Сегодня 02 октября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Обзор монитора Samsung U28D590D: доступное 4K

В телеиндустрии новый стандарт изображения 4K пока ещё делает свои первые, робкие и осторожные шаги. На момент написания этой статьи ТВ-контента для такого ультравысокого разрешения практически нет, поэтому толку от 4К-телевизоров пока мало. К тому же стоят такие телевизоры как один или два отечественных легковых автомобиля, что успешно отпугивает большую часть покупателей. Хотя, если судить по последним тенденциям, доступные ЖК-телевизоры с UHD-разрешением всё-таки стали постепенно появляться на рынке. Теперь такой телевизор можно купить за сумму около 100 000 рублей, что в пять или семь раз меньше, чем год назад.

На компьютерном рынке дела со стандартом 4К обстоят лучше. Мониторы с таким разрешением теперь дешевле подобных телевизоров, причём как новых, так и старых. А для того чтобы получить картинку в «родном» разрешении с частотой обновления экрана в 60 Гц, достаточно подключить монитор к любой видеокарте, у которой есть разъём DisplayPort V1.2. У видеокарт NVIDIA он появились с серии GeForce 600, а у AMD — со времён Radeon HD 6000, то есть относительно давно. Также вместо DisplayPort может использоваться его более компактная версия, Mini DisplayPort или даже Thunderbolt (с учетом, что протокол DisplayPort версии 1.2 поддерживается контроллером шины Thunderbolt конкретного устройства) — последние два разъёма уже не первый год встречаются как в ноутбуках, так и в материнских платах или видеокартах.

Впрочем, после подключения такого монитора к ПК или ноутбуку проблему с контентом придётся решать самим. Видео в таком разрешении пока ещё нет, а вот для работы с большим количеством окон, с чертежами и прочей документацией подобный монитор придётся весьма кстати. Об играх тоже забывать не стоит — разнообразных тайтлов, способных выдать картинку в 4К, сейчас гораздо больше, чем видео в подобном разрешении. Вот только, судя по нашим тестам, для комфортной игры при максимальных настройках графики придётся обзаводиться одной, а то и двумя топовыми десктопными видеокартами. Сумма такой покупки может запросто догнать и перегнать стоимость Samsung U28D590D.

⇡#Технические характеристики

Samsung U28D590D
Экран
Диагональ, дюймов 28
Соотношение сторон 16:9
Покрытие матрицы Матовое
Стандартное разрешение, пикс. 3840х2160
PPI 151,35
Параметры изображения
Тип матрицы TN
Заявленный цветовой охват НД
Тип подсветки НД
Макс. яркость, кд/м2 370
Контрастность статическая 1 000:1
Контрастность динамическая НД
Количество отображаемых цветов 1 млрд
Частота горизонтальной развёртки, кГц НД
Частота вертикальной развёртки, Гц НД
Время отклика BtW, мс НД
Время отклика GtG, мс 1
Максимальные углы обзора по горизонтали/вертикали, ° 170/160
Разъемы
Видеовходы 1 x DisplayPort;
2 x HDMI;
Видеовыходы Нет
Дополнительные порты 1 x выход на наушники (mini-jack 3,5 мм)
Встроенные колонки: число х мощность, Вт Нет
Физические параметры
Регулировка положения экрана Угол наклона
VESA-крепление: размеры (мм) Нет
Крепление для замка Kensington Да
Блок питания Внешний
Макс. потребляемая мощность: в работе / в режиме ожидания, Вт 32/0,3
Габаритные размеры (с подставкой)
ДхВхГ, мм
660,9х486,3х169,4
Габаритные размеры (без подставки)
ДхВхГ, мм
660,9x410,0x64,7
Масса нетто (с подставкой), кг 5,65
Масса нетто (без подставки), кг 5,05
Гарантийный срок 2 года
Ориентировочная цена, руб. 25 000

К сожалению, нам не удалось узнать точную модель матрицы Samsung U28D590D. Диагональ монитора составляет 28 дюймов, что при разрешении 3840х2160 даёт довольно большую плотность точек — 151,35 пикселя на 1 квадратный дюйм. Даже без включения монитора можно сказать, что изображение на нём будет очень мелким. Поэтому лучше всего будет использовать такой монитор с ПК, на котором установлена Windows 8 или 8.1 — у этих операционных систем дела с масштабированием изображения обстоят гораздо лучше, чем у «семёрки», хотя до того качества масштабирования, которое показала миру Apple на своих «ретиновых» ноутбуках, компании Microsoft, к сожалению, ещё далеко. Но, с другой стороны, на момент написания этой статьи «макбуки» пока ещё не могут похвастаться поддержкой 4К-мониторов, поэтому говорить о самом-самом правильном масштабировании на мониторах с UHD-разрешением, подключённых к «макам», пока ещё рано.

Точное число битов, которыми кодируется яркость субпикселов TN-матрицы, производитель также не указывает. Но, если судить по официальным спецификациям, монитор может отображать более 1 млрд цветов, а это значит, что в нём установлена либо 10-битная матрица, либо 8-битная, дополненная технологией FRC (Frame Rate Control). Ранее нам не доводилось встречать такую «прокачанную» TN-матрицу. Обычно подобные экраны бывают 6-битными и всегда «разгоняются» при помощи технологии FRC до 8 бит. Вероятно, решение этой загадки кроется в спецификациях стандарта 4K: матрица, которая способна поддерживать такой стандарт, должна быть 10-битной. Размер LUT монитора, а также система его подсветки нам не известны, но, согласно измерениям Argyll, размер её таблицы поиска может составлять 8 бит на канал. Зато нам доступно время отклика матрицы — 1 мс при измерении по методу Gray-to-Gray.

Продолжим изучение спецификаций. Согласно таблице, яркость монитора составляет 370 кд/м2. Показатель немного странный — зачастую производители любят округлять его в большую сторону, до 400 кд/м2. Статическая контрастность также указана, она составляет 1000:1. Для современных мониторов это норма, хотя у «тиэнок» такая высокая контрастность встречается нечасто — только среди хороших, качественных матриц.

Что касается цены, то она относительно велика. На момент написания этой статьи за Samsung U28D590D придётся отдать около 25 000 рублей, что невероятно дорого для TN. За такие деньги можно взять хороший 27-дюймовый монитор с IPS, но его разрешение будет составлять 2560х1440 пикселей, а не 3840х2160, как в нашем случае.

Пока разница цен между «дешёвыми» и «дорогими» мониторами с разрешением 4К напоминает разницу между «бюджетными» и «обычными» зеркалками с полноразмерной матрицей. Обе камеры очень дорогие, при этом «бюджетная» камера может стоить в несколько раз меньше, чем «топовая». Так, средняя цена нашего сегодняшнего подопытного, Samsung U28D590D, примерно в пять раз ниже, чем у 4К-монитора ASUS PQ321QE. Напомним, что диагональ последнего составляет 31,5 дюйма, а за качество «картинки» отвечает матрица IGZO.

⇡#Комплект поставки

Упаковка у Samsung U28D590D получилась на удивление небольшой. Похоже, в Samsung одними из первых догадались, что в коробку с монитором можно класть в два или три раза меньше пенопласта.

Сравнение упаковок 28-дюймового Samsung U28D590D и 24-дюймового AOC G2460Pqu.

У коробки есть два выреза по бокам, но благодаря небольшому весу монитора (масса брутто составляет около 7,4 кг) можно просто-напросто засунуть коробку под мышку и нести Samsung U28D590D в одной руке.

Помимо монитора и подставки, в коробке нашлось несколько кабелей:

  • DisplayPort to DisplayPort
  • HDMI
  • Сетевой кабель для подключения блока питания

Также там обнаружился сам блок питания и краткая инструкция к монитору. Набор небольшой, но в этом случае большего и не нужно.

⇡#Внешний вид

Больше всего герой нашей статьи похож на ЖК-телевизоры, которые Samsung производила несколько лет назад: у монитора есть глянцевая чёрная рамка средних размеров, а его единственная кнопка управления находится на задней панели. Покрытие экрана у Samsung U28D590D матовое, на экранах телевизоров оно встречается нечасто.

На левом и правом торцах монитора нет никаких разъёмов — ещё одно отличие героя нашей статьи от телевизоров, у которых на правом торце обязательно найдётся парочка HDMI и USB. Также при взгляде в профиль можно оценить небольшую толщину корпуса — чуть меньше 65 мм в самой толстой части.

Из-за самой простой формы подставки монитор не может поворачиваться вокруг своей вертикальной оси. Единственное доступное ему движение — это наклон в небольшом диапазоне от -1 до +15 градусов.

Видеоразъёмов у монитора Samsung U28D590D совсем немного: один DisplayPort и пара HDMI. Версию портов HDMI производитель не указывает, но мы предполагаем, что используется 1.4а. Собственно, мониторам с разрешением 4К, кроме DisplayPort других разъёмов и не нужно: HDMI и Dual-Link DVI не могут выдать требуемое разрешение (напомним, что оно составляет 3860х2160 пикселей) с частотой обновления экрана в 60 Гц.

Оставшиеся два разъёма предназначены для вывода звука на наушники (3,5-мм аудиовыход) и для подключения блока питания. Также на задней части монитора, внизу, можно обнаружить щель для замка Kensington. Отверстий для крепления VESA у монитора нет, поэтому повесить на стенку Samsung U28D590D, к сожалению, не удастся.

Пластиковая петля для кабелей на задней панели монитора

Разъёмы Samsung U28D590D крупным планом

Также на задней панели монитора, в левом нижнем углу, можно заметить единственную клавишу управления, а вернее — пятипозиционный джойстик. В инструкции он называется «Кнопка JOG» и часто встречается в телевизорах компании. Вот только пользоваться таким джойстиком на мониторе оказалось удобнее, чем на телевизоре. Наверное, всё дело в том, что размер меню у монитора меньше, чем у ТВ.

Подставка Samsung U28D590D состоит из двух частей: к т-образной стойке при помощи двух винтов привинчивается ножка, а затем получившаяся конструкция крепится к монитору. При этом монитор будет удерживаться на подставке только за счёт силы трения — никакого другого крепежа производителем не предусмотрено.

Обратная сторона ножки Samsung U28D590D

Впрочем, не всё так плохо, как может показаться. Если переносить монитор с места на место, держа его за края экрана, то подставка не отвалится — она даже не пошатнётся. А вот если взяться за ножку и перевернуть Samsung U28D590D экраном вниз, то вероятность разбить монитор будет очень велика. Разумеется, здесь можно возразить, что герой нашей статьи — как и большинство других мониторов — создан для того, чтобы стоять на столе (желательно — в одном и том же положении), и совершенно не предназначен для перемещения с одного места на другое. Это утверждение, конечно, будет верным, но у дисплея, который стоит почти 25 тысяч рублей, хочется видеть подставку с нормальным, полноценным крепежом.

На столе Samsung U28D590D будет стоять плотно, но если случайно задеть экран рукой, то и шататься он будет сильно. Подобное свойство встречается у многих дисплеев, но у тех, чья подставка выглядит так же, как и у нашего подопытного, такой недостаток выражен сильнее.

Главные события прошедшей недели, 14–20 апреля 2014 года

⇡#Событие недели — в следующем году в смартфонах появится «кнопка смерти»

Уже в следующем году смартфоны будут оснащаться так называемой «кнопкой смерти», с помощью которой можно будет удалённо заблокировать аппарат в случае кражи или утери. Ассоциация индустрии сотовых коммуникаций (Cellular Telecommunications Industry Association, CTIA), куда входят такие компании, как Apple, Samsung, Google и HTC, объявила о том, что начиная с июля 2015 года все смартфоны получат такую функцию. Предполагается, что нововведение сделает кражи устройств бессмысленным занятием. К слову, в 2012 году только в США у законных владельцев было украдено около 1,6 млн смартфонов.

Материалы по теме:

⇡#Сделка недели — Enterprise-подразделение Motorola Solutions было приобретено за $3,45 млрд

На минувшей неделе было объявлено о заключении весьма крупной сделки между компаниями Motorola Solutions и Zebra Technologies. Так, последняя согласилась приобрести корпоративное подразделение компании Motorola Solutions, которое занимается производством сканеров штрихкодов, мобильных компьютеров, а также разработкой передовых технологий сбора данных и сервисов, за $3,45 млрд. Оплата будет произведена наличными, а завершить сделку планируется к концу года.

Материалы по теме:

Гаджет недели — Neo M1 может стать первым WP-смартфоном на SoC MediaTek

В нынешнем году ассортимент смартфонов под управлением ОС Windows Phone наверняка серьёзно расширится, в том числе и за счет недорогих моделей. Одной из них может стать аппарат Neo M1, который пока дебютировал с ОС Android, но в будущем планируется и выход WP-версии. Устройство за $180 основано на 4-ядерном процессоре MediaTek MT6582 с тактовой частотой 1,3 ГГц, оснащается 1 Гбайт ОЗУ и 8 Гбайт флеш-памяти, 13-Мп основной и 5-Мп фронтальной камерами, а 5-дюймовый экран с разрешением 1280×720 надёжно защищён стеклом Corning Gorilla Glass 3.

Материалы по теме:

⇡#Утечка недели — смартфон Amazon c шестью камерами запечатлён на фото

Слухи о том, что компания Amazon собирается выпустить смартфон под своим брендом, ходят уже давно. На прошедшей неделе они были подтверждены благодаря первой фотографии, на которой запечатлено устройство. Судя по фото, смартфон действительно оснащается шестью камерами, четыре из которых будут использоваться для функционирования системы отображения трёхмерной картинки. Также известно, что аппарат получит 4,7-дюймовый экран с разрешением 720p.

Материалы по теме:

⇡#Приобретение недели — Google перехватила у Facebook✴✴ стартап Titan Aerospace

Корпорация Google продолжает скупать различные компании для воплощения своих амбициозных проектов. Очередной «жертвой» этих планов стал стартап Titan Aerospace, сотрудники которого работали над созданием беспилотных летательных аппаратов с солнечными батареями, использующихся для обеспечения пользователей доступом в Сеть. Google, напомним, уже довольно длительное время работает над похожим проектом с кодовым названием Project Loon, так что приобретение окажется как нельзя кстати. Любопытно, что, по слухам, Facebook✴✴ также вела переговоры с Titan Aerospace, но поисковый гигант оказался расторопнее.

Материалы по теме:

⇡#Цифры недели — Samsung смогла продать лишь 40 млн Galaxy S4 из 63 млн выпущенных

Компания Samsung любит хвастаться продажами своих флагманских смартфонов, частенько публикуя данные о том, как устройства в очередной раз бьют рекорды. Однако, как оказалось, не всегда этим сведениям можно доверять на 100%. К примеру, согласно данным корейской компании, за полгода флагманский Galaxy S4 разошелся тиражом в 40 млн экземпляров. Однако, как утверждают инсайдеры, данное количество смартфонов было продано за целый год, причём производителем за тот же период было отгружено 63 млн смартфонов, часть из которых остались нераспроданными. В этой связи можно вспомнить недавний скандал, когда выяснилось, что Samsung врала инвесторам о реальных продажах планшетов, намеренно завышая показатели.

Материалы по теме:

Домашний роутер: «Полностью ломай! Ломай меня полностью!»

99 little bugs in the code
99 little bugs in the code
Take one down, patch it around
117 little bugs in the code
via @irqed

Вы что, всерьёз подумали о том, что мы сейчас расскажем, как легко и быстро «вычислить по IP» недруга и отсыпать ему виртуальных пинков? Отнюдь, мы просто напомним читателям о нескольких банальнейших советах по повышению защиты домашних роутеров от взлома, а на закуску добавим пару мыслей на тему (без)опасности современного мира.

Вообще-то началось всё с обсуждения очередного «взлома» домашних роутеров, в результате которого у пользователей утянули деньги с электронных кошельков. Виноваты, в первую очередь, сами пользователи, которые не удосужились поменять пароль для доступа к веб-интерфейсу с admin или password на что-нибудь более сложное. А ведь нынче уже во многих прошивках при первоначальной настройке предлагается задать этот пароль и даже показывается степень его надёжности, да и доступ к веб-интерфейсу или удалённой консоли (Telnet, SSH) из внешней Сети по умолчанию стали отключать. Не поленитесь лишний раз проверить эти параметры и подкорректировать их. Это же касается и всех других «торчащих» наружу служб, которыми обильно сдобрены современные роутеры, — серверов FTP/SMB, облачных сервисов, VPN, принт-сервера, IP-камеры, интерфейсов «умного дома» и так далее. Всё это тоже должно быть надёжно защищено хотя бы стойким паролем, который надо регулярно менять, а иначе всё это добро довольно быстро ломается простым перебором. Еще раз напомним, что нельзя использовать одинаковые пароли в разных местах.

К чему это приводит? Ну, к примеру, пять лет назад «внезапно» обнаружился настоящий ботнет Psyb0t. Сколько подобных ботнетов или просто уязвимых роутеров было и есть на просторах Сети, не знает, наверное, никто. Если интересно, можете сами помучить поисковики на эту тему. Для осознания всей глубины падения начать лучше всего с сервиса Shodan. Это такая специализированная поисковая машина, которая рыщет в Сети и выявляет доступные всему миру сетевые устройства и сервисы, уже перечисленные нами выше. Пожалуй, самое популярное развлечение — это просмотр чужих камер да отправка на печать всяких непристойностей незадачливым пользователям, которые поставили простой пароль или решили вообще обойтись без него.

Меняем логин и пароль для доступа к веб-интерфейсу

Второй важный момент — это надёжный и регулярно обновляющийся пароль не только для веб-интерфейса, но и к вашей сети Wi-Fi. Советов по их созданию в Интернете масса. Базовые элементы таковы: длина хотя бы с десяток-другой символов, по возможности бессмысленный набор больших и маленьких букв вперемешку с цифрами, а также исключение любых осмысленных слов. Также следует отказаться от использования паролей к Wi-Fi, которые по умолчанию установлены производителем. Они либо всегда одинаковы, либо частенько генерируются по заранее известному шаблону. Ни при каких условиях нельзя использовать алгоритм шифрования, отличный от WPA2. Все предыдущие алгоритмы (WEP, WPA) очень легко взламываются. Это касается и гостевых точек доступа, которые лучше вообще не использовать или хотя бы сделать изолированными от основной локальной сети, если такая функция поддерживается роутером. Следующий этап защиты — отключение функции WPS с использованием цифрового PIN-кода, которая по умолчанию включена в большинстве роутеров. Да, сейчас во многих прошивках уже встроены различные методы защиты от атак на WPS, что, однако, никому не мешает продавать готовые устройства для взлома WPS. Есть и множество других советов по повышению защиты своей домашней сети. Например, полезны выход из веб-интерфейса после завершения настроек, а не просто закрытие вкладки в браузере или же смена адресации в локальной сети со стандартных вариантов 192.168.0.0 или 192.168.1.0 на любую другую частную подсеть.

Включаем шифрование WPA2 и задаём надёжный пароль сети Wi-Fi

Но самое простое — это всё-таки регулярное обновление прошивки. При этом лучше не полагаться на встроенные средства автообновления ПО роутера, а самостоятельно регулярно проверять наличие свежих сборок на сайте производителя. Отдельная проблема с оборудованием, полученным от интернет-провайдера. Такие маршрутизаторы, во-первых, могут удалённо управляться самим оператором, а во-вторых, пользователям зачастую запрещено вносить изменения в настройки. Ситуация усугубляется тем, что и пароль для доступа к настройкам, и пароль на Wi-Fi нередко опять-таки создаются по шаблону, который легко вычислить. При этом зачастую в таких устройствах используются собственные варианты прошивок, ошибки в которых могут оставаться очень долгое время.

А какие там могут быть ошибки? О, да тут всего не перечислить! Для начала можете поискать информацию здесь, здесь или здесь по ключевому слову router. Если вам этого недостаточно, то опять-таки идём в любой поисковик и задаём запрос в духе «роутер уязвимость» и «router vulnerability» или «взлом роутера» и «router hack». В общем, дыр в прошивках хватает. Дыр или всё-таки аккуратно проделанных технологических отверстий? К сожалению, разработчики ПО нередко исповедуют подход security through obscurity («безопасность через неясность»), а всё тайное, как известно, рано или поздно становится явным. И хорошо, если рано, потому что в реальности подобные дыры могут мирно ждать своего часа не один год. Или не ждать, ибо злоумышленники могли по-тихому воспользоваться подобными бэкдорами или просто ошибками не один раз.

Меняем локальную подсеть

Чисто теоретически могут помочь альтернативные прошивки с открытым исходным кодом. Впрочем, тема прошивок настолько богата, что мы обязательно как-нибудь посвятим ей отдельный материал. А пока вспомним вот такое древнее исследование, в котором утверждается на примере ядра Linux, что в opensource-продуктах намного меньше ошибок. В ядре в среднем 0,17 ошибки на 1000 строк кода, а в закрытом ПО имеется 20-30 ошибок на тот же объём кода. На самом деле это практически ни о чём не говорит, потому что всего один критический баг может «стоить» в разы дороже, чем сотни мелких брешей в коде. Тем более тут тоже встречаются ошибки, которые живут четверть века, а то и больше. Глянешь — сердце кровью обливается! Так что альтернативные прошивки — тоже не панацея.

Что же делать? Расслабиться, включить любимую музыку, выпить чашечку чая… Ой, кажется это не те советы! Или те? По большому-то счёту никак повлиять на эти скрытые дыры нельзя, а самый лучший способ защититься от взлома — это вытащить шнур питания из роутера или сразу же из ПК. А ещё лучше выкинуть всё это добро на помойку и уехать жить в деревню натуральным хозяйством.

Отключаем WPS

Вот он, рецепт счастья! Если серьёзно, то надо просто смириться с тем, что всё вокруг потенциально уязвимо. Нет тут никаких теорий заговора и загадочного Большого Брата, а если есть, то уж точно не во вселенском масштабе. Это, конечно, не отменяет принципа «Если у вас нет паранойи, то это не значит, что за вами никто не следит», и элементарными правилами информационной безопасности пренебрегать не стоит. Однако же задумайтесь — мы ведь давно променяли безопасность на комфорт. Вам не нравятся УЭК и электронные паспорта? Но послушайте, это ведь так удобно! Вам не нравятся отличная система внутривенного питания и новейший нейроинтерфейс? Но послушайте, это ведь так удобно! Вам не нравятся… А никого уже не волнует, что вам что-то не нравится! Привет, неолуддиты! ПрuвEt#$5@*\..+.. .. ..

Maxwell на форсаже: обзор видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti

18 февраля компания NVIDIA представила новую энергоэффективную архитектуру Maxwell, графический процессор GM107 и первые видеокарты на его основе — GeForce GTX 750 Ti и GTX 750. Обозревателей больше всего впечатлило не столько низкое энергопотребление новой видеокарты (всего 60 ватт) или её производительность на ватт, сколько превосходный оверклокерский потенциал ядра. Не удивительно, что одновременно с анонсом GeForce GTX 750 Ti все именитые производители видеокарт представили оригинальные модели с повышенными частотами (в момент выхода новинки их было анонсировано сразу восемь).

Причём если, например, в случае с Radeon R9 290(X) можно говорить лишь о формальном увеличении частоты на 30, 50 или 80 МГц в лучшем случае, то с разгоном GeForce GTX 750 Ti компании явно не поскромничали. Так, с номинальных частот 1020-1085/5400 МГц EVGA разогнала свою FTW-версию GeForce GTX 750 Ti до 1189-1268/5400 МГц, Palit выпустила StormX Dual с частотами 1202-1281/6008 МГц, ASUS выставила частоты 1072-1150/5400 МГц, MSI — 1085-1163/5400 МГц, Gainward — 1202-1281/6008 МГц и так далее. Однако наивысший заводской разгон графического процессора оказался у видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti 2 Гбайт (GV-N75TWF2OC-2GI), которую мы сегодня изучим и протестируем.

⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и рекомендованная стоимость видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti приведены в сравнении с эталонными вариантами NVIDIA GeForce GTX 750 Ti и GTX 750, а также AMD Radeon R7 260X.

Наименование технических характеристикGigabyte GeForce GTX 750 Ti NVIDIA GeForce GTX 750 TiNVIDIA GeForce GTX 750AMD Radeon R7 260X
Графический процессор (производитель) GM107 «Maxwell» (TSMC) GM107 «Maxwell» (TSMC) GM107 «Maxwell» (TSMC) «Bonaire» (TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла мм2 148 148 148 160
Число транзисторов, млн 1870 1870 1870 2080
Частота графического процессора, МГц 3D 1215 (1294 — boost) 1020 (1085 — boost) 1020 (1085 — boost) 1100
2D 324 135 135 302
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 640 640 512 896
Число текстурных блоков, шт. 40 40 32 56
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 16 16 16 16
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс. /с 19,4 16,3 16,3 17,6
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс. /с 48,6 40,8 32,6 61,6
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 128 128 128 128
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 5400 5400 5000 6500
2D 648 810 810 600
Объем памяти, Мбайт 2048 1024 / 2048 1024 1024 / 2048
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 86,4 86,4 80,0 104,0
Пиковая потребляемая мощность, Вт 3D 60 60 55 115
2D н/д н/д н/д 3 / 20
Требования к мощности блока питания, Вт 400 300 300 400
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 190х133х38 145x98x34 145x98x34 172х98х34
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
2х HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
mini HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
mini HDMI v1.4a
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
HDMI v1.4a,
Display Port v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 169 н/д / 149 119 119 / 139

⇡#Упаковка и комплектация

На лицевой стороне компактной коробки, выполненной из плотного картона, изображена голова совы с очень грозным взглядом, как бы подчёркивающим самые серьёзные намерения продукта. Рядом кроме модели видеокарты приведена информация о разгоне её ядра и поддержке Ultra HD-разрешений (4096x2160 при 60 Гц).

Традиционно более информативная обратная сторона отведена под описание особенностей системы охлаждения, элементов печатной платы и системных требований.

Комплектация видеокарты минималистичная: кабель-переходник для дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и утилитой для разгона, краткая инструкция по установке. Всё.

Видеокарта выпускается в Китае, и на неё должна предоставляться трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость составляет 169 долларов США, реальная розничная на момент подготовки статьи — от 5 600 рублей.

⇡#Дизайн и особенности печатной платы

Gigabyte GeForce GTX 750 Ti получилась компактной, аккуратной и в то же время достаточно привлекательной видеокартой. Её размеры составляют 190х133х38 мм. Изящные контуры тонкой пластиковой рамки вентиляторов и сами вентиляторы с полупрозрачными лопастями придают продукту законченный и утончённый вид.

Несколько портит общую картину выходящая вверх тепловая трубка, но её, в конце концов, можно не замечать. Бирюзовый цвет текстолита, нередко применяемый в продуктах Gigabyte, лично мне нравится больше всего в печатных платах. Но это дело вкуса. Всё это, конечно, здорово, но всё же саму видеокарту вы будете видеть редко, поэтому перейдём к её оснащению.

В отличие от эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 750 Ti, имеющей в своём арсенале выходы DVI-I, DVI-D и один mini HDMI, на Gigabyte установлены DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), а также два полноценных разъёма HDMI версии 1.4a.

Благодаря наличию двух последних выходов, Gigabyte GeForce GTX 750 Ti может выводить изображение с разрешением Ultra HD (4096x2160 пикселей) при 60 Гц.

Как уже было отмечено выше, GeForce GTX 750 Ti обходится 60-ваттным питанием по шине PCI-Express, поэтому эталонные варианты этой видеокарты не оснащены разъёмом для дополнительного питания. Другое дело — Gigabyte GeForce GTX 750 Ti, при разработке которой инженеры не стали экономить на питании и установили на видеокарту один шестиконтактный разъём.

Впрочем, на стандартной печатной плате, которая здесь и используется, есть контактная площадка для этого разъёма, так что доработка в данном случае оказалась минимальной.

Система питания не подверглась какому-либо усилению (ещё со времени появления GeForce GTX 650 Ti), в ней используются две фазы на графический процессор и одна на память с силовыми цепями.

Кристалл графического процессора размерами 12х13 мм размещён на подложке без защитной рамки. Не было её и на эталонном варианте GeForce GTX 750 Ti, посему странно, что производители серийных видеокарт не озаботились защитой 1,87 млрд самых современных транзисторов. Наш экземпляр GM107 относится к версии А2 и выпущен на Тайване на 8-й неделе 2014 года (середина февраля).

Базовая частота графического процессора в 3D-режиме повышена на 195 МГц, или 19,1%. В boost-режиме частота может увеличиваться до 1294 МГц, а по данным мониторинга, она поднималась до — внимание — 1346 Мгц! Впечатляет, не правда ли? На сегодняшний день ни одна серийно выпускаемая видеокарта не работает на такой частоте в 3D-режиме. При переходе в 2D-режим частота снижается до 135 МГц. Качество ASIC нашего экземпляра процессора Gigabyte GeForce GTX 750 Ti оценено в 70,4%.

Что касается видеопамяти, то здесь всё стандартно: 2 Гбайт, GDDR5, FCBGA-упаковка, чипы SK Hynix (маркировка H5GC4H24MFR-T2C), эффективная частота — 5400 МГц, теоретическая пропускная способность — 86,4 Гбайт/с.

Добавим, что при переходе видеокарты в 2D-режим частота памяти снижается до 810 МГц.

GPU-Z расскажет нам обо всех характеристиках Gigabyte GeForce GTX 750 Ti.

Дополняем обзор видеокарты ссылкой на её BIOS — и сразу к системе охлаждения.

⇡#Система охлаждения — эффективность и уровень шума

Под стать самой видеокарте и её система охлаждения. Простая, компактная и эффективная WindForce 2X.

Алюминиевый радиатор трижды пронзён восьмимиллиметровой тепловой трубкой, которая запрессована в его центре, одновременно является основанием и контактирует напрямую с кристаллом графического процессора.

Правда, судя по отпечатку кристалла GPU на основании, трубка перекрывает не всю его площадь. Вероятно, правильнее было бы использовать две шестимиллиметровые трубки, спаянные друг с другом в основании и выходящие в разные стороны. Но как сделано, так сделано. Будем надеяться, что этого достаточно.

Охлаждается вся конструкция двумя вентиляторами компании Power Logic (модель PLD08010S12H) с одиннадцатью полупрозрачными лопастями.

Реальный размер крыльчатки — 74 мм. Скорость вращения вентиляторов регулируется автоматически в диапазоне от 1500 до 3650 об/мин посредством изменения напряжения.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Gigabyte GeForce GTX 750 Ti в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х, но без активации MSAA-сглаживания:

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 19 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи.

Учитывая крайне низкое тепловыделение нового GM107, нам не приходилось сомневаться в том, что WindForce 2X справится с охлаждением этой видеокарты на любых частотах. Так и произошло.

Автоматический режим

Всего 54 градуса на графическом процессоре в пике нагрузки при частоте 1346 МГц и максимальной скорости вентиляторов 1915 об/мин. Увеличив скорость до максимальных 3650 об/мин, температуру можно снизить ещё на 6 градусов Цельсия.

Максимальная скорость

Но нужно ли? Ведь при максимальной скорости кулер начинает шуметь, а в автоматическом режиме регулировки его попросту не слышно даже на фоне очень тихого системного блока. Так что и за уровень шума мы ставим Gigabyte WindForce 2X оценку отлично.

⇡#Оверклокерский потенциал

Понимая, что Gigabyte GeForce GTX 750 Ti уже серьёзно разогнана по ядру на заводе, мы не надеялись на ещё какое-то возможное повышение частот, но всё же смогли выжать из графического процессора дополнительные 60 МГц. Видеопамять порадовала на порядок сильнее, без потери стабильности разогнавшись на 1160 МГц.

Итоговые частоты после разгона видеокарты составили 1275-1354/6560 МГц.

На повышенных частотах в тех же условиях тестирования Gigabyte GeForce GTX 750 Ti стала греться едва сильнее: температура GPU выросла на 2 градуса Цельсия, а скорость вентиляторов увеличилась на считаные десятки оборотов в минуту.

Отметим, что в отдельные моменты частота разогнанного графического процессора увеличивалась до 1406 МГц. На воздухе. Тихом воздухе…

Модульный блок питания Chieftec GPM-850C: золото в розницу

В ноябре 2013 года компания Chieftec представила для российского рынка новую линейку блоков питания серии Navitas, ориентированную на использование в системах на базе четвёртого поколения процессоров Intel Core (микроархитектура Haswell). Нынче семейство Navitas представлено моделями GPM-650C, GPM-750C, GPM-850C, GPM-1000C и GPM-1250C, мощностью 650, 750, 850, 1000 и 1250 Вт, соответственно.

Для всего семейства Chieftec Navitas характерна единая мощная шина питания +12 В, модульный дизайн кабелей, а также высокий КПД с сертификацией 80PLUS Gold, что подразумевает очень высокую производительность – не менее 88, 92 и 88% при нагрузке 20, 50 и 100%, соответственно.

В этом обзоре мы познакомим наших читателей с устройством и возможностями «серединки» семейства Chieftec Navitas, 850-Вт блока питания GPM-850C. Все рассмотренные сегодня характеристики, включая габариты, систему охлаждения и защиты, кабельное хозяйство и т.п., легко масштабируются почти на всех остальных представителей семейства – разумеется, с учётом меняющейся от модели к модели силы тока шины +12 В. За исключением старшего в серии БП – Chieftec Navitas GPM-1250C, который, в силу специфики, огромной токовой нагрузки по шине +12 В (более 100 А!), выполнен в нестандартном корпусе длиной 200 мм.

Регулярные рассуждения на предмет актуальности выбора блока питания с «золотым» сертификатом 80PLUS для уважающего свою «машину» пользователя, вероятно, уже набили оскомину нашим читателям. Тем не менее вопрос соответствия цены и качества обязательно будет поднят и в этой статье – чуть позже, после результатов тестирования, когда придёт пора подводить итоги.

А сейчас – традиционная таблица ключевых характеристик рассматриваемой модели, заявленных производителем.

Блок питания Chieftec GPM-850C
Кабельное хозяйство Модульное
Мощность номинальная 850 Вт
Выключение Выключатель
Авто (логика ATX)
Система охлаждения 140-мм вентилятор с двойным шариковым подшипником
Входные параметры 100-240 В, 7/12 A, 47-63 Гц
Заявленный КПД Более 90%
Сертификация 80PLUS Gold, ATI Crossfire, NVIDIA SLI,
Соответствие ATX12В v2.3
Выходные параметры +5В 20,0 A
+12В 70,0 А
-12В 0,8 A
+5VSB 3,0 A
+3,3В 20,0 A
Распределение нагрузки +3,3В & +5В < 100 Вт; +12В < 840 Вт
Защита выходного напряжения
  • UVP (Защита от понижения напряжения в сети)
  • OVP (Защита от повышения напряжения в сети)
  • SCP (Защита от короткого замыкания)
  • OPP (Защита от перегрузки)
  • OCP (Защита от сверхтоков)
  • OTP (Защита от повышения температуры)
  • AFC (Автоматический контроль скорости вентилятора)
PFC (Power Factor Correction) Активный, PF>0,9 при типичной нагрузке
Габариты 160x87x150 мм
Гарантия производителя 12 месяцев

⇡#Комплект поставки. Конструкция

В нашу лабораторию блок питания Chieftec Navitas GPM-850C приехал вот в такой упаковке:

Мы уже было хотели расчехлять едкие шутки, но оказалось, что в Chieftec быстро сообразили и поменяли ее дизайн. Надо сказать, в сильно лучшую сторону. Так что если увидите блок питания в такой упаковке — знайте, он относится к ранним сериям. Более поздние получат более серьезную и аккуратную коробку. Вот такую:

Комплектацию модели Chieftec GPM-850C можно назвать стандартной для большинства современных модульных новинок. В неё входят собственно блок питания, силовой кабель, набор съёмных кабелей с мягким чехлом для хранения неиспользуемых кабелей, пакетик с крепежом, бумажное руководство пользователя и гарантийный талон.

Модель Chieftec GPM-850C выполнена в стандартном для блоков питания подобной мощности корпусе длиной 160 мм, что гарантирует его совместимость практически с любыми компьютерными корпусами форм-факторов AT/ATX. Кожух выполнен из прочной анодированной стали и покрыт тёмно-серой краской методом объёмного напыления «под слюду», что даёт в результате столь приятную на ощупь шероховатость.

Компоновка блока питания также традиционна для современных моделей с крупным, 140-мм вентилятором: вентилятор располагается на нижней плоскости, внешняя стенка отведена под вентиляционные отверстия, выключатель и разъём для кабеля силового питания, на противоположной, внутренней стенке разведены все кабели вторичной цепи, включая интегрированные и модульные, остальные стенки устройства полностью глухие.

Современные модульные блоки питания по структуре организации кабельного хозяйства можно разделить на три основные категории: максимум интегрированных кабелей и самый необходимый минимум в съёмном модульном виде, минимум интегрированных кабелей и максимум в съёмном виде, все без исключения кабели модульные. Рассматриваемая сегодня модель Chieftec GPM-850C относится к золотой середине: в корпус интегрированы только кабели питания системной платы и процессора, все остальные подключаются посредством набора разъёмов, двух 8-контактных для PCI-E и четырёх 6-контактных для всего остального.

В целом кабельная система Chieftec GPM-850C выглядит следующим образом:

  • Интегрированный 24(20+4)-контактный кабель питания системной платы, 550 мм;
  • Интегрированный 8(4+4)-контактный кабель EPS, 550 мм;
  • Два модульных 8(6+2)-контактных кабеля с двумя разъёмами PCI-E каждый, 550 + 150 мм;
  • Два модульных кабеля с тремя разъёмами SATA, 550 + 150 + 150 мм;
  • Один модульный кабель с тремя разъёмами типа Molex и одним разъёмом Floppy, 550 + 150 + 150 + 150 мм.

Кабели заключены в оплётку, выполнены очень аккуратно, разъёмы имеют цветовую маркировку. Кабельная комплектация вполне типична для традиционной настольной системы со сбалансированным количеством накопителей, длина кабелей достаточна для использования совместно с большинством современных компьютерных корпусов.

Теперь откроем крышку блока питания и изучим внутреннюю компоновку и конструкцию.

Воздушное охлаждение компонентов блока питания Chieftec GPM-850C производится с помощью 7-лопастного вентилятора D14BH-12 производства китайской компании Yate Loon Electronics. Этот вентилятор достаточно часто встречается в составе блоков питания мощностью до 1000 Вт от разных производителей, в обзорах блоков питания тестовой лаборатории 3DNews первые упоминания об этом вентиляторе и вовсе относятся к 2008 году. Такое «долгожительство» на рынке говорит о том, что модель получилась удачной. Напомним краткие характеристики вентилятора: шариковые подшипники, габариты 140х140х25 мм, номинальное напряжение питания 12 В, максимальный ток 0,7 А, максимальная скорость вращения 2800 об/мин, максимальный шум 48,5 дБ, максимальный воздушный поток 140 CFM (3,96 кубометра воздуха в минуту).

Схемотехнику модели Chieftec GPM-850C также можно назвать традиционной для современного блока питания с КПД «золотого» уровня: однотактное первичное преобразование, вторичные цепи с преобразователями DC-DC, отдельная плата системы защиты. В первичной цепи применён сглаживающий электролитический конденсатор номиналом 470 мкФ на рабочее напряжение до 400 В с максимальной рабочей температурой 105 °C.

В конструкции применены теплоотводы внушительного сечения, но весьма компактные, что вполне соответствует высокой эффективности системы. Внутренняя компоновка, пайка, изоляция и крепёж крупногабаритных компонентов выполнены на высоком уровне. Следов экономии на компонентах фильтрации электромагнитных помех не обнаружено, всё на своих местах.

⇡#Методика тестирования

Со времени наших последних статей о блоках питания методика тестирования, применяемая в лаборатории 3DNews, изменений не претерпела. Ознакомиться с ней в полном объёме можно, например, в этой статье. График, составляемый по результатам исследования коэффициента полезного действия тестируемых блоков питания, содержит эталонные показатели по стандартам семейства 80PLUS, а также минимальные требования базового стандарта ATX12V версии 2.2.

⇡#Результаты тестирования

Заполняем параметры нагрузки тестового стенда согласно маркировке модели.

Для современных блоков питания с выходной мощностью до 1 кВт понемногу становится традицией суммарная заявленная нагрузка по каналам +3,3 В и 5 В в пределах 100 Вт, хотя ранее в большинстве случаев заявлялся предел порядка 130 и даже 150 Вт. Ничего удивительного в этом нет, поскольку значимость канала +3,3 В, к примеру, уже несколько поколений процессоров и системных плат тому назад свелась к роли протокольного «свадебного генерала», а ключевая роль нынче всё равно отводится шине +12 В. С ней у блока питания Chieftec GPM-850C при кросс-нагрузочных динамичных испытаниях всё просто идеально.

Статическая нагрузка БП Chieftec GPM-850C с ручной регулировкой токовых нагрузок по разным каналам в процессе снятия характеристик для построения графика КПД также показала высокую стабильность каналов питания +12 В с большим запасом по нагрузке.

Зависимость КПД от уровня нагрузки, отражённая на графике по результатам пошаговых замеров с 10%-м инкрементом, подтвердила очень высокую производительность блока питания Chieftec GPM-850C. Начиная с 30-процентной нагрузки КПД не только соответствует требованиям стандарта 80PLUS Gold, но и превышает уровень «платинового» сертификата.

Итоги

Для справки: в области 10-процентной нагрузки, которая не нормируется по стандарту 80PLUS и, соответственно, не показана на нашем графике (но которую мы всё равно из любопытства всегда измеряем), модель Chieftec GPM-850C продемонстрировала КПД на уровне 76,8%, что было бы неплохим результатом даже для полной нагрузки типичной модели пяти-семилетней давности. Будущее? Да вот же оно, уже наступило!

На момент написания этого материала блок питания Chieftec Navitas GPM-850C предлагался в московской онлайновой рознице по цене порядка 4 200–4 800 рублей. Для модульного 850-Вт блока питания с мощной шиной +12 В и сертификацией 80PLUS Gold это, по нынешним временам, не много и не мало – можно сказать, в самый раз. Ну а сам блок полностью соответствует своим спецификациям, а где-то даже претендует на нечто большее.

Инженерия Науки

= 1 =

В марте нынешнего года имели место два почти синхронных события — на первый взгляд, абсолютно никак друг с другом не связанные и примечательные просто сами по себе. Но в действительности, как известно (то есть о чем ныне в курсе уже практически все, кто не в танке), любые события этого мира так или иначе находятся между собой в тесных или не очень тесных, но взаимосвязях. Выявление же глубоких, однако пока что не очевидных связей позволяет обнаружить и некие скрытые до поры тенденции развития. А значит — более аккуратно прогнозировать будущее. Ну а кому не интересно, что ожидает нас в будущем?

Короче говоря, речь идет о таких двух событиях. В первых числах марта на тропическом острове Барбадос прошла очередная международная конференция «Финансовая криптография» или Financial Crypto 2014. Открывал же это мероприятие один из видных деятелей мира инфобезопасности, кембриджский профессор Росс Андерсон — со своим докладом «EMV: Почему не срабатывают платежные системы».

О том, что означают буквы EMV, и о действительно любопытных для всех проблемах неправильной работы протоколов и роста мошенничества вокруг кредитных карт далее еще будут и повод, и место поговорить с подробностями. Здесь же пока зафиксируем лишь личность главного докладчика, авторитетного британского специалиста Росса Андерсона.

И перейдем ко второму интересующему нас событию марта — отмеченному в Великобритании. Здесь, через одну из главных национальных газет, The Guardian, большая группа из нескольких десятков известных ученых опубликовала коллективное открытое письмо — с призывом к решительным переменам в обустройстве современной науки. Программный лозунг этого призыва звучит в самом названии статьи: «Нам нужно больше инакомыслящих в науке». Главная же суть аргументации в послании, если совсем вкратце, сводится к следующему.

По наблюдениям и личному опыту «подписантов» (включая нескольких нобелевских лауреатов в самых разных научных областях), уже довольно давно, отсчитывая примерно с 1970 года, в науке в целом происходит большая беда. Если прежде ученые в массе своей имели доступ к достаточно скромным фондам финансирования, но при этом могли использовать их по своему усмотрению, то на рубеже 1960-1970-х годов утвердилась в корне иная схема для организации научных работ. Политики и индустрия очень ощутимо и эффективно взяли под свой контроль практически все академические секторы исследований.

Важнейшими инструментами такого контроля стали предварительное рецензирование публикаций и более жесткое финансирование работ в соответствии с заранее выбранными приоритетами. По этой схеме неординарные новаторские разработки часто зарубаются экспертами еще на этапе рецензирования, а далеко не безграничные финансовые ресурсы выделяются в массе своей лишь на такие исследования, которые лежат в рамках уже утвердившихся теорий. Те же предложения и идеи, что при отборе были отвергнуты, обычно оказываются для науки утраченными.

Иначе говоря, ныне большая наука, управляемая менеджерами, напрочь утратила вкус к непредсказуемому и нюх на него. Из 500 важнейших научных открытий XX века практически все были сделаны до 1970 года. По сути, все они бросали вызов доминирующей в ту пору мейнстрим-науке. И по сегодняшним меркам, наиболее вероятно, все эти разработки были бы зарублены уже на самом начальном этапе рождения.

Те, кто знаком с историей науки, вполне представляют, что именно инакомыслящие некогда играли сущностно важную роль в научных исследованиях. В действительности это именно их работы и определили ключевые черты того, как выглядела жизнь в XX столетии. Транзисторы и лазеры-мазеры, революции в электронике и телекоммуникациях, освоение биотехнологий и ядерной энергии — все эти вещи не только обогатили повседневную жизнь людей, но и в целом ощутимо подстегнули экономический рост нашей цивилизации.

Все же последние десятилетия любые независимые идеи или заявки на исследования, которые бросают вызов представлениям, доминирующим в мейнстрим-науке, систематическим образом либо отвергаются сразу же на этапе подачи, либо оказываются в самом конце очереди на получение грантов или другой финансовой поддержки. Прямым результатом утвердившегося подхода к научному инакомыслию стало то, что в науке практически перестали происходить неожиданные открытия. Понятно, что это беда. И ныне, настаивают ученые, подписавшие коллективное обращение к обществу, нам явно требуется опять научиться тому, как поддерживать такого рода исследователей. Ибо будущее человечества как в социальном, так и в экономическом плане по-прежнему видится непредсказуемым. Новые великие идеи, соответственно, как и прежде в большой цене. И каждому должно быть понятно, насколько важно, чтобы и у общества в целом, и у науки в частности имелись эффективные механизмы для выявления и поддержки тех ценных идей и открытий, что появляются у людей, способных «мыслить не так, как все».

= 2 =

Дабы читателям сразу же стало ясно, что два упомянутых выше события действительно связаны друг с другом далеко не случайным образом, достаточно привести такой факт из текущей научной жизни Великобритании. В феврале 2014 года кембриджский профессор Росс Андерсон весьма резко и решительно высказался против введения новой учебной стипендии, которую предложила учредить в их университете национальная спецслужба GCHQ, или Штаб-квартира правительственной связи (ШКПС, британский аналог службы электронной разведки АНБ США).

По твердому убеждению Андерсона, имеющего официальный титул Главного криптографа Кембриджа, такого рода связи между факультетом компьютерной науки и спецслужбой ШКПС непосредственно угрожают академической независимости университета.

Началась же эта история с того, что руководство ШКПС не так давно присвоило кембриджскому факультету особый статус ACECSR, или «Выдающийся академический центр в области кибербезопасности» (Academic Centre of Excellence in Cyber Security). А такой статус по определению делает для университета доступной и еще одну особую стипендию — размером 50 000 фунтов, выделяемую специально для подготовки докторской диссертации (PhD) в области защиты информации.

Казалось бы, всякая новая стипендия для университета, вечно испытывающего трудности с финансовой поддержкой студентов-аспирантов, это по определению хорошо. Профессор Андерсон, поясняя, почему он думает в корне иначе, указывает на то, что подобного рода соглашения с правительственной спецслужбой подрывают сами основы независимых научных исследований. Ибо ключевая проблема здесь в целях. Ни для кого не секрет, что ученые университета и шпионы ШКПС по большому счету имеют фундаментально разные цели исследований.

Многие годы занимаясь вопросами защиты информации, Росс Андерсон попутно наработал и большой опыт общения с государственными спецслужбами. И он вполне компетентно способен объяснить, каким образом подобные госструктуры влияют на управление научными разработками, даже не имея для этого официальных рычагов. В частности, профессор описывает, как оформление допуска к гостайне используется разведслужбой в качестве средства, обосновывающего ее право на предварительный обзор всех публикаций:

«Они расскажут вам какой-нибудь пустяковый и совершенно безобидный сверхсекретный факт, а затем будут все время заявлять, что раз этот человек имел доступ к совсекретной информации, то они должны иметь возможности для надзора за его исследованиями вплоть до конца жизни... Цель этого трюка — установить их власть и контроль над исследованиями по безопасности, проводимыми в британских университетах».

Уже имея живые примеры того, как реально работают гранты и стипендии ШКПС в других местах, Росс Андерсон поясняет: «После того как они вносят относительно небольшую сумму денег в работу академической системы, инстанции ШКПС эффективно перетягивают на себя контроль над миллионами фунтов стерлингов уже не своих, а общественных денег. Тех сумм, которые вообще выделяются на проведение исследований в области безопасности. И теперь эти деньги выдаются только лишь тем людям, которые подписались на работы в рамках программы исследований ШКПС».

И наконец, чтобы не показалось мало, в рамках новой системы любой из соискателей подобного гранта или стипендии в области инфобезопасности должен, оказывается, получить допуск к работам от ШКПС. А в перечень требований для получения допуска входит условие не просто быть рожденным в этой стране, но чтобы еще и отец соискателя также был уроженцем Великобритании.

Профессор Андерсон предполагает, что этот трюк спецслужбы представляет собой «совершенно умышленный способ обойти законы страны, запрещающие расовую дискриминацию». А поскольку сложилось так, что большинство студентов Кембриджа, занимающихся здесь исследованиями компьютерной безопасности, являются иностранцами, то подобная дискриминация в распределении денег выглядит особенно нехорошо.

(Об очень давних и действительно глубоких связях между компьютерами, секретными спецслужбами и контролем властей над развитием науки см. материал «Гостайна как метафора»)

= 3 =

Росс Андерсон работает в Кембриджском университете уже свыше двух десятков лет. Примерно столько же — чуть меньше — читает здесь учебные курсы лекций по разным аспектам инфобезопасности, а также многие годы возглавлял местную компьютерную лабораторию. Иными словами, имеются абсолютно все основания говорить, что престижный статус выдающегося академического центра в области кибербезопасности факультет информатики Кембриджа получил именно благодаря неординарным исследовательским работам профессора Андерсона, его соратников и учеников. О широчайшем спектре этих работ можно узнать подробнее в дополнительных материалах (см. ссылки в конце этой статьи), здесь же более логично сосредоточиться лишь на самом знаменитом из талантов ученого — не только отыскивать все новые и новые уязвимости в платежных системах банков, но и очень настойчиво добиваться от них латания выявленных исследователями дыр.

Рассказы о каждой из этих историй — зачастую детективно закрученных, а порою и очень странных-загадочных в своих деталях — вполне заслуживают отдельных больших статей (дополнительную информацию на этот счет также можно найти в дополнительных материалах). Ну а тут — на примере лишь одной из конкретных стычек ученых с банками — достаточно выделить ключевые элементы такого рода исследований, проводимых с единственной, в общем-то, целью — таки заставить банки наконец реально озаботиться защитой платежных карт, а не списывать свои собственные проколы на беспечность клиентов и ошибки торговых структур.

В качестве живого примера, наглядно демонстрирующего реальную ситуацию с защитой современных кредитных карт, следует взять знаменитую историю с компрометацией платежных терминалов или PED (от PIN Entry Device — «Устройство ввода ПИН-кода»).

Во-первых, потому что все прежние «кембриджские атаки» против платежных карт были сосредоточены вокруг слабостей карточек с магнитной полосой, а эту древнюю технологию уже вполне можно считать безнадежно устаревшей и доживающей свои последние годы. Во-вторых, потому что атака Андерсона со товарищи против PED стала первой серьезной компрометацией новой технологии Chip-n-PIN, известной также под более официальным названием EMV (от первых букв коллективного хозяина стандарта: Europay – Mastercard – Visa) и считающейся куда более защищенной от мошенничества, нежели карты с магнитной полосой. Ну и в-третьих, эта история настолько выпукло и рельефно отобразила «неискренность», мягко говоря, банковских инстанций при обсуждении проблем защиты информации, что тут даже ни тени сомнения нет в том, какая из спорящих сторон оказывается правой.

Если совсем вкратце, то дело было так. Массовое внедрение карт EMV и соответствующей инфраструктуры в банках и торговле Великобритании пришлось на начало 2006 года. Уже на следующий год, к осени 2007-го, специалисты Кембриджа выявили в новой системе и первую серьезнейшую уязвимость. Слабость, как уже сказано, была обнаружена в терминалах PED.

Проанализировав наиболее распространенные из этих устройств (выпущенных разными производителями), ученые в каждом из них выявили участок, где содержательные данные о карточках покупателей проходят в открытом, а не в зашифрованном виде. Иначе говоря, злоумышленник, подсоединившийся к такому месту схемы, может похищать все реквизиты каждой вставленной карты, включая ее PIN-код доступа, а затем изготавливать карту-клон с магнитной полоской. (Чип-карты EMV оснащены магнитной полосой ради обратной совместимости с прежней технологией, поэтому и «неполный клон» — фальшивую карту без чипа — можно применять в старых банкоматах, еще не оснащенных считывателем микросхемы.)

Не публикуя поначалу свое открытие широко, исследователи сразу известили банковскую индустрию (британскую платежную ассоциацию APACS, транснациональную карточную сеть Visa) о серьезной слабости новой технологии. Ну а банковские структуры, по давно заведенной там традиции, ученых полностью проигнорировали, назвав их атаку оторванными от жизни «лабораторными экспериментами». Выждав почти полгода, но так и не дождавшись никакой конструктивной реакции на серьезные предупреждения, кембриджские исследователи теперь уже открыто опубликовали свои результаты для сообщества инфобезопасности в феврале 2008 года.

По убеждению ученых, выявивших зияющую дыру в защите технологии, особой критике должен быть подвергнут в высшей степени непрозрачный, ущербный по самой сути своей процесс сертификации и оценки безопасности устройств PED, обрабатывающих критично важные данные.

Корпорация-гигант Visa и банковская ассоциация APACS сертифицировали устройства как безопасные, официально санкционировав их широчайшее распространение. Но при этом «компетентные инстанции», проводившие оценку, не сумели увидеть в PED тех серьезнейших уязвимостей, что были выявлены кембриджской командой. Более того, при выдаче своих сертификатов APACS и Visa прибегли к сомнительному трюку, в приличном обществе называемом «подлог». Вполне официально было объявлено, что устройства PED прошли «оценку на соответствие Common Criteria», или CC, то есть международному набору стандартов для инфосистем безопасности, принятому в Британии, США и других странах НАТО.

В Великобритании выдачей сертификатов о соответствии требованиям Common Criteria ведает правительственная спецслужба GCHQ. Однако в GCHQ на запрос из Кембриджа сообщили, что ничего не знают о терминалах PED, поскольку эти устройства никогда не сертифицировались на соответствие CC. Вот тут-то и выяснилось, что «оценка на соответствие CC» и «сертификат о соответствии СС» — это две существенно разные вещи. Результаты тестирования на предмет сертификации СС по закону положено открыто публиковать, а Visa и APACS категорически отказываются показывать кому-либо отчеты об оценке безопасности терминалов PED. Более того, строго засекречены даже сами инстанции, проводившие эту оценку...

Подводя своеобразный итог данной фазе истории (вскоре за которой последуют и другие, еще более поразительные фазы), профессор Росс Андерсон высказался о порочных подходах индустрии к проблемам безопасности в таких выражениях:

«Уроки, которые мы здесь получаем, вовсе не ограничиваются банкингом. В самых разных областях, от электронных машин для голосования до автоматизированных систем учета медицинских данных, постоянно появляется одна и та же комбинация — из глупых ошибок, фиктивных сертификаций и сопротивления властей, тормозящих исследования. Повсюду, где люди вынуждены опираться на безопасность систем, нам требуются честные процедуры оценки, результаты которых открыто публикуются и проверяются независимой экспертизой».

Помимо этих чрезвычайно важных мыслей, к которым еще будет повод вернуться, некрасивая, но очень показательная история вокруг PED рассказывается здесь с подробностями также и вот по какой причине. Спустя еще несколько месяцев, к осени 2008-го стало известно, что как минимум в полудюжине европейских стран полиция обнаружила преступную сеть хай-тек-воров — свыше сотни миниатюрных закладок в PED-терминалах розничной торговли. Эти закладки, как выяснилось, скрытно внедрялись в PED сразу после производства на фабрике, работали в точках продажи уже около года и похищали реквизиты платежных карт именно через ту дыру, которую ученые Кембриджа выявили, а банковская индустрия решила «не замечать».

В общей сложности, по грубым оценкам, с помощью этой массово внедренной закладки неведомым преступникам удалось похитить свыше 100 миллионов долларов со счетов владельцев скомпрометированных банковских карт... Поймать же столь ушлых жуликов, насколько можно судить по сообщениям прессы, полиции так и не удалось. Когда Интерпол уже висел у мошенников на хвосте, что называется, вычислив точное географическое местоположение их сервера, который через сеть GSM собирал похищенные данные и управлял работой закладок, в работу следствия неожиданно вмешалась довольно странная в данном контексте сила.

Большой босс американских спецслужб Джоэл Бреннер (Joel Brenner), в прошлом один из начальников АНБ, а теперь директор новой Национальной контрразведки США, прежде всегда предпочитавший держаться в тени, вдруг решил пообщаться с прессой, и первое же, что он рассказал журналистам в интервью, — это про успехи европейской полиции в расследовании мошенничества с платежными картами Chip-n-PIN...

Пресса, ясное дело, раструбила сенсационную новость по всему миру. Но следствие-то еще было далеко не закончено, преступники еще не пойманы и даже не установлены. А теперь, получается, власти сами же их и предупредили... И как тогда говорливость шпионского босса понимать? И какое вообще отношение имеют к этому делу спецслужбы страны США, где карт Chip-n-PIN на 2008 год в обиходе не было и близко? На подобные вопросы, естественно, никто вам честных и внятных ответов уже не даст.

= 4 =

События вокруг компрометации PED оказались, пожалуй, самой колоритной и загадочной среди всех историй с исследованиями команды Андерсона, посвященных слабостям платежных систем. Реальность, однако, такова, что тема эта оказывается воистину неисчерпаемой.

В последующие годы специалисты Кембриджа еще не раз и не два обнаруживали все новые и новые уязвимости в картах Chip-n-PIN или EMV, сообщали о них банковским структурам, а те их опять игнорировали. Когда же мошенничество через выявленные дыры вскоре обнаруживалось в реальной жизни, ученым опять приходилось подлавливать бизнесменов на явном вранье. Ну и так далее по кругу (см. материал «Карты, деньги, дежавю»).

Выражаясь более образно, сама область творчества и научных исследований профессора Росса Андерсона — инфобезопасность в ее наиболее широком смысле — обладает такой спецификой, что люди здесь год за годом и раз за разом почему-то очень упорно совершают одни и те же ошибки, наступая на одни и те же грабли. Пытаясь осмыслить эту ситуацию и обобщая опыт собственных многолетних исследований, в начале 2000-х годов Андерсон написал специальную монографию — совершенно уникальный по охвату тем справочник под названием «Инженерия безопасности. Руководство по созданию надежных распределенных систем» (Ross Anderson, Security Engineering: A Guide to Building Dependable Distributed Systems, 2001, John Wiley & Sons).

Вообще-то для английского Engineering в русском языке нет единственного эквивалента, адекватно переводящего смысл термина. В зависимости от контекста его могут переводить то как позитивное «инженерное искусство», то как негативное «махинации», либо же более нейтральным и похожим на простую кальку словом «инженерия». Так вот, толстенное руководство Андерсона успешно охватывает все возможные смыслы, вкладываемые в не очень русский термин «инжиниринг безопасности». Причем обзор множества весьма нетривиальных проблем, затрагиваемых в книге, делается — что очень важно — с позиций специалиста, имеющего обширный междисциплинарный опыт: от криптографии, компьютерной безопасности и инженерных методов защиты до прикладной психологии, методов организаторской работы и права.

В нынешнем мире, страдающем от переизбытка информации, уже выше крыши имеется разных книг по вопросам компьютерной безопасности: о системах выявления проникновений, о контроле доступа, о разнообразных областях науки криптологии и тому подобных материях. Однако, по свидетельству действительно сведущих людей, практически совсем нет литературы, толково и обстоятельно описывающей, как же использовать все эти рекомендуемые для защиты системы в реальной жизни.

Этот очевидный дефицит, собственно, и навел Андерсона на идею о написании собственной книги-руководства, где подробно и со знанием дела разбиралось бы не то, «какие замечательные бывают системы вообще», а куда более конкретные вещи — каким образом такие системы использовать правильно. Ведь в реальной жизни абсолютное большинство механизмов защиты не срабатывает отнюдь не потому, что механизмы слабые, а по причине их неправильного или неграмотного использования.

Поскольку автору действительно есть что рассказать по делу, книга углубляется до весьма конкретных деталей в работе великого множества разнообразных систем. От общераспространенных приложений (вроде банкоматов, охранной сигнализации, средств защиты от копирования и ведения электронной войны) и до весьма тонких-эзотерических сфер, обычно известных лишь узким специалистам (типа компрометирующих излучений и нюансов биометрии, защиты электроники от инженерного проникновения и многочисленных трюков, используемых в телефонных мошенничествах).

На огромном количестве примеров из реальной жизни Росс Андерсон не только объясняет, как надо и как не следует использовать те или иные шифры, механизмы контроля и системы защиты, но и демонстрирует с их помощью решение множества инженерных проблем системного уровня, будь то выбор процента для ложных тревог, соотнесение прочности системы с ее гибкостью или практичности использования с гарантиями надежной работы.

Самое же, пожалуй, важное в книге — это настойчивое подталкивание читателей к тому, что при разработке и оценке систем безопасности инженерам необходимо научиться думать «по-другому». Потому что в делах защиты, по убеждению Андерсона, принципиально важным становится умение фокусироваться не на том, чтобы вещь работала, а на том, что можно сделать такого, чтобы вещь НЕ работала так, как ей положено...

Иначе говоря, действительно грамотным разработчикам все время следует себе представлять, что внутри их системы уже сидит хитрый и злонамеренный противник. Подробнее об этом уникальном руководстве можно прочесть в материале «Искусство защиты по Андерсону», ну а здесь осталось лишь привести такую характеристику другого видного специалиста, американского крипто-гуру и инакомыслящего, Брюса Шнайера:

«Если вы занимаетесь разработкой систем безопасности... и если вы только подумываете этим заняться, то вам насущно необходимо прочесть данное пособие. Это первая и единственная на сегодня книга о сквозной разработке современных систем безопасности».

= 5 =

Люди с признаками зрелой и цельной личности, как известно, обычно совершают последовательные и согласованные друг с другом поступки во всех сферах жизни. По этой причине вряд ли следует удивляться, что когда Росс Андерсон в связи с выходом своей книги впервые всерьез столкнулся с книгоиздательским делом, то и здесь он — проанализировав ситуацию — повел себя «не как все».

Через несколько лет после первого издания книги, к 2006 году, этот автор сумел-таки убедить издательство Wiley & Sons в том, что его «Руководство» целесообразно в полном электронном виде выложить в Интернет — в свободный онлайновый доступ для всех интересующихся.

Согласно убеждениям и расчетам Андерсона, подобный шаг (а) не только предоставляет нужные и важные сведения всем тем, кто не имеет возможности купить недешевую «настоящую» книгу, но и (б) не сокращает, а, напротив, увеличивает продажи бумажного варианта книги (ибо информация о ценном ресурсе распространится так намного шире, а, легко скачав по собственному выбору отдельные главы и оценив качество работы, состоятельные читатели, скорее всего, захотят иметь книгу целиком в качестве настольного справочника). Хотя обычно идея о свободном доступе к их продукции книгоиздателям очень не нравится, в данном случае автору пошли навстречу. И очень скоро стало ясно, что эксперимент Андерсона полностью себя оправдал. Когда все главы «Инженерии безопасности» стали свободно доступны в Сети, продажи бумажной версии книги действительно заметно подскочили...

В 2008 году вышло второе — существенно дополненное и переработанное — издание «Руководства». А еще через четыре года, в 2012-м, уже без всяких сомнений и возражений со стороны Wiley & Sons, и эта версия книги — наряду с первым изданием — также стала свободно доступной для скачиваний непосредственно на сайте Росса Андерсона.

Интересно отметить, что летом того же 2008 года, когда у Андерсона вышло второе издание его руководства, произошло также другое, куда более неординарное событие, раскрывающее подлинное многообразие интересов этого исследователя. Данное мероприятие, одним из главных организаторов которого, ясное дело, также был неутомимый кембриджский профессор, носило название «Первый междисциплинарный семинар по безопасности и человеческому поведению» или кратко SHB (от Security and Human Behavior).

Чтобы уникальность этой затеи стала ясна, достаточно лишь отметить, что международный семинар SHB'08 стал первой в истории науки междисциплинарной конференцией, где в одном зале собрались видные эксперты по защите информации и психологи, поведенческие экономисты и социологи, философы и представители разных других профессий (вплоть до архитекторов и магов-иллюзионистов). И собрались они все с единственной общей целью — разносторонне представить и совместно профессионально обсудить человеческую сторону безопасности. Сразу же следует отметить, что все участники мероприятия остались не только чрезвычайно довольны и обогащены этой встречей, но и продолжили мероприятие в следующие годы. Сама же идея о столь необычном форуме возникла далеко не сразу.

Поначалу, на протяжении нескольких предшествовавших лет, Россу Андерсону по роду текущих исследований довелось довольно много общаться и работать с поведенческими экономистами. Иначе говоря, с учеными, которые исследуют те грани экономики и психологии, где люди делают весьма рискованные шаги и зачастую принимают рационально не объяснимые решения.

Примерно в те же годы другому (уже упоминавшемуся здесь) коллеге-криптографу Брюсу Шнайеру, в свою очередь, тоже доводилось неоднократно проводить исследования и писать работы на пограничные темы психологии и безопасности. При этом Шнайер не раз был поражен некоторыми из результатов других ученых, которые работают далеко за пределами его собственной компетенции, но при этом приходят к выводам, очень созвучным компьютерной безопасности.

Ну а затем, близко пообщавшись как-то на одной из профессиональных встреч, Шнайер и Андерсон подумали, насколько замечательным и интересным делом могло бы стать сведение всех этих весьма разнообразных сообществ в одном месте. Обладая нужным авторитетом и хорошими связями в академических кругах, эти энтузиасты довольно быстро сумели найти и заинтересованных людей, и подходящее помещение в стенах Массачусетского технологического института, ну и спонсоров мероприятия, естественно.

Подробный рассказ о докладах этого любопытного семинара и о том, почему все его участники остались очень довольны новыми знакомствами, можно найти в материале «Психология безопасности». Ну а здесь самое время наконец перейти к наиболее свежей и самой неожиданной, пожалуй, из граней творчества профессора Росса Андерсона.

= 6 =

В феврале 2013 года в онлайновой библиотеке препринтов ArXiv.org появилась весьма необычная совместная публикация Андерсона и его коллеги по Кембриджу, физика-теоретика Роберта Брэди, — статья под названием «Почему квантовый компьютинг — это трудное дело, а квантовая криптография не является доказуемо безопасной». В этой работе авторы с позиций компьютерной науки и криптографии выдвинули вполне закономерные претензии к квантовой физике, сводящиеся, по сути, к двум главным вопросам.

(1) На протяжении последних 30 лет ученые — разработчики новых технологий заверяли общество, что квантовая криптография — это воистину надежное средство защиты информации, идущее на смену традиционным устаревшим конструкциям.

(2) Затем, на протяжении 20 последних лет, общество заверяли, что принципиально новый квантовый компьютинг скоро сделает устаревшей криптографию с открытым ключом.

Однако, пишут авторы, как показывает жизнь, за все прошедшие десятилетия, несмотря на обильное финансирование исследований, никому так и не удалось построить «настоящий» квантовый компьютер, в котором рабочие регистры реально масштабировались бы свыше игрушечного размера в несколько кубитов. Квантовая же криптография, соответственно, никоим образом не смогла реально продемонстрировать ни малейших своих преимуществ перед традиционными средствами защиты информации. В таких обстоятельствах явно пора задаться вполне естественным вопросом: «Что здесь, собственно, происходит?»

Для того чтобы и всем читателям, далеким от этих научных сфер, стало понятнее, до какой степени дискомфортно воспринимается сложившаяся ситуация многими учеными, достаточно напомнить такой факт. От создания основ квантовой механики в конце 1920-х годов (когда об устройстве микромира не знали еще практически ничего) и до успешного применения ядерной энергии в деле (ужасающем деле войны, правда, но так уж карты тогда легли) прошло всего лишь полтора десятка лет... Чувствуете разницу?

Пытаясь осмыслить те систематические ошибки, что совершенно очевидно тормозят развитие квантовых компьютеров и квантовой криптографии, Брэди и Андерсон выдвинули собственные теоретические аргументы, объясняющие застой. Сообщество физиков, занимающихся квантовой информатикой, надо отметить, в массе своей эти аргументы не приняло. И парировало их своими, не менее убедительными контраргументами, разъясняющими, почему чужак-криптограф Росс Андерсон неверно понимает ситуацию в их области исследований.

Здесь, конечно, совершенно не место разбираться в сути споров ученых об их весьма и весьма нетривиальных проблемах. Но о чем надо рассказать обязательно, это о важнейшем из текущих итогов данной дискуссии — совсем свежей статье тех же Брэди и Андерсона, опубликованной в январе 2014 года под заголовком «Почему подпрыгивающие капли — это весьма хорошая модель устройства квантовой механики».

Гранд-задача новой статьи — радикально скомпрометировать и «отправить на свалку истории» давно утвердившиеся в теоретической физике представления о том, будто квантовая физика микромира и классическая физика мира обычного представляют собой принципиально разные области исследований. А фундаментальные квантовые феномены, соответственно, якобы никак нельзя объяснить на основе классических представлений.

Причем решается авторами эта «задача компрометации» в полном соответствии с научными методами доказательства — на солидном фундаменте из строгого согласования экспериментальных результатов с теоретическими расчетами.

Что касается экспериментальной части, то начиная с 2005 года группа французских исследователей, которую возглавляют Ив Куде и Эммануэль Фор (Yves Couder, Emmanuel Fort), знакомит научное сообщество с целой серией взаимосвязанных и совсем несложных для воспроизведения опытов, демонстрирующих в высшей степени удивительные вещи.

Ученые показали, что масляные капли, с образованием волны подпрыгивающие на поверхности вибрирующей ванны того же масла, могут демонстрировать комплекс взаимодействий, по своим свойствам очень напоминающих поведение дуального феномена частица-волна в квантовой механике. В частности, такие объекты могут жить очень долго, двигаться, взаимно притягиваться и отталкиваться, вращаться по орбитам вокруг друг друга.

Более того, экспериментальные работы французов и вскоре подключившихся к исследованиям ученых из других стран показали, что подпрыгивающие капли демонстрируют кучу феноменов, прежде предполагавшихся возможными лишь для квантовых частиц-волн: однощелевую дифракцию и двухщелевую интерференцию, эффект туннелирования, квантованные энергетические уровни, локализацию (другого) Андерсона и феномен порождения / аннигиляции пар капелек или пузырьков.

(Большой и подробный рассказ об этих замечательных открытиях можно найти в материале «Квантовая физика как она есть»)

В нынешней же статье Росса Андерсона и Роберта Брэди дается подробное и обстоятельное теоретическое разъяснение тому, что происходит в вибрирующей масляной ванне и почему эти экспериментальные результаты в равной степени хорошо согласуются как с классической математикой физики жидкостей и электродинамики Максвелла, так и с уравнениями квантовой механики.

Иначе говоря, авторы доступно и с расчетами объясняют, почему несложные и сугубо классические эксперименты с подрыгивающими каплями — это не просто хорошая, а очень хорошая модель для квантовой механики. Ибо здесь куда более наглядно и внятно можно показывать, откуда в уравнениях появляется константа скорости света или что реально могут означать уравнение Шредингера и принцип исключения Паули.

Поскольку оба автора постоянно преподают студентам и уже опробовали новую методику обучения на юной аудитории, они особо отмечают следующий факт. Эксперименты с подпрыгивающими каплями стали очень популярными среди первокурсников Кембриджа. На их примере демонстрируется, что очень многие из прежде «непостижимых» квантовых феноменов теперь могут быть объяснены с помощью математики, которую обычно осваивают на вводных курсах механики жидкостей. Соответственно, заметно возрастает и уровень мотивации для посещения этих курсов. Крайне воодушевленный как результатами их с Брэди исследования, так и реакцией на него молодого поколения, в одном из недавних интервью Росс Андерсон высказался так:

Я думаю, что потенциально это одна из наиболее сильных по влиянию вещей среди всего, что я когда-либо делал. Если мы правы и реальность на своем наиболее глубоком уровне действительно имеет гидродинамическую природу, то это меняет вообще все. В частности, это отправляет струнную теорию и идеи о множестве вселенных прямиком в мусорную корзину...

Дабы не превращать данную статью в панегирик и поток восторженных дифирамбов великому ученому Россу Андерсону, самое время подчеркнуть, что реальная ситуация с устройством природы и науки, скорее всего, выглядит все-таки посложнее, нежели сейчас представляется профессору. Иначе говоря, в своих итоговых заключениях этот исследователь с очень высокой долей вероятности скорее ошибается, нежели прав. Ибо множество интереснейших — и красиво дополняющих друг друга — результатов, получаемых ныне в теоретической физике (хотя и не подтверждаемых пока, увы, по объективным причинам экспериментами) свидетельствуют о существенно другом. О том, что ни струнной теории, ни теориям мультиверса свалка истории в обозримом будущем определенно не грозит никак.

Интересно также, что многие из этих новых результатов непосредственно замыкаются на важнейший феномен квантовой сцепленности, или Entanglement (подробности см. в материале «Сцепленность»). И именно данный феномен — Quantum Entanglement — в «гидродинамической» теории Брэди и Андерсона, по сути, обходится стороной (поскольку в классической вибрирующей ванне с маслом экспериментально он не воспроизводится)...

= 7 =

Ну вот, а теперь самое время переходить к финальной части истории, где по сложившейся традиции обычно принято объяснять, а для чего, собственно, весь этот материал был тут собран и изложен...

Пора напомнить, что начинался рассказ с коллективного письма-призыва известных ученых, как большую беду ощутивших в науке нехватку подлинно инакомыслящих личностей. А потому, как видится им эта проблема, обществу насущно требуются механизмы для эффективного выявления и развития идей, выдвигаемых людьми, способными мыслить иначе. Никому из прочитавших данную статью не надо, наверное, объяснять, что кембриджский профессор Росс Андерсон как раз и является ярким примером именно такого столь нужного в науке инакомыслия. Но практически наверняка тут же следует дополнительно разъяснить, что тщательно разработанный Андерсоном подход к «Инженерии безопасности» — это еще и готовый рецепт того, как лечить застарелые болезни науки, с ее унылым окостенением и хроническим отсутствием подлинно великих открытий. Ибо если воспринимать Opus Magnum, главный труд-руководство Андерсона по созданию «надежных распределенных систем» чуть-чуть под другим углом, мысленно подменяя понятие «безопасность» на науку вообще, а «разрабатываемые системы» на научные модели и теории, то получится вот какая интересная картина.

Главная тема книги, носящей теперь название «Инженерия науки. Руководство по созданию надежных научных теорий», сводится к следующей идее. Подлинное искусство ученых, развивающеих полезную теорию или модель, заключается, соответственно, вовсе не в том, чтобы заставить свою теорию работать правильно в любых ситуациях. В действительности куда важнее и полезнее всегда фокусироваться на том, где имеются в этой теоретической модели такие места (дыры), при взгляде через которые она оказывается противоречивой и несогласованной. Иначе говоря, наибольший интерес представляют в теории такие моменты, где она работает не так, как надо.

Лишь открыто признавая эти слабые места и избавляясь от них, теорию можно делать по-настоящему надежной и правильной. В реальной же науке (что известно практически каждому приличному ученому) исследователи постоянно занимаются «заметанием мусора под ковер», трактуя наиболее слабые места теории так, словно их не существует. То есть делают примерно то же самое, что банки с безопасностью своих кредитных карт.

Если же обращаться ко второму — альтернативному и не менее глубокому — смыслу слова Engineering, трактуя его как «махинации с наукой», то тут можно напомнить такие факты истории. Великое счастье академической науки криптографии и защиты информации заключается в том, что она родилась после 1970 года (когда всю остальную науку уже успешно и по сути тотально взяли под свой контроль политики и корпорации). Молодые и горячие инженеры-математики, самостоятельно переоткрывавшие для себя оккультные тайны государственных криптоспецслужб, изначально в штыки восприняли любые попытки государственного регулирования и запретов на знания.

А поскольку бесспорных авторитетов, охраняющих дорогие их сердцу и карьере концепции, в этой области академической науки не было вообще, несколько первых десятилетий открытой криптографии проходили словно праздник из череды все новых удивительных открытий. Более того, благодаря столь здоровому старту в области защиты информации по сию пору так и нет никаких господствующих теорий или главных жрецов, критиковать которых было бы предосудительно и опасно для научной карьеры. В этой области науки (в отличие от всех прочих) исследователи постоянно и в первую очередь заняты поисками слабостей любой системы, а не изысканиями все новых подтверждений тому, что уже имеющаяся система действительно хороша, раз ее предложили уважаемые люди или влиятельные инстанции...

Именно поэтому, собственно, в академическом сообществе никак «не прокатывают» неоднократные попытки государства и корпораций навязывать обществу заведомо ослабленную криптографию (типа одиозного и многим памятного Клиппер-чипа). Даже если подобные системы именуются «правильными» — на том основании, что в них заложены возможности для контроля со стороны властей. Зато совсем несложно продемонстрировать, что в других, весьма серьезных областях науки именно такие манипуляции властей с «правильными» теориями прокатывают вполне успешно и на протяжении многих десятилетий (детали, еще раз, см. в материале «Гостайна как метафора»)...

На заре научной карьеры Росса Андерсона, когда он в начале 1990-х готовил в Кембридже свою докторскую диссертацию под руководством старшего коллеги Роджера Нидхема (Roger Needham), у них в дискуссиях родился занятный термин — «программирование компьютера сатаны». Иначе говоря, речь шла о действиях в условиях системы, про которую разработчику заранее известно, что ею манипулирует противник. Но при этом перед разработчиком стоит задача создать такое программное обеспечение, которое и в данных условиях — несмотря на все махинации злоумышленников — будет работать «как надо». Причем работать надежно...

Звучный термин — «компьютер сатаны» — в те годы попал в лексикон некоторых специалистов по защите информации, понемногу обрел известность и некоторое ограниченное время был даже довольно популярен в определенных профессиональных кругах. Широко и надолго, впрочем, он не прижился. Возможно, по той причине, что люди с религиозными закидонами сразу как-то сильно напрягаются, едва заслышат имя «врага человеческого», и реагируют на термин не очень адекватно. Но может быть, еще и по той причине, что внутренности всех наших компьютеров (а также наука в целом, ясное дело) в реальности ведь действительно контролируются вовсе не нами, а другой стороной — государством и корпорациями. (См. «UEFI: хотели как лучше...»)

Ну а кому приятно, когда их «правильные действия» приравнивают к сатанинским козням? Короче говоря, есть сильное ощущение, что здоровое будущее как наших компьютеров, так и нашей науки оказывается напрямую связано с изгнанием этого самого «виртуального сатаны». Или, формулируя ту же мысль чуть иначе, между действительно безопасной компьютерной системой и действительно здоровой наукой имеется чрезвычайно много общего. И та и другая функционируют правильно лишь в том случае, когда есть очень четкое представление обо всех слабостях системы. Причем именно слабым местам и уделяется основное внимание. И как только ученые это постигнут, вот тогда-то и начнутся опять в науке великие открытия...

Дополнительное чтение:

  1. О том, как ситуация в науке грустно сползала от эпохи великих открытий к периоду подлогов, безответственных фантазий и грамматически правильных бессмысленных текстов, выдаваемых за научные статьи: «Престранный для науки год», «Подгнило что-то в королевстве» ;
  2. О глубоких связях между компьютерами, спецслужбами и контролем властей над развитием науки: «Гостайна как метафора»;
  3. Подробности чрезвычайно странной саги о компрометации терминалов PED для кредитных карт Chip-n-PIN: «Скрепка и булавка», «Лаборатория и жизнь», «Unus Mundus»;
  4. О том, что история бесконечных компрометаций платежных карт практически ничему, похоже, банковскую индустрию не учит: «Карты, деньги, дежавю»;
  5. О том, что это такое — «Искусство защиты по Андерсону»;
  6. О том, что свободный доступ к контенту — это не воровство, а благо, которое все еще очень плохо понимается в бизнесе: «Книги и сдвиги»;
  7. О том, сколь многогранны проблемы и неожиданны параллели в новой междисциплинарной науке: «Психология безопасности»;
  8. О больших претензиях профессионалов защиты информации к декларируемым физиками преимуществам квантовой криптографии: «Квантовая крипто-неопределенность»;
  9. Об удивительном открытии физиков-экспериментаторов, позволившем свежо и по-новому взглянуть на мутные основы квантовой теории: «Квантовая физика как она есть»;
  10. Фрагменты большой саги о том, как топили Клиппер-чип, шедевр государственной секретной науки криптологии, можно найти в текстах «Хакер, слесарь, экстрасенс» и «Клиппер, шкипер, фриц и ...»;
  11. О том, кто реально контролирует поведение компьютеров: «UEFI: хотели как лучше...»;
  12. О том, насколько широк и необозрим спектр «дыр» в современной науке: в истории ( «Индекс совпадений»,) и археологии ( «Псевдоархеология» ); в литературоведении ( «Если дело дойдет до суда: Шекспир vs. Бэкон») и в биологии ( «Великий инакомыслящий Фред Хойл»); в космологии ( «Аномальные факты и структуры»), аэродинамике ( «Как это летает?») и физике сыпучих сред ( «Бразильский орех и гравитация»);
  13. О том, наконец, что в большой теоретической физике на рубеже 2009-2010 годов незаметно началась и вполне успешно идет поныне великая «революция постижения тождества ER=EPR», которую большинство ученых до сих пор так и не замечает: «Сцепленность».

Обзор смартфона Sony Xperia T2 Ultra Dual: на ступень ниже… на шаг впереди?

Sony любит представлять свои «смартшеты» внезапно. Каким сюрпризом для всех был Xperia Z Ultra — «самый длинный смартфон 2013 года», таким же является и Xperia T2 Ultra. Гаджет, которого не ждал никто, получился довольно интересным. Это не просто обновление серии — это её расширение: первая «Ультра» по-прежнему продаётся. Примечательно, что она по основным характеристикам превосходит «Ти-два» — у новинки и разрешение экрана ниже, и процессор слабее.

Xperia T2, по задумке создателей, предназначена для тех, кто хотел бы приобрести «Ультру», но не готов тратить на неё официально заявленные 25 тысяч рублей. У младшего устройства цена гуманнее — Xperia T2 можно купить где-то за 17 с половиной тысяч. И это только на старте продаж! Вся пикантность этой затеи портится тем фактом, что оригинальная Ultra вышла на рынок без малого год назад и уже успела просесть в неофициальных интернет-магазинах до тех самых семнадцати тысяч рублей. Разумеется, приобретая продукцию в них, покупатель лишается официального сервиса Sony, но в России это останавливает далеко не всех. Поэтому Xperia T2 Ultra должна быть в тонусе и не сильно отставать от старшего брата.

⇡#Внешний вид и эргономичность

Экстерьер устройства выполнен в фирменном стиле дизайнеров Sony. Какой-либо явной экономии на материалах или сборке, которая периодически наблюдается у устройств средней ценовой категории, нет, что хорошо. Look’n’feel, как говорится, очень приятный — в лучших традициях Sony.

Sony Xperia T2 Ultra Dual

Шестидюймовые смартфоны по определению большие, и пользоваться ими одной рукой практически невозможно. Тем не менее инженеры японской компании сделали всё, чтобы габариты устройства доставляли минимум неудобств. T2 Ultra по меркам «недопланшетов» весит немного — 172 грамма против 212 граммов у старшей «Ультры». Толщина корпуса новинки тоже небольшая — 7,7 миллиметра. Впрочем, старшая сестрёнка ещё стройнее — всего 6,5 мм. Для упрощения работы с «Ти-ту» одной рукой предусмотрен сдвиг виртуальных клавиш в левую или правую часть экрана.

Sony Xperia T2 Ultra Dual с включённым экраном

Основную площадь на лицевой панели занимает большой, шестидюймовый дисплей. Рамки вокруг него очень тонкие, однако нежелательная реакция из-за случайного касания экрана ладонью отсутствует — очевидно, такие прикосновения фильтруются. Аппаратных клавиш на лицевой панели нет — кнопки управления, как обычно у Sony, сенсорные. Над экраном расположен объектив фронтальной одномегапиксельной камеры, чувствительные области датчиков и разговорный динамик.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — лицевая панель

Задняя панель устройства выполнена из глянцевого и, к нашему удивлению, нескользящего в руках пластика. Поверхность довольно маркая — она активно собирает отпечатки пальцев и мелкую грязь. К счастью, на белой поверхности всё это не слишком заметно, да и очищается легко.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — задняя панель

На нижнюю часть панели вынесена прорезь внешнего динамика, а на верхнюю — объектив основной, 13-мегапиксельной камеры со светодиодной вспышкой. К слову, камера Z Ultra вспышки лишена. Конструкция смартфона неразборная, снять спинку и добраться до аккумулятора не выйдет.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — внешний динамик

Все боковые грани корпуса традиционно украшены зеркальным кантиком. Расположение элементов управления весьма удобное, за одним исключением: клавиша включения находится примерно посередине правого торца. На вкус автора этого материала, её следовало бы сдвинуть чуть выше, чтобы до неё не приходилось тянуться большим пальцем.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — кнопки включения, регулировки громкости и камеры

Рядом с клавишей блокировки находится сдвоенная кнопка регулировки громкости, а чуть дальше — физическая кнопка камеры. У всех клавиш короткий и отточенный ход.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъёмы для SIM-карточек

Интерфейс micro-USB, стандартный аудиоразъём и слоты для карточек SIM и microSD разнесены по боковым сторонам гаджета и спрятаны под заглушками. В версии Xperia T2 Ultra Dual используются две симки формата micro.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — разъём microUSB

Традиционно для Sony аппарат предлагается в трёх цветах — белом, чёрном и фиолетовом. Вероятно, из-за маркой задней панели удачнее T2 Ultra выглядит именно в белом цвете. Корпус Xperia T2 Ultra, в отличие от старшей модели, не устойчив к попаданию пыли и влаги — заглушки над разъёмами в данном случае чисто декоративные.

Sony Xperia T2 Ultra Dual — варианты окраски корпуса

⇡#Технические характеристики

Sony Xperia T2 Ultra Dual (D5322)
Дисплей 6 дюймов, 720x1280 (216 ppi), IPS
Сенсорный экран Ёмкостный, до 10 одновременных касаний, поддерживает работу в перчатках
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор Qualcomm Snapdragon 400 MSM8228: четыре ядра ARM Cortex-A7, частота 1,4 ГГц
техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Qualcomm Adreno 305
Оперативная память 1 Гбайт
Флеш-память 8 Гбайт + microSD
Разъёмы 1 х micro-USB 2.0
1 x разъём для гарнитуры 3,5 мм
1 x microSD
2 x micro-SIM
Сотовая связь 2G GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц (обе сим-карты)
Сотовая связь 3G DC-HSPA+ (42 Мбит/с) 850/900/1900/2100 МГц (только первая сим-карта)
Сотовая связь 4G Нет
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц
Bluetooth 4.0
NFC Есть
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS, ГЛОНАСС
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 13 Мп (4128x3096), автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 0,9 Мп (1280x720), без автофокуса
Питание Несъемный аккумулятор 11,4 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,8 В)
Размер 165x84 мм,
толщина корпуса 7,7 мм
Масса 172 грамма
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.3 (Jelly Bean)
Собственная оболочка
Ориентировочная цена Около 17 тысяч рублей

Sony Xperia T2 Ultra Dual — информация о системе и начинке по данным утилиты CPU-Z

Главные события прошедшей недели, 31 марта — 6 апреля 2014 года

⇡#Событие недели ― Microsoft представила Windows Phone 8.1

На мероприятии Build 2014 Microsoft представила новую версию мобильной операционной системы Windows Phone 8.1, главным нововведением которой стал персональный помощник Cortana ― аналог Apple Siri и Google Now. Также в WP 8.1 появился центр уведомлений, посредством которого пользователь может управлять соединениями Bluetooth и Wi-Fi, а также просматривать уведомления различных приложений. Обновление до новой версии получат все аппараты, работающие под управлением Windows Phone 8, а первые смартфоны с WP 8.1 на борту поступят в продажу в конце этого месяца.

Материалы по теме:

Гаджеты недели ― Nokia представила три смартфона Lumia

Одновременно с анонсом новой версии мобильной операционной системы Microsoft компания Nokia представила первые три аппарата на её основе ― Lumia 630, Lumia 635 и Lumia 930. Флагманский аппарат основан на 4-ядерном процессоре Qualcomm Snapdragon 800 с частотой 2,2 ГГц, имеет 2 Гбайт ОЗУ и 32 Гбайт флеш-памяти. 5-дюймовый сенсорный дисплей ClearBlack AMOLED получил разрешение Full HD, а разрешение камеры PureView с оптикой Zeiss составляет 20 Мп. Другие две модели основаны на 1,2-ГГц процессоре Qualcomm Snapdragon 400, имеют 4,5-дюймовые IPS-дисплеи ClearBlack с разрешением FWVGA, тыльные 5-Мп камеры, по 512 Мбайт ОЗУ, 8 Гбайт флеш-памяти плюс слот для карт памяти microSD, модули Bluetooth 4.0 и Wi-Fi b/g/n. Уже известна российская цена смартфона Nokia Lumia 630: новинка появится в мае по цене 7 990 рублей за модель с одной SIM-картой и 8 490 рублей за версию с двумя SIM-картами.

Материалы по теме:

Анонс недели — Windows 8.1 Update выйдет 8 апреля

На мероприятии Build 2014 Microsoft затронула и тему настольной операционной системы Windows. Обновление для версии 8.1 станет доступным для загрузки уже 8 апреля. Софтверный гигант обещает сделать ОС более дружественной к традиционным средствам управления и консолидировать два разнородных окружения. Microsoft также внедрила несколько функций, которые призваны увеличить производительность системы независимо от используемого устройства

Материалы по теме:

Продукт недели — Amazon представила ТВ-приставку Fire TV

Интернет-компания Amazon расширила ассортимент своих устройств новым продуктом ― телевизионной приставкой Fire TV. 100-долларовое устройство имеет достаточно компактные габариты и неплохие технические характеристики ― 4-ядерный процессор и 2 Гбайт оперативной памяти. По умолчанию на приставке установлены приложения Hulu, Netflix, YouTube, Vimeo, MLB.tv и NBA. Есть и другие программы, использующие различные онлайн-службы Amazon. Ещё одной любопытной возможностью FireTV является поддержка различных игр ― для любителей развлечений предлагается опциональный контроллер стоимостью $40.

Материалы по теме:

⇡#Фотокамера недели ― Olympus представила защищённый фотоаппарат Stylus Tough TG-3

Японская компания Olympus расширила ассортимент своих защищённых моделей фотокамерой под названием Stylus Tough TG-3. Новинка получила 1/2,3-дюймовый CMOS-сенсор с обратной засветкой и разрешением 16 млн эффективных пикселей. За обработку изображений отвечает процессор TruePic VII. Диапазон фокусных расстояний объектива составляет 25-100 мм в 35-мм эквиваленте. Фотокамера способна пережить падение с высоты 2,1 метра, погружение под воду на глубину до 15 метров, а также сохранить работоспособность при морозах до 10 градусов Цельсия.

Материалы по теме:

⇡#Достижение недели — Sony представила первые в мире беспроводные наушники формата 9.1

Для любителей объёмного звука компания Sony представила первые в мире беспроводные наушники, способные формировать объёмное звуковое поле формата 9.1. Достигается подобный эффект благодаря технологии VPT (Virtual Phones Technology). Заявленный диапазон воспроизводимых частот Sony MDR-HW700DS — от 5 до 25 000 Гц. Встроенного аккумулятора хватит на 12 часов воспроизведения, для подзарядки батареи потребуется 3 часа. Приобрести новинку можно будет уже в конце этого месяца по цене около $450.

Материалы по теме:

Репортаж с NVIDIA GPU Technology Conference

Основные события конференции NVIDIA GPU Technology Conference, которая проходила с 24 по 27 марта в Сан-Хосе, штат Калифорния (один из наиболее известных городов Кремниевой долины), мы кратко освещали в новостных заметках. Главный пункт мероприятия — презентация CEO и основателя компании NVIDIA Дженсена Хуанга, в ходе которой было представлено четыре продукта: графическая архитектура Pascal, видеоадаптер GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и рабочая станция для рендеринга Iray VCA.

Кроме того, пользуясь возможностью лично присутствовать на GTC, мы выяснили некоторые подробности об инициативах NVIDIA, которых не найти в официальных презентациях и пресс-релизах, участвовали в сессиях для разработчиков и партнеров NVIDIA, которые используют GPU в различных научных и практических задачах. Настало время свести воедино наиболее интересное из того, что мы видели и слышали на GTC.

⇡#Pascal

Дженсен Хуанг продемонстрировал рабочий прототип модуля на основе архитектуры GPU, которая придет на смену использующимся ныне Kepler и Maxwell, — Pascal. Название Volta, которое ранее было зарезервировано за преемником Maxwell, отошло более поздней итерации. Если судить по графику, Pascal принесет радикальное увеличение производительности на ватт по сравнению с Kepler и Maxwell.

Плата прототипа занимает немногим больше места, чем две кредитные карты. Отсутствие видимых разъемов на ней объясняется тем, что модуль соединяется с материнской платой при помощи переходника (riser card). Это означает, что форм-фактор прототипа иной, нежели у существующих карт расширения для шины PCI-E. NVIDIA будет выпускать компактные модули Pascal для установки в серверные корпуса, для чего нужно будет заручиться поддержкой производителей такого оборудования.

Модуль Pascal предназначен для работы с шиной NVLINK, которая в данном случае заменяет PCI-Express как средство коммуникации между GPU и CPU, обещая увеличение пропускной способности в 5-12 раз по сравнению с PCI-E 3.0 и одновременно — трехкратное увеличение энергоэффективности. Топология NVLINK строится на базе блока из восьми линий двусторонней направленности. Отдельно взятый GPU Pascal имеет несколько таких Point-to-Point-соединений, которые можно сгруппировать вместе, образовав высокоскоростной канал связи с CPU, а можно выделить часть из них для коммуникации между графическими процессорами.

Связь GPU и CPU одновременно осуществляется по интерфейсу PCI-E, дабы сохранить преемственность с существующей моделью программирования. Посредством PCI-Express осуществляются транзакции, инициированные на стороне CPU, посредством NVLINK — напротив, транзакции, инициированные GPU. Сам протокол NVLINK, как было сказано представителями разработчика, не совместим с протоколом PCI-Express, но в случае отсутствия поддержки NVLINK со стороны CPU Pascal может работать в legacy-режиме — на PCI-Express. Планируется выпуск плат для профессионального рынка как в представленном компактном форм-факторе, так и в виде привычных плат расширения PCI-E.

NVIDIA уже заручилась поддержкой IBM, которая внедрит NVLINK в будущих поколениях процессоров Power. С другими производителями CPU ведутся переговоры по этому поводу.

Также в архитектуре Pascal NVIDIA впервые применяет Stacked DRAM (или 3D Memory, в терминологии самой NVIDIA). Такие чипы представляют собой несколько микросхем DRAM, соединенных между собой еще на стадии производства полупроводниковой пластины (wafer). Согласно одному из слайдов, посвященных Pascal, его шина будет в два-четыре раза шире по сравнению с текущим поколением GPU, вплоть до тысяч битов. Кроме того, Stacked DRAM обладает в четыре раза меньшим энергопотреблением по сравнению с обычной памятью.

Чипы размещаются на одной подложке (interposer) с GPU, что облегчает разводку сложнейшей шины. NVIDIA, по всей видимости, будет поставлять партнерам interposer с заранее установленным GPU и видеопамятью. 18 чипов, окружающих подложку GPU на плате прототипа, представляют собой компоненты системы питания.

3DRAM будет применяться во всем диапазоне продуктов на базе архитектуры Pascal, включая мобильные GPU.

Отметим, что NVIDIA пока не раскрывает никаких подробностей о потребительских продуктах на базе GPU Pascal. Будет ли в десктопных видеоадаптерах применяться шина NVLINK, остается неизвестным, как и любые подробности касательно архитектуры самого графического процессора.

⇡#GeForce GTX TITAN Z

Вслед за Pascal была анонсирована «двухголовая» видеокарта, представляющая собой комбинацию двух чипов GK110 с полностью функциональным набором ядер CUDA — 2880. Впрочем, если судить по тому, что заявленная производительность TITAN Z составляет 8 TFOPS, а единственный адаптер GeForce TITAN Black имеет вычислительную мощность 5,1 TFLOPS, сдвоенный адаптер должен работать на пониженных частотах.

На GTC мы успели сделать несколько эксклюзивных кадров TITAN Z. Адаптер выполнен в симметричном корпусе с единственным вентилятором системы охлаждения — он напоминает GeForce GTX 690, за исключением того, что TITAN Z занимает не два, а три корпусных слота. В апреле ожидается более подробная информация об устройстве и возможность получить тестовый семпл для полноценного обзора.

Рекомендованная розничная цена GeForce GTX TITAN Z для рынка США составляет $2 999. Это практически в три раза больше, чем стоимость единственной платы GTX TITAN Black. По всей видимости, TITAN Z, как и вся линейка TITAN, предназначен не столько для геймеров, сколько для тех пользователей, которые требуют поддержки расчетов с двойной точностью (FP64), но по каким-либо причинам не согласны на покупку NVIDIA Tesla, которая является специализированным акселератором вычислений.

⇡#Jetson TK1

Третий из крупных анонсов GTC — платформа для разработчиков Jetson TK1 на базе SoC Tegra K1. Цель NVIDIA — подстегнуть разработку встраиваемых систем, использующих GPU для параллельных вычислений, включая те задачи, в которых ранее использовались чипы FPGA, ASIC и DSP.

GPU в составе чипа обладает архитектурой Kepler и содержит 192 ядра CUDA. Таким образом, Jetson TK1 является идейным наследником предыдущего комплекта для разработчиков под названием Kayla, который был представлен на прошлогодней GTC и представлял собой двухчиповое решение на базе Tegra 3 и дискретного GPU GK208. К слову, в следующей итерации платформы Tegra — Erista — будет использоваться GPU на архитектуре Maxwell.

На плате Jetson TK1 распаяно 2 Гбайт RAM, 16 Гбайт flash-памяти, слот для SD-карт и порт SATA. Для коммуникации с внешними устройствами предусмотрены разъемы USB 3.0, HDMI 1.4, Gigabit Ethernet и COM-порт. На SoC нет предустановленного кулера, но благодаря тому, что энергопотребление Tegra K1 не превышает 10 Вт, разработчики могут решить эту задачу самостоятельно.

Jetson поддерживает полный набор инструментов программирования под API CUDA 6.0. Платформа работает под управлением 32-битной версии Ubuntu 13.04 для архитектуры Tegra. Кроме того, NVIDIA портировала на ARM-библиотеки VisionWorks, которые содержат алгоритмы так называемого машинного зрения — оно применяется в робототехнике, автомобильных компьютерах, системах дополненной реальности и так далее.

Jetson TK1 предназначен для разработки приложений под Tegra K1, которые затем будут перенесены на готовые устройства произвольного форм-фактора. С другой стороны, многие готовы использовать Jetson TK1 как он есть, особенно в таких случаях, когда нет ограничений на габариты. Устройство можно заказать на сайте NVIDIA за $192. Поставки начнутся в апреле. Тогда же, как можно предположить, партнеры NVIDIA получат первые партии SoC Tegra K1.

Помимо платы Jetson, представленной на GTC, NVIDIA выпустила аналогичный комплект Jetson Pro, предназначенный специально для установки в автомобили. В отличие от Jetson TK1, Jetson Pro комплектуется относительно старым SoC Tegra 3, но обладает слотом PCI-E для опциональной установки дискретного GPU.

В ходе GTC были продемонстрированы примеры практического применения Tegra K1 во встраиваемых компьютерах. NVIDIA переделала приборные панели нескольких авто, полностью заменив механические органы управления бортовыми системами огромным сенсорным дисплеем. Отдельный экран занимает место приборной панели.

К слову, электрокар Tesla Model S в штатной поставке оснащается бортовым компьютером на базе Tegra с 17-дюймовым экраном.

Но CUDA во встраиваемых решениях имеет и более интересные применения, нежели рендеринг пользовательского интерфейса. На GTC мы увидели модифицированную Audi, которая обладает возможностями автопилота. С помощью библиотек VisionWorks на Tegra K1 реализуются функции машинного зрения для помощи человеку в процессе вождения. Бортовой компьютер находит свободное место для парковки в ряду машин, может отслеживать разделительные полосы на дороге. Камера, обращенная внутрь салона, наблюдает за тем, не уснул ли водитель за рулем.

⇡#Iray VCA

Iray VCA (Visual Computing Appliance) — сетевая рабочая станция в формате 19-дюймовой стойки, предназначенная для ускорения трассировки лучей в рендерере NVIDIA Iray. Iray используется в таких приложениях, как CATIA от Dassault Systemes и 3ds Max от Autodesk.

В состав VCA входят восемь полностью функциональных процессоров GK110 (2880 ядер CUDA в каждом). С помощью интерфейса InfiniBand несколько Iray VCA можно объединить в кластер.

С точки зрения железа Iray VCA сопоставим с другим продуктом NVIDIA — GRID VCA. Разница в том, что GRID VCA выполняет функции виртуализации GPU в формате «один GPU — один пользователь». Напротив, Iray VCA объединяет вычислительные возможности нескольких GPU в рамках одной задачи. Его основное назначение — рендеринг фотореалистичных изображений методом трассировки лучей (Ray Tracing). Ray Tracing используется не только в графическом дизайне, но и в промышленности. К примеру, производители автомобилей таким образом создают физически достоверные модели машин, с помощью которых можно исследовать некоторые параметры проекта без необходимости производить материальный прототип.

Речь идет не о статичных изображениях или предварительно отрендеренных видеороликах, а о манипуляции моделью в реальном времени, как это происходит в компьютерных играх. Правда, в отличие от игр, в силу чрезвычайно высокой ресурсоемкости метода Ray Tracing, для этой задачи требуется одновременно нескольких десятков GPU.

Honda первой построила кластер из 25 Iray VCA, который позволяет выполнять трассировку лучей в реальном времени для моделирования автомобилей — как внешнего дизайна, так и всех деталей, которые находятся внутри.

Предварительная розничная цена Iray VCA на рынке США составляет $50 000. Вместе с оборудованием клиент получает лицензию на NVIDIA Iray, а также ПО Iray VCA Cluster Manager. VCA также найдет применение для анализа больших объемов геологических данных при помощи ПО NVIDIA IndeX.

Достоинства Ray Tracing по сравнению с растеризацией — методом рендеринга, используемым в играх, — были наглядно показаны в презентации Pixar, которая также участвовала в GTC. Посмотрите на список локальных источников света, которые дизайнер был вынужден расставлять вручную, чтобы получить аппроксимацию реалистичного освещения без применения Ray Tracing.

Трассировка лучей позволяет обойтись несколькими «физическими» источниками, распространение света от которых симулируется с учетом отражения от поверхностей всех предметов в кадре.

Рендеринг методом Ray Tracing имеет особенность: сначала формируется очень шумная картинка, которая проясняется с течением времени. Это не проблема для Pixar, поскольку видео записывается «в офлайне», но для создания моделей автомобилей, которыми можно манипулировать в реальном времени, требуются именно такие мощности, какими обладает кластер NVIDIA Iray VCA.

⇡#Подробности о DirectX 12

После консультации с сотрудниками NVIDIA мы подготовили дополнение к предварительному обзору грядущего API от Microsoft, который мы сделали ранее по горячим следам.

Прежде всего, стало известно, что спецификации API уже финализированы в достаточной степени, чтобы два из трех ведущих производителей GPU (NVIDIA и Intel) выпустили драйвер под DirectX 12 для закрытого использования. Таким образом, разработчики приложений могут заранее приступить к внедрению DX12. Напомним, что Mircosoft пообещала появление первых игр с поддержкой DX12 в конце 2015 года. AMD пока задерживается с драйвером для собственных GPU.

Мы получили ответ на вопрос, почему DirectX 12 часто описывают как более низкоуровневый API по сравнению с DirectX 11. Runtime­-библиотека Direct3D больше не выполняет некоторые функции управления ресурсами, свойственные ей в предыдущей версии. Теперь приложение само должно следить за тем, по каким адресам в памяти расположены ресурcы. С одной стороны, эта модель более эффективна, поскольку приложение «знает», как и для чего используются ресурсы. Runtime-библиотека в модели Direct3D 11 вынуждена предсказывать такие вещи на основании поступающих от приложения вызовов. В DX12 разработчики игровых движков получат возможность лучше дифференцировать свои продукты. С другой стороны, писать код под DirectX 12 для неопытных разработчиков станет сложнее.

Есть уточняющий комментарий к диаграмме распределения нагрузки между потоками CPU в 3DMark, который ранее был опубликован в блоге на MSDN. В разделе DirectX 12 из диаграмм пропал компонент драйвера, исполняемый в Kernel Mode. На самом деле он никуда не делся, просто, по всей видимости, его исключили для простоты представления, или же этот компонент стал настолько «тонким», что неразличим в использованном масштабе.

Кроме того, у NVIDIA есть результаты измерений, которые напрямую отражают снижение расхода производительности (overhead) при смене состояний конвейера Direct3D, что является одним из главных достоинств DirectX 12. В наиболее благоприятном случае достигается разница в 3,8-4,3 раза.

Наконец, стоит прокомментировать, что подразумевается под совместимостью с DirectX 12 существующих графических процессоров, поддерживающих DirectX 11. Номер DirectX, с одной стороны, указывает на версию runtime-библиотеки, в которой-то и произошли самые большие изменения на этот раз. С другой стороны, есть feature level, который определяет набор функций, доступных GPU. К примеру, библиотекой Direct3D 11.2 поддерживаются feature levels от 9_1 до 11_1, которые соответствуют графическим процессорам, выпущенным в разное время «под DirectX 9, 10 и 11». Точно так же все это оборудование будет использоваться и библиотекой Direct3D 12.

В то же время Direct3D 12 принесет новый feature level. Полный список нововведений пока не разглашается, но известны три из них. Pixel Shader Ordering представляет собой механизм контроля за доступом пиксельного шейдера к ресурсам в определенном порядке, что предотвращает появление артефактов при отрисовке прозрачных объектов. Это подобие расширения PixelSync, которое Intel ранее ввела для GPU Iris.

Еще одна аппаратная функция — Conservative Rasterization — обеспечивает более эффективное отсечение невидимых поверхностей на ранних стадиях рендеринга.

а) стандартная растеризация, б) консервативная растеризация

Список закрывает поддержка новых форматов сжатых ресурсов — ASTC (ранее представлен ARM, поддерживается официальным расширением OpenGL) и JPEG.

Ну а пока еще не существует коммерческих продуктов на основе DirectX 12, NVIDIA работает над оптимизацией драйвера GPU под DirectX 11. В одном из следующих релизов существенно сокращен overhead при смене состояний конвейера, что отражается на производительности в задачах, интенсивно нагружающих CPU.

В бенчмарке Star Swarm, чрезвычайно тяжелом для CPU за счет генерации фантастического количества draw calls, GeForce GTX 780 Ti под DirectX 11 оставляет позади Radeon R9 290X, работающий под Mantle. Кроме того, поскольку Star Swarm настолько завязан на производительность CPU, бонус, который Radeon R9 290X получает от Mantle, и отставание от GTX 780 Ti в режиме DirectX 11, указывает на серьезные недостатки существующего драйвера AMD под DX11.

⇡#Компьютерные игры как средство развития когнитивных способностей

В одной из основных презентаций GTC была представлена перспективная инициатива — повысить когнитивные способности людей и поддержать последние в период старения при помощи задач, сходных с компьютерными играми, или даже полноценных игр, сконструированных на базе научной модели.

Известно, что с возрастом когнитивные способности человека неуклонно снижаются. К примеру, одновременное выполнение нескольких задач, требующих концентрации внимания, у 20-летних испытуемых вызывает на 27% больше ошибок, чем при выполнении одной задачи, а на восьмом десятке разница достигает уже 63%.

Существует множество способов в той или иной степени компенсировать угасание когнитивных способностей, из которых чаще всего применяется фармакологическая терапия. Но этот метод имеет ряд существенных издержек: неточное определение источника проблем, недостаточный учет индивидуальных особенностей пациента, длительный цикл «воздействие — оценка результатов».

Адам Газзали (Adam Gazzaley, профессор нейрологии, физиологии и психиатрии, директор UCSF Neuroscience Imaging Center) исследует способы терапии и профилактики снижения когнитивных способностей путем тренировки в интерактивной среде, которую смело можно назвать компьютерной игрой. В исследовании Газзали, опубликованном журналом Nature, уже получены результаты испытаний ранней версии такой программы под названием NeuroRacer. В этом подобии автосимулятора требуется одновременно управлять машинкой и реагировать нажатием клавиш на появление определенных сигналов. Тренировка в NeuroRacer на протяжении месяца позволила пожилым испытуемым существенно повысить не только успешность в самой игре, но и способности, измеренные отдельно, — удержание внимания и рабочую память.

Адам Газзали показал, что уже сегодня можно использовать для тех же целей более насыщенное игровое окружение, в том числе — на мобильных устройствах. Этим сейчас занимается команда Akili Interactive Labs, куда входит Газзали. Игра Project:EVO для платформ iOS и Android проходит испытание и валидацию на различных выборках испытуемых. В будущем дополнительно к непосредственной активности пользователя предлагается регистрировать его ЭЭГ (электроэнцефалограмму) и даже применять стимуляцию мозга посредством пропускания малых токов через кожу черепа.

Аналогичная игра Neuro Drummer построена на идее связи когнитивных способностей и ритмической активности. На сцену вышел перкуссионист Микки Харт (Mickey Hart), известный своей работой в группе Grateful Dead, чтобы продемонстрировать следующий опыт. На испытуемом были надеты очки виртуальной реальности Oculus Rift и шапка для регистрации ЭЭГ. Под музыкальную «минусовку» Микки играл на виртуальной ударной установке, тем самым управляя событиями в игровой среде. Зрители наблюдали за тем, что происходит в очках Микки. Одновременно на экран выводилась визуализация активности мозга, выполненная программой Glass Brain. Анализ данных ЭЭГ в реальном времени выполнялся на GPU NVIDIA. В будущих версиях Neuro Drummer появятся более разнообразные когнитивные задачи — запоминание, классификация и так далее.

⇡#Итоги

Фокус конференции в этом году полностью сместился из области графики к параллельным вычислениям средствами GPU. Четыре главных продукта, которые были анонсированы в презентации Дженсена Хуанга (архитектура Pascal, GeForce GTX TITAN Z, платформа Jetson TK1 и установка Iray VCA), так или иначе предназначены для вычислительных задач в не меньшей степени, чем для 3D-рендеринга. Даже Pascal был представлен в форме модуля для корпоративных систем, а TITAN Z, как и его предшественники в семействе TITAN, позиционируется как «просьюмерский» графический адаптер, отличительной чертой которого является поддержка вычислений двойной точности.

Благодаря SoC Tegra K1 архитектура Kepler, а следовательно — API CUDA, распространилась во всей линейке устройств, которые выпускает NVIDIA. Нельзя сказать, что процессоры Tegra пользуются сногсшибательным успехом в мобильном сегменте, но появление K1 по меньшей мере подготовило плацдарм для вторжения NVIDIA в другую область — встраиваемые системы, где на базе параллельных вычислений реализуются функции машинного зрения, дополненной реальности и прочие некогда абсолютно фантастические инициативы.

С чисто технологической точки зрения не менее значим другой анонс — архитектура Pascal, а именно одна из ее особенностей — высокоскоростная шина NVLINK для коммуникации между GPU и CPU. Презентация проприетарного аппаратного интерфейса — довольно дерзкий ход со стороны NVIDIA, но нельзя не приветствовать его как средство дальнейшей интеграции центрального и графического процессоров.

Интересно, что в недавнем интервью с инженером ПО из Intel мы говорили о похожих вещах: машинном зрении, системах-на-чипе, параллельных вычислениях. AMD, будучи одновременно производителем GPU и процессоров на архитектуре x86, также ведет разработки в этой области. Архитектура и функции компьютеров меняются на наших глазах.

Обзор Dell Venue 8 Pro, компактного планшета с Windows и новым «Атомом»

Кажется, в Microsoft начали свою экспансию на рынок планшетов не с того конца. Ведь с чего все начиналось? С огромных человекоподобных гробов с диагональю дисплея уж никак не менее 10 дюймов, а чаще — и вовсе 11,6. А то и более. И весили эти шкафы соответственно. Разумеется, в эпоху ультрамобильности такое мало кому может понравиться. Их особенно и не покупали, тем более что и цены были — как за полный ноутбук. Восьмидюймовые «таблетки» с Windows — совсем другое дело.

Скажем, Dell Venue 8 Pro по размерам не сильно отличается от Apple iPad mini и лишь самую малость крупнее, чем Google Nexus 7. Короче говоря, это такой же «карманный» планшет, как и все остальные модели с диагональю дисплея 7-8 дюймов. Да и цена совсем не пугающая: в Wi-Fi-версии с умеренно щедрым объемом накопителя 32 Гбайт планшет Dell обойдется в гуманные 12 990 рублей.

Но ведь работать в классической Windows при таком маленьком дисплее неудобно? Действительно, неудобно: по иконкам на рабочем столе попасть еще более-менее несложно — хотя делать это надо аккуратно, как правило, интерфейс «обычной винды» предполагает не одинарное касание, а двойное — значит, следует попасть в иконку дважды. А вот по маленьким кнопочкам вроде «крестика» проще промахнуться, чем наоборот.

Но штука в том, что работать на больших планшетах с классическим интерфейсом Windows тоже неудобно. Этот интерфейс просто не создан для сенсорного управления, а те попытки адаптации, которые предприняли в Microsoft при разработке Windows 8, выглядят, прямо скажем, неубедительно. Слишком много недоделок, слишком многое вообще не тронуто и осталось таким, каким и было — предназначенным для управления с помощью мышки и клавиатуры.

Так что если кто лелеет надежду заиметь 8-дюймовый планшет для работы в Photoshop или в «Офисе» с привычным комфортом, то, извините, мы вас вынуждены огорчить — такое вряд ли получится. Вы точно не сможете управиться одним лишь сенсорным экраном, придется подключать мышь и клавиатуру. И не забыть придумать что-то для фиксации планшета под удобным углом, потому что работать с лежащим плашмя дисплеем — то еще удовольствие. А когда вы запасетесь чехлом-подставкой, клавиатурой и внешней мышкой — тачпада ведь нет, а с помощью сенсорного экрана курсор не погоняешь, — внезапно окажется, что вместе с планшетом все это обмундирование по массе и объему уже вплотную приближается к какому-нибудь 11-дюймовому ультрабуку. Только на планшете еще и мелко все до чёртиков, глаза сломать — раз плюнуть.

В общем, использовать Dell Venue 8 Pro в качестве «карманной» замены ноутбука или настольного ПК — удовольствие то еще, прямо скажем, на любителя удовольствие. Воспринимать это устройство следует не как «планшет для работы», а просто как «обычный планшет». Примерно такой же, как упомянутые выше Google Nexus 7 или iPad mini Retina. Правда, следует иметь в виду, что в этом амплуа у него есть определенные минусы. Минус первый: Microsoft перенесла в «Метро» далеко не все необходимое даже из банальных настроек. Так что время от времени вам все-таки придется иметь дело с классическим оконным интерфейсом. Если честно, делать это придется гораздо чаще, чем хотелось бы.

Минус второй: очевидно, в мегакорпорации из Сиэтла во время работы над Windows 8 недостаточно пристально следили за разработками конкурентов (возможно, даже намеренно не следили — чтобы избежать откровенных заимствований). Так что некоторые вещи, которые пользователи планшетов воспринимают как данность, в Windows-планшетах недоступны. Просто как пример: Dell Venue 8 Pro нельзя подключить к компьютеру с помощью USB-кабеля для обмена файлами. Кстати, внешний жесткий диск к нему тоже нельзя подключить — не хватает питания. Так что файлы — либо через сеть, либо флешкой.

Минус третий: в «Метро» по-прежнему на порядок меньше приложений, чем в операционных системах Android и iOS. Хотя дела идут в гору — по крайней мере приложения наиболее популярных социальных сетей уже существуют. Однако все равно планшетных программ маловато, так что придется пользоваться старыми, разработанными для предыдущих версий Windows.

И с этим связан минус четвертый: без мыши или, на крайний случай, сенсорной панели многие привычные операции превращаются в сущий ад. Скажем, теоретически на планшете можно играть в старенькие игрушки. Не в Quake, конечно, но в стратегии — запросто. Практически же многие действия завязаны на правый клик (который с помощью жеста работает в «Проводнике», но не работает в старых полноэкранных программах) и наведение курсора без нажатия кнопки мыши. И без этих нехитрых вещей даже в Heroes of Might & Magic нормально не поиграешь — хотя железо, само собой, позволяет.

Так что же, все так вот мрачно и совсем-совсем беспросветно? На самом деле нет. В Windows 8 есть один компонент, который сделан действительно на совесть и очень сильно спасает общее впечатление от системы. Забавно, но это браузер — да-да, тот самый Internet Explorer. У него есть две версии — настольная и «метрошная». Обе работают очень и очень быстро, в обеих «из коробки» имеется поддержка Flash. И обе они с точки зрения сайтов являются «десктопными» браузерами, что сильно выручает в некоторых ситуациях.

У «метрошной» версии есть дополнительный плюс: переработанный интерфейс. Эта версия, во-первых, совершенно адекватно работает с сенсорным экраном. А во-вторых, она оптимизирована именно для использования в планшетах: все элементы управления смещены в нижнюю часть экрана, где до них удобно тянуться пальцами.

Таким образом, львиная доля чисто планшетных задач решается с помощью браузера — в этом смысле планшетная инкарнация Windows 8 немного смахивает на Chrome OS. Только «винда» все-таки на порядок более «офлайновая» — то есть с ней вы не рискуете остаться у разбитого корыта в том случае, если доступ в Cеть внезапно пропал.

Второй приятный момент связан с воспроизведением мультимедиафайлов. Для Windows существует огромное количество плееров и кодеков, поэтому можно быть уверенным, что абсолютно любой видеоролик тем или иным способом удастся воспроизвести. Да и вообще — удастся открыть любой существующий в природе файл (с Android и iOS это не совсем так).

⇡#Дизайн

Вероятно, нам было бы сложнее отнестись с симпатией к маленькому планшету «на винде», если бы он не был сделан так добротно, как Dell Venue 8 Pro. Производителю явно приходилось крайне жестко планировать бюджет разработки — при цене $299 «там» и 12 990 рублей «здесь» он волей-неволей вынужден экономить, ведь надо же заплатить за Windows, довольно дорогой процессор и не самый маленький объем накопителя.

Однако конструкторам удалось сделать эту экономию настолько неощутимой глазу и пальцам, что прямо-таки дух захватывает. Например, в конструкции практически нет металла — не только внешние панели, но и все несущие элементы сделаны из пластика. Однако благодаря паре маленьких хитростей по жесткости корпуса Venue 8 Pro не уступает большинству «таблеток» с цельноалюминиевым корпусом или магниевым каркасом — и не сильно тяжелее их.

Что касается визуальной составляющей, то и с ней все хорошо: рельеф из концентрических колец позволил сделать заднюю панель корпуса гораздо менее скучной на вид, чем у большинства планшетов. Заодно она получилась и удивительно «цепкой»: в сочетании с покрытием soft touch правильно подобранная рельефная текстура исключает случайное выскальзывание планшета даже из мокрой ладошки.

Планшет в меру упитанный: толщина корпуса в основной части составляет около 9 мм, небольшая выпуклость камеры добавляет еще полмиллиметра. Ни рекордов, ни антирекордов — вполне нормальная толщина для современной «таблетки». Держать в руках удобно, глаз не оскорбляет — чего еще желать?

Планшет существует в трех версиях: Wi-Fi, 3G и 4G. Первые две в России будут доступны, а вот третью собираются продавать только в США — вероятно, из-за специфически американского набора поддерживаемых частот LTE. Сотовый модем в Dell Venue 8 Pro реализован в виде съемного модуля (формата M.2, если судить по крайне скромным размерам) — причем в версии Wi-Fi разъем для него на материнской плате не распаян. Щель для сим-карты и соответствующие антенны в такой конфигурации также отсутствуют — самостоятельно добавить 3G-модем после покупки никак не выйдет.

Во всех существующих Windows-планшетах в центре передней панели имеется кнопка «Windows». По каким-то соображениям в Dell решили отказаться от этого стандартного решения. На лицевой поверхности планшета нет ничего, кроме дисплея.

А кнопка Windows находится там, где у большинства планшетов расположена кнопка включения/блокировки. Кнопка питания у планшета Dell тоже есть, но в другом месте — на правом боку, сразу над кнопками регулировки громкости. Получается немного запутанно — для привыкания к этой системе требуется некоторое время. Чем больший опыт общения с другими планшетами вы имеете — тем дольше придется переучиваться.

⇡#Технические характеристики

Dell Venue 8 Pro (5830)
Дисплей 8 дюймов, 1280x800, IPS
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Поддержка пера
Процессор Intel Atom Z3740D:
четыре ядра Intel Silvermont (x86-64), частота 1,83 ГГц;
техпроцесс 22 нм HKMG Tri-Gate
Графический контроллер Intel HD Graphics (4 модуля, частота 688 МГц)
Оперативная память 2 Гбайт DDR3L-RS-1333
Флеш-память 32 Гбайт + MicroSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0*
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
Сотовая связь Опционально (в протестированном экземпляре встроенного модема не было)
Wi-Fi 802.11a/b/g/n, 2,4/5 ГГц, MIMO 2x2
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация Нет
Датчики Датчик освещенности, акселерометр/гироскоп
Основная камера 5 Мп (2560x1920), автофокус, без вспышки
Фронтальная камера 1,2 Мп (1280x960), без автофокуса, без вспышки
Питание Несъемный аккумулятор, два плоских элемента питания
Емкость 17,9 Вт·ч (4830 мА·ч, 3,7 В)
Размер 216x130 мм
Толщина корпуса: 9 мм (9,6 мм с учетом камеры)
Масса 389 г
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Microsoft Windows 8.1 (32-битная)
Рекомендованная цена 12 990 рублей

Обзор супербыстрой видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream: в погоне за GeForce GTX 690

⇡#Предисловие

Когда-то продукты основанной в далёком 1988 году компании Palit Microsystems многие относили ко второму сорту, и на то были свои основания. В начале своей карьеры как ещё одного бренда по выпуску видеокарт, Palit не могла похвастать надёжностью и долговечностью своих изделий, не говоря про какие-то оригинальные разработки и, соответственно, высокие объёмы продаж. Зато стоимость видеокарт этого производителя всегда находилась на самом низком уровне.

Но время шло, совершенствовались технологии, исчезали с рынка куда более именитые — чем Palit — компании, а ей всё удавалось каким-то непостижимым образом существовать и развиваться. Более того, успешно пережив период «детских болезней» видеокарт и повысив их надёжность, компания перешла к выпуску оригинальных продуктов, которые вот уже несколько лет можно приобрести наряду с эталонными вариантами.

Сегодня же ассортименту выпускаемых Palit видеокарт вполне могут позавидовать другие производители. Например, семисотая серия GeForce представлена шестнадцатью разными видеокартами, лишь две из которых выполнены по эталонному дизайну, не считая пары TITAN. Ну а жемчужиной в этом списке, несомненно, является самая быстрая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream.

С её особенностями, дизайном, уровнем тепловыделения и шума мы и познакомимся в сегодняшней статье. Отдельное внимание будет уделено производительности видеокарты, ведь не каждый день двухпроцессорной GeForce GTX 690 противостоит столь сильный соперник.

⇡#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream приведены в таблице в сравнении с показателями эталонных вариантов NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и GeForce GTX 780.

Наименование технических характеристикPalit GeForce GTX 780 Ti JetStreamNVIDIA GeForce GTX 780 TiNVIDIA GeForce GTX 780
Графический процессор GK110-B1 Kepler
(TSMC)
GK110-B1 Kepler
(TSMC)
GK110-А1 Kepler
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла, мм2 561 561 561
Число транзисторов, млн 7100 7100 7100
Частота графического процессора, МГц 3D 980
(1046 — boost)
876
(928 — boost)
863
(902 — boost)
2D 324 324 324
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2880 2880 2304
Число текстурных блоков, шт. 240 240 192
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 48 48 48
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс/с 47 42 41,4
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 235,2 210,2 165,7
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 384 384 384
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7000 7000 6008
2D 648 648 648
Объём памяти, Мбайт 3072 3072 3072
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 336 336 288,4
Пиковая потребляемая мощность в 3D режиме работы, Вт 3D 250 250 250
2D н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 600 600
Размеры видеокарты, мм (ДхВхТ) 284х117х51 267х100х39 267х100х39
Интерфейс PCI-Express x16
(v3.0)
PCI-Express x16
(v3.0)
PCI-Express x16
(v3.0)
Выходы DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
DVI-I+DVI-D (Dual-Link),
1 HDMI v1.4a,
1 DisplayPort v1.2
Рекомендованная/минимальная розничная стоимость, долларов США 739 / 750 699 / 699 499 / 509

⇡#Упаковка и комплектация

Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream поставляется в большой картонной коробке с пластиковой ручкой для переноски. Упаковка оформлена в чёрных тонах с золотистыми вставками.

На обратной стороне приведено подробное описание поддерживаемых картой технологий NVIDIA, а ниже указаны краткие спецификации и минимальные системные требования.

Верхняя крышка коробки оказалась откидной, благодаря чему можно увидеть и саму видеокарту, и достаточно подробное описание её ключевых особенностей.

В частности, потенциальным обладателям Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream обещано, что уровень шума в сравнении с показателями эталонных вариантов GeForce GTX 780 Ti снижен на 7%, температуру удалось снизить на 10 градусов Цельсия, а оверклокерский потенциал повышен также на 10%. Далее следует описание отдельных компонентов печатной платы и системы охлаждения, с которыми мы познакомимся по ходу сегодняшней статьи.

Внутрь картонной коробки вставлена дополнительная пластиковая оболочка, её центральный отсек отлит точно по форме видеокарты, которая в нём и зафиксирована. Под ним, в отдельном «поддоне», размещены аксессуары, входящие в комплект поставки видеокарты. В их числе два переходника для видеовыходов, кабель-переходник для подключения дополнительного питания, краткая инструкция по установке, компакт-диск с драйверами и утилитой, а также наклейка с логотипом серии JetStream.

Игр и бонусов в комплекте, к сожалению, нет.

Видеокарта выпускается в Китае. На момент подготовки статьи её розничная стоимость составляла 750 долларов США, что примерно на 50 долларов США больше, чем просят за эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti. Гарантийный срок равен двум годам.

⇡#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне новая Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream минимально отличается от своей предшественницы — Palit GeForce GTX 780 JetStream, выпущенной в прошлом году. Всю лицевую сторону видеокарты закрывает пластиковый кожух системы охлаждения с тремя вентиляторами и парой фигурных вставок сверху и снизу центрального вентилятора.

Обратная сторона ничем не закрыта, а сверху на кожухе нанесено название компании-производителя. Размеры видеокарты равны 284х117х51 мм, то есть она не только перекроет ближайший к своему PCI-E-разъёму слот на материнской плате, но и сделает невозможным использование плат расширения ещё в одном слоте PCI-Express.

Видеокарта оснащена стандартными выходами DVI-I и DVI-D (оба Dual-Link), HDMI версии 1.4a и DisplayPort версии 1.2, размещёнными рядом с решёткой для частичного выброса нагретого видеокартой воздуха за пределы корпуса системного блока.

Коннекторы MIO для SLI-режимов на этой модели видеокарты Palit абсолютно стандартные, как и на всех остальных GTX 780 Ti, а вот вместо восьми- и шестиконтактного разъёмов для подключения дополнительного питания инженеры установили два восьмиконтактных разъёма.

Это косвенно говорит об усиленной печатной плате и повышенных частотах. Тем не менее предельная мощность видеокарты заявлена на отметке 250 ватт, что соответствует спецификациям NVIDIA для эталонных версий GeForce GTX 780 Ti. Мощность рекомендованного блока питания для системы с одной такой видеокартой составляет не менее 600 ватт.

Сняв вентиляторы, радиатор и теплораспределительную пластину, можно детально изучить печатную плату.

Очевидно, что перед нами плата оригинального дизайна. Если в эталонных версиях GeForce GTX 780 Ti на питание графического процессора отведено шесть фаз, то на Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream их восемь, причём на силовых транзисторах DrMOS.

Ещё две фазы отведены на питание памяти и одна — на силовые цепи. По мнению разработчиков, усиленная таким образом плата должна обеспечить на 30% более высокий уровень стабильности, в том числе и при разгоне.

За управление питанием графического процессора отвечает тот же контроллер NCP4208 производства ON Semiconductor.

Отметим и наличие контактных площадок для измерения напряжений графического процессора, цепей питания и видеопамяти.

Пусть реализовано это не так удобно, как, например, у MSI, но лучше, чем совсем ничего.

Графический процессор GK110-425-B1, кристалл которого имеет площадь 561 мм2, выпущен на Тайване на 41-й неделе 2013 года (середина октября).

Базовая частота в 3D-режиме по сравнению с показателем эталонного варианта GeForce GTX 780 Ti повышена на 104 МГц, или на 11,9%, и составляет 980 МГц, а в так называемом boost-режиме может достигать 1046 МГц. Это не лучший заводской разгон графического процессора, но всё равно неплохо. Тем более что, по данным мониторинга, частота в 3D-режиме держалась у отметки 1111 МГц. Добавим, что при переходе в 2D-режим частота GPU одновременно со снижением напряжения падает до 324 МГц.

Качество ASIC нашего экземпляра графического процессора оказалось довольно низким — всего 65,8%.

В то же время расстраиваться по этому поводу не стоит, поскольку, как показывает наш опыт тестирования GeForce GTX 780(Ti), прямой связи между качеством ASIC и оверклокерским потенциалом видеокарты нет.

На Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream установлены три гигабайта памяти стандарта GDDR5, набранные микросхемами производства компании SK Hynix (маркировка H5GQ2H24AFR-R2C).

Эффективная частота таких микросхем в 3D-режиме составляет 7000 МГц, а теоретическая пропускная способность при 384-битной ширине шины обмена с памятью может достигать 336 Гбайт/с. То есть здесь заводского разгона нет, к сожалению. В 2D-режиме частота памяти снижается до 648 МГц.

Таким образом, с точки зрения спецификаций Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream отличается от эталонной GeForce GTX 780 Ti только частотой графического процессора и зависящими от неё характеристиками.

Дополним обзор оригинальной видеокарты Palit ссылкой на её BIOS — и перейдём к изучению системы охлаждения, а также оценке её эффективности и уровня шума.

⇡#Система охлаждения — эффективность и уровень шума

Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оснащена массивной системой охлаждения с тремя вентиляторами и большим тяжёлым радиатором, состоящим из двух секций.

Под ними всю печатную плату закрывает металлическая пластина с термопрокладками, отвечающая за охлаждение микросхем памяти и силовых элементов.

Радиатор служит только для охлаждения графического процессора. Он базируется на пяти медных тепловых трубках диаметром 6 мм. Две из них пронизывают основную секцию радиатора с медным основанием, а три отводят тепло на вторую секцию.

В каждой секции достаточно большое количество тонких алюминиевых рёбер, припаянных к тепловым трубкам. Отметим высокое качество сборки радиатора — все элементы аккуратно подогнаны друг к другу и обработаны, а пластины радиатора дополнительно никелированы.

Вот как выглядит теплораспределительная пластина на микросхемах памяти и VRM-элементах.

За охлаждение радиатора и этой пластины отвечают сразу три вентилятора, закреплённые в пластиковой рамке. Центральная крыльчатка имеет заявленный диаметр 92 мм (реальный — 88 мм) и прозрачные лопасти с подсветкой, а две крайних диаметром поменьше — всего 80 мм (реальный — 76 мм).

Они выпущены компанией Power Logic, имеют в своей основе гидродинамические подшипники и оснащены PWM-управлением. По данным мониторинга, скорость вращения вентиляторов может регулироваться в диапазоне от 1000 до 2330 об/мин.

Для проверки температурного режима работы видеокарты Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560х1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x.

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 3.0.0 beta 18 и утилита GPU-Z версии 0.7.7. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре около 25 градусов Цельсия.

Прежде всего мы проверили эффективность кулера Palit в автоматическом режиме работы вентиляторов.

Автоматический режим

Температура графического процессора увеличилась только до 72 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов поднялась до 1880 об/мин, или 80% их мощности. Очень даже неплохой результат — если помнить о том, что эталонные варианты GeForce GTX 780 Ti в таких же условиях прогреваются до 86 градусов Цельсия при скорости радиального вентилятора 3090 об/мин.

Если же скорость вентиляторов кулера Palit вручную выставить на максимальные 2330 об/мин, то пиковая температура графического процессора будет ограничена всего 68 градусами Цельсия.

Максимальная скорость

Ну раз система охлаждения видеокарты столь эффективна, то почему бы не попробовать принудительно снизить скорость вентиляторов до условно приемлемого уровня шума, например до 60% мощности (1380 об/мин) и посмотреть, справится ли кулер с поставленной задачей? Ответ на графике ниже.

60% мощности (~1380 об/мин)

Пусть пиковая температура GPU поднялась до 83 градусов Цельсия, но оригинальная система охлаждения Palit смогла обеспечить видеокарте стабильность при повышенной на заводе частоте графического процессора. На наш взгляд, это превосходный результат! Теперь проверим, сколь шумной окажется Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на фоне конкурентов-одноклассников.

Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось с помощью электронного шумомера CENTER-321 после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м2 со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась только система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 29,8 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

Прежде всего уровень шума кулера Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream мы сравнили с шумом эталонных систем охлаждения видеокарт NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и AMD Radeon R9 290(X). Кроме того, для сравнения в график включили результаты измерений уровня шума трёх оригинальных видеокарт: MSI GeForce GTX 780 Ti Gaming, ZOTAC GeForce GTX 780 Ti AMP! Edition и Inno3D iChill GeForce GTX 780 Ti HerculeZ X3 Ultra. Вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения видеокарт при их автоматической PWM-регулировке.

К сожалению, кулер Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream оказался самым шумным среди оригинальных систем охлаждения GeForce GTX 780 Ti. Он совсем немного выигрывает у кулера эталонной NVIDIA GeForce GTX 780 Ti и значительно тише системы охлаждения AMD Radeon R9 290X. Однако на фоне ZOTAC, MSI и тем более Inno3D кулер Palit выглядит неважно. Впрочем, если снизить скорость вентилятора до 1380 об/мин, как мы это делали выше в тестах эффективности, то уровень шума видеокарты составит примерно 47 дБА, а такой результат вывел бы Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream на второе место, вслед за Inno3D. По субъективной оценке добавим, что основной шум на Palit генерирует центральный вентилятор увеличенного диаметра, а боковых вентиляторов на его фоне совершенно не слышно.

⇡#Оверклокерский потенциал

Несмотря на уже повышенную частоту графического процессора, нам удалось разогнать Palit GeForce GTX 780 Ti JetStream без повышения напряжения, потери стабильности и появления дефектов в картинке ещё на 110 МГц. В свою очередь, потенциал памяти оказался на удивление низким — к номиналу нам удалось добавить всего 560 эффективных мегагерцев.

В результате частоты видеокарты составили 1090-1156/7560 МГц.

Более того, по данным мониторинга, частота графического процессора достигала отметки 1221 МГц.

При этом максимальная температура графического процессора увеличилась только на 1 градус Цельсия, а скорость вентиляторов практически не изменилась, что ещё раз подтверждает высокую эффективность оригинального кулера Palit.

Вот такая вот получилась у Palit оригинальная видеокарта. Остаётся проверить её производительность на фоне других видеокарт Hi-End-класса.

Автодайджест №246

⇡#Автомобильные новости

Нам не устают повторять, что автомобильная промышленность Южной Кореи развивается семимильными шагами. Это действительно так, если учесть, что полтора десятилетия назад производители этой страны выпускали лицензированные версии японских машин, а сегодня уже обогнали многих представителей Страны восходящего солнца. К примеру, в 2013 году компания Hyundai продала 4,7 миллиона машин. За тот же период Mitsubishi смогла наторговать чуть более одного миллиона авто, Mazda — 1,2 миллиона. Да что там говорить, позади остались даже Nissan и Honda, реализация которых едва превысила отметку в 4 миллиона легковушек. А ведь есть еще и братская Kia, чьи поставки приблизились к трем миллионам. Еще одним свидетельством бурного развития корейского автопрома стало быстрое обновление модельного ряда. Вроде мы не так давно освещали презентацию седана Hyundai Sonata, а сегодня будем обсуждать уже следующее поколение.

Корейцам не занимать гордости. Только закрылся Международный автосалон в Женеве, в апреле состоятся крупные автошоу в Нью-Йорке и Пекине, но Hyundai показывает свою новинку у себя на родине. При этом нельзя сказать, что Южная Корея является основным рынком сбыта модели Sonata: внутри страны остается лишь четверть всех произведенных машин. Однако проявляемый местными марками патриотизм не вредит глобальным продажам. Но если в этих вещах Hyundai и выказывает поразительный консерватизм, то дизайн новых моделей зачастую становится очередным экспериментом. Возможно, теперь облик автомобилей этого бренда немного остепенится, ведь в 2012 году на пост шеф-дизайнера марки вступил знаменитый Петер Шрайер, который с 2006 года занимает аналогичную должность в Kia.

Наиболее свежие и детализированные шпионские снимки нового седана мы публиковали две недели назад. Облик автомобиля действительно существенно изменился в сравнении с предыдущим поколением. Производитель значительно уменьшил количество изгибов и наплывов, Hyundai Sonata стала более консервативной. Такой ход не является открытием, привнесенным Шрайером: экстерьер «Сонаты» чередует округлые и граненые формы уже четыре поколения подряд.

Несмотря на очевидное изменение экстерьера, автомобиль сохранил узнаваемость. Да и сами дизайнеры называют новый стиль Fluidic Sculpture 2.0, то есть это лишь новая версия, а не кардинально иное направление. С некоторых ракурсов Sonata даже напоминает своих сестер из компании Kia. На европейский манер перекроен и интерьер. Теперь внутри автомобиля нет буйства загогулин, почти все элементы сформированы простыми прямыми линиями. Схожий подход к оформлению интерьера использован на бизнес-седане Hyundai Genesis, теперь корейцы закрепили новый для себя тренд.

Новая модель оказалась на 35 мм длиннее и 30 мм шире предшественницы. Основная часть прибавки пошла на рост пространства внутри автомобиля. Корейский производитель увеличил долю высокопрочных сталей в кузове на 30 процентов, благодаря чему жесткость на кручение возросла на 35 процентов. Пока Hyundai не называет вес седана, хотя с учетом оптимизации он должен был снизиться.

К сожалению, силовые агрегаты новой «Сонаты» пока не преподнесли никаких сюрпризов. На данный момент анонсировано только два атмосферных мотора объемом 2 и 2,4 литра. Первый из них наделен мощностью 151 или 168 лошадиных сил в зависимости от модификации, второй — 193. Все седаны обладают передним приводом. Покупателям доступны механическая и автоматическая трансмиссии, в активе обеих по шесть скоростей. Поскольку презентация новинки прошла в Южной Корее, то и все спецификации характерны для местного рынка. В конце концов, в США предыдущее поколение машины уже было доступно с 278-сильным двухлитровым турбомотором. К тому же в последнее время появилось много слухов о разработке собственной роботизированной трансмиссии. Возможно, новая техника будет освещена на автосалоне в Нью-Йорке, где пройдет премьера американской версии автомобиля.

Разработка нового поколения Hyundai Sonata обошлась производителю в 417 миллионов долларов. Благодаря этим инвестициям компания планирует продать в 2014 году 228 000 седанов, а в 2015-м увеличить поставки до 338 000. Эти прогнозы вполне реалистичны, ведь в 2012 году только в США было продано 230 605 «Сонат», хотя в 2013-м спрос снизился до 203 648. Увидим ли мы этот автомобиль в России? Продажи предыдущей модели были приостановлены в 2012 году, когда на рынок вывели разработанную для Европы модель i40. Пока нет точных данных о поставках нового поколения седана Hyundai Sonata в нашу страну.

⇡#Концепты

Плавающие и летающие автомобили всегда вызывают всплеск внимания. Интересно, когда люди научатся делать машины, которые освоят все три стихии: землю, воду и воздух? Пока до этого очень далеко, поэтому приходится ограничиваться чем-то попроще. К примеру, японский концепт Fomm Concept One не умеет летать, зато в воде не тонет.

Размеры Fomm Concept One составляют 2495x1295x1550 мм. Этот автомобиль даже короче и уже, чем smart fortwo. Разработчики называют свое творение самым компактным в мире четырехместным электрокаром. Правда, самым удобным он не является: даже при наличии двух сдвижных дверей забраться на задние места смогут только люди с определенными акробатическими задатками. Зато новинка весит всего 460 кг. Авторы проекта не раскрывают, за счет чего достигается плавучесть этого транспортного средства. При наводнении уровень воды оказывается чуть выше колес.

В движение Fomm Concept One приводится за счет двух электромоторов, встроенных в передние колеса. Каждый из них развивает мощность 5 кВт и крутящий момент 280 Н·м. Встроенная батарея кассетного типа позволяет проехать примерно 100 километров в городском цикле. Вероятно, данный концепт был разработан под впечатлением от цунами 2011 года, когда Япония понесла большие потери. При этом Fomm Concept One способен не только оставаться на плаву, но и еле-еле перемещаться по поверхности воды.

Салон электрокара обставлен довольно мило. Органы управления транспортным средством очень похожи на мотоциклетные. Пока можно лишь представить, как Fomm Concept One ездил бы по узким улочкам японских мегаполисов и оберегал жителей от наводнений: разработчик еще не собирается запускать концепт в серийное производство.

А вот следующая модель точно поступит в продажу, ведь создающие ее компании умеют считать прибыль и не собираются вкладывать средства в провальный проект. Речь идет об очень необычном альянсе между BMW и Toyota: две компании создают совместный спорткар. Это было известно и ранее, однако теперь британское издание Autocar приоткрыло завесу тайны и даже представило собственную иллюстрацию того, как могла бы выглядеть новинка.

Нет никакого смысла обсуждать этот рисунок: на нем изображен очень яркий автомобиль, но пока это лишь фантазия стороннего художника. Лучше поговорим о технической начинке транспортного средства: спорткар должен стать гибридным. Возможно, именно эта особенность подтолкнула далекие друг от друга компании к сотрудничеству. И Toyota, и BMW имеют богатый опыт в сфере инновационных автомобилей, поэтому подобный союз позволит создать действительно уникальную машину. К тому же разделение расходов приведет к снижению издержек.

Пока не совсем понятно, в каком формате будет выполнена японо-немецкая новинка. Вероятно, Toyota захочет развить концепт FT-1, который в свою очередь является идеологическим наследником спорткара Supra, а BMW смотрит в будущее родстера Z4. Некоторые технические наработки будут позаимствованы из мира спорта: Toyota пару лет выступает в гонках «24 часа Ле-Мана». Болид TS030 Hybrid оснащен и бензиновым мотором, и электродвигателями.

Ожидается, что необычный спорткар получит ДВС производства BMW, объем которого не превысит двух литров. Электромоторы тоже будет выпускать немецкая компания на своем заводе в Мюнхене, но при этом существенная часть разработки этих компонентов ляжет на плечи «Тойоты». На перспективной машине будет установлена механическая секвентальная трансмиссия. Скорее всего, новинка получит систему Torque vectoring, то есть она будет способна перераспределять крутящий момент между колесами для изменения его управляемости.

Существенная часть интригующего спорткара будет выполнена из углепластика. В этом поможет опыт BMW, ведь модели i3 и i8 уже преимущественно изготовлены из этого материала. Две компании постараются сделать внешний вид собственных версий автомобиля уникальным. Существенные различия будут прослеживаться и в интерьере. Пока сложно прогнозировать даже дату выхода этой модели: вероятно, это состоится через пару лет.

Главные события прошедшей недели, 24–30 марта 2014 года

⇡#Событие недели — Facebook✴✴ купила разработчика шлема виртуальной реальности Oculus за $2 млрд

Социальная сеть Facebook✴✴ продолжает охоту за успешными стартапами, не жалея денег на покупки. Совсем немного времени прошло с момента объявления сделки по приобретению мессенджера WhatsApp, а Facebook✴✴ уже сообщила о новой покупке: компания приобретёт Oculus VR — разработчика одноимённого шлема виртуальной реальности. Цена вопроса — 2 миллиарда долларов, из которых $400 млн составят денежные средства, а остальная сумма будет выплачена в виде акций соцсети. Сделка между Facebook✴✴ и Oculus VR обрадовала далеко не всех — например, создатель популярной игры Minecraft заявил о сворачивании работ по выпуску специальной версии проекта для шлема виртуальной реальности Oculus Rift.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — HTC анонсировала смартфон One M8

Как и ожидалось, компания HTC на минувшей неделе представила новый флагманский смартфон, который перенял название предшественника — One. Новинка примечательна алюминиевым корпусом, 5-дюймовым Full HD-экраном, покрытым стеклом Gorilla Glass 3, 4-ядерным процессором Snapdragon 801 с частотой 2,3 ГГц и 2 Гбайт ОЗУ. На выбор доступно 16 или 32 Гбайт встроенной флеш-памяти, есть также слот для карт microSD объёмом до 128 Гбайт. Ёмкость аккумулятора составляет 2600 мА·ч, присутствуют модули Bluetooth 4.0, двухдиапазонный Wi-Fi 802.11ac, LTE, NFC, акселерометр, гироскоп и барометр. Продажи новинки в России уже начались — по цене от 33 тысяч рублей.

Материалы по теме:

⇡#Анонс недели — NVIDIA представила видеокарту GeForce GTX Titan Z

Специально для состоятельных геймеров, готовых выложить за самое мощное железо несколько тысяч долларов, компания NVIDIA представила свой новый продукт — видеокарту GeForce GTX Titan Z. Новинка ошарашивает своей нереальной ценой — 3 тысячи долларов! Ускоритель основан на двух мощных ядрах GK110, построенных на базе архитектуры Kepler, и оснащен аж 12 Гбайт графической памяти GDDR5 с эффективной частотой 7 ГГц. Каждый GPU предлагает 2880 потоковых процессоров, то есть в сумме карта получила 5760 потоковых процессоров. Теоретическая производительность Titan Z — целых 8 терафлопс!

Материалы по теме:

⇡#Программа недели — Microsoft Office появился на iPad

Пакет офисных приложений компании Microsoft наконец добрался до планшетов компании Apple. Word, Excel и PowerPoint теперь работают и на iPad, причем есть возможность пользоваться ими бесплатно — правда, лишь в режиме просмотра и показа презентаций. Для полноценного использования необходимо приобрести подписку на сервис Office 365 — напомним, что стоит она 7 долларов в месяц (или $70 в год). По сравнению с Office для iPhone (который, как и Android-версия, стал бесплатным) iPad-вариант получился куда функциональнее.

Материалы по теме:

⇡#Цифры недели — Apple продала 500 млн iPhone

C момента анонса первого iPhone прошло уже более семи лет. За этот немалый срок компании из Купертино удалось продать уже 500 млн смартфонов — отличный результат! Аналитики прогнозируют, что следующий рубеж, в 600 млн устройств, будет покорен совсем скоро — к сентябрю этого года. Наверняка Apple удастся добиться своего, особенно если в ближайшем будущем состоится анонс iPhone 6.

Материалы по теме:

⇡#Решение недели — Россия создаст собственную национальную платёжную систему

В России будет создана собственная национальная платёжная система. Об этом заявил Президент РФ Владимир Путин. «Это потребует определенного времени, но в таких странах, как Япония и Китай, эти системы работают очень успешно. Они изначально начинались как исключительно национальные, замкнутые исключительно на свой рынок, на свою территорию, на своё население, а сейчас постепенно приобретают всё больше и больше популярности», — сказал глава государства. Некоторые эксперты предполагают, что в основу российской платежной системы может быть положена задействованная в проекте «Универсальная электронная карта» (УЭК) платформа ПРО100 (читается: «просто»), однако официального подтверждения данной информации пока нет.

Материалы по теме:

Смартфон Jiayu G5: настоящий китаец, или Первый в галактике обзор iPhone 6s

Едва ли в ближайших планах Jiayu значится покорение рынков буржуазных стран. Иначе компания не стала бы копировать внешность самого популярного смартфона в мире настолько откровенно. С какой стороны ни посмотри на Jiayu G5 — сомнений не будет: это айфон. А поскольку речь идет об устройстве с диагональю экрана 4,5 дюйма, то это совершенно явно не нынешний айфон, а будущий — iPhone 6s или вроде того.

В свое время в «отсебятине» про Meizu MX2, рассказывая о своих впечатлениях от дизайна, коллега Валерий очень уместно вспомнил анекдот про русского шпиона и чайные ложечки. Действительно, когда речь идет о китайских гаджетах, даже самых серьезных производителей обычно выдают какие-нибудь мелочи. Ну так вот, если следовать аналогии, то Meizu — это когда ложечку уже давно научились вынимать из чашки, но глаз нет-нет да зажмурят. А Jiayu G5 — это еще тот уровень, когда вместо чайной ложки берут столовую и с веселым звоном размешивают чаёк ее черенком.

При этом надо понимать, что с технологической точки зрения дизайн айфона — это довольно сложная штука. В принципе, это не то чтобы прям уж rocket science, скопировать его можно. Но чтобы обеспечить такой же уровень качества, придется потратить даже больше денег, чем тратит Apple. Ведь Apple снижает себестоимость за счет гигантских объемов производства, а при изготовлении небольшой партии сделать тот же продукт будет существенно дороже.

А поскольку продавать «полный клон» дороже оригинала совершенно бессмысленно, волей-неволей придется его удешевлять. Например, вместо того, чтобы вытачивать корпус из алюминия, можно отлить его из стали. У этого варианта есть недостатки: литье не обеспечивает той же точности обработки, как фрезерование. Поэтому огранка будет не такой четкой, «оплывшей», а стыки деталей будут выглядеть далеко не так аккуратно, как у американцев.

И само собой, смартфон получится гораздо более тяжелым — сталь значительно тяжелее алюминия. Скажем, Jiayu G5 со стандартным аккумулятором весит больше 160 граммов — довольно увесистый смартфон для своих размеров. Вероятно, некоторым это даже понравится: «Тяжесть — это хорошо, тяжесть — это надежно».

В отличие от оригинального айфона, Jiayu G5 позволяет менять аккумулятор. Более того, для данной модели предусмотрена батарея повышенной емкости: 3000 мА·ч вместо 2000. В аккумуляторный отсек она целиком не помещается, поэтому к ней прилагается специальная крышка, «с горбиком». Ну а поскольку выглядит этот «горбик» несколько нелепо, его можно «сгладить» с помощью специального чехла.

Толщина корпуса при использовании стандартного аккумулятора составляет вполне разумные 8 миллиметров. Если использовать аккумулятор повышенной емкости, то она увеличивается до 10. В принципе, аппарат не слишком толст даже в таком варианте.

Если абстрагироваться от того факта, что это «полный клон», смартфон по ощущениям неплох: в руке лежит отлично, корпус жесткий, плотный, тактильные ощущения от него вполне и вполне. Пусть рамки по бокам от экрана и широковаты, но в итоге размеры корпуса вполне удобные. Диагональ дисплея — 4,5 дюйма, взаимодействие с устройством одной рукой действительно не доставляет проблем. Разве что тяжеловат.

⇡#Технические характеристики

Jiayu G5
Дисплей 4,5 дюйма, 1280x720
Сенсорный экран Емкостный, до 10 одновременных касаний
Воздушная прослойка Нет
Олеофобное покрытие Есть
Поляризационный фильтр Есть
Процессор MediaTek MT6589T:
четыре ядра ARM Cortex-A7 (ARMv7), частота 1,5 ГГц;
техпроцесс 28 нм
Графический контроллер Imagination Technologies PowerVR SGX544
Оперативная память 1 Гбайт*
Флеш-память 4 Гбайт* (доступно 2,5 Гбайт) + MicroSD
Разъемы 1 х Micro-USB 2.0
1 x разъем для гарнитуры 3,5 мм
1 x MicroSD
Сотовая связь 2G: GSM/GPRS/EDGE 850/900/1800/1900 МГц 3G: HSPA+ (42 Мбит/с) 2100 МГц Две сим-карты: SIM + micro-SIM
Wi-Fi 802.11b/g/n
Bluetooth 4.0
NFC Нет
ИК-порт Нет
Навигация GPS, A-GPS
Датчики Датчик освещенности, датчик приближения, акселерометр/гироскоп, магнитометр (цифровой компас)
Основная камера 12,5 Мп (4096x3072), автофокус, диодная вспышка
Фронтальная камера 3,1 Мп (2048x1536), без автофокуса, без вспышки
Питание Съемный аккумулятор
Стандартный — 7,6 Вт·ч (2000 мА·ч, 3,8 В) Повышенной емкости — 11,1 Вт·ч (3000 мА·ч, 3,7 В)
Размер 130x64 мм
Толщина корпуса: 8/10 мм (с аккумулятором 2000/3000 мА·ч)
Масса 163/175 г (с аккумулятором 2000/3000 мА·ч)
Защита от воды и пыли Нет
Операционная система Google Android 4.2.1 (Jelly Bean)
Модифицированная оболочка
Примерные цены От 10 000/12 000 рублей (за версии 1/4 Гбайт и 2/32 Гбайт)
*также существует версия с 2 Гбайт оперативной памяти и накопителем 32 Гбайт

Главные события прошедшей недели, 17–23 марта 2014 года

⇡#Событие недели — Google представила платформу Android Wear

Отвечая на взрывной рост популярности носимой электроники, компания Google представила платформу Android Wear, предназначенную именно для этого типа устройств. Мобильная операционная система нацелена в основном на «умные» часы, но наверняка найдёт свое применение и в других носимых гаджетах. Обладатели устройств на основе Android Wear получат удобную интеграцию с различными сервисами Google — навигацией, почтой, поиском, личным помощником Google Now и другими. Судя по первым роликам, внешне ОС очень похожа на интерфейс, используемый в Google Glass.

Материалы по теме:

⇡#Гаджеты недели — «умные» часы Motorola и LG на базе Android Wear

Первыми свои продукты на базе платформы Android Wear представили LG и Motorola. У последней вышло особенно интересное устройство — часы под названием Moto 360 могут похвастаться оригинальным внешним видом. Благодаря дисплею круглой формы новинка внешне напоминает обычные аналоговые часы, хотя роль циферблата играет сенсорный экран. LG G Watch имеют более типичный для электронных часов прямоугольный дизайн, но наверняка они тоже найдут своих поклонников.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — смартфон Oppo Find 7 с WQHD-дисплеем

Китайская компания Oppo представила долгожданный смартфон Find 7. Новинка получила 5,5-дюймовый дисплей с разрешением 2560х1440 точек, четырёхъядерный процессор Qualcomm Snapdragon 801 MSM8974AC с тактовой частотой 2,5 ГГц, 3 Гбайт ОЗУ, 32 Гбайт флеш-памяти, а также 13-Мп камеру Sony Exmor RS, которая умеет делать 50-Мп снимки. Одновременно производитель представил упрощенную версию смартфона, которая во многом похожа на флагманскую, но наделена Full HD-дисплеем, 2 Гбайт ОЗУ и менее ёмкой батареей. Find 7 оценён в $565, продажи начнутся в мае-июне.

Материалы по теме:

⇡#Анонс недели — DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft

На мероприятии GDC 2014 компания Microsoft официально представила следующую версию графического API DirectX, получившую номер 12. Как утверждают разработчики, новый API будет гораздо более эффективным, позволит легче управлять аппаратными ресурсами GPU, благодаря чему снизится нагрузка на центральный процессор. DirectX 12 появится на всех платформах Microsoft — ПК, Xbox One и даже на планшетах и смартфонах (в том или ином виде). Практически все современные ускорители AMD и NVIDIA будут поддерживать новый стандарт. Остаётся дождаться выхода первых игровых проектов, созданных с помощью нового API, чтобы убедиться в его преимуществах.

Материалы по теме:

⇡#Инновация недели — Sony представила шлем виртуальной реальности

Компания Sony представила шлем виртуальной реальности Project Morpheus, который будет работать с новой консолью PlayStation 4. В устройстве используется 5-дюймовый дисплей с разрешением 1920х1080 точек, имеется встроенный гироскоп и акселерометр, кроме того, шлем поддерживает объёмное звучание. Для работы устройства требуется PS Camera — она нужна, чтобы отслеживать ориентацию головы и движения игрока; кроме того, Morpheus может работать в связке с контроллером PS Move.

Материалы по теме:

⇡#Перезапуск недели — iPhone 5c обзавёлся 8-Гбайт версией, iPad 4 пришел на смену iPad 2

Сразу две интересные новости пришли на этой неделе из Купертино. Во-первых, на отдельных рынках начались продажи iPhone 5c с 8 Гбайт встроенной памяти — ранее минимально возможный объём был вдвое больше. Разумеется, снизилась и цена — примерно на 50 евро. Кроме того, в магазинах Apple Store на смену устаревшему iPad 2 пришел планшет четвёртого поколения. В нашей стране продажи iPad 4 возобновились по цене 15 тысяч рублей за младшую версию с 16 Гбайт памяти.

Материалы по теме:

Обзор мультимедийной 2.0-акустики Microlab Solo 7C New

Сравнительно недавно компания Microlab начала продажи обновлённой версии популярной стереофонической системы Solo 7C, в названии которой в прайс-листах отныне фигурирует слово New. На днях новинка появилась в тестовой лаборатории 3DNews, так что сегодня мы с удовольствием знакомим наших читателей с её характеристиками, конструкцией и возможностями.

Производитель позиционирует систему Solo 7C New как колонки «для воспроизведения музыки, фильмов и цифрового мультимедиа», а также «для гостиных и аудиовизуальных комнат», но в то же время подчёркивает, что качество звучания осталось неизменным по сравнению с предыдущей версией, разница лишь в удобстве использования. Таким образом, мы по-прежнему имеем дело с активной мультимедийной стереофонической 3-полосной системой полочного исполнения, обладающей двумя аналоговыми входами и обеспечивающей суммарную выходную мощность до 110 Вт RMS. Заявление о «сохранении качества звучания на прежнем уровне» также однозначно подсказывает, что акустическая часть и усилительный тракт остались преимущественно прежними.

Изменения, если вкратце, заключаются в появлении блока управления громкостью и тембрами, комплектации новым пультом ДУ и новыми сигнальными межколоночными кабелями. К сожалению, в своё время предыдущая версия системы – Solo 7C, не исследовалась в нашей лаборатории, так что все сравнения с новинкой сегодня будут производиться по спецификациям, а сопоставлять качество звучания двух вариантов мы не станем. Зато обещаем подробное исследование «содержимого» активной колонки и результаты беспристрастной – насколько это возможно при субъективном прослушивании — оценки качества звучания.

Начнём с характеристик системы, заявленных производителем.

3-полосная активная стереосистема Microlab Solo 7C New
Выходная мощность 110 Вт RMS (2х55 Вт)
Заявленное соотношение сигнал/шум усилителя >85 дБА
Исполнение акустической системы Стереофоническая система, три динамика на колонку, аналоговый усилительный тракт
Заявленный частотный диапазон 50–20 000 Гц
Уровень нелинейных искажений <0,3% (1 В, 1 кГц)
Разделение входных каналов >55 дБ
Входная чувствительность 440 мВ
Входные интерфейсы AUX, PC (2 х 2RCA)
Низкочастотная секция 6,5-дюймовый динамик с магнитным экранированием, 8 Ом
Среднечастотная секция 6,5-дюймовый динамик с магнитным экранированием, 8 Ом
Высокочастотная секция 1-дюймовый твиттер с магнитным экранированием, 6 Ом
Материал корпуса Древесно-волокнистая плита (MDF)
Габариты 220x325x558 мм
Вес 22,4 кг

⇡#Конструкция и исполнение

К нам в редакцию система Microlab Solo 7C New поступила в технической упаковке, так что приводить её фото нет никакого смысла. Перейдём сразу к комплекту поставки, в который входит две колонки – активная и пассивная, пульт ДУ, межколоночный кабель со штекерами RCA типа «банан», а также краткая инструкция и гарантийный талон.

Перед тем как перейти к детальному изучению конструкции новой системы, следует внести одно немаловажное уточнение. Здесь, в этой статье, мы называем исследуемую систему Microlab Solo 7C New, в таком же виде её название фигурирует в многочисленных прайс-листах – чтобы чётко разделить прежнюю и новую версии. Тем не менее на тыльной стороне исследуемой сегодня системы мы увидели вот такую маркировку:

То есть никаких New. Имейте в виду: прежняя версия системы всё ещё встречается в магазинах, даже чаще, чем новая, и пройдёт определённое время до полной её распродажи, так что различия вам придётся «вычислять» самостоятельно, в процессе выбора и заказа системы, до отбития чека, и шильдик на колонке тут ничем не поможет.

Самый простой и быстрый способ определить различия – взглянуть на правую стенку активной колонки: если виден темброблок, значит, перед вами версия New; у предыдущей версии блок регулировки громкости и тембров отсутствует как класс, есть лишь одинокий регулятор громкости на тыльной панели, рядом с выключателем питания.

Большинство покупателей, безусловно, будут только рады такой доработке для удобной и доступной регулировки звучания. Тем не менее наверняка найдутся и те, кто остановит свой выбор на предыдущей, «нерегулируемой» версии: если вспомнить о заявленной идентичности качества звучания и исходить исключительно из эстетических соображений, видимый темброблок автоматически идентифицирует акустику как мультимедийную. Словом, кому-то важнее удобства, а кому-то «понты» – вариант найдётся для каждого.

Корпуса сателлитов собраны из типичного для мультимедийных колонок материала – плиты MDF, при этом дополнительное декоративное покрытие боковых поверхностей и верхней плоскости «под дерево» выполнено в значительно более тёмном тоне, нежели у предыдущей версии колонок. Лицевая панель каждого сателлита покрыта плёнкой с тиснением под «мелкозернистую шагрень». Также хотелось бы обратить внимание на наличие транспортировочных вставок из прозрачного пластика, заботливо предохраняющих высокочастотные динамики, перед включением вставки непременно нужно снять.

Трёхполосный дизайн колонок Microlab Solo 7C New базируется на одном высокочастотном и двух одинаковых среднечастотных динамиках, один из которых настроен на воспроизведение широкого НЧ-ВЧ-спектра, а второй, расположенный внизу, играет роль низкочастотного басового излучателя. Съёмная декоративная решётка достаточно прочно и надёжно закрепляется на колонке шестью осевыми фиксаторами, так что дребезг не возникает даже во время прослушивания музыки на максимальной мощности с полностью поднятым спектром низких частот.

Высокочастотный динамик с 1-дюймовым купольным излучателем из пропитанного шёлка оснащён магнитным экранированием, его сопротивление составляет 6 Ом.

Расположенный под твитером широкополосный 6,5-дюймовый динамик отвечает за воспроизведение частот СЧ-НЧ-спектра. Его сопротивление составляет 8 Ом, предусмотрено магнитное экранирование.

В самом низу сателлита расположен точно такой же 6,5-дюймовый динамик с сопротивлением 8 Ом и магнитным экранированием. В этой системе он играет роль низкочастотного излучателя.

На тыльной стороне каждой колонки размещаются два фазоинвертора, по одному на каждый широкополосный динамик. Расположение трубы нижнего фазоинвертора чётко обозначает границы, отведённые для «басовой» секции, и её объём, увы, большим не назовёшь. Зато вся конструкция получилась в целом достаточно компактной и изящной.

На фото ниже внутри корпуса просматривается глухая горизонтальная перегородка, разделяющая верхний, СЧ-НЧ-динамик, и нижний, НЧ.

Внизу пассивного сателлита по центру расположены разъёмы-клеммы для подключения межколоночного кабеля. Кабели в нынешней версии системы более длинные, оснащены позолоченными разъёмами типа «банан».

Компоновка тыльной стороны активной колонки несколько отличается. Фазоинверторы расположены аналогично, но вся коммутация размещается ниже ребристого радиатора, отводящего тепло от элементов оконечных каскадов усилителя. Слева внизу расположены выключатель и силовой кабель питания, справа – два аналоговых входа системы, и под ними – клеммы для подключения межколоночного кабеля.

Открутим саморезы и аккуратно снимем металлическую платформу, на которой расположен радиатор и элементы коммутации. Трансформатор питания на классических ш-образных пластинах расположен в глубине колонки (см. фото выше), а все элементы выпрямителя и стабилизатора вторичного питания распаяны на одной из двух печатных плат системы. Обратите внимание на два плавких предохранителя, нынче такой тип защиты от токовой перегрузки встречается далеко не везде.

Входные предварительные усилители размещены на отдельных мини-платках, соответственно, элементы выходных каскадов аналогового усилителя прикреплены непосредственно к теплоотводящей радиаторной пластине.

В целом пайка, монтаж и качество сборки компонентов системы оставляют положительное впечатление. Наблюдаемые местами остатки флюса и излишки монтажного клея имеются только внутри и не влияют ни на внешний вид, ни на качество звучания системы.

Наконец, несколько слов о новом пульте дистанционного управления. В отличие от прежнего пульта, оснащённого 4-позиционной «круглой» кнопкой-панелью с дополнительной кнопкой отключения громкости по центру и двумя клавишами-качельками для регулировки высоких и низких частот, новый пульт обзавёлся очень полезной кнопкой Stand by, а все остальные органы коммутации и регулировки выполнены в виде отдельных кнопок, чётко идентифицируемых даже на ощупь.

Все изменения настроек уровня громкости и тембра немедленно отображаются на двухразрядном 7-сегментном светодиодном индикаторе, расположенном в нижней части передней панели активного сателлита.

⇡#Результаты тестирования. Выводы

Основное положительное впечатление от звучания системы Microlab Solo 7C New — отсутствие заметных искажений звучания и фона от паразитных наводок даже на максимальной мощности. Система звучит очень хорошо для своего ценового диапазона, звук чистый, стабильно ровный и насыщенный.

В диапазоне верхних и средних частот к звучанию системы нет никаких претензий, без малейших «но», это относится и к хард-року, и к джазу, и к классике. Высокочастотные настройки темброблока при этом смело можно оставлять в нейтральной позиции.

Звучание низкочастотной секции, особенно «на стыке» со среднечастотной полосой звукового диапазона, обладает некоторыми специфическими особенностями. В частности, звучание некоторых музыкальных инструментов в хорошо знакомых композициях (тот же контрабас у Vaya con Dios и в некоторых джазовых мелодиях, баритон-саксофон и тому подобное) получается не таким выразительным, как хотелось бы, — в какой-то степени теряется насыщенность и «пластичность» звучания. В некоторых случаях бывает очень полезно подстроить регулятор низких частот темброблока, в какой-то степени это может «вытянуть» чистоту звучания, хотя и в ограниченном объёме.

Всё вышесказанное относится исключительно к прослушиванию музыкальных композиций; при использовании системы Microlab Solo 7C New в составе домашнего кинотеатра или совместно с компьютером для игрового процесса претензии к звучанию системы полностью отсутствуют. Разве что для озвучки взрывов и грохота действительно не хватает низкочастотной мощи, которую, впрочем, разумно требовать от акустики с сабвуфером, а не от стереосистем.

Нынче в московской онлайновой рознице за Microlab Solo 7C New запрашивают от 8 700 рублей и выше, такие затраты на эту элегантную качественную акустику вполне адекватны и оправданы. Мультимедийная акустическая стереосистема Microlab Solo C7 New станет отличным выбором для домашнего кинотеатра или звукового сопровождения игровых ПК и приставок. Перфекционистам, пытающимся выудить «тёплый ламповый аудиофильской звук» из мультимедийных систем, придётся поискать что-нибудь другое.

Групповое тестирование видеокарт в Battlefield 4

Battlefield 4 является одним из главных пунктов в списке бенчмарков, которые мы постоянно используем для тестирования графических адаптеров. Но эта игра явно заслуживает более пристального внимания. В конце концов, немногие проекты среди современников BF4 могут похвастаться столь же качественной графической оболочкой.

В основе Battlefield 4 лежит графический движок Frostbite 3, в котором получили развитие наиболее яркие черты Frostbite 2 – движка Battlefield 3: активное использование тесселяции, динамическое разрушение объектов окружающей среды и так далее. Вместе с тем рост производительности GPU позволил разработчикам создать более детализированные игровые локации, модели персонажей и эффекты. Результат – наиболее яркая игра конца 2013 – начала 2014 года с точки зрения графики.

Разработчики Battlefield 4 рассказывают о достоинствах Frostbite 3

В целом игра преподносит более насыщенную и сложную версию той же картинки, которую мы видели в Battlefield 3. Как следствие, BF4 гораздо более требовательна к производительности GPU по сравнению с ее предшественницей. Впрочем, Battlefield 4 – кроссплатформенная игра, которая вышла не только на PC и консолях нового поколения, но и на PlayStation 3 и Xbox 360, состоящих из довольно-таки древнего железа по современным стандартам. Отсюда широкое пространство для масштабирования качества графики, дающее BF4 совместимость с компьютерами слабой конфигурации.

Помимо Battlefield 4, движок Frostbite 3 также используется в уже вышедшей игре Need for Speed: Rivals и нескольких проектах, находящихся в разработке, среди которых есть продолжатели других громких игровых сериалов – Dragon Age: Inquisition и новая часть Mass Effect, пока еще не получившая официального названия.

Все игры на базе Frostbite 3 работают под API DirectX 11, но потенциально могут поддерживать и AMD Mantle. Впрочем, пока соответствующий патч получила одна лишь Battlefield 4. Как мы уже убедились, в некоторых ситуациях Mantle на самом деле дает существенную прибавку к частоте смены кадров на GPU AMD.

⇡#Настройки графики Battlefield 4

Игра предлагает на выбор четыре предустановленных режима качества графики, которые одновременно задают значения нескольких дифференцированных настроек: Low, Medium, High, Ultra. Кроме того, во всех режимах выше Low активируется Ambient Occlusion в виде либо относительно грубого алгоритма SSAO, либо HBAO, который обеспечивает более сложное затенение углов и рельефных поверхностей.

Low

Medium

High

Ultra

Battlefield 4 одновременно использует два метода полноэкранного сглаживания: быстрый алгоритм FXAA, представляющий собой фильтр постобработки изображения, и классический мультисемплинг, весьма ресурсоемкий в графическом движке с отложенным рендерингом. Кроме того, если производительность GPU в избытке, можно активировать и суперсемплинг посредством опции Resolution Scale – 200%. При этом картинка фактически отрисовывается в двойном разрешении, а затем масштабируется до физического разрешения экрана.

Опция MSAA 4x – главное, что отделяет режим Ultra от режима High в отношении качества картинки и производительности. Обнаружить разницу в детализации моделей и текстур не так-то просто.

Различия между High и Medium ярко выражены во всех аспектах качества графики. И текстуры, и проработка теней уже не те. Легко заметить, что в сценах на открытом пространстве не хватает некоторых деталей пейзажа, присутствующих в режимах High и Ultra.

В режиме Low движок, как и следовало ожидать, производит наиболее бедную и плоскую картинку. И все-таки даже в этом режиме Battlefield 4 сохраняет долю изначального очарования. Но и вычислительная нагрузка на GPU в Low уже совсем другая, что позволяет даже относительно бюджетным видеоадаптерам удерживать достаточно высокую частоту смены кадров.

Low

Medium

High

Ultra

Low

Medium

High

Ultra

Low

Medium

High

Ultra

Low

Medium

High

Ultra

Low

Medium

High

Ultra

Low

Medium

High

Ultra

Low

Medium

High

Ultra

Low

Medium

High

Ultra

CeBIT 2014: Intel SmartGrid — энергетика будущего

Начали рассказ, как обычно, издалека — с самых общих слов о том, как важно экономить электроэнергию, как надо заботиться о природе, как всё это выгодно с точки зрения экономики, ну и всё в таком духе. Обязательный пункт программы — безопасность данных и работа с Big Data. В общем, вещи важные и вполне очевидные. А в чём же, собственно говоря, проблема? Проблема в том, что до сих пор многие страны не умеют эффективно использовать электроэнергию. И дело тут не во всяких энергосберегающих лампах и прочих штуках. Проблема на совсем ином уровне — никто не знает, когда, где и сколько именно понадобится энергии, чтобы заранее подготовиться к требуемым нагрузкам. В тотальное отсутствие хоть какого-то планирования верится с трудом, однако на примере Германии, где проводится эксперимент Intel, легко убедиться, что всё не так уж хорошо. Порядка 10% процентов генерируемой электроэнергии находится в резерве — на случай непредвиденных всплесков энергопотребления.

Фактически же пиковые нагрузки случаются не чаще четырёх дней в году. С другой стороны, в Германии есть множество дополнительных источников энергии, кроме традиционных электростанций, на которых можно относительно легко контролировать отдаваемую мощность — подсыпать угля в нужный момент или, наоборот, отключить пару турбин. Речь идёт о ветряках и солнечных батареях (более 1,3 млн установок), для которых предсказать точный объём вырабатываемой энергии хотя бы на несколько месяцев вперёд попросту невозможно. Не научились ещё делать столь точные и длительные прогнозы погоды, из-за которой, кстати говоря, планирование расходов тоже делать весьма непросто. При этом сейчас возобновляемые источники генерируют 23% от общего объёма энергии, а к 2030 году планируется довести этот показатель до 35%.

Рост доли возобновляемых источников энергии, Германия (Источник: EEBus)

Причём более половины из этих источников принадлежат частным лицам. Идеальный вариант современной энергосистемы, который и планируется реализовать в будущем, — это полностью распределённая система, в которой каждый узел является и генератором, и потребителем, и, возможно, даже небольшим хранилищем электроэнергии. Такая система должна автоматически и в режиме реального времени оценивать текущие потребности в электроэнергии и самостоятельно распределять её между потребителями. Звучит — на первый взгляд — довольно просто, однако на пути создания подобной конструкции стоит множество преград. В той же Германии имеется около миллиона местных подстанций, которые понижают напряжение до привычных 220 вольт и отправляют энергию конечным потребителям. В жилых районах каждая такая подстанция обслуживает в среднем 100-150 клиентов.

Датчиков в каждом жилище много, и от каждого надо оперативно получать данные (Источник: EEBus)

Арифметика простая — мы получаем огромное количество счётчиков, с которых надо удалённо снимать показания в режиме реального времени и на основе этих данных строить прогнозы. А ведь у каждого клиента есть как минимум 10-15 электроприборов, которыми тоже неплохо было бы управлять. Например, некритичные задачи вроде стирки белья переносить на то время, когда доступна энергия из возобновляемых источников, или же просто запускать их тогда, когда электричество обходится дешевле. Или запретить включение оборудования, которое при старте требует большого количества энергии, в «часы пик». Хорошо-хорошо, не будем опускаться до уровня отдельных устройств. Пусть забота об их работе лежит на плечах конечного пользователя. Но ведь есть ещё одно важное обстоятельство — энергосистема отдельной страны не может существовать в некоем замкнутом пространстве. Она так или иначе взаимодействует с сетями соседних стран, да и в целом является частью общеевропейской энергосистемы.

Примерно так должно выглядеть взаимодействие устройств в «умном доме» по версии EEBus

Зачем, собственно говоря, понадобилось столь длинное и слегка пространное вступление? Ну хотя бы для того, чтобы понять масштаб проблемы и попытаться придумать, как её решать. Впрочем, нам-то как раз над решением думать не надо. Этим уже давно занимается компания Intel, да и не только она. Речь идёт о так называемых Smart Grids. Простого и короткого определения этого термина, кажется, нет, но и так несложно догадаться, что он означает. Давайте обозначим Smart Grid как просто «умную энергосеть». Концепция Smart Grid появилась не вчера, о подобных штуках стали задумываться ещё в прошлом веке, но, как это обычно и бывает, каждая крупная энергокомпания разрабатывала и тестировала слегка разные решения. Ну а теперь настал момент, когда стало понятно, что всю эту радость надо стандартизировать, умыть, причесать и хоть как-то привести к общему виду. Естественно, «потянуть» проект по созданию Smart Grid даже в пределах одной страны под силу только крупным игрокам. В Германии таким игроком стала Intel, которая вместе со своими партнёрами предложила решения для практически каждого этапа и уровня создаваемой энергосистемы нового поколения.

Вице-президент Intel и глава компании в регионе EMEA Кристиан Моралес (Christian Morales)

Ну и конечно, Intel не преминула поделиться результатами своей деятельности в рамках небольшой пресс-конференции на CeBIT 2014. Ведущим мероприятия был вице-президент и глава компании в регионе EMEA Кристиан Моралес (Christian Morales), который и рассказал о решениях Intel для Smart Grid. Прямо сейчас проходит небольшой эксперимент — на двух подстанциях компании Westfalen Weser Energie установлены промышленные ПК с CPU Intel Core i5, которые собирают с датчиков данные о текущем состоянии подстанции, а это порядка 200 разных параметров, и передают их в SCADA-систему. Рассказчик упомянул, что выбор пал на Core i5 по той простой причине, что для этих CPU доступна технология Intel Active Management Technology (AMT) для удалённого управления ПК и его починки в случае возникновения каких-то проблем. Решение разумное, так как инженеры посещают подстанции раз в несколько лет, да и то лишь для плановой проверки или в нештатных ситуациях. Впрочем, ПК на подстанции — это всего лишь промежуточное звено между клиентами и дата-центром энергетической компании, куда стекаются все данные от подстанций, энергопотребителей или даже отдельных устройств в составе «умного дома».

Вот он, Интернет вещей (Источник: EEBus)

Здесь, как обычно, всплывает модное словосочетание Big Data, то есть работа с большими объёмами данных, их обработка и принятие решений по результатам итогового анализа. Ну а раз уж речь зашла о серверных технологиях, то нельзя было не вспомнить про недавно обновившиеся процессоры Intel Xeon E7 v2 IvyTown. Чтобы не вдаваться лишний раз в подробности, процитируем кусочек рассказа об этих CPU: «Если же сравнивать с процессорами Xeon предыдущего поколения, то среднее быстродействие выросло в два раза <…> Чипы Xeon E7 v2 нацелены в первую очередь на высокопроизводительные серверы <…> для поддержания работы объёмных баз данных и планирования бизнес-ресурсов».

На противоположном конце всей этой «умной» цепочки находятся абонентские устройства. Ну конечно, и в этом секторе у Intel тоже есть готовые решения. В частности, публике был продемонстрирован роутер Hitron CGN3, который используется в эксперименте с Westfalen Weser Energie. Это не совсем новинка — устройство было анонсировано больше года назад. Однако у нас оно практически неизвестно, так как используется для подключения к DOCSIS-сетям. В основе его лежит SoC серии Puma 6MG на базе процессора Atom с частотой 1,2 ГГц, а на его плечи взвалено не только обеспечение доступа в Интернет, но и мультимедийные функции, и работа с ТВ, и обеспечение безопасности, и, конечно же, управление электроприборами в доме. Вот тут вскользь упоминается поддержка VT-x, а радиоинтерфейсы для подключения к датчикам, по-видимому, реализуются через дополнительные адаптеры.

Hitron CGN3 — абонентское оборудование для «умного дома»

Для промышленных задач, в которых неразумное использование энергоресурсов может вылиться в кругленькую сумму, у Intel тоже есть решение. На пресс-конференции показали прототип шлюза на базе чипсета Intel Quark SoC X1000 (400 МГц). Да-да, того самого, который используется в нашумевшем недавно микро-ПК Edison, который умещается в корпусе стандартной SD-карты, и Arduino-совместимой плате Galileo. Прототип отличается от домашних решений тем, что у него имеются порты RS232 и RS485 (активно используются в промышленности), а также некий аналоговый интерфейс, тоже, видимо, использующийся для подключения управляемого шлюзом оборудования. Кроме того, на плате, обозначенной как CrossHill, имеются съёмные модуль Wi-Fi Intel Centrino Advanced-N 6205 и 3G-модем Telit HE910. Впрочем, оба они воткнуты в слоты Mini PCI-E, так что их можно легко поменять на что-нибудь другое. (В качестве эксперимента подобное оборудование уже установлено на одной из фабрик DePuy Synthes, где доказало свою полезность — «общая [энерго]эффективность повысилась на 25%», что бы это в данном случае ни значило.)

Прототип устройства для управления «умной фабрикой»

Внутри — новенький SoC Intel Quark X1000

Наконец, последний, но от того не менее важный аспект, который был затронут в выступлении, — это вопрос компьютерной безопасности. Все элементы Smart Grid так или иначе объединены в одну сеть. В будущем мы, скорее всего, так или иначе придём к Интернету вещей, когда у любого устройства в доме будет свой, например, IPv6-адрес. Как минимум надо иметь защищённые канал и ПО на пути данных от домашнего шлюза до дата-центра. Лишний раз объяснять всю важность защиты Smart Grid не стоит — в памяти ещё свежи впечатления от результатов диверсионной работы червей Stuxnet и Duqu. Что же, и на это у Intel есть ответ — виртуализация для изоляции отдельных частей ПО, а также встраиваемые решения McAfee и WindRiver. Впрочем, прежде чем что-то внедрять, надо сначала разработать стандарты на аппаратное и программное обеспечение. Именно этим занимаются участники программы EEBus, к которой недавно присоединилась Intel. Если все задачи получится вовремя реализовать, то Германию, кажется, ждёт очень светлое и тёплое энергетическое будущее. А вот будет ли оно таковым у нас?

Радж Самани (Raj Samani), вице-президент и CTO McAfee в регионе EMEA (слева)

CeBIT 2014: итоговый репортаж — железо и технологии

Как мы уже писали в обзоре так называемого нулевого дня, никаких особенных сюрпризов — кроме разве что количества азиатов — CeBIT в этом году нам не принесла. Даже оформление и расположение стендов самых крупных компаний практически не меняется. А по масштабности анонсов потребительского «железа» ганноверская выставка уже давно ни в какое сравнение не идёт с такими конкурентами, как Computex или Consumer Electronics Show.

Тем не менее некоторые компании приехали в Ганновер не только налаживать бизнес-контакты — они охотно показывали журналистам свои новые продукты. Так что пришлось откинуть разочарование, настроиться на продуктивную работу и заняться нелёгкими поисками действительно новых продуктов. Вот что из этого получилось…

⇡#MSI

Среди наиболее обширных стендов стоит отметить уголок компании MSI. Здесь представлено не только множество ноутбуков, в том числе анонсированных в рамках CeBIT моделей Gaming Series (мы уже подробно о них писали), но и целый ряд материнских плат, видеокарт и других устройств.

В Ганновер MSI привезла свои новые платы Gaming 3.0 Series, которые готовы к работе с 14- и 22-нм процессорами Intel в исполнении LGA1150. В рамках линейки планируется продвигать несколько серий, нацеленных на разные ценовые сегменты, в том числе Gaming 3, Gaming 5 и Gaming 7. Серия Gaming 9 обозначена загадочным знаком вопроса. Вероятно, MSI пока ещё только обдумывает выпуск этого семейства.

Общими особенностями представленных новинок являются печатная плата чёрного цвета, унифицированная графическая оболочка для разнообразных фирменных приложений, возможность установки накопителей формата M.2 (пропускная способность 10 Гбит/с против 6 Гбит/с для SATA 3.0).

Технология Audio Boost второго поколения предусматривает изолированную звуковую плату для исключения интерференции, отдельное стабильное питание чипа Audio Boost для защиты от помех, высококачественные японские конденсаторы и позолоченные гнёзда.

Также MSI обещает представить обновлённую версию BIOS. Кнопка для активации функции XMP будет добавлена на главный экран, улучшится управление вентиляторами. Ожидаются и другие усовершенствования, но компания их пока не раскрывает.

Недавно мы писали о том, что несколько производителей выпустили платы с интегрированным процессором Intel Celeron J1800. Свою версию решила представить и MSI. Модель J1800I включает два гнезда SO-DIMM для памяти DDR3-1333, порты USB 3.0, SATA II, HDMI, DVI, D-Sub, компоненты Military Class 4.

Модель J1900I аналогична по характеристикам и внешнему виду, а отличается только встроенным процессором Celeron J1900.

Среди графических решений стоит отметить компактные ускорители версии Mini-ITX. Производитель называет свою модель R9 270X Mini-ITX первым продуктом такого типа на рынке.

Также на стенде красуется новинка — MSI R9 280 Gaming. Напомним, она обладает мощным графическим чипом с архитектурой Graphics Core Next и тактовой частотой 933 МГц (до 1000 МГц в турборежиме), тремя гигабайтами памяти GDDR5 с эффективной частотой 5 ГГц и 384-битным интерфейсом, включает два выхода DVI, по одному HDMI и DisplayPort. Отдельного внимания заслуживает кулер Twin Frozr 4.

Ассортимент моноблочных компьютеров MSI пополнился парочкой моделей Gaming Series AG220 и AG240. Предлагаются модификации как с сенсорным экраном, так и с обычным.

Среди ключевых отличий своих новинок MSI отмечает мощную графику NVIDIA GeForce GTX 860M, функцию Headset Master (удобная настройка уровней чувствительности микрофона и громкости динамиков, а также возможность переключаться с наушников на динамики и наоборот без необходимости постоянно отсоединять звуковой шнур), технологию Anti-Flicker, способствующую меньшему утомлению глаз.

В рамках CeBIT был представлен игровой mini-ITX-компьютер Nightblade, который производитель предлагает полностью оснастить своими мощными игровыми комплектующими. Он выполнен в традиционных для продуктов Gaming Series цветах: сам корпус полностью чёрный, но на его фоне выделяется яркая красная подсветка, фирменный логотип MSI и USB-порты с красными язычками.

Производитель особо выделяет кнопочку OC Genie, выведенную на фронтальную панель и позволяющую за считаные секунды разогнать систему.

Среди технических особенностей игрового компьютера стоит выделить возможность установки длинных графических ускорителей, таких как MSI R9 290X (если быть точнее, в корпус можно установить видеокарту длиной до 290 мм и высотой до 35 мм). В качестве основы системы используется чипсет Intel Z87 Express.

Особое внимание разработчики уделили системе охлаждения. В корпусе используется мощный вентилятор MSI Dragon с максимальной скоростью вращения 4 тысячи оборотов в минуту. Всего же предусмотрены места ещё для трёх корпусных вентиляторов. Принцип работы системы охлаждения можно понять по следующему презентационному слайду.

Новинка поступит в продажу уже в текущем месяце, но о релизе на нашем рынке производитель ничего не говорит.

⇡#Club3D

Стенд компании Club3D оказался хоть и не большим, но весьма интересным. Здесь демонстрируются возможности нескольких мощных игровых систем, использующих, разумеется, комплектующие Club3D, в том числе её новейшие графические ускорители.

Взгляд большинства посетителей сразу же задерживается на видеокарте Radeon R9 290 royalAce, о которой мы писали несколько дней назад. Напомним, это версия Radeon R9 290 с альтернативным трёхвентиляторным кулером. Новинка оснащена мощным чипом с тактовой частотой 1040 МГц, четырьмя гигабайтами памяти GDDR5 эффективной частотой 5400 МГц и выполнена на плате с интерфейсом PCI Express 3.0 x16.

На тыльной стороне мы видим массивную пластину, которая помогает отводить тепло от столь горячих микросхем.

Также здесь представлен ускоритель Radeon R9 290X royalKing, который оснащён эффективной системой охлаждения с двумя вентиляторами. Он может похвастаться видеочипом с тактовой частотой до 1030 МГц и памятью с эффективной частотой 5000 МГц.

В паре с «королём» Club3D предлагает также «королеву» Radeon R280X royalQueen, которая отличается несколько меньшей производительностью, но вполне способна удовлетворить большинство запросов любителей компьютерных игр. В одном ряду с ними стоит младшая модель Radeon R270X royalQueen.

В качестве демонстрации возможностей своих ускорителей Club3D установила стенд с именем Colossus. Компьютер собран на основе корпуса mini-ITX-формата Bitfenix Colossus. Система включает процессор AMD A10-7850K Kaveri Black Edition, разогнанный до тактовой частоты 4 ГГц, игровую плату ASRock FM2A88X-ITX+, ускоритель Club3D Radeon R9 290 royalKing и 1200-Вт блок питания класса 80Plus Silver.

⇡#Chieftec

На наш вопрос, собирается ли компания приезжать на выставку в следующем году, ответ был однозначным: «Конечно!» Chieftec принадлежит к тому немногочисленному ряду производителей, которые остаются верными ганноверскому шоу, и ежегодно выставляет одну из самых мощных экспозиций.

Компьютерных корпусов здесь очень много — как новых, так и уже хорошо зарекомендовавших себя моделей. Чувствуется всё большее смещение интереса к компактным решениям, что соответствует тенденциям рынка в целом. В рамках CeBIT компания представила корпус BT-04B с поддержкой плат форм-фактора mini-ITX.

Новинка использует блок питания формата SFX. Другие характеристики пока не раскрываются. Впрочем, он ещё не готов к массовому запуску на рынок и поступит в продажу, скорее всего, ближе к Computex.

А вот эти модели отличаются ещё большей компактностью. Корпуса IX-03B (справа) и IX-01B (слева) интересны возможностью горизонтальной или вертикальной установки на рабочий стол.

Модель IX-01B имеет следующую весьма полезную возможность. Поставляемая в комплекте дополнительная верхняя крышка позволяет при необходимости установить в систему накопитель большей высоты. Мелочь, а приятно.

Отдельного внимания заслуживает корпус с полностью бесшумным охлаждением Silentium! Mini. Этот экспонат уже могут заказать заинтересованные клиенты.

Корпус располагается на столе горизонтально и имеет массивные рёбра радиатора на боковых гранях. На эти грани тепло от самых горячих компонентов передаются с помощью медных тепловых трубок. Стоит отметить, что установка традиционного внутреннего блока питания не предусмотрена. Вместо этого предлагается использовать внешний БП, как в ноутбуках.

Отдельный уголок на стенде выделен для прототипов корпусов, которые пока ещё не запущены в серийное производство. Здесь красуются модели с горизонтальной компоновкой, которые, скорее всего, будут предназначены для сборки домашних мультимедийных систем.

Также наше внимание привлекла маленькая коробочка с логотипом Android, напоминающая ТВ-приставку.

Рядом стоят ещё три безымянные новинки для настольных ПК традиционного формата. Один из этих корпусов имеет сверху отверстие, играющее роль подставки для смартфона. Интересно, что компания обещала в новых моделях полностью перейти на USB 3.0, хотя в представленном прототипе мы видим на интерфейсной панели и стандартные порты USB 2.0.

Что касается блоков питания, то моделей представлено много, но свежих экспонатов, анонсированных в Ганновере, мы не обнаружили (кроме компактного блока питания форм-фактора TFX, GPF-250P с габаритами 175х85х65 мм). Кстати, это первый БП такого формата в ассортименте Chieftec. Ну и конечно, стоит отметить систему Chieftec Navitas Beer Edition.

⇡#Enermax

По количеству привезённых на CeBIT новинок компания Enermax ничем не уступает своему конкуренту. Здесь действительно много продуктов с обозначением Coming soon на табличке.

В первых рядах экспозиции стоит белоснежный корпус iVektor с полностью бесшумным блоком питания Digifanless мощностью 550 Вт. Новинка отличается сертификацией 80Plus Platinum и полностью модульной системой подключения кабелей. Рекомендованная цена этого устройства составляет $200, но имейте в виду, что реальная розничная цена может ощутимо отличаться! Цена белоснежного варианта iVektor составляет $93.

Анонсированный в рамках CeBIT корпус ECA1010 поддерживает платы Mini-ITX. Он предназначен для мультимедийных центров и HTPC-систем. Помимо двух портов USB 3.0, на фронтальную панель выведен также порт для быстрой зарядки устройств SuperSpeed Charger USB.

Цена устройства составит порядка $50 (опять же не забывайте о неконтролируемости цен местных распространителей).

Модель ECA2080 отличается от ECA1010 поддержкой плат Micro-ATX. Она также имеет порт SuperSpeed Charger USB, предусмотрены места для трёх накопителей.

Корпус Thormax GT — аббревиатура GT (GIANT) подчёркивает его гигантские габариты — формата Full Tower предназначен для построения мощных игровых систем с возможностью установки четырёх графических ускорителей и материнской платы Extended ATX. Помимо этого, он интересен своими большими и тихими корпусными вентиляторами.

Ориентировочная цена Thormax GT составит $150.

Новый Midi Tower Enermax Thormax включает до трёх ускорителей, место для 240-мм радиатора в верхней части корпуса. Он также позиционируется как основа для игровой системы.

Корпус Thorex Midi Tower позиционируется в качестве основы компактного ПК начального уровня для компьютерных игр. Он, как и Thormax, может принять на борт до трёх ускорителей.

Модель iVektor Q отличается светодиодным индикатором температуры внутри корпуса, также она оснащена регулятором скорости вращения вентиляторов. Вмещает до трёх видеокарт.

В рамках стенда Enermax организован небольшой уголок, где демонстрируется продукция под брендом LEPA. Самым ярким экспонатом здесь, пожалуй, является блок питания MAXPLATINUM P1700M. Он характеризуется мощностью 1700 Вт и является одним из самых мощных БП стандарта ATX.

При этом устройство может похвастаться сертификацией 80Plus Platinum. Блок питания имеет шесть линий +12 В, две из которых характеризуются максимальным током нагрузки 20 А, а остальные выдерживают нагрузку до 30 А.

А вот этот блок питания пока является всего лишь прототипом. Его ключевое отличие — полностью пассивная система охлаждения. При этом мощность устройства достигает 530 Вт.

Также здесь представлен целый ряд корпусов среднего размера серии LPC, которые вскоре выйдут на рынок.

Особое место выделено для огромного Full Tower-корпуса класса High-End, LEPA LPC801. Эта новинка белоснежного цвета поддерживает материнские платы форм-фактора E-ATX и до четырёх графических ускорителей.

В отдельном уголке красуется новая серия процессорных кулеров LEPA LPALV. Они будут представлены в пяти цветовых вариантах.

Наряду с корпусами и блоками питания Enermax также развивает линейку многофункциональных фронтальных панелей. На выставке были анонсированы две такие панели. Обе новинки отличаются наличием портов SuperSpeed Charger USB, USB 3.0, USB 2.0 и гнёзд для карт памяти разных форматов.

⇡#Вместо послесловия

На стенде целого ряда компаний новые экспонаты встречались совсем не так часто, как хотелось бы. Из того, что всё-таки удалось откопать, отметим, например, грядущий блок питания EDG-750 мощностью 750 Вт на стенде Antec. Из характеристик можно выделить две линии +12 В с максимальным током нагрузки 40 А, сертификат 80Plus Gold, полностью модульную систему подключения кабелей. Этот продукт будет готов к выходу на рынок ближе к выставке Computex.

Совсем рядом с Antec, на стенде компании BenQ мы заметили новый 32-дюймовый монитор бизнес-класса BL3200PT с VA-панелью. Хотя первые сведения о новинке появились ещё в январе, «вживую» увидеть его нам удалось только в Ганновере. Устройство отличается разрешением 2560х1440 пикселей, яркостью 300 нит, временем отклика 4 мс, 100%-м охватом пространства sRGB. Важной особенностью является поддержка модной нынче технологии Flicker-free (аналогично Anti-Flicker в моноблоках MSI, которые мы рассматривали выше).

Мобильные решения уже давно не являются «коньком» CeBIT. Всё самое «свеженькое» производители привозят на выставку Mobile World Congress в Барселону. Интерес представляют разве что ноутбуки Samsung Chromebook 2 и Samsung ATIV 9 Style, уже побывавшие в новостной ленте.

Стенд компании GoodRAM привлёк нас эффектной демонстрацией светодиодных модулей памяти LEDLIGHT Series. Эти устройства, предназначенные для игровых систем, были представлены в конце февраля, так что являются достаточно свежими. Отмечается эффективная частота 2400 МГц.

А вообще, с модулями памяти на выставке было совсем никак. Если в прошлом году о себе заявила хотя бы Corsair, развернувшая красочный привлекательный стенд, то на CeBIT 2014 в этом сегменте даже нечего отметить.

С периферией также всё довольно скучно. Даже компания A4Tech со своим традиционным стендом под брендом bloody, представившая на CeBIT 2013 целый ряд интересных новинок, в этом году особо не порадовала. Да и молодых приятных девушек по сравнению с прошлым годом на стенде было очень мало, так что надолго задерживаться здесь не пришлось.

Разочаровавшись в поиске достойных внимания аксессуаров, мы перешли в девятый павильон. Здесь обычно можно увидеть роботов и демонстрации разнообразных научных разработок.

На стенде Университета Саарланда демонстрируется безопасная схема получения денег в банкомате с использованием очков Google Glass. Для этого было создано программное обеспечение Ubic, объединяющее криптографические методы и техники автоматического анализа изображения.

Предлагается следующий подход с использованием методов ассиметричной криптографии. На первом этапе пользователь представляется системе. Для этого из заслуживающего доверия источника извлекается открытый ключ пользователя, который используется для шифрования PIN-кода, кроме того, поверх добавляется цифровая подпись. Результат показывается на экране как черно-белый узор, знакомый нам QR-код. Этот «скрытый» PIN может видеть только пользователь очков Google Glasses, которые сами расшифровывают его и отображают в поле зрения владельца.

Перехват PIN-кода в момент его ввода в банкомат ничего злоумышленнику не даст, так как этот код каждый раз генерируется заново. Также разработчики утверждают, что от атаки типа «подмена пользователя», то есть вторжения между владельцем карты и банкоматом, система защищена механизмом цифровой подписи. Только легальный пользователь может расшифровать зашифрованный PIN-код с помощью своего секретного кода (закрытого ключа в терминологии ассиметричной криптографии). Возможно, предложенный метод окажется востребованным в европейских странах, но отечественные злоумышленники скорее силой заберут и Google-очки и снятые деньги, чем будут играться в кибершпионов.

Кроме того, исследователи также показывали, как Google Glass может использоваться для совместной работы с документами. В рамках демонстрации несколько пользователей могли читать один и тот же документ с зашифрованным текстом одновременно. Но каждый из них мог видеть только разрешенную ему порцию текста. Это может быть полезно крупным компаниям или агентствам, которые собирают информацию в одном документе, но не хотят, чтобы каждый видел полностью все данные. Кстати, университет уже получил заказ на внедрение своей системы от крупной компании. Правда, какой именно, не уточняется.

На выставках Consumer Electronics Show и Mobile World Congress в этом году мы уже убедились в том, что большие надежды производители возлагают на так называемую носимую электронику. В Институте технологий Карлсруэ быстро уловили новый тренд и представили свою разработку – электронный браслет, который позволяет буквально «писать в воздухе».

На смартфонах с небольшим сенсорным дисплеем пользоваться программной экранной клавиатурой часто бывает очень неудобно. Система Airwriting может помочь решить эту проблему. Сенсор, установленный в браслет, следит за движениями руки и сразу же переводит эти «воздушные фигуры» в текст. Всё, что нужно пользователю, это представить виртуальную доску или лист бумаги и описывать нужные символы.

Встроенный в браслет компьютер фильтрует все движения руки, которые не похожи на буквы алфавита или цифры. То есть, пока вы с браслетом моете посуду или готовите еду, воспринимать и транслировать эти «жесты» он не будет.

В данный момент система умеет распознавать целые осмысленные предложения, написанные в воздухе заглавными буквами. Объём словаря составляет 8 тысяч слов. Общая частота ошибок достигает 11% и снижается до 3%, когда система «привыкает» к пользователю.

К услугам проголодавшихся посетителей – интеллектуальная кухня. Немецкий исследовательский центр искусственного интеллекта (DFKI) разрабатывает к ней мобильное программное обеспечение Kochbot, которое позволяет иметь полный контроль над всем процессом приготовления пищи с помощью смартфона или планшета.

Пользователь говорит, что он хочет приготовить (что-то наподобие «я хочу французское блюдо» или «хочу блюдо из помидоров, мяса и моркови»), и кухня — с использованием мощного семантического механизма — выбирает рецепт, исходя из наличия ингредиентов в холодильнике, времени суток, предпочтений пользователя, его диеты и так далее. Когда рецепт выбран, он громко воспроизводится через динамик. Далее весь процесс приготовления строго контролируется интеллектуальной системой.

Также разработчики рассказали, что кухня умеет общаться со всей остальной электроникой в рамках домашней цифровой сети. Поддерживается функция удалённого управления готовкой. В отдельный блок функций вынесен контроль за безопасностью. Сгоревшие кастрюли или переваренные каши и супы с этой кухней не страшны.

В заключение можно отметить также робота Charlie, который имеет гибкий позвоночник и четыре ноги со встроенными сенсорами. Сами разработчики называют его первым роботом с «чувствительными» конечностями и гибкой спиной. Этот робот создаётся для свободного перемещения по неровным поверхностям, например для поиска замороженной воды в кратерах Луны. Он разрабатывается в рамках проекта iStruct сотрудниками Немецкого исследовательского центра искусственного интеллекта DFKI и Университета Бремена.

На данный момент Charlie уже уверенно ходит на четырёх лапах, а также умеет вставать в вертикальном положении на задние лапы, как человек. Исследователи ставят перед собой следующую цель — научить Charlie ходить на двух ногах.

Отметим, в рамках программы DARPA Robotics Challenge Университетом Карнеги — Меллона также разрабатывается робот-шимпанзе CHIMP, умеющий передвигаться как на двух, так и на четырёх конечностях. Интересно, кто из них быстрее и лучше справится с задачей.

Автодайджест №244

⇡#Автомобильные технологии

На выставке CeBIT 2014 были замечены стенды автомобильных компаний. Свою экспозицию представили немцы: на примере концептуального кокпита Audi специалисты Volkswagen Group показали наступление новой цифровой эры в автомобилестроении. Виртуальный кокпит будущего сможет сам подстраиваться под водителя.

Немецкий производитель уже сейчас называет свои машины мобильными компьютерными центрами. В каждой модели установлено 1,5 километра проводов и более 50 управляющих элементов, а по вычислительной мощности один автомобиль можно сравнить с 20 современными ПК — по крайней мере так заявляют в Volkswagen (ох, не верится что-то. — прим. ред.). Сегодня на благо информационной сферы в Volkswagen Group трудятся 9300 высококвалифицированных специалистов. Годовые инвестиции оцениваются в 3,8 миллиарда евро. Неужели столь внушительные затраты позволяют создать лишь простенькую сенсорную систему Volkswagen Golf VII? Председатель совета директоров Volkswagen Мартин Винтеркорн уверен, что уже в ближайшее время индустрия сможет сделать большой скачок вперед.

«IT-индустрия меняет наш образ жизни и работы. Пользователи получают технологии и продукты все быстрее и быстрее, циклы разработки сокращаются. Эти тенденции толкают автомобильную индустрию к новым вызовам. Принципиально преображаются ожидания людей от мобильности. Наши клиенты хотят, чтобы их машины менялись все чаще. Именно поэтому Volkswagen Group недавно запустила новый крупный проект Future Tracks. Эта инициатива позволит собрать в нашей команде самых ярких специалистов, которые найдут решение основных проблем, стоящих перед нашей отраслью. И цифровые технологии будут играть ключевую роль в этом процессе», — заявил Мартин Винтеркорн в своем выступлении.

Чтобы привлечь внимание журналистов, немцы представили прототип кокпита James 2025. На видеоролике эта система выглядит впечатляюще: масса дисплеев с сервоприводами, складывающийся руль и управление жестами производят сильное впечатление. Все это моторизированное безобразие должно помочь водителю привыкнуть к функции автопилота. Как только водитель активирует автономное управление, часть приборов скрывается в недрах передней панели, чтобы не отвлекать человека от досуга. Воспользоваться занятной системой распознавания жестов можно будет только при включенном автопилоте: трудно даже представить, сколько времени и внимания будет отнимать блуждание по меню.

Схожий футуристичный салон был представлен на выставке CES 2014. Если верить обещаниям немецкой компании, то автомобили Audi к 2025 году получат не только такой кокпит, но и собственно автопилот. Пока же производитель готов начать поставки существенно более простых систем, которые смогут распознавать сигналы светофора. Комплекс Audi connect получил технологию Traffic light online. По планам разработчиков, она позволит экономить и топливо, и время.

У современных машин уже несколько лет есть глаза: с их помощью автомобили распознают дорожные знаки, разметку, препятствия и участников движения. Новая система работает по иному принципу. Одних камер недостаточно, чтобы заблаговременно прогнозировать смену сигнала светофора. Чтобы просчитать обстановку на несколько шагов вперед, умный седан Audi A6 с помощью прототипа Audi connect связывается с центральным компьютером города, отвечающим за управление трафиком. Благодаря информации автомобиль узнает последовательность и время смены сигнала светофора.

Разузнав все секреты местных светофоров, машина может не только более разумно проложить маршрут по навигационной системе, но и дать важные подсказки водителю. На приборной панели Driver Information System появится рекомендуемая скорость, которая позволит поймать «зеленую волну». Чтобы меньше отвлекать водителя, будет предусмотрена упрощенная графика с зелеными, желтыми и красными иконками.

Если автомобиль уже остановился на красный свет, на приборной панели будет отсчитываться время до переключения светофора на зеленый. Дополнительно к этому Audi connect будет взаимодействовать с системой «стоп/старт»: за пять секунд до начала движения компьютер разбудит временно заснувший двигатель. Новая технология сулит снижение выбросов CO2 примерно на 15 процентов. Если Audi connect внедрить на всех автомобилях в Германии, то за год удастся сэкономить до 900 миллионов литров топлива.

Система Audi connect выглядит очень заманчиво. Технология уже полностью готова к установке на серийные автомобили. Немцы уверяют, что Audi connect можно поставить на любую модель бренда. Однако не все так просто, ведь эта система не является самодостаточной. Для ее функционирования требуется связь со светофорами, где все может упереться в бюрократические проволочки. Сейчас представители Audi пытаются наладить юридические контакты в Германии и США.

Тем временем специалисты Volvo продолжают разработку автопилотов для машин. У автомобильных компаний остается все меньше времени на реализацию этой функции, ведь некоторые производители пообещали вывести первые умные модели до 2020 года. Получается, что через шесть лет мы сможем забыть о руле и педалях? Пока в это сложно поверить, хотя вряд ли Карлос Гон будет бросать слова на ветер. Вместе с тем научить машину полноценно ориентироваться на незнакомой местности очень тяжело. Чтобы чуть-чуть упростить задачу, шведы решили для начала заставить машины ездить по магнитным маякам.

В данный момент Volvo занимается совместным исследовательским проектом с Министерством транспорта Швеции. Инженеры уверены, что навигация по магнитным маякам не только проще, чем GPS и камеры, но и гораздо надежнее. Сигнал спутниковой связи может пропасть в тоннеле, а электронные глаза могут быть бесполезны на занесенных снегом улицах, в туман или при появлении прочих визуальных помех. Магнитное поле не зависит от этих факторов.

Глава отдела активных систем безопасности Volvo Car Group Джонас Экмарк сравнил новую технологию с поездом: «Магниты создают невидимую железную дорогу, которая в буквальном смысле прокладывает путь для позиционирования с точностью около десяти сантиметров. Мы протестировали технологию на различных скоростях — пока результаты выглядят многообещающе».

Также Джонас Экмарк добавил, что Volvo может создать полноценный автопилот без изменения существующей инфраструктуры. Вместе с тем система магнитных меток будет способствовать реализации новых возможностей. Дополнительная магнитная разметка позволит сделать автономное движение чуточку более безопасным. В первую очередь это касается съезда с проезжей части. Компьютер в любой момент времени будет точно знать, где край асфальта. Также шведы отметили, что благодаря более точному позиционированию автомобиля удастся чуть-чуть уменьшить ширину полос, хотя этот аспект является скорее отрицательным: по этим дорогам пока что будут ездить не только автопилоты, но и люди!

Чтобы проверить перспективы магнитной дороги, в окрестностях Гетеборга был построен небольшой испытательный полигон. На 100-метровом участке закрытой дороги были установлены магниты размером 40x15 мм. Их закопали на глубину 20 см. Автомобили тоже потребовали небольшой доработки: в днище был интегрирован ряд сенсоров для обнаружения магнитного поля. Джонас Экмарк сообщил, что испытания подтвердили надежность и относительную доступность нового метода. Теперь сотрудники Volvo Car Group планируют провести испытания в режиме реального трафика.

В перспективе магнитные маяки смогут упростить навигацию на сложных участках дорог. Вероятно, такая система будет проявлять себя наиболее эффективно на многополосных шоссе, развязках или горных дорогах, где одно оступившееся колесо может стоить жизни. При этом переделка всей инфраструктуры под новые стандарты выглядит сомнительным занятием. К тому же всегда найдутся маршруты, на которых даже через десятилетия такие магниты не будут установлены, что снова ограничит возможности автопилота.

У нас нет сомнений в том, что автомобили вскоре научатся рулить самостоятельно. Новый Porsche 911 GT3 на это пока не способен, зато он наделен другой диковинной способностью — поворачивать задние колеса. Это может показаться чем-то революционным, но на самом деле такая технология уже используется на некоторых моделях Acura. При этом гоночная 911 GT3 стала первым Porsche, который способен так эффектно вилять задом. Чтоб продемонстрировать работу интересной системы, купе пришлось поместить на подъемник и разуть.

Для поворота задних колес задействуются электрические актуаторы. На видеоролике хорошо заметна их работа. Эти элементы способны менять угол поворота задних колес в пределах до 1,5 градуса в любом направлении. Примечательно, что алгоритм работы этой непростой системы меняется в зависимости от скорости автомобиля. Если он движется не быстрее 80 км/ч, передние и задние колеса поворачиваются в противоположные стороны, что позволяет улучшить управляемость спорткара. При превышении рубежа в 80 км/ч колеса задней оси начинают подражать передним и разворачиваются в ту же сторону. Данный трюк повышается стабильность.

Серийная версия 911-го в исполнении GT3 дебютировала на Международном автосалоне в Женеве еще год назад. Этот автомобиль оснащается 3,8-литровым оппозитным шестицилиндровым двигателем мощностью 475 лошадиных сил и семискоростной роботизированной трансмиссией с двумя сцеплениями. Porsche 911 GT3 обладает задним приводом. Этот спорткар разменивает первую «сотню» за 3,5 секунды, его максимальная скорость составляет 315 км/ч. «Северную петлю» Нюрбургринга Porsche 911 GT3 проходит менее чем за 7 минут 30 секунд. В Германии мощная модель стоит минимум 137 303 евро.

Последняя на сегодня технология — прыгающие дворники. Зачастую осенью во время дождя автовладельцы стараются поднимать дворники, чтобы они за ночь не примерзли к стеклу. Но с утра их в любом случае приходится очищать ото льда. Никто из вас не хотел иметь дворники, которые смогли бы сами постукивать о стекло? В современных машинах есть все, даже беспроводная точка доступа, массажные кресла и встроенные пылесосы, но нет подпрыгивающих дворников. Между тем от образования наледи при движении по трассе в снегопад не спасает даже электрический обогрев ветрового стекла. Однако изобретательные американские парни уже исправили эту оплошность. Они смогли сделать прыгающие дворники.

Компания Motor City Wiper уже не первый год пытается выйти на рынок с новыми стеклоочистителями. Их можно адаптировать под любой автомобиль, проблем с совместимостью быть не должно. Свою демонстрацию изобретатели провели на заснеженном внедорожнике Jeep Wrangler. Пока сама реализация выглядит несколько топорно: в салоне автомобиля располагаются две кнопки, которые приводят дворники в действие. Кратким нажатием можно встряхнуть стеклоочиститель, чтобы с него осыпался снег и лед, а продолжительное поднимает дворник, чтобы он не касался стекла. Это будет удобно, если щетки оставляют грязные полосы во время возвратного движения.

Сейчас компания Motor City Wiper занята поисками инвестора. Вряд ли текущая реализация пригодна для серийной установки на автомобили, но сама идея достойна внимания. Однако для решения извечной морозной проблемы уже найден выход — подогреваемые дворники. Впрочем, в качестве заводской опции их тоже днем с огнем не сыщешь.

⇡#Концепты

Углепластик еще не стал обыденным материалом в автомобилестроении, но с каждым годом его используют все чаще. Обычно он применяется в дорогих спортивных автомобилях. Но 2013 год показал, что карбон можно использовать и при создании электрокаров. Примером может служить модель BMW i3, в силовой структуре которой немало композитных материалов. Однако американская компания Walmart намеревается сделать из углепластика целый грузовик!

Walmart — крупнейший в мире ретейлер. По миру раскидано больше 11 тысяч торговых точек этой компании, большинство из которых находится в США. Нетрудно догадаться, что грузоперевозки являются одной из главных статей расхода Walmart. Чтобы немного снизить издержки, корпорация решила взять инициативу в свои руки и создать собственный грузовик. Лейтмотивом его разработки стала топливная экономичность. Чтобы уменьшить вес фуры, ее сделали из углепастика.

Дорогой и легкий материал позволил сэкономить около 1815 кг. Примерно столько весят современные кроссоверы средних размеров или большие седаны. Но много ли это в сравнении с весом самого груза, который может превышать 20 тонн? Американцы хотят сделать из карбона и сам тягач, и полуприцеп. Стоимость такого комплекта даже сложно представить — если принять во внимание дороговизну и сложность производства углепластика.

Этот инженерный проект называется WAVE, или Walmart Advanced Vehicle Experiment, «передовой экспериментальный автомобиль Walmart». Чтобы дополнительно снизить расход топлива, дизайнеры поработали над аэродинамикой. Обтекаемая кабина позволила уменьшить сопротивление воздуху на 20 процентов. Грузовик оснащен сдвижными дверьми. В салоне WAVE пугающе пусто: кресло водителя установлено по центру, прямо как на суперкаре McLaren F1. Инструментальный кластер полностью состоит из ЖК-дисплеев с возможностью настройки под требования и предпочтения дальнобойщика. Авторами проекта предусмотрено полноценное спальное место.

Инновационность грузовика от Walmart не ограничивается необычным кузовом. Авторы проекта решили отказаться от привычных поршневых двигателей внутреннего сгорания — WAVE наделен сложной гибридной установкой. В движение тягач приводится мощными электромоторами, а зарядкой встроенных батарей ведают микротурбинные двигатели. Они способны работать на дизельном топливе, биодизеле и природном газе. Разработчики не раскрывают данные о мощности и расходе горючего.

Walmart владеет более чем 6000 грузовиков. Каждый день они выезжают на автострады и сжигают тонны топлива. В этом свете стремление снизить его расход выглядит максимально рациональным. Однако повышение экономичности может быть навязано сверху: правительство США во главе с президентом Бараком Обамой не раз высказывалось за повышение требований к грузовикам. Сегодня они потребляют в среднем 35-47 литров топлива на 100 километров, но в будущем руководство страны желает умерить их аппетит хотя бы до 23 литров на «сотню». При текущих ценах на топливо за пробег 200 000 километров это позволит сэкономить около 25 тысяч долларов. Если умножить эту сумму на количество грузовиков, получится внушительный капитал.

Пока WAVE является утопичным проектом. Однако кто знает — возможно, через пару десятилетий картошку и морковку по продуктовым магазинам действительно будут развозить подобные грузовики.

⇡#Автомобильный спорт

Вряд ли Нюрбургринг нуждается в представлении. Сегодня это одна из самых известных и легендарных трасс в мире. Однако сам по себе этот факт еще не приносит прибыли: за несколько последних лет кольцо накопило немало непогашенных кредитов. В 2012 году в отношении Нюрбургринга даже началась процедура банкротства. Тогда Берни Экклстоун, 83-летний президент Formula One Management и Formula One Administration, заявил, что готов на любые меры во имя спасения гоночной Мекки.

В 2013 году трасса была выставлена на продажу за 160 миллионов долларов. Но потенциальные покупатели не выстроились в очередь, в том числе и Берни Экклстоун не стал разбрасываться своими миллионами. Неделю назад немецкий бизнес-журнал Wirtschaftswoche поделился инсайдерской информацией, согласно которой новым владельцем Нюрбургринга должна была стать американская инвестиционная группа HIG Capital. Однако в последний момент все изменилось, и теперь трасса принадлежит немецкой компании Capricorn Development, расположенной в Дюссельдорфе. Сумма сделки составила 107 миллионов долларов.

В свои законные права Capricorn Development вступит 1 января 2015 года. Затраты компании не ограничатся оговоренной суммой: соглашение предусматривает дальнейшие вложения в размере 35 миллионов долларов. Эти деньги пойдут на развитие трассы и инфраструктуры, что должно улучшить инвестиционный климат.

Пока Capricorn Development не публикует точных планов. Тем не менее «Зеленый ад» хотя бы принадлежит немецкой компании. К тому же представители Capricorn Development заявили, что при любых действиях будут учитывать груз ответственности: легендарная «Северная петля» была построена еще в 1920-х годах. С тех пор на этой трассе зажглось много звезд автоспорта. Количество загоревшихся машин тоже трудно подсчитать, как и число человеческих жертв.

Тем не менее будущее Нюрбургринга пока не определено. Тот же Берни Экклстоун ранее заявил, что Гран-при Германии теперь будут проходить только на Хоккенхаймринге. Последние семь лет Нюрбургринг и Хоккенхаймринг по очереди принимают заезды «Формулы-1». Но даже если «Королевские гонки» навсегда уйдут с этой трассы, она не перестанет пользоваться спросом у любителей и профессионалов. Прокатиться по Нюрбургрингу можно и для развлечения, и для оттачивания гоночных навыков. Дополнительно к этому производители серийных машин нередко настраивают здесь подвеску и рулевое управление, причем это касается не только мощных и спортивных автомобилей.

Главные события прошедшей недели, 10–16 марта 2014 года

⇡#Анонс недели — NVIDIA анонсировала мобильные видеокарты GeForce 800M

Компания NVIDIA представила на прошедшей неделе семейство мобильных графических ускорителей GeForce 800M. Новинки характеризуются не только возросшей производительностью, но и улучшенной энергоэффективностью, что особенно важно для ноутбуков. Технология снижения энергопотребления получила название Battery Boost. По утверждению NVIDIA, она способна увеличить время работы игрового ноутбука от аккумулятора в два раза. В серию GeForce 800M вошло восемь ускорителей: GTX 880M, GTX 870M и GTX 860M на архитектуре Kepler, GTX 860M (да, 860M бывает двух типов, подробнее об этом здесь. — прим. ред.), GTX 850M, GTX 840M и GTX 830M на архитектуре Maxwell, а также GTX 820M на архитектуре Fermi.

Материалы по теме:

⇡#Фотокамера недели — шустрая «беззеркалка» Nikon 1 V3

Семейство беззеркальных камер Nikon 1 пополнилось новой моделью V3, которая примечательна своими скоростными характеристиками и довольно высокой ценой — 1 200 долларов США за вариант с объективом 10–30 мм, видоискателем и рукояткой GR-N1010 Grip. Новинка оснащена 18,4-Мп матрицей формата СХ, может похвастаться гибридной системой фокусировки и скоростью серийной съёмки до 20 кадров/с. Также стоит отметить поворотный сенсорный 3-дюймовый дисплей и модуль Wi-Fi.

Материалы по теме:

⇡#Продукт недели — смартфон Onyx Midia InkPhone c дисплеем E Ink

На выставке CeBIT 2014 компания Onyx продемонстрировала необычный продукт — смартфон с экраном на электронных чернилах. Диагональ дисплея Onyx MIDIA InkPhone составляет 4,3 дюйма, также сообщается о 1-ГГц процессоре Rockchip, 512 Мбайт оперативной памяти и флеш-памяти 4 Гбайт, слоте для карт памяти microSD и модуле Wi-Fi. Работает смартфон под управлением ОС Android 2.3, батареи ёмкостью 1800 мА·ч хватит на 2 недели автономной работы. Продажи новинки начнутся в марте по цене 140 евро.

Материалы по теме:

⇡#Гаджет недели — фаблет Archos Xenon с кнопками на тыльной стороне корпуса

Компания Archos решила последовать примеру LG и тоже выпустила смартфон с кнопками на тыльной стороне корпуса. Archos 64 Xenon оснащается огромным, 6,4-дюймовым дисплеем с разрешением 1280х720 точек, также присутствует четырёхъядерный процессор MediaTek MT6582 с частотой 1,3 ГГц, 1 Гбайт ОЗУ, 4 Гбайт флеш-памяти, 8-Мп тыльная и 2-Мп фронтальная камеры. Аккумуляторная батарея имеет ёмкость 2800 мА·ч. Новинка оценена в $275.

Материалы по теме:

⇡#Инновация недели — Sony и Panasonic представили новый формат оптических дисков

Оптические диски теряют популярность под напором разнообразных конкурентов, но остаются неплохим вариантом для архивирования больших объёмов данных. Как раз для этих целей компании Sony и Panasonic представили новый формат Archival Disc. Разработчики обещают, что накопители смогут противостоять внешним воздействиям: пыли, грязи, влаге и перепадам температур. Первые носители Archival Disc объёмом 300 Гбайт должны появиться летом 2015 года. В дальнейшем запланирован выпуск оптических дисков Archival Disc ёмкостью 500 Гбайт и 1 Тбайт.

Материалы по теме:

⇡#Плеер недели — аудиоплеер high-end-класса PonoPlayer

На сайте Kickstarter c большим успехом дебютировал проект новой музыкальной платформы PonoMusic, включающей в том числе и портативный аудиоплеер под названием PonoPlayer. Стоит отметить, что идейным вдохновителем PonoMusic является живая легенда музыкальной индустрии — Нил Янг. Устройство имеет корпус с треугольным сечением и 64 Гбайт флеш-памяти, расширяемой с помощью карт microSD. Главной «фишкой» плеера станет поддержка формата FLAC с битрейтом до 9216 кбит/с (192 кГц / 24 бита). Стоить устройство будет $400, подробности об использованных в нем компонентах не сообщаются.

Материалы по теме:

Обзор камеры Sony ILCE-5000 (α5000): уже не NEX-3N, но ещё не NEX-5T

ILCE-3000 была лишь первым шагом к полному переименованию модельного ряда фотоаппаратов Sony. Рано или поздно серии NEX и SLT, скорее всего, сольются в одну серию ILCE — но произойдёт это не сразу. В переходный период вполне может возникнуть путаница, поэтому производителю приходится акцентировать особое внимание на позиционировании камеры. Точнее, заново позиционировать каждое семейство. Например, новинка, Sony α5000, вроде бы должна являться логическим развитием NEX-5, но на самом деле это вовсе не так. Производитель ставит камеру на полступени ниже. Формально тестируемый фотоаппарат находится между ILCE-3000 и NEX-5T, на чём спикеры сделали акцент во время презентации. Судя по всему, продолжение серии NEX-3 нас попросту не ждёт.

В чём же выражается отставание от NEX-5T? Например, у тестируемого фотоаппарата нет ни полноценного «горячего башмака», ни даже специального разъёма установки вспышки, который использовался в камерах NEX 3-й и 5-й серий, однако имеется маломощная встроенная вспышка. Зато в камере появился рычажок управления трансфокацией, который здорово облегчает работу при использовании объективов с моторизированным приводом. Кроме того, аккумулятор и карта памяти теперь находятся под раздельными дверцами, что весьма удобно.

⇡#Технические характеристики, заявленные производителем

Sony ILCE-5000
Сенсор изображения Exmor APS HD CMOS типа APS-C (23,5x15,6 мм), общее разрешение 20,4 Мп
Эффективное количество точек, Мп 20,1
Формат сохранения изображения Фотокадр: RAW, JPEG (DCF Ver. 2.0, Exif Ver.2.3)
Видео: AVCHD 2.0, MPEG-4 AVC (H.264)
Байонет объектива Sony E
Размер кадра в пикселях Фотокадр: 5456x3064, 3872x2576, 3872x2176, 2736x1824, 2736x1536
Видео: 1920х1080, 1440x1080, 640х480
Чувствительность, единиц в ISO-эквиваленте Авто, 100–16000
Диапазон выдержек, с 1/4000 до 30
Экспозамер 1200-зональный
Многозонный, точечный, центрально-взвешенный
Экспокоррекция От –3 до +3 EV с шагом 1/3
Встроенная вспышка Есть, ведущее число 4 при ISO 100
Автоспуск, с 2, 10
Устройство хранения информации Memory Stick PRO Duo,
Memory Stick PRO-HG Duo,
Memory Stick XC-HG Duo,
Карты памяти SD, SDHC, SDXC
ЖК-дисплей Наклонный дисплей размером 7,6 см (3,0 дюйма) и разрешением 460,8 тыс. точек
Видоискатель Нет
Интерфейсы HDMI, USB 2.0
Модуль Wi-Fi 802.11b/g/n (2,4 ГГц)
Модуль NFC
Питание Литий-ионный аккумулятор NP-FW50, 7,3 Вт·ч
Габариты (ШхВхД), мм 109,6x62,8x35,7
Масса, г 292 (с батареей и картой памяти, но без защитной крышки)
210 (без аксессуаров)

⇡#Внешний вид и удобство использования

Камера довольно небольшая, а уж с моторизированным зум-объективом SEL1650 и вовсе кажется крошечной. Предусмотрено три варианта окраски — белый, серебристый и чёрный. Нам на тестирование попал именно чёрный образец. Плюс данного цвета в том, что большую часть оптики под байонет Sony E изготавливают именно в чёрном корпусе, а вот минус — это отпечатки, которые мгновенно покрывают все панели фотоаппарата. В принципе, вытирать их не так уж и сложно, но повышенная маркость всё же немного расстраивает.

В случае белой версии отпечатки практически незаметны, однако сам фотоаппарат быстрее пачкается. В общем, наиболее практичным является серебристый вариант, да и серебристых объективов хватает. Камера — традиционно для «беззеркалок» Sony — сошла с конвейера тайского завода компании. Однако придраться к материалам или качеству сборки попросту невозможно. К некоторым эргономическим решениям — может быть, но точно не к сборке, ведь при попытках скручивания и сдавливания корпус не скрипит и не прогибается, да и лакокрасочное покрытие весьма надёжно: оно выдерживает даже контакт с острыми предметами.

Спереди находятся байонет и лампа подсветки автофокуса, которая также служит индикатором таймера автоматического спуска затвора.

С тыльной стороны ILCE-5000 немного отличается от всех камер NEX, да и от младшей ILCE-3000. Вместо верхней и нижней софт-клавиш используются клавиши входа в основное меню и перехода в режим просмотра. Кроме того, появилась отдельная кнопка вывода справки, которая инициирует удаление отснятого материала. Круглая многофункциональная вращающаяся клавиша с кнопкой ввода по центру осталась без изменений. В правом верхнем углу находится клавиша видеозаписи, а в левом — кнопка механического замка подъёмной вспышки. Стоит отметить, что кнопка весьма неудобна — во-первых, она небольшая, а во-вторых, не выступает над поверхностью корпуса, поэтому нажать её подушечкой пальца удаётся не всегда, и для надёжности приходится давить ногтем.

Сверху находятся подъёмная вспышка, пара микрофонов, а также клавиша спуска затвора с кольцом управления трансфокацией и рычажком питания.

Снизу расположены динамик, разъём установки на штатив, а также отсек для аккумулятора.

Традиционно соседствующий с аккумулятором отсек установки карт памяти перенесён на левую боковую поверхность, за что большое спасибо Sony, ведь теперь карту памяти легко достать, даже когда фотоаппарат установлен на штатив. Вот только камера сравнительно недорогая, поэтому отдельная дверца ей не полагается, из-за чего отсеку приходится соседствовать с разъёмами подключения HDMI- и USB-кабелей. Последний, к слову, используется и для зарядки аккумулятора. Справа же красуется лишь пиктограмма NFC.

Кое-что задаром: вечные вещи и энергия из ниоткуда

В возможность создания вечного двигателя верят либо малограмотные люди, либо большие оригиналы (иногда эти множества пересекаются. — прим. ред.). Закон сохранения энергии, известный еще из курса школьной физики, отвергает идею создания такой машины. Кроме того, вечного в этом мире вообще ничего не существует. Энтропия, или, проще говоря, мера неупорядоченности, постоянно возрастает, поэтому рано или поздно любой предмет должен прекратить свое существование — такой почти философский вывод делает наука.

Как ни странно, но невозможность создания чего-то вечного лишь стимулирует человеческое стремление обмануть законы природы. Правда, с вечным двигателем дела по-прежнему обстоят неважно — еще в XVIII веке Парижская академия наук официально отказалась рассматривать заявления о разработке подобных устройств. Поэтому изобретатели сосредоточились на поиске новых эффективных источников энергии и придумывании необычных способов рационального использования тех ресурсов, которые уже имеются в распоряжении человека.

Порой идеи, предлагаемые энтузиастами, просты и эффективны, и вопрос «Да почему до этого никто не додумался раньше?» напрашивается сам собой. О некоторых из подобных изобретений мы расскажем в этом материале.

⇡#EcoMow Harvester — газонокосилка, которая питается травой

Если вам приходилось когда-нибудь стричь газоны, вы, должно быть, знаете, насколько скучна и утомительна эта процедура. Аккумулятор то и дело норовит разрядиться, длинный шнур электропитания путается под ногами и так далее. Но, как говорится, «лень — двигатель прогресса».

Аспирант университета Джорджа Мейсона по имени Джейсон Форс (Jason Force) решил раз и навсегда поставить точку в вопросе выбора газонокосилки. Вместе с командой единомышленников он задался целью сделать роботизированную газонокосилку, которая была бы удобна и лишена любых недостатков. Все гениальное просто — Джейсон придумал оригинальный способ, как сделать ее полностью автономной и независимой от источников питания. Поскольку газонокосилка стрижет траву, то почему бы ее же и не использовать в качестве источника топлива?

Органические компоненты состриженной травы проходят обработку высокой температурой и давлением, превращаясь в сухие гранулы, которые газонокосилка может использовать в качестве топливных элементов. Устройство содержит небольшой реактор, в котором происходит процесс газификации этих гранул. Отфильтрованное биотопливо питает двигатель газонокосилки.

Прототип газонокосилки будущего, которая получила название EcoMow Harvester, уже полностью функционален, и автор изобретения ищет спонсоров для реализации бизнес-проекта.

Прототип газонокосилки будущего (слева) и ее промышленный вариант

Кроме того, Джейсон продолжает совершенствовать свое творение. Его газонокосилка может в буквальном смысле жить своей жизнью — использовать систему навигации GPS, самостоятельно составлять себе план уборки газонов, используя карты Google, и, что самое замечательное, не нуждается в постоянной зарядке или дозаправке топливом.

«Вы хотите постричь газон? Просто нажмите на кнопку GO — и все дела!» — с гордостью заявляет автор EcoMow Harvester.

⇡#Limbo — суперпылесос, работающий на энергии мусора

Самые гениальные идеи порой одновременно приходят в голову людям, которые не имеют друг к другу никакого отношения. Так и в этом случае. Газонокосилка, которая питается травой, — вещь, безусловно, замечательная, но стричь газоны нужно далеко не каждому. А вот делать уборку своей квартиры нужно всем. И в большинстве случаев главный прибор, который помогает это сделать, — пылесос. И эта бытовая техника, как оказывается, тоже может работать по принципу «убрал, а заодно и позавтракал».

Концепцию пылесоса, работающего на энергии мусора, взялись реализовать два человека — Эллиот Коэн (Elliot Cohen) и Нейл Винсенти (Neil Vincenti). Они спроектировали и сконструировали работающую модель такого чудесного устройства, а затем продемонстрировали его в 2013 году на чикагской выставке International Housewares Show.

Возможности роботизированного пылесоса Limbo поражают воображение. Он может взбираться по ступеням лестниц, самостоятельно определяет загрязненные участки помещения с помощью сенсоров и прокладывает оптимальный маршрут уборки. Дизайн этого робота-пылесоса частично скопирован с марсианского ровера Curiosity (по утверждению конструкторов, это позволило повысить маневренность пылесоса). Ну а самая интересная деталь этого устройства — автономный источник питания. В нем используется так называемый микробный электролиз (Microbial Electrolysis). Этот процесс приводит к получению электричества из остатков органических веществ, в данном случае — из пыли и грязи, которая собирается в домах. Интересно, что микробные топливные элементы уже известны достаточно давно, но до сих пор их почти не использовали в товарах для массового потребления.

Вряд ли стоит ожидать, что подобные пылесосы заполонят прилавки супермаркетов бытовой электроники в ближайшем будущем. Однако, глядя на работоспособный прототип Limbo, мы можем робко надеяться, что когда-нибудь свой маленький пылесос-марсоход, питающийся пылью, появится в каждом доме.

⇡#Ручка без чернил от Pininfarina

Ценность многих вещей определяется их функциональностью и долговечностью. Например, чем выше емкость аккумулятора и чем больше циклов перезарядки он выдерживает, тем, соответственно, выше его стоимость. Несомненно, любому из нас хочется, чтобы любимые вещи служили как можно дольше. Но так ли это хорошо, когда вещь, что называется, имеет бесконечный срок службы?

У одного из величайших фантастов Клиффорда Саймака (кстати, его правильное имя Симак, но об этом мало кто знает) есть очень любопытное произведение под названием «Кольцо вокруг Солнца». Несмотря на то, что оно написано в 1956 году, оно не потеряло актуальности и по сей день.

Подробно пересказывать сюжет не станем, чтобы не портить удовольствие от прочтения тем, кто его не читал, но одну деталь все-таки хотелось бы вспомнить. В этом романе показаны парадоксальные последствия, к которым приводит появление у человека «вечных вещей», например бритвенных станков, которые не тупятся, зажигалок, которые не ломаются, безупречно надежных автомобилей и так далее. По мнению известного писателя, подобные вещи, с одной стороны, несут благо человечеству, но с другой — серьезно подрывают экономику. Представьте себе только на минутку, сколько людей занято в производстве одних только бритвенных станков — от тех, кто выплавляет сталь для лезвий, до тех, кто занимается дизайном бритвенных принадлежностей и проектированием конструкции.

Конечно, изложенная ситуация — фантастика, а мировой экономический кризис, причиной которого станет появление в продаже очень «живучих» вещей, наступит еще не скоро (если вообще когда-нибудь наступит). Однако сегодня человек упорно стремится получить хотя бы какой-нибудь особенно долговечный предмет. И что удивительно — иногда ему это удается.

Не так давно на выставке канцелярских принадлежностей во Франкфурте был продемонстрирован очень необычный аксессуар — вечная ручка 4.EVER Pininfarina Cambiano.

«Вечная» ручка, не требующая замены стержня

Ручку не нужно заправлять чернилами, также нет надобности покупать для нее сменные стержни. Факт изобретения вечной ручки сам по себе удивителен, но еще большее удивление вызывает то, что компания, которая ее показала, не имеет никакого отношения к производству канцелярских принадлежностей. Pininfarina — это известнейшая итальянская фирма, которая разрабатывает дизайн престижных автомобилей. Если для вас слова «Альфа-Ромео», «Феррари», «Кадиллак», «Ягуар» не являются пустым звуком, то и имя «Пининфарина» тоже должно быть знакомым.

Секрет долговечности ручки кроется в особом металлическом материале, из которого сделан ее стержень. Правильнее было бы назвать ее не ручкой, а карандашом, поскольку конструктивно аксессуар больше похож именно на него.

Впрочем, идея создания ручки, не требующей расходных материалов, не нова. До появления 4.EVER Pininfarina Cambiano существовали и другие схожие проекты. Но, в отличие от других «вечных ручек», которые раньше поступали в продажу, эта модель не вредит здоровью (по утверждению создателей). Вместо свинцового наконечника, который обычно заменял грифель, на этот раз используется запатентованный сплав, разработанный компанией Chic Trading. Громкое имя дизайнера ручки сразу привлекло на выставке внимание общественности, а в Pininfarina тоже остались довольны — таким образом они напомнили о Cambiano, очередном концепте роскошного автомобиля, представленного итальянцами в 2012 году. Так сказать, маленький бонус для состоятельных автолюбителей.

⇡#Вода из воздуха

Хороший хозяин — не тот, который имеет много, а тот, кто способен разумно распорядиться тем, что есть. В этом вопросе стоило бы поучиться у жителей Республики Перу, наследников загадочных инков. Вот кто может служить примером рационального использования природных благ!

Столица Перу — город Лима. Расположена она на краю пустыни Атакама. Из-за географического положения климат в этом городе очень специфический. Лима находится в непосредственной близости от Тихого океана, но, несмотря на это, тут очень редко идет дождь. Ежегодная норма осадков здесь составляет всего 13 мм. При этом наблюдается стабильно высокая влажность (около 98 процентов). Как в любой пустынной местности (кроме кактусов и редких кустарников тут практически нет растений), в данном регионе не хватает пресной воды. Опреснять океанскую воду дорого, а использование колодцев не столь эффективно, как хотелось бы, к тому же имеются проблемы с очисткой такой воды.

Интересное решение проблемы подсказал столичный Университет инженерии и технологий Перу (The University of Engineering and Technology of Peru). Специалисты разработали оригинальный способ получения воды в буквальном смысле из воздуха. Объединившись с рекламным агентством Mayo Draft FCB, они создали генератор питьевой воды, работа которого основана на конденсировании влаги. Сотрудничество с рекламным агентством было выбрано неслучайно — генератор питьевой воды, по замыслу изобретателей, располагается непосредственно в рекламных щитах. Благодаря этому отпадает необходимость в дополнительных материалах для постройки такой конструкции. Воздушные массы проходят через систему предварительной очистки, затем происходит конденсирование влаги, которая поступает в модуль очистки с наноуглеродным фильтром. И под конец вода наполняет охлаждающий резервуар. Желающим получить воду, пригодную для питья, достаточно подойти и повернуть кран. Один рекламный щит генерирует около 96 литров воды каждый день.

Выглядит это вот так:

⇡#Экономия на сквозняках

Все «зеленые» источники энергии, которые человек научился использовать, основаны на возобновляемых естественных процессах. Иногда они очевидны (как солнечный свет), а иногда стоит хорошо присмотреться, чтобы их заметить.

Примерно год назад группа из десяти студентов Колледжа Каллинди при Университете Дели и двух преподавателей предложила проект для получения электроэнергии за счет ветрогенераторов. Уникальность их идеи была в том, чтобы устанавливать ветрогенераторы в месте, где гарантированно есть мощный воздушный поток, — в метро. Инженерные расчёты показали, что подобная обстановка позволяет ветрогенераторам работать практически в идеальных условиях, вырабатывая до 12 кВт в сутки.

Транспортная развязка метро в Дели, столице Индии, является одной из самых больших в мире. Суммарная протяженность линий, по которым поезда осуществляют рейсы, составляет около двухсот километров. Таким образом, если закрепить подобную установку на каждой станции метро, то суммарный объем выработанной энергии составит не менее 700 кВт за сутки.

⇡#Танцы с пользой

В одном из своих монологов Аркадий Исаакович Райкин предлагал танцующей балерине прикрепить «динаму», чтобы она танцевала с пользой для дела. Кто бы мог подумать, что когда-нибудь это рацпредложение будет рассматриваться на полном серьезе!

Люди постоянно находятся в движении — спешат на работу, идут в магазин, занимаются спортом. А иногда им просто необходимо двигаться — не для какой-то конкретной цели, а просто ради удовольствия и отдыха. Например, когда возникает желание потанцевать на дискотеке. Немыслимое количество движений и разнообразных па несут в себе немалое количество кинетической энергии, которая уходит в никуда.

Если ее хотя бы частично собрать и преобразовать в электричество, можно получить совершенно бесплатный возобновляемый ресурс. Это сделали сотрудники нидерландской фирмы Sustainable Dance Club. Проявив смекалку и используя разработки команд Технического университета Эйндховена и Технологического университета Делфта, они сделали модульную танцплощадку, которая вырабатывает электричество, пока люди на ней избавляются от «лишней» кинетической энергии. Придуманный нидерландскими инженерами пол имеет модульную структуру, благодаря чему его легко собрать в любом помещении. Каждый элемент — квадратный блок со стороной 75 см (есть модификация с мелкой ячейкой 50 см) и высотой 20 см, внутри которого спрятан динамо-генератор. Стоит человеку наступить на такую плитку — и от давления начнет вырабатываться электроэнергия.

За объемом выработанной энергии можно следить с помощью специальных датчиков, информация с которых может отображаться на подключаемом экране. Эффективность танцевального пола, вырабатывающего электроэнергию, зависит от нескольких факторов, в том числе от веса танцоров и интенсивности их движений. Согласно техническим характеристикам производителя, один человек в состоянии натанцевать от 5 до 20 Вт. Ну а сама энергия, естественно, зависит от времени, проведенного танцором на дискотеке.

После того как танцпол, вырабатывающий электричество, прошел испытания в ночных клубах, к нему проявили интерес крупные компании и организации. Теперь эту технику часто арендуют при проведении выставок и всевозможных рекламных акций. А изобретатели Sustainable Dance Floor только расширяют функциональность своего устройства. Если раньше оно могло вырабатывать энергию исключительно для подсветки и WOW-эффекта, то сегодня с его помощью желающие могут заряжать свои смартфоны и прочие мобильные устройства. А еще в него может быть интегрирована музыкальная система.

⇡#Памятник, живущий своей жизнью

Когда мы произносим слово «памятник», на ум приходит что-то сделанное из камня или бронзы, монолитное и незыблемое. Но на самом деле это просто ассоциативное восприятие, которое навеяно памятниками старины. Современные произведения искусства значительно отличаются от того наследия, которое нам оставлено. Теперь художники могут использовать не только долото и камень, но и современные технологии, с помощью которых скульптуры могут иметь динамически изменяющийся облик.

Диди Моррисон (Deedee Morrison) — это американская художница, которая специализируется на создании автономных скульптур. Под началом ее студии были сделаны десятки проектов по возведению памятников и скульптур, которые используют солнечную энергию. Принцип работы таких сооружений очень прост — днем солнечная энергия пополняет запас аккумулятора, а в темное время суток на скульптуре автоматически включается подсветка. Иногда художница умело маскирует солнечные панели в самой скульптуре, иногда они располагаются неподалеку от творения Диди, на высоких шестах.

Оригинальные варианты подсветки в темное время суток заставляют по-новому взглянуть на обманчиво знакомые формы.

Честно говоря, мы не являемся большими поклонниками современного искусства. Часто эксперименты с инновационными технологиями и желание шокировать зрителя уводят дизайнеров-экспериментаторов от главной цели — создания чего-то революционно прекрасного. Однако многие из работ Диди Моррисон выглядят довольно гармонично и оригинально, отлично вписываясь в ту обстановку, в которой они представлены.

⇡#Вечные кубики льда

За комфортную жизнь, к которой стремятся многие, необходимо платить. И чем выше уровень комфорта, тем больше его цена. Просмотр телевизора, прослушивание музыки, работа на компьютере, приготовление и разогрев еды в микроволновой печи — все это увеличивает расходы энергии, воды и так далее. Чтобы минимизировать затраты, необходимо время от времени пересматривать привычные способы достижения комфорта. Простое решение старой проблемы порой может существенно сэкономить бюджет, что доказали Дэйв и Кальвин Лаитури (Dave & Calvin Laituri) из штата Массачусетс. Проведя успешную компанию по сбору средств на популярном сервисе Kickstarter, эти ребята продают сегодня всем желающим… кусочки обычной нержавеющей стали! Чтобы убедить покупателя приобрести деревянную коробочку с металлическими шайбами за $39, Дэйв и Кальвин провели «разъяснительную работу» с любителями коктейлей, соков и спиртного.

Как правило, для охлаждения этих напитков используются классические кубики льда. Для их приготовления необходимо потратить большое количество энергии, к тому же талая вода разбавляет вкус потребляемого напитка. Раз за разом для приготовления льда приходится брать новую воду, что совсем неэкономично. Новый способ охлаждения жидкостей, предложенный американскими изобретателями, предельно прост — с помощью крупных металлических шайб, играющих роль аккумулятора холода.

Работа брусков металла основана на простых физических явлениях. Так, если вы притронетесь к металлу, то почти наверняка почувствуете холод, что объясняется более высокой теплопроводностью металла. Металлические шайбы, сделанные из нержавеющей стали, можно «заморозить» в морозилке или даже просто так опустить в более теплый напиток — его температура гарантированно снизится. По сравнению с кубиками льда, металлические шайбы могут охлаждать напиток дольше.

⇡#Чудеса Пельтье — хорошо забытое старое

Говорят, что все новое — это хорошо забытое старое. Посмотрите, например, на такое странное устройство.

Молодому поколению и даже человеку средних лет эта вещь покажется помесью антикварной керосиновой лампы с солидным кулером Zalman. На самом деле перед вами не образец стимпанка, а самый настоящий термоэлектрогенератор ТЭГК2-2, выпускавшийся в СССР еще в пятидесятых годах прошлого столетия. Достаточно было заправить лампу керосином, а затем зажечь фитиль, и с помощью подведенных контактов можно было запитать ламповый приемник.

К тому же керосиновая лампа могла использоваться и по прямому назначению — освещать и обогревать помещение. Расход топлива в этом термоэлектрогенераторе составлял примерно литр керосина в час. Понятно, что это удовольствие не из дешевых, но в жестких условиях, где нет доступа к электроэнергии, такое устройство вполне могло использоваться. Принцип работы этого термоэлектрогенератора основывался на эффекте Зеебека (обратном эффекту Пельтье). Он заключается в том, что если взять замкнутую цепь из двух спаянных между собой разнородных проводников, после чего начать одну сторону спая нагревать, а другую охлаждать, то в цепи возникнет электрический ток.

Прошло много лет. Появились компьютеры, смартфоны и еще много всего, что в пятидесятых годах могло существовать только в фантастических рассказах. Люди заново стали открывать для себя вещи, которые на самом деле давным-давно известны. Как, например, в случае с фонариком без батарей, который прославил школьницу из Канады.

Интернет-конкурс научных проектов Google Science Fair, предназначенный для подростков в возрасте от 13 до 18 лет, приобрел большую популярность среди юных любителей науки и техники. Новое поколение зачастую может предложить очень интересные идеи. Так, как это сделала пятнадцатилетняя канадская школьница Энн Макосински (Ann Makosinski). Она удивила многих своим необычным проектом — фонариком, который не использует никаких источников питания.

Чтобы придуманное ею устройство давало свет, не нужно трясти корпус или крутить ручку динамо-генератора. Единственное условие для работы такого фонарика — теплые руки. Человек сам по себе является ходячей электростанцией. Его организм непрерывно работает и постоянно вырабатывает энергию. Часть этой энергии используется для поддержания температуры тела, и это свойство человеческого организма может быть использовано для получения источника электрического тока.

Конструкция фонарика содержит несколько встроенных элементов Пельтье, а работа генератора возможна благодаря разнице температур ладони и окружающей среды. Если температура ладони и воздуха различается всего на пять градусов, фонарик может продуцировать энергию до пяти милливатт. Этого вполне достаточно, чтобы заставить гореть белый светодиод.

Девушка сконструировала сразу две модели фонарика. В первой из них она использовала в качестве корпуса алюминиевую трубку, а во второй — поливинилхлорид. Внутри у фонарика пустая незакрытая полость, которая обеспечивает приток воздуха, делая систему охлаждения более эффективной.

За термоэлектрогенераторами будущее. И в этом можно было убедиться на выставке CES 2013, где компания Perpetua демонстрировала свой теплоэлектрогенератор, способный запустить электронные наручные часы от тепла прикосновения одного пальца.

Конечно, демонстрация работы современного термоэлектрогенератора выглядит очень эффектно, но не стоит считать, что подобных устройств не было раньше. Например, в 1998 году японская компания Seiko создала совершенно невероятную на то время модель Seiko Thermic. Она была выпущена очень маленьким тиражом, всего в 500 штук, но иметь такие часы хотел бы почти любой. Seiko Thermic работали на энергии тепла человеческой руки и были первыми в мире часами, способными работать на тепловой энергии.

Теоретически они могли служить бесконечно долго. Правда, была одна загвоздка, которая, вероятно, стала главным препятствием для более широкого распространения портативного термоэлектрогенератора. Модуль, обеспечивающий работу часов с помощью эффекта Зеебека, оказался очень капризным. Когда температура окружающей среды составляет 20 градусов, часы идут исправно. Но стоит человеку оказаться в очень прогретом помещении или на горячем пляже, как эффективность источника питания резко снижается. Разумеется, инженеры Seiko предусмотрели некоторый запас автономного хода на литий-ионном аккумуляторе, но его емкости хватало лишь на несколько часов. Таким образом, часы оказались красивым, но непрактичным гаджетом.

⇡#Роботы, которые гуляют сами по себе

Человек давно мечтает о роботах, которые могли бы всегда и везде сопровождать его, помогая решать те или иные задачи. Современные технологии уже вплотную подвели нас к реализации этой фантастической идеи. Роботы научились говорить и понимать человеческую речь, а некоторые даже внешне стали походить на человека. Но вот главную проблему человек так и не решил — где взять «долгоиграющий» источник питания для такого сложного устройства.

Наиболее эффективный способ восполнения энергии, который используется сегодня при проектировании автономных роботизированных устройств, — питание от солнца. Даже на марсоходе, который продолжает выполнять свою миссию за миллионы километров от Земли, установлен массив фотоэлементов — самый проверенный и надежный источник питания аккумуляторных батарей. Впрочем, бывают случаи, когда инженерам приходится искать иное решение проблемы. Если робот должен функционировать в месте, где энергии света недостаточно, от солнечных батарей не будет никакого проку.

Именно в таких условиях должен быть работать робот, запускаемый китайской командой полярников Kunlun Polar Research Team. Солнечного света на Южном полюсе в Антарктиде явно недостаточно, зато с ветром проблем нет. Поэтому для автономного питания робота было принято решение использовать вертикальную мини-турбину HoYi!. Весной прошлого года полярный ровер (обратите внимание — он тоже похож на марсоход) выдержал испытания, преодолев тысячи километров и противостоя геомагнитным возмущениям, а порой и ураганному ветру. Целью такого экстремального путешествия стал сбор данных для исследования климатических изменений на планете.

Китайские инженеры очень гордились своим полярным ровером и неоднократно утверждали, что этот робот, использующий энергию ветра, спокойно мог бы работать не только на лютом холоде, но и в жарком климате. Может, это и так, но вряд ли он туда скоро попадет, к тому же там уже трудится его «коллега по цеху».

Разработанный израильским дизайнером Shlomi Mir, робот Tumbleweed бороздит одно из самых знойных мест на планете — пустыню Сахара. Его цель — помочь экологам решить проблему опустынивания, то есть переноса песков на сельскохозяйственные угодья и плодородные почвы. Правда, конструкция этого устройства совершенно не похожа на то, что соорудили китайские специалисты для исследований в Антарктиде. Робот, собирающий данные о климатических параметрах в Сахаре, сделан в виде двух перпендикулярных восьмиугольных парусов, которые придают ему некоторое сходство со сферой. Работает он по принципу перекати-поля (отсюда и название устройства). Подул ветер — устройство покатилось, ветер стих — включились датчики и зафиксировались показания с сенсоров. Внутри такой сферы спрятан портативный компьютер, который синхронизирует сбор полезной информации — влажности, температуре и так далее. Робот «Перекати-поле» может даже собирать образцы почвы. Если ветра нет, Tumbleweed слегка прижимается к земле (или, скорее, к песку), превращаясь в лепешку — для более устойчивой позиции.

Предполагается, что это устройство позволит ученым создать трехмерную карту песчаных дюн и разработать математическую модель, с помощью которой они смогут спрогнозировать, как будут распространяться засушливые районы в ближайшие десятилетия.

⇡#Заключение

Если верить всем громким заголовкам, которые появляются с завидным постоянством в средствах массовой информации, люди уже вот-вот начнут жить как боги, не нуждаясь ни в чем — ни в еде, ни в источниках энергии, ни в воде. Одна команда ученых открыла очень дешевый способ получать электричество, другие исследователи придумали, как заставить растения произрастать с невиданной скоростью. Да только воз и ныне там. Нет кардинальных перемен, автомобили по-прежнему ездят на бензине, а на планете ощущается нехватка продовольствия. Но может, это просто вопрос времени?

Сводное тестирование 20 карт памяти SDHC объёмом 32 Гбайт

⇡#Краткая история формата SD: ёмкость различных стандартов

В 1999 году компании SanDisk, Toshiba и Matsushita (сейчас Matsushita взяла название самого популярного своего бренда — Panasonic) собрались, подумали и приняли решение развивать новый стандарт карт памяти под названием Secure Digital или, если короче, SD. Слово secure появилось в названии неспроста — этими картами поддерживается DRM (Digital Rights Management) по стандарту SDMI (Secure Digital Music Initiative). По замыслу трёх больших компаний носители Secure Digital должны были стать следующим шагом в развитии карт памяти MMC и конкурировать с Memory Stick — стандартом, представленным годом раньше компанией Sony. За первый год существования триада SanDisk, Toshiba и Matsushita образовала организацию SD Association которая привлекла многих новых членов. И кого там только нет в наши дни: Intel, AMD, Apple, Samsung, Canon, Nikon, Hewlett-Packard, Kinston, Lexar и многие, многие другие.

Максимальная ёмкость самых первых карт памяти SD составляла всего 2 Гбайт, хотя иногда встречались модели с вдвое большим объёмом. Поначалу такого количества свободного места хватало всем, но со временем оказалось маловато. Поэтому в 2006 году была анонсирована вторая версия спецификаций SD, благодаря которой стало возможным создавать карты памяти Secure Digital High Capacity (SD-карты высокой ёмкости, или SDHC), ёмкостью до 32 Гбайт, с файловой системой FAT32. У новых карт памяти были проблемы с обратной совместимостью — не все старые кард-ридеры смогли распознать носители SDHC, хотя использовать старые карты памяти SD в новых ридерах или устройствах с поддержкой SDHC можно было без особых проблем.

Спустя несколько лет, в 2009 году SD-карты объёмом уже 32 Гбайт показались тесными, поэтому был придуман ещё один, новый формат, подаривший миру карточки Secure Digital eXtended Capacity (SDXC), описанный в спецификации SD версии 3.01. Максимально возможная ёмкость карт SDXC увеличилась до двух терабайт, которых уж точно хватит всем. Во всяком случае, на ближайшие годы.

Но и на этот раз SD Association не удалось сделать так, чтобы никто не ушёл обиженным. В картах памяти SDXC используется проприетарная файловая система exFAT, чтение которой «из коробки» поддерживается только в Windows да OS X. Для того чтобы отформатировать накопитель в exFAT, требуется утилита, доступная на сайте SD Association.

Если отформатировать карту с помощью штатных утилит ОС или в устройстве, не поддерживающем стандарт SDXC, на ней окажется другая файловая система (например, FAT32). SD Association предупреждает, что после этого карта потеряет совместимость с устройствами, поддерживающими SDXC. К счастью, для некоторых кард-ридеров, фотокамер и пр. достаточно обновить драйвер или firmware.

⇡#Рост скорости: быстро, быстрее, ещё быстрее!

Вместе с объёмом карт памяти росла и скорость передачи данных. На заре развития SD она измерялась в множителях или «скоростях». Один множитель (или одна «скорость») равнялся 150 Кбайт/с — всё как у компакт-дисков в своё время. Вот только в таких множителях подчас указывалась максимальная скорость доступа, полученная в идеальных условиях, будь то чтение или запись, — а это не самый лучший вариант для покупателя. Поэтому в SD Associations решили положить конец такому безобразию, и в 2006 году (SD Specifications V. 2.0) совместно с картами стандарта SDHC были утверждены четыре класса скорости для них: 0, 2, 4 и 6-й. Каждый класс обозначал минимальную скорость передачи данных в десятичных мегабайтах в секунду — как для чтения, так и для записи. Кроме нулевого класса. К нему отнесены все карты, выпущенные до принятия указанной спецификации, вне зависимости от быстродействия. Также был утверждён единый стандарт маркировки карт памяти: цифра, обозначающая класс скорости, вписывалась внутрь заглавной буквы C.

Классы скорости карт памяти

Увы, человечество устроено так, что ему вечно не хватает земли, нефти, минералов или скоростей карт памяти. Поэтому в очередной спецификации (SD Specifications V. 3.01 — в той самой, в которой описаны карты SDXC) был представлен 10-й класс скорости, обладающий номиналом 10 Мбайт/с (опять-таки, в десятичном формате), и шина UHS-I (Ultra High Speed, версия 1), которая могла использоваться в картах формата SDHC и SDXC. Использование этой шины повышает максимальную теоретическую скорость передачи данных до 104 Мбайт/с (в случае, когда эта шина поддерживается кард-ридером или другим устройством) и не влечёт никаких проблем с обратной совместимостью между новыми картами и старыми устройствами чтения (при условии, что последние поддерживают форматы SDHC либо SDXC).

На картах памяти, поддерживающих шину UHS, можно найти отметку в виде римской цифры 1, а еще — маркировку скорости шины UHS — цифры 1 или 3, вписанные в заглавную букву U. Первый класс UHS эквивалентен обычному десятому классу скорости SDHC (10 Мбайт/с), а третий класс скорости, как можно догадаться, должен обеспечить скорость доступа (последовательного чтения и записи) не ниже 30 Мбайт/с.

Затем, в июне 2011 года появилась спецификация SD версии 4.0, описывающая шину UHS-II, которая должна увеличить максимальную пропускную способность вплоть до 312 Мбайт/с. Кроме этого, использование шины UHS-II предусматривает увеличение контактов на карте на восемь штук. Отдельно хочется отметить сохранение обратной совместимости между картами UHS-II и UHS-I.

Для маркировки карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, используется римская цифра II.

На момент написания этой статьи передача данных со скоростью 312 Мбайт/с всё ещё остается фантастикой. Да и самих карт памяти, поддерживающих шину UHS-II, выпущено очень мало, стоят они как хороший SSD-накопитель, причем большего объёма. Возьмём к примеру Panasonic Micro P2: объём 32 или 64 Гбайт, максимальная скорость последовательного чтения — 2 Гбит/с. Цена — около 11 или 16 тыс. рублей соответственно.

Карта памяти с шиной UHS-II

Получается, что за 14 лет своего существования карты памяти SD претерпели много изменений и разделились на несколько форматов. Вот только обратной совместимостью с предшествующими форматами обладают лишь устройства чтения, но не карты (см. схему).

⇡#Варианты маркировки карт памяти. Как не ошибиться при покупке?

Теперь кратко подытожим всё, что сказано выше. На момент написания этой статьи в продаже могут встречаться карты памяти SD двух форматов: SDHC и SDXC. Отличаются они друг от друга максимальным объёмом и файловой системой. Максимальный объём SDHC составляет 32 Гбайт, а SDXC — 2 Тбайт, хотя на деле очень трудно встретить SDXC-карту ёмкостью более 128 Гбайт. Самую-самую «большую» карту объёмом в 256 Гбайт нам удалось найти только у компании Lexar. В Amazon она стоит 399 долларов США, а в российских магазинах не обнаружена.

Прежде чем перейти к дальнейшему выбору карты памяти, стоит разобраться, какая ёмкость вам нужна. Если больше 32 Гбайт, то стоит идти за SDXC и проверить все устройства, в которых планируется использовать данную карту на совместимость с этим стандартом. Особенно внимательно стоит проверять старые кард-ридеры и камеры, потому что у современного оборудования (если мы не говорим про ноутбук с Linux и фотоаппарат трёхлетней давности) никаких проблем с SDXC (а вернее, с файловой системой exFAT) быть не должно. Если же в вашей камере нет поддержки SDXC, то стоит поискать в Интернете новую прошивку и описание к ней — иногда производитель может добавить поддержку SDXC в новой прошивке. Как, к примеру, это было сделано с камерой Pentax K-x.

Итак, скорость. Для того чтобы определить примерную скорость передачи данных карты памяти, надо смотреть на её класс скорости и на поддержку шины UHS-I или UHS-II.

На некоторых картах памяти из числа тех, которые приняли участие в нашем сводном тестировании, мы также нашли не только маркировку обычного десятого класса, но и указанную в «множителях» скорость — это нормальное, пусть и редкое явление.

Самым лучшим вариантом будет та карта, на упаковке или лицевой стороне которой указана устоявшаяся скорость записи или чтения, протестированная производителем. Покупая такую память, можно быть уверенным в том, что скорость последовательного чтения или записи будет выше минимально допустимого уровня для 10-го класса. А у очень дорогих карт памяти (например, SanDisk Extreme Pro) заявленные на упаковках скорости последовательного чтения и записи могут достигать значений в 90 Мбайт/c. Вот только на практике карты памяти с указанной скоростью стоят дороже прочих, что вполне нормально — за быструю и протестированную память приходится платить отдельно. Кроме того, иногда встречаются маркировки вроде «до 60 Мбайт/с» без указания, к какому типу передачи данных относится такая скорость — к чтению или записи.

На приведенном изображении указаны примеры обозначения классов скорости на картах памяти. Карта OltraMax: просто десятый класс; карта Transcend: десятый класс с поддержкой шины UHS-I и первого класса скорости UHS; SanDisk: 10-й класс, UHS-I, первый класс UHS-I и заявленная скорость в 95 Мбайт/с.

⇡#Участники тестирования, спецификации

В нашем сводном тестировании участвуют 20 самых разных карт памяти от различных производителей — популярных и не очень. Среди них есть как экземпляры без заявленной скорости передачи данных (но не ниже 10-го класса), так и карты со скоростью передачи данных до 90 Мбайт/с. Если на упаковке карты была указана скорость, но не было написано, к чему она относится (к чтению или записи), то тем хуже для хитрого производителя. В нашей таблице мы записывали эту скорость в ячейки «чтение» и «запись» с пометкой «общая».

Перед тем как перейти к описанию наших подопытных, хочется напомнить про стоимость карт памяти. В таблице мы указали две цены. Первая — это средняя розничная стоимость, взятая из «маркета» 3DNews, а вторая получена с привлечением других источников. Поскольку цены средние, выбранные нами карты в московских интернет-магазинах можно найти и дешевле, чем указано в таблице. Всё будет зависеть от общего количества предложений на рынке, актуальности той или иной карты памяти и, вполне вероятно, от колебания курса доллара за последние месяцы.

⇡#Transcend Premium TS32GSDHC10, Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1

Трио от Transcend может послужить ещё одной иллюстрацией к описанию маркировки карт памяти. На самой младшей карте (Premium TS32GSDHC10) указан только 10-й класс скорости, а вот на остальных двух (Premium 300х TS32GSDU1 и Ultimate 600х TS32GSDHC10U1) указаны 10-й общий и первый класс UHS, а также скорость в «множителях», которые почти равняются скоростям в Мбайт/с, указанным на упаковке. Примерно так поступают производители, которые хотят сделать свои карты привлекательнее для покупателя, ведь «300х» и «600х» с первого взгляда выглядит «больше», чем 43,5 или 87,9 Мбайт/с соответственно.

Хотя у самой быстрой карты памяти, Transcend Ultimate 600х TS32GSDHC10U1, есть одно преимущество перед другими участниками теста. Производитель заявил, что в ней используется MLC-память, в то время как на упаковках (и в спецификациях) других карт не удаётся найти ни слова про используемые микросхемы. Впрочем, и маркировка MLC (Multi-Level Cell) по определению может обозначать ячейки как с двумя, так и с тремя (также называется TLC) уровнями заряда. Оба варианта находят применение в картах памяти.

⇡#Kingston Ultra SD10V/32GB, Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB

Карт памяти Kingston — ещё одного известного производителя накопителей — в нашем тестировании тоже будет три. На самой младшей карте, Kingston SD10V/32GB, указан только десятый класс скорости, а вот для других карт, Kingston Elite SD10G3/32GB и Ultimate SDA10/32GB, заявлены скорости в 30 и 60 Мбайт/с для чтения соответственно. Для Kingston Ultimate и 35 Мбайт/с также заявлена скорость записи.

⇡#SanDisk Ultra SDSDU-032G-U46, Extreme SDSDXS-032G-X46 и Extreme Pro SDSDXPA-032G-X46

Карты SanDisk — приятное исключение в нашем тесте. А всё дело в том, что у всех трёх используемых нами карт этой компании указана максимальная скорость доступа. У самой младшей карты, SanDisk Ultra (SDSDU-032G-U46) она составляет 30 Мбайт/с при последовательном чтении, а у SanDisk Extreme Pro — 95 и 90 Мбайт/с для последовательного чтения и записи соответственно.

⇡#ADATA ASDH32GCL10-R, ASDH32GUICL10-R и ASDH32GUI1CL10-R

Компания ADATA — производитель запоминающих устройств самого разного вида и назначения. В продуктовой линейке компании есть оперативная память, внешние жесткие диски, твердотельные накопители и SD-карты. Именно три последних девайса от ADATA мы и взяли для теста.

Перед нами почти стандартный набор из трёх карточек: самая простая ADATA ASDH32GCL10-R 10-го класса без указания скоростей доступа и две карты посложнее. Так, у ADATA ASDH32GUICL10-R заявлена общая скорость до 30 Мбайт/с, а у самой прокачанной, ADATA ASDH32GUI1CL10-R, и вовсе 95 Мбайт/с для последовательного чтения и 45 Мбайт/с для записи.

⇡#Silicon Power SP032GBSDH010V10, Elite SP032GBSDHAU1V10 и Superior SP032GBSDHCU1V10

Silicon Power можно назвать прямым конкурентом ADATA, потому что на официальном сайте этой компании можно найти почти такой же ассортимент продукции, как и на сайте предыдущего производителя.

У самой дешёвой карты Silicon Power — SP032GBSDH010V10 — указан только 10-й класс скорости, а вот у других моделей указаны скорости в 40 и 15 Мбайт/с (Silicon Power Elite SP032GBSDHAU1V10), а также 90/45 Мбайт/с (Silicon Power Superior SP032GBSDHCU1V10) для чтения и записи соответственно.

⇡#OltraMax OM032GSDHC10, OM032GSDHC10UHS-1 и OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s*

Компания OltraMax, в отличие от всех прочих участников теста, практически не известна рядовому потребителю. Зато внутри упаковок двух быстрых карт OltraMax написано, что компания использует комплектующие Samsung, — это является хорошей рекламой производителю карт. Жаль только, что для того, чтобы увидеть такую рекламу, надо купить карту памяти и вскрыть упаковку.

Трио OltraMax почти ничем не отличается от предыдущих троек. Самая простая и дешёвая карта от этого производителя, OltraMax OM032GSDHC10, обозначена только 10-м классом, средняя карта памяти, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1, тоже не может похвастать какими-либо отметками, кроме 10-го класса и UHS-I. Зато самая крутая карта, OltraMax OM032GSDHC10UHS-1 95 MB/s*, обещает скорость около 95 Мбайт/с, что очень интересно.

⇡#Qumo QM32GSDHC10 и Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8

Следующие две карты немного выпадают из общего списка. От Qumo для тестирования мы получили только один накопитель 10-го класса. А Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 выделяется тем, что способна предоставлять доступ к содержимому через Wi-Fi.

Карты памяти с Wi-Fi уже давно не считаются чем-то необычным или инновационным — такие модели есть у многих производителей, но малое их разнообразие намекает на скромную популярность. Судя по характеристикам, больших скоростей от Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 ждать не стоит — даже поддержки шины памяти UHS-I у этой карты нет. Зато у неё есть Wi-Fi и даже возможность раздавать беспроводной Интернет, если в настройки карты добавить имя и пароль доступа к другой сети

Настройки карты Toshiba FlashAir через фирменную утилиту

Вот только файл с настройками беспроводных сетей Toshiba FlashAir SD-F32AIR(BL8 находится в доступной пользователю памяти карты, в папке SD_Wlan, и он ничем не зашифрован. Прочитать его сможет любой, у кого есть карта памяти, устройство чтения и компьютер.

Скачать фото или видео с карты памяти можно через браузер

Япония: «Bitcoin не является валютой»

Популярная виртуальная валюта Bitcoin не является настоящими деньгами — так считает правительство Японии. Кабинет министров страны недавно представил официальный документ, в котором заявил, что Bitcoin не является валютой и потому не может регулироваться соответствующими законами. Кроме того, коммерческим банкам запрещено обслуживать эту электронную валюту.

Главная проблема Bitcoin, по мнению японского правительства, заключается в отсутствии какого-либо соответствующего законодательства. Кроме того, страна пока не понимает, какое министерство должно заниматься контролем криптовалют и какими механизмами это министерство может влиять на указанный сектор экономики.

Правительство не исключает возможности создания законодательной базы для виртуальных валют, но отмечает, что если это и будет сделано, то только вместе с другими странами. Криптовалюта Bitcoin привлекла к себе немало внимания. Она получила достаточно широкое распространение, причём наблюдается экспоненциальный рост её популярности. Если в 2011 году один биткоин стоил $2, то прошлой осенью курс превысил $1000.

Впрочем, в последнее время наметились и проблемы. В феврале сайт крупнейшей Bitcoin-биржи MtGox в Токио приостановил работу, а затем компания объявила себя банкротом. Это произошло после того, как злоумышленники украли почти $500 млн по текущему курсу из-за уязвимости системы защиты MtGox. Bitcoin-банк Flexcoin тоже сообщил недавно, что он закрывается в результате взлома. Несмотря на указанные трудности, Bitcoin по-прежнему находится в обороте на других обменных пунктах, причём стоимость варьируется от $400 до более чем $4000.

Кстати, в конце 2013 года Норвегия отказалась признать Bitcoin деньгами: в стране считают криптовалюту имуществом и предлагают облагать её налогом на добавленную стоимость. В конце января Банк России выступил с неожиданным обращением к гражданам и юридическим лицам, предостерегая последних от использования виртуальных валют вроде Bitcoin. Указывалось, что данные операции нередко носят спекулятивный характер и связаны с высоким риском потери стоимости ввиду отсутствия правовой базы для регулирования этих финансовых инструментов. А в начале февраля обеспокоилась возрастающим интересом к виртуальным валютам и Генеральная прокуратура Российской Федерации, которая провела заседание экспертной группы при Межведомственной рабочей группе по противодействию преступлениям в сфере экономики.

Western Digital предупредила о повышении цен на все виды HDD

После повышения цен SanDisk на NAND на 10 % и недельной заморозки цен у Micron, Western Digital стала третьей компанией, уведомившей клиентов о подорожании носителей информации — в данном случае жёстких дисков. Компания заявила о беспрецедентном спросе на все виды продукции в своём портфеле и массированных инвестициях в передовые инновации, что привело её к необходимости повысить цены на HDD. Кроме того, продолжающийся переход компании на морские перевозки может увеличить сроки доставки продукции на шесть-десять недель.

 Источник изображений: Western Digital

Источник изображений: Western Digital

Действия игроков на рынке накопителей отражают структурные изменения в этом сегменте на фоне быстрого развития сервисов искусственного интеллекта. В то время как провайдеры облачных сервисов продолжают демонстрировать рекордные доходы, такие технологические гиганты, как Google и Oracle, активно расширяют инфраструктуру ИИ и переходят на высокопроизводительные приложения для обработки нейросетевого вывода, что способствует значительному росту спроса на высокоёмкие системы хранения данных.

Впрочем, подорожание, очевидно, затронет не только серверные и ёмкие модели HDD, но и потребительские решения. В письме, разосланном руководством Western Digital своим клиентам, говорится: «Мы будем постепенно повышать цены на все виды HDD, начиная с данного момента». При этом масштабы предстоящего подорожания пока неизвестны.

Отраслевые источники сообщают, что сроки поставки жёстких дисков высокой ёмкости из-за ажиотажного спроса уже увеличились почти до одного года. В ответ на это производители NAND активно разрабатывают продукты класса Nearline SSD, стремясь сократить текущий ценовой разрыв с жёсткими дисками — с нынешнего 4–5-кратного до примерно трёхкратного — чтобы стимулировать их внедрение среди крупных клиентов.

«Аккумулятор вздувается, экран выскакивает», — владельцы Pixel 7 и Pixel 7 Pro столкнулись с серьёзными проблемами

Владельцы Pixel 7 и 7 Pro начали массово сообщать о проблемах вздутия аккумулятора на своих устройствах. Вздувшийся аккумулятор оказывает давление на дисплей, в результате чего тот отклеивается и отрывается от корпуса. По словам пользователей, служба поддержки Google «реагирует неоднозначно». Недавно с подобной проблемой столкнулись владельцы Pixel 7a. Неполадки с аккумулятором, вплоть до возгорания, наблюдались также у смартфонов Pixel 6a.

 Источник изображений: Google support forums

Источник изображений: Google support forums

Pixel — одни из лучших Android-смартфонов, но они также заслужили неоднозначную репутацию из-за проблем с аккумулятором. Похоже, Pixel 7 и Pixel 7 Pro стали очередными устройствами, затронутыми проблемой. Владельцы сообщают о вздутии аккумулятора на форумах поддержки Google.

«Пишу, чтобы сообщить о серьёзной проблеме с моим Pixel 7 Pro, который я приобрёл примерно два года назад. Недавно я заметил, что боковая панель устройства начала отслаиваться, как это отчётливо видно на приложенной фотографии. При ближайшем рассмотрении выяснилось, что аккумулятор, похоже, вздувается, представляя серьёзную угрозу безопасности, включая потенциальный взрыв или возгорание», — написал пользователь на форумах поддержки Google.

В этой теме уже появилось несколько жалоб от других пользователей Pixel 7 и 7 Pro, которые тоже столкнулись с проблемой вздутия аккумулятора. Похоже, что неисправность быстро становится серьёзной проблемой для многих пользователей серии Pixel 7. «Аккумулятор вздувается, экран выскакивает. Сначала это не сильно сказывалось на заряде аккумулятора, затем переросло в очень резкую разрядку, и, наконец, телефон отключается даже при полной зарядке», — написал другой владелец Pixel 7.

Ещё один пользователь Pixel 7 Pro сообщил: «В ремонтной мастерской мне сказали, что, поскольку экран отслоился из-за вздутия аккумулятора, скорее всего, потребуется его замена. Сейчас я общаюсь со службой поддержки Google по этому поводу. Они, похоже, отзывчивы. Я надеюсь, что служба поддержки Google принесёт некоторую пользу и что-то посоветует».

Однако комментарии на форуме свидетельствуют о том, что работники службы поддержки Google непоследовательны в обработке жалоб. В некоторых случаях клиентов просили прислать фотографии всех шести сторон телефона, а один пользователь даже получил компенсацию за замену аккумулятора в сторонней организации. Другой пользователь рассказал, что Google предложила ему бесплатный ремонт и пообещала заменить вздутый Pixel 7 на восстановленный, если ремонт не поможет.

Однако другие пользователи, столкнувшиеся с этой проблемой, сообщают, что им рекомендовали обратиться в сервисный центр. Как минимум в одном ответе Google пояснила клиенту, что возместит стоимость замены аккумулятора только при наличии чека из авторизованного сервисного центра, в то время как повреждение экрана или задней панели будет считаться негарантийным случаем.

Это не первый случай, когда устройства Pixel сталкиваются с проблемами с аккумулятором. Ранее в этом году Google запустила программу единовременной бесплатной замены аккумулятора для устройств Pixel 7a, столкнувшихся с проблемой вздутия в некоторых регионах. Пользователям за пределами этих регионов предлагались компенсационные пакеты на сумму до $456 или скидка $300 на новый Pixel, в зависимости от статуса гарантии. За последний год проблемы с аккумулятором преследовали несколько моделей Pixel. Особенно сильно пострадала серия A: как минимум пять владельцев Pixel 6a сообщили о возгорании своих устройств.

Хотя Google не опубликовала официального заявления по проблеме вздутия аккумулятора в Pixel 7 и 7 Pro, растущее количество жалоб может вынудить компанию предложить бесплатную замену батареи или компенсационные пакеты. Учитывая историю проблем с аккумулятором Pixel, Google определённо следует действовать быстро.

AMD записала Ryzen 9000X3D в «клуб 1000 FPS» — такая скорость обещана в киберспортивных играх

Компания AMD похвасталась, что три модели процессоров Ryzen 9000X3D способны обеспечить более 1000 кадров в секунду в некоторых играх. Пользователи обратили внимание, что для этого потребуется не только мощный процессор, но и очень производительная видеокарта.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Как пишет портал Tom’s Hardware, по мнению многих киберспортсменов, компания AMD действительно производит самые быстрые игровые процессоры на рынке. Отчасти благодаря революционной технологии 3D V-Cache, добавляющей дополнительный слой кеш-памяти поверх вычислительных ядер, количество кадров в секунду в киберспортивных играх значительно повышается. На данный момент благодаря своей линейке чипов Zen 5, AMD предлагает самые высокопроизводительные процессоры как для мобильных устройств, так и для настольных компьютеров, и компания явно не стесняется этим хвастаться. На недавней презентации в Китае AMD показала промо-ролик о своих процессорах Ryzen, выдающих 1000 FPS в некоторых играх.

AMD без ложной скромности прозвала три своих высокопроизводительных процессора Ryzen «клубом 1000 FPS» (перевод с китайского). В него входят модели Ryzen 7 9800X3D, Ryzen 9 9950X3D и мобильный Ryzen 9 9955HX3D. Примечательно, что в списке отсутствует настольный Ryzen 9 9900X3D. Возможно потому, что он, согласно тестам, действительно обеспечивает примерно на 6 % меньшую производительность в играх. AMD официально заявляет, что эти процессоры серии X3D способны преодолеть четырёхзначный рубеж количества кадров в секунду в шести играх при разрешении 1080p: Counter Strike 2, League of Legends, Valorant, PUBG, Naraka: Bladepoint и Marvel Rivals. Следует отметить, что все указанные игры являются многопользовательскими и не очень требовательными к аппаратному обеспечению.

На представленном компанией слайде демонстрируется таблица с вышеупомянутыми играми, а также информация о том, какие аппаратные комбинации использовались для преодоления отметки в 1000 FPS. Забавно, что в паре с Ryzen 7 9800X3D и Ryzen 9 9950X3D преодолеть этот рубеж во всех шести играх позволили только GeForce RTX 5080 и RTX 5090D (эксклюзивная для Китая урезанная версия RTX 5090). Собственная видеокарта AMD, Radeon RX 9070 XT, смогла достигнуть 1000 кадров в секунду только в Valorant и League of Legends.

Для тестирования производительность AMD также использовала оперативную память DDR5-6000 с таймингами CL30. Система работала под управлением Windows 11, с включённой функцией Smart Access Memory (SAM/Resizable BAR) и отключённой виртуализацией. AMD не представила результаты бенчмарков для мобильного процессора Ryzen 9 9955HX3D, несмотря на его упоминание в «клубе 1000 FPS».

В Сети обратили внимание, что для получения 1000 FPS в указанных выше играх требуется не только мощный процессор, но и очень мощная видеокарта. Так, один из пользователей сообщил, что использует в своей системе Ryzen 9 9950X3D, память DDR5-6400 CL30 и видеокарту RTX 4090. И по его словам, в указанных играх такая связка не обеспечивает более 1000 кадров в секунду на постоянной основе.

Вместе с iPhone 17 компания Apple выпустила динамическую зарядку с плавающей до 60 Вт мощностью

Ранее в этом месяце Apple представила новые смартфоны iPhone 17, а также сверхтонкий iPhone Air толщиной всего 5,6 мм. Теперь же компания выпустила новое зарядное устройство Apple 40W Dynamic Power Adapter with 60W Max — компактный GaN-адаптер мощностью до 60 Вт, способное обеспечить максимальную скорость зарядки для последних моделей смартфонов.

 Источник изображений: appleinsider.com

Источник изображений: appleinsider.com

Apple традиционно уделяет внимание балансу между скоростью и безопасностью зарядки. Инженеры компании сознательно ограничивают пиковую мощность, чтобы избежать перегрева и ускоренной деградации аккумулятора. Поэтому сверхбыстрые режимы доступны только с фирменными адаптерами и работают оптимально лишь на определённых уровнях заряда батареи. Этот подход отражает философию Apple: инновации не должны снижать надёжность и долговечность устройства.

Все модели iPhone 17 поддерживают новейшую спецификацию USB Power Delivery 3.2 AVS (Adjustable Voltage Supply). Для раскрытия её возможностей и предназначен новый адаптер Apple, номинально рассчитанный на 40 Вт, но способный выдавать до 60 Вт в пиковом режиме. Технология AVS позволяет гибко регулировать напряжение, что обеспечивает более быструю и стабильную зарядку без потерь и перегрева.

Фактические тесты показывают, что новый адаптер в первую очередь рассчитан именно на новые смартфоны. Например, стандартный iPhone 17 заряжается с ним до 50 % всего за 20 минут, а более тонкий iPhone Air достигает этого же уровня примерно за 30 минут. Эти показатели совпадают с официальными заявлениями Apple и подтверждают, что режим пиковой мощности наиболее эффективен именно при зарядке iPhone.

Таким образом, хотя устройство продаётся как 40-ваттное с максимумом в 60 Вт, оно не предназначено длительно питать ноутбуки или устройства с высоким энергопотреблением (например, MacBook Pro). Полноценную работу таких устройств оно может обеспечить лишь временно.

Адаптер уже доступен на официальном сайте Apple и других площадках по цене $39, как и прежний 30-ваттный адаптер, который при этом был снят с продажи. Это делает его одним из наиболее компактных и относительно недорогих решений с поддержкой USB-PD 3.2 AVS на рынке. Конкуренцию Apple составляют новые зарядные устройства от Google (Pixel Flex Dual Port 67 W) и Anker, которые уже поддерживают AVS.

Cougar выпустила корпус CFV235 с «парящим» отсеком для материнской платы

Компания Cougar представила компьютерный корпус CFV235 и его вариацию CFV235 Mesh в формате Mid-Tower с уникальной системой «Central Floating Ventilation», которая физически отделяет основную секцию корпуса с материнской платой, процессором и видеокартой от нижней части, где расположены блок питания и накопители SATA.

 Источник изображений: Cougar

Источник изображений: Cougar

По данным ComputerBase, зазор между двумя секциями корпуса создаёт циркуляцию воздуха на 270 градусов, обеспечивая его доступ к основному отсеку с четырёх сторон. Благодаря такой конструкции можно обеспечить оптимальное охлаждение как процессора, так и видеокарты.

Cougar также позаботилась о том, чтобы пыль не оседала в щели между двумя отсеками корпуса. Компания добавила магнитные пылевые фильтры как в верхней, так и нижней части основания.

Все версии корпуса поставляются с одним предустановленным ARGB-вентилятором размером 120 мм с поддержкой ШИМ-управления. Версия со стеклянной передней панелью также предлагает один вентилятор Unity 240 ARGB PWM, установленный со стороны отсека материнской платы. Модель Mesh оснащена двумя 160-мм PWM-вентиляторами с ARGB-подсветкой спереди. Помимо этого в комплект входит LED-лента подсветки. В продаже также будет доступна версия корпуса Vision со встроенным в основание 9,16-дюймовым ЖК-экраном с разрешением 1920 × 462 пикселей.

Все варианты корпуса также позволяют установить три 120-мм вентилятора в нижней части основного отсека с материнской платой и два 140-мм или три 120-мм сверху. Вместо обычных вентиляторов можно установить радиаторы СЖО размером до 360 мм сверху и 120 мм на задней стенке.

Все версии корпуса имеют размеры 460 × 235 × 493 мм. Толщина рамы корпуса составляет 1,5 мм — погнуться под весом компонентов она не должна. Для корпуса заявляется поддержка материнских плат форматов ATX и Micro-ATX, включая модели с разъёмами, расположенными на обратной стороне. Также поддерживаются видеокарты длиной до 430 мм, кулеры высотой до 175 мм, блоки питания длиной до 200 мм. Внутри есть места для четырёх 2,5-дюймовых накопителей или двух 3,5-дюймовых и двух 2,5-дюймовых. Панель фронтальных разъёмов представлена одним USB 3.2 Gen2x2 Type C, двумя USB 3.2 Gen1 и 3,5-мм аудиовыходом, а также кнопкой управления подсветкой вентиляторов и кнопкой запуска.

Новинка доступна в чёрном и белом исполнении. По данным ComputerBase, стоимость корпуса начинается с $139 за версию со стеклянной фронтальной панелью. Вариант с сеточной фронтальной панелью оценивается на $10 дороже. За вариант с ЖК-экраном придётся доплатить ещё $89 в каждом случае.

Следующий флагманский чип Qualcomm получит название Snapdragon 8 Elite Gen 5 — компания пояснила свою логику

Qualcomm объявила о предстоящем выходе флагманского мобильного процессора Snapdragon 8 Elite Gen 5, который представит 23 сентября на мероприятии Snapdragon Summit 2025. Одним из первых производителей смартфонов, который будет его использовать, станет Xiaomi.

 Источник изображения: Qualcomm

Источник изображения: Qualcomm

Китайский производитель уже подтвердил, что на новом чипе будет построена его флагманская серия Xiaomi 17, включая Xiaomi 17, 17 Pro и 17 Pro Max. Её презентация тоже состоится в этом месяце. Также этот чип будет использоваться в новой серии смартфонов Samsung Galaxy S26, скорее всего, под брендом Snapdragon 8 Elite Gen 5 for Galaxy.

Казалось бы, после выхода Snapdragon 8 Elite было бы логичным назвать чип следующего поколения Snapdragon 8 Elite Gen 2, но компания пояснила, что Snapdragon 8 Elite Gen 5 знаменует собой пятое поколение премиальных платформ 8-й серии, и что это упрощает понимание потребителями её планов по развитию своих продуктов.

Чипы Snapdragon 8 выпускаются в следующей последовательности:

  • Snapdragon 8 Gen 1.
  • Snapdragon 8 Gen 2.
  • Snapdragon 8 Gen 3.
  • Snapdragon 8 Elite (фактически Gen 4).
  • Snapdragon 8 Elite Gen 5.

Qualcomm сообщила, что новая система наименований лучше отражает этапы развития решения и будет использоваться в будущих платформах Snapdragon. «Может показаться, что мы пропустили несколько поколений, но правда проще и мощнее. Snapdragon 8 Elite Gen 5 знаменует собой пятое поколение наших премиальных платформ 8-й серии с тех пор, как мы представили наше новое именование и визуальную идентичность, — говорится в сообщении Qualcomm в блоге. — Таким образом, хотя название может выглядеть новым, на самом деле это продолжение нашей устоявшейся структуры».

Подробности о Snapdragon 8 Elite Gen 5 станут известны после его презентации. Согласно слухам, Snapdragon 8 Elite Gen 5 получит кастомные ядра Oryon и будет выпускаться по 3-нм техпроцессу TSMC.

Adata представила два суперкулера XPG Maestro Plus c дисплеями и корпус XPG Valor Air Pro

Игровой бренд XPG компании Adata представил новый компьютерный корпус Valor Air Pro и серию кулеров Maestro Plus. В состав последней входят две модели системы охлаждения — односекционная башня Maestro Plus 42SA и двухсекционная 62DA. Оба кулера оснащены цифровыми дисплеями, на которые выводится информация о температуре и загрузке центрального процессора, а также данные о загруженности ОЗУ.

 Источник изображений: XPG

Источник изображений: XPG

Корпус Valor Air Pro является флагманом семейства корпусов Valor. Он поддерживает установку материнских плат формата E-ATX, видеокарт длиной до 400 мм, а также радиаторов СЖО типоразмера до 360 мм сверху. Новинка также поддерживает установку кулеров высотой до 167 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Фронтальная панель корпуса имеет перфорацию для лучшей циркуляции воздуха.

Корпус поддерживает установку до девяти вентиляторов (включая три 140-мм спереди), оснащён магнитными пылевыми фильтрами на верхней, боковой и нижних панелях. Фронтальная панель корпуса имеет магнитные крепления, что упрощает обслуживание ПК и его чистку от пыли. Корпус поставляется с четырьмя предустановленными 120-мм вентиляторами.

На переднюю панель корпуса выведены два порта USB 3.2 Type-A, один USB 3.2 Type-C, один 3,5-мм аудиовыход, а также кнопки включения и перезагрузки. Корпус поставляется в чёрном и белом исполнении. Размеры Valor Air Pro составляют 490 × 215 × 467 мм, вес равен 7,9 кг.

Односекционный кулер Maestro Plus 42SA оснащён четырьмя теплопроводными трубками прямого контакта с крышкой процессора. Модель Maestro Plus 62DA получила шесть теплопроводных трубок прямого контакта.

Оба кулера оснащены 120-мм вентиляторами со скоростью работы от 800 до 1800 об/мин. Вентиляторы создают воздушный поток 63,62 CFM, статическое давление 1,39 мм вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 21,19 дБА. Вентиляторы используют подшипники FDB. Для них заявлен ресурс до 70 тыс. часов работы на отказ.

Производитель заявляет, что Maestro Plus 42SA рассчитан на отвод до 220 Вт тепловой энергии от процессора, модель Maestro Plus 62DA может справиться с отводом 250 Вт тепловой энергии. Вес младшей модели кулера составляет 571 грамм, старшей — 1,4 кг. Оба поддерживают процессорные разъёмы Intel LGA 1851/1700/1200/115x и AMD Socket AM5/AM4/AM3.

На обе системы охлаждения предоставляется двухлетняя гарантия производителя.

Производители флеш-памяти готовятся резко задрать цены — грядёт подорожание SSD

Наибольшую выгоду от бума ИИ до сих пор получали преимущественно производители ускорителей вычислений и компонентов для них, включая поставщиков памяти типа HBM, а вот прочая отрасль по выпуску памяти оставалась в стороне от этих тенденций. В следующем году всё может измениться, как считают участники рынка, — многие из них уже начали готовиться к резкому росту цен.

 Источник изображения: Micron Technology

Источник изображения: Micron Technology

О настроениях поставщиков памяти и их ближайших партнёров поведало тайваньское издание DigiTimes. Компания SanDisk в этой сфере, как отмечается, выступила в роли инициатора неприятных для покупателей изменений, объявив о повышении цен на NAND на 10 %. Компания Micron Technology, как отмечают источники, на этой неделе перестала раскрывать цены на DRAM и NAND своим клиентам, желающим заключить контракты на поставку такой продукции. По некоторым оценкам, Micron готовится повысить цены на твердотельную память сразу на 30 % уже по итогам четвёртого квартала текущего года. Некоторые производители твердотельных накопителей ожидают, что цены вырастут на 10 или 15 %. Micron в этой сфере, как предполагается, пока «прощупывает почву».

В следующем году, по мнению экспертов, облачные гиганты начнут остро нуждаться в твердотельных накопителях большой ёмкости — в силу сохранения так называемого бума систем искусственного интеллекта. Потребительский рынок сам по себе дополнительной потребности в твердотельных накопителях испытывать не должен, но концентрация производителей на удовлетворении спроса в серверном сегменте неизбежно приведёт к повышению цен на всём рынке. В этом году до 30 % всех проданных SSD могут оказаться в серверных системах. Больше всего вырастет спрос на QLC NAND, поскольку этот тип памяти позволяет создавать наиболее доступные твердотельные накопители большой ёмкости, востребованные в инфраструктуре ИИ. Во второй половине следующего года на рынке может образоваться дефицит флеш-памяти NAND.

Разработчик контроллеров для SSD — тайваньская компания Phison Electronics, по данным DigiTimes, пока также перестала информировать клиентов о ценах на свою продукцию, ожидая соответствующих сигналов от поставщиков твердотельной памяти. В четвёртом квартале начнут формироваться новые долгосрочные контракты на поставку микросхем NAND и DRAM, поэтому цены скоро вырастут достаточно серьёзно, если производители будут уверены, что столкнутся с дефицитом в следующем году.

Оперативная память DRAM также может подорожать по сопоставимым причинам. По крайней мере, всё та же Micron Technology перестала предоставлять клиентам информацию и о текущих ценах на DDR4, DDR5, LPDDR4 и LPDDR5. Не исключено, что в ближайшие месяцы цены вырастут на 10 %, а по некоторым позициям типа памяти для автомобильной электроники будет наблюдаться рост на все 70 %. Собственно говоря, дефицит DDR4 из-за снятия этой памяти с производства крупными поставщиками уже подогревает цены, и дорожать начала даже DDR5.

Анонс Xiaomi 16 отменён — компания выпустит сразу Xiaomi 17, «чтобы перенять опыт крупнейшего конкурента»

Xiaomi сдвинула обычные сроки выхода новых моделей и переходит сразу с поколения Xiaomi 15 к новой серии Xiaomi 17, что совпадает по нумерации с линейкой iPhone. Компания планирует представить в этом месяце Xiaomi 17 Pro и 17 Pro Max, чтобы напрямую конкурировать с Apple за долю рынка премиальных смартфонов, пишет Bloomberg.

 Xiaomi 15

Xiaomi 15

Основатель и гендиректор Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun) заявил, что компания хочет, чтобы её продукты сравнивали со смартфонами Apple, которые давно считаются эталоном в премиальном сегменте рынка.

«Мы начали реализацию стратегии премиумизации пять лет назад, чтобы перенять опыт нашего крупнейшего конкурента, сравнивая свои изделия с iPhone, — написал президент Xiaomi Лю Вэйбин (Lu Weibing) в соцсети Weibo. — Apple остаётся выдающейся компанией. Но мы совершенно уверены, что сможем справиться с этой задачей с помощью продукта того же поколения».

Xiaomi стремится предлагать выгодное соотношение цены и качества во всех категориях выпускаемой продукции, от смартфонов и ноутбуков до кухонной техники. Она также запустила производство электромобилей, что добавило ей привлекательности в глазах инвесторов, благодаря чему её акции на гонконгской бирже выросли почти втрое. Добившись успеха в новой области, от планов по работе в которой Apple в итоге отказалась, Xiaomi, похоже, вновь осмелилась бросить вызов американской компании на рынке смартфонов в США, пишет Bloomberg.

«Выпуск 17-й серии говорит о том, что Xiaomi достаточно уверена в своих силах, чтобы утверждать, что может быть не хуже Apple, которая по-прежнему пользуется большим уважением в Китае, — заявил аналитик IDC Брайан Ма (Bryan Ma). — У Xiaomi 10 % всех смартфонов, поставляемых в Китай в первой половине этого года, стоили дороже $600, что значительно больше, чем в 2019 году, когда цены были практически минимальными».

Китайские власти обвинили Nvidia в нарушении закона при покупке Mellanox в 2020 году

В декабре прошлого года китайские регуляторы начали расследование по сделке Nvidia с израильской Mellanox, по итогам которой она купила её в 2020 году. Принято считать, что это расследование стало одним из ответов китайского государства на многочисленные американские санкции. На этой неделе китайские антимонопольщики постановили, что сделка Nvidia с Mellanox была проведена с нарушением китайского законодательства.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Подобная новость стала не самым благоприятным фоном для продолжающихся американо-китайских переговоров в Мадриде, которые посвящены регулированию во внешнеторговой сфере. Интересы Nvidia давно лоббируются на государственном уровне, поскольку контакты основателя компании Дженсена Хуанга (Jensen Huang) с Дональдом Трампом (Donald Trump) привели к тому, что в июле власти США сняли ограничения на поставку ускорителей H20 этой компании в Китай, хотя они были введены лишь в апреле.

Китайские органы власти с тех пор не раз демонстрировали свою решимость не стимулировать спрос на американские ускорители вычислений, хотя запрещать их использование они и не планируют. По всей видимости, китайское правительство пытается использовать давление на Nvidia в качестве очередного фактора влияния на США во внешнеторговых переговорах. Когда в 2020 году китайские регуляторы одобрили сделку между Nvidia и Mellanox, первая из компаний взяла на себя обязательства не дискриминировать рыночное положение китайских конкурентов.

Какие меры теперь может предпринять Nvidia для своего оправдания в глазах китайских антимонопольщиков, не уточняется. Следствие по этому делу будет продолжено, как отмечают представители китайской стороны. В чём именно обвиняется Nvidia, пока также не сообщается.

Российские банки попробовали китайские ИИ-ускорители — дешевле Nvidia, но перегреваются и нестабильны

Американские правила экспортного контроля не разрешают поставлять в Россию современные ускорители вычислений для инфраструктуры систем искусственного интеллекта. Крупные российские банки в таких условиях пытаются понять, насколько китайские ускорители вычислений смогут стать альтернативной привычным решениям Nvidia и других западных поставщиков.

 Источник изображения: Huawei Technologies

Источник изображения: Huawei Technologies

Впрочем, по общему мнению банкиров, говорить о возможности полностью заменить ускорители Nvidia речи пока нет. Китайские компании действительно предлагают более дешевые микросхемы, но пока они перегреваются и уступают в стабильности.

По данным «Ведомостей», «Сбер» и «Т-банк» начали тестировать китайские ускорители в своих системах искусственного интеллекта, «Альфа-банк» такую возможность пока только рассматривает. Прежде всего, этим организациям требуется альтернатива покинувшей российский рынок продукции Nvidia. Первый заместитель председателя правления Сбербанка Александр Ведяхин на прошедшем в этом месяце ВЭФ заявил, что все центры обработки данных этого банка работают на ускорителях Nvidia. По этой причине в условиях санкций остро стоит вопрос их замены на компоненты из дружественных стран. «Как только в Китае появятся соответствующие чипы, мы с удовольствием попробуем, чтобы понять, как наша модель будет работать на китайском оборудовании», — пояснил представитель банка.

Источник «Ведомостей» в одном из российских производителей электроники признался, что «Сбер» уже приступил к тестированию различных китайских чипов для ИИ, опередив многих своих конкурентов на российском рынке. Некоторые из разработчиков, сотрудничающих с банком, также слышали о планах «Сбера» перейти на китайские компоненты в этой сфере. Аналогичные испытания проводит и «Т-банк», как отмечают источники. Официальные представители обеих организаций данные слухи не прокомментировали.

Директор по ИИ в IT «Альфа-банка» Святослав Соловьёв в интервью «Ведомостям» подчеркнул, что данная организация пока не использует китайские чипы для ИИ, но ведёт переговоры на соответствующие темы с производителями и провайдерами облачных услуг. В качестве платформы для тестирования банк рассматривает ускорители MetaX C500. Применять их в «Альфа-банке» собираются только при соответствии их фактических параметров быстродействия предъявляемым требованиям к развитию систем генеративного ИИ.

Представитель ВТБ сообщил, что банк придерживается стратегии технологического суверенитета, но вдаваться в конкретику не стал. «Мы очень оптимистично смотрим на независимые от Nvidia GPU-технологии. Они способны обеспечить существенно большую прозрачность технологического стека и имеют потенциал снижения общей стоимости владения ИИ-технологиями», — сказал представитель ВТБ.

По словам заместителя исполнительного директора ЦК НТИ по большим данным Гарника Арутюняна, китайские ускорители вполне способны заменить западные в банковской инфраструктуре РФ в ряде базовых сценариев: скоринге клиентов в реальном времени, антифрод-системах, персонализации сервисов, работе с голосовыми и текстовыми ассистентами. При этом в ряде ресурсоёмких задач типа дообучения больших языковых моделей решения Nvidia всё равно останутся эталонами с точки зрения производительности. Потребности «Сбера» в этой сфере оцениваются в тысячах чипов в год, «Т-банк» и «Альфа-банк» в этом смысле могут ограничиваться сотнями чипов или одной тысячей чипов в год.

Проблема, по мнению исполнительного директора ИИ-платформы AutoFAQ Владислава Беляева, как раз заключается в том, что китайские ускорители плохо проявляют себя в обучении больших языковых моделей, а банки как раз вынуждены развивать собственную инфраструктуру в этой сфере, чтобы обеспечить защиту своих конфиденциальных финансовых данных. Полноценной заменой американским ускорителям китайские в такой ситуации стать не могут. Китайские ускорители также не отличаются универсальностью работы с программным кодом, поэтому адаптация к ним существующих систем ИИ также представляет определённую сложность. Именно по этой причине российские банки сперва хотят понять по итогам тестирования, в какой сфере удастся перейти на китайские ускорители с минимальными затратами и потерями.

Покупатели распробовали б/у электромобили — они дешевеют быстрее бензиновых и позволяют сэкономить

В случае с электромобилями ценообразование сильно зависит от эксплуатационного ресурса — подержанные дешевеют гораздо быстрее аналогов с ДВС, поэтому для многих колеблющихся покупателей приобретение электромобиля с пробегом становится хорошей альтернативой покупке нового. В июле объём продаж подержанных электромобилей вырос год к году на 40 %.

 Источник изображения: XPeng

Источник изображения: XPeng

Об этом сообщает ресурс TechSpot со ссылкой на данные исследования Cox Automotive. Пока электромобили формируют лишь 2 % вторичного рынка легковых машин, но в этом сегменте наблюдаются интересные тенденции. Многие электромобили с пробегом сейчас стоят дешевле сопоставимых по классу машин с ДВС, хотя на первичном рынке наличие тяговых батарей и электродвигателей пока в большинстве случаев делает транспортное средство более дорогим. Для многих покупателей, которые присматривались к электромобилям, но колебались, подобная динамика обрела решающее значение при принятии решения о покупке.

Как отмечают эксперты RBC Capital Markets, именно высокая начальная цена, а не мифическое беспокойство по поводу запаса хода является главным фактором, отталкивающим покупателей от электромобилей. В случае с подержанным электромобилем цена становится более привлекательной, поэтому на вторичном рынке по итогам июля и наблюдался 40-процентный подъём спроса.

Электромобили обновляются чаще моделей с ДВС, особенно это заметно на китайском рынке, поэтому бывшие в употреблении машины такого типа дешевеют быстрее. Сохраняется и определённое отношение к ресурсу тяговых батарей, которые формируют основную часть стоимости любого электромобиля. На вторичном рынке покупатели озабочены остаточным ресурсом аккумуляторов, поэтому продавцы вынуждены быстрее снижать цену машины. С учётом современных технологий производства батарей, это в большей степени потребительский стереотип, чем реальный недостаток — тяговые батареи действительно деградируют со временем, теряя часть своей первоначальной ёмкости, но у свежих экземпляров потери не столь велики.

В случае с американским рынком стимулирующим фактором обновления парка электромобилей оказалось скорое прекращение действия программы субсидий. Владельцы электромобилей бросились покупать новые машины, пока действуют льготы, поэтому подержанных экземпляров на рынке стало больше.

До следующей весны Apple выпустит ещё десять новых продуктов

Поскольку тема минувшей презентации Apple постепенно отходит на второй план, Марк Гурман (Mark Gurman) из Bloomberg привычно сосредоточился на перечислении тех новых продуктов, которые компания должна, по его мнению, успеть представить в ближайшие месяцы. Если захватывать не только конец этого, но и весну следующего года, наберётся список из десяти новинок.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Прежде всего, уже в следующем месяце может появиться обновлённый планшет iPad Pro с более производительным процессором M5. Помимо более современного чипа, устройство получит дополнительную селфи-камеру, которая будет доступна в портретной ориентации, а не только в альбомной. Учитывая, что планшеты нередко используются для видеоконференций, подобная универсальность наверняка будет востребована покупателями.

До конца текущего года может выйти и обновлённая гарнитура дополненной реальности Apple, хотя статуса «Vision Pro 2» она вряд ли будет заслуживать. Скорее всего, в дополнение к более производительному процессору M5 вместо нынешнего M2, гарнитура ещё получит и обновлённый ремень для крепления на голове. В массе и габаритах устройства положительных изменений не произойдёт, они ожидаются не ранее 2027 года, когда гарнитура подвергнется более серьёзной переработке.

Метка AirTag 2 на базе современного чипа U2 тоже может появиться на рынке в текущем году, им с нею поделятся беспроводные наушники AirPods Pro 3, представленные в этом месяце. Новый чип позволит метке более точно определять своё местоположение.

В семействе умных устройств для дома до конца года должны появиться обновлённые Apple TV и HomePod mini. Им от нового семейства iPhone достанется чип N1, предназначенный для работы по передаче информации в сети. Со следующего года Apple TV обзаведётся поддержкой новых ИИ-функций Apple Intelligence, которые будут реализованы после выхода обновлённого голосового ассистента Siri весной следующего года. У HomePod mini могут появиться новые варианты окраски.

В следующем году запас новинок Apple будет не менее представительным, по мнению Гурмана. Хотя обновления MacBook Pro традиционно происходят в октябре, чтобы обеспечить будущих потенциальных владельцев подарками на Новый год и Рождество, с очередной версией ноутбука Apple затянет до весны 2026 года. Особых изменений в дизайне не ожидается, но MacBook Pro обзаведётся актуальным процессором M5. Это же до конца первого квартала 2026 года сделает и MacBook Air.

На рубеже текущего и следующего годов может появиться и один из внешних мониторов Apple в обновлённом исполнении. Pro Display XDR последний раз обновлялся в 2019 году, а Mac Studio Display — в 2022 году. Скорее всего, оба готовящихся внешних монитора Apple будут иметь типоразмер 27 дюймов.

До конца первой половины следующего года должен выйти iPhone 17e, который предсказуемо получит процессор A19 от семейства смартфонов Apple, представленных в текущем месяце. Устройство Smart Home Hub, дебют которого затягивался из-за подготовки более совершенной версии Siri, также может появиться на рынке в следующем полугодии.

В конце своего воскресного дайджеста Гурман отмечает, что в сегменте умных устройств для дома Apple готовит и ряд других новинок. К ним можно отнести камеры видеонаблюдения. Позже компания постарается представить умное устройство с дисплеем и роботизированным манипулятором. Кроме того, Apple разрабатывает мобильных роботов, хотя до их выхода ещё очень далеко.

Будущие устройства Apple будут отдавать приоритет функциональности, а не дизайну

По традиции, Марк Гурман (Mark Gurman) в еженедельном дайджесте на страницах Bloomberg не оставил ценителей продукции Apple без пищи к размышлению. По его словам, после почти полной смены кадрового состава дизайнеров этой компании наметился сдвиг в подходе к разработке новых устройств. Они должны стать более функциональными и технологичными, а дизайн более не будет диктовать компромиссы в этой сфере.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По мнению Гурмана, влияние бывшего главного дизайнера Apple Джони Айва (Jony Ive), который покинул компанию в 2019 году вместе с когортой единомышленников, уже теряет свою инерцию. Айв ставил во главу угла дизайн устройств как таковой, в результате функциональными возможностями новых продуктов компания в итоге жертвовала. Такой подход себя изживает, как поясняет представитель Bloomberg, и новое поколение дизайнеров Apple стремится внедрять тот или иной дизайн только в том случае, если он сочетается с подобающей функциональностью и техническими характеристиками.

Преемник Айва на посту главного дизайнера Apple продержался не более трёх лет. Позже ушёл в отставку операционный директор Apple Джефф Уильямс (Jeff Williams), который курировал в компании сферу дизайна на уровне высшего руководства в последние годы. Новые руководители дизайнерских команд Apple подчиняются напрямую генеральному директору Тиму Куку (Tim Cook). Последний, как ожидается, от влияния на работу дизайнеров будет максимально отстраняться. Таким образом, именно новому поколению дизайнеров Apple предстоит определять, какими будут устройства компании в ближайшие годы. Возможно, им удастся победить тот застой, который наблюдался в последнее время. Apple возвращается к исходной концепции, которую провозгласил ещё ныне покойный основатель компании Стив Джобс (Steve Jobs): «Дизайн — это не только то, как это выглядит и ощущается, но и то, как это работает».

По сути, если не считать iPhone Air, который пожертвовал возможностями камер и ёмкостью батареи ради тонкого корпуса, новый подход уже можно наблюдать на примере старших моделей смартфонов Apple нового семейства. Они стали чуть толще предшественников ради улучшенных камер и более ёмких аккумуляторов. По всей видимости, тенденция к доминированию функциональности в дизайне продуктов Apple будет отслеживаться и далее.

Samsung в этом месяце приступит к массовому выпуску 2-нм процессоров Exynos 2600

Для южнокорейской компании Samsung Electronics процессор Exynos 2600 является знаковым в том смысле, что он должен выпускаться с применением передового 2-нм техпроцесса и структуры транзисторов GAA с окружающим затвором. Массовое производство таких процессоров должно начаться в этом месяце.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

Об этом сообщает издание The Financial News, отмечая, что разработка процессора Exynos 2600 уже завершена, и всё готово к запуску массового производства. Процессоры этой серии дебютируют в составе смартфонов Galaxy S26, что не менее важно в свете зависимости южнокорейского гиганта от Qualcomm, которая продолжает снабжать партнёра и конкурента собственными процессорами Snapdragon. В этой сфере Samsung достаточно давно обходилась без своих процессоров Exynos.

Переход на передовую 2-нм технологию, как считается, позволит Samsung не только повысить энергетическую эффективность, но улучшить условия теплообмена в составе мобильных устройств. В составе процессора Exynos 2600, как ожидается, появится специальный блок Heat Path Block, отвечающий за эффективность отвода тепла и повышение стабильности работы чипа при нагреве.

Имеющиеся предварительные данные о быстродействии Exynos 2600 позволяют рассчитывать, что он окажется на сопоставимом уровне с Qualcomm Snapdragon 8 Elite Gen 2 — хотя бы в тестах Geekbench. В семействе смартфонов Galaxy S26 одновременно будут применяться и процессоры Qualcomm, так что выход Exynos 2600 не будет символизировать переход Samsung исключительно на свои чипы. При этом появление в составе флагманских смартфонов ключевого компонента собственного производства позволит Samsung снизить затраты и себестоимость. Если Samsung добьётся успеха в выпуске 2-нм чипов собственной разработки, это позволит ей привлечь на соответствующий техпроцесс новых крупных клиентов в контрактном бизнесе.

Новая статья: Обзор ASUS Zenbook 14 (UM3406K): ультрабук эры искусственного интеллекта

Данные берутся из публикации Обзор ASUS Zenbook 14 (UM3406K): ультрабук эры искусственного интеллекта

Apple A19 Pro из iPhone 17 Pro обошёл Ryzen 9 9950X по однопоточной производительности в Geekbench

В базе Geekbench появились результаты тестирования чипов A19 и A19 Pro, которые были недавно представлены в новых смартфонах iPhone 17 компанией Apple на мероприятии в Калифорнии. Полученные данные свидетельствуют о заметном улучшении однопоточной производительности по сравнению с предыдущими моделями, хотя многопоточные показатели оказались менее впечатляющими.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает TechSpot, чип A19 Pro, используемый в iPhone 17 Pro Max, набрал 3895 баллов в однопоточном тесте и 9746 баллов в многопоточном тесте Geekbench 6. Это на 10–15% выше результатов чипа A18 Pro, который показал 3479 баллов в однопоточном тесте и 8568 баллов в многопоточном. По сравнению с процессором Snapdragon 8 Elite от Qualcomm, набравшим 2862 балла, однопоточная производительность A19 Pro выше на 36 %. Более того, по однопоточной производительности A19 Pro превосходит чип M4 от Apple более чем на 5 % и процессор Ryzen 9 9950X от AMD примерно на 11 %.

 Apple A19 Pro

Apple A19 Pro

В многопоточном тестировании A19 Pro подемонстрировал более скромные результаты, опережая Snapdragon 8 Elite с его 9461 баллом лишь на 2–3%. При этом чип значительно уступает настольным процессорам от Apple, Intel и AMD по многопоточной производительности.

В области графической производительности A19 Pro с шестью кластерами показал результат в 45 657 баллов, что на 37 % выше, чем у A18 Pro, и сопоставимо с показателями чипов M2 и M3 от Apple, а также встроенной графики AMD Strix Point, например, Radeon 890M (её можно встретить в мобильных процессорах вроде Ryzen AI 9 HX 370).

Стандартный чип A19, установленный в базовой модели iPhone 17, набрал 3608 баллов в однопоточном тесте и 8810 баллов в многопоточном. Эти показатели примерно на 7 % выше, чем у чипа A18 в iPhone 16, который получил 3377 и 8362 балла соответственно.

В целом, тесты указывают на умеренное, но заметное улучшение производительности линейки iPhone 17, однако для большинства пользователей эти изменения вряд ли оправдывают немедленную замену текущей модели на новую, тем более, как отмечает TechSpot, подлинность результатов Geekbench пока не подтверждена.

Nvidia настаивает, что не снимала с производства GeForce RTX 5080 FE и 5090 FE, но «иногда их может не хватать»

Компания Nvidia подтвердила продолжение производства видеокарт серии GeForce RTX 50 Founders Edition, несмотря на временное исчезновение моделей RTX 5090 и RTX 5080 из официальных магазинов. Представитель компании сообщил, что перебои в наличии связаны с ограниченным тиражом этих продуктов, и они вернутся в продажу после пополнения складов.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Однако, как пишет издание VideoCardz, ситуация вызвала широкое обсуждение среди пользователей, так как Nvidia обычно не удаляет товары из каталога при их временной недоступности, а лишь меняет статус. Компания не уточнила причины полного удаления моделей из магазинов, но заверила, что они снова появятся в продаже при наличии новых партий.

«Видеокарты GeForce RTX 50 серии Founders Edition продолжают выпускаться. Они выпускаются ограниченным тиражом, поэтому иногда их может не хватать на нашем сайте, но мы вернём их вам, когда они снова появятся в наличии», — сказали в Nvidia изданию Wccftech.

Хотя слухи о том, что Nvidia прекратила производство RTX 50 Founders Edition оказались необоснованными, более прозрачная информация от компании, по мнению VideoCardz, вероятно, позволила бы избежать лишних спекуляций.

Напомним, с января 2025 года доступность видеокарт RTX 50 Founders Edition остаётся проблемой на многих рынках. В связи с этим Nvidia расширила программу Verified Priority Access, позволяющую отдельным покупателям приобретать карты по рекомендованной цене.

TSMC запустила производство мёда, потому что пчёлам приглянулись полупроводниковые заводы компании

Тайваньский производитель полупроводниковой продукции TSMC объявил о сотрудничестве с местными пчеловодами для производства мёда «Цзи Ми» (Ji Mi). Производство золотистого мёда стало возможным благодаря восстановлению растительности вокруг заводов крупнейшего контрактного производителя чипов. Оно организовано в рамках реализации масштабных экологических инициатив, а также усилий компании в направлении устойчивого развития.

 Источник изображений: TSMC

Источник изображений: TSMC

На этой неделе представители TSMC посетили «Форум совместного процветания и роста», прошедший в рамках Азиатско-Тихоокеанской выставки устойчивого развития. На мероприятии старший вице-президент TSMC по корпоративной устойчивости Хо Ли-мэй (Ho Li-mei) заявила, что приверженность компании экологической интеграции уже принесла очень ценные, а порой и неожиданные дивиденды.

Ярким примером деятельности компании в этом направлении является возвращение пчёл в локальную экосистему непосредственно вокруг масштабных производственных объектов TSMC. Причём пчёлы там появились естественным образом после восстановления видов растений, отобранных на основе экологических исследований для подбора наиболее подходящих видов для местной среды обитания. После этого TSMC объединилась с местными пчеловодами и Университетом Тунхай для производства эксклюзивного мёда «Цзи Ми».

Восстановление природного баланса проявилось и другими способами: в близлежащие водоёмы вернулись характерные для этой местности виды рыб, а на территории фабрик впервые в истории тайваньской полупроводниковой индустрии появились светлячки — насекомые, крайне чувствительные к качеству окружающей среды.

Очки будущего за $800, ИИ и метавселенная: Meta✴ готовит серию крупных анонсов на предстоящей неделе

До ежегодной конференции Meta✴✴ Connect, посвящённой виртуальной и дополненной реальности, искусственному интеллекту и метавселенной, остаются считаные дни. В этом году мероприятие обещает стать особенно значимым для направления умных очков и ИИ.

 Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson/Unsplash

Формат Connect изменится по сравнению с прошлым годом. Основной доклад главы Meta✴✴ Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) состоится 17 сентября в 17:00 по североамериканскому времени (18 сентября, 03:00 мск). На следующий день в 10:00 по местному времени (20:00 мск) выступят другие топ-менеджеры компании, после чего пройдут сессии для разработчиков.

Главным анонсом Connect 2025 должны стать умные очки нового поколения. Модель с кодовым именем Hypernova станет первыми очками Meta✴✴ с дисплеем. По имеющимся данным, устройство позволит просматривать уведомления и фото, а также будет поддерживать управление с помощью браслета — жестового контроллера, подобного тому, что демонстрировался с прототипом Orion. Официальное название очков, предположительно, — Celeste. Их розничная цена составит около $800, а продажи начнутся до конца года. Не исключено, что премиальная версия выйдет под брендом Prada в рамках партнёрства Meta✴✴ и EssilorLuxottica.

Кроме того, ожидается обновление линейки очков без дисплея, созданных совместно с Ray-Ban. Они получат улучшенные камеры, более ёмкие аккумуляторы и новые ИИ-функции. По слухам, будет предложено две версии — с прозрачными линзами и солнцезащитные. Также Meta✴✴ может объявить об открытии своей платформы для сторонних производителей, что расширит экосистему умных очков.

Искусственный интеллект также станет одной из центральных тем конференции. ИИ-ботом Meta✴✴ AI ежемесячно пользуются миллиарды человек, и компания готовит новые функции для очков и приложений. По данным источников, ведётся работа над линейкой персонализированных ботов для разных языковых групп. Возможно, Цукерберг представит и новые шаги в области создания суперинтеллекта, ради чего Meta✴✴ сформировала отдельное подразделение и активно нанимает специалистов. Также не исключён анонс улучшений для языковых моделей семейства Llama — выпуск Llama 4 ранее был отложен.

Тема метавселенной также останется в повестке. Ожидаются новости о Horizon Worlds, в том числе связанные с внедрением NPC на базе ИИ. Новых гарнитур Quest пока ждать не стоит, но Meta✴✴ может раскрыть планы партнёров — Asus, Lenovo и Xbox, которые работают над устройствами на базе Meta✴✴ Horizon OS.

Не исключено, что компания готовит и другие сюрпризы. Точные детали станут известны уже на следующей неделе, когда Meta✴✴ Connect 2025 официально откроется.

Спрос на iPhone 17 в Китае бьёт исторические рекорды — и это даже без iPhone Air

Презентация новых смартфонов Apple iPhone 17 в Китае прошла с большим успехом. Количество предварительных заказов на покупку новых моделей уже достигло рекордных значений в стране, где последние годы Apple сталкивалась с трудностями. Похоже, что в этом году американская компания сумела провести успешный запуск новинок на одном из важнейших рынков, что способствовало возрождению спроса.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Всего через минуту после старта предзаказов на крупнейшей розничной платформе JD.com объём продаж iPhone 17 превысил аналогичный показатель iPhone 16 за весь первый день. Наибольшей популярностью пользуется базовый iPhone 17 с накопителем на 256 Гбайт. По данным источника, спрос был настолько высоким, что у желающих оформить предзаказ возникали трудности с оформлением на официальном сайте Apple. В некоторых случаях обработка платежей занимала несколько минут. Все временные интервалы для самовывоза iPhone 17 Pro Max в фирменных магазинах Apple в Шанхае были заняты в течение 20 минут после старта предзаказов. Более того, к началу выходных желающим приобрести iPhone 17 в Гуанчжоу пришлось бы ждать доставки до 15 октября.

Аналитики незамедлительно оценили успех Apple на старте продаж новых смартфонов компании в Китае. Старший директор по исследованиям в аналитической компании IDC Набила Попал (Nabila Popal) отметил, что Apple удалось сегментировать свой продуктовый ряд таким образом, чтобы каждая модель отвечала потребностям конкретных пользователей. Это, по его словам, в значительной степени стимулировало рост спроса.

В сообщении отмечается, что Apple смогла оживить интерес к iPhone, несмотря на то, что в Китае в настоящее время нельзя предзаказать iPhone Air, сверхтонкий смартфон, толщина корпуса которого всего 5,6 мм. Это связано с тем, что американская компания ещё не успела получить разрешение местных регуляторов на продажу смартфона без физической SIM-карты. Поскольку iPhone Air поставляется только с eSIM, Apple необходимо получить разрешение Министерства промышленности и информационных технологий, прежде чем смартфоны начнут продаваться в стране.

Несмотря на то, что такое разрешение ещё не было получено, источник отмечает, что компания работает над этим. После получения одобрения регулятора iPhone Air сможет улучшить показатели продаж Apple в стране, поскольку все три государственные оператора связи готовы продавать iPhone Air с eSIM, но только после получения соответствующего разрешения.

Китайская FanlessTech выпустила корпус для Mini-ITX сборок с пассивным охлаждением — он весит 21 кг

На китайской платформе Taobao компания FanlessTech представила новый компактный корпус FanlessVC2300S DT с пассивной системой охлаждения, способной отводить до 250 Вт тепла. Корпус доступен в алюминиевой и ограниченной медной версии, тираж которой составляет всего десять единиц. Производитель подчёркивает эффективность конструкции, обеспечивающей бесшумную работу без активного охлаждения.

 Источник изображений: Taobao

Источник изображений: Taobao

Корпус имеет габариты 360 x 303 x 130 мм и внутренний объём 14,2 литра. Медная версия весит 21,5 кг, тогда как алюминиевая — 11,2 кг. Внутри используется медная система охлаждения с 17 тепловыми трубками диаметром 8 мм для процессора и тремя испарительными камерами, соединёнными с одной медной тепловой трубкой диаметром 10 мм для видеокарты. Обе системы интегрированы в четырёхстороннюю конструкцию из медных радиаторных пластин, обеспечивающую общую площадь рассеивания тепла 1,3 м², как указано производителем.

Корпус совместим с материнскими платами формата Mini-ITX (170 × 170 мм), блоками питания Flex ATX (рекомендуется модель с рейтингом Platinum), двумя модулями оперативной памяти высотой до 44 мм и одним накопителем формата 2,5 дюйма. Система рассчитана на установку процессора и низкопрофиольной видеокарты с суммарным тепловыделением до 250 Вт, при этом наиболее мощной совместимой видеокартой указана низкопрофильная (half-height) Nvidia GeForce RTX 5060 с тепловыделением около 145 Вт, что оставляет до 105 Вт для охлаждения процессора. Однако производитель не уточняет, можно ли свободно распределять тепловой бюджет между процессором и видеокартой, так как они используют раздельные системы охлаждения.

На площадке Taobao алюминиевая версия корпуса предлагается в рамках предварительной продажи по цене 1760 юаней (около 20 600 рублей), после окончания акции цена возрастёт до 2000 юаней (23 400 рублей). Приобрести устройство за пределами Китая возможно только через посредников, так как прямая международная доставка не предусмотрена. Информация о цене и доступности медной версии на данный момент отсутствует.

В Москве открылся Национальный космический центр — новая штаб-квартира «Роскосмоса»

Президент РФ Владимир Путин открыл Национальный космический центр (НКЦ), который станет штаб-квартирой госкорпорации «Роскосмос». В церемонии принимали участие первый вице-премьер Денис Мантуров, мэр Москвы Сергей Собянин, глава «Роскосмоса» Дмитрий Баканов, а также космонавты и сотрудники ракетно-космической отрасли.

 Источник изображения: Пресс-служба Градостроительного комплекса Москвы / Роскосмос Медиа

Источник изображения: Пресс-служба Градостроительного комплекса Москвы / Роскосмос Медиа

В сообщении отмечается, что впервые в истории отечественной космонавтики более 30 ведущих организаций отрасли объединятся на одной площадке. Это упростит кооперацию между ними, а также будет способствовать ускорению разработки новых ракетно-космических технологий. В дополнение к этому в НКЦ смогут разместиться частные технологические компании для усиления государственно-частного партнёрства в отрасли.

Ещё в НКЦ развернут Центр управления полётами перспективной Российской орбитальной станции (РОС). «Вот здесь, в этом зале, будет располагаться центр управления полётом Российской орбитальной станции, который как раз чуть ранее нам докладывал генеральный директор РК «Энергия» Игорь Мальцев <…> Здесь будут центры управления всей орбитальной группировкой Российской Федерации, как связных аппаратов, как навигационных, так и дистанционного зондирования Земли», — сказал во время открытия НКЦ Дмитрий Баканов. Он также добавил, что в центре разместятся лаборатории, использующие искусственный интеллект для проектирования и моделирования новой космической техники.

Напомним, НКЦ создан по поручению Владимира Путина и реализован совместно госкорпорацией «Роскосмос» и правительством Москвы. Визитной карточкой центра стала 47-этажная башня высотой 288 метров со шпилем. НКЦ возведён на территории Государственного космического научно-производственного центра им. М.В. Хруничева.

Космический корабль «Прогресс МС-32» с российской полупроводниковой установкой долетел до МКС

Грузовой космический корабль «Прогресс МС-32» успешно пристыковался к модулю «Звезда» российского сегмента Международной космической станции. Сообщение об этом появилось в Telegram-канале госкорпорации «Роскосмос».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

«Прогресс МС-32» отправился в полёт 11 сентября в 18:54 мск с площадки космодрома Байконур. Для выведения его в космическое пространство использовалась ракета-носитель «Союз-2.1а». Полёт корабля до орбитальной станции длился около 50 часов.

В рамках этой миссии грузовой корабль доставил на МКС более 2,5 тонн груза, в том числе установку для синтеза полупроводниковых материалов в условиях невесомости и новый скафандр «Орлан-МКС» №7, предназначенный для проведения работ за пределами орбитальной станции.

Установка для синтеза полупроводниковых материалов создана в Институте физики полупроводников им. А.В. Ржанова. Она будет задействована в рамках проекта «Экран-М» при изучении преимуществ космического вакуума для создания высокочистых полупроводников. Отмечается, что других подобных исследовательских программ в мире не существует.

Помимо научного оборудования «Прогресс» доставил на станцию запас продовольствия, в том числе около 17 кг свежих фруктов и овощей, 5 кг грейпфрутов, 0,5 кг чеснока, а также сублимированную пищу, консервы, напитки, соусы и приправы, в том числе два вида кетчупа — шашлычный и лечо. Что касается самого корабля, то он создавался специально для обслуживания орбитальных станций. Корабли «Прогресс» используются для доставки на МКС разных грузов, а также корректировки её орбиты.

Флагманский внедорожник BYD YangWang U8L за $179 800 предлагает 1180 л.с. и разгон за 3,5 секунды до «сотни»

Год назад китайский лидер в сегменте гибридов и электромобилей — компания BYD, представила роскошный внедорожник U8, который благодаря наличию независимого привода всех четырёх колёс мог осуществлять «танковый разворот», а ещё он подкупал своей способностью плавать по поверхности воды. Теперь вышла удлинённая версия U8L, которая оказалась ещё дороже предыдущей — $179 800.

 Источник изображений: BYD

Источник изображений: BYD

Во многом появление модификации YangWang U8L было адресовано тем, кто желает с комфортом разместить в салоне шестерых пассажиров, и при этом сохранить достаточно место для багажа, поскольку задний свес машины был увеличен одновременно с колёсной базой. С двери багажника при этом исчез кофр с запасным колесом, а сама она поменяла схему открытия на двустворчатую с распахиванием относительно горизонтальной оси. Нижний борт, как в большинстве подобных случаев, позволяет временно разместить на нём довольно увесистый груз. Машина оснащена адаптивной пневматической подвеской DiSus-P. Она в частности, позволяет сохранить курсовую устойчивость на высокой скорости в случае пробоя колеса.

Общий объём салона достигает 5,3 м3, а максимальный объём багажного отсека достигает 1115 литров. Общая длина машины достигает 5400 мм, ширина — 2049 мм, а высота — 1921 мм. Колёсная база растянута относительно прежней версии с 3050 до 3250 мм, но при этом радиус разворота укладывается в 5,45 м. Боковые стёкла самозатемняются для организации приватной атмосферы внутри. Особое внимание традиционно уделяется комфорту пассажиров второго ряда. Им предложены два кресла с функцией «нулевой гравитации» для отдыха в полулежачем положении, 18-точечным массажем, оттоманкой, площадками для беспроводной зарядки смартфонов, выдвижными столиками и пространством для ног до 280 мм. В потолке припрятан 21,4-дюймовый дисплей для пассажиров задних рядов. С торца центральной консоли традиционно расположился холодильник. Он же в случае необходимости может разогреть содержимое отсека до 50 градусов Цельсия.

Четыре электродвигателя совокупной мощностью 1180 л.с. приводят в движение колёса, но для подзарядки тяговой батареи ёмкостью 55,53 кВт·ч при длительных поездках используется ДВС объёмом 2 литра. Исключительно на электричестве машина способна проехать 200 км, но гибридная силовая установка в совокупности с наличием 90-литрового бака для топлива обеспечивает запас хода 1160 км. Чтобы восстановить заряд тягового аккумулятора с 30 до 80 % на экспресс-станции, достаточно 13,5 минут.

YangWang U8L оснащён новейшим комплексом систем активной помощи водителю God’s Eye. Помимо трёх лидаров, машина комплектуется пятью радарами миллиметрового диапазона, 14 ультразвуковыми датчиками, 18 камерами, включая систему инфракрасного зрения, которая распознаёт объекты на расстоянии от 120 до 300 метров в условиях ограниченной видимости. Четырнадцать подушек безопасности готовы позаботиться об обитателях салона в случае ДТП.

Само собой, украшенную тремя дисплеями переднюю панель салона дополняет проекционный дисплей на ветровое стекло с технологией дополненной реальности. За создание впечатляющей акустической картины отвечают 32 динамика Dynaudio. По интерьеру распределены 13 портов USB и розеток для подключения устройств. Интерьерная подсветка позволяет выбирать между 128 оттенками. Особое внимание уделено шумоизоляции — на скорости 120 км/ч уровень шума не превышает 64,6 дБ. Эмблемы на кузове, украшенные 24-каратным золотом, наверняка будут привлекать вандалов, но современные электромобили обычно оснащаются продвинутыми охранными системами, ведущими запись с бортовых камер.

«Сбер» научил GigaChat рассуждать над запросами, но функцию пока открыл не всем

Функция рассуждений с доступом к актуальным данным в GigaChat стала доступна бизнес-клиентам «Сбербанка» в формате on-premise, когда программное обеспечение разворачивается на собственных серверах заказчика. Об этом в рамках конференции GigaConf рассказал вице-президент «Сбербанка» Андрей Белевцев.

 Источник изображения: sber.ru

Источник изображения: sber.ru

После активации функции рассуждений система анализирует текстовый запрос для определения наиболее подходящего способа обработки, после чего автоматически подключает соответствующий режим, например, работу с внешними ссылками или документами. За счёт этого нейросеть быстро адаптируется к поставленной задаче, обеспечивая точный и комплексный ответ без необходимости выбирать что-то вручную.

«GigaChat выходит на новый уровень — теперь модель способна рассуждать и объяснять свои выводы. Это значит, что наши клиенты смогут не только получать точные ответы, но и понимать ход мыслей системы, прослеживая логику её решений», — сообщил господин Белевцев. Он добавил, что новая функция станет особенно ценной в обучении, поскольку в сложных вопросах важен не только результат, но и процесс его получения. Также было сказано, что для всех пользователей GigaChat функция рассуждений станет доступна в следующем месяце.

«Сбер» представил нейросеть Kandinsky 4.1 Video для генерации 10-секундных HD-видео

«Сбер» в рамках технологической конференции GigaConf анонсировал генеративную нейросеть Kandinsky 4.1 Video, которая позволяет создавать 10-секундные видео в формате HD по текстовому описанию или изображению. На данный момент опробовать новый алгоритм уже смогли участники конференции и профессиональные дизайнеры.

 Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

Источник изображения: Steve Johnson / Unsplash

«Kandinsky 4.1 Video обеспечивает качественно новый уровень генеративного видео. Модель стала в разы лучше по всем параметрам: по соответствию промпту, визуальному качеству, качеству генерации движений, а также способности моделировать физику мира. Такие разработки открывают беспрецедентные возможности как для дизайнеров, маркетологов, так и для представителей любых других креативных индустрий, работающих над созданием высококачественного видеоконтента», — рассказал старший вице-президент «Сбербанка» Андрей Белевцев.

Согласно имеющимся данным, Kandinsky 4.1 Video генерирует видеоряд продолжительностью до 10 секунд в разрешении SD (720×576 пикселей) или HD (1280×720 пикселей). Разработчики дообучили новую архитектуру диффузионного трансформера на данных, подготовленных более чем 100 профессиональными фотографами и художниками. Особое внимание уделялось оптимизации вычислительных процессов. За счёт применения методов дистилляции и ускорения удалось более чем втрое сократить время генерации по сравнению с моделью предыдущего поколения.

Kandinsky 1.4 Video поддерживает создание роликов с произвольным соотношением сторон, за счёт чего генерируемый контент можно адаптировать под разные платформы и маркетинговые задачи. Для всех желающих новая версия алгоритма станет доступна в ближайшее время.

Мошенники заигрались: аферисты используют Minecraft, Roblox и Brawl Stars для обмана российских школьников

Издание «Известия» со ссылкой на исследование аналитиков российских телекоммуникационных компаний сообщает о популярности среди мошенников схем с использованием известных видеоигр.

 Источник изображения: Mojang Studios

Источник изображения: Mojang Studios

По данным исследования, количество кибератак на школьников за первые пять месяцев 2025 года выросло на 30 % по сравнению с аналогичным периодом в 2024-м. Одной из главных преступных схем стало мошенничество с играми.

Аферисты создают поддельные версии популярных интерактивных развлечений (Minecraft, Brawl Stars, Roblox), предлагают за их использование школьникам денежные вознаграждения, а по итогу крадут аккаунты и/или данные о банковских счетах.

 Источник изображения: Roblox Corporation

Источник изображения: Roblox Corporation

Среди мошеннических схем также фигурируют фальшивые турниры по Brawl Stars и точные копии официального сайта Roblox: «Мошенники используют встроенный WebView, который сливается с настоящим интерфейсом игровой платформы».

Директор по информационной безопасности RuStore Дмитрий Морев рассказал «Известиям», что за последний год злоумышленники пытались взломать игроков Minecraft более 3 млн раз, Roblox — 1,65 млн, а Brawl Stars — 310 тысяч.

 Источник изображения: Supercell

Источник изображения: Supercell

В целях защиты от мошенников эксперты советуют не вводить личные данные на сторонних сайтах (даже если они выглядят правдоподобно) и избегать ссылок в соцсетях/мессенджерах с обещанием бесплатных игровых ресурсов.

Злоумышленники пытаются обмануть пользователей не только мобильных, но и компьютерных/консольных игр. Например, приглашая на несуществующую «бету» (The Witcher 4 или Silent Hill f).

Россияне стали проводить меньше времени в интернете из-за замедления YouTube

Медиапотребление в России за первые пять месяцев 2025 года в интернете снизилось на 3 % год к году. В мае среднее время в интернете у пользователей сократилось на 11 минут по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. В сегменте онлайн-видео аудитория за тот же период сократилась на 11 %. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные группы компаний «Родная речь» и Mediascope.

 Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

Источник изображения: Glenn Carstens-Peters / Unsplash

В ГК «Родная речь» отметили, что снижение пользовательской активности в интернете связано с замедлением работы YouTube на территории страны. «Видеохостинг был одной из крупнейших площадок в стране. После замедления сервиса произошел резкий отток его пользователей. В итоге часть из них сократила своё интернет-потребление за счёт снижения просмотра онлайн-видео, в том числе переключившись на традиционные каналы, такие как телевидение», — рассказала директор по исследованиям ГК «Родная речь» Мария Петрова.

Однако данные Mediascope указывают на то, что потребление контента на телевидении в России также снижается: с 206 минут в 2024 году до 193 минут в 2025 году. По итогам марта нынешнего года наибольшей популярностью среди россиян пользовались видеосервисы «VK Видео» и YouTube. Аудитория «VK Видео» в марте составила 41,1 млн человек, а YouTube — 28,9 млн человек. За этот же период сервисом Rutube пользовались 9 млн россиян. Отмечается, что в 2024 году месячная аудитория YouTube достигала 95 млн человек.

По данным «Кинопоиска», замедление YouTube повлияло на рост детского смотрения на платформе. Только в августе прошлого года этот сегмент на платформе вырос почти вдвое в сравнении с июлем. Представители «VK Видео» и Kion от комментариев по этому вопросу отказались.

Развод OpenAI и Microsoft отменяется? Главы компаний обсудили дальнейшее сотрудничество

Если опираться на опубликованную ранее информацию, у руководства OpenAI и Microsoft соответственно имеются некоторые расхождения во взглядах на нюансы дальнейшего сотрудничества и грядущую реструктуризацию стартапа. Его глава Сэм Альтман (Sam Altman) на этой неделе признался, что в понедельник позвонил главе Microsoft Сатье Наделле (Satya Nadella) для обсуждения условий дальнейшего сотрудничества.

 Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Источник изображения: Unsplash, Andrew Neel

Об этом Альтман вчера заявил в подкасте The New York Times, ограничившись весьма лаконичными комментариями по поводу содержания разговора: «Очевидно, что любое глубокое партнёрство подразумевает наличие точек напряжения, и у нас они есть. Но в целом, всё это до сих пор оставалось чудесно полезным для обеих компаний». Альтман попутно отметил, что весьма продуктивно общался с президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) на тему искусственного интеллекта, и заявил, что тот очень хорошо понимает геополитическую и экономическую важность технологии.

Напомним, что в январе одним из первых своих заявлений на посту президента США Трамп избрал анонс проекта Stargate, подразумевающего создание на территории страны масштабного вычислительного кластера стоимостью до $500 млрд, который будет использоваться для нужд развития систем искусственного интеллекта. Помимо OpenAI, в этом проекте изъявили желание принять участие SoftBank и Oracle.

«Лучший на сегодня» ИИ-генератор изображений Google Imagen 4 стал доступен бесплатно для всех

Компания Google представила ИИ-генератор изображений следующего поколения — Imagen 4, назвав его «лучшей на сегодняшний день моделью преобразования текста в изображение». «Imagen 4 предлагает значительно улучшенную визуализацию текста по сравнению с нашими предыдущими моделями и расширяет границы качества генерации изображений по тексту», — сообщила компания.

 Источник изображений: Google Developers Blog

Источник изображений: Google Developers Blog

Imagen 4 доступен в виде платной предварительной версии через API Gemini, а также для ограниченного бесплатного тестирования — в Google AI Studio. В настоящее время семейство Imagen 4 включает две модели: Imagen 4 и Imagen 4 Ultra.

Модель преобразования текста в изображение Imagen 4 разработана для решения широкого спектра задач генерации изображений с существенным улучшением качества — особенно при работе с текстом — по сравнению с Imagen 3. Стоимость использования Imagen 4 составляет $0,04 за одно сгенерированное изображение.

Флагманская модель Imagen 4 Ultra предназначена для создания изображений, максимально точно соответствующих текстовым подсказкам пользователя, что позволяет добиться лучших результатов по сравнению с другими ведущими генеративными моделями. Стоимость одного изображения, созданного с помощью Imagen 4 Ultra, составляет $0,06.

Все изображения, созданные моделями Imagen 4, получают маркировку в виде невидимого цифрового водяного знака SynthID.

Новый стандарт для жанра: гоночный симулятор Project Motor Racing от ветеранов GTR получил дату выхода и геймплейный трейлер

Лондонская Straight4 Studios, основанная выходцами из Slightly Mad Studios во главе с её учредителем Иэном Беллом (Ian Bell), объявила дату выхода своего дебютного проекта — автоспортивного симулятора Project Motor Racing.

 Источник изображений: Giants Software

Источник изображений: Giants Software

Напомним, Project Motor Racing начала свою жизнь как GTR Revival — духовный наследник гоночной серии GTR, над которой Белл и другие сотрудники Straight4 Studios работали в начале 2000-х. Игра была подтверждена осенью 2022 года.

Прошлым летом Project Motor Racing обрела окончательное название и издателя в лице швейцарской студии Giants Software, известной по серии Farming Simulator. Прошедшей весной игра получила сроки выхода — осень 2025-го.

Как стало известно из геймплейного трейлера режима карьеры, Project Motor Racing выйдет на старт продаж 25 ноября для PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость ПК-версии составит $60, а консольные оценили в $70.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе для пользователей российского Steam. Стандартное издание стоит 1900 рублей, а набор с сезонным пропуском первого года обойдётся игрокам в 2900 рублей (против $90 за рубежом).

По словам разработчиков, Project Motor Racing воплощает в себе «шарм, драйв и страсть профессионального автоспорта», а также задаёт новый стандарт для гоночных симуляторов.

Обещают 72 лицензированные машины разных эпох в 10 классах, 27 трасс по всему миру, режим карьеры, мультиплеер, детальную физику на основе Giants Engine 10, динамическую погоду, полную поддержку модов и перевод на русский.

Оригинальная Dying Light скоро получит масштабный графический апгрейд, причём бесплатно — подробности обновления Retouched

Хотя зомби-боевику с открытым миром Dying Light от польской студии Techland в январе исполнилось уже 10 лет, разработчики игру не забрасывают. Для проекта готовится крупное обновление.

 Источник изображений: Techland

Источник изображений: Techland

Руководитель франшизы Dying Light Тимон Смектала (Tymon Smektala) в недавнем блоге разработчиков анонсировал Retouched Update — бесплатный графический апгрейд для Dying Light.

По словам Смекталы, задача Retouched Update — выжать из оригинальной Dying Light ещё больше, не повышая при этом системные требования: «Это не тотальная переработка или ремастер».

Во главе с техническим директором Гжегожем Свистовским (Grzegorz Świstowski) и ведущим 3D-художником Кшиштофом Кнефелем (Krzysztof Knefel) команда вручную переработала текстуры, улучшила освещение и физически корректный рендеринг.

Также специалисты увеличили максимальный уровень детализации с 260 до 340 % и реализовали для теней настройку «Ультра» (отображаются в 8K), а композитор Павел Блащак (Pawel Blaszczak) переработал саундтрек и написал для игры новые треки.

Разработчики старались не перегнуть палку с улучшениями, так как графический апгрейд должен выйти и на консолях прошлого поколения: команда «бесконечно тестировала», чтобы не превысить предел допустимой памяти на приставках.

Обновление Retouched увидит свет уже 26 июня и будет совершенно бесплатным для всех владельцев Dying Light на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Объём изменений может различаться в зависимости от платформы.

Российских хакеров из группировки REvil осудили на 5 лет тюрьмы и сразу же освободили

Дзержинский районный суд Санкт-Петербурга вынес приговор четырём участникам хакерской группировки REvil. Все они признаны виновными в неправомерном обороте платежей и распространении вредоносного софта. Осужденные были освобождены в зале суда в связи с отбытием срока наказания. Одна из самых известных в мире хакерских группировок REvil была ликвидирована ФСБ в январе 2022 года.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

Приговор суда был вынесен в отношении Андрея Бессонова, Михаила Головачука, Романа Муромского и Дмитрия Коротаева. Всем им было назначено наказание в виде 5 лет лишения свободы в колонии общего режима. Суд учёл время содержания обвиняемых под стражей, поэтому они были освобождены прямо в зале суда. У Бессонова суд конфисковал два автомобиля BMW и денежные средства в размере 51,85 млн рублей и $497 435. Коротаев по приговору суда лишился автомобиля Mercedes. Дополнительных штрафов фигурантам назначено не было.

Все четверо признали себя виновными в совершении преступлений, предусмотренных частью 2 статьи 187 («Неправомерный оборот средств платежей в составе организованной группы», до семи лет лишения свободы) и частью 2 статьи 273 УК России («Создание, использование и распространение вредоносных компьютерных программ по предварительному сговору и в составе группы», до пяти лет лишения свободы). От дачи показаний фигуранты отказались.

Ранее, в октябре 2024 года Петербургский гарнизонный военный суд приговорил к лишению свободы на сроки от четырёх с половиной до шести лет других четырёх участников хакерской группировки REvil, не признавших свою вину. Сейчас Артем Заец, Алексей Малоземов, Руслан Хансвяров и Даниил Пузыревский отбывают наказание в исправительных учреждениях.

Хакерская группировка REvil прославилась требованием рекордно больших выкупов — криминальные доходы преступников в 2020 году достигали $100 млн. Группу ассоциируют с Россией, так как её участники общались между собой на русском языке. По версии обвинения, REvil, созданная Даниилом Пузыревским в 2015 году, занималась неправомерным приобретением и хранением электронных средств платежей. Большинство жертв группировки составили граждане США.

14 января 2022 года пресс-служба ФСБ сообщила о ликвидации хакерской группировки REvil при содействии компетентных органов США.

Ещё один игрок War Thunder опубликовал конфиденциальные военные документы, чтобы доказать свою правоту

Годы идут, времена меняются, а игроки условно-бесплатного мультиплеерного боевика War Thunder от Gaijin Entertainment продолжают публиковать секретные военные документы в попытках доказать свою правоту.

 Источник изображений: Gaijin Entertainment

Источник изображений: Gaijin Entertainment

Напомним, War Thunder даёт опробовать реальную военную технику разных эпох с претензией на реализм, что периодически вызывает споры насчёт правдоподобности симуляции игрой тех или иных единиц.

Как сообщает PC Gamer, пользователь MatrixRupture в уже закрытой администрацией теме на форуме War Thunder опубликовал руководство по эксплуатации американского штурмовика AV-8B «Харриер» II и его учебной модификации TAV–8B.

 AV-8B «Харриер» II

AV-8B «Харриер» II

Документ имеет гриф Distribution Statement C, то есть доступ к нему предполагается лишь для уполномоченных лиц правительства США и подрядчиков. MatrixRupture и участники форума War Thunder в их число не входят.

Публикация подобных материалов нарушает правила форума War Thunder, в связи с чем модератор ресурса удалил руководство, закрыл тему и выписал MatrixRupture временную блокировку.

В заявлении UK Defence Journal бывший инженер Королевских ВВС Великобритании подтвердил, что подобные документы (особенно старые) циркулируют в Сети, однако это не отменяет их ограниченный характер.

Хотя Gaijin регулярно напоминает о недопустимости публикации ограниченных и засекреченных военных материалов, предупреждение всегда пропускают мимо ушей. Это уже как минимум девятая подобная утечка.

Microsoft предложила два способа остаться на Windows 10 без оплаты $30

Microsoft смягчила условия получения обновлений безопасности для Windows 10, отказавшись от первоначального плана взимать с пользователей оплату в $30 через программу расширенных обновлений безопасности (ESU). Вместо этого компания предложила два альтернативных варианта: использование баллов Microsoft Rewards или резервного копирования в OneDrive.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Поддержка Windows 10 официально прекращается 14 октября 2025 года, после чего система перестанет получать новые функции, исправления ошибок и техническую помощь. Изначально Microsoft намеревалась взимать плату за продление поддержки безопасности, но теперь пользователи смогут зарегистрироваться в программе ESU, в которой можно обменять баллы, полученные в программы вознаграждений Microsoft Rewards, на различные подарочные карты. Эти баллы начисляются за использование сервисов компании, таких как поиск Bing или браузер Edge. Например, установка приложения Bing приносит 500 баллов, а 1000 баллов эквивалентны примерно 1 доллару.

Второй вариант предполагает использование функции резервного копирования Windows в OneDrive. Однако, как отмечает PCMag, бесплатного объёма хранилища в 5 Гбайт может не хватить для сохранений необходимых данных, поэтому многим пользователям потребуется подписка Microsoft 365. В компании подчёркивают, что оба способа являются дополнительными бесплатными вариантами регистрации в ESU.

Причину изменения условий компания не объяснила, однако ранее стало понятно, что решение прекратить поддержку Windows 10 вызвало недовольство среди части пользователей, особенно владельцев старых ПК, которые не соответствуют аппаратным требованиям Windows 11. Интересно, что по данным StatCounter, Windows 10 по-прежнему остаётся самой популярной версией ОС — её доля составляет 53 %, тогда как у Windows 11 — 43 %.

Для участия в программе ESU Microsoft запустит «мастера регистрации», который появится в настройках системы и в виде уведомлений. Его тестирование начнётся в июле, а массовый запуск запланирован на середину августа. Участники программы Windows Insider получат доступ к нему раньше. Программа ESU, которая предусматривает только критические обновления безопасности без новых функций или технической поддержки, будет действовать с 15 октября 2025 года по 13 октября 2026 года.

Отметим, ранее ESU была доступна только для корпоративных клиентов, но теперь Microsoft впервые предлагает её обычным пользователям. В компании также уточнили, что программа не является долгосрочным решением, а предназначена для плавного перехода на более новые версии Windows.

Объявлена дата выхода Little Nightmares 3 — новый трейлер, 11 минут геймплея и предзаказ с приятным сюрпризом

Издательство Bandai Namco и разработчики из британской Supermassive Games (Until Dawn, серия The Dark Pictures) на презентации Little Nightmares Showcase объявили дату выхода своего хоррор-платформера Little Nightmares 3.

 Источник изображений: Bandai Namco

Источник изображений: Bandai Namco

Напомним, Little Nightmares 3 была представлена летом 2023 года на шоу gamescom 2023: Opening Night Live и ожидалась к релизу в 2024-м, однако прошлой весной премьеру отложили на 2025-й.

Как стало известно, Little Nightmares 3 поступит в продажу 10 октября для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

Вслед за анонсом стартовали предзаказы Little Nightmares 3. Стандартное издание игры в российском Steam стоит 2849 рублей, а расширенное (с набором «Тайны Спирали» на два дополнения) — 4268 рублей.

В качестве бонуса за предзаказ выступают комплект костюмов Тёмной Шестой и Little Nightmares Enhanced Edition — ремастер первой части для PC, PS5, Xbox Series X и S с поддержкой 4K и 60 кадров/с.

Пользователям Little Nightmares 3 предстоит помочь двум детям по прозвищу Малой и Одна выбраться из Ниоткуда — опасного мира иллюзий и теней. В 11-минутном геймплейном ролике с Little Nightmares Showcase показали жуткий карнавал.

Обещают онлайн-кооператив (для прохождения вдвоём достаточно одной копии), режим для одного игрока (с ИИ-компаньоном), необходимость работать сообща, безжизненные пейзажи, бесконечные кошмары и перевод на русский.

«Если я говорю, что напишу, то сделаю это, в отличие от Джорджа Мартина»: Анджей Сапковский пообещал фанатам «Ведьмака» новые книги

Готовящийся к международному релизу роман «Перекрёсток воронов» не станет последней книгой в литературном цикле «Ведьмак» польского писателя-фантаста Анджея Сапковского (Andrzej Sapkowski).

 Источник изображения: Steam (For the Primarch)

Источник изображения: Steam (For the Primarch)

Как сообщает портал Redanian Intelligence, на прошедшем недавно в польском городе Ополе книжном фестивале Сапковский подтвердил намерение продолжить свой цикл о ведьмаке Геральте из Ривии.

«Если кого-то в аудитории интересует этот вопрос, то могу сказать сразу: я напишу что-то ещё. Расслабьтесь. Не переживайте», — сообщил Сапковский посетителям опольского книжного фестиваля.

 Источник изображения: Redanian Intelligence

Источник изображения: Redanian Intelligence

Писатель также заверил, что не пойдёт по пути автора романов «Песнь льда и пламени» Джорджа Р. Р. Мартина (George R. R. Martin), который уже почти 15 лет не может закончить предпоследнюю книгу цикла — «Ветра зимы».

«Если я говорю, что напишу, то сделаю это, в отличие от Джорджа Мартина, — которого, к слову, знаю лично», — заранее успокоил Сапковский забеспокоившихся фанатов.

 Источник изображения: CD Projekt Red

Источник изображения: CD Projekt Red

По мнению Сапковского, Мартин не спешит завершать «Ветра зимы», потому что обижен на создателей сериала «Игра престолов», которые в последних сезонах экранизировали его наработки по завершению книжного цикла.

Польский релиз «Перекрёстка воронов» состоялся в декабре, а международный ожидается 30 сентября. В России книга должна была увидеть свет ещё весной, но по просьбе Сапковского выйдет одновременно с остальным миром.

Продажи Rematch от создателей Sifu превысили миллион копий — раскрыта статистика игроков

Разработчики из французской студии Sloclap (Sifu) в свежем пресс-релизе отчитались о новых успехах многопользовательской футбольной аркады Rematch, которая за 24 часа с выхода привлекла миллион уникальных игроков.

 Источник изображений: Sloclap

Источник изображений: Sloclap

Как стало известно, по итогам первых выходных после релиза суммарные продажи Rematch по всему миру превысили миллион экземпляров. Подписчики Game Pass, попробовавшие игру, не в счёт.

Тем временем общая аудитория Rematch на всех целевых платформах (теперь уже с учётом пользователей Game Pass) по результатам того же промежутка времени достигла 2,5 млн человек.

Эти 2,5 млн пользователей успели сыграть 11,7 млн матчей, забить 58,5 млн голов, сделать 33,5 млн результативных передач и 69,1 млн раз защитить ворота команды, будучи вратарём.

Создатели называют Rematch новым взглядом на футбол. Проект предложит взять под управление одного из членов команды и соревноваться с другими игроками в быстрых матчах «5 на 5» с видом от третьего лица.

Rematch вышла 19 июня на PC (1399 рублей в Steam), PS5, Xbox Series X и S. В Steam у игры «в основном положительные» отзывы (рейтинг 77 %) и пиковый онлайн 92,8 тыс. человек (во время «беты» лучшим результатом были без малого 160 тысяч).

Сейчас Sloclap уже усердно работает над реализацией кроссплея, улучшением производительности, исправлением проблем с рассинхронизацией сервера и клиента, устранением багов и повышением стабильности игры.

Для Warhammer 40,000: Rogue Trader вышло сюжетное дополнение Lex Imperialis и большой патч 1.4, а в работе ещё более крупное обновление

Как и было обещано, 24 июня студия Owlcat Games выпустила сюжетное дополнение Lex Imperialis к своей партийной ролевой игре Warhammer 40,000: Rogue Trader. Вместе с новым аддоном проект также получил крупный патч.

 Источник изображения: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Релиз Lex Imperialis состоялся на всех целевых платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Премьера сопровождалась новым геймплейным трейлером.

Стоимость Lex Imperialis составляет 599 рублей в Steam и 539 рублей в Epic Games Store. Дополнение входит в сезонный абонемент Warhammer 40,000: Rogue Trader, так что его владельцам полагается бесплатно.

Пользователям Lex Imperialis предстоит распутать опасную паутину правосудия, долга и предательства, раскрыть тёмные секреты дома фон Валанциус, которые изменят судьбу всего Простора Коронус.

Обещают 15 часов захватывающего контента, напряжённый сюжет, новых фамильяров (киберорёл, кибермастиф), ещё одного компаньона (грозный Арбитр с тёмным прошлым Соломон Антар) и фракцию Адептус Арбитес.

Что касается большого обновления, то в версии 1.4 (обещанный ранее крупный патч теперь именуется 1.5 и выйдет позже) разработчики сосредоточились на улучшении и полировке множества аспектов игры:

  • добавлены щиты и связанные с ними таланты (доступны всем вне зависимости от наличия дополнения);
  • фракция Адептус Арбитес появится на Райкад Минорисе для всех игроков (вне зависимости от наличия дополнения);
  • дробовики теперь требуют одно очко действия для выстрела;
  • исправлено множество ошибок рассинхронизации в кооперативе;
  • в космических боях отныне можно отключить кинематографическую камеру;
  • улучшены многие заставочные ролики;
  • оптимизирована проходимость на многих локациях;
  • исправлен ряд багов с предметами, навыками и сюжетом;
  • внесено множество визуальных исправлений (локации, персонажи, объекты, анимации);
  • скорректирован дубляж;
  • добавлены новые и улучшены некоторые старые звуки.

Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за первым игра получит второй сезонный абонемент на два дополнения («Неисчислимый музеон» и «Процессия Проклятых»).

Anthropic выиграла суд у издателей: обучать ИИ на купленных книгах законно, на пиратских — нет

Федеральный судья Уильям Олсап (William Alsup) принял сторону Anthropic в деле об авторском праве ИИ, постановив, что обучение её моделей ИИ на законно приобретённых книгах без разрешения авторов является добросовестным использованием. Это первое решение в пользу индустрии ИИ, но оно ограничено лишь физическими книгами, которые Anthropic приобрела и оцифровала. Суд считает, что компания должна ответить за пиратство «миллионов» книг из интернета.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В постановлении суда подробно рассмотрено решение Anthropic о покупке печатных копий книг и сканировании их в свою централизованную цифровую библиотеку, используемую для обучения моделей искусственного интеллекта. Судья постановил, что оцифровка законно купленной физической книги является добросовестным использованием, а применение этих цифровых копий для обучения LLM было «достаточно преобразующим», чтобы также считаться добросовестным использованием.

В решении суда не рассматривается вопрос о нарушении моделями ИИ авторских прав, так как это является предметом других связанных дел. Результат этих судебных разбирательств может создать прецедент, который повлияет на реакцию судей на дела о нарушении ИИ авторских прав в будущем.

«Жалоба авторов ничем не отличается от жалобы на то, что обучение школьников хорошему письму приведёт к взрыву конкурирующих работ», — считает судья Олсап. По его мнению, «Закон об авторском праве» «нацелен на продвижение оригинальных авторских работ, а не на защиту авторов от конкуренции».

Суд также отметил, что решение Anthropic хранить миллионы пиратских копий книг в центральной цифровой библиотеке компании — даже если некоторые из них не использовались для обучения — не является добросовестным использованием. Суд намерен провести отдельное судебное разбирательство по пиратскому контенту, использованному Anthropic, которое определит размер нанесённого ущерба.

Google масштабно переделала приложение «Телефон» в стиле Material 3 Expressive

Google обновила интерфейс своего приложения «Телефон» в соответствии со своим новым языком дизайна Material 3 Expressive. Изменения должны облегчить поиск контактов и навигацию по вызовам. Обновлённое приложение постепенно становится доступным для бета-тестеров.

Google переработала нижнюю панель меню приложения «Телефон», заменив вкладки «Избранное», «Недавние», «Контакты» и «Голосовая почта» всего тремя вариантами: «Главная», «Клавиатура» и «Голосовая почта». «Избранное» теперь перемещено в верхнюю часть вкладки «Главная», а журнал вызовов больше не агрегирует звонки от одного и того же абонента в одну запись. Каждый входящий вызов будет показан отдельной строкой. На скриншотах также можно заметить некоторые визуальные обновления — например, граница, обрамляющая фотографию звонящего, теперь представляет собой неровный круг.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Google также тестирует новый жест для ответа или сброса входящего звонка. Для этого будет достаточно провести пальцем по экрану влево или вправо, соответственно. Компания пока собирает отзывы от бета-тестеров, чтобы в дальнейшем исключить случайный ответ или сброс при извлечении смартфона из кармана.

Шестнадцатая версия Android, запущенная в начале июня 2025 года, не включает в себя большой редизайн в новой стилистике компании Material 3 Expressive. Ожидается, что эти визуальные изменения будут развёрнуты в сентябре. Тогда же для смартфонов Pixel появится новый виджет Pixel VIP с более подробной информацией об избранных контактах, включая их местоположение, историю вызовов и личные заметки.

Госдума РФ приняла закон об обязательной установке Rustore на iPhone и вообще все смартфоны

Депутаты Государственной думы РФ на пленарном заседании приняли во втором и третьем чтениях изменения в закон «О защите прав потребителей». Поправки требуют при продаже в стране смартфонов и планшетов обеспечить «возможность устанавливать и обновлять программы с использованием единого магазина приложений, а также осуществлять платежи при установке и использовании указанных программ с применением механизмов единого магазина приложений».

 Источник изображения: rustore.ru

Источник изображения: rustore.ru

Закон запрещает «устанавливать условия, приводящие к ограничению или невозможности использования российских приложений и единого магазина приложений, в том числе ограничивающие поиск, обновление приложений, управление их настройками, обеспечение взаимодействия с потребителями, направление им уведомлений». Также будет запрещено ограничивать осуществление потребителями платежей при использовании российских приложений. Перечни отдельных видов технически сложных товаров с предварительно установленными программами публикуются правительством Российской Федерации.

В соответствии с законом, владелец магазина приложений не вправе устанавливать ограничения для программ из других магазинов приложений и выдвигать особые требования к формированию цен на услуги. В пояснительной записке авторы законопроекта отметили, что единый магазин приложений RuStore в настоящее время «доступен для установки и использования на всех устройствах под управлением операционной системы Android».

В то же время, по словам авторов поправок, «отдельные производители устройств (прежде всего смартфонов и планшетов Apple) на уровне лицензионных соглашений с пользователями и сторонними разработчиками приложений продолжают устанавливать запретительные условия, ограничивая возможности установки таких приложений из независимых источников, а также доступ приложений к отдельным функциям устройств и (или) операционной системы».

Мнения депутатов в отношении стратегии Apple относительно установки российского магазина приложений разошлись. Депутат Антон Горелкин полагает, что даже в случае отказа Apple запрета на продажу устройств компании не последует, а наказание ограничится отдельными штрафами. Другой депутат, Александр Ющенко, уверен, что Apple всё же разрешит установку RuStore на своих устройствах. Неясно, насколько актуальны эти мнения законодателей, учитывая, что техника Apple официально в Россию не поставляется.

В случае подписания президентом России, изменённый федеральный закон вступит в силу с 1 сентября 2025 года.

Xbox скоро настигнет новая волна массовых увольнений — Microsoft проводит реорганизацию

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённых информаторов сообщил, что компания Microsoft готовит новую волну увольнений в своём игровом подразделении.

 Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

Источник изображения: Steam (EMOJI QUEEN)

По данным информированных о планах Microsoft источников Bloomberg, американский платформодержатель на следующей неделе намерен анонсировать массовые сокращения в структуре Xbox.

Предстоящие увольнения станут частью масштабной реорганизации Microsoft, в рамках которой, согласно недавней публикации Bloomberg, также будут затронуты сотрудники отдела продаж компании.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Как сообщает старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren), на фоне приближения консолей следующего поколения Microsoft также планирует устроить частичную реструктуризацию бизнеса Xbox.

По словам одного из информаторов Уоррена, изменения затронут дистрибуцию Xbox в центральной Европе, в связи с чем в некоторых регионах перестанут продавать американские консоли.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Технологические гиганты нередко идут на крупные организационные изменения в преддверии окончания финансовых периодов: 30 июня подходит к концу 2025 фискальный год Microsoft.

Будущие сокращения станут для Microsoft уже четвёртой волной увольнений за последние 18 месяцев, начиная с января 2024 года (тогда работы лишилось 1900 сотрудников Activision Blizzard, Xbox и Bethesda).

Путин подписал закон о создании национального мессенджера

Владимир Путин подписал Федеральный закон № 156-ФЗ от 24.06.2025 «О создании многофункционального сервиса обмена информацией и о внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации». Документ опубликован на официальном интернет-портале правовой информации. Ожидается, что в дополнение к функциям обмена данными сервис обеспечит доступ к государственным и муниципальным услугам. Также на платформе разместятся образовательные сервисы.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Компанию, ответственную за разработку, запуск и поддержку национального мессенджера в ближайшее время определит правительство. В качестве обязательных условий запуска национального сервиса в законопроекте указаны его отечественная разработка и включение в реестр российского ПО. Потенциальный подрядчик также должен располагать аудиторией с посещаемостью не менее 500 тыс. пользователей в сутки.

Сервис должен обеспечить создание доверенной и безопасной среды для общения россиян, его можно будет использовать для удостоверения личности вместо бумажных документов. В дальнейшем, после подключения сервиса к системе «Госключ», появится возможность использовать усиленную цифровую подпись.

По сообщению Минцифры, национальный сервис будет развиваться на базе мессенджера Max, разработанного компанией VK. Бета-версия Max была запущена в конце марта 2025 года. Министр цифрового развития России Максут Шадаев пообещал представить национальный мессенджер этим летом. Закон вступает в силу с 1 сентября 2025 года.

Новый геймплейный трейлер раскрыл дату выхода перезапуска Painkiller — в российском Steam открыт предзаказ

Принадлежащее Saber Interactive издательство 3D Realms и разработчики из польской Anshar Studios (Gamedec) объявили дату выхода своего динамичного кооперативного шутера Painkiller. Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером.

 Источник изображений: 3D Realms

Источник изображений: 3D Realms

Напомним, новая Painkiller представляет собой переосмысление культовой франшизы в виде динамичного экшена с кооперативом на трёх человек. Игра была представлена в марте и планировалась к релизу осенью.

Как стало известно, Painkiller поступит в продажу 9 октября текущего года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Вслед за анонсом стартовали предзаказы, в том числе в российском сегменте сервиса Valve.

Стоимость Painkiller в Steam составляет 2499 рублей. В комплекте с игрой идёт бонус в виде набора «Железный крестовый поход». Он включает по средневековому облику для каждого героя и уникальную раскраску для шести видов оружия.

В состав расширенного издания Painkiller за 2849 рублей входит упомянутый «Железный крестовый поход» и сезонный абонемент, который предполагает новые облики для персонажей и оружия.

Игрокам Painkiller достанется роль заточённого в чистилище за преступления против Небес грешника, которому Глас Творца даёт шанс искупить вину — остановить падшего ангела Азазеля, готового спустить на Землю армии демонов.

Обещают кооператив на троих с возможностью играть в одиночку, четырёх чемпионов на выбор (Ink, Void, Sol, Roch), гротескные ужасы, систему усиления способностей с помощью карт таро и текстовый перевод на русский.

Блогеры попросили Роскомнадзор не наказывать их за старую рекламу в запрещённых соцсетях

Ассоциация блогеров и агентств обратилась в Роскомнадзор по поводу рекламного послабления, направив письмо с просьбой не удалять старый контент. Об этом сообщили «Известия», ознакомившиеся с документом.

 Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com

Источник изображения: Scott Graham/unsplash.com

Ранее заместитель руководителя Роскомнадзора Владимир Логунов напомнил блогерам в ходе ПМЭФ, что с 1 сентября вступает в силу закон, который исключает распространение рекламы на запрещённых экстремистских ресурсах, заблокированных в РФ, поэтому всем участникам рынка необходимо к этой дате удалить рекламные креативы с запрещённых социальных сетей.

В своём письме ассоциация указала, что массовое удаление старых материалов сопряжено со значительными техническими сложностями, а также расходами для участников рынка. Авторы документа сравнили предлагаемое послабление с правилами, действовавшими ранее для немаркированной рекламы.

«Мы предлагаем рассмотреть такую возможность о неудалении материалов, размещённых до 01.09.2025 года, по аналогии с нормой о неудалении непромаркированных материалов, выпущенных до 01.09.2022 года», — указано в письме. Также в нём сообщается, что рекламные интеграции являются уникальным личным контентом, органично встроенным в общую контентную сетку, и удаление всего рекламного контента может негативно повлиять на общую картину формирования социальных сетей в целом.

Также блогеры просят в случае отказа уточнить дату, с какой необходимо будет удалить рекламу — с 1 сентября 2025 года или ранее. В Роскомнадзоре сообщили «Известиям», что настоятельно рекомендуют перенести рекламную активность на российские интернет-ресурсы.

Заявка на успех: более миллиона человек уже добавили Resident Evil Requiem в список желаемого

На прошедшем в начале июня шоу Summer Game Fest 2025 (SGF 2025) японский издатель Capcom наконец полноценно представил продолжение серии хорроров Resident Evil, и ажиотаж вокруг проекта не заставил себя долго ждать.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как сообщил официальный микроблог франшизы, с момента презентации Resident Evil Requiem — анонсированной на SGF 2025 девятой номерной части серии — больше миллиона пользователей добавили игру в свой список желаемого.

Страница Resident Evil Requiem в настоящее время доступна на двух из трёх целевых платформ игры — PC (Steam) и PS5 (PS Store). По данным The Game Business, около 620 тыс. вишлистов пришлось на цифровой магазин Valve.

«Реквием по усопшим. Кошмар для более чем миллиона из вас, кто добавил Resident Evil Requiem в список желаемого! Спасибо вам!» — поблагодарил игроков официальный микроблог Resident Evil.

 «Реквием по усопшим. Кошмар для выживших» — основной слоган Resident Evil Requiem

«Реквием по усопшим. Кошмар для выживших», — основной слоган Resident Evil Requiem

По сюжету технический аналитик ФБР Грейс Эшкрофт расследует череду смертей, вызванных неизвестным заболеванием. Находки приведут героиню туда, где всё началось — в Раккун-Сити.

Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный геймплей, «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей», полный перевод на русский и публичное демо на выставке gamescom 2025 в августе.

Resident Evil Requiem поступит в продажу 27 февраля 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Игра появится на презентации Capcom Spotlight, которая пройдёт в ночь с 26 на 27 июня.

Windows 11 позволит перемещать индикаторы громкости и яркости

Microsoft тестирует новую возможность интерфейса Windows 11, которая позволяет перемещать всплывающие индикаторы, такие как громкость и яркость экрана, в верхнюю левую или центральную область дисплея. Эта функция появилась в свежей предварительной сборке Windows 11 на канале Dev. Сборка также включает новую домашнюю страницу Recall, где сохранены снимки активности, а также приложения и сайты, которые пользователь открывал за последние сутки.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В настоящее время Windows 11 отображает индикаторы громкости, яркости и режима полёта в нижней центральной части экрана. Начиная с последней сборки на канале Dev, пользователь имеет возможность самостоятельно выбирать расположение этих элементов интерфейса. Однако разместить их в верхнем правом углу дисплея не получится, предположительно, потому, что у окон, развёрнутых на весь экран там находятся кнопки сворачивания, разворачивания и закрытия приложений.

Наряду с изменениями интерфейса индикаторов Microsoft также начала тестирование новой домашней страницы Recall. «Новая домашняя страница выводит на первый план вашу недавнюю активность и часто используемый контент, позволяя вам легко вернуться к предыдущим задачам», — сообщил представитель Microsoft. Страница Recall показывает недавние снимки активности пользователя, а также основные приложения или сайты, которые использовались за последние 24 часа.

Страница Recall также получила новую панель навигации с левой стороны, которая позволяет быстро переключаться между новым интерфейсом и функцией Timeline для прокрутки всех снимков активности пользователя. Эти изменения должны появится в стабильной версии Windows 11 в ближайшие месяцы.

Провальный запуск MindsEye обернулся для новой студии экс-продюсера GTA массовыми увольнениями

Шотландско-венгерская Build a Rocket Boy, основанная бывшим президентом Rockstar North и экс-продюсером GTA Лесли Бензисом (Leslie Benzies), в заявлении для прессы сообщила о решении провести в студии увольнения.

 Источник изображений: Build a Rocket Boy

Источник изображений: Build a Rocket Boy

Сокращения последовали за провальным релизом приключенческого экшена MindsEye, уже ставшего самой низкооценённой игрой первой половины 2025 года по версии агрегатора рецензий Metacritic.

В Build a Rocket Boy назвали решение уволить часть сотрудников «болезненным» и пообещали «провести этот процесс открыто, справедливо и с уважением ко всем [затронутым] работникам».

Масштаб сокращений в Build a Rocket Boy не раскрыли, однако, по данным IGN, студия запустила 45-дневный процесс консультации. Согласно британским законам, такой срок предполагает увольнение ста и более человек.

 В Великобритании у студии порядка 300 сотрудников, а в других странах — ещё около 200

В Великобритании у студии порядка 300 сотрудников, а в других странах — ещё около 200

«Трудности, с которыми мы столкнулись, лишь укрепили нашу решимость. Мы глубоко опечалены сегодняшним решением и благодарны нашей невероятной команде», — гласит заявление Build a Rocket Boy.

В студии отметили, что выпуск MindsEye стал важной вехой для Build a Rocket Boy, однако компании «предстоит ещё немало работы для развития нашего сообщества в ближайшие годы».

MindsEye вышла 10 июня на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Build a Rocket Boy нацелена на выпуск дальнейших обновлений с улучшениями производительности и реализацию своих долгосрочных амбиций.

Представлен смартфон Tecno Spark 50 5G с чипом Dimensity 6400 и батареей на 6500 мА·ч за $179

Компания Tecno представила в Индии бюджетный смартфон Spark 50 5G. Он построен на 6-нанометровом восьмиядерном процессоре MediaTek Dimensity 6400 с графическим процессором Mali-G57 MC2. Устройство поставляется в конфигурациях с 4 и 6 Гбайт оперативной памяти стандарта LPDDR4x и встроенным накопителем UFS 2.2 ёмкостью 128 Гбайт.

 Источник изображений: Tecno

Источник изображений: Tecno

Смартфон Tecno Spark 50 5G оснащён 6,78-дюймовым дисплеем с разрешением HD+ и частотой обновления 120 Гц. ЖК-панель обеспечивает максимальную яркость до 560 кд/м², частота опроса сенсора касания составляет 240 Гц.

На задней панели расположена горизонтальная панель камер, выполненная из алюминия. В ней размещена 50-мегапиксельная камера с диафрагмой ƒ/1.85 и светодиодной вспышкой. Фронтальная 8-мегапиксельная камера расположена в круглом вырезе под экраном.

Смартфон оснащён боковым сканером отпечатков пальцев и имеет степень защиты от пыли и воды IP64 Pro, а также сертификацию по военному стандарту MIL-STD-810H. Spark 50 5G получил аккумулятор ёмкостью 6500 мА·ч. Он поддерживает проводную быструю зарядку мощностью 45 Вт.

Tecno Spark 50 5G поддерживает установку двух физических SIM-карт. Беспроводные интерфейсы представлены двухдиапазонным Wi-Fi с поддержкой 4×4 MIMO, Bluetooth 5.3 и GPS. Для расширения памяти предусмотрен слот для карты microSD. 3,5-мм разъем для наушников расположен на нижнем торце устройства.

Смартфон работает под управлением фирменной оболочки HiOS 16 на базе Android 16. Tecno Spark 50 5G будет продаваться в цветах «шампань-золото», «фантазийный фиолетовый», «чёрный чернильный» и «мятно-зелёный».

Цены начинаются от 16 999 индийских рупий (14 600₽ или $179) за вариант c 4 Гбайт ОЗУ и от 18 999 индийских рупий (16 400 ₽ или $200) за вариант c 6 Гбайт оперативной памяти. Обе версии предлагают единственный вариант хранилища объёмом 128 Гбайт. Телефон поступит в продажу в Индии с 3 апреля.

Первый полёт российского корабля нового поколения «Орёл» перенесли на 2028 год

Первый полёт нового российского пилотируемого корабля планируется в 2028 году. Об этом 27 марта сообщил заместитель генерального директора «Роскосмоса» по пилотируемым программам Сергей Крикалёв на дискуссионной панели «Как управлять космосом: современные управленческие технологии» в РАНХиГС.

 Пилотируемый транспортный корабль нового поколения (ПТК НП) в сравнении с «Союзом-МС». Источник изображения: Джуниор Миранда

Пилотируемый транспортный корабль нового поколения (ПТК НП) в сравнении с «Союзом-МС». Источник изображения: Джуниор Миранда

По словам докладчика, согласно текущим планам госкорпорации, перспективный транспортный корабль нового поколения (ПТК НП) уже проходит этап подготовки к полётам в космос. Корабль успешно завершил статические и динамические испытания, а в ближайшее время начнутся парашютные тесты с макетом, который будет сбрасываться с вертолёта. Крикалёв подчеркнул, что ПТК НП создаётся не как замена действующим «Союзам», а для выполнения принципиально иных задач — полётов за пределы низкой околоземной орбиты. Таким образом, новый корабль расширит возможности российской пилотируемой космонавтики.

Ранее корабль был известен под названиями «Федерация» и «Орёл». В рамках программы испытаний планируются его полёты к Российской орбитальной станции (РОС), первый модуль которой также должен быть запущен в 2028 году. Это позволит синхронизировать развитие нового транспортного средства и будущей национальной орбитальной инфраструктуры. Предыдущие планы предусматривали первый запуск «Орла» в 2027 году.

PS5, PS5 Pro и PlayStation Portal скоро резко подорожают — Sony поднимает цены по всему миру

Вслед за недавними слухами японский платформодержатель Sony Interactive Entertainment официально объявил о скором повышении цен по всему миру на игровые консоли из семейства PlayStation 5.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Как стало известно, базовая модель PlayStation 5 подорожает с $550 до $650, цифровая версия PlayStation 5 (без дисковода) будет стоить $600 вместо $500, а цена PlayStation 5 Pro повысится с $750 до $900.

Одновременно с консолями вырастет стоимость и портативного устройства PlayStation Portal для удалённого воспроизведения игр с PS5. На запуске гаджет оценили в $200, а теперь за него придётся отдать $250.

Изменения вступят в силу со 2 апреля во всех странах. В качестве основной причины для повышения цен в Sony Interactive Entertainment назвали «сохраняющееся давление на мировую экономику».

«Знаем, что изменения цен повлияют на наше сообщество. Но после тщательной оценки мы пришли к выводу, что это необходимый шаг для продолжения выпуска высококачественных игр для геймеров по всему миру», — отметили в PlayStation.

Стоит отметить, что это уже не первое (но самое значительное) повышение цен на PS5. В августе 2022 года консоль подорожала (с $500 до $550) по всему миру, кроме США, а в прошлом августе изменение добралось до американского рынка.

Sony не единственная, кто повышает цены на свои консоли. Microsoft в 2025 году поднимала стоимость приставок Xbox дважды. Xbox Series X теперь продаётся за $650 (на $150 дороже, чем на запуске), а Xbox Series S — $400 (на $100).

Motorola Razr 70 Ultra показался на изображениях — он почему-то поправился

Motorola готовится выпустить флагманскую модель смартфона со складным формфактором — в зависимости от страны модель получит название Razr Ultra 2026 или Razr 70 Ultra. Официальные изображения смартфона опубликовали инсайдерский аккаунт OnLeaks в соцсети X и ресурс Xpertpick. Интересно, что смартфон стал толще предшественника.

 Источник изображений: xpertpick.com

Источник изображений: xpertpick.com

С 2024 года, когда Motorola расширила внешний дисплей смартфона-раскладушки на всю переднюю панель, производитель не вносил радикальных изменений в дизайн этих устройств, и в третьем поколении это решение, похоже, сохранилось. Внешний вид смартфона кажется знакомым, но в одном он изменился не к лучшему — гаджет стал немного толще прошлогодней модели.

Если верить неофициальной информации, габариты Motorola Razr 70 Ultra составляют 88,0 × 74,1 × 15,8 мм в сложенном и 171,3 × 74,1 × 7,8 мм — в разложенном виде. Компания как будто и так не стремится делать свои складные смартфоны тоньше, чем у конкурентов, но на этот раз она, похоже, решила превзойти себя — он стал толще предшественника на 0,6 мм в открытом и на 0,1 мм в сложенном виде.

Подробные технические характеристики устройства не приводятся, поэтому о причинах такого решения остаётся лишь догадываться. Возможно, новый флагманский Motorola Razr 70 Ultra получил более ёмкий аккумулятор, поддержку беспроводной зарядки Qi2 или более качественные камеры. Официальной информации по этому вопросу пока не поступало, дата выхода смартфона в продажу тоже неизвестна.

Ветеран Microsoft рассказал, как Windows 95 легко и незаметно боролась с нерадивыми разработчиками

В очередном интервью ветеран Microsoft инженер-программист Рэймонд Чэнь (Raymond Chen) рассказал о том, как Windows 95 боролась с разработчиками стороннего ПО, из-за которых некоторые системные файлы подменялись более старыми, нарушая работу системы — она просто хранила резервные копии актуальных.

 Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com

Источник изображения: Bernd Dittrich / unsplash.com

Некоторые игры и программы комплектовались распространяемыми системными файлами, которые включались в установочные приложения. Microsoft рекомендовала разработчикам такого ПО проверять наличие этих файлов и их версии в существующих экземплярах Windows 95 и заменять их, если с их продуктами шла более новая версия. Но на практике это не всегда срабатывало, как ожидалось: многие приложения-установщики пренебрегали данным правилом и устанавливали более старые версии системных файлов, что приводило к некоторым сбоям в работе платформы.

В итоге Microsoft была вынуждена решать проблему радикальными методами — хранить резервные копии системных файлов, которые перезаписывались нерадивыми разработчиками чаще всего, в скрытой папке «C:\Windows\SYSBCKUP». То есть Windows 95 по окончании работы установщика самостоятельно проверяла, заменялись ли какие-нибудь системные файлы. Проблему можно было решить, блокировав часть разрешений для установщиков, но в Microsoft решили не прибегать к этой мере, потому что в таком случае в работе некоторых установщиков возникали сбои и выводились сообщения об ошибках. А самые отчаянные разработчики пытались использовать хитрые приёмы, перезагружая систему и массово копируя нужные файлы через запускаемый скрипт.

В Microsoft остановились на сценарии, при котором Windows 95 позволяет установщикам выполнять свою работу, после чего незаметно проверяет и устраняет повреждения. Впоследствии некоторые компоненты стали поставляться со своими собственными установщиками, и разработчики стали включать их в свои продукты в таком виде.

Google представила ИИ для создания приложений для XR-гарнитур менее чем за минуту

Google представила ИИ-решение Vibe Coding XR, с помощью которого на процесс создания VR- или AR-приложений, зачастую занимающий дни или даже недели, потребуется менее минуты, даже если у пользователя нет необходимых навыков. Инструмент использует ИИ-модель Gemini. Пользователю достаточно дать описание, что он хотел бы получить в итоге, и система создаст рабочий XR-прототип.

 Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

Источник изображения: Adarsh Chauhan / unsplash.com

До этого создание XR-приложений означало работу с игровыми движками, 3D-моделями, скриптами и ограничениями оборудования. Разработка даже простых XR-прототипов требовала технических навыков и сложной настройки.

При работе с Vibe Coding XR в этом нет необходимости. ИИ-инструмент использует модульную систему XR Blocks с предварительно созданными компонентами для физики, взаимодействия и пользовательских интерфейсов. Gemini остаётся только собрать эти компоненты на основе инструкций пользователя на естественном языке.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

Это может быть репетитор по математике, использующий 3D-фигуры для объяснения теоремы Эйлера, физическая лаборатория, где нужно уравновесить весы, роняя гири, или химическая лаборатория, где можно зажечь виртуальное пламя.

При этом система XR Blocks обеспечивает стабильную работу приложения, поскольку Gemini использует проверенные строительные блоки для сборки проектов, а создание с нуля предполагает ненадёжность.

Следует всё же учесть, что этот инструмент лучше всего подходит для быстрого создания прототипов, а не для готовых приложений. И, скорее всего, пользователю потребуется дорабатывать, улучшать и развивать то, что предложила Gemini.

Также для достижения наилучших результатов предлагается использовать Gemini Pro. Тесты Google показали, что, хотя Gemini Flash может быстро сгенерировать одуванчик за 20 секунд, Gemini Pro лучше показала себя в предотвращении «галлюцинаций» — когда ИИ создает код, который не является реальным.

В настоящий момент Vibe Coding XR находится на стадии экспериментальной разработки, и может использоваться только с Android XR. Единственное совместимое с инструментом устройство — гарнитура смешанной реальности Samsung Galaxy XR, доступная только в США и Южной Корее.

Colliers: инвестиции в ЦОД впервые обогнали вложения в нефтяной сектор, но риски сохраняются

По данным Colliers, в 2025 году мировые инвестиции в дата-центры превысили $580 млрд, на 27 % больше год к году. Впервые вложения в ЦОД оказались больше, чем в очередные нефтяные мощности, сообщает Datacenter Dynamics.

Отчёт Facilitating AI with Unprecedented Infrastructure свидетельствует, что рекордного показателя удалось добиться благодаря инвестициям в ИИ. При этом только от технологических компаний поступили $445 млрд. По словам экспертов Colliers, речь идёт о «структурном сдвиге», в результате которого дата-центры превратились в одну из капиталоёмких инфраструктурных категорий.

Colliers утверждает, что развитие отрасли будет определяться тем, какие рынки будут способны обеспечить финансирование, электроэнергию и реалистичные сроки ввода в эксплуатацию. Экономика развития теперь ориентируется на обеспечение стабильного электроснабжения и создание инфраструктуры. Правда, имеются опасения относительно слишком медленной окупаемости проектов и значительных инвестиционных рисков.

Крупные операторы ЦОД привлекают для строительства немалые средства, но нередко не могут строить так быстро, как это необходимо. Colliers сообщает, что в 2025 году крупные операторы ЦОД выпустили долговые обязательства на $120 млрд, это более чем впятеро больше, чем среднего показателя за пять лет. Впрочем, из-за задержек с получением разрешений, проблем с цепочками поставок и перебоев электроснабжения проекты общей стоимостью более $64 млрд отложены.

 Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com

Источник изображения: Jakub Żerdzicki/unsplash.com

Colliers упомянула о серьёзном энергетическом кризисе, лежащем в основе проблем — коммунальным компаниям требуется $25–$75 млн в виде нередко невозвратных депозитов на каждый из проектов. Кроме того, в крупнейшем регионе размещения ЦОД — Северной Вирджинии присоединение к энергосети может занять до семи лет. В результате на энергетическую инфраструктуру нередко уходит 40–50 % общего бюджета проекта ЦОД.

В отчёте компания подчеркнула роль долговых рисков для инвесторов в сферу ИИ. На основе анализа более 1,3 тыс. технологических компаний, сумма непогашенных кредитов превысила $1,3 трлн, более $1 трлн из них — на совести более дюжины крупных ИИ-бизнесов. На частные кредиты приходится 60–75 % капитала на ранних стадиях проектов. Это ускоряет их реализацию, но повышает риски.

Инвестиции в развитие ЦОД осуществляются через частные фонды вместо традиционных банковских структур. Фонды имеют невысокую прозрачность, невысокую ликвидность и слабо контролируются регуляторами. Если условия для рефинансирования стунут хуже или окажется, что прогнозы спроса на ИИ завышены, могут возникнуть проблемы как в сегменте частного кредитования, так и во всей структуре капитала проектов.

У экспертов имеются серьёзные опасения, что инвестиции частного сектора в ЦОД становятся всё объёмнее, при этом риски для инвесторов всё выше. Ранее в марте Moody’s прогнозировало, что существует риск избыточного строительства с низкой доходностью. Рейтинговое агентство предупреждало, что строительство дата-центра занимает 12–24 мес. с момента первоначальных вложений до того, как он начнёт приносить выручку.

Также Moody's предупреждало, что если гиперскейлеры не смогут обеспечить тот рост прибыли, который от них ожидают, высокая долговая нагрузка и немалые капитальные затраты могут привести к пересмотру их кредитных рейтингов — в худшую сторону. В январе JLL сообщала, что к 2030 году на ЦОД будет потрачено $3 трлн, причём опасаться «пузыря» не стоит — речь идёт просто о крупнейшем «инвестиционном суперцикле» в истории.

В Telegram появился ИИ-переписчик сообщений

В бета-версии Telegram появился AI Editor — редактор сообщений с искусственным интеллектом. Он умеет исправлять ошибки, изменять стиль сообщений, а также переводить текст. Можно превратить грубый стиль письма в официальный, сократить длину текста или задать стилистику сообщения.

 Источник изображения: cocoon.org

Источник изображения: cocoon.org

Редактор сообщений с ИИ автоматически включается, когда объём текста превышает три строки, — в правой области поля для ввода текста появляется значок «AI». При нажатии на кнопку с этим значком приложение запускает функцию обработки текста; готовый вариант можно отправить сразу вместо собственного, исходного. Пользователям бесплатной версии мессенджера доступно ограниченное число генераций текста, а у подписчиков Telegram Premium квота в 50 раз выше.

Ранее администрация Telegram интегрировала в мессенджер чат-бот с ИИ Grok от компании Илона Маска (Elon Musk) xAI, но впоследствии отказалась от этой идеи, чтобы не передавать данные пользователей стороннему сервису. Поэтому было решено внедрить функции децентрализованного ИИ Cocoon — он позволяет не передавать тексты сообщений пользователей третьим лицам. Редактор с ИИ пока доступен только в бета-версии приложения Telegram для Android.

Магнитное поле Земли защищает Луну от радиации, но не каждый день

Благодаря радиационным датчикам на китайском посадочном лунном модуле «Чанъэ-4» удалось узнать, что, вопреки устоявшемуся мнению, магнитное поле Земли всё-таки оказывает определённое антирадиационное защитное действие на Луну и рядом с ней. Магнитосфера Земли действительно не укрывает Луну своим защитным покрывалом, однако ряд явлений приводит к периодическому открытию безопасных окон.

 Источник изображения: Science Advances 2026

Источник изображения: Science Advances 2026

Согласно проведённому китайскими учёными исследованию, высокоскоростные галактические космические лучи (ГКЛ), обычно бомбардирующие объекты в космосе, встречают неожиданную преграду в системе Земля–Луна. Анализ данных нейтронно-дозиметрического прибора (Lunar Lander Neutron and Dosimetry, LND) китайской станции «Чанъэ-4» показал, что на обратной стороне Луны в определённые периоды лунного «утра» интенсивность ГКЛ снижается на 20 %. Это явление повторяется примерно два дня в каждом лунном цикле и наблюдается, когда Луна находится за пределами магнитосферы Земли.

Открытие стало неожиданным, поскольку ранее считалось, что распределение интенсивности ГКЛ в межпланетном пространстве между Землёй и Луной происходит равномерно. Наибольшее снижение интенсивности оказалось для протонов с низкой энергией (около 85 % всех ГКЛ), тогда как частицы с более высокой энергией ослаблялись в меньшей степени. Учёные зафиксировали эффект в 31 лунном цикле, что подтверждает его регулярность, а не случайное явление.

Моделирование распространения частиц и данные других космических аппаратов полностью совпали с наблюдениями датчика на «Чанъэ-4». Причина этого, как считают учёные, в остаточном влиянии магнитного поля Земли. Хотя Луна выходит за границы магнитосферы нашей планеты, магнитное поле вокруг Земли всё ещё способно отклонять заряженные частицы благодаря их движению по гирорадиусам (эффект отклонения и радиального движения в постоянном магнитном поле).

Для протонов с низкой энергией этот радиус сопоставим с размером магнитосферы (6–10 радиусов Земли), поэтому они легче отклоняются. Магнитное поле Земли не исчезает резко, а постепенно ослабевает с расстоянием, создавая «полость» с пониженной радиацией в послеполуденном секторе лунной орбиты.

Находка имеет важное практическое значение для будущих пилотируемых миссий на Луну. Зная о существовании зоны пониженной радиации, можно планировать выходы астронавтов и работу оборудования в периоды минимальной опасности. Авторы исследования подчёркивают, что такая стратегия позволит снизить риск для здоровья космонавтов и повреждения техники. Дальнейшие наблюдения помогут точнее определить ширину раскрытия «окна» и распространить подход на другие тела Солнечной системы.

SmartSens представила 1" 50-Мп сенсор SC5A6XS для флагманских смартфонов Huawei и не только

Китайская SmartSens представила сенсор для камер SC5A6XS, ориентированный на флагманские смартфоны. SC5A6XS выполнен в 1-дюймовом формате, имеет 50-мегапиксельное разрешение и ориентирован на съёмку с повышенным динамическим диапазоном. Производитель подчеркнул улучшения в работе HDR, возможность съёмки в условиях низкой освещённости и высокую энергоэффективность.

 Источник изображения: SmartSens

Источник изображения: SmartSens

Сенсор SmartSens SC5A6XS производится с использованием техпроцесса 22 нм и поддерживает технологию Lofic HDR 3.0 — она отвечает за качественную съёмку в условиях слабого освещения, позволяя захватывать расширенный диапазон уровней яркости. Пиковый показатель динамического диапазона в 115 дБ означает возможность сохранять детали в светлых участках кадра и одновременно удерживать информацию о тенях в сценах с высокой контрастностью.

Система HDR срабатывает за счёт многокадровой съёмки в рамках одной экспозиции, что позволяет уменьшить артефакты движения — это пригодится в сценариях, где перемещаются объекты или сама камера. Сенсором SmartSens SC5A6XS поддерживается видеосъёмка в разрешении 4K с частотой 120 кадров в секунду в стандартном и 60 кадров в секунду — в высоком динамическом диапазоне. Размер пикселя составляет 1,6 мкм, за высокую светочувствительность отвечает технология SFCPixel. В условиях слабого освещения эти решения помогают добиться высокой чёткости изображения с низкой зернистостью.

SmartSens SC5A6XS комбинирует полнопиксельную автофокусировку AllPix ADAF с частичным фазовым детектированием пикселей, что означает высокую эффективность в различных условиях освещения. Производителю удалось на 11 % уменьшить энергопотребление в режиме HDR, что означает меньший нагрев устройства в случае длительной видеозаписи. Сенсор уже находится на стадии тестирования, запуск серийного производства намечен на II квартал 2026 года. Появиться он может, например, во флагманском Huawei Pura 90, который славится камерами высокого качества. Напомним, что в Pura 80 тоже использовались датчики SmartSens.

Philips представила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N8900X — QD-OLED, 4K, 240 Гц и подсветка Ambiglow

Компания Philips представила 31,5-дюймовый игровой монитор Evnia 32M2N8900X. В нём используется матрица QD-OLED с разрешением 3840 × 2160 пикселей и частотой обновления 240 Гц. В спецификациях монитора также указаны сертификаты DisplayHDR TrueBlack 500 и ClearMR 13000, поддержка технологии адаптивной синхронизации изображения Adaptive-Sync и высокая скорость отклика 0,03 мс.

 Источник изображений: Philips

Источник изображений: Philips

Дисплей монитора обладает яркостью 300 кд/м2 в режиме SDR и 515 кд/м2 в режиме HDR. Пиковое значение яркости составляет 1000 кд/м2. Philips также указывает поддержку монитором 10-битной глубины цвета, контрастность 1 500 000:1, 99,5-процентный охват цветового пространства DCI-P3 и 100-процентный sRGB. В режиме sRGB точность цветопередачи составляет Delta E < 2. Плотность пикселей у монитора составляет 139,87 PPI, он использует субпиксельную схему RGB Q-Stripe с антибликовым покрытием 3H.

Для Evnia 32M2N8900X заявлено наличие трёхсторонней подсветки Ambiglow, встроенного KVM-переключателя, поддержка игровых функций Smart Crosshair, ShadowBoost, а также наличие пары встроенных динамиков мощностью по 5 Вт с поддержкой DTS Sound. В системе охлаждения монитора используется графен.

Монитор получил два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 2.1, один USB-C с функцией зарядки PD 3.0 мощностью 65 Вт, 3,5-мм аудиовыход, один восходящий USB-B, два нисходящих USB-A и ещё один нисходящий USB-C с поддержкой зарядки на 15 Вт.

Philips Evnia 32M2N8900X представлен в Китае. Его стоимость и дата поступления в продажу не сообщаются.

В Дубне заработал второй собственный дата-центр Wildberries

Компания RWB, более всего известная маркетплейсом Wildberries, запустила в эксплуатацию второй собственный ЦОД в Подмосковье. Расположенный в ОЭЗ «Дубна» объект расширит вычислительные возможности торговой площадки и других цифровых сервисов в сфере ответственности компании.

Новый дата-центр поможет обеспечивать стабильную работу торговой платформы в периоды пиковых нагрузок и призван стать основой для эволюции сервисов, помогающих оптимизировать бизнес продавцам и обеспечить максимальное удобство покупателям, говорит компания.

Машинные залы рассчитаны на размещение более 500 серверных стоек, потенциально вмещающих до 8,6 тыс. серверов. Резервное питание будут обеспечивать шесть дизельных генераторов, показатель PUE объекта составит 1,1–1,15.

 Источник изображения: RWB

Источник изображения: RWB

Новый дата-центр общей площадью свыше 5,5 тыс. м2 и проектной мощностью 8 МВт представляет собой модульный объект с пятью помещениями, вместившими машинные залы, силовые блоки и генераторные установки, а также административно-бытовую инфраструктуру.

 Источник изображения: RWB

Источник изображения: RWB

По словам RWB, собственная инфраструктура для крупной коммерческой платформы — один из ключевых элементов дальнейшего устойчивого роста. Именно строительство собственных дата-центров даёт компании возможность повышать отказоустойчивость обслуживания, масштабировать вычислительные мощности в зависимости от нагрузок и развивать цифровые продукты, в т.ч. решения на основе ИИ.

Ввод в эксплуатацию нового ЦОД — лишь часть стратегии развития технологической инфраструктуры RWB. В 2023 году в Электростали ввели в эксплуатацию первый ЦОД компании.

«Яндекс Карты» научились раздавать советы с помощью ИИ

«Яндекс» анонсировал новую ИИ-функцию сервиса «Яндекс Карты», которая поможет быстро выбрать из ряда ресторанов наиболее подходящий по предлагаемому меню, или организацию, у которой есть необходимая услуга, а также покажет их на карте.

 Источник изображения: «Яндекс»

Источник изображения: «Яндекс»

Например, при запросе в ИИ-чате «Яндекс Карт» «Посоветуй ресторан с ризотто на Павелецкой» нейросеть изучит не только описание места и отзывы пользователей, но и раздел «Меню», а также фотографии в карточке организации. Предложив подходящий ресторан, ИИ-чат также объяснит свой выбор: если позиция упоминается и в меню, и в отзывах, он покажет и цену, и оценку. А если ризотто упоминается только в отзывах, но его нет в меню, нейросеть сообщит в описании: «Хотя ризотто не указано в меню, пользователи часто отмечают его в отзывах».

ИИ также поможет выбрать салон с нужной косметической процедурой — аппаратный маникюр, стрижка чёлки, лимфодренажный массаж или медицинскую клинику по услугам, например, анализы или УЗИ.

Отвечая на запрос, ИИ покажет карту, на которой будут отмечены только подходящие организации, что позволит оценить расположение мест и определиться с маршрутом.

Оптические диски подорожают на 20 % — здесь снова замешан ИИ, но это не главная причина

В условиях геополитической напряжённости на Ближнем Востоке, нестабильности в нефтехимической отрасли и роста производственных затрат началось сокращение поставок поликарбоната, в результате чего во II квартале 2026 года ожидается рост цен на оптические диски, пишет Digitimes со ссылкой на заявление тайваньской Ritek.

 Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Источник изображения: Gio Bartlett / unsplash.com

Резкий рост цен в Ritek объяснили повышением стоимости сырья, сокращением поставок и перетеканием спроса на устройства хранения данных из сегментов твердотельных накопителей и жёстких дисков — на лазерные диски спрос увеличился. Если в январе тонна поликарбоната оптического класса стоила около $1900, то в марте средненедельные цены повысились до $2550–2600, а на спотовом рынке превышали $2900.

Масла в огонь подливают апрельский уход на техническое обслуживание заводов Lotte Chemical в корейском Ёсу и Covestro в китайском Цаоцзине — это дополнительно сократит объёмы мировых поставок во II квартале. Действующие графики поставок сырья и производства остаются стабильными, подчеркнули в Ritek, то есть в краткосрочной перспективе на поставки и существующие заказы ситуация не повлияет, но полного обеспечения на рынке больше нет.

Одновременно обозначился рост цен и сроков поставок: клиенты, которые готовы платить больше, смогут получать материалы оперативно, но общие сроки поставок выросли примерно до одного месяца. Если геополитические риски и прочие влияющие на поставки сырья отрицательные факторы не ослабнут, цены на готовые лазерные диски в III квартале могут остаться прежними или продолжить рост. Эти накопители, способные долгосрочно хранить данные вне оборудования, становятся более популярными в свете дефицита таких компонентов памяти как SSD и HDD, спровоцированного рынком искусственного интеллекта.

Anthropic урезала лимиты общения с ИИ-ботом Claude в часы пик

Anthropic пересмотрела механизм применения временных лимитов для пользователей Claude, чтобы сбалансировать спрос и доступную вычислительную мощность. В часы пик пятичасовой лимит сессии для подписчиков Free, Pro и Max теперь может расходоваться быстрее, тогда как недельные лимиты остаются прежними.

 Источник изображения: Getillustrations / unsplash.com

Источник изображения: Getillustrations / unsplash.com

Об изменении сообщил сотрудник технической команды Anthropic Тарик Шихипар (Thariq Shihipar). По его оценке, около 7 % пользователей столкнутся с лимитами сессий в сценариях, в которых раньше этого не происходило, прежде всего на более высоких тарифах. Пиковым считается интервал с 05:00 до 11:00 по тихоокеанскому времени (с 16:00 до 22:00 по московскому). В этот период объём использования, соответствующий пяти часам, может исчерпываться быстрее. В остальное время пятичасовой лимит расходуется в обычном режиме.

 Источник изображения: @trq212 / x.com

Источник изображения: @trq212 / x.com

Anthropic привязывает почасовое использование к потреблению токенов, не раскрывая, какое именно количество токенов соответствует временному лимиту, поэтому пользователи не могут заранее планировать расход токенов. В документации Anthropic указано, что на объём использования влияют длина и сложность диалогов, используемые функции, а также выбранная модель Claude, а разные планы подписки, включая Pro, Max и Team, предусматривают разные объёмы допустимого использования.

Пользователям, запускающим фоновые задачи с высоким потреблением токенов, предложено переносить такую нагрузку на непиковые часы. Компания уточняет, что в периоды более низкого спроса доступная вычислительная мощность выше, поэтому общий недельный объём использования не сокращается: меняется только его распределение в течение недели. В интерфейсе Claude доступна панель мониторинга, показывающая расход пятичасовых лимитов сессий и недельных лимитов. После исчерпания лимита доступ блокируется, если пользователь не оплатил дополнительное использование.

Anthropic предлагает доступ к своим ИИ-сервисам в двух форматах: через API для разработчиков и по подписке для обычных пользователей Claude. В API стоимость рассчитывается по опубликованным правилам для разных типов операций с токенами, то есть с единицами текста, которые ИИ-модель обрабатывает и генерирует. У подписчиков Claude схема иная: вместо понятного расчёта по операциям действуют внутренние лимиты использования, точный порядок применения которых компания не раскрывает. Сейчас доступны тарифы Free, Pro за $20 в месяц, Max 5x за $100 в месяц и Max 20x за $200 в месяц.

Samsung и SK hynix вложили в расширение производства памяти в Китае почти $1 млрд за прошлый год

Ещё при президенте Байдене власти США пытались ограничить способность южнокорейских производителей памяти модернизировать и расширять свои предприятия на территории Китая, которые выдают основной объём продукции для мирового рынка. Тем не менее, Samsung и SK hynix умудрились сохранить доступ к американскому оборудованию для выпуска памяти, одновременно вкладываясь в модернизацию производства в Китае.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По крайней мере, как отмечает Business Korea, в прошлом году Samsung Electronics на модернизацию своего предприятия в китайском Сиане потратила $344 млн, что на 67,5 % больше затрат предыдущего года. Данное предприятие является единственной зарубежной площадкой Samsung по выпуску микросхем памяти NAND, причём оно обеспечивает до 40 % объёмов производства продукции для мирового рынка. Надо сказать, что инвестиции в китайский завод Samsung не были регулярными, после вложения $464 млн в 2019 году она на протяжении четырёх лет не подпитывала его существенными финансовыми ресурсами. В 2024 году компания направила на поддержку предприятия $184 млн, а в прошлом году увеличила сумму сразу на 67,5 %.

Конкурирующая SK hynix в свои китайские предприятия по итогам прошлого года вложила более $663 млн, поскольку в Уси она располагает заводом по производству DRAM, а в Даляне ей от Intel досталась фабрика по производству 3D NAND. Первая из площадок в прошлом году удостоилась удвоенных инвестиций в размере $190 млн, а вторая получила $293 млн, что в полтора раза больше инвестиций 2024 года. Впервые с 2022 года, когда SK hynix купила у Intel предприятие в Даляне, этой компании пришлось вкладывать в свою китайскую производственную базу более $660 млн. В южнокорейской национальной валюте данная сумма составляет психологически важное значение в 1 трлн вон. В условиях бума ИИ память стала дефицитным товаром, поэтому доминирующие на рынке южнокорейские компании активно наращивают её выпуск.

Samsung собирается наладить выпуск в Китае более прогрессивной 236-слойной памяти 3D NAND вместо прежней 128-слойной. Если учесть, что у себя на родине Samsung в этом году собирается наладить выпуск 400-слойной памяти, то отстающая на пару шагов 236-слойная вполне может прописаться в Китае с учётом политики сдерживания технологического развития этой страны. Предприятие SK hynix по производству DRAM в Уси также перейдёт с третьего на четвёртое поколение 10-нм техпроцесса (1a), это позволит выгодно производить здесь микросхемы DDR5. Данное предприятие в Китае обеспечивает более 30 % объёмов выпуска DRAM компании в мировом масштабе.

Китайцы сообщили о создании первого в мире кремниевого квантового процессора со встроенной коррекцией ошибок

Китайские учёные из Международной академии квантов в Шэньчжэне (Shenzhen International Quantum Academy) первыми в мире создали кремниевый квантовый чип, способный выполнять полный набор логических операций с обнаружением ошибок. Об этом они сообщили в журнале Nature Nanotechnology, что знаменует собой важный шаг к созданию устойчивых к ошибкам квантовых компьютеров — это прогресс в масштабировании, приемлемые габариты и мощность в одном флаконе.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

В отличие от предыдущих платформ на основе сверхпроводящих кубитов, например, в случае семейства квантовых чипов компании IBM, на которых такие операции уже стали реальностью, технология изготовления кубитов на кремниевой основе открывает путь к массовому производству благодаря совместимости с существующим полупроводниковым производством.

Опытный чип был изготовлен путём точного размещения атомов фосфора в кремниевой матрице с атомарной точностью. Также учёные разработали метод снижения помех — основного источника ошибок в квантовых системах. Они объединили четыре кубита в два защищённых логических элемента, что позволило автоматически фиксировать ошибки, вызванные шумом или интерференцией. Таким образом, впервые в кремнии была реализована вся цепочка: подготовка квантовых состояний с коррекцией ошибок, выполнение основных вычислительных операций и обеспечение работы заданного алгоритма.

В процессе эксперимента чип успешно рассчитал низкоэнергетическое состояние молекулы воды (H2O), получив результат, близкий к теоретическому. Это доказало практическую применимость подхода для реализации реальных квантовых алгоритмов. Команда подчёркивает, что их усилиями квантовая полупроводниковая платформа уже оформилась и её можно начать внедрять.

Разработка открывает перспективы для масштабирования квантовых систем и их интеграции в существующие дата-центры и устройства. Следующие шаги включают усилия по дальнейшему снижению интерференции, повышению точности размещения атомов и увеличению числа кубитов на одном чипе. В долгосрочной перспективе кремниевые квантовые компьютеры могут стать доступными и экономически эффективными, что ускорит развитие квантовых технологий в промышленности и науке.

«Вампирская одиссея продолжается»: разработчики V Rising забросили развитие игры ради «самого амбициозного проекта» за всю историю студии

Разработчики из шведской Stunlock Studios в первом с прошлого лета обращении к игрокам прояснили дальнейшую судьбу вампирского экшена на выживание V Rising и приоткрыли завесу тайны над своим следующим проектом.

 Источник изображений: Stunlock Studios

Источник изображений: Stunlock Studios

Напомним, за два года в раннем доступе V Rising получила ряд крупных обновлений, а после релиза 1.0 весной 2024-го на PC (Steam) и PS5 удостоилась лишь одного большого патча — Invaders of Oakveil. Он вышел в прошлом апреле.

По словам Stunlock, в текущей форме V Rising соответствует изначальному видению команды и вызывает гордость у сотрудников студии: «Путешествие к Дракуле в настоящем виде завершено».

Stunlock подтвердила, что не разрабатывает новый контент для V Rising и ограничится корректировками баланса и исправлением багов — официальную поддержку модов игра тоже не получит. У Stunlock теперь другие приоритеты.

 Прошлой осенью продажи V Rising превысили 6 млн копий

Прошлой осенью продажи V Rising превысили 6 млн копий

Как стало известно, в настоящее время Stunlock Studios работает над новой игрой в мире V Rising: «Это будет самый амбициозный проект за всю нашу 15-летнюю историю создания игр. <...> Вампирская одиссея продолжается».

Следующий проект Stunlock предложит исследовать ещё более глубокий, опасный и таинственный мир без технических ограничений, обременявших V Rising. Игра будет ощущаться и «знакомой, и поразительно новой».

Производство находится на «очень раннем» этапе — сейчас Stunlock готовит архитектуру, которая «сможет поддерживать наши новые и необузданные амбиции». В ближайшие месяцы новостей от команды ждать не стоит.

GlobalFoundries потребовала запретить импорт полупроводников Tower Semiconductor в США из-за патентного спора

Как правило, патентные споры становятся оружием конкурентной борьбы между западными и азиатскими компаниями, но недавний иск американской GlobalFoundries в качестве мишени для патентных претензий выбрал израильскую Tower Semiconductor, которая находится в партнёрских отношениях с Intel и некоторое время назад чудом избежала участи быть её поглощённой.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

По данным The Wall Street Journal, американская GlobalFoundries, которая чисто номинально тоже имеет ближневосточные связи с точки зрения источников финансирования, подала жалобу в Комиссию по международной торговле США (ITC) и одновременно обратилась с иском в Окружной суд Техаса. Компания выдвинула претензии к Tower Semiconductor, обвинив ту в нарушении 11 своих запатентованных технологий, и требуя запрета на импорт продукции израильского конкурента в США. Естественно, запрет будет касаться только той части продукции Tower, которая изготовлена с использованием спорных технологий GlobalFoundries.

В американском суде GlobalFoundries намерена добиваться материальной компенсации ущерба от Tower Semiconductor. Истец утверждает, что за время своей деятельности смог зарегистрировать около 8000 патентных заявок, тогда как Tower Semiconductor ограничивается лишь 500 патентами. Израильская компания отвергает все обвинения в свой адрес, намеревается защищать свои интересы в суде, и напоминает, что у неё на территории США действуют исследовательские центры и два предприятия по производству чипов. На мировом рынке услуг по контрактному производству чипов GlobalFoundries занимает по итогам прошлого года пятое место с долей 3,87 %, а Tower Semiconductor довольствуется седьмым с долей 0,89 %. По некоторым данным, соглашение Tower с Intel от 2023 года по использованию предприятий последней в штате Нью-Мексико так не было реализовано на практике.

В Telegram ожидается наплыв ИИ-агентов: мессенджер подключился к разработке OpenClaw

Создатель OpenClaw Петер Штайнбергер (Peter Steinberger) и разработчики Telegram договорились о совместной работе над популярным агентом искусственного интеллекта. Разработкой OpenClaw теперь будет заниматься Игорь Жуков, ранее создавший веб-версию мессенджера.

 Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com

Уже известно, какая задача для господина Жукова будет первой, — ему предстоит установить, почему включение стриминга или отправки сообщения по частям через Bot API вызывает дублирование содержимого. Сейчас Telegram выступает одним из основных средств управления OpenClaw, и эта проблема проявляется несколько месяцев. Если включить частичный стриминг, пользователь получает два одинаковых сообщения, после чего одно из них удаляется — на проблему массово жалуются на GitHub. В Telegram Bot API 9.3 уже есть нативный метод sendMessageDraft, но его пока не интегрировали в OpenClaw.

 Источник изображения: x.com/steipete

Источник изображения: x.com/steipete

Сторона Telegram предложила участие в проекте на безвозмездной основе, и это редкий случай сотрудничества платформы с открытым проектом. Объяснить энтузиазм разработчиков мессенджера просто: он является одним из основных средств взаимодействия с OpenClaw, что положительно сказывается на популярности самого Telegram. Это положительно воспримут и пользователи платформы ИИ-агентов. Команда Telegram, по сути, признала OpenClaw компонентом экосистемы мессенджера, приравняв его к клиентским приложениям и ботам.

Anthropic подтвердила, что готовит мощнейшую ИИ-модель Claude Mythos — утечка раскрыла детали

Anthropic подтвердила, что разрабатывает и тестирует с клиентами раннего доступа новую ИИ-модель, превосходящую по возможностям все предыдущие, после того как о её существовании стало известно из-за случайной утечки данных. Попавшие в открытый доступ черновики содержали сведения о ИИ-модели Claude Mythos, новом уровне Capybara и беспрецедентных, по оценке самой компании, рисках для кибербезопасности.

 Источник изображения: anthropic.com

Источник изображения: anthropic.com

Публичное подтверждение последовало после утечки черновых материалов, обнаруженных в общедоступном кэше данных и изученных изданием Fortune. До вечера четверга в незащищённом и доступном для поиска хранилище находился черновик записи в блоге, где новая ИИ-модель называлась Claude Mythos и описывалась как ИИ, создающий беспрецедентные риски в сфере кибербезопасности. После уведомления от Fortune компания закрыла публичный поиск по хранилищу и доступ к документам. Anthropic заявила, что доступность чернового контента стала следствием «человеческой ошибки» при настройке системы управления контентом.

Масштаб утечки оценивается почти в 3 000 материалов, связанных с блогом Anthropic, ранее не публиковавшихся на новостных или исследовательских площадках компании, а также документы, выглядевшие как внутренние. Такую оценку дал исследователь кибербезопасности из Кембриджского университета (University of Cambridge) Александр Повелс (Alexandre Pauwels), которого Fortune попросило проанализировать массив данных. Независимо от него документы также обнаружил и изучил старший исследователь безопасности ИИ из компании LayerX Security Рой Паз (Roy Paz).

В кэше находился также PDF-файл о предстоящем закрытом выездном мероприятии для генеральных директоров европейских компаний в Великобритании с участием генерального директора Anthropic Дарио Амодеи (Dario Amodei). Мероприятие было рассчитано на 2 дня, описывалось как «камерная встреча» и предполагало обсуждение внедрения ИИ в бизнесе, а также демонстрацию новых возможностей Claude.

 Источник изображения: Ayush Kumar / unsplash.com

Источник изображения: Ayush Kumar / unsplash.com

В тех же материалах фигурировало название Capybara. Оно использовалось для обозначения нового уровня ИИ-моделей — более крупных и более интеллектуальных, чем Opus, до этого считавшиеся наиболее мощными в линейке компании. По содержанию документов Capybara и Mythos относятся к одной и той же базовой ИИ-модели. Сейчас Anthropic продаёт модели трёх уровней: Opus, Sonnet и Haiku. Capybara описывалась как ИИ, превосходящий Opus по возможностям и стоимости.

В черновике также говорилось, что по сравнению с Claude Opus 4.6 новая ИИ-модель показывает значительно более высокие результаты в тестах по программированию, академическому рассуждению и кибербезопасности. Там же сообщалось о завершении обучения Claude Mythos, названной самой мощной ИИ-моделью в истории компании. Структура документа с заголовками и датой публикации указывала на подготовку продуктового запуска. Схема вывода на рынок предполагала ограниченный ранний доступ, поскольку ИИ-модель дорога в эксплуатации и пока не готова к выходу в массы.

Ключевой темой утекших материалов стали риски для кибербезопасности. Модель описывалась как система, значительно опережающая другие ИИ-модели по кибервозможностям и предвосхищающая волну решений, способных использовать уязвимости быстрее, чем кибербезопасность успеет им противодействовать. Поэтому ранний доступ планировалось предоставить организациям, занимающимся киберзащитой, чтобы дать им фору в повышении устойчивости кодовых баз к атакам, управляемым ИИ.

 Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Источник изображения: Wesley Tingey / unsplash.com

Этот подход совпал с более широким отраслевым сдвигом. В феврале OpenAI при выпуске GPT-5.3-Codex заявила, что это её первая ИИ-модель, классифицированная в рамках Preparedness Framework как система с высоким уровнем возможностей для задач, связанных с кибербезопасностью, и первая модель, напрямую обученная выявлению уязвимостей в программном обеспечении (ПО). Тогда же Anthropic выпустила Opus 4.6, способную выявлять ранее неизвестные уязвимости в кодовых базах. Компания признала двойной характер такой возможности: она может помогать и специалистам по защите, и злоумышленникам.

Anthropic также сообщила, что хакерские группы, включая структуры, якобы связанные с правительством Китая, пытались использовать Claude в реальных кибератаках. В одном таком случае поддерживаемая государством китайская группа применяла Claude Code для проникновения примерно в 30 организаций, включая технологические компании, финансовые учреждения и государственные ведомства. В течение последующих 10 дней компания установила масштаб операции, заблокировала причастные к взломам аккаунты и уведомила пострадавшие организации.

Работники в разных странах опасаются увольнений из-за ИИ и тормозят его внедрение

Согласно свежему исследованию консалтинговой компании Forrester, многие сотрудники опасаются увольнений из-за внедрения ИИ и недостаточно подготовлены к использованию этой технологии, сообщил The Register.

 Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Источник изображения: Igor Omilaev/unsplash.com

Forrester утверждает, что низкая подготовленность сотрудников является основным препятствием для успеха бизнеса в программах внедрения ИИ для персонала. По данным компании, 68 % организаций используют генеративный ИИ в развёрнутых производственных приложениях. 81 % из числа лиц, принимающих решения, считает, что ИИ-ассистенты важны для повышения эффективности работы сотрудников. Поэтому работники должны адаптироваться к использованию ИИ, но этого не происходит.

Исходя из коэффициента готовности к ИИ (AIQ), разработанного Forrester для определения готовности отдельных лиц, команд и организаций к использованию ИИ, исследователи утверждают, что сотрудники в США, Великобритании, Германии, Франции и Австралии не добились значительного прогресса за последний год.

В Forrester назвали две причины отсутствия прогресса. Во-первых, большинство организаций не могут эффективно обучить свой персонал использованию ИИ-инструментов. Доля компаний, утверждающих, что предлагают внутреннее обучение ИИ для нетехнических сотрудников, в прошлом году немного выросла — с 47 % в 2024 году до 51 % в 2025-м.

С оперативной разработкой — ключевым навыком для использования инструментов генеративного ИИ — ситуация ещё хуже: лишь 23 % организаций заявили, что проводят обучение по этому направлению.

Вторая причина заключается в том, что страх сотрудников по поводу увольнения из-за ИИ сдерживает его внедрение. Хотя в 2025 году сокращений из-за ИИ было немного, тревога работников по этому поводу широко распространена, сообщает Forrester. На то у них есть веская причина, поскольку многие руководители не скрывают ожиданий по сокращению рабочих мест благодаря внедрению ИИ.

Согласно проведенному в прошлом году опросу, чуть более половины руководителей британских компаний (51 %) рассматривают ИИ как способ сократить инвестиции в персонал. Другой отчёт показал, что 43 % руководителей компаний ожидают сокращения должностей начального уровня (включая как сокращение существующих должностей, так и отказ от найма новых сотрудников) в течение следующего года в пользу ИИ, в то время как 50 % «конкретно» заявили, что ИИ помогает им сократить численность персонала.

Согласно данным Forrester, 43 % сотрудников обеспокоены тем, что многие потеряют работу из-за автоматизации в течение следующих пяти лет, в то время как четверть подозревает, что это повлияет на их собственную работу в течение этого периода.

В связи с этим Forrester предлагает компаниям инвестировать в программы обучения и вовлечения, чтобы повысить уровень владения ИИ у своих сотрудников. Это может развеять мифы об инструментах ИИ и уменьшить панику по поводу потери работы, считают исследователи.

Capcom добавила в Resident Evil Requiem фоторежим и улучшила мимику персонажей — подробности обновления 1.2.0

Обещанный недавно японским издателем Capcom фоторежим для экшен-хоррора Resident Evil Requiem не заставил себя долго ждать. Остро востребованный инструмент появился в игре с выходом нового патча.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Capcom сообщила о выходе обновления 1.2.0 — к настоящему моменту оно стало доступно на всех целевых платформах Resident Evil Requiem. Размер патча на ПК составляет около 1,4 Гбайт.

Основной особенностью версии 1.2.0 выступает упомянутый фоторежим — он доступен в меню паузы. Возможности инструмента Capcom не раскрыла, но показала несколько скриншотов, сделанных с его помощью.

Помимо прочего, устранили препятствующий прохождению в некоторых ситуациях баг, скорректировали мимику персонажей в определённых сценах для «более достоверной передачи эмоций» и решили ряд проблем для улучшения геймплея.

Патч также включает исправление опечаток в локализациях и два изменения конкретно для ПК-версии: визуальные баги с некоторыми драйверами видеокарт и провоцировавшая вылеты ошибка больше не будут досаждать пользователям.

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра заслужила «крайне положительные» отзывы в Steam (рейтинг 96 %) и продалась в количестве уже 6 млн копий.

Помимо новых исправлений и улучшений, в разработке для Resident Evil Requiem находится сюжетное дополнение (сроки релиза не уточняются) и некая мини-игра (её добавят с майским обновлением).

Маск начал «чистку» X после слияния с xAI и SpaceX

За последние несколько месяцев Илон Маск (Elon Musk) провёл две крупные сделки по объединению своих частных компаний. Сперва он объединил социальную сеть X и стартап xAI, а потом последний был поглощён частной аэрокосмической компанией SpaceX. Как утверждают осведомлённые источники, штат социальной сети X после последней сделки начал сокращаться.

 Источник изображения: X, Elon Musk

Источник изображения: X, Elon Musk

По информации The Wall Street Journal, в результате проводимой реструктуризации X лишилась директора по маркетингу Анджелы Зипеды (Angela Zepeda), которая занимала этот пост с сентября позапрошлого года. За предыдущие несколько недель, по данным источника, работы лишились более 20 сотрудников X, чьи роли руководство объединённой с xAI и SpaceX компании сочло дублирующимися. Технический персонал в ходе проводимых сокращений затронут не был, по информации издания.

Пришедший в xAI директор по выручке Джон Шулкин (Jon Shulkin), который является партнёром в дружественном Маску фонде Valor Equity Partners, требует от оставшихся в X сотрудников концентрации не только на сокращении затрат, но и на увеличении выручки. Этот руководитель намерен сократить отставание объединённой компании Маска от конкурентов как в сфере искусственного интеллекта, так и на рынке социальных сетей. Реклама и продажа услуг корпоративным клиентам представляются руководству xAI и X основными источниками прироста выручки.

По оценкам Emarketer, выручка X от размещения рекламы в США должна увеличиться на 1,5 % до $1,27 млрд, а в мировых масштабах она увеличится на 2,2 % до $2,19 млрд. В последний год независимого существования Twitter (2021) компания выручила на рекламе $4,51 млрд, так что её правопреемница X до сих пор не может выйти на этот уровень. Взаимоотношения Маска с рекламодателями после сделки 2022 года по покупке Twitter нельзя назвать гладкими, он даже пытался обвинить их в сговоре, но недавно суд не встал на сторону миллиардера.

Как поясняет The Wall Street Journal, после ухода Зипеды и бывшей главы компании Линды Яккарино (Linda Yaccarino) руководство X фактически перешло к Джону Шулкину и Монике Пинтарелли (Monique Pintarelli), которая теперь заведует рекламой, продажами и партнёрскими соглашениями в мировых масштабах не только в xAI, но и в родственной X. Запуск платёжной системы X Money пока задерживается из-за регуляторных препятствий. Маск обещал, что общественный доступ к сервису будет открыт в следующем месяце.

«Моя волна» в «Яндекс Музыке» заработала без интернета

Рекомендательный алгоритм «Моя волна» музыкальной потоковой платформы «Яндекс Музыка» теперь работает даже при отключённом интернете — потеряв подключение, устройство сможет подбирать композиции из скачанных ранее.

 Источник изображений: «Яндекс»

Источник изображений: «Яндекс»

Чтобы добиться локальной работы рекомендательного алгоритма на устройстве, разработчики «Яндекс Музыки» создали новую модель, которой достаточно ресурсов мобильного устройства. Когда смартфон или планшетный компьютер стоит на зарядке или располагает достаточным зарядом аккумулятора, приложение скачивает треки, которые могут подойти пользователю, а вместе с ними персональную «шпаргалку» размером всего 100 кбайт, в которой описан алгоритм подбора композиций.

Серверная версия «Моей волны» анализирует вкусы пользователя, составляет прогноз, какую музыку он бы предпочёл, и приложение заранее скачивает её, обновляя коллекцию. В отсутствие интернета рекомендательный алгоритм переходит на локальный режим работы, но выбор производится из скачанного приложением материала. В настройках «Яндекс Музыки» пользователь может управлять объёмом памяти, доступным для приложения. Композиции скачиваются ночью при наличии подключения по Wi-Fi.

Локальная версия «Моей волны» уже доступна для всех подписчиков «Яндекс Плюса» с последней версией приложения «Яндекс Музыка».


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
ИИ угрожает самому существованию «Википедии» — глава открытой энциклопедии бьёт тревогу 45 мин.
Американский суд впервые признал незаконным обучение ИИ на чужих материалах 46 мин.
2XKO была обречена на провал с самого запуска — для выживания файтингу по League of Legends нужны были «сотни тысяч, а то и миллионы» игроков 58 мин.
С появлением Anthropic Mythos японские банки стали выявлять вдвое больше уязвимостей 3 ч.
Ролевая игра Zero Parades: For Dead Spies от авторов Disco Elysium получила режиссёрскую версию с дополненными диалогами и не только 3 ч.
Игры будут загружаться быстрее: видеокарты Nvidia и Intel получат поддержку Microsoft Advanced Shader Delivery 3 ч.
В ChatGPT появилась виртуальная примерочная 4 ч.
ИИ-боты лишают человечество плюрализма мнений, показало исследование 5 ч.
Бескомпромиссный боевик Sifu взял курс на iOS и Android, а фанаты требуют Sifu 2 6 ч.
ИИ научился писать более по-человечески — но обзавёлся новыми словами-паразитами 6 ч.
Внезапная жертва кризиса памяти: семилетняя приставка Nvidia Shield TV Pro подорожала на $100 44 мин.
Раскрыта полувековая тайна дымки в атмосфере Венеры 48 мин.
Nvidia представила мини-ПК DGX Spark с урезанной вдвое памятью — и формально он дороже 128-Гбайт оригинала 2 ч.
Представлен первый мини-ПК на Intel Panther Lake с бесшумным кулером AirJet 2 ч.
TCL подала на Samsung в суд за ненастоящую Mini LED в бюджетных телевизорах 2 ч.
Apple придумала, как бороться со складкой на iPhone Duo — защитный слой дисплея будет сменным 3 ч.
Broadcom одолжит Anthropic до $42 млрд, чтобы та получила чипы Broadcom 3 ч.
Теперь не такие уж бюджетные: Samsung подняла цены на Galaxy A57, A37, A27 и A17 вслед за флагманами 3 ч.
Huawei похвасталась высокими продажами трёхстворчатого смартфона Mate XT 2 и поприветствовала выход iPhone Duo 3 ч.
Micron обвинила YMTC в краже технологий — китайская компания якобы переманивала инженеров и патентовала их разработки 6 ч.