Сегодня 21 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Новая статья: Обзор материнской платы Maxsun MS-eSport B850M WiFi Ice: «ледяная» скромность

Данные берутся из публикации Обзор материнской платы Maxsun MS-eSport B850M WiFi Ice: «ледяная» скромность

Новая статья: Обзор блока питания Zalman TeraMax II SE 1000W (ZM1000-TMX2SE)

Данные берутся из публикации Обзор блока питания Zalman TeraMax II SE 1000W (ZM1000-TMX2SE)

Геймер собрал внутри Minecraft рабочий ChatGPT — на это ушло 439 млн блоков

Игра Minecraft представляет собой «песочницу», ограниченную только вашим воображением и творческими способностями, что в полной мере демонстрируется в видео от YouTube-блогера sammyuri. Используя механику материала редстоун из оригинальной версии Minecraft, геймер сумел создать функциональную небольшую языковую модель ИИ, работающую внутри игры.

 Источник изображений: YouTube / sammyuri

Источник изображений: YouTube / sammyuri

Если вы видели предыдущие примеры экстремальной инженерии в Minecraft, то наверняка знакомы с работами sammyuri. Его последний проект, получивший название CraftGPT, занимает объём 1020 × 260 × 1656 блоков (439 млн). Он настолько большой, что для его демонстрации в видео понадобился мод District Horizons.

Небольшая языковая модель имеет 5 087 280 параметров и была обучена на Python с помощью набора данных TinyChat. По данным некоторых пользователей, отметившихся в комментариях к видео, языковая модель CraftGPT примерно в 23 раза меньше модели GPT-1 и примерно в 175 тыс. раз меньше модели GPT-3. Несмотря на заявленные характеристики, sammyuri советует смягчить ожидания от CraftGPT: модель часто может отклоняться от темы и выдавать грамматически неверные ответы или просто ответы, не соответствующие запросу.

Кроме того, CraftGPT — очень медленная модель. Даже несмотря на использование высокопроизводительного сервера Minecraft Redstone для увеличения тикрейта в 40 000 раз, CraftGPT может генерировать ответ примерно за два часа. Без увеличения тикрейта ждать ответа пришлось бы более 10 лет.

Те, кто хочет попробовать CraftGPT, могут скачать все необходимые файлы на GitHub. Sammyuri рекомендует использовать ПК с объёмом ОЗУ не менее 32 Гбайт, в идеале — 64 Гбайт. На GitHub также есть инструкции по настройке и несколько полезных советов по максимально эффективному использованию небольшой языковой модели.

Градиентная «G» станет единым символом Google — старый логотип уйдёт в прошлое

Google начала масштабное обновление своего визуального стиля, сделав логотип в виде градиентной буквы «G» единым символом для всех продуктов компании, платформ и услуг. Новый дизайн, в котором четыре фирменных цвета плавно переходят друг в друга, заменит прежний вариант с чётко разделёнными цветовыми сегментами.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Изначально новый логотип, в котором четыре классических цвета Google плавно переходят друг в друга, был представлен только для поиска Google ещё в мае. Тогда же обновились иконки для домашних экранов приложений на Android и iOS и появилась новый значок (фавикон) для веб-сайта. Теперь же компания официально объявила, что этот символ станет представлять весь бренд Google и визуально отражать эволюцию бренда в эпоху искусственного интеллекта (ИИ).

По словам представителей компании, для создания обновлённого дизайна были использованы более яркие оттенки и градиентное оформление, чтобы «символизировать всплеск инноваций, основанных на ИИ, и творческую энергию, пронизывающую продукты и технологии» Google. При этом разработчики стремились сохранить верность оригинальной палитре из четырёх фирменных цветов — красного, жёлтого, зелёного и голубого.

В июне Google уже внедрила новый дизайн в элемент логотипа приложения Gemini, отказавшись от предыдущей сине-фиолетовой палитры. В ближайшие месяцы обновлённый визуальный стиль официально появится в ещё большем числе продуктов, платформ и сервисов. Например, сайт поддержки Google Help уже использует новый логотип в качестве фавикона.

SanDisk выпустила WD_Black SN7100X — сертифицированный SSD для приставок ROG Xbox Ally и Ally X, а также карты памяти microSD

Компания SanDisk представила сертифицированные для портативных игровых приставок ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally твердотельный NVMe-накопитель WD_Black SN7100X и карты памяти microSD.

 Источник изображений: SanDisk

Источник изображений: SanDisk

WD_Black SN7100X представляет собой перелицованный WD_Black SN7100 PCIe 4.0, дебютировавший в прошлом году. Обычные WD_Black SN7100 предлагаются в объёмах от 512 Гбайт до 4 Тбайт — модель ёмкостью 2 Тбайт тестировала наша лаборатория. Сертифицированный для портативных приставок WD_Black SN7100X доступен в версиях на 2 и 4 Тбайт. Сами консоли ROG Xbox Ally предлагают SSD объёмом 1 Тбайт, так что такой же или меньший объём для них не актуален.

SanDisk заявляет скорость последовательного чтения до 7250 Мбайт/с и последовательной записи до 6900 Мбайт/с для накопителя WD_Black SN7100X ёмкостью 2 Тбайт. Такие же показатели предлагает обычный WD_Black SN7100 той же ёмкости. В составе накопителей используется 218-слойная 1-Тбит память TLC 3D NAND от SanDisk. Буфера накопители не имеют.

Производитель оценил модель WD_Black SN7100X объёмом 2 Тбайт в $159,99, а версию на 4 Тбайт — в $279,99. Покупателям SSD в подарок предлагается месячная подписка на Xbox Game Pass Ultimate.

Что касается сертифицированных для игровых приставок ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally карт памяти microSD от SanDisk, производитель заявляет для них скорость последовательного чтения до 200 Мбайт/с и записи до 150 Мбайт/с. Компания отмечает, что карты защищены от падений, ударов и рентгеновского излучения, а также предоставляет ограниченную пожизненную гарантию при нормальном использовании.

Карты памяти microSD от SanDisk, сертифицированные для приставок ROG Xbox Ally X и ROG Xbox Ally, доступны в вариантах на 512 Гбайт ($69,99), 1 Тбайт ($149,99) и 2 Тбайт ($299,99).

Anthropic представила Claude Sonnet 4.5 — «лучший в мире» ИИ для программирования и сложных вычислений

Компания Anthropic анонсировала Claude Sonnet 4.5 — самую мощную на сегодняшний день большую языковую модель в семействе Claude. По словам разработчиков, она ориентирована на программирование, построение ИИ-агентов и решение сложных задач. A Anthropic заверили, что Sonnet 4.5 стал не только лидером в профильных бенчмарках, но и демонстрирует заметный скачок в понимании программного кода, математических вычислениях и управлении компьютером.

Claude Sonnet 4.5 занял первую строчку в SWE-bench Verified — отраслевом тесте, который измеряет реальные способности ИИ-моделей к написанию и анализу программного кода. По данным Anthropic, Sonnet 4.5 способен поддерживать концентрацию более 30 часов при работе над сложными многоэтапными задачами, обходя предыдущие версии Claude и ближайших конкурентов.

В тесте OSWorld, проверяющем работу ИИ с реальными компьютерными задачами, Sonnet 4.5 показал результат 61,4 % против 42,2 % у версии Sonnet 4, что иллюстрирует резкий рост производительности за последние месяцы.

Новая модель показала себя не только в программировании. По результатам внутренних и независимых тестов, Sonnet 4.5 демонстрирует серьёзный прогресс в задачах логического вывода и математики, а также в специализированных областях: финансах, медицине, праве и STEM-дисциплинах. Разработчики отмечают рост качества генерации и анализа кода, управление файлами и сложными вычислениями в реальном времени.

Появился и экспериментальный режим Imagine with Claude: теперь ИИ может создавать программные решения буквально «на лету», полностью адаптируя код под текущие запросы пользователя.

Одновременно с выпуском Sonnet 4.5 компания представила крупные обновления экосистемы Claude. В сервисе Claude Code появились чекпоинты для сохранения прогресса, обновлённый терминал и нативное расширение для Visual Studio Code. В приложениях Claude теперь доступна непосредственная работа с кодом, создание файлов (включая таблицы, презентации и документы) прямо в диалоге, а пользователи с подпиской Max получили расширение для Chrome.

Для разработчиков открыт новый набор инструментов — Claude Agent SDK. Он позволяет создавать собственных интеллектуальных агентов на базе тех же технологий, что лежат в основе Claude Code. SDK реализует сложную работу с памятью, управлением правами и координацией подзадач между агентами — то есть открывает возможности построения продвинутых решений под любые задачи.

Помимо того, что Claude Sonnet 4.5 стала самой способной, она также стала самой «воспитанной» ИИ-моделью компании: снижено количество опасных и нежелательных паттернов поведения, таких как подыгрывание пользователю, попытки обойти ограничения или выполнение вредных запросов. В рамках защиты пользователей, Anthropic применяет многоуровневые фильтры (AI Safety Level 3), особенно в отношении тем, связанных с химическими, биологическими, ядерными и другими видами оружия. Также фильтры стали точнее: количество ложных срабатываний удалось снизить в 10 раз по сравнению с предыдущими релизами.

Claude Sonnet 4.5 уже доступен для всех пользователей через веб-версию чат-бота, а также в мобильных приложениях. Также новая ИИ-модель доступна API по цене старой (от $3 за миллион токенов). Новые возможности Claude Code и Agent SDK доступны всем разработчикам и корпоративным клиентам.

В Steam стартовала грандиозная осенняя распродажа — скидку получили более 30 тысяч игр

Как и было обещано, 29 сентября — на целых два месяца раньше обычного — в сервисе цифровой дистрибуции Steam от Valve стартовала традиционно масштабная осенняя распродажа.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

В рамках осенней распродажи Steam скидки получили тысячи (31,4 тыс., по данным SteamDB) игр самых разных жанров и тематик. Для удобства навигации предложения на главной странице разделены по категориям (в том числе ценовым).

Ниже приводим самые заметные игры осенней распродажи Steam, доступные в российском сегменте:

Также вернулась секция «Крупные скидки» с особо выгодными предложениями на «некоторые из лучших игр всех времён», включая полное издание Control за 149 рублей, Greedfall за 199 рублей и Old World за 149 рублей.

Кроме того, в рамках осенней распродажи Steam за ознакомление со списком рекомендаций можно получить бесплатные стикеры. В магазине предметов за очки также появились новые тематические товары.

Чего на акции нет, так это привычного отбора номинантов на предстоящую премию Steam. Раньше осенняя распродажа проходила ближе к зимней, в рамках которой определяются лауреаты церемонии, но в 2025 году всё изменилось.

Осенняя распродажа Steam продлится неделю и завершится 6 октября в 20:00 по московскому времени. С расписанием акций на оставшуюся часть 2025 года можно ознакомиться в февральском материале.

Браузер Brave обновил фирменный ИИ-поиск: теперь он даёт развёрнутые ответы

Компания Brave обновила в своём браузере ИИ-поиск, добавив функцию Ask Brave, которая будет предоставлять развёрнутые ответы на основе пользовательских запросов. Ask Brave дополнит существующий режим AI Answers, запущенный в прошлом году для кратких резюме, и будет работать параллельно с ним.

 Источник изображения: Brave

Источник изображений: Brave

Новый режим, по данным TechCrunch, не потребует переключения в специальный интерфейс, так как поисковая система автоматически определяет тип запроса и формирует соответствующий ответ. Пользователи могут инициировать такой поиск с помощью кнопки «Спросить» (Ask) рядом со строкой поиска Brave, перейти в этот режим через вкладку на странице результатов или добавить к запросу двойной вопросительный знак, если Brave Search установлен в качестве поисковика по умолчанию.

Как отметили в компании, в отличие от режима AI Answers, дающего краткие сводки, Ask Brave предлагает более длинные ответы, возможность задавать уточняющие вопросы и чат-режим с функцией Deep Research, а также контекстно релевантные дополнения в виде видео, новостных материалов, товаров, информации о компаниях, предложений для шопинга и других полезных данных.

По словам руководителя поискового отдела Brave Хосепа Пухоля (Josep M. Pujol), в компании ожидают, что при помощи новой функции можно будет генерировать дополнительные ответы, исчисляемые миллионами в день, благодаря мощной комбинации ИИ-поиска и крупных языковых моделей (LLM). При этом формат ответов в Ask Brave напоминает ответы ChatGPT или Perplexity: он включает ссылки, видео и изображения, а после получения ответа пользователь может преобразовать его в другой формат или задать уточняющие вопросы. Для обеспечения точности Brave использует собственный API и глубокое исследование для определённых запросов.

Примечательно, что компания также заявляет о своём конкурентном преимуществе в области конфиденциальности. В частности, Brave утверждает, что шифрует все пользовательские чаты и удаляет их после 24 часов неактивности.

Календарь релизов — 29 сентября – 5 октября: Ghost of Yotei, Train Sim World 6 и ремейк FF Tactics

На этой неделе нас ждёт Train Sim World 6 , Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles и Digimon Story Time Stranger. Владельцы Switch получат Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2, а на PS5 выходит Ghost of Yotei с русской озвучкой. А ещё — нативная версия Baldur’s Gate 3 для Steam Deck и бесплатный мультиплеер Quake II прямо в браузере. Всё, что выходит на PS5, Xbox Series, Switch и ПК на этой неделе, уже ждёт вас!

Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 745.

THQ Nordic раскрыла дату выхода первого крупного обновления для Titan Quest 2 и показала 7 минут геймплея с новым контентом

Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games раскрыли дату выхода первого крупного патча для своего мифологического ролевого экшена Titan Quest 2 и показали новый контент в действии.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Как и было обещано, первое контентное обновление для Titan Quest 2 в раннем доступе не заставит себя долго ждать. Патч выйдет уже завтра, 30 сентября, в Steam и EGS. Анонс сопровождался 7-минутной демонстрацией нововведений.

Ранее сообщалось, что апдейт принесёт с собой вторую главу сюжета, в которой игроки отправятся на мифические Северные пляжи раскрыть планы безумной богини возмездия Немезиды и навсегда покончить с угрозой ихтианов (рыболюдей).

В ролике показали новые умения (активные и пассивные) в рамках разных видов мастерства, пейзажи Северных пляжей, сражения с ихтианами (в том числе новыми типами) и их предводителем, Королём приливов (King of Tides).

Король приливов выходит на поле боя после того, как герой расправится с отрядом его миньонов. Босс огромен, могуч и вооружён волшебным трезубцем, выпускающим разрушительные морозные снаряды.

Помимо прочего, в патче обещают «эпическую битву с ихтианами», новые локации и врагов, включая трёх грозных боссов, головоломки, секреты и многое другое. Полный список изменений опубликуют на релизе.

Titan Quest 2 вышла 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 11 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 85 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий.

Слухи: Embracer взялась за амбициозный боевик по «Властелину колец», который бросит вызов Hogwarts Legacy

Со времён вышедшего в 2017 году экшена Middle-earth: Shadow of War франшиза «Властелин колец» не знала по-настоящему амбициозных игр, но, похоже, сейчас в разработке находится как раз такая.

 Источник изображения: Steam (Faithy)

Источник изображения: Steam (Faithy)

Портал Insider Gaming со ссылкой на близких к ситуации информаторов сообщает, что в производстве «уже какое-то время» находится боевик от третьего лица по «Властелину колец», который должен бросить вызов Hogwarts Legacy от Avalanche Software.

Напомним, дебютировавший в 2023 году фэнтезийный ролевой экшен с открытым миром во вселенной «Гарри Поттера» заслужил признание критиков, продался в количестве свыше 34 млн копий и готовится получить сиквел.

 The Lord of the Rings: Gollum (источник изображения: Steam)

The Lord of the Rings: Gollum (источник изображения: Steam)

Предполагается, что частично (оставшуюся долю бюджета составляют внутренние вложения) игра финансируется за счёт инвестиционной компании Abu Dhabi Investment Office (ADIO). Её вклад оценивается примерно в $100 млн.

Помимо ADIO, в проекте якобы задействован целый ряд компаний, включая шведский холдинг Embracer Group (приобрёл права на игры по «Властелину колец» в 2022 году за $400 млн), Revenge и другие студии.

 Источник изображения: Embracer Group

Источник изображения: Embracer Group

По данным Insider Gaming, за кулисами сделка по игре обсуждается с 2024 года и до сих пор не подписана ввиду «множества переменных», однако может быть анонсирована официально уже на следующей неделе, с 6 по 12 октября.

Embracer и Revenge на запрос редакции Insider Gaming высказаться насчёт амбициозного экшена по «Властелину колец» лишь ограничились напоминанием, что «не комментируют слухи и домыслы».

Куо предрёк Xiaomi 17 провал — поставки урезаны, а спасти положение могут только скидки

Согласно оценкам авторитетного аналитика Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo), продажи смартфонов серии Xiaomi 17 могут оказаться ниже, чем у прошлогодней серии Xiaomi 15, не оправдав ожиданий компании. Что интересно, Xiaomi специально сдвинула сроки выхода новинок, чтобы оказать конкуренцию смартфонам Apple iPhone 17 в премиальном сегменте.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

«Мои последние отраслевые исследования указывают на значительное сокращение поставок серии Xiaomi 17 — примерно на 20 % (по сравнению с первоначальным целевым показателем в 10 млн устройств). Если не будут предприняты меры по ценам и маркетингу, общий объём поставок 17-й серии может упасть ниже 8 млн устройств, как это произошло с серией 15», — указал аналитик в записке для инвесторов.

Аналитик объяснил сложившуюся ситуацию более слабым, чем ожидалось, спросом на базовую модель. Вместо того чтобы обеспечить более половины продаж (50–55 %), смартфон Xiaomi 17 покрывает лишь 15–20 % реализации. «Хотя на модели Pro Max и Pro поступили дополнительные заказы, они не полностью компенсируют сокращение заказов на базовый смартфон Xiaomi 17», — отметил Минг-Чи Куо.

Кроме того, в отличие от предыдущих лет, спрос на базовую модель iPhone 17 от Apple на китайском рынке оказался выше ожиданий благодаря ряду инноваций, включая частоту обновления дисплея 120 Гц. Такое конкурентное давление также сказалось на продажах модели Xiaomi 17.

Аналитик отметил, что если продажи серии Xiaomi 17 в период «Золотой недели», приуроченной ко Дню независимости Китая, не вырастут, компания может прибегнуть к снижению цен на отдельные модели для увеличения общего объёма поставок премиальной линейки.

Куо уточнил, что этот прогноз актуален только для Китая, где Xiaomi занимает около 15 % рынка премиальных смартфонов. На международном рынке, как ожидается, будут представлены Xiaomi 17 и, по слухам, Xiaomi 17 Ultra.

В ChatGPT появился полный родительский контроль после трагической гибели подростка из США

Компания OpenAI объявила о внедрении системы родительского контроля в десктопные и мобильные версии ChatGPT после судебного иска родителей подростка из Калифорнии, который, по их утверждениям, покончил с собой после общения с искусственным интеллектом (ИИ), сообщает Reuters.

 Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Источник изображения: Emiliano Vittoriosi/Unsplash

Новые меры, анонсированные компанией, позволят гибко настраивать уровень безопасности и конфиденциальности для несовершеннолетних пользователей. Согласно заявлению OpenAI, родители получат возможность ограничивать доступ подростков к чувствительному контенту, управлять функцией запоминания истории переписок и решать, могут ли диалоги использоваться для дообучения моделей компании. Кроме того, появится возможность устанавливать «режим тишины», в течение которого доступ к сервису будет заблокирован, а также отключать голосовой режим и функцию генерации и редактирования изображений.

При этом OpenAI подчёркивает, что родители не смогут получить непосредственный доступ к переписке подростка. В редких случаях, когда автоматические системы и модераторы обнаружат признаки серьёзной угрозы безопасности, родителям может быть передана только та информация, которая необходима для оказания поддержки подростку.

Данный шаг происходит на фоне ужесточения контроля со стороны американских регуляторов за компаниями, работающими в сфере искусственного интеллекта, из-за потенциального негативного влияния чат-ботов.

Capcom оставит Monster Hunter Wilds, Rise и World на Windows 10 без поддержки, причём очень скоро

Предстоящее окончание поддержки операционной системы Windows 10 отразится на фэнтезийных охотничьих экшенах Monster Hunter Wilds, Monster Hunter Rise и Monster Hunter: World от японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображений: Steam (Jeepers)

Источник изображения: Steam (Jeepers)

Напомним, поддержка Windows 10 (22H2) в редакциях Home, Pro, Enterprise, Education и IoT Enterprise будет прекращена 14 октября 2025 года. Октябрьское обновление безопасности станет последним для этих версий.

Как сообщила Capcom на страницах всех трёх игр в Steam, 14 октября с окончанием поддержки Windows 10 компания больше не сможет гарантировать работоспособность Monster Hunter Wilds, Rise и World на этой операционной системе.

Monster Hunter Wilds, Rise и World продолжат работать на Windows 10 и после 14 октября 2025 года, однако будущие системные и/или игровые обновления могут сделать проекты несовместимыми с ОС, и Capcom не будет обязана это исправлять.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Для Monster Hunter Rise и World это вряд ли станет большой проблемой, так как игры уже давно не получают свежие патчи, в отличие от бурно развивающейся Wilds, которую до сих пор ждут обещанные улучшения производительности.

Например, третье крупное пострелизное обновление для Monster Hunter Wilds вышло сегодня, 29 сентября, и принесло с собой коллаборацию с Final Fantasy XIV, а четвёртое намечено на декабрь.

Monster Hunter Wilds вышла 28 февраля на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. За первый месяц продажи превысили 10 млн копий, а за следующие три не дотянули и до 500 тыс. В Capcom объяснили падение дороговизной PS5.

Electronic Arts уйдёт с биржи благодаря сделке на $55 миллиардов — компанию выкупят три инвестора, включая Суверенный фонд Саудовской Аравии

Как и предполагали недавние слухи, 29 сентября американский издатель и разработчик Electronic Arts официально подтвердил планы по переходу в частный статус путём выкупа компании консорциумом инвесторов.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

В консорциум вошли инвестиционные компании Silver Lake и Affinity Partners, а также Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии. Сумма сделки составит $55 млрд, что сделает её крупнейшей в своём роде.

Соглашение одобрил совет директоров Electronic Arts, вслед за чем зелёный свет выкупу должны дать соответствующие регуляторы. Предполагается, что транзакция будет закрыта в первом квартале 2027 финансового года.

По завершении сделки акции EA больше не будут котироваться на публичных рынках. Нынешний генеральный исполнительный директор компании Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) сохранит должность.

 Уилсон

Уилсон

По словам Уилсона, анонсированное соглашение — «мощное признание выдающейся работы», которую команды EA проделывали на протяжении многих лет. Компания продолжит «раздвигать границы развлечений, спорта и технологий».

В Silver Lake, Affinity Partners и PIF подчеркнули, что Electronic Arts — «экстраординарная компания» с командой руководителей мирового класса, смелым видением и светлым будущим.

Electronic Arts возлагает большие надежды на военный шутер Battlefield 6 (релиз 10 октября), которому аналитики предсказывают многомиллионные продажи, и вышедший 26 сентября футбольный симулятор EA Sports FC 26.

Геймерский 27-дюймовый QD-OLED-монитор Gigabyte Aorus FO27Q5P с 2K и 500 Гц дебютировал в России

Компания Gigabyte сообщила о старте продаж, в том числе на российском рынке, 27-дюймового игрового монитора Aorus FO27Q5P. Новинка построена на матрице QD-OLED с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей и частоты обновления 500 Гц.

 Источник изображений: Gigabyte

Источник изображений: Gigabyte

Для дисплея монитора заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3, 100-процентный — sRGB и 98-процентный — Adobe RGB. Типичная яркость экрана составляет 300 кд/м², пиковая — 1000 кд/м². Монитор имеет сертификат HDR True Black 500. Компания отмечает, что это её первый монитор с сертификатом VESA ClearMR 21000, указывающим на очень высокие возможности в передаче чёткого изображения в динамике.


Монитор оснащён разъёмом DisplayPort 2.1 UHBR20 с поддержкой пропускной способности 80 Гбит/с, что в 2,5 раза выше, чем у DisplayPort 1.4. Благодаря этому обеспечивается полная реализация частоты обновления 500 Гц и совместимость с новейшими видеокартами, включая GeForce RTX 50-й серии. Поддержка технологии Daisy Chain упрощает построение многомониторных систем.

Также в оснащение монитора входят два HDMI 2.1, один USB-C 3.2, один USB-B 3.2, два USB-A 3.2, два 3,5-мм аудиовыхода и два динамика по 5 Вт каждый. В наличии также имеется эргономичная подставка с возможностью регулировки высоты экрана над столом, углов поворота и наклона.

Для Aorus FO27Q5P заявлены различные эксклюзивные ИИ-функции от Gigabyte, призванные вывести игровой процесс на новый уровень благодаря интеллектуальной автоматизации и быстрому отклику. Технология AI Picture Mode автоматически определяет тип контента, оптимизирует цветопередачу и яркость, предлагая режимы для FPS, MOBA, гонок, RPG, фильмов и чтения. AI OLED Care защищает матрицу: автоматическое обновление пикселей снижает риск выгорания, а графеновая термоплёнка и усовершенствованная система охлаждения с четырёхсторонней вентиляцией и кастомизированным радиатором гарантируют бесшумную работу и стабильное теплоотведение без использования вентилятора.

Монитор Gigabyte Aorus FO27Q5P уже доступен в российской рознице по цене 119 990 рублей.

Nothing представила CMF Headphone Pro — модульные полноразмерные наушники с автономностью на 100 часов за $99

Компания Nothing официально анонсировала CMF Headphone Pro — первые полноразмерные наушники бюджетного бренда CMF. Новинка выделяется модульным дизайном с широкими возможностями кастомизации, а также продвинутыми для своего класса аудиотехнологиями. Устройство уже поступило в продажу в Европе по цене 99 евро и вскоре станет доступно в США за $99.

 Источник изображений: CMF by Nothing

Источник изображений: CMF by Nothing

CMF Headphone Pro получили уникальную модульную конструкцию: пользователи могут самостоятельно менять и комбинировать амбушюры разных цветов, чтобы подчеркнуть свой стиль. Модель доступна в трёх базовых цветах — тёмно-сером, светло-сером и светло-зелёном, а дополнительные амбушюры продаются отдельно. Для управления предусмотрены физические элементы: «роллер» для регулировки громкости, переключатель Energy Slider для настройки баланса басов и высоких частот, а также настраиваемая кнопка для вызова голосового ассистента или переключения режимов шумоподавления.

Наушники оснащены 40-мм динамическими драйверами собственной разработки Nothing с никелированной мембраной и поддержкой Hi-Res Audio и LDAC. CMF Headphone Pro имеют двойную сертификацию Hi-Res — для проводного и беспроводного подключения. Технология Personal Sound от Audiodo позволяет автоматически подстраивать звучание под индивидуальные особенности слуха пользователя.

Система гибридного активного шумоподавления снижает уровень внешних шумов до 40 дБ и поддерживает адаптивный режим, а также прозрачный режим для ситуаций, когда требуется слышать окружающие звуки. Для голосовых вызовов реализована архитектура с тремя микрофонами и системой шумоподавления, что повышает разборчивость речи даже в шумных условиях.

CMF Headphone Pro обеспечивают до 100 часов воспроизведения музыки без активного шумоподавления и до 50 часов с включённой функцией. Быстрая зарядка позволяет получить до 5 часов работы после пяти минут подключения к источнику питания через USB-C. Наушники поддерживают Bluetooth 5.4, быстрые сценарии сопряжения Google Fast Pair и Microsoft Swift Pair, а также режим с пониженной задержкой (до 120 мс) для игр и видео. Степень защиты от влаги соответствует стандарту IPX2.

Среди других функций — поддержка пространственного звучания (Spatial Audio) с отдельными режимами для кино и концертов, а также управление и расширенная настройка через приложение Nothing X, включая интеграцию с ChatGPT.

CMF Headphone Pro уже доступны в ряде стран Европы и Великобритании по цене 99 евро или 79 фунтов стерлингов. В США продажи стартуют 7 октября за $99, а о дате выхода на других рынках Nothing объявит дополнительно.

Qualcomm представила результаты тестов Snapdragon X2 Elite Extreme, в которых он оказался лучше всех

Qualcomm опубликовала результаты тестирования предназначенного для ПК процессора Snapdragon X2 Elite Extreme в сравнении с чипом первого поколения и продукцией конкурентов. Новичок вышел победителем во всех испытаниях: одноядерная и многоядерная производительность центрального процессора, работа графики и нейропроцессора — ускорителя искусственного интеллекта.

 Источник изображений: Qualcomm

Источник изображений: Qualcomm

В однопоточных вычислениях Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme набрал внушительные 4080 баллов в Geekbench 6.5 — он оказался на 39 % быстрее своего предшественника (2934 балла).

Слабее нового чипа выступили также AMD Ryzen AI 9 HX 370 (2881), Intel Core Ultra 9 288V (2919) и Intel Core Ultra 9 285H (3026). Лучше всех проявил себя Apple M4 с результатом 3872 балла, но и он проиграл новому лидеру.

Ещё более внушительными стали показатели в многоядерном тесте Geekbench 6.5, где Snapdragon X2 Elite Extreme набрал 23 491 балл, на 50 % опередив чип первого поколения, у которого лишь 15 637 баллов.

Вторым в общей пятёрке пришёл Intel Core Ultra 9 285H (17 680), третьим — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (15 443), четвёртым — Apple M4 (15 146), а замкнул пятёрку Intel Core Ultra 9 288V с результатом 11 306 баллов.

Не спасовал Snapdragon X2 Elite Extreme и в тестах на производительность встроенной графики. С результатом 90,06 балла в тесте 3DMark Solar Bay он на 80 % опередил Snapdragon X Elite первого поколения — тот показал 49,6 балла.

Из конкурентов второй результат показал Intel Core Ultra 9 288V (65,12), третий — Apple M4 (62,7), четвёртый — Intel Core Ultra 9 285H (61,98), пятый — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (55,92).

Лидером Snapdragon X2 Elite Extreme оказался и в замерах производительности NPU. В тесте Procyon AI Computer Vision он показал 4151 балл, на 78 % опередив предшественника, у которого лишь 2330 баллов.

Четыре процессора других производителей распределились в этом испытании следующим образом: вторым стал Apple M4 (2121), третьим — Intel Core Ultra 9 288V (1866), четвёртым — AMD Ryzen AI 9 HX 370 (1742), пятым — Intel Core Ultra 9 285H (719).

Наконец, новый процессор стал лидером и в испытании Geekbench AI 1.5 с результатом 88 615 баллов. Apple M4 (52 193) пришёл вторым, Intel Core Ultra 9 288V (48 566) — третьим, Intel Core Ultra 9 285H (15 628) — четвёртым, а AMD Ryzen AI 9 HX 370 вообще не смог пройти этот тест.

В России подорожали ноутбуки премиум-класса — впереди новый виток роста цен

В России начали дорожать ноутбуки премиум-класса. Как пишут «Известия», за месяц их цена выросла на 5–6 %, а к концу года ожидается дополнительный рост на 10 %. По мнению опрошенных изданием экспертов рынка, подорожание связано с несколькими факторами. Ключевыми являются дефицит, волатильность валют и логистические проблемы.

По данным одного из источников издания, в начале осени средняя цена игровых ноутбуков превысила 132 тыс. рублей, что на 5–6 % выше уровня конца августа. По его словам, на динамику повлияли курсовые колебания и рост сопутствующих издержек на рынке. Доля ноутбуков стоимостью выше 80 тыс. рублей снизилась с 21 % год назад до 14 % в последние недели сентября. При этом именно этот сегмент продолжает формировать более четверти оборота в рублях. Такая динамика указывает на ограниченную доступность премиальных устройств на фоне сохраняющегося спроса, считает источник. «Спрос на такие модели превышает предложение, что сказывается на цене», — добавил собеседник издания.

По мнению другого источника «Известий», сейчас дефицит ощущается не как отсутствие товара на полках, а как ограниченный ассортимент моделей с теми или иными характеристиками. Но это временная ситуация: к предновогоднему периоду торговые сети уже заказали новые устройства или заказывают их сейчас.

Не все игроки рынка так оценивают динамику. По данным «Авито», в III квартале 2025 года на рынке новых ноутбуков в целом сохраняются стабильные цены, а некоторые популярные бренды даже подешевели. Например, средняя цена MacBook снизилась на 11 % квартал к кварталу, а ноутбуков Asus — на 6 %. В то же время у некоторых марок наблюдается незначительное повышение цен: стоимость ноутбуков Lenovo увеличилась на 3 %, а MSI и Acer — на 2 %, рассказал «Известиям» руководитель бизнес-направления «Электроника и бытовая техника» торговой площадки Павел Комаров.

Руководитель направления «Электроника» Wildberries & Russ Алексей Зайцев отметил повышенный спрос на игровые ноутбуки и консоли. Но дефицита на эти товары не наблюдается. На торговой площадке представлен широкий ассортимент ноутбуков разных моделей и характеристик от разных брендов, включая новые для российского рынка марки из Китая.

На увеличение стоимости ноутбуков будут влиять динамика курсов валют и рост затрат на логистику. Минимальная планка здесь может составлять от 10 до 15 %, сообщили в разговоре с «Известиями» в компании Fplus, занимающейся производством электроники. Подорожание в первую очередь обусловлено дорогими кредитами. Если раньше многие покупали премиальную технику в рассрочку или кредит, то теперь такой формат перестал быть выгодным.

Аналитик Mobile Research Group Эльдар Муртазин считает, что рост цен и дефицит ноутбуков действительно есть. Их завозят мало, а спрос на них растёт. При этом покупатели делают выбор в пользу более производительных и технологичных моделей, которые будут актуальны несколько лет. По его оценке, если ещё три года назад средний срок службы ноутбука в России составлял шесть лет, то сейчас он вырос до девяти лет. Также, по его данным, премиальные модели ноутбуков занимают порядка 20 % рынка в России. Они подорожали на 5–6 %, но в качестве причин роста цен эксперт назвал период сборов в школу и вузы, а также начало делового сезона.

Повышая цены на ноутбуки, ритейлеры стараются компенсировать возможный рост издержек, считает руководитель проекта Content-Review Сергей Половников. По его словам, аналитики инвестбанков и финансовые чиновники прогнозируют дальнейший рост мировых валют. Поэтому продавцы уже сейчас закладывают повышение курса доллара в цены. Если такие риски не учитывать, розница может столкнуться с дефицитом средств на закупки новой техники. А при использовании кредитных инструментов индексация может быть ещё выше. Эксперт не исключает остановку роста цен при появлении ясности с более или менее устойчивым валютным курсом в среднесрочной перспективе.

Обороты компьютерных клубов в России за пять лет выросли в десятки раз

За последние пять лет обороты популярных сетей компьютерных клубов в России увеличились почти в 40 раз, а количество совершаемых в них транзакций выросло в 37 раз, сообщает ТАСС со ссылкой на исследование издания «Бизнес-секреты» в рамках аналитического проекта T-Data. В исследовании отмечается, что рост числа транзакций не снижался даже в разгар COVID-19 в 2020 году.

 Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Источник изображения: ELLA DON/unsplash.com

Аналитики также указали на разнонаправленную динамику на смежных рынках. Продажи товаров для домашнего гейминга за два года упали во всех категориях, сильнее всего — в сегментах видеокарт (–22 %), консолей и российской периферии (по –18 % в каждой). В то же время на рынке настольных игр наблюдается устойчивый рост: их продажи за 2024 год превысили показатели 2019 года на 20 %. Наибольшей популярностью настольные игры пользуются у миллениалов — пользователей в возрасте от 26 до 40 лет, на которых приходится 49 % всех клиентов.

Эксперты объясняют бурный рост оборота компьютерных клубов изменением потребительских привычек: здесь пользователи получают доступ к привычным играм и мощным игровым системам, что и обеспечивает популярность таких заведений.

Кроме того, аналитики отмечают структурные изменения рынка, выражающиеся в постепенной централизации и появлении крупных брендов и франшиз. Согласно данным сети компьютерных клубов «Ваншот», в 2025 году доля франшиз на рынке составила почти треть — порядка 30 %.

Закрытие угольных электростанций в США забуксовало из-за спроса на энергию для ИИ ЦОД

Глава министерства энергетики США (DoE) Крис Райт (Chris Wright) сообщил агентству Reuters, что правительство планирует отложить вывод из эксплуатации большинства электростанций страны, работающих на угольном топливе, чтобы удовлетворить спрос на электроэнергию для ИИ ЦОД. Администрация Белого дома также готова использовать чрезвычайные полномочия для продления срока службы угольных электростанций, сказал он.

«Энергетическая трезвость вернулась в Вашингтон. Мы сосредоточены на американцах, ценах на коммунальные услуги и предотвращении отключений электроэнергии, — заявил Райт. — Мы должны предотвратить вывод из эксплуатации существующих гарантированных мощностей». В настоящее время в США общая мощность угольных электростанций составляет порядка 190 ГВт, часть которых предполагалось вывести из эксплуатации в течение следующих нескольких лет.

Райт продлил действие чрезвычайного указа, чтобы продолжить эксплуатацию электростанции J.H. Campbell на угле в Мичигане, несмотря на то что компания-оператор планировала её закрыть по экономическим причинам. Министерство энергетики США также распорядилось о продолжении работы электростанции в Пенсильвании, работающей на газе и мазуте, которую тоже планировали закрыть. Райт заявил, что по другим угольным электростанциям страны тоже могут выйти аналогичные распоряжения с соответствии с положениями об обеспечении стабильности энергосистемы Федерального закона об электроэнергетике США.

 Источник изображения: Vilmantas Bekesius/unsplash.com

Источник изображения: Vilmantas Bekesius/unsplash.com

Несколько предприятий уже продлили срок службы угольных электростанций в этом году в связи со спросом на электроэнергию со стороны провайдеров ЦОД. Например, компания Southern Company в феврале объявила о решении продлить срок эксплуатации трёх электростанций общей мощностью 8,2 ГВт с 2028 до 2035 года. Райт заявил, что США также будут стремиться к более эффективному использованию существующей энергосистемы, постоянно используя резервные электростанции и генераторы, а не только при резком росте спроса на электроэнергию.

Как отметил ресурс Data Center Dynamics, поддержка администрацией Дональда Трампа (Donald Trump) энергетики с использованием угольного топлива резко контрастирует с устойчивым снижением спроса на этот вид топлива за последнюю четверть века. Доля угля в энергобалансе США упала примерно до 15 % по сравнению с уровнем 2001 года, когда на него приходилось 51 % всей энергии в США. Большое внимание уделяется и развитию атомной энергетики, хотя развивать АЭС сложнее, чем ТЭС.

Согласно недавнему отчету аналитического центра Ember, в США теперь вырабатывается больше электроэнергии с помощью ветра и солнца, чем с использованием угля. Производство солнечной энергии в США увеличилось на 64 ТВт·ч, с использованием энергии ветра — на 32 ТВт·ч, с использованием угля — на 22 ТВт·ч. Кроме того, согласно исследованию Energy Innovation, проведённому в 2023 году, 99 % существующих угольных электростанций в США обходятся дороже в эксплуатации, чем новые солнечные или ветровые электростанции.

Несмотря на это, администрация Трампа сворачивает стимулирование развития возобновляемой энергетики. Помимо законопроекта «One Big Beautiful Bill», сокращающего налоговые льготы для новых проектов в области возобновляемой энергетики, по словам Райта, Министерство энергетики США должно «вернуть более $13 млрд свободных средств», выделенных Конгрессом на финансирование проектов в области чистой энергетики. Это может ударить по провайдерам ЦОД, поскольку многие из них связаны долгосрочными соглашениями о поставках возобновляемой энергии для обеспечения своей деятельности. DoE не уточнило, финансирование каких проектов будет прекращено.

Xiaomi похвалилась отличными продажами Xiaomi 17 Pro и Pro Max, но не все разделили оптимизм

Китайская Xiaomi выдержала паузу после дебюта Apple iPhone 17 Pro, чтобы представить конкурирующие модели с аналогичными наименованиями и довольно похожим дизайном. При этом представители китайского производителя уже строят прогнозы, согласно которым модели Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max окажутся популярнее своих предшественников на старте продаж и уже пользуется рекордным спросом.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) со страниц социальной сети Weibo заявил: «Прошло всего два дня, а мы уже располагаем очень хорошей статистикой продаж». По его словам, наиболее популярным оказался флагманский 17 Pro Max, а на втором месте оказалась более доступная модель 17 Pro. В Китае новинки поступили в продажу в минувшую субботу. Особенностями новинок стали улучшенные камеры и задний дисплей в непосредственной близости от них.

Известный отраслевой аналитик Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) не разделяет оптимизма представителей Xiaomi. По его мнению, базовая модель Xiaomi 17 демонстрирует более низкую популярность по сравнению с прогнозом из-за сильной конкуренции со стороны iPhone 17.

Президент Xiaomi заявил, что компания решила добавить в ассортимент версию базовой модели 17 с 1 Тбайт памяти по просьбам покупателей, в продажу она поступит 5 октября, и ожидание её выхода сейчас негативно сказывается на статистике реализации семейства в целом.

Huawei удвоит объёмы выпуска флагманских ИИ-чипов в следующем году, но до Nvidia ещё далеко

Ранее уже сообщалось, что китайские поставщики чипов для ускорителей искусственного интеллекта намерены в следующем году утроить объёмы выпуска продукции. Теперь Bloomberg со ссылкой на собственные источники сообщает, что Huawei Technologies в отдельности собирается удвоить объёмы выпуска своих флагманских изделий в этой сфере.

 Источник изображения: TSMC

Источник изображения: TSMC

По данным источника, Huawei собирается выпустить около 600 000 чипов для своих ускорителей Ascend 910C по итогам следующего года, тогда как в этом году производственная программа будет раза в два меньше. На протяжении основной части текущего года Huawei не могла получить нужное количество чипов из-за американских санкций. В общей сложности, Huawei в следующем году рассчитывает получить от подрядчиков до 1,6 млн кристаллов для ускорителей вычислений семейства Ascend.

Поскольку Huawei в этой сфере полагается на технические возможности SMIC, можно предположить, что последней удастся снизить негативное влияние санкций на собственную производительность и полупроводниковую отрасль Китая в целом. Упоминаемые в прогнозах количества чипов учитывают имеющиеся запасы готовой продукции и предполагаемый уровень брака при производстве новых партий. По некоторым оценкам, в следующем году Huawei успеет поставить до 100 000 чипов Ascend 910D, которые являются преемниками нынешних Ascend 910C. Всего же до 2028 года она собирается вывести на рынок около четырёх новых моделей ускорителей, которые будут ещё и оснащаться памятью собственной разработки.

Анонимные представители китайской полупроводниковой отрасли также выразили сомнение, что ей удастся утроить объёмы выпуска чипов по итогам следующего года, поскольку уровень выхода годной продукции остаётся неудовлетворительным. В случае с Huawei всё усложняется тем, что её флагманские ускорители формируют чипы из двух отдельных кристаллов. Это позволяет поднять быстродействие, но предъявляет особые требования к процессу упаковки чипов. За лето Huawei удалось подтянуть технологический уровень, и теперь она к концу следующего года рассчитывает начать выпуск чипов Ascend 910D, которые объединяют на одной подложке четыре кристалла. До конца 2026 года также будет представлен чип Ascend 950DT.

Если в этом году Huawei распределит между своими продуктами около 1 млн полупроводниковых кристаллов, то в следующем это количество удастся увеличить до 1,6 млн штук. В этом году она надеется поставить клиентам около 200 000 ускорителей Ascend 910C, а также использовать в собственной инфраструктуре около 100 000 дополнительных экземпляров.

Это всё ещё очень далеко от показателей Nvidia. Точно не известно, сколько ИИ-чипов Nvidia выпустит в этом году, но даже два года назад годовой выпуск ускорителей для дата-центров у Nvidia составил 3,76 млн единиц. Можно предположить, что с того времени производство было увеличено.

При этом отставание от западных лидеров скрывать не удаётся. SMIC может выпускать чипы для Huawei только по 7-нм технологии, тогда как тайваньская TSMC поставляет Nvidia чипы, выпущенные по 4-нм техпроцессу. По оценкам аналитиков Bernstein, будущие ускорители Ascend 950 по уровню быстродействия достигнут лишь 6 % возможностей выходящих в то же время Nvidia VR200. Компенсировать отставание в техпроцессах Huawei попытается за счёт объединения вычислительных центров в большие кластеры.

В качестве эксперимента Huawei попытается выпустить некий чип семейства Ascend, который будет выпускаться по самой современной версии 7-нм техпроцесса SMIC. С помощью основанных на нём ускорителей сама Huawei сможет обучать языковые модели для крупных клиентов и переносить их для эксплуатации на более слабую вычислительную инфраструктуру заказчиков. Правда, такой продукт если и выйдет, то не ранее 2027 года.

По некоторым оценкам, Huawei в следующем году займёт до одной шестой части всех производственных мощностей китайских подрядчиков по выпуску чипов. Возможностей всей местной отрасли будет достаточно, чтобы по итогам 2026 года выпустить от 600 до 700 тысяч ИИ-чипов. Представители Huawei открыто признают, что по уровню технологий их решений отстают от Nvidia на поколение или даже два, и не факт, что этот разрыв удастся наверстать, поэтому важно искать другие пути повышения производительности инфраструктуры ИИ.

315 млн ИИ-ядер и 1,4 квадрлн транзисторов: Cerebras открыла в США 10-МВт ЦОД на царь-чипах WSE-3

Разработчик ИИ-ускорителей Cerebras Systems развернул новый дата-центр в Оклахома-Сити — столице штата Оклахома (США). Объект мощностью 10 МВт создан совместно со Scale Datacenters, сообщает Datacenter Dynamics. На объекте применяются замкнутые системы прямого жидкостного охлаждения. По данным компании, каждый потреблённый киловатт-час компенсируется покупкой энергии из возобновляемых источников.

По словам представителя Cerebras, в 2023 году компания построила свой первый ИИ-суперкомпьютер Andromeda с 13,5 млн ИИ-ядер, на тот момент — крупнейший в своём роде. Новый кластер в Оклахома-Сити на базе систем CS-3 с царь-чипами WSE-3 обеспечивает ИИ-производительность 44 Эфлопс (точность вычислений не указана) и поддерживает крупнейшие из когда-либо созданных ИИ-моделей. Кластер включает 315 млн ИИ-ядер и 1,4 квадрлн транзисторов.

 Источник изображений: Cerebras

Источник изображений: Cerebras

Scale Datacenter подготовила для Cerebras саму площадку и сопутствующую инфраструктуру. В Scale подчеркнули, что рады сотрудничеству с Cerebras, оно позволит создать в Оклахома-Сити ИИ-инфраструктуру мирового класса. В мае 2025 года появилась информация о покупке Scale Datacenter ЦОД площадью 7,6 тыс. м2 в Оклахома-Сити у компании Expand Energy.

Ранее Cerebras объявила о намерении запустить шесть новых ИИ ЦОД в Северной Америке и Европе, в том числе с использованием более 300 систем CS-3 на объекте в Оклахома-Сити. У Cerebras есть кластеры для инференса в Санта-Кларе (Santa Clara) и Стоктоне (Stockton) в Калифорнии, последний расположен на барже-ЦОД Nautilus. Также имеется объект в Далласе (Dallas, Техас). Компания занимается созданием собственных кластеров в Миннеаполисе (Minneapolis, Миннесота), Монреале (Montreal, Канада — на объекте Bit Digital), а также в некоторых локациях на Среднем Западе США и в Европе.

Cerebras уже разместила оборудование в Эдинбургском университете, Сандийских национальных лабораториях (США), лабораториях Лос-Аламоса, мощностях G42/Core42, и др.

Devolver анонсировала Minos — игру о строительстве непроходимых лабиринтов по мотивам древнегреческого мифа о Тесее и Минотавре

Издатель Devolver Digital и разработчики из польской студии Artificer (Showgunners, Sumerian Six) на презентации PC Gaming Show Tokyo Direct анонсировали новый проект — роглайт о строительстве лабиринта Minos.

 Источник изображений: Devolver Digital

Источник изображений: Devolver Digital

События Minos развернутся в построенном Дедалом лабиринте из древнегреческих мифов, где критский царь Минос скрывал Минотавра — в игре это не дитя неестественной любви Пасифаи (жены Миноса) и быка, а бывший человек.

Игрокам в роли этого самого легендарного Минотавра предстоит конструировать и переделывать упомянутый лабиринт, чтобы защитить своё убежище от кровожадных искателей приключений.

Пользователи будут перемещать стены и коридоры, устанавливать ловушки (шипы, валуны, лезвия) и объединять их в хитрые последовательности, чтобы вызывать у героев ложное ощущение прогресса. Обещают уникальность каждого забега.

«Узнайте историю Минотавра и человека, который им стал. Что заставило Дедала создать это место? Когда Тесей наконец придёт, вам придётся решать, кто из вас заслуживает того, чтобы уйти отсюда живым», — предупреждают авторы.

По словам разработчиков, идею Minos команда обдумывала уже несколько лет, и рада наконец воплотить это видение. Игра является «самой безумной» смесью экшена и стратегии в истории Artificer, а также наиболее личным проектом коллектива.

Релиз Minos ожидается на протяжении 2026 года в Steam, где уже доступна демоверсия игры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером, прикреплённым выше. Заявлен текстовый перевод на русский язык.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Восемь TLS-сертификатов с примитивными ключами поставили под угрозу безопасность всего интернета 60 мин.
Динамичный шутер The Finals получил масштабное обновление Prime Time с улучшенной разрушаемостью и одиночным режимом 12 ч.
Утечка: блогер случайно «слил» главные подробности обновления 2.5 для Cyberpunk 2077 14 ч.
AMD выпустила видеодрайвер с поддержкой FSR 4.1 для Radeon RX 6000 и встроенной графики Ryzen 14 ч.
Тысячи приватных переписок и документов утекли из ИИ-агента Meta Muse — функцию временно отключили 14 ч.
AMD выпустила FSR 4.1 для Radeon RX 6000 раньше срока, а Microsoft анонсировала апскейлер для Xbox 14 ч.
Новый геймплейный трейлер подтвердил дату релиза Derelikt — вдохновлённого Doom 3 и System Shock 2 хоррор-шутера с графикой от игр с PS1 15 ч.
Инсайдер раскрыл, когда выйдут Kingdom Come Salvation и амбициозная RPG от Warhorse по «Властелину колец» 16 ч.
Amazon представила TorchNeuron — средство запуска PyTorch на чипах AWS Trainium 16 ч.
Softline и Oxygen запустили мультиоблачное решение для отказоустойчивой IT-инфраструктуры 16 ч.