|
Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Улучшенная версия Neverwinter Nights 2 засветилась в базе данных Steam — со всеми дополнениями и поддержкой русского языка
12.02.2025 [11:29],
Михаил Романов
Вышедшая в 2006 году фэнтезийная ролевая игра Neverwinter Nights 2 от разработчиков из студии Obsidian Entertainment, похоже, готовится получить новую жизнь благодаря стараниям компании Aspyr Media. Микроблог портала Gematsu обратил внимание, что в неофициальной базе данных Steam (сервис SteamDB) появилась страница неанонсированной Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition. Согласно связанному с продуктом лицензионному соглашению, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition создаётся Aspyr. Стоит отметить, что компании принадлежит студия Beamdog, в 2018 году выпустившая улучшенную версию первой Neverwinter Nights. По данным из SteamDB, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition:
Ранее сообщалось, что из-за сложной ситуации с владением прав Beamdog не будет обновлять Neverwinter Nights 2, но, похоже, за последнее время положение дел изменилось для фанатов в лучшую сторону. До 2013 года в Steam продавалось «платиновое» издание Neverwinter Nights 2 со всеми DLC, но его сняли с продажи из-за проблем с лицензиями. Аналогичный сборник (Neverwinter Nights 2 Complete) до сих пор доступен в GOG. Вероятно, анонс Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition не за горами. Сборник Legacy of Kain: Soul Reaver 1 & 2 Remastered от Aspyr представили на сентябрьской State of Play — в ночь на 13 февраля пройдёт ещё одна аналогичная презентация. Google Pixel 9a будет похож на iPhone 16, если последняя утечка верна
12.02.2025 [00:41],
Анжелла Марина
В Сеть просочились визуализации грядущего смартфона Google Pixel 9a, которые подтверждают слухи о том, что Google практически отказалась от выступающего блока камеры в этой модели, несмотря на то, что такой дизайн практически стал стандартом для современных смартфонов. Тем не менее, на рендерах, которые представил ресурс Android Headlines, заметен небольшой намёк на выступ, если смотреть на смартфон сбоку. Источник изображения: Android Headlines По данным The Verge, основные камеры Pixel 9a будут включать 48-мегапиксельный основной сенсор (вместо 64 Мп в Pixel 8a) и 13-мегапиксельный широкоугольный модуль. Фронтальная камера получит разрешение 13 Мп. Кроме того, ёмкость аккумулятора увеличится с 4492 мА·ч до 5100 мА·ч. По более ранним слухам прогнозировалось, что устройство получит 6,3-дюймовый экран с частотой обновления 120 Гц, процессор Tensor G4, 8 Гбайт оперативной памяти с максимальным объёмом хранилища 256 Гбайт. Источник изображения: Android Headlines Предположительно? официальный анонс состоится 19 марта, а продажи стартуют 26 марта. Ожидается, что Pixel 9a будет предлагаться в двух конфигурациях — со 128 Гбайт памяти по цене 499 долларов и 256 Гбайт по цене 599 долларов, и представлен в четырёх цветах: чёрном (Obsidian), белом (Porcelain), розовом (Peony) и фиолетовом (Iris). Стоит сказать, что в данном ценовом сегменте Google, возможно, придётся столкнуться с конкуренцией со стороны четвёртого поколения iPhone SE от Apple, анонс которого ожидается в ближайшее время. Unity снова массово сократила сотрудников — это расплата за скандал с комиссиями за установки игр
12.02.2025 [00:26],
Анжелла Марина
Unity переживает очередную волну увольнений, затронувшую различные отделы, включая команду разработчиков, отвечающую за инструменты для создания неигровых персонажей (NPC). Нестабильное положение компании продолжается на фоне предыдущих сокращений и скандала в связи с введением комиссии для разработчиков за количество установок игр.
Источник изображения: Unity По сообщению The Verge, сокращения затронули различные команды внутри компании. Уведомления об увольнениях были разосланы по электронной почте ранним утром во вторник. Главной жертвой стало целое подразделение Behavior, занимавшееся разработкой инструментов для неигровых персонажей. Об этом стало известно из сообщения на форуме Unity, однако сколько всего сотрудников было уволено пока не ясно. Одной из причин, приведших к увольнениям, стало неудачное внедрение компанией комиссии Runtime Fee. Этот сбор, который изначально предполагал взимание небольшой платы с разработчиков за каждую загрузку игры, созданной на Unity, вызвал резкую критику со стороны инди-разработчиков. Многие выразили свои опасения в социальных сетях, а некоторые даже пригрозили бойкотом программного обеспечения. Негативная реакция привела к тому, что Unity пересмотрела условия Runtime Fee и отменила комиссию за количество установок, а генеральный директор Джон Ричителло (John Riccitiello) ушёл в отставку менее чем через месяц после объявления о введении сбора. Напомним, последние два года были для Unity сложными, отмеченными несколькими раундами увольнений и другими потрясениями. В январе 2024 года компания сократила 25 % своего штата, что составило около 1800 сотрудников. До этого, в ноябре 2023 года, Unity закрыла несколько офисов и уволила 265 человек. Как объясняют аналитики, «такими действиями компания пытается оптимизировать свои расходы». Издание The Verge обратилось к Unity за комментариями, но пока не получило ответа. Ситуация в Unity остаётся напряжённой. GeForce RTX 5090 уличили в разогреве кабелей питания до 150 °C за считаные минуты
11.02.2025 [22:23],
Андрей Созинов
На днях по Сети разлетелась новость о расплавившемся коннекторе питания видеокарты GeForce RTX 5090. Сегодня известный компьютерный энтузиаст Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) выпустил ролик, в котором поделился подробностями инцидента, а также смог определить причину происшествия. Пользователь, столкнувшийся с расплавлением коннектора питания, абсолютно уверен, что не допустил ошибок при подключении кабеля. В прежних эпизодах расплавления коннекторов питания у видеокарт RTX 4090 именно неправильное подключение было наиболее частой причиной проблем. Многие также предположили, что к поломке RTX 5090 могло привести использование кастомного кабеля от MODDIY вместо официальных адаптеров Nvidia. Хартунг связался с пострадавшим пользователем и сумел заполучить для исследования повреждённую видеокарту, кабель питания и блок питания. На кабеле сразу бросается в глаза один из проводов, состояние которого заметно хуже, чем у остальных. Der8auer считает, что обвинения в случившемся кастомного кабеля необоснованны, отмечая свой удачный опыт работы с продукцией компании и её репутацию в DIY-сообществе. Как бы то ни было, ущерб уже нанесён, и теперь нужно выяснить точную причину происшествия. Хартунг сделал высококачественные микроскопические снимки обоих концов расплавленного кабеля, разъёма GPU и разъёма на блоке питания. Хотя повреждения выглядят устрашающе, они не удивляют, так как очень похожи на те, что случались с RTX 4090. Затем энтузиаст провёл тесты на своей собственной GeForce RTX 5090 FE, подключив её к блоку питания Corsair AX1600i и дважды проверив правильность подключения коннекторов. Для создания нагрузки использовался бенчмарк FurMark, при котором видеокарта потребляла около 570 Вт энергии. Всего через 45 секунд после запуска теста два из шести 12-вольтовых проводов нагрелись почти до 60 °C. У коннектора, подключённого к блоку питания, возникла горячая точка с температурой почти 130 °C, которая всего через четыре минуты разогрелась выше 150 °C. С помощью токовых клещей удалось выяснить, что один из 12-вольтовых проводов пропускал ток силой более 22 А, что эквивалентно 264 Вт мощности. Стандарты 12VHPWR и 12V-2x6 допускают передачу до 9,5 А через один контакт. Остальные пять 12-вольтовых проводов передавали токи с силой примерно 2 A (24 Вт), 5 A (60 Вт), 11 A (132 Вт), 8 A (96 Вт) и 3 A (36 Вт). Неравномерное распределение тока приводит к опасно высоким температурам, которые могут вызвать возгорание или расплавление кабеля, а также повреждение подключённых компонентов. Если бы этот случай был единичным, его можно было бы списать на редкую неисправность, однако тот факт, что Der8auer воспроизвёл проблему практически один в один, наводит на мысль, что здесь играют роль иные факторы. Intel пристыдила AMD и Nvidia за множество программных и аппаратных дыр в безопасности продуктов
11.02.2025 [21:15],
Николай Хижняк
Компания Intel в своём последнем отчёте о безопасности продуктов раскритиковала двух крупнейших конкурентов — AMD и Nvidia. По словам Intel, у AMD более чем в четыре раза больше уязвимостей в программном обеспечении, а у Nvidia на 80 % больше проблем, связанных с безопасностью графических процессоров.
Источник изображения: Intel Первые три пункта свежего отчёта 2024 Intel Product Security Report компания посвятила себе самой. В них она, в частности, подчёркивает эффективность своей внутренней исследовательской группы по безопасности продуктов. По словам Intel, в прошлом году 96 % новых программных уязвимостей и 100 % проблем, так или иначе связанных с её аппаратными продуктами, были обнаружены силами самой компании. Последние три пункта отчёта Intel сосредоточены на её двух основных конкурентах — AMD и Nvidia. По словам Intel, AMD в своих отчётах безопасности сообщила о «в 4,4 раза большем количестве уязвимостей ПО, связанных с аппаратным корнем доверия» и «в 1,8 раза большем количестве уязвимостей ПО в их конфиденциальных вычислительных технологиях», чем у Intel. А у Nvidia в 2024 году были обнаружены исключительно уязвимости высокой степени риска. Intel также утверждает, что AMD самостоятельно обнаружила только 57 % всех известных новых уязвимостей своих продуктов. Это означает, что остальные 43 % проблем, связанных с безопасностью, были выявлены сторонними исследователями. Кроме того, отмечает Intel, в продуктах AMD в настоящее время имеются 78 уязвимостей, для которых «не планируются исправления», что может говорить о том, что AMD пока не нашла для них решения. Intel, напротив, заявила, что смягчила последствия или полностью устранила все обнаруженные уязвимости, связанные с аппаратным корнем доверия, во всех своих затронутых продуктах. Intel также похвасталась, что у её графических процессоров уязвимостей оказалось меньше, чем у конкурентов — всего 10 проблем, из которых только одна имела высокую степень риска. Остальные угрозы классифицируются как среднего уровня. В то же время Nvidia сообщила о 18 проблемах с безопасностью своих GPU, все из которых оказались уязвимостями высокой степени риска. Причём 13 из этих уязвимостей потенциально позволяют злоумышленникам удалённо выполнять код на уязвимом ПК. YouTube запустит ИИ-дубляж уже в феврале, а в будущем ИИ будет определять возраст зрителей и защищать блогеров
11.02.2025 [20:21],
Сергей Сурабекянц
Сегодня генеральный директор YouTube Нил Мохан (Neal Mohan) назвал ИИ одной из четырёх «крупных ставок» компании на 2025 год. Он подчеркнул инвестиции компании в инструменты ИИ для создателей, в том числе для генерации идей, создания миниатюр и синхронного перевода. ИИ-дубляж станет доступен для создателей уже в этом месяце. Также ИИ будет определять возраст пользователей, чтобы предлагать соответствующий контент. А ещё ИИ будет защищать блогеров от ИИ.
Источник изображения: Pixabay Мохан сообщил, что уже в этом месяце функция автоматического дубляжа станет доступной всем создателям в партнёрской программе YouTube. Этот инструмент поможет кардинально увеличить охват аудитории благодаря синхронному переводу на несколько языков с минимальными усилиями. YouTube планирует использовать ИИ в том числе и для контроля за использованием ИИ (как говорят следователи — «главное в процессе следствия не выйти на себя»). В первую очередь будет существенно расширена программа взаимодействия с агентством Creative Artists Agency (CAA). Она должна защитить людей творческих профессий, включая художников, актёров, музыкантов и спортсменов, от копирования их внешности или голоса. CAA расширит возможности существующей системы идентификации авторских прав Content ID, обнаруживая образы или голоса, созданные с помощью инструментов ИИ. Мохан рассказал, что уже в этом году YouTube начнёт использовать технологию машинного обучения для оценки возраста пользователей, чтобы показывать соответствующие возрасту рекомендации. Он не раскрыл способы, которыми новая технология будет определять возраст. Также он обошёл стороной вопрос о возможных ошибках ИИ, которые обязательно возникнут. За последний год YouTube развернул целый ряд ИИ-функций для создания изображений, фонов видео или генерации звукового сопровождения к коротким роликам. Однако добавление ИИ в сам процесс создания видео не обошлось без споров, поскольку противники этого процесса уверены, что некачественный контент, созданный ИИ, заполонит YouTube, вытеснив авторские произведения. Помимо дальнейшего безоглядного внедрения ИИ, YouTube в 2025 году ставит перед собой другие, довольно амбициозные задачи:
Be quiet! представила СЖО Silent Loop 3 с мощными вентиляторами Silent Wings 4 и радиаторами до 420 мм
11.02.2025 [18:34],
Николай Хижняк
Компания Be quiet! представила серию систем жидкостного охлаждения Silent Loop 3. Новинки оснащены мощной помпой с крупным водоблоком с ARGB-подсветкой, высокопроизводительными вентиляторами Silent Wings 4, а также радиатором размером до 420 мм с удобным отверстием для замены хладагента.
Источник изображений: Be quiet! В составе СЖО Silent Loop 3 используется шестиполюсная, трёхфазная помпа с трёхкамерным дизайном и ШИМ-регулированием скорости вращения. Общая площадь рёбер охлаждающего блока составляет 1800 мм², что в два раза больше, чем у многих других AiO в этом классе. Это значительно улучшает теплопередачу и гарантирует покрытие всех горячих точек у CPU. Размеры водоблока составляют 93,5 × 80 × 56 мм. Рабочий диапазон помпы составляет 1700–3500 об/мин. Для 120-мм вентиляторов Silent Wings 4 производитель заявляет скорость работы до 2500 об/мин, воздушный поток до 76,7 CFM, давление 3,96 мм вод. ст. и уровень шума до 38,8 дБА (при 100-процентной скорости). Заявленный ресурс работы вентиляторов составляет 300 тыс. часов. У версии СЖО с радиатором размером 420 мм применяются 140-мм вентиляторы Silent Wings 4 со скоростью работы до 1900 об/мин, создающие воздушный поток до 78,4 CFM, давление до 2,36 мм вод. ст. и обладающие уровнем шума до 34,3 дБА (при 100-процентной скорости). В состав серии СЖО Silent Loop 3 вошли модели с радиаторами типоразмеров 240, 360 и 420 мм. Новинки совместимы с процессорными разъёмами Intel LGA 1851, LGA 1700, LGA 1200, LGA 1150, LGA 1151 и LGA 1155, а также AMD Socket AM5/AM4, TR5 и TR4. На все модели предоставляется трёхлетняя гарантия производителя. Системы жидкостного охлаждения Silent Loop 3 появятся в продаже с 25 февраля. Версия с радиатором размером 420 мм оценивается в $174,90/€174,90, с радиатором 360 мм — $164,90/€164,90, а с радиатором 240 мм — $139,90/€139,90. Прототип сверхзвукового авиалайнера Boom Supersonic XB-1 показал бесшумный полёт на сверхзвуке
11.02.2025 [18:03],
Геннадий Детинич
10 февраля компания Boom Supersonic провела очередные испытания прототипа сверхзвукового самолёта XB-1. Он трижды преодолел звуковой барьер без привычного всем звукового удара. Это явление обычно наблюдается на скорости 1,1–1,3 Маха и когда-то стало причиной запрета полётов гражданских сверхзвуковых самолётов над территорией США. Разработчикам XB-1 удалось устранить этот эффект, что открывает перспективы для возрождения гражданских сверхзвуковых перелётов.
Источник изображений: Boom Supersonic Лётные испытания XB-1 начались в марте 2024 года, а преодоление звукового барьера впервые состоялось в январе 2025 года. Разработчик постепенно увеличивал нагрузку на самолёт, оценивая влияние аэродинамики на его конструкцию. Полёт 10 февраля стал вторым, в ходе которого XB-1 преодолел 1 Мах. На этот раз на земле были установлены микрофоны, предназначенные для фиксации шума при преодолении звукового барьера. Ни один из микрофонов не зафиксировал акустического удара, несмотря на то, что XB-1 трижды прошёл звуковой барьер. «Мы преодолели звуковой барьер не один раз, не два, а целых три раза — и каждый раз без слышимого звукового удара, — сообщил генеральный директор Boom Блейк Шолл (Blake Scholl). — Речь идёт о том, как именно вы управляете самолётом». Этот момент требует пояснения. Самолёт действительно произвёл акустический удар, но его не было слышно на земле благодаря особым атмосферным условиям. Ещё в 2012 году американские военные во время испытаний F-18 выяснили, что при определённых перепадах температуры и давления в атмосфере формируются восходящие потоки воздуха, создающие барьер отсечки. Этот воздушный слой отражает звук акустического удара вверх, предотвращая его распространение к поверхности земли. Задача разработчиков XB-1 и будущего пассажирского сверхзвукового лайнера состоит в том, чтобы бортовое оборудование самолёта могло обнаруживать такие явления и разрешать преодоление звукового барьера только на оптимальной высоте. В Boom Supersonic называют этот режим «безударного круиза» (boomless cruise). ![]() Ожидается, что гражданский лайнер Overture (рассчитанный на 64 пассажира) будет использовать boomless cruise при достижении высоты 10 000 м, преодолевая звуковой барьер без слышимого шума на земле. Однако он всё же будет громче, чем обычные дозвуковые самолёты. Именно поэтому в последние годы учёные, инженеры и предприниматели обращаются в Федеральное управление гражданской авиации США (FAA) с просьбой пересмотреть нормы звукового загрязнения в небе над Америкой. Они предлагают не запрещать гражданский сверхзвук, а определить допустимые уровни шума. Overture будет летать на скорости 1,7 Маха, что почти вдвое сократит время перелётов, что особенно важно для дальних маршрутов. Прототип XB-1 уже доказал свою способность летать в «тихом» режиме даже при преодолении звукового барьера. Пассажирский Overture унаследует эти технологии. На данный момент компания Boom Supersonic завершает разработку самолёта Overture и ожидает, что к марту 2025 года будет завершена работа над его двигателями (их создаёт консорциум отраслевых компаний). Через 18 месяцев планируется начать сборку первого прототипа Overture, а его производство должно быть завершено в течение трёх лет. Российские магазины электроники пожаловались на чересчур низкие цены на маркетплейсах
11.02.2025 [15:45],
Владимир Мироненко
Ассоциация торговых компаний и товаропроизводителей электробытовой и компьютерной техники (РАТЭК) обратилась в Федеральную антимонопольную службу (ФАС) с жалобой на необоснованно низкие цены на электронику на маркетплейсах, из-за чего федеральным сетям физической розницы тяжело с ними конкурировать, пишет РБК, ознакомившийся с письмом РАТЭК. ![]() В своём обращении РАТЭК просит регулятора дать оценку законности таких действий маркетплейсов в рамках антимонопольного законодательства. Как утверждают в РАТЭК, маркетплейсы занимаются демпингом, снижая цены товаров до нерыночно низкого уровня, в том числе за свой счёт. Это является незаконной практикой вмешательства в политику ценообразования третьих лиц (продавцов, которым принадлежат товары) и ущемляет права и интересы участников отрасли торговли. Согласно письму, из-за демпинга со стороны маркетплейсов продажи электроники и бытовой техники в розничных магазинах упали в 2024 году на 16 % в натуральном выражении. В первом полугодии прошлого года маркетплейсы вышли в лидеры по продажам смартфонов с долей рынка в штучном выражении 36 %. А у лидировавших до этого федеральных розничных сетей, таких как «М.Видео-Эльдорадо», DNS и других, доля рынка за этот период снизилась с 40 % до 34 %. Представитель РАТЭК заявил, что цены на маркетплейсе и в физической рознице могут отличаться на 20–70 %. Он отметил, что маркетплейсы зачастую снижают цены ниже себестоимости товара. «Это негативное исключение на российском рынке, которое ведёт к драматическим последствиям для продавцов», — сообщил он. По его словам, в данной ситуации, чтобы оптимизировать расходы, розничным сетям приходится сокращать свою деятельность — закрывать магазины, сужать ассортимент и переходить на агентскую модель продажи товаров. В объединённой компании Wildberries & Russ и в Ozon выразили несогласие с обвинениями РАТЭК. По словам представителя Wildberries & Russ, предложение РАТЭК «по сути сводится к требованию установить во всех каналах продаж одинаково высокие цены на товары массового спроса», что вряд ли будет способствовать развитию конкуренции. К тому же продавцы на маркетплейсах сами определяют цены. Если торговая площадка проводит акции, она предупреждает партнёров заранее, и те готовы на скидки в обмен на значительный рост продаж. В Ozon добавили, что инвестиции в скидки за собственный счёт окупаются ростом спроса на товары предпринимателей и обеспечивают доступность для покупателей. «За счёт соинвестирования от маркетплейса выигрывают обе стороны: продавцы сохраняют свой заработок, а покупатели могут купить необходимые товары дешевле», — отметил представитель Ozon. В Wildberries подчеркнули, что решение о цене товара принимает сам продавец: он «вправе в любой момент снизить или повысить цену, исходя из рыночной ситуации, изменения собственных затрат и иных факторов, которые могут повлиять на ценообразование». В свою очередь, член Ассоциации антимонопольных экспертов Елена Кузнецова заявила, что в мировой практике снижение цен на товары маркетплейсами за свой счёт считается антиконкурентным действием. Huawei нашла лазейку в законе, чтобы сделать смарт-часы Watch D2 хитом продаж
11.02.2025 [13:35],
Павел Котов
Компания Huawei нашла необычный способ увеличить продажи своих смарт-часов Watch D2 вопреки слабому потребительскому спросу в Китае — компания зарегистрировала их как медицинское оборудование, поскольку помимо стандартного мониторинга пульса эти часы также способны измерять артериальное давление. ![]() Китайские потребители обнаружили, что медицинская страховка в некоторых случаях покрывает приобретение умных часов Huawei Watch D2, и платить за них самостоятельно не требуется. С ноября устройство продаётся в китайских аптеках — оно оказалось настолько популярным, что запасы быстро расходятся, и потенциальным покупателям приходится заказывать их заранее. Пользователи ресурса Xiaohongshu, совмещающего функции соцсети и платформы электронной коммерции, открыто пишут, что зарегистрировать устройство как медицинский прибор позволила функция мониторинга артериального давления. Это значит, что умные часы можно частично или полностью, в зависимости от действующих в каждом регионе норм, оплачивать за счёт государственной страховки — она выступает как купон или код для получения скидки. Huawei обеспечила себе рост продаж в тот момент, когда китайские власти стремятся стимулировать потребительские расходы — негативными факторами для экономического роста стали кризис в секторе недвижимости и торговая напряжённость. ![]() Китайская программа медицинского страхования охватывает около 95 % населения, общая численность которого составляет 1,4 млрд человек. На индивидуальные счета жителей страны ежемесячно начисляются определённые суммы — эти деньги человек может потратить на приобретение лекарств и медицинских приборов, в том числе термометров, тонометров и глюкометров. Для других целей использовать эти средства нельзя; если человек не тратит деньги на оплату лечения, на его счёте может накопиться значительная сумма. Смарт-часы Huawei Watch D2 продаются по цене 2988 юаней ($409) — устройство располагает широким набором возможностей, включая мониторинг артериального давления, частоты сердечных сокращений, качества сна, присутствует функция подсчёта шагов. Устройство, классифицированное как медицинский прибор, продаётся в аптеках по всему Китаю. В Шанхае их продажу пришлось ограничить одним экземпляром на человека; в некоторых случаях от потребителей требуют активировать их сразу при покупке, чтобы исключить последующую перепродажу. Сама Huawei в рекламных материалах указывает, что Watch D2 — это «запястный регистратор артериального давления», хотя умные часы почти в десять раз дороже обычного тонометра. Пользователи соцсетей задаются вопросом, правильно ли относить устройство к медицинскому оборудованию только из-за того, что оно может измерять давление. Высказываются опасения, что лазейкой воспользуются другие производители, и это отрицательно скажется на ресурсах фонда медицинского страхования Китая. Власти города Нинбо на востоке страны были вынуждены временно приостановить такие покупки, сославшись на то, что у смарт-часов множество других функций. Чиновники сообщили, что обсуждают этот вопрос и проинформируют аптеки, когда примут решение. Автомобили Jeep начали показывать навязчивую рекламу при каждой остановке
11.02.2025 [12:37],
Алексей Разин
Пример с доступом пользователей машин BMW к подогреву сидений только через платную подписку уже стал хрестоматийным, но прочие автопроизводители периодически пытаются переплюнуть баварского конкурента. В частности, владельцы продукции концерна Stellantis столкнулись с необходимостью закрывать всплывающие рекламные объявления на дисплее бортовой информационной системы во время каждой остановки.
Источник изображения: Stellantis Как отмечает TechStory, владельцы транспортных средств марки Jeep обнаружили, что на каждом светофоре дисплей штатной информационной системы перекрывается рекламными предложениями типа увеличенной гарантии Mopar. Закрыть баннер можно нажатием на соответствующую часть экрана, но возникает он в не совсем подходящий момент, когда остановившийся у перекрёстка водитель желает что-то посмотреть в своей информационной системе или уточнить маршрут навигации. Лишние манипуляции в такой ситуации только крадут драгоценное время на выполнение желаемых действий. Представители Stellantis подтвердили, что для автомобилей марки Jeep такие рекламные предложения являются частью контракта с сервисом цифрового вещания SiriusXM. Пользователь не может отказаться от просмотра рекламы на постоянной основе, и каждый раз при возникновении баннера его необходимо закрывать вручную. Некоторые энтузиасты, встретившие такое новшество негодованием, уже начали искать возможности либо модификации штатного программного обеспечения бортовой информационной системы своих автомобилей, либо установки стороннего ПО, которое могло бы блокировать такие рекламные баннеры. Stellantis всего лишь пообещала, что постарается сократить частоту появления таких рекламных объявлений. В Discord появилась кнопка «Игнорировать» — она позволит тайно игнорировать пользователей
11.02.2025 [10:59],
Владимир Фетисов
Платформа Discord объявила о запуске новой функции под названием «Игнорировать». Она представляет собой более деликатную альтернативу блокировке, поскольку позволяет отказаться от взаимодействия с некоторыми другими пользователями сервиса, не уведомляя их об этом.
Источник изображения: 9to5mac.com Новая функция делает именно то, о чём говорит её название — позволяет игнорировать людей. Ранее в Discord была реализована возможность блокировки пользователя, но в некоторых случаях такой шаг мог показаться слишком резким. Теперь же пользователи смогут задействовать функцию «Игнорировать», чтобы избежать общения с определёнными людьми, не ставя их в известность об этом. После активации упомянутой опции вся активность игнорируемого пользователя будет скрыта, но он об этом не узнает. Этот инструмент окажется полезным для тех, кто хочет отдохнуть от общения с кем-либо, но не решается использовать блокировку, чтобы не показаться грубым. Активированная функция «Игнорировать» скроет всю активность выбранного пользователя, включая текстовые сообщения, уведомления, обновления статуса и др. Для активации опции достаточно зайти в профиль выбранного пользователя, нажать кнопку с тремя точками и выбрать пункт «Игнорировать». Ученые «Росатома» создали прототип плазменного ракетного двигателя для дальних космических полетов
11.02.2025 [09:47],
Геннадий Детинич
Как сообщил «Росатом», учёные корпорации совместно с коллегами создали и испытали лабораторный прототип плазменного электрореактивного ракетного двигателя на базе магнитно-плазменного ускорителя. Отличительной чертой разработки стали повышенные параметры тяги (не менее 6 Н) и удельного импульса (не менее 100 км/с). Промышленная реализация подобной установки позволит доставить ракету на Марс за 30–60 дней, что значительно снизит опасность полётов на Красную планету.
Источник изображений: «Росатом» «Сейчас полет на Марс на обычных двигателях может занимать почти год в одну сторону, что опасно для космонавтов из-за космического излучения и воздействия радиации. Использование же плазменных двигателей может сократить миссию до 30–60 дней, то есть можно будет отправить космонавта к Марсу и обратно. Создание прототипа — один из наиболее важных этапов проекта, поскольку он определяет, будет ли в дальнейшем такой двигатель пригоден для космических “ядерных буксиров”, возможно ли будет снизить затраты на их производство в целом», — прокомментировал сообщение первый заместитель генерального директора по науке научного института «Росатома» в Троицке Алексей Воронов. На площадке в Троицке создаётся испытательная установка для проверки данного прототипа и других перспективных моделей в условиях, приближённых к космическому пространству. Вакуумная камера стенда имеет диаметр 4 м и длину 14 м. Для испытаний двигателей предусмотрена эффективная система отведения тепла из камеры. ![]() Средняя мощность такого двигателя в импульсно-периодическом режиме достигает 300 кВт. Плазменные электрореактивные ракетные двигатели уступают по тяге химическим двигателям, но благодаря намного более экономному расходу топлива — рабочего тела, которое превращается в ионы и с ускорением вылетает из дюз ракеты — они способны разгоняться до значительно более высоких скоростей. Их главное преимущество — высочайшая эффективность, а для полётов в дальние уголки Солнечной системы это ключевой фактор. Маск предложил купить OpenAI за $97,4 млрд, чтобы вернуть её на сторону добра
11.02.2025 [01:21],
Андрей Созинов
Илон Маск (Elon Musk) во главе группы инвесторов выдвинул предложение о покупке некоммерческого подразделения OpenAI за $97,4 млрд, сообщает The Wall Street Journal. СМИ уже назвали эту сделку «драматической эскалацией самого ожесточённого соперничества в области ИИ в Кремниевой долине». Предложение было представлено совету директоров OpenAI в понедельник утром.
Источник изображения: OpenAI Предложение о покупке OpenAI поступило от мощной коалиции инвесторов-сторонников Маска, включая его собственную ИИ-компанию xAI и таких крупных венчурных инвесторов, как Valor Equity Partners, голливудского магната Ари Эмануэля (Ari Emanuel) и фирму 8VC, основанную соучредителем Palantir Джо Лонсдейлом (Joe Lonsdale). Это предложение поступило в переломный момент для OpenAI. Некоторое время назад глава компании Сэм Альтман (Sam Altman) запустил процесс превращения её в коммерческую структуру. Недавно стало известно, что OpenAI намерена привлечь $40 млрд при оценке в $340 млрд. А ещё в конце января был анонсирован ИИ-мегапроект США Stargate стоимостью $500 млрд, и OpenAI является его важнейшей частью. Для Маска это предложение — самый смелый шаг в борьбе с превращением OpenAI в коммерческую организацию. Он считает, что компания предала свою первоначальную миссию по безопасному и открытому развитию ИИ и в настоящее время судится по этому поводу с OpenAI. Напомним, что Маск вместе с Сэмом Альтманом основали OpenAI в 2015 году, но в 2019 году глава Tesla покинул компанию. «Настало время для OpenAI вернуться к открытой (open-source), ориентированной на безопасность силе добра, которой она когда-то была, — сказал Маск в заявлении, предоставленном его адвокатом Марком Тобероффом (Marc Toberoff) изданию The Wall Street Journal. — Мы позаботимся о том, чтобы это произошло». Это предложение также значительно усложняет планируемое преобразование OpenAI в коммерческую компанию, поскольку команда Маска пообещала удовлетворить или превзойти любые более высокие предложения. Это создаёт сложную ситуацию для Альтмана, который уже ведёт переговоры. Вскоре после того, как о сделке стали писать СМИ, Сэм Альтман опубликовал в X следующее заявление: «Нет, спасибо, но мы купим Twitter за $9,74 миллиарда, если вы хотите». В OpenAI указали на пост Альтмана, когда компанию попросили дать комментарий. Представители Маска пока не прокомментировали сделку. «Вы обесцениваете весь опыт»: соавтор Diablo объяснил, в чём главная проблема современных ARPG
10.02.2025 [19:53],
Михаил Романов
Сооснователь и экс-президент Blizzard North Дэвид Бревик (David Brevik) в недавнем интервью порталу VideoGamer поделился мнением насчёт состояния в наши дни игр жанра экшен-RPG (ARPG). Напомним, Бревик считается соавтором франшизы Diablo. Он выступал старшим дизайнером и ведущим программистом оригинальной игры, а также руководителем разработки и дизайн-директором Diablo II. По мнению Бревика, в погоне за ускорением системы прогресса, почти мгновенными наградами и скоротечными расправами над врагами во многих современных ARPG было утеряно нечто действительно важное для игр жанра. «Думаю, RPG в целом начали склоняться к тому, чтобы вы могли убивать пачки врагов в округе крайне быстро. <...> …получать больше наград и прокачиваться, а ваш экран был заполнен предметами, до которых вам нет дела», — заявил Бревик. Разработчик признал, что число монстров в первой Diablo было высоким для своего времени, но современные игры жанра вынесли неправильные уроки из его классики. Именно «отличный» темп помог Diablo II удержать популярность с годами. Бревик считает, что в RPG (особенно MMO и ARPG) основное веселье заключается не в пункте назначения, а в путешествии к нему: «Когда вы сокращаете этот путь, то всё становится нелепым. Вы обесцениваете весь опыт». После ухода из Blizzard в 2003 году Бревик успел поработать над Hellgate London и Marvel Heroes, а также основать несколько студий. В настоящее время специалист возглавляет инди-издательство Skystone Games. Gigabyte укомплектовала некоторые GeForce RTX 5080 и RTX 5090 «лишним» вентилятором
10.02.2025 [18:59],
Сергей Сурабекянц
На прошлой неделе Gigabyte выпустила видеокарты GeForce RTX 5080 и RTX 5090 AORUS Master. Отличительной особенностью новинок стал дополнительный вентилятор в комплекте, которым при желании можно дополнить систему охлаждения видеокарты. По утверждению владельцев, эффект от установки четвёртого вентилятора не превышает 2 °C. «Для дальнейшего улучшения охлаждения карта также оснащена отдельным 120-миллиметровым RGB-вентилятором, который можно разместить на задней стороне карты для вытяжки воздуха — конструкция, напоминающая встроенное решение кулера Asus ROG RTX 5080 Astral. Это практичное дополнение, но не элегантное, поскольку оно подразумевает необходимость иметь дело с дополнительными кабелями. Как ни странно, сама карта не включает разъем питания для дополнительного вентилятора», — сообщает ресурс HardwareZone. Исследователи сайта Glitched Online провели серию быстрых тестов видеокарты с четвертым вентилятором и пришли к выводу, что его установка снижает температуру графического процессора не более, чем на 2 °C. Во время теста с установленным вентилятором температура колебалась в диапазоне 66–67 °C, а без дополнительного вентилятора — в диапазоне 68–69 °C. Подобная конструкция ранее в течение нескольких лет использовалась в серии Galax SG. Правда, в отличие от реализации Gigabyte, у Galax четвёртый вентилятор и его кабель были интегрированы в конструкцию карты. Похоже, мода на четвёртый вентилятор затронула и других производителей, в качестве примера можно привести видеокарты семейства RTX 50 — Asus ROG Astral и MSI Special Edition. Гендиректор Take-Two Interactive: компания потеряет 40 % продаж, не выпустив GTA VI на ПК
10.02.2025 [18:47],
Михаил Романов
Криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Как много рискует потерять издательство Take-Two Interactive, игнорируя на запуске ПК? По словам гендиректора Take-Two Штрауса Зельника (Strauss Zelnick), доля ПК в случае мультиплатформенных игр достигает 40 % (для отдельных релизов и больше), однако упущенной возможностью решение по GTA VI в компании не считают. Продажи PS5, Xbox Series X и S, на которых ожидается релиз GTA VI, падают, тогда как важность ПК в последние годы растёт. В то же время Зельник уверен, что релиз игры спровоцирует повышение спроса на консоли. «Исторически сложилось, что крупные релизы на рынке (а у нас их в работе много) продавали консоли. Думаю, такое произойдёт и в этом году. <...> Не только из-за нас, но и других», — заявил Зельник в интервью IGN. На вопрос журналистов о потенциальной ПК-версии GTA VI Зельник ответил уклончиво, напомнив о (первом в истории серии) мультиплатформенном релизе глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII. «Что касается других проектов в нашей линейке, то мы не всегда выпускаем игры сразу на всех платформах. Rockstar начинает с одних, а затем традиционно переходит к другим», — недвусмысленно намекнул Зельник. События GTA VI развернутся во вдохновлённом Флоридой штате Леонида, а игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии. Обещают «самый большой и правдоподобный мир» в истории серии. Sennheiser представила проводные наушники HD 505 по цене $250
10.02.2025 [17:04],
Владимир Фетисов
Компания Sennheiser анонсировала наушники HD 505, ориентированные на меломанов и геймеров. Новинка обеспечивает точный звук, высокий уровень детализации и комфорт при длительном использовании.
Источник изображений: techpowerup.com Разработчики оснастили HD 505 излучателями с импедансом 120 Ом, размещёнными в чашках открытого типа. Устройство воспроизводит аудио в частотном диапазоне от 12 до 38 500 Гц, а коэффициент гармонических искажений не превышает 0,2 %. Благодаря этому пользователи могут быть уверены в высокой детализации звука. Наушники обеспечивают сбалансированное звучание с глубокими низкими, чистыми средними и комфортными высокими частотами. ![]() Внешний облик HD 505 основан на проверенном временем дизайне модели HD 500, которая славится лёгкой посадкой и долговечностью. Каждый компонент, начиная от оголовья из синтетической кожи и заканчивая металлическими внешними панелями, рассчитан на длительный срок службы. Наушники не вызывают усталости даже при продолжительном использовании, в том числе благодаря небольшому весу — всего 237 г. ![]() Новинка поставляется со съёмным кабелем длиной 1,8 м с 3,5-миллиметровым штекером и 6,3-миллиметровым адаптером. Это позволяет подключать наушники к широкому спектру аудиоисточников, включая усилители, звуковые карты, AV-ресиверы и другие устройства. Как и в других моделях линейки, в HD 505 можно заменять амбушюры и использовать кабели разной длины в зависимости от потребностей пользователя. Наушники Sennheiser HD 505 уже поступили в розничную продажу. Желающим приобрести новинку придётся заплатить $250. Режиссёр Kingdom Come: Deliverance 2 рассекретил бюджет игры и истинную причину переноса релиза на 4 февраля
10.02.2025 [12:45],
Михаил Романов
Глава разработки и ведущий сценарист Kingdom Come: Deliverance 2 Даниэль Вавра (Daniel Vavra) в интервью чешскому изданию Seznam Zpravy рассказал о стоимости производства игры и истинной причине её декабрьского переноса. Как передаёт Seznam Zpravy, Kingdom Come: Deliverance 2 обошлась разработчикам примерно в 1 млрд чешских крон (то есть порядка $41,1 млн) и окупилась в первый же день продаж — игру уже купили более миллиона раз. По словам Вавры, Kingdom Come: Deliverance 2 во всём (кроме суммарных продаж) превосходит оригинальную игру: «Мы довольны показателями. Если всё продолжится в том же духе, это будет очень хорошо». «У нас больше диалогов, чем в любой игре. Куда больше, чем в играх с бюджетом на порядок больше нашего. Почти столько же роликов, как в Death Stranding, с бюджетом впятеро меньше, и во многих толпы людей», — заявил Вавра в X. Что касается декабрьского переноса, то Kingdom Come: Deliverance 2 должна была выйти 11 февраля, но премьеру перенесли на неделю раньше. Вавра признался, что это произошло из-за Assassin’s Creed Shadows, которая тогда ожидалась 14-го числа. В январе Ubisoft отложила Assassin’s Creed Shadows до 20 марта. Вавра допустил, что, несмотря на размеры французской компании, задержка частично могла быть вызвана именно Kingdom Come: Deliverance 2. Kingdom Come: Deliverance 2 вышла на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а весной доберётся до GOG. Пиковый онлайн в Steam на прошедших выходных достиг 256 тыс. человек, побив результат игры на старте продаж. OpenAI показала на Супербоуле рекламу ИИ за $14 млн, но с рисованием самого ролика ИИ не справился
10.02.2025 [12:27],
Дмитрий Федоров
OpenAI впервые вышла на арену Супербоула с 60-секундной рекламой за $14 млн. Этот ролик представляет ИИ как логичное продолжение величайших технологических достижений человечества. Анимация, выполненная в стиле пуантилизма, наглядно демонстрирует ключевые этапы прогресса — от открытия огня и изобретения колеса до ДНК-секвенирования и освоения космоса. Завершающий фрагмент демонстрирует ChatGPT в действии: он помогает пользователям решать повседневные задачи, тем самым подчёркивая, что ИИ-технологии уже стали неотъемлемой частью жизни.
Источник изображения: Levart_Photographer / Unsplash Руководителем рекламной кампании стала новый директор по маркетингу OpenAI Кейт Роуч (Kate Rouch). Стратегия ролика была построена так, чтобы сделать технологию доступной и понятной широкой аудитории, поэтому в нём намеренно отсутствуют упоминания о перспективах сильного ИИ (AGI) и суперинтеллекта. «Мы стремились создать послание, которое будет актуальным для зрителей Супербоула, среди которых десятки миллионов людей, не знакомых с ИИ», — пояснила Роуч. Учитывая, что в этом году за матчем следили около 130 млн человек, этот рекламный ход позволил OpenAI представить свой продукт максимально широкой аудитории. На этапе разработки концепции ролика OpenAI использовала собственный ИИ-генератор видео Sora для быстрой визуализации идей и тестирования различных операторских приёмов. Однако финальный вариант анимации был создан полностью вручную. Роуч подчёркивает, что это не ограничение возможностей ИИ, а осознанное решение. «Этот ролик — дань уважения человеческому творчеству и его расширению», — отметила она. Хотя Sora значительно ускорил процесс поиска визуальных решений, конечный результат подчёркивает важность роли реальных художников и аниматоров. Рекламная кампания OpenAI выходит в критически важный момент. По прогнозам, её рыночная стоимость может достичь $300 млрд, а ожидаемая выручка в этом году составит $11,6 млрд. В условиях стремительно нарастающей конкуренции, где ключевые позиции пытаются занять крупнейшие технологические компании, OpenAI использует главный матч американского футбола как площадку для повышения узнаваемости и укрепления доверия к бренду. Особенно актуален этот шаг на фоне недавнего провала Google, чей рекламный ролик, созданный к Олимпиаде, был снят с эфира из-за негативной реакции на использование ИИ для написания «искреннего» письма. OpenAI явно сделала ставку на аутентичность и прозрачность в подаче своего послания. Роуч, комментируя инцидент с Google, отметила, что вся индустрия проходит этап обучения и подчеркнула, что OpenAI намерена придерживаться принципов честности и открытости. Помимо OpenAI и Google, свою ИИ-рекламу во время Супербоула представила и Meta✴✴, сделав акцент на функциях ИИ в умных очках Ray-Ban. Запуск рекламы OpenAI происходит на фоне нарастающей общественной дискуссии о влиянии ИИ на общество. В ролике ИИ ставится в один ряд с фундаментальными изобретениями человечества — огнём и колесом, что неизбежно провоцирует споры. Скептики могут утверждать, что такая аналогия излишне смела, учитывая неопределённые перспективы и потенциальные риски технологий ИИ. Тем не менее OpenAI придерживается твёрдой позиции: «Мы глубоко убеждены в трансформационном потенциале этой технологии. Это основа всего, что мы делаем», — заявила Роуч, подчеркнув уверенность компании в будущем ИИ. Выход OpenAI на Супербоул — не просто дорогостоящая рекламная кампания, а стратегически важный шаг, демонстрирующий амбиции компании на фоне усиливающейся конкуренции и растущего общественного интереса к ИИ. OpenAI использует крупнейшее спортивное событие года в США, чтобы закрепить своё доминирование в сознании миллионов зрителей. Насколько успешным окажется этот ход, покажет время, но очевидно одно: эра ИИ уже наступила, и OpenAI намерена только побеждать. «Знаковый момент»: впервые в истории серии Sid Meier’s Civilization VII получит VR-версию, но не для всех
10.02.2025 [09:50],
Михаил Романов
Издательство 2K и разработчики из студии Firaxis Games объявили о скорой экспансии своей глобальной стратегии Sid Meier’s Civilization VII на неисследованную франшизой территорию — VR. Как стало известно, Sid Meier’s Civilization VII обзаведётся VR-версией ближайшей весной. Адаптация будет эксклюзивом автономных гарнитур виртуальной реальности Quest 3 и Quest 3S. Анонс Sid Meier’s Civilization VII для VR сопровождался минутным трейлером (см. видео ниже) с демонстрацией возможностей новой версии. В сотрудничестве с Firaxis Games над проектом работает австралийская PlaySide Studios. VR-версия Sid Meier’s Civilization VII предложит возглавить народ, расширять территорию, строить города и чудеса, воевать, сотрудничать и изучать новые технологии с необычной для серии точки зрения за командным столом. Обещают встречу со знаковыми лидерами цивилизаций лицом к лицу, специально адаптированный для VR интерфейс (с возможностью менять точки обзора и переносить командный стол в своё окружение) и мультиплеер на четверых. Скриншоты
Исполнительный продюсер франшизы Sid Meier’s Civilization Деннис Ширк (Dennis Shirk) назвал анонс VR-версии игры «знаковым моментом» для серии и её «первым погружением в атмосферный мир виртуальной и дополненной реальности». Тем временем Sid Meier’s Civilization VII для плоских экранов готовится к релизу вслед за расширенным доступом: 11 февраля игра выйдет в Steam (PC, Mac, Linux) и EGS (PC), на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Стало известно, сколько будет стоить спутниковая связь Starlink для обычных смартфонов в США
10.02.2025 [09:47],
Алексей Разин
Так называемый Суперкубок по американскому футболу в США многие компании использовали для важных анонсов, и оператор связи T-Mobile не стал исключением. Он объявил о запуске масштабного бета-тестирования услуги по обмену текстовыми сообщениями через спутниковую сеть Starlink при помощи совместимых смартфонов. Попутно были объявлены цены, по которым эта услуга будет в дальнейшем предоставляться с июля на коммерческой основе.
Источник изображения: Starlink Что характерно, как отмечает Bloomberg, доступ к сети Starlink смогут получить даже клиенты конкурирующих операторов Verizon и AT&T, для этого их смартфоны должны поддерживать обмен текстовыми сообщениями через спутниковую сеть и возможность использования e-SIM. На этапе бета-тестирования услуга будет предоставляться бесплатно, но с июля T-Mobile начнёт взимать абонентскую плату. Её величина составит $15 в месяц для клиентов, впервые выбравших такую опцию с июля, для участников бета-тестирования предусмотрен тариф в размере $10 в месяц, клиентам конкурирующих операторов услуга будет предоставляться за $20 в месяц. Впрочем, пользователи самого дорогого тарифа в линейке T-Mobile доступ к обмену текстовыми сообщениями через спутник получат бесплатно. На первых порах услуга действительно будет подразумевать только обмен текстовыми сообщениями в местности, где не работает наземная сотовая связь. В дальнейшем у клиентов T-Mobile появится возможность использования голосовой связи, отправки картинок и доступа к веб-ресурсам. Испытания в этой сфере проводились T-Mobile и Starlink с прошлого года, но разрешение на коммерческое использование услуги компании получили только недавно. Поддержку сетей Starlink для прямого обмена текстовыми сообщениями обеспечивают новейшие смартфоны Samsung и Apple, причём последняя также давно сотрудничает в этой сфере с оператором спутниковой связи Globalstar. Компания Verizon недавно получила разрешение на тестирование спутниковой связи с использованием инфраструктуры AST SpaceMobile. Разъём питания GeForce RTX 5090 Founders Edition расплавился при использовании кабеля питания стороннего производителя
10.02.2025 [08:40],
Николай Хижняк
Один из пользователей форума Reddit поделился изображениями эталонной версии видеокарты GeForce RTX 5090 Founders Edition с расплавленным коннектором питания. Владелец карты сразу уточнил, что использовал для подключения GPU не родной кабель питания от блока питания или официальный адаптер, входящий в комплект поставки самой видеокарты.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit По словам пользователя, для подключения видеокарты он использовал кабель питания компании Moddiy, соответствующий спецификациям стандартов питания ATX 3.0 и PCIe 5.0, а также сертифицированный на передачу до 600 Вт мощности на видеокарту. Сам производитель кабеля утверждает, что это кабель обновлённого стандарта 12V-2×6, который пришёл на замену обратно совместимому 12VHPWR. Владелец GeForce RTX 5090 Founders Edition сообщил, что почувствовал запах гари из системного блока при игре в Battlefield 5. По его словам, в ходе игровой сессии энергопотребление видеокарты составляло порядка 500–520 Вт. Он сразу же выключил компьютер, однако ущерб к этому моменту уже был нанесён. При этом не только для разъёма питания видеокарты, но и для разъёма блока питания. Последний стал выглядеть так: Владелец GeForce RTX 5090 Founders Edition утверждает, что коннекторы на обоих концах провода питания были полностью вставлены. А при подключении кабеля к разъёму видеокарты он убедился в наличии щелчка, который указывает на правильное подключение коннектора к разъёму. Он добавил, что тот же самый кабель питания он ранее использовал с эталонной версией GeForce RTX 4090 Founders Edition.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit Есть несколько возможных объяснений данному инциденту. Например, сторонний кабель питания не полностью соответствует заявленным его производителем спецификациям, либо владелец карты не до конца вставил коннектор в разъём питания видеокарты (и БП), несмотря на его заявления.
Источник изображения: ivan6953 / Reddit Как пишет VideoCardz, хотя доступность GeForce RTX 5090 в продаже в настоящий момент сильно ограничена, сообщений о расплавленных коннекторах питания у официальных переходников, поставляющихся с этими картами, не было. Эталонная версия GeForce RTX 5090 поставляется с обновлённым адаптером питания 12V-2×6. Он физически длиннее и более гибкий, чем тот, что официально поставлялся с картами предыдущей серии. Кроме того, сам разъём питания у эталонной GeForce RTX 5090 расположен под углом, что призвано снизить давление на кабель, например, при установке видеокарты в тесный компьютерный корпус. Со ссылкой на сайт El Chapuas Informatico портал VideoCardz также сообщает о ещё одном случае повреждения разъёма питания. Правда, здесь оказался повреждённым разъём (и коннектор провода) только со стороны блока питания. К счастью, разъём питания у самой видеокарты не пострадал. Владелец карты и БП признаёт, что инцидент мог быть вызван неправильным подключением и износом коннектора.
Сгоревший разъём БП при тестировании GeForce RTX 5090. Источник изображения: El Chapuas Informatico / Toro Tocho Это уже третий известный случай выгорания разъёмов питания, связанный с видеокартами серии GeForce RTX 50. Однако ни один из них не связан с использованием родных переходников питания, поставляющихся Nvidia с этими ускорителями. MSI представила GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в исполнении Shadow 3X без RGB-подсветки
10.02.2025 [08:00],
Николай Хижняк
Компания MSI представила по две версии GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti в рамках новой фирменной серии Shadow 3X. Последняя характеризуется тёмным оформлением и полным отсутствием какой-либо RGB-подсветки.
Источник изображений: VideoCardz / MSI Изначально серия видеокарт MSI Shadow была эксклюзивом для Китая. Однако производитель решил вывести её на все глобальные рынки. К настоящему моменту MSI представила уже 47 различных моделей видеокарт серии GeForce RTX 50. Это весьма много для одного бренда. Однако многие из них представляют собой версии SOC, OC и Launch Edition одних и тех же моделей и их ключевыми особенностями особенностями являются либо дополнительный заводской разгон или специальная комплектация — карты Launch Edition поставляются с небольшой игрушкой в виде дракончика Лаки, талисмана компании. В целом производитель в рамках нового поколения карт GeForce RTX 50 выпускает карты в восьми фирменных дизайнах: Suprim, Suprim Liquid, Gaming Trio, Gaming Trio White, Inspire, Ventus, Ventus White и совершенно новом Vanguard. Компания также показала дизайн Special Edition, предположительно имеющий связь с культовой серией ускорителей Lightning, однако MSI пока не подтверждала готовность выпустить карты в этом исполнении на рынок. С точки зрения дизайна серия видеокарт Shadow 3X максимально проста: здесь нет испарительных камер, нет RGB, нет встроенного экрана и нет жидкостного охлаждения. Карты этой серии оснащаются простым чёрным кожухом и задней пластиной, большим радиатором и тремя вентиляторами. Толщина всех представленных новинок составляет около трёх слотов расширения (49 мм). Все получили по одному 12+4-контактному разъёму 12V-6×2 для дополнительного питания. Длина видеокарт составляет 30,3 мм, а вес — около 1 кг. MSI заявляет для новинок частоту GPU до 2625 МГц, которую можно выставить через фирменное приложение MSI Center. Однако из коробки максимальная частота составляет 2640 МГц. Поскольку GeForce RTX 5080 и RTX 5070 Ti основаны на разных модификациях одного и того же графического процессора, GB203, основные различия между картами заключаются в количестве графических ядер (10 752 у GeForce RTX 5080 и 8960 у GeForce RTX 5070 Ti), а также в скорости видеопамяти (30 и 28 Гбит/с) и энергопотреблении (360 или 300 Вт). При этом все карты получили по 16 Гбайт памяти GDDR7 с поддержкой 256-битной шины. MSI не сообщала стоимость представленных новинок. Однако известно, что GeForce RTX 5070 Ti поступит в продажу 20 февраля. Тайвань в сегменте зрелой литографии начал ощущать конкурентное давление Китая
10.02.2025 [07:18],
Алексей Разин
Остров Тайвань хоть и является территорией, на которой выпускается более 90 % передовых чипов, одновременно остаётся крупнейшим поставщиков чипов, выпущенных по зрелым техпроцессам. Китай в этом отношении давно наступает ему на пятки, и тайваньские производители вынуждены искать новые рыночные ниши, которые китайским конкурентам пока в силу некоторых причин недоступны.
Источник изображения: ASML На сферу зрелых техпроцессов с нормами 28 нм и выше американские санкции пока распространяются в минимальной степени, что позволяет китайской полупроводниковой промышленности семимильными шагами продолжать экспансию производства в этой сфере. Годовой оборот на данном рынке достигает $56,3 млрд, и китайские участники провоцируют серьёзную конкуренцию. Китайские контрактные производители в лице Hua Hong и SMIC угрожают положению на рынке зрелых чипов тайваньских старожилов типа Powerchip, UMC и Vanguard International (VIS). Тайваньские компании под натиском китайских конкурентов пытаются найти рыночные ниши, которые в силу различных причин недосягаемы для соперников из КНР. Тайваньская UMC, например, сейчас сотрудничает с Intel с целью освоения новых технологий, которые позволят ей выделиться на фоне китайских конкурентов. «Торговая война» между США и Китаем играет на руку тайваньским производителям, поскольку они получают больше заказов от клиентов, старающихся вывести выпуск своей продукции за пределы КНР. Как известно, президент США Дональд Трамп (Donald Trump) пригрозил обложить 100-процентной пошлиной полупроводниковые компоненты, выпускаемые за пределами страны, и если тайваньские производители ещё могут локализовать профильную деятельность на территории США, то у китайских нет шансов. По оценкам TrendForce, в прошлом году доля китайских компаний на рынке услуг по выпуску чипов с использованием зрелой литографии достигла 34 %, тогда как Тайвань продолжает удерживать 43 %. Тем не менее, уже к 2027 году по объёмам производства подобной продукции Китай может обойти Тайвань, а позиции США и Южной Кореи дополнительно ослабнут. По прогнозам SEMI, из 97 строящихся в период с 2023 по 2025 годы предприятий по выпуску чипов на территории Китая расположатся 57 штук. Тенденция к локализации выпуска китайских чипов выражается даже в стремлении местных клиентов склонить тайваньских разработчиков к размещению заказов на их производство на китайских предприятиях. Китайские власти предъявляют всё более строгие требования к уровню локализации полупроводниковых компонентах в тех сферах промышленности, где имеют серьёзное влияние на участников рынка. В таких условиях тайваньские производители стремятся либо освоить более передовые литографические нормы, либо уделять больше внимания передовым технологиям упаковки чипов, которые позволяют стабильными темпами повышать их быстродействие без перехода на более «тонкую» литографию. При этом часть клиентов из западных стран старается избегать использования компонентов китайского происхождения, даже если они выпускаются на дочерних предприятиях тайваньских компаний в КНР. Геополитические процессы неизбежно усиливают обособление промышленности Китая и Тайваня. Космическая обсерватория NASA SPHEREx создала первую в истории полную инфракрасную карту Вселенной
29.12.2025 [22:47],
Владимир Фетисов
Космическая обсерватория SPHEREx Национального управления по аэронавтике и исследованию космического пространства (NASA) США завершила свой первый полный обзор неба менее чем через год после начала работы. В результате была создана карта в ближнем инфракрасном диапазоне, запечатлевшая всю Вселенную в невероятных 102 цветах. Это впечатляющее достижение можно увидеть в панорамном видео, которое недавно опубликовало NASA.
Источник изображений: hothardware.com В отличие от традиционных космических телескопов, которые всматриваются в глубину крошечных участков неба, SPHEREx действует подобно камере с широкоугольным объективом. Сканируя всю небесную сферу каждые шесть месяцев, эта космическая обсерватория может проводить всестороннюю 3D-перепись сотен миллионов галактик. В начале этого месяца, спустя девять месяцев после начала работы обсерватории, Лаборатория реактивного движения (JPL), управляющая SPHEREx, представила первую подборку данных о Вселенной. Важнейшая особенность SPHEREx заключается в его уникальной способности проводить спектроскопию всего неба. Обсерватория снимает Вселенную одновременно на 102 длинах инфракрасных волн, за счёт чего у учёных появляется возможность определять характерные химические «отпечатки» различных космических объектов. Одна из главных задач SPHEREx заключается в изучении эволюции галактик, для чего формируется 3D-карта расположения 450 млн галактик. Обсерватория также используется для изучения нашей галактики Млечный Путь, поиска следов воды во Вселенной и др. Обсерватория SPHEREx располагается на солнечно-синхронной полярной орбите Земли на высоте около 645 км. В её конструкции задействован инновационный конусообразный солнцезащитный экран, который помогает поддерживать температуру рабочих инструментов на уровне −210 °C. Такая температура необходима для того, чтобы излучаемое обсерваторией тепло не заглушало слабые инфракрасные сигналы, которые она стремится улавливать. Основная миссия SPHEREx продлится два года, в течение которых будет проведено ещё три полных сканирования неба, что необходимо для уточнения данных и формирования более детальной карты. Эта информация также будет полезна для других космических телескопов, находящихся в распоряжении NASA. Видео: робот Unitree G1 ударил инструктора по боевым искусствам в пах и тут же изобразил его боль
29.12.2025 [22:39],
Анжелла Марина
В испытательной лаборатории китайской компании Unitree в ходе обучения гуманоидного робота G1 боевым искусствам произошёл инцидент. Робот, зеркально повторяя движения оператора, неожиданно нанёс ему болезненный удар в пах. Тренировка снималась на видео, которое получило большой отклик и быстро завирусилось в соцсетях.
Источник изображения: Unitree/YouTube В ходе тестов, как сообщает Interesting Engineering, оператор и робот стояли друг напротив друга. Инженер в специальном костюме захвата движения, отслеживающем перемещения, выполнил удар ногой, намереваясь продемонстрировать боевой приём. Система сработала штатно, и G1 повторил это движение, при этом больно ударив человека в пах. Пока оператор приходил в себя, робот продолжал зеркально копировать его позу, склонившись вперёд и изображая боль, что придало ситуации в некоторой степени комический эффект. Пользователь @zeonsunlight с китайской платформы Bilibili, опубликовавший запись, и другие комментаторы отметили, что инцидент наглядно продемонстрировал, насколько осторожными сегодня следует быть при взаимодействии с роботами. Этот случай привлёк дополнительное внимание к роботу Unitree G1. Ещё в октябре компания опубликовала впечатляющий сорокапятисекундный ролик под названием KungFu Kid V6.0, демонстрирующий его возможности. На видео, которое, как подтвердили в Unitree, не ускорено, робот выполняет сложную последовательность движений, вдохновлённых кунг-фу: высокие удары ногами, вращения, стойки на одной ноге, низкие подсечки, а также сальто и задние перевороты с устойчивым приземлением. Однако некоторые пользователи выразили скептицизм относительно практической ценности таких акробатических движений, задаваясь вопросом об их реальном применении в бытовых или рабочих сценариях. Напомним, Unitree (Unitree Robotics) — ведущая китайская компания из Ханчжоу, основанная в 2016 году и специализирующаяся на разработке и производстве передовых роботизированных решений. В первую очередь она известна своими доступными и высокопроизводительными роботами-собаками (Go1, Go2) и гуманоидными роботами (R1, G1). В ноябре Unitree анонсировала версию G1-D на колёсах, предназначенную для сбора данных, обучения искусственного интеллекта и выполнения задач в промышленной, сервисной и розничной средах. Компания позиционирует G1 прежде всего как платформу для исследований и образования, предназначенную для университетов, лабораторий и энтузиастов. При цене около $21 500 робот G1 ориентирован на научное и промышленное применение, в то время как перспективы его использования в качестве универсального домашнего помощника пока остаются лишь перспективами. Учёные создали камеру с «вычислительной линзой» — автофокус на каждый пиксель
29.12.2025 [19:59],
Сергей Сурабекянц
Классические объективы, в силу своего устройства, способны фокусироваться только на одном объекте, как и человеческий глаз. Исследователи из Университета Карнеги-Меллона (CMU) разработали систему автофокусировки, которая «позволяет камере решать, какие части изображения должны быть резкими». Это даёт камере возможность одновременно держать в фокусе несколько объектов, независимо от расстояния до каждого их них.
Источник изображения: unsplash.com Традиционные линзы ограничены возможностью фокусировки на объекте только в одной фокальной плоскости за раз, в большей или меньшей степени размывая всё, что находится позади или перед этим объектом. Такой эффект придаёт изображениям глубину, что уместно для портретов, но для чёткого просмотра полной сцены в кадре может понадобиться объединение нескольких снимков с разным фокусным расстоянием. По словам доцента CMU Мэтью О’Тула (Matthew O’Tool), разработанная учёными университета система «пространственно изменяющейся автофокусировки» сочетает в себе ряд технологий, которые «позволяют камере решать, какие части изображения должны быть резкими — по сути, предоставляя каждому пикселю свою собственную крошечную регулируемую линзу». Исследователи разработали «вычислительную линзу», которая сочетает в себе линзу Ломана — две изогнутые кубические линзы, смещающиеся относительно друг друга для настройки фокуса, — с фазовым пространственным модулятором света — устройством, которое контролирует преломление света в каждом пикселе, — что позволяет системе одновременно фокусироваться на разной глубине. Система использует два метода автофокусировки: контрастную автофокусировку (CDAF), которая делит изображения на области с независимой регулировкой резкости, и фазовую автофокусировку (PDAF), которая определяет, находится ли объект в фокусе и какое направление фокусировки следует скорректировать. По словам профессора CMU Асвина Санкаранараянана (Aswin Sankaranarayanan), эта экспериментальная система «может коренным образом изменить то, как камеры видят мир». Исследователи полагают, что технология может иметь более широкое применение, выходящее за рамки традиционной фотографии, включая повышение эффективности микроскопов, создание реалистичного восприятия глубины для VR-гарнитур и помощь беспилотным автомобилям в восприятии окружающей среды с «беспрецедентной чёткостью». Nvidia купила часть Intel за $5 млрд — теперь компании будут вместе противостоять AMD
29.12.2025 [19:55],
Сергей Сурабекянц
Ведущий американский разработчик чипов для искусственного интеллекта Nvidia сообщил в понедельник о приобретении акций полупроводникового гиганта Intel на сумму $5 млрд. Это стало завершением соглашения, подписанного компаниями в сентябре. Сделка обеспечит серьёзную финансовую поддержку для Intel после нескольких неудачных лет подряд и слишком больших инвестиций в расширение производственных мощностей, истощивших финансы компании.
Источник изображения: X, Lip-Bu Tan В сентябре Nvidia объявила, что инвестирует $5 млрд в Intel в рамках сделки о совместной разработке чипов для центров обработки данных и ПК. Так компании будут сообща противостоять основному конкуренту — компании AMD. Инвестиции должны были быть оформлены в виде покупки акций Intel по цене $23,28 за штуку. После сентябрьского анонса цены на бумаги Intel поднялись примерно на 28 % — до $32. Сегодня Nvidia сообщила, что приобрела более 214,7 миллионов акций Intel по $23,28 — по цене, согласованной в сентябрьском соглашении, в рамках частного размещения. Согласно уведомлению, опубликованному Федеральной торговой комиссией США ранее в декабре, антимонопольные органы США одобрили инвестиции Nvidia в Intel. Акции Nvidia упали на 1,3 % на предварительных торгах, в то время как цена акций Intel практически не изменилась. Tesla выпустила ракетку для пиклбола за $350
29.12.2025 [15:42],
Владимир Фетисов
Принадлежащая Илону Маску (Elon Musk) и занимающаяся производством электромобилей компания Tesla регулярно выпускает необычные продукты, будь то текила или чайная ложка. На этот раз в магазине производителя обнаружилась ракетка для пиклбола Tesla Plaid Pickleball Paddle by Selkirk за $350, что дороже стоимости ракеток некоторых профессиональных теннисистов.
Источник изображений: Droider / Telegram Согласно имеющимся данным, ракетки от Tesla прошли тестирование в аэродинамической трубе. Дизайнеры компании совместно с представителями Selkirk больше года работали над этим проектом, обменивались данными, дорабатывали геометрию и тестировали прототипы. Параллельно с этим проводилось изучение коэффициентов сопротивления, турбулентных завихрений, а также влияния формы на ускорение замаха. ![]() В результате ракетка получила удлинённый силуэт без рамки с открытым горлом, за счёт чего снижается сопротивление воздуха. Новинка также может похвастаться карбоновым покрытием, пенным сердечником PureFoam, фирменной поверхностью InfiniGrit для закрутки мяча и системой MOI Tuning для расширения зоны удара. ![]() Вес ракетки составляет около 230 г, а размер 41,6 × 19 см. Новинка уже была одобрена организацией USAP для использования в официальных турнирах, а её производство осуществляется на территории США. CATL запустит массовое производство натрий-ионных аккумуляторов для электромобилей и не только в 2026 году
29.12.2025 [14:38],
Алексей Разин
В апреле уходящего года китайская компания CATL, которая является мировым лидером в сфере производства литиевых аккумуляторов, представила семейство батарей Naxtra, которое будет использовать натрий-ионную технологию. В конце этого месяца CATL подтвердила, что готова в наступающем году заняться массовым производством таких батарей для различных отраслей.
Источник изображения: CATL Одно из преимуществ тяговых аккумуляторов с таким физическим составом заключается в увеличенном температурном диапазоне, который позволяет им работать при минус 40 или плюс 70 градусах Цельсия без существенной потери потребительских свойств. Как известно, классические литийионные батареи на морозе теряют существенную часть своей ёмкости и плохо принимают заряд при попытке его восполнить. По этой причине автопроизводители вынуждены тратить дополнительные средства на систему поддержания температуры тяговых батарей в оптимальном диапазоне. В свою очередь, на соответствующие мероприятия тратится заряд батарей, который мог бы расходоваться на вращение колёс транспортного средства. В сегменте пассажирских электромобилей натрий-ионные батареи CATL обещают обеспечить запас хода более 500 км при плотности хранения заряда до 175 Вт‧ч/кг. С точки зрения стандартов безопасности соответствующие прототипы CATL прошли все необходимые испытания, формально компания может приступать к их массовому производству. Это подтверждается и независимыми экспертами, а не только результатами собственных испытаний производителя. По мнению CATL, батареи этого типа прекрасно проявят себя в регионах с холодным климатом. Помимо пассажирского и коммерческого транспорта, батареи нового типа найдут применение в системах стационарного хранения электроэнергии и станциях экспресс-замены для электромобилей. У обанкротившегося производителя электрических грузовиков Nikola остался один сотрудник и $556 млн убытков
29.12.2025 [14:34],
Алексей Разин
Ещё в феврале уходящего года компания Nikola Motor, которая пыталась наладить выпуск аккумуляторных и водородных грузовиков, подала заявку на банкротство. Перед этим ей пришлось пережить судебное разбирательство с изгнанным основателем, который не гнушался в своё время обнадёживать инвесторов демонстрацией прототипа электрического грузовика, который просто скатывался с горки под собственной тяжестью. К концу ноября в штате Nikola остался всего один сотрудник.
Источник изображения: Nikola Motor Им являлся конкурсный управляющий Томас Питта (Thomas Pitta), хотя ранее штат автопроизводителя насчитывал 874 человека. Только за ноябрь убытки компании увеличились на $1,6 млн, а всего с момента объявления себя банкротом она накопила более $556 млн убытков. Стоимость активов Nikola не превышает $124 млн, при этом её долговые обязательства достигают $296 млн. При этом основная их часть сформирована необеспеченными облигациями на сумму $272 млн, которые были выпущены до объявления о банкротстве. Выручить от реализации оставшихся активов Nikola тоже удаётся не так много, но соответствующая сумма выросла до $38,8 млн, причём $15,3 млн из этих средств обеспечили продажи регуляторных кредитов производителю грузовиков Mack Trucks. Кроме того, Nikola всё ещё рассчитывает на получение компенсации в размере $100 млн по судебному иску к основателю и бывшему главе компании Тревору Милтону (Trevor Milton), которого недавно помиловал президент США Дональд Трамп (Donald Trump), но перспективы взыскания этой суммы весьма туманны. В целом, ситуация с Nikola не характеризует обстановку в сфере разработки электрических грузовиков, которая продолжается многими классическими игроками рынка и некоторыми стартапами. Новая статья: Обзор блока питания MSI MAG A1000GL PCIE5
29.12.2025 [13:11],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор блока питания MSI MAG A1000GL PCIE5 Ракета «Союз-2.1б» с космодрома «Восточный» вывела на орбиту более 50 спутников
29.12.2025 [13:05],
Владимир Мироненко
«Роскосмос» сообщил об успешном запуске 28 декабря ракеты «Союз-2.1б» с космодрома «Восточный» на Дальнем Востоке в Амурской области. Ракета доставила на орбиту два спутника «Аист-2Т», а также 50 космических аппаратов различного назначения, включая спутники Ирана, Белоруссии и Эквадора.
Источник изображения: «Роскосмос» По данным «Роскосмоса», запуск ракеты-носителя «Союз-2.1б» был выполнен в 16:18 мск. Спустя примерно час после старта произошло отделение на орбите спутников «Аист» от разгонного блока «Фрегат», после чего были доставлены на целевые орбиты остальные спутники. Весь процесс выведения спутников на запланированные орбиты занял около пяти часов. Спутники «Аист-2» предназначены для стереоскопической съёмки земной поверхности и создания объёмной модели нашей планеты. В числе выведенных на орбиту малых космических аппаратов — спутник «Зоркий-2М» (ГК «СПУТНИКС»), аппараты СТЦ и др. Находясь на орбите, они будут выполнять такие задачи, как дистанционное зондирование Земли, изучение электромагнитных излучений, контроль судоходства в Мировом океане, приём сигналов передатчиков «Интернета вещей», исследование влияния космоса на живые организмы и т. д. Запуск ракеты «Союз-2.1б» стал финальным для «Роскосмоса» в этом году, отметили в российском космическом агентстве. Китай активизировал продвижение цифрового юаня — за хранение средств начнут начислять проценты
29.12.2025 [11:52],
Алексей Разин
Китайские монетарные власти в целом ревностно относятся к идее появления альтернативных средств платежа типа общепризнанных криптовалют, но при этом поддерживают идею продвижения официального цифрового юаня. Эта валюта всё ещё находится в стадии экспериментов, но ради привлечения к ней населения правительство готово начислять процентный доход на средства, хранимые в цифровых юанях.
Источник изображения: Unsplash, Eric Prouzet Как поясняет Bloomberg, история экспериментов с цифровым юанем в Китае измеряется уже десятью годами. С первого января будущего года цифровой юань будет признан равнозначным классической национальной валюте активом, а на хранимые в соответствующей форме средства в Китае будет начисляться процентный доход. Выплачивать его будут коммерческие банки, которые выступают операторами цифровых кошельков, принадлежащих гражданам КНР. Процентная ставка будет зависеть от суммы, хранимой в цифровых юанях. Более половины китайских провинций уже запустили операции с цифровым юанем в качестве пилотных проектов. Тем не менее, по всей стране он хождения не имеет, а ещё ему крайне сложно конкурировать с уже устоявшимися средствами платежа WeChat Pay и Alipay. Год назад КНР также не удалось превратить цифровой юань в средство трансграничных платежей, поскольку поддержавший изначально инициативу Банк международных расчётов отказался от сотрудничества на фоне опасений в части использования цифрового юаня для обхода санкций в отношении России и подрыва авторитета доллара США. Классические депозиты на банковском рынке КНР сейчас предлагают процентную ставку на уровне 0,05 %. Её величины может быть недостаточно для стимулирования к переходу на цифровой юань. Власти Китая при этом призывают к более активному использованию цифрового юаня в ближайшие пять лет. В сентябре в Шанхае был создан центр по обработке операций с цифровым юанем, который поможет стыковать их с трансграничными платежами, криптовалютой и прочими цифровыми активами. К концу ноября уже было совершено 3,48 млрд операций с цифровым юанем на общую сумму $2,38 трлн, согласно официальной статистике. Samsung ускорила подготовку к массовому выпуску 2-нм чипов в Техасе и может успеть к концу 2026 года
29.12.2025 [10:02],
Алексей Разин
Судьбу проекта Samsung Electronics по организации контрактного производства чипов в Техасе на новой площадке в Тейлоре трудно назвать простой и предсказуемой, но после заключения контракта с Tesla перспективы стали более определёнными. Оптимистично настроенные источники теперь утверждают, что Samsung может подготовиться к началу контрактного выпуска 2-нм продукции в Техасе уже к концу 2026 года.
Источник изображения: Samsung Electronics Об этом сообщает TrendForce со ссылкой на тайваньское издание Commercial Times. До сих пор считалось, что подобные передовые технологии будут освоены Samsung в Тейлоре не ранее 2027 года, когда будет достроено новое предприятие и установлено всё необходимое оборудование. К тому времени Samsung уже должна наладить поставки для нужд Tesla чипов AI5, которые будут изготавливаться по менее совершенным технологиям. По 2-нм технологии Samsung будет выпускать для Tesla более современные чипы AI6, но нельзя утверждать, что случится это именно в 2027 году. Для сравнения, TSMC на территории Аризоны собирается начать монтаж оборудования для выпуска 3-нм чипов летом будущего года, но ситуация для этой тайваньской компании усложняется противодействием экспорту новейших литографических технологий за пределы острова. По существующим нормам местного законодательства, за пределами Тайваня могут изготавливаться только изделия, на два поколения отстающие от самых продвинутых. В любом случае, второе предприятие в Аризоне TSMC может ввести в строй с опережением первоначального графика, в 2027 году вместо изначально запланированного 2028 года. В Южной Корее, по всей видимости, таких ограничений на экспорт технологий нет, поэтому у Samsung есть шансы опередить TSMC по срокам внедрения 2-нм техпроцесса на территории США. Отдельно отмечается, что недавняя сделка Nvidia по покупке стартапа Groq позволит сблизить первую из компаний с Samsung Electronics в сфере контрактного производства. Напомним, что ранее Samsung выпускала для Nvidia игровые видеочипы Ampere (GeForce RTX 30) по 8-нм технологии, но сотрудничеством с конкурирующей TSMC последняя была довольна больше, а потому в дальнейшем на нём и сосредоточилась. Для Groq компания Samsung выпускает 4-нм чипы, поэтому южнокорейский подрядчик снова может выйти из тени TSMC в контексте заказов от Nvidia по итогам сделки со стартапом. Samsung приписываются и намерения наладить выпуск 8-нм чипов для Intel. Если же говорить о планах TSMC по расширению и модернизации своих зарубежных предприятий, то в Японии она якобы намерена освоить выпуск 2-нм чипов вместо изначально обсуждавшихся 6-нм и 4-нм. Doogee выпустила планшеты Tab E3 Pro и Tab E3 Max — большие экраны, ёмкие батареи и высокая производительность
29.12.2025 [09:48],
Владимир Мироненко
Компания Doogee предложила вниманию пользователей планшеты Tab E3 Pro и Tab E3 Max серии Tab Enjoy. Благодаря большим дисплеям, высокой производительности и большой продолжительности автономной работы, а также ИИ-функциям, планшеты по-прежнему предлагают актуальные возможности для учёбы, работы и развлечений даже спустя месяцы после выхода. ![]() Поскольку потоковое вещание, обучение и работа над созданием видеоконтента требуют больше места для изображения, размеры экрана остаются ключевым преимуществом серии Tab Enjoy, утверждает Doogee. Планшет Tab E3 Pro оснащён 13-дюймовым дисплеем с разрешением 1920 × 1200 пикселей, обеспечивающим баланс между портативностью и комфортным просмотром, что идеально подходит для просмотра фильмов, онлайн-занятий и работы в режиме разделённого экрана. Для тех, кому требуется планшет с максимально большим экраном, компания разработала планшет Tab E3 Max с 14-дюймовым IPS-дисплеем с разрешением 2,1K, что идеально подходит для создателей контента, дизайнеров и заядлых любителей телесериалов. ![]() Обе модели поддерживают режим защиты зрения, тёмный режим и автоматическую регулировку яркости, обеспечивая комфортный просмотр в течение длительных сеансов без повышенной нагрузки для глаз. Благодаря четырём динамикам обеспечивается насыщенный объёмный звук, как при воспроизведении контента стриминговых платформ и казуальных играх, так и при проведении онлайн-конференций — звук остаётся чистым и качественным. Также у планшетов есть 3,5-мм разъём для подключения наушников. ![]() Обе модели оснащены массивными батареями — ёмкость батареи у Tab E3 Pro составляет 11 000 мА·ч, у Tab E3 Max — 13 500 мА·ч, что гарантирует длительную работу без подзарядки. Поддержка зарядки мощностью 18 Вт обеспечивает быстрое восполнение заряда. Планшеты базируются на 6-нм процессоре MediaTek Helio G100, обеспечивающем высокую производительность и стабильную работу при запуске ресурсоёмких приложений и игр, а также в режиме многозадачности. Объём оперативной памяти составляет 8 Гбайт с возможностью виртуального расширения до 32 Гбайт, ёмкость флеш-накопителя — 256 Гбайт. Для управления устройствами используется Android 15. ИИ-ассистент Gemini AI поможет в выполнении различных задач. ![]() Также пользователям предлагается VIP-издание серии Tab Enjoy, которое включает комплект аксессуаров: стилус, Bluetooth-клавиатуру и мышь, защитное стекло и кожаный чехол. Dreame представит свой первый электромобиль на CES 2026 в Лас-Вегасе
29.12.2025 [08:55],
Алексей Разин
Известная своими роботами-уборщиками компания Dreame Technology уже несколько месяцев настойчиво демонстрирует намерения представить как минимум один спортивный электромобиль. Китайские издания теперь утверждают, что анонс намечен на первую половину января, официальная презентация должна состояться на CES 2026 в Лас-Вегасе.
Источник изображений: Dreame Technology, CarNewsChina При этом Dreame продолжает демонстрировать эскизные изображения машины, которая внешне обретает более самобытные черты по сравнению с предыдущими вариантами дизайна, который беззастенчиво копировал Bugatti. На рынок первый электромобиль Dreame должен выйти в 2027 году. Новые изображения спорткара Dreame позволяют говорить о наличии у него монолитной задней светотехники со сложной внутренней архитектурой, двух развитых диффузоров в заднем бампере и антикрыла на кромке багажника, которое заходит своими боковыми элементами в сторону задних крыльев. В профиль проглядываются четыре двери без наружных ручек, развитый аэродинамический обвес и условное отсутствие передних стоек, которые визуально скрыты от внешнего наблюдателя и создают ощущение авиационного кокпита. Предполагается, что тормозные механизмы будут использовать углекерамические элементы. О силовой установке и трансмиссии официальных данных нет, но слухи приписывают спорткару Dreame наличие более 1000 лошадиных сил и чисто электрическую основу. До 100 км/ч машина должна ускоряться менее чем за две секунды. ![]() Слухи также приписывают модели особую систему охлаждения силовой установки, которая будет использовать хладагент для поддержания температуры на уровне 15 градусов Цельсия. Dreame будет выпускать не только спортивные электромобили, но и ориентированные на высочайший уровень комфорта. Роскошный седан и кроссовер также были продемонстрированы китайской публике на эскизах. Fujifilm представила ленточный накопитель объёмом 40 Тбайт для резервного копирования
29.12.2025 [08:11],
Алексей Разин
Казалось бы, доминирующими видами накопителей данных в наше время должны оставаться решения на основе твердотельной памяти и жёстких магнитных дисков, но магнитная плёнка тоже никуда не уходит, оставаясь проверенным способом хранения информации в системах резервного копирования. Fujifilm недавно анонсировала картриджи LTO Ultrium 10 (LTO-10) стандартной ёмкости 40 Тбайт, которые с учётом компрессии позволяют вместить до 100 Тбайт данных.
Источник изображения: Fujifilm Прогресс был достигнут после внесения изменений в стандарт LTO-10, который поднял предельный объём ленточных картриджей с 36 до 40 Тбайт. Это стало возможным благодаря переходу на использование более тонкой подложки ленты из арамида, в результате в стандартный корпус картриджа банально стало помещаться больше магнитной ленты. Предельная скорость передачи информации достигает 400 Мбайт/с, при работе со сжатыми данными она увеличивается до 1000 Мбайт/с. Картридж оснащён собственной памятью EEPROM. Непосредственно магнитная лента внутри картриджа имеет длину 1337 м и ширину 12,65 мм, её толщина не превышает 4 мкм. Повышению плотности хранения информации также способствовала и усовершенствованная структура магнитных частиц плёнки. Немного расширен рабочий температурный диапазон, он простирается от 15 до 35 градусов Цельсия выше нуля, что на десять градусов выше по верхней границе, чем в предыдущей версии стандарта. Допускается эксплуатация картриджей при относительной влажности 80 % при температуре от 15 до 25 градусов Цельсия, ранее показатель ограничивался 50-% влажностью. Новые картриджи совместимы с существующими системами резервного хранения данных, поэтому обновлять инфраструктуру для их использования не потребуется. В условиях, когда связанные с информационной безопасностью риски растут, хранение резервных копий информации на ленточных накопителях становится актуальным, поскольку они обычно не подключены к телекоммуникационным сетям и не подвержены хакерским атакам. Fujifilm приступит к поставкам картриджей LTO-10 новой ёмкости в январе следующего года, их стоимость пока не уточняется. Около 90 % сотрудников стартапа Groq перейдут на работу в Nvidia и получат щедрые выплаты
29.12.2025 [04:55],
Алексей Разин
Ранее уже отмечалось, что структура сделки Nvidia по покупке ИИ-стартапа Groq организована таким образом, чтобы создать минимальные сложности с точки зрения быстрого оформления без согласования с антимонопольными органами. Издание Axios выяснило, что по итогам сделки почти 90 % сотрудников Groq перейдут в штат Nvidia и получат приличные выплаты.
Источник изображения: Groq Материальная сторона сделки характеризуется оценочной капитализацией Groq на уровне $20 млрд, что значительно выше тех $7 млрд, которые были сформированы прошлой осенью по итогам привлечения очередной порции капитала в размере $750 млн. Всего с момента своего основания в 2016 году Groq удалось привлечь около $3,3 млрд венчурного капитала. Сотрудники Groq получают вознаграждение не только в форме денежных средств, но и акций компании. В целом акционеры стартапа получат от Nvidia около 85 % причитающихся им средств сразу, ещё 10 % будут выплачены к середине 2026 года, а оставшиеся деньги они получат до конца того же года. Следует учитывать, что в штат Nvidia переходят почти 90 % сотрудников Groq, включая генерального директора Джонатана Росса (Johnathan Ross) и президента Санни Мадру (Sunny Madra). Номинально после заключения сделки Groq продолжит существовать в качестве самостоятельной компании под руководством нынешнего финансового директора Саймона Эдвардса (Simon Edwards). Доступ к технологиям Groq компания Nvidia получит на условиях неисключительного лицензирования — прочие клиенты формально смогут ими пользоваться при наличии контрактов. Переходящие в Nvidia сотрудники Groq получат выплаты в денежной форме за причитающиеся им акции стартапа. Те акции, которые им ещё не выданы, будут оценены, исходя из капитализации в $20 млрд, но в дальнейшем будут выплачены в форме собственных акций Nvidia и в соответствии с определённым графиком. Группа из примерно 50 сотрудников Groq при переходе в Nvidia получит ускоренные выплаты в денежной форме. Остающимся в Groq сотрудникам тоже будут выплачены деньги за причитающиеся акции, а ещё они смогут получать часть прибыли независимой компании. У сотрудников, которые проработали в Groq менее года, лимит выплат в форме акций будет пересмотрен, чтобы они могли получить некоторые денежные средства с опережением изначального графика. Groq никогда не прибегала к вторичному размещению акций. В целом, условия сделки с Nvidia позволяют акционерам компании заработать достаточно много, а первая при этом избежит регуляторных трудностей с покупкой стартапа. Новая статья: Обзор и тестирование MSI MPG Gungnir 300P Airflow: корпус для всего
29.12.2025 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор и тестирование MSI MPG Gungnir 300P Airflow: корпус для всего В Китае запущена первая в мире газовая турбина мощностью 30 МВт, работающая на чистом водороде
28.12.2025 [23:15],
Николай Хижняк
Первая в мире газовая турбина мощностью 30 мегаватт, построенная в Китае и работающая исключено на водороде, начала стабильную выработку электроэнергии с воскресенья, пишет издание CGTN. Демонстрационный проект, получивший название «Юпитер I», является важной вехой, доказывающей, что технология газовых турбин может преобразовывать электроэнергию в водород, а затем обратно в электроэнергию с выходной мощностью 30 мегаватт.
Источник изображения: CGTN Проект объединяет ветровую энергию, фотоэлектрическую энергию и электролитическую систему производства водорода из воды. Он решает ключевую проблему возобновляемой энергетики — значительные потери в непиковые часы — за счёт хранения избыточной электроэнергии в виде водорода и преобразования её обратно в электроэнергию в часы пиковой нагрузки. По словам генерального директора компании Mingyang Hydrogen Gas Turbine Technology Вана Юнчжи (Wang Yongzhi), по сравнению с тепловыми электростанциями той же мощности, «Юпитер I» может сократить выбросы углекислого газа более чем на 200 000 тонн в год. Он добавил, что турбина вырабатывает 48 000 кВт⋅ч электроэнергии при работе в комбинированном цикле, чего достаточно для удовлетворения суточной потребности в электроэнергии 5500 домохозяйств. После ввода в эксплуатацию проект поможет сгладить колебания в выработке возобновляемой энергии и улучшить регулирование энергосистемы. Эта модель станет жизнеспособным решением для энергетического перехода и поддержит развитие китайской системы возобновляемой энергетики, в основе которой лежит использование водородной энергии. В Китае с 2027 года запретят электромобили с выдвижными дверными ручками
28.12.2025 [22:03],
Николай Хижняк
В Китае запретят продажу новых электромобилей, оснащённых выдвижными дверными ручками. Данный элемент экстерьера выглядит аккуратно, снижает аэродинамическое сопротивление и соответствует футуристическому образу, к которому стремятся многие производители электромобилей. Однако такие ручки также снижают безопасность.
Источник изображения: Autoblog.com Запрет на продажу новых электромобилей с выдвижными ручками в Китае планируется ввести с 1 января 2027 года. Регуляторы объясняют это тем, что механизмы открывания дверей, работающие только от электричества, могут заблокировать пассажиров во время аварий или отключения электроэнергии, превращая такую элементарную вещь, как открытие двери, в вопрос жизни и смерти. Министерство промышленности и информационных технологий Китая недавно опубликовало законопроект, требующий, чтобы все транспортные средства массой менее 3,5 тонн имели как внутренние, так и внешние ручки с механическим аварийным открыванием. Суть законопроекта весьма понятна: если в результате аварии выходит из строя батарея или проводка электромобиля, его двери все равно должны открываться вручную. Как пишет Autoblog, многие электромобили уже оснащены механическими дверными ручками в салоне, но владельцы часто испытывают трудности с их поиском или управлением в стрессовых ситуациях. Иногда такие ручки вообще не работают. Сбои в работе в холодную погоду, задержки срабатывания и защемления пальцев также вызывают недовольство. Проблема касается не только Китая. Ранее в этом месяце один из владельцев электромобилей Rivian публично призвал к более заметным аварийным дверным ручкам после того, как не смог их найти во время отключения электроэнергии у авто. Хотя новые правила затронут несколько марок, включая BYD и Mercedes-Benz, электромобили Tesla оказалась в центре особого внимания. Все модели Tesla используют утопленные, электронно управляемые ручки, которые сливаются с кузовом. Со стороны владельцев этих электромобилей растёт число жалоб на то, что происходит при отключении питания системы. Ранее сообщалось, что по меньшей мере 15 человек погибли в авариях с участием Tesla, где отказали электрические дверные ручки. Есть задокументированные случаи, когда пассажирам Tesla Model Y приходилось разбивать окна автомобиля, чтобы выбраться из транспортного средства, поскольку его ручки перестали работать. Вскоре Tesla может столкнуться с серьёзными изменениями, поскольку регулирующие органы в США и в других странах изучают, соответствуют ли существующие конструкции этих электромобилей новым стандартам безопасности. Так как Китай является крупнейшим в мире рынком электромобилей, брендам, предлагающим аналогичные конструкции открытия дверей, придется пересмотреть свои решения, если они хотят сохранить свою долю рынка. Выдвижные дверные ручки когда-то считались крутой фишкой электромобилей, подобно той, какой в своё время считались выдвижные фары. Но, как и в случае с выдвижными фарами этот элемент дизайна представляет собой угрозу безопасности. Автопроизводителям, работающим в Китае, придется либо перепроектировать свои модели, либо интегрировать в них более интуитивно понятные и надежные механические механизмы открывания дверей, которые легко обнаружить в стрессовой ситуации. Поскольку такие изменения в безопасности вводятся на одном из крупнейших автомобильных рынков, другие страны, вероятнее всего, последуют примеру Поднебесной. Руководители Microsoft и Google «разбили лагерь» в Южной Корее, умоляя производителей памяти о поставках чипов
28.12.2025 [21:48],
Николай Хижняк
Руководители закупочных подразделений Microsoft, посетившие Южную Корею в начале этого месяца, провели переговоры о ценах и контрактах на поставку чипов памяти с компанией SK hynix. SK hynix выразила позицию, что «будет сложно обеспечить поставки на условиях, которые требует Microsoft». По данным одного из источников отрасли, близкого к этому вопросу, услышав это, топ-менеджер Microsoft не смог сдержать гнева и покинул встречу, пишет Seul Economic Daily.
Источник изображения: Google По данным издания, на фоне усиления глобального дефицита чипов памяти, руководители закупочных подразделений крупнейших мировых технологических компаний, включая Microsoft, Google и Meta✴✴ съезжаются в Южную Корею, чтобы подписать контракты на поставку памяти с Samsung Electronics и SK hynix. Они ведут полномасштабную борьбу за обеспечение поставок чипов памяти HBM, DRAM и NAND. Чипы необходимы для производства ускорителей искусственного ИИ, а также для оснащения строящихся новых центров обработки данных с ИИ. Руководители отделов закупок крупных технологических компаний обратились к SK hynix и Samsung Electronics с просьбой о поставках, поскольку они не смогут получить конкурентное преимущество в индустрии ИИ без высокопроизводительных и энергоэффективных микросхем памяти. Возможности вычислений и вывода в рамках ИИ зависят от графических процессоров (GPU), тензорных процессоров (TPU) и общей производительности центров обработки данных. GPU и TPU требуют память HBM, центрам обработки данных для ИИ необходима память LPDDR для достижения высокой производительности. Только три компании в мире могут производить высокопроизводительные чипы памяти HBM и LPDDR: SK hynix, Samsung Electronics и Micron. SK hynix и Samsung Electronics, конкурирующие за лидерство в отрасли, по сообщениям, уже подписали контракты на продажу всей продукции HBM и DRAM до конца следующего года. Компания Google, которая занимается внешними продажами своих фирменных TPU-ускорителей для ИИ, по сообщениям, уволила ответственного руководителя после возникших проблем с обеспечением поставок памяти. В настоящее время Google закупает около 60 % HBM-памяти, используемой в её TPU-ускорителях, у Samsung Electronics. Когда спрос на TPU недавно превысил ожидания, Google обратилась к SK hynix и Micron с просьбой обеспечить дополнительные поставки. Ответ был: «невозможно». Сообщается, что руководство Google после этого уволило ряд сотрудников отдела закупок, возложив на них ответственность за риски, возникшие в цепочке поставок, вызванные несоблюдением условий долгосрочных соглашений. Это было дисциплинарное взыскание в отношении сотрудников, не обеспечивших своевременную поставку. Крупные технологические компании не только заказывают огромные объёмы памяти, но и меняют свои стратегии в найме новых сотрудников, делая ставку на набор персонала для управления цепочками поставок в Азии. Если раньше менеджеры по закупкам памяти работали в штаб-квартирах в Кремниевой долине или в Сиэтле, то сейчас наблюдается тенденция нанимать сотрудников непосредственно на месте, где производятся чипы памяти — в Южной Корее, Тайване, Сингапуре и других регионах Азии. Вполне очевидно, что таким образом компании хотят более тщательно и надёжно контролировать цепочки поставок на местном уровне в Азии, где расположены крупные производители полупроводников, включая Samsung Electronics, SK hynix и TSMC. Сообщается, что компания Google недавно разместила вакансию глобального менеджера по закупкам памяти. Компания ищет эксперта в области стратегии закупок памяти для центров обработки данных, включая DRAM и флеш-памяти NAND. Компания Meta✴✴ также набирает сотрудников на должности глобальных менеджеров по закупкам микросхем памяти. Она ищет специалистов, имеющих, в частности, опыт в разработке технологической дорожной карты. Компания хочет привлечь новых экспертов с инженерными знаниями на местах как для решения технических вопросов, так и для организации крупных закупок. «В настоящее время крупные технологические компании размещают бессрочные заказы у трёх компаний-производителей памяти, запрашивая весь доступный объём независимо от цены. Но Samsung, и SK hynix уже запустили свои передовые технологические линии для HBM и других продуктов на полную мощность, поэтому им физически сложно удовлетворить все потребности клиентов», — сказал источник в отрасли. Китайский производитель Zephyr рассказал о поломках Radeon RX 6000 из-за трещин, вздутий и короткого замыкания в GPU
28.12.2025 [21:42],
Николай Хижняк
В 2023 году начали появляться сообщения о выходящих из строя видеокартах Radeon RX 6000 на базе графических процессоров Navi 21, что вызвало вопросы о причинах этих инцидентов. Хотя это было, по сути, локальное, изолированное событие, которое с тех пор было урегулировано, спустя два года появилась новая информации.
Источник изображений: Zephyr Китайский производитель видеокарт Zephyr вдруг сообщил, что на сегодняшний день заменил по гарантии множество высокопроизводительных видеокарт Radeon RX 6000 (в частности, RX6800/RX6900XT) на архитектуре RDNA 2, у которых были неисправными графические чипы. Компания также продемонстрировала сами чипы, вышедшие из строя из-за трещин, вздутий или короткого замыкания. По словам Zephyr, существует «вероятность в 1 % подобных инцидентов каждый год», имея в виду вероятность для пользователей встретится с такими повреждениями GPU. Компания опубликовала фотографии лотка с неисправными графическими чипами, которые были заменены в рамках гарантийных обязательств. Она заявила, что в то время как другие производители часто отказывают в гарантийном обслуживании в таких случаях, Zephyr всегда выполняла свои обязательства и будет продолжать это делать. В сообщении компания говорит о серьёзных ошибках бренда в обслуживании клиентов, но при этом подчеркивает и положительные моменты. На китайском видеохостинге Bilibili опубликовано видео, демонстрирующее эти GPU крупным планом, с различными деформациями. Большинство из них вышло из строя из-за короткого замыкания. На некоторых чипах заметно вздутие со стороны задней части подложки, у некоторых треснули кристаллы. Все эти вышедшие из строя графические процессоры хранятся в офисах Zephyr как напоминание о клиентах, которым они помогли. Как пишет портал Tom’s Hardware, на момент появления первых сообщений о подобных повреждениях графических процессоров серии RX 6000, один немецкий ритейлер объяснил их выход из строя сочетанием криптовалютного бума (многие карты с такими повреждениями активно использовались в майнинге), а также эксплуатацией GPU в условиях высокой влажности. Однако публичных жалоб пользователей на подобные инциденты не было, поскольку это не было масштабной проблемой. TSMC эвакуировала часть предприятий из-за землетрясения
28.12.2025 [18:38],
Николай Хижняк
Тайваньская компания TSMC, крупнейший в мире контрактный производитель микросхем, сообщила в субботу, что небольшое число её предприятий в научном парке Синьчу, где находится её штаб-квартира, были эвакуированы после землетрясения.
Источник изображения: TSMC «Приоритет отдаётся безопасности персонала, поэтому мы проводим эвакуацию и перекличку в соответствии с процедурами реагирования на чрезвычайные ситуации. Системы безопасности труда на всех предприятиях работают в обычном режиме», — говорится в кратком заявлении, цитируемом Reuters. По данным Центрального метеорологического управления (ЦМО) Тайваня, в субботу в 23:05 по местному времени у побережья северо-восточного Тайваня произошло землетрясение магнитудой 7,0, пишет Focus Taiwan.
Карта интенсивности землетрясения на Тайване 27 декабря. Источник изображения: Центральное метеорологическое управление Тайваня Эпицентр землетрясения находился в море, примерно в 32,3 километрах к востоку от здания администрации округа Илань, на глубине 72,8 км, сообщило управление. Сообщений о повреждениях или пострадавших пока не поступало. Интенсивность землетрясения, которая измеряет фактические последствия подземных толчков, была наиболее высокой в Тайбэе, Новом Тайбэе, Тайчуне, Таоюане, Тайнане, а также в уездах Хуалянь, Илань, Синьчу, Мяоли, Наньтоу, Чанхуа, Юньлинь, Тайдун и Цзяи и городах Цзилун, Синьчу и Цзяи, где она составила 4 балла по семибалльной шкале интенсивности, принятой в Тайване. Китайские умельцы поставили на поток увеличение объёма видеопамяти GeForce RTX 5080 до 32 Гбайт
28.12.2025 [17:17],
Владимир Фетисов
Китайские специалисты по ремонту видеокарт нашли способ увеличения объёма видеопамяти ускорителя Nvidia GeForce RTX 5080 до 32 Гбайт и даже поставили этот процесс на поток. Эта модификация удваивает объём видеопамяти по сравнению со стандартной конфигурацией. Вероятно, подобные переделки могут повлиять на отток некоторого количества видеокарт из официальных каналов продаж.
Источник изображения: videocardz.com Переделанные видеокарты с увеличенным вдвое объёмом видеопамяти подойдут для использования в сфере искусственного интеллекта, что, вероятно, может заинтересовать местные компании. Согласно имеющимся данным, специалисты удаляют со стандартной видеокарты GeForce RTX 5080 оригинальную систему охлаждения, заменяют чипы памяти, после чего дооснащают ускоритель кулерами турбинного типа, которые эффективно выдувают горячий воздух за пределы корпуса. Ходили слухи, что Nvidia планировала выпустить видеокарту GeForce RTX 5080 Super с 24 Гбайт видеопамяти, используя для этого модули GDDR7 объёмом 3 Гбайт. Однако из-за возникших трудностей появление этого ускорителя на рынке ожидается не раньше конца первого или начала второго квартала следующего года. Даже когда эта видеокарта будет выпущена, она всё равно будет проигрывать по объёму доступной видеопамяти модификациям китайских умельцев. Покупка геймерских видеокарт для последующей переделки под нужды ИИ не является чем-то абсолютно новым. Ранее уже появлялись сообщения об удачных модификациях GeForce RTX 5090 в ускорители с турбинными кулерами для ИИ, а также об увеличении объёма видеопамяти в GeForce RTX 4090. Некоторые моддеры также указывали, что подобные работы облегчила утечка внутренних документов Nvidia после хакерской атаки 2022 года. OpenAI открыла вакансию на новую руководящую должность для управления ИИ-угрозами
28.12.2025 [16:51],
Анжелла Марина
Компания OpenAI объявила о вакансии на новую должность, которая называется «руководитель по готовности» (Head of Preparedness). В посте, опубликованном генеральным директором компании Сэмом Альтманом (Sam Altman) в соцсети X, указано, что на фоне быстрого развития моделей искусственного интеллекта (ИИ) и новых вызовов, включая угрозы в области кибербезопасности и биобезопасности, данная позиция является «критически важной». Как сообщает Times of India, за эту должность OpenAI предлагает компенсационный пакет в размере до $555 000 в год, а также акции компании.
Источник изображения: Andrew Neel/Unsplash Согласно официальному описанию вакансии, назначенный специалист станет ответственным за техническую стратегию и реализацию так называемого «рамочного подхода к готовности» (Preparedness framework), представляющего из себя систему отслеживания и подготовки к потенциальным рискам, связанным с потенциальной возможностью искусственного интеллекта причинить вред. В частности, Альтман в своём сообщении отметил, что в 2025 году уже проявились первые признаки влияния ИИ, например, на психическое здоровье людей. По его словам, у компании уже есть надёжная основа для измерения растущих возможностей ИИ, однако теперь требуется более тонкое понимание того, как эти возможности могут быть использованы не только на пользу, но и во вред, и как минимизировать негативные последствия — как в продуктах OpenAI, так и в мире в целом. Глава OpenAI подчеркнул, что подобные задачи крайне сложны, прецедентов в этой области практически нет, и многие интуитивно привлекательные решения сталкиваются с непредвиденными ситуациями. Он также предупредил, что будущая работа будет напряжённой и потребует немедленного погружения в самые сложные вопросы. В обязанности руководителя входит управление созданием оценок возможностей ИИ, построение моделей угроз и координация мер по их смягчению для формирования «согласованного, строгого и оперативно масштабируемого конвейера безопасности». От кандидата требуются глубокие технические знания, навыки чёткой коммуникации и способность руководить сложными проектами. Ему придётся возглавить небольшую, но высокоэффективную команду и тесно взаимодействовать с подразделениями по безопасности, исследованиям, инженерии, продукту, политике и внешним партнёрам. Samsung представит новую акустику для дома Music Studio на выставке CES 2026
28.12.2025 [14:34],
Владимир Фетисов
Много лет Samsung выпускает продукты, маскирующие свою суть под произведения искусства. Наиболее известными из них стали маскирующиеся под картины телевизор The Frame и акустика Music Frame. Теперь же вендор готовит к запуску ещё один продукт, который выглядит подобно дизайнерскому арт-объекту.
Источник изображения: Samsung Речь об акустике для дома Music Studio, облик которой создавался вместе с дизайнером Эрваном Буруллеком (Erwan Bouroullec). На предстоящей выставке CES 2026 Samsung представит две модели линейки Music Studio. Младшая модель Music Studio 5 оснащена 4-дюймовым низкочастотным и парой высокочастотных динамиков. Music Studio 7 представляет собой 3.1.1-канальную систему, которая может использоваться отдельно, в паре для более выразительного стереозвучания, а также вместе с другими совместимыми беспроводными колонками, саундбарами и телевизорами Samsung. Устройство может воспроизводить аудио высокого разрешения (24 бит/96 кГц). Обе новинки поддерживают технологию AI Dynamic Bass Control для усиления низких частот без искажения звука. На данный момент производитель не раскрыл всех подробностей о новых акустических системах Music Studio. Больше информации об этом продукте станет известно на выставке CES 2026, которая пройдёт в начале следующего месяца. Старые процессоры Ryzen для Socket AM4 вышли в топ по продажам в США и Великобритании
28.12.2025 [12:07],
Владимир Фетисов
Процессор AMD Ryzen 7 5800X, представленный 5 ноября 2020 года, недавно вышел в лидеры продаж на Amazon в Великобритании. Обновлённая версия Ryzen 7 5800XT, выпущенная в июле прошлого года, вошла в десятку самых продаваемых процессоров на Amazon в США, заняв четвёртое место рейтинга. Эта тенденция обусловлена резким скачком цен на оперативную память DDR5, из-за чего пользователи в целях экономии всё чаще выбирают более старые, но достаточно производительные чипы. ![]() Ситуация выглядит достаточно необычно, поскольку упомянутые процессоры построены на базе архитектуры Zen 3 пятилетней давности для платформы Socket AM4 возрастом почти 10 лет. Учитывая это, можно предположить, что такие процессоры выбирают в целях экономии люди с ограниченным бюджетом, тогда как основная масса энтузиастов и геймеров предпочитают более современные процессоры на базе архитектур Zen 4 и Zen 5. Но это не единственная причина их популярности. Продолжающийся кризис на рынке памяти заставляет пользователей обращаться к более старым и доступным модулям ОЗУ DDR4, которые стоят примерно вдвое дешевле. Подорожание DDR5 дошло до того, что набор памяти объёмом 64 Гбайт стоит дороже целой игровой консоли PlayStation 5, даже с учётом скидок. Отраслевые эксперты и аналитики считают, что в следующем году ситуация не улучшится и цены на модули памяти продолжат расти в первом квартале 2026 года. Сложившаяся ситуация способствовала резкому росту спроса на производительные процессоры, использующие память DDR4. По данным источника процессор Ryzen 7 5800X3D сейчас стоит на вторичном рынке дороже, чем новый Ryzen 7 9800X3D. К сожалению, чипы Ryzen 7 5800X3D и 5700X3D больше не выпускаются, из-за чего пользователям, которые хотят приобрести новый процессор и не переплачивать за память DDR5, приходится выбирать между Ryzen 7 5800X и 5800XT. В настоящее время Ryzen 7 5800X на Amazon в Великобритании стоит около $250. В это же время более новый процессор Ryzen 7 5800XT в США можно приобрести за $199. Процессор Ryzen 5 9600X в Великобритании стоит в районе $200 и, безусловно, он опередит Ryzen 7 5800X и 5800XT почти по всем показателям быстродействия. Однако необходимость использования с ним более дорогой оперативной памяти, вероятно, является главной причиной, по которой пользователи продолжают выбирать старые процессоры вместо более современных. Видео: новый геймплейный трейлер мрачного киберпанк-шутера Defect под саундтрек Мика Гордона
24.10.2025 [12:59],
Игнатий Колыско
Разработчики из emptyvessel, основанной выходцами из id Software, Activision, Naughty Dog и других игровых студий, представили геймплейный трейлер Defect. Это командный киберпанк-шутер, события которого разворачиваются в антиутопическом мире, где всё подчинено ИИ и грозным полицейским силам. Игроку в Defect нужно принимать участие в напряжённых тактических матчах в составе отряда из четырёх человек. В шутере будет несколько группировок, у каждой из которых свои цели и набор экипировки по умолчанию: штурмовые отряды Системы (контролирующий всё могущественный ИИ), полиция города и множество опасных банд. «Соревнуйтесь в выполнении заданий, таких как контрабанда оружия, убийства целей или арест подозреваемых. Вооружитесь самым современным оружием и технологиями, чтобы получить необходимое преимущество, чтобы прожить ещё один день», — гласит описание Defect в Steam. В представленном ролике киберсолдаты выслеживают очередную цель где-то в логове бандитской группировки. В какой-то момент одному из полицейских удаётся «записать» в мозг врага сознание союзника, чтобы тот действовал с ударным отрядом заодно. В конце трейлера подобному переформатированию подвергается уже сам оперативник. Свежий трейлер Defect также демонстрирует систему разрушаемости, позволяющую проламывать с помощью огнестрельного оружия стены и оставлять после этого груды обломков. Саундтрек для шутера пишет композитор Мик Гордон (Mick Gordon), который ранее создал музыку для Doom (2016), Prey и Atomic Heart. У киберпанк-шутера Defect пока нет даты релиза, но желающие могут подать заявку на участие в грядущем тестировании. Игра выйдет на ПК (Steam, EGS, GOG), заявлен текстовый перевод на русский язык. «Выглядит даже слишком хорошо»: игроков впечатлил трейлер корейского боевика Project TAL в духе Dragon’s Dogma
24.10.2025 [12:52],
Михаил Романов
Издательство Wemade Max и разработчики из Madngine представили дебютный трейлер крупнобюджетного фэнтезийного ролевого экшена Project TAL (ранее TAL: The Arcane Lands), вдохновлённого корейской мифологией. Project TAL позиционируется как одиночный боевик AAA-класса, который трансформирует окружающий традиционные корейские маски (таль) фольклор в «грандиозный и глубоко атмосферный фэнтезийный мир». В геймплейном трейлере Project TAL показали «кинематографичную и стремительную» боевую систему. Игроки смогут карабкаться на огромных монстров для поражения уязвимых точек, проводить мощные контратаки и эффектные комбо. В сражениях героя сопровождают напарники (NPC), которые динамически подстраиваются под окружение и действия игрока. У каждого союзника свой характер, умения, стиль боя и поддержки. По словам разработчиков, система компаньонов генерирует «моменты настоящей взаимопомощи»: например, когда NPC подхватывает падающего героя или возводит волшебный барьер для отражения вражеских атак. Скриншоты
Зрители остались впечатлены дебютным трейлером Project TAL, отметив схожесть игры с серией Dragon’s Dogma (карабканье на монстров, NPC-напарники). «Выглядит даже слишком хорошо, чтобы быть правдой», — сомневается snorseburger7381. Релиз Project TAL ожидается в 2027 году на ПК и неназванных консолях. Обещают эмоционально насыщенную историю о восстановлении израненного мира, захватывающий экшен и эпических боссов. Издатель PUBG, Inzoi и Subnautica 2 анонсировал «полную реорганизацию» вокруг ИИ
24.10.2025 [12:04],
Михаил Романов
Генеральный директор южнокорейского издателя и разработчика Krafton Чанхан Ким (Changhan Kim) анонсировал «полную реорганизацию» компании вокруг искусственного интеллекта. В опубликованном на сайте Krafton корейском пресс-релизе сообщается, что издатель перестроит свои производственные процессы, кадровую систему и организационные операции с целью поставить ИИ во главу решения проблем. В рамках инициативы Krafton потратит около $69,6 млн на создание кластера Nvidia B300 для ускорения внедрения агентного ИИ и будет тратить по $21 млн ежегодно на поддержку сотрудников, использующих ИИ-инструменты. По словам Кима, цели новой стратегии Krafton включают «стимулирование изменений в отдельных лицах и организациях, повышение продуктивности в масштабах компании и ускорение корпоративного роста в средне- и долгосрочной перспективе». «Krafton благодаря стратегии AI First расширит возможности роста для каждого сотрудника, укрепит ориентированные на игровой опыт творческие инициативы и возглавит инновации в области ИИ по игровой индустрии», — заявил Ким. Стоит отметить, что в выпущенном Krafton симуляторе жизни Inzoi уже применяется генеративный ИИ: пользователи могут генерировать объекты для своих персонажей, а «умные» горожане динамически корректируют поведение. Помимо Inzoi, Krafton известна по условно-бесплатной королевской битве PUBG: Battlegrounds, подводному симулятору выживания Subnautica 2 и спасению франшизы ритм-экшена Hi-Fi Rush и его разработчиков из Tango Gameworks. EA объединилась со Stability AI для создания «революционных» ИИ-инструментов для разработки видеоигр
24.10.2025 [11:52],
Владимир Фетисов
Electronic Arts объявила о заключении партнёрского соглашения с разработчиком ИИ-генератора изображений Stable Diffusion в лице Stability AI с целью интеграции инструментов на базе искусственного интеллекта в свои рабочие процессы. В заявлении EA сказано, что компании будут «совместно создавать революционные модели, инструменты и рабочие процессы на основе ИИ, которые позволят художникам, дизайнерам и разработчикам переосмыслить то, как создаётся контент».
Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com В Electronic Arts отметили, что человек по-прежнему останется главным при разработке игр, но внутренние процессы изменятся таким образом, чтобы ИИ стал надёжным помощником в этом. Ожидается, что интеграция ИИ-алгоритмов поможет ускорить рабочие процессы, благодаря чему люди смогут уделять больше времени созданию игр. В компании добавили, что ИИ «может создавать наброски, генерировать и анализировать данные, но он не может воображать, сопереживать или мечтать. Это задача художников, дизайнеров, разработчиков, сценаристов и новаторов из EA». Гендиректор EA Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) ранее высоко отзывался о нейросетях, заявив в прошлом году, что искусственный интеллект становится основой бизнеса компании. В дальнейшем ИИ-алгоритмы могут быть ещё глубже интегрированы в рабочую среду EA, поскольку группа инвесторов, рассматривающих возможность выкупа акций компании, планирует активно задействовать ИИ для выполнения разных задач. Они делают ставку на то, что сокращение затрат за счёт внедрения ИИ значительно повысит прибыльность EA в ближайшие годы. Один из первых совместных проектов EA и Stability AI связан с «ускорением создания материалов для физически корректного рендеринга (PBR)». Для этого планируется создание новых ИИ-инструментов, например, для генерации 2D-текстур, которые сохраняют точную цветопередачу в любой среде. В Stability AI добавили, что компании будут работать над созданием ИИ-систем, способных предварительно визуализировать 3D-окружения на основе серии последовательных запросов. Выяснилось, что стоит за повышением цен, закрытием студий и отменой игр Xbox
24.10.2025 [11:17],
Владимир Фетисов
Давление со стороны Microsoft, направленное на достижение рекордной в игровой индустрии нормы прибыли, за последние два года привело к болезненным мерам в подразделении Xbox. Прежде перед игровым подразделением софтверного гиганта не ставились задачи по достижению настолько конкретных целевых показателей.
Источник изображения: Rubaitul Azad / unsplash.com По данным источника, финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) осенью 2023 года установила всеобъемлющие целевые показатели нормы прибыли на уровне 30 %. Это вынудило игровое подразделение повысить цены на свои продукты и сервисы, а также привело к отмене ряда проектов вроде Everwild, Perfect Dark и Project Blackbird, закрытию студий и увольнению тысяч сотрудников. Приоритет теперь отдан дешёвым и гарантированно прибыльным играм, тогда как рискованные проекты откладываются. В рамках новой стратегии Xbox также стала выпускать собственные игры на PlayStation и Nintendo. Например, Indiana Jones and the Great Circle показала лучшие продажи именно на PS5. Game Pass в этой логике только вредит прибыльности: выпуск новинок в подписке снижает розничные продажи. Но Microsoft пытается компенсировать это зачётом в показатели продаж количества часов, проведённых в игре игроками. Переориентация на прибыль затронула и аппаратное направление. Следующая консоль Xbox, по словам главы подразделения Сары Бонд, станет «премиальным, тщательно продуманным устройством», то есть ставка делается на дорогую нишевую модель. Отмечается, что целевой показатель рентабельности в 30 % значительно выше среднего показателя в индустрии видеоигр, где обычно этот показатель находится в диапазоне от 17 % до 22 %. Для сравнения, попавшие в руки журналистов документы указывают на то, что до постановки руководством строгих целевых показателей рентабельность Xbox за первые девять месяцев 2022 финансового года составила 12 %. Стремление сократить затраты является очевидным мотивом, оправдывающим массовые увольнения и повышение цен на товары и услуги. Однако именно стремление Microsoft к достижению амбициозной цели по увеличению прибыли объясняет, почему игровое подразделение компании было так сильно урезано. Во время встречи с инвесторами в июле этого года Эми Худ заявила, что операционная прибыль Xbox выросла на 34 % в последнем квартале благодаря «постоянному вниманию к возможностям получения более высокой маржи». Microsoft Edge стал ИИ-браузером для всех — состоялся масштабный запуск ИИ-режима Copilot
24.10.2025 [11:10],
Павел Котов
Microsoft официально объявила о запуске функции Copilot Mode в браузере Edge. Помощник с искусственным интеллектом становится единым центром управления просмотром веб-страниц: с каждой вкладкой открывается окно чата, где можно задать вопрос, выполнить поиск или просто ввести URL-адрес.
Источник изображения: windows.com Copilot Mode — глубокая интеграция ИИ-помощника с браузером Edge, который в одном окне объединяет сгенерированные ИИ ответы, результаты поиска и навигационные функции. ИИ-помощнику доступны данные во всех вкладках, а не только в активной, благодаря чему он может, например, подготовить сводку по всем открытым страницам или сравнить продукты на каждой из них. ИИ-режим Copilot Mode доступен как экспериментальная функция, но воспользоваться ей могут все желающие — наряду с некоторыми другими новыми возможностями. Так, ИИ-агент «Действия Copilot» (Copilot Actions) позволяет, например, отписаться от всех рассылок или забронировать столик в ресторане. Перед запуском функции Microsoft честно предупреждает, что ИИ может допускать ошибки, и это подтвердил опыт журналистов ресурса The Verge: Copilot с готовностью отчитался, что удалил одно письмо и отправил другое по просьбе пользователя, но не сделал ни того, ни другого — зато действительно успешно отписался от рассылки. А при просьбе забронировать столик на 26 ноября забронировал его на 26 октября. Ещё одна интересная функция получила название «Путешествия» (Journeys) — ИИ анализирует историю просмотра, сортирует её по темам и предлагает варианты для дальнейшего поиска информации. Тодд Говард «с нетерпением» ждёт дня, когда сможет рассказать про Fallout 5, но фанатам от этого не легче
24.10.2025 [11:00],
Михаил Романов
Как и предполагалось, на трансляции в честь ежегодного Дня Fallout не анонсировали ни Fallout 5, ни ремастер Fallout 3, однако это не значит, что разработчики из Bethesda Game Studios сидят без дела. В коротком обращении на исходе Fallout Day Broadcast 2025 глава и творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) прокомментировал разочарование фанатов отсутствием ожидаемых анонсов. Хотя выступление Говарда оказалось записано, а не было прямым включением из студии, разработчик предрёк ажиотаж вокруг несостоявшихся анонсов в комментариях: «Я читаю ваш чат и вижу… вы хотите это, вы хотите то». «Мы всё читаем. Просто знайте: мы работаем над большим [числом игр по Fallout, чем показали на Fallout Day Broadcast 2025]. С нетерпением ждём дня, когда сможем поделиться этим со всеми», — заверил Говард. Судя по тому, что под записью Fallout Day Broadcast 2025 собралось в три раза больше дизлайков, чем лайков (более 3000 на 915), выступление Говарда разочарованных поклонников серии успокоить не смогло. В комментариях к ролику фанаты раскритиковали Bethesda за оторванность от сообщества, к которому компания якобы прислушивается (ни ремастера Fallout: New Vegas, ни Fallout 3), и попытку ещё раз продать игрокам Fallout 4. Говард ранее упоминал, что Bethesda выпустит Fallout 5 лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. По слухам, в разработке находится несколько Fallout, включая ту, «что вы все ждёте», и ремастер Fallout 3. Роскомнадзор отчитался о блокировке почти 260 VPN-сервисов — +31 % к прошлому году
24.10.2025 [09:32],
Владимир Фетисов
Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования Роскомнадзора заблокировал около 260 VPN-сервисов на территории России. Эта работа ведётся в рамках противодействия угрозам устойчивости и безопасности Рунета, заявили в ведомстве.
Источник изображения: Privecstasy / Unsplash На форуме «Спектр-2025» руководитель лаборатории по исследованию перспективных технологий и блокированию угроз подведомственного Роскомнадзору Главного радиочастотного центра Владислав Смирнов представил презентацию, из которой следует, что в настоящее время в стране блокируются 258 VPN-сервисов, что на 31 % больше, чем годом ранее. Напомним, по состоянию на октябрь 2024 года в России блокировались 197 VPN-сервисов. В дополнение к этому в России в течение нынешнего года были заблокированы 252 анонимных почтовых сервиса (+20 %), 173 приложения (+ 28 %), 410 центров распространения вредоносного ПО, свыше 1,2 млн ресурсов (+ 50 %) и 119 тыс. фишинговых сайтов (+ 441 %). Смирнов также сообщил, что в настоящее время на сетях связи работает более 1,4 тыс. технических средств противодействия угрозам (ТСПУ), через которые проходит 132,3 Тбит/с трафика. «В ближайшие годы мы планируем переход на новую архитектуру, связанную с ТСПУ и Автоматизированной системой обеспечения безопасности российского сегмента сети. Основными тезисами здесь для нас являются более эффективная работа с трафиком, в том числе с ассиметричным трафиком. Мы рассчитываем на повышение отказоустойчивости за счёт виртуализации функций на оборудовании ТСПУ и осуществления локальной маршрутизации. То есть, мы говорим о возможности переключения при отказе одной функции или сегмента оперативной маршрутизации на другой сегмент с минимальными потерями», — рассказал Смирнов. Ещё было сказано о новых подходах к фильтрации трафика. «Мы поняли, что необходимо агрегировать данные, проводить их статистический анализ, применять механизмы машинного обучения. Потому что зачастую средства, инструменты, при помощи которых реализуются угрозы, мимикрируют под пользователей, под легитимный трафик. И для вычисления их признаков человеческих аналитических ресурсов недостаточно. Требуется использовать другой подход», — сообщил Смирнов. «Doom, но в стиле Disney»: новый трейлер нуарного шутера Mouse: P.I. For Hire порадовал фанатов олдскульным экшеном и датой выхода
24.10.2025 [09:08],
Михаил Романов
Как и предполагалось, анонс даты выхода заряженного джазом нуарного ретрошутера Mouse: P.I. For Hire («Частный детектив Маус») от издателя PlaySide Publishing и разработчиков из польской студии Fumi Games не заставил себя долго ждать. Напомним, Mouse: P.I. For Hire находится в разработке уже несколько лет и до недавнего времени ожидалась в 2025 году, однако на этой неделе создатели игры объявили о переносе релиза на начало 2026-го. Как сообщили PlaySide и Fumi Games, Mouse: P.I. For Hire поступит в продажу 19 марта 2026 года для PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Switch и Switch 2. Подтверждённые ранее версии для PS4 и Xbox One в анонсе не упоминаются. Сопровождавший объявление геймплейный трейлер Mouse: P.I. For Hire порадовал зрителей отсылками к «Пароходику Вилли» и культовому шутеру Doom от id Software. «Doom, но в стиле Disney. В такое я сыграю», — поделился notgrimlock. События Mouse: P.I. For Hire развернутся в продажном городе мошенников и бандитов Маусберге, где игрокам достанется роль частного детектива Джека Пеппера (Jack Pepper) в исполнении Троя Бейкера (Troy Baker). По сюжету Mouse: P.I. For Hire «обычная история о попавшей в беду красотке» оборачивается для Пеппера запутанной сетью «интриг, убийств, продажных политиков и самых неожиданных врагов». Обещают вдохновлённый классическими работами Disney эпохи 30-х годов мир мультяшной анимации, систему усилений, прокачку умений и экипировки, джазовый саундтрек в стиле ретро и текстовый перевод на русский язык. Owlcat подтвердила, когда выйдет Warhammer 40,000: Rogue Trader для Nintendo Switch 2 и альфа-версия Warhammer 40,000: Dark Heresy
23.10.2025 [22:15],
Михаил Романов
Студия Owlcat Games раскрыла точную дату старта альфа-тестирования партийной ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy и уточнила, когда Warhammer 40,000: Rogue Trader выйдет на Nintendo Switch 2. Как стало известно из 36-секундного трейлера (прикреплён ниже), альфа-версия Warhammer 40,000: Dark Heresy выйдет 16 декабря в Steam. Доступ получат покупатели расширенного ($80) и коллекционного ($289) изданий игры. Участникам обещают возможность познакомиться с геймплеем и свежими механиками, встретить новых персонажей и будущих спутников, прикоснуться к тайне истории Dark Heresy и повлиять на развитие игры. Dark Heresy создаётся для PC (Steam, EGS, GOG), PS5, Xbox Series X и S. Заявлена мрачная детективная история, непростой моральный выбор, система убеждений, пошаговые бои, озвучка диалогов и поддержка русского языка (текст). Что касается Warhammer 40,000: Rogue Trader, то до Nintendo Switch 2 игра доберётся уже 11 декабря 2025 года. Анонс сопровождался прикреплённым ниже 52-секундным геймплейным трейлером. Пользователям Rogue Trader достаётся роль вольного торговца в просторе Коронус. RPG предлагает влияние решений на мир, романы с компаньонами, кооператив на шестерых и поддержку русского языка. Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря 2023 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. С тех пор игра получила два сюжетных дополнения, а в 2026-м обзаведётся ещё двумя. Bethesda анонсировала Fallout 4: Anniversary Edition — юбилейное издание игры с DLC и модами, которое выйдет даже на Nintendo Switch 2
23.10.2025 [21:57],
Игнатий Колыско
Bethesda Game Studios анонсировала Fallout 4: Anniversary Edition — специальное издание постапокалиптической ролевой игры Fallout 4, приуроченное к её 10-летию. Свежий трейлер на официальном YouTube-канале разработчиков раскрывает детали юбилейного сборника.
Источник изображения: Bethesda Game Studios Fallout 4: Anniversary Edition включает все основные дополнения, а также более 150 предметов из Creation Club. В последнем случае речь идёт как о любимых фанатами творениях, так и актуальных новинках. Геймеры смогут опробовать новое оружие, изменить породу Псине (на хаски и далматинца, например) или отправиться на выполнение расширенных заданий. Юбилейное издание Fallout 4 выйдет 10 ноября — то есть ровно через 10 лет после релиза оригинальной игры. Fallout 4: Anniversary Edition будет доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Также Bethesda Game Studios отдельно представила версию Fallout 4: Anniversary Edition для Nintendo Switch 2, но её премьера состоится только в 2026 году. Ubisoft наконец подтвердила Assassin’s Creed Shadows для Nintendo Switch 2 — дата выхода, трейлер и подробности новых улучшений
23.10.2025 [21:25],
Михаил Романов
Вслед за чередой слухов и утечек издательство Ubisoft и разработчики из Ubisoft Quebec наконец подтвердили планы по выпуску своего приключенческого экшена с открытым миром Assassin’s Creed Shadows на Nintendo Switch 2. Как стало известно, Assassin’s Creed Shadows поступит в продажу для Switch 2 уже 2 декабря по цене $60. Вышедшее на других платформах дополнение Claws of Awaji увидит свет на гибридной консоли Nintendo в 2026 году. На Nintendo Switch 2 игра выйдет со всеми выпущенными контентными обновлениями, поддержкой кроссплатформенного прогресса с Ubisoft Connect и функциями сенсорного экрана. Анонс сопровождался геймплейным трейлером. Кроме того, 28 октября Assassin’s Creed Shadows получит патч со вторым апгрейдом системы паркура (принесёт с собой «продвинутый паркур» без ограничений) и новой активностью — «Осквернённые замки» (Corrupted Castles). В следующем месяце, 25 ноября, Assassin’s Creed Shadows ждёт дополнительный сюжетный контент в виде квеста «Загадка» (A Puzzlement), наполненного юмором и головоломками, а также некая крупная коллаборация. События Assassin’s Creed Shadows разворачиваются в открытом мире феодальной Японии образца 1579 года. Главных героев двое — ловкая и скрытная синоби Наоэ, а также легендарный темнокожий самурай Ясукэ. Assassin's Creed Shadows вышла 20 марта на PC (Steam, Ubisoft Connect, EGS), Mac (App Store), PS5, Xbox Series X и S. Игра показала второй по успешности старт в истории франшизы и за четыре месяца привлекла 5 млн человек. «Скрепыш» реинкарнировал: Microsoft представила Mico — эмоционального ИИ-помощника для голосового Copilot
23.10.2025 [21:17],
Андрей Созинов
Спустя почти 30 лет после появления культового помощника-скрепки «Скрепыша» (Clippy) компания Microsoft снова экспериментирует с виртуальными ассистентами — на этот раз на базе искусственного интеллекта. Сегодня компания анонсировала Mico — виртуального персонажа для голосового режима Copilot. Это своего рода эволюционное развитие Clippy и не самой удачной Cortana.
Источник изображения: Microsoft Mico — это не просто очередная анимированная иконка. Персонаж умеет реагировать на эмоции собеседника в реальном времени, выражая радость, удивление или даже грусть прямо в процессе диалога. По словам вице-президента Microsoft по продуктам искусственного интеллекта Джейкоба Андреу (Jacob Andreou), Mico «буквально строит связь с пользователем» — благодаря практически мгновенным живым анимированным реакциям и узнаваемому облику. «Вы можете видеть, как он реагирует, когда вы с ним разговариваете, и если вы говорите о чём-то грустном, вы увидите, как его мимика реагирует почти мгновенно, — объясняет Андреу. — Вся технология уходит на второй план, и вы просто начинаете разговаривать с этим милым шариком и строить с ним связь». ![]() В голосовом режиме Copilot помощник Mico теперь будет включён по умолчанию, но его всегда можно отключить, если привычнее минималистичная анимация. Ассистент изначально станет доступен для пользователей в США, Великобритании и Канаде и сразу получит интеграцию с новой функцией памяти в Copilot: Mico может запоминать отдельные факты и детали о пользователе, чтобы персонализировать общение. Кроме того, Microsoft внедрит в Mico специальный учебный режим Learn Live. Здесь Mico выступает в роли виртуального наставника, который не просто выдаёт готовые ответы, а помогает разбирать сложные темы по принципу «сократического метода»: задаёт наводящие вопросы, использует интерактивные доски и визуальные подсказки. Эта функция ориентирована на студентов, школьников и всех, кто изучает новые языки или готовится к экзаменам. В Microsoft подчёркивают: запуск Mico — часть более широкой стратегии по формированию яркой индивидуальности Copilot. Вице-президент ИИ-подразделения Microsoft Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman) отмечал, что у Copilot в будущем появится постоянный «персонаж», «комната» и даже возможность «стареть» вместе с пользователем. Компания не обошла вниманием и ностальгические моменты: в Mico встроены пасхалки и скрытые «шутки» — если, например, быстро «тыкать» в анимированного персонажа, пользователь может увидеть отсылку к Clippy. Недавно Microsoft решила продвигать концепцию компьютеров, с которыми можно разговаривать. По мнению компании, будущее взаимодействия с компьютером лежит именно в естественном голосовом общении, где ИИ — не просто инструмент, а цифровой компаньон с индивидуальностью. Однако эксперты отмечают, что Microsoft по-прежнему предстоит убедить пользователей, что общение с ПК голосом — это не странно, а удобно. Mico должен сыграть ключевую роль в этой культурной трансформации. «Приятный ностальгический сюрприз»: олдскульный хоррор Tormented Souls 2 был тепло принят игровой прессой
23.10.2025 [21:02],
Игнатий Колыско
Разработчики из чилийской студии Dual Effect совместно с издательством PQube выпустили Tormented Souls 2 — олдскульный хоррор на выживание, который продолжает историю первой части. По случаю релиза был опубликован отдельный трейлер.
Источник изображения: PQube В Tormented Souls 2 игроки вновь окажутся в роли Каролины Уокер, решившей после кошмарных событий в клинике Вайлдбергер наладить нормальную жизнь. В какой-то момент сестру главной героини Анну начали преследовать страшные видения, которые стали воплощаться в реальность. Желая разобраться с происходящим, Каролина отправляется в загадочную клинику провинциального городка Вилла-Эсс, где слишком приветливый персонал изо всех сил скрывает некую отвратительную правду. Расследование главной героини будет регулярно разбавляться решением головоломок и участием в сражениях с монстрами. Девушке даже придётся опробовать в действии гвоздезабивной пистолет и цепную пилу. На момент публикации заметки рейтинг Tormented Souls 2 на агрегаторе рецензий Metacritic составляет 79 %. Журналисты хвалят детализированные локации, которые приятно исследовать, и действительно интересные головоломки. А вот проблемы с анимацией протагонистки, предсказуемый сюжет и завышенная сложность отдельных задач стали основными поводами для недовольства. Автор издания DualShockers назвал проект «приятным ностальгическим сюрпризом для поклонников хорроров». Tormented Souls 2 доступна на ПК (в российском Steam её отдают за 990 рублей с учётом релизной скидки), PS5, Xbox Series X и S. Есть текстовый перевод на русский язык. THQ Nordic раскрыла, когда в Titan Quest 2 появится полноценный редактор персонажа — фанаты просили о нём с самого релиза
23.10.2025 [20:06],
Михаил Романов
Издательство THQ Nordic и разработчики из немецкой студии Grimlore Games поделились первыми подробностями обновления, которое принесёт в мифологический ролевой экшен Titan Quest 2 остро востребованную функцию. Речь идёт о полноценном редакторе персонажа, о котором фанаты мечтают с самого старта раннего доступа. На данный момент Titan Quest 2 предлагает лишь выбор героя мужского/женского телосложения из ограниченного набора вариантов. Как стало известно, мечта поклонников осуществится в начале ноября (на протяжении первой недели месяца) с выходом обновления для Titan Quest 2, которое полноценный редактор персонажа наконец добавит. Пользователи смогут индивидуализировать лицо, тело и другие аспекты героя, чтобы сделать его по-настоящему уникальным. Обещают более 50 настраиваемых параметров и без малого 100 опций только для головы. «Сделайте вдохновлённого вашими любимцами классического героя или поиграйтесь с настройками для создания уникальной легенды! Наша версия Древней Греции населена множеством странных созданий, и вы можете быть одним из них», — предупредили авторы. Titan Quest 2 дебютировала 1 августа в раннем доступе Steam и Epic Games Store. В сервисе Valve игра получила более 12 тыс. «очень положительных» обзоров (рейтинг 84 %). За три дня продажи превысили 300 тыс. копий. Первое крупное контентное обновление для Titan Quest 2 увидело свет 30 сентября и принесло с собой вторую главу сюжета, трёх боссов, четвёртый ранг мастерства, повышение максимального уровня игрока и 11 уникальных предметов. ИИ в Google Earth научился анализировать спутниковые снимки и отвечать на вопросы, но пока лишь избранных пользователей
23.10.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Google расширила возможности искусственного интеллекта в сервисе Google Earth для пользователей, имеющих статус «доверенных тестировщиков». К примеру, они могут попросить Gemini выявить закономерности на спутниковых снимках Земли при помощи простого текстового запроса. Ранее в Google Earth появились модели ИИ для выявления инфраструктуры, уязвимой для цунами, штормов и наводнений, или населённых пунктов, подверженных риску пылевых бурь во время засухи.
Источник изображения: Google При ответе на запрос пользователя Google Earth теперь использует Gemini для подключения различных ИИ-моделей, таких как прогнозы погоды, спутниковые снимки и карты населения. Это расширение геопространственной платформы Google стало доступно участникам программы «доверенных тестировщиков» Google. Также они теперь могут объединять свои данные с моделями искусственного интеллекта Google Earth, касающимися изображений, населения и окружающей среды. Google заявляет, что интегрированный в Google Earth чат, пилотный запуск которого произошёл в прошлом году, помогает пользователям находить объекты и закономерности на спутниковых снимках. Например, пользователи могут настроить Google Earth для мониторинга запасов питьевой воды, попросив его «обнаружить цветение водорослей». В ближайшие недели Google откроет доступ к моделям искусственного интеллекта Google Earth для пользователей из США, имеющих профессиональные или расширенные профессиональные тарифные планы Google Earth. Пользователи тарифов Google AI Pro и Ultra в США смогут получить расширенный доступ с меньшим количеством ограничений. «Последнее приключение»: чумное сюжетное дополнение Mysteria Ecclesiae к Kingdom Come: Deliverance 2 получило первый трейлер и дату выхода
23.10.2025 [19:12],
Михаил Романов
Разработчики из Warhorse Studios при поддержке издателя Deep Silver объявили дату выхода дополнения Mysteria Ecclesiae («Церковная тайна») к средневековому ролевому экшену с открытым миром Kingdom Come: Deliverance 2. Напомним, Mysteria Ecclesiae является третьим и последним сюжетным аддоном для Kingdom Come: Deliverance 2. До недавнего времени релиз DLC ожидался в четвёртом квартале (с октября по декабрь) текущего года. Как стало известно из анонсирующего трейлера, Mysteria Ecclesiae поступит в продажу 11 ноября для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S по цене $14. Владельцам золотого издания и сезонного абонемента KCD 2 аддон достанется бесплатно. Полутораминутный ролик зовёт игроков в «последнее приключение». Ранее сообщалось, что после Mysteria Ecclesiae дополнений к KCD 2 не будет. Warhorse нацелена завершить историю Индржиха и перейти к новым проектам. События Mysteria Ecclesiae развернутся в Седлецком монастыре, где Индржиху предстоит стать помощником известного целителя Сигизмунда Альбикуса (связан с королём Вацлавом) и остановить распространение смертельной болезни. «Насыщенная кинематографичная» сюжетная линия проверит дедуктивные и детективные навыки Индро, позволит исследовать совершенно новую локацию и познакомиться с её неуловимыми обитателями. Обещают несколько фракций со своими мотивациями, исторически достоверный Седлецкий монастырь с разнообразными областями (открываются по мере прохождения), новый костюм, оружие, зелья и книги. В Windows 11 появился встроенный аналог «Google Объектива» — в «Ножницы» добавили визуальный поиск
23.10.2025 [18:58],
Сергей Сурабекянц
Microsoft выпустила новую версию встроенного в Windows 11 инструмента для создания скриншотов «Ножницы» (Snipping Tool). Теперь к прежним возможностям манипулирования с выделенным объектом добавилось новое действие под названием «Визуальный поиск с помощью Bing». Каждый раз, когда пользователь выделяет что-либо на экране с помощью инструмента «Ножницы», доступного по сочетанию клавиш «Windows + Shift + S», на всплывающей панели инструментов появляется новое действие — «Визуальный поиск с помощью Bing». Нажатие на него запускает поиск Bing, который пытается определить выделенный объект и предоставить информацию о нём. Инструмент «Ножницы» в Windows 11 умеет гораздо больше, чем просто делать скриншоты. Например, он может извлекать текст из изображений с помощью оптического распознавания текста (OCR), записывать видео с экрана (скринкасты) и экспортировать его в виде анимированного GIF-файла. Визуальный поиск — отличное дополнение к этому арсеналу, к тому же специалисты ресурса Windows Latest утверждают, что в их тестах он работает немного лучше Google «Объектива». Визуальный поиск с Bing в настоящее время доступен только в зарубежной версии «Ножниц» — Snipping Tool 11.2508.29.0 — и только для пользователей из США. FromSoftware отложила релиз Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2, чтобы оптимизировать игру
23.10.2025 [18:34],
Михаил Романов
Тревожные репортажи с выставки Gamescom 2025 не прошли мимо издателя Bandai Namco и разработчиков из FromSoftware. Версия для Nintendo Switch 2 ролевого боевика с открытым миром Elden Ring задерживается. Напомним, Elden Ring: Tarnished Edition — расширенное издание Elden Ring для Nintendo Switch 2 — было представлено на апрельской презентации Nintendo Direct и ожидалось до конца 2025 года. Как сообщил официальный микроблог игры в X, Elden Ring: Tarnished Edition выйдет на Nintendo Switch 2 лишь в 2026 году. Разработчикам нужно дополнительное время для оптимизации производительности. Ранее сообщалось, что доступная на выставке Gamescom 2025 в Германии демоверсия Elden Ring: Tarnished Edition для Switch 2 работала из рук вон плохо. Быстродействие игры в портативном режиме журналисты назвали «катастрофой». Эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) призывал Bandai Namco не выпускать игру в таком состоянии и надеялся, что к релизу порт будет исправлен. Теперь у разработчиков появилось больше времени для этого. Помимо Elden Ring, Tarnished Edition включает аддон Shadow of the Erdtree и новый контент (наборы брони, оружие, облики для Потока и классы персонажа). Обладателям игры на других платформах за него, похоже, придётся платить. Elden Ring вышла 25 февраля 2022 года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки, удостоилась главной награды на The Game Awards 2022 и продалась в количестве свыше 30 млн копий. Huawei и ещё 12 китайских компаний представили UBIOS — альтернативу UEFI
23.10.2025 [18:24],
Павел Котов
Китай продемонстрировал очередное достижение на пути обретения независимости от США и их технологических компаний: Международный компьютерный консорциум (GCC) представил стандарт UBIOS — китайскую альтернативу UEFI и BIOS.
Источник изображения: Christin Hume / unsplash.com BIOS (Basic Input/Output System) — это прошивка материнской платы, выступающая посредником между процессором и операционной системой. Она сообщает ОС об объёме оперативной памяти, количестве установленных накопителей, о скорости работы процессора и других важных параметрах. За последние годы UEFI (Unified Extensible Firmware Interface) практически вытеснил BIOS — новая технология разрабатывается многопрофильной рабочей группой, в которой доминируют Intel и AMD как разработчики процессоров на архитектуре x86. UBIOS (Unified Basic Input/Output System) — стандарт прошивки, призванный стать заменой BIOS и UEFI. Его разработали 13 китайских технологических компаний и организаций, в том числе Huawei, CESI (Китайский институт стандартизации электроники), Byosoft и Kunlun Tech. UBIOS построен на основе оригинальной спецификации BIOS без учёта того, что появилось в UEFI — этот стандарт и его эталонную реализацию TianoCore EDK II от Intel китайские инженеры сочли чрезвычайно раздутыми. В отличие от UEFI стандарт UBIOS предлагает расширенную поддержку чиплетов и прочих гетерогенных вычислительных конфигураций, в том числе позволяет устанавливать разные процессоры на одну материнскую плату — UEFI такие сценарии поддерживает с трудом, а часто не поддерживает вовсе. Улучшена также поддержка отличных от x86 архитектур, в том числе Arm, RISC-V и разработанной в Китае LoongArch. Более подробно о UBIOS организация GCC расскажет на Всемирной компьютерной конференции, которая пройдёт в Шэньчжэне в ноябре. Paradox не бросит Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после неудачного запуска
23.10.2025 [17:37],
Михаил Романов
Недавний релиз вампирского ролевого экшена Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 прошёл не лучшим образом, и в издательстве Paradox Interactive с разработчиками из студии The Chinese Room бросать игру не намерены. Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами (рейтинг 55 %). Вдобавок к недостаткам самой игры покупателей разочаровали многочисленные технические неурядицы. В специальном обращении Paradox и The Chinese Room признали имеющиеся у игры проблемы технического характера и в ожидании полноценных исправлений предложили временные решения:
Разработчики также выпустили для ПК-версии Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 срочную заплатку 1.0.1. Апдейт включает исправление одной проблемы — зависания стартового экрана. Создатели Bloodlines 2 также в курсе проблем с производительностью, вылетов на PS5 и предложений игроков: опции отключения размытия и элементов интерфейса, настройки поля зрения и волос на лице персонажа (в редакторе). Paradox и The Chinese Room поблагодарили покупателей за интерес к игре, отзывы о ней (особенно оставленные через официальную форму) и терпение, а также подчеркнули, что «настроены и дальше улучшать Bloodlines 2». Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 вышла 21 октября на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. В 2026 году игра получит два сюжетных аддона — Loose Cannon (второй квартал) и The Flower & the Flame (третий). Paint в Windows 11 научился менять стиль изображений в один клик
23.10.2025 [16:57],
Владимир Фетисов
На этой неделе Microsoft выпустила свежую тестовую сборку Windows 11 для участников программы предварительной оценки на канале Release Preview. Вместе с этим софтверный гигант представил новую версию графического редактора Paint 11.25009.441.0, в котором появились дополнительные функции на базе искусственного интеллекта.
Источник изображения: Neowin Главной особенностью обновления стала функция «Изменить стиль». Как следует из названия, с её помощью можно переосмыслить какое-либо изображение, представив его в другом стиле. Например, эта функция может сделать из фотографии изображение в стиле поп-арт. Для начала взаимодействия с функцией «Изменить стиль» нужно на панели инструментов открыть меню Copilot и выбрать соответствующую опцию. После запуска функции останется лишь подобрать нужный стиль и нажать кнопку «Создать». После завершения обработки полученное изображение можно скопировать для последующей вставки куда-либо, сохранить как отдельный файл или же продолжить взаимодействие с ним в Paint. «В этом обновлении мы представили функцию "Изменить стиль", которая использует искусственный интеллект для преобразования художественного стиля изображения на холсте», — говорится в описании обновления. Функция «Изменить стиль» постепенно распространяется среди пользователей программы Windows Insider на каналах Dev, Canary и Beta, которые используют совместимые устройства с Windows 11. Когда именно эта функция появится в стабильных версиях Windows 11, пока неизвестно. Также не стоит ожидать её появления в Windows 10, поскольку поддержка этой операционной системы завершилась в этом месяце. В OpenAI Sora появятся функции камео и монтажа — Android-приложение тоже на подходе
23.10.2025 [14:01],
Павел Котов
Возглавляющий разработку генератора видео OpenAI Sora Билл Пиблс (Bill Peebles) рассказал о ближайших перспективах проекта. В ближайшее время служба на основе искусственного интеллекта получит функции камео и монтажа; обещан выход и приложения под Google Android.
Источник изображения: x.com/billpeeb Наиболее перспективной будущей функцией OpenAI Sora господин Пиблс назвал камео. В ближайшие дни сервис предложит возможность загружать изображения предметов или домашних животных и создавать видео с этими объектами. Расширенные возможности появятся и для работы с персонажами, которые нейросеть создала ранее сама: их можно будет добавлять в последующие видео в качестве камео. Для поддержки этой функции OpenAI обновит интерфейс генератора видео — наиболее популярные камео будут демонстрировать в реальном времени. Важным нововведением станет функция монтажа видео. На начальном этапе пользователь сможет просто склеивать несколько роликов, а в будущем появятся и более мощные инструменты. Расширятся возможности Sora как соцсети: пока её пользователи довольствуются единой лентой для всех, но в перспективе появится разделение на группы — это могут быть учебные заведения, клубы или просто друзья по интересам. Повысится скорость работы платформы, сократится модерация материалов, которая, признали в OpenAI, подчас досаждает пользователям. И, что не менее важно, чем остальное, «скоро» выйдет версия Sora для Android. Новые взаимодействия, QTE и мини-игры: Cyberia Nova рассказала, как сделала мир «Земского собора» живее и отзывчивее, чем в «Смуте»
23.10.2025 [13:55],
Михаил Романов
Разработчики из российской студии Cyberia Nova продолжают рассказывать, в чём предстоящий приключенческий экшен «Земский собор» выгодно отличается от прошлогоднего исторического ролевого боевика «Смута». Гейм-дизайнер «Земского собора» Александр Кашников в новом выпуске «Дневников разработчиков» объяснил, как с помощью новых механик команда расширяет игровой опыт по сравнению со «Смутой». По словам Кашникова, в «Смуте» разработчики делали акцент на исследовании окружения, а в «Земском соборе» сосредоточились на взаимодействии с ним: добавили пролазы, разрушаемые объекты и мини-игры. Мини-игр в «Земском соборе» три — кулачный бой, армрестлинг (борьба на руках) и логическая игра в камни под названием голанцы (каламушки). У каждой из них будет свой набор правил и действий. В основе кулачного боя и армрестлинга лежат QTE — благодаря этому элементу в игре появится ряд интерактивных сцен (толкнуть застоявшуюся тележку, пересилить врага, удерживающего ворота, сбить сапог с высокого шеста). Напомним, игрокам в роли знакомого по «Смуте» казака Кирши предстоит помешать иноземцам и предателям завладеть русским престолом — сюжет игры крутится вокруг проведения и итогов Земского собора. «Земский собор» выйдет 4 ноября на ПК (VK Play) и достанется владельцам «Смуты» бесплатно. Обещают линейную игру без ролевых элементов, переосмысление основных механик (в том числе боевой системы), заговоры и тайные переговоры. This is fine: «Google Фото» научится превращать фото пользователя в мемы
23.10.2025 [13:43],
Павел Котов
Google постоянно совершенствует приложение «Фото». Недавно компания добавила в него поддержку генератора изображений с искусственным интеллектом Nano Banana, а также функцию генерации видео по фото. Теперь Google готовит ещё и генератор мемов, — а главным их героем будет сам пользователь.
Источник изображений: androidauthority.com В приложении «Google Фото» версии 7.51.0 обнаружилось указание на новую функцию под названием Me Meme — она позволит пользователям превращать своё изображение, изображения друзей и членов семьи в любимые мемы, узнал ресурс Android Authority. Для работы с функцией потребуется выбрать шаблон мема, образец исходного фото из своей коллекции — и создать собственную версию мема, которую можно будет отправить в мессенджер или соцсеть. ![]() Особенности работы функции требуют сохранения в «Google Фото» резервной копии исходного снимка, а для достижения оптимального результата приложение предложит сделать селфи, на котором чётко видно лицо. Функция Me Meme пока недоступна, и неизвестно, какие мемы поддерживаются за исключением знаменитого «Всё в порядке» с горящей комнатой. Неизвестно также, можно ли будет загружать свои собственные шаблоны мемов. Ранее стало известно, что генератор мемов на основе ИИ должен появиться и в приложении экранной клавиатуры Gboard, но и он пока не заработал. Сотрудники Amazon используют ИИ вхолостую — ради отчётности, а не результата
12.05.2026 [14:04],
Алексей Разин
По мере распространения технологий генеративного искусственного интеллекта корпорации начали требовать от сотрудников демонстрировать практические успехи в их освоении, но подобное давление породило паразитное явление: работники поручают ИИ бессмысленные задачи исключительно для улучшения статистики внедрения.
Источник изображения: Amazon, Dall-E По крайней мере, о таком феномене рассказывает Financial Times применительно к деятельности компании Amazon. Сотрудники интернет-гиганта всё активнее используют программное решение MeshClaw, которое подключается к рабочим инструментам сотрудников и может выполнять задания от их имени. Некоторые сотрудники Amazon начали использовать этого агента для автоматизации фактически бесполезной активности, только чтобы повысить свой личный рейтинг с точки зрения эффективности освоения ИИ. Произошло это в результате нарастающего давления со стороны руководства, которое теперь требует, чтобы более 80 % разработчиков программного обеспечения на еженедельной основе использовали ИИ. По каждому сотруднику ведётся отдельная статистика, и отстающим от целевых показателей приходится давать непростые объяснения руководству. Формально руководители не должны использовать данные об ИИ-токенах для оценки эффективности сотрудников, но последние начали подозревать, что так или иначе это происходит. У отдельных работников Amazon в таких условиях появляются ложные стимулы, и они фактически имитируют высокую активность в использовании ИИ ради достижения корыстных целей, а не общего блага компании. Американские техногиганты вкладывают колоссальные суммы в развитие инфраструктуры ИИ, поэтому им важно демонстрировать инвесторам и руководству, что данные технологии внедряются и приносят практическую пользу. Проще всего это делать на собственном примере, поэтому собирающаяся направить на капитальные расходы $200 млрд в этом году Amazon оказывает растущее давление на своих сотрудников. Первоначально Amazon выкладывала групповую статистику по использованию ИИ своими сотрудниками, но теперь доступ к индивидуальным результатам имеют только сами специалисты и их непосредственное руководство. Последнему формально запрещается использовать такую статистику для оценки эффективности персонала. Как поясняет Financial Times, внутри компании Meta✴✴ Platforms подобные злоупотребления среди сотрудников тоже наблюдаются. Агентское ПО MeshClaw, которое используется для таких целей сотрудниками Amazon, способно загружать программный код в продуктивные версии софта, сортировать электронные письма и взаимодействовать с приложениями типа Slack. Над созданием этого агента работало более 30 специалистов Amazon. Многие сотрудники обеспокоены безопасностью применения подобных решений, поскольку ИИ способен генерировать множество ошибок, а его в данном случае мало кто контролирует. Noctua выпустила чёрный 120-мм вентилятор NF-A12x25 G2 PWM chromax.black за $35
12.05.2026 [14:02],
Николай Хижняк
Компания Noctua выпустила чёрную версию 120-мм вентилятора NF-A12x25 G2 PWM второго поколения в исполнении chromax.black. Новинка предлагает те же характеристики, что и оригинальная бежево-коричневая версия, выпущенная ранее. Размеры вентилятора составляют 120 × 25 мм.
Источник изображений: Noctua Вентиляторы NF-A12x25 G2 PWM предназначены для использования в качестве корпусных, с радиаторами процессорных кулеров или СЖО. Noctua заявляет, что версия G2 оснащена крыльчаткой с прогрессивным изгибом, центробежным турбулизатором и имеет зазор между лопастями и рамой в 0,5 мм. Крыльчатка изготовлена из жидкокристаллического полимера Sterrox. Вентилятор NF-A12x25 G2 PWM chromax.black использует 4-контактное PWM-подключение с автоматической регулировкой скорости до 1800 об/мин. В комплект поставки вентилятора включён переходник, позволяющий снизить максимальную скорость работы до 1500 об/мин. Noctua также выпустила комплект NF-A12x25 G2 PWM Sx2-PP chromax.black. Он включает два вентилятора с небольшим смещением скорости вращения примерно на 50 об/мин. Компания утверждает, что это помогает снизить частоту пульсаций при работе двух вентиляторов рядом или в конфигурации push-pull. Комплект из двух вентиляторов рассчитан на использование с радиаторами СЖО типоразмера 240 и 360 мм, а также предназначен для конфигураций с множеством 120-мм вентиляторов, расположенных рядом друг с другом. Производитель указывает на использование в составе вентиляторов самостабилизирующихся гидродинамических подшипников и заявляет ресурс в 150 тыс. часов до отказа. На вентиляторы предоставляется шестилетняя гарантия производителя. Стоимость одного вентилятора NF-A12x25 G2 PWM chromax.black составляет $34,90 или €34,90. Комплект NF-A12x25 G2 PWM Sx2-PP chromax.black из двух вентиляторов оценён в $64,90 или €64,90. Matter получит интеграцию с OpenADR — умный дом поможет экономить электроэнергию и платить меньше
12.05.2026 [13:59],
Павел Котов
Разработчики стандартов OpenADR и Matter решили объединить усилия, чтобы упростить взаимодействие умных бытовых приборов в электросетью. Matter выступает самым популярным стандартом умного дома, а стандарт OpenADR используется поставщиками электроэнергии.
Источник изображения: csa-iot.org Совместный проект поможет устройствам умного дома взаимодействовать с электросетью без участия пользователя. На уровне потребителя это означает оптимизацию потребления энергии — некоторые поставщики предлагают схемы регулирования спроса в реальном времени, при которых потребители платят меньше, и обеспечивается стабильное снабжение в загруженных системах. Один из потенциальных вариантов использования интеграции OpenADR и Matter — домашние зарядные устройства для электромобилей. Получив возможность напрямую взаимодействовать с поставщиками, эти станции смогут включаться в моменты активации сниженных тарифов — сейчас владельцы электромобилей нередко вынуждены заряжать их на дому только в нерабочее время. Нововведение окажется полезным только для энергоёмких приборов, которые при поддержке поставщиком OpenADR могут подключаться через устанавливаемые блоки управления спросом. Стандарт Matter позволит обходиться без дополнительного оборудования, потому что эта технология будет встроена в сами эти приборы. Сроки реализации проекта разработчики OpenADR и Matter не уточнили. Dell выпустила ИИ-сервер PowerEdge XE9785 с ускорителями AMD Instinct MI355X
12.05.2026 [13:23],
Сергей Карасёв
Компания Dell анонсировала сервер PowerEdge XE9785 на аппаратной платформе AMD, предназначенный для ресурсоёмких задач в области ИИ, включая обучение моделей и инференс. Двухсокетное устройство выполнено в форм-факторе 10U и оснащено воздушным охлаждением. Допускается установка двух процессоров AMD EPYC 9005 Turin, насчитывающих до 192 вычислительных ядер. Доступны 24 слота для модулей оперативной памяти DDR5-6400 RDIMM суммарным объёмом до 6 Тбайт. Во фронтальной части могут быть установлены до 16 NVMe-накопителей E3.S (PCIe 5.0) общей вместимостью до 245,76 Тбайт или до 10 NVMe-изделий U.2 суммарной ёмкостью до 153,6 Тбайт. Кроме того, есть два внутренних коннектора для SSD типоразмера М.2. Сервер несёт на борту восемь ускорителей AMD Instinct MI355X с 288 Гбайт памяти HBM3E (8 Тбайт/с). Задействован интерконнект AMD Infinity Fabric. В качестве альтернативного варианта предлагается конфигурация с восемью ускорителями NVIDIA HGX B300 и технологией NVIDIA NVLink. Питание обеспечивают 12 блоков мощностью 3200 Вт с сертификатом 80 Plus Titanium (с возможностью горячей замены). Габариты системы составляют 439,5 × 482,3 × 1044,7 мм, масса — 172,3 кг (с установленными картами MI355X). В зоне GPU находятся 15 вентиляторов, в области CPU — пять (все с поддержкой горячей замены). Среди прочего упомянуты слот OCP 3.0 (PCIe 5.0 x8), два сетевых порта RJ45, интерфейс Mini-DisplayPort, по одному порту USB Type-A и Type-C. Кроме того, компания Dell объявила о возможности использования ускорителей AMD Instinct MI350P в составе своих серверов PowerEdge XE7745 и R7725. Эти устройства рассчитаны на приложения ИИ, платформы виртуализации, базы данных и пр. Больше не «007 кадров»: новая геймплейная демонстрация 007 First Light порадовала игроков производительностью
12.05.2026 [13:17],
Михаил Романов
Неровная производительность на сентябрьской геймплейной демонстрации обернулась для шпионского боевика 007 First Light от IO Interactive мемами про «007 кадров», и спустя восемь месяцев датская студия наконец решила ответить шутникам. В преддверии скорого релиза проекта IO Interactive устроила показ игрового процесса версии 007 First Light для консоли PS5 Pro, в которой обещает стабильную производительность на релизе. «В сентябре они говорили про 007 кадров… Рады продемонстрировать работу 007 First Light при 60 кадрах/с на PS5 Pro», — гласит сообщение разработчиков, сопровождавшее премьеру. Двухминутное видео демонстрирует изобилующий взрывами и прочими спецэффектами эпизод из сентябрьской демонстрации 007 First Light с перестрелкой на взлётно-посадочной полосе аэродрома. Восемь месяцев назад 007 First Light в этом сегменте страдала от регулярных проседаний кадровой частоты, а в новом ролике предстала с плавной производительностью даже в наиболее напряжённые моменты. В комментариях к публикации создатели 007 First Light уточнили, что на базовой модели PS5 игра получит два режима работы — качества (30 кадров/с) и производительности (60 кадров/с). 007 First Light поступит в продажу 27 мая для PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X, S и Nintendo Switch 2 по цене от $70. На прошлой неделе разработчики представили расширенные системные требования игры. Видео: человекоподобные роботы Figure собрали вещи в комнате и заправили постель
12.05.2026 [13:01],
Павел Котов
Американский создатель робототехники Figure продемонстрировал скоординированную работу своих человекоподобных машин. На опубликованном компанией видео два робота вошли в комнату, собрали разбросанные по ней вещи и заправили постель.
Источник изображения: youtube.com/@figureai Роботы Figure повесили пальто, закрыли ноутбук, убрали наушники, а затем вместе застелили постель, координируя свои действия кивками головы, подняв и разгладив одеяло. Со своей задачей дуэт справился менее чем за две минуты. Управление машинами осуществляет модель искусственного интеллекта Helix-02. Важнейшим аспектом демонстрации стала координация совместных действий роботов, которые выполнили задачу без общего планировщика, центрального контроллера и даже прямого канала связи — хватило просто кивков головы. Каждый робот полагался на собственные камеры, систему интерпретации окружающей среды и определения намерений другого по его движениям. С каждым действием сцена для машин динамически менялась, заставляя их непрерывно адаптировать свои решения, чтобы достичь общей цели. Наиболее сложной задачей стали действия с крупным деформируемым объектом — одеялом. В отличие от жёстких предметов, постельное бельё не имеет стабильной геометрии или заданных точек захвата. Роботам потребовалось предсказывать действия друг друга, постоянно корректируя захват, позу и движения по мере того, как ткань складывалась, растягивалась и смещалась под общим натяжением. Для совместной работы систему Helix AI, в которую уже заложены такие задачи, как уборка дома и складывание белья, пришлось доработать, чтобы обеспечить совместную работу двух машин, исходя только из визуальных данных. Обновлённая модель Helix System AI добавляет роботам механизмы управления всем телом на основе восприятия — это помогает улучшить навигацию в сложных условиях, например при движении по неровной местности и лестницам. Ранее роботы осознавали собственные движения и положение суставов без оглядки на окружающую среду. Теперь производится анализ входных данных с боковых стереокамер — преобразование RGB-изображения в трёхмерную пространственную модель, формирующую представление об окружающей среде в реальном времени. В итоге роботы одновременно «видят» и «чувствуют» местность во время движения. Разработка системы велась с использованием метода обучения с подкреплением в компьютерной симуляции на основе широкого набора случайных ландшафтов местности и условий среды. При переходе к реальным условиям не потребовалось ни дополнительной калибровки, ни тонкой настройки. Усовершенствованная архитектура помогла роботам стать устойчивее при ходьбе, удерживать равновесие на лестницах и других поверхностях даже в условиях меняющегося освещения — помимо простой ходьбы, они теперь могут выполнять широкий набор действий. «Пассворк» стал первым в России менеджером паролей с сертификатом ФСТЭК
12.05.2026 [12:54],
Андрей Созинов
Российский менеджер паролей «Пассворк» получил сертификат ФСТЭК России по четвёртому уровню доверия. Разработчик утверждает, что это первый случай в стране, когда сертификацию такого уровня прошёл корпоративный менеджер паролей. Полученный статус позволяет применять продукт в системах с наиболее жёсткими требованиями к информационной безопасности — включая государственные структуры, банки, телекоммуникационные компании и объекты критической инфраструктуры.
Источник изображения: «Пассворк» Для начала отметим, что «Пассворк» — корпоративный менеджер паролей и секретов, устанавливаемый на сервер заказчика. Сервис предназначен для хранения и совместного использования учётных данных внутри компаний. Он поддерживает ролевую модель доступа, ведёт журнал действий пользователей и умеет интегрироваться со службами каталогов и системами мониторинга безопасности. Продукт включён в реестр российского ПО. Четвёртый уровень доверия является наивысшим для коммерческих средств защиты информации в России. Полученный 30 апреля 2026 года сертификат № 5063 подтверждает соответствие менеджера паролей требованиям безопасности ФСТЭК и допускает его применение в государственных информационных системах до 1 класса защищённости включительно, в системах персональных данных до 1 уровня защищённости включительно, на значимых объектах критической информационной инфраструктуры до 1 категории включительно, а также в автоматизированных системах управления до 1 класса защищённости включительно. Фактически речь идёт о возможности официального применения продукта в наиболее чувствительных и регулируемых сегментах российского рынка. Кроме того, наличие сертификата упрощает внедрение решения в организациях, где требуется подтверждение соответствия требованиям регуляторов. Для коммерческих компаний, не подпадающих под обязательные предписания ФСТЭК, сертификация служит дополнительным подтверждением надёжности продукта. Сертификация проводилась по требованиям ФСТЭК России, в частности в соответствии с приказом ФСТЭК России № 76 от 2 июня 2020 года. Проверка охватывала сразу несколько направлений: архитектуру продукта, реализацию криптографических алгоритмов, механизмы аутентификации и разграничения доступа, систему журналирования событий, а также процессы разработки, тестирования и управления уязвимостями. Отдельно оценивались проектная и эксплуатационная документация, а также процедуры реагирования на инциденты безопасности. «Получение сертификата ФСТЭК — это подтверждение готовности "Пассворка" работать в самых требовательных системах», — отметил генеральный директор ООО «Пассворк» Андрей Пьянков. По его словам, компания стала первым российским менеджером паролей, который может использоваться в инфраструктурах первой категории значимости, а сама сертификация является важным шагом для рынка средств защиты информации и импортозамещения в сфере безопасности. OpenAI запустила Daybreak — ответ на инициативу Anthropic Glasswing в кибербезопасности на базе Claude Mythos
12.05.2026 [12:24],
Павел Котов
OpenAI объявила о запуске проекта Daybreak в области кибербезопасности — это явно симметричный ответ на инициативу Anthropic Glasswing. В рамках Glasswing некоторым клиентам Anthropic предоставляется доступ к передовой модели искусственного интеллекта Claude Mythos Preview. Она, например, помогла Mozilla обнаружить и закрыть 271 уязвимость в последней версии браузера Firefox.
Источник изображения: Growtika / unsplash.com OpenAI Daybreak предполагает применение нескольких моделей ИИ, а также спецверсию ИИ-агента Codex. Инициатива основана на предпосылке, что средства киберзащиты должны закладываться в ПО — ограничиваться поиском и устранением уязвимостей больше не получится, уверены в OpenAI. Цель Daybreak состоит в том, чтобы расставить приоритеты в решении наиболее важных проблем и сократить время анализа с нескольких часов до нескольких минут, генерировать и тестировать патчи в репозиториях и отправлять результаты в системы клиентов. Для общих целей клиенты Daybreak смогут использовать новую модель GPT-5.5, а для большинства задач в области кибербезопасности станет применяться версия GPT-5.5 с доступом через Trusted Access for Cyber. Нашлось место и для GPT-5.5-Cyber для «предварительного доступа к специализированным рабочим процессам, в том числе автоматизированного анализа угроз, тестирования на проникновение и проведения контролируемых проверок». В рамках инициативы OpenAI уже сотрудничает с Cloudflare, Cisco, CloudStrike, Palo Alto Networks, Oracle и Akamai. В Linux предложили встроить экстренный «рубильник» для защиты от уязвимостей CopyFail и Dirty Frag
12.05.2026 [12:22],
Павел Котов
Разработчики ядра Linux рассматривают возможность дать администраторам систем аварийную «красную кнопку», которая поможет в экстренном порядке защитить их от опасных уязвимостей CopyFail и Dirty Frag до того, как выйдут патчи с полноценной защитой.
Источник изображения: Arif Riyanto / unsplash.com Инициативу обозначили как Killswitch («рубильник») — это средство позволит администраторам систем под Linux временно отключить функции, из-за которых возникли данные уязвимости. Если коды эксплойтов для этих уязвимостей начнут распространяться до выхода соответствующих обновлений ядра, отключённые функции просто не дадут вредоносному коду надлежащим образом сработать, потому что вызовы к ним немедленно завершатся с ошибкой. Ранее стало известно о наличии уязвимостей CopyFail и Dirty Frag в Linux и о том, что для них существуют коды эксплойтов, в то время как соответствующие обновления ОС ещё не вышли, но если отключить в ней некоторые функции, то взломать платформу не получится. Средство Killswitch в качестве временного решения позволит сделать это быстро и с минимальными усилиями. Предполагается, что оно будет работать через интерфейс безопасности ядра, предназначаясь для подсистем, без которых компьютеры смогут временно обходиться — временная потеря некоторых сетевых и криптографических функций предпочтительнее, чем наличие известных уязвимостей на общедоступных системах. Идея о создании подобного «рубильника» вызвала положительный отклик не у всех экспертов. Высказываются мнения, что это может навредить стабильности работы Linux, расширить возможности для злоупотреблений; кроме того, на некоторых системах составляющие уязвимости функции всё-таки востребованы. Lies of P 2 вошла в стадию активной разработки и нуждается в специалисте по созданию иллюстраций с помощью ИИ
12.05.2026 [12:15],
Михаил Романов
Южнокорейский издатель Neowiz в финансовом отчёте за первый квартал 2026 календарного года поделился информацией о разработке продолжения нашумевшего ролевого экшена Lies of P от Round8 Studio. На то, что Lies of P получит сиквел, явно намекала концовка основной игры, а впоследствии работу над второй частью подтвердил руководитель разработки проекта Дживон Чхве (Jiwon Choi). С тех пор о потенциальной Lies of P 2 ничего слышно не было, однако в новом финансовом отчёте Neowiz упоминается, что боевик преодолел стадию прототипирования и уже переведён в активное производство. Кроме того, в разделе вакансий на сайте Neowiz появилось объявление о поиске «ИИ-творца» (AI Creator) для Round8 Studio, которая в настоящее время (помимо прочего) занята разработкой сиквела Lies of P. Специалист будет заниматься в Round8 Studio созданием концепт-артов, ИИ-текстурированием и «помощью в моделировании с использованием технологии преобразования изображений в 3D». Согласно задумке Round8, «ИИ-творец» должен «объединить творческий потенциал художников с продуктивностью ИИ», повысить эффективность отдела и способствовать улучшению визуальной составляющей игр. Lies of P вышла 19 сентября 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Mac (App Store), PS4, PS5, Xbox One, Series X и S. Игра заслужила рейтинг 91 % в Steam, продалась в количестве 4 млн копий и получила аддон Overture. Общие продажи игр серии Silent Hill превысили 17 млн копий, а у Metal Gear результаты в разы лучше
12.05.2026 [12:05],
Игнатий Колыско
Konami опубликовала данные о продажах своих флагманских игровых франшиз по состоянию на март 2026 года, в том числе Metal Gear и Silent Hill. Соответствующий отчёт появился на официальном сайте японской компании.
Источник изображения: Konami Тираж всех проектов серии Metal Gear, дебютировавшей в июле 1987 года, превысил 66,1 млн копий. Самой актуальной игрой является Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, которая вышла в августе 2025-го, заслужила признание критиков и «очень положительные» обзоры от пользователей Steam. У Silent Hill результаты скромнее, всего 17,1 млн копий, но серия на 12 лет младше (первая игра вышла в марте 1999-го). Konami сейчас активно развивает эту франшизу после многолетнего застоя: ремейк второй части от польской Bloober Team вышел в октябре 2024-го, спустя год геймеры получили неоднозначную Silent Hill f, а до конца 2026-го в продажу должна поступить Silent Hill: Townfall с видом от первого лица. Что до Metal Gear, то в августе можно будет купить на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и Switch 2 новый сборник переизданий Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2. В него войдут улучшенные версии Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots и Metal Gear Solid: Peace Walker. «Базис» представил конструктор платформенных сервисов Basis Automation Studio
12.05.2026 [12:00],
Сергей Карасёв
Компания «Базис», крупнейший российский разработчик решений для управления динамической ИТ-инфраструктурой, представила конструктор платформенных сервисов Basis Automation Studio (BAS). Решение является частью расширенной конфигурации облачной платформы Basis Dynamix Cloud Control и будет актуально в первую очередь для заказчиков, которые хотят автоматизировать развёртывание сложных ИТ-систем и платформенных сервисов, использующих виртуальную инфраструктуру. Для решения этой задачи Basis Automation Studio предоставляет системным администраторам и архитекторам заказчика инструменты для проектирования, развёртывания и сопровождения платформенных сервисов в виртуальной инфраструктуре. Конструктор позволяет визуально проектировать инфраструктуру на основе готовых компонентов и связей между ними, использовать каталог шаблонов виртуальных инфраструктур и платформенных сервисов, а также расширяемую библиотеку типовых элементов и образцов востребованного ПО, включая ClickHouse, Consul, Docker, MariaDB и PostgreSQL. Basis Automation Studio поддерживает стандартные для облачной инфраструктуры инструменты и подходы, включая архитектуру TOSCA, формат сериализации YAML, систему управления конфигурациями Ansible, язык Python, интерпретатор Bash. Они используются для описания облачной инфраструктуры и управления её компонентами, развёртывания сервисов и их настройки. После развёртывания сервисов администраторы могут создавать day-2 операции для их сопровождения, мониторинга, обновления и поддержания работоспособности. Готовые сервисы можно публиковать на витрине портала самообслуживания, где они доступны для заказа в один клик пользователям облачной инфраструктуры. Для администрирования продукта и разработки шаблонов в BAS предусмотрен веб-интерфейс, включая визуальный редактор сервисов, а также инструменты управления правами и контроля доступа к компонентам инфраструктуры. В Basis Automation Studio реализована иерархическая мультитенантная модель, которая обеспечивает строгую логическую изоляцию ресурсов и детализированное управление доступом. На каждом уровне иерархии могут быть независимо назначены права доступа, роли и разрешения для взаимодействия с конструктором и запущенными с его помощью сервисами. Например, можно разграничить доступ между различными департаментами (или другими бизнес-единицами) одной компании, группируя принадлежащие им проекты и пользовательские учётные записи в специальные контейнеры, называемые доменами. В этом случае пользователи и ресурсы одного домена будут невидимы и недоступны для другого, что помогает заказчику обеспечивать конфиденциальность и сохранность данных в рамках масштабируемой и разветвлённой ИТ-инфраструктуры. Дополнительно Basis Automation Studio предлагает ролевую модель управления пользователями платформы. По умолчанию доступны следующие роли: администратор с полными правами на управление конструктором, архитектор для управления компонентами и сервисами, разработчик компонентов и сервисов, администратор проектов, пользователь. При необходимости одному аккаунту внутри конструктора может быть назначено несколько ролей, в этом случае их права суммируются. В результате заказчик получает простой в то же время достаточно гибкий инструмент для обеспечения безопасности виртуальной инфраструктуры. «Интенсивное развитие облачной платформы Basis Dynamix Cloud Control и, в частности, появление конструктора платформенных сервисов Basis Automation Studio стало нашим ответом на растущий интерес рынка к облачной и гибридной инфраструктурам. Задача Basis Automation Studio — облегчить декларирование облачной инфраструктуры, а также развёртывание внутри неё необходимых для бизнеса ИТ-систем и сервисов, в первую очередь за счёт автоматизации этих процессов. Мы планируем активно развивать наш продукт под задачи российских заказчиков», — отметил Дмитрий Сорокин, технический директор компании «Базис». Unitree показала 500-килограммового шагающего робота, внутри которого есть место для человека
12.05.2026 [11:23],
Алексей Разин
В стремлении вдохновляться компьютерными играми и фантастическими фильмами производители оборудования порой заходят так далеко, что на рынке появляются причудливые и не очень востребованные электрические пикапы Tesla Cybertruck. Китайская Unitree тоже не боится экспериментов, и на днях её основатель продемонстрировал шагающего робота с кабиной, внутри которого располагается человек.
Источник изображений: Unitree Robotics, YouTube При этом оснащённый двумя ногами и двумя руками робот GD01 может прекрасно передвигаться и без человека в кабине, он также может прогуливаться на четвереньках, словно прогибаясь в спине до упора на передние конечности. В таком положении седок внутри встроенной в «грудную клетку» робота оказался бы лежащим в кресле лицом вверх. Из непродолжительного видеоролика с участием основателя Unitree Robotics Ван Синьсиня (Wang Xingxing) становится понятно, что этот своего рода «аватар» позволяет осуществлять различные работы, требующие определённой силы и манёвренности, которыми человек от природы не обладает. Демонстрируя, как робот одним ударом кулака разрушает стену из бетонных блоков, компания одновременно подчёркивает сугубо гражданскую ориентацию GD01, призывая использовать робота со всей необходимой осторожностью и ответственностью. ![]() Вместе с человеком в кабине такой робот весит около 500 кг, а его стоимость в случае выхода на рынок будет начинаться с $650 000. Прочие характеристики и сроки появления робота GD01 в продаже не уточняются. По сути, он больше нужен Unitree для привлечения внимания к своему IPO. По итогам прошлого года Unitree стала крупнейшим поставщиком человекоподобных роботов в мире, хотя они предлагались преимущественно на рынке Китая, а также одной из немногих в этом сегменте рынка смогла похвастать прибылью в размере $88 млн, а её выручка выросла более чем в четыре раза до $251 млн. «У магазина поверните направо»: «Яндекс Карты» теперь указывают на понятные ориентиры, объясняя маршрут
12.05.2026 [11:22],
Владимир Фетисов
«Яндекс Карты» и «Яндекс Навигатор» начали давать пользователям подсказки не только по улицам и съездам, но и заметным городским ориентирам. Технологии на базе искусственного интеллекта позволяют объяснять маршрут так, как это сделал бы человек. На данном этапе оба сервиса учитывают более 10 тыс. ориентиров по всей России.
Источник изображения: yandex.ru К примеру, пользователь может услышать фразы «У магазина поверните направо» или «Через 200 метров у памятника держитесь левее». Такой подход упрощает для водителей ориентирование на незнакомых маршрутах, сложных развязках и др. Что касается самих новых ориентиров, то речь об объектах, которые можно легко распознать в процессе движения. К ним относятся магазины, остановки, заправки, памятники и др. Такие объекты дополнительно выделили на панорамах улиц, чтобы водители видели только те ориентиры, которые легко заметить во время езды. Для генерации подсказок используются ИИ-алгоритмы, которые анализируют маршрут следования и определяют точки, в которых будет полезно добавление дополнительного ориентира. После этого алгоритмы выбирают наиболее подходящий при манёвре водителя ориентир и время, когда должно прозвучать оповещение. Ранее технологии на базе ИИ позволили реализовать в картографическом сервисе «Яндекса» функцию уточнения конкретной улицы и дорожного ориентира, у которого следует совершить манёвр. Пользователи сервиса могут настроить голосовые подсказки для знакомых маршрутов, а также получать их только при съездах на шоссе, эстакады и др. «На сложных и незнакомых маршрутах простого «поверните направо» часто недостаточно. По нашим данным, если водитель не успел сориентироваться и пропустил нужный поворот, он может потерять до 15 минут в пути. Голосовые подсказки по ориентирам — ещё один шаг к навигации, которая лучше понимает дорожный контекст и помогает водителям увереннее ехать даже по незнакомому маршруту», — считает руководитель сервиса «Яндекс Карты» Ирина Грачёва. Предложен протокол IPv8 — с обратной совместимостью с привычным IPv4
12.05.2026 [11:19],
Павел Котов
Сетевой архитектор Джеймс Тейн (James Thain) предложил проект протокола IPv8 и надеется собрать средства на создание тестовой площадки, которая поможет продемонстрировать его идею. Протокол выступает не альтернативой IPv6, а расширением привычного IPv4 с сохранением обратной совместимости.
Источник изображения: Mario Verduzco / unsplash.com Отличительной особенностью IPv8 является новое решение — автономный системный номер (Autonomous System Number — ASN), который выдаётся операторам сети. Формат адреса IPv8 представляется как «r.r.r.r.n.n.n.n», где фрагмент «r» — это ASN в виде 32-битного целого числа, а «n» — обычный адрес IPv4. Это означает, что каждому оператору ASN выделяются 2³² адресов или 4 294 967 269 на каждого, чего, по мнению автора проекта достаточно для любой организации, хотя особо крупным компаниям можно выдавать и по нескольку. В результате числовое пространство IPv4 расширяется примерно до 30 трлн (3 × 10¹³) уникальных адресов. Меньше, чем 340 ундециллионов (3,4 × 10³⁸) у IPv6, но это компенсируется отсутствием необходимости переходить с IPv4. Адрес IPv8 с нулевым префиксом маршрутизации, превращается в адрес IPv4. То есть для перехода с IPv4 на IPv8 нужны лишь серверы для обработки «кодов регионов», а прочая часть стека остаётся той же. Наконец, предусмотрены все службы для каждого сегмента сети: назначение адресов (DHCP8), доменные имена (DNS8), синхронизация времени (NTP8), сбор телеметрии (NetLog8), кеширование данных аутентификации (OAuth8), валидация маршрутов (WHOIS8), контроль доступа (ACL8) и трансляция IPv4/IPv8 (XLATE8). Автор проекта пытается собрать $100 000, чтобы разработать открытое ПО, исследовательскую и тестовую инфраструктуру, демонстрационные версии и документацию, которые помогут доказать работоспособность протокола IPv8. Canon закрыла очередной завод по производству лазерных принтеров и МФУ
12.05.2026 [10:42],
Алексей Разин
В сегменте офисной техники для печати документов на японских производителей давят два фактора: тенденция к отказу от бумажного документооборота и растущая конкуренция со стороны китайских компаний. Canon в итоге второй раз за полгода принимает решение закрыть завод по выпуску лазерных принтеров.
Источник изображения: Canon Если в прошлый раз речь шла о закрытии предприятия в Китае, то теперь Canon собирается избавиться от своей последней площадки по сборке техники на Филиппинах. Фабрика на окраине Манилы будет закрыта в конце июня. Она была открыта в 2013 году и насчитывает около 1400 сотрудников, которым будут предложены причитающиеся выходные выплаты и возможность устроиться на новую работу. Что станет с бывшим предприятием Canon по производству лазерных принтеров и МФУ на Филиппинах, компания пока не решила, но среди прочих альтернатив рассматривает и возможность его продажи новому собственнику. Переносить мощности по сборке оргтехники в другие страны Canon при этом не намерена. Компания не верит, что спрос на устройства печати вернётся на прежний уровень. В январе она сообщила, что займётся консолидацией своих мощностей по сборке принтеров по всему миру, к 2028 году планируется сократить численность занятого на них персонала на 30 %, а занимаемой площади — на 40 %. Starlink отключит собственный «аналог GPS», о котором почти никто не знал
12.05.2026 [10:34],
Владимир Мироненко
Интернет-провайдер спутниковой связи Starlink известил пользователей об отключении с 20 мая функции спутниковой навигации, аналогичной GPS, о существовании которой большинство его клиентов, вероятно, даже не подозревали. Уведомления об этом были разосланы пользователям Starlink 21 апреля без указания причин такого решения, пишет ресурс Ars Technica.
Источник изображения: Evgeny Opanasenko/unsplash.com Хотя спутниковая группировка Starlink, принадлежащая SpaceX, предназначена для предоставления коммуникационных услуг, в письме, направленном в мае 2025 года в Федеральную комиссию связи США (FCC), SpaceX публично признала, что Starlink может также предоставлять услуги позиционирования, навигации и синхронизации (PNT). По словам Тодда Хамфриза (Todd Humphreys), директора группы беспроводных сетей и связи (WNCG) и лаборатории радионавигации Техасского университета в Остине, преимущество Starlink как резервной системы для GNSS заключается в том, что это «совершенно другая система — частоты в 10 раз выше, полоса пропускания в 10–100 раз шире, мощность в 100–1000 раз выше, количество спутников в 100 раз больше». Встроенная функция определения местоположения, ранее доступная через раздел «Отладочные данные» мобильного приложения Starlink, позволяла пользователям предоставлять локальным сетям доступ к «точным координатам широты, долготы и высоты» своей антенны Starlink без необходимости аутентификации, сообщил в своём блоге разработчик программного обеспечения Пол Сазерленд (Paul Sutherland). Дело в том, что антенны Starlink имеют собственные GPS-приёмники, которые позволяют определять их точное местоположение для поиска ближайших спутников группировки. Впрочем, точность определения местоположения у Starlink всё же ниже, чем у системы GPS. Исследователи допускают, что Starlink решила отключить функцию определения местоположения в связи с возможным возобновлением в будущем предоставления этой услуги на платной основе. Профсоюз Samsung назвал условие отмены всеобщей забастовки, которая может обернуться потерями до $680 млн в день
12.05.2026 [10:29],
Алексей Разин
На этой неделе к переговорам между руководством Samsung Electronics и профсоюзом работников компании подключился медиатор в лице Центральной комиссии по трудовым отношениям в составе Министерства занятости и труда Южной Кореи. Глава профсоюза сотрудников Samsung при этом заявил, что его единомышленники готовы отказаться от всеобщей забастовки, если принципы назначения премий в компании станут более прозрачными.
Источник изображения: Samsung Electronics Напомним, помимо повышения базового уровня оплаты труда на 7 %, профсоюз Samsung требует распределения до 15 % операционной прибыли компании за год между сотрудниками в качестве премии. Сейчас предельная сумма премии ограничена 50 % годовой зарплаты, но в условиях бума ИИ прибыль Samsung кратно увеличилась за год, и наличие подобных ограничений кажется представителям профсоюза несправедливым. Сейчас членами профсоюза являются 70 000 сотрудников Samsung, что превышает половину списочной численности персонала компании. Если нынешний этап переговоров не приведёт к желаемому для профсоюза результату, то всеобщая забастовка сотрудников Samsung может продлиться с 21 мая по 7 июня. Профсоюз оценивает потенциальные потери компании от каждого дня забастовки в $680 млн, и это без учёта затрат времени и средств на последующее восстановление нормальной работы оборудования, на котором выпускаются чипы. Когда в конце прошлого года стартовали переговоры с работодателем об увеличении премиальных выплат, в профсоюзе никто и не думал, что дело дойдёт до всеобщей забастовки. Лидера профсоюза Цоя Сон Хо (Choi Seung-ho) напрягает непрозрачность процесса принятия решений руководством Samsung в сфере назначения премий и зарплат, а также повышения по карьерной лестнице. В 2023 году полупроводниковое подразделение Samsung несло убытки, рядовые сотрудники не получили годовых премий, но руководители их не лишились. Перекосы в сфере оплаты труда сейчас приводят к тому, что сотрудники Samsung массово переходят на работу в SK hynix, где премии выше. За четыре месяца с декабря прошлого года более 400 членов профсоюза Samsung перешли на работу в SK hynix. Цой подчеркнул, что профсоюз Samsung не намерен сближаться с политическими партиями Южной Кореи, как это делают некоторые профессиональные объединения сотрудников других компаний. Он при этом ратует за успех национальной полупроводниковой промышленности в целом и вспоминает, что когда в августе 2017 года он получил работу в Samsung, его родители буквально плакали от счастья. Samsung глава профсоюза продолжает считать «превосходной компанией». Thinking Machines готовит «полнодуплексный» ИИ, который умеет слушать и говорить одновременно
12.05.2026 [10:29],
Павел Котов
Стартап Thinking Machines Lab, учреждённый в прошлом году бывшим техническим директором OpenAI Мирой Мурати (Mira Murati), рассказал о своём новом проекте. Речь идёт о моделях взаимодействия — системах искусственного интеллекта, способных прерывать человека при общении с ним.
Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Все существующие модели ИИ являются «полудуплексными» и работают по единой схеме. Когда человек говорит, ИИ слушает — и наоборот, когда говорит ИИ, человеку остаётся только слушать его. В Thinking Machines решили изменить эту схему и создать модель, которая обрабатывает человеческую речь и одновременно генерирует ответ. Общение с этой моделью больше напоминает телефонный разговор, чем переписку.
Источник изображения: thinkingmachines.ai Такой способ взаимодействия называется полнодуплексным. Разработанная компанией ИИ-модель TML-Interaction-Small даёт ответ всего за 0,4 секунды. Это примерно соответствует скорости естественного человеческого разговора — и значительно быстрее, чем сопоставимые модели от OpenAI и Google. Пока это предварительная исследовательская версия, а не готовый для широкой аудитории продукт, и компания сейчас не намерена выпускать его в открытый доступ. В ближайшие месяцы Thinking Machines опубликует «ограниченную исследовательскую версию», а широкая аудитория увидит TML-Interaction-Small до конца года. Samsung может поставить китайские дисплеи в Galaxy S27 — BOE нацелилась на флагманы
12.05.2026 [10:26],
Павел Котов
Китайский производитель дисплеев BOE решил стать поставщиком экранов для грядущих флагманских смартфонов Samsung Galaxy S27. Узнав, что CSOT (входит в TCL) заключила с Samsung контракт на поставку панелей для Galaxy A57, BOE также выразила намерение войти в цепочку поставок корейского электронного гиганта. ![]() Основным поставщиком панелей для Galaxy A57 по-прежнему остаётся собственное подразделение Samsung Display, а CSOT занимает второе место по объёму поставок. Учитывая это, Samsung, по неподтверждённым данным, рассматривает возможность использовать BOE в качестве вторичного поставщика экранов для флагманского Galaxy S27, но решение ещё не принято. Это поможет Samsung Electronics сэкономить средства и направить их на закупку дорожающей памяти. Есть мнение, что на уровне руководства группы компаний Samsung Electronics китайской BOE всё-таки не дадут возможности выступить поставщиком дисплеев для передовой модели, потому что это способно ослабить переговорные позиции Samsung Display в контактах с Apple. Тем не менее, китайские производители дисплеев предлагают более низкие цены в сравнении с Samsung Display, и это может повлиять на решение Samsung Electronics, особенно с учётом динамики цен на память в последние месяцы. OpenAI создала дочернюю компанию, которая займётся внедрением корпоративного ИИ
12.05.2026 [10:20],
Павел Котов
OpenAI объявила о создании новой компании с первоначальными инвестициями в размере более $4 млрд — она будет помогать организациям во внедрении систем искусственного интеллекта. Для быстрого выхода подразделения на крупный масштаб деятельности разработчик ChatGPT также поглотит консалтинговую фирму Tomoro, передаёт Reuters.
Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com После того как первые модели от OpenAI получили высокую оценку среди потребителей, компания начала активно заключать корпоративные контракты и расширять своё присутствие в деловом мире, где её ИИ активно внедряется. Новое предприятие, контрольный пакет акций в котором принадлежит OpenAI — очередная попытка опередить основного конкурента в лице Anthropic, которая не менее активно внедряет свои модели для корпоративных клиентов. Предприятие получило название OpenAI Deployment Company — оно будет выделять клиентам инженеров, специализирующихся на внедрении передовых технологий ИИ, а также сотрудничать с другими компаниями, чтобы определять области, в которых ИИ сможет оказать наибольшее влияние. Внедрением уже занимается вошедшая в OpenAI консалтинговая фирма Tomoro — из её штата разработчик ChatGPT привлечёт около 150 опытных специалистов. Tomoro была создана в 2023 году в альянсе с OpenAI; среди её клиентов значатся такие компании как Mattel, Red Bull, Tesco и Virgin Atlantic. Ранее стало известно, что OpenAI и Anthropic при участии частных инвесторов учредили совместные предприятия, которые будут помогать корпоративным клиентам во внедрении ИИ. В случае с OpenAI внедрением ChatGPT занимается предприятие, которым компания владеет с 19 другими соучредителями: TPG Advent, Bain Capital, Brookfield и другими. Meta✴ готовит пятитонные ИИ-стойки с чипами AMD
12.05.2026 [09:35],
Сергей Карасёв
Некоммерческая организация Open Compute Project (OCP) обнародовала спецификацию серверных стоек Open Rack Wide (ORW) от Meta✴✴, которая дополняет более общую базовую спецификацию. Стойки разработаны для дата-центров, ориентированных на ИИ и НРС, разработанную Meta✴✴ и дополняющую базовый вариант стандарта. Стандарт ORW положен в основу платформы AMD Helios. Габариты стоек ORW составляют 2390 мм в высоту, 1219 мм в глубину и 1200 мм в ширину. Таким образом, стойка ORW вдвое шире стандартных стоек Open Rack V3 (600 мм). Конструкция ORW рассчитана на плотное размещение тяжёлого оборудования — крупногабаритных серверов с GPU-ускорителями, мощных СХД и пр. Грузоподъёмность рамы должна составлять 4700 кг (без учёта массы собственно стойки). Подчёркивается, что на показатель влияет множество факторов, включая пространственное распределение IT-оборудования, количество и расположение поперечных распорок и пр. Любые дополнительные элементы, установленные в стойку, необходимо учитывать при расчёте максимальной грузоподъёмности. ORW-стойка рассчитана на 44OU-единицы для узлов удвоенной ширины или 47U для 19″ узлов. Возможно комбинирование различных типов оборудования — конструкция стойки предусматривает наличие вырезов для кронштейнов крепления серверов обоих типов. Также прописана поддержка обычных 21″ шасси, в этом случае ёмкость стойки составляет 88OU. Интересно, что NVIDIA в стойках Kyber перейдёт к вертикальным узлам. Впрочем, компания наверняка тоже отдаст спецификации OCP, как это было со стойкой Oberon. В стойках ORW обеспечивается циркуляция воздуха от фронтальной области к тыльной. В обычных условиях эксплуатации в верхней, нижней и боковых частях не предусмотрены отверстия, через которые горячий воздух может проникать в холодный коридор дата-центра. Конструкция должна включать передний и задний каналы для организации кабелей, которые могут укладываться вертикально во всех четырёх углах рамы. В спецификации сказано, что доступ к высоковольтным линиям на шине постоянного тока должен быть исключен, если она подключена к IT-оборудованию. Стойки ORW совместимы с различными конструкциями шин питания — как с воздушным, так и с жидкостным охлаждением. Интерфейс шинопровода аналогичен ORv3 HPR (High Power Rack). Предполагаемое номинальное входное напряжение, обеспечиваемое модулем питания ORv3, составляет 51 В DC. Вся подсистема питания IT-оборудования должна поддерживать входные напряжения в диапазоне от 46 В до 52 В. Требуются датчики напряжения и температуры, силовой (100 А) и обратный (100 А) каналы, а также заземление. Типовая мощность — до 4,8 кВт на коннектор (узел). Нужно отметить, что OCP продвигает перевод дата-центров на DC-питание. Предполагается, что такая архитектура позволит повысить плотность и энергоэффективность вычислений. Концепция предусматривает возможность выделение подсистемы питания в отдельную стойку и переход к 400/800 В DC с выносом AC/DC-преобразование AC/DC за пределы машинных залов. Передачу энергии планируется осуществлять через общую DC-шину, соединяющую все стойки, или по отдельным кабелям (либо комбинированно). Между тем перед операторами ИИ-дата-центров встаёт проблема, связанная с ростом массы IT-оборудования. Современные стойки 42U с набором серверов весят 680–1150 кг, а для ORW предусмотрена нагрузка до почти 5 т. Из-за этого возникают сложности с обустройством полов и перекрытий. Из-за большой массы оборудования многие операторы предпочитают строить одноэтажные дата-центры вместо многоэтажных. Хотя как раз для ИИ-кластеров с точки зрения интерконнекта эффективнее именно последние. Однако для Meta✴✴, возможно, важнее скорость развёртывания — она даже обходится без капитального строительства. xAI теряет популярность, но Илон Маск ещё может вернуть стартап в гонку
12.05.2026 [09:34],
Алексей Разин
Представители OpenAI убеждены, что судебные претензии со стороны Илона Маска (Elon Musk) направлены на укрепление рыночных позиций его собственного стартапа xAI, основанного в 2023 году и недавно присоединённого к SpaceX. Независимая статистика говорит о снижении популярности xAI, но эксперты убеждены, что при наличии мотивации Маск способен всё исправить.
Источник изображения: Unsplash, Мария Шалабаева В начале мая xAI заключила с Anthropic соглашение о сдаче в аренду вычислительных мощностей Colossus 1, которые xAI изначально планировала использовать для собственных нужд. Это может указывать на замедление темпов развития xAI и разработанного ею чат-бота Grok. Статистика AppMagic, на которую ссылается The Wall Street Journal, указывает на снижения количества скачиваний приложения Grok до 8,3 млн по итогам апреля против более чем 20 млн скачиваний в январе. Данные Recon Analytics гласят, что из более чем 260 000 американских пользователей ИИ-сервисов только 0,174 % в текущем квартале оплачивали подписку на Grok. Это почти столько же, как и годом ранее, и значительно меньше 6 %, соответствующих доле платных подписчиков конкурирующего ChatGPT. Сам Илон Маск в ходе своих апрельских судебных показаний назвал xAI «самой маленькой из ИИ-компаний». Для Grok проблемой остаётся отдалённость от нужд корпоративных пользователей, тогда как OpenAI и Anthropic активно развивают функции содействия ИИ в написании программного кода и автоматизации рутинных офисных задач при помощи ИИ-агентов. Опрос Enterprise Technology Research показал, что по итогам марта этого года 7 % корпоративных респондентов уже используют Grok или собираются это сделать. Годом ранее их доля не превышала 4 %, и хотя положительная динамика очевидна, в случае с Claude показатель вырос с 21 до 48 %, а у Google Gemini он увеличился с 27 до 40 %. При этом некоторые участники рынка верят, что Илон Маск ещё способен исправить ситуацию, если сконцентрируется на этой задаче. Он уже провёл в xAI серьёзную реорганизацию, и она может стать первым этапом реванша. Клиенты в стремительно меняющемся сегменте ИИ слабо привязаны к какой-то конкретной платформе. Если тот же Grok внезапно начнёт демонстрировать более впечатляющие результаты на форме конкурентов, то его популярность возрастёт довольно быстро. Скандал с контрабандными ИИ-серверами Supermicro не повлиял на её взаимоотношения с AMD, NVIDIA и Intel
12.05.2026 [09:02],
Владимир Мироненко
Supermicro сообщила итоги работы в III квартале 2026 финансового года, завершившемся 31 марта 2026 года. Несмотря на то, что выручка оказалась ниже ожиданий аналитиков, сильный прогноз на IV квартал компании, рассчитывающей на высокий спрос на свои ИИ-серверы, привёл к росту её акций на 18 % на дополнительных торгах. Этот прогноз, вероятно, успокоил инвесторов Supermicro после того, как в марте Министерство юстиции США предъявило обвинения трём лицам, связанным с компанией, в содействии контрабанде в Китай ИИ-чипов на миллиарды долларов, предположило агентство Reuters. Напомним, что после заявления минюста США акционеры подали в суд на Supermicro, обвинив её в мошенничестве с ценными бумагами и сокрытии связи с Китаем. Генеральный директор Supermicro Чарльз Лян (Charles Liang) начал конференцию с аналитиками по итогам завершившегося квартала с разъяснений по поводу этого инцидента, пишет DigiTimes. Он сразу подчеркнул, что Supermicro не является ответчиком или объектом расследования по данному делу. Лян также отметил, что компания сотрудничает с правительством США и лица, упомянутые в обвинительном заключении, были уволены. Кроме того, было начато независимое расследование с привлечением юридической фирмы Munger Tolles & Olson и экспертов AlixPartners. Финансовый директор Дэвид Вейганд (David Weigand) сообщил, что компания в настоящее время не ожидает пересмотра финансовых результатов и готовится подать отчёт 10-Q, хотя всё зависит от результатов расследования. По его словам, исходя из имеющихся результатов проверки, никто из сотрудников, кроме лиц, упомянутых в обвинительном заключении, в этом деле замешан не был, хотя следует дождаться окончания расследования. В ответ на вопросы аналитиков о том, могут ли предъявленные обвинения подорвать отношения Supermicro с клиентами или повлиять на доступность для неё ускорителей NVIDIA, Вейганд заявил, что изменений не произошло. А Лян добавил, что партнёрские отношения с поставщиками, включая NVIDIA, AMD и Intel, остаются прочными. За две недели до этого несколько изданий, ссылаясь на Bluefin Research, сообщили, что Oracle в связи с предъявленными обвинениями отменила заказ у Supermicro на поставку 300–400 стоечных суперускорителей NVIDIA GB300 NVL72 общей стоимостью $1,1–$1,4 млрд. Однако позже ни Oracle, ни Supermicro не подтвердили эту информацию. Источники в цепочке поставок сообщили DigiTimes, что инцидент с контрабандой вызвал волну беспокойства в более широкой экосистеме поставщиков ИИ-серверов, в связи с чем многие компании расширили свои юридические и отделы по соблюдению нормативных требований. NVIDIA дополнительно ужесточила протоколы аудита цепочки поставок, потребовав предоставление отчётности в режиме реального времени на каждом этапе, от отгрузки чипов до сборки, тестирования и окончательной логистики. Более тщательные проверки ведутся относительно структуры собственности и источников финансирования конечных клиентов. При этом все партнёры обязаны предоставлять списки клиентов до размещения заказов на покупку и поддерживать отслеживаемую документацию на всех этапах сборки и отгрузки. Для компаний, управляющих сборочными и интеграционными предприятиями на Тайване и в Юго-Восточной Азии, таких как Supermicro, осуществляющей операции через свои кампусы в Баде (Bade), Таоюане (Taoyuan) и в Малайзии, бремя соблюдения нормативных требований существенно возросло. По данным источников в цепочке поставок, из-за экспортных ограничений США на поставку передовых ИИ-чипов в Китай ИИ-серверы, поставляемые в Поднебесную, могут продаваться по цене вдвое выше отпускной или даже больше. Supermicro сообщила о скорректированной прибыли (Non-GAAP) на разводнённую акцию в размере ¢84, что выше показателя в ¢31 на акцию годом ранее, при выручке в $10,24 млрд, что на 122,7 % больше, чем годом ранее. Аналитики, опрошенные LSEG (согласно данным CNBC), ожидали прибыль в 62 цента на акцию и выручку в $12,33 млрд. Чарльз Лян сообщил, что задержка с признанием выручки в течение квартала была вызвана нехваткой ресурсов у клиентов. «У некоторых клиентов ещё не было необходимого электропитания и сетевого оборудования для развёртывания облачных сервисов, и мы ожидаем получить эту выручку в ближайшие кварталы», — сказал он. Ограничения поставок в масштабах всей отрасли также негативно сказались на результатах, сообщи Дэвид Вейганд. Цены на память резко выросли, в то время как наблюдается дефицит GPU и процессоров Intel, добавил Лян. Вместе с тем он заявил: «Восстановление нашей маржи и быстрый рост нашего бизнеса DCBBS демонстрируют, что наш бизнес остается устойчивым. Благодаря добавлению наших новых производственных мощностей в Кремниевой долине, мы имеем исключительно хорошие возможности для удовлетворения огромного спроса на различные решения в области искусственного интеллекта и корпоративного сектора». Чистая прибыль Supermicro выросла до $483,39 млн или $0,72 на разводнённую акцию со $108,78 млн или $0,17 на разводнённую акцию в аналогичном квартале предыдущего финансового года. Валовая маржа (GAAP) увеличилась до 9,9 %, по сравнению с 9,6 % годом ранее и 6,3 % в предыдущем квартале. Капитальные затраты и инвестиции составили всего $97 млн. Денежные средства и их эквиваленты по состоянию на 31 марта составили $1,3 млрд против $8,8 млрд общей задолженности перед банками и конвертируемыми облигациями. В IV квартале 2026 финансового года, заканчивающемся 30 июня, Supermicro ожидает получить выручку $11–$12,5 млрд, скорректированную прибыль на акцию — от ¢65 до ¢79. Согласно консенсус-прогнозу LSEG, скорректированная прибыль составит 55 центов на акцию, выручка — $11,07 млрд. Компания также повысила прогноз выручки на весь 2026 финансовый год до $38,9–$40,4 млрд. «Дух захватывает»: художник заворожил фанатов The Elder Scrolls III: Morrowind «прогулкой» по Альд'руну в реалистичном масштабе
12.05.2026 [08:59],
Михаил Романов
Австралийский 3D-художник Лео Торрес (Leo Torres) устроил «прогулку» по реалистичной версии города Альд'рун из легендарной фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls III: Morrowind от Bethesda Game Studios. Напомним, в конце апреля Торрес показал Альд'рун, воссозданный в реалистичном масштабе на Unreal Engine 5. В кинематографическом ролике преображённая столица владений дома Редоран предстала перед зрителями с высоты птичьего полёта. В новом видео по многочисленным просьбам фанатов Торрес устроил прогулку по улицам реалистичного Альд'руна от первого лица на фоне знаменитых моровых (пепельных) бурь, свирепствующих в регионе. Двухминутный ролик демонстрирует Верхний и Нижний Альд'рун, а также расположенный внутри панциря одного из вымерших гигантских крабов район поместий (он же Скар). Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.7.4 на RTX 3090. Торрес использовал технологии Lumen (для глобального освещения и отражений), геометрии Nanite (для моделей и растительности) и масштабирования TSR (сглаживание). Пользователи в комментариях, мечтающие увидеть The Elder Scrolls III: Morrowind с таким уровнем графики, остались заворожены новой работой Торреса. «Дух захватывает», — поделился Tito_ernestito. The Elder Scrolls III: Morrowind вышла в 2002 году на PC и Xbox. Несмотря на культовый статус, Bethesda переиздавать игру не спешит. Моддеры без дела не сидят — TESRenewal работает над неофициальным ремейком под названием Skywind. |
|
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |