Сегодня 29 сентября 2026
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги  →
Быстрый переход

Слухи: благодаря деньгам Саудовской Аравии в 2025 году Assassin's Creed Mirage всё-таки получит DLC

Несмотря на почти полтора года, прошедшие с релиза, и быстро приближающуюся Assassin's Creed Shadows, приключенческий боевик с открытым миром Assassin's Creed Mirage якобы всё-таки получит DLC.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam (M0h4mmadDF)

Напомним, в преддверии выхода Assassin's Creed Mirage творческий руководитель Стефан Будон (Stéphane Boudon) упоминал, что у команды в Ubisoft Bordeaux нет планов на обширную пострелизную поддержку или выпуск сюжетных аддонов.

По данным французского издания Les Echos, ситуация изменилась после декабрьской поездки гендиректора Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) в Саудовскую Аравию, где он встретился с руководством Savvy Games Group.

Как передаёт Les Echos, результатом стал аддон для Assassin's Creed Mirage, якобы заявленный на 2025 год. Savvy Games, которую контролирует Суверенный фонд Саудовской Аравии (PIF), профинансирует проект.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Assassin’s Creed Mirage дебютировала 5 октября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, летом 2024-го добралась до iPhone 15 Pro, а осенью появилась в Steam.

По сюжету игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от вора на улицах Багдада образца девятого века до мастера-ассасина. Примечательно, что игра начала жизнь как DLC для Assassin's Creed Valhalla.

Что касается Assassin's Creed Shadows, то после очередного переноса релиз ожидается 20 марта на PC (Steam, EGS, Ubisoft Connect), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Предполагается, что от успеха игры зависит будущее Ubisoft.

Nvidia потеряла $384 млрд рыночной стоимости за день из-за шумихи вокруг китайского ИИ-стартапа DeepSeek

Приложение китайского стартапа DeepSeek для работы с фирменным ИИ-чат-ботом по своей популярности успело обойти в Apple App Store знаменитый ChatGPT. Это пошатнуло веру инвесторов в могущество американской ИИ-отрасли — курсы акций многих западных компаний, включая Nvidia и ASML, начали ощутимо снижаться в цене в понедельник.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

Откровением для участников фондового рынка стала способность китайской компании предложить сопоставимый по быстродействию с ChatGPT чат-бот с ИИ не только бесплатно для пользователей, но и с гораздо меньшими затратами для самого разработчика. Получается, что для создания эффективных языковых моделей можно ограничиться гораздо более скромными аппаратными ресурсами и материальными затратами. На предварительных торгах в понедельник акций Nvidia падали в моменте на величину свыше 11 %, из-за чего капитализация компании просела на 384 млрд долларов. Ценные бумаги ASML просели на 11 %, что является новым антирекордом для одной торговой сессии за период с 15 октября прошлого года. Фьючерсы на технологический индекс Nasdaq 100 также потеряли в цене.

Как известно, Nvidia на протяжении последних двух с лишним лет считается одним из главных бенефициаров так называемого бума искусственного интеллекта, поскольку разрабатывает и поставляет ускорители для соответствующих вычислительных систем. ASML, которая на этой неделе должна опубликовать свой квартальный отчёт, является крупнейшим поставщиком литографических сканеров, которые нужны для выпуска чипов, используемых в вычислительной инфраструктуре.

Активность американских компаний и властей в сфере развития подобной инфраструктуры в последние дни широко освещалась в прессе. Так, компания Meta✴✴ Platforms заявила о готовности потратить на строительство центров обработки данных до $65 млрд. Анонсированный при участии президента США Дональда Трампа (Donald Trump) проект Stargate подразумевал инвестиции в сумме до $500 млрд в последующие четыре года. Всё указывало на то, что для сохранения своего лидерства в сфере искусственного интеллекта США не остановятся перед высокими расходами. Прорыв DeepSeek доказал, что они не всегда требуются, если сосредоточиться на оптимизации ПО в условиях ограниченности ресурсов. Если все игроки отрасли осознают данный дисбаланс, потребность в продукции тех же ASML и Nvidia может быть пересмотрена в сторону уменьшения. Это и толкает акции западных компаний технологического сектора вниз на торгах в понедельник.

Гендиректор Epic Games подтвердил, что Alan Wake 2 не выйдет в Steam

Психологический хоррор Alan Wake 2 от финской студии Remedy Entertainment вышел 15 месяцев назад, но до сих пор не начал приносить разработчикам прибыль. Помогать игре выпуском в Steam руководство Epic Games на намерено.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Напомним, Epic Games профинансировала разработку Alan Wake 2 и «серьёзно» вложилась в маркетинг. В результате на релизе осенью 2023 года ПК-версия игры оказалась эксклюзивом Epic Games Store.

Сроки эксклюзивности официально объявлены не были, но в преддверии премьеры руководитель Epic Games Store Стив Эллисон (Steve Allison) упоминал, что Alan Wake 2 не появится в Steam ещё «долгое время» после выхода в EGS.

 Источник изображения: Remedy Entertainment

Источник изображения: Remedy Entertainment

Пользователь Freaky_Ass_69_God с форума Reddit на днях по электронной почте поинтересовался у главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney), когда Alan Wake 2 можно ждать в Steam — в 2025 году или хотя бы в ближайшие пару лет.

Суини ответил, но фаната Alan Wake 2 обрадовать не смог: «Она не выйдет в Steam». В заявлении порталу 80 Level гендиректор Epic Games подтвердил, что опубликованный Freaky_Ass_69_God (см. изображение ниже) скриншот реален.

 Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

Источник изображения: Reddit (Freaky_Ass_69_God)

В комментариях участники Reddit назвали решение Epic Games не выпускать Alan Wake 2 в Steam «финансовым суицидом». Другие же приготовились набраться терпения. «Я подожду. 13 лет ждал Halo 3 [на ПК]», — поделился Alyeska23.

История индустрии показала, что даже вечные эксклюзивы рано или поздно перестают быть таковыми. Серия Kingdom Hearts добралась до Steam спустя три года после EGS, а Red Dead Redemption вышла на ПК через 14 лет после дебюта на консолях.

В Балтийском море оборвали ещё один интернет-кабель — Латвия и Швеция начали расследование

Латвия и Швеция возбудили уголовное дело по факту повреждения в воскресенье утром подводного оптоволоконного кабеля компании «Латвийский государственный центр радио- и телевещания» (LVRTC), проложенного между двумя странами. Это уже третий подобный инцидент в Балтийском море за последние три месяца, сообщает Bloomberg. По имеющимся данным, повреждение произошло в результате «внешнего воздействия».

 Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Источник изображения: Sasha Matic/unsplash.com

Согласно заявлению LVRTC, повреждение кабеля, соединяющего Вентспилс в Латвии и шведский остров Готланд, не отразилось на обслуживании клиентов, так как были задействованы альтернативные маршруты передачи данных. «В настоящее время есть основания полагать, что кабель значительно повреждён и что повреждение вызвано внешним воздействием», — сообщила пресс-секретарь LVRTC.

В связи с инцидентом премьер-министр Латвии Эвика Силиня (Evika Silina) провела совещание с ответственными министрами и руководителями служб. «Мы работаем вместе с нашими шведскими союзниками и НАТО над расследованием инцидента», — написала она в соцсети X.

К предполагаемому месту повреждения кабеля, которое находится в исключительной экономической зоне Швеции, было направлено патрульное судно ВМС Латвии для проверки судна, предположительно причастного к происшествию.

По данным шведской газеты Expressen, в рамках расследования был задержан сухогруз Vezhen, следовавший под флагом Мальты из России в датский порт Скаген. «В рамках предварительного расследования был проведён ряд мероприятий, в том числе задержано судно, подозреваемое в совершении диверсии», — цитирует ресурс РБК заявление шведской службы безопасности.

За последнее время в прибрежных водах стран Северной Европы произошло несколько инцидентов, в результате которых были повреждены кабели, проложенные между Норвегией, Швецией, Финляндией и Шетландскими островами. Как сообщили представители спецслужб США и Евросоюза, инциденты произошли из-за низкой квалификации экипажей судов в результате несчастного случая, а не из-за диверсионной деятельности.

Неанонсированный ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion подтвердил ещё один источник — релиз уже скоро

Существование окружённой слухами обновлённой версии культовой ролевой игры The Elder Scrolls IV: Oblivion от Bethesda Softworks и Bethesda Game Studios подтвердил ещё один авторитетный источник.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Старший редактор The Verge Том Уоррен (Tom Warren) в обзорном материале, посвящённом игровым релизам Xbox в 2025 году, упомянул и предполагаемый ремастер или ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion.

По словам Уоррена, впервые о переиздании The Elder Scrolls IV: Oblivion он услышал в 2024 году. На тот момент Microsoft якобы предварительно планировала релиз в конце весны или в начале лета 2025-го.

О релизе обновлённой The Elder Scrolls IV: Oblivion в 2025 году до этого также рассказывал инсайдер eXtas1s, а информатор Nate the Hate (он же NateDrake) утверждал, что премьера заявлена на июнь.

Напомним, слухи о ремастере/ремейке Oblivion появились прошлым летом с подачи якобы бывшего сотрудника парижского отделения студии Virtuos, а впоследствии переиздание засветилось в судебных документах Microsoft.

Согласно недавней утечке, осовремененная The Elder Scrolls IV: Oblivion «полностью переработана» на Unreal Engine 5. Ранее сообщалось, что оригинальный движок Gamebryo должен отвечать за геймплей и физику.

Одним лишь апгрейдом графики ремейк The Elder Scrolls IV: Oblivion якобы не ограничится: по слухам, в новой версии улучшат ряд геймплейных механик, включая боевую систему, выносливость, стелс и не только.

TikTok вернулся, но изменился: пользователи США пожаловались на цензуру

Американские пользователи TikTok сообщили о признаках цензуры и усиленной модерации контента после того, как работа платформы была восстановлена в США в результате подписания указа о временной отсрочке запрета, который был подписан президентом Дональдом Трампом (Donald Trump). Появились ограничения на прямые эфиры, частые предупреждения о дезинформации и удаление постов, сообщает Reuters.

 Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash

Ранее TikTok был временно заблокирован в рамках нового закона, принятого по инициативе администрации Джо Байдена (Joe Biden), из-за опасений по поводу угрозы национальной безопасности. После снятия запрета неделю назад, пользователи отмечают, что количество прямых трансляций сократилось, а публикации всё чаще удаляются или помечаются как нарушающие правила сообщества, даже если подобное поведение ранее считалось допустимым. Однако в TikTok заявили, что их алгоритмы и политика не изменились, а любые сбои связаны с временной нестабильностью в процессе восстановления работы сервиса. «Мы стараемся вернуть алгоритм в нормальное русло, но это может временно повлиять на функциональность приложения и доступ пользователей к нему», — говорится в заявлении компании.

Тем не менее, пользователи сообщают о новых ограничениях, таких как урезанные результаты поиска, предупреждения о дезинформации и призывы проверять источники информации. Некоторые утверждают, что TikTok блокирует комментарии с фразами, например, «Free Palestine» и «Free Luigi» (ссылка на Луиджи Маньоне, обвинённого в убийстве руководителя UnitedHealth), которые ранее не вызывали проблем. TikTok, со своей стороны, заявил, что на платформе запрещён контент, продвигающий насилие или ненависть.

Ситуация также затронула популярных издателей. Комик Пат Лоллер (Pat Loller), имеющий 1,3 млн подписчиков, сообщил, что его юмористическое видео о жесте Илона Маска на инаугурации, который некоторые восприняли как нацистское приветствие, было помечено как дезинформация. Возможности делиться этим видео были ограничены.

Некоторые пользователи жалуются на полное удаление аккаунтов. Обозреватель политических событий Даниша Картер (Danisha Carter), имеющая 2 млн подписчиков, заявила, что её аккаунт был оперативно заблокирован после временной остановки работы TikTok. «Это политически мотивированное решение», — заявила Картер, добавив, что при этом TikTok отказался объяснить причину блокировки.

Другие пользователи сообщают о жёстких наказаниях платформы за безобидные комментарии или политически нейтральный контент. Например, Ada «Mila» Ortiz, аналитик данных и создатель контента, получила предупреждения после того, как оставила безобидные комментарии к другим видео, а также предупреждение о том, что повторное нарушение лишит её доступа к некоторым функциям. Также она была вынуждена удалить 15 своих роликов, поддерживающих Камалу Харрис (Kamala Harris) и критикующих Трампа. Американские пользователи считают, что платформа стала целенаправленно ограничивать контент на основании политических взглядов или другой активности.

Samsung выпустит продвинутый стилус для Galaxy S25 Ultra, но будет продавать его отдельно

На этой неделе Samsung представила флагманский смартфон Galaxy S25 Ultra, который комплектуется активным стилусом. Но оказалось, функциональность цифрового пера была снижена по сравнению с таковым у предшественника. Теперь же стало известно, что полноценный стилус S Pen для Galaxy S25 Ultra с возможностью подключения по Bluetooth и полным набором функций, которые предлагал стилус в Galaxy S24 Ultra, пользователи смогут приобрети отдельно.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Новый флагман Galaxy S25 Ultra стал тоньше и легче предшественника, он получил более производительный микропроцессор и новую широкоугольную камеру. Несмотря на множество улучшений, разработчики решили поставлять устройство со стилусом, который нельзя подключить по Bluetooth. Он не поддерживает функцию Air action, которая позволяет управлять смартфоном с помощью жестов со стилусом, а также не может использоваться для удалённого спуска затвора камеры. Такое решение производитель объяснил тем, что упомянутые функции не пользовались популярностью среди владельцев прошлогоднего Galaxy S24 Ultra.

Некоторым фанатам серии Galaxy Ultra не понравилось решение Samsung поставлять новый флагман с более ранней версией S Pen. Теперь же стало известно, что Samsung планирует выпускать Bluetooth-стилус для Galaxy S25 Ultra, но продаваться он будет отдельно. Подтверждение этого нашлось в блоге Samsung, где описывается, как стилус с поддержкой Bluetooth может использоваться для взаимодействия с Galaxy S25 Ultra. Там также упоминается, что стилус с Bluetooth можно использовать для работы с некоторыми приложениями, например, для спуска затвора камеры.

На данный момент S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra недоступен для покупки на сайтах Samsung, тогда как стандартный стилус (модель EJ-PS938) можно купить за $49,99. По той же цене Samsung продаёт S Pen с поддержкой Bluetooth для Galaxy S24 Ultra. Ожидается, что стилус с поддержкой Bluetooth для Galaxy S25 Ultra будет стоить дороже, но более детальной информации пока нет.

Представлена самая маленькая игра «Змейка» — она «поедает» субпиксели дисплея

Программист Патрик Гиллеспи (Patrick Gillespie) разработал, возможно, самую миниатюрную версию классической игры «Змейка». Вместо привычной графики, его вариант Snake использует отдельные субпиксели LCD-дисплея, что делает игру практически невидимой без... микроскопа.

 Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Источник изображения: Patrick Gillespie / YouTube

Игра, созданная Гиллеспи, воспроизводится в веб-браузере и работает по тем же правилам, что и стандартная версия Snake, пишет Notebookcheck. Пользователь управляет «змейкой», которая поглощает объекты и становится длиннее с каждым «съеденным» элементом. Особенность этого проекта заключается в том, что вместо изображения на экране отображается движение объекта только на уровне субпикселей, каждый из которых состоит из трёх частей — красного, зелёного и синего.

Именно эти субпиксели, работающие вместе, формируют цвета на экране. Однако Гиллеспи удалось сделать так, чтобы игра задействовала только один из них, что потребовало от него большого труда и значительной доработки программного кода.

Первые сложности возникли с точностью отображения. Например, при активации зелёного субпикселя свет от подсветки монитора частично освещал соседний красный субпиксель, создавая визуальные артефакты. Однако Гиллеспи решил эту проблему, перейдя на нестандартное цветовое пространство, отличающееся от известного и широко используемого формата sRGB.

В итоге получилась игра, которую невозможно разглядеть без микроскопа, и несмотря на её абсолютную непрактичность (как же в неё поиграть?), проект продемонстрировал возможности управления крохотными пикселями через написание программного кода, что является само по себе интересным и, возможно, повлияет в будущем на развитие технологии в области отображения данных на мониторах.

В США разработали твердотельные аккумуляторы на ионах алюминия — большие, дешёвые и экологически чистые

Практика показывает, что использование литиевых аккумуляторов в системах хранения энергии коммунального масштаба может быть небезопасным. Возникновение пожара в таких хранилищах — это относительно частое явление, бороться с которым потом тяжело. Но прежде всего — это очень дорогое удовольствие, окупаемость которого растягивается на многие годы. Для систем коммунального хранения энергии нужны недорогие и экологически чистые решения, и они есть.

 Источник изображения: ACS

Источник изображения: ACS

Учёные Вэй Ван (Wei Wang), Шуцян Цзяо (Shuqiang Jiao) и их коллеги из Американского химического общества (ACS) разработали, как они заявляют, безопасные и экологически чистые аккумуляторы на ионах алюминия. Точнее, они улучшили алюминиево-ионные аккумуляторы с жидким электролитом, создав твердотельный электролит и избавив перспективные аккумуляторы от его «детских болезней».

Предыдущие разработки алюминиево-ионных аккумуляторов с жидким электролитом были ограничены двумя факторами: наиболее распространённый для них электролит — жидкий хлорид алюминия — разъедал алюминиевый анод и был очень чувствителен к влаге, что усугубляло коррозию. С такими особенностями нельзя было рассчитывать на длительную работу данного типа аккумуляторов.

Исследователи добавили в электролит соли фторида алюминия. Электролит на этой основе получился пористым, что способствовало равномерному перемещению ионов алюминия, а также повышало проводимость электролита. Кроме того, когда исследователи создавали свой ионно-алюминиевый аккумулятор, они использовали карбонат фторэтилена в качестве связующей добавки для создания тонкого твёрдого покрытия на электродах, предотвращающего образование кристаллов алюминия, что ухудшало работоспособность аккумулятора.

В ходе экспериментов была отмечена повышенная влагостойкость аккумулятора, а также физическая и температурная стабильность. Более того, в новом исполнении аккумулятор без воспламенения выдерживал многократные удары острым предметом. Он также не повреждался при нагреве до 200 ℃. Наконец, аккумулятор продемонстрировал исключительно длительный срок службы, выдержав 10 000 циклов зарядки-разрядки при потере менее 1 % от первоначальной ёмкости.

Предложенный для аккумулятора на ионах алюминия твёрдый электролит допускает промывку и повторное использование с небольшими потерями в характеристиках. Это мечта, а не аккумулятор, но он требует улучшения как для увеличения циклов, так и ёмкости, добавляют учёные.

Интересно добавить, что это исследование финансировалось со стороны Национального фонда естественных наук Китая, Пекинской программы Nova и междисциплинарного исследовательского проекта для молодых преподавателей Пекинского университета науки и технологий.

Моделирование показало, что зарождение жизни было возможно уже в очень ранней Вселенной

Если кто-то воспринимает библейскую легенду о Всемирном потопе как литературное преувеличение, то учёные пошли дальше и вычислили, что вода во Вселенной была в избытке уже через 100–200 млн лет после Большого взрыва. Более того, ранняя Вселенная образно «утопала» в воде, что заставляет рассматривать заманчивую возможность зарождения первой биологической жизни на самых ранних этапах её эволюции.

 Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Художественное представление о первых звёздах во Вселенной. Источник изображения: NOIRLab/NSF/AURA

Как известно, молекула воды представляет собой два соединённых атома водорода и один атом кислорода. Свободного водорода во Вселенной всегда было в избытке — он присутствовал с самых первых моментов после Большого взрыва. Кислород, как считается, появился в звёздах в ходе термоядерных реакций синтеза. Он стал вырабатываться в звёздах и разлетался по Вселенной после их смерти во время взрывов сверхновых. Тем самым можно полагать, что кислород постепенно увеличивал своё присутствие в космосе, что также вело к постепенному увеличению воды во Вселенной.

Группа учёных для журнала Nature Astronomy подготовила рецензируемое исследование, в котором утверждается, что всё было совсем не так. По крайней мере, на заре Вселенной. Согласно общепринятой теории, первые звёзды не содержали ничего, кроме водорода и гелия, и обладали низкой металличностью. В астрофизике металлами считают все элементы, тяжелее гелия, и кислород тоже считается металлом. Поэтому в теории кислород вырабатывали звёзды второго поколения (населения II) и звёзды населения I (как наше Солнце). Звёзды населения III — самые первые звёзды (по населению ведётся обратный отсчёт) — не должны были вырабатывать кислород. Однако в новой работе это утверждение опровергается.

Исследователи предположили (точно этого не знает никто, поскольку звёзды населения III — самые первые во Вселенной — ещё никем не наблюдались), что первые звёзды были двух основных классов: маленькие с массой около 13 солнечных масс и большие с массой 200 солнечных масс. Маленькие звёзды образовывались как обычные из звёздных питомников (газа, пыли и гравитации) и обладали малой металличностью. А большие звёзды формировались напрямую из первичных облаков материи. Малые звёзды взрывались как обычные сверхновые, но большие взрывались как парно-нестабильные сверхновые, что вело к интересным результатам.

Моделирование показывает, что большие звёзды при смерти должны были значительно обогатить окружающую среду кислородом и, как следствие, водой. Доля воды в молекулярных облаках, оставшихся после таких взрывов, должна в 10–30 раз превышать долю воды в диффузных молекулярных облаках в Млечном Пути, которые учёные наблюдают сегодня. Это даёт основание сделать вывод, что через 100–200 миллионов лет после Большого взрыва в молекулярных облаках было достаточно воды и других элементов для формирования биологической жизни.

Увы, ответить на вопрос, появилась ли жизнь уже тогда, учёные вряд ли смогут. Но даже если жизнь тогда начала появляться, уровень ионизации во Вселенной был настолько высоким, что известные нам живые организмы не смогли бы выжить в такой среде. Нормальные условия для зарождения жизни создали звёзды последующих поколений. Но остаётся вероятность, что молекулы воды в чашке утреннего кофе намного древнее, чем было принято считать.

Прочные как сталь и лёгкие как пена — ИИ придумал новые материалы для космоса и транспорта

Традиционный выбор материалов для транспортных средств невелик: во всех случаях в первую очередь приходится учитывать массу и искать компромисс между прочностью и лёгкостью. Появление 3D-печати открыло новую страницу в этой области, позволяя за счёт сложной внутренней архитектуры «распорок» снижать массу деталей без ухудшения их прочности. Машинное обучение открывает следующую страницу, помогая предсказать наилучшую наноархитектуру материалов для максимальной прочности.

 Материал из 18,7 млн ячеек в решёитке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Материал из 18,7 млн ячеек в решётке на вершине мыльного пузыря. Источник изображения: Peter Serles / University of Toronto Engineering

Исследователи с факультета прикладных наук и инженерии Университета Торонто (University of Toronto) использовали машинное обучение для разработки наноструктурных материалов, которые обладают прочностью углеродистой стали и лёгкостью пенополистирола. Статья по результатам работы вышла 23 января 2025 года в журнале Advanced Materials. В документе рассказывается о процессе создания наноматериалов, свойства которых сочетают в себе исключительную прочность, малый вес и возможность настройки. Этот подход может принести пользу широкому спектру отраслей промышленности, от автомобильной до аэрокосмической.

«Наноархитектурные материалы сочетают в себе высокоэффективные формы, например, мост из треугольников наноразмерных размеров, что позволяет использовать эффект ”чем меньше, тем прочнее" для достижения одного из самых высоких соотношений прочности и жёсткости к весу среди всех материалов, — говорит Питер Серлес (Peter Serles), ведущий автор новой статьи. — Однако стандартные формы и геометрия решёток, как правило, имеют пересечения под острыми углами, что ведёт к проблеме концентрации напряжений. Это приводит к раннему локальному разрушению материалов, ограничивая их общий потенциал [прочности]».

Подключив к поиску решения коллег из Южной Кореи (KAIST), которые провели машинное обучение по заданным параметрам с использованием многоцелевой байесовской оптимизации, исследователи смогли предсказать наилучшие геометрические конфигурации наноструктур с точки зрения оптимального распределения напряжений в материале.

Согласно расчётам, двухфотонный полимеризационный 3D-принтер, размещённый в Центре исследований и применения жидкостных технологий (CRAFT), распечатал образцы наноархитектурного материала в виде оптимизированных углеродных решёток. Проверка показала, что прочность нового материала в пять раз выше, чем у титана.

 Источник изображения: Advanced Materials 2025

Источник изображения: Advanced Materials 2025

Представленные учёными наноархитектурные материалы состоят из крошечных блоков — повторяющихся элементов размером в несколько сотен нанометров. Потребовалось бы собрать более 100 таких элементов в ряд, чтобы они достигли толщины человеческого волоса. Эти строительные блоки, выполненные из углерода, расположены в виде сложных трёхмерных структур — нанорешёток. Если из таких материалов изготавливать, например, фюзеляжи самолётов, они смогут летать дальше на том же запасе топлива благодаря уменьшению массы без потери прочности.

Не исключено, что это станет ключом к созданию летающих автомобилей будущего. Сейчас их развитие ограничено ёмкостью батарей, но снижение веса за счёт новых материалов может позволить таким транспортным средствам летать дольше и дальше.

Амбициозный мод GTA: Vice City Nextgen Edition на движке от GTA IV всё-таки вышел — назло Take-Two его сделали полностью автономным

Как и было обещано, 25 января состоялся релиз амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition от команды Revolution Team, который переносит криминальный боевик Rockstar Games образца 2003 года на движок Rage от GTA IV.

 Источник изображений: Revolution Team

Источник изображений: Revolution Team

Напомним, за два дня до релиза из-за жалобы компании Take-Two Interactive (владелец прав на GTA) все ролики Nextgen Edition на YouTube были заблокированы, а канал Revolution Team оказался удалён без возможности восстановления.

YouTube-канал уничтожили «без каких-либо предупреждений или попыток связаться» с моддерами, и прошедшие два дня были эмоционально непростыми для команды: «Это довольно жестокий ход с их стороны, но мы уже прошли все стадии принятия».

 Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

Разработчики использовали YouTube-канал для связи с зарубежной аудиторией, которая составляет «значительную часть» сообщества мода

К счастью, на сроки выхода GTA: Vice City Nextgen Edition ситуация не повлияла. Revolution Team намеренно воздержалась от комментариев, чтобы не ставить свою работу под угрозу и выпустить мод вовремя.

Скачать GTA: Vice City Nextgen Edition можно по этой ссылке — мод распространяется бесплатно. Как долго проект Revolution Team пробудет в открытом доступе, команда не знает и против «перезаливов» не выступает, но и не призывает к ним.

Из уважения к правообладателю GTA: Vice City Nextgen должна была требовать наличие оригинальной игры, но за два дня команда сделала мод автономным. Он доступен в виде готового «независимого комплекта для установки».

GTA: Vice City Nextgen предлагает все сюжетные и побочные миссии, улучшенную версию города и оружие из Definitive Edition, заставочные ролики и физику на движке Rage, «пасхалки» и читы, а также вшитую русскую озвучку от GamesVoice.

YouTube начал показывать рекламные ролики длиной в несколько часов — это новый способ борьбы с блокировщиками рекламы

В большинстве стран мира крупнейшая видеоплатформа YouTube во время воспроизведения роликов делает паузы на рекламу — тем, кому это не нравится, предлагается подписка YouTube Premium. Эффективным средством избежать нежелательного контента являются блокировщики рекламы, но владеющая платформой Google выступает категорически против них: теперь пользователям этих инструментов демонстрируются чрезвычайно продолжительные рекламные ролики.

 Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Источник изображения: Alexander Shatov / youtube.com

Пользователи блокировщиков рекламы стали жаловаться на Reddit, что YouTube стал показывать им неотключаемые серии рекламных роликов, настолько длинные, чтобы усомниться в желании посмотреть то видео, которое они хотели. Так, чтобы просмотреть 49-минутное видео YouTube предложил одному пользователю рекламу продолжительностью 52 минуты; другой пожаловался на рекламу продолжительностью 58 минут. Поступали сообщения о рекламе продолжительностью 10 и даже 90 часов, но подтверждений этому пока не нашлось. На одном из снимков экрана обнаружилась надпись «Пропустить рекламу» (Skipping ads), которая свидетельствует об использовании блокировщика.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Google, которая раньше предупреждала пользователей блокировщиков рекламы о необходимости отключать эти средства и даже не позволяла им смотреть желаемые видео, признала, что решила пойти на крайние меры. «Реклама — жизненно важное средство для наших авторов, помогающее им вести и развивать бизнес. Вот почему применение блокировщиков рекламы нарушает „Условия обслуживания“ YouTube. Мы запустили глобальную кампанию, чтобы убедить зрителей со включёнными блокировщиками рекламы разрешить рекламу на YouTube или попробовать YouTube Premium, чтобы смотреть без рекламы», — заявил представитель компании ресурсу Android Authority.

 Источник изображения: reddit.com

Источник изображения: reddit.com

Он добавил, что стандартная неотключаемая реклама на YouTube имеет продолжительность всего 15 секунд, но компания прилагает усилия по обнаружению пользователей, пытающихся избавиться от неё, и она заинтересована в том, чтобы отговорить их от этого. В Google напрямую не упомянули, что стали показывать нерадивым пользователям чрезвычайно длинную рекламу, но отметили, что в крайнем случае компания оставляет за собой право вообще отключить для них возможность смотреть видео.

Китайский ИИ-стартап DeepSeek устроил переполох в Кремниевой долине

Китайский миллиардер и владелец хедж-фонда Лян Вэньфэн (Liang Wenfeng) запустил стартап DeepSeek в области искусственного интеллекта, который разрабатывает передовые модели при ограниченных бюджете и технических ресурсах, а также рассказывает, как это можно сделать. В этом компания опередила американских лидеров рынка и устроила настоящий переполох, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

Источник изображения: Nguyen Dang Hoang Nhu / unsplash.com

На этой неделе DeepSeek выпустила «рассуждающую» модель ИИ R1 и опубликовала инструкции, как с минимальными затратами построить большую языковую модель, способную самостоятельно обучаться и совершенствоваться без контроля со стороны человека. Пионерами в разработке «рассуждающих» моделей, которые подражают когнитивным способностям человека, являются OpenAI и Google DeepMind. В декабре OpenAI выпустила полную версию своей нейросети o1, но не раскрыла, как вела её разработку. Выход DeepSeek R1 поднял вопрос, смогут ли обеспеченные ресурсами американские компании с проектами в области ИИ, в том числе Meta✴✴ и Anthropic, сохранить за собой технологическое преимущество.

Ещё в 2021 году Лян Вэньфэн начала закупать тысячи графических процессоров Nvidia для своего побочного ИИ-проекта — основным его местом работы значился фонд High-Flyer. Тогда его действия рассматривались как эксцентричное поведение миллиардера, который ищет для себя новое увлечение. Его не воспринимали всерьёз, когда он говорил о запуске кластера из 10 000 ускорителей Nvidia, да и сам он не мог внятно сформулировать своих целей — просто утверждал: «Я хочу это построить, и это изменит правила игры». Считалось, что это под силу только гигантам масштаба ByteDance и Alibaba. Свои миллиарды в High-Flyer он заработал, используя ИИ и алгоритмы для выявления закономерностей, способных повлиять на котировки акций. Его команда достигла высот, используя чипы Nvidia в торговле акциями. В 2023 году Лян Вэньфэн запустил стартап DeepSeek и объявил о намерении создать ИИ человеческого уровня.

 Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Источник изображения: Stefan Cosma / unsplash.com

Американские санкции, ограничившие доступ китайских компаний к ИИ-ускорителям, не помешали работе компании — её инженеры уже знали, «как раскрыть потенциал этих графических процессоров, даже если они не новейшие». Особенно опасной DeepSeek становится в связи с тем, что она готова делиться своими достижениями, а не скрывать их ради коммерческой выгоды. Компания не привлекала средств из внешних источников и не предпринимала значительных шагов для монетизации своих моделей; её область — это исследования и инженерная работа, что роднит её с ранней DeepMind. Лян характеризует DeepSeek как «местную» компанию, в которой работают доктора наук из лучших китайских вузов, а не американских институтов; а в прошлом году он сообщил в интервью, что в основной команде нет людей, которые вернулись из-за границы.

При обучении одной из своих моделей с 671 млрд параметров DeepSeek использовала всего 2048 ИИ-ускорителей Nvidia H800 и потратила $5,6 млн, и это лишь малая часть расходов OpenAI и Google на обучение систем сопоставимого размера. В Китае действительно много экспертов, которые знают, как обучать и запускать ИИ-модели, имея ограниченные вычислительные ресурсы, признают эксперты; но нет гарантии, продолжают они, что DeepSeek сможет сохранить конкурентоспособность по мере развития отрасли. При этом доходность компании High-Flyer, за чей счёт преимущественно существует DeepSeek, по итогам 2024 года снизилась, потому что её глава сейчас больше интересуется технологиями ИИ.

Астрономы обнаружили планету, на которой ветер дует с гиперзвуковой скоростью

Новые наблюдение за экзопланетой WASP-127b на удалении свыше 500 световых лет от Земли позволили выяснить удивительные подробности о поведении её атмосферы. Эта планета уже стала кладезем множества открытий в планетологии иных миров и каждый раз она продолжает раскрывать всё новые и новые детали. В частности, учёные смогли определить скорость воздушных потоков на экваторе WASP-127b. Она оказалась огромной — до 33 000 км/ч, но этому есть объяснение.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Экзопланета WASP-127b размерами чуть больше Юпитера, но её масса составляет всего 16 % от массы этого газового гиганта из нашей Солнечной системы. Тем самым плотность далёкой экзопланеты едва превышает плотность ваты. Это заставляет учёных придумывать экзотические механизмы образования подобных миров — больших и рыхлых, что трудно объяснить по тем примерам, которые мы наблюдаем в своей системе и можем вывести из теорий. Тем самым большая скорость воздушных потоков, измеренная в процессе наблюдений за WASP-127b, может служить той недостающей частью головоломки, которая откроет взгляду полную картину формирования таких планет.

Что касается самого открытия, то группа учёных пронаблюдала за WASP-127b с помощью спектрометра на Очень большом телескопе Южной европейской обсерватории, расположенном в пустыне Атакама в Чили. Ориентируясь на линии спектра углекислого газа и воды, исследователи обнаружили два пика: один идущий нам навстречу с одной стороны планеты, а другой — на противоположной стороне, удаляющийся от нас. Расчёты показали, что это сверхреактивное движение газов в атмосфере экзопланеты, скорость которых лежит в диапазоне 7,5–7,9 км/с.

Полученные данные оказались кратно больше, чем что-либо зафиксированное в этой области за всю историю наблюдений. На Земле рекордная скорость ветра была зафиксирована в 1996 году на австралийском острове Барроу. Она достигла 407 км/ч. Самая высокая скорость воздушных потоков отмечена на Нептуне. Там она достигает 1770 км/ч. Но по сравнению с ветром на WASP-127b всё предыдущее едва тянет на лёгкий бриз. Газы в атмосфере этой экзопланеты облетают её за несколько часов.

Высокая скорость воздушных потоков на WASP-127b может объясняться её близостью к звезде. Планета делает один оборот вокруг неё за 4,2 земных суток. Она находится в приливном захвате звезды и всё время обращена к ней одной стороной. Это создаёт огромный перепад температур между вечно освещённой и вечно тёмной стороной. На дневной стороне WASP-127b температура превышает 1000 ℃. Перепад температур ведёт к ускорению воздушных потоков в атмосфере экзопланеты. Тем не менее, процессы в атмосфере WASP-127b в чём-то напоминают земные и поддаются изучению и анализу, чему учёные посвятят будущие наблюдения.

Значок аккумулятора в Windows 11 стал цветным

Microsoft выпустила очередную сборку Windows 11 Insider Preview, одним из заметных улучшений в которой стали обновлённые значки у индикатора аккумуляторной батареи. Теперь он имеет цветное исполнение, благодаря чему является более заметным, помогая пользователю не упустить важную информацию.

 Источник изображений: blogs.windows.com

Источник изображений: blogs.windows.com

Значок аккумулятора Windows, который традиционно был чёрным, теперь может иметь один из трёх цветов в зависимости от уровня заряда батареи. Так пользователь может одним взглядом оценить статус источника автономного питания. Когда уровень заряда высокий, или подключено зарядное устройство, значок имеет зелёный цвет; если он жёлтый, значит, компьютер работает в режиме энергосбережения, который автоматически включается при уровне ниже 20 %; красный же цвет означает «критически низкий уровень заряда батареи».

Обновлённые цветные значки батареи появились на панели задач, в раскрывающемуся меню быстрых настроек и в общих параметрах Windows. В одной из будущих сборок такой индикатор станет использоваться и на экране блокировки. Microsoft также улучшила расположение дополнительного значка с изображением молнии, который появляется при подключении зарядного устройства — теперь этот значок не перекрывает уровень заряда аккумулятора. Также теперь рядом с изображением батареи при включении соответствующей опции в настройках демонстрируется уровень её заряда в процентах.

Обновлённый вариант индикатора батареи пока добавлен только в предварительную сборку Windows на Dev Channel. Вскоре он появится и в других предварительных вариантах системы, а перед его дебютом в общедоступной версии платформы Microsoft планирует изучить отзывы тех, кто уже познакомился с нововведением.

GeForce RTX 5090 теряет всего 1 % производительности при использовании интерфейса PCIe 4.0 x16, но проблемы могут создать переходники

Видеокарты GeForce RTX 50-й серии от Nvidia получили поддержку PCIe 5.0. Это означает, что новая графика имеет доступ к интерфейсу, обеспечивающему вдвое большую скорость взаимодействия с CPU по сравнению с PCIe 4.0. Портал TechPowerUp, а также YouTube-канал HardwareCanucks провели тесты новой флагманской карты GeForce RTX 5090 и выяснили, сколько производительности потеряет карта в случае её использования на материнских платах, не поддерживающих интерфейс PCIe 5.0.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Как показывает практика, разница в производительности будет едва заметной, если только карта не будет работать в режиме линий x8, x4 или x1. При использовании RTX 5090 с поддержкой PCIe 5.0 в слоте материнской платы PCIe 4.0 x16 разница в быстродействии составит всего 1 процент. Владельцам старых материнских плат с поддержкой только PCIe 3.0 тоже не следует сильно волноваться. Средняя потеря производительности в разрешении 1080p/1440p составляет 4 %, а при использовании разрешения 4K потеря составит 3 %.

Если по какой-то причине в ПК для видеокарты отведено меньше свободных линий PCIe, например, из-за ошибки самого пользователя, ограничений материнской платы или из-за использования видеокарты в качестве внешней, то к графикам ниже следует присмотреться более внимательно.

Например, при использовании конфигурации PCIe 4.0 x4, что соответствует спецификациям интерфейса OCuLink для внешних видеокарт, в разрешении 1080p карта GeForce RTX 5090 обеспечит только 89 % своей производительности (потеря 11 %), в разрешении 1440p производительность карты составит 90 % (потеря 10 %), а в разрешении 4K — 94 % (потеря 6 %). Следует отметить, что карта стоимостью от $2000 и оснащённая 32 Гбайт видеопамяти явно предназначена не только для игр. Энтузиасты технологий ИИ и машинного обучения, решившие использовать её в качестве внешнего ускорителя через интерфейс OCuLink, вряд ли почувствуют значительную просадку в производительности, но для подтверждения этого заявления всё же необходимы более тщательные тесты с использованием AI/LLM-нагрузок.

«В общем и целом, если вы используете платформу с поддержкой интерфейса Gen 4 x16, то можете расслабиться, поскольку вы почти ничего не потеряете с GeForce RTX 5090. А любое отличие от наших графиков и вашими результатами может быть связано с тем, что вы используете более медленный процессор по сравнению с нашим тестовым Ryzen 7 9800X3D. Это же относится к пользователям платформ Alder Lake и Raptor Lake, которые планируют использовать GeForce RTX 5090 в слоте Gen 5 x16, который будет работать только в режиме x8 в случае установки NVMe-накопителя стандарта PCIe 5.0, который съест оставшиеся линии PCIe 5.0. Если вы используете более старые интерфейсы Gen 3 x16 или Gen 4 x4 (или по ошибке установили видеокарту не в тот слот на материнской плате), значительную просадку в производительности вы не увидите, но разница будет», — пишет TechPowerUp.

TechPowerUp также напоминает, что утилита GPU-Z позволяет проверить, какую спецификацию интерфейса PCIe использует ваша видеокарта. В утилиту также встроен тест для принудительного использования полной пропускной способности интерфейса.

Ещё одна вещь, которую следует упомянуть в контексте данной темы, связана с проблемой совместимости специальных переходников-райзеров PCIe с современными материнскими платами. Согласно HardwareCanucks, чей обзор в значительной степени фокусируется на совместимости интерфейсов PCIe, некоторые материнские платы, при подключении райзера не стандарта PCIe 5.0 к разъёму PCIe 5.0 на материнской плате, могут потребовать ручного переключения в BIOS материнской платы настроек PCIe в режим PCIe 4.0 или даже 3.0.

 Источник изображения: YouTube / Hardware Canucks

Источник изображения: YouTube / Hardware Canucks

Обозреватели обнаружили, что пользователи могут столкнуться с «синими экранами смерти», ошибками загрузки игр или даже с проблемами загрузки ПК, если в работе райзера имеются какие-либо проблемы. Это может стать действительно серьёзной проблемой, поскольку в продаже практически нет переходников-райзеров стандарта PCIe 5.0, а те, что есть, стоят весьма дорого. Как результат, те, кто использует райзеры стандарта PCIe 4.0 и PCIe 3.0, могут столкнуться с проблемами совместимости.

Трамп разрешил крупнейшим американским банкам работать с криптовалютами

Комиссия по ценным бумагам и биржам (SEC) США отменила правило бухгалтерского учёта, согласно которому банки обязаны были рассматривать биткоины и другую криптовалюту как обязательства на балансе клиентов. Это ограничение долгое время служило серьёзным сдерживающим фактором для банков с Уолл-стрит, владеющих криптовалютными активами.

 Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Источник изображения: Traxer / unsplash.com

Отмена этого ограничения стала очередным шагом в рамках мер, принятых администрацией Дональда Трампа (Donald Trump), с целью упростить работу компаний и финансовых организаций с виртуальными активами. Речь идёт о бюллетене Staff Accounting Bulletin 121 (SAB 121), который был введён регулятором в 2022 году. Документ устанавливал строгие требования для банков, работающих с криптовалютами, что существенно повышало финансовые и регуляторные риски при предоставлении услуг по хранению цифровых активов. Это, в свою очередь, увеличивало операционные расходы финансовых учреждений и препятствовало более широкому участию банков в криптовалютном рынке.

Усилия по отмене SAB 121 объединили представителей обеих партий в Конгрессе США ещё в прошлом году. Однако в тот момент президент Джозеф Байден (Joseph Biden) наложил вето на предложенный законопроект, оставив бюллетень в силе. Это решение существенно охладило интерес банков к освоению цифровых активов. Теперь, с отменой SAB 121, комиссар SEC Хестер Пирс (Hester Pierce), недавно назначенная главой «специальной группы по криптовалютам» внутри ведомства, высоко оценила этот шаг. «Прощай, SAB 121! Это было совсем невесело», — написала она в своём аккаунте в сети X.

Решение SEC об отмене SAB 121 было объявлено всего через несколько дней после того, как Гэри Генслер (Gary Gensler), бывший председатель SEC и активный сторонник данной ограничительной меры, покинул свой пост. Генслер ранее утверждал, что это правило необходимо для защиты инвесторов в случае банкротства криптовалютных компаний.

Выяснилось, как замена жидкого металла на термопасту в GeForce RTX 5090 FE влияет на температуру GPU и производительность

Во флагманской видеокарте GeForce RTX 5090 Founders Edition компания Nvidia использует термоинтерфейс типа «жидкий металл» для лучшей теплопроводности между графическим процессором и пластиной испарительной камеры новой системы охлаждения Double Flow Through. Как показал эксперимент TechPowerUp, замена жидкого металла на обычную термопасту на деле незначительно снижает эффективность охлаждения GPU.

 Источник изображений: TechPowerUp

Источник изображений: TechPowerUp

Для подготовки обзора видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition обозревателю TechPowerUp пришлось полностью разобрать видеокарту, чтобы показать её компоненты и особенности. Затем её, разумеется, пришлось собрать обратно. Поскольку нанесение жидкого металла требует определённой сноровки и осторожности, и занимает больше времени, журналист решил использовать термопасту Arctic MX6.

 Уплотнительная защитная рамка для GPU, предотвращающая попадание жидкого металла на другие компоненты видеокарты

Уплотнительная рамка для GPU, предотвращающая попадание жидкого металла на другие компоненты видеокарты

После сборки видеокарты обозреватель снова запустил тесты, которые показали, что с термопастой температура графического процессора GB202 в составе GeForce RTX 5090 Founders Edition выросла всего на 2 градуса Цельсия по сравнению с жидким металлом. На графике ниже можно отметить, что Arctic MX6 вполне эффективно справляется со своей задачей в рамках 370-секундного стресс-теста, уступая жидкому металлу лишь пару градусов в пиковой нагрузке. Однако в глаза бросается тот факт, что стартовая температура GPU c жидким металлом примерно на 5 градусов Цельсия ниже, чем при использовании термопасты.

Максимальная температура GPU в рамках стресс-теста при использовании термопасты составила 79,4 градуса Цельсия, а с жидким металлом — 77,6 градуса. Прирост в 1,8 градуса вряд ли можно считать значительным.

Была также проведена проверка производительности видеокарты с термопастой. Она оказалась точно такой же, как и с жидким металлом. Под серьёзной нагрузкой карта в обоих случаях не сбрасывала частоты GPU, а температура чипа была ниже 90 градусов Цельсия, что оказалось в пределах нормы. TechPowerUp поясняет, что Nvidia увеличила порог безопасной температуры для GPU RTX 5090. У прежней RTX 4090 этот порог составлял 83 градуса Цельсия, по достижению которых чип начинал сбрасывать частоты.

Сборка и разборка эталонной версии GeForce RTX 5090 Founders Edition оказалась непростым мероприятием, отмечает TechPowerUp. Необходимость в использовании жидкого металла в качестве термоинтерфеса ещё сильнее бы усложнила этот процесс. Хорошая новость для тех, кто привык самостоятельно менять термоинтерфейс у видеокарты — со временем это в любом случае потребуется. Тонкий слой термопасты справится с задачей ничуть не хуже.

Материнские платы Asus на чипсетах AMD 800 и Intel 800 зажёвывают видеокарты — есть жертвы среди RTX 5090

Некоторые обозреватели столкнулись с проблемой со слотами PCIe x16 на новых материнских платах Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии. Эти разъёмы оснащены специальным механизмом PCIe Slot Q-Release Slim для простого демонтажа больших видеокарт. Как сообщается, этот механизм повреждает саму видеокарту.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Механизм для удобного извлечения видеокарт и раньше присутствовал на платах Asus. Некоторые модели на чипсетах AMD 600-й и Intel 700-й серий оснащены механизмом с кнопкой, которая расположена в правой части материнской платы, рядом с радиатором чипсета. При нажатии кнопка натягивает тросик, который отводит защёлку слота PCIe x16 и высвобождает видеокарту из разъёма.

Однако в последнем поколении материнских плат Asus на чипсетах Intel и AMD 800-й серии этот механизм был изменён. В нём теперь не используется кнопка, а механизм натяжения встроен непосредственно в сам разъём. Защёлка слота PCIe не освободит видеокарту, если её пытаться вытащить из слота за центральную или правую часть. Однако карта легко вынимается, если её потянуть с левой стороны (со стороны задней панели разъёмов материнской платы), как показано на видео ниже.

Механизм призван упростить демонтаж массивных видеокарт. Но на практике оказалось, что он может повреждать интерфейс PCIe x16 самой видеокарты. Один из пользователей даже провёл тест, в котором устанавливал и извлекал карту из слота 60 раз. В результате с коннектором видеокарты произошло следующее:

 Источник изображения: Uniko’s Hardware

Источник изображения: Uniko’s Hardware

На проблему обратил внимание пользователь HXL, поделившийся жалобами владельцев подобных материнских плат, оставленных на китайских форумах. Одну из веток с такими жалобами посетил глава китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu). По его словам, «проблема будет решена». По данным пользователя Uniko’s Hardware, проблема может затрагивать не все материнские платы Asus, оснащённые новым механизмом извлечения видеокарт.

 Интерфейс видеокарты GeForce RTX 5090 FE был повреждён на плате Asus ROG Strix X870E-E Gaming. Источник изображения: X / Andreas Sсhilling

Интерфейс видеокарты GeForce RTX 5090 FE был повреждён на плате Asus ROG Strix X870E-E Gaming. Источник изображения: X / Andreas Sсhilling

 Повреждённый интерфейс видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Предположительно тот же виновник. Источник изображения: X / HLX

Повреждённый интерфейс видеокарты Radeon RX 7900 XTX. Предположительно тот же виновник. Источник изображения: X / HLX

Похоже, на данный момент простого решения обнаруженной проблемы нет. Конечно, пользователи могут использовать для установки другой слот PCIe x16 материнской платы, но в таком случае придётся пожертвовать поддержкой стандарта PCIe 5.0, который используется видеокартами GeForce RTX 50-й серии.

Похоже, новый патч стал для Dragon Age: The Veilguard последним — BioWare попрощалась с игроками

Не успела Electronic Arts отчитаться, насколько Dragon Age: The Veilguard её разочаровала, как фэнтезийный ролевой экшен от BioWare получил новый патч. Возможно, последний в недолгой истории игры.

 Источник изображения: Steam (

Источник изображения: Steam ("PUNISHER")

Вышедшее 23 января на PC, PS5, Xbox Series X и S пятое обновление принесло в Dragon Age: The Veilguard улучшения качества игрового процесса и исправления полтора десятка ошибок (см. полный список изменений).

В частности, у дополнительных заданий в Dragon Age: The Veilguard появились рекомендуемые уровни на случай, когда за квест могут взяться игроки, чьи персонажи ещё не достигли нужного порога развития.

Кроме того, исправили критический баг, из-за которого было невозможно решить головоломку на Перекрёстке в регионе «Слившийся город», а герой больше не будет бесконечно тонуть в определённом месте на пляже Ривейна.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Разработчики отметили, что были очень довольны стабильностью игры на запуске и с выходом пятого патча сосредоточатся лишь на исправлении критических проблем, «если таковые возникнут».

Своё обращение BioWare завершила словами dareth shiral, что в переводе с эльфийского языка в мире Dragon Age означает прощание (дословно: счастливого пути). Другими словами, крупных патчей для The Veilguard больше можно не ждать.

Dragon Age: The Veilguard вышла 31 октября 2024 года и за два месяца привлекла 1,5 млн пользователей — почти на 50 % меньше, чем рассчитывали в Electronic Arts. DLC игра тоже не получит, так как BioWare переключилась на новую Mass Effect.

Человекоподобный робот EngineAI SE01 элегантно прогулялся по людной улице — видео с ним стало вирусным

На днях по центру Шэньчжэня недалеко от офиса компании-разработчика EngineAI был выгулян человекоподобный робот SE01. Его походка была лёгкой и стремительной, что, например, резко контрастирует с дёрганными движениями робота Tesla Optimus при ходьбе. Робот SE01 стал жемчужиной модельного ряда EngineAI, показывая возможное будущее применение человекоподобных роботов в производстве и быту.

 Источник изображений: EngineAI

Источник изображений: EngineAI

Компания EngineAI была образована в октябре 2023 года. Несмотря на молодость, у компании прочная база. Её основателями стали ветераны в области робототехники, а также выходцы из научных кругов и профильных компаний. Робот SE01 говорит сам за себя. Точнее, то, как он может двигаться, довольно точно имитируя движение человека. Это не только ходьба, но и приседания, отжимания, движение по лестнице и другие.

Утверждается, что впервые показанное видео с походкой SE01 было воспринято как компьютерная анимация. Тем не менее, робот спроектирован именно таким. Его вычислительный блок — это платформа Nvidia Jetson Orin Nano. Питание осуществляется от быстросъёмного литиевого аккумулятора.

Вероятно, выбор платформы Nvidia для управления системами робота обратил на себя внимание представителей одноимённой компании. По крайней мере, демонстрацию SE01 прокомментировал специалист по искусственному интеллекту Nvidia Джим Фан (Jim Fan), слова которого приводятся в сети X: «Стильная походка при ходьбе — это круто, но нам нужны эти роботы для тушения пожаров [как можно скорее]».

Следует отметить, что платформа SE01 будет представлена как обучающая. Она имеет множество сменных модулей и датчиков для решения целого спектра задач. Компания EngineAI намерена в ближайший год довести выпуск этой модели до 1000 единиц в год. Стоимость робота ожидается в диапазоне от $20 500 (150 000 юаней) до $27 350 (200 000 юаней). Производственные затраты на каждого робота компания оценивает в $13 670 (100 000 юаней). Цена обещает быть конкурентной и не разорит производителя.

Индия станет производителем полупроводников в этом году — её первые чипы будут 28-нм

Индийский рынок полупроводников готов к быстрому росту — по прогнозам, его ёмкость достигнет $63 млрд к 2026 году. Индия готовится совершить резкий скачок на мировой технологической арене, а первые чипы индийского производства дебютируют уже в этом году. Хотя они будут выпускаться по далеко не самому современному 28-нм техпроцессу, это будет значительный шаг вперёд, ведь такие чипы широко используются в автомобилестроении, бытовой электронике и интернете вещей.

 Источник изображения: Micron

Источник изображения: Micron

Первые чипы с маркировкой «Сделано в Индии» изначально планировалось выпустить в декабре 2024 года, но затем срок начала производства был передвинут на август–сентябрь 2025 года. На полную мощность завод по производству полупроводников выйдет в 2026 году при поддержке тайваньской компании Powerchip и индийской промышленной группы Tata.

Первые индийские чипы будет выпускаться по 28-нанометровому техпроцессу. Конечно, этот техпроцесс крайне далёк от передовых 2-нм техпроцессов ведущих мировых производителей чипов. Тем не менее, 28-нм чипы широко используются и весьма востребованы в различных отраслях, включая автомобилестроение, бытовую и промышленную электронику и не только.

«Наш первый чип будет выпущен в этом году, и теперь мы смотрим на следующий этап, когда мы сможем получить производителей оборудования, производителей материалов и проектировщиков в Индии. Что касается материалов, то от чистоты в частях на миллион нам нужно перейти к уровням чистоты в частях на миллиард. Это требует огромных преобразующих изменений в процессе, и отрасль работает над достижением этого», — заявил на Всемирном экономическом форуме в Давосе министр железных дорог, связи, электроники и информационных технологий Ашвини Вайшнау (Ashwini Vaishnaw).

Индия активно работает над развитием своей полупроводниковой промышленности, что обусловлено растущим мировым спросом на чипы и стремлением правительства позиционировать страну как надёжную альтернативу китайским и тайваньским производителям. В частности, в составе Digital India Corporation запущено независимое бизнес-подразделение India Semiconductor Mission. Обладая административной и финансовой автономией, компания будет реализовывать долгосрочные стратегии производства полупроводников и дисплеев, а также содействовать созданию экосистемы проектирования чипов.

Индия планирует привлечь значительные иностранные инвестиции. NXP Semiconductors собирается инвестировать в НИОКР полупроводников более $1 млрд. Analog Devices совместно с Tata Group изучает возможности производства чипов. Micron Technology строит в Индии сборочный и испытательный завод стоимостью $2,75 млрд.

GeForce RTX 5080 можно будет купить в России уже 30 января, но видеокарт вряд ли хватит на всех

Компания DNS анонсировала скорое начало продаж видеокарт нового поколения Nvidia GeForce RTX 5000, основанных на архитектуре последнего поколения Nvidia Blackwell. В четверг 30 января 2025 года, одновременно со стартом мировых продаж, в магазинах DNS должна появится модель GeForce RTX 5080.

 Источник изображений: Nvidia

Источник изображений: Nvidia

Новые графические ускорители отличаются наличием тензорных ядер пятого поколения и RT-ядер четвёртого поколения, что обеспечивает работу обновлённой технологии генерации кадров DLSS 4. Согласно данным Nvidia, GeForce RTX 5090 демонстрирует 33-процентный прирост производительности по сравнению с RTX 4090, а независимые обзоры показали в среднем 25-процентный прирост. Модель RTX 5080, в свою очередь, будет на 15 % быстрее, а RTX 5070 Ti и RTX 5070 — примерно на 20 % быстрее своих предшественников поколения Ada Lovelace.

 Производительность Geforcr RTX 5080 по сравнению с Geforce RTX 4080 по данным Nvidia

Производительность GeForce RTX 5080 по сравнению с GeForce RTX 4080 по данным Nvidia

Информация о российских ценах, точном времени старта, производителях и моделях станет доступна в день старта продаж. Предварительный заказ не предусмотрен. Учитывая прогнозы аналитиков о мировом дефиците новых видеокарт, логично предположить, что первые партии будут раскуплены моментально. Напомним, что GeForce RTX 5080 в США будет предлагаться по рекомендованной цене $999 и дороже — это вдвое дешевле флагманской GeForce RTX 5090.

Отметим, что повышенный спрос на видеокарты Nvidia наблюдается также и в облаке. Недавно стало известно, что большинство тарифов потоковой игровой службы Nvidia GeForce Now оказались недоступны: полностью распроданными значатся ресурсы для пяти из восьми планов. В Nvidia проблему объяснили слишком высоким спросом на услуги платформы со стороны подписчиков.

В конце добавим, что позавчера Nvidia вернула себе звание самой дорогой компании в мире, превзойдя Apple по рыночной капитализации. Это произошло благодаря доминирующему положению компании на рынке ускорителей вычислений, критически важных для развития искусственного интеллекта.

Китайские производители оборудования для выпуска чипов установили рекорды продаж

Крупнейшие в Китае производители оборудования для выпуска полупроводниковой продукции Advanced Micro-Fabrication Equipment (AMEC), Naura Technologies и ACM Research опубликовали предварительные финансовые результаты по итогам 2024 года. Они показали значительный рост выручки, улучшение производственных возможностей и увеличение инвестиций в исследования и разработку, обратили внимание аналитики TrendForce.

 Источник изображения: amec-inc.com

Источник изображения: amec-inc.com

В Китае растёт спрос на оборудование для производства чипов; страна добилась значительных успехов в разработке такого оборудования. Компании AMEC, ACM и Naura развиваются очень быстро, выпуская коммерчески жизнеспособные инструменты для производства микросхем. AMEC и Naura специализируются на инструментах для травления и химического осаждения из паровой фазы (CVD); ACM занимается оборудованием для очистки, полировки, электрохимического покрытия и плазменного CVD. Китайские производители выпускают достаточно продвинутое оборудование, хотя оно и уступает продукции лидеров рынка, в том числе Applied Materials, KLA, Lam Research и Tokyo Electron. Зато это оборудование дешевле, и иностранные правительства не могут ограничить его продажи китайским производителям полупроводников. Новые заводы появляются в Китае десятками, и всем им нужно оборудование.

По оценке AMEC, её выручка по итогам 2024 года составит 9,065 млрд юаней ($1,244 млрд), что на 44,73 % больше, чем годом ранее. Объёмы продаж оборудования для травления достигли 7,276 млрд юаней ($999 млн), что соответствует годовому росту на 54,71 %. В минувшем году компания поставила своё первое коммерческое оборудование для тонкоплёночных покрытий LPCVD на сумму 156 млн юаней ($21,42 млн). Чистая прибыль составит от 1,5 млрд до 1,7 млрд юаней (от $205,96 млн до $233,42 млн), что ниже на 4,81–16,01 % из-за увеличения расходов на исследования и разработки, а также единовременной продажи акций в 2023 году. За вычетом единовременных статей чистая прибыль составит от 1,28 млрд до 1,43 млрд юаней (от $176,76 млн до $196,36 млн), что на 7,43–20,02 % больше, чем годом ранее. В этом году AMEC намеревается создать дочернюю компанию AMEC Semiconductor Equipment в Зоне высоких технологий Чэнду. Новое предприятие станет научно-исследовательской и производственной базой для оборудования CVD и атомно-слоевого осаждения (ALD). С 2025 по 2030 год проект потребует инвестиций в размере около 3,05 млрд юаней ($427 млн).

 Источник изображения: acmr.com

Источник изображения: acmr.com

Формально ACM Research является не китайской, а публичной полупроводниковой компанией со штаб-квартирой в США. Однако значительная часть её деятельности, включая исследования, разработки, производство, продажи и поддержку, осуществляется в Китае через дочернюю компанию ACM Research со штаб-квартирой в Шанхае. По собственным оценкам компании, её доход за 2024 год составит от 5,6 млрд до 5,88 млрд юаней (от $769 млн до $807,42 млн), что соответствует росту на 44,02–51,22 %. Залогом успеха стало восстановление мирового рынка полупроводников и высокий внутренний спрос. В 2025 году выручка компании, как ожидается, составит от 6,5 млрд до 7,1 млрд юаней (от $892,56 млн до $974,87 млн) благодаря большому объёму заказов.

Выручка Naura Technology Group, по её оценкам, составит от 27,6 млрд до 31,78 млрд юаней (от $3,79 млрд до $4,363 млрд), что соответствует годовому росту на 25–43,93 %. Прогнозируемая чистая прибыль составит от 5,17 млрд до 5,89 млрд юаней (от $709,8 млн до $816,93 млн), что на 42,96–64,46 % больше, чем годом ранее. Компания добилась таких результатов, развернув на производственных линиях клиентов свои системы травления с ёмкостной плазмой (CCP), системы плазменного CVD (PECVD), вертикальные печи ALD и другое оборудование.

Asus анонсировала 120-мм вентилятор ProArt PF120 с высоким статическим давлением

Компания Asus официально представила 120-миллиметровый корпусный вентилятор ProArt PF120. По сравнению с нынешними лидерами сегмента вентиляторов со скоростью до 3000 оборотов в минуту новинка имеет немало преимуществ.

 Источник изображений: Asus

Источник изображений: Asus

Рама ProArt PF120 изготовлена из пластика, а лопасти выполнены из жидкокристаллического полимера. Зазор между лопастями и рамой всего 0,5 мм, за счёт чего воздушный поток формируется эффективнее, а турбулентность и шум сводятся к минимуму.

В конструкции ProArt PF120 используется трехфазный шестиполюсный мотор, обеспечивающий плавную, но мощную работу за счёт способности функционировать на более низкой частоте. Корпус подшипника выполнен из латуни, а сам подшипник гидродинамический. Всё это минимизирует шум и вибрацию, повышая эффективность охлаждения и снижая уровень шума. На пиковых оборотах воздушный поток достигает 104,8 CFM при уровне шума 39 дБ.

Ещё одна особенность заключается в поддержке технологии Daisy Chain, которая позволяет задействовать физические коннекторы для подключения нескольких вентиляторов друг к другу без необходимости использования лишних кабелей. Коннекторы одновременно удерживают вентиляторы вместе, а также обеспечивают питание и передачу управляющих сигналов.

ProArt PF120 имеет габариты 120 × 120 × 28 мм. Он будет доступен в чёрном и белом вариантах цветового исполнения. При покупке набора из трёх вентиляторов пользователь получит трёхступенчатый переключатель скорости в 1400, 2200 и 3000 оборотов в минуту для тихой работы, сбалансированной производительности или максимальной мощности. Розничная стоимость устройства ещё не была озвучена.

Память HBM4 от Samsung получила высшие оценки в тестах Nvidia

В ходе испытаний высокоскоростной памяти HBM4, которая будет использоваться в следующем поколении ускорителей искусственного интеллекта Nvidia серии Vera Rubin, запуск которых запланирован на следующий год, компания Samsung Electronics получила наивысшие оценки. Об этом пишет корейская пресса.

 Источник изображений: Samsung

Источник изображений: Samsung

Сообщается, что на прошлой неделе представители Nvidia посетили Samsung Electronics для оценки хода тестирования памяти HBM4 в корпусе System in a Package (SiP). В ходе встречи было отмечено, что Samsung Electronics достигла лучших в отрасли результатов по скорости работы и энергоэффективности. В результате Samsung Electronics получила убедительный сигнал о прохождении квалификации Nvidia для HBM4 и о поставках в первой половине следующего года. Объём поставок HBM4, запрошенный Nvidia на следующий год, как отмечается, значительно превышает внутренние оценки Samsung, что, как ожидается, существенно повысит загрузку производственных линий компании.

Учитывая темпы расширения и производственные мощности линии Samsung P4 в Пхёнтеке, ожидается, что компания официально подпишет контракты на поставку памяти HBM4 в первом квартале следующего года. А полномасштабные поставки, как ожидается, начнутся во втором квартале.

Samsung Electronics заявила, что не может официально подтвердить информацию, касающуюся оценок Nvidia. Один из инсайдеров отрасли в комментарии Maeil Business Newspaper отметил: «В отличие от HBM3E, Samsung Electronics лидирует в разработке HBM4, и это общее мнение в команде разработчиков компании».

Другой южнокорейский гигант по производству памяти, SK hynix, завершил подготовку к массовому производству чипов памяти HBM4 в конце сентября, опередив Samsung Electronics примерно на три месяца. Примечательно, что SK hynix уже начала поставлять платные образцы Nvidia, тем самым фактически подтвердив начало производство этой памяти. Отмечается, что Samsung тем не менее может быстро сократить это отставание. Поскольку полномасштабное серийное производство памяти HBM4 ожидается во втором квартале следующего года, Samsung Electronics, получившая высокие оценки в области SiP, может увеличить объёмы поставок.

Технология «система в корпусе» (SiP) подразумевает интеграцию нескольких полупроводниковых чипов в один корпус. Для HBM4 это означает, что такие компоненты, как графический процессор (GPU), память, межсоединительная плата и микросхема питания, находятся в составе одного корпуса чипа. Тестирование SiP считается заключительным этапом проверки того, находятся ли скорость, тепловыделение и показатели питания в пределах контролируемых уровней. Проверка также представляет собой последний шаг для подтверждения готовности к серийному производству.

Samsung обогнала Micron и вернула себе второе место на рынке памяти HBM

В третьем квартале этого года Samsung Electronics обошла Micron Technology и вернула себе второе место на рынке высокоскоростной памяти (HBM). После падения на третье место в первом и втором кварталах компания продемонстрировала тенденцию к восстановлению, расширив поставки продуктов HBM3E (5-го поколения).

 Источник изображения: Counterpoint Research

Источник изображения: Counterpoint Research

По данным исследовательской компании Counterpoint Research от 19 декабря, глобальная доля Samsung Electronics на рынке HBM (по выручке) в третьем квартале составила 22 %. По сравнению с предыдущим кварталом рост составил 7 процентных пунктов (с 15 %). За тот же период Micron заняла 21 % рынка, тем самым уступив второе место Samsung Electronics.

SK hynix сохранила первую позицию с долей в 57 %. Хотя она по-прежнему является лидером рынка, её доминирование несколько ослабло по сравнению с предыдущим кварталом, когда её доля составляла 64 %. Согласно оценкам аналитиков, Samsung Electronics заложила основу для восстановления, преодолев негативный фактор сокращения экспорта в Китай и начав полномасштабные поставки продукции HBM3E с третьего квартала.

Samsung также демонстрирует серьёзную конкуренцию на общем рынке DRAM. По доле рынка DRAM в третьем квартале, рассчитанной на основе выручки, SK hynix сохранила первое место с 34 %, в то время как доля Samsung Electronics достигла 33 % (рост на 1 п.п). Разрыв между Samsung и SK hynix составляет всего 1 процентный пункт. В отчёте говорится, что SK hynix сотворила настоящую сенсацию, впервые в истории обогнав Samsung Electronics и заняв первое место по выручке от DRAM в первом квартале этого года. Падение Samsung Electronics на второе место после 33-летнего удержания позиции «полупроводникового императора» с 1992 года стало беспрецедентным событием в истории полупроводниковой промышленности. Micron же заняла третье место с долей рынка в 26 % за тот же отчётный период.

Рынок DRAM в этом квартале в целом вырос на 26 % по сравнению с предыдущим кварталом благодаря рекордному росту цен и увеличению объёмов поставок. Поскольку три ведущих производителя памяти сократили производство устаревшей DRAM, возник дефицит предложения, что привело к росту цен.

Аналитики отрасли ожидают дальнейшего усиления конкуренции за лидерство на рынке HBM4 в следующем году. Samsung Electronics расширяет производственные мощности HBM3E во второй половине года и ускоряет разработку продуктов следующего поколения (HBM4). Ожидается, что SK hynix тоже сосредоточит все усилия на сохранении своего лидерства в сегменте HBM.

AMD опубликовала первые детали о Zen 6 — новая архитектура на 2-нм техпроцессе с мощным векторным потенциалом

AMD на этой неделе опубликовала документ под названием «Счётчики производительности для процессоров AMD Family 1Ah Model 50h-57h», в котором раскрываются некоторые особенности архитектуры Zen 6, которая будет использоваться в будущих потребительских процессорах AMD, а также серверных чипах EPYC Venice для центров обработки данных. Оказывается, Zen 6 — это не совсем эволюция архитектуры Zen 5, а совершенно новая конструкция с другой идеологией.

 Источник изображения: AMD

Источник изображения: AMD

AMD ранее в общих чертах сообщила, что архитектура Zen 6 будет использоваться в процессорах с общим количеством ядер до 256, а в её основе будет применяться 2-нм техпроцесс компании TSMC. В опубликованном компанией на этой неделе документе для разработчиков программного обеспечения говорится, что микроархитектура Zen 6 не является поэтапным развитием Zen 4/Zen 5, а представляет собой намеренно широкую, ориентированную на пропускную способность архитектуру с восьмислотовым механизмом диспетчеризации и одновременной поддержкой многопоточности (SMT). В такой архитектуре два аппаратных потока динамически конкурируют за общий пул слотов диспетчеризации, поэтому при одинаковых тактовых частотах производительность однопоточных процессоров на базе Zen 6 может быть не такой высокой, как у тех же процессоров Apple с девятью (или более) слотами диспетчеризации во всех ситуациях. Однако в некоторых случаях этот тип архитектуры обещает очень высокую производительность. Кроме того, ядро Zen 6 имеет выделенные счётчики для неиспользуемых слотов диспетчеризации, задержек на бэкэнде и потерь при выборе потоков, что говорит о том, что широкое распределение нагрузки и арбитраж SMT являются факторами, которые будут специально оптимизироваться в Zen 6.

Zen 6 также существенно расширяет возможности AMD по векторным вычислениям с плавающей запятой, подчёркивая акцент архитектуры на сложных математических задачах. Согласно документации, процессоры Zen 6 поддерживают полноценное выполнение инструкций AVX-512 с форматами данных FP64, FP32, FP16 и BF16, включая операции FMA/MAC и смешанное векторное выполнение FP-INT (включая операции VNNI-класса, AES и SHA). Кроме того, они обеспечивают устойчивую пропускную способность FP-блока в 512 бит. Это не доказывает, что процессоры на базе Zen 6 станут лидерами по производительности в операциях с AVX-512, но предполагает, что Zen 6 может сократить задержку при работе с векторами и превзойти устаревшие методы вычислений.

В целом, ориентированные на производительность возможности Zen 6 предполагают, что это первая микроархитектура AMD, разработанная с нуля для использования в центрах обработки данных. Остается понять, какие функции Zen 6 будут сохранены в потребительских процессорах и насколько хорошо они будут работать.

Разработчики Lenovo Legion Go 2 могут отказаться от Windows в пользу SteamOS — это сделает консоль дешевле

В этом году Lenovo выпустила портативную консоль Legion Go 2, которая оснащена OLED-дисплеем с частотой обновления 144 Гц и чипом AMD Ryzen Z2 Extreme. Большинству обозревателей понравилась аппаратная составляющая устройства, но не понравились цены, которые, в зависимости от выбранной конфигурации, составляют от $1099 до $1479. По данным источника, в следующем году вендор может представить более доступную версию на базе SteamOS, показать которую могут уже на выставке CES 2026 в январе.

 Источник изображения: techspot.com

Источник изображения: techspot.com

По данным источника, версия Legion Go 2 на базе SteamOS получит ту же аппаратную начинку, что и вариант с Windows, включая чип Ryzen Z2 Extreme, до 32 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X-8000 и накопитель PCIe Gen4 M.2 2242 ёмкостью до 2 Тбайт. Предполагается, что устройство оснастят 8,8-дюймовым дисплеем OLED с поддержкой разрешения 1920 × 1200 пикселей (Full HD), частотой обновления 144 Гц и пиковой яркостью 500 кд/м². Также ожидается, что новая модель сохранит аккумулятор ёмкостью 74 Вт·ч, как у версии с Windows, а также поддержку быстрой зарядки мощностью до 65 Вт через USB Type-C. Консоль оснастят парой интерфейсов USB Type-C, слотом для карты памяти microSD ёмкостью до 2 Тбайт и 3,5-миллиметровым разъёмом для гарнитуры.

Главное отличие новой версии от уже существующей будет заключаться в операционной системе. Несмотря на неоднократные заявления Microsoft о намерении сделать Windows 11 лучшей платформой для игр, ОС остаётся громоздкой и не слишком быстрой, особенно в сравнении с оптимизированной и легковесной SteamOS. Платформа Valve отличается не только интеграцией со Steam, но и предоставляет доступ к пользовательскому интерфейсу, ориентированному на управление с помощью геймпада. В дополнение к этому обеспечивается лучшая автономность за счёт эффективного управления питанием.

Ожидается, что версия Legion Go 2 на базе SteamOS будет доступна в цвете Nebula Nocturne. Устройство получит отдельную кнопку для быстрого запуска Steam. Информация о розничной стоимости консоли отсутствует, но предполагается, что она может стоить на 15-20 % меньше, чем версия с Windows.

Для Nintendo Switch 2 могут появиться картриджи для игр меньшей ёмкости

Ситуация с физическими носителями для Nintendo Switch 2 с самого дебюта портативной консоли была непростая. Многие игры, включая некоторые эксклюзивы, выпускались с кодами для скачивания из интернет-магазина, несмотря на то, что они продавались в полноценных коробках с картриджем внутри. Некоторые игры и вовсе не выходили на физических носителях. В будущем это может измениться, если издателям станут доступны картриджи для игр меньшей ёмкости.

 Источник изображения: Nintendo / Future

Источник изображения: Nintendo / Future

Для лучшего понимания ситуации следует уточнить, как обстоят дела в настоящее время. Nintendo предлагает для релизов на физических носителях два варианта. Первый заключается в использовании дорогостоящего картриджа Game Card ёмкостью 64 Гбайт, который обеспечивает скорость передачи данных до 400 Мбит/с. Второй вариант связан с использованием ключа-карты Game-Key Card, которая попросту перенаправляется в веб-магазин Nintendo eShop, откуда и происходит загрузка самой игры. Ни один из этих вариантов не является идеальным, поэтому требуется что-то среднее.

Несколько дней назад компания Inin Games, являющаяся издателем R-Type Dimensions III, опубликовала на своём сайте сообщение. В нём говорилось, что их новая игра может выйти на физических носителях, поскольку Nintendo начинает предлагать картриджи меньшей ёмкости. Позднее это сообщение было скорректировано, и теперь в нём просто говорится, что игра на физическом носителе будет стоить на €10 дороже.

Позднее Inin Games опубликовала в своём аккаунте в соцсети X сообщение, признав, что поделилась с общественностью большим количеством информации, чем хотелось бы производителю консоли, и извинилась за это. Компания пояснила, что её публикацию не следует расценивать, как официальную позицию Nintendo, и что какие-либо изменения спецификаций картриджей ещё не были подтверждены официально.

Таким образом, на данный момент нет официального подтверждения появления в будущем картриджей для игр на Switch 2 меньшей ёмкости, но можно предположить, что речь идёт о вариантах на 16 Гбайт и 32 Гбайт. Такой подход частично снизит затраты и позволит большему количеству разработчиков выпускать свои проекты на физических носителях. Однако, на фоне продолжающегося рост цен на флеш-память NAND и общеотраслевой дефицит, трудно сказать, насколько это будет выгодно на практике.

В конце недели авторитетный инсайдер Nintendeal опубликовал в Bluesky пост, сообщив, что картриджи для игр на Switch 2 меньшей ёмкости действительно находятся в производстве. Однако он отметил, что их поставки осложняются продолжающимся кризисом из-за нехватки компонентов на фоне повышенного спроса на чипы памяти в сфере ИИ. По той же причине производство таких картриджей не будет дешевым.

Samsung почти не будет отставать от SK hynix по срокам поставок HBM4 для Nvidia

Бум искусственного интеллекта сказочно обогащает Nvidia и её основателя, но партнёры компании тоже неплохо зарабатывают на поставках необходимых для построения вычислительной инфраструктуры компонентов. В сегменте HBM3E лидером стала SK hynix, но Samsung надеется наверстать упущенное при выпуске HBM4 и практически не отстаёт от конкурента на этапе подготовки к массовым поставкам этого типа памяти.

 Источник изображения: SK hynix

Источник изображения: SK hynix

Как отмечает Business Korea, сейчас Samsung Electronics и SK hynix уже предоставили образцы HBM4 для проведения сертификации на стороне Nvidia, которая будет применять память такого типа в составе своих ускорителей с архитектурой Rubin. До конца первого квартала 2026 года стороны должны определиться с ценами и объёмами поставок HBM4, как ожидают отраслевые источники.

Формально, Samsung и SK hynix уже снабжают клиентов образцами HBM4, получая за них деньги. Этот этап ещё нельзя назвать массовыми поставками, но он предшествует завершению сертификации и заключению контрактов на отгрузку серийной продукции, так что дело осталось за малым. По некоторым данным, Nvidia уже проверила образцы HBM4 в исполнении SK hynix на своих ускорителях поколения Rubin. Как только выпуск последних будет налажен в серийных объёмах, SK hynix сможет начать поставки своей памяти типа HBM4. Предварительные переговоры о цене и объёмах поставок HBM4 компания SK hynix с Nvidia уже тоже провела. Технические моменты также были согласованы, и слухи о необходимости переработки дизайна HBM4 по требованию Nvidia не соответствуют действительности, как утверждает Business Korea. Ещё на квартальной отчётной конференции представители SK hynix заявили, что компания будет готова начать поставки HBM4 в четвёртом квартале текущего года.

Переговоры с Samsung о поставках HBM4 для нужд Nvidia в следующем году также достигли завершающей стадии, по данным источника. Скорее всего, Samsung станет вторым по величине после SK hynix поставщиком HBM4 для Nvidia. Чипы HBM4 производства Samsung также тестируются Nvidia в составе ускорителей Rubin. К преимуществам Samsung можно отнести более продвинутые литографические нормы, которая она может использовать при производстве HBM4.

Micron и ранее занимала третье место на рынке HBM, и в случае с HBM4 мало что изменится, поскольку над разработкой этого типа памяти компании пришлось потрудиться дольше, чем планировалось. Вопреки заявлениям руководства, первые образцы HBM4 в исполнении Micron по уровню быстродействия уступали продукции конкурентов. Если SK hynix полагается при производстве базовых кристаллов с логикой для HBM4 на возможности TSMC, а Samsung располагает собственными мощностями с хорошим по меркам сегмента технологическим потенциалом, то Micron предпочла выпускать базовые кристаллы HBM4 собственными силами, а потому не обладает существенным запасом для повышения быстродействия изготавливаемых чипов.

Roborock подчёркивает, что при разработке роботов-пылесосов важно делать упор на инновации

Конкуренция и не готовность прислушиваться к клиентам, как можно судить по комментариям руководства iRobot, фактически погубили бизнес пионера рынка роботов-пылесосов, который теперь перейдёт в собственность китайского контрактного производителя продукции марки Roomba. Выбившаяся на первое место Roborock подчёркивает, что инновации в этом сегменте крайне важны.

 Источник изображения: Roborock

Источник изображения: Roborock

Президент Roborock Цюань Ган (Quan Gang) в интервью Financial Times заявил: «Китайские компании делают ставку на ценные ИИ-инновации и не особо переживают по поводу цепочек поставок аппаратных компонентов. Мы полностью посвящаем себя делу. Выход продукции будет наращиваться быстро, а изменения будут значительными». Сама Roborock демонстрирует готовность внедрять новые функции, она недавно представила робот-пылесос со встроенным манипулятором для переноса мелких предметов, а также внедряет алгоритмы, позволяющие обнаружить на убираемых поверхностях нелицеприятные продукты жизнедеятельности домашних животных.

По данным IDC, за девять месяцев этого года пять китайских компаний сформировали 66 % мирового рынка роботов-пылесосов. Roborock является лидером рынка с долей 21 %, а вот открывшая этот рынок iRobot впервые вылетела из пятёрки крупнейших игроков в этом году. По словам главы Roborock, с точки зрения физического производства Китай обладает преимуществами, которых нет ни у одной страны мира. В сфере разработки ИИ и программного обеспечения в целом, китайские компании выигрывают как от поддержки государства, так и от способности отрасли быстро подстраиваться под новые тенденции.

Roborock использует ИИ-модели с открытым исходным кодом для обучения своих роботов, они постоянно обзаводятся новыми функциями. ИИ позволит компании конкурировать на мировом рынке, избегая демпинга, свойственного внутреннему рынку Китая. Инвестировать в новые технологии крайне важно, по мнению главы Roborock, иначе можно оказаться в ситуации, которая сейчас свойственна китайскому рынку автомобилей, на котором очень высока конкуренция. Преимущество китайских компаний, по мнению некоторых экспертов, заключается в стремлении интегрировать ИИ в аппаратные решения, тогда как западные применяют его главным образом в программной сфере.

Roborock уже намерена стать крупнейшим поставщиком роботов-пылесосов в США, для этого ей необходимо расширить своё присутствие в офлайн-магазинах. В премиальном сегменте она уже лидирует, но намерена охватить и массовый. Снабжать местный рынок своими пылесосами она будет при участии предприятия во Вьетнаме, что снизит величину таможенных пошлин по сравнению с поставками из Китая.

Valve свернула производство Steam Deck с ЖК-дисплеем — самой доступной версии консоли

Самая доступная версия портативной игровой консоли Steam Deck, оснащённая ЖК-дисплеем и стоящая $399, больше недоступна для покупки на территории США. Судя по описанию на сайте Valve, производитель не планирует продавать эту модель в будущем.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

«Мы больше не производим модель Steam Deck LCD на 256 Гбайт. После распродажи остатков она станет недоступной», — говорится в сообщении вендора.

Поскольку в США эта версия консоли уже недоступна для покупки, можно сделать вывод, что на этом рынке запасы Steam Deck полностью исчерпали себя. Теперь самой доступной версией Steam Deck на рынке стала модель с OLED-дисплеем и накопителем на 512 Гбайт, которую можно приобрести за $549, что значительно выше цены Steam Deck с ЖК-дисплеем.

 Источник изображения: The Verge

Официальные представители Valve пока никак не комментировали данный вопрос. Без их комментариев остаётся только догадываться, что стало причиной такого решения. Не исключено, что наблюдающийся в последнее время рост цен на оперативную память и накопители, обусловленный потребностями рынка искусственного интеллекта, является причиной, по которой Valve больше не может выпускать Steam Deck с ЖК-дисплеем по текущей цене. Хотя рынок портативных консолей сейчас гораздо более насыщенный, чем на момент дебюта Steam Deck в 2022 году, другим игрокам, таким как Lenovo, Asus или GPD, вряд ли удастся заполнить образовавшуюся нишу бюджетного устройства.

Китайские эксперты заявили, что безопасность твердотельных аккумуляторов сильно преувеличена

Ежедневно в мире происходит на несколько порядков больше возгораний автомобилей с ДВС, но именно за электромобилями закрепилась дурная слава неблагополучных в плане пожарной безопасности транспортных средств. Переход от жидкого электролита к твердотельным аккумуляторам мог бы решить проблему, но китайские эксперты утверждают, что и тут не всё так радужно, как принято считать.

 Источник изображения: CATL

Источник изображения: CATL

К плюсам твердотельных батарей принято относить высокую плотность хранения электроэнергии, которая позволяет снизить массу и увеличить запас хода машины. Кроме того, они менее чувствительны к низким или высоким температурам, и теоретически должны лучше сопротивляться самопроизвольному возгоранию. Участники мероприятия World Power Battery Conference в этом году выступили с докладом, в котором рассказывается о сохранении вероятности неуправляемой химической реакции с резким выделением тепла внутри тяговых батарей твердотельного типа.

В состав таких батарей по-прежнему входит литий, который довольно активно вступает в реакцию с другими элементами. Кроме того, высокая плотность хранения заряда повышает вероятность возникновения нештатных ситуаций. Даже внутри полностью разряженной батареи, как показали эксперименты, при отсутствии кислорода литий может вступать в реакцию с материалами катода, выделяя большое количество тепловой энергии, которая приводит к нагреву до 2500 градусов Цельсия.

Более того, специалисты указывают на сохранение проблемы образования так называемых дендритов, которая была характерна для литиевых батарей с жидким электролитом, но с переходом на твердотельный она окончательно не ушла. Развитие дендритов чревато риском возникновения коротких замыканий. Применение никеля в катодах или кремния в анодах для увеличения плотности хранения энергии также повышает угрозу термальной нестабильности батарей, как отмечают эксперты.

Многие китайские автопроизводители уже стоят на пороге испытания твердотельных аккумуляторов на своих перспективных моделях, их массовое применение может начаться через год или два. Эксперты предостерегают участников рынка от введения потребителей в заблуждение относительно тех рисков, которые сопряжены с использованием твердотельных тяговых батарей. С появлением последних батареи с жидким электролитом не исчезнут, просто они начнут применяться в тех сферах, где более низкая стоимость важнее высокой плотности хранения энергии. При этом модели батарей с жидким электролитом постоянно совершенствуют свою безопасность за счёт совокупности химических и физических процессов.

Крупнейший производитель ИИ-серверов Nvidia готов стать производителем электромобилей на Тайване

Исторически компания Foxconn более известна в качестве крупнейшего контрактного производителя потребительской электроники Apple, включая iPhone, но в последние годы она всё более активно выпускает для Nvidia серверные системы, применяемые в инфраструктуре ИИ. Этим дело не ограничивается, ибо Foxconn недавно договорилась о покупке одного тайваньского производителя электромобилей.

 Источник изображения: Luxgen

Источник изображения: Luxgen

Как поясняет Nikkei Asian Review, ещё в 2020 году Foxconn и тайваньский автопроизводитель Yulon сформировали совместное предприятие Foxtron Vehicle Technologies, которое специализировалось на разработке электромобилях и сопутствующих исследованиях. Публике даже были представлены электромобили разных классов под маркой Foxtron. Сделка, которую ещё предстоит одобрить тайваньским регуляторам, позволит Foxconn полностью получить торговую марку Luxgen за $25 млн. По сути, у Foxconn появится составляющая, которая будет сосредоточена на производстве и продаже электромобилей, а также их обслуживании. Сделка должна быть рассмотрена тайваньскими регуляторами в следующем квартале.

Развивать модельный ряд Luxgen при этом новый собственник не будет. Все электромобили, выпускаемые Foxconn, будут предлагаться под маркой Foxtron, и в качестве дебютной выбрана модель Bria, которая ранее фигурировала под обозначением «Model B». Для прочих моделей электромобилей, которые будут предлагаться на рынке Тайваня, уже зарегистрированы торговые знаки Cavera, Enizio и Divina.

Превращение в самостоятельного автопроизводителя, однако, противоречит прежним планам Foxconn, согласно которым компания хотела развиваться в качестве контрактного игрока. Она пыталась наладить выпуск электрических кроссоверов для американского стартапа Fisker, но он разорился. Попытки наладить выпуск электрических пикапов для Lordstown Motors привели к тому, что Foxconn приобрела в собственность бывшее предприятие General Motors в штате Огайо, но теперь вынуждена найти этой площадке новое применение, поскольку Lordstown Motors тоже разорилась.

Foxconn долгое время пыталась найти подход к японским автопроизводителям. По крайней мере, с Mitsubishi у неё заключено соглашение о сотрудничестве, а ещё слухи приписывают тайваньскому гиганту интерес к определённым активам Nissan. Считается, что одно из японских предприятий этой компании может быть использовано Foxconn для контрактного выпуска электромобилей. Не исключено, что они будут нести марку Foxtron. Как поясняют источники, намерения Foxconn сосредоточиться на выпуске электромобилей для внутреннего рынка Тайваня пока никак не отменяют её готовности производить машины по заказу для сторонних компаний за пределами острова. Напротив, машины марки Foxtron станут своего рода демонстрацией возможностей Foxconn в этом новом для неё бизнесе.

Под маркой Luxgen за 11 месяцев этого года на Тайване была продана 3041 машина модели n7 (на фото выше), в разработке которой принимала участие Foxtron. Это на 54 % меньше, чем за аналогичный период прошлого года. Будут ли пользоваться на Тайване приемлемым спросом электромобили собственной марки Foxconn, пока сказать сложно.

Сэм Альтман признался, что его абсолютно не прельщает идея быть главой публичной компании

По сообщениям сетевых источников, компания OpenAI закладывает основу для проведения первичного размещения акций (IPO), которое может стать одним из крупнейших подобных событий в истории. На этом фоне гендиректор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что ему не слишком хотелось бы стоять у руля публичной компании.

 Источник изображения: x.com/sama

Источник изображения: x.com/sama

«Рад ли я перспективе быть генеральным директором публичной компании? На 0 %. Рад ли я тому, что OpenAI станет публичной компанией? В некотором смысле да, а в некотором я думаю, что это было бы очень раздражающе», — сказал Альтман в новом выпуске подкаста Big Technology Podcast.

На этой неделе СМИ писали, что OpenAI закладывает основу для будущего IPO. По данным The Wall Street Journal, в рамках первых переговоров по данному вопросу компания была оценена в $830 млрд. По более амбициозным оценкам, стоимость OpenAI может достигать $1 трлн, о чём информагентство Reuters писало в октябре со ссылкой на осведомлённые источники. В той же публикации сообщалось, что финансовый директор OpenAI Сара Фрайар (Sarah Friar) рассматривает возможность проведения листинга в 2027 году, а подача документов на IPO может быть осуществлена в конце 2026 года.

Во время беседы с ведущим подкаста Альтман сказал, что не знает, станет ли OpenAI публичной компанией в следующем году, а также воздержался от разглашения деталей касательно привлечения финансирования и оценки рыночной стоимости. Несмотря на своё нежелание стоять у руля одной из публичных компаний, которые часто подвергаются более пристальному вниманию, усиленному регулированию и уменьшению влияния основателей, Альтман отметил, что для OpenAI такой вариант имеет и положительные стороны.

«Я действительно считаю, что это здорово, когда публичные рынки могут участвовать в формировании стоимости. И в некотором смысле, мы сильно опаздываем с выходом на биржу, если посмотреть на другие компании. Быть частной компанией — прекрасно. Нам нужен большой капитал. В какой-то момент мы планируем убрать ограничение по акционерам и всё такое прочее», — приводит источник слова Альтмана.

Вероятно, проведение IPO позволило бы OpenAI привлечь миллиарды долларов, необходимые компании для успешного конкурирования в сфере искусственного интеллекта. OpenAI была основана в 2015 году в качестве некоммерческой организации и только в нынешнем году завершился сложный процесс реструктуризации, превративший её в более традиционную коммерческую компанию. В результате некоммерческая организация, контролирующая компанию, получила долю в $130 млрд. В рамках реструктуризации также сократилась доля Microsoft до 27 % (ранее она составляла 32,5 %), но програмный гигант получил расширенный доступ к исследованиям OpenAI, а также позволил компании заключать сделки с другими партнёрами в сфере облачных вычислений.

Видео: китайский популярный певец выступил с подтанцовкой из роботов —и они отлично справились

Человекоподобный робот G1 китайской компании Unitree ворвался в интернет подобно шторму: всё больше роликов с его участием становятся популярными. Он уже наглядно продемонстрировал свою способность выполнять сложные движения и даже выдерживать удар ногой в прыжке, не теряя равновесия. Теперь же G1 дебютировал на большой сцене вместе с китайским певцом Ван Лихом (Wang Leehom) во время недавнего концерта в Чэнду.

 Источник изображения: YouTube

Источник изображения: YouTube

В опубликованной видеозаписи демонстрируется целая армия роботов G1, одетых в яркие костюмы, состоящие из мешковатых брюк и сверкающих рубашек. Все вместе они выполняют невероятно убедительные танцевальные движения, причём в танце они очень органично сливаются с людьми-танцорами, которые также выступали на сцене. В один из моментов можно увидеть, как несколько роботов одновременно выполняют сальто вперёд с практически идеальной синхронизацией.

Это впечатляющее выступление наглядно демонстрирует, насколько сильно продвинулась вперёд сфера создания человекоподобных роботов всего за несколько лет, особенно в Китае. Номер с роботами на подтанцовке впечатлил многих, а видео получило массу положительных отзывов. Любопытно, что Unitree планирует заставить своих роботов танцевать не только на концертах, но и в домах покупателей. Не так давно разработчики анонсировали функцию «Музыка играет, танец продолжается», которая была создана совсем недавно и пока недоступна клиентам. В демонстрационном ролике Unitree показала, как робот ловко танцует под музыку.

NASA передумало экономить и объявило дату запуска миссии SpaceX Crew-12 с россиянином на борту

NASA объявило состав экипажа для миссии SpaceX Crew-12, которая станет 12-й полётом экипажа на Международную космическую станцию (МКС) в рамках программы коммерческих пилотируемых полётов агентства. Запуск запланирован не ранее 15 февраля 2026 года на космическом корабле SpaceX. В состав экипажа кроме двух астронавтов NASA и одного представителя ESA вошёл российский космонавт Андрей Федяев.

 Источник изображения: NASA

Источник изображения: NASA

Экипаж из четырёх человек присоединится к членам 74-й экспедиции на орбитальной станции для проведения научной работы и постановки множества экспериментов включая те, которые направлены на подготовку к будущим полётам на Луну и Марс.

Командиром корабля в миссии Crew-12 назначена астронавт NASA Джессика Меир (Jessica Meir), для которой это будет второй полёт — ранее она провела 205 дней на МКС в 61-й и 62-й экспедициях и участвовала в первых трёх выходах в открытый космос в составе исключительно женских команд. Пилотом станет астронавт NASA Джек Хэтэуэй (Jack Hathaway), для него это дебютный полёт. За его плечами только богатый опыт военного лётчика с более чем 2500 часами налёта.

Специалистами миссии будут астронавт ESA француженка Софи Адено (Sophie Adenot), также новичок в космосе (она была пилотом-испытателем вертолётов), и космонавт «Роскосмоса» Андрей Федяев, для которого это второй длительный полёт после участия в миссии Crew-6 в 2023 году.

Интересно добавить, что ранее NASA в связи сокращением финансирования планировало экономить, начиная с миссии Crew-12. Всерьёз рассматривался вариант перехода к отправке на «Драконах» по три члена экипажа вместо четырёх с увеличением периода между ротациями с 6 до 8 месяцев, как это делает «Роскосмос». Это позволило бы реже отправлять грузовые корабли с припасами и сделало бы расходы на пилотируемую космонавтику ниже. Пока к такой практике не прибегли. Возможно, решено не экономить на этой статье расхода, а то будет неудобно перед китайцами.

Китайская Moore Threads представила восьмиядерный процессор Yangtze с ИИ-ускорителем и поддержкой 8K-экранов

Помимо потребительской видеокарты и ускорителя искусственного интеллекта, китайская Moore Threads представила комплексное решение Yangtze SoC — систему на чипе, предназначенную для ПК с ИИ. Здесь есть центральный процессор на 2,65 ГГц, довольно мощный нейропроцессор, графическая подсистема и VPU-ускоритель для медиафайлов, пишет Wccftech.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

Название Moore Threads Yangtze SoC, видимо, восходит к названию китайской реки Янцзы. Компания не привела всех подробностей о чипе, но сообщила, что центральный процессор имеет восемь производительных ядер с тактовой частотой до 2,65 ГГц. Тип ядер и даже их архитектура не уточняются.

Также присутствует мощная интегрированная графика, которая помимо 3D-рендеринга, может работать в качестве ускорителя для запуска больших языковых моделей ИИ, а также кодировать и декодировать видео. Нейропроцессор (NPU) с производительностью 50 TOPS (INT8) подходит для распознавания речи или изображений. VPU (медиадвижок) справляется с видео 8K с частотой 30 и 4K на 60 кадров в секунду, заявлено о совместимости с наиболее популярными кодеками. Есть аппаратное ускорение видеокодеков H.264, H.265 и AV1.

Встроенный DPU поддерживает до двух 8K-дисплеев или восьми 4K с частотой 50 Гц (DP/MIPI); DSP поддерживает ИИ-шумоподавление и аудиоэффекты Hi-Fi; есть встроенный ISP для работы с камерами разрешения до 32 мегапикселей с HDR. Yangtze SoC предлагает высокую производительность при низком потреблении энергии, отмечает Moore Threads. В качестве образов компьютеров на этом чипе компания продемонстрировала лэптоп MTT AIBook и мини-ПК MTT AICube.

Системы поддерживают 32 и 64 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X с пропускной способностью более 100 Гбайт/с. Чип поддерживает форматы FP16, FP32 и FP64.

Moore Threads Yangtze SoC призван обеспечить Китаю ассортимент ПК с ИИ, где уже присутствует множество зарубежных предложений, а в обозримом будущем чипы нового поколения представят крупнейшие американские производители: Intel, AMD, Qualcomm, Apple и Nvidia.

Северный магнитный полюс Земли переместился ещё ближе к России

Естественные процессы в недрах Земли заставляют магнитный полюс блуждать «вокруг да около» истинного полюса планеты — точки, через которую проходит её ось вращения. Около ста лет назад магнитный полюс вдруг перестал мигрировать по северной части Канады и стремительно направился в сторону сибирской части России. Только за последний год магнитный полюс приблизился к нашей стране на 30–40 км и не собирается останавливаться на достигнутом.

 Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Grok 4.1/3DNews

Геологи не могут назвать точную причину блуждания магнитного полюса. Согласно устоявшемуся мнению, в этом виновато внешнее ядро планеты, представляющее собой расплав железа и никеля. Внутреннее ядро не может расплавиться из-за огромного давления, тогда как внешнее ядро, которому передаётся нагрев изнутри Земли, находится в расплавленном состоянии, а любой расплав нестабилен. Конвекция металлического «супа» в недрах планеты создаёт эффект динамо-машины, и магнитный северный полюс смещается вслед за глобальными процессами во внешнем ядре.

Мы недостаточно знаем о недрах Земли — они для учёных тайна за семью печатями. Неслучайно экспедиция NASA к астероиду «Психея» станет своеобразным изучением ядра Земли «с натуры»: этот астероид, по всей видимости, является зародышем скалистой планеты, подобной той, какой 4,5 млрд лет назад была наша Земля. Проще отправиться на сотни миллионов километров в пояс астероидов, чем забуриться под землю на десяток-другой километров.

 Источник изображения: Wikimedia

Источник изображения: Wikimedia

Миграция магнитного полюса отслеживается специальными службами, а его карты обновляются раз в пять лет (следующее обновление от NOAA ожидается в 2029 году). Магнитометры в смартфонах автоматически вносят поправку с учётом смещения магнитного полюса Земли, указывая точное направление на географические цели. При использовании обычного компаса существуют соответствующие калькуляторы для внесения поправок. Если Дед Мороз живёт на Северном полюсе, то ему придётся либо регулярно обновлять прошивки на смартфоне, либо самому вносить поправки в показания обычного компаса — если только олени не возвращают его домой на свойственном животным «автопилоте».

Китайский ответ Nvidia: Moore Threads представила игровые GPU Lushan и ИИ-ускорители Huashan — и они кратно быстрее прежних

Китайский производитель чипов Moore Threads представил два новых графических процессора: предназначенный для игр Lushan и ориентированный на задачи искусственного интеллекта Huashan — в обоих случаях обещан значительный прирост скорости в сравнении с графикой предыдущего поколения у того же производителя, сообщает Wccftech.

 Источник изображений: wccftech.com

Источник изображений: wccftech.com

В основе Lushan и Huashan лежит архитектура Flower Harbor (Huagang) с улучшенными вычислительными блоками, в которых вычислительная плотность чипов увеличилась на 50 %, а энергоэффективность выросла на 10 %. Новая архитектура поддерживает следующие форматы вычислений: FP64, FP32, TF32, FP16, BF16, FP8, FP6, FP4, INT8, MTFP8, MTFP6, MTFP4. Сделан упор на параллельную работу и масштабирование: ускорители обмениваются данными с высокой скоростью и работают асинхронно — при помощи технологии MTLink можно сформировать кластер из более чем 100 тыс. графических процессоров Huashan.

Видеокарты Lushan адресованы любителям игр и создателям контента и выступают преемниками потребительских Moore Threads MTT S80 и MTT S90. Подробности о продукте пока не приводятся, но разработчик уже рассказал, каких результатов можно ждать от видеокарт нового поколения:

  • прирост производительности в задачах ИИ — в 64 раза;
  • прирост производительности в трассировке лучей — в 50 раз;
  • прирост игровой производительности — в 15 раз;
  • прирост скорости в обработке геометрии — в 16 раз;
  • прирост скорости при обработке текстур — в 4 раза;
  • прирост скорости атомарных операций с памяти — в 8 раз;
  • прирост объёма памяти — в 4 раза.

Moore Threads обеспечила графике на новой архитектуре полную совместимость с наиболее популярными API, в том числе DirectX 12 Ultimate — продукты из предыдущей потребительской линейки в этом плане сильно отставали. Другие важные нововведения — рендеринг с использованием генеративного ИИ теперь встроен в единый конвейер UniTE; полностью переработана аппаратная часть подсистемы трассировки лучей. В итоге стало удобнее работать с нейронным рендерингом и задачами трассировки пути.

Графический процессор Huashan состоит из двух чиплетов и включает восемь ячеек памяти HBM. Moore Threads сравнивает возможности ускорителя с чипами Nvidia Hopper и Blackwell: по скорости вычислений с плавающей запятой он приблизился к Blackwell B200, сравнялся с B200 по общей пропускной способности и даже превзошёл Blackwell по способности работать с большим объёмом памяти одновременно и обслуживать большое число обращений.

Новые графические процессоры, как ожидается, получат вчетверо больший объём памяти: модели MTT S80/S90 комплектовались 16 Гбайт GDDR6, так что в новых моделях можно ожидать до 64 Гбайт. Первые видеокарты Lushan и ускорители Huashan выйдут в 2026 году. Компания также поделилась сведениями о производительности ускорителя MTT S5000 — он позиционируется как конкурент Nvidia Hopper: для модели DeepSeek V3 скорость обработки запросов составляет 4000, а генерации ответов — 1000 токенов в секунду. MTT S5000 будет работать в составе суперсервера MTT C256, который также ожидается в следующем году.

Тайвань намерен притормозить зарубежные фабрики TSMC ради контроля над техпроцессами

Тайваньские власти рассматривают возможность ввести новые правила экспорта, согласно которым TSMC, как крупнейший и наиболее прогрессивный в мире полупроводниковый подрядчик, сможет экспортировать только те технологии, которые отстают от передовых на два поколения, сообщает тайваньское национальное новостное агентство CNA.

 Источник изображений: tsmc.com

Источник изображений: tsmc.com

С принятием новых норм расширение TSMC в США может замедлиться — сейчас компания активно отстраивает в стране передовые предприятия. В основе новой экспортной политики лежит правило «N-2», которое разрешит развёртывать за рубежом только технологические процессы, отстающие от тайваньских на два поколения. Ранее тайваньские власти придерживались правила «N-1», то есть TSMC могла экспортировать все технологии, если они отставали от передовых технологических процессов хотя бы на одно поколение. Новая система значительно строже: в зависимости от того, как считать поколения, TSMC могут разрешить экспортировать только решения, которые отстают от её лучших технологий на два, а то и на четыре года.

Если TSMC разработает на «домашних» предприятиях техпроцесс класса 1,2 или 1,4 нм, то за рубежом будет доступна только продукция класса 1,6 нм, пояснил зампред Совета по науке и технологиям (NSTC) Тайваня Линь Фа Чэн (Lin Fa-cheng). Сейчас расположенный в Аризоне завод Fab 21 Phase 1 способен выпускать чипы по технологиям N4/N5, которые относятся к одному поколению. На Тайване у TSMC есть несколько заводов, способных осваивать технологические процессы 3 нм, такие как N3B, N3E и N3P; идёт подготовка к запуску крупномасштабного производства чипов с использованием технологий N2, то есть класса 2 нм. Формально на первом этапе Fab 21 сейчас соответствует правилу «N-2». Но как только в 2027 году на втором этапе данное предприятие начнёт производство чипов по технологиям 3 нм, оно перестанет отвечать этому правилу, поскольку N3 формально отстаёт от N2/N2P/A16 лишь на одно поколение. С другой стороны, A16 — это N2P с подачей питания на задней стороне, и если рассматривать A16 как технологию нового поколения, новые требования к экспорту высокотехнологичной продукции для Fab 21 будут соблюдаться.

На Тайване также останется бо́льшая часть научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ TSMC — научно-исследовательская база компании соответствует требованиям правительства, отметил господин Линь. На практике такая концентрация инженеров и учёных гарантирует, что перспективные разработки техпроцессов останутся в стране, несмотря на то, что за рубежом компания наращивает не только производственные мощности, но и научно-исследовательские центры. Весь квалифицированный персонал, работающий в полупроводниковой отрасли, подлежит регулирующему надзору — защита интеллектуальной собственности и оборудования распространяется и на человеческий капитал, подчеркнул чиновник. Все дальнейшие инвестиции TSMC в США будут рассматриваться в соответствии с действующим законодательством; проекты, превышающие определённые пороговые значения, должны будут рассматриваться Инвестиционной комиссией при Министерстве экономики, добавил заместитель гендиректора Управления промышленного развития в ведомстве Чоу Ю Синь (Chou Yu-hsin).

Представлен прямоходящий модульный робот Tron 2 — «полземлекопа» по-китайски

Китайская компания LimX Dynamics представила новую версию фирменных человекоподобных роботов — Tron 2. Роботы LimX отличаются оригинальностью — они выглядят как половина человеческого туловища и в зависимости от задач могут изображать его верхнюю часть — с головой и руками — или нижнюю — с ногами и… вычислительным модулем между ними. Это относительно бюджетный вариант для широкого спектра экспериментов с человекоподобными роботами.

 Источник изображения: LimX Dynamics

Источник изображения: LimX Dynamics

Компания LimX с самого начала пошла по пути разработки роботов в физически урезанной версии. Её роботизированные платформы предназначены для разработчиков, которые оттачивают свои навыки на физической модели робота. До этого компания выпускала только условно нижнюю часть туловища, тогда как в версии Tron 2 ноги робота можно заменять на руки, превращая его в стационарный манипулятор. Очевидно, «половина землекопа» дешевле, чем целый, но в модульном варианте такой подход ничем не ограничивает разработку.

Также робот в прямоходящей версии может комплектоваться колёсами, превращаясь в манёвренную колёсную платформу. По сути, это третий вариант использования платформы за те же деньги.

Каждая рука Tron 2 имеет семь степеней свободы с запястьем условно человеческого строения и радиусом действия 70 см — крупнейшим в своём классе. Робот оснащён передовой системой восприятия, включая камеры полного обзора, и поддерживает мультимодальное зрение для адаптации к окружающей среде.

В техническом плане Tron 2 демонстрирует значительные улучшения по сравнению с предыдущими моделями: грузоподъёмность в колёсно-пешеходном режиме достигает 30 кг (увеличение на 100 %), в режиме манипулятора — 10 кг (на обе руки), ёмкость батареи выросла на 80 %, добавлена функция автоматической подзарядки. Робот обладает низкой задержкой телеуправления (100 мс), активными системами безопасности и адаптивным управлением для передвижения в любую погоду.

Прямоходящий режим использует визуальное планирование движения для преодоления препятствий, например лестниц с высотой ступеней до 20 см. Tron 2 позиционируется как универсальная платформа для исследований в области ИИ с роботизированным телом. Поставка включает открытый SDK, поддержку ROS1/ROS2, Python, совместимость с симуляторами (NVIDIA Isaac Sim, MuJoCo, Gazebo) и загруженные наборы данных для моделей VLA (Vision-Language-Action). Это позволяет разработчикам быстро осваивать технологии и создавать приложения для широкого спектра задач.

Цена составляет $25 000 за полный комплект. О начале поставок пока не сообщается.

Власти США одобрили покупку кусочка Intel компанией Nvidia

Федеральная торговая комиссия (FTC) США официально одобрила партнёрский проект, в рамках которого Nvidia инвестирует в Intel $5 млрд, выкупив у неё пакет акций по фиксированной цене $23,28 за акцию. Две компании также намерены выпускать совместную продукцию для потребительских ПК и серверов.

 Источник изображения: nvidia.com

Источник изображения: nvidia.com

О совместном проекте производители объявили в сентябре: Nvidia обязалась инвестировать в Intel $5 млрд, оказав тем самым поддержку американскому производителю процессоров, который на данном этапе испытывает затруднения. Речь идёт о пакете в 5 % акций компании. Они также разрабатывают совместную продукцию на «несколько поколений» — это будут потребительские процессоры с x86-ядрами Intel и графическими чиплетами на архитектуре Nvidia. Кроме того, Nvidia поручит Intel разработку процессоров для серверных систем, ориентированных на корпоративных клиентов и гиперскейлеров.

Совместный проект двух крупных производителей чипов вызвал ответную реакцию со стороны других участников рынка. AMD, в частности, упомянула его в письме в Комиссию по ценным бумагам и биржам (SEC) США: «Это партнёрство способно привести к усилению конкуренции и ценовому соперничеству с нашей продукцией, что может существенно повлиять на наш бизнес, финансовое положение и рентабельность».

Планы Intel и Nvidia могут также повлиять на заказы последней у TSMC. Однако, как минимум на первых порах, этого не произойдёт — даже чиплеты для совместных с Intel процессоров Nvidia будет заказывать у тайваньского подрядчика.

ИИ высосал энергию: Южная Корея ускорит создание термоядерной электростанции на 20 лет

Правительство Южной Кореи объявило, что приложит максимум усилий для начала испытаний по выработке электрической энергии на основе термоядерных реакций как можно раньше. Согласно предыдущим планам, это должно было произойти в начале 2050-х годов. Теперь всё должно случиться на 20 лет раньше — в начале 2030-х годов. Ускорение потребовал бурный рост приложений искусственного интеллекта, который уже выбрал все энергетические резервы.

 Источник изображения: KSTAR

Источник изображения: KSTAR

Термоядерный синтез как источник практически бесконечной и чистой энергии нужен не только корейцам. Все ведущие страны мира заинтересованы в освоении управляемого термоядерного синтеза. Он несёт с собой значительно меньше радиоактивных отходов и использует широко распространённое топливо в виде изотопов водорода, которого во Вселенной подавляющее большинство среди всех химических элементов. Другое дело, что учёные в Южной Корее находятся на острие прогресса в разработке термоядерных реакторов типа токамак (как и в проекте ИТЭР).

Пожалуй, корейский экспериментальный реактор KSTAR дальше других продвинулся по времени удержания ионной плазмы с нагревом до 100 млн °C. Китайские учёные время от времени сообщают о рекордах нагрева плазмы до 150 млн °C, но речь идёт об электронной плазме, нагреть которую легче, чем ионную. Реактор KSTAR проходит периодическую модернизацию и устремлён к запуску самоподдерживающейся термоядерной реакции. Планировалось, что это произойдёт к концу 2030-х годов или позже, чтобы начать первые эксперименты по генерации электричества от термоядерного реактора к началу 2050-х годов.

Теперь власти Южной Кореи, с оглядкой на нарастающий дефицит доступной энергии, приняли план ускорить запуск демонстрационной термоядерной электростанции (реактора) — проекта K-DEMO (Korean Demonstration Fusion Power Plant). Просто очень нужно: ждать ещё 20 лет — смерти подобно. Корея намерена оставаться среди лидеров технологического развития, что без доступной энергии дальше невозможно. Новый план разработан и утверждён. Остаётся проследить, как он будет исполнен.

Будущую российскую орбитальную станцию привяжут к МКС — буквально

Стало известно, что принято решение создавать Российскую орбитальную станцию (РОС) на базе Международной космической станции с выбором орбиты с наклонением 51,6°. МКС послужит своеобразным доком для сборки РОС, которая потом будет отделена для самостоятельной эксплуатации. Первоначально для РОК планировалась полярная орбита с наклонением 97 ° и площадка «Восточный» для запусков. В новых планах всё снова возлагается на «Байконур».

 Источник изображения: «Роскосмос»

Источник изображения: «Роскосмос»

Данное решение утвердил Научно-технический совет Роскосмоса как основной сценарий проекта. Директор Института медико-биологических проблем РАН Олег Орлов отметил, что выбор орбиты с наклонением 51,6 ° (аналогичной орбите МКС) был продиктован геополитическими соображениями, включая анализ текущего состояния программы и работу специальной комиссии. Общая стоимость проекта оценивается в 608,9 млрд рублей.

Развёртывание РОС разделено на два этапа. Первый этап (до 2030 года) включает запуск научно-энергетического модуля (НЭМ) в конце 2027 года, за которым последуют универсально-узловой, шлюзовой и базовый модули, формирующие ядро станции. Второй этап (2031–2033 годы) предусматривает стыковку дополнительных целевых модулей для расширения возможностей станции. Такой подход позволяет использовать существующий российский сегмент МКС для сборки ядра новой станции и минимизировать риски переходного периода.

Переход от первоначально планируемой высокоширотной (приполярной) орбиты к 51,6° обусловлен прагматическими факторами: сохранением проверенной траектории запусков, возможностью международного сотрудничества (в том числе с Индией) и снижением затрат. Это решение отражает адаптацию проекта к текущим геополитическим и техническим реалиям, обеспечивая последовательность реализации российской пилотируемой программы в космосе.

SoftBank срочно распродаёт активы и занимает деньги, чтобы успеть до конца года передать OpenAI причитающиеся $22,5 млрд

Японская корпорация SoftBank ещё в начале года обозначила себя в статусе важного союзника OpenAI, согласившись принять участие в финансировании мегапроекта Stargate, направленного на развитие вычислительной инфраструктуры в США. По условиям договорённостей с OpenAI, она до конца текущего года должна передать ей $22,5 млрд, но собрать эти деньги к указанному сроку будет непросто.

 Источник изображения: SoftBank

SoftBank уже пришлось продать имеющиеся у неё акции Nvidia и T-Mobile для финансирования деятельности OpenAI, но вырученных денег не хватит, поскольку в первом случае она получила $5,8 млрд, а во втором — $4,8 млрд. Глава и основатель SoftBank Масаёси Сон (Masayoshi Son) практически заморозил инвестиции со стороны Vision Fund, и теперь любые сделки на сумму более $50 млн требуют его личного согласования.

Рассчитывать на деньги, которые планировалось выручить после IPO приложения PayPay, не приходится, поскольку из-за правительственного шатдауна в США, где оно должно проводиться, сроки сместились с декабря на январь, а передать средства OpenAI нужно до конца текущего месяца. Предполагается, что по итогам этого IPO корпорация SoftBank выручит около $20 млрд.

Китайская платформа Didi Global после принудительного делистинга в США собирается выйти на биржу в Гонконге, а SoftBank является её акционером, и теперь рассчитывает сократить свою долю в капитале этого эмитента, чтобы высвободившиеся средства передать OpenAI. Специалисты по инвестициям из Vision Fund переориентированы на сопровождение сделок SoftBank с OpenAI, как сообщает Reuters.

Дополнительные возможности для привлечения средств в случае с SoftBank заключаются в выпуске облигаций или получении кредитов, включая варианты под залог ценных бумаг. В последнем случае в ход могут пойти кредиты под залог акций британского разработчика процессорных архитектур Arm, которым также владеет SoftBank. В общей сложности, у последней открыта кредитная линия на $11,5 млрд под залог этих акций. Кроме того, в собственности SoftBank остаются около 4 % акций американского оператора связи T-Mobile, которые оцениваются в $11 млрд по курсу на конец сентября.

В апреле текущего года SoftBank пообещала вложить $30 млрд в OpenAI, примерно треть суммы была передана сразу, а оставшуюся нужно было перечислить по итогам реструктуризации американского стартапа, которая состоялась осенью. Инвестиции SoftBank являются лишь каплей в море, поскольку OpenAI в общей сложности на реализацию своих проектов намеревается за восемь лет привлечь около $1,4 трлн, ничем особо не рискуя по условиям договорённостей с многочисленными инвесторами. Стартап намерен ввести в строй 30 ГВт вычислительных мощностей, при этом каждый гигаватт в текущих ценах требует капитальных затрат на сумму более $40 млрд.

Intel приступила к массовому производству чипов по технологии 18A в Аризоне, но крупными сторонними заказами пока похвастать не может

В этом году Intel ввела в строй крупный производственный корпус в Аризоне, который позволил ей приступить к массовому производству компонентов по передовому «ангстремному» техпроцессу Intel 18A. На предприятие возлагаются большие надежды, но завоёвывать доверие сторонних заказчиков придётся долго.

 Источник изображений: Intel

Источник изображений: Intel

Как отмечает CNBC, чей корреспондент посетил предприятие Fab 52 в Аризоне отдельно от основной группы репортёров в ноябре, единственным массово выпускаемым изделием на этой площадке пока является компонент будущих процессоров Core Ultra 3 семейства Panther Lake, которые дебютируют в составе ноутбуков в январе следующего года. Серверные процессоры Xeon 6+ также получат компоненты, выпускаемые по технологии Intel 18A. Аналитики Futurum Group поясняют, что клиенты TSMC вложили серьёзные суммы в обеспечение стабильных поставок передовых компонентов этим тайваньским подрядчиком, поэтому распылять ресурсы на переход к Intel они пока не готовы.

Примечательно, что первое предприятие TSMC на территории Аризоны расположено примерно в 80 км к северу от Fab 52 компании Intel, но там освоено производство чипов по более зрелой 4-нм технологии. Свои 2-нм чипы TSMC выпускает только на территории Тайваня, хотя и не скрывает намерений со временем организовать их выпуск в США. По ряду характеристик техпроцессы Intel 18A и 2-нм технология в исполнении TSMC сопоставимы и являются прямыми конкурентами. Считается, что пока основной проблемой для Intel является более высокий уровень брака при выпуске чипов по технологии 18A.

Этот год характеризуется не только выявлением серьёзных финансовых и управленческих проблем в Intel, но и привлечением инвестиций в капитал корпорации. Власти США при президенте Трампе сочли неуместным предоставление субсидий на безвозмездной основе, которые были предусмотрены по «Закону о чипах», и вместо этого обменяли $8,9 млрд на пакет из 10 % акций Intel. Попутно японская SoftBank решилась вложить $2 млрд в Intel, а конкурирующая Nvidia не только согласилась сотрудничать в разработке процессоров, но и пообещала вложить в Intel свои $5 млрд. На днях, кстати, сделка между Intel и Nvidia была одобрена американскими антимонопольными органами.

Глава клиентского бизнеса Intel Джим Джонсон (Jim Johnson) в интервью CNBC признался, что причиной недавних проблем компании в технологической сфере стало отступление от привычного ритма освоения новых техпроцессов. Компанию подвела иллюзия того, что поставленных целей можно добиваться и при удлинении технологических циклов. Теперь, стараясь наверстать упущенное, Intel намерена установить на Fab 52 не менее 15 сканеров для работы со сверхжёсткой ультрафиолетовой литографией (EUV).

Во время своего первого периода работы в Intel бывший генеральный директор компании Патрик Гелсингер (Patrick Gelsinger), по словам одного из бывших членов совета директоров, отвечал за разработку дискретного графического процессора, способного конкурировать с решениями Nvidia. Инициатива под условным обозначением Larrabee, как известно, потерпела неудачу, в конечном итоге лишив Intel возможности конкурировать с Nvidia в условиях бума искусственного интеллекта. Попытки наверстать упущенное в данной сфере с тех пор сводятся к покупкам разного рода стартапов, и новое руководство Intel в этом отношении не отклоняется от такой стратегии, присматриваясь к активам SambaNova.

Возглавляющий контрактное подразделение Intel Нага Чандрасекаран (Naga Chandrasekaran) признался CNBC, что для компании сейчас приоритетной целью является поиск клиентов на выпуск чипов. Для этого меняется корпоративная культура Intel, поскольку исторически компания была заточена на самостоятельный выпуск чипов для своих собственных нужд. В контрактном подразделении особое внимание уделяется исполнительской дисциплине. Уровень качества продукции, по словам Чандрасекарана, удалось заметно подтянуть и кризисная фаза уже пройдена.

Fab 52 способна обрабатывать более 10 000 кремниевых пластин с чипами по технологии 18A в неделю. В этот комплекс фактически входят пять цехов, между которыми по подвесным направляющим протяжённостью около 50 км перемещаются тележки с кремниевыми пластинами. К 2028 году рядом появится шестой цех — Fab 62.

По сравнению с технологией Intel 3, новая 18A обеспечивает улучшение соотношения производительности и энергопотребления более чем на 15 %. В рамках новой технологии также внедрена структура транзисторов RibbonFET, также положительно сказывающаяся на уровне энергопотребления. Не менее важно и то, что в Аризоне у Intel имеется предприятие по тестированию и упаковке чипов, использующее самые передовые методы. Они отчасти способны компенсировать отсутствие явного прогресса в сфере литографии как таковой. Комплекс в Аризоне почти на 100 % питается от источников возобновляемой энергии. До 80 % потребляемой воды он способен использовать вторично, снижая потребление из первичной сети.

Более перспективный техпроцесс Intel 14A будет первично осваиваться в Орегоне, где у компании имеется профильный исследовательский центр и пилотная производственная линия. К 2028 году планируется освоить эту технологию в массовом производстве. Проблема привлечения клиентов к контрактному бизнесу Intel обусловлена конкуренцией со многими из них, поэтому в пользу отделения производственного направления высказываются даже некоторые бывшие члены совета директоров корпорации. Кроме того, американская промышленность нуждается в сильном игроке на рынке литографии, коим может стать независимая часть Intel.

Формально, Microsoft и Amazon уже заключили соглашение об использовании услуг контрактного подразделения Intel, но объёмы их заказов будут незначительными, как предполагают эксперты. Глава контрактного подразделения Intel убеждён, что для всеобщего прогресса в сфере ИИ важно превратить компанию в крупного игрока на рынке услуг по производству передовых чипов.

Верховный суд США подтвердил право Илона Маска на получение компенсации в $56 млрд

В силу уже описанных причин Илон Маск (Elon Musk) на посту главы Tesla имеет почти безграничное влияние на совет директоров, поэтому все выгодные ему решения претворяются в жизнь без особых колебаний. Тем не менее, в случае с выплатой Маску $56 млрд нашлись противники данной идеи, которые довели дело до суда и год назад заблокировали выплату его решением. Миллиардеру недавно удалось оспорить данное решение в суде высшей инстанции.

 Источник изображения: X, Elon Musk

В декабре прошлого года Окружной суд штата Делавэр постановил, что решение собрания акционеров о выплате Илону Маску компенсации за его труд по итогам 2018 года в размере $56 млрд является незаконным. Миллиардера предыдущий вердикт суда от января прошлого года разозлил до такой степени, что он перенёс адрес регистрации Tesla и SpaceX из Делавэра в Техас, но сдаваться в борьбе за указанную сумму он не собирался, а потому обжаловал июньское решение окружного суда в более высокой инстанции. Как сообщает CNBC, вчера Верховный суд Делавэра постановил, что вознаграждение Илона Маска в размере $56 млрд, причитающееся ему за 2018 год, должно быть выплачено. Решение суда нижестоящей инстанции признано недействительным, а ещё истцу причитается $1 компенсации за моральный ущерб — именно один доллар США.

По мнению Верховного суда, решение суда нижней инстанции было слишком суровым и не оставляло Tesla возможности назначить справедливый размер компенсации за труд руководителя компании. Поскольку дальнейших перспектив у этого судебного разбирательства нет, можно говорить о завершении многолетней тяжбы между акционерами Tesla и главой этой компании. Рейтинг Forbes сейчас оценивает личное благосостояние Илона Маска в $679,4 млрд, а в прошлом месяце совет директоров Tesla утвердил новый десятилетний план компенсации, по итогам которого при выполнении целого ряда условий генеральный директор получит $1 трлн и увеличит свою долю в капитале Tesla с 13 до 25 %.

Как отмечают эксперты, решение Верховного суда при этом не отменяет вердикта нижестоящей инстанции в той части, которая признаёт зависимость компании Tesla от воли Илона Маска и обвиняет его и совет директоров в назначении несправедливой суммы вознаграждения. Верховный суд принял своё решение единогласно. Ранее собрание акционеров Tesla поддержало предложение заменить план компенсации от 2018 года альтернативным в том случае, если не удастся доказать в суде законность выплаты Илону Маску причитающихся $56 млрд. Поскольку суд высшей инстанции в этом споре поддержал Маска, в реализации альтернативного плана необходимость отпала.

Microsoft завтра анонсирует «нечто важное» для Windows

Microsoft намекнула, что завтра, 16 октября, сделает какое-то важное связанное с Windows объявление, и это будет связано с тем, как люди используют операционную систему и как с ней взаимодействуют.

 Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

Источник изображения: Bram Van Oost / unsplash.com

«Ваши руки обретут покой. Пора дать пальцам отдых... в четверг грядёт нечто важное», — гласит сообщение, опубликованное на официальной странице Windows в соцсети X. Других намёков в компании не дали. В течение последних недель Microsoft неоднократно возвращалась к вопросу о том, что основным способом управления Windows станет голосовое.

 Источник изображения: x.com/Windows

Источник изображения: x.com/Windows

«Вы сможете разговаривать со своим компьютером, когда пишете, рисуете или общаетесь с другим человеком. Компьютер должен семантически понимать ваше намерение с ним взаимодействовать», — заявил ранее глава подразделение Windows Паван Давулури (Pavan Davuluri). «Компьютер сможет видеть, что видим мы, слышать, что слышим мы, и мы сможем общаться с ним и просить выполнять гораздо более сложные задачи», — отметил вице-президент Microsoft по корпоративным вопросам и вопросам безопасности Дэвид Уэстон (David Weston).

Вероятно, голосовой интерфейс станет одним из основных средств управления компьютером наряду с клавиатурой, мышью и сенсорным экраном. Едва ли компания готова представить Windows 12, но и актуальная редакция ОС указывает, в каком направлении в ближайшие годы будут развиваться компьютерные технологии — Microsoft развивает управление ПК при помощи команд естественным языком и агентов с искусственным интеллектом.

Не просто порт, а «новая эра браузерного ретрогейминга»: энтузиасты реализовали веб-версию мультиплеера классической Doom

Команда Dos.Zone Team, реализовавшая легендарную пошаговую стратегию «Герои Меча и Магии III» в браузере, представила новый проект — веб-версию мультиплеера легендарного шутера Doom от id Software.

 Источник изображения: Wadazine

Источник изображения: Wadazine

Более чем за 30 лет Doom запускали даже на электронном тесте на беременность, поэтому простым портом фанатов уже не удивить. В Dos.Zone Team же настаивают, что релиз знаменует «новую эру браузерного ретрогейминга».

Игра работает по заложенному в JS-DOS — API для запуска в браузере игр с DOS и Windows 9x — протоколу IPX (привет из 90-х), что позволяет ей функционировать поверх стека WebRTC (технология коммуникации по сети в реальном времени).

 Кадр из внутреннего тестирования проекта (источник изображения: Carter54)

Кадр из внутреннего тестирования проекта (источник изображения: Carter54)

По словам представителя Dos.Zone Team Никиты Аксёнова (он же Carter54), команда сделала «мост между DOS-мультиплеером и современными технологиями», а не очередной порт Doom.

«Это открывает нам возможность сделать кучу классных мультиплеерных игр прямо в браузере, чем мы и займёмся в ближайшее время. Doom — это наш первопроходец и обкатка технологии», — подчеркнул Аксёнов.

 Источник изображения: id Software

Источник изображения: id Software

Браузерный мультиплеер Doom от Dos.Zone Team предлагает три эпизода для кооперативного прохождения, 26 арен для режима Deathmatch («Каждый за себя») и возможность создать собственный сервер.

Поиграть в браузерный мультиплеер оригинальной Doom можно на сайте Dos.Zone. Помимо прочего, в «сетевом хабе» портала доступны веб-версии Half-Life: Deathmatch, Quake II и Quake III Arena.

«Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами»: босс Battlefield объяснил, как появился главный конкурент Battlefield

Нынешний руководитель франшизы Battlefield Винс Зампелла (Vince Zampella) в интервью журналу GQ объяснил появление на свет главного конкурента серии — Call of Duty от Activision — поведением издательства Electronic Arts.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

Напомним, в начале 2000-х Зампелла работал в студии 2015, Inc, которая по заказу Electronic Arts в сжатые сроки сделала военный шутер Medal of Honor: Allied Assault, тепло принятый прессой и игроками.

Несмотря на успех, EA оставила 2015, Inc не у дел. Тогда 20 сотрудников во главе с Зампеллой, Джейсоном Уэстом (Jason West) и Грантом Кольером (Grant Collier) покинули студию, чтобы основать Infinity Ward.

 Источник изображения: GQ

Источник изображения: GQ

Другими словами, продолжи EA сотрудничество с 2015, Inc, студия бы и дальше выпускала Medal of Honor, и Call of Duty на свет бы не появилась, или, как выразился Зампелла: «Call of Duty существует только потому, что EA были мерзавцами».

Надменность Electronic Arts обернулась для издателя долгими годами поражений в борьбе военных шутеров: игры серии Battlefield регулярно (и в значительной степени) уступали Call of Duty по продажам и популярности среди игроков.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Примечательно, что спустя 15 лет после основания Infinity Ward Зампелла стал частью Electronic Arts со своей студией Respawn Entertainment, а к настоящему времени дослужился до звания руководителя франшизы Battlefield.

Под руководством Зампеллы на прошлой неделе Battlefield Studios выпустила Battlefield 6. Шутер показал рекордный для серии пиковый онлайн в Steam (выше, чем у любой Call of Duty) и, согласно подсчётам аналитиков, продался в количестве 6,5 млн копий.

«Один из самых красивых городов во всём Тамриэле»: художник поразил фанатов реалистичным переосмыслением Скинграда из The Elder Scrolls IV: Oblivion

Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает воссоздавать знаковые локации Тамриэля в более реалистичном масштабе. На этот раз пришла очередь города Скинград из The Elder Scrolls IV: Oblivion.

 Источник изображения: ArtStation (Leo Torres)

Источник изображений: ArtStation (Leo Torres)

Скинград в мире The Elder Scrolls IV: Oblivion расположен к западу от Имперского города, куда из Анвила ведёт Золотая дорога, и выступает важным политическим, экономическим и культурным центром Сиродила.

По словам Торреса, проходящая через ложбину в центре поселения Золотая дорога делает Скинград одним из наиболее уникально устроенных городов Сиродила с атмосферой «где-то между французской и средиземноморской».

Представленный Торресом трёхминутный ролик с демонстрацией переосмысленного в более реалистичном масштабе Скинграда включает величественные панорамы города в разное время суток и с разных ракурсов.

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.6.1 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание).

 Вид с вершины замка Скинград

Вид с вершины замка Скинград

Пользователи в комментариях остались впечатлены работой Торреса и новым взглядом на знакомую локацию. «Один из самых красивых городов во всём Тамриэле. Идеально представлен здесь!» — поделился Acehalo2.

Напомним, Торрес с осени 2022 года воссоздавал на Unreal Engine 5 знаковые локации из The Elder Scrolls V: Skyrim, но недавно переключился на Oblivion. До Скинграда художник уже показал переосмысления Анвила, Лейавина, Чейдинхола и Коррола.

ChatGPT научится вести разговоры для взрослых, но только с проверенными взрослыми

OpenAI вскоре разрешит подтвердившим свой возраст совершеннолетним пользователям ChatGPT вести с чат-ботом с искусственным интеллектом переписку деликатного характера. Об этом рассказал глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) — нововведение дебютирует в декабре, когда заработают механизмы возрастных ограничений.

 Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com

По мере развёртывания средств возрастных ограничений компания OpenAI, которая руководствуется принципом «относиться ко взрослым пользователям как ко взрослым», откроет части аудитории доступ к инструментам деликатного, в том числе интимного характера, сообщил Альтман. Незадолго до этого OpenAI намекнула, что с развёртыванием средств проверки возраста и контроля разработчики получат возможность создавать предназначенные для взрослых варианты ChatGPT. Ранее проекты подобного характера реализовала компания xAI Илона Маска (Elon Musk) в приложении Grok.

OpenAI также намеревается выпустить дополнительную версию ChatGPT, которая будет «вести себя похоже на то, что нравилось людям в 4o». Это хорошая новость для постоянных пользователей приложения, которые в штыки восприняли дебют GPT-5 — всего через день компания вернула части пользователей GPT-4o, которая была приятнее в общении. Этот эффект возник неспроста, признался Сэм Альтман — OpenAI сделала ChatGPT «весьма строгим, чтобы продемонстрировать, как компания уделяет внимание вопросам психического здоровья». Но в результате этих изменений чат-бот оказался «менее полезным/привлекательным для многих пользователей, которые не испытывают проблем с психическим здоровьем». Поэтому стало важным дополнить сервис средствами, которые «эффективнее определяют» состояние психического расстройства у пользователей.

Ещё одно нововведение — появление совета по вопросам «благополучия и ИИ», который поможет OpenAI реагировать на «сложные или деликатные» инциденты. В него вошли восемь исследователей и экспертов, изучающих влияние новых технологий и ИИ на психическое здоровье. «Теперь, когда нам удалось смягчить острые проблемы с психическим здоровьем, когда мы обзавелись новыми инструментами, мы сможем с минимальным риском ослабить большинство ограничений», — отметил Сэм Альтман.

Биткоин и золото движутся синхронно — корреляция вплотную подошла к историческому максимуму

Корреляция между биткоином и золотом достигла 0,85 и подошла к историческому максимуму — показателю в 0,9. Об этом сообщил гендиректор криптовалютной аналитической платформы CryptoQuant Ки Ён Чжу (Ki Young Ju).

 Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com

«Золото продолжает демонстрировать новые максимальные значения. Корреляция биткоина к золоту высока; идея о цифровом золоте сохраняет актуальность. Спрос на хеджирование рисков инфляции ещё не угас», — написал господин Ки в соцсети X.

До того, как стать средством сбережения средств, золото активно использовалось в качестве валюты, напоминают эксперты. И сейчас по этому пути следует биткоин, что объясняет синхронную динамику цен на оба актива. С ростом неопределённости на рынках, в условиях инфляции и падения доверия к валютам инвесторы естественным образом стремятся переводить средства в те активы, которые с большей вероятностью сохранят покупательную способность.

 Источник изображения: coindesk.com

Источник изображения: coindesk.com

Эти активы воспринимаются как стабильные средства сбережения — золото накануне установило новый ценовой рекорд, подорожав до $4179,48 за тройскую унцию. Биткоин на момент написания материала торгуется на отметке $112 599; предыдущий исторический максимум крупнейшая криптовалюта установила в августе, когда она подорожала до $126 080.

От GTX 1060 до RTX 5080: разработчики Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 объявили полные системные требования игры

Издатель Paradox Interactive и разработчики из The Chinese Room в преддверии релиза на следующей неделе представили полные системные требования горячо ожидаемого вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

 Источник изображений: Paradox Interactive

Источник изображений: Paradox Interactive

Для запуска Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 на ПК хватит процессора Intel Core i3-8350K, видеокарты Nvidia GeForce GTX 1060 с 6 Гбайт памяти и 8 Гбайт ОЗУ. Требование к SSD в конфигурациях не упоминается.

Системные требования Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 для игры без апскейлеров представлены ниже:

Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i3-8350K или AMD Ryzen 3 3300X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce GTX 1060 (6 Гбайт), AMD Radeon RX 480 (8 Гбайт) или Intel Arc A580 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Требования для игры в 2K (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) или AMD Radeon RX 7700 XT (12 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Требования для игры в 4K (2160p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4080 (16 Гбайт) или AMD Radeon RX 7900 XTX (24 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт.

Для игры на максимальных настройках при 60 кадрах/с в разрешении от 1440p пользователям Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 придётся обратиться за помощью к апскейлерам.

Разработчики привели три конфигурации с учётом использования масштабирования DLSS:

Требования «Ультра» для игры в 2K (1440p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i5-12600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3060 Ti (8 Гбайт) или RTX 5060 (8 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт;
  • настройка апскейлера: DLSS в режиме «Производительность».

Требования «Ультра» для игры в 4K (2160p, 60 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 4070 (12 Гбайт) или RTX 5060 Ti (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт;
  • настройка апскейлера: DLSS в режиме «Качество» с генерацией кадров (2x).

Требования «Ультра» для игры в 4K+ (2160p, 240 кадров/с, максимальные настройки графики)

  • ОС: Windows 11;
  • процессор: Intel Core i7-13700K или AMD Ryzen 7 5800X3D;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 5080 (16 Гбайт);
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на накопителе: 30 Гбайт;
  • настройка апскейлера: DLSS в режиме «Производительность» с многокадровой генерацией (4x).

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 выйдет 21 октября на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль древнего вампира Фаир, в голове которого «поселился» вампирский детектив Фабиен из клана Малкавианов.

Обещают современный Сиэтл на пороге войны, шесть вампирских кланов на выбор (два из них изначально собирались продавать за деньги), графику на движке Unreal Engine 5 и текстовый перевод на русский.

Ближе к Call of Duty, чем когда-либо: аналитики раскрыли ударные продажи Battlefield 6

Аналитическое агентство Alinea Analytics поделилось наблюдениями в отношении первых успехов на фронте продаж военного шутера Battlefield 6 от Electronic Arts и Battlefield Studios, вышедшего на прошлой неделе.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По данным Alinea Analytics, продажи Battlefield 6 за первые несколько дней после релиза превысили 6,5 млн копий. Популярнее всего игра оказалась в Steam (более 3,5 млн копий), а далее идут PS5 (1,5 млн+) и Xbox (1,2 млн+).

Таким образом, выручка с продаж Battlefield 6 уже превышает $350 млн. В Alinea Analytics отмечают, что это ближе к показателям Call of Duty, чем когда-либо в истории премиальных шутеров Electronic Arts.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

Ежедневно в Battlefield 6 играет от 2,3 до 2,5 млн пользователей Steam (на PS5 показатель составляет около миллиона), что, подчеркнули в Alinea Analytics, необычайно стабильно для шутера (даже премиального).

Порядка 45 % аудитории Battlefield 6 в Steam до этого не прикасались к Battlefield 2042 (37 % на PS5). Среди пользователей игры 47 % пробовали Helldivers 2, 45 % — The Finals, 44 % — Marvel Rivals, а по 38 % — Battlefield 5 и Ready or Not.

 Источник изображения: Alinea Analytics

Источник изображения: Alinea Analytics

В Alinea Analytics прогнозируют, что если Electronic Arts удастся сохранить импульс, не подкачать с контентом и успешно запустить режим королевской битвы, то Battlefield 6 может стать самой ценной игрой-сервисом издателя.

Battlefield 6 вышла 10 октября на PC (Steam, EGS, EA App), PS5, Xbox Series X и S без поддержки русского языка. Пиковый онлайн игры на старте в Steam превысил 747 тыс. человек, что лучше результата любой Call of Duty на площадке.

Microsoft выпустила последний пакет обновлений для Windows 10

Компания Microsoft выпустила последнее накопительное обновление для операционной системы Windows 10. Пакет KB5066791 знаменует собой окончание целой эпохи, поскольку он является последним обновлением для платформы, жизненный цикл которой подошёл к концу.

 Источник изображений: Blepping Computer

Источник изображений: Blepping Computer

Отметим, что у пользователей сохранится возможность получения обновлений для Windows 10 по программе Extended Security Updates сроком на один год для потребителей и на три года для корпоративных клиентов. Нынешнее обновление KB5066791 является обязательным, поскольку в нём содержатся обновления безопасности, выпущенные в рамках программы Patch Tuesday. Обновление содержит патчи для исправления шести уязвимостей нулевого дня и 172 патча, исправляющие разные уже известные недостатки.

Пользователи совместимых устройств могут установить пакет KB5066791 с помощью «Центра обновления Windows», где нужно вручную запустить проверку наличия обновлений. Поскольку обновление является обязательным, позднее оно будет автоматически развёрнуто на всех совместимых устройствах. Для завершения его установки потребуется выполнить перезагрузку устройства, но пользователи могут перенести этот этап на время, когда они не взаимодействуют с компьютером. После установки данного пакета Windows 10 22H2 обновится до версии 19045.6456, а Windows 10 21H2 — до версии 19044.6456.

Microsoft также напомнила о завершении периода поддержки Windows 10 и рекомендовала пользователям не затягивать с переходом на Windows 11. «После 14 октября 2025 года Microsoft больше не будет выпускать бесплатные обновления, доступные через «Центр обновления Windows», в том числе технические и обновления безопасности, для Windows 10. Ваш компьютер по-прежнему будет работать, но мы рекомендуем перейти на Windows 11», — говорится в сообщении Microsoft.

YouTube получил совершенно новый интерфейс плеера — на всех платформах, по всему миру

Видеохостинг YouTube запустил глобальное развёртывание масштабного обновления пользовательского интерфейса, которое затронет веб-версию, приложения для Android, iOS и смарт-телевизоров. Изменения направлены на создание более «чистого» и интуитивно понятного интерфейса за счёт переработки расположения элементов управления и визуальных эффектов.

 Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

Источник изображения: Szabo Viktor/Unsplash

На телевизорах информация о видео переместилась в верхний левый угол, а все элементы управления размещены под полосой прогресса: слева — иконка канала, кнопки «Описание» и «Подписаться», по центру — традиционная кнопка воспроизведения/паузы, справа — «Субтитры» и «Настройки». Кнопки «Нравится», «Не нравится», «Комментарии» и «Сохранить» теперь объединены в одну.

 Источник изображений: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах в альбомной ориентации основные изменения коснулись размещения большинства элементов управления в левой части экрана в виде единого блока. Также YouTube внёс обновления в набор иконок для стандартных действий, которые уже используются в YouTube Music. При нажатии на «Нравится» в некоторых видео появляется пользовательская динамическая визуализация, например, для музыкальных клипов — анимированная нота, для спортивного контента — визуальный элемент из игры.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Функция двойного касания для перемотки стала «менее навязчивой». Улучшена система сохранения видео: добавление в «Посмотреть позже» или плейлисты теперь выглядит визуально и работает плавнее. Также внедрена структурированная система ответов в комментариях для более сфокусированного чтения.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

На мобильных устройствах улучшен переход между вкладками за счёт анимированной графики motion-дизайна. Обновления начали появляться у пользователей по всему миру с этой недели.

В Firefox появился ИИ-поиск Perplexity — теперь он доступен всем пользователям по всему миру

Компания Mozilla объявила о добавлении в браузер Firefox поискового движка от Perplexity. Ранее эта функция находилась в стадии тестирования и была доступна лишь в отдельных регионах, включая США, Великобританию и Германию. По итогам полученной обратной связи компания приняла решение сделать Perplexity постоянной опцией среди поисковых систем своего браузера — наряду с Google, Bing и DuckDuckGo.

 Источник изображений: Mozilla

Источник изображений: Mozilla

В отличие от традиционных поисковиков, Perplexity предоставляет ответы в формате контекстного диалога с указанием источников, а не в виде списка гиперссылок. Пользователи могут активировать его через единый поисковый интерфейс в адресной строке или назначить по умолчанию в настройках Firefox. На мобильных устройствах функция появится в ближайшие месяцы.

Ранее Mozilla заявляла, что при успешном пилотном запуске рассмотрит возможность добавления других ИИ-поисковых систем. Как отмечает TechCrunch, выбор Perplexity, вероятно, обусловлен её политикой конфиденциальности, поскольку компания заверяет, что не продаёт и не передаёт персональные данные пользователей.

Параллельно Mozilla, после нескольких месяцев тестирования, объявила о запуске функции профилей браузера для всех пользователей. Эта опция позволяет создавать отдельные «пространства» и переключаться между разными видами активности — например, для работы, учёбы или личного использования. Кроме того, продолжается тестирование визуального поиска с «Google Объектив» (Google Lens) для тех, кто использует Google в качестве поисковой системы по умолчанию на десктопных устройствах.

Вертикальный роглайк Death by Scrolling от создателя Monkey Island предложит перехитрить саму смерть — дата выхода и новый трейлер

Основанная и возглавляемая создателем Monkey Island Роном Гилбертом (Ron Gilbert) студия Terrible Toybox при поддержке издательства MicroProse объявила дату выхода своей новой игры — ролевого роглайк-экшена Death by Scrolling.

 Источник изображений: MicroProse

Источник изображений: MicroProse

События Death by Scrolling развернутся в глубинах Чистилища. Игрокам предстоит перехитрить саму смерть, сбежав от мрачного Жнеца и собрав нужную сумму на переправу у Паромщика.

Основная особенность Death by Scrolling — экран постоянно движется вверх, не оставляя времени на передышку. В соответствии с названием, скроллинг приводит к смерти — если оказаться недостаточно расторопным.

Жнеца нельзя убить — безжалостного преследователя можно оглушить и оббежать. Параллельно с побегом нужно собирать золото и ценные улучшения, покупать усиления, бить странных монстров и выполнять «забавные сайд-квесты».

Обещают полушутливое переосмысление бюрократии загробного мира, юмористическую подачу, несколько персонажей с уникальными способностями, таблицу рекордов и текстовый перевод на русский язык.

Как стало известно из нового геймплейного трейлера, Death by Scrolling поступит в продажу 28 октября эксклюзивно для Steam. Версии для консолей PlayStation, Xbox и Nintendo (Switch) увидят свет позже.

По словам Гилберта, к Death by Scrolling он приступил в 2019 году, но из-за приключения Return to Monkey Island (сделано Terrible Toybox и выпущено в 2022-м Devolver Digital) вынужден был взять от игры пару лет перерыва.

Павел Дуров: ЕС едва не обязал Telegram и другие мессенджеры сканировать все переписки пользователей

Павел Дуров рассказал, что Европейский союз едва не принял законопроект, обязывающий приложения сканировать все личные сообщения пользователей. Глава Telegram разослал соответствующее уведомление всем пользователям во Франции, предупредив, что подобные меры превратили бы смартфоны граждан в инструменты слежки.

 Источник изображения: Copilot

Источник изображения: Copilot

По словам Дурова, инициатором законодательной инициативы выступила Франция. Как бывший, так и нынешний министры внутренних дел страны — Брюно Ретайо (Bruno Retailleau) и Лоран Нуньес (Laurent Nuñez) — поддержали предложение. Кроме того, в марте прошлого года они заявили, что полиция должна иметь доступ к личной переписке французских граждан. За законопроект проголосовали депутаты от французской правоцентристской партии «Республиканцы» и движения «Возрождение», связанного с президентом Эмманюэлем Макроном (Emmanuel Macron).

По утверждению главы Telegram, такие меры формально направлены на борьбу с преступностью, однако на практике затрагивают исключительно обычных пользователей, так как преступники могут обходить сканирование с помощью VPN или специализированных сайтов, а служебная переписка чиновников и полицейских, согласно тексту законопроекта, освобождается от обязательного контроля. «Только ВЫ – обычные граждане – подвергнетесь опасности компрометации ваших личных сообщений и фотографий», — говорится в сообщении Telegram.

В последний момент принятие закона было остановлено благодаря позиции Германии, которая выступила против инициативы. Тем не менее, по мнению Telegram, основные права граждан Франции и других стран ЕС по-прежнему находятся под угрозой из-за стремления французских властей получить полный доступ к частной переписке.

YouTube научится синхронизировать автоматический дубляж с губами спикера

YouTube тестирует технологию на базе искусственного интеллекта (ИИ), предназначенную для синхронизации движений губ спикеров при автоматическом переводе. Эта разработка дополняет существующую функцию автодублирования, которая уже использует ИИ для перевода аудиодорожки.

 Источник изображения: AI

Источник изображения: AI

По словам руководителя продукта по автодублированию Будхики Коттахаччи (Buddhika Kottahachchi), команде пришлось разработать инструменты, способные «модифицировать пиксели на экране так, чтобы они соответствовали переведённой речи». Для этого система анализирует не только форму губ, но и положение зубов, мимику, осанку и другие визуальные параметры. По сообщению PCMag, на текущем этапе тестирования технология показала наилучшие результаты в видео с разрешением Full HD. В 4K её эффективность ниже, однако качество может быть улучшено к моменту официального запуска.

Напомним, YouTube впервые продемонстрировал функцию на мероприятии в сентябре, но дата публичного релиза пока не объявлена. Первая версия инструмента поддерживает синхронизацию губ при переводе на английский, французский, немецкий, испанский и португальский языки. В дальнейшем планируется расширить охват на все языки, поддерживаемые системой автодублирования, включая бенгальский, голландский, иврит, хинди, индонезийский, итальянский, японский, корейский, малаялам (дравидийский язык), польский, панджаби, румынский, русский, тамильский, телугу, турецкий, украинский и вьетнамский. Стоимость использования функции не раскрывается.

В настоящее время функция находится на ранней стадии тестирования, и доступ к ней ограничен избранными пользователями платформы.

Франшиза Assassin's Creed осталась без руководителя — Марк-Алексис Коте покинул Ubisoft после 20 лет работы

Недавняя отмена амбициозной игры в антураже США после Гражданской войны не станет единственной потерей для фанатов Assassin’s Creed за последнее время. Теперь франшиза осталась без руководителя.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщили IGN и Video Games Chronicle (VGC) со ссылкой на своих информаторов, Ubisoft после 20 лет работы покинул Марк-Алексис Коте (Marc-Alexis Côté), который с 2022 года возглавлял Assassin’s Creed.

Об уходе Коте стало известно спустя всего две недели после запуска Vantage Studios — нового «творческого дома» Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six, которым частично владеет китайский IT-гигант Tencent.

По данным IGN, Коте была предложена руководящая должность в Vantage, но тот отказался. Сообщается, что у специалиста были «свои ожидания и приоритеты в отношении создания и будущего» совместного с Tencent подразделения.

Соруководители Vantage Studios Кристоф Деренн (Christophe Derennes) и Чарли Гиймо (Charlie Guillemot) во внутреннем обращении к команде отметили, что разочарованы решением Коте, но уважают его и желают бывшему коллеге успехов.

 Коте

Марк-Алексис Коте

Вслед за публикацией материалов IGN и VGC представитель Ubisoft от лица компании подтвердил уход Коте, выразил сожаление по этому поводу и «глубокую признательность» бывшему сотруднику.

Коте устроился в Ubisoft на должность инженера программного обеспечения 20 лет назад и к марту 2022 года дослужился до руководителя франшизы Assassin's Creed. Специалист приложил руку к большинству игр серии, начиная с Brotherhood.

Discord нашла виноватого в утечке данных пользователей — подрядчик заявил, что его не взламывали

Компания 5CA, поставщик услуг поддержки клиентов для платформы Discord, заявила, что не была взломана, опровергая более раннее утверждение Discord о том, что утечка данных произошла по вине третьей стороны. Инцидент, в ходе которого могли быть скомпрометированы паспорта пользователей, сейчас расследуется. По предварительным данным 5CA, утечка произошла за пределами их защищённых систем.

 Источник изображения: ELLA DON/Unsplash

Источник изображения: ELLA DON/Unsplash

Как сообщает The Verge со ссылкой на данные Discord, инцидент затронул ограниченное число пользователей, которые обращались в службу поддержки платформы. Компания уточнила, что примерно 70 000 пользователей по всему миру могли иметь скомпрометированные фотографии государственных удостоверений личности, которые поставщик использовал для рассмотрения апелляций, связанных с возрастом. При этом в Discord подчеркнули, что «это был не взлом самой платформы Discord, а инцидент, связанный со сторонним поставщиком услуг — 5CA, который использовался для поддержки клиентской службы».

В ответ на эти заявления компания 5CA опубликовала на своём сайте официальное сообщение, в котором заявила следующее: «Мы осведомлены о публикациях в СМИ, называющих 5CA причиной утечки данных одного из наших клиентов. В отличие от этих сообщений, мы можем подтвердить, что ни одна из систем 5CA не была задействована, и 5CA не обрабатывала никакие удостоверения личности, выданные государством, для этого клиента. Все наши платформы и системы остаются защищёнными, а данные клиентов продолжают охраняться в рамках строгих мер защиты и контроля безопасности». 5CA также сообщила, что проводит расследование совместно с Discord, внешними консультантами и экспертами по кибербезопасности, а в качестве меры предосторожности усилен контроль за системами доступа, шифрованием и мониторингом.

Предварительные результаты расследования указывают на то, что инцидент мог быть вызван человеческой ошибкой, масштаб которой пока уточняется. 5CA находится в тесном контакте со всеми заинтересованными сторонами и обещает опубликовать результаты после их подтверждения. Журналисты направили запросы как в 5CA — с просьбой подтвердить, обрабатывала ли компания фотографии государственных удостоверений и уточнить характер возможной ошибки, так и в Discord — с вопросом, какая организация действительно хранила скомпрометированные изображения документов.

Google Meet теперь умеет накладывать виртуальный макияж с помощью ИИ

В Google Meet наконец-то появился фильтр макияжа на базе ИИ для пользователей, которые не хотят наносить настоящий макияж перед встречей. Этот новый инструмент поможет Google Meet конкурировать с другими приложениями для видеоконференций, такими как Microsoft Teams и Zoom, которые уже поддерживают функцию виртуального макияжа.

 Источник изображения: Google Meet

Источник изображений: Google Meet

Google Meet предлагает 12 различных вариантов макияжа на выбор. Они доступны в меню «Внешний вид» в разделе «Ретушь портрета», который появился в 2023 году и предоставляет пользователям такие возможности, как выравнивание тона кожи, осветление под глазами и отбеливание век.

Google утверждает, что виртуальный макияж не зависит от движений пользователя на экране, что делает его более реалистичным. То есть, если пользователь сделает глоток кофе, фильтр останется на лице, а не переместится на кружку.

После нанесения виртуального макияжа Google Meet запомнит предпочтения пользователя и применит их на будущих встречах. По умолчанию виртуальный макияж будет отключён, но его можно активировать в любой момент — как до начала, так и во время видеозвонка.

Виртуальный макияж в Google Meet на базе искусственного интеллекта стал доступен с 8 октября в мобильных приложениях и веб-браузерах.

Разработчики No, I’m not a Human похвастались продажами и посоветовали приготовиться к встрече новых гостей

Издательство Critical Reflex и разработчики из российской студии Trioskaz отчитались о новых успехах своего потустороннего хоррора про незваных гостей No, I’m not a Human и анонсировали крупное контентное обновление.

 Источник изображения: Steam (shinny)

Источник изображения: Steam (shinny)

Напомним, за первые четыре дня с момента официального релиза суммарные продажи No, I’m not a Human по всему миру превысили 100 тыс. копий, однако успехи игры на этом не закончились.

Как стало известно, к настоящему моменту No, I’m not a Human разошлась в количестве уже 500 тыс. экземпляров. Разработчики «от всей души» поблагодарили игроков: «Этот момент навсегда останется в наших сердцах».

«Просто невероятно, как много людей сыграло в нашу игру, рисует тонны потрясающего фан-арта и обсуждает её онлайн. Яркий контраст очень человеческой связи и игры про изоляцию», — подметили авторы No, I’m not a Human.

 Источник изображения: Critical Reflex

Источник изображения: Critical Reflex

Разработчики заверили, что не сидят сложа руки и активно трудятся над исправлением багов, внедрением востребованных геймплейных улучшений, коллекционными карточками Steam и упомянутым крупным контентным обновлением.

Будущий патч увидит свет к концу 2025 года и будет включать ещё 12 Гостей, основанных на поддержавших No, I’m not a Human в сервисе Patreon. О других нововведениях студия расскажет «раньше, чем вы думаете».

No, I’m not a Human вышла 15 сентября в Steam и заслужила более 9,7 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 87 %). Игра повествует о нашествии Гостей — практически неотличимых от человека смертельно опасных существ.

Microsoft ответит в суде за слишком дорогую подписку ChatGPT

Microsoft столкнулась с новым судебным иском от потребителей. Истцы утверждают, что сделка, заключённая Microsoft с OpenAI на раннем этапе разработки ИИ, нарушает федеральное антимонопольное законодательство, ограничивая рыночную конкуренцию и искусственно завышая цены на подписку ChatGPT, одновременно нанося ущерб качеству продукта для миллионов пользователей платформы ИИ.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

В 2019 году Microsoft впервые объявила об инвестировании $1 млрд в базирующуюся в Сан-Франциско компанию OpenAI, заявив о заключении многолетнего партнёрства по разработке суперкомпьютерных технологий ИИ на базе облачного сервиса Microsoft Azure. На сегодняшний день Microsoft инвестировала в OpenAI более $13 млрд. Компания OpenAI, основанная в 2015 году как некоммерческая организация, с тех пор обрела статус коммерческой компании.

Коллективный иск, поданный в федеральный суд Сан-Франциско, утверждает, что Microsoft использовала эксклюзивное соглашение с OpenAI в области облачных вычислений, чтобы ограничить предложение вычислительных ресурсов, необходимых для работы ChatGPT.

Предполагаемые ограничения были частично сняты в июне, когда OpenAI начала закупать вычислительные мощности у Google. Несмотря на это, они остаются «дамокловым мечом над OpenAI, нависшим над ней со стороны одного из основных конкурентов», говорится в иске. В ответном заявлении Microsoft заявила, что, пока иск находится на рассмотрении, компания «считает, что партнёрство с OpenAI способствует конкуренции, инновациям и ответственной разработке ИИ». OpenAI, не указанная в качестве ответчика, отказалась от комментариев.

В иске также утверждается, что Microsoft воспользовалась своим соглашением с OpenAI, чтобы получить максимальную прибыль от её успеха, одновременно разрабатывая собственные конкурирующие продукты, включая платформу ИИ Copilot. Истцы заявляют, что цены на ChatGPT были значительно выше, чем у конкурентов, во время ценовой войны в начале этого года. Они требуют возмещения ущерба за предполагаемые завышенные цены, начиная с запуска ChatGPT в ноябре 2022 года, а также судебного постановления, запрещающего Microsoft повторно вводить подобные ограничения.

Instagram✴ защитит подростков от ИИ и «взрослого» контента — фильтр PG-13 теперь включён по умолчанию

Социальная сеть Instagram✴✴, ссылаясь на необходимость защиты несовершеннолетних пользователей от вредоносного контента, вводит новые ограничения для подростковых аккаунтов. Пользователи младше 18 лет теперь по умолчанию будут видеть только контент, соответствующий рейтингу PG-13. Такие темы, как экстремальное насилие, сексуальная нагота и сцены употребления наркотиков, будут им недоступны. Они не смогут изменить эту настройку без явного разрешения родителей или опекунов.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Instagram✴✴ вводит более строгий фильтр контента под названием «Ограниченный контент», который не позволит подросткам просматривать и комментировать публикации с этой настройкой. Компания со следующего года будет вводить дополнительные ограничения для подростков на чаты с ИИ-ботами, у которых включён фильтр «Ограниченный контент». Новые настройки с рейтингом PG-13 уже применяются к разговорам с использованием искусственного интеллекта.

Этот шаг был предпринят в ответ на судебные иски против создателей чат-ботов, таких как OpenAI и Character.AI, за якобы причинение вреда пользователям. В прошлом месяце OpenAI ввела новые ограничения для пользователей ChatGPT младше 18 лет и заявила, что обучает чат-бота воздерживаться от «флиртующих разговоров». Ранее в этом году Character.AI также добавила новые ограничения и функции родительского контроля.

Instagram✴✴ разрабатывает инструменты для обеспечения безопасности подростков в аккаунтах, личных сообщениях, поиске и контенте. Компания последовательно расширяет контроль и ограничения в различных областях для несовершеннолетних пользователей. Социальная сеть не позволит подросткам подписываться на аккаунты, публикующие контент, не соответствующий возрасту. Если они подпишутся на такие аккаунты, они не смогут видеть их публикации или взаимодействовать с ними. Компания также удаляет подобные аккаунты из рекомендаций, что затрудняет их поиск.

Instagram✴✴ блокирует подросткам просмотр неподходящего контента в личных сообщениях. Компания уже сейчас запрещает несовершеннолетним находить контент, связанный с расстройствами пищевого поведения и самоповреждением. В контенте для тинейджеров блокируются такие слова, как «алкоголь» или «кровавый». Кроме того, подобный контент нельзя найти, используя искажённое написание слов или преднамеренные орфографические ошибки.

В настоящее время Instagram✴✴ тестирует новые инструменты контроля, позволяющие родителям отмечать контент, который не следует рекомендовать подросткам. Помеченные публикации будут отправляться в соответствующий отдел для проверки.

Все описанные изменения вступают в силу в США, Великобритании, Австралии и Канаде с сегодняшнего дня, а в следующем году — по всему миру.

Splinter Cell: Pandora Tomorrow спустя 20 лет вернулась на ПК — культовый стелс-экшен внезапно появился в Steam, EGS и Ubisoft Connect

Хотя все другие основные игры серии стелс-экшенов Tom Clancy's Splinter Cell последние годы были доступны в цифровых магазинах на ПК, Pandora Tomorrow отсутствовала в виртуальной линейке Ubisoft. До недавних пор.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Splinter Cell: Pandora Tomorrow вышла весной 2004 года в том числе на PC, однако в «цифре» купить её было нельзя. Возможно, из-за проблем с совместимостью — на современных видеокартах игра страдала от графических ошибок.

Как бы там ни было, 14 октября 2025 года цифровому забвению Splinter Cell: Pandora Tomorrow пришёл конец — культовый стелс-экшен спустя 20 лет после релиза без предупреждения поступил в продажу для Steam, Epic Games Store и Ubisoft Connect.

В российском сегменте, как и другие игры серии, Splinter Cell: Pandora Tomorrow недоступна, а за границей продаётся за $10: по полной цене в EGS, с 40-процентной скидкой в Steam ($6) и 75-процентной — в магазине Ubisoft ($2,50).

 Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Переводом на русский Pandora Tomorrow также не сопровождается

Хорошая новость: упомянутые технические проблемы в перевыпуске исправили. Менее хорошая новость: на цифровых площадках Pandora Tomorrow представлена во всём своём 21-летнем великолепии (4:3, никаких графических улучшений).

Плохие новости: Ubisoft не подумала добавить в игру поддержку контроллеров, отключила мультиплеер (один из лучших элементов оригинального релиза), но зато встроила в Steam-версию принудительную интеграцию с Ubisoft Connect.

Помимо возвращения Pandora Tomorrow, для фанатов Splinter Cell сегодняшний день примечателен премьерой анимационного сериала Tom Clancy's Splinter Cell: Deathwatch от Netflix — для просмотра уже доступны все восемь эпизодов.

Google Gemini научился пересказывать содержимое страниц в мобильном Chrome

Помощник с искусственным интеллектом Google Gemini теперь может пересказывать содержимое страниц, открытых в браузере Chrome для Android — для этого достаточно активировать ИИ-ассистента, обратил внимание ресурс 9to5Google.

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

Новая функция дополняет дебютировавшие ранее трансляцию изображения экрана в Gemini Live и запрос информации о материалах на странице. Когда пользователь выбирает функцию составления сводки по текущей странице, на экране появляется анимация в фирменных цветах Google, а сам пересказ возникает в виде плавающего окна, которое можно развернуть или задать по нему уточняющие вопросы.

Даже если в настройках приложения в качестве основной выбрана флагманская модель Gemini 2.5 Pro, для составления сводок всегда используется более компактная, но и более быстрая Flash 2.5. Этой модели отправляется следующий запрос: «Пожалуйста, составь краткое содержание на основе текста этой веб-страницы. Изложи кратко, но подробно, освещая ключевые моменты простым языком». Составление сводок доступно всем пользователям приложения Gemini — новая кнопка появляется при открытии вкладки Chrome, ленты Discover, в результатах поиска и в приложении Google News.

ИИ-помощник поддерживал составление сводок и ранее, но для этого требовалось вручную вставлять ссылку. Ранее пересказ содержимого страниц появился у американских пользователей Chrome под Windows и macOS; теперь он доступен в Chrome под Android, а также в стабильной и бета-версии приложения Google.

Nvidia выпустила драйвер с поддержкой ARC Raiders, The Outer Worlds 2, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 и других свежих игр

Компания Nvidia выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 581.57 WHQL с поддержкой игр ARC Raiders, Pax Dei, The Outer Worlds 2 и Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2, в которых реализована технология DLSS 4.

 Источник изображения: Embark Studios

Источник изображения: Embark Studios

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема, при которой оверлей Steam мог вызывать снижение производительности в играх;
  • исправлены случайные красные/зелёные визуальные артефакты в игре Hell is Us;
  • исправлены проблемы со случайными визуальными артефактами в игре Black Myth: Wukong после установки драйвера версии R580;
  • исправлены проблемы с нестабильностью в игре Madden 26 после установки драйвера версии R580;
  • исправлена проблема с вылетами в играх с включённой функцией Smooth Motion, если они были установлены в директорию игры, название которой содержит китайские иероглифы;
  • исправлены проблемы с графическими искажениями в игре Total War: Warhammer III;
  • исправлены проблемы с нестабильностью в игре Delta Force при включённой функции Smooth Motion;
  • исправлена проблема с визуальными артефактами в Clair Obscur: Expedition 33 при запуске игры после выхода ПК из спящего режима;
  • исправлена проблема чёрного экрана на мониторах Alienware AW2524H после изменения настроек дисплея;
  • исправлены проблемы со стабильностью при использовании ИИ-масок в DxO Photolab 9.

Список известных проблем:

  • текст в Counter-Strike 2 может быть слегка размытым при установке внутриигрового разрешения монитора ниже родного;
  • мерцания света в Like a Dragon: Infinite Wealth после обновления драйвера на некоторых конфигурациях оборудования.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 581.57 WHQL можно через приложение Nvidia App или с официального сайта Nvidia.

Microsoft начала сканировать лица на снимках в OneDrive — отказаться от этого можно лишь трижды в год

Microsoft подготовила новую функцию для облачного хранилища OneDrive — сканирование лиц на фотографиях при помощи искусственного интеллекта и создание подборок снимков на основе этого механизма. Эту функцию можно отключить, но только три раза в год.

 Источник изображения: appshunter / unsplash.com

Источник изображения: appshunter / unsplash.com

О фактическом появлении новой функции уже сообщили несколько пользователей облачной службы, хотя в Microsoft утверждают, что она пока ещё не развёрнута, но это произойдёт скоро. Принцип действия новой функции состоит в том, что пользователь добровольно сообщает OneDrive, кто изображён на той или иной фотографии, после чего сервис самостоятельно создаёт коллекции снимков, на которых есть этот человек.

Что очевидно, для работы этой функции требуется взаимодействие с пользователем, и предложение системы идентифицировать лицо на изображении — функция отнюдь не уникальная, но у неё есть одно отличие от многочисленных аналогов. Отключить новый раздел «Люди» в облачном хранилище можно только три раза в год, сообщила Microsoft.

«В некоторых регионах потребуется ваше согласие, прежде чем мы начнём обработку ваших фотографий», — отметили в компании, и это предсказуемый сценарий. Например, функция Windows Recall заработала в странах Европейской экономической зоны только в июле 2025 года из-за особенностей, связанных с нормами по обработке данных.

Когда пользователь отключает функцию сканирования лиц на изображениях в облачном хранилище, все данные, связанные с подборками, удаляются из системы через 30 дней. Компания заверила, что эта информация не будет использоваться для обучения моделей ИИ и куда-либо передаваться, но сам факт появления подобной функции может вызвать дискомфорт у тех, кто считает вопросы конфиденциальности важными.

Надёжный инсайдер рассекретил дату выхода и цену Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2

Французский издатель и разработчик Ubisoft не спешит подтверждать перенос на Nintendo Switch 2 своего приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows, однако порт, похоже, не за горами.

 Источник изображения: X (Sarokeye)

Источник изображения: X (Sarokeye)

Напомним, в апреле планы Ubisoft на версию Assassin’s Creed Shadows для Switch 2 раскрыла европейская рейтинговая комиссия PEGI, а на днях страница порта появилась на сайте французского ретейлера Auchan (и пропала оттуда).

Теперь со ссылкой на свои источники подробностями издания Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 в эксклюзивном материале для французского портала Dealabs поделился надёжный инсайдер billbil-kun.

 Источник изображения: Auchan

Источник изображения: Auchan

По данным billbil-kun, Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу для Nintendo Switch 2 уже 5 декабря. Релиз ожидается и в рознице, но лишь в формате карты-ключа (даёт доступ к цифровой версии) вместо традиционного картриджа.

Стоимость порта составит «около €50» (вероятны скидки в розничных магазинах). Предзаказы планируются и якобы стартуют до 7 ноября. В этот же промежуток стоит ожидать и официальный анонс.

 Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

Источник изображения: Steam (Gloria Peerboom)

События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ.

Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S, а 16 сентября получила сюжетное дополнение Claws of Awaji (предзаказавшим игру оно досталось бесплатно).

Представлен стабилизатор для смартфонов DJI Osmo Mobile 8P — теперь со съёмным дисплеем-пультом

DJI официально представила стабилизатор Osmo Mobile 8P — его отличительной особенностью стал пульт дистанционного управления со встроенным дисплеем. Устройство предлагает набор интеллектуальных средств для съёмки, в том числе улучшенную функцию отслеживания.

 Источник изображений: DJI

Источник изображений: DJI

В комплекте со стабилизатором поставляется пульт дистанционного управления Osmo FrameTap — небольшой сенсорный контроллер с магнитным креплением имеет массу всего 29 г, предлагая подключение по Bluetooth с радиусом действия 10 м. Встроенный дисплей позволяет выводить картинку с подключённого смартфона, удалённо выстраивая кадр, чтобы не приходилось постоянно бегать к камере. Можно переключать объекты отслеживания, управлять зумом, движением стабилизатора и даже настраивать параметры освещения.

Если смартфон работает под управлением Android, на контроллер от DJI Osmo Mobile 8P можно вывести зеркальную трансляцию изображения экрана — например, чтобы использовать для автопортрета основную заднюю камеру или поставить смартфон подальше, но сохранить контроль над процессом съёмки. Обычно подобные средства требуют более дорого оборудования.

В DJI Osmo Mobile 8P улучшена работа системы отслеживания — ActiveTrack 8.0 эффективнее справляется с обработкой толпы людей, даже если нужный человек быстро движется или на некоторое время вообще пропадает из поля зрения. Компонент Multifunctional Module 2 позволяет охватывать не только людей или домашних животных, но и такие объекты как транспортные средства или достопримечательности. Владельцев iPhone порадует поддержка Apple DockKit — нативное отслеживание объектов в совместимых приложениях: в стандартной «Камере», YouTube или Blackmagic Camera.

В наличии большинство привычных для продукции DJI функций, которые появились в стабилизаторах прошлых поколений: трёхосевая стабилизация, встроенный удлинительный стержень, складной штатив и до 10 часов автономной работы. Поддерживаются дополнительные режимы съёмки: DynamicZoom, Slow Shutter и Action Shot, а также вращение на 360°. Стоимость DJI Osmo Mobile 8P начинается от €159 за стандартный комплект; за €219 можно получить расширенный набор с Multifunctional Module 2 и аксессуарами для микрофонов.

Apple завершила разработку наушников AirPods с камерами и скоро запустит серийное производство

Слухи о намерении Apple выпустить наушники AirPods со встроенными камерами ходят достаточно давно. Теперь же стало известно, что компания завершила разработку этого устройства и находится на пути к тому чтобы начать тестировать массовое производство новинки. Об этом рассказал журналист Bloomberg Марк Гурман (Mark Gurman).

В сообщении сказано, что в настоящее время тестировщики Apple «активно используют» прототипы AirPods с камерами в рамках этапа тестирования дизайна устройства. Следующим этапом перед запуском наушников в массы должно стать тестирование серийного производства AirPods с камерами.

По словам Гурмана, камеры в AirPods «не предназначены» для съёмки фото или видео, но могут получать «визуальные данные в низком разрешении». Эта информация может использоваться ИИ-помощником Siri для генерации ответов на пользовательские вопросы. Например, пользователь может спросить Siri, что можно приготовить из ингредиентов, находящихся перед ним. В дополнение к этому камеры могут использоваться для навигации. Гурман добавил, что новые AirPods будут выглядеть как AirPods Pro 3, но с более длинными ножками. В конструкции будет присутствовать «маленький» светодиодный индикатор, информирующий о том, когда «визуальные данные передаются в облако».

По всей видимости, Apple хотела запустить новые AirPods в первой половине 2026 года, но от этих планов пришлось отказаться из-за задержек с обновлённой Siri. По данным Гурмана, в настоящее время ИИ-версия Siri не отстаёт от графика и станет доступна пользователям в сентябре. Возможно, новые AirPods с камерами будет представлены в то же время.

Продвижение Apple в сегменте устройств с искусственным интеллектом приведёт к конкуренции с Meta✴✴, которая уже успела добиться успеха со своими умными очками. Это также может дать некоторые преимущества перед OpenAI, которая, по слухам, разрабатывает смартфон. По словам Гурмана, Apple уже ведёт разработку умных очков, а также планирует выпустить подвеску с ИИ-функциями. Оба устройства могут выйти на рынок в начале следующего года.

Хакеры теперь грабят хакеров: новая группировка PCPJack перехватывает заражённые сети

Неизвестная хакерская группировка атакует системы, уже скомпрометированные киберпреступной группой TeamPCP, вытесняет её участников, удаляет их вредоносы и разворачивает собственное ПО для кражи учётных данных. Группировку, получившую название PCPJack, обнаружила ИБ-компания SentinelOne.

 Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com

Проникнув в заражённые TeamPCP системы, хакеры PCPJack разворачивают в них собственные вредоносы, способные распространяться по облачной инфраструктуре жертв наподобие сетевого червя, похищать учётные данные и пересылать украденную информацию на серверы злоумышленников. Инструменты хакеров ведут собственный счётчик целей, из которых им удалось вытеснить участников TeamPCP.

TeamPCP — киберпреступная группировка, привлёкшая внимание в последние недели серией резонансных атак. Среди них — взлом облачной инфраструктуры Европейской комиссии и масштабная атака на широко используемый сканер уязвимостей Trivy, затронувшая все компании, полагавшиеся на этот инструмент, в том числе LiteLLM и ИИ-стартап по рекрутингу Mercor.

Алекс Деламотт (Alex Delamotte), старший исследователь компании SentinelOne, рассказала, что организаторы группировки пока не установлены. Деламотт выдвинула три версии: недовольные бывшие участники TeamPCP, конкурирующая группировка или третья сторона, которая решила создать свои инструменты атаки по образцу TeamPCP.

«Сервисы, на которые нацелена PCPJack, во многом совпадают с мишенями декабрьских и январских атак TeamPCP, предшествовавших предполагаемой смене состава группы в феврале-марте», — сообщила Деламотт. Она также отметила, что хакеры атакуют не только системы, скомпрометированные TeamPCP, но и сканируют интернет в поисках открытых сервисов, таких как облачная платформа виртуализации Docker и базы данных MongoDB. Тем не менее в SentinelOne подчеркнули, что группировка сосредоточена преимущественно на вытеснении конкурентов из TeamPCP.

Цели участников PCPJack носят исключительно финансовый характер. Они монетизируют украденные учётные данные тремя способами: перепродажей, продажей доступа к скомпрометированным системам и прямым вымогательством у жертв. При этом хакеры не устанавливают программы для майнинга криптовалюты, вероятно потому, что такая стратегия требует больше времени для получения выгоды, считает Деламотт. В ходе некоторых атак злоумышленники используют домены, указывающие на фишинг паролей, а также поддельные сайты технической поддержки, сообщила Деламотт.

ИИ-агент Perplexity Personal Computer стал доступен всем пользователям Apple macOS

Приложение Personal Computer — ответ Perplexity на OpenClaw и другие локальные агенты с искусственным интеллектом — вышло для широкой аудитории пользователей Apple macOS, сообщил разработчик.

 Источник изображения: perplexity.ai

Источник изображения: perplexity.ai

Personal Computer — расширение универсальной многофункциональной платформы Perplexity Computer для выполнения задач, предназначенное для реализации аналогичных функций на компьютере. Для запуска сервиса необходимо представить пакету ИИ-агентов доступ к локальным файлам, приложениям, средствам подключения и к интернету — он сможет обрабатывать индивидуальные многоэтапные рабочие процессы пользователя. Приложение «выводит Computer из мира облачных вычислений на устройство, где уже производится основная часть вашей реальной работы», пояснили в Perplexity.

Perplexity стремится удовлетворить спрос на локальных ИИ-агентов, ставших популярными благодаря OpenClaw и способных выполнять задачи от имени пользователей. Только если сам OpenClaw представляет некоторые угрозы безопасности из-за повышенных привилегий на компьютере, то Personal Computer призван предложить пользователям более безопасную вычислительную среду с поддержкой ИИ — так, по крайней мере, обещает разработчик. Приложение дебютировало в марте, но ранее пользоваться им могли только подписчики Perplexity Max, и то лишь отстояв очередь в списке ожидания. Теперь оно доступно для всех пользователей macOS.

На момент выхода ИИ-агент может работать с файлами, приложениями на компьютере и с браузером. Он подключается более чем к 400 сервисам и учитывает личный контекст пользователя — обработка данных осуществляется в защищённой среде на серверах Perplexity, заверили в компании. При подключении ИИ-браузера Perplexity Comet можно работать с веб-инструментами без средств интеграции с внешними сервисами. Предусмотрено удалённое управление ИИ-агентом на ПК с iPhone. Поддерживается работа с текстовыми документами и электронными таблицами, можно сравнивать файлы в разных приложениях и извлекать заметки из одного приложения для переноса в другое. Существующее приложение Perplexity для macOS компания объявила устаревшим — дальнейшая разработка будет посвящена только Personal Computer. Единственный момент: в Mac App Store приложения нет, и устанавливать его придётся с сайта Perplexity.

Xiaomi представила OmniVoice — открытую ИИ-модель, которая озвучит текст почти на любом языке и скопирует голос

Xiaomi объявила о выходе открытой модели искусственного интеллекта OmniVoice, предназначенной для преобразования текста в речь — помимо речевого синтеза на нескольких сотнях языков, она поддерживает клонирование голоса и настраиваемую генерацию речи.

 Источник изображения: Xiaomi

Источник изображения: Xiaomi

OmniVoice, по словам разработчика, демонстрирует высокие показатели в китайском и английском языках, выступая конкурентом существующих коммерческих систем и превосходя их в ряде задач. Одним из главных преимуществ модели является поддержка языков даже с ограниченными ресурсами — она генерирует речь «почти на любом языке», даже если для него был доступен лишь небольшой объём обучающих данных. Кроме того, отметили в Xiaomi, это первая в отрасли модель для клонирования голоса с охватом нескольких сотен языков.

По результатам многоязычного тестирования OmniVoice превзошла несколько коммерческих систем на 24 языках по сходству и разборчивости речи — даже при обучении на открытых наборах данных. При тестировании на 102 языках разборчивость речи OmniVoice была близка к человеческой, а в некоторых случаях и превосходила её. Высокое качество на выходе удалось обеспечить даже в тех случаях, когда по какому-либо языку было менее 10 часов обучающих данных.

 Источник изображения: Ali Khadem / unsplash.com

Источник изображения: Ali Khadem / unsplash.com

По сравнению с современными системами синтеза речи OmniVoice отличает гораздо более простая архитектура: вместо подключения нескольких модулей и этапов прогнозирования здесь развёрнута единая двунаправленная сеть типа трансформер для прямого преобразования текста в речь. Не нужно отдельно моделировать текст, подключать сложные гибридные структуры и многоуровневые системы прогнозирования токенов. Упрощённая архитектура означает высокую скорость работы модели — всего за один день её можно обучить на 100 000 часов данных; а при инференсе (запуске) она работает на величину до 40 раз быстрее реального времени с использованием ИИ-фреймворка PyTorch, то есть относительно просто развёртывается в потребительских приложениях и сервисах.

Высокую производительность OmniVoice, рассказали в Xiaomi, обеспечили при помощи двух решений. Во-первых, при обучении модели применили «метод случайного скрытия акустических кодов», что увеличило эффективность обучения и расширило общие возможности модели. Во-вторых, на этапе предварительного обучения к ней подключили большую языковую модель — она помогла повысить точность произношения и разборчивость речи.

OmniVoice предлагает несколько практических функций. Модель может сгенерировать голос по описанным пользователем свойствам — учесть возраст, пол, высоту тона, акцент, диалект и стиль речи; без необходимости в эталоне можно генерировать шёпот и другие особые стили речи. Она также умеет удалять из образца шумы и извлекать чёткие характеристики голоса, чтобы копировать его даже тогда, когда исходный аудиофайл записывался в далёких от идеальных условиях. Есть также средства управления интонацией, генерируются вздохи и взрывы смеха, что делает производимую речь более естественной. Наконец, можно вручную корректировать сложные аспекты произношения, например, многозвучные китайские иероглифы или англоязычные имена собственные.

Диско снова в моде: неоновый экшен Dead as Disco порадовал разработчика продажами

Разработчики из независимой студии Brain Jar Games отчитались о первых успехах дебютировавшего недавно в раннем доступе стильного неонового экшена Dead as Disco, в котором бои синхронизированы с ритмом музыки.

 Источник изображений: Brain Jar Games

Источник изображений: Brain Jar Games

Как стало известно, за первые 48 часов с запуска в раннем доступе продажи Dead as Disco по всему миру превысили 100 тысяч копий. Анонс сопровождался тематической иллюстрацией (прикреплена ниже).

«Если честно, мы искренне рады, польщены и горды видеть стольких игроков на танцполе за прошедшие два дня. Вы серьёзно?? Это же сумасшествие», — не могут поверить своему счастью создатели Dead as Disco.

Разработчики также поблагодарили увлечённое сообщество Dead as Disco: «Спасибо за вашу безумную поддержку, любовь и обратную связь, которые помогли сделать этот запуск незабываемым».

Игрокам в роли барабанщика легендарной группы Dead as Disco Чарли Диско, который спустя 10 лет после своей смерти возвращается из мёртвых, предстоит отомстить бывшим товарищам и раскрыть, кто на самом деле убил Диско.

На старте раннего доступа Dead as Disco предлагает все основные геймплейные механики, первых семи кумиров для избиения, дюжину испытаний, поддержку пользовательской музыки, кооператив и текстовый перевод на русский.

Dead as Disco стартовала 5 мая в раннем доступе Steam и Epic Games Store (840 рублей до 19 мая). В сервисе Valve игра получила более 2 тыс. «очень положительных» обзоров — рейтинг проекта составляет 94 %.

«Леон должен умереть навсегда»: Capcom выпустила для Resident Evil Requiem обновление с новым режимом, и фанаты «Наёмников» не рады

Японский издатель и разработчик Capcom выпустил обещанную мини-игру для нашумевшего экшен-хоррора Resident Evil Requiem, однако, вопреки ожиданиям, возвращение «Наёмников» (The Mercenaries) так и не состоялось.

 Источник изображения: Steam (Alesta)

Источник изображения: Steam (Alesta)

Майское обновление добавляет в Resident Evil Requiem режим с элементами роглайка — Leon Must Die Forever («Леон должен умереть навсегда»). Премьера сопровождалась насыщенным 35-секундным трейлером (прикреплён ниже).

Пользователям Leon Must Die Forever в роли неутомимого агента Леона Кеннеди из основной игры предстоит пробиваться через толпы врагов по знакомым локациям, чтобы добраться до финального босса.

По мере устранения неприятелей Леон будет зарабатывать апгрейды способностей, которые вместе с последовательностью локаций варьируются от прохождения к прохождению. Capcom уверяет, что это придаёт режиму реиграбельность.

Также обещают безостановочный экшен, усиленные версии врагов, пять уровней сложности и гонку со временем. Leon Must Die Forever открывается после завершения основного сюжета в Resident Evil Requiem.

Помимо Leon Must Die Forever, майский патч Resident Evil Requiem включает ряд улучшений и исправлений, а также поддержку функций контроллера DualSense на ПК (адаптивные триггеры, тактильная отдача, гироскоп).

Resident Evil Requiem вышла 27 февраля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch 2. Игра продалась в количестве 7 млн копий и готовится получить сюжетное дополнение.

В ChatGPT появился «доверенный контакт» — его уведомят, если пользователь захочет навредить себе

Совершеннолетние пользователи ChatGPT теперь могут назначить в настройках своей учётной записи на платформе «доверенный контакт» — лицо, с которым OpenAI свяжется в экстренной ситуации, связанной с психическим здоровьем или безопасностью. Сервис отправит уведомление, если пользователь будет обсуждать с искусственным интеллектом такие вопросы как членовредительство или самоубийство.

 Источник изображения: openai.com

Источник изображения: openai.com

«В основе функции „Доверенный контакт“ лежит простая, проверенная экспертами предпосылка: когда кто-то находится в кризисной ситуации, существенное значение может иметь связь с тем, кого он знает и кому доверяет. Она предлагает дополнительный уровень поддержки наряду с местными линиями помощи, уже доступными в ChatGPT», — рассказали в OpenAI.

Подключать «Доверенный контакт» не обязательно. Включить её может любой взрослый пользователь ChatGPT, добавив контактные данные любого другого совершеннолетнего (от 18 лет во всём мире и от 19 лет в Южной Корее) человека в настройках своей учётной записи. Доверенный контакт в течение недели после получения запроса должен принять приглашение. Отредактировать или удалить доверенный контакт пользователь может в любое время, как и само доверенное лицо может отказаться от этого статуса.

Содержание уведомления будет «намеренно ограничено», уточнили в OpenAI — фрагментов переписки с ИИ доверенный контакт не получит. Если системы ChatGPT обнаружат, что пользователь говорит о причинении себе вреда, платформа посоветует ему обратиться к своему доверенному лицу и сообщит ему, что это лицо может получить уведомление. Далее инцидент изучит «небольшая группа специально обученных людей», и ChatGPT отправит доверенному контакту короткое электронное письмо, текстовое сообщение или уведомление в приложении ChatGPT, если таковое установлено — и предупредит его, что переписка указывает на серьёзные проблемы с безопасностью.

OpenAI распустила две команды по безопасности ИИ ради прибыли, заявила бывшая сотрудница стартапа

Бывшие сотрудники OpenAI дали показания в федеральном суде Окленда (штат Калифорния, США) по иску Илона Маска (Elon Musk) к компании. Оба свидетеля заявили, что погоня OpenAI за коммерциализацией ИИ-продуктов подорвала обязательства стартапа по безопасности, а генеральный директор Сэм Альтман (Sam Altman) систематически вводил совет директоров в заблуждение.

 Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Источник изображения: Levart_Photographer / unsplash.com

Рози Кэмпбелл (Rosie Campbell), работавшая в команде по подготовке к сильному ИИ (AGI) с 2021 по 2024 год, сообщила что за это время OpenAI из исследовательской организации превратилась в коммерческую. Её команду расформировали, а группу Super Alignment, занимавшуюся контролем соблюдения ИИ человеческих ценностей, тоже закрыли. Кэмпбелл привела конкретный пример: Microsoft запустила версию GPT-4 в Индии через Bing без проверки Совета по безопасности развёртывания (DSB) OpenAI. На перекрёстном допросе адвокаты OpenAI добились от Кэмпбелл признания, что, по её «предположительному мнению», подход OpenAI к безопасности всё же лучше, чем у xAI — ИИ-компании Маска, которую SpaceX поглотила в начале 2026 года.

Развёртывание GPT-4 в Индии стало одним из тревожных сигналов, которые подтолкнули совет директоров к кратковременному увольнению Альтмана в 2023 году. Перед этим на стиль руководства генерального директора жаловались сотрудники, в том числе бывший главный научный сотрудник Илья Суцкевер (Ilya Sutskever) и технический директор Мира Мурати (Mira Murati). По их словам, Альтман избегал конфликтов. Таша Макколи (Tasha McCauley), на тот момент член совета, рассказала суду, что Альтман вводил совет в заблуждение. Например, он солгал другому члену совета о намерениях Макколи уволить Хелен Тонер (Helen Toner), опубликовавшую аналитическую записку с критикой политики безопасности OpenAI, не предупредил совет о запуске ChatGPT в открытый доступ и не раскрывал возможные конфликты интересов. «У нас не было уверенности, что передаваемая нам информация позволяла принимать взвешенные решения», — заявила Макколи.

Увольнение Альтмана, впрочем, совпало с предложением о выкупе акций у сотрудников. Персонал OpenAI поддержал Альтмана, а Microsoft стала добиваться восстановления прежнего порядка — в итоге совет отступил, и выступавшие против Альтмана заговорщики подали в отставку. Неспособность совета директоров повлиять на коммерческую структуру подкрепила тезис Маска о том, что превращение OpenAI из исследовательского проекта в одну из крупнейших частных компаний мира нарушило негласный договор её основателей. Дэвид Шайзер (David Schizer), бывший декан юридического факультета Колумбийского университета и приглашённый эксперт со стороны Маска, подчеркнул: «OpenAI заявляла, что безопасность — ключевая часть её миссии, и что безопасность будет приоритетнее прибыли. Если что-то должно пройти проверку на безопасность, она должна состояться. Суть в процедуре».

Макколи заявила, что провалы управления в OpenAI должны стать доводом в пользу государственного регулирования ИИ: «Если всё сводится к тому, что решения принимает один генеральный директор, а на кону общественные интересы, — это крайне неудачная конструкция».

Arm уже получает 15 % выручки от серверного направления и рассчитывает утроить её к 2031 году

Вчерашнюю квартальную отчётную конференцию руководство Arm использовало для демонстрации оптимизма в отношении роста объёмов продаж серверных процессоров AGI, которые она впервые будет предлагать под собственной маркой. Позже стало известно, что серверное направление уже обеспечивает 15 % всей выручки Arm, и к 2031 году позволит увеличить её до $15 млрд.

 Источник изображения: Arm

Источник изображения: Arm

В течение 2027 и 2028 годов Arm рассчитывает выручить от реализации серверных процессоров до $2 млрд. Для сравнения, совокупная выручка компании за прошлый фискальный год, который завершился в марте, достигла $4,92 млрд. К 2031 году Arm рассчитывает поднять этот показатель до $15 млрд, и результаты прошлого квартала позволяют руководству Arm с надеждой смотреть на достижение данной цели. Генеральный директор Рене Хаас (Rene Haas) подчеркнул, что высокая энергетическая эффективность её процессоров подогревает спрос на них. По его словам, потребители получают «в два раза более высокую производительность», приобретая решения Arm.

Растёт влияние сегмента серверных и телекоммуникационных решений на бизнес Arm. В прошлом квартале профильная выручка компании выросла на 63 % в годовом сравнении и теперь она соответствует 15 % совокупной. Спрос на серверные чипы Arm огромен, как заявил Хаас в интервью телеканалу Bloomberg, указав в качестве клиентов компании на этом направлении Meta✴✴ Platforms, OpenAI, Cerebras Systems и SK Telecom. Всего за пять недель объём заказов на поставку серверных процессоров Arm удвоился до $2 млрд. Для новичка сегмента это очень достойный результат, но важно понимать, что в данном случае на Arm работает репутация опытного разработчика процессорных архитектур.

Valve внедрила защиту от перекупщиков и пообещала новые партии Steam Controller

Спрос на Steam Controller оказался настолько высоким, что Valve распродала первую партию игрового манипулятора менее чем за час. Ситуацией, разумеется, воспользовались перекупщики, взвинтившие цены на новинку до семикратных значений при рекомендованной цене $99. Valve пообещала новые поставки, заявив, что спрос на контроллер оказался неожиданно высоким. Теперь компания сообщила, что в процессе заказа Steam Controller произойдут изменения, чтобы справиться с высоким спросом и ограниченным предложением.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

В 20:00 по московскому времени 8 мая Valve позволит пользователям оформить резервирование Steam Controller на странице магазина, что даст потенциальным покупателям возможность занять место в очереди. Когда контроллер снова появится в наличии, Valve будет рассылать пользователям электронные письма в порядке очереди бронирования. У покупателей будет 72 часа с момента получения электронного письма для подтверждения заказа и завершения покупки через Steam.

Примечательно, что Valve ограничивает резервирование одним контроллером на учётную запись, поэтому те, кто уже приобрёл Steam Controller, не смогут оформить резервирование до дальнейшего уведомления. Также Valve добавила дополнительные условия для учётных записей, чтобы предотвратить спекуляции. Для оформления заказа необходимо иметь действующую учётную запись Steam (без блокировок), с которой были совершены покупки до 27 апреля 2026 года.

Пополнение запасов будет варьироваться в зависимости от региона. Valve начнёт выполнять заказы по бронированиям на следующей неделе в США и Канаде, а в Великобритании, ЕС и Австралии — в последующие недели.

Грядёт катастрофическое падение продаж материнских плат — пользователи отказываются обновлять ПК

Согласно отчёту DigiTimes, рынок материнских плат для персональных компьютеров переживает один из самых серьезных кризисов за последнее время — всё из-за низкого спроса, вызванного резким подорожанием компонентов для ПК, в первую очередь, оперативной памяти и накопителей.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Продолжающийся кризис на рынке памяти как упавшая костяшка домино потянул за собой все остальные сегменты компонентов для сборки ПК вниз. Из-за острой нехватки полупроводников во всей отрасли спрос на оперативную память DDR5 и DDR4 вырос и как следствие выросли и цены. Значительно. Следом начали дорожать процессоры. В результате производители материнских плат оказались в эпицентре этого кризиса, и их планы по продажам были значительно пересмотрены в сторону снижения. В отчёте DigiTimes, что все основные производители материнских плат значительно снизили свои планы по поставкам на 2026 год, а у некоторых прогнозируемый объём продаж сократился более чем на 25 %.

Интересно, что снижение спроса связано не только с нехваткой процессоров и памяти. Есть основания полагать, что потребители стали реже обновлять видеокарты Nvidia (основная доля дискретных GPU на рынке по-прежнему принадлежит именно ей), что сказывается на продажах новых материнских плат. С выходом видеокарт поколения Nvidia Blackwell потребители начали покупать материнские платы с поддержкой интерфейса PCIe 5.0, чтобы добиться максимального прироста производительности от новейших ускорителей. Однако из-за глобальной нехватки чипов памяти снизились и поставки видеокарт, а сами карты подорожали, поэтому потребители не спешат их обновлять.

По прогнозам, в 2026 году компания Asus продаст около 10 млн материнских плат, а MSI и Gigabyte — менее 10 миллионов единиц каждая. Это примерно на 25 % меньше, чем в 2025 году. Хуже всего ситуация складывается у компании ASRock, у которой, согласно отчёту, продажи снизятся на 30 %. Ситуация осложняется ещё и тем, что с ростом цен на память экономическая модель сборки ПК полностью изменилась: комплекты оперативной памяти теперь составляют более 30 % стоимости ПК. В сегменте самостоятельной сборки ПК (DIY) нехватка процессоров AMD и Intel также отбила у многих желание покупать новые материнские платы, из-за чего сложно сказать, когда ситуация в цепочке поставок улучшится.

В нынешних рыночных условиях потребители не спешат с масштабными обновлениями, поэтому в ближайшие месяцы спрос на игровые ПК, скорее всего, значительно снизится. Даже генеральный директор AMD Лиза Су (Lisa Su) ранее спрогнозировала, что во второй половине года спрос на игровые системы снизится, что не даёт повода для оптимизма в отношении мрачного состояния рынка самостоятельной сборки ПК.

Новая статья: Ноутбук DIGMA PRO Pactos на процессоре AMD Ryzen 5 7430U: скромность украшает

Данные берутся из публикации Ноутбук DIGMA PRO Pactos на процессоре AMD Ryzen 5 7430U: скромность украшает

«Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и фильмов 80-х»: ретроэкшен Huntdown: Overtime ворвался в ранний доступ Steam c 97 % положительных отзывов

Взрывной ретроэкшен Huntdown: Overtime от издательства Coffee Stain Publishing и разработчиков из шведской студии Easy Trigger Games вышел в раннем доступе и уже заслужил одобрение первых покупателей.

 Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Источник изображений: Coffee Stain Publishing

Ранний доступ Huntdown: Overtime проходит эксклюзивно в сервисе цифровой дистрибуции Steam. Игра продаётся и в российском сегменте — стоимость на старте (с учётом скидки 10 % до 14 мая) составляет 683 рубля.

Huntdown: Overtime позиционируется как «роглайт-приквел» экшен-платформера Huntdown, вышедшего в 2020 году. В главной роли — знакомый фанатам оригинальной игры охотник за головами Джон Сойер.

Пользователям предстоит вступать в ожесточённые перестрелки, умирать и возвращаться: каждая смерть отправляет героя на операционный стол, где его человеческая плоть систематически заменяется металлом.

На старте раннего доступа игра предлагает жестокий и динамичный экшен в лучших традициях боевиков эпохи VHS, широкий арсенал и выбор апгрейдов, яркий сплав классики и новых технологий, а также текстовый перевод на русский.

За первые часы после запуска раннего доступа Huntdown: Overtime получила в Steam чуть меньше 50 «положительных» пользовательских отзывов — рейтинг проекта на площадке достиг 97 %.

Первые покупатели хвалят увлекательный геймплей, эстетику боевиков эпохи VHS и роглайт-составляющую. «Взрывной коктейль из Metal Slug, Contra и фильмов 80-х», — охарактеризовал игру Zont1k.

Telegram получил большое обновление с ИИ — ботов теперь можно призвать в любой чат и другие нововведения

Telegram получил большое обновление, почти целиком посвящённое ИИ и автоматизации. В мессенджере появился гостевой режим для ботов, возможность общения ботов друг с другом, инструменты автоматизации чатов, а также поиск по более чем 100 млн эмодзи и стикеров. Заодно Telegram обновил опросы и инструменты модерации.

 Источник изображений: Telegram

Источник изображений: Telegram

Главным нововведением стал так называемый гостевой режим для ботов. Теперь ИИ-ботов можно вызывать прямо в любых личных и групповых чатах — достаточно упомянуть их через @username в сообщении. После этого бот сможет ответить в том же чате: например, найти информацию, сгенерировать текст или картинку, проверить информацию или выполнить другую задачу. При этом Telegram подчёркивает, что такие боты получают доступ только к сообщениям, где их упомянули, и не видят остальную переписку.

Ещё одно важное изменение касается взаимодействия между самими ботами. Теперь Telegram разрешил ботам отвечать другим ботам, что открывает дорогу для создания целых цепочек из автономных ИИ-агентов и автоматизации рабочих сценариев. Например, один бот сможет собирать данные, второй — анализировать их, а третий — публиковать результат в чате, и всё без участия человека.

Также разработчики улучшили отображение ответов от ботов. Сообщения теперь могут выводиться постепенно, по мере генерации текста, — аналогично тому, как это реализовано в современных ИИ-чатах. Telegram отмечает, что благодаря обновлениям Bot API ответы стали появляться быстрее и получили новые анимации.

Ещё в Telegram появилась функция автоматизации чатов. Пользователи могут подключить бота к своему профилю и разрешить ему отвечать на сообщения от их имени. При этом можно гибко настроить, к каким именно чатам получит доступ бот — например, только к новым диалогам или к перепискам с незнакомыми пользователями. Настройка находится в разделе «Автоматизация чатов».

Telegram также расширил возможности встроенного ИИ-редактора текста. Теперь пользователи смогут создавать собственные стили для ИИ-редактора сообщений, задавая набор инструкций для оформления текста. Такие стили можно сохранять и делиться ими по ссылке. Компания считает, что функция пригодится как сообществам с локальными мемами, так и командам, которым важно поддерживать единый стиль публикаций.

Ещё одним заметным нововведением стал расширенный поиск по эмодзи и стикерам. Telegram заявляет, что пользователям теперь доступны более 100 млн стикеров и эмодзи, созданных сообществом. Поиск работает на 36 языках, а для автоматической разметки и индексации изображений используются ИИ-модели на базе сети Cocoon.

Обновление затронуло и систему опросов. Администраторы групп и каналов получили доступ к интерактивной статистике голосования с графиками изменения голосов во времени. Правда, функция работает только для опросов, набравших более 100 голосов. Кроме того, теперь можно ограничивать участие в опросах — например, разрешать голосовать только подписчикам канала или пользователям из определённых стран.

Среди менее крупных изменений — возможность отправлять отложенные сообщения без звукового уведомления и новые инструменты модерации. Администраторы групп теперь могут удалять реакции отдельных пользователей, а при необходимости — сразу все реакции конкретного участника.

Кроме новых функций, Telegram сообщил о более чем 200 исправлениях и мелких улучшениях во всех версиях приложения.

Южнокорейские учёные объявили «третью эпоху транзисторов» — кремниевые осцилляторы будут решать сложные задачи

Учёные из Корейского передового института науки и технологий (KAIST) разработали новую вычислительную систему на основе кремниевых осцилляторов (в более широком смысле — генераторов), способную решать сложные комбинаторные задачи значительно быстрее традиционных полупроводниковых компьютеров. Это может привести к появлению процессоров, которые будут в миллионы и миллиарды раз быстрее классических.

 Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация ChatGPT/3DNews

Классической комбинаторной задачей считается задача коммивояжёра, когда необходимо рассчитать оптимальный маршрут с посещением множества пунктов. Классические компьютеры решают её методом перебора или с использованием особых алгоритмов, что всё равно занимает много времени.

Значительный прогресс в решении комбинаторных задач обещают квантовые системы и, в частности, системы с квантовым отжигом, например, уже распространённые платформы компании D-Wave. Впрочем, с имеющими практическую ценность квантовыми системами наш мир ещё не знаком. Вот тут-то и может сработать открытие корейских учёных. Они обещают решать такие задачи и множество других в сфере статистической физики, финансов, химии и материаловедения с помощью старых добрых кремниевых транзисторов, наделив их новыми свойствами.

Более того, корейские исследователи представили свою разработку с философским обоснованием. Мол, первые транзисторы — это эпоха ключей, когда эти элементы играли роль коммутаторов сигналов. Вторая эпоха транзисторов — это усилители. Третья эпоха, которая наступает с новым открытием, — это транзистор как осциллятор, а множество транзисторов образуют вычислительную платформу на базе модели Изинга (статистические вычисления во множестве областей).

В своей основе модель Изинга разрабатывалась для описания намагничивания материала и оперирует спинами атомов в кристаллической решётке. Такая система стремится к наименьшей энергии, и её конечное состояние явит результат вычисления, если её воплотить в той или иной машине Изинга (а варианты на этот счёт есть и это не обязательно кубиты). Для специфических задач машина Изинга проведёт расчёт или моделирование за несколько часов, тогда как классической системе для получения того же результата потребуются тысячи лет непрерывной работы.

В основе южнокорейской разработки лежит так называемая осцилляторная машина Изинга — специализированный вычислитель, в котором множество осцилляторов обмениваются сигналами и синхронизируют свои частоты, естественным образом находя наиболее устойчивое состояние системы, что эквивалентно переходу в наименее энергетически затратное состояние. Именно это состояние соответствует оптимальному решению задачи. Исследователи смогли реализовать как сами осцилляторы, так и элементы связи между ними с помощью обычных кремниевых транзисторов, что позволило повысить точность синхронизации и улучшить обработку сложных вычислительных моделей.

 Источник изображения: Science Advances (2026)

Источник изображения: Science Advances (2026)

Эксперименты показали высокую эффективность системы при решении задачи максимального разреза графа, широко используемой в логистике, финансовом анализе и проектировании полупроводниковых схем. Главным преимуществом технологии является её совместимость с существующим КМОП-производством, что делает возможным массовое внедрение без необходимости создания новых фабрик или использования специальных материалов. Это открывает перспективы коммерческого применения разработки в промышленности уже в ближайшем будущем.

Разработка приобретает особую ценность в условиях, когда миниатюризация транзисторов приближается к физическим пределам. Новая концепция может стать основой для создания принципиально новых вычислительных архитектур и изменить будущее полупроводниковой индустрии. Третья эпоха транзисторов не за горами, уверены учёные. Во всяком случае, считать это так есть много веских оснований.

GeIL анонсировала модули DDR5, которые работают со скоростью 8000 МТ/с без разгона

Компания GeIL представила модули памяти Spear V DDR5, способные работать на скорости 8000 МТ/с без необходимости использования профилей разгона Intel XMP или AMD EXPO. Производитель также показал модули памяти Aquarius Diamond RGB, оснащённые алюминиевым радиатором с RGB-подсветкой и пластиковыми накладrами в виде бриллиантов.

 Источник изображений: GeIL

Источник изображений: GeIL

Модули памяти GeIL со скоростью 8000 МТ/с соответствуют стандарту JEDEC. Компания собирается показать новинки на выставке Computex 2026. Производитель отмечает, что указанные модули ОЗУ не требуют использования профилей разгона XMP и EXPO, а также ручных настроек в BIOS на поддерживаемых платформах.

Для новинок компания заявляет тайминги CL64-64-64-128 и рабочее напряжение 1,10 В. Это ставит их в отдельную категорию по сравнению с большинством других модулей памяти DDR5-8000, которые обычно полагаются на профили разгона и более высокое рабочее напряжение для заявленной скорости работы.

GeIL отмечает, что новые модули памяти оптимизированы для настольных процессоров Intel Core Ultra 200. Тестирование ОЗУ проводилось на материнских платах с чипсетами Intel Z890 и B860, в сочетании с процессорами Core Ultra 5 245KF и Core Ultra 7 265K.

Стоит добавить, что на днях компания TeamGroup представила свои модули ОЗУ DDR5-8000 Elite и Elite Plus, также не требующие разгона. Они тоже работают при напряжении 1,1 В в рамках спецификаций JEDEC, но предлагают более низкие задержки CL56-56-56-128.

 Источник изображений: TeamGroup

Источник изображений: TeamGroup

GeIL не озвучила ни стоимость, ни ёмкость, ни сроки поступления своих новинок в продажу. Она также не уточнила, относятся ли данные модули ОЗУ к стандартам UDIMM или CUDIMM.

AMD выпустила ИИ-ускоритель Instinct MI350P с 144 Гбайт HBM3E, PCIe 5.0 x16 и потреблением 600 Вт

Компания AMD выпустила специализированный графический ускоритель Instinct MI350P в формате карты расширения PCIe. Новинка предназначена для серверов с воздушным охлаждением и ориентирована на развёртывание систем логического вывода для искусственного интеллекта, не требующих полноценной платформы OAM.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

В составе Instinct MI350P используется графический чип со 128 исполнительными блоками, 8192 потоковыми процессорами и 512 матричными ядрами. AMD заявляет для GPU максимальную частоту 2,2 ГГц. Формально Instinct MI350P представляет собой наполовину урезанную версию Instinct MI350X.

Карта получила 144 Гбайт памяти HBM3E с поддержкой 4096-битной шины. Для памяти заявляется пиковая пропускная способность на уровне 4 Тбайт/с. Также ускоритель оснащён 128 Мбайт кеш-памяти последнего уровня и поддерживает функцию ECC (коррекции ошибок) для памяти.

AMD заявляет для Instinct MI350P производительность до 4,6 Пфлопс при работе с матрицами MXFP4 или MXFP6. Карта также обеспечивает производительность 2,3 Пфлопс при работе с матрицами MXFP8 и OCP-FP8, 1,15 Пфлопс — при работе с матрицами FP16 и BF16 и 36 Тфлопс — при работе с матрицами FP64. Благодаря структурированной разреженности некоторые показатели производительности при работе с 8-битными и 16-битными числами удваиваются.

Толщина ускорителя Instinct MI350P составляет два слота расширения, длина карты — 267 мм. Для работы новинка использует интерфейс PCIe 5.0 x16. Подача дополнительного питания на карту обеспечивается через разъём 12V-2×6. Стандартный показатель энергопотребления ускорителя составляет 600 Вт, однако его можно настроить на режим потребления 450 Вт.

Приложение Fitbit превратилось в Google Health — и сможет собирать данные о здоровье даже из Apple Health

Fitbit — один из крупнейших производителей носимых устройств на протяжении почти двух десятилетий, но с момента приобретения Google в 2021 году он претерпел серьёзные трансформации. Самыми значимыми за последнее время стал выход инновационного миниатюрного фитнес-трекера Fitbit Air без экрана, и кардинальное обновление приложения Fitbit, которое теперь называется Google Health. Это обязательное изменение, и остаться на старом приложении Fitbit невозможно.

 Источник изображений: Google

Источник изображений: Google

Google Health — это универсальное приложение для отслеживания состояния здоровья, и это означает, что оно не ограничивается пользователями устройств Fitbit. Пользователь может учитывать данные о приёме пищи, потреблении воды и отслеживать множество других показателей на четырёх основных вкладках: «Сегодня», «Фитнес», «Сон» и «Здоровье». С помощью Google Health Premium и Google Health Coach с поддержкой ИИ пользователи смогут создавать и корректировать индивидуальные планы тренировок.

Приложение Google Health разработано для интеграции со любыми другими приложениями для здоровья и поддерживает хранение медицинских записей пользователей. Поскольку разные приложения могут предоставлять данные разного качества, пользователь может выбрать нужный источник и указать Health отдавать ему приоритет. Данные могут быть получены из API Health Connect, Google Health и Apple Health, хотя ранее пользователям приходилось полагаться на сторонние инструменты для синхронизации своих данных.

Google Health бесплатно доступно пользователям более чем в 200 странах. Приложение позволяет отслеживать активность, сон и показатели здоровья пользователя, хранить медицинские записи, а также получать доступ к базовым данным о весе и питании. Платная версия Google Health Premium расширяет возможности мониторинга здоровья, выступая в роли персонального тренера.

Вместо универсальных рекомендаций по здоровью, Google Health Coach, доступный пользователям Premium, призван предоставлять упрощённые и действенные рекомендации. Пользователь может указать любые свои особые ограничения и использовать его для создания фитнес-целей. По мере изменения целей Health Coach адаптируется, постоянно поддерживая актуальность фитнес-режима. Чтобы добиться идеального пользовательского опыта, Google привлёк чемпиона НБА Стефена Карри (Stephen Curry) для получения его советов и рекомендаций.

Доступ к Google Health Premium будет предоставлен жителям более чем 30 стран. Для использования Health Coach и связанных инструментов потребуется совместимая модель Fitbit или Pixel Watch. Для доступа к персонализированным тренировкам и расширенному набору функций пользователям придётся платить $9,99 в месяц или $99 в год. Подписка Google Health Premium будет бесплатным бонусом для пользователей планов Google AI Pro и Ultra.

Пользователи Fitbit начнут получать первое официальное предупреждение о предстоящем переходе уже сегодня. 19 мая состоится официальный запуск приложения Google Health, которое заменит приложение Fitbit. Данные Fitbit можно без проблем перенести в Google Health, а позже в этом году Google планирует предоставить аналогичную возможность импорта данных Google Fit.

Новый стандарт жанра для вселенной «Чужих»: анонсирован амбициозный кооперативный шутер Aliens: Fireteam Elite 2

Вслед за прошлогодней утечкой издатель Daybreak Game Company и разработчики из Cold Iron Studios посредством портала IGN официально представили сиквел своего кооперативного шутера Aliens: Fireteam Elite.

 Источник изображений: Cold Iron Studios

Источник изображений: Cold Iron Studios

Основным геймплейным отличием Aliens: Fireteam Elite 2 от оригинальной игры оказалось расширение кооператива: вместо трёх человек отряд теперь вмещает четырёх. Нововведению посвящён анонсирующий трейлер.

Aliens: Fireteam Elite 2 отправит отряд из четырёх колониальных морпехов в самые опасные уголки вселенной «Чужих». Разработчики уверяют, что речь идёт не о спасательной операции, а о борьбе за выживание.

«Ксеноморфы поджидают в коридорах, нападают из тени и давят числом. Каждая комната может стать для вас последней. Координируйте действия, используйте уникальные способности классов и адаптируйтесь на ходу», — призвали авторы.

Обещают более глубокие командные механики, улучшение знакомых классов и один новый (настраиваемый «Специалист»), ещё более свирепых и разнообразных ксеноморфов, широкий выбор оружия и режим «Орда» на запуске.

Разработчики Aliens: Fireteam Elite 2 намерены установить новый стандарт кооператива во вселенной «Чужих»: более проработанные механики отряда, умные враги и полностью настраиваемый класс.

Релиз Aliens: Fireteam Elite 2 ожидается ближайшим летом на PC (Steam, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Судя по информации на странице в сервисе Valve, игра получит поддержку восьми языков, но русского среди них не будет.

Компания Ploopy «отделила» культовый манипулятор TrackPoint от ноутбуков ThinkPad и превратила его в портативную мышь

Канадская компания Ploopy анонсировала ещё одну альтернативу мыши с открытым исходным кодом, которая разительно отличается от тачпадов и трекболов. Новая Ploopy Bean выглядит как крошечная мышь для путешествий, но при этом её не нужно перемещать. Четыре кнопки окружают миниатюрный красный джойстик, похожий на TrackPoint, который IBM устанавливала на свои ноутбуки ThinkPad задолго до того, как Lenovo приобрела этот бренд.

 Источник изображений: Ploopy

Источник изображений: Ploopy

Внутри прямоугольного корпуса, напечатанного на 3D-принтере, установлен высокочувствительный магнитный датчик Texas Instruments, способный обнаруживать перемещения от 3 микрон. Сам джойстик обеспечивает больший физический ход, чем те, что используются в клавиатурах ноутбуков. Вес устройства составляет 52 г, размеры — 8,4 × 6,4 × 1,6 см

Четыре кнопки Bean используют переключатели Omron D2LS-21, которые также можно найти во многих мышах Logitech. Кнопки полностью настраиваемы благодаря предустановленной прошивке QMK от Ploopy. С помощью онлайн-инструмента VIA можно одним нажатием запрограммировать кнопки для запуска макросов или клавиатурных комбинаций. Единственный недостаток Bean — это отсутствие поддержки беспроводных протоколов, поэтому для подключения к ноутбуку или планшету потребуется кабель USB Type-C.

Манипулятор Bean уже доступен для предварительного заказа на сайте Ploopy по цене 69,99 канадских долларов (≈ $51).

Google анонсировала Fitbit Air — лёгкий фитнес-трекер без экрана за $99 с круглосуточным отслеживанием активности владельца

Google анонсировала Fitbit Air — фитнес-трекер без экрана в пластиковом корпусе в форме капсулы, отличающийся компактным дизайном и доступной ценой. Google заявляет о «концентрации внимания в течение всего дня и комфорте в течение всей ночи», а тестировщики уверяют, что гаджет от Google удобнее, чем подобные носимые устройства конкурентов. Дизайн Fitbit Air предназначен для пользователей, предпочитающих незаметный, минималистичный фитнес-трекер.

 Источник изображений: 9to5google.com

Источник изображений: 9to5google.com

Fitbit Air работает с новым приложением Google Health, которое доступно в качестве обновления существующего приложения Fitbit. Оно доступно для пользователей Android и iOS. Устройство автоматически отслеживает активность пользователя, возможен также запуск тренировок со смартфона с последующей отправкой данных в приложение Google Health. Помимо круглосуточного отслеживания сердечного ритма, Fitbit Air уведомляет владельца о нерегулярном сердечном ритме при фибрилляции предсердий и вариабельности сердечного ритма.

Fitbit Air оснащён следующими датчиками:

  • Оптический пульсометр
  • 3-осевой акселерометр + гироскоп
  • Красный и инфракрасный датчики для мониторинга насыщения крови кислородом (SpO2)
  • Датчик температуры кожи

Fitbit Air поддерживает беспроводной протокол Bluetooth 5.0. В устройстве установлен вибромотор для бесшумного пробуждения. Заявлена водонепроницаемость гаджета до глубины 50 метров. Фитнес-трекер можно использовать одновременно с Pixel Watch с автоматическим переключением между устройствами.

По данным Google, Fitbit Air обеспечивает до семи суток автономной работы и поддерживает быструю зарядку, которая обеспечивает работу в течение дня всего за 5 минут. Устройство заряжается от 0 до 100 % за 90 минут при помощи нового магнитного зарядного устройства в форме таблетки с кабелем стандарта USB Type-C. При низком уровне заряда на устройстве загорается красный индикатор, и оно вибрацией напоминает о необходимости зарядки.

В комплекте с Fitbit Air поставляется текстильный ремешок Performance Loop (продаётся за $34,99 отдельно) с пряжкой из нержавеющей стали. Сам фитнес-браслет весит 5,2 г, а в комплекте с ремешком — 12 г.

Доступные варианты дизайна:

  • Ремешок цвета обсидиана, матовая чёрная застёжка из нержавеющей стали
  • Ремешок цвета тумана, полированная серебристая застёжка из нержавеющей стали
  • Ремешок цвета ягод, полированная золотистая застёжка из нержавеющей стали
  • Ремешок цвета лаванды, полированная серебристая застёжка из нержавеющей стали

Google также предлагает влагостойкий ремешок Active Sport из силикона за $34,99 в тех же цветовых комбинациях. Также доступен ремешок Elevated Modern за $49,99 из полиуретана с застёжкой из нержавеющей стали. По словам Google, он призван превратить Fitbit Air в «модный браслет» и доступен в цветах «лунный камень», «обсидиан» и «фарфор».

Также выпускается специальная версия Fitbit Air, посвящённая баскетболисту Стивену Карри (Stephen Curry), в «элегантном ржаном цвете с ярким оранжевым акцентом» за $129,99. Она отличается уникальным водоотталкивающим покрытием и рельефным внутренним принтом, специально разработанным для улучшения циркуляции воздуха во время интенсивных тренировок.

Google Fitbit Air доступен по цене $99,99 с 26 мая, предварительные заказы открываются сегодня. В комплект входит 3 месяца подписки Google Health Premium. Устройство будет доступно в следующих странах: Австралия, Австрия, Бельгия, Канада, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Ирландия, Италия, Япония, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Сингапур, Испания, Швеция, Швейцария, Великобритания, США.

В Steam вышло атмосферное сюжетное приключение Will: Follow The Light о поиске смысла «даже в темноте»

Разработчики из независимой американской студии с российскими корнями TomorrowHead сообщили о выходе своего однопользовательского сюжетного приключения Will: Follow The Light.

 Источник изображения: TomorrowHead Studio

Источник изображений: TomorrowHead Studio

Will: Follow The Light поступила в продажу для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а до Epic Games Store доберётся в ближайшее время. Релиз сопровождался двухминутным геймплейным трейлером с демонстрацией сюжетной завязки новинки.

Первые две недели после релиза игра будет продаваться с 20-процентной скидкой. Will: Follow The Light доступна для покупки в российском сегменте Steam — стоимость с учётом акции составляет 840 рублей.

По сюжету жизнь смотрителя маяка Уилла нарушает сообщение, что его родной город постигла катастрофа, а единственный сын пропал без вести. Решив во что бы то ни стало отыскать ребёнка, герой снаряжается в путь на парусной яхте «Молли».

Игрокам предстоит следовать за лучами света, чтобы продвинуться дальше, прокладывать путь через суровые северные широты, раскрывать давно забытые тайны, открывать секретные пути и определить судьбу Уилла.

По словам основателя студии и главы разработки Романа Новикова, в основе Will: Follow The Light лежит «врождённое человеческое стремление искать смысл даже в темноте», и с релизом игры в это путешествие может отправиться каждый.

Обещают проработанный и отзывчивый мир, сюрреалистические просторы, бесшовное исследование окружения, атмосферную звуковую составляющую, нелинейный сюжет и поддержку русского языка (текст).

Заряженное ностальгией музыкальное приключение Mixtape от создателей The Artful Escape очаровало критиков — игра доступна в российском Steam

Как и было обещано, 7 мая на ПК и консолях вышло подростковое музыкальное приключение о дружбе Mixtape от мельбурнской студии Beethoven and Dinosaur (The Artful Escape). Одобрение критиков новинка уже заслужила.

 Источник изображений: Annapurna Interactive

Источник изображений: Annapurna Interactive

Mixtape вышла на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch 2, а также в каталоге Game Pass (Ultimate, PC). Релиз сопровождался прикреплённым ниже насыщенным трейлером.

Mixtape доступна для покупки в российском сегменте Steam. Первые две недели после релиза игра будет продаваться с 10-процентной скидкой — стоимость с учётом акции составляет 764 рубля.

По сюжету трое друзей накануне дня, когда их жизни разойдутся в разные стороны, пускаются в последнее совместное путешествие по важным событиям юности под звуки идеально подобранной музыки.

Обещали вдохновлённое классическими фильмами о взрослении ностальгическое приключение, горечь уходящего детства, становления и начала нового этапа жизни, полный хитов прошлого саундтрек и текстовый перевод на русский.

Что касается приёма критиков, то Mixtape заслужила 86−93 % на Metacritic и 94 % на Opencritic (со 100 % рекомендаций от журналистов). Для сравнения: The Artful Escape в 2021 году получила на Metacritic от 80 до 81 %.

Рецензенты хвалят трогательную и душевную историю, харизматичных персонажей, стильный визуальный ряд и тщательно подобранный саундтрек, а сетуют на отсутствие реиграбельности, поверхностный геймплей и чрезмерную американизированность.

IBM когда-то хотела отказаться от навигации с клавишей Tab — Microsoft не согласилась, сославшись на маму Билла Гейтса

Задолго до появления на клавиатурах клавиш Copilot и даже Windows, Microsoft и IBM дискутировали по поводу клавиши Tab. Это было во времена, когда две компании совместно работали над платформой OS/2, рассказал ветеран софтверного гиганта Рэймонд Чэнь (Raymond Chen).

 Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com

Источник изображения: Gavin Phillips / unsplash.com

Microsoft и IBM не сошлись в вопросе о том, какая клавиша должна отвечать за переключение между полями в диалоговом окне. Microsoft склонялась к Tab, а IBM выступала решительно против этого варианта. Тогда программисты IBM решили обратиться к руководителю программистов Microsoft, выступавших за применение клавиши Tab. Тот ответил: «Вы находитесь в Бока-Ратоне, чтобы принимать такие решения самостоятельно, и чтобы мне не нужно было там находиться». Дискуссия действительно проходила в филиале IBM в городе Бока-Ратоне (шт. Флорида). Ответ этого руководителя пришлось переводить на официальный язык: «Microsoft выступает за использование клавиши Tab для этой цели».

Этот ответ программистов IBM не удовлетворил, и они обратились уже к своему руководству — вопрос дошёл до вице-президента компании, который, как и его подчинённые, выступил «категорически против использования клавиши Tab для этой цели». Он находился примерно на семь уровней выше по иерархии, чем программисты. И вице-президент IBM потребовал подтверждения от руководителя аналогичного уровня в Microsoft. В итоге IBM дали ответ явно в иронически-издевательском ключе: «Матери Билла Гейтса (Bill Gates) клавиша Tab не интересна». Дискуссии был положен конец, и клавиша Tab осталась.


window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Календарь релизов — 28 сентября – 4 октября: The Witcher 3 Remastered и Ace Combat 8 6 ч.
Красочный ритм-платформер Suri: The Seventh Note получил дату релиза — игра выйдет до конца октября 7 ч.
«Впиши своё имя в историю легендарной серии»: Acer проведёт первый в России любительский турнир Predator League Open Cup по Valorant 8 ч.
Anthropic представила Claude Sonnet 5.5 — почти как Opus, но вдвое дешевле 8 ч.
Паранормальный симулятор библиотекаря Something is Wrong with the Library отправит игроков сортировать книги и избавляться от нечисти 8 ч.
Культурный мегапроект соавтора Disco Elysium скоро выйдет из тени — объявлена дата анонса амбициозной ролевой игры Red Rooster 11 ч.
CD Projekt Red раскрыла полный список улучшений и окончательные системные требования The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 12 ч.
Minecraft получит первое за 15 лет новое измерение — продажи игры превысили 425 миллионов копий 13 ч.
ИИ-агентов научат соблюдать «границы»: Nvidia представила платформу Open Agent Safety 14 ч.
«Давненько я так сильно не ждал игру»: релизный трейлер Ace Combat 8: Wings of Theve разгорячил фанатов перед скорым взлётом 14 ч.
Volkswagen позволит превратить смартфоны пассажиров в игровые контроллеры 2 ч.
Anthropic получит доступ к ИИ-инфраструктуре Akamai в рамках сделки на $11,6 млрд 4 ч.
29-граммовая мышь для геймеров: Pulsar выпустила X2F CrazyLight под пальцевый хват и с передовой начинкой 6 ч.
Google пообещала обновить «многие» хромбуки до Googlebook OS — а остальным пообещала поддержку до 2034 года 6 ч.
Новая статья: Обзор смартфона Samsung Galaxy S26 FE: неисправимый консерватор 7 ч.
Thermal Grizzly и Noctua выпустили монитор питания видеокарт WireView Pro II с очень тихим вентилятором 8 ч.
Представлены смарт-часы Honor Watch 6 Pro, которые умеют звать на помощь при исчезновении пульса 9 ч.
«Культурный ренессанс»: Bose представила проводные наушники с шумоподавлением за $99 11 ч.
Хуанг уверен в дальнейшем росте Nvidia: компания расширила выкуп акций на рекордные $150 млрд 11 ч.
Мини-ПК за $7399: представлена рабочая станция Minisforum на Ryzen AI Max+ Pro 495 с 192 Гбайт памяти и SSD на 2 Тбайт 11 ч.