|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
На Google Play обнаружен баг с бесконечным обновлением приложений
10.02.2025 [04:56],
Анжелла Марина
В работе магазина Google Play Store замечен сбой, приводящий к повторному обновлению приложений. Пользователи сообщают об ошибке, из-за которой приложения, уже ранее обновлённые до последней версии, повторно отображаются в списке ожидающих обновление. Проблема, как сообщает Android Headlines, хоть и вызывает путаницу, не приводит к серьёзным сбоям в работе устройств.
Источник изображения: James Yarema / Unsplash Ошибки в Google Play Store случаются нечасто, но иногда они доставляют неудобства. Обычно проблемы связаны с невозможностью загрузки или обновления приложений, а порой приводят к повышенному расходу заряда батареи. Однако текущий баг, связанный с повторными обновлениями, появляется не в первый раз и может указывать на циклическую или не до конца устранённую проблему в программном обеспечении магазина. Суть проблемы заключается в том, что на странице «Ожидающие загрузки» приложения, которые уже обновлены, снова отмечаются как требующие обновления. Отличить такие дубликаты можно по отсутствию информации о размере файла, так как обычно указывается объём файла и дата последнего обновления. Хотя ситуация, по-видимому, не носит массовый характер, некоторые пользователи подтверждают её наличие. В частности, сотрудник издания 9to5Google сообщил, что столкнулся с бесконечными обновлениями для таких приложений, как Gboard, Google Messages, Pocket Casts и The Athletic. Интересно, что при попытке обновить эти приложения происходит частичная загрузка небольшого объёма данных, от 1 до 2 Мбайт, однако никаких видимых изменений в работе приложений не происходит. Это подтверждает предположение о том, что на устройствах уже установлена последняя доступная версия, и повторное обновление не требуется. Причина появления бага пока не установлена, но подобные случаи уже фиксировались около пяти лет назад, что позволяет предположить их периодический характер. Google пока не дала официальных комментариев на этот счёт, однако пользователи выражают надежду, что компания уделит внимание данной проблеме. Meta✴ разработала бесконтактный нейроинтерфейс, который считывает нажатия клавиш из мозга пользователя
09.02.2025 [22:28],
Дмитрий Федоров
Учёные компании Meta✴✴ разработали систему, способную интерпретировать мозговые сигналы и определять, какие клавиши нажимает человек, не прибегая к прямому наблюдению. В ходе эксперимента, проведённого с участием 35 добровольцев, алгоритм на основе глубокой нейронной сети оказался способен достигать 80 % точности при распознавании букв. Однако эта технология остаётся исключительно лабораторной. Несмотря на все ограничения, Meta✴✴ рассматривает этот проект как стратегическое направление, способное пролить свет на механизмы человеческого мышления и способствовать развитию ИИ.
Источник изображений: ai.meta✴✴.com В далёком 2017 году Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил, что Facebook✴✴ работает над технологией, которая позволит «набирать текст прямо из мозга». Тогда компания планировала создать компактное устройство — например, шапку или повязку, способную считывать мозговые сигналы и преобразовывать их в текст без необходимости вживления имплантов. Однако реализация этой идеи столкнулась с серьёзными техническими ограничениями, и спустя четыре года Facebook✴✴ отказался от разработки потребительской версии устройства. Несмотря на сворачивание коммерческого проекта, Meta✴✴ продолжила финансировать фундаментальные исследования в области нейронаук. В новой работе, результаты которой изложены в двух препринтах и в блоге компании, учёные использовали метод магнитоэнцефалографии (MEG) — технологию, фиксирующую слабые магнитные поля, создаваемые нейронной активностью. Полученные сигналы подвергались обработке глубокой нейронной сетью, что позволило анализировать мозговую активность человека и сопоставлять её с конкретными нажатиями клавиш. Жан-Реми Кинг (Jean-Rémi King), руководитель исследовательской группы Meta✴✴ «Brain & AI», подчёркивает, что главной целью проекта является не создание конечного продукта, а изучение фундаментальных принципов интеллекта. По его словам, понимание архитектуры и механизмов работы человеческого мозга может открыть новые пути в разработке ИИ-систем. В ходе эксперимента система продемонстрировала способность с точностью до 80 % распознавать буквы, которые набирает опытный пользователь, анализируя только мозговые сигналы. Такой уровень точности позволил исследователям воссоздавать целые предложения на основе зарегистрированных нейросигналов. «Попытка понять точную архитектуру или принципы работы человеческого мозга может стать ключом к развитию машинного интеллекта. Именно этот путь мы и исследуем», — утверждает Кинг.
Эксперимент с 35 участниками использовал EEG/MEG и модель Brain2Qwerty для декодирования текста из мозговых сигналов человека Однако даже несмотря на впечатляющие результаты, технология остаётся далёкой от практического применения. В эксперименте использовался громоздкий магнитоэнцефалографический сканер стоимостью более $2 млн. Его работа требует помещения с мощной магнитной защитой, поскольку естественное магнитное поле Земли превосходит мозговые сигналы в триллион раз, создавая сильные помехи. К тому же система чрезвычайно чувствительна к движениям: малейшее смещение головы испытуемого приводит к потере сигнала. Кинг подчёркивает, что такие ограничения делают проект непригодным для коммерциализации. Исследование проводилось на базе Баскского центра познания, мозга и языка (BCBL) в Испании. В нём приняли участие 35 добровольцев, каждый из которых провёл около 20 часов в сканере, набирая текст на испанском языке. Среди вводимых фраз были предложения, например: «el procesador ejecuta la instrucción» («процессор выполняет инструкцию»). Разработанная Meta✴✴ система, получившая название Brain2Qwerty, анализировала мозговые сигналы участников и сопоставляла их с соответствующими нажатиями клавиш. На первом этапе обучения алгоритму требовалось проанализировать тысячи введённых символов, прежде чем он мог начать предсказывать буквы, основываясь на зарегистрированных мозговых сигналах. Средний уровень ошибок составил 32 % — почти одна неверно определённая буква на каждые три. Несмотря на это, Meta✴✴ называет достигнутую точность самой высокой среди всех известных неинвазивных методов набора текста, использующих полный алфавит. В то время как Meta✴✴ делает ставку на неинвазивные методы, в области нейроинтерфейсов активно развиваются инвазивные технологии, основанные на вживлении электродов. В 2023 году пациентка с боковым амиотрофическим склерозом (БАС), утратившая способность говорить, вновь обрела возможность общаться благодаря нейроинтерфейсу, передающему её мысли в синтезатор речи. Компания Neuralink, основанная Илоном Маском (Elon Musk), разрабатывает имплантируемые устройства, позволяющие парализованным пациентам управлять курсором компьютера. Хотя такие технологии обеспечивают значительно более точное считывание сигналов, они требуют хирургического вмешательства и связаны с рисками. Meta✴✴ не занимается разработкой медицинских устройств и делает ставку на фундаментальную науку. В отличие от электродных интерфейсов, магнитоэнцефалографический сканер не может фиксировать активность отдельных нейронов, но даёт исследователям возможность анализировать работу мозга в целом. Этот метод позволяет отслеживать сложные процессы, охватывающие сразу несколько областей мозга, что особенно важно для изучения когнитивных функций и языкового мышления. Во втором исследовании, проведённом на тех же данных, учёные Meta✴✴ изучили, каким образом мозг структурирует языковую информацию. Они подтвердили гипотезу о том, что процесс идёт иерархически: сначала формируется общая мысль, затем активируются области, отвечающие за отдельные слова, затем за слоги, и только в последнюю очередь мозг генерирует сигналы, соответствующие конкретным буквам. Хотя эта концепция не является новой, Meta✴✴ предоставила дополнительные данные о взаимодействии этих уровней и их динамике. Хотя разработанная система далека от практического применения, её результаты могут оказать влияние на развитие нейроинтерфейсов и ИИ. Современные языковые модели уже используют алгоритмы, имитирующие обработку информации в человеческом мозге, но более глубокое понимание когнитивных процессов, связанных с формированием языка, может стать ключом к созданию по-настоящему интеллектуальных систем. Sony объяснила причину сбоя PSN, но пользователи потребовали больше деталей и лучшей компенсации
09.02.2025 [19:58],
Дмитрий Федоров
Sony официально объяснила причину масштабного сбоя в работе PlayStation Network (PSN), который привёл к 24-часовому отключению сетевых сервисов, и объявила о компенсации для подписчиков PlayStation Plus. Однако предложенные меры возмещения вызвали недовольство среди игроков. Многие пользователи PlayStation сочли пятидневное продление подписки недостаточным и выразили недоверие к объяснению Sony, требуя большей прозрачности и адекватного возмещения ущерба.
Источник изображений: PlayStation Сбой PSN начался 8 февраля в 3:00 по московскому времени и продлился 24 часа, вызвав глобальное отключение сетевых сервисов PlayStation. Это означало полную потерю доступа к онлайн-функциям платформы, включая многопользовательские режимы, цифровые покупки и облачное хранилище. Для миллионов пользователей, рассчитывавших провести время за любимыми играми, внезапная недоступность сервиса обернулась серьёзным разочарованием. 9 февраля официальный аккаунт службы поддержки Ask PlayStation в соцсети X опубликовал сообщение, в котором причиной сбоя была названа «операционная проблема» в сетевой инфраструктуре. В кратком заявлении Sony извинилась за доставленные неудобства и объявила о компенсации подписчикам PlayStation Plus, согласно которой все пользователи с активной подпиской автоматически получат пять дополнительных дней. Однако никаких технических подробностей компания не предоставила, оставив открытым вопрос о природе инцидента и принятых мерах по предотвращению подобных ситуаций в будущем.
Источник изображения: @AskPlayStation / X Реакция игрового сообщества показала, что предложенная компенсация не устроила многих пользователей PlayStation. В комментариях под заявлением Sony преобладали два ключевых мнения: пятидневное продление подписки — недостаточное возмещение ущерба, а более справедливой компенсацией стали бы либо месяц подписки, либо бесплатная игра. Хотя последнее требование выглядело завышенным, многие посчитали, что столь длительный сбой заслуживает более щедрой компенсации со стороны компании. Помимо размера компенсации пользователей возмутила нехватка информации со стороны Sony во время сбоя. На протяжении всех 24 часов статус-дэшборд PlayStation сигнализировал о полном отключении сети — все сервисы были отмечены красным, но компания не предоставляла никаких разъяснений о причинах неисправности или сроках её устранения. Это отсутствие прозрачности вызвало дополнительное недовольство среди игроков, привыкших к более оперативной коммуникации со стороны крупных цифровых платформ. ![]() Отсутствие официальных комментариев от Sony в первые часы инцидента можно объяснить нежеланием давать необоснованные обещания. Компании, управляющие крупными онлайн-сервисами, часто избегают преждевременных заявлений, чтобы не допустить ситуации, когда прогнозируемый срок устранения проблемы оказывается неточным. Однако полное молчание также негативно сказывается на восприятии бренда, поскольку пользователи ожидают хотя бы предварительного объяснения происходящего. В данном случае Sony предпочла хранить молчание вплоть до полного восстановления сети, что лишь усугубило разочарование аудитории. Формулировка «операционная проблема», использованная Sony для объяснения инцидента, оказалась слишком расплывчатой и не прояснила истинные причины произошедшего. Вопрос о том, что именно послужило причиной отключения — программный сбой, отказ серверного оборудования или внешняя кибератака — остался без ответа. Помимо самой причины пользователи хотят знать, какие шаги компания предпримет для предотвращения подобных ситуаций в будущем. Однако в официальном заявлении Sony не содержалось информации о возможных изменениях в инфраструктуре или мерах по повышению стабильности сети. ![]() Сбои в работе крупных онлайн-сервисов неизбежны, особенно в системах с высокой нагрузкой и мировым охватом. Однако ключевым фактором является не только скорость устранения неисправности, но и способность компании эффективно взаимодействовать с пользователями в кризисных ситуациях. В этом случае Sony продемонстрировала низкий уровень коммуникации, ограничившись размытым объяснением и минимальной компенсацией. Отсутствие детальной информации и недостаточные меры по возмещению ущерба лишь усилили негативный эффект от сбоя, заставив многих пользователей усомниться в прозрачности и клиентоориентированности платформы. Лидеры крупнейших технологических компаний увидели в DeepSeek не угрозу, а прорыв
09.02.2025 [15:19],
Дмитрий Федоров
Сезон корпоративной отчётности крупнейших технологических компаний завершился, выявив неожиданную тенденцию: руководители ведущих IT-гигантов не рассматривают китайский ИИ-стартап DeepSeek как угрозу. Этот ранее малоизвестный проект разработал прорывную ИИ-модель, затратив на её обучение довольно небольшую сумму и используя менее мощные чипы, чем его конкуренты. Однако, вопреки опасениям инвесторов, большинство лидеров индустрии увидели в DeepSeek не вызов, а источник вдохновения и новые возможности для собственных разработок.
Источник изображения: Solen Feyissa / Unsplash Волна роста акций технологического сектора, спровоцированная сезоном корпоративной отчётности, постепенно стихает. Почти все участники американской технологической «Великолепной семёрки» уже опубликовали результаты работы за IV квартал 2024 года, за исключением Nvidia, чей отчёт запланирован на 26 февраля 2025 года. Ключевой темой этого отчётного периода стало наращивание инвестиций в ИИ: Amazon, Google, Meta✴✴, Microsoft и Apple демонстрируют стремительный рост затрат на ИИ-разработки. Отчёт Amazon оказался неоднозначным: показатели прибыли на акцию и выручки превзошли прогнозы Уолл-стрит, но неуверенный прогноз на будущее всё же разочаровал инвесторов, что привело к падению акций компании. Аналитик Evercore назвал это коррекцией ожиданий, подчеркнув, что речь идёт не о фундаментальных проблемах, а о переоценке перспектив. Помимо квартальной отчётности, неожиданное внимание привлёк китайский ИИ-стартап DeepSeek, ранее неизвестный широкой аудитории. В конце января 2025 года он представил ИИ-модель, разработанную за рекордно низкую сумму — $5,6 млн. Более того, в её обучении использовались менее мощные чипы, чем те, что традиционно применяются лидерами индустрии. Это стало катализатором переполоха на фондовом рынке: инвесторы опасаются, что удешевление вычислений может снизить зависимость ИИ-разработок от высокопроизводительных графических процессоров (GPU). В результате акции Nvidia и других производителей полупроводников резко упали. До публикации финансовых отчётов некоторых экспертов волновал вопрос: замедлят ли технологические гиганты темпы инвестиций в ИИ, осознав потенциал DeepSeek? Однако представленные данные и заверения генеральных директоров американских техногигантов показали обратное. ИИ остаётся их стратегическим приоритетом, а инвестиции в это направление продолжают расти. Как отметил один из аналитиков, цифры говорят сами за себя — гипотеза о возможном снижении интереса к ИИ не подтвердилась. Напротив, руководители Meta✴✴, Microsoft, Amazon и Google не только не рассматривают DeepSeek как угрозу, но и проявляют заинтересованность в интеграции его наработок. Генеральный директор Meta✴✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) в ходе квартального созвона с инвесторами признался, что компания всё ещё «переваривает» увиденное в DeepSeek R1. Он отметил, что в китайской ИИ-модели применён ряд новаторских решений, которые Meta✴✴ намерена детально изучить. По его словам, некоторые подходы могут оказаться полезными для совершенствования собственных ИИ-разработок. Кроме того, открытый исходный код DeepSeek делает его технологию доступной для изучения и адаптации в индустрии. Глава Amazon Энди Джасси (Andy Jassy) выразил восхищение некоторыми методами обучения, применёнными в DeepSeek, добавив, что ИИ представляет собой «бизнес-возможность, которая выпадает раз в жизни». Этот комментарий подчёркивает стратегическую значимость технологий машинного обучения для будущего компании. Генеральный директор Alphabet Сундар Пичаи (Sundar Pichai) похвалил команду DeepSeek, назвав её выдающейся. Однако отметил, что не видит в новом китайском ИИ серьёзного конкурента для Google, поскольку ИИ-модели семейства Gemini обладают схожей эффективностью и уже демонстрируют высокий уровень оптимизации. В свою очередь, генеральный директор Apple Тим Кук (Tim Cook) заявил, что инновации, повышающие эффективность, — это всегда позитив. По мнению аналитиков, DeepSeek R1 может сыграть важную роль в будущем мобильных ИИ-решений, поскольку его подход позволяет запускать ИИ-модели прямо на смартфонах, минимизируя зависимость от мощных облачных серверов. Исполнительный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сравнил инновации DeepSeek с традиционными циклами развития вычислительной техники, подчеркнув, что компания наблюдает за проектом и считает его примером реальных инноваций. На фоне общего интереса крупнейших IT-компаний к DeepSeek генеральный директор Tesla и xAI Илон Маск (Elon Musk) воздержался от комментариев. Хотя он активно развивает собственный ИИ-проект, его публичные высказывания о DeepSeek остаются неоднозначными. Кроме того, Маск в последнее время сосредоточен на своей деятельности в недавно созданном Департаменте правительственной эффективности США (DOGE). Некоторые его инициативы уже вызвали вопросы со стороны общественности и правозащитников, поскольку их оценивают как потенциально незаконные и неэтичные. Независимые эксперты в области ИИ высоко оценивают значимость DeepSeek. Генеральный директор Evident Insights Александра Мусавизаде (Alexandra Mousavizadeh) назвала этот проект крупным прорывом в сфере больших языковых моделей (LLM), который существенно снижает стоимость генеративного ИИ для пользователей. По её мнению, открытый исходный код неизбежно приведёт к тому, что другие разработчики будут изучать подход DeepSeek и адаптировать его в собственных ИИ-моделях. Это подтверждает, что влияние китайского стартапа на индустрию только начинает набирать силу. Google reCAPTCHA утратила эффективность и превратилась в инструмент слежки
09.02.2025 [11:41],
Дмитрий Федоров
Система reCAPTCHA, изначально созданная как средство защиты веб-ресурсов от автоматических атак, сегодня утратила свою изначальную функцию, превратившись в инструмент массовой слежки за пользователями. Согласно исследованиям, её эффективность в борьбе с ботами стремится к нулю. Однако технология остаётся востребованной благодаря способности собирать детализированные цифровые отпечатки пользователей. В 2025 году люди по всему миру затратили на решение reCAPTCHA 819 млн часов, что эквивалентно потере $6,1 млрд потенциального дохода. В то же время ценность собранных данных оценивается в $888 млрд, обеспечивая Google колоссальную прибыль.
Источник изображения: Google При входе на сайт банка или при заполнении онлайн-форм пользователи сталкиваются с капчей (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart или CAPTCHA) — тестами, предназначенными для различения людей и ботов. Эти тесты используются для защиты веб-ресурсов от автоматических атак, предотвращения создания злоумышленниками поддельных аккаунтов и массовой рассылки спама. Однако со временем их функциональность изменилась: современные CAPTCHA, особенно система reCAPTCHA, теперь не только проверяют пользователей, но и анализируют их поведение. В 2007 году профессор Луис фон Ан (Luis von Ahn) предложил концепцию нового подхода к CAPTCHA. Он считал, что её можно использовать не только для проверки пользователей, но и для решения проблемы оцифровки текстов. В то время существующие алгоритмы плохо справлялись с распознаванием слов в отсканированных документах, особенно если шрифт был повреждён или размыт. Фон Ан разработал систему reCAPTCHA, которая позволяла миллионам пользователей по всему миру невольно помогать в расшифровке текстов, вводя символы, недоступные для автоматического анализа. Одной из первых компаний, применивших эту технологию, стала The New York Times. С её помощью газета перевела в цифровой формат 13 млн статей, опубликованных с 1851 года. В 2009 году Google приобрела reCAPTCHA и интегрировала её в экосистему своих сервисов. Первоначально технология использовалась для улучшения Google Books: она помогала обрабатывать сложные фрагменты текста, которые стандартные алгоритмы оптического распознавания символов (OCR) не могли корректно интерпретировать. Однако этим её применение не ограничилось. Google начала использовать reCAPTCHA для расшифровки уличных знаков, номеров домов и других текстовых объектов в системе Google Street View, что значительно повысило точность картографического сервиса компании. К 2025 году система reCAPTCHA практически потеряла свою эффективность как средство защиты от ботов: современные алгоритмы машинного обучения легко обходят стандартные проверки. Тем не менее Google продолжает активно применять её, поскольку ключевая функция технологии сместилась с обеспечения безопасности на сбор детализированных данных о пользователях. По данным исследовательской группы Chuppl, reCAPTCHA создаёт уникальный цифровой отпечаток браузера, фиксируя каждое действие человека на веб-странице. Доктор Эндрю Сирлз (Andrew Searles), исследователь компьютерной безопасности из Калифорнийского университета в Ирвайне (UC Irvine), в своей работе Dazed & Confused: A Large-Scale Real-World User Study of reCAPTCHAv2 доказал, что основная цель reCAPTCHA — вовсе не защита пользователей, а мониторинг их цифровой активности. Согласно исследованию, система анализирует не только куки-файлы и историю просмотров, но и ряд параметров окружения: отрисовку графического холста, разрешение и параметры экрана, траекторию и скорость движения курсора, сведения о пользовательском агенте и другие технические характеристики. Эти данные формируют детализированный профиль пользователя, который может использоваться в рекламных и аналитических целях. Дополнительно исследование показало, что reCAPTCHA замедляет взаимодействие пользователей с веб-ресурсами. В эксперименте, охватившем 3 600 человек, выяснилось, что решение визуальных задач занимает на 557 % больше времени, чем стандартное нажатие на чекбокс «Я не робот». Это приводит к значительным потерям времени и снижает удобство работы с сайтами, особенно в ситуациях, требующих оперативных действий. По подсчётам исследователей, общее количество времени, затраченное пользователями на прохождение reCAPTCHA, составило 819 млн часов. В финансовом эквиваленте эти потери оцениваются в $6,1 млрд — именно столько составил бы потенциальный заработок пользователей, если бы они использовали это время на оплачиваемый труд. Однако для Google ситуация обратная: сбор данных с помощью reCAPTCHA приносит компании колоссальные выгоды. Оценочная стоимость информации, собранной благодаря этой технологии, достигает $888 млрд, что делает её одним из важнейших инструментов коммерческой аналитики. Тем не менее отказаться от reCAPTCHA невозможно. Крупнейшие веб-платформы, включая банковские сервисы, социальные сети и интернет-магазины, продолжают использовать её, делая эту технологию неотъемлемой частью современного цифрового пространства. Пользователь, желающий полноценно работать в интернете, неизбежно сталкивается с проверками reCAPTCHA, передавая тем самым свои данные Google. 8К-телевизоры не оправдали ожиданий: высокая цена, отсутствие контента и скепсис потребителей
09.02.2025 [11:10],
Анжелла Марина
Несмотря на многолетние усилия производителей, формат 8K для телевизоров так и не получил широкого распространения. Спустя шесть лет после его коммерческого дебюта продажи остаются низкими, а контента в разрешении 8K практически нет. Даже на выставке CES 2025 тема практически не упоминалась.
Источник изображения: Copilot По данным Ассоциации потребительских технологий (CTA), прогнозы продаж 8K-телевизоров исторически завышались. Так, вместо ожидавшихся 1,7 млн устройств в 2022 году было продано всего 166 тысяч. В 2024 году продажи составили 143 тысячи, что также оказалось значительно ниже прогнозируемых 700 тысяч. В 2025 году прогнозируется продать 150 тысяч устройств. Тем не менее, как пишет издание PCMag, надежды на долгосрочный рост сохраняются, и по данным CTA, к 2029 году продажи всё-таки могут достичь 2,7 миллиона единиц. Одной из главных причин низкого спроса на 8K-телевизоры остаётся высокая стоимость. Например, на сайте Best Buy цены на модели от LG и Samsung начинаются от $2300 за 75-дюймовый экран, а 77-дюймовый телевизор обойдётся в $10 000. У других крупных ритейлеров, таких как Costco, 8K-телевизоры вообще исчезли из списка предложений. Не менее серьёзной проблемой является нехватка контента в разрешении 8K. «К сожалению, этот формат не так уж и полезен для потребительских телевизоров, — говорит Ави Грингарт (Avi Greengart), президент и ведущий аналитик компании Techsponential. — Контента для 8K просто нет». Одновременно Марк Вена (Mark Vena), генеральный директор и главный аналитик SmartTech Research, ещё более сдержан в оценках, называя будущее 8K «совершенно неопределённым» из-за ограниченного количества контента и высокой стоимости устройств. По данным CTA, в 2024 году лишь 0,6 % американских домохозяйств имели 8K-телевизоры, что не стимулирует индустрию создавать контент в этом разрешении. Однако производители, такие как Samsung, продолжают оценивать перспективы 8K положительно, надеясь на развитие стриминговых технологий, игр и видеокамер. Например, современные кодеки, такие как VVC, позволяют снизить требования к пропускной способности, что может облегчить распространение 8K-контента. При этом упор делается на технологию апскейлинга, которая использует искусственный интеллект для преобразования изображения в разрешения 4K и 8K. В целом, несмотря на редкие исключения, например, тестовое спутниковое 8K-вещание в Японии или отдельные проекты, такие как немецкий сериал «Подводная лодка» (Das Boot), проблема остаётся актуальной. Недавно появившаяся стриминговая платформа Apollo TV также заявила о поддержке 8K, но подробности о содержании и доступности остаются неочевидными. В сегменте видеоигр ситуация не лучше — лишь единичные игры поддерживают 8K, да и то, с ограничениями по частоте кадров. На текущий момент эксперты сомневаются в необходимости этого формата для массового потребителя. «Даже если будет много контента, нужно сидеть очень близко к экрану, чтобы заметить разницу с обычным 4K», — подчёркивает Грингарт. По его словам, формат пока остаётся «в поисках применения». Скандал с продажей б/у HDD от Seagate под видом новых не утихает: следы ведут к китайским криптофермам
09.02.2025 [04:15],
Анжелла Марина
Вокруг американской компании Seagate продолжается скандал, связанный с продажей бывших в употреблении жёстких дисков (HDD) серверного класса под видом новых. Нити расследования ведут к китайским майнинговым фермам, однако не исключается, что поддельные HDD приобретались дистрибьюторами через каналы, не являющиеся официальными.
Источник изображения: Seagate Как сообщает Tom's Hardware, предварительные данные указывают на то, что изношенные HDD поступают из Китая, предположительно с криптоферм, где ранее добывали монету Chia. В период пикового спроса на эту криптовалюту наблюдался дефицит и удорожание жёстких дисков. Однако после спада рентабельности многие фермы закрылись, а накопители с наработкой от 15 000 до 50 000 часов начали наводнять рынок под видом новых устройств. К настоящему моменту зарегистрировано более 200 случаев обнаружения контрафактных HDD по всему миру, включая Европу, Австралию, Таиланд и Японию. Первые сообщения о мошенничестве появились в январе, когда выяснилось, что якобы новые диски Seagate Exos для дата-центров уже отработали тысячи часов. Чтобы скрыть фактический износ, злоумышленники сбрасывают параметры SMART, отслеживающие использование накопителя. Однако более глубокий анализ с использованием запроса к значениям FARM полностью раскрывает историю эксплуатации. Ритейлеры по-разному отреагировали на скандал. Компания Alternate утверждает, что ни магазин, ни его немецкие поставщики не знали о том, что диски не являются новыми, но признаёт, что клиенты обращались с жалобами в магазин по электронной почте. Galaxus создала специальную страницу помощи, а Proshop предлагает бесплатный возврат и замену товара. Некоторые продавцы ссылаются на действие законов о гарантии, в то время как Wortmann настаивает на проверке HDD перед выплатой компенсации. Seagate отрицает свою причастность к мошеннической схеме, заявив о начале полномасштабного расследования и предложив инструмент для проверки подлинности HDD. Компания утверждает, что распространяет только оригинальные устройства хранения данных и призвала пострадавших покупателей сообщать о случаях мошенничества непосредственно по адресу fraud@seagate.com. Покупатели, обеспокоенные своим приобретением, могут проверить реальное время работы HDD с помощью значений FARM. Для этого необходимо использовать приложение Smartmontools версии 7.4 или выше и применить команду smartctl -l farm /dev/sda или программное обеспечение Seatools от Seagate. Учёные вдвое повысили вероятность столкновения Земли с астероидом в 2032 году
08.02.2025 [23:17],
Геннадий Детинич
Новые наблюдения за астероидом 2024 YR4 позволили собрать больше данных о его траектории. Дополнительная информация заставила учёных повысить шансы этого небесного тела на прямое столкновение с Землёй. Теперь они составляют 2,2 %. Дата вероятного столкновения остаётся прежней — 22 декабря 2032 года. Но даже в самом худшем случае астероид нанесёт умеренный ущерб планете, оставив после себя область разрушения не более 100 км в диаметре.
Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews Астероид 2024 YR4 был обнаружен 27 декабря 2024 года автоматической системой последнего предупреждения ATLAS в Рио-Уртадо, Чили. По первым оценкам, его шансы на столкновение с Землёй в 2032 году составили 1,2 %. Это сразу сделало вновь обнаруженное небесное тело самым опасным в списках ESA и NASA с перечнем астероидов с ненулевыми шансами на столкновение с планетой в будущем. В течение января за 2024 YR4 наблюдали три обсерватории, включая Очень большой телескоп Европейской южной обсерватории (ESO). Именно их наблюдения заставили учёных повысить вероятность столкновения 2024 YR4 с Землёй в 2032 году до 2,2 %. Сейчас астероид удаляется от Земли и находится примерно в 45 млн км от планеты. Он движется по орбите вокруг Солнца и вернётся к Земле в 2028 году. Новое сближение позволит уточнить размеры и орбиту астероида 2024 YR4. Скорее всего, как это бывало в прошлом, всё окажется не так страшно, и шансы астероида на столкновение с Землёй значительно уменьшатся. Возможные размеры астероида колеблются от 40 до 90 м. Даже в самом худшем сценарии падение на Землю небесного тела 90 м в поперечнике вызовет разрушения в радиусе до 50 км от эпицентра. Это может быть опасно в населённых местах планеты, но подавляющая часть Земли не заселена. Кроме того, астероид будет падать в районе экватора, где воды намного больше, чем суши, хотя от цунами разрушений может быть ещё больше. Добавим, наибольшую угрозу нашей планете несут не астероиды, а долгопериодические кометы. Они прилетают из облака Оорта по абсолютно непредсказуемым орбитам и могут стать опасными совершенно неожиданно. Более того, в Солнечной системе обнаружен новый класс так называемых тёмных комет. Такие тоже подкрадываются незаметно, не оставляя за собой выдающих их хвостов. В Балтийском море из-за внешнего воздействия повредился кабель «Ростелекома»
08.02.2025 [21:51],
Владимир Фетисов
В Балтийском море в результате внешнего воздействия был повреждён подводный кабель «Ростелекома». В компании отметили, что на абонентов «повреждение влияния не оказало». Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на пресс-службу «Ростелекома».
Источник изображения: Shaah Shahidh/unsplash.com «Некоторое время назад в акватории Балтийского моря в результате внешнего воздействия повреждён подводный кабель «Ростелекома». При этом на абонентов компании повреждение влияния не оказало. Ведутся восстановительные работы», — сообщил представитель пресс-службы «Ростелекома». Ранее береговая охрана Финского залива сообщила, что российское судно «Сивуч» ведёт ремонт двух оборванных российских кабелей. Представитель министерства экономики и занятости Финляндии Кари Клемм в беседе с журналистами газеты Helsingin Sanomat рассказал, что повреждение двух телекоммуникационных кабелей произошло на территории исключительной экономической зоны Финляндии. Также известно, что повреждённые кабели проложены между Санкт-Петербургом и Калининградом. За последние месяцы в Балтийском море произошло несколько связанных с повреждением подводных кабелей инцидентов. Разрыв подводного оптоволоконного кабеля между Латвией и Швецией зафиксировали 17 ноября, а на следующий день аналогичный инцидент произошёл с кабелем, соединяющим Финляндию и Германию. В декабре также произошло аварийное отключение энергокабеля между Финляндией и Эстонией. В конце января норвежская полиция объявила о задержании судна Silver Dania с российским экипажем по подозрению в повреждении кабеля между Латвией и Швецией. Позднее прокуратура Швеции сообщила о том, что признаков саботажа в повреждении подводного кабеля выявлено не было. В ведомстве считают, что повреждение было вызвано сочетанием погодных условий, недостатков в оборудовании и судоводстве. Несмотря на это, было установлено, что причиной повреждения кабеля было именно задержанное судно. Первая частная орбитальная станция Haven-1 Vast Space провалила испытания — из неё куда-то ушёл воздух
08.02.2025 [21:48],
Геннадий Детинич
Недавние квалификационные испытания обитаемого модуля первой частной коммерческой орбитальной станции Haven-1 калифорнийского стартапа Vast Space выявили проблемы конструкции, которые на год или около того задержат её запуск в космос. Испытания повышенным давлением показали наличие утечки в неизвестном месте. Тем самым запланированный на август 2025 года запуск модуля на орбиту перенесён на весну 2026 года, но даже тогда конкуренты останутся позади.
Первый модуль Haven-1. Источник изображений: Vast Space Компания Vast Space начала производство квалификационного изделия Haven-1 в своей штаб-квартире в Лонг-Бич в июле 2024 года, а в прошлом месяце перевезла полусобранный модуль на свой испытательный стенд в Мохаве, Калифорния. Там модуль подвергся серии испытаний по проверке структурной целостности. Испытания ещё продолжаются, но последнее из них стало серьезным препятствием для продолжения разработки модуля. Используя сухой азот, компания дважды повышала давление в модуле на испытательном стенде — первый раз на 5 ч, а второй — на 48 ч. Согласно данным разработчика, датчики давления в модуле Haven-1 показали «незначительную» утечку, которая, тем не менее, превысила требования NASA для завершения квалификации пилотируемого космического корабля как безопасного. Испытания ещё не завершены, но компании придётся повременить с отправкой модуля Haven-1 на орбиту. Последует анализ ситуации и новые испытания, что позволит создать безопасный модуль и, с началом 2026 года, начать очередную проверку уже полётного блока. В апреле 2026 года компания рассчитывает оказаться с модулем Haven-1 уже рядом со стартовой площадкой и начать его интеграцию в ракету. Запуск запланирован на май 2026 года на ракете Falcon 9 компании SpaceX. Сейчас компания Vast Space ищет четырёх добровольцев для отправки на две недели на опытную станцию в целях проверки её работы на практике. Отправка финансируется самой компанией, а экипаж будет доставлен на модуль на корабле Dragon компании SpaceX. Быстрая реализация и проверка проекта Haven-1 в космосе станет козырем в руках компании, когда позже в 2026 году NASA будет выбирать партнёра для создания коммерческой станции взамен прекратившей работу МКС, что ожидается после 2030 года.
Визуализация станции Haven-2 в полной конфигурации Компания Vast Space на этот момент будет единственной, которая действительно смогла вывести в космос орбитальный модуль. Но сумеет ли она устранить все неполадки, которые обычно сопровождают все начинания? Если она сможет выдержать обещанный темп, то в 2028 году начнёт выводить в космос модули второго поколения и построит к 2032 году новую станцию на замену МКС, у которой даже будет искусственная гравитация. Но это будет совсем другая история. По пути к Юпитеру межпланетная станция Europa Clipper прислала первый снимок звёздного неба
08.02.2025 [19:25],
Геннадий Детинич
NASA опубликовало первый снимок звёздного неба, полученный камерами межпланетной станции Europa Clipper. Это техническая фотография для точного наведения радиоприёмных антенн станции на Землю и такие обычно не публикуются. Для этого снимка сделано исключение — он наглядно подтверждает рабочее состояние множества компонентов бортового оборудования станции.
Художественное представление станции Europa Clipper. Источник изображения: NASA Станция Europa Clipper запущена в космос 14 октября 2024 года. В систему Юпитера она должна прилететь в 2030 году, а ещё через год после этого начнёт близкие сближения с Европой — одной из лун Юпитера. В настоящий момент станция пролетела 85 млн км и лететь ей ещё 2,6 млрд км. Сразу после запуска начались проверки работы бортового оборудования. Шаг за шагом команда NASA включала и проверяла работу тех или иных узлов Europa Clipper. Например, уже через месяц после начала полёта станция выдвинула длинные антенны радаров, и расправила солнечные панели.
Установка на станцию системы ориентации по звёздам (объективы закрыты красными колпачками) Вскоре на одном из следующих этапов станция проверила работу системы ориентации по звёздам. Произошло это в январе 2025 года. Полученный снимок не блещет подробностями — на нём всего четыре звезды, но их расположение на снимке позволяет точно сориентировать бортовое связное и научное оборудование: антенны для связи с Землёй направить на нашу планету, а научные приборы навести на научные цели, одной из которых в своё время станет юпитерианская луна Европа. Система слежения станции охватывает всего 0,1 % звёздного неба вокруг, но для точной привязки этого вполне достаточно.
Тот самый первый снимок (четыре ярких звезды обозначены точками) Кстати, совсем скоро представится захватывающая возможность проверить работу ряда приборов станции на Марсе и одном из его спутников. Сейчас станция направляется к Красной планете, где 1 марта 2025 года совершит гравитационный манёвр с целью повысить собственную скорость. Но это будет уже другая история. Nvidia пообещала расследовать инциденты с выходом из строя видеокарт GeForce RTX 50
08.02.2025 [16:23],
Павел Котов
В этом году Nvidia выпустила видеокарты нового поколения GeForce RTX 5080 и RTX 5090, которые покорили новые горизонты производительности, но принесли и новые проблемы — их число, видимо, достигло некой критической массы, и Nvidia пообещала провести расследование.
Источник изображения: nvidia.com Проблема осложняется тем, что симптомы сбоев, о которых сообщают пользователи, отличаются, и проявляются они у разных моделей видеокарт: поступило множество жалоб от владельцев Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 — чаще всего сообщается, что видеокарты отказываются выводить изображение либо вообще работать. В Nvidia подтвердили ресурсу PC Gamer, что компания сейчас «расследует проблемы с серией RTX 50, о которых поступили сообщения». В одних случаях видеокарты начинали показывать чёрный экран при смене разрешения или частоты обновления, в других — изображение пропадало при большой нагрузке, в третьих проблему связали с подключением нескольких мониторов к ПК. Одни пользователи сообщают, что при перезагрузке компьютера проблема не исчезает: видеокарта перестаёт отображаться в диспетчере устройств или в BIOS; у других перезагрузка помогает, но спустя какое-то время видеокарта опять перестаёт работать. У третьих проблемы возникают при переключении окон при помощи сочетания клавиш ALT + TAB; у четвёртых видеокарта продолжает работать стабильно даже при разгоне. Например, журналистам PC Gamer удалось добиться стабильной работы Nvidia GeForce RTX 5080 Founders Edition после разгона графического процессора на 525 МГц, а видеопамяти — на 1000 МГц. В то же время многочисленные жалобы владельцев новинок переполняют форум сайта Nvidia и страницы сообщества Reddit, а ещё о них сообщают авторы обзоров на YouTube — в одних случаях видеокарты так и остаются неисправными, в других проблему удаётся решить. По одной из версий, проблема связана с драйверами Nvidia GeForce Game Ready 572.16 WHQL. Эта гипотеза подтверждается тем, что на последнее обновление стали поступать жалобы и от владельцев видеокарт серии Nvidia GeForce RTX 40. В случаях, когда проблема действительно связана с драйверами, её можно решить полным удалением пакета при помощи DDU (Display Driver Uninstaller) с последующей переустановкой. Возникнуть она могла из-за конфликта с какими-то остаточными данными предыдущих драйверов. Но в некоторых случаях проблема может возникать из-за особенностей обработки сигнала PCIe 5.0 — этот стандарт поддерживается новыми видеокартами, но сбои в некоторых случаях пропадают при принудительном переводе шины в режим PCIe 4.0. TSMC переусердствовала в соблюдении антикитайских санкций США — такого не ожидал никто
08.02.2025 [16:17],
Алексей Разин
Под занавес своей политической активности администрация Джозефа Байдена (Joseph Biden) в середине января успела ввести дополнительные ограничения на доступ китайских разработчиков чипов к технологиям и оборудованию американского происхождения в сфере производства чипов. Как выясняется, новые ограничения усложнят жизнь не только тем китайским разработчикам чипов, которые специализируются на сегменте искусственного интеллекта.
Источник изображения: Intel Изначально считалось, что китайские компании сохранят доступ к конвейеру той же тайваньской TSMC в случае, если используют более грубые, чем 14-нм и 16-нм техпроцессы, размещают на кристалле не более 30 млрд транзисторов, а также не пользуются услугами подрядчиков по упаковке чипов, не попавших в «белый список», составленный властями США. Как поясняет Nikkei, на практике всё оказалось сложнее, и от новых экспортных ограничений пострадают даже клиенты TSMC, которые никак не связаны с сегментом искусственного интеллекта. Сама TSMC уведомила своих китайских клиентов, что не сможет отгрузить им уже готовые кристаллы 16-нм чипов, если те не гарантируют их дальнейшую поставку исключительно на предприятия по упаковке из числа попавших в одобренный властями США список. Это требование распространяется даже на те чипы, которые для сегмента искусственного интеллекта никак применяться не могут и содержат менее 30 млрд транзисторов. TSMC не будет поставлять чипы тем клиентам, которые используют для их упаковки предприятия зарубежных компаний, расположенные на территории Китая. С отказом клиентам TSMC придётся столкнуться даже в том случае, если соответствующая компания по упаковке чипов находится в «белом списке» у властей США. Если её предприятие расположено на территории Китая, это вынуждает TSMC отказаться от поставки соответствующей партии продукции на это предприятие. Разумеется, подобная политика TSMC вынудила многих её китайских клиентов искать новых подрядчиков по упаковке чипов в срочном порядке. У китайских заказчиков также есть шанс сохранить существующий маршрут логистики и производственную цепочку, если они получат экспортную лицензию напрямую в США. Тех клиентов, которые пользуются 16-нм или более тонкими техпроцессами TSMC, эта компания заставляет заполнять документы, в которых те подтверждают, что их продукция не нарушает ограничений США по количеству размещаемых на кристалле транзисторов. В целом, клиентам TSMC дозволено пользоваться услугами по упаковке чипов чуть более чем двадцати компаний, причём китайских среди них нет совсем. Стремление американских властей контролировать услуги по упаковке чипов объясняется тем, что китайские разработчики могли попытаться обойти ограничения по количеству размещаемых на монолитных кристаллах транзисторов через объединение на одной подложке нескольких чипов с общей эквивалентной производительностью. Предполагается, что китайская полупроводниковая промышленность сейчас прилагает серьёзные усилия по развитию своих компетенций в данной сфере. Первоначально даже руководство TSMC считало, что январская волна американских санкций не сможет существенно повлиять на бизнес компании с китайскими клиентами. Пока информация о дополнительных сложностях китайского бизнеса в работе с TSMC носит неофициальный характер, представители тайваньского производителя ситуацию комментируют лишь стандартными формулировками о необходимости соблюдения законодательства. В работе Sony PlayStation Network произошёл глобальный сбой
08.02.2025 [13:45],
Павел Котов
В работе службы Sony PlayStation Network (PSN) произошёл многочасовой глобальный сбой, который начался минувшей ночью. На момент написания материала проблемы наблюдаются в работе всех сервисов сети, гласит страница статуса Sony PSN.
Источник изображения: playstation.com Сбой затронул системы управления учётными записями, игры, социальную платформу, сервисы PlayStation Video и PlayStation Store, а также сайт PlayStation Direct. У геймеров «могут возникать трудности с запуском игр, приложений или сетевых функций», предупреждает Sony, но обещает устранить сбой «как можно скорее». Пользователи жалуются на отсутствие возможности загрузить ранее купленные цифровые копии игр, увидеть друзей, трофеи или сетевой статус на PlayStation 5. Попытка запустить Fortnite приводит к сообщению об ошибке, войти в игру не получается. При этом ранее загруженная цифровая копия Final Fantasy VII Rebirth заработала в штатном режиме. «Мы знаем, что некоторые пользователи в настоящее время могут испытывать трудности с PSN», — гласит сообщение Sony в соцсети X. На странице статуса Sony PSN говорится, что проблемы начались 8 февраля в 3:00 мск, но, по данным ресурса Downdetector, жалобы от пользователей начали поступать на час раньше. Последний крупномасштабный сбой платформы произошёл в октябре минувшего года. Японский спутник размером с чемодан сделал снимки Земли с разрешением 2,5 метра
08.02.2025 [06:49],
Анжелла Марина
Компания ArkEdge Space из Токио заявила о получении самых качественных изображений Земли, когда-либо сделанных маленьким спутником формата CubeSat. Спутник Onglaisat, разработанный совместно с тайваньским космическим агентством TASA, сделал снимки с разрешением 2,5 метра с высоты 410 километров.
Источник изображения: TASA ArkEdge Space опубликовала чёрно-белые изображения участков площадью около одного квадратного километра, на которых видны здания и дороги в США вблизи Сиэтла и в Патагонии (Аргентина), сообщает The Verge. Компания утверждает, что достигла «самого высокого в мире разрешения поверхности» в категории CubeSat — от 2,5 до 3 метров.
Источник изображения: TASA В Onglaisat встроены передовые технологии, в том числе разработанная TASA оптическая система Корша, CMOS-датчик изображения с технологией TDI (Time Delay and Integration), а также система управления ориентацией спутника. Всё оборудование умещается в формфакторе 6U, сравнимом по размеру с настольным компьютером или чемоданом, и позволяет создавать детализированные снимки объектов на поверхности Земли, например, дорог и зданий. Ключевой задачей миссии Onglaisat стало тестирование оптической системы в условиях космоса, проверка системы управления высотой, разработанной Токийским университетом, и обработка изображений. Все поставленные цели были успешно достигнуты. Мини-спутник был доставлен на МКС в ноябре 2024 года, а его запуск на орбиту состоялся 10 декабря с японского модуля «Кибо». Трамповские пошлины привели к росту розничных цен на видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 в США
08.02.2025 [03:23],
Анжелла Марина
Крупнейший американский онлайн-ритейлер Newegg объяснил рост цен на видеокарты Nvidia GeForce RTX 5080 и RTX 5090 введением тарифов на импорт товаров из Китая, инициированных администрацией президента Дональда Трампа (Donald Trump). Пошлины в размере 10 % начали действовать на этой неделе, немедленно вызвав значительное подорожание различного оборудования.
Источник изображения: Nvidia Пользователи заметили изменение цен на сайте Newegg в среду. В ответ на вопросы компания в соцсети X заявила, что «причина в тарифах». Как уточняет PCMag, повышение стоимости на различные модели видеокарт варьируется от $100 до $400. Хотя Nvidia и её партнёры по производству официально ещё не прокомментировали влияние пошлин, сообщение Newegg свидетельствует о том, что индустрия вносит изменения в цены, чтобы компенсировать увеличение затрат.
Источник изображения: Newegg, Pcmag.com В виду того, что Newegg закупает графические процессоры в Китае, компания оказалась в сложной ситуации, так как запасы серии RTX 5000 мгновенно были распроданы, а пополнить склады до вступления тарифов в силу не осталось времени. Особенно острый дефицит наблюдается с моделью RTX 5090, что подтвердили представители ритейлера в соцсетях. Другой крупный производитель, ASRock, рассказал изданию PCMag, что рассматривает перенос производства из Китая в другие страны, включая Тайвань и Вьетнам для минимизации последствий введённых пошлин. Однако процесс переноса заводов потребует времени, и в ASRock предупредили, что в период перехода цены на продукцию могут продолжать расти. «Мы можем частично взять дополнительные расходы на себя, но часть стоимости всё равно будет переложена на потребителей», — сообщили в компании. Несмотря на всё, рост цен у Newegg оказался выше 10 %, что вызвало подозрения у покупателей. Некоторые предполагают, что ритейлер использует дефицит и ситуацию с пошлинами как предлог для завышения цен. В то же время пользователи заинтересовались, не планирует ли Newegg вернуть систему розыгрышей «Shuffle» для продажи видеокарт? На что в компании ответили намёком, что «всё может быть». Krafton анонсировала тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot — смесь Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2 с видом сверху
08.02.2025 [00:04],
Михаил Романов
Южнокорейское издательство Krafton представило ответвление от королевской битвы PUBG: Battlegrounds — тактический PvP-шутер PUBG: Blindspot от PUBG Studios, до недавнего времени скрывавшийся под кодовым названием Project Arc. Сражения в PUBG: Blindspot проходят с видом сверху в формате «пять на пять»: атакующий отряд должен взломать спрятанный в здании Крипт, установив на него дешифратор, а обороняющиеся — не допустить этого. Защитники могут блокировать двери и возводить препятствия, а нападающие — ломать стены и укрепления с помощью гранатомётов и взрывных молотов. Почти как в другом тактическом PvP-шутере — Tom Clancy’s Rainbow Six Siege. Скриншоты
Хотя на действие геймеры в PUBG: Blindspot будут наблюдать сверху, увидеть всё происходящее на карте не получится — только в рамках поля зрения участников команды. Своим подзаголовком игра обязана именно этой особенности. Уже опробовавшие PUBG: Blindspot (ещё в её бытность Project Arc) журналисты называют игру смесью Rainbow Six Siege и Counter-Strike 2 под незнакомым для жанра углом обзора. Обещают напряжённые перестрелки с претензией на реализм, знакомое игрокам PUBG: Battleground и новое оружие, уникальных персонажей со своими предпочтениями и гаджетами, а также поддержку русского языка. Сроков выхода у PUBG: Blindspot пока нет, но с 21 февраля по 3 марта в Steam будет доступна демоверсия игры. Анонс сопровождался геймплейным трейлером (см. видео выше), имитирующим запись реального матча. Повышенная вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй заставила просчитать последствия — они не радуют
07.02.2025 [20:00],
Геннадий Детинич
Астероид Бенну намного меньше астероида, погубившего динозавров. Но размеры Бенну достаточны, чтобы в случае падения на Землю вызвать похолодание и ощутимое сокращение растительного покрова. Согласно оценкам, этот астероид может столкнуться с Землёй в сентябре 2182 года. Учёные из Южной Кореи оценили возможный ущерб для земных экосистем, если это произойдёт.
Источник изображения: IBS Center for Climate Physics Вероятность столкновения астероида Бенну с Землёй оценивается как 1 к 2700, или 0,04 %. Размеры астероида достигают 500 м в поперечнике, и его падение будет иметь для планеты серьёзные последствия. Поэтому человечеству лучше заранее знать об угрозах для подготовки ответных мероприятий. На Земле множество ударных кратеров от столкновений с крупными метеоритами и астероидами. Но все они стёрты эрозией, что затрудняет не только анализ последствий, но часто даже скрывает сами следы от ударов. Глубже всего учёные изучили следы от падения «астероида динозавров» 66 млн лет назад — кратера Чиксулуба (Chicxulub), на месте которого сейчас находится Мексиканский залив. Частицы от этого ударного воздействия можно найти по всей планете в той или иной концентрации. Но чего до сих пор не делали, так это моделирования изменений в наземных и морских экосистемах, что просчитали в случае падения Бенну. Сильнее всего на экосистему планеты повлияет не сам удар 500-м астероида, а последствия удара. Моделирование показало, что при таком столкновении в атмосферу планеты будет выброшено от 100 до 400 млн тонн пыли. Это нарушило бы химический состав атмосферы и настолько сильно затмило бы Солнце, что помешало бы фотосинтезу и ударило по климату. Также на 32 % разрушился бы озоновый слой, что усилило бы опустошительное воздействие на животный и растительный миры. «Согласно нашим моделям, средняя глобальная температура упадет на 4 °C, а количество осадков в мире уменьшится на 15 %. Более холодные зимы создали бы неблагоприятные климатические условия для роста растений, что привело бы к первоначальному сокращению фотосинтеза в наземных и морских экосистемах на 20–30 %, — поясняют исследователи. — Это, вероятно, вызовет массовые проблемы в сфере глобальной продовольственной безопасности». Но есть и хорошие новости. Морские экосистемы восстановятся на удивление быстро. Этому поспособствует «засев» морей и океанов минеральными удобрениями — частицами пород и, особенно, железа, выброшенными в атмосферу и осевшими в воде. Особенно это касается водорослей для питания зоопланктона, которые также могут стать основой пищевого рациона для выжившей человеческой цивилизации. Водоросли разрастутся до объёмов, намного превышающих сегодняшние. В целом человечество переживёт столкновение с астероидом Бенну и, похоже, так уже бывало в прошлом. По некоторым оценкам, астероиды подобных размеров падают на Землю раз в 100–200 тыс. лет, так что наши предки уже сталкивались с последствиями таких катастроф и смогли выжить в сложившихся после них условиях. «Масштабы поразительны»: Meta✴ незаконно раздавала на торрентах терабайты файлов, заявили правообладатели
07.02.2025 [17:59],
Сергей Сурабекянц
Писатели и владельцы авторских прав подали иск против Meta✴✴. Они утверждают, что недавно раскрытые внутренние электронные письма работников компании предоставляют весомые доказательства масштабного нарушения Meta✴✴ авторских прав. По словам истцов, компания обучала свои модели ИИ на пиратских книгах и участвовала в гигантской незаконной торрент-раздаче, включающей в себя десятки миллионов произведений.
Источник изображения: unsplash.com В исковом заявлении владельцы авторских прав утверждают, что Meta✴✴ участвовала в торрент-раздаче «не менее 81,7 терабайт данных из нескольких теневых библиотек через сайт Anna’s Archive, включая не менее 35,7 терабайт данных из Z-Library и LibGen, […] масштабы незаконной схемы торрентов Meta✴✴ поразительны». В исковом заявлении подчёркивается, что «гораздо меньшие акты пиратства данных — всего 0,008 процента от количества защищённых авторским правом работ, которые Meta✴✴ пиратски скопировала» приводили к уголовному преследованию. Meta✴✴ долгое время сопротивлялась попыткам раскрытия информации о нарушении компанией авторских прав и участии в незаконных торрент-раздачах. В ходатайстве об отклонении иска компания утверждала, что обучение ИИ на данных библиотеки LibGen является «добросовестным использованием». Юристы компании заявили суду, что «истцы не ссылаются ни на один случай, в котором какая-либо часть какой-либо книги была фактически загружена третьей стороной с Meta✴✴ через торрент, не говоря уже о том, что книги истцов каким-либо образом распространялись Meta✴✴». Тем не менее в распоряжение владельцев авторских прав попали внутренние электронные письма инженера-исследователя Meta✴✴ Николая Башлыкова, в которых он выражает озабоченность по поводу использования корпоративных компьютеров и IP-адресов Meta✴✴ «для загрузки пиратского контента через торренты». В сентябре 2023 года после консультаций с юристами Башлыков снова попытался привлечь внимание к проблеме, подчеркнув в письме, что «использование торрентов повлечёт за собой “раздачу” файлов, т. е. распространение контента за пределами компании, что может быть юридически недопустимо». Предупреждения Башлыкова, по-видимому, не были услышаны, поскольку Meta✴✴ продолжала загрузку и раздачу терабайтов данных из нескольких теневых библиотек вплоть до апреля 2024 года, приняв некоторые шаги для маскировки своей деятельности. Предположительно, Meta✴✴ пыталась скрыть раздачу, не используя серверы Facebook✴✴ при загрузке набора данных, чтобы избежать отслеживания источника раздачи. Компания также якобы изменила настройки торрент-клиента, чтобы минимизировать объём раздаваемой информации. Поскольку ограниченное раскрытие информации в настоящее время продолжается, компания уже не оспаривает сам факт нарушения авторских прав. Для Meta✴✴ ситуация теперь осложняется обвинениями в участии в массовом распространении пиратского контента. Тем не менее, представитель Meta✴✴ заявил в суде, что компания планирует «установить факты и развенчать это беспочвенное обвинение в порядке упрощённого судопроизводства». Британские силовики потребовали от Apple возможность следить за всеми пользователями
07.02.2025 [16:34],
Павел Котов
Представители британских силовых структур выдали Apple секретное предписание создать бэкдор, который откроет правоохранительным органам доступ к материалам, размещённым любым пользователем Apple по всему миру на облачных ресурсах компании. Об этом сообщает Washington Post со ссылкой на осведомлённые источники.
Источник изображения: Alireza Khoddam / unsplash.com Выданный в январе секретный приказ британских властей требует, чтобы Apple предоставила спецслужбам полную возможность просматривать зашифрованные материалы пользователей сервисов компании — простого содействия производителя во взломе конкретных учётных записей недостаточно. Документ подобного рода не имеет прецедентов в крупных демократических странах, отмечает издание, и если требование властей будет выполнено, это станет сокрушительным поражением для технологических компаний, которые уже не первый год сражаются за то, чтобы не быть оружием в руках правительств, направленным против своих же пользователей. Apple, вероятно, не станет нарушать обещания о сохранении конфиденциальности пользователей по всему миру, считают источники, но перестанет предлагать британским пользователям зашифрованное облачное хранилище. Но такая уступка Великобританию не удовлетворит — власти страны настаивают на доступе к ресурсам Apple через бэкдор для получения данных пользователей по всему миру, включая США. Документ вручили представителям компании в администрации министра внутренних дел Великобритании — «уведомление о технической возможности» предписывает, чтобы компания предоставила властям запрошенный доступ в соответствии с действующим в стране с 2016 года «Законом о полномочиях следствия». Этот закон разрешает правоохранительным органам принуждать компании к оказанию помощи, когда это необходимо для сбора доказательств. Закон, известный как «Шпионская хартия», предусматривает уголовное преследование даже за раскрытие того, что власти вообще выдвинули такое требование. Apple может обжаловать требование в секретной технической комиссии, которая рассмотрит аргументы с связанных с исполнением предписания издержках, и в суде, который может оценить соразмерность запроса потребностям правительства. Но пока длится процедура обжалования, Apple от исполнения предписания не освобождается. Компании сообщили, что такое требование может возникнуть, в марте минувшего года — тогда она ответила британскому Парламенту: «Нет причин, по которым правительство Великобритании должно иметь полномочия решать за граждан [всего] мира, могут ли они пользоваться зарекомендовавшими себя преимуществами защиты, вытекающими из сквозного шифрования». «Мы не даём комментариев по оперативным вопросам, включая, например, подтверждение или опровержение существования любых таких уведомлений», — заявил накануне представитель британского МВД.
Источник изображения: Ian Taylor / unsplash.com Администрация предыдущего президента США Джо Байдена (Joe Biden) и руководство структур, отвечающих за вопросы национальной безопасности, отслеживало этот вопрос с тех пор, как Великобритания впервые сообщила, что может потребовать такой доступ, а Apple заявила, что ответит отказом. В администрации нового главы Белого дома Дональда Трампа (Donald Trump) и в структурах разведки от комментариев отказались. Apple будет запрещено даже уведомлять потребителей, что передовое шифрование её систем больше не обеспечивает полной безопасности, сообщил источник издания. Речь идёт об облачном хранилище, доступ к которому есть только у самого пользователя — его лишена даже сама Apple. Компания начала развёртывать функцию дополнительной защиты Advanced Data Protection — она пыталась сделать это на несколько лет раньше, но не смогла сделать во время первого президентского срока Трампа, который обвинил Apple в том, что та не помогает в преследовании «убийц, наркоторговцев и других жестоких преступных элементов». Сейчас эта функция доступна в США и других странах. По умолчанию она отключена, и большинство пользователей iPhone и Mac её не включают — услуга обеспечивает улучшенную защиту от взлома и делает бесполезными традиционные методы, которые правоохранительные органы применяют для доступа к фотографиям, сообщениям и другим материалам. Американские правоохранительные органы часто без ведома пользователей вручают Apple ордеры на обыск, в которых значатся хранилище iCloud и резервные копии. Силовики по всему миру всё чаще выражают недовольство, что в потребительских средствах связи сегодня используется шифрование — исключением являются только разговоры по телефонным линиям, которые в США могут прослушиваться без решения суда. ФБР и британские правоохранительные органы, в частности, заявляли, что шифрование играет на руку террористам и лицам, виновным в жестоком обращении с детьми. Технологические компании выступают против отмены шифрования: человек, по их мнению, имеет право на конфиденциальность в личном общении, а лазейки для правоохранительных органов могут использоваться киберпреступниками и авторитарными режимами. Большинство электронных сообщений в той или иной мере шифруется, потому что на пути от отправителя к адресату они проходят через частные системы связи; при этом поставщики услуг, например, владельцы служб электронной почты или интернет-провайдеры по запросу правоохранительных органов могут предоставить такую переписку в исходном виде. Но всё чаще используется сквозное шифрование, при котором доступ к материалам переписки есть только у её участников. О наличии сквозного шифрования говорят администрации служб Signal, WhatsApp, Facebook✴✴ Messenger, а также Apple iMessage и FaceTime. Резервные копии такой переписки в облаке обычно не шифруются, но не в случае с Apple Advanced Data Protection.
Источник изображения: Zhiyue / unsplash.com Apple всегда подчёркивала, что конфиденциальность является сильной стороной компании и её сервисов. С 2018 года по умолчанию шифруются резервные копии данных устройств под управлением Android, и ответственная за этот проект Google настаивает, что в её экосистеме бэкдоров нет. «Google не может получить доступ к данным резервных копий Android со сквозным шифрованием даже при наличии законного распоряжения», — уверяет представитель компании Эд Фернандес (Ed Fernandez). Meta✴✴ развернула шифрование резервных копий WhatsApp, а на сайте компании говорится, что она не станет реализовывать бэкдоров или намеренно ослаблять архитектуру сервисов. Если британские власти получат доступ к зашифрованным данным, того же могут потребовать и другие страны — исходя из этого, Apple будет проще не подчиняться подобным требованиям, а отказаться предоставлять такие услуги. В 2022 году британские чиновники осудили планы Apple по усилению средств шифрования — они якобы не должны «мешать усилиям по поимке виновных в самых серьёзных преступлениях». МВД предоставило Apple проект приказа о бэкдоре, и это был сигнал для законодателей и общественности о том, что ждёт впереди. В марте прошлого года Apple заявила в британском Парламенте, что никогда не встраивала бэкдоров в свои продукты, и если правительство страны продолжит настаивать, компания будет вынуждена «публично отозвать критически важные функции безопасности с рынка Великобритании, лишив британских пользователей этих средств защиты». Компания тогда заявила, что применение закона против инструментов сквозного шифрования будет противоречить постановлению Европейского суда по правам человека и нарушит действующее в Европе право на неприкосновенность частной жизни. В США борьба властей с технологическими компаниями, стремящимися защитить конфиденциальность потребителей, пока отошла на второй план — сейчас страна пытается справиться с крупномасштабной кибератакой на телефонные сети страны, которую развернули китайские хакеры. Для противодействия угрозе американские спецслужбы выпустили рекомендации, в которых указали на потребность обеспечивать шифрование телефонного трафика «в максимально возможной степени». Инициативу поддержали в Канаде, Австралии и новой Зеландии, но не в Великобритании. Банк России простым языком объяснил, что такое цифровой рубль и зачем он нужен
07.02.2025 [15:12],
Павел Котов
В Telegram-канале Банка России (ЦБ РФ) появилось простое разъяснение того, что такое цифровой рубль — так, как это можно объяснить бабушке. Ведомство подчеркнуло, что третья форма национальной валюты будет дополнением наличного и безналичного рубля, переводы не станут облагаться комиссией, будут доступны различные сервисы, и пользоваться цифровым рублём никого заставлять не станут — не понадобится даже писать отказов.
Источник изображения: cbr.ru Купюры и монеты — это наличные деньги. Средства, которые лежат в банке, поступающие на карту пенсии — безналичные. При расчёте наличными потребители комиссий не платят, а при переводе безналичных средств такое иногда случается. Цифровой рубль сочетает в себе особенности двух первых форм — он работает как наличные, но существует в цифровом виде, чем напоминает безналичные. Для потребителей не предусмотрено никаких комиссий за переводы в цифровых рублях. Это бесплатная услуга — Банк России установил по таким операциям нулевой тариф. Ограничения по суммам при переводе цифровых рублей тоже отсутствуют, то есть можно бесплатно перевести хоть все имеющиеся в цифровом кошельке средства. Доступны и другие привычные операции — расчёты за товары и услуги, автоплатежи и многое другое. Цифровой рубль используется только в добровольном порядке. Гражданам не придётся оформлять никаких заявлений об отказе пользоваться цифровым рублём и куда-нибудь эти документы подавать, например, в МФЦ. Если человек не хочет использовать цифровой рубль, ему достаточно просто не заводить цифровой кошелёк — это может сделать только он сам. Пенсии будут поступать привычным способом, как это было всегда. Возможность закрыть цифровой кошелёк тоже предусмотрена. Тысячи россиян остались без связи из-за сбоя у МТС
07.02.2025 [14:04],
Андрей Созинов
В работе оператора сотовой связи сегодня были зафиксированы сбои, из-за чего многие абоненты по всей стане остались без связи. Специалисты уже занимаются устранением неполадок, сообщил представитель Роскомнадзора порталу РБК. На момент подготовки материала жалобы продолжали поступать, а значит проблемы ещё не устранены. ![]() По его словам, 7 февраля с 10:45 Центр мониторинга и управления сетью фиксировал увеличение числа обращений от абонентов, сообщавших о проблемах со связью в сети ПАО «МТС». В настоящее время ведется диагностика и устранение неисправности. Компания МТС отказалась комментировать ситуацию. Согласно данным сервиса «Сбой.рф», к 14:00 по московскому времени было зарегистрировано более трёх тысяч жалоб, большинство из которых поступили от пользователей из Краснодарского края (36%), Москвы (26%) и Ростовской области (12%). Будет дополнено... AMD выпустила новую видеокарту, но вовсе не ту, что все ждут
07.02.2025 [12:32],
Николай Хижняк
Компания AMD представила новую видеокарту Radeon RX 7650 GRE (Golden Rabbit Edition). Эта модель некоторое время назад фигурировала в различных утечках и слухах. Ускоритель выпущен эксклюзивно для китайского рынка и призван заменить Radeon RX 6750 GRE.
Источник изображения: ASRock В основе Radeon RX 7650 GRE лежит GPU Navi 33 на архитектуре RDNA 3, содержащий 32 исполнительных блока и 2048 потоковых процессоров. Карта оснащена 8 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 18 Гбит/с на контакт и 128-битной шиной. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с. Заявленный уровень энергопотребления — 170 Вт, что больше, чем у Radeon RX 7600 (165 Вт) с таким же объёмом памяти, но меньше, чем у RX 7600 XT (190 Вт) с 16 Гбайт памяти. Графический процессор Radeon RX 7650 GRE работает на частоте 2350 МГц в играх, а Boost-частота достигает 2695 МГц, что выше, чем у RX 7600 (2250–2655 МГц). Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём. В Китае Radeon RX 7650 GRE поступила в продажу по цене 2049 юаней (около $281). Таким образом, её предполагаемая рекомендованная цена без учёта китайского НДС составляет около $249, что делает её на $10 дешевле модели RX 7600. В эталонном дизайне новинка не выпускается. Вполне вероятно, что со временем Radeon RX 7650 GRE появится в продаже и в других странах, как это уже происходило с другими моделями видеокарт серии GRE Представлен беззеркальный фотоаппарат OM-3 с дизайном 50-летней давности и ИИ за $2000
07.02.2025 [11:27],
Павел Котов
OM System представила беззеркальный фотоаппарат формата Micro Four Thirds — OM-3, напоминающий плёночный Olympus OM-1 из 1972 года. Несмотря на классический внешний вид, OM-3 обладает современными возможностями: 20,37-Мп многослойным сенсором с задней подсветкой, видеосъёмкой в разрешении 4K с частотой 60 кадров в секунду и 10-битной глубиной цвета, а также набором ручек и кнопок для управления цветовыми режимами и функциями вычислительной фотографии.
Источник изображений: omsystem.com Функции вычислительной фотографии OM-3 запускаются нажатием кнопки и настраиваются вращением ручки: однократное нажатие активирует последний использованный режим, а при длительном нажатии на экран выводится список, который можно настроить, выбрав наиболее востребованные эффекты и фильтры. В этих режимах поддерживается съёмка с повышенным разрешением в 14-битном формате RAW (до 50 мегапикселей с рук и до 80 мегапикселей на штативе), нейтральные и градиентные фильтры, композитные изображения (включая сложение фокуса и брекетинг экспозиции), а также автофокусировка с искусственным интеллектом, который самостоятельно обнаруживает объекты в кадре. При фиксированном фокусе возможна съёмка с частотой до 120 кадров в секунду, в режиме непрерывной автофокусировки — до 50 кадров в секунду; используется система автофокуса с перекрёстной фазовой детекцией на 1053 точки. ![]() Фотоаппарату OM-3 от Olympus PEN-F достался ещё один элемент управления, отсылающий к плёночным моделям, — Creative Dial. Он обеспечивает быстрый доступ к имитации профилей фотоплёнки, цветным и чёрно-белым профилям с широкими возможностями настройки — всё это мгновенно доступно на экране. Также предусмотрен режим замедленной видеосъёмки в разрешении 1080p с частотой 240 кадров в секунду, поддерживается предварительная съёмка до 70 кадров, что позволяет не упустить важный момент, а также реализована пятиосевая стабилизация. Изображение выводится на 3-дюймовый ЖК-дисплей, имеется один слот для карт памяти SD UHS-II. Корпус защищён от неблагоприятных погодных условий по стандарту IP53 (лёгкие брызги воды и незначительное проникновение пыли), а аккумулятора хватает примерно на 590 снимков в стандартном режиме. ![]() OM System OM-3 доступна для предварительного заказа за $1999,99 без оптики или за $2299,99 в комплекте с объективом OM System M.Zuiko ED 12-45mm F4.0 Pro. Американским покупателям предлагается скидка в $200 при покупке фотоаппарата в комплекте с объективами M.Zuiko Digital 25mm F1.8 за $499,99 или M.Zuiko Digital 17mm F1.8 II за $549,99. В открытой продаже камера появится 27 февраля 2025 года. Take-Two подтвердила, когда выйдет GTA VI, но «риск переноса есть всегда»
07.02.2025 [09:11],
Михаил Романов
Издательство Take-Two Interactive в финансовом отчёте за третий квартал текущего фискального года прокомментировало сроки горячо ожидаемого криминального боевика с открытым миром GTA VI от Rockstar Games. Напомним, с прошлого мая GTA VI официально заявлена на осень 2025 года, однако фанаты переживают о потенциальном переносе. Игры Rockstar регулярно приходилось задерживать на пути к релизу. Впрочем, пока катастрофы не случилось. В новом отчёте Take-Two Interactive подтвердила, что Grand Theft Auto VI всё ещё планируется к запуску на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью. В разговоре с журналистами IGN перед публикацией отчёта гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) признал, что «риск переноса есть всегда», но компания «очень уверена» в выбранных сроках выхода. «Мы знаем, что Rockstar стремится к совершенству. Я никогда не праздную победу раньше времени. Люблю говорить, что высокомерие — враг успеха. Поэтому все мы в страхе оглядываемся через плечо, так как конкуренты не спят», — заверил Зельник. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij) прошлой осенью замечал, что для переноса GTA VI время ещё не пришло: по мнению специалиста, Rockstar в районе мая поймёт, укладывается ли в сроки. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Компания HKC анонсировала несколько новых мониторов, включая модель с частотой обновления 1080 Гц
28.12.2025 [11:51],
Николай Хижняк
Компания HKC Corporation подтвердила, что представит свои новейшие разработки в области дисплеев для профессионального творчества, иммерсивных игр и киберспорта на выставке CES 2026 в начале января. Анонс будет включать решения её трёх основных брендов — HKC, Koorui и AntGamer, каждое из которых разработано для различных задач и удовлетворения различных требований к производительности.
Источник изображений: HKC Центральным экспонатом HKC на выставке станет 32-дюймовый монитор HKC M10 Ultra. Эта модель дебютирует на мировой арене как первый в мире монитор, оснащенный RGB-Mini LED подсветкой. Он оснащён 1596 физическими зонами затемнения подсветки и 4788 зонами управления цветом RGB. Новинка поддерживает разрешение 3840 × 2160 пикселей и частоту обновления 165 Гц. Для монитора также заявлен второй режим с разрешением 1080p и частотой обновления 330 Гц.
HKC M10 Ultra ![]() Также будет представлен «первый в мире 5K-монитор для киберспорта с поддержкой ИИ» — HKC M9 Pro, оснащённый 2304 зонами локального затемнения Mini LED-подсветки и поддержкой частоты обновления 180 Гц. Эта модель «использует технологию оптимизации изображения на основе ИИ для игр класса AAA и высокоточных творческих рабочих процессов», заявляет производитель. Более подробная информация и технические характеристики будут представлены на CES 2026. Под брендом Koorui будет представлен Koorui S4941XO — 49-дюймовый сверхширокоформатный монитор QD-OLED с разрешением 5120 × 1440 пикселей и частотой обновления 240 Гц, идеально подходящий для гоночных игр и различных симуляторов. На выставке CES также дебютируют другие мониторы от Koorui для различных игровых и творческих задач. После демонстрации в прошлом году монитора ANT257PF на базе матрицы Fast TN с поддержкой частоты обновления 750 Гц бренд AntGamer в этом году покажет обновленную модель ANT275PQ MAX, которая выйдет в 2026-м. Новый монитор поддерживает два режима разрешения и частоты обновления. Один из режимов предлагает поддержку частоты обновления 1080 Гц. Новинка также тоже оснащена технологией «обработки изображений на основе ИИ для экстремально высокой производительности в FPS-играх». SK hynix начнёт производство чипов памяти HBM4 на новом заводе M15X на 4 месяца раньше запланированного срока
28.12.2025 [11:47],
Николай Хижняк
Компания SK hynix рассчитывает приступить к коммерческому производству чипов памяти на своём новейшем заводе M15X на четыре месяца раньше запланированного срока, пишет The Elec. По словам источников издания, производитель чипов планирует начать выпуск кристаллов 1b DRAM (10 нм), которые будут использоваться в стеках памяти HBM4 в феврале будущего года.
Источник изображений: SK hynix Первоначально SK hynix планировала начать выпуск пластин для производства памяти на заводе в июне. Ожидается, что начальная мощность завода составит около 10 000 пластин в месяц, но к концу 2026 года она будет увеличена в несколько раз. По словам источников, производитель чипов активно устанавливает оборудование на заводе для быстрого расширения производственных мощностей. Этот шаг предпринят для удовлетворения спроса на высокопроизводительную память со стороны Nvidia. ![]() Завод SK hynix M15X полностью предназначен для производства памяти HBM4, которая может использоваться в паре с ускорителем искусственного интеллекта нового поколения Nvidia Rubin. Отмечается, что образцы памяти от SK hynix уже прошли клиентскую проверку. В частности, компания изготовила образцы памяти в сентябре и затем поставила их Nvidia. Для компоновки графических процессоров для ИИ Nvidiа будет использовать передовой метод упаковки CoWoS от TSMC. CoWoS позволяет размещать на одной подложке чипа различные элементы, такие как графический процессор и стеки памяти HBM для обеспечения повышенной скорости передачи данных, рассчитывающейся в терабайтах в секунду. Процесс верификации CoWoS также называется оптимизацией. Для стабильной работы графического процессора и HBM в одном корпусе необходимо установить оптимальные параметры синхронизации сигналов, питания и распределения тепла. Ошибка в этом процессе может привести к снижению производительности продукта или проблем с перегревом. Источники The Elec сообщили, что SK hynix и Nvidia находятся на заключительном этапе оптимизации и что этот процесс проходит гладко. Издание также сообщает, что компания Samsung тоже отправила Nvidia образцы памяти HBM4, но их тестирование и оптимизация находятся на более ранней стадии. В свою очередь компания Micron заявила, что её мощности по производству HBM4 уже полностью зарезервированы клиентами. Ожидается, что Nvidia окончательно определится с поставщиками памяти HBM4 для своих ИИ-ускорителей в начале следующего года. А Samsung тем временем пытается увеличить объёмы выпуска годных чипов. Thermaltake выпустила СЖО с 6,67-дюймовым изогнутым AMOLED-экраном и платной ИИ-функцией генерации фоновых изображений
28.12.2025 [08:30],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake выпустила необслуживаемую систему охлаждения MAGCurve 360 Ultra ARGB Sync типоразмера 360-мм, оснащённую изогнутым 6,67-дюймовым AMOLED-экраном на водоблоке с помпой.
Источник изображений: Thermaltake Экран имеет разрешение 2240 × 1080 точек, что ставит его в один ряд (по размеру и разрешению) с современными дисплеями смартфонов. Thermaltake отмечает, что дисплей может отображать в реальном времени системную информацию, местное время и погоду, а также изображения и видео. Кроме того, он поддерживает режим раздельного экрана. Настройка дисплея осуществляется через фирменное приложение TT RGB PLUS 3.0, а поддержка TT PlayLink добавляет возможность загрузки и потоковой передачи данных с телефона на дисплей кулера. Однако ключевой особенностью дисплея является поддержка программного обеспечения AI Forge, которое генерирует пользовательские фоновые изображения на основе текстовых подсказок внутри TT RGB PLUS 3.0. Thermaltake отмечает, что AI Forge интегрируется в сервис OpenAI и требует наличия пользовательской учётной записи для применения. Генерация изображений платная. Каждая картинка стоит около 4 центов (около 3 рублей). «AI Forge интегрируется с сервисами OpenAI. Для активации этой функции требуется создание учетной записи OpenAI и оплата. Согласно ценовой политике OpenAI по состоянию на август 2025 года, средняя стоимость генерации одного изображения составляет около 0,04 доллара США, а для включения этой функции требуется минимальное пополнение счета на 5 долларов США», — указывает компания в описании продукта. В комплект MAGCurve 360 Ultra ARGB Sync входят три 120-мм вентилятора Toughfan Ex 120 ARGB Sync со скоростью работы до 2500 об/мин. Они создают воздушный поток 77,60 CFM, статическое давление 3,95 мм. вод. ст. и обладают уровнем шума не выше 32,8 дБА. Для СЖО заявлена возможность отвода до 365 Вт тепловой энергии. Она поддерживает процессорные разъёмы Intel LGA 1851, а также AMD Socket AM5/AM4. Стоимость новинки не сообщается. Apple к концу года удалось уравновесить предложением возросший спрос на iPhone 17
28.12.2025 [08:26],
Алексей Разин
Компания Apple уже давно не раскрывает данные о количестве поставляемых iPhone, но многие сторонние источники уверены, что семейство iPhone 17 оказалось популярнее предшественников на основных рынках присутствия. При этом, как отмечают аналитики JP Morgan, компании Apple на 15-й неделе поставок удалось уравновесить возросший спрос объёмами поставок, сократив сроки ожидания заказа до трёх дней. ![]() Подобная средняя продолжительность ожидания заказанного iPhone соответствует прошлогодним показателям, хотя 14-я неделя присутствия на рынке семейства iPhone 16 уже демонстрировала подобные сроки ожидания, тогда как в случае с iPhone 17 они были выше на несколько дней. Другими словами, Apple смогла по итогам 15 недель поставок iPhone 17 сократить сроки ожидания до трёх дней в среднем, хотя в случае с семейством iPhone 16 добилась этого чуть раньше. В любом случае, по мнению аналитиков JP Morgan, опасаться дефицита новых iPhone в следующем квартале не следует, а высокие объёмы поставок 17-го семейства будут двигать выручку компании вверх на протяжении основной части жизненного цикла. В Европе, США, Китае и Великобритании основные модификации iPhone 17 можно получить в фирменных магазинах Apple в день обращения. В Германии при этом ощущается некоторая нехватка флагманских iPhone 17 Pro Max, которые до сих пор приходится ожидать на протяжении 6 дней с момента заказа. Суд отклонил иск Masimo к американской таможне с требованием запретить импорт Apple Watch с функцией пульсоксиметра
28.12.2025 [08:08],
Алексей Разин
В августе этого года Apple получила возможность вернуть функцию измерения содержания кислорода в крови пользователей умных часов Watch на рынке США, реализовав её через индикацию показателей на сопряжённом iPhone. Тем самым обходился наложенный ранее по итогам патентного спора с Masimo запрет. В ответ последняя подала новый иск, но в этом месяце он был отклонён американским судом.
Источник изображения: Apple Многолетний спор между компаниями, напомним, строится вокруг авторства технологии неинвазивного измерения содержания кислорода в крови пользователей носимых устройств, которые параллельно разрабатывали Masimo и Apple. Комиссия по международной торговле США (ITC) в своё время встала на сторону Masimo, запретив Apple импорт на территорию страны моделей умных часов Watch с поддержкой данной функции. Apple сперва была вынуждена блокировать эту функцию на всех ввозимых в США часах, но потом нашла способ обойти запрет через демонстрацию показаний на дисплее сопряжённого iPhone, а не собственно часов Watch. Разумеется, Masimo подобный ход не понравился, в августе она подала новый иск к Таможенной службе США, который был рассмотрен в этом месяце. Как постановила судья Ана Райс (Ana Reyes), у Apple сохраняются законные основания для импорта в США умных часов Watch Series 9 и Ultra 2, при условии, что функция измерения содержания кислорода в крови пользователей будет подразумевать индикацию данного показателя на сопряжённом iPhone, а не дисплее самих часов. Тем самым, августовский иск Masimo был отклонён. Точка в разбирательстве не поставлена, поскольку ITC недавно возобновила расследование на эту тему. Nemix представила DDR5-комплект за $70 800 — и объяснила, почему он стоит так дорого
28.12.2025 [07:37],
Анжелла Марина
Компания Nemix из США, специализирующаяся на поставках памяти и накопителей для крупных технологических компаний и государственных структур, представила комплект оперативной памяти DDR5 общей ёмкостью 4 Тбайт. Набор состоит из 16 модулей ECC RDIMM (Registered Dual In-line Memory Module) по 256 Гбайт каждый, работающих на частоте 6400 МТ/с с CAS-латентностью 52 и при этом потребляющих всего 1,1 В напряжения. Однако внушительная цена комплекта делает его уделом высокобюджетных гиперскейлеров и энтузиастов экстремальных рабочих станций, где критически важны как объём памяти, так и её надёжность.
Источник изображения: NEMIX Цена набора, как стало известно изданию TechPowerUp, составляет $70 800, что эквивалентно примерно $17,3 за гигабайт, то есть почти вдвое дороже, чем у потребительской DRAM, средняя стоимость которой сейчас находится на уровне $10 за 1 Гбайт. Такой ценовой разрыв объясняется не просто текущим дефицитом DRAM на рынке, а особыми техническими характеристиками этих модулей. В отличие от обычных DDR5-модулей, где коррекция ошибок (ECC) реализована только внутри самого чипа памяти (on-die ECC), в этих RDIMM используются дополнительные внешние микросхемы коррекции ошибок (off-die ECC). Встроенная ECC в DDR5 сама по себе не обеспечивает полной защиты от ошибок, так как она предназначена лишь для исправления сбоев внутри отдельного чипа, но чтобы гарантировать надёжность, памяти требуется дополнительная микросхема (на основе кремния), обеспечивающая коррекцию ошибок на уровне всего модуля. Именно это «кремниевое» решение делает такие модули пригодными для использования в гипермасштабируемых системах и рабочих станциях и объясняет их высокую стоимость. Хотя цена в $70 800 кажется астрономической, для крупных компаний она может быть оправдана, так как они, как правило, закупают такие комплекты большими объёмами и получают значительные оптовые скидки. Кроме того, в условиях острого дефицита DRAM-чипов на мировом рынке подобные решения становятся особенно востребованными для развёртывания инфраструктуры, где нельзя пожертвовать ни плотностью памяти, ни надёжностью. Если говорить о сценариях использования комплекта, то он включает обучение крупных моделей искусственного интеллекта, хранение терабайтов данных в оперативной памяти (in-memory databases), а также управление крупными кластерами виртуализации, где один физический сервер может одновременно обслуживать сотни контейнеров или виртуальных машин. В этом контексте его стоимость составляет лишь незначительную часть общих капитальных затрат на ИТ-инфраструктуру. Китайская Geely приступила к массовому производству 7-нм чипа для автопилота четвёртого уровня
28.12.2025 [07:33],
Алексей Разин
Масштабы китайского автомобильного рынка и острая конкуренция способствуют тому, что многие игроки начинают выстраивать вертикально интегрированный бизнес, самостоятельно производя и разрабатывая ключевые компоненты. Geely не стала исключением, и недавно начала поставки разработанных силами её подразделения SiEngine чипов для автопилота второго и четвёртого уровня соответственно.
Источник изображения: SiEngine В линейку процессоров StarLight вошёл флагманский чип AD1000 с уровнем быстродействия до 512 TOPS, который выпускается по 7-нм технологии, а также более доступный AD800, который обеспечит функции активной помощи водителю, соответствующие второму уровню автономности по классификации SAE. Подразделение SiEngine было основано поддерживаемым Geely стартапом Ecarx и китайским подразделением Arm в 2018 году. Исследовательские центры SiEngine имеются в пяти регионах Китая, своими решениями компания снабжает не только материнскую Geely и Volvo, но и Volkswagen, Chagan Nevo, а также Hongqi. Массовое производство 7-нм чипов семейства StarLight стартовало 26 декабря этого года. В одной системе могут объединяться до четырёх чипов AD1000, обеспечивая тем самым уровень быстродействия до 2048 TOPS и пропускную способность на уровне 204 Гбайт/с. Поддерживаются стандарты безопасности EVITA, включающие и технологии криптографической защиты, соответствующие международным протоколам шифрования. Решение Geely номинально не может считаться самым производительным, поскольку новейший чип Xpeng семейства Turing предлагает чуть более высокий уровень быстродействия (2250 TOPS). В любом случае, оба китайских решения с запасом превосходят чипы Nvidia Thor (700 TOPS) и Tesla AI4 (720 TOPS). Прогресс, безусловно, не стоит на месте, а потому конкуренты регулярно выводят на рынок всё более совершенные процессоры для автопилота. Dreame уверена в стабильном росте продаж роботов-пылесосов в ближайшие годы
28.12.2025 [07:28],
Алексей Разин
Недавняя история с банкротством компании iRobot, которая фактически стояла и у истоков сегмента роботов-пылесосов, могла создать впечатление о «кризисе жанра» в целом, но китайские конкуренты полны уверенности в своих силах. Руководство Dreame ожидает, что в ближайшие годы спрос на роботы-пылесосы будет стабильно расти. ![]() По словам президента профильного подразделения Dreame Technology Мэн Цзя (Meng Jia), банкротство iRobot послужило тревожным сигналом для всей отрасли, намекнув, что нельзя замедляться в развитии, как сделала эта компания, отстав от конкурентов по уровню внедряемых технологий на величину от пяти до десяти лет. При этом в потенциале собственной продукции Dreame не сомневается, рассчитывая в следующем году увеличить объёмы продаж вдвое, преимущественно за счёт американского и китайского рынков. Примечательно, что продукция Dreame больше всего востребована в Европе, где находится немало желающих платить за премиальные модели роботов-пылесосов, предлагаемых по цене свыше 1000 евро. Китайский рынок гораздо более конкурентен, для Dreame он остаётся вторым по величине, но здесь более половины выручки обеспечивают модели роботов-пылесосов с более демократичными ценами в районе $570. Степень распространения роботов-пылесосов за пределами Китая не превышает 20 %, в самом Китае она и того меньше — 10 %, поэтому у таких устройств есть потенциал продаж на ближайшие несколько лет. Пять китайских производителей, по данным IDC, контролируют почти 70 % мирового рынка роботов-пылесосов. Dreame занимает третье место в мировом рейтинге с долей 12,4 %. В Гонконге компания рассчитывает за ближайшие пару лет выйти в лидеры рынка. Dreame вынуждена постоянно следить за действиями конкурентов и совершенствовать собственные технологии. Недавний выход на рынок производителя дронов DJI, который делал упор на технологии искусственного интеллекта, подтолкнул Dreame к мысли о необходимости скопировать подобную маркетинговую стратегию. На разработки и исследования Dreame направляет до 8 % своей годовой выручки, данным видом деятельности занято более 60 % сотрудников компании. Dreame также делает упор на локализацию производства в регионах присутствия и адаптации своих устройств под бытовые традиции конкретных стран. В перспективе компания хотела бы создавать роботов-уборщиков, которым по силам было бы перейти от работы на одной плоскости к трёхмерному пространству. Беспилотные, но не самостоятельные: Waymo нанимает «закрывателей дверей» для роботакси
28.12.2025 [06:10],
Анжелла Марина
Беспилотные такси компании Waymo, курсирующие по улицам некоторых американских городов, часто сталкиваются с неожиданными трудностями, требующими вмешательства человека. Поэтому компании пока что приходится нанимать людям для выполнения казалось бы банальных действий — например, для закрывания дверей автомобиля.
Источник изображения: Waymo Система робомобилей Waymo может неправильно сработать, если пассажир оставит дверь приоткрытой или если автомобиль разрядится, не успев доехать до зарядной станции. Для решения подобных проблем компания использует приложение Honk, через которое нанимает людей, готовых за 20–25 долларов закрыть дверь, или владельцев эвакуаторов, готовых отбуксировать транспортное средство за 80 долларов. Владелец семейной компании по эвакуации Milagro Towing в Инглвуде Сезарь Маренко (Cesar Marenco) рассказал, что выполняет до трёх таких заданий в неделю. По его словам, человеческие ошибки неизбежны, когда в машине нет водителя, который мог бы что-то подсказать. Случаи, когда люди приходят на помощь автономным такси, не единичны. Так, недавно в Лос-Анджелесе прохожий помог роботакси Waymo закрыть заднюю дверь, которую машина не могла определить как закрытую. Пресс-секретарь Waymo Кэтрин Барна (Katherine Barna) заявила, что подобные случаи случаются не часто, и компания постоянно работает над улучшением процессов посадки и высадки пассажиров. Она добавила, что Waymo использует резервные системы GPS для точного определения местоположения. Одновременно экономист Кит Чень (Keith Chen), ранее работавший в Uber, предположил, что Waymo могла бы сократить расходы, привлекая водителей Uber или Lyft для помощи роботакси, либо вводя в своё приложение функцию, поощряющую пассажиров закрывать двери соседних машин. Тем временем Waymo тестирует в Сан-Франциско автомобили нового поколения, специально разработанные для неё китайской компанией Zeekr. Их двери, выполненные в стиле минивэнов, могут автоматически открываться и закрываться при помощи электроприводов. Также во время недавнего масштабного отключения электричества в Сан-Франциско многие роботакси Waymo остановились на перекрёстках, поскольку их системам понадобилось больше времени, чтобы правильно интерпретировать ситуацию с неработающими светофорами. Это привело к серьёзным пробкам в городе. Представитель компании Итан Тейчер (Ethan Teicher) пояснил, что программа считает такие перекрёстки четырёхсторонними, но из-за большого числа одновременных запросов о помощи к удалённым операторам система не справилась с нагрузкой. В то же время компания Alpha Towing and Recovery в момент недавнего блэкаута в Сан-Франциско отклонила запросы Waymo на эвакуацию её автомобилей из-за низкой оплаты — 80 долларов вместо стандартных $250. Как отмечает The Washington Post, городские власти отреагировали резко: член наблюдательного совета Сан-Франциско Билал Махмуд (Bilal Mahmood) назвал подобные сбои «опасными и неприемлемыми» и призвал провести слушания по работе Waymo. Эксперты, в свою очередь, отмечают, что текущая модель сопровождения автопарка требует значительных человеческих ресурсов. Филип Купман (Philip Koopman), бывший профессор Карнеги-Меллон, изучавший беспилотные автомобили почти 30 лет, сказал, что платить людям за закрытие дверей и эвакуацию заглохших автомобилей — это «дорогостоящее дело» для Waymo и компании необходимо свести к минимуму подобные инциденты. Xiaomi запустила огромный полностью автоматизированный завод умной бытовой техники в Ухане
28.12.2025 [00:08],
Николай Хижняк
Xiaomi во время презентации смартфона Xiaomi 17 Ultra 25 декабря 2025 года представила завод по выпуску умной бытовой техники. Предприятие в высокотехнологичной зоне Восточного озера в Ухане было запущено в начале года и уже массово производит крупную бытовую технику.
Источник изображений: Xiaomi Предприятие получило название Xiaomi Smart Home Appliance Factory. Оно является третьим крупным производственным центром компании после заводов по производству смартфонов и электромобилей. Xiaomi заявляет, что на фабрике производится проектирование, разработка и серийное производство. Большая часть производственного процесса осуществляется в соответствии с тем, что Xiaomi описывает как «автоматизированный» выпуск. Цехи литья под давлением и обработки листового металла полностью автоматизированы и работают без освещения. При этом компания говорит о высокой точности производства — заявленные допуски составляют ±0,05 мм. Материалы перемещаются по предприятию с помощью 4,2-километровой воздушной конвейерной системы, соединяющей шесть отдельных цехов. ![]() Логистика внутри завода в основном осуществляется с помощью 161 автономного мобильного робота, которые перемещают компоненты между станциями, избегая препятствий в режиме реального времени. Xiaomi утверждает, что эта система охватывает более 90 процентов внутренней логистики, помогая сократить издержки и повысить производительность. В моменты пиковой производительности с конвейера фабрики каждые 6,5 секунды сходит готовый кондиционер. Контроль качества также автоматизирован. Завод использует визуальный контроль на основе искусственного интеллекта для ключевых компонентов, включая печатные платы и механические детали, с помощью камер высокого разрешения и Edge AI-моделей, а не традиционных методов выборочного контроля. Строительство объекта шло быстро. Проект был утверждён в августе 2024 года, закладка фундамента состоялась в ноябре того же года, а строительство помещений было завершено к январю 2025 года. Благодаря таким темпам компания установила местный строительный рекорд. В Китае определили самый лучший электромобиль для поездок в морозы — Tesla оказалась лишь четвёртой
27.12.2025 [20:29],
Геннадий Детинич
Проведённое в Китае крупнейшее зимнее испытание электромобилей позволяет по-новому взглянуть на то, как ведут себя такие авто при температуре значительно ниже нуля. В соревновании участвовали одновременно 67 электромобилей, что стало веским поводом для внесения этого тест-драйва в Книгу рекордов Гиннесса. Хвалёная Tesla повела себя не лучшим образом, уступив «китайцам» в разных дисциплинах.
Источник изображения: Autohome Испытания прошли в районе Внутренняя Монголия при температуре воздуха от −10 °C до −25 °C. Машины ехали до полного разряда батареи в одинаковых условиях: с обогревом салона, по реальной дороге и даже бездорожью. Судьи оценивали возможности машин в семи критических сценариях: запас хода, энергопотребление, поведение при быстрой зарядке, эффективность обогрева салона, автоматическое экстренное торможение (AEB), ускорение и проходимость по бездорожью. Испытание устроил китайский портал Autohome, что стало рекордным тест-драйвом такого рода и вошло в анналы Книги рекордов Гиннесса. В программе зимних испытаний были представлены самые разные электромобили китайского рынка: от компактных хэтчбеков и седанов среднего размера до полноразмерных внедорожников. Машины были специально подобраны таким образом, чтобы отразить разнообразие моделей, доступных потребителям в настоящее время, и охватить практически все основные ценовые категории и сценарии использования. По запасу хода в мороз наилучшие результаты показал электромобиль Xpeng P7, обеспечив 53,9 % от заявленного запаса хода по циклу CLTC (China Light Duty Vehicle Test Cycle). Холодная погода «съела» меньше половины от полного заряда аккумуляторов электромобиля. На втором месте расположился электромобиль BYD Yangwang U7 с показателем 51,8 %, а третье место занял Zeekr 001 с показателем 49,6 %. Наиболее массовая модель Tesla — Model 3 — заняла четвёртое место с результатом в 48 %. А вот Tesla Model Y заняла лишь 31-е место с показателем 35,2 % (морозная погода отобрала от ёмкости батарей 64,8 % заряда), тогда как самый низкий результат в тесте показал Li Auto i8 — 34,8 %. Все остальные автомобили в тест-драйве были подключаемыми гибридами. Помимо запаса хода, в ходе зимних испытаний также проверялась эффективность использования энергии каждым автомобилем в условиях экстремально низких температур. В этой категории предпочтение было отдано более лёгким и компактным моделям. Результаты, выраженные в расходе киловатт-часов на 100 км, подтвердили эти ожидания. Так, BYD Seagull лидировал с показателем 23,5 кВт⋅ч на 100 км, незначительно опережая Geely Xingyuan, а BYD Seal 06 занял третье место. Tesla Model 3 оказалась пятой с показателем 24,9 кВт⋅ч на 100 км. Среди более крупных транспортных средств внедорожник Xiaomi YU7 занял 20-е место с показателем потребления 33,7 кВт⋅ч на 100 км. Tesla Model Y отстаёт от него всего на 1,2 кВт⋅ч на 100 км, что подчёркивает, насколько сильно низкие температуры увеличивают разрыв в эффективности между компактными автомобилями и более тяжёлыми кроссоверами. Ещё одним важным отличием между протестированными автомобилями стала скорость зарядки при отрицательных температурах. Согласно стандартизированной процедуре, измеряющей время, необходимое для зарядки с 30 % до 80 %, неожиданным лидером стала модель Avatr 06, завершив процесс всего за 15 минут. За ней следуют Nevo 06 и Fulwin A9L, последний из которых является электромобилем с увеличенным запасом хода. Далее в рейтинге следует внедорожник Xiaomi YU7, занявший 39-е место с показателем 31 минута, а Tesla Model Y показала ещё худший результат, заняв 44-е место с показателем 35 минут. Это лишний раз демонстрирует, насколько сильно холодная погода может влиять на скорость зарядки на разных платформах и с разными архитектурами. Одна видеокарта в руки: в Японии начали ограничивать продажи GeForce RTX 5000 и Radeon RX 9000 из-за дефицита памяти
27.12.2025 [20:14],
Николай Хижняк
Глобальный дефицит оперативной и флеш-памяти неуклонно расширяется и затрагивает отрасли, выходящие за рамки производства непосредственно модулей памяти и SSD. По сообщениям ITmedia, Nvidia больше не поставляет видеопамять своим партнёрам по производству видеокарт, и некоторые японские розничные продавцы ПК начинают ощущать последствия.
Источник изображений: ITmedia Хотя издание пока не зафиксировало резкого повышения цен на видеокарт (по сравнению с памятью и накопителями), как и дефицита видеокарт, один магазин заявил, что это лишь вопрос времени, когда покупатели начнут видеть пустые полки в соответствующем отделе. Tsukumo eX., один из самых популярных магазинов ПК в Акихабаре, установил ограничение на покупку в одни руки одной видеокарты GeForce RTX 50-й серии (модели RTX 5060 Ti и выше), а также Radeon RX 9000-й серии с 16 Гбайт памяти. В магазине говорят: «Достать карты с большим объёмом памяти стало очень сложно. На данный момент у нас ещё есть запасы, но мы не знаем, когда прибудет следующая партия — или прибудет ли она вообще». Другие магазины также обеспокоены, поскольку пополнение запасов видеокарт с 8 Гбайт видеопамяти и более становится всё сложнее. Весь мир переживает дефицит чипов памяти из-за беспрецедентного спроса со стороны центров обработки данных, ориентированных на искусственный интеллект, что приводит к неудержимому росту цен на потребительском рынке. Многие аналитики и лидеры отрасли говорят, что в 2026 году ситуация не улучшится, главным образом потому, что производители памяти перестраховываются и не расширяют производство, поскольку не уверены в том, что будет с ИИ-пузырём дальше. Первым от кризиса пострадало производство комплектов оперативной памяти и твердотельных накопителей. Цены на модули ОЗУ выросли более чем на 246 % только в 2025 году. Это сильно ударило по производителям ПК на заказ. Например, компания Framework, производитель модульных ноутбуков и компактных ПК, больше не продаёт отдельные модули оперативной памяти; некоторые сборщики ПК предлагают покупателям отправлять им свои модули ОЗУ, чтобы они могли установить их в готовую сборку. А некоторые японские магазины вовсе приостановили приём заказов на настольные ПК до 2026 года. Рынок видеокарт тоже начинает ощущать последствия кризиса на рынке памяти. Графические ускорители оснащаются памятью GDDR. Она отличается от чипов памяти DRAM, использующихся в составе модулей ОЗУ, но по-прежнему основана на той же полупроводниковой технологии типа DRAM. Когда три крупнейших производителя чипов памяти сократили производство DRAM, объём поставок GDDR7 тоже сократился, что, вероятно, вынудило подразделения потребительских видеокарт AMD, Intel и Nvidia сократить свои объёмы производства. Поскольку производители микросхем памяти сосредоточили своё производство на прибыльном рынке искусственного интеллекта, у потребителей нет другого выбора, кроме как продолжать использовать свои существующие устройства или переплачивать неадекватную цену за все товары, в которых используются чипы памяти. Даже если производители памяти решат расширить мощности и начать строительство новых производственных линий и заводов уже сегодня, потребуется несколько лет, чтобы новые фабрики заработали и вышли на те объёмы производства, которые позволят преодолеть дефицит и нормализовать цены на рынке. В Китае создали «царь-трансформатор» для стабилизации «зеленой» энергетики
27.12.2025 [18:11],
Геннадий Детинич
Высоковольтные линии электропередачи постоянного тока становятся насущной необходимостью в условиях перекоса генерации и потребления, когда ЦОД удалены от электростанций. Свою долю проблем в эту сферу вносят источники возобновляемой генерации, создающие нестабильность и риск аварийных отключений сетей. В Китае нашли решение проблем в создании крупнейшего на планете «гибкого» трансформатора постоянного тока. Если коротко — железа в этой стране действительно много.
Источник изображения: Changzhou Xidian Transformer Как сообщают китайские источники, в прошлом году в стране едва не случился блэкаут национального масштаба, когда нестабильные ветра в Синьцзян-Уйгурском автономном районе привели к провалам в выработке ветровой энергии. В Китае давно возник дисбаланс производства возобновляемой энергии в западных районах и потребления в восточных, прибрежных. Для перекачки энергии создаются энергомосты, но на местах входа ситуация далека от идеальной — перепады в генерации в виде скачков напряжения и мощности, а также дрейф частоты рискуют вызвать срабатывание защиты и отключить подачу мощности потребителям. Длина линий электропередачи в данном случае превышает 2000 км. Для таких расстояний выгодно переходить на постоянный ток высокого напряжения. Это снижает потери примерно с 10 % до 2 %, а также не создаёт мощных электромагнитных полей, свойственных сетям переменного тока. Наконец, для передачи постоянного тока требуются провода меньшего сечения для той же мощности, чем в случае переменного тока, что делает конструкцию ЛЭП легче. Однако трансформаторы постоянного тока намного сложнее, капризнее и дороже в изготовлении просто за счёт законов физики, хотя им также легче «подружиться» с DC-инверторами солнечных и ветровых электростанций. До 20-х годов Китай закупал мощные трансформаторы постоянного тока за границей, в частности в Германии у компании Siemens. Теперь он собрал свой, рекордной мощности — 0,75 ГВА (гигавольт-ампер). Его изготовила местная компания Changzhou Xidian Transformer. Оборудование было разработано для обеспечения передачи электроэнергии из северо-западной провинции Ганьсу в восточную провинцию Чжэцзян в рамках национального проекта по передаче электроэнергии с запада на восток. Это первый в мире проект по гибкой передаче постоянного тока сверхвысокого напряжения. «Эта технология может эффективно устранить нестабильность производства энергии из возобновляемых источников в значительной степени на стороне отправителя», — говорится в сообщении компании, которая добавляет, что разработка значительно повысит безопасность, стабильность и эксплуатационную гибкость крупной энергосистемы. Покажите это знакомым электрикам. Блеск в их глазах укажет на невообразимый обычному человеку масштаб воплощённого замысла. Огромные расстояния и высочайшие мощности — они диктуют размах. Стабилизировать энергосеть можно более изящно — например, с помощью суперконденсаторов, как начали поступать в Германии. Но у немцев нет проблем с расстояниями, а у китайцев, и у России — есть. Поэтому высоковольтные энергомосты с постоянным током — это наше ближайшее будущее, включая изготовление таких вот царь-трансформаторов. Смартфоны Galaxy S26 могут получить полноценную спутниковую связь — представлен мобильный модем Exynos 5410
27.12.2025 [17:58],
Павел Котов
Недавно Samsung официально представила Exynos 2600 — первый в мире мобильный процессор, который производится с использованием технологии 2 нм. Этот чип, как ожидается, появится в смартфонах Galaxy Z Flip8 и Galaxy S26 как минимум в одной стране. С анонсом процессора корейский производитель умолчал о мобильном модеме нового поколения, и теперь о нем тоже появилась информация.
Источник изображения: samsung.com Модем получил название Samsung Exynos 5410, и он предположительно будет работать с системой на чипе Exynos 2600. Модем Exynos 5410 поддерживает технологии спутниковой связи LTE DTC, NB IoT NTN и NR NTN. Технология NB IoT NTN (NarrowBand Internet of Things Non-Terrestrial Networks) — базовое из трёх указанный решений — она позволяет транслировать небольшие объёмы данных, например, сведения о местоположении или текстовые сообщения, но отличается высокой надёжностью, даже если устройство находится в пустыне или океане. В реализации Samsung это решение сертифицировано спутниковым оператором Skylo. LTE DTC (Long Term Evolution Direct to Cell) — это, пожалуй, наиболее интересное решение, которое обещает расширенные возможности спутниковой связи, в том числе поддержку голосовых вызовов. NR NTN (New Radio Non-Terrestrial Networks) означает повышенную скорость передачи данных и в перспективе может обеспечить, например, видеозвонки через спутник. Официальных подтверждений тому, что Samsung Exynos 5410 появится на смартфонах серии Galaxy S26, пока не последовало, но известно, что он позиционируется как самый передовой модем корейского производителя. А производится он с использованием EUV-литографии и техпроцесса 4 нм. В его основу лёг стандарт 3GPP Release 17 с возможностью двойного подключения 5G NR в диапазонах sub-6GHz и mmWave, а также заявленной скоростью до 14,79 Гбит/с на входящем канале. Грядёт волна задержек новых ноутбуков от крупнейших брендов из-за дефицита DRAM
27.12.2025 [15:10],
Павел Котов
Дефицит чипов памяти, в том числе оперативной, уже оказал отрицательное влияние на потребительский рынок: одни производители повышают цены, другие предлагают покупателям приобретать планки памяти самостоятельно — дошло до возвращения 8-Гбайт модулей во флагманские смартфоны. И это только начало.
Источник изображения: Samsung Дефицит оперативной памяти вскоре приведёт к тому, что крупные бренды начнут задерживать выпуск продукции на рынок, и коснётся это, в частности, сегментов ноутбуков и мобильных устройств, передаёт корейское деловое издание Chosun Biz. Крупные производители компьютеров, в том числе HP и Lenovo, уже заключили соглашения с поставщиками памяти в стремлении обеспечить себя комплектующими для предстоящего цикла запуска продукции, сообщили изданию инсайдеры и отраслевые аналитики. Несмотря на это, эксперты прогнозируют задержки с выпуском новой продукции, потому что спрос на DRAM всё ещё превышает предложение. В качестве альтернативных сценариев допускается повышение цен, которое составит около 30 % в премиум-сегменте — при том, что по отрасли в целом цены уже подскочили на 9 % — либо сокращение сегмента премиальных ноутбуков. Будут ли эти невесёлые сценарии реализовываться в соответствии с прогнозами, станет ясно уже очень скоро — в начале наступающего года стартует выставка CES 2026, на которой ожидается множество презентаций новых продуктов. На Солнце произошла самая мощная с начала декабря вспышка, но полярных сияний на Новый год не будет
27.12.2025 [14:09],
Геннадий Детинич
27 декабря 2025 года рано утром по московскому времени на восточном краю Солнца была зарегистрирована мощная солнечная вспышка класса M5.1. Её интенсивность составила примерно 50 % от порога высшего класса X, а пик излучения пришёлся на 04:50 мск. Это событие стало самым сильным с 8 декабря, когда произошла вспышка класса X1.1.
Источник изображений: Лаборатория солнечной астрономии (XRAS) Накануне астрономы предупреждали о возможном росте активности нашей звезды из-за выхода на видимую сторону Солнца двух крупных активных областей. Похоже, что вспышки 8 декабря и нынешняя, по предварительным данным, возникли в одной и той же активной области пятен. В начале декабря она находилась на западном краю солнечного диска, затем прошла по обратной стороне звезды. За это время Солнце совершило около двух третей оборота вокруг своей оси, и тот же центр активности вернулся на видимую с Земли сторону, но уже на восточный край, где проявил себя достаточно мощной вспышкой. ![]() Пик ожидаемого роста вспышечной активности может прийтись на новогодние праздники, когда активные области полностью выйдут в зону видимости. Однако вероятность сильных магнитных бурь и ярких полярных сияний непосредственно на Новый год оценивается как низкая, поскольку эти области пока значительно удалены от прямой линии «Солнце — Земля». Первую партию Xiaomi 17 Ultra Leica Edition смели до старта продаж — спекулянты тоже приложили руку
27.12.2025 [14:06],
Владимир Мироненко
Флагманский смартфон Xiaomi 17 Ultra Leica Edition, созданный в сотрудничестве с Leica, сегодня поступил в продажу в Китае, но его распродали ещё на этапе предзаказа, сообщил ресурс GizmoChina. Как минимум часть смартфонов купили спекулянты в надежде заработать на его перепродаже. В Сети уже появились объявления с предложением новинки по цене куда выше официальной стоимости.
Источник изображений: Xiaomi Стартовая цена модели Xiaomi 17 Ultra Leica Edition с 12/512 Гбайт памяти составляет 7999 юаней (около $1140). Версия с максимальной конфигурацией памяти 16 Гбайт/1 Тбайт стоит 8999 юаней ($1280), а перекупщики её предлагают по цене 9999 юаней ($1423) и выше. Смартфон Xiaomi 17 Ultra Leica Edition рассчитан на любителей фото- и видео съёмки. Он обладает продвинутой системой камер с оптикой Leica, а также имеет характерную двухцветную отделку, вдохновленную камерами серии M от Leica. На задней панели смартфона изображена знаменитая красная точка Leica. Xiaomi 17 Ultra Leica Edition также получил эксклюзивный режим Leica Moment с цветопередачей в стиле M9, имитацией чёрно-белой пленки M3 + MONOPAN 50 и классическим соотношением сторон 3:2 для полнокадровой камеры. Полупроводниковая стратегия Европы провалилась: инвестиции сорвались, зависимость выросла
27.12.2025 [12:47],
Павел Котов
Евросоюз надеялся снизить зависимость в отношении полупроводников от США и Китая и даже принял схожий с американским «Закон о чипах». Но до реализации задуманного так и не дошло, и теперь региону придётся приложить усилия, чтобы хотя бы не лишиться ранее достигнутого, пишет французская Le Monde.
Источник изображений: asml.com Американская GlobalFoundries в партнёрстве с французско-итальянской STMicroelectronics планировала вложить €7,5 млрд в предприятие во французском Кролле и удвоить производственные мощности. Intel хотела вложить €30 млрд в магдебургский проект и построить здесь целый промышленный корпус — «Кремниевый узел» (Silicon Junction). Но планам Евросоюза утвердить себя в ожесточённой борьбе между Китаем и США за контроль над полупроводниковой промышленностью воплотиться было не суждено. GlobalFoundries так и не появилась в Кролле, и проект застопорился, несмотря на обещанные властями субсидии в размере €3 млрд. Intel сначала боролась за €10 млрд от властей Германии, но позже закрыла свои европейские проекты, чтобы переключиться на работу в родных США. Бывший еврокомиссар по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретон (Thierry Breton) добился принятия местного «Закона о чипах» (Chips Act), призванного помочь Европе привлечь беспрецедентные инвестиции, в том числе за счёт госсубсидий, но изменить ход истории этот документ так и не смог. В 1990 году ЕС был мировым лидером и владел 44 % мировых мощностей по производству кремниевых пластин — к 2020 году эта доля рухнула до 8 %. Доля инвестиций, сделанных в европейский полупроводниковый сектор, по сравнению с мировыми расходами упала с 10 % в 2000 году до 4 % в 2010 году, и ситуация не улучшилась до сих пор. В 2023 году, через два года после принятия закона, ЕС по-прежнему сильно зависел от Китая и США в поставках полупроводников, необходимых для автопрома, игровой отрасли, искусственного интеллекта, экологических технологий и оборонной промышленности — в апреле того же года Европейская счётная палата объявила поставленную в законе цель «недостижимой». Ведомство поставило цель достичь 20 % мирового производства в денежном выражении к 2030 году. Сегодня этот показатель составляет 10 %, и в нынешних условиях его не получится поднять выше 11,7 %. Впрочем, «Закон о чипах» помог укрепить главный профильный актив ЕС — качество исследований и разработки полупроводниковых компонентов нового поколения, более производительных и энергоэффективных. В Европе есть Институт микроэлектроники и компонентов (Бельгия) и CEA-LETI (Франция); новый закон помог благодаря общеевропейским и национальным субсидиям запустить пять пилотных линий, которые должны были заложить основу для перевода технологических решений на производство. В 2023 году Еврокомиссия одобрила крупнейший проект IPCEI в области полупроводников с бюджетом €21 млрд. ![]() До момента, когда Intel отказалась от европейских проектов, общий объём объявленных инвестиций на континенте составлял €120 млрд. Сегодня Еврокомиссия утверждает, что в стадии реализации остаются проекты на €80 млрд — жизнеспособными она называет около 20, но некоторые из них, в том числе проект в Кролле, приостановлены или испытывают затруднения, так что оценки ведомства можно назвать оптимистичными. Одной из немногих своих планов продолжает придерживаться тайваньская TSMC в партнёрстве с немецкими Bosch и Infineon, а также нидерландской NXP. В августе 2024 года TSMC действительно начала возводить полупроводниковый завод в Дрездене — Еврокомиссия одобрила госсубсидии на €5 млрд, а общий их объём составил более €10 млрд. На реализацию «Закона о чипах» сильное отрицательное влияние оказала неблагоприятная для инвестиций экономическая обстановка: европейские игроки, в том числе STMicroelectronics и Infineon, оказались перед лицом кризиса на автомобильном рынке и общей слабости промышленности на континенте. Эта суровая реальность умерила энтузиазм и американских компаний, таких как Intel и GlobalFoundries. Одних только обещаний еврочиновников оказать поддержку полупроводниковой отрасли было недостаточно: Еврокомиссия затягивала утверждение этих субсидий. Так, разрешение на магдебургский проект Intel пришло уже после того, как американская компания отказалась от своих планов — ждать пришлось около полутора лет. При прежнем президенте Джо Байдене (Joe Biden) США приняли законы, которые помогли стране двигаться вперёд и снижать свою зависимость от китайской промышленности. Китай, со своей стороны, тоже продолжал активную политику, чтобы сохранить позиции в авангарде производства полупроводников. Европа сделала ставку на передовые технологии менее 10 нм в ущерб зрелой продукции, которая активно используется, например, в автопроме и составляет более двух третей европейского спроса. В итоге ЕС лишь увеличил свою зависимость от китайских полупроводников, а инцидент с китайской Nexperia обозначился в самый неподходящий момент — он спровоцировал панику в автопроме, а некоторые предприятия в Португалии и Восточной Европе даже временно приостанавливали производственные линии. В итоге власти Нидерландов отказались от национализации Nexperia, и работа компании возобновилась. ![]() Нидерландский вопрос в европейской полупроводниковой промышленности стоит особо остро. В 2017 году власти страны позволили китайской Wingtech приобрести Nexperia, а когда отношения США и Китая обострились, Вашингтон пригрозил ввести санкции против Nexperia, фактически став причиной кризиса. Белый дом также требовал, чтобы Нидерланды ввели экспортные ограничения в отношении ASML — производителя оборудования для выпуска полупроводниковой продукции, которого лишили возможности поставлять часть продукции в Китай. В рамках ответных мер Пекин ограничил экспорт редкоземельных металлов. Вашингтон может потребовать и большего, и это повлияет на весь европейский рынок, опасаются в регионе, который и без того оказался меж двух огней — США и Китаем — и в этих условиях ЕС как-то пытается утвердить своё влияние. Ещё одна зона геополитического риска для всего мира — напряжённость между материковым Китаем и Тайванем, которая постоянно дестабилизирует полупроводниковую отрасль. На Тайване находится крупнейший в мире полупроводниковый подрядчик TSMC, обладающий уникальными технологиями — если остров лишится возможности экспортировать чипы, почти все заводы в мире рискуют закрыться в три недели, предупредил в 2022 году Тьерри Бретон. США пытаются давить на TSMC, чтобы та начала открывать передовые производства по ту сторону Атлантики, но компания не спешит, потому что в этом случае остров может лишиться защиты Вашингтона. Учитывая сложившуюся обстановку, Еврокомиссия решила пересмотреть свой подход, и в I квартале 2026 года власти региона могут принять второй «Закон о чипах», в котором будут переработаны меры по выходу из кризиса, учтён опыт Nexperia и введены требования по созданию запасов продукции. Власти намерены усилить поддержку традиционной полупроводниковой отрасли, а также уделить внимание ускорителям искусственного интеллекта, потому что зависимость от американской NVIDIA Европе тоже не нравится. Наконец, ЕС уделит внимание чипам с низким потреблением энергии, а также вопросам экономической безопасности. Новый глава NASA пообещал вернуть американцев на Луну до конца президентства Трампа
27.12.2025 [12:37],
Геннадий Детинич
В 2019 году лунной программе NASA дали имя «Артемида» и постановили снова высадить человека на Луну в 2024 году — в последний год предполагаемого второго срока президентства Дональда Трампа (Donald Trump). Тогда он не был избран и на Луну американцы не вернулись. С повторным избранием Трампа идея ускоренной высадки на спутник снова всплыла, но уже с новой датой: теперь не позже 20 января 2029 года, когда его полномочия завершатся уже окончательно.
Источник изображения: NASA/Joel Kowsky Об этих планах публично в интервью CNBC сообщил новоизбранный глава NASA миллиардер и друг Илона Маска — Джаред Айзекман (Jared Isaacman). Это его фактически первое публичное выступление после избрания Сенатом 17 декабря 2025 года. Айзекман сказал буквально следующее, что США вернутся на Луну в течение второго президентского срока Дональда Трампа, то есть до 2029 года. Это, по его словам, станет ключом к созданию «орбитальной экономики», которая включает научный, экономический и оборонный потенциал. Айзекман подчеркнул, что возобновление интереса Трампа к лунным миссиям позволит реализовать эти возможности на практике. По мнению Айзекмана, у лунной программы США хорошие перспективы: это создание космических дата-центров, исследовательской и производственной инфраструктуры и даже добыча гелия-3 — редкого изотопа для будущего топлива для термоядерных реакторов и холодильников для квантовых компьютеров. После строительства лунной базы NASA планирует инвестировать в ядерную энергетику и ядерные двигатели, чтобы сделать полёты на Луну дешёвыми и частыми, а также подготовить миссии на Марс и дальше. Айзекман не стал акцентировать внимание на многочисленных проблемах программы Artemis. Летом этого года Сенат поддержал программу администрации Трампа влить в лунный проект ещё около $10 млрд. Главными получателями этих средств станут компании SpaceX и Blue Origin, создающие лунные посадочные модули, компания Boeing и другие космические подрядчики. Избрание Айзекмана на пост администратора NASA шло извилистым и тернистым путём. Процесс занял примерно один год, в течение которого Джареду пришлось доказывать свою лояльность администрации Трампа. Готовность хотя бы на словах обеспечить Трампу славное достижение в истории мировой космонавтики, вероятно, могла быть одним из условий назначения Айзекмана главой космического агентства США. До 2029 года время пролетит незаметно. Ждём американцев на Луне. Учёные в 10 000 раз уменьшили самого маленького робота с «мозгами» — теперь он размером с крупинку соли
27.12.2025 [12:25],
Геннадий Детинич
Учёные из университетов Пенсильвании (Penn) и Мичигана (UMich) создали самого маленького в мире программируемого робота размерами 0,2 × 0,3 × 0,05 мм. Платформа способна «думать, чувствовать и действовать» — она обладает всеми возможностями для автономного исследования среды как самостоятельно, так и в составе роя. Ожидается, что такие роботы совершат переворот в медицине, в сфере контроля над здоровьем человека.
Источник изображений: UMich Разработчики утверждают, что они в 10 000 раз уменьшили программируемую роботизированную платформу по сравнению со всем, что было представлено раньше. Это действительно впечатляет, поскольку микробот способен передвигаться в жидкой среде в заданном направлении, совершать измерения и передавать данные. Передача данных реализована не менее удивительно — для этого робот «танцует», следуя методу коммуникации медоносных пчёл. ![]() В масштабе робота вязкость среды была главным препятствием для передвижения микробота. Это всё равно что плыть по расплавленной смоле, говорят учёные. Но разработчики нашли выход. Движком для бота стали электромагнитные поля, которые проталкивали молекулы среды вокруг робота, заставляя его продвигаться внутри жидкостей. На изображении процесс движения показан маркерными частицами в электромагнитном поле от трёх ЭМ-приводов бота. ![]() Энергию для процессора, датчиков и двигателей микробот получает от освещения, падающего на встроенные фотодатчики. Освещение от обычных светодиодных ламп генерирует около 100 нановатт энергии. На этих крохах микробот способен работать месяцами. Учёные намерены расширять исследования, создавая для микроботов всё более изощрённые программы поведения. Придёт время, и за здоровьем человека изнутри будут следить косяки таких микроботов. «Там внизу полно места», — говорил в своих лекциях Ричард Фейнман. И новая разработка стала ещё одним подтверждением его слов. ECOVACS представила в России флагманский робот-пылесос DEEBOT X11 с быстрой зарядкой и безмешковой станцией очистки
27.12.2025 [12:12],
Андрей Созинов
Компания ECOVACS представила в России флагманский робот-пылесос DEEBOT X11, который вобрал в себя целый ряд технологий для максимально автономной и тщательной уборки. Устройство получило усовершенствованную систему самоочистки, силу всасывания 19 500 Па, развитый ИИ-анализ помещений и станцию самоочистки OmniCyclone без пылесборного мешка. И, как вишенка на торте, — технологию сверхбыстрой зарядки PowerBoost, которая позволяет X11 убирать площади до 1000 м² без перерывов. ![]() Одна из ключевых особенностей DEEBOT X11 — умная система подзарядки PowerBoost. Робот восстанавливает около 6 % заряда всего за три минуты, пока происходит очистка роликовой насадки для мытья пола. Таким образом, робот может убирать очень большие помещения без простоя на время подзарядки. Для пользователя это означает возможность убирать крупные квартиры, офисы и загородные дома практически за один подход — робот сам управляет ресурсами, чтобы выполнить весь объём работ за раз. ![]() Для влажной уборки робот-пылесос DEEBOT X11 располагает роликовой шваброй OZMO ROLLER 2.0 с системой TruEdge 3.0. Нейлоновый валик во время работы сильно прижимается к полу и вращается со скоростью до 200 оборотов в минуту, что позволяет X11 эффективно бороться со стойкими загрязнениями. А для устранения пыли в углах, вдоль плинтуса и различных труднодоступных местах, с которыми большинство роботов-пылесосов традиционно справляется не слишком хорошо, имеется технология TruEdge 3.0, обеспечивающая уборку «от стены до стены». В итоге пользователю не нужно «доубирать» за роботом — засохшие пятна от кофе, соуса или грязь, принесённая с обувью, а также пыль в углах и других местах удаляются без ручной протирки. ![]() За сухую уборку отвечает система BLAST с воздушным потоком 18 л/с и силой всасывания 19 500 Па. Это один из самых мощных показателей на рынке бытовых роботов-пылесосов. Такой запас мощности позволяет X11 легко поднимать крупный мусор, собирать шерсть животных и мелкую пыль даже из глубоких слоёв ковров. Производитель утверждает: эффективность удаления мелкой пыли выросла на 140 %, а волос — на 262 %. Для пользователей с питомцами это заметно снижает необходимость в дополнительной ручной уборке. DEEBOT X11 использует развёрнутую ИИ-аналитику для оценки степени загрязнения пола в режиме реального времени. Система AI Stain Detection 2.0 автоматически включает режим глубокой мойки на сложных участках, избавляя пользователя от необходимости вручную регулировать интенсивность уборки. А технология ZeroTangle 3.0 предотвращает перебои в работе из-за спутывания волос или шерсти домашних животных. ![]() Ещё один шаг к полной автономности — голосовой ИИ-агент AGENT YIKO, основанный на LLM-модели. Он строит карту дома, оптимизирует маршруты, подсказывает варианты улучшения уборки и, в случае необходимости, объясняет голосом, как решить возникшую проблему. По сути, YIKO превращает робот-пылесос в самостоятельного «менеджера уборки», который адаптируется под привычки владельца. Одной из важнейших особенностей робота-пылесоса DEEBOT X11 стала станция OmniCyclone, которая, в отличие от большинства других подобных устройств, обходится без мешка для сбора пыли. А это упрощает и удешевляет эксплуатацию. По расчётам ECOVACS, технология способна сэкономить до двух миллионов мешков за пять лет продаж устройства. Система двухступенчатой циклонной фильтрации PureCyclone 2.0 обеспечивает чистый воздух и мощное всасывание без потерь. ![]() Станция также отвечает за очистку роликовой насадки. Она моет швабру горячей водой (75 °C) и переключает режимы мойки в зависимости от типа загрязнений. А после уборки сушит её горячим воздухом при 63 °C, обеспечивая гигиеничную чистоту и готовность к следующему циклу уборки. В итоге швабру не нужно очищать вручную и где-то сушить, а заодно можно быть спокойным, что она не станет источником неприятного запаха и бактерий. Система TruePass Adaptive 4WD позволяет роботу самостоятельно преодолевать пороги до 2,4 см и сложные препятствия высотой до 4 см — это особенно важно для домов с разной высотой напольных покрытий. Технология AIVI 3D 3.0 обеспечивает точное распознавание объектов и помогает роботу адаптировать маршрут под движущихся животных или людей, снижая вероятность столкновений и ошибок навигации.
DEEBOT X11 PRO OMNI Модель DEEBOT X11 доступна в нескольких конфигурациях, которые отличаются станцией самоочистки. Более продвинутая Deebot X11 OmniCyclone предлагает упомянутую станцию без мешков для пыли, тогда как версия X11 PRO OMNI полагается на традиционный подход с одноразовыми мешками для мусора. ECOVACS DEEBOT X11 выглядит как попытка переосмыслить, каким должен быть робот-пылесос премиального уровня. Благодаря сверхбыстрой зарядке, системе очистки нового поколения, продвинутому ИИ и полностью «безрасходной» станции устройство ориентировано на тех, кто хочет получить действительно автономную уборку без контроля и подготовки пространства. Илон Маск окончательно отрёкся от экологической миссии Tesla
27.12.2025 [08:16],
Алексей Разин
Поскольку Tesla является публичной компанией, и котировки её акций в значительной степени определяют величину личного благосостояние генерального директора Илона Маска (Elon Musk), он вынужден постоянно поддерживать благопристойный имидж этого автопроизводителя. С этим у главы Tesla то и дело возникают проблемы, а недавно он и вовсе дал понять, что экологическая составляющая больше не является частью миссии компании.
Источник изображения: X, Elon Musk Такой вывод, по словам ресурса Electrek, можно сделать из заявлений Илона Маска на страницах принадлежащей ему социальной сети X. В посте главы обеих компаний говорилось буквально следующее: «Меняю формулировку миссии Tesla с экологического изобилия на удивительное изобилие» (changing the Tesla mission wording from: Sustainable Abundance To Amazing Abundance). Ниже Маск добавил, что новая формулировка звучит более жизнерадостно. Впрочем, такую смену приоритетов в миссии Tesla можно объяснить и стремлением компании делать упор на автопилот и человекоподобных роботов, которые лучше перекликаются с актуальной повесткой повсеместного внедрения технологий искусственного интеллекта. Продажи электромобилей Tesla падают почти во всём мире, за редкими исключениями типа Норвегии, поэтому делать ставку на «всеобщую электромобилизацию» и выпуск 20 млн машин в год, как это было раньше, глава Tesla уже не может. Смена приоритетов в развитии компании должна отображаться в декларируемой миссии, и сама по себе не означает полного отказа от заботы об экологии. В конце концов, на человекоподобных роботов Optimus Маск тоже делает большие ставки в гуманитарной сфере. По его мнению, они позволят искоренить бедность и сделать качественное медицинское обслуживание общедоступным. Определённым вызовом может стать бурное развитие вычислительной инфраструктуры ИИ, которое не пройдёт бесследно для экологии, но Tesla в данном случае по примеру многих техногигантов пытается делать упор на возобновляемые источники энергии. Благо, опыт в производстве тех же литиевых аккумуляторов, которые применяются в инфраструктуре солнечных и ветряных электростанций, у неё имеется. Глава китайской Wingtech выразил готовность восстановить контроль над захваченной Нидерландами компанией Nexperia
27.12.2025 [07:55],
Алексей Разин
Проблем автомобильной отрасли в уходящем году подкинула ситуация вокруг нидерландской компании Nexperia, которая под предлогом защиты ценных технологий от утечки в Китай в конце сентября по инициативе властей страны обновила руководство штаб-квартиры, вызвав конфликт с китайским производственным подразделением и перебои в поставках чипов.
Источник изображения: Nexperia С тех пор в решение проблемы оказались втянуты как европейские министры разного уровня, так и китайские власти, но существенного прогресса добиться к концу прошлого месяца не удалось. Клиенты Nexperia получают готовую продукцию с китайского предприятия выборочно, поскольку власти страны несколько ослабили экспортные ограничения, введённые после захвата штаб-квартиры в Нидерландах в конце сентября. Поставки сырья из Европы на китайское предприятие при этом не налажены должны образом, и некоторым крупным клиентам приходится самостоятельно заниматься логистикой на этом направлении. Всё это больно ударило по мировому автопрому, поскольку Nexperia является одним из крупнейших поставщиков полупроводниковых компонентов для отрасли. Предприятия по сборке автомобилей начали временно останавливать свою работу в Америке, Европе и Азии. В конце прошлого месяца стало известно, что китайское подразделение Nexperia начало готовиться к длительной работе «в осаде», заручившись гарантиями поставок необходимого для выпуска чипов сырья у китайских партнёров, не особо рассчитывая на возобновление поставок из Великобритании и Германии. Власти КНР при этом недавно призвали европейские власти активнее стимулировать продолжение переговоров между штаб-квартирой Nexperia в Нидерландах и производственной площадкой в КНР. На этой неделе представители Министерства торговли КНР в очередной раз призвали власти Нидерландов создать благоприятные условия для проведения переговоров между сторонами конфликта, чтобы способствовать скорейшему восстановлению цепочек поставок в отрасли. Власти КНР призвали Нидерланды отозвать указ, по которому в сентябре был смещён с поста генеральный директор Nexperia, по совместительству являющийся основателем китайской компании Wingtech, владеющей активами первой с 2019 года. Как сообщило накануне агентство Reuters со ссылкой на китайские официальные СМИ, председатель совета директоров Wingtech Ян Му (Yang Mu) в пятницу призвал к восстановлению контроля над Nexperia. Huawei схлестнётся с Nvidia за пределами Китая — ИИ-ускорители Ascend начнут поставлять в Южную Корею
27.12.2025 [07:19],
Алексей Разин
Для Huawei приоритетной задачей сейчас является обеспечение импортозамещения в китайской отрасли искусственного интеллекта, но это не мешает компании думать о потенциальной экспансии на внешние рынки. Хотя исторически под ними было принято подразумевать страны Ближнего Востока, неожиданно в данном контексте на уходящей неделе всплыла Южная Корея, куда Huawei намеревается поставлять свои ускорители Ascend.
Источник изображения: Huawei Technologies Как сообщает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, глава местного представительства Huawei Technologies Валянь Ван (Valian Wang) вчера заявил о намерениях компании официально поставлять в Южную Корею ускорители вычислений и готовые системы для ИИ-ЦОД со следующего года. При этом проторить данную экспортную дорожку призван новейший ускоритель модели Ascend 950, так что никакой дискриминации внешнего рынка по сравнению с внутренним не будет. На рынке Южной Кореи китайская Huawei попробует конкурировать с американской Nvidia. Впрочем, понимая сложность освоения нового для себя рынка, Huawei в Южной Корее будет делать упор на продажу комплексных готовых решений, а не отдельных компонентов. Сетевая инфраструктура, системы хранения данных — всё это будет поставляться Huawei южнокорейским клиентам в совокупности с вычислительными мощностями и программным обеспечением. Полагаться на посредников в этой сфере Huawei тоже не может, а потому будет заниматься ими напрямую. Переговоры с некоторыми потенциальными клиентами в Южной Корее уже ведутся. В следующем году Huawei также намерена поставлять южнокорейским клиентам свою операционную систему HarmonyOS, хотя о продажах фирменных смартфонов под её управлением в данной стране речь пока не идёт. Помимо Южной Кореи, Huawei рассчитывает наладить поставки своих ИИ-систем в Малайзию в следующем году. Подобные амбиции указывают на наличие у компании способности наладить выпуск соответствующей продукции в достаточных количествах с учётом быстро растущей потребности внутреннего рынка КНР. На мероприятии Huawei Connect 2025 также стало известно, что ускорители семейства Ascend 950 будут оснащаться альтернативой памяти типа HBM, которую Huawei разработала своими силами. Ускорители для инференса получат HiBL 1.0, а модели для обучения — память семейства HiZQ 2.0. Сделка Nvidia по покупке Groq устроена таким образом, чтобы избежать претензий антимонопольщиков
27.12.2025 [06:36],
Алексей Разин
Принцип «время — деньги» в случае с бурным развитием сферы искусственного интеллекта как никогда актуален. Чтобы получить конкурентные преимущества, компании стремятся привлечь ценных специалистов и разрабатываемые ими технологии быстрее соперников. Эксперты поясняют, что готовящаяся сделка Nvidia с Groq имеет такую структуру, которая позволит ускорить её заключение без антимонопольных рисков.
Источник изображения: Nvidia Напомним, что Nvidia в силу своего серьёзного веса во многих сегментах рынка привлекает к себе повышенное внимание антимонопольных органов различных стран и регионов. Сделка по покупке Arm, которая могла стать крупнейшей в истории Nvidia, развалилась именно из-за противодействия антимонопольных органов и активистов. Покупка израильской Mellanox почти за $7 млрд, которая состоялась в 2019 году, до сих пор привлекает внимание регуляторов — в Китае, например, на этом основании было начато расследование в отношении Nvidia. Как поясняет CNBC со ссылкой на отраслевых аналитиков, в условиях стремительного развития сферы ИИ компания Nvidia не может себе позволит тянущиеся годами согласования сделок по поглощению других игроков рынка, а потому структуры таких сделок продумываются особым образом. В случае с Groq официально не названа даже сумма сделки, и только из сторонних источников становится известно, что она близка к $20 млрд. По условиям сделки, из Groq в Nvidia перейдёт руководство и костяк разработчиков, но при этом разработки первой из компаний вторая будет лицензировать на неисключительных условиях. То есть, прочие клиенты Groq должны номинально сохранить к ним доступ. Более того, облачный бизнес Groq в сделке не участвует, и теоретически данная компания даже сможет конкурировать с Nvidia после сделки. Как поясняет CNBC, подобные хитрости применяются и другими техногигантами при поглощении ценных стартапов. Сама Nvidia эту тактику уже использовала в сентябре, когда потратила более $900 млн на привлечение специалистов Enfabrica во главе с генеральным директором и лицензирование разработок стартапа. Такие сделки сложно назвать поглощением в классическом толковании, поэтому они и не требуют длительных и непредсказуемых согласований с антимонопольными органами, включая и зарубежные, которые свои возражения могут мотивировать политическими причинами. Ключевой особенностью нового типа сделок становится неисключительность прав на лицензирование технологий компании, которая де-факто поглощается покупателем. Прочие аналитики признают, что сделка с Groq призвана усилить позиции Nvidia в сегменте аппаратных решений для инференса, поскольку традиционно она доминировала в сегменте обучения больших языковых моделей, но сейчас первый начинает обретать всё большую актуальность, и для Nvidia было важно не упустить активы Groq. Не исключено, что официальными комментариями по поводу сделки основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) поделится в начале января в Лас-Вегасе, где будет проходить выставка CES 2026. Российский ответ «Готике» задерживается — Of Ash and Steel получила новую дату выхода
23.10.2025 [13:04],
Михаил Романов
Издательство tinyBuild и разработчики из петербургской студии Fire & Frost объявили о вынужденном изменении даты выхода своей фэнтезийной ролевой игры с открытым миром Of Ash and Steel (в прошлом Grayshaft). Напомним, за Grayshaft команда Fire & Frost взялась ещё летом 2021 года, а прошедшей осенью заручилась поддержкой tinyBuild и объявила о смене названия проекта. Релиз Of Ash and Steel был запланирован на 6 ноября. Как стало известно, Of Ash and Steel поступит в продажу для Steam и GOG лишь 24 ноября. В ходе тестирования разработчики выявили проблемы, на решение которых нужно дополнительное время. «Анонс даты выхода был одним из самых волнительных моментов разработки, потому как мы боялись, что такое может произойти в последний момент. И произошло! Надеемся, вы ещё не успели взять себе отпуск под релиз», — поделились авторы. Выпущенная к старту октябрьского фестиваля «Играм быть» в Steam демоверсия Of Ash and Steel оказалась одной из самых популярных. Хотя акция уже закончилась, пробное издание останется доступно «ещё какое-то время». Студия поблагодарила всех, кто сыграл в демо и поделился впечатлениями — разработчики получили сотни комментариев и предложений от геймеров со всего мира, о чём «ещё несколько лет назад не могли и мечтать». Игрокам предстоит избавить остров Грейшафт от проклятия. Обещают смесь RPG золотой эпохи и современного дизайна, широкие возможности отыгрыша и боевую систему с элементами из Dark Souls, «Готики» и «Ведьмака 3». Новый патч обрушил рынок обликов в Counter-Strike 2 — датамайнер утверждает, что Valve сделала это специально
23.10.2025 [12:12],
Михаил Романов
Не успел рынок обликов в условно-бесплатном соревновательном шутере Counter-Strike 2 превысить $6 млрд (исторический максимум), как Valve сотрясла его недавним обновлением для игры. Вышедший 23 октября патч для Counter-Strike 2 добавил в игру знакомый по CS:GO режим Retakes (c динамичными сценариями формата «4 на 3») и всколыхнувшую сообщество новую механику контрактов обмена. Теперь взамен пяти предметов тайного качества пользователи Counter-Strike 2 могут получить один обычный нож / перчатки (без StatTrak) или нож (со StatTrak) из коллекции одного из этих предметов. В результате условные $5 за несколько секунд можно превратить в нож, который до недавнего времени стоил тысячи долларов. Полученные по итогам контрактов предметы становятся доступны для продажи/обмена спустя 7 дней. Как сообщает аналитическая компания Pricempire, на фоне обновления рынок внутриигровых предметов Counter-Strike 2 потерял более $900 млн и «просел» с более чем $6 млрд до $5,2 млрд всего за неделю. Датамайнер Максим Полетаев (он же Gabe Follower) предполагает, что свежее обновление свидетельствует о желании Valve «постепенно отойти от азартных элементов в игре». Valve якобы пытается целенаправленно обрушить рынок, чтобы обесценить предметы и «избавиться от идеи, что стоимость скинов привязана к реальным деньгам». Не зря ведь студия работает над каким-то аукционом в арсенале (Armory). Ubisoft запустила в студии разработчиков The Division «добровольную программу карьерного перехода», а создателей Trials склоняет к мобильным играм
23.10.2025 [11:20],
Михаил Романов
Принадлежащие Ubisoft студии Massive Entertainment (Star Wars Outlaws, Avatar: Frontiers of Pandora, The Division) и Ubisoft RedLynx (серия Trials) объявили о проведении реорганизации, за которой обычно скрываются увольнения. Massive сообщила, что недавно «переориентировала» свои команды и ресурсы для укрепления будущей линейки игр и дальнейшей фокусировки усилий на франшизе The Division, а также технологиях в их основе (Snowdrop, Ubisoft Connect). Чтобы поддержать сотрудников в рамках этого непростого периода, Massive вводит «добровольную программу карьерного перехода», которая позволит определённым работникам «сделать следующий шаг в карьере на своих условиях». По данным Le Figaro, программа предназначена для сотрудников, ожидающих перевода на новые проекты, и открыта до 15 декабря. Масштаб сокращений в рамках новой инициативы не уточняется. Ubisoft также заверила Le Figaro, что ситуация в Massive не повлияет на находящиеся у неё в разработке The Division 2, The Division 2: Survivors, The Division 3 и мобильную The Division Resurgence. Что касается RedLynx, то финская студия получила от Ubisoft «предложение по реструктуризации», направленной на «упрощение структуры, более чёткую расстановку приоритетов, снижение затрат и повышение эффективности». Реорганизация приведёт к увольнению не более 60 сотрудников и смене приоритетов RedLynx с мультиплатформенной разработки на мобильную. Переговоры с работниками начнутся 30 октября и должны закончиться к концу ноября. Президент Xbox назвала идею эксклюзивов «устаревшей» — все играют в Call of Duty, Minecraft, Fortnite и Roblox
23.10.2025 [09:49],
Михаил Романов
Президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в недавнем интервью изданию Mashable прокомментировала нынешнюю позицию американского платформодержателя в отношении эксклюзивных игр. По словам Бонд, идея эксклюзива одного магазина или устройства в 2025 году кажется «устаревшей», так как люди уже «переросли» эту концепцию, и далеко за примерами ходить не надо. «Крупнейшие в мире игры доступны везде. Посмотрите на Call of Duty, Minecraft, Fortnite, Roblox. Вот что мотивирует сообщество игроков. Вот где собираются люди», — заверила Бонд. Руководитель подчеркнула, что люди хотят возможность играть со своими друзьями вне зависимости от устройства: «И мы делаем на это ставку с [Asus ROG Xbox Ally]. Он открывает новый способ игры, как и облако, ПК и консоли в гостиной». Напомним, в прошлом консольный бизнес во многом строился на эксклюзивах, однако и Xbox, и PlayStation за последние годы начали выпускать блокбастеры собственного производства за пределами своих экосистем. С начала 2025 года Forza Horizon 5 (Forza Horizon 6 тоже на подходе), Indiana Jones and the Great Circle, Gears of War: Reloaded, Microsoft Flight Simulator 2024, Age of Empires IV и Age of Mythology: Retold уже вышли или готовятся выйти на PS5. Halo Studios (в прошлом 343 Industries) сейчас готовит к анонсу следующую игру в знаковой для Xbox серии Halo. По слухам, речь идёт о ремейке классической Halo: Combat Evolved, в том числе для консоли Sony. Reddit подал в суд на Perplexity за нелегальный скрапинг данных для ИИ
23.10.2025 [02:02],
Анжелла Марина
Платформа Reddit подала в суд на компанию Perplexity и трёх поставщиков сервисов веб-скрапинга — SerpApi, Oxylabs и AWMProxy, обвинив их в массовом несанкционированном сборе защищённых данных с сайта социальной сети для обучения искусственного интеллекта (ИИ). В иске утверждается, что Perplexity, разработчик ИИ-поисковика, использует данные, полученные через этих посредников, вместо того чтобы заключить прямое соглашение с Reddit, как это сделали некоторые другие компании, работающие в сфере ИИ.
Источник изображения: Reddit Согласно иску, как стало известно The Verge, в мае 2024 года Reddit направил Perplexity официальное требование о прекращении скрапинга контента, на что компания заявила, что не использует данные Reddit для обучения своих моделей и соблюдает правила, прописанные в файле robots.txt. Однако вскоре после этого количество цитирований Reddit в ответах Perplexity, по утверждению истца, возросло. Reddit подчёркивает, что миллионы тематических постов, созданных пользователями, представляет значительную ценность для обучения ИИ и даже заключила соглашения с OpenAI и Google, а также в 2023 году ввела платный API, стремясь получать компенсацию за использование своих данных. Бен Ли (Ben Lee), главный юридический директор Reddit, заявил, что «компании, занимающиеся разработкой искусственного интеллекта, втянуты в гонку вооружений за качественный контент, созданный людьми, и это давление привело к развитию экономики "отмывания данных" в промышленных масштабах». Он назвал литовского скрапера Oxylabs UAB, ботнет-структуру AWM Proxy и SerpAI, открыто рекламирующие методы обхода защиты, типичными представителями такой незаконной деятельности. По его словам, эти компании (ответчики по делу), не имея прямого доступа к Reddit, маскируют свои скрипты и местоположение, чтобы красть контент через поисковую выдачу Google, а Perplexity сознательно приобретает эти украденные данные, избегая легального сотрудничества. В свою очередь, Джесси Двайер (Jesse Dwyer), руководитель отдела коммуникаций Perplexity, сообщил изданию The Verge, что компания пока не получала иск, но намерена решительно отстаивать право пользователей свободно и справедливо получать доступ к публичным знаниям. Он подчеркнул, что подход Perplexity остаётся принципиальным и ответственным, а угрозы открытости и общественным интересам компания терпеть не намерена. Ранее Reddit также подавала в суд на Anthropic по аналогичным основаниям, утверждая, что боты Anthropic получили доступ к платформе Reddit, даже после того как Anthropic заявила, что не будет этого делать. Супергеройская комедия Dispatch от ведущих разработчиков The Wolf Among Us стартовала в Steam с «очень положительными» отзывами
22.10.2025 [21:46],
Михаил Романов
Как и было обещано, 22 октября состоялась премьера супергеройской комедии Dispatch от разработчиков из американской AdHoc Studio, основанной выходцами из Telltale Games, Ubisoft и Night School Studio. Dispatch поступила в продажу для PC (Steam) и PS5. С учётом 10-процентной скидки до 29 октября стоимость игры в сервисе Valve составляет 990 рублей. Релиз сопровождался насыщенным трейлером (прикреплён ниже). В соответствии с сентябрьским анонсом на релизе Dispatch доступно лишь два из восьми сюжетных эпизодов. Следующие будут выходить парами каждую среду на протяжении трёх недель: 29 октября, 5 ноября и 12 ноября. По сюжету Меха-мэн (Роберт Робертсон) лишается своей брони в битве с заклятым врагом и вынужден устроиться диспетчером в супергеройское агентство управлять командой бывших злодеев, проходящих реабилитацию. Обещают смесь повествования, стратегии и юмора, историю о том, что значит быть героем (будь то в плаще или за офисным столом), последствия принятых решений, звёздный актёрский состав и перевод на русский. Премьера Dispatch прошла успешно. В Steam игра заслужила «очень положительные» обзоры (рейтинг 88 %) и достигла 12,7 тыс. человек пикового онлайна — это больше, чем у всех проектов Telltale, кроме The Wolf Among Us (более 14 тысяч). Пользователи хвалят сценарий, актёрскую игру, юмор и дух той самой Telltale (производство Dispatch возглавляют ведущие разработчики Tales from the Borderlands и The Wolf Among Us), а сетуют лишь на модель распространения. Продажи пародийного шутера Escape from Duckov за пять дней превысили миллион копий — в шоке даже разработчики
22.10.2025 [20:26],
Михаил Романов
Разработчики из небольшой китайской студии Team Soda при поддержке издательства Bilibili рассказали о большом успехе Escape from Duckov — пародирующего Escape from Tarkov эвакуационного лутер-шутера для одного игрока. Напомним, 17 октября создатели Escape from Duckov отчитались о 200 тысячах проданных копий, через сутки результат превысил 300 тысяч экземпляров, а ещё через 24 часа преодолел отметку в 500 тысяч единиц. Как стало известно, по итогам первых пяти дней с релиза суммарные продажи Escape from Duckov достигли 1 млн копий. Сегодня, 22 октября, игра также обновила личный рекорд пикового онлайна в Steam — 255,5 тыс. человек. Разработчики признались, что опешили «при виде этого невероятного достижения», и искренне поблагодарили фанатов: «Спасибо вам, каждому утёнку, кто играл, поддерживал и верил в Duckov. Без вас у нас бы ничего не вышло». Продюсер Escape from Duckov Джефф Чен (Jeff Chen) в пресс-релизе также отметил, что достижению таких высот Team Soda обязана «невероятному сообществу игроков и нашим друзьям в Bilibili». Пользователям в роли обычной утки предстоит взять в крылья оружие и вырваться из враждебного мира Дакова. Игра предлагает пять уникальных карт, более 50 видов оружия, обширную систему модификаций и перевод на русский. Escape from Duckov вышла 16 октября в Steam (606 рублей до 30 октября), Epic Games Store и Mac App Store. В цифровом сервисе Valve игра заслужила более 11,3 тыс. «крайне положительных» отзывов (рейтинг 96 %). Взрывной трейлер раскрыл дату выхода олдскульного боевика Marvel Cosmic Invasion от авторов Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
22.10.2025 [19:50],
Михаил Романов
Олдскульный супергеройский боевик Marvel Cosmic Invasion от издательства Dotemu и разработчиков из канадской студии Tribute Games (Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge) получил точную дату выхода. Напомним, Marvel Cosmic Invasion была официально представлена прошедшей весной и готовилась к релизу в 2025 году. Хотя до дедлайна остаётся лишь немногим больше двух месяцев, от намеченных сроков авторы не отступаются. Как стало известно, Marvel Cosmic Invasion поступит в продажу 1 декабря 2025 года одновременно для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, а также Nintendo Switch 2. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером, в котором, помимо версии Marvel Cosmic Invasion для Switch 2, подтвердили двух новых игровых персонажей — Феникс и Непобедимого Железного человека. Пользователям Marvel Cosmic Invasion предстоит спасти галактику от беспрецедентной атаки со стороны суперзлодея Аннигилуса, который поставил под угрозу существование всего живого. На стороне добра выступают Капитан Америка, Человек-паук, Росомаха, Шторм, Феникс, Веном, Чёрная Пантера, Непобедимый Железный человек, Женщина-Халк, Енот Ракета, Файла-Велл, Нова, Серебряный Сёрфер, Бета Рэй Билл и Космический Призрачный Гонщик. Обещают захватывающее приключение от Нью-Йорка до самых тёмных уголков Негативной зоны, динамичные сражения с системой командного боя, потрясающую пиксельную графику и перевод на русский. В Steam доступна демоверсия. Акции Netflix ушли в пике — подвели завышенные ожидания и сомнения в перспективах
22.10.2025 [18:59],
Сергей Сурабекянц
Акции медиахолдинга Netflix сегодня потеряли в цене более 8 %, поскольку инвесторам не понравился прогноз стримингового гиганта на следующий квартал. По всей видимости, биржевики слишком привыкли к регулярным опережающим показателям компании, которая за последние три года обеспечила рост акций более чем на 360 %, значительно опередив таких лидеров медиаиндустрии, как Walt Disney, и даже таких гигантов технологического сектора, как Apple и Alphabet.
Источник изображения: pexels.com С момента достижения пика цены в июне акции компании снизились на 7 %, что свидетельствует о растущей осторожности инвесторов в связи с завышенными ожиданиями и отсутствием информации о росте числа подписчиков. Форвардный мультипликатор P/E компании составляет почти 40, что значительно выше, чем у других медиахолдингов и крупных технологических компаний. Справка: Форвардный мультипликатор P/E рассчитывается на основе ожидаемой прибыли из прогнозов самой компании или аналитиков. К примеру, если по прогнозу чистая годовая прибыль $1, а капитализация компании $10, то форвардный P/E будет равен 10 (10/1). То есть, чем выше значение, тем меньшая прибыль ожидается на единицу стоимости компании и тем осторожнее становятся инвесторы. Netflix сообщила, что в третьем квартале зафиксировала лучшие в истории показатели продаж рекламы, не раскрывая точных данных. Выручка компании в третьем квартале составила $11,5 млрд. На четвёртый квартал Netflix прогнозирует выручку в размере $11,96 млрд, в то время как прогноз аналитиков Уолл-стрит — $11,9 млрд.
Источник изображения: LSEG Компания решила выйти на рынок рекламы и видеоигр, чтобы диверсифицировать свои источники дохода, но эти направления столкнулись с трудностями из-за смены руководства и стратегии, а также конкуренции. Netflix прекратила публиковать данные о количестве подписчиков в начале 2025 года. Компания делает ставку на свои крупные релизы до конца года, включая «Очень странные дела» и две игры NFL, которые будут транслироваться в прямом эфире в Рождество. Мнения экспертов разошлись. «Netflix должен вскоре продемонстрировать, что его рекламная программа способна ускорить рост, чтобы оправдать заоблачные показатели», — заявили аналитики Wedbush, назвав последние прогнозы компании «разочаровывающими» после нескольких кварталов выдающихся результатов. Netflix не смогла оправдать прогноз прибыли за третий квартал из-за списания средств в размере $619 млн, связанного с продолжающимся налоговым спором в Бразилии. Специалисты J.P. Morgan назвали эти расходы «шумом», отметив, что «главное внимание уделяется отсутствию роста выручки во второй половине года». «В этом году акции компании продемонстрировали сильный рост, поэтому ожидания были и без того высокими, а оценка, превышающая долгосрочный средний уровень, создаёт дополнительное давление, требующее не просто достичь цели, но и превзойти её», — отметил старший аналитик акций Hargreaves Lansdown Мэтт Бритцман (Matt Britzman). Однако аналитики Evercore ISI рекомендовали инвесторам покупать акции на любом падении, отметив, что конкуренты Disney+ и HBO Max повысили цены на подписку, что дало Netflix достаточно возможностей для повышения собственных тарифов. «Из-за отсутствия данных о количестве подписчиков некоторые сторонники хватаются за соломинку, чтобы найти хоть какой-то признак слабости, поскольку компания чувствует себя намного сильнее своих конкурентов», — уверен аналитик PP Foresight Паоло Пескаторе (Paolo Pescatore). «Это какая-то тёмная магия»: окончательные системные требования китайского боевика Where Winds Meet приятно удивили игроков
22.10.2025 [18:45],
Михаил Романов
Разработчики из китайской студии Everstone при поддержке издателя NetEase Games объявили окончательные системные требования условно-бесплатного фэнтезийного ролевого экшена с открытым миром Where Winds Meet. Напомним, в приведённых на сайте Steam минимальных системных требованиях Where Winds Meet значатся процессор Intel Core i7-7700K, видеокарта Nvidia GeForce GTX 1060 на 6 Гбайт, 16 Гбайт ОЗУ и 100 Гбайт на SSD. Как выяснилось, ближе к релизу Where Winds Meet стала менее требовательна (по крайней мере, в вопросе минимальной конфигурации): для запуска игры на ПК хватит i7-4770K, GTX 750 Ti, 8 Гбайт ОЗУ и HDD. Окончательные системные требования Where Winds Meet: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Пользователи оказались впечатлены усилиями Everstone по оптимизации Where Winds Meet. «Это какая-то тёмная магия с 8 Гбайт ОЗУ в минимальной конфигурации! Игра что, на вашей жизненной силе работает или типа того?» — недоумевает Crezxien. События Where Winds Meet развернутся в фэнтезийной версии средневекового Китая образца Пяти Династий и Десяти Царств. Игрокам в роли бродячего мечника предстоит раскрыть тайну своего происхождения и выбрать свой путь — доблести или хаоса. Where Winds Meet стартовала в Китае на исходе 2024 года, а за пределы Поднебесной выйдет 14 ноября на PC (Steam, EGS, Microsoft Store) и PS5. Обещают небывалую свободу, бесшовный кооператив на четверых и более 150 часов геймплея. YouTube поможет пользователям завязать с просмотром Shorts
22.10.2025 [18:11],
Сергей Сурабекянц
В YouTube появилась новая функция, упрощающая контроль за временем, которое пользователи тратят на просмотр коротких видео (Shorts). Теперь владельцы мобильных устройств могут устанавливать дневной лимит, после которого дальнейший просмотр Shorts будет приостановлен на день. По замыслу, это должно помочь зрителям эффективнее тратить своё время. Правда, приостановку просмотра можно отклонить, что, скорее всего, и будет делать большинство пользователей.
Источник изображения: unsplash.com Устанавливать ограничения по времени для Shorts можно будет в настройках аккаунта YouTube. Когда пользователь достигнет установленного им ранее лимита времени на просмотр Shorts, он получит уведомление о том, что просмотр коротких видео приостановлен на день. Поскольку это уведомление можно отклонить, пользователь должен проявить сознательность и попытаться соблюсти установленные им же ограничения. По информации YouTube, эта функция начала развёртываться сегодня и через некоторое время станет доступна всем владельцам мобильных устройств. Позднее в этом году YouTube планирует расширить возможности функции до полноценного родительского контроля за временем, проводимым детьми за просмотром. Эти ограничения дети не смогут отключить без вмешательства родителей. «Shorts — неотъемлемая часть YouTube, — говорится в заявлении YouTube. — Установка ограничения по времени прокрутки коротких видео позволяет пользователям исследовать контент, а также помогает более осознанно подходить к своим привычкам просмотра и эффективно распределять время». Instagram✴✴ и TikTok предлагают похожие опциональные ограничения экранного времени, но TikTok — пока единственный сервис, который распространяет эту функцию и на пользователей веб-версии сервиса. Apple ещё раз придётся ответить за создание искусственных препятствий для сторонних приложений на iOS
22.10.2025 [18:09],
Павел Котов
Две европейские правозащитные организации подали на Apple жалобу в антимонопольные органы ЕС — её предметом стали условия использования App Store и устройств. Они, по мнению активистов, нарушают действующие в регионе нормы, направленные на ограничение доминирующего положения крупных технологических компаний. ![]() Жалобу подали британская правозащитная организация Article 19 и немецкое «Общество за гражданские права» — их представители передали документ агентству Reuters ещё до публикации. В нём активисты апеллируют к европейскому «Закону о цифровых рынках» (DMA), который предусматривает меры в отношении крупных технологических компаний, направленные на сдерживание их доминирующего положения на рынке, создание стимулов для развития их более мелких конкурентов и возможности предоставить выбор потребителю. Авторы документа указывают на то, какие правила Apple установила для App Store, iOS и iPadOS, — по их мнению, эти правила затрудняют взаимодействие субъектов малого бизнеса с устройствами Apple или создают для него препятствия. В частности, говорится об ограничениях на установку и работу сторонних магазинов приложений, а также самих приложений, установленных из источников, отличных от App Store — эти ограничения, указывают правозащитники, наносят вред корпоративным и частным пользователям, нарушая тем самым DMA. Ещё один предмет недовольства правозащитников — требование Apple о перечислении ей резервного аккредитива (SBLC) в размере от €1 млн от разработчиков, которые хотят публиковать в App Store клиенты для сторонних магазинов приложений. Эта сумма, указывают они, непосильна для представителей малого и среднего бизнеса. Правозащитники призывают наложить на Apple штраф — наказание за нарушение DMA может обойтись в сумму до 10 % от годового дохода компании. Unity подсказала разработчикам новый способ увильнуть от комиссии Apple и Google
22.10.2025 [17:53],
Павел Котов
Компания Unity Software запустит новое платёжное решение, которое позволит разработчикам игр не платить высокие комиссии, которые взимают магазины приложений, в том числе Apple App Store.
Источник изображения: Vitaly Gariev / unsplash.com Теперь разработчики могут подключать в магазинах мобильных приложений, веб-интерфейс и на ПК собственные платёжные системы — всё потому, отметили в компании, что по решениям суда Apple и Alphabet теперь обязаны разрешать на своих площадках альтернативные способы оплаты, а создатели игр больше не обязаны платить комиссию 30 % за каждую транзакцию внутри приложений. Разрабатываемый американской компанией Unity игровой движок занимает первое место по популярности среди мобильных игр. По итогам 2025 года мировой рынок покупок внутри мобильных игр обещает достичь $120 млрд, и компания рассчитывает получить некоторую долю от этого объёма, ведь большинство мобильных игр создаются на её платформе. Судебные решения в отношении Google и Apple только в этом году обещают принести разработчикам $4,1 млрд, которые недополучат технологические гиганты, указывают опрошенные Bloomberg эксперты. Unity поможет разработчикам в создании собственных веб-магазинов внутриигрового контента вне экосистем Apple и Google, и часть дохода от продавца компания намеревается удерживать. В 2024 году вышел обновлённый движок Unity 6, а во второй половине года число его скачиваний выросло на 50 % по сравнению с первой. «Абеляр, готовься к ещё одному прохождению»: Owlcat порадовала фанатов Warhammer 40,000: Rogue Trader огромным обновлением 1.5
22.10.2025 [17:39],
Михаил Романов
Хотя разработка Warhammer 40,000: Dark Heresy в самом разгаре, о своей прошлой партийной RPG во вселенной мрачного будущего Owlcat Games не забывает. Студия представила для Warhammer 40,000: Rogue Trader крупное обновление 1.5. Версия 1.5 уже доступна на всех целевых платформах Warhammer 40,000: Rogue Trader — PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Апдейт получился настолько большим, что ему потребовался отдельный трейлер (прикреплён ниже). Обновление 1.5 включает около 400 исправлений, улучшений и нововведений, которые касаются практически всех элементов игры — технических и визуальных, механик, сюжета, баланса, локализаций. Полный список изменений доступен в Steam. В частности, разработчики добавили новые портреты для четырёх NPC (Злоба, Комиссар, Клеменция Версериан, Авель), 45 предметов для ксеносов и Астартес, 25 талантов для редких экзотических видов оружия. Также в 1.5 скорректировали баланс опыта и способностей, переработали стартовые билды компаньонов и некоторые призвания, реализовали изменения фамильяров от убеждений героя, отполировали контент Lex Imperialis и многое другое. Фанаты в комментариях к трейлеру и анонсу патча остались в восторге от того, что Owlcat не забывает о Rogue Trader, и уже снаряжаются в новое путешествие. «Абеляр, готовься к ещё одному прохождению», — распорядился WannaBeCareBear. Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года и получила два сюжетных дополнения, а в 2026-м обзаведётся ещё двумя. Кроме того, игра готовится к релизу на Nintendo Switch 2 — точную дату объявят со дня на день. Meta✴ уволит 600 сотрудников лаборатории сверхинтеллекта — это упростит принятие решений
22.10.2025 [17:31],
Сергей Сурабекянц
Meta✴✴ намерена сократить около 600 должностей из нескольких тысяч в своём подразделении искусственного интеллекта Superintelligence Labs. Сокращения коснутся направления Facebook✴✴ Artificial Intelligence Research (FAIR), а также подразделений, занимающихся разработкой продуктов и инфраструктуры ИИ. Оптимизация персонала не затронет недавно созданную лабораторию TBD.
Источник изображения: Gabrielle Henderson / Unsplash По мнению директора компании по искусственному интеллекту Александра Вана (Alexandr Wang), «сокращение числа сотрудников упростит процесс принятия решений и повысит ответственность, масштаб и влияние каждой должности». Meta✴✴ призывает затронутых сотрудников подавать заявки на другие вакансии в Meta✴✴ и ожидает, что большинство из них найдут работу внутри компании. Ранее Meta✴✴ заключила с инвестиционным фондом Blue Owl Capital соглашение о финансировании на сумму $27 млрд, что стало крупнейшим в истории компании привлечением частного капитала для реализации амбициозного проекта по созданию центров обработки данных ИИ. Некоторые аналитики полагают, что эта сделка позволит Meta✴✴ реализовать свои масштабные амбиции в области ИИ, переложив большую часть первоначальных затрат и рисков на внешний капитал за счёт снижения своей доли в проекте. В июне Meta✴✴ реорганизовала подход к разработке искусственного интеллекта после ухода ведущих специалистов и негативного восприятия её модели с открытым исходным кодом Llama 4. Генеральный директор компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично возглавил агрессивную кампанию по набору специалистов, чтобы «вдохнуть новую жизнь» в проекты Meta✴✴ в области ИИ. В июле Цукерберг сообщил о планах потратить сотни миллиардов долларов на строительство нескольких крупных центров обработки данных, предназначенных для разработки суперинтеллекта, который в теории сможет достичь человеческих возможностей или превзойти их. Активность архива интернета Wayback Machine резко рухнула в этом году, но скоро всё придёт в норму
22.10.2025 [17:07],
Павел Котов
Служба Wayback Machine проекта Internet Archive, занимающаяся созданием и хранением копий интернет-страниц, сейчас переживает своего рода спад — за последний год число создаваемых копий резко сократилось, обнаружили в Niemen Lab.
Источник изображения: archive.org С 1 января по 15 мая 2025 года сервис Wayback Machine сохранил 1,2 млн страниц со 100 крупных новостных сайтов, а с 17 мая по 1 октября текущего года с тех же 100 сайтов были сохранены всего 148 628 копий страниц, что соответствует сокращению на 87 %. Причиной тому стал «сбой у ряда отдельных проектов архивирования, из-за которого было создано меньше архивов для некоторых сайтов», сообщил директор сервиса Wayback Machine Марк Грэм (Mark Graham). Он добавил, что некоторые сохранённые после 16 мая материалы пока не появились на сайте, «поскольку ещё не созданы соответствующие индексы». В подробности господин Грэм предпочёл не вдаваться, ограничившись упоминанием «различных операционных причин», связанных с «распределением ресурсов». Но причина сбоя, по его словам уже устранена, и скоро сайт продолжит работать в прежнем режиме. За последние несколько лет у проекта Internet Archive возникали проблемы и юридического характера: некоммерческая организация проиграла апелляцию в судебном разбирательстве, связанном с оцифровкой книг; а звукозаписывающие компании потребовали у неё $700 млн за проект, в рамках которого в открытый доступ выкладывались оцифровки старых виниловых пластинок. Google подключила ИИ к портированию ПО на архитектуру Arm — 30 000 пакетов уже готово, осталось 70 000
22.10.2025 [16:19],
Павел Котов
Google перенесла около 30 000 используемых в работе пакетов ПО на архитектуру Arm и планирует перенести ещё 70 000, чтобы иметь возможность запускать их как на собственных чипах Axion, так и на процессорах с архитектурой x86. И в этом ей помогает искусственный интеллект.
Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Когда в Google только начинали процесс миграции ПО, в руководстве исходили из того, что больше всего времени займут «архитектурные различия, такие как дрейф чисел с плавающей запятой, параллелизм, встроенные функции и платформенно-зависимые операторы, а также производительность». Первым делом на новую архитектуру перевели базы данных F1, Spanner и Bigtable, используя традиционные методы, в том числе проводили еженедельные собрания и выделяли специалистов только на эти задачи. И уже на раннем этапе выяснилось, что большинство потенциальных проблем отсеяли современные компиляторы и вспомогательные средства, в том числе санитайзеры. В итоге на практике инженерам пришлось основную часть времени заниматься следующими задачами:
При включении в план 30 000 приложений Google подключила существующие средства автоматизации и в итоге разработала новый инструмент с ИИ CogniPort — он подключается при возникновении ошибок сборки и тестирования, пытаясь самостоятельно решить проблему. Он успешно справляется в 30 % случаев, и лучше всего ему удавалось исправлять средства тестирования, адаптировать код к зависящим от архитектуры процессора условиям и корректировать представления данных. Google осталось портировать ещё не менее 70 000 пакетов. На финальном этапе компания стремится, чтобы составляющий основу Kubernetes менеджер кластеров Borg начал распределять внутренние нагрузки таким образом, чтобы Arm-серверы использовались эффективно. По подсчётам самой Google, её машины на чипах Axion обеспечивают на 65 % лучшее соотношение цены и производительности в сравнении с машинами на x86; выигрыш по энергоэффективности составляет до 60 %. Роскомнадзор признался в блокировке WhatsApp и Telegram на юге России и нашёл этому объяснение
22.10.2025 [15:05],
Владимир Фетисов
Роскомнадзор принимает меры по ограничению работы мессенджеров WhatsApp и Telegram для противодействия преступникам. Об этом сообщил представитель ведомства в ответ на запрос информагентства ТАСС о причинах недавних сбоев в работе иностранных платформ на юге страны.
Источник изображения: Alex Sheldon / unsplash.com В Роскомнадзоре сообщили, что данные правоохранителей и граждан указывают на то, что иностранные мессенджеры Telegram и WhatsApp активно используются для обмана и вымогательства денежных средств, вовлечения в диверсионную и террористическую деятельность россиян. Отмечается, что направлявшиеся требования о принятии соответствующих мер противодействия владельцами сервисов были проигнорированы. «Для противодействия преступникам в соответствии с материалами правоохранительных органов принимаются меры по частичному ограничению работы иностранных мессенджеров», — заявил представитель Роскомнадзора. Напомним, 21 октября в течение дня дважды фиксировались сбои в работе мессенджеров WhatsApp и Telegram на юге России, в том числе в Ростове-на-Дону, Сочи, Адыгее. В некоторых регионах мессенджеры не работали даже по Wi-Fi, а где-то в работе платформ наблюдались различные осложнения. Сегодня сбои фиксируются уже не только на юге страны: неполадки распространились на Урал, Сибирь и Дальневосточный федеральный округ. В частности, в Екатеринбурге перестала работать веб-версия WhatsApp и отмечаются проблемы с отправкой голосовых сообщений. В компаниях сотовой и проводной связи отметили, что нестабильная работа мессенджеров не связана с блокировкой доступа операторами связи. Роскомнадзор в августе объявил о принятии мер по частичному ограничению звонков в мессенджерах WhatsApp и Telegram на территории России, мотивируя это тем, что сервисы используются мошенниками для вымогательства денег, а также вовлечения граждан в диверсионную и террористическую деятельность. Депутат Госдумы Андрей Свинцов рассказал, что Telegram и WhatsApp не будут полностью блокировать в РФ. Он уточнил, что возможны лишь временные ограничения для защиты пользователей от злоумышленников. Добавим, что с проблемами в работе Telegram столкнулись и некоторые сотрудники 3DNews. Доверять ИИ-помощникам нельзя — в половине ответов содержатся серьёзные ошибки, показало исследование
22.10.2025 [14:29],
Владимир Мироненко
Согласно новому исследованию Европейского вещательного союза (EBU) и BBC, ведущие ИИ-помощники искажают новостной контент почти в половине своих ответов, пишет Reuters. Около 45 % проанализированных ответов ИИ-помощников содержали как минимум одну значимую ошибку, а 81 % ответов имели какую-либо проблему, показало исследование.
Источник изображения: Steve Johnson/unsplash.com В исследовании приняли участие 22 государственные медиаорганизации из 18 стран, включая Францию, Германию, Испанию, Великобританию и США. Специалисты EBU и BBC проанализировали 3000 ответов на вопросы о новостях от ведущих ИИ-помощников на 14 языках, включая ChatGPT, Copilot, Gemini и Perplexity, которые оценивались на точность, поиск источника информации и способность отличать мнение от фактов. О существовании проблемы наличия галлюцинаций, когда ИИ-модель генерирует неверную или вводящую в заблуждение информацию, часто из-за таких факторов, как недостаток данных, ранее заявляли OpenAI и Microsoft. При этом компании отметили, что работают над устранением этой проблемы. В свою очередь, сервис Perplexity AI утверждает, что один из режимов «Глубокое исследование» имеет точность 93,9 % с точки зрения сопоставления с фактами. Согласно исследованию, треть ответов ИИ-помощников содержали серьезные ошибки в источнике данных, такие как отсутствие, вводящая в заблуждение или неверная атрибуция. Примерно в 72 % ответов Gemini, ИИ-помощника Google, были выявлены серьёзные проблемы с источником данных, тогда как у остальных ИИ-помощников этот показатель был менее чем 25 %. Примерно в 20 % ответов были отмечены проблемы с точностью, включая предоставление устаревшей информации. Согласно отчёту Digital News Report 2025 института Reuters Institute, около 7 % всех онлайн-потребителей новостей и 15 % людей моложе 25 лет используют ИИ-помощников для получения новостей. Поскольку ИИ-помощников всё чаще используют вместо традиционных поисковых систем новостей, доверие к ним со стороны общества может быть подорвано, заявил Европейский вещательный союз. В связи с этим исследователи призвали компании в сфере ИИ повысить качество работы своих ИИ-помощников с новостными запросами. «Лучше снова запущу первую часть»: долгожданная Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 разочаровала игроков в Steam
22.10.2025 [13:09],
Михаил Романов
Вышедший накануне после проблемной разработки вампирский ролевой экшен Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive и The Chinese Room разочаровал не только критиков, но и пользователей Steam. За неполные сутки с момента премьеры Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 получила в Steam более 1,8 тыс. «смешанных» обзоров. С учётом покупок вне сервиса Valve количество отзывов превышает 2,3 тыс. Таким образом, рейтинг игры на площадке составляет 56 % (57 %) — это больше, чем было на запуске (42 %), однако заметно ниже результата оригинальной Vampire: The Masquerade — Bloodlines (94 %). Пользователи хвалят качественную графику, густую атмосферу и интересный сюжет, а ругают поверхностную ролевую составляющую, линейность истории, вылеты, оптимизацию и необходимость взаимодействовать с лаунчером Paradox. Фанаты сходятся во мнении, что Bloodlines 2 нельзя назвать настоящим сиквелом Bloodlines. «Лучше снова запущу первую часть, уже исхоженную вдоль и поперёк», — решил Hoxtilicious!, разочаровавшийся в новинке. Тем временем пиковый онлайн Bloodlines 2 на релизе в Steam достиг 27 тыс. человек. Это больше, чем у первой Bloodlines (3,2 тыс.), но меньше, чем у условно-бесплатной королевской битвы Vampire: The Masquerade — Bloodhunt (29,4 тыс. игроков). Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных дополнения — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий). Живые и цифровые люди в будущем будут работать бок о бок, убеждён Дженсен Хуанг
22.10.2025 [13:04],
Алексей Разин
Как основатель одной из компаний, находящихся в эпицентре бума искусственного интеллекта, глава Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) постоянно делится своими соображениями по поводу будущего отрасли. Недавно он заявил, что живые люди смогут работать бок о бок с «цифровыми людьми», как он называет отвечающих за взаимодействие с искусственным интеллектом агентов.
Источник изображения: Nvidia Эти заявления генеральный директор Nvidia Дженсен Хуанг, как отмечает ITPro, сделал на конференции Future of Global Markets, которая проводилась по инициативе Citadel Securities. Рынок труда в будущем существенно изменится, по словам основателя Nvidia, и новейший прогресс в создании агентского ИИ указывает на это. По его словам, компании смогут под решение конкретных задач формировать своего рода штат виртуальных специалистов, которые будут использовать ресурсы систем искусственного интеллекта для выполнения рутинной работы. При этом сотрудники из плоти и крови никуда не денутся и не отойдут на второй план. «Я не удивлюсь, если вы лицензируете и наймёте некоторое количество ИИ-агентов, в зависимости от качества и глубины экспертизы. Таким образом, в будущем рабочая сила предприятия будет являться комбинацией людей и цифровых людей», — заявил Дженсен Хуанг. Эти ИИ-агенты будут предоставляться ведущими разработчиками систем искусственного интеллекта. Глава компании перечислил провайдеров подобной «виртуальной рабочей силы»: Replit, Cursor и Lovable уже предлагают услуги ИИ-агентов для разработки программного обеспечения. Прочие руководители компаний отрасли тоже склоняются к идее, что людям придётся сосуществовать на рынке труда с ИИ, и полного замещения человека в большинстве профессий не произойдёт. Подобной точки зрения, например, придерживается и глава Salesforce Марк Бениофф (Marc Benioff). Непосредственно сотрудники компаний отрасли постепенно начинают смягчать свою позицию относительно перспектив сосуществования с ИИ-агентами. Опрос Workday показал, что 75 % сотрудников вполне комфортно относятся к идее работы вместе с ИИ-агентами, но лишь 30 % респондентов выразили готовность подчиняться им. Ещё 12 % участников опроса выразили категорическое неодобрение идеи подчинения ИИ-агентам с точки зрения психологического комфорта. Как отмечает Хуанг, процесс поиска сотрудников в среде ИИ-агентов мало чем будет отличаться от обычного. Кадровые структуры компаний должны быть готовы к тому, что им придётся иметь дело с «цифровыми сотрудниками» в будущем, убеждён глава Nvidia. В самой этой компании подобное будущее наступит неизбежно, по мнению её основателя. В определённых сферах деятельности применение ИИ-агентов имеет смысл и с точки зрения обеспечения конфиденциальности. Например, кибербезопасность является тем направлением деятельности Nvidia, где количество ИИ-агентов уже превышает штат живых сотрудников. Впрочем, и в сфере разработки чипов или ПО компания также активно применяет ИИ-помощников. «В данный момент в Nvidia 100 % наших разработчиков ПО, 100 % наших разработчиков чипов, каждый инженер в компании имеет помощника Cursor», — признался глава Nvidia, имея в виду провайдера ИИ-агентов. Минфин РФ и ЦБ решили легализовать расчёты в криптовалюте — но не для всех и не за всё
22.10.2025 [12:43],
Владимир Мироненко
Банк России и Минфин считают необходимым легализовать использование криптовалют в расчётах во внешнеэкономической деятельности с дальнейшим упорядочением этого направления на основе законодательного регулирования, пишет РБК со ссылкой на заявление министра финансов Антона Силуанова по итогам сессии «Повышение эффективности экономики и обеспечение равных условий ведения бизнеса».
Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com Министр отметил, что оплата за импорт осуществляется с использованием расчётов в криптовалюте, поэтому возникла необходимость упорядочения и легализации этого рынка с усилением контрольных функций со стороны Центробанка. В настоящее время расчёты в криптовалюте в рамках осуществления ВЭД возможны только в рамках экспериментального правового режима (ЭПР) под контролем Банка России. Силуанов подчеркнул, что регулирование криптовалютных расчётов позволит «навести порядок в этом секторе», добавив, что этим вопросом займутся Минфин, Росфинмониторинг и другие службы контроля. В свою очередь, глава Банка России Эльвира Набиуллина сообщила о готовности регулятора рассмотреть возможность расширения круга инвесторов криптовалют, условием для допуска которых к этому рынку может стать специальный тест. В начале октября на форуме «Финополис» банкиры заявили о необходимости учитывать интересы миллионов российских криптоинвесторов. Руководители «Сбера» и «Альфа-банка »подчеркнули тот факт, что допуск к торгам криптовалютой сейчас возможен только для 40 тыс. участников рынка, тогда как реальных пользователей насчитываются миллионы. Криминальный боевик Scarface: The World is Yours по мотивам фильма «Лицо со шрамом» спустя 19 лет после релиза получил новую жизнь на ПК
22.10.2025 [12:17],
Михаил Романов
Разработанный студией Radical Entertainment криминальный экшен Scarface: The World is Yours по мотивам легендарного кинобоевика «Лицо со шрамом» спустя 19 лет после релиза неожиданно получил новую жизнь на ПК. Базирующийся в Гонконге издатель EC Digital Entertainment объявил, что планирует перевыпустить Scarface: The World is Yours в Steam и Epic Games Store, однако премьера случилась раньше времени. Из-за технической ошибки с закулисными настройками Scarface: The World is Yours уже вышла в EGS ($30 / 899 рублей). На фоне спонтанного релиза EC Digital Entertainment обещает ускорить выпуск игры в Steam. На официальном запуске Scarface: The World is Yours будет включать бесплатное дополнение с графическими улучшениями. Усовершенствования были достигнуты с помощью «ИИ-методов» и при желании могут быть отключены. Скриншоты
По сюжету игры, в отличие от фильма, Тони Монтана не погибает во время нападения на его особняк наёмников Алехандро Сосы, а залегает на дно, залечивает раны и начинает возвращать себе былую славу. Scarface: The World is Yours дебютировала в октябре 2006 года на PC, PS2 и Xbox, а следующим летом добралась до Nintendo Wii. Игра заслужила 71−76 % на Metacritic и за семь месяцев продалась в количестве 2 млн копий. Для Scarface: The World is Yours планировался сиквел (он бы назывался Scarface: Empire), однако игру отменили после того, как в 2008 году вместе с покупкой Radical Entertainment права на франшизу достались Activision. Олдскульный нуарный шутер Mouse: P.I. For Hire не выйдет в 2025 году, но есть и хорошая новость
22.10.2025 [11:33],
Михаил Романов
Заряженный джазом нуарный ретрошутер Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от издателя PlaySide Publishing и разработчиков из польской студии Fumi Games готовился к премьере в 2025 году, но что-то пошло не так. PlaySide Publishing и Fumi Games в официальном микроблоге игры сообщили, что релиз Mouse: P.I. For Hire теперь запланирован на начало 2026 года. Боевик создаётся для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Компании отметили, что наивысшим приоритетом для них является выпуск «наилучшей возможной» игры, и появившееся благодаря переносу дополнительное время на разработку поможет команде достичь этой цели. Впрочем, следующей демонстрации Mouse: P.I. For Hire долго ждать не придётся. Игра появится на предстоящей презентации Galaxies Autumn Showcase (стартует 23 октября в 21:00 по Москве) вместе с анонсом даты выхода. Игрокам Mouse: P.I. For Hire достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). Герою предстоит пробить себе путь через продажный город мошенников и бандитов Маусберг. По сюжету Mouse: P.I. For Hire «обычная история о попавшей в беду красотке» оборачивается для Пеппера запутанной сетью «интриг, убийств, продажных политиков и самых неожиданных врагов». Обещают вдохновлённый классическими работами Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, систему усилений, прокачку умений и экипировки, джазовый саундтрек в стиле ретро и текстовый перевод на русский язык. Российская индустрия видеоигр попросила у правительства льготы — повышение налоговой нагрузки рискует обернуться новой волной релокации
22.10.2025 [10:46],
Михаил Романов
Издание «Ведомости» сообщает, что Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ) направила председателю правительства Михаилу Мишустину письмо с просьбой закрепить за разработчиками и издателями игр новые налоговые льготы. РВИ предлагает освободить игровые студии от уплаты НДС с продаж ПО на локальном рынке и налога на прибыль (в течение пяти лет), а также закрепить для них льготную ставку страховых взносов на уровне 7,6 % (хотят повысить до 15 %). В РВИ обеспокоены возможной отменой с 2026 года нулевого НДС для операций по продаже прав на ПО, включённое в реестр Минцифры, повышением ставки НДС с 20 до 22 % и снижением порога его уплаты до 10 млн рублей годового оборота. По мнению гендиректора РВИ Василия Овчинникова, необходимость уплаты перечисленных налогов и взносов:
Овчинников также предупреждает, что отмена текущих льгот и отказ от установления новых может в очередной раз подтолкнуть российские игровые компании к «переезду» в зарубежные юрисдикции, где налоговая нагрузка ниже. Директор департамента информационных технологий правительства Евгений Комар поручил Минцифры и ФНС рассмотреть обращение РВИ. В Минцифры уже знакомятся с содержанием письма и формируют позицию. Помимо РВИ, отказаться от отмены льготы на уплату НДС при реализации прав на российское ПО призвали IТ-ассоциации АПКИТ, «МИТ – Мы ИТ» и «Руссофт». Они направили просьбу Мишустину и председателю Госдумы Вячеславу Володину. TSMC готова вложить $250 млрд в производство чипов в США, несмотря на проблемы
12.05.2026 [08:40],
Алексей Разин
Первоначально реализуемый под нажимом американских властей проект по организации производства передовых чипов в Аризоне приносил TSMC только убытки, но недавно первое предприятие в этом штате вышло в прибыль. Компания поверила в перспективы данного проекта, теперь готова расширить присутствие в США и вложить до $250 млрд, но специфические трудности всё же сохраняются.
Источник изображения: TSMC К таковым можно отнести, по словам тайваньских чиновников, на которые ссылается TrendForce, проблемы с инженерной инфраструктурой (водоснабжением, в частности), сложности с согласованиями, визовые ограничения и нехватку квалифицированной рабочей силы в США. Для ускорения отладки технологических процессоров на предприятии в Аризоне TSMC изначально направила в США около 1000 инженеров с Тайваня, но у них скоро истекает срок действия трёхлетнего контракта, и не факт, что в новых условиях компании удастся согласовать продление виз для всех из них. Кроме того, компенсировать отток тайваньских специалистов за счёт местной рабочей силы всё равно не удастся. Во второй половине следующего года TSMC собирается наладить в Аризоне выпуск 3-нм продукции, для этого в корпусе P2 уже монтируется оборудование. Корпус P3 находится на этапе возведения фундамента, а по площадкам P4 и AP1 ведутся согласования с американскими регуляторами. В целом, приобретённый TSMC участок по соседству с уже существующими в Аризоне предприятиями позволяет серьёзно расширять локальное производство. Официально TSMC взяла на себя обязательства вложить в экономику США до $165 млрд, но эта сумма может вырасти до $250 млрд, если всё пойдёт по плану. В идеале TSMC хотела бы возвести в Аризоне технопарк, сопоставимый с находящимся в тайваньском Синьчжу. Как отмечает в своём материале The Wall Street Journal, конъюнктура мирового рынка услуг по контрактному производству чипов пока благоволит TSMC. Американские техногиганты в этом году намерены направить на расширение своих вычислительных мощностей до $725 млрд, немалая часть этих средств достанется TSMC. Одна только Nvidia располагает обязательствами по выкупу продукции на сумму $95 млрд, это заметно больше тех $16 млрд, которые наблюдались два года назад. Капитальные затраты TSMC в этом году поднимет до $56 млрд, но её выручка при этом увеличивается опережающими темпами — в 2026 году она должна увеличиться на 30 % как минимум, по прогнозам руководства компании. Норма прибыли TSMC увеличилась в первом квартале с 59 до 66 % в годовом сравнении. Выпуск 3-нм чипов, которые на данном этапе жизненного цикла уже могут считаться относительно зрелыми, будет налажен в США и Японии, что позволит не только лучше удовлетворять спрос со стороны местных заказчиков, но и наращивать выручку на волне бума ИИ. При этом конкурентная угроза со стороны Samsung, Intel и Rapidus в сфере выпуска 2-нм чипов пока не так осязаема, чтобы руководство TSMC всерьёз озаботилось перспективами снижения спроса на свои услуги. Разработчики Forza Horizon 6 «наградили» пиратов блокировкой на следующие восемь тысяч лет
12.05.2026 [08:24],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Xbox британской студии Playground Games отреагировали на утечку амбициозной гоночной аркады с открытым миром Forza Horizon 6 в преддверии релиза. Напомним, из-за предполагаемой ошибки со стороны разработчиков массив незашифрованных данных Forza Horizon 6 (более 155 Гбайт) был размещён в публичной ветке обновлений Steam. В результате пиратская версия Forza Horizon 6 (взлом DRM-защиты Steam для хакеров труда не составил) попала на торрент-сайты и файлообменники за девять дней до официального релиза. В официальном заявлении для своего микроблога Playground Games опровергла, что утечка Forza Horizon 6 стала результатом проблемы с предварительной загрузкой, и призвала игроков не обращаться к пиратской версии. «Мы принимаем жёсткие меры против лиц, получивших доступ к этой сборке, включая блокировку по франшизе и аппаратному обеспечению. Призываем фанатов спокойно дождаться выхода игры 19 мая», — гласит сообщение разработчиков. Судя по «гуляющему» в соцсетях изображению (см. скриншот выше), попытка поиграть в Forza Horizon 6 до релиза рискует обернуться баном за «читерство / запрещённый моддинг» на следующие 8 тыс. лет — до 31 декабря 9999 года. Forza Horizon 6 выйдет 19 мая на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass (Ultimate, PC), а до PS5 доберётся в 2026 году. В состав премиального издания за $100 входит доступ к игре с 15 мая. Microsoft недосчитается десятков миллиардов от OpenAI — условия сделки переписали
12.05.2026 [07:52],
Алексей Разин
Корпорация Microsoft является старейшим стратегическим инвестором в OpenAI, с 2019 года она поэтапно вложила в стартап не менее $13 млрд, но прошлогодняя реструктуризация OpenAI заложила основу для изменений в характере их взаимоотношений. Так, Microsoft не сможет выручить более $38 млрд за время сотрудничества с OpenAI до конца десятилетия.
Источник изображения: Microsoft Об этом сообщило издание The Information, напомнив, что первоначально Microsoft могла рассчитывать на получение 20 % выручки OpenAI, причём без ограничения максимальной суммы выручки. Теоретически, это позволяло выручке Microsoft в рамках соглашения с OpenAI достичь $135 млрд. Новая версия соглашения ограничивает эту сумму $38 млрд, экономя тем самым $97 млрд на нужды OpenAI. Считается, что такие условия дадут стартапу больше финансовой независимости на этапе подготовки к IPO, которое должно состояться до конца текущего года. При этом доля выручки OpenAI, на которую Microsoft может претендовать, осталась на уровне 20 %. Просто если до 2030 года её совокупная сумма достигнет $38 млрд, то выплаты в адрес Microsoft просто прекратятся. Если потолок достигнут не будет, выплаты прекратятся после 2030 года в любом случае. В текущем году Microsoft может получить от OpenAI около $6 млрд, как ожидается. В новых условиях OpenAI также получает больше свободы в сфере поиска других партнёров — к числу таковых можно отнести Google и Amazon (AWS), которые являются конкурентами Microsoft. В результате осенней реструктуризации последняя получила примерно 27 % акций OpenAI. На этой неделе генеральный директор Сатья Наделла (Satya Nadella) признался в суде, что Microsoft изначально рассчитывала на получение финансовой выгоды от вложений в OpenAI, а не руководствовалась исключительно гуманистическими мотивами. На инвестициях в стартап Microsoft планировала заработать $92 млрд — это заметно больше упоминаемых выше $38 млрд, но у программного гиганта сохраняется возможность продавать свои акции OpenAI для извлечения дополнительной выгоды. Бывший главный исследователь Илья Суцкевер владеет акциями OpenAI на сумму около $7 млрд
12.05.2026 [06:59],
Алексей Разин
На этой неделе дошла очередь давать показания в суде до бывшего научного руководителя OpenAI Ильи Суцкевера, который стоял у истоков компании, но в мае 2024 года покинул её для создания собственного стартапа SSI. Он признался, что до сих пор владеет акциями OpenAI на сумму около $7 млрд, а к неудачной попытке отправить Альтмана в отставку готовился около года.
Источник изображения: OpenAI Напомним, в ноябре 2023 года совет директоров OpenAI уволил с поста генерального директора стартапа Сэма Альтмана (Sam Altman), и на протяжении нескольких дней им руководила Мира Мурати (Mira Murati), которая до этого оставалась техническим директором OpenAI. Илья Суцкевер сыграл решающую роль во временной отставке Альтмана, и на этой неделе он признался, что на протяжении года собирал доказательства неискренности генерального директора OpenAI, которые был готов предъявить совету директоров. По мнению Суцкевера, Альтман на тот момент постоянно врал окружающим. Сбор доказательств Суцкевер осуществлял по заданию совета директоров. Илья также подтвердил, что Альтман настраивал руководителей OpenAI друг против друга и подрывал их деловые взаимоотношения. Суцкевер и Мурати обсуждали поведение Альтмана в критическом ключе на протяжении длительного периода, и вопрос его отставки поднимался в ходе этих бесед. По словам Суцкевера, поведение Альтмана в тот период никак не способствовало достижению стартапом любой масштабной цели. Тем не менее, организовав отставку Альтмана, Суцкевер позже испугался за будущее стартапа и проголосовал за восстановление его в должности. Илья Суцкевер также признался в суде, что стоимость принадлежащих ему акций OpenAI по состоянию на ноябрь прошлого года достигала $5 млрд, а в нынешних ценах составляет $7 млрд. Напомним, президенту OpenAI Грегу Брокману (Greg Brockman) принадлежит около $30 млрд в форме акций стартапа. Из показаний бывшего научного руководителя OpenAI также становится известно, что после отставки Альтмана осенью 2023 года велись переговоры о слиянии с конкурирующим стартапом Anthropic, но лично Суцкеверу такая идея не понравилась. Илья также упустил тот момент, когда Microsoft предложила руководству OpenAI создать профильное подразделение в составе своей корпорации. Microsoft рассчитывала превратить $13 млрд в $92 млрд на инвестициях в OpenAI
12.05.2026 [06:30],
Алексей Разин
На новом этапе судебного разбирательства между Илоном Маском (Elon Musk) и OpenAI на этой неделе были привлечены показания Microsoft и генерального директора корпорации Сатьи Наделлы (Satya Nadella). Стало известно, например, что вкладывая первоначально деньги в OpenAI, компания Microsoft рассчитывала на отдачу в размере $92 млрд.
Источник изображения: Microsoft Эта сумма, как отмечает Bloomberg, упоминается во внутренней документации Microsoft от начала 2023 года, которая была предана огласке в суде в минувший понедельник. «Эти инвестиции сработали, потому что мы взяли на себя риск», — признался в суде Сатья Наделла. Напомним, что к началу 2023 года сумма вложений Microsoft в капитал OpenAI не превышала $13 млрд, но технически именно эта корпорация остаётся крупнейшим инвестором в ИИ-стартап. В октябре прошлого года доля Microsoft в капитале OpenAI оценивалась в $135 млрд. Капитализация стартапа к концу марта этого года достигла $852 млрд. Вкладывать средства в OpenAI корпорация Microsoft начала ещё в 2019 году, до выхода ChatGPT на рынок. Если в 2019 году сумма инвестиций ограничилась $1 млрд, то в 2021 году она удвоилась, а в 2023 году Microsoft вложила ещё $10 млрд. Наделла заявил, что очень гордится данными решениями. Илон Маск обвиняет бывших соратников по OpenAI в отказе от благотворительной миссии стартапа в пользу коммерческой деятельности. По его мнению, именно Microsoft своими деньгами поддержала подобную смену курса. Со временем Microsoft и OpenAI стали прямыми конкурентами, после прошлогодней реструктуризации первая получила около 27 % акций второй. Как и представители OpenAI, руководство Microsoft настаивает, что обвинения Илона Маска беспочвенны и направлены на продвижение интересов его ИИ-стартапа xAI, который был создан в 2023 году. По мнению Маска, направленные Microsoft в капитал OpenAI десять миллиардов долларов окончательно убедили его, что стартап отклоняется от своей некоммерческой миссии. Желание преследовать OpenAI в суде появилось у него в тот период, иск он подал только в 2024 году. Сатья Наделла, как добавляет CNBC, в суде заявил, что Илон Маск никогда не связывался с ним для выражения своей озабоченности инвестициями Microsoft в капитал OpenAI. На вопросы судьи и адвокатов Наделла вчера отвечал на протяжении нескольких часов. Сегодня давать показания начнёт генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Из показаний Наделлы становится известно, что он не рассматривал вложения в OpenAI, как благотворительные взносы, а делал на них вполне серьёзный коммерческий расчёт с самого начала. Помимо прочего, Microsoft предлагала OpenAI свои вычислительные мощности с существенными скидками, рассчитывая на дальнейшую финансовую отдачу. По состоянию на март 2025 года, связанная с OpenAI выручка Microsoft достигла $9,5 млрд, как следует из показаний представителей последней из компаний. Наделла заявил, что был удивлён внезапной отставкой Альтмана в конце 2023 года, в тот момент он выражал беспокойство по поводу дальнейшего сотрудничества между компаниями, подозревая, что к смещению генерального директора OpenAI привели ревность в команде и плохое взаимодействие между руководством. Наделле не нравилась полнота объяснений причин отставки Альтмана инициаторами этого действия. При этом сам Наделла в тот период не настаивал, чтобы Альтмана вернули на должность генерального директора OpenAI. Наделла обсуждал в переписке с техническим директором Microsoft Кевином Скоттом (Kevin Scott) кандидатуры потенциальных новых членов совета директоров OpenAI. В суде также стало известно о переписке Наделлы с другими руководителями Microsoft от 2022 года, в которой обсуждались возможные роли компаний во взаимоотношениях с OpenAI. Со слов Наделлы, он не хотел, чтобы история сотрудничества IBM и Microsoft в восьмидесятые годы прошлого века повторилась при взаимодействии с OpenAI. Тогда Microsoft, будучи молодой компанией по разработке ПО, получила право продавать операционную систему DOS, прилагая её к персональным компьютерам IBM. Годы спустя Microsoft стала программным гигантом с капитализацией $3 трлн, а IBM в наши дни довольствуется узкими рыночными нишами и капитализацией не более $210 млрд. Google случайно показала грядущий ИИ Omni, который генерирует видео по тексту
12.05.2026 [05:20],
Анжелла Марина
Новая модель Gemini Omni компании Google появилась в ранних демонстрациях, показав впечатляющие результаты генерации видео по текстовым запросам. Некоторые пользователи уже протестировали функцию создания роликов, хотя компания ещё не объявила о запуске официально.
Источник изображения: Solen Feyissa/Unsplash Как стало известно 9to5Google, модель позволяет создавать видеоремиксы, редактировать контент непосредственно в диалоговом окне чат-бота, а также использовать готовые шаблоны. Метаданные в приложении Gemini указывают на то, что Omni является расширением платформы Veo, однако какое место займёт модель экосистеме продуктов компании, пока неизвестно. https://9to5google.com/wp-content/uploads/sites/4/2026/05/A_professor_writes_out_a_mathe.mp4 В одном из тестовых роликов ИИ сгенерировал сцену, в которой профессор пишет математическое доказательство на учебной доске, корректно отобразив формулы и последовательность объяснений. Во втором запросе была воссоздана сцена с двумя мужчинами, которые едят спагетти в ресторане у моря. Результат получился достаточно реалистичным, хотя и с заметными артефактами, характерными для современных генеративных моделей. Оба запроса заняли 86 % дневного лимита использования в аккаунте тарифа AI Pro. Разработчики пока не представили продукт публично, однако ранее подтвердили приверженность развитию технологий, связанных с генерацией видео, в особенности после решения конкурента прекратить поддержку Sora. Ожидается, что дополнительные детали, касающиеся генерации видео, станут известны на предстоящей конференции Google I/O 2026, где компания традиционно представляет ключевые обновления своих платформ. Даже лучшие ИИ «сыпятся» на длинных задачах: модели теряют четверть данных
12.05.2026 [05:18],
Анжелла Марина
Исследователи Microsoft установили, что даже самые продвинутые ИИ-модели допускают существенные ошибки при выполнении длительных многоэтапных задач. В ходе тестирования такие передовые модели, как Gemini 3.1 Pro, Claude 4.6 Opus и GPT 5.4, потеряли в среднем 25 % содержимого документов, которые были делегированы им для автономной работы.
Источник изображения: AI Команда Филиппа Лабана (Philippe Laban), Тобиаса Шнабеля (Tobias Schnabel) и Дженнифер Невилл (Jennifer Neville) из Microsoft Research разработала бенчмарк DELEGATE-52, имитирующий рабочие процессы в 52 профессиональных областях, например, в написании кода, нотной записи или кристаллографии. Модели оценивались по способности сохранять целостность документов после 20 циклов обработки, при этом порогом готовности считался результат не ниже 98 %. Результаты показали, что модели лучше справлялись с задачами программирования и хуже с обработкой естественного языка. Повреждение документов и, соответственно, снижение оценки до 80 % и ниже, произошло более чем в 80 % комбинаций. Лучшая из протестированных моделей, которой оказалась Google Gemini 3.1 Pro, соответствовала критериям готовности лишь в 11 из 52 областей. При этом ошибки возникали не постепенно, а скачкообразно, например, за один цикл взаимодействия модель могла потерять от 10 до 30 баллов. Более совершенные модели (Gemini 3.1 Pro, Claude 4.6, GPT 5.4) избегали мелких ошибок за счёт того, что откладывали их обработку на более поздние этапы при меньшем количестве взаимодействий. Одновременно выяснилось, что при работе ИИ-моделей с доступом к инструментами в режиме агентского управления их результаты не только не улучшались, но даже ухудшались к концу цикла в среднем на 6 %. По словам учёных, пользователям по-прежнему необходимо внимательно контролировать работу ИИ-систем при делегировании им полномочий, поскольку текущие модели готовы к автономной работе лишь в узких областях. При этом авторы бенчмарка признают прогресс LLM и отмечают, что, например, семейство ИИ-моделей OpenAI за 16 месяцев улучшило показатели производительности с 14,7 % до 71,5 %. На iPhone появилось сквозное шифрования для кроссплатформенных RCS-сообщений
12.05.2026 [05:14],
Анжелла Марина
Apple выпустила публичную версию операционной системы iOS 26.5 после шести недель бета-тестирования. Самым заметным изменением стало добавление поддержки сквозного шифрования для RCS-сообщений, однако полное развёртывание этой функции займёт несколько месяцев.
Источник изображения: Apple Впервые Apple добавила поддержку RCS на iPhone в iOS 18.1, что позволило расширить возможности обмена сообщениями между пользователями iPhone и Android. В прошлом году компания начала тестировать функцию в iOS 26.4. Теперь, с выходом iOS 26.5, кроссплатформенное RCS-шифрование запускается для всех, но с пометкой «бета». Функция включена по умолчанию, однако пользователи могут отключить её через «Настройки» — «Сообщения» — «RCS Сообщения» — далее новый переключатель «Сквозное шифрование (бета-версия)». Apple также обновила интерфейс приложения «Сообщения». Теперь при переписке с шифрованием RCS в верхней части диалога появляется значок замка — точно такой же, как в чатах iMessage, где шифрование действует с 2011 года. Этот же замок будут видеть и пользователи Android. Сквозное шифрование работает не у всех операторов, полный список которых опубликован на специальной веб-странице Apple. Так как функция будет разворачиваться в течение нескольких месяцев, то, даже если оператор указан в списке, опция может быть доступна не всем абонентам одновременно. Новая статья: Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Titan Army G27W9S: ярче и быстрее
12.05.2026 [01:45],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор игрового QD-OLED WQHD-монитора Titan Army G27W9S: ярче и быстрее Новая статья: Обзор сервера ASUS RS720A-E13-RS8G: DC-MHS во всей красе
12.05.2026 [00:06],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор сервера ASUS RS720A-E13-RS8G: DC-MHS во всей красе Meta✴ пришлось продлить срок службы серверов из-за дефицита памяти
11.05.2026 [23:59],
Руслан Авдеев
Meta✴✴ вынуждена продлить срок эксплуатации некоторых из своих серверов общего назначения из-за дефицита DRAM с шести до семи лет, сообщает The Wall Street Journal со ссылкой на внутреннюю документацию техногиганта, где говорится о том, что компания не ожидала существенного дефицита поставок оборудования, в основном именно из-за нехватки оперативной памяти, а также жёстких дисков. Предполагается, что дефицит продлится минимум до 2027 года. Ежегодно компания инвестирует огромные средства в инфраструктуру ЦОД и является одним из крупнейших заказчиков серверного оборудования в мире. Однако даже увеличение капзатрат до $125–$145 млрд в этом году не позволяет обновлять серверы прежними темпами. Внутренне моделирование Meta✴✴ показало, что увеличение срока эксплуатации серверов компании увеличит ожидаемую годовую интенсивность отказов (AFR) с 4,8 % до 7,4 % ежегодно. Такой риск считается приемлемым, хотя до восьми лет срок службы оборудования решили не продлевать. 95 % мирового выпуска DRAM приходится на Samsung Electronics, SK hynix и Micron Technology, которые в последние полтора года делают ставку на увеличение выпуска HBM для ИИ-ускорителей, поскольку такая память значительно маржинальнее обычной серверной DRAM. По оценкам IDC, речь может идти уже не о временном, «циклическом» дефиците, а о стратегическом перераспределении производственных ресурсов. Согласно прогнозам, на HBM в 2026 году придётся порядка 25 % выпуска всех пластин DRAM, спрос на неё растёт приблизительно на 70 % ежегодно.
Источник изображений: Meta✴✴ В результате цена DDR5 и других модулей резко выросла. Впрочем, с другими компонентами ситуация не лучше. Western Digital уже распродала даже не выпущенные HDD, у Seagate дела тоже идут отлично (для неё самой), а время поставок некоторых моделей серверных процессоров выросло до полугода. Таким образом, один из ключевых мировых покупателей серверного оборудования, в отличие от многих экспертов, не полагается на падение цен на память и другие компоненты к концу 2026 года, а предпочитает увеличить срок эксплуатации уже развёрнутого оборудования. Для более мелких покупателей это может служить сигналом всё более серьёзных проблем с закупками в обозримой перспективе. Если получить достаточно памяти по приемлемой цене не рассчитывает гиперскейлер, прочие могут столкнуться с более длительными сроками поставок, частичным выполнением заказов и значительным ростом цен. Вполне может оказаться, что продление сроков службы оборудования — оптимальный сценарий не только для Meta✴✴, что, помимо прочего, приведёт к переносу капитальных затрат и замедлению внедрения более энергоэффективных и высокопроизводительных платформ. Более того, дефициту HDD и SSD уделяется намного меньше внимания, чем нехватке DRAM, что, по-видимому, является ошибкой при планировании закупок. Массовая скупка HDD и рост цен на NAND оставляют всё меньше места для манёвра при формировании инфраструктуры для хранения данных. По мнению экспертов, новые производственные мощности для модулей памяти заработают ещё нескоро, и дефицит может постепенно снизиться в 2027–2028 гг., когда свои плоды начнут приносить инвестиции 2024–2025 гг. В качестве временной меры возможно повышение эффективности использования имеющегося оборудования программными средствами. Например, NVIDIA анонсировала новое ПО для мониторинга и продления жизни ИИ-ускорителей в ЦОД. С другой стороны, индустрия не в первый раз прибегает к увеличению сроков службы оборудования. Так поступали Microsoft, Google, CloudFlare, Scaleway и др. AST SpaceMobile разогнала спутниковый интернет для смартфонов почти в пять раз
11.05.2026 [23:57],
Владимир Мироненко
Стартапу AST SpaceMobile из Техаса, чья будущая спутниковая группировка станет конкурентом Starlink Mobile от SpaceX, удалось найти способ почти в пять раз увеличить скорость загрузки данных со своих спутников первого поколения, ранее не превышавшую 21 Мбит/с. Впрочем, этого было достаточно для совершения голосовых и видеозвонков.
Источник изображений: AST SpaceMobile В опубликованном AST SpaceMobile видео демонстрируется, как спутники BlueBird обеспечивают скорость загрузки 98,9 Мбит/с на смартфон, находящийся на стационарной лодке на Багамах. «Прямо на стандартный смартфон в международных водах. Без модификаций. Без нового оборудования», — говорится в сообщении компании. AST SpaceMobile пока не стала раскрывать, как ей удалось достичь этого на спутниках BlueBird первого поколения (Block 1), запущенных в 2024 году и оснащённых антенной площадью 65 м2. AST SpaceMobile планирует конкурировать со Starlink Mobile на рынке спутниковой сотовой связи, обеспечивающей коммуникацию в зонах отсутствия покрытия традиционных сотовых сетей. Starlink Mobile в настоящее время предлагает клиентам T-Mobile, используя 650 спутников, скорость загрузки около 4 Мбит/с. Однако в разработке находится сеть Starlink Mobile второго поколения, которая сможет обеспечивать скорость до 150 Мбит/с на пользователя. ![]() Главная проблема AST SpaceMobile — расширение спутниковой группировки. На данный момент она включает всего семь спутников, шесть из которых — первого поколения BlueBird. Седьмой спутник, BB6, является первым спутником второго поколения (BlueBird Block 2), который оснащён ещё более крупной антенной площадью 223 м2, способной обеспечить скорость загрузки данных до 120 Мбит/с на ячейку. AST SpaceMobile поставила цель расширить до конца этого года спутниковую группировку до 45–60 аппаратов BlueBird, чтобы обеспечить непрерывное покрытие на основных рынках, включая США. Попытка запуска BlueBird 7 на ракете-носителе New Glenn компании Blue Origin завершилась неудачей и теперь AST SpaceMobile планирует запустить три спутника BlueBird второго поколения в июне с помощью ракеты Falcon 9 компании SpaceX, стремясь наверстать упущенное время. Календарь релизов 11–17 мая: Subnautica 2, Outbound, Directive 8020 и Black Jacket
11.05.2026 [22:31],
Андрей Созинов
Середина мая неожиданно мощная. Главный релиз недели — долгожданная Subnautica 2, которая наконец выходит в ранний доступ. Но кроме неё хватает интересного: космический хоррор Directive 8020, мрачная Battlestar Galactica: Scattered Hopes, атмосферная Call of the Elder Gods и несколько необычных инди-проектов. Неделя получилась очень разнообразной — от выживания в океане до психологических хорроров и стратегий. Посмотреть свежий выпуск в YouTube, VK, «Дзен», Rutube или Telegram. А ещё рекомендуем посмотреть свежий Gamesblender № 775. Google впервые обнаружила и заблокировала ИИ-эксплойт нулевого дня для взлома 2FA
11.05.2026 [22:01],
Дмитрий Федоров
Google впервые обнаружила и заблокировала эксплойт нулевого дня (метод атаки через уязвимость, о которой разработчик ещё не знает), созданный с помощью ИИ. По данным Google Threat Intelligence Group (GTIG), известные киберпреступные группировки готовили масштабную атаку на систему двухфакторной аутентификации (2FA) в веб-приложении с открытым исходным кодом для системного администрирования.
Источник изображения: Sasun Bughdaryan / unsplash.com Исследователи Google нашли в коде эксплойта на языке Python характерные следы ИИ-модели — вымышленную оценку по шкале CVSS (стандарт оценки критичности уязвимостей) и типично «учебное» форматирование Оценка CVSS оказалась выдуманной: ИИ-модель сгенерировала её сама, а не взяла из реальной базы уязвимостей. Структура кода тоже указывала на ИИ — она воспроизводила шаблоны, характерные для обучающих данных больших языковых моделей (LLM). Причина уязвимости оказалась не в опечатке и не в сбое, а в ошибке логики веб-приложения. Разработчик платформы запрограммировал в коде допущение, что определённый компонент системы всегда заслуживает доверия, и не стал его перепроверять. Именно через этот непроверяемый компонент злоумышленники и обходили двухфакторную аутентификацию. Какое именно приложение стало мишенью, Google не раскрыла. Исследователи также уточнили, что ИИ Gemini, по их мнению, при создании эксплойта не применяли. Атаку удалось сорвать до начала массового применения. GTIG отмечает ещё одну тенденцию: злоумышленники атакуют не только с помощью ИИ, но и саму инфраструктуру ИИ-систем — автономные функции ИИ-агентов и внешние модули доступа к данным. Хакеры прибегают к так называемому ролевому обману: формулируют запрос, в котором предлагают ИИ-модели представить себя экспертом по безопасности, и таким образом обходят встроенные ограничения. Кроме того, они загружают в модели целые базы данных об уязвимостях и используют инструмент OpenClaw для отладки вредоносных программ в контролируемых средах — прежде чем развёртывать атаки на реальных целях. AMD разрабатывает настольную Radeon RX 9050 с 8 Гбайт памяти
11.05.2026 [21:41],
Николай Хижняк
Компания AMD готовит ещё одну видеокарту для настольных компьютеров в рамках серии Radeon RX 9000. Об этом пишет VideoCardz, ссылающийся на одного из партнёров AMD среди производителей карт. Речь идёт о Radeon RX 9050 — самой младшей модели в линейке игровых карт на архитектуре RDNA 4.
Источник изображений: VideoCardz Согласно имеющейся информации, в Radeon RX 9050 используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами, как у модели Radeon RX 9060 XT. Это означает, что в видеокарте применяется полноценная конфигурация GPU Navi 44 XT, а не 1792-ядерная конфигурация Navi 44 XL, как в Radeon RX 9060. Основные изменения коснулись тактовой частоты. У Radeon RX 9050 в игровом режиме она составляет 1920 МГц, а в режиме Boost — 2600 МГц. Для сравнения, в эталонных характеристиках Radeon RX 9060 XT указана тактовая частота в игровом режиме до 2530 МГц, а в режиме Boost — до 3130 МГц. Таким образом, тактовая частота Radeon RX 9050 в игровом режиме на 610 МГц, или 24 %, ниже, а в режиме Boost — на 530 МГц, или 17 %, ниже. ![]() В видеокарте также заявлены 8 Гбайт памяти GDDR6 с поддержкой 128-битной шины. Пропускная способность памяти составляет 288 Гбайт/с, как у Radeon RX 9060, а не у RX 9060 XT, у которой этот показатель равен 320 Гбайт/с. Ожидается, что характеристики интерфейса PCIe будут такими же, как у RX 9060 XT, то есть будет реализована полноценная поддержка PCIe 5.0 x16. Показатель энергопотребления Radeon RX 9050 пока неизвестен. Однако рекомендуемая мощность блока питания составляет 450 Вт. Для Radeon RX 9060 XT рекомендуется блок питания мощностью 500 Вт, так что RX 9050, судя по всему, рассчитана на более низкий уровень энергопотребления. Samsung выпустила One UI 8.5 для поддерживаемых Galaxy спустя пять месяцев бета-тестов
11.05.2026 [21:38],
Дмитрий Федоров
Samsung выпустила стабильную версию фирменной оболочки One UI 8.5 для смартфонов и планшетов Galaxy. Предварительное тестирование длилось более пяти месяцев. Обновление получили линейки Galaxy S25 и S24, складные смартфоны Z Fold и Z Flip, а также планшеты Tab S11 и Tab S10.
Источник изображения: samsung.com Первая бета-версия One UI 8.5 вышла 8 декабря 2025 года. Эта оболочка, которую Samsung устанавливает поверх системы Android, впервые появилась на серии Galaxy S26 в конце февраля 2026 года. В середине марта тестирование распространилось на Z Fold 7 и другие устройства. Более пяти месяцев предварительного тестирования — срок непривычный, тем более что менялась только оболочка, а сама система Android оставалась прежней — шестнадцатой версии. При этом обновление нельзя назвать незначительным: в нём достаточно изменений дизайна и новых функций. Аналогичная ситуация с переносом сроков уже случалась: в 2025 году аналогично затянулся выход предыдущей версии — One UI 7. Оба случая стали заметными исключениями: в последние годы Samsung обновляла свои устройства быстро. Сейчас компания активно распространяет стабильную версию One UI 8.5 по всему миру. Обновление поступает на Galaxy S25, S25+, S25 Ultra, S25 Edge, S25 FE (Fan Edition), Galaxy S24, S24+, S24 Ultra, S24 FE, Galaxy Z TriFold, Z Fold 7, Z Fold 6, Z Flip 7, Z Flip 7 FE, Z Flip 6, а также на устройства серий Galaxy Tab S11 и Tab S10. Список наверняка скоро пополнится. На ПК стартовали предзаказы Subnautica 2 — игра доступна в российских Steam и Epic Games Store
11.05.2026 [21:27],
Михаил Романов
Разработчики из принадлежащей Krafton американской студии Unknown Worlds Entertainment сообщили о старте сбора предзаказов своего амбициозного подводного симулятора выживания Subnautica 2. Стоимость Subnautica 2 на старте раннего доступа Steam и Epic Games Store составляет 1800 рублей ($30). До Microsoft Store, Xbox Series X и S предзаказ доберётся позже — на этих платформах игра также будет доступна в подписке Game Pass. Одновременно с предзаказами в Steam и EGS по многочисленным просьбам стартовала предварительная загрузка Subnautica 2. Разработчики решили предоставить покупателям «возможность войти в игру как можно быстрее». Unknown Worlds Entertainment также доложила, что с момента официального анонса Subnautica 2 прописалась в списке желаемого более чем у пяти миллионов человек. Для команды это «огромный рубеж». В качестве благодарности за поддержку сообщества со старта раннего доступа (акция продлится больше недели) всем покупателям Subnautica 2 подарят по внутриигровому чертежу модели левиафана-жнеца. «Не можем дождаться, чтобы увидеть базы, которые вы создадите 14 мая. И не забудьте поделиться скриншотами того, как вы использовали своего маленького, но грозного жнеца для их украшения!» — призвали разработчики. Ранний доступ Subnautica 2 откроется 14 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. На старте обещают основные механики, кооператив на четырёх игроков, несколько биомов и перевод на русский язык. Спутник LINK прошёл испытания и приблизил спасение обсерватории Swift от сгорания в атмосфере
11.05.2026 [20:23],
Дмитрий Федоров
Сервисный аппарат LINK, созданный для захвата и буксировки спутников на околоземной орбите, прошёл серию испытаний в Центре космических полётов имени Годдарда. Миссия по спасению обсерватории Neil Gehrels Swift Observatory идёт по графику: установка LINK на ракету Pegasus компании Northrop Grumman намечена на начало июня 2026 года, а запуск — на вторую половину месяца.
Источник изображений: science.nasa.gov В ходе подготовки аппарат прошёл вибрационные испытания, имитирующие тряску при старте ракеты, а также проверку в термовакуумной камере Центра Годдарда — герметичном помещении, где воспроизводятся космический вакуум и экстремальные перепады температуры. Команда провела огневые испытания трёх ионных двигателей, работающих на ксеноне, и развернула одну из трёх роботизированных рук аппарата. Запуск запланирован с борта Stargazer — последнего летающего самолёта L-1011 TriStar, с которого ракета Pegasus стартует в воздухе на высоте около 12 км. ![]() Подготовка к спасательной миссии идёт в сжатые сроки. В августе 2025 года NASA обратилось к американской промышленности за предложениями по спасению обсерватории, орбита которой снижается быстрее, чем ожидалось. Компания Katalyst Space Technologies получила контракт и теперь работает наперегонки со временем. В феврале 2026 года NASA прекратило большую часть научных операций на борту Swift, чтобы замедлить её снижение и дать спасательной миссии запас времени. «Мы оказались в необычной ситуации, когда график диктует, какой уровень риска мы готовы принять, а не наоборот, — пояснил Киран Уилсон (Kieran Wilson), ведущий исследователь миссии LINK в Katalyst. — Часы тикают: Swift продолжает снижаться, и нам приходится искать такой баланс между испытаниями и решением проблем, который даёт миссии наилучшие шансы на успех». ![]() По словам директора миссии Джона Ван Эпула (John Van Eepoel), обсерватория, вероятно, войдёт в атмосферу до конца 2026 года, если её не поднять на более высокую орбиту. У миссии нет права на ошибку: обсерватория работает уже больше 20 лет, хотя изначально была рассчитана на два года наблюдений за гамма-всплесками — мощнейшими космическими взрывами. Если бы не снижение орбиты аппарата и попытки администрации Дональда Трампа (Donald Trump) исключить миссию из проекта бюджета на 2026 финансовый год, Swift могла бы продолжать работу ещё многие годы. DJI показала мощные роботы-пылесосы Romo 2 — с датчиками, как у дронов, и быстрой зарядкой
11.05.2026 [20:17],
Николай Хижняк
Компания DJI представила в Китае новую серию роботов-пылесосов Romo 2 с поддержкой искусственного интеллекта. В линейку входят модели Romo P2 и Romo A2, а также их вариации. По словам производителя, новинки ориентированы на более интеллектуальную уборку, улучшенное обнаружение препятствий и сокращение ручного обслуживания.
Источник изображений: DJI Серия Romo 2 оснащена модернизированной системой уборки DJI с использованием искусственного интеллекта, которая автоматически распознаёт различные типы напольных покрытий и сценарии уборки. Робот может увеличивать мощность всасывания при уборке ковров, обнаруживать пролитые жидкости для целенаправленной влажной уборки и интеллектуально перемещаться в загромождённых пространствах без необходимости предварительной перестановки мебели. Компания DJI оснастила линейку Romo 2 новой системой предотвращения столкновений, вдохновлённой технологиями дронов. Эта система сочетает лазерные радарные датчики, широкоугольные камеры и датчики ToF для обнаружения даже небольших препятствий, таких как тонкие кабели или подстилки для животных. Система также может обнаруживать прозрачные объекты, такие как зеркала и стеклянные поверхности. Встроенная подсветка для обнаружения загрязнений помогает роботу находить пыль и препятствия в тёмных местах. В состав уборочного оборудования входит адаптивная роботизированная рука с радаром, способная поворачиваться на 123 градуса для более эффективной очистки краёв и углов. DJI заявляет, что новая конструкция позволяет охватывать на 4,5 см большую площадь вблизи стен по сравнению с предыдущими моделями. Серия роботов-пылесосов Romo 2 также оснащена системой всасывания мощностью 36 000 Па (у предшественников — 25 000 Па) с интеллектуальным режимом усиления для ковров и глубокой очистки от пыли. Система поддерживает преодоление препятствий высотой до 8,5 см и включает щётки с защитой от запутывания волос. DJI также уделила большое внимание автоматизации и техническому обслуживанию. Док-станция поддерживает высокотемпературную самоочистку, предлагает несколько антибактериальных функций, сушку горячим воздухом, УФ-стерилизацию и автоматическую очистку. Роботы дополнительно поддерживают голосовое управление, удалённую видеосвязь, тепловые карты загрязнения в приложении DJI Home и быструю зарядку мощностью 55 Вт. Компания DJI выпустила в Китае четыре варианта Romo 2. Модель DJI Romo P2 (версия с резервуаром для воды) оценивается в 5999 юаней (около $830). Вариант DJI Romo P2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценивается в 6499 юаней (около $900). DJI Romo A2 (версия с резервуаром для воды) стоит 5499 юаней (около $760), а вариант DJI Romo A2 с автоматической подачей и сливом воды и ультратонкой базовой станцией оценён в 5999 юаней (около $830). Новинки доступны для предзаказа через официальные онлайн- и офлайн-каналы DJI. Компания не сообщила, планирует ли выпуск роботов-пылесосов Romo 2 за пределами Поднебесной. Издателем Stellar Blade 2 выступит не Sony, а сама Shift Up — официальный анонс сиквела уже не за горами
11.05.2026 [20:09],
Михаил Романов
Южнокорейская студия Shift Up в рамках финансового отчёта за первый квартал 2026 года прояснила планы на продвижение и распространение сиквела нашумевшего постапокалиптического экшена Stellar Blade. Напомним, намерение выпустить Stellar Blade 2 (предполагаемое название продолжения) в 2027 году руководство Shift Up подтвердило прошлой зимой, однако с тех пор о проекте ничего слышно не было. Как стало известно из нового финансового отчёта Shift Up, представить Stellar Blade 2 планируют до конца 2026 года. Разработка продвигается гладко — игра на пути к соответствию целевым стандартам качества студии. Кроме того, из документа выяснилось, что издавать Stellar Blade 2 в Shift Up собираются самостоятельно, в отличие от первой части. Её издателем выступила Sony Interactive Entertainment (PlayStation). «Это позволит нам разработать маркетинговые стратегии, которые в полной мере отражают идентичность Stellar Blade. Рассчитываем более прямо и эффективно донести до игроков уникальный шарм её вселенной», — уверены в Shift Up. Тем временем продажи оригинальной Stellar Blade сохраняют стабильный темп, в том числе за счёт распродаж. В преддверии сиквела повышать осведомлённость публики о преимуществах бренда будут за счёт кроссоверов с другими франшизами. Приобретённая ранее Shift Up японская студия Unbound Games под руководством создателя Resident Evil, Dino Crisis и The Evil Within Синдзи Миками (Shinji Mikami) продолжает разработку дебютной игры. Издавать её тоже будет Shift Up. Следующая Vision Pro выйдет не раньше 2028 года: Apple переключилась на умные очки и ИИ-устройства
11.05.2026 [20:02],
Дмитрий Федоров
Преемника гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, стоимость которой составляет $3499, не стоит ожидать раньше чем через два года. Большую часть команды, работавшей над устройствами смешанной реальности (AR), компания перебросила на умные очки и носимые ИИ-устройства.
Источник изображения: apple.com По данным журналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), Apple продолжает работать над новыми технологиями и материалами, чтобы со временем выпустить более дешёвую и лёгкую гарнитуру закрытого типа. Однако такой продукт, по всей видимости, не находится в активной разработке, а давно обсуждавшийся проект Vision Air был отменён в прошлом году. Главным приоритетом стали умные очки. Бывших участников Vision Products Group — подразделения, отвечавшего за Vision Pro, — перевели в эту команду, а часть инженеров направили на доработку Siri, создание AirPods с камерами и ИИ-кулона. Напомним, что после дебюта в 2024 году Vision Pro так и не стала массовым продуктом — главным образом из-за высокой стоимости. В прошлом году Apple обновила гарнитуру, переведя её на более мощный процессор Apple M5. Первая частная индийская ракета отправится в космос уже этим летом — шансы на успех не высоки, и это нормально
11.05.2026 [19:15],
Дмитрий Федоров
Индийский стартап Skyroot Aerospace готовится к первому орбитальному пуску ракеты Vikram-1, который может состояться этим летом. Компания, основанная бывшими сотрудниками индийского национального космического агентства (ISRO), недавно привлекла $60 млн инвестиций, став первым космическим единорогом Индии стоимостью $1,1 млрд.
Источник изображений: skyroot.in Vikram-1 — трёхступенчатая твердотопливная ракета, рассчитанная на выведение почти полутонны полезной нагрузки на низкую околоземную орбиту. Её корпус сделан преимущественно из углепластика, а на первой ступени стоит единственный двигатель Kalam-1000 тягой 1000 кН — около 100 тонн-сил. По словам сооснователя и генерального директора компании Павана Кумара (Pawan Kumar), один двигатель сильно упрощает и производство, и испытания по сравнению с традиционным решением из нескольких жидкостных двигателей. «Именно поэтому мы движемся так быстро», — отметил он. ![]() Рискованная ставка окупилась: Skyroot опережает других участников индийского ракетного рынка, в частности Agnikul Cosmos. Компания уже вышла на финальную стадию тестирования. «Статистически первый запуск частной компании почти всегда заканчивается неудачей. Но я думаю, мы сделали всё, что могли, чтобы первый пуск прошёл хорошо», — добавил Кумар. Линейка ракет названа «Vikram» в честь физика Викрама Сарабхаи (Vikram Sarabhai), основателя индийской космической программы. В ноябре 2022 года Skyroot успешно запустила суборбитальную ракету Vikram-S — испытательный аппарат, который не выходит на орбиту, но позволяет проверить ключевые решения, заложенные в Vikram-1. ![]() Правительство Индии открыло космическую отрасль для частного бизнеса в 2020 году. Государственный министр по науке и технологиям Джитендра Сингх (Jitendra Singh) заявил, что хочет увеличить долю страны в мировой космической экономике с 2 % до 10 % к 2030 году, а премьер-министр Нарендра Моди (Narendra Modi) призвал нарастить число ежегодных пусков с примерно пяти до 50 к концу десятилетия. Смартфоны Samsung начнут блокировать приложения с назойливой рекламой в уведомлениях
11.05.2026 [19:07],
Владимир Мироненко
Samsung добавила новую функцию для смартфонов Galaxy, которая обеспечивает блокировку приложений «с чрезмерным количеством рекламы». Уточняется, что это не блокировщик рекламы, а скорее настройка для распознавания и блокировки приложений, отправляющих «частые рекламные оповещения». ![]() «Приложения, которые часто отправляют рекламные оповещения, будут переведены в режим глубокого сна (deep sleep), чтобы предотвратить чрезмерное беспокойство пользователя. Приложения в режиме глубокого сна можно найти в “Настройках> Обслуживание устройства > Отчёт об обслуживании > Чрезмерные оповещения”», — сообщила Samsung. Существуют два варианта блокировки: «базовый», при котором приложения блокируются на основе данных Samsung «всякий раз, когда они обнаруживаются на вашем телефоне», и «интеллектуальный», который «анализирует» уведомления и блокирует приложения, которые, по мнению системы, отправляют слишком много рекламы с помощью уведомлений. Как отметил ресурс 9to5google, этой опции пока нет у смартфонов Galaxy Z Fold 7 с интерфейсом One UI 8.0. Если она уже появилась на Galaxy S26, то вполне вероятно, что больше устройств Galaxy получат к ней доступ через обновление One UI 8.5, которое начали распространять, полагает источник. Ресурс также задался вопросом, будет ли опция блокировать уведомления от самой Samsung. Фанатов заинтриговал мод, который переносит в Half-Life главную героиню Life is Strange — геймплей и подробности Half-Life is Strange
11.05.2026 [18:48],
Михаил Романов
Если вам всегда казалось, что в легендарном шутере Half-Life от компании Valve недостаточно подростков, то новая разработка моддера под псевдонимом ThePriceFielder придётся как нельзя кстати. Портал PC Gamer обратил внимание на разрабатывающуюся ThePriceFielder модификацию Half-Life is Strange, которая заменяет неразговорчивого учёного Гордона Фримена на Макс Колфилд. Сам ThePriceFielder описывает своё творение на площадке ModDB так: «Half-Life is Strange позволяет вам поиграть в Half-Life за саму королеву пространства-времени и использовать её способность перемотки». Half-Life is Strange: playable Max Caulfield mod with working time rewind Размещённые на ModDB геймплейные ролики Half-Life is Strange (один из них прикреплён ниже) демонстрируют, как Макс может использовать своё умение для борьбы с бойцами HECU и спасения сотрудников «Чёрной Мезы». Помимо элементов геймплея Life is Strange, мод принесёт в Half-Life и некоторые аспекты её интерфейса. Интерактивные объекты и персонажи сопровождаются характерными для Life is Strange подсказками, словно нарисованными мелом. Скриншоты (источник изображений: ThePriceFielder)
Судя по опубликованным геймплейным роликам вдобавок к своим сверхъественным силам главная героиня Half-Life is Strange сможет использовать то же огнестрельное оружие, что и Гордон Фримен. Когда именно ждать прибытия Макс Колфилд в классическую Half-Life, неясно — сроков выхода у Half-Life is Strange пока нет. Фанаты обеих игр в комментариях на форуме Reddit оказались заинтригованы необычным гибридом. TikTok позволит полностью отключить рекламу — но не бесплатно и не всем
11.05.2026 [18:15],
Анжелла Марина
TikTok запустит в Великобритании платную подписку, которая даёт возможность полностью отключать рекламу в приложении. Новая опция станет доступна совершеннолетним участникам платформы в ближайшие месяцы.
Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash Как сообщает The Verge, стоимость подписки составит 3,99 фунта стерлингов (примерно 400 рублей) в месяц. В обмен на это платформа не только уберёт рекламные объявления из ленты пользователя, но и обязуется не использовать его данные в других рекламных целях. При этом для всех пользователей, в независимости от подписки, сохранится единая базовая функциональность.
Источник изображения: TikTok Данная модель работы приложения стала реакцией на требования нормативного акта «Общего регламента по защите данных Великобритании» (GDPR) и других законов конфиденциальности. Эти нормы запрещают компаниям собирать персональные данные для рекламы без явного согласия пользователей. Похожий подход в прошлом году внедрила компания Meta✴✴ для пользователей Facebook✴✴ и Instagram✴✴ в Великобритании, хотя регуляторы Евросоюза подобную модель отклонили. Как отметил управляющий директор TikTok в Великобритании Крис Богер (Kris Boger), реклама уже помогает тысячам британских бизнесов находить клиентов, а новый вариант подписки даёт людям больший контроль над взаимодействием с сервисом. Сама функция начала тестироваться ещё в 2023 году. Тогда же в сеть утекли скриншоты, которые указывали на её возможное расширение в будущем на другие регионы, включая США. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |