|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Masimo подала в суд на таможню США за снятие запрета на импорт Apple Watch с функцией пульсоксиметра
21.08.2025 [08:32],
Алексей Разин
В этом месяце в длящейся уже несколько лет истории с патентным спором Apple и Masimo вокруг технологии измерения содержания кислорода в крови пользователей умных часов появился новый эпизод. Американская таможня разрешила ввозить в США определённые модели Apple Watch с обновлённой функцией пульсоксиметра, но Masimo сочла этот шаг незаконным, а потому подала на ведомство в суд. ![]() Как уточнялось ранее, подобное допущение было сделано регуляторами при условии, что функция измерения содержания кислорода в крови пользователя часов Apple Watch будет работать только через отображение необходимых данных на сопряжённом iPhone, а не на дисплее самих часов. При этом на экземплярах Apple Watch, проданных в США по официальным каналам до начала 2024 года, нельзя будет воспользоваться пульсоксиметром даже в таком виде. Напомним, что в начале 2024 года импорт ряда моделей Apple Watch со спорной функцией запретила Комиссия по международной торговле США, и формально этот запрет будет действовать до тех пор, пока суд не уладит патентный спор между Apple и Masimo. Последняя из компаний, как отмечает Reuters, о соответствующем решении Таможенно-пограничной службы США узнала только из заявления Apple, а потому считает его незаконным. Masimo подала в суд на ведомство, которое, по мнению истца, нарушило его законные интересы в сфере охраны интеллектуальной собственности. Таможенной службе следовало бы, как минимум, согласовать своё решение с Masimo, по мнению представителей компании. Кроме того, такие действия таможни нарушают распоряжение Комиссии по международной торговле США, как считают в Masimo. Компания требует повторного судебного запрета на поставку Apple Watch с функцией пульсоксиметра на рынок США. Intel готова продавать свои акции по дешёвке не только SoftBank
21.08.2025 [05:06],
Алексей Разин
Корпорация Intel отчаянно ищет средства для своего спасения, одновременно принимая непопулярные меры для снижения расходов. Как выясняется, сделка с SoftBank, по итогам которой последней достанется пакет акций Intel на сумму $2 млрд, окажется не единственной в своём роде. В торге с крупными инвесторами Intel готова предлагать свои акции по хорошим для них ценам.
Источник изображения: Intel По крайней мере, о наличии у руководства Intel подобных намерений сообщили CNBC осведомлённые источники. Вчера курс акций компании просел на 7 %, ликвидировав весь полученный до этого прирост, вызванный новостями о заключении сделки с SoftBank. По словам источников CNBC, компания Intel нуждается в средствах, помимо предоставляемых государством в рамках «Закона о чипах», поскольку последние буквально «растворятся» в капитале и не особо спасут ситуацию. Полученные же от прочих инвесторов средства могут быть направлены на реализацию целевых проектов, в которых должны быть заинтересованы эти инвесторы, и контроль за их распределением будет более жёстким. Надо сказать, что даже при прежнем руководстве Intel привлекала средства инвесторов на реализацию определённых проектов, но тогда схема подразумевала участие этих инвесторов в распределении будущей прибыли новых предприятий, и речи о передачи им акций Intel не было. Так, например, были привлечены средства для строительства и модернизации предприятий в Ирландии и Аризоне, и в ходе переоценки потребностей Intel в новых производственных мощностях данные проекты не подверглись заморозке в этом году, в отличие от тех, что компания финансировала преимущественно за счёт собственных средств или рассчитывала на государственное субсидирование. Новая статья: Curator — и пусть DDoS подождёт
21.08.2025 [00:09],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Curator — и пусть DDoS подождёт Qualcomm представила процессоры Snapdragon W5 Gen 2 и W5+ Gen 2 для смарт-часов со спутниковой связью
20.08.2025 [23:01],
Николай Хижняк
Компания Qualcomm представила сегодня процессоры Snapdragon W5 Gen 2 и W5+ Gen 2 для смарт-часов. Первое поколение этих процессоров было выпущено около трёх лет назад. Главное нововведение новых чипов — поддержка спутниковой связи.
Источник изображений: Qualcomm Наличие этой функции позволяет отправлять и получать сообщения через узкополосную внеземную сеть (NB-NTN) при отсутствии сотовой связи. Основной сценарий применения — связь со службами экстренной помощи в случае травмы на природе или в удалённом месте, где нет покрытия операторов. Второе важное изменение — повышение точности определения местоположения с помощью GPS до 50 % благодаря технологии, которую Qualcomm называет Location Machine Learning 3.0. Преимущества будут заметны даже в условиях плотной городской застройки или в горной местности. Кроме того, модем (RF Front End) в составе процессоров стал примерно на 20 % меньше и потребляет меньше энергии, что должно положительно сказаться на энергоэффективности носимых устройств. Производительность при этом не изменилась. В остальном W5 Gen 2 остались без изменений. Они по-прежнему производятся с использованием 4-нм техпроцесса и оснащаются четырьмя ядрами Cortex-A53. Модель W5+ Gen 2 отличается наличием сопроцессора M55, выполненного по 22-нм техпроцессу. В представленных сегодня смарт-часах Pixel Watch 4 компания Google использует обычную версию Snapdragon W5 Gen 2 с добавлением собственных улучшений. Google представила смарт-часы Pixel Watch 4 с поддержкой спутниковой связи
20.08.2025 [22:32],
Николай Хижняк
На мероприятии Made by Google компания Google представила новые смарт-часы Pixel Watch 4. Устройство представлено в двух размерах корпуса (41 и 45 мм), поддерживает автономную спутниковую связь, предлагает улучшенное отслеживание здоровья и фитнеса и многое другое. Источник изображений: Google Цена модели Pixel Watch 4 с корпусом диаметром 41 мм начинается от $349 за версию с Wi-Fi и $449 с поддержкой LTE. Модель размером 45 мм оценивается в $399 за версию с Wi-Fi и $499 за вариант с LTE. Часы доступны для предзаказа уже сегодня, а в открытой продаже появятся 9 октября. ![]() Pixel Watch 4 оснащены дисплеем Actua 360. Он имеет изогнутую форму, что обеспечивает на 10 % большую активную область и безрамочный вид. Рамки экрана уменьшены на 16 % по сравнению с моделями предыдущего поколения. Кроме того, яркость дисплея выросла на 50 % и достигает 3000 кд/м². LTE-версии Pixel Watch 4 оснащены автономной функцией спутниковой связи для вызова экстренных служб. Она использует ряд геостационарных спутников и позволяет пользователям оперативно связываться со службами спасения даже при отсутствии покрытия сотовой связи. Google отмечает, что эта функция работает на базе новой платформы Qualcomm Snapdragon W5 Gen 2. Новые часы позволяют вызвать ИИ-помощника Gemini простым поднятием запястья, что избавляет от необходимости нажимать кнопку или произносить команду «Окей, Google». Pixel Watch 4 работают на 25 % дольше, чем их предшественники: до 30 часов для модели 41 мм и до 40 часов для модели 45 мм. Google также отметила, что Pixel Watch 4 комплектуются новой док-станцией для быстрой зарядки. Для часов заявлена водонепроницаемость до глубины 50 метров. Устройство стало значительно более ремонтопригодным: теперь можно заменить дисплей и аккумулятор. Благодаря новому сопроцессору Google с поддержкой машинного обучения часы стали на 25 % производительнее, при этом их энергопотребление сократилось вдвое. Google отмечает, что Pixel Watch 4 на 18 % точнее классифицируют полные циклы сна и способны отслеживать время, проведённое на каждой стадии сна. Кроме того, благодаря новому датчику температуры кожи часы могут фиксировать изменения в самочувствии пользователя. Новый двухчастотный GPS-модуль в составе Pixel Watch 4 обеспечивает более точное отслеживание маршрута даже в сложных условиях, таких как пробежка по центру города или поход в лес. ИИ напомнит о тренировке и будет следить за физической активностью пользователя. Кроме того, Google добавила новые варианты упражнений, включая баскетбол и пиклбол. Также компания анонсировала запуск персонального ИИ-тренера по здоровью, который предоставляет пользователям доступ к фитнес-коучингу и рекомендациям по сну на основе данных, полученных с помощью смарт-часов. Пользователи смогут задавать ИИ вопросы, например: «Действительно ли полезно мне это погружение в холод?» или «Как лучше всего бороться с признаками акклиматизации?». Google выпустит предварительную версию фитнес-тренера для устройств Fitbit и Pixel Watch в США в октябре этого года. Google сделала свой MagSafe: магнитное крепление Pixelsnap для зарядки и не только
20.08.2025 [22:17],
Анжелла Марина
Компания Google представила фирменную магнитную систему Pixelsnap для новой серии смартфонов Pixel 10, которую многие позиционируют как ответ на MagSafe от Apple. Система построена на стандарте беспроводной зарядки Qi2 с поддержкой Magnetic Power Profile (MPP) и использует кольцо магнитов, встроенное в заднюю панель устройства, для надёжного крепления аксессуаров: внешних батарей, зарядных устройств и чехлов. Источник изображений: 9to5google.com В будущем Pixelsnap может получить дополнительные программные функции. Однако на данном этапе единственной особенностью является автоматическое включение слайд-шоу фотографий при установке смартфона линейки Pixel 10 в альбомной ориентации на подставку системы. По итогам первого тестирования, проведённого журналистом издания 9to5Google, магнитное крепление продемонстрировало высокую надёжность и по ощущениям практически не отличается от аналогичного решения Apple. Первая линейка аксессуаров Pixelsnap включает зарядный модуль в виде диска за $39,99, обеспечивающий мощность до 25 Вт для модели Pixel 10 Pro, а также базовую подставку за $69,99, позволяющую устанавливать или снимать этот диск. В целом система напоминает преемника Pixel Stand, последнее обновление которого состоялось в 2021 году. Подставка совместима и со складным смартфоном Pixel 10 Pro Fold, поскольку обладает достаточной устойчивостью. Чехлы с поддержкой Pixelsnap стартуют с отметки $49,99 для стандартных моделей Pixel 10, а версия для Pixel 10 Pro Fold будет стоить $69,99. Особое внимание привлекает подставка Pixelsnap Ring Stand за $29,99 — она выполнена в стилистике чехла-кольца от Pixel Tablet, имеет крупный логотип «G» и цветовое исполнение, соответствующее оттенку устройства. Аксессуар позволяет устанавливать смартфон в вертикальное или горизонтальное положение для удобного просмотра контента. Портрет всего человечества с расстояния 290 млн км: межпланетная станция «Психея» запечатлела Землю и Луну
20.08.2025 [22:08],
Геннадий Детинич
В двадцатых числах июля межпланетная станция «Психея» сделала групповой портрет колыбели человечества — Земли и Луны — с расстояния 290 млн км. Это был калибровочный снимок, но он также может остаться в истории земной цивилизации как символ хрупкости жизни и её торжества — человечеству мало одной планеты и его на ней не запереть.
Источник изображений: NASA Станция «Психея» (Psyche) стартовала к своей цели — одноимённому металлическому астероиду — в октябре 2023 года. Она совершит два витка вокруг Солнца, прежде чем прибудет в 2029 году к месту назначения — металлическому ядру не родившейся планеты. Подробную карту поверхности астероида будут делать две идентичные и, фактически, стереоскопические камеры с одинаковыми наборами фильтров и телескопическими объективами. Эти камеры учёные будут постоянно калибровать, чтобы к моменту прибытия приборы были полностью готовы начать научную работу. Ранее команда «Психеи» уже наводила мультиспектральные камеры на Марс и Юпитер — для учёных важно сравнить полученные сигнатуры со сделанными ранее снимками этих планет. 20 и 23 июля камеры навели на Землю и Луну, получив с 10-секундной выдержкой групповой портрет колыбели земной цивилизации с расстояния 290 млн км. Отражённый от Земли свет был голубоватым, а не красным, как от Марса, что нашло своё отражение в системе калибровки камер. ![]() С июня этого года станция ускорилась и вышла на траекторию для сближения с Марсом в мае 2026 года. Следует сказать, что этот манёвр и сама миссия оказались под угрозой срыва: в апреле двигатели станции отключились из-за проблем с топливопроводом, для восстановления которого пришлось переключиться на запасной канал подачи топлива. ![]() В мае следующего года Марс, как из пращи, своей гравитацией придаст станции ускорение, что направит её к целевому астероиду. Астероид «Психея» интригует тем, что может являться копией или зародышем внутреннего металлического ядра нашей планеты. Мы не можем изучить ядро Земли, но взглянуть на его «двойника» в лице астероида «Психея» оказалось нам по силам. «Роскосмос» запустил на орбиту 75 мышей и 1500 мух на спутнике «Бион-М» — через месяц они вернутся в Россию
20.08.2025 [22:01],
Геннадий Детинич
20 августа 2025 года в 20:13 по московскому времени с космодрома «Байконур» — со стартового комплекса «Восток» — была успешно запущена ракета-носитель «Союз-2.1б» с биологическим спутником «Бион-М» №2. Спутник выведен на околоземную орбиту, где проведёт 30 суток, после чего, 19 сентября, должен приземлиться в степях Оренбургской области.
Источник изображения: «Роскосмос» Запуск стал важным событием для российской космонавтики, направленным на проведение уникальных биологических экспериментов в условиях космоса. На борту «Бион-М» №2 находится разнообразный биологический материал: 75 мышей, около 1500 мух-дрозофил, клеточные культуры, растения, грибы, лишайники, а также семена зерновых, зернобобовых и технических культур, включая образцы, ранее побывавшие в космосе. Эти организмы выбраны для изучения воздействия радиации. Спутник выведен на высокоширотную орбиту, где уровень космической радиации на треть превышает её значение на орбите Международной космической станции. Эксперименты позволят собрать данные о влиянии космических условий на живые организмы. Цель миссии заключается в исследовании адаптации биологических объектов к условиям космоса, что имеет ключевое значение для подготовки пилотируемых полётов, включая миссии за пределы низкой околоземной орбиты, в частности на Луну и Марс. Результаты экспериментов на «Бион-М» №2 станут основой для разработки методов защиты космонавтов и оборудования от радиации и других факторов космической среды. Проект подчёркивает важность биологических исследований для будущего освоения космоса, значение которых трудно переоценить. Google представила беспроводные наушники Pixel Buds 2a со сменной батареей в чехле и активным шумоподавлением за $129
20.08.2025 [21:56],
Николай Хижняк
Компания Google представила Pixel Buds 2a — беспроводные наушники, пришедшие на смену оригинальной модели Pixel Buds A-серии, выпущенной ещё в 2021 году. Новинка получила множество обновлений, некоторые из которых ставят её на один уровень с более высококлассными Pixel Buds Pro 2. Источник изображений: Google Google сделала Pixel Buds 2a очень похожими на Pixel Buds Pro 2. Новая модель оснащена поворотными стабилизаторами для более надёжной посадки и повышенного комфорта, а также сетчатыми вставками, защищающими от ветра. Обновлённый дизайн наушников повлёк за собой и некоторые изменения в дизайне зарядного кейса. Что касается функций, Pixel Buds 2a с защитой IP54 теперь поддерживают активное шумоподавление, в отличие от оригинальных Pixel Buds A-серии. Новая модель также получила технологию Silent Seal версии 1.5 — в Pixel Buds Pro 2 используется Silent Seal 2.0. Ещё одной особенностью, позаимствованной у Pixel Buds Pro 2, стал чип Tensor A1, обеспечивающий более быструю обработку звука и улучшенное шумоподавление. Наушники Pixel Buds 2a также поддерживают «режим прозрачности» и пространственное звучание, но лишены таких возможностей, как распознавание разговоров, отслеживание положения головы, игровой режим с низкой задержкой и адаптивный звук, доступных в Pixel Buds Pro 2. В каждом наушнике Pixel Buds 2a установлены по два микрофона, но они не имеют функции формирования луча и не оснащены голосовым акселерометром. Для Pixel Buds 2a заявлена поддержка голосового доступа к Gemini Live, функции перевода в реальном времени и Bluetooth Multipoint (одновременное подключение к нескольким аудиоисточникам). Google также отмечает наличие технологии Bluetooth Super Wideband, использующей более широкую полосу пропускания для передачи голоса и обеспечивающей более чёткое и естественное звучание. Для её работы требуется смартфон Pixel 8 или более поздние модели. Среди других особенностей новинки: поддержка быстрого сопряжения, определение наличия наушников в ухе, сенсорное управление (без регулировки громкости), а также совместимость с Android, iOS и Windows. Время работы Pixel Buds 2a составляет до 7 часов с включённым шумоподавлением и до 10 часов без него. С зарядным чехлом этот показатель увеличивается до 20 часов с ANC и до 27 часов без него. Чехол имеет степень защиты IPX4, не поддерживает беспроводную зарядку, но оснащён динамиком, который можно услышать при поиске устройства через Find My Device. Примечательно, что аккумулятор в чехле можно заменить: достаточно снять нижнюю крышку (винты спрятаны в пазах для наушников) и вынуть батарею. Pixel Buds 2a предлагаются в цветах «Ирис» и «Орех». Они уже доступны для предзаказа по цене $129/£129/€149. В комплект входят четыре пары амбушюр. Официальные поставки начнутся не ранее октября. MSI представила самую оверклокерскую плату MEG X870E Godlike X Edition, а также модели X870E MAX попроще
20.08.2025 [21:48],
Николай Хижняк
В честь десятилетия бренда материнских плат Godlike компания MSI представила специальную модель MEG X870E Godlike X Edition для процессоров AMD Ryzen. Она будет выпущена ограниченным тиражом — всего 1000 экземпляров по всему миру. Каждая плата комплектуется золотой табличкой, коллекционной подставкой и чёрной плюшевой игрушкой дракончика Lucky.
Источник изображений: MSI Материнская плата MEG X870E Godlike X Edition оснащена новейшими функциями MSI для разгона и самостоятельной сборки, включая Dynamic Dashboard III, EZ Link и карту расширения M.2 Xpander-Z Slider Gen5 с EZ Slide. В оформлении платы использованы эксклюзивные юбилейные элементы в форме буквы X. По словам MSI, новинка уже успела принять участие в установке нового рекорда разгона. Одновременно с MEG X870E Godlike X Edition компания MSI анонсировала серию материнских плат X870E MAX для процессоров AMD Ryzen 9000, 8000 и 7000. Эти модели оснащены технологиями OC Engine и Direct OC Jumper от MSI для регулировки шины BCLK в реальном времени, что обеспечивает более точный разгон. Возможности подключения плат улучшены благодаря технологии Ultra Connect, которая обеспечивает поддержку 5-Гбит LAN, Wi-Fi 7 и USB со скоростью до 40 Гбит/с. Модели MEG более высокого класса дополнительно предлагают сетевой интерфейс 10 Гбит. Серия X870E MAX обеспечивает полную пропускную способность интерфейса PCIe 5.0 как для видеокарт, так и для разъёмов M.2 с разветвлённой линией PCIe для расширенных конфигураций. MSI показала видеокарту GeForce RTX 5000 в стиле World of Warcraft: Midnight
20.08.2025 [21:41],
Николай Хижняк
Компания MSI выпустит по случаю выхода обновления World of Warcraft: Midnight специальную версию видеокарты из серии GeForce RTX 5000. Обновление и видеокарта ожидаются в начале следующего года. Дизайн новинки показали на выставке Gamescom.
Источник изображений: HardwareLuxx Компания Blizzard Entertainment подтвердила, что следующее крупное обновление для многопользовательской онлайн-игры World of Warcraft под названием Midnight ожидается в следующем году. Дополнение было представлено на Gamescom с новыми подробностями, подчеркивающими его центральные темы: борьба Бездны со Светом, нападение на Солнечный Колодец и давно ожидаемые функции, такие как жилье для игроков. В рамках рекламной кампании MSI совместно с Blizzard планирует выпустить видеокарту GeForce RTX World of Warcraft Midnight Edition в начале 2026 года, сообщает HardwareLuxx. На выставке Gamescom в Кёльне был представлен предварительный дизайн карты с чёрными, белыми и синими акцентами, соответствующими тематике игрового дополнения. В основе дизайна используется версия GeForce RTX 5000 Gaming Trio, но конкретная модель карты не уточняется. К моменту выхода в продажу эта специальная версия видеокарты, вероятно, будет построена на одной из моделей серии GeForce RTX 5000 Super, которая, как ожидается, дебютирует в 2026 году. Согласно последним слухам, ожидается выпуск моделей RTX 5080 Super, RTX 5070 Ti Super и RTX 5070 Super. Согласно им же, модели Super будут отличаться лишь повышенным объёмом доступной видеопамяти и энергопотребления. Например, RTX 5080 Super получит 24 Гбайт памяти GDDR7 и TDP 415 Вт. Портативные приставки Xbox от Asus поступят в продажу 16 октября
20.08.2025 [21:33],
Николай Хижняк
Хотя ни Asus, ни Microsoft пока не подтвердили официальную стоимость разработанных в рамках коллаборации портативных игровых приставок ROG Xbox Ally и ROG Xbox Ally X, компания Microsoft сообщила, что оба устройства поступят в продажу 16 октября. Запуск охватит 30 стран. В Китае модель Xbox Ally X появится в тот же день, а стандартную ROG Xbox Ally придётся ждать до начала следующего года.
Источник изображения: Microsoft «С 16 октября портативные приставки Xbox Ally станут доступны в Австралии, Бельгии, Канаде, Чехии, Китае (только Xbox Ally X), Дании, Финляндии, Франции, Гонконге, Италии, Ирландии, Японии, Малайзии, Мексике, Нидерландах, Новой Зеландии, Норвегии, Филиппинах, Польше, Португалии, Румынии, Саудовской Аравии, Сингапуре, Южной Корее, Испании, Швеции, Швейцарии, Тайване, Турции, ОАЭ, Великобритании, США и Вьетнаме. Позже консоль станет доступна и на других рынках, где уже продаются продукты серии ROG Ally, включая Бразилию, Индию, Индонезию и Таиланд. В Китае Xbox Ally появится в начале следующего года», — говорится в сообщении Microsoft. Помимо информации о дате старта продаж приставок Microsoft также представила новую программу совместимости портативных консолей Handheld Compatibility Program, в рамках которой устройства верифицируются на совместимость с теми или иными играми. Игры будут отмечаться маркировками Handheld Optimized (полностью оптимизирована) или «Mostly Compatible» (в основном совместима), а также дополнительными значками Windows Performance Fit, указывающими на ожидаемую производительность. Программа призвана обеспечить более плавный игровой процесс без необходимости ручной настройки со стороны пользователей. Старшая модель ROG Xbox Ally X получила SSD на 1 Тбайт, 24 Гбайт оперативной памяти, батарею ёмкостью 80 Вт·ч, а также восьмиядерный 16-поточный процессор AMD Ryzen AI Z2 Extreme на ядрах Zen 5/Zen 5c. В состав процессора входит нейродвижок NPU, обеспечивающий аппаратную поддержку будущих ИИ-функций, которые будут доступны на консоли. Среди них — Automatic Super Resolution (Auto SR), инструмент масштабирования изображения на системном уровне, повышающий разрешение и частоту кадров в играх без необходимости поддержки со стороны разработчиков. Ещё одной интересной особенностью новых портативных приставок Xbox Ally стала функция Advanced Shader Delivery. Она заранее компилирует и кэширует шейдеры, уменьшая подтормаживания и улучшая синхронизацию кадров в широком спектре игр. Функция работает на системном уровне, поэтому также не требует поддержки со стороны разработчиков. Представлен Google Pixel 10 Pro Fold — первый складной смартфон с полной защитой от пыли
20.08.2025 [21:20],
Андрей Созинов
Google официально представила Pixel 10 Pro Fold — складной смартфон нового поколения, который сохранил цену в $1799, но получил, пожалуй, самое значимое обновление за всю историю серии: полноценную защиту по стандарту IP68. Это первый складной смартфон, которому не страшны ни пыль, ни вода. Источник изображений: Google В отличие от моделей Samsung с рейтингом IP48, защищающих лишь от частиц крупнее миллиметра, Pixel 10 Pro Fold не боится даже мельчайших песчинок. Ближе всего к новинке Google по защите от пыли располагается Honor Magic V5 с рейтингом IP58/IP59 — он чуть менее защищён от пыли, но способен выдержать потоки воды под давлением. Google полностью переработала конструкцию шарнира, отказавшись от привычного механизма с шестерёнками. Новый «беззубчатый» шарнир не только лучше защищён от падений, но и остаётся достаточно лёгким и плавным в эксплуатации. Складка хоть и сохранилась, но заметнее не стала. Компания утверждает, что Pixel 10 Pro Fold выдерживает по 50 складываний в день в течение 10 лет, что составляет около 180 000 циклов. Это меньше, чем заявляет Samsung для Galaxy Z Fold 7, но довольно близко к нему. По сравнению с прошлым поколением корпус Pixel 10 Pro Fold стал немного толще — примерно на 0,1 мм в разложенном виде. Остальные габариты почти не изменились — лишь ширина в сложенном состоянии сократилась почти на миллиметр. Благодаря более тонким рамкам диагональ внешнего дисплея выросла до 6,4 дюйма (против 6,3 дюйма ранее). Внутренний экран остался 8-дюймовым, но теперь поддерживает пиковую яркость до 3000 кд/м² — на 300 кд/м² больше, чем у Pixel 9 Pro Fold. Несмотря на немного увеличившиеся размеры корпуса, в Pixel 10 Pro Fold установлена более ёмкая батарея, чем раньше, однако её точную ёмкость Google пока не раскрыла. Зато компания похвасталась поддержкой беспроводной зарядки Qi2 с магнитным креплением и мощностью до 15 Вт. Благодаря встроенным магнитам смартфон совместим с широким ассортиментом аксессуаров: собственную экосистему Google называет Pixelsnap, но также к новым Pixel подойдут аксессуары Apple MagSafe. Pixel 10 Pro Fold получил тот же процессор, что и остальные новинки серии Pixel 10 — новый чип Tensor G5, обеспечивающий существенный прирост производительности, особенно в задачах ИИ. Мощности встроенного NPU достаточно для локальной работы новых ИИ-функций — от интеллектуальных контекстных подсказок Magic Cue до синхронного перевода звонков с имитацией голоса собеседника. А вот по части камер Pixel 10 Pro Fold остался на уровне предшественника. Здесь установлена основная камера на 48 Мп, широкоугольная на 10,5 Мп с углом обзора 127 градусов и телеобъектив с датчиком на 10,8 Мп и 5-кратным оптическим зумом. Также имеются две фронтальные камеры (по одной в каждом экране) — обе на 10 Мп с углом обзора 87 градусов. Сенсоры и оптика здесь компактнее и менее светосильны, чем у двух моноблочных Pixel 10 Pro. Сюрпризом стало и цветовое оформление: ни чёрного, ни белого вариантов. Pixel 10 Pro Fold доступен в серо-перламутровом цвете Moonstone и мягком зелёно-жёлтом Jade. Предзаказы открыты уже сегодня, а в продажу новинка поступит 9 октября. Google представила флагманы Pixel 10, 10 Pro и 10 Pro XL — процессор Tensor G5, магнитная зарядка Qi2 и передовой ИИ от $799
20.08.2025 [20:25],
Андрей Созинов
Компания Google официально анонсировала новую линейку флагманских смартфонов — Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL. Внешне они мало чем отличаются от прошлогодних моделей, и даже сохранили прежние цены, которые начинаются с $799, $999 и $1199 соответственно. Однако под знакомым корпусом скрываются важные обновления, среди которых новый чип Tensor G5, поддержка беспроводной зарядки Qi2 и ряд передовых функций на базе искусственного интеллекта. Google Pixel 10. Источник изображений: Google Ключевым новшеством линейки стал процессор Tensor G5 — первый чип Google, произведённый на мощностях TSMC, а не Samsung. По заявлению компании, его CPU в среднем на 34 % быстрее, чем у Tensor G4, а ускоритель ИИ (TPU) обеспечивает прирост производительности на 60 % в задачах машинного обучения. Вся линейка Pixel 10 активно использует возможности локального ИИ-ускорителя, без обращения к облаку. Google Pixel 10 Pro Представители семейства Pixel 10 стали первыми смартфонами от крупного Android-производителя с полноценной поддержкой стандарта беспроводной зарядки Qi2. Новинки получили магнитное кольцо Pixelsnap на задней панели, совместимое не только с грядущими аксессуарами с Qi2, но и с существующими Apple MagSafe. Вместе со смартфонами Google представит и собственные аксессуары: подставку-зарядку с магнитным креплением и отстёгивающимся зарядным модулем, а также кольцо-держатель, которое можно использовать как подставку. Скорость зарядки Qi2 ограничена 15 Вт у моделей Pixel 10 и 10 Pro, а вот 10 Pro XL поддерживает более свежий стандарт Qi2.2 и мощность до 25 Вт. Камера базового Pixel 10 претерпела значительные изменения. Во-первых, здесь появился телеобъектив с 5-кратным оптическим зумом, но всего лишь на 10,8-Мп датчике изображения, так что до моделей Pro он вряд ли дотянет. А вот главный модуль претерпел даунгрейд по сравнению с Pixel 9 — вместо флагманского 50-Мп сенсора в новинке используется 48-Мп сенсор, как в Pixel 9A. Третья камера —широкоугольный модуль на 13-Мп датчике. Pixel 10 Pro и Pro XL, в свою очередь, оснащаются крупным 1/1,3-дюймовым 50-Мп основным сенсором, улучшенным 48-Мп «шириком» и телеобъективом с более высоким качеством. А на моделях Pro ИИ также задействован для улучшения качества снимков при зуме свыше 30х (а поддерживается зум вплоть до стократного): применяется генеративная диффузионная модель, которая «дорисовывает» детали после съёмки. Такие фото отмечаются как отредактированные ИИ — поддержка маркировки C2PA интегрирована в Google Photos. Главным программным новшеством Pixel 10 стала функция Magic Cue. Она помогает при общении с другими людьми, предлагая релевантные контексту подсказки: например, если в переписке просят адрес, ИИ сам находит его в почте и предлагает вставить в чат. При звонке в авиакомпанию смартфон может автоматически показать номер брони. Все функции работают на устройстве и не сохраняют данные в памяти — по словам представителей Google, ИИ не помнит, что происходило неделю назад, и не сохраняет содержимое экрана. Среди прочих ИИ-инструментов можно отметить AI Camera Coach — своего рода ИИ-наставник по фотографии, который в реальном времени подсказывает, как лучше построить кадр. Также новые Pixel предложат улучшенный редактор изображений Magic Editor с текстовыми подсказками, журнал с ИИ-анализом записей и автоэмодзи, а также встроенный переводчик, который не просто переводит, а воспроизводит речь собеседника с имитацией голоса. Во всех новинках были немного увеличены ёмкости аккумуляторов: Pixel 10 получил батарею на 4970 мА·ч, Pixel 10 Pro — 4870 мА·ч, а Pixel 10 Pro XL — 5200 мА·ч. Яркость дисплеев также возросла, но диагонали остались прежними — 6,3 дюйма у Pixel 10 и 10 Pro, 6,8 дюйма у Pixel 10 Pro XL. В версиях для США Google полностью отказалась от физических SIM-карт — теперь только eSIM, с возможностью одновременной работы двух активных профилей и хранения более восьми. Pixel 10, Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL уже доступны для предзаказа и поступят в продажу 28 августа. Цены остались на уровне прошлого поколения: $799 за базовую модель, $999 за Pro и $1199 за Pro XL. Причём если первые два предлагают в базовой версии 128 Гбайт флеш-памяти, то старшая — 256 Гбайт. Завтра все приставки PlayStation 5 подорожают на $50, но только в США
20.08.2025 [19:51],
Николай Хижняк
Компания Sony с 21 августа повысит цены на $50 на все игровые приставки PlayStation 5 в США. Об этом сообщается в официальном блоге PlayStation. Причиной этого решения называются «сложные экономические условия», включающие новые импортные тарифы, введённые администрацией президента США Дональда Трампа.
Источник изображения: Sony Изменение вступает в силу с четверга. Новые цены на консоли будут выглядеть следующим образом:
Компания отмечает, что розничные цены на аксессуары для приставок PlayStation 5 «остаются неизменными». В апреле Sony уже повышала цены на консоли PS5 в Великобритании, Европе, Австралии, и Новой Зеландии. А в мае компания заявила, что рассматривает возможность повышения цен для покрытия пошлин администрации Трампа. Microsoft тоже повысили цены на приставки Xbox и аксессуары к ним. Например, версия консоли Xbox Series X без дисковода подорожала до $549,99. До выпуска игровой приставки Switch 2 компания Nintendo повысила цены на аксессуары для консоли, а также стоимость оригинальной модели Switch «в связи с рыночной конъюнктурой». Amazon откажется от собственной ОС для Fire Tablet и выпустит мощный планшет на Android
20.08.2025 [19:50],
Анжелла Марина
Amazon намерена отказаться от собственной операционной системы Fire OS для планшетов Fire Tablet и перейти на использование стандартной платформы Android в рамках масштабного обновления линейки. Это решение совпало с закрытием собственного магазина приложений Amazon Appstore для устройств Android, которое произошло в этот же день.
Источник изображения: 9to5google.com Amazon использует Android как основу для Fire Tablet с момента запуска линейки более десяти лет назад, однако Fire OS представляет собой глубокую модификацию платформы, в которой убраны многие базовые компоненты стандартного Android, а также отсутствует доступ к Google Play Store. Теперь, по информации 9to5google со ссылкой на Reuters, компания планирует полностью перейти к использованию стандартного Android в новых планшетах, что позволит интегрировать полноценную функциональность экосистемы Google. Разработка нового устройства ведётся в рамках долгосрочного проекта, получившего внутреннее название Kittyhawk, который описывается как «философское изменение» в подходе Amazon к аппаратным продуктам. Предполагается, что новый планшет на базе Android появится в продаже в следующем году и будет значительно дороже текущих моделей — его цена может составить около $400. Для сравнения, базовые версии Fire Tablet сегодня продаются за 60–80 долларов, а старшая модель Fire Max 11 примерно за $230. Пока неизвестно, к какому сегменту — компактному или габаритному — будет относиться новинка. Параллельно с этими планами для планшетов Amazon, как сообщается, намерена отказаться от Android в качестве основы для своей платформы Fire TV уже в этом году, демонстрируя пересмотр стратегии использования программного обеспечения в разных продуктах. Phison назвала фейком рассылку, в которой она якобы признала проблемы с контроллерами SSD
20.08.2025 [19:39],
Сергей Сурабекянц
Менее чем через 24 часа после публикации ответа Phison на сообщения о поломках SSD после обновления Windows 11, многие владельцы накопителей на базе Phison получили документ, в котором производитель якобы признаёт наличие проблем в своих контроллерах. Компания была вынуждена опубликовать опровержение: «Мы хотим однозначно заявить, что рассматриваемый документ, не является ни официальным, ни неофициальным сообщением Phison».
Источник изображений: Phison Как недавно выяснилось, августовское обновление KB5063878 для Windows 11 24H2 приводит к серьёзным сбоям в работе накопителей. В результате интенсивной записи данных на SSD и HDD часть дисков переставала определяться системой, а данные подвергались риску повреждения. Хотя среди отказавших накопителей есть и SSD с контроллерами Phison, проблема затронула и накопители с контроллерами других производителей. Тем временем компания Phison заявила, что недавно обнаружила «поддельный документ», якобы исходящий от самой компании, который рассылался её клиентам. «Мы хотим однозначно заявить, что данный документ, представленный ниже, не является ни официальным, ни неофициальным сообщением Phison», — сообщила компания изданию Tom's Hardware. Phison заявила, что занимается решением проблемы распространения поддельного документа «в рамках соответствующих юридических процедур». Поддельный документ, изображённый ниже, носит название «Обзор проблем с контроллерами SSD Phison» и содержит таблицу моделей контроллеров, как утверждается, затронутых этой проблемой. В частности, документ содержит ложные утверждения о вышеупомянутых проблемах с хранилищем и данными, связанных с обновлениями безопасности Microsoft Windows от 12 августа. По заявлению Phison, эта информация не является официальной. Информация об источнике поддельного документа отсутствует. Компания Phison ещё раз подтвердила, что её единственное официальное заявление для СМИ и клиентов по этому вопросу было опубликовано 19 августа, его текст приведён ниже. «Компания Phison недавно узнала о последствиях для всей отрасли обновлений KB5063878 и KB5062660 для Windows 11, которые потенциально затронули несколько устройств хранения данных, в том числе поддерживаемые Phison. Мы понимаем, какой ущерб это могло вызвать, и оперативно обратились к заинтересованным сторонам отрасли. Мы твёрдо намерены обеспечивать целостность продукта и успех наших партнёров и конечных пользователей. В настоящее время мы проводим проверку контроллеров, которые могли быть затронуты, и работаем с партнёрами. Мы продолжим предоставлять обновления и рекомендации партнёрам, которых это могло затронуть, чтобы оказать поддержку и обеспечить все необходимые меры по устранению неполадок». Мошенники стали чаще звонить россиянам по телефону после блокировки вызовов в Telegram и WhatsApp
20.08.2025 [17:08],
Павел Котов
На минувшей неделе Роскомнадзор заблокировал в России звонки в мессенджерах Telegram и WhatsApp, объяснив это стремлением избавиться от звонков мошенников на этих платформах. План, видимо, сработал — мошенники стали выходить на связь через традиционные телефонные линии: оператор T2 за прошедшую неделю заблокировал в пять раз больше таких звонков, а «Билайн» сообщил о росте международного трафика на 83 %. Однако в Роскомнадзоре призвали не торопиться с выводами.
Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com «Мошенники используют звонки с присвоением международной нумерации как альтернативу вызовам с подменой номера, которые эффективно блокирует антифрод-платформа. Лидером антирейтинга стран, чью нумерацию использовали мошенники, стала Великобритания. Десятикратно отстают от Великобритании Кипр, Мальта и Швейцария. Количество заблокированных вызовов из Великобритании и Австрии выросло в 14 раз. Прежде это были экзотические страны: Танзания, Гватемала, Сейшелы», — приводит ComNews.ru заявление пресс-службы T2. Во внутрироссийском трафике попыток подмены номера звонящего стало на 15 % больше. Очевидную смену тактики со стороны мошенников заметили и в «Билайне»: в мессенджерах они стали звонить на 70 % меньше, зато по телефонным линиям из-за рубежа поступило на 83 % звонков больше, чем неделей ранее. Виртуальный оператор «СберМобайл» никаких перемен у своих абонентов не зафиксировал и сослался на высокую эффективность своей услуги «Хранитель», которая блокирует мошеннические звонки как с российских, так и с зарубежных номеров. В пресс-службе Роскомнадзора отметили, что пока подводить итоги нововведения преждевременно. Не исключено, что российские власти вслед за звонками в мессенджерах начнут блокировать и телефонные вызовы из-за рубежа, выразили опасения опрошенные ComNews.ru эксперты. Одной из возможных причин повышения эффективности мошеннических схем стал рост с 2024 года популярности бесплатных VPN-сервисов, которые собирают статистику трафика российских пользователей и продают её. Убытки россиян от действий мошенников за 2024 год составили около 240 млрд руб., подсчитали в «Сбербанке», а по итогам 2025 года этот показатель может вырасти до 340–350 млрд руб., спрогнозировали там. Представлены тонкие смартфоны Realme P4 и P4 Pro с батареями на 7000 мА·ч
20.08.2025 [17:04],
Владимир Мироненко
Компания Realme представила смартфон среднего уровня P4 Pro 5G, который при массивной батарее ёмкостью 7000 мА·ч обладает тонким корпусом толщиной всего 7,68 мм. Вместе со старшей новинкой дебютировал также более доступный и менее мощный Realme P4. ![]() Realme P4 Pro 5G построен на процессоре Qualcomm Snapdragon 7 Gen 4, изготовленном по 4-нм техпроцессу TSMC, в сочетании со специализированным чипом HyperVision AI, работающим на базе графического процессора Pixelworks X7 Gen 2 и отвечающим за специализированные визуальные вычисления, включая рендеринг графики, масштабирование частоты кадров и повышение разрешения на основе ИИ. По данным Realme, использование HyperVision AI позволяет Snapdragon 7 Gen 4 достигать уровня производительности, сопоставимого с чипсетами более высокого класса. Realme утверждает, что двухчиповая конфигурация обеспечивает стабильный игровой процесс со скоростью 144 кадра/с в более чем 100 поддерживаемых играх, генерацию кадров в реальном времени и масштабирование разрешения до 1,5K. Функции ИИ-чипа HyperVision включают AI Hyper Clarity, AI Hyper Motion и AI Always-On HDR. Кроме того, движок GT Performance Engine 3.0 обеспечивает контроль температурного режима и стабильную производительность. Для отвода тепла используется система охлаждения с испарительной камерой площадью 7000 мм². Объём оперативной памяти LPDDR4X достигает 12 Гбайт с возможностью виртуального расширения ещё на 14 Гбайт, а вместимость флеш-накопителя UFS 3.1 — до 256 Гбайт. сверхширокоугольной 8-Мп камерой (f/2,2). Поддерживается запись 4K-видео со скоростью 60 кадров/с. Фронтальная 50-Мп камера с сенсором OV50D (f/2,4) также умеет снимать видео в формате 4K. 6,8-дюймовый OLED-дисплей с частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 6500 кд/м² поддерживает разрешение 2800 × 1280 пикселей, 100-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и ШИМ-регулировку яркости с частотой до 4608 Гц. За защиту отвечает стекло Corning Gorilla Glass 7i. Смартфон соответствует стандартам IP68/IP69 по защите от влаги и пыли. Аккумулятор поддерживает быструю зарядку мощностью 80 Вт, которая восполняет до 50 % заряда за 25 минут, а также функцию обратной зарядки мощностью 10 Вт. Устройство работает под управлением ОС Android 15 с фирменной оболочкой Realme UI 6.0. Компания обещает три обновления ОС и выпуск обновлений безопасности в течение четырёх лет. Realme также представила базовую модель Realme P4 5G с 4-нм процессором MediaTek Dimensity 7400 Ultra, оснащённым выделенным визуальным процессором Pixelworks и системой охлаждения AirFlow VC с испарительной камерой площадью 7000 мм². Смартфон получил 6,77-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением Full HD (2392 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц, пиковой яркостью 4500 кд/м² и ШИМ-регулировкой яркости с частотой 3840 Гц. Realme P4 5G оснащён двойной камерой с основным 50-Мп сенсором и сверхширокоугольным 8-Мп объективом. Для селфи используется 16-Мп фронтальная камера с сенсором IMX480, поддерживающая видеосъёмку в формате 4K. Аккумулятор Titan ёмкостью 7000 мА·ч, по заявлению компании, обеспечивает до 11 часов игры в BGMI и поддерживает быструю зарядку Ultra Charge мощностью 80 Вт, которая восполняет до 50 % заряда за 25 минут. Смартфон работает под управлением ОС Android 15 с оболочкой Realme UI 6.0. Защита от влаги и пыли соответствует стандартам IP65/IP66. Цена Realme P4 Pro 5G составит около $287 за версию с 8/128 Гбайт памяти. Продажи стартуют 27 августа. В свою очередь, цена Realme P4 5G начинается с $213 за версию с 6/128 Гбайт памяти. Смартфон уже поступил в продажу. В Китае разработали особенно эффективную атомную батарейку, которая прослужит более 50 лет
20.08.2025 [14:50],
Геннадий Детинич
Учёные из Сямэньского университета (XMU) представили перспективную атомную батарейку со сроком службы свыше 50 лет. Искусственное старение опытного элемента показало снижение работоспособности за этот срок примерно на 13 %, что делает его востребованным для источников автономного питания в космосе и в суровых уголках нашей планеты.
Источник изображений: Light: Science & Applications 2025 Новый элемент использует явление сцинтилляции — спонтанного свечения материала под воздействием радиации. Возникающие в рабочем (сцинтиллирующем) материале вспышки света принимаются встроенными в элемент фотоэлектрическими ячейками, которые вырабатывают электричество. Один раз собранный элемент будет годами вырабатывать ток, не требуя замены в течение десятилетий. Это необходимо для питания бортового оборудования космических аппаратов, датчиков и сигнализации в океане, а также для навигационного и метеорологического оборудования на удалённых пунктах. Сегодня наиболее популярны атомные (радиоизотопные) источники тока на основе преобразования тепла в электричество (РИТЭГ), но они достаточно крупные. Радиофотоэлектрические элементы могут быть более компактными и одновременно эффективными, хотя по вырабатываемой мощности они уступают РИТЭГам. При этом спрос существует на оба типа решений. Новая китайская атомная батарейка (RPVC) основана на стронции-90. Для концентрации света на внутренних фотоэлектрических ячейках разработана волноводная структура (WLC). Сцинтиллирующее вещество объединено с волноводами, собранными в многослойную систему. Такой подход позволяет увеличивать мощность источника RPVC, просто добавляя слои. В качестве материала для сцинтилляции и волноводов используется гадолиний-алюминиево-галлиевый гранат, легированный церием (GAGG:Ce). GAGG:Ce — это монокристаллический сцинтиллятор, известный своими превосходными свойствами излучения фотонов. Он является одним из самых ярких доступных сцинтилляторов с пиком излучения на длине волны 520 нм. Батарейный блок преобразует радиоактивную энергию в свет, который затем направляется на фотоэлектрические элементы, вырабатывающие электричество. В ходе эксплуатационных испытаний одного блока RPVC эффективность преобразования энергии составила 2,96 %, что значительно выше показателей существующих конструкций подобных элементов. Вырабатываемая единичным блоком мощность достигала 48,9 мкВт, а в многослойной версии — 3,17 мВт. Также прототип продемонстрировал ток короткого замыкания 2,23 мА и напряжение холостого хода 2,14 В. ![]() «Мы разработали и изготовили RPVC, который обеспечивает баланс между эффективностью и стабильностью, — заявили учёные. — Структура WLC обеспечивает трёхкратное повышение эффективности преобразования энергии по сравнению с обычными структурами из поливинилхлорида». После облучения элемента излучением, эквивалентным 50 годам работы источника, эффективность его оптического преобразования снизилась всего на 13,8 %. Это значит, что элемент может работать значительно дольше заявленного срока в 50 лет, что лишь повышает ценность разработки. Завладев частью Intel, властям США придётся искать для компании клиентов
20.08.2025 [14:46],
Алексей Разин
Накануне министр торговли США Говард Лютник (Howard Lutnick), который с подачи CNBC может считаться одним из авторов идеи «частичной национализации» Intel, подчеркнул, что власти страны не будут вмешиваться в управление компанией в случае покупки 10 % её акций. При этом сторонние аналитики считают, что для выживания Intel американскому государству придётся искать для этой компании клиентов.
Источник изображения: Intel Аналитики Synovus Trust образно заявляют со страниц Bloomberg, что если власти США получат пакет акций Intel, то «Трамп условно станет менеджером по продажам» этой компании. По крайней мере, только при условии продвижения услуг и продукции Intel на уровне американского правительства можно будет оправдать те усилия, которые направлены на возрождение национальной полупроводниковой промышленности в целом. Кроме того, обсуждаемых $10,5 млрд в качестве суммы, которые Intel получит от властей в обмен на 10 % своих акций, хватит на ограниченное время, и полностью встать на ноги компании не позволит. В качестве дополнительных источников выручки потребуются новые клиенты. Учитывая тот скепсис и настороженность, с которыми сейчас относятся к Intel потенциальные клиенты, для их убеждения может понадобиться административный ресурс, который у властей США определённо есть. Вопрос заключается только в том, каким методом правительство страны заманит клиентов для Intel: «кнутом» или «пряником». Инвестиции в капитал Intel со стороны SoftBank в размере $2 млрд могут быть предлогом для использования производственных мощностей первой из компаний для выпуска чипов, разработанных самой SoftBank или принадлежащей ей британской Arm, которая более не скрывает своих амбиций по разработке собственных процессоров. По оценкам экспертов Seaport Research Partners, для освоения новой ступени литографического прогресса Intel могут потребоваться $20 млрд, а этой задачей потребности процессорного гиганта не исчерпываются. Приток государственных средств в капитал Intel при отсутствии достаточного количества клиентов не будет иметь смысла, поскольку все новые высокотехнологичные мощности компании в итоге окажутся никому не нужны. В динамично развивающейся сфере ИИ у компании Intel нет актуальных предложений, позволяющих конкурировать с лидирующей на рынке Nvidia. Властям США вряд ли удастся уговорить облачных гигантов типа Google покупать чипы Intel только из соображений патриотизма и солидарности, поскольку в этом случае вся американская ИИ-отрасль окажется под угрозой отставания. AMD и Nvidia свои передовые чипы заказывают в производство тайваньской TSMC, которая хоть и намерена строить новые предприятия в США, в конечном итоге является частным зарубежным производителем. Для привлечения новых клиентов Intel всё равно придётся доказать свою технологическую состоятельность, даже при административной поддержке президента Трампа. Представлен гигантский смартфон TCL 60 Ultra NxtPaper с 7,2" экраном и удручающе маленькой батареей
20.08.2025 [14:45],
Николай Хижняк
Серия смартфонов TCL 60 пополнилась новой моделью TCL 60 Ultra NxtPaper. До неё в серию уже вошло шесть устройств. Новинка выделяется на фоне как «собратьев», так и среди других смартфонов по-настоящему огромным экраном.
Источник изображений: TCL TCL 60 Ultra NxtPaper оснащён 7,2-дюймовым экраном с разрешением 2340 × 1080 пикселей и частотой обновления 120 Гц. Панель поддерживает фирменную технологию NxtPaper, позволяющую имитировать дисплей E Ink при нажатии переключателя на боковой стороне устройства, что делает её отличным вариантом для чтения. Экран также поддерживает цифровое перо. На фронтальной стороне смартфона расположен глазок 32-Мп селфи-камеры, как у модели TCL 60 XE NxtPaper. В основе TCL 60 Ultra NxtPaper лежит процессор MediaTek Dimensity 7400 (четыре ядра Cortex-A78 с частотой до 2,6 ГГц и четыре ядра Cortex-A55 с частотой до 2,0 ГГц; встроенная графика Mali-G615 MC2) и 12 Гбайт оперативной памяти. Устройство располагает 512 Гбайт встроенной памяти и поддерживает карты microSD. Основная камера включает 50-Мп сенсор, 50-Мп перископическую камеру с трёхкратным оптическим зумом и оптической стабилизацией, а также 8-Мп сверхширокоугольный модуль. Смартфон оснащён 3,5-мм аудиовыходом и двумя стереодинамиками с поддержкой технологии объёмного звучания DTS. Также предусмотрены модуль NFC и поддержка eSIM. Реализована функция разблокировки экрана по лицу. Сканер отпечатков пальцев расположен в боковой кнопке. Кроме того, устройство имеет защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Пожалуй, самым разочаровывающим в новинке является её относительно небольшая батарея на 5200 мА·ч — особенно с учётом размеров экрана и на фоне того, что многие производители сейчас стараются оснащать смартфоны аккумуляторами повышенной ёмкости. TCL 60 Ultra NxtPaper поддерживает быструю зарядку, однако компания не уточняет её мощность. Предположительно, она составляет 33 Вт, как у модели TCL 60 NxtPaper. В комплект поставки TCL 60 Ultra NxtPaper входят зарядное устройство, защитный чехол и электронное перо. Стоимость смартфона пока не называется. В продаже он будет доступен в чёрном цвете. Baidu показала падение выручки, но удвоила прибыль — спасением станут роботакси и ИИ
20.08.2025 [14:39],
Алексей Разин
Не все компании в сегменте искусственного интеллекта чувствуют себя хорошо, это иллюстрирует квартальный отчёт китайской Baidu, которая исторически концентрировала свою деятельность на территории Китая. Выручка компании в прошлом квартале сократилась на 4 % до $4,6 млрд, и в качестве одного из направлений развития, которое поможет её увеличить, Baidu избрала роботакси.
Источник изображения: Baidu Подобная динамика выручки Baidu, как отмечает Bloomberg, вполне соответствовала ожиданиям рынка, а потому не стала откровением для инвесторов. Зато чистая прибыль компании в два раза превысила прогнозную величину, достигнув по итогам второго квартала $1 млрд. Традиционный для Baidu бизнес связан с поисковыми системами, а усилия компании по интеграции в него функций ИИ наталкиваются на конкуренцию со стороны более крупных игроков и молодых участников рынка типа DeepSeek. Рекламные доходы Baidu сильно зависят от общего состояния китайской экономики, а собственно поисковый бизнес уступает по доле выручки социальным платформам, ориентированным на демонстрацию видеороликов типа той же Douyin, являющейся аналогом TikTok. Облачное подразделение Baidu, которое занимается продвижением чат-бота Ernie, продемонстрировало в прошлом квартале рост выручки на двузначное количество процентов. Ещё одним перспективным направлением бизнеса для Baidu является сервис Apollo Go, предоставляющий услуги беспилотных такси. От международной экспансии данного бизнеса в обозримом будущем выручка Baidu будет зависеть довольно заметно. Один из основателей Baidu Робин Ли (Robin Li) на квартальном отчётном мероприятии дал понять, что компания сосредоточена на развитии инициатив в области искусственного интеллекта. На китайском рынке Baidu уступает по масштабу Alibaba и Tencent, её акции с начала года выросли в цене всего лишь на 6 %, тогда как более крупные конкуренты показали динамику, выражающуюся в десятках процентах прироста. Рост конкуренции также вынудил Baidu отказаться от предоставления доступа к чат-боту Ernie по подписке, а заодно и открыть исходный код языковых моделей, лежащих в его основе. Зато в сегменте автопилота Baidu нацелена на географическую экспансию своего сервиса такси Apollo Go. Сейчас роботакси этой дочерней компании работают на территории Пекина, Гуанчжоу и Уханя, тестируются в Гонконге, а до конца текущего года выйдут на дороги Сингапура и Малайзии. По оценкам экспертов Bloomberg Intelligence, инициативы Baidu в сфере искусственного интеллекта продолжат приносить компании только убытки в ближайшие три года, и только потом можно будет рассчитывать на получение прибыли. Представлен HMD Fuse — смартфон с неординарным дизайном и ИИ-блокировщиком взрослого контента
20.08.2025 [13:06],
Владимир Фетисов
Компания HMD Global представила смартфон HMD Fuse, ориентированный на детскую аудиторию. Разработчики утверждают, что это первый в мире смартфон, который не позволит детям снимать или отправлять контент сексуального характера, а также просматривать или сохранять такие изображения даже в режиме онлайн. За ограничение доступа к контенту для взрослых отвечают алгоритмы HarmBlock+ и HarmBlock AI от компании SafeToNet.
Источник изображений: fonearena.com/ Новинка стала частью инициативы HMD «Лучший телефон», в рамках которой разработчики проконсультировались с более чем 37 тыс. родителей и детей. Отзывы респондентов указали на потребность в устройстве, сочетающем безопасность с функциональностью, поскольку присутствующие на рынке смартфоны либо слишком подвержены онлайн-рискам, либо слишком ограничены в плане доступных функций. Главной особенностью HMD Fuse является наличие системы HarmBlock+, разработанной SafeToNet и построенной на базе искусственного интеллекта. Она интегрирована непосредственно в операционную систему устройства, что существенно повышает возможности защиты от несанкционированного доступа. ИИ-алгоритмы работают локально на смартфоне. Благодаря этому система анализирует просматриваемый контент непрерывно во всех приложениях, на веб-сайтах и в сообщениях. Это также означает, что никакие пользовательские данные не передаются на удалённые серверы. При этом система эффективно идентифицирует и блокирует отображение контента с возрастными ограничениями. ![]() В HMD Fuse реализована комплексная система родительского контроля, которая позволяет регулировать доступ ребёнка к контенту. Родители могут одобрять или блокировать определённые приложения, устанавливать ежедневные временные лимиты как для отдельных приложений, так и для использования смартфона в целом. Устройство позволяет отслеживать местоположение в режиме онлайн, просматривать историю перемещений и создавать оповещения о безопасных зонах. Имеется возможность настройки белого списка контактов, что ограничивает круг лиц, с которыми может общаться ребёнок. Изначально функции устройства можно свести к звонкам, текстовым сообщениям и отслеживанию местоположения. По мере взросления ребёнка можно постепенно расширять доступные возможности, добавляя музыкальные приложения, мессенджеры и веб-ресурсы. Что касается технических характеристик, то HMD Fuse оснащён 6,56-дюймовым ЖК-дисплеем с разрешением 1612 × 720 пикселей. Используется панель с частотой обновления 90 Гц и пиковой яркостью 600 кд/м². В верхней части дисплея предусмотрено отверстие для 50-мегапиксельной фронтальной камеры. Основная камера состоит из 108-Мп датчика с поддержкой электронной стабилизации изображения и портретного модуля на 2 Мп (f/2.4). ![]() Аппаратной основой смартфона стал восьмиядерный процессор Qualcomm Snapdragon 4 Gen 2. За обработку графики отвечает ускоритель Adreno 613. Конфигурация дополнена 6 Гбайт оперативной памяти LPDDR4x и накопителем UFS 2.2 на 128 Гбайт. При необходимости дисковое пространство можно расширить с помощью карты памяти microSD ёмкостью до 1 Тбайт. Поддерживается использование двух SIM-карт (nanoSIM + eSIM). Автономность обеспечивает аккумулятор ёмкостью 5000 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью до 33 Вт. Для подключения зарядного устройства используется интерфейс USB Type-C. На боковой грани корпуса расположен сканер отпечатков пальцев. В качестве программной платформы установлена Android 15. Смартфон имеет габариты 164,15 × 75,5 × 8,32 мм и весит 202,5 г. Корпус устройства защищает внутренние компоненты от пыли и влаги по стандарту IP54. На данный момент смартфон доступен в Великобритании эксклюзивно у оператора Vodafone UK по подписке стоимостью £33 в месяц. Asus представила материнскую плату ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 с поддержкой Wi-Fi 7 и USB4
20.08.2025 [13:04],
Николай Хижняк
Компания Asus расширила ассортимент своих материнских плат с процессорным разъёмом AMD Socket AM5 и представила новую модель ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7.
Источник изображений: Asus Обширный ассортимент материнских плат компании Asus распределён по уровням, отражающим их возможности. Поколение чипсетов AMD 800-й серии стало первым среди платформ AMD, получившим материнские платы уровня Strix-H (Hero) с расширенными возможностями от Asus. До этого были доступны только уровни Strix-F (Formula), Strix-E (Extreme), Strix-G (Gene) и Strix-I (Impact). Уровень Strix-H (Hero) не следует путать с уровнем флагманских моделей ROG Crosshair Hero, который располагается даже выше уровня Strix-E. Не так давно компания выпустила плату ROG Strix X870-H Gaming WiFi7 на чипсете AMD X870. Новинка ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 построена на базе ещё более продвинутой системной логики X870E, предлагающей больше возможностей для подключения. Без компромиссов не обошлось: производитель, похоже, решил отказаться от яркого RGB-дизайна, который присутствует даже у моделей Strix-F более низкого уровня. Вместо этого плата предлагает расширенные возможности подключения. моделей плат Strix-F более низкого уровня. Но вместо это плата предлагает расширенные возможности подключения. Модель ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 выполнена в привычном формате ATX. Она оснащена 19-фазной подсистемой питания VRM по схеме 16+2+1, где каждая фаза для CPU рассчитана на силу тока 80 А. Для сравнения, более премиальная модель ROG Strix X870E-E Gaming WiFi7 использует 22-фазную подсистему питания VRM с фазами на 110 А. Новинка предлагает четыре слота DIMM для памяти DDR5 и оснащена разъёмом PCI Express 5.0 x16 с механизмом быстрого демонтажа видеокарты. Также она получила четыре слота M.2 для NVMe-накопителей: два стандарта PCIe 5.0 и два PCIe 4.0. Один из слотов PCIe 4.0 делит линии PCIe с разъёмом PCI Express 4.0 x16. Беспроводные сетевые возможности платы ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 включают поддержку Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4, обеспечиваемую WLAN-контроллером Realtek RTL8922AE (поддержка каналов 160 МГц). Плата также предлагает 5-Гбит сетевой интерфейс для проводного подключения, за работу которого отвечает контроллер Realtek RTL8126. В набор разъёмов задней панели входят два USB4 Type-C (40 Гбит/с), один USB 3.2 Gen 2 Type-C (10 Гбит/с, зарядка 30 Вт), три USB 3.2 Gen 2 Type-A (10 Гбит/с), шесть USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) и два USB 2.0. Для передней панели предусмотрены USB 3.2 Gen2x2 (20 Гбит/с), два USB 3.2 Gen1 (5 Гбит/с) и четыре USB 2.0. К счастью, Asus решила сохранить у ROG Strix X870E-H Gaming WiFi7 звуковую систему SupremeFX, используемую в основном в составе более премиальных моделей на этом чипсете. Она состоит из кодека Realtek ALC1220P и усилителя Savitech SV3H712 для основных фронтальных каналов, рассчитанных на наушники с высоким электрическим сопротивлением. Asus не выпускала материнских плат ROG Strix-F на чипсете X870E, решив вместо этого представить модель на однокристальном чипсете X870. Таким образом, ROG Strix X870E-H Gaming может быть интересной альтернативой модели ROG Strix X870-F Gaming, если необходимы дополнительные интерфейсы PCIe и NVMe. Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия
24.05.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так
23.05.2025 [23:48],
Анжелла Марина
Исследователь кибербезопасности Джеремайя Фаулер (Jeremiah Fowler) обнаружил в открытом доступе базу данных с более, чем 184 миллионами логинов и паролей от таких сервисов, как Apple, Google, Facebook✴✴, Microsoft, Discord и других. Объём утечки составил 47,42 Гбайт, а среди данных оказались не только учётные записи соцсетей, но и доступ к банковским аккаунтам, медицинским платформам и государственным порталам разных стран.
Источник изображения: AI Как заявил Фаулер, это одна из самых опасных находок за последнее время. «Подобные утечки случались и раньше, но здесь масштаб колоссальный», — отметил он. В отличие от стандартных баз, которые обычно содержат данные одной компании, в данном случае оказались собраны миллионы записей от сотен тысяч разных сервисов. Для проверки подлинности данных исследователь связался с несколькими пользователями, чьи email-адреса фигурировали в базе. Они подтвердили, что информация соответствует действительности. База с 184 млн записей лежала в открытом виде на серверах хостинг-провайдера World Host Group. Она была обнаружена Фаулером 6 мая. По определённым признакам можно было понять, что информацию собрали с помощью инфостилеров (шпионское ПО), которые крадут логины и пароли из браузеров, почтовых клиентов и мессенджеров. Такое ПО распространяется через фишинговые письма, взломанный софт и вредоносные сайты. «Некоторые инфостилеры могут даже делать скриншоты или записывать нажатия клавиш», — пояснил Фаулер. Также интересно, что файлы в базе были помечены как «senha» (португальское слово «пароль»), хотя остальной текст был на английском. Предположительно, это может указывать на международный характер атаки. И хотя после обнаружения утечки база была закрыта, исследователь считает, что злоумышленники наверняка успели скопировать данные. Украденная информация обычно попадает на чёрные рынки в даркнете или «утекает» в Telegram-каналы, после чего используется для мошенничества, кражи личных данных и новых кибератак. Пока не удалось выяснить, кто именно является инициатором сбора базы, однако сам факт утечки ставит под угрозу пользователей по всему миру. Фаулер рекомендует не хранить конфиденциальные документы в электронной почте, включая налоговые декларации, медицинские записи и пароли. Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader
23.05.2025 [22:07],
Михаил Романов
Продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов в интервью PC Gamer поделился деталями Warhammer 40,000: Dark Heresy — следующей партийной ролевой игры студии во вселенной мрачного будущего после Warhammer 40,000: Rogue Trader. Напомним, игрокам в роли Инквизитора предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников и дать бой ереси в глубинах сектора Каликсиc: вести расследования, раскрывать великие заговоры и осваивать тактические сражения. В отличие от Rogue Trader, действие Dark Heresy сосредоточено на одной планете с разнообразными биомами, а корабль героев будет заметно скромнее, чем был у Вольного Торговца (см. Ebon Hawk из Star Wars: Knights of the Old Republic). По словам Шестова, в игре есть ярко выраженный детективный элемент, однако каноничных решений не будет: «Мы не хотим показывать, правильный ли выбор вы сделали. Мы хотим, чтобы вы обвиняли невиновных. Это ведь Инквизиция». Что ещё рассказал Шестов про Warhammer 40,000: Dark Heresy:
Шестов уверяет, что обвинить в ереси можно буквально любого человека, но будьте готовы к «печальным последствиям» Также заявлены запутанные расследования, решения с тяжёлыми последствиями, романы с компаньонами, гибкая ролевая система, полная озвучка диалогов (только на английском) и поддержка русского языка (текст). Warhammer 40,000: Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Сроков релиза нет. Ожидание новой игры помогут скрасить будущие дополнения к Rogue Trader, включая выходящее уже 26 июня Lex Imperialis. Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam
23.05.2025 [20:16],
Михаил Романов
Анонсированный в начале мая новый ремастер приключенческого боевика Gears of War от Epic Games выходит через три месяца, однако ждать возможности опробовать игру, похоже, так долго не придётся. Как подметил пользователь teza789 с форума Reddit, в базе данных SteamDB со вчерашнего дня, 22 мая, фигурирует проект PenPL, под личиной которого на самом деле скрывается неанонсированная бета-версия переиздания Gears of War. Напомним, на анонсе разработчики Gears of War: Reloaded (именно так называется ремастер) из принадлежащей Microsoft студии The Coalition ничего про «бету» не говорили, но тестирование, судя по всему, всё-таки в планах. Согласно доступным в SteamDB данным, бета-версия Gears of War: Reloaded занимает 15,4 Гбайт, имеет поддержку 11 языков (в том числе русского) и в последний раз обновлялась сегодня, 23 мая. Gears of War: Reloaded включает как сюжетную кампанию с кооперативом на двоих, так и мультиплеер на восьмерых человек с кроссплеем и переносом прогресса между платформами. Вероятно, разработчикам нужно проверить эти системы. В ремастере обещают поддержку 4K, 60 (в кампании) и 120 кадров/с (в мультиплеере), HDR и VRR, улучшения визуальных эффектов, теней и отражений, отсутствие загрузочных экранов в кампании и полный перевод на русский язык. Gears of War: Reloaded выйдет 26 августа на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в подписке Game Pass. Владельцам цифрового издания Gears of War: Ultimate Edition новая версия достанется бесплатно, но с оговоркой. Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни
23.05.2025 [19:15],
Михаил Романов
Издатель и разработчик Konami представил обновлённый вступительный ролик Metal Gear Solid Delta: Snake Eater — ремейка культового стелс-экшена Metal Gear Solid 3: Snake Eater времён PlayStation 2. Вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater должно показаться знакомым фанатам: несмотря на незначительные отклонения и переработанную графику, в ролике узнаются и постановка, и многие моменты из оригинальной версии. Кроме того, звучащую на фоне заглавную композицию Snake Eater вновь исполнила американская певица Синтия Харелл (Cynthia Harrell). Оценить обновлённую музыку и видеоряд можно в прикреплённом ниже ролике. Примечательно, что в новой версии вступления показывают заметно больше моментов из игры (в том числе сюжетных, хоть и без контекста), включая поедание Снейком зажаренной змеи и его прыжок с водопада. Стоит отметить, что в обновлённом ролике отсутствуют имена разработчиков (см. вступление из оригинальной MGS 3 ниже). Konami уточнила, что они появятся в самой игре (как и интерактивные элементы). События MGS 3 и её ремейка разворачиваются в джунглях Советского Союза времён холодной войны, где оперативнику Снейку предстоит освободить местного учёного и уничтожить экспериментальное супероружие. Metal Gear Solid Delta: Snake Eater выйдет 28 августа на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Обещают графику на Unreal Engine 5, никаких серьёзных изменений по сравнению с оригинальной игрой и текстовый перевод на русский. SteamOS получила официальную совместимость с Legion Go S и другими консолями на платформе AMD
23.05.2025 [19:03],
Павел Котов
В примечании к выпуску последней стабильной версии SteamOS сообщается, что она подходит для установки на портативные устройства Lenovo для платформы Steam. Valve продолжает работать над поддержкой большего количества устройств.
Источник изображения: Lenovo Последняя версия SteamOS получила официальную поддержку портативной приставки Lenovo Legion Go SteamOS Edition — первого портативного игрового ПК стороннего производителя, на котором Steam запускается прямо «из коробки». В продажу устройство поступит до конца текущего месяца. Об официальной поддержке консоли говорится в примечаниях к выпуску SteamOS 3.7.8 Stable. Среди длинного списка исправленных ошибок и других нововведений Valve указывает «улучшенную поддержку других портативных устройств на базе [процессоров] AMD (например, [Asus] ROG Ally и оригинальную [Lenovo] Legion Go)». Это значит, что в будущем SteamOS станет полностью совместимой с подобными устройствами. Особых сложностей с этим возникнуть не должно. За исключением первой серии MSI Claw, практически все карманные игровые ПК работают на базе AMD APU — и даже MSI представила первую свою модель на этом чипе. Обеспечить поддержку прочих аппаратных компонентов, безусловно, в силах Valve и любого, кто решит с ней сотрудничать. Любители игр всё чаще оказываются недовольны Windows, которая на устройствах этого типа не всегда проявляет себя с лучшей стороны. Microsoft оставлять сложившуюся ситуацию без внимания, похоже, не намерена. Если верить неофициальной информации, по крайней мере одна из приставок Asus ROG Ally нового поколения получит брендинг Xbox, но, возможно, она будет не единственной. И пока нет ясности, на какой платформе будет работать другая модель: Windows или SteamOS. «Я не я, и лошадь не моя»: главы технокомпаний стали отправлять на встречи с инвесторами своих ИИ-двойников
23.05.2025 [18:55],
Сергей Сурабекянц
Руководители технологических компаний Zoom и Klarna заменили ИИ-агентами не только часть своих работников, но и самих себя. Они успешно использовали свои аватары, созданные искусственным интеллектом, во время отчётов о доходах перед инвесторами.
Источник изображений: unsplash.com Компания Klarna представила виртуальную версию своего генерального директора и соучредителя Себастьяна Семятковски (Sebastian Siemiatkowski) в 83-секундном видеоролике, посвящённом финансовым результатам первого квартала 2025 года. Представляющий Семятковски на экране персонаж начинает видео словами: «Это я, или, скорее, мой аватар ИИ». Это уже не первая замена главы Klarna его «цифровым двойником». Klarna широко использует ИИ в своём бизнесе и уже сократила в связи с этим часть сотрудников. Генеральный директор Zoom Эрик Юань (Eric Yuan) также использовал виртуальную версию себя, сгенерированную ИИ, для отчёта о доходах компании. «Сегодня я использую наши пользовательские аватары для Zoom Clips с AI Companion, чтобы поделиться своей частью отчёта о доходах, — заявил аватар Юаня в видео. — Я горжусь тем, что был одним из первых генеральных директоров, которые использовали аватар в отчёте о доходах». «Мне действительно нравится мой аватар, созданный с помощью искусственного интеллекта, — уверяет Юань. — Я думаю, мы продолжим его использовать. Могу вам сказать — мне очень нравится этот опыт». Остаётся надеяться, что виртуальные ИИ-аватары не заменят этих рьяных сторонников повсеместного внедрения искусственного интеллекта во всех других сферах их жизни — от прогулки с собакой до посещения банка. ![]() Intel разрабатывает ИИ-тренера для геймеров — он помогает в прохождении игр
23.05.2025 [18:43],
Николай Хижняк
Ранее компания Nvidia представила Project G-Assist — компактную ИИ-модель, работающую локально на ПК и призванную помогать игрокам в различных игровых ситуациях. Она способна подсказывать, как пройти квест, оптимизировать настройки игры и конфигурацию оборудования. Взаимодействие с G-Assist осуществляется через оверлей в приложении Nvidia App. Как выяснилось, Intel также работает над аналогичным цифровым помощником, пусть и с более узкой специализацией.
Источник изображений: Intel На текущий момент AI Gaming Coach от Intel поддерживает лишь ограниченное число игр. В рамках презентации компания продемонстрировала его работу в проекте Black Myth: Wukong. Существенным отличием стало то, что для функционирования ИИ-ассистента необходима интеграция со стороны разработчиков игр, а значит — поддержка будет доступна далеко не во всех проектах. Технология разработана с учётом того, чтобы не мешать непосредственному игровому процессу. Например, игровой ИИ-тренер даст советы о том, как пройти тот или иной квест или убить того или иного босса в игре до того, как к выполнению этих задач приступит игрок. Он также подсказывает, что на той или иной локации находятся предметы, на которые стоит обратить внимание перед походом к боссу. Перед битвой с тем или иным боссом ИИ-тренер может запустить короткое видео, показывающее особенности атак противника и подсказать нужную стратегию к победе над ним. В случае поражения ИИ-тренер подбодрит игрока и скажет, что у него всё получится в следующий раз. Любопытно, что для работы AI Gaming Coach не требуется дискретная видеокарта. Демонстрация велась на ноутбуке с GeForce RTX 5060, но технология использовала встроенные NPU и iGPU центрального процессора — вероятно, из-за недостаточной мощности одного лишь NPU. Таким образом, Intel предложила практическое применение для ноутбуков, оснащённых и дискретной графикой, и процессорами с iGPU и NPU. Однако компания пока не раскрывает ни размер используемой ИИ-модели, ни дополнительные функции ассистента. На данном этапе Project G-Assist от Nvidia выглядит как более продвинутый продукт — он не только помогает в игровом процессе, но и предлагает шаги по оптимизации железа и настроек. Решение Intel, как следует из названия, сосредоточено именно на тренерской роли. Пока неизвестно, какие платформы получат поддержку AI Gaming Coach, и каковы будут его минимальные системные требования. Также Intel не называет сроки появления технологии в открытом доступе. Вьетнам заблокирует Telegram за токсичный контент и отказ сотрудничать с властями
23.05.2025 [16:19],
Павел Котов
Министерство науки и технологий Вьетнама выдало поставщикам телекоммуникационных услуг предписание заблокировать службу мгновенных сообщений Telegram за нежелание администрации платформы сотрудничать с властями в борьбе с преступлениями, которые могут совершать её пользователи, передаёт Reuters.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com Датированный 21 мая документ подписан заместителем начальника отдела телекоммуникаций в министерстве — в нём телекоммуникационным компаниям предписывается принять меры по блокировке Telegram и доложить о них министерству в срок до 2 июня. Операторам надлежит «развернуть решения и меры для предотвращения деятельности Telegram во Вьетнаме». Министерство действует от имени Департамента кибербезопасности страны — поводом к тому послужило сообщение полиции, что 68 % из 9600 каналов и групп Telegram в стране нарушили закон. Власти, в частности, указали на мошенничество, незаконный оборот запрещённых веществ и «дела, предположительно связанные с терроризмом». Подлинность документа журналистам Reuters подтвердил чиновник министерства; этот шаг, по его словам, последовал за отказом администрации Telegram предоставить властям Вьетнама данные пользователей, когда её об этом попросили в рамках уголовных расследований. Полиция и государственные новостные агентства страны неоднократно предупреждали граждан о возможных преступлениях, мошенничестве и утечках данных на каналах и в группах Telegram. По состоянию на сегодня, 23 мая 2025 года, мессенджер продолжает работать во Вьетнаме. Власти страны неоднократно обращались к администрациям Facebook✴✴, YouTube и TikTok с просьбами координировать действия с властями для искоренения материалов, которые считаются «токсичными»: проявления ненависти, дезинформация и направленный против государственной линии контент. Администрации Telegram вменяется в вину несоблюдение законов, требующих, чтобы социальные сети отслеживали, удаляли и блокировали противоправную информацию. По информации полиции, говорится в документе, «многие из групп с десятками тысяч участников были созданы оппозиционерами и реакционерами, распространяющими антиправительственные документы». В Discord хотят использовать ИИ для расширения возможностей платформы
23.05.2025 [16:15],
Владимир Мироненко
Discord давно пользуется высокой популярностью среди игровых сообществ. Платформа, недавно отметившая 10-летний юбилей, доступна напрямую на PlayStation и Xbox, а Nintendo скопировала часть её функциональности для GameChat на консолях Switch 2, пишет The Verge. По данным ресурса, в команде Discord планируют для дальнейшего развития платформы использовать ИИ-технологии.
Источник изображения: Discord Многие сообщества раньше формировались вокруг форумов, но Discord на данном этапе нельзя назвать хорошей заменой для такого рода структурированного обмена сообщениями, рассказал Люк Планкетт (Luke Plunkett) из Aftermath. «Это то, что мы хотим решить, — сообщил ресурсу The Verge Питер Селлис (Peter Sellis), старший вице-президент Discord по продукту. — У нас нет намерения замыкать массу этих знаний в пределах Discord». По словам Селлиса, в качестве одного из способов решения проблемы в Discord рассматривают добавление функций, которые «более дружелюбны к структурированному обмену знаниями, например, форумы, в которые мы, вероятно, могли бы лучше инвестировать и которые мы хотим сделать для разработчиков игр». Ещё один способ может быть основан на использовании больших языковых моделей (LLM). «Сейчас имеются невероятные возможности, предоставляемые большими языковыми моделями и их способностью резюмировать разговоры», — говорит Селлис. Это может помочь Discord сократить длинный разговор между несколькими людьми — «что по сути является очень плохо структурированным общим объектом» — свести к «чему-то, что может быть более общим и затем потенциально опубликовано в интернете». Как отметил Селлис, в Discord пока не выбрали, какое решение лучше, поэтому рано говорить о подробностях и сроках. Селлис также рассказал об ещё одной проблеме, с которой столкнулась команда Discord, — вопросе создания продукта, способного отвечать как потребностям гигантских серверов сообщества, так и небольших серверов, где общаются группы геймеров, с учётом того, что по данным платформы, 90 % «всей активности в Discord» происходит именно на таких «маленьких серверах». Селлис назвал это «одной из самых больших проблем для команды», добавив, что это и «самая большая возможность». Он сообщил, что в Discord думают над тем, как предоставить пользователям возможность «чувствовать себя комфортно в обоих этих пространствах, понимать, что существуют разные типы пространств, и хотя технология знакома, но всё же отличается в этих средах». Ведомство Илона Маска DOGE принимало решения, пользуясь Meta✴ Llama 2, а не xAI Grok
23.05.2025 [14:19],
Павел Котов
Сотрудники Департамента эффективности правительства (DOGE) Илона Маска (Elon Musk) принимали кадровые решения, исходя из данных, которые предоставляла модель искусственного интеллекта Meta✴✴ Llama 2.
Источник изображения: x.com/elonmusk В конце января Маск разослал федеральным чиновникам электронное письмо, получившее название «Развилка» (Fork in the Road), в котором предоставил адресатам выбор: вернуться на рабочее место в соответствии с политикой правительства или уйти в отставку. Ответы чиновников на это письмо проверялись при помощи модели Meta✴✴ Llama 2, узнало издание Wired. Этим занимались сотрудники DOGE при Управлении кадровой службы США. Meta✴✴ разрабатывает модели ИИ и публикует их как проекты с открытым исходным кодом, поэтому частные лица и организации, включая правительственные ведомства, могут свободно использовать их без явного согласия разработчика. Значительных подробностей о случившемся выяснить не удалось: нет ясности, почему в DOGE решили задействовать Llama 2, ведь к тому моменту у Meta✴✴ уже были Llama 3, а впоследствии вышло и семейство Llama 4; но известно, что модель развернули локально, то есть данные, вероятно, вообще не проходили через каналы интернета, и угрозы конфиденциальности в связи с этим не возникло. Есть также информация, что один из сотрудников DOGE, выходец из SpaceX, разработал помощника ИИ на основе модели xAI Grok-2 и использовал чат-бот GSAi для анализа данных о контрактах и закупках. DOGE также связали с ПО AutoRIF, которое способствовало ускорению увольнений чиновников. Впоследствии DOGE направил госслужащим письма, в которых предлагал еженедельно отчитываться о своих рабочих достижениях в пяти пунктах, но подтвердить, что ИИ использовался и для обработки этих ответов, не удалось. Ведомство развернуло модель Llama вместо Grok, вероятно, по той причине, что по состоянию на январь Grok была доступна лишь как закрытая модель; но в дальнейшем DOGE будет проще задействовать её: уже на этой неделе Microsoft намерена размещать модели семейства xAI Grok 3 на платформе Azure AI Foundry, что откроет множество сценариев её практического применения. Журналистам Wired не удалось найти подтверждения, что сотрудники DOGE передавали конфиденциальные данные на внешние ресурсы, но недовольные деятельностью Маска политики, в том числе более сорока американских законодателей, уже потребовали расследовать, как его ведомство использует ИИ. Они потребовали обеспечить прозрачность в этом вопросе, а также выразили обеспокоенность по поводу угроз утечки данных и сопутствующих всем системам ИИ сбоев — галлюцинаций, при которых модели дают заведомо не соответствующие действительности ответы на запросы. Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами
23.05.2025 [14:06],
Михаил Романов
Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре. Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир. Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами. В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом». «Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн. Neil debunks the cure viability debate once & for all Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность. Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом. Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому
23.05.2025 [13:33],
Вячеслав Ким
Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту.
Источник изображения: Wikipedia Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170. Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска. Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation. По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире. BioShock скоро выйдет из тени — инсайдер заинтриговал фанатов будущим анонсом от 2K
23.05.2025 [13:04],
Михаил Романов
С выхода BioShock Infinite прошло уже более 12 лет, однако на улице фанатов серии культовых ролевых шутеров от издательства 2K и уже закрытой студии Irrational Games скоро может вновь наступить праздник. Как сообщает инсайдер Kurakasis в эксклюзивном материале для MP1st, в настоящее время 2K готовит анонс, связанный с франшизой BioShock. Объявление якобы прозвучит относительно скоро: «Вероятнее всего, до конца лета». Kurakasis удалось выяснить, что значительную роль в предстоящем анонсе будет играть подводный город Восторг (Rapture). Среди выясненных инсайдером деталей также фигурируют «явные отсылки к оригинальной BioShock». Инсайдер полагает, что отсылки к первой BioShock могут указывать на разработку «ремейка или полноценного ремастера» игры. В случившейся осенью 2021 года утечке с серверов GeForce Now фигурировала так и не вышедшая BioShock RTX Remaster. Допускает Kurakasis и другие варианты: например, перенос в Восторг места действия следующей номерной BioShock от студии Cloud Chamber. Игра была подтверждена ещё в 2019 году и до сих пор варится в производственном аду. Тем временем Netflix сократила бюджет анонсированной в 2022 году экранизации BioShock. Режиссёр картины Фрэнсис Лоуренс (Francis Lawrence) недавно дал понять, что путёвка в Восторг создателям фильма теперь может оказаться не по карману. Несмотря на затянутость разработки, главной надеждой фанатов франшизы остаётся упомянутая новая BioShock от Cloud Chamber. Прошлым летом в Сеть попал скриншот из ранней сборки игры. По слухам, релиз придётся ждать до 2028 года. Галлюцинации у моделей ИИ случаются реже, чем у людей, заявил глава Anthropic
23.05.2025 [12:44],
Павел Котов
Современные модели искусственного интеллекта демонстрируют галлюцинации, то есть дают заведомо не соответствующие действительности ответы на вопросы, реже, чем люди. Такое заявление сделал гендиректор Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei) на проводимой компанией конференции Code with Claude.
Источник изображения: anthropic.com Галлюцинации, по мнению господина Амодеи, не являются препятствием к разработке сильного ИИ (Artificial General Intelligence — AGI), то есть системы, сравнимой по уровню развития с человеком. «На самом деле всё зависит от подхода, но у меня есть подозрения, что модели ИИ, вероятно, галлюцинируют реже, чем люди, но галлюцинируют они более удивительным образом», — заявил глава Anthropic ресурсу TechCrunch. Дарио Амодеи относится к числу оптимистов в отрасли ИИ. В его прошлогодней статье говорится, что AGI может появиться уже в 2026 году. Поводов отказаться от этой позиции он не нашёл и накануне — по его мнению, в этом направлении наблюдается устойчивый прогресс, и «вода поднимается повсюду». «Все и всегда ищут эти жёсткие ограничения на то, что может делать [ИИ]. Их не видно нигде. Нет такого», — уверен гендиректор Anthropic. С ним согласны не все. Глава подразделения Google DeepMind Демис Хассабис (Demis Hassabis) на этой неделе заявил, что у сегодняшних моделей ИИ слишком много «дыр», и эти модели дают неправильные ответы на слишком большое число очевидных вопросов. А адвокат самой Anthropic в этом месяце был вынужден извиняться за то, что использованный компанией для составления иска чат-бот Claude указал в цитатах неверные имена и должности. Проверить утверждение господина Амодеи непросто: в большинстве тестов на галлюцинации модели сравниваются друг с другом, а не с человеком. В отдельных случаях число таких проявлений удаётся снизить, открывая чат-ботам доступ к веб-поиску; а OpenAI GPT-4.5 значительно снизила процент галлюцинаций по сравнению с моделями предыдущих поколений. С другой стороны, рассуждающие модели OpenAI o3 и o4-mini, как стало известно ранее, дают не соответствующие действительности ответы чаще, чем предшественники, и пока не удалось установить, почему. Телеведущие, политики и вообще люди всех профессий совершают ошибки постоянно, указал Дарио Амодеи, и тот факт, что их совершает также ИИ, не может выступать аргументом для критики его способностей. Но, признал он, уверенность, с которой ИИ выдаёт вымысел за факты, может обернуться проблемой. Anthropic уже неоднократно изучала склонность моделей ИИ обманывать людей. Исследовательский институт Apollo Research, которому предоставили ранний доступ к Claude Opus 4, установил, что модель имеет значительные склонности к интригам и обману, и порекомендовала Anthropic отозвать её — разработчик заявил, что принял некоторые меры, которые смягчили выявленные проблемы. Заявление главы Anthropic свидетельствует, что компания может признать за достаточно развитой моделью ИИ уровень AGI, даже если она не избавилась от галлюцинаций, но некоторые эксперты такую позицию отвергают. Минюст США расследует сделку Google с разработчиком платформы ИИ-ботов Character.AI
23.05.2025 [12:12],
Владимир Фетисов
Министерство юстиции США проводит очередную антимонопольную проверку в отношении компании Alphabet, являющейся материнской для Google. Ведомство изучает на предмет нарушения действующего в стране законодательства сделку между Google и Character.AI, в рамках которой технологический гигант получил доступ к разработанным стартапом технологиям на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Greg Bulla / Unsplash Напомним, в рамках упомянутой сделки Google получила неисключительную лицензию на использование ИИ-алгоритмов Character.AI, а некоторые сотрудники стартапа, включая его соучредителей, присоединились к технологическому гиганту. По данным источника, антимонопольные органы недавно уведомили Google о проведении проверки по поводу возможного структурирования соглашения с Character.AI с целью избежать официальной проверки слияния со стороны правительства. «Мы всегда готовы ответить на любые вопросы регуляторов. Мы рады, что талантливые сотрудники Character.AI присоединились к компании, но нам не принадлежит доля в собственности, и они остаются отдельной компанией», — сообщил представитель Google. Представители Character.AI и Минюста пока никак не комментируют данный вопрос. В сообщении сказано, что Минюст может проверить, является ли сама сделка антиконкурентной, даже если она не требует формального рассмотрения. Отмечается, что в настоящее время антимонопольное расследование находится на ранней стадии, но в конечном счёте оно может привести к правоприменительным мерам. Любопытно, что в продолжающейся гонке за первенство в сфере ИИ другие технологические гиганты также заключали подобные сделки. В марте 2024 года Microsoft заключила сделку стоимостью $650 млн с Inflection AI, чтобы использовать ИИ-модели стартапа и нанять его сотрудников. В июне 2024 года Amazon наняла соучредителей и часть команды стартапа Adept. Эти сделки также привлекли внимание регулирующих органов. Дополнение Unfinished Business в российском Steam оказалось дороже самой RoboCop: Rogue City — стартовали предзаказы
23.05.2025 [11:55],
Михаил Романов
Издательство Nacon и разработчики из польской студии Teyon (Terminator: Resistance) сообщили об открытии предзаказов на Unfinished Business — самостоятельное дополнение к шутеру RoboCop: Rogue City. Напомним, Unfinished Business предназначается для всех целевых платформ RoboCop: Rogue City — PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона составит $30 (против $50 за основную игру). Предзаказы на Unfinished Business открылись и в российском Steam, где в силу особенностей регионального ценообразования дополнение оказалось даже дороже RoboCop: Rogue City — 1999 рублей против 1699 рублей. В качестве бонусов за предзаказ выступают «морозный» облик для Робокопа, образ классического полицейского для Алекса Мёрфи и алая расцветка для криопушки (один из новых видов оружия). События Unfinished Business развернутся после финала Rogue City. Группа элитных наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии. Обещают обширный арсенал, добивающие приёмы, вооружённых катанами андроидов в качестве врагов, флэшбек-эпизоды с Алексом Мёрфи (до того, как он стал Робокопом) и текстовый перевод на русский язык. Unfinished Business поступит в продажу 17 июля. Учитывая самостоятельный характер дополнения, копия RoboCop: Rogue City для его запуска не потребуется. В то же время аддон является прямым продолжением истории основной игры. Bandai Namco подтвердила слухи об экранизации Elden Ring — фильм снимет большой фанат игры и режиссёр «Аннигиляции» Алекс Гарланд
23.05.2025 [11:06],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco анонсировало официальную экранизацию популярного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Elden Ring от разработчиков из японской студии FromSoftware. В соответствии с недавними слухами от портала Nexus Point News за производство фильма по Elden Ring отвечает кинокомпания A24, а режиссёром и сценаристом картины выступит британский постановщик Алекс Гарланд (Alex Garland). Гарланд известен как режиссёр («Из машины», «Аннигиляция», «Падение империи»), сценарист («28 дней спустя», «Судья Дредд», «Род мужской») и большой фанат Elden Ring. Это будет его первая экранизация видеоигры. Продюсером фильма, среди прочих, выступит автор цикла романов «Песнь льда и пламени» Джордж Мартин (George Martin), который по приглашению FromSoftware участвовал в проработке истории мира Elden Ring. События Elden Ring разворачиваются в фэнтезийном мире Междуземья, сотрясённом расколом Кольца Элдена. Игрокам в роли Погасшего предстоит стать новым Повелителем Элдена, восстановить Кольцо и занять трон Междуземья. Подробности сюжета, актёрский состав и сроки выхода фильма по мотивам Elden Ring на данном этапе не уточняются. По информации Nexus Point News, съёмки экранизации должны стартовать в 2026 году. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а до конца 2025-го появится на Nintendo Switch 2. Игра заслужила высокие оценки и продалась в количестве свыше 30 млн копий. «Победа здравого смысла»: FTC оставила попытки отменить покупку Activision Blizzard компанией Microsoft
23.05.2025 [10:58],
Павел Котов
Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально прекратила дело, в рамках которого пыталась оспорить поглощение игрового издателя Activision Blizzard корпорацией Microsoft. Соответствующее распоряжение ведомство подало накануне, вскоре после того, как суд отказал FTC в праве наложить предварительный запрет на уже закрытую сделку.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com «Комиссия вынесла решение, что лучше всего интересам общества будет отвечать отказ от административного разбирательства по данному делу», — говорится в заявлении (PDF) FTC. Ведомство, таким образом, отказывается от дальнейшей борьбы за попытку заблокировать сделку на $68,7 млрд — прошли почти два года с того момента, как оно запросило временный запретительный приказ. Microsoft вышла победителем в судебном разбирательстве с FTC за покупку Activision Blizzard в июле 2023 года — сделка была закрыта в октябре, без малого через два года с тех пор, как о ней было объявлено впервые. Ведомство попыталось обжаловать это решение, но коллегия апелляционного суда начале мая 2025 года поддержала решение суда предыдущей инстанции. «Сегодняшнее решение — победа для игроков по всей стране и для здравого смысла в Вашингтоне. Мы признательны FTC за сегодняшнее объявление», — не стал скрывать своей радости вице-председатель совета директоров и президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith). По всей видимости, у FTC поменялись приоритеты. Сообщается, что теперь ведомство направит свои ресурсы на другие дела, например, разберётся, не сговорились ли рекламодатели тратить меньше средств в соцсети X Илона Маска (Elon Musk). «Блокнот» в Windows 11 научился генерировать текст, а Paint — создавать стикеры
23.05.2025 [10:53],
Владимир Фетисов
Разработчики из Microsoft приступили к тестированию функции генерации текста с помощью искусственного интеллекта в приложении «Блокнот» для Windows 11. Это одно из нововведений, которые недавно стали доступны участникам программы предварительной оценки Windows Insider на каналах Dev и Canary, в распоряжении которых есть компьютеры категории Copilot+ PC с бета-версиями Windows 11.
Источник изображений: Microsoft В сообщении в блоге разработчиков сказано, что новая функция «Запись» в «Блокноте» может использоваться для «быстрого создания текста на основе введённого пользователем запроса», а также для «расширения уже существующего контента с помощью искусственного интеллекта». Для начала взаимодействия с этим инструментом нужно установить курсор в то место, куда нужно вставить сгенерированный текст, или же выделить текст, который нужно дополнить. После активации функции «Запись» в меню ИИ-помощника Copilot появится окно, в котором пользователь может ввести подсказки, на основе которых будет сгенерирован текст. Созданный ИИ-алгоритмом текст появится в документе, после чего его можно сохранить или удалить, если он не соответствует запросу. Также можно продолжить взаимодействие с текстом путём его изменения с помощью ввода дополнительных подсказок для ИИ. Эта функция впервые была обнаружена в одной из бета-версий Windows 11 ещё в начале года. Она появилась вслед за двумя другими ИИ-инструментами, которые Microsoft продолжает тестировать в «Блокноте». Речь идёт о представленной в марте прошлого года функции создания резюме на основе исходного текста, а также запущенной в ноябре функции переписывания исходного текста с возможностью корректировки тона повествования, а также изменения размера текста и перефразирования предложений. ![]() Нынешнее обновление также включает в себя несколько новых ИИ-функций для графического редактора Paint. Теперь Paint можно использовать для генерации стикеров. Новая кнопка появилась в меню Copilot, после нажатия на неё появляется окно, в которое следует ввести описание стикера. Затем на основе описания Paint создаст небольшой набор стикеров, которые можно сохранить или отправить в другие приложения. ![]() В дополнение к этому появился инструмент «Выбор объекта», который позволяет выделять и обрабатывать отдельные объекты на изображениях. Для ускорения процесса создания скриншотов и их мгновенной отправки кому-либо в приложение «Ножницы» добавили функцию «Идеальный скриншот», который задействует ИИ-алгоритм для изменения размера скриншота на основе содержимого выделенной пользователем области. При необходимости пользователь может вручную отредактировать только что созданный скриншот. ![]() В это же время инструмент «Выбор цвета» в «Ножницах» позволит видеть значения цветов HEX, RGB или HSL под курсором пипетки. Для более точного определения цветов изображения можно масштабировать с помощью колеса мыши или сочетания клавиш Ctrl +/-. «Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада»
23.05.2025 [09:52],
Михаил Романов
Фанаты мечтали увидеть режим орды в боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 с самого релиза, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive наконец готовы воплотить в жизнь грёзы поклонников. Как сообщает представленный на презентации Warhammer Skulls 2025 тизер-трейлер, горячо ожидаемый режим «Осада» (Siege) появится в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже 26 июня вместе с крупным бесплатным обновлением. События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса: «Только со смертью заканчивается долг». Опробовать режим «Осада» на тестовом сервере (только Steam) можно будет с 4 июня Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN подтвердил, что «Осада» предложит уникальных врагов (не на релизе) и награды. Что в режиме точно не появится, так это кооператив более чем на трёх человек. Вопреки надеждам пользователей в комментариях, засветившийся в тизере дредноут «Редемптор» (то есть искупитель) не будет доступен для пилотирования в «Осаде», но игроки смогут призвать его себе на помощь. Скриншоты
Помимо «Осады», будущий патч будет включать облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, новый PvP-режим, дополнительного врага и множество корректировок баланса. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания
23.05.2025 [04:33],
Анжелла Марина
Anthropic анонсировала выход двух новых ИИ-моделей — Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4. Модели предназначены для решения сложных задач, написания кода и поиска в интернете. По словам компании, флагманская модель Opus 4 стала самой мощной в линейке, а также способна автономно работать до семи часов.
Источник изображения: Anthropic Opus 4 и Sonnet 4, в отличие от предыдущих моделей, стали на 65 % менее склонны к использованию «лазеек» и упрощённых путей при выполнении заданий. Кроме того, они лучше сохраняют важную информацию при работе над долгосрочными задачами, особенно при наличии доступа к локальным файлам пользователя. Разработчики также утверждают, что модель Opus 4 превзошла конкурентов по ряду параметров. Например, внутренние тесты показали, что она превзошла Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI o3 reasoning и GPT-4.1 в задачах, связанных с программированием и использованием инструментов, таких как веб-поиск.
Источник изображения: Anthropic Версия Sonnet 4, ориентированная на общие задачи, пришла на смену выпущенной ранее версии Sonnet 3.7. Как подчёркивают в компании, новая модель отличается более точными ответами и улучшенными навыками логического мышления и написания кода. Среди новых функций можно отметить thinking summaries (сводки размышлений), которые позволяют кратко отображать ход рассуждений ИИ в понятной форме, а также запускается бета-версия функции extended thinking (расширенное мышление), дающая возможность переключать модели между режимами логического анализа и использования инструментов для повышения точности ответа. Обе модели Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4 уже доступны через API Anthropic, платформу Amazon Bedrock и сервис Vertex AI от Google Cloud. Обе версии включены в платные подписки Claude, а Sonnet 4 также доступна бесплатно. Однако расширенные функции, включая расширенное размышление (extended thinking), доступны только платным подписчикам. Кроме того, агентский командный интерфейс Claude Code, предназначенный для разработчиков и представленный ранее в ограниченном тестировании, теперь стал общедоступным. После предварительного релиза в феврале он уже доступен всем пользователям. Anthropic также объявила о планах выпускать обновления моделей почаще, чтобы соответствовать темпам развития конкурентов — OpenAI, Google и Meta✴✴. Sega анонсировала «вдумчивую реставрацию» оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine для нового поколения игроков
22.05.2025 [23:39],
Михаил Романов
Издательство Sega и разработчики из литовской студии SneakyBox на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали переиздание вышедшего в 2011 году боевика Warhammer 40,000: Space Marine от Relic Entertainment. По сравнению с оригинальным релизом Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition (так называется ремастер) предложит поддержку разрешения 4K, улучшенные текстуры и модели, обновлённое управление, интерфейс и звук. Оценить нововведения можно по анонсирующему трейлеру (прикреплён ниже). С точки зрения контента Master Crafted Edition аналогична юбилейному изданию Space Marine, то есть будет включать все дополнения к игре. В SneakyBox называют Master Crafted Edition не только техническим апгрейдом, но и «вдумчивой реставрацией», которая сохраняет то, что делало Space Marine особенной, и позволяет ей заиграть новыми красками для геймеров текущего поколения. Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition поступит в продажу 10 июня для PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S по цене $40. Со дня релиза ремастер будет доступен в подписке Game Pass. Поддержка русского языка не заявлена. Культовая стратегия Warhammer 40,000: Dawn of War в 2025 году получит новую жизнь благодаря ремастеру — трейлер и подробности
22.05.2025 [23:05],
Михаил Романов
В соответствии со своей новой стратегией канадская студия Relic Entertainment на презентации Warhammer Skulls 2025 представила ремастер Warhammer 40,000: Dawn of War — культовой RTS образца 2004 года. Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition (именно так называется переиздание) предложит знакомую фанатам игру, оптимизированную под современное железо и со всеми дополнениями в комплекте. Ремастер включает все четыре классические кампании (Dawn of War, Winter Assault, Dark Crusade и Soulstorm), девять разительно отличающихся друг от друга армий, более 200 карт и мультиплеер с поддержкой до восьми человек. Обещают поддержку 4K, 64 бит и модификаций (в том числе 20-летней давности), подтянутые текстуры, улучшенное освещение, удобную камеру, увеличенную дальность прорисовки и оптимизированный под современные экраны интерфейс. Релиз Warhammer 40,000: Dawn of War — Definitive Edition ожидается в 2025 году на ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался трейлером со сравнением ремастера и оригинальной игры. Заявлен текстовый перевод на русский. Warhammer 40,000: Boltgun 2 выйдет в 2026 году, а бесплатный «печатный» шутер по мотивам первой части ждать не придётся
22.05.2025 [22:32],
Михаил Романов
Разработчики из британской студии Auroch Digital на презентации Warhammer Skulls 2025 анонсировали сиквел своего олдскульного шутера Warhammer 40,000: Boltgun, а также переосмысление оригинальной игры. Warhammer 40,000: Boltgun 2 станет прямым продолжением первой части и предложит кромсать врагов смертоносным цепным мечом и превращать их в фонтан пикселей и крови с помощью верного дробовика (см. анонсирующий трейлер ниже). Детали нелинейной кампании не раскрываются. Игроки посетят новые миры: «Чтобы выполнить свою миссию, вам нужно будет преодолеть трудности каждого биома — от колоссальной высоты города-улья до непроходимых мангровых болот». Релиз Warhammer 40,000: Boltgun 2 ожидается в 2026 году на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Издателем игры выступает компания Big Fan Games (подразделение Devolver Digital). Поддержка русского языка не заявлена. Что касается переосмысления, то оно называется Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance и представляет собой рельсовый шутер, в котором главным оружием игроков выступит клавиатура. Чтобы космодесантник Малум Каэдо успешно кромсал и расстреливал врагов, пользователям нужно своевременно набирать высвечивающиеся на экране случайные (но тематические) слова и фразы. Поддерживается только английский язык. Warhammer 40,000: Boltgun — Words of Vengeance ждать не придётся. Шутер уже доступен в Steam, причём абсолютно бесплатно. Релиз сопровождался наглядным геймплейным трейлером. Micron запустила массовое производство памяти HBM4 для Nvidia Vera Rubin
17.03.2026 [10:41],
Алексей Разин
Поскольку на этой неделе Nvidia официально представила свою ИИ-платформу Vera Rubin, компания Micron Technology не нашла причин для дальнейшего сокрытия факта сотрудничества с ней в области поставок памяти типа HBM4. Было объявлено, что этот третий по счёту поставщик приступил к серийному производству микросхем HBM4 в 12-ярусном исполнении.
Источник изображения: Micron Technology В одном стеке HBM4 при такой компоновке содержится 36 Гбайт памяти, которая способна передавать информацию со скоростью более 1 Гбит/с на контакт, обеспечивая совокупную пропускную способность на уровне 2,8 Тбайт/с. По сравнению с HBM3E той же марки, это соответствует росту пропускной способности в 2,3 раза и улучшению энергетической эффективности более чем на 20 %, как отмечает Tom’s Hardware. Micron Technology также отправила своим клиентам образцы 16-ярусных чипов HBM4 объёмом 48 Гбайт. По сравнению с 12-ярусным стеком, они обеспечивают увеличение удельной ёмкости на 33 %. Одновременно Micron объявила о начале массового производства твердотельных накопителей семейства 9650, обеспечивающих поддержку новейшего интерфейса PCI Express 6.0. Данные накопители обеспечивают скорость последовательного чтения до 28 Гбайт/с и 5,5 млн операций ввода-вывода в секунду на операциях произвольного чтения. По сравнению с накопителями, оснащаемыми интерфейсом PCI Express 5.0, это обеспечивает вдвое более высокое быстродействие на операциях чтения, энергоэффективность также увеличивается в два раза. Данные накопители оптимизированы для использования в составе стоек BlueField-4 STX, относящихся к платформе Vera Rubin. Кроме того, Micron представила модули памяти типа SOCAMM2 объёмом 192 Гбайт, также оптимизированные для решений Nvidia семейства Vera Rubin, включая стойки NVL72 и обособленные платформы на основе центральных процессоров Vera. Эти модули памяти будут предлагаться в диапазоне ёмкостей от 48 до 256 Гбайт. Платформа Vera Rubin поддерживает до 2 Тбайт оперативной памяти, а пропускная способность на один процессор достигает 1,2 Тбайт/с при использовании данной памяти. Все три новинки Micron уже производятся серийно и могут поставляться для нужд Nvidia и её партнёров, выпускающих решения семейства Vera Rubin. На xAI подали в суд за сгенерированные ИИ непристойные изображения несовершеннолетних
17.03.2026 [10:34],
Павел Котов
Трое подростков из американского Теннесси подали в суд на компанию Илона Маска (Elon Musk) xAI, обвинив её в том, что чат-бот Grok генерировал изображения деликатного характера с их участием, когда они были в несовершеннолетнем возрасте. Маска и других руководителей компании обвинили в том, что они знали о возможности создания изображений подобного рода ещё в прошлом году, когда в Grok появился режим Spicy.
Источник изображения: Salvador Rios / unsplash.com Двое истцов являются несовершеннолетними сейчас, а третий был таковым на момент описанных в иске событий. Одна из жертв, чьё настоящее имя не разглашается, заявила, что в декабре минувшего года узнала о наличии созданных ИИ изображений с её участием и с участием ещё как минимум 18 других несовершеннолетних — данные материалы были опубликованы в Discord. «На по меньшей мере пяти файлах, одном видео и четырёх [статических] картинках изображены её реальные лицо и тело в знакомой ей обстановке, но были преобразованы в позы деликатного характера», — говорится в иске. По подозрению в совершении этих действий было арестовано некое лицо — оно, предположительно, использовало созданные ИИ изображения пострадавшей «в качестве средства обмена в групповых чатах Telegram с сотнями других пользователей — файлы с её изображениями интимного характера обменивались на материалы деликатного характера с участием других несовершеннолетних». Преступник создавал изображения потерпевшей и двух других истцов с помощью Grok, говорится в заявлении. Компания xAI «не проверила разработанные ею функции на предмет безопасности», говорится в иске, а у Grok «есть недостатки в архитектуре». В январе этого года разразился скандал с чат-ботом Grok, когда выяснилось, что он генерирует изображения интимного характера с участием реальных людей. Впоследствии компания заявила, что проблема решена, но ИИ продолжил создавать подобные изображения. Тогда администрация соцсети X, в которой также работает чат-бот, заявила, что «любой использующий Grok или побуждающий его к созданию незаконных материалов понесёт те же последствия, что и при загрузке незаконного контента». Истцы требуют присудить им компенсацию как пострадавшим от «незаконных изображений» Grok, а также вынести xAI запрет на создание и распространение созданных с помощью ИИ материалов деликатного характера с участием несовершеннолетних. Новая статья: Обзор ноутбука HUAWEI MateBook GT 14 (ENZH-32): свежие идеи
17.03.2026 [10:07],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор ноутбука HUAWEI MateBook GT 14 (ENZH-32): свежие идеи Nvidia показала полный стек Vera Rubin — от GPU до сетей для ИИ-фабрик нового поколения
17.03.2026 [10:01],
Алексей Разин
Являясь одним из лидеров в сфере вычислительной инфраструктуры для систем искусственного интеллекта, Nvidia комплексно подходит к развитию собственных платформ, а потому вместе с ускорителями поколения Vera Rubin предложила ряд сопутствующих аппаратных решений.
Источник изображений: Nvidia Как отмечается в корпоративном пресс-релизе, платформа Vera Rubin открывает новые рубежи в развитии агентского искусственного интеллекта. В массовом производстве сейчас находятся семь новых чипов Nvidia, позволяющих эффективно масштабировать так называемые ИИ-фабрики. В число семи аппаратных новинок Nvidia вошли графические процессоры Rubin, центральные процессоры Vera, коммутаторы NVLink 6, сетевые решения ConnectX-9 SuperNIC, специализированные процессоры BlueField-4 и Ethernet-коммутаторы Spectrum-6, а также созданные с помощью разработок одноимённого поглощённого стартапа процессоры Groq для ускорения инференса при работе с ИИ-агентами. В совокупности они работают, как ИИ-суперкомпьютер, как отмечается в материалах Nvidia для прессы на официальном сайте компании, позволяя ускорять создание профильных технологий на всех этапах жизненного цикла ИИ-систем. Основатель и глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) заявил, что с выходом платформы Vera Rubin наступил переломный момент в развитии агентского ИИ, поскольку данная платформа будет способствовать самому масштабному развёртыванию инфраструктуры в истории. Руководители OpenAI и Anthropic прокомментировали анонс Vera Rubin в предсказуемо хвалебных выражениях, подчёркивая значение этого события для всей ИИ-отрасли. Разработчики ИИ-моделей теперь смогут совершенствовать их и делать это быстрее, чем на аппаратных решениях прошлого поколения. Структура ЦОД теперь строится на готовых модулях, как считают в Nvidia, которые содержат всё необходимое для эффективного масштабирования вычислительных мощностей с учётом постоянного роста сложности решаемых задач. Клиенты могут сочетать готовые модули ЦОД с учётом специфики своей деятельности. Например, в одной стойке Vera Rubin NVL72 находятся 72 графических процессора Rubin и 36 центральных процессоров Vera, соединённых скоростной шиной NVLink 6 и сетевыми контроллерами ConnectX-9 SuperNIC, а также специализированные процессоры BlueField-4, которые разгружают центральные процессоры от задач работы с сетевым трафиком. По сравнению с решениями поколения Blackwell новые системы Vera Rubin справляются с обучением сложных моделей силами в четыре раза меньшего количества GPU. Пропускная способность в пересчёте на ватт потребляемой энергии в задачах инференса у Vera Rubin до десяти раз выше, а затраты на один токен в десять раз ниже. В кластерах стойки NVL72 масштабируются при помощи Quantum-X800 InfiniBand и Spectrum-X Ethernet. Центральные процессоры Vera, по словам представителей Nvidia, хорошо себя проявляют в задачах обучения с подкреплением и агентских ИИ-нагрузках. Компания может объединять в одной стойке до 256 таких процессоров, оснащённых системой жидкостного охлаждения. С прочими компонентами кластера они могут сообщаться при помощи сетевых решений Spectrum-X. По сравнению с некими традиционными CPU, на которые ссылается Nvidia, её процессоры Vera могут справляться с ИИ-задачами на 50 % быстрее. ![]() Специализированные чипы Groq 3 LPX обеспечивают эффективную работу с агентскими ИИ-нагрузками при минимальных задержках. В сочетании с другими чипами, входящими в состав платформы Vera Rubin, они обеспечивают увеличение пропускной способности в задачах инференса до 35 раз на один мегаватт потребляемой мощности, а потенциал выручки при использовании моделей с триллионом параметров увеличивается в десять раз. В состав одной стойки входит 256 чипов LPU, 128 Гбайт интегрированной на них памяти SRAM, а пропускная способность достигает 640 Тбайт/с. В сочетании с прочими компонентами платформы Vera Rubin, чипы LPU достигают максимальной эффективности как по быстродействию, так и по энергопотреблению, а также использованию ресурсов памяти. Стойки LPX будут доступны клиентам Nvidia со второй половины текущего года. Стойка BlueField-4 STX специализируется на унификации адресного пространства GPU между элементами кластера. Обработка хранимой в кеше информации в операциях инференса ускоряется до пяти раз, при этом обеспечивается высокая энергоэффективность по сравнению с системами на классической архитектуре. Достигается общий для кластера контекст, обеспечивающий быстрое взаимодействие с ИИ-агентами и более эффективно масштабируемыми ИИ-сервисами. Отдельная стойка Spectrum-6 SPX отвечает за скоростной обмен данными по интерфейсу Ethernet. Она может содержать не только коммутаторы Spectrum-X Ethernet, но и коммутаторы Nvidia Quantum-X800 InfiniBand в зависимости от потребностей конкретной конфигурации. В исполнении с кремниевой фотоникой и интеграцией на уровне упаковки чипов эффективность передачи информации возрастает в пять раз, а надёжность по сравнению с традиционными подключаемыми решениями увеличивается в десять раз. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка»: нейронный рендеринг в DLSS 5 оказался больше похож на ИИ-фильтр
17.03.2026 [08:42],
Михаил Романов
Анонсированное компанией Nvidia на конференции GTC 2026 интеллектуальное масштабирование DLSS 5 вызвало стойкое отторжение среди геймеров, ценящих художественный замысел своих любимых игр. По словам Nvidia, DLSS 5 использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая насыщает игровые кадры фотореалистичным освещением и детализацией материалов. Несмотря на громкие обещания, дебютная демонстрация DLSS 5 на YouTube-канале Nvidia (см. видео ниже) собрала в четыре раза больше дизлайков, чем лайков — 48 тыс. негативных оценок на 11 тыс. положительных. Пользователи массово раскритиковали то, как DLSS 5 преображает изображение и, в частности, персонажей. Например, Грейс Эшкрофт из Resident Evil Requiem после инъекции DLSS 5 получила более пухлые губы и более выразительные скулы. Предполагается, что новый апскейлер Nvidia должен сделать героев более реалистичными, но выглядит, словно их обработал ИИ-фильтр. «Не могу поверить, что это не первоапрельская шутка», — удивляется azul1458. Сравнения от Nvidia
В комментариях к ролику Nvidia уверяет, что DLSS 5 предоставляет разработчикам полный художественный контроль над эффектами масштабирования, что позволяет им «сохранять уникальную эстетику своей игры». Релиз DLSS 5 ожидается осенью. Первыми играми с поддержкой технологии станут Resident Evil Requiem, Starfield, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Delta Force и Naraka: Bladepoint. ИИ победил офисы: в США строят больше дата-центров, чем офисных зданий
17.03.2026 [07:31],
Алексей Разин
Рынок коммерческой недвижимости США, как отмечает Bloomberg, в условиях бума ИИ переживает важные структурные изменения. Впервые расходы на строительство центров обработки данных ($3,57 млрд) по итогам декабря прошлого года превысили затраты на строительство офисных помещений ($3,49 млрд).
Источник изображения: Oracle Бум искусственного интеллекта заставляет участников рынка вкладываться в вычислительную инфраструктуру, большинство американских облачных гигантов сейчас активно вкладывается в строительство крупных ЦОД на территории США. На примере строительной компании Turner Construction поясняется, что сооружение ЦОД становится для девелоперов всё более важным направлением бизнеса. В прошлом году конкретный застройщик реализовал профильных проектов на сумму $9,4 млрд, что более чем в пять раз больше показателя 2020 года. В прошлом месяце компания Meta✴✴ Platforms выбрала Turner Construction в качестве подрядчика по строительству ЦОД стоимостью $10 млрд в штате Индиана. Более трети текущего портфеля проектов этого застройщика сейчас связано с возведением ЦОД. На их реализацию уйдёт несколько лет, и для компании это хороший бизнес. Крупные инвестиционные компании также интересуются подобными проектами в надежде неплохо заработать на буме ИИ. В то же время, строительство офисных помещений в США ведётся достаточно вяло ещё со времён пандемии, когда удалённая работа сделала потребность в новых площадях весьма ограниченной. В декабре прошлого года затраты на строительство ЦОД в США достигли $3,57 млрд, превысив затраты на строительство офисных помещений, которые составили $3,49 млрд. Эксперты считают, что в случае успешного внедрения ИИ корпорациям потребуется меньше новых сотрудников, и этот фактор также повлияет на снижение спроса в строительной сфере, если говорить о новых офисных площадях. Развитие инфраструктуры ЦОД на территории США подразумевает заключение контрактов сроком на 10 или даже 15 лет с участниками проектов, среди которых встречаются не только техногиганты, которые будут непосредственно эксплуатировать вводимые в строй вычислительные мощности. Потребности подобных объектов в адекватном энергоснабжении подталкивают тарифы на электроэнергию к росту, и это вызывает протесты жителей соседних с ЦОД районов. Строители, которые ранее не имели опыта возведения подобных объектов, изначально воспринимали специфику работы легкомысленно, но в процессе реализации проектов поняли, что всё не ограничивается возведением бетонного корпуса для ЦОД, а требует намного более сложных процессов и технологий. Объекты такого типа подразумевают создание серьёзнейшей инженерной инфраструктуры, от систем охлаждения до энергоснабжения с обязательным резервированием источников. На огромных площадях может располагаться более 10 зданий, которые соединяются между собой сложными техническими коммуникациями. По некоторым оценкам, если в 2020 году возведение условного ЦОД на 1 МВт обходилось в $8 млрд, то в прошлом году стоимость выросла до $11 млрд. При этом энергетическая инфраструктура формирует до 38 % профильных затрат. Потребность в кадровых ресурсах при строительстве ЦОД тоже заметно выше. Если офисное здание общей площадью 46 500 квадратных метров может требовать работы около 300 специалистов различных профилей, то сопоставимый по площади ЦОД потребует уже 800 рабочих, причём механики и электрики будут формировать от 70 до 80 % этого штата. Проекты по возведению ЦОД сильнее растянуты во времени, поэтому в общей сложности нанимаемые для строительства специалисты успевают заработать больше за период реализации проекта. Высокий спрос на специалистов по монтажу серверного оборудования открывает хорошие перспективы для их кадрового роста. Хуанг пообещал, что Nvidia заработает $1 трлн на ИИ-железе до конца 2027 года
17.03.2026 [04:50],
Алексей Разин
Подобные заявления формально больше подходят для квартальной отчётной конференции, но основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) на открытии мероприятия GTC 2026 не удержался от финансовых прогнозов. Он ожидает, что до конца 2027 года компания выручит на продажах «железа» для ИИ не менее $1 трлн.
Источник изображения: Nvidia «Я ожидаю, что до конца 2027 года продажи аппаратного обеспечения для ИИ обеспечат не менее $1 трлн», — заявил генеральный директор компании. Сейчас в мире попросту нет компаний, получающих подобную выручку за год, но прогноз Хуанга относится к периоду с 2025 по 2027 годы включительно, то есть, он охватывает три года сразу. Ближайшие к показателю годовой выручки в $1 трлн компании — это американский гигант розничной торговли Walmart ($681 млрд) и в чём-то родственная ей Amazon, которая одновременно выступает и в роли облачного гиганта ($638 млрд). Даже Apple в прошлом году выручила только $391 млрд, а это один из крупнейших поставщиков аппаратного обеспечения в мире, если считать смартфоны и прочую мобильную электронику. В прошлом фискальном году Nvidia выручила $215 млрд, но и это было существенным прогрессом по сравнению с предыдущим отчётным периодом, который обеспечил только $130,5 млрд годовой выручки. В текущем фискальном квартале Nvidia рассчитывает выручить $78 млрд. Чтобы достичь объёма выручки в $578 млрд по итогам 2028 фискального года (примерно совпадает с 2027 календарным), Nvidia должна сохранить средний темп увеличения выручки в 164 % за год. Если же ориентироваться на годовую выручку в $1 трлн, то Nvidia при условии сохранения ИИ-бума выйдет на такой показатель примерно к 2030 году, по мнению некоторых аналитиков. Важно понимать, что высокие темпы роста выручки Nvidia также обеспечиваются и ростом средних цен на её ускорители вычислений. Они становятся производительнее и сложнее в компоновке, а потому дорожают опережающими темпами. Кроме того, высокий спрос также подогревает реальные рыночные цены, хотя в этом случае не вся добавленная стоимость оседает в карманах самой Nvidia. Физически не все партнёры Nvidia способны выпускать столько компонентов, чтобы покрыть её потребности в полной мере. Помимо TSMC, сдержанных темпов увеличения объёмов выпуска продукции придерживаются и производители памяти. По крайней мере, за спросом все они сейчас точно не успевают. Этот фактор также будет определять темпы роста выручки Nvidia. Apple наконец признала устаревшими смартфоны iPhone 5 и iPhone 4 8GB
17.03.2026 [00:57],
Николай Хижняк
Компания Apple пополнила список своих устаревших (Obsolete) устройств смартфоном iPhone 5, выпущенным в 2012 году. Туда же добавлена 8-гигабайтная модель iPhone 4.
Источник изображения: MacRumors Устройство Apple считается «винтажным», если с момента его последнего выпуска прошло пять лет, и «устаревшим» — через семь лет, хотя Apple иногда расширяет эти сроки. Для винтажных продуктов ремонт возможен в розничных магазинах Apple и авторизованных сервисных центрах Apple, если имеются необходимые запчасти. Устаревшие модели устройств, как правило, не подлежат ремонту, и Apple прекращает предоставление компонентов для ремонта. Apple выпустила iPhone 5 в 2012 году и прекратила его производство в 2013 году после выхода моделей iPhone 5s и iPhone 5c. iPhone 5 был добавлен в список винтажных продуктов в 2018 году, после чего ремонт смартфона стал ограничен доступностью запчастей. Теперь, когда устройство перенесено в список устаревших моделей, ремонт будет практически недоступен. iPhone 5 выделялся обновлённым дизайном, корпусом из стекла и алюминия, более высоким 4-дюймовым дисплеем, поддержкой LTE и первым в истории разъёмом Lightning, заменившим 30-контактный разъём. Что касается 8-гигабайтного iPhone 4, также добавленного в список устаревших моделей, Apple представила его в 2011 году, а затем сняла с производства в 2013 году. И 8-гигабайтный iPhone 4, и iPhone 5 продавались как недорогие устройства на развивающихся рынках после прекращения их продаж в США. «Космические вычисления уже здесь»: Nvidia представила модуль Space-1 Vera Rubin для орбитальных ИИ-серверов
17.03.2026 [00:33],
Николай Хижняк
Генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 космический модуль Nvidia Space-1 Vera Rubin Module. По словам Хуанга, модуль обеспечивает до 25 раз большую вычислительную мощность для задач искусственного интеллекта, чем сервер с ускорителями H100.
Источник изображения: Nvidia По словам Nvidia, в настоящее время шесть коммерческих космических компаний используют её платформы в орбитальной и наземной средах: Aetherflux, Axiom Space, Kepler Communications, Planet Labs PBC, Sophia Space и Starcloud. При этом Kepler использует в своей спутниковой группировке платформу Jetson Orin для управления данными с помощью ИИ. «Nvidia Jetson Orin внедряет передовые технологии ИИ непосредственно на наши спутники, позволяя нам интеллектуально управлять данными и маршрутизировать их по всей нашей группировке», — заявила Мина Митри (Mina Mitry), генеральный директор компании, в официальном пресс-релизе Nvidia. В октябре прошлого года основатель Amazon и Blue Origin Джефф Безос (Jeff Bezos) предсказал, что орбитальные центры обработки данных гигаваттного уровня появятся через 10–20 лет. В качестве основных преимуществ таких платформ он назвал непрерывное солнечное электроснабжение и упрощённую систему охлаждения в космосе. Starcloud, один из шести партнёров Nvidia, уже строит, как он сам описывает, специально разработанные орбитальные центры обработки данных, предназначенные для выполнения задач обучения моделей ИИ и вывода данных на орбите. «Космические вычисления, последний рубеж, уже здесь», — сказал Дженсен Хуанг, добавив, что «обработка данных с помощью ИИ в космических и наземных системах обеспечивает сбор данных в реальном времени, принятие решений и автономность, превращая орбитальные центры обработки данных в инструменты исследований, а космические аппараты — в системы с автономным управлением». Глава Nvidia не сказал, когда космический модуль Vera Rubin станет доступен для развёртывания. Компания уже предлагает в качестве космических платформ IGX Thor, Jetson Orin и RTX Pro 6000 Blackwell Server Edition. Nvidia ударила по Intel и AMD: представлены серверные 88-ядерные CPU Vera, которые сгодятся не только для ИИ
17.03.2026 [00:23],
Андрей Созинов
Nvidia на конференции GTC 2026 раскрыла подробности о серверных центральных процессорах Vera, оснащённых 88 вычислительными ядрами. Компания заявляет о резком росте производительности благодаря новым ядрам Olympus. Одновременно была представлена стоечная система Vera CPU Rack с 256 процессорами, которая, по оценке Nvidia, обеспечивает шестикратный рост CPU-производительности и двукратное ускорение задач агентного ИИ.
Источник изображений: Nvidia Процессор Vera получил 88 вычислительных ядер и 176 потоков, тогда как у первого поколения Grace было 72 ядра. Компания Nvidia заявляет о росте количества исполняемых инструкций за такт (IPC) сразу на 50 %, что является необычно крупным скачком для современной процессорной архитектуры, где прирост от поколения к поколению обычно ограничивается однозначными или небольшими двузначными процентами. Всё дело в том, что если в Grace применялись стандартные ядра Arm Neoverse, то в Vera используются новые ядра Olympus, которые описываются как разработанные Nvidia, что указывает на серьёзные модификации базового дизайна Arm. За основу взята современная архитектура Arm v9.2-A. Одной из ключевых особенностей стала технология пространственной многопоточности (Spatial Multi-Threading). В отличие от традиционного SMT, где потоки поочерёдно используют ресурсы ядра, здесь ключевые элементы конвейера — исполнительные блоки, кеши и регистровые файлы — физически изолированы между потоками. Благодаря этому оба потока могут фактически выполняться одновременно, что повышает параллелизм инструкций, увеличивает пропускную способность и делает производительность более предсказуемой, поскольку простаивающие исполнительные блоки могут немедленно задействовать инструкции из другого потока. Подобная схема особенно полезна в средах с большим количеством независимых пользователей и виртуальных окружений. Все 88 ядер объединены в единый вычислительный домен без NUMA-разделения, характерного для современных многоядерных x86-процессоров. Это должно уменьшить задержки доступа к памяти, повысить предсказуемость работы системы и упростить программирование. Для организации взаимодействия между ядрами используется новое поколение фирменной шины Nvidia Scalable Coherency Fabric с сеточной или ячеистой топологией (mesh). Оно основано на когерентной сетевой архитектуре Arm CMN-700, применявшейся в Grace, однако, вероятно, использует более современную реализацию CMN S3 или её модификацию. Сеточная структура обеспечивает высокую суммарную пропускную способность памяти и позволяет эффективно распределять ресурсы между ядрами. В процессорах Grace общая пропускная способность памяти составляла 546 Гбайт/с, что соответствовало примерно 7,6 Гбайт/с на ядро. В Vera этот показатель вырос более чем вдвое — до 1,2 Тбайт/с, которые обеспечиваются 1,5 Тбайт памяти LPDDR5 в модулях SOCAMM. Ёмкость памяти увеличилась втрое, а средняя пропускная способность на ядро при полной загрузке достигает 13,6 Гбайт/с. При неравномерной нагрузке отдельное ядро может получать до 80 Гбайт/с, что особенно важно для потоков с интенсивным доступом к памяти. Архитектура также включает десятиканальный блок декодирования инструкций, нейросетевой предсказатель ветвлений, специализированный механизм предварительной выборки для анализа графовых баз данных и буфер инструкций, оптимизированный под PyTorch. Процессор поддерживает технологию Confidential Computing, что позволяет создавать полностью защищённые вычислительные домены CPU и GPU. Для связи между кристаллами используется интерфейс NVLink-C2C с пропускной способностью до 1,8 Тбайт/с — вдвое больше, чем у Grace, и примерно в семь раз быстрее, чем у PCI Express 6.0. Процессоры также поддерживают двухсокетные конфигурации и современные стандарты для дата-центров, включая PCIe 6.0 и CXL 3.1. ![]() Помимо самих процессоров Nvidia представила стоечную систему Vera CPU Rack. Если ранее процессоры Grace выступали как дополнение к ускорителям вычислений на базе GPU, то теперь Nvidia намерена предложить Vera и как самостоятельный продукт в системах, ориентированных на CPU-вычисления и другие задачи. В одной такой стойке размещается 256 процессоров Vera с жидкостным охлаждением, а также 74 сетевых процессора BlueField-4 DPU и сетевые адаптеры ConnectX SuperNIC. Общий объём памяти достигает 400 Тбайт LPDDR5, а суммарная пропускная способность памяти — 300 Тбайт/с. В системе насчитывается 45 056 потоков, которые, по словам Nvidia, способны поддерживать до 22 500 изолированных CPU-окружений. Компания продемонстрировала результаты тестов в широком наборе задач, включая скриптовые нагрузки, компиляцию, анализ данных, графовую аналитику и HPC-вычисления. По сравнению с Grace прирост производительности составляет от 1,8 до 2,2 раза в зависимости от типа нагрузки. ![]() Ожидается, что системы Vera CPU Rack появятся в инфраструктуре Meta✴✴, а также Nvidia планирует поставлять их и другим гиперскейлерам, включая Oracle, CoreWeave, Nebius и Alibaba. Помимо стоечных систем широкий круг производителей серверного оборудования предложит собственные решения на базе Vera. Среди партнёров Nvidia названы Dell, HPE, Lenovo, Supermicro, Foxconn и другие крупные OEM- и ODM-компании. Процессоры Vera также станут частью систем Nvidia HGX NVL8. Особое значение новые CPU имеют для платформы Vera Rubin — комплексного решения Nvidia следующего поколения. Она включает сразу несколько типов компонентов: графический процессор Rubin, коммутатор NVLink6 для межсоединений на уровне стойки, сетевой адаптер ConnectX-9 SuperNIC, сетевой процессор BlueField-4 DPU, оптический коммутатор Spectrum-X 102.4T с интегрированными оптическими модулями и ускорители Groq 3 LPU. Новые чипы Vera ориентированы как на задачи искусственного интеллекта, так и на более универсальные вычислительные нагрузки, хотя основной упор сделан именно на ИИ. Таким образом, с выпуском Vera компания Nvidia усиливает позиции на рынке серверных центральных процессоров, где доминируют Intel и AMD, а также навязывает конкуренцию многочисленным кастомным Arm-чипам. По словам Nvidia, процессоры Vera уже запущены в массовое производство, а первые поставки партнёрам начнутся во второй половине текущего года. Крупнейший архив видеоигр Myrient спасён фанатами от забвения
16.03.2026 [23:30],
Анжелла Марина
Представители сообщества SaveMyrient официально заявили об успешном завершении резервного копирования крупнейшего архива видеоигр Myrient, объём которого составляет 385 Тбайт. Эта знаковая новость прозвучала на фоне недавних тревожных сообщений о том, что проект находится на грани прекращения существования.
Источник изображения: GOG Ранее администраторы коллекции предупреждали, что сочетание недостаточного финансирования, стремительного роста операционных расходов и злоупотреблений со стороны специализированных менеджеров загрузок создаёт критическую нагрузку на инфраструктуру ресурса. Особую обеспокоенность, как пишет Tom's Hardware, вызывало резкое увеличение рыночной стоимости оперативной памяти, твердотельных накопителей (SSD) и жёстких дисков, необходимых для хранения данных. Модератор SaveMyrient под ником Ill-Economist-5285 поделился радостной информацией перед выходными, отметив значительный прогресс в работе волонтёров. По его словам, команда проделала огромную работу по завершению загрузок и их последующей проверке, что позволило объявить зеркало Myrient полностью готовым. Сейчас основные усилия направлены на генерацию торрент-файлов и обеспечение их доступности для широкой публики. Важно отметить, что оригинальный веб-сайт продолжит свою работу до конца текущего месяца и не будет выведен из эксплуатации раньше этого срока. Другой модератор проекта уточнил, что использование технологии торрентов рассматривается на текущем этапе исключительно как временная мера. Участники выразили готовность раздавать коллекцию в активном режиме, чтобы гарантировать стабильность распределения данных. Ill-Economist-5285 также заверил поклонников ресурса, что в скором времени работа системы вернётся в нормальное русло. Для подготовки к следующему этапу некоторые разделы архива могут быть временно отключены, однако детали будущих изменений будут раскрыты позднее. На данный момент доступ к оригинальному порталу Myrient сохранён, и пользователи могут продолжать загрузку, например, таких раритетов, как приложения Calamus для платформы Atari ST или шутера Descent II с MS-DOS. Напомним, Myrient — это один из крупнейших публичных архивов ретроигр, основанный в 2022 году для хранения редких ROM-файлов и образов дисков. Ресурс предоставляет доступ к 385–390 ТБ данных для эмуляции. Проект, славившийся проверенными файлами, закрывается 31 марта 2026 года из-за высокой стоимости хостинга. ИИ-бум наплодил миллиардеров: рейтинг Forbes пополнили сразу 45 новоиспечённых богачей
16.03.2026 [23:24],
Анжелла Марина
Ажиотаж вокруг ИИ продолжает стремительно обогащать основателей технологических компаний. В ежегодном рейтинге миллиардеров Forbes за 2026 год зафиксирован резкий прирост представителей ИИ-индустрии, общее число которых достигло 86 человек. Их суммарное состояние оценивается в колоссальные $2,9 трлн. Примечательно, что почти половина из них, а именно 45 человек, приобрела статус миллиардера только в течение последнего года.
Источник изображения: xAI Фундаментом для такого обогащения послужили рекордные раунды финансирования и сделки по слиянию и поглощению компаний, сообщает Forbes.ru. В январе SpaceX, принадлежащая Илону Маску (Elon Musk), приобрела ИИ-компанию xAI при оценке бизнеса в $250 млрд. В феврале Anthropic привлекла инвестиции при оценке в $380 млрд, а OpenAI объявила о привлечении $110 млрд, после чего её стоимость взлетела до $840 млрд. На этом фоне даже стартапы с небольшой выручкой (например, робототехническая Figure AI, Z.ai или Safe Superintelligence, у которой пока нет полностью готового продукта) оцениваются рынком в десятки миллиардов долларов. Лидером среди новых миллиардеров стал Эдвин Чен (Edwin Chen) из компании Surge AI, занимающейся разметкой данных для ИИ. Его состояние оценивается в $18 млрд. Столь высокая оценка обусловлена уникальной структурой владения. В частности, Чен сохранил за собой более 75 % компании, отказавшись от классических венчурных инвестиций. Ранее он также заявлял Forbes USA, что работа его компании необходима для создания общего искусственного интеллекта (AGI) и без неё этот технологический прорыв просто не произойдёт. Вторым стал Лю Дэбин (Liu Debing), соучредитель китайской компании Z.ai (специализируется на open-source ИИ-моделях), с состоянием $9,1 млрд. Он разбогател после IPO в Гонконге. Третье место у Дэниела Надлера (Daniel Nadler) — основателя OpenEvidence, создавшего поисковик на базе ИИ для врачей. Его капитал составляет $7,6 млрд. Новые миллиардеры представляют разнообразные сегменты рынка. Десять человек попали в список благодаря развитию направления вайб-кодинга и созданию прикладного ПО. Среди них — основатели платформ Cursor, Lovable, Sierra, Harness и Cognition. Другая группа обогатилась на создании базовой инфраструктуры, включая владельцев дата-центров и производителей компонентов, таких как Питер Саланки (Peter Salanki) из CoreWeave, Майкл Синг (Michael Sing) из Monolithic Power Systems и Тоби Нойгебауэр (Tobi Neugebauer) из Fermi America. Также в список вошли создатели ПО для автономного транспорта. Календарь релизов 16–22 марта: Crimson Desert, Starship Troopers: Ultimate Bug War! и DS2 на ПК
16.03.2026 [22:58],
Андрей Созинов
Неделя с 16 по 22 марта получилась очень мощной. На сцену выходят сразу два громких релиза — Death Stranding 2: On The Beach и амбициозная RPG Crimson Desert. Параллельно выходит версия 1.0 у Dragonkin: The Banished, стартуют новые приключения во вселенной Starship Troopers и другие. Разбираем всё самое интересное за неделю. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 767. Nvidia анонсировала DLSS 5 с нейронным рендерингом — ИИ добавит фотореализм в каждую игру уже осенью
16.03.2026 [22:40],
Николай Хижняк
Глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал на конференции GTC 2026 технологию DLSS 5. Новая версия апскейлера знаменует переход от функций, ориентированных на повышение производительности, к генерации изображений для повышения визуального качества. Выпуск технологии планируется осенью этого года.
Источник изображений: Nvidia Компания заявляет, что новая версия DLSS использует модель нейронного рендеринга в реальном времени, которая добавляет фотореалистичное освещение и детализацию материалов к игровым кадрам. По данным Nvidia, DLSS 5 берёт данные о цвете и векторах движения из каждого игрового кадра, а затем применяет модель искусственного интеллекта, которая улучшает освещение и отклик материалов, оставаясь при этом привязанной к исходной 3D-сцене. Компания заявляет, что система работает в реальном времени с разрешением до 4K и разработана для обеспечения детерминированного и согласованного вывода от кадра к кадру, что является ключевым требованием для игр. DLSS 5 позиционируется как обновление визуального конвейера, а не как ещё один этап генерации кадров. Nvidia заявляет, что модель обучена понимать элементы сцены, такие как кожа, волосы, ткань и условия освещения, а затем использовать эту информацию для улучшения эффектов, таких как подповерхностное рассеивание, блеск ткани и взаимодействие света с волосами. Разработчики также получат элементы управления интенсивностью, цветокоррекцией и маскированием, а интеграция будет продолжаться через существующую структуру Nvidia Streamline, используемую для DLSS и Reflex. Поддержка DLSS 5 уже согласована с несколькими крупными издателями и студиями, включая Bethesda, Capcom, Ubisoft, NetEase, Tencent и Warner Bros. Games. Первыми играми, которые предложат поддержку DLSS 5, станут: Starfield, Assassin’s Creed Shadows, Hogwarts Legacy, Resident Evil Requiem, Delta Force, Naraka: Bladepoint и The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. По данным Digital Foundry, Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для демонстрации работы технологии. Однако релизная версия DLSS 5 потребует только одну карту RTX. «Компания Nvidia использовала две видеокарты RTX 5090 для своих демонстраций: одна запускала игру, а другая работала исключительно с технологией DLSS 5. Использование двух GPU сейчас необходимо, поскольку DLSS 5 ещё предстоит пройти долгий путь в плане оптимизации — как с точки зрения производительности, так и с точки зрения объёма использующейся видеопамяти. Однако DLSS 5 разработана для использования на одном графическом процессоре, и именно в таком режиме она будет выпущена позже в этом году. Насколько масштабируемой она окажется, также ещё предстоит выяснить, но, как и в случае с другими технологиями DLSS, Nvidia сообщает, что вычислительные затраты увеличиваются с разрешением», — говорит Digital Foundry. Nvidia пока не сообщает, какие графические архитектуры получат поддержку DLSS 5. Для PS5 Pro вышел ИИ-апскейлер PSSR 2 — улучшенную графику получат Silent Hill 2, Alan Wake 2 и другие игры
16.03.2026 [22:28],
Николай Хижняк
Компания Sony сообщила о подготовке к развёртыванию обновления для игровой приставки PlayStation 5 Pro, которое принесёт поддержку технологии масштабирования PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR 2). Выпуск обновления начнётся 16 марта в 10:00 по тихоокеанскому времени (17 марта, 03:00 по московскому времени).
Источник изображений: PlayStation На старте поддержку технологии получат следующие игры: Silent Hill 2, Silent Hill f, Dragon Age: The Veilguard, Control, Alan Wake 2, Senua’s Saga: Hellblade II, Final Fantasy VII Rebirth, Nioh 3, Rise of the Ronin, Monster Hunter Wilds и Dragon’s Dogma 2. Sony заявляет, что эти игры уже используют улучшенную технологию PSSR, а дополнительный переключатель в настройках PS5 Pro также позволяет применять новый апскейлер к другим играм, уже поддерживающим PSSR. «PSSR — это библиотека искусственного интеллекта, которая анализирует каждый пиксель кадра при масштабировании игрового изображения. Благодаря последней версии технологии восстановление изображения стало более точным, стабильность движения улучшена, а разработчики получили больше возможностей для балансировки производительности и качества на PS5 Pro», — говорится в блоге компании. В перспективе поддержку PSSR 2 также получат три игры: обновление для Crimson Desert станет доступно при выходе игры 19 марта; для Assassin’s Creed Shadows и Cyberpunk 2077 готовятся соответствующие патчи, которые будут выпущены в ближайшие недели. Первой игрой с поддержкой PSSR 2 стала Resident Evil Requiem. Об этом Sony сообщила ещё 27 февраля. Sony также связала работу над улучшенной версией PSSR с проектом Amethyst, разработкой которой Sony занимается совместно с AMD. Sony заявляет, что PSSR 2 можно включить во всех играх, поддерживающих PSSR, хотя результаты могут различаться в зависимости от игры. Настройку можно отключить, если возникнут визуальные проблемы. «Британская энциклопедия» подала в суд на OpenAI — ChatGPT почти дословно воспроизводит её статьи
16.03.2026 [21:44],
Николай Хижняк
«Британская энциклопедия» (Encyclopedia Britannica) и издатель словарей Merriam-Webster подали иск против OpenAI. Они утверждают, что компания использовала их защищённый авторским правом контент для обучения своего ИИ, а затем генерировала ответы, которые были «существенно похожи» на их контент. Об этом сообщило издание Reuters.
Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com «Британская энциклопедия» утверждает, что OpenAI неоднократно копировала их контент без разрешения. «GPT-4 сама “запомнила” большую часть защищенного авторским правом контента энциклопедии и будет выдавать почти дословные копии значительных фрагментов по запросу. Запомненные примеры являются несанкционированными копиями, которые [OpenAI] использовала для обучения своих моделей, включая GPT-4», — утверждается в иске. В иске также приводятся примеры ответов моделей OpenAI рядом с текстом «Британской энциклопедии», в которых целые отрывки совпадают слово в слово. «Британника» также утверждает, что OpenAI «перетягивает» на себя её веб-трафик, генерируя ответы, которые «заменяют или напрямую конкурируют» с контентом энциклопедии, вместо того чтобы направлять пользователей на свой веб-сайт, как это делала бы традиционная поисковая система. Как пишет The Verge, это последний из растущей череды исков о нарушении авторских прав от издателей, направленных против компаний, занимающихся искусственным интеллектом, за последние несколько лет. Ранее газета The New York Times выдвигала аналогичные обвинения в своём продолжающемся судебном процессе против OpenAI, в том числе обвиняя компанию в массовом копировании её защищённого авторским правом контента. В сентябре компания Anthropic урегулировала коллективный иск об использовании защищённых авторским правом книг для обучения своих моделей ИИ, выплатив авторам книг $1,5 млрд. Бэтмен спешит на помощь: амбициозный боевик Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного
16.03.2026 [21:26],
Михаил Романов
Издательство Warner Bros. Games и разработчики из британской студии TT Games сообщили о переносе своего амбициозного приключенческого экшена Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Напомним, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight была представлена прошлым летом и, согласно декабрьскому анонсу с церемонии награждения The Game Awards 2025, готовилась к релизу 29 мая 2026 года. Как стало известно, Lego Batman: Legacy of the Dark Knight выйдет на неделю раньше запланированного — 22 мая. Обещанный владельцам расширенного издания 72-часовой доступ к игре, таким образом, теперь стартует 19 мая. Анонс сопровождался коротким роликом, в котором новая дата выхода Lego Batman: Legacy of the Dark Knight отображается на бэтсигнале. «Вы подали сигнал. Он ответил», — объяснили перенос авторы. Игрокам предстоит отправиться в путешествие от зарождения Бэтмена, когда молодой Брюс Уэйн проходит тренировку в Лиге теней и становится героем Готэм-сити, до создания супергеройской «семьи» союзников. Обещают открытый мир, семь персонажей с уникальными способностями и гаджетами, встречу с известными злодеями (Джокер, Пингвин, Мистер Фриз, Ядовитый Плющ, Бейн), зубодробительную боевую систему и текстовый перевод на русский. Lego Batman: Legacy of the Dark Knight создаётся для PC (недоступна в российских Steam и EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра также в разработке для Nintendo Switch 2, но на гибридной консоли выйдет позже остальных версий в 2026 году. «КРИ официально возвращается»: летом в Москве впервые с 2013 года пройдёт конференция разработчиков игр
16.03.2026 [20:44],
Михаил Романов
Организаторы фестиваля «Игропром» объявили о выкупе прав на конференцию разработчиков компьютерных игр (КРИ), не проводившуюся уже без малого 13 лет, и о планах на скорое возрождение мероприятия. Напомним, КРИ проходила с 2003 по 2013 год и считалась одним из крупнейших профессиональных событий в игровой индустрии России. В 2014-м конференция стала частью выставки «Игромир» и перестала существовать по отдельности. В январе 2026 года команда «Игропрома» приобрела права на товарный знак КРИ и готовится к первому за 13 лет мероприятию: «КРИ официально возвращается. Ветераны индустрии — сдерживаем ностальгические слёзы!» Первая за 13 лет КРИ пройдёт 13 июня 2026 года на базе российского технологического университета МИРЭА (Московский институт радиотехники, электроники и автоматики) в Москве на пр. Вернадского, 78. Официальный сайт мероприятия уже открыт. «Несмотря на прошедшие 23 года, КРИ тогда и КРИ сегодня объединяет одно: острая потребность в точке сборки индустрии — месте, где формируется общее профессиональное сообщество и появляются связи. В 2003-м это было рождение российской игровой разработки как индустрии; сегодня — сбор тех, кто, несмотря на обстоятельства и турбулентность мира, остаётся верен стране и своему делу», — заявил основатель «Игропрома» Иван Данилов. Организаторы поставили себе цель «не просто вернуть к жизни площадку и формат, которые много лет были ориентиром для профессионального сообщества», но и «перезапустить их на новом уровне». В перспективе команда «Игропрома» планирует развивать КРИ как регулярную площадку с проведением конференции дважды в год, а также с расширением в регионы через формат выездных мероприятий в крупных городах России. От тысяч к десяткам миллионов: гонка ИИ разогнала спрос на углеродные кредиты среди техногигантов
16.03.2026 [20:40],
Дмитрий Федоров
На фоне гонки в сфере ИИ Amazon, Google, Meta✴✴ и Microsoft резко увеличили закупки углеродных кредитов для компенсации выбросов CO2. По данным платформы Ceezer, объём таких покупок вырос с 14 200 кредитов в 2022 году до 68,4 млн в 2025 году. Главный драйвер — расширение энергоёмкой ИИ-инфраструктуры. Речь идёт прежде всего о крупных дата-центрах. Они требуют больше электроэнергии. Они же увеличивают выбросы.
Источник изображения: Matthias Heyde / Unsplash.com По данным платформы управления углеродными кредитами Ceezer, Amazon, Google, Meta✴✴ и Microsoft увеличили закупки углеродных кредитов после запуска ChatGPT в 2022 году. Именно это событие дало старт гонке ИИ. Углеродные кредиты позволяют компаниям компенсировать выбросы через финансирование проектов, которые снижают выбросы или удаляют CO₂ из атмосферы. Каждый кредит соответствует одной метрической тонне углекислого газа, сокращённой или удалённой из атмосферы. Все четыре компании уже обязались достичь нулевого уровня чистых выбросов. Однако быстрое развитие ИИ, который требует больших объёмов энергии и воды, поставило под вопрос достижимость этой цели. В 2022 году четыре компании купили 14 200 кредитов на постоянное удаление CO2 из атмосферы. В 2023 году объём вырос до 11,92 млн. В 2024 году он увеличился ещё на 104 % и достиг 24,4 млн. В 2025 году рост составил 181 %, а общий объём поднялся до 68,4 млн. В прошлом году Amazon запустила платформу, на которой её партнёры могут покупать углеродные кредиты. Параллельно растут и затраты на развитие ИИ. Amazon, Alphabet, Microsoft и Meta✴✴ в совокупности рассчитывают в этом году израсходовать почти $700 млрд на поддержку своих амбиций в сфере ИИ. В эту сумму входит строительство больших дата-центров. Среди четырёх компаний только Microsoft последовательно публиковала годовые объёмы закупок углеродных кредитов ещё до 2022 года. Кроме того, кредиты часто покупают пакетами с поставкой на несколько лет вперёд. Это может искажать годовую динамику. Есть и ещё одно ограничение. Компании не обязаны раскрывать такие сделки. Генеральный директор Ceezer Магнус Древелис (Magnus Drewelies) сказал CNBC, что часть покупок могла не раскрываться из-за репутационного риска. Ранние углеродные кредиты вызывали споры, потому что не всегда отражали подлинное сокращение выбросов CO2. По оценке Древелиса, при ограниченном предложении чистой энергии, необходимой для развития ИИ, достижение углеродной нейтральности техногигантами без удаления CO2 невозможно. Дефицит низкоуглеродной энергии стал прямым ограничителем климатических стратегий компаний. Технологическое удаление CO2 включает разные методы. Один из них — прямой захват воздуха, при котором машины извлекают CO2 из атмосферы. Другой путь — процессы, которые ускоряют естественную способность природы улавливать и накапливать углерод.
Источник изображения: Scott Rodgerson / Unsplash.com Исполнительный директор отраслевой коалиции Carbon Business Council Бен Рубин (Ben Rubin) связал скачок закупок с докладом Межправительственной группы экспертов по изменению климата ООН (IPCC) за 2022 год. В докладе говорилось, что удаление углерода потребуется во всех сценариях, которые позволяют удержать глобальное потепление ниже 1,5 градуса. Рубин заявил CNBC: «Всплеск спроса на удаление в 2023 году был не краткосрочной реакцией, а началом структурного сдвига, которому соответствуют растущая активность частного сектора и поддержка со стороны государственной политики». Среди четырёх компаний наиболее заметна Microsoft. Генеральный директор платформы климатического финансирования Opna Шилпика Гаутам (Shilpika Gautam) сказала CNBC, что рынок удаления углерода — это по сути Microsoft. Когда CNBC запросил у компании данные, Microsoft представила цифры, которые отличаются от расчётов Ceezer. Причина в методике. Microsoft учитывает все типы углеродных кредитов, а не только постоянное удаление CO2. По данным Microsoft, объём закупок вырос на 247 % с 2022 по 2023 финансовый год и достиг 5 млн единиц. Затем, с 2023 по 2024 финансовый год, объём увеличился ещё на 337 % и составил 21,9 млн. В следующем финансовом году компания зафиксировала рост примерно на 100 %, но точную цифру не раскрыла. Директор по устойчивому развитию Microsoft Мелани Накагава (Melanie Nakagawa) сказала CNBC, что компания сосредоточена на сокращении выбросов и на удалении той их части, которую пока не может сократить. Цель Microsoft достичь отрицательного углеродного баланса к 2030 году. В письменном комментарии Накагава заявила: «Будучи первопроходцем на рынке удаления углерода, мы находимся в уникальном положении и можем формировать сигналы спроса, которые приведут к росту предложения. Рынок удаления углерода, на котором будет больше решений и больше покупателей, приблизит всех нас к достижению наших общих целей и обеспечит положительный эффект для планеты и экономики». При этом Microsoft прямо не ответила на вопрос, связаны ли её закупки кредитов с ИИ-стратегией. По оценке Древелиса, рост сферы ИИ сопровождался некоторым увеличением выбросов у крупнейших компаний, но рост не был резким. Из этого он делает вывод, что гиперскейлеры сравнительно быстро отреагировали, в том числе через переход на возобновляемые источники энергии. Иными словами, они опираются не только на углеродные кредиты. Гаутам при этом считает, что закупки Microsoft в значительной степени можно объяснить расширением её ИИ-дата-центров. Гаутам также указала на инвестиции Microsoft в компании, которые разрабатывают низкоуглеродные материалы, включая Sublime Systems и Stegra. По её словам, такая стратегия логична: после масштабирования эти решения позволят строить более устойчивую инфраструктуру. В Европе потребовали срочно оштрафовать Google за подыгрывание своим сервисам в поиске
16.03.2026 [19:28],
Сергей Сурабекянц
Европейские издатели, технологические компании и стартапы призвали антимонопольные органы ЕС завершить почти двухлетнее расследование в отношении Alphabet, родительской компании Google, и наложить штраф на технологического гиганта. В открытом письме к лидерам ЕС «Европейский совет издателей», «Европейская ассоциация журнальных СМИ», «Европейский технологический альянс» и другие организации призвали завершить расследование на следующей неделе. ![]() Расследование, начатое Еврокомиссией 25 марта 2024 года в соответствии с «Законом о цифровых рынках» (DMA), продолжается уже почти два года. Регуляторы заподозрили Google в предоставлении преференций собственным рекламным сервисам, что может привести к продаже части высокодоходного бизнеса Google по размещению рекламы. Регуляторы ЕС планировали завершить расследование в течение 12 месяцев. В прошлом году Еврокомиссия анонсировала предъявление обвинений. «Доверие к Европейской комиссии под угрозой», — говорится в совместном письме, направленном в воскресенье председателю Комиссии Урсуле фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen), главе антимонопольного ведомства ЕС Терезе Рибере (Teresa Ribera) и главе технологического ведомства ЕС Хенне Вирккунен (Henna Virkkunen), представляющих издателей, технологические компании и стартапы. «Важно, чтобы не было доказано, что постоянное давление с целью ослабления DMA увенчалось успехом, — говорится в документе. — С каждым днём прибыльность европейских компаний все больше снижается, что препятствует их способности инвестировать и расти, и многие из них уже сталкиваются с финансовыми трудностями или даже банкротством под тяжестью действий Alphabet». Эта инициатива подчёркивает напряжённость внутри Евросоюза по поводу сложного баланса регулирования крупных технологических компаний, с регулярными столкновениями между Вашингтоном и Брюсселем по поводу правил, ограничивающих доминирование американских компаний в социальных сетях, онлайн-поиске и искусственном интеллекте. Google, которая с момента предъявления ей обвинений вносила различные предложения по смягчению условий конкурентам и регуляторам ЕС, не ответила на запросы журналистов. Её конкуренты считают, что принятые компанией меры недостаточны. Компания отрицает, что отдаёт предпочтение собственным сервисам в онлайн-поиске. Они призвали Еврокомиссию, которая выступает в качестве европейского антимонопольного органа, принять официальное решение о несоблюдении требований в отношении Alphabet, включая предписание о прекращении противоправных действий, и наложить штраф в качестве сдерживающего фактора. «Комиссия стремится как можно быстрее завершить это сложное расследование», — заявил представитель Еврокомиссии. Обновление Windows 11 заблокировало доступ к диску C на компьютерах Samsung
16.03.2026 [19:18],
Владимир Фетисов
Любой операционной системе приходится обрабатывать множество задач, что зачастую приводит к разного рода сбоям. Так некоторые пользователи Windows 11 недавно обратили внимание на то, что программная платформа блокирует доступ к диску C. При попытке открыть упомянутый раздел появляется сообщение «C:\ недоступен — Отказано в доступе».
Источник изображения: microsoft.com Аналогичное сообщение можно увидеть при попытке запустить приложения пакета Office, веб-браузеры или даже некоторые системные утилиты. Это серьёзная проблема, но, по всей видимости, она затрагивает ограниченное количество пользователей. По данным источника, проблема с блокировкой диска C наблюдается на компьютерах Samsung. Предположительно, она возникает из-за приложения Galaxy Connect. В частности, проблема наблюдается на ноутбуках Galaxy Book 4 и десктопах Samsung, работающих под управлением Windows 11 24H2 и Windows 11 25H2. В результате такого сбоя может блокироваться не только доступ к файлам на диске C. В некоторых случаях пользователи не могут повысить уровень привилегий, удалить обновления или получить доступ к системным журналам. Проблема ещё не полностью решена, но Microsoft вместе с Samsung работают над её устранением. По этой причине приложение Galaxy Connect временно исчезло из Microsoft Store. Samsung также перевыпустила старую версию приложения, работающую стабильно, чтобы избежать расширения масштабов проблемы. Вероятно, в скором времени компании выпустят патч для исправления бага, приводящего к блокировке диска C на компьютерах Samsung. CD Projekt Red «совсем скоро» прокачает Cyberpunk 2077 для PS5 Pro — игра получит поддержку апскейлера PSSR 2
16.03.2026 [19:09],
Михаил Романов
У CD Projekt Red нет планов на новые сюжетные дополнения для киберпанкового боевика Cyberpunk 2077, однако очередное обновление польская студия всё-таки готовит. По крайней мере, для одной из платформ. У себя в микроблоге CD Projekt Red объявила, что уже «совсем скоро» выпустит бесплатное техническое обновление Cyberpunk 2077 для версии игры на PS5, которое добавит поддержку PS5 Pro. «Это обновление не добавит в игру новый контент. Оно выйдет только для PS5 и исключительно, чтобы использовать расширенные возможности, предлагаемые системой PS5 Pro», — уточнили в студии. Подробности ожидаются в ближайшие недели, но, согласно новой публикации в официальном блоге PlayStation, Cyberpunk 2077 на PS5 Pro получит улучшенное масштабирование PSSR, анонсированное в конце февраля. Обновлённый апскейлер уже доступен в Resident Evil Requiem, а 17 марта появится в ряде других игр, включая Monster Hunter Wilds, Dragon Age: The Veilguard, Final Fantasy VII Rebirth, Silent Hill f, Alan Wake 2 и Nioh 3. Последнее мультиплатформенное обновление для Cyberpunk 2077 вышло прошлой осенью (версия 2.31), а последний крупный патч для игры датируется прошлым июлем (2.3). Отдельной команды поддержки у проекта нет с весны 2024 года. Cyberpunk 2077 вышла на PC (Steam, GOG, EGS), Mac, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Дополнение Phantom Liberty (первое и последнее) доступно только на ПК и консолях текущего поколения. Anthropic удвоила лимиты Claude для всех пользователей, но с ограничениями
16.03.2026 [18:58],
Сергей Сурабекянц
В последние дни пользователи чат-ботов с ИИ массово мигрируют на Claude, не в последнюю очередь из-за позиции Anthropic в отношении сделок с американскими военными. Компания решила выразить благодарность пользователям — все они получили удвоенные лимиты использования в течение следующих двух недель. Это изменение распространяется на все уровни подписки и планы (включая бесплатный), и для его активации никаких действий не требуется.
Источник изображения: Anthropic Однако имеется один небольшой подвох: эти дополнительные лимиты использования доступны только вне часов пик, которые приходятся на промежуток с 8:00 до 14:00 по восточному времени (с 16:00 до 22:00 по московскому времени). В выходные дни дополнительные лимиты можно использовать в течение всего дня. Более подробную информацию можно найти на странице акции на официальном сайте Anthropic. Предложение действует с 13 марта по 27 марта включительно. Корпоративные аккаунты в акции не участвуют. Отметим, что даже пользователи самых дорогих платных тарифных планов не получают неограниченного количества чатов с Claude. Принципы Anthropic в отношении использования искусственного интеллекта в военных целях привели к тому, что от него отказалось министерство обороны и другие государственные учреждения США, поэтому сотрудники Белого дома и Пентагона не смогут воспользоваться этой акцией. Creative выпустила звуковую карту Sound Blaster Audigy FX Pro — звук 32 бит / 384 кГц и 7.1 для ПК
16.03.2026 [18:41],
Сергей Сурабекянц
Во многих настольных системах звук остаётся одним из наиболее игнорируемых улучшений, хотя владельцы готовы вкладывать средства в графику, дисплеи и периферийные устройства. Для желающих выйти за рамки стандартной аудиосистемы, Creative представила Sound Blaster Audigy FX Pro, которая обеспечивает разрешение звука 32 бит / 384 кГц при соотношении сигнал/шум до 120 дБ, поддерживает объёмный звук формата 7.1 и располагает высококачественным усилителем для наушников. По утверждению производителя, Sound Blaster Audigy FX Pro обеспечивает более высокую чёткость, улучшенный динамический диапазон и более мощный звук для наушников в компактном форм-факторе PCIe. При просмотре фильмов звуковая карта создаёт кинематографическое объёмное звучание с улучшенным разделением и пространственной глубиной. При прослушивании музыки Sound Blaster Audigy FX Pro обеспечивает более чистое и детальное воспроизведение с высоким разрешением. В играх новинка повышает точность позиционирования для создания максимально реалистичной звуковой сцены. Sound Blaster Audigy FX Pro поддерживает воспроизведение с разрешением до 32 бит / 384 кГц, обеспечивает соотношение сигнал/шум до 120 дБ и имеет дискретную систему объёмного звучания 7.1 для полного погружения в многоканальный звук. По словам производителя, Sound Blaster Audigy FX Pro предоставляет сборщикам ПК и пользователям настольных компьютеров специализированное решение, «выходящее далеко за рамки ограничений встроенной звуковой карты». Одновременно с анонсом звуковой карты Sound Blaster Audigy FX Pro, компания Creative представила Creative Nexus — новое приложение-компаньон от Creative, разработанное, «чтобы изменить подход пользователей к управлению, персонализации и оптимизации звука на ПК». Приложение позволяет пользователям точно настраивать параметры воспроизведения, применять автоматический эквалайзер для быстрой оптимизации звука, настраивать улучшения Sound Blaster Acoustic Engine и получать доступ ко всем возможностям звуковой карты с единой панели управления. Звуковая карта Sound Blaster Audigy FX Pro оценивается производителем в $79,99 и уже доступна для покупки на официальном сайте производителя. Классическая «Готика» спустя 25 лет выйдет на мобильных устройствах — пока только для iOS
16.03.2026 [18:20],
Михаил Романов
Культовой фэнтезийной ролевой игре «Готика» (Gothic) от разработчиков из немецкой Piranha Bytes накануне исполнилось 25 лет, и в издательстве THQ Nordic отметили юбилей специальным анонсом. Как стало известно, оригинальная «Готика» доберётся до мобильных устройств на базе iOS в 2026 году под названием Gothic Classic. Анонс сопровождался 25-секундным геймплейным тизером (см. видео ниже). «Культовая игра, полностью адаптированная под мобильные устройства, выйдет на iOS позднее в этом году! Больше деталей, включая дату релиза и цены, можно ожидать совсем скоро!» — гласит официальное объявление. По словам менеджера сообщества «Готики» Тимура Ходырева, пока что мобильная версия Gothic Classic планируется только для устройств Apple, но THQ Nordic также «рассматривает вопрос о релизе и на Android». События «Готики» разворачиваются в огороженной от остального мира магическим барьером (позволяет войти, но не выйти) колонии заключённых, где оказывается Безымянный каторжник, чьё появление изменит всё. Оригинальная «Готика» вышла 15 марта 2001 года в Германии, а осенью добралась до остальной Европы и России. Ближайшим летом (5 июня) игра получит полноценный ремейк для PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Тем временем Gothic Classic дебютировала в сентябре 2023 года на Nintendo Switch, а в 2026-м также появится на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S вместе с Gothic 2 Complete Classic и Gothic 3 Classic. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |