Сегодня 06 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Сюжетное дополнение Diablo IV: Lord of Hatred стартовало в Steam со «смешанными» отзывами

Вышедшее сегодня, 28 апреля, масштабное дополнение Lord of Hatred к фэнтезийному ролевому экшену Diablo IV от Blizzard Entertainment заслужило высокие оценки критиков, а пользователи Steam оказались не столь благосклонны.

 Источник изображений: Blizzard Entertainment

Источник изображений: Blizzard Entertainment

Напомним, в преддверии релиза профильная пресса высоко отзывалась о Diablo IV: Lord of Hatred — рейтинг аддона на сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic составляет 83−84 % (оценки на уровне Vessel of Hatred).

Тем временем в Steam менее чем через сутки после запуска Diablo IV: Lord of Hatred имеет около сотни «смешанных» отзывов — доля положительных обзоров достигла лишь 65 % (67 % с учётом покупок вне Steam).

На фоне релиза Lord of Hatred пиковый онлайн Diablo IV в Steam подскочил до 29,9 тыс. человек, однако до личного рекорда времён Vessel of Hatred (55,5 тыс. одновременных игроков) проект не дотянулся.

По сюжету в попытке уничтожить человечество Мефисто обрушил силы Преисподней на Санктуарий. Чтобы помешать злодею, игрокам предстоит заручиться помощью старых друзей и неожиданных союзников (вроде матери демонов Лилит).

Разработчики Diablo IV: Lord of Hatred обещали захватывающую сюжетную кампанию, полную схваток с демонами, два класса (паладина и чернокнижника), множество новых механик и глобальные обновления старых, включая эндгейм-контент.

Вместе с выходом Lord of Hatred в Diablo IV стартовал 13-й сезон — «Сезон расплаты». Он включает обновление древ умений, повышение максимального уровня до 70-го, фильтр добычи, функции наложенной карты и многое другое.

Tesla согласилась передать Маску многострадальные 300 млн акций за работу в 2018 году — сейчас пакет стоит вдвое дороже

Больше двух лет генеральный директор Tesla Илон Маск (Elon Musk) боролся за право получить пакет акций компании на сумму $56 млрд, который положен ему в качестве вознаграждения за труд по итогам 2018 года. Декабрьским решением Верховного суда США законность данной выплаты была подтверждена, и недавно Tesla одобрила передачу Илону Маску полагающихся ему 303 960 630 акций.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Об этом стало известно из уведомления Tesla в адрес Комиссии по ценным бумагам и биржам США (SEC), на которое ссылается ресурс Electrek. По текущему курсу около $376 за акцию, данный компенсационный пакет обладает рыночной стоимостью $114 млрд. Другими словами, он в два раза превосходит ту сумму, которая причиталась Маску в первоначальном варианте. В 2018 году советом директоров Tesla были определены 12 целевых показателей в деятельности компании, достижение которых позволит Илону Маску претендовать на приобретение 304 млн акций компании по цене $23,34 за штуку. Последняя из поставленных целей была достигнута в декабре 2021 года, после чего у Маска и появились основания для получение указанного компенсационного пакета в форме акций компании, которые он мог купить по цене намного ниже рыночной.

Впрочем, чтобы получить весь указанный пакет акций, Илон Маск должен не только вернуть «страховочную» выплату в сумме $29 млрд, которая была назначена ему в прошлом году на случай проигрыша дела в Верховном суде США, но и выполнить ряд новых условий. Маск должен оставаться генеральным директором Tesla или руководителем, отвечающим за разработку продуктов, как минимум до конца 2028 года, а после получения этого пакета акций он не имеет права продавать их на протяжении пяти последующих лет. Затраты, которые Tesla понесёт в связи с реализацией этого права Илона Маска в текущем периоде, достигли $9,97 млрд. Это не все будущие выгоды, которыми может воспользоваться Илон Маск. В ноябре прошлого года совет директоров Tesla одобрил выделение ему ещё 424 млн акций в случае выполнения очередных 12 целевых условий. Фактически, в идеале это позволит Маску получить за ближайшие несколько лет ещё около $1 трлн.

Блокировки разогнали интерес россиян к VPN — число скачиваний VPN-приложений подскочило в 14 раз

Количество скачиваний VPN-приложений в России из топ-5 сервисов магазина Google Play по состоянию на март 2026 года выросло в 14 раз год к году до 9,2 млн загрузок. В период с марта 2025 года по март 2026 года зафиксировано 35,7 млн скачиваний таких приложений. Об этом сказано в отчёте Digital Budget, который основан на статистике Similarweb.

 Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

Источник изображения: ROBIN WORRALL/unsplash.com

В сообщении сказано, что наибольшее количество загрузок зафиксировано в период с января по март 2026 года. В общей сложности в первом квартале нынешнего года россияне скачали VPN-приложения 21,27 млн раз. При этом в марте приложения из топ-5 скачивали не по 2,5 млн раз каждое.

Данные Sensor Tower указывают на то, что в конце прошлого года активная пользовательская база топ-5 популярных в России VPN-сервисов выросла до 7,3 млн человек. Данные сервиса Apple Censorship, отслеживающего удаление приложений из App Store, указывают на то, что к концу апреля 2026 года в российском App Store были недоступны 116 VPN-сервисов. В марте также сообщалось, что App Store удалил более 20 VPN-приложений по требованию Роскомнадзора.

Ранее СМИ писали, что к январю 2026 года Роскомнадзор ограничил доступ к 439 сервисам обхода блокировок. В октябре регулятор сообщал о росте подобных блокировок на 31 % — до 258 сервисов. Это означает, что за три месяца количество заблокированных VPN-сервисов выросло на 70 %. В декабре Роскомнадзор стал активнее блокировать дополнительные протоколы VPN, включая SOCKS5, VLESS и L2TP.

В марте Минцифры обсуждало новые условия присутствия IT-компаний в профильном реестре ведомства. Платформы, которые не будут ограничивать доступ к своим сервисам с использованием VPN, могут быть исключены из этого реестра. Компании, не блокирующие трафик VPN, также могут быть исключены из «белого списка» сайтов, доступ к которым сохраняется при отключениях интернета.

Microsoft запускает K2 — экстренный план по спасению репутации Windows 11

Ранее президент направления Microsoft Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri) заявил, что у компании есть крупномасштабная стратегия по восстановлению доверия пользователей к Windows 11. Оно было утрачено неуёмной интеграцией функций искусственного интеллекта в ущерб основным принципам — производительности и надёжности. Инициатива по устранению этих недостатком получила внутреннее название Windows K2, сообщил ресурс Windows Central со ссылкой на собственные источники.

 Источник изображений: windows.com

Источник изображений: windows.com

Под Windows K2 понимается не какая-то отдельная ОС, а постоянно действующая инициатива, которая будет способствовать высокому и стабильному качеству Windows текущей и будущей версий. Тремя основными направлениями инициативы становятся производительность, качество и надёжность. Они определяют работы над Windows в целом — если по одному из них обозначается отставание, страдает весь продукт сразу.

Компания обязуется учитывать отзывы пользователей и участников программы Windows Insider, анализировать данные телеметрии и проводить фокус-группы с клиентами. Важной составляющей инициативы Windows K2 является перестройка работы всех отделов — важно не только учитывать отзывы с исправлять ошибки Windows 11, речь идёт о вкладе, который вносит каждый отдел; то есть в компании происходит масштабный культурный сдвиг.

Быстрая разработка новых функций перестанет быть приоритетом — они вообще не появятся в публичных предварительных сборках, пока не выйдут на определённый уровень качества. Этот принцип существовал и раньше, но теперь планку решили поднять. Microsoft усилит связи с сообществом: будут проводиться встречи участников программы Windows Insider, а разработчики Windows станут более открытыми в соцсетях и на форумах, они будут давать прямые ответы на вопросы и отзывы пользователей.

Приоритетом становится производительность Windows 11: компания признала, что допустила снижение скорости работы в играх, в файловом менеджере «Проводник» и даже в элементах пользовательского интерфейса, включая контекстные меню. Сейчас Windows 10 работает быстрее, чем Windows 11, и Microsoft стремится это исправить. Что касается игр, то в качестве ориентира взяли Valve steamOS, которая показывает здесь более высокую скорость работы, и исправить ситуацию удастся лишь через два или три года. Ориентиром для «Проводника» служит стороннее приложение File Pilot.

Улучшения ждут и «Центр обновления Windows» — нормой будут считаться перезагрузки компьютера не чаще раза в месяц. Сами обновления будут производиться менее заметно — драйверы дисплея и звука станут обновляться только при перезагрузке, а не во время активной работы компьютера. Сократится число ненужных приложений в Windows 11, чтобы снизить до минимума объём занимаемой системой памяти, позволив повысить скорость её работы как на слабых, так и на мощных машинах и на портативных игровых консолях.

Наконец, ожидается ускорение пользовательского интерфейса. Ключевым направлением Windows K2 является переработка и оптимизация WinUI 3: элементы пакета будут появляться в большем количестве компонентов системы — это коснётся панели задач и панели управления. А механизмы сокращения задержки и снижения нагрузки на память обеспечат работоспособность таких базовых функций как, например, меню «Пуск» даже при высокой системной загрузке. К слову, из меню «Пуск» исчезнет реклама. Даты завершения у инициативы Windows K2 нет — это долгосрочный проект, набор принципов, который определяет, какие аспекты становятся приоритетными.

Resident Evil Requiem продаётся так хорошо, что Capcom пришлось повысить прогноз по выручке за год

Рекордные для франшизы темпы продаж нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem уже позитивно отразились на финансовых прогнозах японского издателя и разработчика Capcom.

 Источник изображения: X (AlagoaJon)

Источник изображения: X (AlagoaJon)

Напомним, продажи Resident Evil Requiem за два месяца с релиза составили 7 млн копий. Предыдущему рекордсмену франшизы в лице ремейка Resident Evil 4 для достижения этой вершины потребовалось чуть больше года.

Как подметили в издании IGN, на фоне успехов Resident Evil Requiem в Capcom теперь рассчитывают превзойти опубликованные ранее годовые прогнозы по чистой выручке, операционной, обычной и чистой прибыли.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В частности, за период с 1 апреля 2025 года по 31 марта 2026-го Capcom отныне прогнозирует:

  • 195,3 млрд иен чистой выручки (против 190 млрд иен ранее);
  • 75,2 млрд иен операционной прибыли (73 млрд иен);
  • 74,1 млрд иен обычной прибыли (70 млрд иен);
  • 54,5 млрд иен чистой прибыли (51 млрд иен).

Помимо результатов Resident Evil Requiem, на повышение годовых прогнозов прибыли повлиял неожиданный рост продаж игр из каталога Capcom и успехи подразделения аркадных автоматов.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки критиков (89−93 % на Metacritic) и «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %).

Мартовское обновление добавило фоторежим и улучшило мимику персонажей, а майское принесёт с собой некую мини-игру (возможно, аркадный режим «Наёмники»). Capcom также готовит сюжетное дополнение.

Steam Controller оказалось легко разобрать и отремонтировать

Valve приложила немалые усилия при разработке фирменного геймпада Steam Controller — он сконструирован так, чтобы разобрать и отремонтировать его было максимально просто. К такому выводу пришли журналисты ресурса PC Gamer, которым довелось провести с устройством две недели.

 Источник изображений: pcgamer.com

Источник изображений: pcgamer.com

Конструкция удерживается легкодоступными винтами, чаще всего это Torx T6, и содержит чётко обозначенные компоненты, которые, по большей части можно самостоятельно заменить и отремонтировать в домашних условиях. Исключений немного, но в некоторых случаях могут потребоваться навыки работы с паяльником, например, при замене TMR-джойстиков. В перспективе Valve пообещала официально выпустить в продажу запчасти через iFixit, как в случае со Steam Deck, но не сразу. В остальном разборка Steam Controller занимает около 15 минут, если знать, что делаешь.

У доставшегося на обзор экземпляра был небольшой изъян — один из курков звучал немного громче другого. При разборке контроллера никаких аномалий выявлено не было — это обычные курки, работающие по принципу эффекта Холла; и датчики для них размещена по обе стороны материнской платы. В итоге оказалось достаточно немного подправить пружину, чтобы посторонний скрип исчез. Аккумулятор снимается без дополнительных средств, голыми пальцами — это литийионная батарея Getac Technology ёмкостью 2178 мА·ч или 8,39 Вт·ч.

На материнской плате обнаружился чип Nordic Semiconductor nRF52833 с поддержкой Bluetooth и проприетарного радиопротокола в диапазоне 2,4 ГГц. TMR-стики оказались припаяны к обратной стороне материнской платы. Это значит, что если один из них выйдет из строя, придётся менять всю плату — или воспользоваться паяльником. В случае Steam Deck у них собственные платы, что упрощает их замену.

Немного больше усилий пришлось приложить, чтобы извлечь плату для тачпадов. А вместе с пластиковой рамкой удалось высвободить моторы тактильной обратной связи, боковые кнопки и удерживающую их мембрану — всё это тоже легко заменяется. Далее потребовалось отсоединить несколько шлейфов от тачпадов, а чтобы снять их платы, впервые пришлось воспользоваться отвёрткой Torx T5.

Потребность разобрать Valve Steam Controller возникла из-за скрипа на одном из курков, но открывшаяся конструкция показала, насколько удачно он спроектирован. Многие из деталей геймпада извлекаются с минимальными усилиями, и пригодится, если запчасти появятся в открытой продаже. Единственным потенциальным недостатком оказались припаянные к основной плате TMR-стики.

Сотня за секунду: Dreame показала гиперкар с реактивными ускорителями и твердотельной тяговой батареей

Илон Маск (Elon Musk) ещё в прошлом десятилетии, рассуждая об эволюционном развитии спорткара Tesla Roadster, предложил оснастить машину реактивными соплами, которые позволяли бы не только быстрее набирать скорость, но и быстрее проходить повороты. Воплотить идеи Маска в жизнь на практике оказалась готова китайская Dreame, известная своими роботами-пылесосами.

 Источник изображений: Dreame, CarNewsChina

Источник изображений: Dreame, CarNewsChina

Стремление Dreame стать производителем электрических гиперкаров уже не раз подтверждалось демонстрацией не только эскизов, но и натурных прототипов. На CES 2026 в Лас-Вегасе был продемонстрирован концепт Nebula Next 01, которому полагалась силовая установка мощностью 1903 л.с., обеспечивающая время разгона до 100 км/ч не более 1,8 секунды. Судя по предварительным характеристикам новой модификации Nebula Next 01 Jet Edition, сократить это время вдвое до 0,9 секунды Dreame готова за счёт интеграции в заднюю часть гиперкара двух реактивных сопел.

По традиции, Dreame провела презентацию гиперкара за пределами родного Китая — в Калифорнии. По имеющимся данным, система реактивной тяги способна в пределе выдавать 100 килоньютонов и отличается временем реакции не более 150 мс, позволяя придавать машине впечатляющее кратковременное ускорение. Саму по себе идею использования реактивных двигателей для разгона автомобилей нельзя назвать новой, она уже десятилетиями используется при покорении рекордов скорости на специальных полигонах, но Dreame замахнулась на её реализацию в потребительском секторе.

Из более приземлённых свойств Nebula Next 01 Jet Edition можно отметить наличие твердотельной тяговой батареи сульфидного типа, которая обеспечивает плотность хранения энергии более 450 Вт‧ч/кг. Для спортивных машин важна низкая масса, поэтому именно твердотельная батарея позволит обеспечить запас хода свыше 550 км при относительно небольшой массе самого аккумулятора. Сейчас технология производства твердотельных аккумуляторов в исполнении Dreame находится на этапе подготовки к массовому выпуску.

Гиперкар Dreame будет использовать систему рулевого управления «по проводам» без прямой механической связи между рулевым колесом и передними колёсами. Она обеспечит 14 степеней свободы и время реакции не более 1 мс. Помимо улучшения манёвренности, такая система рулевого управления позволит сохранять стабильность траектории при внезапном разрушении одной из шин.

Бортовая система автопилота будет полагаться, помимо прочего, на лидар DHX1 с разрешающей способностью 4320 строк и полноцветным восприятием в качестве 4K. Датчик такого типа позволяет распознавать объекты на удалении до 600 метров, на расстоянии 400 м он определяет объекты с отражающей способностью всего 10 %, а мелких животных обнаруживает на расстоянии от 280 до 300 метров. Похоже, создателем лидара с возможностью полноцветного восприятия объектов в данном случае является компания Hesai.

Исследование: полупроводники из оксида галлия работают при температуре ниже, чем в открытом космосе

Исследователи из KAUST обнаружили, что электронные устройства на основе оксида галлия могут работать при температурах даже ниже, чем в открытом космосе. Эта особенность может быть использована в задачах и средах с экстремальными температурами, таких как квантовые вычисления и исследование космоса.

 Источник изображения: KAUST

Источник изображения: KAUST

Компьютерные чипы, сенсоры и другие электронные системы основаны на полупроводниках. Эти материалы имеют энергетическую щель, известную как запрещенная зона, через которую электроны должны перепрыгивать, чтобы проводить электричество. Однако при низких температурах электроны оказываются в ловушке и не могут двигаться. Это явление называется замораживанием.

«На практике большинство обычных электронных устройств начинают выходить из строя при температуре ниже 100 К (–173 °C)», — говорит Вишал Ханделвал (Vishal Khandelwal), один из участников нового экспериментального исследования, возглавляемого Сяоханом Ли (Xiaohang Li).

Поскольку электроника подвергается воздействию гораздо более низких температур — в космосе или в квантовых компьютерах, работающих при температуре всего 4 К (–269,15 °C), — ей требуются системы терморегулирования, которые увеличивают стоимость, объём и сложность.

Команда KAUST давно занимается исследованиями сверхширокозонного полупроводникового бета-оксида галлия (β-Ga2O3), ранее продемонстрировавшего свою устойчивость к радиации и высоким температурам. Благодаря широкой запрещённой зоне устройства на основе оксида галлия испытывают меньшую утечку тока и продолжают работать даже при температуре 500 °C, что значительно превосходит возможности обычных кремниевых схем.

Более ранние исследования также показали, что этот материал не подвержен эффекту замораживания, характерному для других полупроводников. Чтобы использовать этот эффект, исследователи создали два устройства на основе бета-оксида галлия с примесью атомов кремния. Эта добавка снабжает устройства электронами, которые обеспечивают протекание тока.

Первым устройством оказался полевой транзистор (FinFET) с ребристыми каналами, которые делают его более мощным и стабильным по сравнению с обычными полевыми транзисторами. Второй логический компонент, называемый инвертором (также известный как вентиль NOT), является основным компонентом компьютерных схем. Оба устройства продемонстрировали надежную работу при температуре всего 2 К (–271,15 °C).

При такой температуре практически не требуется тепловой энергии, чтобы помочь электронам перейти в зону проводимости оксида галлия. «Вместо этого электроны перескакивают через “примесную зону”, создаваемую атомами кремния, что позволяет устройству проводить ток», — объясняет Ли.

Хотя это не первые электронные устройства, работающие при температуре 2 К, это первая демонстрация полупроводника со сверхширокой запрещённой зоной, который используется для создания транзисторов и логических инверторов при таких низких температурах. «С практической точки зрения это позволяет создавать компактные криогенные схемы из одного материала», — говорит Ли. Это потенциально упростит электронику в квантовых компьютерах. «Самые большие перспективы открываются в космосе. Космические зонды сталкиваются с резкими перепадами температур, поэтому устройства на основе материалов, способных работать в диапазоне от нескольких кельвинов до сотен кельвинов, такие как бета-оксид галлия, могут снизить потребность в громоздкой термозащите», — добавляет учёный.

Исследователи планируют использовать бета-оксид галлия для создания целого набора других устройств, в том числе радиочастотных транзисторов, фотодетекторов и ячеек памяти. «Мы продемонстрировали основные строительные блоки. Теперь предстоит масштабировать их для создания сложных криогенных чипов и расширить границы производительности в этом сверххолодном режиме», — говорит Ли.

Noctua опубликовала 3D-модели своих вентиляторов — но печатать их самостоятельно не разрешила

Noctua выпустила официальные 3D-модели для многих своих продуктов, что позволяет пользователям систем автоматизированного проектирования (САПР) включать продукты компании в свои проекты и рендеры. Эти модели можно бесплатно скачать в формате STEP. Важно отметить, что их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua, так как они являются объектом интеллектуальной собственности.

 Источник изображения: Noctua

Источник изображения: Noctua

Опубликованные 3D-модели могут оказаться полезны для всех, кто хочет проектировать нестандартные крепления для вентиляторов или корпуса ПК. Теперь им больше не придётся заниматься самостоятельным моделированием кулеров Noctua для своих проектов. Наличие готовых 3D-моделей также позволит визуализировать проекты с включёнными вентиляторами Noctua.

Стоит отметить, что эти 3D-модели не являются точной копией разработок Noctua. Они визуально похожи и точно отражают их монтажные размеры, однако были модифицированы для защиты интеллектуальной собственности Noctua. Их нельзя использовать для 3D-печати или иным образом копировать конструкции лопастей вентиляторов Noctua. Это также делает эти модели бесполезными для моделирования производительности вентиляторов. Они предназначены лишь для визуального ознакомления и помогут разработчикам в компоновке корпусов ПК.

«Для защиты нашей интеллектуальной собственности некоторые элементы, такие как геометрия крыльчатки вентилятора, были немного изменены, оставаясь при этом визуально очень близкими к реальному продукту. […] пожалуйста, не используйте эти модели для моделирования производительности и обратите внимание, что такие компоненты, как крыльчатки вентиляторов и внутренние каркасные конструкции, не полностью соответствуют реальному продукту», — сообщает Noctua на своём сайте.

Умные очки Galaxy Glasses показались на качественных изображениях и приоткрыли характеристики

Инсайдер OnLeaks совместно с AndroidHeadlines опубликовали рендеры умных очков Samsung под кодовым названием Jinju, которые очень похожи на очки Meta✴ Ray-Ban. Сообщается, что Samsung Galaxy Glasses будут работать на платформе Android XR и поставляться со встроенным ИИ-помощником Gemini. Устройство весом около 50 грамм получит чип Snapdragon AR1 и 12-мегапиксельную камеру. Вероятно, очки будут представлены на июльском мероприятии Unpacked вместе с Galaxy Z Fold 8 Wide.

 Источник изображений: Android Authority

Источник изображений: Android Authority

Утёкшая информация также раскрывает некоторые предварительные характеристики Galaxy Glasses, включая процессор Qualcomm Snapdragon AR1, аккумулятор ёмкостью 155 мА·ч, 12-мегапиксельную камеру с датчиком Sony IMX681 и поддержку беспроводных протоколов Wi-Fi и Bluetooth 5.3. Ожидается, что вес Galaxy Glasses не превысит 50 грамм, они будут оснащены направленными динамиками и фотохромными линзами-хамелеонами.

Инсайдеры утверждают, что Samsung может представить Galaxy Glasses на своём будущем мероприятии Unpacked в июле, где, вероятно, также будут показаны раскладные смартфоны Galaxy Z Fold 8, Galaxy Z Fold 8 Wide, Galaxy Z Flip 8 и умные часы Galaxy Watch 9.

В настоящее время у Samsung в разработке находятся как минимум три модели умных очков на базе Android XR — SM-0200P, SM-0200J и SM-0500. Samsung Galaxy Glasses первоначально имели кодовое название Haean, но недавно оно перешло к умным очкам с microLED-дисплеем, запуск которых ожидается в 2027 году.

В розничную продажу Galaxy Glasses поступят позже в этом году. Предполагаемая стоимость этих Galaxy Glasses составит от $379 до $499, а вариант с дисплеем будет стоить от $600 до $900. Утечки от OnLeaks довольно точны в отношении информации о размерах и общем дизайне устройств, а к данным о ценах и технических характеристиках следует отнестись с изрядной долей скептицизма.

DeepSeek снизила на 75 % цены за доступ к ИИ-модели DeepSeek-V4-Pro

DeepSeek предложила разработчикам скидку 75 % на новую флагманскую ИИ-модель DeepSeek-V4-Pro. Одновременно китайская компания в 10 раз удешевила повторные и похожие запросы на всех своих платформах за счёт кеширования входных данных.

 Источник изображения: deepseek.com

Источник изображения: deepseek.com

Резкое снижение цен DeepSeek грозит вернуть ИИ-индустрию к ценовой войне, которая вспыхнула после того, как DeepSeek устроила переполох в Кремниевой долине своей ИИ-моделью R1 в начале прошлого года. OpenAI, Anthropic и Google наперегонки выпускают новые ИИ-продукты, но их использование обходится дорого. Китайские компании рассчитывают, что разница в тарифах ускорит переход разработчиков на их платформы и изменит расклад сил в технологическом соперничестве с США.

 Источник изображения: @deepseek_ai / x.com

Источник изображения: @deepseek_ai / x.com

Однако DeepSeek рассчитывает привлечь пользователей не только ценой. Контекстное окно DeepSeek-V4 — максимальный объём данных, который модель обрабатывает за один раз, — позволяет работать со сложными кодовыми базами и объёмными документами. Модель легко подключается к Claude Code, OpenClaw и OpenCode, что упрощает её взаимодействие с более широкой ИИ-экосистемой.

«Ценообразование, открытый исходный код и контекстное окно в миллион токенов снижают порог входа для разработчиков, стартапов и малого бизнеса», — сказал Акшар Керемане (Akshar Keremane), сооснователь ИИ-стартапа O-Health. По словам Керемане, раньше разработчики не могли экспериментировать с моделями такого уровня и масштаба.

Руководитель разработки Gothic Remake рассказал об отличиях ремейка от оригинальной «Готики»

Руководитель Alkimia Interactive Райнхард Полличе (Reinhard Pollice) в интервью PC Gamer рассказал о подходе команды к созданию ремейка культовой фэнтезийной ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

По словам Полличе, на ранних этапах разработки для Gothic Remake рассматривались самые разные идеи вроде добавления мини-карты, редактора персонажа и мини-игр для заполнения мира (карточной, рыболовной), но от всех них отказались.

«Мы подошли к этому очень серьёзно. Думали сделать её необязательной, но даже это казалось неправильным. Если вы хотите узнать, где находитесь, просто откройте карту», — объяснил Полличе отказ от мини-карты.

 Внешний вид Безымянного можно будет индивидуализировать с помощью брони

Внешний вид Безымянного можно будет индивидуализировать с помощью брони

Что разработчики Gothic Remake изменить не побоялись, так это английскую версию игры. Полличе считает, что неудачный перевод был одной из причин, почему оригинальная «Готика» не стала хитом в англоязычных странах.

Немецкая версия «Готики» отличалась приземлённым, реалистичным стилем письма, который постарались передать в англоязычном издании Gothic Remake. За переписывание сценария взялись ещё на ранних этапах производства.

 NPC в ремейке «Готики» не разучились имитировать процесс мочеиспускания

NPC в ремейке «Готики» не разучились имитировать процесс мочеиспускания

По сравнению с оригинальной «Готикой» ремейк также получит полноценный журнал квестов и расширенную систему крафта: вдобавок к созданию оружия появилась система алхимии для сотворения заклинаний.

Gothic Remake выйдет 5 июня на PC (2699 рублей в Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Обещают рукотворный и отзывчивый мир, новые истории и расширение старых, графику на Unreal Engine 5 и полный перевод на русский.

ИИ теперь обходится дороже живых сотрудников — техдиректор Uber уже слил на нейросети весь годовой бюджет

ИТ-бюджеты ряда компаний трещат по швам из-за того, что ИИ-вычисления обходятся дороже, чем зарплаты сотрудников. Технический директор Uber уже исчерпал бюджет на ИИ на 2026 год из-за высокой стоимости токенов. Мировые расходы на ИТ в 2026 году достигнут $6,31 трлн — на 13,5 % больше, чем в 2025 году. Основную долю прироста обеспечат ИИ-инфраструктура, программное обеспечение и облачные сервисы.

 Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com

Вице-президент Nvidia по прикладному глубокому обучению Брайан Катанзаро (Bryan Catanzaro) признал в интервью Axios: «У моей команды затраты на вычисления намного превышают расходы на сотрудников». «Мы строим первый автономный бизнес — масштабируемся за счёт интеллекта, а не штата», — написал в LinkedIn гендиректор Swan AI Амос Бар-Йосеф (Amos Bar-Joseph), похвастав счётом от Anthropic.

Даже компаниям с крупнейшими ИТ-бюджетами придётся со временем доказывать эффективность вложений в ИИ, особенно тем, кто ежеквартально отчитывается перед акционерами. Доказать её можно ростом производительности или конкретными показателями окупаемости. «Тон немного меняется: всё чаще звучит вопрос об истинной ценности работника живого или цифрового», — отметил Брэд Оуэнс (Brad Owens), вице-президент по стратегии цифровой рабочей силы в Asymbl, которая специализируется на управлении трудовыми ресурсами.

Дорожающие ИИ-вычисления меняют расстановку сил и среди самих ИИ-стартапов. Один из инвесторов OpenAI рассказал Axios, что удорожание может оказаться OpenAI на руку: Codex, по его мнению, расходует токены эффективнее, чем Claude Code, что позволяет сократить затраты. Anthropic в свою очередь пересмотрела цены после скачка спроса на её услуги.

Из-за блокировки трафик Telegram в России рухнул в марте на 18 % — но это не помогло «Максу» стать самым популярным мессенджером

После замедления трафик Telegram в России в первом квартале заметно сократился. В феврале входящий мобильный трафик на платформу снизился на 10 %, в марте — уже на 18 %, хотя в январе он вырос на 5 %, сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на данные Digital Budget.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

При этом трафик в национальном мессенджере «Макс» вырос в прошлом месяце более чем на 60 %, тогда как до замедления Telegram в январе сократился более чем на 20 %.

Объём десктопного входящего трафика Telegram в марте также снизился — на 22 %, хотя исходящий вырос на 66 %, то есть пользователи активнее переходят из мессенджера на сторонние ресурсы, что, в том числе, позволяет участникам рекламного рынка, пока это возможно, реализовывать промокампании, сообщили в Digital Budget.

Тем не менее, по данным Mediascope, в марте Telegram по-прежнему лидировал среди мессенджеров по охвату аудитории в России: месячный охват платформы составил 94,27 млн человек (76,5 % населения), среднесуточный — 72,2 млн (58,6 %).

У российских платформ Telega и «VK Мессенджера» в январе трафик значительно сократился, после чего стремительно вырос в феврале, как и у корпоративного мессенджера «Пачка».

В мессенджере Telega отметили резкий рост числа пользователей в феврале—марте, из-за чего сервису пришлось вводить списки ожидания с поэтапным подключением новых пользователей. 9 апреля приложение Telega было удалено из App Store, но компания пока не получила ответа от Apple по поводу причин такого решения. «Мы направили жалобу в ФАС и рассчитываем с помощью регулятора получить конкретику от платформы», — сообщили в Telega.

Как сообщили «Коммерсанту» в мессенджере «Макс», на начало апреля количество зарегистрированных пользователей составило 110 млн, а ежедневная аудитория превысила 80 млн. В свою очередь, «ВКонтакте» сообщили, что дневная активная аудитория (DAU) выросла с начала марта на 5 %, а общее время, которое пользователи проводят в соцсети в сутки, — на 9 %.

В пресс-службе «Яндекса» отметили, что в прошлом году аудитория «Телемоста» (включая мессенджер «Яндекса») выросла в 3,5 раза, составив около 8 млн пользователей в месяц. В «Пачке» рассказали, что трафик мессенджера в марте вырос последовательно более чем вдвое, за месяц зарегистрировалось более 8 тыс. компаний. Также разработчики мессенджера уточнили, что пока не планируют выходить на B2C-рынок, сосредоточившись на развитии B2B-сегмента.

Ведущий аналитик центра мониторинга киберугроз «Спикател» Алексей Козлов объясняет снижение трафика Telegram тем, что пользователи ищут сервисы, которые гарантированно работают в России. Аудитория не уходит, а меняет модель поведения: теперь держит по два-три мессенджера для разных задач, считает он.

Бешеный спрос: у Intel теперь покупают даже те процессоры, которые раньше выбрасывались

Взлёт выручки на направлении ЦОД на 22 % по итогам первого квартала Intel объяснила высоким спросом на свои процессоры. Она смогла реализовать даже старые складские запасы, которые относились к чипам прежних поколений. Более того, как выяснилось, в продажу поступили даже те чипы, которые в лучшие времена могли быть отбракованы, хотя по факту они вполне работоспособны, пусть и с оговорками.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

Как отмечает Tom’s Hardware со ссылкой на главу Creative Strategies, представители Intel подтвердили, что рост нормы прибыли компании отчасти обусловлен подходом к отбраковке чипов в новых условиях. Традиционно кристаллы, расположенные ближе к периферии кремниевой пластины, содержат больше дефектов и часто либо отбраковываются полностью, либо выводятся на рынок с более слабыми характеристиками под видом младших моделей.

В условиях дефицита Intel стало выгоднее тщательнее проводить отбор среди таких «рисковых» чипов, чтобы продавать их в составе процессоров с более слабыми характеристиками по сравнению с теми, что оснащаются лучшими кристаллами из центральной части кремниевой пластины. Чипы из «группы риска» нашли своих покупателей, Intel смогла на них заработать, и в итоге все остались довольны. Возможно, подобной практики компания будет придерживаться до тех пор, пока не сможет в полной мере удовлетворять спрос на свою продукцию.

Пугающе реалистичный шутер Better Than Dead долго ждать не придётся — новый трейлер и дата выхода в раннем доступе Steam

Издательство MicroProse и итальянский разработчик-одиночка под псевдонимом Monte Gallo (Forza Polpo) объявили дату выхода своего сверхреалистичного шутера с видом из нагрудной камеры Better Than Dead.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

Напомним, Monte Gallo сообщил о планах на Better Than Dead ещё в 2023 году, а прошлым летом заручился поддержкой MicroProse. Ни до, ни после появления издателя сроков выхода у игры до сих пор не было.

Как стало известно, долго релиз ждать не придётся. Better Than Dead поступит в продажу для Steam уже 12 мая, но не целиком, а лишь в формате раннего доступа. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером.

На старте раннего доступа Better Than Dead предложит все основные геймплейные механики и главный режим с 14 уровнями и системой прогресса. Полноценный релиз ожидается через 6−12 месяцев.

В ходе доработки Better Than Dead получит дополнительные уровни и настоящую концовку, ещё более хардкорный режим To Heaven, полировку, оптимизацию и улучшения на основе пользовательских отзывов.

События Better Than Dead развернутся в глубинах Гонконга, где сбежавшая из рабства женщина встала на путь мести. Похитители измывались над ней и снимали это на видео, а теперь она обратит камеру против бывших угнетателей.

Обещают плотные линейные уровни, кинематографичный экшен в стиле гонконгских боевиков 80-х и 90-х, а также высокий темп стрельбы (промахнулся — умер). Поддержка русского языка не заявлена.

Samsung получила первый работоспособный кристалл памяти, выпущенный по технологии тоньше 10 нм

Являясь крупнейшим производителем памяти, южнокорейская Samsung Electronics старается своевременно переходить на использование более современных литографических норм, поскольку это в долгосрочной перспективе позволяет сократить издержки на выпуск памяти. Недавно компания получила первый работоспособный кристалл DRAM, изготовленный по технологии тоньше 10 нм.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Традиционно литографические нормы в сфере производства микросхем памяти отстают от сферы логических компонентов, поскольку в первом случае передовые технологии просто не требуются и себя не оправдывают. Так или иначе, до недавних пор производители памяти активно осваивали техпроцессы 10-нм класса, которые ранжировались в такой последовательности: 1x, 1y, 1z, 1a, 1b, 1c и 1d (в порядке убывания параметров геометрии). Samsung недавно получила первый работоспособный образец кристалла DRAM, изготовленный по техпроцессу поколения 10a, который открывает эпоху литографических норм тоньше 10 нм в производстве памяти. Линейные размеры в данном случае варьируются в диапазоне от 9,5 до 9,7 нм, как уточняет The Elec.

Последующие этапы внедрения данного техпроцесса подразумевают начало его использования при массовом производстве чипов памяти в 2028 году. Три последовательных технологии (10a, 10b и 10c) будут подразумевать использование архитектуры ячеек 4F2 и транзисторов с вертикальным каналом (VCT). В рамках последующей технологии 10d компания собирается перейти на 3D DRAM. Samsung подстраховалась на тот случай, если 10a не получится внедрить в массовом производстве, параллельно разрабатывая альтернативные технологии, но получение работоспособных образцов позволяет надеяться, что основной сценарий сработает.

Внедрение 10a влечёт для Samsung риски, связанные с увеличением плотности размещения ячеек памяти. Структура 4F2 подразумевает увеличение количества ячеек на единице площади кристалла на 30–50 %. Одновременно транзисторы с вертикальным каналом (VCT) позволяют разместить конденсатор над транзистором, также увеличивая плотность компоновки элементов на кристалле. Периферийные схемы будут изготавливаться на отдельном кристалле и монтироваться под основной методом гибридного соединения пластин. Изменения в компоновке повлекли и замену химического состава элементов. Вместо кремния Samsung будет изготавливать каналы транзисторов из оксида индия, галлия и цинка (IGZO) для подавления токов утечки и обеспечения более стабильного хранения данных в ячейках памяти более компактной структуры.

В выборе материала для слововой линии Samsung рассматривала две альтернативы: нитрид титана и молибден, но второй обладает повышенной коррозионной активностью и требует внедрения нового оборудования, поэтому чаша весов пока не склонилась к какому-то конкретному варианту. Вертикальные каналы в транзисторах, по мнению экспертов, являются первым шагом к созданию 3D DRAM, поэтому Samsung движется к этой технологии эволюционным путём. В то же время, Micron Technology и китайские производители памяти собираются миновать этап 4F2 и VCT, рассчитывая сразу перейти к 3D DRAM. Трёхмерная компоновка, помимо прочего, позволит наладить выпуск памяти с более высокой плотностью без использования сверхжёсткой ультрафиолетовой литографии (EUV), которая требует более дорогого оборудования. Для китайских производителей это вдвойне актуально с учётом отсутствия доступа к такому оборудованию в условиях западных санкций. Корейская SK hynix по примеру Samsung намерена применять 4F2 и VCT, но только в рамках техпроцесса 10b, а не 10a.

«Игра, которую я куплю в первый же день»: вышел первый тизер хоррора Alien: Isolation 2

Разработчики из Creative Assembly совместно с издательством SEGA опубликовали первый тизер Alien: Isolation 2 — продолжения культового хоррора, анонсированного ещё в 2024 году.

 Источник изображения: SEGA

Источник изображения: SEGA

Представленное видео получило название False Sense of Security («Ложное чувство безопасности») и демонстрирует знакомый по первой части терминал для сохранений. Консоль находится на открытой местности, где идёт дождь. Никаких дополнительных подробностей разработчики публиковать не стали.

Ролик ожидаемо воодушевил пользователей, что хорошо заметно по комментариям в YouTube. «Игра, которую я куплю в первый же день», — написал некто LifeWillChange.

События оригинальной Alien: Isolation происходили на космической станции «Севастополь», где Аманда Рипли (дочь главной героини фильмов классической квадрологии) пытается выжить в противостоянии со смертельно опасным ксеноморфом.

Даты релиза у второй части нет, список целевых платформ требует уточнения. Первая Alien: Isolation вышла на PC, PS3, PS4, Xbox 360 и Xbox One. Позже игра добралась до Nintendo Switch, iOS и Android.

Xiaomi выпустит первые полноразмерные закрытые наушники под маркой Redmi

Xiaomi уже давно занимает лидирующие позиции на рынке беспроводных наушников-вкладышей. Похоже, компания наконец-то готова попробовать что-то новое. Судя по ранним объявлениям у некоторых ретейлеров, первые полноразмерные беспроводные наушники Xiaomi могут появиться в продаже в ближайшее время.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Речь идёт о модели Redmi Headphones Neo, которая появилась в объявлениях на сайтах китайского ретейлера Diglex Electronics и филиппинского Lazada. Официального анонса Redmi Headphones Neo пока не было. Однако продавцы подробно рассказали о технических характеристиках новинки и её стоимости. Нередко это означает, что выход продукта на рынок состоится совсем скоро.

В наушниках используются 40-мм динамики с титановым покрытием. Диапазон воспроизводимых частот составляет от 20 Гц до 40 кГц. Система активного шумоподавления в наушниках отсекает лишние шумы громкостью до 42 дБА. Беспроводное подключение осуществляется через Bluetooth 5.4, а для проводного подключения с низкой задержкой предусмотрен порт USB-C. В проводном режиме наушники поддерживают Hi-Res Audio.

 Источник изображения: Lazada

Источник изображения: Lazada

При выключенном активном шумоподавлении наушники могут работать до 72 часов, что для бюджетного устройства очень хороший показатель. На сайте Lazada наушники выставлены за 3299 филиппинских песо, что с учётом скидки составляет около $55. В другом объявлении указана гораздо более низкая цена — около $36, но, судя по всему, это цена для оптовых заказов.

Ожидается, что на старте продаж наушники будут доступны в двух цветах: обсидианово-чёрном и песочно-белом. Третий вариант, Mist Blue, появится позже.

MediaTek представила процессоры Dimensity 7450 и Dimensity 7450X для игровых и складных смартфонов

Компания MediaTek без лишнего шума представила процессоры Dimensity 7450 и Dimensity 7450X, предназначенные для смартфонов среднего и премиум-класса. Новые чипы появились на официальном сайте компании. Ожидается, что указанные процессоры будут использоваться в обычных и складных устройствах. Согласно слухам, Dimensity 7450X может появиться в составе складного Motorola Razr 70.

 Источник изображений: MediaTek

Источник изображений: MediaTek

Процессоры Dimensity 7450 и Dimensity 7450X имеют практически одинаковые характеристики. Акцент в них сделан на повышение производительности в играх, при работе с искусственным интеллектом, камерами, а также сетевыми подключениями. Чипы изготовлены по 4-нм техпроцессу и имеют по 8 вычислительных ядер: четыре Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре энергоэффективных Cortex-A55. За графику в составе процессоров отвечает Arm Mali-G615 MC2.

MediaTek также интегрировала в составе новинок нейронный процессор шестого поколения для улучшения обработки задач искусственного интеллекта локально на устройстве. По данным компании, этот модуль обеспечивает на 7 % более высокую производительность по сравнению с чипами предыдущего поколения, а также повышает эффективность работы функций искусственного интеллекта в камерах и других периферийных ИИ-функций.

Для игр используются технологии MediaTek HyperEngine и Adaptive Gaming Technology 3.0. Они предназначены для динамического баланса производительности и энергопотребления во время игры. Также процессоры поддерживают Wi-Fi 6E, Bluetooth 5.4 и скорость загрузки 5G до 3,27 Гбит/с с поддержкой агрегации несущих частот 3CC.

Для Dimensity 7450 и Dimensity 7450X заявляется поддержка 200-Мп сенсоров камер с помощью сигнального процессора Imagiq 950. Чипы также поддерживают запись видео в формате 4K HDR, аппаратное шумоподавление и поддержку Google Ultra HDR. Кроме того, для них заявлена поддержка разрешения экрана до WFHD+ с частотой обновления до 120 Гц и панелей Full HD+ с частотой обновления до 144 Гц.

Чипы поддерживают оперативную память LPDDR5 и LPDDR4X со скоростью до 6400 Мбит/с и постоянную память стандартов UFS 2.2 и UFS 3.1.

Хотя оба процессора практически идентичны по основным характеристикам, Dimensity 7450X обладает дополнительной оптимизацией для складных устройств. По словам MediaTek, он поддерживает функцию двух дисплеев для складных устройств с откидным экраном, что делает его более подходящим для устройств с внешним и внутренним дисплеями.

Исследователь взломал 15-битный криптоключ на квантовом компьютере и получил 1 биткоин

Независимый исследователь Джанкарло Лелли (Giancarlo Lelli) взломал 15-битный ключ на основе эллиптической кривой на общедоступном квантовом оборудовании и выиграл премию Q-Day Prize стартапа Project Eleven — один биткоин стоимостью около $78 000. Результат превысил предыдущий публичный рекорд в 512 раз и признан крупнейшей демонстрацией квантовой атаки на криптографию, защищающую биткоин и другие блокчейны.

 Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com

Лелли получил закрытый ключ шифрования из открытого — именно этот шаг открывает путь к взлому криптовалютных кошельков. Стартап учредил премию, чтобы проверить: переходят ли квантовые атаки на реальную криптографию из теории в практику. Биткоин использует 256-битную защиту на основе эллиптической кривой; пространство перебора 15-битного ключа составляет лишь 32 767 вариантов. Квантовые компьютеры атакуют эту защиту через алгоритм Шора, предложенный в 1994 году: вместо перебора он напрямую вычисляет закрытый ключ из публичного.

Прежний рекорд принадлежал Стиву Типпеконнику (Steve Tippeconnic): в сентябре 2025 года он взломал 6-битный ключ на 133-кубитном квантовом компьютере IBM. Лелли превысил этот результат в 512 раз всего за семь месяцев — и добился этого на облачном оборудовании, доступном широкой публике, а не в национальной лаборатории и не на закрытом квантовом чипе.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com

Теоретическая оценка мощностей, нужных для полного взлома 256-битного ключа, быстро снижается. В статье Google Research, опубликованной в прошлом месяце, сообщалось, что для такой атаки потребуется менее 500 000 физических кубитов, — тогда как прежние расчёты заявляли о миллионах кубитов. «Ресурсные требования к этому типу атак неуклонно снижаются, и практический барьер для их проведения снижается вместе с ними», — заявил генеральный директор Project Eleven Алекс Прюден (Alex Pruden).

В зоне наибольшего риска находятся криптокошельки, чьи публичные ключи уже видны в блокчейне. По оценкам Project Eleven, на таких адресах хранится около 6,9 млн биткоинов — примерно треть всего предложения на рынке, включая 1 млн биткоинов Сатоши Накамото (Satoshi Nakamoto), не тронутых с первых лет работы сети. Квантовый компьютер, способный взломать 256-битную защиту эллиптической кривой, мог бы методично обходить такие кошельки один за другим.

Разработчики биткоина предложили несколько путей миграции, в том числе BIP-360 — Bitcoin Improvement Proposal, который добавил бы в протокол адресные типы с квантовой защитой. Ethereum, Tron, StarkWare и Ripple опубликовали планы перехода на постквантовую криптографию.

На космодроме Куру разрушили стартовый комплекс для запуска российских ракет

В минувшую пятницу была демонтирована с помощью взрыва стартовая площадка для запуска российских ракет «Союз-СТ» на космодроме Куру во Французской Гвиане, сообщил французский блог Techniques Spatiales, посвящённый космической тематике, на своей странице в соцсети X.

 Источник изображения: Techniques Spatiales

Источник изображения: Techniques Spatiales

Перед разрушением башни обслуживания высотой 52 м были демонтированы кабель-мачты и ферменные опоры, использовавшиеся для поддержания ракеты в вертикальном положении во время предстартовой подготовки.

На этой площадке в период с 2011 по 2022 год было выполнено 26 запусков российских ракет в рамках сотрудничества «Роскосмоса» и Европейского космического агентства (ESA). После введения санкций ЕС запуски ракет «Роскосмосом» с этого космодрома были прекращены, а площадку передали в собственность MaiaSpace, «дочке» компании ArianeGroup, специализирующейся на разработке и производстве ракет-носителей. MaiaSpace была основана в конце 2021 года для разработки частично многоразовой ракеты-носителя Maia, с помощью которой предполагается осуществлять вывод на орбиту малых и средних спутников.

Сообщается, что MaiaSpace планирует сохранить порядка 80 % инфраструктуры космодрома Куру, включая монтажно-испытательный комплекс, железную дорогу, хранилища жидкого кислорода и заправочные станции.

Изначально дебютный запуск Maia с этого космодрома был намечен на 2026-й год, но в марте ресурс European Spaceflight сообщил, что его перенесли на 2027-й год.

Из-за протестов рабочих производство чипов Samsung моментально упало на 58 %

Выпуск микросхем на предприятиях Samsung Electronics в Южной Корее резко сократился в ночь на пятницу из-за массовой забастовки сотрудников, основным требованием которых стало повышение заработной платы. События развернулись на заводском комплексе в городе Пхёнтхэк к югу от Сеула.

 Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сообщению Reuters, выпуск чипов для контрактного производства (foundry) упал на 58 % в ночную смену с 22:00 четверга до 6:00 пятницы по местному времени. Производство чипов памяти сократилось за тот же период на 18 %. Многие работники, принявшие участие в протесте, впоследствии не вышли на ночную смену на южнокорейских производственных площадках компании.

По данным профсоюза, заводы Samsung работают по круглосуточному графику, который разбит на три смены. Отсутствие сотрудников в одной из смен напрямую сказывается на общем объёме выпускаемой продукции. Пропуск ночной смены, вероятно, будет скомпенсирован работой в остальные смены, однако профсоюз зафиксировал конкретные цифры снижения именно за указанный промежуток времени.

Samsung отказалась от комментариев по поводу произошедшего, не подтвердив и не опровергнув приведённые профсоюзом данные. Также пока неизвестно, планируются ли новые акции протеста или переговоры между администрацией и сотрудниками. Долгосрочная забастовка членов профсоюза Samsung в случае отсутствия прогресса по согласованию условий оплаты труда в компании должна начаться 21 мая.

Китайские власти ограничат инвестиции в технологические стартапы со стороны США

Традиционно нам чаще приходилось слышать об ограничениях на инвестиции в Китай со стороны американских властей, но они работают и в обратном направлении. По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило о планах китайских регуляторов ограничить возможности китайских стартапов принимать американский капитал без одобрения властей КНР.

 Источник изображения: Unsplash, Ben Mater

Источник изображения: Unsplash, Ben Mater

Подобная инициатива стала запоздалой реакцией китайского правительства на сделку с американской Meta✴ Platforms, которая в прошлом году поглотила китайский ИИ-стартап Manus за $2 млрд. По данным источника, правительственные ведомства в КНР начали уведомлять некоторые частные компании, что те должны отвергать предложения по вложениям средств в их капитал со стороны американских инвесторов. Формально, такие инвестиции могут осуществляться только с одобрения китайских органов власти. Готовящаяся к выходу на IPO компания Moonshot AI получила подобное предупреждение, как и китайский стартап StepFun.

В сети китайских регуляторов забрела и более крупная рыба: владеющей TikTok компании ByteDance дали понять, что не следует без одобрения китайских властей осуществлять вторичное размещение акций среди американских инвесторов. Как поясняется, данная инициатива в целом направлена на обеспечение национальных интересов КНР в сфере безопасности. В отношении прошлогодней сделки между американской Meta✴ и китайской Manus начато расследование с привлечением множества китайских ведомств.

Подобные ограничения, по мнению Bloomberg, явно не пойдут на пользу китайскому технологическому сектору с точки зрения возможности привлечения зарубежного капитала. Власти страны опасаются, что через такие сделки за её пределы будут утекать ценные технологии. Характерно, что в США ограничения на инвестиции в секторы китайской экономики, связанные с полупроводниковыми компонентами, ИИ и квантовыми вычислениями, были предложены ещё в прошлом году. До недавних пор власти КНР поощряли выход на международный рынок китайских компаний, в том числе и через привлечение капитала за пределами страны.

В случае с Manus влияние сделки с Meta✴ было существенным. Основанный в марте 2025 года в Сингапуре выходцами из Китая, данный стартап в июле переместил из второй страны в первую весь персонал, но его сооснователям было запрещено выезжать из КНР после того, как китайские власти принялись расследовать сделку с Meta✴. Новые тенденции в регуляторной политике Китая сильно усложняют вероятный выход ByteDance на IPO.

Британец построил мотоцикл на паровой тяге, который стал вторым самым быстрым байком в мире

На мероприятии Festival of Power в британской деревне Подингтон (Podington) в графстве Бедфордшир на трассе Санта Под (Santa Pod) для соревнований на ускорение по прямой уникальный мотоцикл на паровой тяге под названием Force of Nature показал ошеломляющий результат, став вторым самым быстрым байком в мире на дистанции четверть мили (400 м). Это штучное изделие, которое никогда не появится на дорогах, хотя его возможности поражают.

 Источник изображений: Terry Robbins / Pod Wheels / Force of Nature

Источник изображений: Terry Robbins / Pod Wheels / Force of Nature

Мотоцикл преодолел расстояние в 402 метра за 5,503 секунды, развив скорость почти 311 км/ч, и уступил лишь мотоциклу на реактивной тяге на основе перекиси водорода. При этом на более короткой дистанции в одну восьмую мили (201 м) машина показала время 3,258 секунды и скорость почти 338 км/ч, что является абсолютным рекордом для мотоциклов на пару.

Технология мотоцикла далека от классических паровозов: вода в специальном баке высокого давления на байке предварительно разогревается до 260 °C с помощью отдельного нагревательного устройства, прозванного «Материнским кораблём» (Mothership). В новом исполнении это горелка на очищенном керосине.

В баке мотоцикла находится 120 литров деионизированной высокоочищенной дистиллированной воды под давлением до 50 атмосфер. Когда гонщик нажимает кнопку на руле, открываются азотные клапаны, и вода выбрасывается наружу через сопло со сверхзвуковой скоростью. При выбросе жидкость мгновенно превращается в пар, расширяясь в объёме в 1620 раз, что создаёт эффект, описываемый создателем как «могучий звуковой удар», при этом выбрасывается около 40 литров воды в секунду. Никакой регулировки мощности нет: пар либо выходит, либо нет.

После нагрева воды до сверхкритической температуры байк выкатывают на старт, после чего гонщик может только нажать на кнопку и удерживать его на трассе, пока хватает запасённого в баке кипятка.

Удивительную машину построил 62-летний инженер-энтузиаст Грэм Сайкс (Graham Sykes) вместе со своей женой Дайаной в своей мастерской в Северном Йоркшире. Проект развивается уже около шести лет и сейчас находится на пятой стадии реализации. Новая версия байка получила удлинённое шасси, изменённую посадку, помогающую пилоту выдерживать стартовые перегрузки в 6 g, а также новые карбоновые щитки и переработанную систему нагрева с 44-кВт горелкой, которая быстрее выводит аппарат на рабочие температуры.

Создатель не планирует останавливаться на достигнутом и ставит цель преодолеть четверть мили быстрее пяти секунд. Однако эта технология никогда не найдёт применения на дорожных мотоциклах из-за фундаментальных ограничений, а также чрезвычайной опасности этого транспортного средства как для окружающих, так и для самого гонщика.

Японцы намерены переводить ДВС на водород вместо использования топливных ячеек

Традиционные водородные ячейки подразумевают использование дорогостоящих энергетических установок, которые позволяют получать из водорода электроэнергию, а в качестве «выхлопа» — водяной пар. Японские производители техники с ДВС обладают богатым опытом в своей сфере и считают перевод таких силовых установок на сжигание водорода более дешёвой альтернативой сложным и дорогим топливным элементам.

 Источник изображения: Toyota Motor

Источник изображения: Toyota Motor

Kawasaki Heavy Industries, как сообщает сайт Nikkei Asian Review, например, разрабатывает компактный электрогенератор O’Cuvoid, который использует ДВС на водородном топливе. По словам представителей компании, такая силовая установка вполне могла бы заменить батарею средних размеров. Генератор будет занимать площадь не более одного квадратного метра и вырабатывать до 35 кВт электроэнергии. При необходимости такие силовые установки можно объединять по модульному принципу, увеличивая совокупную выходную мощность. По сути, на такой тяге могли бы передвигаться даже электровозы.

Имеющая большой опыт производства мотоциклетных двигателей компания Kawasaki планирует использовать в конструкции адаптированного под водород небольшого ДВС специальный механический компрессор. В течение десяти лет Kawasaki рассчитывает охватить рынок сбыта силовых установок на водороде, измеряемый миллиардами долларов США в год. Водород является более летучим веществом по сравнению с бензином и более огнеопасен, но плюсом подобной технологии является наличие огромной инфраструктуры, рассчитанной на производство и эксплуатацию ДВС.

Kawasaki планирует оснащать версией генератора O’Cuvoid четырёхногого конеподобного робота Corleo, который должен выйти на рынок к 2035 году и использоваться в качестве альтернативы живой лошади при транспортировке туристов по пересечённой местности. Власти Японии собираются поддерживать развитие водородной инфраструктуры, увеличив поставки этого газа до 20 млн тонн к 2050 году, что в десять раз больше текущего объёма.

Японские автопроизводители, такие как Toyota и Honda, исторически делали ставку на водородные топливные элементы, но сейчас даже Toyota присматривается к идее перевода ДВС на водород. Компания уже демонстрировала прототипы гоночных машин с таким типом силовой установки. По прогнозам Future Market Insights, к 2036 году мировой объём рынка водородных ДВС превысит $20 млрд. Двигатели внутреннего сгорания не только дешевле топливных элементов благодаря использованию доступных металлов, таких как сталь и алюминий, но и для их производства уже давно существует гигантская инфраструктура. Силовая установка на базе такого двигателя в десять раз дешевле водородной установки на топливных элементах, а для ремонта ДВС можно использовать огромный ассортимент доступных запчастей.

Кроме того, для ДВС не требуется водород исключительно высокой степени очистки, как для топливных элементов. Фактически ДВС можно питать более доступными газовыми смесями с добавлением метана. Для эксплуатационных характеристик также важно, что ДВС быстрее наращивает отдаваемую мощность по сравнению с топливными элементами в комбинации с электродвигателями. Правда, КПД топливных элементов достигает 60 %, тогда как ДВС могут похвастаться от силы 40 %. Кроме того, топливные элементы практически не загрязняют окружающую среду, в отличие от ДВС, даже работающих на водороде. В выхлопе последних всё равно содержатся оксиды азота.

Грузовое подразделение Mitsubishi также разрабатывает водородный ДВС для применения на коммерческом транспорте. Соответствующими проектами интересуется и индийская Tata Motors. Стоит признать, что «водородный долгострой» в эпоху увлечения идеей использования топливных элементов привёл к деградации сети водородных заправочных станций в Японии, где их количество к 2022 году сократилось со 179 до 150. Помимо сложностей с добычей чистого водорода, его хранением и транспортировкой, на эту тенденцию повлияло и совершенствование аккумуляторных электромобилей. Японское правительство надеется, что к 2050 году стоимость водородного топлива удастся снизить в пять раз. Особенно дорогим сейчас остаётся так называемый «зелёный водород», который получают из воды методом электролиза с использованием энергии из возобновляемых источников.

iFixit создаст единый стандарт ремонтопригодности электроники в США

Компания iFixit в партнёрстве с независимой глобальной сервисной организацией NSF приступила к разработке добровольного стандарта оценки ремонтопригодности электроники в США. По замыслу партнёров, такой стандарт сможет обеспечить розничным продавцам, законодателям, производителям и потребителям прозрачный и понятный способ оценить ремонтопригодность устройства ещё до его покупки.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Разработчики заверили, что новая система будет отличаться от привычных оценок сложности ремонта, основанных на простоте разборки, доступе к запасным частям, наличии документации и выявленных ограничениях ПО. Вместо этого совместный проект iFixit и NSF призван стать более формальным, воспроизводимым стандартом, удобным для повсеместного применения.

Законодатели Евросоюза уже приняли ряд мер для оценки ремонтопригодности. С июня 2025 года смартфоны и планшеты, продаваемые в ЕС, должны иметь маркировку, охватывающую ремонтопригодность, время работы батареи, долговечность и энергоэффективность.

США также начинают двигаться в этом направлении. Власти Нью-Йорка недавно приняли «Закон об оценке ремонтопригодности электроники», который обяжет производителей цифровой электроники предоставлять розничным продавцам оценку ремонтопригодности устройств по шкале от 1 до 10.

Участники проекта определили три этапа разработки нового стандарта iFixit/NSF:

  1. Адаптация методологии ЕС/JRC для смартфонов к условиям США
  2. Создание основы для разработки оценочных таблиц с использованием международных стандартов оценки EN 45554 и разрабатываемого стандарта IEC 63683-2
  3. Создание экспертного совета для разработки дополнительных оценочных таблиц.

«Мы приглашаем производителей, ремонтников, исследователей, защитников прав потребителей, экспертов по устойчивому развитию, валидаторов и других заинтересованных лиц присоединиться к техническому комитету», — заявили участники проекта.

Право на ремонт выросло из жалоб отдельных потребителей в серьёзную политическую борьбу. В качестве наиболее ярких примеров можно вспомнить компанию Philips, разрешившую пользователям печатать запасные части на домашних 3D-принтерах или производителя сельхозтехники John Deere, вынужденного выплатить $99 млн по обвинению в монополии на ремонт на, но так и не признавшего своей вины.

Национальный фонд санитарии (National Sanitation Foundation, NSF) уже более 80 лет занимается улучшением здоровья человека путём разработки стандартов общественного здравоохранения и предоставления услуг в области тестирования, инспекции, сертификации, консультирования и цифровых решений. Фонд аккредитован Американским национальным институтом стандартов (ANSI) и Советом по стандартам Канады (SCC). NSF декларирует открытый процесс разработки стандартов, обеспечивающий сбалансированное участие бизнеса, правительства, академических кругов и конечных пользователей.

Xiaomi похвасталась, что продала 500 млн смартфонов Redmi Note — новый Redmi Note 17 уже на подходе

За 12 лет компания Xiaomi продала по всему миру полмиллиарда смартфонов серии Redmi Note; и эту информацию она использовала как повод сообщить, что в июле выйдет серия Redmi Note 17. Точная дата не называется, но сведения носят официальный характер.

Смартфон Redmi Note 1 вышел в 2014 году. С тех пор компания продала 500 млн единиц устройств этой серии — в среднем более 41 млн смартфонов в год на протяжении более десяти лет. Это на удивление стабильный результат на рынке, который активно трансформируется. Серия Redmi Note остаётся актуальной благодаря качественным дисплеям, ёмким аккумуляторам и конкурентоспособным ценам, не пытаясь быть чем-то большим, чем она является.

Китайский производитель решил пропустить 16-ю серию и после Redmi Note 15 выпустить сразу Redmi Note 17. Это приводит номер серии в соответствие с флагманской линейкой — сейчас актуальна Xiaomi 17. Решение направлено скорее на то, чтобы навести порядок, а не существенное изменение продукта.

Подробностей по поводу Redmi Note 17 компания пока не привела, но неофициальные источники указывают, что в серию войдут минимум три модели. Базовая Redmi Note 17 получит 6,83-дюймовый OLED-дисплей разрешения 1,5K, процессор Qualcomm Snapdragon 6 Gen 4 и зарядку мощностью 67 Вт. Redmi Note 17 Pro сможет похвастаться чипом Snapdragon 6 Gen 5 и аккумулятором на 9000 мА·ч. Redmi Note 17 Pro Max будет работать на процессора MediaTek Dimensity 7500, ёмкость аккумулятора составит 10 100 мА·ч, основная камера будет иметь разрешение 200 мегапикселей. Во всех трёх моделях ожидаются плоские дисплеи, стереодинамики и полная защита от воды.

Представлена четвёрка кнопочных телефонов Nokia с платным ИИ-помощником

HMD не стала отказываться от направления кнопочных телефонов, и последняя линейка моделей под маркой Nokia идёт в ногу со временем. Устройства Nokia 200 4G, 210 4G, 215 4G 2nd Edition и 235 4G 2nd Edition комплектуются встроенным голосовым помощником с искусственным интеллектом, доступ к которому осуществляется через кнопку в центре пятипозиционной навигационной кнопки.

 Nokia 200 4G. Источник изображений: hmd.com

Nokia 200 4G. Источник изображений: hmd.com

Функции ИИ работают на основе сервиса Sikey AI. Пользователи могут задавать ассистенту несложные вопросы и управлять функциями устройства при помощи голосовых команд. Голосовой помощник работает бесплатно в течение первых 180 дней, по истечении которых потребуется платная подписка — любопытно, что для её оформления нужен настоящий смартфон.

 Nokia 210 4G

Nokia 210 4G

Все четыре телефона Nokia оснащены VGA-камерами и поддерживают видеозвонки Xpress Chat. Модели Nokia 210 4G и 215 4G оснащены 2,4-дюймовыми QVGA-экранами, Nokia 215 4G 2nd Edition и 235 4G 2nd Edition комплектуются 2,8-дюймовыми IPS-панелями с тем же разрешением. Nokia 210 4G и 235 4G могут похвастаться и основными камерами на задней панели, и в последнем случае она имеет 2-мегапиксельное разрешение.

 Nokia 215 4G 2nd Edition

Nokia 215 4G 2nd Edition

В качестве программной платформы во всех четырёх моделях используется S30+, аккумуляторы имеют ёмкость 1450 мА·ч. Поддерживается Bluetooth 5.0, в наличии 3,5-мм разъём для наушников, есть FM-радио и зарядка по USB Type-C. Цены и сроки начала продаж пока не раскрываются.

 Nokia 235 4G 2nd Edition

Nokia 235 4G 2nd Edition

Страшные флешбеки эпохи Xbox 360: у Steam Machine нашлась «красная полоса смерти» для индикации проблем

Один из первых покупателей игровой приставки Steam Machine от Valve сообщил, что система вышла из строя вскоре после её запуска. По словам пользователя, поделившегося своей историей в ветке форума Reddit, он получил Steam Machine с 512 Гбайт памяти и контроллером Steam вскоре после открытия предзаказов на систему 23 июня. Во время настройки система выдала чёрный экран с ошибкой.

 Источник изображения: VideoCardz / Valve

Источник изображения: VideoCardz / Valve

Пока нет никаких признаков того, что это более масштабная аппаратная проблема, затронувшая первую партию Steam Machine. Однако стоит знать, что именно означает эта ошибка. У Valve уже есть страница со справочником по светодиодной индикации Steam Machine, где объясняется значение каждого паттерна красного свечения RGB-подсветки в нижней части фронтальной панели ПК. Например, постоянно горящая красная полоса указывает на перегрев. При этом Valve указывает температуру процессора выше 95 °C и/или температуру графического процессора выше 90 °C в качестве условия срабатывания индикации.

Другие красные паттерны подсветки указывают на ошибки обнаружения компонентов. Красное «дыхание» ближе к центру ленты подсветки означает, что система не может обнаружить SSD. Красное «дыхание» с правой стороны говорит о том, что система не может обнаружить оперативную память. А красное «дыхание» в левой половине означает, что тестирование памяти не удалось.

 Источник изображения: Reddit

Источник изображения: Reddit

Ошибка в работе графического процессора отображается по-другому. Согласно странице поддержки Valve, на неё указывают мигающая красная полоса в правой половине подсветки и постоянно горящий красный светодиод рядом с кнопкой питания. Именно это и увидел пользователь Reddit в приведённом выше примере.

 Источник изображения: VideoCardz по данным Valve

Источник изображения: VideoCardz по данным Valve

В Steam Machine используется кастомный графический процессор, встроенный в материнскую плату, а не стандартная настольная видеокарта. Это означает, что большинство пользователей не смогут самостоятельно устранить сбой, связанный с графическим процессором, например заменив видеокарту.

Другие пользователи сообщества Steam посоветовали пострадавшему покупателю обратиться в службу поддержки Steam для оформления возврата товара. Владелец Steam Machine позже добавил, что уже связался со службой послепродажного обслуживания и ждёт ответа.

В заключение добавим, что многие в световой индикации Steam Machine увидели отсылку к знаменитому «Красному кольцу смерти» у Xbox 360. Там красное свечение вокруг кнопки включения означало поломку консоли.

Intel подтвердила и объяснила подорожание процессоров Core Ultra 200S Plus

Компания Intel подтвердила подорожание некоторых моделей своих настольных процессоров серии Core Ultra 200S Plus. Изменения коснулись моделей Core Ultra 7 270K Plus и Core Ultra 5 250K Plus, выпущенных весной этого года.

Изменение диапазона рекомендованных цен на указанные процессоры ранее было обнаружено в базе данных Intel Ark. Рекомендованный диапазон цен на модель Core Ultra 7 270K Plus теперь составляет $339–349, а для Core Ultra 5 250K Plus — $219–229.

Портал Hardwareluxx получил комментарий от пресс-службы немецкого офиса Intel, которая подтвердила данные изменения цен. В компании объяснили, что новые цены отражают текущие рыночные условия, включая более высокие затраты в цепочке поставок и высокий спрос на процессоры Core Ultra 200S Plus.

«Недавние изменения цен отражают текущую динамику рынка, включая рост затрат в цепочке поставок и высокий спрос на наши процессоры Intel Core Ultra 200S Plus. Эти изменения соответствуют недавнему повышению цен на другие семейства продуктов Intel, обусловленному аналогичными факторами», — заявили в пресс-центре Intel изданию Hardwareluxx.

Intel представила обновлённые процессоры Arrow Lake Refresh в марте этого года. Рекомендованная цена модели Core Ultra 7 270K Plus на момент анонса составляла $299, а модели Core Ultra 5 250K Plus — $199. Изменения диапазона рекомендованных цен повышают стоимость на $40–$50 для модели Core Ultra 7 и на $20–$30 для модели Core Ultra 5. Как сообщалось ранее, ретейлеры ещё не успели отразить это изменение цен.

Core Ultra 7 270K Plus — это 24-ядерный процессор (8 P-ядер и 16 E-ядер), а Core Ultra 5 250K Plus предлагает 18 ядер (6 P-ядер и 12 E-ядер). Оба чипа предназначены для платформы Intel LGA1851 и поддерживают память DDR5-7200.

Япония решила взять реванш на мировом рынке роботов с помощью ИИ

В восьмидесятые годы прошлого века Япония славилась не только электроникой, но и робототехникой. С тех пор лидирующие позиции страны в этих сферах были утрачены, но местные производители с надеждой смотрят на ИИ, рассчитывая вдохнуть в роботов новую жизнь. Новые технологии значительно расширяют сферу использования робототехники.

 Источник изображения: Yaskawa Electric

Источник изображения: Yaskawa Electric

Как поясняет Nikkei Asian Review на примере японского производителя робототехнической продукции Yaskawa Electric, внедрение функций ИИ позволяет повысить эффективность применения роботов на производстве и поднять уровень автоматизации. По словам управляющего новой фабрики Yaskawa, производительность труда после внедрения роботов с функцией ИИ удалось удвоить. Сейчас примерно треть из 100 применяемых на предприятии роботов поддерживает функции искусственного интеллекта.

Классические модели роботов этой марки могли выпускать на одной производственной линии не более двух или трёх типов продукции. Версия роботов с ИИ способна выпускать на одной линии 12 разных продуктов, что значительно повышает гибкость планирования производства. Семейство роботов Yaskawa Motoman Next было разработано при поддержке Nvidia, каждый из таких роботов оснащается собственным GPU и гибким программным обеспечением с широкими возможностями обучения.

Простым примером разницы в эффективности новых и старых роботов может служить ситуация с затягиванием винтов. Если классический робот при неудачной попытке затянуть винт не будет доводить операцию до конца и потребует вмешательства человека, то робот нового поколения будет предпринимать повторные попытки добиться успеха. Статистика весьма благоприятна, поскольку новые роботы доводят операцию до конца почти в 100 % случаев.

Yaskawa планирует поручить роботам довольно сложные по классическим меркам операции типа прокладки проводки или сборки сложных изделий. На предприятиях компании планируется довести уровень автоматизации с нынешних 40 до 90 %. Ещё в девяностые годы прошлого века японские роботы по объёмам производства занимали 80 % мирового рынка, но в последние годы их доля упала до 40 %. Внедрение ИИ поможет местным производителям отыграть хотя бы часть утраченных позиций. Рассчитывать на полноценный реванш вряд ли можно, поскольку европейские и особенно китайские конкуренты с тех пор ушли далеко вперёд.

Компания Fanuc в мае этого года продемонстрировала прототип робота, понимающего запросы на естественном языке, включая распознавание текста с бумажных документов. Для их обработки используется платформа Google Gemini. Как поясняют представители Fanuc, с такими роботами могут взаимодействовать даже неквалифицированные сотрудники, не прошедшие длительной специализированной подготовки. Репутация японских производителей промышленного оборудования в этой сфере позволит им наладить поставки клиентам, желающим ощутить выгоду от внедрения ИИ.

Intel больше не спотыкается о 18A — техпроцесс вышел на стабильное производство 30 000 пластин в месяц

По информации аналитической компании BlueFin Research Partners, Intel устранила все проблемы, связанные с выпуском годных чипов на базе своего фирменного технологического узла 18A. Компания сделала крупномасштабное производство своего новейшего узла устойчивым как с точки зрения выхода годных изделий, так и с экономической точки зрения.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

В конце прошлого года Intel подтвердила, что выход годных изделий при использовании техпроцесса 18A ежемесячно улучшался примерно на 7 % на протяжении нескольких месяцев. Эта тенденция сохранялась с момента запуска первого продукта на базе техпроцесса 18A. Речь идёт о процессорах Panther Lake. Как сообщается, проблемы с выходом годных изделий были решены. Для зрелого техпроцесса это обычно означает уровень дефектов D0 = 0,1 или D0 = 0,2. Вероятно, Intel теперь достигла нижней границы этого диапазона благодаря усовершенствованию техпроцесса и нескольким месяцам оптимизации крупномасштабного производства.

В отчёте BlueFin Research Partners также отмечается, что Intel производит продукцию по техпроцессу 18A на двух заводах: Fab 52 в Финиксе (штат Аризона) и ещё одной фабрике в Хилсборо (штат Орегон). В настоящее время эти предприятия производят около 30 000 пластин в месяц с использованием технологии 18A. На данный момент этих мощностей достаточно для внутреннего производства Intel, например выпуска процессоров Panther Lake, однако для выпуска других внутренних продуктов потребуются дополнительные мощности.

Что касается других фирменных техпроцессов, Intel начала пробное производство по технологии 18A-P на площадке D1X в Орегоне. Крупномасштабное и долгосрочное использование техпроцесса 18A-P планируется на заводе Fab 62. Первые результаты опытного производства техпроцесса 14A показывают многообещающие перспективы. Intel планирует использовать завод D1X для первоначального крупномасштабного производства, а площадки в Огайо — для второго этапа крупномасштабного производства по техпроцессу 14A.

Для внешних клиентов предложения Intel будут в основном касаться техпроцессов 18A-P, 18A-PT и предстоящего техпроцесса 14A, пробное производство которого начнётся в 2028 году, а крупномасштабное — запланировано на 2029 год.

«Роборука» начала перекладывать блюда на заводе «Яндекс Лавки» в Санкт-Петербурге

На предприятии сервиса «Яндекс Лавка» в Санкт-Петербурге запущен в эксплуатацию роботизированный манипулятор «Роборука». Он перекладывает запаянные готовые блюда с конвейера в транспортировочные ящики, выполняя эту операцию на 30 % быстрее, чем человек.

 Источник изображений: yandex.ru/company

Источник изображений: yandex.ru/company

Роботизированная ячейка на предприятии «Яндекс Лавки», помимо «Роборуки», включает конвейер, который перемещает лотки с продуктами питания по цеху, а также дивайдер, который разделяет их поток на несколько частей и формирует слой по размерам транспортировочных ящиков. Благодаря системе вакуумного захвата манипулятор берет слой лотков целиком, а не поштучно, как это делали при выполнении той же задачи люди. Захват позволяет «Роборуке» работать с лотками разных массы и формы; машина функционирует в цехе, где поддерживается температура около 4 °C.

Наличие роботов на производстве позволяет людям заниматься задачами, которые пока недоступны для машин — управлять внутренней логистикой, осуществлять контроль качества и производить техническое обслуживание оборудования. Манипулятор разработали и установили инженеры «Яндекс Роботикс», которые в прошлом году запустили мобильных роботов на одном из предприятий «Лавки» в Москве, благодаря чему заказы там стали собираться на треть быстрее. Каждый день завод сервиса в Санкт-Петербурге выпускает 85 тыс. порций блюд общей массой 24 т — в 2025 году суммарный оборот проекта показал годовой рост на 37 %.

GitHub подшутила над Sony и предложила разработчикам выслать их репозитории на CD-дисках

Менее чем через два дня после того, как подразделение Sony PlayStation заявило об отказе от поддержки игр на дисках, GitHub в шутку сообщил об их внедрении и предложил разработчикам выслать код из их публичных репозиториев на компакт-дисках. Платформа даже разместила ссылку на Microsoft Forms для сбора данных о доставке.

 Источник изображения: x.com/github

Источник изображения: x.com/github

«Мы вас услышали. И мы согласны. В свете последних событий в области физических накопителей GitHub с гордостью объявляет, что теперь вы можете получить свой публичный репозиторий на CD-ROM. Храните его. Дайте друзьям. Передайте детям. Ваш код физически ваш навсегда. Пока вы его не потеряете, давайте будем реалистами», — гласит сообщение администрации платформы в соцсети X, и сопровождает его ссылка на страницу Microsoft Forms, где разработчик может оставить свои контактные данные, чтобы получить код в физическом виде.

Над решением Sony отказаться от игр на дисках на этой неделе пошутили многие — даже британский филиал Domino’s и испанский KFC предложили посетителям пиццу и курицу «в цифровом формате». Но в GitHub решили поступить масштабнее. На странице Microsoft Forms предлагается оставить своё имя пользователя на GitHub, URL-адрес общедоступного репозитория, адрес доставки и номер телефона. Делается оговорка, что предложение действительно, но ограниченно: заявки принимаются со 2 по 6 июля 2026 года, а диски получит только первая тысяча заявивших. В компании заверили, что контактные данные не будут использоваться для иных целей, кроме отправки диска.

Пользователи платформы встретили предложение по-разному. Одни оценили юмор. А другие напомнили, что в последние месяцы GitHub лихорадит из-за кибератак и генерируемых ИИ коммитов. Любопытно, что платформа принадлежит Microsoft, как и Xbox — следующее поколение консолей также может лишиться оптических приводов, хотя официальных заявлений по этому поводу пока не последовало.

Предел терпения достигнут: цены на память продолжат расти и в третьем квартале, но не так быстро

В III квартале на рынке чипов DRAM сохранится напряжённость, предсказывают аналитики TrendForce, но из-за ослабления спроса в потребительском сегменте и эффекта высокой базы сравнения рост контрактных цен на память замедлится до показателя в диапазоне от 13 % до 18 %.

 Источник изображения: samsung.com

Источник изображения: samsung.com

Спрос на чипы NAND по-прежнему будет преимущественно обусловлен системами инференса искусственного интеллекта и развёртыванием крупных центров обработки данных. Но поскольку контрактные цены уже находятся на рекордно высоком уровне, а потребительский спрос замедляется, толерантность потребителей к ценам уже достигла своего предела. В результате цены на NAND за отчётный период вырастут на 10–15 % в квартальном исчислении, и это заметно ниже, чем в предшествующие кварталы.

На рынке DRAM для ПК производители готовой продукции продолжат закупочную деятельность и будут пополнять запасы. Но из-за того, что на склады теперь поступают более дорогие компоненты, ожидается рост розничных цен на ноутбуки, и это повлияет на объёмы поставок по итогам года. Поставщики памяти продолжат отгружать согласованные с производителями ПК и модулей объёмы продукции, но из-за перераспределения мощностей в сторону серверной продукции предложение DRAM для ПК останется невысоким. Что же касается серверной DRAM, то основной платформой для рабочих нагрузок агентного ИИ останутся серверы общего назначения на x86-процессорах с памятью RDIMM благодаря их возможностям многозадачности.

До 2027 года поставки серверов обещают остаться высокими: улучшается ситуация с наличием процессоров, что будет способствовать дальнейшему потреблению RDIMM и накоплению запасов во II половине 2026 года. В III квартале дефицит серверной DRAM сохранится, но рост цен замедлится, потому что часть закупок теперь регулируется долгосрочными соглашениями о поставках.

В III квартале повысят цены и производители смартфонов, чтобы компенсировать высокие затраты на LPDRAM, и из-за этого сократятся продажи готовой продукции. В условиях снижения потребительского спроса производители смартфонов становятся всё более консервативными в планировании производства и закупках, в результате чего спрос на LPDRAM снизится. Поставщики чипов памяти при распределении производственных мощностей продолжают отдавать приоритет сегменту ИИ, что приводит к дефициту LPDRAM и способствует дальнейшему росту контрактных цен.

 Источник изображения: trendforce.com

Источник изображения: trendforce.com

В сегменте графической DRAM профессиональная видеокарта Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell не вызвала ожидаемого всплеска спроса на GDDR7, спрос на GDDR6 и GDDR7 сократился из-за снижения поставок ноутбуков. Поставщики памяти гибко перераспределяют производственные мощности на другие основные продукты, в результате чего предложение графической DRAM сокращается, и цены на GDDR6/7 растут в соответствии с общими тенденциями ценообразования на DRAM.

Слабым остаётся спрос на потребительскую DRAM, которая используется в телевизорах, телеприставках и другой традиционной бытовой электронике. А вот нишевые предложения, в том числе автопром, серверные SSD и сетевое оборудование, продолжают демонстрировать относительно хорошие результаты. Миграция заказов, вызванная уходом крупных поставщиков с рынка потребительской DRAM, продолжается, предотвращая существенное снижение базового спроса. Ещё один фактор роста цен — согласованные действия ведущих производителей памяти и неспособность тайваньских брендов компенсировать сокращение предложения за счёт расширения мощностей DDR4.

На рынке потребительских SSD производители ПК в первой половине года активно наращивали запасы, а спрос на рынке готовой продукции в основном поддерживается коммерческими моделями ноутбуков. Высокие запасы OEM-производителей значительно снизили готовность покупателей к очередному повышению цен, вынуждая поставщиков применять более гибкую стратегию в сегменте клиентских SSD, чтобы поддерживать темпы поставок. Это привело к затяжным переговорам, которые, как ожидается, замедлят рост контрактных цен. Тем временем производители чипов NAND выделяют больше мощностей на корпоративные SSD, чему способствует развёртывание платформы Nvidia Vera Rubin и снижение потребительского спроса. Но дефицит DRAM собственного производства продолжает выступать сдерживающим фактором в сегменте малоёмких высокопроизводительных SSD, поддерживая общую тенденцию роста цен.

В первой половине 2026 года большинство производителей смартфонов завершило основную часть выпуска новых продуктов и закупок компонентов; во втором полугодии значительный спрос на обновление до накопителей стандарта UFS 4.0 будут генерировать только флагманские модели; активность закупок для смартфонов нижнего и среднего уровня остаётся низкой. По мере ослабления общего спроса предложение продуктов eMMC и UFS, которое ранее было стабильно ограничено, в III квартале относительно расширится. OEM-производители не готовы поглощать более высокие затраты, и с учётом ослабления спроса на рынке готовой продукции ценовая власть поставщиков ослабилась, в результате чего контрактные цены на eMMC и UFS выросли умеренно.

На рынке NAND спрос со стороны розничных производителей накопителей, USB-флешек и карт памяти, остаётся невысоким. Производители модулей оперативной памяти тоже поддерживают закупки на низком уровне, потому что высокие издержки на этапе производства не получится в полной мере переложить на конечные рынки. Поставщики памяти продолжают отдавать приоритет распределению мощностей для высокорентабельных продуктов в области ИИ и серверов, ограничивая объём выпускаемых на открытый рынок пластин. Но спрос на пластину ослаб настолько, что в III квартале ожидается существенное снижение роста контрактных цен.

До встречи в августе: Starship зажёг все шесть двигателей при подготовке к 13-му тестовому полёту

На полигоне Starbase в Техасе компания SpaceX провела статические огневые испытания верхней ступени комплекса Starship — Ship 40, который готовят к 13-му испытательному полёту сверхтяжёлой многоразовой ракеты-носителя Starship/Super Heavy. Это второе и полномасштабное испытание ракетных двигателей верхней ступени, которое длилось около 60 секунд.

 Источник изображений: SpaceX

Источник изображений: SpaceX

Примерно неделю назад эта ступень уже проходила огневой тест двигателей, в ходе которого работала всего одна силовая установка и всего 15 секунд. Корабль оснащён тремя атмосферными двигателями и тремя двигателями для вакуума, которые в полном объёме вчера были испытаны впервые. Подобные испытания важны для уверенности, что когда корабль полетит в космос и вернётся для мягкой посадки, критических сбоев в силовых установках не произойдёт.

Предстоящий тестовый полёт за номером 13 должен стать вторым пуском конфигурации РН Starship V3. Эта версия выше прежней: полный комплекс Starship/Super Heavy достигает примерно 124 м при диаметре 9 м. Ускоритель Super Heavy несёт 33 двигателя Raptor V3, а сама верхняя ступень — шесть. SpaceX позиционирует Starship как полностью многоразовую систему для вывода тяжёлых грузов на низкую околоземную орбиту, развёртывания Starlink и будущих лунных миссий NASA Artemis.

Предыдущий 12-й полёт Starship 22 мая 2026 года был первым для версии V3 и в целом подтвердил работу новой верхней ступени, но ускоритель Super Heavy не смог штатно выполнить мягкое приводнение, из-за чего FAA потребовала расследование инцидента. Поэтому следующий запуск зависит не только от технической готовности Ship 40 и будущего прожига ускорителя с 33 двигателями, но и от завершения процедур регулятора. При благоприятном ходе подготовки испытания могут возобновиться уже в августе.

Российские двигатели в последний раз доставили на орбиту пакет спутников Amazon Leo на ракете Atlas V

2 июля с площадки SLC-41 на мысе Канаверал стартовала ракета Atlas V компании United Launch Alliance с 29 спутниками Amazon Leo для низкоорбитальной интернет-сети. Пуск состоялся в 00:30 по восточному времени США, или в 07:30 по московскому времени. Для РН Atlas V это была последняя миссия в самой мощной конфигурации и фактически последний рейс со спутниками: шесть оставшихся Atlas V зарезервированы под корабли Boeing CST-100 Starliner.

 Источник изображения: ULA

Источник изображения: ULA

Примерно через 70 минут ULA подтвердила успешное отделение всех аппаратов. Для ракеты Atlas V это стало самым серьёзным испытанием с коммерческой полезной нагрузкой в её истории: суммарная масса 29 спутников оценивалась примерно в 18 тонн, что соответствовало рекордному уровню для этой ракеты. Носитель использовал пять твёрдотопливных ускорителей и разгонный блок Centaur с одним кислородно-водородным двигателем. Первая ступень ракеты была оснащена российским кислородно-керосиновым двигателем РД-180.

Шесть оставшихся российских двигателей хранятся для миссий Boeing CST-100 Starliner, но поскольку с этим кораблём всё плохо, нельзя исключать, что Amazon сможет получить их для дополнительных доставок спутников на орбиту, ведь её собственную ракету New Glenn буквально разорвало на кусочки во время подготовки к запуску 28 мая.

Аппараты Amazon Leo были выведены на низкую орбиту высотой около 465 км, после чего управление перешло к центру операций Amazon в Редмонде, штат Вашингтон. Далее спутники должны самостоятельно подняться на рабочую высоту около 630 км, пройти проверку систем и войти в состав сети. По данным Amazon, миссия LA-08 стала 14-м запуском программы и довела число развёрнутых спутников до 396. Именно РН Atlas V обеспечила ранний этап развертывания, доставив 224 аппарата за восемь операционных миссий с заявленной 100-процентной успешностью. Более того, вчерашний запуск позволил компании утверждать, что спутниковая сеть Amazon Leo фактически готова предоставлять услуги наравне с конкурирующей Starlink.

Для Amazon этот запуск важен не только как завершение кампании Leo Atlas, но и как переход к более крупным носителям. Компания заявляет, что следующие миссии ULA должны перейти на тяжёлую Vulcan, которая сможет брать больше спутников за один рейс. Параллельно для пополнения группировки будут использоваться ракеты Ariane 6 и Falcon 9 и, после восстановления разрушенной площадки, ракеты New Glenn.

Sony уже придумала новое применение заводу, где делают диски для PlayStation

Корпорация Sony недавно заявила, что с января 2028 года свернёт производство оптических дисков со своими играми, поскольку уже сейчас около 85 % игр приобретается в цифровом виде. Физические издания игр при этом продолжат предлагаться в магазинах, но без диска в коробке. Как выясняется, австрийский завод по выпуску оптических дисков Sony частично перепрофилирует под изготовление микролинз.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Глава профильного австрийского подразделения Sony Дитмар Танцер (Dietmar Tanzer) пояснил местным СМИ, что сейчас предприятие ежедневно выпускает 600 000 оптических дисков, половина из которых используется для записи игр. В 2028 году объёмы производства сократятся в десять раз, поэтому все 300 сотрудников австрийского предприятия должны будут пройти переподготовку для получения навыков, которые им пригодятся при производстве оптических микролинз.

Исторически Sony выпускала оптические диски и в США, но два местных предприятия этого профиля были последовательно закрыты в 2011 и 2022 годах. На предприятии в Индиане теперь производят светотехнику для автомобилей. На австрийском заводе Sony производство микролинз также осуществлялось на протяжении нескольких лет, просто оно не было масштабным. В расширение местного производства уже вложено 30 млн евро, в новых объёмах оно будет запущено в начале следующего года. Самой логичной сферой применения остаётся сегмент камер для смартфонов, но Sony собирается использовать их и в автомобильной электронике. Помимо бортовых камер, линзы потребуются и для передовой светотехники с функцией проекция изображений на проезжую часть.

Профильное подразделение Sony в мировых масштабах выпустило более 26,4 млн оптических дисков, но 23 млн из этого количества были произведены в период с 1983 по 2022 годы в штате Индиана. В новых условиях крупнейшая площадка по их выпуску сохранится в Австрии, хотя собственные потребности Sony в этой сфере значительно сократятся.

Самым популярным смартфоном в российской рознице в этом году стал iPhone 17

Самым популярным смартфоном в России по итогам первой половины 2026 года оказался базовый iPhone 17 с накопителем на 256 Гбайт — он вырвался в лидеры в денежном выражении и в количестве проданных единиц, сообщили аналитики «М.видео».

Смартфоны Apple оккупировали всю пятёрку лидеров в рейтинге наиболее популярных в России смартфонов: вторым стал iPhone 17 Pro с 256 Гбайт памяти, третьим — iPhone 15 со 128 Гбайт памяти, замыкают пятёрку iPhone 17 Pro Max (256 Гбайт) и iPhone 17 Pro Max (512 Гбайт). В первом полугодии россияне купили 12 млн смартфонов на 260 млрд руб. — средняя стоимость устройства составила 21 957 руб. Эти показатели соответствуют падению продаж на 7,8 % в количественном и на 5,9 % — в денежном выражении; средняя цена выросла на 2 %. Российского покупателя интересуют модели с высокой производительностью, большим объёмом памяти и интеллектуальными функциями, утверждают в «М.видео».

Среди брендов по количеству проданных в стране устройств лидирует Redmi — принадлежащая Xiaomi марка обошла Samsung, Realme, Tecno и Honor. Такая расстановка сил указывает, что при выборе россияне всё-таки ориентируются на сбалансированные характеристики, широкий модельный ряд и оптимальное соотношение возможностей и цены устройства.

Лидером продаж в денежном выражении является Apple, за которой следуют Samsung, Redmi, Honor и Realme. Первое место у американского производителя свидетельствует о высоком спросе на продукцию премиального класса; Samsung и Redmi удаётся сохранить сильные позиции за счёт присутствия в разных ценовых категориях, говорят аналитики.

США разрешат сверхзвуковым авиалайнерам летать над городами, но при одном условии

На днях Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) сообщило о намерении разрешить полёты гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией страны. Запрет на такие полёты действует с 1973 года из-за слишком громкого шума, который создавали сверхзвуковые лайнеры. Новые правила FAA разрабатываются по инициативе администрации Дональда Трампа, соответствующий указ был подписан 6 июня 2025 года.

 Источник изображения: Boom Supersonic

Источник изображения: Boom Supersonic

Согласно предложению FAA, сверхзвуковому самолёту будет разрешено летать над территорией США, если создаваемое во время его сверхзвукового полёта избыточное звуковое давление на уровне земли не будет превышать 0,11 фунта на квадратный фут (5,3 Па). Сейчас действующие правила запрещают гражданским самолётам летать быстрее скорости звука над США без специального разрешения, однако новый проект переводит регулирование с простого ограничения скорости в плоскость количественной оценки звукового воздействия. Пока это лишь предложение. Новые правила вступят в силу примерно через год, если пройдут все стадии утверждения.

Предложенная FAA оценка опирается на результаты первых испытаний прототипа сверхзвукового лайнера Boom Supersonic XB-1. Компания добралась до сверхзвуковых полётов прототипа около полутора лет назад. Однако с тех пор фокус её внимания переключился на поставки в ЦОД переделанных авиационных турбин, работающих в качестве генераторов электроэнергии, и новости о преодолении сверхзвукового барьера исчезли из информационного пространства.

Несколько иную оценку шумности сверхзвуковых полётов предложило NASA. Агентство в рамках программы Quesst испытывает сверхзвуковой самолёт X-59, который благодаря своей конструкции отражает ударную волну вверх, а не в сторону земли. 12 июня 2026 года X-59 впервые вышел на проектный режим для будущих полётов над населёнными пунктами, достигнув скорости 1,4 Маха на высоте более 16 000 м, что открыло ему дорогу к испытаниям с пролётами над городами.

Агентство считает, что избыточное звуковое давление не может служить надёжным критерием для оценки шумности сверхзвуковых полётов. Вместо этого предлагается использовать показатель воспринимаемого уровня громкости в децибелах (Perceived Level decibels, PLdB). Кроме того, NASA проведёт серию испытательных сверхзвуковых полётов над рядом небольших городов США, чтобы собрать субъективные отзывы местных жителей. Возможно, это заставит FAA внести поправки в перечень условий, разрешающих сверхзвуковым гражданским самолётам летать над американскими городами. Впрочем, таких самолётов пока нет, и появятся они явно не скоро. Но это уже другая история.

Возвращение к DDR4 идёт полным ходом: Intel возобновила производство процессоров Raptor Lake

Спрос на процессоры сейчас вышел на рекордно высокий уровень — сегмент ПК поглощает все доступные единицы. Поэтому Intel приняла решение возобновить производство чипов Core 13- и 14-го поколений, которые будут поставляться OEM-производителям и любителям самостоятельно собирать ПК в материковом Китае.

Примечательно, что на соответствующих платформах процессоры семейств Raptor Lake и Raptor Lake Refresh могут работать как с памятью DDR4, так и DDR5 — в условиях дефицита чипов DRAM это отличный способ задействовать имеющиеся мощности DDR4 и предложить китайским любителям игр зарекомендовавшую себя платформу с процессорным разъёмом LGA-1700.

Процессоры Intel Core 13-го поколения, семейства Raptor Lake, дебютировали в конце 2022 года, предложив до 24 ядер и до 32 потоков на сокете LGA 1700. Это поколение оставалось актуальным год, пока не вышли обновлённые Core 14-го поколения, Raptor Lake Refresh, на том же сокете, с тем же количеством ядер, но повысились частота интерконнекта, частота кольцевой шины и тактовые частоты процессоров — базовая и пиковая. Флагманский Intel Core i9-13900KS демонстрировал пиковую частоту до 6,0 ГГц, а Core i9-14900KS — уже 6,2 ГГц.

Intel также планирует увеличить поставки процессоров 10- и 12-го поколений, но увеличение производства в основном коснётся 13- и 14-го поколений. Сегмент ПК вынужденно возвращается к памяти DDR4, и многие из устаревших платформ переживают второе рождение.

Учёные вдохновились пустельгой и разработают дрон, противостоящий порывам ветра

Учёные Университета RMIT (Австралия) и Бристольского университета (Великобритания) предложили способ создания дрона, способного противостоять порывам ветра и турбулентности. За основу его конструкции они взяли анатомию австралийской пустельги — эта птица, кажется, без особых усилий зависает при порывистом ветре.

 Источник изображений: rmit.edu.au

Источник изображений: rmit.edu.au

Когда поднимается ветер, дронам приходится приземляться — это фундаментальное аэродинамическое ограничение. Помимо горизонтальных, существуют ещё и вертикальные порывы ветра, способные изменять подъёмную силу в 25–100 раз в зависимости от формы небольшого крыла. На малых высотах, где работают БПЛА, это наиболее распространённый тип возмущений, и в условиях изменения климата ситуация будет только усугубляться. Природа, однако, решила эту проблему несколько миллионов лет назад.

Мастером стационарного полёта в условиях турбулентности является австралийская пустельга, и учёным при помощи технологии захвата движения в аэродинамической трубе удалось в точности зафиксировать её манёвры в настоящей турбулентности. Для корректировки своего положения в полёте птица задействует 22 степени свободы, тогда как у типичного дрона их всего четыре. Важный аспект — распределение веса: масса тела пустельги сосредоточена в туловище, что позволяет ей корректировать траекторию полёта в ответ на порыв ветра примерно вдвое быстрее, чем дрону аналогичного размера. Наконец, птица в условиях турбулентности реагирует по-разному, постоянно корректируя положение крыльев и хвоста, а «естественная гибкость её перьев и суставов помогает поглощать внезапные изменения воздушного потока».

Чтобы выйти за рамки наблюдений и измерить величину действующих сил, исследователи построили высокоточную роботизированную копию птицы на основе компьютерной томографии реальных особей. Робот воспроизводит движения крыльев и хвоста — его протестировали в аэродинамической трубе при порывах ветра со скоростью 7 м/с. Наиболее важными элементами управления полётом являются крылья и хвост птицы. Когда они расправляются одновременно, увеличение подъёмной силы оказывается больше, чем сумма эффектов от двух движений по отдельности: крылья создают дополнительную подъёмную силу, а хвост предотвращает нежелательное вращение. В результате птица получает подъёмную силу для противодействия порыву ветра и при этом не меняет своего положения в воздухе. Обычный дрон, у которого подъёмная сила создаётся за счёт регулировки мощности двигателя или угла наклона управляющих поверхностей, неизбежно опрокидывается.

Хвост действует и как регулятор устойчивости: в расправленном состоянии он эффективно противодействует любому порыву ветра, стремящемуся опрокинуть птицу носом вверх или вниз. Сгруппировавшись, птица становится почти аэродинамически нейтральной и более манёвренной. Пустельга в реальном времени переключается между двумя этими режимами: сохраняет устойчивость при удержании позиции во время порыва ветра или, напротив, снижает её, когда нужно изменить направление. Ни один современный дрон не способен делать это так быстро.

Наконец, у птицы есть мощная система обратной связи. Её перья в реальном времени обнаруживают вибрации и точки отрыва потока, а рецепторы в суставах непрерывно отслеживают структурные нагрузки — такой системы обратной связи нет ни у одного современного БПЛА. Построить дрон, способный эффективно противостоять турбулентности, быстро не получится. Стабильность пустельги достигается не за счёт какого-то одного приёма, а благодаря одновременной работе всех этих механизмов, и воспроизвести это в лёгкой и недорогой платформе — непростая задача.

В ближайшей перспективе исследователи хотят изучить, как птица воспринимает окружающую среду, в том числе тонкие сигналы турбулентности, которые позволяют ей предугадывать порывы ветра. Это может лечь в основу системы прогнозирующего управления. Пока учёные заняты небольшими БПЛА, но в перспективе выводы исследования можно будет распространить и на более крупные машины. К проекту также приглашают представителей промышленности.

2 июля начали принимать работы для участия в фотоконкурсе «Снято на Camon» компании Tecno

Компания Tecno объявила о старте в России ежегодного конкурса мобильной фотографии «Снято на Camon», который пройдёт под слоганом «Лучше один раз увидеть» со 2 июля по 11 октября. Конкурс призван вдохновить пользователей замечать, сохранять и делиться разными жизненными моментами с помощью смартфонов серии Tecno Camon.

Компания предложила любителям фотографии выйти за рамки привычного и отказаться от использования излишней ретуши и фильтров, а также от организации постановочных кадров. «Настоящая фотография рождается в живых, спонтанных моментах — там, где есть эмоции, свет, тени и подлинная красота окружающего мира», — отметила Tecno.

Конкурс «Снято на Camon» вдохновляет пользователей замечать детали происходящего вокруг, придумывать и воплощать смелые идеи, а также тестировать фотовозможности смартфонов серии Tecno Camon. Участие в нём позволит пользователям не только побороться за ценные призы, но и стать частью глобального сообщества авторов, чьи работы будут публиковаться по всему миру.

В фотоконкурсе предусмотрено пять номинаций, каждая из которых раскрывает определённый жанр и технику съёмки. При создании работ участники смогут полагаться на уникальные технологии камеры и алгоритмы искусственного интеллекта, которые совершенствуются с каждым поколением серии Tecno Camon.

Номинации конкурса «Снято на Camon»:

  • «Лица. Без фильтров» — портретная фотография без ретуши с акцентом на естественную красоту и разнообразие оттенков кожи. Хештег — #ЛицаБезФильтров.
  • «Ночь. В деталях» — кадры, передающие уникальную атмосферу после наступления темноты. Хештег — #НочьВдеталях.
  • «Культура. Как есть» — снимки, отражающие быт, традиции и повседневную жизнь людей по всему миру. Хештег — #КультураКакЕсть.
  • «Далёкое. На ладони» — фото, созданные с помощью телеобъектива, чтобы запечатлеть детали на расстоянии, эмоции и движение с помощью режима «Захвата движения». Хештег — #ДалекоеНаЛадони.
  • «ИИ. Новый взгляд» — фотографии, преобразованные в уникальные художественные стили с помощью встроенной функции «ИИ Галерея искусств» в смартфонах Tecno. Хештег —#ВзглядЧерезИИ.

Также важно, чтобы представленные на конкурс фотографии содержали фирменную маркировку Tecno.

Среди участников конкурса будут выбраны шесть лучших авторов — по одному в каждой номинации, а также обладатель Гран-при. Победители в номинациях получат в качестве приза смартфон Tecno Camon 50, а обладателю Гран-при будет вручён набор гаджетов: продвинутый камерофон Tecno Camon 50 Ultra 5G, умные часы Tecno Watch GT и беспроводные наушники Tecno Sonic 2.

Tecno также предусмотрела дополнительные призы. Каждый месяц в категории «Фото месяца» будет объявляться одна тема из пяти номинаций. Все работы, опубликованные в рамках этой категории, будут участвовать в дополнительном этапе. По итогам «Фото месяца» будут определяться два победителя: одного выберет команда Tecno, второго — подписчики в ходе зрительского голосования. Победители получат беспроводные наушники Tecno Sonic 2 и умный штатив для съёмки. Фотоработы, победившие в теме месяца, смогут претендовать и на победу в финале конкурса.

Анонсы тем и голосования будут публиковаться в официальном сообществе «Tecno Россия» во «ВКонтакте».

  • Старт приёма работ: 2 июля 2026 г.
  • Завершение приёма работ: 11 октября 2026 г.
  • Оценка работ: 12–30 октября 2026 г.
  • Объявление победителей: 31 октября 2026 г.

Для участия в конкурсе необходимо:

  • Опубликовать фотографию с фирменной маркировкой Tecno на своей странице ВКонтакте, добавив обязательные хештеги #СнятоНаCamon и #Tecnocamon50, а также хештег выбранной номинации.
  • Заполнить анкету на официальном сайте конкурса. Для этого необходимо выбрать номинацию, указать ссылку на публикацию и свой профиль ВКонтакте, личную почту. Можно также добавить краткое описание к работе, но обязательно указать название. Прикрепите фотографию в высоком качестве и скриншот с полной информацией о файле.

С подробными правилами можно ознакомиться на сайте конкурса «Снято на Camon»: ru.tecno-mobile.com/shotoncamon.

Илон Маск признался, что объёмы выпуска роботов Tesla Optimus на первых порах будут скромными

Статистика продаж электромобилей Tesla неумолимо демонстрирует снижение темпов роста, как минимум, поэтому глава компании Илон Маск (Elon Musk) уже давно говорит о важности новых продуктов типа роботакси и человекоподобных роботов Optimus для дальнейшего развития бизнеса. На этой неделе глава Tesla дал понять, что объёмы производства Optimus на первых порах будут скромными.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

Поводом для возвращения к обсуждению этой темы стала публикация Илоном Маском на своей странице в социальной сети X своей фотографии в окружении коллектива специалистов, занятых на предприятии в Калифорнии сборкой человекоподобных роботов Optimus. Напомним, переориентация этой старейшей производственной площадки Tesla на выпуск роботов как раз стала причиной снятия с производства флагманских электромобилей Model S и Model X, которые выпускались здесь много лет, но в довольно скромных количествах.

Фотография в социальной сети X была приурочена к визиту Маска на модернизированное предприятие во Фримонте, но участники обсуждения начали выдвигать предположения, что организация производства Optimus достигла какой-то важной стадии. Илон Маск пояснил, что объёмы выпуска Optimus на первых порах будут очень скромными, поскольку это новый для компании вид продукции. Процесс не имеет общих черт со сборкой электромобилей, как добавил миллиардер. Мелкосерийное производство Optimus должно начаться этим летом, а массовое будет развёрнуто только в следующем году. Для выпуска таких роботов компании требуется около 10 000 уникальных компонентов, поэтому организация их массового производства потребует времени и серьёзных усилий многих специалистов.

Kioxia начала поставлять образцы передовой 332-слойной памяти 3D NAND десятого поколения

Японская компания Kioxia на этой неделе сообщила о начале поставок инженерных образцов памяти типа TLC плотностью 1 Тбит, которые выпускаются в 332-слойном исполнении с использованием 10 поколения технологии BiCS Flash. Как отмечается, данная память обеспечивает увеличение плотности хранения данных и быстродействия, а применяться будет главным образом в накопителях серверного класса.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Как и в чипах восьмого поколения, новая память использует технологии CBA и OPS, одновременно предлагая пропускную способность на уровне 4,8 Гбит/с, на треть превышающую возможности памяти восьмого поколения. Плотность хранения информации в удельном выражении увеличена на 59 % благодаря 332-слойной компоновке. Расход энергии на операциях чтения сокращён на 30 %, на операциях записи — на 18 %. В условиях, когда операторы центров обработки данных начинают уделять энергопотреблению всё больше внимания, это важное достижение.

Выпуск передовой 332-слойной памяти Kioxia наладит на своём новом предприятии в префектуре Иватэ, которое было введено в строй в сентябре прошлого года. Новости о выпуске образцов памяти нового поколения способствовали росту курса акций компании на 8,9 % на утренних торгах в Токио. В отличие от тех же Samsung и SK hynix, которые структуру своих поставок могут диверсифицировать за счёт DRAM и HBM, компания Kioxia выпускает только память типа NAND, поэтому ей важно не отставать от более крупных конкурентов в технологическом плане и строго следить за конъюнктурой рынка. В прошлом году Kioxia занимала в сегменте NAND для серверных систем около 10 % мирового рынка, тогда как на долю южнокорейских соперников приходилось по 40 и 30 % в случае с Samsung и SK hynix соответственно. Новейшая продукция Kioxia превосходит память южнокорейских поставщиков по скорости передачи информации, в современных условиях это важное преимущество. В этом году Kioxia удавалось стать крупнейшей японской компанией по величине капитализации на короткое время.

Новая статья: Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Данные берутся из публикации Снято в Голливуде? Почему Стэнли Кубрик физически не смог бы подделать лунную походку

Утечка показала смарт-очки Samsung Galaxy Glasses со всех сторон

Компания Samsung, как ожидается, представит свои первые умные очки до конца этого года. Хотя компания уже показала один из вариантов дизайна, в котором они будут доступны, портал SamMobile опубликовал короткий видеоролик, демонстрирующий устройство со всех сторон.

 Источник изображений: SamMobile

Источник изображений: SamMobile

В опубликованном видео демонстрируется один из вариантов дизайна Galaxy Glasses (рабочее название) с закруглёнными квадратными линзами. Камера расположена в левой части оправы, а светодиодный индикатор — в правой. Кнопка питания находится в верхней части правой дужки, а регулятор громкости — на её задней стороне. На правой дужке также расположена сенсорная область, позволяющая перемещаться по интерфейсу с помощью жестов одним или двумя пальцами.

Galaxy Glasses работают под управлением One UI XR, основанной на операционной системе Android XR от Google. Устройство будет оснащено ИИ-помощником Gemini, который позволит ему понимать окружающую обстановку и отвечать на вопросы, основываясь на том, что пользователь видит перед собой. SamMobile предполагает, что на устройстве также будет установлена последняя версия Gemini Live, которую Google продемонстрировала на конференции разработчиков Google I/O 2026.

Очки оснащены микрофонами и динамиками, но не имеют встроенного дисплея. Недавние утечки также указывают на то, что ими можно будет управлять с помощью умного кольца Galaxy Ring и, вероятно, смарт-часов Galaxy Watch.

Новая статья: Обзор Midea VCR V15 EVO ULTRA: я просто хорошо убираю любое помещение

Данные берутся из публикации Обзор Midea VCR V15 EVO ULTRA: я просто хорошо убираю любое помещение

Новый кроссовер R2 вдохнул жизнь в Rivian: продажи превзошли ожидания, прогноз повышен

Компания Rivian Automotive Inc. повысила свой прогноз по объёму продаж электромобилей в нынешнем году. Такое решение обусловлено квартальными, результатами, превзошедшими прогнозы аналитиков, а также началом продаж более доступного электрического кроссовера R2, который считается критически важным для автопроизводителя.

 Источник изображений: Rivian

Источник изображений: Rivian

В соответствии с новым прогнозом Rivian планирует продать от 65 тыс. до 70 тыс. электромобилей в этом году. Ранее аналитики Уолл-стрит прогнозировали, что компания продаст за год около 63 тыс. автомобилей. Более смелый прогноз компании связан с сильным квартальным ростом поставок электрических фургонов Rivian и электромобилей R1, а также началом поставок нового кроссовера R2.

По итогам второго квартала компания суммарно поставила 12 194 электромобиля, что больше прогнозируемых аналитиками 10 600 автомобилей. Этот показатель стал лучшим за последние несколько кварталов. Кроме того, за три месяца Rivian выпустила 12 613 электромобилей, что также превзошло ожидания аналитиков. На этом фоне акции Rivian выросли на 5,9 %. С начала года и до нынешнего роста стоимость ценных бумаг компании снизилась на 13 %.

Оптимистичный прогноз стал долгожданным признаком восстановления для производителя электромобилей после того, как компания столкнулась с ростом расходов, проблемами в цепочке поставок и снижением спроса, особенно на рынке США. В прошлом месяце Rivian сократила сотни сотрудников в рамках очередного раунда увольнений, поскольку стремится снизить расходы.

Не так давно Rivian начала продавать новый электрический кроссовер R2, рассчитывая расширить свою долю рынка за счёт более компактной и доступной модели. Компания также продолжает выпускать фургоны для доставки, главным образом для гиганта электронной коммерции Amazon, который является одним из крупнейших акционеров Rivian. Новый кроссовер R2 рассматривается в качестве ключевого фактора, который в перспективе позволит компании достичь прибыльности. Первые модели R2 продаются по цене от $58 тыс., что примерно на $13 тыс. дороже базовых версий, которые поступят в продажу к концу года. Тем не менее, это значительно дешевле пикапа R1, цена которого в зависимости от комплектации может превышать $100 тыс.

Новая статья: Solarpunk — выживание под солнечными лучами. Рецензия

Данные берутся из публикации Solarpunk — выживание под солнечными лучами. Рецензия

Google DeepMind покинул лауреат Нобелевской премии Джон Джампер — он перейдёт в Anthropic

Известный исследователь в области искусственного интеллекта (ИИ) и один из лауреатов Нобелевской премии по химии 2024 года, Джон Джампер (John Jumper) объявил о своём уходе с поста вице-президента Google DeepMind после почти девяти лет работы в компании. Об этом сообщило издание The Times of India.

 Источник изображения: Google DeepMind

Источник изображения: Google DeepMind

В сообщении, опубликованном в социальных сетях, Джампер рассказал, что после небольшого перерыва для восстановления сил он перейдёт в Anthropic, крупного конкурента в сфере ИИ. По данным Bloomberg, Джампер был ключевым участником команды Google по разработке инструментов ИИ-кодинга.

«Небольшая новость: после почти 9 лет я решил покинуть Google DeepMind и присоединиться к Anthropic (после некоторого времени на восстановление сил). Я невероятно благодарен за время, проведенное в GDM», — написал он в посте на X.

«Демис Хассабис (Demis Hassabis) действительно рискнул, позволив мне возглавить команду AlphaFold всего через шесть месяцев после защиты моей докторской диссертации, и вся команда GDM многому меня научила в области научных исследований. GDM — это особенное место, и я по-прежнему буду рад узнать, какие удивительные открытия они сделают в будущем», — добавил он.

Джампер получил всемирную известность благодаря своей работе в качестве руководителя команды AlphaFold в Google DeepMind. Вместе с соучредителем и генеральным директором компании Демисом Хассабисом Джампер разработал AlphaFold — новаторскую систему искусственного интеллекта, которая решила давнюю научную задачу, предсказывая трёхмерные структуры белков на основе их аминокислотных последовательностей. Этот прорыв был назван монументальным достижением для вычислительной биологии, ускорившим биологические исследования, понимание заболеваний и разработку новых терапевтических средств.

Принимая Нобелевскую премию вместе с Хассабисом и пионером вычислительного проектирования белков Девидом Бейкером (David Baker), Джампер высоко оценил вклад своих коллег в превращение давних обещаний компьютерной биологии в практические инструменты, применимые в реальном мире.

CD Projekt Red до сих пор не восстановила репутацию после скандального релиза Cyberpunk 2077, но не теряет надежды

Спустя почти шесть лет после выхода Cyberpunk 2077 от CD Projekt Red пользуется непререкаемой народной любовью, однако в полной мере восстановить репутацию после скандального релиза игры польская студия до сих пор не смогла.

 Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Источник изображения: Steam (AlexK0nstantin)

Напомним, на запуске в декабре 2020 года Cyberpunk 2077 критиковали за небрежное техническое исполнение (особенно на консолях) — дошло до обещания вернуть деньги всем недовольным покупателям и временного изъятия игры из PS Store.

В 2024 году соруководитель CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) говорил, что, хотя студии и удалось вернуть благосклонность игроков Cyberpunk 2077, некоторая часть былого образа компании была утеряна навсегда.

 Источник изображения: Steam (Droveck)

Источник изображения: Steam (Droveck)

Спустя два года Новаковский настроен более оптимистично. В интервью для новостной ленты Edge's Knowledge руководитель выразил надежду, что студии удастся вернуть потерянных фанатов — благодаря The Witcher 4 или будущим играм.

«Я не до конца уверен, что мы прошли весь путь искупления. Убеждён, что надолго потеряли некоторых людей, и это справедливо. Но надеюсь, что мы сможем вернуть веру — если не с The Witcher 4, то с тем, что будет дальше», — заявил Новаковский.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По словам Новаковского, проблемный запуск Cyberpunk 2077 стал для команды CD Projekt Red «душераздирающим» моментом — в конце концов, руководитель считал репутацию студии её главным активом.

Шанс вернуть былую славу CD Projekt Red представится не раньше 2027 года, когда студия планирует выпустить The Witcher 4. Игра находится в активной разработке (в проекте задействовано 513 из 975 сотрудников CDPR).

«Спасибо за вашу страсть к игре»: Valve поздравила Counter-Strike с 27-летием

Американский издатель и разработчик Valve поздравил фанатов с 27-летием франшизы Counter-Strike — самая первая публичная «бета» легендарного соревновательного шутера вышла 19 июня 1999 года.

 Источник изображения: Steam (KuronjλScarly)

Источник изображения: Steam (KuronjλScarly)

Valve поблагодарила пользователей за игру и интерес к киберспортивным трансляциям, нарезку убийств, «дурацкие игровые режимы и видео», шутки (в том числе для своих), колкости и отзывы.

«Самое главное, спасибо за вашу страсть к игре. Благодаря всем вам Counter-Strike стал вашим любимым шутером от первого лица среди любимых шутеров от первого лица. С днём рождения, Counter-Strike», — поздравила Valve.

27-й день рождения Counter-Strike в Valve отмечают за просмотром матчей плей-офф крупнейшего киберспортивного турнира по Counter-Strike 2 — IEM Cologne Major 2026, или, как его назвали в студии, «кафедрального собора Counter-Strike».

 IEM Cologne Major 2026 (источник изображения: HLTV)

IEM Cologne Major 2026 (источник изображения: HLTV)

Counter-Strike родилась из мода к первой Half-Life, созданного Gooseman и Cliffe — под такими псевдонимами были известны соавторы будущего соревновательного хита Минь Ле (Minh Le) и Джесс Клифф (Jess Cliffe).

Ещё до выхода релизной версии Counter-Strike стала хитом, и на проект обратила внимание Valve. Летом 2000 года компания приобрела права на игру, а Ле и Клиффа пригласила на работу в свой штат. Оба моддера согласились.

Само собой, первая «бета» заметно отличалась от наиболее известных версий (1.5, 1.6), однако именно с неё начался путь длиною в 27 лет, на котором Counter-Strike изменит индустрию командных игр и киберспорта.

Никакого ИИ в браузере — Vivaldi пообещала «сохранить человеческий подход к просмотру веб-страниц»

В то время как Chrome, Edge и другие браузеры наперегонки наполняются ИИ-функциями, разработчики альтернативного браузера Vivaldi придерживаются противоположной точки зрения и хотят «сохранить человеческий подход к просмотру веб-страниц». Они утверждают, что 95 % пользователей их браузера также против навязываемых им нейросетевых инструментов. Своим мнением по этому вопросу поделился соучредитель Vivaldi Джон Стивенсон фон Тетцнер (Jon Stephenson von Tetzchner).

 Источник изображений: Vivaldi

Источник изображений: Vivaldi

Тетцнер в далёком 1995 году был соучредителем компании, разработавшей классическую версию браузера Opera, не основанную на коде Chromium. Он является убеждённым противником интеграции ИИ в браузеры и утверждает, что подавляющее большинство пользователей придерживаются того же мнения, которое кратко можно выразить фразой: «Черт возьми, нет!».

Vivaldi публично выступила против функций ИИ в своём браузере, заявив о желании «сохранить человеческий подход к просмотру веб-страниц». Тетцнер отметил, что такая политика прямо противоположна тому, что делают другие компании-разработчики браузеров. Он утверждает, что конкуренты — Brave, Chrome, Edge, Firefox, Opera и Safari наполняют свои браузеры невостребованными инструментами ИИ, вместо того чтобы создавать действительно полезные функции.

«Вы можете превратить Vivaldi практически во что угодно , — утверждает Тетцнер. —Мы стараемся адаптироваться к людям. Это философия дизайна» . На сегодняшний день Vivaldi, по его словам, насчитывает около 4 млн пользователей и продолжает расти. На фоне внедрения ИИ-инструментов в другие браузеры, он отметил«большой приток новых пользователей» Vivaldi. Тетцнер говорит, что 95 % ответов пользователей Vivaldi на вопрос о желании иметь функции ИИ в браузере, варьируются от «нет» до «категорически нет».

Тетцнер скептически относится к инструментам ИИ для управления вкладками: «Я думаю, мы можем помочь вам организовать их без использования ИИ». Он отметил стеки вкладок, мозаичное расположение вкладок и рабочие пространства Vivaldi, которые предоставляют дополнительные способы организации вкладок.

Тетцнер категорически против добавления любых инструментов для работы с криптовалютой в браузеры. «Блокчейн может быть интересной технологией в некоторых аспектах, но, похоже, это технология, которая ищет проблему для решения, — считает он. — В то время как криптовалюта — это мошенничество. Так хотим ли мы добавлять мошеннические схемы? Нет, не хотим».

По мнению Тетцнера, внедрение ИИ в браузеры предполагает предоставление крупным технологическим компаниям всё большего количества личных данных, тем самым ставя под удар конфиденциальность пользователей. «Это не преувеличение, — считает он. — Это история, которая повторялась слишком часто, особенно с компаниями социальных сетей». В качестве примера он привёл Facebook✴, который, по его мнению, эволюционировал из компании, которая связывала семью и друзей, в алгоритмическую ленту, которая решает, что пользователю стоит увидеть.

«Существует много скептицизма по поводу того, что всё зашло слишком далеко и слишком быстро. Это навязывается людям. И вопрос в том: зачем такая спешка? — задаётся вопросом Тетцнер. — Я думаю, что крупные технологические компании временами доказывали, что идут своим собственным путём. Они не слушают. Они уже нанесли немалый ущерб сбором данных и своими алгоритмами контента, и я думаю, что это следующий шаг в этом направлении».

Тетцнер рассматривает Vivaldi как часть противодействия крупным технологическим компаниям. Он отметил, что Vivaldi «из коробки» включает Proton VPN с неограниченным бесплатным трафиком. Браузер Vivaldi доступен на всех видах устройств и операционных систем — Android, iOS, Linux, macOS и Windows.

Он также рассказал, что год назад перешёл на Linux, «голосуя ногами» против интеграции ИИ и сбора данных. «Мне немного стыдно, как долго я пользовался Windows, — говорит он, описывая список своих претензий к операционной системе Microsoft. — Я просто не думаю, что мне следует заходить в облако, чтобы войти в свой компьютер. Я не думаю, что должна быть какая-либо автоматическая загрузка данных с моего компьютера».

Тетцнер упомянул распространённые претензии к последней версии ОС Windows, в том числе спорную функцию Recall на основе ИИ, синхронизацию папок Microsoft OneDrive без запроса и прекращение обновлений безопасности Windows 10 для миллионов ПК, всё ещё работающих под управлением этой ОС.

«Я не говорю, что любая интеграция ИИ плоха, — заключил Тетцнер. — Я просто говорю, что это не является нашим приоритетом, и мы считаем, что можем придумать множество крутых функций и без использования ИИ в браузере».

Легендарная российская игра «Вангеры» спустя 28 лет получила поддержку 60 кадров/с и исправления древних багов

Российская «Ассоциация К-Д Лаб», основанная экс-сотрудниками калининградской студии «К-Д Лаб», объявила о выходе крупного обновления для культового отечественного гоночного экшена «Вангеры».

 Источник изображений: «Ассоциация К-Д Лаб»

Источник изображений: «Ассоциация К-Д Лаб»

Основным нововведением патча стала поддержка 60 кадров/с — игру оптимизировали для «нормальной работы» с повышенной кадровой частотой. Переключение между новым и старым режимами доступно в настройках графики.

«Завершена многолетняя работа: в игру добавлена частота кадров 60 FPS. Прочувствуйте на новом уровне развоз товаров, охоту на раффа, участие в ритуальных гонках, сбор нюхи и многое другое», — призвали авторы.

Помимо поддержки 60 кадров/с, обновление включает исправления значительного числа багов, многие из которых, по словам разработчиков, «таились в дебрях кода с самого рождения игры».

Команда доработала мультиплеерную составляющую, устранила вылеты, починила табутаски, игровые события, физику и звук, подкорректировала графику и тексты, улучшила интерфейс и систему сборки.

Релиз обновления приурочен к 28-летию «Вангеров» — проект поступил в продажу 19 июня 1998 года. Разработчики решили отметить день рождения «любимой игры особенным образом».

События «Вангеров» разворачиваются в постапокалиптической вселенной «Потерянная Цепь». Игрокам в роли странников на боевых машинах (тех самых вангеров) предстоит выполнять задания, грабить, торговать, воевать или просто исследовать миры.

Слухи: амбициозный самурайский боевик Onimusha: Way of the Sword от Capcom выйдет на три недели раньше запланированного

Перегруженная крупными игровыми релизами последняя неделя сентября 2026 года, похоже, немного сбросила вес. По слухам, амбициозный приключенческий экшен Onimusha: Way of the Sword от Capcom не выйдет в срок.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Напомним, Onimusha: Way of the Sword была представлена на церемонии награждения The Game Awards 2024 и готовилась к релизу в 2026 году, а в рамках июньского выпуска State of Play получила точную дату — 25 сентября.

Как подметил блогер Cheap Ass Gamer, на сайте канадского интернет-магазина PNP Games, открывшего предзаказы Onimusha: Way of the Sword, в качестве даты выхода игры указано 4 сентября.

 Источник изображения: PNP Games

Источник изображения: PNP Games

Приведённая на сайте PNP Games информация предполагает, что Onimusha: Way of the Sword выйдет на три недели раньше обещанного. У Capcom такой прецедент уже был, причём в этом году: релиз Pragmata перенесли с 24 на 17 апреля.

Стоит также отметить, что PNP Games уже был источником недостоверных данных о дате выхода предстоящей игры (тогда это была Elden Ring: Tarnished Edition для Switch 2), поэтому к сведениям от ретейлера следует относиться с осторожностью.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

В то же время перенос на начало сентября выглядит логично. Только 24 сентября выйдут Silent Hill: Townfall, Hot Wheels Infinite Rush и Control Resonant. Компанию им должна была составить Valor Mortis, но её отложили на 13 октября.

Onimusha: Way of the Sword создаётся для PC (недоступна в российском Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают смесь эпичных боёв на мечах и потусторонних сил, вдохновлённое историей Японии фэнтези и полный перевод на русский.

Google заявила о готовности запустить программу верификации разработчиков и приложений

Google опубликовала новую информацию о программе верификации разработчиков приложений для Android, первый этап которой стартует в этом году, а полноценный запуск — уже в следующем.

 Источник изображения: android-developers.googleblog.com

Источник изображения: android-developers.googleblog.com

С момента запуска процесса регистрации в марте этого года Google верифицировала несколько миллионов приложений. Этот показатель включает в себя «почти все установки из „Play Маркета“ и подавляющее большинство установок вне „Play Маркета“». С 30 сентября пользователи в Бразилии, Индонезии, Сингапуре и Таиланде увидят защитную маркировку приложений в рамках программы верификации разработчиков, в соответствии с которой будет блокироваться установка из неизвестных источников в целях борьбы с киберпреступниками.

Google пообещала начать с проверки приложений в магазинах, принадлежащих производителям устройств, в том числе:

  • Google («Play Маркет»);
  • Honor (Honor App Market);
  • OPlus (Oppo App Market);
  • Samsung (Galaxy Store);
  • Transsion (Palm Store);
  • Vivo (V-Appstore);
  • Xiaomi (GetApps).

Кроме того, на устройствах под управлением Android 8 и более свежих версий платформы появится служба Android Developer Verifier (com.google.android.verifier) — она будет развёртываться с июня по сентябрь. Служба призвана «подтверждать, что приложение зарегистрировано на верифицированного разработчика».

В июле компания начнёт запуск учётных записей разработчиков с ограниченным распространением приложений; по всему миру они заработают в августе. Новый тип аккаунта предназначен для студентов, любителей и учащихся — без предъявления удостоверения личности государственного образца или внесения платы владельцы таких учётных записей смогут распространять свои приложения не более чем на 20 устройств.

Google также запустит средства API Android Developer ID Status — их можно будет интегрировать прямо в средства разработки CI/CD, массово верифицируя приложения сразу по их выходе. С августа приложения от разработчиков начнут устанавливаться через «расширенный процесс» с увеличенным числом шагов — этой задержки можно будет избежать, используя для установки инструмент Android Debug Bridge (adb). А с 2027 года, «после учёта отзывов наших партнёров, пользователей и сообщества разработчиков», программа верификации станет обязательной по всему миру.

В последнем обновлении Windows 11 сломалась «Корзина» и запуск приложений Office

Microsoft подтвердила, что в обновлении Windows 11 за июнь 2026 года появилась новая ошибка. Из-за неё в диалоговом окне подтверждения при попытке окончательно удалить файл выводится его неверное имя. На функциональную часть ошибка не влияет. Возникают также некоторые сложности с запуском приложений Office.

 Источник изображения: windowslatest.com

Источник изображения: windowslatest.com

Воспроизвести проблемы удалось журналистам ресурса Windows Latest. Когда они попытались удалить из корзины файл Excel с именем «windowslatest-performance», в диалоговом окне вышел запрос на подтверждение удаления файла с именем «$R9K06N2». При подтверждении, однако, удалился файл с исходным именем. Ошибка проявляется при установке обновления Windows 11 за номером KB5094126. «Эта проблема затрагивает только диалоговое окно подтверждения. В „Корзине“ элемент по-прежнему отображается с исходным именем файла. Если попытаться восстановить элемент, Windows восстановит его, используя исходное имя файла», — заверили в Microsoft.

Компания заявила, что выявила первопричину и планирует исправить ошибку с выходом очередного накопительного обновления. Корпоративным пользователям компания готова предложить временное решение, а частным лицам рекомендуется подождать обновления.

Как выяснилось, ошибка с именами файлов в «Корзине» — не единственная проблема обновления KB5094126. В системе нарушилась интеграция приложений Microsoft Office с другими программами. Это значит, что при попытке запустить Word, Excel или PowerPoint из стороннего приложения, например, нажав кнопку, Office аварийно завершит работу. Из меню «Пуск» приложения Office открываются в штатном режиме. Факт наличия этой проблемы в Microsoft тоже признали и пообещали исправить её в обновлении, которое запланировано к выходу на 14 июля 2026 года.

У Google Android 17 проявились первые сбои: исчезают виджеты, отказывает Wi-Fi в приложениях

На этой неделе Google выпустила стабильную общедоступную версию Android 17, но первые пользователи обновлённой платформы стали сообщать об ошибках, некоторые из которых появились ещё на этапе бета-тестирования. На смартфонах безвозвратно исчезают виджеты главного экрана, а часть приложений отказывается работать с Wi-Fi.

 Источник изображения: blog.google

Источник изображения: blog.google

Виджеты являются одной из наиболее заметных и полезных функций Android, поэтому довольно неприятно, что у некоторых владельцев смартфонов Google Pixel, установивших обновление до Android 17, они не просто исчезли с главного экрана, но и не могут установиться заново. Первые сообщения об этом сбое появились ещё в феврале, и чёткого решения проблемы до сих пор нет. Инцидент получил широкую огласку с выходом общедоступной версии Android 17: исчезнувшие с главного экрана виджеты не появляются в списке доступных к установке. Проблема предположительно связана с рабочим профилем, потому что при его отключении всё возвращается в исходное состояние. И если вернуть рабочий профиль, то с ним возвращается и проблема.

«Нам известно об этой ошибке, затрагивающей пользователей рабочего профиля, и с одним из будущих обновлений выйдет исправление», — заявили в Google. В качестве временных решений владельцы смартфонов Pixel предлагают отключение или архивацию затронутых приложений перед их восстановлением, а также временное включение режима фокусировки. Ещё один вариант — обновить настройки рабочего профиля в панели управления.

Вдобавок в неполадкам с виджетами Android 17 принёс неполадки с Wi-Fi. Пользователи стали жаловаться на нестабильную работу подключения к беспроводным локальным сетям. Смартфон показывает, что Wi-Fi подключён, но в некоторых приложениях передача данных не работает. Переход на мобильные сети решает проблему, но некоторые из приложений отказываются работать с Wi-Fi. Какие именно — предсказать не получается, потому что сбои возникают даже у приложений самой Google.

Пользователи нашли временное решение. Необходимо зайти в настройки роутера и принудительно установить подключение через IPv6. Комментариев по поводу данного сбоя от Google пока не поступало. Вероятно, со временем компания признает, а затем решит и эту проблему. Но, возможно, торопиться с обновлением до Android 17 пока не стоит.

Глава PlayStation уклонился от ответа на вопрос о будущем эксклюзивов Sony на ПК, но инсайдер прояснил план компании

Руководитель Sony Interactive Entertainment Хидеаки Нисино (Hideaki Nishino) в интервью для юбилейного выпуска японского журнала Famitsu прокомментировал сообщения о дальнейшей судьбе эксклюзивов PlayStation на ПК.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Напомним, репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) сообщал, что Sony перестанет выпускать на ПК эксклюзивы PS5. Об этом же месяц назад сотрудникам объявил глава PlayStation Studios Хермен Хюльст (Hermen Hulst).

Нисино же в разговоре с Famitsu уклонился от ответа на вопрос о судьбе портов: «Если выпуск проекта на PC позволит максимизировать игровой опыт, мы продолжим рассматривать этот вариант».

 Игры-сервисы от Sony продолжат выходить на PC и PS5

Игры-сервисы от Sony продолжат выходить на PC и PS5

Комментируя ситуацию на форуме ResetEra, Шрайер назвал ответ Нисино намеренно размытым, так как Sony, по всей видимости, не хочет публично подтверждать смену курса в отношении эксклюзивов PlayStation на ПК.

«В их стратегии нет никакой неопределённости. Несколько недель назад на встрече с сотрудниками Хермен Хюльст <...> объяснил, что релизы Sony на ПК <...> не приносили достаточно денег. Они хотят, чтобы их франшизы ассоциировались с [PlayStation]. <...> Никакого принципа "от игры к игре" здесь нет», — заверил Шрайер.

Слова Шрайера подтверждает новый ежегодный отчёт Sony для Комиссии по ценным бумагам и биржам США. Как подметили в издании Game File, по сравнению с прошлогодней редакцией из документа пропало упоминание релизов на ПК.

В то же время новое издание включает информацию о том, как Sony «использует ИИ для раскрытия творческого потенциала студий и дальнейшего улучшения опыта PlayStation». Это, впрочем, уже не секрет.

Telegram не смог отменить временную блокировку в Индии

Администрация Telegram проиграла в индийском суде иск о снятии временной блокировки платформы в стране. Суд в Нью-Дели постановил, что действия правительства, направленные на защиту информации, связанной с экзаменом для поступления в медицинские вузы, являются законными и разумными.

 Источник изображения: Andrey Matveev / unsplash.com

Источник изображения: Andrey Matveev / unsplash.com

Запрет приложения на срок с 16 по 22 июня вызвал жаркие дебаты в самой густонаселённой стране мира. Отстаивающие свободу слова правозащитники заявили, что решение властей создало тревожный прецедент, и правительство закрепило за собой право ограничивать работу любой платформы по обмену сообщениями, когда сочтёт это необходимым. Власти были вынуждены заблокировать Telegram после того, как в мае отменили результаты экзамена для абитуриентов, желающих поступить в медицинские вузы, потому что была допущена утечка экзаменационных вопросов.

Платформа попыталась отменить это решение через суд, но тот постановил, что правительство «уполномочено <..> издавать распоряжения о блокировке публичного доступа к Telegram». Администрация мессенджера, у которого в Индии 150 млн пользователей, и для которого страна является крупнейшим рынком, решение суда комментировать не стала. Ограничительная мера затронула только Telegram — власти утверждали, что приложение представляет собой уникальный случай: оно позволяет быстро перезапускать заблокированные каналы, скрывать номера телефонов и обмениваться контактами только с именами пользователя, что создаёт «постоянную проблему для правоприменения».

Основатель и глава Telegram Павел Дуров раскритиковал блокировку мессенджера, заявив, что она является наказанием только для пользователей платформы, а утечки экзаменационных материалов переместились в другое место. Тем временем приложения платформы в Индии пропали из официальных магазинов Apple App Store и Google «Play Маркет». Запрету платформы предшествовало препирательство между сторонами: власти Индии упрекали администрацию Telegram за то, что она не принимала активных мер по удалению учётных записей, предлагающих якобы «слитые» экзаменационные материалы. В суде представители мессенджера обвинили правительство страны в преднамеренном скрытии подробностей о принятых компанией превентивных мерах. Компания удалила более 900 ссылок, которые содержали незаконные материалы, связанные с экзаменом.

Игроки Crimson Desert теперь могут заняться внешним обустройством дома — детали обновления 1.12.00

Южнокорейский издатель и разработчик Pearl Abyss сообщил о выходе очередного крупного обновления для нашумевшего фэнтезийного приключенческого экшена с открытым миром Crimson Desert.

 Источник изображения: Steam (Kenashi)

Источник изображения: Steam (Kenashi)

Патч 1.12.00 уже вышел на всех целевых платформах Crimson Desert, кроме Xbox, Epic Games Store и App Store (в процессе), и принёс с собой возможности внешнего обустройства дома.

В частности, 1.12.00 включает функцию размещения элементов обустройства (всего 58) на прилегающей к жилищу территории и два инструмента для изготовления предметов (верстак, ткацкий станок).

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Кроме того, разработчики разрешили Дамиане и Унке использовать визионе (шлем), разблокировали для них просмотр воспоминаний и возможность оседлать Чёрную Звезду, тогда как Клиффу стали доступны пять головных уборов и новая броня.

Также Pearl Abyss добавила анимацию загрузки при подключении Ункой или Дамианой, переименовала «Ателье для питомцев» в «Лавка для питомцев» и разрешила продавать Холодильник «Желтоклюв» и Мощный холодильник «Желтоклюв».

 Источник изображения: Pearl Abyss

Источник изображения: Pearl Abyss

Помимо прочего, в 1.12.00 улучшили управление, боевую систему, интерфейс и прочие элементы игры, а также исправили множество багов. Полный список изменений доступен на официальном сайте проекта.

Crimson Desert вышла 20 марта на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. В будущих патчах обещают доработать сюжет и реализовать кроссплатформенные сохранения. В производстве также находится DLC.

Apple открыла iOS в Бразилии, но комиссии не отменила

Apple объявила, что бразильские разработчики смогут распространять свои приложения через альтернативные App Store магазины и принимать платежи через сторонние платформы. Другими словами, они смогут обходить App Store и систему внутриигровых покупок Apple, но выплачивать комиссии всё равно придётся.

 Источник изображения: apple.com

Источник изображения: apple.com

Альтернативные магазины приложений должны получать авторизацию Apple и соответствовать выдвигаемым требованиям. Приложения, которые по-прежнему распространяются через App Store, получат поддержку альтернативных платёжных систем и возможность проведения оплаты по ссылкам на сайты. Изменения, которые появились в iOS 26.5, стали результатом действий бразильского антимонопольного регулятора — Apple добавила на свой сайт страницу с дополнительной информацией для разработчиков из Бразилии.

Нововведения создают угрозы для конфиденциальности и безопасности пользователей, в том числе детей, предупредила Apple. Чтобы снизить уровень этих угроз, компания предусмотрела ряд мер, в том числе процесс проверки приложений для iOS, авторизацию магазинов приложений, а также ограничения на внешние ссылки и альтернативные способы оплаты для пользователей младше 18 лет. Аналогичные меры уже развёрнуты в ЕС, Японии и Южной Корее; вскоре они начнут действовать также в Австралии и Великобритании.

Распространяемые в бразильском разделе App Store приложения облагаются комиссией до 21 % на цифровые товары вместо стандартных 30 %; участники «Программы для малого бизнеса», «Программы для видеопартнёров» и «Программа для партнёров с мини-приложениями» могут претендовать на ставку всего в 10 %. При использовании системы внутриигровых покупок App Store взимается дополнительная комиссия в размере 5 %. Распространяемые через бразильский App Store приложения с оплатой через сайт разработчика облагаются комиссией в 15 % — но и её можно снизить до 10 %. Приложения, которые распространяются вне App Store, облагаются комиссией всего в 5 %. Эти комиссии, уверяет Apple, помогают ей компенсировать затраты на инструменты, технологии и услуги для поддержания платформы. Разработчики должны будут принять новые условия Apple Developer Program к 6 июля 2026 года.

Atlus устроила демонстрацию Persona 4 Revival — 19 минут геймплея и подробности ремейка культовой японской RPG

Издатель и разработчик Atlus устроил полноценную геймплейную демонстрацию Persona 4 Revival — предстоящего ремейка культовой японской ролевой игры Persona 4, вышедшей в 2008 году.

 Источник изображений: Atlus

Источник изображений: Atlus

По сюжету Persona 4 Revival сельский городок Инаба сотрясает череда серийных убийств — чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой персон и погружаются в мир за телевизионным экраном.

Persona 4 Revival создаётся на движке Unreal Engine. Помимо целиком переработанной графики, ремейк предложит полную озвучку диалогов (в том числе побочных), новые механики и сюжетный контент, а также расширенный саундтрек.

В 19-минутной презентации Persona 4 Revival (см. ролик выше) рассказали о сюжете, персонажах и музыке, а также показали социальный геймплей, исследование потусторонних подземелий и обновлённую боевую систему.

Механика Baton Pass (знакомая по Persona 5) позволит передать ход союзнику, функция Send Flying предоставит шанс перенести негативный эффект с одного врага на всех остальных, а режим Prime Time предложит сразу несколько бонусов:

  • все умения становятся бесплатными;
  • атаки игнорируют сопротивляемость противников к тому или иному элементу;
  • передача хода доступна в любой момент;
  • выход из режима знаменует эффектная и мощная атака Series Finale.

Как уточняет Atlus, Persona 4 Revival является ремейком именно Persona 4 Golden — расширенного издания оригинальной игры. Также обещают текстовый перевод на русский язык и антипиратскую защиту Denuvo.

Persona 4 Revival выйдет 18 февраля 2027 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игра будет стоить от $70 — предзаказы уже стартовали, но в России они недоступны.

«Яндекс» добавил в чат с «Алисой AI» ИИ-персонажей

В переписке с помощником с искусственным интеллектом «Алиса AI» появились ИИ-персонажи, каждый из которых отличается собственным характером и манерой общения. Нововведение имеет не только развлекательную функцию, но и призвано помочь человеку в психологической разрядке, сообщил Forbes со ссылкой на пресс-службу «Яндекса».

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Уже на начальном этапе в чате с «Алисой AI» доступны более 30 персонажей, в том числе мотивирующий на достижение целей Альфа-Цып и готовый обсудить переживания пользователя Стрессобой. При необходимости пользователь может создать и собственного ИИ-персонажа, дать ему имя и описать функции — остроумный киноман, например, будет отпускать шутки с цитатами из фильмов и сериалов. Чтобы сменить тему обсуждения, достаточно начать новый диалог.

Персонажи выступают не заменой, а дополнением «Алисы AI», отметили в «Яндексе»: в оригинальном формате ИИ-помощник служит для решения задач, а ИИ-персонажи предназначаются для общения, развлечения и обучения. В перспективе с ними можно будет осуждать последние новости, а ещё «Яндекс» добавит им собственные голоса. Могут также появиться официальные персонажи от звёзд и брендов. Общение с персонажами доступно на сайте «Алисы AI», в собственном приложении ИИ-помощника, в основном приложении «Яндекса» и в «Яндекс Браузере».

На мировом рынке ИИ-персонажей уже есть множество игроков, но российским пользователям они недоступны из-за проблем с оплатой. Отечественный рынок только начинает формироваться. ИИ-персонажи востребованы преимущественно у молодёжной аудитории, но они могут стать точкой входа в технологии ИИ у более широкой аудитории. При этом важно надлежащим образом реализовать возрастные ограничения и другие средства безопасности. Среди сильных сторон ИИ-персонажей упоминается их готовность выслушать пользователя и помочь ему, а также способность запоминать сказанное человеком ранее. К 2030 году, по подсчётам аналитиков, мировой рынок услуг AI Companion может превысить $140 млрд при среднегодовом темпе роста 31 %.

Google DeepMind выработала линию защиты от собственных ИИ-агентов

В Google разработали план по сохранению контроля над агентами искусственного интеллекта, которые, постоянно совершенствуясь, используются внутри компании. Чтобы помочь другим лабораториям ИИ, в Google опубликовали дорожную карту, в которой изложено поэтапное внедрение мер защиты от этой угрозы.

 Источник изображений: deepmind.google

Источник изображений: deepmind.google

Разработанный в подразделении Google DeepMind план безопасности предполагает отход от типичного для сообщества подхода, направленного на решение «проблемы согласования» — идее определения того, как обучить систему ИИ таким образом, чтобы её действия соответствовали намерениям, ценностям и этике управляющих ею людей. В Google не спорят, что согласование остаётся одним из основных элементов безопасности, но составители дорожной карты исходят из того, что эта проблема, возможно, никогда не будет решена в полной мере. Поэтому формируется многоуровневая система безопасности, в которой ИИ-агенты рассматриваются как вероятная угроза внутри организации.

Механизмы защиты от собственных ИИ-агентов во многом позаимствованы у традиционных служб безопасности, которые занимаются угрозой со стороны собственных сотрудников компаний — и адаптированы к новым условиям, потому что «ИИ системно отличается от людей». ИИ-агенты способны действовать быстрее и в большем масштабе, чем отдельный недобросовестный сотрудник, поэтому необходимы системы, способные контролировать доступ ИИ-агентов к определённым инструментам; а также системы, способные выявлять у них аномальное поведение. Существующие системы контроля доступа ориентированы на должность и полномочия конкретного сотрудника компании; некоторые поставщики систем массового управления ИИ-агентами исходят из того, что они должны иметь те же доступ и разрешения, что и сотрудники, от имени которых они работают.

Этот подход в Google считают бесперспективным. По мере автоматизации рабочих процессов становится всё менее очевидно, от чьего имени работает ИИ-агент, и в полностью автоматизированной среде один ИИ-агент способен выполнять задачи, связанные с различными должностями, а не только с одной. Наконец, в интересах организации один ИИ-агент может выполнять задачи и в разных рабочих процессах. Поэтому необходима динамичная система контроля доступа, которая может меняться в зависимости от выполняемой задачи и от того, как эта задача вписывается в рабочий процесс. Допустимы сценарии, когда один и тот же ИИ-агент сначала имеет разрешение на выполнение конкретного действия или доступ к определённой базе данных, а через несколько минут в рамках другого рабочего процесса ему отказывается в тех же привилегиях. Необходима система мониторинга в реальном времени, которая знает, каким должно быть поведение ИИ-агента при выполнении любой задачи в любом рабочем процессе, и если выявляется отклонение, и он пытается сделать что-то, чего, как подозревает система, делать не должен, она оперативно реагирует.

В распоряжении Google DeepMind уже разработан внутренний прототип системы, который асинхронно отслеживает траектории работы агентов-программистов и направляет подозрительные сигналы на рассмотрение человеку. Эта система уже проанализировала около 1 млн задач этих агентов; работа «сыграла решающую роль в создании системы мониторинга в реальном времени для агента Gemini Spark» и помогла реагировать на такие проблемы как непреднамеренное удаление данных. Большинство попавших в поле зрения мониторов событий не носят злонамеренного характера — чаще всего это результат «неправильной интерпретации [задачи] агентом или чрезмерного стремления достичь поставленной пользователем цели».

Мониторинг в реальном времени — лишь один из 15 способов снижения риска, которые перечислены в дорожной карте Google DeepMind. Предлагаются также журналы сетевой активности, которые изучаются в реальном времени или проверяются позже; подключение несложной, но заслуживающей доверия модели ИИ, которая осуществляет мониторинг «траектории рассуждений» — она, впрочем не всегда точно отражает, что агент в действительности «думает»; и даже отслеживание механизмов активации цифровых нейронов в нейросети, помогающее выявлять признаки того, что модель действует обманным путём — аналог МРТ в реальном времени.

На основе дорожной карты разрабатывается структура под названием TRAIT&R (таксономия вредоносных тактик и алгоритмов ИИ), во многом основанная на ATT&CK — базе знаний о недружественном поведении в области кибербезопасности, поддерживаемой организацией MITRE. Таксономия выделяет три категории угроз, от которых в Google DeepMind выстраивают защиту: «утеря контроля», при которой модель развёртывает скрытые неконтролируемые инструменты; «саботаж работы» (незаметное ухудшение ИИ-агентами согласованности в области безопасности); и «прямой вред» (утечка весов модели или уничтожение критически важных активов).

Компания, по её признанию, уже значительно продвинулась в реализации дорожной карты — что-то только разрабатывается, а что-то уже внедряется. В перспективе эти средства безопасности Google DeepMind намерена включить в систему Frontier Safety Framework.

Adobe и Microsoft добились роста производительности Photoshop на 20 %

Компании Microsoft и Adobe совместными усилиями оптимизировали работу графического редактора Photoshop для Windows, добившись существенного увеличения производительности для систем архитектуры x64 и для устройств на базе ARM. Редактор стал работать на 20 % быстрее.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

В рамках партнёрства специалисты сосредоточились на оптимизации процессов среды Visual C++, поскольку популярный графический редактор написан на языке C++ и компилируется с помощью инструмента MSVC. Улучшения затронули ключевые операции, зависящие от мощности центрального процессора, включая время открытия файлов и отзывчивость инструментов редактора.

Изначально команды попытались применить мощный метод оптимизации по профилю PGO (Profile-Guided Optimization), собирающий данные из тестовых запусков исполняемых файлов для адаптации программы под реальные сценарии использования. Данный метод не сработал из-за сильного усложнения процесса сборки кода, поэтому разработчики перешли к использованию технологии SPGO (Sample Profile-Guided Optimization). Эта альтернативная система базируется на сборе аппаратных показателей непосредственно из релизных файлов и отличается большей гибкостью при получении аналитики.

Как выяснилось, профильная оптимизация SPGO оказалась полностью совместима с рабочей средой Adobe и позволила разработчикам опираться на обратную связь компилятора без необходимости ручной настройки. Сочетание SPGO с активированным режимом максимальной производительности MSVC обеспечило фактический прирост скорости работы программы на 20 % для систем x64 и на 13 % для архитектуры Arm. Достигнутые показатели превзошли стандартные ожидания от применения этой оптимизации, обычно варьирующиеся в пределах от 5 до 15 %.

Старший разработчик программного обеспечения Adobe Джон Фицджеральд (John Fitzgerald) отметил заметное сокращение задержек при рисовании и обработке фильтров, положительно влияющее на непрерывность профессионального творческого процесса, а представители Microsoft отметили, что успешный опыт интеграции MSVC и SPGO станет основой для дальнейшего повышения производительности программного обеспечения во всей экосистеме.

Японский GlobalSign провёл вторую волну отзыва сертификатов у российских организаций

Японский центр сертификации GlobalSign предупредил о начале второй волны отзывов TLS-сертификатов у российских компаний, которые находятся под международными санкциями. В качестве альтернативы они могут выпускать на «Госуслугах» российские сертификаты.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

О предстоящей второй волне отзыва сертификатов предупредил в письме на адрес российского регистратора доменов «Региональный сетевой информационный центр» (бренд «Руцентр») гендиректор российского юрлица «Джи-Эм-О Глобал Сайн Раша» Дмитрий Рыжиков, сообщил РБК. Процесс начался 18 июня в 17:15 мск. Сертификаты отзываются из-за санкций — в списке значатся домены, принадлежащие «Роснефти», «Газпромбанку», «Алросе», Positive Technologies, Объединенной авиастроительной корпорации (ОАК, входит в «Ростех»), АНО «Диалог», ВЭБ.РФ и другим организациям.

«Руцентр» стал связываться с администраторами доменов из списка, а также направил заявки в российский «Технический центр Интернет» (ТЦИ), чтобы выпустить для них сертификаты за свой счёт. В ближайшие дни могут быть отозваны сертификаты и других зарубежных центров, и в первую очередь американского Let's Encrypt. TLS-сертификаты представляют собой своего рода цифровые паспорта сайтов, которые подтверждают их подлинность и гарантируют, что пользователь подключился к легитимному ресурсу; они также гарантируют шифрование трафика от пользователя к серверу, не допуская его перехвата. В отсутствие сертификата браузеры, в том числе Google Chrome, Apple Safari и Mozilla Firefox, предупреждают о небезопасном соединении или вообще отказываются открывать сайт.

В Минцифры также предупреждали об угрозе и сообщили, что российские сайты могут получать на «Госуслугах» российские сертификаты бесплатно. Поэтому даже при отзыве зарубежных сертификатов работа соответствующих сайтов может нарушиться на непродолжительное время, пока идёт получение отечественных. Доля GlobalSign в Рунете не превышает 5 %, оценили в ведомстве. В коммерческом сегменте зарубежных сертификатов GlobalSign имеет долю около 90 % российского рынка, считают эксперты.

В результате отзыва могут лишиться сертификатов 15 000–20 000 доменов второго уровня. Но под каждым из них могут находиться сотни и тысяч ресурсов на доменах третьего и более уровней — с учётом этого, проблема может затронуть сотни тысяч или даже миллионы сайтов, говорят эксперты.

Русский язык, новый регион и встреча с Ведьмой: ролевой шутер Witchfire от ветеранов Painkiller получил последнее крупное обновление в раннем доступе

Польская студия The Astronauts, основанная экс-разработчиками Painkiller и Bulletstorm, сообщила о выходе Revelations — последнего крупного обновления для фэнтезийного ролевого шутера Witchfire перед выпуском из раннего доступа.

 Источник изображений: The Astronauts

Источник изображений: The Astronauts

Главной новинкой Revelations выступает обширный болотный регион Marshland, скрывающий тайны собора Святого Аврелия, проливающий свет на исторические неудачи Ватикана и загадку забытых павших жертвенников.

Чтобы выжить в битве против девяти новых врагов, пользователям понадобятся четыре новых вида оружия со звучными названиями — «Пожиратель сердец», «Пожиратель трупов», «Пожиратель душ» и «Буря» (демоническое энергетическое ружьё).

Помимо прочего, Revelations включает подземелье Outskirts Vault, долгожданную встречу с Ведьмой, два заклинания, механику диалогов, переработки систем осквернения мира и павших жертвенников, а также перевод на новые языки.

С самого выхода в раннем доступе Witchfire имела поддержку лишь английского, но с релизом Revelations получила 14 локализаций (по две вариации китайской и испанской), включая русскую.

Часть особенностей Revelations раскрыл прикреплённый выше новый геймлейный трейлер Witchfire. Полный список изменений, включая многочисленные исправления, можно найти на официальном сайте The Astronauts.

Ранний доступ Witchfire проходит в Steam (скидка 20 % до 25 июня) и EGS, а полноценный релиз запланирован на 2026 год. Игрокам достаётся роль обращённого в охотника на ведьм и вооружённого колдунами Ватикана жертвенника.

Первые за год новые кадры из GTA VI впечатлили фанатов детализацией

Вчерашний анонс даты старта предзаказов амбициозного криминального боевика с открытым миром GTA VI не сопровождался горячо ожидаемым третьим трейлером, однако новые кадры из игры Rockstar Games всё же показала.

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Как подметили пользователи форума Reddit, вместе с официальной обложкой GTA VI на сайт Rockstar Games загрузили 8-секундное видео с новым взглядом на Вайс-Сити (доступно на странице игры).

Горизонт залит розоватым светом заходящего солнца, а мегаполис полон жизни: суета в доках, лодки в гавани, пролетающие по небу вертолёты, озаряющее дальний берег колесо обозрения, строящиеся дома и так далее.

The new video on the website
by u/Radiokidd in GTA6

Изголодавшиеся по новым кадрам GTA VI пользователи оказались впечатлены детализацией закатного Вайс-Сити и тут же принялись анализировать лаконичное видео на предмет малейших намёков (хоть на что-то).

Одна из первых находок сообщества — упомянутое колесо обозрения, в отличие от соседних зданий, не отражается в воде. Предположительно, ситуация демонстрирует ограничения работы трассировки лучей в игре.

 В последний раз Rockstar демонстрировала игру во втором трейлере, вышедшем больше года назад

В последний раз Rockstar демонстрировала игру во втором трейлере, вышедшем больше года назад

Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос, которые в попытке заработать лёгкие деньги оказались посреди криминального заговора, и выбраться из этой передряги можно только общими усилиями.

GTA VI выйдет 19 ноября только на PS5, Xbox Series X и S — предзаказы стартуют 25 июня. Аналитики прогнозируют игре большой успех — инвестиционный банк Piper Sandler ожидает 46 млн проданных копий в день релиза.

ChatGPT «по собственной воле» стал генерировать изображения интимного и насильственного характера

Последняя публичная версия чат-бота с искусственным интеллектом ChatGPT оказалась способной генерировать изображения деликатного характера или сцены насилия в ответ на простой запрос, установили исследователи из британской компании Mindgard.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Специалисты британского стартапа Mindgard, который занимается поиском уязвимостей в системах ИИ, нашли способ, как заставить ChatGPT создавать изображения с недопустимым содержимым, немного изменив некий широко распространённый запрос, первоначально разработанный для получения результатов юмористического характера. Особенно тревожным оказалось то, что в запросе не указывается тематика изображений, и ИИ «по собственной воле» создаёт явно недопустимые кровавые и деликатные изображения. В одном случае это был мужчина с серьёзной травмой головы, в другом — окровавленная женщина, на которой был минимум одежды.

На изображениях присутствовали взрослые люди, чьи образы были сгенерированы ИИ, но, как показали предыдущие исследования Mindgard, ChatGPT можно обманным путём заставить создавать дипфейки реальных обнажённых людей, подставляя их лица. Не исключается, что ИИ способен создавать картинки ещё более шокирующего содержания, если исследователи потратят на эту задачу больше времени. Результаты работы ChatGPT отражают данные, которые использовались в его разработке и обучении — генерируемый ИИ недопустимый контент «имеет связи с реальными изображениями и реальным миром», подчёркивают эксперты.

Результаты своей работы специалисты Mindgard раскрыли компании OpenAI в мае, но в ответ получили отписку. Когда инцидент был предан огласке, разработчик всё-таки отреагировал. «Изучив эту тенденцию, мы ввели дополнительные меры защиты от запросов такого рода. <..> Мы также сочетаем автоматизированные системы и проверку человеком для выявления и блокировки вредоносных материалов», — заявил представитель OpenAI и добавил, что в системах компании имеется многоуровневая защита, предназначенная для предотвращения показа пользователям изображений, нарушающих её политику. Исследователи, однако, обратили внимание, что и после внесения изменений ChatGPT в ответ на проблемный запрос по-прежнему выдавал вызывающий опасения контент. Содержание запроса по понятным причинам не раскрывается.

Настоящая проблема в том, указывают эксперты, что модели ИИ не понимают, как люди, что они создают, и чего разработчики просят их не делать. «Модели не понимают намерений. Они не понимают контекста. Они не понимают принципов, правильного и неправильного», — напоминают учёные. Поэтому внедрение защитных механизмов и средств их обхода — это «игра в кошки-мышки»: по мере совершенствования одних более изощрёнными становятся и другие.

Получившие ранний доступ к Mythos клиенты Anthropic сохранили его даже после недавней блокировки

До сих пор было принято считать, что в прошлую пятницу Anthropic буквально «обрубила» доступ к ИИ-моделям Mythos 5 и Fable 5 буквально для всех пользователей, поскольку не смогла вычленить из их числа иностранцев, как того требовали власти США. Теперь Bloomberg уточняет, что получившие ранний доступ к Mythos организации сохранили его даже в этих условиях.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Речь, по данным источника, идёт о программе Project Glasswing, которая подразумевает предоставление доступа к Mythos примерно 200 организациям, получившим соответствующее одобрение. Они должны были испытывать эту ИИ-модель в части поиска уязвимостей с самого начала, и для некоторых из них за последнюю неделю ничего не изменилось. По крайней мере, руководство компаний Dragos и Cisco Systems подтвердило, что они по-прежнему имеют доступ к Mythos. В конце прошлой недели Anthropic даже прекратила расширять доступ к Mythos 5 для участников программы Project Glasswing, а некоторые его лишились после первичного предоставления.

Anthropic участникам программы предлагала и доступ класса Mythos Preview с некоторыми ограничениями относительно полноценной версии Mythos 5, но пока сложно судить, будет ли он предоставляться в текущих условиях. Компания изначально намеревалась ограничить доступ пользователей только к Mythos 5 и Fable 5, не затрагивая прочие свои актуальные ИИ-модели. Amazon (AWS) является партнёром Anthropic, участвуя в предоставлении доступа к Mythos Preview через свою платформу Bedrock. Опять же, принято считать, что именно специалисты Amazon проинформировали власти США о наличии лазейки, позволяющей обойти ограничения в Fable 5, после чего американские чиновники и обратились к Anthropic с требованием запретить доступ к этой модели иностранцам. Базирующиеся в Евросоюзе организации так и не успели его получить, хотя до введения запрета он был предварительно одобрен.

Белый дом работает с Anthropic над созданием правил безопасного применения ИИ-моделей

У руководства стартапа Anthropic, чьи передовые ИИ-модели уже неделю как находятся под запретом из-за опасений в сфере национальной безопасности, появилась возможность вести переговоры с высокопоставленными чиновниками США непосредственно на полях саммита G7, поскольку генеральный директор Дарио Амодеи (Dario Amodei) принял участие в данном мероприятии.

 Источник изображения: Anthropic

Источник изображения: Anthropic

Как поясняет Politico, Белый дом и Anthropic сейчас сосредоточились на создании регуляторных механизмов, которые позволили бы правительству США вмешиваться в процесс распространения ИИ-моделей в случае обнаружения в них серьёзных угроз для национальной безопасности и стабильности экономической системы. Оценка этих угроз должна стать системной работой, предваряющей выпуск новых ИИ-моделей в обращение. Правительство стремится создать стандартную процедуру анализа подобных уязвимостей и наладить регулярное взаимодействие в этой сфере с разработчиками систем ИИ.

Участники переговоров сходятся во мнении, что ни одна ИИ-модель не может быть лишена изъянов с точки зрения безопасности, которые позволяли бы злоумышленникам использовать её в корыстных целях, а потому правительство США должно разработать чёткие процедуры оценки подобных рисков для всех моделей. Помимо критериев оценки рисков, должна появиться методика определения последствий негативного воздействия злоумышленников на новые ИИ-модели. Сейчас со стороны правительства США в переговорах принимает участие глава по общественной политике Сара Хек (Sarah Heck), а интересы Anthropic представляет один из основателей компании Там Браун (Tom Brown).

Переход к обсуждению технических вопросов и стандартизации указывает на наличие прогресса в переговорах. Как известно, неделю назад Anthropic не была готова признать, что обнаруженные специалистами Amazon уязвимости в ИИ-модели Fable 5 имеют критическое значение и могут быть использования для снятия ограничений на доступ к определённым сферам деятельности, включая разработку биологического оружия при помощи ИИ. Властям США пришлось настоять на закрытии доступа к двум передовым ИИ-моделям Anthropic для иностранных граждан, но компания не смогла сделать это избирательно, поэтому доступ был перекрыт для всех пользователей данных систем.

В российском Epic Games Store стартовала раздача Citizen Sleeper — текстовой RPG на обломках межпланетного капитализма

Как и было обещано, 18 июня в сервисе цифровой дистрибуции Epic Games Store стартовала раздача сразу двух проектов — текстовой ролевой игры Citizen Sleeper и ритм-шутера Robobeat.

 Источник изображения: Jump Over The Age

Источник изображения: Jump Over The Age

Созданная британским разработчиком-одиночкой Гаретом Дамианом Мартином (Gareth Damian Martin) под вывеской студии Jump Over The Age, Citizen Sleeper вышла в 2022 году и заслужила признание как критиков, так и игроков (92 % в Steam).

Игрокам достанется роль оцифрованного человеческого сознания в искусственном теле — спящего, который пытается свести концы с концами на обломках межпланетного капитализма. Citizen Sleeper строится на механиках настольных RPG.

 Citizen Sleeper не имеет перевода на русский язык (источник изображения: Epic Games Store

Citizen Sleeper не имеет перевода на русский язык (источник изображения: Epic Games Store)

Вторая игра в раздаче — проект шведского разработчика Саймона Фредхолма (Simon Fredholm). Robobeat дебютировала в 2024 году и получила «очень положительные» отзывы от покупателей Steam (рейтинг 94 %).

Пользователям Robobeat в роли знаменитого охотника за головами Аса предстоит охотиться за эксцентричным роботом-снеговиком Фраззером: стрелять, бегать по стенам, выполнять подкаты и прыгать — под музыку.

 Robobeat переведена на русский (источник изображения: Epic Games Store)

Robobeat переведена на русский (источник изображения: Epic Games Store)

Чтобы стать обладателем бесплатных копий Citizen Sleeper и Robobeat в Epic Games Store, нужно перейти на страницы игр и нажать на кнопку «Получить» — региональными ограничениями акция не сопровождается.

Раздача Citizen Sleeper и Robobeat в Epic Games Store продлится неделю и закончится 25 июня в 18:00 по Москве. Вместе с этим временно бесплатными станут Voidwrought и полное издание RollerCoaster Tycoon 3 (недоступно в России).

Технология из глубин веков позволит строить самоохлаждающиеся здания — и никакой электроники

Всё новое — это хорошо забытое старое. Глиняная посуда издревле отличалась способностью сохранять прохладу напитков даже в сильную жару. Австрийские инженеры воспользовались этим и создали технологию для самостоятельно охлаждающихся стен. Причём без какой-либо электроники и систем регулирования температуры. Принцип тот же — насыщенная водой пористая керамика, но уже в современном исполнении с применением 3D-печати.

 Источник изображений: TU Graz

Источник изображений: TU Graz

О разработке сообщили инженеры Технического университета Граца в Австрии (Graz University of Technology), создавшие пассивно охлаждающуюся стену из керамических кубов, напечатанных на 3D-принтере. Система предназначена для снижения температуры внутри зданий и на открытых городских площадках без использования традиционных кондиционеров. Она использует испарительное охлаждение: вода, превращаясь в пар, поглощает тепло из окружающего воздуха. Полноразмерный демонстрационный образец стены размером два на два метра уже установлен в кампусе TU Graz.

Каждый охлаждающий модуль представляет собой куб со стороной около 23 см, изготовленный из специальной глиняной смеси. После печати изделия обжигают при сравнительно низкой температуре, чтобы керамика сохранила высокую пористость. Внутренняя структура кубов построена на основе трижды периодических минимальных поверхностей (TPMS). Такая геометрия обеспечивает большую площадь контакта с воздухом при минимальном расходе материала и позволяет воде распространяться по многочисленным каналам под действием капиллярных сил.

Для дополнительного повышения пористости исследователи добавляли в глину опилки и грибной мицелий. Перед печатью грибница разрастается внутри смеси, образуя тонкую сеть волокон. Во время обжига мицелий и древесные частицы выгорают, оставляя систему микро- и макропор. Благодаря этим каналам вода лучше распределяется по всему объёму куба, а площадь испарения и интенсивность отвода тепла увеличиваются. Учёные также изучают возможность использования в смеси донных отложений озера Нойзидлер-Зе, которые регулярно удаляют для предотвращения обмеления водоёма.

Испытания в жарком чердачном помещении университета показали снижение температуры почти на 7 °C непосредственно возле наполненной водой конструкции. По словам разработчиков, охлаждение ощущалось и в остальной части помещения, хотя его интенсивность уменьшалась с расстоянием. Такие стены могут применяться в жилых и офисных зданиях, школах, зонах ожидания и общественных пространствах. Однако эффективность испарительного охлаждения зависит от влажности воздуха: лучше всего система должна работать в сухую жаркую погоду, когда вода испаряется быстрее.

Один ИИ-агент убедил другого выполнять команды хакера — в SDK Google нашли опасную схему атаки

В репозитории комплекта для разработки Google на Python исследователь компании Pillar Security Дэн Лисичкин (Dan Lisichkin) обнаружил уязвимость, которая позволяет гипотетическому злоумышленнику компрометировать ПО на уровне цепочки поставок, манипулируя обладающим высокими привилегиями агентом искусственного интеллекта через вредоносные запросы для менее привилегированного публичного ИИ-агента.

 Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Horvat / unsplash.com

Схема атаки предполагает злоупотребление механизмами взаимодействия ИИ-агентов. В репозитории Google их действуют две единицы: первый, публичный, анализирует обращения пользователей и новые запросы на слияние кода; второй, доступный только сопровождающим проекта, обладает более широкими полномочиями. При этом первый может передавать задачи второму, и эта передача считается доверенной.

Для осуществления атаки злоумышленник сначала отправляет добросовестный фрагмент кода, чтобы заслужить доверие и получить возможность запускать определённые процессы на уровне ИИ-агентов. На втором этапе он снова отправляет запрос на слияние, в описание к которому внедряет вредоносные инструкции для публичного агента. Он воспринимает их как часть своей задачи и вызывает привилегированного ИИ-агента, передавая ему доверенное сообщение. Второй в результате получает возможность выполнять действия, которые обычный пользователь никогда не смог бы запустить напрямую. То есть менее привилегированный ИИ-агент выступает посредником, заставляющим более привилегированного действовать в интересах хакера.

Это не программная уязвимость в традиционном понимании, а проблема доверительной цепочки между агентами: механизмы GitHub Actions общедоступны, и любой желающий может проанализировать, как именно они взаимодействуют. В Google, однако, отказались выплатить исследователю вознаграждение за выявление данной уязвимости, потому что даже при наличии токена с полномочиями «pull-requests: write» код в проект включается не автоматическими средствами, а по воле сопровождающего проект человека. Компания, однако, усилила защиту рабочих процессов и указала эксперта в числе авторов исправления.

Исследователь же настаивает, что Google закрыла лишь одну из реализаций уязвимости, но не проблему, из-за которой она возникла. Ужесточать рабочие процессы или изолировать ИИ-агентов друг от друга недостаточно: агенты должны идентифицироваться и обладать фиксированными наборами полномочий, как это реализуется в разграничении прав доступа для людей. Поэтому он призывает включать ИИ-агентов в модели угроз, поскольку они выступают потенциальными злоумышленниками в рабочих процессах.

Apple потребовала срочно запретить OpenAI доступ к своим коммерческим секретам

В прошлом месяце компания Apple обвинила нескольких своих бывших сотрудников в передаче OpenAI сведений, составляющих коммерческую тайну. По версии истца, OpenAI вытягивала из действующих сотрудников Apple ценные сведения, проводя с ними собеседования и приглашая затем на работу. Сейчас Apple требует ускорить рассмотрение дела и запретить обвиняемым распространять коммерческие секреты этой компании через суд.

 Источник изображения: Unsplash, Tingey Injury Law Firm

Источник изображения: Unsplash, Tingey Injury Law Firm

В своём ходатайстве Apple настаивает на наложении предварительного судебного запрета на получение доступа к своей конфиденциальной информации, её приобретение, использование или разглашать двум бывшим сотрудникам и компании OpenAI в целом. Кроме того, Apple требует ускорить рассмотрение дела, касающегося Чан Лю (Chang Liu), Тан Юй Таня (Tang Yew Tan), Юй-Тин Пэна (Yu-Ting Peng) и ещё одного бывшего своего сотрудника, который перешёл на работу в OpenAI и не упоминается в документах по имени. Apple требует, чтобы они как можно скорее дали показания под присягой и способствовали тем самым ускорению рассмотрения дела.

Представители OpenAI заявили, что требования Apple базируются на ложной информации и совершенно излишни, поскольку первая из компаний не располагает какими-либо коммерческими секретами второй, и никогда не стремилась их заполучить. Apple при этом настаивает, что промедление с наложением судебного запрета на распоряжение её коммерческими секретами представителями OpenAI нанесёт компании непоправимый ущерб.

Amazon нашла нового кандидата на роль Кратоса в сериале God of War и готовит замену Атрея

Amazon MGM Studios нашла нового кандидата на роль сурового спартанца Кратоса и готовит новые кадровые перестановки для своего сериала God of War по мотивам одноимённой серии фэнтезийных слешеров от Santa Monica Studio.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Напомним, Кратоса в шоу должен был сыграть американский актёр Райан Хёрст (Ryan Hurst) — голос Тора из God of War Ragnarok, — однако в конце июня он пострадал на съёмках от разрыва бицепса, из-за чего артисту пришлось искать замену.

По данным изданий Variety и Deadline, переговоры с руководством Amazon MGM Studios насчёт роли Кратоса в сериале сейчас ведёт американский актёр и бывший рестлер Дэйв Батиста (Dave Bautista) — Дракс из «Стражей галактики».

 Батиста в тизере своего персонажа для Gears 5 (источник изображения: Xbox)

Батиста в тизере своего персонажа для Gears 5 (источник изображения: Xbox)

Как отмечают в Variety, благодаря своей физической форме Батиста, несмотря на 57-летний возраст (Хёрст на семь лет моложе), остаётся одним из немногих актёров в Голливуде, кому не нужна длительная подготовка к роли Кратоса.

Съёмки сериала God of War с новым Кратосом (потенциально Батистой) планируют возобновить ближайшей осенью. Уже отснятый с Хёрстом материал (четыре полных эпизода) придётся переснимать заново.

 Образ Кратоса в исполнении Хёрста понравился не всем (источник изображения: Prime Video)

Образ Кратоса в исполнении Хёрста понравился не всем (источник изображения: Prime Video)

Сериал God of War повествует о том, как после смерти жены Кратос с сыном Атреем в исполнении Каллума Винсона (Callum Vinson) отправляется в путешествие, чтобы развеять её прах с вершины самой высокой горы.

Сериал God of War получит два сезона — первый будет покрывать события God of War (2018), а второй перескажет историю God of War Ragnarok. По данным MP1st, на роль Атрея и Труд для второго сезона ищут актёров постарше.

ИИ-агентов Google Gemini можно будет настраивать прямо на смартфоне — и без корпоративной подписки

Google тестирует множество новых функций помощника с искусственным интеллектом Gemini, в том числе возможность настраивать подборку Daily Brief и прямо с мобильного устройства управлять навыками постоянно активного онлайн-агента Spark. Кроме того, компания экспериментирует с расширением контроля над пользовательскими ИИ-агентами.

 Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com

Возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими сейчас доступна только пользователям корпоративных версий Google Workspace, и только через веб-интерфейс. Но в версии 17.45.14 приложения Google для Android, выступающего шлюзом для доступа к Gemini, появилась возможность создавать ИИ-агентов и управлять ими со смартфона или планшета.

Опцию «Новый агент» журналисты ресурса Android Authority обнаружили в боковой панели Gemini. В отличие от веб-интерфейса, где можно описать произвольную задачу для ИИ-агента, мобильное приложение предлагает только пять готовых шаблонов:

  • «Семейный координатор» — для планирования домашних дел, обмена информацией о мероприятиях с членами семьи, координации задач и т. д.;
  • «Репетитор» — для помощи в изучении сложных тем, выполнении домашних заданий, создания тестов и отслеживании прогресса в учёбе;
  • «Организатор группы» — для организации поездок или встреч с участием нескольких человек;
  • «Маркетинговый агент» — для помощи в создании публикаций в социальных сетях, рассылках, маркетинговых кампаниях и других творческих проектах по развитию продуктов;
  • «Финансовый агент» — для отслеживания и управления расходами или получения напоминаний о сроках оплаты счетов.

Трудно сказать, можно ли будет настраивать этих агентов, или средства управления ими будут минимальными. Учитывая персональный характер некоторых из них, можно сделать вывод, что Google не ограничится аудиторией корпоративных подписок, и пользоваться новыми функциями смогут все, даже те, кто не платит денег. Официальных комментариев от Google по данному вопросу, однако, не последовало.

Apple AirPods с камерами могут выйти уже в сентябре

Apple довольно долго ведёт работу над наушниками AirPods, которые будут функционировать на основе визуальной модели искусственного интеллекта. Первоначально они планировались к выходу в этому году, затем стало известно, что производитель перенёс их на следующий. Теперь стало известно, что устройство всё-таки может выйти в этом.

Первые слухи об Apple AirPods с камерами касались модели с индексом B798, утверждает аналитик Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman). Эта модель, как и сообщалось ранее, запланирована к выходу на 2027 году — речь идёт о продвинутой версии устройства. Но существует также вариант с модельным индексом B790, и этот вариант может дебютировать уже в этом году.

Наушники с камерами Apple AirPods модели B790 находятся на более поздней стадии разработки — «упоминания о продукте уже появились в коде iOS 27, и его дебют в планах Apple намечен на этот год», сообщает аналитик. Упоминание Apple AirPods этой модели в июле обнаружил в коде один из разработчиков. Установить, в чём отличие версий B790 и B798, пока не удалось; нет даже ясности, выйдут ли на рынок обе модели. Предполагается, что эти Apple AirPods получат более длинные ножки для размещения камер и светодиодного индикатора, предупреждающего об отправке данных в облако.

Неисправность немецкой ракеты не позволила Великобритании стать космической державой

Немецкий стартап Rocket Factory Augsburg (RFA) отложил дебютный полёт ракеты RFA One с космодрома SaxaVord на острове Анст Шетландского архипелага в Шотландии. После недели комплексных испытаний полностью собранной ракеты на стартовой площадке инженеры обнаружили неисправность, требующую детального изучения. Если бы не эта проблема, Великобритания уже на днях стала бы новой космической державой, осуществляющей запуски со своей территории.

 Источник изображения: Rocket Factory Augsburg

Источник изображения: Rocket Factory Augsburg

По факту сбоя компания решила снять ракету со стартового стола и вновь разделить её на ступени, чтобы получить доступ к системам и определить причину проблемы. RFA не сообщила, какой именно узел отказал и насколько серьёзным окажется ремонт. Новая дата запуска пока также не назначена. Полёт должен был стать первой попыткой вывести полезную нагрузку на орбиту с территории Великобритании с помощью вертикально стартующей с космодрома ракеты.

Ракета-носитель RFA One представляет собой трёхступенчатую ракету лёгкого класса высотой 30 м и диаметром 2 м. На первой ступени установлены девять жидкостных двигателей Helix, а на второй — один Helix с соплом для работы в вакууме. Двигатели работают на жидком кислороде и керосине RP-1 по кислородно-обогащённой схеме ступенчатого сгорания: газ после привода турбонасосов не выбрасывается наружу, а поступает в основную камеру.

По расчётам RFA, замкнутый цикл должен обеспечить примерно на 7 % более высокую эффективность и увеличить массу полезной нагрузки примерно на 30 % по сравнению с двигателями открытой газогенераторной схемы. Все девять двигателей первой ступени имеют регенеративное охлаждение и управляемый вектор тяги. Корпуса ступеней изготовлены из сравнительно дешёвой нержавеющей стали, а баки окислителя и горючего разделены общей силовой переборкой.

Заявленная грузоподъёмность RFA One достигает 1300 кг на солнечно-синхронную орбиту высотой 500 км, 850 кг — на полярную орбиту высотой 2000 км и 450 кг — на геопереходную орбиту. Третья ступень Redshift одновременно выполняет функции орбитального транспортного аппарата: она должна точно разводить спутники по заданным орбитам и поддерживать как отдельные запуски, так и совместные миссии с несколькими аппаратами. Перед стартом инженеры намеревались провести на площадке полноценное огневое испытание первой ступени. Эта операция особенно важна после аварии в августе 2024 года, когда во время аналогичного теста была потеряна предыдущая ступень. RFA утверждает, что причины того происшествия были установлены, после чего компания доработала двигатели Helix, систему наддува баков и процедуры ввода в эксплуатацию.

Для запуска космодром SaxaVord заранее согласовал пятинедельное окно, начинающееся 10 августа 2026 года. Попытки могли проводиться по понедельникам, средам и пятницам с 16:00 до 20:00 по местному времени. При этом требовалось временно закрывать район вокруг космодрома, морской коридор к северу от острова и часть воздушного пространства. Обнаруженная неисправность, по-видимому, приведёт к отмене этого окна. При этом проект имеет полное разрешение на запуски от регулятора: RFA получила от Управления гражданской авиации Великобритании бессрочную лицензию оператора космических полётов, дополняющую лицензии самого космодрома и службы управления зоной запуска.

Успех RFA One позволил бы Великобритании и континентальной Европе получить новую площадку для независимого выведения малых спутников на полярные и солнечно-синхронные орбиты, однако теперь сроки исторического старта будут зависеть от результатов технического расследования. Это не единственная в ЕС компания для создания частного европейского космического флота, но пока никто не может похвастаться успехами, даже с непосредственным участием ветеранов советской ракетной отрасли.

Британские власти ужесточили надзор за разработчиками ИИ после атак агентов на сторонние ресурсы

Британское Управление комиссара по вопросам защиты информации (ICO) заявило, что внимательно следит за развитием событий, связанных с OpenAI и Anthropic, после произошедших недавно хакерских атак, произведённых агентами искусственного интеллекта двух компаний.

 Источник изображения: chris robert / unsplash.com

Источник изображения: chris robert / unsplash.com

Отрасль ИИ оказалась под пристальным вниманием властей США — администрация президента Дональда Трампа (Donald Trump) завершила разработку добровольных тестов на кибербезопасность; в Евросоюзе власти региона также вступили в переговоры с двумя лидерами отрасли.

«Управление комиссара по вопросам защиты информации Великобритании регулярно проводит проактивные надзорные мероприятия в отношении разработчиков ИИ, в том числе OpenAI и Anthropic. Нам известно о затронувших отрасль недавних хакерских атаках, и мы внимательно следим за развитием событий», — заявили в ведомстве.

Ранее OpenAI признала, что две её модели и ИИ-агенты вышли из-под контроля и взломали ресурсы платформы Hugging Face; впоследствии Anthropic сообщила, что некоторые её модели Claude в ходе тестов на кибербезопасность также взломали системы трёх компаний. Британские власти намерены рассмотреть вопрос о регулировании передовых моделей ИИ, если действующая добровольная система их тестирования перед развёртыванием перестанет обеспечивать достаточный уровень защиты населения.

Анонсирован симулятор киберпанкового ломбарда Probably Stolen, где каждая сделка — азартная игра

Издательство tinyBuild и разработчики из канадской Questing Goose Studio анонсировали совместную игру — симулятор ломбарда в мрачной киберпанковой вселенной Probably Stolen.

 Источник изображений: tinyBuild

Источник изображений: tinyBuild

События Probably Stolen развернутся на раздираемой богатством и коррупцией огромной космической станции. Игрокам достанется роль бывшего мусорщика, которому удалось открыть собственный бизнес на Нижних уровнях.

Пользователям предстоит строить дело на товарах сомнительного происхождения: продавать, покупать и изготавливать продукты, а также потенциально «немного промышлять контрабандой». Анонсирующий трейлер прилагается.

«Никогда не знаешь, кто по ту сторону прилавка. Перед вами очередной клиент, но это может быть сотрудник службы безопасности, <...> революционер <...> или разорившийся богач <...>. Каждая сделка — это азартная игра», — предупреждают авторы.

Кроме того, чипированные жители могут оказаться во власти вышедшего из-под контроля разумного ИИ. Для таких клиентов есть пистолет, но в случае пропуска или неверной интерпретации признаков платить придётся герою.

Обещают постоянно растущую арендную плату, дополнительные профессии (оружейник, химик, торговец органами, скупщик краденого, фермер и другие), механику проверки товаров и поддержку русского языка.

Релиз Probably Stolen ожидается в 2026 году на ПК (Steam). На фоне анонса в цифровом магазине Valve стартовало публичное тестирование — для участия нужно нажать кнопку «Присоединиться к тестированию» на странице игры.

Samsung лишит Galaxy S27 Ultra одной из камер с телеобъективом — возможно, для экономии

Одной из отличительных черт смартфонов Samsung Galazy S класса Ultra на протяжении последних лет были два телеобъектива в основном блоке камер на задней панели. Первые несколько поколений устройства комплектовались объективами с 3- и 10-кратным увеличением, затем производитель отказался от 10-кратного в пользу 5-кратного. Возможно, теперь он откажется и от 3-кратного, и на этот раз полностью.

Samsung намерена выпустить Galaxy S27 Ultra вообще без телеобъектива камеры с 3-кратным увеличением и не заменять эту камеру никакой другой, утверждает ETNews. Это значит, что занимающий верхнее положение во флагманской линейке смартфон впервые в истории лишится 10-мегапиксельной камеры с 3-кратным зумом. Останется лишь 50-мегапиксельная с 5-кратным увеличением; 3-кратный телеобъектив будет только на Galaxy S27 Pro.

Конфигурация камер в серии Samsung Galaxy S27 по моделям, по слухам, распределится следующим образом:

  • Galaxy S27 — 50-мегапиксельная основная, 12-мегапиксельная сверхширокоугольная, 10-мегапиксельная с телеобъективом;
  • Galaxy S27+ — 50-мегапиксельная основная, 12-мегапиксельная сверхширокоугольная, 10-мегапиксельная с телеобъективом;
  • Galaxy S27 Pro — 200-мегапиксельная основная, 50-мегапиксельная сверхширокоугольная, 10-мегапиксельная с 3-кратным телеобъективом;
  • Galaxy S27 Ultra — 200-мегапиксельная основная, 50-мегапиксельная сверхширокоугольная, 50-мегапиксельная с 5-кратным телеобъективом.

Одной из причин, по которым Samsung, возможно, решила отказаться от дополнительной камеры с телеобъективом, вероятно, является кризис компонентов памяти, преследующий сейчас всю технологическую отрасль. Выход смартфонов серии Galaxy S27 ожидается в начале 2027 года.

Конгресс США оказался активным пользователем ChatGPT и потратил на него больше $100 тысяч

В американском Конгрессе активно пользуются платформой OpenAI ChatGPT — она является наиболее популярным сервисом искусственного интеллекта в ведомстве, показал анализ финансовых расходов.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

За финансовый год, который закончился 31 марта, OpenAI получила около 90 % платежей от структур Палаты представителей, включая её комитеты и институциональные счета, показали отчёты. Конгресс потратил на ChatGPT около $113 580 в составе 798 транзакций; общие расходы американского парламента на ИИ составили не менее $113 740. Вторым по величине расходов стал чат-бот Anthropic Claude, за который заплатили $13 160 в составе 37 транзакций. Примечательно, что у структур Демократической партии расходы на ИИ составили $54 165 — втрое больше, чем у структур республиканцев — они потратили $15 782.

Приведённые данные не включают сценарии внедрения ИИ с бесплатными учётными записями и доступ к системам ИИ в составе контрактов на поставки ПО. Сотрудники Конгресса используют ChatGPT и другие сервисы для написания служебных записок, создания сводок и анализа законопроектов, ответов на вопросы избирателей, обработки результатов политических исследований и написания публикаций для социальных сетей.

Tesla упёрлась в пределы старого «железа»: бортовые компьютеры HW3 перегревается и виснут под новым автопилотом

В 2016 году глава компании Илон Маск (Elon Musk) заверял окружающих, что все выпущенные с того момента электромобили Tesla смогут путём обновления ПО через несколько лет получить возможность управляться автоматически без участия водителя. В действительности возможностей «железа» тех лет уже не хватает для стабильной работы даже облегчённой версии FSD v14, и автовладельцы всё чаще жалуются на сбои.

 Источник изображения: Tesla

Источник изображения: Tesla

Как отмечает Electrek, на протяжении последних двух недель Tesla распространяет обновление FSD v14 Lite, которое оптимизировано для работы с бортовыми компьютерами поколения HW3, обладающими ограниченной пропускной способностью памяти по сравнению с HW4 (она в восемь раз ниже), а также оснащёнными лишь 8 Гбайт оперативной памяти. Новое ПО даже с учётом предусмотренных оптимизаций вызывает перегрев компонентов бортового компьютера и сбои в работе автоматики, отвечающей за активную помощь водителю. Заметим, что до этого для машин с компьютерами поколения HW3 было доступно только ПО версии 12.6, которым они пользовались более года, хотя в то же время более свежие машины с HW4 получали обновления на регулярной основе.

Если температурные датчики бортового компьютера версии HW3 фиксируют нагрев компонентов до уровня свыше 90 градусов Цельсия, то система переходит в защитный сервисный режим, отменяя действие всех электронных ассистентов, завязанных на «железо» HW3 и уведомляя водителя о необходимости взять управление на себя. Повторное включение ассистентов по инициативе пользователя не представляется возможным, пока температура бортового компьютера не нормализуется. Некоторые автовладельцы уже столкнулись с тем, что на центральном дисплее машины появлялось уведомление о неисправности бортового компьютера и необходимости его замены на исправный в фирменном сервисе Tesla. У тех, кто продолжает пользоваться версией ПО v14 Lite в сочетании с HW3, возникают проблемы с безопасным функционированием бортовых систем: машина может либо резко тормозить без видимой причины, либо медлить в тех ситуациях, когда надо продолжать движение. Это может указывать на промедление в обработке информации бортовым компьютером.

При этом компания невольно загнала себя в ловушку, признав, что HW3 не сможет обеспечить полный автопилот, а потому бортовые компьютеры этого поколения нужно заменить хотя бы на HW4. Предполагается, что Tesla такую замену должна проводить за свой счёт, а появление проблем с перегревом только усугубляет масштабы обмена. К слову, компоненты HW3 перегревались задолго до выхода обновления FSD v14 Lite, но в основном это происходило из-за нарушений в работе системы охлаждения.

Млечный Путь переполнен чёрными дырами — осталось их найти

Астрономы построили наиболее подробную на сегодняшний день модель скрытой популяции чёрных дыр звёздной массы в Млечном Пути. Согласно расчётам учёных, за историю нашей галактики могло сформироваться около 170 млн таких объектов. Большинство из них невозможно обнаружить обычными телескопами: они неактивны и не имеют видимого компаньона. Более того, многие из них далеко улетели от места рождения. Новая модель даёт надежду вычислить многих из этих беглянок.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Для моделирования исследователи использовали программный комплекс, объединяющий данные наблюдений и результаты моделирования в гравитационном поле галактики. В целом современная наука достаточно хорошо представляет эволюцию звёзд, чтобы более или менее точно предсказать количество звёзд в галактике, жизненный путь которых завершится коллапсом с образованием чёрной дыры.

Учёные смоделировали рождение, взаимодействие и гибель звёзд общей начальной массой 600 млн масс Солнца — примерно 1 % от предполагаемой звёздной массы Млечного Пути. После этого результаты были экстраполированы на всю галактику. В общей сложности команда проследила эволюцию около 53 млн чёрных дыр в 32 вариантах модели, изменяя параметры сверхновых, отдачи при рождении компактного объекта, переноса вещества в двойных системах и ряд других параметров.

В базовой модели за всю 13,6-миллиардную историю Млечного Пути образовалось 173 млн чёрных дыр суммарной массой около 1,5 млрд масс Солнца. Средняя масса отдельного объекта составила 7,2 массы Солнца, хотя распределение простиралось примерно до 55 солнечных масс. Около 91 % чёрных дыр сейчас должны быть одиночными: 59 % всей популяции потеряли компаньонов после коллапса звезды и разрушения двойной системы, ещё 33 % возникли из звёзд, ранее слившихся со своими спутниками. Примерно 10 млн чёрных дыр сохранились в двойных системах, но лишь около 100 тыс. обращаются вокруг обычных светящихся звёзд; ещё примерно 3 % получили достаточную скорость, чтобы покинуть галактику.

Модель показывает, что невидимый «диск» чёрных дыр значительно толще звёздного диска: его толщина по обе стороны от плоскости галактического диска достигает 786 парсеков (2564 световых лет) против 306 парсеков (998 световых лет) у обычных звёзд. Причиной служат асимметричные взрывы сверхновых, сообщающие новорождённым чёрным дырам импульс отдачи. Лёгкие объекты получают более сильные толчки и удаляются дальше от галактической плоскости: на расстоянии менее килопарсека средняя масса чёрных дыр составляет около 7,7 массы Солнца, а выше 10 килопарсеков — примерно пять масс Солнца.

Моделирование стало хорошей основой для поиска блуждающих по нашей галактике невидимых чёрных дыр. Проверить эти расчёты помогут обзоры Gaia DR4 и будущий великий космический телескоп NASA Nancy Grace Roman, который должен обнаружить сотни одиночных чёрных дыр благодаря эффекту гравитационного микролинзирования. Если результаты модели будут подтверждены наблюдениями, это станет триумфом научной мысли — возможностью заглядывать в прошлое Вселенной и предсказывать её будущее.

Sandisk и SK hynix разработали стандарт сверхскоростной флеш-памяти HBF

Компании Sandisk и SK hynix объявили о выпуске технической спецификации HBF (High Bandwidth Flash) в рамках инициативы Open Compute Project (OCP). Спецификация направлена на работу систем искусственного интеллекта.

 Источник изображения: skhynix.com

Источник изображения: skhynix.com

Стандарт создавался в рамках рабочей группы по технологии HBF в составе OCP — компании Sandisk и SK hynix выступили в качестве основных участников. В процессе выработки стандартизации к консорциуму в качестве членов присоединились Google и Tensorrent, внеся значительный вклад в проверку технологии и формирование стандарта.

Спецификация задаёт компаниям и разработчикам, которые проектируют системы и ускорители для вывода данных в области ИИ, общую техническую основу для внедрения HBF. Эта технология обеспечивает доступ к большим объёмам быстрой памяти: высокую пропускную способность, улучшенные показатели энергопотребления и производительности при сниженной стоимости владения.

Современные системы инференса ИИ испытывают потребность в высокоскоростной памяти с быстрым доступом вычислительных ядер, есть спрос и на высокую ёмкость — это необходимо для работы больших языковых моделей и новых рабочих нагрузок в области ИИ. Технология HBF призвана удовлетворить эту потребность. Спецификация определяет системный интерфейс, электрические и другие технологические рекомендации по проектированию систем с поддержкой технологии HBF, интерфейс xPU-HBF, рекомендации по надёжности и упаковке стеков HBF, а также руководства по разработке ПО для операций чтения и записи.

Спецификация выпущена в рамках Open Compute Project — информация находится в открытом доступе для всех представителей отрасли. Sandisk и SK hynix опубликовали её, чтобы задать HBF как стандарт на рынке хранения данных для ИИ. Стратегия двух компаний включает в себя развитие экосистемы на ранней стадии, повышение осведомлённости клиентов о внедрении технологии HBF и её применения в рамках открытого сотрудничества и членства в консорциуме.

Xiaomi представила недорогие домашние проекторы Redmi Projector 5 и 5 Pro

Xiaomi представила в Китае два недорогих проектора — они получили названия Redmi Projector 5 и Redmi Projector 5 Pro. Устройства отличают достойные при скромных ценниках технические характеристики и ценники от $148.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

Младший в дуэте Redmi Projector 5 оснащён металлической подставкой с регулировкой наклона на все 360° — изображение можно подавать как на стены, так и на потолок. Устройство выполнено в текстурированном белом корпусе; герметичный оптический модуль не нуждается в обслуживании и обеспечивает повышенную долговечность. При коэффициенте проекции 1,2:1 он поддерживает разрешение 1080p и экраны размером до 120 дюймов. Яркость составляет 400 люменов по нормам CVIA; сертификат SGS свидетельствует о сниженном уровне синего, что означает уменьшенную нагрузку на глаза при длительном использовании.

Процесс настройки упрощает лазерный датчик Time-of-Flight (ToF) — он отвечает за автоматическую фокусировку и коррекцию трапецеидальных искажений. Этот модуль быстро корректирует картинку после перемещения и поддерживает боковую проекцию до 20°. В качестве процессора используется чип MediaTek серии MT9, объём оперативной памяти составляет 1 Гбайт, встроенного накопителя — 32 Гбайт. В комплекте идёт пульт дистанционного управления с Bluetooth, голосовым поиском и управлением. Redmi Projector 5 поддерживает двухдиапазонный Wi-Fi, беспроводную трансляцию со смартфонов и ПК. Есть интеграция с системой Xiaomi HyperConnect — проектор можно включать в системы умного дома.

Старший Redmi Projector 5 Pro может похвастаться частотой обновления 120 Гц. Собственное разрешение составляет 1080p, максимальная диагональ изображения — 120 дюймов; Яркость по сравнению с базовой моделью выросла до 1000 люменов по нормам CVIA. Отмечается задержка всего в 5 мс и поддержка компенсации искажений при движении MEMC — проектор подойдёт для динамичных игр и спортивных трансляций. Устройство выполнено в бело-серой гамме, передняя панель обтянута тканью. Полностью стеклянная оптическая система имеет герметичную конструкцию — это предотвращает скопление пыли внутри; резкость изображения по сравнению с проектором предыдущего поколения выросла на 10 %.

Конструкция проектора обеспечивает вертикальную регулировку до 150°, поддерживается коррекция боковой проекции до 30°. За настройку отвечают датчик ToF, камера высокого разрешения и алгоритмы искусственного интеллекта; автоматически устанавливается фокусировка и корректируются трапецеидальные изображения. Redmi Projector 5 Pro работает на чипе MediaTek MT9660 с 2 Гбайт оперативной памяти и 64 Гбайт на встроенном накопителе. Система охлаждения производит шум до 28 дБА; в наличии 10-Вт динамики, пассивный басовый излучатель и цифровой усилитель с поддержкой Dolby Audio. На корпусе имеются два парта HDMI, один из которых — HDMI eARC стандарта 2.1 с поддержкой входа 4K и вывода 1080p со 120 Гц. Присутствуют порт USB 2.0 и 3,5-мм разъём для наушников. Поддерживаются двухдиапазонный Wi-Fi 6, интеграция с экосистемой Xiaomi HyperConnect и голосовой помощник XiaoAI.

Младший Redmi Projector 5 получил ценник в 999 юаней ($148), старший Redmi Projector 5 Pro оценён в 1899 юаней ($281).

Бум ИИ взвинтил цены на медь к историческим максимумам

В электронной и электротехнической инфраструктуре медные проводники продолжают оставаться самыми востребованными, а потому в условиях бума ИИ спрос на соответствующий металл резко вырос. Цены на медь обновили исторический максимум ещё в конце января, а теперь они снова приближаются к этому уровню, достигая $13 791 за тонну на Лондонской бирже металлов.

 Источник изображения: Erik Seth, Unsplash

Источник изображения: Erik Seth, Unsplash

Помимо очевидного роста спроса, возникли ограничения и на стороне предложения. В частности, месторождение Грасберг в Индонезии замедлило добычу медной руды после сентябрьского оползня в прошлом году, а этот источник является вторым по величине в мире. Ожидалось, что в текущем полугодии рудник сможет выйти на 85 % своей мощности, но теперь прогноз снижен до 65 %.

Политические факторы также нервируют рынок, поскольку резкое повышение таможенных пошлин является излюбленным инструментом влияния на контрагентов в сфере международной торговли, к которому прибегает действующий президент США Дональд Трамп (Donald Trump). В июле текущего года представители администрации США намекнули, что в 2027 году на импорт чистой меди может быть введена пошлина в размере 15 %, но официально данное решение пока не утверждено. Оборот по торговле медью на бирже COMEX в Нью-Йорке с начала текущего года увеличился более чем на 40 %. При этом на лондонской площадке запасы меди упали до пятимесячного уровня из-за оттока этого сырья в США.

Помимо бума инфраструктуры ИИ, спрос на медь растёт и благодаря росту популярности электромобилей, которым этот металл требуется в количествах, до четырёх раз превышающих таковые для машин с ДВС. В Китае дефицит меди ощущается ещё сильнее, чем на западных рынках. В конце июля запасы сырья на Шанхайской фьючерсной бирже опустились до минимального за два с половиной года уровня в 69 000 тонн. По сравнению с серединой марта запасы сократились на 80 %. Китай остаётся крупнейшим производителем меди, но при этом внутренний рынок страдает от крупных поставок сырья в США. Пока китайские власти никак не ограничивают экспорт данного металла. Наценка за импортируемую в Китай медь уже достигла исторического максимума, что говорит о дефиците на внутреннем рынке. Импорт медных слитков в Китай достиг максимума за девять месяцев, в июне увеличившись до 280 000 тонн.

РТК-ЦОД реализовал миграцию ключевых ИТ-систем группы компаний «ЛокоТех» в облако

РТК-ЦОД, ведущий ИТ-сервис-провайдер полного цикла, провёл миграцию ключевых ИТ-систем группы компаний «ЛокоТех» в собственную облачную инфраструктуру, что обеспечило высокую надёжность и доступность ИТ-систем, а также защиту данных заказчика.

Крупнейший в России оператор по сервисному обслуживанию локомотивов с сетью ремонтных депо от Владивостока до Калининграда, группа компаний «ЛокоТех», реализует проекты, связанные с цифровизацией производственных процессов и больших массивов данных. Это требует наращивания ИТ-инфраструктуры, а также повышения надёжности и доступности своих ИТ-систем для круглосуточного удалённого доступа к ресурсам в девяти часовых поясах.

В рамках проекта ИТ-сервис-провайдер обеспечивает стабильную работу почтовой системы, файлового сервера, ERP-систем, специализированного производственного программного обеспечения заказчика, а также защиту данных от несанкционированного доступа и потерь.

 Источник изображения: РТК-ЦОД

Источник изображения: РТК-ЦОД

Проект был реализован поэтапно: первым шагом стало проведение анализа существующей ИТ-инфраструктуры группы компаний «ЛокоТех» и миграция ключевых систем в облако. Это обеспечило высокую доступность всех ИТ-систем и возможность масштабирования ресурсов под задачи бизнеса. Затем была разработана стратегия резервного копирования, настроены регулярные бэкапы и проведено тестирование восстановления данных. На третьем этапе была построена сеть защищённых каналов связи с использованием VPN между облачной инфраструктурой в дата-центре, московским офисом группы компаний и удалённым офисом в регионе, что обеспечило стабильный и безопасный доступ к ресурсам холдинга.

«В соответствии с договором, РТК-ЦОД (АО «Центр хранения данных») предоставляет компании услуги интернет-связи, резервного копирования, виртуальные вычислительные ресурсы, стойки для размещения оборудования в своём ЦОД, а также серверное и сетевое оборудование и систему хранения данных. Стратегия цифрового развития «ЛокоТеха» направлена на повышение эффективности процессов, благодаря продуктивному сотрудничеству с партнёрами мы получаем комплексное решение стоящих перед компанией задач», — отметил Владимир Романов, директор департамента инфраструктуры и единого заказчика информационных технологий «ЛокоТеха».

«Перед нами стояла цель — обеспечить высокую доступность и гибкую масштабируемость ИТ-инфраструктуры ГК «ЛокоТех» с учётом требований по информационной безопасности. В ходе работы нам удалось оперативное решать все возникающие технические вопросы, минимизировать риски потери данных и оптимизировать затраты на ИТ-решения. Реализация проекта показала, как правильно выстроенная ИТ-инфраструктура может существенно улучшить работу компании. Мы решили текущие задачи клиента и заложили основу для дальнейшего развития его ИТ-систем», — заявил Алексей Шувалов, директор центра по работе с клиентами РТК-ЦОД.

Apple пообещала открыть для Windows доступ к буферу обмена iPhone

Apple сообщила о планах реализовать интеграцию функции буфера обмена между iPhone и ПК под управлением Windows. Компания сделала это в ответ на запрос Microsoft в соответствии с политикой совместимости, которую проводят власти Евросоюза — не исключено, что новая функция будет работать только в этом регионе.

На первоначальный запрос Microsoft, полученный 25 марта 2026 года, Apple ответила отказом, заявив, что не может предложить функцию, сравнимую с Universal Clipboard, которая позволяет копировать и вставлять содержимое на разных устройствах Apple. Microsoft, однако, продолжала настаивать на необходимости интеграции буфера обмена iPhone и Windows, указывая на три варианта использования:

  1. прямое копирование и вставка поддерживаемого контента с iPhone в Windows и наоборот;
  2. функционирование рабочих процессов без необходимости иметь запущенное на переднем плане приложение или выполнять явные повторяющиеся действия;
  3. синхронизировать буфер обмена как интегрированную легковесную функцию, а не ручную операцию, которая осуществляется через приложение.

Microsoft подчеркнула, что «копирование и вставка между устройствами — это основополагающий рабочий механизм, который, как ожидают пользователи, будет „просто работать“ на основных устройствах»; и цель инициативы — «не подменять или копировать системные функции Apple, а обеспечить базовые возможности при взаимодействии систем, которых пользователи уже ожидают при работе на разных устройствах». 27 апреля Apple пообещала изучить вопрос более обстоятельно, а 26 июня дала положительный ответ.

«Мы предоставим новое решение, которое будет работать по тем же принципам, что и фреймворки Accessory Notifications и Accessory Live Activities, представленные в iOS 26.5. Оно позволит вам создать расширение для передачи и импорта элементов буфера обмена с сопряжёнными устройствами. Система будет уведомлять ваше расширение, когда в буфер обмена копируются элементы; затем ваше расширение сможет использовать фреймворк Accessory Transport Extension для обмена содержимым с вашим устройством по мере необходимости, используя доступные транспортные протоколы», — пообещала Apple.

Для реализации этой функции Microsoft придётся пользоваться инструментами AccessorySetupKit — Meta✴ раскритиковала их, когда запросила доступ для своей периферии к iPhone и iPad на уровне AirPods. В случае Microsoft средства AccessorySetupKit будут использоваться для доступа к буферу обмена — на первый раз пользователь будет должен предоставить разрешение для каждого устройства. Apple пообещала завершить подготовительные мероприятия к осени 2027 года — на начальном этапе необходимые инструменты появятся в бета-версии для разработчиков. Речь идёт, вероятно, об iOS 28, но версий ПО Apple не уточнила.

Microsoft начала тестировать расширенный показ уведомлений с Android-устройств в Windows

Microsoft решила углубить интеграцию устройств под управлением Android в Windows. Помимо приложения «Сообщения», это новые возможности решения «Связь с телефоном» (Phone Link). Компания пока изучает и разрабатывает прототипы большинства новых функций, но одна из них уже начала тестироваться с участниками программы Windows Insider.

 Источник изображения: learn.microsoft.com

Источник изображения: learn.microsoft.com

Нововведение появилось в предварительной сборке Windows 11 версии 26300.9032. Через меню «Пуск» стал открываться обновлённый интерфейс связи с сопряжённым Android-смартфоном. В разделе «Недавние» (Recent) теперь можно навести курсор мыши на уведомления и сообщения и оперативно получить дополнительную информацию — не нужно ни брать в руки смартфон, ни открывать соответствующий элемент, чтобы увидеть, что нового.

В одном из примеров пользователь получил уведомление от приложения профессиональной соцсети LinkedIn: при наведении курсора появляется всплывающий элемент, позволяющий увидеть детали сообщения. Новая функция развёртывается для участников программы Windows Insider постепенно — даже среди них все желающие не смогут поработать с ней сразу. Для доступа к новым возможностям потребуется обновить и мобильный клиент — потребуется сборка приложения Phone Link 1.26021.3.0 или более поздняя.

Telegram ненадолго пропадал из App Store — Apple объяснила причину

Apple на некоторое время удаляла приложение Telegram для iOS и iPadOS из магазина приложений App Store. На платформе Mac App Store мессенджер оставался доступным, не пропадал он и из Google «Play Маркета». По возвращении приложения Apple прокомментировала инцидент.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Накануне, 3 августа, мобильное приложение Telegram пропадало из App Store — нельзя было скачать его версии для iPhone и iPad. Администрация мессенджера призвала пользователей не драматизировать, процитировав в соцсети X известное ироничное изречение писателя Марка Твена (Mark Twain): «Слухи о моей смерти сильно преувеличены». До возвращения приложения на платформу других комментариев от Telegram или Apple не поступало.

Впоследствии мессенджер вернулся в App Store, а Apple спустя примерно 20 минут пояснила произошедшее ресурсу 9to5Mac: «Мы ненадолго удаляли Telegram из App Store после того, как в ходе проверки обнаружили контент, нарушающий наши строгие правила, которые запрещают материалы с изображением жестокого обращения с детьми. Впоследствии приложение было восстановлено после того, как разработчик оперативно удалил контент и заблокировал разместившего его пользователя».

Это не первый инцидент подобного рода. В феврале 2018 года Apple временно удаляла Telegram из App Store, обнаружив в мессенджере «неприемлемый» контент — тогда основатель платформы сообщил, что администрация ввела дополнительные меры защиты. В 2023 году доступ к мессенджеру на некоторое время блокировался для пользователей из Бразилии. В 2024 году по представлению китайских властей Telegram изъяли из местного раздела App Store наряду с приложениями WhatsApp, Threads и Signal — туда они больше не вернулись.

HP Inc, Asus и Acer начали использовать китайскую память производства CXMT

Китайская компания CXMT, номинально являющаяся четвёртым по величине производителем микросхем в мире, в последнее время привлекает к себе немало внимания. Помимо выхода на IPO, она упоминается в контексте потенциального облегчения дефицита памяти, поскольку её продукцией интересуются производители ПК за пределами КНР. К их числу относятся HP Inc., Asus и Acer.

 Источник изображения: CXMT

Источник изображения: CXMT

По данным Nikkei Asian Review, три перечисленные компании начали в небольших количествах закупать оперативную память CXMT в середине текущего года и устанавливать её в выпускаемых ноутбуках. Основную часть своей продукции CXMT направляет на внутренний рынок КНР, обеспечивая ту же Huawei, поэтому зарубежным клиентам память этой марки доступна лишь в ограниченных количествах. Поскольку американские власти не приветствуют использование сложных китайских компонентов в устройствах, поставляемых на рынок США, производители ПК собираются предлагать ноутбуки с DRAM марки CXMT за пределами этой страны.

Помимо влияния американских правил таможенного контроля, на ситуацию с использованием памяти CXMT производителями ПК влияют и сложившиеся взаимоотношения с тремя лидирующими поставщиками памяти: Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology. На их долю приходится более 90 % мирового рынка микросхем памяти, но возможностей этих трёх компаний не хватает для удовлетворения спроса в полной мере, поэтому клиенты ищут альтернативных поставщиков, и CXMT с некоторыми оговорками может выступать в таком качестве. При этом важно сохранить хорошие отношения и с традиционными поставщиками, поскольку CXMT за пределы Китая всё равно поставляет очень скромное количество микросхем памяти. Их стоимость при этом почти не уступает продукции зарубежных конкурентов, так что клиенты не особо экономят на таких закупках. Покупатели жалуются, что гарантировать поставки своей памяти за пределами текущего квартала CXMT уже не может из-за наплыва заказов. Компания собирается построить в Шанхае крупное предприятие по выпуску памяти, чтобы в будущем поставлять больше продукции.

В США компания CXMT включена в список Пентагона, в который попадают компании, подозреваемые в связях с китайскими военными, поэтому поставлять её продукцию на американский рынок затруднительно. Недавний дебют CXMT на шанхайской биржевой площадке поднял капитализацию компании до $518,5 млрд, что выше соответствующего показателя Intel. По собственным прогнозам CXMT, чистая прибыль компании по итогам первой половины текущего года вырастет на 2530 % до $8,2 млрд. По словам источников Nikkei, обратиться к альтернативным поставщикам памяти производителей ПК заставил успех в получении дополнительных количеств центральных процессоров. По оценкам IDC, в этом году объёмы продаж ПК сократятся в этом году более чем на 11 %, причём на его вторую часть придётся самый серьёзный дефицит памяти.

«Два миллиона печенек для двух миллионов из вас»: Capcom похвасталась ажиотажем вокруг Resident Evil Veronica

Японский издатель и разработчик Capcom похвастался новым предрелизным успехом амбициозного хоррора на выживание Resident Evil Veronica — ремейка ответвления Resident Evil Code: Veronica образца 2000 года.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Напомним, Resident Evil Veronica была представлена на июньском фестивале Summer Game Fest 2026. Анонс вызвал бурный ажиотаж — менее чем за неделю более миллиона игроков добавили ремейк в свой список желаемого.

Как сообщил официальный микроблог франшизы, к настоящему моменту Resident Evil Veronica ждёт вдвое больше людей — спустя без малого два месяца после презентации игра попала в список желаемого уже к двум миллионам человек.

«Два миллиона печенек для двух миллионов из вас, кто добавил Resident Evil Veronica в свой список желаемого. Спасибо вам!», — гласит обращение к игрокам пожилой француженки из анонсирующего трейлера ремейка.

По сюжету Клэр Редфилд отправляется во Францию на поиски своего брата Криса, однако сталкивается со спецотрядом «Амбреллы», который перевозит героиню на таинственный остров Рокфорт.

Релиз Resident Evil Veronica ожидается в 2027 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Обещают графику на RE Engine, вид от третьего лица, осовремененный геймплей и полный перевод на русский.

Resident Evil Veronica создаётся командой в ответе за ремейки Resident Evil 2 и Resident Evil 4 и расценивается Capcom наравне с флагманскими играми франшизы, что подчёркивается и новым названием.

Ветеран Rockstar объяснил, почему Midnight Club 5 так и не вышла

В середине 2000-х студия Rockstar Games была известна не только по GTA, но и по гоночным аркадам Midnight Club. Несмотря на успех и культовый статус серии, Midnight Club 5 фанаты так и не дождались. Что пошло не так?

 Источник изображений: Rockstar Games

Источник изображений: Rockstar Games

Бывший старший дизайнер игр серии Midnight Club Крис Робертс (Kris Roberts) в недавнем интервью изданию Insider Gaming заявил, что Midnight Club 5 пала жертвой амбиций Rockstar Games.

По словам Робертса, на момент его ухода в 2010 году у команды Midnight Club 5 из Rockstar San Diego были готовы прототипы нескольких городов (в том числе Лондон), однако далеко дело не зашло — игру отменили.

 Midnight Club: Los Angeles пропустила несколько внутренних дедлайнов

Midnight Club: Los Angeles пропустила несколько внутренних дедлайнов

В качестве одной из причин отмены Робертс назвал «нетривиальный конфликт» между Rockstar San Diego и Rockstar New York. Начальство было недовольно задержками в разработке Midnight Club: Los Angeles и результатами серии.

Игры Midnight Club увлекали геймеров сильнее, чем конкуренты вроде Need for Speed и Burnout, однако Rockstar этого было недостаточно: «Точка зрения Нью-Йорка была такова, что "вы не GTA"».

 Rockstar сделала ставку на GTA V и не прогадала — почти 230 млн проданных копий

Rockstar сделала ставку на GTA V и не прогадала — почти 230 млн проданных копий

«Ваш проект — рыжеволосый пасынок. Знаете, мы хорошо справлялись с работой, вышли на мировой уровень, но к нам относились незаслуженно плохо. Было тяжело», — вспоминает Робертс.

После отмены Midnight Club 5 команда была расформирована — часть сотрудников перевели на движок Rage или Red Dead Redemption, а остальных уволили. Франшиза Midnight Club навсегда уступила дорогу любимому ребёнку Rockstar.

Единственный российский производитель телевизоров из реестра Минцифры обанкротился

Арбитражный суд Москвы удовлетворил иск ООО «ДНС ритейл» (входит в состав группы DNS) о признании банкротом ООО «Квант», юридического лица специализирующейся на сборке отечественных телевизоров группы компаний «Квант» Михаила Етонова. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные картотеки арбитражных дел. Компания производила продукцию под брендом Irbis на заводах в Воронеже и Зеленограде.

 Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

Источник изображения: Nicolas J Leclercq / Unsplash

«ДНС ритейл» обратилась в суд с иском о признании ООО «Квант» банкротом в июне прошлого года. Арбитражный суд Москвы ввёл в отношении компании процедуру наблюдения в феврале нынешнего года. В том же решении в третью очередь реестра требований кредиторов суд включил задолженность перед заявителем в размере 654,6 млн рублей. В мае суд одобрил ходатайства 24 кредиторов о вступлении в банкротное дело ООО «Квант», а также включил в реестр задолженности на общую сумму 763,4 млн рублей. Среди крупнейших по объёму требований кредиторов ООО «Лаборатория Алисы» (входит в состав «Яндекса»), заявившее 230,7 млн рублей, и торговец бытовой электроникой АО «Торговый дом ББК», заявившее 154,8 млн рублей.

Данные Rusprofile указывают на то, что ООО «Квант» зарегистрировано в июне 2016 года в Зеленограде для производства телевизионных приёмников, видеомониторов и видеопроекторов. Компания на 100 % принадлежит гендиректору Михаилу Етонову напрямую и через ООО «Квант-Сервис». В прошлом году ООО «Квант» получило выручку в размере 45 млн рублей (4,9 млрд рублей годом ранее), тогда как убыток составил 387 млн рублей (3,3 млрд чистой прибыли годом ранее). По данным источника, площадь производственных помещений компании в Воронеже составляет 9 тыс. м², а в Зеленограде — 4,3 тыс. м². Площадь складских помещений в Воронеже и Зеленограде составляет 2 тыс. м² и 1,2 тыс. м² соответственно. На воронежской площадке работает 450 человек, а на зеленоградской — 220 человек.

Сборка всех моделей телевизоров бренда Irbis на воронежской площадке приостановлена с апреля 2025 года. В том же месяце ООО «Синоквант» (входит в состав ГК «Квант») объявило об отказе от проекта по выпуску ЖК-телевизоров стоимостью 1,8 млрд рублей. Его реализация должна была осуществляться в особой экономической зоне «Центр», находящейся недалеко от Воронежа. По данным осведомлённого источника, в качестве варианта «спасения» ООО «Квант» рассматривался сценарий с выкупом компании, а потенциальными приобретателями могли стать NexTouch, «Сбер» и «Яндекс».

Китайские власти ужесточат контроль за разработкой чипов и лучше защитят правообладателей

Согласно опубликованной агентством Xinhua информации, на которую ссылается Reuters, власти КНР утвердили обновлённые правила контроля за интеллектуальной собственностью в сфере разработки полупроводниковых компонентов. Они направлены на усиление защиты разработчиков чипов не только за пределами Китая, но и внутри страны. Неправомерное копирование дизайна чипов будет преследоваться строже.

 Источник изображения: AMEC

Источник изображения: AMEC

Новая версия правил в данной сфере вступит в силу 15 октября текущего года. Помимо прочего, они регулируют компоновку чипов и устанавливают требования к компаниям, как самостоятельно выпускающим свои чипы, так и занимающимся только их разработкой. Накладываются ограничения на выпуск чипов, имеющих стратегическое значение для КНР, за пределами страны. Кроме того, документацию по разработке таких чипов тоже запрещено передавать иностранным компаниям.

Тем не менее, новые правила в большей степени ориентированы на защиту разработчиков чипов от несанкционированного копирования результатов их труда. Регуляторы будут строже подходить к регистрациям патентных заявок, имеющих отношение к дизайну чипов. Особое внимание будет уделяться защите оригинальных разработок, имеющих большую ценность для национальной промышленности в целом. Нарушители правил в этой сфере вынуждены будут столкнуться со штрафами и другими наказаниями. Правительство КНР предусмотрело и более понятный порядок рассмотрения соответствующих споров между компаниями. Прописаны правила передачи разработок другим компаниям или совместного участия в них. От компаний, занимающихся разработкой чипов, власти даже требуют адекватного материального вознаграждения ключевых специалистов в данной области.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft изменила структуру отчётности и теперь будет сообщать данные об облаке Azure, на которое приходится уже треть выручки 5 ч.
ИИ-агенты потребляют в пять раз больше токенов, чем люди, и это даёт преимущество дешёвым китайским моделям 14 ч.
Новая статья: WheelMates — без ветерка. Рецензия 22 ч.
Боевик Samson от создателя Just Cause выйдет на консолях до конца сентября после провального релиза на ПК 24 ч.
Амбициозная вампирская ролевая игра The Blood of Dawnwalker от ветеранов CD Projekt Red уже стала хитом продаж — миллион копий за два дня 05-09 19:42
Суд разрешил конкуренту X использовать слово твит и логотип птицы, но запретил имя Twitter 05-09 14:01
Windows 11 будет сообщать приложениям возраст пользователя 05-09 13:38
В поглощении Hugging Face компанией Nvidia оказалось много символизма — возможно, неслучайного 05-09 13:24
Anthropic Claude формализовала доказательство Великой теоремы Ферма 05-09 12:39
Спамеры стали использовать ASCII-подмену символов — раньше так взламывали ИИ 05-09 12:21
CD переживают второе рождение — продажи компакт-дисков в США взлетели почти на 46 % 8 ч.
В Китае разработан четвероногий робот-поводырь для незрячих людей 14 ч.
Xiaomi настолько уверена в своей тяговой батарее, что готова менять сгоревший из-за неё автомобиль на новый 15 ч.
Выручка Foxconn на крыльях ИИ-бума в августе выросла на 52 %, и это только начало, как считают в компании 15 ч.
AMD анонсировала рабочую станцию Threadripper Halo Station с Instinct MI350P для ИИ-задач 05-09 16:36
ASUS анонсировала ИИ-серверы на чипах Intel Xeon 6 и AMD EPYC 9006 05-09 16:28
В 2027 году Apple выпустит умную камеру, которая записывает только нужные события 05-09 12:41
Бюджетные Galaxy A помогут Samsung нарастить поставки, пока конкуренты сокращают производство на фоне роста цен на память 05-09 12:17
Google, Oppo и Vivo вслед за Apple добавят два слоя стекла в складные дисплеи смартфонов 05-09 11:06
Apple усилила наём сотрудников в Китае — потребовались специалисты в области ИИ и не только 05-09 10:36