|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Данные всех жителей Грузии оказались в открытом доступе из-за халатности немецкого облака
24.01.2025 [17:08],
Павел Котов
Немецкий поставщик облачных услуг мог непреднамеренно раскрыть персональные данные всех жителей Грузии, обнаружили исследователи в области кибербезопасности. Они выявили две доступные без паролей базы данных с записями о жителях страны.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com Открытие сделал эксперт в области кибербезопасности Боб Дьяченко (Bob Dyachenko) из компании SecurityDiscovery.com. Он рассказал, что обнаружил индекс Elasticsearch без защиты паролем, который содержал «обширный набор персональных данных», принадлежащих жителям Грузии. Индекс был составлен из двух баз: в одной было около 5 млн, в другой — более 7 млн записей. Учитывая, что население Грузии составляет менее 4 млн человек, есть основания предположить, что даже при наличии дубликатов записей в результате инцидента риску кражи данных, фишинга и другим угрозам подвержены все жители страны. В архивах содержались идентификационные номера граждан (возможно, номера социального страхования), их полные имена, даты рождения, пол, номера телефонов и прочая конфиденциальная информация. «Данные, видимо, были собраны или агрегированы из нескольких источников, предположительно из правительственных или коммерческих баз и служб идентификации», — рассказали эксперты. Сервер, на которым были размещены базы, принадлежал немецкому поставщику облачных услуг, и вскоре после предания инцидента огласке его отключили. Многие вопросы остались без ответа: был ли осведомлен об инциденте облачный провайдер, успели ли киберпреступники похитить данные перед отключением ресурса, и была ли перемещена база в другое место. Наконец, не удалось установить, по чьей вине произошла эта утечка, а значит, едва ли получится привлечь это лицо к ответственности. В процессорах Ryzen нашли новую уязвимость — AMD проблему признала, но исправление ещё в пути
24.01.2025 [13:19],
Павел Котов
AMD подтвердила, что у её процессоров была обнаружена уязвимость — сведения о её наличии просочились в открытый доступ до того, как компания успела выпустить исправляющее ошибку обновление ПО. Проблема предположительно затрагивает процессоры потребительской линейки Ryzen, но суть ошибки AMD пока не изложила и не уточнила, каких моделей она касается.
Источник изображения: amd.com О том, что проблема существует, рассказал эксперт по вопросам кибербезопасности Тэвис Орманди (Tavis Ormandy) из подразделения Project Zero компании Google. Он сообщил, что Asus выпустила бета-версию обновления BIOS для своих материнских плат, и упомянул о наличии уязвимости у процессоров AMD. Впоследствии он отредактировал свою публикацию, убрав упоминание уязвимости. AMD подтвердила, что уязвимость существует, но для её эксплуатации требуются локальный административный доступ к целевой машине и специальный микрокод. «AMD осведомлена о недавно обнаруженной уязвимости процессоров. Для реализации атаки требуется доступ к системе на уровне локального администратора, разработка и запуск вредоносного микрокода. AMD предоставила методы по смягчению последствий и активно сотрудничает во своими партнёрами и клиентами над их развёртыванием. AMD рекомендует клиентам продолжать придерживаться принятых в отрасли стандартов безопасности и работать только с проверенными поставщиками при установке нового кода на свои системы. AMD планирует выпустить отчёт о безопасности с дополнительными рекомендациями и вариантами смягчения последствий», — заявил представитель компании ресурсу The Register. Прочих подробностей в AMD не сообщили. В России снова наблюдаются массовые проблемы с доступом в интернет
24.01.2025 [11:22],
Андрей Созинов
Россияне снова столкнулись с проблемами с доступом в интернет. Около 11:00 по московскому времени пользователи начали массово жаловаться на перебои в работе мобильных операторов, Telegram и многих других сервисов. На данный момент о причинах сбоя ничего не сообщается.
Источник изображения: Downdetector.su Больше всего жалоб поступило от пользователей «Мегафона» и Yota. У других операторов наблюдается менее значительный скачок числа жалоб относительно обычного уровня. Тысячи пользователей сообщили об общем сбое у данных операторов. Жалобы поступают со всех уголков России, в том числе из Москвы, Санкт-Петербурга, Новосибирской области и других регионов. Также наблюдаются проблемы в работе Twitch и других стриминговых сервисов, банковских приложений и мессенджеров, а также не открываются сайты ряда крупных российских компаний. Это уже не первый массовый сбой в работе интернета за январь. Шестого января тысячи россиян лишились доступа в интернет из-за сбоя у МТС, а 14 числа произошёл сбой в работе интернета у всех российских операторов связи и интернет-провайдеров — тогда доступ в Сеть ненадолго потеряли почти все жители страны. Причиной последнего стали проблемы в работе технических средств противодействия угрозам (ТСПУ) Роскомнадзора и Главного радиочастотного центра. Данное оборудование установлено на сетях всех крупных операторов и провайдеров для фильтрации трафика и блокировки запрещённых сайтов и противоправного контента. Обновлено: В Центре мониторинга и управления сети связи общего пользования (ЦМУ ССОП) «Главного радиочастотного центра» (ГРЧЦ), который является частью Роскомнадзора, сообщили, что зафиксировали сбой в инфраструктуре «Мегафона», который был оперативно устранён специалистами оператора связи. Сбои на сетях других операторов в ЦМУ ССОП не зафиксировали. В самом «Мегафоне» сообщили, что «возможные проблемы с доступом к отдельным зарубежным интернет-ресурсам» происходят по независящим от нее причинам. Google прокачала защиту Android-смартфонов от воров — вне дома придётся чаще сканировать отпечатки пальцев
24.01.2025 [06:45],
Анжелла Марина
Google запустила новую функцию безопасности для Android 15, которая поможет защитить цифровые аккаунты пользователей от кражи телефона. Функция под названием Identity Check требует прохождения биометрической аутентификации для доступа к определённым настройкам аккаунта и устройства, когда пользователь находится вне доверенного места, например, не у себя дома или не на работе.
Источник изображения: Google Identity Check защищает такие важные настройки, как изменение PIN-кода устройства, отключение защиты от кражи, выключение функции Find My Device, сброс устройства к заводским настройкам и изменение биометрических данных. «Украденное устройство, попавшее в чужие руки, может раскрыть конфиденциальные данные, сделав вас уязвимыми для кражи личных данных, финансового мошенничества и нарушений конфиденциальности», — объясняет Google в своём блоге, посвящённом запуску функции. Отметим, функция впервые появилась в тестовом режиме в декабре прошлого года в рамках обновления Pixel Drop и в ближайшие недели станет доступна для устройств Samsung Galaxy с последней версией обновления прошивки One UI 7 с функциями искусственного интеллекта Galaxy AI. Позднее, в этом же году, появится на устройствах других производителей. Ранее Apple представила аналогичную функцию, получившую название Stolen Device Protection, для предотвращения случаев, когда злоумышленники наблюдают за вводом пароля на iPhone с последующей кражей устройства, а затем используют пароль для доступа к личной информации или блокировки владельца из его аккаунта. Nvidia убрала мониторинг Hot Spot у видеокарт серии GeForce RTX 50
24.01.2025 [06:12],
Николай Хижняк
Компания Nvidia много говорила об эволюционных решениях в дизайне своих систем охлаждения для видеокарт, которые в конечном итоге привели к созданию эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition. Однако об одном изменении компания умолчала. Его обнаружили обозреватели.
Источник изображения: TechPowerUp Согласно Wizzard, обозревателю портала TechPowerUp, а также создателю утилиты GPU-Z, компания Nvidia отключила мониторинг самой горячей точки видеокарты (Hot Spot) в графических чипах GeForce RTX 5090. Другие обозреватели также заметили, что данные, считываемые программой GPU-Z, показывают для Hot Spot постоянную температуру 255 градусов Цельсия, что, разумеется, является неправильной информацией. Причина такого решения со стороны Nvidia остаётся неизвестной. «У видеокарт Blackwell Nvidia убрала мониторинг Hot Spot. Вы по-прежнему можете считать данные о температуре GPU и чипов памяти. Хотя вокруг темы Hot Spot всегда было множество споров, эта функция была полезна для проверки правильности установки кулера или водоблока на видеокарту», — пишет Wizzard в своём обзоре эталонной версии GeForce RTX 5090. В разговоре с порталом VideoCardz Wizzard подтвердил, что мониторинг Hot Spot недоступен на всех картах GeForce RTX 50-й серии, а не только у GeForce RTX 5090. В перспективе этот показатель также будет удалён из утилиты GPU-Z.
Текущая версия программы GPU-Z показывает неправильную информацию о температуре Hot Spot. Источник изображения: The FPS Review Обозреватели, которые хотят получить самую последнюю версию программы GPU-Z, могут обратиться к Wizzard за свежей бета-версией приложения, в которой уже отсутствует система мониторинга GPU Hot Spot. Выпуск стабильной версии GPU-Z ожидается на следующей неделе, ближе к выходу модели видеокарты GeForce RTX 5080. Следует пояснить, что GPU Hot Spot — это не просто один температурный сенсор. Скорее это комбинированная информация, считываемая датчиками на кристалле графического чипа и показывающая температуру самого горячего ядра GPU. Работа функции контролируется BIOS видеокарты. Не исключено, что в будущем система мониторинга Hot Spot вернётся, но на данный момент Nvidia перекрыла доступ к этим данным. Noctua предложила улучшить теплообмен в помещениях при помощи компьютерных вентиляторов
24.01.2025 [04:53],
Алексей Разин
Австрийская компания Noctua не самую низкую стоимость своих вентиляторов оправдывает серьёзной инженерной и научной проработкой их конструкции и высокой эффективностью при низком уровне шума. С наступлением зимы и энергетического кризиса в некоторых странах Европы она нашла новое применение своей продукции — в системах отопления помещений.
Источник изображений: Noctua По крайней мере, как поясняет Tom’s Hardware со ссылкой на корпоративный блог Noctua, идею использования вентиляторов для усиления конвекции воздуха в помещении австрийский производитель подкрепил некоторыми расчётами. Noctua предлагает установить на каждый из радиаторов отопления в доме от одного до трёх корпусных вентиляторов, снабдив их необходимыми источниками питания и устройствами для управления. Сами вентиляторы в количестве двух или трёх штук обойдутся европейцам в сумму от 50 до 105 евро, дополнительные принадлежности увеличат стоимость комплекта для одного радиатора отопления до 200 евро. ![]() Как отмечает Noctua, создаваемый вентиляторами приток воздуха, усиливающий конвекцию, позволит снизить расходы на отопление на 5–10 %. В зависимости от тарифов на тепловую энергию, подобная модернизация в отдельных случаях может иметь экономический смысл. Кроме того, улучшение условий воздухообмена может способствовать предотвращению образования плесени и намокания стен. Единственной проблемой может стать эстетический нюанс, ведь Noctua так и не предложила чисто белые вентиляторы, а её фирменное сочетание кремового и шоколадного цветов впишется не в каждый интерьер. Bethesda подтвердила дату выхода Doom: The Dark Ages — геймплей и системные требования «самой амбициозной игры» id Software
23.01.2025 [22:41],
Михаил Романов
Как и предполагалось, в рамках презентации Developer_Direct состоялась не только новая геймплейная демонстрация шутера Doom: The Dark Ages от Bethesda Softworks и студии id Software, но и анонс даты его выхода. Напомним, Doom: The Dark Ages была заявлена на 2025 год. Инсайдеры eXtas1s и Nate the Hate (он же NateDrake) недавно сообщили, что игра выйдет в мае, а французский сайт Gamekult раньше времени раскрыл точную дату — 15 мая. На презентации в рамках Developer_Direct утечку подтвердили. Doom: The Dark Ages действительно выйдет 15 мая на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Вслед за анонсом стартовали предзаказы (не в России):
Также на странице в Steam были раскрыты системные требования. Для работы Doom: The Dark Age понадобится видеокарта с поддержкой трассировки лучей и накопитель NVMe SSD. «Аппетиты» игры выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Презентация Doom: The Dark Ages с новыми кадрами игрового процесса (минутная нарезка доступна по ссылке) продлилась 11 минут и сопровождалась комментариями руководителя разработки Хьюго Мартина (Hugo Martin). По словам Мартина, Doom: The Dark Ages даст почувствовать себя «супероружием в центре средневековой войны против Ада», где Палач Рока словно танк — тяжёлый, мощный, но всё ещё быстрый. Обещают приземлённую боевую систему, полные секретов уровни, модификаторы сложности, динамичный саундтрек, эпических размахов сюжет и «самую амбициозную игру» в истории id Software. MSI выпустила тихую механическую клавиатуру Strike 600 за $80 на переключателях Kailh
23.01.2025 [21:40],
Николай Хижняк
Компания MSI представила полноразмерную игровую клавиатуру Strike 600. Главными особенностями новинки являются относительно невысокая стоимость в $80, интересный внешний вид, а также тихие механические переключатели.
Источник изображений: MSI К источнику сигнала клавиатура подключается через провод USB 2.0 длиной 1,8 м. Клавиатура оснащена 104 клавишами, а также несколькими дополнительными медиа-клавишами и колесом регулировки громкости. Каждая клавиша Strike 600 имеет настраиваемую RGB-подсветку с поддержкой фирменного программного обеспечения MSI Mystic Light. В основе используются механические переключатели Kailh Midnight Pro Silent Tactile с ресурсом более 70 млн нажатий. Уровень их громкости не превышает 35 дБА. Они также характеризуются предварительным ходом 1,9 мм и полным ходом 3,7 мм. Размеры клавиатуры MSI Strike 600 составляют 441 × 138 × 38 мм, вес равен 984 граммам. Верхняя часть клавиатуры выполнена из алюминиевого сплава. Strike 600 имеет встроенную память, способную хранить до трёх пользовательских профилей. Как указывалось выше, MSI Strike 600 получила рекомендованную цену в $80. Это немного, учитывая то, что комплект из 110 механических переключателей Kailh Midnight Pro Silent Tactile сам по себе оценивается в $62. Учёные определили происхождение второй луны, которая была у Земли осенью — это точно не космический мусор
23.01.2025 [21:37],
Геннадий Детинич
С конца сентября до конца ноября 2024 года у Земли была «вторая Луна» — неподалёку от планеты задержался десятиметровый астероид. Астрономы следили за ним с августа, сразу после обнаружения планетарной службой обороны. Была вероятность, что это лишь останки ракеты от одной из прошлых миссий. Группа астрономов провела серию наблюдений и отстояла «маленькую Луну», доказав, что этот объект не может быть космическим мусором.
Художественное представление астероида. Источник изображения: NASA «У нас было общее представление о том, что этот астероид, возможно, прилетел с Луны, но неопровержимым доказательством стало то, что он богат силикатными минералами — не такими, которые встречаются на астероидах, а теми, которые были найдены в образцах лунных пород, — сказал Тедди Карета (Teddy Kareta), астроном из Университета Калифорнии, который руководил исследованиями. — Похоже, что он пробыл в космосе не очень долго, может быть, всего несколько тысяч лет или около того, поскольку из-за отсутствия космического выветривания его спектр покраснел». Астероид 2024 PT5 был впервые обнаружен 7 августа 2024 года телескопом Сазерленда (Южная Африка), а также системой ATLAS о раннем предупреждении астероидной опасности Гавайского университета. Для последующего наблюдения за этим 10-м небесным телом исследователи использовали телескоп Lowell Discovery Telescope в Аризоне и инфракрасный телескоп NASA (IRTF) в обсерватории Мауна-Кеа на Гавайях. Учёные изучали отражённый от астероида солнечный свет — его спектр. Спектр 2024 PT5, как выяснилось, больше соответствует образцам пород с Луны, чем известным астероидам, например, из главного пояса между Юпитером и Марсом. Также важно было отделить объект от космического мусора, оставленного человечеством в ближнем космосе. Исследователи исходили из того, что пустая ракета под воздействием солнечного ветра будет двигаться как консервная банка на ветру. Тем самым её скорость дрейфа будет значительно отличаться от скорости движения «космического кирпича». Наблюдения позволили точно вычислить динамику движения объекта 2024 PT5 — он вёл себя как камень, а не оболочка от ракеты или разгонного блока.
Диаграмма движения астероида 2024 PT5 вблизи Земли Временная маленькая Луна Земли была «укреплена в правах» — её не разрешили считать космическим мусором. Более того, если когда-нибудь удастся связать её траекторию с исходным ударным кратером на Луне — это откроет новую возможность в изучении геологии спутника. Это, кстати, второй околоземный объект, который засекли как нашего временного попутчика. Впервые им стал обнаруженный в 2016 году астероид 469219 Камо'Оалева. Оба они вращаются вокруг Солнца по одной орбите с Землёй, но при этом не попадают в поле её гравитации. Они лишь ненадолго задерживаются рядом с планетой и никогда не входят с ней в гравитационную связь, чтобы превращаться в настоящие луны. Вышли обзоры GeForce RTX 5090 — наконец-то высокий FPS в 4K, но придётся раскошелиться
23.01.2025 [20:40],
Николай Хижняк
Новая флагманская видеокарта GeForce RTX 5090 появится в продаже 30 января. Компания Nvidia разрешила профильным СМИ и блогерам опубликовать сегодня свои обзоры новинки в эталонном исполнении Founders Edition, рекомендованная цена которой составляет $2000.
Источник изображения: TechPowerUp В основе GeForce RTX 5090 используется графический процессор GB202, построенный на архитектуре Blackwell. В составе GPU присутствуют 92,2 млрд транзисторов. Это больше, чем у AD102, являющегося основой GeForce RTX 4090, с 76,3 млрд транзисторами. Однако количественный прирост последних в составе GB202 объясняется не переходом на новый техпроцесс — для производства GB202, как и других процессоров игровых видеокарт линейки Blackwell, используется всё тот же 5-нм техпроцесс TSMC, что и для производства видеокарт GeForce RTX 40-й серии.
Источник изображения: TechPowerUp Прирост количества транзисторов можно объяснить скорее простым увеличением площади самого GPU. Если у AD102 (Ada Lovelace) она составляет 609 мм², то у GB202 она равна 744 мм², что делает его вторым по размерам GPU для потребительских видеокарт после TU102 поколения Turing с площадью 754 мм². В то же время плотность транзисторов у нового графического процессора GB202 даже ниже, чем у предшественника — 123,9 млн/мм² против 125,3 млн/мм² у AD102.
Источник изображения: TechPowerUp Графический процессор GB202 содержит 21 760 ядер CUDA (на 33 % больше, чем у RTX 4090), 680 текстурных блоков, 192 блока растеризации, 170 SM-блоков, 680 тензорных ядер пятого поколения и 170 RT-ядер четвёртого поколения. Базовая частота GPU составляет 2017 МГц, максимальная заявлена на уровне 2407 МГц. Но, как показывает практика, в играх новинка обеспечивает более высокую частоту. GeForce RTX 4090 выдаёт 2750 МГц, несмотря на заявленные 2520 МГц. Флагман серии Blackwell получил 32 Гбайт новой памяти GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с на контакт и поддержкой 512-битного интерфейса. Благодаря этому пропускная способность памяти у RTX 5090 на 78 % выше, чем у предшественника, и составляет 1,79 Тбайт/с. Заявленный показатель энергопотребления карты составляет 575 Вт, что на 27 % (125 Вт) выше, чем у RTX 4090. Nvidia рекомендует использовать с новинкой блок питания мощностью не менее 1000 Вт. GeForce RTX 5090 оснащена одним 16-контактным разъёмом дополнительного питания, интерфейсом PCI Express 5.0 x16, а также внешними разъёмами DisplayPort 2.1b и HDMI 2.1a. Одной из ключевых особенностей видеокарт GeForce RTX 50-й серии является эксклюзивная поддержка мультикадрового генератора (Multi Frame Generation, MFG). В отличие от генератора кадров первого поколения, появившегося с выходом видеокарт GeForce RTX 40-й серии, новый генератор создаёт не один, а три дополнительных кадра на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. Но об этом ниже. GeForce RTX 5090 безусловно является картой, предназначенной для игр в разрешении 4K с максимальными настройками качества и трассировки лучей. Поэтому большинство обзоров этой видеокарты в большей степени сосредоточены именно на этом разрешении. Так, игровые тесты портала TechPowerUp показывают, что по чистой растровой производительности (без RT и DLSS), GeForce RTX 5090 обеспечивает до 35 % больше производительности в сравнении с GeForce RTX 4090. Безусловно это впечатляет, поскольку традиционно прибавка производительности между флагманами Nvidia разных поколений составляла порядка 25 %. И всё же эта прибавка меньше, чем была при переходе от GeForce RTX 3090 Ti к GeForce RTX 4090. Согласно тестам TechPowerUp, разница в производительности между поколениями тогда составила порядка 51 %, а согласно другим обозревателям — ещё больше. Новая GeForce RTX 5090 вдвое быстрее RTX 3090 Ti. Конкурентов у видеокарты нет и не предвидится. Ближайший в лице Radeon RX 7900 XTX отстаёт от неё до 75 %. Только вдумайтесь. Производительность в разрешении 4K
Поскольку от карт AMD новой серии Radeon RX 9070 на архитектуре RDNA 4 ожидается производительность где-то между Radeon RX 7900 XT и RX 7900 GRE, новая RTX 5090 будет как минимум вдвое быстрее самой производительной карты AMD нового поколения. По сравнению со второй самой быстрой видеокартой Nvidia поколения Ada Lovelace, GeForce RTX 4080, преимущество RTX 5090 достигает 72 %. И всё это растровая производительность. Ниже будут представлены результаты игровых тестов в разрешениях 1440p и 1080p, в которых новая карта также является безоговорочным лидером. Но стоит повторить, GeForce RTX 5090 не нужна тем, кто использует мониторы с разрешением ниже 4K. В этом случае лучшим решением будет сначала обновить монитор, а ещё лучше — ПК целиком, и уже затем присматриваться к новому флагману Nvidia. Производительность в разрешении 1440p
Производительность в разрешении 1080p
Nvidia значительно поработала над трассировкой лучей у Blackwell. Уровень потери производительности при включении данной технологии ниже, чем у видеокарт Ada Lovelace. Производительность трассировки лучей (RT) в 1080p, 1440p и 4K
Также компания добавила несколько новых методов оптимизации, которые могут использоваться разработчиками игр. Самым интересным из них является нейронный рендеринг, реализованный через API Microsoft DirectX (Cooperative Vectors). Это гарантирует, что функция будет доступна всем производителям видеокарт и её использование будет зависеть только от мотивации разработчиков игр. Производительность трассировки лучей в разрешении 4K у RTX 5090 на 32 % выше, чем у RTX 4090. Самая быстрая видеокарта AMD, Radeon RX 7900 XTX в 2,5 раза медленнее в этом вопросе. Производительность DLSS 4 c трассировкой лучей / трассировкой пути
Смотреть все изображения (4)
Смотреть все изображения (4) С момента своего дебюта в 2018 году технология масштабирования с глубоким обучением (DLSS) от Nvidia эволюционировала уже до четвёртой версии. Её последняя итерация перешла на ИИ-модель типа трансформер, что позволило реализовать ряд новых функций, включая мультикадровую генерацию (Multi Frame Generation, MFG). Последняя позволяет создавать до трёх дополнительных кадров на каждый традиционно отрисованный кадр для повышения FPS. MFG является эксклюзивом видеокарт поколения Blackwell, каким был генератор кадров первого поколения для видеокарт GeForce RTX 40-й серии. Более подробно рассказать об этой технологии — потребуется отдельная статья. Здесь лишь отметим, что на данный момент родная поддержка данной функции реализована только в пяти играх. Одной из них является Cyberpunk 2077.
Работа трассировки лучей, масштабирования, генератора кадров (только Nvidia) на разных видеокартах и объём потребляемой видеопамяти в Cyberpunk 2077 На старте продаж RTX 5090 Nvidia обещает 75 игр с поддержкой этой технологии. Здесь важно отметить, что Multi Frame Generation не является каким-то чудом. Да, она значительно повышает FPS в играх (функция предлагает несколько уровней количества отрисовки дополнительных кадров), но вместе с этим повышается и задержка ввода, поскольку на один реально отрисованный видеокартой кадр игра, поддерживающая MFG, дорисовывает до трёх дополнительных кадров. Как результат, если видеокарта выдаёт свои родные 60 кадров в секунду, но на экране игра демонстрирует 200 кадров в секунду, задержка ввода будет ощущаться как при 60 кадрах в секунду, а не как при 200. Эта функция, скорее всего, не появится на видеокартах прошлых поколений, в отличие от других функций DLSS 4.
Работа мультикадрового генератора в игре Cyberpunk 2077. Источник изображения: YouTube / Jayztwocents Переход от свёрточной нейронной сети (Convolutional Neural Network, CNN) в DLSS 3 к ИИ-модели типа трансформер в составе DLSS 4 также оказал влияние на работу функции масштабирования изображения. Самое важное, что здесь необходимо знать, ИИ-модель типа трансформер обеспечивает значительно более высокое качество выходного изображения при масштабировании по сравнению с CNN. По словам обозревателя TechPowerUp, это действительно видно невооружённым глазом. Качество изображения в режиме DLSS «Качество» становится настолько чётким, что в некоторых случаях превосходит качество родного разрешения. Больше никаких мерцаний или размытых текстур низкого разрешения на горизонте. Тонкие провода на изображении становятся кристально чёткими, даже при исходном разрешении ниже 4K. Однако у этого всего есть своя цена — производительность DLSS с ИИ-моделью типа трансформер примерно на 10 % ниже, чем при использовании CNN. Но конечный результат масштабирования этого стоит. Имеет ли смысл говорить об энергопотреблении видеокарты стоимостью от $2000 и с заявленным TDP 575 Вт? Целевая аудитория этого продукта вряд ли обратит внимание на такую «мелочь». Тем не менее карта в играх потребляет всю заявленную мощность. В некоторых случаях энергопотребление оказывается даже выше, а пики достигают 644 Вт (данные TechPowerUp). В режиме простоя энергопотребление карты составляет 30 Вт с одним монитором и 39 Вт с двумя мониторами. Воспроизведение видео требует 54 Вт. В играх энергопотребление составляет около 587 Вт (561 Вт с включённым RT). Максимальное энергопотребление по данным тестов TechPowerUp составило 601 Вт. Речь только о видеокарте, без учёта потребления процессора, материнской платы и других элементов ПК.
Температуры и шум эталонной GeForce RTX 5090 Founders Edition В эталонном исполнении температура GPU GeForce RTX 5090, согласно тестам, составила 77 градусов Цельсия, а память GDDR7 прогрелась до 94 градусов. При этом шум вентиляторов составил 40,1 дБА — она громче эталонных GeForce RTX 4090 (35,1 дБА) и Radeon RX 7900 XTX (39,2 дБА). Вероятно, кастомные версии RTX 5090 от партнёров Nvidia, оснащённые фирменными кулерами, предложат более низкие температуры и шум. Напомним, толщина эталонной версии RTX 5090 составляет всего два слота расширения, при этом карта оснащена только двумя вентиляторами охлаждения. В составе системы охлаждения также используется новая трёхмерная испарительная камера и термоинтерфейс в виде жидкого металла. Подробнее об этом можно почитать здесь.
Источник изображения: Nvidia Для GeForce RTX 5090 действительно нет альтернатив. AMD в рамках нового поколения видеокарт решила даже не пытаться догнать конкурента и фактически полностью уступила старший сегмент игровых ускорителей для решений Nvidia. Картам AMD не хватает чистой производительности и им нечего противопоставить таким функциям, как мультикадровая генерация DLSS и ИИ-модель масштабирования типа трансформер. Об AMD FSR 4 и её особенностях на данный момент ничего неизвестно. С другой стороны, цена в $2000 за RTX 5090 чрезвычайно высока. Это на $400 больше по сравнению с рекомендованной ценой RTX 4090. Несмотря на это, можно не сомневаться, что весь запас этих карт будет полностью распродан — ничего лучшего просто нет. Blu-ray, прощай! Sony объявила о закрытии последнего завода оптических дисков
23.01.2025 [19:00],
Сергей Сурабекянц
Компания Sony объявила о прекращении производства оптических носителей информации Blu-ray Disc (BD) в феврале. Это решение ознаменует конец производства компанией оптических дисков в целом, поскольку преемника у формата Blu-ray не будет. Прекращение производства также затронет такие носители информации, как MiniDisc, MD Data и кассеты MiniDV.
Источник изображения: unsplash.com Ранее, в середине 2024 года, Sony прекратила производство потребительских BD и других оптических дисков, сохранив производственные линии оптических носителей для бизнеса и корпоративных клиентов. Однако, поскольку потоковые сервисы практически вытеснили физические носители, коммерческих продаж стало недостаточно для сохранения рентабельности бизнеса Sony по производству оптических носителей. Первый прототип BD был выпущен в 2000 году, он был разработан как преемник DVD и некоторое время конкурировал с форматом HD DVD, продвигаемым Toshiba. BD и HD DVD стали доступны для конечного потребителя в 2006 году, но HD DVD проиграл в войне форматов из-за партнёрства Sony с киностудиями и поддержки технологии Blu-ray в игровой приставке PlayStation 3. На сегодняшний день BD доступны для покупки на различных онлайн-платформах, но товарные запасы через какое-то время неизбежно иссякнут. На первый взгляд прекращение производств BD не кажется серьёзной проблемой в эпоху скоростных широкополосных каналов связи и доступных облачных сервисов. Но не стоит забывать, что облачные хранилища требуют ежемесячной оплаты, могут изменить пользовательское соглашение в любой момент или банально прекратить своё существование. Хранение архивов на жёстких дисках не является достаточно надёжным — по прошествии лет часть жёстких дисков может оказаться нечитаемой, с чем в последнее время всё чаще сталкиваются представители музыкальной индустрии. Оптические носители при правильном хранении могут сохранять информацию в течение десятилетий, что делает их идеальным средством для долгосрочного «холодного» хранения. Возможно, поэтому не все производители готовы прекратить их производство. Так, компания Pioneer создала диск Blu-ray, рассчитанный на долгосрочное хранение вплоть до ста лет. Другие компании занимаются разработкой оптических носителей информации, которые смогут служить миллионы лет и даже больше. Прекращение производства дисков Blu-ray знаменует собой конец целой эпохи, на протяжении которой пользователь имел возможность физически сохранить архивную информацию, сделать резервную копию или собрать медиабиблиотеку любимых фильмов, которые можно «подержать в руках» Переход к потоковым библиотекам, где отсутствует право собственности, а фильмы, сериалы и музыка могут просто исчезнуть без предупреждения, напоминает нам, насколько хрупкой и скоротечной может быть жизнь. «Мегафон» подключит базовые станции к «российскому Starlink» — это ускорит мобильный интернет в удалённых регионах
23.01.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Оператор «Мегафон» сообщил о заключении с российской аэрокосмической компанией «Бюро 1440» (входит в «ИКС Холдинг») договора о предоставлении услуги широкополосной передачи данных. Соглашение подразумевает подключение базовых станций «Мегафона» к спутниковой сети для обеспечения сотовой связи в удалённых регионах.
Источник изображения: «Мегафон» В пресс-релизе отмечено, что «Мегафон» стал первым федеральным оператором связи, заключившим договор на подключение к каналам спутниковой связи «Бюро 1440» своих базовых станций. На первом этапе предполагается подключить 500 базовых станций, в первую очередь, те, которые сейчас работают от сигнала с геостационарных спутников из-за того, что к ним невозможно или нецелесообразно прокладывать волоконно‑оптическую сеть. Использование спутников на низкой орбите позволит значительно повысить скорость передачи данных и снизить сетевую задержку по сравнению с аппаратами на высокой геостационарной орбите. Сотрудничество двух компаний решит проблему с предоставлением полноценной связи стандарта LTE в удалённых районах России, отмечено в пресс-релизе. Договором предусмотрено постепенное расширение географии проекта и направлений сотрудничества, а также возможность обмена технологиями и использования «Бюро 1440» инфраструктуры мобильного оператора. «Мегафон» является стратегическим партнёром компании с момента начала реализации спутникового проекта в 2020 году. Для «Бюро 1440» сотрудничество с крупным федеральным оператором связи — важный шаг на пути к цели по обеспечению спутниковой связью всей территории России, сообщил заместитель генерального директора по развитию бизнеса и продуктам «Бюро 1440» Дмитрий Агафонов. «Благодаря нашей совместной работе абоненты “Мегафона” получат спутниковый интернет нового поколения с высокой скоростью и низкими задержками, что расширит возможности для бизнеса и населения. Жители на удалённых территориях смогут пользоваться современными онлайн-сервисами и видеоконференцсвязью, телемедициной и возможностями онлайн-образования», — отметил он. Nvidia показала нелепую видеокарту с гигантским кулером и вертикальной платой — она не раз мелькала в утечках
23.01.2025 [13:27],
Павел Котов
Nvidia опубликовала видеоотчёт о процессе разработки видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition. Один из прототипов имел исполнение с вертикальной печатной платой и занимал пространство четырёх слотов — к счастью, компании удалось ужать конструкцию до двухслотовой высоты, которая сохранилась до настоящего момента.
Источник изображений: youtube.com/@NVIDIAGeForce Инженеры компании собрали громоздкий прототип, когда экспериментировали с «проточной» схемой охлаждения — воздух свободно проходит сквозь всю видеокарту. Впервые компания применила кулер в подобной конструкции в видеокартах GeForce RTX 30-й серии, сохранила его в RTX 40-й серии, а теперь решила развить идею, выбрав для RTX 50-й серии кулеры с «протоком на три трети». Именно поэтому данный прототип уже несколько раз мелькал в утечках, которые приписывали его к RTX Titan Ada или RTX 4090 Ti. Плату в показанном прототипе развернули вертикально, а три вентилятора разместили по ступенчатой схеме: верхний оказался справа, нижний — слева, а средний обрамили радиаторами сверху и снизу. Руководство Nvidia, что очевидно, отвергло проект, заявив, что такая видеокарта слишком громоздкая, и работать она сможет лишь в ограниченном числе случаев. ![]() Тем не менее, инженеры компании извлекли некоторые уроки из проекта и адаптировали его положительные стороны к особенностям архитектуры Blackwell. В серии GeForce RTX 5000 они упростили конструкцию с «протоком на три трети» до «протока на две трети» — в результате удалось улучшить тепловые характеристики и уменьшить высоту видеокарты до двух слотов PCIe. ![]() Крупной проблемой стала также сборка плоского кабеля, соединяющего внешние порты DisplayPort 2.1b (UHBR20) и HDMI 2.1b — для получения нужной надёжности соединения компания использовала стекловолокно. Наконец, инженерам Nvidia пришлось постараться, чтобы подтвердить надёжность термоинтерфейса из жидкого металла. Они провели тестирование конструкции во всех ориентациях и применили герметичное уплотнение, чтобы предотвратить окисление жидкого металла и его утечку из области кристалла графического процессора — это важно, потому что жидкий металл является проводником, и его попадание на плату грозит выходом видеокарты из строя. Выяснилась точная дата старта продаж видеокарты Nvidia GeForce RTX 5070 Ti
23.01.2025 [13:11],
Алексей Разин
Анонс видеокарты GeForce RTX 5070 Ti состоялся 7 января этого года, но Nvidia весьма размыто упоминала сроки её появления в продаже, предлагая потенциальным покупателям рассчитывать на февраль в целом. Теперь немецкий магазин раскрыл более конкретные сроки поступления в продажу новинки с рекомендованной стоимостью $749.
Источник изображения: Proshop.de Один немецкий магазин электроники решил конкретизировать сроки доступности видеокарт GeForce RTX 5070 Ti в исполнении Asus, упоминая три часа дня 20 февраля текущего года в качестве предполагаемого момента запуска этих видеокарт в продажу. Все три видеокарты имеют собственный дизайн Asus, поскольку в эталонном исполнении GeForce RTX 5070 Ti попросту не должны предлагаться. Им также положены 8960 ядер CUDA, 256-разрядная шина и 16 Гбайт памяти типа GDDR7, предусмотрена поддержка интерфейса PCI Express 5.0. Штатная система охлаждения подразумевает наличие трёх вентиляторов. Следует учитывать, однако, что 20 февраля в качестве старта продаж GeForce RTX 5070 Ti конкретным магазином упоминаются с подачи Nvidia, которая формально верит, что продажи GeForce RTX 5090 и GeForce RTX 5080 начнутся 30 января. Однако многие участники торговой цепочки убеждены, что в этот день лишь единицы клиентов смогут купить указанные видеокарты, а основные поставки начнутся заметно позже, подобная ситуация может наблюдаться и в случае с GeForce RTX 5070 Ti. Изменение 30 строк кода Linux снизит энергопотребление ЦОД на 30 %, выяснили учёные
23.01.2025 [12:27],
Павел Котов
Небольшое изменение в коде Linux, операционные системы на базе которого используются большинством центров обработки данных, способно сократить потребление энергии серверами на величину до 30 %, утверждают учёные Университета Ватерлоо (Канада).
Источник изображения: Scott Graham / unsplash.com Профессор информатики Мартин Карстен (Martin Karsten) и Питер Цай (Peter Cai), аспирант на математическом факультете Университета Ватерлоо, обнаружили, что механизм обработки сетевых пакетов в ЦОД неэффективен. Они разработали небольшое изменение, чтобы значительно улучшить этот показатель. «Мы ничего не добавляли. Мы просто изменили очерёдность того, что и когда делается, и это помогло намного улучшить использование кешей центральных процессоров в ЦОД. Это как изменить схему конвейера на заводе, чтобы люди постоянно не бегали», — рассказал профессор Карстен. При участии инженера Джо Дамато (Joe Damato) из компании Fastly — CDN-провайдера — был разработан фрагмент кода на 30 строк, который оптимизирует обработку сетевого трафика в Linux и на 30 % сокращает энергопотребление ЦОД в важных операциях. Код был включён в ядро Linux 6.13. «Все эти крупные компании — Amazon, Google и Meta✴✴ — в той или иной степени используют Linux, но они очень разборчивы в его применении. Если они решат „включить“ наш метод в своих центрах обработки данных, это поможет сэкономить гигаватт-часы энергии по всему миру. Это может оказать положительное влияние практически на каждый сервисный запрос в интернете», — добавил профессор Карстен. Qualcomm объяснила, чем процессор Galaxy S25 лучше обычного Snapdragon 8 Elite
23.01.2025 [06:08],
Николай Хижняк
В смартфонах Samsung серии Galaxy S25 используется специальный процессор Snapdragon 8 Elite for Galaxy разработки Qualcomm. В разговоре с журналистами Android Authority представитель компании Qualcomm рассказал, чем этот чип отличается от обычной версии Snapdragon 8 Elite. ![]() Ключевым отличием является то, что Snapdragon 8 Elite for Galaxy получил дополнительный заводской разгон. Пиковая тактовая частота процессора составляет 4,47 ГГц, что примерно на 150 МГц выше, чем у стандартной версии Snapdragon 8 Elite. В реальных условиях эксплуатации эта разница вряд ли будет заметна, однако чип обеспечит некоторую прибавку одноядерной производительности в различных синтетических бенчмарках. По словам компании Samsung, в сравнении с прошлогодним Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy новый Snapdragon 8 Elite for Galaxy обеспечивает 37-процентную прибавку производительности CPU и 30-процентную прибавку производительности GPU. Кроме того, его NPU (ИИ-ускоритель) на 40 % быстрее, чем тот, что используется в процессоре предыдущего поколения. Для сравнения, Snapdragon 8 Gen 3 for Galaxy предложил 20-процентную прибавку быстродействия CPU, 26-процентную прибавку производительности GPU и 42-прибавку быстродействия NPU в сравнении со специальной версией Snapdragon 8 Gen 2 for Galaxy. Samsung и Qualcomm также объединились для оптимизации дисплейных возможностей Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Qualcomm в разговоре Android Authority сообщила, что обе компании работали над решением для масштабирования изображений ProScaler в рамках линейки смартфонов S25, а также над технологией mDNIe для повышения эффективности дисплея. Результатом совместной работы также стала интеграция поддержки технологии Spatio-Temporal Filter (STF) в состав сигнального процессора в составе Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Эта технология обеспечивает более чёткую видеозапись при слабом освещении в режимах до 8K/30FPS. Однако Qualcomm пояснила, что эта технология не является эксклюзивной для процессора Snapdragon 8 Elite for Galaxy. YouTube запустила новые эксперименты на платных подписчиках
22.01.2025 [23:01],
Анжелла Марина
YouTube предлагает платным подписчикам новые экспериментальные функции, такие как улучшенный звук, офлайн-просмотр коротких видео и многое другое. Также в YouTube Premium появилась возможность одновременного тестирования нескольких функций и снижение стоимости подписки за счёт её объединения с другими сервисами.
Источник изображения: Bhautik Patel / Unsplash Среди экспериментальных функций, доступных для тестирования, предлагается улучшенное качество звука — подписчики смогут оценить аудио со скоростью 256 кбит/с в музыкальных клипах с большей чёткостью и глубиной. Также на iOS появилась функция «Картинка в картинке» для YouTube Shorts, позволяющая смотреть короткие видео одновременно с использованием других приложений. Ещё одна новая возможность — автоматическая загрузка рекомендуемых Shorts для офлайн-просмотра, сообщает The Verge. Кроме того, функция на основе искусственного интеллекта (ИИ), позволяющая переходить к самым популярным моментам видео, теперь доступна и в веб-версии. Ранее это нововведение было реализовано только для мобильных устройств. В ближайшее время компания также обещает добавить расширенные настройки скорости воспроизведения видео на мобильных устройствах. Новая опция позволит увеличивать скорость просмотра до четырёх раз. Однако точная дата её появления пока не объявлена — представители YouTube лишь уточняют, что это произойдёт «вскоре». Ещё одно нововведение касается стоимости подписки. YouTube Premium станет немного дешевле, если оформить подписку в составе пакета с облачным хранилищем Google One. Эта опция доступна для тарифов Google One Premium (начиная с $9,99 в месяц за 2 Тбайт). При этом экономия составит $2 в месяц, что вернёт цену сервиса к уровню 2023 года и сделает подписку более привлекательной. Samsung показала Galaxy S25 Edge — самый тонкий флагман, окутанный тайной
22.01.2025 [22:38],
Андрей Созинов
Компания Samsung в самом конце презентации Galaxy Unpacked мельком показала самую интригующую новинку — смартфон Galaxy S25 Edge. Фигурировавший в слухах под именем Galaxy S25 Slim, данный аппарат выделяется тонким корпусом.
Источник изображения: Samsung К сожалению, Samsung не раскрыла вообще никаких подробностей о новинке, лишь показав его силуэт на последних секундах презентации. Представитель Samsung сообщил The Verge, что компании больше нечем поделиться, кроме того, что было сказано на мероприятии Unpacked. Видимо, придётся запастись терпением.
Источник изображения: The Verge Galaxy S25 Edge, по слухам, будет «утончённой» моделью флагманской линейки Samsung этого года с толщиной всего 6,4 мм. Это делает его тоньше, чем другие телефоны Galaxy. В остальном, похоже, смартфон будет выглядеть так же, как и остальные модели линейки Galaxy S25 и получит схожие характеристики включая флагманский чип Snapdragon 8 Elite for Galaxy. Но вот тыльных камер, судя по тизеру, будет только две.
Источник изображения: Samsung Издание Android Authority со ссылкой на представителя Samsung в Южной Африке сообщает, что Galaxy S25 Edge будет распространяться по миру неравномерно, то есть в одних странах появится раньше, чем в других. «Итак, у нас будет Ultra, Plus и базовая модель. Это будет в Южной Африке. Есть модель Slim [Edge], которая изначально не будет доступна здесь. Она будет доступна на некоторых рынках», — рассказал представитель Samsung.
Источник изображения: The Verge Пока что неизвестно, когда Samsung представит тонкую новинку. Слухи указывали, что дебют её состоится только в мае. Может быть Samsung порадует анонсом на грядущей выставке MWC 2025 в начале марта. В США с помощью графена создали пластмассовый суперконденсатор рекордной ёмкости
22.01.2025 [22:19],
Геннадий Детинич
Суперконденсаторы должны сыграть значительную роль в продвижении безуглеродной энергетики. Они способны быстро накапливать заряд большой мощности и так же быстро отдавать его потребителям, что востребовано, например, в электромобилях в режимах рекуперации энергии при торможении. Поэтому разработка новых материалов для суперконденсаторов не прекращается и приносит свои плоды, что подтверждает новое исследование.
Источник изображений: UCLA В частности, в Калифорнийском университете в Лос-Анджелесе (UCLA) разработали технологию производства перспективных суперконденсаторов с лучшими характеристиками, чем у современных аналогов. Но самое интересное — в качестве материала для накопления заряда использован полимер, которому более 40 лет. Исследователи применили поли-(3,4-этилендиокситиофен), или, сокращённо, PEDOT. Этот пластик широко используется в электронике и дисплеях, так как может быть прозрачным. Проблема всех суперконденсаторов заключается в том, что они накапливают заряд в тонком приповерхностном слое. Для накопления большего заряда площадь поверхности электрода должна быть как можно больше. Именно эта задача стояла перед учёными из UCLA — разработать техпроцесс выращивания полимерного электрода с максимально возможной площадью. Исследователи успешно решили её: они предложили наращивать волокна полимера PEDOT, подобно траве на газоне, используя графен в качестве подложки и осаждая полимер в паровой фазе для получения длинных волокон. ![]() «Уникальный вертикальный рост материала позволяет нам создавать электроды PEDOT, которые накапливают гораздо больше энергии, чем традиционные [плёнки] PEDOT, — сказал Махер Эль-Кади (Maher El-Kady), автор-корреспондент и материаловед Калифорнийского университета в Лос-Анджелесе. — Электрический заряд накапливается на поверхности материала, а традиционные плёнки PEDOT не имеют достаточной площади поверхности, чтобы удерживать очень большой заряд. Мы увеличили площадь поверхности PEDOT и, таким образом, его ёмкость настолько, чтобы создать суперконденсатор». Созданный таким образом суперконденсатор показал ёмкость 4600 мФ/см², что значительно выше, чем у обычных полимерных плёнок из того же материала. Это примерно в четыре раза больше, чем у современных суперконденсаторов на той же основе. Также новая разработка обеспечивает 100-кратное улучшение проводимости и выдерживает 70 тыс. циклов заряда и разряда. Учёные уверены, что за этой новинкой — будущее. Samsung представила Galaxy S25 Ultra — флагман с «новым» дизайном и множеством ИИ-функций за 159 990 рублей
22.01.2025 [21:00],
Андрей Созинов
Samsung на презентации Galaxy Unpacked представила серию флагманских смартфонов Galaxy S25. Внешне новинки похожи на предшественников, но внутри получили значительные обновления. Производитель особенно подчёркивает новые возможности на базе искусственного интеллекта, заявляя, что Galaxy S25 «устанавливают новый стандарт настоящего ИИ-компаньона», а также являются «первым шагом по изменению взаимодействия пользователей со смартфоном и окружающим миром».
Источник изображений: Samsung Самым старшим, крупным, продвинутым и дорогим в новой серии является Galaxy S25 Ultra. Этот смартфон получил самое значительное обновление дизайна во всей линейке: если прежде модели Ultra выделялись острыми углами, то в новинке углы скруглены, что сделало её похожей на обычные Galaxy S25 и S25+. Корпус смартфона выполнен из титана, а экран покрыт стеклом Gorilla Armor 2. К слову, экран — это 6,9-дюймовая панель Dynamic AMOLED 2X с разрешением QHD+ (3120 × 1440 пикселей) и динамической частотой обновления от 1 до 120 Гц. Есть поддержка стилуса S Pen, который поставляется в комплекте. ![]() В основе Galaxy S25 Ultra лежит спецверсия флагманской платформы Qualcomm последнего поколения — Snapdragon 8 Elite for Galaxy с «уникальными изменениями от Galaxy». В чём именно заключаются отличия от обычного Snapdragon 8 Elite — не уточняется. Процессор дополняют 12 Гбайт оперативной памяти, а также 256, 512 Гбайт или 1 Тбайт флеш-памяти. В отдельных странах будет доступна версия с 16 Гбайт оперативной и 1 Тбайт флеш-памяти. Работает смартфон под управлением Android 15 с фирменной оболочкой One UI 7. Производитель пообещал для ОС семь номерных обновлений, то есть вплоть до Android 22. ![]() Претерпела изменения и система камер. Теперь широкоугольный модуль построен на 50-Мп сенсоре вместо 12-Мп. Использована более светосильная оптика с апертурой f/2.0 и углом обзора 120°. Остальные камеры остались без изменений: основной модуль построен на 200-Мп датчике, камера с телеобъективом с трёхкратным зумом использует 12-Мп датчик, а телефото-модуль с пятикратным зумом оснащён 50-Мп датчиком. В небольшом отверстии в верхней части экрана расположена 12-Мп фронтальная камера. Samsung акцентирует внимание на программных возможностях новых смартфонов: благодаря One UI 7 они станут «настоящими ИИ-помощниками, которые понимают потребности и предпочтения пользователя, и предоставляют персонализированные ИИ-возможности». Samsung наделила новинки мультимодальными ИИ-агентами, которые способны воспринимать текст, речь, изображения и видео. ![]() Функция визуального поиска «Обвести и найти» (Circle to Search) была улучшена, и теперь может быстро распознает телефонные номера, адреса электронной почты и URL-адреса на экране. Также отмечается, что смартфоны серии Galaxy S25 вышли на новый уровень в понимании естественного языка. Например, у смартфона можно просто попросить найти фотографию в «Галерее» по описанию или поменять какие-либо настройки смартфона. ИИ-ассистент на базе нейросети Google Gemini теперь способен выполнять действия в сторонних приложениях. Например, он может найти расписание сезона любимой спортивной команды и добавьте его в «Samsung Календарь». Есть у новинок функция транскрибирования и конспектирования телефонных разговоров Call Transcript, функции Writing Assist для генерации и обработки текста и Drawing Assist для создания и редактирования изображений с помощью текстовых или графических запросов. А ещё пользователям Galaxy S25 предоставят на шесть месяцев бесплатную подписку Gemini Advanced и 2 Тбайт облачного хранилища. Gemini Advanced обеспечит доступ к самыми передовым моделями ИИ и приоритетный доступ к новейшим функциям. К сожалению, в некоторых странах часть ИИ-функций работать не будет, но совсем без них пользователи не останутся. ![]() Ёмкость батареи не изменилась — Galaxy S25 Ultra получил аккумулятор на 5000 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт. А вот беспроводная зарядка обновилась — теперь это «почти Qi2» (Qi2 Ready) с мощностью 25 Вт. Корпус смартфона обеспечивает защиту от пыли и влаги по стандарту IP68. Samsung Galaxy S25 Ultra будет доступен в голубом (Titanium Silverblue), чёрном (Titanium Black), серебристом (Titanium Whitesilver) и сером (Titanium Gray) цветах. ![]() Продажи начнутся с 7 февраля. Galaxy S25 Ultra оценён в Европе в €1449 за базовую версию с 256 Гбайт флеш-памяти. Модификации на 512 Гбайт и 1 Тбайт оценены соответственно в €1569 и €1809. В США данные версии оценены соответственно в $1299, $1419 и $1660. ![]() В России новые смартфоны Samsung появятся одновременно с остальным миром или даже раньше. «М.Видео-Эльдорадо» уже объявила о начале приёма предзаказов на новинки, которые продлятся вплоть до 3 февраля. В МТС и «Яндекс Маркете» тоже запустили предзаказы, который продлятся до 2 февраля. Стоимость смартфонов в отечественных магазинах составит 159 990 рублей за базовую версию с 256 Гбайт памяти, 179 990 рублей за версию на 512 Гбайт, а старшая модификация с терабайтным накопителем обойдётся в 209 990 рублей. ![]() Роскомнадзор обязал Viber хранить данные россиян в России, хотя ранее сам заблокировал мессенджер
22.01.2025 [19:41],
Сергей Сурабекянц
21 января 2025 года Роскомнадзор добавил разработчика мессенджера Viber — люксембургскую компанию Viber Media S.a.r.l. — в российский реестр организаторов распространения информации (ОРИ). При этом в декабре 2024 года регулятор заблокировал Viber за нарушения требований российского законодательства — до этого российский суд неоднократно штрафовал платформу за неудаление запрещённой информации.
Источник изображения: «Роскомнадзор» Согласно федеральному закону «Об информации, информационных технологиях и о защите информации», организатором распространения информации является лицо, осуществляющее деятельность по обеспечению функционирования информсистем и (или) компьютерных программ для приема, передачи, доставки и (или) обработки электронных сообщений интернет-пользователей. ОРИ обязаны уведомить РКН о начале своей деятельности, а также хранить в течение до года на территории РФ информацию о фактах приёма, передачи, доставки и (или) обработки голосовой информации, письменного текста, изображений, звуков или иных электронных сообщений интернет-пользователей, и предоставлять эту информацию уполномоченным государственным органам, осуществляющим оперативно-розыскную деятельность или обеспечение безопасности РФ. Принятый в 2016 году пакет законопроектов, известный как «закон Яровой», включает закон «О внесении изменений в Уголовный кодекс Российской Федерации и Уголовно-процессуальный кодекс Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 375-ФЗ от 6 июля 2016 г.) и закон «О внесении изменений в отдельные законодательные акты Российской Федерации в части установления дополнительных мер противодействия терроризму и обеспечения общественной безопасности» (№ 374-ФЗ от 6 июля 2016 г.). В соответствии с «законом Яровой» компании и организации, признанные организаторами распространения информации, должны в течение полугода хранить данные о переписке и голосовых вызовах клиентов и предоставлять их компетентным государственным ведомствам по запросу. В марте 2024 года правительство расширило список обязательных для хранения данных. В него были добавлены «средства платежа» и «электронный мониторинг геолокации». На текущий момент в реестр ОРИ включено 456 сервисов и компаний, в том числе «Яндекс Банк», «Яндекс Музыка», «ВКонтакте», форум «Пикабу» и другие. Запретная, но не для Запада: спустя 10 месяцев после релиза Sony сняла Horizon Forbidden West с продажи в 130 регионах Steam
22.01.2025 [19:24],
Михаил Романов
Sony не привыкать блокировать полторы сотни регионов Steam от своих новых релизов на платформе, но с постапокалиптическим экшеном Horizon Forbidden West это произошло спустя 10 месяцев после премьеры в магазине Valve. Как подметили пользователи форумов Reddit и ResetEra, 21 января без объяснения причин Horizon Forbidden West пропала из более чем 130 регионов Steam, где была доступна с самого релиза. В число затронутых стран попали Армения, Азербайджан, Беларусь, Венесуэла, Грузия, Египет, Казахстан, Куба, Латвия, Литва, Монголия, Северная Корея, Туркменистан, Узбекистан, Филиппины и другие. Несложно проследить, что Horizon Forbidden West пропала из тех регионов, где официально нельзя оформить аккаунт PlayStation — подобные региональные ограничения Sony устанавливает ради игр с обязательной привязкой PSN. На момент публикации материала в Horizon Forbidden West нет требования к привязке учётной записи PlayStation, однако, учитывая введённые 21 января ограничения, пользователи подозревают, что в ближайшем будущем это изменится. В самой Sony навязывание аккаунтов PSN пользователям ПК объясняют стремлением поддерживать порядок и предоставлять безопасное окружение в играх-сервисах, однако привязка учётных записей уже появляется в одиночных релизах компании. Как будто этого фанатам серии было мало, на днях пошли слухи, что NCSoft отменила проект Project H, под которым проходила MMO по Horizon. Похоже, впрочем, что игра продолжает жить под другим именем — Project Skyline. Nintendo Switch 2 стала доступна для предзаказа в России
22.01.2025 [17:47],
Сергей Сурабекянц
16 января вслед за чередой утечек, неофициальных макетов и предсказаний инсайдеров японская компания Nintendo наконец представила наследницу своей гибридной игровой консоли Nintendo Switch. Презентация новинки запланирована на 2 апреля, но её уже можно предзаказать в России, объявил сервис CDEK.Shopping. Хотя окончательная цена на устройство не объявлена, можно уже сейчас внести предоплату, а после официальной презентации — остаток суммы. Как и ожидалось, Nintendo Switch 2 оказалась больше оригинальной Switch, а контроллеры Joy-Con будут крепиться к боковым сторонам приставки при помощи магнитных держателей. Ожидается, что дисплей консоли может вырасти до 8,4 дюйма и получит разрешение 1080p. ![]() Скорее всего, «сердцем» Nintendo Switch 2 станет 8-ядерный процессор Arm Cortex-A78C с частотой до 1,1 ГГц, а вывод изображения на экран обеспечит графический процессор NVIDIA T239 с 1534 ядрами CUDA, 48 тензорными ядрами и 2 ядрами для трассировки лучей, работающий на частоте 561 МГц в портативном режиме и 1007 МГц в стационарном. ![]() По предварительным данным, объём оперативной памяти новой консоли составит 12 Гбайт LPDDR5X с частотой до 3200 МГц и пропускной способностью до 10,2 Гбит/с. Ожидаемая пиковая производительность Nintendo Switch 2 без док-станции — 1,72 TFLOPS, с док-станцией — 3 TFLOPS. ![]() Nintendo Switch 2 будет совместима с цифровыми и розничными версиями игр для Switch, хотя некоторые проекты могут частично или полностью не поддерживаться новым устройством. К обновлённой приставке подойдут те же картриджи, что и для предыдущей Switch. Также можно будет устанавливать игры, купленные в Nintendo eShop. ![]() Дизайн Switch 2 будет незначительно отличаться от предшественницы: контроллеры Joy-Con станут практически целиком чёрными с небольшими вкраплениями голубого и оранжевого цветов. Nintendo Switch 2 уже появилась на витрине CDEK.Shopping и доступна к предзаказу. Кроме того, на платформе прямо сейчас можно заказать приставки Nintendo предыдущих поколений и игровые консоли всех известных производителей. Доставка из-за рубежа — от 14 дней, оплата — российскими картами. «Хаббл» создал самое детальное изображение галактики Андромеда — на 2500-Мп снимок ушло 10 лет
22.01.2025 [15:47],
Геннадий Детинич
Завершено создание самого детального панорамного изображения галактики Андромеда, на что ушло десять лет наблюдений по двум программным обзорам. Составной снимок разрешением 2,5 млрд пикселей — это своего рода взгляд со стороны на нашу галактику Млечный Путь. Нам изнутри невозможно оценить все галактические особенности нашего звёздного дома, и Андромеда даёт подсказки для обнаружения многих из них. Для создания снимка Андромеды «Хаббл» совершил 1000 оборотов вокруг Земли. Было сделано 600 отдельных снимков этой галактики в обзорах Hubble Andromeda Southern Treasury (PHAST) и Hubble Andromeda Treasury (PHAT). Галактика словно лежит на ладони, удобно развёрнутая для наблюдений с Земли под углом 77°. Это самая близкая к нам спиральная галактика с перемычкой. До неё 2,5 млн световых лет. На снимках «Хаббла» можно обнаружить около 200 млн звёзд. Это лишь малая часть звёзд Андромеды и все они намного ярче нашего Солнца. Последний из обзоров, который завершил создание панорамного изображения Андромеды, добавил информацию о южном крае галактического диска Андромеды. Северный край изучен очень хорошо, чего не скажешь о юге. Между тем, в южной части Андромеды наблюдается карликовая галактика M32 и признаки внешнего влияния. С этим объектом также связывают массивный поток пыли, газа и отдельных звёзд, которые как бы втекают в галактику извне — из её гало. Всё вместе намекает на то, что это следы былого столкновения галактик — Андромеды и более мелкой, хотя этот вопрос ещё предстоит изучить в деталях. Но уже сейчас учёные считают, что M32 — это ядро, оставшееся от поглощённой миллиарды лет назад Андромедой другой галактики. Полученный в двух обзорах снимок Андромеды даст богатейшую пищу учёным для новых работ и открытий. Изображения доступны для свободного скачивания по этой ссылке. Видеокарты GeForce RTX 5000 будут в дефиците и это надолго, предупредили партнёры Nvidia
22.01.2025 [15:16],
Алексей Разин
Представленные в начале месяца видеокарты Nvidia семейства GeForce RTX 5000 должны поступить в продажу к 30 января, но появляется всё больше свидетельств того, что первая партия видеокарт будет очень небольшой, а дефицит будет сохраняться на протяжении нескольких месяцев.
Источник изображения: Nvidia Напомним, 30 января в продажу должны поступить GeForce RTX 5090 за $1999 и GeForce RTX 5080 за $999, а более доступная GeForce RTX 5070 Ti при цене $749 должна начать покорять рынок с февраля. Ресурс VideoCardz обобщил имеющуюся в открытых источниках информацию о характере подготовки выхода этих видеокарт на рынок, и вынужден сообщить, что дефицит видеокарт этого семейства может растянуться на три месяца. По крайней мере, в отношении флагманской GeForce RTX 5090 к этому призывает готовиться системный интегратор PowerGPU, специализирующийся на игровых решениях. Выход GeForce RTX 5090 на рынок он называет самым худшим в истории Nvidia с точки зрения доступности видеокарт. Южнокорейские партнёры Nvidia в лице местного представительства Zotac отмечают, что старшие видеокарты семейства в лице GeForce RTX 5090 появятся на местном рынке не ранее февраля, а о сроках доступности GeForce RTX 5080 пока говорить преждевременно. По данным известного ресурса BenchLife, одной из причин задержки поставок стал не самый оптимальный выбор времени вывода новинок на рынок. Период выпал на празднование Нового года по китайскому лунному календарю, и всё взаимодействие Nvidia с азиатскими партнёрами из-за этого предсказуемо замедлилось. Чтобы избежать этого, компании следовало бы назначить начало продаж видеокарт на период после новогодних каникул в Китае. В отношении GeForce RTX 5070 Ti призывают потенциальных покупателей рассчитывать на появление видеокарт этой модели в продаже не ранее второй половины февраля. Участники рынка при этом пытаются принять меры по предотвращению спекуляций дефицитными видеокартами. Ограничения на количество приобретаемых видеокарт будут вводиться не только на уровне розничных сетей, но и на этапе оптовых поставок. Верховный суд США подтвердил право Илона Маска на получение компенсации в $56 млрд
20.12.2025 [06:46],
Алексей Разин
В силу уже описанных причин Илон Маск (Elon Musk) на посту главы Tesla имеет почти безграничное влияние на совет директоров, поэтому все выгодные ему решения претворяются в жизнь без особых колебаний. Тем не менее, в случае с выплатой Маску $56 млрд нашлись противники данной идеи, которые довели дело до суда и год назад заблокировали выплату его решением. Миллиардеру недавно удалось оспорить данное решение в суде высшей инстанции. ![]() В декабре прошлого года Окружной суд штата Делавэр постановил, что решение собрания акционеров о выплате Илону Маску компенсации за его труд по итогам 2018 года в размере $56 млрд является незаконным. Миллиардера предыдущий вердикт суда от января прошлого года разозлил до такой степени, что он перенёс адрес регистрации Tesla и SpaceX из Делавэра в Техас, но сдаваться в борьбе за указанную сумму он не собирался, а потому обжаловал июньское решение окружного суда в более высокой инстанции. Как сообщает CNBC, вчера Верховный суд Делавэра постановил, что вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд, причитающееся ему за 2018 год, должно быть выплачено. Решение суда нижестоящей инстанции признано недействительным, а ещё истцу причитается $1 компенсации за моральный ущерб — именно один доллар США. По мнению Верховного суда, решение суда нижней инстанции было слишком суровым и не оставляло Tesla возможности назначить справедливый размер компенсации за труд руководителя компании. Поскольку дальнейших перспектив у этого судебного разбирательства нет, можно говорить о завершении многолетней тяжбы между акционерами Tesla и главой этой компании. Рейтинг Forbes сейчас оценивает личное благосостояние Илона Маска в $679,4 млрд, а в прошлом месяце совет директоров Tesla утвердил новый десятилетний план компенсации, по итогам которого при выполнении целого ряда условий генеральный директор получит $1 трлн и увеличит свою долю в капитале Tesla с 13 до 25 %. Как отмечают эксперты, решение Верховного суда при этом не отменяет вердикта нижестоящей инстанции в той части, которая признаёт зависимость компании Tesla от воли Илона Маска и обвиняет его и совет директоров в назначении несправедливой суммы вознаграждения. Верховный суд принял своё решение единогласно. Ранее собрание акционеров Tesla поддержало предложение заменить план компенсации от 2018 года альтернативным в том случае, если не удастся доказать в суде законность выплаты Илону Маску причитающихся $56 млрд. Поскольку суд высшей инстанции в этом споре поддержал Маска, в реализации альтернативного плана необходимость отпала. Акции Oracle выросли в цене на 7 % после новостей о сделке по TikTok
20.12.2025 [05:48],
Алексей Разин
Отраслевые взаимосвязи американских компаний технологического сектора способны влиять на фондовый рынок практически при любом информационном фоне. Не так давно проблемы Oracle с финансированием строительства одного крупного ЦОД вызвали падение котировок прочих партнёров OpenAI, но участие Oracle в сделке с TikTok вызвало рост курса акций самой компании на 7 %.
Источник изображения: Oracle Напомним, вчера генеральный директор китайской ByteDance, которая создала социальную сеть TikTok, уведомил подчинённых о заключении соглашения с консорциумом американских и международных инвесторов, по условиям которого американским бизнесом платформы будет управлять специально созданное совместное предприятие, в капитале которого сама ByteDance сохранит менее 20 %. Сделка должна быть заключена 22 января, Oracle будет являться её непосредственным участником и отвечать за работу технической инфраструктуры американского сегмента TikTok. На Oracle, со слов руководства ByteDance, также будут возложены функции аудита информационной безопасности, поскольку сама сделка обусловлена требованиями американского закона, принятого ещё при Байдене и запрещающего деятельность в США крупных социальных сетей, контролируемых недружественными государствами. Китайские чиновники пока воздерживаются от комментариев, но местные эксперты оценивают перспективы заключения сделки положительно, поскольку её условия не подразумевают полную передачу США рекомендательного алгоритма TikTok, а всего лишь его лицензирование. Oracle будет хранить на своих серверах в США данные американских пользователей TikTok. Аналитики Evercore ISI положительно оценили влияние этой сделки на бизнес Oracle, рекомендовав акции компании к покупке тем инвесторам, которые хотели бы в них вложиться на горизонте от 6 до 12 ближайших месяцев. Акции Oracle с начала текущего года выросли в цене только на 8 %, а за последний месяц потеряли в цене более 20 %. В сентябре они взлетели вверх, на момент сделав своего сооснователя Ларри Эллисона (Larry Ellison) богатейшим человеком планеты. Формально, участие в сделке с TikTok сделало его богаче на $15 млрд, если ориентироваться на вчерашний рост курса акций Oracle. В России хотят ввести обязательную платную регистрацию смартфонов в единой базе IMEI с 2027 года
20.12.2025 [05:11],
Анжелла Марина
В России планируют ввести плату за обязательную регистрацию всех мобильных устройств в единой системе идентификаторов устройств IMEI. За легально ввезённые гаджеты придётся заплатить фиксированный сбор, а за «серые» — определённый процент от стоимости. По данным «Коммерсанта», привязка IMEI к номеру телефона абонента может заработать уже в 2027 году, а с 2028 года к сетям допустят исключительно зарегистрированные устройства.
Источник изображения: Andrey Matveev/Unsplash Вырученные от регистрации устройств средства, как рассказали «Коммерсанту» в Минцифры, могут быть направлены в федеральный бюджет или в резерв универсального обслуживания, из которого финансируется строительство базовых станций в малых населённых пунктах. Мера направлена на легализацию рынка объёмом свыше 1 трлн рублей, но окончательный формат и стоимость регистрации пока не утверждены. IMEI будет вноситься в договор с абонентом, а SIM-карта, чей код не указан в этом договоре, перестанет функционировать. По данным пресс-службы «М.Видео», за январь–сентябрь в России продали 58,5 млн единиц мобильной техники в общей сложности на сумму 460 млрд рублей, при этом за 2024 год, по оценке «Марвел-Дистрибуции», продажи смартфонов сократились по сравнению с 2023 годом на 4 % — до 29,6 млн штук (715,3 млрд рублей). Одновременно объём «серого» рынка, с которого планируется взимать основную плату за регистрацию абонента, может достичь 1 трлн руб. Однако технологический сбор и рост НДС до 22 % способны спровоцировать рост контрабандной продукции, дополнительно сократив долю легального импорта, пишет в своём материале «Коммерсантъ». Также пока неясно, как будет определяться стоимость «серых» устройств для расчёта регистрационного взноса, тем более, как поясняет источник, если «телефон ввезён без уплаты сборов, то благодаря предлагаемой мере получается, что его можно будет легализовать, причём явно ниже, чем 22 % НДС». По оценкам Inventive Retail Group, среди премиальных устройств дороже 100 тысяч рублей как минимум половина — это техника, ввезённая через карго-схемы и трансграничную электронную коммерцию, что составляет не менее 200 млрд рублей. При этом, из-за значительной разницы в ценах, доля «серого» импорта в этом сегменте остаётся очень высокой — более 50 %, согласно оценкам МТС. Пока же данные в IMEI используются только в целях таможенного декларирования и контроля, уточняют в «М.Видео». Одновременно «МегаФоне», Т2, «Вымпелкоме» и Merlion воздержались от комментариев. По мнению партнёра практики «Цифровая трансформация» Strategy Partners Сергея Кудряшова, запрет на подключение незарегистрированных устройств к сетям операторов может подорвать экономическую целесообразность контрабандного ввоза и усилить идентификацию пользователей. Вместе с тем он предупреждает о риске создания единой точки отказа: сбой в работе единой базы IMEI способен парализовать всю мобильную связь. Напомним, IMEI (International Mobile Equipment Identity) — это уникальный 15-значный идентификационный номер, присваиваемый каждому мобильному устройству (телефону, планшету, модему). IMEI используется для регистрации оборудования и отслеживания, например, украденных гаджетов. Samsung представила SOCAMM2 LPDDR5X для ИИ-дата-центров — быстрее и энергоэффективнее DDR5 RDIMM
20.12.2025 [01:53],
Николай Хижняк
Компания Samsung анонсировала модуль памяти SOCAMM2 на базе чипов LPDDR5X, разработанный специально для платформ центров обработки данных с поддержкой ИИ. Новый формат памяти призван обеспечить преимущества LPDDR5X в плане энергоэффективности и пропускной способности для серверов без необходимости постоянной пайки чипов памяти на несущую материнскую плату.
Источник изображений: Samsung Память SOCAMM2 ориентирована на определённый и растущий класс систем, где процессоры или суперчипы CPU–GPU работают в паре с большими пулами системной памяти, которые должны обеспечивать высокую пропускную способность при меньшем энергопотреблении, чем могут предложить обычные серверные модули DIMM, — и всё это в более компактном форм-факторе. По мере расширения рабочих нагрузок в области вывода данных и перехода ИИ-серверов к непрерывной работе в режиме постоянной доступности энергоэффективность памяти больше не может рассматриваться как второстепенная оптимизация, поскольку она вносит существенный вклад в эксплуатационные расходы на уровне стойки. SOCAMM2 является ответом на эти вызовы. Samsung отмечает, что, хотя серверные модули на базе чипов DRAM, такие как RDIMM (Registered Dual Inline Memory Module), по-прежнему служат основой для высокопроизводительных серверов общего назначения, SOCAMM2 предлагает дополнительную альтернативу, оптимизированную для серверов следующего поколения с ускорением ИИ, которым требуются как высокая скорость отклика, так и энергоэффективность. Память SOCAMM2 обеспечивает более чем в два раза большую пропускную способность по сравнению с традиционными модулями RDIMM, при этом потребляя более чем на 55 % меньше энергии и поддерживая стабильную высокую производительность при интенсивных ИИ-нагрузках, что делает это решение идеальным для энергоэффективных серверов ИИ, ориентированных на производительность. Кроме того, повышенная энергоэффективность SOCAMM2 упрощает задачу организации и управления охлаждением ИИ-систем, что является критически важным фактором для сред с высокой плотностью размещения вычислительных ИИ-мощностей. Samsung заявляет, что уже сотрудничает с компанией Nvidia по развитию инфраструктурных решений с использованием подобных модулей памяти, и позиционирует формат SOCAMM2 как естественный ответ на растущие затраты на электроэнергию, ограничения по плотности размещения и проблемы с ремонтопригодностью в крупномасштабных инстансах. Samsung также отмечает, что по мере роста масштабов и сложности рабочих нагрузок ИИ компания будет и дальше развивать свой портфель серверной памяти на основе LPDDR. Apple, Google и возможно даже Nvidia начали присматриваться к Intel как к альтернативе TSMC
20.12.2025 [01:49],
Анжелла Марина
Крупнейшие технологические компании, включая Apple, Google и Broadcom, проявили интерес к услугам Intel по производству и упаковке чипов, сообщает PC Gamer. Это может изменить положение компании на рынке контрактного производства, где долгое время доминирует TSMC.
Источник изображения: Intel Компания Intel может получить заказы на производство и упаковку чипов от ряда крупнейших технологических фирм, включая Apple, Broadcom и Google, согласно исследованию GF Securities HK Brokerage. Данные свидетельствуют о том, что эти компании рассматривают возможность использования передовых технологических процессов Intel — 18A-P и 14A, а также технологии упаковки EMIB (Embedded Multi-die Interconnect Bridge) — для своих будущих микросхем. В частности, Apple планирует использовать эти технологии для мобильного чипа (SoC) и одного из пока неуточнённых специализированных чипов (ASIC). Google, в свою очередь, намерена задействовать их при создании нового поколения тензорных процессоров (TPU). Также сообщается, что AMD и Nvidia изучают возможность применения 14A-процесса Intel для своих серверных решений, хотя аналитики отмечают, что эта информация пока носит предварительный характер, так как в отчёте GF Securities используется формулировка «мы по-прежнему ожидаем вероятного взаимодействия», что указывает на отсутствие окончательных договорённостей. На текущий момент подразделение Intel по контрактному производству (foundry) почти не имеет внешних клиентов, ограничиваясь собственными потребностями компании. Известно, что будущие процессоры Intel Panther Lake частично будут выпускаться по 18A-процессу, а более масштабные чипы Nova Lake, вероятно, будут использовать его ещё активнее. Однако техпроцесс 14A находится на ранней стадии и не войдёт в коммерческую эксплуатацию в ближайшие годы, поэтому даже в случае заключения всех потенциальных сделок значительного влияния на финансовые показатели Intel в краткосрочной перспективе не ожидается. Тем не менее, успешное привлечение внешних заказчиков может существенно сократить убытки подразделения foundry, которое до сих пор не приносило прибыли. Аналитики GF Securities также сообщили в своём аккаунте X, что по состоянию на ноябрь 2025 года выход годных кристаллов для процессоров Panther Lake составил 60–65 %, а к концу 2025 года компания рассчитывает достичь уровня 70 %. Lian Li выпустила компактный корпус Vector V100 Mini для мощных систем
20.12.2025 [01:44],
Николай Хижняк
Компания Lian Li сообщила о выпуске компактного компьютерного корпуса Vector V100 Mini формата Micro-ATX, предлагающего тот же дизайн и возможности, что и его ранее выпущенный старший брат V100. Несмотря на сократившиеся размеры, V100 Mini сохранил возможность установки множества вентиляторов.
Источник изображений: Lian Li Корпус позволяет установить до трёх 120-мм вентиляторов на внутренней боковой стенке, до трёх 120-мм или двух 140-мм вентиляторов сверху и один 120-мм вентилятор на задней стенке, обеспечивая эффективный поток воздуха и, как следствие, эффективное охлаждение комплектующих. Размеры корпуса Vector V100 Mini составляют 436 × 221,5 × 443,9 мм. Он поддерживает установку материнских плат формата Mini-ITX и Micro-ATX, видеокарт длиной до 415 мм, процессорных кулеров высотой до 163,5 мм и блоков питания длиной до 200 мм. Также предусмотрена возможность установки радиатора СЖО типоразмером 240 или 360 мм в верхней части корпуса. Корпус доступен в двух вариантах: Vector V100 Mini и Vector V100R Mini. Вторая версия поставляется с четырьмя предустановленными 120-мм ARGB-вентиляторами с функцией PWM (тремя реверсивными на вдув и одним обычным на выдув). Внутри корпуса имеются комбинированные посадочные места для установки двух 2,5-дюймовых SSD или одного 3,5-дюймового HDD, а также отдельные места для 2,5-дюймовых накопителей внизу и за лотком материнской платы. В продаже Vector V100 Mini и Vector V100R Mini появятся с 19 декабря. Обе версии доступны только в чёрном исполнении. Вариант Vector V100 Mini в США оценивается в $49,99 (в других регионах — $44,99/€49,90). Версия Vector V100R Mini получила ценник в $64,99 в США (в других регионах — $59,99/€64,90). Дефицит довёл до криминала: сотрудники Samsung брали взятки за оптовые поставки памяти без очереди
20.12.2025 [01:37],
Николай Хижняк
По данным DigiTimes, Samsung расследует случаи предполагаемых откатов, связанных с продажами памяти DRAM и NAND на Тайване. В сообщении говорится, что штаб-квартира Samsung тайно направила следователей на Тайвань для проведения «внутреннего расследования» и опроса сотрудников подразделений, связанных с полупроводниками, после того как источники в цепочке поставок указали на случаи неоправданных скидок при закупке памяти.
Источник изображения: VideoCardz «В расследовании, проводимом Samsung, фигурируют несколько сотрудников и дистрибьюторов Samsung, подозреваемых в получении откатов, связанных с микросхемами памяти. В дело вовлечены даже Сингапур и Китай», — пишет DigiTimes. В своём материале DigiTimes отмечает, что нынешний дефицит и рост цен на память отличаются от предыдущих циклов, и аналитики ожидают, что кризис продлится до 2027 года. Неудержимый спрос на чипы памяти, связанный с активным развитием систем искусственного интеллекта, смещает предложение крупных производителей памяти, таких как Samsung, SK Hynix и Micron, в сторону более маржинальных продуктов — HBM и компонентов для корпоративного сектора, в то время как доступность обычных чипов памяти DRAM и NAND сокращается. Одновременно с этим консервативный подход производителей к расширению мощностей после пандемии COVID-19, в сочетании с ускоренным выводом из эксплуатации устаревших производственных процессов DDR4, ещё больше усугубил дисбаланс спроса и предложения. Издание утверждает, что в рамках расследования Samsung уже провела несколько опросов, а сама ситуация привела к кадровым перестановкам, начиная с отделов маркетинга и продаж. В отчёте также поднимается вопрос о том, что проблема выходит за пределы Тайваня и может касаться операций Samsung в Сингапуре и Китае, хотя более подробные детали на этот счёт не сообщаются. Представитель Samsung в разговоре с DigiTimes заявил, что внутреннее расследование является частью «рутинных операционных процедур», и отказался от дальнейших комментариев. Samsung заполучила большой заказ на производство 8-нм чипов для Intel
20.12.2025 [01:31],
Николай Хижняк
Samsung Foundry, производственное подразделение Samsung Electronics, заключило крупный контракт с Intel. Предприятие, по всей видимости, получило заказы на производство чипсетов материнских плат Intel Platform Controller Hub (PCH) на базе 8-нм техпроцесса. Об этом сообщает Tom’s Hardware со ссылкой на южнокорейское издание Hankyung.
Источник изображения: Samsung В сообщении говорится, что Samsung и Intel находятся на завершающей стадии запуска массового производства чипсетов Intel. С уверенностью можно говорить, что речь о будущей системной логике 900-й серии для материнских плат с процессорным разъёмом LGA 1954, который предназначен для процессоров Core Ultra 400S (кодовое название Nova Lake). Между Samsung и Intel существует давняя история сотрудничества — южнокорейская компания ранее уже производила для Intel чипсеты и другие недорогие чипы. В настоящее время Samsung выпускает некоторые чипсеты Intel по 14-нм техпроцессу на своём предприятии в Остине, штат Техас. Тем временем 8-нм техпроцесс Samsung задействован на заводе компании в Хвасоне, в южнокорейской провинции Кёнгидо. Таким образом, производство будущих чипсетов Intel может вернуться в Южную Корею. Отмечается, что данный стратегический шаг со стороны Intel выглядит логичным, учитывая намерение компании диверсифицировать производство, отказавшись от услуг тайваньской TSMC, которая в настоящее время испытывает постоянный дефицит мощностей. Для производства чипсетов не требуются передовые технологические процессы, поэтому 8-нм узел вполне подходит для этой задачи. И всё же интересно посмотреть, какие преимущества Intel сможет получить от 8-нм техпроцесса Samsung — будь то улучшенные характеристики, более низкое энергопотребление или лучший теплоотвод. Одно можно сказать наверняка: переход с 14-нм на 8-нм техпроцесс может дать Intel повод для гордости перед AMD, поскольку текущие чипсеты 800-й серии последней всё ещё производятся по 14-нм техпроцессу. С другой стороны, AMD также может перейти на использование более передового техпроцесса в рамках своих будущих платформ. С момента внедрения в 2017 году и начала массового производства в 2018 году 8-нм технологический процесс Samsung достиг удовлетворительного уровня выхода годных изделий, что позволило привлечь значительное количество клиентов. Ранее, например, компания заключила контракт с Nvidia на производство специализированных систем на кристалле (SoC) для консоли Nintendo Switch 2, которая демонстрирует высокие продажи. Заключение сделки с Intel также является значительным достижением для Samsung. Несмотря на снижение доли Intel на рынке процессоров в пользу AMD, «синяя команда» остаётся доминирующим игроком отрасли, занимая примерно 75 % рынка. Производственная мощность Samsung составляет приблизительно 350 тыс. кремниевых пластин в месяц. В частности, с использованием 8-нм техпроцесса производится от 30 до 40 тыс. 300-мм (12-дюймовых) пластин в месяц. Эта цифра составляет примерно 11 % от общего объёма производственных мощностей Samsung. По мере увеличения числа клиентов, привлекаемых Samsung Foundry, растёт и спрос на фотошаблоны чипов, что создаёт взаимовыгодную ситуацию для всех участников цепочки поставок. Если информация подтвердится, Samsung начнёт полномасштабное производство 8-нм чипсетов Intel в следующем году. Intel уже подтвердила, что процессоры Nova Lake будут выпущены либо до конца 2026 года, либо вскоре после этого. Учитывая обычную практику Intel сначала выпускать чипсеты старшей серии Z, премиальный чипсет Z990, вероятно, станет первым продуктом партнёрства между Samsung и Intel в области 8-нм техпроцесса. Sapphire выпустила белоснежную Pure X870A WIFI 7 — свою первую плату на чипсете AMD X870 для Ryzen 9000
20.12.2025 [01:26],
Николай Хижняк
Компания Sapphire выпустила свою первую материнскую плату на чипсете AMD X870 — Pure X870A WIFI 7. Она выполнена в бело-серебристой цветовой гамме для соответствия серии видеокарт Sapphire Radeon RX 9070 Pure и предназначена для полностью белых сборок.
Источник изображений: Sapphire Плата поддерживает процессоры Ryzen 7000, 8000 и 9000. В ней используется 19-фазная (схема 16+2+1) подсистема питания VRM. Для питания процессора предусмотрено наличие двух 8-контактных EPS-разъёмов. Заявлена поддержка до 256 Гбайт ОЗУ DDR5-8400 (в режиме разгона). Sapphire Pure X870A WIFI 7 получила разъём PCIe 5.0 x16 для видеокарты. Второй разъём x16 работает в режиме PCIe 4.0 x4. Также у новинки имеется слот PCIe 3.0 x1. Для подсистемы хранения предусмотрено наличие трёх слотов M.2 (один PCIe 5.0 и два PCIe 4.0), а также четырёх портов SATA III. На заднюю панель платы выведены порты HDMI и DisplayPort, один USB4 (Type-C, 40 Гбит/с с режимом DisplayPort и зарядкой мощностью до 15 Вт), четыре USB 3.2 Gen1 Type-A, два USB 2.0 и один USB 3.2 Gen2 Type-A. Для фронтальной панели предусмотрены USB 3.2 Gen2 Type-C (10 Гбит/с), два USB 3.2 Gen1 Type-A и ещё два USB 2.0. Сетевые возможности платы обеспечиваются поддержкой 2,5-Гбит LAN, Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. За звук в новинке отвечает 7.1-канальный кодек Realtek ALC897. Стоимость платы не сообщается, как и информация о сроках её поступления в продажу. Журналисты выяснили, как Китай выпускает ИИ-чипы без новейших литографов ASML
19.12.2025 [20:22],
Сергей Сурабекянц
Китайская полупроводниковая промышленность нашла обходной путь для преодоления западного экспортного контроля, модернизируя морально устаревшие литографические сканеры ASML с глубоким ультрафиолетовым излучением (DUV). Такой подход позволяет получать бо́льшую отдачу от оборудования, владение и эксплуатация которого остаются законными, что подчёркивает пробелы в нормативно-правовом режиме, призванном замедлить технологический прогресс Китая.
Источник изображения: SMIC Экспортный контроль США и Нидерландов не позволяет ASML продавать свои самые передовые литографические сканеры в Китай. Продажа установок с экстремальным ультрафиолетом (EUV) полностью запрещена, да и последние поколения DUV-литографов также подпадают под экспортные ограничения. В результате многие китайские заводы используют устаревшие системы, такие как ASML Twinscan NXT:1980i. Сообщается, что китайским производителям удалось применить эти машины для производства 7‑нм чипов, которые вполне пригодны для работы в современных ускорителях искусственного интеллекта. Стоит отметить, что в последние годы в полупроводниковой промышленности нанометры обозначают скорее прогресс поколений, чем буквальные физические размеры. По словам инсайдеров, китайские заводы смогли приобрести улучшенные платформы для пластин, оптические компоненты и датчики выравнивания на вторичном рынке. Эти усовершенствования позволили повысить точность при послойном нанесении схем, улучшить выход годной продукции и производительность без формального нарушения экспортных правил. Источник изображения: Samsung Крупнейший китайский производитель микросхем Semiconductor Manufacturing International Corporation (SMIC) и технологический гигант Huawei входят в число предприятий, которые, по слухам, производят передовые чипы, используя более старые инструменты ASML. Хотя пока остаётся неясным, насколько массовым стал этот процесс, аналитики утверждают, что результаты в виде готовой продукции говорят сами за себя. Технология использует DUV-литографы для многократного экспонирования пластин, что позволяет добиться размера элементов, обычно создаваемых с помощью EUV-машин. Конечно, такой процесс медленнее, дороже и подвержен дефектам, но модернизация компонентов помогает компенсировать некоторые из этих недостатков за счёт повышения точности и эффективности. По мнению аналитиков TechInsights, новейшие процессоры Huawei отражают самые передовые производственные возможности Китая на сегодняшний день, что свидетельствует о дальнейшем прогрессе, несмотря на технологические ограничения.
Источник изображения: Huawei США в попытках ограничить амбиции Китая в полупроводниковой отрасли оказывает давление на союзников, включая Нидерланды, Японию и Южную Корею, требуя ужесточить контроль по всей цепочке поставок и ограничить не только продажи оборудования, но и обслуживание и техническую поддержку ранее поставленных литографических машин. Компания ASML пока сохранила право на обслуживание уже поставленного в Китай оборудования, но ей запрещено повышать точность совмещения или увеличивать производительность сверх установленного уровня. Компания утверждает, что полностью соблюдает все применимые законы и не поддерживает модернизацию, превышающую установленные законом пределы. Однако, по словам осведомлённых источников, сторонние инженерные фирмы проводили модификации на месте с использованием импортных компонентов, что позволяло заводам обходить ограничения без прямого участия ASML. Бюро промышленной безопасности США изучает, какую поддержку получают китайские заводы по производству оборудования ASML, и рассматривает возможность ужесточения правил, ограничивающих даже разрешённое обслуживание. Источник изображения: GlobalFoundries Для ASML Китай остаётся важнейшим рынком. Продажи компании в Китай резко выросли перед введением санкций. На Китай приходилось более трети мировой выручки ASML в 2024 году, по сравнению с чуть более четвертью в 2023-м. ASML предупредила инвесторов, что продажи в Китай, вероятно, резко сократятся по мере полного вступления в силу ограничений, но аналитики говорят, что установленная база оборудования даёт китайским заводам возможность продолжать внедрять инновации. Эксперты отрасли предупреждают, что модернизация устаревшего оборудования не может полностью заменить доступ к передовому оборудованию от таких компаний, как TSMC или Samsung. Затраты остаются выше, а производство менее эффективным. Тем не менее, прогресс Китая свидетельствует о том, что экспортный контроль может замедлить, но не остановить его продвижение. После скандала китайская Nexperia обеспечила себя местным кремнием на 2026 год — дефицита чипов не будет
19.12.2025 [19:21],
Сергей Сурабекянц
Китайское подразделение Nexperia зарезервировало поставки кремниевых пластин от местных компаний для покрытия всего объёма производства на 2026 год. Это позволит китайскому подразделению, которое объявило о своей независимости от европейского руководства Nexperia, продолжить производство силовых микросхем и модулей на основе биполярных транзисторов с изолированным затвором (IGBT) для автомобилестроительной промышленности.
Источник изображения: Nexperia Nexperia является одним из крупнейших поставщиков автомобильных полупроводниковых компонентов. Её штаб-квартира расположена в Нидерландах, но с 2019 года компания принадлежит китайской Wingtech Technology. Кремниевые пластины первично обрабатываются в Германии и Великобритании, после чего поступают в Китай для конечной упаковки чипов и их тестирования. В сентябре под предлогом национальной безопасности правительство Нидерландов перевело штаб-квартиру Nexperia под свой контроль. Китай в ответ ввёл ограничения на экспорт продукции Nexperia, что спровоцировало дефицит полупроводниковых компонентов у мировых автопроизводителей. Поставки кремниевых пластин с чипами Nexperia в Китай прекратились, а китайское предприятие перестало экспортировать готовую продукцию. Позже китайские власти ослабили контроль, и небольшие партии чипов начали отгружаться зарубежным клиентам. При этом некоторым из них пришлось самостоятельно возить кремниевые пластины из Европы в Китай, чтобы получить желаемое количество продукции. Ранее Nexperia China сообщила местным дистрибьюторам, что запасы кремниевых пластин на её заводе в Дунгуане низки, поскольку возобновление поставок из Нидерландов в ближайшее время не ожидается. Китайские автопроизводители начали испытывать дефицит микросхем, особенно логических устройств, транзисторов и диодов — наиболее популярных продуктов Nexperia. Японская Honda Motor сообщила, что некоторые из её заводов в Китае и Японии будут вынуждены временно приостановить работу из-за нехватки микросхем. Сейчас судебные разбирательства и внутренняя борьба за контроль над Nexperia продолжаются, при этом и Китай, и Wingtech предупреждают о возможности возобновления сбоев без долгосрочного решения. В письме, отправленном дистрибьюторам в начале этого месяца и попавшем в распоряжение Reuters, китайское подразделение Nexperia заявило, что закрепило производственные мощности по выпуску IGBT-чипов у местных поставщиков на 2026 год и ускоряет проверку пластин на заводе Wingtech Wingsky Semi для обеспечения «достаточных поставок». 300-миллиметровые IGBT-пластины автомобильного класса Nexperia China планирует получать от Wingsky Semi, чья производственная база в Шанхае в настоящее время позволяет выпускать 30 000 пластин в месяц. Nexperia China также будет получать 200-миллиметровые IGBT-пластины от Shanghai GAT Semiconductor и United Nova Technology. Похоже, это свидетельствует о дальнейшем разделении цепочки поставок между китайским подразделением Nexperia и её голландской материнской компанией, что может привести к полному разрыву отношений. Европейская Nexperia сообщила Reuters, что не общается со своим китайским филиалом, который «не проявляет намерения вести переговоры о краткосрочном решении для восстановления поставок микросхем клиентам». На прошлой неделе Пекин призвал правительство Нидерландов выполнить достигнутое соглашение о поощрении переговоров между Nexperia и Wingtech и настоятельно рекомендовать производителю микросхем как можно скорее направить представителей в Китай для урегулирования ситуации. ASRock представила массивную Radeon RX 9070 XT Taichi White с цветным экраном и белым текстолитом
19.12.2025 [19:14],
Николай Хижняк
Компания ASRock представила видеокарту Radeon RX 9070 XT Taichi White в белом цвете. Впервые карту показывали на выставке Computex 2025 летом этого года. От обычной версии Taichi она отличается наличием встроенного цветного ЖК-экрана и белой печатной платой.
Источник изображений: ASRock Встроенный экран отображает температуру видеокарты, используемое разрешение, загрузку GPU, а также пользовательские изображения, включая анимацию. По словам ASRock, экран также можно настроить на отображение даты, времени, погоды и фотографий. Для GPU Navi 48 XT (в составе 4096 потоковых процессоров) карты заявлена игровая частота до 2750 МГц и Boost-частота до 3100 МГц. Radeon RX 9070 XT Taichi White оснащена 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 256-битной шины. В опубликованном на платформе YouTube видео производитель по ошибке указал поддержку картой 384-битной шины памяти. Дополнительное питание карта получает по 12+4-контактному разъёму 12V-2×6. В набор внешних видеоразъёмов входят три DisplayPort 2.1a и один HDMI 2.1b. Карта оснащена двойной системой BIOS и усиленной 16-фазной подсистемой питания. О стоимости новинки не сообщается. Также неизвестно, когда карта поступит в продажу. Геймерский ноутбук Legion Pro Rollable получит раздвигающийся до 24 дюймов экран и GeForce RTX 5090
19.12.2025 [19:10],
Николай Хижняк
Компания Lenovo готовит к показу необычный игровой ноутбук Legion Pro Rollable 16. Новинку собираются представить на выставке CES 2026 в январе. Главная особенность ноутбука заключается в его оснащении гибким сворачивающимся горизонтально дисплеем Lenovo PureSight OLED, который может менять размер с 16 до 24 дюймов. Ранее о новинке уже сообщалось. Теперь о ней стало известно больше подробностей.
Источник изображений: Windows Latest По имеющейся информации, ноутбук основан на платформе Legion Pro 7i. В составе устройства будут предлагаться процессоры из серии Intel Core Ultra (вероятно, Panther Lake), а также флагманская видеокарта Nvidia GeForce RTX 5090. Гибкий дисплей ноутбука имеет три режима. В обычном состоянии размер экрана составляет 16 дюймов (так называемый Focus Mode). При нажатии на специальную кнопку дисплей горизонтально увеличивается в размере до 21,5 дюйма (Tactical Mode), а при повторном нажатии — до 24 дюймов (Arena Mode). Последний режим ориентирован на киберспортсменов, привыкших тренироваться с использованием 24-дюймовых десктопных мониторов. В дисплее используется двухмоторный механизм, основанный на натяжении, который одновременно выдвигает OLED-экран с обеих сторон. Панель перемещается по траектории с низким трением и находится под контролируемым натяжением, что должно помочь сохранить ровность поверхности во всех режимах — 16, 21,5 и 24 дюйма. Моторы настроены на бесшумную и плавную работу, поэтому механизм не будет привлекать внимания на сцене или в буткемпе. Используемые в составе ноутбука контроллер Lenovo LA Core и технология Lenovo AI Engine+ обеспечивают интеллектуальную настройку частоты кадров и автоматическую регулировку энергопотребления для поддержания высокой производительности при высоких нагрузках. Такие характеристики, как объём оперативной памяти, параметры хранилища, ёмкость аккумулятора и точные значения энергопотребления, пока не подтверждены. Устройства со складными или, в данном случае, сворачивающимися экранами уже много лет являются неотъемлемой частью различных технологических выставок, однако большая часть из них так и не доходит до обычных покупателей. Компания TCL демонстрировала концепты складных и расширяемых телефонов на прошлых выставках CES, которые до сих пор не поступили в продажу. Ранее компания LG анонсировала смартфон LG Rollable со сворачивающимся дисплеем, но впоследствии устройство было снято с производства после ухода компании из телефонного бизнеса. Концепт Motorola Rizr Rollable привлёк много внимания на MWC 2023, но так и остался прототипом. Сама Lenovo представила на CES и MWC ряд концептуальных ПК, которые остались лишь демонстрационными образцами. Ноутбук Legion Pro Rollable также выглядит в первую очередь как выставочный образец, а уже потом как коммерческий продукт. Его можно представить в руках профессиональных киберспортсменов, ютуберов и отдельных стримеров, получающих спонсорскую поддержку, но не на обычных полках магазинов. Первый ноутбук Lenovo со сворачивающимся дисплеем, ThinkBook Plus Gen 6 Rollable, сейчас стоит около $3299 и оснащён только встроенной графикой. Модель Legion Pro Rollable с RTX 5090, более мощной системой охлаждения и 24-дюймовым сворачивающимся OLED-экраном вряд ли будет дешевле. «Строительный ажиотаж»: бум ИИ разогнал рынок ЦОД до рекордных $61 млрд
19.12.2025 [16:49],
Павел Котов
Мировой объём сделок в области центров обработки данных в этом году показал рост и поставил очередной рекорд, обращает внимание CNBC. Этому способствовало стремление игроков отрасли выстроить инфраструктуру, необходимую для энергоёмких нагрузок искусственного интеллекта.
Источник изображения: nvidia.com Положительной динамике не помешали опасения инвесторов по поводу завышенных оценок компаний в отрасли, хотя в ноябре мировые рынки из-за страха перед пузырём ИИ показали некоторое падение. На рынок ЦОД в этом году поступили $61 млрд — годом ранее этот показатель был $60,8 млрд, и в S&P Global ситуацию охарактеризовали как «строительный ажиотаж». Рекорду способствовал рост долгового финансирования — крупные компании предпочитают возводить объекты инфраструктуры не из своих, а из заёмных средств. Некоторые инвесторы уже начинают сомневаться в ценности передовых технологий, работу которых обеспечивают эти ЦОД. Ранее стало известно, что Blue Owl Capital отказалась финансировать для Oracle строительство ЦОД в Мичигане за $10 млрд, и акции последней упали на 5 %. Oracle опровергла это сообщение, но было уже поздно — вместе с её ценными бумагами подешевели Broadcom, Nvidia и AMD; высокотехнологичный индекс Nasdaq Composite снизился на 1,81 %, что стало худшим результатом почти за месяц. Аналитики, впрочем, сомневаются, что опасения рынка по поводу ИИ и Oracle будут долгими и серьёзными — едва ли они окажут «масштабное влияние» на строительство ЦОД, а также на сделки по слияниям и поглощениям. Есть мнение, что инвестиции останутся высокими и в 2026 году — этому будут способствовать новые достижения в области ИИ, а также поддержка отрасли со стороны государственного и частного сектора. С января по ноябрь в области ЦОД были заключены более сотни сделок, и их общая стоимость уже перекрыла показатели 2024 года. Большинство сделок пришлось на США, за которыми следует Азиатско-Тихоокеанский регион; Европа пока остаётся «за бортом» — инвестиции в США оказались впятеро выше. Отмечается рост активности на Ближнем Востоке: богатые государства Персидского залива стремятся обрести статус мирового центра ИИ. В 2025 году выпуск долговых обязательств почти удвоился и достиг $182 млрд — в прошлом году он составлял $92 млрд. Наиболее активными эмитентами оказались Google и Meta✴✴ — последняя с 2022 года привлекла $62 млрд, половину из которых — только в 2025 году. Google и Amazon привлекли $29 млрд и $15 млрд соответственно. Строительство и эксплуатация ЦОД обходятся настолько дорого, что гиперскейлеры часто не готовы оплачивать такие расходы самостоятельно, поэтому они привлекают лаборатории ИИ не просто как клиентов, а как партнёров в этих проектах. Nvidia запустила продажи видеокарт RTX Pro 5000 Blackwell с 72 Гбайт памяти
19.12.2025 [16:23],
Николай Хижняк
Компания Nvidia подтвердила поступление в продажу профессиональной видеокарты RTX Pro 5000 Blackwell в версии с 72 Гбайт памяти, сообщив об этом в своём блоге. Информация о доступности продукта также размещена на сайтах партнёров, включая Ingram Micro, Leadtek, Unisplendour и xFusion, а более широкая доступность через глобальных системных интеграторов ожидается в начале следующего года.
Источник изображений: Nvidia Технические характеристики карты, предоставленные самой Nvidia, указывают на то, что карта отличается от ранее выпущенного варианта с 48 Гбайт памяти только увеличенным объёмом видеопамяти. В описании продукта отмечается использование графического процессора с 14 080 ядрами CUDA (как у 48-гигабайтной версии), а также одинаковое общее энергопотребление на уровне 300 Вт. ![]() Не совсем понятным моментом остаётся ширина интерфейса памяти. В технической документации Nvidia RTX Pro 5000 по-прежнему указан 512-битный интерфейс памяти, а также заявлена пропускная способность памяти 1344 Гбайт/с. Этот показатель точно соответствует скорости чипов памяти 28 Гбит/с на контакт с учётом поддержки 384-битной шины памяти, что также подтверждается данными сторонних источников. Если же в карте действительно используется 512-битная шина, то та же пропускная способность в 1344 Гбайт/с подразумевает применение чипов памяти со скоростью 21 Гбит/с на контакт. Nvidia до сих пор не озвучила цену на RTX Pro 5000 с 72 Гбайт памяти. В сообщении в блоге и материалах о продукте подтверждается его доступность, однако в них не указаны ни рекомендованная розничная цена, ни цены партнёров. Версия с 48 Гбайт памяти предлагается по цене от $4250 до $4600, в то время как модели RTX Pro 6000 стоят более $8300. Gigabyte представила игровой десктоп Aorus Prime 5 на Ryzen и GeForce RTX
19.12.2025 [16:15],
Павел Котов
Gigabyte представила линейку игровых настольных компьютеров Aorus Prime 5, которые при наличии передовых компонентов собственного производства компании предлагают высокую производительность и надёжность.
Источник изображений: gigabyte.com В зависимости от выбранной конфигурации компьютеры Gigabyte Aorus Prime 5 могут комплектоваться процессорами AMD Ryzen 7 9800X3D или Ryzen 7 9700X на материнской плате Gigabyte с чипсетом AMD B850. Высокую производительность в графике обеспечивают видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 или RTX 5070 Ti серии Windforce OC с 16 Гбайт памяти в обоих случаях — они же отвечают за работу функций искусственного интеллекта. Gigabyte же выступила производителем и других компонентов, в том числе SSD на 2 Тбайт и двух планок оперативной памяти ёмкостью по 16 Гбайт каждая и с RGB-подсветкой. ![]() Особое внимание уделяется системе охлаждения на компьютерах Gigabyte Aorus Prime 5 — профили крыльчаток на вентиляторах помогают на 89 % нарастить давление и на 42 % — скорость воздушного потока. Оконечности лопастей по аналогии с компонентами, которые применяются в аэрокосмической отрасли, сокращают эффект турбулентности и уменьшают шум от работы вентиляторов. Процессор работает совместно с системой жидкостного охлаждения замкнутого типа. Конструкция корпуса оптимизирована под нужды охлаждения — она обеспечивает высокую эффективность циркуляции воздушных масс, а 80 % лицевой стенки используются для забора воздуха. Здесь есть пылевой фильтр, боковые отверстия решётки и ARGB-подсветка, которая довершает визуальную композицию. ![]() В наличии широкий набор портов для подключения периферии, мониторов, есть сетевой порт, 3,5-мм аудиоразъёмы, поддерживаются Wi-Fi 7 и Bluetooth 5.4. Габариты компьютера составляют 469 × 211 × 458 мм, масса — 13,82 кг. Игровые десктопы Gigabyte Aorus Prime 5 работают под управлением Windows 11 с предустановленным приложением Gigabyte Control Center для управления RGB-подсветкой, системой охлаждения и другими функциями. Учёные отказали спутнику Сатурна Титану в глобальном подповерхностном океане, но шансы на жизнь ещё есть
19.12.2025 [16:14],
Геннадий Детинич
Одним водным миром в Солнечной системе стало меньше — заново проанализированные данные по спутнику Сатурна Титану заставили вычеркнуть его из кандидатов на обладание глобальным подповерхностным океаном. В предыдущий анализ вкрались помехи, которые внесли искажения в результаты наблюдения за спутником аппаратом NASA «Кассини». Это также повлечёт за собой новый анализ данных по другим лунам Сатурна и Юпитера.
Источник изображения: NASA Отметим, что Титан — крупнейший спутник Сатурна — долгое время считался одним из наиболее перспективных объектов для поиска условий, подходящих для жизни, в том числе благодаря предположению о наличии глобального океана жидкой воды под его ледяной корой. Это предположение основывалось на данных миссии NASA Cassini, полученных в 2008 году. Однако новое исследование, опубликованное на днях в журнале Nature, пересматривает эти выводы после повторного анализа тех же данных. Учёные из Лаборатории реактивного движения NASA (JPL) применили улучшенные методы обработки данных «Кассини», полученных на основе регистрации доплеровского смещения радиосигналов станции. Гравитация Титана влияла на динамику движения станции в процессе близких пролётов (ускоряя и тормозя её), что находило отражение в изменениях радиочастоты сигнала связи с Землёй. Таким образом, анализ доплеровского смещения давал представление о гравитационном поле Титана со всеми вытекающими последствиями, включая плотность и состояние недр этой луны Сатурна. Эти же данные о гравитационном поле Титана позволяли судить о деформациях спутника под влиянием гравитации Сатурна. Новый анализ выявил сильное рассеяние энергии глубоко внутри спутника, что указывает не на сплошной жидкий океан, а на слои шуги — смеси льда и воды, обладающей низкой вязкостью. Также модель показала наличие изолированных карманов тёплой жидкой воды (до 20 °C) ближе к скалистому ядру луны. Подобная структура позволяет Титану заметно деформироваться в ответ на приливные силы Сатурна: шуга обеспечивает деформацию с задержкой в несколько часов (в случае глобального океана это происходило бы быстрее). Кроме того, трение льдинок генерирует тепло, которое медленно распространяется в сторону поверхности Титана без формирования глобального океана. Карманы с жидкостью постепенно поднимаются к поверхности, обогащаясь органическими молекулами. Несмотря на отсутствие глобального океана, Титан остаётся интересным объектом для астробиологии: изолированные карманы воды могут создавать уникальные химические среды, потенциально пригодные для простых форм жизни. Будущая миссия NASA Dragonfly (запуск планируется не ранее 2028 года) с аппаратом вертолётного типа будет включать сейсмометр, что поможет подтвердить или опровергнуть модели как с глобальным океаном, так и без него, — это позволит напрямую изучить внутреннюю структуру Титана. В целом новое исследование меняет представления о ледяных спутниках Солнечной системы, и это будет иметь множество последствий. Три четверти российских компаний не придумали, как использовать ИИ — но интерес не угас
19.12.2025 [13:53],
Павел Котов
Стратегию внедрения технологий искусственного интеллекта сформировали только 26 % российских компаний, которые заложили в бюджет расходы на него, сообщают «Ведомости» со ссылкой на исследование МТС Web Services «Технологические стратегии бизнеса», в котором приняли участие более 700 компаний.
Источник изображения: Milad Fakurian / unsplash.com Большинство российских компаний до сих пор либо реализуют пилотные проекты в области ИИ, либо только планируют его внедрение. Прочие направления цифрового развития значительно опережают ИИ: 44 % компаний имеют стратегии в сфере облачных технологий и 42 % — в отношении кибербезопасности. ИИ пока не перешёл из разряда экспериментальных решений в категорию средств долгосрочного развития бизнеса. Сильнее всего подготовились к работе с ИИ крупные компании с выручкой от 2 млрд до 15 млрд руб. — стратегию здесь формировали 36 % игроков. Гиганты с выручкой более 15 млрд руб. готовы к развёртыванию ИИ в 25 % случаев; а у малого и среднего бизнеса этот показатель составляет 22 %. Под наличием стратегии понимаются системный подход и распределение ресурсов, направленные на ускоренное получение выгоды в бизнесе. К 2026 году «Сбер» ожидает заработать на ИИ 550 млрд руб. В сегменте IT только 28 % компаний вкладывают в ИИ более 10 млн руб. в год; в финансовом секторе такие издержки у 20 % игроков; в науке и образовании — у 14 %; в сегментах розничной торговли, медиа и развлечений, HoReCa, промышленности, транспорта и логистики, а также здравоохранении этот показатель колеблется от 4 % до 8 %; в недвижимости и строительстве — только 1 %. От 500 тыс. до 10 млн руб. в ИИ готовы сложить 58 % компаний в отрасли развлечений и медиа; 41 % компаний в области науки и образования; и 35 % — в HoReCa. Менее 500 тыс. руб. инвестируют в ИИ 82 % компаний в области профессиональных услуг, 67 % — в промышленности и 66 % — в строительстве. Есть мнение, что отсутствие стратегии в области ИИ — системная проблема бизнеса: при её отсутствии ожидания от этой технологии рискуют оказаться завышенными, и внедряется она как самоцель, а не для достижения конкретного результата. Бессистемный подход грозит потерей 30–40 % выделенного бюджета; подобные проекты на масштабируется, а измерить их эффект не получается. С другой стороны, такое положение вещей может быть типичным для быстро развивающегося рынка: для ИИ характерны неопределённости по срокам и экономическому эффекту, поэтому и единую стратегию сформулировать непросто — рынок пока тестирует гипотезы, и это не плохо. В условиях неопределённости начинают работать гибкие модели управления, которые допускают постоянные эксперименты, и это характерно для технологических направлений, которые быстро меняются. Власти США официально взяли курс на превосходство в космосе — Трамп подписал указ
19.12.2025 [13:48],
Геннадий Детинич
Информагентство Reuters сообщает, что президент США Дональд Трамп подписал указ «Обеспечение превосходства США в космосе». Это произошло через несколько часов после утверждения нового главы NASA — миллиардера и друга Илона Маска Джареда Айзекмана. Сроки поджимают: Трамп предписал высадить астронавтов на Луну в 2028 году. Это станет приоритетной задачей для NASA и партнёров и потребует колоссальных усилий со стороны множества участников.
Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews Не секрет, что программа NASA Artemis по возвращению человека на Луну серьёзно тормозит. Сроки сорваны, а финансирование вышло из-под контроля. Проблемы возникли на всех этапах программы — от создания мобильной пусковой установки до ракеты и корабля, тепловой щит которого не выдержал нагрузок при возвращении в атмосферу Земли. Китай, напротив, движется к высадке на Луну с целеустремлённостью асфальтового катка, обещая сделать это не позже 2030 года, хотя не исключено, что ради победы над США в лунной гонке он попытается высадиться на спутник раньше. Власти США понимают риски и вызовы, однако для решения задачи требуется нечто большее — политическая воля и способность реализовать задуманное во что бы то ни стало. В любом случае подписанный Трампом указ Ensuring American Space Superiority («Обеспечение превосходства США в космосе») стал первым крупным шагом в космической политике администрации Трампа за его второй президентский срок, на что отдельно указывает Reuters. Также указ предусматривает меры и действия по защите космоса от военных угроз, а также строительство баз на Луне. В реализации планов должны помочь упрощённая система закупок, включая сокращение сроков принятия решений ведомствами до 60 дней, привлечение к 2028 году до $50 млрд частных средств, разработка прототипов принципиально новой системы ПРО к 2028 году, создание баз на Луне и первых ядерных реакторов на спутнике к 2030 году, а также другие мероприятия и инициативы. Также напомним, что ещё в апреле 2020 года, в свой первый президентский срок, Дональд Трамп подписал указ о приоритетной добыче США ископаемых на всех планетах Солнечной системы. Вероятно, если он каким-то чудом изберётся на третий срок, то подпишет указ о притязаниях США на ископаемые уже в масштабах всей нашей галактики. США отрезают Китай от американских денег — Трамп подписал закон о запрете инвестиций в ИИ и чипы
19.12.2025 [13:43],
Алексей Разин
Инициатива по запрету американским инвесторам вкладывать деньги в определённые отрасли китайской экономики созрела ещё при президенте Байдене в 2023 году, но только недавно она прошла согласование в обеих палатах американского парламента, и соответствующий закон был подписан Дональдом Трампом (Donald Trump).
Источник изображения: Huawei Technologies Смысл нового свода законов под общим наименованием «Закон о национальной обороне» (NDAA), который актуализируется на ежегодной основе, заключается в предотвращении американских инвестиций в ряд отраслей экономики недружественных стран, к которым причислены КНР, Куба, Северная Корея, Венесуэла и Россия. Американские власти хотят перекрыть финансовые потоки, которые могли поступать из США для поддержки компаний в недружественных странах, разрабатывающих технологии и продукцию двойного назначения, не говоря уже об откровенно оборонной. Согласование новой редакции закона состоялось на прошлой неделе в нижней палате американского парламента, в минувшую среду его согласовала верхняя, а после закон был пописан президентом Трампом. Теперь у властей США появляются законные полномочия по мониторингу зарубежных инвестиций на постоянной основе, а также блокировке сделок, которые могут таить в себе угрозу для национальной безопасности. Китайское посольство в США традиционно прокомментировало принятие этого закона в духе «злоупотребления понятием национальной безопасности» с американской стороны. С точки зрения направлений контроля за американскими зарубежными инвестициями приоритетными считаются искусственный интеллект, квантовые вычисления и передовые полупроводниковые компоненты. Средства американских инвесторов не должны будут направляться в эти секторы экономики недружественных стран, даже если речь идёт о покупке долговых обязательств соответствующих зарубежных компаний. Зарегистрированные в Гонконге и Макао компании также попадают под усиленный контроль со стороны США. Чтобы удостоиться пристального внимания со стороны американских чиновников, им достаточно быть как-то связанными с китайским правительством, оборонным сектором или технологиями наблюдения. Проверке на стороне США будут подвергаться все подобные сделки, в случае выявления угроз для национальной безопасности они будут блокироваться. Как отмечает The Wall Street Journal со ссылкой на статистику Rhodium Group, американские инвестиции в китайскую экономику идут на спад с 2018 года, а сейчас они находятся на историческом минимуме. С этой точки зрения затраты на администрирование анализа таких сделок не станут серьёзным бременем для американских регуляторов. Новый закон вводит понятные принципы контроля за американскими зарубежными инвестициями, тогда как ранее использовались разрозненные методы мониторинга. Созданы «атомные» часы для смартфонов — скорость связи и точность навигации выйдут на новый уровень
19.12.2025 [13:38],
Геннадий Детинич
На ежегодном мероприятии Annual IEEE International Electron Devices Meeting (71-м по счёту) представлено интересное и чрезвычайно перспективное решение — кремниевые часы с точностью, почти сравнимой с атомными. Разработка на порядки меньше и значительно энергоэффективнее современных атомных часов — вплоть до возможности установки в смартфоны, что позволит связи и навигации шагнуть далеко вперёд по скорости и точности.
Источник изображения: Matthew Parker Устройство создали исследователи Университета Мичигана (University of Michigan). В своей основе это MEMS (микроэлектромеханическая система). Часы имеют размер меньше кубика сахара, что резко контрастирует с лабораторными атомными часами размером со шкаф. Разработка также выгодно выделяется на фоне современных электронных часов, например продукции компании SiTime. Новинка проще и работает на основе фундаментальных законов физики, а не за счёт изощрённых электронных схем. Новые часы используют вибрации кремниевой пластины с пьезоэлектрической плёнкой — это генерирует базовый временной сигнал. Прорыв обеспечило легирование кремния фосфором, что сделало материал физически устойчивым к температурным изменениям и позволило электронике активно корректировать дрейф частоты. Второй находкой стало использование встроенного датчика температуры. Электроника обнаруживает изменения и автоматически регулирует нагреватель, а также вносит коррекции в физические свойства кремниевой плёнки, электрически изменяя её жёсткость, что компенсирует внешние воздействия. В диапазоне температур от −40 °C до +85 °C частота практически не меняется. После 8 часов работы отклонение составляет всего 102 наносекунды, что при линейном масштабировании на неделю даёт дрейф чуть более 2 микросекунд. Это в 100 раз точнее существующих коммерческих MEMS-генераторов (например, от SiTime). По сравнению с атомными часами разработка по точности уступает лучшим лабораторным моделям на несколько порядков, но сопоставима со стабильностью миниатюрных атомных часов, при этом занимая в десятки раз меньше места и потребляя в 10–20 раз меньше энергии. Атомные часы требуют серьёзной изоляции от окружающей среды и отличаются высоким энергопотреблением, что делает их непригодными для компактных устройств. Разработка финансируется DARPA с целью создания часов, отклоняющихся не более чем на 1 мкс за неделю. Такие часы могут в корне изменить работу электроники там, где GPS недоступен: в космосе и под водой. Наконец, станет возможным устанавливать более точные часы в смартфоны, гарантируя повышение скорости передачи пакетов, что будет востребовано в будущем по мере роста скоростей передачи данных. Samsung представила Exynos 2600 — первый в мире 2-нм процессор для смартфонов, и он может появиться в Galaxy S26
19.12.2025 [13:14],
Павел Котов
Samsung официально представила Exynos 2600 — свой флагманский процессор нового поколения, который, как ожидается, появится как минимум в некоторых смартфонах флагманской линейки Galaxy S26. Это важный продукт не только для компании, но и для всей отрасли — первый в мире мобильный чип для смартфонов, производимый с использованием 2-нм техпроцесса GAA (Gate-All-Around).
Источник изображений: samsung.com Переход на техпроцесс 2 нм означает рост производительности и энергоэффективности, а также улучшение тепловых характеристик — области, в которой чипы Exynos подчас проигрывали конкурентам от Qualcomm, MediaTek и Apple. Exynos 2600 включает в себя 10-ядерный центральный процессор на новейшей архитектуре Arm v9.3 с новыми ядрами C1-Ultra и C1-Pro; от традиционных маломощных ядер корейский производитель отказался полностью. Конфигурация процессора включает одно основное ядро C1-Ultra с тактовой частотой 3,8 ГГц, три производительных ядра C1-Pro с частотой 3,25 ГГц и шесть энергоэффективных ядер C1-Pro с частотой 2,75 ГГц — общая производительность, как утверждается, вырастет до 39 % по сравнению с Exynos 2500. Заявлена поддержка инструкций Arm SME2, благодаря которым повысится эффективность рабочих нагрузок машинного обучения на устройстве и снизится задержка при выполнении функций ИИ. ![]() За графику в новом Exynos 2600 отвечает подсистема Xclipse 960, которая, как заявляет Samsung, вдвое превосходит показатели предшественника и на 50 % производительнее в трассировке лучей. Дебютировала технология Samsung Exynos Neural Super Sampling (ENSS) — масштабирование и генерация кадров с использованием ИИ, за счёт которой повысится качество игрового процесса без существенного увеличения энергопотребления. Встроенный нейропроцессор (ИИ-ускоритель) стал работать на 113 % быстрее, чем в предыдущем флагмане Exynos, позволяя запускать более сложные модели генеративного ИИ прямо на устройстве. Улучшены функции конфиденциальности и защиты данных с учётом перспективных угроз безопасности. ![]() Новый Samsung Exynos 2600 поддерживает камеры с разрешением до 320 мегапикселей и обещает нулевую задержку затвора при съёмке в разрешении 108 мегапикселей. Поддерживается видеосъёмка в разрешении 8K с частотой 30 кадров в секунду и 4K с частотой 120 кадров в секунду с HDR; также заявлена поддержка фирменного кодека APV от Samsung для видео повышенного качества. Сообщается о функции Visual Perception System, которая обнаруживает мелкие детали, в том числе моргнувших в кадре людей; технология Deep Learning Video Noise Reduction обещает повышение качества видео при слабом освещении. Процессор обработки изображений стал до 50 % более эффективным по сравнению с предыдущим поколением. Важнейшим нововведением отмечено решение Heat Path Block (HPB) — эпоксидный компаунд с тепловым сопротивлением, сниженным до 16 %, который поможет чипу поддерживать высокую производительность при тяжёлых нагрузках. ![]() Кроме того, для Samsung Exynos 2600 заявлена поддержка памяти LPDDR5X, встроенных накопителей UFS 4.1, воспроизведения видео в формате HDR10+ и дисплеев с разрешением 4K и частотой обновления до 120 Гц. Модем и чип локальной беспроводной связи, по всей видимости, в процессор не встроены. Samsung пока не подтвердила, в каких устройствах будет использоваться Exynos 2600, однако сообщила о запуске его серийного производства; по неподтверждённым данным, процессор появится в смартфонах Galaxy S26 и Galaxy S26 Plus на некоторых рынках. После скандала LG разрешила удалять Microsoft Copilot с умных телевизоров
19.12.2025 [11:17],
Алексей Разин
Утверждение о том, что функциями так называемого искусственного интеллекта жаждут воспользоваться все покупатели электронных устройств, мягко говоря, может быть оспорено. Недавнее обновление ПО умных телевизоров LG навязало клиентам ИИ-ассистента Microsoft Copilot, причём удалить его самостоятельно они не могли. После разразившегося скандала LG решила предоставить им такую возможность.
Источник изображения: LG Как сообщает PCMag, компания распространила сообщение, в котором говорится о её готовности предпринять необходимые шаги, позволяющие «удалить ярлык при наличии такого желания». Ярлык со ссылкой для запуска Microsoft Copilot появился на главном экране умных телевизоров LG после недавнего обновления, и изначально его никак нельзя было удалить. Многие пользователи выразили обеспокоенность сбором личных данных через Copilot и пожелали сохранить приватность. По словам представителей LG, указанный ярлык всего лишь запускает веб-страницу Microsoft Copilot через встроенный интернет-браузер, его появление на главном экране интерфейса было обусловлено заботой об удобстве пользователей. Активация доступа к микрофону, как они уточняют, осуществляется только с явного согласия пользователей. В отличие от LG, конкурирующая Samsung Electronics летом этого года установила непосредственно приложение Microsoft Copilot на свои умные телевизоры, предоставив пользователям возможность делать голосовые запросы через встроенный в пульт телевизора микрофон. Спутник Starlink вышел из-под контроля и разбросал вокруг обломки
19.12.2025 [10:32],
Алексей Разин
Компания Starlink располагает группировкой из более чем 9000 спутников связи, которые вращаются вокруг Земли на низкой орбите, поэтому любые аномалии в их движении могут представлять значительную опасность для других космических объектов искусственного происхождения. Недавно один из спутников потерял способность управляться с Земли и разбросал некоторое количество обломков вокруг себя.
Иллюстрация не имеет отношения к инциденту. Источник изображения: SpaceX В эту среду SpaceX сообщила об имевшей место аномалии в работе спутника Starlink под номером 35956. Точно неизвестно, что именно произошло, но «аномалия привела к сбросу давления в топливном баке, быстрому уменьшению полуоси большого овала орбиты примерно на 4 км и выходу небольшого количества отслеживаемых объектов с низкой относительной скоростью», сообщает SpaceX. Последние не должны представлять опасности для прочих спутников, находящихся в околоземном пространстве, но SpaceX считает своим долгом предупредить об их наличии. Компания после инцидента с китайским спутником на прошлой неделе призвала всех операторов наладить более интенсивный обмен информацией о космических объектах. По словам представителей SpaceX, инженеры компании активно занимаются поиском причин, приведших к проблемам со спутником 35956, и уже начали обновлять программное обеспечение прочих космических аппаратов, которое призвано предотвратить возникновение подобных инцидентов в будущем. Поскольку двигатели спутника 35956 теперь не могут работать из-за отсутствия топлива, он продолжит снижение с орбиты, войдёт в земную атмосферу и сгорит в её верхних слоях. Деятельности МКС этот спутник не помешает, так как пройдёт от неё на достаточном расстоянии. С прошлого года компания уже была вынуждена направить в земную атмосферу несколько сотен устаревших спутников, поскольку они в своём поведении могли проявить опасные аномалии, угрожающие выходом из-под контроля. Аэрокосмические силы США и NASA получают от SpaceX всю необходимую информацию для слежения за обломками спутника 35956. Самый мощный российский квантовый компьютер увеличил разрядность до 70 кубитов
19.12.2025 [10:24],
Геннадий Детинич
В декабре 2025 года научная группа Физического института имени П. Н. Лебедева РАН (ФИАН) представила прототип самого мощного российского квантового компьютера на базе ионов иттербия, достигший 70 кубитов. При этом всесторонние испытания 50-кубитового компьютера стартовали летом текущего года, что подчёркивает быстрый прогресс в развитии отечественных квантовых вычислителей.
Объёмная ионная ловушка. Источник изображений: ФИАН Достижение стало ключевым этапом реализации национальной дорожной карты по квантовым вычислениям под эгидой госкорпорации «Росатом». Установка использует цепочку из 35 ультрахолодных ионов иттербия (¹⁷¹Yb⁺), где каждый ион кодирует в себе два кубита, формируя 70-кубитный квантовый регистр. Технически система основана на ионных ловушках объёмного типа и демонстрирует высокую точности операций: 99,98 % для однокубитных и 96,1 % для двухкубитных. По словам исследователей, 70 кубитов на объёмных ловушках могут являться мировым рекордом для этой технологии. Это позволяет расширять спектр решаемых задач и закладывает основу для практического применения квантовых вычислений в различных отраслях. В перспективе планируется переход к планарным ионным ловушкам, что поможет для дальнейшего масштабирования платформы. В 2025 году группа продемонстрировала работу однокубитных квантовых операций на таких ловушках.
Цепочка из 35 ультрахолодных ионов иттербия (70 кубитов) Добавим, российские учёные активно развивают направление кудитов — многокубитных состояний одиночных регистров (по сути это похоже на запись нескольких бит данных в каждую ячейку памяти). Так, каждый регистр 70 кубитового вычислителя (ионная ловушка или ион в ней) кодирует четыре квантовых состояния — образует кукварт. Такая технология позволяет значительно масштабировать квантовые вычислители, хотя выполнение операций чтения и записи становятся значительно сложнее. Российские исследователи смогли с этим справиться, о чём в остальном мире пока только мечтают. Смартфоны Samsung начнут притормаживать мобильный интернет для экономии батареи
14.10.2025 [17:41],
Павел Котов
Сейчас Samsung активно обновляет свои устройства до One UI 8, а утечки данных помогают узнать, какие функции корейский производитель подготовил для грядущих обновлений. Так, в One UI 8.5 на основе Android 16 QPR2 появится возможность экономить заряд аккумулятора за счёт ограничения некоторых сетевых функций, узнал ресурс Android Authority. ![]() При анализе кода в подвергшихся утечке сборках прошивок One UI 8.5 обнаружились упоминания функции Network Battery Saver, предполагающей «экономию заряда батареи посредством ограничения сетевой производительности, когда телефон едва ли будет использоваться, например, когда вы спите». Чтобы функция начала работать надлежащим образом, пользователю рекомендуется включить сбор статистики о персональных схемах работы с сетевыми подключениями. Механизм анализа персональных данных (Personal Data Intelligence) на смартфонах и планшетах Samsung Galaxy предполагает сбор статистики, изучение активности пользователя на устройстве и подготовку персональных рекомендаций на основе этих сведений. Эту технологию Samsung также называет Personal Data Engine. Система формирует графы знаний о привычках пользователя, чтобы работа с системой стала удобнее. Подчёркивается, что данные не отправляются в облачную инфраструктуру, а обрабатываются локально на устройстве. Создатели ремейка Demon’s Souls взялись за загадочный экшен от третьего лица — фанаты Bloodborne напряглись
14.10.2025 [16:51],
Михаил Романов
Принадлежащая Sony Interactive Entertainment американская студия Bluepoint Games, в 2020 году выпустившая ремейк культового ролевого экшена Demon’s Souls от FromSoftware, похоже, взялась за новый проект. Напомним, в январе руководство Sony Interactive Entertainment отменило находившуюся в разработке у Bluepoint Games игру-сервис во вселенной фэнтезийных слешеров God of War и неизвестный проект от Bend Studio (Days Gone). Как подметили в издании Video Games Chronicle, с тех пор Bluepoint вновь начала набор персонала, в том числе на загадочный неанонсированный проект. Первые детали о нём появились в вакансии старшего дизайнера боевой системы. Судя по описанию должности, от специалиста хотят видеть «глубокое понимание боевых систем и механик ближнего боя для экшена от третьего лица» и как минимум пять лет профессионального опыта в области. Другими словами, речь идёт об экшене от третьего лица с механикой ближнего боя. Несмотря на скудность доступной информации, фанаты на форуме Reddit убеждены, что за загадочным проектом Bluepoint скрывается ремейк Bloodborne. Вышедший в 2015 году готический экшен от FromSoftware спустя 10 лет остаётся эксклюзивом PS4 — ни ремастера, ни порта на ПК, ни даже апгрейда для PS5. Игроки предполагают, что ремейк мог бы стать частью стартовой линейки PS6. Если ремейк Bloodborne и находится в разработке, то совсем недавно. Буквально месяц назад совладелец портала Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) уверял, что с франшизой Bloodborne не происходит «ровным счётом ничего». «В наши дни открытый мир — уже почти клише»: ведущий дизайнер Skyrim объяснил, почему знаковая RPG пользуется популярностью спустя 14 лет
14.10.2025 [14:00],
Михаил Романов
Культовая фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls V: Skyrim от Bethesda Game Studios вышла почти 14 лет назад, но до сих пор пользуется популярностью. Феномен объяснил ведущий дизайнер проекта Брюс Несмит (Bruce Nesmith). Несмит в разговоре с FRVR признался, что «вечно шокирован» уровнем популярности Skyrim спустя год, два, три, пять, десять лет после релиза: «по всем законам бытия, какая-то другая игра должна была её затмить», но этого не происходит. Разработчик вспоминает, как глава Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) регулярно раскрывал команде количество игроков в Skyrim. Показатели каждый раз удивляли Несмита: «Вы шутите? Десять лет уже прошло». По мнению Несмита, своей неувядающей популярностью Skyrim обязана до сих пор уникальному дизайну открытого мира. Он сочетает отзывчивость систем с врождёнными странностями, «которые люди иногда называют багами». «Мы не пытались руководить опытом… это делали игроки. И очень, очень немногие игры с тех пор овладели этим, потому что в наши дни открытый мир — уже почти клише», — заявил Несмит. Стоит отметить, что в некоторых аспектах Skyrim изобилует ограничениями по сравнению с Daggerfall или Morrowind (например, в плане убийства сюжетных NPC), но компенсирует это обилием сюрпризов и личных находок в открытом мире. The Elder Scrolls V: Skyrim вышла 11 ноября 2011 года. Спустя почти 14 лет ежедневный пиковый онлайн Special Edition в Steam — около 20 тыс. игроков. Такими показателями не может похвастаться даже недавняя Oblivion Remastered. Хакеры научились похищать коды 2FA и личные сообщения со смартфонов на Android
14.10.2025 [13:56],
Павел Котов
Группа американских учёных разработала схему атаки Pixnapping, которая позволяет перехватывать закрытую информацию с устройств под управлением Android, выводя её на экран и считывая отображаемые данные по пикселям — точнее, по времени, которое необходимо для их отрисовки.
Источник изображений: pixnapping.com Атака предполагает, что владелец Android-устройства предварительно установил на него вредоносное приложение. Такое приложение не требует системных разрешений, но позволяет считывать с экрана данные, которые выводит любое другое, целевое приложение. Исследователи продемонстрировали реализацию атаки Pixnapping на смартфонах серии Google Pixel и Samsung Galaxy S25 — вероятно, её можно адаптировать и для других моделей. Вредоносное приложение производит вызов программных интерфейсов Android, которые заставляют средства многофакторной аутентификации и другие приложения выводить конфиденциальную информацию на экран устройства. Далее оно анализирует данные графического конвейера и попиксельно восстанавливает сведения, интересующие злоумышленника — те данные, которые на экране не показываются, перехватить не получится. Атака производится в три этапа. На первом вредоносное приложение вызывает средства API Android, которые обращаются к целевым приложениям или позволяют сканировать устройство на предмет установки этих приложений. С помощью этих вызовов вредонос заставляет целевые приложения выводить на экран необходимые данные, например, переписку в мессенджере или коды двухфакторной аутентификации для входа на сайт. На втором этапе алгоритм Pixnapping выводит поверх интерфейса целевого приложения прозрачное или полупрозрачное изображение и осуществляет анализ данных графического конвейера, чтобы по одному пикселю восстановить информацию, которую требуется перехватить. Это может делаться несколькими способами. Например, алгоритм анализирует область экрана, в которую Google Authenticator выводит коды двухфакторной аутентификации и по времени отрисовки определяет, является ли пиксель по заданной координате белым или нет — или в общем случае соответствует ли он исходному цвету. На третьем этапе производится замер времени, необходимый для отрисовки кадра, которое зависит от цвета пикселя в определённой координате. Уязвимость возникла из-за механизмов сжатия в графическом конвейере, из-за которого время на отрисовку кадра зависит от его содержимого. Если пиксель соответствует исходному цвету, для его отрисовки требуется меньше времени, если не соответствует — больше. Эти измерения производятся многократно, чтобы статистически повысить точность механизма атаки. Используя эти данные, вредоносный алгоритм по одному пикселю восстанавливает изображение, которое выводит целевое приложение, и соответствующую ему информацию. Применение этой атаки на практике усложняется тем, что некоторые данные, которые призван перехватить вредоносный алгоритм, остаются актуальными очень непродолжительное время — так, код двухфакторной авторизации может истечь всего за 30 секунд. В некоторых случаях создателям схемы атаки удалось её оптимизировать, сократив число проходов при сканировании кадра для считывания целевого пикселя по заданной координате до 16 (было 34 или даже 64) и уменьшив время между такими проходами с 1,5 с до 70 мс. Реализация атаки для смартфона Google Pixel 6 помогла восстановить шестизначный код Google Authenticator в 73 % случаев со средним временем 14,3 с. Для других смартфонов того же производителя показатели успешности атаки распределились следующим образом: Pixel 7 — 53 % и 25,8 с; Pixel 8 — 29 % и 24,9 с; Pixel 9 — 53 % и 25,3 с соответственно. В случае Samsung Galaxy S25 авторам исследования из-за высокого уровня шума не удалось уложиться в 30 секунд. В Google отметили, что уязвимость, которой присвоили номер CVE-2025-48561, была частично исправлена в сентябрьском обновлении Android; допускается, что в декабрьском обновлении она будет исправлена полностью. Получить подтверждений того, что данная схема эксплуатировалась на практике, пока не удалось. Apple создала ИИ, который генерирует тексты в 128 раз быстрее аналогов
14.10.2025 [12:49],
Владимир Мироненко
Разработчики Apple и Университета штата Огайо создали новую диффузионную модель Few-Step Discrete Flow-Matching (FS-DFM), которая может писать тексты в 128 раз быстрее аналогов, сообщил ресурс 9to5mac.com со ссылкой на исследование «FS-DFM: быстрая и точная генерация длинных текстов с помощью моделей языка диффузии с малым количеством шагов».
Источник изображения: Jackson Sophat/unsplash.com Согласно исследованию, FS-DFM способна записывать полные текстовые фрагменты всего за восемь быстрых шагов уточнения. Для получения аналогичного результата по записи текстового фрагмента другим моделям диффузии требуется более тысячи шагов. Для этого исследователи используют трёхэтапный подход: сначала модель обучается обрабатывать различные виды итераций уточнения. Затем они используют направляющую модель «учителя», которая помогает ей делать более крупные и точные обновления на каждой итерации, не выходя за рамки заданного текста. И наконец, они выполняют корректировку работы каждой итерации с тем, чтобы конечный результат был достигнут за меньшее количество шагов при более стабильной работе модели. По сравнению с более крупными моделями диффузии, FS-DFM показала хорошие результаты по двум важным метрикам: перплексии и энтропии. Показатель перплексии отражает качество текста в языковых моделях. Чем он ниже, тем точнее и естественнее звучит текст. Энтропия отражает, насколько уверенно модель выбирает каждое слово. Если энтропия слишком низкая, текст может стать повторяющимся или предсказуемым, но если она слишком высокая, он может выглядеть бессвязным со случайным набором слов. По сравнению с моделями диффузии Dream с 7 млрд параметров и LLaDA с 8 млрд параметров варианты FS-DFM с 1,7 и 1,3, а также 0,17 млрд параметров стабильно обеспечивали меньшую перплексию и более стабильную энтропию на протяжении всего количества итераций. Разработчики сообщили, что «планируют опубликовать код и контрольные точки модели для облегчения воспроизводимости и дальнейших исследований». CD Projekt Red отправила «Ведьмака» в космос
14.10.2025 [12:48],
Михаил Романов
Разработчики из польской студии CD Projekt Red рассказали об особом партнёрстве с Европейским космическим агентством (ESA), результатом которого стала отправка «Ведьмака» в космос. Как стало известно, польский астронавт Славош Узнаньский-Вишневский (Sławosz Uznański-Wiśniewski) в рамках миссии Ignis (с 25 июня по 15 июля) свозил два ведьмачьих медальона на Международную космическую станцию (МКС). Речь идёт о медальоне школы Волка главной звезды первых трёх The Witcher — Геральта из Ривии, — а также медальоне новой школы Рыси, который носит протагонистка The Witcher 4 Цири. По словам соруководителя CD Projekt Михала Новаковского (Michał Nowakowski), студия прошла долгий путь, но «увидеть наши ведьмачьи медальоны в открытом космосе — это нечто особенное». «В дрейфовавших по орбите медальонах Волка и Рыси я увидел больше, чем символы — я увидел фантазию, ставшую реальностью. "Ведьмак" напоминает, что всякий рубеж на Земле и за её пределами начинается со смелости мечтать о будущем», — подчеркнул Узнаньский-Вишневский. В CD Projekt Red отметили, что отправка ведьмачьих медальонов в космос напомнила сотрудникам, насколько сильное влияние могут оказать их истории, и студия как никогда настроена подарить игрокам ещё больше подобных впечатлений. «Удивительное фэнтезийное произведение польского автора Анджея Сапковского, преобразованное в серию видеоигр польским разработчиком и движимое креативностью и великолепием польского астронавта, превратилось в нечто буквально не от мира сего», — заключили в CDPR. Новый патч для Hollow Knight: Silksong ослабил лучшее умение в игре и устранил геймплейные лазейки
14.10.2025 [11:56],
Михаил Романов
Хардкорная метроидвания Hollow Knight: Silksong от разработчиков из независимой австралийской студии Team Cherry получила обещанное третье пострелизное обновление. Как доложила Team Cherry на сайте сообщества Steam (там же можно найти полный список изменений), вышедший 14 октября апдейт обновил Hollow Knight: Silksong до версии 1.0.28891. Патч принёс с собой обещанные улучшения работы контроллеров на ПК, включая поддержку DualSense Edge и активацию паузы в случае отключения геймпада. В будущих обновлениях готовят дополнительные исправления для джойстиков. Кроме того, в 1.0.28891 слегка ослабили математически лучшее умение в игре — «Буйство нитей» (на высоких уровнях прокачки иглы), — немного усилили «Острожал» и «Поперечный стежок», а урон от «Ярости рун» скорректировали. Помимо прочего, разработчики повысили шанс выпадения изящных булавок при выполнении одноимённого желания с 50 до 100 %, но одновременно увеличили и требуемое количество этих предметов для сбора. Также версия 1.0.28891 включает исправление целого ряда багов вроде затягивания героини врагами за пределы игровой зоны, непреднамеренной возможности использования рывка с двойным прыжком и так далее. Hollow Knight: Silksong вышла 4 сентября на PC (Steam, GOG, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2, а также в Game Pass. Новый перевод на упрощённый китайский язык уже в работе (прошлый обернулся фиаско). Microsoft представила первый ИИ-генератор изображений собственной разработки — MAI-Image-1
14.10.2025 [11:19],
Владимир Фетисов
Подразделение Microsoft AI, отвечающее за разработки в сфере искусственного интеллекта, анонсировало алгоритм MAI-Image-1 — первый ИИ-генератор изображений по текстовому описанию, полностью созданный внутри компании. Софтверный гигант, не так давно представивший свои первые ИИ-модели, назвал новый генератор изображений «следующим шагом на нашем пути».
Источник изображения: Microsoft Microsoft заявила, что собирала отзывы профессиональных создателей контента, чтобы избежать «повторяющихся или шаблонно-стилизованных результатов». Компания утверждает, что MAI-Image-1 «превосходно справляется» с созданием фотореалистичных изображений. Кроме того, алгоритм способен обрабатывать запросы и генерировать изображения быстрее, чем «более крупные и медленные модели». MAI-image-1 уже занял место в топ-10 рейтинга бенчмарка LMArena, пользователи которого могут сравнивать результаты работы разных нейросетей и выбирать лучшие из них. Алгоритм MAI-Image-1 присоединился к списку других ИИ-продуктов Microsoft, таким как генератор голоса MAI-Voice-1 и чат-бот MAI-1-preview. Microsoft была одним из первых и крупнейших инвесторов OpenAI, но со временем отношения между компаниями стали всё более сложными. На этом фоне Microsoft начала использовать ИИ-модели Anthropic для обеспечения работоспособности некоторых функций на платформе Microsoft 365, а также делать существенные инвестиции в разработку собственных нейросетей. Конец эпохи: Microsoft прекратила поддержку Windows 10
14.10.2025 [10:56],
Павел Котов
Время пользователей ОС от Microsoft, не желающих обновляться до Windows 11, истекло — компания прекратила поддержку Windows 10, но у тех, кто продолжает на ней работать, остаются несколько вариантов, если компьютер не соответствует требованиям новой платформы.
Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com Microsoft официально прекратила поддержку Windows 10, несмотря на то, что по состоянию на сентябрь 2025 года её доля среди всех ПК с Windows составляет почти 41 %. Те, чьи компьютеры соответствуют требованиям Windows 11, могут бесплатно обновиться до платформы последнего поколения. Прекращение поддержки означает, что с 14 октября 2025 года Microsoft больше не выпускает функциональных обновлений Windows 10 и не оказывает технического содействия по вопросам работы с ней. Будут доступны только критические обновления безопасности. Для обновления с Windows 10 до Windows 11 компьютер должен отвечать следующим системным требованиям:
Если компьютер не соответствует какому-либо из требований или даже нескольким, пока остаются обходные пути для установки Windows 11. Тем, кто хочет остаться на Windows 10, Microsoft до 13 октября 2026 года предлагает за $30 зарегистрироваться в программе расширенных обновлений безопасности (ESU) — в качестве альтернативы можно установить синхронизацию настроек с Microsoft OneDrive или заплатить, обменяв 1000 баллов Microsoft Rewards. Для жителей стран Европейской экономической зоны последние два требования не обязательны — им участие в программе ESU предоставляется бесплатно. Но потребуется Windows 10 версии 22H2 с обновлением KB5046613 — сборка версии 19045.5131 или более поздняя. «Базис» и MIND Software представляют первое в России коробочное HCI-решение для ускорения цифровой трансформации бизнеса
14.10.2025 [10:00],
Сергей Карасёв
Компании MIND Software и «Базис» объявили о запуске первого в России полностью интегрированного HCI-решения. В его основу легла платформа для управления динамической инфраструктурой Basis Dynamix Standard, в которую встроена распределённая программно-определяемая система хранения данных MIND uStor. Разработанное MIND Software и «Базис» решение позволяет бизнесу создавать гиперконвергентную инфраструктуру (HCI, Hyper Converged Infrastructure), максимально сбалансированную по утилизации аппаратных ресурсов, без избыточных сервисов и точек отказа. Все необходимые для создания инструменты доступны заказчику «из коробки», без сложной настройки и длительного внедрения — для запуска системы достаточно нескольких кликов, и через 15 минут кластер полностью готов к работе. Управление гиперконвергентной инфраструктурой осуществляется из единой панели с графическим интерфейсом. Представленный продукт объединяет преимущества платформы Basis Dynamix Standard, такие как лёгкость развёртывания и гибкость управления, с надёжностью и экономичностью СХД MIND uStor. Новое HCI-решение позволяет значительно сократить время развёртывания ИТ-инфраструктуры и снизить операционные издержки, что особенно актуально для компаний, стремящихся ускорить цифровую трансформацию. Антон Груздев, генеральный директор MIND Software, отметил: «Интеграция MIND uStor и Dynamix Standard позволяет нам сделать современные технологии хранения данных более доступными и простыми во внедрении. Мы стремимся избавить заказчиков от сложностей с настройкой и дать им возможность сразу сосредоточиться на эффективности и масштабировании бизнеса». Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис», добавил: «Поиск технологических партнёров и новых возможностей для развития продуктов — важная часть стратегии "Базиса". Мы давно и успешно сотрудничаем с MIND, и глубокая интеграция с MIND uStor — логичный шаг в развитии нашей платформы Dynamix Standard. Кроме того, мы видим значительный интерес бизнеса к HCI-платформам с прозрачной архитектурой и высокой степенью автоматизации, а значит, наше сотрудничество принесёт пользу рынку в целом». Devolver объявила дату выхода Forestrike — тактического кунг-фу-экшена, где каждая смерть приближает к победе в бою, который ещё не начался
14.10.2025 [08:51],
Михаил Романов
Издательство Devolver Digital и разработчики из японской Skeleton Crew Studio (Olija) объявили дату выхода своего тактического экшен-роглайта в стиле кунг-фу Forestrike и обновили демоверсию игры. Напомним, Forestrike была представлена прошлым летом. Премьера планировалась на протяжении 2025 года, и от намеченного курса за прошедшее с анонса время разработчики не отклонились. Как стало известно, Forestrike поступит в продажу 17 ноября для PC (Steam) и Nintendo Switch. Анонс сопровождался обзорным геймплейным трейлером (прикреплён ниже) с субтитрами на русском языке. Игрокам Forestrike в роли боевого монаха по имени Юй предстоит пересечь страну, чтобы освободить императора из плена злого адмирала. Помогать в этом герою будет сверхъестественный дар предвидения. Каждое сражение — головоломка, на решение которой даётся одна попытка (в случае гибели Юя отбрасывает в начало прохождения). Предвидение позволяет прокрутить бой в голове, прежде чем приступать к схватке в реальности. Обещают живописный пиксельный мир, который меняется после каждой гибели, встречу с пятью эксцентричными учителями боевых искусств (научат новым стилям боя), вручную анимированных героев и текстовый перевод на русский. Что касается обновлённой демоверсии, то теперь доступное в Steam пробное издание Forestrike предлагает оценить три из пяти боевых школ, разблокировать новые комбинированные умения и исследовать дополнительные локации. В популярнейшем архиваторе 7-Zip обнаружены две уязвимости, позволяющие удалённо взламывать ПК
13.10.2025 [23:55],
Анжелла Марина
Исследователи безопасности выявили две критические уязвимости в популярной программе сжатия данных 7-Zip, которые позволяют злоумышленникам выполнять произвольный код на компьютере жертвы, если пользователь откроет или извлечёт содержимое специально сформированного ZIP-архива.
Источник изображения: Kandinsky Как стало известно Tom's Hardware, о проблеме сообщила 7 октября японская компания-разработчик ПО для кибербезопасности Trend Micro в рамках инициативы Zero Day Initiative (ZDI). Уязвимости зарегистрированы под идентификаторами CVE-2025-11001 и CVE-2025-11002 и связаны с тем, как 7-Zip обрабатывает символические ссылки внутри ZIP-файлов. Злоумышленник может создать архив, способный выйти за пределы целевой директории распаковки и записать файлы в произвольные системные пути. При комбинированном использовании эти уязвимости позволяют добиться выполнения кода с привилегиями текущего пользователя, что достаточно для компрометации среды Windows. Обе уязвимости имеют базовую оценку по шкале CVSS, равную 7,0. Согласно бюллетеню ZDI, для эксплуатации требуется минимальное взаимодействие пользователя — достаточно просто открыть или извлечь вредоносный архив. После этого уязвимость обхода каталогов через символические ссылки может перезаписать файлы или разместить полезную нагрузку в чувствительных путях, что позволяет хакеру перехватить поток выполнения. ZDI классифицирует обе ошибки как уязвимости обхода каталогов, ведущие к удалённому выполнению кода в контексте учётной записи службы. Российский разработчик 7-Zip Игорь Павлов выпустил версию 25.00 5 июля, в которой были устранены данные уязвимости. Стабильная версия 25.01 появилась в августе. Однако публичное раскрытие технических деталей произошло лишь на этой неделе, когда ZDI опубликовала соответствующие уведомления. Это означает, что пользователи, не обновлявшие программу с начала лета, оставались уязвимыми в течение нескольких месяцев, не зная об этом. Кроме того, из-за отсутствия механизма автоматического обновления многие продолжают использовать старые версии программы. Ранее в этом году уязвимость CVE-2025-0411 привлекла внимание специалистов, поскольку позволяла обходить защиту Windows Mark-of-the-Web (MOTW) путём вложения вредоносных ZIP-архивов друг в друга, эффективно удаляя метку «загружено из интернета» с файлов. Эта проблема была устранена в версии 24.09. Для обеспечения защиты рекомендуется загрузить 7-Zip версии 25.01 или новее непосредственно с официального сайта проекта. Установщик обновит существующую конфигурацию без изменения пользовательских настроек. До обновления следует избегать распаковки архивов из ненадёжных источников. Microsoft затруднит доступ к режиму Internet Explorer в Edge из-за атак хакеров — уязвимости останутся без патчей
13.10.2025 [23:06],
Анжелла Марина
Несмотря на официальное прекращение поддержки Internet Explorer в 2022 году, Microsoft вынуждена ввести дополнительные ограничения на использование режима IE в браузере Edge после того, как стало известно об эксплуатации уязвимостей Internet Explorer хакерами для удалённого получения контроля над устройствами пользователей через функцию IE Mode, встроенную в Edge.
Источник изображения: AI Microsoft сохранила режим IE в своём современном браузере Edge, поскольку некоторые старые веб-сайты, особенно в отдельных регионах мира, по-прежнему доступны только через Internet Explorer. Однако, как сообщает издание PCMag, было обнаружено что злоумышленники, включая хакеров из Северной Кореи, научились принуждать пользователей активировать IE Mode с помощью простых методов социальной инженерии.
Источник изображения: pcmag.com Атакующие сначала направляют жертву на поддельный официальный сайт, а затем предлагают перезагрузить страницу в режиме Internet Explorer с помощью всплывающего элемента интерфейса. После этого они используют эксплойт для получения удалённого выполнения кода, а затем применяют второй эксплойт для повышения привилегий и полного захвата устройства. Такой метод атаки позволяет обойти встроенные механизмы защиты Edge, установить вредоносное ПО, шпионить за сетевым трафиком и похищать данные. В ответ Microsoft ввела дополнительные ограничения для некоммерческих пользователей: удалены наиболее рискованные способы запуска IE Mode, включая отдельную кнопку на панели инструментов, пункт контекстного меню и элементы в «гамбургере». Теперь активация режима возможна только через настройки Edge и только для конкретных сайтов, добавленных пользователем вручную.
Источник изображения: pcmag.com Однако, как заявили в Microsoft, введённые меры — это не исправление уязвимостей, а лишь барьер для их эксплуатации. Для корпоративных пользователей, управляющих IE Mode через корпоративные политики, никаких изменений не предусмотрено. Компания настоятельно рекомендует полностью отказаться от использования Internet Explorer, поскольку он опирается на устаревшие веб-технологии, несущие серьёзные риски безопасности. Painkiller, «Герои Меча и Магии», новый «Мор» и многое другое: в Steam стартовал фестиваль «Играм быть» с тысячами демоверсий
13.10.2025 [22:29],
Михаил Романов
Как и было обещано, 13 октября администрация сервиса цифровой дистрибуции Steam объявила о старте традиционно масштабного фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest). Запуск акции сопровождался тематическим трейлером. Новейшая итерация «Играм быть» продлится с 13 по 20 октября (закончится в 20:00 по московскому времени). Фестиваль предлагает к ознакомлению демо более 2,8 тыс. потенциальных игровых хитов ближайшего будущего. По словам Valve, Steam Next Fest — отличный способ найти новую любимую игру и следить за тем, как разработчики готовятся к её выпуску. Новых фаворитов советуют добавлять в желаемое, чтобы не пропустить их релиз. Для помощи с освоением фестиваля доступен просмотр игр по жанрам, основным меткам (характеристикам), теме и с учётом ваших предпочтений (вдобавок к списку рекомендаций), а также рейтинг популярных демо. В рамках октябрьского «Играм быть» доступны демоверсии игр самых разных жанров. Собрали десять примечательных проектов:
Как это часто бывает, некоторые демоверсии были выпущены ещё до начала «Играм быть», но всё равно считаются участниками фестиваля: например, Heroes of Might & Magic: Olden Era, Pathologic 3, Tavern Keeper и Of Ash and Steel. Следующий после октябрьского фестиваль «Играм быть» пройдёт с 23 февраля по 2 марта. С расписаниями официальных мероприятий Steam на оставшуюся часть 2025 года и первую половину 2026-го можно ознакомиться здесь и здесь. В поиске Google теперь можно скрывать рекламу — но посмотреть её всё равно придётся
13.10.2025 [22:17],
Анжелла Марина
Компания Google приступила к глобальному обновлению в поисковой выдаче интерфейса рекламного блока. Теперь он будет чётко выделен и получит кнопку для скрытия. Обновление призвано повысить прозрачность платных ссылок и предоставить пользователям больший контроль над отображением рекламы.
Источник изображения: Shutter Speed/Unsplash Согласно официальному сообщению компании, рекламные ссылки теперь группируются в отдельный раздел с увеличенной надписью «Спонсируемый», что делает их визуально отличимыми от органической поисковой выдачи. В нижней части этого блока, содержащего не более четырёх рекламных объявлений, появится кнопка «Скрыть спонсируемые результаты», позволяющая свернуть весь раздел и оставить на экране только результаты, основанные на поисковой оптимизации (SEO), а также «Обзоры от ИИ» (AI Overviews), сгенерированные искусственным интеллектом.
Источник изображения: Google В компании подчеркнули, что функция AI Overviews сохранит своё место в интерфейсе и будет отображаться либо над, либо под новым рекламным блоком, как и раньше. При этом пользователи получат возможность скрыть хотя бы один из этих элементов, например спонсируемый раздел. Отмечается, что обновление затрагивает все виды рекламы в Google Search, включая рекламу товаров, и начало распространяться по всему миру как на настольных системах, так и на мобильных устройствах. Напомним, ранее в Google также появилась возможность добавлять предпочтительные источники в карусели с пролистываемыми карточками новостей. Для этого достаточно нажать кнопку «Добавить как предпочтительный источник в Google», расположенную под соответствующей публикацией. Apple TV+ превратился в просто Apple TV — стриминговый сервис ждёт «яркая новая идентичность»
13.10.2025 [22:11],
Владимир Мироненко
Компания Apple объявила о переименовании бренда Apple TV+ в Apple TV. В пресс-релизе компания отметила, что речь идёт не только об изменении названия стримингового сервиса, но и о смене стиля — платформа под брендом Apple TV получит «яркую новую идентичность».
Источник изображения: Apple Вместе с этим анонсом компания сообщила о предстоящем выходе в стриминговом сервисе фильма F1: The Movie («Формула-1») в жанре спортивной драмы. «Apple TV+ теперь просто Apple TV с новой яркой идентичностью. В преддверии мирового стримингового дебюта на Apple TV фильм („Формула-1“) по-прежнему доступен для покупки на участвующих цифровых платформах, включая приложение Apple TV, Amazon Prime Video, Fandango at Home и другие», — сообщила компания. Apple не уточнила никаких дополнительных подробностей о том, что именно представляет собой эта «яркая новая идентичность». По всей видимости, вскоре можно ожидать публикации новых изображений и логотипов сервиса. Как отметил ресурс 9to5mac, на данный момент ничего не изменилось: на сайте Apple TV у стримингового сервиса прежнее название — Apple TV+. Приложение Apple TV на разных платформах также предлагает контент стримингового сервиса под старым названием. Следует отметить, что под брендом Apple TV выпускается ТВ-приставка, а также существует приложение Apple TV, которое содержит не только контент Apple TV+. «Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть»: геймплейный трейлер Disciples: Domination оставил фанатов серии в недоумении
13.10.2025 [20:56],
Игнатий Колыско
Издательство Kalypso Media совместно с разработчиками из Artefacts Studio опубликовало первый геймплейный трейлер Disciples: Domination — тёмной фэнтезийной стратегической RPG с пошаговыми боями, которая является прямым продолжением вышедшей в 2021 году Disciples: Liberation.
Источник изображения: Kalypso Media Короткий ролик предоставляет игрокам возможность оценить уровень исполнения ключевых геймплейных механик. Главная героиня Авианна, ставшая владычицей Невендаара, исследует верхом на лошади подконтрольные земли, беседует с их обитателями и участвует в боях с командой нанятых воинов. Disciples: Domination во многом похожа на предшественницу, но мелкие отличия всё же имеются. При переходе к диалогу теперь демонстрируются модели героев в полный рост, а не портреты, как это было в Liberation. Поля для пошаговых сражений с гексами стали просторнее, а цветовое кодирование подконтрольных и вражеских юнитов — выразительнее. Впрочем, запечатлённый в трейлере геймплей пользователям не сильно понравился. В комментариях они сравнивают игру с вышедшей Disciples: Liberation и сетуют на малое количество нововведений. «Они абсолютно не понимают, за что полюбили вторую часть», — подметил gh-vj6ru. Disciples: Domination выйдет в 2026 году на ПК, PS5, Xbox Series X и S. Демоверсию игры можно бесплатно опробовать с 13 по 20 октября в рамках осеннего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который сейчас проходит в Steam. Новый геймплейный трейлер раскрыл дату релиза Pathologic 3 — в 2025 году игра всё-таки не выйдет
13.10.2025 [20:40],
Михаил Романов
Как и было обещано, анонс даты выхода психологического хоррор-детектива Pathologic 3 от разработчиков из российской студии Ice-Pick Lodge не заставил себя долго ждать. В отличие от самой игры. Напомним, Pathologic 3 была представлена прошлой осенью. Из обещанной кампании для «Мора» (Pathologic 2) история Бакалавра превратилась в отдельную игру. Релиз ожидался в 2025 году. Сопровождавший новый анонс геймплейный трейлер Pathologic 3 раскрывает, что игра поступит в продажу 9 января 2026 года эксклюзивно для ПК (Steam). В разработке находятся и версии для PS5, Xbox Series X и S, но они выйдут позже. По словам Ice-Pick Lodge, Pathologic 3 получилась игрой, о которой сложно рассказать «по ключевым словам», поэтому, чтобы показать суть проекта со всех сторон, вместо одного трейлера студия сделала несколько — другие откроются в ближайшие дни. Pathologic 3 расскажет о событиях «Мора» с точки зрения Даниила Данковского (он же Бакалавр) — столичного доктора, которому предстоит распутать загадочную историю и не только спасти город, но и одолеть саму смерть. «У вас есть всего 12 дней, чтобы попытаться спасти [город от эпидемии]. Принимайте безжалостные решения, меняя судьбы жителей. Исправляйте ошибки, возвращаясь в прошлое. И постарайтесь не сойти с ума», — предупреждают авторы. Разработчики обещают бесплатную копию для поддержавших проект на Kickstarter и «Нитях», а также вкладчиков «2014 и 2015 года». В рамках фестиваля «Играм быть» в Steam доступно новое демо Pathologic 3. «Просто огонь… вода, земля, воздух»: фанатов впечатлил первый геймплей файтинга Avatar Legends: The Fighting Game по «Аватару: Легенда об Аанге»
13.10.2025 [20:09],
Михаил Романов
Образованная недавно американская компания Gameplay Group International на фестивале New York Comic-Con представила файтинг Avatar Legends: The Fighting Game по мультсериалу «Аватар: Легенда об Аанге». Avatar Legends: The Fighting Game (рабочее название) позиционируется как стремительный файтинг формата «1 на 1» с полюбившимися фанатам франшизы персонажами. Сопровождавший анонс геймплейный трейлер Avatar Legends: The Fighting Game демонстрирует в бою аватаров Аанга и Корру, принца Зуко, а также намекает на участие Тоф, Катары, Сокки и Азулы. По словам разработчиков, Avatar Legends: The Fighting Game спроектирована как для фанатов, так и новичков. Игра сочетает дух классики жанра с новым словом в передвижении, стиле и выразительности боя. Судя по комментариям под роликом, поклонники файтингов и «Аватара: Легенда об Аанге» остались впечатлены увиденным. «Это просто огонь… вода, земля, воздух», — поделился DoanTendo. Скриншоты
Обещают 12 бойцов на запуске (и ещё больше в рамках сезонной модели развития), персонажей поддержки, кампанию с оригинальным сюжетом, лучший в своём классе сетевой код Rollback, кроссплей и нарисованную вручную 2D-графику. Релиз Avatar Legends: The Fighting Game ожидается летом 2026 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2. Изначально игра создавалась Maximum Entertainment, но была отменена — Gameplay Group её возродила. Российский ответ «Готике» почти готов к премьере — Of Ash and Steel получила дату релиза и демоверсию в Steam
13.10.2025 [19:10],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost объявили дату выхода своей фэнтезийной ролевой игры с открытым миром Of Ash and Steel (в прошлом Grayshaft). Напомним, за Grayshaft команда Fire & Frost взялась ещё летом 2021 года, а прошедшей осенью заручилась поддержкой tinyBuild и объявила о смене названия проекта. Сроки релиза Of Ash and Steel до сих пор не уточнялись. Как стало известно, долго дебютный проект Fire & Frost ждать не придётся. Of Ash and Steel поступит в продажу 6 ноября 2025 года эксклюзивно для ПК (Steam, GOG). Анонс сопровождался новым геймплейным трейлером. Ролик также сообщает о выходе в Steam бесплатной демоверсии Of Ash and Steel. Пробное издание станет частью предстоящего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest), который пройдёт в Steam с 13 по 20 октября. Демо Of Ash and Steel приглашает оценить самое начало путешествия по опасным землям острова Грейшафт: исследовать стартовый регион, выполнять основные и побочные задания, испытывать боевые навыки в режиме «Мастер арены». Скриншоты
Игрокам в роли картографа Тристана предстоит избавить Грейшафт от проклятия, освоить боевую систему (смесь Dark Souls, «Готики» и «Ведьмака 3») и дать волю любопытству — игра не ведёт за руку и не помечает важные места указателями. Обещают смесь RPG золотой эпохи (2000-е) и современного дизайна, широкие возможности отыгрыша (разные профессии, стили боя) и поддержку восьми языков, включая английский и русский дубляж. Microsoft сломала инструмент обновления до Windows 11 прямо перед «смертью» Windows 10
13.10.2025 [18:22],
Сергей Сурабекянц
Microsoft признала, что последняя версия инструмента для создания установочного носителя Windows 11 Media Creation Tool может работать некорректно на устройствах с Windows 10 и закрывается без какого-либо сообщения об ошибке при попытке установки обновления.
Источник изображения: Microsoft Завтра Microsoft официально прекращает поддержку Windows 10. После этой даты пользователи Windows 10 перестанут получать бесплатные обновления безопасности и исправления ошибок, что потенциально может сделать их ПК более уязвимым. Самым простым способом обновиться до Windows 11, при условии, что ПК соответствует аппаратным требованиям, — использовать «Центр обновления Windows» из раздела настроек «Обновление и безопасность». Но для чистой установки Windows может потребоваться использовать инструмент создания установочного носителя Media Creation Tool (MCT), который позволяет создать загрузочный USB-накопитель или DVD-диск. По состоянию на 12 октября 2025 года последней версией MCT является 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года. ![]() После загрузки этой версии с официальной страницы, при попытке запуска появляется запрос на внесение изменений в Windows. При нажатии кнопки «Да» появляется логотип Windows, но приложение внезапно закрывается, и установка не выполняется. ![]() «Версия инструмента создания носителя Windows 11 версии 26100.6584, выпущенная 29 сентября 2025 года, может работать некорректно на устройствах с Windows 10. Инструмент создания носителя может неожиданно закрыться без отображения сообщения об ошибке», — подтвердил проблему представитель Microsoft. Компания работает над решением проблемы и выпустит обновление для Media Creation Tool для Windows 11, но точные сроки не называются. Если пользователю всё же требуется загрузочный USB-накопитель или DVD, возможность загрузить ISO-образ установочного диска Windows 11 существует. Для этого на той же странице загрузки Microsoft следует найти раздел «Скачивание образа диска Windows 11 (ISO) для 64-разрядных устройств» и загрузить файл ISO на ПК. Далее этот файл можно использовать для создания загрузочного носителя при помощи таких бесплатных инструментов, как Rufus или Ventoy, или смонтировать его с помощью «Проводника», после чего запустить setup.exe. ![]() Microsoft официально объявила о запуске бесплатной программы расширенных обновлений безопасности (Extended Security Updates, ESU) для Windows 10. Зарегистрировавшиеся в программе пользователи смогут продолжить получать обновления безопасности после окончания официальной поддержки Windows 10. Важно понимать, что программа ESU для Windows 10 включает только обновления безопасности. Зарегистрированные устройства не будут получать обновления функций или исправления ошибок. С октября полноценные обновления будут доступны только в Windows 11. Для получения бесплатных обновлений ESU потребуется синхронизация настроек и данных ПК с облаком через учётную запись Microsoft. Для этого можно использовать 5 Гбайт бесплатного хранилища, предоставляемого OneDrive. Если места в облаке окажется недостаточно, потребуется оформить платную подписку, что сделает «бесплатные» обновления фактически платными. Для пользователей, не желающих использовать учётную запись Microsoft, по-прежнему доступен полностью платный вариант — годовая подписка стоимостью $30. Microsoft явно подталкивает пользователей к использованию облачных учётных записей. Лицензия ESU привязывается к учётной записи Microsoft. Для нескольких компьютеров с одной учётной записью Microsoft потребуется отдельная активация для каждого устройства. Кроме того, Microsoft недавно сообщила, что статус ESU в Windows 10 аннулируется, если пользователь не будет входить в систему с той же учётной записью Microsoft в течение 60 дней. По истечении этого срока потребуется повторная регистрация в программе. Microsoft также разъяснила, что, хотя в Европе по требованию регуляторов синхронизация с OneDrive была исключена из необходимых шагов при регистрации в ESU, учётная запись Microsoft по-прежнему обязательна. Пользователь может сменить регион своей системы на европейскую страну, чтобы обойти обязательную синхронизацию с OneDrive. Microsoft, очевидно, хочет, чтобы все пользователи перешли на Windows 11, поэтому поломка одного из самых простых способов обновления с Windows 10, вероятно, является банальной ошибкой, а не хитрым тактически ходом компании. Календарь релизов — 13–19 октября: Steam Next Fest, Keeper, Ball x Pit и Pokémon Legends: Z-A
13.10.2025 [18:01],
Андрей Созинов
На этой неделе в мире игр выходит сразу несколько интересных проектов — от возвращения легендарных серий до амбициозных инди-новинок. Новые приключения в Pokémon Legends: Z-A, долгожданный мод Lordbound для Skyrim, стратегическая магия в Lost Eidolons: Veil of the Witch и многое другое. Также стартует фестиваль демоверсий «Играм быть» — отличная возможность попробовать свежие проекты прямо сейчас! Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, Rutube, «Дзен» или Telegram. А на днях у нас вышел свежий Gamesblender № 747. Отправиться в жуткое кооперативное приключение Reanimal от создателей Little Nightmares можно уже сейчас — в Steam вышла демоверсия
13.10.2025 [17:49],
Михаил Романов
У кооперативного хоррора Reanimal от издательства THQ Nordic и разработчиков из шведской студии Tarsier (Little Nightmares, Little Nightmares 2) до сих пор нет даты выхода, но опробовать игру можно уже сегодня. THQ Nordic и Tarsier Studios сообщили о выходе в сервисе цифровой дистрибуции Steam бесплатной демоверсии Reanimal. Релиз сопровождался насыщенным 15-секундным геймплейным трейлером. Выпуск пробного издания Reanimal приурочен к старту сегодня, 13 октября, фестиваля демоверсий «Играм быть» (Steam Next Fest) в Steam. Хотя акция стартует лишь через несколько часов, опробовать новый проект Tarsier Studios можно уже сейчас. Напомним, события Reanimal развернутся на острове, некогда приходившемся домом мальчику и девочке, которые теперь пытаются выбраться из этого кошмара и спасти пропавших друзей. Демоверсия предлагает пережить первые две главы: узнать, как познакомились герои, испытать на себе негостеприимные воды вблизи острова, отправиться на поиски Капюшона и пережить встречу с безобразным Нюхачом, похитившим её. Обещают погружение в обитель тайн и невыразимого ужаса, возможность побродить по мельнице и депо, узнать первые фрагменты загадочной истории и прочувствовать фирменный стиль парного хоррора Tarsier Studios. Reanimal выйдет в первом квартале 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. В демоверсии доступен локальный кооператив на двоих (можно играть и одному), а в полном издании будет и онлайновый. Заявлен перевод на русский. Лавкрафтианский хоррор-шутер Beneath не заставит себя долго ждать — новый трейлер, дата выхода и демоверсия в Steam
13.10.2025 [17:26],
Михаил Романов
Издательство Wired Productions рассекретило дату выхода Beneath — приключенческого хоррор-шутера на выживание, разработанного португальской студией Camel 101 (Those Who Remain). Напомним, Camel 101 представила Beneath на исходе позапрошлой зимы и планировала выпустить в 2024 году, но производство затянулось. В прошедшем феврале команда заручилась поддержкой Wired Productions. Релиз ожидался в 2025-м. Как стало известно, Beneath всплывёт на ПК (Steam, GOG, Epic Game Store) уже 27 октября, а на следующий день, 28 октября, доберётся до PS5, Xbox Series X и S. На релизе игра получит 15-процентную скидку. Сопровождавший анонс напряжённый геймплейный трейлер Beneath под динамичную музыку демонстрирует отстрел лавкрафтианских монстров, включая свою вариацию Ктулху. Ролик также раскрывает доступность в Steam бесплатной демоверсии игры. По сюжету обычная экспедиция оборачивается для опытного дайвера Ноа Куинна (Noah Quinn) ловушкой океанских глубин и нависшим над человечеством зловещим заговором с жизнью его дочери на кону. Игрокам предстоит найти выход из полного невообразимых ужасов подводного мира: сражаться с гротескными монстрами, прокачивать оружие, экономить боеприпасы и следить за психическим здоровьем, иначе героя одолеют галлюцинации. Обещают одиночный шутер на 10 часов, вдохновлённый классикой PS3 и Xbox 360 геймплей старой школы, навеянную творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft) эстетику, жутких врагов и текстовый перевод на русский. ИИ на слуху, но не в деле — нейросети заняли только 1 % интернет-активности
13.10.2025 [15:44],
Алексей Разин
Казалось бы, тема искусственного интеллекта в наши дни у всех на слуху, а продвигающие её участники рынка то и дело докладывают о росте аудитории пользователей. Независимые исследования, тем не менее, показывают весьма скромную долю ИИ в ежедневной онлайн-активности пользователей глобальной сети.
Источник изображения: OpenAI Выдержками из исследования на эту тему делится издание PsyPost. Изучение истории 14 млн визитов на веб-сайты позволило сделать вывод, что связанное с искусственным интеллектом перемещение по интернет-ресурсам в действительности занимает не более одного процента всей активности. Кроме того, было выявлено, что наиболее часто использующие ИИ личности склонны демонстрировать неприятные черты своего характера. Исследование проходило в два этапа. Одна выборка охватывала группу из 499 студентов, учащихся в двух вузах. Второй этап охватывал 455 более разнообразных представителей общества. В обоих случаях участники эксперимента делились с его организаторами историей посещения интернет-ресурсов на протяжении 90 дней. Обязательным условием эксперимента было использование браузера Google Chrome, поскольку он поддерживал необходимый формат экспорта данных. Участники также участвовали в опросах, которые были призваны раскрыть черты их личности, отношение к теме ИИ, а также демографические характеристики. Обращения к сайтам ChatGPT или Microsoft Copilot идентифицировались, как связанные с ИИ. Прочие веб-ресурсы были классифицированы по тематике с использованием большой языковой модели. Это позволило авторам исследования определить, какая часть визитов на веб-ресурсы относилась непосредственно к взаимодействию пользователей с ИИ. Последовательность обращения к прочим ресурсам позволила определить, для каких целей пользователи могут применять подобные технологии. Среди выборки, состоящей из студентов, средняя доля обращений к веб-сайтам, связанная с ИИ, не превышала 1 % от общего количества визитов. Распределение пользователей также было неравномерным, поскольку лишь малая часть участников эксперимента более или менее активно использовала ИИ, подавляющее же большинство им вообще не пользовалось. Самым популярным ресурсом, связанным с ИИ, остаётся ChatGPT с долей 85 %. Впрочем, теми же поисковыми системами люди пользуются гораздо чаще, как позволил выяснить эксперимент. Авторов исследования удивило то, насколько редко пользуются ИИ студенты, которых принято считать главными сторонниками всех технологических новшеств. Среди активных пользователей ИИ, являющихся студентами, несколько выше была доля тех, кто демонстрировал склонность к психопатии и нарциссизму. При этом они в целом более благосклонно оценивали пользу ИИ для общества. Демографических закономерностей с точки зрения тяги к применению ИИ по итогам исследования выявлено не было. В лучшем случае, на это могли влиять возраст и этническая принадлежность студентов, но в очень слабой мере. Вторая группа участников экспериментов, которые не были студентами, в среднем обращались к ресурсам с ИИ лишь в 0,44 % случаев. Здесь тоже доминировал ChatGPT, но из психологических черт у наиболее активных пользователей ИИ можно было выявить те, что связаны с манипулированием людьми, склонностью к обману для достижения целей и цинизмом. Закономерно, что чаще ИИ использовали те, кто в целом положительно характеризовал данную технологию. Авторы исследования считали активными пользователями ИИ тех, кто уделял более 4 % своего времени в интернете обращению к профильным ресурсам. Нарциссизм и психопатические характеристики были у этой подгруппы выражены ещё сильнее, чем у прочих пользователей, но это в большей мере характерно для студентов, поскольку более широкая выборка просто не обеспечивала выделения людей с подобными зависимостями. После посещения ИИ-ресурсов пользователи чаще всего обращались к темам, связанным с образованием, компьютерными технологиями и профессиональной деятельностью. Это позволяет предположить, что ИИ всё же чаще применяется на практике в учёбе или работе. Пользователи расценивают ИИ в большей степени как рабочий инструмент, а не средство развлечения. Была выявлена ещё одна интересная зависимость: собственная оценка частоты использования ИИ участниками эксперимента обычно имела мало общего с данными объективной статистики. Это позволяет утверждать, что полагаться на опросы в этой сфере не следует. Впрочем, указанное исследование не может претендовать на объективность хотя бы по той причине, что обращения к мобильным приложениям в данной статистике не учитывались. Кроме того, применялся единственный браузер Google Chrome. Методика не обеспечивала и качественный срез по целям использования ИИ. Методика требует доработки для формирования более объективного представления о применении ИИ на практике. IBM когда-то хотела отказаться от навигации с клавишей Tab — Microsoft не согласилась, сославшись на маму Билла Гейтса
07.05.2026 [17:48],
Павел Котов
Задолго до появления на клавиатурах клавиш Copilot и даже Windows, Microsoft и IBM дискутировали по поводу клавиши Tab. Это было во времена, когда две компании совместно работали над платформой OS/2, рассказал ветеран софтверного гиганта Рэймонд Чэнь (Raymond Chen).
Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com Microsoft и IBM не сошлись в вопросе о том, какая клавиша должна отвечать за переключение между полями в диалоговом окне. Microsoft склонялась к Tab, а IBM выступала решительно против этого варианта. Тогда программисты IBM решили обратиться к руководителю программистов Microsoft, выступавших за применение клавиши Tab. Тот ответил: «Вы находитесь в Бока-Ратоне, чтобы принимать такие решения самостоятельно, и чтобы мне не нужно было там находиться». Дискуссия действительно проходила в филиале IBM в городе Бока-Ратоне (шт. Флорида). Ответ этого руководителя пришлось переводить на официальный язык: «Microsoft выступает за использование клавиши Tab для этой цели». Этот ответ программистов IBM не удовлетворил, и они обратились уже к своему руководству — вопрос дошёл до вице-президента компании, который, как и его подчинённые, выступил «категорически против использования клавиши Tab для этой цели». Он находился примерно на семь уровней выше по иерархии, чем программисты. И вице-президент IBM потребовал подтверждения от руководителя аналогичного уровня в Microsoft. В итоге IBM дали ответ явно в иронически-издевательском ключе: «Матери Билла Гейтса (Bill Gates) клавиша Tab не интересна». Дискуссии был положен конец, и клавиша Tab осталась. Apple закажет новую партию чипов A18 Pro из-за высокого спроса на MacBook Neo
07.05.2026 [17:48],
Павел Котов
Бюджетный MacBook Neo стал настоящим хитом — Apple рассказала о его успехе в ходе последнего финансового отчёта и предупредила, что в текущем квартале дефицит на него сохранится.
Истчоник изображения: apple.com Сейчас Apple рассчитывает выпустить около 10 млн MacBook Neo — примерно вдвое больше, чем планировала первоначально. Для этого полупроводниковому подрядчику TSMC придётся запустить в производство новую партию этих процессоров, а Apple будет вынуждена заплатить за неё. Для первой партии компания использовала отбраковку чипов A18 Pro, изначально предназначавшихся для iPhone 16 Pro. Дело в том, что показатели выхода годных чипов не идеальны — некоторые экземпляры сходят с конвейера с частично дефектными ядрами. В iPhone 16 Pro используется A18 Pro с шестью ядрами графического процессора, и вместо того, чтобы просто выбрасывать их, Apple скопила их на складе и стала устанавливать в MacBook Neo, который официально работает на чипе с пятиядерной графикой. Но сейчас у компании заканчиваются остатки этих отбракованных экземпляров, а значит, ей нужно заказать у TSMC новую партию A18 Pro для 5 млн новых MacBook Neo. Заказ на новые чипы, очевидно, обойдётся Apple дороже прежних «бесплатных», и нет ясности, что компания с этим сделает: согласится на сниженную маржу от MacBook Neo или переложит эти издержки на потребителя. Есть версия, что Apple повторит схему, уже отработанную на Mac mini: прекратит продажу младшей версии MacBook Neo за $599 c 256 Гбайт на встроенном накопителей и оставит только старшую на 512 Гбайт за $699 — это поможет эффективнее компенсировать дополнительные затраты на процессоры. Каким бы ни было решение, оно может оказаться лишь временным — в начале 2027 года ожидается анонс MacBook Neo второго поколения на чипах A19 Pro. Это, предположительно, будет отбраковка от процессоров для актуальных iPhone 17. «Профиль низкой задержки» ускорит Windows 11 — но процессору придётся кратковременно работать на максимум
07.05.2026 [17:47],
Сергей Сурабекянц
В Windows 11 появится новая функция «Профиль низкой задержки», которая будет повышать частоту процессора в короткие промежутки времени при запуске высокоприоритетных задач, чтобы ускорить запуск приложений и повысить отзывчивость системы. По словам осведомлённых источников, эта функция будет максимально использовать процессор в короткие промежутки времени при открытии приложений, системных всплывающих окон и контекстных меню.
Источник изображения: Microsoft Источники утверждают, что «Профиль низкой задержки» уже тестируется в программе Windows Insider. Функция повышает частоту процессора до максимума на 1–3 секунды всякий раз, когда пользователь пытается выполнить высокоприоритетную задачу, такую как открытие приложения или системного всплывающего окна, например, меню «Пуск». По имеющимся данным, включение «Профиля низкой задержки» может ускорить запуск встроенных приложений, таких как Edge и Outlook, до 40 %, и улучшить отзывчивость элементов интерфейса, таких как меню «Пуск» и контекстные меню, до 70 %. Также утверждается, что эта функция положительно влияет на скорость запуска большинства распространённых сторонних приложений. «Профиль низкой задержки» является частью проекта Microsoft Windows K2, в рамках которого компания стремится улучшить общую производительность и отзывчивость Windows 11. Другими способами улучшения пользовательского опыта стала оптимизация устаревшего кода и перенос большего количества элементов ОС на WinUI 3. Пока неясно, смогут ли пользователи самостоятельно включать и выключать «Профиль низкой задержки». На данном этапе эта функция автоматически запускается в фоновом режиме по мере необходимости и невидима для пользователя. Источники сообщают, что её влияние на время автономной работы и температуру минимально, поскольку пики ускорения процессора ограничены несколькими секундами. Функция «Профиль низкой задержки» находится на ранней стадии тестирования и, вероятно, будет изменена до официального объявления или презентации. В настоящее время вносятся корректировки в продолжительность и частоту ускорения. ИИ с «глазами» оказался в разы дороже обычного API — агенты сжигают бюджеты, ходя по сайтам
07.05.2026 [17:44],
Павел Котов
Компании, которые используют агентов искусственного интеллекта, могут потратить значительно больше денег, если эти агенты оперируют визуальными данными, имитируя человеческое зрение.
Источник изображения: reflex.dev Специалисты платформы корпоративных приложений Reflex сравнили визуальных ИИ-агентов с теми, что осуществляют доступ к внешним ресурсам через API. Обоими агентами управляла нейросеть Anthropic Claude Sonnet: в первом случае она контролировала Python-фреймворк browser-use 0.12 для автоматизированной работы с браузером; во втором — обращалась к тем же веб-приложениям по API. При обращении по API агент вызывал те же механизмы обработки, что при работе с пользовательским интерфейсом, но получал в ответ структурированные данные, а не скриншот веб-страницы, который требовалось дополнительно анализировать. Обоим агентам организаторы эксперимента дали задание: «Клиент по имени Смит пожаловался на недавний заказ. Найди Смита с наибольшим количеством заказов, прими все его отзывы на модерации и отметь последний как доставленный». ИИ-агент с обращением по API выполнил задачу за восемь запросов к ИИ-модели; визуальный вариант нашёл только один из четырёх ожидающих отзывов — остальные три он пропустил, потому что не догадался прокрутить страницу. Когда условия задачи упростили в угоду визуальному ИИ-агенту, тот выполнял её около 17 минут; вариант с обращением по API добился результата за 20 секунд и израсходовал в 45 раз меньше токенов модели ИИ. По оценкам Anthropic, обработка изображения размером 1000 × 1000 пикселей с помощью модели Claude Sonnet 4.6 расходует около 1334 токенов. Визуальный ИИ-агент израсходовал на выполнение задачи около 500 000 входных и около 38 000 выходных токенов; обращавшийся по API агент потратил около 12 150 входных и 934 выходных токенов. Авторы эксперимента сделали такой вывод: агентов с машинным зрением следует использовать только для работы с приложениями, которые пользователь не контролирует; внутренние процессы должны обрабатываться по API. Глава Take-Two взял вину за неудачи Sid Meier’s Civilization VII на себя, а обновление Test of Time исправит главную проблему игры
07.05.2026 [17:27],
Михаил Романов
Генеральный директор Take-Two Interactive Штраус Зельник (Strauss Zelnick) в интервью Game File прокомментировал неудачи глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII от Firaxis Games. Напомним, Civilization VII показала слабый старт продаж, заработала самые низкие оценки критиков в истории основной серии и заслужила в Steam более 40 тыс. «смешанных» отзывов (рейтинг 48 %). По словам Зельника, Firaxis всегда старается сохранить баланс между новым и полюбившимся фанатам старым, но на этот раз перестаралась: «С Civ VII мы промахнулись, но не от недостатка стараний. И вину за это я беру на себя». Зельник добавил, что Sid Meier’s Civilization VII «однозначно прибыльна» и уже «очень хороша», но станет ещё лучше. «Мы уже внесли кучу исправлений и продолжим это делать», — заверил руководитель Take-Two. Долго ждать не придётся: уже 19 мая Civilization VII получит крупное обновление Test of Time (см. трейлер выше), которое принесёт в игру самую востребованную среди фанатов функцию — возможность пройти игру, не меняя цивилизацию. Помимо прочего, в состав Test of Time войдут:
Sid Meier’s Civilization VII вышла в феврале 2025 года на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Series X, S и Nintendo Switch, в июне добралась до Switch 2, а в феврале 2026-го — до подписки Apple Arcade (iPhone, iPad, Mac). Доля российского ПО в госсекторе превысила 75 %
07.05.2026 [17:19],
Сергей Карасёв
Доля российского ПО, используемого госорганами, государственными корпорациями, компаниями и структурами с участием РФ в уставном капитале свыше 50 %, по состоянию на конец 2025 года достигла 76,29 %. Это выше планового значения, закреплённого на отметке 74 %. Соответствующие показатели, как сообщает ресурс ComNews, содержатся в данных федерального проекта «Отечественные решения». Среди региональных органов власти доля отечественного софта составила 68,72 % при плане в 63,38 %. Доля российских организаций из ключевых отраслей экономики, которые осуществили импортозамещение базового и прикладного ПО, достигла 51,1 % к концу 2025 года. Отечественный софт в таких компаниях применяется в «системах, обеспечивающих основные производственные и управленческие процессы». Федеральный проект «Отечественные решения» направлен на обеспечение перехода российских организаций ключевых отраслей экономики на использование российских разработок и оборудования для снижения зависимости от иностранных решений. В документах Минцифры РФ говорится, что в 2025 году на реализацию инициативы в рамках государственной программы «Информационное общество» выделено в общей сложности 24,58 млрд руб., в том числе 12,57 млрд руб. из федерального бюджета и 12,02 млрд руб. из внебюджетных источников. Минцифры также отмечает, что по проекту «Отечественные решения» планируется обеспечить стимулирование разработки прототипов российских IT-систем, у которых нет аналогов на коммерческом рынке. Кроме того, готовится пилотное внедрение таких продуктов. Фейковый сайт ИИ-бота Claude распространяет новый вредонос Beagle для Windows
07.05.2026 [17:08],
Владимир Фетисов
В интернете обнаружен поддельный сайт ИИ-помощника Claude, создатели которого под видом легитимного продукта распространяют ранее недокументированный бэкдор для Windows под названием Beagle. Об этом пишет Bleeping Computer со ссылкой на отчёт работающей в сфере ИБ-безопасности компании Sophos.
Источник изображений: bleepingcomputer.com Злоумышленники рекламируют инструмент Claude-Pro как «высокопроизводительный relay-сервис, созданный специально для разработчиков Claude-Code». Поддельный веб-сайт является примитивной попыткой имитировать легитимный интернет-ресурс популярной языковой модели и ИИ-ассистента Claude от компании Anthropic. Однако внешнее сходство рушится, когда дело доходит до ссылок, поскольку размещённые на этом сайте ссылки попросту перенаправляют на главную страницу. Не заметившие обмана пользователи при попадании на сайт claude-pro[.]com могут лишь нажать на большую кнопку для загрузки архива Claude-Pro-windows-x64.zip размером 505 Мбайт, в котором содержится MSI-установщик якобы для продукта под названием Claude-Pro Relay. На деле же после запуска бинарного файла в папку автозагрузки добавляются три файла: NOVupdate.exe, NOVupdate.exe.dat и avk.dll. В результате на пользовательское устройство загружается модифицированная версия Claude, которая выполняет ожидаемые функции, но в дополнение к этому в фоновом режиме развёртывает несколько вредоносов PlugX, тем самым предоставляя злоумышленникам удалённый доступ к системе. Более детальный анализ показал, что на первой стадии устанавливается загрузчик DonutLoader, который добавляет в систему достаточно простой бэкдор Beagle. Этот вредонос поддерживает ограниченный набор команд, включая загрузку и скачивание файлов, создание директорий, выполнение команд, просмотр содержимого папок, их удаление и др. ![]() Отмечается, что упомянутый бэкдор Beagle не имеет отношения к выявленному в 2004 году трояну Beagle/Bagle. Злоумышленники используют подписанный установщик для решений безопасности G Data NOVupdate.exe для сторонней загрузки вредоносной библиотеки avk.dll и зашифрованного файла NOVupdate.exe.dat. Роль dll-файла заключается в расшифровке и выполнении в памяти полезной нагрузки из NOVupdate.exe.dat. В результате на устройство попадает загрузчик DonutLoader, который загружает бэкдор Beagle в системную память. Бэкдор взаимодействует с управляющим сервером по протоколу TCP через порт 443 или UDP через порт 8080. Для защиты трафика используется AES-шифрование. По данным Sophos, управляющий сервер имеет адрес 8.217.190[.]58. В сообщении сказано, что этот адрес входит в диапазон IP облачной платформы Alibaba Cloud. Дальнейшее расследование привело специалистов к другим образцам бэкдоров, связанных с Beagle, которые были загружены в базу VirusTotal в период с февраля по апрель нынешнего года. Эти образцы вредоносного ПО используют для расшифровки тот же XOR-ключ, что и Beagle. При этом данные версии трояна распространялись иными способами. Кто именно стоит за новым трояном, определить не удалось. Hisense представила игровой 5K-монитор GX Ultra с частотой обновления 180 Гц
07.05.2026 [16:39],
Павел Котов
Завтра, 8 мая, Hisense начнёт продажи игрового монитора GX Ultra — его отличают экран с разрешением 5K (5120 × 2880 пикселей) и подсветкой Mini LED. С учётом скидки его стоимость составляет 6999 юаней ($1030).
Источник изображения: Hisense Игровой монитор Hisense GX Ultra оснащён 27-дюймовым дисплеем разрешения 5K с частотой обновления 180 Гц; есть и дополнительный режим — снизив разрешение картинки до 2,5K, можно увеличить частоту обновления до 330 Гц. Экран располагает 2304 зонами подсветки Mini LED; производитель также указал на параметр 0OD (Zero Optical Distance), который свидетельствует о минимальном зазоре между панелью подсветки и ЖК-слоем дисплея. Пиковая яркость составляет 2000 кд/м². Ещё одним достоинством Hisense GX Ultra стала поверхность Obsidian Screen — глянцевая панель со внутренней и внешней антибликовой обработкой. Отражательная способность этого покрытия составляет 1,8 %. Монитор располагает встроенными динамиками и чипом аудиоусилителя; в некоторых китайский источниках упоминается процессор обработки изображения и функции умного телевизора, но производитель эту информацию пока не подтвердил. Рынок игровых 5K-мониторов, очевидно, растёт, и ассортимент их будет расширяться. Nvidia заявила о поддержке игр в 8K ещё с выпуском видеокарты GeForce RTX 3090, так что значительных технических препятствий не предвидится. Созданные с помощью ИИ сайты кишат уязвимостями — разработчики ИИ-сервисов валят всё на клиентов
07.05.2026 [15:45],
Павел Котов
Платформы Lovable, Base44, Replit и Netlify предлагают всем желающим за считанные секунды создавать при помощи искусственного интеллекта сайты и публиковать их — на тысячах таких ресурсов в общий доступ попадают конфиденциальные данные, пишет Wired со ссылкой на специализирующуюся в области кибербезопасности компанию RedAccess.
Источник изображения: Mohammad Rahmani / unsplash.com Эксперты изучили несколько тысяч сгенерированных ИИ сайтов и обнаружили, что более 5000 из них не имеют какой-либо защиты и даже лишены механизмов аутентификации. При наличии одного лишь адреса сайта во многих случаях оказалось возможным получить доступ к программной части и файлам данных; некоторые открывали эти данные после авторизации с помощью любого адреса электронной почты. Около 40 % ресурсов раскрывали конфиденциальную информацию. Найти такие сайты оказалось несложно: Lovable, Replit, Base44 и Netlify размещают их на собственных поддоменах, а не только по адресам клиентов — достаточно было произвести поиск в Google и Bing с указанием этих поддоменов и других нехитрых запросов. Исследователи обнаружили рабочие планы медицинских учреждений с личной информацией врачей, подробную информацию о закупке рекламы, записи о продажах и грузоперевозках, переписки продавцов с клиентами, содержащие полные имена и контактную информацию последних и многое другое. В ряде случаев исследователи без особого труда получили привилегии администраторов на этих сайтах. На платформе Lovable было обнаружено множество фишинговых ресурсов, выполненных в стиле официальных сайтов Bank of America, Costco, FedEx, Trader Joe’s и McDonald’s. В Netlify комментариев по поводу инцидента не дали; в Replit и Base44 заявили, что пользователи сами выбрали публикацию данных в общем доступе — его можно закрыть в настройках учётных записей клиентов. В Lovable сообщили, что проводят расследование по поводу обнаруженных на платформе поддельных фишинговых ресурсов. Эксперты RedAccess связались с некоторыми клиентами этих платформ и сообщили им о выявленных уязвимостях. Некоторые из них поблагодарили специалистов в области кибербезопасности, после чего либо обеспечили защиту данных, либо удалили эти ресурсы. Выяснить, сколько аналогичных уязвимых сайтов размещаются на собственных доменах компаний, не удалось. Ситуация будет только усугубляться, считают эксперты: ИИ позволяет создавать не только сайты, но и генерирует код любых других приложений — и эти приложения зачастую оказываются не менее уязвимыми. Евросоюз хочет отрезать американские облака от конфиденциальных госданных
07.05.2026 [15:36],
Руслан Авдеев
Евросоюз рассматривает правовые нормы, ограничивающие обработку конфиденциальных данных ЕС американскими облачными провайдерами. В частности, 27 мая Еврокомиссия должна представить «пакет мер», укрепляющих стратегическую автономию блока государств в ключевых цифровых сферах, сообщает CNBC. Речь идёт о т.н. Tech Sovereignty Package. Еврокомиссия обсуждает ограничение доступа к конфиденциальным государственным сведениям с использованием облачных платформ, предлагаемых компаниями, базирующимися за пределами ЕС. По данным источником, обострение отношений евробюрократов с президентом США инспирирует призывы к «диверсификации» с отказом от услуг американских облачных провайдеров, доминирующих на европейском рынке. Так, Microsoft сама признавала невозможность обеспечить полный суверенитет данных. В Европе предлагают перейти к использованию собственных решений для критически важных рабочих нагрузок, хотя у этого есть в ЕС и свои противники. По данным источников, власти намерены определить, какие именно данные следует размещать в европейских облаках. Впрочем, предлагаемые меры не предусматривают полного запрета на использование зарубежных облаков в государственных структурах. Предполагается лишь ограничить их использование для обработки конфиденциальных данных с учётом их уровня «чувствительности».
Источник изображения: Christian Lue/unspalsh.com Обсуждается предложение ввести требование о наличии высокоуровневой суверенной облачной инфраструктуры для работы правительственных и государственных организаций с финансовыми, судебными и медицинскими данными. Инициатива не коснётся частного сектора. Представленный пакет мер должны одобрить все 27 государств — членов ЕС. Он будет включать «Закон о развитии облачных технологий и ИИ» (Cloud and AI Development Act, CADA), а также «Закон о чипах 2.0» (Chips Act 2.0), поощряющие суверенные решения и продукты европейского происхождения в соответствующих сферах. Источники сообщают, что пакет расширит возможности предоставления суверенных облачных сервисов, в том числе посредством госзакупок. Также будет поддерживаться выход на рынок большего количества облачных и ИИ-провайдеров. Сегодня государственные ведомства Евросоюза могут пользоваться зарубежными облачными платформами, зачастую базирующимися в США, поскольку страна доминирует в этом секторе. При этом в облаках обрабатываются медицинские и финансовые данные при соблюдении некоторых нормативных требований. По мере ухудшения отношений между ЕС и США теме зависимости от чужих облаков стали уделять всё больше внимания, поскольку в соответствии с законом 2018 года американские правоохранительные органы могут запрашивать данные пользователей у американских компаний и те не вправе им отказать независимо от того, где эти данные хранятся.
Источник изображения: Stefano Ghezzi/unsplash.com В феврале 2026 года появилась новость об обсуждении в ЕС создания собственных, а также открытых альтернатив американским платформам. Планируется и увеличить бюджеты на обеспечение цифрового суверенитета. В январе же Евросоюз прямо объявил, что столкнулся с серьёзной проблемой зависимости в цифровой сфере от стран, не входящих в ЕС — потенциально это создаёт уязвимости, а том числе в критически важных секторах. В апреле Еврокомиссия объявила тендер на €180 млн для реализации четырёх европейских проектов в сфере суверенных облачных вычислений. Один из них предполагает партнёрство при реализации с совместным предприятием французской аэрокосмической компании Thales и Google Cloud. Отдельные страны уже взялись за импортозамещение в госсекторе, например, Франция. Похожие настроения заметны и в соседней Великобритании. Однако на практике ситуация такова, что американские гиперскейлеры годами доминируют на европейском облачном рынке. Более того, по оценкам аналитиков, особенно надеяться на изменение ситуации и не стоит — многие уже смирились с текущим положением дел. OnePlus представила смартфон Nord CE6 с батареей на 8000 мА·ч за $320 и модель Nord CE6 Lite подешевле
07.05.2026 [15:25],
Павел Котов
Бренд OnePlus представил в Индии смартфоны Nord CE6 и Nord CE 6 Lite. Первый отличается ярким OLED-дисплеем, ёмкой батареей и производительным процессором Qualcomm; у второго — более скромный ЖК-экран, менее ёмкий аккумулятор и чип MediaTek.
Источник изображений: OnePlus Смартфон OnePlus Nord CE6 может похвастаться 6,78-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1,5K, частотой обновления 144 Гц и яркостью до 1800 кд/м2. Высокую производительность устройству обеспечивают процессор Qualcomm Snapdragon 7s Gen 4, 8 Гбайт оперативной памяти LPDDR4X и до 256 Гбайт на встроенном накопителе UFS 3.1. На задней панели размещены основная 50-мегапиксельная камера с сенсором OmniVision OV50D40 и 2-мегапиксельная монохромная; имеется также 32-мегапиксельная фронтальная камера. Ёмкость аккумулятора составляет 8000 мА·ч — он поддерживает проводную зарядку мощностью 80 Вт и обратную зарядку мощностью 27 Вт. В качестве программной платформы выступает OxygenOS 16 на базе Android 16 с функциями искусственного интеллекта. Защита от пыли и воды реализована по стандартам IP66, IP68, IP69 и IP69K, имеется сертификат MIL-STD-810H. Есть встроенный в дисплей сканер отпечатков пальцев, стереодинамики и инфракрасный порт. Обе SIM-карты поддерживают 5G; предусмотрены Wi-Fi 6, Bluetooth 5.4, GPS и порт USB Type-C 2.0. ![]() Младший в дуэте смартфон OnePlus Nord CE 6 Lite комплектуется 6,72-дюймовой панелью с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц и процессором MediaTek Dimensity 7400 Apex. Батарея ёмкостью 7000 мА·ч поддерживает зарядку мощностью 45 Вт; есть режим прямого питания от сети в обход аккумулятора. На задней панели находится одна 50-мегапиксельная камера, её дополняет 8-мегапиксельная фронтальная — обе поддерживают видеозапись в 4K. OnePlus Nord CE6 предлагается в расцветках Fresh Blue (синяя), Lunar Pearl (белая) и Pitch Black (чёрная) по цене 29 999 индийских рупий ($320) за конфигурацию 8/128 Гбайт и 32 999 рупий ($350) за вариант 8/256 Гбайт — эта модель поступила в продажу уже сегодня, 7 мая. Стоимость младшего OnePlus Nord CE 6 Lite составляет 20 999 рупий ($223) — его придётся подождать до 12 мая. Google объяснила, как ИИ читает Gmail — и что делает с данными
07.05.2026 [15:18],
Анжелла Марина
Google опровергла слухи о том, что содержимое пользовательских ящиков Gmail используется для обучения искусственного интеллекта Gemini. В компании пояснили, что алгоритмы анализируют личную переписку исключительно для предоставления контекстных подсказок и персонализированных ответов в рамках новых функций сервиса. Однако есть нюансы.
Источник изображения: Google Интеграция ИИ в почтовый клиент включает инструменты для составления текста и автоматического обзора входящих сообщений. Особое внимание привлекает функция «Персональный интеллект» (Personal Intelligence), позволяющая Gemini связывать данные из разных приложений. Например, нейросеть может сопоставить историю просмотров на YouTube с недавними сообщениями от друзей. Для работы таких механизмов алгоритм получает доступ к обширным массивам личной информации, хранящейся в экосистеме Google, включая архивы фотографий и историю активности. Несмотря на заявления компании о безопасности данных, процесс обработки информации имеет нюансы, важные для понимания политики конфиденциальности. В частности, Google уточняет, что хотя письма и файлы не передаются в обучающую выборку ИИ-модели, сводки и сгенерированные медиаматериалы могут использоваться для улучшения качества будущих ответов ИИ. То есть, определённые аспекты пользовательских данных всё же влияют на обучение алгоритмов, пусть и в обезличенном или агрегированном виде через промежуточные результаты работы нейросети. Поводом для возобновления дискуссии о приватности стали вирусные публикации в социальных сетях, в том числе от предпринимателя Лори Грейнер (Lori Greiner), выразившей обеспокоенность доступом ИИ к личной переписке. В ответ в Google подчеркнули, что все расширенные функции анализа данных являются добровольными и требуют активного согласия пользователя. Компания также предоставила инструкции по полному отключению ИИ-функций в настройках Gmail, однако предупредила, что это ограничение деактивирует ряд полезных инструментов, таких как автоматическая категоризация входящих сообщений. Samsung Display показала линзы для умных очков с micro-OLED, способные отображать полупрозрачное видео
07.05.2026 [15:12],
Николай Хижняк
Компания eMagin, принадлежащая Samsung Display, представила на выставке SID Display Week прототипы линз для умных очков, оснащённых micro-OLED-дисплеями, которые могут отображать изображения и видео.
Источник изображений: PCMag / Michael Kan В линзах применяется волноводная структура, то есть micro-OLED-дисплеи скрыты и передают видеосигнал по краям линз. Затем свет направляется в глаза через выгравированные на стекле узоры, которые выглядят как крошечные щели и могут создавать эффект прозрачности линз. ![]() Компания eMagin не показала готовые умные очки на основе этих линз. Вместо этого она продемонстрировала две линзы со встроенными micro-OLED-дисплеями, установленными на специальной подставке, к которой можно было подойти и посмотреть сквозь стекло. ![]() Технических подробностей о разработке немного. Компания демонстрирует возможности технологии с помощью зацикленного видео, показывая, как micro-OLED-дисплеи, встроенные в очки, могут накладывать довольно детализированные прозрачные цифровые изображения «поверх» реальности. В видео также показано, что с помощью очков можно просматривать видеоролики на YouTube, общаться с друзьями, а также сканировать окружающие объекты и, например, искать информацию о пищевой ценности того или иного блюда, на которое смотрит пользователь. ![]() Размеры встроенных в линзы micro-OLED-дисплеев составляют 0,62 дюйма. Они поддерживают разрешение 1280 × 1024 пикселей, частоту обновления до 85 Гц, а также обладают яркостью более 20 000 кд/м2. Хотя демонстрационные изображения были откалиброваны в сторону жёлтого оттенка, для micro-OLED-дисплеев заявлен 99-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Как пишет PCMag, в смарт-очках Ray-Ban от Meta✴✴ тоже используется волновод, но он покрывает только 20 % поля зрения, отображая изображение 600 × 600 пикселей в правой линзе. ![]() На выставке SID Display Week показан не коммерческий продукт, а концепт micro-OLED-дисплеев, которые могут применяться не только в потребительских устройствах для дополненной и виртуальной реальности, но также и для военных, медицинских и промышленных целей. На данный момент неясно, будет ли Samsung Electronics когда-либо внедрять данную технологию в свои устройства. Южнокорейский гигант работает над собственными умными очками, дебют которых ожидается до конца текущего года. Мировые продажи планшетов замерли, а хромбуков — резко обвалились
07.05.2026 [14:51],
Павел Котов
По итогам I квартала 2026 года мировой рынок планшетных компьютеров остался практически неизменным — объём поставок составил 37 млн единиц, что соответствует росту всего на 0,1 % год к году, подсчитали аналитики Omdia. Крупнейшие в мире производители хромбуков отметили снижение поставок.
Источник изображений: omdia.tech.informa.com Наибольшую положительную динамику на рынке планшетов продемонстрировала Латинская Америка, за которой следуют Ближний Восток и Африка; этот рост аналитики объясняют в первую очередь накоплением запасов, а не высоким спросом со стороны потребителей. «В условиях ограниченного предложения как потребители, так и производители подходят к выбору приоритетных устройств более тщательно», — отметили в Omdia. ![]() Производители ПК в первую очередь выпускают ноутбуки и десктопы, а производители смартфонов и планшетов делают выбор в пользу первых «из-за их значительного вклада в общий бизнес». На рынке планшетов высокий спрос сохраняется преимущественно в верхнем ценовом сегменте, а для роста в остальных сегментах рынку не хватает мощного катализатора, каким стало, например, прекращение поддержки Windows 10 в мире ПК. На вторую половину 2026 года аналитики дают консервативный прогноз как по стоимости, так и по объёмам поставок. ![]() Наиболее сильный рост на рынке планшетов показали Huawei и Lenovo, нарастившие объёмы поставок на 28 % и 20 % соответственно. Лидером рынка осталась Apple, которая отгрузила 14,8 млн единиц продукции, и это на 7,9 % больше, чем годом ранее — фактором роста стал обновлённый iPad Air. Второй стала Samsung с поставками 5,8 млн единиц и ростом на 12,6 %; третьей — Huawei с 3,2 млн единиц продукции; четвёртой — Lenovo, которая продала 3 млн устройств; пятой — Xiaomi, которая отгрузила 2,6 млн планшетов, что на 13,6 % больше, чем годом ранее. ![]() В сегменте хромбуков ситуация хуже — их продажи сократились почти у всех крупных производителей. Проблемы с ценами и отгрузками грозят задержать второй этап программы цифровизации японских школ GIGA School Program 2.0, выступающей крупнейшим фактором роста на рынке хромбуков. Lenovo и входящая в неё NEC поставили 1,5 млн единиц продукции, что на 11,2 % меньше, чем годом ранее; второй стала HP с 1 млн отгруженных единиц и сокращением поставок на 15,3 % год к году; Acer показала лишь небольшое снижение на 4,9 % и поставила 937 тыс. хромбуков; продажи Dell рухнули на 28,3 % — до 413 тыс. единиц; участвующая в японской программе цифровизации школ Asus отгрузила 406 тыс. единиц продукции, что соответствует росту на 3,5 %, а доля рынка компании составила 9 %. На «Яндекс» пожаловались в ФАС из-за изменений в поисковой выдаче
07.05.2026 [14:35],
Владимир Мироненко
Ассоциация финансовых маркетплейсов обратилась в Федеральную антимонопольную службу с жалобой из-за изменений в подходе «Яндекса» к демонстрации результатов поисковой выдачи, которые, по мнению участников рынка, нарушают принципы конкуренции и мешают пользователям получить весь набор доступных предложений, пишет РБК.
Источник изображения: Luis Villasmil/unsplash.com «Яндекс» разместил над органическими результатами поиска интерактивный апплет — элемент интерфейса, который позволяет сравнивать и выбирать финансовые услуги без перехода на сайты операторов. В связи с этим значительно сократился трафик на самих финансовых платформах, отметили в ассоциации, в которую входят «Банки.ру », «Сравни», «Финуслуги», «Открытый финансовый маркетплейс» и т.д. Видимость виджета по банковским запросам с начала 2026 года превысила 80 %, сообщает РБК. «Поиск перестаёт быть просто инструментом навигации и начинает выполнять несвойственную функцию выбора финансовых продуктов, при этом его алгоритмами управляет сама поисковая система», — сообщила директор финансовых маркетплейсов Мария Князева. В ассоциации отметили, что деятельность оператора финансовой платформы должна регулироваться Центробанком и осуществляться на отдельной площадке, а не на поисковой веб-странице. В свою очередь, в «Яндексе» заявили «Коммерсанту», что не получали жалобу и не знакомы с её содержанием. «Обогащённые ответы в поиске построены по прозрачным правилам и доступны всем партнёрам, включая финансовые платформы. Принципы их работы не менялись», — сообщил представитель компании. Palit подтвердила, что Galax, KFA2 и HOF уже работают над будущими поколениями видеокарт
07.05.2026 [14:28],
Николай Хижняк
Компании Palit и Galax опубликовали ещё одно, уже третье, заявление о будущем бренда видеокарт Galax. На этот раз компании прямо заявили, что бренды Galax, KFA2 и HOF «уже работают над будущими поколениями видеокарт». ![]() Это заявление было сделано в связи с путаницей, возникшей из-за более раннего сообщения, отправленного Роналдо Буассали (Ronaldo Buassali) из TecLab, который руководит подразделением Galax в Бразилии. По словам Palit и Galax, ему была предоставлена неверная информация из-за внутреннего недоразумения. Ситуация привелка к необходимости очередного публичного разъяснения со стороны компаний. ![]() Согласно первоначальной информации, в компании сменилось руководство, и управление подразделением Galax перешло под непосредственный контроль Palit. Однако некоторые СМИ неправильно интерпретировали эту информацию и сделали вывод, что бренд Galax полностью уходит с рынка. В компании это опровергли. В новом заявлении подтверждается, что бренды Galax, KFA2 и HOF останутся под управлением Palit Group и будут участвовать в разработке будущих видеокарт. Компании также заявляют, что полностью готовы к выпуску текущего поколения GPU и уже работают над будущими поколениями графических ускорителей. У Роскомнадзора нет ни планов, ни оснований для блокировки GTA, Red Dead Redemption, Battlefield, Fortnite и других популярных в России игр
07.05.2026 [14:05],
Михаил Романов
За последние месяцы по инициативе Роскомнадзора сразу несколько зарубежных игровых компаний получили миллионные штрафы за отказ локализовать данные россиян, однако блокировку их продукции ведомство не планирует. Напомним, на протяжении весны московский суд назначил Electronic Arts, Take-Two Interactive, Battlestate Games и NetEase штраф в размере 2 млн рублей за правонарушение, предусмотренное ч. 8 ст. 13.11 КоАП РФ. Еще три иска — к Epic Games, Digital Extremes и Embracer Group — будут рассмотрены в первой половине мая. Роскомнадзор подтвердил, что претензии связаны с отказом компаний соблюдать требования законодательства о персональных данных. Перечисленные компании являются владельцами популярных в России игр: EA (The Sims, Battlefield, EA Sports FC), Take-Two (GTA, RDR), Battlestate (Escape from Tarkov), Epic (Fortnite), Digital Extremes (Warframe), Embracer (Tomb Raider, Deus Ex). На фоне исков Роскомнадзора в СМИ появились сообщения о потенциальной блокировке в стране игр оштрафованных студий, однако регулятор эту информацию в заявлении изданию «Ведомости» опроверг. РКН заверил, что «никаких оснований для блокировки» и планов на ограничительные меры в отношении упомянутых игр нет, а также напомнил СМИ об «ответственности за распространение фейковой информации». Ранее ведомство второй раз за полгода сообщило об отсутствии планов на блокировку популярной блоковой песочницы Minecraft от Mojang Studios. Введённые в декабре ограничения доступа к игровой платформе Roblox остаются в силе. TSMC вкладывается в морские ветряки, чтобы не упереться в дефицит энергии для выпуска чипов
07.05.2026 [14:00],
Алексей Разин
Концентрация значительной части мирового производства передовых полупроводниковых чипов на территории Тайваня давно беспокоит отраслевых экспертов и политиков, и дефицит энергии на острове является одним из факторов риска. Осознавая его, TSMC сейчас активно сотрудничает с энергетическими компаниями, поставляющими электроэнергию к берегам Тайваня с ветровых электростанций морского базирования.
Источник изображения: Unsplash, insung yoon В конце апреля, например, TSMC заключила 30-летний контракт с канадской энергетической компанией Northland Power, которая построит к западу от Тайваня три крупные ветровые электростанции, в совокупности выдающие более 1 ГВт. Первая фаза проекта Hai Long начала снабжать Тайвань электроэнергией ещё в прошлом году, а последняя очередь ветровых электрогенерирующих мощностей будет введена в строй в следующем году. Актуальность усиления электроснабжения для Тайваня в целом увеличилась после начала военных действий в Иране, поскольку островные ТЭС на 50 % зависят от привозного природного газа, а его поставки с Ближнего Востока оказались заблокированы. Пришлось покупать газ впрок в Австралии и США, и если обычно Тайвань довольствовался двухнедельными запасами, то на фоне кризиса их пришлось увеличить до объёма, позволяющего местной промышленности без проблем функционировать до августа или даже сентября этого года. Традиционно Тайвань до трети природного газа закупал в Катаре, а после удара иранских дронов по местным перерабатывающим предприятиям они прекратились. В целом, тайваньская экономика, включая транспортную отрасль и коммунальное хозяйство, на 97 % зависит от углеводородного сырья, завозимого на остров извне. Власти Тайваня рассчитывают к 2035 году предоставить местным компаниям до 15 ГВт новых генерирующих мощностей, преимущественно за счёт развития ветровой энергетики в прибрежной зоне. Непосредственно TSMC, которая исторически потребляла до 10 % всей доступной на Тайване электроэнергии, поставила перед собой задачу до 60 % необходимой электроэнергии к 2030 году получать из возобновляемых ресурсов, причём в масштабах мирового производства — у компании есть предприятия в Китае, США и Японии, а ещё одно строится в Германии. К 2040 году TSMC желает на 100 % обеспечивать свои энергетические потребности за счёт возобновляемых источников. С учётом намеченных темпов экспансии производства, TSMC к 2030 году будет потреблять до четверти всего доступного на Тайване электричества. По этой причине профильную инфраструктуру нужно развивать адекватными темпами. Компания также сотрудничает с датским поставщиком Ørsted и немецким WPD, каждый из которых готов предоставить примерно по 1 ГВт генерирующих мощностей, располагая ветряные установки как у берегов Тайваня, так и на территории острова. Meta✴ обжаловала вердикт на $4,2 млн по делу о зависимости от соцсетей и вреде для психики
07.05.2026 [13:57],
Анжелла Марина
Meta✴✴ обратилась в суд с просьбой отменить вердикт присяжных, признавших социальную сеть компании виновной в нанесении вреда психическому здоровью одного из пользователей. По сообщению Reuters, Meta✴✴ настаивает на полном оправдании или проведении нового судебного разбирательства по делу о зависимости от социальных сетей.
Источник изображения: Darya Ezerskaya/Unsplash В документе, опубликованном в среду, Meta✴✴ утверждает, что защищена от подобных претензий статьёй 230 Закона о пристойности в коммуникациях (Communications Decency Act) федерального закона от 1996 года, который освобождает платформы от ответственности за пользовательский контент. Юристы компании заявили, что доказательства в суде были основаны на возникшей депрессии истца — некой Кейли (Kaley G.M.), именно с просматриваемыми материалами, а не с такими элементами дизайна, как бесконечная лента или автовоспроизведение видео. Напомним, в марте коллегия присяжных признала действия Meta✴✴ и Google (в отношении YouTube) недобросовестными в отношении разработки платформ, в результате чего компании обязаны выплатить компенсацию в размере $4,2 млн и $1,8 млн соответственно. Google также намерена обжаловать решение, тогда как другие фигуранты дела, Snap и TikTok, урегулировали споры до начала судебных слушаний. Meta✴✴, YouTube и другие компании, работающие в сфере социальных сетей, сталкиваются с тысячами аналогичных исков, в которых семьи и учебные заведения обвиняют соцсети в провоцировании кризиса ментального здоровья среди молодёжи. Хотя нижестоящие суды ранее отклоняли попытки компаний сослаться на статью 230 федерального Закона, итоговая интерпретация статьи станет ключевым фактором при рассмотрении апелляций и может иметь широкие последствия для всей интернет-индустрии, подчёркивает Reuters. Переговоры профсоюза и руководства Samsung провалились — сотрудники требуют до 15 % прибыли
07.05.2026 [13:42],
Алексей Разин
Как уже отмечалось ранее, заметно окрепший профсоюз сотрудников Samsung теперь требует не только повышения базовой зарплаты рабочим, но и распределения в качестве премий до 15 % годовой операционной прибыли компании. На прежнем этапе переговоры сторон провалились из-за того, что руководство Samsung не захотело закрепить новый порядок расчёта премии в правилах и сделать её ежегодной.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает издание Financial Times со ссылкой на знакомые с ходом переговоров источники. Руководство Samsung Electronics согласилось было пустить на выплату годовой премии до 13 % операционной прибыли компании, но не было готово закрепить новый порядок расчёта в правилах, по которым он осуществлялся бы на ежегодной основе. Для сравнения, SK hynix взяла на себя обязательство распределять в виде премий между сотрудниками 10 % операционной прибыли на протяжении последующих десяти лет. Если исходить из текущих прогнозов по годовой операционной прибыли SK hynix, то в этом году каждый сотрудник компании сможет получить по $475 000 в виде годовой премии. Профсоюз Samsung настаивает, что базовый уровень оплаты труда нужно поднять на 7 %, а на премирование ежегодно пускать по 15 % операционной прибыли. У конкурирующих южнокорейских производителей памяти иные пропорции базовой зарплаты и годовой премии. В частности, в Samsung последняя не может превышать 50 % от годовой зарплаты, а вот SK hynix готова предлагать своим сотрудникам в шесть или семь раз больше денег в виде годовой премии, чем Samsung. Даже без учёта сверхприбылей в период бума ИИ, рядовой сотрудник SK hynix может рассчитывать на годовую прибыль в размере до $207 000. Сотрудник Samsung в подобных условиях сможет претендовать только на $31 000, но профсоюз намерен добиться увеличения этой суммы сразу на порядок. При этом выборочное поощрение сотрудников в структуре многопрофильного холдинга Samsung Electronics может вызвать недовольство у рабочих, занятых в других подразделениях, которые не связаны с выпуском микросхем памяти. Представители структуры Samsung, которая занимается выпуском смартфонов и телевизоров, от участия в намеченной на 18 мая всеобщей забастовке отказались. Выплата крупных премий занятым в производстве чипов сотрудникам Samsung вызовет справедливое недовольство всех остальных. Эксперты считают, что для нормализации ситуации полупроводниковый бизнес в составе Samsung должен будет обрести своего рода самостоятельность. Это позволит более свободно назначать премиальные выплаты. ИИ научили следить за животными в дикой природе — он разбирает миллионы снимков за дни вместо месяцев
07.05.2026 [13:40],
Геннадий Детинич
Как убедились учёные, искусственный интеллект значительно ускорил обработку данных, полученных с фотоловушек для наблюдения за дикой природой. Проведённое учёными из Вашингтонского государственного университета совместно с Google исследование показало, что современные ИИ-модели способны анализировать огромные массивы изображений всего за несколько дней, тогда как раньше на это уходили от нескольких месяцев до года.
Источник изображения: Mammal Spatial Ecology and Conservation Lab В ходе работы специалисты протестировали систему SpeciesNet на данных, собранных в разных природных зонах — в штате Вашингтон, национальном парке Глейшер в Монтане и биосферном заповеднике Майя в Гватемале. Искусственный интеллект самостоятельно обрабатывал фотографии без участия человека, а затем результаты сравнивались с выводами экспертов. Выяснилось, что в 85–90 % случаев модели, созданные на основе ИИ-анализа, практически совпадали с результатами моделирования после ручной обработки, особенно при изучении распространённых видов животных. Главное преимущество новой технологии заключается в значительном сокращении времени анализа. Обычно обработка изображений требует участия больших исследовательских команд и занимает от шести месяцев до года. Теперь этот процесс может быть завершён примерно за неделю. Это особенно важно для природоохранных организаций, которым необходимо быстро получать данные для принятия решений по защите таких видов, как ягуары, волки и медведи гризли. ИИ настолько ускорил работу, что решения по тем или иным инициативам можно принимать фактически в режиме реального времени, о чём раньше можно было только мечтать. Несмотря на высокую эффективность, учёные отмечают, что искусственный интеллект пока не способен полностью заменить человека. Он всё ещё допускает ошибки при распознавании редких или внешне похожих видов животных, поэтому для некоторых исследований участие специалистов остаётся необходимым. Тем не менее результаты работы показывают, что ИИ уже может стать мощным инструментом в экологии, помогая ускорить мониторинг дикой природы и повысить эффективность природоохранных мер. Более того, никаких специальных моделей для этого не требуется. С задачей прекрасно справились обычные коммерческие модели, что позволяет широко распространить этот подход. Даже хакеры устали от нейросетей: их форумы захлестнула ИИ-бурда
07.05.2026 [13:34],
Павел Котов
Хакеры, мошенники и другие киберпреступники стали жаловаться на ИИ-бурду, которая заполонила не только традиционные соцсети, но и закрытые форумы, где они обсуждают кибератаки и другую незаконную деятельность, пишет Wired.
Источник изображения: JC Gellidon / unsplash.com Пользователи хакерских форумов начали жаловаться на то, что администраторы этих ресурсов взимают деньги и пытаются развернуть на платформах функции генеративного искусственного интеллекта. Рядовых пользователей этих ресурсов раздражают вторжение ИИ в их жизнь и огромные объёмы низкокачественных ИИ-материалов, которые публикуются в сообществах. К такому выводу пришли по результатам недавно проведённого исследования (PDF) учёные Эдинбургского университета (Великобритания). Они проанализировали 97 895 посвящённых ИИ переписок с момента запуска ChatGPT в ноябре 2022 до конца минувшего года. Пользователи хакерских ресурсов жалуются на то, что в сообществах публикуются сводки основных концепций кибербезопасности, на количество постов низкого качества и выражают обеспокоенность тем, что ИИ-обзоры в поиске Google снижает число посетителей форумов. На протяжении десятилетий эти форумы и торговые площадки стали платформами для ведения незаконного бизнеса: здесь хакеры обмениваются украденными данными, размещают объявления о своих услугах — и клевещут друг на друга. Несмотря на особую атмосферу этих сообществ и попытки обманывать друг друга, здесь также царит чувство общности. Пользователи нарабатывают себе репутацию, а администрации ресурсов проводят конкурсы. Пользователь одного из таких ресурсов выразил негодование, что другие участники сообщества публикуют сообщения, созданные с помощью ИИ, не тратя времени и сил, чтобы собственными силами написать хотя бы одну или две фразы. Другой указал, что приходит на форум за человеческим общением, а для переписки с ИИ мог бы открыть один из множества других сайтов.
Источник изображения: Philipp Katzenberger / unsplash.com С момента появления ChatGPT интерес к киберпреступной деятельности с использованием ИИ значительно возрос — он оказался востребован как опытными, так и начинающими хакерами. ИИ используется для создания дипфейков, атак с использованием методов социальной инженерии, перевода, написания кода и поиска уязвимостей. Вот только написанные ИИ хакерские продукты вызывают недоверие — у них обнаруживаются слабые места и уязвимости, через которые подчас удаётся раскрыть базовую инфраструктуру хакеров. Одни киберпреступники порой указывают другим, что те только и могут, что пользоваться ИИ. Впрочем, явно негативных эффектов ИИ в хакерском сообществе пока не отмечается: значительного снижения порога входа в «отрасль» пока не произошло, не обнаружено и серьёзных сбоев в работе бизнес-моделей и прочих действий. Чаще всего киберпреступники используют ИИ в областях, которые и без того были в значительной мере автоматизированы: в SEO-мошенничестве, в управлении ботами в соцсетях и в мошеннических схемах на сайтах знакомств. Некоторые хакеры указали, что хотели бы поработать с ИИ, который помогал бы им лучше формулировать мысли и писать грамотнее. Обсуждается идея запуска работающих с помощью ИИ торговых площадок для киберпреступников, но эту идею поддерживают далеко не все — у некоторых сформировалось стойкое предубеждение в отношении ИИ. Google DeepMind будет обучать ИИ в космической песочнице EVE Online
07.05.2026 [13:32],
Владимир Мироненко
Google DeepMind, исследовательская лаборатория в области искусственного интеллекта (входит в холдинг Alphabet), приобрела миноритарную долю в разработчике популярного научно-фантастического симулятора EVE Online, планируя использовать игру для изучения «искусственного интеллекта в сложных, динамичных, управляемых игроками системах».
Источник изображения: eveonline.com Как сообщает Ars Technica, соглашение о партнёрстве в области исследований было заключено после того, как разработчик EVE Online, компания CCP Games выкупила свою долю у бывших владельцев из южнокорейского издательства Pearl Abyss (Crimson Desert), чтобы далее работать в качестве независимой компании под новым брендом Fenris Creations. DeepMind и Fenris Creations указали в совместном заявлении, что EVE Online представляет собой «уникально богатую среду для исследований», особенно, когда речь идёт о разработке систем ИИ, использующих «долгосрочное планирование, память и непрерывное обучение». DeepMind сообщила, что проведёт контролируемые эксперименты со своими моделями в специально разработанной офлайн-версии игры, работающей на локальном сервере, без прямого влияния на игровой процесс для онлайн-игроков. Обе компании «также изучат новые игровые возможности, которые станут доступны благодаря этим технологиям». Google DeepMind и ранее использовала игры для проверки моделей машинного обучения, такие, как Го, Atari VCS и StarCraft. В последнее время компания использует модели «виртуального мира» для обучения ИИ-систем работе в физической реальности. По словам гендиректора Fenris, изучение EVE позволит моделям Google DeepMind исследовать «сложные проблемы, длительные временные рамки и новые возможности». Anthropic занялась повышением привлекательности ИИ-бота Claude для простых пользователей
07.05.2026 [13:26],
Алексей Разин
Изначально Anthropic свои ИИ-решения ориентировала главным образом на корпоративных клиентов, поскольку это обеспечивало более быстрый рост как пользовательской базы, так и выручки. Теперь же компания решила сделать чат-бот Claude более привлекательным для рядовых пользователей, сообщает Bloomberg.
Источник изображения: Anthropic В этом признался Майк Кригер (Mike Krieger), который возглавляет одну из лабораторий Anthropic, работающих над экспериментами с совершенствованием Claude. С прошлого года компания поручила своим специалистам научить чат-бота более качественной обработке запросов частного характера — например, имеющим отношение к здоровью, путешествиям и кулинарным рецептам. По словам Кригера, которые прозвучали из его уст на конференции для разработчиков в Сан-Франциско, сейчас Anthropic сконцентрирована на повышении качества и скорости работы чат-бота, а также устранении шероховатостей. В частности, ведётся работа по сокращению времени, необходимого для формирования и отправки пользовательских запросов после запуска мобильного приложения. Разработчикам Claude удалось сократить это время с прежних пяти-шести секунд до одной. Запущенный в 2023 году чат-бот Anthropic довольно быстро завоевал расположение рядовых пользователей, поскольку помимо рекламы в США, этому способствовали некоторые «вирусные истории» и даже скандал с исключением компании из числа доверенных поставщиков Пентагона. Сейчас Claude в магазине приложений Apple App Store находится на втором месте по популярности после ChatGPT конкурирующей OpenAI, обходя при этом Google Gemini. К марту Claude привлекал более 1 млн новых пользователей ежедневно. Сейчас, на волне такой популярности, Anthropic даже испытывает нехватку вычислительных мощностей. «Экономил ради этого целый год»: трейлер кроссовера Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners привёл фанатов в восторг
07.05.2026 [13:00],
Михаил Романов
Китайская студия Kuro Games представила трейлер и сроки выхода кроссовера своего условно-бесплатного ролевого экшена в открытом мире Wuthering Waves с аниме-сериалом Cyberpunk: Edgerunners («Киберпанк: Бегущие по краю»). Напомним, коллаборация Wuthering Waves и Cyberpunk: Edgerunners была анонсирована прошлой весной и ожидалась в 2026 году, однако с тех пор никаких новостей об инициативе не было. Как сообщает вышедший утром 7 мая кинематографический трейлер, контент из Cyberpunk: Edgerunners доберётся до Wuthering Waves ближайшим летом — релиз запланирован на июнь. Полутораминутный ролик показал прибытие на Солярис нетраннера Люси (настоящее имя Люцина Кусинада) и наёмницы Ребекки — обе станут в Cyberpunk: Edgerunners пятизвёздочными персонажами. Ребекка достанется игрокам бесплатно. «Говорят, нетраннер устремила взгляд на Луну», — провозглашает энергичный закадровый голос на фоне смотрящей в небо Люси. Судя по последним кадрам трейлера, частью кроссовера также станет Дэвид Мартинес. Пользователи Wuthering Waves встретили трейлер коллаборации с Cyberpunk: Edgerunners восторженными отзывами и переживаниями за своё благосостояние. «Экономил ради этого целый год», — признался why-is-this-handle--a-thing. Wuthering Waves дебютировала в мае 2024 года на ПК и мобильных устройствах. К настоящему моменту игра вышла на PC (Steam, Epic Games Store, свой лаунчер), PS5, iOS и Android, а до Microsoft Store, Xbox Series X и S доберётся в июле. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |