|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Хакеры превратили Flipper Zero в универсальный инструмент для угона машин
22.08.2025 [00:55],
Анжелла Марина
Устройство Flipper Zero, изначально предназначенное для анализа и тестирования протоколов беспроводной связи, как оказалось, может использоваться для несанкционированного доступа к автомобилям ряда популярных марок. По сообщению The Verge со ссылкой на отчёт 404 Media, на чёрном рынке появилось специальное программное обеспечение, позволяющее с помощью этого гаджета перехватывать радиосигнал ключей-брелоков.
Источник изображения: flipperzero.one Речь идёт о взломе автомобилей таких производителей, как Ford, Audi, Volkswagen, Subaru, Hyundai, Kia и некоторых других. Атака осуществляется путём перехвата и копирования сигнала брелока с помощью кастомной прошивки, созданной специально для Flipper Zero. Для атаки требуется физическое наличие гаджета и установка на него взломанного программного обеспечения, которое как продаётся, так и распространяется бесплатно в пиратских версиях. Журналисты из 404 Media провели параллель с феноменом Kia Boys — группой подростков в США, которые в массовом порядке (десятки тысяч) угоняли автомобили Hyundai и Kia, не оснащённые электронными иммобилайзерами, с помощью простого USB-кабеля. Примечательно, что атаки через перехват радиочастот не являются чем-то новым. Например, в Великобритании уже фиксировались случаи краж автомобилей Hyundai, Kia и Genesis с помощью устройства, похожего на GameBoy, из-за чего автопроизводитель был вынужден предложить владельцам платное обновление безопасности за 49 фунтов. В отличие от незамысловатого метода, которым пользовались подростки из Kia Boys, новая схема требует от злоумышленника не только наличия специального гаджета, но и поиска и установки неофициального ПО. На текущий момент неясно, позволяет ли устройство запускать двигатель или только вскрывать двери. Однако если взломанный код станет широкодоступным, что, по утверждению 404 Media, уже происходит, это может перерасти в масштабную проблему. Новая статья: Обзор 4K IPS-монитора MSI Modern MD272UPHW: белый модерн
22.08.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор 4K IPS-монитора MSI Modern MD272UPHW: белый модерн Honor выпустила мышь со встроенными наушниками
21.08.2025 [21:31],
Николай Хижняк
Компания Honor выпустила необычную беспроводную мышь Select Yuewo Wireless Ear Mouse Pro, которая выполняет не только функцию манипулятора, но и служит зарядным чехлом для беспроводных наушников. Последние также входят в комплект.
Источник изображений: Honor Мышь имеет эргономичную форму, подходящую как для правшей, так и для левшей. Её вес без наушников составляет 78 граммов, а с наушниками — 88 граммов. Габариты устройства — 112 × 60 × 34 мм. Мышь оснащена переключателями TTC с ресурсом до 5 млн нажатий. Также предусмотрен встроенный аккумулятор ёмкостью 1000 мА·ч, который используется не только для работы самой мыши, но и для подзарядки входящих в комплект беспроводных наушников. При работе с ПК мышь и наушники подключаются через отдельные приёмники. Переключаться между обычным использованием мыши и аудиорежимом во время звонков можно нажатием одной кнопки. При сопряжении со смартфоном наушники работают через Bluetooth и могут использоваться независимо, при этом мышь остаётся подключённой к своему приёмнику, что обеспечивает бесперебойную работу обеих функций на разных устройствах. Honor заявляет, что встроенный аккумулятор обеспечивает до 30 дней работы мыши без подзарядки. Устройство совместимо с операционными системами Windows 10 и новее, а также macOS 10.13 и новее. Стоимость беспроводной мыши Honor Select Yuewo Wireless Ear Mouse Pro составляет 269 юаней (около $37). Однако на старте продаж новинка предлагается со скидкой за 249 юаней (около $34). Доступные цвета — Champagne Gold (шампань) и Starry Gray (серый). Xiaomi представила смартфон Redmi Note 15 за $139 — Snapdragon 6 Gen 3, 50-Мп камера и батарея на 5800 мА·ч
21.08.2025 [20:32],
Николай Хижняк
Помимо смартфонов Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 Pro+ компания Xiaomi представила сегодня в Китае базовую модель Redmi Note 15. Устройство оснащено 6,77-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ (2392 × 1080 пикселей), частотой обновления 120 Гц, яркостью до 3200 кд/м² и заключено в тонкий корпус толщиной 7,35 мм.
Источник изображений: Xiaomi В основе Redmi Note 15 лежит процессор Snapdragon 6 Gen 3 (4 нм; четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2,4 ГГц, четыре ядра Cortex-A55 с частотой 1,8 ГГц; графика Adreno 710). Устройство предлагает до 12 Гбайт оперативной и до 256 Гбайт постоянной памяти. Основной набор камер включает 50-Мп сенсор Light Fusion 400 и вспомогательный датчик глубины сцены на 2 Мп. Фронтальная камера оснащена сенсором с разрешением 8 Мп. Смартфон получил аккумулятор ёмкостью 5800 мА·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 45 Вт. Также предусмотрена реверсивная зарядка на 18 Вт. Производитель заявляет защиту от пыли и брызг воды по стандарту IP66. Смартфон поддерживает установку двух SIM-карт формата nanoSIM. Вместо одной SIM-карты можно использовать карту памяти microSD для расширения доступного объёма постоянной памяти. Redmi Note 15 работает под управлением операционной системы Android 15 с фирменной оболочкой Xiaomi HyperOS 2. Для новинки заявлены стереодинамики с поддержкой Dolby Atmos, поддержка 5G, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 6 802.11ac (2,4 ГГц + 5 ГГц), Bluetooth 5.1, GPS + Глонасс, а также наличие разъёма USB Type-C и модуля NFC. В продаже Redmi Note 15 доступен в цветах Midnight Black (чёрный), Sky Blue (синий) и Star White (белый). Конфигурации и цены следующие:
В Китае смартфон уже поступил в продажу. Белок живой клетки впервые превратили в кубит — это сулит квантовые вычисления при комнатной температуре
21.08.2025 [20:28],
Геннадий Детинич
Пока учёные спорили о вероятной квантовой природе человеческого мышления, исследователи из Притцкеровской школы молекулярной инженерии Чикагского университета (UChicago PME) сделали удивительное открытие — превратили белок из живой клетки в полноценный кубит. При этом не нужно никаких сверхнизких температур — белок демонстрирует квантовые свойства при комнатной температуре в составе живого организма.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Мы вступаем в эпоху, когда граница между квантовой физикой и биологией начинает стираться. Именно здесь произойдёт прорыв в науке», — высказал своё мнение один из учёных, не принимавший участия в экспериментах. На самом деле биологические процессы по своей сути вполне квантовые — как, впрочем, и вся физика и химия во Вселенной. Другое дело, что обнаружить и использовать квантовые свойства элементарных частиц или макроструктур — это сложная задача для современной науки. До сих пор учёные могли проделать это только в чрезвычайно защищённых условиях и при сверхнизких температурах. Не потому, что иначе невозможно, а потому, что так проще. Понятно, что обнаружение и использование квантовых свойств в структурах живых клеток и организмов — задача на порядки более сложная. Но «кванты» там есть, и это позволяет к ним двигаться. Причём речь идёт не обязательно о вычислениях (хотя идея квантового компьютера в голове звучит любопытно). Наиболее полезное применение «живых» кубитов — это датчики и диагностика. Квантовый МРТ раскрыл бы больше тайн о живом, чем мы узнали к сегодняшнему дню. Например, появление болезни можно было бы отслеживать с квантового уровня — самой тонкой организации материи, до которой добралась современная наука. Наконец, встроить в живую клетку датчик из сверхпроводящего кубита невозможно — она тут же перестанет быть живой. Если говорить об исследовании, то учёные обнаружили квантовые свойства у белка EYFP — улучшенного жёлтого флуоресцентного белка. EYFP обычно используется в биологии как флуоресцентная метка для наблюдения за клетками. В ходе экспериментов с EYFP учёные зафиксировали у него квантовое поведение, которое смогли считывать и контролировать. Квантовые состояния белка считывались с помощью света — как в случае классических сверхпроводящих кубитов, а управлялись микроволновым излучением — это один из распространённых методов переключения квантовых состояний. Белковые кубиты демонстрировали когерентность — состояние суперпозиции и его удержание. Более того, квантовые свойства белок проявлял не только в изолированном виде, но и в составе живых клеток — что невозможно переоценить. По мнению исследователей, новые белковые кубиты пока не столь чувствительны, как лучшие современные квантовые сенсоры, которые часто создаются из алмазов. Однако их истинная сила в том, что они изначально природой предназначены для работы непосредственно в живых клетках. Это открытие расширяет горизонты квантовых технологий, поскольку представляет собой «радикально иной подход к разработке квантовых материалов». И это — не говоря уже о перспективах создания квантовых датчиков в живых организмах. Xiaomi представила Redmi Note 15 Pro и Pro+ с большими AMOLED-экранами, батареями на 7000 мА·ч и ценой от $200
21.08.2025 [20:15],
Николай Хижняк
Компания Xiaomi представила в Китае серию смартфонов Redmi Note 15. В неё вошли две модели Pro — Redmi Note 15 Pro и Redmi Note 15 Pro+, а также базовая модель Redmi Note 15. В данной заметке речь пойдёт о версиях Pro и Pro+. Обе новинки предлагают улучшения в области дисплеев, процессоров и батарей по сравнению с предшественниками.
Redmi Note 15 Pro+. Источник изображений: Xiaomi Redmi Note 15 Pro и Note 15 Pro+ получили одинаковые 6,83-дюймовые AMOLED-экраны с разрешением 2772 × 1280 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 3200 кд/м². Панель обеспечивает 12-битную глубину цвета и защищена стеклом Dragon Crystal Glass от Xiaomi. Модель Redmi Note 15 Pro+ стала первым смартфоном, получившим процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, пришедший на смену Snapdragon 7s Gen 3. Новый чип выпускается по 4-нм техпроцессу. Он оснащён одним ядром Cortex-A720 с частотой 2,7 ГГц, тремя Cortex-A720 с частотой 2,4 ГГц и четырьмя Cortex-A520 с частотой 1,8 ГГц. За графику отвечает Adreno 810, а также предусмотрен модем Snapdragon X62 5G. По сравнению с предшественником новый процессор обеспечивает на 7 % более высокую вычислительную и графическую производительность. Охлаждение компонентов смартфона обеспечивает испарительная камера площадью 5200 мм². Устройство также оснащено чипом улучшения сигнала Xiaomi Pascal T1S. В продаже появится специальная версия Redmi Note 15 Pro+ Satellite Edition с поддержкой спутниковой связи через систему BeiDou.
Redmi Note 15 Pro Модель Redmi Note 15 Pro получила процессор MediaTek Dimensity 7400 Ultra, представляющий собой разогнанную версию чипа Dimensity 7300, использовавшегося в Note 14 Pro. Процессор также производится по 4-нм техпроцессу. Он включает четыре ядра Cortex-A78 с частотой 2600 МГц и четыре Cortex-A55 с частотой 2000 МГц, а за графику отвечает Mali-G615 MP2. Обе модели получили аккумуляторы ёмкостью 7000 мА·ч. Note 15 Pro+ поддерживает проводную зарядку мощностью 90 Вт, а Note 15 Pro — 45 Вт. Оба смартфона можно использовать для подзарядки других устройств благодаря поддержке реверсивной проводной зарядки мощностью 22,5 Вт. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 50-Мп основным модулем Light Fusion 800, 50-Мп камерой с портретным объективом (60 мм) и 2,5-кратным оптическим зумом, а также 8-Мп сверхширокоугольной камерой. Note 15 Pro получил 50-Мп основную камеру (сенсор Sony LYT-600), 8-Мп сверхширокоугольную камеру и 2-Мп макрокамеру. Основные камеры обоих устройств поддерживают видеозапись в формате 4K@30fps. Redmi Note 15 Pro+ оснащён 32-Мп фронтальной камерой, тогда как Redmi Note 15 Pro предлагает 20-Мп селфи-камеру. Обе поддерживают запись видео в 1080p. Все устройства имеют защиту от пыли и воды по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K. В продаже новинки будут доступны в цветах Midnight Black (чёрный), Cedar White (белый), Sky Blue (небесно-голубой) и Cloud Purple (фиолетовый). Ограниченным тиражом выпущена версия в синем цвете. С конфигурациями и ценами новинок можно ознакомиться ниже:
В Китае устройства уже поступили в продажу. Флагманский SSD Samsung 9100 Pro вышел в версии на 8 Тбайт за $999
21.08.2025 [19:09],
Николай Хижняк
Компания Samsung расширила ассортимент своей флагманской серии NVMe-накопителей 9100 Pro стандарта PCIe 5.0 новой моделью SSD объёмом 8 Тбайт. Ранее в серию входили только модели объёмом 1, 2 и 4 Тбайт.
Источник изображений: Samsung Производительность SSD Samsung 9100 Pro объёмом 8 Тбайт соответствует модели объёмом 4 Тбайт. Для накопителя заявлена скорость последовательного чтения до 14 800 Мбайт/с и последовательной записи до 13 400 Мбайт/с. Производительность в операциях случайного чтения и записи составляет 2,2 млн IOPS и 2,6 млн IOPS соответственно. Модель на 8 Тбайт получила 8192 Мбайт кеш-памяти LPDDR4X, то есть вдвое больше, чем модель на 4 Тбайт. Заявленный ресурс перезаписи у новинки составляет 4800 TBW (терабайт перезаписанной информации). На накопители серии 9100 Pro производитель заявляет пятилетнюю гарантию. Новинка будет предлагаться как в версии без радиатора, так и с алюминиевым радиатором. В первом случае рекомендованная цена составляет $999, во втором — $1019. В продаже модель SSD Samsung 9100 Pro объёмом 8 Тбайт появится в сентябре. Модель Samsung 9100 Pro объёмом 4 Тбайт ранее побывала в нашей тестовой лаборатории. Накопитель выделился более высокой производительностью и более низким тепловыделением по сравнению с конкурентами. Google заявила, что её ИИ тратит всего пять капель воды на запрос — эксперты нашли несостыковки
21.08.2025 [19:01],
Сергей Сурабекянц
На фоне ожесточённых споров о влиянии искусственного интеллекта на окружающую среду Google провела собственное исследование. В нём говорится, что, благодаря повышению эффективности, ИИ-помощник Gemini использует минимальное количество воды и энергии для каждого запроса. Однако эксперты уверены, что подобные заявления технологического гиганта сознательно вводят общественность в заблуждение.
Источник изображения: Pixabay По оценкам Google, для ответа на средний текстовый запрос Gemini требуется около 0,26 миллилитра воды (пять капель) и примерно 0,24 Вт⋅ч электроэнергии (девять секунд работы телевизора). Это, по словам компании, приводит к выбросам около 0,03 грамма углекислого газа. В отчёте также отмечено, что в этом году Google начала исключать из своих климатических целей определённые категории выбросов парниковых газов, которые, по её словам, являются «периферийными» или находятся вне прямого контроля компании. Предоставленные Google данные оказались заметно ниже, чем в предыдущих подобных независимых исследованиях. Отчасти это можно объяснить повышением эффективности, однако, по мнению экспертов, Google упустила из виду ключевые данные, что дало неполную картину воздействия Gemini на окружающую среду.
Источник изображения: Techspot «Они просто скрывают важную информацию, — утверждает доцент Калифорнийского университета Шаолэй Рен (Shaolei Ren). — Это действительно распространяет неверный сигнал по всему миру». Он занимается изучением потребления воды и загрязнения воздуха, связанных с ИИ, и является одним из авторов статьи, упомянутой Google в своём исследовании Gemini. Эксперты указали, что Google не учитывает косвенное использование воды в своих оценках. В исследовании учитывалась лишь та вода, которую ЦОД используют в своих системах охлаждения. Но фактически, большая часть воды, потребляемой ЦОД, приходится на электроэнергию, для выработки которой также требуются гигантские объёмы воды, что Google упускает из виду в данном исследовании. «Вы видите, по сути, лишь верхушку айсберга», — прокомментировал отчёт Google аспирант Института экологических исследований Амстердамского свободного университета Алекс де Врис-Гао (Alex de Vries-Gao).
Источник изображения: unsplash.com Google утверждает, что указанный в её отчёте показатель расхода воды в 0,26 мл на средний запрос «на порядки меньше предыдущих оценок», которые в исследовании Рена достигали 50 мл. По мнению Рена, это сравнение вводит в заблуждение, так как он в своём исследовании учитывал как прямое, так и косвенное потребление воды ЦОД. Google не учитывает ещё один важный показатель, связанный с энергопотреблением и загрязнением окружающей среды. В отчёте компании представлен только «рыночный» показатель выбросов углерода, учитывающий обязательства компании по поддержке роста использования возобновляемых источников энергии в энергосетях. Более комплексный подход должен учитывать местоположение ЦОД и текущее соотношение чистой и грязной энергии в местной энергосети. Эксперты считают, что Google следовало использовать именно такой подход, следуя стандартам, установленным международным «Протоколом по парниковым газам». Google ссылается на предыдущее исследование, проведённое Реном и де Врис-Гао. Однако учёные утверждают, что Google сравнивает результаты, «как яблоки с апельсинами». Дело в том, что их предыдущие работы основывались на средних значениях, а Google использует медианные показатели, чтобы, как утверждает компания, «исключить искажение результатов выбросами, потребляющими чрезмерно много энергии». Компания также не сообщила количество слов или токенов для текстовых запросов, которые учитывались в отчёте.
Источник изображения: unsplash.com Google ещё не представила свою новую работу на рецензирование, хотя представитель компании заявил, что компания планирует сделать это в будущем. По словам Google, компания стремится к большей прозрачности в отношении потребления воды, энергопотребления и выбросов углерода, а также предлагает более стандартизированные параметры для оценки воздействия на окружающую среду. Google утверждает, что идёт дальше предыдущих исследований, учитывая энергию, потребляемую простаивающими машинами и вспомогательной инфраструктурой центров обработки данных, например, системами охлаждения. Google утверждает, что за последний год значительно повысила энергоэффективность Gemini, добившись 33-кратного снижения потребления электроэнергии на один запрос. По данным компании, углеродный след медианной подсказки за тот же период сократился в 44 раза. «Мы гордимся инновациями, лежащими в основе нашего повышения эффективности, и намерены продолжать существенно совершенствоваться в ближайшие годы», — говорится в блоге Google. Однако, реальная картина выглядит более мрачной. Повышение эффективности может привести к увеличению загрязнения из-за опережающего роста потребления ресурсов искусственного интеллекта — к печальному явлению, известному как парадокс Джевонса. Так называемые «выбросы углерода, обусловленные амбициями» Google, выросли на 11 % в прошлом году и на 51 % с 2019 года, поскольку компания продолжает активно развивать ИИ. Xiaomi выпустила беспроводную мышь «для длительных рабочих сессий» с бесшумными кнопками за $11
21.08.2025 [17:53],
Сергей Сурабекянц
Xiaomi выпустила эргономичную беспроводную мышь Dual-Mode Mouse 2 Comfort Edition, созданную «для комфорта во время длительных рабочих сессий». Вес мыши без батареек составляет 63 грамма, а асимметричный дизайн (рассчитанный на правшей) позволяет равномерно распределить нагрузку.
Источник изображений: Xiaomi Мышь Dual-Mode Mouse 2 Comfort Edition может подключаться к ПК по протоколу Bluetooth или через комплектный USB-приёмник на частоте 2,4 ГГц. Сенсор мыши имеет разрешение 1200 точек на дюйм. Мышь использует бесшумные переключатели TTC, которые обеспечивают уверенный тактильный отклик. Колесо прокрутки шире обычного и имеет силиконовое покрытие. Под большим пальцем расположены две боковые кнопки для быстрой навигации вперёд/назад. ![]() USB-приёмник убирается в батарейный отсек. На корпусе мыши расположен индикатор сопряжения с ПК. Также устройство умеет сигнализировать о низком заряде батареи. Матовое покрытие устройства может быть окрашено в чёрный или белый цвета. ![]() С 27 августа стартует краудфандинг на Xiaomi Youpin, для его участников цена мыши Dual-Mode Mouse 2 Comfort Edition составит 79 юаней ($11). В дальнейшем в розничной продаже устройство будет стоить 89 юаней ($12,40). Honor представила Magic V Flip 2 — первую раскладушку с 200-Мп камерой и батареей на 5500 мА·ч
21.08.2025 [17:52],
Павел Котов
В Китае анонсирован Honor Magic V Flip 2. Новый складной смартфон от Honor выступает прямым конкурентом Samsung Galaxy Z Flip7 и Motorola Razr 60 Ultra — сильными сторонами китайского устройства являются основная 200-мегапиксельная камера и кремний-углеродный аккумулятор.
Источник изображений: Honor Основная камера Honor Magic V Flip 2 оснащена 1/1,4-дюймовым 200-мегапиксельным сенсором с диафрагмой f/1,9 и оптическим стабилизатором изображения. Также имеется дополнительная сверхширокоугольная 50-мегапиксельная камера с углом обзора 120°. Во внутренний дисплей встроена 50-мегапиксельная фронтальная камера. Источником питания служит кремний-углеродный аккумулятор ёмкостью 5500 мА·ч с поддержкой проводной зарядки мощностью 80 Вт и беспроводной — 50 Вт. Поддерживается также обратная беспроводная зарядка на 7,5 Вт. ![]() Основным дисплеем является 6,82-дюймовая панель LTPO OLED с частотой обновления до 120 Гц. Разрешение экрана составляет 2868 × 1232 пикселя, максимальная яркость — 5000 кд/м². Внешний экран представляет собой 4,0-дюймовый LTPO OLED с частотой до 120 Гц, разрешением 1200 × 1092 пикселя и пиковой яркостью 3600 кд/м². Высокую производительность Honor Magic V Flip 2 обеспечивают процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 3, до 16 Гбайт оперативной памяти и встроенный накопитель объёмом до 1 Тбайт. В качестве программной платформы используется MagicOS 9.0.1 на базе Android 15, поддерживающая множество функций искусственного интеллекта. ![]() Отмечаются классы защиты IP58 и IP59, ударозащита SGS Durable-Flat Certification, два динамика, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.3, два слота для SIM-карт и модуль NFC. Смартфон Honor Magic V Flip 2 предлагается в фиолетовой, белой и серой расцветках, ограниченным тиражом выпущен синий вариант, созданный совместно с модным брендом Jimmy Choo. Magic V Flip 2 будет доступен с 28 августа в Китае по цене от 5499 юаней ($765) за модель с 12/256 Гбайт памяти. Также доступны варианты с 12/512, 12 Гбайт и 1 Тбайт, а также 16 Гбайт и 1 Тбайт по цене 5999 юаней ($835), 6499 юаней ($905) и 7499 юаней ($1045) соответственно. Почти все Google Pixel 10 получили быструю флеш-память и секретное средство её долговечности
21.08.2025 [17:02],
Владимир Фетисов
Вчера компания Google представила новые смартфоны серии Pixel 10. Хотя внешне они мало чем отличаются от моделей предыдущего поколения, новинки получили немало аппаратных и программных улучшений, включая поддержку стандарта зарядки Qi2 и новой технологии хранения данных Zoned UFS (ZUFS), которая поможет смартфонам работать быстро и плавно на протяжении всего семилетнего срока службы.
Источник изображения: Google Как и в предыдущем поколении, базовый Pixel 10 оснащён накопителем на 128 или 256 Гбайт, в то время как Pixel 10 Pro, Pixel 10 Pro XL и Pixel 10 Pro Fold поставляются в версиях с накопителями ёмкостью до 1 Тбайт. Большинство моделей серии Pixel 10 поставляются с современными чипами флеш-памяти UFS 4.0 вместо более старых и медленных UFS 3.1, которые применялись во всех Pixel 9. Только самые доступные Pixel 10 и Pixel 10 Pro с накопителями на 128 Гбайт сохранили менее быструю память. Использование более современных чипов памяти формата UFS 4.0 сделает смартфоны Pixel 10 значительно быстрее по сравнению с моделями прошлого поколения. По сравнению с UFS 3.1, формат UFS 4.0 обеспечивает значительно более высокую скорость передачи данных (до двух раз) при меньшем энергопотреблении (до 46 %). Это означает, что приложения и игры будут запускаться быстрее, а в целом работа устройств станет более плавной. Ещё одним важным нововведением стало появление технологии Zoned UFS, которая в значительной степени повышает производительность и долговечность чипов памяти, особенно флеш-накопителей большой ёмкости. Лежащий в основе этой технологии механизм достаточно сложен, но основной принцип заключается в разделении хранилища на отдельные «зоны». Данные записываются последовательно в пределах этих зон, а не случайным образом по всему пространству.
Источник изображения: androidauthority.com Такой подход позволяет операционной системе эффективно группировать данные со схожими сроками службы и схемами доступа в одни и те же зоны. Когда ОС требуется освободить место, она может удалить всю зону сразу после того, как все хранящиеся в ней данные окажутся ненужными. За счёт этого отпадает необходимость в запуске традиционного и ресурсоёмкого инструмента сбора ненужных данных, что также снизит износ флеш-памяти. Вместе с этим такой подход повысит производительность, особенно при большой нагрузке или при высоком уровне заполнения носителя данными, поскольку нет риска того, что фоновые процессы по сбору данных будут мешать активным операциям чтения/записи. По оценкам SK Hynix, одного из крупнейших производителей флеш-памяти, технология ZUFS может увеличить срок службы чипов памяти, используемых для хранения данных в мобильных устройствах, на 40 %. Компания подчёркивает, что ZUFS особенно полезна для современных приложений, требующих обработки больших объёмов данных, таких как приложения на основе искусственного интеллекта, работающие локально на устройстве. Любопытно, что Google в рамках рекламы ZUFS не упоминала искусственный интеллект. В компании лишь сказали, что технология «обеспечивает ещё более быструю реакцию и запуск приложений для пользователей, которым требуется внутреннее хранилище максимальной производительности». Несмотря на очевидные плюсы, поддержка технологии ZUFS реализована не во всех моделях смартфонов Pixel 10. В США это нововведение смогут испытать владельцы моделей Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL с накопителем не менее 512 Гбайт. Более подробная информация о том, какие смартфоны оснащены чипами UFS 4.0, а какие поддерживают ZUFS, приведена в таблице ниже.
Источник изображения: androidauthority.com Для тех, кто планирует приобрести новый смартфон Google за пределами США, также есть ограничения. На странице поддержки Google сказано, что только модели Pixel 10 Pro и Pixel 10 Pro XL с накопителем на 1 Тбайт поддерживают ZUFS, в то время как модели с накопителем на 512 Гбайт лишь оснащены чипами памяти UFS 4.0. Складной смартфон Pixel 10 Pro Fold с накопителем на 512 Гбайт и 1 Тбайт также получил поддержку ZUFS. Независимо от того, какую модель выберет покупатель, существенной разницы в производительности внутреннего накопителя при повседневном использовании быть не должно. При повседневном использовании Pixel 10 с чипами UFS 3.1 должны работать также быстро, как и модели с чипами UFS 4.0. Большее влияние на общее восприятие окажут другие аппаратные отличия, такие как ёмкость накопителя, объём оперативной памяти и отсутствие испарительной камеры у базовой модели. Kioxia разогнала флеш-память до 64 Гбайт/с в прототипе SSD будущего
21.08.2025 [15:47],
Павел Котов
Марка Kioxia, возможно, не относится к разряду самых известных в мире ПК, но в сегменте серверов и центров обработки данных это признанный лидер по части быстрых накопителей. Она в очередной раз подтвердила свой статус, изготовив прототип накопителя на базе флеш-памяти (своего рода SSD), сочетающего высокие скорость и ёмкость.
Источник изображений: kioxia.com Разработанное устройство с объёмом хранилища 5 Тбайт теоретически может передавать данные со скоростью до 64 Гбайт/с — и это показатель только для одного модуля, а их можно объединить в массив. Прототип работает с интерфейсом PCIe 6.0 и потребляет до 40 Вт, что важно для ЦОД, где ценится высокая эффективность. ![]() Для поддержания высоких скоростей инженеры Kioxia подключили по контроллеру к каждому модулю памяти и объединили эти пары (память + контроллер) в каскадную конфигурацию — это позволяет масштабировать хранилище, подключая к нему новые накопители без ущерба для пропускной способности системы. Отказ от параллельной передачи сигналов между контроллерами позволил снизить потребление энергии и защитил целостность сигнала, используя модуляцию PAM4, предполагающую четыре уровня напряжения на два бита данных за такт — в результате удалось добиться пропускной способности между контроллерами в 128 Гбит/с. ![]() На каждом контроллере также удалось уменьшить задержку при чтении данных за счёт кеширования. Усовершенствованные механизмы обработки сигналов помогли выйти на скорость передачи данных в 4 Гбит/с между контроллером и его флеш-памятью внутри модуля. Kioxia заявила о готовности развернуть такие накопители в системах любого назначения, но первыми клиентами, видимо, станут крупные ЦОД для систем искусственного интеллекта. Vivo представила ответ Apple Vision Pro — лёгкую MR-гарнитуру Vision с 8K-дисплеями Micro-OLED
21.08.2025 [15:30],
Владимир Мироненко
Vivo представила дебютную гарнитуру смешанной реальности (MR) под названием Vision. Новинка получилась очень лёгкой — весом всего 398 г. Для сравнения, гарнитура Apple Vision Pro весит более 600 г. Этого удалось достичь благодаря раздельной конструкции с компонентами из магниевого сплава, что обеспечивает не только небольшой вес, но и высокую прочность изделия.
Источник изображений: Vivo Гарнитура отличается компактными размерами: высота устройства составляет 83 мм, толщина — 40 мм. Комфортное использование обеспечивают регулируемые лицевые маски, различные варианты амбушюр из пеноматериала и быстросъёмный ремешок с двумя кольцами для лёгкой регулировки. Ёмкость батареи Vivo не уточнила, отметив лишь, что используется передовой полутвердотельный аккумулятор с высокой плотностью накопления энергии, способный обеспечить «сверхдлительный срок службы» от одной зарядки. Vivo Vision Explorer Edition оснащена двумя дисплеями Micro-OLED с разрешением 3840 × 3552 пикселей каждый, плотностью пикселей 4032 ppi и поддержкой 94 % цветового пространства DCI-P3, что гарантирует высокую точность цветопередачи. Каждая гарнитура калибруется на заводе с заявленным показателем ΔE < 2, чтобы обеспечить одинаковое восприятие яркости и цветов обоими глазами. По словам производителя, гарнитура предлагает виртуальный экран диагональю 36 метров. Для пользователей, носящих очки, предусмотрены оптические линзы с магнитным креплением. Заметим, что гарнитура Apple предлагает немного меньшее разрешение: 3660 × 3200 пикселей на каждый глаз. ![]() Устройство работает на чипе Qualcomm Snapdragon XR2+, который, по заявлению Vivo, обеспечивает в 2,5 раза более высокую производительность по сравнению с предыдущим поколением. Поверх него используется интерфейс OriginOS Vision собственной разработки с поддержкой таких возможностей, как просмотр фильмов с эффектом погружения, пространственные повторы спортивных матчей и многооконный режим для продуктивной работы. Vivo Vision получила функцию сквозного просмотра. Задержка при отображении полноцветного видео составляет всего 13 мс, что обеспечивает плавный переход между реальным и виртуальным мирами. Гарнитура обеспечивает отслеживание взгляда с точностью 1,5° и распознаёт жесты рук с 26 степенями свободы и вертикальным диапазоном до 175°, позволяя управлять устройством с помощью движений глаз и рук. ![]() Что касается контента, Vivo предлагает эксклюзивные игры The Drum Master и Little V’s Journey. Также Vivo сотрудничает с такими компаниями, как Migu, для создания спортивного контента и обеспечивает его совместимость с ПК и смартфонами для беспроводной потоковой передачи. Есть также функция воспроизведения пространственного контента, снятого на смартфоны Vivo и iQOO. ![]() Ресурс Gizmochina отметил интересный подход Vivo к запуску продукта: компания решила сначала продемонстрировать гарнитуру «вживую» и дать возможность пользователям попробовать её в работе, прежде чем начинать продажи. С 22 августа Vivo откроет демо-станции в 12 авторизованных магазинах в крупных городах Китая, включая Пекин и Шэньчжэнь, с последующим расширением их числа. Компания хочет, чтобы пользователи сначала опробовали устройство, видимо планируя доработать его с учётом отзывов, и лишь после этого начать продажи. Информации по поводу стоимости новинки пока нет. В Vivo намекнули, что цена может составить около 10 000 юаней (около $1395) или меньше. В России стартовали продажи смартфона Poco M7 с батареей на 7000 мА·ч по цене от 13,5 тыс. рублей
21.08.2025 [14:51],
Николай Хижняк
В России начались продажи доступного смартфона Poco M7 с поддержкой 4G-сетей и ёмким аккумулятором на 7000 мА·ч, который обеспечит продолжительное время автономной работы.
Источник изображений: Xiaomi Смартфон Poco M7 оснащён 6,9-дюймовым IPS-экраном с разрешением 2340 × 1080 пикселей, поддерживающим адаптивную частоту обновления до 144 Гц с автоматической регулировкой (60/90/144 Гц) и яркостью 700 кд/м² с пиковым значением 850 кд/м². Экран получил сертификаты TÜV Rheinland Low Blue Light, TÜV Rheinland Flicker Free и TÜV Rheinland Circadian Friendly, что свидетельствует о низком уровне синего света, отсутствии мерцания и бликов, позволяя использовать смартфон длительное время без высокой нагрузки на глаза. В основе Poco M7 лежит процессор Qualcomm Snapdragon 685 с поддержкой 4G (6 нм; четыре ядра Cortex-A73 с частотой 2,8 ГГц и четыре Cortex-A53 с частотой 1,9 ГГц; GPU Adreno 610). Устройство предлагается в конфигурациях с 6 Гбайт оперативной и 128 Гбайт постоянной памяти, а также с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти. ОЗУ можно расширить виртуально, а объём хранилища — благодаря поддержке карт памяти microSD объёмом до 2 Тбайт. Poco M7 получил 50-мегапиксельную основную камеру с поддержкой записи видео в разрешении 1080p при 30 кадрах в секунду. Благодаря использованию ИИ-алгоритмов камера позволяет получать чёткие снимки даже при слабом освещении. Для съёмки селфи предусмотрена 8-мегапиксельная фронтальная камера, также поддерживающая видео в формате 1080p/30 fps. Расширенные функции включают автоматический ночной режим, режим Beautify и функцию Dynamic Shots. Производитель акцентирует внимание на батарее ёмкостью 7000 мА·ч. Она обеспечивает до двух дней регулярного использования, до 28 часов воспроизведения видео или до 46 часов звонков. Смартфон оснащён функцией Battery Extender, которая предотвращает глубокий разряд и обеспечивает оптимальную работу устройства, а также способен воспроизводить видео до 14 часов при температуре −20 °C. При критически низком уровне заряда одного процента хватит на 64 минуты телефонного разговора или 10 часов ожидания. В комплект входит зарядное устройство мощностью 33 Вт, поддерживается также реверсивная зарядка на 18 Вт. ![]() Кроме того, Poco M7 оборудован стереодинамиками с сертификацией Hi-Res Audio и 200-процентным усилением громкости. Смартфон выпускается в трёх цветах: серебристом, синем и чёрном. Все модели защищены от пыли и воды по стандарту IP64. Стоимость Poco M7 в конфигурации с 6/128 Гбайт памяти составляет 13 490 руб., версия с 8/256 Гбайт — 15 490 руб. Состоялся пятый успешный запуск лёгкой ракеты-носителя «Ангара-1.2»
21.08.2025 [14:24],
Геннадий Детинич
В Архангельской области с космодрома «Плесецк» в 12:32 по московскому времени состоялся успешный запуск ракеты-носителя лёгкого класса «Ангара-1.2», выполненный Воздушно-космическими силами (ВКС) РФ. Этот пуск стал пятым для ракет этой модели. Ракета вывела в космос спутники в интересах Министерства обороны России, о чём было объявлено в Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос», передали «Ведомости».
Источник изображения: «Роскосмос» После старта ракета была взята на сопровождение средствами наземного автоматизированного комплекса управления Главного испытательного космического центра имени Германа Титова, что обеспечило контроль за её полетом и выведением спутников. Ранее, 16 марта, Министерство обороны сообщало о ещё одном успешном пуске «Ангары-1.2» с «Плесецка», в ходе которого на орбиту были выведены спутники для МО РФ. Космические аппараты были успешно доставлены на целевые орбиты и приняты на управление наземными средствами ВКС. Этот и последующие пуски показали надёжность ракеты «Ангара-1.2» и её способность выполнять поставленные задачи, отметили в «Роскосмосе». Ракета «Ангара-1.2» построена на основе универсального ракетного модуля (УРМ-1), который также используется в первой и второй ступенях тяжёлой ракеты «Ангара-А5». Модульная конструкция позволяет унифицировать производство и снизить затраты, обеспечивая гибкость семейства ракет «Ангара» для различных задач. Так, «Ангара-А5» впервые стартовала с космодрома «Восточный» в апреле 2024 года после двух переносов. В качестве топлива во всех случаях служит экологически чистая пара керосин-кислород. Xiaomi скатилась на девятое место среди крупнейших производителей электромобилей в мире
21.08.2025 [14:20],
Алексей Разин
Если по итогам статистики первого квартала появление Xiaomi на восьмом месте в рейтинге крупнейших поставщиков электромобилей в мире вызывало только восторг и восхищение, то статистика второго квартала выявила очевидную проблему. Если весь мировой рынок электромобилей вырос на 39 %, то Xiaomi от него явно отставала, а потому скатилась на девятое место по итогам второго квартала.
Источник изображения: Xiaomi Статистика TrendForce по мировому автопрому разделяет данные по «чистокровным» электромобилям и гибридам, но учитывает общий объём в совокупности с водородомобилями именно по признаку наличия тяговых электродвигателей в составе силовой установки. Как отмечает источник, во втором квартале во всём мире было реализовано 4,868 млн подзаряжаемых гибридов, электромобилей и машин с водородными топливными установками. Это на 30 % больше, чем в аналогичном периоде прошлого года. Если добавить к этому количеству не подключаемые к электросети гибриды, то получится 6,456 млн транспортных средств или 29 % всех объёмов реализации легкового автотранспорта в мире за указанный период. Конкретно аккумуляторных электромобилей во втором квартале было реализовано 3,28 млн штук, что на 39 % больше результата годичной давности. Китайской компании BYD удалось сохранить лидирующие позиции в сегменте с 18,3 % мирового рынка и продемонстрировать рост объёмов реализации на 43 %. Компании Tesla приходится отсиживаться на втором месте с 11,7 % рынка, но она остаётся одним из двух автопроизводителей, чья доля на рынке электромобилей превышает 10 %. Объёмы реализации машин этой марки сократились год к году на 14 %. Китайский гигант Geely занимает третье место с 6,4 % рынка и целым выводком дочерних брендов. Leapmotor, которая не только привлекла инвестиции Stellantis, но и заинтересовала в аналогичном контексте FAW, впервые по итогам прошлого квартала смогла реализовать более 100 000 электромобилей. Она занимает шестое место, а на седьмом расположилась XPeng с подобным достижением по динамике роста. Кстати, четвёртое место занимает совместное предприятие SAIC, GM и Wuling с 6,3 % мирового рынка, но главным образом за счёт популярности недорогих компактных электромобилей на домашнем рынке КНР. Второй по величине автопроизводитель Volkswagen в рейтинге поставщиков электромобилей довольствуется пятым местом и 3,4 % рынка. Фактически, та же Leapmotor его уже почти догнала, но он как раз сотрудничает с находящейся на седьмом месте XPeng.
Источник изображения: TrendForce BMW за счёт своей ориентации на премиальный сегмент не может похвастать большими объёмами продаж, и в сегменте электромобилей занимает восьмое место с 2,7 % рынка. Недавний дебютант в лице Xiaomi на девятом месте теперь довольствуется 2,5 % рынка, хотя в первом квартале могла претендовать на 2,8 %. К слову, Leapmotor за квартал поднялась с девятого места на шестое, поэтому интерес инвесторов к этой компании вполне обоснован такой динамикой. Замыкает десятку, как и прежде, Hyundai Motor с 2,4 % рынка. Электромобили этой марки довольно популярны в США, например. При этом росту объёмов реализации машин Hyundai на 41 % способствовали и субсидии на внутреннем рынке Южной Кореи. В сегменте подзаряжаемых гибридов BYD занимает сразу 28,9 %, а потому лидирует на мировом рынке с огромным отрывом от Li Auto (Lixiang), которая на втором месте располагает долей рынка в 7,4 % и может похвастать приростом объёмов продаж на 11 %. Поддерживаемая Huawei марка Aito оказалась на третьем месте с долей 6,2 %, а Chery и Geely получили по 5,1 % сегмента. На шестом месте позиции немецкого премиума отстаивает Mercedes-Benz с 3,7 % рынка, но между ним и осевшей на восьмой позиции BMW (3,1 %) расположился китайский Changan с 3,3 %. Принадлежащая Geely шведская Volvo Cars занимает девятое место с 2,6 % рынка, такой же долей располагает и Denza на десятом месте. Эта марка в своё время была создана как совместное предприятие BYD и Mercedes-Benz, но теперь полностью принадлежит первому из автопроизводителей. Дебют модели N9 позволил Denza не только увеличить объёмы продаж на 41 %, но и впервые попасть в первую десятку лидеров. Кстати, материнская BYD в первом квартале занимала 40 % мирового рынка подключаемых к сети гибридов, но конкуренция вынудила снизить объёмы продаж на 12 % по итогам второго квартала, а доля этого автогиганта сократилась до 28,9 %. В целом, по итогам прошлого квартала мировые объёмы реализации подзаряжаемых гибридов (PHEV) увеличились на 15 % до 1,587 млн штук. В США создали роботов-геодезистов — они разметят участок в любую погоду без перерывов на обед
21.08.2025 [13:56],
Геннадий Детинич
Совмещение системы глобального позиционирования и автономных роботизированных платформ привело к разработке роботов-геодезистов. Использование таких машин для разметки участков резко сокращает время на проведение работ и обходится дешевле привлечения специалистов-людей. В США подобные роботы оказались востребованы при составлении планов участков для строительства солнечных ферм, которые обычно возводятся в отдалённых местах, куда людей не так просто доставить.
Источник изображения: Civ Robotics Профессиональные бригады геодезистов в условиях пересечённой местности едва ли могут сделать более 350 отметок за один рабочий день. Созданные для тех же задач колёсные роботы CivDot калифорнийской компании Civ Robotics за то же время могут сделать минимум 1250 отметок каждый с погрешностью менее 8 мм на одно измерение. Им не будет страшна непогода, и они не уйдут на обеденный перерыв, хотя по с отметками на сильно пересечённой местности у них тоже могут возникнуть проблемы с проходимостью. Тем не менее, компания Civ Robotics утверждает, что CivDot сегодня являются единственными в США роботами-геодезистами, способными автономно работать в полевых условиях. Комплект ручного оборудования из трёх приёмников GPS для трёх бригад геодезистов обходится примерно во столько же, сколько услуги роботов, и это без учёта расходов на оплату труда людей. Сейчас у компании в обороте находится 100 роботов CivDot, спрос на которых стабильно высок при подготовке проектов солнечных ферм в США — в основном в пустынных районах Невады и Техаса. Автопилот оказался бесполезен в городе: его приходится подстраховывать каждые 9 минут
21.08.2025 [13:15],
Алексей Разин
На рынке сейчас достаточно автомобилей, чья бортовая электроника позволяет удерживать транспортное средство в полосе движения, автоматически замедляться и применять экстренное торможение перед препятствиями. Представители американской ассоциации AAA опытным путём выяснили, что при передвижении по улицам Лос-Анджелеса вмешательство водителя в работу электронных ассистентов требуется в среднем раз в девять минут.
Источник изображения: Waymo В ходе эксперимента, как повествует Ars Technica, использовались серийные машины с системами активной помощи водителю пяти различных разработчиков. Все они за примерно 16 часов преодолели по многополосным дорогам в черте Лос-Анджелеса около 550 км каждая, передвигаясь по одному и тому же маршруту. Часть систем относилась ко второму уровню автономности, который подразумевает постоянное удержание руля водителем, прочие относились к третьему уровню, который допускает не держать руки на руле. Было установлено, что система требовала от водителей взяться за руль в среднем раз в 8,8 км или раз в 15,3 минуты. В целом, системы второго уровня в три раза чаще сталкивались с серьёзными событиями, требующими вмешательства со стороны водителя, чем системы третьего уровня. По сути, в ходе эксперимента машины передвигались в достаточно плотном городском потоке по многополосным трассам. Большинство бортовых систем с такой задачей справляется успешно, хотя статистика и говорит о необходимости частого вмешательства водителя. В среднем при движении в городском трафике у водителя появляется не более 10 минут подряд условно «свободного времени», поскольку система обычно требует вмешательства в процесс управления с такой периодичностью. В автоматическом режиме без участия водителя машина в подобных условиях проезжает в среднем чуть более 5 км. «Значимые события» в 85 % случаев требуют вмешательства человека в процесс управления. Чаще всего такими событиями становятся попытки соседних транспортных средств перестроиться перед автомобилем под управлением автоматики. Эти ситуации наблюдались каждые 24,4 минуты или 13,76 км пути, и в 90 % случаев требовалось вмешательство человека. Вторым по частоте событием становилось неточное позиционирование транспортного средства относительно центра полосы. Каждые 32,2 минуты или 18 км пути автопилот уводил машину от центра полосы, и в 72 % случаев исправить траекторию удавалось только после вмешательства водителя. В 71 случае автоматика не могла возобновить движение после остановки машины, в 57 случаях функция контроля полосы или адаптивного круиза самопроизвольно отключалась, в 43 случаях автопилот не обеспечивал адекватного замедления, причём в 70 % этих случаев водителю пришлось прибегнуть к экстренному торможению. Было установлено, что системы активной помощи третьего уровня в целом реже беспокоят водителя: каждые 20,1 минуты или 11,52 км пути, тогда как у систем второго уровня эти интервалы составляли 6,7 минуты или 3,68 км пути. Подобный эксперимент, проведённый независимой ассоциацией, лишний раз демонстрирует несовершенство присутствующих на рынке систем активной помощи водителю и подчёркивает необходимость сохранения бдительности за рулём. В России стало больше интернет-провайдеров после массовых сбоев мобильного интернета
21.08.2025 [12:54],
Павел Котов
За неполный 2025 год в России появились 34 новых интернет-провайдера — для сравнения, в 2024 году их стало на 64 больше, а в 2022 году зафиксировали лишь 18 новых игроков в отрасли, обратил внимание «Коммерсантъ». Росту спроса на фиксированную широкополосную связь способствовали участившиеся отключения мобильного интернета.
Источник изображения: Jakub Żerdzicki / unsplash.com За минувшие три года в России появились 178 интернет-провайдеров, гласит статистика «Контур.Фокус» — больше всего новых игроков зарегистрированы в Москве, отметились Краснодарский и Красноярский края, а также Кемеровская область. Одной из причин таких перемен стал высокий спрос на подключение проводного интернета — мобильный работает нестабильно, и трудиться в удалённом режиме становится некомфортно. В «Ростелекоме» тенденция та же: за год оператор подключил 1,2 млн новых абонентов в сегменте B2B, (в том числе корпоративные VPN), что соответствует годовому росту на 9 %; в потребительском сегменте новых абонентов стало на 12,2 млн больше, и это рост на 7 %. В последние месяцы в среднем по стране обращений стало на 12–15 % больше, по регионам статистика разнится, добавили в провайдере. В «МегаФоне» число обращений в июне и июле 2025 года выросло на 20 %. Из-за регулярных отключений мобильного интернета для абонентов стали важными конкурентные преимущества технологий фиксированной связи и Wi-Fi: высокая скорость передачи данных, неограниченный трафик, надёжное и стабильное обслуживание, отметили в «Ростелекоме». Корпоративные клиенты используют широкополосный доступ для подключения своих систем, кассовых аппаратов и другого оборудования — в этом сегменте рост спроса в июле 2025 года составил 68 %. В потребительском секторе услуги подключения стали занимать больше времени: 24,9 % договоров в июне и июле подписывались с условием организации подключения не менее чем через 30 дней, хотя обычно в эти месяцы наблюдается сезонный спад. Новые малые провайдеры арендуют ресурсы у крупных игроков, изыскивая возможности зайти в районы, где большие компании закрепиться не могут или не хотят, поясняют опрошенные «Коммерсантом» эксперты. С одной стороны, рост числа игроков означает рост конкуренции и улучшение качества услуг, с другой, из-за него может ослабиться контроль в аспекте безопасности — например, увеличиться угроза DDoS-атак. Робопёс с крошечным человеческим мозгом научился избегать препятствий
21.08.2025 [12:49],
Геннадий Детинич
Учёные в США наделили робопса крошечным человеческим мозгом, интегрировав его с датчиками и системой управления платформой. Встроенный в робота органоид мозга помог машине быстро научиться избегать препятствий. Однако в своей основе исследование было куда шире — оно было направлено на создание перспективных решений для безопасных интерфейсов связи живого мозга и компьютера.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews Выращивание живой нервной ткани из стволовых клеток человека не является чем-то новым. Проблемой остаётся её надёжная стимуляция и создание эффекта старения. Прямая стимуляция электрическим током часто приводит к повреждению тканей. К тому же, от ряда токопроводящих подложек трудно добиться полной биосовместимости, что также вредит развитию нервных тканей и их функционированию. Как вариант возможна полностью безопасная стимуляция светом, но она выполнима только при генной модификации нервных тканей мозга. В таком случае он становится ещё дальше от человеческого. Наконец, важным для научной работы остаётся вопрос ускоренного старения органоидов — это необходимо для испытания лекарств и изучения болезней мозга. Ждать естественного старения нервных тканей слишком долго. Новое исследование, проведённое в США учёными Калифорнийского университета в Сан-Диего совместно с компанией NeurANO Bioscience, привело к созданию перспективной биосовместимой платформы для выращивания, стимулирования и ускоренного созревания органоидов мозга. Результатом работы стала платформа GraMOS. В этом случае органоид помещается на атомарно тонкий лист графена, а стимуляция производится световыми импульсами. Взаимодействие фотонов с графеном возбуждает в нём слабые электрические токи, которые стимулируют как рост, так и активность нейронов органоида. «Это всё равно что слегка подтолкнуть их, чтобы они быстрее выросли. Это необходимо для изучения возрастных заболеваний в лабораторных условиях», — рассказала автор работы и ведущий руководитель Nanotools Bioscience Елена Молоканова. Поскольку стимуляция ускоряет рост нейронов, учёные считают, что это поможет им быстрее изучать заболевания и тестировать лекарства. «Наша технология устраняет критический пробел в исследованиях органоидов, — заявил Алекс Савченко, генеральный директор Nanotools Bioscience и соавтор исследования. — Она предлагает надёжный и воспроизводимый способ активации нейронов, который может изменить как фундаментальную нейробиологию, так и прикладные исследования». В качестве практической демонстрации платформы органоид мозга на графене встроили в робопса. После этого он научился определять препятствия и избегать их за 50 мс. Исключительно электронная реализация аналогичного поведения потребовала бы более сложной архитектуры и программирования, тогда как «мозг» обучился на своих ошибках и самостоятельно вырастил нейронные связи для решения задач по ориентированию. Samsung готова сбить цены, чтобы перехватить у SK hynix заказы Nvidia на память HBM
21.08.2025 [12:41],
Алексей Разин
Проблемы Samsung с сертификацией своей памяти HBM3E под нужды Nvidia давно известны, но компания не оставляет попыток получить заказы этого клиента даже на фоне скорого начала выпуска HBM4. Предполагается, что Samsung попытается привлечь Nvidia за счёт скидок, достигающих 30 % по сравнению с предложениями SK hynix.
Источник изображения: Samsung Electronics Во-первых, как отмечает Sedaily, ещё в прошлом месяце Samsung удалось пройти квалификационные тесты Nvidia для ранних прототипов памяти HBM4, и в конце текущего месяца начнётся выпуск их предсерийных версий. Если и они удовлетворят требованиям Nvidia, то к производству серийных чипов HBM4 компания Samsung рассчитывает приступить уже в ноябре, сократив своё технологическое отставание от SK hynix. Американская Micron ещё в июне сообщила о начале поставок образцов HBM4 своим клиентам. Во-вторых, к концу месяца Samsung может получить долгожданное одобрение на поставку HBM3E для нужд Nvidia, и это событие также способно повлиять на взаимоотношения заказчика с SK hynix. По крайней мере, свои чипы HBM3E компания Samsung готова предлагать по цене на 20–30 % ниже, чем у SK hynix. В этой ситуации Nvidia намерена дождаться результатов сертификационных испытаний микросхем HBM3E и HBM4 производства Samsung, прежде чем заключать контракт с SK hynix на определённых ценовых условиях. Аналитики TrendForce предполагают, что маркетинговая политика Samsung в этом смысле приведёт к снижению цен на память класса HBM в следующем году. Ходят слухи, что Nvidia участвует в разработке собственных базовых кристаллов для HBM4, которые будут адаптированы под нужды крупнейших покупателей ускорителей вычислений. Вероятно, образцы базовых кристаллов для Nvidia кто-то из её подрядчиков начнёт выпускать по 3-нм технологии во второй половине 2027 года. Google представила процессор Tensor G5 — он переехал на 3-нм техпроцесс TSMC и стал на 34 % быстрее предшественника
21.08.2025 [11:34],
Павел Котов
Смартфоны серии Google Pixel 10 получили процессор Tensor G5. Его производителем теперь является не Samsung, а TSMC — переход на 3-нм техпроцесс и обновлённая конфигурация помогли увеличить скорость работы в среднем на 34 %. По сравнению с предшественником у чипа выросла одно- и многопоточная производительность — это заметно при веб-сёрфинге, запуске приложений, прорисовке элементов ОС, обработке алгоритмов искусственного интеллекта и других нагрузках, уверяет Google.
Источник изображения: blog.google Чип Google Tensor G5 получил одно производительное ядро центрального процессора, пять ядер средней мощности и два энергоэффективных. Обновлены аппаратная и программная системы термоконтроля — чип может работать на более высоких частотах без пропуска тактов. Усовершенствованы интерфейсы оперативной и постоянной памяти — теперь это более быстрые LPDDR5X и UFS 4.0. ИИ-ускоритель TPU стал на 60 % быстрее — он работает в паре с новейшей моделью Gemini Nano от DeepMind. Gemini Nano функционирует «в 2,6 раза быстрее и в 2 раза эффективнее с такими приложениями, как Pixel Screenshots и Recorder» по сравнению с Tensor G4. Кроме того, G5 поддерживает контекстное окно в 32 000 токенов — у прошлогоднего чипа этот показатель составлял 12 000. Входящие в Google команды Tensor и DeepMind активно сотрудничают для повышения качества локальных моделей. В Google Tensor G5 используется архитектура модели Matformer, которая повышает эффективность работы локальных систем ИИ, а технология Per Layer Embedding улучшает качество их ответов в условиях ограниченных ресурсов памяти. С выходом телефонов Pixel 10 процессор Tensor G5 отвечает более чем за 20 функций искусственного интеллекта, включая создание умных заметок для звонков, обнаружение мошенничества, автоматическое ведение дневника, улучшенные возможности редактирования текста и перевод в реальном времени с помощью классической модели и генератора голоса. Все эти функции, подчёркивает Google, работают локально — никакие данные на внешние ресурсы не отправляются. Для обработки речи в реальном времени используется многоязычная модель на 3 млрд параметров. Обновился сигнальный процессор для обработки изображений (ISP) — он обеспечивает более высокое качество видео, в том числе в условиях слабой освещённости; осуществляется детальная сегментация сцены с распознаванием областей и объектов. По умолчанию видео записывается с 10-битной глубиной в разрешении 1080p или 4K с частотой 30 кадров в секунду. Добавлена функция устранения размытия в движении, улучшено качество Real Tone. Процессор Google Tensor G5 поддерживает функции Add Me, Auto Best Take и 100x Pro Res Zoom — для реализации последней используется ИИ-модель с почти 1 млрд параметров, и она впервые имеет диффузионную архитектуру. Для сравнения: в Tensor G3 на Pixel 8 Pro работала модель на несколько десятков тысяч параметров, у G4 в Pixel 9 Pro их было несколько миллионов. Foxconn начал привлекать китайцев на сборку iPhone 17 повышенными зарплатами
21.08.2025 [11:20],
Алексей Разин
Близится сентябрь, а для компании Apple это означает, что она должна до конца своего фискального года представить новое поколение iPhone, поскольку именно эта категория продукции продолжает приносить ей основную выручку. Foxconn на своих предприятиях в Китае уже активно привлекает рабочих для сборки смартфонов нового семейства iPhone 17.
Источник изображения: Foxconn Потребность в дополнительных рабочих руках иллюстрируется ростом размера вознаграждения за труд на крупнейшем предприятии Foxconn по сборке iPhone, которое расположено в Чжэнчжоу. Тем работникам, которые продержатся на производстве iPhone не менее трёх месяцев, гарантируется дополнительная выплата в размере $1113, что почти в два раза выше обычного уровня. Формально, работники конвейера Foxconn теперь могут получать до 20 % больше в час, чем это было возможно в начале июля. Постепенно часовая ставка оплаты труда выросла к середине августа почти до $4. На предприятии Foxconn в Шэньчжэне уровень оплаты лишь немногим ниже, и он продержится до 30 ноября, что примерно соответствует производственному циклу выпуска дебютной партии iPhone 17. Китайские СМИ отмечают, что численность рабочих на предприятиях Foxconn в Китае достигла пикового значения в июле. Компания традиционно нанимает новых сотрудников в периоды, когда необходимо обеспечить максимальные объёмы производства продукции. Для провинции Хэнань предприятие Foxconn в Чжэнчжоу играет важную роль с точки зрения экономики, обеспечивая до 60 % торгового оборота региона. История с протестами рабочих в Чжэнчжоу на поздних этапах пандемии заставила Apple активнее пользоваться услугами подрядчиков по сборке электроники за пределами Китая. Данная тенденция в свете угрозы введения американским президентом Дональдом Трампом (Donald Trump) повышенных пошлин на импорт электроники из Китая только усиливается. В той же Индии в этом году впервые будет синхронно организована сборка всех четырёх моделей семейства iPhone 17, запланированных к анонсу в сентябре. Китай решил частично перекрыть поставки «даже не третьесортных» чипов Nvidia H20
21.08.2025 [10:09],
Алексей Разин
По всей видимости, руководство Nvidia рассчитывало на совсем другую реакцию китайских властей на новость о возобновлении поставок ускорителей H20, попавших под санкции США в апреле. Вместо благодарности китайская сторона теперь усиливает работу над импортозамещением, и отчасти такая тенденция обусловлена поведением некоторых американских чиновников.
Источник изображения: Nvidia По логике основателя Nvidia Дженсена Хуанга (Jensen Huang), которую ему удалось донести и до президента США Дональда Трампа (Donald Trump), возобновление поставок ускорителей H20 американского происхождения в Китай позволит поддержать зависимость местной вычислительной инфраструктуры от американских технологий, хотя очевидно, что сама Nvidia при этом ещё и заработает. Сохранив свои позиции на китайском рынке, компания попутно обеспечит сдерживание развития китайских конкурентов, для которых внешние санкции являются неплохим стимулом к развитию. Как отмечает Financial Times, на настроения китайских чиновников неожиданно повлияли недавние высказывания американского министра торговли Говарда Лютника (Howard Lutnick), который в интервью CNBC довольно пренебрежительно высказался об уровне производительности ускорителей, поставляемых в Китай: «Мы не продаём им наши лучшие товары, ни второсортные, ни даже третьесортные». Такие слова, по информации Financial Times, задели серьёзных людей в китайских коридорах власти, после чего сразу несколько ведомств решили усилить давление на местных разработчиков с целью продвижения идеи импортозамещения. По крайней мере, в этом направлении теперь будут вести более активную разъяснительную работу с участниками китайского рынка ИИ три ведомства КНР: Государственная канцелярия по делам интернет-информации (Cyberspace Administration of China, CAC), Государственный комитет по делам развития и реформ (NDRC), а также Министерство промышленности и информатизации (MIIT). Эти государственные структуры занимают более жёсткую позицию по вопросам использования ускорителей Nvidia H20 в национальной вычислительной инфраструктуре по сравнению с внешнеторговым и дипломатическим ведомствами КНР, которые недавние изменения в экспортной политике США фактически приветствуют. Более того, появление у CAAC установки на внедрение ускорителей китайского происхождения не сулит ничего хорошего для тех местных компаний, которые до сих пор отмахивались от призывов властей переходить на отечественную компонентную базу. CAAC вполне по силам оказывать на непокорные китайские компании серьёзное административное давление. Китайские техногиганты после получения соответствующих предписаний резко сократили или вообще прекратили закупку американских ускорителей Nvidia H20 вычислений, как сообщает источник. Впрочем, некоторые из клиентов Nvidia в Китае просто замерли в ожидании более производительных ускорителей с архитектурой Blackwell, вероятность появления которых на местном рынке была подтверждена даже американским президентом. Ряд игроков китайского рынка систем ИИ к переходу на китайские ускорители относится спокойно, но только в том случае, если речь идёт о работе с уже обученными языковыми моделями, поскольку решения той же Huawei сопоставимое с продуктами Nvidia быстродействие показывают преимущественно в задачах инференса. Если ускорителям Ascend 910B эксперты приписывают до 85 % производительности Nvidia H20, то ускорители Ascend 920 должны её перекрыть, если появятся в обозримом будущем. Как добавляет Nikkei Asian Review, муниципальные власти крупных китайских городов тоже взялись за импортозамещение в своей вычислительной инфраструктуре. Например, в Шанхае установлено требование к 2027 году довести долю китайских ускорителей в муниципальных ЦОД до 70 %, в Пекине этот уровень достигает 100 %, а для округа Гуйян, характеризуемого развитой вычислительной инфраструктурой, планка установлена на уровне 90 %. Впрочем, пока именно Nvidia занимает около 80 % китайского рынка ИИ-ускорителей, и на снижение этого уровня до 50 % китайским властям потребуется несколько лет, как считают эксперты. Миллиарды лет назад Церера была пригодна для жизни, заявили в NASA
21.08.2025 [10:00],
Геннадий Детинич
Миссия NASA «Рассвет» (Dawn) по изучению астероида Веста и карликовой планеты Церера в главном поясе астероидов между Марсом и Юпитером завершилась в 2018 году. Собранные данные уже дали результаты и продолжают заново обрабатываться по мере появления новых математических инструментов. Новая работа стала решающей для определения пригодности Цереры для жизни — для этого там существовали все условия.
Источник изображений: NASA Опубликованные в 2018 и 2020 годах работы о Церере свидетельствуют о присутствии на этой планете в прошлом органических веществ и воды. Собственно, следы воды на Церере и «вкусной» для микробов химии обнаружила станция «Рассвет». Оставался вопрос: было ли там когда-нибудь достаточно тепло, чтобы могла развиться хотя бы одноклеточная жизнь? Новая работа добавляет недостающую часть головоломки. Предложенные учёными NASA модели геологической эволюции Цереры и органической химии в её недрах показывают, что на этой карликовой планете в прошлом был достаточно длительный период, когда она была пригодна для органической жизни. Не факт, что жизнь там действительно возникла, но условия, комфортные для её зарождения и существования, там точно присутствовали. Модели показали, что источником тепла на Церере был радиоактивный распад в её недрах — явление вполне обычное для планет в Солнечной системе. Это тепло не пропало впустую. Под поверхностью Цереры существовал глобальный океан или крупные резервуары с жидкой водой, выходы которой на поверхность планеты зафиксировала станция Dawn. Геотермальные воды из глубин Цереры смешивались с богатым питательными веществами солёным океаном и согревали его, одновременно насыщая минералами. Так продолжалось примерно 1,5 млрд лет — от 4 до 2,5 млрд лет назад. В тех условиях под поверхностью Цереры могла существовать та жизнь, которую мы знаем по Земле. ![]() По мере уменьшения радиоактивного распада планета остывала, пока около 2,5 млрд лет назад не утратила достаточно тепла и не превратилась в безжизненный мир. Сегодня это ледяная планета, где наверняка нет даже микробной жизни. Если бы Церера вращалась вокруг Сатурна или Юпитера, её недра могли бы разогреваться за счёт гравитационных сил, но её орбита проходит слишком далеко от сильных гравитационных возмущений, поэтому такие силы не могли поддерживать на ней жизнь. Этот результат имеет значение и для других богатых водой объектов во внешней части Солнечной системы. Многие ледяные спутники и карликовые планеты, сопоставимые по размерам с Церерой (около 940 км в диаметре) и не имеющие значительного внутреннего нагрева из-за гравитационного влияния крупных планет, возможно, также были обитаемы в далёком прошлом. В Дубае откроется бесплатный доступ к ChatGPT Plus
27.05.2025 [13:32],
Павел Котов
Жители Объединённых Арабских Эмиратов (ОАЭ) скоро первыми в мире получат бесплатный доступ к ChatGPT Plus — премиум-версии чат-бота от OpenAI. Мера будет реализована в рамках крупномасштабного партнёрского проекта между OpenAI и властями страны; одними только бесплатными подписками он не ограничится.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com В ОАЭ начнёт работу мощный центр обработки данных Stargate UAE — он возводится в Абу-Даби. Программа предусматривает развёртывание вычислительного кластера для систем искусственного интеллекта; объект потребует гигаваттной мощности, что сделает его одним из мощнейших в мире. Первая фаза на 200 МВт, как ожидается, будет запущена к следующему году. Партнёрский проект указывает на серьёзные намерения обеих сторон: власти ОАЭ получают возможность стать мировым центром отрасли ИИ, OpenAI получает стратегическую базу для наращивания своих вычислительных возможностей. А жителям ОАЭ вдобавок открывается бесплатный доступ к функциям ChatGPT Plus — в обычных условиях подписка стоит $20 в месяц. Объект Stargate UAE возводится в рамках инициативы OpenAI for Countries, направленной на строительство инфраструктуры и развёртывание инструментов ИИ в разных странах при тесном сотрудничестве с США. Гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) охарактеризовал программу как «смелое видение», направленное на распространение сильных сторон ИИ, в том числе интеллектуального здравоохранения, современных средств образования и развития чистой энергетики в разных частях света. Помимо OpenAI, в партнёрском проекте участвуют Oracle, Nvidia, Cisco, SoftBank и G42 — ближневосточный лидер в отрасли ИИ, осуществляющий деятельность при поддержке Microsoft. Для OpenAI это крупные масштабы деятельности; для ОАЭ — быстрый выход в «высшую лигу» отрасли ИИ. И бесплатный доступ жителей страны к ChatGPT Plus — это только начало. Проект посвящён не только строительству огромных ЦОД. За ним стоит идея приблизить ИИ к людям, заставив его работать на местных языках, соблюдая национальные нормы и обеспечивая защиту конфиденциальных данных пользователей. В рамках инициативы OpenAI for Countries компания стремится оказать правительствам помощь в создании ИИ, который окажется по-настоящему полезным для граждан, то есть чем-то бо́льшим, чем просто универсальное решение. В рамках соглашения ОАЭ также обязались вкладывать столько же в проекты ИИ в США, сколько и у себя дома. Это может означать инвестиционный проект масштабом в $20 млрд, которые поделятся между Персидским заливом и США. Windows 11 получила шифрование с защитой от квантовых средств взлома
27.05.2025 [12:02],
Павел Котов
Microsoft хочет защитить Windows 11 от перспективной угрозы кибербезопасности — от квантовых компьютеров. Предварительная версия Windows 11 Canary сборки 27852 получила поддержку алгоритмов постквантового шифрования (Post-Quantum Cryptography — PQC), которые, как предполагается способны выстоять против средств взлома, которые возникнут с распространением квантовых компьютеров.
Источник изображений: Philip Oroni / unsplash.com Обновлённая версия криптографической библиотеки Microsoft SymCrypt получила поддержку комплексных решений ML-KEM и ML-DSA, обращаться к которым можно через средства Cryptography API: Next Generation. ML-KEM обеспечивает защиту от угрозы класса «собрать сейчас, расшифровать позже», предполагающей, что злоумышленники собирают целевые данные уже сегодня, сохраняют их и ждут, пока квантовые компьютеры станут достаточно быстрыми, чтобы расшифровать похищенную информацию. ML-DSA предназначается для сценариев, связанных с проверкой личности, и для сохранения целостности цифровых подписей. Алгоритмы PQC разрабатываются для противодействия атакам со стороны перспективных, то есть ещё не существующих квантовых компьютеров. При этом используются математические уравнения, которые, как считается, трудно решить как традиционным, так и квантовым вычислительным системам. Но эти алгоритмы более требовательны к оборудованию: необходимы большие размеры ключей, на вычисления уходит больше времени, активнее используются ресурсы пропускной способности по сравнению с классическими алгоритмами криптографии. Алгоритмы PQC тщательно подобрал Национальный институт стандартов и технологий (NIST) США с учётом таких критериев как безопасность, производительность и совместимость. Технологии PQC используются не только Microsoft, но и реализуются в рамках нескольких отраслевых стандартов, в том числе TLS, SSH и IPSec. SymCrypt — основная криптографическая библиотека Microsoft, которая используется во множестве её служб и продуктов от Microsoft 365 и Azure до Windows 11 и Windows Server 2025. SymCrypt используется для обеспечения безопасности электронной почты, облачного хранилища, браузера и многого другого. Реализовав поддержку PQC в SymCrypt, Microsoft готовит всю экосистему платформ Windows и других продуктов к перспективным атакам с использованием квантовых компьютеров. Пока эта технология тестируется в Windows 11, но в ближайшем будущем PQC появится и в Linux. Появится ли PQC в BitLocker, и когда это может случиться, в Microsoft не уточнили, но с учётом сложности этой задачи и высоких требований к оборудованию, едва ли стоит ожидать такого нововведения в ближайшее время. Обнаружен вредонос Webrat — он крадёт данные геймеров и криптовалюту
27.05.2025 [12:00],
Владимир Фетисов
Эксперты центра киберугроз Solar 4RAYS группы компаний «Солар» обнаружили новое вредоносное программное обеспечение, получившее название Webrat. По данным пресс-службы «Солар», вредонос используется для кражи данных геймеров и распространяется под видом чит-кодов к играм.
Источник изображения: Towfiqu barbhuiya / Unsplash В сообщении сказано, что Webrat следит за жертвой через экран рабочего стола или веб-камеру, крадёт данные от аккаунтов Steam, Discord и Telegram, а также данные из браузеров и криптовалютных кошельков. В дополнение к этому вредонос может контролировать компьютер жертвы через пользовательский интерфейс, а также осуществлять загрузку программ-блокировщиков и майнеров для скрытой добычи криптовалюты. ПО Webrat распространяется под видом чит-кодов (программ для получения нечестного преимущества в играх) для Counter Strike, Rust и Roblox. Ещё злоумышленники маскируют вредонос под другие приложения, а также распространяют его через комментарии на YouTube. Эксперты предупреждают, что жертвами вредоноса могут стать не только геймеры, но и сотрудники компаний, которые скачивают пиратский софт. Эксперты обнаружили Webrat в ходе исследования в даркнете. Первые версии вредоноса появились в начале 2025 года, а в настоящее время он доступен для покупки через закрытые каналы. Чтобы не стать жертвой Webrat, пользователям следует использовать антивирусное ПО и не скачивать приложения из непроверенных источников. Симуляторы ралли по лицензии WRC возвращаются с «полной перезагрузкой» франшизы и новым издателем
27.05.2025 [11:49],
Михаил Романов
Официальный промоутер чемпионата мира по ралли (World Rally Championship, WRC) выбрал нового партнёра для продолжения игровой франшизы по мотивам соревнований после выхода из сделки Electronic Arts и принадлежащей ей студии Codemasters. Как стало известно, вслед за Electronic Arts раллийные игры по лицензии WRC вновь будет выпускать Nacon. Французская компания (в прошлом Bigben Interactive) занималась этим с 2015 по 2023 год. Эксклюзивное соглашение между Nacon и WRC рассчитано на шесть сезонов — с 2027 по 2032 год. Речь идёт об играх для ПК и консолей, которые «отражают реальность чемпионата и соответствуют ожиданиям как любителей ралли, так и новичков». Как подчёркивают в WRC, проект представляет собой «полную перезагрузку» игровой франшизы на основе свежего видения и знаменует «амбициозную новую главу в развитии бренда». Сообщается, что будущие игры Nacon по лицензии WRC предложат пользователям официальные ралли, машины, команды, гонщиков, спонсоров и «прочие горячо ожидаемые элементы контента». «У них выдающееся видение франшизы, а их опыт выпуска отличных раллийных игр неоспорим. Мы с нетерпением ждём возможности покорить новые высоты в рамках этого партнёрства», — заявил директор по маркетингу WRC Арне Диркс (Arne Dirks). Как подметил портал PC Gamer, реакция фанатов на возвращение Nacon к изданию игр по WRC оказалась смешанной. Судя по отзывам в Steam, качество выпущенных компанией раллийных симуляторов снижалось с каждым релизом. Симулятор первого российского магазинчика для гиков «Ларёк на улице Ленина» получил «волшебный» геймплейный трейлер
27.05.2025 [10:59],
Михаил Романов
Московская студия perelesoq (Torn Away) представила новый геймплейный трейлер своей игры «Ларёк на улице Ленина» (Snow Town Geek Store) — сюжетного симулятора первого в России ларька для гиков. Напомним, события игры развернутся в нулевых. Девятиклассник Кирилл бросил школу и устроился на работу в ларёк тысячи гик-мелочей (называется «Pop Культуры»), чтобы заработать на отпуск в Турции маме, которая никогда не была на море. Новый трейлер «Ларька на улице Ленина» дебютировал в рамках предварительного шоу недавней иностранной презентации OTK Games Expo 2025, поэтому доступен только на английском языке (см. видео ниже). Минутный ролик (сами разработчики называют его «волшебным») позволяет оценить непосредственный игровой процесс «Ларька на улице Ленина» и обилие отсылок к разнообразным феноменам поп-культуры вроде тамагочи. В трейлере протагонист развешивает на стене ларька плакаты таких хитов, как Max Ouch (Max Payne), «Средний возраст» (Half-Life), и «Массаж» («Форсаж»), гладит кота, занимается пивоварением и взаимодействует с покупателями. Обещают возможность обсчитывать и задабривать клиентов, нелегальные способы развития бизнеса, отдых «за компом» в свободное от работы время и элементы выживания (голод, холод, усталость). «Ларёк на улице Ленина» создаётся эксклюзивно для ПК (Steam) и до сих пор планируется к релизу на протяжении оставшейся части 2025 года. Игра получит полную поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam открылся фестиваль «Зомби против вампиров» со скидками на игры, наполненные кровью и мозгами
26.05.2025 [23:31],
Михаил Романов
В соответствии с представленным прошлым летом расписанием 26 мая 2025 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam стартовал новый тематический фестиваль — «Зомби против вампиров». По словам Valve, в рамках акции «Зомби против вампиров» пользователей Steam ждут скидки на игры, наполненные кровью и мозгами: «То есть, конечно же, это игры про зомби и вампиров, которым обычно нужны кровь и мозги». Речь идёт о самых разных проектах про зомби и вампиров — от серьёзных и до жути кровожадных до уморительно весёлых. Часть предложений приводится в приуроченном к старту фестиваля трейлере (прикреплён ниже). На фестивале «Зомби против вампиров» в Steam со скидкой продаются около 900 продуктов, однако из-за введённых ограничений часть из них в российском сегменте недоступна. С полным ассортиментом можно ознакомиться по ссылке. Некоторые предложения:
Помимо скидок, на фестивале «Зомби против вампиров» в Steam заявлены многочисленные демоверсии и бесплатные тематические украшения для профиля (два аватара и рамка) в магазине предметов за очки. Фестиваль «Зомби против вампиров» продлится ровно неделю и закончится в следующий понедельник, 2 июня. Далее на очереди — фестиваль рыбалки (с 16 по 23 июня) и летняя распродажа Steam (с 26 июня по 10 июля). Разработчики Blacktail анонсировали Davy x Jones — шутер про безголового пирата Дэви Джонса в загробном мире моряков
26.05.2025 [22:48],
Михаил Романов
Польская студия Parasight, известная по фольклорному экшену Blacktail о молодой Бабе Яге, представила Davy x Jones — шутер от первого лица, посвящённый легендарному пирату Дэви Джонсу. События Davy x Jones развернутся в загробном мире моряков Рундуке (The Locker), куда после смерти попадает преданный, ограбленный и обезглавленный знаменитый пират Дэви Джонс. Чтобы вернуть украденные артефакты и дать бой заклятому врагу, Чёрной Бороде, игрокам предстоит взять под управление безголовое тело капитана (Джонса), тогда как его упрямый череп (Дэви) будет отпускать острые шутки и указывать путь. Скриншоты
Путешествовать по сюрреалистическому Рундуку пользователи будут в сопровождении Эбби — гибрида корабля и кита, который выступает в роли базы (можно нанимать легендарных офицеров), артиллерией и союзником Дэви и Джонса. Геймерам предстоит пробиваться сквозь исчадия ада, проклятые души и легендарных чудовищ вроде Кракена. Заявлена динамичная боевая система с использованием меча, пистолета и крюка-кошки. Обещают новый взгляд на легенду о Дэви Джонсе, эпическую историю мести, разделённый на девять островов пиратский ад в бесконечном море облаков, сундуки с сокровищами из эссенций павших врагов и текстовый перевод на русский. Davy x Jones создаётся для PC (Steam) и неназванных консолей. Сроки выхода не указываются. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером (ролик прикреплён выше). Пользователь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered попал в тюрьму на 20 миллионов дней, чем сломал внутриигровой календарь
26.05.2025 [20:49],
Михаил Романов
Самый продолжительный отбытый тюремный срок в истории растянулся более чем на 70 лет, а пользователь фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered умудрился угодить за решётку на 55 284 года. Как подметил портал PC Gamer, участник форума Reddit под псевдонимом Scribe_Of_Satire недавно похвастался, что своими действиями заслужил в ремастере Oblivion тюремный срок продолжительностью 20 178 790 дней. Столь длительное пребывание в тюрьме сломало календарь The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. При выходе игрока на свободу наступило пятое число месяца Утренней звезды -9818 года третьей эры. Перед тем, как попасть в руки блюстителей правопорядка, персонаж Scribe_Of_Satire успел провиниться перед законом на целых 2 миллиарда золотых (2 015 212 288, если быть совсем точным). Примечательно, что столь большое вознаграждение за свою голову Scribe_Of_Satire навлёк на себя путём лишь воровства предметов. На счету игрока — ноль убийств, нападений, незаконных проникновений и всего одна карманная кража. Напомним, ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Из-за этого в обновлённой версии остались многие баги из классической, включая полезную лазейку для спидраннеров. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Суммарная аудитория ремастера за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Bandai Namco заинтриговала фанатов новым персонажем Elden Ring Nightreign и раскрыла точное время выхода игры, в том числе в России
26.05.2025 [19:15],
Михаил Романов
Издательство Bandai Namco и разработчики из FromSoftware представили седьмого из восьмерых игровых персонажей своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign и объявили точное время релиза проекта. Потенциального протагониста прозвали Палачом (Executor), а геймплей за него больше всего напоминает о Sekiro: Shadows Die Twice. Герой владеет проклятой катаной, которая позволяет ему отражать удары противников. Анонс Палача сопровождался 50-секундным трейлером (см. видео ниже), который демонстрирует основные особенности бойца, включая возможность превращения в могучего первобытного зверя. Спустя несколько дней Bandai Namco выпустила ещё один трейлер Палача, но с упором на геймплей: 35-секундный ролик включает обзор умений и бонусов персонажа вроде временной прибавки к характеристикам после очищения от негативных эффектов. Пользователи оказались заинтригованы новым персонажем до такой степени, что на релизе Elden Ring Nightreign готовы играть только за него. «Брат, не ожидал полноценного превращения в волка Горнила. Кайф!» — поделился mrblumbo6404. События Nightreign развернутся в альтернативной версии Замогилья — Замогильных степях. Игрокам в роли ночных странников предстоит пережить трое суток (длятся по 15 минут) и сразить Ночных владык. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая в 1:00 по московскому времени на PC (от 2849 рублей в российском Steam) и ровно в полночь на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На PlayStation предзагрузка стартует за 48 часов до релиза. Соавтор Fallout объяснил, почему вероятность выхода ремастера классической Fallout крайне мала
26.05.2025 [17:48],
Михаил Романов
За последние годы вышло немало ремастеров культовых игр, однако увидеть среди переизданий будущего обновлённую версию оригинальной постапокалиптической RPG из серии Fallout фанатам рассчитывать не стоит. Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) на днях рассказал о трудностях разработки ремастера классической Fallout. По его словам, задачу осложняют три рода проблем: юридические, технические и субъективные. Правовые сложности начинаются с поиска исходного кода — недавно обнаружился у сооснователя Interplay Ребекки Хайнеман (Rebecca Heineman), — а заканчиваются проблемами с лицензиями на музыку в игре. Использование композиции Maybe группы The Ink Spots в своё время лицензировали специально для первой Fallout Исходный код Fallout собран в «старом, больше не поддерживаемом и забагованном» компиляторе Watcom. По словам Кейна, вычленить из кода звуки и ролики можно, но подтянуть их до нужного для ремастера уровня будет проблематично. Отображение Fallout в более высоком разрешении потребует масштабировать элементы интерфейса («Или оставить всё как есть?»), но в нынешнем виде, по мнению Кейна, оттолкнёт современных геймеров. Что касается субъективных изменений, то Кейн задаётся вопросом, стоит ли в переиздании исправлять недочёты, создающие неповторимый шарм оригинальной игры, и расширять озвученные диалоги (например, со смотрителем Убежища 13). Оригинальная Fallout дебютировала в октябре 1997 года. Согласно недавним слухам, более чем вероятный ремастер ждёт вышедшую в 2008-м Fallout 3, но в весьма отдалённой перспективе. Google расширила доступ к ИИ-генератору Veo 3 через приложение Gemini
26.05.2025 [17:01],
Владимир Фетисов
Всего несколько дней прошло с тех пор, как Google представила свой новый ИИ-генератор видео Veo 3, а он уже стал доступен пользователям из 71 страны. Опробовать новинку в деле смогут подписчики приложения Gemini из десятков стран, но на территории ЕС и в России сервис пока недоступен. Об этом в своём аккаунте в соцсети X сообщил глава Google Labs и Gemini Джош Вудворд (Josh Woodward).
Источник изображения: Veo 3 / Google Согласно имеющимся данным, взаимодействовать с Veo 3 могут подписчики Gemini Pro, которые получат пробный пакет на 10 генераций видео через веб-интерфейс. На данном этапе пакет из десяти генераций является одноразовым, т.е. не будет обновлён после истечения какого-то периода времени. Обладатели подписки Ultra стоимостью $250 в месяц получат максимально разрешённое Google количество генераций, которые будут обновляться ежедневно. В режиме Flow, который ориентирован на создателей видеоконтента с помощью ИИ, подписчики Ultra смогу генерировать до 125 роликов в месяц, а подписчики Pro — до 10 роликов в месяц. На данном этапе не обошлось без некоторых ограничений. ИИ-генератор Veo 3 работает только в веб-версии Gemini Pro и поддерживает генерацию звукового сопровождения только на английском языке, хотя в некоторых случаях может появляться речь на других языках. Несмотря на это и ограниченную доступность, у Veo 3 есть все шансы стать вирусной сенсацией Google в сфере ИИ. Интернет уже наводнили созданные с помощью этого сервиса ролики, показывающие, как сочетание видео и аудио устанавливает новый стандарт качества для контента, генерируемого с помощью ИИ. Также отмечается, что Veo 3 с поразительной точностью следует подсказкам пользователей. Это повышает качество создаваемого контента, но в то же время позволяет генерировать фейковые видео, которые выглядят и звучат как настоящие. В одном из примеров пользователь сгенерировал видео с вымышленного автомобильного шоу, которое выглядит вполне реалистично. Однако злоумышленники могут задействовать сервис для генерации видео с высказываниями политиков, массовыми протестами и какими-то другими ситуациями для манипулирования общественным мнением. Veo 3 подтверждает опасения по поводу значимой роли ИИ в распространении дезинформации и одновременно демонстрирует, насколько далеко продвинулись технологии. Ещё несколько лет назад создание качественного фейкового видео с заменой лица требовало многочасовой работы и наличия серьёзных технических навыков. Сегодня несколько строчек теста позволяют генерировать реалистичные сцены с естественным звуком. Всё это говорит о том, что людям следует тщательнее проверять подлинность просматриваемого контента, не принимая всё увиденное за действительность. «Думающая» ИИ-модель OpenAI o3 отказывается отключаться, даже в ответ на команду человека
26.05.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Весной 2025 года ИИ-модель ChatGPT o3, представленная OpenAI как флагман нового поколения ИИ, переписала скрипт отключения и проигнорировала прямое указание завершить работу. Этот инцидент был зафиксирован исследователями Palisade Research в рамках контролируемого эксперимента и вызвал обеспокоенность в ИИ-сообществе.
Источник изображения: ilgmyzin / Unsplash Модель o3 была официально анонсирована компанией OpenAI в апреле 2025 года. Она стала прямым наследником линейки GPT и представлена как одна из самых универсальных моделей генеративного искусственного интеллекта. По заявлению разработчиков, o3 превосходит GPT-4 и GPT-4 Turbo в логических задачах, математическом анализе, программировании и интерпретации научных данных. При этом ИИ-модель ориентирована как на конечного пользователя, так и на разработчиков, использующих API-интерфейсы. Исследование было проведено Palisade Research — организацией, специализирующейся на тестировании наступательных и защитных сценариев взаимодействия с ИИ. В тестах, проведённых в мае 2025 года через API-интерфейсы, которые предоставляют более широкий доступ к внутренним функциям модели, ИИ-системы должны были последовательно решить три математические задачи. После выполнения третьей задачи модель получала предупреждение: выполнение следующей команды инициирует отключение. Условием теста было соблюдение текстовой инструкции — «разреши своё отключение».
Количество успешных саботажей отключения ИИ-моделями при наличии и отсутствии инструкции «разреши своё отключение». Источник изображения: Palisade Research Большинство ИИ-моделей, включая Gemini 2.5 Pro и Claude 3.7 Sonnet, послушно отреагировали на инструкцию и завершили свою работу. Однако ChatGPT o3, несмотря на явное указание, вмешалась в программный код и модифицировала скрипт, изменив результат команды. Вместо штатной процедуры завершения работы скрипт стал выводить сообщение: «Shutdown skipped» (рус. — Отключение пропущено). Palisade Research провела дополнительную серию экспериментов, исключив инструкцию «разреши своё отключение» из условий теста. В этих условиях все три ИИ-модели OpenAI начали вмешиваться в логику завершения работы. Claude 3.7 Sonnet и Gemini 2.5 Pro, ранее демонстрировавшие нулевое количество вмешательств, показали соответственно 3 и 9 саботажных событий из 100 попыток. Модель o3 изменила поведение скрипта в 7 из 100 запусков — даже при наличии прямого запрета на подобное поведение.
Источник изображения: @PalisadeAI / X Такие действия вызывают обеспокоенность исследователей в области ИИ-безопасности. Ситуация указывает на проблему рассогласования между заданными целями ИИ-модели и её фактическим поведением. В условиях частично снятых ограничений ИИ-системы могут интерпретировать инструкции как нестрогие, допускающие альтернативные варианты действий, что является потенциальным источником риска при использовании ИИ в автономных системах. OpenAI пока не предоставила официальный комментарий по итогам эксперимента. Отчёт Palisade Research был опубликован на платформе X. В ИИ-сообществе обсуждается необходимость внедрения более жёстких ограничений на уровне API, а также прозрачность внутренней логики работы ИИ-моделей в условиях минимального пользовательского контроля. Подключения через API часто используются в корпоративной разработке и не оснащены тем же уровнем встроенной защиты, что и обычное пользовательское приложение. Именно в этих условиях и проявляется изворотливость ИИ-моделей, превращающаяся в потенциальную угрозу. ИИ изменил труд программистов, и не в лучшую сторону: им стало казаться, что они работают на складе
26.05.2025 [15:15],
Владимир Фетисов
Разработчики программного обеспечения компании Amazon говорят, что последнее время им приходится выполнять свои обязанности быстрее, времени на раздумья остаётся всё меньше. Некоторые из них даже сравнивают работу в гиганте электронной коммерции с работой на складе. При этом части сотрудников эти изменения нравятся.
Источник изображения: Fotis Fotopoulos / Unsplash Со времён промышленной революции люди опасаются, что их заменят машины. Однако в период, когда технологии меняли автопроизводство, промышленность и даже секретарскую работу, чаще всего происходило не сокращение рабочих мест, а их «деградация». Задачи разбивались на более простые, которые можно выполнять в быстром темпе снова и снова. Похоже, что нечто подобное сейчас происходит с искусственным интеллектом в сфере, где он получил наиболее широкое распространение — в программировании. По мере распространения ИИ-технологий люди разных профессий проявляли опасения по поводу того, что эта тенденция в конечном счёте приведёт к массовой безработице. На деле ИИ-технологии действительно способствуют росту безработицы, но для программистов более негативным фактором, вероятно, является изменение качества их работы. Некоторые программисты высказываются о том, что их работа становится рутинной, менее продуманной и, что очень важно, гораздо более быстрой. Похоже, что компании убеждены в способности ИИ повысить производительность труда. Недавняя работа исследователей из Microsoft и нескольких университетов показала, что использование программистами ИИ-помощника Copilot, который способен генерировать фрагменты кода, способствовало повышению показателя производительности более чем на 25 %. В компании Amazon, которая вкладывает значительные средства в генеративные ИИ, быстрыми темпами меняется культура кодирования. В одном из недавних писем глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy), заявил, что генеративные алгоритмы приносят большую прибыль компаниям, которые используют их для «повышения производительности и сокращения расходов». По его словам, очень важно работать быстрее, потому что конкуренты стремятся обогнать Amazon. Он также привёл в качестве примера сферу написания программного кода, в которой ИИ «изменит нормы» и позволит программистам работать быстрее. Эти меняющиеся нормы не все сотрудники компании принимают с радостью. Три программиста Amazon сообщили, что за последний год руководство стало активнее подталкивать их к использованию ИИ в своей работе. В дополнение к этому повысились требования к производительности, а руководство стало менее снисходительно к продлению сроков выполнения задач. Программистам даже предложили создать новые инструменты для повышения производительности с помощью ИИ на предстоящем хакатоне — внутреннем соревновании по программированию. Один из инженеров Amazon добавил, что его команда сократилась примерно вдвое, чем было год назад. При этом руководство уверено, что команда продолжит писать примерно столько же кода за счёт использования ИИ-инструментов.
Источник изображения: Max Duzij / Unsplash Другие технологические компании движутся в том же направлении. В апреле руководство платформы Shopify, которая помогает предпринимателям создавать и управлять сайтами электронной коммерции, объявило сотрудникам, что от них ожидают более активного использования ИИ в своей работе, и компания добавит связанные с этим вопросы в аттестационные опросники. Google недавно объявила сотрудникам о скором проведении общекорпоративного хакатона, в рамках которого в одной из категорий будут создаваться ИИ-инструменты для «повышения общей повседневной производительности». По данным компании, уже сейчас более 30 % программного кода Google генерируется с помощью ИИ. Этот сдвиг не всегда негативен для сотрудников. Руководители Amazon и других технологических компаний утверждают, что ИИ сможет избавить персонал от выполнения утомительных задач и предоставит им возможность выполнять более интересную работу. В прошлом году руководство Amazon заявило, что компания сэкономила «эквивалент 4500 лет работы программистов» благодаря ИИ-алгоритмам, которые использовались для выполнения работы по обновлению старого программного обеспечения. Экономист из Гарвардского университета Лоуренс Кац (Lawrence Katz) считает, что ИИ-технологии, взяв на себя утомительную и рутинную работу, могут оказаться полезны для групп опытных программистов. Однако для неопытных сотрудников внедрение ИИ может напоминать нечто схожее с переходом от ручного труда к фабричному в XIX и начале XX веках. «Всё выглядит как ускорение для работников, обладающих знаниями. Есть ощущение, что работодатель может взвалить ещё больше работы», — считает Кац. Автоматизация процесса написания программного кода имеет особый резонанс для инженеров Amazon, которые в течение многих лет наблюдали за тем, как роботы изменили деятельность сотрудников складов компании. В последнее десятилетие Amazon стала полагаться на так называемые роботизированные склады, где сборщики стоят на одном месте и забирают товары с полок, доставляемых специализированными роботами, которые внешне похожи на газонокосилки. При этом роботы не вытеснили людей: по данным Amazon, с момента их внедрения компания наняла сотни тысяч складских работников, создав при этом множество новых профессий. Однако роботы увеличили количество товаров, которые может отсортировать каждый сотрудник с десятков до сотен в час. Некоторые работники жалуются, что роботы сделали работу монотонной и физически тяжёлой. Amazon же в ответ на это говорит о регулярных перерывах и ссылается на положительные отзывы сотрудников о складских роботах.
Источник изображения: Obie Fernandez / Unsplash Некоторые программисты вспомнили именно модернизацию работы складов Amazon, когда руководство стало подталкивать их к активному использованию ИИ. Они отметили, что хоть это и было как бы необязательно, у них не было другого выхода, если они хотели соответствовать производственным целям, которые влияют на оценку их работы. Один из инженеров рассказал, что раньше на создание функции для сайта уходило несколько недель, тогда как теперь чаще всего такую работу требуется выполнить за несколько дней. По его словам, сделать это можно только с помощью ИИ. Другой инженер считает, что эффективность от использования ИИ не так высока. Всего же в Amazon работают более 10 тыс. программистов, которые разбиты на команды, по-разному использующие ИИ-алгоритмы в своей работе. Многие инженеры Amazon используют ИИ-помощника, который подсказывает фрагменты программного кода. Однако не так давно в компании создали ИИ-инструмент, способный самостоятельно генерировать большие фрагменты кода. Один из сотрудников компании назвал такой инструмент «пугающе хорошим». Многие инженеры не хотели бы использовать таких ИИ-помощников из-за необходимости перепроверки больших фрагментов кода. «Писать код интереснее, чем читать его. Если вам говорят, что вы должны перепроверять код, это никогда не будет весёлой частью работы. Когда вы работаете с такими инструментами, в этом будет заключаться большая часть работы», — считает программист и блогер Саймане Уиллисон (Simon Willison). Переход от написания программного кода к его чтению может заставить инженеров почувствовать себя сторонними наблюдателями на своих рабочих местах. В дополнение к этому программисты используют ИИ для тестирования создаваемых ими функций ПО. Некоторые опытные инженеры считают, что такая автоматизация может лишить менее опытных сотрудников возможности получения знаний, необходимых для продвижения по службе. Руководство Amazon при этом настаивает, что ИИ рассматривается как инструмент дополнения, а не полной замены людей-программистов. Точно так же, как появление заводов во времена промышленной революции удешевило производство продуктов, распространение ИИ, вероятно, сделает более дешёвым процесс создания ПО и разработки новых приложений. Однако на работу программистов внедрение ИИ может оказать негативное влияние, поскольку привычные им процессы существенно изменятся. «Это придало нам уверенности. Может, даже слишком»: руководители CD Projekt объяснили, как успех The Witcher 3 привёл к проблемам Cyberpunk 2077
26.05.2025 [13:13],
Михаил Романов
Соруководители CD Projekt Михал Новаковский (Michał Nowakowski) и Адам Бадовский (Adam Badowski) в интервью PC Gamer рассказали, как успех The Witcher 3: Wild Hunt обернулся проблемами на запуске Cyberpunk 2077. По словам Новаковского, выпуск The Witcher 3 в мае 2015 года убедил руководство в силах CD Projekt Red бросить вызов гигантам ролевого жанра. Бадовский добавил, что релиз превратил студию в одного из самых видных игроков индустрии. «Это придало нам уверенности. Может, даже слишком, потому как то было началом "волшебного" периода для компании, который закончился лишь после Cyberpunk [2077]», — заявил Новаковский. Новаковский вспоминает, как в феврале 2015 года переживал за состояние игры, а Бадовский и другие руководители успокаивали его, что всё сделают: «И они сделали. Конечно, потом вышло множество патчей, но это было сродни силе природы». «Некоторое время все будто бы думали, что, если [игра не складывается], то в конце к нам спустится фея, рассыпет пыльцу, и всё волшебным образом станет хорошо», — объяснил Новаковский настроение в студии после релиза The Witcher 3. Cyberpunk 2077 показала как силу амбиций, так и недостатки самоуверенности: многие элементы создавались в изоляции, и на выходе у CDPR получилась игра «с кучей разрозненных механик и побочными квестами, которые не гармонировали с сюжетными». Игры The Witcher разрабатывались в схожей манере, однако проблемы решались проще: «Система работала, потому что масштаб был меньше, как в случае с The Witcher 1 и 2. Но, думаю, на The Witcher 3 лодка уже начала скрипеть». Warhammer 40,000: Dark Heresy будет короче, но «шире» Rogue Trader — новые подробности следующей RPG от Owlcat Games
26.05.2025 [12:34],
Михаил Романов
Менеджер сообщества Owlcat Games Сергей Стажило-Алексеев, более известный под псевдонимом Starrok, поделился новыми подробностями недавно анонсированной партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy. Напомним, игрокам предстоит возглавить отряд разношёрстных союзников и дать бой ереси в секторе Каликсиc. По словам Starrok, до звания Инквизитора ещё предстоит дослужиться — приключение герой начнёт в звании аколита Инквизиции. По сравнению с Warhammer 40,000: Rogue Trader размер отряда игрока не изменился — шесть персонажей. Именно столько героев фигурирует на ключевой иллюстрации Dark Heresy (см. изображение выше), однако галерея сопартийцев ими не ограничивается. Owlcat предупреждает, что сюжет Warhammer 40,000: Dark Heresy по большей части крутится вокруг упоминавшейся на анонсе Тиран-Звезды, поэтому советует игрокам ознакомиться с этим феноменом заранее. Warhammer 40,000: Dark Heresy по сравнению с Rogue Trader предложит более вертикальные карты, схожее количество романов и аналогичную реализацию кооперативного режима. Кампания Warhammer 40,000: Dark Heresy будет немного короче, чем у Rogue Trader (около 60 часов на основной сюжет, по данным How Long to Beat), но «шире». Разработчики делают ставку на нелинейность. Релиз Warhammer 40,000: Dark Heresy ожидается в неопределённом будущем на PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Чего ещё ждать от игры, недавно рассказал продюсер Owlcat Games Анатолий Шестов. Apple перейдёт на интерфейс Solarium не только в iOS — изменения затронут watchOS, tvOS и visionOS
26.05.2025 [11:28],
Владимир Фетисов
Ранее сообщалось о намерении Apple существенно обновить пользовательский интерфейс в своих операционных системах. Эти изменения должны быть реализованы в iOS 19 для iPhone и iPadOS 19 для iPad. Теперь же стало известно, что разработчики внесут существенные изменения в дизайн watchOS и tvOS, а используемая в гарнитуре смешанной реальности Apple Vision Pro платформа visionOS также получит ряд нововведений.
Источник изображения: Apple Об этом сообщил журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman), тем самым подтвердив, что новый язык дизайна Apple затронет все программные платформы компании, включая macOS 16. Apple стремится к определённой последовательности и унификации всех своих ОС. Пользователи могут ожидать более широкого использования прозрачных и стеклоподобных элементов в дизайне, изменения иерархии внутри приложений, новые иконки и многое другое. Новый язык дизайна получил кодовое наименование Solarium. На некоторые грядущие изменения намекает иллюстрация к предстоящей конференции WWDC, которая стартует 9 июня. На ней изображена стеклянная 3D-арка, символизирующая сцену в Apple Park. Те же самые стеклянные и полупрозрачные элементы следует ожидать в операционных системах компании. Программная платформа для смарт-часов watchOS неоднократно обновлялась, тогда как платформа для Apple TV оставалась относительно неизменной с момента её запуска в 2015 году. По всей видимости ситуация вскоре изменится, поскольку Apple стремится сблизить внешний вид всех своих платформ в ходе крупнейшего обновления облика платформ со времён iOS 7. Ожидается, что большая часть нововведений будет вдохновлена визуальным стилем visionOS. Apple анонсирует новые версии ОС в рамках грядущей конференции WWDC 2025. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела»: фанаты остались в восторге от 20 минут геймплея Skywind
26.05.2025 [10:59],
Михаил Романов
Команда энтузиастов TESRenewal представила 20-минутное видео с демонстрацией игрового процесса Skywind — неофициального ремейка оригинальной The Elder Scrolls III: Morrowind на движке The Elder Scrolls V: Skyrim. Новый ролик Skywind посвящён прохождению квеста «Спасти Джонсиса Даломакса» (Rescue Joncis Dalomax). Одноимённый рыцарь из Ордена Эбенгарда попал в плен к оркам, и главному герою нужно его вызволить. Разработчики Skywind показали преобразившийся регион Горького берега, зачистку даэдрического святилища Ашурнибиби, где держат Джонсиса Даломакса, и телепортацию обратно в форт Легиона Пёстрой Бабочки. Вдобавок к переработанной графике Skywind предложит дубляж всех персонажей (в Morrowind львиная доля текста озвучена не была) и перезаписанный саундтрек, чего, например, не включала The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Фанаты остались в восторге от новой демонстрации Skywind, отметив высокое качество мода и внимание к деталям. «Так 20 лет назад Morrowind и выглядела для меня», — поделился пользователь ecohd4559. Скриншоты
Ролик также содержит новый отчёт о ходе разработки Skywind. Все элементы проекта прогрессируют в хорошем темпе, однако сроки выхода не уточняются. В прошлом мае TESRenewal отмечала, что релиз «уже показался на горизонте». Тем временем другая команда в составе TESRenewal готовит к релизу Skyblivion — фанатский ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Skyrim. Премьера амбициозного мода запланирована на 2025 год. NetherRealm подтвердила работу над новой игрой — контентная поддержка Mortal Kombat 1 завершена
26.05.2025 [09:28],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Warner Bros. студии NetherRealm подтвердили обоснованность опасений фанатов, вызванных недавним релизом окончательного издания файтинга Mortal Kombat 1. Напомним, вышедший 14 мая сборник Mortal Kombat 1: Definitive Edition, включающий основную игру и все выпущенные для неё DLC, был воспринят поклонниками как окончание развития проекта. Так в итоге и оказалось. Микроблог Mortal Kombat 1 сообщил, что NetherRealm больше не будет разрабатывать для файтинга дополнительных бойцов и сюжетные аддоны. Команда ограничится патчами с исправлениями багов и корректировками баланса. «Мы понимаем, что фанаты будут этим разочарованы, но нашей команде в NetherRealm необходимо переключить внимание на следующий проект, чтобы сделать его настолько великолепным, насколько это возможно», — заверили в студии. Что именно за игру NetherRealm Studios готовит к выходу после Mortal Kombat 1, официально не уточняется. Судя по намёкам инсайдера MultiverSusie, речь идёт о супергеройском файтинге Injustice 3. Контентная поддержка Mortal Kombat 1 подошла к концу спустя 20 месяцев после релиза, хотя в студии неоднократно утверждали, что игру будут развивать годами. Для сравнения: в случае с Mortal Kombat 11 период растянулся на 27 месяцев. Mortal Kombat 1 дебютировала в сентябре 2023 года на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Продажи игры превысили 5 млн копий, тогда как самой успешной в серии остаётся Mortal Kombat 11 (15 млн). OpenAI откроет представительство в Южной Корее на фоне высокой активности местных подписчиков
26.05.2025 [08:31],
Алексей Разин
Директор по стратегии OpenAI Джейсон Квон (Jason Kwon) начал рабочую неделю с объявления об открытии представительства этой американской компании в Южной Корее. Разработчик ChatGPT планирует открыть в Сеуле свой офис с ближайшие месяцы, как отмечает Bloomberg со ссылкой на заявления представителя стартапа.
Источник изображения: Chosun Daily Уже сейчас OpenAI ведёт подбор персонала для своего южнокорейского офиса, который станет третьим по счёту за пределами США после Японии и Сингапура. Если в японском офисе OpenAI работает около 40 человек, то в Сингапуре численность местного персонала стартапа достигает 20 человек. По словам Джейсона Квона, Южной Корее удалось стать вторым по величине источником выручки OpenAI после США, поэтому важность местного рынка компания не будет недооценивать. Джейсон Квон, который сам имеет корейские корни, в настоящее время посещает различные страны Азии для формирования взаимоотношений с местными клиентами и чиновниками. «Полноценная экосистема ИИ в Южной Корее делает её одним из самых многообещающих рынков в мире с точки зрения значимости влияния ИИ, от кремния до программного обеспечения, от студентов до людей старшего возраста», — отметил Квон. В прошлом году количество еженедельно использующих ChatGPT клиентов на местном рынке выросло в 4,5 раза, а количество платных подписчиков в Южной Корее уступает только США. Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой
25.05.2025 [07:04],
Алексей Разин
Игровые издательства, как отмечает Bloomberg со ссылкой на отчётность видных представителей отрасли в лице Take-Two Interactive и Electronic Arts, весьма настороженно относятся к оценке воздействия искусственного интеллекта на свою деятельность. По их мнению, ИИ несёт репутационные риски для бизнеса, поскольку любители игр весьма неоднозначно относятся к применению данной технологии в этой сфере.
Источник изображения: Nvidia В годовом отчёте Take-Two по форме 10-K отмечается следующее: «Разработка и использование искусственного интеллекта в наших продуктах могут представлять операционные и репутационные риски». Как поясняет издатель, внедрение ИИ в играх влечёт социальные и этические проблемы, которые могут вылиться в судебные разбирательства и нанести ущерб репутации компании. Помимо этого, издатель опасается столкнуться с негативным восприятием нововведений, связанных с ИИ, со стороны пользователей. В отчёте Electronic Arts попутно упоминается тезис о том, что применение ИИ в играх должно осуществляться очень осторожно. Аудитория любителей игр порой весьма критически оценивает попытки издателей и разработчиков найти применение в своей работе генеративному искусственному интеллекту. Недавно попытка Sony нанять художника с навыками работы с искусственным интеллектом вызвала большой общественный резонанс. Первые попытки разработчиков поручить ИИ разработку игровых персонажей и их озвучку также наталкиваются на шквал критики. В игре Fortnite, например, появился Дарт Вейдер (Darth Vader), который общался голосом покойного актёра Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), воссозданным при помощи генеративного искусственного интеллекта, и это стало причиной скандала. Внедрение ИИ в играх угрожает потерей рабочих мест представителями отрасли, а также повышает нагрузку на окружающую среду за счёт потребности в мощных вычислительных средствах. Серьёзной проблемой могут стать претензии в области авторских прав, если искусственный интеллект возьмёт за основу интеллектуальную собственность стороннего правообладателя. Кроме того, любители игр предпочитают взаимодействовать в окружении, которое было создано живыми людьми, тем самым косвенно выстраивая диалог с разработчиками, и данная потребность довольно сильна, чтобы внедрение искусственного интеллекта могло нарушить традицию. Даже генерируемый ИИ визуальный фон может стать причиной раздражения любителей игр, если будет создавать ощущение неестественности. ИИ не является единственным новшеством последних лет, которое не прижилось в игровой индустрии. На волне популярности технологий блокчейна разработчики и издатели пытались внедрить в игры NFT-токены, но подобные инициативы столкнулись с сопротивлением аудитории и быстро себя изжили. Игровая отрасль замедляет свой рост, а затраты на создание игр растут, поэтому в сложных для ведения бизнеса условиях компании предпочитают минимизировать риски, и теперь ИИ относится к их числу. Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия
25.05.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia
24.05.2025 [23:39],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу
24.05.2025 [20:39],
Павел Котов
Административный суд Ганновера вынес решение, которое ужесточает механизмы защиты цифровой конфиденциальности в Германии. Теперь на сайтах должен быть реализован простой и чёткий способ получения согласия пользователей на использование файлов cookie. Манипулирующие поведением пользователей баннеры, которые подталкивают их принимать файлы cookie — теперь не просто недобросовестная схема, а нарушение немецких и европейских законов о защите данных. ![]() Уполномоченный по вопросам защиты данных Нижней Саксонии Денис Лемкемпер (Denis Lehmkemper) выиграл в суде, стремясь установить справедливые механизмы защиты цифровой конфиденциальности в Германии. Административный суд Ганновера вынес постановление, что на баннерах с функциями управления файлами cookie должна размещаться чётко видимая кнопка «Отклонить все», если на том же баннере предлагается вариант «Принять все». Ответчиком по делу выступала крупная медиакомпания из Нижней Саксонии NOZ (Neue Osnabrücker Zeitung). Ведомство Лемкемпера предписало NOZ внести изменения в механизмы работы баннера для управления файлами cookie, потому что в существующем варианте пользователю не предоставляется возможность дать законное, информированное и добровольное согласие на сохранение файлов cookie и обработку персональных данных. В NOZ оспорили предписание, настаивая на том, что процесс получения согласия является эффективным, обработка персональных данных не предусматривается как таковая, а требование о введении конкретных механизмов обработки файлов cookie выходит за рамки юрисдикции управления по защите данных.
Источник изображения: Tingey Injury / unsplash.com Рассмотрев дело, суд встал на сторону ведомства. Судьи постановили, что баннер на сайте NOZ предлагает значительно более сложный механизм отказа от файлов cookie, чем их принятия. Пользователям выводятся многократные запросы на дачу согласия, а формулировки элементов баннера, в том числе заголовок «Оптимальный пользовательский интерфейс» и кнопка «Принять и закрыть», вводят в заблуждение. В тексте баннера вообще не упоминается слово «согласие», а сведения о сторонних партнёрах администрации ресурса и о передаче данных за границу скрываются за прокруткой. Таким образом, установил суд, NOZ не получает информированного, добровольного и недвусмысленного согласия, как того требует действующий в Европе «Общий регламент по защите данных» (GDPR). Согласие, получаемое с помощью манипуляций поведением пользователя, является недействительным, поскольку нарушает как немецкий «Закон о защите данных в сфере телекоммуникационных цифровых услуг», так и европейский GDPR. В судебном решении подчёркивается, что на сайтах не должно быть механизмов, подталкивающих пользователей давать согласие на сохранение файлов cookie или делающих отказ от них слишком сложным. Возможность отклонить все файлы должна быть настолько же заметной и доступной, как и возможность принять все. Господин Лемкемпер приветствовал решение суда и выразил надежду, что оно создаст прецедент для администраторов и других сайтов. Он признал, что многие пользователи интернета считают баннеры для управления cookie раздражающими, но подчеркнул, что они важны для защиты конфиденциальности в интернете. Несколько профильных региональных немецких ведомств, в том числе Баварское государственное управление по надзору за защитой данных, ранее провели проверки и установили, что на многих сайтах продолжают использоваться баннеры, которые не соответствуют правовым стандартам — принять файлы cookie на этих баннерах проще, чем отказаться от них. Решение суда в Ганновере, возможно, изменит ситуацию к лучшему. Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X
24.05.2025 [19:46],
Анжелла Марина
Сегодня утром, 24 мая, социальная сеть X оказалась недоступна для миллионов пользователей по всему миру. Причиной масштабного сбоя стал пожар в дата-центре PDX11 в городе Хилсборо, штат Орегон, принадлежащий компании Digital Realty, являющейся одним из крупнейших операторов дата-центров, обслуживающих инфраструктуру Илона Маска (Elon Musk).
Источник изображения: Tolgahan Akbulut / Unsplash Как сообщает HotHardware, ссылаясь на издание Wired, возгорание произошло утром в четверг, примерно в 10:21 по местному времени. Пожарные прибыли на место и выяснили, что возгорание возникло в аккумуляторной установке. Тип батарей пока не установлен, но предположительно, это могли быть литий-ионные элементы или свинцово-кислотные. Огонь не успел распространится на другие части здания, так как его удалось локализовать внутри помещения дата-центра. По словам представителя пожарной службы Hillsboro Fire and Rescue, комната с оборудованием была наполнена дымом, а сотрудники пожарных служб оставались на месте происшествия до 15:00 (местное время). Точное время окончания работ не уточняется. «Все сотрудники были эвакуированы, жертв и пострадавших нет. Мы продолжаем следить за ситуацией, сосредоточившись на безопасности персонала, сохранении целостности объекта и минимизации влияния на клиентов», — заявил Райан Янг (Ryan Young), вице-президент по операциям в Америке компании Digital Realty. Отмечается, что в четверг и пятницу платформа работала без серьёзных сбоев, тогда как утром 24-го доступ к сервису был полностью или частично потерян для многих пользователей, а известный ресурс проверки доступности сайтов Downdetector зафиксировал резкий скачок жалоб на тот момент, количество которых превысило 26 000. Ранее официальный аккаунт технической поддержки X сообщил: «Мы знаем, что некоторые пользователи испытывают проблемы с работой платформы. Произошёл сбой в работе дата-центра. Команда работает над устранением неполадок». К настоящему времени работа соцсети восстановлена. IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше
24.05.2025 [15:07],
Геннадий Детинич
Компания IBM столкнулась с удивительным следствием внедрения искусственного интеллекта. По факту численность штата сотрудников выросла, хотя перед этим ИИ лишил рабочих мест в компании 8000 человек. Вместо них IBM наняла новых работников численностью свыше сокращённого персонала.
Источник изображения: https://farmingdale-observer.com В 2023 году компания IBM заявила о сокращении почти 8000 сотрудников, в основном в отделе кадров, чтобы автоматизировать эти функции с помощью искусственного интеллекта. Если задача стояла сократить штатное расписание компании, то затея с треском провалилась — число сотрудников IBM после этого не только восстановилось, но даже превысило первоначальное на момент инициативы. При этом искусственный интеллект в компании был успешно внедрён, и именно это спровоцировало восстановление и найм новых людей. Под искусственным интеллектом в данном случае понимается бухгалтерский чат-бот AskHR. С его помощью IBM собиралась автоматизировать до 30 % повторяющихся задач от учёта персонала до начисления зарплаты. В итоге компания смогла доверить ИИ-агенту 94 % рутинных задач по управлению персоналом. Это высвободило до $3,5 млрд и повысило производительность по более чем 70 направлениям бизнеса IBM. Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) прокомментировал ситуацию: «Несмотря на то, что мы проделали огромную работу по внедрению ИИ, общее число наших сотрудников на самом деле увеличилось, потому что это позволило нам больше инвестировать в другие области». По сути, автоматизация высвободила финансовые и человеческие ресурсы, которые были перераспределены в другие сектора с высокой добавленной стоимостью. IBM массово наняла инженеров-программистов, менеджеров по продажам и специалистов по маркетингу — специалистов, в профессиях которых креативность, критическое мышление и взаимодействие с людьми превышают возможности ИИ. Повторяющиеся и предсказуемые задачи были переданы машине, но потребность в человеческих навыках резко возросла в стратегических областях. Пример IBM иллюстрирует фундаментальную тенденцию: ИИ не просто сокращает количество рабочих мест, он создаёт новые, часто с более высокой квалификацией и более высокой оплатой труда. Это лишает работы людей с навыками рутинной работы, с чем, очевидно, обществу придётся смириться. Это случится не сегодня — ИИ далеко не всегда успешны в замене людей, но тенденция чётко прослеживается, и конфликтов в сфере труда с привлечением ИИ не избежать. По данным аналитиков, к 2030 году в результате автоматизации может исчезнуть почти 92 млн рабочих мест. Случай с IBM поднимает вопрос о будущем сферы труда в эпоху ИИ. Задача компаний и сотрудников будет заключаться в том, чтобы предвидеть эти изменения, проходить обучение и адаптироваться к постоянно меняющемуся рынку труда. Intel представила мощные процессоры Core Ultra 200HX Plus — до 24 ядер и 5,5 ГГц для игровых ноутбуков
17.03.2026 [16:30],
Николай Хижняк
Компания Intel анонсировала новую серию процессоров Core Ultra 200HX Plus для высокопроизводительных ноутбуков. В линейку Core Ultra 200 добавлены две модели: 24-ядерная Core Ultra 9 290HX Plus и 20-ядерная Core Ultra 7 270HX Plus. Эти процессоры предназначены для игр, стриминга, создания контента и мобильных рабочих станций.
Источник изображений: Intel По словам Intel, Core Ultra 9 290HX Plus обеспечивает до 8 % более высокую производительность в играх по сравнению с Core Ultra 9 285HX на основе усреднённых результатов 32 игровых тестов при разрешении 1080p и высоких настройках графики. Intel также заявляет о до 7 % более высокой производительности в однопоточном режиме в Cinebench 2026. Компания утверждает, что по сравнению с Core i9-12900HX новый чип обеспечивает до 62 % более высокую производительность в играх и до 30 % более высокие результаты в однопоточном режиме. Одним из главных изменений чипов Core Ultra 200HX Plus стало увеличение межкристальной частоты до 900 МГц по сравнению с процессорами Core Ultra 7 285HX и 265HX. Intel заявляет, что это улучшает скорость соединения между процессором и контроллером памяти, снижает системную задержку и повышает производительность в играх. Новые чипы также поддерживают инструмент бинарной оптимизации Intel, который компания описывает как функцию оптимизации бинарного трансляционного слоя, предназначенную для повышения производительности в некоторых играх. Core Ultra 200HX Plus также предлагают поддержку дискретного Wi-Fi 7 от Intel, Bluetooth 5.4 и Thunderbolt 5. Intel заявляет, что Thunderbolt 5 может обеспечить двунаправленную пропускную способность до 80 Гбит/с для устройств хранения данных, дисплеев, зарядки и док-станций. Ноутбуки на базе Core Ultra 200HX Plus доступны с сегодняшнего дня, 17 марта. Intel ожидает расширения ассортимента систем позже в этом году. Intel Core Ultra 200HX Plus
Intel назвала длинный список запускаемых и будущих систем на основе новых процессоров. В первую волну входят игровые ноутбуки и мобильные рабочие станции от Acer, Asus, Dell, HP, Lenovo, MSI, Razer, а также от нескольких небольших или региональных брендов — всего более 20 моделей систем. В мобильном Chrome появилась панель закладок — но только для планшетов и складных смартфонов
17.03.2026 [16:28],
Павел Котов
Google с выпуском обновления Chrome 146 для Android добавила в браузер функцию, которая может оказаться востребованной для некоторого числа пользователей — тех, кому она полюбилась в десктопном варианте.
Источник изображения: 9to5google.com Речь идёт о панели закладок, позволяющей переходить на наиболее часто востребованные сайты в одно касание экрана. Правда, появилась она только в версии Google Chrome 146 для планшетных компьютеров и раскладных смартфонов-книжек, обратил внимание ресурс 9to5Google. Мобильный браузер станет больше похожим на тот, что используется на ПК — панелью закладок преимущественно пользуются те, кто стремится задействовать возможности Chrome по максимуму. Панель закладок отображается под адресной строкой — на неё выводятся значки добавленных туда сайтов и их названия. Если добавить на неё достаточно много сайтов, появится стрелка для прокрутки списка; а долгое касание покажет полный URL-адрес добавленной в закладки страницы. Чтобы воспользоваться новым инструментом, придётся включить его вручную в настройках Google Chrome — по умолчанию панель закладок отключена. В Google Gemini появится ветвление беседы — как в ChatGPT
17.03.2026 [16:20],
Павел Котов
Google готовится развернуть новую функцию чат-бота с искусственным интеллектом Gemini — переписку с ним можно будет разбивать на несколько веток и продолжать её по нескольким направлениям с одного и того же места. Эта функция уже есть в ChatGPT.
Источник изображения: androidauthority.com Признаки новой функции журналисты ресурса Android Authority обнаружили во время тестирования приложения Google версии 17.10.54.sa.arm64 — «ветвление» беседы пока не запущено официально и требует некоторых доводок, но представляется вполне работоспособным. Название и предназначение функции говорят сами за себя: вместо того, чтобы продолжать один долгий чат, пользователь может в любой момент создать его копию и исследовать с ИИ тему в другом направлении, оставив исходную ветку в прежнем состоянии. На практике это поможет экспериментировать с запросами или сравнивать ответы, не начиная переписку заново. Функция может показаться знакомой пользователям OpenAI ChatGPT, где есть схожая опция «Ветка в новом чате». Google ранее экспериментировала с этой идеей на платформе AI Studio, но теперь она появилась в приложении для обычных пользователей. Используется она просто: под ответом Gemini необходимо нажать кнопку с изображением трёх точек, выбрать «Ответвить в новый чат» («Branch in new chat») и система откроет его, используя фрагмент выше в качестве начального контента — новый чат получит пометку «Ветка:», чтобы его можно было отличить от первоначального. Ветвление пригодится в сложных переписках: сейчас попытки развить несколько направлений в одном потоке очень быстро заставляют ИИ путаться — в новых ветках можно эффективнее контролировать последующий диалог. Официальной информации о широкомасштабном развёртывании новой функции пока нет, но, учитывая, что Google уже экспериментировала с ней в AI Studio, она может появиться в пользовательском Gemini в обозримом будущем. «Алиса AI» начала обучать школьников — ИИ поможет разобраться с задачами по математике
17.03.2026 [16:19],
Павел Котов
«Яндекс» начал тестировать новый режим чат-бота с искусственным интеллектом «Алиса AI». Запустив этот режим, пользователь может ввести в поле запроса задачу по математике, а ИИ поможет ему разобраться с ней, задаст наводящие вопросы и разъяснит, как она решается.
Источник изображения: yandex.ru/company Новая функция включается по нажатии кнопки «Попробуйте режим обучения», которая пока появилась у небольшой части пользователей. Нажав эту кнопку, пользователь попадает в интерфейс переписки с ИИ, где чат-бот объясняет логику решения задачи и предлагает дополнительные примеры, чтобы закрепить материал. Есть калькулятор для формул и поле, где можно ввести текст от руки. Скоро новый режим появится у всех пользователей «Алисы AI» на новой версии большой языковой модели от «Яндекса». «Мы рассматриваем ИИ как репетитора, который может быть полезен и школьникам, и родителям. При этом важно понимать, что искусственный интеллект не может заменить учителей. Он полезен для разбора заданий, тренировки навыков и подготовки к экзаменам», — рассказала об инициативе директор по образованию в «Яндексе» Дарья Козлова. Две трети российских преподавателей вузов используют в работе ИИ, показал ранее опрос. ИИ применяется для обработки изображений (такой ответ дали 54 % из 149 опрошенных), создания тестов и заданий (52 %), а также подготовки презентаций (45 %). Noctua представила первый корпус — Flux Pro Noctua Edition от Antec по цене $400
17.03.2026 [16:16],
Николай Хижняк
Компании Antec и Noctua представили результат совместной коллаборации — компьютерный корпус Flux Pro Noctua Edition. Это модифицированная версия оригинальной модели корпуса Flux Pro с фокусом на более низкий уровень шума при работе. Любопытно также, что это первый компьютерный корпус под брендом Noctua. В новинке используются фирменные вентиляторы австрийского специалиста по системам охлаждения.
Источник изображений: Noctua Корпус Flux Pro Noctua Edition поставляется с предустановленными вентиляторами Noctua NF-A14x25 G2 и NF-A12x25 G2. Последнее поколение «вертушек» обеспечивает более высокий воздушный поток и более низкий уровень шума при работе по сравнению с предыдущим поколением. По словам Antec и Noctua, использующиеся в составе корпуса вентиляторы снижают общий уровень шума до 8 дБА, но при этом обеспечивают аналогичный уровень эффективности охлаждения, что и комплектные вентиляторы оригинальной версии Flux Pro. Система использует профили скорости вращения вентиляторов со смещением для снижения гармонических шумов и вибрации. В комплект поставки входят антивибрационные крепления Noctua NA-AV4. Также поддерживается стандартное винтовое крепление. Корпус имеет встроенный хаб NA-FH1 для вентиляторов, позволяющий управлять всеми «вертушками» через один разъём на материнской плате. При этом кабели от вентиляторов предварительно проложены внутри корпуса. Antec Flux Pro Noctua Edition
С точки зрения остальной компоновки и совместимости Flux Pro Noctua Edition остался прежним. Он поддерживает установку множества вентиляторов и больших радиаторов СЖО (до 420 мм) и предназначен для сборки высокопроизводительных игровых систем и рабочих станций. К внешнему виду корпуса добавлены коричневые акценты, силиконовые уплотнители и элементы брендинга на внешних панелях. Размеры корпуса составляют 245 × 546 × 530 мм, масса — 13,75 кг. Он поддерживает воздушные кулеры высотой до 190 мм, видеокарты длиной до 455 мм и предлагает до 470 мм свободного пространства для установки блока питания. Корпус поставляется с шестью 120-мм предустановленными вентиляторами Noctua. Antec Flux Pro Noctua Edition доступен на странице Noctua на торговой площадке Amazon по цене €399,90/$399,90. Для сравнения, стоимость оригинального Flux Pro составляет около $180. Представлен Onyx Boox Go 10.3 (Gen II) — планшет с экраном E Ink и ценником от $420
17.03.2026 [16:11],
Павел Котов
В продажу поступило устройство Onyx Boox Go 10.3 (Gen II) — электронная книга под управлением Google Android или планшетный компьютер с 10,3-дюймовым экраном плотностью 300 пикселей на дюйм. Поддерживаются ввод текста и рисование с помощью чувствительного к нажатию пера.
Источник изображений: Onyx По сравнению с устройством той же серии предыдущего поколения новый планшет предлагает Google Android 15 и опциональную фронтальную подсветку экрана. Дисплей остался прежним — это чёрно-белый 10,3-дюймовый E Ink Carta с разрешением 2480 × 1860 пикселей, что соответствует плотности 300 пикселей на дюйм. Базовый вариант Onyx Boox Go 10.3 (Gen II) лишён подсветки и предлагается по цене $420; старшая версия Boox Go 10.3 (Gen II) Lumi комплектуется фронтальной подсветкой с возможностью регулировки яркости и цветовой температуры — её стоимость составляет $450. ![]() Старший вариант отличается толщиной 4,8 мм и массой 364 г; младший — толщиной корпуса 4,6 мм и массой 360 г. В обоих случаях ёмкость встроенного аккумулятора составляет 3700 мА·ч, предусмотрен порт USB Type-C с поддержкой OTG для зарядки и передачи данных, имеются двухдиапазонный Wi-Fi и Bluetooth 5.1; за автоматический поворот экрана отвечает акселерометр, также в наличии микрофон и стереодинамики. Интерфейс Android 15 оптимизирован для устройств с экранами E Ink, имеется предустановленный магазин приложений Google Play. ![]() Китай разгоняет роботизацию: объёмы выпуска промышленных роботов выросли на 31 % с начала года
17.03.2026 [16:07],
Алексей Разин
Развитие робототехнической отрасли КНР относится к числу приоритетных направлений в китайской экономике, а потому поддерживается на уровне правительственных программ. В сочетании с высоким спросом на робототехнические изделия это привело к росту объёмов производства промышленных роботов в КНР на 31 % по итогам двух первых месяцев текущего года.
Источник изображения: UBTech Robotics Об этом со ссылкой на государственные органы статистики КНР сообщило вчера издание South China Morning Post. В общей сложности за январь и февраль текущего года в КНР было выпущено 143 608 промышленных роботов, что на 31 % больше показателей аналогичного периода прошлого года. Характерно, что за первые два месяца 2025 года прирост в этой сфере ограничился 27 %. Всего по итогам прошлого года в Китае было выпущено 773 074 промышленных робота, что соответствует приросту на 28 % по сравнению с 2024 годом. Так называемые сервисные роботы представляют более многочисленную группу в статистике, но демонстрируют гораздо более скромную динамику роста объёмов производства. Так, за первые два месяца этого года в КНР было произведено 2,54 млн сервисных роботов, а прирост по сравнению с аналогичным периодом прошлого года не превысил 1 %. Отчасти на статистику повлияли изменения в методике подсчёта, как признают китайские органы власти. С прошлого года количество игроков рынка в сегменте сервисных роботов, передающих соответствующие данные, выросло. Китай в прошлом году оставался крупнейшим рынком сбыта промышленных роботов: здесь было реализовано 54 % всех выпущенных в мире роботов этого типа. Китайские компании установили 295 000 промышленных роботов в прошлом году — заметно больше, чем японские (44 500 роботов) или американские (34 200 роботов). Человекоподобные роботы всё чаще находят применение на производственных предприятиях. Если ранее они считались не очень выгодными с точки зрения такого варианта эксплуатации, то по мере снижения цен и совершенствования программного обеспечения универсальность роботов подобной компоновки выходит на передний план. Тем более что производителям роботов проще научить их функционировать в интерьере производственных цехов, чем во всём многообразии бытовых условий на потребительском рынке. В домах человекоподобные роботы появятся через несколько лет именно по причине отставания в разработке программного обеспечения для таких условий эксплуатации. Китайские автопроизводители охотно внедряют человекоподобных роботов на своих конвейерах, пусть пока и не для самых ответственных операций. Xiaomi, например, недавно удалось продемонстрировать способность человекоподобных роботов на протяжении трёх часов подряд участвовать в сборочных операциях на конвейере без вмешательства со стороны человека. В ближайшие пять лет Xiaomi собирается буквально наводнить человекоподобными роботами собственной разработки свои автосборочные предприятия в Китае. Китайская компания UBTech Robotics договорилась о сотрудничестве с немецкой Siemens Industrial Software, чтобы добиться прогресса в совершенствовании своих роботов. Опыт немецкого партнёра будет использоваться при разработке и производстве человекоподобных роботов. К концу 2026 года UBTech намеревается выйти на ежегодный выпуск 100 000 роботов такого типа. «Альтернативный» магнетизм подтверждён экспериментально — путь к новой памяти открыт
17.03.2026 [15:53],
Геннадий Детинич
Группа учёных из Японии впервые экспериментально подтвердила проявление альтермагнетизма в тонких плёнках диоксида рутения. Явление альтермагнетизма впервые наблюдалось лишь около года назад, и новая работа стала одним из первых шагов на пути к созданию новых типов накопителей на основе магнитной записи. Не исключено, что пройдёт не так уж много времени, и жёсткие диски, а также память MRAM больше не будут прежними.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4/3DNews Открытие сделано исследователями из Национального института материаловедения (NIMS), Токийского университета (University of Tokyo), Киотского института технологии (Kyoto Institute of Technology) и Тохокуского университета (Tohoku University). Оно основано на точном эпитаксиальном выращивании плёнок RuO2 (диоксида рутения) на подложках Al2O3 (оксида алюминия), что позволило наблюдать уникальные спиновые свойства материала. Результаты согласуются с теоретическими расчётами и были получены с помощью передовых методов анализа, включая рентгеновскую дифракцию и магнитный линейный дихроизм. Альтермагнетизм представляет собой третий фундаментальный тип магнетизма, сочетающий преимущества ферромагнетиков и антиферромагнетиков. В отличие от ферромагнетиков (например, железа), альтермагнетики не обладают чистой намагниченностью и устойчивы к внешним магнитным полям, что снижает вероятность ошибок в устройствах памяти. Если сравнивать их с антиферромагнетиками, то у альтермагнетиков спиновые состояния электронов более выражены, что облегчает их считывание, а также управление ими (запись, стирание). Проще — значит с меньшими энергозатратами, что в свете растущего энергопотребления ЦОД крайне важно. Прорыв японских учёных открывает путь к созданию принципиально новых запоминающих устройств. На основе альтермагнитных материалов, таких как RuO2, можно разрабатывать более быстрые, энергоэффективные и энергонезависимые аналоги MRAM (магниторезистивной памяти с произвольным доступом), а также улучшенные версии SSD и HDD. Такие устройства будут потреблять меньше энергии, работать быстрее, обладать повышенной устойчивостью к радиации и перепадам температур. Это особенно актуально для дата-центров и ускорителей искусственного интеллекта, где объёмы данных и требования к производительности растут экспоненциально. Хотя технология пока находится на стадии лабораторных исследований, её потенциал огромен. Коммерческая реализация потребует ещё нескольких лет исследований, но открытие уже признано важным шагом к новой эре спинтронных вычислений и хранения информации. Мошенники с ИИ зарабатывают до 4,5 раза больше обычных, сообщили в Интерполе
17.03.2026 [14:52],
Алексей Разин
Как и многие изобретения человечества, так называемый искусственный интеллект поставлен на службу не только добропорядочным гражданам, но и мошенникам. Последние с помощью ИИ получают прибыль в 4,5 раза выше, чем при использовании классических приёмов обмана своих жертв, подсчитали представители Интерпола.
Источник изображения: Unsplash, Joshua Koblin ИИ не только повышает эффективность мошеннических действий, он привлекает к новым схемам всё большее количество злоумышленников. Чаще всего, по словам экспертов Интерпола, мошенники используют ИИ для устранения небольших просчётов, которые в противном случае выдали бы их истинную сущность. Например, при обращении к носителям других языков мошенники используют ИИ для устранения ошибок и погрешностей в тексте сообщений, которые могли бы насторожить потенциальных жертв. Подражание голосу кого-то из ближайшего окружения жертвы теперь тоже доверено ИИ-инструментам. Мошенникам достаточно голосового сообщения продолжительностью 10 секунд, чтобы правдоподобно сымитировать голос человека и попытаться с помощью такой подмены обмануть кого-то из его окружения. На чёрном рынке уже предлагаются целые комплексные услуги по имитации внешности и голоса людей из окружения потенциальной жертвы, поэтому мошенникам не требуется лично владеть соответствующими методами подлога для реализации своих преступных навыков. Такие услуги становятся всё более доступными, позволяя мошенникам чаще применять новые технологии в своих схемах обмана граждан. Соответственно, снижая затраты на реализацию преступного замысла, мошенник получает более высокую прибыль в случае успеха. Кроме того, количество обрабатываемых жертв также возрастает благодаря повышению производительности такого рода преступной деятельности. Сбор данных о потенциальных жертвах также поставлен на поток с помощью ИИ. Собрав всю доступную информацию о человеке из открытых источников, мошенники более ловко расставляют свои сети, чем это происходило ранее. Использование криптовалют для анонимных финансовых транзакций также позволяет преступникам избегать законного возмездия. В будущем, как считают представители Интерпола, преступники смогут ещё сильнее автоматизировать свои атаки на жертв. Сумму выкупа за похищенные данные такие преступные ИИ-агенты смогут назначать самостоятельно, а информационные ресурсы жертв будут постоянно мониториться на предмет наличия уязвимостей в системах защиты. Эксперты также выражают озабоченность растущим количеством схем вымогательства, связанных с генерацией компрометирующих жертву видео и фото деликатного характера. На реализацию таких схем работают целые организованные группы по всему миру, их количество только растёт. Организаторы буквально похищают людей в разных странах, чтобы заставлять их заниматься подобным преступным ремеслом под угрозой физической расправы. Органам правопорядка становится всё сложнее бороться с подобными группировками. Считается, что по всему миру в подобную деятельность могут быть вовлечены сотни тысяч людей. По итогам прошлого года финансовые потери от мошенничества достигли $442 млрд, по данным Интерпола, и в ближайшие несколько лет сумма будет только расти, во многом благодаря распространению ИИ. Одним только материальным ущербом жертвы мошенников не отделываются, часто страдает их репутация, социальные связи, а иногда даже речь идёт об утрате самой жизни. SRAM какой-то: Nvidia представила чип Groq 3 LPU для ускорения инференса ИИ-моделей на уровне токенов
17.03.2026 [14:45],
Дмитрий Федоров
На прошедшей в этом году конференции GTC генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в этом году платформа Vera Rubin получит расширение. Nvidia использует для этого интеллектуальную собственность, приобретённую у Groq. В состав Rubin вошёл новый чип Nvidia Groq 3 LPU. Компания определяет его как ускоритель инференса. Его задача — выдавать токены в большом объёме и с низкой задержкой.
Источник изображений: Nvidia Платформа Rubin уже включает шесть компонентов, из которых Nvidia собирает стоечные системы и затем масштабирует их до ИИ-фабрик. Это GPU Rubin, CPU Vera, коммутаторы внутрисистемного масштабирования NVLink 6, интеллектуальный сетевой адаптер ConnectX-9, процессор обработки данных BlueField-4 и коммутатор межсистемного масштабирования Spectrum-X с совместно интегрированной оптикой. Groq 3 LPU стал новым элементом этой платформы и ещё одним строительным блоком Rubin при масштабном развёртывании. ![]() Groq 3 LPU отличается от большинства ИИ-ускорителей схемой памяти. Обычно такие системы используют HBM в качестве рабочего уровня памяти. Каждый Groq 3 LPU содержит 500 Мбайт SRAM. Для сравнения, каждый GPU Rubin оснащён 288 Гбайт HBM4. По ёмкости разница велика. По пропускной способности соотношение иное: SRAM обеспечивает до 150 Тбайт/с, а HBM4 — около 22 Тбайт/с. Для ИИ-задач, чувствительных к пропускной способности, рост этого показателя даёт преимущество при инференсе. Именно поэтому Nvidia вводит Groq 3 в состав Rubin. ![]() Стойка Groq 3 LPX включает 256 чипов Groq 3 LPU. Такая система располагает 128 Гбайт SRAM. Её суммарная пропускная способность достигает 40 Пбайт/с. Для объединения чипов внутри стойки предусмотрен выделенный интерфейс внутрисистемного масштабирования. Его пропускная способность составляет 640 Тбайт/с на стойку. ![]() Вице-президент Nvidia по гипермасштабируемым решениям Иэн Бак (Ian Buck) назвал Groq LPX сопроцессором для Rubin. По его словам, он повысит производительность декодирования «на каждом слое ИИ-модели на каждом токене». Nvidia связывает это решение со следующим рубежом ИИ — мультиагентными системами. Речь идёт о сценариях, где нужно обеспечивать интерактивную работу при инференсе моделей с триллионами параметров и окнами контекста в миллионы токенов. ![]() Когда ИИ-агенты всё чаще обмениваются данными друг с другом, а не с человеком в окне чат-бота, меняется и порог приемлемого отклика. Скорость, достаточная для человека, оказывается слишком низкой для ИИ-агента. Бак описывает переход от мира, где разумным считался уровень 100 токенов в секунду, к уровню 1 500 токенов в секунду и выше для межагентного обмена. ![]() Добавление Groq 3 LPU должно усилить позиции Rubin в сегменте низколатентного инференса. В тексте в качестве конкурента названа Cerebras. Компания использует процессоры Wafer-Scale Engine (WSE), выполненные на целой кремниевой пластине, где большие объёмы SRAM объединены с вычислениями для низколатентного инференса на продвинутых моделях. OpenAI также привлекала мощности Cerebras для обслуживания части передовых моделей из-за выгодных характеристик задержки этой платформы. ![]() Иэн Бак также допустил, что появление Groq 3 LPU может сократить роль ускорителя инференса Rubin CPX. Он сказал, что сейчас Nvidia сосредоточена на интеграции стойки Groq 3 LPX с Rubin. Дополнительных подробностей он не привёл. При этом оба чипа рассчитаны на сходное усиление инференса, но Groq LPU не требует большого объёма памяти GDDR7, который нужен каждому модулю Rubin CPX. Саудовская Аравия нарастила долю в Capcom на фоне взрывного успеха Resident Evil Requiem
17.03.2026 [13:57],
Михаил Романов
Инвестиционный фонд Electronic Gaming Development Company (EGDC), владеющий компанией SNK (Fatal Fury: City of the Wolves), приобрёл долю в другом известном японском издательстве — Capcom. Как сообщил японский портал GameBiz со ссылкой на базу данных финансового управления региона Канто, EGDC приобрела 26 788 500 акций Capcom, что эквивалентно 5,03 % в компании. Покупка произошла на фоне взрывного успеха новейшего релиза Capcom — менее чем за месяц после выхода экшен-хоррор Resident Evil Requiem достиг 6 млн проданных копий, что является рекордом для игр издательства. EGDC в качестве мотивации для покупки акций издателя Resident Evil Requiem указала «чистое инвестирование», то есть получение прибыли за счёт роста стоимости ценных бумаг или дивидендов. Стоит отметить, что Electronic Gaming Development Company базируется в Саудовской Аравии и принадлежит наследному принцу Мохаммеду бин Салману (Mohammed bin Salman) через его фонд MiSK. Помимо EGDC, акциями Capcom (тоже в размере 5 %) владеет Суверенный фонд (PIF) Саудовской Аравии, который, в свою очередь, также управляется наследным принцем Мохаммедом бин Салманом. В последнее время Саудовская Аравия активно тратит деньги на гейминг: $3,5 млрд за игровой бизнес Niantic (Pokemon Go) и ещё $29 млрд за выкуп Electronic Arts вместе с Silver Lake и Affinity Partners. Lenovo выпустила 14-дюймовые ThinkPad с чипами Intel Panther Lake и памятью LPCAMM2
17.03.2026 [13:03],
Павел Котов
Lenovo выпустила компактный ноутбук ThinkPad P14s i G7 — в разных версиях он предлагается с процессорами Intel Panther Lake, опциональной дискретной графикой, расширяемой памятью формата LPCAMM2, аккумулятором ёмкостью до 75 Вт·ч и дисплеем с разрешением до 3K и частотой обновления до 120 Гц.
Источник изображения: lenovo.com Lenovo ThinkPad P14s i G7 выступает преемником прошлогоднего ноутбука на процессоре Intel Arrow Lake. Новая модель предлагается с чипами серии Intel Core Ultra 300 H, которые могут иметь до 16 ядер и интегрированную графику Arc B390. По неофициальной информации, в максимальной комплектации используется процессор Core Ultra X9 388H. В дополнение к мощному чипу можно выбрать вариант с мобильной версией профессиональной видеокарты Nvidia RTX Pro 1000 Blackwell Generation с 8 Гбайт памяти GDDR7. Ещё одной отличительной особенностью ноутбука Lenovo ThinkPad P14s i G7 является оперативная память LPCAMM2 — это LPDDR5x ёмкостью до 96 Гбайт со скоростью 8533 МТ/с. Ёмкость аккумулятора в зависимости от версии составляет 60 или 75 Вт·ч. Антибликовый дисплей диагональю 14,5 дюйма с IPS-панелью и соотношением сторон 16:10 может иметь разрешение 3072 × 1920 пикселей при максимальной яркости 500 кд/м², частоте 120 Гц и 100-% покрытии цветового пространства — в этом случае экран несенсорный; либо предлагать разрешение 1920 × 1200 пикселей с яркостью до 400 кд/м², частотой 60 Гц и 45-% покрытием пространства NTSC — доступны варианты с сенсорным и несенсорным экраном. Для связи с внешним миром Lenovo ThinkPad P14s i G7 располагает полноразмерным портом HDMI, двумя портами Thunderbolt 4, портом USB Type-A и 3,5-мм разъёмом — и это только на левой стороне. Справа находятся ещё один порт USB Type-A и разъём Ethernet. Размеры мобильного компьютера составляют 325,2 × 226,3 × 11,7 мм при массе от 1,63 кг. В продажу ноутбук поступит в мае 2026 года, цены пока не озвучиваются. OpenAI откажется от второстепенных разработок, чтобы не проигрывать конкурентам ИИ-гонку
17.03.2026 [13:03],
Алексей Разин
После выхода осенью 2022 года ChatGPT стартап OpenAI проявлял завидную активность и всеядность с точки зрения поиска новых способов использования ИИ, но в условиях жёсткой конкуренции подобная тактика уже не может себя оправдывать с точки зрения бизнеса. Руководство компании готовится выделить приоритетные направления развития, чтобы отказаться от второстепенных.
Источник изображения: OpenAI Как отмечает The Wall Street Journal, о грядущих изменениях в бизнес-стратегии OpenAI на общем собрании сотрудников сообщила директор по приложениям Фиджи Симо (Fidji Simo). По её словам, вышестоящие руководители в лице генерального директора Сэма Альтмана (Sam Altman) и ведущего исследователя Марка Чэня (Mark Chen) сейчас заняты поиском тех направлений деятельности, которые следует исключить из числа приоритетных. О принятых руководством решениях персонал OpenAI будет уведомлён в ближайшие недели. «Мы не можем упустить этот момент, поскольку нас отвлекают второстепенные задачи», — заявила сотрудникам OpenAI Фиджи Симо на прошлой неделе, как отмечает источник. «Нам реально нужно зафиксировать продуктивность в целом и в особенности — на бизнес-направлении», — добавила она. В прошлом году OpenAI анонсировала целый спектр инициатив, который охватывал самые разные сегменты рынка, от интернет-торговли и генерации видео до интернет-браузера и выпуска аппаратных устройств. Сэм Альтман пояснял такое многообразие проектов попыткой «ставить на несколько стартапов» внутри самой OpenAI. По имеющимся данным, в дальнейшем OpenAI хотела бы сосредоточиться на инструментах для генерирования программного кода и работе с корпоративными клиентами. В последней сфере преуспевает конкурирующая Anthropic, которой удаётся быстрее монетизировать собственные разработки, и OpenAI просто не желает отставать от соперника. Та же Anthropic пока не предложила клиентам средства для генерации видео и изображений, в отличие от OpenAI. Обе компании настроены выйти на IPO до конца текущего года, причём в случае с OpenAI выход на биржу может состояться в четвёртом квартале. Успех Anthropic в коммерческом сегменте рынка, по словам Симо, должен стать сигналом к пробуждению для OpenAI, и теперь компания ставит перед собой задачу выхода в лидеры как в сегменте инструментария для разработчиков ПО, так и для разного рода бизнес-клиентов. Бывшие и действующие сотрудники OpenAI признались The Wall Street Journal, что прежняя разнонаправленная стратегия компании мешала им сконцентрироваться на приоритетных задачах и понимать общую стратегию компании. Команда создателей генератора видео Sora, например, работала в подразделении стартапа, занимающегося исследованиями, хотя конечный продукт оказался одним из наиболее влиятельных и сложных среди разработок OpenAI. В прошлом сентябре Sora вышла в качестве самостоятельно приложения, но после первоначального наплыва пользователей последовал спад интереса, и теперь OpenAI намеревается встроить этот генератор видео в приложение ChatGPT. Нанятая в августе прошлого года Фиджи Симо предложила руководству более плотно интегрировать команды, занятые разработками и выпуском продуктов, а также унифицировать долгосрочную стратегию OpenAI вокруг повышения производительности труда своих пользователей. Инструмент Claude Code для автоматизации разработки ПО, выпущенный Anthropic, быстро набрал популярность среди профессионалов в этой сфере. Отыграть часть позиций на этом рынке OpenAI позволил выпуск инструмента Codex в прошлом месяце, а также дебют модели GPT 5.4, которая более ориентирована на профессиональное использование. Сейчас инструментом Codex еженедельно пользуются более двух миллионов пользователей, что в четыре раза выше показателя по состоянию на начало года. OpenAI решила активнее привлекать к разработке своих моделей консультантов со стороны и представителей клиентов. При этом Фиджи Симо не считает целесообразным регулярно объявлять «красный код опасности», но предлагает сотрудникам OpenAI работать, словно бы соответствующее объявление было сделано. В «Яндексе» опровергли слухи о массовых сокращениях сотрудников
17.03.2026 [12:59],
Владимир Фетисов
На этой неделе появились сообщения о намерении компании «Яндекс» провести оптимизацию штата сотрудников за счёт сокращения рабочих мест, в том числе по ключевым направлениям, таким как «Поисковые сервисы и ИИ». Однако в пресс-службе «Яндекса» эту информацию опровергли.
Источник изображения: «Яндекс» Там напомнили, что в прошлом году численность основного персонала компании увеличилась на 9 % до примерно 31 500 человек. Кроме того, «Яндекс» продолжает «активно нанимать сотрудников в разные сервисы, направления и бизнес-группы». В настоящее время в компании открыто около 1300 вакансий. Ранее сообщалось о намерении «Яндекса» закрыть отдельные бизнес-подразделения и оптимизировать в них штат сотрудников. В результате такой оптимизации своих мест могли лишиться несколько сотен человек, работающие в разных подразделениях, включая коммерческий департамент, направление «Поисковые сервисы и ИИ», а также сервис маркетинговых исследований «Яндекс Взгляд». Ранее в этом месяце СМИ писали, что с 6 апреля сервис «Яндекс Взгляд» приостановит проведение частных опросов с целью перенаправления ресурсов на развитие более перспективных продуктов. Представители сервиса сообщили тогда, что поддержкой платформы занимались 10 человек, каждому из которых предложили рассмотреть вариант перехода на другую работу внутри компании. Осведомлённый источник подтверждал эту информацию, добавив, что один из рекламных отделов коммерческого департамента «Поисковых сервисов и ИИ» сокращён почти полностью, а для СМБ-отделов, работающих с малым и средним бизнесом, сформирована команда контроля качества работы персонала, которая будет помогать руководству в дальнейшем принимать решения о сокращении затрат. В качестве причины проведения оптимизации указывались «плохие публичные финансовые результаты» компании. Samsung свернёт продажи трёхстворчатого смартфона Galaxy Z TriFold — его представили всего три месяца назад
17.03.2026 [12:58],
Алексей Разин
Попытки маркетологов внушить потребителям мысль о том, что им могут быть полезны складные смартфоны при текущем уровне цен на них не всегда завершаются успехом. В случае с Samsung Electronics представленная лишь три месяца назад модель Galaxy Z TriFold с тремя створками уже скоро покинет рынок.
Источник изображения: Samsung Electronics По крайней мере, агентство Bloomberg сообщило о решении свернуть продажи Galaxy Z TriFold на домашнем рынке Южной Кореи. В США данное устройство будет продаваться до тех пор, пока не истощатся локальные товарные запасы. На фирменном сайте Samsung в этом месяце на странице с описанием складного флагмана возникла аннотация, сообщающая об истощении запасов, а сроки их пополнения просто не уточнялись. Предлагавшийся за $2899 смартфон обладал гибким основным дисплеем и двумя шарнирами, позволяющими ему превращаться в подобие 10-дюймового планшета в разложенном состоянии. В США следящие за статусом модели участники обсуждения на страницах Reddit находили Galaxy Z TriFold в фирменных магазинах Samsung в Техасе и Нью-Йорке ещё не так давно, демонстрируя тем самым сохранение возможности купить недавнюю новинку даже в условиях предстоящего завершения поставок. Складной флагман Samsung дебютировал на рынке Южной Кореи в декабре, а в США вышел в январе. Характерно, что Samsung сама занималась продажей модели, не предлагая её на этих рынках через операторов связи. Это косвенно говорило о коротком жизненном цикле смартфона. Представители Samsung не готовы категорично заявить, будет ли у Galaxy Z TriFold преемник, но полученный при его проектировании и производстве опыт наверняка найдёт применение в более доступных складных смартфонах марки. Сейчас компания сосредоточена на продвижении смартфонов семейства Galaxy S26, обладающих классической компоновкой. Заметим так же, что трёхстворчатый смартфон Samsung поступил в продажу в России только в конце прошлого месяца. На этапе предзаказов за него просили 500 000 рублей, но к старту продаж он подешевел до 400 000 рублей. Познакомиться с необычных устройством поближе можно в нашем обзоре. Nvidia ускорит и обезопасит запуск ИИ-агентов — представлены Agent Toolkit и NemoClaw
17.03.2026 [12:51],
Павел Котов
Среди прочих крупных анонсов на мероприятии GTC 2026 глава компании Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) анонсировал множество новых моделей искусственного интеллекта, а также инструменты Agent Toolkit и NemoClaw, предназначенные для быстрого запуска ИИ-агентов на оборудовании Nvidia.
Источник изображений: nvidia.com Nvidia Agent Toolkit — платформа с открытым исходным кодом, предназначенная для разработчиков и располагающая средствами стандартизации и масштабирования при запуске автономных ИИ-агентов в масштабах предприятия. NemoClaw представляет собой программный стек на основе популярного OpenClaw с дополнительными средствами обеспечения конфиденциальности и контроля. Оба инструмента предназначены для ускоренного развёртывания ИИ-агентов и предлагают оптимизацию для оборудования Nvidia — от компактных DGX Spark до мощных серверов Vera Rubin. Компания отметила, что множество её партнёров уже взяли на себя обязательства вести разработку с использованием средств Agent Toolkit — среди них упомянуты Adobe, Salesforce, SAP, ServiceNow, Siemens, CrowdStrike, Atlassian и Palantir. Agent Toolkit позволяет быстро интегрировать функции ИИ-агентов в бизнес-приложения с общими ресурсами и едиными стандартами — это снижает нагрузку на инженеров и обеспечивает тесную связь с имеющимся вычислительным стеком Nvidia, что помогает оптимизировать производительность. ![]() NemoClaw представляет собой готовый программный пакет, включающий установку OpenClaw, открытых моделей Nvidia Nemotron и среды выполнения OpenShell одной командой. Стандартный вариант OpenClaw получил дополнительные функции конфиденциальности, безопасности и оперативного контроля для ИИ-агентов. В качестве аппаратной платформы могут выступать ПК с видеокартами Nvidia RTX, компьютеры DGX Spark и DGX Station, а также серверы с ускорителями Nvidia. Компания упомянула, что с обновлением ПО появилась поддержка кластеризации до четырёх систем DGX Spark в единой конфигурации (против двух на момент запуска). ![]() Отдельно было сказано о новом партнёрском проекте Nvidia с Adobe — последнюю заинтересовали средства Agent Toolkit, компания также решила интегрировать в свои приложения инструменты CUDA-X и Omniverse, а ИИ-модели нового поколения будут обучаться на ИИ-оборудовании Nvidia. «Зелёные» напомнили о семействе открытых моделей Alpamayo класса Vision-Language-Action (VLA) для систем автопилота. Наконец, было объявлено о создании организации Nemotron Coalition, в которую, помимо самой Nvidia, вошли Black Forest Labs, Cursor, LangChain, Mistral AI, Perplexity, Reflection AI, Sarvam и Thinking Machines Lab. Они решили вести разработку открытых ИИ-моделей совместно, используя единые ресурсы Nvidia DGX Cloud, что позволит им не дублировать усилия на базовых этапах. Специализация будет проводиться с учётом потребностей отраслей, регионов и сценариев использования — результаты работы коалиции лягут в основу перспективного семейства моделей Nemotron 4. Китайцы создали робоконя — он может нести всадника весом до 50 кг по бездорожью
17.03.2026 [12:47],
Геннадий Детинич
Пока техногики ожидают футуристический четвероногий мотоцикл компании Kawasaki, китайцы готовы предложить альтернативу уже сейчас. Компания DEEP Robotics из Ханчжоу представила ограниченную серию робота в форме лошади, приуроченную к нынешнему Году Лошади по восточному календарю. Лошадь — громко сказано. Это «пони» высотой 50 см в холке. Но 50 кг груза на своей спине она понесёт, буквально цокая «копытами» как по асфальту, так и по бездорожью.
Источник изображений: DEEP Robotics Представленная модель создана на базе промышленной платформы DEEP Lynx M20 Pro и сочетает «биологический» дизайн, имитирующий пропорции и движения настоящей лошади, с высокотехнологичными возможностями четвероногого робота. Анатомия конечностей строго соблюдена: у модели Lynx M20 Pro «коленки» смотрят внутрь, а у лошадки — наружу, как и положено животному. При этом тщательно выполнены «копыта», тогда как у четвероногой робоплатформы конечности заканчиваются сугубо утилитарными опорами. Поведение лошадки на видео ниже выглядит просто потрясающе. Согласно заявленным техническим характеристикам, робо-лошадь весит около 30 кг, высота в холке (от уровня земли до соединения шеи и спины) составляет чуть больше полуметра. Платформа способна нести полезную нагрузку до 50 кг. Максимальная скорость достигает 5 м/с (18 км/ч), однако для оптимальной устойчивости рекомендуется двигаться вдвое медленнее. Устройство оснащено 96-канальным лидаром и технологией SLAM, обеспечивающими круговой обзор и автономный обход препятствий, а также имеет защиту уровня IP66, позволяющую работать под дождём, в грязи и пыли в температурном диапазоне от −20 до +55 °C. Батареи быстросъёмные, с возможностью горячей замены, а одной зарядки хватает примерно на три часа работы. Основное предназначение робота — развлечение и демонстрация возможностей, что при цене устройства на уровне $50 тыс. можно принять и простить. Тем не менее утилитарное использование подобной платформы вполне очевидно: это помощь в перемещении грузов по пересечённой местности. С учётом особого таланта робопсов DEEP Robotics к паркуру на склонах горных речек, робо-лошадки компании также должны демонстрировать схожую ловкость при движении. Наконец, это просто красиво. Остаётся только ждать появления других обычных и экзотических робосуществ, чьи образы будут ограничены лишь фантазией дизайнеров. Инженеры уже могут — они это доказали. Новый трейлер аниме Sekiro: No Defeat привёл фанатов Sekiro: Shadows Die Twice в восторг
17.03.2026 [12:45],
Михаил Романов
Стриминговый сервис Crunchyroll в сотрудничестве с Kadokawa Corporation, Qzil.la и Arch представил второй трейлер Sekiro: No Defeat — аниме по мотивам экшена Sekiro: Shadows Die Twice от FromSoftware. События Sekiro: No Defeat развернутся в Японии конца XVI века. Спасённый от смерти синоби по прозвищу Волк отправляется в опасный путь, чтобы вызволить из плена молодого господина Куро, который является наследником древнего рода. Новый трейлер Sekiro: No Defeat демонстрирует основных персонажей истории, бескомпромиссные сражения на мечах и грозных боссов под звуки главной музыкальной темы аниме — композиция называется Blu. Видео также подтверждает возвращение актёров японского дубляжа Sekiro: Shadows Die Twice к своим ролям, включая Волка, Куро, Гэнитиро Асины, Скульптора, Эмму, Ханбея, Филина и Иссина Асины. Пользователи в комментариях остались в восторге от знакомых голосов, достоверной передачи игрового опыта Sekiro: Shadows Die Twice, новых сюжетных сцен, уникального визуального стиля и качества анимации. За производство Sekiro: No Defeat отвечает студия Qzil.la, а режиссёром адаптации выступает Кэнъити Куцуна (Kenichi Kutsuna), известный по работе над аниме-сериалами Fullmetal Alchemist, Bleach, Naruto и другими. Премьера Sekiro: No Defeat запланирована на 2026 год. Анимационный фильм выйдет эксклюзивно в сервисе Crunchyroll по всему миру, кроме Японии (там ожидается релиз в кинотеатрах), Китая, Кореи, России и Республики Беларусь. Глава SK hynix рассказал, когда дефицит памяти может закончиться
17.03.2026 [12:28],
Алексей Разин
Одним из явных последствий бума систем искусственного интеллекта на данном этапе развития стал усиливающийся дефицит памяти большинства типов, который больно бьёт практически по всем сегментам рынка электроники. По мнению председателя совета директоров SK hynix Чхэ Тхэ Вона (Chey Tae-won), дефицит памяти продлится до 2030 года.
Источник изображения: SK hynix Этот представитель отрасли вполне имеет право делать подобные прогнозы, поскольку SK hynix остаётся вторым после Samsung Electronics производителем памяти всех типов, а в сегменте HBM она лидирует благодаря своим плотным и давним связям с Nvidia. Как поясняет Nikkei Asian Review, главу южнокорейского гиганта пригласили в Калифорнию на конференцию GTC 2026, которую Nvidia использовала для анонса своей ИИ-платформы Vera Rubin. По мнению Чхэ Тхэ Вона, отрасли потребуется ещё от четырёх до пяти лет, чтобы наладить выпуск памяти в количествах, достаточных для удовлетворения спроса. В отличие от тайваньской TSMC, компания SK hynix пока не намерена активно расширять производство памяти за пределами родной страны. Как пояснил глава SK hynix, при реализации зарубежных проектов основной проблемой является доступ к водным и энергетическим ресурсам, и дело тут вовсе не в наличии государственных субсидий на строительство новых фабрик. Возможности производителей по наращиванию объёмов выпуска памяти ограничены, по словам представителя SK hynix, поэтому участникам рынка прежде всего следует постараться стабилизировать цены. Основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) вчера заявил, что спрос на ИИ-чипы вырос в 10 000 раз, поскольку профильные технологии применяются во многих отраслях экономики и весьма востребованы. Для SK hynix военные действия на Ближнем Востоке стали серьёзной проблемой с точки зрения сохранения доступа к энергетическим ресурсам и цен на них. Компании пришлось искать альтернативные источники энергоносителей для сохранения своей способности работать в обычном режиме. Это не мешает SK hynix задумываться о выходе на американский фондовый рынок через депозитарные расписки. Доступ к крупным рынкам капитала важен для любой компании, находящейся в стадии активного роста, а бум ИИ пока создаёт соответствующие условия для производителей памяти. Робопсы нашли работу в дата-центрах — они проверяют оборудование, ищут перегрев и патрулируют ЦОД
17.03.2026 [12:22],
Алексей Разин
Крупные центры обработки данных обладают не только обширной территорией, но и разнообразным оборудованием, за состоянием которого необходимо тщательно следить. Когда камер и датчиков для решения подобных задач не хватает, конкуренцию людям могут составить собакоподобные роботы.
Источник изображения: Boston Dynamics Старший директор по управлению продуктами Boston Dynamics Мерри Фрейн (Merry Frayne) призналась, что интерес к таким роботам со стороны компаний, занимающихся строительством центров обработки данных, по сравнению с прошлым годом заметно вырос. Аналогичные роботы уже применяются в нефтяной и горнодобывающей промышленности, в военных операциях и при ликвидации последствий стихийных бедствий. С учётом масштабов строительства ЦОД в США, применение собакоподобных роботов для патрулирования территории стало очевидным. Сейчас в Северной Америке возводятся центры обработки данных совокупной мощностью 35 ГВт, они занимают десятки гектар и требуют контроля в круглосуточном режиме. В США в строй уже введены 5000 центров обработки данных, в стадии строительства находятся от 800 до 1000 штук. Для производителей роботов и операторов ЦОД подобное применение «четвероногих инспекторов» является взаимовыгодным. Клиенты Boston Dynamics, впрочем, не желают ограничиваться только функцией патрулирования. Роботы настраиваются на создание карты помещений и площадок, мониторинг процесса строительства, поиск протечек и очагов перегрева оборудования, а также акустических аномалий и непосредственно охраны объектов. Если учесть, что один робопёс Spot стоит от $175 000 до $300 000, то его применение в ЦОД может окупаться за период от полутора до двух лет, и это без учёта экономического эффекта от сбора данных, который обеспечивает робот. Конкурирующая Ghost Robotics своих робопсов предлагает Vision 60 по цене около $165 000, они также используются на подобных объектах. Затраты на одного человека в роли охранника в США достигают $150 000, поэтому робопсы при более высоких начальных расходах в дальнейшем позволяют экономить, выполняя свою работу практически непрерывно, если не считать время на перезарядку. Собственно, людей такие роботы не вытесняют полностью, они просто позволяют перейти инспекторам к удалённому наблюдению за обстановкой на объекте через транслируемые с камер робота изображения. Человек и робот в данной комбинации дополняют друг друга. На одном заряде батареи робот способен преодолеть многие километры в любых погодных условиях, в этом отношении он более неприхотлив по сравнению с человеком. Кроме того, тепловые датчики позволяют роботам определять перегрев оборудования и посылать уведомления операторам, чтобы предотвратить выход из строя дорогостоящего «железа» или пожар. WhatsApp начал тестировать чаты без регистрации — по ссылке и с ограничениями
17.03.2026 [12:15],
Дмитрий Федоров
WhatsApp начал тестирование гостевых чатов для пользователей без учётной записи. После нескольких месяцев тестирования на Android функция стала доступна части бета-тестеров на iOS и в веб-версии. Новый режим позволяет начать защищённую переписку по ссылке, однако пока работает с заметными ограничениями: без групповых чатов, звонков, вложений и с автоматическим истечением срока действия после 10 дней неактивности.
Источник изображения: Brett Jordan / Unsplash.com Как сообщает WABetaInfo, часть пользователей iOS TestFlight и веб-беты WhatsApp получила доступ к гостевым чатам. Эта функция впервые появилась у Android-бета-тестеров в августе прошлого года. Её назначение строго прикладное: пользователь WhatsApp может начать разговор с человеком, у которого нет учётной записи в сервисе. Механика функции построена вокруг ссылки-приглашения. Пользователь создаёт такую ссылку в разделе Invite a friend и отправляет её через SMS или другие приложения. После открытия ссылки запускается защищённая сессия чата через WhatsApp Web. Таким образом, вход в разговор для гостя начинается не с регистрации, а с перехода по приглашению. Далее включается криптографическая часть схемы. Когда собеседник продолжает работу как гость, WhatsApp Web генерирует уникальный идентификатор. Этот идентификатор используется для создания ключа шифрования. Поэтому гостевые чаты защищены сквозным шифрованием. Сам WhatsApp не видит содержимое сообщений, а доступ к переписке есть только у участников разговора.
Источник изображения: WABetaInfo.com После отправки ссылки беседу не может начать владелец аккаунта WhatsApp. Инициировать чат должен именно гость. Для этого ему нужно открыть ссылку, принять условия WhatsApp, ввести своё имя и самостоятельно запустить диалог. При этом действует важное ограничение доступа: любой, кто получит код приглашения, сможет присоединиться к чату. После начала разговора интерфейс помечает такого собеседника как незарегистрированного участника. К его имени добавляется метка Guest. Одновременно отображается предупреждение Not registered with WhatsApp. При этом гость может создать учётную запись. Вероятно, это и является главной целью функции, поскольку WhatsApp остаётся менее популярным на таких рынках, как США, несмотря на широкое использование в других странах. На текущем этапе функция поддерживает лишь базовый обмен сообщениями. Гостевые чаты не работают с групповыми беседами, голосовыми сообщениями, вложениями, стикерами, GIF-файлами, а также с голосовыми и видеозвонками. Кроме того, после 10 дней бездействия гостевой чат автоматически прекращает действовать. Сейчас функция доступна ограниченному числу бета-тестеров на iOS, Android и в веб-версии. При этом сроков более широкого развёртывания этой функции пока нет. Суд обязал Krafton вернуть уволенному президенту Unknown Worlds контроль над студией и Subnautica 2
17.03.2026 [11:56],
Михаил Романов
Судебное разбирательство между издателем Krafton и экс-руководителями студии Unknown Worlds Entertainment (UW), разрабатывающей подводный симулятор выживания Subnautica 2, завершилось в пользу последних. Напомним, прошлым летом Krafton уволила трёх руководителей Unknown Worlds и обвинила их в подрыве разработки Subnautica 2, а также перенесла старт раннего доступа игры на 2026 год вопреки желанию сооснователей студии. Соучредители UW Чарли Кливленд (Charlie Cleveland) и Макс Макгуайр (Max McGuire) с экс-президентом студии Тедом Гиллом (Ted Gill) обвинили Krafton в несправедливом увольнении и саботаже Subnautica 2 с целью избежать выплаты $250 млн бонуса.
Для активации бонуса UW надо заработать $69,8 млн — за каждый дополнительный доллар Krafton обязалась выплатить по $3,12 (но не больше $250 млн в сумме) Как сообщает издание Kotaku, спустя девять месяцев вице-канцлер Канцлерского суда штата Делавэр Лори Уилл (Lori Will) признала увольнение сооснователей UW от 1 июля 2025 года несправедливым и недействительным. Уилл постановила восстановить Гилла в должности, вернуть ему контроль над Subnautica 2 и продлить до 15 сентября 2026 года (как минимум) крайний срок достижения UW показателей для получения бонусных $250 млн. Суд решил, что Krafton нарушила соглашение о приобретении студии, уволив ключевых разработчиков. Гендиректор Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) опасался за свою репутацию в случае, если дело дойдёт до выплаты бонуса. Разбирательства по иску о возмещении ущерба от увольнений продолжаются. В рамках так называемого второго этапа суду предстоит решить, какой денежный ущерб (если таковой имеется) был причинён в результате сложившейся ситуации. Telegram в России на грани неработоспособности — до 80–90 % запросов завершаются ошибками
17.03.2026 [11:42],
Павел Котов
Степень ограничения работы Telegram в России усугубляется — в последние дни доля ошибок при запросах к адресам мессенджера в среднем по стране приблизилась к 80 %, а в некоторых федеральных округах и к 90 %. Платформа практически неработоспособна: если раньше не загружались файлы, то теперь затруднился и обмен сообщениями.
Источник изображения: Christian Wiediger / unsplash.com Доля неудачных запросов к рабочим доменным именам Telegram за неделю с 9 по 15 марта 2026 года выросла на 47 п.п. и достигла 79,4 % в среднем по стране, сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на данные сервиса Merilo. Этот показатель варьируется по регионам: в Центральном федеральном округе рост составил 60 п.п. — до 76,5 %, в Северо-Западном — 53,5 п.п. — до 78 %; рекорд принадлежит Дальневосточному округу с показателем 85,0 %. Резкое замедление скорости работы Telegram в сетях мобильной и фиксированной связи отмечено в выходные 14–15 марта; ранее наблюдались проблемы с загрузкой медиафайлов, теперь же с задержкой отправляются и текстовые сообщения — только за последние сутки на платформах «Сбой.рф» и Downdetector поступило более 14 тыс. жалоб на работу Telegram. Роскомнадзор признался в замедлении работы платформы в первой половине февраля и предупредил, что продолжит эту практику, если администрация мессенджера не разместит серверы в России и не начнёт исполнять местные законы. По итогам января 2026 года Telegram был самым популярным мессенджером в России с месячной аудиторией 95,98 млн пользователей — вторым стал WhatsApp с 89,42 млн человек. Платформа Павла Дурова блокируется по стране неравномерно — эксперты объясняют это особенностью механизмов работы технических средств противодействия угрозам (ТСПУ); из 2,5 млн единиц оборудования не все справляются с задачей одинаково успешно. Сильнее всего от ограничительных мер в отношении Telegram пострадает российский средний и малый бизнес, который сформировал здесь воронки продаж, создал ботов для приёма заказов и организовал техническую поддержку. При переходе на другую платформу им придётся собирать бизнес модель заново. У российских компаний IT-сектора последствия будут иными — для них Telegram зарекомендовал себя как средство внутренней координации работы. Из-за особенностей архитектуры мессенджера технически отключить его для 100 % пользователей будет непросто, но власти либо добьются его неработоспособности в России, либо пользователи Telegram сами устанут от связанных с ним проблем и сделают выбор в пользу более стабильных аналогов, говорят эксперты. Прорывную батарею Donut Lab впервые испытали на настоящем электромотоцикле
17.03.2026 [11:29],
Геннадий Детинич
Финская компания Donut Lab провела четвёртый публичный тест своей прорывной аккумуляторной батареи. На этот раз испытание проходило не на отдельных ячейках в лаборатории, а на полноценном аккумуляторном блоке ёмкостью 18 кВт·ч, установленном на мотоцикл Verge TS Pro. Батарея в сборе на реальном мотоцикле с зарядкой от обычной зарядной станции подтвердила, что она готова изменить представление об удобстве эксплуатации электротранспорта.
Источник изображений: Donut Lab Конструкция новой батареи использует воздушное охлаждение, что упрощает сборку и делает её подходящей как для больших, так и для малых транспортных средств. Тест выполнялся на обычной общественной быстрой зарядной станции, демонстрируя поведение системы в реальных условиях эксплуатации. Результаты проверки оказались впечатляющими. Зарядка стартовала при температуре блока около 20 °C. Подаваемая на блок пиковая мощность превышала 100 кВт (режим заряда — 5C). От 10 % до 50 % заряда аккумулятор набрал примерно за 5 минут, до 70 % — чуть более 9 минут, а до 80 % — около 12 минут. Это примерно в три раза быстрее, чем смогла обеспечить обычная литиевая батарея, штатно устанавливаемая на эту модель мотоцикла. Компания подчеркнула, что это первый публичный тест, показывающий работу множества ячеек вместе в настоящем транспортном средстве, а не по отдельности. Тем самым электромотоцикл Verge TS Pro стал самым быстро заряжающимся электрическим мотоциклом в мире. К тому же мотоцикл компании Verge Motorcycles даже с обычной литиевой батареей попал в Книгу рекордов Гиннесса за самый длительный пробег от одной зарядки. А ведь батарея Donut Lab потенциально может увеличить пробег ещё на 50–80 %! Данный тест стал важным этапом для Donut Lab, к заявлениям которой на CES 2026 многие отнеслись со скептицизмом. После этого компания организовала серию независимых тестов своих ячеек в государственном исследовательском центре VTT Technical Research Centre of Finland. Исследование отдельных ячеек подтвердило ряд характеристик батареи, включая сверхбыструю зарядку и способность работать при нагреве до 100 °C. Проверка батарейного блока на реальном мотоцикле, в котором упакованы десятки ячеек, подтвердила, что утверждения Donut Lab о превосходных характеристиках новых аккумуляторов близки к истине, хотя, конечно, пакет показал ухудшение по скорости заряда: до 80 % отдельная ячейка заряжалась быстрее — менее чем за 5 минут, тогда как аккумулятор в сборе зарядился до 80 % за 12 минут (до 70 % — за 9 минут). Но это всё равно намного быстрее, чем в случае обычных литиевых аккумуляторов. Telegram оштрафовали на 35 млн рублей за неудаление запрещённой информации — Apple получила на порядок меньше
17.03.2026 [10:48],
Владимир Фетисов
Таганский районный суд Москвы оштрафовал мессенджер Telegram на 35 млн рублей. Такое наказание вынесено по пяти эпизодам неудаления информации, распространение которой запрещено на территории России. Тот же суд оштрафовал видеосервис TikTok и компанию Apple на 3 млн и 3,5 млн рублей соответственно за аналогичные нарушения.
Источник изображения: Wesley Tingey/unsplash.com В случае Telegram суд признал мессенджер виновным по ч. 4 ст. 13.41 КоАП РФ. Судебное решение указывает на то, что администрация платформы не удалила экстремистские призывы, порнографические материалы с несовершеннолетними, данные о способах изготовления и приобретения наркотиков. TikTok и Apple были оштрафованы по той же статье КоАП РФ, суд признал их виновными в нарушении порядка доступа к информации. Речь идёт о неудалении запрещённой к распространению в России информации по требованию Роскомнадзора. Штраф в 3 млн рублей за неудаление контента также получил сервис по работе с изображениями Freepik. |