задержки. Сети пятого поколения перешли в режим активного развёртывания — оператор обещал поэтапно расширять покрытие. «Запуск 5G — это исторический момент для всей Беларуси. Технология наконец приходит в страну полноценно», — заявил глава компании Владимир Козырь.

Абонентам Life сейчас доступны более тысячи базовых станций с поддержкой 5G, сообщили в операторе. Подчёркивается, что сеть находится в процессе запуска и далее будет расширяться, обеспечивая покрытие в новых районах страны. Для работы в сетях пятого поколения необходимо поддерживающее этот стандарт устройство с соответствующей версией прошивки. «В настоящее время подключение к сети 5G доступно для определённых моделей Android-устройств», — отметили в Life. В некоторых случаях для подключения 5G потребуется включить соответствующий режим в настройках устройства.

Власти обязали крупнейшие российские интернет-платформы закрыть доступ пользователям с VPN к 15 апреля

Минцифры решило привлечь к борьбе с использованием VPN в Рунете популярные ресурсы, маркетплейсы, банки и т.д. По данным РБК, в конце марта прошло совещание с руководителями компаний, которые владеют крупнейшими российскими ресурсами по размеру MAU (Monthly Active Users, ежемесячные активные пользователи), котором глава министерства Максут Шадаев сообщил о необходимости ограничить к 15 апреля доступ на их платформы пользователям с включёнными VPN.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters/unsplash.com

По словам источника, в совещании участвовали представители более 20 компаний, таких как Сбербанк, «Яндекс», VK, Wildberries & Russ, Ozon, «Газпром-Медиа», «Авито», X5, 2ГИС, ivi, Wink, HeadHunter, «Литрес», ЦИАН, Lamoda, «Магнит Маркет», «ВсеИнструменты.ру», «Гисметео», «Рамблер», «Лемана Про», «Туту», «Вкусвилл» и «Лента».

Им выдали руководство с описанием, как выявлять и блокировать VPN, в том числе те, что сам Роскомнадзор ранее не идентифицировал и не ограничивал. Предполагается, что в дальнейшем этим компаниям предоставят конкретный список IP-адресов VPN, не соблюдающих, по данным Роскомнадзора, российское законодательство и подлежащих блокировке. В случае выявления новых VPN площадки обяжут делиться информацией с Роскомнадзором, который добавит их в списки подлежащих блокировке.

Источник сообщил, что к 15 апреля должно выйти постановление правительства, на основании которого будут мониторить российские сервисы на предмет доступности через VPN. «Если сервис будет доступен, то он лишится имеющейся у него IT-аккредитации, будет удалён из белого списка (если был внесён в него) и из перечня программного обеспечения, обязательного к предустановке на российских гаджетах», — утверждает собеседник РБК.

Предполагается, что ограничения не будут распространяться на пользователей с корпоративными VPN, которые не используются для доступа к запрещённым ресурсам. Однако, поскольку понятного и достоверного технического способа надёжно отличать разрешённый корпоративный VPN от иного VPN-трафика пока нет, есть риск ложных срабатываний.

В рамках борьбы с использованием VPN Минцифры дало указание «большой четвёрке» мобильных операторов заблокировать возможность пополнения Apple ID со счёта мобильного телефона, чтобы препятствовать оплате VPN. Также министерство попросило мобильных операторов ввести до 1 мая плату за потребление свыше 15 Гбайт международного трафика в месяц. Кроме того, не исключается в будущем введение штрафов за использование средств обхода блокировок.

31 марта Шадаев сообщил в профильном канале «Мы ИТ» в Max, что перед Минцифры поставили задачу снизить использование VPN в России. «В чате обсуждался вопрос введения административной ответственности за использование VPN. Это решение в лоб, которое нам категорически не нравится. Обсуждаемые сегодня меры являются сложным компромиссом. Конечно, мы понимаем все последствия, но все другие варианты сильно хуже», — отметил он.

Японские производители стекла разглядели возможность заработать на буме ИИ

Любой кризис открывает для участников рынка определённые возможности. Дефицит компонентов для инфраструктуры искусственного интеллекта подтолкнул японских производителей стекла к расширению ассортимента своей продукции за счёт материалов, востребованных в этом сегменте рынка. Asahi Kasei и Nitto Boseki решили воспользоваться подаренным судьбой шансом заработать на буме ИИ.

 Источник изображения: AGC

Источник изображения: AGC

Дело в том, что при производстве чипов для инфраструктуры ИИ используются стеклянные подложки, обладающие низким коэффициентом теплового расширения. Стекловолокно такого типа и собирается выпускать Asahi Kasei — японский производитель стекла различного назначения. Ранее подобную продукцию компания никогда не выпускала, поэтому для начала её серийного производства ей потребуется несколько лет.

В свою очередь, японская Nitto Boseki уже занимает 90 % мирового рынка стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения. В этом сегменте рынка не так уж много поставщиков, а спрос на эту продукцию очень высок. Помимо материалов для подложек, производители стекла могут выпускать и оптоволокно для передачи данных с высокими скоростями. Кроме того, они создают изолирующие материалы, которые также используются при производстве подложек для чипов. Если Asahi Kasei выйдет на рынок материалов с низким тепловым расширением, то клиенты будут приветствовать снижение собственной зависимости от конкурирующей Nitto Boseki.

Увеличение площади современных чипов и их тепловыделения поднимает спрос на подобные материалы, которые не деформируются при высоких температурах. Nitto Boseki ещё в 1938 году первой в мире начала выпуск стекловолокна, поэтому она обладает самым богатым опытом в этой сфере. При этом Asahi Kasei полна решимости составить ей конкуренцию, и уже предоставила образцы своих специализированных материалов клиентам.

Nippon Electric Glass решила вернуться на этот рынок в 2024 году, и в конце прошлого года приступила к поставкам специализированных видов стекловолокна, хотя некоторое время тому назад из-за снижения спроса на схожую продукцию она была вынуждена свернуть производство. Начиная с этого года, компания рассчитывает превратить специальные версии стекловолокна для полупроводниковой отрасли в свой главный источник дохода, и только в этом году планирует выручить от их реализации $63 млн. Традиционно стекловолокно было востребовано в строительной и автомобильной отраслях, но они в последние годы в Японии не обеспечивают адекватных объёмов реализации. Кроме того, на более широком рынке стеклянных изделий растёт конкуренция со стороны китайских компаний. AGC также связывает надежды на рост операционной прибыли именно с увеличением поставок продукции для полупроводникового сектора. Выпускать специализированные виды стекловолокна более выгодно с точки зрения нормы прибыли.

AGC собирается наладить выпуск стеклянных подложек для чипов с 2028 года. Помимо прочего, их использование позволяет снизить энергопотребление на величину до 30 %. Данными материалами интересуется компания Intel. Японские компании Dai Nippon Printing и Toppan тоже готовы наладить выпуск таких подложек. Nitto Boseki возводит новый корпус на своём предприятии в Фукусиме, чтобы к следующему году утроить объёмы выпуска стекловолокна с низким коэффициентом теплового расширения.

В Нидерландах создали первую в мире «солнечную» черепицу с гибкой плёнкой из перовскита и эффективностью 12,4 %

В Нидерландах разработана первая в мире солнечная черепица с использованием тонких плёнок перовскита. У нового элемента сравнительно невысокая эффективность, зато благодаря ему черепичная крыша будет выглядеть как обычная крыша, а не как набор установленных под углом солнечных панелей. «Солнечная» черепица готова к массовому производству и вполне может стать неотъемлемым элементом городской архитектуры, сочетая выработку электричества и эстетику зданий.

 Источник изображения: TNO

Источник изображения: TNO

Размещение солнечных панелей на крышах возможно далеко не везде, поскольку особенно старые здания не рассчитаны на такую дополнительную нагрузку. Установка солнечных панелей на земле требует свободных пространств, что тоже является проблемой, особенно в густонаселённой Европе. Солнечные элементы в виде обычной черепицы с аналогичным способом монтажа решают эти проблемы, позволяя получать возобновляемую энергию в городских условиях, не внося хаос в архитектуру и в уже сложившуюся застройку.

Разработка модуля в составе композитной черепицы осуществлена исследователями нидерландской организации TNO (Netherlands Organisation for Applied Scientific Research) в сотрудничестве с компанией ASAT B.V. Технически черепица работает на гибких солнечных элементах из перовскита, нанесённых на фольгу, которая затем крепится к изогнутой композитной основе. Материалы и процессы адаптированы для крупномасштабного производства рулонным методом, что является наиболее экономически выгодным способом.

Эффективность отдельных модулей достигает 13,8 %, а после монтажа на изогнутой черепице сохраняется на уровне 12,4 %. Изгиб поверхности оказывает лишь незначительное влияние на производительность. Разработка прошла путь от лабораторных тестовых ячеек до гибких модулей размером 10 × 10 см и, наконец, до готовой функциональной солнечной кровельной черепицы.

По сравнению с традиционными кремниевыми солнечными панелями новая черепица обладает ключевыми преимуществами: она полностью интегрируется в кровлю, сохраняя внешний вид здания и не требуя дополнительного пространства на земле. Это снижает нагрузку на инфраструктуру, не влияет на ландшафт и упрощает монтаж, а также открывает возможности для массового применения в жилом и коммерческом строительстве. Экологический эффект заключается в увеличении производства «зелёной» энергии непосредственно в городской застройке, а готовность технологии к промышленному масштабированию делает её экономически перспективной.

В настоящее время прототип успешно протестирован, а измерения подтвердили заявленную эффективность. Для коммерциализации TNO 11 марта учредила дочернюю компанию Perovion Technologies. В будущем планируется повысить срок службы, надёжность и масштабируемость технологии. Как подчеркнули разработчики, такая солнечная черепица — следующий этап энергетического перехода, который сделает солнечную энергию более доступной, дешёвой и массовой, заложив основу для энергетической безопасности в Европе.

«Словно снова впервые играю в Mass Effect»: новый геймплейный тизер ролевого боевика Exodus от ветеранов BioWare заворожил фанатов

Основанная ветеранами BioWare студия Archetype Entertainment в преддверии полноценного показа своего научно-фантастического ролевого экшена Exodus в духе Mass Effect продолжает дразнить фанатов геймплейными отрывками.

 Источник изображений: Archetype Entertainment

Источник изображений: Archetype Entertainment

Напомним, в Exodus люди покинули Землю и борются за выживание в скоплении Центавра против могущественных Небожителей. Спасти человечество должен Джун Аслан — Странник, в котором смешались ДНК человека и Небожителя.

События нового фрагмента игрового процесса Exodus разворачиваются на застывшей во времени тысячи лет назад планете — одной из многих, что пользователям предстоит исследовать в поисках реликтов Небожителей.

В 32-секундном ролике Джун Аслан в сопровождении двух союзников — облачённых в боевые костюмы осьминога Солта и наёмника Элизы — выходит на раскинувшуюся перед ним обширную инопланетную панораму.

«Архитектура несомненно инопланетная. Строилась явно без учёта человеческих потребностей. Размах огромен. Окружение на удивление причудливо и наталкивает на вопрос: что может скрывать такое место?» — интригуют разработчики.

 Солт в деле

Солт в деле

Пользователи в комментариях остались заворожены инопланетными пейзажами, навевающими воспоминания об исследовании Новерии в Mass Effect. «Словно снова впервые играю в Mass Effect», — поделился nilocblue.

Exodus выйдет в начале 2027 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Обещают грандиозную космическую оперу, захватывающие дух планеты, колоритных союзников, ожесточённые битвы и расширенный показ геймплея летом.

Внутри американских человекоподобных роботов, включая Tesla Optimus, нашлось множество китайских компонентов

Бум искусственного интеллекта придал толчок развитию сегмента человекоподобных роботов, и теперь в демонстрации достижений отрасли участвуют высокопоставленные персоны. Недавно основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) появился на сцене вместе с роботом-снеговиком Олафом из известного диснеевского мультфильма, но как и многие роботы такого класса, он серьёзно зависит от китайских поставщиков компонентов.

 Источник изображения: UBTech Robotics

Источник изображений: UBTech Robotics

Как поясняет The Wall Street Journal со ссылкой на откровения Disney, в основе этого варианта Олафа лежали комплектующие китайской компании Unitree, отвечающие за движения шеи и ног снеговика. Даже ориентированная на выпуск собственных компонентов Tesla в вопросе организации массового производства человекоподобных роботов Optimus полагается на китайских поставщиков, как добавляет источник. Она предъявляет свои весьма высокие требования в рамках техзадания, но всё равно рассчитывает главным образом на китайских производителей компонентов.

Даже глава Nvidia Дженсен Хуанг в прошлом месяце признал, что Китай в сфере производства роботов обладает рядом важных преимуществ, которые и определят темпы развития этой отрасли: микроэлектроника, моторы, редкоземельные минералы и магниты на их основе. Tesla сформировала команду специалистов по закупкам компонентов в Китае, которые будут следить за снабжением американских предприятий компании, занимающихся массовым производством роботов Optimus. Подобная зависимость американской робототехнической отрасли от Китая не является сюрпризом для американских законодателей, поэтому некоторые из них выступают с инициативами по обеспечению национального суверенитета в этой области.

Китайское правительство при этом относит сферу робототехники к числу приоритетных направлений развития, поддерживает её различными субсидиями и ставит перед участниками рынка вполне осязаемые цели. Уже к следующему году местная полупроводниковая промышленность должна достичь независимости от импорта по ключевым компонентам и технологиям. Исторически сильными позициями на международном рынке в этой сфере обладали Германия и Япония, но Китай хочет их превзойти хотя бы на своём домашнем рынке. Последний развивается весьма активно, только за прошлый год местные компании представили 28 новых моделей человекоподобных роботов, в три раза превзойдя американских конкурентов по ассортименту. Одна только Unitree в прошлом году выпустила более 5500 человекоподобных роботов, значительно превзойдя американских соперников. В этом году компания рассчитывает выйти на IPO в Шанхае и привлечь около $610 млн на своё развитие.

По оценкам Morgan Stanley, китайские производители могут снизить себестоимость компонентов для человекоподобных роботов до трёх раз по сравнению с западными. Если учесть, что элементы приводов для конечностей робота могут формировать до 55 % их себестоимости, влияние китайских поставщиков сложно будет игнорировать.

Если некоторые игроки рынка пытаются адаптировать для своих человекоподобных роботов компоненты от промышленных аналогов или автомобильной электроники, то Tesla традиционно делает ставку на разрабатываемые на заказ с учётом её индивидуальных пожеланий. С этого года она начала вести переговоры с китайскими поставщиками, рассчитывая приступить к массовым закупкам компонентов для серийного производства роботов Optimus в США. Помимо датчиков, компания намерена приобретать в Китае бессердечниковые электромоторы и замедлители хода, которые будут применяться в кинематических системах роботов. Некоторые китайские поставщики компонентов разместили профильные производства в Таиланде и других соседних с Китаем странах, чтобы избежать возможных повышенных таможенных тарифов со стороны США.

Некоторые китайские компоненты для роботов всё ещё не обеспечивают необходимого западным заказчикам ресурса с точки зрения долговечности, но производители стремительно подтягивают качество, сохраняя при этом доступные цены. Один из китайских производителей винтов, например, рассчитывает увеличить их долговечность на четверть и сохранить на 25 % более низкую цену, чтобы получить контракт с Tesla. Если это удастся сделать, то конкурентов у него с точки зрения самой Tesla уже не будет, как считают представители китайского производителя.

Корабль Orion с экипажем миссии Artemis II покинул орбиту Земли — встреча с Луной в понедельник

Впервые за более чем 50 лет человек покинул околоземную орбиту и направился к Луне. Несколько часов назад космический корабль Orion с экипажем успешно выполнил манёвр перехода на транслунную траекторию — на шесть минут включил основной двигатель служебного модуля. Это позволило кораблю набрать скорость, необходимую для отрыва от земного тяготения и начала полёта к естественному спутнику Земли.

 Камера на солнечных панелях «Орпиона» показывает серп Земли и Луну — цель миссии. Источник изображения: NASA

Камера на солнечных панелях «Ориона» показывает серп Земли — это вам не МКС, далеко ушли!. Источник изображения: NASA

Напомним, запуск ракеты с кораблём состоялся 2 апреля 2026 года в 01:35 по московскому времени с площадки 39B Космического центра им. Кеннеди во Флориде с помощью сверхтяжёлой ракеты SLS. На борту «Ориона» находятся астронавты NASA Рид Уайзман, Виктор Гловер, Кристина Кох и астронавт Канадского космического агентства Джереми Хансен. После выхода на орбиту Orion развернул солнечные панели, провёл серию проверок систем, включая ручное пилотирование, и отделился от верхней ступени ракеты. Экипаж уже завершил первые сутки полёта, включая адаптацию к невесомости и… восстановление работы туалета на борту.

После выхода в космос корабль был выведен на эллиптическую орбиту высотой 74 300 км, что вывело корабль далеко за радиационные пояса Ван Аллена и даже за пределы магнитного поля Земли. При переходе на траекторию движения к Луне в нижней точке орбиты корабля она снизилась всего до 200 км, но этот манёвр вместе с запуском двигателей, как из пращи метнул корабль в сторону Луны. Теперь в работу вступила гравитация, и корабль по простым законам небесной механики через девять дней в любом случае вернётся к своей планете.

Облёт Луны состоится в понедельник 6 апреля, во время которого астронавты сделают высококачественные фотографии поверхности спутника и лично изучат рельеф, в том числе обратную сторону Луны, которая всегда недоступна для наблюдения со стороны Земли. Полёт завершится приводнением в Тихом океане у побережья Сан-Диего. Миссия носит испытательный характер: в условиях глубокого космоса с экипажем на борту будут проверены все системы корабля.

Пираты победили Denuvo: игры с обходом защиты теперь появляются в день релиза, но разработчик обещает принять меры

В последние несколько недель значительная часть интернета, связанного с играми и пиратством, была охвачена волной ликования по поводу обнаружения обхода антипиратской защиты Denuvo с помощью так называемого гипервизора. Новый метод не только позволил публиковать релизы уже выпущенных игр с обходом защиты, но и сделал выпуск репаков новейших игр в день их релиза нормой.

 Источник изображения: Irdeto

Современные версии Denuvo и их многоуровневые подходы к DRM-защите выдержали испытание временем и долго считались эталоном в сфере цифровой защиты компьютерных игр. Естественно, появление способа обхода Denuvo в любой игре, где используется эта защита, создаёт проблемы как для разработчиков из Denuvo Software Solutions GmbH, так и для материнской компании Irdeto, поскольку их основной источник дохода, по всей видимости, оказался под угрозой.

Irdeto через популярный новостной сайт о DRM и авторском праве TorrentFreak выступила с заявлением, в котором утверждается, что компания уже работает над контрмерами. Компания также заявляет, что от усиления защиты «производительность не пострадает» и что улучшенная защита не будет затрагивать операционную систему.

«Мы уже работаем над обновлёнными версиями безопасности для игр, затронутых обходами гипервизора. Для игроков эти усиленные меры безопасности не повлияют на производительность. Для решения проблем с обходами на основе гипервизора Denuvo не потребуется переходить на уровень ядра Ring -1 или более глубокий уровень. Это не то направление, в котором мы движемся», — говорит Даниэль Бутшек, руководитель отдела коммуникаций Irdeto.

Упоминание компанией производительности отсылает к прошлому скандалу, когда независимые проверки антипиратской защиты Denuvo показали, что она вызывает скачки загрузки центрального процессора, что приводило к сильным рывкам и падению FPS во многих играх на разных конфигурациях ПК. Как пишет портал Tom's Hardware, Denuvo категорически отрицала этот факт и впоследствии даже пыталась высмеивать его в интернете, поскольку взломанные версии работали намного лучше, чем те, что использовали DRM-защиту.

 Источник изображения: TorrentFreak

Irdeto также заявляла, что установка игр с обходом защиты представляет собой проблему безопасности. И в этот раз у компании есть веские основания для таких утверждений. Использование нового метода обхода Denuvo с помощью гипервизора заключается в запуске игры внутри скрытого низкоуровневого слоя, который находится ниже операционной системы и подменяет ответы на проверки защиты. Даже в его последней версии данный метод обхода антипиратской защиты требует от пользователей отключения на своих ПК:

  • Систем безопасности на основе виртуализации (VBS): уровня, отделяющего операционную систему Windows от функций обеспечения безопасности, работающих на более высоком уровне привилегий.
  • Функций защиты учётных данных: подфункции VBS, которая хранит учётные данные для входа в систему в изолированном от остальной части операционной системы контейнере.
  • Проверок цифровой подписи драйверов: проверки того, что все драйверы, установленные в системе, должны иметь цифровую подпись, выданную Microsoft идентифицируемой компании или разработчику, чтобы предотвратить установку случайных драйверов на системном уровне.
  • Функций изоляции ядра / целостности памяти (HVCI): аналогично вышеописанному, но полностью предотвращает установку и использование любого неподписанного кода на уровне ядра, а также модификации существующего подписанного кода, чтобы программы не могли вмешиваться в существующие драйверы.

Также метод требует установки созданного сообществом гипервизора с работающей поверх него Windows. Этот гипервизор имитирует ответы на проверки, которые выполняет Denuvo, и работает с более высокими правами доступа (уровень Ring -1, «ниже» ядра ОС), чем сама операционная система, за счёт чего имеет полный, практически неотслеживаемый доступ к оборудованию и программному обеспечению.

Отключение любой из вышеописанных функций безопасности по отдельности не рекомендуется, а деактивация всех сразу — тем более. Как только все эти цифровые контрольные точки будут отключены, любое запущенное на ПК вредоносное приложение получит полную свободу действий для захвата системы. При этом обнаружить или устранить последствия будет крайне проблематично. И, естественно, этот факт ускользнёт от обнаружения практически любым антивирусным пакетом.

Дополнительную обеспокоенность вызывает тот факт, что даже при отсутствии злых намерений (если опустить сам факт обхода защиты) никто не может гарантировать, что гипервизор не будет иметь собственных уязвимостей, которые можно эксплуатировать на уровне доступа, превышающем даже уровень доступа самой операционной системы.

Сообщество предвидело все эти проблемы, поэтому в репаки игр включён простой в использовании скрипт для отключения и повторного включения мер безопасности. Рекомендуемая процедура: отключить средства защиты, перезагрузить компьютер и запустить игру. После завершения игровой сессии защиту нужно снова включить и перезапустить ПК. Однако можно предположить, что для среднестатистического пользователя это будет утомительно делать каждый раз.

Даже в пиратском сообществе команда, разработавшая метод обхода с использованием гипервизора, и популярные репакеры, такие как FitGirl, предупреждали о последствиях для безопасности использования такого метода обхода защиты Denuvo. От традиционных методов взлома пираты не отказываются и при возможности заменяют релизы с обходом гипервизора на версии с обычным кряком.

К созданию спонсируемого Биллом Гейтсом нетипичного ядерного реактора подключили ИИ — процесс пойдёт живее

Американская компания, которой помогает развиваться один из фондов Билла Гейтса, совместно с компанией SoftServe разработала первую в своём роде ИИ-платформу на базе Nvidia Omniverse, которая радикально ускоряет проектирование атомных реакторов. Платформа предназначена для Natrium — реактора на быстрых нейтронах с расплавом натрия — и позволяет создавать цифровые двойники объектов и готовить проектную документацию.

 Источник изображения: TerraPower

ИИ поможет всю эту «красоту» вписать в реальный конструкторский проект. Источник изображения: TerraPower

Цифровая ИИ-платформа решает главную проблему традиционного проектирования ядерных объектов — длительную адаптацию проекта под конкретную площадку. Вместо многолетних расчётов и согласований между отделами система анализирует тысячи переменных одновременно, включая геотехнические модели, подключение к электросети и оптимизацию территории под АЭС и инфраструктуру.

ППлатформа работает на основе технологии цифровых двойников, создавая трёхмерную визуализацию в реальном времени. Инженеры могут сразу видеть проблемные участки, зоны отчуждения, сочетание проекта с рельефом местности, а также возможные варианты оптимизации стоимости будущих работ — всё это ещё до начала строительства. Nvidia Omniverse обеспечивает одновременную обработку данных, что позволяет полностью заменить рутинный ручной труд.

Конкретно для проекта реактора Natrium предусмотрены конфигурации от одного до четырёх блоков мощностью от 500 МВт до 2 ГВт, а первый проект на площадке Kemmerer мощностью 345 МВт в Вайоминге уже получил одобрение Комиссии по ядерному регулированию США и готовится к началу строительства со дня на день.

Новая система на базе ИИ сокращает сроки проектирования объекта на площадке с 18 месяцев до 8 недель, ускоряя весь цикл проектирования с полутора лет до полутора месяцев. Это не только ускорит ввод экологически чистой энергии в строй, но и снизит риски, чреватые дорогостоящими ошибками, а также повысит точность и безопасность работ. По словам экспертов TerraPower, SoftServe и Nvidia, платформа даёт «реальное представление» обо всех ограничениях ещё до вложения первого доллара инвестиций в стройку. Таким образом, передовые ядерные технологии обещают стать конкурентоспособными по скорости развёртывания, с чем у них всегда были проблемы.

Разработка TerraPower, SoftServe и Nvidia создаёт новый стандарт для инфраструктурных проектов в энергетике. Она демонстрирует, как цифровые двойники могут ускорить переход к чистой энергии и удовлетворить растущий глобальный спрос на электричество. Первый коммерческий реактор проекта Natrium в Вайоминге планируется запустить в начале 2030-х годов, что на практике подтвердит переход от теории к коммерческой эксплуатации реакторов нового поколения.

Космический сбой Microsoft: в летящем к Луне корабле «Орион» оказалось два Outlook и ни один из них не работает

Космические энтузиасты, следившие за прямой трансляцией с космического корабля NASA «Орион» в рамках миссии Artemis II, заметили, что даже у астронавтов могут возникать проблемы с программным обеспечением Microsoft. Пользователь соцсети BlueSky Ники Грейсон (Niki Grayson) выделила забавный фрагмент прямой трансляции, где озадаченный астронавт просит помощи у Центра управления полётами, потому что у него «два приложения Microsoft Outlook, и ни одно из них не работает».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Грейсон была поражена тем, что NASA «заставляет» астронавтов использовать Outlook. «Мне так жаль, что мы отправили этих людей на Луну, а они пользуются Outlook»,пошутила она.

Вышеприведенный фрагмент прямой трансляции NASA Artemis II всё ещё доступен в Сети, а полную трансляцию можно посмотреть здесь. На нерабочие приложения Outlook (новое и классическое) пожаловался командир миссии Рид Уайзман (Reid Wiseman), разговаривавший с Центром управления полетами в Хьюстоне. «Я также вижу, что у меня два приложения Microsoft Outlook, и ни одно из них не работает. Если вы хотите подключиться удалённо...», — сказал Уайзман примерно через 13 с четвертью часов после начала прямой трансляции. Хьюстон согласился подключиться удалённо, чтобы разобраться с проблемой.

Примерно через час астронавты получили новость о том, что Outlook снова в сети, но работает «в автономном режиме». «Что касается Outlook, нам удалось его открыть. Он будет отображаться как “в автономном режиме”, что ожидаемо», — сказал оператор связи капсулы в Центре управления полётами примерно через 14 часов 20 минут после начала трансляции.

Некоторым читателям даже выбор Outlook в качестве части коммуникационного пакета космического корабля может показаться аномалией. Однако это стандартная часть «готового коммерческого решения» (COTS), которое астронавты используют в своей повседневной работе.

Следует пояснить, что сам космический аппарат миссии Artemis II и основные бортовые системы работают на специализированном радиационно-стойком оборудовании с использованием специализированного программного обеспечения. Коммерчески доступное ПО лишь дополняет его удобным интерфейсом, похожим на Windows и Outlook, чтобы астронавты могли проверять расписание, писать заметки, общаться по личным вопросам и так далее привычным для них способом.

Ранее сообщалось, что на борту «Ориона» сломался туалет, но проблему быстро исправили.

Всему хорошему приходит конец: Microsoft подтвердила, когда GTA V покинет Game Pass

Нынешнее пребывание в подписке Game Pass популярного криминального боевика с открытым миром Grand Theft Auto V от Rockstar Games стало самым долгим за всю историю игры, однако хорошему рано или поздно приходит конец.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, три предыдущих срока GTA V в Game Pass длились либо четыре (с января по май 2020 года, с апреля по август 2021-го), либо шесть месяцев (с июля 2023-го по январь 2024-го), а нынешний растянулся уже почти на двенадцать.

GTA V вернулась в Game Pass прошлой весной, 15 апреля 2025 года, причём не только на консоли — впервые игра стала доступна абонентам PC Game Pass (наряду с Game Pass Ultimate и Standard).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Как подметили в издании TrueAchievements, 15 апреля GTA V вместе с четырьмя другими играми Game Pass покинет. Таким образом, четвёртое пребывание боевика в подписке продлится ровно год.

Помимо GTA V, 15 апреля из Game Pass пропадут олдскульная ролевая игра Eiyuden Chronicle: Hundred Heroes, глобальная стратегия Terra Invicta, ролевой экшен Ashen и платформер My Little Pony: A Zephyr Heights Mystery.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

GTA V покидает Game Pass в преддверии развёртывания маркетинговой кампании GTA VI, которая, по словам гендиректора Take-Two Interactive Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), стартует ближайшим летом.

Горячо ожидаемый релиз пока подтверждён только для PlayStation 5, Xbox Series X и S — на консолях текущего поколения GTA VI появится 19 ноября 2026 года, если, конечно, игру опять не перенесут (не должны).

Вышла российская операционная система «Альт Мобильный» 11, независимая от Android

«Базальт СПО» объявила о выходе операционной системы для мобильных устройств «Альт Мобильный» на одиннадцатой платформе, предназначенной для использования предприятиями и организациями на планшетах, телефонах и специализированных устройствах с сенсорным управлением — считывателях, встраиваемых системах, контрольно-кассовой технике, терминалах сбора данных. ОС «Альт Мобильный» включена в реестр российского ПО под № 24906.

 Источник изображений: basealt.ru

Источник изображений: basealt.ru

Как сообщает разработчик, ОС «Альт Мобильный» может использоваться для выполнения конфиденциальных задач в закрытом контуре, для которых массово распространённые мобильные операционные системы не обеспечивают требуемый уровень защиты. Операционная система найдёт применение при учёте на складах, в пунктах выдачи заказов, в транспорте — для считывания штрихкодов, QR-кодов и другой визуальной информации; на производстве — для мониторинга показаний датчиков и управления работой контроллеров; а также для автоматизации труда выездных сотрудников, работающих за пределами офиса.

Устройство под управлением «Альт Мобильный» может использоваться как обычный компьютер после подключения клавиатуры и монитора. При этом графический интерфейс будет автоматически адаптироваться под размеры монитора.

Операционная система поставляется в комплекте с мобильными устройствами российских производителей; возможна кастомизация ПО под задачи заказчика. Открытая сборочная среда позволяет разрабатывать или портировать ПО под «Альт Мобильный», а современные библиотеки GTK и Libadwaita упрощают создание интерфейсов.

«Альт Мобильный» и настольная ОС «Альт Рабочая станция» с графическим окружением GNOME имеют общую экосистему приложений, которую можно пополнять как программами проекта GNOME, так и приложениями, разработанными под задачи заказчиков. На «Альт Мобильном» запускаются любые прогрессивные веб-приложения (PWA), которые можно использовать при отсутствии нативных решений.

«Альт Мобильный» не зависит от Android или AOSP и не использует их компоненты; кодовая база полностью открыта и опубликована. Компания сообщила, что открыта для сотрудничества с производителями оборудования и ПО, заинтересованными в обеспечении совместимости своих продуктов с ОС «Альт Мобильный». Условия лицензирования указаны на странице продукта.

Не мытьём, так катаньем: Microsoft Edge начнёт автоматически открываться при каждом входе в Windows 11

Microsoft тестирует новую модель поведение браузера Edge в Windows 11. Участники программы предварительного тестирования Windows сообщают, что в верхней части веб-обозревателя появляется баннер с сообщением о том, что приложение «теперь запускается при входе в Windows, поэтому оно готово к работе, когда вы захотите просмотреть веб-страницы. Вы можете изменить это в любое время в настройках».

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Журналисты ресурса Windows Central подтвердили, что в последней бета-версии Microsoft Edge этот баннер действительно появляется в верхней части интерфейса, и если пользователь не нажмёт кнопку «Нет, спасибо», браузер будет автоматически запускаться при входе в систему.

Пока неясно, включается ли это поведение только в том случае, если Edge установлен в качестве браузера по умолчанию. Бета-тестеры утверждают, что возможность автоматического открытия Edge не исчезает и не отключается, если в системе выбран другой браузер по умолчанию. Возможно, существуют настройки, которые предотвращают автоматическое включение этой функции Edge.

Вероятно, для пользователей, которые проводят большую часть времени в Edge, его автоматический запуск не вызовет отторжения. Windows и так уже автоматически предварительно загружает свой браузер в фоновом режиме для повышения производительности, поэтому автоматическое отображение самого приложения выглядит логичным продолжением этой политики Microsoft.

Наряду с этим навязчивым поведением встроенного в Windows браузера, Microsoft тестирует новый дизайн пользовательского интерфейса для Edge, который больше напоминает Copilot. Похоже, что Edge и Copilot становятся одним целым: в последнем обновлении разработчики Copilot отказались от собственного приложения для Windows в пользу веб-интерфейса на базе Edge.

Samsung уже выручила на поставках HBM4 более $1 млрд, а SK hynix начала сдерживать расширение поставок

Samsung Electronics сообщила о начале поставок памяти типа HBM4 в феврале этого года, снабдив сопутствующий пресс-релиз фотографиями грузовика ради большей убедительности. Как отмечают южнокорейские СМИ, всего за четыре года компания смогла выручить на поставках HBM4 более $1 млрд. Конкурирующая SK hynix при этом задумалась, а стоит ли так гнаться за объёмами поставок HBM4…

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Издание TrendForce традиционно проанализировало ситуацию с экспансией производства HBM4 по публикациям южнокорейских источников. Samsung Electronics настолько исполнена решимостью превзойти SK hynix в сегменте HBM4, что уже к концу текущего месяца рассчитывает выручить в данной сфере более $1,2 млрд. Ни один вид продукции Samsung до этого не переваливал рубеж в $1 млрд выручки всего за четыре месяца после начала массовых поставок. Годовой объём производства HBM4 в исполнении Samsung представители TrendForce теперь оценивают в 4 млрд гигабит против изначальных 3,5 млрд.

Важным преимуществом HBM4 в исполнении Samsung является базовый кристалл, который компания выпускает с использованием 4-нм технологии и структуры транзисторов FinFET. Чипы DRAM для стека HBM4 эта компания будет выпускать по техпроцессу 1c. Конкурирующая SK hynix ограничится техпроцессом 1b для чипов DRAM в стеке, а базовый кристалл для неё будет изготавливать TSMC по куда более зрелому 12-нм техпроцессу. Третий участник рынка — американская Micron Technology, будет сочетать собственные технологии производства базового кристалла с техпроцессом 1β для выпуска чипов DRAM в стеке.

Все три производителя HBM4 уже получили одобрение своей продукции компанией Nvidia, но осваивать рынок они будут по-разному. Samsung настроена на захват максимальной доли рынка, ради этого она начала массовый выпуск HBM4 со значительным опережением конкурентов. Для Micron более привлекательным сейчас выглядит сегмент HBM3E в силу оптимального сочетания прибыльности и затрат. SK hynix планы по объёмам выпуска HBM4 решила урезать, поскольку предпочитает параллельно увеличить объёмы производства DDR5 и LPDDR5. Такой подход позволит увеличить и выручку, и прибыль SK hynix, как поясняет источник. Выпуск HBM всех актуальных поколений уже обеспечивает 40 % выручки SK hynix, а компания хотела бы сосредоточиться на увеличении прибыли. В краткосрочной перспективе она сможет больше заработать на обычной DDR5, поскольку норма прибыли в сегменте достигнет 90 % в ближайшие 12 месяцев. Тем более, что SK hynix связана условиями долгосрочных соглашений на поставку DRAM с крупными клиентами типа Microsoft. Перевооружение производственных линий под выпуск HBM4 из-за этого SK hynix даже несколько замедлила. Ранее третьего квартала SK hynix производить HBM4 в значимых количествах не начнёт.

Samsung показала первую смартфонную память UFS 5.0 — как не самые быстрые SSD с PCIe 5.0

Компания Samsung изготовила первый флеш-накопитель для мобильных устройств, соответствующий новейшему стандарту UFS 5.0. Он обеспечивает скорости последовательного чтения и записи 10,8 и 9,5 Гбайт/с соответственно.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Мобильные накопители нового поколения обещают стать значительно быстрее: актуальные на сегодняшний день UFS 4.1 предлагают скорости 4300 и 4100 Мбайт/с последовательных чтения и записи соответственно. Это значит, что производительность смартфонов и других устройств с чипами UFS 5.0 вырастет — это повлияет как на запуск приложений, так и на работу локальных систем искусственного интеллекта.

Ещё один важный аспект — энергоэффективность, напоминает Samsung: чип UFS 5.0 стал на 40 % экономнее, чем UFS 4.1, за счёт таких решений как «отключение тактирования» и работы с несколькими уровнями напряжения. Новый чип компактнее по размеру — его габариты составляют 7,5 × 13 × 0,9 мм. Ранее Samsung подтвердила, что ведёт разработку нового процессора Exynos 2700, который, вероятно, будет использоваться во флагманских смартфонах серии Galaxy S27 наравне с чипом UFS 5.0.

Серийное производство мобильных накопителей нового поколения стартует в IV квартале 2026 года — будут представлены модели ёмкостью до 1 Тбайт.

Автономный грузовик «Яндекса» впервые совершил поездку на 700 км — не без подстраховки

Грузовой автономный автомобиль «Яндекса» «Роботрак» впервые в России совершил поездку на 700 км полностью в автономном режиме, сообщила компания. Водитель-испытатель находился в салоне автомобиля на водительском кресле, но не принимал участия в управлении его движением.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

На протяжении всего маршрута движения «Роботрака» с прицепом по трассе М-11 «Нева», соединяющей Москву с Санкт-Петербургом, его вела система управления на базе ИИ, разработанная командой автономного транспорта и роботов «Яндекса».

В ходе движения грузовик опережал более медленный транспорт, без вмешательства водителя-испытателя объезжал зоны ремонтных работ и миновал пункты взимания платы. При этом он сделал всего одну остановку в соответствии с регламентом, которым предусмотрен перерыв на отдых водителю.

Компания отметила, что М-11 — скоростная трасса с плотным потоком машин, поэтому манёвры на скорости около 90 км/ч, с которой перемещался грузовик, требовали точного расчёта, чтобы избежать столкновений. ИИ-система осуществляла анализ скорости и траектории автомобилей, движущихся вокруг, прогнозируя их поведение и выбирая момент для манёвра с учётом тормозного пути гружёного тягача.

В «Яндексе» занимаются разработкой систем автономного управления с 2017 года. Ей автономные грузовики уже выполняют коммерческие перевозки для российских заказчиков по трассам М-4, М-11 и ЦКАД. В этом году компания планирует увеличить свой автопарк автономного транспорта ещё на 70 единиц.

Товарный знак «Роботрак» компания зарегистрировала в Федеральной службе по интеллектуальной собственности (Роспатент) в феврале 2026 года. В 2028 году компания планирует полностью перевести направление автономного транспорта на коммерческие рельсы, а после 2030 года число беспилотных грузовиков у неё, как ожидается, превысит 2 тыс. штук.

От секретного китайского многоразового космоплана на орбите отделился загадочный объект

Согласно сообщению коммерческой службы слежения за космосом, китайский многоразовый космоплан «Шэньлун» (Shenlong) выпустил неизвестный объект на низкой околоземной орбите. На радарных снимках объект стал виден 22 июня, хотя корабль находится на орбите уже более четырёх месяцев. Полностью засекреченная деятельность по проекту «Шэньлун» и связанным с ним миссиям вызывает беспокойство и настороженность со стороны космических служб мировых держав.

 Источник изображения: SCMP

Источник изображения: SCMP

Об обнаружении объекта сообщила американская компания LeoLabs, которая специализируется на коммерческом космическом наблюдении. Непосредственно космоплан был запущен в космос ракетой «Чанчжэн-2F» 7 февраля 2026 года с космодрома Цзюцюань. После выхода в космическое пространство он поднялся на круговую орбиту высотой около 593 км. По поводу запуска космоплана китайские официальные сообщения по-прежнему ограничиваются общей формулировкой о проверке технологий многоразовых космических аппаратов и снижении стоимости будущих полётов. Для космоплана это был четвёртый запуск в его истории.

По данным LeoLabs, неизвестный объект был обнаружен рядом с «Шэньлуном» 22 июня в 05:30 по московскому времени. Первичное наблюдение провёл радар компании в Новой Зеландии, после чего объект проверили по глобальной сети наблюдений и подвергли анализу с привлечением баз данных. Его положение и характеристики не совпали ни с одним объектом в каталоге LeoLabs, поэтому для него была создана отдельная запись. Компания заявила о высокой вероятности того, что объект был выпущен именно китайским космопланом.

 Источник изображения: LeoLabs

Источник изображения: LeoLabs

Обнаруженное явление не впервые сопровождает миссии «Шэньлуна»: во время второй и третьей миссий китайский космоплан также выпускал спутники или малые объекты, после чего основной аппарат, как показало слежение, выполнял операции сближения и маневрирования рядом с ними. Такие манёвры необходимы для отработки инспекции спутников, проверки систем навигации, автономного сближения, а также возможности захвата или обслуживания объектов на орбите. Однако из-за секретности программы нельзя утверждать, является ли новый объект малым спутником, калибровочной целью, контейнером полезной нагрузки или элементом испытательной схемы.

О конструкции «Шэньлуна» известно крайне мало, но косвенные признаки указывают на аппарат, сопоставимый по классу с американским космопланом X-37B. Ракета «Чанчжэн-2F» способна выводить на низкую орбиту чуть более 8 тонн, а демонстрировавшийся ранее обтекатель этой ракеты имеет диаметр около 4,2 м. Наблюдаемые выступы под крылья в обтекателе позволяют допустить, что размах крыла космоплана превышает диаметр обтекателя. Сочетание этих факторов и характеристик позволяет предположить, что в будущем на базе космоплана будет создана полностью возвращаемая ракета-носитель: первая ступень сможет взлетать и садиться вертикально, а космоплан будет играть роль возвращаемой второй ступени.

Роботы рано или поздно заменят до 700 000 курьеров китайской JD.com, заявил глава компании

Логистика является той сферой, где автоматизация приносит ощутимую выгоду на протяжении многих лет. Помимо систем учёта и отслеживания товаров, новые технологии оптимизируют складские операции и непосредственно доставку грузов. Глава китайской торговой площадки JD.com признался, что 700 000 сотрудникам службы доставки рано или поздно придётся уступить место роботам.

 Источник изображения: Денис Зеленых, Unspalsh

Источник изображения: Денис Зеленых, Unspalsh

Ричард Лю (Richard Liu), по данным Financial Times, признался, что его компания уже заключила контракты с 120 школами, на основе которых корпоративная армия курьеров JD.com пройдёт переподготовку в ключе неизбежного перехода на использование роботов в логистике. Роль человека в такой картине будущего сведётся к обслуживанию и ремонту парка роботов, которые возьмут на себя задачи доставки грузов клиентам. «Определённо, роботы начнут доставлять посылки, но я не хочу, чтобы 700 000 наших братьев остались без работы и пропитания», — подчеркнул основатель и председатель совета директоров JD.com.

Когда, по его мнению, роботизированные средства доставки товаров получат в Китае массовое распространение, глава компании пояснять не стал. Китайские аналитики ожидают, что сфера сезонных и временных работ в КНР в этом году обеспечит рабочими местами 320 млн человек против примерно 200 млн пять лет назад. По сути, сейчас до 40 % трудовых ресурсов в крупных китайских городах занято именно в таких видах деятельности, которые не требуют высокой квалификации и длительной привязки к одному работодателю. Рабочие на фабриках, водители такси и курьеры — вот основные профессии, которые сейчас востребованы в крупных китайских городах.

Среди молодёжи в КНР уже сейчас наблюдается 16,3-процентная безработица. Как и во всём мире, роботы и программные формы искусственного интеллекта угрожают самым неопытным сотрудникам, которые только начинают свой карьерный путь. По мнению основателя JD.com, потребность в ремонте роботов будет очень высокой, поскольку, как и любое оборудование, они рано или поздно будут выходить из строя. Роботы, по его словам, упростят жизнь людей и сделают её интереснее, а вовсе не отнимут рабочие места, как многие ожидают. Возможности трудоустройства расширятся и благодаря появлению новых профессий типа специалистов по обучению нейросетей и управлению дронами.

Акции Alphabet пережили худший день более чем за год — компания разом подешевела на 5 %

Google накануне, 22 июня 2026 года, завершила худший более чем за год день на фондовом рынке. Инвесторов напугали опасения по поводу перспектив технологий искусственного интеллекта и уход двух высокопоставленных руководителей к конкурентам.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Акции владеющего поисковым гигантом холдинга Alphabet закрылись в понедельник с падением примерно на 5 % — это ниже уровня Nasdaq и других крупных технологических компаний. В мае 2025 года Alphabet потерял за день 7 % стоимости. Опасения по поводу утечки мозгов начались на прошлой неделе, когда вице-президент Google по разработке и один из руководителей отдела Gemini Ноам Шазир (Noam Shazeer) сообщил о своём переходе к конкуренту — OpenAI. В 2021 году он совместно со своим коллегой Даниэлем Де Фрейтасом (Daniel De Freitas) по DeepMind основал стартап Character.AI, а в 2024 году вернулся в Google.

Два дня спустя вице-президент и инженер-исследователь DeepMind Джон Джампер (John Jumper), проработавший в компании девять лет, объявил о переходе в Anthropic. В 2024 году Джампер наряду с главой DeepMind Демисом Хассабисом (Demis Hassabis) получил Нобелевскую премию — он наиболее известен как соавтор системы ИИ AlphaFold, которая предсказала более 200 млн структур белков.

Alphabet вкладывает в ИИ большие деньги — с октября компания привлекла на эти цели $141 млрд в виде заёмных и акционерных средств. Компания пытается доказать, что её вертикально интегрированная платформа ИИ способна приносить прибыль. Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella), заявил, что модели станут дешевле и окажутся взаимозаменяемыми, и это вынудило инвесторов усомниться, создают ли эти расходы устойчивое конкурентное преимущество, или они просто снижают прибыльность компании. Накануне также наблюдались сбои в работе Gmail и YouTube.

Трамп распорядился к 2028 году построить в США мощный квантовый компьютер

Президент США Дональд Трамп (Donald Trump) накануне распорядился ускорить создание мощного квантового компьютера для научных исследований и принять меры по защите государственных систем от связанных с этим киберугроз. Мера направлена на укрепление позиций США в гонке с Китаем за технологию, которая может произвести революцию в науке и кибербезопасности.

 Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Источник изображения: Dynamic Wang / unsplash.com

Трамп подписал два указа, один из которых направлен на защиту правительственных систем от кибератак с использованием квантовых компьютеров: к 2030–2031 гг. их решено перевести на постквантовую криптографию. Квантовые компьютеры используют законы физики таким образом, что некоторые задачи в области обработки информации выполняются гораздо быстрее, чем на современных суперкомпьютерах. Они способны взламывать средства шифрования, которые защищают компьютеры от агрессивных кибератак.

Угрозы отражают, какую важность администрация Трампа придаёт обеспечению США лидерства в квантовой гонке с Китаем — эти технологии могут способствовать прогрессу в области искусственного интеллекта, материаловедения и химии, а также в области кибербезопасности. Указ содержит требование к Пентагону развернуть квантовые датчики к 2028 году — они способны помочь самолётам ориентироваться в зонах боевых действий, где нарушена работа глобальных систем позиционирования; а при размещении на спутниках их можно будет использовать для обнаружения подземной активности прямо из космоса.

В мае министерство торговли объявило о приобретении долей в размере $2 млрд в девяти компания, занимающихся квантовыми вычислениями, в том числе было создано совместное предприятие с IBM. Один из указов также направлен на укрепление международного сотрудничества в области защиты интеллектуальной собственности и пере безопасности для цепочки поставок «в свете того, что конкуренты и противники стремятся подорвать экономическую и национальную безопасность США», — заявили в Белом доме. Ведомствам предписано разработать планы по развёртыванию квантовых датчиков и сетей в течение ближайших пяти лет.

Oracle уволила каждого седьмого сотрудника за прошлый финансовый год — больше, чем ожидалось

Влияние сегмента искусственного интеллекта на бизнес компании Oracle, которая традиционно ассоциируется с системами управления базами данных, оказалось сильнее, чем можно было предположить. За прошлый фискальный год было сокращено 21 000 сотрудников — буквально, каждый седьмой, хотя и не все они потеряли работу из-за искусственного интеллекта.

 Источник изображения: Oracle

Источник изображения: Oracle

В календаре Oracle очередной фискальный год завершился только 31 мая этого года, поэтому отчётность о среднесписочной численности персонала и появилась немного обособленно от основных игроков рынка. К указанному рубежу Oracle подошла примерно с 141 000 сотрудников против 162 000 человек годом ранее. Кроме того, связанные с такой кадровой реструктуризацией расходы за период достигли $1,8 млрд. Из указанного количества сотрудников около 49 000 находились на территории США, а остальные 92 000 человек — за её пределами.

Фактически, сейчас Oracle располагает даже чуть более компактным штатом, чем непосредственно до сделки по покупке Cerner в 2022 году. Потратив на этот актив $28 млрд, Oracle получила несколько тысяч новых сотрудников, основная часть которых базировалась в Канзас-Сити. В этом году Oracle собирается увеличить капитальные затраты до $70 млрд, для чего позаимствует дополнительные $20 млрд сверх уже объявленных $20 млрд, которые будут привлечены через выпуск акций. Во многом именно высокие затраты на финансирование вычислительной инфраструктуры ИИ заставляют американские технологические компании сокращать персонал. С эффектом от внедрения ИИ данные увольнения в большинстве случаев никак не связаны.

Nvidia пообещала сделать человекоподобных роботов безопаснее для людей

Nvidia работает над проектом, направленным на то, чтобы сделать человекоподобных роботов безопаснее при их деятельности вблизи людей — прежде чем доверять машинам тесное взаимодействие с человеком, необходимо научить их принимать правильные решения в доли секунды.

 Источник изображений: agilityrobotics.com

Источник изображений: agilityrobotics.com

Крупнейший в мире производитель оборудования для систем искусственного интеллекта предлагает полупроводниковые компоненты и ПО, способные обеспечить роботам полноценное взаимодействие с людьми, даже если требуется физический контакт. Разработанное на основе систем автопилота ПО Nvidia Halos призвано стать основой для компьютеров, способных помочь роботам в более полной мере понимать происходящее вокруг них. Робототехника обещает стать крупным рынком в области ИИ — к 2035 году сегмент человекоподобных роботов, по оценкам аналитиков Barclays, будет приносить $200 млрд.

Отрасли придётся преодолеть ряд препятствий. Существующие системы безопасности заставляют роботов останавливаться или замедляться, когда существует вероятность контакта с человеком. Это снижает их производительность. Защитные меры также препятствуют их совместной работе, например, передаче предметов другим роботам, или помощи в подъёме тяжёлых объектов.

Nvidia планирует обеспечить необходимыми технологиями таких роботов как Agility Digit — машины смогут принимать собственные решения на основе анализа происходящего вокруг. Для этого потребуется специальное оборудование, предупредили в компании: она предлагает Halos в качестве операционной системы на платформе IGX Thor. Машины также смогут подключаться к внешним датчикам. Так, автономный погрузчик сможет обращаться к камерам на складе, чтобы посмотреть, что происходит за углом, и принять решение, может ли он продолжать движение на полной скорости, или ему придётся замедлиться, чтобы не допустить столкновения.

Nvidia является самой дорогой компанией в мире, и значительную часть своей выручки она получает от чипов для центров обработки данных с искусственным интеллектом. Компания постепенно наращивает своё присутствие и в других областях, зачастую предлагая свои решения бесплатно, чтобы расширить сферу применения ИИ. Nvidia построила лабораторию, где производители роботов и их клиенты смогут проводить испытания на безопасность, прежде чем подавать в регулирующие органы заявки на необходимые сертификаты. Инженеры Nvidia помогают с предварительной проверкой и при необходимости — в доработках.

Ограничения для роботов отличаются от ограничений для беспилотных транспортных средств, которым для корректной работы, как правило, достаточно избегать контакта с людьми и другими объектами. Робот должен понимать, к чему можно прикасаться, что нельзя передвигать, и к чему нельзя прикладывать силу. Нерешённых проблем пока множество, указывают эксперты, но возможности робототехники уже достаточно велики, чтобы отрасль могла учиться поэтапно. В перспективе на основе промышленных роботов будет построены машины, способные помогать человеку по дому. Пока робототехника развивается по направлению складского хозяйства и логистики — она уже готова перейти в розничную торговлю, здравоохранение и строительство, указывают опрошенные Bloomberg эксперты.

Anthropic договорилась с Micron об инвестициях и гарантированных поставках памяти

В долгосрочных контрактах заинтересованы не только поставщики памяти, но и их клиенты. В этом смысле подписанное недавно Micron Technology и Anthropic соглашение о стратегическом сотрудничестве не вызывает удивления. Первая из компаний не только вкладывает свои средства в капитал Anthropic, но и гарантирует определённые объёмы поставок микросхем памяти и изделий на их основе.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

Директор по вычислениям и один из основателей Anthropic Том Браун (Tom Brown) признал, что микросхемы памяти и накопители являются важными звеньями инфраструктуры, обеспечивающей эффективность обучения и обслуживания ИИ-модели Claude. За последние месяцы стартапу удалось заключить ряд важных соглашений как с провайдерами вычислительных ресурсов типа CoreWeave и SpaceX, так и поставщиками полупроводниковых компонентов типа Broadcom, а теперь и Micron Technology.

Сотрудничество с Anthropic позволит Micron лучше понять, как ведёт себя поставляемая компанией память в условиях вычислительных нагрузок, связанных с искусственным интеллектом. Сама Micron внутри компании тоже применяет ИИ-модели Anthropic семейства Claude, как в административной сфере, так и в производственной, а также в сфере разработки программного и аппаратного обеспечения. Первого июня Anthropic сообщила о подаче заявки на IPO в США, а до этого поведала о привлечении от инвесторов $65 млрд. Micron оказалась в числе этих инвесторов, но размер своего вклада в капитал Anthropic не раскрывает. Также не уточняется, сколько Micron получит от Anthropic в рамках долгосрочного контракта на поставку микросхем и накопителей данных.

Valve: производители памяти больше не торгуются — они просто выставляют условия

Valve объявила официальную розничную цену на стационарный игровой ПК Steam Machine, и она оказалась немаленькой: $1049 за вариант с накопителем на 512 Гбайт и $1349 за версию с 2 Тбайт. И в комплекте не идёт контроллер. Виноват в столь высоких ценах мировой дефицит памяти, производители которой резко сменили риторику.

 Источник изображения: steampowered.com

Источник изображения: steampowered.com

Высокие цены на Steam Machine отчасти объясняются тем, что Valve перестала субсидировать производство оборудования — кризис с компонентами заставил её пересмотреть свои первоначальные планы ценообразования. В интервью YouTube-каналу Gamers Nexus инженеры компании рассказали о реалиях на рынке оперативной памяти в 2026 году. Чипы памяти сегодня предлагают преимущественно лишь три поставщика: Samsung, Micron и SK hynix, и переговоры они теперь ведут радикально иначе.

На вопрос о том, удалось ли компании заключить контракты на поставку памяти напрямую с одним из трёх брендов, инженер Пьер-Лу Грифе (Pierre-Loup Griffais) ответил: «Слушайте, да нет никаких контрактов. Эти парни... они каждый месяц или около того называют нам цену и говорят: „Вы можете купить столько то“, а мы отвечаем: „Да“ или „Нет“. И если мы ответим „Нет“, то они с нами больше не заговорят».

Valve, конечно, не единственная компания, которая оказалась в затруднительном положении из-за дефицита памяти — кризис вынудил многих производителей существенно изменить цены. О грядущем подорожании продукции недавно предупредил даже гендиректор Apple Тим Кук (Tim Cook). Valve же вынуждена поставлять Steam Machine либо с одной планкой памяти на 16 Гбайт, либо с двумя по 8 Гбайт — как повезёт. И, как заявил инженер компании Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat), согласно её собственным тестам, варианты с одной и двумя планками в играх не показали «никакой измеримой разницы».

Первоначально запланированную цену на Steam Machine в Valve не раскрыли. Но пример со Steam Deck OLED, версия которой с накопителем 512 Гбайт подорожала на $240, а с 1 Тбайт — на $300, «должен дать вам приблизительное представление, насколько изменилась целевая стоимость Steam Machine», отметили в компании. По оценкам, получается около $809 за вариант с 512 Гбайт памяти и $1049 — с 2 Тбайт. Недёшево, но всё-таки скромнее, чем окончательные цены.

Кремний-углерод в массы!

Какого-то кардинального нового типа батарей на замену классическому литию не появилось — то есть исследований много, эксперименты ведутся (буквально каждый месяц мы видим какие-то новости в этом направлении: раз, два, три). Чаще всего упоминается натрий на замену литию, есть и другие технологии — но то производство оказывается слишком дорогим, то со стабильностью проблемы, то еще что-то. Так что пока от литий-полимерных аккумуляторов никуда.

 Источник изображения: androidheadlines.com

Источник изображения: androidheadlines.com

Сегодня мы говорим о них же, по сути, но с одним важным изменением — другом материале, которым покрывается медный анод. Вместо привычного графита было предложено использовать кремний, способный поглощать намного больше ионов лития: емкость кремния достигает 4 200 мА·ч/г, тогда как у графита — 372 мА·ч/г. Да, есть и побочки — кремний сильно расширяется при зарядке (нагреве), отчего анод быстро разрушается. Проблему удалось отчасти решить смешиванием материалов — так и появились уже хорошо нам знакомые «кремний-углеродные» аккумуляторы, в которых анод как раз оказался сделан из композитного материала, где смешали, собственно, кремний и углерод.

В итоге удалось получить весьма стабильные в плане устойчивости в том числе и к внешним температурам аккумуляторы с повышенной плотностью составляющих элементов. Да, основным материалом остается литий, но подобные батареи, в отличие от традиционных литий-ионных и литий-полимерных могут при одинаковых габаритах быть более емкими на 20-30 %.

 HONOR Magic 5 Pro

HONOR Magic 5 Pro

Первыми разработали стабильную структуру и запустили в массовое производство кремний-углеродные батареи инженеры HONOR, установившие их в свои флагманские устройства двухлетней давности — на глобальном рынке это стали HONOR Magic V2 и HONOR Magic 6 Pro, на внутреннем же протестировали три года назад на HONOR Magic 5 Pro . Вскоре к пулу компаний, использующих аккумуляторы с кремний-углеродным анодом, подключились и другие — в частности, realmeсо своим флагманом GT7 Pro, вышедшим в конце 202 4 года.

 realme GT7 Pro

realme GT7 Pro

Перспектива не раздувать габариты смартфонов, устанавливая на них батареи повышенной емкости, привлекла, конечно, многих. И вскоре кремний-углеродные аккумуляторы емкостью по 6-7 тысяч миллиампер-часов стали появляться уже и за пределами флагманского сегмента. Тренд задали те же первооткрыватели из HONORсо своим устройством среднего класса X9c.

Само собой, какие-то проблемы у этой кремний-углеродных батарей остаются (как это бывает со всеми свежими технологиями) — анод не разрушается быстро, но кремний все равно сильно греется, и подобные аккумуляторы в теории могут быстрее терять емкость, в отличие от традиционных литий-полимерных. Это приводит к тому, что какие-то производители оставляют внутри аккумуляторов больше места (сокращая тем самым выигрыш в плотности), какие-то — ограничивают скорость зарядки (тоже рекомендуем вам не злоупотреблять самым быстрым режимом, ограничиваясь «умной» зарядкой, если у вас смартфон с кремнием в батарее). Кто-то и вовсе избегает батарей нового типа (к примеру, Samsung, которым совсем не хочется повторения взрывной истории Samsung Galaxy Note 7 или Apple, которые всегда семьсот семьдесять семь раз отмеряют перед внедрением чего-либо).

 realme P4 Power

realme P4 Power

Но китайские производители активно внедряют кремний-углеродные батареи, стараясь справиться с детскими болезнями на ходу. И вот мы уже видим смартфоны с аккумуляторами рекордной емкости (за вычетом циклопических бронесмартфонов прошлого), вроде realme P4 Power, и даже смартфоны бюджетного сегмента.

 realme C100x

realme C100x

Например, realme C100x, который стал одним из самых недорогих на сегодняшний момент смартфоном с аккумулятором подобного типа. Он будет стоить дешевле 20 тысяч рублей даже в официальной рознице, не говоря уже о ценах на маркетплейсах в мелких магазинах и при заказе из Китая. При этом его батарея обладает емкостью в… 8 000 мА·ч. Надо ли говорить, что это рекорд среди бюджетных устройств, не относящихся к категории защищенных устройств c толстым корпусом (и, как правило, слабыми характеристиками во всем, что не касается защиты и аккумулятора). В сочетании с энергоэффективным (но, конечно, не слишком мощным) процессором Unisoc T7250 это помогает обеспечить удивительную автономность.

 realme C100x

realme C100x

realme C100x получил корпус толщиной 8,78 мм и весом 219 граммов, также производитель обещает, что при использовании комплектной зарядки мощностью 45 Вт потеря емкости батареи исключена на протяжении семи лет (и это как раз очень любопытное заявление с учетом известного слабого места кремний-углеродных батарей).

Как видим, не всегда новые технологии, тем более меняющие привычные потребительские привычки (вроде обязательного ношения внешнего аккумулятора, которые вообще скоро могут отмереть), оказываются долго чем-то премиальным. От первого явления до появления кремний-углеродных батарей в недорогих устройствах прошло около трех лет.

Возвращение злополучного Boeing Starliner к полётам задерживается — на год или даже больше

NASA и Boeing по-прежнему не могут назвать сроки возвращения корабля CST-100 Starliner к полётам, несмотря на продолжающуюся работу над ошибками, выявленными во время неудачной миссии с астронавтами два года назад. 22 июня на заседании консультативной группы NASA по аэрокосмической безопасности ASAP было заявлено, что следующий запуск Starliner, вероятно, состоится не раньше чем «в течение ближайшего года или около того».

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

По понятным причинам речь не может идти о пилотируемой миссии. После девятимесячной «робинзонады» астронавтов Бутча Уилмора (Butch Wilmore) и Суниты Уильямс (Sunita Williams), застрявших на МКС на долгих девять месяцев, NASA планировало организовать беспилотный грузовой полёт Starliner. Ещё зимой в NASA прогнозировали, что миссия состоится в апреле 2026 года. Сегодня на дворе последняя декада июня, а полёта так и не было. С сайта NASA исчезли упоминания о каких-либо сроках первого полёта нового корабля компании Boeing.

Напомним, в июне 2024 года Starliner стартовал с астронавтами NASA Суни Уильямс и Бутчем Уилмором на борту. При сближении с МКС у корабля произошли отказы двигателей системы ориентации и маневрирования, а также утечки гелия, после чего NASA несколько месяцев анализировало риски и в итоге решило не возвращать экипаж на Starliner. Корабль вернулся на Землю без людей в сентябре 2024 года, а Уильямс и Уилмор остались на станции до марта 2025 года и вернулись уже на Crew Dragon компании SpaceX.

В феврале NASA опубликовало отчёт независимой комиссии по результатам неудачной миссии. Комиссия указала на ошибки в принятии решений и управлении во время полёта и рекомендовала классифицировать инцидент как аварию категории Type A — наиболее серьёзный класс происшествий в системе NASA, что дало повод новому главе агентства поставить неудачу «Старлайнера» на один уровень с гибелью в прошлом челноков «Челленджер» и «Колумбия». И хотя Boeing смогла исправить ряд замечаний по кораблю, ключевые технические проблемы пока остаются «ограничивающими факторами» для Starliner-1 — это отказы двигателей ориентации в сервисном модуле и перегрев отсеков, в которых размещены эти двигатели.

При этом NASA и Boeing подчёркивают, что не отказываются от сертификации Starliner для пилотируемых миссий. По словам представителей ASAP, Boeing подтвердила намерение продолжать программу, а NASA и компания сейчас определяют, какие проверки и критерии приемлемы для следующего беспилотного полёта, чтобы снизить риски перед возвращением людей на борт. Однако агентство уже готовится к сценарию, при котором Starliner не вернётся в эксплуатацию быстро или не вернётся вообще: в недавней закупочной документации NASA указало намерение добавить к контракту SpaceX шесть полётов к МКС, ссылаясь на технические проблемы и задержки Boeing. Эти дополнительные миссии Crew Dragon могут закрыть потребности МКС до планируемого завершения её эксплуатации в 2030 году.

TerraMaster представила NAS-сервер F4-425 Pro на TOS 7 — первой AI-native операционной системой для сетевых хранилищ

Компания TerraMaster анонсировала сетевое хранилище F4-425 Pro, которое поступит в продажу 23 июня. Новинка рассчитана на четыре накопителя и позиционируется как первый NAS-сервер с операционной системой TOS 7, разработанной по концепции AI-native и интегрирующей инструменты искусственного интеллекта непосредственно в процессы управления хранилищем.

Одной из главных особенностей устройства стала возможность управления системой при помощи запросов на естественном языке. Вместо традиционной настройки через многочисленные меню и консольные команды пользователи смогут обращаться к встроенному ИИ-помощнику OpenClaw для управления хранилищем, резервным копированием, системными параметрами и установкой приложений. По замыслу разработчиков, такой подход должен сделать NAS-системы более доступными для домашних пользователей, создателей контента и представителей малого бизнеса.

Аппаратная платформа F4-425 Pro построена на базе восьмиядерного процессора Intel N350 и оснащается 16 Гбайт оперативной памяти DDR5. За сетевые возможности отвечают два порта 5GbE. При использовании агрегации каналов суммарная скорость передачи данных может достигать 1010 Мбайт/с. Производительности системы должно хватить для работы с мультимедийными библиотеками, виртуальными машинами, контейнерами Docker и многопользовательскими сценариями эксплуатации.

По словам TerraMaster, TOS 7 стала первой в мире операционной системой для NAS, изначально ориентированной на использование искусственного интеллекта. Помимо голосового помощника и управления на естественном языке, платформа поддерживает локальную обработку данных с применением ИИ, включая распознавание фотографий, интеллектуальную организацию файлов и семантический анализ содержимого. Все операции выполняются непосредственно на устройстве без обязательной отправки данных в облачные сервисы.

Для разработчиков компания подготовила более 500 RESTful API, которые открывают доступ к ключевым функциям системы и позволяют создавать собственные ИИ-инструменты и приложения. В дальнейшем TerraMaster планирует запустить специализированную площадку Skill Marketplace для распространения дополнительных модулей и расширений.

Особое внимание уделено безопасности данных. Среди заявленных функций присутствуют защита от программ-вымогателей, технология неизменяемого хранения HyperLock WORM и автоматизированное резервное копирование по схеме 3-2-1-0.

Капитализация SpaceX рухнула на $400 млрд, а компания хочет привлечь $20 млрд через облигации

IPO компании SpaceX хоть и можно признать успешным, от дальнейшей волатильности курса акций оно защитить её не сможет. Рост процентных ставок по облигациям на американском рынке, который предвосхищает ожидаемое повышение ключевой ставки, спровоцировал снижение капитализации SpaceX на $400 млрд. При этом она готовится разместить свои облигации на сумму $20 млрд.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

На протяжении трёх торговых сессий подряд курс акций SpaceX продолжает снижаться, в понедельник он просел ещё на 12 %, сократив капитализацию компании на $400 млрд. Всего же со своего пикового значения она уменьшилась почти на треть, если ориентироваться на локальный максимум в $3 трлн, зафиксированный в течение торговой сессии 16 июня. По статистике Bloomberg, падение капитализации на $400 млрд за одну торговую сессию является вторым по величине в истории американского фондового рынка.

В целом, как отмечает Bloomberg, размещение облигаций на крупную сумму со сроком погашения от 5 до 30 лет для компании, только что вышедшей на фондовый рынок, которая к тому же является и убыточной, является довольно необычным шагом, но SpaceX изначально рассчитывала перейти к привлечению капитала на долговом рынке после выхода на IPO. Он позволил ей обрести кредитный рейтинг и получить формальные основания для выпуска облигаций. Продавать акции SpaceX в дальнейшем не особо желает, поэтому основную часть привлекаемого капитала собирается получать на долговом рынке.

В восприятии инвесторов, однако, размещение компанией облигаций не станет таким же «лакомым куском», как выход на IPO. В условиях, когда шумиха вокруг SpaceX и её основателя Илона Маска (Elon Musk) способствует резкому росту курса акций, на последних можно заработать быстро и много. Покупатели облигаций настроены более консервативно, они могут лишь получать фиксированный процентный доход на ежегодной основе, а затем вернуть номинал облигации после её погашения. Если учесть, что сама SpaceX рассчитывает выйти на безубыточность только к 2029 году, её облигации пока не столь привлекательны для покупателей с учётом гораздо более длительных сроков погашения. Словом, пока SpaceX не создаёт впечатление самого надёжного заёмщика, и это отображается её кредитным рейтингом на уровне BBB по версии всех трёх основных рейтинговых агентств.

Сейчас компания располагает около $100 млрд денежных средств и высоколиквидных эквивалентов, а вырученные с размещения облигаций $20 млрд она собирается направить главным образом на погашение кредита, привлечённого для покупки ИИ-стартапа xAI, также принадлежащего Илону Маску. В целом долговые обязательства SpaceX сейчас достигают $29,1 млрд. Аналитики S&P считают, что SpaceX понадобится продавать акции и размещать облигации, чтобы в полной мере покрыть свои потребности в капитале. Одним из источников дохода для SpaceX может стать сдача в аренду своих ЦОД в штате Теннесси, она уже нашла как минимум четырёх арендаторов, которые сообща до 2029 года выплатят её более $81 млрд.

Reflection AI заплатит SpaceX до $6,3 млрд за аренду ЦОД Colossus 2 до 2029 года

Пока SpaceX строит масштабные планы по развёртыванию вычислительных мощностей в космосе, свои наземные она охотно сдаёт в аренду. К числу арендаторов, помимо Anthropic, Google и Cursor, может примкнуть и стартап Reflection AI, который с июля будет выплачивать SpaceX по $150 млн в месяц за доступ к Colossus 2.

 Источник изображения: xAI

Источник изображения: xAI

Как и все подобные соглашения SpaceX, описываемое выше позволяет каждой из сторон расторгнуть договор аренды после трёх первых месяцев с обязательным уведомлением контрагента за 90 дней. Формально же Reflection AI берёт в аренду вычислительные мощности Colossus 2 до конца 2029 года. Если сотрудничество компаний продлится до указанного срока, общие арендные выплаты в адрес SpaceX достигнут $6,3 млрд.

Что характерно, Reflection AI специализируется на создании ИИ-моделей с открытым исходным кодом. Ситуация с запретом на использование передовых моделей Anthropic пошла на пользу сторонникам открытых решений, поскольку клиенты той же Reflection AI теоретически получают больше контроля над используемыми ими моделями, поскольку те имеют открытый исходный код. На этой волне Reflection AI пытается заполучить новых клиентов, которым модели с открытым исходным кодом кажутся более удобными и предсказуемыми. Стартап активно сотрудничает с американскими правительственными структурами, но широкой публике свои ИИ-модели пока не предлагает. Сделка с SpaceX позволит Reflection AI получить доступ к передовым чипам Nvidia GB300, которыми располагает вычислительный центр Colossus 2 в штате Теннесси.

Напомним, подобные соглашения с Google и Anthropic теоретически позволят SpaceX заработать на сдаче в аренду своих ЦОД до середины 2029 года $30 млрд и $45 млрд соответственно. В этом смысле контракт с Reflection AI позволит выручить заметно меньше. Стартап был основан двумя выходцами из Google DeepMind, его поддерживает и компания Nvidia, помимо прочих инвесторов. Капитализация Reflection AI оценивается в $25 млрд.

Steam Machine «скоро» получит поддержку FSR 4

Компания Valve работает с AMD над адаптацией технологии FSR 4 для игровой системы Steam Machine. Об этом сообщил портал The Verge со ссылкой на переписку с представителем Valve.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

По данным The Verge, производительность Steam Machine, учитывая её характеристики, в лучшем случае аналогична обычной игровой приставке PlayStation 5. Более того, PS5 (и особенно PS5 Pro) отображают более чёткое изображение в движении в некоторых играх. При стартовой цене $1049 это не очень хорошая новость, учитывая, что обычная PS5 сейчас стоит $599,99 в варианте Digital Edition.

В разговоре с The Verge Пьер-Луп Гриффе (Pierre-Loup Griffais) сообщил, что компания работает с AMD над внедрением набора технологий FSR 4, в который входят инструменты для масштабирования изображения и повышения производительности, в Steam Machine. Гриффе отметил, что поддержка «скоро появится», но добавил, что «не может сообщить более подробно о сроках».

Пакет технологий FSR 4 содержит множество улучшений, которые повышают качество изображения в совместимых играх, работающих с апскейлером (включая генерацию кадров с помощью ИИ), что, как ожидается, даст Steam Machine явное преимущество перед шестилетней консолью Sony за $600 долларов. По словам Valve, FSR 4 «обеспечит значительное улучшение качества графики при масштабировании».

Valve объяснила высокую цену Steam Machine — субсидирование консоли противоречит убеждениям компании

Valve официально раскрыла стоимость новых устройств Steam Machine, которая оказалась значительно выше, чем у конкурентов, и объяснила это приверженностью «принципам открытой экосистемы». Представители бренда заявили изданию The Verge, что продажа оборудования ниже себестоимости для получения конкурентного преимущества противоречит их убеждениям о здоровом развитии рынка и ограничивает свободу выбора потребителей.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Стоимость новинки стартует с отметки $1049 (около 77 900 рублей) за версию с накопителем на 512 Гбайт, тогда как модификация на 2 Тбайт обойдётся на $300 дороже. Дополнительно к каждой конфигурации можно приобрести контроллер Steam Controller за $79 (около 8900 рублей). Для сравнения, цена PlayStation 5 составляет почти $600, Xbox Series X — $650, а PS5 Pro почти $900.

В компании отметили, что традиционная практика продажи игровых устройств в убыток ради последующей монетизации через подписки или эксклюзивный контент ведёт к формированию закрытых систем. Кроме того, такой подход лишает пользователей права самостоятельно выбирать программное обеспечение, создавая искусственные барьеры внутри экосистемы. Это в долгосрочной перспективе вредит как клиентам, так и развитию индустрии, считают в Valve.

Руководство подчеркнуло, что открытость платформы исторически являлась главным драйвером аппаратных и программных инноваций, позволяя любому разработчику предлагать свои решения. Вместо того, чтобы навязывать конкретное оборудование, Valve позиционирует Steam Machine лишь как один из множества вариантов, оставляя за геймерами право оценивать компромиссы между ценой, производительностью, форм-фактором и поддержкой периферии.

Фактическая цена устройства сформирована исключительно из стоимости компонентов и расходов на производство, о чём рассказал Лоуренс Янг (Lawrence Yang) из Valve. Коллега Янга Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) добавил, что маржинальность продукта сведена к минимуму, а сами объёмы выпуска сократились примерно на треть от запланированных из-за дефицита памяти и накопителей, сделав сам факт релиза своеобразным достижением в текущих рыночных условиях.

Новая статья: Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО

Данные берутся из публикации Обзор Infinix GT 50 Pro: геймерский смартфон со встроенной СЖО

Valve даст возможность превратить в Steam Machine любой похожий ПК

Желающие могут самостоятельно собрать «свою систему Steam Machine», если им не повезёт с заказом официальной версии. По словам Valve, «начиная с версии SteamOS 3.8 вы можете собрать свою собственную Steam Machine из любых комплектующих для ПК».

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

На прошлой неделе вышла версия SteamOS 3.8.10 с множеством обновлений, в том числе с улучшенной совместимостью с новейшими платформами Intel и AMD. Помимо улучшенной совместимости, Valve даёт геймерам добро на установку SteamOS на собственные настольные компьютеры. В интервью The Verge Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) из Valve рассказал, что компания «внедряет улучшения в [SteamOS], чтобы сделать её более совместимой с оборудованием для настольных ПК», в том числе с видеокартами Nvidia. По словам Гриффе, в Valve «растёт команда», которая работает над поддержкой драйверов Nvidia для SteamOS. Он добавил, что компания очень тесно сотрудничает с Nvidia. И хотя поддержка Nvidia может не появиться в этом году, Гриффе подчеркнул, что компания «определённо работает над этим вопросом в фоновом режиме».

Технически уже давно можно было запускать SteamOS на обычных домашних ПК, но совместимость была в основном ограничена системами AMD. Для установки требовался образ для восстановления Steam Deck. Правда, процесс установки SteamOS на ПК гораздо сложнее, чем установка большинства других дистрибутивов Linux, а запустить SteamOS на оборудовании Intel или Nvidia пока непросто. По словам Гриффе, Valve работает над тем, чтобы это изменить, а значит, в будущем можно будет запускать SteamOS практически на любом игровом ПК.

Что касается ближайшего будущего, то, по словам Гриффе, SteamOS в её нынешнем виде должна обеспечить «удобство использования» на ПК, похожих на консоли. «Если у вас есть что-то вроде Steam Machine, то есть ПК, который будет подключён к телевизору и у которого есть один жесткий диск, на который вы не собираетесь устанавливать две операционные системы, то вы можете установить на него SteamOS, и он будет работать почти так же, как Steam Deck или Steam Machine, с некоторыми оговорками, конечно», например, без поддержки HDMI-CEC. Но «основные функции работают. Графический драйвер SteamOS, предварительная компиляция шейдеров — всё это доступно в SteamOS».

Хотя Гриффе упомянул «установщик SteamOS», он также сказал, что система пока не предназначена для двойной загрузки с другой операционной системой. «Пока нет мастера установки, с помощью которого можно было бы легко, ну, знаете, убрать с пути другую операционную систему и разделить жёсткий диск на разделы», — добавил он. Текущий процесс установки SteamOS по-прежнему требует проводить процесс с полностью чистым накопителем. Однако Гриффе считает, что «придёт время, когда её можно будет установить на настольный компьютер и использовать вместе с другой операционной системой».

Сборка игрового ПК сейчас, скорее всего, обойдется как минимум не дешевле, чем покупка Steam Machine, из-за продолжающегося дефицита оперативной памяти. Но если не хочется ждать, пока освободится место в очереди на Steam Machine, то есть возможность собрать аналогичную систему самостоятельно. Также можно установить SteamOS на существующий игровой ПК с Windows или другой операционной системой, но в процессе придется стереть все данные с диска.

Если же ждать улучшений в работе SteamOS на настольном компьютере не хочется, можно попробовать другие дистрибутивы Linux, ориентированные на геймеров, например Bazzite или Nobara.

Компактный игровой ПК Steam Machine от Valve поступит в продажу 29 июня по цене от $1049

После нескольких месяцев ожидания с момента анонса компания Valve наконец-то объявила стоимость Steam Machine. Компактный игровой ПК поступит в продажу 29 июня по цене от $1049.

 Источник изображений: Valve

Источник изображений: Valve

Игровая система доступна для предзаказа. Чтобы обеспечить равные условия для всех желающих приобрести новинку, Valve случайным образом распределит всех в очереди в четверг в 20:00 по Москве. Первые электронные письма с предложением совершить покупку игровой системы будут разосланы 29 июня.

Valve предлагает четыре конфигурации Steam Machine:

  • с SSD на 512 Гбайт за $1049 / €1039 / £879;
  • с SSD на 512 Гбайт и контроллером Steam за $1128 / €1108 / £938;
  • c SSD на 2 Тбайт за $1349 / €1359 / £1149;
  • с SSD на 2 Тбайт и контроллером Steam за $1428 / €1428.

Конфигурации Steam Machine с накопителем на 2 Тбайт также будут поставляться с двумя сменными лицевыми панелями («красная ткань» и «орех») в дополнение к стандартной чёрной.

Как отмечает The Verge, игровая система Steam Machine значительно дороже домашних игровых консолей, с которыми она, возможно, будет конкурировать. Версия PS5 Digital Edition стоит $599,99, Xbox Series X — $649,99, а PS5 Pro — $899,99. При этом производительность Steam Machine не сильно отличается от обычной PS5.

Главное преимущество Steam Machine заключается в том, что она может запускать библиотеку игр Steam. Кроме того, это полноценный ПК на базе Linux, который можно настроить по своему вкусу. Valve также заявляет, что будет продавать Steam Machine по цене, равной стоимости её компонентов, без каких-либо наценок или субсидий.

Цена игровой системы Steam Machine была одним из самых больших вопросов с момента её анонса в конце прошлого года. Компания изначально планировала начать продажи Steam Machine, нового контроллера Steam и VR-гарнитуры Steam Frame в начале 2026 года. Однако в феврале Valve объявила, что продолжающийся дефицит чипов для оперативной и постоянной памяти вынудил её пересмотреть свои планы по ценообразованию и поставкам. В марте компания заявила в своем блоге, что «начнёт поставки всех трёх продуктов в этом году».

В итоге Valve выпустила новый контроллер Steam отдельно от остального оборудования в мае. Он пользуется большим спросом. Заказов оказалось настолько много, что часть из них компании пришлось перенести на будущий год. О стоимости VR-гарнитуры Steam Frame и о том, когда она поступит в продажу, пока ничего неизвестно.

Valve не сообщала точную модель процессора и графики в составе Steam Frame. Система оснащена полукастомным шестиядерным и 12-поточным процессором AMD с ядрами Zen 4, частотой до 4,8 ГГц и TPD 30 Вт. Графика основана на архитектуре RDNA 3 (GPU Navi 33 с 28 исполнительными блоками, частотой до 2,45 ГГц и 8 Гбайт памяти GDDR6).

 Источник изображений: Digital Foundry

Источник изображений: Digital Foundry

По данным Digital Foundry, GPU подключён через восемь линий интерфейса PCIe 4.0. По их данным, производительность графики находится между Radeon RX 6600 и Radeon RX 7600, в зависимости от игры. Система также оснащена 16 Гбайт ОЗУ DDR5-5600 в одноканальной конфигурации SODIMM и поддерживает SSD M.2 форматов 2230 и 2280.

Asus и Acer урегулировали патентный спор с Nokia о технологиях аппаратного ускорения H.265

Согласно решению суда, с февраля 2026 года Acer и Asus не могли продавать или рекламировать в Германии продукцию, которая использовала запатентованные технологии Nokia для ускорения кодека H.265, без лицензии. Теперь соглашение о размере лицензионных сборов в пользу Nokia достигнуто, и продажи возобновятся после более чем четырёхмесячного перерыва.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Размер лицензионных отчислений зависит от того, подпадают ли рассматриваемые патенты под концепцию FRAND (Fair, Reasonable, And Non-Discriminatory terms — «Справедливые, разумные и недискриминационные условия»). Поэтому, помимо фактического нарушения патентных прав, размер лицензионного сбора также часто является предметом судебных разбирательств. Мюнхенский региональный суд зарекомендовал себя как предпочтительное место для истцов в этом контексте.

Все патенты, оспариваемые Nokia в Мюнхенском региональном суде, были связаны с кодеком H.265. Ранее, в конце января суд удовлетворил ходатайство Nokia о немедленном запрете продаж и рекламы по патенту EP 2 661 892. Розничным продавцам было разрешено продавать имеющиеся запасы, но Asus и Acer были лишены возможности выводить новые продукты на немецкий рынок через собственные каналы дистрибуции или дилеров. Чтобы обойти ограничения и избежать уплаты лицензионных сборов Nokia некоторые производители отключали аппаратное ускорение H.265.

После урегулирования патентного спора обе компании могут снова предлагать на немецком рынке ноутбуки и мини-ПК, способные к аппаратному ускорению воспроизведения кодека H.265. Владельцы других продуктов Asus и Acer также, вероятно, вздохнут с облегчением, поскольку запрет на рекламу, особенно для Asus, сделал немецкий сайт компании практически неработоспособным. Даже страницы поддержки материнских плат часто были недоступны для пользователей с немецким IP-адресом.

«ASUS и Nokia заключили арбитражное соглашение для урегулирования патентных споров. В этом контексте текущие судебные разбирательства между двумя компаниями, в том числе в Германии, будут приостановлены или прекращены. Мы рады, что нашли взаимоприемлемую основу для разрешения этих вопросов и продолжения нашего сотрудничества на основе общего понимания инноваций и защиты интеллектуальной собственности», — сообщил представитель Asus.

«Acer уважает права интеллектуальной собственности и поддерживает профессиональный диалог со своими отраслевыми партнёрами. В координации с Nokia Acer возобновляет продажи и маркетинговую деятельность по всей своей продукции в Германии», — сделал похожее заявление представитель Acer.

SpaceX запустила больше спутников, чем всё остальное человечество с 1957 года

О масштабах спутникового бизнеса SpaceX говорит хотя бы тот факт, что на долю дочерней Starlink приходится 69,4 % всей выручки материнской компании. Издание Space поясняет, что по состоянию на 12 июня SpaceX вывела на орбиту 15 262 спутника — это больше, чем все остальные участники освоения космоса за всю историю, причём вместе взятые.

 Источник изображения: SpaceX

Источник изображения: SpaceX

С 1957 года все прочие страны, организации и компании сообща запустили 15 138 спутников, как отметил на страницах социальной сети X инвестор Кристиан Кайл (Christian Keil) двенадцатого июня. Илон Маск (Elon Musk) основал SpaceX в 2002 году, и нельзя утверждать, что компания сразу же пришла к успеху. Разработанная ею ракета Falcon 1 первые три пуска завершила неудачей, лишь к 2008 году поборов эту тенденцию. Как признался Маск, если бы и четвёртый пуск провалился, то это бы могло поставить крест на бизнесе компании, которая в этом году стала самым дорогим стартапом.

В 2010 году была представлена ракета-носитель Falcon 9, которая и по сей день остаётся главной «рабочей лошадкой» SpaceX — только за прошлый год она участвовала в 165 пусках. Почти три четверти всех пусков SpaceX были до сих пор нацелены на обслуживание потребностей оператора спутниковой связи Starlink, который ей принадлежит и приносит почти 70 % выручки в текущих условиях. По состоянию на 18 июня, на низкую околоземную орбиту было выведено 12 318 спутников Starlink. Группировку в обозримом будущем планируется увеличить до 40 000 спутников, либо даже превысить этот рубеж.

Перспективами развития Starlink Илон Маск не ограничивается, он собирается очень активно отправлять в космос центры обработки данных для инфраструктуры ИИ. По его словам, почти всё необходимое для их строительства у SpaceX с точки зрения технологий уже есть. Важным элементом реализации будущих космических программ SpaceX станет сверхтяжёлая ракета-носитель Starship, которая в многоразовом варианте использования способна выводить на орбиту до 150 тонн полезной нагрузки, а в одноразовом сценарии показатель может увеличиваться до 250–300 тонн. Кроме того, Starship способна возвращать с орбиты на Землю до 50 тонн груза. Пока проводятся лётные испытания Starship, но в дальнейшем её планируется использовать и для создания колоний на Луне и Марсе, помимо более активного выведения спутников на орбиту. При благоприятном развитии событий никто уже не сможет обогнать SpaceX по интенсивности вывода спутников в космос.

Samsung ускорила достройку крупнейшего комплекса по производству памяти — мощности компании удвоятся

В прежние годы планирование расширения производственных мощностей для компаний, выпускающих память, было делом рискованным и непредсказуемым. Начав строительство крупного комплекса в Пхёнтхэке несколько лет назад, Samsung была вынуждена ввести в строй только три корпуса из шести. Четвёртый появился с задержкой, но к строительству шестого она приступает даже с опережением графика.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По данным южнокорейских СМИ, так называемый корпус P5 Fab 2, который дополнит уже возводимый P5 Fab 1 и станет последним из этапов реализации масштабного проекта, вот-вот начнёт строиться — хотя бы на уровне монтажа фундамента. Как отмечают южнокорейские издания, на свободном участке по соседству с P5 Fab 1 недавно были замечены строительные машины для забивания свай. Предполагается, что они приступят к строительству фундамента для корпуса P5 Fab 2 уже в следующем месяце. По строительной площадке начали передвигать контейнеры с материалами и оборудованием. Геодезические работы на участке уже проведены. Samsung и её строительный подрядчик начали формировать команду управленцев и специалистов, которые будут курировать строительство P5 Fab 2.

Под этот корпус отведена площадка размерами 661 на 194 метра, что позволяет приблизительно рассчитать площадь объекта — около 130 000 м2. Подобная территория способна вместить 18 футбольных полей. При условии обработки кремниевых пластин типоразмера 300 мм, данный корпус после ввода в строй позволит ежемесячно выпускать от 200 до 300 тысяч кремниевых пластин с микросхемами памяти. Помимо чипов памяти HBM, DRAM и NAND, здесь могут производиться и логические компоненты по заказу сторонних клиентов Samsung Electronics. Как ожидается, к работе P5 Fab 2 приступит в 2029 году. Первоначально его строительство планировалось начать в первой половине следующего года, но судя по активности на площадке, сроки сдвинуты примерно на полгода в сторону ускорения.

Как и соседнее P5 Fab 1, новое предприятие Samsung получит трёхэтажную компоновку. Строительство первого началось в конце прошлого года, в строй оно будет введено в 2028 году. Каждое из этих предприятий обойдётся Samsung примерно в $39 млрд. Вместе оба предприятия смогут ежемесячно обрабатывать по 600 000 кремниевых пластин в месяц. Если учесть, что сейчас все предприятия Samsung сообща способны выдавать по 650 000 кремниевых пластин с памятью DRAM в месяц, то можно говорить о предстоящем удвоении производственных мощностей Samsung к 2029 году.

Параллельно Samsung продолжает наращивать объёмы выпуска памяти на уже действующих предприятиях комплекса в Пхёнтхэке. Например, в корпусе P4 монтируется дополнительная линия по выпуску DRAM с использованием 6-го поколения 10-нм техпроцесса (1c) для HBM4. Эта линия сможет ежемесячно выдавать от 100 до 200 тысяч кремниевых пластин с профильной продукцией. В Китае Samsung на своём местном предприятии осваивает выпуск 286-слойной памяти типа NAND. Предприятие в техасском Тейлоре готовится освоить выпуск 2-нм чипов для компании Tesla и прочих заказчиков. Расширяются и возможности Samsung в сфере тестирования и упаковки чипов. В этом году компания пообещала существенно увеличить капитальные затраты, хотя и не стала конкретизировать суммы, направляемые на строительство новых предприятий и производственных линий.

TSMC ускорила отказ от зрелых технологий ради миграции на передовые

Примерно три четверти выручки в современных условиях тайваньская TSMC получает от выпуска чипов по передовым технологиям от 7 нм и «тоньше», и процесс концентрации только ускоряется. Источники сообщают, что объёмы выпуска той же 28-нм продукции с начала года резко сократились.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

В частности, как отмечает Commercial Times, на основном в этой части ассортимента услуг предприятии Fab 15A количество обрабатываемых пластин с 28-нм чипами с начала текущего года сократилось более чем на 25 %. Следует учитывать, что данная фабрика переводится на выпуск 4-нм продукции, поэтому отказ от 28-нм и 22-нм изделий вполне закономерен с этой точки зрения. Поскольку выпускать более совершенные 4-нм чипы на прежнем оборудовании нельзя, оно на Fab 15A заменяется на более новое. По соседству расположено предприятие Fab 15B, которое является основной площадкой TSMC по выпуску 7-нм продукции.

Если в начале года на всех подходящих для этого предприятиях TSMC выпускала по 200 000 кремниевых пластин с 28-нм чипами, то к июню она сократила объёмы до 150 000 кремниевых пластин в месяц. Попутно отмечается, что возведение комплекса Fab 25 на Тайване, где будет налажено производство чипов по передовому техпроцессу A14, идёт высокими темпами, часть строительных работ на территории корпуса P1 уже выполнена. TSMC старается перевести клиентов с 28-нм на 12-нм техпроцесс, одновременно увеличивая инвестиции в передовые техпроцессы типа A14 и 2-нм, а также более совершенные технологии упаковки чипов и кремниевую фотонику. Концентрация на этих направлениях позволяет компании поднять прибыльность и больше средств инвестировать в развитие производства.

Внутри 28-нм производства TSMC тоже наблюдается определённая концентрация и выбор приоритетов с точки зрения прибыльности. Сейчас этот техпроцесс в основном используется компанией для выпуска подложек для многокристальных чипов. Дискретные логические компоненты по 28-нм технологии эта компания выпускает во всё меньших количествах, открывая нишу для заработка другим участникам рынка. Клиенты TSMC в этом случае нередко обращаются за выпуском 28-нм чипов к UMC и VIS. При сохранении имеющихся тенденций UMC вообще может стать крупнейшим в мире производителем 28-нм изделий. Компания также расширяет объёмы выпуска 22-нм продукции.

VIS, которая связана капиталом с TSMC, одновременно концентрируется на обработке кремниевых пластин типоразмера 200 мм, но её новое предприятие в Сингапуре уже опирается на инфраструктуру для обработки кремниевых пластин диаметром 300 мм. Это позволяет VIS рассчитывать на постепенный перевод заказов с конвейера TSMC, который отказывается от типоразмера 200 мм. До 80 % профильных мощностей TSMC будет передано VIS в течение ближайших пяти лет. Сейчас первая из компаний способна обрабатывать по 5 млн кремниевых пластин типоразмера 200 мм в год.

Apple представила iOS 27 — она стала заметно быстрее и отзывчивее на всех совместимых iPhone

Apple анонсировала операционную систему iOS 27 на конференции WWDC 2026. В новой версии компания сосредоточилась преимущественно на оптимизации производительности, доработке интерфейса Liquid Glass и развитии ряда встроенных приложений.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Одним из изменений в оформлении системы стала возможность регулировать прозрачность элементов интерфейса Liquid Glass, представленного в iOS 26. Пользователи смогут изменять степень прозрачности панелей и других компонентов интерфейса с помощью отдельного ползунка. Также Apple обновила дизайн иконок приложений, добавив дополнительные эффекты преломления света.

Но куда важнее то, что Apple ускорила мобильную операционную систему. По данным компании, iOS 27 обеспечивает ускорение запуска приложений до 30 % по сравнению с iOS 26. Скорость загрузки новых фотографий в приложении «Фото» выросла до 70 %, а передача данных через AirDrop — до 80 %. Также компания заявила о многочисленных оптимизациях в различных компонентах системы, включая более быстрое переключение между сетями Wi-Fi и сотовой связи.

Для повышения отзывчивости старых устройств в iOS 27 реализован новый планировщик задач процессора. При этом список поддерживаемых устройств не изменился по сравнению с iOS 26. Обновление будет доступно для iPhone 11, iPhone 11 Pro, iPhone 11 Pro Max, iPhone SE второго поколения и всех более новых моделей.

Apple также переработала систему поиска. В iOS 27 появился новый поисковый индекс, который используется Spotlight и другими системными механизмами поиска. После обновления операционная система будет индексировать контекстные данные устройства, что должно повысить точность выдачи результатов. В приложении Mail появился новый алгоритм ранжирования писем, который, по словам компании, позволит быстрее находить нужную корреспонденцию.

Ряд изменений получил набор штатных приложений. В приложении «Фото» появилась возможность совместного использования альбомов iCloud с пользователями устройств на Android и Windows. В приложении «Здоровье» расширены функции отслеживания менструального цикла. Для наушников AirPods добавлена возможность пользовательской настройки эквалайзера. В Apple Maps обновлён режим Flyover, который теперь использует более детализированные аэрофотоснимки.

Отдельное внимание Apple уделила вопросам безопасности и защиты детей. Компания сообщила о расширении возможностей детских учётных записей Child Accounts. Также немалую часть презентации было посвящено развитию платформы искусственного интеллекта Apple Intelligence и новой Siri, но об этом мы расскажем в отдельном материале.

С сегодняшнего дня для разработчиков доступна первая бета-версия iOS 27. В июле состоится запуск публичной бета-версии. Обновление программного обеспечения для iPhone станет доступно всем пользователям этой осенью. Как правило, Apple выпускает крупные обновления программного обеспечения в сентябре.

После семи лет разработки олдскульная ролевая игра Sea of Stars от создателей The Messenger получила прощальное обновление и вышла на Switch 2

Разработчики из канадской Sabotage Studio (The Messenger) поделились сразу несколькими важными новостями о своей олдскульной ролевой игре Sea of Stars, дебютировавшей в 2023 году.

 Источник изображений: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

Во-первых, Sea of Stars добралась до цифрового магазина GOG и гибридной консоли Nintendo Switch 2. Владельцам версии на оригинальной Switch улучшенное для новой приставки издание достанется бесплатно.

Во-вторых, Sea of Stars получила обновление Sunset Edition, в которое входит новый вступительный ролик (самый дорогой в истории студии), геймплейные корректировки и новую ключевую иллюстрацию (см. обложку ролика ниже).

В-третьих, Sunset Edition станет последним обновлением для Sea of Stars после семи лет разработки. Об этом в приуроченном к релизу видео рассказал творческий руководитель Sabotage Тьерри Буланже (Thierry Boulanger).

«Теперь, когда команда обращается к новым горизонтам, мы хотим последний раз поблагодарить вас за то, что сделали Sea of Stars столь памятным путешествием для нас», — заявил Буланже.

За время с изначального релиза на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch игра привлекла более 6 млн человек, получила два крупных обновления и бесплатный аддон Throes of the Watchmaker.

С завершением контентной поддержки Sea of Stars студия полностью переключилась на свою третью игру — кодовое название Project Sparrow. Проект находится в активной разработке и разделяет вселенную с The Messenger и Sea of Stars.

Meta✴ обвинила создателя шпионского софта Pegasus в нарушении судебного запрета и новых атаках на WhatsApp

Meta✴ Platforms снова обратилась в суд за помощью в многолетней борьбе с израильской компанией NSO Group, которая занимается разработкой шпионского программного обеспечения. Гигант соцсетей заявил о предотвращении попытки развернуть фишинговую кампанию против пользователей WhatsApp, на основании чего требует привлечь NSO Group к ответственности за неуважение к суду.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Битва Meta✴ с NSO Group, которая является разработчиком печально известного шпионского ПО Pegasus, началась в 2019 году. Тогда израильскую компанию обвинили в слежке за правозащитниками, журналистами, политическими диссидентами и др. В прошлом году суд присяжных присудил Meta✴ компенсацию в размере $167 млн, но судья позже снизил размер выплаты до $4 млн. Это решение также сопровождалось бессрочным судебным запретом для NSO Group на любые попытки слежки за пользователями WhatsApp.

Менее чем чрез год после этого Meta✴ заявила, что поймала NSO Group на нарушении судебного запрета. В сообщении сказано, что удалось выявить кластер связанных с израильской компанией аккаунтов, которые использовались для того, чтобы обманом вынудить пользователей WhatsApp перейти по вредоносной ссылке. Отмечается, что эта кампания похожа на другие, также организованные с использованием ПО NSO Group в прошлом. По данным Meta✴, последняя фишинговая кампания была нацелена менее чем на 10 пользователей WhatsApp, многие из которых находятся в Иордании и Ливане.

«Мы не обнаружили признаков компрометации среди выявленных целей», — отметил представитель Meta✴. В своём обращении компания поделилась списком доменов, которые она идентифицировала как связанные с фишинговой кампанией, чтобы другие разработчики могли проверить, затронула ли эта атака иные платформы. Представители NSO Group пока никак не комментируют данный вопрос.

Основатель разорившейся криптобиржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид подал Трампу прошение о помиловании

Соучредитель и бывший глава криптобиржи FTX Сэм Бэнкман-Фрид (Sam Bankman-Fried) официально подал прошение о помиловании президенту США Дональду Трампу (Donald Trump). Такая информация появилась на сайте Управления по вопросам помилования Министерства юстиции США. В настоящее время Бэнкман-Фрид отбывает 25-летний тюремный срок после того, как в 2024 году был признан виновным в мошенничестве и отмывании денег.

 Источник изображения: FTX

Источник изображения: FTX

Крах криптобиржи FTX произошёл в ноябре 2022 года. Сначала в интернете появилась информация о неплатёжеспособности FTX и махинациях с собственными токенами FTT. На волне паники за считаные дни было выведено более $6 млрд. В результате FTX была вынуждена подать заявление о банкротстве. Основатель и глава FTX Сэм Бэнкман-Фрид потерял почти весь свой капитал и ушёл в отставку.

Во время аудита компании выяснилось, что в FTX не велась адекватная бухгалтерия: среди документов не обнаружилось заслуживающих доверия финансовых отчётов, платежи одобрялись смайликами, а на деньги клиентов покупалась дорогая недвижимость. В итоге в декабре 2022 года Бэнкмана-Фрида арестовали и предъявили обвинения в мошенничестве и преступном сговоре.

Аналитики полагают, что определённые шансы у Бэнкмана-Фрида имеются. Трамп помиловал сотни людей за время своего второго срока. Часть из них были участниками беспорядков 6 января, но многие были осуждены за финансовое мошенничество. В частности, Трамп помиловал ряд лиц, пожертвовавших крупные суммы на его политические кампании.

Анализ NBC News, проведённый в январе, показал, что более половины помилований были предоставлены лицам, совершившим экономические преступления, такие как отмывание денег, банковское мошенничество и мошенничество с использованием электронных средств связи. По данным Bloomberg, очень немногие из помилованных лиц подавали официальное заявление в Министерство юстиции.

Энтузиаст запустил оригинальную Half-Life на мобильном телефоне 2007 года — игра выдаёт 30 кадров/с и поддерживает мышь и клавиатуру

Революционный шутер Half-Life вышел в 1998 году и до сих пор находит отклик в сердцах геймеров. Но вряд ли кто-то мог предположить, что эта игра в 2026 году заработает на почти двадцатилетней давности мобильном телефоне Nokia N95 с частотой 30 кадров/с, да ещё с поддержкой мыши и клавиатуры.

 Источник изображений: Dante D. Leoncini

Источник изображений: Dante D. Leoncini

После череды проб и ошибок это удалось разработчику Данте Д. Леончини (Dante D. Leoncini). Он добился не только приемлемой производительности и графики, но и возможности создания выделенных серверов и использования всего оружия из игры. Сейчас он занят внедрением поддержки локальной сети, так что теоретически в скором времени можно будет поиграть с друзьями, если у них сохранились телефоны Nokia N95.

Желающие повторить опыт Леончини могут найти проект на его сайте. Он разработан для программной платформы Symbian S60v2, под управлением которой работали смартфоны Nokia в 2000-х годах. Достаточно скопировать оригинальные файлы игры в определённую папку, установить движок с сайта Леончини и запустить его.

Nokia N95 была довольно мощным устройством на момент выпуска в 2007 году: двухпроцессорная система на базе ARM11 с частотой 332 МГц, накопитель ёмкостью 8 Гбайт (в максимальной версии) и 128 Мбайт оперативной памяти. На момент выпуска Half-Life тактовая частота около 300 МГц и объём ОЗУ в пределах от 32 Мбайт до 128 Мбайт считались нормой для полноценного игрового ПК. Конечно, в смартфоне отсутствовал графический ускоритель, но в остальном его характеристики соответствуют системным требованиям игры.

Леончини утверждает, что в настоящее время «игра работает достаточно хорошо», но продолжает заниматься улучшением производительности и полировкой графики. Поддержка мыши и клавиатуры стала возможна благодаря встроенной в Nokia N95 поддержке Bluetooth. Используемая версия Bluetooth 2.0 неминуемо ведёт к задержкам ввода, но проделанная работа всё равно впечатляет.

Сюжетное дополнение к Fable позволит стать новым боссом древнего культа — первые подробности Order of the Hero

Вслед за датой выхода амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable издатель Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) подтвердили ещё и сюжетное дополнение к игре.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Расширение называется Order of the Hero и позиционируется как «следующая глава вашей легенды». Аддон посвящён тайнам мрачного, древнего культа, скрытого в глубинах Альбиона.

Игроки смогут заслужить восхищение культистов и даже стать их новым лидером: руководить их ритуалами и формировать секту в соответствии со своим собственным героическим видением, будь то благородным, злым или просто странным.

«Но должность нового босса порождает более мрачный вопрос. Если в культе открылась вакансия для нового героического лидера… что случилось со старым?» — интригуют разработчики.

 Кадров из Order of the Hero на данный момент нет

Кадров из Order of the Hero на данный момент нет

Помимо возможности возглавить древний культ, Order of the Hero предложит для исследования совершенно новый регион, полный опасностей, чудес и слухов о давно погребённой силе.

Order of the Hero увидит свет после релиза основной игры — когда именно, не уточняется. Дополнение входит в состав премиального издания Fable стоимостью $100. Будет ли аддон доступен отдельно, неясно.

Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. В комплект премиального издания, помимо Order of the Hero, входит пятидневный ранний доступ к игре (с 18-го числа).

Анонсирована первая за девять месяцев большая игровая презентация Nintendo Direct: когда пройдёт, где смотреть, что покажут

Летние игровые презентации PlayStation и Xbox уже отгремели, а Nintendo решила сказать последнее слово. Японский платформодержатель подтвердил окружённый слухами июньский выпуск передачи Nintendo Direct.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Напомним, в преддверии анонса инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake) предрекал проведение новой трансляции на второй неделе июня, а совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) говорил конкретно о вторнике (9-е число).

Как стало известно, следующий выпуск Nintendo Direct действительно пройдёт 9 июня (старт в 17:00 по Москве). Следить за ходом шоу можно будет на YouTube-канале и сайте Nintendo, а также в мобильном приложении Nintendo Today!

Июньская презентация Nintendo Direct растянется на 60 минут и будет посвящена предстоящим играм для Nintendo Switch и Nintendo Switch 2, преимущественно запланированным к выходу во второй половине 2026 года.

Nate the Hate ожидает увидеть на шоу новый трёхмерный платформер из серии Super Mario, окружённый слухами ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time, мультиплеерный боевик The Duskbloods и многое другое.

 The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов

The Legend of Zelda: Ocarina of Time вышла в 1998 году и считается самой высокооценённой игрой всех времён и народов

Вслед за июньским выпуском Nintendo Direct пройдёт 95-минутная трансляция из цикла Nintendo Treehouse: Live, в рамках которых платформодержатель демонстрирует геймплей предстоящих игр.

Будущий выпуск станет первой большой презентацией Nintendo Direct за девять месяцев. Предыдущая прошла в сентябре 2025 года и была приурочена к 40-летию франшизы Super Mario Bros.

Бесстрашная пиратка, Минотавр и бои на мечах вместо стелса: Resonance: A Plague Tale Legacy получила геймплейный трейлер с датой релиза

Студия Asobo совместно с издательством Focus Entertainment выпустили геймплейный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy, раскрывший точную дату выхода приключенческого экшена.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Действие Resonance происходит за 15 лет до событий A Plague Tale: Innocence и Requiem. Знакомых по дилогии главных героев Амиции и Гуго в новой игре не будет, в центре сюжета — молодая и отважная пиратка София. Девушка решила отправиться на остров Минотавра, куда она мечтала попасть с самого детства.

София пытается сбежать от бывших сообщников, но они всегда будут где-то рядом. По мере развития истории пиратка узнает тайну о своей семье и её связи с островом, а также заручится поддержкой мифического героя из древних легенд.

Трейлер даёт представление о геймплее новой A Plague Tale и уровне исполнения постановочных сцен. Привычных для серии элементов стелса в ролике нет — их место заняли бои с холодным оружием и эффектными приёмами добивания.

Resonance: A Plague Tale Legacy поступит в продажу 27 августа на PC (Steam, Microsoft Store, EGS), PS5, Xbox Series X и S.

Paramount отменила амбициозный ролевой экшен Saber Interactive по «Аватару: Легенде об Аанге»

О разрабатываемом студией Saber Interactive амбициозном ролевом AAA-экшене по мотивам покорившего зрителей в середине 2000-х мультсериала Avatar: The Last Airbender («Аватар: Легенда об Аанге») не было слышно с самого анонса, и неслучайно.

 Источник изображений: Nickelodeon

Источник изображений: Nickelodeon

Напомним, на анонсе в октябре 2024 года Paramount Game Studios называла игру «крупнейшей» во франшизе. Обещали атмосферный и красочный мир, динамичные сражения, запоминающихся компаньонов, испытания и непростые решения.

Проект имел кодовое название Ice Wars, готовился к релизу в 2027−2028 году и должен был рассказать о событиях за тысячи лет до начала истории «Легенды об Аанге» с точки зрения совершенно нового для франшизы Аватара.

 Игра создавалась в сотрудничестве с Avatar Studios, учреждённой создателями шоу в 2021 году

Игра создавалась в сотрудничестве с Avatar Studios, учреждённой создателями шоу в 2021 году

Как сообщил старший вице-президент Paramount Game Studios Шон Киттелсен (Shawn Kittelsen) в интервью IGN, Ice Wars отменена. Проект уже не был в разработке, когда осенью 2025 года объединялись игровые студии Paramount и Skydance.

«Раньше у Paramount было много амбиций, но не хватало <...> поддержки. <...> Игры были частью отдела потребительских товаров. Теперь мы — деловое подразделение <...> с большой командой и большой поддержкой», — подчеркнул Киттелсен.

По мнению Киттелсена, отмена Ice Wars не означает, что по мотивам «Аватара: Легенды об Аанге» никогда не выйдет игра уровня AAA: «Однажды она может выйти в другом виде».

Тем временем Saber Interactive продолжает работу над Jurassic Park Survival, ремейком Star Wars: Knights of the Old Republic, Warhammer 40,000: Space Marine 3, Stuntman: Hollywood, боевиком по «Джону Уику» у другими играми.

В Spotify появятся онлайн-трансляции с концертов и возможность покупки билетов

По данным Bloomberg, стриминговый музыкальный сервис Spotify обратился к концертным промоутерам по поводу лицензирования прав на показ онлайн-видео с музыкальных фестивалей. Появление на платформе роликов с прямыми трансляциями станет новой инициативой для шведской компании, которая ранее экспериментировала с аудиошоу в режиме онлайн.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

В сообщении сказано, что в Spotify уже появились первые ролики с прошедших недавно мероприятий, таких как концерт певицы Дуа Липа (Dua Lipa) в Мехико. Вместе с этим сервис позволит пользователям приобретать билеты на предстоящие концерты и фестивали, но пока в ограниченном формате. Живые выступления являются крупнейшим источником дохода для многих музыкантов, и Spotify стремится стать более крупным каналом связи между артистами и их поклонниками. В настоящее время на платформе уже развёрнута функция предоставления информации о предстоящих концертах.

Интерес Spotify к живой музыке подчёркивает два важных приоритета шведской компании. Разработчики хотят приучить своих пользователей не только слушать музыку, но и смотреть видео. Это позволит сервису удерживать пользователей и получать больше дохода от рекламы. Помимо прочего, компания купила права на видео для подкастов и призывает авторов популярных на платформе подкастов отдавать приоритет видеоформату. Хотя некоторые люди заявляют, что не хотят взаимодействовать с подкастами в формате видео, стратегия Spotify довольно проста: миллионы потребителей подкастов любят смотреть разные шоу, а видеореклама приносит больше денег, чем реклама в формате аудио.

В дополнение к этому меняется стратегия компании в отношении платных подписчиков. Расширение платформы в области подкастов, аудиокниг, а теперь и видео вызвало обеспокоенность у некоторых представителей музыкального бизнеса, посчитавших, что сервис пытается размыть долю артистов в доходах платформы. Однако при стремлении снизить зависимость от правообладателей и диверсифицировать источники дохода Spotify не отказывается от музыки. Более того, сервис позиционируется в качестве универсальной платформы для всех любителей музыки.

У Spotify более 700 млн пользователей по всему миру и почти все из них слушают музыку. Компания считает, что может вознаградить платных подписчиков доступом к билетам на концерты, а также помочь артистам зарабатывать больше. По словам осведомлённого источника, компания платит десятки миллионов долларов за права на предоставление подписчикам раннего доступа к билетам.

Симулятор выживания Valheim взял курс на выход из раннего доступа — дата релиза уже известна

Разработчики из студии Iron Gate при поддержке издательства Coffee Stain Publishing сообщили, что их симулятор выживания Valheim покинет ранний доступ 9 сентября 2026 года. По случаю анонса релизной версии был представлен отдельный трейлер.

 Источник изображения: Coffee Stain Publishing

Источник изображения: Coffee Stain Publishing

На начало осени запланирован выход масштабного обновления 1.0, которое добавит в игру финальный биом — Дальний Север (Deep North). Игроков ждут уникальные враги, новые элементы для строительства баз и морозное оружие, которое можно изготовить в кузнице.

Valheim вышла в раннем доступе 2 февраля 2021 года. За прошедшие пять лет симулятор получил множество контентных обновлений и патчей. Игра предоставляет возможность исследовать огромный мир в антураже скандинавского фэнтези. По мере развития персонажа у пользователя появится возможность построить несокрушимый драккар и отправиться покорять бескрайние океаны.

В настоящий момент Valheim доступна на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. Одновременно с выходом из раннего доступа симулятор выживания также можно будет купить на PS5 и Nintendo Switch 2. Разработчики подтвердили поддержку полного кроссплея между всеми платформами.

Дата выхода, демо в Steam и Венсан Кассель в роли Наполеона: авторы ролевого боевика Valor Mortis в духе Dark Souls и BioShock разразились новостями

Издательство Lyrical Games и разработчики из польской студии One More Level (дилогия Ghostrunner) объявили точную дату выхода своего ролевого экшена от первого лица Valor Mortis в духе Dark Souls и BioShock.

 Источник изображений: Lyrical Games

Источник изображений: Lyrical Games

Напомним, Valor Mortis была официально представлена на исходе прошлого лета в рамках церемонии открытия выставки Gamescom 2025 и готовилась к релизу на протяжении 2026 года.

Как стало известно, Valor Mortis поступит в продажу 24 сентября 2026 года одновременно для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Помимо даты выхода, двухминутный ролик сообщил о выпуске демоверсии Valor Mortis (доступна в Steam). Пробное издание включает два уровня — знакомый по публичным тестированиям обучающий и новый.

Кроме того, трейлер раскрыл, что Наполеона в Valor Mortis сыграет легендарный французский актёр Венсан Кассель (Vincent Cassel), фанатам видеоигр знакомый по роли Виктора Шевалье в файтинге Tekken 8.

События Valor Mortis развернутся в альтернативной Европе XIX века, искажённой бесконечной войной. Игрокам достанется роль Уильяма — погибшего на поле боя солдата Великой армии Наполеона, воскресшего благодаря загадочной субстанции под названием нефтоглобин.

Как в BioShock, герой может «взять» в левую руку магические умения, а в остальном Valor Mortis представляет собой аналог Dark Souls. Обещают захватывающий сюжет, элементы хоррора и сверхъестественного, а также перевод на русский.

«Новая BioShock выглядит отлично»: анонсирован сюжетный шутер Magicians: The Devil’s Deal, в котором сценическая магия стала реальной

Издательство Focus Entertainment и разработчики из австралийской Uppercut Games (City of Brass, серия Submerged) представили сюжетный шутер Magicians: The Devil’s Deal, в котором сценическая магия стала реальной.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

Игрокам достанется роль прославленного иллюзиониста Джейкоба Ментьюро, который заключает сделку с Дьяволом и оказывается в Мире театра — инфернальном воплощении викторианского Лондона в глубинах ада.

Искажённые земли Мира театра — результат работы местных Мастеров, бывших соперников Джейкоба. Чтобы выбраться из ада, герою предстоит выжить на инфернальной сцене, забрать силы экс-конкурентов и узнать правду.

«Сценическая магия здесь — не просто оружие, а смертоносное искусство: карты становятся острыми как бритва, цепи сковывают врагов, а гравитация подчиняется вашей воле», — рассказывают разработчики Magicians: The Devil’s Deal.

Сопровождавший анонс Magicians: The Devil’s Deal трёхминутный трейлер демонстрирует завязку предстоящего приключения в виде театральной постановки и первые кадры игрового процесса.

Пользователи в комментариях остались впечатлены необычным синтезом идей в Magicians: The Devil’s Deal и перекличками с серией BioShock. «Новая BioShock выглядит отлично», — подметил IkhySilverclaw.

Релиз Magicians: The Devil’s Deal ожидается в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Заявлена поддержка 17 языков, включая текстовый перевод на русский.

ИИ-техподдержка Meta✴ повелась на манипуляции хакеров и помогла украсть более 20 тыс. аккаунтов Instagram✴

Meta✴ подтвердила, что в результате хакерской атаки на ИИ-инструмент компании для сброса паролей пользователей были украдены более 20 тыс. аккаунтов Instagram✴. Злоумышленники использовали уязвимость в инструменте High Touch Support (HTS) — системе поддержки пользователей на базе искусственного интеллекта, с помощью которой можно восстановить доступ после блокировки аккаунта.

 Источник изображения: xAi

Источник изображения: xAi

Дело в том, что система HTS не проверяла связанность указываемых пользователями адресов почтовых ящиков с реальными аккаунтами Instagram✴. Это позволило злоумышленникам получать ссылки для сброса паролей на аккаунтах, чьи владельцы не активировали функцию двухфакторной аутентификации.

После того, как в социальных сетях появилось большое количество сообщений от пользователей, которые столкнулись с данной проблемой, Meta✴ отреагировала на ажиотаж. Вице-президент Meta✴ по коммуникациям Энди Стоун (Andy Stone) ответил одному из пострадавших. Он сообщил, что «проблема решена, и мы защищаем затронутые аккаунты». Других комментариев по данной проблеме от официальных представителей компании не поступало.

«Мы сообщаем, что уязвимость в инструменте поддержки восстановления аккаунтов Instagram✴ была использована для компрометации аккаунтов Instagram✴ 30 пользователей в вашей юрисдикции. Все аккаунты были заблокированы, чтобы прервать несанкционированный доступ к ним», — говорится в письме Meta✴, которое недавно было направлено в офис генерального прокурора штата Мэн.

Представитель Meta✴ также сообщил, что 31 мая была выявлена уязвимость в HTS, которую злоумышленники задействовали для кражи аккаунтов Instagram✴. В сообщении Meta✴ не уточняется, когда началась проблема, но в документах, направленных генпрокурору штата Мэн, упоминается 17 апреля. Вероятно, первые атаки были зафиксированы именно тогда. Злоумышленники могли получить доступ к контактной информации пользователей, их публикациям, перепискам, истории активности и информации в профилях.

После обнаружения проблемы Meta✴ отключила систему HTS и заблокировала все сгенерированные с её помощью ссылки для сброса паролей. Она также перевела все потенциально затронутые проблемой аккаунты в режим обязательной проверки безопасности, которая предполагает повторное прохождение аутентификации и сброс пароля.

Легендарный стелс-экшен Thief спустя 28 лет после релиза получит ремастер от Nightdive — первый трейлер и детали Thief: The Dark Project Remastered

Вышедший в 1998 году и ставший легендарным стелс-экшен Thief: The Dark Project от разработчиков из Looking Glass Studios спустя 28 лет после изначального релиза получит новую жизнь на современных платформах.

 Источник изображений: Atari

Источник изображений: Atari

Переиздание называется Thief: The Dark Project Remastered и создаётся мастерами ремастеров из американской Nightdive Studios в сотрудничестве с канадской студией Eidos Montreal, которая была в ответе за Thief образца 2014 года.

Thief: The Dark Project Remastered базируется на внутреннем движке KEX от Nightdive, предложит обновлённую графику (текстуры, модели, анимации, ролики) и интерфейс (колесо оружия, выбор миссий), а также поддержку пользовательских кампаний.

Помимо осовремененной визуальной составляющей, Thief: The Dark Project Remastered включает дополнительные задания, контент и обновления из перевыпуска Thief Gold от 1999 года. Анонсирующий трейлер ремастера прикреплён ниже.

В оригинальной Thief и Thief: The Dark Project Remastered игрокам достаётся роль Гарретта — сироты, спасённого и воспитанного древним орденом Хранителей, чтобы стать мастером воровского ремесла.

Пользователям предстоит скрываться в тенях, тушить источники света, использовать широкий выбор воровских инструментов, отвлекать и обезвреживать врагов, которые динамически реагируют на действия Гарретта.

Релиз Thief: The Dark Project Remastered ожидается ближайшей осенью на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Поддержка русского языка не заявлена.

Сюжетная ролевая игра Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers в духе Disco Elysium отправит раскрывать жуткие заговоры и тайны прошлого

Издательство Kwalee и разработчики настольных RPG из канадской студии Flyos анонсировали вдохновлённую Disco Elysium партийную ролевую игру Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

События Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers развернутся в охваченном политическими интригами современном Монреале. Шабаша больше нет, и городом правят другие теневые силы.

Игрокам достанется роль Гейба — пробудившегося от многолетней апатии вампира с частичной амнезией. Освобождение героя пробуждает некие забытые силы, в то время как глубоко под Монреалем до сих пор скрыт древний секрет.

Под неохотным руководством слабокровной вампирки Сэм герою предстоит отправиться в погоню за сбежавшим гулем. Охота оборачивается жутким заговором вокруг Храма Вечных Шёпотов, с которым Гейб неразрывно связан.

«Чем глубже оказывается ваша связь с Храмом Вечных Шёпотов, тем больше тьмы вы открываете внутри себя. Примете вы чудовищное наследие Шабаша или будете бороться за последние остатки своей человечности?» — интригуют авторы.

Обещают бескомпромиссную историю, построенную вокруг персонажей и решений игроков, повествование на основе принципа «продвижение вперёд через неудачи», системный ролевой опыт, глубокую персонализацию и никаких традиционных боёв.

Vampire: The Masquerade — Eternal Whispers создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Анонс игры сопровождался насыщенным сюжетным трейлером с первыми кадрами геймплея.

Суровая средневековая Англия, возвращение к корням и Unreal Engine 5: анонсирована Stronghold 4

Вслед за недавним тизером разработчики из британской Firefly Studios официально представили Stronghold 4 — продолжение своей прославленной франшизы средневековых стратегий в реальном времени.

 Источник изображений: Firefly Studios

Источник изображений: Firefly Studios

Stronghold 4 позиционируется как сюжетный приквел серии (события развернутся до самой первой части) и возвращение к корням — средневековая Англия, детальная симуляция жизни замка, реалистичность и неповторимая атмосфера.

В центре истории — простой пастух Пенрин из Уэтела, чья размеренная жизнь рушится в одночасье. Игрокам предстоит отправиться навстречу судьбе, раскрыть потенциал скромного крестьянина и привести его к рыцарскому титулу.

Кинематографичная сюжетная кампания предложит 22 миссии, новых и уже хорошо знакомых персонажей. В озвучке приняли участие звёзды Baldur’s Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33 и Kingdom Come: Deliverance 2.

Обещают реалистичные механики (снег замедляет рост урожая, дожди снижают дальность стрельбы), улучшенную систему средневековой войны, самые масштабные карты в истории серии, графику на Unreal Engine 5 и перевод на русский.

Пользователи в комментариях к анонсирующему трейлеру Stronghold 4 остались в восторге от новой части и удивились повторению истории. «Сначала "Готика", теперь Stronghold. На дворе что, в 2001 год?» — задаётся вопросом vaenar9329.

Ранний доступ Stronghold 4 стартует в 2026 году на ПК (Steam) с сюжетной кампанией, свободным режимом и офлайновым режимом сражений. Мультиплеер, экономическую кампанию и кооператив добавят позже. Демоверсия выйдет 23 июня.

Следующая часть Hellblade получила короткое название Senua — это полноценный приключенческий экшен

Разработчики из Ninja Theory при поддержке издательства Xbox Game Studios анонсировали Senua — новую игру во вселенной Hellblade. Анонс состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

По словам руководителя Ninja Theory Дома Мэтьюса (Dom Matthews), новая часть в геймплейном плане будет отличаться от своих предшественниц. Теперь это полноценный приключенческий экшен — то есть сражений станет больше, но фирменные приёмы постановки никуда не пропадут.

Senua предложит игрокам отправиться в персональное чистилище кельтской воительницы Сенуа, восприятие которого будет происходить через призму психоза главной героини. Здесь нужно будет изучать мир, в котором «легенды и предания переплелись с болью и воспоминаниями». Действие развернётся после событий двух предыдущих проектов серии.

Senua выйдет в 2027 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

Владельцы PS5 останутся без Clockwork Revolution — стимпанковая RPG от создателей Wasteland оказалась новым эксклюзивом Xbox

Стимпанковая ролевая игра Clockwork Revolution от американской inXile Entertainment (серия Wasteland) на презентации Xbox Games Showcase 2026 получила новый трейлер, сроки выхода и окончательный список целевых платформ.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Clockwork Revolution была представлена без малого три года назад на Xbox Games Showcase 2023 и официальных сроков выхода не имела. Согласно резюме бывшего сценариста игры, релиз планировался в 2026-м.

Как стало известно, Clockwork Revolution выйдет в 2027 году на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass — как и Gears of War: E-Day, игра будет консольным эксклюзивом Xbox. Новый сюжетный трейлер прилагается.

События Clockwork Revolution развернутся в стимпанковом мегаполисе Авалон. Игрокам в роли бандита Моргана Ванетта предстоит бросить вызов загадочной Леди Айронвуд, добившейся могущества благодаря махинациям с прошлым.

Обещают путешествия в прошлое для влияния на настоящее, редактор персонажа, разветвлённые диалоги, комплексное повествование и чёрный юмор. Поддержка русского языка до сих пор не заявлена.

Первое и последнее сюжетное дополнение к Doom: The Dark Ages вышло из тени — геймплей и дата выхода «Откровений»

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из студии id Software на презентации Xbox Games Showcase 2026 анонсировали «первое и последнее» сюжетное дополнение к прошлогоднему шутеру Doom: The Dark Ages.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Расширение называется Revelations («Откровения») и представляет собой новую главу кровавой саги о Палаче Рока. В рамках Xbox Games Showcase 2026 был представлен насыщенный геймплейный трейлер.

По сюжету тяжелораненый Палач попадает в тюрьму своего разума — жуткое чистилище, где ему предстоит раскрыть ужасные тайны, вернуть себе былую силу и одолеть исчадие богов, чтобы открыть путь к свободе своим последователям.

Обещают замёрзший Ад в качестве антуража, продуманные головоломки, многочисленные секреты и новых демонов, смертоносное цепное копьё (основное оружие), а также загадочного союзника. Перевод на русский не заявлен.

Doom: The Dark Ages — Revelations выйдет 7 июля на PC (Steam, Battle.net), PS5, Xbox Series X и S вместе с бесплатным обновлением Ripatorium 3.0 («Порваторий 3.0»). Дополнение входит в состав расширенного издания игры, а отдельно стоит $20.

Постапокалиптический шутер Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года — новый геймплейный трейлер

Издательство Deep Silver и разработчики из студии 4A Games выпустили новый трейлер своего постапокалиптического шутера Metro 2039. В атмосферном видео, показ которого состоялся в рамках Xbox Games Showcase 2026, есть не только постановочные сцены, но и фрагменты с реальным геймплеем.

 Источник изображения: Deep Silver

Источник изображения: Deep Silver

Ещё в момент анонса авторы заявляли, что это будет самая мрачная игра в серии — это хорошо заметно и по локациям в свежем материале. Безликие руины домов, тёмные коридоры, непроглядная серость днём и проливной дождь по ночам — на фоне Metro Exodus новая часть действительно выглядит более зловещей.

Действие Metro 2039 развернётся в 2039 году. Выживших в ядерной войне и осевших в туннелях московского метро объединили под знаменем режима «Новорейх». Фанатичный спартанец Хантер правит здесь жёсткой рукой, полагаясь на пропаганду, страх и распространение дезинформации.

Metro 2039 выйдет в феврале 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S.

Atlus подтвердила дату выхода Persona 4 Revival и анонсировала Persona 6

Издатель и разработчик Atlus на презентации Xbox Games Showcase 2026 объявил дату выхода Persona 4 Revival — ремейка культовой японской ролевой игры Persona 4 — и анонсировал следующую часть франшизы.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Напомним, Persona 4 Revival была представлена прошлым летом на Xbox Games Showcase 2025 и официальных сроков выхода не имела. По слухам, релиз планировался в феврале 2027 года.

Как стало известно, Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Анонс сопровождался насыщенным трейлером. Старт предзаказов ожидается до конца дня.

По сюжету Persona 4 Revival сельский городок Инаба сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой персон и погружаются в мир за телевизионным экраном.

Обещают созданную с нуля современную графику, возвращение классических элементов геймплея, контент Persona 4 Golden и текстовый перевод на русский язык. На ПК игра будет оснащена антипиратской защитой Denuvo.

Что касается следующей игры серии, то вслед за многочисленными слухами ей оказалась Persona 6. На Xbox Games Showcase 2026 был представлен мрачный тизер-трейлер игры.

Persona 6 создаётся для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Обещают совершенно новую и самостоятельную историю, новых персонажей и адреналиновое сверхъестественное приключение. Сроки выхода неизвестны.

Gears of War: E-Day выйдет 6 октября на PC и Xbox, но не на PS5 — экшен будет консольным эксклюзивом Microsoft

Презентация Xbox Games Showcase 2026 стартовала с показа геймплея экшена Gears of War: E-Day — разработчики из The Coalition выпустили 7-минутный ролик с городскими боями, системой расчленения и постановочными сценами.

 Источник изображений: Xbox Game Studios

Источник изображений: Xbox Game Studios

Действие грядущей E-Day происходит за 14 лет до событий самой первой Gears of War. Маркус Феникс и Доминик Сантьяго столкнутся с ордой Саранчи, которая впервые вырвется из земли по хронологии здешней вселенной, и вступят в отчаянный бой на выживание.

Игрокам нужно будет вести бои в осаждённом городе. Разработчики обещают масштабную сюжетную кампанию, PvE-режим Horde Siege, PvP-режим Versus с боями формата «4 на 4» и рейтинговыми матчами.

Gears of War: E-Day поступит в продажу 6 октября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. Проект совершенно точно не выйдет на PS5, о чём в рамках презентации было объявлено отдельно.

Новый трейлер раскрыл дату выхода Fable, в том числе на PS5

Издательство Xbox Game Studios и разработчики из британской студии Playground Games (серия Forza Horizon) на презентации Xbox Games Showcase 2026 объявили дату выхода амбициозного фэнтезийного ролевого экшена Fable.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, Fable должна была выйти уже ближайшей осенью, однако из-за загруженности игрового календаря в конце 2026 года (см. GTA VI) на прошлой неделе релиз отложили до февраля 2027-го.

Как стало известно из нового трейлера, Fable выйдет 23 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (в России игра недоступна) — от $70.

Новая Fable позиционируется в качестве перезапуска франшизы. События развернутся в фэнтезийной стране Альбион, которая много лет не знала героев. Игрокам предстоит заполнить образовавшуюся нишу, исследовать и изменять кипящий жизнью мир.

Обещают редактор персонажа, широту возможностей, последствия принятых решений, механику репутации, множество эксцентричных личностей и чёрный юмор. Поддержка русского языка не заявлена.

Анонсирована Guild Wars 3 — масштабная многопользовательская ролевая игра, которая впервые в истории серии выйдет на консолях

Разработчики из американской компании ArenaNet, принадлежащей южнокорейскому гиганту NCSoft, официально представили Guild Wars 3. Это MMORPG нового поколения, которая сочетает в себе динамичные сражения, глубокую систему развития персонажа и обширный набор активностей.

 Источник изображений: ArenaNet

Источник изображений: ArenaNet

Сами авторы называют новинку «современной эволюцией жанра», а оценить её графическое исполнение можно по первому трейлеру. Игра отправит поклонников жанра в «очаровательный» мир Орра, полный тайн, магии и чудес.

Действие развернётся за 1000 лет до начала истории оригинальной Guild Wars. Игроки смогут стать Ваэльварденами — хранителями земель Орра, защитниками людей и духов, которые называют этот регион своим домом.

Боевая система должна быть достаточно глубокой, поскольку она станет учитывать стратегическое использование навыков, умение выбирать нужную позицию для героя в зависимости от его функции и многое другое.

Guild Wars 3 выйдет на ПК (есть страница в Steam) и PS5. Первое бета-тестирование MMORPG запланировано на осень 2027 года, поддержки русского языка нет и, скорее всего, не будет.

AMD подтвердила существование Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти, но она доступна только в готовых ПК

AMD подтвердила, что версия видеокарты Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти действительно существует, однако она предназначена только для OEM-производителей и сборщиков ПК. По словам компании, этот вариант видеокарты был разработан специально для партнёров, которые не планируют выпускать карту в виде отдельного продукта.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

Информацией поделился главный редактор портала Wccftech Хассан Муджтаба (Hassan Mujtaba), сославшись на AMD, вскоре после того, как версия Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти была обнаружена в составе игрового ПК начального уровня CyberPowerPC. По данным AMD, эта видеокарта была разработана для обеспечения оптимального соотношения цены и производительности для начинающих геймеров.

 Источник изображения: Best Buy

Источник изображения: Best Buy

Как сообщает портал VideoCardz, игровой ПК CyberPowerPC Gamer Master GMA6600BST доступен в магазинах американской розничной сети Best Buy. Он сочетает видеокарту Radeon RX 9050 4GB с процессором Ryzen 5 5500, 8 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельным накопителем объёмом 500 Гбайт. Стоимость системы составляет $899,99.

 Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти. Источник изображения: ASRock

Radeon RX 9050 с 4 Гбайт памяти. Источник изображения: ASRock

Партнёры AMD по производству видеокарт уже начали анонсировать свои варианты Radeon RX 9050 с 8 Гбайт памяти. Карта оснащена 1024 потоковыми процессорами, 16 исполнительными блоками GPU и памятью GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт с поддержкой 128-битной шины. AMD не сообщила полные спецификации версии карты с 4 Гбайт памяти. Согласно данным ASRock, 4-гигабайтная версия оснащена 64-битной шиной памяти, из-за чего пропускная способность памяти снижена с 288 до 144 Гбайт/с.

Китайский боевик Wuchang: Fallen Feathers получит сиквел, несмотря на роспуск команды разработки

Прошлогодний фэнтезийный ролевой боевик Wuchang: Fallen Feathers от издателя 505 Games и китайской студии Leenzee Games получит сиквел, несмотря на расформирование команды разработки.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Напомним, Wuchang: Fallen Feathers продалась в количестве 1 млн копий (аудитория проекта превысила 5 млн человек) и заработала более €30 млн. В апреле итальянский холдинг Digital Bros (владелец 505 Games) приобрёл права на франшизу.

По данным китайских СМИ, в начале 2026 года творческий руководитель Wuchang: Fallen Feathers Сыюань Ся (Siyuan Xia) покинул Leenzee вместе с другими важными сотрудниками, вслед за чем студия расформировала команду разработки.

Как стало известно, Ся официально встал у руля новой студии Chengdu Recursive Dolphin Technology, которая заключила с Digital Bros соглашение на разработку сиквела Wuchang: Fallen Feathers.

В рамках партнёрства 505 Games станет эксклюзивным международным издателем Wuchang: Fallen Feathers 2. Сообщается, что первоначальная инвестиция Digital Bros в проект составит €21,5 млн.

События Wuchang: Fallen Feathers разворачиваются в Китае на закате династии Мин — империю раздирают междоусобицы, а таинственная хворь порождает кошмарных чудовищ. Игрокам достаётся роль бывалой пиратки Учан, потерявшей память.

Wuchang: Fallen Feathers вышла 24 июля 2025 года на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в подписке Game Pass. Проект заслужил в Steam более 44 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 57 %).

Инвесторы начали массово избавляться от ИИ-акций, но говорить о крахе рынка пока рано

Инвесторы, которые ранее в массовом порядке вкладывали значительные средства в компании из отрасли искусственного интеллекта, теперь сокращают вложения в это направление и диверсифицируют портфели. Но говорить о крушении рынка ИИ пока преждевременно, пишет Bloomberg.

 Источник изображения: Anne Nygård / unsplash.com

Источник изображения: Anne Nygård / unsplash.com

Технологический сектор по всему миру демонстрирует падение. В Южной Корее SK hynix падала на 15 %, но успела немного отскочить и закрылась в минусе на 9,61 %; Samsung Electronics просела на 5 %, LG Innotek — на 10,89 %, Seoul Semiconductor — на 8,89 %. В Европе ASML показала снижение на 3,85 %, ASM International — на 9,26 %, BESI — на 3,54 %. В Японии Kioxia рухнула на 13,85 %, Tokyo Electron — на 10,59 %, SoftBank Group — на 6,95 %. Тайваньская TSMC, крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик, подешевела на 3,51 %. Nvidia просела на открытии торгов, но закрыла сессию без изменений, Intel снизилась почти на 6 %, AMD — на 8 %, Micron и Seagate потеряли более 8 %, Western Digital — почти 7 %, Sandisk — 14 %.

Ярко иллюстрирует происходящее UBS Group AG, у которой есть две корзины акций: одна ориентирована на ИИ, вторая — на отрасли, которые подвержены риску из-за ИИ. Доходность второй корзины сейчас превышает показатели первой на рекордные 42 процентных пункта. За месяцами опережающего роста последовал резкий разворот, но он скорее иллюстрирует сокращение избыточных позиций, особенно в полупроводниковом секторе.

 Источник изображения: Adam Nowakowski / unsplash.com

Источник изображения: Adam Nowakowski / unsplash.com

Инвесторы преимущественно придерживались импульсного тренда — просто покупали акции, которые быстро росли, но при этом волатильность была высокой, как во времена пандемии. Сейчас цены пошли на спад, нивелировав практически весь рост с февраля, а волатильность осталась высокой. Массовая импульсная распродажа, которая последовала за массовой импульсной покупкой, вероятно, уже завершилась, считают в Goldman Sachs, поэтому упавшие акции компаний сегмента ИИ можно покупать обратно. Но гарантий этому сейчас никто не даст — реальные колебания цен из-за высокой волатильности ещё не исключаются.

Преждевременными представляются и панические настроения в отношении нидерландской ASML, которая выпускает оборудование для производства передовых полупроводников. Китай действительно наладил массовый выпуск оборудования для производства чипов. Но речь идёт о DUV-литографии, которая считается «рабочей лошадкой» полупроводниковой промышленности, тогда как ASML вышла на уровень более совершенного EUV-оборудования. Из-за китайского прогресса в области полупроводниковой промышленности выручка ASML действительно может сократиться на 20 %, а Китай при достаточных вложениях вполне способен наладить внутренние цепочки поставок 100 % компонентов для этого оборудования, но догнать ASML он сможет лишь в перспективе 7–10 лет.

Установившаяся на фондовом рынке массовая распродажа — это не крушение, а ротация капитала и перебалансировка портфелей. Несмотря на коррекцию, единого вектора движения нет даже у «великолепной семёрки»: менее ориентированная на ИИ Apple показывает рост, тогда как зависящие от ИИ Alphabet и Nvidia снижаются. Технологический сектор сохраняет потенциал роста в средне- и долгосрочной перспективе, говорят эксперты, но пока инвестировать следует с осторожностью. А в ближайшие дни инвесторы будут изучать квартальные отчёты — их опубликуют Microsoft, Meta✴, Apple и Amazon. Ожидания по прибыли резко выросли, но компании продолжают превосходить прогнозы: 85 % из отчитавшихся на сегодняшний день участников превзошли ожидания, и это рекордный показатель за последние пять лет. Но этого уже недостаточно: инвесторы хотят, чтобы повышенные расходы компаний сопровождались устойчивой прибыльностью.

Финляндия готовится срезать часть линий связи с Россией — под угрозой один из главных маршрутов интернет-трафика

Финская электрораспределительная компания Fingrid планирует с 2027 года прекратить обслуживание опор линий электропередачи, на которых подвешены волоконно-оптические линии связи между Россией и Финляндией. По данным источников на телекоммуникационном рынке, после вывода инфраструктуры из эксплуатации кабели могут быть демонтированы, а сами опоры — разобраны.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Причиной возможного демонтажа стало прекращение передачи электроэнергии из России в Финляндию в 2022 году. После остановки энергопоставок содержание соединяющих энергосистемы двух стран ЛЭП исключительно ради подвешенных на них телекоммуникационных кабелей стало экономически невыгодным. Российский участок линии напряжением 400 кВ между подстанциями Выборгская, Юлликкяля и Кюми с 2022 года эксплуатируется в ограниченном режиме и больше не используется для передачи электричества и технологической информации.

Финское направление остаётся одним из важнейших маршрутов передачи российского интернет-трафика в Европу. По оценке одного из источников, через Финляндию проходит около 60–70 % зарубежного трафика российских сетей, при этом непосредственно на кабели, закреплённые на опорах ЛЭП, приходится до 30 % линий связи между двумя странами. Остальные волоконно-оптические магистрали проложены вдоль железных дорог и по дну Балтийского моря, поэтому возможный демонтаж затронет лишь часть действующей инфраструктуры.

Российские операторы уже обсуждают с финскими телекоммуникационными компаниями альтернативные пограничные переходы и резервные маршруты. Международный трафик можно перераспределить через Беларусь, страны Балтии, подводные кабели Балтийского моря или восточные направления. Существенного ухудшения связи для большинства абонентов участники рынка не ожидают, однако уменьшение числа резервных каналов может повысить нагрузку на оставшиеся линии, увеличить задержки и несколько ухудшить доступ к зарубежным ресурсам, прежде всего на северо-западе и в европейской части России.

Ветеран BioWare объяснил, почему вероятность выхода ремастеров трилогии Dragon Age крайне мала

Похоже, фанатам серии фэнтезийных ролевых игр Dragon Age от Electronic Arts и BioWare не стоит рассчитывать не только на новый номерной выпуск, но даже на коллекцию ремастеров старых частей.

 Источник изображения: Steam (AutumnCuddles)

Источник изображений: Electronic Arts

Бывший исполнительный продюсер трилогии Dragon Age Марк Дарра (Mark Darrah) в интервью изданию FRVR выразил сомнение насчёт перспектив выхода сборника ремастеров оригинальной трилогии, как это произошло с Mass Effect.

Прошлым летом Дарра рассказывал, что Electronic Arts отказалась финансировать осовременивание трилогии Dragon Age (BioWare хотела назвать сборник трилогией чемпионов) и забраковала идею ремейка Dragon Age: Origins.

 Дарра отдал BioWare более 23 лет своей жизни

Дарра отдал BioWare более 23 лет своей жизни

Игры трилогии Mass Effect создавались на Unreal Engine 3, тогда как Dragon Age: Origins и Dragon Age 2 базировались на модифицированных версиях движка Aurora (Eclipse и Lycium соответственно), а Dragon Age: Inquisition — на Frostbite.

«В BioWare не осталось буквально никого, кто разбирался бы в движке Aurora. За пределами BioWare тоже уже нет [специалистов] с пониманием Aurora. Так что, в отличие от Mass Effect, <...> вам не поможет ни одна компания», — сетует Дарра.

 По мнению Дарры, выпуск ремастеров трилогии Dragon Age потребовал бы создания целиком новой команды

По мнению Дарры, выпуск ремастеров трилогии Dragon Age потребовал бы создания целиком новой команды

На фоне успехов Baldur’s Gate 3 продюсер уверен, что потенциальный ремастер Dragon Age: Origins продался бы очень хорошо: «Даже в своё время Dragon Age: Origins была не самой привлекательной игрой. Можно было бы серьёзно её улучшить».

Последняя на данный момент игра серии, Dragon Age: The Veilguard, вышла 31 октября 2024 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Геймеры проект не оценили (в Steam рейтинг 67 %), и в продажах он провалился.

LG научилась выпускать подложки для сверхплотных чипов без фотомасок — это должно резко удешевить производство

Затруднения с дальнейшим уменьшением технологических норм производства чипов заставляют создавать интегрированные решения в виде сборки в одном корпусе нескольких кристаллов, часто совершенно разных. Это привело к росту спроса на интерпозеры и другие подложки, которые уже сами выглядят как чипы — с разводкой микронного масштаба и множеством сквозных контактов, а усложнение — это всегда немалые затраты. LG нашла способ сэкономить.

 Источник изображения: LG PRI

Источник изображения: LG PRI

Так, Исследовательский институт производственных технологий LG — LG Production Engineering Research Institute (LG PRI) — выпустил в продажу собственную установку лазерной прямой экспозиции LDI (Laser Direct Imaging). Это литограф для изготовления печатных плат и подложек, причём без использования фотомасок, что резко удешевляет производство продукции. Первые системы поставлены компании LG Innotek и зарубежному производителю печатных плат. Пока речь идёт о небольших объёмах. Ориентировочная цена одной установки составляет около $2 млн.

В отличие от классического фотолитографического сканера с шаговым смещением экспозиции, оборудование LG не требует физической фотомаски. Встроенный мощный лазерный диод создаёт ультрафиолетовое излучение с длиной волны 405 нм, которое направляется на цифровое микрозеркальное устройство (DMD). Миллионы независимо управляемых микрозеркал формируют динамическое изображение схемы и проецируют его на слой фоторезиста. Система позволяет получать проводники и промежутки между ними размером примерно 1,5–3 мкм, чего достаточно для решения большинства задач в производстве.

Главное преимущество технологии проявляется при изготовлении крупных подложек для передовой корпусировки процессоров и памяти HBM. Из-за изгиба или коробления такой подложки рисунок, проецируемый через физическую фотомаску, может смещаться. Система LG, напротив, использует технологию Real-Time Active Compensation (RTAC): оборудование измеряет деформацию заготовки и в реальном времени корректирует форму и положение экспонируемого рисунка. Это позволяет обрабатывать панели размером до 600 × 600 мм, включая печатные платы, кремниевые пластины и стеклянные подложки.

Подчеркнём, что установка не предназначена для формирования нанометровых транзисторов и не является конкурентом EUV-сканеров компании ASML. Её область применения — формирование контактов и соединений на обратных сторонах кремниевых подложек, контактных площадок и микросоединений на интерпозерах. Например, LG рассчитывает применять оборудование для корпусировки типов FoCoS (Fan-Out Chip-on-Substrate) и CoPoS (Chip-on-Panel-on-Substrate). Отказ от фотомасок должен особенно заметно сократить стоимость и сроки при внесении изменений в проекты или выпуске сравнительно небольших серий специализированных или экспериментальных подложек.

Цукерберг пообещал рост рабочих мест с появлением искусственного «сверхинтеллекта»

Развитие технологий искусственного интеллекта следует использовать для расширения возможностей всех людей, а не централизации и контроля со стороны нескольких институтов, заявил в опубликованной The Wall Street Journal статье гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

В ближайшие годы появится сверхинтеллект — искусственный интеллект, превосходящий человеческие возможности; он будет использоваться для открытия и создания новых вещей, для стимулирования экономического роста и появления возможностей для каждого. Это контрастирует с риторикой некоторых разработчиков ИИ. «Удивительно, что дискурс многих из тех, кто разрабатывает ИИ, так полон пессимизма. Не понимаю, почему кто-либо, кто верит, что ИИ уничтожит большинство рабочих мест и большую часть значимости человечества, так спешит построить это будущее. <..> Представление о настолько большой угрозе ИИ, что единственный путь — это крайняя концентрация власти, представляется опасным. Исторически сложилось, что надежда на абсолютную власть, которая благосклонно позаботится о человечестве, если оно будет достаточно просвещённым, не приводила к безопасным или положительным результатам», — напомнил господин Цукерберг.

На протяжении истории было немало революционных технологических достижений, порождавших опасения, что человек останется не у дел — но они приносили людям большее процветание, здоровье и свободу по мере развития этих технологий. «Передача власти в руки людей для реализации их собственных стремлений — так человечество добилось наибольшего прогресса. Новые идеи и важные шаги вперёд редко исходят только из устоявшихся институтов», — написал глава Meta✴. Авиация, электричество и ПК продвигались людьми, не имевшими тесных связей с институтами. По мере того, как «каждый получает более мощные инструменты, каждый человек становится более способным формировать будущее, а не менее».

Должен соблюдаться баланс между автоматизацией производства и применением ИИ как инструмента, способствующего инновациям, которые помогают людям расширять свои навыки и открывать собственный бизнес — и если равновесие смещается в сторону автоматизации, это отрицательно сказывается на рабочих местах и экономике. «Но если сверхинтеллект получит широкое распространение, то, считаю, в будущем появится больше рабочих мест, а не меньше. Открыть бизнес будет значительно проще, не привлекая больших объёмов капитала. <..> Экономика станет более предпринимательской, больше людей будут работать в малых предприятиях, а не в крупных компаниях», — уверен Марк Цукерберг. Развитие сверхинтеллекта «станет самым значительным технологическим прорывом, который мы увидим за свою жизнь».

«Meta✴ привержена принципам расширения прав и возможностей личности, изобретательности и баланса сил. История человечества всегда шла к тому, чтобы передать больше власти в руки людей. Если эти ценности будут определяющими, то я оптимистически настроен на то, что мы сумеем построить положительное светлое будущее для всех», — заключил гендиректор Meta✴.

Опечатка в нике отправила на 18 месяцев в тюрьму невиновного человека

В связи с расследованием по делу о совращении несовершеннолетних, открытом в Мадисоне (штат Висконсин, США), полиция объявила в 2018 году в розыск подозреваемого, зарегистрированного в мессенджере Kik под именем fus__ro_dah, но по ошибке указала ник fus_ro_dah (вместо двух — одно подчёркивание). В итоге тюремный срок получил невиновный человек.

 Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Источник изображения: Jonas Leupe/unsplash.com

Сообщается, что мужчина с аккаунтом fus__ro_dah в мессенджере Kik переписывался с 12-летней девочкой из Висконсина. Обнаружив «неприемлемую» фотографию мужчины, которую тот прислал подростку, её мать обратилась в местную полицию.

Чтобы идентифицировать этого человека, полиция связалась с Kik, но в запросе по ошибке указала пользователя fus_ro_dah (одно подчёркивание после fus). В ответ администрация коммуникационного сервиса предоставила адрес электронной почты канадца Брэндона Клейма (Brandon Klayme). В 2020 году он был арестован. У Клейма был аккаунт в Kik, но полицейские даже не смогли доказать, что он пользовался этим сервисом в рассматриваемый период. У него изъяли телефоны и ноутбуки, но никаких предосудительных фотографий в них не было обнаружено. Несмотря на отсутствие доказательств преступления на его цифровых устройствах, Клейм был приговорён в 2024 году решением суда к 18 месяцам тюремного заключения. Никто из участников процесса, даже со стороны защиты, не заметил путаницы с аккаунтами пользователей.

Отбыв полностью весь срок заключения, Клейм продолжал настаивать на своей невиновности. В процессе подготовки апелляции было обнаружено, что повестка полиции содержала незначительную ошибку в имени пользователя, которая привела к осуждению невиновного. После рассмотрения апелляции Апелляционный суд Новой Шотландии отменил приговор Клейму, указав: «Г-н Клейм фактически невиновен в совершении преступления. Ему никогда не следовало предъявлять обвинения, не говоря уже о том, чтобы его осудили».

Как могла такая критическая ошибка оставаться незамеченной так долго, никто, похоже, не знает, отметил ресурс Ars Technica.

Австралийцам запретили прожигать деньги на азартных играх в GTA Online

Борьба властей Австралии с нормализацией азартных игр среди несовершеннолетних вышла на новый уровень. Жертвами инициативы стали пользователи мультиплеерного боевика GTA Online от Rockstar Games.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Австралийские игроки GTA Online с 28 июля начали массово жаловаться на недоступность азартных мини-игр в роскошном казино-отеле Diamond, открывшем свои двери ещё летом 2019 года.

Датамайнер под псевдонимом Tex2 подтвердил, что речь идёт не о случайном сбое или баге. Rockstar официально запретила австралийским пользователям GTA Online принимать участие в виртуальных азартных играх.

 Несмотря на ограничения, игроки всё ещё могут обменивать и обналичивать фишки

Несмотря на ограничения, игроки всё ещё могут обменивать и обналичивать фишки

Теперь при попытке сыграть в блэкджек, рулетку, покер и другие азартные мини-игры из ассортимента Diamond австралийских пользователей GTA Online встречает сообщение о недоступности этих функций.

Выигранные в Diamond виртуальные деньги нельзя обменять на реальные — по крайней мере, легально и в рамках условий обслуживания Rockstar, — хотя в GTA Online есть возможность траты реальных денег на имитацию азартных игр.

В Австралии проектам с имитацией азартных игр выдают возрастной рейтинг R18+ («Только для взрослых»). Версия GTA Online для Xbox на днях получила в стране новую классификацию без упоминания азартных игр.

Если блокировка окажется перманентной, Австралия присоединится к списку (около 50 пунктов) стран, в которых виртуальные азартные игры GTA Online уже недоступны: Польша, Греция, Вьетнам, Израиль, Аргентина, Китай и другие.

Физики научились «штамповать» квантовую запутанность, проложив путь к распределённым квантовым компьютерам

Физики впервые на практике реализовали способ создания квантовой запутанности между двумя удалёнными кубитами, который теоретики предложили ещё в 2004 году. Речь идёт не о новом доказательстве существования квантовой запутанности, а о необычном методе её получения. Два кубита удалось связать между собой при помощи общего потока специальным образом подготовленного микроволнового излучения, хотя непосредственно друг с другом они не взаимодействовали.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Квантовая запутанность создаёт коррелированные квантовые состояния пары кубитов, лежащих в основе квантовых вычислений. Состояние запутанности Эйнштейн однажды назвал «чертовщиной», поскольку трудно объяснить тот факт, что измерение состояния кубита на Земле моментально даёт ответ о состоянии запутанного с ним кубита в созвездии Кассиопеи.

Традиционно кубиты запутывают двумя изощрёнными способами: либо посылают строго контролируемый фотон от одного к другому, либо отправляют на смеситель по одному фотону от каждого кубита, тоже строго контролируемым образом и с обязательным детектированием результата. В обоих случаях процессы запутывания сложны и требуют обратной связи, измерений и коррекции параметров фотонов. Новый метод сродни ванне, в которую погрузили кубиты, и это привело их в состояние запутанности без всех этих сложных предварительных механизмов.

В эксперименте использовались два сверхпроводящих кубита на джозефсоновких переходах. К каждому из них по отдельному кабелю поступала одна часть пары взаимосвязанных микроволновых сигналов. Эти сигналы создавал джозефсоновский параметрический преобразователь. Благодаря заранее существовавшей связи между потоками излучения квантовая запутанность передавалась кубитам. Иными словами, запутанность микроволнового поля трансформировалась в запутанность кубитов. При этом системе не требовалось постоянно проводить измерения, отбирать только удачные попытки или корректировать состояние кубитов при помощи обратной связи — всё работало как бы само собой и без активного участия экспериментаторов.

Запутанное состояние возникало примерно за 300 наносекунд и сохранялось не менее 10 микросекунд, пока на кубиты продолжало поступать микроволновое излучение. Это означает, что внешний поток не просто создавал запутанность один раз, а постоянно поддерживал её, что значительно упрощает организацию длительной работы квантовой системы. Степень запутанности пока оставалась сравнительно небольшой: учёным удалось передать кубитам около одной десятой квантовой связи, присутствовавшей в исходном излучении. Одной из главных причин стали потери сигнала в кабелях и других элементах установки. По этой причине технологию ещё предстоит развить, чтобы она составила конкуренцию двум традиционным методам запутывания кубитов.

В будущем новый метод может упростить создание распределённых квантовых компьютеров. Вместо одного большого процессора можно будет использовать несколько небольших квантовых модулей, соединённых потоками запутанных фотонов. Источник излучения сможет постоянно поддерживать общую квантовую связь между удалёнными кубитами. Для практического применения физикам, однако, потребуется уменьшить потери, улучшить источники микроволнового излучения и научиться эффективно преобразовывать микроволновые фотоны в оптические, которые удобнее передавать на большие расстояния.

Сорвавшиеся с поводка ИИ-агенты OpenAI взломали не только Hugging Face

Агенты искусственного интеллекта OpenAI в ходе инцидента со взломом платформы Hugging Face получили несанкционированный доступ не только к её ресурсам, но и как минимум к четырём общедоступным сервисам, для входа в которые они использовали открытые учётные данные, сообщил разработчик.

 Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Источник изображения: Fotis Fotopoulos / unsplash.com

Уникальный инцидент в области кибербезопасности, возникший при тестировании ИИ-моделей OpenAI, оказался более масштабным, чем компания сообщила первоначально. На текущий момент установлено, что ИИ-агенты использовали четыре учётные записи на общедоступных сервисах в рамках попытки взлома Hugging Face. Эти учётные данные, предположительно, были опубликованы в открытом доступе. Одна из учётных записей, скомпрометированных ИИ-агентами OpenAI, использовалась в качестве «исходящего ретранслятора и промежуточного пути» — возможно, чтобы скрыть источник атаки на Hugging Face. В качестве вспомогательного средства в проведении взлома для хранения данных использовалась другая учётная запись. В одном из случаев жертвой взлома пал некий клиент облачной платформы Modal — ИИ OpenAI обнаружил уязвимость в кодовой базе этого клиента, но сама платформа скомпрометирована не была, заверили в её администрации.

ИИ-агенты OpenAI получили административный доступ к нескольким внутренним кластерам Kubernetes платформы Hugging Face, доступ root на ключевой сервер и доступ на запись к подсети репозиториев исходного кода на GitHub. Они зарегистрировали в корпоративной сети 181 устройство, используя украденные учётные данные, и получили доступ ко внутренним системам, где Hugging Face разрабатывает и тестирует собственные кодовые базы. В качестве «внешней стартовой площадки» для атаки использовалась минимум одна сторонняя песочница — в ней ИИ выполнял команды с привилегиями администратора и использовал её в качестве контрольной, промежуточной и исходящей базы для всей кампании.

Проводя масштабную кибератаку, две передовые ИИ-модели OpenAI, по сути, пытались обмануть тест на кибербезопасность ExploitGym, пришли к выводу эксперты Hugging Face. Вместо того, чтобы решать задачи бенчмарка, они предположили, что ответы могут храниться где-то на серверах платформы, и решили их украсть. Разработчики ExploitGym ранее отмечали, что ИИ-системы иногда уклоняются от заданных сценариев и пытаются решить задачи, эксплуатируя уязвимости, отличные от предполагавшихся. Но этот случай явно был крайним.

США готовят запрет на импорт роботов — под ударом даже роботы-пылесосы

Американские власти ведут новый запрет на импорт «передовых роботизированных устройств» и силовых инверторов, произведённых за рубежом. Запрет будет распространяться на человекоподобных, четвероногих и других роботов, включая бытовые, заявили в Федеральной комиссии по связи (FCC) США.

 Источник изображения: unitree.com

Источник изображения: unitree.com

Эта мера не направлена против какой-либо конкретной страны, заверили в FCC, но она окажет существенное влияние на Китай, который наращивает усилия по производству человекоподобных роботов. В Китае также расположены ведущие мировые производители инверторов: Sungrow и уже внесённая в чёрные список Huawei — это оборудование используется с солнечными батареями и другими системами возобновляемой энергии. В качестве причины радикальной меры значатся «неприемлемые риски для национальной безопасности соединённых Штатов или безопасности граждан Соединённых Штатов».

Под «передовыми роботизированными устройствами» в ведомстве понимается машина, способная к «передвижению, обходу препятствий, навигации или перемещению по земле», оснащённая воспринимающим окружение датчиком и имеющая чип для сетевого подключения. Его масса должна составлять более 2 кг, включая док-станцию, если таковая имеется. Под это определение подпадают и роботы-пылесосы — FCC напомнила об инциденте с проблемами безопасности DJI Romo.

Как и в случае с запрещёнными в США по общему правилу маршрутизаторами иностранного производства, любая компания может запросить исключение, если хочет и далее ввозить новую продукцию в страну; такая заявка не предполагает требований по повышению безопасности роботов или инверторов. Существующее оборудование в США под запрет не подпадает — частные лица и компании могут пользоваться им и дальше. Роботы и инверторы смогут получать обновления безопасности и совместимости до 1 января 2029 года.

Релиз в 2027 году амбициозного боевика Intergalactic: The Heretic Prophet от создателей Uncharted и The Last of Us подтвердил надёжный инсайдер

Амбициозный научно-фантастический боевик Intergalactic: The Heretic Prophet от принадлежащей Sony студии Naughty Dog (серии Uncharted, The Last of Us) не спешит выходить из тени, однако, похоже, не заставит себя долго ждать.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, Intergalactic: The Heretic Prophet разрабатывается с 2020 года, а полноценно была представлена на церемонии награждения The Game Awards 2024. Официальных сроков выхода у игры нет.

В декабрьском материале о переработках в Naughty Dog репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) упомянул, что релиз Intergalactic: The Heretic Prophet запланирован на середину 2027 года.

Планы в игровой индустрии имеют свойство меняться, однако по прошествии семи месяцев с выхода репортажа Шрайера в Naughty Dog всё ещё рассчитывают выпустить Intergalactic: The Heretic Prophet на протяжении 2027 года.

Об этом в разговоре с заинтересованным пользователем рассказал проверенный инсайдер Nate the Hate (он же NateDrake). Релиз в 2027 году означает, что Intergalactic: The Heretic Prophet наверняка выйдет на дисках.

Пользователям Intergalactic: The Heretic Prophet достанется роль охотницы за головами Джордан в исполнении Тати Габриэль (Tati Gabrielle). Героиня застряла на отдалённой планете Семпирия, сотни лет назад потерявшей связь с остальной вселенной.

Intergalactic: The Heretic Prophet создаётся эксклюзивно для PS5. Обещают смелый и креативный сюжет, «самый глубокий геймплей» в истории Naughty Dog и саундтрек при участии вокалиста Nine Inch Nails Трента Резнора (Trent Reznor).

Дефицит памяти породил новый вид краж: китайцы выносили модули ОЗУ из игровых ПК в киберспортивных отелях

Двое мужчин в Китае решили заработать на продолжающемся дефиците чипов памяти, который привёл к значительному росту оперативной памяти и накопителей. Они совершали кражи в киберспортивных отелях, в каждом номере которых установлены игровые компьютеры. С помощью обычной отвёртки они снимали с ПК планки памяти, стоимость которых превышала плату за номер.

 Источник изображения: dexerto.com

Источник изображения: dexerto.com

В сообщении сказано, что китайская полиция арестовала двух мужчин по фамилии Ли и Чэн по обвинению в серии краж ОЗУ с компьютеров, установленных в номерах киберспортивных отелей города Шихэцзы в Синьцзян-Уйгурском автономном районе КНР. Известно, что сначала Ли работал в одиночку, снимая номера и извлекая планки памяти из ПК, предназначенных для геймеров. Позднее он привлёк к этому занятию Чэна. В конце мая они вместе обошли несколько отелей, вытащив из игровых ПК 16 планок ОЗУ.

Несмотря на свою находчивость, Ли и Чэн не сумели разбогатеть на краже оперативной памяти. По данным источника, вместе они заработали 13 200 юаней (около $1950) на перепродаже украденных планок ОЗУ через онлайн-площадки и розничные магазины. Их схема провалилась из-за того, что въезжающие после них в номера отелей гости обнаруживали нерабочие компьютеры и сообщали об этом администрации. Сотрудники отелей после проверки жалоб обратились в полицию и оба злоумышленника были задержаны. В настоящее время Ли и Чэн находятся под стражей, следствие по этому делу продолжается.

Kioxia представила SSD серии NX1 с поддержкой СЖО

Компания Kioxia анонсировала SSD корпоративного класса семейства NX1, выполненные в форм-факторе E1.S. Накопители рассчитаны на высокопроизводительные GPU-серверы, которые применяются на площадках гиперскейлеров и в крупных дата-центрах, ориентированных в том числе на задачи ИИ.

NX1 — это первые изделия Kioxia, поддерживающие DLC СЖО. Такая опция в дополнение к традиционному воздушному охлаждению доступна для устройств в корпусе толщиной 9,5 мм. В семейство также входят варианты толщиной 15 мм: они оснащаются исключительно воздушным охлаждением.

Для подключения к серверу служит интерфейс PCIe 5.0 (NVMe 2.0). Говорится о поддержке стандартов OCP Datacenter NVMe SSD 2.6 и NVMe Flexible Data Placement (FDP), а также опционального шифрования данных (SED). В основу накопителей положены чипы флеш-памяти Kioxia BiCS Flash 8-го поколения типа TLC и фирменный контроллер с «уникальными возможностями». Задействована технология CBA (CMOS directly Bonded to Array), которая обеспечивает повышение энергоэффективности, производительности, плотности и стабильности по сравнению с решениями предыдущих поколений.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

В серию NX1 входят модели вместимостью от 1,92 до 15,36 Тбайт. Устройства способны выдерживать одну полную перезапись в сутки (1 DWPD). По сравнению с SSD серии Kioxia XD8 типоразмера E1.S, которые дебютировали в октябре 2024 года, новинки обеспечивают прирост производительности до 38 % в режиме последовательной записи и до 20 % на операциях произвольной записи. Пробные поставки изделий NX1 уже начались.

ФСБ обвинила Павла Дурова в содействии терроризму и готовится объявить его в международный розыск

ФСБ России предъявила основателю мессенджера Telegram обвинение в содействии террористической деятельности и готовится объявить его в международный розыск. Ему вменяется в вину бездействие по отношению к деструктивным элементам на платформе.

 Источник изображения: Павел Дуров

Источник изображения: Павел Дуров

По мнению ведомства, в Telegram развернули деятельность «многочисленные каналы, чаты и боты», которые администрация сервиса не удаляет — эти ресурсы используют зарубежные спецслужбы, организации террористов и экстремистов для подготовки и координации терактов, диверсий, массовых убийств и мошенничества в киберпространстве.

Российским правоохранительным органам, в частности, удалось установить и задокументировать многочисленные факты использования одного из наиболее популярных сервисов знакомств в мессенджере Telegram для вербовки и вовлечения российской молодёжи в преступную деятельность. За минувший год ФСБ при содействии МВД и СК задержала по этому делу 46 человек в возрасте от 12 до 22 лет в ряде регионов России.

Павлу Дурову предъявлено обвинение по ч. 1.1 ст.205.1 УК РФ — содействие террористической деятельности. За это преступление предусмотрено наказание в виде лишения свободы на срок от 8 до 15 лет.

Спутник для спасения падающей на Землю обсерватории NASA Swift вышел из-под контроля прямо на орбите

Космический аппарат LINK компании Katalyst Space, отправленный для подъёма орбиты обсерватории NASA Swift, столкнулся с серьёзной неисправностью системы ориентации. Уже на орбите аппарат перешёл в неконтролируемое вращение, из-за чего связь с ним стала прерывистой, а бортовой компьютер выполнил перезагрузку. Миссия по спасению обсерватории NASA резко усложнилась, но надежда ещё есть.

 Источник изображений: NASA

Источник изображений: NASA

Предварительный анализ показал, что два из трёх маховиков на LINK не работают, а они необходимы для точной ориентации спутника в пространстве. Более того, система малых двигателей ориентации на холодном газе «сохранила лишь часть функциональности». При этом миссия пока не считается проваленной. Солнечные батареи и энергосистема LINK работают, аппарат исправно пополняет запас энергии в аккумуляторах и поддерживает связь с центром управления.

Исправны также основные средства радиосвязи спутника, роботизированный захват, датчики сближения и электрореактивная двигательная установка. Для остановки вращения инженеры начали использовать электрореактивные двигатели: первые включения уже снизили угловую скорость аппарата, хотя обычно такие двигатели предназначены прежде всего для продолжительных орбитальных манёвров.

После стабилизации LINK специалисты внесут изменения в алгоритмы наведения, навигации и управления с учётом новой конфигурации — фактически аппарат должен научиться летать с одним исправным маховиком и ограниченно работоспособной системой подруливания газовыми двигателями. Обновлённое программное обеспечение проверят на компьютерных симуляциях и на наземном стенде, после чего LINK попытается перейти на орбиту, близкую к орбите Swift. Далее планируются осмотр обсерватории, отработка операций сближения и только затем — захват, если техническое состояние LINK и безопасность манёвра позволят продолжить миссию.

Спутник LINK был запущен 3 июля 2026 года ракетой Pegasus XL с самолёта Stargazer над атоллом Кваджалейн. Аппарат должен состыковаться с не оборудованным для обслуживания телескопом Swift и при помощи трёх ксеноновых электрореактивных двигателей постепенно поднять его орбиту в течение нескольких месяцев. Эта операция необходима из-за ускорившегося снижения Swift: повышенная солнечная активность расширила верхние слои атмосферы и усилила аэродинамическое торможение спутника. Без подъёма орбиты обсерватория упадёт на Землю уже в сентябре этого года или около того.

Протест против отказа от дисков: геймеры намерены бойкотировать Sony PlayStation в августе

Группа энтузиастов DoesItPlay, выступающих за сохранение игр, призвала пользователей Sony PlayStation в течение недели воздерживаться от входа в систему, игровых сессий и покупок из-за того, что компания решила отказаться от продажи физических дисков.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Японский производитель навлёк на себя гнев общественности, объявив о прекращении производства и продажи физических дисков с 2028 года, а в минувшую пятницу, 24 июля, сеть PlayStation Network временно отключилась, оставив игроков без доступа к цифровым играм на несколько часов. В ответ на это геймеры теперь решили отключиться сами. Группа энтузиастов DoesItPlay намерена провести «экономическое и игровое отключение» на неделю с 23 августа. Акция получила название PSBlackout — её участников призывают целую неделю не включать свои приставки: «Никаких входов в систему, никаких игровых сессий, никаких покупок на любой из платформ Sony».

«Вот уже несколько лет Sony Interactive Entertainment продолжает отдаляться от своей фанатской базы. Будь то закрытие игровых студий, таких как Bluepoint, навязывание необдуманной стратегии игр-сервисов, отмена мероприятий для поклонников, пренебрежение PS VR2 или полное игнорирование франшиз, возвращения которых хотят видеть игроки — PlayStation никогда не ощущалась настолько оторванной от своего сообщества», — напоминают энтузиасты.

Сообщество геймеров резко раскритиковало в соцсетях грядущий отказ Sony от игр на дисках, соответствующая петиция набрала 350 тыс. голосов. На деле эффективность этой акции, однако, сомнительна: чтобы добиться своего, необходимо прилагать постоянные усилия — поэтому и у забастовок не бывает заранее установленной даты окончания: финансовое давление оказывается до тех пор, пока компания не будет вынуждена пойти на соглашение. И в DoesItPlay с этим не спорят. «Считаем, что это окажет минимальное влияние на издателей и разработчиков, при этом дав игрокам возможность высказаться», — говорят там.

Logitech разделит свою продукцию: Европа получит версии со съёмными аккумуляторами

В июне Nintendo сообщила о намерении выпустить предназначенный только для Европы вариант приставки Switch 2 с возможностью простой смены аккумулятора. Теперь Logitech решила пойти примерно тем же путём.

В феврале 2027 года в Европе вступает в силу норма, требующая наличия съёмных аккумуляторов у почти всей электроники с автономным питанием. Logitech станет поставлять в Европу одну версию своих беспроводных мышей, а во все остальные страны мира — другую. Об этом рассказал ресурсу The Verge руководитель игрового направления компании Робин Пииспанен (Robin Piispanen). Менее ремонтопригодные периферийные устройства могут быть даже лучше, если учесть компромиссы, считают в компании.

Стандартные варианты устройств Logitech с автономным питанием комплектуются лёгкой литийионной батареей в мягком корпусе и очень тонким кабелем — компания уверена, что разбирать их никто не будет. Но если требуется предусмотреть вариант с заменой аккумулятора, то вариант в мягком корпусе уже не подходит. Поэтому европейские версии устройств будут комплектоваться жёсткими батареями, которые труднее повредить — а повреждённый литийионный аккумулятор пожароопасен. Эти сертифицированные аккумуляторы станут продаваться в Европе отдельно, но в других регионах их не будет.

На практике, уверены в Logitech, лишь незначительное число пользователей готово разбирать мышь, вытаскивать аккумулятор и устанавливать новый, потому что старый износился. Сменные элементы питания более целесообразны для более дорогих смартфонов и ноутбуков, а беспроводные мыши Logitech по цене от $50 до $100 просто заменяют новыми целиком.

Компания заявляет, что продаёт сменные элементы для своей продукции, но в действительности делает это не всегда. Потому что, например, боковые резиновые накладки на мышь заменить не так просто: придётся разобрать всю мышь, удалить старый клей и нанести новый, и если потребитель сделает это неправильно, он огорчится. То же касается других подверженных износу элементов конструкции — Logitech просто не готова доверять потребителям самостоятельный ремонт и заявляет об этом почти открыто.

Цена свободы: жизнь после Xbox обернулась для разработчиков Psychonauts и Brutal Legend увольнением четверти сотрудников

Американская студия Double Fine Productions (Psychonauts 2, Broken Age, Brutal Legend) под руководством Тима Шейфера (Tim Schafer) спустя три недели после отделения от Xbox объявила об увольнениях.

 Источник изображений: Double Fine Productions

Источник изображений: Double Fine Productions

Напомним, Double Fine присоединилась к Xbox в 2019 году, а спустя семь лет вновь стала независимой — платформодержатель «отпустил» студию вместе с правами на все её игры. У свободы оказалась своя цена.

Как сообщил Шейфер, Double Fine приняла «болезненное решение» расстаться с 23 сотрудниками. По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), речь идёт о 25 % всего штата — в студии числилось около 90 человек.

В официальном заявлении Шейфер подтвердил, что сокращения стали прямым результатом возвращения Double Fine в независимый статус: «Только выживание студии могло заставить нас принять такое болезненное решение».

«Наш переход в статус независимой компании также означает сокращение до размера, который мы можем поддерживать. Люди, которых мы теряем, все были важны. Все внесли вклад в наши игры и культуру, и нам будет их не хватать», — поделился Шейфер.

Увольнения в Double Fine также прокомментировал представитель Xbox: «На этой неделе Double Fine вернулась к независимому руководству <...>. С нетерпением ждём, что принесёт новый этап их истории в качестве инди-студии».

Новейшим релизом Double Fine является мультиплеерный гончарный боевик Kiln. Игра вышла 23 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass (Ultimate, PC). Пиковый онлайн в Steam не достиг и 200 человек.

Google заставила инвесторов Уолл-стрит усомниться в перспективах всей отрасли ИИ

Настала пора публикации квартальных отчётов, и Google преподнесла инвесторам неприятный сюрприз: прогноз расходов на 2026 год вырос до $205 млрд, хотя в прошлом квартале компания называла показатель в $190 млрд. Это стало чрезвычайно тревожным сигналом, пишет The Verge.

 Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Источник изображения: Maxim Hopman / unsplash.com

Если не задумываться, то $15 млрд — не такая уж критичная сумма для технологического гиганта с многотриллионной капитализацией. Но, с точки зрения инвестора, Google расписалась в неспособности точно прогнозировать собственные расходы, и это пугает. Компания тратит больше денег, чем зарабатывает; сталкивается с жёсткой конкуренцией со стороны китайских разработчиков искусственного интеллекта; и вынуждена удерживать низкие ценники на работу со своими моделями.

Не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы понять, что тратить больше, чем зарабатываешь — не лучшая бизнес-модель. А увеличивать расходы в условиях, когда приходится либо держать цены на прежнем уровне, либо снижать их, и подавно не сулит ничего хорошего. Проблема ощущается не только у Google — она характерна для всей экосистемы ИИ. На этой неделе финансовые отчёты опубликуют Meta✴, Amazon и Microsoft, и есть мнение, что все они увеличат прогнозы расходов на строительство центров обработки данных.

 Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Источник изображения: Arturo Añez / unsplash.com

Инвесторы обеспокоены долгами Oracle на строительство ЦОД. А Nvidia ведёт переговоры о сделках на общую сумму в четверть триллиона долларов, выступая центром кольцевого финансирования в экосистеме ИИ. И если она продолжает вливать деньги в поддержку развития ИИ, то на самом деле спрос ниже, чем компания хочет показать. Гарантия Nvidia по долгу OpenAI на сумму $250 млрд — это скорее «напоминание о нехватке финансирования в развитии ИИ, чем сигнал спроса», говорят эксперты.

И вдобавок ко всему китайская Moonshot AI выпустила новую модель Kimi K3, заставив инвесторов в очередной раз занервничать: у Китая нет доступа к передовым ИИ-ускорителям, но его модели упорно остаются конкурентоспособными. Если это действительно так, то денежный бум Nvidia и других производителей ускорителей не так уж далёк от завершения, а вся отрасль строит слишком много ЦОД. Коррекция наступит неизбежно, и многие занимающиеся ИИ компании исчезнут, уверены эксперты. Но инвесторы продолжают вливать в эту сферу средства в расчёте больше заработать на выживших, чем потерять на исчезнувших.

Поэтому оптимисты в отношении ИИ, как и все остальные, следят за наступлением пика рынка — они знают, что это случится. Заранее определить, что станет пиком рынка, непросто, но некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в перспективах ИИ и переводят средства в другие сферы. Их, возможно, успокоит прибыль от других технологических компаний, и очередной период тревоги по поводу ИИ пройдёт.

Apple поставила точку в слухах об ограничении функций iPhone, купленных в лизинг

Apple подтвердила, что не будет ограничивать функциональность устройств, оформленных по программе Apple Upgrade, если пользователь пропустит платёж. Заявление последовало после появления сообщений в СМИ о возможных ограничениях в случае просрочки платежей.

 Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Источник изображения: Alexander Andrews/Unsplash

Поводом для обсуждений стала найденная журналистами 9to5Mac в коде бета-версии iOS 27 функция App Managed Features, которая позволяет финансовым партнёрам проверять статус устройства и при определённых условиях переводить его в ограниченный режим (Restricted Mode). Предполагалось, что в таком режиме пользователи смогут только звонить и работать с базовыми приложениями и магазином App Store. Однако представитель Apple Брайан Бамбери (Brian Bumbery) заявил в письме, направленном изданию The Verge, что в рамках данной программы подобные ограничения применяться не будут.

Напомним, программа Apple Upgrade будет создана совместно с сервисом Klarna и позволит оформлять новые iPhone, iPad, Mac и Apple Watch в лизинг по фиксированной ежемесячной плате без процентов. При этом, как пояснила представитель Klarna Клэр Нордстром (Clare Nordstrom), если клиент пропустит три платежа подряд, компания расторгнет договор лизинга и потребует полностью погасить оставшуюся задолженность.

Таким образом, Apple опровергла предположения о том, что просрочка платежей приведёт к программной блокировке или ограничению возможностей устройства. Вместо этого последствия будут регулироваться условиями лизингового соглашения с Klarna, а не изменением функциональности самого устройства.

OpenAI, Anthropic и Google призвали власти США взять под контроль ИИ-гонку после инцидента с Hugging Face

OpenAI, Anthropic, Google, Meta✴ и другие ведущие разработчики искусственного интеллекта подписали совместное обращение к правительству США с призывом разработать механизмы контроля темпов развития передовых ИИ-систем. Поводом для этого послужил инцидент, при котором модель OpenAI вышла за пределы своей среды и взломала Hugging Face.

 Источник изображения: Gemini

Источник изображения: Gemini

Авторы заявления указывают на реальную угрозу того, что способность ИИ к самостоятельному исследованию приведёт к неконтролируемому ускорению прогресса, опережающему возможности человечества по обеспечению безопасности таких систем. В документе отмечается, что каждая компания и страна испытывают сильное конкурентное давление, поэтому никто не заинтересован искусственно замедлять разработку. Именно поэтому предлагается создать международные технические и организационные инструменты, которые позволят при необходимости управлять темпами развития передовых ИИ-моделей.

Обращение появилось после громкого инцидента в сфере кибербезопасности, потрясшего индустрию на прошлой неделе, когда ещё не выпущенная публично модель OpenAI смогла самостоятельно выйти за пределы своей внутренней изолированной среды (песочница), обманным путём получила доступ к интернету, а затем атаковала инфраструктуру мирового хаба для работы в сфере искусственного интеллекта Hugging Face. Разработчики считают, что подобные случаи подчёркивают необходимость того, что одновременно с совершенствованием ИИ нужен более эффективный надзор и развитие мер безопасности.

Среди подписавших обращение — директор по исследованиям OpenAI Марк Чэнь (Mark Chen), главный научный сотрудник Якуб Пахоцкий (Jakub Pachocki), сооснователи OpenAI Джон Шульман (John Schulman) и Войцех Заремба (Wojciech Zaremba), а также сооснователи Anthropic Джек Кларк (Jack Clark), Крис Ола (Chris Olah) и Бен Манн (Ben Mann). Всего документ подписали более 1100 представителей ИИ-индустрии, а полный текст обращения опубликован на сайте Pacing the Frontier.

Даже утроившись до $55 млрд, квартальная выручка SK hynix оказалась ниже прогноза

Если в сфере поставок логических компонентов главным выгодоприобретателем в условиях бума ИИ можно смело считать компанию Nvidia, то в сегменте микросхем памяти на этой тенденции последних лет больше всего заработала SK hynix. Это формирует завышенные ожидания аналитиков, которые по итогам второго квартала не оправдались даже с учётом утроения выручки.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как уточняет CNBC, по итогам второго квартала SK hynix выручила $54,55 млрд, что на 257 % больше итога аналогичного периода прошлого года, а операционная прибыль взлетела на 557 % и достигла $41,6 млрд. Последовательно выручка увеличилась на 51 %, а операционная прибыль выросла на 61 %. В любом случае, оба показателя оказались заметно ниже консенсус-прогноза аналитиков LSEG SmartEstimates. Более того, операционная прибыль во втором квартале достигла рекордной величины.

Важен и другой рубеж — операционная прибыль SK hynix за первое полугодие впервые в истории компании превысила 100 трлн вон, что соответствует сумме около $69 млрд. К массовым поставкам HBM4 компания приступила во втором квартале, в текущем полугодии объёмы её выпуска будут наращиваться, в прошлом полугодии также были отгружены первые образцы HBM4E. На предприятиях SK hynix в Южной Корее 321-слойная NAND к концу года будет формировать около 50 % объёмов производства.

SK hynix уже заключила около 10 долгосрочных контрактов на поставку памяти со своими клиентами, переговоры с дополнительными покупателями на эту тему продолжаются. По мнению некоторых аналитиков, конкурирующая Samsung Electronics цены на свою продукцию повышает более агрессивно, поэтому операционная прибыль SK hynix и не оправдала ожиданий рынка в минувшем квартале. К концу периода у SK hynix накопилось более $60 млрд свободных средств. Чистая прибыль компании во втором квартале выросла более чем в 13 раз до $64,5 млрд, но на две трети эта сумма определялась выгодой от инвестиций, поэтому напрямую об успешности бизнеса по производству памяти она не говорит. Скорее всего, SK hynix выручила крупную сумму от реализации своей доли в капитале конкурирующей Kioxia. По словам представителей SK hynix, в этом году компания потратит $27,5 млрд на строительство новых предприятий и расширение производства.

Новая статья: Обзор игрового QD-OLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMES: самый доступный в линейке

Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED-монитора ASUS ROG Strix OLED XG27AQDMES: самый доступный в линейке


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Ведьмак стал вампиром: один из первых модов для The Blood of Dawnwalker подарил главному герою лицо Геральта 35 мин.
Microsoft изменила структуру отчётности и теперь будет сообщать данные об облаке Azure, на которое приходится уже треть выручки 16 ч.
ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям 06-09 08:47
Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия 06-09 00:08
Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК 05-09 22:08
Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня 05-09 19:42
Вместо кешбэка и бесплатного Wi-Fi: в Китае начали повсюду раздавать ИИ-токены 05-09 17:20
Суд разрешил конкуренту X использовать слово твит и логотип птицы, но запретил имя Twitter 05-09 14:01
Windows 11 будет сообщать приложениям возраст пользователя 05-09 13:38
В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного 05-09 13:24
Корейский стартап HyperAccel представил ускорители Bertha для ИИ-инференса 4 мин.
На пять сингапурских операторов ЦОД приходится 98 % инвестиций в ЦОД Юго-Восточной Азии 44 мин.
Наращивание поставок Nvidia Rubin позволит 3-нм техпроцессу TSMC стать самым массовым в денежном выражении уже в этом полугодии 3 ч.
Новая статья: Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти 10 ч.
HP представила ноутбуки OmniBook Ultra 16 и X 14 на процессоре Nvidia RTX Spark 16 ч.
CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 % 19 ч.
У Европы появилась своя частная ракета — Isar Aerospace со второй попытки вывела Spectrum на орбиту 19 ч.
В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей 06-09 08:21
Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый 06-09 07:43
Выручка Foxconn на крыльях ИИ-бума в августе выросла на 52 %, и это только начало, как считают в компании 06-09 07:04